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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 15:07:21 ID:WvCGH+hw0
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆17
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1186192174/
まとめwiki
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/
過去ログ置き場
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin/

OCGカードやルールなどについては、以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

2 :テンプレ:2007/08/18(土) 15:08:37 ID:WvCGH+hw0
【鑑定している人からのお願い】

●守ってほしいです(推奨)

★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい
★カードテキストは、できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)
★カードテキストは、適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)

●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)

★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い
 ・アンデッド族⇒アンデット族、
 ・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、召還⇒召喚


●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)

3 :テンプレ:2007/08/18(土) 15:10:19 ID:WvCGH+hw0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。


●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。


●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、主な対策。
 ⇒速攻魔法にして造りなおす。
 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)
 ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)
 ⇒以下のテキストを追加する(お好みで)
  「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
  「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
  「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」


●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。

4 :テンプレ:2007/08/18(土) 15:11:05 ID:WvCGH+hw0
カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠)
※以下のテンプレ準拠で投稿すると、まとめWikiにカードが収録されます。

・モンスターカードの場合

 モンスター名
 モンスター種別(通常、効果、融合、儀式)
 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx
 テキスト
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)



・魔法・罠カードの場合

 カード名
 カード種別(通常魔法、永続罠etc)
 (空行)
 コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい)


5 :テンプレ:2007/08/18(土) 15:14:14 ID:WvCGH+hw0
カード投稿のテンプレ 補足

・モンスター種別
 通常、効果、融合、儀式、融合・効果、儀式・効果、のいずれか。
 (例外)ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット

・モンスターカードの攻守と数値の間の空白
 数値と空白を合わせて4文字。
 具体的には、1000〜  空白0
        100〜 999 空白1
        10〜 99 空白2
        0と ? 空白3

・魔法と罠の種類
 通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法
 通常罠、永続罠、カウンター罠、のいずれか。

・半角・全角について
 半角になるのは、モンスター能力の「/」と、攻守の数値(?含む)のみ、
 他は全て全角です。

・制限・準制限指定について
 カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別
 の後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。
 【例】
  サイ○ロン
  速攻魔法(制限カード)
  フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する

・コメントについて
 行の先頭に // を入れると、まとめWiki収録時にカードの補足説明として
 保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)

6 :1:2007/08/18(土) 15:32:56 ID:WvCGH+hw0
>>1-5 テンプレは以上。補足などがあれば各自お願いします。

あと、☆17からちょこちょこ変えてますので、意見よろししゅう

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 16:10:05 ID:mnl+8KGf0
>>1

姫護りの騎士
通常モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1700
敵対する帝国の呪いによって眠りについた姫を護る若き騎士。
呪った者への復讐でも怨嗟でもなく、
ただ忠誠心とかつての憧れを支えに姫の寝室を護り続ける。

眠り姫
効果モンスター
星2/光属性/魔法使い族/攻 100/守 500
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、「姫護りの騎士」はフィールドに1体しか存在できない。
「姫護りの騎士」が表側表示で存在する限り、このカードは相手の攻撃対象にならない。
「姫護りの騎士」の攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力それぞれの分ダウンする。
このカードが召喚に成功した時と自分のエンドフェイズごとにこのカードに年月カウンターを1つ置く。
このカードに乗っている年月カウンター1つにつき「姫護りの騎士」の攻撃力が100ポイントアップする。

目覚めの奇跡
速攻魔法
攻撃力2100以上の「姫護りの騎士」と、年月カウンターが5個以上乗った「眠り姫」を生贄に捧げる。
手札・デッキから「王国の守護者」を1体特殊召喚する。

復讐の誓い
通常罠
自分フィールド上の「眠り姫」が墓地に送られた時、「姫護りの騎士」を生贄に捧げて発動。
「帝国への復讐者」を手札またはデッキから1体特殊召喚する。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 16:10:52 ID:1uQiQvgWO
>>1
投稿
雲魔物−ライトニングクラウド
☆4/水/天使/効果
ATK1500/DEF0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド場に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、相手のデッキの一番上から1枚を墓地に送る。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 16:14:40 ID:mnl+8KGf0
>>7続き

王国の守護者
効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻2100/守 ???
このカードは通常召喚できず、「目覚めの奇跡」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の守備力は生贄に捧げた「姫護りの騎士」のその時点での攻撃力に
生贄に捧げた「眠り姫」に乗っていた年月カウンターの数×100ポイントを加えた数値になる。
このカードが表側表示で存在する限り、デッキの一番上から1枚墓地に送る事で
相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊することができる。

帝国への復讐者
効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードは通常召喚できず、「復讐の誓い」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力は「復讐の誓い」発動時に墓地に送られた
「眠り姫」に乗っていた年月カウンターの数×600ポイントアップする。
このカードは魔法・罠の効果を受けず、戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にする。
相手のターンのスタンバイフェイズに自分の手札を全て墓地に送る。送らない場合このカードを破壊する。

//姫護りの騎士が目覚めた姫と共に王国を護るか、姫を失い復讐の徒になるかはプレイヤー次第……
誤爆しちゃったけど続きだしこっちにも貼っとこう
ごめんなさいでした

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 16:20:56 ID:1gpdxmZ70
>>1

ロケットロイド
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2500/守1200
ライフポイントを半分払う事で、
このカードを手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
この効果でこのモンスターを特殊召喚する場合は
このターン内は召喚・反転召喚・特殊召喚・セット・発動できない。
このカードが攻撃を行う場合、
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:44:13 ID:2u7aZ91bO
>>1

ロイドに便乗

タンクロイド
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2100/守1900
手札の「ロイド」と名のつく機械族モンスター1体を墓地に送る。
相手フィールド上に存在するこのカードの攻撃力以下の守備力を持つモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ボートロイド
効果モンスター
星3/水属性/機械族/攻1200/守 800
このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで500ポイントアップする。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、このカードは持ち主の手札に戻る。その後、デッキからカードを1枚ドローする。

スーパービークロイド―アサルトイージス
融合・効果モンスター
星9/水属性/機械族/攻2800/守3100
「ボートロイド」+「タンクロイド」+「サブマリンロイド」+「ステルスロイド」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した守備力2000以下の相手モンスターを破壊する。
相手フィールド上に裏側表示のカードしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 18:35:49 ID:/3DfM68j0
>>1


現物主義
通常罠
フィールド上に存在しないカードの効果を全て無効にする。

発動した後のウイルスも無効化できるつもり。

近頃の若者は秩序を知らない
カウンター罠
カウンター罠の発動時、手札を1枚捨てて発動する。
このカードの発動にスペルスピード2のカードをチェーンすることができる。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:01:04 ID:0PlL4KvwO
>>1


よーしロイドに便乗しちゃうぞ

クーデロイド
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1800/守1200
自分のスタンバイフェイズ毎に、
自分ライフを800ポイント回復する。

ヤンデロイド
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1300/守1800
このカードを生け贄に捧げる。
自分ライフを1200ポイント回復する。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:05:34 ID:c5c71cGjO
ロイド便乗

ビークロイドブースト
ユニオンモンスター
星3/地属性/機械族/攻 500/守 500
自分フィールド上に「ロイド」と名のついた機械族モンスターが存在する場合
ライフを800ポイント払うことでこのカードを手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の「ロイド」と名のついた機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

スーパービークロイド−エアポート
融合・効果モンスター
星7/風属性/機械族/攻2500/守2500
「ジェットロイド」+「ジャイロイド」+「ステルスロイド」
このカードは上記のカードによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札の魔法カードを1枚墓地に送ることで、自分のデッキから魔法カード1枚を選択して自分の手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:33:55 ID:rrdoVzS/0
>>1スレ立て乙

物乞い
通常魔法
手札を2枚捨てる。
相手の墓地に存在するカードを1枚選択して自分のデッキの1番上に置く。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:48:56 ID:7emLIe9sO
ロイド支援

ミキサーロイド
通常モンスター
星4/風属性/機械族/攻1700/守1200
少し大きめなビークロイド。ミキサーの中身を発射して攻撃するぞ!

ダンプロイド
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻300/守1500
このカードが攻撃表示の場合、このカードは戦闘では破壊されない。
このカードと戦闘したモンスターは、次の相手のターンに攻撃できない。

スーパービークロイド−ストライク・ユニオン
融合モンスター・効果
星7/光属性/機械族/攻2400/守2000
「ミキサーロイド」+「ダンプロイド」
このカードの属性は風属性としても扱う。
このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
一回だけ破壊したモンスターを持ち主の手札に戻すことができる。
このモンスターがフィールドを離れた場合、
相手フィールド上のモンスターカードを一枚破壊する。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:08:08 ID:QrCZuujU0
>>1

スライムグレネード
通常罠
自分フィールド上の「スライム」と名の付くモンスターが戦闘で破壊されたときのみ発動可能。
フィールド上の「スライム」と名の付くモンスター以外のモンスターは攻撃力が
1500ポイントダウンする。

チートの味方〜ダークカイバーマン〜
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻100/守0
相手のバトルフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に存在するとき
自分フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時にサイコロを一回振る。
1の目が出た場合は何もなし。それ以外の目が出た場合はこのカードを破壊する。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:58:00 ID:7emLIe9sO
>>1
速攻魔法カード
後攻1ターン目のみ発動できる。
カードを2枚ドローする。

独占
通常魔法カード
自分のフィールド・手札・デッキに存在する同名カードを3枚相手に見せる。
相手の手札・フィールドに、見せたカードと同名のカードが存在した場合、
そのカードをゲームから取り除く。

外道の所業
速攻魔法カード(制限)
このカードが制限・準制限カードの発動にチェーンし、
制限・準制限カードの効果が発動した場合、
お互いのデッキから同名カードを全てゲームから除外する。
このターン、自分は他の魔法・罠カードを使用できない。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 21:04:47 ID:GBeqcyFW0
ロイドに便乗。

サーチロイド
効果モンスター
☆4/闇属性/機械族/攻:1100 守:1400
相手のメインフェイズに相手の手札を確認する。相手の手札の中に
自分フィールド上の「ロイド」と名の付くモンスターよりも攻撃力が高い
モンスターが存在していた場合、自分フィールド上の「ロイド」と名の付く
モンスターの表示形式を変更しても良い。

イーグロイド‐ストライクル‐
効果モンスター
風属性/機械族/攻:2200 守:1000
このカードは攻撃するかわりに相手フィールド上の
魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果により
対象に指定されたカードはチェーン発動する事が出来ない。
この効果を発動する際、ライフポイントを500ポイント支払う。

スーパービークロイド・ステルスラプター
融合・効果モンスター
☆8/闇属性/機械族/攻:2600 守:2300
「ステルスロイド」+「ロイドと名の付く機械族モンスター」
融合召喚に成功したターン、このカードは相手プレイヤーに
このカードの元々の攻撃力で直接攻撃することが出来る。
この効果は魔法・罠・効果によって妨害されない。
またこのカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時
相手プレイヤーのデッキの一番上のカードを墓地へ送る。

少し強すぎか?

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 21:19:58 ID:DvT5J9ri0
>>1
魔皇ディースネル 効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2100/守2700
このカードは相手を直接攻撃できない。
自分のターンに一度だけ、以下のどちらかの効果を使用することができる。
・メインフェイズに発動可能。お互いのプレイヤーは自分の場のモンスターを一体選択する。
選択したモンスターのコントロールをターン終了時まで入れ替える。
・フィールド上の表側表示モンスターを一体選択する。選択したモンスターとこのカードの表示形式を変更する。

神聖なる守護神 効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3500/守3500
このカードは攻撃をすることができない。
モンスターはこのカードと行う戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は行う)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りこのカード以外の自分の場のモンスターは
カードの効果によって破壊されず、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象にすることができない。
自分の場のモンスターが攻撃対象になったとき、ライフを半分支払うことで
墓地にあるこのカードを自分の場に表側守備表示で特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに移し替えることができる。
この効果で場に特殊召喚した場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを除外する。

魔臣ダリオス 効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2200
このカードは相手を直接攻撃できない。
自分のターンに一度だけ、以下のどちらかの効果を使用することができる。
・ライフポイントを700支払う。
ターン終了時まで全ての罠カードの効果は無効になる。この効果を発動した次の自分のターンには
この効果を発動することができない。
・ライフポイントを700支払う。
ターン終了時まで全ての魔法カードの効果は無効になる。この効果を発動した次の自分のターンには
この効果を発動することができない。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 21:37:34 ID:/WmeHIMt0
>>20
場→フィールド。
それと二つ目の2行目の意味が分からない。
自殺特攻防止か?
ついでに蘇生制限も召喚制限もないのでかなり壊れ気味。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 21:54:28 ID:z82W1THHO
ロイド便乗

ヒューマロイド
効果モンスター
星4/光属性/機械族/1000/1000
このカードは自分のメインフェイズにに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
「ロイド」と名のつくモンスターを1体選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事がができる。
このカードは、この効果で装備したモンスターの元々の攻撃力・守備力・効果を得る。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 22:02:53 ID:S3asb6lFO
通常魔法「R団の実験」
コインを投げ表ならデッキから好きなカードを手札に加える。裏なら2000ポイントのダメージをうける

通常魔法「フジろうじん」
自分の場のモンスターを一体デッキに戻す

永続罠「バトル場は穴だらけ!―R団秘密メカ―」
お互いのプレイヤーはエンドフェイズ時にコインを投げ、裏ならそのプレイヤーは500ポイントのダメージをうける

通常魔法「リサイクル」
コインを投げ、表なら自分の墓地からカードを一枚選びデッキの一番上に置く

通常罠「くすぐりマシーン―R団秘密メカ―」
相手がドローした時発動。
コインを投げ、表なら相手はそのカードを含めた全ての手札をエンドフェイズまで使用できない

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 22:11:52 ID:DvT5J9ri0
>>21
言われてみると確かに壊れ効果だ。
見直しってやっぱ必要ってことか。指摘どうもです

魔皇ディースネル 効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2100/守2700
このカードは相手を直接攻撃できない。
自分のターンに一度だけ、以下のどちらかの効果を使用することができる。
・メインフェイズに発動可能。お互いのプレイヤーは自分のフィールド上のモンスターを一体選択する。
選択したモンスターのコントロールをターン終了時まで入れ替える。
・フィールド上の表側表示モンスターを一体選択する。選択したモンスターとこのカードの表示形式を変更する。

神聖なる守護神 効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3000/守3000
このカードは手札・デッキからの特殊召喚はできず、墓地にあるこのカードは
このカードを除くカードの効果の対象にならない。
このカードは攻撃をすることができない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象にすることができない。
自分の場のモンスターが攻撃対象になったとき、ライフを半分支払うことで
墓地にあるこのカードを自分のフィールド上に表側守備表示で特殊召喚し
攻撃対象をこのカードに移し替えることができる。
この効果でフィールド上に特殊召喚した場合、バトルフェイズ終了時にこのカードをゲームから除外する。

テキストの修正と効果の修正、かな

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 22:35:49 ID:+NyA/OXT0
異次元通路
通常魔法
ライフポイントを800払う。
除外された自分のモンスター1体を選択し、
自分のフィールド上に特殊召喚する。



26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:13:58 ID:lLYknhOj0
環境破壊爆弾
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法カード1枚を破壊する。
この効果によりカードを破壊した時、破壊したカードの効果により
攻撃力または守備力がアップしていたモンスターを全て破壊する。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 00:20:34 ID:iY8d+fhO0
前スレ>>871より、人造シリーズ続き

人造巨大芋虫(シンセティック・ワーム)
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1400/守900
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力1500以下の
「シンセティック」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚してもよい。

人造牛人(シンセティック・ミノタウロス)
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「シンセティック」と
名の付いたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備表示モンスターの
守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

人造超能力者(シンセティック・サイキッカー)
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1500
このカードを手札から捨てることで、デッキから「シンセティック・エデン」を1枚手]札に加える。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 01:39:09 ID:v+a4XYre0
遊戯王初心者スレ17
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1185535989/

遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187417241/

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 01:40:09 ID:v+a4XYre0
すまね、誤爆った

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 01:51:58 ID:Ixr7yocF0
時越えの落とし穴 
通常罠
攻撃力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
そのモンスターをデッキの1番下に戻す。

ガーディアン・ドラゴニュート
効果・融合モンスター
「アックス・ドラゴニュート」+「ランサー・ドラゴニュート」
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2800
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が
超えていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
また、このカードが戦闘ダメージを与えた場合、相手のデッキの上から
3枚カードを墓地に送る。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:41:01 ID:p6w7/bKi0
黄泉比良坂
フィールド魔法
フィールド上から手札に戻るモンスターカードは、
手札に戻らずゲームから除外される。
この効果で除外されたモンスターは、
そのモンスターの持ち主の次のスタンバイフェイズに
同じ表示形式で持ち主のフィールド上に戻す。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:42:51 ID:sQbpQV1HO
《バギー》
☆4/闇属性/昆虫族/ATK1950/DEF1500
三億年前から生息を続ける生きた化石。台所や排水口、果てはあらゆるの隙間にまで入り込む誰もが嫌う恐怖のカード。
数百匹の仲間を呼び出して一斉に張り付くという究極の攻撃を行う。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:59:19 ID:YhxX3d4b0
王宮の通達
永続罠
お互いのプレイヤーは手札からカードをプレイ出来ない。
(効果等によって手札から特殊召喚する場合、効果による指定を無視して裏側守備表示で特殊召喚する。)

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 03:00:54 ID:p6w7/bKi0
>>31
これだとスピリットが残り続けるから修正

黄泉比良坂
フィールド魔法
フィールド上から手札に戻るモンスターカードは、
手札に戻らずゲームから除外される。
お互いのエンドフェイズ時に、フィールド上に存在する表側表示の
スピリットモンスターは全てゲームから除外される。
この効果で除外されたモンスターは、
そのモンスターの持ち主の次のスタンバイフェイズに
同じ表示形式で持ち主のフィールド上に戻す。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 04:09:31 ID:YhxX3d4b0
ベイビーフェイス
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻撃800/守0
このカードは相手に直接攻撃できる。
相手バトルフェイズ中、このカードの攻撃力は0として扱う。
このカードが戦闘を行う事によって発生する戦闘ダメージは倍になる。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 04:40:22 ID:ERiWSj3bO
>>34
なんて読むの

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 04:50:08 ID:lYTfao8L0
蛆虫
通常魔法
相手のライフを半分にする。自分はフィールドと墓地のカードをすべて除外し
さらに自分の手札からカードを4枚捨てる。この効果は
カードを4枚捨てられなければ無効になる。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 04:52:21 ID:p6w7/bKi0
>>36
よもつひらさか

39 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/08/19(日) 04:52:22 ID:xiIwdjJ70
>>36
「よもつひらさか」かな。割とポピュラーな名前だとオレは思います。

>>1-テンプレ
遅れましたが乙です。過去スレは保存しておきますね。


40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 04:52:32 ID:xvFzT4Oj0
タイピング・フラワー
星3/光属性/植物族/攻1400/守200
このカードが特殊召喚に成功した時
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする

奇跡の胞子 魔法カード
デッキの一番上のカードを捲る
それが植物族モンスターカードだった場合
デッキの一番下に戻しシャッフルする
その後デッキからカードを2枚ドローする

枯れゆく蕾 魔法カード
手札から植物族モンスターカードを1枚捨てる
墓地から植物族モンスターカードを2枚選択し手札に加える

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 05:09:00 ID:ERiWSj3bO
ありがとう

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 05:40:26 ID:hQFNkB7bO
グレート進化薬
通常魔法
ライフを半分払う。自分フィールド上の「プチモス」「ラーバモス」「進化の繭」「グレート・モス」の中から1体を選択し生け贄に捧げる。その後、自分の手札・デッキ・墓地から「究極完全体・グレート・モス」1体を、召喚条件を無視して表側攻撃表示で特殊召喚する。
「グレート・モス」を生け贄にしてこのカードを発動した場合、特殊召喚した「究極完全体・グレート・モス」はこのターン魔法・罠・モンスター効果を受けない。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 05:48:33 ID:hQFNkB7bO
グレート進化薬
通常魔法
自分フィールド上の「プチモス」「ラーバモス」「進化の繭」「グレート・モス」の中から1体を選択し生け贄に捧げる。その後、自分の手札・デッキ・墓地から「究極完全体・グレート・モス」1体を、召喚条件を無視して表側攻撃表示で特殊召喚する。
「グレート・モス」を生け贄にしてこのカードを発動した場合、特殊召喚した「究極完全体・グレート・モス」の攻撃力はこのターンのみ1000ポイントアップし、魔法・罠・モンスター効果を受けない。
発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは3500ポイントのダメージを受ける。


に訂正

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 06:22:44 ID:TdWO+Iqx0
未来への宝札
永続魔法
手札をランダムに1枚捨てて発動する。
発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時に表側表示のこのカードをゲームから除外することで、
デッキからカードを3枚ドローする。


よく考えたらパーミッションで鬼と化すなこれは
調整するべきか…

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 07:41:32 ID:CMXy3JOHO
さてwikiに載ってるかな♪

あれ?載ってない・・・

なんでたろ?前スレを確認する

記入ミスだorz

ちょっと修正したいな←今ここ


どうなんだろ?修正したのをwikiに載せるか、ここに載せ直すか考えてるんだけど

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 07:47:59 ID:N39kqY/JO
自分で載せるのがいいんじゃね

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 07:55:43 ID:z8dbEJVH0
まとめwikiにアクセスできない…orz

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 09:25:55 ID:/LWgDCrN0
バブル・チェンジ!
通常魔法
自分フィールド上の「E・HEROバブルマン」を生け贄に捧げる。
手札またはデッキから「E・HEROバブルマン・ネオ」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

バブルマン・ネオ・・・・どうしてこんな事に

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 11:45:41 ID:PgVmjdyM0
遅延停滞

永続罠

罠、魔法が発動された時に発動可能。
魔法・罠を発動したプレイヤーの罠・魔法ゾーンに表側表示でセットされ、発動した罠・魔法は無効化される。
このカードの発動に成功した時、手札から罠・魔法カードを1枚裏側表示でセットできる。

無効化された罠・魔法は次のタイミングで発動される。
・表側表示で存在するこのカードが破壊された時か、発動したプレイヤーの次のスタンバイフェイズを迎える。

この時、空撃ちとなってしまう場合(モンスターがいない状況での地砕き等)
効果は発動せずに持ち主のデッキの一番下にセットされる。

効果が特殊すぎるけど、こういうのってありかな?

50 :更新するgspNfHy00:2007/08/19(日) 12:05:59 ID:z8dbEJVH0
まとめwikiの「オリカスレ☆17」の更新が完了(?)しました。
(ツールによるパターン解析で過去ログからオリカデータを抽出したので、テンプレスタイルの投稿のみ対象)

「>>nnnの○○○は□□□に修正するね」みたいなエラッタは、ほとんど無視しちゃってますので、気になる作者の方は確認と微調整をお願いします。




おまけ(☆17の投稿モンスターカード、種族ランキング)

  戦士族        71
  機械族        49
  悪魔族        36
  魔法使い族     34
  獣族          33
  海竜族        24 ←★注目
  天使族        20
  ドラゴン族      19
  岩石族        17
  植物族        15
  炎族          14
  昆虫族        13
  魚族          10
  アンデット族      8
  雷族          7
  鳥獣族         6
  爬虫類族       6
  獣戦士族       5
  恐竜族         3
  水族          3


恐竜族&水族一同「…………シクシクシクシク」

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 12:25:28 ID:KUTDIXt10
不思議な呪文
速攻魔法
自分のデッキまたは墓地から「魔法としても扱う」モンスターまたは「罠としても扱う」モンスターを一体選択し特殊召喚する。
このカードが自分墓地から離れたとき、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 12:48:28 ID:CMXy3JOHO
>>45です
「wikiに自分で載せれば」と言われたので載せたいのですがどうやったらいいのかわかりませんorz
というか携帯ではいぢれないんですかね?
良ければ再投稿したいのですが・・・

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:12:03 ID:0pp+2UKv0
開闢を告げる18の星々
通常魔法
自分のデッキからレベルの合計が18になるようにモンスターを選ぶ。
選んだカード以外の自分のデッキをシャッフルする。
その後、選んだカードを自分のデッキの一番上に好きな順番で置く。

ダイナミック・ジュラシック
効果モンスター
星9/地属性/恐竜族/攻 ?/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力は相手のライフポイントと同じ数値になる。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。

ナノ・アクアエンペラー
効果モンスター
星7/水属性/水族/攻 300/守 200
このカードは特殊召喚できない。
このカードは攻撃対象にされず、カードの効果の対象にならない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:15:46 ID:ERiWSj3bO
>>48
だよな・・・
普通にヒーローキッズ融合の方がよかったよな

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:19:02 ID:p6w7/bKi0
水族支援

リトル・スライム
通常モンスター
星2/水属性/水族/攻1300/守 0
小さいスライム。意外と攻撃が強いぞ。

フュージョン・スライム
融合・効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 0/守 0
「リトル・スライム」+「リトル・スライム」
このカードの元々の攻撃力は、
融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計の数値になる。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
カード名を「リトル・スライム」として扱う。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:37:22 ID:N39kqY/JO
携帯でwiki編集する手段ないかね…
フルブラウザでも無理だわ

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:40:08 ID:Z4e6a7GlO
>>50
乙カレイカルコス。
次のワーストは海竜の返り咲きとみた。

>>52
再投稿でいいんじゃね?

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 14:18:25 ID:KUTDIXt10
風使い ムー
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守1400
サイクロン、ハリケーン、スペシャルハリケーン、おジャマ・デルタハリケーン!!、突風、大嵐のいずれかを相手が発動したとき、このカード表側攻撃表示にする。その効果を無効に破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、 相手はサイクロン、ハリケーン、スペシャルハリケーン、おジャマ・デルタハリケーン!!、突風、大嵐を発動できない。
また、自分がサイクロン、突風を使用する場合、自分フィールドの永続カードを1枚手札に戻すことで相手フィールド上の魔法、罠ゾーンのカードを2枚破壊できる。

風使い ミン
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守1600
自分フィールド上の風属性モンスターが破壊または除外の効果を受けたとき、サイクロン、ハリケーン、スペシャルハリケーン、おジャマ・デルタハリケーン!!、突風、大嵐のいずれかを自分手札から墓地へ送る。その効果を無効にし、破壊する。
その後、破壊または除外の効果の対象になったモンスターと同レベルのモンスターをお互いに自分手札または墓地から特殊召喚する。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 14:21:13 ID:mwWB6Fni0
突発変異
通常魔法
このカードは手札にあるとき、カード名を「突然変異」としても扱う。
自分フィールド上のLv6以下のモンスター1体を生贄に捧げる。
生贄にささげたモンスターのレベルと同じレベルの融合モンスターを
融合デッキから特殊召喚する。

帰れブレイカー
通常魔法
相手のフィールド上、手札、デッキから「魔導戦士ブレイカー」1体をゲームから除外し、
相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊し除外する。

怪人滅殺
永続魔法
相手フィールド上、手札、デッキから「人造人間サイコショッカー」を全て破壊する。相手の墓地に
「人造人間サイコショッカー」が存在する限り、相手は罠カードを発動できない。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 14:41:00 ID:jZgd1kA00
ギーグ−第一形態
効果モンスター
星4/闇性/悪魔族/攻 ?/守 ?
戦闘で発生したダメージは全て自分が受ける。
このモンスターには魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果の対象にならない。
このモンスターは攻撃表示である限り、戦闘で破壊されない。
フィールド上のモンスターが戦闘をする度に
このモンスターにカウンターを1つ乗せる。(最大3個まで。)

ギーグ−第二形態
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このモンスターは通常召喚できない。
フィールド上の「ギーグ−第一形態」に3個カウンターが乗っているとき、
手札・デッキ・墓地から特殊召喚することができる。
特殊召喚に成功したとき、
「ギーグ」のカウンターを全てこのカードに移し、「ギーグ−第一形態」を破壊する。
このカードに乗っているカウンター1つにつき、
攻撃力を1000アップする。
このモンスターには魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果の対象にならない。
このモンスターは攻撃表示である限り、戦闘で破壊されない。
フィールド上のモンスターが戦闘をする度に
このモンスターにカウンターを1つ乗せる。(最大5個まで。)

ギーグ−第三形態
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このモンスターは通常召喚できない。
フィールド上の「ギーグ−第二形態」に4個以上カウンターが乗っているとき、
手札・デッキ・墓地から特殊召喚することができる。
特殊召喚に成功したとき、
「ギーグ」のカウンターを全てこのカードに移し、「ギーグ−第二形態」を破壊する。
このカードに乗っているカウンター1つにつき、
攻撃力を1500アップする。
このモンスターは攻撃表示である限り、戦闘で破壊されない。
フィールド上のモンスターが戦闘をする度に
このモンスターにカウンターを1つ乗せる。(最大10個まで。)
このモンスターのカウンターを1つ取り除くことで
相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にすることができる。
このモンスターが破壊されたとき、
「ギーグ−最終形態」を特殊召喚することができる。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 15:04:22 ID:0R5x7gYOO
小島よしお
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードは炎属性および炎族モンスターとの戦闘によって破壊されない。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 15:10:30 ID:Y1YgvSyS0
>>57
間違いなく最後辺りのオレイカルコスシリーズのせいだな

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 15:38:30 ID:KUTDIXt10
>>58
その効果を無効に破壊する。→その効果を無効にし破壊する。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 18:21:25 ID:8J/iOseP0
伝説の蘇生術(制限カード)
永続魔法
1ターンに一度、デッキから蘇生の言葉の名のついたカードを手札に1枚加える。
蘇生の言葉「R」、蘇生の言葉「E」が2枚、蘇生の言葉「V」が2枚、蘇生の言葉「I」手札に揃った時
墓地と除外されたカードから、モンスターを可能な限り自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚出来る。
この効果は他のカードによって無効化されない。

蘇生の言葉「R」
通常魔法
自分のライフを300ポイント回復させる。
このカードは他のカードの効果のコストに出来ない。

蘇生の言葉「E」
通常魔法
自分モンスターの攻撃力を100ポイントアップさせる。
このカードは他のカードの効果のコストに出来ない。

蘇生の言葉「V」
通常魔法
自分モンスターの守備力を200ポイントアップさせる。
このカードは他のカードの効果のコストに出来ない。

蘇生の言葉「I」
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターのレベルをエンドフェイズまで1つ下げる。
このカードは他のカードの効果のコストに出来ない。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 18:47:06 ID:CMXy3JOHO
お言葉に甘えて再投稿

ヴァンパイア・バット
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
このカードの召喚・特集召喚・反転召喚に成功した時、相手に500ポイントダメージを与える。
このカードを生贄に捧げる事で「リターン・バット」の効果でデッキに戻ったモンスターと
同名カードをデッキら1枚選び出し、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。


wikiをよく見たら誰かがヴァンパイア・バットのサポートカードを作って肝心のヴァンパイア・バットが無かったのでかなりリニューアルして再投稿

あとで五爵も少しリニューアルして再投稿します

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 19:32:51 ID:CMXy3JOHO
>>65の続き

ヴァンパイア・デューク
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1900/守2100
このカードの効果は表側攻撃表示で存在する時バトルフェイズに発動できる。
相手のフィールド上と手札のカードを確認して1枚選び破壊する。
この効果を発動する場合、このカードは攻撃する事ができない。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
自分の手札を1枚墓地に送る事によって次のターンのスタンバイフェイズ時に、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。


ヴァンパイア・マーキス
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2100/守1900
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、自分のライフを500払う事によって、
次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する
モンスターを1枚選び、攻撃力と守備力を800ポイントダウンさせる事ができる。


ちなみにwikiに載らなかった理由は攻守に‘攻’と‘守’を入れ忘れてたorz

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 19:56:12 ID:CMXy3JOHO
>>65-66続き


カウント・オブ・ヴァンパイア
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻1900/守1900
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、手札を1枚墓地に送る事によって、
次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚選び除外する。
除外したカードは除外したターンから数えて3ターン目のエンドフェイズにフィールド上に戻る。


ヴァイカウント・オブ・ヴァンパイア
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻400/守2400
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた時、自分のライフを500払う事によって、
次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚選ぶ。
選んだカードは効果を受けたターンから数えて3ターン目のエンドフェイズまで、魔法・罠・モンスターの効果を受けない。


こちらもかなり変更

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 20:01:05 ID:jZgd1kA00
三角の目をした羽ある天使
通常魔法
星2/光属性/天使族/攻 500/守 500
俗に言うエンジェル。恋を司る。

裏目に出る
永続魔法
サイコロを振ったとき、出た目を裏側にする。

日本純和風サイコロ
通常罠
相手のサイコロの「1」が赤い場合、発動できる。
このカードのコントローラーは目を宣言する。
相手がサイコロを振ったとき、宣言した目になる。

外国式サイコロ
通常罠
相手のサイコロが全て同じ色(もしくは地色)の場合、発動できる。
このカードのコントローラーは目を宣言する。
相手がサイコロを振ったとき、宣言した目になる。

中国式サイコロ
通常罠
相手のサイコロの1・4が赤い場合、発動できる。
相手フィールド上のカードを全て破壊する。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 20:15:06 ID:jZgd1kA00
予備のサイコロ持ってたらどうすんだろ

封魔のサイコロ
永続魔法
「サイコロを振る」効果にチェーンを乗せることはできない。

天下の三不如意
通常魔法
相手はフィールド上のモンスターを1体選択する。
自分はフィールド上のモンスターを2体選択する。
そして1体ずつに1、2、3のどれかの数字を選択させる。
(数字は3体とも違う数)
そしてサイコロを振り、
サイコロの目と違うモンスターを全て破壊する。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 20:29:35 ID:cf0ON+AV0
無人偵察機 C−47
星4/風属性/機械族/攻1600/守800
手札を1枚捨てる
フィールド上にセットされているカードを1枚破壊する

電波妨害弾(チャフグレネード)カウンター罠
手札を1枚捨てる
魔法・罠カードの発動を無効にする
そのカードはこのターン発動できない




71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 20:44:13 ID:ucwCIkTK0
浸食する大地
フィールド魔法
お互いはメインフェイズ、1ターンに1度自分のフィールド上のカードを1枚破壊することができる。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 20:54:41 ID:CMXy3JOHO
>>65-67続き

サー・バロン・ヴァンパイア
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守2500
このカードは、自分の効果以外で墓地から特殊召喚できない。
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功する度に、以下の効果を1つだけ選ぶ。
●このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、ライフを1000払う事によって、
次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
●このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、手札を1枚墓地に送る事によって、
次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
相手はフィールド上か手札からその種類のカードを1枚選択して墓地に送る。


//補足 上をA、下をBとします。
まず召喚してAを選択して戦闘で破壊されたとします。
スタンバイフェイズに特殊召喚して攻守が1000上がります。
特殊召喚したのでまた効果を選択します。
Bを選び、ここでAは消えます。
でも特殊召喚には成功しているので攻守は1000アップのままです。
ここでの消えるは、あくまで蘇生効果の選択を変更しただけです。
同じようにB選択→蘇生してAに変更しても墓地送りは消えずに発動できます。
もちろんA選択→蘇生してまたAを選択も可能です。
ただ、カース・オブ・ヴァンパイアでも言われてる通りAの効果は重複しません。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 21:35:10 ID:jZgd1kA00
>>71
「破壊することができる」だから破壊しなくてもおkってことか。



74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 21:47:58 ID:ucwCIkTK0
>>73
YES
メリットカードだな。
強制破壊だと、お互いの消費が激しくなるから、ゲームにならないからなー

75 :INSECTER・HAGA:2007/08/19(日) 21:53:44 ID:NF+hy/zY0
虫の味方HAGA-マン
通常モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻150/守100
昔日本一になったことがあるデュエリスト。
虫を愛するあまり自分が虫になってしまった。



76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:42:05 ID:ucwCIkTK0
六武衆の軍師ヤマカン
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カードの効果で
モンスターは1体までしか破壊できない。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:43:38 ID:kSYMP0L9O
魔紳士ディーラー・トム
【効果モンスター】
☆4/闇/悪魔族/攻1500/防1700

地獄のカジノで活躍するディーラー。イカサマの腕は超一流。

 

 
サイコロポックル
【通常モンスター】
☆1/闇/悪魔族/攻100/攻100

団結してダイスを細工する小悪魔。地獄のカジノでイカサマを手伝っている。

 

 

地獄カジノの経営者
【効果モンスター】
☆4/闇/悪魔族/攻1000/防800
フィールド魔法【地獄カジノ】がフィールドに出ている場合、自分フィールドのモンスターは攻+1000される。



78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:53:35 ID:CMXy3JOHO
>>65-67>>72続き


ヴァンパイア・ダディー
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2100/守3000このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ヴァンパイア・ベビー」が自分の効果でモンスターの特殊召喚に成功した時のみ、
自分の手札からこのカードを1枚選び自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードと同名カードは自分フィールド上に1枚しか特殊召喚できない。
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の「ヴァンパイア・ベビー」が攻撃する時、攻撃力がこのカードの攻撃力分アップする。
「ヴァンパイア・ベビー」が攻撃・効果の対象にされた時、手札を1枚墓地に送る事で、
このカードに対象を変更する事ができる。
「ヴァンパイア・ベビー」がフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:06:42 ID:kSYMP0L9O
>>77修正
魔紳士ディーラー・トム
【通常モンスター】

 

>>77続き
サイコロ妖精のから騒ぎ
速攻魔法
自分フィールド上に魔紳士ディーラー・トム、サイコロポックル、地獄カジノの経営者がそれぞれ1体以上存在する場合発動可能。自分フィールド上にサイコロポックルトークン(悪魔族・闇・☆1攻/防100)を1体攻撃表示で特殊召喚する。

死のルーレット
通常罠
魔紳士ディーラー・トムが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。サイコロを振り、偶数が出たら自分フィールド、奇数が出たら相手フィールド上のモンスターを一体破壊する。

 

命を賭けたギャンブル
通常罠
魔紳士ディーラー・トムが自分フィールド上に存在する時のみ発動可能。1000単位で自分LPを払う。サイコロの目を予想し、サイコロを振る。当たったら払ったLPの倍を回復する。

 

地獄カジノ
永続罠
自分フィールド上に表側攻撃表示のサイコロポックル(トークン含む)が3体存在する時、サイコロを振る場合は振らずに成功した時の効果を得ることが出来る。



80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:29:24 ID:CMXy3JOHO
>>65-67>>72>>78

ヴァンパイア・ナイト
通常モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守1600
貴族でありながら従者として武道や礼節の訓練をする騎士。
素性はほとんど明かされておらず、どこの貴族かもわからない。


ヴァンパイア・ボーイ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1550/守1550
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合
、次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。


メイド・イン・ヴァンパイア
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻800/守2000
1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。
除外されているカードを1枚選び、墓地に送る。


ヴァンパイア・セバスチャン
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守700
「ヴァンパイア」と名のつくモンスターが除外される時、
手札にあるこのカードを生贄に捧げる事で、除外を無効にする。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:53:08 ID:IksYhXA1O
ガーゴイル・ハザード
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守1100
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、相手プレイヤーに2000ポイントダメージを与える。

滅欲の破魔石
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に300ライフポイント支払わなければこのカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のコントロールするカードの効果で破壊され墓地に送られた時、自分はデッキからカード3枚ドローする。

スクランブル・シグナル
通常罠
自分が3000ポイント以上のダメージを受けた場合のみ発動できる。
自分のデッキからレベル6以下のモンスター1体を特殊召喚する。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 00:06:32 ID:Ixr7yocF0
デコイ・ザウルス
効果モンスター
星2/地属性/恐竜族/功400/守300
このカードが、相手のモンスターの攻撃対象になった場合、
このカードを手札に戻す事で、墓地に存在する恐竜族モンスター
1体を特殊召喚する事ができる。

キメラ・ザウルス
効果モンスター
星9/闇属性/恐竜族/功?/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する地属性・恐竜族モンスターを2体を除外して特殊召喚する。
このカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力の合計分アップする。
このカードは1ターンに1度だけ戦闘以外によって破壊されない。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 00:35:44 ID:4fnLaO16O
>>65-67>>72>>78>>80

吸血―ライフドレイン―
永続魔法
「ヴァンパイア」と名のつくモンスターが相手ライフにダメージを与えた時、
与えたダメージだけ自分のライフを回復する。


ドン・ヴァンパイア
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1400/守1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
以下の効果から1つ選び、発動する。
●カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
相手は手札からその種類のカードを1枚選択して墓地に送る。
●カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
相手はデッキからその種類のカードを2枚選択して墓地に送る。


血の渇き
速攻魔法
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する時に発動できる。
デッキからレベル4以下の「ヴァンパイア」と名のつくモンスターを1枚選び、自分フィールド上に特殊召喚する。


ブラッディ・ネイル
装備魔法
「ヴァンパイア」と名のつくモンスターにのみ装備できる。
攻撃力が500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが戦闘を行う度に、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 00:51:35 ID:thmx9EUG0
>>27より、人造シリーズ続き

シンセティック・チャージャー
永続魔法
「シンセティック」と名の付いたモンスターが召喚・特殊召喚されるたび、このカードの上に
チャージカウンターを1個置く。このカードの上に乗っているチャージカウンターを4個取り除く
ことで、デッキからカードを1枚ドローする。

シンセティック・チェンジャー
速攻魔法
自分フィールド上の「シンセティック」と名の付いたモンスターを1体手札に戻し、手札から戻した
モンスターのレベル以下の「シンセティック」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する。
攻撃対象となったモンスターを手札に戻した場合、特殊召喚したモンスターが攻撃されたものとして
戦闘を行う。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 01:02:13 ID:blqFtVjM0
地の奇想曲(カプリス)
永続魔法
自分のフィールド上の全ての地属性モンスターは攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
自分のフィールド上の地属性モンスター1体がカードの効果の対象になった時、そのモンスターを裏側守備表示にする事ができる。

水の小夜曲(セレナーデ)
永続魔法
自分のフィールド上の全ての水属性モンスターは攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
自分のフィールド上の水属性モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。

炎の行進曲(マーチ)
永続魔法
自分のフィールド上の全ての炎属性モンスターは攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
自分のフィールド上に炎属性モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に相手ライフに500ポイントダメージを与える。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 03:17:52 ID:i1QjDgdcO
ギガース
通常モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2600/守 400
闇の世界から現れた邪悪な巨人。
左腕の機関銃で街を破壊する。

ウォールナッツヘッド
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守1000
このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、
攻撃力1000以上のモンスターは攻撃できない。

スクリーマー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000
このモンスターとの戦闘で破壊し墓地へ送られたモンスターは、
バトルフェイズ終了時に自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは生け贄召喚のための生け贄にする事ができない。


最近元ネタありしか書いてないなぁ

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 03:18:24 ID:MXhB5qGS0
休息の地
フィールド魔法
フィールド上で表側表示で存在するモンスターの守備力は500ポイントアップ。
攻撃を行ったモンスターはダメージステップ後に守備表示になる。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 04:10:02 ID:TKPp/5gxO
魚座のフム・アル・フト
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターの攻撃力は200アップする。
このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から墓地に置かれた場合、手札・デッキから『クトゥグァ』を1体特殊召喚する事が出来る。

クトゥグァ
効果モンスター
星9/炎属性/炎族/攻2900/守1400
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは『魚座のフム・アル・フト』の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するカードを全て除外し、相手に除外した数×300のダメージを与える。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 06:05:00 ID:TKPp/5gxO
>>88を修正
クトゥグァ
効果モンスター
星9/炎属性/炎族/攻2900/守1400
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは『魚座のフム・アル・フト』の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードを全て除外し、相手に除外した数×300のダメージを与える。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 06:40:14 ID:GXpvpXxUO
『オプティマス・プライム』
効果モンスター
★8/光属性/機械族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。『サイバトロン・パワー』の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上にある時、自分は他のモンスターは召喚できない。
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、ゲームから除外されている機械族モンスター1体を自分の墓地に戻すことでその発動と効果を無効にできる。

『サイバトロン・パワー』
速攻魔法
自分の墓地に機械族モンスターが10枚以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、自分の墓地の機械族モンスターを全てゲームから除外することで発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から『オプティマス・プライム』1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 10:12:37 ID:8XKFqKrrO
地獄カジノのSP1
【効果モンスター】
☆6/闇/悪魔族/攻2700/防1700
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上に地獄カジノの経営者が出ている場合のみ、手札から特殊召喚される。このカードは自分から攻撃出来ない。

 

 

地獄カジノのSP2
【効果モンスター】
☆6/闇/悪魔族/攻3000/防1100
このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上に地獄カジノの経営者が出ている場合のみ、手札から特殊召喚される。このカードは自分から攻撃出来ない。

 

 

デスベガス―地獄カジノの街―
フィールド魔法
攻撃をする時は、コイントスを行う。オモテの場合は攻×2、ウラの場合は攻0になる。

 

 

店長命令―つまみだせ!―
通常魔法【準制限カード】
自分フィールド上に地獄カジノの経営者が存在する場合のみ発動可能。手札を1枚捨てる。このターンの自分のバトルフェイズは地獄カジノのSPのみが行える。地獄カジノのSPは、相手フィールド上のすべてのモンスターに攻撃出来る。



92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 10:14:01 ID:8XKFqKrrO
>>91>>79の続きでした

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 11:27:59 ID:ReYMG9by0
俺の相棒だった転生の予言の下位互換でも作るか……

タイムトラベル
通常罠
自分の墓地のカード2枚をデッキに戻す。

タイムスリップ
通常罠
相手の墓地のカード2枚を相手のデッキに戻す。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 13:40:54 ID:ehMt8L5p0
曖昧ネット
速攻魔法
自分のフィールド上の白石みのると小神あきらを墓地に送り
相手のフィールド上のカードすべてを破壊する。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 15:48:53 ID:QdU3tOo10
崩落の落とし穴
永続罠
攻撃力2000以上のモンスターが
召喚・反転召喚・特殊召喚した時、
そのモンスターを破壊する。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 16:46:02 ID:TQI/lHJ/0
E-HERO カオス・キメラ
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻?/守?
「E−HERO」と名の付いたモンスター+モンスターカード×3
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力・守備力は
融合素材にしたモンスターのレベルの合計×100ポイントになる。
このカードがフィールド上に存在する限り
魔法・罠・モンスターの効果を受けない。


97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 17:05:53 ID:rZlr65q8O
E・HERO エア・フェザーマン
融合モンスター・効果
星6/風属性/戦士族/攻2100/守1300
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO エアーマン」
このカードは上記の融合素材を用いた融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが召喚された時、フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを全てデッキに戻しシャッフルする。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 17:24:13 ID:ehMt8L5p0
ひぐらしがなく頃に
通常魔法
レナは可愛いが他はない。特に豚音がない。K1はありえん。
大石演技うまい。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 17:46:29 ID:OrCtgZavO
路地裏の野盗
効果モンスター
☆3/闇属性/戦士族/攻300/守1000
このカードが直接攻撃に成功する度に以下の効果から1つを選択して発動してもよい。
●相手プレイヤーは自分の手札から1枚を選択し、ゲームから除外する。
●ターン終了時にこのカードを含む2体のモンスターを生け贄に捧げる。相手モンスター1体のコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターはいかなる場合も生け贄にする事はできない。
●相手プレイヤーに700ポイントのダメージを与え、自分のライフを700ポイント回復する。

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:09:51 ID:jmnqThDvO
>>98
効果書き忘れてますよ

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:11:11 ID:oyW6MWlH0
ごく普通に見えた少女
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻400/守900
通常モンスターを生け贄召喚する場合、このカードを生け贄二体分として扱う。

不思議ちゃん系少女
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻600/守950
このカードは効果発動、維持のコストとして生け贄にされたとき、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ドローしたカードにモンスターカードが含まれていない場合、そのカードを自分魔法、罠ゾーンにセットする。含まれていた場合、この効果でドローしたカードをすべて墓地へ送る。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:25:14 ID:o72Mi7xCO
要塞ゼロス
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2400
自分フィールド上の「ボスラッシュ」を墓地に送ることで、手札から特殊召喚することができる。
召喚成功時、カウンターを6つ置く。さらに自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のつくモンスター全てに、カウンターを1つずつ置く。
このカードがフィールドに存在する状態で「巨大戦艦」と名のつくモンスターが特殊召喚された場合、このカードのカウンターを任意の個数そのモンスターに移すことができる。
このカードがフィールドを離れる場合、乗っているカウンター全てを自分フィールド上に存在する「巨大戦艦」と名のつくモンスターに任意の個数移す。

イントルーダー
効果モンスター
星6/闇属性/炎族/攻2400/守0
このカードが墓地に送られたとき、イントルーダートークン(星2/闇属性/炎族/攻800/守0)を3体自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。

シールドリペアー
速攻魔法
「巨大戦艦」と名のつくモンスター一体を選択して発動する。
手札を任意の枚数捨て、捨てた数だけ選択したモンスターにカウンターを乗せる。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:27:06 ID:oyW6MWlH0
冥界の大鏡
フィールド魔法
1ターンに1度、自分手札からモンスターカードを1枚選択し、墓地へ送ることができる。その場合、墓地へ送られたモンスターのトークンモンスターが相手フィールド上に特殊召喚される。
このトークンの攻撃力はトークンの元となったモンスターの守備力、守備力はトークンの元となったモンスターの攻撃力となる。
トークンモンスターの効果は元のモンスターの効果と同じになる。ただし、「回復する」「ダメージを与える」効果に限って「回復する」効果は「ダメージを受ける」効果に「ダメージを与える」効果は「回復される」効果になる。
なお、属性、種族はトークンの元になったモンスターと同じになる。この召喚は通常召喚として扱う。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:35:16 ID:VIUZuvki0
血文字の契約
永続魔法
このカードのコントローラーは、他のカードの効果により
自分の手札を1枚捨てる時、1000ライフポイントを払うか
このカードを破壊すれば、手札を捨てなくてもよい。
この効果は、手札を2枚以上捨てる時には発動することができない。


種類・カード名を特定した場合にも対応するかは調整中。
なんか壊れになりそうで。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:40:15 ID:o72Mi7xCO
巨大戦艦 ブラスターキャノンコア
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2500/守2000
このカードの召喚時、カウンターを5つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードは、相手フィールド上の全てのモンスターに一回ずつ攻撃することができる。

コア閉鎖
通常罠
「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
発動ターン、選択したモンスターは他のカードの効果を受けない。
発動ターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターに乗っているカウンターを全て取り除く。

自爆(タイムアウト)
カウンター罠
「巨大戦艦」と名のつくモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、相手に破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。
さらに自分フィールド上に「巨大戦艦」と名のつくモンスターが存在する場合、破壊したモンスターに乗っていた数のカウンターを任意の個数移し替える。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:50:58 ID:ehMt8L5p0
>>101
元ネタ絶望先生?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 19:03:16 ID:o72Mi7xCO
>>93
下位互換になってないよ
するならどっちも1枚だろ

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:15:04 ID:cDbFzrzz0
カオスキーパー
融合・効果モンスター
星6/闇属性/岩石族/攻 0/守2400
このカードは発動後3ターン以上経過した「開闢のカウントダウン」
の効果でのみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけ、
このカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
自分の墓地に存在する光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ
デッキに戻す事で、相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。
このカードは守備表示の状態で守備表示モンスターに攻撃を行う事ができる。
その場合、ダメージ計算時の数値は守備力の数値を適用する。

幸か不幸か
永続魔法
効果モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースまたはそれ以外で
フィールド上に表側表示で置かれる度に、そのコントローラーはコイントスを
1回行う。表が出た場合、そのモンスターはフィールド上に表側表示で
存在する限り効果は無効になる。

七転抜刀
永続魔法
モンスターに装備された装備魔法カードが相手のカードの効果で破壊され
墓地に送られる度にこのカードにカウンターを1つ乗せる。このカードの
カウンターを2つ取り除く事で、自分のデッキまたは墓地から
装備魔法カード1枚をフィールド上のモンスター1体に装備させる事ができる。
また、このカードのカウンターを7つ取り除く事で、相手フィールド上の
カードと相手の手札を全て破壊する。破壊したカードの効果は発動しない。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:24:06 ID:nJoQVAUc0
くいぐるまー
効果モンスター
☆3/地属性/戦士族/攻1200/守700
このカードはフィールド上または墓地に存在する限り「くいぐるみ」
としても扱う。このカードが自分の墓地に存在する時、相手モンスター
の攻撃を1度だけ無効にし、バトルフェイズを終了させる。

パペットの誓い 速攻魔法
自分の場・墓地・手札の「くいぐるみ」または「くいぐるまー」を
2枚デッキに戻し発動する。全フィールド上のカードを2枚まで選択して
墓地に送る。その後、自分のデッキ・手札・墓地から1体
「フェルト地の守護者−パペット・ウォリアー−」を特殊召喚する。

フェルト地の守護者−パペット・ウォリアー−
効果モンスター
☆8/光属性/戦士族/攻2650/守2100
「パペットの誓い」の効果で特殊召喚した時、墓地に存在する
「くいぐるみ」または「くいぐるまー」の数だけ、相手の場のカード
をデッキに戻す事が出来る。
このカードがフィールドで破壊され、墓地に送られたとき攻守を-1000して
特殊召喚する事が出来る。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:49:05 ID:M/khd5gK0
連鎖融合(チェーン・フュージョン)
速攻魔法
自分フィールド上に存在する融合モンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターと同じ種族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。



111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:50:46 ID:o72Mi7xCO
ジャンクヤード
永続魔法
このカードのコントローラーは、毎ターンドローフェイズ開始時に機械族モンスターを手札または墓地から1体デッキに戻すことが出来る。
ドローフェイズに墓地に機械族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。


最後の希望
通常罠
自分フィールド上にモンスターが1体のみ存在する時発動可能。
墓地からモンスターを任意の枚数除外し、次の効果から一つを選択して発動する。
●除外した数だけ自分フィールド上モンスターの攻撃力を倍加する。
●除外した数だけ相手フィールド上のカードを破壊する。


指揮系統の混乱
通常罠
相手が攻撃宣言をした時に発動可能。
そのターンのメインフェイズ2をスキップする。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 21:10:51 ID:rZlr65q8O
自動ぶんなぐりガス
通常罠カード
バトルフェイズ開始時のみ発動できる。
自分と相手のフィールド上のモンスターをそれぞれ1体ずつ選択し、その2体を戦闘させる。
選択したモンスターはこのターン攻撃できない。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 21:44:21 ID:MXhB5qGS0
ビッグバン
通常罠
自分のフィールド上のカードを全て手札に戻す。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 21:55:56 ID:ehMt8L5p0
引き抜き!
通常罠
相手は鼻毛1本を抜いて墓地に捨てる。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 22:07:06 ID:rUuTfGGi0
不死の狂戦士
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻1900/守0
このカードがカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、そのターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。
この効果で特殊召喚されたこのカードに、破壊される前に乗っていたカウンターの数+1つだけカウンターを乗せる。
このカードの攻撃力はこのカードに乗っているカウンターの数×300ポイントアップする。

不死の狂犬
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1300/守0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、そのターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。
この効果で特殊召喚されたこのカードに、破壊される前に乗っていたカウンターの数+1つだけカウンターを乗せる。
このカードの攻撃力はこのカードに乗っているカウンターの数×400ポイントアップする。

不死の錬金生物
効果モンスター
星3/風属性/植物族/攻700/守0
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、そのターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。
この効果で特殊召喚されたこのカードに、破壊される前に乗っていたカウンターの数+1つだけカウンターを乗せる。
このカードに乗っているカウンターの数によてこのカードに以下の効果を追加する。
●1個:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●2個:このカードが破壊された時、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。
●3個以上:このカードは魔法・罠カードの効果によって破壊されない。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 22:13:57 ID:l4EPaNcN0
折れたナイフ
装備魔法
このカードは装備することができない。

モナー
効果モンスター
☆4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは
ダメージステップ終了時に破壊する。

震える山
フィールド魔法
獣族・鳥獣族・ドラゴン族の攻撃力・守備力が400アップする。
レベル5以上のモンスターが攻撃宣言を行う度に
このカードにカウンターを1つ乗せる。
カウンターが3つ以上乗ったとき
このカードを墓地へ送ることでフィールド上のカードを全て破壊する。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 22:36:26 ID:l4EPaNcN0
修正

モナー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは
ダメージステップ終了時に破壊する。

ジョバンニ
通常モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 500/守 200
「銀河鉄道の夜」の主人公。
カムパネルラと仲がいい。

よだか
通常モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 400/守 700
「よだかの星」の主人公。
はちすずめやかわせみの兄分であるが
鋭い眼光や容姿のせいできらわれている。

オツベルの象
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守 0
「オツベルと象」のオツベルの家畜。
オツベルにその労働力を買われたが
後にオツベルに酷い仕打ちを受け、仲間に助けられる。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 22:37:11 ID:jmnqThDvO
>>107
なってんだろ

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 22:59:01 ID:blqFtVjM0
風の狂詩曲(ラプソディ)
永続魔法
自分のフィールド上の全ての風属性モンスターは攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
魔法・罠が発動された時、自分のフィールド上に風属性モンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。

闇の葬送曲(レクイエム)
永続魔法
自分のフィールド上の全ての闇属性モンスターは攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
自分のフィールド上の闇属性モンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、戦闘で破壊したモンスターを破壊する。

光の幻想曲(ファンタジア)
永続魔法
自分のフィールド上の全ての光属性モンスターは攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
自分のフィールド上の光属性モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、自分はカードを1枚ドローできる。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 23:04:50 ID:MQN1/d/X0
電撃魔人 デス・ショック
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻 300/守2000
このカードが特殊召喚に成功した時
フィールド上のモンスター1体の
攻撃力と守備力を入れ替える。

雷鳴轟く山岳地帯
フィールド魔法
全ての雷族モンスターの攻撃力と守備力は、600ポイントアップする。
ドラゴン・鳥獣族の攻撃力と守備力は、300ポイントアップする。
水・海竜族の攻撃力と守備力は、300ポイントダウンする。


121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 23:05:03 ID:1nIXlVKP0
恐竜族支援の召喚サポート&最上級モンスター


増殖するミクロドン
効果モンスター
星1/地属性/恐竜族/攻 100/守 100
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上の
空いているモンスターカードゾーン全てに「ミクロドントークン」
(恐竜族・地・星1・攻/守100)を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは表示形式の変更と攻撃宣言をする事ができず、
恐竜族モンスター以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。


恐獣要塞サウロポセイドン
効果モンスター
星8/水属性/恐竜族/攻1600/守2900
このカードの守備力は、お互いのフィールド上に表側表示で存在する
恐竜族モンスターの数×300ポイントアップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は
「恐獣要塞サウロポセイドン」以外の表側表示の恐竜族モンスターを
攻撃対象に選択できない。


122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 23:07:02 ID:ehMt8L5p0
ネ申の毛
通常魔法
相手は体に生えているネ申の毛といわれている(一部で)
白いく透明っぽい毛を見つけて抜く。
抜けなければ相手は3000ポインツのデメージを受ける。
もし抜けた場合は自分が3000ポインツのデメージを受ける。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 23:12:01 ID:Cg47zba90
闇紅ダイナソー・ブラッド・ティラノ
効果モンスター
星6/闇属性/恐竜族/功2300/守1800
このカードの破壊した効果モンスターの効果は無効になる。
また、このカードが戦闘以外によって破壊された時、手札を1枚捨てる事で
墓地に存在するレベル5以下の恐竜族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

サイボーグ・ティラノ
効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/功1500/守1500
このカードの特殊召喚に成功した時,デッキからカードを1枚ドローする。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 23:26:52 ID:l4EPaNcN0
割れたふたり
通常魔法
フィールド上のモンスターを1体破壊する。
その後、そのモンスターと同じ攻撃力・守備力を持つ
「クローントークン」を特殊召喚する。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 23:35:25 ID:1nIXlVKP0
>>123

功2300/守1800

クンフー?


>>124

相手フィールドのモンスター破壊

自分フィールド上にトークン2体特殊召喚

トークン2体生け贄で最上級モンスターを生け贄召喚

強すぎでないか?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 23:35:39 ID:l4EPaNcN0
強行の空挺作戦!
通常魔法
「Ez-8」もしくは「陸戦型」と名の付くモンスターが
フィールド上に存在するとき発動できる。
コインを振る。
コインを振って表だったとき、
相手はこのターンのバトルフェイズ中に魔法・罠カードを発動できない。
そして上記のカードは直接攻撃することができる。
裏の場合、
自分フィールド上の上記のモンスターをターン終了時、破壊する。

倍返しだッ!
通常罠
コインを振る。
表の場合、このターン受けたダメージの倍を相手に与える。
裏の場合、このターン受けたダメージ分のダメージを受ける。


射殺命令
通常罠
自分フィールドのモンスターを1体選択する。
そのモンスター以外の自分フィールド上のモンスターを
1体選択して破壊する。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 23:48:09 ID:HuIuakQyO
逆襲のレオ・ウィザード
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200
相手のコントロールするカードの効果によって、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上・攻撃力1500以下のモンスターが破壊され墓地に送られた時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功したこのモンスターの攻撃力は2倍になる。

なんとなくリメイク

舞台裏の絡操り
通常罠
墓地に存在するカードを1枚選択し、持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

転生の予言の下位互換に便乗

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 00:18:06 ID:V/05kvMJO
神への供物
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
レベル9以上のモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。

バルバロスが不可でモイスチャー星人が可なように対象を9以上にしたが、ギルフォードがバルバロスと同じ8で残念

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 00:21:17 ID:/F1WN2P6O
ブラックジャック
通常魔法
互いにカードを一枚ドローし、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言してデッキの一番上のカードをめくる。
当たった場合、めくったカードを手札に加える。外れた場合、めくったカードを手札に加え、手札からランダムに二枚選択してゲームから除外する。


オーバーコール
永続魔法
互いにドローフェイズ開始時にカードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言してからドローすることが出来る。
ドローしたカードが宣言した種類のカードだった場合、相手に見せる事でもう一回ドローすることが出来る。
宣言した種類以外のカードだった場合、ドローした枚数だけ手札からカードをランダムに捨てる。


バースト
通常罠
相手が2枚以上カードをドローした時に発動可能。
相手の手札から発動時にドローした枚数分だけカードをランダムに選択し、1枚毎にカードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言して確認する。
当たった場合、相手は選択したカードを捨てる。外れた場合、自分の手札からランダムに外れた枚数分のカードを捨てる。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 00:31:42 ID:gVD1Q6Jk0
久々に投下。
恐竜族の儀式モンスターって居なかったんだな。

暴竜の覚醒
儀式魔法
「暴竜ガルノ・レックス」の降臨に必要
フィールドか手札から、レベルが8以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの
効果の対象にならない。

暴竜ガルノ・レックス
儀式・効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻2300/守2300
「暴竜の覚醒」により降臨。
1ターンに1度、このカードを除くフィールド上の
このカードより攻撃力の低いモンスター1体を破壊する事ができる。
その後、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 00:42:04 ID:J1epcOLx0
よげんの書
通常魔法
デッキから「血の大みそか」・通常モンスター・効果モンスター・魔法カード・罠カードを1枚づつ選択する。
選択したカードをすべて表側でデッキに戻しシャッフルする。
選択したカードをドローした時、そのカードをゲームから除外する。
この効果で選択した「血の大みそか」以外のカードが
すべてゲームから除外されている時に「血の大みそか」をドローした時、このデュエルに勝利する。

血の大みそか
儀式魔法
「ともだち」「きょだいロボット」の降臨に必要。
それぞれのレベルと同じになるよう手札・フィールドから生贄を捧げなければならない。
このカードが「よげんの書」以外の効果でゲームから除外された場合、
このカードの持主は1970ポイントダメージを受ける。

ともだち
儀式・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「血の大みそか」によってのみ降臨。(「血の大みそか」以外では降臨・特殊召喚できない。)
手札かフィールドからレベルが合計1になるように生贄を捧げなければならない。
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する時、
このカードは攻撃・魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。
このカードが表側守備表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターは攻撃力が500ポイントダウンする。
このカードが破壊された時、自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターのカード名は「ともだち」として扱う。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 00:43:30 ID:J1epcOLx0
>>131続き

きょだいロボット
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻2000/守2000
「血の大みそか」によって降臨。
手札かフィールドからレベルが合計10になるように生贄を捧げなければならない。
このカードの降臨・特殊召喚に成功した時自分フィールド上の魔法使い族モンスターを1体選択する。
モンスターを選択していない場合このカードは攻撃出来ない。
選択したモンスターは相手のカードの効果を受けない。
このカードが攻撃した時、ダメージ計算終了後に「ともだち」以外全てのカードを破壊する。
この効果の処理時に相手が戦士族モンスターを生贄に捧げた場合、この効果は無効になりこのカードを破壊する。

新きょだいロボット
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚出来ない。
墓地の特殊召喚可能な「きょだいロボット」をゲームから除外した場合手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地から戦士族モンスターを選択してこのカードに装備できる。
(1度に装備できるモンスターは1体まで。新たにモンスターを装備する場合前のカードは破壊される。)
この効果でモンスターを装備している場合このカードの攻撃力は装備しているモンスターの攻撃力分アップし、
このカードは1度のバトルフェイズに2度攻撃できる。

とーもだち!とーもだち!とーもだち!とーもだち!

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 00:45:53 ID:1Vf1NZ7C0
>>84より、人造シリーズ続き

シンセティック・リユース
通常魔法
自分の墓地から「シンセティック・リユース」を除く「シンセティック」と名の付いたカードを
1枚選択して手札に加える。

シンセティック・リプロダクション
通常魔法
自分フィールド上の「シンセティック・トークン」1体を選択して発動する。選択したトークンを
生け贄に捧げ、自分の墓地から「シンセティック」と名のついたモンスターを1体選択して特殊召喚
する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは生け贄に捧げたトークンの効果を得る。

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 01:42:14 ID:2f5ujzWX0
刹那の逆転の女神
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1800/守2000
自分のライフポイント以上の攻撃力を持つ相手モンスターが
直接攻撃を宣言した時、このカードをデッキから
相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果にはチェーンを積む事ができない。
このカードのコントローラーの全てのモンスターは攻撃できない。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 01:45:35 ID:gc/l1+Vh0
もろ20世紀少年ワロタ

レべルガード
永続魔法
レべルに対して効果を持つ力一ドの
効果を無効にするo

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 01:59:26 ID:OIfZewya0
河童の鎧騎士(カッパー・ナイト)
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 800/守2400
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手モンスターの
攻撃対象をこのカードに変更することができる。
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、このカードの守備力
は800ポイントダウンする。


137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 02:29:51 ID:vY4wzXrOO
超ウルトラハイパーエナジークラッシャービーム
通常魔法
20000ライフポイント払う。
自分フィールド上のカード、自分の手札をすべてゲームから除外する。
次の自分のスタンバイフェイズ時、自分はデュエルに勝利する。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 04:33:37 ID:Efu4x5HA0
NAMAKA
通常魔法
相手の腸を抉り出す!自分はデュエルに勝利する。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 04:40:22 ID:Efu4x5HA0
キラキラ-願い事-
通常魔法
相手は鼻毛を1本抜いてそれを自分のフィールドに
星1/闇/鼻毛族/攻870/守870/トークンとして特殊召喚する。


140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 05:06:11 ID:Efu4x5HA0
欧米
通常魔法
相手に欧米か!と言って相手の頭を叩く。
そのあとデッキからカードを1枚ドロンする。


141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 07:49:38 ID:34pMFj/VO
カオスになってきたな。
荒れ過ぎだろ……

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 07:59:00 ID:9OLRthBqO
荒らしてんの一人だけじゃね?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 10:16:11 ID:rPCJHkuz0
死の宣告
永続罠
自分のフィールド上のモンスターと戦闘を行った相手モンスターに
デスカウンターを1つ乗せる。
デスカウンターが3つ乗った相手モンスターを破壊する。
このカードが破壊され墓地に送られたときデスカウンターの乗っている相手モンスターを全て破壊する。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 10:28:44 ID:/F1WN2P6O
カウンターコントローラー
通常罠
カウンター(カウンターの種類は問わない)が乗っているモンスター1体を指定し、次の効果から1つを選択して発動する。
●乗っているカウンターを自分フィールド上の別のモンスターに移し替える。
●選択したモンスターを生け贄に捧げる。生け贄に捧げたモンスターに乗っていたカウンターを相手フィールド上のモンスターに任意の個数移し替える。
●乗っているカウンターを全て取り除き、取り除いた数×500ポイントのライフを回復する。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 10:39:43 ID:leQBsp6M0
一直線
速攻魔法
お互いの効果を自分または相手のどちらかに発動する。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 10:57:52 ID:vY4wzXrOO
モンスターバズーカ
通常魔法
自分フィールド上モンスターを生け贄に捧げる。
生け贄に捧げた数だけ、相手フィールド上のカードを破壊する。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 12:09:19 ID:85Qudt0SO
悪戯好きな双子天使
通常魔法
ライフを1000払う。
自分はデッキからカードを1枚ドローし相手は手札をランダムに1枚捨てる。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 12:38:25 ID:b7MMfoVV0
>>147
まて
ドロー効果のない押収は禁止だぞ

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 12:58:14 ID:dTovWOSa0
かじりかけのリンゴ
カウンター罠
相手が魔法カードの効果で回復したとき発動。
相手が回復する数値を半分にする。




150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 13:49:53 ID:gc/l1+Vh0
ハンデス無駄です
永続魔法
自分が相手のカードによって手札を捨てたとき、
捨てた枚数だけデッキからドローできる。

高機能武装化
永続魔法
装備モンスターが破壊される場合、
そのモンスターが装備している装備カードを
除外することで破壊を無効にすることができる。

高機能武装
装備魔法
このカードが除外されたとき、
フィールド上のモンスター1体に装備することができる。
装備モンスターの攻撃力を500アップする。

メガトンレーザー高射発射砲
装備魔法
装備モンスターがレベル8以上の差があるモンスターと戦闘をする際、
3000のダメージを与える。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 17:45:00 ID:TGqwPY3QO
メタボる・ポット
効果モンスター
★3/地/岩石族/ATK600/DEF/600
リバース:相手は脂肪を気にしなければならない

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 18:23:57 ID:ZFrvEPKF0
>>149
弱すぎて吹いたw


サーチマトン 光 機械族 星6 効果

攻2400 守2000
戦闘で相手モンスターを破壊したとき、「ボクサッチー、ヨロシクネ♪」と言うことにより、
キューちゃんトークン(光 機械族 攻守1000)を一体特殊召喚する。
キューちゃんトークン一体を生け贄に捧げることにより、このカードを手札から特殊召喚する。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 18:26:57 ID:P2+R210w0
ダブル・アクション
通常魔法
自分フィールド上にユニオンモンスターが2体以上存在するとき、
相手表側表示モンスター1体破壊し、元々の攻撃力分のダメージを与える。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 18:33:22 ID:rs5e0TlB0
速読の魔術師
星4/風属性/魔法使い族/攻1000/守1200
このカードの反転召喚に成功したとき、1度だけ以下の効果を発動することができる。
メインフェイズに永続魔法1枚を選択し発動できる。そのカードは発動ターンのみ速攻魔法扱いになる。

白蟻大繁殖 永続罠
相手フィールド上に植物族モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき、発動可能。
相手フィールド上の植物族モンスターをすべて破壊し、このカードに白蟻カウンターを3つ乗せる。(裏側守備表示の植物族モンスターも含む)
相手ドローフェイズに相手がドローしたカードを確認する。それが植物族モンスターならそのカードを破壊し、このカードに白蟻カウンターを1つ乗せる。
そのカードが植物族モンスター以外ならこのカードの白蟻カウンターを1つ取り除き、0になった場合このカードを破壊する。
このカードはこのカード以外の効果では破壊されない。

呪いの経典 永続魔法
自分フィールド上にアンデット族モンスターが存在する場合のみ発動できる。
お互いに自分スタンバイフェイズに自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター以外の攻撃力は300ポイントダウンし、アンデット族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上からアンデットモンスターが存在しなくなったとき、このカードを破壊する。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 18:39:13 ID:gc/l1+Vh0
ピノコ
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 100/守 300
召喚に成功したときデッキから
「黒衣の医者」を特殊召喚できる。

ブラックジャックとの契約
通常魔法
ライフを4000払う。
墓地からモンスターを1体特殊召喚することができる。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 18:45:34 ID:rs5e0TlB0
>>154 修正

速読の魔術師
   ↓
速読の魔術師
効果モンスター

白蟻大繁殖 永続罠
   ↓
白蟻大繁殖
永続罠

呪いの経典 永続魔法
   ↓
呪いの経典
永続魔法

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 19:12:47 ID:EXxnzACM0
カオス・コメンスメント
通常魔法
墓地に存在する「開闢のカウントダウン」を全て持ち主の
デッキに戻す。この効果で2枚以上自分のデッキに戻した場合、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードは発動後
墓地へは行かずゲームから除外される。

カオスインヘリター
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守1000
自分フィールド上に「カオス」と名のついたモンスターが生け贄召喚
に成功した時、自分の墓地に存在するこのカード1枚をそのモンスターに
装備する事ができる。この効果で装備カードになっている時、装備
モンスターは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。装備された
このカードが破壊された場合、自分のデッキからカードを1枚ドローし、
このカードをゲームから除外する。

カオスアサルター
融合・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2100/守 300
このカードは発動後1ターン以上経過した「開闢のカウントダウン」
の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードは同じ攻撃力の
モンスターとの戦闘によっては破壊されない。このカードの特殊召喚に
成功した時、自分の墓地に存在する「開闢のカウントダウン」1枚を
発動する。この効果で発動した「開闢のカウントダウン」の効果は
このターンの間使用できない。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 19:16:33 ID:KUg4Fw6A0
空白の住人
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1550/守1200
このモンスターは、他のカードの効果によって攻撃を制限されない。

//グラバも突破できるし、切り込み2体も関係ないしww

カルネアデスの板
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体と相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
自分はコイントスを1回行い、その裏表を当てる。
当たった場合は、選択した相手フィールド上モンスターを破壊する。
外れた場合は、選択した自分フィールド上モンスターを破壊する。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 19:34:41 ID:EobSlvkT0
雷來
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻 ?/守 ?
このモンスターの攻撃力・守備力は相手フィールド上に
セットされている魔法・罠の数×500ポイントになる。

雷鳴遺跡
永続魔法
フィールド上に2体以上の雷族モンスターが存在する時
自分のスタンバイフェイズ毎にデッキから星4以下の
雷族モンスター1体を手札に加えることができる。



160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 19:51:41 ID:/F1WN2P6O
策略
速攻魔法
自分フィールド上で対象をとるカードの効果が発動した時にチェーンして発動させることができる。
発動に成功した場合、チェーンしたカードの効果は他のカードの効果によって無効化されない。
さらに、チェーンしたカードを任意のターン数フィールド上に残してから効果を発動させることができる(残っている間は効果は発動しない)。
その場合、残したターン数分だけ対象を選択することができる。


リクルート
通常魔法
フィールド上のこのカードが墓地に送られたとき、デッキからカードを1枚選択してフィールドにセットすることができる(モンスターの場合は召喚条件を無視する)。
モンスターをセットした場合、通常モンスターとして扱い、いかなる場合も生け贄にはできず、戦闘及び表示形式の変更・反転召喚も行えない。


封印櫃の祭壇
永続魔法
手札からモンスターを1体選択し、裏側表示でゲームから除外して発動する。
このカードは、名称をルール上「王家の神殿」としても扱う。
このカードが破壊された時、ライフポイントを半分払うことでこのカードの効果で除外したモンスターを召喚条件を無視して表側攻撃表示で特殊召喚できる。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 20:19:11 ID:TGqwPY3QO
究極騎士ガイア
融合モンスター
レベル12/戦士族/地属性/攻4800/守4800
『暗黒騎士ガイア』+『青眼の究極竜』
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードの名称は『竜騎士ガイア』『青眼の白龍』としても扱う。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 20:23:05 ID:eqQatOs7O
>>161
なぜかその発想は無かった

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 20:27:02 ID:gVD1Q6Jk0
儀式魔法にメリットを持たせれば高等儀式術以外も使われると思うんだ。

海の怒り
儀式魔法
「海竜−ユクレース」の降臨に必要
フィールドか手札からレベルが8になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローできる。

海竜(リバイアドラゴン)−ユクレース
儀式・効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2700/守1200
「海の怒り」により降臨。
「海」がフィールド上に存在する時、1000ライフポイントを払う事で
相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。
このカードが破壊された時、フィールド上の「海」をゲームから除外する事で
デッキからカードを2枚ドローできる。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 20:38:16 ID:/F1WN2P6O
>>163
アトランティス使って擬似ドローエンジンにできないか?

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 21:45:11 ID:x807A3VwO
デジャヴ
通常魔法
このターンに発動された魔法カードが自分の1ターン前のターンに発動されている場合に発動できる。
自分の墓地から魔法カード一枚を手札に加える。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 21:49:56 ID:EobSlvkT0
破壊の代償
通常罠
フィールド上にセットされたこのカードが
相手モンスターの効果によって破壊された時
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。


167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 21:54:44 ID:gnuiUEDB0
>>164
儀式とアトランティスって相性悪いよ
手札までレベル下がるから

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 21:59:21 ID:x807A3VwO
サイバー・ドラゴン TYPEーA
☆6/光/機械族/効果
ATK2500/DEF1900
自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体を除外する事でのみ手札から特殊召喚可能。
このモンスターの攻撃力は自分の墓地の「サイバー・ドラゴン」1枚につき100ポイントアップする

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:05:23 ID:x807A3VwO
>>168
サイバー・ドラゴン TYPE-D
☆6/光/機械族/効果
ATK1000/DEF2500
自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体を除外することで手札から特殊召喚が可能。
このカードの守備力は自分の墓地の「サイバー・ドラゴン」1枚につき100ポイントアップする。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:17:19 ID:x807A3VwO
>>168-169
サイバー・ドラゴン TYPE-0
☆6/光/機械族/効果
ATK0/DEF0
このカードは自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体をゲームから除外する事でのみ手札から特殊召喚が可能。
このカードの攻撃力と守備力はゲームから除外されている「サイバー・ドラゴン」と名のつくカード1枚につき1000ポイントアップする。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:35:53 ID:85Qudt0SO
シュシュトリアン
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1500
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する時、
自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。
確認したカードの種類によって以下の効果を発動する。
●モンスター:通常召喚可能なモンスターだった場合、
そのモンスターを特殊召喚する。
通常召喚できないモンスターだった場合、そのモンスターはゲームから除外される。
このターン、自分は通常召喚を行う事はできない。
●魔法:通常魔法カードだった場合、
このカードの効果が発動してから2回目の自分のターンの
メインフェイズ時にその効果を発動する。
通常魔法以外の魔法カードだった場合、
そのカードをゲームから除外する。
●罠:発動可能な罠カードだった場合、
その効果を発動する。
発動できない罠カードだった場合、
そのカードをゲームから除外する。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:38:09 ID:S9QCrVC/0
錬金変異体
効果モンスター
☆3/闇属性/植物族/攻1300/守800
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り戦士・悪魔・岩石族モンスターとしても扱う。
1ターンに一度だけ、表側表示で存在するフィールド魔法カード1枚を元々の持ち主の手札に戻すことができる。
フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、そのカード名によってこのカードに以下の効果を追加する。
●草原:1ターンに一度だけ、自分はこのカードの守備力分のライフを回復する。
●荒野:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●森:このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
●闇:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:40:25 ID:x807A3VwO
>>168-170
サイバー・ドラゴン TYPE A-D
☆8/光/機械族/融合・効果ATK?/DEF?
「サイバー・ドラゴン TYPE-A」+「サイバー・ドラゴン TYPE-D」
自分フィールド上の上記のカードをゲームから除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」カードは必要としない)。
このカードの攻撃力と守備力は全フィールド上・墓地の「サイバー」と名のつくカードを×500ポイントした数値になる。
このカードは魔法カードの効果を受けない

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:41:11 ID:yW3MHbPd0
魔術師の悪戯
通常魔法
自分の手札またはデッキの一番上からカードを一枚墓地に送る。
自分の場に存在するセットされた魔法・罠カード一枚と
相手の場のセットされている魔法・罠カード一枚を交換し、セットする。

天使の悪戯
速攻魔法
相手の場のセットされている魔法・罠カード一枚を選択して発動する。
選択したカードの発動タイミングが正しければ、そのカードを発動する。
選択したカードの発動タイミングが正しくなかった場合、互いにカードを一枚ドローする。

未熟なトリックスター
効果モンスター
☆4/闇属性/魔法使い族/攻300守300
このカードがデッキまたは墓地から特殊召喚された時、手札1枚を
ランダムに選択し、デッキの一番下のカード1枚と交換する。
このカードは生贄にする事が出来ず、また相手プレイヤーに攻撃出来ない。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:42:53 ID:EobSlvkT0
>>171
回数とか指定してないからずっとカード引き続けれるぞ

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:44:41 ID:eqQatOs7O
>>167
だからなんなんだろうか

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:45:07 ID:gVD1Q6Jk0
>>174
場→フィールド

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:59:15 ID:2f5ujzWX0
マッハバード
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚された時、自分のデッキから
儀式モンスターカード1枚とそのカードに記されている
儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:01:56 ID:9I3wa3K60
絶望ビリー
通常魔法
自分は手札を6枚捨てる。そのあとデッキからカードを3枚ドローする。
そのあと、相手は鼻毛を抜く。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:03:21 ID:gc/l1+Vh0
山芋削りの儀式
儀式魔法
「こんにゃく」の降臨に必要。
フィールドか手札からレベルが1以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分は儀式に使ったモンスターを手札に戻すことが出来る。

こんにゃく
儀式・効果モンスター
星1/水属性/植物族/攻 0/守 0
「山芋削りの儀式」により光臨。
このモンスターは装備モンスターでしか破壊されない。
このモンスターを破壊したプレイヤーは
ライフを500回復する。


181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:03:58 ID:vbSsieCj0
ララ・ラ・イウーンの悪戯
速攻魔法
相手の場のセットされている魔法・罠カード一枚を選択して発動する。
選択したカードの発動タイミングが正しければ、そのカードを発動する。
選択したカードの発動タイミングが正しくなかった場合、互いにカードを一枚ドローする。



182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:13:45 ID:gc/l1+Vh0
石川五ェ門
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1000/守1800
石川五右衛門の末裔。
優れた動体視力、体力があり剣術の使い手でもある。
手にする「斬鉄剣」は鉄や弾丸すら切ってしまう。

斬鉄剣
装備魔法
「石川五ェ門」にしか装備できない。
「石川五ェ門」の攻撃力を2000アップする。
守備表示モンスターと戦闘をする際、ダメージ計算をせず破壊することができる。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:17:05 ID:gc/l1+Vh0
すり替え
通常魔法
相手の装備モンスターを1体選択する。
そのモンスターの装備している装備カードを自分フィールド上の
モンスターに装備させる。
そして、
自分のデッキから「折れ竹光」をそのモンスターに装備させる。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:57:02 ID:q5PKl+Y5O
植物支援


神樹セフィロト
通常モンスター
星7/地属性/植物族/攻2400/守2100
混沌が終わり、大地が創られた頃に誕生した大樹。
創世の日から一時も休むことなく、命の煌めきを守り続けている。

新緑の樹術師(ドルイド)
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻1300/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
その後、手札に戻したモンスターと同名モンスターをデッキから特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

露命の雫(ティアドロップ)
効果モンスター
星3/水属性/植物族/攻 500/守1400
このカードの特殊召喚に成功した時、手札から植物族モンスターを1体特殊召喚する事ができる。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 00:05:20 ID:S87WxdvRO
>>184修正


新緑の樹術師(ドルイド)
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻1300/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
その後、手札に戻したモンスターと同名の植物族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 00:31:49 ID:FKF3hoaf0
>>133より、人造シリーズ続き

シンセティック・バースト
通常罠
自分フィールド上に存在する「シンセティック」と名の付いたモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。

シンセティック・シリンダー
通常罠
自分フィールド上の「シンセティック」と名の付いたモンスターが攻撃対象に選択された時に
発動可能。(対象が裏側表示の場合は表向きにして確認する)その攻撃を無効にし、攻撃モンスターの
攻撃力の半分のダメージを相手に与え、自分はその数値分ライフを回復する。

シンセティック・マイン
通常罠
自分フィールド上の「シンセティック」と名の付いたモンスターが攻撃対象に選択された時に
発動可能。(対象が裏側表示の場合は表向きにして確認する)攻撃モンスターを破壊し、相手ライフに
800ポイントのダメージを与える。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 01:02:56 ID:CtxTNW7t0
凡骨の友情
速攻魔法
「海」がフィールド上に存在する時、発動できる。
自分の墓地から「封印されし」と名のついたカード2枚を手札に加える。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 01:14:18 ID:RwcS/ACeO
>>187
原作を重視するなら除外されたカードも含んだ方がいい気がする

あとモンスターを任意の枚数デッキに戻してその枚数だけとか

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 02:56:13 ID:UrupdhYm0
ARIGA10
通常罠
相手は鼻毛を1本抜く。それを食べる。
相手はカードを1枚ドローする。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 04:28:32 ID:vXIlGKgpO
黄衣の王 第一幕
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、自分はスタンバイフェイズ毎に手札枚数×100回復する。
効果発動後のこのカードを墓地に送ることにより、手札から『黄衣の王 第二幕』を発動する事が出来る。

黄衣の王 第二幕
通常魔法
このカードは『黄衣の王 第一幕』の効果によってのみ発動する事が出来る。
自分フィールド上カードをを全て墓地に送り、デッキから『ハスター』を一体自分フィールド上に特殊召喚する。
自分はこの効果で墓地に送ったカード×500のダメージを受ける。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 04:48:13 ID:vXIlGKgpO
ハスター
効果モンスター
星10/風属性/悪魔族/攻3700/守3300
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは『黄衣の王 第二幕』の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードは相手モンスターの効果を受けない。
手札に存在するこのカードをデッキの一番下に戻す事でデッキからカードを一枚ドローする。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 07:46:14 ID:RwcS/ACeO
カイザーの魂
永続魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
また、自分のターンのスタンバイフェイズ毎に一度だけ効果を選択し直すことができる。
●自分フィールドと墓地に存在する機械族モンスター全ての名称を「サイバー・ドラゴン」としても扱う。
●墓地に存在するモンスター全てをドラゴン族モンスターとしても扱う。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 07:58:53 ID:ZP6NZvjL0
戦帝アーサ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2450/守1600
このカードが戦士族モンスターを生け贄にして生け贄召喚に成功したとき、
デッキか手札からレベル4以下の戦士・魔法使い族モンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃をすることができず、効果を使用することができない。

連戦-ガトリングバトル-
通常罠
フィールド上のモンスターが破壊されたとき発動できる、
お互いにデッキからレベル4以下のモンスターを1体選択し、フィールド上に特殊召喚する
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃することができない。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 08:20:40 ID:ZP6NZvjL0
エレメンタルフィールド
フィールド魔法
「霊使い」と名のつくカードは、セットしたターンに反転召喚することができる。
「エレメント」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

/一粒で二度おいしい。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 08:25:34 ID:RwcS/ACeO
セットってモンスター判別不可じゃなかったか?

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 10:19:21 ID:UrupdhYm0
馬鹿発見!
通常魔法
相手は尻毛を1本抜く。それを鼻の中に入れ、鼻毛の様に扱う。
相手はデッキからカードを5枚選んで墓地に捨てる。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 11:06:43 ID:zn4nahGYO
毛狩り
カウンター罠カード
カードの名称、または効果の中に「毛」という文字が入っている
カードの効果・または召喚・反転召喚・特殊召喚を全て無効にし、ゲームから取り除く。
このカードの効果は無効にできない。
このカードが墓地に存在する限り、このカードの効果対象にできるカードの効果は全て無効になる。

ダンディライオン涙目

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 11:49:02 ID:UrupdhYm0
魅音のお願い!
通常魔法
相手は手または足の爪を任意の枚数剥ぐ。
そのあと相手はデッキから爪を剥いだ枚数分
カードをドローする。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 12:20:32 ID:mLGT7sHWO
>>195
自分のモンスターなら可能かも

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 12:33:52 ID:7pkPpEDN0
受宝の代償
通常魔法
デッキから2枚ドローして発動。
手札を3枚ゲームから除外する。

//ダイヤ対策にメリットをコスト、デメリットを効果にはめて見た

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:01:23 ID:nQBCjk7i0
左利きだな!
速攻魔法
相手が左手でコインもしくはサイコロを投げたとき発動する。
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。

右利きだな!
相手が右手でコインもしくはサイコロを投げたとき発動する。
相手フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:16:10 ID:+mvlwtML0
残像
通常罠
自分モンスターが相手の戦闘以外のカード効果で破壊された時、
破壊されたモンスターと同じ能力(効果は無し)を召喚する。
生け贄召喚のための生け贄にはできず、攻撃はできない。

残像処理
通常罠
相手が「残像」を発動した時発動可能。
残像の効果で召喚されたモンスターを自分のフィールドに召喚する。
その後、相手はカードを1枚ドローする。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:37:46 ID:+mvlwtML0
嫌がらせ(ハラスメント)
通常罠
相手の手札を1枚ランダムに選択し、そのカードをデッキの上から
2番目に置く。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 14:41:13 ID:RwcS/ACeO
ハプニング
カウンター罠
相手が魔法・罠カードを使用したとき、手札からカードを1枚捨てて発動可能。
そのカードの発動と効果を無効にし、相手のデッキに表側表示で戻してシャッフルする。
相手は戻したカードをドローしたとき、その場でカードの効果を発動しなければならない(発動タイミングが正しくない場合は効果を無効にし破壊する)。
このカードの効果でデッキに戻したカードの効果発動後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


運試し
永続魔法
お互いにカードをドローする場合、ドローする前にデッキをシャッフルすることができる。
このカードが相手のカードの効果によってフィールドから離れた場合、このカードを自分のデッキに戻してシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローする。

/ドローロック対策にどうぞ

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 14:50:11 ID:HphNQ3ZcO
E‐HEROフォートレス・ネオス
融合モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
「E・HEROネオス」+「モンスター1体以上」
フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 14:53:34 ID:nQBCjk7i0
右利きだな!
速攻魔法
相手が右手でコインもしくはサイコロを投げたとき発動する。
相手フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:07:59 ID:CtxTNW7t0
防御指輪(リング)
速攻魔法
罠カードの効果による自分が受けるダメージを0にする。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:19:15 ID:RwcS/ACeO
怨念の咆哮
通常罠
自分フィールド上のモンスターが相手のカードの効果によって破壊されたとき発動可能。
自分フィールド上の別の表側表示のモンスターを1体選択する。
選択したモンスターの攻撃力は、破壊されたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
この効果は次の相手ターンのエンドフェイズまで続く。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:29:50 ID:RwcS/ACeO
悲哀の寵姫
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守2000
メインフェイズ毎に一度だけ、ライフ500ポイントにつき1体自分フィールドにブラッドトークン(星1/闇属性/アンデッド族/攻0/守0)を守備表示で特殊召喚できる。
フィールド上のこのカードを生け贄に捧げることで、手札またはデッキから「紅の吸血姫-クリムゾン・エンプレス-」を1体フィールドに特殊召喚できる。


紅の吸血姫-クリムゾン・エンプレス-
効果モンスター
星9/炎属性/アンデッド族/攻3500/守0
このカードは召喚されたターンのみ、他のカードの効果によっては破壊されない。
墓地に送られたとき、ライフポイントを半分払ってこのカードを手札に加えることができる。
メインフェイズ毎にブラッドトークンを生け贄に捧げ、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●ブラッドトークン1つにつき1体、エンドフェイズまで相手の表側表示モンスターのコントロールを得る。
●生け贄に捧げたブラッドトークンの数×1000ポイントのダメージを与える。
●ブラッドトークン1つにつき1体、手札からレベル4以下のアンデッド族モンスターを特殊召喚する。

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:33:30 ID:mLGT7sHWO
>>205
多分この人はフォートレスの意味をわかっていない

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:39:12 ID:pwoOMSQE0
エアーマンが倒せない!
速攻魔法

「E・HERO エアーマン」がフィールド上に存在するときに発動できる。
すべての「E・HERO エアーマン」の攻撃力は発動ターンのみ2倍になり、カードの効果で破壊できなくなる。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:47:13 ID:UrupdhYm0
賛美歌+校歌
通常魔法
相手は手札を全て捨てる。
自分はデッキの上からカードを25枚墓地に捨てる。
そのあと相手は歯を1本抜く。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:52:02 ID:KfuQaPpXO
デルタレイエッジ
装備魔法
このカードを装備したモンスターは3回攻撃できる

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:55:20 ID:iA1xfGx/O
生命保険-ライフカード-
永続魔法

このカードが場にある間、毎ターンライフポイントを500支払う。
自分のライフポイントが0になった時、このカードを墓地へ送る。その場合、支払ったライフポイント×1.25の数だけ自分のライフポイントを回復する。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:56:36 ID:mLGT7sHWO
>>213
トライス

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 16:18:46 ID:45+rzMn20
>>211
あの竜巻何回やってもよけれない
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
「竜巻」、「サイクロン」、「ハリケーン」、「嵐」、「トルネード」、「ツイスター」、「台風」と名の付くカードの発動と効果は無効化されない。
また、相手は「E・HERO エアーマン」の攻撃宣言時に魔法・罠カードを発動することができない。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 16:56:35 ID:sCGZEcRh0
大いなるマンモスの墓場
ユニオンモンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 800
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
相手フィールド上の表側表示の融合モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントダウンする。
また、自分のスタンバイフェイズごとに、さらに300ポイントダウンする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、
装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する。)

キメラテック・フォレスト・キャタピラー
融合・効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻?/守 0
「青虫」+昆虫族モンスター1体以上
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力は、融合素材とした昆虫族モンスターの数×400ポイントとなる。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 17:19:21 ID:CtxTNW7t0
マゾヒスティック・ポーション
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
このカードのコントローラーがカードの効果によって
ダメージを受けた場合、このターンのエンドフェイズ時まで
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 17:21:43 ID:9kUo2Jvy0
>>216

僕はE缶だけは最後までとっておく
速攻魔法
フィールドに「E・HEROエアーマン」が存在する時のみ発動可能。
お互いのプレイヤーは「自分のライフを回復する」効果を持つカード一枚を選択し
デッキに戻しシャッフルする。

落ちる木の葉が何回やっても避けれない
通常罠
自分フィールド上の「E・HEROフォレストマン」の守備力は倍になり、
相手の魔法・モンスターの効果で破壊されなくなる。



220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 18:17:11 ID:O305RLHa0
ギャンブラー・クイーン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400
1ターンに1度コイントスをする事ができる。
表が出た場合相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
裏が出た場合自分フィールド上モンスター1体を破壊する。

ギャンブラー・キング
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1100
1ターンに1度サイコロを振る事ができる。
サイコロの目の数が相手の手札枚数以上だった場合サイコロの目の数以下の相手の手札を破壊する。
サイコロの目の数が相手の手札枚数以下だった場合相手はサイコロの目の数分ドローする。


スロットマシーン
永続魔法
手札を1枚をデッキの一番下に戻す事でコイントスを行う事ができる。(1ターンに何度でも行う事ができる)
表が出た場合2枚ドローする事ができる。



巧みなすり替え術
通常魔法カード
このカードの発動に対してチェーンする事はできない。
サイコロを振り1・3・5が出た場合このカードを墓地に送る。
2・4・6が出た場合下記の効果から1つ選ぶ。
●このターン行われるコイン、サイコロを使ったプレイは1度だけやり直す事ができる。
●サイドデッキからカードを1枚選び自分手札に加える。(相手に見せなくてよい)

カジノワールド
フィールド魔法
お互いのスタンバイフェイズにコイントスを行う。
表が出た場合ライフポイントを2倍にする。
裏が出た場合ライフポイントを半分にする。
お互いのプレーヤーは全てのカードを発動する時にコイントスを行う。
表が出た場合そのカードは発動する。
裏が出た場合そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 18:49:43 ID:um1+OaB70
サイバー・ツイン・キメラテック・オーバー・エンド・レーザー・フォートレス・バリア・ドラゴン
融合・効果モンスター
星11/光属性/機械族/攻 ?/守 ?
「サイバー・ツイン・ドラゴン」+「キメラテック・オーバー・ドラゴン」+「サイバー・エンド・ドラゴン」
+「サイバー・レーザー・ドラゴン」+「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」+「サイバー・バリア・ドラゴン」
自分フィールド上に存在する上記モンスターの内3体以上をゲームから除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードの融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計の2倍になる。
以下のモンスターを融合素材にいた場合、このカードはそれぞれの効果を得る。
●サイバー・ツイン・ドラゴン:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。
●サイバー・エンド・ドラゴン:このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●サイバー・レーザー・ドラゴン:1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスターを1体破壊することができる。
●サイバー・バリア・ドラゴン:1ターンに1度相手モンスター1体の攻撃を無効にする。


なんかはっちゃけすぎた。反省はしている。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:03:15 ID:GDe18OGT0
隠された穴
効果モンスター
星2/闇属性/雷族/攻300/守500
相手フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚されたとき、このカードを表側攻撃表示にすることでこのカードは落とし穴と同じ効果を発動する。この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。

誘惑のベット
装備魔法
自分フィールド上の女性と識別できる守備表示モンスターに装備できる。表示形式が変更されたとき、このカードを破壊する。
相手フィールド上に存在する装備モンスターの守備力より攻撃力の低い男性と識別できるモンスターは必ず装備モンスターを攻撃しなければならない。
また、上記の効果で攻撃を行ったモンスターは夜這い失敗カウンターを1つ得る。夜這い失敗カウンター1つにつき、攻撃力は100ポイントダウンする。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合、攻撃モンスターの攻撃対象を夜這いカウンターを乗ったカードに変更することはできる。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:12:40 ID:GDe18OGT0
貫通の盾
装備魔法
このカードの発動に成功したとき、相手フィールド上のモンスター一体に装備する。
装備モンスターが守備表示のとき、攻撃モンスターの攻撃力は装備モンスターの守備力より大きいとき、装備モンスターのコントローラはその差だけダメージを受ける。
このカードがフィールドを離れるとき、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分は1000ポイントのダメージを受ける。
●相手はこのターン、1度だけ自分手札のモンスターをモンスターのレベルを無視して召喚できる。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:17:38 ID:RwcS/ACeO
>>209の続き
紅のオーラ
速攻魔法
「紅の吸血姫-クリムゾン・エンプレス-」1体を選択して発動する。
選択したモンスターが相手のカードの効果を受ける場合、効果を無効にすることができる。
フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られたとき、手札を1枚捨てることで墓地からこのカードを手札に加えることができる。


女王の寵愛
通常魔法
以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールドのモンスターを生け贄に捧げる。捧げた数だけブラッドトークン(星1/闇属性/アンデッド族/攻0/守0)を守備表示で特殊召喚する。
●ブラッドトークンを生け贄に捧げる。自分は捧げた数×1000ライフポイント回復する。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:21:22 ID:+mvlwtML0
タイムアップ!
通常罠
発動ターンお互いはモンスターを召喚できない。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:23:27 ID:45+rzMn20
>>219
気が付いたら同じ面ばかりプレイ
フィールド魔法
「E・HEROエアーマン」の攻撃力と防御力は500アップする。
このカードがフィールドを離れたとき、このカードのコントローラのデッキから「気が付いたら同じ面ばかりプレイ」を発動する。

そしていつも同じ場所で死ぬ
カウンター罠
罠カードの効果で相手モンスターが破壊されたときに発動可能。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

アイテム2号
カウンター罠
相手がコントロールする自分のモンスターを破壊する罠カードの効果を無効化する。
この効果によって破壊を免れたモンスターはこのターン、相手ライフポイントに直接攻撃することができる。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:25:26 ID:SJqP9MsO0
>>226
ネタがさっぱり分からんのだが

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:25:39 ID:45+rzMn20
竜巻相手じゃ意味が無い
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまで、
「竜巻」、「サイクロン」、「ハリケーン」、「嵐」、「トルネード」、「ツイスター」、「台風」
と名の付くカードの効果で破壊される魔法・罠カードの効果は無効化される。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:27:24 ID:45+rzMn20
>>226
防御力じゃなくて守備力だったorz

>>227
「エアーマンが倒せない」でぐぐると幸せになれるかも

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:34:30 ID:SJqP9MsO0
>>229
ぐぐった。
なるほど、ロックマンのBGMに勝手に歌詞付けてるのね。
でもこれがなんで流行るんだ?良く分からんな。
スレチなのでオリカ案練りつつ失礼します。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:38:23 ID:pwoOMSQE0
こんなに知ってる人いたんだw
ちょっと楽しいな。

でも、あんましつこいと荒らしだぜ

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:51:04 ID:pe32X+U40
世界の先端
通常魔法
発動ターンの間、フィールド魔法カードの効果を無効にする。
フィールド上の「開闢のカウントダウン」全てのターンカウントを
1つ進める。

カオスブレード
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2600/守1800
このカードは発動後3ターン以上経過した「開闢のカウントダウン」
の効果でのみ特殊召喚する事ができる。守備表示モンスターを攻撃した
時にその守備力をこのカードの攻撃力が超えていれば、相手ライフに
攻撃対象にした守備表示モンスターの元々の守備力分のダメージを与える。
このカードが守備表示モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ
終了時まで相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。

混沌渦巻く混沌
速攻魔法
自分フィールド上に「開闢のカウントダウン」が存在する時に
発動可能。自分のデッキから「開闢のカウントダウン」1枚を選択して
手札に加え、自分フィールド上の「開闢のカウントダウン」全てを
持ち主のデッキに戻す。その後、デッキから手札に加えた「開闢の
カウントダウン」を発動し、そのカードのターンカウントを、自分の
デッキに戻した「開闢のカウントダウン」全てのターンカウントの
合計分進める。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 20:04:02 ID:RwcS/ACeO
ザ・ワールド
永続罠
このカードがフィールド上に存在するかぎり、全てのカードのタイムカウントをスキップする。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 20:11:50 ID:CiOpkX08O
紙切れ撤去
通常魔法
フィールド上に存在する全てのモンスターを手札に戻す。その後自分の手札を好きな順番でデッキへ戻す。

遊戯王飽きた
通常罠
相手ターンのみ発動可能。フィールド上のカードを全て手札へ戻す。次の自分のターンをスキップする。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 20:49:09 ID:1ah3qGnSO
なんか元ネタ系と一発ギャグばっかだな

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 21:17:02 ID:JITSRZ/J0
鑑定人、また最近現れないな・・・

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 21:50:18 ID:pwoOMSQE0
じゃあオレがやろう

>>234
飽きたの方はまあいいとして

撤去は手札をデッキに戻すのは全部?強制?
もしそうでないなら、全体除去として強いかもね。縮退回路とかあればなおさら

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:18:28 ID:45+rzMn20
ksk
速攻魔法
チェーン2以降に発動可能。
次の効果からひとつを選び発動する。
・デッキから「ksk」を一枚手札に加え、デッキをシャッフルする。
・デッキをシャッフルする。
このカードが同一チェーン上に複数発動された場合、すべて別の名前として扱う。
同一チェーン上に複数発動された「ksk」のうち1枚をデッキに加え、デッキをシャッフルする。

保守
速攻魔法
チェーン4以降にカードを2枚ドローすることで発動可能。
手札からカードを2枚捨てる。

安価
通常魔法
サイコロを1回振って発動。
このカードの発動後に積まれている、チェーン数がサイコロの目と同じチェーンに発動されたカードのコントローラの相手プレイヤーのライフポイントに1500ダメージを与える。

チェーンバーンVIP。
保守のドローと安価のサイコロはコストです。逆順処理する前に速攻魔法をドローしてさらにチェーン積もうってことだけど、強すぎるかな?
安価のテキスト難しいorz
サイコロで4がでたら安価で始まるチェーンのチェーン4踏んだプレイヤーの相手がダメージってことだけど表現難しい・・・

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:20:30 ID:qGtN0V5s0
//シリーズ物投下:「神官」シリーズ
//下級編1

神官兵
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1000
「神官」と名のつくモンスターを生け贄召喚する場合、
このカードで2体分の生け贄とすることができる。

狂信的な神官
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1000
自分フィールド上のこのカード以外の表側表示の
「神官」と名のつくモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。

敬虔な神官
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 600
手札を1枚すてることで、
自分フィールド上の表側表示の「神官」と名のつくモンスターを対象とする
魔法、罠、効果の対象をこのカードに移し変えることができる。

近衛神官兵
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、
デッキから「神官」と名のつくモンスターカードを1枚手札に加える。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:32:07 ID:qGtN0V5s0
>>239
//下級編2

巡礼する神官
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 800
このカードを手札から捨てることでデッキから
「神官の聖地」を1枚手札に加える。

瞑想する神官
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき
デッキから「神官」と名のつく魔法・罠カードを1枚手札に加える。

神官の聖地
フィールド魔法
「神官」と名のつくモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
「神官」と名のつくカードがフィールドから墓地に行くか、除外された場合
デッキから「神官」と名のつくカードを1枚手札に加えることができる。
この効果は1ターンに1度のみ、相手ターンでも使用可能。
このカードのコントローラーはドローフェイズのドローと「神官」と名のつくカード以外の効果で
デッキからカードを手札に加えることはできない。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:36:21 ID:ANoxpqlB0
選ばれし街娘
通常モンスター
星1/地属性/天使族/攻 0/守 0
大いなる力に選ばれた貧しい少女。
まだその力を使うことは出来ない。

神聖なる白衣
装備魔法
「選ばれし街娘」のみに装備可能。
装備モンスターの守備力を2000ポイントアップさせる。
自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事が出来る。

神聖なる羽の靴
装備魔法
「選ばれし街娘」のみに装備可能。
このカードを装備したモンスターは一度のバトルフェイズに2回攻撃を行うことが出来る。
自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事が出来る。

神聖なる花の冠
装備魔法
「選ばれし街娘」のみに装備可能。
このカードを装備したモンスターは魔法では破壊されない。
自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事が出来る。

神聖なる光の剣
装備魔法
「選ばれし街娘」のみに装備可能。
装備モンスターの攻撃力を2000ポイントアップさせる。
自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事が出来る。

神聖なる翼
装備魔法
フィールド上に「神聖なる白衣」「神聖なる羽の靴」「神聖なる花の冠」「神聖なる光の剣」が存在する時に
「選ばれし街娘」に装備できる。
装備モンスターの属性は光属性と扱う。
さらに攻撃力と守備力を500ポイントアップさせる。
800ライフポイント払う事で、相手がコントロールする魔法・罠・モンスターの効果を無効化し破壊する。
このカードは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:44:49 ID:EwPgSisN0
堕天使−ラガン
効果モンスター
星5/闇属性/天使族/功2000/守2000
このカードが相手のモンスターを戦闘によって破壊した時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

堕天使−レフィン
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/功1000/守0
このカードが戦闘によって破壊された場合、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ
自分と相手のライフポイントを回復する。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:45:58 ID:74OzYo+uO
バナナ食う
速攻魔法
デッキから「チェリーにkiss」「指紋で愛撫」「言葉のsex」を
それぞれ1枚ずつ手札に加える。

チェリーにkiss
装備魔法
このカードを装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードがカードの効果によって破壊された時、
フィールド上のカードを全て手札に戻す。

指紋で愛撫
装備魔法
通常モンスターに装備した場合、
そのモンスターは効果モンスターとして扱う。
装備モンスターは次の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。

言葉のsex
通常魔法
自分はライフを2000ポイント回復する。
自分は手札を2枚捨てる。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:46:15 ID:qGtN0V5s0
>>240
//上級編
//名前は真DMから

大神官セクメトン
効果モンスター
星6/水属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは生け贄2体を捧げて召喚することができる。
この方法で召喚に成功したときフィールド上の
魔法・罠カードを3枚まで破壊することができる。

大神官アヌビシウス
効果モンスター
星6/地属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは生け贄2体を捧げて召喚することができる。
この方法で召喚に成功したときフィールド上にセットされた
カードを2枚まで破壊し、この効果で破壊したカードを1枚選択して
手札に加えることができる。

大神官アテンツァ
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは生け贄2体を捧げて召喚することができる。
この方法で召喚に成功したとき相手フィールド上の
カードを2枚まで選択し、好きな順番でデッキの上に戻すことができる。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:46:39 ID:ANoxpqlB0
>>241の続き

邪悪なる黒衣
装備魔法
「選ばれし街娘」のみに装備可能。
装備モンスターの守備力を1000ポイントアップさせる。
自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事が出来る。

邪悪なる羽根のブーツ
装備魔法
「選ばれし街娘」のみに装備可能。
このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーにダメージを与えた時、
相手の手札を選び1枚墓地へ送る事が出来る。
自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事が出来る。

邪悪なる茨の冠
装備魔法
「選ばれし街娘」のみに装備可能。
このカードを装備したモンスターは罠では破壊されない。
自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事が出来る。

邪悪なる闇の大鎌
装備魔法
「選ばれし街娘」のみに装備可能。
装備モンスターの攻撃力を2400ポイントアップさせる。
フィールド上に「神聖なる」と名のついた装備魔法カードが存在する時、このカードを破壊する。
自分のメインフェイズ1にフィールド上に存在するこのカードを手札に戻す事が出来る。

邪悪なる羽
装備魔法
フィールド上に「邪悪なる黒衣」「邪悪なる羽根のブーツ」「邪悪なる茨の冠」「邪悪なる闇の大鎌」が存在する時に
「選ばれし街娘」に装備できる。
装備モンスターの種族・属性は悪魔族・闇属性と扱う。
さらに攻撃力を600ポイントアップさせる。
1000ライフポイント払う事で、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効化し破壊する。
このカードは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:47:31 ID:EwPgSisN0
※修正
堕天使−レフィン
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/功1000/守0
このカードが戦闘によって破壊された場合、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ
自分と相手のライフポイントを回復する。

攻守が半角になってなかった

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:48:38 ID:u5RTCHEx0
レクリスの魔法剣
永続魔法
このカードが永続魔法扱いとしてフィールド上に存在する時、
自分のフィールド上のモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
相手が魔法を発動した時、このカードはモンスターカード(戦士族・光・星4・攻2100/守0)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 (このカードは魔法カードとしても扱う)

レクリスのブロンズガーゴイル
永続魔法
このカードが永続魔法扱いとしてフィールド上に存在する時、
自分のフィールド上の効果モンスターの効果は無効化される。
相手がモンスターの生け贄召喚に成功した時、このカードはモンスターカード(悪魔族・闇・星6・攻2500/守1800)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードがモンスター扱いとしてフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のフィールド上の効果モンスターの効果は無効化される。 (このカードは魔法カードとしても扱う)

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:49:18 ID:JITSRZ/J0
デーモンの戦斧
装備魔法
発動時に「デーモン」と名のつく自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
捧げなければこのカードを破壊する。装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターのレベル
×500ポイントアップする。

クレイドル・ガーデン
永続魔法
戦闘ダメージが発生する場合、代わりにそれらはそのカードの効果によるダメージとして扱う。

ソウル・イクリプス
通常魔法
1000ライフポイントを払う。払わなければこのカードの発動と効果は無効になる。
フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。

エヴォリューション・アドバンス
通常魔法
発動時に自分の手札を全て捨てる。捨てたカード1枚につきデッキからカードを3枚
墓地に送る。この効果で墓地に送った枚数によって以下の効果から1つ選択して行う。
●6枚以下:デッキからカードを1枚ドローする。
●12枚以下:デッキからカードを2枚ドローする。
●18枚以下:自分の墓地からカードを2枚手札に戻す。
●19枚以上:上記3つを全て行う。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:49:56 ID:ANoxpqlB0
>>241>>245の装備魔法は全部制限カードでお願いします(´・ω・`)

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:55:50 ID:R9nBz0drO
>>248
斧とイクリプスのコスト払わないと破壊&無効の意味あるのか?
コスト払わなきゃ発動できないんじゃだめなのか?

グリグリ
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 350/守 300
このカードのコントロールが相手に移った時、
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
この効果は1度しか使えない。

グルグル
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 350/守 300
このカードのコントロールが相手に移った時、
自分の墓地に存在する魔法カードを1枚選択し手札に戻す。
この効果は1度しか使えない。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:57:30 ID:qGtN0V5s0
>>244
//上級編2

大神官マアティス
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは生け贄2体を捧げて召喚することができる。
この方法で召喚に成功したとき相手フィールド上の
モンスターを2体まで除外することができる。この効果で除外されたモンスターは
除外された状態から直接フィールドに特殊召喚することはできない。

大神官ケプリア
効果モンスター
星6/炎属性/魔法使い族/攻2500/守1500
このカードは生け贄2体を捧げて召喚することができる。
この方法で召喚に成功したとき相手の手札を見て2枚まで選択し、墓地に送る。
この効果でモンスターカードを墓地に送った場合、そのモンスターのレベル×100ポイントの
ダメージを相手プレイヤーは受ける。

神官龍−ファティーマ
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
このカードは生け贄3体を捧げて召喚することができる。
この方法で召喚に成功したとき以下の効果を得る。
●このカードはドラゴン族としても扱う。
●相手の魔法・罠の効果を受けない。
●墓地に存在する「神官」と名のつくカード1枚につきこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。
●戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:02:49 ID:H0oG5D210
自分が魔法を発動する度に〜のカードと物凄く相性がいいな
魔法吸収で無限ライフとか
王立魔法図書館3つで大量ドローしたりとか

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:04:37 ID:JITSRZ/J0
>>250
使うのはできるけど墓地に送る事はできる。
発動自体ができないようにするのではなく、失敗して墓地を溜めるという
ような意味合いがある。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:09:04 ID:qGtN0V5s0
>>251
//魔法・罠編
//ちなみにファティーマはオリジナル

神官の大祭
永続魔法
1ターンに1度自分のメインフェイズのみ、
500ポイントライフを払うことでレベル4以下の
「神官」と名のつくモンスターを特殊召喚できる。

神官の布教
通常魔法
自分フィールド上の表側表示の「神官」と名のつくモンスターを選択する。
選択したモンスターの攻撃力より低い攻撃力の相手表側表示モンスター1体の
コントロールを得る。指定したモンスターがフィールドを離れた場合
この効果でコントロールしていたモンスターのコントロールは相手に戻る。

神官の裁き
速攻魔法
自分フィールド上に「神官」と名のつく表側表示モンスターが存在しているときのみ発動可能。
フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊する。

神官の経典
カウンター罠
自分フィールド上に「神官」と名のつく表側表示モンスターが存在しているときのみ発動可能。
相手の魔法・罠の発動と効果を無効にし、破壊する。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:10:23 ID:R9nBz0drO
ふむ、墓地に送るだけか

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:13:26 ID:JITSRZ/J0
>>255
>>252の人が書いたけど「発動」はしているから魔力カウンターが乗るし魔法吸収で回復できる。
この場合は効果なしの魔法カードが発動したみたいな感じになるから無駄じゃないからこういう
のはありじゃないかなぁと思った。罠カードの場合はまた別問題だが。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:14:12 ID:qGtN0V5s0
>>254
//これで最後

神官の防壁
永続罠
自分フィールド上に「神官」と名のつく表側表示モンスターが存在しているときのみ発動可能。
レベル4以下の攻撃表示の「神官」と名のつくモンスターは戦闘では破壊されない。

神官の長槍
装備魔法
「神官」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
装備モンスターが破壊されるときこのカードを破壊して、モンスターの破壊を無効にする。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:15:30 ID:CtxTNW7t0
>>256
イクリプスの方は発動も無効にしてるぞ

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:27:38 ID:DLYacXj80
鳥篭の中で囀る乙女
効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻1000/守2000
フィールド上に存在する鳥獣族モンスター1体につきこのカードの
守備力は400ポイントアップする。このカードが表側表示で存在
する限り自分フィールド上の鳥獣族モンスターは戦闘によっては破
壊されない(ダメージ計算は適用する)


魔女狩り執行隊
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが魔法使い族モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算
を行わず破壊する事ができる。
1ターンに1度、自分の手札の魔法カードを魔女狩りとして使用できる。


宝箱の底の希望
永続魔法
自分のドローフェイズに、自分のデッキの一番下のカードをドロー
する事ができる。


260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:53:17 ID:S87WxdvRO
執念のハ・デス・ソウル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1950/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「冥界の魔王 ハ・デス」1体をゲームから除外する事でのみ手札から特殊召喚できる。
このカードは光属性モンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。

グランド・バンパー
カウンター罠
レベル3以下のモンスターの召喚・反転召喚を無効にし、そのモンスターをデッキの一番上に置く。

大洪水
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するレベル7以上のモンスターを全て破壊する。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 00:53:27 ID:sbeCkGPn0
雲魔物−ソウル・オブ・ザ・ブリザード
融合・効果モンスター
星4/水属性/水族/攻3000/守1000
このカードは「大寒波」の発動に成功したターンのメインフェイズ時、自分フィールド上
に表側表示で存在する「雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン」を墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のドローフェイズに
通常のドローを行う代わりに、自分の墓地から「大寒波」1枚を手札に加える事ができる。


// ずっと大寒波

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 01:52:48 ID:hVRDCiE30
月夜のアリクイ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻2000/守1000
スタンバイフェイズ、自分のフィールド上の表側表示の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、1度のみコントロールを相手に移すことができる。

ビートバリア
通常罠
このターンのエンドフェイズまでレベル4以下のモンスターは破壊されない。

瞬間接着剤
カウンター罠
「手札に戻す」効果を含む、カードの効果と発動を無効にし、破壊する。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 02:47:48 ID:kB42Rawa0
>>186より、人造シリーズラスト

シンセティック・エデン
フィールド魔法
フィールド上に存在する「シンセティック」と名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイント
アップする。また、「シンセティック」と名の付いたモンスターが戦闘を行うことによって発生する
自分への戦闘ダメージは0になる。

禁忌計画-エデンプロジェクト-
通常罠
自分フィールド上に「シンセティック・エデン」が存在し、自分の手札が0枚の時のみ発動可能。
「シンセティック・エデン」を除くフィールド上のカードを全て墓地に送り、デッキから
「シンセティック・ヒューマン・アダム」を1体特殊召喚する。

シンセティック・ヒューマン・アダム
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2500
このカードが「禁忌計画-エデンプロジェクト-」の効果によって特殊召喚された時、常にこのカードと
同じ種族・属性・レべル・攻撃力・守備力の「イヴトークン」を1体守備表示で特殊召喚する。この
トークンは特殊召喚されたターンに攻撃することができない。また、このトークンがフィールド上に
存在する限り、このトークン及び「シンセティック」と名の付いたカードは相手のカードの効果を
受けない。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 03:34:30 ID:0lyyl5VaO
電波スパイラルアウアウアー
通常モンスター
星5/光属性/雷族/攻2430/守1770
こってりスペシャル電波をみ゛ゅるみ゛ゅるみ゛ゅると垂れ流して、
メガネのお兄さん達の脳を溶かすよ!

おれは きが くるっとる

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 04:06:34 ID:9HqsedxI0
外国竜−ヨーロピアン・ダーク・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「ドイツ」「パリィ」「幽獄の時計塔」を1枚ずつ
ゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
「The big SATURN」「The splendid VENUS」
「D・D・M」「D−HERO Bloo−D」「F・G・D」
のいずれかのモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱い
として装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。
自分の墓地のフィールド魔法カード1枚につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに装備したモンスターを破壊する。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 04:53:38 ID:cqD58WRo0
シルバー・ウィング
効果モンスター
星3/光属性/鳥獣族/攻1300/守1000
裏側表示のこのカードが攻撃対象に選択された時、
このカードを除外する事で相手モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる。

シルバー・コンドル
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1900/守600
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4以下の
鳥獣族モンスター1体を選択して手札に加える。

シルバー・ホーク
効果モンスター
星6/光属性/鳥獣族/攻2300/守1400
このカードが攻撃を行う時、コイントスを1回行い
バトルフェイズ終了時まで以下の効果を得る。
●表・このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●裏・このカードが攻撃表示モンスターを攻撃した時、相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 04:55:11 ID:cqD58WRo0
シルバー・フェニックス
効果モンスター
星8/光属性/鳥獣族/攻2500/守2100
このカードはフィールド上から墓地に送られた場合のみ特殊召喚する事が可能になる。
鳥獣族モンスターを生け贄に捧げる場合、
このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
手札の鳥獣族モンスター1体をゲームから除外する事で、デッキからカードを2枚ドローできる。

銀色の翼
装備魔法
鳥獣族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターは相手の罠の効果では破壊されない。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 05:22:52 ID:9HqsedxI0
サイバー・デビル
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1400/守1600
お互いのプレイヤーはそれぞれのフィールド上のモンスターの数と
同じ回数コイントスを行い、裏が出た回数だけ自分フィールド上の
モンスターを選択し、選択したカードのコントロールを相手に移す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 09:30:34 ID:hVRDCiE30
フューチャー・パペッター
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500
相手が通常魔法・速攻魔法を発動したとき、フィールド上の表側表示のこのカードを生け贄に捧げることで、
同じ効果を得ることができる(相手の発動にチェーンする形で発動する)

フューチャー・マスター
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1000
魔法カードを1枚墓地に捨てる。自分の墓地からレベル5以下の魔法使い族モンスター1体を
自分のフィールド上に特殊召喚する。この効果は1ターンに1度のみ使用することができる。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 09:54:45 ID:ZL7TmziiO
撲殺バット エスカリボルグ
装備魔法
このカードの持ち主がコントロールする天使族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った場合、そのターンのエンドフェイズ時に
そのモンスターを元の表示形式で相手フィールド上に特殊召喚する。
装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、そのターンのエンドフェイズ時に
装備モンスターが与えた戦闘ダメージ分だけ相手ライフを回復する。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 12:12:31 ID:IddQfCTkO
勝利への方程式
永続魔法
相手のライフポイントが0になった時、あなたはデュエルに勝利する。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 12:23:55 ID:nQhcrwLYO
そういえばカードの人気投票ってどうなったんだ?

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 12:27:22 ID:cLXiUWPCO
シラネーヨ!
永続魔法
お互いのプレイヤーはカードの効果を発動する際に
支払うコストを払わなくてよい。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 12:51:35 ID:MBzEQeL+0
うんちゃ!
通常魔法
相手は機械族のカードをデッキから1枚選んで食べる。
そのあと便で排出したときにそのカードの名前が確認できる状態
であれば相手はそのカードをフィールド上に特殊召喚する。


275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 15:00:16 ID:aT79tZZYO
拒否権
永続罠カード
このカードがサイドデッキにある限り、カードを扱う行為でないもののうち
「ダイス(またはサイコロ)を振る」「コインを投げる」以外の効果を無効にできる。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 15:37:36 ID:0lyyl5VaO
意味が分からない…

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 16:16:37 ID:wyng4oDG0
植物戦士・ダンデ
星4/光属性/植物族/攻1600/守900
召喚に成功した時、このカードに太陽カウンターを1つ置く(最大3つまで)
光属性モンスターを召喚するたび、太陽カウンターを1つ置く。
太陽カウンターを3つ除外する事で、相手のモンスターを2体まで
表側攻撃表示にできる。この時効果は発動しない。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 16:55:17 ID:PlJ1yuxa0
牽制球
カウンター罠
相手モンスターが効果を発動したとき、発動できる。
そのモンスターの効果を無効にし、
フィールド上に存在する限り効果を発動できなくする。

隠し球
通常罠
このカードは宣言せず、手札もしくはフィールド上から裏側で墓地に送ることが出来る。
相手がこのカードを相手のスタンバイフェイズまでに宣言しなければ
相手のフィールド上のカードを全て破壊することが出来る。
もし、相手が宣言した場合、自分は手札を全て墓地へ送らなければならない。

死球
通常魔法
相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。
相手は手札からモンスターを1体特殊召喚できる。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 17:18:09 ID:HTdIu3mY0
聖水の一滴
永続魔法
自分は、自分のターンのスタンバイフェイズ時に200ライフポインと回復する。

神父−ダミアン
効果モンスター
星4/光属性/天使族/功300/守1900
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のライフポイントにダメージを与える効果は、
自分のライフポイントを回復する効果になる。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 17:23:27 ID:zZVyLupo0
トークン禁止区域
フィールド魔法
お互いはトークンを特殊召喚する効果を持つカードをプレイすることはできない。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 18:09:19 ID:cqD58WRo0
>>272
wikiの方で多少意見でてるがそれっきり反応なし。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 18:11:21 ID:hw1b69dqO
エヴォリューション・リザルト・アーティレリー
通常魔法
「エヴォリューション・リザルト・アーティレリー」はデッキに5枚まで入れることができる。
「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」がフィールド上に表側表示で存在している時墓地の機械族モンスター1体を除外した場合のみ発動できる。
相手のライフに400ポイントのダメージを与える。その後自分のデッキから「エヴォリューション・リザルト・アーティレリー」を1枚手札に加える。


283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 18:16:20 ID:Xc0C1i4p0
死廃王―ジエンド
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻5000/守0
召喚時、自分のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードは召喚時に破壊したモンスター×1ターンフィールド上に存在する事ができる。
このカードは直接攻撃できず、戦闘で相手モンスターを破壊する事はできない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが墓地に送られたターン終了時、自分の敗北が確定する。

ダイヤモンドダスト・シュート
通常魔法
自分のフィールド上の「ダイヤモンド・ドラゴン」1体を生贄に捧げる。
相手に2100ポイントのダメージを与える。
また発動してから3ターンの間、相手が攻撃宣言した時、
自分のフィールド上に2体以上のモンスターが存在する場合、
相手から見て右から1〜5とし、サイコロを振り、出た目に存在するモンスターと戦闘を行う。
(出た目にモンスターが存在しない場合、サイコロを振り直す。)

殲滅の群青竜
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2200/守1900
このカードを通常召喚した時、相手フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターを全て破壊する。
このカードが戦士族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算せずに対象のモンスターを墓地に送る。

過通電スライム
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻0/守2000
このカードが雷族モンスターと戦闘を行う場合、このカードは戦闘では破壊されない。
また雷族モンスターから攻撃を受けた時、このカードのコントローラーは相手の攻撃力分のダメージを受ける。

現金支払い
永続魔法
お互いのプレイヤーは、ライフポイントを支払う代わりに、
手持ちの現金を相手プレイヤーに支払う事ができる。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 19:00:52 ID:9HqsedxI0
サイバー・バグ
効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻 ?/守 ?
このカードの元々の攻撃力と守備力は、
フィールド上に存在するカードの枚数×300ポイントの数値になる。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードは装備カード扱いとなり、
フィールド上のモンスターを1体選択し、そのモンスターにこのカードを装備する。
装備モンスターの攻撃力と守備力は、
フィールド上に存在するカード1枚につき、200ポイントダウンする。
装備モンスターが破壊された場合、このカードは永続魔法扱いとして残り続ける。
このカードが永続魔法扱いでフィールド上に存在する限り、
フィールド上の全ての表側表示モンスターの攻撃力と守備力は、
フィールド上に存在するカード1枚につき、100ポイントダウンする。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 19:06:14 ID:+ZYk+pPM0
エーリアンと言えば巨大怪獣だとおもうんだ

宇宙魔神(そらまじん) ゼットオール
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚された場合、エンドフェイズに墓地に送られる。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
自分のメインフェイズに自分フィールド上のモンスターを
2体生け贄に捧げる事で、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
自分のスタンバイフェイズに手札を1枚捨てる事で、次の自分のスタンバイフェイズまで
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。

宇宙魔神(そらまじん) キングジョーグ
効果モンスター
星10/光属性/爬虫類族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚された場合、エンドフェイズに墓地に送られる。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は通常召喚した時生け贄に捧げたモンスターの攻撃力・守備力の合計だけアップする。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分は以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
●ライフポイントを半分払う。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●ライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払う。
このカードの攻撃力は、払ったライフポイントの分だけアップする。

宇宙魔神(そらまじん) パンディオン
効果モンスター
星10/炎属性/爬虫類族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚された場合、エンドフェイズに墓地に送られる。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000ポイントになる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手が守備力2000以下のモンスターを召喚・特殊召喚した場合、そのモンスターを破壊しゲームから除外する。


286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 19:50:02 ID:dwQlqeVq0
パラ・ライウーン
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻 700/守300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバース・それ以外の方法で
モンスターカードゾーン上に表側表示で置かれた時、相手フィールド上の
表側表示モンスター1体を選択する。次のターンのエンドフェイズまで、
選択したモンスターは表示形式の変更・効果の発動・攻撃宣言ができない。

無への回帰
通常罠
自分フィールド上にターンカウントが2以上の「開闢のカウントダウン」
が存在する時に発動可能。フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに
戻してシャッフルする。この効果に対して自分は魔法・罠・モンスター
効果を発動できない。

原初混沌魔獣ガイバオズ
融合・効果モンスター
星9/光属性/悪魔族/攻2800/守3000
このカードは発動後4ターン以上経過した「開闢のカウントダウン」の
効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り、フィールド上のカードを対象にする相手の
魔法・罠カードの効果を無効にする事ができる。このカードが
「融合解除」の効果でデッキに戻った時、自分の墓地からレベル4以下の
「カオス」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する事ができる。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:27:25 ID:tmlgXS5T0
量子力学からいろいろ

超大統龍 ストリングドラゴン・M
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは「超弦統一M理論」の効果によってのみ融合デッキから特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの属性は、「炎」「水」「風」「地」としても扱う。
このカードが自分フィールド上に存在する時、自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう2枚ドローする事ができる。
この効果でカードをドローした場合、ドローフェイズ終了時に自分は手札を2枚選択し、それぞれデッキの1番上か下に戻す。
自分のスタンバイフェイズ開始時に自分フィールド上に「多重次元宇宙」以外のカードが存在しない場合、
墓地に存在するかゲームから除外されている元々の持ち主が自分のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

超弦統一M理論
通常魔法
自分のフィールド上・墓地に「多重次元宇宙」が存在する時のみ発動できる。
自分のフィールド上に表側表示で存在する通常モンスター・効果モンスター・永続魔法・永続罠を1枚ずつ選択してゲームから除外する。
融合デッキから「超大統龍 ストリングドラゴン・M」1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。

相対性のルール
永続魔法
お互いのプレイヤーは、自分のライフポイントが回復するかダメージを受ける度に、
自分フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターの攻撃力をその数値分だけアップ・ダウンさせる。


288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:29:13 ID:tmlgXS5T0
多重次元宇宙(ブレーンワールド)
フィールド魔法
モンスター同士で戦闘を行う場合、攻撃宣言時に互いのモンスターのレベルを比較する。
モンスターのレベルに差があった場合、レベルが低かった方のモンスターはダメージステップ終了時まで効果を発動できず無効化される。
又、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは、
そのモンスターのレベル未満のレベルを持つ効果モンスターの効果を受けない。

時空間相転移
永続罠
表側表示でこのカードが存在する時、お互いのプレイヤーは自分のドローフェイズに通常のドローを行う事ができない。
代わりに、相手のドローフェイズにデッキからカードを1枚ドローする。
表側表示のこのカードがフィールドを離れた時、相手はデッキからカードを1枚ドローする。

ウィグナーの奇妙な友人
永続魔法
自分は「ウィグナーの奇妙な友人」以外のカードの効果でデッキからカードをドローする場合、
ドローするカードを確認した後デッキに戻しシャッフルする事で、
デッキに戻した枚数分だけデッキからカードをドローする事ができる。


289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:29:55 ID:tmlgXS5T0
魔界算術師ラプラス
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードがゲームから除外された時、フィールド上に存在するカード1枚につき
500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

ダーク・エネルギー
通常魔法
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードが自分の墓地に存在し、フィールド上に表側表示の「多重次元宇宙」が存在する場合、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。
この効果でカードをドローしたターンのエンドフェイズまで、相手プレイヤーはダメージを受けない。

コズミック・リング
永続罠
相手のモンスターカードゾーンを、
このカードのコントローラーから見て右から1〜5とする。
相手のバトルフェイズ開始時にサイコロを2回振る。
出た目と同じモンスターカードゾーンに存在するモンスターは、このターン攻撃宣言が行えない。
6の目が出た場合はもう一度サイコロを振りなおす。


290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:32:51 ID:tmlgXS5T0
フィロソフィカル・ゾンビ
通常モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1600/守 0
人間の精神の研究のために作り出されたゾンビ。
見た目や振る舞いは完全に人間と変わらないが、意識も感覚も持たない。

万物の根源(メン・ブレーン)
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードを手札から墓地に送る。
デッキ・墓地から「多重次元宇宙」を1枚選択して手札に加える。

事象の地平面
通常魔法
デッキからカードを1枚ドローする。
又、このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法カードは
1ターンに1度だけカードの効果によっては破壊されない。


291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:40:07 ID:tmlgXS5T0
書き忘れ

>万物の根源(メン・ブレーン)
>自分のデッキ・墓地から〜

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:41:57 ID:cqD58WRo0
>>286
融合してないのに融合モンスターとはこれいかに?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:46:16 ID:9HqsedxI0
マリン・ドルフィンも融合してないけどな

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:48:23 ID:sbeCkGPn0
>>292
N・マリン・ドルフィン「挑戦と受け取った」

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:49:31 ID:4vCbthHuO
バロンスwwww

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 21:22:12 ID:wyng4oDG0
約束された勝利
速攻魔法
自分モンスターが相手モンスター(トークンを除く)を5体破壊した時
発動できる。5ターン後、自分はデュエルに勝利する。

解説:発動ターンはカウントされないので、相手、自分、相手、自分、
相手のエンドフェイズ時に勝利する。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 21:26:08 ID:4vCbthHuO
なんかいろいろだめだな

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 21:33:38 ID:sbeCkGPn0
融合していない融合モンスター。


デューカー・ツイン・ソード─混沌の双剣使い─
融合・効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2000/守1000
自分または相手フィールド上に表側表示で存在する
「光の護封剣」と「闇の護封剣」を1枚ずつゲームから除外した場合のみ
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの属性は「闇」としても扱う。
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする。
●相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする。


299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 22:25:00 ID:7DB7rCU70
レクリスの蝋燭
永続魔法
このカードが永続魔法扱いとしてフィールド上に存在する時、
自分のフィールド上のモンスターの効果によって相手にダメージを与えたターンのエンドフェイズにカードを1枚ドローする。
相手モンスターが直接攻撃に成功した時、このカードはモンスターカード(炎族・炎・星6・攻2200/守1600)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードがモンスター扱いとしてフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手が効果モンスターの効果によって受けるダメージは倍になる。
(このカードは魔法カードとしても扱う)

レクリスの聖天使像
永続魔法
このカードが永続魔法扱いとしてフィールド上に存在する時、
自分の魔法・罠の発動と効果は無効にされない。
相手のカードの発動または効果が無効にされた時、このカードはモンスターカード(天使族・光・星7・攻2000/守1200)となり、
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードがモンスター扱いとしてフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の魔法・罠の発動は無効にされる。
また、相手がモンスターを通常召喚した時、このカードは永続魔法扱いに戻る。(このカードは魔法カードとしても扱う)

レクリス化
速攻魔法
フィールド上のモンスター1体を対象する。
そのモンスターを永続魔法扱いとして元々のコントローラーの魔法・罠ゾーンに置く。
元々のコントローラでないプレイヤーが魔法を発動した時、
対象となったカードはモンスター扱いとなり同じ表示形式で元々のコントローラーのフィールド上に戻る。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 01:23:33 ID:l4DstYH50
バーチャル・ワールド
フィールド魔法
プレイヤーに与えられる戦闘ダメージは効果によるダメージとして扱う。

悪魔の金貨
通常魔法
相手は手札を2枚捨て、デッキからカードを2枚ドローする。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 01:42:43 ID:K5sALPnC0
サイバー・ドール
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守1600
自分の墓地の「サイバー」と名のついたモンスターカード1枚につき、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。

サイバー・フォートレス
効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻4500/守4500
「サイバー」と名のついたモンスター×5
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、このカード以外の
自分の手札とフィールド上のカードを全てゲームから除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のドローフェイズに通常のドローを行う事ができず、
墓地へ送られる自分のカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードは攻撃宣言をする事ができない。
このカードは生け贄に捧げる事ができず、
このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
自分の墓地のカード1枚を選択し、自分フィールド上にセットする事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 01:43:53 ID:K5sALPnC0
>>301
ミスった
サイバー・フォートレスは融合・効果モンスターな

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 02:03:07 ID:IOYfCGct0
魔法魔人マジックイソップ
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻  0/守  0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが表側守備表示で存在する場合このカードを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ時、デッキから魔法カードを1枚選択してフィールドにセットできる。
この効果で伏せたカードは次の自分のターン終了時まで発動できず、発動して墓地に行った時デッキに戻す。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 03:02:15 ID:ESrHSptYO
サイバー・ドロー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻 0/守 0
「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、
このカード以外の自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
このカードの元々の攻撃力は、
融合素材モンスターの数×1200ポイントになる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はドローフェイズにこのカードの融合素材モンスターの数まで
デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
このカードは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードが墓地に送られた時、
墓地に存在する「サイバー・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。


305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 03:35:01 ID:0gL3ZC1C0
海竜族支援

バラクーダ
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1000/守800
フィールド上のこのカードより攻撃力の低いモンスター1体を破壊できる。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズにしか使用できない。

グランガチ
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1000/守1800
このカードは魔法・罠の効果では破壊されない。

ビッグ・ジュゴン
通常モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1200
とても大きな身体を持つジュゴン。
のしかかってじゃれついてくる。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 03:36:12 ID:0gL3ZC1C0
ミスト・ヒドラ
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2100/守1000
このカードが破壊され墓地へ送られた時、
手札を1枚捨てる事で次のターンのスタンバイフェイズ時に
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

フィヨルド・サーペント
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2400/守2000
手札を2枚墓地に捨てる。
相手フィールド上のモンスター全ての
元々の攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替える。
この効果は相手ターンのメインフェイズにも使用できる。

グレート・ジュゴン
効果モンスター
星10/水属性/海竜族/攻3800/守3500
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する海竜族モンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードの生け贄召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し
1枚に付き400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 03:41:19 ID:MnxVYEH/O
とても涼しげだ

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 04:04:58 ID:MnxVYEH/O
嘆きの鐘
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000
自分フィールド上に「嘆きの鐘」以外のモンスターが存在する限り、
このカードは攻撃対象に選択されない。
自分フィールド上のモンスターが墓地に送られる度、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。

リスキードライブ
永続罠
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う度に、コイントスで裏表を当てる。
当たりの場合、戦闘を行う自分モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
外れの場合、戦闘を行う自分モンスターの攻撃力は半分になる。

D・O・G
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻 0/守 0
このカードが反転召喚に成功した時、
このカードの元々の攻撃力は4000になる。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 08:12:04 ID:nO7xsEhQ0
へろへろ
通常魔法
相手はデッキからカードを1枚選択してそのカードを
真中に折れ目がつくように折る。そして、そのカードを
元に戻し、デッキに戻す。


310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 09:25:08 ID:ESrHSptYO
N・グレート・モス
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 900/守 300
このカードを生け贄に捧げる事でデッキまたは手札から
「グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

E・HERO グレート・ネオス
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+「N・グレート・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの特殊召喚に成功した場合、
デッキ・手札・墓地の「究極完全態グレート・モス」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。


311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 11:02:12 ID:85AkpJ5MO
海神
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2700/守1800
「海」が墓地に送られターン、このカードを生け贄無しで通常召喚できる。
メインフェイズに一度、手札から魔法カードを捨てる事で
墓地から「海」を一枚選択して発動できる。
フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは罠の効果を受けない。
このカードが破壊された場合、フィールド上の「海」と水属性モンスターを全て破壊する。
相手がレベル合計7以上になるよう生け贄を捧げた場合、このカードを破壊する。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 11:12:35 ID:Y+480U8fO
禁止確定なのとか鼻毛とか破くとかは、まとめには載せないんだよな?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 11:33:43 ID:i106cp040
バクラロックデッキ支援

右腕の代償
速攻魔法
次の自分のドローフェイズをスキップする。
その次の自分のドローフェイズに、
自分は通常のドローに加えて更にカードを2枚ドローする。

左腕の代償
速攻魔法
このカードを除き、手札が3枚以上存在する時に発動できる。
手札を全て墓地に送る。
自分の墓地からカードを1枚選択して手札に加える。

ミッドナイト・サンクチュアリ
フィールド魔法
自分の墓地に「ダーク・ネクロフィア」が存在しなければ、このカードの効果は無効化される。
また、相手のバトルフェイズ毎に1度、相手モンスター1体の攻撃宣言を無効にし、
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える事ができる。
更に、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はモンスターカードゾーンにも魔法・罠カードを置く事ができる。
(このカードの効果が失われた場合、この効果によって
モンスターカードゾーンに置かれた魔法・罠カードは墓地に送られる。)

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 11:34:22 ID:i106cp040
ネクロマネキン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在する時、自分のエンドフェイズ毎に「マネキントークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を自分フィールド上に特殊召喚できる限り表側攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは生け贄召喚のための生け贄に捧げる事はできず、
表側表示でフィールド上に存在する限り表示形式を変更できない。

命魂割殺
永続魔法
互いのエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に
存在するカードの数だけ、相手はデッキの一番上からカードを墓地に送る。

ネクロドール・ツイン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在する限り、相手は相手の墓地にカードが送られる度に、
墓地に送られたカード1枚につき500ポイントのライフを回復する。
このカードが墓地に存在し自分フィールド上に「ミッドナイト・サンクチュアリ」が存在する場合、
自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする事ができる。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 12:38:36 ID:VCocovxf0
キャッシュ
通常罠
罠カードが無効にされたとき発動できる。
無効にされた罠カードの効果を
このカードの効果にできる。

花鳥風月
このカードがフィールド上に存在するターン数で効果を得る。
1ターン目
●デッキからレベル3以下の植物族モンスターを特殊召喚できる。
2ターン目
●デッキからレベル4以下の鳥獣族モンスターを特殊召喚できる。
3ターン目
●デッキからレベル5以下の風属性モンスターを特殊召喚できる。
4ターン目
●デッキからレベル6以下の岩石族モンスターを特殊召喚できる。
5ターン目
●このカードを破壊する。

地獄の射撃兵
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
墓地に存在するとき、1度だけ相手に800ダメージを与えることができる。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 12:51:31 ID:85AkpJ5MO
偽りの魂
速攻魔法
ターン終了時まで墓地の魔法・罠カードはモンスター(星1・闇属性・悪魔族・攻/守0)としても扱う。
ターン終了時まで墓地からはモンスターを特殊召喚出来ない。


ネクロフィアのお供・蘇生妨害に

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 13:41:53 ID:hPRF4z7a0
六武衆支援

忠臣−ヤスケ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1500/守0
このカードのカード名は「六武衆−ヤスケ」として扱う。
自分フィールド上に「六武衆」と名の付くモンスターが存在するとき、
700ライフポイントを支払うことで、このカードを墓地から特殊召喚することが出来る。

第六天魔王−紫炎
星8/炎属性/戦士族/攻2900/守2700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
手札を1枚捨てることで、墓地から「六武衆」と名の付くカードを1枚選択し、墓地から特殊召喚する。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
このカードが破壊される場合、
代わりに自分フィールド上の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。

夜雨の奇襲
速攻魔法
除外されている自分の「六武衆」と名の付いたモンスター1体を選択し特殊召喚する。
また1000ライフポイントを支払うことで、
「紫炎」と名の付いたモンスターを代わりに特殊召喚する事が出来る。


バクラの人ガンバレー。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 14:08:40 ID:YGOw0+Z0O
謀反
速攻魔法
自分フィールド上に「六武衆」と名の付くモンスターが5体存在する時に発動できる。
デッキから「紫炎」と名の付くモンスターを一体、墓地へ送る。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 15:20:28 ID:x/yQ7obK0
手札交換
通常魔法
自分の手札が4枚以上ある時、
自分の手札と相手の手札を全て入れ替える。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 15:36:11 ID:Y4Lxic9n0
>>312
一部の馬鹿のどうしようもないオリカを載せるとかありえないだろ…常考。

ボルテックス・エスケルゴン
融合/効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族/攻2100/守2400
「ボルト・エスカルゴ」+「スケルゴン」
このカードは雷族としても扱う。
このカードの召喚時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

アビス・ナイトメア
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1600
このカードの召喚時、相手フィールド上の空いているゾーンから2ヶ所選択する。
このカードがフィールド上に存在する限り、選択したゾーンにカードを置く事が出来ない。
またこのカードと同名のモンスターは、このカードが場に存在する時に場に出す事はできない。

散乱する模造品
速攻魔法
自分のフィールド上にモンスターが存在しない時のみ発動可能。
自分の墓地からレベル3以下のモンスターを1体選択する。
フィールドに「模造トークン」(地属性・岩石族・星1・攻 0/守????)を5体守備表示で特殊召喚する。
特殊召喚したトークンの守備力は、発動時に選択したモンスターの守備力となる。
発動したターン終了時、特殊召喚したトークンを全て破壊する。
またこのトークンは生贄にする事はできない。

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 15:47:06 ID:0gL3ZC1C0
>>320
融合素材に泣いた。


322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 16:15:47 ID:MnxVYEH/O
しかも融合モンスターなのに召喚時だから効果使えない罠
特殊召喚にしないと
あと変異がサンボル化するけどいいのか?今は禁止だが

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 16:31:09 ID:XgipMDV30
3分間の罠
永続罠
相手はカードをプレイするとき、プレイするカードの名前を3回読む。

1ターンの制限時間3分間が迫ってくる罠。

中学卒業
通常罠
フィールド上に存在する「スーパー」、「超」、「グレート」、「ウルトラ」と名の付くカードをすべて破壊する。

融合変異
通常罠
フィールド上の融合モンスター1体を融合デッキに戻し、融合デッキからランダムにカードを1枚選び、
融合モンスターがいたモンスターゾーンに特殊召喚する。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 16:54:05 ID:TMmQNMKq0
>>323
融合変異が恐ろしい件
フォートレスやXYなどの簡単に出せるモンスターを適当に出してこのカードを発動してツインやエンドを呼んだり・・・

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 16:56:06 ID:MnxVYEH/O
簡易融合でおk

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 16:56:36 ID:qeT5bI/G0
虫食い魔法使い(ラトゥンヘッド・メイジ)
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守 100
このカードが墓地に存在する時、自分のスタンバイフェイズに
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、自分フィールド上の
フィールド魔法は次の自分のターンのスタンバイフェイズ終了時まで破壊されない。

悪夢の殺人鬼
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 200
自分のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する時、
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
相手プレイヤーのデッキを上から3枚墓地に送る事ができる。

不死の殺人鬼
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1200/守 700
自分のメインフェイズにこのカードが墓地に存在する時、
自分フィールド上の「不死の殺人鬼」以外のモンスターを1体生け贄に捧げる事で、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 16:58:55 ID:qeT5bI/G0
万聖節の殺人鬼
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 900/守 400
自分のメインフェイズにこのカードが墓地に存在する時、
手札を1枚捨て、種族を1つ宣言して発動する事ができる。
フィールド上に存在するその種族のモンスターを全て破壊する。
その後、相手はこのカードの効果によって破壊された
モンスターの数だけデッキからカードをドローする。

命削りの賄賂
通常魔法
自分のデッキから効果モンスターを4体墓地に送って発動する。
相手はカードを1枚ドローする。

ちょっと判りにくかったので書き直し

命魂割殺
永続魔法
互いのエンドフェイズ毎に、
このカードのコントローラーのフィールド上に存在するカードの数だけ、
相手プレイヤーはデッキの一番上からカードを墓地に送る。

>>324
弱くはないと思うけどランダムだからなあ…
そう上手くいくのかな?

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 17:04:49 ID:qeT5bI/G0
うっかりついでにもう1つ

ネクロマネキン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在する時、自分のエンドフェイズ開始時に1度「マネキントークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を自分フィールド上に特殊召喚できる限り表側攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは生け贄召喚のための生け贄に捧げる事はできず、
表側表示でフィールド上に存在する限り表示形式を変更できない。

回数制限のつけ忘れ

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 17:10:22 ID:XgipMDV30
>>324
一応、突然変異の下位互換のつもりで作ったけど使い方によって怖いなぁ。
ってことで修正。

融合変異
通常罠
融合召喚されたときに発動可能。
フィールド上の融合モンスター1体を融合デッキに戻し、融合デッキからランダムにカードを1枚選び、
融合モンスターがいたモンスターゾーンに特殊召喚する。

発動タイミングを融合の効果処理が終わった直後のみにしてみた。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 17:16:09 ID:qeT5bI/G0
今気づいた修正

悪夢の殺人鬼
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 200
自分のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する時、
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、
相手モンスターを1体選択して墓地に送る事ができる。
その後、相手はカードを1枚ドローする。

マネキンとのコンボでデッキが消える・・・

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 18:28:21 ID:qLp0jRPV0
黄金の海月
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 100/守 100
相手プレイヤーがコントロールするモンスターカードとこのカードが戦闘を行った時
デッキからカードを1枚ドローする。

暴走ノコギリヒトデ
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻2000/守2000
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃出来ない。
このカードが戦闘を行った時に発生する戦闘ダメージは
このカードのコントローラーが受ける。

要塞珊瑚礁
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻 0/守2300
このカードは攻撃表示になった時、表側守備表示にする。
フィールド上に他の水属性モンスターが存在する時
相手はこのカードしか攻撃出来ない。

キメラテック・リバイア・ドラゴン
融合・効果モンスター
星7/水属性/水族/攻 ?/守 ?
「水属性モンスター」2体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、融合素材にしたモンスターの合計値の数値になる。
攻撃力か守備力を1000ポイント下げることで相手の魔法・罠の効果を無効化し破壊する。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 19:08:40 ID:qLp0jRPV0
>>331の続き

魚群探知機
通常魔法
デッキからレベル4以下の水属性モンスターを1枚選択し手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

大海溝
永続罠
このカードがフィールド上に表側で存在する限り
水属性モンスターは攻撃の対象にできない。

海底火山
速攻魔法
フィールド上の水属性モンスターを1体墓地へ送る
相手フィールド上のカードを2枚破壊する。

アクア・コーリング・フュージョン
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、
融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、
水属性・水族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードの効果で特殊された融合モンスターは召喚されたターン攻撃をする事は出来ない。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 19:16:18 ID:MnxVYEH/O
水属性じゃ汎用性高杉じゃないか?
種族にしたほうが

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 19:41:50 ID:08GgOBU+O
森の妖精王ロノム
効果モンスター
☆7/風/植物族/攻2700,3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に妖精と名の付くモンスターが3枚以上存在する場合のみ、手札から特殊召喚できる。自分フィールド上の妖精と名の付くモンスターの攻・守+500する。


妖精の森の巨大樹ゴグドラン
効果モンスター
☆4/地/植物族/攻0/守5000
フィールド魔法未開の地がなければ召喚できない。このカードは攻撃を行えない。


水辺の妖精リーム
効果モンスター
☆3/水/水族/攻500/守800
フィールド魔法未開の地がなければ召喚できない。このカードを生け贄にすることで、相手モンスターの攻撃を1度だけ防ぎ、攻撃したモンスターの攻を相手のLPから削る。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 19:45:09 ID:08GgOBU+O
>>334続き
木々の妖精フレシア
効果モンスター
☆4/地/植物族/攻1000/守1500
フィールド魔法未開の地がなければ召喚できない。自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上の妖精と名の付くモンスター数×300、自分のLPを回復できる。この効果はこのカードが召喚されてから1度しか使えない。

動物の妖精クルト
☆4/地/獣族/攻1400/守800
フィールド魔法未開の地がなければ召喚できない。自分フィールド上の妖精と名の付くモンスターを攻+300する。


木漏れ陽の妖精パキア
☆3/光/天使族/攻500/守800
フィールド魔法未開の地がなければ召喚できない。このカードがフィールド上に存在する限り、自分のスタンバイフェイズに相手フィールドの裏側表示モンスターは、形式を変えずにすべて表側表示になる。その時効果モンスターの効果は発動しない。

歌の妖精ミジェ
効果モンスター
☆4/風/天使族/攻500/守1800
フィールド魔法未開の地ががなければ召喚できない。このカードが表側攻撃表示の場合、自分のスタンバイフェイズに墓地に存在する妖精と名の付くモンスターを1枚手札に加えることができる。



336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 19:49:32 ID:08GgOBU+O
>>335続き
霧の妖精ピカリナ
効果モンスター
☆4/水/天使族/攻500/守500
フィールド魔法未開の地がなければ召喚できない。相手バトルフェイズに1ターンに1度だけ、敵1体の攻撃を無効化できる。

妖精の巣くう森
速攻魔法
デッキから未開の地を手札に加え、デッキをシャッフルする。その後、手札から1枚墓地に捨てる。


未開の地
フィールド魔法
このカードが破壊された時、フィールド上の妖精と名の付くモンスターはすべて破壊される。破壊されたモンスターはすべてゲームから除外される。

大地の歌声
森の妖精王ロノムが自分フィールド上に存在する場合のみ発動できる。墓地から2枚もしくは1枚、妖精と名の付くモンスターを手札に加える。


浄化の為の犠牲
速攻魔法
手札から1枚妖精と名の付くモンスターを墓地に捨てる。墓地から未開の地を手札に一枚加える。




337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 20:40:27 ID:85AkpJ5MO
伽藍の城
フィールド魔法
発動時、自分フィールド上にモンスターが存在する場合それら全てを破壊する。
このカードが存在する限り
自分はモンスターを召喚・セット・特殊召喚出来ず、
また自分のバトルフェイズをスキップする。
相手の攻撃宣言時、手札からレベル5以上のモンスターを捨てる事で
攻撃を無効化しバトルフェイズを終了できる。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 21:15:34 ID:TCAp6zlT0
死霊の導き
速攻魔法
自分フィールド上にアンデット族モンスターが存在するとき、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上のアンデットモンスター一体のコントロール権を得る。
●相手フィールド上のアンデットモンスター以外のモンスター一体を破壊する。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 21:18:44 ID:MnxVYEH/O
ヒーロー覚醒
通常罠
自分フィールド上の「HERO」と名のつくモンスターが
2体以上破壊されたターンに発動可能。
自分フィールド上の「E・HERO」と名のつくモンスター1体を墓地に送り、
そのモンスターを融合素材に含む融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚として扱う。)
この効果で特殊召喚されたモンスターはターン終了時まで元々の攻撃力が2倍になる。

空も飛べなかった名も無いHEROは世界を魅了する!

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 21:32:52 ID:5VgJRCx90
E-HERO マッド・ガーディアン
融合・効果モンスター
☆6/地属性/悪魔族/攻1900/守3000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターが自分フィールド上に守備表示で存在するとき、1ターンに一度だけ
攻撃対象をこのカードに変更する事が出来る。この効果は相手のターンにも使用できる。

E-HERO チェイン・ウェイヴ
融合・効果モンスター
星5/水属性/悪魔族/攻1400/守1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、 このカードは
相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。このカードがダイレクトアタックに
成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更できる。

E-HERO ヘル・ブレイザー
融合・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻2800/守1400
「E-HERO インフェルノ・ウィング」+「E-HERO ヘル・ゲイナー」
自分フィールド上に存在する上記のカードを融合デッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越え
ていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘ダメージを与えたとき、自分の墓地に存在する炎属性モンスター
を除外する事で、相手の墓地のモンスターを全てゲームから除外し
除外した数×500ポイントダメージを与える。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 21:36:03 ID:5VgJRCx90
>>340
×融合デッキに〜
○融合デッキとデッキに〜

だったorz

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 22:40:17 ID:FvYALgrO0
先手必勝!
通常魔法
このカードは1ターン目にのみ発動可能。
相手のライフを半分にする。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 22:50:51 ID:K5sALPnC0
サイバー・ポリス
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2300/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全てのフィールド上永続魔法カードと永続罠カードの効果は無効になる。

サイバー・サーバー
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守3000
「サイバー」と名のついたモンスター×3
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、このカード以外の
自分フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する。
このカードは生け贄に捧げる事ができず、攻撃宣言をする事ができない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は通常召喚できず、
墓地へ送られる自分モンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
自分フィールド上にこのカード以外の
「サイバー」と名のついたモンスターが存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、このカードは
このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
自分の墓地の「サイバー」と名のついたモンスター1体を選択し、
表側攻撃表示または裏側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 23:02:32 ID:oHeYxoi80
抜けカード再投稿

混沌幻獣 アモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2100/守  0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての発動されたカードの効果は
「フィールド上の「混沌幻獣 アモン」を全て破壊する」となる。

混沌幻獣 アガレス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2100/守  0
魔法・罠が発動される度にフィールド上の全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。
自分のエンドフェイズ時にこのカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。

混沌幻獣 ブエル
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守  0
エンドフェイズ時にターンプレイヤーは自分自身のフィールド上のモンスター1体を破壊しなければならない。
手札を1枚捨てる事で「ブエルトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守800)1体を特殊召喚する。

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 23:26:49 ID:TCAp6zlT0
マグマの杖
装備魔法
このカードは炎族モンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。また、装備モンスターが攻撃表示でかつバトルフェイズに攻撃宣言を行わなかったとき、自分フィールド上の炎族モンスター一体につき相手に300ポイントのダメージを与えることができる。

いかずちの杖
装備魔法
このカードは雷族モンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。また、装備モンスターが攻撃表示でかつバトルフェイズに攻撃宣言を行わなかったとき、自分フィールド上の雷族モンスター一体につき相手に300ポイントのダメージを与えることができる。

吹雪の杖
装備魔法
このカードは水族モンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。また、装備モンスターが攻撃表示でかつバトルフェイズに攻撃宣言を行わなかったとき、自分フィールド上の水族モンスター一体につき相手に300ポイントのダメージを与えることができる。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 23:32:36 ID:aup3bww70
フュージョン・フェーンド
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻0/守1000
このカードの攻撃力は相手の融合デッキのモンスターの数×500になる。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:23:09 ID:5RtGmZSe0
古代の機械廃棄巨人(アンティーク・ギアスクラップゴーレム)
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。墓地の「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを
1枚以上除外したときのみ特殊召喚できる。このカードの元々の攻撃力と守備力は特殊召喚時に
除外したモンスターの数×800ポイントとなる。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:43:17 ID:2d33/qvy0
現世竜
星5/地属性/ドラゴン族/攻2200/守100
相手の墓地に光属性モンスターと闇属性モンスターが存在するとき、
このカードは生け贄なしで通常召喚できる。
このカードは光属性モンスターと闇属性モンスターとの戦闘によって破壊されない。

カオスブラスト
通常魔法
相手の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを1枚ずつ除外して発動する。
相手フィールド上のカードを1枚選択してゲームから除外する。
このカードの発動と効果は無効化されない。

カオス勢が消えてからも巷が光と闇まみれなので作ってみた
…でも実際採用できるかな?
もし良ければ意見をお願いします

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:46:46 ID:eb0Z6sX9O
女神の宣告
通常罠
次のターン、自分はドローフェイズにデッキからカードを2枚ドローする。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:48:45 ID:jJQ83WRHO
>>349
強いな

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:55:33 ID:sAB6dFGHO
>>348
いいんじゃないかな
相手に依存する以上使いやすいとはいえないけど、性能は悪くない

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 01:03:29 ID:yes/G3oN0
>>321
泣く事ないだろ。
「ボルト・エスカルゴ」すげぇんだぜ?
雷族の通常モンスター で攻・守最強とかすごくね?
明らかに制限クラスのカードだよな。
>>322
「特殊」書き忘れたよう('・ω・`)
でも融合モンだから融合召喚の方が良いのかな?
それと、「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。」追加。
訂正は省略で。


平然変異
永続魔法
このカードの発動時、自分のフィールド上に存在する融合召喚したモンスター1体を生贄に捧げる。
融合デッキから融合モンスターを1体選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のエンドフェイズにこのカードの効果で特殊召喚した融合モンスターを生贄に捧げ、
融合デッキから同じレベルの融合モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターと同名の融合モンスターはこのカードの効果で特殊召喚できなくなる。
このカードがフィールドから離れた時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。

突然変装
永続魔法
自分のフィールド上のモンスター1体を選択し、モンスター名を1つ宣言する。
選択したモンスターは、このカードがフィールド上に存在する限り、
宣言したモンスターとして扱い、そのモンスター名となる。
(*↑ステータス等はそのまんまです。)

晶轟蟲
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻1000/守1000
自分のターンのエンドフェイズ毎に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードの攻撃力が3000の時のエンドフェイズ時、このカードの攻撃力がアップする前に攻撃力が0になる。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 01:16:37 ID:8VGpwH7t0
ジオメトリーバリア 75%
装備魔法
通常召喚されたレベル5またはレベル7のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターが破壊される時、コイントスを2回行う。
その内1回以上が表だった場合、装備モンスターは破壊されない。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、コイントスを2回行う。
表が出た数だけ、デッキからカードを1枚ドローする。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 01:30:28 ID:cd0BGpv8O
拘置所
永続罠
フィールド上に存在する指定した表側表示モンスター一体を除外する。
このカードがフィールド上から離れたとき、指定したモンスターをフィールド上に特殊召喚する。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 01:48:49 ID:AaYB6pot0
闇の集会場
通常罠
自分の手札を全て墓地に捨て、その枚数だけ自分の墓地から
闇属性モンスターを選択して手札に加える。

堕天使‐カルファ
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/功1800/守0
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、
その戦闘ダメージの半分の数値だけ相手はライフポイントを回復する。


>>279を修正
聖水の一滴
永続魔法
自分は、自分のターンのスタンバイフェイズ時に200ライフポイント回復する。

神父−ダミアン
効果モンスター
星4/光属性/天使族/功300/守1900
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のライフポイントにダメージを与える効果は、
自分のライフポイントを回復する効果になる。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 02:11:03 ID://KcQgwv0
同名葬
通常罠
相手のフィールド上に同じ名前のモンスターが2体以上存在するとき、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

モグモグフェレット
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻300/守100
自分フィールド上の罠・魔法カードを1枚とこのカードを生け贄に捧げることで
手札からレベル7以下のモンスター1体を特殊召喚する。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 03:34:58 ID:sAB6dFGHO
>>356
同名
相手全部は凶悪じゃないか?


神殺し(ミストルティン)効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1100
このカードが光属性モンスターと戦闘を行う時、
ダメージステップの間のみ攻撃力が500ポイントアップする。
相手がレベル8以上のモンスターを召喚、特殊召喚した時、
このカードを墓地に送る事によってその召喚、特殊召喚を無効にし、そのモンスターをゲームから除外する。

淫惑の魔女
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1300
手札を1枚捨てる。
ターン終了時まで相手フィールド上の戦士族モンスターのコントロールを得る。
この効果を使用したターン、このカードとこの効果でコントロールを得たモンスターは攻撃できない。
この効果は相手ターンでも使用できる。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 03:36:18 ID:sAB6dFGHO
あちゃ、改行忘れた

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 04:09:55 ID:Qk1jDic20
サイバー・リザード
効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻2200/守1400
自分フィールド上のモンスターのレベルの合計が、
相手フィールド上のモンスターのレベルの合計より6以上少ない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 08:41:34 ID:5+GiOpiz0
カオスリフレイン
通常魔法
自分の墓地に存在する「開闢のカウントダウン」1枚を
持ち主のデッキに戻す。この効果に成功した場合、このカードは
発動後墓地へは行かずデッキに戻してシャッフルする。

開闢の一閃
永続罠
「開闢のカウントダウン」の効果によって融合モンスターを
特殊召喚する度に、特殊召喚したモンスターのレベル×150
ポイントのダメージを与える。

アルカナフォースETC−THE DIASO RULER
効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 100/守 100
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の攻撃力100の
モンスター3体を生け贄に捧げた場合にのみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターの
召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする事はできない。このカードが
特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
得た効果は相手ターンにも発動する事ができる。
●表:ライフポイントを100払う事で、魔法・罠・モンスター効果の
発動を無効にする。
●裏:ライフポイントを100単位で払う。このカードの攻撃力は、
発動ターンのエンドフェイズまで払った数値分アップする。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 08:59:32 ID:dboyTpca0
ノコイバ
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1700/守500
このカードがフィールドに召喚・反転召喚・特殊召喚
したときにフィールド上のモンスター一体を指定することができる。
指定されたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。

(絵としてはノコギリがモンスター化した感じです。
名前や外観はドリラゴ、ボーガニアンに似たようなモンスターです。)

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 09:12:39 ID:dboyTpca0
電気椅子
速攻魔法
相手フィールド上のモンスター一体を指定し、破壊する。
その後、相手フィールドに「腐敗した受刑者の死体トークン」
(星1/闇属性/アンデット族/
破壊したモンスターの攻撃力・守備力の半分の数値がトークンの攻撃力・守備力となる)
を1体出現させる。
また、このトークンは生け贄にはできない。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 09:33:04 ID:N4nTdK8GO
苦渋の決断

通常魔法

手札からカードを4枚捨てる
すべてのプレイヤーは場と手札、デッキの一番上のカードを全て墓地に送りカードを一枚引く
このターンの戦闘フェイズを飛ばす



重税

永続魔法

全てのプレイヤーはスタンバイフェイズに自分のフィールド上の重税以外のカード一枚を墓地に送る
あなたはこれに加えて自分のスタンバイフェイズ時にLP500を支払わなくてはならない
支払わないとき重税を墓地に送る


364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 09:44:45 ID:jJQ83WRHO
>>363


365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 10:23:46 ID:LsYbtBSAO
セイントリフレクション通常魔法
このカードを発動してから自分のターンで数えて3ターンの間フィールド上に存在する全ての魔法罠カードの効果を無効化し、自分と相手はスタンバイフェイズに魔法罠ゾーンに置いてあるカード×200だけ回復する

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 11:04:12 ID:2TjTXa5Y0
カポエラーキング
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1400
このモンスターから戦闘を行う場合、
相手の魔法・罠・モンスターの効果を
そのターンのバトルフェイズのみ受けない。
このモンスターは地属性以外のモンスター以外との
戦闘では破壊されない。

対空防御
永続魔法
地属性モンスターは風属性モンスターによって戦闘では破壊されない。

対空砲火
永続罠
自分フィールド上の地属性モンスター1体につき
毎ターンのメインフェイズに相手に50のダメージを与える。

対空砲火発射装置
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻1000/守 700
毎ターンのメインフェイズに
自分フィールド上の地属性1体につき
相手に50のダメージを与えることができる。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 11:09:40 ID://KcQgwv0
カドゥケス
効果モンスター
星8/水属性/爬虫類族/攻2700/守2000
このカードが生け贄召喚するときに生け贄に捧げたモンスターは全て手札に戻る。

ミステリーエッグ
効果モンスター
星3/水属性/爬虫類族/攻0/守1000
このカードを生け贄に捧げる。
墓地からレベル4の爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 11:09:54 ID:2TjTXa5Y0
エアマスター
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻 0/守2000
相手フィールド上のモンスターの数×500
攻撃力がアップする。
攻撃力を1000下げることで
相手の発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。
バトルフェイズにこのモンスターより
攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、攻撃力を倍にすることができる。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 11:53:53 ID://KcQgwv0
蘇生霊術-永-
速攻魔法
自分の墓地の「霊術」と名のつく罠カードを1枚除外する。
自分の墓地から光・闇属性を除くレベル4以下のモンスター1体を選択して自分のフィールド上に特殊召喚する。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 12:07:13 ID:2TjTXa5Y0
まきびし
永続罠
相手モンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功する度に
500のダメージを与える。

カルトロップ
永続魔法
相手モンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚
したターンに攻撃を行う場合、1000のダメージを与える。

マグマの陥穽
永続魔法
攻撃力100以上のモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に
成功したときそのモンスターを破壊する。
その後、このカードを破壊する。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 13:00:03 ID:0P5Ql71q0
アマゾネス・ガーディアン
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守1000
このカードは特殊召喚できない。このカードが表側表示である限り自分フィールド上の
「アマゾネス」と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
「アマゾネス」と名のつくモンスターが相手の魔法・罠の対象になったとき
その効果と発動を無効にして破壊することができる。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 13:08:04 ID:yFWPohzTO
威風堂々
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはモンスターを対象にする効果を使用する時
正しい対象の中で最もレベルの高いモンスターを選択しなければならない。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 13:18:31 ID:yFWPohzTO
因果応報
フィールド魔法
全ての戦闘ダメージはターンプレイヤーが受ける。

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 13:47:12 ID:yFWPohzTO
時の魔法 ―タイムマジック―
魔法カード
フィールド上に「時の魔術師」が存在する時発動可能。
フィールド上の以下のモンスターのいずれかを生け贄に捧げ、それぞれの効果を発動する。
・「ブラック・マジシャン」:
自分のフィールド上のカードを全て破壊する。
デッキ・手札から「黒衣の大賢者」を正規召喚扱いで守備表示で特殊召喚する。
・「ベビードラゴン」:
フィールド上の全てのモンスターを破壊する。
融合デッキから「千年竜」を融合召喚扱いで特殊召喚する。
この「千年竜」はこのターン攻撃出来ない。
このカードのいずれの効果でも「人造人間-サイコ・ショッカー」は破壊されない。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 13:48:59 ID:B5qsGsLd0
スライムべホマラー
通常モンスター
星5/水属性/水族/攻1800/守2350
スライムべスが合体した姿。べホマラーを唱えるという噂もある。

ラピポン
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻300/守400
天空の聖域が存在するときにこのカードを生け贄にして天使族モンスターを生贄召喚する場合、このカードは自分フィールド上の天使族モンスターの数分の生け贄として扱うことことができる。

ダークシータ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1300/守1500
このカードは通常召喚できない。天空の聖域が存在する場合のみ特殊召喚できる。
このカードが存在する限り、すべての天使族は悪魔族としても扱う。また、自分フィールド上の天使族の通常モンスターを墓地へ送ることで自分デッキからカードを2枚ドローできる。
『このモンスターは元々は人間で噂によるとどこかのプリンセスが闇の力を浴びて凶暴化したものらしい。』

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 16:10:17 ID:yFWPohzTO
磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)α
融合・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1700/守1400
メインフェイズ1に「磁石の戦士α」をフィールドから墓地に送る事で融合デッキから特殊召喚できる。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士α」としても扱う。

磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)β
融合・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1700
メインフェイズ1に「磁石の戦士β」をフィールドから墓地に送る事で融合デッキから特殊召喚できる。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士β」としても扱う。

磁石の戦闘機(マグネット・ファイター)γ
融合・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1500
メインフェイズ1に「磁石の戦士γ」をフィールドから墓地に送る事で融合デッキから特殊召喚できる。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
墓地に存在する限りこのカードの名称は「磁石の戦士γ」としても扱う。

磁石の戦闘機マグネット・ファルコン
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3850/守3500
「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」または
「磁石の戦闘機α」と「磁石の戦闘機β」と「磁石の戦闘機γ」を
フィールドから墓地に送る事でのみ融合デッキから特殊召喚できる。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
このカードが融合デッキに戻った時、墓地から「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」を特殊召喚する。
このカードを融合デッキに戻す事ができる。
この効果は特殊召喚されたターンには発動出来ない。


磁石の戦士の変形合体パターン

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 16:28:17 ID:2TjTXa5Y0

融合・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1600/守1700

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 16:40:52 ID:2TjTXa5Y0
ドロンガロン
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1000/守 800
生け贄召喚に成功したとき2枚ドローできる。

ドローマン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守 800
召喚に成功したとき
両プレイヤーはデッキの一番上からカードを3枚めくり
裏側で除外する。
相手のターン、裏側で除外したカードを手札に加えることができる。
もし、どちらかのプレイヤーが手札に加えられない場合、
この効果は無効となる。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:29:24 ID:cKWsuJkX0
ダラダラ
星3/闇属性/悪魔族/攻900/守1200
自分のターンに戦闘で破壊したモンスターを、このカードの
装備カードにする。このカードが相手モンスターの攻撃を受けた時、
モンスターである装備カードを1枚相手の墓地に送る事で攻撃を
無効にし、相手に800ポイントのダメージを与える。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:36:33 ID:jJQ83WRHO
>>378
あ〜あ

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:37:25 ID:URKtpaq10
破壊と殺戮を呼ぶドラゴン
効果モンスター
星8//ドラゴン族/攻1600/守400
このカードは相手のコントロールするカードの効果を受けない。
自分フィールド上のモンスター3体を生け贄にすることでのみ生け贄召喚可能。
このカードの生け贄召喚に成功した時、以下の効果からどちらか一方を選択し、発動する。
●相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。この時、効果モンスターの発動と効果を無効とする。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。この時、この効果の発動に対してチェーンすることはできない。

最強のフィニッシャーとして考案。
少し強力すぎるだろうか? 一応、全体除去効果を発動できるのは生け贄召喚時のみに抑制してみたのだが・・・。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:48:12 ID:sAB6dFGHO
>>377とか>>380みたいの見ると虫酸が走る

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:58:40 ID:sAB6dFGHO
>>381
効果とチェーン封殺は強力だけど、バルバロスで十分な気が
レジスト効果もあるけどすぐ戦闘破壊されそうだし、もっとステータス高くていいんじゃない?

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:11:08 ID:8S9nxIkW0
>>381
実際に3体の生け贄モンスターを使ってみたら分かると思うが
バルバロス級じゃない限り一時的にしか優位には立てない。
むしろカードを多く使う分次のターンにはあっさり形勢逆転される事が多々ある。
上記カードは特にステが貧弱なので最強には程遠い。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:13:39 ID:jJQ83WRHO
>>382
あっそ

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:13:53 ID:URKtpaq10
む〜ん。強くなり過ぎないように作った結果、弱くなってしまったわけか。
生け贄を減らすのとステータスを上げるの、どっちがいいんだろうか?

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:29:36 ID:2d33/qvy0
賢王ガスパール
星6/地属性/魔法使い族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
制限・準制限カードに含まれるモンスターの効果は発動できず無効となる。

賢王メルキオール
星6/水属性/魔法使い族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
全ての誘発効果及び誘発即時効果を無効にする。

賢王バルタザール
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「賢王」と名の付くカード以外の永続効果を無効にする。

賢王三人衆
メルキオールは対帝にどうぞー


>>351
どうもありがとう。
やっぱり意見を貰えると嬉しいね。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:32:28 ID:15HpSc5j0
D-HERO支援

デステニー・ランド フィールド魔法
自分フィールド上のレベル5以上の「D-HERO」と名の付いたモンスター1体を墓地に送る。
自分は300ライフポイント回復する。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:40:52 ID:B1P5pPRQO
鑑定人マダー?




本スレの流れ酷すぎるだろ・・

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:48:01 ID:mGVsNMtu0
ミラー・シールドン
効果モンスター
星5/水属性/恐竜族/攻 700/守2400
裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法・罠カードの発動を無効にし、
ゲームから除外する。(その時、このカードは表側守備表示になる)
もしそれが魔法カードだった場合お互いのデッキを確認し、除外した魔法カードと
同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。

//シルクラ・抹殺の使徒のメタ。
//アトランティスデッキのお供に。


391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 19:00:10 ID:yes/G3oN0
カオス・キメラ
星6/闇属性/悪魔族/攻1973/守1973
このカードは墓地に「ダーク・キメラ」が存在する時のみ召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手に973ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊された時、手札・デッキから「ダーク・キメラ」または「カオス・キメラ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
またこのカードの効果で特殊召喚した「ダーク・キメラ」が破壊された時、
手札・デッキから「ダーク・キメラ」または「カオス・キメラ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 19:04:15 ID:rZjFez0k0
>>389
スルー&あぼーんしろ

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 19:04:53 ID:Qk1jDic20
アヴェン・おジャマ
融合・効果モンスター
星7/光属性/獣族/攻 0/守3500
「おジャマトークン」+「おジャマトークン」+「おジャマトークン」
自分フィールド上に存在する上記のモンスターを破壊し、
「融合」1枚を手札から墓地に捨てた場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。
このカードが融合デッキからの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスターが存在していない相手のモンスターカードゾーンを全て使用不可能にする。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 20:21:18 ID:cKWsuJkX0
無視虫(スルー・インセクト)
星1/地属性/昆虫族/攻500/守100
このモンスターは相手のフィールドにモンスターが存在していても
直接攻撃できる。直接攻撃による戦闘ダメージを与えた時、次の相手の
バトルフェイズ中このカードは攻撃対象にならない。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 21:18:30 ID:sSKabKlGO
便利屋虫
効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻0/守2000
このカードが召喚に成功したとき、手札・デッキから「便利屋虫」を可能なかぎり特殊召喚することができる。
このカードは破壊されたとき、墓地へは行かずデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 21:25:50 ID:URKtpaq10
破壊と殺戮を呼ぶドラゴン
効果モンスター
星8//ドラゴン族/攻2800/守1200
このカードは相手のコントロールするカードの効果を受けない。
自分フィールド上のモンスター3体を生け贄にすることでのみ生け贄召喚可能。
このカードの生け贄召喚に成功した時、以下の効果からどちらか一方を選択し、発動する。
●相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。この時、効果モンスターの発動と効果を無効とする。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。この時、この効果の発動に対してチェーンすることはできない。

レジスト・効果無効・チェーン封殺がついてるので、バルバロスよりも攻撃力を200ダウン。
こんなもんでどうでしょうか? つりあい取れてる?

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 21:29:42 ID:rZjFez0k0
>>396
属性は?

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 21:36:38 ID:URKtpaq10
>>397
あ゛・・・!
すっかり忘れてた。スラッシュあるし(汗

破壊と殺戮を呼ぶドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1200
このカードは相手のコントロールするカードの効果を受けない。
自分フィールド上のモンスター3体を生け贄にすることでのみ生け贄召喚可能。
このカードの生け贄召喚に成功した時、以下の効果からどちらか一方を選択し、発動する。
●相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。この時、効果モンスターの発動と効果を無効とする。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。この時、この効果の発動に対してチェーンすることはできない。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 21:37:39 ID:535c8r5W0
蜘蛛の巣窟
永続魔法
自分のフィールド上の蜘蛛・スパイダーと名の付くカードの攻撃力は600ポイント
アップする。自分のエンドフェイズ毎に自分のフィールド上に「スパイダー・ネ
ット・トークン」(昆虫族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
相手はこのトークンを破壊しない限り他のモンスターを攻撃対象に選ぶ事ができ
ない。このトークンを破壊したモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。

舞踏蜘蛛の王女(タランチュラ・プリンセス)
効果モンスター
星8/地属性/昆虫族/攻2200/守1500
このカードは通常召喚できない。自分のフィールド上の「スパイダー・ネット・トークン」
を2体生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。自分のメインフェイズにこのカードの
攻撃力を1000ポイント下げる事で相手フィールド上の表表示モンスター1体の攻撃力か
守備力をターン終了まで半分にする。このカードは自分のフィールドに「蜘蛛の巣窟」
がある限り攻撃力・守備力は1000ポイントアップし戦闘・モンスター効果では破壊されない。


400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 22:00:38 ID:Qk1jDic20
>>398
俺は選択じゃなくて全て破壊でいいと思うけどな
どうせカウンター罠なら止められるしな

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 22:02:01 ID:sAB6dFGHO
>>400
そりゃさすがにバルバロスの立場が

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 22:11:31 ID:Qk1jDic20
>>401
でもバルバロスは妥協召喚ができるからな

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 22:41:54 ID:oDEMjOHR0
ブラッドスティーラー
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの
数値分、自分のライフが回復する。

アンデッドスレイブ
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻1100/守600
このカードが戦闘で破壊されたとき、自分の手札を1枚ゲームから除外し
相手の手札を1枚ランダムに選び墓地に送る。

ブラッドゲレル
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1200
相手の場に罠、魔法カードが3枚存在するとき、このカードの攻撃力は2倍になる。

デーモンコマンド
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2300/守2000
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、そのモンスターは持ち主の
手札に戻る。その時、相手プレイヤーに800ポイントダメージ与える。

404 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/08/25(土) 22:49:56 ID:Xu+AJAqj0
少し時間が取れたので気になったのだけ軽く行きます
本鑑定は9月まで待ってね

>>40
>タイピング・フラワー
シャインエンジェルからのリクルート対象か、ロードポイズンによる蘇生対象にしろといっているモンスター。
その働きは正に光属性の竜骨鬼と言うに相応しい。
ロックも抜けられるし、植物族の強化にもつながるし、カードパワー的には十二分だろう。

>>59
>突発変異
突然変異の正当な弱体化カード。
ツインエンドに繋げる1ターンキルが不可能になったため、理不尽な1ターンキルは防げるようになった。
元からこれくらいのカードにしておけばよかったのに…

>>72
>サー・バロン・ヴァンパイア
対処法が非常に限られるアンデット族モンスター。
これだけの能力があるならば基本的にはカード効果に耐性をつければいいだろう。
自分以外の効果では蘇生できないものの、総じて最上級がしょっぱいアンデット族のエースになれそうだ。

>>82
>キメラ・ザウルス
遊戯王では恐竜族=パワー馬鹿と言うイメージがあるが、正にそれを象徴するかのようなモンスター。
地属性・恐竜族で最大の攻撃力を持つモンスターは攻撃力3000の究極恐獣なので、MAX攻撃力はなんと6000。
しかも不完全ながらカード効果に対する耐性持ち…。
攻撃力が除外するモンスターの質に左右されるものの、大抵の場合はデビルドーザーもビックリだ。

>>109
>フェルト地の守護者−パペット・ウォリアー−
>このカードがフィールドで破壊され、墓地に送られたとき攻守を-1000して
>特殊召喚する事が出来る。
この部分が不味い気がしてならないカード。
墓地に送られた時点でダウン効果はリセットされるため、このカードは1度フィールド上に出たが最期、
バウンスか生け贄にしない限り延々と攻撃力1650で居座り続けるのだ。
確かに最上級なのだが、速攻魔法の召喚サポートもあるし、相当凶悪といえるだろう。
せめて蘇生タイミングがエンドフェイズでも罰は当たらなかったんじゃないか?


405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 22:53:43 ID:URKtpaq10
>>400>>401>>402
妥協召喚ができず、融通が利かない代わりにレジスト・効果無効・チェーン封殺の効果をつけたんですが・・・。
攻撃力3000でも問題ない? もしくは能力の強化?
流石に生け贄2体は強すぎか・・・?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:03:28 ID:sAB6dFGHO
幻魔さん久しぶりに見た
鑑定乙
やっぱ鑑定者の存在はでかい

>>405
いや2800で十分強いと思

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:12:40 ID:Qk1jDic20
>>405
俺は全体除去より特殊召喚可能でカード効果受けないって方が恐ろしい気が

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:18:02 ID:JvI+XM1pO
暗黒界の術士 シアン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻200/守1400
このカードが表側表示でいる限り、自分が効果によって手札を捨てた時、
相手は手札を一枚捨てなければならない。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:20:32 ID:LYaTVIko0
融合基礎物質
通常モンスター
星1/闇属性/岩石族/攻 0/守 0
様々な物質と融合できると言われる物質。
詳しい事はまだ解明されていない。

シェイク・フュージョン
通常魔法
このカードのカード名は「融合」としても扱う。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
カードを墓地へ送り、融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。

ミラーフォースマター
融合・効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻 500/守1000
「融合基礎物質」+「聖なるバリア−ミラーフォース−」
このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがモンスターの攻撃対象になった時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
この効果は相手バトルフェイズで1度しか使えない。

ヘビーストームサモナー
融合・効果モンスター
星5/風属性/岩石族/攻 900/守 400
「融合基礎物質」+「大嵐」
このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

ブラッディスライム
融合・効果モンスター
星5/火属性/岩石族/攻 0/守2400
「融合基礎物質」+「血の代償」
このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のターンのメインフェイズ及び
相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。

神威
融合・効果モンスター
星5/火属性/岩石族/攻3300/守2000
「融合基礎物質」+スピリットモンスター2体
このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの効果は融合素材になったモンスターの効果になる。
ただし手札には戻らない。

410 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/08/25(土) 23:24:00 ID:Xu+AJAqj0
>>116
>折れたナイフ
このカードを考えた奴はいい意味でアホ。

>>130
>暴竜ガルノ・レックス
不完全とは言え破壊輪を内蔵する強力な儀式モンスター。
何よりも攻撃力の調整が絶妙。
上級モンスターを片付ける為にはフィールド魔法が必要なため、専用デッキを組まなければ満足に機能しない。
しかし、専用デッキならば正に暴竜。
楽しそうだ。

>>143
>死の宣告
中々面白い罠カード。
このカードがある限り、ほとんどのモンスターが3ターンで力尽きるためジリ貧の削りあいになる。
ならば、こちらはモンスターをどんどん出せる人海戦術などとコンボしたい。
最後の効果のお陰でこのカード自体が除去しにくいのも加点評価。

>>178
>マッハバード
出しただけで即2枚のアドバンテージって言うのは流石にやりすぎじゃね…?

>>193
>連戦-ガトリングバトル-
効果自体は地味。
ただし、どんなモンスターでも下級ならばリクルートできるため決して弱くはない。
相手ターンで使って返しのターンにライトニング・ボルテックスを決める等デメリットを消すプレイングをしたい。

>>209
>紅の吸血姫-クリムゾン・エンプレス-
最大の問題は攻撃力3000オーバーのこのモンスターがピラタが破壊された瞬間即飛んでくる事。
しかもこのモンスターはメリット効果持ちだし。
地雷としてはちょっとでかすぎやしないか?

>>260
>執念のハ・デス・ソウル
これは中々楽しい地雷。
攻撃力も問題なく、墓地に落ちようが悪夢再びが使えるので既存カードのサポートとしては上質。
使って見たいカードだ。

>>271
>勝利への方程式
これがノーマルレアだったら笑う。

>>278
>隠し球
面白い。
メタポや手札抹殺に巻き込んだり、カードガンナーでさりげなく墓地に落としたりすると効果的だろう。
これも使って見たいカード。

>>283
>現金支払い
社長なら使いそう。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:29:53 ID:LYaTVIko0
>>409の続き

月の石
融合・効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻 0/守2500
「融合基礎物質」+「月の書」
このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
守備力を500ポイント下げる事で、表側表示でフィールド上に存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。

万能融合呪印生物−虹
融合・効果モンスター
星5/光属性/岩石族/攻1000/守1600
「融合基礎物質」+「融合呪印生物」と名のつくカード1枚
このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターを生け贄に捧げる事で、
融合モンスター1体を特殊召喚する。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:31:16 ID:RvQ3ITru0
以前カード投稿したけどテキストの不備等により収録されなかったため修正し再登校アンドエラッタ。そのついでにアシストカードも投稿。

町の薬屋さん 八意 永琳
効果モンスター
星5/地属性/魔法使い族/攻2000/守1800
自分のスタンバイフェイズに自分は800ライフポイント回復する。

月の頭脳 八意 永琳
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2600/守1200
通常召喚できない。
自分フィールド上に「月」と名のついたカードがある状態で、2000ライフポイントを支払い、「町の薬屋さん 八意 永琳」を生け贄にすることのみで特殊召喚できる。
自分スタンバイフェイズ時にフィールド上の「月」と名のついたカードの数×200ポイントのダメージを相手に与える。
表側表示のこのカードは対象を取らないカードの効果を受けず、対象を取るカードの効果で破壊できない。

このカードの守備力を以前より1000減らしますた。
以下新規カード

月の詐欺師(ムーン・フェイカー)
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1600/守1800
このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚・リバースされたとき、このカードのコントロールは相手に移る。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:33:40 ID:RvQ3ITru0
>>412の続き

月の兎(ムーン・ラビット)
通常モンスター
星3/闇属性/獣族/攻1300/守200
月に住む兎。月の兎の瞳は地上の兎よりとてつもなく赤くそして狂気を宿している。

狂気を操りし兎 鈴仙・優曇華院・イナバ
効果モンスター
星6/闇属性/獣人族/攻2300/守2000
手札を2枚捨てる。相手の墓地からレベル4以下のモンスターを一体選択し、相手フィールドに特殊召喚する。次の相手ターンのバトルフェイズはこの効果で特殊召喚されたモンスターしか攻撃できず、攻撃対象はこのカードのコントローラーが決める。

月の古都(ルナ・メガロポリス)
フィールド魔法
「月」と名のついた通常モンスターが攻撃の対象になったとき、手札を1枚捨てることで攻撃力を1000ポイントアップする。
「月」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、墓地からカード1枚を選択し、手札に戻す。
このカードが表側表示であるとき、フィールド魔法をセットと発動及び、その効果を含む効果のカードを発動できない。

414 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/08/25(土) 23:47:35 ID:Xu+AJAqj0
>>288
>多重次元宇宙(ブレーンワールド)
最上級モンスターを擁護するカードとしては上質。
とりあえず、レベルが馬鹿高い《超大統龍 ストリングドラゴン・M》等に使うと効果的じゃないかな?

つーか、ここら辺のカードの元ネタが分かる人が何人いるんだろう…

>>301
>サイバー・ドール
可愛げな名前の付いたカードではあるが、サイバーデッキの切り札としては恐怖のカード。
墓地に「サイバー」モンスターが3体いればサイドラとなり、5体ならばゴーズと化す。
サイバー・ガールデッキが少しはましになる気がするが…それよりもサイバー流が強くなる気がする。

>>308
>D・O・G
何よりも読み合いが熱いカード。
浅すぎた埋葬を使うもよし、普通に生け贄召喚でセットするもよし。
1度反転召喚してしまえば暴君なので、好き放題に暴れたい。
地雷として壁となる最上級モンスターを入れるのも楽しいだろう。

>>317
>第六天魔王−紫炎
出てさえくれれば強い六武衆の切り札。
蘇生カードをフル活用して生け贄を揃えたい。

>>328
>ネクロマネキン
効果が強いカードとしては超一級。
が、汎用性が紙屑なのでバランスが取れているという面白いカード。
自分がロックされないようなプレイングはもちろん、上に書いてある殺人鬼たちを活用するのもいいだろう。

>>338
>死霊の導き
これはいい種族サポートカード。
こういうカードをコナミはもっと増やして欲しいものだ。

>>347
>古代の機械廃棄巨人(アンティーク・ギアスクラップゴーレム)
これなんてメガロック?
墓地のモンスターの縛りがきつくなったが、その分本家より強い。
古代の機械なら遠慮なく使いたい。

>>366
>対空砲火
>対空砲火発射装置
流石に…弱すぎやしないか…?
50ダメージってお前…。

>>373
>因果応報
一見地味だが実はとても強いカード。
このカードを張った後はモンスターを全く出さないノーガードで戦ってもいいくらいだろう。
終焉のカウントダウンなどを使用した専用デッキで猛威を振るいそうだ。

>>398
>破壊と殺戮を呼ぶドラゴン
これに特殊召喚できない効果をつけたのが個人的にベストなバランスだと思うんだぜ。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:29:28 ID:oy+or3Nk0
硬き影
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 0/守2900
このカードは相手モンスターから攻撃対象にされない。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:45:43 ID:/lyx9ArbO
それ守備力の意味がないような…

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:51:46 ID:BzqzdRcGO
裏守備なら攻撃されるぞ

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:52:41 ID:pDgOls/q0
後地砕きの対象にもなりやすいかも

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:53:50 ID:xP86+UhY0
因果
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時、発動可能。
その攻撃を無効とし、相手モンスターの攻撃力が守備力より高い場合、
その差の分だけ相手ライフにダメージを与える。
その後相手モンスターを破壊する。

螺旋
速攻魔法
自分モンスターの攻撃宣言時、発動可能。
自分モンスターの攻撃力が、相手モンスターの攻撃力か守備力の
どちらかより高い場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。

加速削減走
通常罠
相手モンスター1体を指定して、このカードを装備カードとして装備する。
装備モンスターは自分ターンのフェイズ毎に攻撃力が100ポイントダウンする。

戦術神風
装備魔法
自分ターンのメインフェイズでのみ発動できる。
このカードの発動ターン、装備モンスターは攻撃できない。
装備モンスターが相手モンスターを攻撃した時、
フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。
その後このカードを破壊する。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:54:56 ID:vbcyKjXJ0
>>414
対空砲火はめんどくさいから書かなかったけど
もし相手フィールド上にモンスターが3体居るとして
50×3=150
そして1ターン2度メンフェイズがある訳で 150+150のダメージ。
そして自分のターンにまた150+150でって感じです。

地獄の拷問部屋を使えばうほうほな効果です。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 01:11:15 ID:U4Bi6N3N0
>>414
幻魔の人感謝w
確かに除去はなくともレジストで2800なモンスターが蘇生可能は危ないですね。

破壊と殺戮を呼ぶドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1200
このカードは相手のコントロールするカードの効果を受けない。
また、このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のモンスター3体を生け贄にした場合にのみ召喚可能。
このカードの召喚に成功した時、以下の効果からどちらか一方を選択し、発動する。
●相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。この時、効果モンスターの発動と効果を無効とする。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。この時、この効果の発動に対してチェーンすることはできない。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 01:14:19 ID:I5o0yH8d0
>>420
メインフェイズ2が発生するのはバトルフェイズを行ったときだけ
必ず2回あるわけじゃない

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 01:15:52 ID:oTkbth/p0
D.D.ゴースト
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0
このカードが相手のカードの効果によってゲームから除外された場合、
ゲームから除外された全てのアンデット族モンスターを墓地に戻し、
相手ライフに墓地に戻したカードの枚数×100ポイントダメージを与える。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 01:27:12 ID:eP87li5TO
N−ニード
通常魔法カード
自分の墓地から名称に「HERO」の含まれているモンスターカードを
一枚手札に加えることができる。

G−グラビティプレス
通常魔法カード
このカードはメインフェイズ1にしか発動できない。
互いのプレイヤーは次のバトルフェイズをスキップする。

GONG
通常魔法カード
自分は手札を全てゲームから除外する。
このカードの発動時、自分の墓地に「G−グラビティプレス」が2枚以上、
「N−ニード」「O−オーバーソウル」が1枚以上存在する時、
自分のフィールドに存在するカードはこのターン他の全ての効果を受けない。
さらに、自分フィールド上のモンスターは攻撃力が2000ポイントアップする。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 01:30:51 ID:BzqzdRcGO
>>420
拷問部屋のほうがダメージ高いってどうよ…
せめて100くらい

インフィニティ・インフェルノ
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻 ?/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードの攻撃力は自分の墓地の炎族モンスターの数×800になる。
自分ターンのエンドフェイズ毎にこのカードのコントローラーは1000ポイントのダメージを受ける。
このカードが破壊された時、相手ライフに3000ポイントのダメージを与える。


スピットファイアの冥福を祈る

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 01:42:42 ID:eP87li5TO
>>424関連

K−カイバーマン!
通常魔法カード
自分のデッキ、手札、または墓地から、名称に「カイバーマン」を含むモンスターを一枚特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、次のターンまで効果を発動できない。
自分はデッキから、名称に「青眼」を含むモンスターカードを一枚手札に加えることができる。

KONG−1up
通常魔法カード
このカードは、自分がデュエルに敗北した時に自分の手札にあった場合発動する。
発動時、自分の墓地に「K−カイバーマン!」「O−オーバーソウル」
「N−ニード」「G−グラビティプレス」が一枚以上存在している場合、
それらをデュエルから取り除くことでデュエルの敗北を無効にし、ライフを8000回復する。
さらに、自分は手札が5枚になるまでカードをドローできる。
デュエルの敗北を無効にできなかった場合、
相手プレイヤーはデュエル、またはマッチに勝利することができる。


間違えてKONGをダイヤモンドガイで発動するとマッチに敗北してしまう地雷。
ただ、これよりGONG使うか。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 01:51:48 ID:/lyx9ArbO
炎の後継者
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻0/守0
自分フィールド上の炎属性モンスターが墓地に送られたとき、手札またはデッキから特殊召喚できる。
このカードは特殊召喚された場合、そのターンのエンドフェイズにゲームから除外される。
フィールドに存在する自分のモンスターがこのカードのみの場合、自分の墓地の炎属性モンスターを全てゲームから除外する。
このカードの攻撃力は、除外したモンスターのレベルの総計×500ポイントアップする。この効果は相手ターンにも発動できる。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 02:05:25 ID:4xbVEKsO0
おとり作戦
通常罠
自分フィールド上にモンスターが2体以上存在する時のみ発動可能。フィールド上のモンスターを
すべて破壊する。

無謀な取引
通常魔法
相手はデッキからカードを2枚ドローしてもよい。そうした場合、自分はデッキからカードを2枚
ドローする。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 02:48:15 ID:6dkaBT+pO
>>428
しなかったら

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 03:01:20 ID:Sd8AkfQK0
>>411の続き
融合基礎結晶
融合・効果モンスター
星1/闇属性/岩石族/攻 0/守 0
「融合基礎物質」+「融合基礎物質」+「融合基礎物質」
このモンスターは「シェイク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのカード名は「融合基礎物質」としても扱う。
このモンスターが「シェイク・フュージョン」の効果により墓地へ送られた時、
自分スタンバイフェイズ時に表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。

融合物質製造機
永続罠
カードを1枚墓地へ送る。
自分フィールド上に融合基礎物質トークン(岩石族・闇・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。
このトークンの名前は「融合基礎物質」として扱う。

再利用
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に
墓地にある「融合基礎物質」を1体フィールドに攻撃表示で特殊召喚する事が出来る。

制限された力の収束
通常魔法
手札を3枚除外する。
墓地から現在指定されている制限カードを1枚手札に加える。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 03:08:24 ID:jKEt9pPh0
3体生け贄とオマケ。

紅殻竜スペサルティン
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守1400
3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、
相手の手札を全て墓地へ送り、1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。

翠殻竜ダイオプテーズ
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻1600/守2800
3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、
相手の手札を全て墓地へ送り、1枚につき自分は1000ライフポイント回復する。

プロト・サイバー・ツイン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2200/守1200
「プロト・サイバー・ドラゴン」+「プロト・サイバー・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「サイバー・ツイン・ドラゴン」として扱う。
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 03:21:57 ID:4xbVEKsO0
>>429
自分もドローできない

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 03:23:37 ID:BzqzdRcGO
ヘルカイザー・グライダー
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2200
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃力できる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の全てのカードを持ち主の手札に戻す。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 03:24:25 ID:BzqzdRcGO
攻撃力できるってなんだ攻撃できるだ

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 03:30:15 ID:oy+or3Nk0
リメイク
通常魔法
自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名のついた
モンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの
「リセント・ギア」と名のついたモンスター1体を
自分の手札またはデッキから特殊召喚する。

現代の機械巨人(リセント・ギアゴーレム)
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは「リメイク」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。


わざわざ新しいジャンル作ったけど増やす気あんま無いや

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 03:44:15 ID:BzqzdRcGO
>>435
通常召喚できないが抜けてる。
なかなかロマンあるな。
銀ピカのギアゴーレムカッコヨス

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 04:13:19 ID:Pmgz1XMW0
UNkOx96KO
通常魔法
相手は動物園に行き、兎のウンコを食べる。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 04:53:19 ID:xFfWL+BM0
ユニバース・エンジェル
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2000/守1500
自分の魔法・罠ゾーンに魔法・罠カードが2枚以上存在するとき、
このカードを手札から特殊召喚することができる。

台風警報
通常罠
このターン発動した「サイクロン」は
「フィールド上の全ての魔法・罠カードを破壊する」効果になる。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 11:12:33 ID:oy+or3Nk0
ヴェノム・フォレスト
フィールド魔法
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「ヴェノム・スワンプ」として扱う。
フィールド上の「毒蛇王ヴェノミノン」または
「ヴェノム」と名のついたモンスターは攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の
表側表示で存在する全てのモンスターは、
ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は800ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。

ヴェノム・タートル
効果モンスター
星2/地属性/爬虫類族/攻 400/守 800
相手フィールド上に存在する全ての
ヴェノムカウンターをこのカードに移す事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードに乗っているヴェノムカウンター1つにつき、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。

ハイパーヴェノムジェネレーター
永続罠
自分のメインフェイズに、相手フィールド上に存在する
ヴェノムカウンターを5個取り除く事で、
このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 12:40:43 ID:pcLLSoS0O
スパーク・グラス
効果モンスター
星7/光属性/植物族/攻0/守2500
このカードの守備力は自分フィールド上のモンスターの数×500ポイントダウンする。
このカードが表側守備表示で存在する限り
自分フィールド上の植物族モンスターの攻撃力は
このカードの守備力の数値分アップする。
守備表示のこのカードが攻撃を受けた時
相手の攻撃力がこのカードの守備力を越えていた場合
その数値分の戦闘ダメージを受ける。

接ぎ木
通常魔法
自分フィールド上の植物族モンスターを生け贄に捧げる。
デッキから通常召喚可能な
レベル5以上の植物族モンスター1体を選択し
生け贄に捧げたモンスターの守備力の半分を
攻撃力と守備力に加えて特殊召喚する。

暗黒の太陽
フィールド魔法
植物族モンスターは表側表示では召喚出来ない。
植物族モンスターは闇属性として扱う。
植物族モンスター1体の攻撃力を
そのレベル×500ポイントアップさせる事ができる。
この効果は重複せず、この効果を使用したモンスターを
ターン終了時デッキの1番下に戻す。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 12:40:47 ID:ZlGSSCnkO
ジェム・ブリザード
通常魔法
自分魔法・罠フィールド上の「宝玉獣」と名の付くカード3枚を選びデッキの1番下に置く(カードの順番は任意で決める)。相手フィールド上魔法・罠カードを全て破壊する。

宝玉の裁き
通常魔法
自分フィールド上に「宝玉獣」と名のつくカードが7種類存在する場合のみ発動できる。フィールド上のカードを全て墓地に送りデッキまたは墓地、手札から「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」を自分フィールド上に特殊召喚する。

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 13:26:02 ID:/EasnLRZ0
魔法からの自立 永続罠
どちらかのプレイヤーのフィールド上に妖精、精霊と名のつくモンスターカードが存在する場合のみ発動できる。
このカードの発動に成功したとき、お互いのフィールド上の妖精、精霊と名のつくモンスターカード及び魔法カードを所有者のデッキに戻しシャッフルする。
このカードがフィールドに存在する限り、お互いに魔法をセット、発動することはできない。
どちらかのプレイヤーが妖精、精霊と名のつくモンスターカードを自分フィールド上にセットしたとき、このカードを破壊する。このカードはこのカード以外の効果以外では破壊されない。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 13:57:36 ID:pcLLSoS0O
レモンバーン
効果モンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1400
このカードは効果によっては破壊されない。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 14:27:39 ID:/2jLn3R7O
Manko of the Ten Thousand Hands
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚された時、自分の融合デッキから
レベル4以下の融合モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードの効果で特殊召喚した融合モンスターは、
特殊召喚したターン、攻撃できない。


445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 14:44:09 ID:xFfWL+BM0
サイパー・ドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2100/守1600
相手フィールド上のモンスターが、
自分フィールド上のこのモンスターに攻撃してきた場合、
このモンスターの攻撃力は倍になる。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 15:23:54 ID:xP86+UhY0
瞬着!
速攻魔法
手札にある効果が攻守の増減効果のみの装備魔法を発動することが出来る。

ディレイ・フュージョン
通常罠
墓地の「融合」「フュージョン」と名のつく通常魔法2枚をゲームから除外する。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 15:29:49 ID:xFfWL+BM0
>>446
装備魔法を速攻魔法化させるカードは良いね。
てかそれくらいやらないと、今の装備魔法の不遇さは解消されないだろうなぁ
速攻団結の力やられると酷いことになりそうだけどw

案外、攻守だけに制限せずとも問題無いんじゃね?
大嵐にチェーンしてビッグバンシュートを相手に装着して道連れとか面白そう。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 16:01:09 ID:oy+or3Nk0
黒のヴェール
装備魔法
装備モンスターが攻撃する場合、
攻撃対象となるモンスターを裏側守備表示にする。

高等降霊祭
儀式魔法
儀式モンスターが記されている儀式魔法カード1枚を手札から捨てる。
そのカードに記されている儀式モンスターカードとレベルの合計が
同じになるように自分のデッキからモンスターを選択して墓地に送る。
その儀式モンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 17:30:01 ID:5Rt8Wb940
ブルーアイズ・サイバードラゴン
融合効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
「青眼の白龍」+「サイバー・ドラゴン」
このカードは融合召喚できない。フィールド上に存在する上記のモンスターを
除外した時のみ特殊召喚することができる。
このカードは「青眼の白龍」「サイバー・ドラゴン」としても扱うことができる。
このカードは機械族としても扱う。
墓地から魔法カードを二枚除外することで、このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にする。
墓地から罠カードを二枚除外することで、このカードを対象とする罠カードの効果を無効にする。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 17:30:47 ID:uUjO1sst0
E-HERO クリムゾン・ブラッド
星4/炎属性/悪魔族/攻1900/守0
墓地に「E-HERO クリムゾン・ブラッド」以外の「E-HERO」と名の付くモンスターが存在する時、
このカードは以下の効果を得る。
●このカードはレベル5以下のモンスターとの戦闘で破壊されない。

E-HERO クライム・ダークネス
星5/風属性/悪魔族/攻2500/守0
墓地の「ダーク・フュージョン」をゲームから除外することで、
このカードを手札から特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚した場合、
このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。

イービル・コール
通常魔法
墓地の「E-HERO」と名の付くモンスターを4枚除外することで、
墓地から「ダークフュージョン」を1枚選択し手札に加える。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:01:18 ID:6uBREQ910
不遇な雷族の支援。


雷神の系譜
フィールド魔法
フィールド上の雷族モンスターの攻撃力は、そのモンスター
のレベル×100ポイントアップする。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
雷族モンスターと戦闘を行った雷族以外のモンスターは
表示形式の変更と攻撃ができなくなる。


雷神の血を受け継ぐ少女
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻 300/守 700
このカードを手札から墓地に捨てる。自分のデッキまたは
墓地に存在する「雷神の系譜」1枚を手札に加える。


勇敢なる右腕を持つ少年
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1700/守1000
フィールド上に「雷神の系譜」が存在する場合、以下の効果を
発動する事ができる。
●自分のフィールド上と自分の墓地に存在する雷族モンスター
 1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
 この効果を発動したターンのエンドフェイズ時、このカード
 を破壊する。


…元ネタはコナミだからいいよね。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:08:03 ID:vbcyKjXJ0
スネーク
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1200
このモンスターのコントロールを相手に移すことが出来る。
このカードのコントロールが相手にある場合、
毎ターン、相手のスタンバイフェイズに相手は
手札・相手フィールド上にセットされたカード・相手のデッキの一番上
を公開しなければならない。
このカードが破壊されたとき、自分の手札を全て捨てなければならない。

ダンボール
装備魔法
装備したモンスターを裏側表示にできる。
もし、装備したのが「スネーク」の場合、
このカードを手札に加えることが出来る。
このカードを装備したモンスターは攻撃対象にならない。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:46:54 ID:/EasnLRZ0
落とし穴への道標 通常罠
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になったとき、発動可能。
自分手札に存在する落とし穴または落とし穴と名のつくカードと攻撃対象になったモンスターをシャッフルし、裏側守備表示でモンスターゾーンに置く。
相手はこのターン裏側守備表示でモンスターゾーンに存在するカードを攻撃しなければならない。相手が攻撃したカードは落とし穴または落とし穴と名のつくカードなら相手フィールド上のモンスターすべてを対象にその効果を発動できる。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:47:37 ID:pDgOls/q0
Normalクリア記念。ちょいと強いカードなので初めての制限指定。

神々の恋した幻想郷(制限カード)
フィールド魔法
デッキ、墓地から「神」と名のついたカードを一枚選択し、手札に加える。この効果は1ターンに一度メインフェイズに使用でき、加えたカードはそのターン中にはプレイすることは出来ない。

上記のカードは普通にバルバロスやクリエイター、光神化に神の宣告等が呼べるので制限カード処置。

免責特権
速攻魔法
フィールド上に「神々の恋した幻想郷」と名のついたカードがある場合に自分ターン、相手が魔法、罠、モンスターの効果のいづれかを発動したときに発動することが出来る。発動されたそのカードを無効にし破壊する。

人恋し神様
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
通常召喚できない。
墓地からモンスター、魔法、罠を一枚ずつ除外して特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力と守備力はお互いの墓地にあるモンスターの攻撃力を足して4で割った値になる。(端数切捨て)
このモンスターが戦闘を行うとき、バトルステップ終了時まで相手モンスターの効果を無効化する。
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊したとき、破壊したモンスターの効果を無効化する。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:52:36 ID:uriMgE3q0
武装神姫 ストラーフ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 1700/守 1500
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体につき攻撃力が
100ポイントアップする。

武装神姫 アーンヴァル
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 1700/守 1500
自分フィールド上の天使族モンスター1体につき攻撃力が
100ポイントアップする。

クレイドル
通常魔法
自分の墓地の「武装神姫」と名の付くカード1枚を手札に加える。
この効果で手札に加えたカードおよび同名カードは次のターンまで
通常召喚、特殊召喚することはできない。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:55:17 ID:/EasnLRZ0
>>453 修正
落とし穴への道標 通常罠
  ↓
落とし穴への道標
通常罠

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:59:38 ID:Pa26IRTlO
>>454
英語化がほぼ不可能なカードだな

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 19:16:34 ID:/lyx9ArbO
東方自重

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 19:20:26 ID:jKEt9pPh0
>>454
一番下攻守が常時変動するなら計算が面倒そうだな。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 19:24:08 ID:eP87li5TO
99%
速攻魔法カード
このカードにチェーンされた、「コインの裏表を当てる」または
「コインを一枚投げる」効果は必ず成功する。

ティアドロップ
永続魔法カード
自分フィールド上の全てのモンスターは、攻撃力が
ゲームから除外されたモンスターの数×50だけアップする。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 19:29:39 ID:pDgOls/q0
>>459
言われてみればそうかも。
てことでエラッタしまふ。

人恋し神様
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
通常召喚できない。
墓地からモンスター、魔法、罠を一枚ずつ除外して特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力と守備力は特殊召喚時のお互いの墓地にあるモンスターの攻撃力を足して4で割った値になる。(端数切捨て)
このモンスターが戦闘を行うとき、バトルステップ終了時まで相手モンスターの効果を無効化する。
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊したとき、破壊したモンスターの効果を無効化する。

これで召喚時だけ参照するかと。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 20:07:40 ID:xFfWL+BM0
大地の浄化
通常罠
このカードの発動・効果は罠カードのものとしては扱わない(チェーンすることは可能)
エンドフェイズまで自分の魔法・罠の発動・効果は無効にされない。

リクルーターロック
永続罠
モンスターカードの名前を一つ宣言する。
相手はそのモンスターをデッキからフィールド上に特殊召喚することができない。

効果の暴発
永続魔法
ライフポイントを300払う。
自分は魔法・罠・効果モンスターいずれかの効果として
「ライフポイントを0回復する」効果を発動する。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 20:17:51 ID:/lyx9ArbO
>>462
効果の暴発だけど、それ永続効果の処理はどうするんだ?

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 20:22:24 ID:eP87li5TO
天使のうっかり
通常魔法カード
相手は手札を2枚選んで捨てる。その後、相手はカードを3枚ドローする。

双子悪魔の仲違い
通常魔法カード
自分は手札をランダムに一枚捨てる。相手は手札を一枚選んで捨てる。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 20:30:18 ID:oTkbth/p0
天然魔術師ソルナ
通常モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守 800
失敗ばかり繰り返す魔法使いの女の子。
実は凄まじい魔力を持っている。

ソルナの魔術練習
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分のデッキまたは墓地から「天然魔術師ソルナ」1体を特殊召喚する。
●自分のフィールド上に表側表示の「天然魔術師ソルナ」が
存在する時のみ発動する事ができる。
自分のデッキまたは墓地から「太陽の書」または「月の書」一枚を選択し、
お互いに確認して手札に加える。

日光魔導師ソルナ
融合・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2300/守1300
フィールド上に存在する「天然魔術師ソルナ」と手札の「太陽の書」墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから融合召喚扱いで特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの融合召喚に成功した時、
自分のデッキまたは墓地から「ソルナの魔術練習」一枚を選択し、お互いに確認して手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
フィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。

月光魔導師ソルナ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守1300
フィールド上に存在する「天然魔術師ソルナ」と手札の「月の書」墓地へ送った場合のみ、
融合デッキから融合召喚扱いで特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの融合召喚に成功した時、
自分のデッキまたは墓地から「ソルナの魔術練習」一枚を選択し、お互いに確認して手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
フィールド上に存在するモンスター1体を裏側守備表示にする。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。



466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 21:56:54 ID:SQX2sYnX0

サイバー・ポンコツ・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは融合素材にできない。自分のエンドフェイズにサイコロを1つ振り、
出た目と同じ数だけの「爆発カウンター」をこのカードに乗せる。「爆発カウン
ター」が乗ったこのカードは破壊され、コントローラーは「爆発カウンター」×
600ポイントのダメージを受ける。

サイバー・ガラクタ・ドラゴン
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 500/守 500
このカードは生け贄召喚のための生け贄に使用できない。自分のフィールド上に
「サイバー・ポンコツ・ドラゴン」が表表示で存在する時、手札・墓地から特殊
召喚できる。「サイバー・ポンコツ・ドラゴン」が自分の効果で破壊される時、
このカードも同時に破壊される。この時このカードのコントローラーは500
ポイントのダメージを受ける。

キメラティック・ジャンカー・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 ?/守 0
このカードは自分フィールド上の「サイバー・ポンコツ・ドラゴン」1体と「サイ
バー・ガラクタ・ドラゴン」3体を墓地に送る事でのみ手札・デッキから特殊召喚
できる。この方法で特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「サイバー」と名の付
く機械族モンスターを可能な限りこのカードに装備する。このカードの攻撃力は装
備モンスターの攻撃力の合計になる。
自分のエンドフェイズにサイコロを2つ振る。出た目の数だけ「大爆発カウンター」
をこのカードに乗せる。次の自分のメインフェイズにこのカードは破壊され、お互
いのプレイヤーは「大爆発カウンター」1つにつき、800ポイントのダメージを
受ける。このカードが破壊される時、装備扱いになってる「サイバー」と名の付く
カードを代わりに破壊する事ができる。(大爆発カウンターは累積する)


467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:23:04 ID:6oC1r1jI0
E・HERO ロードオブロード
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800
手札がこのカード1枚だけの時、自分のフィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを生け贄無しで召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド上に存在する全ての「E・HERO」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
●自分のフィールド上のカードが破壊される場合、このカードを墓地に送る事でそれを無効にする。

D−HERO アビスロードガイ
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1800
このカードを手札から捨てる。次の自分のスタンバイフェイズにカードを1枚ドローする。
このカードが墓地に存在する限り、自分のフィールド上に存在する全ての「D−HERO」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが破壊される場合、フィールド上の他のカード1枚を墓地に送る事でそれを無効にする。

E−HERO デモニック・ロード
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1800
このカードが墓地に送られる場合、代わりに除外する。
このカードが除外されている限り、自分のフィールド上に存在する全ての「E−HERO」と名のつくモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは破壊されない。このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚された次のターンのエンドフェイズ時に除外される。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:25:36 ID:6uBREQ910
雷族支援。ハモン用に永続魔法。

ライトニング・チャージャー
永続魔法
「サンダー・ブレイク」または「ライトニング・ボルテックス」
の発動コストとして、雷族モンスターを墓地に送った場合、
そのターンのエンドフェイズ時に、ライフポイントを500払う
ことで、コストとして墓地に送った雷族モンスターを墓地から
手札に戻すことができる。

サンダーボルト・ブラスター
永続魔法
自分の墓地に存在する雷族モンスター3体を除外して発動する。
このカードを発動した次以降の自分ターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送ることで、相手フィールド上に存在する
モンスターを全て破壊する。

エレクトリック・ジェネレータ
永続魔法
自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で
存在する雷族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。


469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:43:59 ID:Pa26IRTlO
>>467 アビス〜
D-HEROは名前の最初が"D"。(BlooD除く)

>>468 サンダーボルト〜
壊れ。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:44:42 ID:yUzoSc6X0
霊魂の教導
通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する
●ゲームから除外されているモンスターカード3枚選び墓地に置く
●墓地のモンスターカードを3枚選びゲームから除外する

不協和音
速攻魔法
自分フィールド上のカードと相手フィールド上のカードが同じ枚数存在するとき
発動可能。フィールド上のカードを全て破壊する。このカードを使用したプレイヤーは
ターンを強制終了する。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 23:10:50 ID:6dkaBT+pO
>>469
すごいな

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 23:30:11 ID:OVlSvG39O
>>454
神々は壊れだろ
神がどうとかは関係無く「1ターンに1度手札が1枚増える」効果が強すぎる
あとテキストが適当すぎ

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 23:36:07 ID://VgHHj40
悪意の施し
永続罠
自分ターンのエンドフェイズ時、相手は自分のデッキからカードを1枚選び、そのカードを自分の手札に加える。

「1ターンに1度手札が1枚増える」効果で作ってみた。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 23:36:59 ID:BzqzdRcGO
手札1枚捨てればいいんじゃね?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 23:37:46 ID:6uBREQ910
>>469

>>468のサンダーボルト・ブラスターはコスト付き&スピードを遅くして弱くしたつもりだったけど、強すぎですかね?

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 23:55:28 ID:6dkaBT+pO
絶対に壊れではない

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:00:21 ID:I+jGKO2I0
>>472
東方厨にそんな期待するなよ

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:22:09 ID:2iK+pAr40
テキストとかマジどーでもいーい
カウンター罠
自分の発動した魔法カードの効果を
「自分の手札を全て除外する。」にする。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:22:41 ID:jeWSF3AXO
どうでもよくはない
見てていらいらするし

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:28:14 ID:9p7bj581O
東方厨自重

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:29:11 ID:bymzypW3O
いやどうでもよくはない
カウンター罠
相手が発動した罠カードのテキストの「自分」を「相手」に変える。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:31:39 ID:nla8sn1z0
なんで東方にだけ過剰に反応するんだ?
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/?page=%E7%84%A1%E7%A5%9E%E8%AB%96%E8%80%85
こんなメタがあるのにw

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:58:59 ID:Yr7s38nlO
>>482
しかしメタカードがあってもデッキに入れるかどうかとなるときついからなぁ

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:07:06 ID:jeWSF3AXO
ハウリング・ソード
装備魔法
このカードのコントローラーが戦闘ダメージを受ける度に、
装備モンスターの攻撃力が受けたダメージ分アップする。

失う度にー覚醒めていくチカラがー!

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:11:13 ID:jeWSF3AXO
チカラでー!だった
どうでもいいか

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:16:31 ID:K1vjEf5G0
ブレイズバースト
速攻魔法
「ブレイズ・キャノン」と名のついた永続魔法の効果を発動した時にチェーン発動する。相手ライフに
1500ポイントのダメージを与える。

ソウルオブフレア
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1000/守0
このカードの元々の攻撃力を100ポイント単位でダウンさせることにより、その数値分のダメージを
相手ライフに与える。この効果は1ターンに1度、自分ターンのメインフェイズ1にしか使用できない。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:23:40 ID:OrSu8DEQ0

ドロー加速は過去スレに相当派手なカードがあるけど、
いずれもどんなデッキでも使えるカードではなかったり汎用性が低かったりする
>>454は汎用性が高いから不味いんじゃないかな?デメリットもないし

>大逆転の宝札
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5664.html
>壱式手札生成装置
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3789.html
>統一の報酬
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6116.html
>双反する力
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6173.html

まあそれはともかく>>469のサンダーボルトは壊れでは無いと思うぜ
そもそも専用のデッキで無いと使えないし

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:27:14 ID:jeWSF3AXO
wikiが活用されている
なんか、感動


>>486
ソウル、もっと攻撃力高くてよくね?
それかダウンするのターン終了時までとか

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:13:52 ID:pgWsvEHa0
神竜 -ダークバハムート-
効果モンスター
☆6 闇属性 ドラゴン族 ATK2200 DEF1700
相手フィールド上にカードが2枚以上存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
また、このカードの召喚時、自分の墓地に存在する「神竜 -ダークバハムート-」1体につき、以下の効果を1つ得る。(重複はできない)
●このカードの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族モンスターカード1枚につき300ポイントアップする。
●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

神竜 -テムペスト-
効果・融合モンスター
☆8 光属性 ドラゴン族 ATK? DEF?
「神竜」と名のついたモンスター×2
このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに魔法・罠カードを発動する事はできない。

490 :454:2007/08/27(月) 02:40:37 ID:23cnLZJ/0
>>472,482,483,487
レスサンクスです。
強力カードとは思ってましたけど、制限カードだけじゃやっぱりきついかな。
てことで下方修正でエラッタ。

神々の恋した幻想郷
フィールド魔法
ライフを3000ポイント支払うことでデッキ、墓地から「神」と名のついたカードを1枚選択し、手札に加える。
この効果は1ターンに一度メインフェイズに使用でき、この効果で手札に加えたカードはそのターン中にはプレイまたはセットすることは出来ない。
このカードがフィールドを離れるとき、このカードとデッキ、墓地、手札からこのカードと同名のカードをゲームから除外する。
その後このカードのコントローラーはこの効果によって除外した枚数×7000ポイントのライフを支払う。

制限でなくなった代わりに莫大なライフコストを追加、落ちたときライフを支払い、すべて除外する効果、プレイだけでなくセットも禁止する効果を追加。
これでかなり使いにくくなったかと。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:42:41 ID:jeWSF3AXO
急に莫大すぎてワロタ

492 :454:2007/08/27(月) 02:43:21 ID:23cnLZJ/0
書き忘れ。
>>487
参考文書ありがとうございます。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:44:05 ID:m7As+Ycm0
>>490
バカでかいコストをつける対処法は俺はあんまり好きじゃないな…

デストロイド
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1400/守1200
このカードは罠の効果を受けない。

クルーザーロイド
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1100/守1800
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

バトルシップロイド
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻2300/守2200
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

スーパービークロイド−ストロング・ドレッド
融合・効果モンスター
星10/水属性/機械族/攻3100/守4600
「サブマリンロイド」+「デストロイド」+「クルーザーロイド」+「バトルシップロイド」
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:48:40 ID:32Jkuskh0
奇跡の呪縛
速攻魔法(装備魔法)

相手モンスター一体を選択する。
そのモンスターは裏側守備表示になる。
そのモンスターの攻撃力+守備力は500になり、
次の相手のターンまで表示形式を変更できない。

説明:次の相手のターンになると表示形式変更可です。
ちなみに相手ターンになると、守備と攻撃は元通りになります。
装備カードでもないので注意!

死のカウントダウン1・2・3
通常罠

相手モンスター一体を選択する。
そのモンスターは発動ターンで数えて3ターンの間攻撃できない。
発動後3ターン後にそのモンスターを破壊する。

ちょっとわかりにくいので一言、死のカウントダウン1・2・3に関して。
発動後、3ターンそのモンスターは攻撃できない。
発動後、3ターン後にそのモンスターを破壊する。

これで理解してもらえるかな?

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:50:33 ID:QL9zqmk80
>>488
1枚で1000より多くのダメージを叩き出すバーンカードってやばくね?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:55:06 ID:jeWSF3AXO
>>495
あぁ、うん
単純な火力と考えれば無難なのかな…
1000ダメ与えて後に残るのは紙屑ってのがなんか寂しく感じて

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:56:46 ID:23cnLZJ/0
>>495
今はゴブリン暗殺部隊もいるから1500ぐらいまでならいけるかと。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 03:05:10 ID:gjd0x7+t0
wikiが活用されてて感動した。ドローとかで検索したら類似カード出てくるから
参考になるよな。これなら人気投票とか行うのに凄い意味合いがあるきがしてきた。


499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 03:15:18 ID:bymzypW3O
ドローフェイズにドローする変わりでええじゃないか!

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 03:27:40 ID:m7As+Ycm0
ヴェノム・エーリアン
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1500/守1000
自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するヴェノムカウンターを任意の個数取り除く事で、
取り除いた数と同じ個数だけAカウンターを
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
●相手フィールド上に存在するAカウンターを任意の個数取り除く事で、
取り除いた数と同じ個数だけヴェノムカウンターを
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。

501 :ソスミサワ:2007/08/27(月) 04:29:05 ID:ha+nvLo00
合体紳トリプルガジェット
功3400守3000
効果イエローガジェット、レッドガジェト、グリーンガジェットの三体を
生け贄にすることで特殊召喚する。
このカードが破壊されたばわいイエローガジェット、レッドガジェット、グ
リーンガジェットの三体を特殊召喚することができる
Lv8

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 04:57:32 ID:pgWsvEHa0
ヘルフレイム・ドラゴン
効果・融合モンスター
☆8 炎属性 ドラゴン族 ATK3100 DEF2400
「ヘルカイザー・ドラゴン」+「ヘルカイザー・ドラゴン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できず、融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

ヘルブレイズ・ドラゴン
効果・融合モンスター
☆10 炎属性 ドラゴン族 ATK4300 DEF3100
「ヘルカイザー・ドラゴン」+「ヘルカイザー・ドラゴン」+「ヘルカイザー・ドラゴン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できず、融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 06:51:13 ID:a14b+HDO0
D-フォース
永続魔法
自分フィールド上に「D-HERO Bloo-D」が表側表示で存在する場合発動可能。
自分フィールド上の「D-HERO Bloo-D」を魔法・罠の対象にする事は出来ず効果を受けない。
このカードがフィールドに存在する限り自分はドローフェイズ以外ではカードをドローする事が出来ない。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 07:45:35 ID:mGGbwmvL0
投獄
カウンター罠
一度に魔法・罠・モンスターカードを2枚以上破壊する効果を持つ相手のカードが発動したとき発動できる。
その効果を無効にし、相手のターンを終了させる。

地雷原
星4/地属性/岩石族/攻100/守2000
守備表示のこのカードが相手のカードの効果によって破壊・除外されたとき
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 08:25:15 ID:uVB4rMk80
ドルトムント
効果モンスター
星9/闇属性/獣族/攻4000/守2300
このカードが攻撃宣言を行う場合、自分の手札と「ドルトムント」を除く自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
このカードは攻撃可能な状態ならば必ず攻撃しなければならない。
このカードが破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
このカードは魔法・罠カードの対象にならない。

フィオ・ザ・ゴスペル
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 100/守 100
自分フィールド上に表側攻撃表示のこのカードが存在する時、自分のメインフェイズ毎に1度だけ
ライフポイントを半分払う事で以下の効果のうちどちらかを選択して発動する。
この効果を発動したターン、このカードは表示形式の変更と攻撃宣言が行なえない。
●自分の墓地に存在する天使族のモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
●デッキからカードを2枚ドローする。

メトロポリタンミュージアム
永続魔法
1ターンに1度、互いの墓地からモンスター1体を選択する。
そのモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「幻影トークン」を自分フィールド上に1体特殊召喚する。
このトークンは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事ができない。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分はモンスターの召喚・セット・特殊召喚が行なえない。
また、自分のエンドフェイズ毎に自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げなければならない。


506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 08:25:46 ID:uVB4rMk80
暴食融合
通常魔法
自分のデッキから融合モンスターを1体選択し、手札を2枚墓地に送って発動する。
互いのフィールド上・墓地からそのモンスターの融合素材となるモンスターを選択してゲームから除外する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズにこの効果で特殊召喚したモンスターを破壊し、
自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
「暴食融合」は1ターンに1度しか発動できず、
このカードを発動したターンは相手プレイヤーにダメージを与える事ができない。

ガラクタノオウ
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻 ?/守 ?
このカードは3体の機械族モンスターを生け贄に捧げなければ生け贄召喚できない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する機械族モンスターの数×800ポイントになる。
このカードは墓地に存在する機械族モンスターの数だけ攻撃宣言を行なう事ができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、その数値は常に500ポイントになる。

奈落のアビス
効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するアンデット族モンスターの数×500ポイントになる。
自分のスタンバイフェイズにこのカードが自分の墓地に存在する場合、
手札のアンデット族モンスターを2体墓地に送る事で墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。


507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 08:59:04 ID:uVB4rMk80
書き忘れ
>>506
>暴食融合
(この特殊召喚は融合召喚として扱う)
を追加

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 09:06:26 ID:2iK+pAr40
暗黒剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を800アップする。
装備モンスターが戦闘で破壊されたとき、
このカードを墓地から手札に加えることが出来る。

天空抹消剣
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を400アップする。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
そのモンスターを除外する。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 09:40:32 ID:F9sJf4WR0
起死回生
通常罠
自分のライフポイントが相手のライフポイントより低い場合、
自分のターンのメインフェイズ時に発動できる。
このカードの発動時に自分のフィールド上の
表側攻撃表示モンスターの攻撃力を倍にする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に自分のフィールド上の
表側攻撃表示モンスターをすべて破壊する。

ソウル・スネーク
効果モンスター
星1/闇属性/爬虫類族/功200/守100
このカードが自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、
墓地のこのカードをゲームから除外する事でデッキから「ソウル・スネーク」を
1枚手札に加える。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 10:07:30 ID:mGGbwmvL0
四霊の使い魔
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/功1000/守100
このカードが召喚・反転召喚に成功したとき、自分のデッキから攻撃力1850のモンスター1体を
自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚することができる。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 10:48:03 ID:xUjIrv7g0
>>510の効果によりメカハンターを召喚!

強欲の代償
永続魔法
自分はドローフェイズに、通常のドローに加えて
さらに1枚ドローすることができる。
この効果を使用した場合、自分はエンドフェイズ時に
手札を2枚捨てなければならない。
エンドフェイズ時に手札が1枚以下だった場合、このカードを破壊し、
自分は2000ポイントダメージを受ける。

D−HERO ドッペルゲンガーガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 ?/守 ?
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされたとき、
このカードを除くモンスター1体を選択する。
このカードの攻撃力・守備力は、選択したカードの攻撃力・守備力と常に同じ値になる。
このカードがフィールド上を離れたとき、選択したモンスターを破壊する。
選択したモンスターがフィールド上を離れたとき、このカードを破壊する。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 12:16:42 ID:Yr7s38nlO
ドリルバウンサー
装備魔法カード
このカードを装備したモンスターが戦闘した場合、装備モンスターと戦闘したモンスターと
装備モンスターを手札に戻すことができる。

E−HERO サイバーエラー
融合モンスター・効果
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
名称に「E−HERO」を含む悪魔族モンスター+名称に「サイバー」を含むモンスター
このカードは、全てのフィールド上に存在する上記のモンスターと
自分の手札の「ダーク・フュージョン」をゲームから除外して融合召喚する。
このカードは、融合素材に使用したモンスターのうち片方の特殊能力を得る。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 12:43:13 ID:mGGbwmvL0
儀式の供物
効果モンスター
星6/闇属性/爬虫類族/攻0/守1200
手札にあるこのカードが儀式魔法カードの効果を受けて墓地に置かれたときき手札に戻る。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 12:48:38 ID:2iK+pAr40
山口県
効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻 0/守3000
1ターンに1度、
デッキから「福岡県」または「広島県」、「島根県」
を特殊召喚することができる。
このカードはフィールドカードに置くことが出来る。

山口の使者
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 0/守2000
このモンスターを生け贄に捧げることで
デッキから「山口県」を特殊召喚できる。

関門海峡
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 0/守3000
ライフを3000払うことで手札から特殊召喚できる。
このモンスターは魔法・罠ゾーンに置くことが出来る。
(その場合、魔法カード扱いとなる。)
このカードが魔法・罠ゾーンにある限り、
両プレイヤーはライフを1000払わなければ攻撃できない。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 12:59:37 ID:t6TsOBnM0
>>513
OCGの方に同名カードが存在してます

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 13:25:21 ID:2iK+pAr40
終焉の絶景
速攻魔法
自分のターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。


2枚ドローは強すぎ感あるけどどう?
伏せるのに1ターン、発動するのに1ターンで
2ターン待たなきゃいけないけど。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 13:33:14 ID:9p7bj581O
黒き魔物―G
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1600
このカードが相手のカードの効果及び戦闘によって破壊された場合、そのターンのエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚される。
このカードが相手のカードの効果によって墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズにデッキに戻る。
このカードが相手のカードの効果によって除外された場合、そのターンのエンドフェイズに手札に戻る。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 13:37:58 ID:9p7bj581O
1匹いれば30匹
速攻魔法
「黒き魔物―G」が自分フィールドに存在する時のみ発動可能。
自分フィールド上のモンスターを全てデッキに戻し、戻した数と同じ数だけレベル4以下の昆虫族モンスターをデッキから特殊召喚する。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 14:34:56 ID:Yr7s38nlO
>>516
自分のバトルフェイズに手札から速攻魔法が使えるということは、エンドフェイズに使えるということだ。
禁止でも生ぬるい。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 15:38:22 ID:+ocCAKj4O
このスレ、ドロー加速と効果耐性の扱いが軽すぎ

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 15:42:56 ID:FCgIPZBN0
>>520
ドローソースを求める気持ちはわかる
効果耐性はモグラがいるからじゃないかな
モグラはNってだけで制限に留まってるようなものだし

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 15:49:18 ID:ULRvPrpS0
まあ、遊戯王はドローしにくいゲームだからな…
オリカスレでドロー加速が多いのはある意味仕方ないだろうよ
どんなデッキにも入ってぶん回るか、一方的におかしなアドバンテージを生むカードで無いなら
ある程度は大目に見ようぜ、所詮オリカだ

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 16:26:55 ID:mGGbwmvL0
まぁ遊戯王の・・というかカードゲームの「アドバンテージ」という観念の重要性は
知らない人は分からないからね。

--
大霊術使−ウィン
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2300/守1500
自分フィールド上の「憑依装着−ウィン」1体と
他の風属性モンスター1体を墓地に送る事で、
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードを対象とする効果モンスターの効果を無効にする。
守備力1500以下のモンスターはこのカードに攻撃することができない。

/こんな感じで生け贄が多いモンスターは必然的に性能を上げなきゃ、割が合わないんだよな

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 16:29:34 ID:bymzypW3O
上級者気取りか

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 16:57:56 ID:Yr7s38nlO
上級者気取り
装備魔法カード
装備モンスターのレベルは2アップ!

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 17:18:37 ID:TY3q7jxxO
上級者気取り
通常魔法
このターン自分のフィールドと手札の全てのモンスターのレベルを2つ上げる


これくらいしなきゃだめだろ

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 17:53:50 ID:9YWZqG6L0
オリカコラってどうやって作るの?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 18:21:00 ID:BercaG5S0
ドレッドルート・キャノン
通常罠
手札を30枚捨てる。
自分はデュエルに勝利する。

死の五芒星
通常罠
自分フィールド上の同名カードを5枚墓地に送る。
自分はデュエルに勝利する。

鼬の最後っ屁
通常罠
残りライフが1の時にのみ発動可能。
自分はデュエルに勝利する。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 18:31:58 ID:/D9JHEx70
過小評価
装備魔法
装備モンスターが受ける攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は半分になる。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 18:55:27 ID:2iK+pAr40
>>516
修正、どうすかね?

終焉の絶景
速攻魔法
自分のターンのエンドフェイズにしか発動できない。
デッキからカードを2枚ドローする。


531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 18:56:27 ID:Yr7s38nlO
実質的にどこが変わったのか理解できない

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:01:31 ID:2iK+pAr40
やっぱり手札コストとか必要ですか、、

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:03:32 ID:dMpvPFmF0
終焉の絶景
速攻魔法
このカードはセットされた状態で、
自分のターンのエンドフェイズにしか発動できない。
デッキからカードを2枚ドローする。

つまりこういう事?

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:07:14 ID:bymzypW3O
まずルールを覚えましょう

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:11:30 ID:2iK+pAr40
いや、エンドフェイズに発動なんで
必然的に伏せることになるかな。なんて思って。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:22:14 ID:Yr7s38nlO
>>519で言った筈だが、速攻魔法は「自分のターンなら」
バトルフェイズでもエンドフェイズでも手札から発動できる。
それに多少のタイムラグがあったとしても、コストなしの2枚ドロー効果は強力すぎる。

そもそも伏せさせたいなら通常罠で済むだろ。

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:37:37 ID:EtAWcdWP0
バーサークスピリッツ
永続魔法
モンスターの攻撃は無効にされない。

狂戦士ライノス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守 0
このカードは特殊召喚できない。このカードの攻撃宣言時、
相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できず、このカードは
ダメージ計算終了時まで相手の罠の効果を受けない。このカードは
セットできず、守備表示にならない。このカードがフィールド上に
表側表示で存在する限り、バトルフェイズを必ず行い、この
カードで攻撃を行わなければならない(攻撃不可になる効果は
このカードに適用されない)。

訪れぬターン
通常罠
自分フィールド上に存在する、1度のバトルフェイズで2回攻撃が
可能なモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは
このターン攻撃を行えない。発動ターンの次の相手ターンをスキップ
する。次の自分のターンの間、自分のドローフェイズをスキップし、
自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・魔法・罠・モンスター
効果の発動ができず、発動時に選択したモンスターでしか攻撃を行えない。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:42:58 ID:AeJC7Wmt0
終わる世界(制限カード)
通常魔法
自分の手札が0枚で、自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ発動可能。
デッキからカードを1枚選択し手札に加え、それ以外のカードを全てゲームから除外する。

創世の宝札(制限カード)
通常魔法
自分のフィールドと手札にカードが存在する場合それらを全て破壊し、ライフが残り100になるよう支払う。
お互いのプレイヤーは墓地のカードをデッキに戻してシャッフルし、カードを2枚ドローする。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:10:30 ID:2iK+pAr40
>>536
すいません。ルール読んでなかった俺がバカでした。
いや、カードタイトルから魔法カードかなって思ったんです。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:23:01 ID:+ocCAKj4O
『TF&TF2&PSPパックの付属カードです』


これを追加すれば無問題

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:57:21 ID:SH54dsQc0
魔法って伏せたターン中に使えたよな?

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:01:52 ID:bymzypW3O
>>541
速効は無理ですよ

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:07:00 ID:SH54dsQc0
>>542
速攻は無理か。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:09:00 ID:bymzypW3O
>>543
速攻は無理です

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:10:09 ID:m7As+Ycm0
>>542-544
http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3993.html

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:14:29 ID:dMpvPFmF0
速攻魔法は「手札にある時、自分ターン中好きなタイミングでチェーンしたり発動できて、伏せると通常罠になる」
と覚えればおっけー

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:15:12 ID:bymzypW3O
>>545
すいませんでした^^

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:16:18 ID:gjd0x7+t0
>>545のセンスに脱帽w よく思いつくよなぁ

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:35:16 ID:LTJ+m71F0
>>545
フイタwww

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 22:05:59 ID:jeWSF3AXO
>>545のカード考えた奴も本望だろう…

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 23:03:29 ID:pJxUQtNr0
マグネット・フォーメーション
通常罠

手札またはデッキから「磁力」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。

フィクサーの取引き
通常罠

このカードは相手ターンのみ発動できる。
相手プレイヤーは次のうちどれかひとつの効果を選択する。
●相手プレイヤーはこのターンバトルフェイズを行うことができない。
●相手プレイヤーはこのターンカードをセットすることができない。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 23:38:52 ID:LTJ+m71F0
>>468 続きで雷族支援

トール・ハンマー
装備魔法
自分フィールド上に存在する雷族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのレベルが3以下である場合、装備モンスターとこのカード
を破壊する。自分のターンのメインフェイズ時、装備モンスターのレベルを
2つ下げることで、表側表示モンスター1体を破壊することができる。

ベイビー・ザ・ライトニング
融合・効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守 800
「ライオウ」+「雷電娘々」
このモンスターは上記のカードによる融合召喚でしか特殊召喚できない。
このモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ライオウ」と「雷電娘々」
の枚数×400ポイントアップする。
このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表・このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに
 ドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
●裏・自分フィールド上に光属性以外の表側表示モンスターが存在する場合、
 表側表示のこのカードを破壊する。


>>526
超電磁稼動ボルテック・ドラゴンの支援カードやね

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 00:57:34 ID:dpfiSUt4O
魔導書ネクロノミコン
装備魔法カード
魔法使い族の攻撃力・守備力は300ポイントアップ!
このカードを装備したモンスターを生贄に捧げ、儀式モンスターを儀式召喚した場合、
特殊召喚された儀式モンスターは以下の能力を得る。
●手札を一枚捨てることで、相手モンスター一体の効果を相手ターン終了時まで無効にする。
 この効果は1ターンにつき1回しか使えない。


不屈のマスター・オブ・ネクロノミコン
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが「魔導書ネクロノミコン」を装備した場合、
元々の攻撃力・守備力が2000ポイントアップし、レベルは8となる。
このカードを儀式魔法の生贄に捧げ、儀式モンスターを儀式召喚した場合、
召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●相手フィールド上にこのカードより攻撃力の高いモンスターが存在している場合、
 フィールド上のこのカードは破壊されず手札に戻らない。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 01:08:30 ID:IUdvvDCI0
>>553
デモンベイン乙

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 01:10:55 ID:dpfiSUt4O
>>554
前スレで既にロボ出てますが何か

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 01:29:01 ID:Off1Mety0
生け贄のひつじ
星4/地属性/獣族/攻1500/守1500
効果モンスター
自分と相手は、生け贄召喚をするとき表側表示のこのモンスターを含めて
生け贄召喚しなければならない。
このモンスターを生け贄にして、相手が生け贄召喚したとき
その生け贄モンスターのコントロールはこのカードのコントローラーが得る。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 02:52:52 ID:HNF9xH3TO
エンディング・ザ・トゥーン
通常魔法
1000ライフポイントを払う。
相手フィールド上に存在する「トゥーン・ワールド」を破壊する。
その後相手の手札を確認し、「トゥーン」と名のつくカードを全て破壊する。

ブレイクダウン
通常罠
相手フィールド上の装備カード扱いのユニオンモンスター1体を破壊し、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

凶悪すぎるこの2カテゴリーへの粛正

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 03:38:53 ID:wwhclntZ0
理力解放
通常魔法
自分フィールド上に存在する再度召喚した
デュアルモンスター1体を選択し、再度召喚していない状態に戻す。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

着脱式アーマー
装備魔法
通常モンスター扱いのデュアルモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。
装備モンスターが再度召喚された場合、このカードを持ち主の手札に戻す。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 03:56:01 ID:zAjoHkU80
結晶獣 オニキス・ラビット
効果モンスター
星1/闇属性/獣族/攻100/守200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された時、このカードは攻撃する事ができない。
このカードが「結晶獣」と名の付いたモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを墓地に送る。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上にこのカードを除く
「結晶獣」と名の付いたモンスターが存在している場合、
相手はデッキからカードを2枚ドローする。

結晶獣 ターコイズ・ジラフ
効果モンスター
星3/水属性/獣族/攻1200/守1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された時、このカードは攻撃する事ができない。
このカードが「結晶獣」と名の付いたモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを墓地に送る。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードを除く自分フィールド上の
モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで相手に移す。

結晶獣 コーラル・ファルコン
効果モンスター
星4/水属性/鳥獣族/攻1700/守1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された時、このカードは攻撃する事ができない。
このカードが「結晶獣」と名の付いたモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを墓地に送る。
フィールド上の「結晶獣」と名の付いたモンスター1体を墓地に送る。
自分フィールド上のモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで500ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 03:57:24 ID:zAjoHkU80
結晶獣 ジェイド・フォックス
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1500/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された時、このカードは攻撃する事ができない。
このカードが「結晶獣」と名の付いたモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを墓地に送る。
相手フィールド上に「結晶獣」と名の付くモンスターが表側表示で存在する時、
エンドフェイズ毎に自分は600ポイントダメージを受ける。

結晶獣 オブシディアン・エレファント
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1000/守2000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された時、このカードは攻撃する事ができない。
このカードが「結晶獣」と名の付いたモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを墓地に送る。
相手フィールド上に「結晶獣」と名の付いたモンスターが存在する時、
このカードは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。

結晶獣 クリスタル・レオン
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1800/守1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された時、このカードは攻撃する事ができない。
このカードが「結晶獣」と名の付いたモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターを墓地に送る。
その後、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 07:40:48 ID:AV/YB/9g0
ネクロゴシック
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の悪魔族モンスターを任意の枚数除外することで
特殊召喚することが出来る。
この効果で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は
400ポイントアップする。
この効果で5枚以上カードを除外した場合、以下の効果を得る。

●このカードが破壊され墓地に送られたとき手札を1枚捨てることで、装備カードとして
相手フィールド上のモンスターに装備することができる。
装備モンスターのコントロールを得る。そのモンスターを生け贄に捧げることで、
元々の攻撃力の半分を相手プレイヤーにダメージを与える。

ブラッディベア・ドール
星5/闇属性/悪魔族/攻1200/守900
ユニオン(共通効果は省略)
レベル3以下の悪魔族に装備でき、装備モンスターは相手プレイヤーに
直接攻撃を行うことができる。
このカードが悪魔族モンスターのカードの効果によって
墓地から除外された時、このカードをフィールド上に特殊召喚することができる。

足欠け人形
星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守0
このカードは召喚・反転召喚成功時に守備表示となり
表示形式の変更ができない。 

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 08:48:08 ID:dpfiSUt4O
ボロい天井
フィールド魔法
モンスターが攻撃した時、このカードと全てのモンスターを破壊する。
このカードが効果で破壊された場合、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードの効果でモンスターを破壊できなかった場合、
自分は1000ポイントのダメージを受ける。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 09:56:36 ID:Lll3DmDu0
>>562
無効のほうがよくないか?
それになんでフィールド魔法?

株主優待
永続魔法
コナミの株を持っているプレイヤーは
通常のドローに加え、もう1枚ドローできる。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 10:03:46 ID:aQStTog3O
ちょwwwwww社長wwwwwwww



問答無用
カウンター罠
ターンを終了する。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 10:31:57 ID:dpfiSUt4O
>>563
自分のフィールドにモンスターがいなかった時に
サイクロン喰らったりした時にもダメージ喰らうとか。
あと永続魔法の方が似合うなら修正する。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 12:10:45 ID:Nl/wRzpl0
>>559-560
結晶獣シリーズ面白いな
専用デッキを構築すると楽しそう

ちょっぴり支援

結晶石の採掘
通常魔法
フィールド上の「結晶獣」と名の付いたモンスター1体を墓地へ送ことで、
墓地の「結晶獣」と名の付いたモンスター1体を選択し手札に加える。

結晶の呪縛
永続魔法
「結晶獣」と名の付くモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
また「結晶獣」と名の付くモンスターは生け贄召喚のための生け贄に出来ない。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 12:46:53 ID:UZfRfiOm0
じゃあ俺も

結晶渓谷
フィールド魔法
自分フィールド上の「結晶獣」と名のつくモンスターがカードの効果によってフィールドを離れた場合、
自分のデッキ・墓地から「結晶獣」と名のつくモンスターを1体選択し
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンにも発動する事ができる。

結晶乱舞
通常罠
自分の墓地から「結晶獣」と名のつくモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 12:47:44 ID:UZfRfiOm0
>>567
ミス

結晶渓谷
フィールド魔法
自分フィールド上の「結晶獣」と名のつくモンスターがカードの効果によってフィールドを離れた場合、
自分のデッキ・墓地から「結晶獣」と名のつくモンスターを1体選択し
相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果は相手ターンにも発動する事ができる。

569 :いいねこれ:2007/08/28(火) 13:47:54 ID:Off1Mety0
結晶反射
通常罠
相手フィールド上に「結晶獣」と名のつくモンスターが存在するとき、
自分は相手フィールド上の表側表示の「結晶獣」の数までデッキか手札から「結晶獣」と名のつくモンスターを
自分のフィールド上に特殊召喚することができる。

結晶狂人
星4/闇属性/獣戦士族/攻2400/守0
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上の「結晶獣」と名のつくモンスター1体を墓地に送ることで相手のフィールドに特殊召喚する。
このカードは相手に攻撃することができず、バトルフェイズ「結晶獣」と名の付かないモンスターが
自分のフィールド上に存在するとき、そのモンスターに攻撃を行わなければならない。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 13:50:40 ID:Off1Mety0
>>569
上はこのままのテキストじゃ強すぎるな、
「相手フィールド上の結晶獣の数と同じになるまで、
自分はデッキか手札から「結晶獣」と名の付くモンスタを特殊召喚することができる」に修正。

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 15:37:06 ID:wwhclntZ0
結晶獣便乗

結晶硬化
永続魔法
相手プレイヤーは「結晶獣」と名のついたモンスターを
生け贄に捧げる事ができなくなる。

結晶粉砕
通常罠
フィールド上の「結晶獣」と名のついたモンスター1体を
墓地へ送る事で発動する事ができる。
相手はランダムに手札を1枚捨てる。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 15:45:05 ID:4WrDu4sV0
D−HERO ディスアドバンテージガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2600/守 0
このカードは手札の「D−HERO」と名のつくカード2体を墓地に捨てなければ通常召喚できない。
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを全て破壊する。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分のバトルフェイズを2回スキップする。
このカードは相手に直接攻撃することはできない。
相手スタンバイフェイズ毎に、相手はカードを3枚までドローすることができる。
このカードが元々の持ち主でないプレイヤーのフィールド上に存在する時、このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れた時、自分はライフの半分を支払う。

暗黒の金塊
速攻魔法
自分の墓地の罠カードを10枚除外して発動する。
自分はカードを2枚ドローする。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 15:52:13 ID:MjUyun0yO
結晶塔の帝王 エンテイ

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:08:35 ID:Lll3DmDu0
大英帝国の略奪
通常魔法
相手フィールド上に永続カードが2枚以上あるとき発動できる。
相手の永続カードを全て相手の手札に戻し、
自分はデッキからカードを2枚ドローできる。

大英帝国の奴隷買収
通常魔法
自分のライフが相手より多く、
自分フィールド上に相手よりモンスターが居る場合、発動できる。
ライフを1000払い、相手モンスター1体のコントロールを得る。
相手は1000回復する。

大英帝国の魔力勲章
装備魔法
このカードを装備したモンスターが相手モンスターを破壊したとき、
装備モンスターのレベルを1つ上げる。
装備モンスターのレベル1つにつき、装備モンスターの攻撃力を300アップする。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:12:13 ID:RZdNfMVa0
>>574
最初の2つも凶悪だけど、最後のは酷すぎる
LV4で1200LV6で1800アップがノーコストだし

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:16:22 ID:Lll3DmDu0
修正

大英帝国の略奪
通常魔法
相手フィールド上に永続カードが3枚以上あるとき発動できる。
相手の永続カードを全て相手の手札に戻し、
自分はデッキからカードを2枚ドローできる。

大英帝国の奴隷買収
通常魔法
自分のライフが相手より多く、
自分フィールド上に相手よりモンスターが居る場合、発動できる。
ライフを2000払い、相手モンスター1体のコントロールを得る。
相手は2000回復する。

大英帝国の魔力勲章
装備魔法
このカードを装備したモンスターが相手モンスターを破壊したとき、
装備モンスターのレベルを1つ上げる。
装備モンスターのレベル1つにつき、装備モンスターの攻撃力を200アップする。


577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:20:23 ID:MjUyun0yO
倒す事にカウンター乗っけてカウンター×?00でよくないかそうか

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:30:51 ID:xCwKCWhP0
オナラNEXT-NANA-
通常魔法
相手はオナラをする。そのあとオナラを握り
口に含む。そのあと相手はデッキからカードを
9枚ドローし手札からカードを11枚捨てる。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:00:36 ID:9qqlLKGaO
SPELLCASTER'S UNITY
通常魔法
自分の墓地の「ブラック・マジシャン」と名のつくモンスター1体を選択する。
選択したモンスター1体を装備カード扱いとして自分フィールド上の
「ブラック・マジシャン」と名のついたモンスター1体に装備する。
装備モンスターの攻撃力は、墓地から選択したモンスターの
攻撃力の半分の数値分アップする。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:20:39 ID:9BLo5Fkb0
結晶獣に便乗


究極結晶獣プリズム・バハムート
星10/光/ドラゴン族/攻4000/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上と手札に存在する「結晶獣」と名の付くカードを
合計六種類になる様に墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードは1ターンに一度だけ次の効果から一つを選択して発動する事が出来る。
(特殊召喚したターンには効果を発動する事は出来ない)
●自分の墓地に存在する「結晶獣」と名のついたモンスターを任意の枚数ゲームから除外する。
この方法で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
●このカードを生け贄に捧げる。
自分の墓地に存在する「結晶獣」と名のついたモンスターを全てデッキに戻しシャッフルした後
カードを2枚ドローする。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:25:16 ID:9BLo5Fkb0
すまん、ちょっと修正させて

究極結晶獣プリズム・バハムート
星10/光/ドラゴン族/攻4000/守0
このカードは通常召喚できない。
フィールド上と手札に存在する「結晶獣」と名の付くカードを
合計六種類になる様に墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードは1ターンに一度だけ次の効果から一つを選択して発動する事が出来る。
(特殊召喚したターンには効果を発動する事は出来ない)
●自分の墓地に存在する「結晶獣」と名のついたモンスターを任意の枚数ゲームから除外する。
この方法で除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
●このカードを生け贄に捧げる。
自分の墓地に存在する「結晶獣」と名のついたモンスターを全てデッキに戻しシャッフルした後
カードを1枚ドローする。
●自分の墓地に存在する「結晶獣」と名の付いたモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。


582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:30:09 ID:Off1Mety0
暴飲暴食
速攻魔法
自分のフィールドか手札から、カードを1枚墓地に送ることで
ライフポイントを500回復する。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:55:35 ID:Lll3DmDu0
ブロック・ロボッツ提督
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2100/守 800
このモンスターは手札から特殊召喚できる。
このモンスターが特殊召喚に成功したとき、
元々の攻撃力は1000になる。

ブロックロボ・ジェット・アタッカー
融合・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2500/守2300
「ブロックロボッツ」+「ブロックアタッカー」+「ブロックジェット」
墓地の上記のカードを除外することでも特殊召喚できる。
このモンスターの効果と正規の融合以外では特殊召喚できない。
墓地の機械族3体をデッキに戻すことで直接攻撃ができる。
直接攻撃以外で攻撃する場合、墓地の機械族を3枚除外することで
攻撃力をターン終了時まで1000アップできる。
このカードが破壊されたとき、墓地に融合素材モンスターが居る場合、
そのカードを除外することで墓地から特殊召喚できる。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 18:54:14 ID:H7RDYOks0
E・HERO ファントム・オブ・ネオス
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO」と名のついたモンスター1体+「N」と名のついたモンスター1体
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 19:02:19 ID:aQStTog3O
NじゃなくてCの方が何か合ってる気がしたが…

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 19:15:11 ID:Off1Mety0
速攻融合
速攻魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。

生命融合・ライフフージョン
通常魔法
ライフポイントを1000払って発動する。
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
発動後、このカードを手札に戻す。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 19:20:45 ID:tkBCkllF0
無抵抗の革命 速攻魔法
自分の墓地から攻撃力0のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは生贄に使用できない
召還されたモンスターが守備表示もしくは攻撃力が上がる魔法・罠・モンスター効果
を受けたとき、モンスターは破壊され、ゲームから除外される

試作改良テスト 魔法
自分の墓地に「プロト」と名の付く機械族モンスターが存在する場合のみ
発動。そのモンスター1体を除外しデッキから除外したカードと
同名のカード1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたカードは
攻撃力が400ポイントアップする

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 19:37:30 ID:Off1Mety0
>>586
自分で突っ込むのも何だが、
何度も繰り返し使えるカードってあからさまに悪用される筆頭候補だよな。倹約術とかあるし。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 20:00:05 ID:CCIJjaajO
E・HERO サンダー・ネオス
☆9/光/戦士/融合・効果
ATK3000/DEF2500
「E・HERO ネオス」+「N・グローモス」+「N・グラン・モール」
自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」カードは必要としない)。
自分の手札を任意の枚数デッキに戻す。デッキに戻したカードの枚数分相手フィールド上カードを破壊する。
このカードはターン終了時に融合デッキに戻る。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 20:08:35 ID:aQStTog3O
インシュランス
永続魔法
発動時に持っている手札の半分の枚数カードを選択し、裏側表示でゲームから除外する。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードの効果で除外したカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
手札が0枚になったとき、このカードの効果で除外したカードを手札に加える。
このカードが破壊されたとき、このカードの効果で除外したカードをデッキに戻してシャッフルする。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 20:17:28 ID:lw3EewEZ0
>>588
この位で良いんじゃないかな?
もう少しパワーダウンさせたいなら、「融合素材をデッキに戻す」とかにすれば危険性が減るかも

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 20:32:50 ID:MjUyun0yO
>>588
素材が墓地に行くし
融合に使用しないと戻らない

何も危なくない

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 21:53:36 ID:qHnZI4TM0
>>590
何処からカードを除外するの?
手札?それともデッキや墓地?
手札ならただの紙だけど…

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:05:52 ID:h8aatHfS0
>>586
速攻融合は手札の素材を使えなくした方がいいと思う
相手ターンにも使える以上本来の融合より弱くしていいし

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:08:36 ID:D800hXj90
トゥーン・プラネット
フィールド魔法
このカードのカード名は「トゥーン・ワールド」として扱う。
デッキの上からカードを5枚除外することによって発動する。
自分のスタンバイフェイズに「トゥーン」
と名の付くモンスターが存在しない場合、
手札からカードを1枚墓地に捨てる事で
「トゥーン」と名の付くモンスター1体を
デッキから手札に加えることができる。

トゥーン・パラダイス
通常魔法
3000ポイントライフを支払う事で、
このターンに除外された「トゥーン」と
名の付くモンスターを2体まで自分フィールド上に
特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは
次の自分のスタンバイフェイズに破壊される。

トゥーン・ヒーロー・バブルマンネオ
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200
手札にある「E・HERO バブルマン・ネオ」を
墓地に送る事によって特殊召喚できる。
このモンスターは通常召喚・反転召喚できない。
「トゥーン・ワールド」が存在する時、このモンスターは
戦闘・モンスターの効果によっては破壊されない。
破「トゥーン・ワールド」が壊された時このカードも破壊。
相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
このカードは相手を直接攻撃できるが自分のフィールド上に
「トゥーン・ワールド」がない時、このモンスターは
相手のスタンバイフェイズにゲームから除外される。
このカードと戦闘を行った相手モンスターを
ダメージステップ終了時に破壊する。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:16:41 ID:dpfiSUt4O
ワープ融合
通常魔法カード
融合デッキとフィールドから、融合モンスターにより決められた融合素材を
一枚ずつゲームから除外し、その融合モンスター一体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードにより除外されたモンスターとその融合素材は、
同名のカードを含めこのデュエル中プレイできない。


例:フィールド上のスパークマンと融合デッキのフレイムウィングマンを除外
  →シャイニングフレアウイングマン

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:21:54 ID:h4GftJ9k0
>>596

つキメラテック・オーバー・ドラゴン


598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:23:33 ID:09c452+X0
戦場の召喚陣
【通常魔法】
フィールド上に存在するモンスターの数以下のレベルを持つ
モンスター1体を自分の手札から攻撃表示で特殊召喚する。

鮮血の召喚獣
地属性 獣族 星3 攻撃力900 守備力1500
このカードを生贄に捧げる。
エンドフェイズ時まで自分の手札のモンスターはレベルが3つ下がる。

新緑の輝き
【通常魔法】
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
自分のフィールドに新緑のトークン(地・植物・星1・0/0)を
可能な限り守備表示で特殊召喚する。新緑のトークンは生贄にはできない。
またメインフェイズ1終了時に破壊される。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:26:07 ID:mLh163gS0
死を超えた死をもたらす者 ツエラクス
効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻2500/守21000
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の手札・デッキから「ツエラクスの左手」「ツエラクスの右手」を1体ずつ特殊召喚する。
その後、このカードが特殊召喚されていた場合、自分のライフは半分になる。
フィールド上のカードが破壊される度にそのターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、自分のフィールド上の「ツエラクスの左手」「ツエラクスの右手」を全て破壊する。

ツエラクスの左手
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1500
自分のフィールド上に「死を超えた死をもたらす者 ツエラクス」が存在する時、
手札を1枚捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードが破壊され墓地に送られる時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。

ツエラクスの右手
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1900
自分のフィールド上の「死を超えた死をもたらす者 ツエラクス」が破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れる時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。


600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:27:46 ID:z2HsT+zsO
旋風作戦
永続魔法
自分の「HERO」と名の付かない戦士族モンスターが
相手モンスターを攻撃した時、ダメージ計算終了後に
相手フィールド上の魔法・罠を1枚破壊する。
自分フィールド上に戦士族以外のモンスターが存在する時と
自分フィールド上にモンスターが存在しない時このカードを破壊する。


//最近の戦士族はHEROばかりなのでHERO以外の戦士にも愛の手を

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:30:09 ID:dpfiSUt4O
>>597
ヒント:一枚ずつ

攻撃力1600のニルェンダにしかなりません

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:33:31 ID:h4GftJ9k0
>>601
そいつは失礼。
ちなみにSFWは召喚できないやね。

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:39:47 ID:dpfiSUt4O
>>602
しまった。一文つけ忘れたため修正。

ワープ融合
通常魔法カード
融合デッキとフィールドから、融合モンスターにより決められた融合素材を
一枚ずつゲームから除外し、その融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。
このカードによる特殊召喚は融合召喚として扱う。
このカードにより除外されたモンスターとその融合素材は、同名のモンスターも含め
このデュエル中プレイできない。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:48:11 ID:qHnZI4TM0
たまには強いレベルアップモンスターがあってもいいと思うんだ

不敗大帝 ケルナグール LV4
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1900/守1250
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
エンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、
「不敗大帝 ケルナグール LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

不敗大帝 ケルナグール LV6
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2450/守1900
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。
エンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、
「不敗大帝 ケルナグール LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

不敗大帝 ケルナグール LV8
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2450
このカードはルール上通常モンスターとして扱う。


605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:53:11 ID:Zp1B2xg80
>>604
そのレベルはわざとやってるのか?

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:54:06 ID:HNF9xH3TO
ワープ進化
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り発動する。
デッキまたは手札から、
そのカードに記されているモンスターを1体選択し、
そのカードに記されているモンスターを、
召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
エンドフェイズ時に、この効果で特殊召喚したモンスターをデッキに戻す。

こうだろ

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:54:27 ID:qHnZI4TM0
>>605
ミス
LV4の星は4、LV6の星は5で

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:00:42 ID:pPGT3VwRO
レベル8を効果モンスターにしたのはなんで?

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:04:11 ID:dpfiSUt4O
名前としてもじったネタを「こうだろ」って出されても。
最初から目的は究極竜騎士とかギルフリとかSFWのための融合だし。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:04:28 ID:qHnZI4TM0
>>608
カードの色を合わせたかっただけ

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:04:39 ID:Lll3DmDu0
世界の全てを一瞬して終わらせてしまう方法
通常罠
このカードは発動できない。
このカードが発動したとき、
相手のデッキ・手札・墓地を全て裏側で除外し、
相手に10000のダメージを与える。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:10:43 ID:HNF9xH3TO
>>609
なんだよキレんなよ
デジモンのワープ進化が元ネタかと思っただけだw

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:12:04 ID:Zp1B2xg80
魚群探知機
通常魔法
お互いのデッキの上からカードを5枚めくる。めくったカードの内、Lv4以下の魚族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
それ以外のカードはデッキに戻しシャッフルする。

スイミー
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻700/守500
自分フィールド上にスイミー以外の魚族モンスターが4体いるとき、自分フィールド上のモンスターは
究極巨大魚(★12/水属性/魚族/攻撃力5000/守備力5000)1体として扱う。



614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:22:26 ID:9qqlLKGaO
E・HERO EVOLUTION
通常魔法
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。
融合デッキから生け贄に捧げたモンスター1体のレベル+2以下のレベルを持つ
「E・HERO」と名のつくモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、
このカードの効果で特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。



615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:23:16 ID:qHnZI4TM0
>>614
普通に融合召喚でいいじゃないか
何故に特殊召喚にしたんだ?

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:27:22 ID:pPGT3VwRO
>>610
納得した。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:39:22 ID:MjUyun0yO
>>615


618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:42:33 ID:dpfiSUt4O
>>612
いや、キレてない。少し困っただけ

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:43:46 ID:tFEa8wcz0
聞き流し
カウンター罠
テキストが100文字以上ある魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。

墓守の鉄槌
通常魔法
フィールド上の墓地から特殊召喚された全てのモンスターを破壊する。
その後破壊したモンスター1体につき相手に300ポイントのダメージを与える。

妥協
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。
その後自分のデッキから破壊したモンスターのレベル未満のモンスター1体を特殊召喚する。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:44:17 ID:HNF9xH3TO
やっぱ素材がちゃんといないと融合召喚にはできないのかな

>>339とかもだめかね?
俺が書いたんだが

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:45:08 ID:h8aatHfS0
//超ヘビー級のカードを投下
//テキスト長すぎでゴメン

運命の審判−アトロポス
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚できない。自分の墓地のカードを全て除外し、
自分フィールド上のモンスター3体を生け贄に捧げて自分フィールドの表側表示の永続罠を1枚除外することで
通常召喚できる。このカードの元々の攻撃力と守備力は墓地のカード1枚につき1000ポイントアップする。
このカードは魔法・罠・効果の対象にならない。1000ライフポイントを払うことでフィールド上の表側表示モンスター1体
の効果をエンドフェイズまで無効化する。この効果は1ターンに1度、相手ターンにも発動可能。
このカードが攻撃しなかったターンのエンドフェイズに墓地のカードを1枚除外してフィールド上の全ての魔法・罠カードを
破壊することができる。

運命の審判−クロト
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスター4体を生け贄に捧げたときのみ特殊召喚可能。
このカードの元々の攻撃力と守備力はこのカード以外のフィールド上で表側表示のモンスターの攻撃力の合計となる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
このカード以外のリバース効果でないモンスター効果は無効となる。

運命の審判−ラケシス
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体を生け贄に捧げて
自分フィールドの表側表示の永続魔法を1枚墓地に送ることで通常召喚できる。
このカードは魔法・罠・効果の対象にならない。1000ライフポイントを払うことでフィールド上の表側表示モンスター1体
の効果をエンドフェイズまで無効化する。この効果は1ターンに1度、相手ターンにも発動可能。
相手ターンのエンドフェイズに手札を1枚捨てる。このカードの元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
このカードが攻撃しなかったターンのエンドフェイズにこのカードの元々の攻撃力と守備力を1000ポイント下げて
フィールド上のこのカード以外の全てのモンスターを破壊することができる。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:45:43 ID:MjUyun0yO
>>620
出来る

OCGの瞬間融合

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:46:51 ID:HNF9xH3TO
>>622
だよな、よかった

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:30:00 ID:/RXUqmEiO
>>622-623

………

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:34:00 ID:cWRF12pnO
斜に構えたやつうぜぇ

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 01:23:24 ID:xLRhfldY0
アーティファクト・アース
融合・効果モンスター
星10/水属性/岩石族/攻 0/守5000
炎族モンスター+岩石族モンスター×2+水族モンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、
フィールド上に存在するフィールド魔法カードを全て破壊し、
このカードをフィールド魔法カード扱いとして
自分のフィールドカードゾーンに表側表示で置く。
その後、自分フィールド上のモンスターを全て破壊し、
自分の手札またはデッキから植物族モンスターを
可能な限り特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果によっては破壊されない。
自分は1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の手札またはデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。
●自分フィールド上の植物族モンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルのモンスター1体を
自分の手札またはデッキから特殊召喚する。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 02:27:57 ID:RMHVXWFU0
王道戦術
永続魔法
モンスターで攻撃する場合、そのプレイヤーのフィールド上に表側攻撃表示で存在する1番攻撃力が
低いモンスターから攻撃しなければならない。

シール・ライン
永続罠
このカードの縦列に存在するモンスターの効果は無効になる。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 02:35:10 ID:gEyIbs9H0
デルタ・エンド
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、自分の融合デッキから選択したモンスター
とレベル・属性・種族が同じカード3枚をゲームから除外する。
融合デッキに該当するカードが存在しなかった場合、自分は以後の
ドローフェイズを3回スキップする。

//記憶破壊者支援な感じの除去カード


629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 05:47:44 ID:LpdM9mtV0
弱者の猛攻
通常罠
ライフポイントを500払い発動する。
自分のフィールド上に攻撃力1500以上のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたときこのカードは破壊される。
自分のフィールド上の攻撃力1000以下のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
この効果を受けたモンスターは直接攻撃をすることができない。

アイアンポッド
通常罠
このカードは相手のメインフェイズのみに発動できる。
お互いの手札をデッキに戻しシャッフルし、相手は5枚、自分は3枚のカードを引く。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 08:53:58 ID:UxXq7l/PO
究極嫁支援。怒りのダブルバーストストリーム!!

青眼の双龍
融合モンスター・効果
星9/光属性/ドラゴン族/攻3200/守2600
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードの名称は「青眼の白龍」としても扱う。
このカードが融合召喚された時に「青眼の白龍」がゲームから除外されている場合、
除外された「青眼の白龍」を一枚手札に戻すことができる。
このカードとフィールド上の「青眼の白龍」一体をゲームから除外することで、
融合デッキから「青眼の究極龍」一体を特殊召喚する。
この特殊召喚は融合召喚として扱う。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 10:27:21 ID:AhKdy0jsO
カッコいいけどそれだけじゃ二度手間な気がする
二体融合する旨味があんまりないような…

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 10:40:06 ID:xSyUgxuXO
超魔導裂破斬
魔法カード
メインフェイズ1でのみ自分フィールド上の
「超魔導剣士-ブラック・パラディン」1体選択して発動。
選択した「超魔導剣士-ブラック・パラディン」の攻撃力以下の
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、
相手に「超魔導剣士-ブラック・パラディン」の攻撃力の半分、
自分に破壊したモンスターの数×1000ポイントのダメージを与える。
その後「超魔導剣士-ブラック・パラディン」を融合デッキに戻し、
このターンバトルフェイズは行えない。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 10:55:56 ID:LP016gKvO
強引な送り物
永続魔法カード
発動した後、相手プレイヤーにこのカードのコントロールを移す。

デスマッチフィールド-有刺鉄線リング-
フィールド魔法カード
モンスターが攻撃を行う度に、そのモンスターの攻撃力は500ポイントさがる。
0になった場合、そのモンスターを破壊して、LV×300のダメージをそのモンスターのコントローラーは受ける。


634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 11:12:06 ID:UxXq7l/PO
>>631
確かに……今気づいたが、突然変異のない今では確かにやりにくいカードだな。
気持ち強化気味にしてみる。あとおまけつき。

青眼の双龍
融合モンスター・効果
星9/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードの名称は「青眼の白龍」としても扱う。
このカードが融合召喚された時、ゲームから除外された
「青眼の白龍」を一枚特殊召喚することができる。
このカードとフィールド上の「青眼の白龍」を生贄にすることで、
「青眼の究極龍」を一体特殊召喚できる。
この特殊召喚は融合召喚として扱う。

怒りのダブルバーストストリーム
通常魔法カード
相手は次のドローフェイズに、手札が5枚になるようにドローできる。
発動時、自分フィールド上に「青眼の白龍」が二体、
または「青眼の双龍」が一体存在している場合、
相手フィールド上のカードを全て破壊し、このターンを終了する。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 13:17:58 ID:D2/LiVuB0
未来への投資
通常魔法
30ターン後に2枚ドローする。

浮世のガラクタ
永続魔法
発動して5ターン後に、このカードをデッキに戻すことで2枚ドローできる。

チャージャー
通常魔法
手札を3枚捨て、2枚ドローする。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 13:24:02 ID:D2/LiVuB0
俺たちもう終わっちゃったのかな?
速攻魔法
バトルフェイズをしていないターンのエンドフェイズに発動できる。
スタンバイフェイズ開始時にする。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 13:34:38 ID:oDshTESbO
Q、1ターンに1度の効果はもう一度つかえるようになりますか?

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 13:53:44 ID:LpdM9mtV0
反発力
永続罠
同じ属性のモンスターは戦闘することができない。

仲良し4人組!
通常罠
自分の手札の「憑依装着−アウス」「憑依装着−エリア」
「憑依装着−ヒータ」「憑依装着−ウィン」を1体ずつ自分のフィールド上に特殊召喚する。
さらに相手フィールド上のカードを1枚相手の手札に戻すことができる。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:00:26 ID:xSyUgxuXO
延命措置
通常魔法
このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されている時
1度だけ以下の効果を発動できる。
・自分のドローフェイズ開始時にこのカードを墓地に送る。
 そのドローフェイズをスキップする。


//デッキ破壊対策。1ターンだけ延命できる

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:11:09 ID:LpdM9mtV0
錆び付いた蓋
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、自分はドローできない。

/こゆーのもありかもね。まぁ、対策カードなんてのは入れると腐る要因だから、
まず需要はないけど。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:17:37 ID:cWRF12pnO
>>640
これはノーレアだな

終焉の守護者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
デッキが0枚の時、このカードの元々の攻撃力は3倍になる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はドローできない。

こんなんどうでしょ

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:26:15 ID:gEyIbs9H0
>>641
強制転移&ロックカードで普通に使われると思う。つか強すぎ?

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:32:32 ID:cWRF12pnO
しまった

終焉の守護者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
デッキが0枚の時、このカードの元々の攻撃力は3倍になり、
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はドローできない。

デッキ0枚の時ドローできないってことで。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:32:54 ID:IgrLsDal0
超高速究極召喚術ADX

手札の「アームドドラゴンlv3」をゲームから除外することで
デッキから「アームドドラゴンlv10」を特殊召喚する
この効果で特殊召喚した場合攻撃力と守備力は半分になる

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:34:32 ID:UxXq7l/PO
こういうのは対策にならねーかな。

暗黒界の工作員 マゼン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守700
このカードが相手のカードの効果によりデッキまたは手札から墓地に送られた場合、
相手はターン終了まで魔法カードを使うことができない。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:36:35 ID:oDshTESbO
ネコマネキングの下位

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:56:34 ID:sAJXodiuO
>>645

> こういうのは対策にならねーかな。

> 暗黒界の工作員 マゼン
> 効果モンスター
> 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守700
> このカードが相手のカードの効果によりデッキまたは手札から墓地に送られた場合、
> 相手はターン終了まで魔法カードを使うことができない。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:57:44 ID:sAJXodiuO
対策
通常魔法
このカードが発動されてから発動されたカードの効果の
発動を無効にし、それを破壊する。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:06:44 ID:LpdM9mtV0
奇跡の勝利
通常魔法
デッキの一番下にあるこのカードを、ドローフェイズ中にドローしたとき
あなたは勝利する。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:17:48 ID:UxXq7l/PO
>>646-647
OK、盛大に勘違いをしていたみたいだ。すまなかった。
>>645は削除で。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:23:15 ID:UxXq7l/PO
周囲の嘲笑
永続魔法カード
相手のカードの効果を無効にする度に、プレイヤーはカードを一枚ドローできる。

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:27:31 ID:cWRF12pnO
>>651
パーミ歓喜wwww

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:46:46 ID:UxXq7l/PO
強すぎた。調整

周囲の嘲笑
永続魔法カード
相手のカードの効果を無効にした場合、プレイヤーはカードを一枚ドローする。
このカードがフィールドを離れた場合、自分の手札を全てゲームから除外する。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 16:01:34 ID:gEyIbs9H0
>>653
スキルドレイン&ラヴァゴーレムで相手ターン毎にドローとかになる?

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 16:02:50 ID:oDshTESbO
ならないでしょ

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 16:22:20 ID:xLRhfldY0
>>653
豊穣のアルテミスがあるんだから別に強くも無くね

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 16:31:12 ID:LpdM9mtV0
豊穣の大地
通常罠
自分の墓地の「豊穣のアルテミス」1体を自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:31:23 ID:D2/LiVuB0
物忘れの鴉
効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻1000/守700
セットしたカードを自分の手札に戻すことが出来る。

旅鴉
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1200/守700
このカードをデッキに戻すことが出来る。
このカードがデッキに戻ったとき、
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。

意地汚い烏
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻2300/守 0
手札のカードを全てデッキに戻さないと攻撃できない。

烏合の衆
通常魔法
デッキから「烏」「鴉」「カラス」「クロウ」
と名の付くモンスター2体の攻撃力の合計が2000以下になるようにして
フィールド上に特殊召喚する。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 18:30:12 ID:svUjMNb50
デュエルフィールド1畳み
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いはモンスターカードゾーンと魔法・罠カードゾーンは2つずつ使用不可能になる。

デュエルフィールドデス
フィールド魔法
自分フィールド上に存在する「デュエルフィールド1畳み」をゲームから除外した場合のみこのカードの効果を発動することができる。
お互いに使用できるモンスターカードゾーンと魔法・罠ゾーンは1箇所になる。

フンゴ・ルドバ-南国の王者
効果モンスター
星1/地属性/恐竜族/攻0/守0
このカードはモンスター・魔法・罠の効果の対象にされず、効果を受けない。
表側攻撃表示のこのカードが5ターンフィールドに残り続けた場合、このカードの攻撃力は50ポイントアップする。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、プレイヤーはマッチに勝利する。

デュエルフィールド系はデュエルフィールドを折りたたんで遊んでるとき考えた。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 19:10:11 ID:p1o2Ji+J0
緑忍者
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻300/守300
このカードの反転召喚に成功したとき、相手フィールド上の裏側守備表示モンスターを一体選択する。
そのカードが効果モンスターなら破壊し、通常モンスターならそのモンスターを表側攻撃表示にするか相手手札に戻すか選択する。

三色魔人
効果モンスター
星8/地属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する赤と名のつくモンスター、青と名のつくモンスター、緑と名のつくモンスターをゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力、守備力はゲームから除外したモンスターの攻撃力、守備力の合計と同じになる。
このカードは融合モンスターとして扱う。
1ターンに1度、相手魔法、罠ゾーンに裏側表示存在するカードを1枚選択し、相手手札に戻すことができる。
そのカードが魔法カードなら相手はカードを3枚ドローでき、罠カードならお互いの墓地からカードを1枚ずつ選択し手札に加える。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 19:50:37 ID:p1o2Ji+J0
影の指導者
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1800/守2400
このカードは生け贄なしで召喚できる。その場合、相手は自分手札が6枚になるようにデッキからドローする。
このカードが攻撃宣言したとき、「みがわりトークン」(戦士族・地属性・星1・攻100/守1500)一体を自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。みがわりトークンを特殊召喚できない場合、このカードの攻撃力は100ポイントダウンする。
1ターンに1度、このカードが攻撃、効果の対象になったとき、その対象をみがわりトークンに移すことができる。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:02:44 ID:F1QtlnGH0
封札術
通常魔法
相手はデッキからカードを1枚選択し、
互いに確認してから手札に加える。
この効果で手札に加わったカードはこのデュエル中使用できない。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:04:46 ID:bYuFxaLh0
驕奢への鉄槌
通常魔法
相手の墓地に6枚以上制限カードが存在するときのみ発動可能。
デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが墓地に送られたとき、ゲームから除外する。

華族暗殺
通常魔法
相手フィールド上に2枚以上制限カードが存在するときのみ発動可能。
相手の手札をランダムに2枚選択しゲームから除外する。
このカードが墓地に送られたとき、ゲームから除外する。

悪政暴露
通常魔法
手札を1枚捨てて発動。
相手の手札を確認する。
その中に制限カードがあった場合、
そのカードを除外し相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。

空気男はまだ良いんだ
モグラとディスクとライダーがどうしようも無い

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:17:13 ID:0py4eIWKO
背水の戦士カンシン
効果モンスター
☆1/地/戦士族/攻100/守100
このカードが特殊召喚された場合、自分フィールド上のカードとデッキのカード、すべてを除外する。このカードの攻撃力を5900プラスする。その後はこのカードは他のカードの効果モンスター、魔法、罠カードの影響を受けず、戦闘以外では破壊されない。


665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:32:38 ID:cWRF12pnO
>>662
そのカードがデッキに戻ったりしたらどうなるんだ?

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:43:13 ID:8aAj/pAI0
ジャピングキョンシー
効果モンスター
星4/風属性/アンデット族/攻1700/守1000
このカードが表側守備表示の守備力1000以下のモンスターに攻撃を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードが戦闘によって破壊された場合、ライフを1000ポイント払うことでエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。

グースト・パラディン
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1200/守500
このカードは攻撃力2400以上のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。
このカードが相手のカードの効果で手札に戻った時、相手の手札を確認しカードを1枚選択して墓地へ捨てる。

飛翔する竜人
効果モンスター
星2/風属性/ドラゴン族/攻800/守0
このカードは相手モンスターカードの効果によって手札・デッキに戻らない。
自分フィールド上に存在する魔法・罠カードが相手モンスターの効果によってフィールドを離れる度に、
このカードの攻撃力を2000ポイントアップさせる。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 21:52:58 ID:LpdM9mtV0
回転床
通常罠
フィールド上のカードを指定して発動した相手モンスターの効果を別の対象に移し替える。

ウェポンデザイナー
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守500
このカードは攻撃できない。
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき
墓地の装備カードを可能な限りこのカードに装備する。
このカードがフィールドから離れたとき、装備していた装備カードを全て手札に戻す。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 21:56:03 ID:uUde6bKt0
オリジナルカードじゃなくてオリジナルデッキケースってのならあったぞ

http://ppr-yu-gi-oh.jugem.jp/?day=20070829

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:20:15 ID:LP016gKvO
上級禁止例
永続罠
フィールド上の全てのモンスターは
生け贄召喚の為の
生け贄にすることは出来ない。

その場しのぎの賄賂
カウンター罠
LPを1000払う。
生け贄召喚によって召喚された
効果モンスターの発動した効果を無効にして、
持ち主のデッキの一番上に戻す。


670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:23:42 ID:W9DWZE1y0
シグナルロイド
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻 0/守2300
このカードが表表示で存在する時1ターンに1度、メインフェイズ1でのみ発動可能。
自分のデッキの一番上のカードをお互いに確認しカードの種類によって以下の効果
を発動する。確認したカードはデッキに戻しシャッフルする。
●魔法カード、自分フィールド上のロイドと名の付くカード1枚は相手プレイヤー
 に直接攻撃が可能になる。この時トラップ、速攻魔法の効果は受けない。
●モンスターカード、自分フィールド上のロイドと名の付くカード1枚は攻撃終了後
 に守備表示になる。
●罠カード、自分フィールド上のロイドと名の付くカード1枚は破壊される。この
 ターン攻撃宣言を行えない。

信号無視!
速攻魔法
シグナルロイドの効果で確認したカードの種類が罠カードだった時、そのカードを
魔法カード扱いにできる。このターン、このカードの効果で相手プレイヤーを直接
攻撃をしたモンスターは、バトルフェイズ終了後に破壊される。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:02:50 ID:iZoIv2+T0
現物主義(制限カード)
永続罠
フィールド上に存在しないカードの効果を無効にする。

平和主義
永続魔法
このターン、バトルフェイズを行わなかった場合、エンドフェイズ時にターンプレイヤーは500ライフポイント回復する。

完全主義(制限カード)
通常魔法
このカードはメインフェイズ1の開始時にしか発動できない。
このターン、相手フィールド上にカードが存在せず、相手の手札が0枚の状態で、
相手ライフポイントがちょうど0になった場合、あなたはマッチに勝利する。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:07:22 ID:wvRatLAI0
>>671

>>12の再投稿?

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:11:51 ID:iiwmyIYV0
共産主義
永続魔法
スタンバイフェイズ時、対戦相手よりもライフポイントの高いプレイヤーは500ポイントダメージを受ける。
対戦相手よりもライフポイントの低いプレイヤーは500ライフポイント回復する。

民主主義
永続魔法
コイントスを行う場合、コイントスを行う代わりにじゃんけんをする。
じゃんけんに勝ったプレイヤーがコイントスの結果を決めることができる。

>>672
再投稿じゃないですが、同じ名前で同じような効果・・・
○○主義シリーズで考えてみました。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:13:29 ID:8WWktIp0O
テキスト勉強しよう!

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:47:55 ID:wvRatLAI0
>>671 現物主義

モンスター関連で考えてみた

・(召喚制限)手札の特殊召喚モンスターを通常召喚可能
・(召喚ルール)半上級、妥協召喚メタ
・(手札発動)クリボー、DDクロウ、フィールドサーチャーメタ
・(墓地発動)リクルータ、サーチャメタ、暗黒界メタ、…
・(デッキ発動)フォートレスメタ、VWXYZメタ、


676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:54:18 ID:XjKLid3V0
>>675
ルール効果はカードの効果では無効化できないよ
デッキ発動・召喚ルール・召喚制限はどうにもならない

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:54:50 ID:QDo2PJCo0
ジャンクトゥース
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻1500/守0
墓地にカードが送られるたび、その枚数1枚につきこのカードの攻撃力は100ポイントアップする。

サクリファイス・アーム
装備魔法
生け贄召喚したモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、装備モンスターが破壊された場合、装備モンスターの生け贄召喚のための生け贄に捧げた
モンスターをすべて持ち主の手札に戻す。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 01:23:12 ID:qGYf/WC+O
『光と闇のエクスタシー』
魔法カード
光属性女天使と闇属性男アンデッドモンスターを一枚ずつ墓地に送ることで発動。
相手フィールドの男もしくは女モンスターを一体生け贄にする事で、自分のデッキからモンスターを二対特殊召喚できる。
召喚したモンスターはエンドフェイス後に除外される。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 01:36:51 ID:wvRatLAI0
>>676
少なくとも召喚制限はカード効果でどうにかなるんじゃ?OCGのレベルアップとか

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 01:49:07 ID:XjKLid3V0
>>679
アレは無視してるんだよ
無効化してはいない

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 01:50:09 ID:lKXQQRKQ0
機械軍曹の忠誠
通常魔法
自分のフィールド上の機械軍曹を生贄にささげる。デッキ、手札、墓地から
「機械王」を1体特殊召喚する。

機械王の呼び声
通常魔法
このカードはモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚したターンには
使用できない。デッキからレベル4以下の機械族モンスターを自分のフィールド
上に特殊召喚する。またこのカードを使った後も、モンスターを召喚、反転召喚
特殊召喚できない。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 02:20:52 ID:3XuZNkHV0
//新規霊使い

大地の巫女−アウス
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 800/守1500
手札を1枚捨てる。
対象を取らない魔法・罠の発動を1ターンに1度無効にすることができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。

烈火の巫女−ヒータ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻 800/守1500
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでフィールド上に表側表示で存在している
炎属性モンスターの数×800ポイントのダメージを相手プレイヤーに与えることができる。

旋風の巫女−ウィン
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻 800/守1500
手札を1枚捨てる。
対象を取る魔法・罠が発動したとき、その対象を別の正しい対象に移し変えることができる。
この効果は1ターンに1度、相手ターンにも発動可能。

流水の巫女−エリア
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻 800/守1500
手札を1枚捨てる。次の自分のスタンバイフェイズまでフィールド上の効果モンスターは
効果を発動することができない。この効果は自分のスタンバイフェイズにのみ発動できる。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 02:35:24 ID:S+dxfEfRO
ネーミングが幻水だ…

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 02:59:20 ID:UdwVGHF20
電池メンー単ゼロ型
効果モンスター
星10/光属性/雷族/功3000/守3000
このカードは通常召還出来ない。このカードは電池メンと名が付く自分フィールド上モンスターを三体生け贄に捧げた時のみ特殊召還出来る。このカードは他のカードの効果によって破壊されない。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 03:17:34 ID:UdwVGHF20
サレンダーマン
速攻魔法カード 
自分はこのターンサレンダーする。この効果は無効にされることはない。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 04:06:32 ID:UdwVGHF20
機械王国ーサイバーエクスデント
フィールド魔法
すべての機械族モンスターは功600アップ!守500ダウン!自分の機械族を一体破壊する事により自分他の機械族モンスターの攻撃力を500アップする、この効果を使ったターン自分は魔法・トラップカードは発動出来ない。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 04:11:12 ID:S+dxfEfRO
半月でいいからロムれ

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 05:45:16 ID:LW1QxjQv0
アニバーサリー・オブ・エンジェル
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻 2700/守1500
このカードは生け贄召喚できない。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られたとき、フィールド上の天使族以外のモンスターすべてを破壊する。
自分ターンのメインフェイズ時、墓地にあるこのカードをゲームから除外することで、デッキから3体までモンスターを墓地に送ることができる。

天界の宝札
通常魔法
デッキからカードを5枚までドローできる。ドローしたカード1枚につき自分フィールド上のカード1枚を破壊し、墓地に送る。
墓地に送るカードがない場合、カードをドローすることはできない。

ルフラン
永続魔法
自分ターンのエンドフェイズ時に1000ライフを支払う。支払わなければ、このカードを破壊する。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに戦闘によって破壊されたカードは墓地に行かず、デッキの一番下へ戻る。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 05:57:14 ID:ZnRZQVxO0
グラビティスター
永続罠
元々の攻撃力が2000以上のモンスターは攻撃できない

鉄の砂
永続罠
自分のフィールド上の表側守備表示モンスターの守備力は1000ポイントアップする。

巧妙な設置
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、このカードを除くお互いの魔法・罠カードは
カード効果で破壊されない。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 06:59:13 ID:LW1QxjQv0
ねじまき天使(エンジェル)
通常モンスター
星1/光属性/機械族/攻 0/守 500
小さな子供の友達として昔から親しまれてきた玩具の天使。
大切にされたものの中には精霊が宿るものもあるという。

精霊の降誕
速攻魔法
手札からレベル1の通常モンスターを3体墓地に送る。
フィールド上の「ねじまき天使」1体を生贄に捧げる事で、デッキ、手札、墓地から「ねじまき天使ラスティ」を1体特殊召喚できる。

ねじまき天使(エンジェル)ラスティ
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻 700/守 3200
このカードは通常召喚できない。「精霊の降誕」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の場の通常モンスターは魔法・罠の効果を受けない。

ラスティ・ネイル
通常魔法
自分の場に存在する「ねじまき天使ラスティ」1体を選択して発動する。
このカードの元々の守備力分のダメージを相手プレイヤーに与える。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 09:38:26 ID:bzSHsmGy0
なにこのスレ。超キモイんですけど

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:33:09 ID:Eg+aP37k0
>>673 民主主義はたしかあったよ

負けはしないけど勝ちもしない
永続魔法
自分はこのデュエルで勝利することはできない。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:15:06 ID:yKVeRAtw0
以前考えた光闇の霊使い関係
まずは既存カードとの連携から
3枚制限があるので2枚ずつ投下

憑依装着−ルミナ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1500
自分フィールド上の「光霊使いルミナ」1体と
他の光属性モンスター1体を墓地に送る事で、
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

憑依装着−アビス
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1850/守1500
自分フィールド上の「闇霊使いアビス」1体と
他の闇属性モンスター1体を墓地に送る事で、
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:19:04 ID:yKVeRAtw0
輝くルミナ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1500
このカードを除く自分フィールド上の光属性モンスター1体を
生け贄に捧げる事で、手札から光属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果によって
特殊召喚されたモンスターは、「輝くルミナ」が
自分フィールド上から離れた場合破壊される。

蠢くアビス
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1500
このカードを除く自分フィールド上の闇属性モンスター1体を
生け贄に捧げる事で、手札から闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果によって
特殊召喚されたモンスターは、「蠢くアビス」が
自分フィールド上から離れた場合破壊される。


695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:25:21 ID:yKVeRAtw0
ここから他の方発案のオリカのバリエーション
発案者:☆13-112氏
若干テキストと能力変更(守1800→1500)

光竜魔導師−ルミナ
効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守1500
「光霊使いルミナ」+「光属性・ドラゴン族モンスター」
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から
光属性のモンスターカードを一枚、手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードのコントローラーは
光霊術−「煌(きらめき)」を使用する時に生け贄を必要としない。

闇竜魔導師−アビス
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1500
「闇霊使いアビス」+「闇属性・ドラゴン族モンスター」
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から
闇属性のモンスターカードを一枚、手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードのコントローラーは
闇霊術−「階(きざはし)」を使用する時に生け贄を必要としない。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:34:11 ID:yKVeRAtw0
発案者:14-619氏と連携
「」の中を考えるのに時間かかったw

憑依術-「望」-
装備魔法
自分フィールド上に存在する「ルミナ」と名の付くモンスター1体を生贄に捧げる。
自分のデッキから光属性の通常モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分はデッキから1枚ドローする。

憑依術-「虚」-
装備魔法
自分フィールド上に存在する「アビス」と名の付くモンスター1体を生贄に捧げる。
自分のデッキから闇属性の通常モンスターを1体選択し自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手デッキの一番上のカードを1枚除外する。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:39:51 ID:yKVeRAtw0
発案者:18->>682

暁光の巫女−ルミナ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1500
手札を1枚捨てる。
このターン、通常魔法の発動と効果無効にする。
この効果は相手ターンにも使用することができる。

宵闇の巫女−アビス
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1500
手札を1枚捨てる。
このターン、通常罠の発動と効果を無効にする。
この効果は相手ターンにも使用することができる。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:50:17 ID:yKVeRAtw0
言い遅れたけど、ルミナとアビスは14-290から。
他人のアイデアをもらいっぱなしでは悪いので自分でも霊使いシリーズの新カードを。

幻術士−ヒータ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻 400/守1500
手札の炎属性モンスターを1枚墓地に送ることで、
自分を除くフィールド上の炎属性モンスターを全て破壊する。

幻術士−エリア
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻 400/守1500
手札の水属性モンスターを1枚墓地に送ることで、
自分を除くフィールド上の水属性モンスターを全て破壊する。



699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:51:06 ID:yKVeRAtw0
幻術士−ウィン
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻 400/守1500
手札の風属性モンスターを1枚墓地に送ることで、
自分を除くフィールド上の風属性モンスターを全て破壊する。

幻術士−アウス
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻 400/守1500
手札の地属性モンスターを1枚墓地に送ることで、
自分を除くフィールド上の地属性モンスターを全て破壊する。



700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 13:02:52 ID:yKVeRAtw0
これで最後。
一番下は同じ効果のモンスターを投下した経験あり(15-549)

幻術士−ルミナ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 400/守1500
手札の光属性モンスターを1枚墓地に送ることで、
自分を除くフィールド上の炎属性モンスターを全て破壊する。

幻術士−アビス
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻 400/守1500
手札の闇属性モンスターを1枚墓地に送ることで、
自分を除くフィールド上の闇属性モンスターを全て破壊する。

幽幻術士−イリス
融合・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻1600/守1500
「幻術士」と名のつくカード4体(同名カードは1枚まで)
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「炎」「水」「風」「地」「闇」としても扱う。
モンスターカードを1枚捨てることで、自分を除く
フィールド上の同じ属性のモンスターを全て破壊する。
この効果を使用した場合、このターンバトルフェイズを行えない。

//イリスはギリシャ語で「虹」という意味らしい


701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 13:05:38 ID:3Wfx02YyO
これは凄まじい連投ですね

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 13:13:50 ID:OV+H9VH3O
スルーしようぜ

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 13:14:55 ID:O3qDwBl30
連鎖発動
カウンター罠
相手がカード効果で手札を捨てたとき、
自分は発動可能な限り自分の墓地の通常罠1枚を発動できる。

マジックドレインを発動した時相手は手札の魔法カードを捨てて無効→
連鎖発動→マジックドレインを相手の手札の魔法カードがなくなるまで
発動できる。・・・のような感じ。

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 13:24:56 ID:UdwVGHF20
エンドディエル
魔法
自分と相手のデッキを併せてシャッフルして相手と自分は一枚引いてそれを自分たちのものとして残りはユニセフに寄付する。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 15:01:02 ID:3Wfx02YyO
ユニセフ歓喜wwwwwww

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 15:31:11 ID:34uHctq2O
いらんだろw

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 15:50:14 ID:S+dxfEfRO
>>703
マジックドレインはカウンターだが…

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 15:56:27 ID:O3qDwBl30
それにさっき気づいた。
なので永続罠以外の罠と言う事で落ち着いた。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:17:47 ID:Sahezyrx0
創聖のアクエリオン
永続魔法
このカードのコントローラーのモンスターがフィールド上から墓地に
送られたとき墓地のカードを3枚除外することでデッキからカードを
2枚までドローすることができる。


710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:17:51 ID:uVZhDqib0
白銀眼の青骨龍(プラチナアイド・ブルーボーンズドラゴン)
融合・効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
「青眼の銀ゾンビ」+「青眼の白龍」
このカードが特殊召喚した時、
このカードのコントローラーはカードを1枚ドローする。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の全ての表側表示モンスターの種族はアンデット族になる。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:41:24 ID:O3qDwBl30
バッタモンバッタ
星4/闇属性/昆虫族/攻0/守0
このカードが召喚された時、相手モンスター1体を選択し、
カード名とカード効果を同じものとして扱う事ができる。
選択したモンスターがフィールドから離れた時、このカードを破壊する。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:37:44 ID:ZnRZQVxO0
夜光蝶
星1/闇属性/昆虫族/攻100/守100
相手から直接攻撃による戦闘ダメージを受けたとき、
自分の墓地に存在するこのカードを
自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚しても良い

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:40:24 ID:Eg+aP37k0
名前永杉
永続魔法
相手はカードの名前が9文字以上のカードをプレイできない。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:51:48 ID:U05tbyWhO
>>713
暗黒界全滅で俺涙目
ところで、外国だと禁止カード級だと思うんだが

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:31:08 ID:3Wfx02YyO
E・HERO スラッシュナイト・レディ
融合・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2400/守2300
「切り込み隊長」+「コマンド・ナイト」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
自分フィールド上のこのモンスター以外
全ての戦士族モンスターの攻撃力を
600ポイントアップする。
また、相手はこのカード以外の戦士族モンスターを
攻撃・効果の対象に出来ない。
このカードが融合召喚に成功した時、自分のデッキから
「E・HERO」と名の付かない
レベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。


E-HERO スリットコマンダー
融合・効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/攻2400/守2300
「切り込み隊長」+「コマンド・ナイト」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に他のモンスターが存在する時
このカードは相手の攻撃・効果の対象にならない。
このモンスターの融合召喚に成功した時、
手札からモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは
攻撃力1000ポイントアップする。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:38:07 ID:8WWktIp0O
>>715
その素材でHEROなのかw
新しいなw

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:04:05 ID:3Wfx02YyO
ヒーロー以外からヒーローが生まれてもいいじゃない
そう思ったんだ
HERO中心=戦士中心ならこの素材もそこまで邪魔にならないだろ?

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:17:28 ID:LbrddIu60
>>715
融合HEROは大抵使えないのでそれに比べるととんでもない強カードに思えてしまうぜ

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:21:26 ID:CZieGpQJ0
元のモンスターが使える効果モンスターだしな
単純に足したらこうなるよな

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:22:19 ID:FD9diZh+0
ラスト・ストライク!
速攻魔法
自分の場の「HERO」と名の付くモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターがこのターン戦闘で破壊された時、破壊したモンスター
を破壊する。この効果が、相手のバトルフェイズ中に発動された場合
ライフポイントを1000ポイント支払う事で、相手のバトルフェイズを
終了させる事が出来る。

フォール・オブ・ダークネス
装備魔法
自分フィールド上の「E・HERO」と名の付く融合モンスターを1体墓地へ送る。
墓地に送った融合モンスターと同じ融合素材を使用する「E-HERO」と名の付いた
融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールドから離れたとき、このカードを装備していたモンスター
を融合デッキへと戻す。

E-HERO ティンクトゥーサー
融合・効果モンスター
☆10/闇属性/悪魔族/攻2900/守2600
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
+「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
このカードを融合召喚した時、ゲームから除外された全てのカードを
持ち主のデッキに戻しデッキをシャッフルする。
相手フィールド上に存在するカード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが破壊したモンスターの効果は発動せず、また墓地へと送られず
コントローラーのデッキの一番下に戻される。

普通のガッチャに戻ってもE-HEROはまだまだ販売されるって信じてる(´;ω;`)

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:38:09 ID:S+dxfEfRO
究極創世神(ジェネシック・クリエイター)
効果モンスター
星10/光属性/雷族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「創世神」を含むモンスター3体を生け贄に捧げた時のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキに存在するカードを全て手札に加える。


やりすぎた

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:42:50 ID:CZieGpQJ0
エクゾディアデッキ最強フラグか

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:57:27 ID:WaKTqWfr0
問題はどうやって生け贄を揃えるのかだな

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 22:06:51 ID:O3qDwBl30
幽霊都市-ゴースト・シティ-
フィールド魔法
自分のモンスターが墓地に行くたび、このカードにゴーストカウンターを
1つ乗せる。ゴーストカウンター10個とこのカードを除外する事で、
デッキから「ディア・ド・イフェメラ」を特殊召喚する。
このカードは他のカード効果では破壊されず、自分のモンスターは
毎ターン2体しか攻撃できない。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 22:16:33 ID:O3qDwBl30
ディア・ド・イフェメラ
星12/光属性/獣族/攻5000/守0
このカードは「幽霊都市-ゴースト・シティ-」の効果でのみ召喚可能。
このカードが召喚された時、このカード以外の自分フィールドのカードを
全て墓地に送る。相手守備モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を
越えていた時、その差の数値分相手にダメージを与える。このカードが
攻撃する時、相手は魔法、罠カード、モンスター効果を発動できない。
召喚したターンの終了時にこのカードは破壊され、5000ダメージを受ける。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 22:30:58 ID:uVZhDqib0
皇帝ペンギン
効果モンスター
星6/水属性/水族/攻2400/守1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
フィールド上のモンスターカードを2枚まで
持ち主の手札に戻す事ができる。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 22:41:26 ID:8WWktIp0O
>>723
えっ?結構楽じゃないですか?笑

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 22:54:23 ID:OV+H9VH3O
兄貴からコメントがきました!
永続魔法
このカードは破壊されない。

友達からコメントがきました!
永続魔法
このカードは破壊されない。

コメントは偽者の仕業でした
永続魔法
自分は1000ポイントダメージを受ける。
このカードは破壊されない。

いい加減にしないと僕も怒りますよ。
通常罠
自分フィールド上の「兄貴からコメントがきました!」「友達からコメントがきました!」
「コメントは偽者の仕業でした」を全て墓地に送る。
相手に5000ポイントダメージを与える。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:05:23 ID:ouHJ18nc0
ハングリー・ザウルス
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/功?/守1000
このカードの攻撃力は、相手の墓地に存在するモンスターカードの
数×400ポイントアップする。

闇への手向け
通常魔法
自分の墓地のカードを1枚ゲームから除外し500ポイントを払う。
相手は手札からモンスターカードを1枚選択してデッキの1番下に戻す。
相手の手札にモンスターカードが無かった場合、
相手はデッキからカードを1枚ドローする。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:15:59 ID:ouHJ18nc0
>>729ちょい修正

闇への手向け
通常魔法
自分の墓地のカードを1枚ゲームから除外し500ライフポイントを払う。
相手は手札からモンスターカードを1枚選択してデッキの1番下に戻す。
相手の手札にモンスターカードが無かった場合、
相手はデッキからカードを1枚ドローする。


731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:19:29 ID:8SnbbDT40
>>729
ハングリー・ザウルスをティラノ剣山に使わせてみたい

四神獣・青龍
効果モンスター
星8/水属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
通常召喚できない。「四神の結界」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手は罠カードを発動できない。
1ターンに一度だけ、相手フィールド上のセットされた魔法・罠カードを1枚破壊することができる。
このカードが破壊された時、墓地から「四神の結界」を1枚手札に加えることができる。

聖春龍
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
フィールド上のこのカードと自分フィールド上のカード1枚を破壊することで、デッキから「四神獣・青龍」を1枚手札に加える。
墓地のこのカードを除外することで、墓地から同名カードを1枚手札に加える。

四神の結界
永続魔法
このカードの発動と効果は無効化されない。
このカードの発動時に自分は手札のモンスター1体を墓地へ送る。
墓地へ送ったモンスターによってこのカードは以下の効果を得る。
●水属性・ドラゴン族モンスター:このカードを墓地へ送ることで「四神獣・青龍」を1体、手札から特殊召喚する。
●炎属性・鳥獣族モンスター:このカードを墓地へ送ることで「四神獣・朱雀」を1体、手札から特殊召喚する。
●光属性・獣族モンスター:このカードを墓地へ送ることで「四神獣・白虎」を1体、手札から特殊召喚する。
●闇属性・水族モンスター:このカードを墓地へ送ることで「四神獣・玄武」を1体、手札から特殊召喚する。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:22:30 ID:8SnbbDT40
>>731
これ書いた後ふとwikiで検索したらやっぱ青龍とかの神獣ネタは既出だったな
だが一度書いてしまったからには一応続きを考えようかな

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:40:46 ID:gaBWjUgg0
究極なる白夜竜(アルティメット・ホワイトナイツドラゴン)
効果モンスター
星12/水属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青氷の白夜龍」+「青氷の白夜龍」+「青氷の白夜龍」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードを対象にする魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、破壊する。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上のカードを1枚を墓地に送る事で、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
エンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力を3000とする事で、1度のバトルフェイズに3回まで相手モンスターに攻撃できる。


如何考えても本家より壊れですorz

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:45:58 ID:43qSNg0d0
オウィスポット
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻 900/守 1800
リバース:フィールド上に存在する裏側表示の魔法・罠カードを裏側のまま好きな順番に全て選び、強制発動させる。
発動タイミングが正しくない罠カードだった場合、その効果を無効にしてそのカードを破壊する。

レオポット
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/攻 400/守 800
リバース:フィールド上に存在する全ての表側表示カードを全て持ち主の手札に戻す。
その後、お互いは自分自身の手札を全てデッキに加えてシャッフルし、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。

ティグリスポット
効果モンスター
星1/闇属性/岩石族/攻 100/守 200
リバース:フィールド上のモンスターを全て破壊する。
その後、お互いはこの効果で自分自身のフィールド上から破壊されたモンスターの数まで
自分自身の墓地からモンスターを特殊召喚する。

派手すぎるかもしれない

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:20:15 ID:FlR7Ut5r0
生贄強制区域
永続罠
レベル5以上のモンスターを特殊召喚する場合、自分フィールド上のモンスターを1体生け贄に
捧げなければ特殊召喚できない。レベル7以上のモンスターを特殊召喚する場合はさらにもう1体
自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げなければ特殊召喚できない。

芽吹木(めぶき)
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1600/守400
このカードが墓地から特殊召喚した時、このカードのコントローラーはカードを1枚ドローする。

荷重力フィールド
フィールド魔法
攻撃モンスターは戦闘終了後に守備表示になる。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 02:14:54 ID:Ja22eJWS0
デュアルでLVなモンスター その1

カルナックの神霊樹 LV3
デュアルモンスター
星3/光属性/植物族/攻 100/守1700
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分ターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に
 送る事で「カルナックの神霊樹 LV5」1体を手札またはデッキ
 から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは
 再度召喚された状態になる。



ほぼ定型文だけでこの長さ…orz

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 02:53:19 ID:EPfYotz/0
バニラ色のペンキ
通常魔法
手札から通常モンスターを1枚捨てる。
フィールド上のすべての表側表示の効果モンスターにバニラカウンターを1つ乗せる。
バニラカウンターが乗っているモンスターは通常モンスターとして扱う。
バニラカウンターが乗っているモンスターを再度召喚することにより、バニラカウンターを取り除くことができる。

すべての効果モンスターをデュアル化
スキルドレインなデッキに入らないようにコストとして通常モンスターが必要にした。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 03:16:39 ID:TDpxEjmr0
合成の姿見
融合・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
同名カードの効果モンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは融合素材にしたモンスターと同じ効果を得る。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 03:30:13 ID:iRN6ua74O
バニラカウンターと言うのはどうかと
効果は面白いですが

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 08:15:42 ID:Ha+GbvZQO
ユメミルセカイ
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは相手がモンスターを召喚する度
手札にからモンスターを1体特殊召喚できる。
この効果で召喚されたモンスターはターン終了時破壊される。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 08:23:26 ID:MUgQN76I0
E・HERO アルティメット・ネオス
融合・効果モンスター
星10 光属性 戦士族 攻撃力 4100 守備力 4100
「E・HERO ネオス」+「E・HERO ネオス」+「E・HERO ネオス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能 (「融合」魔法カードは必要としない。)
このカードはこの方法でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
罠・効果モンスターの効果を受けず、
戦闘及び魔法カードの効果では破壊されない。
また、このカードが生け贄に捧げられることによって
フィールドから離れた場合、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、
自分のデッキから「E・HERO ネオス」を
2体まで自分フィールド上に特殊召喚することができる。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 09:50:57 ID:5ATsX6V0O
E−HERO ヘル・ネオス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
フィールド上のカードが破壊される時、1ターンに一度だけ
自分フィールド上のこのカード以外のカード一枚を破壊することでその破壊を無効にすることができる。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 10:08:00 ID:TDpxEjmr0
永劫たる地獄
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 600/守 400
自分の墓地の「ヘル」「地獄」と名のついたカード1枚につき、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
ゲームから除外されている自分の
「ヘル」「地獄」と名のついたカード1枚につき、
このカードの攻撃力は600ポイントアップする。

//万丈目支援かな

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 10:52:38 ID:y2Wg7tf60
闇の鎧
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1100
このカードは戦闘で破壊される場合、このカードを魔法、罠ゾーンに移すことができる。また、このカードが魔法、罠ゾーンに存在するとき、自分フィールド上の闇属性モンスターにこのカードを装備することはできる。
装備モンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップし、効果によって破壊されない。このカードは闇属性モンスターに装備されたターンのエンドフェイズにこのカードを自分モンスターゾーンに特殊召喚できる。
このカードは3ターン以上自分魔法、罠ゾーンに存在するとき、このカードを破壊する。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 10:52:46 ID:ryqQzt4VO
ジュエルフィールド
フィールド魔法
自分フィールド上の「宝玉」と名のついたモンスターが相手モンスターと戦闘を行う時、
その攻撃力が相手モンスターより低かった場合、
そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップする。
このカードが破壊された時、
フィールド上に表側表示で存在する「宝玉」と名のつくモンスター1体につき、
自分はデッキからカードを1枚ドローする事ができる。


746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 10:53:10 ID:6P1zIJev0
トレジャー・フェアリー
光 魔法使い族 効果 星3
ATK600 DEF1000
相手プレイヤーがカードをドローするたびに、このカードにカウンターをドローした
枚数分乗せる。このカードの攻撃力は、カウンターの数×400ポイントアップする。

プレゼント・サービス
永続罠
お互いのプレイヤーがモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚に成功するたびに、
相手はそのモンスターのレベルの数だけカードをドローする。

グリード・ホールド
永続罠
お互いのプレイヤーはドローしたカードをドローしたターンに使うことができない。


747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 11:14:04 ID:1FqUuB1m0
ディレイ・ドロー
永続魔法
このカードを発動したターンから数えて5回目以降のドローフェイズ時、ドロー前にこのカードを墓地に送ることで、
そのターンの自分のドローフェイズをスキップする代わりにカードを3枚ドローすることができる。

コンセプトは遅効性強欲な壺。
永続魔法なのでハモンとは相性がよさそうだが、発動までは5ターンかかるし、魔法除去も割と多いのでバランスは取れているんじゃないかと思う。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 11:39:08 ID:y2Wg7tf60
力を与えしローブ
装備魔法
このカードはアウス、ヒータ、ウィン、エリアと名のつくカードのみが装備できる。
装備モンスターは同属性のモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚されたとき、このカードの攻撃力か守備力を200ポイントアップできる。また、装備モンスターによって以下の効果を得る。
このカードはアウスと名のつくカードは装備したいる場合、以下の効果になる。
●落とし穴、流砂と名のつくカードの効果を受けない。
このカードはヒータと名のつくカードは装備したいる場合、以下の効果になる。
●水属性モンスターと戦闘するとき、相手モンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる。
このカードはウィンと名のつくカードは装備したいる場合、以下の効果になる。
●1ターンに1度、相手が発動した速攻魔法またはカウンター罠を無効にし破壊できる。
このカードはエリアと名のつくカードは装備したいる場合、以下の効果になる。
●直接攻撃に成功したとき、ポーションと名のつくカードすべてを自分墓地からデッキに戻すことができる。
上記以外のモンスターにこのカードが装備されたとき、このカードを破壊する。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 12:51:57 ID:9pC057bt0
イービル・ドロー 魔法
自分の墓地に「ダーク・フュージョン」が存在する場合のみ発動できる。墓地のに存在する
「ダーク・フィージョン」を全て除外し、デッキからカードを2枚ドローする。

混沌の冥界城 フィールド魔法
フィールド上の「E-HERO」と名の付くモンスターは攻撃力とダメージ計算時に
500ポイントアップする。
またライフポイントを半分とこのカードを墓地に送ることにより融合デッキから
「E-HERO」の名の付くモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 12:53:03 ID:kKlT5KIX0
雷神機 神風A-1 
効果モンスター
星1/光属性/天使/攻300/守200
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、このカードを墓地に
おくることで相手の場のモンスターを1体破壊する。

雷神機 神風A-2 
効果モンスター
星1/光属性/天使/攻300/守200
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、このカードを墓地に
おくることで相手の場の魔法・罠カードを一枚破壊する。

雷神機 神風B-1 
効果モンスター
星2/光属性/天使/攻800/守700
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、このカードを
特殊召喚することができる。そのあと、自分のデッキの一番上を表表示に
することができる。

雷神機 神風C-1 
効果モンスター
星3/光属性/天使/攻1300/守1200
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、このカードを
特殊召喚することができる。
このカードが戦闘で破壊されたとき、自分のデッキの一番上を表表示に
することができる。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 12:57:08 ID:kKlT5KIX0
雷神機 神風D-1 
効果モンスター
星4/光属性/天使/攻1800/守1700
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、このカードを手札に
くわえることができる。
自分のデッキの一番上が表表示だったとき、このカードは戦闘で破壊されない。

雷神機 神風E-1 
効果モンスター
星5/光属性/天使/攻2100/守2000
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、自分の場のモンスター
1体を墓地におくることでこのカードを特殊召喚することができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、自分のデッキの
一番上を表表示にすることができる。

雷神機 神風A-3 
効果モンスター
星1/光属性/天使/攻300/守200
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、このカードを墓地に
おくることで、デッキから雷神機と名のつくカードを1枚選び
自分のデッキの一番上に表表示でおくことができる。

雷神機 神風G-1 
効果モンスター
星7/光属性/天使/攻2700/守2600
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、自分の場のモンスター
2体を墓地におくることでこのカードを特殊召喚することができる。
このカードがカードの効果で破壊されたとき、自分のデッキの上から5枚までを
好きな順番に変え、表表示して自分のデッキの上にもどすことができる。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 13:27:17 ID:TDpxEjmr0
飛行
装備魔法
装備モンスターは「地」「重力」と名のついたカードの効果を受けない。

潜水
装備魔法
フィールド上に「海」が存在しなければこのカードを破壊する。
装備モンスターは「海」と名のついたカード以外のカードの効果を受けない。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 13:31:10 ID:hGYCbINk0
手札虐殺
速攻魔法
自分の手札が相手の手札より3枚以上多い時に発動可能。
相手の手札を全て墓地に送る。

ドロースリップ
永続罠
相手のドローフェイズに自分の手札を3枚捨て、次の自分のドローフェイズを
スキップすることで、このターンの相手のドローフェイズをスキップする。
手札を3枚捨てられない場合、このカードを破壊する。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 14:03:49 ID:Ha+GbvZQO
メモリーリフレイン
通常魔法
自分か相手の墓地の一番下のカードを持ち主のデッキの1番下に戻す。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 14:10:32 ID:Ha+GbvZQO
強欲な生け贄の烙印
装備魔法
自分のモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが生け贄召喚・カードの効果で
生け贄に捧げられた時、カードを2枚ドローする。
発動ターンは生け贄召喚を行えない。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 14:25:32 ID:1FqUuB1m0
>>755
俺は鑑定人なんかじゃないが・・・面白いな、これ。特に最後の一文がいい。
生け贄にささげるからには下級モンスターだ。だがあまりに弱い下級では単純に次の相手ターンで倒されてアド的にもマイナスだ。
かと言って強力なモンスターに装備してドローすることに価値はあるのか? 有効な利用方法は? と色々考えさせられるカードだ。
ロックデッキとの相性は抜群そうだがロックデッキの性質にも左右されるし、決して万能なカードでないところがいい。
妨害方法も装備されたモンスターを直接破壊・除去してしまう方法から魔法・罠の除去で壊す、と色々。
だが上手く相手を出し抜いて2枚ドローしたときはとても気持ちいい筈だ。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 14:45:33 ID:AVh4cogqO
返しのターンでライザーとか
直後に強制脱出装置とか

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 14:50:26 ID:rzJA6i3z0
デッキ破壊ウイルスに食わせればなかなかにイヤらしいな

759 :再投稿:2007/08/31(金) 15:19:16 ID:y2Wg7tf60
はったりマジシャン
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1500
自分魔法、 罠ゾーンに表側表示でカードが3枚以上存在するとき、 このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 また、 このカードは破壊される場合、 自分魔法、 罠ゾーンの表側表示のカードを1枚墓地へ送ることでその破壊を無効にする。

異世界の魔物
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1200/守1450
このカードが自分の魔法、 罠ゾーン以外から除外される場合、 このカードは除外ゾーンに行かず自分の魔法、 罠に置かれる。 このカードが魔法、 罠ゾーンに存在するとき、 このカードの効果は以下のようになる。
相手フィールド上に相手モンスターの効果でモンスターが特殊召喚されたとき、 モンスター効果でモンスターを特殊召喚したモンスターと特殊召喚されたモンスターのレベルの合計×100ポイント特殊召喚されたモンスターの攻撃力をダウンさせる。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 15:20:04 ID:ScoiadRV0
雷神拳その1 
通常魔法
手札のカードを表表示でデッキの一番上におく。
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、自分のターンの間
相手の場のモンスターの攻撃力は0になる。

雷神拳その2 
通常魔法
自分の墓地のカードを1枚選び、表表示でデッキの一番上におく。
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、場の雷神機と名のつく
モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

雷神拳その3 
速攻魔法
デッキの一番上のカードを表表示にする。もともと、表表示の場合は裏にする。
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、手札にくわえる
ことができる。

雷神拳その4 
速攻魔法
自分の場の雷神機1体を表表示で自分のデッキの一番上にもどす。
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、手札にくわえる
ことができる。

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 15:21:16 ID:Ha+GbvZQO
そうですね
デッキ破壊に食わせるつもりでデザインしましたし
デッキ破壊やカード効果の生け贄にすると
烙印・モンスター・ウイルスの三枚消費で二枚ドロー+α
難しいけど生け贄召喚に使えば2:2交換+αになるようになりました
特殊召喚モンスターの生け贄に使ったら美味しそうですが

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 15:29:56 ID:TDpxEjmr0
>>755
ウイルスの生け贄は効果じゃなくてコストだから
このテキストだとウイルスに食わせたら効果発動できなくね?

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:03:05 ID:Ha+GbvZQO
あれ?ウイルスの媒体はコストではなく効果って聞いた記憶があるんですが
もしかして勘違い全開?

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:03:15 ID:FS0HiMDd0
次元の最終地点
永続魔法
このカードが発動している間、フィールドのモンスターは
ゲームから除外されず、デッキに戻る。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:08:55 ID:8EKMVvD2O
自分もドロー系でいってみる

強欲な儀式
永続魔法カード
このカードがフィールド上にある限り
自分のドローフェイズをスキップする。
自分のスタンバイフェイズにこのカードに魔力カウンターを一つのせる。

魔力カウンターを好きな数取り除く。
次の自分のスタンバイフェイズに
魔力カウンターを取り除いた数+墓地にある
「強欲」と名のつくモンスターの枚数ドローする。


766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:20:22 ID:Luzm/rqA0
夏の終わり
通常魔法
8月31日のみ発動可能。
夏休みを終了させる。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:27:56 ID:5ATsX6V0O
永き休息
永続魔法カード
発動時にライフを10000回復し、ターンを終了する。
スタンバイフェイズ開始時にこのカードが表側表示で存在するとき、自分はコインを一枚投げる。
表の場合はこのカードを破壊する。裏の場合は即座にターンを終了する。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:30:03 ID:5ATsX6V0O
……伏せサイクロンのこと考えてなかった。修正。

永き休息
永続魔法カード
発動時にライフを10000回復し、ターンを終了する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は魔法・罠カードを発動することができない。
スタンバイフェイズ開始時にこのカードが表側表示で存在するとき、自分はコインを一枚投げる。
表の場合はこのカードを破壊する。裏の場合は即座にターンを終了する。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:30:31 ID:FS0HiMDd0
操り人形恐竜(マリオネイト・ザウルス)
星7/闇属性/恐竜族/攻2600/守1900
自分フィールドのモンスターを1体生け贄に捧げる事で、
相手モンスター1体のコントロールを得る。ターン終了時、
モンスターのコントロールは元に戻る。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:32:05 ID:BvJZVUba0
ボイスレコーダー M-21K
速効魔法
相手が発動した通常魔法の効果を無効にし、破壊する。
そのあと、このカードを除外し次の自分のスタンバイフェイズ時に
自分のデッキの上からカード5枚除外する。このカードの効果で
無効にし破壊した相手の通常魔法の効果を使用する。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:47:01 ID:AVh4cogqO
ずっと俺のターン!
通常罠
相手ターンのドローフェイズに発動可能。自分のターンになる。
このカードは公式デュエルでは使用できない。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:00:41 ID:RX5lwz+30
>>731の続き

四神獣・朱雀
効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻3000/守3000
通常召喚できない。「四神の結界」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードは自分の魔法・罠カードの効果を受けない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで5000になる。
このカードがカードの効果で破壊された時、墓地から「四神の結界」を1枚手札に加えることができる。

守夏鳥
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1000/守1000
フィールド上のこのカードと自分フィールド上のカード1枚を破壊することで、デッキから「四神獣・朱雀」を1枚手札に加える。
墓地のこのカードを除外することで、墓地から同名カードを1枚手札に加える。


773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:20:15 ID:OTVJAWJx0
不発地雷
速攻魔法
発動後、相手の魔法・罠ゾーンにこのカードをセットすることが出来る
相手ゾーンにセットされた後このカードを相手プレイヤーは発動できない
フィールドから除去された場合その所持プレイヤーのLPに500のダメージを与える

黄泉対策にでも

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:29:07 ID:xoKjNB9cO
戦塵の闇
永続罠
バトルフェイズ中、効果モンスターの効果は無効化される。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:38:23 ID:y2Wg7tf60
細粒ガス
速攻魔法
このターン、 お互いにアンデット族、 岩石族、 機械族以外のモンスターは攻撃宣言できない。 また、 上記の種族モンスター以外のモンスターは攻撃力、 守備力は半分になる。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:39:50 ID:BvJZVUba0
神-GOD knows-
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いドローフェイズにドローして
そのままエンドフェイズに移行する。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:08:42 ID:vm2ayPh/0
神聖帝国 マルテア
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。
お互いのフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

マルテアの狂信者
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻  0/守2000
このカードがデッキの一番上に表側表示で存在する時、このカードを特殊召喚できる。
このカードを生け贄に捧げる事で自分はカードを1枚ドローする。

マルテアの老竜
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1500
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言し、自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る。
そのカードが宣言した種類のカードの場合、このターン、このカードはその種類のカードの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも使用できる。
このカードの攻撃力が他のカードの効果によってアップしている場合、
このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:54:30 ID:TmxmdYB6O
>>768
その効果でも発動に非常食をチェーンすれば二枚で一万以上回復出来るから即禁止化すると思う。
>>770
一枚でデッキから6枚除外ってのはメリットにすらなるし、効果に対してコストが安過ぎる
>>772
四神の結界+四神+サポートが揃わないと全部腐る&サポートの効果を使うと手札消費四枚
なのに四神が簡単に除去られるってのは…
サポートの墓地回収効果も同じのが二枚墓地に無いと使え無いから使う前に負けそうな希ガス。
>>773
黄泉カエルよりロックへのメタになりそう。
ロックカードで罠魔法ゾーンが四枚埋まってる時に使えば相手の魔法を封じたも同然になるし。
>>774
効果処理が面倒臭そう
>>777
神聖帝国:ダイレクトアタックが微妙に強くなる以外はまんま天変地異じゃね?
老龍:宣言しまくりで墓地越えまくり→禁止確定

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:54:32 ID:rzJA6i3z0
破壊輪廻
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
自分はその攻撃力分のダメージを受ける。
相手はその攻撃力分のライフポイントを回復する。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 19:33:33 ID:AVh4cogqO
>>779
自爆サポートか

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 19:47:56 ID:M9QnG83K0
溶鉱炉
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は特殊召喚をする事はできない。
このカードの発動時と自分のターンのエンドフェイズ時に、
スモール・メタルトークン(星1/闇属性/機械族/功100/守1000)を1体を特殊召喚する。
このトークンは、生け贄召喚以外のための生け贄にはできない。

パレス
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/功2000/守0
このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に、このカードを破壊する。
このカードが墓地に送られた時、墓地に送られたこのカードを除外する事で
お互いに600ポイントのダメージを受ける。

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 19:52:55 ID:5ATsX6V0O
>>778
その手があったか。
あまり悪用できないように>>768を修正しよう。

永き休息
永続魔法カード
このカードはメインフェイズ1開始時にしか発動できない。
発動後、即座にターンを終了する。
次の相手のスタンバイフェイズまでこのカードが破壊されなかった場合、ライフを8000回復する。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は魔法・罠カードを発動できない。
このカードが表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎にコインを一枚投げる。
表の場合このカードを破壊する。裏の場合、このターンのエンドフェイズになる。

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 20:26:31 ID:vm2ayPh/0
>>778
>神聖帝国:ダイレクトアタックが微妙に強くなる以外はまんま天変地異じゃね?
そうなんだけど雰囲気作り兼老竜サポート
>老龍:宣言しまくりで墓地越えまくり→禁止確定
1ターンに1度を忘れてたorz

マルテアの歩兵隊長
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1200/守 400
このカードがデッキの一番上に表側表示で存在する限り、
自分のフィールド上のモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する事ができる。

マルテアの熟練神官
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守 300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、そのターンのエンドフェイズまで
お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。
1ターンに1度、自分または相手のデッキをシャッフルする事ができる。

マルテアの活性魔術
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで500ポイントアップする。
●攻撃力がカードの効果によってアップしている表側表示モンスター1体を選ぶ。
そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまでそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 20:38:55 ID:lNr6fgeL0
フォースディメンジョナル・サンダー・ブレイク
通常罠
このカードは自分の手札を1枚捨てて、相手フィールド上のモンスター
1体を破壊する事で発動する事ができる。このカードは相手ターンに
発動する事はできない。

フォースディメンジョナル・ブルーアイズ
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のバトルフェイズ
開始時にこのカードの持ち主は自分の手札を1枚裏向きにしてゲームから
除外しなければならない。この効果でカードを除外したバトルフェイズに、
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上の
カード1枚をゲームから除外する事で以下の効果を発動する。
●自分のデッキからカードを2枚ドローする。

知覚不能の世界
フィールド魔法
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「フォースディメンジョナル」
と名のついたカードの発動を無効にする事はできなくなる。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 20:41:09 ID:AVh4cogqO
それ全部まとめて禁止
ドロー加速しすぎなうえにアドバンテージ稼ぎ過ぎ

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 20:47:07 ID:TDpxEjmr0
宝札の天秤
永続魔法
発動後、このカードにカウンターを3つ置く。
相手がカードをドローする度に、このカードにカウンターを1つ置く。
自分がカードをドローする度に、このカードのカウンターを1個取り除く。
このカードにカウンターが6つ乗った時、相手の手札を全て捨てる。
このカードのカウンターがなくなった時、自分の手札を全て捨てる。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 20:48:10 ID:TDpxEjmr0
>>786
自壊させんの忘れてた

宝札の天秤
永続魔法
発動後、このカードにカウンターを3つ置く。
相手がカードをドローする度に、このカードにカウンターを1つ置く。
自分がカードをドローする度に、このカードのカウンターを1個取り除く。
このカードにカウンターが6つ乗った時、
相手の手札を全て捨て、このカードを破壊する。
このカードのカウンターがなくなった時、
自分の手札を全て捨て、このカードを破壊する。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 21:16:12 ID:Ja22eJWS0
>>736の続き。無理があったことは自覚している。

カルナックの神霊樹 LV5
デュアルモンスター
星5/光属性/植物族/攻 400/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスターカード1枚を
 自分のデッキの一番下に戻すことができる。
 自分ターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地
 に送る事で「カルナックの神霊樹 LV7」1体を手札またはデッキ
 から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは
 再度召喚された状態になる。

カルナックの神霊樹 LV7
デュアルモンスター
星7/光属性/植物族/攻 700/守2300
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在する
このカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは
効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、墓地に存在するモンスターカード1枚を持ち主
 のデッキの一番上か一番下に戻すことができる。
 この効果は、このカードが「カルナックの神霊樹 LV5」の効果
 によって特殊召喚されている場合のみ発動できる。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 21:19:02 ID:Ha+GbvZQO
破滅の対価
通常魔法
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を指定して発動。
そのモンスターを破壊し、
さらにそのレベルの数だけフィールド上のカードを破壊する。
破壊したカードの数×1000ポイントのダメージを受ける。

790 :774:2007/08/31(金) 21:27:13 ID:xoKjNB9cO
>>778
ん?そう?
なんか具体的に処理が面倒になりそうなものあった?
リクル、モグラ、異次元女等は無効化。
マシュマロン、魂を削る死霊等は戦闘で破壊される。
ガンナードラゴン、バルバロス等は生け贄無しでもバトルフェイズ中ATKアップ。
メインフェイズまでに発動してバトルフェイズまで効果引き継ぐような特殊な奴だけでしょ、処理が面倒臭くなるのは?(何が該当するかにわかには浮かばないけど)

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 21:29:02 ID:Ha+GbvZQO
破滅の剣
装備魔法
このカードは他のカードの効果では破壊されない。
戦士族・獣戦士族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力をそのレベル×400ポイントアップする。
発動時と自分のスタンバイフェイズ毎に装備モンスターのレベルを1つ下げる。
レベルが0になった時、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターが「Lv」を持つモンスターの場合、
装備モンスターが自身の効果で墓地に送られた時、
特殊召喚されたモンスターにこのカードを装備し直せる。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 21:52:17 ID:TmxmdYB6O
命削りの宝札
通常魔法
4000ポイントのライフを支払い、自分の手札が5枚になる様にドローする。
このカードを使ってから3回目の自分のスタンバイフェイズに自分はデュエルに敗北する

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 22:01:08 ID:RX5lwz+30
>>772の続き
>>778弱くしすぎず強くしすぎずを意識してるんだが難しいな・・・・・

四神獣・白虎
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻3000/守3000
通常召喚できない。「四神の結界」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに一度だけ、相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更することができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
この効果によって破壊されたモンスターの効果は無効化され、ゲームから除外される。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが破壊された時、墓地から「四神の結界」を1枚手札に加えることができる。

薄秋虎
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1000/守1000
フィールド上のこのカードと自分フィールド上のカード1枚を破壊することで、デッキから「四神獣・白虎」を1枚手札に加える。
墓地のこのカードを除外することで、墓地から同名カードを1枚手札に加える。

結界の加護
永続罠
自分フィールド上に「四神の結界」が表側表示で存在する場合のみ発動できる。
相手プレイヤーから受けるダメージを1ターンに一度だけ0にすることができる。
このカードを墓地へ送ることで、デッキから「聖春龍」「守夏鳥」「薄秋虎」「幻冬魚」のいずれかを1体特殊召喚する。
このカードが破壊された時、デッキから「四神」と名の付いたカード1枚を手札に加える。

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 22:03:15 ID:RX5lwz+30
>>793
書いたばっかなんだけどミスに気がついたので修正
連投失礼します

結界の加護
永続罠
自分フィールド上に「四神の結界」が表側表示で存在しない場合、このカードの効果は無効化される。
相手プレイヤーから受ける戦闘ダメージを1ターンに一度だけ0にすることができる。
このカードを墓地へ送ることで、デッキから「聖春龍」「守夏鳥」「薄秋虎」「幻冬魚」のいずれかを1体特殊召喚する。
このカードが破壊された時、デッキから「四神」と名の付いたカード1枚を手札に加える。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 22:14:35 ID:Ha+GbvZQO
繰り返す虚構
フィールド魔法
発動時自分のターンを終了する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにモンスター・魔法・罠をプレイ、セット出来ず、攻撃宣言も出来ない。
またお互いのプレイヤーはドローフェイズにのみ、
ドローした魔法カードをその場で発動出来る。
発動したこのカードを自分のカードでフィールドから墓地に置いた時、
自分は3000ポイントのダメージを受ける。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 22:19:47 ID:W1l264p00
暗黒界の神殿
フィールド魔法
「暗黒界」と名のつくモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、500ライフを払うことで除外されている「暗黒界」と名のつくモンスターを
持ち主のデッキの1番上に置くことができる。「暗黒界」と名のつくモンスターをそのモンスターの
効果で特殊召喚した場合、このカードにカウンターを1つ乗せる。このカードに乗ったカウンターを
5つ取り除くことで「暗黒界の神 ノゼント」を特殊召喚する。

暗黒界の神 ノゼント
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3700/守2700
このカードは「暗黒界の神殿」の効果でのみ召喚可能。
このカードは「暗黒界」と名のつかないカードの効果を受けない。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 22:20:05 ID:FS0HiMDd0
メビウス・トンネル
通常罠
相手モンスターが攻撃した時発動可能。攻撃モンスター1体の
攻撃する対象を相手表側表示モンスターに移し変える。
戦闘ダメージは相手に与えられる。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 22:37:21 ID:sRR8FWwb0
嘲笑う者 トーメント
効果モンスター
星1/水属性/悪魔族/攻 0/守 0
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない時、
このカードを生け贄に捧げて手札を全て墓地に送る事で発動する。
この効果の発動と効果は無効化されない。
自分のデッキ・墓地から「自爆スイッチ」を1枚選択して自分フィールド上にセットする。
その後、相手のライフポイントを10000ポイント回復させ、このターンのエンドフェイズになる。
この効果を発動する場合、このターンこのカード以外のカードの効果を発動することはできない。
このカードが墓地に表側表示で存在する限り、「自爆スイッチ」の発動と効果は無効化されない。

自爆スイッチを強力にサポートして見た
こういう真っ当に戦う事を否定するカードもあるべきだと思う

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 22:37:49 ID:LYsgFb6x0
疎まれし者うぼあー
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻500/守500
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、相手フィールド上の「うぼあー」と名の付く
カードのテキストをすべて「うぼあー」にする。

800 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/08/31(金) 23:03:42 ID:VlwqgN190
しばらく来ないとカードデータが山のように溜まってるorz
全部はやっぱ無理だよね……明日とりあえず再開するか……

P・S:人気投票、>>850くらいからこのスレのカードで〜みたいなのは
どうでしょう? 長い事凍結しているのでやってみたいけど企画が進まない
のでご意見宜しくです。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 23:08:45 ID:iRN6ua74O
>>792
この手のは無理だと思うよ

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 23:39:43 ID:AVh4cogqO
>>209エラッタ

紅の吸血姫-クリムゾン・エンプレス-
効果モンスター
星9/炎属性/アンデット族/攻3500/守2100
このカードは召喚されたターンのみ、他のカードの効果によっては破壊されない。
墓地に送られたとき、ライフポイントを半分払ってこのカードを手札に加えることができる。
メインフェイズ毎にブラッドトークンを生け贄に捧げ、以下の効果から1つを選択して発動することができる。
●ブラッドトークン1つにつき1体、エンドフェイズまで相手の表側表示モンスターのコントロールを得る。
●生け贄に捧げたブラッドトークンの数×1000ポイントのダメージを与える。
●ブラッドトークン1つにつき1体、手札からレベル4以下のアンデット族モンスターを特殊召喚する。


考えてみるとやっぱりピラタで飛んでくるのは危険過ぎたので修正

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 23:41:26 ID:j5dEOtq/0
真名の忘却
永続罠
お互いのデッキ・墓地・手札・フィールド上のモンスターの名称は
存在しないものとして扱い、どの名称にも当てはまらない。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 23:44:37 ID:rzJA6i3z0
モデル・サイバー・ドラゴン
デュアルモンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻1500/守 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は2100になる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分ターン中のみ、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:01:21 ID:Fm7FttOC0
トゥーン・ファクトリー
永続魔法
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する時
自分のメインフェイズに1000ポイントライフを
支払うことによって自分フィールド上に
トゥーン・トークン(星1/光属性/悪魔族/功 100/守 100)
1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果は1ターンに1回しか使用できない。

トゥーン・ワープ
カウンター罠
自分フィールド上の「トゥーン」と名の付く
モンスターが相手の魔法・罠・モンスター効果の
対象となった時、「トゥーン」と名の付くモンスター
1体をゲームから除外し次の自分のスタンバイフェイズに
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。


806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:05:30 ID:hJrgrkPR0
// 某掲示板の未評価カードの為の救済企画

●刀根さんの未評価投稿カード1

天界の古代棺−神−
永続魔法
■このカードは天界の古代遺跡が場にないと発動できない。このカードが場にある限り、「天界」とつく、魔法カードを破壊する事が出来ない。
■このカードが場にある限り、「天界の古代棺-狂-」・「天界の古代棺-覇-」の順で相手のスタンバイフェイズに1枚ずつ場に出す事が出来る。場に3枚そろっている時、相手のエンドフェイズ時に、デッキから「天界の神羅-グラン・ヴァイス-」を出す事ができる。

天界の古代棺-覇-
永続魔法
■このカードは「天界の古代棺-神-」の効果でしか場に出せない。
■このカードが場にある時、自分の光属性のモンスターが倒す、効果モンスターの効果は無効化される。
■自分の光属性モンスターが表側表示で存在している相手の効果モンスターを倒した時、相手はデッキから1枚ドローする。

天界の古代棺-狂-
永続魔法
■このカードは「天界の古代棺-神-」の効果でしか場に出せない。
■このカードが場にある限り、お互いに、悪魔族・闇属性のカードを場に出せなくなる。さらにこのカードが場に出たとき、お互いの手札を見て、悪魔族・闇属性のカードがあれば、それらを全て破壊する。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:06:18 ID:hJrgrkPR0
// 某掲示板の未評価カードの為の救済企画

●刀根さんの未評価投稿カード2

天界の大賢者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻400/守2000
■裏側守備表示のこのカードが破壊され、場を離れた時、相手のモンスターは表側守備表示になる。(リバース効果は発動しない)

天界守護剣士−エンジェルガーディアン−
星4/光属性/天使族・スピリット/攻1500/守1600
■このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。手札に戻ってきた時にこのカードを除外する。
■このカードが場に出たとき、場の全てのカードを持ち主の手札に戻し、このカードの持ち主は、ドローフェイズを行なった状態でそのターンをやり直す。

天界への挑戦
通常罠
■2000ライフポイント払う。自分のデッキから、「天界」とつくモンスターカード2枚と、魔法・罠を1枚選ぶ。その中から相手が1枚見ないで選ぶ。
そのカードが「天界」とつくカードなら、攻撃力を300下げて自分の場に特殊召喚する。そのモンスターは、自分のスタンバイフェイズごとに攻撃力が100ずつ上がる。
元の攻撃力に戻ったターンの終わりにそのモンスターを除外する。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:06:49 ID:hJrgrkPR0
// 某掲示板の未評価カードの為の救済企画

刀根さんの未評価投稿カード3

魔法春巻
速攻魔法
■このカードは相手バトルフェイズ時にしか発動できない。次の効果からひとつ選んで発動する。
●手札を一枚捨てる。相手モンスターの攻撃力分のダメージの半分を、互いに受ける
●その攻撃を無効にし、2ターン後の自分のエンドフェイズ時にその攻撃力分のダメージを受ける。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:07:23 ID:JynWyNYA0
>>鑑定人
一人で全部なんてどうやっても無理。
目に付いた物のみ鑑定していけば良いよ。
人気投票はせっかくwikiに纏めてるんだからPart○○で分けたらいかが?
全部まとめてもいいしモンスター部門、魔法部門、罠部門で分けても良い。
流石に効果や儀式、速攻魔法や永続罠といった風に分けると細分化しすぎて逆にダメと思うが。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:07:41 ID:hJrgrkPR0
// 某掲示板の未評価カードの為の救済企画

●飛天さんの未評価投稿カード1

下獄魔獣シゼティア
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守900
このカードと戦闘を行った闇・光属性以外のモンスターは破壊され、このカードが光属性モンスターと戦闘を行った場合、このカードは破壊される(どちらの場合もダメージ計算は適用しない)
このカードが攻撃する毎に自分はライフポイントを600ポイント払う このカードが通常・特殊・反転召喚されてから3ターン後にこのカードがフィールド場に存在していた場合、このカードをデッキに戻しシャッフルする

大天使ウィンツェリア
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2500/守1600
このカードは自分のライフポイントが相手のライフポイントのちょうど半分の時にしか召喚することができない
このカードの召喚に成功した時、敵・味方問わず墓地からモンスター1体をゲームから取り除いてもよい。
このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードの効果によってゲームから取り除いたモンスター1体を、自分フィールド場に任意の表示で特殊召喚する

冥界の処刑人エルカイア
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1000
ゲームから除外されたこのカードの特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードが戦闘によって墓地に送られた時、このカードはゲームから除外される

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:08:34 ID:hJrgrkPR0
// 某掲示板の未評価カードの為の救済企画

●飛天さんの未評価投稿カード2

カルネイロア
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1250/守備力900
自分のエンドフェイズ毎に600ライフポイントを払うことによって、「寄生カウンター」をフィールド場の表側表示の効果モンスター1体に1個のせることができる。
「寄生カウンター」がのせられたモンスターの効果は無効化される(このカードがフィールド場から存在しなくなっても寄生カウンターはそのまま)

修羅の門
永続罠
このカードがフィールド場に存在する限り、墓地から特殊召喚されたモンスター以外攻撃に参加できない
墓地から特殊召喚されたモンスターが攻撃に参加したバトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する

真・竜神剣
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能
このカードを装備したモンスターが破壊された時、ゲームから除外された自分の全てのドラゴン族モンスターを、自分フィールド場に任意の表示で特殊召喚する

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:13:09 ID:hJrgrkPR0
// 某掲示板の未評価カードの為の救済企画

●誰かさんの未評価投稿カード

水鉄砲
装備魔法
このカードの発動時、このカードに魔力カウンターを2つのせる、フィールド上に海が存在するとき、魔力カウンターを4つのせる、このカードの魔力カウンターを一つ取り除くごとに相手フィールド上の炎属、または機械属モンスター1体の攻撃力を500下げる事ができる。

昆虫ほいほい
永続罠
相手フィールド上の昆虫属モンスターの攻撃宣言時に発動可能、攻撃モンスターの攻撃を無効にして、そのコントロールを自分に移す。その効果で自分フィールドに存在する昆虫属モンスターが受ける戦闘ダメージは相手プレイヤーが受ける。

●まらいあさんの未評価投稿カード

やくたたずの白い象(ホワイトエレファント)
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻800/守2000
リバース:相手モンスター一体のコントロールを変更しこのカードを相手フィールド上に召還する。相手はマイターン200のライフポイントを払いこのカードが生け贄になった場合にはこのカードのコントローラーに1500のダメージを与える。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:13:17 ID:iYIGdHfH0
鑑定人資格ってどうやったらとれるの?

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:14:49 ID:hJrgrkPR0
// 某掲示板の未評価カードの為の救済企画

●もち餅さんの未評価投稿カード

退廃の歌
永続魔法
両方のプレイヤーはエンドフェイズ時に自分の場のカードを一枚破壊する。(この効果でこのカードは破壊されない)エンドフェイズ時に場に何もカードがない場合そのプレイヤーに1000ポイント与える。

後遺症
永続魔法
相手モンスターは攻撃の宣言または、効果の発動をするたび相手プレイヤーは手札を一枚捨てなければならない。
 
勝者の余裕
永続魔法
モンスターが攻撃して相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターは、このカードが場に存在する限り攻撃宣言できない

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:15:16 ID:TfiLPN4mO
資格なんていらないよ
鑑定したいという強い気持ちがあればね!

816 :これでラスト:2007/09/01(土) 00:18:17 ID:hJrgrkPR0
// 某掲示板の未評価カードの為の救済企画

●総大将ー真田 幸村の未評価投稿カード

筆頭の威厳
速攻魔法
次の効果から1つ選択して発動することができる。
・自分フィールド上の一番攻撃力が高いモンスターを攻撃表示にし、攻撃力を1000ポイントアップする。この時、対象のモンスターは永続魔法・永続罠の効果を受けない。ターン終了時、対象のモンスターは元々の攻撃力に戻る。
・自分フィールド上の一番守備力の高いモンスターを守備表示にし、守備力を1000ポイントアップする。この時、対象のモンスターは永続魔法・永続罠の効果を受けない。。ターン終了時、対象のモンスターは元々の攻撃力に戻る。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:18:49 ID:bJs87Ayw0
>>800
もし人気投票ができたら上位のカードから鑑定ってやり方もアリかもね

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:20:25 ID:fksnOtP20
修正
>>783
マルテアの活性魔術
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
手札を1枚捨てる事で2つを選択して発動できる。
●フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで500ポイントアップする。
●攻撃力がカードの効果によってアップしている表側表示モンスター1体を選ぶ事ができる。
そのモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズまでそのモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。

マルテアの天恵魔術
速攻魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
手札を1枚捨てる事で2つを選択して発動できる。
●自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る。
そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の相手フィールド上の表側表示カード1枚を破壊する。
●自分または相手のデッキのカードを上から5枚見て、そのカードを好きな順番に入れ替える。

マルテアの幻妖術師
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 400/守 100
裏側表示のこのカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、
このカードを表側守備表示にして生け贄に捧げる事で自分のデッキの一番上のカードを確認する。
そのカードがモンスターカードの場合、自分フィールド上に特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。

「2つを選択して発動できる。」効果はどちらの効果を先に解決するかは発動したプレイヤーが効果処理時に決める。
裏側表示で発動する効果はビッグ・シールド・ガードナーが存在するからありか?

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:23:45 ID:I/YWGboi0
雷神機 神風F-1 
効果モンスター
星6/光属性/天使/攻2400/守2300
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、自分の場のモンスター
と入れ替えることができる。

雷神機 神風H-1 
効果モンスター
星8/光属性/天使/攻3000/守2900
自分のデッキの一番上のカードを表表示にすることで、
このターンもう一度攻撃をおこなうことができる。

雷神機 神風H-2 
効果モンスター
星8/光属性/天使/攻2700/守2900
自分のデッキの一番上のカードを表表示にすることで、
相手の場の魔法・罠カードを破壊する。

雷神機 神風B-2 
効果モンスター
星2/光属性/天使/攻800/守1000
ドローフェイズ時、自分のデッキの一番上で表表示であるこのカードを
ドローしたとき、さらにもう一枚どろーすることができる。
このカードが自分のデッキの一番上で表表示であった時、このカードを
生贄召喚の生贄にすることができる。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:23:57 ID:PlL2AgHdO
ブレイブ・ガーディアン
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800
自分フィールド上に戦士族モンスターが存在する場合、手札から2枚カードを墓地に送ることで特殊召喚できる。
自分フィールド上の戦士族モンスターの全ての装備カードの効果を、自分のバトルフェイズのみこのカードにも適用する。
1ターンに1度だけ次の効果から1つを選択して発動することができる。この効果は相手ターンにも使用できる。
●自分フィールド上の戦士族モンスターが他のカードの効果を受ける場合、その効果を無効にする。
●自分フィールド上に他の戦士族モンスターが攻撃対象になった場合、このカードに攻撃対象を移し替える。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:48:11 ID:b3/V7YS2O
洗脳―プレイヤーコントロール― 通常魔法カード
1000ポイントのライフを支払う。
相手の手札を見てその中に魔法カードがあった場合、一枚を選択して相手に発動させる事が出来る。

友情?―YU-JO?― 罠カード
相手プレイヤーはデッキから二枚ドローする。
自分は相手の手札からランダムに一枚を手札に加える事が出来る。

コウメイの罠 罠カード
このターン相手プレイヤーは攻撃宣言をする事は出来ない

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:14:48 ID:RyvPk+0W0
寝てても覚めても
通常魔法
自分はデッキのモンスター全てを墓地に送る。
そのあと相手はデッキからカードを5枚ドローし
自分は相手の手札を確認し手札にある効果モンスター
全てを除外する。

どぅかな?

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:28:07 ID:b3/V7YS2O
>>822
魂吸収で超回復+紅蓮ダイザーの攻撃力がエラい事に

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:28:41 ID:Xy5cv0uI0
うらみ
通常罠
直前の相手ターンにアンデット族モンスターに攻撃を行った相手フィールド上のモンスター1体を
選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。

おんねん
通常罠
アンデット族モンスターが3体以上破壊され墓地に送られたターンにのみ発動可能。相手は手札を
すべて墓地に送る。

ブレイブサークル
永続魔法
モンスターが攻撃する場合、そのモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。

補足:攻撃力は戦闘前に上がる。戦闘後も攻撃力は上がったまま。同じモンスターで何度も攻撃すれば
攻撃数に比例して攻撃力が上がる。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:32:18 ID:TfiLPN4mO
>>823
回復はわかりますや、除外相手やん

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:34:44 ID:TfiLPN4mO
なら攻撃する度の方が

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:45:49 ID:b3/V7YS2O
>>825
自分は墓地送りか、ならネクロマンサーでいいや。
墓地回収でエクゾディアが簡単に揃うだとか、一瞬で現世と冥界の逆転が使える様になるとか
とにかく禁止確定なのは変わりないとおも。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 02:07:57 ID:TfiLPN4mO
>>827
確かに

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 02:37:02 ID:Q8zGRnzv0
>>793から続き

四神獣・玄武
効果モンスター
星8/闇属性/水族/攻3000/守3000
通常召喚できない。「四神の結界」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが表側攻撃表示の場合、このカードは罠カードの効果を受けない。
このカードが表側守備表示の場合、このカードは魔法カードの効果を受けない。
1ターンに一度だけ、このカードの表示形式を変更することができる。
このカードが破壊された時、墓地から「四神の結界」を1枚手札に加えることができる。

幻冬魚
効果モンスター
星4/闇属性/水族/攻1000/守1000
フィールド上のこのカードと自分フィールド上のカード1枚を破壊することで、デッキから「四神獣・玄武」を1枚手札に加える。
墓地のこのカードを除外することで、墓地から同名カードを1枚手札に加える。

四神光壁陣
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「四神獣」と名の付いたモンスターは相手モンスターの効果を受けない。
「四神獣」と名の付いたモンスターが相手のカードの効果によって破壊された時、
デッキから「聖春龍」「守夏鳥」「薄秋虎」「幻冬魚」のいずれかを1枚手札に加える。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 02:49:12 ID:JynWyNYA0
シリーズで出すの結構好きなんだが
共通テキスト入れるとバランスが難しいな…。

幻影機(ファントムギア)−白夜
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
手札の魔法カードを1枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する魔法カードの枚数×400ポイントアップする。
このカードが破壊された時、手札を1枚捨てる事で、このカードを手札に戻す事ができる。

幻影機−紅蓮
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻0/守0
手札の罠カードを1枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する罠カードの枚数×500ポイントアップする。
このカードが破壊された時、手札を1枚捨てる事で、このカードを手札に戻す事ができる。

幻影機−破龍
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守0
手札のモンスターカードを1枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在するモンスターのレベルの合計×200ポイントアップする。
このカードが破壊された時、手札を1枚捨てる事で、このカードを手札に戻す事ができる。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 09:16:10 ID:QIEivf7B0
サクリファイストイ
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。このモンスターを生贄に
使用して生贄召喚されたモンスターは相手のエンドフェイズ時に破壊する。

手札焼殺
速攻魔法
お互いの手札を全てゲームから除外し、それぞれデッキから3枚ドローする。

手札謀殺
速攻魔法
お互いの手札を1枚になる様に捨て、それぞれ自分フィールド上のモンスターと
同じ数だけデッキからドローする。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 09:19:00 ID:PlL2AgHdO
古のドロー
速攻魔法
ドローフェイズ開始時にのみ発動可能。
ドローをする代わりに、互いの手札を5枚にする(足りない場合はドローし、多い場合は捨てる)。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 11:12:33 ID:wvBhOo+h0
大地創造
通常魔法
デッキか墓地からフィールド魔法を1枚選択して、それを発動する。

臆病な壺
通常魔法
墓地から装備魔法を3枚選択して、デッキに加えシャッフルする。
その後デッキからカードを2枚ドローする。

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 11:21:45 ID:PlL2AgHdO
>>833
テラ・フォーミングの立場がなくね?

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 11:38:49 ID:iYIGdHfH0
んー、じゃあ鑑定士の真似事でも(汗
まぁ無理のない範囲で少しでも本職鑑定士の助けになればなぁと思いながら鑑定してみようかと思います。

>>831
>サクリファイストイ
今までに出たようなある属性限定の生け贄素材モンスターと違い、あらゆるモンスターを召喚する上で2体の生け贄にできるのは強み。
だが攻・守共に貧弱で、更に生け贄召喚したモンスターは相手ターンエンドフェイズに破壊されてしまうのでなかなか使いどころが難しい。
しかし同時にそれは強みでもあり、上級モンスターを墓地に送り復活させるなどすることもできる。
ようは使いどころの問題。どのデッキにもとりあえず投入、と言う安易な強カードにしなかった点を評価したい。
闇属性であれば死デッキと組み合わせたのだが……闇属性にするくらいしても問題なかったかもしれない。

>手札焼殺
通例どおりの手札入れ替え・増強カードだが、除外と言う点が特殊。
果たして普通に手札増強として使うのか、はたまた除外からのコンボを狙うためにあえて手札を除外するのか。
さまざまな戦術に取り入れられそうなカードである。
ただ現在の傾向から言って、この手のカードはほぼ間違いなく制限以上の処置がなされるであろう。

>手札謀殺
これまた特殊な手札入れ替え・増強カード。
自分のフィールド上のモンスターカードと同じ数だけドローと言うのが面白い。
どちらかと言えば優位な戦況で相手に更なる追い討ちをかけるために使われることが多いのだろうか。
発動タイミングで大きくアドバンテージが左右されるため、場のモンスター数のコントロールと、タイミングが最重要とされるであろう。
しかし最大でアド+5と言うのは恐ろしい(あまりないことではあるが)ため、やはりこれも制限程度の処置がなされることは間違いないだろう。

>>832
>古のドロー
手札抹殺やメタモルポットが制限化されている現状では出ても確実に制限になるカード。
寧ろ手札抹殺のように手札を入れ替えるだけでも、メタモルポットのようにタイムラグがあるわけでもなく、妨害もされにくいことからまかり間違うと禁止になってしまうかも知れない。
アイディアは面白いのだが……「お互いの手札を3枚にする」程度が妥当な気がしないでもない。

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 11:45:42 ID:Fm7FttOC0
トゥーン・ドリーム
通常魔法
墓地に存在するこのカードを除外する事によって
1度だけフィールド上に存在する「トゥーン・ワールド」
に対する魔法・罠・モンスター効果を無効にする。

トゥーン・スピリット
通常罠
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が
存在しないと発動できない。
相手フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力1500以下のモンスター1体の
コントロールを得る。
この効果によってコントロールを得たモンスターは
以下の効果を得る。
●相手フィールド上に「トゥーン」と名の付く
モンスターが存在しない時、
500ポイントライフを支払えば直接攻撃できる。
●フィールド上の「トゥーン・ワールド」が
破壊された時、そのモンスターも破壊する。

夢からの目覚め
速効魔法
フィールド上に存在する「トゥーン」
と名の付くカードを全て破壊する。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 11:49:50 ID:PlL2AgHdO
>>836
通常罠って時点で禁止な気が

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 11:59:00 ID:Fm7FttOC0
トゥーン・ファンタジー
儀式魔法
「トゥーン・スカルライダー」または
「トゥーン・ダンシングソルジャー」の降臨に必要。
場か手札から、星の数が合計6個以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければ、
「トゥーン・スカルライダー」
「トゥーン・ダンシングソルジャー」は降臨できない。

トゥーン・スカルライダー
儀式・効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1900/守1850
「トゥーン・ファンタジー」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが7以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在していないと
このモンスターは攻撃表示にすることができない。
相手フィールド上に「トゥーン」と名のつくモンスターが
存在しない時、直接攻撃することができる。
「トゥーン・ワールド」が破壊された時
このモンスターも破壊する。

トゥーン・ダンシングソルジャー
儀式・効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1950/守1850
「トゥーン・ファンタジー」により降臨。
フィールドか手札から、レベルが7以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在していない時
このモンスターの攻撃力は0になる。
相手フィールド上に「トゥーン」と名のつくモンスターが
存在しない時、直接攻撃することができる。
「トゥーン・ワールド」が破壊された時
このモンスターも破壊する。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 12:01:09 ID:Fm7FttOC0
>>837
トゥーンデッキ組まないと使えないし
これならセーフかなと思ったんだが無理か・・・

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 12:07:42 ID:PlL2AgHdO
永続罠でも制限クラスだろうな
半永久的にコントロール奪取する強奪も禁止と制限を行ったり来たりな現状を考えると

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 12:20:47 ID:bJs87Ayw0
でも堕落とかは制限なくね

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 12:39:47 ID:3iHlQYHG0
トゥーン・ワールドに完全に依存する以上かかって準制限程度だろうと思うがな
強奪はどのようなデッキにも入る余地があるが、スピリットにはそれが無いし
>>798と同じく決められたらやる気は失せるだろうがね

ま、どうしても不安なら通常魔法にすればいいよ

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 12:45:14 ID:RyvPk+0W0
プラズマテレビ
速効魔法
自分フィールド上の雷族モンスター全ての攻撃力をこのターンの終了時まで
倍になる。この効果を受けたモンスターは自分のデッキに戻る。

これは妥当だとぅ思う。


844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 12:50:21 ID:eL9bhx480
勝者の提案
通常罠
相手は2枚ドローすることができる。
ドローした場合、自分のライフを4000回復する。
しない場合、相手は手札からカードを1枚捨てなければならない。

猛者の提案
通常罠
相手は4000回復することができる。
回復した場合、自分はデッキからカードを2枚ドローできる。
しない場合、相手は手札からカードを1枚捨てなければならない。

悪魔の提案
カウンター罠
相手は2000回復することができる。
回復した場合、相手の発動した魔法・罠カードを無効にする。
回復しなかった場合、相手は手札を1枚捨てなければならない。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 14:06:44 ID:wvBhOo+h0
陰陽師−炎姫
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1700/守1500
このカードが表側表示で存在する限り、召喚時に発動される効果モンスターの効果を無効にする。

黄昏の葡萄狐
効果モンスター
星3/炎属性/獣族/攻700/守300
このカードが表側表示で存在する限り、フィールド上のレベル5以上のモンスターは守備表示になる。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 14:17:26 ID:bJs87Ayw0
ブランク
カウンター罠
フェイズ終了時に発動する事ができる。
800ライフポイントを払う。
次のエンドフェイズ以外のフェイズをスキップする。

847 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/09/01(土) 14:31:21 ID:96GfKTpS0
お早う御座いました。

さてチラホラと人気投票と鑑定を絡めたらどう? という意見など色々と
出ていますので、>>850辺りから試験的に人気投票を行おうと思います。
沢山の方のご協力をお願いいたします。

●ルール

今回は試験的という事で大雑把な感じで行きます。

1:下級モンスター部門(レベル4以下のモンスター)
2:上級モンスター部門(レベル5以上のモンスター)
3:魔法・罠カード部門

アンカーをつけてカードを選定するのが前提です(というか探すの大変ですし)。
自作自演はちょっと……;;^ω^)
各々でカードを見比べるのもアイデアなどの参考になるかとは思います。集計は
どの辺りでつけるかはまだ考えていません。何事も初めてですし。

それでは宜しくお願いいたしますm(_ _)m


848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 14:38:55 ID:mi4csqCS0
好きなカードと嫌いなカード、どっちでもいいのかな?

849 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/09/01(土) 14:46:22 ID:96GfKTpS0
>>848
好きなカードの方で。でも意見でましたんで追加してみましょうか。

以下カード部門の追加

4:アンバランスカード部門(バランスブレイカー&嫌いなカードなど)
※ただし理由を書いて頂けると有難いです。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 15:17:16 ID:hsHoeD64O
オシリス・オーブ
速攻魔法
モンスター1体の攻撃力は、
エンドフェイズ時まで自分の手札の枚数×300ポイントアップする。

オベリスク・ソウル
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、
相手に1000ポイントダメージを与える。
発動ターン、自分はバトルフェイズを行えない。

ラーの瞳
速攻魔法
自分フィールド上のモンスター1体と相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力は1になる。
このターン、選択したモンスター以外のモンスターは戦闘を行う事ができない。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 16:47:55 ID:JynWyNYA0
>>847
人気投票の範囲はこのスレの850までの中から選択って事かな?
だとすると〜〜辺りと曖昧な表記じゃなくきっちり○○からって決めた方が良いよ。

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 17:21:11 ID:RyvPk+0W0
右から来たものを左へ受け流すの歌
速攻魔法
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
相手の攻撃を受け流し無効にし相手のターンを終了する。
この効果を使用したプレイヤーは次のドローフェイズ前に
デッキのカードを上から3枚除外してからドローフェイズを行う。
この効果で除外したカードの中に魔法カードが存在した数×500
ポイントのダメージを自分は受ける。また、このカードを墓地から
除外された場合、このカードをデッキに戻す。


853 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/09/01(土) 17:48:38 ID:96GfKTpS0
>>851
解りました。それでは改めてルールを固めましょうか。

☆18 オリジナルカード人気投票杯

ルール
【1:概要】
●対象は>>1から>>850までとする。
●一人1票ずつ、部門毎に投票を可能とする。
●結果発表は次スレで発表。それぞれのトップ3(同率準位は全部採用)を細部考察を絡めて行うものとする。
●容量の関係上、>>851以降はできるだけ投稿は差し控えてください。480KBくらいに新スレを
立て、ソッチの方に投稿してください。

【2:部門候補】
1:下級モンスター部門(レベル4以下のモンスター)
2:上級モンスター部門(レベル5以上のモンスター)
3:魔法・罠カード部門

4:アンバランスカード部門(バランスブレイカー&嫌いなカードなど)
※ただし理由を書いて頂けると有難いです。

※大賞カードはまとめwikiに【殿堂入り】こーナーを造り、そちらにデータ
として纏めておきます。

【3:モラル・マナー】
●自分のカードに投票するのは好ましくないです
●明らかに同じIDによる大量投票は荒らしと見なします。


ルールはこんな感じかな? それでは投票を正式スタートいたします。


854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 18:03:13 ID:eL9bhx480
68の日本式サイコロは面白い案かな

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 18:26:02 ID:KhaPqOLFO
枚数の多さが参加意欲を妨げる気がする


とりあえず4の嫌いなカードで>>846
このテキストでカウンター罠ってのが変に感じた

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 18:44:26 ID:PlL2AgHdO
シリーズカードは投票しづらいし、自作自演を暴く手段なんてないし、特定のヤツが付け上がる温床になるからまとめでやった方がいいと思うんだが

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 18:44:39 ID:KhaPqOLFO
つか、もう次スレ立てちゃって投稿はそっちへにしたほうがええんとちゃう?

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:46:12 ID:OhsI7atX0
>>855 は最新の何枚かしか目を通してないと予想。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:57:26 ID:hsHoeD64O
>>856
激しく同意

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:07:59 ID:DXmpwpa20
強制撤退命令
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する
表側表示モンスターは全て守備表示となり、表示形式は変更できない。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:18:13 ID:TfiLPN4mO
強い

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:36:47 ID:I7uZKq6o0
てか人気投票ってwikiでやると思ってた

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:38:13 ID:hJrgrkPR0
召喚銃
装備魔法
このカードは戦士族、 獣戦士族及びレベル5以上の天使族、 魔法使い族モンスターが装備できる。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 自分メインフェイズ1にこのカードを墓地へ送ることでこのカードは魔法カード融合と同じ効果を発動する。
この効果で融合召喚する場合、 融合素材は正式のものではなければならない。 (正規の素材であれば装備モンスターも融合素材にできる)


864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:39:53 ID:KhaPqOLFO
>>858
ないしょ(はぁと)

>>860
最高で禁止 最低でも禁止

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:16:36 ID:XhrcE0cfO
またそうやって我が儘ばっか言う
不満あるなら自分で案出せって

スレのラスト100くらいがそのスレの振り返りになるのは面白そうだろ
数多すぎるのは確かに辛いが…

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:22:01 ID:T6IyVIPVO
案を出して意見を求めている分鑑定人の方がマシだと思う


叩かれても叩かれてもよくやるもんだな・・

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:31:12 ID:HK2m8qYW0
>>864
禁止にはなるまいよ
制限までは確実に行くだろうが

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:43:41 ID:KhaPqOLFO
>>867
そっか?
制限だと、グラビティバインドが準制限になるのと同じかそれ以上だぞ?

つーか投票したのって今のとこオレダケ?

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:55:30 ID:bJs87Ayw0
>>755に一票
ドロー系のカードにしてはバランスが絶妙

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:55:37 ID:XhrcE0cfO
じゃあ俺もとりあえず

2:>>435のリセントギアゴーレム
銀ピカでメカメカしいギアゴ見たい
能力も切り札としてかなり強力だし
>>528のドレッドルートキャノン
名前かっこいい
効果の大雑把さもかっこいい
闇よりの罠で使えるのが怖いけど…まぁいいか

下級特に見つからないなぁ

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:08:34 ID:ewUVi5dj0
2:>>660 三色魔人
ブルーアイズとか、いろいろ応用できそう。
実質霧の王の下位互換に近いけど、名前に色を含むモンスターという着眼点が面白い。
融合モンスターとして融合デッキから発動できても罰は当たらないような・・・

3:>>228
エアーマンの妙な流れの中で作られたカードだが、
間違えやすいルールを現実のものにできるちょっと面白いカードだと思った。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:26:21 ID:5NxdaEzZ0
魔術融合空間
フィールド魔法
このカードがフィールドにあるとき、このカードは魔法、罠の対象とならない。
このカードが場にある限り、魔法・罠を融合素材として扱うことができる。
ライフを半分払い、このカードを墓地へ送る。
墓地にある魔法カードを一枚手札に加える。


魔融合師 べサイト
☆4 光属性 魔法使い族 攻/1750 守/1600
通常魔法+通常魔法
このカードが召還された時、融合素材として使用した魔法カードを一枚手札に加える
このカードが表示形式を変更した時、相手モンスター一体の攻撃力を500ポイントダウンさせる。

魔融合騎士 ゲリアル
☆6 闇属性 戦士族 攻/2300 守/1000
通常魔法+永続魔法
このカードが召還された時、融合素材として使用した罠カードを一枚手札に加える
カードが戦闘で破壊された時、攻撃力を1000下げることで破壊を免れる。

魔融合導師 インドール
☆8 水属性 魔法使い族 攻/600 守/200
フィールド魔法+フィールド魔法
このカードが召還された時、融合素材として使用した魔法・罠カードを一枚手札に加える
このカードは戦闘・モンスター効果では破壊されない。
このカードが戦闘を行う度に相手のセットされたカードをゲームから除外する

魔融合獣 ピサロ
☆2 炎属性 獣族 攻/900 守/1350
永続魔法+通常罠
このカードが召還された時、融合素材として使用した魔法カードを一枚手札に加える
デッキからカードを3枚引く。
以後、一ターンに2枚以上カードをプレイすることができない




873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:32:37 ID:XhrcE0cfO
これはひどい…

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:38:50 ID:VxGs4bdG0
邪悪龍の復活
通常魔法
融合デッキから「F・G・D」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
特殊召喚したターン、このカードの効果で特殊召喚した「F・G・D」は攻撃宣言を行う事はできない。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:53:13 ID:GfmslKoR0
サイボーグ・ガイ
☆4 機械族 攻/1800 守/1200
効果モンスター
このカードが召還された時、自分のデッキから戦士族か機械族のモンスター
を手札に加える事ができる。

ギャレオン
☆4 機械族 攻/1500 守/1200
効果モンスター
このカードが召還された時、自分のデッキから獣族か機械族のモンスター
を手札に加える事ができる。

フュージョン
通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:04:03 ID:hsHoeD64O
>>875
形式は守った方がいいよ

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:06:05 ID:DYvYpJIH0
>>876
形式守らないのは荒らしだから相手にするな

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:14:35 ID:YCmQWQTZ0
バンブー・ザ・ライトニング
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻 0/守 0
リバース:以下の効果から1つ選択して発動する。
●エンドフェイズまでフィールド上のモンスター1体の攻撃力を0ポイントアップさせる。
●デッキから「竹光帝の陵墓」を1枚手札に加える。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:15:49 ID:DXmpwpa20
勇者王誕生!
儀式魔法
フィールドか手札からレベルが8以上にカードを
生け贄に捧げなければならない。

勇者王 ガイ
星8/炎属性/戦士族/攻2800/守1600
「勇者王誕生!」により降臨。フィールドか手札から、
レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードの攻撃を放棄する事で相手の場のカードを1枚破壊できる。

ちなみに「勇者王誕生!」は1話のサブタイ。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:27:35 ID:JynWyNYA0
>>877
テンプレじゃないのはwikiに乗らないだけだ。
勝手に荒らしにしてやるなよ。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:34:42 ID:OhsI7atX0
ざっと一通り見たけど、やっぱ枚数多すぎorz

1:パス
2:>>161 究極騎士ガイア 発想が面白い。
3:>>803 真名の忘却 シリーズ物や融合のメタとして良さげ。サイド向きだけど。

あと、MVP:>>545

コンプセントがバラバラだから選びにくいね。

特定のテーマ(例:○族のユニオン1枚とそれと対のバニラ1枚)で募集して、
その中だけで投票とかの方が参加しやすいんじゃない?

882 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/09/01(土) 23:40:24 ID:96GfKTpS0
wikiで投票を行わないのはページが一望できず、イチイチページを
開かなければいけないってのもあります。

色々と意見がでているのでまた意見を募集します。確かに数が多すぎて
……てのは問題になりますね。

>>100>>200ごとにプチ投票を行うのはどうでしょうか?
全部を見渡すのは仰るとおりキツいのですよね。とすればカードの絶対数を
減らせばなんとかなるのではないか? とか考えています。
良ければ皆さんのご意見を宜しくです。ただ否定するのではなく、否定する
人は打開策を仰ってくれると助かります。


883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 00:22:46 ID:jk0RZ9ZS0
次スレ、立てましたのでそちらへどうぞ

【遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1188659890

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 02:05:45 ID:nPzEDJRNO
大寒波発動中…

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 06:16:48 ID:twVipjZs0
鏡像の龍
効果モンスター
☆4 水属性 ドラゴン族 ATK1800 DEF500
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、デッキから「龍の鏡」魔法カード1枚を手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 11:16:41 ID:C46WcjiyO
ヴォルカニック・チケット
通常魔法
自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスターカードを3枚除外する。
デッキまたは手札から「ヴォルカニック・デビル」1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。

宝玉の使者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2100/守 800
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「虹の古代都市−レインボー・ルイン」1枚を手札に加える。
フィールド上に「虹の古代都市−レインボー・ルイン」が存在しない場合、
フィールド上のこのカードを破壊する。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 11:43:06 ID:jk0RZ9ZS0
風の国の姫君ナウシカ
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻900/守1200
自分ドローフェイズにドローしたカードが風属性モンスターの場合、そのカードのレベルが4以下なら守備表示で特殊召喚する。
(このターン、この効果で特殊召喚したモンスターの生け贄にはできず表示形式も変更できない。)
レベルが5以上の場合、自分デッキからカードを1枚ドローする。このとき、ドローしたカードが風属性だった場合、そのカードを自分のデッキに戻しシャッフルする。

魔力吸収装置 永続罠
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する魔力カウンターが乗っているカードから自分フィールド上に存在する魔力カウンターを乗せることができるカードに魔力カウンターを任意の数移し変える。
相手フィールド上に魔力カウンターが乗っているカードがないとき、または、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを乗せることができるカードがないとき、このカードを破壊する。

いてつく波動 速攻魔法
お互いのフィールド上のこのカードを除く魔法、罠カード、トークンモンスターをすべて破壊し、お互いのフィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力を元々の値に戻す。
また、お互いに自分フィールド上にカードにカウンターが乗っている場合、そのカウンターをすべて取り除く。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 11:47:21 ID:jk0RZ9ZS0
>>887 追記
このカードは次のターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。


889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 11:58:08 ID:ddgRXaKj0
オーバーイオンマグナム カウンター罠

相手モンスターがプレイヤーに直接攻撃を宣言した時発動できる
攻撃を無効にし相手フィールド上に存在する表側攻撃表示全て手札に戻す
その後戻したモンスターの数だけ相手はデッキからカードを1枚ドローする

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 12:33:15 ID:3S44fln70
レアリティ・バースト
通常魔法
フィールド上のレア以上のレアリティを持つカードを全て破壊する。

コモン・グラビティ
永続魔法
このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、
コモンカードはプレイできない。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 12:42:17 ID:4tfhLc/Y0
G・E・Wizard
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2600/守2400
このカードは特殊召喚できない。このカードが生け贄召喚に成功したとき、自分の墓地から
炎・水・風・土属性の魔法使い族モンスターを2体まで手札に加える事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り1度のみ、
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象、および戦闘の対象を
自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を自分のフィールド上に攻撃表示で特殊召喚し
そのモンスターへの対象とすることができる。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 12:55:30 ID:4tfhLc/Y0
>>891
土属性なんていねーYO
またやっちまったか。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 13:20:57 ID:drfOyjms0
アーク・ガンキャノン 闇・☆8・機械族 攻撃力/2800 守備力/2400
全てのカードゾーンから2箇所を指定し、コイントスを3回行う。
その内2回以上が表だった場合、その指定したカードゾーンは使用できなくなる。
この時、すでにカードが存在している場所は選択できない。
この効果は1ターンに1度だけ自分のターンのメインフェイズに使用する事ができる。

東方の奇術師 闇・☆6・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1800
あなたのスタンバイフェイズ開始時、コイントスを1回行う。
そのコインが表だった場合、攻撃力が300アップする。
そのコインが裏だった場合、元々の攻撃力になる。

ダーク・プラズム 永続罠
全てのモンスターは、バトルフェイズ開始時に攻撃力が300ダウンする。
全てのモンスターは、バトルフェイズ終了時に攻撃力が500アップする。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 14:55:00 ID:c+gmxj2IO
ケルベロスの双牙
装備魔法
このカードはモンスターの効果では破壊されない。
「ケルベロス」と名の付くモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは攻撃力1000ポイントアップし、
1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、
装備モンスターを破壊する。

ケルベロスの騎士
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1200
「ケルベロス」と名の付くモンスターが
フィールド上に表側表示で存在する場合、手札から特殊召喚出来る。
このカードの種族は魔法使いとしても扱う。

ケルベロスの巣
フィールド魔法
生け贄召喚する時、「ケルベロス」と名の付くモンスター1体で
2体分の生け贄として扱える。
また「ケルベロス」と名の付くモンスターが破壊された時、
そのモンスターゾーンに「残頭トークン」(闇属性・悪魔族)1体を特殊召喚する。
このトークンのレベル・攻/守は破壊されたモンスターの半分とする。
(モンスターのレベルが奇数の場合切り捨てる。)

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 15:32:51 ID:j9uuD77YO
次スレに書けっての
てか誰か次スレにテンプレを頼む

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 15:49:35 ID:3kP39PLD0
>>895
貼ってきたよ

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 15:57:31 ID:j9uuD77YO
>>896
助かる、乙

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 15:59:32 ID:drfOyjms0
マジックボム ☆4・炎・炎族 攻撃力/1400 守備力/1000
魔法か罠カードの効果によってダメージを与えたることに成功したとき、
このカードを生贄にすることによって、もう一度そのダメージと同じダメージを与える。

ボムボム・ヴォルテック ☆6・炎・炎族 攻撃力/2100 守備力/1800
このカードが他の魔法・罠カードの効果によって破壊されたとき、対象のカード1枚を破壊する。
このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードの攻撃力の半分のダメージを与える。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:13:11 ID:/HXK5HuP0
>>893
アーク・ガンキャノンはどう見ても壊れ
効果を3回成功しただけで相手は
2度とモンスター召喚不能とかアホかと


900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:24:57 ID:67I0NUEGO
>>やくざ
えーと、それは毎ターン指定し直せるって扱いだな?
まさか追加じゃないよな?

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:31:01 ID:67I0NUEGO
大事の前の小事
通常魔法
メインフェイズ1の開始時のみ発動可能。
発動ターンのみ、セットされた全てのカードは効果を発動できない。
このカードを発動したターン、自分は手札から魔法カードを使用できない。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:31:05 ID:7Uy011S0O
ムーンストーンドラゴン
レベル3 光
攻撃力1000守備力350
ドラゴン族
このカードを墓地から特殊召喚するとき、代わりに自分のフィールド上で魔法・罠ゾーンに存在する「宝玉」と名のつくカードを特殊召喚し、このカードを除外する。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:47:00 ID:k+JpG28s0
>>900
テキスト見る限りじゃ追加だな
しかもこいつの生き死にには関係なく永続的に続く可能性が高い

最上級モンスターである以上追加でも問題はないが、
効果で追加できる個数に上限を設け、こいつが死んだら全て元に戻るようにしないと笑えない事になる

904 :更新するgsp ◆wVJDhvmvWw :2007/09/02(日) 16:55:40 ID:KhbOa0p+0
次スレも立ったようなので、☆18のまとめwiki収録を行います。
(多分、22:00くらいから)

次スレ:【遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆19】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1188659890

// 収録対象はこのレスまでとします。
// このレス以降の投稿カードをまとめwikiに収録したい場合は、各自でお願いします。


総数:951枚
-通常モンスター --------19
-効果モンスター --------329
-融合モンスター --------1
-融合・効果モンスター ---52
-儀式モンスター --------0
-儀式・効果モンスター ---7
-ユニオンモンスター -----2
-トゥーンモンスター ------0
-デュアルモンスター -----4
-スピリットモンスター -----0
-通常魔法 -------------127
-速攻魔法 -------------71
-装備魔法 -------------53
-フィールド魔法 ---------43
-永続魔法 -------------98
-儀式魔法 -------------7
-通常罠 ---------------80
-永続罠 ---------------36
-カウンター罠 ----------22


905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 17:02:48 ID:IDU2CMTu0
幻想の攻撃手
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻2300/守1550
このカードの戦闘ダメージは、このカードの効果によるダメージとして扱う。
この効果で相手フィールド上のモンスターを破壊したとき、そのモンスターをゲームから除外する。

悲しみのネーミング・クラッシャー
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1300/守100
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送ったとき、お互いの手札・デッキを確認する。
その後、墓地へ送ったモンスターと同じ「〜と名の付く」モンスターを全てゲームから除外する。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 17:21:39 ID:IDU2CMTu0
上のレス見てなかった俺涙目
折角考えたんだし次スレにコピペしてもいいのだろうか

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:59:00 ID:/HXK5HuP0
被ることもないし次スレに張ってもいいと思うよ

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:18:22 ID:jk0RZ9ZS0
3:>>30 時越えの落とし穴 実用性もある面白い効果だから

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:23:28 ID:jk0RZ9ZS0
>>908
>>30の作者へ
この効果は相手が召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したときに発動できると考えてよろしんですか

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:33:44 ID:UDmUs8Kp0
>>909
テキストから考えたら自分もOKじゃないかな?

911 :更新するgsp ◆wVJDhvmvWw :2007/09/03(月) 07:25:50 ID:6iRyVuxB0
wiki収録完了したっぽいけど…アクセスできないorz

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 20:38:02 ID:pfMklTEr0
パラレルシートの貼り方に、薬品を使う貼り方がある、というのを見たのですが、
どうすればいいか知っている方いますか?

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 19:38:41 ID:5So73f/J0
>>910 返信、ありがとうございます。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 07:31:42 ID:h2TfNyU+O
age

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 20:53:03 ID:IZQemZOE0
>>part17-621からバーニングカウンターシリーズの続き

イグニション・インパクト
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守0
このカードは特殊召喚できない。バーニングカウンターが乗ったモンスターを2体生贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。
このカードの召喚に成功した時、手札からレベル4以下の炎族モンスターを1体特殊召喚できる。
手札を1枚捨てる度に、自分フィールド上の炎族モンスター1体にバーニングカウンターを2つ乗せる。
自分フィールド上のバーニングカウンターが乗ったモンスターを生贄に捧げることで、
相手ライフにそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

プロミネンス・ループ
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1600/守0
このカードの攻撃力はこのカードに乗っているバーニングカウンターの数×100ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送る度に、このカードにバーニングカウンターを1つ乗せる。
このカードが炎族モンスター召喚のための生贄にされた場合、
生贄召喚したモンスターにこのカードに乗っていた数だけバーニングカウンターを乗せる。

パワー・バースト
速攻魔法
バーニングカウンターが3つ以上乗ったモンスターを生贄に捧げる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
その後自分フィールド上の炎族モンスター1体にこの効果で破壊したカードの数だけバーニングカウンターを乗せる。

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 08:39:25 ID:D6GsW1qmO
結論:人気投票に興味がない人がほとんど

そろそろ埋めね?

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:05:15 ID:u4r0U8OL0
ファイナル・フォース・ドラゴン
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守0
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
デュエル中に1回だけ、攻撃力を倍にする事ができる。
この効果を使用した場合、このカードを破壊し、墓地に送る。


突然戦争
通常罠
手札を2枚捨てる。
サイコロを振り、以下の効果を適用する。
1、3、5 相手フィールドに存在するカードをランダムに2枚破壊する
2、4、6 自分フィールドに存在するカードをランダムに2枚破壊する

全停止機能
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、機械族モンスターは攻撃をする事ができない。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:51:36 ID:0KFXBFVKO
まだ埋まってないのか

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:15:56 ID:xCzsYJ1W0
次スレ立つの早すぎだろ
950行ってからやろうぜ
とりあえずトゥーン支援

トゥーン・ビグリゲーター 星6/水属性/爬虫類族/攻 2450/守1000
「トゥーン・ワールド」が無くても特殊召喚可能。
「トゥーン・アリゲーター」を生け贄に捧げる事でのみ特殊召喚が可能。
このカードの特殊召喚に成功した時、相手の守備表示モンスター1体を破壊する。

トゥーン・ブルーアイズ・アルティメットドラゴン 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「トゥーンと名のつくモンスター3体をフィールドか手札から除外する事でのみ特殊召喚可能(「融合」魔法カードは必要ない)。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードの上にトゥーンカウンターを3個乗せる。
トゥーンカウンター1個を取り除く事でこのカードの破壊・除外を無効にできる。

トゥーン・ディアンケト 星2/風属性/天使族/攻 700/守 600
「トゥーン」と名のつくモンスターを生け贄召喚する場合
このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
その後自分のライフを1000ポイント回復する。

第二版 通常罠 
自分の「トゥーン・ワールド」がフィールドから離れたとき発動。
それを無効にしその後デッキからカードを2枚ドローする。

幻の書 通常魔法
自分の墓地から「トゥーン」と名のついたカード1枚を手札に加える。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:30:01 ID:xCzsYJ1W0
生めついでに

風神−フウジン− 風・星7・鳥獣族・ATk2500 DEF2000
「サイクロン」+「一陣の風」
自分の墓地に存在する上記のカードを、相手の手札に
送る事で融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要ない)。
このカードの特殊召喚に成功した時
相手は手札からランダムに1枚カードを墓地に捨てる。

雷神−ライジン− 風・星7・鳥獣族・ATk2500 DEF2000
「大嵐」+「スタンピング・クラッシュ」+「抹殺の使途」
自分の墓地に存在する上記のカードを、相手の手札に
送る事で融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要ない)。
このカードの特殊召喚に成功した時
相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。

水神−スイジン− 水・星7・海竜族・ATk2500 DEF2000
「ダイヤモンドダストサイクロン」+「ツイスター」
自分の墓地に存在する上記のカードを、相手の手札に
送る事で融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要ない)。
このカードの特殊召喚に成功した時
相手フィールド上のカード1枚を相手のデッキに混ぜシャッフルする。

地神−チシン− 地・星7・岩石族・ATk2500 DEF2000
「撲滅の使途」+「砂塵の大竜巻」
自分の墓地に存在する上記のカードを、相手の手札に
送る事で融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要ない)。
このカードの特殊召喚に成功した時
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

炎神−エンシン− 炎・星7・炎族・ATk2500 DEF2000
「旋風剣」+「トルネード」+「メギラス・ライト」+「タクヒ」+「ヤシの木」
自分の墓地に存在する上記のカードを、相手の手札に
送る事で融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要ない)。
このカードの特殊召喚に成功した時
このカード以外の自分モンスター1体の攻撃力分の数値をダメージとして相手ライフに与える。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 12:24:54 ID:KfHdVlNhO
950 までは行かないんじゃないか?容量的に


うめ投稿

クリスマスプレゼント
速効魔法
自分のデッキからカードを3枚選択し、相手の手札に加える。
このカードは12月24日でなければ発動できない。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 13:54:56 ID:GS6ZRTe10
埋めちゃわない?

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 14:13:38 ID:KfHdVlNhO
☆18の残りで何かやるとか言ってた鑑定人と更新人


いい加減に収拾をつけたらどうだ?

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 14:20:18 ID:tZ4f/OIOO
万丈埋め

925 :更新するgsp ◆wVJDhvmvWw :2007/09/09(日) 16:30:41 ID:nZZEKoFV0
>>923
更新人ってワシのこと?(´・ω・`)

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 17:10:07 ID:v2OR2knp0
埋め

投票まとめ

1の部門(下級モンスター)
なし

2の部門(上級モンスター)
>>870→>435「現代の機械巨人(リセント・ギアゴーレム)」
>>871→>660「三色魔人」
>>881→>161「究極騎士ガイア」

3の部門(魔法・罠)
>>854→>68「日本純和風サイコロ」
>>869→>755「強欲な生け贄の烙印」
>>870→>528「ドレッドルート・キャノン」
>>871→>228「竜巻相手じゃ意味が無い」
>>881→>803「真名の忘却」
>>908→>30「時越えの落とし穴」

4の部門(壊れ・嫌いなカード)
>>855→>846「ブランク」

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 17:10:44 ID:v2OR2knp0
埋め

強制終了
速攻魔法
自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
このターンを終了する。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 17:26:10 ID:GS6ZRTe10
ume

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:42:01 ID:XmjCrXgb0
ここってアルカナフォースシリーズ(一部自分が作った物を含める)って投稿してもいいか?

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:51:20 ID:HyXfrcfSO
自由だ

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:14:25 ID:GS6ZRTe10
うめ先生

932 :アニメオリカをOCG化:2007/09/10(月) 13:54:06 ID:VFTge/Xx0
聖剣エクスカリバー 装備魔法
手札を1枚捨て発動。戦士族のみ装備できる。
装備したモンスターの攻撃力は2倍になる。
装備したモンスターが相手に与える先頭ダメージは0になる。

エナジードレイン 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する(トークンは除く)。
選択したモンスターの攻撃力を相手ターンの終了時まで0にする。
その後自分はデッキからカードを2枚ドローする。
選択したモンスターはこのターン生け贄召喚のための生け贄にできない。

彼方からの詠唱 通常魔法
ゲームから除外されている魔法カード1枚を選択し、自分のカードとして使用する。

寄生虫の暴走 通常魔法
自分の手札またはデッキからら「寄生虫パラサイド」を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「寄生虫パラサイド」と、相手がコントロールする
昆虫族モンスターは生け召喚のための生け贄に捧げる事ができない。
その後自分ライフを1000回復する。

強制召喚 通常魔法
ライフを1500払う。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。
互いのプレイヤーは選択したモンスターと同種族のモンスターを
デッキから選択し可能な限り自分のコントロールするフィールド上に特殊召喚できる。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 00:52:59 ID:CEx3HmJA0
埋め用投稿

意外とネタにされてなかったみたいなんで


齊天大聖─孫悟空
効果モンスター
星7/火属性/獣戦士族/攻2900/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の手札または墓地に存在する「緊箍児」を相手の手札に加えた
場合のみ表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
(相手は手札に加えた「緊箍児」をそのデュエル中使用する事ができる。
 墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。



緊箍児(きんこじ)
装備魔法
「齊天大聖─孫悟空」にのみ装備可能。
装備モンスターは表示形式の変更と攻撃宣言をする事ができない。
このカードは魔法カードを破壊する効果では破壊されない。


934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 01:37:16 ID:CEx3HmJA0
埋め用投稿 つづき

聖僧─三蔵法師
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 200/守1300
このカードが自分フィールド上に表側表示存在する限り、
自分フィールド上の「齊天大聖─孫悟空」「捲簾大将─沙悟浄」
「天蓬元帥─猪八戒」は魔法・罠の効果を受けない。


天蓬元帥─猪八戒
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから
「齊天大聖─孫悟空」または「捲簾大将─沙悟浄」のどちらか
1体を手札に加える事ができる。


捲簾大将─沙悟浄
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1000/守2400
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する限り、
相手は自分フィールド上に表側表示で存在する「聖僧─三蔵法師」
「齊天大聖─孫悟空」「天蓬元帥─猪八戒」を攻撃対象に選択する
事ができない。


935 :アニメオリカをOCG化:2007/09/11(火) 14:18:54 ID:kMzVlsnk0
屑鉄再生工場 通常魔法
自分の墓地から機械族の通常モンスター1体を選択し、
自分のフィールド上に特殊召喚する。
そのモンスターが融合素材モンスターだった場合、手札かフィールドに
もう片方の融合素材があれば「融合」魔法なしで融合する事が出来る。

蛛の糸 通常魔法
手札から昆虫族モンスターカード1枚を捨てる。
1ターン前に相手の手札から墓地に送られたカードを1枚選び自分の手札に加える。
墓地・デッキに送られる場合、そのカードは元々の持ち主の墓地・デッキに送られる。

クロス・サクリファイス 速攻魔法
互いのプレイヤーは、相手のフィールド上のモンスターを
生け贄にしてモンスターを召喚する事が出来る。
相手は手札に生け贄召喚可能なモンスターがない場合、
デッキか墓地から生け贄召喚可能なモンスターを1枚選択し生け贄召喚してよい。

双弓のケンタウロス 永続魔法
発動時自分フィールド上の獣族または獣戦士族モンスター1体を生け贄に捧げる。
1ターンに1度だけ、相手モンスターと自分のモンスターを1体ずつ選択する事が出来る。
コインの裏表を当て、当たった場合相手モンスターを、
ハズレの場合、自分のモンスターをゲームから除外する。
この効果を使用する場合、自分はこのターンバトルフェイズを行う事が出来ない

大洪水 通常魔法
手札かフィールド上の星7以上の水属性モンスターカード1枚を墓地に捨てる。
その後、互いの手札とフィールド上のモンスターを全て墓地に捨て
互いに捨てたカードの枚数分デッキからカードをドローする。
このターン、自分はバトルフェイズを行う事はできない。


936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 14:41:15 ID:kMzVlsnk0
トイロボットBOX  速攻魔法
手札かフィールド上から「ロイド」と名のつくモンスターカード1枚捨てる事で発動。
「トイロボットトークン」(攻0・守0・星1・風属性・機械族)を3体特殊召喚する。
発動ターンは召喚・反転召喚・特殊召喚ができず次のドローフェイズをスキップする。

アレグロ・トゥール 速攻魔法
モンスターの反転召喚に成功した時に発動可能。
フィールド上のカード1枚を破壊する。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 14:42:08 ID:uy5IhiMz0
クリボーの宝石
通常魔法
自分フィールド上に存在する「クリボー」または「ハネクリボー」1体を生け贄に捧げる。
自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える。

壊れたルール
永続罠
手札を2枚捨てて発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地に送られるモンスター全てはデッキに戻る。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 15:00:13 ID:uy5IhiMz0
バウンド・バンデット
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 600/守 300
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、
フィールドに存在するカード全てを持ち主の手札に戻す。
その後、相手の手札をランダムに1枚捨てる。

古の覇者
通常魔法
自分フィールドのモンスター1体を墓地に送る。
自分のデッキから「青眼の白龍」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 17:19:56 ID:VWpDbvfD0
歓喜の舞
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻 200/守1200
このカードが反転召喚した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
自分のメインフェイズ毎に1度、このカードを裏側守備表示に変更する事ができる。

時を食(は)む者
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 100/守2100
このカードがリバースした時、相手のデッキを上から4枚墓地に送る。
自分のメインフェイズ毎に1度、このカードを裏側守備表示に変更する事ができる。

守護神ウルル
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻 100/守2300
裏側守備表示のこのカードが相手の魔法カードの対象にされた時、
このカードの表示形式を表側守備表示に変更する事でそのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
自分のメインフェイズ毎に1度、このカードを裏側守備表示に変更する事ができる。


940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 17:30:22 ID:KGn2UHF60
飛ばし穴
通常罠
相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時、
そのモンスターを持ち主のデッキの一番上に戻す。

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 17:35:11 ID:VWpDbvfD0
新生代化石素体 カースト
融合・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 600/守 600
自分の墓地の岩石族モンスター+相手の墓地のレベル4のモンスター
上記のモンスターをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードを墓地に送る事で、融合デッキから「化石」と名のつく
レベル4・岩石族のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

中生代化石素体 モールド
融合・効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻1200/守1200
自分の墓地の岩石族モンスター+相手の墓地のレベル6のモンスター
上記のモンスターをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードを墓地に送る事で、融合デッキから「化石」と名のつく
レベル6・岩石族のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

古生代化石素体 バージェス
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻1800/守1800
自分の墓地の岩石族モンスター+相手の墓地のレベル8のモンスター
上記のモンスターをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードを墓地に送る事で、融合デッキから「化石」と名のつく
レベル8・岩石族のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:50:42 ID:fz2JbvfP0
空の祝福
永続魔法
自分フィールド上の天使族モンスター1体につき、ライフを500ポイント回復する。

地の祝福
速攻魔法
このカードの発動ターン、自分フィールド上のドラゴン族モンスターが戦闘で破壊されたとき
1体につき、デッキから1枚ドローできる。

赤の波動
装備魔法
このカードはドラゴン族モンスターにのみ装備可能。このカードを装備したモンスターが
自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上のドラゴン族モンスター以外の
モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

黒の波動
装備魔法
このカードはドラゴン族モンスターにのみ装備可能。このカードを装備したモンスターが
自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上のドラゴン族モンスター以外の
モンスターの守備力は500ポイントアップする。

白の波動
装備魔法
このカードはドラゴン族モンスターにのみ装備可能。このカードを装備したモンスターが
自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上のドラゴン族モンスター以外の
モンスターは罠、魔法カードの効果では破壊されない。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:52:00 ID:fz2JbvfP0
修正

空の祝福
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上の天使族モンスター1体につき、
ライフを500ポイント回復する。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/09/12(水) 00:28:09 ID:VJe5Fedu0
二重融合(デュアルフュージョン)
自分が融合召喚に成功したとき、自分のライフポイントを、半分払うことで
発動できる。そのモンスターと同じ融合素材を墓地から除外することで、
そのモンスターと同じ名前のモンスターを特殊召喚する。
(この特殊召喚は、融合召喚とする。)


945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 03:54:56 ID:xNdDOeOM0
昼夜逆転!?
通常魔法
手札を一枚捨てて発動する。
フィールド上の表側表示モンスターは裏側守備表示になり、
裏側守備表示モンスターは表側攻撃表示になる。
自分はこのターンバトルフェイズを行うことができない。

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 04:48:02 ID:ersIOic80
サード・チャンス
永続魔法
自分フィールド上に「セカンド・チャンス」が存在しなければこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の「セカンド・チャンス」の効果は無効になる。
自分がコイントスを行う効果を1ターンに2度まで無効にし、
コイントスをやり直す事ができる。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 15:45:16 ID:ge5d5kCg0
アポカリプス・トランペット
永続罠
自分フィールド上のカード、手札を7枚デッキに戻し発動する。
このカードが発動されたターンから数えて(相手のターンで数える)、次の効果を以下のターンのスタンバイフェイズに発動しなければならない。
●1ターン後:お互いは自分フィールド上に存在するカードが2枚になるようにカードを選択し、破壊する。
●2ターン後:お互いは自分の墓地に存在するカードが2枚になるようにカードを選択し、ゲームから除外する。
●3ターン後:お互いは手札が1枚になるように手札を墓地に送る。
●4ターン後:お互いはこのデュエル中スタンバイフェイズをスキップする。
●5ターン後:お互いはライフポイントを1とする。この効果の発動後、7ターン後の効果が処理されるまでお互いはダメージを受けない。
●6ターン後:お互いはデッキからモンスターカードが2枚になるようにカードを選択し、ゲームから除外する。
●7ターン後:お互いは自分フィールド上のカード、手札、墓地をゲームから除外し、ゲームから除外されているカード全てを裏側表示にする。

亜空間からの宝札
通常魔法
自分の裏側表示でゲームから除外されているカードを墓地に送る。
デッキからカードを2枚ドローする。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 17:50:48 ID:aEFcgz/H0
どう考えても立てるの早いよなぁ埋め

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 18:01:01 ID:YPVTckuoO
確かにあっち50超えてるしな

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 18:01:50 ID:YPVTckuoO
50じゃねぇや700だ

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 18:14:02 ID:0e3bJ/kZ0
埋めも兼ねて低脳ネタのカードを投稿します。

予見されてた落とし穴
通常罠
このカードは小学生以下しか発動できない。
自分がデュエルに敗北したとき、発動が可能。この発動と効果は無効に出来ない。
10秒以内に“お・と・し・あ・な”と三回唱える。

成功したとき、相手プレイヤーは一週間以内に落とし穴に落ちる。


952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 19:28:55 ID:VBrlQdpJ0
埋めカード

ザ・カオスゲーム
通常罠
お互いのプレイヤーはお外で2〜3時間元気に遊ぶ。遊んだ後、デュエルの続き
がしたいなら続きをする。したくないなら、有耶無耶のうちに引き分けになる。


953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 19:36:38 ID:ersIOic80
埋め

早いもん勝ち
カウンター罠
チェーン5以降に発動する事ができる。
このカードの発動を無効化し墓地に送った
プレイヤーはデュエルに勝利する。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 20:42:56 ID:lJuEBL6L0
能力勝負
永続罠
モンスターが戦闘するとき、戦闘モンスターの攻撃力と守備力は元々の数値になる。

勇将の軍
永続罠
自分のライフポイントが1000ポイント以下のとき、自分フィールド上のモンスターの
攻撃力と守備力は700ポイントアップする。

飛鳴
通常罠
自分フィールド上の鳥獣族モンスターが戦闘で破壊されたとき、次の相手ターンまで
相手フィールド上の全てのモンスターの守備力は0になる。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 21:17:44 ID:lJuEBL6L0
スキュラマージ
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1100
このモンスターが戦闘するとき、このモンスターの攻撃力は
戦闘する相手モンスターのレベル×100ポイントアップする

翼の守護
通常罠
鳥獣族モンスターとの戦闘で発生する自分へのダメージは0になる。

イクリプス
通常魔法
自分のライフポイントが1000ポイント以下の時のみ発動可能。
コイントスを3回行い全て裏だった場合、相手のライフポイントを半分にする。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 21:21:22 ID:ge5d5kCg0
バベルの施し
通常魔法
自分のデッキが100枚以上の時のみ発動する事ができる。
デッキからカードを4枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。

バベルの契約
速攻魔法
自分のデッキが100枚以上の時のみ発動する事ができる。
融合デッキからレベル7以下のモンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

バベルの導き
通常魔法
自分の墓地が50枚以上ある時、
または自分のデッキが100枚以上ある時のみ発動する事ができる。
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。

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