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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆21

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:47:06 ID:khS4/X7F0
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1189861677/
まとめwiki
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
テンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html
カードテンプレート
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2211.html
過去ログ置き場
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin

OCGカードやルールなどについては、以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:47:37 ID:khS4/X7F0
【鑑定している人からのお願い】

●守ってほしいです(推奨)

★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい
★カードテキストは、できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)

●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
 ・アンデッド族⇒アンデット族、
 ・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、召還⇒召喚


●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:48:09 ID:khS4/X7F0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。


●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。


●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」


●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:48:41 ID:khS4/X7F0
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、まとめWikiにカードが収録されます。

・モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別(通常、効果、融合、儀式)
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)


・魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別(通常魔法、永続罠etc)
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:49:13 ID:khS4/X7F0
カード投稿のテンプレ 補足

・モンスター種別
 通常、効果、融合、儀式、融合・効果、儀式・効果、のいずれか。
 (例外)ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット

・モンスターカードの攻守と数値の間の空白
 数値と空白を合わせて4文字。
 具体的には、1000〜  空白0
        100〜 999 空白1
        10〜 99 空白2
        0と ? 空白3

・魔法と罠の種類
 通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
 通常罠、永続罠、カウンター罠、のいずれか。

・半角・全角について
 半角になるのは、モンスター能力の「/」と、攻守の数値(?含む)のみ、
 他は全て全角です。

・制限・準制限指定について
 カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別
 の後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
 【例】
  サイ○ロン
  速攻魔法(制限カード)
  フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する

・コメントについて
 行の先頭に // を入れると、まとめWiki収録時にカードの補足説明として
 保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 16:07:40 ID:GX/s/81Y0
>>1乙ー

とりあえずエンジェルパーミッション支援で

疾風天使
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻2000/守 0
このカードがフィールドから離れた場合、ゲームから除外する。

幻影天使
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守 900
カウンター罠によってこのカードが手札から墓地に送られた場合、
このカードを持ち主の手札に加える。

追放天使
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻2500/守2000
1ターンに1度、お互いの墓地からカードを2枚ずつ選択してゲームから除外する。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:58:28 ID:LL2Ck2GL0
>>1
乙!


黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト
融合・効果モンスター
星10/炎属性/戦士族/攻4000/守2500
「超魔導剣士-ブラック・パラディン」+「ホルスの黒炎竜」と名のつくモンスター
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
融合素材となったモンスターによって、以下の効果を得る。
●ホルスの黒炎竜 LV4を融合素材にした場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする
●ホルスの黒炎竜 LV6を融合素材にした場合、このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法の発動と効果を無効にし破壊することができる。
●ホルスの黒炎竜 LV8を融合素材にした場合、このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊することができる。
●上記以外のカードで融合召喚を行った場合、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 19:12:16 ID:m555qy9f0
>>1
乙です


乙女の不思議世界(アリスインワンダーランド)
永続魔法
「アリス」と名のつくモンスターは、戦闘によって破壊されない。


永遠の少女 アリス
融合モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻 100/守 2500
「白魔導師ピケル」+「静寂の聖者」
自分フィールド上に「乙女の不思議世界」が存在している時、
このカードの攻撃力は1000アップする。


アリスを導くもの−チェシャ猫
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻 1200/守 1500
自分フィールド上に「永遠の少女 アリス」が存在し、
このカードが墓地に送られた時、
このカードをデッキに加え、シャッフルする。




9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 20:43:02 ID:lU+8d6kM0
>>1おっつー

波動を受け持つ長剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は、フィールド上の魔力カウンターの数×300ポイントアップする。
お互いのスタンバイフェイズ毎に、フィールド上の魔力カウンターを1つ取り除く。

ダブルリボルバー
装備魔法
「首領・ザルーグ」にのみ装備可能。
このカードが破壊されたとき装備モンスターも破壊する。
装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
●相手のデッキの上から2枚を墓地へ送る。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 20:50:14 ID:2+//2vBJ0
イニシャル・ジャンプ
通常罠
自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、
そのモンスターを手札に戻す。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 21:23:48 ID:m555qy9f0
>>8の続き


アリスの首を狙うもの−ハートの女王
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1800
このカードが裏向き守備表示モンスターを攻撃した時、
ダメージ計算を行わず、そのカードを破壊する。
手札の魔法カードを一枚捨てることによって、
そのカードの効果を無効にすることができる。


アリスが追うべきもの−シロウサギ
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1000/守1200
このカードが墓地に送られた時、
「アリス」と名のつくモンスターを一体特殊召喚できる。




12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 22:02:10 ID:fboUBzJy0
>>1乙さんです


財宝護衛の報酬
永続魔法
次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送り、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
自分がダメージを受けた時、このカードを破壊する。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 23:26:24 ID:KFbvZFH70
>>1乙〜

さて、先に前スレを埋めようか

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 00:39:55 ID:IjXlXgZu0
墓場の夢想
通常魔法
自分のフィールドまたは手札に存在するモンスター1体を選択し、3000単位でライフポイントを払う。
自分の墓地にその数だけ同名モンスターが存在するものとする。

影補欠
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の手札を0枚と扱う。

モルノソーク
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1200/守1000
リバース:相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 09:41:06 ID:JrogQCVc0
黄金の剣−リカルド
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードが発動した次の自分のスタンバイフェイズに、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。


星空の杖−シュステス
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
フィールド上のこのカードを手札に戻す。
この効果は1ターンに1度だけ自分のエンドフェイズに使用する事ができる。


奇跡の腕輪−リミラス
装備魔法
装備モンスターが戦闘によって破壊される以外の方法で墓地に送られた時、
装備モンスターは持ち主の手札に戻る。
装備モンスターがフィールドから離れることによって
このカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 13:28:33 ID:4LOrXnBP0
オープン・オブ・リバース
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。自分フィールド上の裏側守備モンスター1体を表側表示にする。



17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 18:23:15 ID:4LOrXnBP0
ヒーロー・ホール
永続罠
表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で
デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 18:33:01 ID:4LOrXnBP0
カオス・ゾーン
フィールド魔法
このカード名はルール上「ダークゾーン」「シャインスパーク」とする。
全ての闇属性と光属性のモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
守備力を500ポイントダウンする。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 19:56:11 ID:Y8di3CMH0
電磁フィールドα
永続魔法(準制限カード)
このカードがフィールド上に存在する限り
全ての雷族以外のモンスターは守備表示になる。
自分が他のカードを手札からプレイした時、
このカードを破壊する。

電磁フィールドβ
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り
全ての雷族以外の表側モンスターは攻撃表示になる。
このカードが発動されてから相手モンスターが
2体破壊された時、このカードを破壊する。


20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 20:17:24 ID:s0Bne8Kf0
足止め
カウンター罠
モンスター1体の表示形式の変更を無効にする。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 21:53:02 ID:1WYxXVpM0
スカイドラゴン ☆6/風/ドラゴン族/攻2400/守/1900
手札からの通常召喚に成功したとき、デッキからこのカードの同名のカード1枚を選び、
手札に加えてもよい。そのあと、デッキをシャッフルする。

スカイアークドラゴン ☆8/風/ドラゴン族/攻/2800守/1900
手札かフィールド上に存在する「スカイドラゴン」3体をゲームから除外することによってのみ、特殊召喚できる。
あなたのスタンバイフェイズ開始時、ゲームから除外されている「スカイドラゴン」という名前のモンスターカード1枚を、特殊召喚してもよい。



22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 22:07:06 ID:DR8FTgF00
>>15
使わせてもらいます

ガーディアン・リカルド
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1500
「黄金の剣−リカルド」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃をする場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動することはできない。

ガーディアン・シュステス
効果モンスター
星4/風属性/爬虫類族/攻1100/守1400
「星空の杖−シュステス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体の
表示形式を変更する。
自分のターンのエンドフェイズに自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを
持ち主の手札に戻すことができる。

ガーディアン・リミラス
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2800/守2100
「奇跡の腕輪−リミラス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが相手のカードの効果によってフィールドから離れた時
自分フィールド上に「リミラストークン」(天使族・光・星7・攻2800/守2100)を1体特殊召喚する。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 22:20:40 ID:AhqoX+cY0
>>22
何というコンビネーション…
これだからオリカスレは止められない

機械騎士アブノル
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1400
このカードは自分ターンのみ機械族としても扱う。

ギルフォードの参謀
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守 0
このカードの召喚・特殊召喚成功時、デッキから装備カードを3枚選択して墓地に送る。
このカードを戦士族モンスターの生け贄に捧げる場合、
このカード1体で2体分の生け贄とすることが出来る。

覇王の計略
速攻魔法
デッキからモンスターを1体選択して相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターは墓地で効果を発動できず、
ターン終了時にデッキの一番下へ戻る。


上から機械族アンチ、ギルフォード支援、超融合支援です

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 23:16:04 ID:Ju1cKfCT0
鎖の開放
装備魔法
「封印されし」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
自分の場に存在する装備モンスター以外の表側表示の「封印されし」と名のつくモンスター1体につき、
装備モンスターは攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。

幻の召喚神
効果モンスター
星10/神/幻神獣/攻?/守?
自分の除外ゾーンに、「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」
「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されしエクゾディア」
のすべてが存在するとき、手札またはデッキからこのカードを特殊召喚できる。
このカードは相手フィールド上にモンスターがいても相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
このカードの攻撃力・守備力は、特殊召喚した時の相手のライフポイントと同じになる。

エクゾート・フレイム
通常魔法
自分の墓地に、「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」
「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されしエクゾディア」
がすべて存在するときのみ発動可能。
相手のライフポイントを1にする。


エクゾの使い方にバリエーションがほしいな

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 23:36:21 ID:Y8di3CMH0

覇王降臨
通常魔法
手札からレベル7以上の通常モンスターを
1枚墓地に捨てる、手札またはデッキから
「闇魔界の覇王」を1体攻撃表示で
特殊召喚することができる。

覇王の裁き
通常魔法
自分フィールド上に存在する悪魔族
モンスターを1体生贄にすることによって
「闇魔界の覇王」1体の攻撃力は2倍になる。

王族同盟
通常魔法
自分フィールド上に「王」または「キング」と
名の付くモンスターが2体以上存在する時
全ての「王」または「キング」と名の付く
モンスターの攻撃力は発動ターンのエンドフェイズまで
900ポイントアップする。


26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:18:15 ID:75eFcKgA0
超麻薬
通常魔法
自分のライフを5000回復する。
次のターンの自分のスタンバイフェイズからこのカードが墓地にある限り、
ライフを2000支払わなければならない。

天使=偽善
永続魔法
相手が天使族モンスターを召喚・特殊召喚するたびに、
自分はデッキからカードを1枚ドローできる。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:21:49 ID:75eFcKgA0
通報しました
通常罠
戦闘でモンスターを破壊した相手モンスターは
次のターン、守備表示でそのモンスターのコントロールを得る。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:31:36 ID:/QPj2A1Q0
もし、OCGで化石融合がでるとしてさ、相手の墓地の黄泉や帝との組み合わせで強力な
化石モンスターが融合召喚できるとしたら、メタになるかいな?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:41:00 ID:jLGsCCBa0
>>22-24 そのコンビネーションにチェーンする(?)
   ↓相手の身をもって神を解放する・・・!


エクゾード・アーム・バインダー
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻  0/守  0
自分の手札・墓地から「封印されし者の」と名のつくカードを任意の数選択し、
相手の手札に加える。そのデュエル中選択したカードは相手のカードとして扱う。
相手のスタンバイフェイズに自分の手札から「封印されしエクゾディア」を相手に見せることで、
相手の手札を確認し、相手の手札の「封印されし者の」と名のつくカードの数×2000ポイントの
ダメージを相手に与える。



・相手が本体持ってたら渡した時点で負ける(わら

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:43:46 ID:gneqyI5s0
青銅の騎士
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1300
古びた鎧を纏う竜人族の戦士。
本来は槍の扱いに秀でているが、槍が無いため元の力が発揮できずにいる。

貫の矛と白銀の鎧
装備魔法
戦士族のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は800ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時
攻撃力が守備力を上回っていればその差の分だけ相手ライフにダメージを与える。

必殺槍の竜騎士
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2700/守2400
このカードは自分フィールド上の「貫の矛と白銀の鎧」を装備した「青銅の騎士」を
墓地に送ることにより手札から特殊召喚することができる。
このカードは1ターンに一度、相手フィールド上のカードを一枚破壊する事ができる。
その場合、次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードを除外する。
この効果はメインフェイズ1でなければ発動することができない。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターのモンスター効果は無効化される。


31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:57:34 ID:s8uHU2IT0
独立独歩
装備魔法
装備モンスターはこのカード以外の装備モンスターが存在するフィールド上の
他のカード効果を受けない。

隙有りっ!
永続罠
効果によって表示形式を変更した相手モンスターを破壊する。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:58:00 ID:Y8c1eQpd0
神の真似事
カウンター罠
2000ライフを払う。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
いずれかを無効にし、そのカードを持ち主のデッキの1番上に置く。

裏取引
永続魔法
1000ライフを払う。
相手のカウンター罠が発動される度に、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このカードは発動より3ターン後、墓地に送られる。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:49:51 ID:jLGsCCBa0
>>28 考えてみた。《化石融合−フォッシル・フュージョン》。
   風帝が抜け穴だけど、戦闘破壊をば。同フォッシル・ダイナ
   パキケファロの効果にも耐性を持つ融合モンスター。
   ついでに ならずとかブレイカーとかにも耐性。   〜ケロ はカエルなので。


フォッシル・ダイナ ドリケロル
融合・効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻2500/守2500
「暗黒ドリケラトプス」+「黄泉ガエル」
このモンスターは「化石融合−フォッシル・フュージョン」による
融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のカードはモンスター効果によっては破壊されない。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:59:31 ID:75eFcKgA0
とんぼ帰り
通常魔法
自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を選択する。
そのモンスターはこのターン、攻撃力を半分にする代わりに直接攻撃することができる。
ターン終了時、このカードによって直接攻撃に成功したモンスターを手札に戻す。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 02:22:04 ID:75eFcKgA0
超絶螺旋 超弩級ガンメン−超銀河グレンラガン
効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻680000000000000/守68000000000000000
※使用するプレイヤーは「螺旋力」がなければ使用できない仕様です。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 07:17:11 ID:E+JZa4Iw0
狂気の決闘
速攻魔法
自分フィールド上の表側攻撃表示で存在する攻撃力1500以下のモンスター1体と
相手墓地に存在するレベル7以上のモンスター1体を選択する。
選択した相手墓地に存在するモンスターを相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このターン自分フィールド上から相手によって墓地に送られたモンスターの枚数分だけ、
選択した自分のモンスターはこのターンのバトルフェイズ中に
このカードの効果によって相手フィールド上に特殊召喚したモンスターを攻撃する事ができる。

必殺の一刀!
通常魔法
自分のデッキをシャッフルし、フィールド上のカードの枚数分自分のデッキの一番上からカードを墓地に送る。
デッキの一番下から数えて4番目のカードをお互いに確認し、そのカードが「必殺の一刀!」だった場合、
相手のフィールド上・手札に存在するカード全てを破壊し、
破壊した枚数×1000ポイントのダメージを相手ライフポイントに与える。
違うカードだった場合、自分の手札を全てゲームから除外する。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 08:02:43 ID:jLGsCCBa0
風魔法の宝珠−ウィンド・オーブ
永続魔法
フィールド上に存在する表側表示の魔法カード1枚を持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに1度自分のスタンバイフェイズに、
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に使用する事ができる。



・フィールド上の魔法を手札に戻す効果が希少すぎてもっと欲しい。
 相手のロック対策や、魔力カウンター溜めに。早埋回収は想定外(ぇ

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 09:05:50 ID:E+JZa4Iw0
電磁融合−マグネ・フュージョン
永続魔法
手札からカード1枚をゲームから除外する。
融合デッキからユニオンモンスターを含むモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を選択する。
自分フィールド上・墓地からそのモンスターによって決められたモンスターをゲームから除外し、
召喚条件を無視して選択した融合モンスターを特殊召喚する。

異世界からの宝札
通常魔法
手札に存在するこのカードがゲームから除外された場合、
次の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地に戻し、
デッキからカードを2枚ドローする。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 12:56:42 ID:hOlYebtf0
ブラック・クロコダイル
星6/闇属性/爬虫類族/攻100/守2000
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在している限り、
このカードの守備力は自分の墓地のカード1枚につき
100ポイントアップする。自分フィールド上に他のモンスターが
存在している時、相手は他のカードを攻撃対象にできない。

チェンジ・フラストレーション
永続罠
自分フィールド上のモンスターは相手のコントロールする
カードの効果によって表示形式を変更されなくなる。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 13:41:29 ID:jLGsCCBa0
>>22 シュステスは、擬似「ツクヨミ」なんだな。となると制限レベルなのかねワカランケド
   とりあえず【魔力シュステス】サポート考えてみた。


融解の魔術師−メルト・マジシャン
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1000
自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大2個まで)
また、魔力カウンターを2個取り除く事で、
フィールド上の表側表示モンスター1体の守備力をエンドフェイズ時まで0にする。


マジック・バリア・ガードナー
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1400
自分または相手が魔法を発動する度に、
このカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大2個まで)
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
このカードの魔力カウンターを2つ取り除くことで、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする。


   杖のおかげで毎ターン1魔力は確保。
   2魔力乗れば一体戦闘破壊と次の相手のターンを凌ぎ、相手のモンスターをちびちび潰すデッキ。
   ちなみにシュスで除去して、杖装備メルト+バリアで2700。3回で8100の計算。
   攻撃力は低めなので相手が特殊召喚して二回攻撃されるとご臨終。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 13:49:44 ID:jLGsCCBa0
>>40 続き。 ぁ裏側じゃないからそこまで制限でもないのか > シュス

42 :更新するgsp ◆wVJDhvmvWw :2007/10/06(土) 14:31:46 ID:gneqyI5s0
【告知】
今晩22時頃から、☆20投稿カードをまとめwikiに収録します。


☆20 カード種別投稿数(計1114枚)

-通常モンスター      29
-効果モンスター      462
-融合モンスター      6
-融合・効果モンスター   42
-儀式モンスター      1
-儀式・効果モンスター  4
-ユニオンモンスター    1
-トゥーンモンスター    0
-デュアルモンスター    3
-スピリットモンスター   3

-通常魔法          150
-速攻魔法          70
-装備魔法          59
-フィールド魔法       34
-永続魔法          74
-儀式魔法          8

-通常罠           98
-永続罠           41
-カウンター罠        29

43 :更新するgsp ◆wVJDhvmvWw :2007/10/06(土) 14:57:05 ID:gneqyI5s0
☆20のおまけ

モンスター種族別投稿数

-戦士族        85
-魔法使い族     71
-悪魔族        65
-機械族        57
-天使族        50
-ドラゴン族      36
-植物族        28
-岩石族        25
-獣族          20
-アンデット族     17
-獣戦士族       16
-水族          16
-恐竜族        13
-雷族          13
-炎族          10
-爬虫類族       9
-昆虫族         7
-海竜族         5
-鳥獣族         4
-魚族          4

 上位4強は相変わらずの多さ。
 ☆19最下位の獣戦士、恐竜が揃ってBクラス(?)入り。
 そして…

  鳥獣族&魚族「( Д ) ゜ ゜ 」

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 15:01:47 ID:qCIfzyzl0
ドローゴースト
効果モンスター
星5/水属性/アンデット族/攻2000/守1700
このカードは相手フィールド上に召喚できる。その場合、その召喚には生け贄を必要としない。
また、この効果でこのカードは相手フィールド上に召喚されたターン、このカードは攻撃宣言したとき、自分は自分デッキから自分手札が6枚になるようにドローする。

フュージョンゴースト
融合モンスター
星6/水属性/アンデット族/攻2400/守2900
自分フィールド上にこのカード以外のレベル6以上のアンデットモンスターが存在する場合、1ターンに1度、自分手札のアンデットモンスターのレベルを2レベル下げることができる。
また、自分フィールド上のアンデットモンスターは効果では破壊されず、同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分は自分エンドフェイズに500ポイントのライフを支払う。支払わない場合、このカードを破壊する。このカードは上記以外の効果でフィールドを離れたとき、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

融合霊降臨陣
永続魔法
天よりの宝札の効果以外でカードをドローしたとき、その枚数分地縛霊カウンターをこのカードに乗せる。
地縛霊カウンターが6になったとき、このカードを墓地へ送る。自分の融合デッキから「フュージョンゴースト」を特殊召喚する。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 15:32:29 ID:qCIfzyzl0
殺意の分散
カウンター罠
自分フィールド上にモンスターが二体以上存在するとき、相手が自分フィールド上のカードを破壊または除外する効果を発動した場合、発動可能。
その効果を無効にし、破壊する。その後、任意で以下の効果を発動する。相手のフィールドと手札を確認し、そのカードと同類のカードが存在する場合、そのカードを墓地へ送る。
この効果を発動した場合、そのカードの効果が破壊なら500ポイント、除外なら1000ポイント自分フィールド上のモンスターの攻撃力をダウンさせる。この効果はこのターン終了まで継続する。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 16:34:08 ID:75eFcKgA0
ボールK型 RB79-K
通常モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 700/守 400
MS配備の遅れに悩む連邦軍がボールを改修して大量生産した。
180mmキャノンを搭載しているものの、MSの性能には及ばず
「動く棺おけ」と称される。

ホバートラック
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻 500/守2000
召喚・反転召喚した場合、守備表示にすることができる。
このカード以外に
自分フィールド上にモンスターいる場合、このモンスターは攻撃対象にならない。
相手がモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功したときに
発動する効果を無効にすることができる。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 16:49:15 ID:75eFcKgA0
頭上の悪魔
通常罠
相手がレベル7以上のモンスターを召喚・特殊召喚したとき発動できる。
自分フィールド上のモンスターの表示形式を変更できる。
その後、自分はデッキからカードを2枚ドローできる。

熱砂戦線
永続魔法
このカードがある限り、毎ターンのスタンバイフェイズに
自分はライフを700支払わなければならない。
相手がモンスターを召喚・特殊召喚したとき、
このカードを破壊することで召喚・特殊召喚した相手モンスターを破壊する。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 17:23:03 ID:5tL/ct+Q0
>>42-43

ネタが多いのとそうでないものの差が凄いな…

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 17:29:44 ID:hOlYebtf0
貝人・シェル
星3/水属性/水族/攻900/守1200
このカードがエンドフェイズの手札調整時に墓地に捨てられたとき、
相手は手札をランダムに1枚捨てる。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 18:23:41 ID:KRiWFZlK0

魔術師の憂鬱
通常魔法
自分フィールド上に存在する
「マジシャン」と名の付くモンスターの数×200のダメージを
相手のライフに与える。


魔術師の消失
通常魔法
相手フィールド上に存在する「マジシャン」と名の付くモンスターを、
一ターンの間ゲームから除外する。
手札からモンスターカードを一枚捨てることにより、
除外したカードを破壊することができる。


魔術師の暴走
永続魔法
相手が魔法カードを使用する度に、
デッキ、または墓地から攻撃力2000以下の魔法使い族を
特殊召喚できる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、ライフを500失う。


ハルヒのパロw

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 19:41:02 ID:LSvaYHYt0

リモート・トラップ
通常魔法
1000ポイントライフを支払う。
手札から通常罠カードを1枚発動することができる。

時の封刻
永続魔法
手札からカードを1枚墓地に送ることによって
次のお互いのドローフェイズをスキップする。
このカードが自分フィールドに存在する限り、
自分は他のモンスター効果・魔法・罠によって
カードを手札に加えることはできない。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 19:53:54 ID:hSDegYt60
ダストボックス
永続魔法
自分のターンにライフポイントを半分払う事で、自分と相手の墓地のカードを全て除外する事ができる。
このカードがフィールドから墓地に送られたとき、自分のデッキから「ダストボックス」を手札に加える。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 19:57:46 ID:E+JZa4Iw0
赤き指名者
通常魔法
カード名を1つ宣言する。
相手の墓地・手札に宣言したカードが存在している場合、
1枚につき相手に1000ポイントのダメージを与える。
このカードを発動したターン、自分は罠カードの発動、セットをする事ができない。

爆破霊
通常魔法
自分の墓地からモンスター1体をゲームから除外する。
フィールド上の表側表示モンスターを破壊し、
発動時ゲームから除外したモンスターの守備力分のダメージを受ける。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 20:24:34 ID:hOlYebtf0
アンフェア・トリック
通常罠
デッキから攻撃力1500以下のモンスターを2枚まで墓地に送る。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


神竜-エクセリオン(墓地の同名カードによって効果を得るカード)にでもどうぞ

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 20:42:51 ID:p4hAXgTh0
>>54
黄泉ガエルとダンディを墓地に送って帝が更に無敵に…

深紅の騎士
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1800/守 200
このカードを生け贄に捧げる事で、
相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。

大地を喰らう者
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻1300/守 400
リバース:相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する時、
     フィールド上に存在する全ての攻撃表示モンスターを墓地に送る。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:02:59 ID:k2Q5net70
大地を溶かすマルス
効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻2200/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚のための生け贄は炎属性モンスターでなければならない。
自分の墓地の炎属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上の表側表示のモンスター1体を破壊し、
その攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
この効果は1ターンに2回まで発動する事ができる。

希望を紡ぐアウロラ
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2200/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚のための生け贄は光属性モンスターでなければならない。
自分の墓地の光属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
自分のデッキ・墓地からカウンター罠カードを1枚選択して手札に加える。
この効果は1ターンに2回まで発動する事ができる。

始まりと終わりのヤヌス
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚のための生け贄は闇属性モンスターでなければならない。
自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
相手フィールド上の表側表示のカードを1枚選択して墓地に送る。
この効果は1ターンに2回まで発動する事ができる。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:03:30 ID:b9fYqd6tO
サービス
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
相手はデッキからカードを2枚ドローする。

溶岩魔神アルテミス
効果モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1600/守1600
このカードを召喚する場合、
相手フィールド上に召喚しなければならない。
自分の罠の効果によって相手のカードの効果が無効にされた時、
このカードのコントローラーは手札を1枚捨てる。

千年の美少女
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 100/守2100
このカードが裏側守備表示から表側攻撃表示になった時、
自分または相手プレイヤーはライフを1000ポイント回復する。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。

炎雷魔ウハエル
融合モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
炎属性モンスター+光属性モンスター+闇属性モンスター
このカードの元々の攻撃力は、
融合素材モンスターの攻撃力の合計の数値として扱う。


格闘するワイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守 700
手札からこのカードを墓地に送る事でデッキから「ワイトキング」1体を手札に加える。
墓地に存在するこのカードのカード名は「ワイト」として扱う。

ラーバ・ドラゴン
通常モンスター
星2/地属性/ドラゴン族/攻1400/守1800
科学者の手術を経たラーバ・ドラゴンは、
手術後、サイバー・ドラゴンになる。

ネフティスのなぞ
効果モンスター
星1/炎属性/鳥獣族/攻 400/守 100
リバース:自分の墓地に存在する「ネフティス」と名のつくモンスター1体を
攻撃力を700ポイントアップさせて自分フィールド上に特殊召喚する。

ザ・コスモ・ボール
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 100/守 700
リバース:お互いのプレイヤーは手札を全て除外する。
その後、お互いのプレイヤーは次の効果から1つを選択して発動する。
●デッキから除外した枚数分カードをドローする。
●墓地から除外した枚数分カードを選択して手札に加える。

ガーディアン・グロー
効果モンスター
星5/地属性/岩石族/攻2200/守1550
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上の「ガーディアン」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上に存在するカードまたは相手の手札2枚を破壊する。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:20:23 ID:k2Q5net70
常闇に眠るケレス
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2200/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚のための生け贄は地属性モンスターでなければならない。
自分の墓地の地属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上にセットされているカードを1枚選択して破壊する。
相手はこの効果に対して魔法・罠カードを発動することはできない。
この効果は1ターンに2回まで発動する事ができる。

大海に揺られるヴェスタ
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2200/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚のための生け贄は水属性モンスターでなければならない。
自分の墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上のカードを1枚選択して持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに2回まで発動する事ができる。

旋風を纏うフォルトナ
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2200/守1400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚のための生け贄は風属性モンスターでなければならない。
自分の墓地の風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚選択して持ち主のデッキの一番下に戻す。
この効果は1ターンに2回まで発動する事ができる。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:29:11 ID:E+JZa4Iw0
グリード・ジャッジメント
通常罠
お互いのプレーヤーは手札の枚数分まで1000の倍数を宣言する(4000まで)。
宣言した数字分ライフを回復し、回復したライフポイント1000毎に手札を1枚捨てる。

降り注ぐ災厄
通常罠
お互いのプレーヤーは自分のゲームから除外されているモンスター1体につき400ポイントのダメージを受ける。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:31:18 ID:b9fYqd6tO
陽気な魔法除去
通常魔法(制限カード)
手札を任意の枚数捨てる。
捨てた枚数分、魔法・罠ゾーンに存在するカードを破壊する。

防御突進
速攻魔法
自分フィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの守備力の半分の数値分だけ
相手ライフにダメージを与える。


折れ折れ詐欺
永続魔法
「折れ竹光」を装備したモンスターが戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手の墓地に存在する魔法または罠カード1枚を
自分の魔法・罠ゾーンにセットする。
セットしたカードはセットしたターンに使用できない。
●相手の手札1枚をランダムに1枚選択して捨てる。

最終戦争−竹光
通常魔法
「折れ竹光」を装備した攻撃力0のモンスター1体を生け贄に捧げた場合、
お互いのフィールド上に存在するカード及び手札を全て破壊する。
その後、お互いのライフポイントは1000ポイントになる。

腹黒い壺
通常魔法
相手はデッキからカードを2枚ドローする。
自分は相手の墓地からカードを2枚選択して手札に加える。

右手に深海を左手に火山を
フィールド魔法
昆虫族・獣族・獣戦士族・雷族・海竜族・魚族・
炎族・ドラゴン族・鳥獣族モンスターの攻撃力は100ポイントアップ!
上記の種族のモンスターが戦闘によって破壊された時、
そのモンスターの元々の持ち主のライフに300ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊された時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。

トゥーン・オーバーロード・フュージョン
通常魔法
自分の手札の「トゥーン」と名のついたモンスター1体を選択する。
自分の墓地に存在する「トゥーン」と名のつくモンスターを
1体以上ゲームから除外する。
その後、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
選択したモンスターの特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上に表側表示で存在する
トゥーンと名のつくカード以外のカードを全て墓地に送る。
選択したモンスターの攻撃力は、除外したモンスター1体につき
500ポイントアップする。

落とし穴リポート
カウンター罠
「落とし穴」と名のつくカードが発動された時、
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
その後、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:52:49 ID:qCIfzyzl0
地の結界
カウンター罠
相手フィールド上のレベル10以上のモンスターが攻撃宣言したとき、自分ライフを半分払い発動。
戦闘ダメージを0にする。その後、攻撃モンスターの攻撃力の半分相手フィールド上のモンスターの攻撃力をダウンさせる。
このカードを発動するとき、自分手札を1枚捨てることでこのカードを魔法カード扱いで発動することはできる。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:07:45 ID:RYVww/3v0
エーリアン・ウラノス
星6/光属性/爬虫類族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上の全てのカウンターをAカウンターに変更する。
フィールド上のAカウンターを3つ取り除くことで、
このカードを対称に取るカードの効果を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動することができる。

エーリアン・ノヴァ
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
フィールド上のAカウンターを20個取り除くことでのみ特殊召喚できる。
自分のメインフェイズに以下の効果を発動することができる。
●デッキから「エーリアン」と名のつくモンスターを墓地に送る。墓地に送ったモンスターの
レベルの数だけAカウンターをフィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
この効果は1ターンに1度だけ発動することができる。
●フィールド上のAカウンターを1つ取り除くことで、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果は1ターンに2度まで発動することができる。
●フィールド上のAカウンターを全て取り除く。このカードの攻撃力は
取り除いたAカウンターの数×400ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度だけ発動することができる。

そらけもの
宇宙獣アストロゴーレム
効果モンスター
星8/地属性/爬虫類族/攻3000/守 100
このカードは通常召喚できない。
このカードを特殊召喚する場合、相手フィールド上のAカウンターの乗ったモンスターを
全て生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。
その後、生け贄に捧げたモンスターの数だけAカウンターをこのカードに乗せる。
このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに、
生け贄に捧げたモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:30:05 ID:E+JZa4Iw0
スパイ・モンスター!
通常魔法
自分のデッキの一番上からカードを2枚墓地に送る。
この時モンスターカードが墓地に送られた場合、
相手の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
この効果によって手札に加えたカードはエンドフェイズに相手の墓地に送られる。

英雄参上!
通常罠
自分の手札を相手がランダムに1枚選択する。
そのカードが「HERO」と名のついたモンスターだった場合、
そのカードを特殊召喚し、デッキからカードを1枚ドローする。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:51:12 ID:hOlYebtf0
パワー・バランサー
星5/地属性/機械族/攻1000/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在している時、
フィールド上の全ての表側モンスターの攻撃力と守備力は
このカードと同じになる。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:56:20 ID:75eFcKgA0
究極自動販売機
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻 100/守3000
1ターンに1度、自分のデッキ・手札から
「ジュース」もしくは「缶」と名の付くモンスターを1体特殊召喚できる。
「ジュース」もしくは「缶」と名の付いたモンスターが
召喚・特殊召喚・反転召喚したとき、コインを振る。
表が出た場合、デッキから「ジュース」もしくは「缶」と名の付くモンスター
1体をデッキから特殊召喚することができる。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:59:46 ID:LSvaYHYt0

闇のピラミッド
永続魔法
フィールド上に「スフィンクス」と名の付くモンスターが
召喚・特殊召喚された時、このカードにカウンターを1つのせる
カウンターが4つ以上のせられたこのカードを破壊することによって、
手札またはデッキから「守護者エクゾード」を1体
特殊召喚することができる。


67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 23:10:45 ID:hOlYebtf0
無名将軍(ネームレス・ジェネラル)
星8/地属性/戦士族/攻2700/守1900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している間、
相手のデッキのモンスターカード名は無いものとする。


いつかの改名将軍のバージョンアップ版

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 23:15:36 ID:Gd2ZQj4z0
特異属性フィールド
フィールド魔法
このカードが存在する限り、
炎属性は水属性に、水属性は光属性に、光属性は闇属性に、
闇属性は地属性に、地属性は風属性に、風属性は炎属性に攻撃された場合、
ダメージ計算を行わずそのまま攻撃を受けたモンスターを破壊する。

属性の優勢と劣勢、どんな組み合わせがしっくりくる?

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 23:21:11 ID:Y8c1eQpd0
妨害工作
カウンター罠
相手がカウンター罠を発動した時に発動できる。
相手は手札からカードを1枚墓地に送る。
墓地に送る事ができなかった場合、そのカウンター罠の発動と効果を無効にする。

影からの襲来者
星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
このカードと手札のカード1枚を墓地に送る。
相手の効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンにも発動できる。

魔の呪縛
速攻魔法
1000ライフを払う。
相手のカードの効果によって手札のカードが破壊された場合に発動できる。
相手の手札のカードをランダムに2枚破壊する。

70 :更新するgsp ◆wVJDhvmvWw :2007/10/07(日) 06:52:59 ID:OuMbDVd60
まとめwikiの「オリカスレ☆20」の更新が完了しました。
(ツールによるパターン解析で過去ログからオリカデータを抽出したので、テンプレスタイルの投稿のみ対象)

「>>nnnの○○○は□□□に修正するね」みたいなエラッタは、ほとんど無視しちゃってますので、気になる作者の方は確認と微調整をお願いします。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 08:01:17 ID:W2FcVANY0


72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 08:12:31 ID:IjzS4Sr/0
>>70
超乙ー

魔塔グロン
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻 0/守2750
1ターンに1度、除外された岩石族モンスター1体を墓地に戻すことが出来る。
この効果の発動に成功したとき、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力と守備力を入れ替える。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 08:48:25 ID:W2FcVANY0
深き墓
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地の一番下から数えて5枚までのカードを対象としたカードを発動する事はできず、
そのカードをゲームから除外する事ができない。

バーニング・ケルベロス
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000
このカードの特殊召喚に成功した時、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 09:05:44 ID:lar/oFcN0
>>70
乙です

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 09:10:19 ID:rM5G76++O
>>70
乙〜

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 09:46:29 ID:7daOYtu20
巨大戦艦 ビーコン
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2000/守2000
このカードの召喚時にカウンターを4つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

巨大戦艦 バブル・コア
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻1600/守2200
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除き、
自分フィールド上に「泡トークン」(水族・水・星1・攻/守0)
を1体守備表示で特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。

巨大戦艦 デリンジャー・コア
効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2600/守1200
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードは1ターンに1度だけ、
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
このカードのカウンターを1つ取り除く事で、
このカードの正面に存在する相手モンスターを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。


言わずもがな、同KONAMI作品グラディウスより巨大戦艦をば。
使いづらさが目立つのは共通の仕様です。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 10:31:31 ID:rM5G76++O
魚支援で下級を二匹

たいやきくん
効果モンスター
星2/炎属性/魚族/攻 600/守 600
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げることで、
このカードの攻撃力と守備力を合計した数値だけ自分のライフポイントを回復する。

小判鮫
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻1200/守 0
このカードは相手モンスターに攻撃された場合、ダメージ計算の直前でこのカードは
相手モンスターの装備カードになる。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードが装備カード扱いになっている場合、
装備解除して特殊召喚することができる。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 11:43:40 ID:W2FcVANY0
手探りの希望
通常魔法
ライフを半分払う。
自分のデッキからランダムにカードを1枚手札に加える。

王者の宣告
カウンター罠
自分フィールド上の攻撃力2500以上のモンスター1体を対象とした魔法または罠カードの発動と効果を無効にして破壊する。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 12:08:15 ID:xBBH6NFO0
デウス・ワールド
永続罠
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は1000になり、戦闘では破壊されなくなる。
そのモンスターの戦闘によって相手が受けるダメージは0になる。


例の改名将軍とのコンボにでも・・・

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 12:08:21 ID:E/NAyWpA0
イエローテイル LV1
星1/水属性/魚族/攻200/守200
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ
「イエローテイル LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

イエローテイル LV6
星6/水属性/魚族/攻1800/守1000
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ
「イエローテイル LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

イエローテイル LV8
星8/水属性/魚族/攻2200/守2200
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ、
自分の墓地の「イエローテイル LV1」を1体手札に加える。
さらに墓地のモンスターを2体自分のデッキに加えシャッフルしても良い。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 12:11:14 ID:E/NAyWpA0
>>78
手探りの希望、
成金ゴブリンと基本的にやってることは変わらないなw

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 13:35:13 ID:NoXuRcs/0
カウンターソード
装備魔法
フィールド上に存在するカウンター1つにつき、
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

暗黒海
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する魚族モンスターは
攻撃力が800ポイントアップする。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 13:51:41 ID:jj0YAXCO0
サクリファイス・ローラス
星3/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードがカード効果によって手札から墓地に送られた時、自分フィールド上に特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、カード名を宣言する。
このカードのカード名はエンドフェイズまで宣言したカード名となる。

E・HERO バブルマン・ゼロ
星4/水属性/戦士族/攻800/守1200
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO バブルマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、ライフを1000払う事で以下の効果を得る。
●デッキからカードを2枚ドローする。
●このカードを融合デッキに戻す事でこのカードの融合素材となったカードをフィールド上に特殊召喚する。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 15:07:17 ID:IjzS4Sr/0
超融合支援
考えてみれば厨騎士使えば光と闇の竜も潰せるのよね

究極厨騎士−ダークネス・ドラグーン・ブレード
融合・効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
戦士族モンスター+ドラゴン族モンスター
このモンスターの融合召喚は、
フィールド上に表側表示で存在する上記のカードでしか行えない。
相手フィールドにモンスターが存在する場合のみ、
バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃する事ができる。

機械天使ヴァリュキオン
融合・効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2700/守2000
天使族モンスター+機械族モンスター
このモンスターの融合召喚は、
フィールド上に表側表示で存在する上記のカードでしか行えない。
相手フィールド上にセットされたカードが存在する限り、
このカードは魔法カードの効果を受けない。

古き魔王の骸
融合・効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2700/守0
悪魔族モンスター+アンデット族モンスター
このモンスターの融合召喚は、
フィールド上に存在する表側表示の上記のカードでしか行えない。
このカードを生け贄に捧げることは出来ず、表示形式の変更も出来ない。
このカードが破壊されたとき、フィールド上に存在する全ての守備表示モンスターを墓地へ送る。


余計なお世話かも知れないけれど、
「効果モンスター」の表記が抜けている人が多いよー
wiki収録の対象外になるから、勿体ない

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 15:25:52 ID:ShIyCl0y0
六色の宝札
永続魔法
発動時に属性を1つ宣言する。宣言した属性のモンスターが特殊召喚される度に、
特殊召喚されたモンスターのコントローラーはカードを1枚ドローする。

竜神会議
永続魔法
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが表側表示で存在し、
自分のバトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズに
デッキからドラゴン族モンスターを1体手札に加えることができる。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 15:38:35 ID:W2FcVANY0
王宮の堕落
永続罠
このカード以外の「王宮」と名のついたカードの効果を全て無効にする。
表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする。

魔宮のスパイ
速攻魔法
自分のコントロールする魔法・罠カードの発動と効果が無効にされた時発動する事ができる。
相手の手札をランダムに1枚墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 17:56:38 ID:s5ixBbdi0

眠れる森(スリーピィ・フォレスト)
フィールド魔法
「眠る」、または「眠れる」と名の付いたモンスターは、
攻撃によって破壊されない。
また、相手のカードの効果によってこのカードが破壊された時、
相手のフィールド上に存在するモンスターは全て守備表示となる。


深海で眠る人魚姫
通常モンスター
星4/水属性/魚族/攻 1700/守 200
太古の昔から深海で眠っている美しい人魚姫。
一度目を醒ますと、顔に似合わぬ凶暴性を見せる。


眠れる火噴き龍
効果モンスター
星4/炎属性/ドラゴン族/攻 1900/守 800
このカードは、レベル5以上のカードを攻撃する時に限り、
攻撃力が1000アップする。この効果を使用した次のターン、
自分は攻撃宣言を行えない。




88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 19:28:01 ID:E/NAyWpA0
高等デッキ融合
通常魔法
融合デッキからレベル5以下の通常・融合モンスター1体を選択する。
そのカードに指定されているモンスターを自分のデッキから選択して墓地に送り、
融合デッキから融合モンスターを特殊召喚する(この召喚は融合召喚扱いとする)

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 21:11:24 ID:W2FcVANY0
強者の威圧
永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する永続魔法・永続罠カードの効果を全て無効にする。

終焉する闇
カウンター罠
闇属性モンスターの攻撃宣言時にライフを700ポイント払う事で発動が可能。
相手フィールド上の闇属性モンスター全てをゲームから除外する。
この効果によって除外されたモンスター1体につき、自分は500ライフポイントを回復する。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 21:16:52 ID:Qp9+9TBA0

生贄の逆襲
通常罠
相手プレイヤーが儀式モンスターの特殊召喚に成功した時
その儀式モンスターの召喚に使用された生贄モンスターを
全て自分のフィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で召喚されたモンスターは生贄にはできない。

91 :遊戯王R3巻のカードをOCG化:2007/10/07(日) 21:29:29 ID:HuKgFTLx0
>>40
ガーディアンだし制限レベルじゃない
何よりスタンに入らないし

イーバ・アプダクター  水・星4・爬虫類族 ATK 1000 DEF 500
手札を1枚捨てる事で相手の星4以下のモンスター1体のコントロールを得る。


魔鉄騎士ギルティギア・フリード  光・星6・戦士族 ATK 2600 DEF2000
「魔導騎士ギルティア」+「鉄の騎士・ギア・フリード」
このカードは相手のカード効果を受けない。
このカードは一度だけ相手の効果モンスターの効果の発動を無効にできる。

光の住人クレパール  光・星6・天使族・ ATK2200 DEF1800
このカードが天使族モンスターを生贄に生贄召喚された場合、
除外されている自分の光族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

黒犬獣バウ 闇・星4・獣族 ATK1800 DEF200
このカードを生け贄に捧げる。手札から「ブラック・マジシャン・ガール」を特殊召喚する。
その後相手の魔法・罠カード1枚を破壊する。

小天使テルス  光・星1・天使族 ATK 500 DEF 500
このカードがカード効果で破壊された場合、
羽根トークン(光・星1・天使族 ATK/500 DEF/500)を2体を自分フィールド上に特殊召喚する。

癇癪玉 通常罠
このカードのコントローラーが直接攻撃を受けた時に発動。
その後このカードは自分フィールド上のモンスター1体の装備カードとなり
受けたダメージの2倍の数値、装備モンスターの攻撃力が上がる。

コズミック・スペース  フィールド魔法
このカードの発動と効果は無効・破壊されない。
自分、相手の問わずモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、
そのモンスターの星の数だけライフカウンターをそのカードの上に置く。
エンドフェイズ毎に全てのモンスターのライフカウンターを1個取り除く。
ライフカウンターが無くなった場合、そのモンスターはゲームから除外される。

砂の砦 永続罠
プレイヤーへの戦闘ダメージを3000まで無効に出来る。
3000以上無効にした時、このカードは破壊される。
その後デッキから星4以下の岩石族モンスターを1体選択し、自分フィールド上にセットできる。

武装転生 通常罠
手札を全て捨てる。自分の墓地の装備魔法カードを
モンスター扱い(光・星1・獣戦士族・ATK・500・DEF500)として
可能な限り特殊召喚する。
モンスター扱いとなった装備魔法カードは、バトルフェイズ終了時に破壊される。
モンスター扱いの装備魔法カードは、そのテキストの効果を得る。
この効果は相手バトルフェイズにしか使えない。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 21:38:53 ID:/t5Eks+v0

無差別破壊禁止法令
永続魔法
カードの効果によってフィールド上のカードが同時に2枚以上破壊される場合、
その破壊を無効にする。


//リセット系の対策

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 23:07:58 ID:/t5Eks+v0

戦闘警報−コンバット・アラート
通常魔法
このカードを発動する場合、このターン通常召喚はできない。
自分のデッキから攻撃力1500以上のレベル4モンスターを1枚選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。



//手札事故でモンスター来ないとき対策 ほか

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 23:37:34 ID:HuKgFTLx0
>>91
いっぱい書きすぎた、皆ごめん

ブルー・オン・ブルー 通常罠
相手モンスターが2体だけのとき、それらを破壊する。

戦場の惨劇 永続罠
戦闘を行ったプレイヤーは、エンドフェイズにデッキの上からカードを2枚墓地に置く

時の飛躍(ターン・ジャンプ) 速攻魔法
自分のデッキからカードを3枚ドローする。
その中の「Lv」と名のつくモンスター全てを可能な限り
自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
それ以外のカードを裏向きで墓地に捨てる。
自分は3ターンの間ドローフェイズをスキップする。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 23:55:24 ID:lar/oFcN0
テンプレ通りに書かないとWikiに載らないよ

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 00:29:06 ID:LmoveFAe0
火山神
効果モンスター
星4/風属性/炎族/攻1600/守1600
フィールド上に「山」が存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。
フィールド上に「バーニングブラッド」が存在する場合、1ターンに一度フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。

水天女
効果モンスター
星6/水属性/天使族/攻2300/守2300
フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは相手のカードの効果の対象にならない。
フィールド上に「シャインスパーク」が存在する場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

神の悪戯
永続魔法
1ターンに一度だけ、表側表示で存在するフィールド魔法カード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。
フィールド魔法カードが発動される度に、自分のライフを300回復する。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 00:41:54 ID:jQ8rilmo0
イリーガル
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻0/守0
自分エンドフェイズにこのカード以外の自分フィールド上のモンスター一体を破壊する。
破壊できない場合、このカードは破壊されこのカードの攻撃力の半分のダメージを受ける。(100未満は切り捨て)
この効果で破壊したモンスターのレベル×100ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
ペットマトンと電脳メガネを装備しているモンスターを除いてこのモンスターを攻撃できない。

ペットマトン
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻0/守0
このカードの攻撃力と守備力は電脳メガネを装備したモンスターの攻撃力、守備力の半分になる。
イリーガルと電脳メガネを装備しているモンスターを除いてこのモンスターを攻撃できない。

電脳メガネ
装備魔法
このカードはデッキに1枚しか入れることはできない。
このカードは手札に加わったとき、このカードを自分フィールド上の戦士族または魔法使い族モンスター一体に装備する。
その後、自分フィールド上にペットマトンを一体特殊召喚、相手フィールド上にイリーガルを一体特殊召喚する。
自分フィールド上に該当するモンスターが存在しない場合、このカードをデッキに戻しシャッフルしたのちデッキからカードを1枚ドローする。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 00:49:19 ID:3MwVfX+30
エクゾの使い方バリエーション

エクゾート・ムーンサルトプレス
通常罠
自分の墓地に存在する「封印されしエクゾディア」1枚をゲームから
除外して発動する。
相手ライフに2000ポイントダメージを与える。

エクゾート・モンゴリアンチョップ
通常罠
自分の墓地に存在する「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」
を1枚ずつゲームから除外して発動する。
相手の手札からカードをランダムに2枚捨てる。

エクゾート・ドロップキック
通常罠
自分の墓地に存在する「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」
を1枚ずつゲームから除外して発動する。
相手フィールド上のカードを2枚を破壊する。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 01:09:55 ID:jQ8rilmo0
イリーガルクラッシュ
通常罠
相手フィールド上のイリーガルが攻撃力0で墓地へ送られたとき、発動可能。相手は1000ポイントのダメージを与える。
墓地にイリーガルクラッシュが存在する場合、更に1枚につき500ポイントのダメージを相手に与える。

対能力者兵器
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する能力者またはサイコと名のつくモンスターをすべて破壊しゲームから除外する。

緊急補填
通常罠
自分フィールド上のレベル4以下の攻撃表示モンスターが相手フィールド上のレベル5以上のモンスターによって戦闘で破壊されたとき、発動可能。
ダメージ計算を無効にして破壊されたモンスターのレベルと同じ数だけデッキからカードをドローする。

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 04:26:25 ID:KzEMlJZ10
ドラゴンの丘
永続魔法
このカードがフィールド上で表側表示になっている時、全てのドラゴン族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
発動後、このカードの上にはドラゴンの咆哮カウンターが4個置かれる。
ドラゴン族モンスターが通常召還される度、あなたはドラゴンの丘の上にドラゴンの咆哮カウンターを1個乗せても良い。
このカードがカードの効果によって破戒される時、代わりにドラゴンの咆哮カウンターを1個取り除く事を選択しても良い。
以下の効果は自分のスタンバイフェイズにしか発動できない。
●ドラゴンの咆哮カウンターを2個取り除く。
あなたはデッキから、山またはドラゴンの秘法を手札に加え、その後デッキをシャッフルする。
●ドラゴンの咆哮カウンターが10個置かれた状態のドラゴンの丘を生贄に捧げる。
あなたはデッキから青眼の白龍または真紅眼の黒竜を特殊召還する。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 05:16:24 ID:011fRAY9O
カードバウンダー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻900/守500
このカードがフィールド上から手札、またはデッキに戻ったとき、
その場からこのカードを特殊召喚する。
このカードが自身の効果で特殊召喚された時、元々の攻撃力は1500ポイントアップする。
また、このカードが自身の効果でデッキから特殊召喚された時、
相手フィールド上のカードを一枚ゲームから除外できる。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 07:01:27 ID:Fo13xEsHO
タイム・バーサーカー
効果モンスター
星6/風属性/獣戦士族/攻2400/守0
このカードは生け贄無しで召喚する事ができる。
このカードを生け贄無しで召喚した場合、
このカードは以下の効果を得る。
「自分のドローフェイズをスキップする」
このカードを生け贄召喚した場合、
このカードは以下の効果を得る。
「自分と相手のドローフェイズをスキップする」
エンドフェイズ時にライフを半分支払う事で、
このカードをゲームから除外する事ができる。
この効果は相手も使用する事ができる。


タイム・ホース
効果モンスター
星6/風属性/獣族/攻2000/守2100
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
自分と相手のスタンバイフェイズはスキップされる。


タイム・トラベラー
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1600
このカードが相手の攻撃によって破壊され墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「タイム・トラベラー」の数×3以下のレベルを持つ
「タイム」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


タイム・エンペラー
効果モンスター
星9/風属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
このカードは「タイム」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した場合、次の相手ターンをスキップする。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 07:21:52 ID:k0eFwc9h0
サーチ・サルベーシカードが欲しくなったので投下。手札を損しないのがテーマ


鍛冶屋 源内
通常魔法
自分のデッキから装備魔法カードを1枚選択し、表側表示でゲームから除外する。
次の自分のスタンバイフェイズ時にその装備魔法カードを手札に加える。


若すぎる徴兵
通常魔法
自分のデッキからレベル2以下のモンスターを1体選択し、手札に加える。


ラウンド2
通常魔法
自分の墓地からレベル4モンスターを1体選択し、手札に加える。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 07:56:47 ID:4TTDQB+90
制裁のメリュジーヌ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分がコントロールする魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。


エーリアン・ゼネラル
効果モンスター
星7/光属性/爬虫類族/攻2500/守1500
自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のモンスターを
生け贄に捧げる場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
手札の「エーリアン」と名の付くモンスターを墓地に捨てる事で、
相手フィールド上モンスター1体にAカウンターを2つ置くことが出来る。
Aカウンターが乗ったモンスターは爬虫類族モンスターと戦闘する場合、
Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。


もしかしたらエーリアン・ゼネラルはガンギルの仕事奪うかも解らない・・・・

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 08:15:13 ID:0CZQQkyt0
御用達商人−エチゴヤ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻900/守1200
このカードが破壊され墓地に送られたとき、
自分のデッキから「六武衆」と名の付くカードを2枚まで選択して、相手に見せてから手札に加える。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 09:08:43 ID:k0eFwc9h0
「帝武器」なるものを思いついた。基準は《帝》の効果の「条件付き半分」。
疾風の槍の最後の記述は、自身または同二枚目を回収しての無限ループ回避。


吹雪の鎌
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが発動した時、相手の魔法&罠カードゾーンにカードが2枚以上存在する場合、
相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を破壊する。


天地の斧
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが発動した時、フィールド上の裏側守備モンスター1体を表側攻撃表示にする。
もしそれがリバース効果モンスターだった場合、効果を無効にし破壊する。


疾風の槍
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが発動した時、フィールド上のカード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。
(表側表示になっている装備魔法を選択する事はできない)

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 09:52:56 ID:Aw+zVx/E0
>>106
発想は面白いけど結構どれも危険な性能…
装備対象に縛りを付けるか、性能を若干弱体化させた方が良いような
まぁお好みで

バニッシュティラノ
効果モンスター
星6/炎属性/恐竜族/攻2500/守 0
このカードは永続魔法・永続罠カードの効果を受けない。
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したとき、このカードを持ち主の手札に戻す。

迷える心中者
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1500/守 0
このカードが墓地に送られた時、
ゲームから除外されたモンスター1体を選択し墓地に送る。

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 10:32:04 ID:V896NsM60
>>100
文体がMTGのような気がするけど、最後の効果はコストが重いな
破壊回避はカウンター2個、サーチはカウンター1個
召喚は7か8個ぐらいが妥当な気がする。

>>106
鎌と槍が強すぎる
鎌は相手が3枚以上、槍は自分もバウンスしないと発動しないようにするとか
もしくは対応する帝専用装備にするか

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 10:47:10 ID:AJ6u1s2/0

未來のイヴ
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 1400/守 600
このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、
戦闘によって破壊されたモンスターは墓地へ行かず、ゲームから除外される。


コッペリアの棺
儀式魔法
「生けとし人形−コッペリア」の後臨に必要。
手札、若しくはフィールド上から「未來のイヴ」を生け贄に捧げなければ、
このカードを使用することはできない。


生けとし人形−コッペリア
儀式モンスター
星6/闇属性/機械族/攻 2400/守 2000
「コッペリアの棺」により後臨に必要。
フィールド上に存在する機械族モンスターの数×300ポイント、攻撃力がアップする。
このカードが戦闘によって破壊された時、
「アンドロイド・トークン(星5/攻 2000/守 1000)」を一体特殊召喚できる。




110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 10:47:54 ID:k0eFwc9h0
>>106-108 帝基準で考えてたら半分でも強すぎてたか・・・>>106を全部エラる。
  属性縛りがあればスタンには入りにくいし・・・、あと鎌は表側表記書くの忘れてた。(トルネードからテキストコピーしたので・・・)


吹雪の鎌
装備魔法
水属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが発動した時、相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示カードが2枚以上存在する場合、
相手の魔法&罠カードゾーンに存在する表側表示カード1枚を破壊する。


天地の斧
装備魔法
光属性または地属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが発動した時、フィールド上の裏側守備モンスター1体を表側攻撃表示にする。
もしそれがリバース効果モンスターだった場合、効果を無効にし破壊する。


疾風の槍
装備魔法
風属性モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが発動した時、フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。
(表側表示になっている装備魔法を選択する事はできない)

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 11:14:52 ID:3MwVfX+30
ロック系支援。

オーシャン・パシフィック・ピース
永続魔法
「海」がフィールド上に表側表示で存在している限り、お互いは
攻撃宣言をする事ができない。「海」がフィールド上に存在しなく
なった時、このカードを破壊する。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 11:22:34 ID:3MwVfX+30
>>109
一応つっこんどくと、×後臨 → ○降臨
コッペリアは「儀式モンスター」でなく「儀式・効果モンスター」
あと、アンドロイド・トークンの属性と種族が抜けてる



113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 11:29:02 ID:nRglTUEYO
>>111
おっぱっぴー?

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 12:04:35 ID:MGr5+aGC0
DNA一時操作
速攻魔法
1000ライフポイントを払って発動する。
発動時に1種類の種族を宣言する。
このターンのエンドフェイズまで
フィールド上の全てのモンスターは
自分が宣言した種族になる。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 12:29:04 ID:sWF2KA0t0
シャイニング・マインド
速攻魔法
相手が墓地から2枚以上のカードを除外したターンのエンドフェイズに発動する事ができる。
このターン除外されたカードの中から1枚を選択し、そのカードを自分の手札に加える。

奇跡の閃光
通常魔法
ライフを700ポイント払う。
デッキの一番上からカードを2枚墓地に送り、
デッキからカードを1枚ドローする。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 14:27:42 ID:jQ8rilmo0
ノーコストフィールド
永続魔法
このカードの発動に成功したとき、ノーコストカウンターを5個乗せる。
フィールド魔法の発動、維持、効果発動のコストは0になる。
エンドフェイズにこのカードのノーコストカウンターを1つ取り除く。
ノーコストカウンターが0になったとき、このカードを破壊する。
1ターンに1度、自分フィールド上に機械族、岩石族モンスターが存在する場合、以下の効果を発動できる。
自分フィールド上のカードの魔力カウンターを2つ取り除く。このカードにノーコストカウンターを1つ乗せる。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 14:36:51 ID:jQ8rilmo0
>>116 修正
フィールド魔法の発動、維持、効果発動のコストは0になる。

このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法の発動、維持、効果発動のコストは0になる。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 14:36:57 ID:OR4tkgzd0
>>76
続きです
ボスラッシュの如く巨大戦艦支援

巨大戦艦 バニシング・コア
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻1900/守2000
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが攻撃する場合、相手は
ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

巨大戦艦 バーサク・コア
効果モンスター
星6/風属性/機械族/攻2200/守1600
このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードと
相手モンスター1体を選択して破壊する。

巨大戦艦 プラネット・コア
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2500/守2000
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に
「機雷トークン」(機械族・闇・星1・攻/守300)を
1体守備表示で特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
このトークンが自分フィールド上に存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 15:36:55 ID:KzEMlJZ10
>>108
言われて気付いたがここ数日MTGのwikiをぼーっと眺めてたのが原因かも
以下修正版


ドラゴンの丘
永続魔法
このカードがフィールド上で表側表示になっている時、全てのドラゴン族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
発動後、このカードの上にはドラゴンの咆哮カウンターが5個置かれる。
ドラゴン族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、あなたはドラゴンの丘の上にドラゴンの咆哮カウンターを1個乗せても良い。
このカードがカードの効果によって破戒される時、代わりにドラゴンの咆哮カウンターを2個取り除く事を選択しても良い。
以下の効果は自分のスタンバイフェイズにしか発動できない。
●ドラゴンの咆哮カウンターを1個取り除く。
あなたはデッキから、ドラゴンの秘法またはドラゴンの宝珠を手札に加え、その後デッキをシャッフルする。
●ドラゴンの咆哮カウンターが8個置かれた状態のドラゴンの丘を生贄に捧げる。
あなたはデッキから青眼の白龍または真紅眼の黒竜を特殊召還する。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 15:50:12 ID:MGr5+aGC0
>>119
乗せても良いって何?

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 15:52:40 ID:sWF2KA0t0
アース・ドラゴン
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2700/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター、炎属性モンスター、地属性モンスターを
それぞれ1体ずつゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃を行う場合、相手モンスター全ての攻撃力を半分にする。
このカードが魔法・罠カードの効果の対象になった時、このカードをデッキに戻す事ができる。
この方法でデッキに戻った時、相手の墓地からカードを5枚除外する事ができる。

マザー・ラブ
カウンター罠
相手がモンスターを生け贄に捧げた時、手札を1枚捨てる事で発動が可能。
相手が生け贄に捧げたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 15:55:53 ID:bZ3A8mOl0
捨て身の逃走
速攻魔法
自分フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
その後、手札からカードを1枚墓地へ送る。

ウエーブ・バード
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守 400
表側表示のこのカードがフィールドまたは墓地から手札に戻った時
自分のデッキから「ウエーブ・バード」を1枚選び特殊召喚する。

飛翔ペンギン
効果モンスター
星3/水属性/鳥獣族/攻 800/守 800
表側表示のこのカードがフィールドまたは墓地から手札に戻った時
相手モンスター1体を持ち主のデッキの1番上に戻す。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 16:28:25 ID:0CZQQkyt0
ピケルの大魔術図書館
星3/光属性/魔法使い族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功したとき守備表示になる。
さらにこのカードの上に図書館カウンターを一つ乗せる。
カウンターを一つ取り除くことで以下の効果を選択して発動する。
●カードを1枚ドローする。
●ライフポイントを2400ポイント回復する。
●表側表示の魔法カードを一枚破壊する。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 16:29:14 ID:evKw1rLY0
>>120
「乗せることができる。」じゃね?

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 16:31:43 ID:9v1n3ZxZ0
輸入キムチ 
通常魔法
次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●相手に700ポイントのダメージを与える
●寄生虫パラサイトをデッキから3枚まで手札に加える事が出来る。

スカイフィッシュ
効果モンスター
星1/光属性/昆虫族/攻200/守100
このカードは魚族・天使族・鳥獣族としても扱う事が出来る

モーションブラー現象
速攻魔法
発動後、自分のフィールドにモンスターが存在しない場合
自分の墓地、デッキ、手札からスカイフィッシュを
特殊召喚する事が出来る。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 17:26:12 ID:op8795tZ0
ガイアマイト・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守0
デッキのカードを捨てる。捨てた枚数分攻撃力を100ポイントアップする。
この効果は自分ターンのみ発動でき、戦闘終了時に攻撃力は
元々の攻撃力に戻る。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 17:46:31 ID:VHt2KEGM0
魔術士オーフェン
通常モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1000
生活力は皆無に等しいが、生命力は高い金貸し黒魔術士。

我は放つ光の白刃
通常魔法
自分のフィールド上に「魔術士オーフェン」が表側攻撃表示で存在するときのみ発動可能。
相手のフィールド上に存在するカードを1枚破壊する。

我は描く光刃の軌跡
通常魔法
自分のフィールド上に「魔術士オーフェン」が表側攻撃表示で存在するときのみ発動可能。
相手のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
このカードを使用したターン「魔術士オーフェン」は攻撃できない。

牙の塔
フィールド魔法
全ての魔法使い族モンスターの攻撃力と守備力は、200ポイントアップする。
また、自分のスタンバイフェイズにライフポイントを半分払うことで、
自分の手札・墓地・デッキから「魔術士オーフェン」を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたターン「魔術士オーフェン」は攻撃できない。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 17:57:52 ID:jQ8rilmo0
魔法都市の都知事
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1100/守1600
このカードはフィールドが森のとき、昆虫族モンスターとして扱う。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カード魔法都市の
「魔法使い族モンスターの召喚・反転召喚に成功したとき、 そのモンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。」効果は
「フィールド上に存在する魔法使い族モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。」効果になる。
ただし、 魔法都市の効果で既に攻撃力と守備力がアップしているモンスターには上記の効果を適用しない。 (二重能力値アップを防ぐ為)

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 17:59:12 ID:k0eFwc9h0
表示形式変更系案。


大地の巫女 ラーラ
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守1500
このカードを手札から墓地に送る。
デッキから「アースクエイク」1枚を手札に加える。


大地の化身 ガナト
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻1400/守2600
フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択し、表側守備表示にする。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 18:23:27 ID:Aw+zVx/E0
>>126
エクスプロージョン1killと回収エクゾの事を考えましょう

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 18:37:16 ID:jQ8rilmo0
虹原いんく
通常モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻800/守1200
あるアニメの主人公と噂される幼児体型でドジっ娘体質の女の子。

黒威すみ
通常モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻800/守1200
いんくの幼馴染みで同級生のお嬢様で幼児体型でドジっ娘体質の女の子。

白鳥ありす
通常モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻900/守1100
普段は人気アイドルとして活躍しているがその正体はあーくんを狙い続けている異世界の刺客らしい。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 18:38:54 ID:jQ8rilmo0
マジカルチェンジってカード、少し前にあったような気がするけど
まぁ、いいか

パステルいんく
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1800/守2000
このカードは通常召喚できない。マジカルチェンジの効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上に存在するテキストが英語で書かれているカード1枚につき、このカードの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。

てんぺらスミ
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1800/守2000
このカードは通常召喚できない。マジカルチェンジの効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分デッキから装備魔法を1枚選択し、このカードに装備することはできる。
この効果で装備したカードは自分エンドフェイズに破壊されゲームから除外される。
フィールド上に存在するテキストが英語で書かれているカード1枚でもある場合、このカードは攻撃宣言できない。

アリス
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻1800/守2300
このカードは通常召喚できない。マジカルチェンジの効果でのみ特殊召喚できる。
自分スタンバイフェイズに相手手札を確認することはできる。
確認した中に魔法カードがある場合、ライフを1000ポイント支払うことでそのカードを自分のものとして発動することができる。

マジカルチェンジ
速攻魔法
自分フィールド上に存在する虹原いんく、黒威すみ、白鳥ありすのいずれかを生け贄に捧げる。
虹原いんくならパステルいんく、黒威すみならてんぺらスミ、白鳥ありすならアリスを一体特殊召喚する。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 18:46:59 ID:jQ8rilmo0
>>132 修正
確認した中に魔法カードがある場合、ライフを1000ポイント支払うことでそのカードを自分のものとして発動することができる。

確認した中に魔法カードがある場合、相手手札に存在する魔法カードを1枚選択し、自分ライフを1000ポイント支払うことでそのカードを自分のものとして発動することができる。

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 19:07:04 ID:t0u2Ez610
ドラゴンハート
通常魔法
デッキからドラゴン族モンスター3体を選択して墓地へ送る。
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。
●自分フィールド上のドラゴン族モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 19:18:58 ID:n/WW+emi0
サイバー・エックス・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1600/守1600
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
墓地に存在する「サイバー」と名のつくモンスターを1枚デッキに戻す事ができる。

サイバー・アサルト・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻1500/守1500
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このカードはバトルフェイズ中、2回攻撃する事ができる。

サイバー・ボマー・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1000/守1000
このカードが戦闘する時、お互いの戦闘ダメージを0にして、このカードに攻撃したモンスターを破壊する。
効果発動後、このカードを破壊する。

サイバー・エナジー・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1400/守1200
メインフェイズに1度だけ、自分のライフを500ポイント回復できる。

サイバー・スピア・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1700/守0
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 19:39:01 ID:KzEMlJZ10
>>127
懐かしいな
触発された


我が呼び声に応えよドラゴン
永続魔法
このカードは発動後、相手の魔法・トラップゾーンにセットされる。
以下の効果は全てのプレイヤーが発動できる。
100ポイントのライフを支払う事で対象のモンスター一体をターン終了時までドラゴン族にする。


我が竜に弓ひけ背約者
永続魔法
このカードのコントローラーはドラゴン族モンスターの召還・反転召還・特殊召還に成功したターンの終了時にそのモンスターを墓地に送らなければならない。
以下の効果は自分のエンドフェイズにしか発動できない。
このカードの効果によって墓地に送られたモンスターカードを1枚ゲームから取り除く事で1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 19:48:48 ID:n/WW+emi0
>>135の続き

サイバー・ファランクス・ドラゴン
効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2000/守2000
このカードの攻撃力を半分にする毎に攻撃回数を増やす事ができる。

サイバー・メア・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻800/守800
このカードは特殊召喚できず、デッキから墓地に送る事ができない。
このカードが墓地に存在するかぎり自分のバトルフェイズ中、
相手フィールド上のモンスターは攻撃力が400ポイントダウンし、特殊効果を発動できなくなる。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 20:00:03 ID:LmoveFAe0
サンクチュアリ・ゴーレム
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻 500/守2000
自分フィールド上の通常モンスターが戦闘によって破壊される場合、このカードを手札から墓地へ捨てることで
その破壊を無効にし、その後自分フィールド上の全ての通常モンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。

連鎖召喚
通常罠
自分が通常モンスターの召喚に成功した時に発動することができる。
そのモンスターよりレベルが低い通常モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 20:39:21 ID:Aw+zVx/E0
>>137
ファランクスに心眼の鉾で(ry

サイバー・メアはカードガンナーやニードルワームで墓地に送られてもアウト?
だとしたら何処へ行くの?

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 20:56:26 ID:op8795tZ0
死闘融合-デスマッチ・フュージョン
通常罠
互いにデッキから融合素材モンスターを除外し、
融合デッキから融合モンスターを1体特殊召喚する。

地獄融合-ヘル・フュージョン
速攻魔法
自分フィールド上の融合モンスターの攻撃力を、このターンのみ
戦闘を行うモンスターの攻撃力・守備力のどちらか高いほうの
数値を加算する。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 21:11:52 ID:k0eFwc9h0
忍術奥義 鏡幻殺
装備魔法
「忍者」という名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターが相手の攻撃表示モンスターと戦闘する場合、
その相手モンスターは守備力を適用して戦闘を行う。


襲い掛かってきた相手に対し分身の術で背後から刺すイラストで。
高ATK低DEFのモンスター結構居るからなかなか面白そう。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 22:14:50 ID:6v0LL49A0
超究極完全体ネオグレート・モス
効果モンスター
星12/地/昆虫/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
「進化の繭」を装備して(自分ターンで数えて)10ターン後の「プチモス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、デュエルに勝利する。

ネオゲート・ガーディアン
星12/闇/戦士/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「ゲート・ガーディアン」3体を生贄にすることでのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、デュエルに勝利する。

青眼の超究極龍
融合モンスター
星12/光/ドラゴン/攻5000/守5000
青眼の究極竜×3
このカードは融合召喚でしか召喚できない。
このカードの融合召喚に成功したとき、自分はデュエルに勝利する。


さあみんな使ってみよう!

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 22:38:18 ID:sWF2KA0t0
ロスト・マテリアル
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を選択する。
お互いはデッキの中から選択したカードと同名のカードを全て墓地に送る。

チェーン・カルマ
速攻魔法
自分フィールド上からこのデュエル中にまだ効果を使用していないモンスターが墓地に送られた時発動する事ができる。
デッキからレベル3以下の通常モンスターを特殊召喚し、そのモンスターは墓地に送られたモンスターと同じ効果を得る。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 22:44:32 ID:cTPJlSPgO
ボートロイド
効果モンスター
星5/水属性/機械族/攻2300/守1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
そのモンスターをゲームから取り除くことができる。

ナイスボート
通常罠
このカードはバトルフェイズ時にのみ発動することができる。
自分の墓地に存在する「ボートロイド」1体をゲームから除外する。
バトルフェイズを終了する。

スーパービークロイド−スチームフェリー
融合・効果モンスター
星7/水属性/機械族/攻2600/守2400
「スチームロイド」+「ボートロイド」
このカードの融合召喚は、上記のカードによってしか行えない。
このカードが攻撃を行う場合、攻撃対象のモンスターを
ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻すことができる。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 22:54:38 ID:k0eFwc9h0
>>142 モスと繭と終焉のカウントダウン3積みで残りロックカードしこたま入れたネオグレートデッキを(以下略


報酬の約束
装備魔法
装備モンスターがフィールド上に存在しなくなることによって
このカードが墓地に送られた時、自分はデッキから1枚ドローする。


与奪が相手に使えない事に絶望した
このぐらい使いやすくていいと思う。擬似 強欲な瓶だし。
魂駆る死霊相手には抜群の0:1交換。熟練の〜 に3個目乗せるのにもグッド

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:01:34 ID:feTG7b1MO
>>142
超究極

これはもう少し考えよう

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:23:33 ID:k0eFwc9h0
【ユニオン】支援


強化支援メカ・ラピッドジェット
ユニオンモンスター
星2/風属性/機械族/攻 300/守  0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、レベルは1つ下がる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)


強化支援メカ・リバースシールド
ユニオンモンスター
星1/光属性/機械族/攻  0/守 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの守備力は500ポイントアップし、
1ターンに1度このカードの効果により表示形式を変更できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)


コール・ユニオン!
通常魔法
自分フィールド上に存在する装備カードを装備していない
表側表示モンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから選択したモンスターに装備可能なユニオンモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、そのモンスターを選択したモンスターに装備させる。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:44:28 ID:lwdmIY630
最後の希望
このカードの発動したターンのエンドフェイズ時に
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
その後、墓地のこのカードと同名カードの数だけ
手札からカードを選択してデッキの1番下に置く。

強力結界術師 シュウタツ
星9/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2400
このカードは墓地からの特殊召喚できない。
このカードが存在する限り相手は永続魔法・永続罠を発動させる事はできない。

恐怖の支配者
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守0
このカードがデッキまたは手札から除外された場合、
自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:50:16 ID:KzEMlJZ10
ゴブリンジュニアの賄賂
通常魔法
対戦相手に缶ジュースを1本差し出す。
相手がそれを受け取った場合、あなたはデッキからカードを2枚ドローする。
相手がそれを拒んだ場合、あなたは缶ジュースを飲み干し、1000ポイントのライフを回復する事を選択しても良い。


コナミへの賄賂
通常魔法
あなたはこのカードを発動する際に5枚入りの未開封の遊戯王OCGパックを1つ用意しなければならない。
あなたはこのカードを発動する際に自身の使用するカードにスリーブを使用している場合、同じものを3つ用意しなければならない。
対戦相手はパックを開封し、その中から3枚のカードを選ぶ。この時禁止、制限、準制限カードは選べない。
あなたは対戦相手が選んだ3枚のカードを可能ならば必ずスリーブに入れ、その後手札に加える。


150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:58:17 ID:J7lua32Z0
ユニオン便乗

地底格納庫
永続罠
自分のメインフェイズに1度、以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●デッキからユニオンモンスターを3体まで選択して墓地に送る。
●自分の墓地に存在するユニオンモンスターを3体まで選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄に捧げる事ができず、エンドフェイズに墓地に送られる。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 00:10:50 ID:HIa5WqrC0
ユニオン便乗

スクランブル・ドッキング
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
攻撃対象に選択された時に発動することができる。
自分の墓地からユニオンモンスター1体を選択し、
攻撃対象となったモンスターに装備する。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 00:33:35 ID:ANxYciLv0
>>149
アンヒンジトとかアングルードでも調べてたの?
まだMtGっぽさが抜けてないよw

サモン・サーヴァント
通常魔法
デッキから「サーヴァント」と名の付くモンスター1枚を選び、手札に加える。

約束された勝利の剣−エクスカリバー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
ライフを1000ポイント支払い、このカードを墓地に送る事で相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。

サーヴァント・セイバー
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2500/守2300
「約束された勝利の剣−エクスカリバー」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。その場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は1600になる。
「約束された勝利の剣−エクスカリバー」を装備したこのカードを生け贄に捧げる事で、
相手フィールド上のカードを全て破壊する事ができる。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 01:10:20 ID:t2d3wIoo0
>>152
遊戯王でも握手とかあるからいけるかと思ったが流石に無理かな

またまた触発されて


アンリミテッドブレイドワークス
永続魔法
自分と相手プレイヤーが装備カードを発動する度に発動可能。
そのカードと同じ効果を持つトークンをモンスターを指定し装備させる事ができる。
このトークンは場を離れるまで装備魔法カードとして扱う。
アンリミテッドブレイドワークスはトークンに対して発動する事はできない。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 03:21:17 ID:DGwtvWI60
裏切りのクレイジーイエローモンキー
星4/地属性/獣族/攻2400/守1400
このカードは墓地からの特殊召喚ができない。
このカードは召喚、反転召喚、特殊召喚されたターンに生け贄にする事ができない
相手のスタンバイフェイズにこのカードは相手のフィールド上に移り
相手は自分のモンスターとしてコントロールを得る。
次の自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードは自分のフィールド上に戻り
自分のモンスターとしてコントロールを得る。

猿食いバナナ
星3/地属性/植物族/攻1600/守1200
甘い香りで猿を誘う。
うかつに近寄ると危険だぞ!!

バナナの皮
カウンター罠
フィールド上のカードを1枚手札に戻す
さらに、1000ライフポイント支払えば
もう1枚フィールド上のカードを手札に戻す事ができる。


155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 08:13:48 ID:sicslrMgO
おジャマ・ブロック
永続罠カード
このカードは発動後相手の魔法・罠ゾーンに移動する。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 09:32:45 ID:gr8vpfKP0
世界創造
通常魔法
デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。

積み上げる幻想
通常罠
発動後、このカードは装備カードとなりモンスター1体に装備する。
装備モンスターが戦闘を行う場合、そのバトルステップに発生したチェーン数の合計分このカードにカウンターを乗せる。
装備モンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊し、
このカードに乗っていたカウンター2つにつきお互いはデッキからカードを1枚ドローする。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 13:06:55 ID:JMp/eh8QO
>>151
劣化ゲットライドじゃない?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 13:19:07 ID:rmJa6vo90
聖騎士ガラムディン
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1400/守1700
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、
このカードの攻撃力と守備力の数値を入れ替えてもよい。
このカードが闇属性モンスターと戦闘を行うとき、
ダメージステップ計算時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

聖魔騎士デュランダル
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2200/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「暗黒騎士ミストルティン」と「聖騎士ガラムディン」
をゲームから除外する事で手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊されるとき、
自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る事で、このカードの破壊を無効とする。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。



159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 15:00:09 ID:5MYDjCd10
忍法 分身の術
通常罠
自分フィールド上の「忍者」という名のついたモンスターを1体選択し、
自分のデッキから選択したモンスターと同名のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。

撒きびし
フィールド魔法
「忍者」という名のついたモンスター以外が攻撃宣言した時、
そのモンスターのコントローラーは500ポイントダメージを受ける。

忍者頭首 コウガ
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2400/守2000
このモンスターは生け贄1体で召喚する事ができる。
2体の生け贄を捧げて生け贄召喚した場合、下記の効果を得る。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
「忍者」という名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。


【忍者】ネタ。
>分身 【忍者】にはコレぐらいあってもよさそう。生け贄確保にも。
>頭首 いわば「半最上級」

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 15:49:02 ID:gr8vpfKP0
平和な国
フィールド魔法
お互いは相手フィールド上に攻撃表示のモンスターが存在しない限りバトルフェイズを行えない。

コスト・オルタナティブ
通常魔法
発動ターン、手札からカードを1枚捨てて発動するカードは
デッキから相手がカードを1枚選択してゲームから除外する事で発動する事ができる。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 15:52:17 ID:J0R8S8L70
ガラスの壁
カウンター罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●手札から魔法カード1枚を捨てる事で、
魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
●手札から罠カード1枚を捨てる事で、
罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
●このカードを墓地に送る。

瘴霧のスナイパー
永続罠
効果モンスターの効果が発動した時、
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、
そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 15:57:17 ID:J0R8S8L70
>>161
修正

瘴霧のスナイパー
永続罠
このカードはチェーン発動できない。
効果モンスターの効果が発動した時、
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、
そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 17:17:51 ID:/6y6zUfL0

古代の騎士 ヘイム
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1500/守1200
フィールド上にフィールド魔法が存在する時
このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

生贄の恵み
速効魔法
指定されている星の数以上の生贄をささげて
自分フィールド上に儀式モンスターが特殊召喚された時
指定以上の星の数×500ポイントのライフを得る。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 17:20:49 ID:y/AXzb990
>>148を修正

強力結界術師 シュウタツ
星9/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2400
このカードは墓地からの特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り相手は
永続魔法・永続罠を発動させる事はできない。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 18:09:56 ID:q8SfiR8E0
ライン・バレル
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ毎に相手プレイヤーに100ポイントのダメージを与える。
次の自分のターン毎にこの効果で与えるダメージは100ポイントアップする。

ラピッド・ショット
通常罠
自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在しない場合のみ発動することができる。
コイントスを裏が出るまで行い、表が出た回数×100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 18:41:52 ID:xGdp8jxf0
神炎使い ウリア
効果モンスター
星9/炎属性/魔法使い族/攻 500/守1500
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体を
生け贄に捧げた場合にのみ通常召喚する事ができる。このカードが
反転召喚に成功した時、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを
与える。フィールド上に存在するこのカードの表示形式をカードの効果に
よって変更する事はできない(この効果は、裏側表示のこのカードを
カードの効果で表側表示に変更しようとする場合にも有効)。

幻魔使い ラビィ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/攻 0/守 0
「幻魔皇ラビエル」+「霊使い」と名のついたモンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でしか
特殊召喚できない。1ターンに1度だけ、自分フィールド上に「幻魔トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を可能な限り特殊召喚する。このトークンは
攻撃宣言を行う事はできない。この効果を使用する場合、このターン自分は
モンスターを生け贄または墓地へ送る、ゲームから除外する事はできない。

封印されし破滅
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1000
闇属性モンスター×3
このモンスターの融合召喚は、上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でしか
特殊召喚できない。また、このカードの融合召喚に使用する融合素材に墓地に
存在するモンスターを使用する事はできない。このカードの反転召喚に成功した時、
相手フィールド上のカードと相手の手札を全て墓地に送り、1枚につき100ポイント
のダメージを相手に与える。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 18:43:40 ID:xGdp8jxf0
>166
種族抜け修正

幻魔使い ラビィ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「幻魔皇ラビエル」+「霊使い」と名のついたモンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でしか
特殊召喚できない。1ターンに1度だけ、自分フィールド上に「幻魔トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を可能な限り特殊召喚する。このトークンは
攻撃宣言を行う事はできない。この効果を使用する場合、このターン自分は
モンスターを生け贄または墓地へ送る、ゲームから除外する事はできない。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 20:01:13 ID:5MYDjCd10
ブレイカーとハンニバルの中間が欲しい。3積みしたい。
むしろもうコレでいい↓【スタンダード】に入らないし、【魔力カウンター】向けに縛り。


ブラック・イラディケイター
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000
このカードは他のカードの効果によって魔力カウンターを乗せる事ができる。(最大1個まで)
このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 20:21:36 ID:DUMEmkeD0
スーパー・スコープ
装備魔法
相手フィールド上の裏側にセットされているカードを3枚までめくり、確認した後元に戻す。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 20:47:39 ID:DUMEmkeD0
>>139
この場合は、不発となり、送ったカードはデッキに戻しシャッフルする。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 21:02:09 ID:gr8vpfKP0
埋もれた希望
速攻魔法
自分の手札が3枚以上ある場合、自分の手札全てを相手に見せる事で発動が可能。
手札全てをデッキに戻してシャッフルする。
デッキからカードを2枚めくり、発動時手札に存在していたカードを1枚以上めくった場合、
めくったカードを手札に加えさらにデッキからカードを3枚ドローする。
それ以外の場合、めくったカードの内1枚を選択して手札に加え、もう1枚はデッキの一番上に戻す。

生け贄の炎
永続魔法
自分の墓地から1体以上、2体まで炎族モンスターをゲームから除外する。
レベル8の炎族モンスター1体を召喚する場合、
このカードを墓地に送る事で発動時ゲームから除外したモンスター1体につき1体の生け贄を減らす事ができる。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 21:02:15 ID:d8T4FJNs0
D−HERO ダーティフルガイ
通常モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守  0
仲間を護るために最前線に立ち、多くの傷を負ったD-HERO。
仲間の様な能力は持たないが、圧倒的な攻撃力で戦場を駆け抜ける。

D−HERO ディッグガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1800
このカードが墓地に送られた時、
手札とデッキから1枚ずつ「D−HERO」と名の付いたモンスターを墓地に送る事で、
デッキから「D−HERO」と名の付いたモンスターを1枚選択して手札に加える。

D−HERO ダミングガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1300/守1600
このカードの攻撃宣言時、手札の「D−HERO」と名の付くモンスターを見せる事で、
相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する事が出来る。


ダーティフルガイは各種蘇生カード、トレードインと一緒にどうぞ

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 21:03:43 ID:B7Euq9kM0
なんとなく思いつき。 1/3

歌う妖精(シンギングフェアリー)
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1700/守1000
このカードが自分のフィールド上に表側守備表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。

荒れ風の精霊
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻 0/守1800
このカードが自分のフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。


174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 21:08:53 ID:B7Euq9kM0
2/3

眠る妖精(スリーピングフェアリー)
融合・効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻2200/守1500
「踊る妖精」+「歌う妖精」
このカードが自分のフィールド上に表側守備表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。
●自分は1200ライフポイント回復する。
●相手ライフに800ポイントダメージを与える。

神風の精霊
融合・効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻 500/守2300
「そよ風の精霊」+「荒れ風の精霊」
このカードが自分のフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。
●自分は1200ライフポイント回復する。
●相手ライフに800ポイントダメージを与える。


175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 21:25:45 ID:B7Euq9kM0
3/3

恵みの風の巫女
融合・効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻1900/守2000
「踊る妖精」+「そよ風の精霊」
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。

災いの風の巫女
融合・効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻1900/守2000
「歌う妖精」+「荒れ風の精霊」
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。

虹風を導く者
融合・効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻2600/守2700
「踊る妖精」+「そよ風の精霊」+「歌う妖精」+「荒れ風の精霊」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードを融合召喚する場合、
「眠る妖精」「神風の精霊」「恵みの風の巫女」「災いの風の巫女」が自分フィールド上に表側表示で存在するとき、
そのカードを「そのカードに記されている融合素材モンスター2体ぶん」として使用することができる。
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。
●自分は1500ライフポイント回復する。
●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
●自分の墓地から「踊る妖精」「そよ風の精霊」「歌う妖精」「荒れ風の精霊」いずれか1体を
 自分フィールド上に特殊召喚する。

虹風はちょっとやりすぎかも。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 21:44:18 ID:RriIeBA50
覇王の威嚇
速攻魔法
自分フィールド上に攻撃力が10000以上のモンスターが存在するとき、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。このターンと
次のターン、自分は攻撃できない。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 22:06:38 ID:gr8vpfKP0
マテリアル・ゼロ
カウンター罠
モンスターの攻撃宣言時発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外し、
除外したカード1枚につきデッキからカードを1枚ドローする。

スピリチュアル・リバース
通常罠
自分の墓地からレベルの合計が12になるように儀式モンスターを選択し、
そのカードを手札に加える。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 22:27:28 ID:zXa0eFMxO
腐食する青眼の究極竜
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の究極竜」+「マンモスの墓場」
このカードは融合召喚とこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカードの属性・種族は「闇」「アンデット族」としても扱う。
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。
自分のターンのエンドフェイズ毎に
このカードの攻撃力は1200ポイント、守備力は900ポイントずつダウンする。
このカードが墓地に送られた時、
自分の墓地に存在する「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げる事で
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 22:42:37 ID:CGz0VYru0
ハーピィ・ガール1
効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500
このカードのカード名は「ハーピィ・ガール」として扱う。
このカードを手札から墓地に捨てる。
フィールド上の「ハーピィ」と名のついたカードの破壊を無効にする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

ハーピィ・ガール2
効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500
このカードのカード名は「ハーピィ・ガール」として扱う。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「ハーピィ・レディ」または
「ハーピィ・クィーン」を1枚手札に加える事ができる。

ハーピィ・ガール3
効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500
このカードのカード名は「ハーピィ・ガール」として扱う。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、フィールドは「ハーピィの狩場」になる。
フィールド魔法カードが存在する場合、この効果は適用されない。

ハーピィを呼ぶ飴
速攻魔法
自分のデッキから「ハーピィ・ガール」1体を、
手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 22:58:02 ID:RriIeBA50
シャドー・ディスターバント
通常罠
自分のフィールド、墓地の闇属性モンスターを全て除外する事で、
相手は手札を全て捨て、捨てた枚数分カードをドローする。
この効果は発動後もう1度使う事ができる。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:13:33 ID:1ZxY4vN60
>>24 エクゾバリエーション便乗。殴られると死ぬので保護すれば勝ち。結局集める必要あるけど墓地もカバー
   スペシャル・デュアル・サモンを伏せておけば完璧。・・・闇の量産工場にほぼ効率負け

究極融合体エクゾデュアル
融合・デュアルモンスター
星12/闇属性/魔法使い族/攻  0/守  0
「封印されし」と名のつくカード×5
自分の手札・フィールド・墓地に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
その場合、このターンのエンドフェイズになる。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
効果の無い融合モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは融合・効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このデュエルに勝利する。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:36:38 ID:1ZxY4vN60
【魔法使い族ビートバーン】用

魔法の流れ弾
永続魔法
魔法使い族が戦闘を行った場合、相手に500ポイントのダメージを与える。

貫通する波動
通常魔法
500ライフポイントを払う。
自分フィールド上のレベル5以上の魔法使い族モンスター1体を選択する。
このターン、選択したモンスターがモンスターを戦闘によって破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 01:45:01 ID:9TfjKbxi0
>>157
その通りでしたorz

というわけで>>151大幅修正

スクランブル・ドッキング
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
攻撃対象に選択された時に発動することができる。
自分のデッキから攻撃対象になったモンスターに装備可能
なユニオンモンスター1体を選択し、そのモンスターに
装備する。このカードの効果により装備されたユニオンは
自身の効果を使ってモンスター状態に戻る事はできない。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 02:55:03 ID:nhl4SanEO
超融合支援のつもり

カオス・ミキサー
融合モンスター・効果
星1/闇属性/岩石族/攻0/守0
光属性モンスター一体+闇属性モンスター一体
このモンスターのコントロールは相手が得る。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 04:00:56 ID:9hwJflIkO
>>178
墓地から生け贄てw

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 04:02:04 ID:9hwJflIkO
>>178
つーかもっとバランスを

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 07:42:45 ID:1ZxY4vN60
>>182 貫通 がニトロユニットに負けすぎてた。修正。ニトロ半分ずっと版。

貫通する波動
装備魔法
500ライフポイントを払う。
レベル5以上の魔法使い族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターがモンスターを戦闘によって破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 08:07:49 ID:1ZxY4vN60

W・G アームノス
ダブルサイズモンスター
星6/地属性/機械族/攻1700/守2000
このカードを召喚・特殊召喚・セットする場合、
隣接して空いているモンスターゾーンを2箇所選択し、その間にカードを置く。
このカードは使用しているモンスターゾーンの数だけ攻撃する事ができる。
モンスターゾーンを複数使用しているこのカードが破壊された場合、使用している
モンスターゾーンの1箇所を選択して移動することで、破壊を無効にする。
モンスターゾーンを複数使用している場合、以下の効果を得る。
●このカードを守備表示にする。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。


ダブルサイズなるものを考えてみた。ちなみにWGは(ダブルギア)
・隣接空いてないと呼べない。
・↑は1体生け贄で実質2体の働き(生け贄召喚のディスアドを回収?)
 けれどスペックは下級+α。
・蘇生するとアタッカー/壁的にはアドバン的
・生け贄に使うと一体分なので普通。ただし場持ちはイイ。
・殴りまくるビートダウンでは下級アタッカー×2なのでいいかも?

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 08:29:50 ID:1ZxY4vN60
アタッカーもご用意。下級よりほんのり強い。

W・G ツインバスター
ダブルサイズモンスター
星6/光属性/機械族/攻1900/守1000
このカードを召喚・特殊召喚・セットする場合、
隣接して空いているモンスターゾーン2箇所を選択し、その間にカードを置く。
このカードは使用しているモンスターゾーンの数だけ攻撃する事ができる。
モンスターゾーンを複数使用しているこのカードが破壊された場合、使用している
モンスターゾーンの1箇所を選択して移動することで、破壊を無効にする。
モンスターゾーンを複数使用している場合、以下の効果を得る。
●相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は
200ポイントアップする。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 09:38:06 ID:l8ccYWJ50
バベル・クロウ
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 200
手札からこのカードを捨てる。次の効果から1つを選択して発動する。
この効果は相手ターンでも使用することが出来る。
●相手のデッキの一番上からカードを2枚墓地に送る。
●相手のフィールド上から墓地に送られたカード1枚をゲームから除外する。

ゴブリンの略奪人
永続魔法
相手がカードを1枚セットした時、手札から魔法カードを1枚捨てる事でそのカードを自分の手札に加える。
このカードがフィールドから離れた時、相手はデッキの上からカードを5枚めくり、めくったカードの中から3枚を選択して手札に加える。
選択したカード以外のカードは墓地に捨てる。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 15:50:53 ID:hyIkcXdm0
天からの宝札
通常魔法
お互いのプレイヤーはデッキからカードを4枚ドローする。
この効果で手札が8枚以上になった場合、そのプレイヤーの手札を全て墓地に送る。
このカードを発動した場合、このカードのコントローラーはこのターン、バトルフェイズを行えない。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 16:05:34 ID:TrxXnDPI0
バーストソルジャー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1750/守1200
相手フィールド上に表側表示の魔法・罠カードが存在する場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。

プラズマソウル・ブラスト
融合・効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻1500/守1500
レベル4の雷族以外の光属性モンスター+雷族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが存在する限り自分フィールド上の雷族モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 16:07:04 ID:IA7PwhfP0
ハーピィの羽ばたき
速攻魔法
自分フィールド上の「ハーピィ・レディ」1枚を手札に戻して発動。
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

ハーピィの品定め
速攻魔法
自分の手札の「ハーピィ・レディ」を相手に見せて発動可能。
相手フィールド上の裏側表示カード1枚を確認して元に戻す。
(この時、確認したカードの効果は発動しない)

ハーピィ・ハーレム
永続魔法
1ターンに1度、手札から「ハーピィ・レディ」1体を特殊召喚出来る。
自分の「ハーピィ・レディ」が攻撃する時、手札を1枚捨てる。
捨てなければこのカードを破壊する。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 16:28:01 ID:fyldOB2Z0
ピケルの和平会談
永続魔法
お互いが与えるダメージの上限は1000になる。

ピケルの重力陣
永続罠
お互いは、1回のカード効果によってカードを1枚までしか破壊することが出来ない。

宝玉の記憶
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
自分の魔法・罠ゾーンの「宝玉獣」と名の付くカードは相手のカードの効果を受けない。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 17:07:39 ID:IlSaRvTw0
黒眼の黄金龍(ブラックアイズ・ゴールデンドラゴン)
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」「闇」としても扱う。

輝眼の神龍(シャイニングアイズ・ゴッドドラゴン)
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
「青眼の白龍」+「真紅眼の黒龍」+「黒眼の黄金龍」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの融合召喚に成功したとき、
お互いの墓地に存在するレベル8以下のドラゴン族モンスターを
自分のフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
このカードの攻撃力と守備力は
フィールド上に存在するドラゴン族モンスター×1000になる。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 17:15:40 ID:fh+UbHQq0
なんとなく進化の繭を支援してみる

ラージモス
効果モンスター
星4/地/昆虫/攻1600/守1700
このカードは通常召喚できない。
「進化の繭」を装備して(自分ターンで数えて)2ターン後の
「プチモス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。
このモンスターが戦闘によって墓地に送られた時、
デッキから「モス」と名の付く昆虫族モンスター1体と
墓地に存在する「進化の繭」を手札に加えることができる。

早熟する繭
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する時、
「進化の繭」を装備した「プチモス」の
経過ターンは1ターンで2ターン
経過したこととして扱う。
この効果は自分のスタンバイフェイズ毎に
適応される。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 17:32:39 ID:VJnKqPtC0
命名将軍(ネーミング・ジェネラル)
効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻3400/守2600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している間、
自分は「〜と名のつく」もしくは「〜と名のついた」と書かれた
効果のカードを発動する時、デッキ、墓地のモンスターカードを
発動したカードの名前と同様の物とした扱う事ができる。


例:「O−オーバーソウル」を発動したとき、墓地の通常モンスターは
「E・HERO」と名のついたカードになる。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 17:41:07 ID:IA7PwhfP0
正義の誓い
通常魔法
手札から「ダーク・フュージョン」を、
融合デッキから「E-HERO」と名の付く融合モンスターを1枚ずつ墓地に送る。
デッキまたは墓地から、墓地に送った融合モンスターの融合素材モンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは「融合」以外による融合素材には出来ない。

>>197
そのテキストだと「O−オーバーソウル」を発動したとき
デッキと墓地のモンスターが「O−オーバーソウル」になるな

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 17:55:42 ID:VJnKqPtC0
>>198
本当だ!

修正じゃい

命名将軍(ネーミング・ジェネラル)
効果モンスター
星9/地属性/戦士族/攻3400/守2600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在している間、
自分は「〜と名のつく」もしくは「〜と名のついた」と書かれた
テキストのある効果のカードを発動した時、発動したカードに書かれた
「〜と名のつく」もしくは「〜と名のついた」というテキストの
「〜」の部分をデッキ、墓地のモンスターカードのカード名に
付け加える事ができる。


ここまでが限界(バタンキュ〜)
日本語のニュアンスって難しいね。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 18:09:04 ID:l8ccYWJ50
埋もれた希望
速攻魔法
自分の手札が3枚以上ある場合、自分の手札全てを相手に見せる事で発動が可能。
手札全てをデッキに戻してシャッフルする。
デッキからカードを2枚めくり、発動時手札に存在していたカードを1枚以上めくった場合、
めくったカードを手札に加えさらにデッキからカードを3枚ドローする。
それ以外の場合、めくったカードの内1枚を選択して手札に加え、もう1枚はデッキの一番上に戻す。

生け贄の炎
永続魔法
自分の墓地から1体以上、2体まで炎族モンスターをゲームから除外する。
レベル8の炎族モンスター1体を召喚する場合、
このカードを墓地に送る事で発動時ゲームから除外したモンスター1体につき1体の生け贄を減らす事ができる。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 18:43:14 ID:fyldOB2Z0
団子猫
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻700/守0
このカードが攻撃されたとき、プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードが召喚に成功したとき、自分のデッキから「団子猫」を1体手札に加える事が出来る。
表側表示のこのカードがフィールドから墓地に置かれたとき、
このカードを除く自分の墓地の「団子猫」を1体手札に戻すことが出来る。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 18:54:36 ID:IlSaRvTw0
ホワイト・マジシャン
通常モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000

神域の大賢者
融合・効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000
「ブラック・マジシャン」+「ホワイト・マジシャン」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、
また、このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
手札が6枚以上あるととき、手札を全て墓地へ送ることで、
神属性モンスターをデッキ・墓地から1体特殊召喚ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、
「神域の大賢者」がフィールドから離れたときゲームから除外される。

神属性モンスター:オシリス、オベリスク、ラー

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:07:16 ID:fh+UbHQq0

疎かな埋葬
通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚墓地に捨てる。

浅はかな埋葬
通常魔法
自分フィールド上に存在するセットされたカードを
1枚墓地に捨てる。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:10:50 ID:mkjEicD00
>>202
神の特殊召喚は1ターン限りなので後半の効果は無意味だと思う

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:14:01 ID:fh+UbHQq0

埋葬者の遺言
通常魔法
デッキの1番上のカードを確認して元に戻す。
その後、次の内どちらかの効果を使用できる。
●デッキの1番上のカードを墓地に捨てる。
●デッキの1番上のカードをデッキの1番下に置く。



206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:14:08 ID:pF/cg9440
次元を繋ぐ車輪
通常魔法
自分フィールド上のカードを1枚墓地に送り、
墓地のカードを1枚除外し、
除外されたカードを1枚デッキに戻してシャッフルする。
カードを1枚ドローする。

一時封印
通常罠
相手の魔法・罠カードゾーンに表側表示で存在するカードを裏側表示にする。
この効果で裏側表示になったカードはこのターン発動できない。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:23:33 ID:HCtcXjEwO
打ち直し
通常魔法
自分の装備魔法が破壊された時に発動可能。
破壊されたカードをデッキに戻し、
戻したカード以外の装備魔法1枚をデッキから手札に加える。

バックアップ・ストライカー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1300/守400
モンスターの攻撃宣言時このカードを手札から捨て、
手札から装備魔法を発動してフィールド上のモンスターに装備する。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:26:57 ID:fh+UbHQq0

冥府の埋葬者
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2200/守2100
このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り
自分は墓地からモンスターを特殊召喚することはできない。
自分のカードの効果によりカードを墓地に送るたびに
このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。




209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:29:13 ID:/AE2oC9/0
某RPGより

ハゲタカヤーボ
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2000/守1000
このカードは相手フィールド上のモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。

ブレークダウン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻500/守300
このカードが機械族モンスターと戦闘する場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。

オオナマズサブマリン
効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻1900/守200
「海」がフィールドに存在する時、このカードは
相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:56:35 ID:VILiIETy0
俺はこのカードに全てをかける!!
速攻魔法
このカードは自分のドローフェイズのみ発動できる。
カード名を1つ宣言する。自分のデッキをシャッフルし
デッキからカードを1枚ドローする。
ドローしたカードを相手に見せる。
宣言したカードだった場合は自分はこのデュエルに勝利する。
宣言したカードでない場合は自分はこのデュエルに敗北する。


211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 20:30:43 ID:l8ccYWJ50
やべ、一度書いたものを書き込んでしまった・・・。

手札惨殺
速攻魔法
自分は手札から任意の枚数カードを墓地に送る。
墓地に送ったカード1枚につき相手は手札を1枚捨てる。

ミラージュ・マジシャン
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 800
このカードが攻撃を受ける場合、
手札を1枚捨てる事でその攻撃を無効にする。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:44:08 ID:U40v7lij0
>>211
手札惨殺

んー暗黒界と組み合わせると凶悪だな
単体でも汎用性高いから、制限辺りが妥当じゃないか?

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:46:26 ID:nuNMAMbj0
>>212
暗黒界は無理
「墓地に送る」だから
「捨てる」にしてもコストだから無理

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:15:32 ID:jAerYWEy0
ノーマルマジックブラスター
カウンター罠
相手の発動した通常魔法カードを無効にし、破壊する。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:18:42 ID:9hwJflIkO
>>204
魔法効果はな

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:20:52 ID:9TfjKbxi0
ゾンビ・パウダー
永続魔法
自分フィールド上のアンデット族モンスター2体を生け贄に捧げて発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の墓地に存在する
戦士族・魔法使い族モンスターの名称を全て「ワイト」として扱う。


217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:33:49 ID:jAerYWEy0

効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2100/守 800
召喚成功時、攻撃力が200ダウンする。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:59:22 ID:jAerYWEy0
ロング・スナイプウルフ
効果モンスター
星7/闇属性/獣戦士族/攻2800/守 800
手札を全て捨てることで手札から特殊召喚できる。
バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで
相手に直接攻撃することができる。
相手はこのモンスターより守備力の高いモンスターと
戦闘しなければならない。

0・スナイプウルフ
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1800/守 400
手札を1枚捨てる。
バトルフェイズのみ、攻撃力を半分にすることで
直接攻撃することができる。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:59:26 ID:VILiIETy0

効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 800
召喚成功時、攻撃力が200アップする。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:19:57 ID:fh+UbHQq0
ゼロ・ツイスター
通常魔法(準制限カード)
相手フィールド上に存在する表側表示の
モンスターの攻撃力は全て0になる。
このカードを発動したターン、
相手は戦闘によるダメージを受けない。

呪いのイタチ
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/攻 400/守 700
このモンスターを戦闘で破壊したモンスターは
そのターンのエンドフェイズまでの間
攻撃力が2000ポイントダウンする。


221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:55:27 ID:tRIUu7cl0
陰陽の双剣−干将・莫耶
装備魔法
装備モンスターが戦士族・魔法使い族モンスターと戦闘する時、
ダメージステップ終了時まで攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。

サーヴァント・アーチャー
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2100
「陰陽の双剣−干将・莫耶」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが通常召喚に成功したとき、このカードにアイアスカウンターを7個乗せる。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によって破壊されるとき、アイアスカウンターを1個取り除く事でその破壊を無効にする事ができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントダウンする。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 00:25:24 ID:Qim6FXNW0
インベーダー・パープル
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地のカードを3枚デッキに戻しシャッフルする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。

インベーダー・レッド
星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2300
相手のフィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは自分の
フィールド上のカード2枚を墓地に送る事で特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手のモンスターを破壊した場合、
相手ライフに700ポイントのダメージを与える。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 01:14:16 ID:4vdPC0mI0
魔力分散
速攻魔法
自分フィールド上の魔力カウンターが乗ったカードを1枚選択し、そのカードの魔力カウンターをすべて取り除く。
自分フィールド上の魔力カウンターを乗せられるカードを任意枚数選択し、取り除いた魔力カウンターの合計を選択した枚数で割った数だけ選択したカードに魔力カウンターを乗せる。

特殊なコストダウン
通常魔法
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、発動可能。
自分デッキから攻撃力と守備力の合計が500以下の同名モンスターを任意の枚数選択し、自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは表示形式の変更はできず、生け贄、融合素材にすることはできない。
(特殊召喚されたモンスター自身の効果によって生け贄召喚、融合召喚される場合は除く。)
その後、自分手札のモンスター一体のレベルをこの効果で特殊召喚したモンスターの数だけ下げる。
そのモンスターがこの効果でレベル4以下になった場合、自分または相手フィールド上にそのカードを通常召喚する。

特殊な等価交換
永続罠
自分がフィールド魔法をコントロールしている場合、発動可能。
自分がフィールド魔法をコントロールしているとき、このカードとフィールド魔法を墓地へ送る。
自分のデッキから通常魔法2枚か永続魔法1枚を手札に加える。(この効果は無効にできない。)

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 01:25:36 ID:4vdPC0mI0
魔力をたくわえるもの
星7/地属性/植物族/攻2100/守300
このカードは召喚されたターンの次のターンからお互いのプレイヤーが魔法を発動する度に魔力カウンターを1つ乗せる。(最大12個まで)
魔力カウンターが12になったターンのエンドフェイズにこのカードを生け贄に捧げることで魔力を蓄えた呪木一体を特殊召喚する。
このカードが特殊召喚されたとき、または、コストダウン効果によってレベルが下がった状態で通常召喚されたとき、このカードの攻撃力は600ポイントダウンする。

魔力を蓄えた呪木
星8/地属性/植物族/攻3000/守1000
このカードは通常召喚できない。魔力をたくわえるものの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、このカードに魔力カウンターを1つ乗せる。(最大1個まで)
このカードは戦闘では破壊されない。また、このカードが攻撃を受けたとき、このカードの魔力カウンターを1つ取り除くことでダメージ計算を無効にする。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター一体のモンスター効果、または、フィールド魔法以外の永続カードの効果をそのターンのみ無効にすることはできる。(この効果は相手ターンでも使用できる。)

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 03:54:08 ID:Aqjwn+UC0
七つ色の宝玉蛇
効果モンスター
星4/光属性/爬虫類族/攻1500/守1200
1ターンに1度、自分のデッキから「宝玉獣」と名の付くモンスターを1枚墓地に送ることで、
このカードの上にカウンターを一つのせることが出来る。
「宝玉獣」と名の付くモンスター以外のモンスターの効果が発動したとき、
このカードの上に乗っているカウンターを取り除き、
そのモンスターの効果を無効にする。

バクマツの一刀流侍
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
1ターンに1度、自分のデッキから「六武衆」と名の付くモンスターを1体墓地に送ることができる。
このカードがフィールドから墓地に送られたとき自分のデッキから
「六武衆」と名の付くモンスター1体を墓地に送ることが出来る。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 12:47:22 ID:l044H6eeO
逆転の獣戦士
効果モンスター
星8/闇/獣戦士族/攻100/守100
このモンスターは以下の方法以外での召喚はできない。
自分の残りのライフポイントの半分を払って、自分の墓地から獣戦士族を3体除外することで、手札から特殊召喚される。
召喚に成功した時、このカードの攻撃力・守備力は相手のライフの半分のポイント分アップする。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 13:26:37 ID:RFXY56zP0
宝玉獣の偶像
永続魔法
このカードが特殊召喚される効果を受ける場合、
このカードはモンスターカード(岩石族・地・星1・攻/守0)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
(このカードは魔法カードとしても扱う)

宝玉化
速攻魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を
墓地へ送る事で発動する事ができる。
フィールド上のモンスター1体を永続魔法カード扱いとして
そのモンスターのコントローラーの魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 15:28:04 ID:2l22Mq7r0
サイバー・カオス・エンド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻 ?/守 0
「サイバー・エンド・ドラゴン」+「鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの融合は上記のカードでしか行えない。
このカードが特殊召喚に成功したとき、自分の手札、デッキ、墓地から可能な限り
ドラゴン族か機械族モンスターを選択して装備魔法扱いでこのモンスターに装備する。
このモンスターの元々の攻撃力は装備しているモンスターの攻撃力分アップする。
このカードが相手のカードの効果を受けるとき、手札、デッキ、墓地のいずれかから
「サイバー」と名のつくモンスターを1体除外することでその効果を無効にできる。

古代の機械天空要塞(アンティーク・ギア・スカイフォートレス)
効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻 0/守4500
このカードは特殊召喚できない。このカードを生け贄召喚するときは3体の生け贄を
捧げなくてはならない。このモンスターは破壊されない。(ダメージ計算も適応されない)
このカードのコントローラーは「アンティーク・ギア」と名のつくモンスターを生け贄なしで
通常召喚することができる。
手札を5枚捨てることでフィールド上のこのカード以外の全てのカードを破壊し、
この効果で破壊したカード1枚につき300ポイントのダメージを相手に与える。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 15:42:40 ID:ZjdUpXiwO
>>228
バーローww

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 16:17:33 ID:2l22Mq7r0
ダークネス・メタル・レッドアイズドラゴン
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」+「真紅眼の闇竜」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの融合は上記のカードでしか行えない。
このカードが表側表示で存在する限り相手は魔法カードを発動できず、
罠カードを発動するときに手札を1枚捨てなければならない。
このカードの攻撃力は、自分と相手の墓地の
モンスター1体につき300ポイントアップする。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 16:17:59 ID:QscIxQQD0
>>204
そういえばそうだね…
っつーわけでエラった

神域の大賢者
融合・効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000
「ブラック・マジシャン」+「ホワイト・マジシャン」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えず、
また、このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
手札が6枚以上あるととき、手札を全て墓地へ送ることで、
神属性モンスターをデッキ・墓地から1体特殊召喚ができる。


といっても、下の二行を消しただけだけど…

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 16:45:13 ID:DNwk/va4O
ハーピィの誘惑
通常罠
自分のフィールド上に「ハーピィ・レディ」しか存在しない場合のみ、
その中の1体を選択して発動可能。
ターン終了時まで選択した「ハーピィ・レディ」は自分フィールド上の
「ハーピィ・レディ」の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。
また選択した「ハーピィ・レディ」以外の
「ハーピィ・レディ」は攻撃対象にならず攻撃出来ない。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 17:25:46 ID:V4hqQX7N0
>>217
>>219
に便乗ww


効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守 800
召喚成功時、ライフポイントが200アップする。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 17:44:13 ID:VEqP8kH/0
ダイレクト・ギャンブル
通常罠
相手のモンスターが直接攻撃をしてきた時に発動可能。
コイントスを行い、表だった場合相手に攻撃モンスターの攻撃力の値の二倍のダメージを与え、裏だった場合攻撃モンスターの攻撃力の値の二倍のダメージを受ける。

酔いどれゴブリン /地
☆☆☆☆
【悪魔族・効果】
このカードが攻撃するときコイントスを行う。
表だった場合通常通り攻撃し、裏だった場合攻撃できない。
このコイントスの結果を他のカードの効果で変える事は出来ない。
ATK2350 DEF0

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 18:12:06 ID:4vdPC0mI0
>>223 訂正
特殊なコストダウン
永続罠
相手フィールド上の儀式モンスター一体を指定する。
そのモンスターによって自分フィールド上のモンスターが破壊されたとき、そのモンスターが儀式召喚されたときに
生け贄にされたモンスターの数だけこのカードをコストダウンカウンターを乗せる。
このカードを墓地へ送ることでコストダウンカウンターだけ自分手札に存在するモンスターのレベルを下げる。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 18:44:12 ID:zCUJ4qIU0
轟く効果音
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 100/守備 100
対戦相手が「〜を召還!」(〜にはモンスター名)と言った時、あなたは「ドン☆」を宣言しても良い。
そうしたならば墓地にあるこのカードを自分のフィールド上に特殊召還する。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 18:55:55 ID:4vdPC0mI0
便乗ってOKなの?

ABC
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1700
このカードは相手フィールド上の頭文字が「A」「B」「C」で始まるモンスターを破壊したとき、そのモンスターの頭文字がAなら頭文字Aカウンター、Bなら頭文字Bカウンター、Cなら頭文字Cカウンターを乗せる。
このカードに頭文字Aカウンター、頭文字Bカウンター、頭文字Cカウンターが乗ったとき、デュエルに勝利する。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 19:59:09 ID:5fdvUqa40
ウィングドチェンジ
速攻魔法
自分フィールド上の「E・HEROワイルドウィングマン」を除く「E・HERO」「ウィングマン」
と名のついたモンスター一体を融合デッキに戻す。自分の融合デッキから融合デッキに戻したモンスターと
星が同じ「E・HERO」「フェニックスガイ」と名のつくモンスター一体を特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

E・HEROメタモルフェイカー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻500/守1300
このカードは「HERO」と名のつく融合モンスターの融合素材一体の
代わりにすることができる。(もう一体は正規の融合素材でなければならない)
このカードを融合素材の代わりにする場合、「融合」魔法を必要とせず
融合することができる。このカードを手札から捨てる事で自分のデッキから
「融合」または「ミラクルフュージョン」一枚を手札に加えることができる。

E・HEROブースト・ワスプ
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2200
「E・HEROエアーマン」+「E・HEROスパークマン」+「E・HEROバースト・レディ」
このカードは融合召喚によってのみ特殊召喚が可能。
自分のターンのメインフェイズ時、以下の効果から一つを選んで発動することができる。
●自分のデッキまたは墓地から「HERO」と名のつくモンスター一体を特殊召喚する事ができる。
 この方法で特殊召喚したモンスターの効果は次の自分のメインフェイズ時まで無効化される。
●自分フィールド上のモンスターまたは魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。
 破壊したカードと同じゾーンに存在する相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
●相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠ゾーンを選択する。
 選択したゾーンに存在するカード一枚につきこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。


239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 20:23:08 ID:q4qA+bb6O
イレブンバック
通常魔法
手札から「ジャックス・ナイト」一枚をデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その後デッキからカードを2枚ドローする。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 20:32:35 ID:Vgg/RDsK0
アサルト・アーマー
装備魔法
「E・HERO」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で相手プレイヤーに直接攻撃に成功した時、
装備されているこのカードを墓地に送る事でもう1度攻撃する事ができる。

ウェポン・コール
速攻魔法
ライフポイントを半分払う。墓地の装備魔法1枚を装備可能なモンスターに装備する。

アーマー・フューチャー
速攻魔法
墓地の装備魔法1枚を装備可能なモンスターに装備する。
装備モンスターは攻撃力が1000ポイントダウンし、モンスター効果を発動できない。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 21:09:41 ID:Aqjwn+UC0
モノリスの石版
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻1100/守1400
このカードは攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードを攻撃したモンスターをダメージステップ後に破壊する。

コズミック・モノリス
星5/闇属性/岩石族/攻1100/守1300
裏側守備表示のこのカードが戦闘以外の方法でフィールドから離れたとき、
自分のデッキからレベル7以下の岩石族モンスター1体を選択して相手に見せ、
このカードとシャッフルし裏側守備表示で自分のフィールド上にセットすることが出来る。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 21:49:14 ID:Vgg/RDsK0
ムーン・ガードナー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻0/守1700
1ターン1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
自分のデッキから「ムーン」と名のつくレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。

ムーン・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1500
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、攻撃力を300ポイントアップする。

ムーン・デュフェンサー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻0/守2000
1ターンに1度だけ手札の「ムーン」と名のつくモンスター1体を墓地に送る事で、
相手に500ポイントのダメージを与える。

ムーン・アタッカー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻0/守1300
このカードの攻撃力は墓地に存在する「ムーン」と名のつくモンスター1体につき400ポイントアップする。

ムーン・アタッカー・2
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守1100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「進化の光」の効果のみ特殊召喚できる。
相手フィールド上にモンスターが存在する場合のみ、バトルフェイズ中にもう1度だけ攻撃する事ができる。

ムーン・フェイス
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻0/守2400
自分のスタンバイフェイズに墓地に存在する「ムーン」と名のつくモンスターを除外する事で、
このカード名を除外したモンスターのカード名になる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 22:01:24 ID:Vgg/RDsK0
>>242の続き

ムーン・シード
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1300/守900
相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時発動する。
このカードの守備力を破壊したモンスターの守備力分アップし、守備表示にする事ができる。

ムーン・ギャラクシー・ロック
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2800/守2100
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する「ムーン・アタッカー」と「ムーン・アタッカー・2」をそれぞれ1枚ずつ除外する事で、
特殊召喚する。このカードの種族は「岩石族」としても扱う。
1ターンに1度だけ相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を半分にする事ができる。
次の自分のスタンバイフェイズにこのカードが自分フィールド上に存在する時、このカードを破壊する。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 22:17:28 ID:Vgg/RDsK0
>>243の続き

進化の光
通常魔法
自分フィールド上の「ムーン・アタッカー」を生け贄にする事で、手札から「ムーン・アタッカー・2」を特殊召喚する。

月の守護結界
フィールド魔法
「ムーン」と名のつくモンスターが召喚した時、守護カウンターが1個乗る。
「ムーン」と名のつくモンスターが破壊される時、守護カウンターを1個取り除く事で破壊を無効にする。

フェイスの守護者
永続罠
このカードは墓地に「ムーン・フェイス」が存在する場合のみ発動できる。
発動時モンスターカード(魔法使い族・光・星4・攻0/守2500)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。
(このカードは罠カードとしても扱う)

奇跡の詩
速攻魔法
デッキから「ムーン」と名のつくモンスターを墓地に送り、
デッキをシャッフルし、カードを1枚ドローする。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 22:31:35 ID:JWFWtMh/0
モンスター・トランスフォーム
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、それを破壊する。
その後、自分はデッキ・手札からモンスターを1枚選ぶ。
相手フィールド上にそのモンスターを特殊召喚する。

マジック・エンチャンター
カウンター罠
相手の魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
その後、自分は自分のデッキ・手札から通常魔法カードを1枚選ぶ。
相手はその魔法カードを発動する。
発動した魔法カードは自分の墓地に送る。

トラップ・ハッカー
カウンター罠
相手の罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
その後、自分は自分のデッキ・手札から発動タイミングが正しい通常罠カードを1枚選ぶ。
相手はその罠カードを発動する。
発動した罠カードは自分の墓地に送る。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 22:44:50 ID:C6+eCw5sO
衝撃のサイコ・ショ・トイレ
フィールド魔法
バトルフェイズ終了時、そのターンのバトルフェイズに戦闘を行ったモンスターに
衝撃のサイコカウンターを1つ置く。
衝撃のサイコカウンターの乗ったモンスターが破壊された時、
そのモンスターのコントローラーは破壊されたモンスターに乗っていた
衝撃のサイコカウンターの数だけデッキからカードを引く。
引いたカードの中に破壊されたモンスターと同名カードが
含まれていた場合、引いたカードを全て墓地に送る。


247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 00:18:25 ID:NADpLumi0
瞬間増強剤
速攻魔法
チェーン2以降に発動する事ができる。
自分のライフポイントは4倍になる。
同一チェーン上のカードが全て発動された後、
自分のライフポイントは4分の1になる。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 01:55:53 ID:lrng2n0E0
ハーピィズペット母竜(マザードラゴン)
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻3200/守 3100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ハーピィ」と名のついたモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。

このカードは自分フィールド上に存在する「ハーピィズペット母竜」を除く
「ハーピィ」と名のついたモンスターの数により効果を追加する。
1体:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分フィールド上に
   存在する「ハーピィズペット母竜」を除く「ハーピィ」と名のついたモンスターを
   攻撃対象に選択できず、魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
2体:自分フィールド上の「ハーピィズペット母竜」を除く「ハーピィ」と名のついた
   モンスターの元々の攻撃力・守備力は倍になる。
3体:1ターンに1度、フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
4体:このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、このカードのコントローラーは
   デュエルに勝利する。


「ハーピィ・レディ」を暴走召喚→母竜を特殊召喚→「ハーピィ・クィーン」を手札コストに
ヒスパ発動→グォレンダッ!! が理想の流れですかね。
実際は激流で流されたり、モグラやならずでポックリ逝ったりと散々でしょう。まったく
嫌な時代です。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 02:43:43 ID:jOiSMPum0
王宮崩壊の革命
永続魔法
自分の手札から「ジャックス・ナイト」「クイーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」をそれぞれ1枚ずつ墓地へ送り発動する。
モンスターの攻撃宣言時、攻撃対象となったモンスター攻撃力が攻撃宣言をしたモンスターの攻撃力よりも高い場合、
ダメージ計算を行わずその攻撃対象となったモンスターを破壊する。


スペシャルアンティバトル!
通常魔法
自分の手札が4枚以上の場合のみ、ライフを1000払い発動することができる。
お互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻しシャッフルし、デッキからカードを5枚ドローする。
その後お互いに相手の手札を確認し、手札に存在するモンスターカードが相手よりも多いプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
モンスターカードが相手よりも少なかったプレイヤーは手札を2枚ランダムに墓地へ送る。
お互いに同じ枚数だった場合、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 04:22:35 ID:OJv6VP6v0
ツゥジョーダブルフ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1600
通常モンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 08:09:07 ID:QORy+76dO
E−HERO ハオーマン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つ選択して発動する。
●融合デッキから「E−HERO」と名のつくモンスター1体を
自分フィールド上に召喚条件を無視して殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは特殊召喚したターンに攻撃できない。
また、次の自分のエンドフェイズ時に融合デッキに戻る。
●「E−HERO ハオーマン」を除く自分フィールド上に表側表示で存在する
「E−HERO」と名のついたモンスター1体につき、
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 11:43:32 ID:e8J6/tr50
デュアル進化薬
速攻魔法
自分のフィールド上のモンスター1体を再度通常召喚する。

レガシーガイア
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守 400
このカードの召喚に成功したとき、自分のデッキか墓地から「ガイアパワー」を1枚選択肢して
自分のフィールド上に発動する。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 12:23:39 ID:OIVN+1n4O
リトライ
速攻魔法カード
自分フィールド上に「ボスラッシュ」が発動している状態で、
名称に「巨大戦艦」を含むモンスターが存在しない場合、
デッキ・手札・墓地から「巨大戦艦 ビッグ・コア」を一体特殊召喚し、
その上にカウンターを三つ置くことができる。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 14:12:52 ID:e8J6/tr50
O−HERO Boo−B
効果・融合モンスター
星8/地属性/獣族/攻1500/守0
「おジャマトークン」3体
このカードは生贄にすることが出来ない。
自分のフィールド上の上記のトークンを全て破壊することで、融合デッキから特殊召喚する。
このカードが表側表示で存在する限り、効果ダメージを全て無効にする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分は2000ポイントのダメージを受ける。

/対バーンメタ?

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