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【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之弐

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:22:19 ID:Y7NjnhNx0
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王初心者スレ17 【デッキ診断・1は必ず見てね】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1185535989/
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

●前スレ
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182263913/

・次スレは>>980が立てること
・テンプレは>>1-4辺りを参照

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:23:50 ID:IzNaBaNZ0
Q.六武衆って何さ?
A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。《暗黒界》以来のデザイナーズデッキと言えるでしょう。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、 《Grandmaster of the Six Samurai》(日本未発売)といった強力なカードも存在します。

Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」、「GLADIATOR'S ASSAULT」にてサポートカードが追加収録され、
テーマデッキの中ではかなりの強さを誇ります。海外にて先行収録されている《Grandmaster of the Six Samurai》が
日本でも流通されれば、トーナメントシーンでも見かけるようになるかもしれません。

Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど…
今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。
必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。
雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。

Q.〜のカードを使うのはどうよ?
A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。

Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの?
A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:25:12 ID:IzNaBaNZ0
【六武衆に相性が良いカード】
・我が身を盾に
六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。
これと紫炎がそろえばもう無敵。

・神の宣告
↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。
基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極!背水の陣などと相性がよい。

・融合武器ムラサメブレード
相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。

・二重召喚 ・血の代償
こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。
手札消費には注意。

・切り込み隊長
一体目の六武衆を守ることができる。
他の戦士サポートとの相性も良い。

・連合軍
場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。
個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。

・生還の宝札
専用蘇生が四種類もある六武衆。
手札不足を補おう。

・生贄封じの仮面
《風帝ライザー》《光と闇の竜》といった上級・最上級モンスターやウイルスカードを防ぐ。
《大将軍 紫炎》《紫炎の老中 エニシ》は生贄召喚ではなく特殊召喚できるため相性も良い。
環境次第ではメイン投入もあり。

ここで挙げたのはあくまで一例です。
デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。
これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:26:55 ID:IzNaBaNZ0
デッキテンプレ

合計*枚
【上級*枚】

【下級*枚】

【魔法*枚】

【罠*枚】

縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:51:34 ID:T5oOxdrEO
超重複

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:00:20 ID:Hm1yjM2L0
>>1
各スレに誘導張るとか必死だなwwwwww

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:01:45 ID:NpQdCFw40
>>1
乙武衆ヤリザ
此処が六武衆専用の本スレで良いんだよな?
他のが勝手に立った重複だよな?

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:32:29 ID:Cxpy4Dac0
マタカヨ・・・

クリッター=蘇生系増えて速攻性高まったから1ターンの召喚が勿体無い気がする。
メタモルポット=手札消費激しかったけど生還の宝札で問題なくなった。
紫炎の足軽=バウンス、戦闘以外の破壊されると墓地にいても蘇生する価値がない。
究極背水の陣=夢はあるけど活人剣のほうが軽い気がした。
風林火山=デッキの容量上、ぶっちゃけネタだけど。
名馬…御霊代の方が使い勝手が良かった
足軽…スロットの都合上
洗脳解除…同上
コマンドナイト…攻撃力底上げのために入れていたが御霊代が装備できないので
鎖付き爆弾…これも同じく御霊代が出たので
二重召喚…蘇生カードを優先した
血の代償…これもそう



9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:57:09 ID:Xl7uid0b0
次スレはここで決定?

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 14:43:50 ID:o4cdrH6j0
最近六武衆を大量に入れるよりも少なめに入れて
残りのスロットをサポートに割り当てた方がいい気がしてきた
初手で事故ることが多い

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 15:36:21 ID:1kskq2fy0
デッキから六武衆3体ぐらい墓地送れれば、蘇生した方が便利なんだがな

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 16:38:41 ID:SBfHIqEH0
age

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 16:51:37 ID:Cxpy4Dac0
もう次スレここでいいか

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 17:44:39 ID:ihdqKOfWO
>>8
いくつか「御霊代があるから」って理由で不可扱いになってるけど、別に併用しても全然OKでは?
実際自分は名馬3積みで鎖付き爆弾も使ってる。
(優先順位が御霊代より下になるのは同意)
万人の前提になるテンプレなら、少数派かもしれんが自分のような者を切り捨てゴメンして欲しくないなー……。

……あ、もしかして>>8はテンプレの1つとしてじゃなくて、あくまで個人の感想?

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 17:47:03 ID:Cxpy4Dac0
>>14
前スレから

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 17:47:14 ID:1kskq2fy0
御霊代は3枚入れてるが、他に名馬も2枚入れてる
能力自体は御霊代の方が圧倒的に強いが、御霊代はモンスター召喚の機会使うからな・・・
墓地に落として蘇生すればいいんだが

全体除去多用されると御霊代だけだと足りない

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 18:01:56 ID:P73+rcUqO
お前等重複の処理決めてからスレ使え
他のテーマデッキスレまで飛び火しかねないからきちんと筋通せ

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 18:36:18 ID:ihdqKOfWO
ん?
60位までに無かったからてっきり消えてるのかと思ったら、70以降に残ってたんだな、部と其のの奴。
扱いってか、もう他二つは消す方向で決まってるんだろ? たぶん。
消し方とかよく知らんけど。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 19:03:22 ID:0lG4IULwO
削除依頼も知らんのか?

ってかリサイクルしろよ
無駄になるだろ

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 19:14:55 ID:0lG4IULwO
と、思ったら削除依頼出されてたのね・・・


恥ずかしい・・・

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 19:16:06 ID:tNw4Ly1MO
>>19
萌えた

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 20:30:31 ID:xZCeHqqo0
ここか?

ところで今流行の剣闘獣と5戦して3敗・・・
攻撃力はそんな変わらんが、バーサーカー強すぎwwww

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:22:39 ID:7mRYyI4Y0
前スレの雑貨で落とすタイプのデッキを試してみたけど強いな
普通と違った戦い方で新鮮な感じ
ただ、クロウやライオウで止まるの欠点だな

>>14
書き方を見る限り>>8のは個人の感想でしょ

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:31:12 ID:MoOYbjoOO
個人的に御霊代は使いにくいな…。勝率下がった。

推参→御霊代特殊召喚→六武衆に装備した場合ってターン終了時に御霊代って破壊されなくて済むのか?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:34:18 ID:1kskq2fy0
>>24
もちろん
装備カード扱いになるから破壊されない


26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:40:24 ID:Ttv/MI/EO
どこにもエニシ売ってないから自棄で1ボックス買ったら…出なかった!!!!

泣ける

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:41:00 ID:MoOYbjoOO
>>25
d。

邪道かもしれないけどコマンドナイトの方が使いやすい。俺の御霊代の使い方が悪いのかもしれないけど…
御霊代は将軍やエニシにも装備できればよかったんだけどな

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:00:58 ID:0XpdI0+KO
御霊代使いにくいという面々、まさかと思うが御霊代のドロー効果は忘れてないよな?
いや、自分もたまにテストプレイやカジュアルプレイで忘れる事あるから……。
あのドロー効果のおかげで中終盤で優勢から一気に勝勢まで持ってける事が多かったな。
御霊代ドローで逆転ってのは実はあんまり記憶に無いけど。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:14:13 ID:4bmg+6Ik0
そもそも六武衆自体が1枚のカードで大逆転を決めるカード群ではない
背水の陣があるとは言え、基本はじっくり展開するもんだぜ

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:17:56 ID:RHpuGCIvO
>>28
もちろん忘れてない。というか六武衆は相手を戦闘で破壊することがあまりないからドロー効果は発動できない方が多い。
身代わり効果はなかなか使えるんだけどね。なんか微妙なんだよな。モグラで戻されたりするし。何気にモグラは六武衆キラーだよな
御霊代をうまく使いこなしたいぜ…

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:27:19 ID:kV9JnCZK0
>相手を戦闘で破壊することがあまりない
何のための御霊代なのかと

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:34:31 ID:0XpdI0+KO
>>30
モグラはきついよな。六武衆じゃなくてもきつい。相手優勢からモグラ出されて詰むのはもはや遊戯王の公式なのか?
9月からの新制限は期待しないから、せめて来年3月では禁止にして欲しいわ……。

ちなみにザンジイロウ御霊代は3枚ずつ入っててもあまりドロー機会が無い感じ?
だとしたら何でだろ。
自分は結構ドローできるように感じるのは、鎖付き爆弾採用タイプだからかな。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:54:00 ID:RHpuGCIvO
う〜ん…。ちょっとデッキ晒してみる。

【計40枚】
【上級3枚】
大将軍紫炎×2
紫炎の老中エニシ×1

【下級17枚】
ザンジ×3 イロウ×3
ヤイチ×2 カモン×2
ニサシ×2 御霊代×3
足軽×2

【魔法11枚】
収縮×3 増援×2
強奪×1 光の護印剣×1
サイクロン×1 埋葬×1
ハリケーン×1 強制転移×1

【罠9枚】
神の宣告×3 激流葬×1
ミラフォ×1 リビデ×1
推参×3

こんな感じ。何か悪いところがあったら指摘してくれ

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:00:14 ID:kV9JnCZK0
強制転移が謎

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:03:06 ID:2ByJdgAm0
ヤリz(ry

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:06:22 ID:ryMqfJWK0
>>33
活人剣と御霊代の相性は最高。
強制転移は効果使った後のヤイチあたり送りつければ相手フィールド上に実質バニラ一体送ることになって、
さらに戦闘破壊すれば墓地も肥えるけど、蘇生がちょっと足りないようにも感じた。
これは宝札型使ってるせいかも知れんが。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:11:16 ID:0XpdI0+KO
>>33
ぱっと目につくのは諸刃の活人剣術が入ってないことかな。
活人剣術は御霊代と相性すごく良いよ。
転移とか護封剣とか神宣とかと入れ換えてみたら?
六武衆なら3枚入っても全然おかしくないカードだし。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:30:11 ID:qb0fG+nE0











ヤリザ

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:40:44 ID:rcxOH8b40
もはや、勝ちを目指すデッキからヤリザが抜かれるのは六武衆の理

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:54:29 ID:RHpuGCIvO
>>34
強制転移は足軽を送って殴ったり、推参で蘇った六武衆を送りつけたりするコンボのために入れた。
でも実際あんま役に立ってないから抜いてみる

>>36-37
活人はダメージが怖くて入れてなかった。でももし活人入れるなら神宣は抜いた方がいいよね?
でも神宣が無いと全体除去系が怖いんだよなぁ…。

ヤリザは少し前は入れてたんだけどね…

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 02:00:01 ID:BvNCh7vD0
デッキ診断おねがいします

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 02:01:04 ID:2ByJdgAm0
活人で六武衆と御霊代蘇生→装備させればダメージ無くなるよ

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 02:09:21 ID:BvNCh7vD0
【上級】大将軍2 老中 【下級】イロウ3 ザンジ3 ヤイチ2 カモン2 ヤリザ2 ニサシ2 御霊代3 侍従 

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 02:17:33 ID:BvNCh7vD0
【魔法】理2 馬2 団結 ムラサメ 増援 連合軍 大嵐 宝札2          【罠】排水の陣 諸刃2 推参2 鎖付き爆弾 神宣 性バリ 風林火山

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 07:47:18 ID:33UaN/Lr0
御霊代装備したニサシでモンスター2体戦闘破壊した時の快感が忘れられないw

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 14:13:19 ID:/D+vOnZo0
>>40           御霊と代わりの六武を破壊するのもあり  神宣は活人を上手く使えるなら入れてて良い 

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 20:14:41 ID:UKrNeWTGO
>>42ヤリザたん「僕を二枚も入れてくれてありがとう…」

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 20:56:14 ID:UKrNeWTGO
↑ごめ>>43だった。「すまんヤリ」

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 21:43:48 ID:cmkQir2Z0
上級5
ライダー2 紫炎3 

下級16
創生の預言者 御霊代2 ネクロガードナー2 ニサシ2 イロウ3 ヤリザ3 雑貨3

魔法13
貪欲 強奪 サイク 大嵐 ハリケーン 月の書 早埋 理2 増援2 ライボル2

罠8
ミラフォ 激流葬 リビング ゲットライド2 活人剣3

前スレにあった雑貨タイプのデッキを弄ってみた
とにかく雑貨で落として活人剣で蘇生して紫炎と一緒にビートする
ライダーはメイン2で召喚することが多かったかな
制圧力、爆発力ともに高くて既存のデッキ相手でもけっこう戦えた

相変わらずクロウとライオウで死ぬのはご愛嬌だなw

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 23:37:51 ID:0KyKUbG00
>>49
雑貨タイプのわりにモンスター少なくないか?
増援も雑貨には微妙・・・

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 00:17:23 ID:jyYSYIIK0
あ、ヤリザ3じゃなくてザンジ3だったわw

>>50
これでも十分回るけど増やすならニサシか預言者を追加かな
相手によってはカモンやヤイチでもいい

増援はなんだかんだで必要に感じた
アンシナに思えても結局は噛み合いの問題だし
ネクロガードナー持ってきてライボルのコストに使えれば
無駄も無いしね

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 06:23:02 ID:7Iu8TQVnO
ほとんどの人が霊代三積みだけどそんなに必要か?
猿とかでサーチして墓地に落として使ってるから二枚あれば充分だと思うんだけど
ていうか手札に来ると邪魔になる

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 07:30:17 ID:uga0E8j3O
コマナイって女性かな、男性かな
女性だったら俺の六武衆デッキの唯一の女性カードなのに…

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 08:14:42 ID:7Iu8TQVnO
女だよ

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 08:16:31 ID:QQtRAqBz0
>>52
そもそも猿は入れてないからな
手札に来たらさりげなくセットするか、ライボルとかのコストに使って墓地へ落とせるように頑張る

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 14:51:28 ID:KwrRWNNS0
オレも御霊二枚でいいと思うな。

てか、猿はそこまで弱くないと思うんだ。
前までは、オレのデッキじゃヤイチとカモンの二択だったんだが
侍従と御霊が増えていろいろな状況に対応できるようになった。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:09:16 ID:dfvr1eW50
新制限変更点
<制限→禁止>
押収 強奪 破壊輪

<準制限→禁止>
突然変異

<禁止→制限>
聖なる魔術師 魔導戦士ブレイカー

<準制限→制限>
光の護封壁

<無制限→制限>
D−HEROディスクガイ カードガンナー 巨大化 スナイプストーカー 洗脳−ブレインコントロール
地砕き 地割れ ダスト・シュート 転生の予言

<制限→準制限>
人造人間−サイコ・ショッカー 貪欲な壺 抹殺の使徒

<無制限→準制限>
D−HEROディアボリックガイ イエロー・ガジェット グリーン・ガジェット レッド・ガジェット 王宮のお触れ

<制限→無制限>
神殿を守るもの

<準制限→無制限>
DDアサイラント ゴブリンのやりくり上手 魔のデッキ破壊ウイルス

おそらく新制限。一応貼っておく
どうみても六武衆には関係ありません。本当にあry

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:06:32 ID:d/h/n2VZ0
そうか?
六武にブレイカー入れてもいいんじゃないか?
連合軍入れてるならだけど


59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:22:09 ID:QQtRAqBz0
・破壊には強いがコントロール奪取には弱い六武衆にとって洗脳制限、強奪禁止は吉報
・ショッカー準制限だがお触れも準制限で罠には変わりなし。カモンで破壊できなくなった分ややつらいか
・抹殺の使徒準制限で裏守備セットは危険
・光と闇の竜、帝シリーズ放置で生贄封じの仮面は少なくともサイドには必要か

相対的に戦いやすくなったと思うよ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:32:52 ID:j1TKHGu30
ん〜破壊輪に強い六武衆にしては破壊輪禁止はちょっと寂しいかもね。
まぁ破壊輪なんて極悪なものは禁止でいいが。
強奪、洗脳規制は紫炎の時代キタ?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:58:13 ID:l5MHto3B0
雑貨使うタイプは抹殺の使徒準制限で戦いづらくなるな

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 00:38:23 ID:JyL9k+La0
573は地砕きと地割れを制限にし、除去ガジェを潰しにかかりました
573はコントロール奪取系やお触れも減らして、ホルスを潰しにかかりました

私にとってはハッピーエンドとしかいいようがありません

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 01:21:22 ID:ha95P9coO
一番でかいのは強奪禁止と洗脳制限。負けパターンが事実上1つ消えたに等しい。
六武衆デッキ自体に影響はほとんど無いから、あとはショッカーお触れがどこまで流行るかだな。
蘇生罠を封じられるのはそれだけでもきついし、ショッカーの場合ATK2400が立ち塞がるとそのまま完封されるケースも有り得そう。
その場合は老中様に頑張ってもらう事になると思うけど。
長がいれば1ターンで将軍様降臨→ショッカー殴殺ができるから、もっと楽なんだけどな。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 02:09:52 ID:UoYt1SQh0
いやぁ、ホントにコントロール奪取の軒並み廃止は喜ばしいわ。
帝、ライダー、カエル放置が痛いが生け贄封じをサイドでなんとかしよう。
しかも、洗脳制限でライダー帝も少し弱体化した、て言えるな。

もはや将軍様を止められるものはいないな!

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 06:20:43 ID:iTBoYhjTO
ショッカーなら収縮でなんとかなるな

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 07:41:49 ID:hwxnHOcT0
コントロール潰れたのはいいな
地砕き制限になったし収縮にするか

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 11:55:49 ID:mT+G36Cr0
蘇生カード入れすぎると初めの手札が蘇生系だらけでよく事故るようになったwwww

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 15:32:04 ID:iTBoYhjTO
>>66
エネコンもなかなか使えるよ!

>>67
あるあるww

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 16:52:59 ID:ha95P9coO
衝撃その一:
六武衆の御霊代1枚と漆黒の名馬3枚が装備された六武衆が破壊される場合、六武衆の御霊代1枚と漆黒の名馬3枚は全て破壊される。
(代わりにこのカードを破壊する効果は強制発動)

衝撃その二:
六武衆の御霊代または漆黒の名馬が装備された六武衆が破壊される場合、他の六武衆を身代わりにはできない。
(必ず六武衆の御霊代または漆黒の名馬が破壊される)

自分でOCG事務局に電話確認したとは言え凹むわ……Wikiにも書いたから確認したい方は見てみて。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 16:55:42 ID:ha95P9coO
すまん、凹み過ぎてsage忘れたorz

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:26:54 ID:LssBQYlx0
>>69
確認サンクス
今まで地味にルール違反してたのか俺・・・。
馬二枚、タマシロつけたザンジで俺tueeeeやってたぞ・・・。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:36:17 ID:WxMCvxdi0
>>69
御霊代と名馬の身代り効果が裏目に出たか・・・
とりあえず確認乙

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:42:47 ID:HvCQUQ840
つーことは御霊装備したやつに村雨ブレードとか装備させないほうがいいってことだよな?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:52:10 ID:HvCQUQ840
後さ紫炎に何らかの装備カードをつけてる状況で他の六武衆がいて
紫炎に何らかの除去カードが使われたとして、他の身代わりにした場合は関係ないよな?

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:01:52 ID:/3DfM68j0
ムラサメと一緒に装備させたほうがいいのは変わらない。
身代わり効果が強制効果だから、複数つけたカードが破壊されるとき身代わり装備が全滅するだけ。
一緒に装備してるデーモンの斧はまったく関係ない話。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:30:24 ID:HvCQUQ840
>>75
レス有難う
要するに身代わり効果を付与する装備(御霊 手綱)にのみ関係があるって事かな?
さっきの例の六武衆の御霊代1枚と漆黒の名馬3枚が装備された六武衆が破壊される場合、六武衆の御霊代1枚と漆黒の名馬3枚は全て破壊される。
に対してさらにムラサメを装備させてたとして、もムラサメは残るって事だでFA?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:45:11 ID:/3DfM68j0
>>76
ムラサメには装備モンスター破壊されるときに身代わりになる効果ないだろ?そういうことだ。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 01:12:36 ID:K8uTjgen0
霧の王
星7/水属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードを召喚する場合、生け贄を1体
または生け贄なしで召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた
モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
いかなる場合による生け贄も行う事はできなくなる。

ということは意外と相性が良かったりしますか?
地味に連合軍で攻撃力の底上げが期待できそうです。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 03:01:01 ID:xOF1HX/o0
>>78
どうやって守るの

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 07:05:46 ID:UIkarFgqO
魔法使いは連合軍じゃ攻撃力上がらんよ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 07:35:43 ID:LY0AeIRX0
>>78
それなら生贄封じの仮面入れた方が安定しそう

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:48:23 ID:VMVCl+ye0
>>78
雲魔物には何の関係もないのな……哀れな

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 21:03:57 ID:sbuGpy4NO
カードブロッカー

墓地肥やせる
他の六武衆を戦闘から守れる
戦士サポートを使い回せる

召喚権消費は痛いがどうだろうか

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:05:52 ID:tWwx9ImWO
>>78モンスターゾーンひとつ消費するやん!

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:16:11 ID:pqcFZZzJ0
ここの住人はフォートレス対策とかって考えてたりする?
頑張って並べた六武衆が名馬、御霊代もろともDNAフォートレスによって一瞬で駆逐される光景が頭の中から離れない…
生贄封じもダメだし、フリーチェーンの罠除去かモンスター除去入れようかと思ってるんだが良いのが思いつかない

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:19:05 ID:LY0AeIRX0
複数並べるのがデフォな六武衆にとってはつらいよな
とりあえず、サイドラ出た瞬間に死者への供物とかサンダーブレイクあたりかな
生還の宝札のおかげでコストはなんとかなるし
あとは出されたら蘇生カードで体制整えるしか

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:06:13 ID:Q4miJkIn0
展開できてる時ならDNAくらい破壊できるんじゃないか?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:12:02 ID:LY0AeIRX0
イロウで破壊しようとしてDNA発動され・・・
カモンがいれば破壊できるが

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 02:40:30 ID:52eVT0Ji0
>>88
ヤイチな。


フォートレス、やっぱ信じられねえよ……
絶対コナミの裁定ミスだ

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 08:01:26 ID:QLk2Po+MO
>>フォートレス
相手可能確定ソース無し。各種遊戯王掲示板ログをたどってみたが、実物カード画像はあったが、VJ説明文画像は無し。
本スレでVJにフィールドの全てを融合しろみたいなコピーが載ってた、という書き込み後に確定扱いされるようになったが、そのコピーが書かれたページや、はっきり相手も可能と説明文が書かれたページの画像は掲示板内には出ていない。
本スレ住人の早とちりから始まったデマの可能性あり。
(KONAMIだから、本当に可能かもしれないけどな)
もし確定画像ソースがあったら教えてくれ。


91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 11:32:44 ID:sFPB9jy/O
>>25
> 装備カード扱いになるから破壊されない


初心者丸出しで恥ずかしいのですが
フィールド上に御霊装備ニサシしかいない場合は二回攻撃不能って事ですか?
また、この場合、紫炎特殊召喚は可ですか?

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 12:22:02 ID:Hp/Pmwg10
テキスト嫁

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 13:05:58 ID:hddc6dKu0
>>91
御霊代は装備されると“モンスター”ではなく“装備魔法”になるので上記は無理ですね

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 14:06:24 ID:sFPB9jy/O
>>93
お答えありがとうございました

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 16:58:47 ID:xLN4pHgh0
今日電話したら明日にならんと答えられんらしい資料が無いみたいだわ
明日朝一でかければいいさ

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 12:38:53 ID:rUi6+tbyO
究極六武神
墓地の六武衆を除外することにより召喚可能(同名カードは除外できない)
除外した六武衆一体につき攻撃力が1000アップする

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 14:29:15 ID:xZViZwLL0
なにこれ、オリカ?

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:37:50 ID:12s8XSbb0
>>91
まぁ攻撃するときは
装備解除すりゃいいじゃん

まぁ相手のターンどうなるか分からないけど

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 18:20:06 ID:p+w8tix50
御霊代は、墓地から蘇生できる装備カード兼六武衆数合わせ用として使ってるな
普段はユニオンして使うこと多いが、六武衆が1体しかいない時や連合軍使ってて総攻撃力上げたい時はモンスター化

破壊されても豊富な蘇生カードですぐ装備と

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 15:29:19 ID:mHfIn9Q20
死のマジックボックスで相手モンスターを破壊。

六武衆を送る。

自分の六武衆が破壊されるとき代わりに相手に送った六武衆破壊。

ってできるかな?

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 18:00:00 ID:2STvL42C0
できない

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 19:20:13 ID:kH09Cccq0
>>100
それが出来たらミラーマッチがカオスになるw

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 14:43:15 ID:Ffue7YFZ0
出来たら最強だろw

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 14:49:40 ID:XgipMDV30
むしろ紫炎のコントロール奪われたときが最悪なことになるw

105 :名前は開発中のものです:2007/08/24(金) 18:32:39 ID:b3L5SvUg0
つーか紫炎がでたらゲームを終わらせれるようなプレイングと
デッキ作りをしたほうがいいだろう

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 18:44:33 ID:Ai73piNv0
モグラや強制転移の対策をする・・・
つまり神の宣告だな!

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 18:50:21 ID:X7to020q0
紫炎×3、神宣×3、我が身×3でもなんとかなるものだぜ

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:24:30 ID:nkHy8BtV0
初手に神が二枚来て、中盤以降にわが身を引いて終わる>>107と俺の姿が目に浮かぶようだ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:54:10 ID:8xIoOojm0
最近過疎っすねw

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 05:52:43 ID:BLfIF6YB0
フォートレスやなんやらで本スレの方が物いりなんだよ

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 07:44:47 ID:XLssaFDwO
現時点でのネタは出尽くしたってことじゃね?

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 02:16:41 ID:Z2Wem3zk0
>>111
何を勘違いしてるんだ……まだオレのバトルフェイズは終了してないぜ!

速攻魔法!六武衆の理!
フィールドのニサシを墓地に送り……効果発動!

墓地からニサシを再び呼び戻す!
生還の宝札でドロー!
ニサシでダイレクトアタック!
ニサシの特殊能力、コイツは他の六武衆がいればもう一度攻撃できる!

生還の宝札で引いた速攻魔法!六武衆の理!
フィールドのニサシ(以下省略


狂戦士の魂風に書いてみたが……
果てしなくしつこいな。こんな一つのレスで!マーク使ったの初めてだぜ。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:16:28 ID:CObEuXpT0
霧の王って六武衆と相性がいいんじゃないか?
活人剣術で生け贄揃えて紫炎だした後霧の王出せば無駄がないし

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:21:31 ID:0lDYJRZA0
序盤来て、墓地に六武衆超えてないとキツイかな
召喚権も大事だから、生贄封じの仮面の方がいいと思うが

戦士族でもないし

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:49:36 ID:XjKLid3V0
一応魔法使い族だから連合軍にはかかるんだけどね…
問題は生け贄封じの仮面で十分な事、これに尽きる

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 01:11:42 ID:FelL98qGO
ノーマルパラレルの六武衆欲しくてガチャやりにいったら他はあるのにネオスパックだけ売り切れてた…

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 10:32:25 ID:VbDvq1FK0
でも生贄封じの仮面は永続罠だから装備カードの多い六武衆には辛いかも
霧の王ならサイコショッカーにも無効化されないし
ザンジやイロウなんかを生贄にすれば軽くATK3000は超える
サイコショッカー準制限の今は霧の王も使えると思うんだが

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 10:38:33 ID:IqJSqf9u0
ザンジやイロウは生贄にするよりそのまま使いたい

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 13:39:49 ID:VbDvq1FK0
>>113のように活人剣術使ったならデメリットなし
まぁこの辺は環境しだいだろうけど

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 14:34:31 ID:IqJSqf9u0
生贄が侍従や御霊代だと攻撃力がorz


121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 14:36:44 ID:iiwmyIYV0
それならライダーで十分じゃん。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 14:51:39 ID:B9gwHpWb0
真理ktkr
まあ六武衆は上級と相性よくないと思うぜ

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:08:25 ID:vChRrUCy0
うん、だいたいみんな強い効果持ってるから生け贄にはもったいない。
そのままでも戦えるぜ

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 15:50:28 ID:cju2YbtCO
まあもし帝とかライダーが猛威を振るうようなら、対策としてサイドに霧の王と生け贄封じの仮面を最大6枚まで積める、ってのは大きいかな。
とりあえず環境次第だが対抗策の質と量が増えるのは歓迎だ。ライザーは天敵みたいなものだしな。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 15:37:19 ID:EMYIkIdg0
帝や光闇も大事だかそれ以上にモグラ対策をしたほうがいい
月の書は必須としてダスト、マイクラも入れたほうがいいね
ショッカー2枚の環境で罠増やすのはあれだけど
貪欲2枚の影響でネズミ入れてる奴も多いしすぐ出てくるから

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 15:46:10 ID:izGpyyE30
炸裂装甲でよくね?

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:03:24 ID:EMYIkIdg0
炸裂は信用できんね

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 17:14:41 ID:j0uc+RYRO
天罰!

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 17:43:49 ID:3RHtwP07O
関西で大将軍紫炎が手頃な値段で売ってる店ない?

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 18:47:13 ID:7Uy011S00
つか六武衆ってそこまでモグラに弱いか?
戻されて痛いカードって、エニシぐらいしか思いつかん。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:00:13 ID:bES4m8pT0
召喚機会の都合上、破壊されるよりは痛いな
ただ、紫炎は特殊召喚容易だし、六武衆は皆下級だから、モグラ単体で使われた場合は大丈夫
エニシはきついが

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:18:35 ID:srsy1iqa0
てか六武衆に限らずモグラに強いモンスターっているの?w

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:47:45 ID:bES4m8pT0
ブレイカーとか帝とか

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:48:08 ID:uwqZ+GXCO
ヤリザ

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:53:43 ID:QxvlcqsF0
現環境ではあまり使われてないけど守護者スフィンクスは痛い
奴には何度も泣かされたぜ

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:54:39 ID:srsy1iqa0
>>133>>134
後出しが基本のモグラでそれはないわww
まあ、ブレイカーは戻しても魔力カウンター乗ってくるから一応強いと言えば強い?w

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:07:11 ID:izGpyyE30
おまえは何を言っているんだ

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:33:13 ID:bES4m8pT0
カエルで毎ターン生贄確保されると帝は戻せない
戻すとディスアドだからなw


139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:31:42 ID:V0GlyCYa0
あとエアーマンもモグラで戻したくない1枚じゃないか?

六武衆で戻されてきついのはやっぱりエニシか
あと紫炎も地味に嫌だったりするけどな

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:45:56 ID:pC2d/ktd0
タマシロつきの6は戻されるとつらいな。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 00:11:59 ID:PYeI3XwS0
他のテーマデッキに比べりゃあマシな方だと思うよ、六武は。
ホルスとかネフティスは、そりゃあもうむごいのなんのって。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 00:35:32 ID:nueQDndGO
>>129
スレ違いになるがカードカルトでよくね?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 00:59:18 ID:zPsb2I620
次元融合からの展開と生還型のサイドチェンジてできそう?

かなり悩んでるんだが

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 02:35:32 ID:L+F9y4quO
E・HEROデッキにメタメタにされた
うーむ
生け贄封じも無理だしなあ

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 10:24:26 ID:JfC1fAvF0
エアー使い回すタイプなら辛くない勝てる
でもワイルドジャギー出す方はやばいぼっこぼこにされる
そんでサイドからミラフォ炸裂増やすとはいはいお触れお触れになる

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 10:52:37 ID:rtftdd+90
アナザーネオスにライトイレイザー装備されて俺涙目


こういう時に限ってカモンこないorz

147 :sage:2007/09/03(月) 11:29:51 ID:Ppkqs4Us0
霧の王・・・

なんです?それ

Eternal Battleで

私の六武衆たちがぼこぼこに・・・

なんか強くしたいので

教えてください

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:06:23 ID:L+F9y4quO
除外デッキ相手にヤリザが大活躍
入れてて良かったグラビティ

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 19:28:58 ID:K8AbgSBNO
エロヒーローはヴァイスがヤバイジャイアンがヤバイマサイ族みたいのがヤバイ
でもダークガイアが一番ヤバイ

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 15:34:25 ID:tDYTtvkxO
パワーコネクションOCG化されないかなー

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 12:42:04 ID:IosQUdXFO
エニシ2枚で何とか六武衆を墓地に送りつつエニシ召喚→エニシ生贄→霧の王→除外召喚エニシ→次元融合

こんな考えしか浮かばん俺の頭の中には具足2積みするか苦悩しているからだろうか

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 15:35:38 ID:g++4kO/VO
シエン280円でゲットおおおおお
これでようやく六武衆が組めるぜ

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:38:21 ID:uMHfP+bnO
六武衆デッキを組むと弟に言ったら命の綱をくれました

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 23:16:00 ID:zRV4jMsY0
意外に相性は良いかもな

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 23:49:39 ID:LoGS4rfF0
悪い箇所だらけだろうがデッキ晒してみる

【計44枚】
【上級6枚】
大将軍紫炎×2
紫炎の老中エニシ×2
霧の王×2

【下級18枚】
ザンジ×3 イロウ×3
ヤイチ×2 カモン×2
ニサシ×2 ヤリザ×2
御霊代×2 足軽×2

【魔法11枚】
我が身×1 霞城×2 名馬×2
二重召喚×2 連合軍×2
サイクロン×1 ハリケーン×1

【罠9枚】
活人剣術×2 背水の陣×1
マジックジャマー×2 魔封じの芳香×2
具足×2

神宣、聖バリありません

156 :155:2007/09/07(金) 23:51:41 ID:LoGS4rfF0
我が身はライボルとどっち入れようかと迷った結果です。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 23:52:44 ID:Bx0PUPh60
>>155
アロマ使うならヤイチは3枚入れた方がいいんじゃない?


158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 00:08:06 ID:3DCJ6NT70
生還型の六武衆デッキって蘇生カード+宝札は3枚積みがいいのだろうか・・・


159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 03:00:52 ID:QLUCwxwOO
我が身でアームドLV10破壊してやったぜ

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 03:55:46 ID:vVyEABeNO
>>158

ブレイカーのいる環境でなければ生還が2枚でもなんとかなる。

161 :155:2007/09/08(土) 10:16:23 ID:uod0Cv7B0
>>157
確かにそうですね。ありがとうございます、早速入れてみます。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 10:57:07 ID:uWMF6DAC0
ブレイカーは絶対いるだろ・・・常考

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 13:35:11 ID:AcyCCcx+0
おじゃま六武衆てどうだろ?紫炎でロックしてヤリザでたたきまくるみたいな

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 14:10:11 ID:vVyEABeNO
>>163
テーマデッキの可能性
も考慮に入れてね。

ブレイカーは天罰や偽物の罠でも対処できることはできる
ブレイカー帝なども然り
あとはスペースに余裕があるなら
生還3積みでもおK。
>>164

手段はあるけど、プレイングスキルが
相当かかってきそう…。
お邪ま自爆特攻もあるしね。

ロックするなら
とことんとん のほうが良さげ。
ヤリザを強化を重ねる必要性もある。

スロットを必要とする六武衆には難しいね。
六武衆自体、永続罠を使う機会が多いから
ウリヤで奇襲はもってこいだと
おもうんだけどどうよ?

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 18:05:08 ID:2vgUrv8M0
攻撃力が頼りない六武衆に朗報 <強者の苦痛>

でもね、大体のデッキにも必須カードになりえるから意味ないねw

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 18:49:09 ID:wKUxCqIu0
またコナミはゲームに強力なカードつけて・・・必須はないわw
それより炸裂装甲がかわいそう

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:21:15 ID:P43cn6o10
永続系が必須になることはなさそうだけど……六武衆にとっても次元幽閉は痛いな。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:51:05 ID:qHpXQEbs0
墓地は大歓迎なんだが除外はな・・・
異次元からの埋葬か、次元融合でも入れるか

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:51:14 ID:s4fliNwh0
次元幽閉で俺の将軍様オワタ\(^o^)/
コナミ頼む、除外対策の六武衆サポート出してくれ

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:54:57 ID:EuvdsNXq0
食らう前にヤイチで何とか…

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:58:33 ID:3DCJ6NT70
もうD.D.M入れようぜ
あ、将軍様には使えないか・・・

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 20:00:47 ID:P43cn6o10
そうだな、やっぱヤイチだ。
元々三積みだったけど、さらに重要性上がりましたね。

猿の投入も考えますか……

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 20:19:13 ID:3DCJ6NT70
【上級】
・大将軍 紫炎
・紫炎の老中 エニシ
【下級】
・六武衆−ザンジ2
・六武衆−イロウ2
・六武衆−ニサシ2
・六武衆−カモン2
・六武衆−ヤイチ2
・六武衆−ヤリザ2
・六武衆の侍従2
・六武衆の御霊代2
・紫炎の足軽2
・コマンド・ナイト
【魔法】
・漆黒の名馬2
・生還の宝札3
・早すぎた埋葬
・融合武器ムラサメブレード
・二重召喚
・手札抹殺
・光の護封剣
・ライトニング・ボルテックス
・ハリケーン
・サイクロン
・ツイスター
【罠】
・六武衆推参!3
・諸刃の活人剣術2
・究極・背水の陣
・リビングデッドの呼び声
・生贄封じの仮面
・聖なるバリア−ミラーフォース−
・激流葬

残念ながら将軍は1枚のみ・・・orz


174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 21:31:45 ID:e7HhVhOrO
弱者の苦痛?カモンが居るじゃない
次元幽閉?基本ヤイチで割って次からサイドで六武レードにすればいいじゃない

しかしそうは上手く行かないのが現実
パーミで活躍出来るから次元幽閉がカウンター罠ならよかった

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 02:00:36 ID:i3OhrJ7Q0
六武衆と帝って相性悪いかな・・・墓地蘇生でどんどん生贄確保できるし


176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 02:06:18 ID:vTYPZCpe0
両方とも1ターン1回の召喚権を酷使するタイプだからなぁ・・・
ライダーも六武衆生贄にするけどアレは一回呼んだらそれで終わり(いろんな意味で)だし。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 02:06:26 ID:RzwECVboO
悪くないと思うけど…けど…


このスレはテーマ好きな人が多いよな
まあ俺もそうだけど

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 02:09:03 ID:vTYPZCpe0
かく言う自分は六武衆に創生神入れようとか企んでますw

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 02:36:29 ID:wUKHfgLqO
テーマ好きな私は風林火山を3枚いれてる駄目っぷりw

しかし、これで1キルできた時は感動したw
一回しかおこらなかったけどなw

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 03:06:10 ID:RzwECVboO
畳返しもなかなか

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 03:12:13 ID:a14paa/e0
適当にググったテキストしか見てないが、
次元幽閉には我が身も身代わり効果も使えなさそうな雰囲気
流行るようなら、神宣型の方が頭一つ抜けるかも知れんね
タマシロ付きザンジとかは神宣使ってまで守る価値あるし

>>173
まずその蘇生の枚数で生還入れる事と
狙った展開する事をもうちっと考えれ

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 03:17:51 ID:RzwECVboO
おとり人形+将軍様かヤイチでなんとか

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:22:09 ID:wUKHfgLqO
今日、六武衆の噛み合わせを確かめるためにディスティニー・ディスクの大量ドローデッキと戦ってみたのだが全敗orz

血の代償、二重召喚はやっぱ必須?

展開が難しいね、六武は。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 00:28:02 ID:B4L7/a/fO
デッキを晒してくれい

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 04:41:35 ID:A0xSWZeCO
>>184
ほいさ

デッキ枚数 45枚

【上級*4枚】
大将軍*2
エニシ*2
霧の王*1

【下級*18枚】
ザンジ*3
イロウ*3
ヤイチ*3
ニサシ*2
カモン*2
御霊代*2
切り込み*2
コマンド*1

【魔法*10枚】
連合軍*2
増援*2
護風剣*1
我が身*1
地砕き*1
サイクロン*1
早すぎた埋葬*1
戦士の生還*1

【罠*13枚】
推参*3
鎖付き爆弾*2
諸刃*2
神速の具足*2
リビングデッド*1
聖バリ*1
激流葬*1
血の代償*1


勝ちに行くビートダウンで作ってみました。
神宣 収縮 共々
高額の為 入れられませんでしたorz

最初はニサシ3積みで
ニサシ攻めで行きたかったのですが、
攻めきれないニサシを
1枚降板させる結果に

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 06:53:27 ID:3Gk16V8w0
これは負けるわ

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 12:08:09 ID:7vXJIkIo0
とりあえず具足と何故か1枚だけの生還ぬかして宝札入れてみようぜ

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 16:04:21 ID:1XTPnGz20
ビートダウンするつもりなのに、
理を入れずに生還入れてる理由がよく分からない
手札抹殺辺りも必要じゃないかな

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 20:31:55 ID:e+E6C8Y30
ロック型作ってみました。診断ヨロシクス

六武衆42枚デッキ

【上級モンスター 4枚】
大将軍 紫炎 *3
紫炎の老中 エニシ

【下級モンスター17枚】
六武衆−ザンジ *2
六武衆−イロウ *2
六武衆−ヤイチ *3
六武衆−カモン *2
六武衆−ヤリザ *2
六武衆−ニサシ
六武衆の侍従
六武衆の御霊代 *2
紫炎の足軽 *2

【魔法カード13枚】
連合軍 *3
六武衆の理 *2
レベル制限B地区
増援
生還の宝札
光の護封剣
ハリケーン
紫炎の霞城
平和の使者 *2

【罠カード 8枚】
グラヴィティ・バインド−超重力の網−
六武衆推参!
諸刃の活人剣術
神の宣告
魔封じの芳香 *2
光の護封壁
生贄封じの仮面

※光の護封壁を削って平和の使者3枚にした方がいいかな?

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 20:38:43 ID:mvkKE4W80
>>189
芳香と紫炎で、魔法によるロックパーツ破壊には強いと思うが、効果モンスターで紫炎消されると一気に崩されるかも・・・
あまり蘇生もないから、宝札1枚だけ入れるぐらいなら天罰とか入れた方がいいかと思う

光の護封壁より平和の使者3積みの方がいいと思う、個人的には。
霞城とか理とか半端に入れてるのは抜かして、芳香、生贄封じ、神の宣告あたりしっかり積んだほうががっちりするはず

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 22:30:16 ID:KjdJY/y50
晒し

【計45枚】
【上級6枚】
紫炎×2
エニシ×2
霧の王×2

【下級19枚】
ザンジ×3
イロウ×3
ヤイチ×3
カモン×2
ニサシ×2
ヤリザ×2
御霊代×2
足軽×2

【魔法11枚】
我が身×1
霞城×2
名馬×2
二重召喚×2
連合軍×2
サイクロン×1
ハリケーン×1

【罠9枚】
活人剣術×2
背水の陣×1
神の宣告×2
魔封じの芳香×2
具足×2

多すぎる気がするんで何か抜いた方がいいかな?
あと他にも色々あったらよろしく

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 22:56:03 ID:JUWz3mFn0
>>191
エニシと霧の王は1枚ずつでいいと思う。
ニサシは猿でサーチできないし理無しなら1枚でもおk
あとは二重召喚と具足1枚ずつにするか思い切って具足無しでもいいんじゃないかな?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:40:03 ID:Kau2soGWO
コマナイ積んだけど邪魔だな

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 08:22:53 ID:9f/Ogn2oO
俺は二枚積み

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 11:15:11 ID:8zAjAdp50
400アップは大きいと思うぞ
特にニサシには有効

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 04:20:53 ID:PXoGCcGpO
コマナイ2枚に連合軍2枚積みがよかった

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 12:01:41 ID:8a3iq6TzO
もし六武衆のSDが出たら↓

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 12:44:26 ID:67SV/i2m0
六武衆1枚ずつ

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:16:42 ID:INa/vHn40
大将軍紫炎 ノーマル1枚

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 18:58:24 ID:L95PGvUZ0
ウルレアで長

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 20:06:36 ID:uWev3Kts0
猿3積み

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 21:54:03 ID:P0ZwLHLM0
2008年1月22日 遊戯王OCG「STRUCTURE DECK -紫炎の天下-」発売
全40枚
価格:1050円(税込)
構築済みデッキ 1セット
ルールブック 1冊
プレイングガイド1部
デュエルフィールド1枚
新カード5枚
ストラクチャーデッキ中級者向けテーマデッキ 第15弾

六武衆モンスターを中心に構成し新たなサポートカードを収録
新カードは5枚【ウルトラレア1枚・スーパーレア2枚・ノーマル2枚】

SD15-JP001 大将軍 紫炎
SD15-JP002 紫炎の老中 エニシ
SD15-JP003 紫炎の足軽 ×2
SD15-JP004 紫炎の砲兵部隊 Super
SD15-JP005 六武衆の見習い
SD15-JP006 六武衆-ヤイチ
SD15-JP007 六武衆-カモン
SD15-JP008 六武衆-ヤリザ
SD15-JP009 六武衆-ニサシ
SD15-JP010 六武衆-ザンジ
SD15-JP011 六武衆-イロウ
SD15-JP012 六武衆の長 Ultra
SD15-JP013 六武衆の侍従
SD15-JP014 六武衆の御霊代 ×2
SD15-JP015 重装武者-ベン・ケイ
SD15-JP016 紫炎の影武者
SD15-JP017 天下人 紫炎
SD15-JP018 漆黒の名馬
SD15-JP019 融合武器ムラサメブレード
SD15-JP020 神の軍略 Super
SD15-JP021 紫炎の霞城 ×2
SD15-JP022 六武衆の理
SD15-JP023 一陣の風
SD15-JP024 光の護封剣
SD15-JP025 シエンの間者
SD15-JP026 六武衆推参! ×2
SD15-JP027 諸刃の活人剣術
SD15-JP028 究極・背水の陣
SD15-JP029 疾風!凶殺陣
SD15-JP030 中央突破
SD15-JP031 砂塵の大竜巻
SD15-JP032 八式対魔法多重結界
SD15-JP033 神速の具足
SD15-JP034 風林火山
SD15-JP035 群雄割拠
SD15-JP036 火計

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 21:57:18 ID:P0ZwLHLM0
六武衆の長は言わずもがな、紫炎の砲兵部隊と六武衆の見習いはどんなカードか知らん
神の軍略は六武衆専用ドローカード
火計は罠だけどテキスト不明

204 :sage:2007/09/15(土) 22:06:40 ID:WmdtSKIe0
本当ですかこれ?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:50:18 ID:WJpOsQ0o0
本当ですよ

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:57:26 ID:jVhxmu/IO
六武衆が来るか

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 00:46:42 ID:MI/tfrNKO
これは流石に嘘臭いわ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 00:48:22 ID:kjMCevFAO
どうみても釣り

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 00:49:26 ID:T7u5saD80
ゴメン;これ嘘だぜ
何か六武衆のSD出たら?みたいな流れになってたから創作してみただけ



発売日は俺の誕生日だし(´・ω・`)

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:30:02 ID:7B0Lp+8D0
>>203の書き込みに、明らかに悪意を感じました。
ワクワクさせてどん底に突き落とすとは……やるなおぬし

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:21:27 ID:OrXg0mkKO
漢字ばっかりワロス

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:21:37 ID:R3Mf8Wp6O
というか帝のストラクが12月に出るのに1月に発売日はおかしいだろ

1ヵ月しか期間がないとこで普通気付かないか?

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:23:44 ID:OrXg0mkKO
でも長とか新カード入ってたら買っちゃうなあ

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 08:57:14 ID:OADD7+Tv0
>>197からの流れ見ればわかるだろ・・・

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 16:10:07 ID:hDfr/E+C0
冗談ってのは流れで分るが、>>202のセンスが光るな。
妄想で火計は将軍と天下人の属性とかにかけてんのかなー
とか、色々頭に浮かんで楽しかったぜw

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:36:39 ID:T7u5saD80
>>215
ありがとうwただ、もし本気にしてしまった人には申し訳ない;

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:45:00 ID:MI/tfrNKO
今日友人のスタンとやり合ったんだけど背水の陣で逆転勝利した
六武衆最高!

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:57:11 ID:KqLexg35O
>216
お前空気嫁

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 22:41:18 ID:ZeHAisu70
晒してみる。六武ライダーです

合計40枚

【上級5枚】
紫炎*3 光と闇の竜*2
【下級14枚】
ザンジ*3 イロウ*2 ヤイチ*2 カモン*2 御霊代*3 クリッター
死霊

【魔法12枚】
早埋 ライボル 護封剣 収縮*2 我が身を盾に*2 月の書 大嵐 
サイクロン 増援*2

【罠9枚】
推参*3 諸刃 神の宣告*3 ミラフォ リビング

戦線維持のために名馬を入れたほうがいいのか迷ってる

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 22:54:40 ID:OADD7+Tv0
六武ライダー自体ダメダメじゃね?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:07:33 ID:ZeHAisu70
やはりかorz友人に「いまいちじゃね?」と言われて晒してみたが・・・
紫炎と並ぶと強いんだがな・・・

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:12:03 ID:3oJubyYr0
光と闇の竜だったら六武衆よりも専用デッキ組んだ方が使い勝手いいからな・・・
っていうか俺の六武衆は生贄封じの仮面入れてるから光と闇の竜は入れられないんだったw

入れるなら3積みした方が良くないだろうか・・・
あと、一気に生贄且つ紫炎の餌揃えられる諸刃の活人剣術も3枚あった方が・・・

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:24:01 ID:ZeHAisu70
成る程。二枚しか持ってないが(ライダーを)手に入ったら入れてみるよ。
取り敢えずは諸刃三積みで頑張ってみる。

助言有難う!

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 00:43:37 ID:ZHgfPMEp0
増援、我が身、神宣はほぼ必須なのか?
ここんとこ貼られるデッキにはこの3枚が必ず入ってるんだけど

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 00:54:37 ID:Y4yxtzgP0
光と闇の竜と紫炎を並べると、ライダーを破壊されたとき紫炎巻き添え、
生還の宝札とかあればそれも巻き添えでアドバンテージをとりにくい。
かといって六武衆にディスクガイを入れるのも難しい。
紫炎が居ればライダーが長持ちするようにも見えるが、確かにチェーン奈落とかはなくなるが
ライダーで発動無効で相手は1ターンに何度でも魔法・罠を使えるということなので、
よほど相手の手札がないときに召喚しなければ簡単に戦闘破壊されてしまう。
諸刃を使って2体を揃え、自分フィールドに他のカードがない場合のアドバンテージを数えると

諸刃の活人剣術発動(+1)、手札から紫炎特殊召喚(±0)、2体生け贄でライダー召喚(-2)、
相手が適当な魔法を2枚発動(+2)、攻撃力1900〜2300のモンスターでライダー攻撃、ライダー破壊効果処理(-1)

これで合計±0となり、この間で相手モンスターを破壊した分だけアドバンテージをとれる。
しかし、このためだけにフィールドに活人セット、手札に紫炎とライダー、
墓地に六武衆2体という状況を作る価値はあるのだろうか?
六武衆達はうまく扱えばアドバンテージを取れる力を十分持っているし、
紫炎ライダーでトドメをさせられるような状況ならばクロウしてライダーを出すまでもないだろう。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 00:55:01 ID:5XPbFKSm0
増援は状況によって好きな六武衆を呼べるからかな
我が身は全体除去や破壊効果持ちモンスター対策だと思う
神宣は強いけど必須ではないんじゃね?

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 00:59:49 ID:ZHgfPMEp0
>>226
なるほど。どれも手元に持ってないカードだから、とりあえず代用してまわしてみるよ
dクス

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 01:44:50 ID:jx5FHs3s0
>>227
とりあえず増援だけは2枚手に入れとけ。
他の二枚は無くても蘇生カード大量に入れてれば強引にまわすことはできる。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 08:36:17 ID:qy6QCM5r0
増援も我が身も神宣も入れてないな
最初は増援入れてたが、GLASで専用サポート増えて増援まで入れるスペースがなくなった
全体除去は、御霊代と名馬で被害減らして対処してるから我が身も・・・
神宣はライフコストがきつい。破壊輪も禁止になったし、我が身入れないなら入れてもいいと思うが

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 09:21:03 ID:PM6UWBAn0
増援があると1積みが映えるな
特に蘇生が多い六武だと余計にそう感じたり
俺はヤリザ、ニサシ、侍従が1枚づつだが
欲しい時に取ってくるって考えれば増援2枚で3積み感覚

逆に言えば、増援入れてるから1積みなんであって
除外に対する弱さは増してるとも言えるんだが
侍従を取ってきてヤイチを伏せるとか姑息な事もできるしw

神宣は、ちまちまとダメージを受けやすい六武にはちょっとライフコストがきついんだが
1度便利さに慣れると手放せなくなっちゃったな
特に紫炎が居る状態で神宣を伏せたときの優位感といったら無いぜ

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 11:33:54 ID:VV1pUb6j0
構築ではなく、戦術レベルの話なんだが、1ターン目に「六武衆の御霊代」出す場合、攻撃表示で召喚する?裏守備でセットする?
今までは、強奪もあったし抹殺も制限だったから、とりあえず裏守備でセットしておいたんだが、今は抹殺が準制限だからセットは怖いかなと・・・
攻撃表示だと戦闘破壊された時の自分が受けるダメージが大きいかなとも思うし、裏守備なら次のターンまで攻撃されずに、
次のターンで他の六武衆と並べることができるかなとも思うんだが・・・


232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 20:38:09 ID:ar5lv5Jg0
基本は裏守備じゃね?
特に、デッキにまだ御霊代が残ってるなら間違いなく裏守備
中盤以降でライフが十分あって、なおかつ抹殺がまだ飛んできていないなら攻撃表示で出す程度かな

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:15:36 ID:SeuzzW1X0
まだ大分先の事だけどさ、強者の苦痛が出たら入れるつもりの人はいるかい?
自軍のモンスターの数に依存しない分連合軍より安定して
強化(正確には相手弱体化だが)できると思うから入れ替えてみるつもりなんだが

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 00:11:18 ID:M3wtkQ+0O
強者は2枚積む

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:56:23 ID:zgIJBtT40
>>233
苦痛の方が使い勝手が良さそうだ
霞城と苦痛を組み合わせると面白いことになるな

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 01:06:38 ID:6Rc66dcm0
オレは連合軍派だなあ
将軍様がいれば、だいたい三体並ぶだろ?男なら相手を下げるより自分の力を強めようぜ!

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 07:32:31 ID:FG0f86MJO
強者はどうせ制限かかるし一枚でいいや

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 22:55:13 ID:6Rc66dcm0
この流れで、アドバンスド六武衆とか出るんじゃね

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 23:15:41 ID:YkqxaJwDO
タッグフォース2に長収録か!?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 23:26:29 ID:5nbHvxHW0
突然だが、スレ参加者諸君。六武衆で大会出ないか?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 23:36:16 ID:xZDo5uQI0
>>240
出たけど初戦で負けたorz純和風で挑んだから当たり前だが

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:18:57 ID:9XcGkpDJO
すでに何回も六武衆で大会出てるんだが

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 13:36:57 ID:fMadGdu/O
STON買ったら将軍様が出たわあ

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 13:55:23 ID:oA+BclBk0
おめ
いいなぁ
俺は何パック買っても何パック買っても将軍だけ出ない…。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:58:12 ID:iM/RHtsm0
最近遊戯王始めて、友人に見せてもらった紫炎に惚れた
初めて買ったパックがSTONで、
紫炎引いたら六武と添い遂げるわwと冗談交じりに話していたら…

まぁ、そっから3枚にするまでが長かったわけで
手に入れるだけならシングル買いでいいんだが、
なんとなく自分で引きたくなってしまったら最後だな。
いくら投資したか考えたくない。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:52:06 ID:OpPfqN7MO
僕の将軍さまは三人とももらい物ですw

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:43:36 ID:xP9kBf+d0
明日、六武で大会初参戦なんだが助言を頂けないか?

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:46:09 ID:vSMrtcb50
俺もSTONで最初買ったやつで紫炎のレリ当たってからだなぁ

今となってはいい思いで

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:13:47 ID:q0SM31/3O
>>247
コントロール奪取系と除外に気を付けろよ
前者は強奪が禁止になったからまだマシだが
後者はシャレにならんぞ、カードが紙クズになるからな

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 03:11:01 ID:TCsZhkk20
すげー小さいお店の大会だけど、六武衆で優勝したよ!
まあ相手はワイトデッキとかVtoZとかばっかだがな!!

251 :247:2007/09/22(土) 17:07:31 ID:bJbJVEwx0
大会から帰還した('A`)必要ないかもだが報告しとく。
相手は帝コントロール(?)二人と買ったばかりのストラク暗闇に
手を加えたデッキの計三人。戦績は帝に全敗、暗闇に勝利。

前回、別デッキで除去ガシェにフルボッコにされた事もあってサイドは
対除外カードが軸。デッキは普通にビートで、相手によって組み替え
基本は殴り倒すと言う、シンプルなデッキで挑んだ。

兎に角プレイングミスが多くて、前よりは善戦できたが六武の強さを
発揮できなかったorz モグラに苦戦するのは分ってたんだが、ショッカー
があそこまで鬱陶しいとは思わなかったわ・・・

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 17:16:59 ID:3dGmILhn0
フォートレス持ってないの?

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:29:48 ID:3zuN1Bl60
>>251
乙。どういったプレイングミスが多かったんだ?
あと出来たら活気付けにデッキ晒しもきぼん

>>252
六武衆にサイドラは微妙じゃね。都合よく手札にあるかも分からないし
それにショッカーとサイドラを並ばせてターンを渡す奴なんて居ないだろうしな


254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:09:08 ID:gJ7qauH90
最近過疎り気味なのでデッキを晒して見る

合計40枚

【上級3枚】
・大将軍 紫炎2 ・紫炎の老中 エニシ


【下級20枚】
・ザンジ2 ・イロウ2 ・ニサシ2 ・ヤイチ2 ・カモン2 ・ヤリザ2 ・侍従2 ・御霊代3 
・紫炎の足軽2 ・コマンドナイト


【魔法9枚】
・生還の宝札2 ・漆黒の名馬2 ・ムラサメブレード ・早埋 ・ライボル ・護封剣 ・サイクロン


【罠8枚】
・推算2 ・活人2 ・背水 ・リビデ ・ミラフォ ・激流葬

そして手元には一枚のみの理・・・1枚だけなら入れない方が・・と思ってるんだがどうしたものか

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:10:56 ID:Pex9ZNvR0
宝札型なら入れた方がいい
ライザーとか洗脳とか回避のために

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:22:56 ID:SHbYLI/E0
>>252
これは俺の主観で、趣味でしかないんだが…
サイドラもゴーズも入れないのが俺のジャスティスなんだ。
知り合いと勝負するたび入れたらどうかとは言われるが

>>253
相手の場を見忘れ、攻撃し忘れと伏せのタイミングのミスが
多かった。必要も無いのに激流葬伏せたり、突進のタイミングミスったり
もう勝てない、と思い無駄打ちし勝機を逃したりした'A`

合計:40枚

【上級:4枚】
・大将軍 紫炎×3 ・紫炎の老中 エニシ

【下級:15枚】
・ザンジ×3 ・イロウ×3 ・ヤイチ×2 ・カモン ・ニサシ
・ヤリザ ・御霊代×2 ・足軽×2

【魔法:11枚】
・増援×2 ・漆黒の名馬×2 ・突進 ・連合軍 ・ライボル 
・サイクロン ・大嵐 ・手札抹殺 ・六武衆の理

【罠:10枚】
・神の宣告×3 ・諸刃の活人剣術×3 ・ミラフォ ・激流葬 
・リビデ ・血の代償  


三戦を経て随分と変節した。最初は前スレのデッキを参考し、改良を加え
除外系に対応したデッキにしたが。対戦相手に除外、除去系が少なく
殴られることが多かったので、連合軍を入れ攻&守不足に対応した。

抹殺で紫炎落として、リビデで召還。足軽⇒御霊代で紫炎召還…など
そこそこの回りを見せて、勝利には至らずとも、追い込めたりとなかなか
ではあったよ。負けたけどもなorz





257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:50:55 ID:/ConIkZ60
>>256
大会初心者の人は(常連ならすまないが)普段と違う空気に緊張して
プレミスが自然に起きてしまったり、多発したりするんだよね
克服するにはやっぱり場数踏んで慣れるしかないわな

プレイングを鍛えるには強い人と繰り返しデュエルしたり観戦したりすると良い
何度もやっていくうちに勘も自然に働くようになってくる
基礎的な事からの場合はスタンで学ぶのが近道


デッキの方は制限カードである手抹で落として蘇生というのはちょっと難しくないかな?
活人剣による蘇生でのビートなら雑貨がおすすめ。抹殺が怖いところだけどw
あとはゲットライドとかも不意をつけられる
突進もピン挿しなら別のカードに変えたほうが有用かもね

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:47:56 ID:CwXZ8iSCO
クーリッシュを食べながら大会に参加している私が来ましたよ

259 :191:2007/09/25(火) 23:09:07 ID:29kAECzv0
>>191からエニシ・霧の王・ニサシを1枚にして理1枚入れたんだけど
それで実践してみたら思ってた以上に展開しなくて驚いてたりする。
事故多発なんだけど、どうしたらいいだろうか

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:12:28 ID:JcvtenCj0
何故霧の王?全く役に立たないだろ・・・

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:14:27 ID:Cu8dh5CC0
霧の王なら生贄封じの仮面入れた方がな

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:11:48 ID:4t22BkMVO
理入れるんだったら八式対魔法多重結界入れる
宝札積むんだったら別だけど

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:50:09 ID:r0zkb+fV0
八式は無いわ
効果に対する耐性が無くて汎用性も無さ過ぎる

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:57:33 ID:1uWjy7dT0
八式は意外と便利だぜ?
大寒波止めたりできるし

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:33:33 ID:tmAnTfv6O
魔法必要なのにどこが便利?
宣告使えよ

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:45:06 ID:A9j552vM0
確かに、六武衆はあんまり魔法をたくさん入れる部類じゃないな……
将軍さまを狙う洗脳や月の書には使えるとは思うが

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 07:24:30 ID:GycPXTHZ0
むしろ、八式入れるならコストにできる理入れるな

今は強奪や洗脳あまり気にしないでよくなったから入れてないが

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 11:04:57 ID:OTgMHxqF0
>>264
大寒波使う奴が希な希ガス

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:12:00 ID:EyCi++Iw0
Grandmaster of the Six Samuraiの日本語名は六武衆の師範か。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:33:52 ID:0wNPW6mFO
「六武衆の長」と呼ぶ人も多いぞ
日本でも登場しないかなあ

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:48:35 ID:GycPXTHZ0
TF2の攻略本では「六武衆の師範」ってなってた

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:45:19 ID:vUympZj80
>>271
師範か。俺は長って呼んでたが、それはそれでしっくり来るな。
しかし何時、収録されるのであろうか・・・ 次ので出ればいいなあ

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:11:15 ID:vW+YvmtV0
海外でも師範とかはあくまで「先行」封入カードだからね
いずれは日本でも市販パックに入るんじゃないかな?
海外でも狂ったレアリティみたいだしいずれはまた市販パックに入れると思う
これだけ海外先行カードを出した以上、市販パック以外では出しづらいんじゃないかな?

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:13:08 ID:GycPXTHZ0
書籍付録とかかもな・・・

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:26:10 ID:0wNPW6mFO
2パックセットかも

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:30:56 ID:gpdecSrk0
プレミアムパックで出すんじゃね?

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:07:41 ID:L2tRbbRNO
魔宮の賄賂が和風なイラストだから入れるか迷う…

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:11:16 ID:D4wg9qjn0
普通に入れても問題ないんじゃないか?
全体除去とかコントロール奪取みたいな、致命傷になりかねないカードを見極めて打てばかなり有効かと。

練習は必要だけどな。

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:32:56 ID:ekPgGjQM0
>>273
シクレア版は18箱に1枚wまず当たらねえw
日本版も何か凄い封入率か限定になる悪寒

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:52:57 ID:NCqmnTh7O
六武衆は割と子供にもウケたらしいから、子供の手にも入るようにするんじゃないか?
つまり、師範を市販パックにノーマルで収録フラグだな

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:53:35 ID:3IYoKFnm0
>>280
上手いこと言ったつもりかw

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:13:54 ID:XUue8esr0
>>280
ちょっと頭冷やそうか…

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:16:38 ID:o9PsEmca0
>>280
確かに六武衆のウケはいい。
だが、お前さんのつまらんギャグはウケねえよ

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:56:10 ID:8wYEfar20
>>280
ああ… 師範が市販ね。うん、面白いよ?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 01:11:18 ID:m3VQlTTOO
紫炎→スー、レリ
エニシ→スー
だから師範はウル、レリがいいなあ

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 01:36:33 ID:aQjUcBn50
いや、次のパックの表紙+ホログラフィックだな

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 01:46:15 ID:+yH5HTF+0
白銀パックに似合うかな?

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 07:23:16 ID:Am2fhpay0
紫炎→スー、レリ
エニシ→スー
市販→レア

だな

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:52:08 ID:o8wv6SxM0
>>280哀れwwwwwwwwww

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:10:21 ID:iGTr6uqo0
ここで俺の六武集デッキを紹介しよう
モンスター21枚
紫炎×3 エニシ×1 八俣大蛇×1
ザンジ×3 イロウ×2 ヤイチ×2 ヤリザ×2 カモン×2 ニサシ×1
御霊代×2 足軽×2
魔法8枚
霞城×2 増援×2 大嵐×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1
罠11枚
推参×2 活人剣術×3 神速の具足×2 奈落の落とし穴×2 
リビングデッド×1 ミラフォ×1



291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:20:41 ID:iGTr6uqo0
活人→ヤリザ二体→2000ダメージ

これでトドメはよくある

292 :sage:2007/09/29(土) 16:51:58 ID:5myrU20b0
>>290

八俣大蛇ってどうですか?
六武衆確かに手札消費激しいが
二体生贄でしょ


293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:33:39 ID:IlYfO/jZ0
>>292
つ活人剣術

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:03:34 ID:Am2fhpay0
八俣大蛇って和風だよなw

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 19:17:55 ID:HdS78dmgO
最初にイロウを当てたために
他の六部衆もレア度高い奴等なのかと
勘違いして意味もなくへこんだオレが通りますよ

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 20:09:02 ID:aQjUcBn50
何でイロウ当てたからってレア度高いって勘違いするんだよw

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 20:47:23 ID:iXozWw+p0
>>296
カードガチャではイロウはノーマルパラレルレアだからじゃね?
他にもヤイチ、ニサシも。
俺も少し狙ってみたけど当たったのは融合体駆除装置×2orz

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:38:10 ID:UlZiR3sH0
今日、地元のカードショップの存在を知り、行って来た。
平積みコーナーで6時間の苦闘の末に天下人紫炎×5発見し
内3枚と勇気の旗印を手に入れた。これで完全に趣味を入れた
六武衆のデッキが出来そうだ・・・

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:50:53 ID:e50ERkWg0
英語版の天下人紫炎と一撃必殺侍をみると、間違ったニッポンデッキ作りたくなるから困る。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:13:40 ID:HwfcsLyE0
>>298
天下人の方かw
とはいえあれを当てるのにも結構かかった・・・。
SOIのノーマルカードでは一番最後に当たった。
EE4ではレアに格が上がってるようなのでそっちも押さえたいなぁ。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 03:47:21 ID:L/OGQsWWO
コマナイと切り込みどっちを入れようか迷う…

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 08:40:16 ID:QB68JULxO
地味に賄賂がデッキに合うな
絵柄もそうだが、効果も強いし

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 17:17:19 ID:NCpvQET4O
>>298
天下人に旗印か、お主とは和について語り明かせそうだw

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:37:07 ID:KBhcQQ/d0
デッキ晒してみる
合計43
【上級×3】
大将軍 紫炎×2 エニシ×1
【下級×18】
イロウ×2 ヤイチ×2 カモン×2 ザンジ×2 ニサシ×2 ヤリザ×2
紫炎の足軽×2 御霊代×3 侍従×2 コマンドナイト×1
【魔法×15】
生還の宝札×2 漆黒の名馬×2 紫炎の霞城×2 増援×2 サイクロン×1
ライトニング・ボルテックス×1 大嵐×1 ムラサメブレード×1 理×2
早すぎた埋葬×1
【罠×7】
推参!×2 活人剣術×2 背水の陣×1 リビングデッド×1 血の代償×1

友達が持っていた将軍様にあこがれてSTONを1箱買って早速作ってみた
何かほかに入れるカードはあるだろうか?

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:56:02 ID:MN3av8YF0
ザンジ×3にしないと序盤の戦闘力が厳しくない?ヤリザは1枚が限界

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:32:05 ID:sG2WH7b90
紫炎は三枚でもいい。
雰囲気を第一に考えるなら良いけど、霞城よりも連合軍の方がたぶん強い

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:45:08 ID:XfrJC1UL0
>>304
ヤリザを一枚にし、ザンジ、イロウは三積みの方が好ましい。
展開してこそ強さを発揮する部分を考えたら単体強化の村雨より
連合軍の方がいいかも知れないな。霞城は一枚にしてもおk。
後は神宣を2〜3枚入れとけば勝負で柔軟に対応できるかも知れん。



308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 12:34:11 ID:J62gCGGIO
六武衆デッキに賄賂入れたの、俺だけ?
絵柄いいし、紫炎との相性も悪くないと思ったんだがな

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:17:02 ID:sG2WH7b90
>>308
>>302と同じこというなよw

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:14:23 ID:MnZtbQQ90
群雄割拠って入れてる人いる?

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:33:00 ID:XfrJC1UL0
>>310
ここにいる。群雄割拠、風林火山、勇気の旗印込みデッキだ。
絵柄がマッチするのも然りだが、スタン相手にそれなりの効力を見せて
くれる。天下人も安心して入れられる分、六武衆にはいい一品だ。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:38:30 ID:TAGQwdRJO
賄賂、良さそうだな…。
師範も使えるみたいだし、ゲーム買ってみようかな…。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:51:10 ID:/LOqYY0h0
今日カードいじってて見つけた「明鏡止水の心」
これ六武衆と相性良いんじゃないかな。
切り込み隊長入れてる六武衆デッキならサイクロンとか飛んでこない限りはずっと六武衆守れるし。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:01:34 ID:TAGQwdRJO
ゲーム買う以前に金がないことに気づいた\(^o^)/
紫炎を当てるのに金を使いすぎた…。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:17:01 ID:rcuNe4SM0
そもそもゲーム売り切れてたorz

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:46:37 ID:I7F6a4/bO
持ってないと思ってた魔封じの芳香が1枚あった
もう1枚あればアロマ六武衆が作れるな

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 19:40:29 ID:MnZtbQQ90
タッグフォース2はGLASまで収録してたら即買いだったんだが・・・

つーか近所の店、朝行ったら新品が3本並んでたのが
夕方また覗いたら全部無くなってて何故か中古に3本並んでた…これは…

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 19:41:32 ID:rcuNe4SM0
>>317
カード抜いて即売りw

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 19:46:24 ID:MnZtbQQ90
店自体がやってたりしてな…
遊戯王のシングルも扱ってる店だし。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:04:13 ID:/Q5c6Lf9O
>>319
で、六武衆にどう関わるの?

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:06:28 ID:J62gCGGIO
いや、賄賂は六武衆に入れたらいい働きしてくれるよ
紫炎の効果で相手は魔法罠を使えなくなるし
相手の手札増えるからそれで、バウンド系ひかれたら泣けるが

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:29:07 ID:MnZtbQQ90
賄賂ってどんなカードかと思ったらTF2の付属カードなのか。
ああ・・・新品探そうかな…

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:48:19 ID:/Q5c6Lf9O
>>321
あぁそういう事か
スマソ

確かに賄賂は魅力的だが、PSP無い側からすれば賄賂の為だけにゲーム買うのもどうかと思うし、今の所はシングルの様子見だな

324 :304:2007/10/01(月) 21:49:26 ID:TjVegwrB0
>>305-307
アドバイスありがとうございます。
とりあえず村雨、霞城、ヤリザを1枚づつ抜いて連合軍を2枚とザンジを
1枚入れることにしました。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:50:22 ID:fO4RVyyC0
発動を無効にすると「罠・魔法使ってない」扱いになってもう一回使えるんじゃなかったっけ?

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:51:37 ID:BJyhyUnYO
むかし3分クッキングでロック武衆なるレシピを見て また見ようと思ったんだが見れない…

だれか覚えてる人いない…?
あとよかったら六武衆でロックするにあたってのアドバイスなどいただけたらと…

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:52:47 ID:MnZtbQQ90
>>323
こっちもごめん。
中古云々は完全に蛇足つーかスレ違いだったね。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:08:53 ID:/Q5c6Lf9O
>>325
使えるよ
それを知らずに、筒であぼんしたのは内緒

>>327
上からの流れだとしゃーないわな

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 01:08:41 ID:J2zoPWJA0
>>326
とりあえずB地区
やりざ・かもん・やいち忘れるな
団結入れとけ
そしてグラビティー
ロックの基本
そして戦士の基本
隊長2+ミスト
さらに
湿地帯に戻し
まだあるが・・・
がんばってくれ

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 13:06:15 ID:TK7oTyIaO
>>329
dd
がんばりやす

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:57:54 ID:aZvACE4wO
デッキ晒し

合計40枚
【上級3枚】
・大将軍紫炎3
【下級18枚】
・ザンジ3 ・イロウ3 ・ニサシ2 ・ヤリザ2 ・カモン2 ・ヤイチ3 ・御霊代3
【魔法11枚】
・増援2 ・連合軍2 ・六武衆の理2 ・名馬2 ・早すぎた埋葬1 ・霞城1 ・サイクロン1
【罠8枚】
・推参3 ・活人剣術2 ・畳返し2 ・リビングデッド1

鑑定してもらえたら嬉しいです

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:00:59 ID:wT23yTm90
蘇生カード多いから生還の宝札入れてもいいかも


333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:31:03 ID:LhcC77Pf0
なんかファンデッキぽいな
あとはリクルでも入れとけばいんじゃね
ヤイチカモン入ってるから猿でもいいかと

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:29:28 ID:UA8pCrEQO
>>333
六武衆自体ファンデッキというかテーマデッキだろ?
活人剣や御霊代とか出て結構強化はされてるけど
やっぱりまだテーマデッキの域を出ないっしょ
半上級の師範が出れば変わるかもしれないが




335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 01:28:31 ID:aNcqPMgLO
TF2で師範入りの六武衆組んだが恐ろしいくらい回る

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 06:37:31 ID:QKjLa/UHO
>>332-333
鑑定ありがとうございます


337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 09:06:05 ID:kg2vniViO
>>335
凄いよな
手札に師範二人くると困るけど

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 14:22:43 ID:aNcqPMgLO
切り込み、紫炎、イロウ、師範、連合軍が初手なら運が良ければ1KILLできる

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 18:30:16 ID:xSnhjcZCO
>>338
そして飛んでくる激流葬

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 22:10:29 ID:U7MrCvOM0
>>293-294
だよなw雰囲気があってるし、いけにえの確保が簡単で、
手札消費も激しいから入れてる。
攻撃力も2600と六武集シリーズのどれよりも高いし、
あと裏守備でも出すのもありだよな。守備は3100と高いし。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 22:14:17 ID:8o74LVmM0
エンドフェイズに手札に戻る?
なぁに、どうせモグラ出されたら戻されるんだし、ライザーでデッキトップに戻されるよりマシさ!

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:17:57 ID:cErAlw2g0
次元幽閉が流行ったらヤイチに頑張って貰うしかないか・・・・

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:27:53 ID:0gyaQmSkO
将軍様が近所で300円くらいだが買うべき?

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:29:19 ID:k6GN3N3O0
もってないなら買えば?
レリだったら、持ってても買ってもいいんじゃないか

俺はマシュマロンと交換してもらった


345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:53:53 ID:XWipdHak0
オレはなぜかワイトと交換してもらえたが、あまり気にしてない

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 18:12:14 ID:s+9uUfrjO
>>343
まじか
俺は紫炎当てるのにその100倍以上使った…orz

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 01:01:17 ID:GqVsQQRT0
>>346
ネタかどうかは知らんが金の使い方ぐらい覚えろw

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 01:29:28 ID:om0Wddp+0
>>347
ネタではなく、マジで気づいたらそんだけ使ってた・・・orz
当たったときは解放感を覚えたよw
今ではスレ参考にしながら六武デッキ組んでます。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 01:56:13 ID:OzIpHNWb0
ネフティスと将軍2枚でトレードした。
3枚目はノーマルカード5枚くらいとトレードだった。

今は渡したネフティスに六武衆の重要な罠魔法を壊される毎日ですw

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 12:21:11 ID:lB4eIs3CO
ネフティスかぁ。
六武デッキと戦わせてみたくてEE3で狙ってるんだが
ウルレア自体一枚も出ない
レリが1500円で売ってたけど、この場合はそっちの方が得か…

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 12:33:01 ID:+FOVPGov0
>>349
ネフは某古本屋で580で売ってたから将軍2枚とか得したな
大体将軍スーでも400円前後するよな

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 18:45:48 ID:om0Wddp+0
一応晒してみる。

【計40枚】
【上級3枚】
大将軍 紫炎×2
紫炎の老中エニシ×1

【下級20枚】
ザンジ×3 イロウ×3
ヤイチ×2 カモン×2
ニサシ×2 ヤリザ×1
御霊代×3 侍従×2
足軽×2

【魔法9枚】
漆黒の名馬×2  六武衆の理×1
連合軍×1 ムラサメブレード×1
増援×2 サイクロン×1 生還の宝札×1

【罠8枚】
推参×2 活人剣術×2 背水の陣×1
リビデ×1 ミラフォ×1 神の宣告×1

まだまだ不慣れなのでデッキというより、ここで名前の挙がっていた
カードを集めた感じですが・・・。
40枚に収めてみましたが少し増やすとすれば何が良いでしょうか。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 18:56:51 ID:660yBbdu0
とりあえずそれから増やすんなら霞城
霞城の効果を期待するというより
相手がフィールド魔法を使ってきたときの用心
せっかく専用のフィールド魔法なんだし


354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 20:09:36 ID:9TFtzgnQ0
連合軍×1とかムラサメブレード×1とか理解できない

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 20:16:15 ID:7sjJy1Bf0
連合軍は入れるなら複数積みたいな
ムラサメは俺も一枚にしてる
装備だから、名馬とあわせて3枚以内になるようにしてる
団結と比べて破壊されにくいからいいよな

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 22:25:12 ID:n/fTIu/M0
明日大会行って来ます
デッキ晒しますので鑑定や戦術アドバイスあったらよろ

【計42枚】
【上級2枚】
大将軍 紫炎×1
紫炎の老中エニシ×1

【下級19枚】
ザンジ×3 イロウ×3
ヤイチ×3 カモン×2
ニサシ×1 切り込み×2
御霊代×3 異次元♀×1
ならず者×1

【魔法13枚】
漆黒の名馬×3  六武衆の理×1
連合軍×2 B地区×1
増援×2 霞城×1 我が身を盾に×1
早すぎた埋葬×1 ライトニング・ボルテックス×1

【罠8枚】
推参×2 マジック・ドレイン×1 奈落の落とし穴×1
リビデ×1 ミラフォ×1 神の宣告×2

サイドは融合体駆除やシステム・ダウンなどの基本サイドカード。
帰ってきたら結果報告します。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 22:32:54 ID:kNz4c2t70
紫炎が1枚ってちょっとやばくね?

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 23:01:21 ID:Ow9sRB570
【計44枚】
【上級4枚】
大将軍 紫炎×3
紫炎の老中エニシ×1
【下級18枚】
ザンジ×3 イロウ×3
ヤイチ×3 カモン×2
ニサシ×1 切り込み×2
御霊代×2 異次元♀×1
ならず者×1

【魔法14枚】
六武衆の理×3 生還の宝札×3
増援×2  我が身を盾に×2
早すぎた埋葬×1 ライトニング・ボルテックス×1
地割れ×1 地砕き×1

【罠8枚】
推参×3 諸刃×3
リビデ×1 ミラフォ×1 

生還で沢山ドローしてshien出して殴りたいなぁ...な、44枚でッキ。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:23:44 ID:gR5d0+AW0
>>353-355
レスありがとうございます。
>>307も参考にしてみて、
連合軍、霞城を1枚ずつ追加してみます。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 17:53:31 ID:Yp4Adv6wO
背水の陣→風林火山とかやってみたいわ

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 19:28:05 ID:A+/W7T6N0
>>356ですが、大会から帰ってきたので報告。
1回戦の相手はスタンダード。
まず第1戦。
こっちが増援から切り込み2体でロックしたところになぜか電動刃虫を召還
ありがたく大量ドローさせていただき、ヤイチで伏せカードを破壊し、紫炎でトドメ

そして第2戦ではサイコ・ショッカー出されたものの御霊代装備のザンジで釣る
そのまま連合軍発動してフルボッコ。1回戦突破。

続く2回戦。相手は帝コントロール
第1戦。
後攻1ターン目からデビルズ・サンクチェアリからの氷帝にはサイドから入れた畳返しが決まって喜んでいたら
愚かな埋葬で黄泉ガエルを墓地に送られ毎ターン帝が降臨するという悲劇に
エニシで対抗するも、パワーで圧倒され、敗北。

第2戦。
異次元♀で黄泉ガエル除外して喜んでたら今度はクロス・ソウルの嵐。
聖なる魔術師で回収され、畳返しも手札に来ず、あえなく完敗。


やっぱりトーナメントではファンデッキは主流に及ばなかった
こうなったらもうオークションで群雄割拠とか集めて次の大会では帝に勝てるようにがんばる。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 19:34:47 ID:A+/W7T6N0
>>361
ちなみに第1戦の電動刃虫使った人はなんか効果間違えてて俺のスタンバイフェイズにドロー強要。
俺が指摘しようとするとなんかキレてきて「うるせぇとっとと引けこのヴォケが!」とか言ってきた。


363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 20:57:12 ID:s/Qtnswh0
>>361-362
おつかれ。そして1回戦突破おめ
帝はやっぱツライか;氷帝の伏せ破壊はキツいよな。蘇生タイミングづらされたりと…

ってか、デュエルしててそんな嫌な言い方する人っているんだな
せっかく楽しんでやってるのに

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:03:27 ID:M1UekM5M0
>>361
奇遇だな。俺も大会に参加してきた。勝率は君と同じくらいだ。

一回戦は小学生との勝負。極々普通のスタンデッキで、小学生相手にゃ
負けられんと、神宣&天罰で一手一手を確実に潰し、危うい局面も何とか
粘って二戦とも勝利を収めた。最近の小学生は強いな、全く…。

二回戦は、前回の大会でも多かった黄泉帝。将軍を出すタイミングを逃し
完全なるプレイングミス。前回よりは立ち回れたが、それでも一歩及ばず
二戦二敗。攻撃を躊躇ったのは痛恨の極みorz

三回戦は天魔神?かと思いきや。何か、よく分らないデッキだった。
一戦目は初手でノーレラスにより手札全滅でフルボッコww二戦目は
ヤイチで伏せを潰しつつ、イロウで伏せを潰し、そこから将軍を特殊召還し
ワンキル達成するも。三戦目は、死神&モグラで展開力を潰され。
こうなれば背水で起死回生しようと思った矢先。ショッカーにより罠潰し。
後は言わずもがな。手札補強も出来ず殴り殺された。

四回戦もスタン相手で、もうここは躊躇うまいとゴリ押しするも完敗。

以降は、フリーデュエルでほどほどの勝利。途中、参加者の人がトークン1
とベヒモス?を居る人ー!てな感じの大盤振る舞いで、小学生Bとトークン
を賭けて勝負。俺は他のデッキの回りも確かめるべくドラゴンデッキで
まさかの相手は六武衆。ヤイチで伏せ破壊、ザンジ&イロウで破壊。
将軍でロック。フルボッコされて帰ってきた。

だが正直。負けたのは悔しいが、俺自身、六武衆で楽しめて。さらに少し
なりとも参加者にファンデッキの面白さを見せれた、それだけで満足だ。



365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:20:32 ID:jG8KUGT70
帝にやられてるみたいだが、生贄封じの仮面とかじゃメタれないか?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 21:47:09 ID:A+/W7T6N0
>>364
同感だな。
最近の遊戯王は勝利に固執しすぎてゲームを楽しんでない奴が多い気がする。
今日の大会もがんばってネオスのコンタクト融合とか組んで大会出て黄泉帝とかにフルボッコされる小学生がいて虚しかったよ。
おっと話題がそれてすまん。

>>365
う〜ん、帝の弱点は少ないから帝使いはみんなそういうの対策してんだよな。
俺が思うに群雄割拠こそが種族デッキの残された道だと考えてるがどう思う?

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:35:43 ID:FGukKoFe0
御霊代×3と漆黒の名馬×2ならば
御霊代×3 名馬×1 ゲットライド×1のほうが安定する。
ゲットライド×2でもいいくらいだ。

問題はゲットライドが<<ゲットライド>>という名前なことだ。
全く同じ効果で<<装備獲得>>とかでないものか。


368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:58:35 ID:AjT6TKlo0
>>367
コナミだからな・・・
アムドライバーの宣伝なんだw

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 23:57:10 ID:inFlgQ35O
帝は連鎖除外と生贄封じの仮面で結構潰せる。神宣も大事だけど。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 00:37:05 ID:HSJ/dbkz0
ぶっちゃけ>>356のデッキじゃとても勝てるとは思えない・・・
漆黒の名馬×3なのにグランに対抗できるカードはミラフォだけ、
用途がわからないマジック・ドレイン、強化も蘇生も少なく相手の高攻撃力モンスターを倒せる手段が少ない
おまけに「融合体駆除が基本サイドカード」と大会環境を知らない様子

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 00:57:57 ID:EnTnFCPP0
別にそこまでひどい構築じゃないとは思うが、将軍様は最低二枚、できるなら三枚は欲しいな。
六武衆の魅力の一つだろうに。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 01:35:04 ID:Ui4HB2ij0
>>370
ちょっと残念な構築だよな
大会に出るからには主流のデッキを予測してサイドやメインを調整するもんだけど…
というか>>361のサイドがどうだったのか気になる
環境を教えてもらえればもっとましなサイドカードとかアドバイスできるんだが


373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 08:51:43 ID:M5D/GqRC0
師範が来たらメタデッキになれるぐらい強くなりそうだな
なんか逆に複雑な気分だ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 10:27:22 ID:kpUZNqq+0
新カード
二代目六武衆
六武衆の子供
六武衆の妻
六武衆の愛犬
六武衆の影武者
伝説の六武衆


375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 11:09:40 ID:0CZQQkyt0
六武衆専用のドローソースは欲しいな。
紫炎の空気男とか

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 14:00:37 ID:Vp+xXftO0
紫炎の霞城をサーチするモンスターとか。
・・・微妙かw

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 14:17:07 ID:g1vr0gcd0
>>373
師範は俺らにとっても念願のカードだが、好きだから組んでる
じゃなくて、強いから組むってヤツが増えるとなると …複雑だな。

ファンデッキからメタデッキへの変化は喜ぶべきなのであろうがな…

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 14:26:23 ID:9AiIY0IV0
>>374
ちょw六武衆関連大杉ワロタwwww
だがせめて愛犬じゃなく番犬にしてくれ

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 20:48:57 ID:J7lua32Z0
まあ、どんな理由であってもメタに食い込む事は良い事だよ
俺たちの手で六武衆に優勝の栄冠を被せてやろうじゃないか

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 21:04:23 ID:WrKr/a410
いや師範でないし

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 21:05:22 ID:ruVN7tn30
師範が出ればの話だろ

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:59:37 ID:VlY09nFHO
六武衆の慰安婦

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 02:03:55 ID:H1JyGYaIO
アイドルカード
紫炎の娘か紫炎の姫

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 07:57:20 ID:r7JpbgXTO
いや、紫炎が信長ならアイドルカードは妹だろ?
紫炎の妹

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 10:04:54 ID:H1JyGYaIO
お市か

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 10:19:21 ID:pITjZC/K0
紫炎の妻 ノウ

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 16:16:33 ID:HKvGUj0j0
師範が出たら1ターンで御霊とユニオンさせて相手モンス倒してドローが可能になるのか・・・

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 16:23:15 ID:/3bPUbQl0
>>387
いきなり、御霊代→師範→紫炎とか出せるんだな


389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 19:19:08 ID:hunxOz1h0
そもそも師範ってなんで出ないんだろう

>>388
御霊代ではないがゲームでそのコンボやった時は快感だったな
ニサシと団結の力なら1killもいけそうだな

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/10/10(水) 17:10:07 ID:XMObArxq0
今度公式大会で六武衆デッキで出るんだけどもデッキ晒すから意見欲しい 流れとしては先行二ターン目に紫炎を出して
攻めきる形で組んでみた (先週の大会で3戦目まで進めた)パキケファロに泣かされた
紫炎3
御霊3
イロウ3
ザンジ3
カモン2
ヤイチ2
侍従2
エニシ1 19
魔法
増援3 連合軍3 ムラサメブレード2 収縮2 霞城2 ハリケーン1 早すぎた埋葬1 団結の力1
ライトニングボルテックス1

活人2 推参2 激流葬1


391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 17:17:04 ID:a3BsbNG80
>>390
増援は準制限さね

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/10/10(水) 17:26:37 ID:XMObArxq0
>>390
上のデッキの増援と収縮の数が逆でした。
アドバイスよろしくお願いします。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 17:51:16 ID:xVHCn/Dx0
>>390
ミラフォはいれないの?

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 18:04:11 ID:m9u6EqQ80
いつも思うけど霞城はねーよ

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 18:05:36 ID:xVHCn/Dx0
それを言ったらおしまいだろw

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 18:46:48 ID:JeUv8yhU0
>>390
俺が大会出た時の感想だけど・・・・

・御霊代より名馬が活躍した。
・侍従が壁として役に立った。
・賄賂がライボルをとめてくれた。
・我が身と神宣がデミス戦で大活躍。


397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:45:03 ID:VwuUX+3/O
猿無しで侍従が機能するとは思えないんだけど

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:57:45 ID:na2t2OYe0
猿なしで侍従入れてる
理の生贄とか、初手でとりあえずセットとかに丁度いい

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:34:57 ID:nwpBQZeo0
“40枚でかつ六武衆は最低1枚は入れる”だったらどう作る

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:55:08 ID:rLtH8jwH0
勝ちたいなら侍従1枚だけ混ぜた戦士族デッキ
ロマンを求めるなら純和風

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:58:43 ID:nwpBQZeo0
>>400
師範!拙者は浪漫を求めたいでごわす><

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:42:18 ID:lsESnm9z0
>>390
猿を2〜3枚入れておくと、侍従殿、御霊代にヤイチ・カモンを
引っ張ってこれるから、実戦ではかなり働くぞ。
後は名馬を2枚、霞城を入れるなら1枚にしてみてはどうだろう。
名馬は攻め切るタイプならの保険も掛けられるからお勧めだ

>>399
俺はどんなに改良しても、六武衆は各一人ずつ入ってるぜ

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:54:57 ID:nwpBQZeo0
>>402
そんな浪漫倶楽部のあなたに質問なんだが、猿入れるとするとデッキ枚数40越えないか?

一応現在は
紫炎 2
エニシ
イロウ 3
ザンジ 3
ニサシ
ヤリザ
カモン 2
ヤイチ 2
侍従 2
御霊代 3
の計20枚なんだけど、魔法・罠を考えると猿が入らない;

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:06:34 ID:m9u6EqQ80
猿入れるなら侍従1・御霊代2ぐらいでいいんじゃね?

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:15:40 ID:DcRYOQ//0
>>404
まさに俺のデッキがその割合だ

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:23:12 ID:na2t2OYe0
猿が六武衆の猿とか、名前に六武衆って入ってたら採用したのに・・・

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:24:13 ID:nwpBQZeo0
>>404>>405
なるほど!ちょっと入れ替えてまわしてみるよ

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 17:44:21 ID:x0bCkpbD0
>>403 
…聞かれたんだが、まさに俺も>>404の割合な訳だがw
魔法&罠はギリギリまで削り、テーマははっきりさせた上で
実戦で回し、取捨選択を繰り返し何とか40枚に落ち着いてる。

回してる間、俄かのスタン使いの学生を何人沈めてきたか…

409 :390:2007/10/11(木) 17:46:30 ID:S8SyzA0S0
>>391-398
レス有難うもう少し形を変えてみるよ


410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 20:09:32 ID:F4udnE7k0
このスレと遊戯王ブログってとこのレシピを参考に作ってみたんだけど
何かオススメとかある?

【計40枚】
【上級4枚】
大将軍 紫炎×3
紫炎の老中エニシ×1

【下級18枚】
ザンジ×3 イロウ×3
ヤイチ×2 カモン×2
ニサシ×1 ヤリザ×1
御霊代×2 足軽×1
コマンドナイト×1
切り込み×1
異次元の女戦士×1

【魔法12枚】
名馬×1 増援×2
霞城×1 光の護封剣×1
サイクロン×1 大嵐×1
埋葬×1 我が身×1
団結の力×1
地割れ×1 地砕き×1

【罠6枚】
ミラフォ×1 リビングデッド×1
六武衆推参!×2 活人剣術×2

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 21:43:16 ID:iynJBtxs0
>>410
ついでに昨日のアドバイス貰って手元のカード集めて作った即席デッキも晒しとく

“上級3枚”
紫炎×2
エニシ×1

“下級17枚”
イロウ×3 ザンジ×3
ニサシ×1 ヤリザ×1
カモン×2 ヤイチ×2
猿×2 侍従×1 御霊代×2

“魔法13枚”
名馬×2 理×2 増援×2
ムラサメ×2 護封剣×1
サイクロン×1 大嵐×1
早すぎた埋葬×1 ボルテックス×1

“罠7枚”
推参×2 活人剣術×2 背水の陣×1
ミラフォ×1 リビングデッド×1

とりあえず、戦えない事はない。が、すごく強くもない
今日は次元帝と戦ってフルボッコされてきたw

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 23:07:06 ID:u+BllI590
帝が猛威を振るう現環境で装備強化型はどうなのよと思う。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 23:08:47 ID:wYuWj5ss0
ムラサメはメビウスに強いからいい

帝対策はほぼ必須
生贄封じはメイン2、サイド1で入れてる

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 23:21:43 ID:NROkFLf40
ただ、次元帝相手ならカモンで楽勝じゃないか?

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 23:40:47 ID:uBLmOOuF0
>>414
墓地依存も大きいから、
六武衆が墓地に行かないで除外されるなら、それはそれできつい。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 00:48:23 ID:8fjLmREQ0
>>415
ホント辛かった;
墓地利用率高いデッキ構成だから、ふと墓地見た時六武衆イロウと猿が1枚ずつしか無くて泣いた

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