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【MTG】オリジナルカード品評会 第43回

1 :網子:2007/08/06(月) 15:39:01 ID:EkDscLn00
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。
コピペ荒らしには完全無視でお願いします。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

前スレ (第42回)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182617425/

2 :網子:2007/08/06(月) 15:40:21 ID:EkDscLn00
【過去ログ】
31 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1139930077/
32 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1143639548/
33 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202725/
34 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1153309477/
35 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1156668634/
36 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1160070600/
37 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1164998771/
38 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1169378646/
39 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1172311434/
40 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176477461/
41 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179835009/

※第30回までの過去ログはまとめサイトを見てください
http://abomination.jp/2chmagic/


【関連スレッド】
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第29版 (AA系はこちら)
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1184237835/
【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3 (ネタ系はこちら)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/
【MTG】オリジナルエキスパンションを妄想するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1149689686/

3 :網子:2007/08/06(月) 15:41:27 ID:EkDscLn00
■カード検索 ttp://whisper.wisdom-guild.net/
■ルーリング総合情報 ttp://mjmj.info/


【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

葉脈路の祖霊
(3)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト・スピリット
4/4
トランプル
葉脈路の祖霊が破壊される場合、代わりに森を2つ生け贄に捧げる。
あなたが森をコントロールしていないとき、葉脈路の祖霊を生け贄に捧げる。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 15:50:45 ID:GCrodx240
>>3
致死ダメージ受けたとき、どうなるの?

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 15:52:51 ID:ByrX77nk0
モトネタ付き
一発ネタはこっちでやらずに下のスレに移動しる

【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3 (ネタ系はこちら)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 16:20:12 ID:BG/3MGvh0
ネタ撒き自作カードでテンプレ改変して突っ込まれ涙目

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 17:21:17 ID:d0T/VwSzO
節操無く一発目

まだら雲の織り手
(4)(W)
クリーチャー - スピリット
飛行
まだら雲の織り手がブロックされた状態になるたび、それ以外の攻撃に参加し
ているクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされなか
ったかのように扱う。
2/3

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 19:05:08 ID:6COM43HW0
>>3
それって破壊に対する置換効果なんだから再生でいいじゃんwwww

9 :暇人:2007/08/06(月) 19:18:01 ID:86kj0LZD0
とりあえず、前スレで出た被覆(色)と、カードを引く代わりにカウンターを乗せる能力(勝手に命名:Thrive)は
キーワード能力として面白かったと思う。
あと、エキスパンションとしては超過去スレで出た能力だが愚鈍もいいかなと思う。(というか、まとめサイトのエクリプスから数枚再録。)

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 20:31:27 ID:+t17AXWr0
あなたの反撃 (3)(R)(W)
インスタント
このターン、あなたにダメージを与える時、それを軽減し、0にする。
その後、その発生元がクリーチャーだった場合、〜はそのクリーチャーに、この効果によって軽減されたダメージの2倍のダメージを与える。
また、その発生元が呪文だった場合、〜はその呪文のコントローラーに、この効果によって軽減されたダメージの2倍のダメージを与える。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:02:04 ID:86kj0LZD0
一応過去スレに従って、今回のエキスパンションでのキーワード能力一覧


502.x1. 色に対する被覆
502.x1.a. 色に対する被覆は常在型能力であり、「被覆(色)/Shroud from [色]」で書かれる。
502.x1.b. 色に対する被覆を持つパーマネントは、記述された色の呪文の対象にならず、記述された色の発生源からの能力の対象にもならない。
//プロテクションの下位互換に近いが、オーラや装備品無効化がないから悪さの種にはなる。

502.x2. 生育(Thrive)
502.x2.a. 生育は常在型能力である。「生育 N/Thrive N」は、「あなたがカードを引く場合、このパーマネントがクリーチャーである場合、代わりに+1/+1カウンターをN個
このクリーチャーにのせる事を選んでもよく、クリーチャーでない場合は蓄積カウンターひとつを乗せることを選んでもよい。」
//実を言うと、ドロー無視効果も馬鹿に出来ない。

502.x3. 愚鈍(Stupid)
502.x3.a. 「愚鈍/Stupid」は、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。
502.x3.b. 戦闘ダメージ・ステップの開始時、少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが愚鈍を持っている場合、愚鈍を持つクリーチャーは
戦闘ダメージを割り振らない。戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが行なわれ、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。
第2戦闘ダメージ・ステップの間には、残存する攻撃・ブロック クリーチャーのうちで第1戦闘ステップで戦闘ダメージを割り振らなかったものがそれぞれの戦闘ダメージを割り振る。
他に少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが先制攻撃か二段攻撃か三段攻撃を持っている場合、代わりに先制攻撃も二段攻撃も三段攻撃持たないクリーチャーは
戦闘ダメージを割り振らない。戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが行なわれる。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、残存する攻撃・ブロック クリーチャーのうちで
第1戦闘ステップで戦闘ダメージを割り振らなかった愚鈍を持たないものと、二段攻撃を持つものがそれぞれの戦闘ダメージを割り振る。さらに、戦闘終了ステップに進む代わりに、
第3戦闘ダメージ・ステップが行なわれる。第3戦闘ダメージ・ステップの間には、残存する攻撃・ブロック クリーチャーのうちで愚鈍を持つものと、三段攻撃を持つものがそれぞれの戦闘ダメージを割り振る。
//ルール化すると意外と面倒くさい。で、第3戦闘ダメージ・ステップが定義されたため、三段攻撃というキーワード能力も可能に。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:03:39 ID:YpytXFJ/O
エンドルフィンの発生者(2)(B)
クリーチャー・ビースト

エンドルフィンの発生者にダメージが与えられる場合
代わりに、そのダメージに等しい個数のパーマネントを生け贄にささげることを
選んでもよい。

トランプル

5/2

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:06:52 ID:86kj0LZD0
>>12
>エンドルフィンの発生者にダメージが与えられる場合
>代わりに、そのダメージに等しい個数のパーマネントを生け贄にささげることを選んでもよい
より、
パーマネントをひとつ生け贄に捧げる:〜に与えられる次のダメージを1点軽減する
の方が汎用性ありそうだけど、これはわざと?

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:17:14 ID:YpytXFJ/O
なるほど、その方が強いですね

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:27:04 ID:x42vuN920
なんで3マナ5/2トランプルクリーチャーに +の能力がついてるんだ

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:43:57 ID:oaDoiF2V0
むしろその強さなら強制にしたほうが

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:45:48 ID:YpytXFJ/O
宇宙の壁
(1)(W)
クリーチャー・壁

宇宙の壁にブロックされたクリーチャーは
ターン終了まですべての能力を失い、0/1のクリーチャーになる。

1/1

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:47:32 ID:oaDoiF2V0
ブロックすればたいていのクリーチャー倒せるってのはちょっと
パワー0でいいとおもう

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:51:56 ID:YpytXFJ/O
確かにそうですね
申し訳ない

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 22:00:00 ID:Cy4Urakn0
第七波動の発現者
(1)(U)
伝説のクリーチャー・人間・ウィザード

(X)(X)(U)(B)(T):対象のプレイヤーはカードをX枚捨てる。
あなたはカードをX枚引く。

1/1



21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 22:05:57 ID:Cy4Urakn0
搾取
(U)(B)
ソーサリー

対象のプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
あなたはカードを1枚引く。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 22:25:51 ID:ce367JK+0
生き返り (4)(B)(B)
ソーサリー
墓地にあるクリーチャーカード1枚を場に戻す。
〜が墓地に2枚以上ある場合、墓地にあるこのカードは フラッシュバック (1)(B) を得る。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 22:31:34 ID:tGTAA6yK0
>>3
>カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}

24 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/06(月) 22:40:31 ID:NAIsC4dt0
総員の結集 (0)
インスタント
総員の結集は白である。
総員の結集をプレイする為に必要なマナ・コストは他のプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体につき(W)多くなる。
他のプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体につき、2/1の警戒と先制攻撃を持つ白の兵士・トークンを1個場に出す。

世俗の熟知 (0)
インスタント
世俗の熟知は青である。
世俗の熟知をプレイする為に必要なマナ・コストはあなたのコントロールしている島1つにつき(U)多くなる。
各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたがコントロールしている島の総数に等しい。

揺さぶり (0)
インスタント
揺さぶりは黒である。
揺さぶりをプレイする為に必要なマナ・コストはあなたの墓地にあるカード1枚につき(B)多くなる。
対戦相手1人はあなたの墓地にあるカード1枚につきカードを1枚捨てる。この方法で捨てたカード1枚につき、その対戦相手は1点のライフを失う。

因縁の火 (0)
ソーサリー
因縁の火は赤である。
因縁の火をプレイする為に必要なマナ・コストは場に出ているエンチャント1つにつき(R)多くなる。
因縁の火は各プレイヤーに場に出ているエンチャント1つにつき2点のダメージを与える。

万葉の覆い (0)
インスタント
万葉の覆いは緑である。
万葉の覆いをプレイする為に必要なマナ・コストはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(G)多くなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならず、破壊されない。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 22:52:40 ID:BG/3MGvh0
こまめに評価していく流れ?

>>20
レジェンド1/1クリーチャーってデメリットは付いてるものの、2マナのパーマネントが4マナタップでがっつりハンドアドバンテージ2枚取るのは強い
それだけなら強い止まりだけど土地が増えればどんどんドローできて、
その上インスタントタイミングの恒久ハンデスで、カード1枚でロック完成とか異常。

>>21
2マナソーサリーでハンドアドバンテージしっかり取ってくのは強い
ネズミをマルチにしたら1/1の代わりにドローと無作為ディスカードって
ドローとハンデスしたいのはわかったから

>>22
これは好き
6マナってのが、構築段階で生撃ちは絶対視野に入れないけど事故で土地引きすぎた時に撃てちゃいそうな良いラインだとか、
リアニメイトデッキに噛み合いそうな軽いフラッシュバックとか、1枚フラッシュバックしたらもう1枚を撃てないとことかもう凄い好き

>>24
白 これは無いわ・・・そりゃ環境次第だけど0マナじゃなけりゃ何マナで撃っても万々歳だろ
青 なんか(X)(U)でお互いX枚引く青のソーサリーあったよね。あれインスタント化かよ
黒 これも噛み合わない構築しない限り何マナで撃っても美味しすぎだろ
赤 なんで赤カワイソスなのん?
緑 1〜数体のクリーチャー守るカードとしてなら超優秀。そんな緑の濃いデッキを組めるかは環境次第だけど

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:08:21 ID:9J0G7zng0
大慌ての会議
(U)(1)
ソーサリー
カードを5枚引く。そのうち2枚をゲームから取り除き、残りのカードを公開する。
対象の対戦相手一人は、公開されたカードを望む順番であなたのライブラリーの一番上に置く。
(カードが置かれる順番はあなたにも公開される)

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:35:25 ID:Gyft8vAG0
スポイラー見てみたが多色と無色優遇なのか?

それならこんなネタはどうだ


鉱山の町
伝説のアーティファクト・土地
〜はタップ状態で場に出る
T:あなたのマナプールに(1)を加える。このマナはアーティファクト呪文をプレイするのにしか使えない。このマナを支払ったアーティファクト呪文は、親和(アーティファクト)を持つ


鉱山の廃墟
アーティファクト・土地

T:あなたのマナプールに(1)を加える。
T:あなたが次にプレイするアーティファクト呪文は親和(アーティファクト)をもつ



あと、スポイラーに銀枠が一枚ある件について

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:41:13 ID:yFzU3WFF0
>>24のカード群は自分で支払うマナ調節しにくいしほぼ単色デッキでしか使えないからいいんジャマイカ
まぁ>>25の言う通り白は強すぎだが
クリーチャーが極端に少ないデッキ相手だと確実に腐るだろ

>>26
アドバンテージ取れてない気がする

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:06:26 ID:Kit/SasG0
>>28
コストが相手に完全に依存してるのは白だけだから、他は構築次第でどうとでもなる
確かに白と黒は単色専用だけど両方ぶっ壊れてるし、そもそも単色向けってのはそうデメリットってわけでもない
青は《繁栄/Prosperity》の代わりやとにかくカードを引きたい多色のコンボデッキなんかで、も採用し得る。島の数だけUだから、コストが支払えない事もない
緑はクリーチャーを並べるデッキでは使えないから、むしろ少数のコンボパーツや大型フィニッシャーのクリーチャーを守るカード。多色デッキなら十分投入し得る
赤は……ガチの構築デッキに入ったら凄い

>>27
そんな激軽コストで親和持たせちゃ駄目すぎるだろwwww

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:07:32 ID:s7bnDgvE0
変貌ワーム (3)(G)(W)
クリーチャー - ワーム
〜が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
あなたのライフが、その対戦相手のライフよりも多い場合、〜のパワーとタフネスは5/5となり、トランプルを得る。
あなたのライフが、その対戦相手のライフよりも少ないかそれと等しい場合、〜のパワーとタフネスは3/6となり、警戒を得る。
*/*

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:23:25 ID:s7bnDgvE0
やけくそゴブリン (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン
あなたのライフが1のとき、〜は+4/+0の修正を受ける
1/1

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:31:31 ID:NAV0CVlZO
雑多な境界
(W)(W)
エンチャント
平地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し
、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切
り直す。この能力はソーサリーとしてプレイする。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:37:38 ID:5aFsc5HB0
>>28
>26です・・・。
アドバンテージは不要なカードのドローを防ぐ事です・・・。
キャントリップにしたらよいでしょうか?

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:51:42 ID:5aFsc5HB0
>>30 >>31
その手のクリーチャーと敵対した場合、
相手がマナバーンでライフ調整してくる事も考慮して戦略を立てる必要がありますね・・・。
新しいといえば新しい要素かな。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 01:08:03 ID:Rz6aLQSs0
マナサイロ
(6)
アーティファクト
あなたコントロールするパーマネントは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 01:21:59 ID:1ARVpvDeO
鬼火提灯
(R)(R)(2)
ソーサリー
〜をプレイする際デッキから赤のクリーチャーカードをX枚取り除く
その後デッキをシャッフルする
あなたの場に0/1の飛行を持つ赤のスピリット・クリーチャートークンを]個出す

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 02:35:42 ID:6ITnZ208O
>>36
マイアの保育器が12マナかかるのを考えると安すぎかなあ…赤にはパワーへの全体修整あるし

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 02:37:08 ID:Grxo7DDc0
>>33
ソーサリー、手札が増えない、そして欲しいカードは絶対一番下に置かれるので結果としてドローが遅れてしまう

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 02:40:26 ID:5aFsc5HB0
>>38
でもその欲しいカードは本来「5枚目」だった可能性も有るわけで・・・。


40 :39:2007/08/07(火) 02:42:53 ID:5aFsc5HB0
まあ確かに手札が増えないのは痛いかも知れないけど・・・。
>欲しいカードは絶対一番下に置かれる
といっても、何が一番欲しいのかが確実に相手に悟られるわけではない、
実は基本地形が欲しかったりするときに相手が基本地形を上に置いてくれたりとか。


41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 02:53:12 ID:2baZYjoe0
プレイルウッドの草原
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(G)を加える。この能力はあなたがタップ状態のパーマネントを
2つ以上コントロールしている時にしかプレイ出来ない。


プレイルウッドの開拓者
(G)
クリーチャー エルフ
1/2
(0):あなたのマナ・プールに(G)を加える。この能力は〜がタップ状態である時にしか
プレイできず、1ターンに1度しかプレイ出来ない。


突然の光
(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


プレイルウッドのビヒモス
(3)(W)(G)
クリーチャー ビースト
4/4
あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネント3つをタップする:以下の5つから1つ選ぶ。
「〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」
「〜はターン終了時まで警戒を持つ」
「〜はターン終了時まで被覆を持つ」
「〜はターン終了時まで到達を持つ」
「〜はターン終了時まで絆魂を持つ」

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 04:32:44 ID:NJaXPL5N0
>>26
このカード知ってる?
君のアイディアより先に印刷されて、安くて分かりやすくて
……そしてそれでも誰も言わない/覚えてないぐらいに影が薄い。

> 索引/Index
> U
> ソーサリー
> あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見て、望む順番で一番上に戻す。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 05:04:34 ID:s7bnDgvE0
土地守りワーム (G)(W/B)(U/R)
クリーチャー - ワーム
あなたが森をコントロールしている限り、このカードは+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。
あなたが山をコントロールしている限り、このカードは+1/+0の修正を受けるとともに、速攻を得る。
あなたが島をコントロールしている限り、このカードは被覆を得る。
あなたが沼をコントロールしている限り、このカードは畏怖を得る。
あなたが平地をコントロールしている限り、このカードは+0/+1の修正を受けるとともに、警戒を得る。
2/2

44 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/07(火) 09:35:37 ID:qz2mEsJH0
ロドムのステップ
ロドムのステップはタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(2)(W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのコントローラーはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。

スウェブの尖塔
土地
スウェブの尖塔はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(1)(U),(T):このターン、あなたのコントロール下で場に出たクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの上からX枚のカードを見て、それらを好きな順番でライブラリーの上に戻す。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。

暴かれた納骨堂
土地
暴かれた納骨堂はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(X)(B),(T):あなたのライブラリーの上からX枚のカードと墓地にあるX枚のカードを選び、それらをゲームから取り除く。

紅眼集団の跡地
土地
紅眼集団の跡地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(R),(T):ウィザード3体を対象とする。それらはターン終了時まで以下の能力を持つ「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える」。

ビスルの収穫地
土地
ビスルの収穫地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
ビスルの収穫地が呪文や能力の効果によってアンタップするたび、あなたは2点のライフを得る。

帰途の寺院、アミタヤ
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),他の伝説のパーマネントを1つ生け贄に捧げる:次のターンの終了時に、あなたのマナ・プールに(3)を加える。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 09:36:30 ID:Hx9qW8oy0
Wiki落ちてるとかきびしいな。
Oracle化が・・・

>>43
ま た 変 異 種 か
そもそも沼だの平地だのが基本土地じゃなくて良くなった今の時代にああいうのははやらないと思うんだが。(インカネーションなんかもそうだな)
デュアルランド3枚で3マナ4/4被覆警戒畏怖速攻トランプル持ち。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 11:02:31 ID:H7ku1dUR0
4マナで特殊な能力を持つクリーチャー (長いので故意に行を短縮。

脱サマイトの禁術士
(3)(W) クリーチャー-クレリック 3/3
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、ダメージ1点につき、代わりにそれの上に-1/-1カウンターを1個置く。

トレイリアの研究者
(3)(U) クリーチャー-ウィザード 3/3
あなたが手札から点数でみたマナ・コストが5以下の呪文をプレイする場合、そのマナ・コストを支払うのではなく、
〜を生け贄に捧げることを選んでもよい。

黒射手
(3)(B) クリーチャー-兵士 3/3
(0):クリーチャー1体を対象とする。〜が攻撃に参加している場合、ターン終了時まで〜が与える戦闘ダメージは
それに与えられる。この能力はあなたのターンに1回までとする。

灼熱の精霊
(3)(R) クリーチャー-スピリット 3/3
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、その上に灼熱カウンターを1個置く。
〜が場にある限り、灼熱カウンターが置かれているすべてのパーマネントは能力を失う。

ネシアンの末裔
(3)(G) クリーチャー-ケンタウルス 3/3
警戒 トランプル
(0):〜が持つトランプルはターン終了時まで以下の能力になる。
〜がクリーチャーをブロックしている場合、それらのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを与えた場合、
残りを攻撃プレイヤーに与えることができる。

今検索サイトに繋がらなくて書式違っていたら、ごめん

47 :39:2007/08/07(火) 12:25:27 ID:5aFsc5HB0
>>42
実はそのカードの改良版なんですよ(笑)
5枚見て戻すだけだと、次の5枚のドロー全体の質は変わらないけど、
5枚のうち必要な3枚を選ぶ事で、次の5ドローの質は理論的に向上するのです。
そのメリットと差し引きで、順番は対戦相手が選びますが(笑)

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 12:33:53 ID:Hx9qW8oy0
素直に占術カードにすればいいじゃん

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 12:45:25 ID:tcxBslOw0
恥ずかしい奴

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 13:30:39 ID:XcY0HZTwO
ふわふわ巨人
(1)(W)(W)
クリーチャー・巨人
5/6
飛行
〜はその上に-1/-1カウンターを四個乗せて場に出る。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、〜の上の-1/-1カウンターを一個取り除く。
〜の上に-1/-1カウンターがないとき〜をいけにえに捧げる。
絵:風船を結び付けて空で戦う巨人の図

*+1/+1を乗せていく1/2クリーチャーと比べると成長限界のデメリットがあるが
ライブラリ・手札・墓地では5/6なのでそこをなんとか。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 13:37:46 ID:Hx9qW8oy0
精製の宝珠
4
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにある無色のマナすべてを、それぞれ好きな色のマナに変える。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 15:54:04 ID:9lDtxazd0
>>47
Indexに比べて質が向上するのは次の5ドローじゃなくて4枚目と5枚目だけだということは分かって言ってるんだよね?

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 15:56:04 ID:nfJE1yT60
占星術
(X)
ソーサリー
(X)は青マナでしか支払えず、〜は青の呪文として扱う。
占術Xを行い、その後カードを1枚引く。

うだるような暑さ
(U)
インスタント
このターンの間にタップしたクリーチャーはそのオーナーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 16:09:45 ID:aKhFnTSK0
>>53
0マナ1ドローですか

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:13:12 ID:Hx9qW8oy0
>>53を見て突っ込みどころ満載なネタを思いついた

入念すぎた研究
XU
占術Xを行い、その後カードをX枚引く。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:27:11 ID:XQmWiJDO0
神秘
エンチャント - オーラ
エンチャント(エンチャント)
エンチャントされているエンチャントは被覆を得る

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:27:47 ID:XQmWiJDO0
コスト書き忘れた\(^o^)/
(1)(U)くらい

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:43:28 ID:1ARVpvDeO
そしてだれもいなくなるか?
(R)(R)(4)
ソーサリー
パーマネント一つを対象としコイントスを行う
それが裏だった場合対象のパーマネントを破壊しゲームから取り除く
以下それを全てのパーマネントに対し繰り返す
その後全てのプレイヤーはX点のダメージを受ける
Xはこの方法で破壊されたパーマネントの数に等しい

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:53:34 ID:S1TgYE5R0
結界の干渉 (2)(W)(W)
インスタント
あなたはの結界の干渉のマナ・コストを支払う代わりに、エンチャントを1つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

機械の干渉 (2)(U)(U)
インスタント
あなたはの機械の干渉のマナ・コストを支払う代わりに、アーティファクトを1つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
カードを2枚引く。

生物の干渉 (2)(B)(B)
インスタント
あなたは生物の干渉のマナ・コストを支払う代わりに、クリーチャーを1体生け贄に捧げることを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

異次元の干渉 (2)(R)(R)
インスタント
あなたは異次元の干渉のマナ・コストを支払う代わりに、あなたがコントロールする待機状態のカード1枚の上から時間カウンターをすべて取り除き、自分の墓地に置くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに4点のダメージを与える。

大地の干渉 (2)(G)(G)
インスタント
あなたは大地の干渉のマナ・コストを支払う代わりに、土地を1つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。

60 :39:2007/08/07(火) 18:04:43 ID:5aFsc5HB0
>>52
確かにそう言う事もできますね・・・。
自分が望む順番を相手が予測しきれるかもポイントで、
不確定ながら相手が自分の望む順番に置いてくれたらindex以上ですが。

まあなんとなく、A枚カードを引いて、B枚取り除いて、残りを公開して
対戦相手が選んだ順番でライブラリーに戻すってカードをデザインしてみたかったんです(笑)
どういう順番でライブラリーに戻すかと言うところで駆け引きがあればいいなと。


61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 18:13:39 ID:Hx9qW8oy0
wikiとDBがマジでとんだっぽいな

>>60
だから、占術にしない意味はあるのか?

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 18:14:18 ID:mlU4gcV70
>>60
もういいから黙れお前

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 18:30:38 ID:XQmWiJDO0
なんか占術が流行ってるみたいなので

布石 (U)(U)
ソーサリー
占術4を行い、その後、消術4を行う。

64 :39:2007/08/07(火) 18:44:35 ID:5aFsc5HB0
>>61
占術よりも必要カードの圧縮率を上げて、
その代わりに順番は相手が選ぶと言うギミック。
>>62
・・・・・・。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 18:45:51 ID:2TSX3T3h0
逆さのまじない (U)
インスタント
占術を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
占術(対象の呪文の点数で見たマナコストと等しい値)

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 18:46:13 ID:XQmWiJDO0
占術でも圧縮率あがるんじゃね?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 18:52:40 ID:NJaXPL5N0
(1)やることに魅力が薄い

(2)そのくせややこしくて面倒くさい

(3)不安定すぐる

(4)コストが重すぎる。indexでさえ弱いと評価されてんだし

(5)mtgは普通のプレイですでに駆け引きは足りている。君が新しく駆け引きを付け加えようとするまでも無く

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:00:17 ID:5aFsc5HB0
>>66
短期的にはね・・・。


さて新カード。

盗まれた伝達
(U)(1)
インスタント

カードを5枚引いて公開する。
対戦相手一人はその中から1枚選ぶ。
選ばれたカードをゲームから取り除き、
残りの好きな枚数を好きな順番でライブラリーの一番上に置き、
残りのカードを好きな順番でライブラリーの一番下に置く。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:01:56 ID:XQmWiJDO0
占術5を行う

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:04:12 ID:Hx9qW8oy0
普通に占術しなよ。
占術5でもコスト的にはイーブンくらいだろ。

というかね、ライブラリー操作っていうのは、サーチとかでシャッフルしたとたん意味無くなるから大してアドバンテージにならないんだよ。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:07:31 ID:5aFsc5HB0
ああ・・・そういえば占術ならいらないカードを一番したに置けたっけなw
わりと最近復帰したものでw

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:15:34 ID:XQmWiJDO0
検索 (1)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを一番上から15枚見て、望む順番で一番上に戻す。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:30:37 ID:2TSX3T3h0
高域索引網
(8)(U)(U)
ソーサリー
占術(60)

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:32:18 ID:Hx9qW8oy0
せっかく出来てしまった能力だから活用。

重ね槍の騎士セヴェル
(1)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー − 人間・兵士
3/3
(W):〜は、ターン終了時まで先制攻撃を得る
(W)(W):〜は、ターン終了時まで二段攻撃を得る
(1)(W)(W):〜は、ターン終了時まで三段攻撃を得る

//三段攻撃

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:34:47 ID:Hx9qW8oy0
>>72
半サーチとしてはいいのかも試練ね。
途中まで行ったらサーチカードか何かでシャッフルすることが必要だろうけど。

>>73
ちょwww
どうせ銀枠テイストにするならこうしようぜ

高域索引網
(8)(U)(U)
ソーサリー
占術(あなたのライブラリーの枚数)

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:43:42 ID:XQmWiJDO0
時間混乱の杖 (1)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはライブラリーをシャッフルする。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:45:55 ID:S1TgYE5R0
火事場の炎 (X)(R)
インスタント
Xは20からあなたのライフの残量を引いた数に等しい。(Xが0以下である場合、0として扱う)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。

タールルームの占い炎術 (2)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
占術 2

ラノワールの森の妖老 (G)
クリーチャー−エルフ
タップ:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
占術 2
1/1

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 20:12:33 ID:Hx9qW8oy0
別のデータベースサイト見つけたからようやく作業が出来る。
とりあえず、まとめサイトに前スレのdatとHTMLを置いておきました。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 20:14:07 ID:0+wahOCv0
古代の細工師 (1)
アーティファクト・クリーチャー−工匠
被覆 防衛
古代の細工師がブロックされたとき、あなたはこのゲームに勝利する。
0/-2

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 20:18:24 ID:52jNJT/s0
>>78
ttp://2chmtg.web.fc2.com/
ここでいいの?

カード画像は使わないほうがいいぞ。即訴えられる。
カード枠、マナシンボル、タップなども該当だな。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 20:19:20 ID:XQmWiJDO0
開放 (3)(U)
インスタント
全てのクリーチャーは、ターン終了時まで全ての能力を失う。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 21:00:52 ID:Hx9qW8oy0
天罰の壁
(2)(W)
クリーチャー − 壁・天使
3/5
飛行 愚鈍 防衛

俊敏な力
(2)(R)(G)(G)
クリーチャー − アバター
6/4
トランプル
被覆(青)

あと、サイクル。
闇の呪符
(1)(B)
エンチャント − オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは、被覆(白)(緑)を得る

光の呪符
海の呪符
木の呪符
炎の呪符


>>80
カード画像は使ってないけどね。
枠なんかの画像は見えないようにしてみた。
7zipの画像パック以外は多分大丈夫のはず。パスzipでもいいんだけどね。
あと、-1版のスポイラーもアップ。ただしこっちはテキスト自体が著作権問題あるから圧縮のみ。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 21:38:57 ID:hokKz9r2O
ついたて
(2)
アーティファクト
(0):〜は、ターン終了時まで、あなたを攻撃しているクリーチャー1体をブロックしている0/1の壁・アーティファクト・クリーチャーになる。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップにしかプレイできない。
戦闘フェイズの終了時、〜がクリーチャーである場合、〜を生け贄に捧げる。

84 :露須花火 ◆CurryyWHZ2 :2007/08/07(火) 21:57:30 ID:Rr3aAi/h0
魔力の塹壕
エンチャント
(3)(W)
あなたは魔力の塹壕のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするパーマネントの上に置かれているカウンターを好きなように3個取り除いてもよい。
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 22:15:06 ID:RsGH3Idd0
厳密すぎる行動計画 (U)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出たときにあなたのライブラリーのカードを上から30枚見て、望む順番で一番上に戻す。
あなたがライブラリーをシャッフルしたとき、〜を生贄にささげる。
〜が場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 22:18:58 ID:Hx9qW8oy0
>>46
1 -修正って黒のイメージじゃない?
2 面白いね。
3 ダメージ偏向って黒じゃない気がする。あと、ルール的に戦闘ダメージを動かすのはどうなるんだろう。
5 防御トランプルか。


87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 22:55:12 ID:Hx9qW8oy0
>>60にインスパイアされてみる。
収録作業中に思いついた奴だから英語。

Prismatic Interference
(W)(U)(B)(R)(G)
Instant
You may sacrifice three permanents rather than pay Prismatic Interference’s mana cost.

Target opponent loses 3 life. Prismatic Interference deals 2 damage to target creature.
Put two 1/1 green Saproling creature tokens into play. You gain 3 life.
Draw two cards, then discard a card.

ま、殆どあのカードのインスタント化だわな。
殆ど上位互換な気もするけど元が元だし。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:04:15 ID:52jNJT/s0
意地悪な感覚
(1)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはあなたのライブラリーからカードを2枚選ぶ。
あなたは、あなたのライブラリーから他のカードを1枚選ぶ。
あなたのライブラリーを切り直す。
その後で、選ばれたカードを無作為にあなたのライブラリーの上に戻す。

金属再生機
(3)
アーティファクト・クリーチャー
1/2
アーティファクトが場に出るたび、アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。

迷惑な恐怖
(1)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
4/3
あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:11:02 ID:Rz6aLQSs0
生命の根絶
(4)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
すべての墓地をゲームから取り除く。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:19:47 ID:9lDtxazd0
>>78
>別のデータベースサイト
どこ?

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:26:49 ID:mlU4gcV70
>>74
二段攻撃のコストが安すぎる
(W)(W)(W)で二段攻撃、(W)(W)(W)(W)(W)で三段攻撃くらいじゃないと

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:30:55 ID:mlU4gcV70
まとめてレスするべきだった

>>85
超強いなこれ
寄付とライブラリーシャッフルするカード積み込んで次世代型ドネイドじゃん

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:46:34 ID:5ByKAOKU0
>>84
おーい、経年カウンター取り除かれたらどうする気だ

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:57:41 ID:q0xKwrdl0
>>86
1と3は能力交換のほうが色的にあってそうですね。
3は保留かな。ルールはカードが優先されるそうですが、変え方が強引すぎたかも。
5は「カウンター」とか、新しい能力に変えたほうが良さそうでしょうか。

変な能力で評価しづらかったでしょうが、ありがとうございました。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 00:24:06 ID:mNXFttsj0
生命の献上 (G)
インスタント
召集
バイバック (2)
あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 00:26:22 ID:9aiG4gF3O
天使化
(2)(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛
行と警戒を持つ。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

97 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/08(水) 00:28:30 ID:mkOZNaUY0
霊物学の権威 (2)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたは霊物学の権威のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある島カードを2枚、ライブラリーの上に置いてもよい。
瞬速
霊物学の権威が場に出たとき、スピリットかイリュージョンかエレメンタル1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/1

露天交渉 (1)(U)(U)
ソーサリー
あなたは露天交渉のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある同名の青のカードを2枚、公開してもよい。
カードを2枚引く。あなたが露天交渉のマナ・コストを支払わずにプレイしていた場合、代わりにカードを1枚引く。

忘却の塩騒 (4)(U)
インスタント
あなたは忘却の塩騒のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする青のパーマネント1つと島2つをそれぞれのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーに加え、そのライブラリーを切り直す。

海神の庇護 (2)(U)(U)
エンチャント
あなたがパワーが6以上の青のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは海神の庇護をそのマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
海神の庇護はタップ状態で場に出る。
(T),海神の庇護を生け贄に捧げる:すべてのプロテクションか被覆を持つパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 00:33:17 ID:vHcUgZKy0

>>59
白、黒、赤は妥当なラインだと思う。
緑はどうだろう。ちょっと強いようにも思える(アグロなデッキで使う場合、最後の一押しだろうから土地生贄ってデメリット小さいし)けど、クローサの古き力を考えるとセーフかも。
青は強すぎる。下の環境でもひどいことになるし、スタンダードでも彩色の星とかさくられはじめるとたまったもんじゃない。

>>65
いいね。こういうニッチなカードは好きだ。
キャントリップが付くことが多いけど、占術にする方がテイストがあるし。

>>77
・火事場の炎
強すぎる。とりあえず適当な火力をプレイしつつ、自分のライフをギリギリまで削れば簡単にゲームに勝ててしまう。
・タールルームの占い炎術
マグマの噴流の上位種だけど、それだけなのでコメントしにくい。
・ラノワールの森の妖老 (G)
かなり有用な1マナシステムクリーチャーなので、コストにGくらい要求した方が適性っぽい。
占術は余計だと思う。

>>81
謙虚とかお粗末からすると白じゃない?
コストは難しいけど1Wか2Wかな。突然の俗化が刹那があるけど対戦相手のみ、サイズ変更まであって1BBだし。

>>82
・天罰の壁
良バランス。剣の壁から1マナ軽い分愚鈍つきだね。
タフネス高いから愚鈍がそこまできつくなさそうだし、良いと思う。
・俊敏な力
北の樹の木霊と近すぎるかなー。比較すると被覆が限定されるのはデメリットのが多そうだし。
・闇の呪符など
法と優雅の仮面とか考えると色マナ1つで良いのでは?
もしくは2マナのままでキャントリップつけるとか。

>>83
ごめん、なにがやりたいか分からない。

>>88
・意地悪な感覚
長期計画に似てるな。コマとか合わせて使うと面白そう。
コストは1マナだとさすがに軽すぎるかね?
・金属再生機
このままだと使いにくそうな感じが。こんな感じでどう?↓
アーティファクトが場に出るたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ乗せる。
蓄積カウンターを1つ〜の上から取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。

・迷惑な恐怖
走り回る怪物みたいなもんだね。あっちのが使いやすいこと考えるとなんか能力足しても良いかと。


99 :露須花火 ◆CurryyWHZ2 :2007/08/08(水) 00:59:18 ID:d5hKDvJU0
>>93
累加を3段階戻せるカードとして使うことに問題自体は感じませんが
累加デッキが強くなりすぎるという意見かな?

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 01:48:03 ID:OnLZMfNG0
>>98
火事場の炎強いか?

ただの猛火の下位互換にしか見えんが

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 01:51:59 ID:PsvWzFpX0
はぐれ雲
(2)(U)
クリーチャー・スピリット

飛行

はぐれ雲が場から墓地に置かれたとき、あなたの対戦相手はカードを3枚引く。

1/11

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 01:53:43 ID:6/f6AiNw0
>>100
マナバーンでライフ調節もできる。
自分のライフを参照する呪文を作る場合は、
マナバーンによるライフ調節が双方のプレーヤーが
戦術的に考慮すべき要素となる事も考えないとね。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 02:08:55 ID:6/f6AiNw0
山火事
(R)(1)
インスタント

山火事は対象のプレーヤー1人か対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。

山火事をプレイするに際して、山カードを好きな枚数捨てても良い。
そうして捨てられた山カード1枚につき山火事は追加で1点のダメージを与える。



森の恵み
インスタント
(G)(1)
対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
これをプレイするに際して好きな枚数の森カードを捨てても良い。
そうして捨てられた森カード1枚に付き追加で+1/+1カウンターを置く。

拡散する毒
(B)(2)
インスタント

対象のクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを置く。
これをプレイするに際して、好きな枚数の沼カードを捨てても良い。
そうして捨てられた沼カード1枚につき、
対象のクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを置く。
(それぞれ別の対象を選んでよい)


疲れてきた、青はパーマネント戻しがいいかな、ドローだと強すぎかなあ。
白はダメージ軽減だとかわいそうだし、クリーチャーをタップかアンタップでも弱いかな。
ってかコストにもよるけど疲れました・・・。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 02:11:33 ID:nARvzcETO
>>102
ライフ調節したところでかなり扱いにくいインスタントX火力だし強いって言える根拠が全く見つからないんだが

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 02:15:41 ID:6/f6AiNw0
>>104
例えばライフ15の時に1マナで5点与えられるのはかなり強く無いか?
相手がビートダウンなら嫌でもライフは減らされるし、
相手がコントロールでもダメランでライフは減る。
残りライフが10の時に2枚使えば2マナでゲームが終わる事ができる、異様に強いよ。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 02:19:59 ID:nARvzcETO
>>105
なあ…ライフ15の時には「6マナ」で5点だぞ…

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 02:41:12 ID:6/f6AiNw0
Xマナも支払えってか、それは弱いわ。まあそれが作者の意図とは思えんけど。

108 :77:2007/08/08(水) 02:42:31 ID:4r2WMdkw0
自分の意図は>>106で合ってます。
混乱させる記述ですみませんでした…

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 02:46:12 ID:mSJs2mMA0
混乱っつうか、勘違いした馬鹿が一人いただけだから気にしないほうがいい

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 02:47:27 ID:fEG5/+5n0
>>87
元が元だし

>>89
滅びはあくまでカオスシフトだし白じゃね?

>>95
マナフィルターとしては微妙だし現実的には大量(無限)トークンからマナ引き出し?
バイバックコストは(1)で良いと思う

>>96
セラの抱擁にマナコストそのままで栄光の頌歌内蔵させましたってアホか

>>97
霊物学の権威 環境次第すぎるのでコメントに困る
露天交渉 青濃いデッキが3枚ずばずばとは撃ちにくいカードだけに、能力が面白い
忘却の塩騒 戻す土地が2枚で良いってのはピッチカウンターとして危険じゃないかな
海神の庇護 本来触れないカードをバウンスするのは面白い。でも脱出でよくね。いやフィニッシャー出しつつ相手だけ戻せたりするけど

>>101
対抗色の赤と緑は基本対処できないのが面白いけど、11はやりすぎかも

>>103
有効に使えそうとか構築に入る気がしないけど適正なマナコストはって聞かれたらこれで適正って言わざるを得ないもどかしいバランス

>>107
見間違いの無理な正当化失敗乙

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 03:31:20 ID:mNXFttsj0
練り出し (G)
インスタント
あなたが次にプレイする呪文は召集を持つ。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 06:58:21 ID:/OhIrOKP0
被覆の色限定って実はデメリットだけではないかも。
特に、対抗色にたいする被覆ってのは実は使いやすい。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 08:48:18 ID:/OhIrOKP0
>>96>>110
そもそも全体強化って今は白の役目じゃないんだよね。
ということで、こんなギミック搭載の。

栄光の翼
(G)(W)
アーティファクト − 装備品
装備されているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行と警戒を持つとともに、
「(1)(G): 〜をはずす。あなたはこのクリーチャーのタフネスに等しいライフを得る」の能力を持つ。
〜が装備していないとき、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備(1)(W)
(1)(G): 〜をはずす。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 10:04:37 ID:nARvzcETO
>>113
装備してない状態で2マナのアンセム、繰り返しライフ回復もできる。これって、壊れてる。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 10:12:21 ID:/OhIrOKP0
>>114
確かに軽すぎるな。

栄光の翼
(1)(G)(W)
アーティファクト − 装備品
装備されているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行と警戒を持つとともに、
「(1)(G): 〜をはずす。ターン終了時まで飛行と警戒を得る」の能力を持つ。
〜が装備していないとき、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備(1)(W)

このくらいが適当か。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 10:53:13 ID:nARvzcETO
>>115
それでも普通に強すぎ。そもそも置物としての能力が1流カードと同じなんだから装備をオマケ程度にするかコスト重くしないと。
あと、念のため言うと全体強化は今も白の領域。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 11:08:57 ID:/OhIrOKP0
>>116
そうだったのか。
頌歌がGaeaになったのはカオスシフトだったのね。

マルチで同能力なら若干価値さがるし、装備コスト入れたら余計重くなるんだぜ?
1GWの頌歌と2GWWのセラの抱擁なら抱き合わせにしてもいい気がする。
あ、でも装備品だから落ちにくいのか。
だとすると2GWくらいが適当?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 11:25:59 ID:/OhIrOKP0
どうしようもない思いつき

魔王の怒り
4BBB
そーさりー
全ての墓地にある、すべてのパーマネントカードをそれぞれのオーナーのコントロール下でタップ状態で場に戻す。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 12:26:35 ID:d8ESjARnO
金属スライム
(3)
アーティファクト・クリーチャー・スライム

金属スライムは呪文の対象にならない。

金属スライムにダメージが与えられる場合
代わりに-0/-1カウンターを1個置く。

(T):金属スライムは対象のプレイヤーに1点のダメージを与える。
金属スライムをそのオーナーの手札に戻す。

0/2

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 13:00:38 ID:fEG5/+5n0
>>117
なんで時のらせんブロックのカードで役割変更とか思いつくんだ…
まず、全体強化も飛行も警戒も全部白の能力だから緑が混じってる事がおかしい。
単に軽くするためにマルチにするってのは、勇士の再会や番狼みたいに色の役割が一致した上で特化してない限り健全じゃない。
ついでに装備品ってのは骨断ちの矛槍と邪悪なる力みたいに、オーラでの適正コストを払って場に出し、更に同じくらいのコストで装備ってのが標準。勿論環境や能力やレアリティによって変わるけども、本来4マナのオーラがそのコストで使えるのは異常なスペック
既存の装備品と比較しても、バルショックの鉄球に飛行と警戒付けてそのコスト。
装備能力だけ見てもこれだけ優秀なのに、それに加えて栄光の頌歌と全体に飛行と警戒付加を内蔵してるとか、全然適当じゃない。
抱き合わせならコストが減るとは言うけれど、インスタントで軽いという恐怖の強みを削ぎ落としたからこそネクラタルのコストパフォーマンスが実現できるように、
カードアドバンテージ1枚分を補ってあまりあるほど、重さのデメリットが無い限り抱き合わせたからといってガンガンコストを下げて良い訳じゃない

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 15:21:45 ID:5eFnH7lP0
護り印 (1)(W)
あなたは、ライフを2以上から0以下になるまで失う場合、代わりにあなたのライフは1になる。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 15:22:44 ID:5eFnH7lP0
タイプ忘れてた
エンチャントです

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 16:19:00 ID:OfUgKhjS0
隠れ潜む吸血鬼
{2}{B}{B}
エンチャント
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
{B},{Tap},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜は飛行を持つ0/0の吸血鬼・クリーチャーになる。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 17:10:35 ID:9aiG4gF3O
地獄の閃光
(1)(B)(B)(R)
クリーチャー - ホラー
速攻、畏怖
ターン終了時、あなたは地獄の閃光を生け贄に捧げ、3点のライフを失う。
6/1

125 :85:2007/08/08(水) 19:51:54 ID:4LG/8axb0
>>92
コメントありがとう
寄付の存在忘れてました。


126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 20:01:21 ID:/OhIrOKP0
>>120
なるほど、理解した。

>>123
クリーチャー以外のパーマネントに+1/+1カウンターは乗せられないんじゃね?

>>124
スキジクと比較すると微妙な気がしないでもないけど一応畏怖持ちだからいいのかな

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 20:19:37 ID:nARvzcETO
>>126
既にラノワールの再生地があるわけだが

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 20:58:43 ID:IVZ5cOW+0
まごつく光 (2)(W)
インスタント
1体のクリーチャーを対象とし、そのクリーチャーをゲームから取り除く。
次のアップキープの開始時、そのクリーチャーを場に戻す。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 21:16:20 ID:BaCwwt7eO
>>127
それ以前からアフィヤの樹なんてのもあったよ

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 22:29:52 ID:IVZ5cOW+0
待機みたいにゲーム外のカードにもカウンター乗せられるんなら手札とかにも乗せていいのかな^^

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 22:32:16 ID:/OhIrOKP0
>>127>>129
すまん、どうもgdgdだ。

>>130
滑り落ちる件。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 22:34:35 ID:deuW9EfxO
ガムでもつけとけ

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 23:56:48 ID:TAKfdjNC0
>>130

シミックの改造手術 (3)(緑)(青)
エンチャント(プレイヤー)
シミックの改造手術が場に出るに際し、それをあなたの肩の上に乗せる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたにミュータント・カウンターを1個乗せ、
その後カードをX枚引き、あなたはX点のライフを得る。
Xはあなたに乗っているミュータント・カウンターの数に等しい。
シミックの改造手術かミュータント・カウンターのいずれかがあなたの体を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

はいはい銀枠銀枠

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 23:59:59 ID:TAKfdjNC0
>>133
一応エンチャントに訂正

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 00:06:39 ID:f9Hf85oD0
調べたけど、カウンターはオブジェクトの上に乗せるものとしか定義されてないから、手札のカードの上にカウンター乗せるのはルール上OKだった。超ビックリ
もっともそんなカードが無いから定義されてないだけだろうし、非公開情報で並び替え自由な手札にカウンター乗せるとか無理すぎるけど
素直に裏向きで脇に置いてください

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 00:25:07 ID:qRp+Sjdq0
痩せぎすのハゲタカ
(2)(B)(B)
クリーチャー - 鳥・ゾンビ
飛行。
あなたのコントロールのもとでトークンでないクリーチャーが場に出るたび、
痩せぎすのハゲタカの上にある+1/+1カウンターを1個取り除く。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
痩せぎすのハゲタカの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 00:47:56 ID:ZNFkPltn0
>>134
205.4x 「一応」という特殊タイプを持つパーマネントは、一応パーマネントである。
「一応ルール」と呼ばれる、一応パーマネントに関する状況起因効果に従う。rule 420.5x参照。

420.5x 「一応」という特殊タイプを持つパーマネントが場にあり、
いずれかのプレイヤーが、それが場にあることはふさわしくないと指摘した場合、
それはそのオーナーの墓地に置かれる。
ただしそのコントローラーが一応このままでいいじゃんと反論した場合、この効果は適用されない。
これを「一応ルール」と言う。


>>135
The Clippers (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札のいずれか1枚にクリップ・カウンターを1枚つける。
カードがプレイヤーの手札を離れるたび、そのカードからすべてのクリップ・カウンターを取り除き、
  The Clippersはそのプレイヤーに、この方法で取り除かれたクリップ・カウンターと同数のダメージを与える。
The Clippersが場を離れたとき、すべてのカードからクリップ・カウンターを取り除く。
3/3

はいはい銀枠はい銀枠

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 00:48:21 ID:NSqfZmk1O
全知全能図書館
(8)
アーティファクト
あなたは望むのならばいつでも
全てのプレイヤーのライブラリーの上から三枚を見てもよい
(5):対象のプレイヤーのライブラリーをシャッフルする

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 00:54:01 ID:f9Hf85oD0
>>111
好き。緑1マナからいきなり重い呪文が飛び出したりするのは面白い。
ただ意図的なのかもしれないけど、やっぱ混乱するのでターン終了時までが良い

>>118
同じテキストをもう何回も見てるからすごくコメントに困る
とりあえず、リビデスが異常だっただけだからあれを基準にしてはいけない

>>119
毎ターン3マナでブロッカー&ティム能力はリミテッドで神。
でも構築での微妙っぷりとかそのギャップが好き。
能力の対象にはなるってのも面白い。

>>121
赤と黒はエンチャントに全く触れないだけに、ライフゲイン手段と合わせて簡単にソフトロックを形成しちゃうのはちょっと恐い。
でもラッキーチャームが大活躍しそうなのは好き

>>123
全体除去からの返しor全体除去からのフィニッシャーと、用途は全く違うから比較するのが間違ってるんだけど、
それでもやっぱり死を食うものに比べて見劣りしすぎる。
全体除去後にクリーチャー化したいのにクリーチャー化に生け贄が居るとか、バウンスに泣きたくなるほど弱いとか、4マナで出てきても全然カウンター乗らないとか
もっと軽くしてあげて良いと思う。置物の間に成長してクリーチャー化するってのは面白い。

>>124
どっちかっていうと赤の方が濃いかも。構築にはなかなか入りそうじゃないけど普通

>>128
開放が1マナ増えて柔軟性が増しました。うーん、普通。
wisdom落ちてるから書式きちんとってのは酷だけど、誰のコントロール下でクリーチャーが戻るのかは明記して欲しい。

>>133
銀枠だから評価はしないけど、エンチャント(プレイヤー)も、あなたにミュータント・カウンターを1個乗せ、も黒枠世界で正規表現なんだぜ!夢広がりすぎ

>>136
環境の他のクリーチャーに強さが大きく左右されるけど、面白い。

>>137
こんなMTGのカードは嫌だ!

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 00:56:49 ID:VyWDCyl30
>>118みて思ったんだが、これって最初に利益受けるの相手だよなw

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 03:26:06 ID:tedxS9IH0
城門の不寝番 (2)(W)
クリーチャー−人間・兵士
警戒、吸収1
〜は呪文や能力の効果によってはタップしない。
2/2

最前線の先駆け (1)(R)(R)
クリーチャー−バーバリアン・狂戦士
瞬速、速攻
〜はあなたの対戦相手のターンに攻撃に参加してもよい。(その場合、相手プレイヤーの
攻撃クリーチャー指定前に攻撃を宣言しなければならない。)
2/1

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 06:30:13 ID:K4YF8gTa0
命の礎 (X)(W)(G)
インスタント
「あなたはX点のライフを得る」
「対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける」

ルーンの吸収 (X)(W)(U)
インスタント
対象の呪文1つのコントローラーがXを支払わない限り、それを打ち消す。
あなたはX点のライフを得る。

勇気の熱情 (X)(W)(R)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修正を受けると共に速攻を得る」
「あなたはX点のラフを得る」

契約の儀式 (X)(W)(B)
インスタント
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下であるカード1つを対象とする。あなたはターン終了時まで、マナ・コストを支払わずにそれが手札にあるかのようにプレイしてもよい。
あなたはX点のライフを得る。


命の川をリメイク

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 06:31:05 ID:K4YF8gTa0
命の礎はテキストの1番最初に「以下の2つから1つを選ぶ」を追加してください

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 06:48:28 ID:acj2fBo+0
ルーンの吸収は棄却とまったく同じ効果ではないでしょうか?

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 07:00:23 ID:cMC+pJCd0
命の川のリメイクという割には白・・・?
白でも緑でもどっちでもいいけど><

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 07:03:39 ID:h9rLmw310
クリーチャー全滅系。表現などはサーバーダウンなので未確認御容赦。

平和協定
(2)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーは、そのオーナーの対戦相手がコントロールする「エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。」の能力を持つ白の平和な心エンチャントーオーラ・トークンを付けられる。
*2人戦しか考慮していない表現。起動型能力も抑え込むエンチャントもあったと思うが確認できなかった

台風一過
(2)(G)(G)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはゲームから取り除かれる。
各プレイヤーのアップキープのはじめに、そのプレイヤーがオーナーであるこの方法で取り除かれたカードを1枚場に出してもよい。
*少しずつ緑が復活していくイメージ

大噴火
(2)(R)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはそのタフネスと等しいダメージを受ける。
*サマイトの香炉持ちや血清スリヴァーによる軽減がつおい

蒼ざめた時
(2)(U)(U)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはタップし、時間カウンターを1個乗せる。それは消失を持っていない場合、消失を持つ。
*消失持ちのクリーチャーは寿命が延びるらしい

黄泉送り
(2)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを対象とする。それは墓地に置かれる。
*対象にならなければ助かる

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 11:34:58 ID:kSenSu8g0
>>138
無色でやれるってのが大事なんだけど、それにしても重すぎる。
もっと軽くしてあげたい。シャッフルの価値を高めるっていう思想は好き

>>141
ルール改正必要なレベルのルール破壊カードだし、もっと補足説明は欲しい

>>142
正直色々くっつけただけだしコメントに困る。別に効果が相互作用してるわけでもないし。あと>>144

>>146
はいはいラスゴラスゴすごいすごい。色の役割とかマナコストの付け方とか滅茶苦茶すぎ
緑や青がクリーチャー除去するわ、ラスゴ以上のパワーカードを他色が持つわ、それも全部4マナだわ
書式もwisdom見れないとは言え酷すぎる。白なんてエンチャント付かない

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 11:40:01 ID:A9jdT/EaO
闇の始まり
(B)(B)(B)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは「このパーマネントを生け贄に捧げる、2点のライフを支払う:カードを1枚引く」の能力を得る。

流動石の乗り手
(2)(R)(R)
クリーチャー・ノーマッド
2/1
速攻
エコー・土地を1つ生け贄に捧げる。
〜が場に出るか、場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 15:10:07 ID:9lT+YpIUO
子孫の繁栄
(2)(G)
エンチャント

全ての土地でないパーマネントは、
壮大−カードを2枚引き、その後手札を1枚捨てる
の能力を得る。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 16:22:41 ID:NSqfZmk1O
鴉天狗
(U)(3)
クリーチャー・鳥
いずれかのエンドフェイズ時にあなたの手札が無い場合〜を生け贄に捧げる
暴勇―+2/+2の修正を受け飛行を持つと共に以下の能力を得る
「このカードがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたびカードを一枚ドローする」
2/2

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 18:01:37 ID:SB3p3ewV0
呪われた水蓮
(0)
アーティファクト
(T)、〜をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに、
好きな色1色のマナを10点加える。
このマナは、コストに(X)を含む呪文や能力のプレイには支払えない。
ターン終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。


だめぽ('A`)うまい調整思いつかん。
効果は派手だけどそのターンで決めなきゃ即死ってのが作りたいんだけどナー。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 18:15:36 ID:PSxnuPfy0
がらくたスリヴァー
{0}
アーティファクト・クリーチャー ― スリヴァー
-1/-1

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 18:21:07 ID:+4/2ya45O
>>151
(0)
インスタント
コインを一枚投げる。表が出たらあなたはこのゲームに勝利し、裏が出たら敗北する
でおK

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 18:34:12 ID:e2BkW0NM0
>>153が核心
運ゲー加速させたいならコインでも投げてろよ

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 19:55:19 ID:5FVqIJkz0
前頭葉の摘出
(U)(3)
エンチャント
プレイヤーはライブラリーの1番上にあるカードを公開した状態でプレイする。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーは自分の
ライブラリーの1番下にあるカードを引くことを選んでもよい。

抽出
(U)(X)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの上からX枚目の
カードを1枚引く。その後自分のライブラリーを切り直す。

酔歩する魂
(W)(W)(3)
クリーチャー・スピリット
6/6
各プレイヤーの戦闘フェイズ終了時に〜が与えた戦闘ダメージを全て軽減し0にする。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 20:07:23 ID:5FVqIJkz0
抽出はインスタントです。書き忘れすみません。


157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 21:19:10 ID:tfPqxTTs0
闇の誘い
(1)(B)(B)
インスタント
闇の誘いは、被覆やプロテクションを持つクリーチャーを、
それが何の能力も持たないかのように対象とできる。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

一方通行も対象にできるようにしたかったけどうまいテキストが思いつかなかった。

発展の妨害者
(R)(G)
クリーチャー―類人猿
1/1
基本でない土地渡り
あなたのコントロールの下で基本でない土地が場に出るたび、〜はあなたに2点のダメージを与える。
〜は、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地1つにつき+1/+1の修正を受ける。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 21:59:49 ID:dQ2Eobuw0
ジャンジャン火
(1)(赤)
クリーチャー─スピリット
2/1
〜が呪文や能力の対象となったとき、を生け贄に捧げる。そうした場合、〜はすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 22:19:50 ID:TGTSVYw9O
>>157
闇の誘い
黒でないクリーチャー一体を破壊する。それは再生できない。

そんな難しく考えんでもこれでいいじゃねえか

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 22:46:53 ID:DEdm6li0O
>>159
あなたは黒でないクリーチャーを1体選ぶ。闇の誘いはそれを破壊する。それは再生できない。

こんなところじゃないだろうか。しかし除去回避のための被覆やプロテクションなのに闇への追放を
色拘束きつくしただけの呪文にやられたらやってられないような。

161 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/09(木) 22:49:42 ID:z4Sybw4w0
自衛の紋章 (4)
アーティファクト
あなたが呪文をプレイするたび、あなたの墓地にある、その呪文と同じカード・タイプを持つカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたはターン終了時まで被覆を持つ。
(2),自衛の紋章を生け贄に捧げる:このターン、あなたに与えられる次のダメージを軽減し、0にする。

思念の紋章 (4)
アーティファクト
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは手札にある、その呪文と同じカード・タイプを持つカードを1枚公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの上のカードを見る。あなたはそれをライブラリーの1番下に置いてもよい。
(2),思念の紋章を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

呪縛の紋章 (4)
アーティファクト
あなたが呪文をプレイするたび、あなたはその呪文と同じカード・タイプを持つ、カードを1枚捨てるかパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(2),呪縛の紋章を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの1番上のカードをゲームから取り除く。

覇気の紋章 (4)
アーティファクト
あなたが呪文をプレイするたび、あなたはあなたの手札にあるその呪文と同じカード・タイプを持つカードを1枚選んで公開し、それをライブラリーに加えた上で切り直してもよい。そうした場合、覇気の紋章は各クリーチャーに1点のダメージを与える。
(2),覇気の紋章を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。覇気の紋章はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。

促成の紋章 (4)
アーティファクト
あなたが呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。公開されたカードがその呪文と同じカード・タイプを持つ場合、そのカードをライブラリーの下に置き、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),促成の紋章を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:44:01 ID:5Y+Z8a7n0
二重の扉 (W)(U)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーはそれが持つ飛行の数より少ない数の
飛行や到達を持つクリーチャーによってブロックされない。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:03:52 ID:wnEtTssD0
憑依する殺意
{1}{B}{B}
クリーチャー ― ゴースト
4/1
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーが場に出るたび、憑依する殺意があなたの墓地の
一番上にある場合、そのクリーチャーをゲームから取り除く。そうした場合、憑依する殺意をそのク
リーチャーのコントローラーのコントロール下で場に出す。


用済み
{B}
インスタント
あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。


虚無の接触
{2}{B}
インスタント
各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
虚無の接触があなたの墓地の一番上にあるかぎり、各対戦相手はライフを得られない。


思考の暴走
{X}{1}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開
する。そのプレイヤーはそのカードを瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。そうしない場合、その
プレイヤーはそのカードを捨てる。この手順をX回かこれにより選ばれたカードがプレイされるまで
繰り返す。



164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:04:44 ID:norgDU/NO
>>162
ごめん俺がルール分かってないかも知れないけど
どういうこと?

165 :141:2007/08/10(金) 00:04:54 ID:B6gtPDZO0
>>147
わかりにくくて申し訳ない。一応補足を。
上:タッパーに対象にされても、サンダーメアが出てもタップしない。だけど召集や制圧の輝き
などのコストにはできる。破壊されなくても、生け贄には捧げられる様な事で。超警戒。
下:まず自分攻撃クリーチャー指定→相手攻撃クリーチャー指定→自分ブロッククリーチャー
指定→相手ブロッククリーチャー指定、であとは通常の解決でいけると思う。この順番にする
理由は、相手が常に状況を見て選択できる様にする為。相手ターンに攻撃できるだけで強い
のに、自分有利を判断してから攻撃出来たりしたらさすがにまずいので。こんなんでわかって
もらえるだろうか?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:09:55 ID:bYV2Yv2/0
愚直な裁判官
(2)(B)
クリーチャー - 人間・レベル・ならず者
警戒。
(5),T:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル・カードを1枚探し、
それを場に出す。
(2)(B),愚直な裁判官を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
この能力は、愚直な裁判官がタップ状態の時にしかプレイできない。
1/2

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:16:47 ID:GZ9zPcH5O
黒水晶の祭壇
伝説の土地
(T):あなたのマナプールにWかBを加える。あなたは1点のライフを失う。
壮大―〜をアンタップする。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 01:02:10 ID:Gv2yr6NeO
>>164
「飛行」を複数持っているクリーチャー(例えば、《大気の精霊》にオーラの《飛行》をつけた場合とか)は、それと同じ数の「飛行」か「到達」(それらの組み合わせでもいいはず?)を持っているクリーチャーにしかブロックされない。

って事じゃないかな。
要するに、初心者がよく言う(と言われてる)、「飛行を複数持っていれば、より高く飛べるはずだ」理論をカードにした訳だな。

個人的には好き。ただ、青単色で2マナでも十分な気がする。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 01:22:04 ID:rubt8Bad0
別のカドゲム(女神転生のやつ)からぱくり。
しかし、戦闘前に機能する飛行だとややこしいな。

絶対先制 (W)
エンチャント-オーラ

このエンチャントをつけているクリーチャーは先制攻撃を得、
さらに、そのクリーチャーにブロックされるか、このクリーチャーをブロックしたクリーチャーの
先制攻撃はそのターンの終了時まで失われる。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 01:38:53 ID:WT2H1wz8O
祖先の幻覚
(X)(B)(R)
インスタント
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXのインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それのフラッシュバック・コストを支払ったかのようにプレイする。祖先の幻覚は、あなたにXの半分(端数切り上げ)のダメージを与える。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 02:00:10 ID:zYCJr21a0
なんとかしてエンチャント(クリーチャー)に装備品のような能力はつけられないだろうか?
色マナをコストに含むアーティファクト(装備品)が許されれば良いんだけど。

怨恨の鎧
(G)
アーティファクト-エンチャント-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを持つ
装備(G)

あるあ・・・ねえなw

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 02:07:58 ID:wbbOEI200
>>155
・前頭葉の摘出
内容は悪くないけど、コストが重く感じる。このコストなら自分だけの効果で良いと思うし、両方ならU2かUU、下手するとU1までありえると思う。
・抽出
相手を対象にすることってあるかね? 洞察のひらめきあたりと較べると弱く感じるなあ。
あと、中を見るわけではないから、シャッフルは不要。
・酔歩する魂
これはちょっと面白い。しかもバリエーション結構作れそうだし。
ただ、一度与えたダメージを軽減するって概念は今のトコロないと思うので書式の変更が必要かも。

>>157
・闇の誘いは>>160がコメントしてるので略。突然の死あたりを考えるとバランスは悪くないと思う。
・発展の妨害者
難しいとこだけど中盤以降だと容易に4/4とか5/5になっちゃうよね。そう考えるとちょっと強い気がする。
アンクもどきのデメリットがあるけど、これが入るようなデッキなら土地2〜3枚置いてプレイすれば回っちゃったりしそうだし。
修正を相手が基本でない土地をプレイするたびに+1/+1カウンターを置く形に変更して、その分自分のデメリットをなしにするとかでどうだろう?

>>161
全体的に重くない? プレイコストが2マナ、下の能力の起動も1マナくらいでよい気がする。

>>163
・憑依する殺意
面白いけど使いにくそうな良バランス。ティム系統のカードとかと組み合わせると面白そう。
・用済み
《底ざらい/Dredge(INV)》があるからなあ。キャントリップはついてもバチはあたらないと思う。
・虚無の接触
墓地の一番上にある限りって条件は結構きついので、デフォの効果を強くする(例えばドレインにする)か、墓地にある限り機能するようにしてしまってよいと思う。
・思考の暴走
これってマナコストの支払は必要?
必要だとすると相手に使って1マナ重い精神錯乱になりかねず、不要だとすると、手札そろえて自分に使うことで一方的な実物提示教育なんだが。

>>167
伝説の土地が壮大を持つってアイディア自体は面白いね。良アイディア。
ただ、カードパワーはちょっと抑えすぎかな。
手札1枚切って出来ることが1マナ増えるだけってのは、伝説のカードとしてはちょっとさみしい。

>>170
これはフラッシュバックコストをもってるカードのみを対象とするの?
そうでないとすると、回収してプレイしてるのとほとんど変わらないんだが。
《埋め合わせ/Recoup(ODY)》あたりと比較するとちょっと弱すぎるかもね。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 04:28:00 ID:mP/6/OGp0
反転ミラーリ (3)
アーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントを3つ生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

公転ミラーリ (3)
アーティファクト
カードを3枚捨てる:あなたの墓地に存在するカード・タイプがインスタントでもソーサリーでもないカード2枚を対象とする。それらをあなたのコントロール下で場に戻す。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 04:29:07 ID:mP/6/OGp0
公転ミラーリ反省…

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 07:42:16 ID:1UgjAYQa0
メタトロン
(7)
アーティファクト・クリーチャー―天使
飛行
〜はあなたがコントロールする基本土地1つにつき-1/-1の修正を受ける。
7/7

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 08:23:49 ID:aV4xPAhj0
>>56
亀だがそういう場合のカード名は被覆になるんじゃまいか

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 08:47:42 ID:uFtW/ChG0
あれなんじゃないか
クリーチャーなら被覆だけど・・・、とか

178 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/10(金) 09:21:59 ID:FCbxgzoK0
宿命の斑痣 (W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
次にそのプレイヤーのコントロール下で場に出るアーティファクト1つかクリーチャー1体はタップ状態で場に出る。

エイヴンの強襲部隊 (1)(W)
クリーチャー―鳥・兵士
瞬速、飛行
エイヴンの強襲部隊が場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。
その対戦相手は4点のライフを得る。
2/1

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 09:24:37 ID:FUW1HtPs0
>>173
上は悪いコンボに使われそう
《巣穴からの総出》とかえらい事になる
下は強すぎ

>>175
環境に《血染めの月》や《基本に帰れ》などのアンチ特殊地形カードがあるなら、悪くないバランス
特殊地形をコントロールしていたら-1/-1の方が良いように思う

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 09:32:30 ID:FUW1HtPs0
>>178
上はバランスとしては悪くない
ただ、リミテッドでも構築でも使われない、激弱カードだ
下はGood
普通に使われ得るし、《カヴーの捕食者》との相性も良

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 10:04:15 ID:M7qut4m20
機動兵士 (4)
アーティファクト・装備品
〜は、1/1のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーは全ての能力を失い、+3/+3の修正を受ける。
(2):装備しているクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
(2):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
〜を装備しているクリーチャーが場から墓地へ置かれたとき、〜を生け贄にささげる。
装備(4)

ガンダム^^

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 10:40:09 ID:uFtW/ChG0
これはいいガンダムww

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 11:12:13 ID:TZB9uMGB0
>>169
《Talruum Champion/タールルームの勇者》

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 11:57:57 ID:KYhlvzilO
知識の優先
(3)(U)
エンチャント

あなたがコントロールするパーマネントか呪文がダメージを与える場合、
代わりにその値に等しい枚数のカードを引く。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 12:55:07 ID:BBKTC5+N0
ショックが1マナ2ドローに!
むしろバーン相手に寄付すればかつるwww

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 13:27:31 ID:Vf2SUC+20
どう見ても壊れカード
自分で作ってる段階で何か気づかないのかね

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 14:35:59 ID:KYhlvzilO
すみません・・・

知識の優先
(3)(U)(B)
エンチャント

知識の優先が場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

あなたがコントロールするパーマネントか呪文がダメージを与える場合、
代わりにその値に等しい枚数のカードを引く。

あなたは1ターンに1回しか呪文をプレイできない。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 14:45:01 ID:M7qut4m20
ドネイトする以外に使い道が思いつきません><

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:02:09 ID:KYhlvzilO
こう、不可視の一瞥とかで、こう、
豊富な手札にバックアップされた・・

ねぇ・・

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:09:15 ID:PAurfyUa0
とにかく「場を離れた時敗北」系はドネイトの駒を増やすになるからやめたほうがいい

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:24:52 ID:BBKTC5+N0
じゃあ場を離れた時勝利で

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:28:50 ID:rubt8Bad0
最近しょーも無いことをするためのカードに
こだわって何度もリテイク投稿する人多いね。
>>26とか。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:59:34 ID:rWZ6BQGfO
予期せぬ衝撃
(1)(R)(R)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。」の能力を持つ。
カードを1枚引く。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 16:16:25 ID:LqO17bSd0
次元跨ぎの望遠鏡
(2)
アーティファクト
(2):すべてのライブラリーを裏返す。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 17:52:50 ID:q+wuPHot0
すげえなそれw
占術とかと相性良さそうだけど、しだいに裏表が入り乱れて
わけわからない状態になりそうw

あと、裏返ってるときは気をつけてドローしないと
下のカードが見えてしまってナチュラルにイカサマw

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 18:09:04 ID:rubt8Bad0
デッキを掴んでそのままひっくり返し
ドローする時はそのまま一番上の見えているカードを引くって事じゃないの?

んで、もう一遍起動することでまた
ひっくり返して普段のカードの裏が上を向いている形に戻る、と。
(=それによって擬似的に次のドローを別のカードに変更する)

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 19:01:54 ID:PAurfyUa0
経口避妊薬の捜索

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 19:02:07 ID:vmBLi1OH0
理性の命令 
(UU)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分のコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。

カードを1枚引く。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 19:02:39 ID:PAurfyUa0
あ、やべ誤爆しちゃった

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 19:21:50 ID:IEf9OMOA0
月蝕大地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):ターン終了時まであなたのコントロールしている平地か沼がマナを引き出す目的で
タップされるたび、それは代わりに(W)か(B)を生み出す。

瞬くらせん
(W)(U)
インスタント
あなたは手札にある〜という名前のカードを公開したままプレイする。
呪文1つを対象としそれを打ち消す。カードを1枚引く。

濃霧の影
(2)(B)(G)
クリーチャー・ビースト・シェイド
5/2
トランプル
このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する:〜を再生する。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 19:26:51 ID:IEf9OMOA0
濃霧の影
(2)(B)(G)
クリーチャー・ビースト・シェイド
5/2
トランプル
このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する:〜を再生する。この能力は〜がブロックに参加
したときにしか使えない。

に訂正します。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 19:35:13 ID:IEf9OMOA0
何度もすみません

眩いらせん
(W)(U)
インスタント
あなたは手札にある〜という名前のカードを公開したままプレイすることを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に
置く代わりに、そのオーナーのライブラリーの一番上に置く。あなたが〜という名前のカードを公開したままプレイ
していた場合、代わりにそれを墓地へ置くとともにカードを1枚引く。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 20:18:26 ID:t4+kpw5HO
平行世界


(4)
アーティファクト

あなたのコントロールするすべてのパーマネントをゲームから取り除く


あなたはあなたのコントロールするパーマネントをまるでそれらがゲームに参加しているかのように扱ってよい


あなたのアープキープ開始時に(4)払わなければ、このカードの支配権は他のプレーヤーに移る


204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 20:28:35 ID:bpNm4RfS0
>>203
このカードもゲームから取り除くのか?そうすると2つ目の能力が機能しないんじゃね?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 20:37:31 ID:KWfAUDnDO
>>202
今の時代にあったら結構な強力カウンターだな。時代を遡ればこのくらいのはあってもいいと思うけど。

>>203
日本語でおk

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 20:37:54 ID:t4+kpw5HO
>>204
あ、本当だ…
訂正します




平行世界


(4)
アーティファクト

これ以外のあなたのコントロールするすべてのパーマネントをゲームから取り除く


あなたはあなたのコントロールするすべてのパーマネントをまるでそれらがゲームに参加しているかのように扱ってよい


あなたのアープキープ開始時に(4)払わなければ、このカードの支配権は他のプレーヤーに移る


207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 20:48:39 ID:KWfAUDnDO
>>206
せめてオラクルに合わせるべき。そのままじゃいつ他のパーマネントを取り除くのかわからないし支配権とかMTGのルール上の意味を為してない

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 21:31:15 ID:bpNm4RfS0
せっかくなので>>206を(だいぶいじって)ちゃんとしてみた
平行世界 (4)
アーティファクト
平行世界が場に出たとき、あなたがコントロールする平行世界、オーラ以外のパーマネントを全てゲームから取り除く。
あなたは平行世界によって取り除かれたカードを場でコントロールしているかのように扱う。
あなたのアップキープの開始時にあなたが(4)を支払わない限り、対戦相手1人を対象とし、平行世界を
ゲームから取り除き、ターン終了時にそのプレイヤーのコントロールの下で場に出す。
平行世界が場を離れたとき、平行世界によってゲームから取り除かれたカードを全て
オーナーのコントロールの下で場に戻す。

オマケ
ダークスティールの呪文書 (3)
アーティファクト
ダークスティールの呪文書は破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、ダークスティールの呪文書の上に蓄積カウンターを
1個置き、その後、その上に乗っておる蓄積カウンターの数に等しい枚数のカードを引き、
その後、その枚数に2を加えた値のライフを失え。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:16:01 ID:X8tdimD60
失えって命令形っすか

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:17:09 ID:wbbOEI200
>>202
面白いと思うけど現実的にするには難しいカードだね。
カードを引いた時から継続的に公開させたいんだと思うけど、いつ引いたかって証明できないし。
テイストを残しつつ改定するなら↓とかはどうだろう?

眩いらせん
(W)(U)
インスタント
1,あなたの手札から〜〜を公開する:〜〜の上にXXカウンターを1つ置く。この能力はこの能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文がこの方法で打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、そのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
〜〜の上にXXカウンターが置かれている場合、代わりにそれを墓地へ置くとともにカードを1枚引く。

手札のカードにカウンター乗っけていいのかって疑問は残るんだが。。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:55:46 ID:mP/6/OGp0
>>208-209
壮大に吹いた

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:11:07 ID:norgDU/NO
狙撃手
(W)(W)(1)
クリーチャー・兵士
1/2
警戒
(T):攻撃クリーチャー一体を対象としターン終了時まで-2/0の修正を与える
(T):ブロッククリーチャー一体を対象としターン終了時まで0/-2の修正を与える

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 01:30:12 ID:jpwg7lUo0
一途な花嫁
(3)(W)
クリーチャー・人間
0/1
〜はエンチャントを対象とする呪文や能力によって破壊されない。
〜がクリーチャーをブロックした時、このカードをエンチャント―オーラにする事を選んでもよい。
そうしたなら〜をこのカードがブロックしたクリーチャーにつける。
エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、また起動形能力もプレイできない。

FT:こうして貴方と静かな時を過ごしている事が、一番の幸せです。

病める花嫁
(3)(B)
0/1
クリーチャー・人間
〜がクリーチャーをブロックした時、このカードをエンチャント―オーラにする事を選んでもよい。
そうしたなら〜をこのカードがブロックしたクリーチャーにつける。
エンチャントされたクリーチャーが攻撃かブロックに参加したとき、〜を生贄に捧げる。
〜が場から離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる。

FT:私だけを見て。私だけを愛して。そして私と一緒に死ぬの。幸せでしょう?

求める花嫁
(3)(R)(R)
0/1
クリーチャー・人間
〜がクリーチャーをブロックした時、このカードをエンチャント―オーラにする事を選んでもよい。
そうしたならこのカードがブロックしたクリーチャーにつける。
エンチャントされたクリーチャーは「各プレイヤーのアップキープにこのカードのパワー分のダメージを全てのプレイヤーに与える」を得る。
エンチャントされたクリーチャーが場を離れたとき、〜はクリーチャーとして元々のコントローラーの場に出る。

FT:まだまだ足りない、もっと強く、もっと私を燃え上がらせて。前の旦那よりももっとね。

管理する花嫁
(2)(U)(U)
0/1
〜がクリーチャーをブロックした時、このカードがブロックしたクリーチャーをエンチャント―オーラにする事を選んでもよい。
そうしたならそのカードを〜につける。
このカードにエンチャントされたクリーチャーは以下の能力を得る。
「このエンチャントを破壊する:〜を再生する」

FT:私の為に一生懸命働いてくれるのね。やはり貴方は頼もしいわ。

育てる花嫁
(2)(G)
0/1
〜がクリーチャーをブロックした時、このカードをエンチャント―オーラにする事を選んでもよい。
そうしたならこのカードがブロックしたクリーチャーにつける。
各プレイヤーのアップキープの開始時に育成カウンターを1つ置く。
育成カウンターを10個取り除く:〜のコントローラーの場に5/5の少年トークンを出す。
それはエンチャントされたクリーチャーと同じ能力とクリーチャー・タイプを持つ。

FT:子の成長を見守ることが出来るのは親にとって一番の幸せだと私は思います。

214 :露須花火 ◆CurryyWHZ2 :2007/08/11(土) 03:09:49 ID:YLAeG6vV0
セラの熾天使/Serra Seraph
(2)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
あなたがコントロールする白のクリーチャー1体をゲームから取り除く:セラの熾天使をゲームから取り除き、その後オーナーのコントロール下で場に戻す。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 09:42:09 ID:I3TXcfya0
>>11に悪乗り

502.x3.b. 戦闘ダメージ・ステップの開始時、少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが
愚鈍を持っている場合、愚鈍を持つクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。
戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが行なわれ、
残りのクリーチャーからのダメージを処理する。
第2戦闘ダメージ・ステップの間には、残存する攻撃・ブロック クリーチャーのうちで
第1戦闘ステップで戦闘ダメージを割り振らなかったものと、追撃を持つものが
それぞれの戦闘ダメージを割り振る。
他に少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが
先制攻撃か二段攻撃か時間差攻撃か三段攻撃を持っている場合、
以上の代わりに先制攻撃も二段攻撃も時間差攻撃も三段攻撃も持たない
クリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。
戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが行なわれる。
第2戦闘ダメージ・ステップの間には、残存する攻撃・ブロック クリーチャーのうちで
第1戦闘ステップで戦闘ダメージを割り振らなかった愚鈍を持たないものと、
二段攻撃か三段攻撃を持つものがそれぞれの戦闘ダメージを割り振る。
さらに、戦闘終了ステップに進む代わりに、第3戦闘ダメージ・ステップが行なわれる。
第3戦闘ダメージ・ステップの間には、第1、第2のいずれの戦闘ステップでも戦闘ダメージを
割り振らなかったものと、時間差攻撃か追撃か三段攻撃を持つものが
それぞれの戦闘ダメージを割り振る。

// 要するにこうなる:
//  第1 先制攻撃 二段攻撃 時間差攻撃      三段攻撃
//  第2 通常     二段攻撃            追撃 三段攻撃
//  第3 愚鈍              時間差攻撃 追撃 三段攻撃

拙速/巧遅
拙速 (W)  インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
巧遅 (1)(W)  インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで追撃を得る。

(山ヒル (1)(G)(G)  クリーチャー ― ヒル  先制攻撃 2/2)
(灰色熊 (1)(G)  クリーチャー ― 熊  2/2)
眠り熊 (G)  クリーチャー ― 熊  愚鈍 2/2
老練のエルフ (4)(G)  クリーチャー ― エルフ  二段攻撃 2/2
エルフの伏兵 (2)(G)(G)  クリーチャー ― エルフ  時間差攻撃 2/2
執念深い猪 (3)(G)  クリーチャー ― ビースト  追撃 2/2
軍隊狼 (4)(G)(G)  クリーチャー ― 狼  三段攻撃 2/2

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 10:01:18 ID:Lh113rfn0
めんどすwwww

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 10:03:31 ID:dnEaZZfT0
クリーチャー固有の能力にするならまあいい
愚鈍もオリジナルエキスパンションのテーマみたいだし、まあそれに入れるならアリだろう
しかしこれをわざわざキーワード化して、悪乗りとか言いつつちっとも悪びれてないお前の態度が気に入らない

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 10:16:18 ID:Lh113rfn0
エルフの伏兵 (2)(G)(G)
クリーチャー ― エルフ
このクリーチャーが攻撃に参加するかブロックに参加する場合、
通常の戦闘ダメージステップで戦闘ダメージを与えず、代わりに第1戦闘ダメージ・ステップと第3戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与える。
2/2

もしくは

エルフの伏兵 (2)(G)(G)
クリーチャー ― エルフ
先制攻撃 愚鈍
2/2

とか?後者なんというムジュンwwwww

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 10:24:42 ID:Lh113rfn0
よく考えたらこういうところにダメージステップだとかは書かないほうがいいのかな スタックみたいに

220 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/11(土) 10:33:00 ID:ko14yvN+0
新たなる前兆 (1)(U)
インスタント
各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。

策的の眼球 (3)(U)
インスタント
策的の眼球をプレイするに際し、数を1つ指定する。
対戦相手1人を対象とし、そのライブラリーの1番上のカードを公開し、それをゲームから取り除く。
この方法で点数で見たマナ・コストが指定した数に等しいカードが取り除かれた場合、カードを2枚引く。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 11:05:03 ID:kdg86z8z0
>>212
リミテッドにおいてかなり強いカード
警戒のおかげで、アタックしてタフネス3なら相打ち、2までなら一方的に殺せる点が良い

>>214
リミテッドでしか使われないだろうが、優雅な印象を受ける良カード
絵次第で人気が出そう

>>220
上:1マナでも良いと思う
それでもなかなか使われる機会は無いだろうが
下:数字があたっても《霊感》
外れたら単なる1枚リムーブ
《予報》と比べるに、2マナで良いと思う

222 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2007/08/11(土) 11:22:06 ID:q0FJzNTO0
ガズルの蛮族
(1)(R)
クリーチャー ゴブリン・ならず者
2/1
〜がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。


ガズル鉱脈
土地
〜をアンタップする:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
この能力は〜がタップ状態である時にしかプレイできず、1ターンに1度しかプレイ出来ない。


記憶の剥離
(1)(U)(B)
エンチャント
累加アップキープ−あなたのライブラリーのカードを上から2枚、ゲームから取り除く。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは〜の上に置かれている
経年カウンター1個につき、自分の手札にあるカード1枚を自分のライブラリーの一番上に置く。

伝達
(U)
インスタント
カードを1枚引く。その後、あなたは点数で見たマナ・コストがこの方法で引いたカードの数の合計に
等しいカードを1枚捨てても良い。あなたがカードを捨てない事を選ぶまで、この手順を繰り返す。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 11:55:40 ID:/AkwKJ+C0
つーかこれ以上戦闘ダメージステップ増やさなくていいよ
愚鈍だったら戦闘ダメージステップにダメージ与えないで戦闘終了ステップで与えるようにすればいいじゃない

あと三段攻撃とかイラネ

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 12:06:23 ID:zFyLScPvO
最終爆発
(R)(R)(R)(7)
ソーサリー
あなたのライブラリーを全て取り除く
その後その中に含まれていた山の数だけ全ての対戦相手にダメージを与える

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 12:30:37 ID:I3TXcfya0
実際のところ愚鈍の意図である「相手に先手を取らせる」を実現させたいなら
Mammoth Harnessとか毒吐きナメクジといった書式がすでに存在する

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 12:44:02 ID:BjovEPoa0
つまり第3戦闘ダメージステップなくして
愚鈍(このカードがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、このカードをブロックしているか、このカードによってブロックされているクリーチャーはターン終了時(戦闘終了時でもいいのか?)まで先制攻撃を得る)
っていうことか

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 12:49:56 ID:BjovEPoa0
なんか最近ターン終了時までにするとあぶないよね
連続攻撃とかあるし
それがいいのかもしれんけど

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 12:51:53 ID:kdg86z8z0
>>222
ガズルの蛮族:良いバランス
リミテッドでもスタンダードでも活躍しうる

ガズル鉱脈:現状ではシナジーを持つカードが少なく、使われる事はほぼないカスレアだが、いつか化ける可能性がある

記憶の剥離:相手が重いカードを1枚保持しているだけでドローを止めてしまうため、かなり危険なカード
普通のデッキでも5ターン程度はドローを止め、自分は新しいカードを引け、バウンスとの相性も良い
バベルにも入るため、最初の1ターンは意味が無いとはいえ、あと1マナ重くするのが適切だろう

伝達:面白いカード
エターナルでは軽いマナ域に極端に偏っているため、容易に1マナ4枚ドロー、3枚ディスカードなどとなり、スレッショルドやタルモゴイフ系のデッキが凶悪になりすぎる
捨てるカードはリムーブにしておくべきだし、それでもある程度は使われるだろう

>>224
山がライブラリーに22枚含まれ、うち10枚の土地を引いて撃った場合、12ダメージとなり、悪くないバランス
《煮えたぎる歌》などのマナ加速もあるため、このカードを中心に据えたデッキができそう
ただ対応して、《セトの虎》などにより軽減すると、返しのターンに即死してしまうため、ライブラリーリムーブはやり過ぎ

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 13:10:19 ID:29VXyxOB0
暴走する知識 (U)(U)(U)(1)
インスタント
ストーム
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
FT:過剰な知識は、ソレそのものが天災である。

暴走する魔力 (R)(R)(R)(1)
インスタント
ストーム
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのマナ・プールに(R)を加える。
FT:莫大な魔力は、ソレそのものが災厄である。

暴走する野生 (G)(G)(G)(1)
インスタント
ストーム
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、
「灰色熊」という名の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
FT:膨大な野生は、ソレそのものが天変である。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 13:13:16 ID:v0wQzFo00
トレーディングカードをWEBショップで売りたいんですけど
送料などはこちらが負担するもんなんでしょうか?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 13:14:24 ID:BjovEPoa0
なんというパワー差・・・

232 :229:2007/08/11(土) 13:19:53 ID:29VXyxOB0
>>231
すまない・・・・・・なんか緑がゴミみたいに弱いな
ゴブリンにも負けてるし。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 13:32:49 ID:SpfF4s3v0
臓物ミキサー 4

アーティファクト レア

クリーチャー1体生贄に捧げる、
墓地にあるクリーチャーカードを一枚取り除く、手札からクリーチャーカードを一枚捨てる;「贓物啜り」という名前の黒のミニオン・ホラートークンを場に出す。
このトークンのパワーは生贄に捧げたクリーチャーの、タフネスは取り除かれたクリーチャーのタフネスを参照する。
そして、このトークンは手札から捨てたクリーチャーカードと同じ能力を持つ。




234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 13:40:17 ID:gwPQETCM0
非道の手 (2)(B)(B)
クリーチャー−ナイトメア
宣告3−(1)(B)((1)(B):クリーチャー1体を対象とし、その上に生命カウンターを3個置く。
そのクリーチャーのコントローラのアップキープの開始時に、その上から生命カウンターを1個取り除く。
最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
3/2

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 13:47:44 ID:dnEaZZfT0
なんで青が異常に強い、じゃなくて緑がゴミって発想になるのか理解できない

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 14:42:47 ID:zFyLScPvO
むしろ赤が弱すぎるだろ

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 16:25:47 ID:7kaQYD+E0
ヤドリギの精霊 (5)(W)(G)
クリーチャー−エレメンタル
絆魂、親和(あなたの各対戦相手がコントロールするクリーチャー)
〜はあなたの各対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
1/1

飽和 (3)(W)(W)
エンチャント
パーマネントは、場に10個までしか存在できない。
それより多くのパーマネントが場に出たとき、それのコントローラーはその直前まで自分が
コントロールしていた個数になるようにパーマネントを生け贄に捧げる。
〜が場に出たとき、パーマネントが10個を超えている場合、あなたから始めて右回りの順に
各プレイヤーは1つづつパーマネントを生け贄に捧げる。これをパーマネントが10個になる
まで繰り返す。


238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 18:17:21 ID:kdg86z8z0
>>229
暴走する知識:ストームは容易にコンボにつながり得るため、非常に危険な能力だ
このカードが存在してしまうと、エターナルでソリダリティーなどのデッキが強力になりすぎてしまう

暴走する魔力:上、下の2枚と違い、打つまでにある程度手札を消費し、これを打った後も手札に他のカードが無いとしょうがない
3マナで良いと思われる

暴走する野生:インスタントになった《巣穴からの総出》
緑とはいえ、8エンプティーなどのデッキが出来かねない
強すぎ

>>233
このカードの他に手札、墓地、場にそれぞれ1体のクリーチャーが必要になるというデメリットはあるが、
1体出てしまうと、手札にクリーチャーがある限り、マナ要らずでどんどんクリーチャーを回せる事になる
強いカードでは無いが、危険な匂いがする
起動コストに無色2マナを追加すべき

>>234
構築では使われず、リミテッドでも強すぎない、良いバランス
わざわざ宣告という能力を使わなくても、若干挙動は変わりうるものの、消散2か消失3を与えるで良い

>>237
上:相手がチャンプブロックしていくことで、どんどん弱くなっていったしまう
リミテッドである程度可能性を見出すため、トランプルを付け、1マナ軽くすると良いだろう

下:なかなか面白いカード
これをプレイし、カウンターとバウンスを構えるデッキが強くなり過ぎる事が想像でき、マナ加速からのプレイを防ぐため、トリプルシンボルかクアドラブルシンボルにするべき

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 18:22:03 ID:dnEaZZfT0
>>229
暴走する魔力
不確実でプレイヤーにしか撃てなくなって重くなった代わりに、インスタントになってマナ加速としても使えなくはないぶどう弾だと思えば、
4マナでもまあいいんじゃないか

240 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/11(土) 19:16:58 ID:00Rr6HFj0
石膏の外壁
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T),平地1つか石膏の外壁を生け贄に捧げる:白の0/3の防衛を持つ壁・トークンを2個場に出す。ターン終了時、それらをゲームから取り除く。

淀んだ河口
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(T),島1つか淀んだ河口を生け贄に捧げる:このターン、あなたが呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。あなたはそれを墓地に置いてもよい。

荒廃した僻地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(T),沼1つか荒廃した僻地を生け贄に捧げる:あなたは5点のライフを得る。ターン終了時、あなたは5点のライフを失う。

休火山の尾根
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(T),山1つか休火山の尾根を生け贄に捧げる:クリーチャー1体をする。このターン、そのクリーチャーはブロックに参加できない。

隠伏の茂み
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T),森1つか隠伏の茂みを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがオーナーである、手札にあるクリーチャー・カードは瞬速を持つ。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 19:39:48 ID:osRbJ3RsO
>>237
上:ドラフトなら4マナ4/4ぐらいで出られるし絆魂は強い。バランスとしては優秀。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 19:48:51 ID:zFyLScPvO
ミリタリーバランス
(W)(3)
エンチャント
このカードがアンタップ状態である限り
パワーが3以上のカードは攻撃に参加できず
タフネスが3以上のカードはブロックに参加できない
(2):このカードをタップする
この能力は全てのプレイヤーが使用できる

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 22:10:33 ID:xpqwWDYL0
何か新しいリセットボタンが欲しくなった

激怒の前兆 (3)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
待機3−(W)

激動の前兆 (5)(U)(U)
ソーサリー
すべてのパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
待機3−(1)(U)(U)

崩壊の前兆 (5)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、自分の手札をすべて捨てる。
待機4−(1)(B)(B)

荒廃の前兆 (5)(R)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
待機2−(2)(R)

平穏の前兆 (3)(G)
ソーサリー
すべてのエンチャントを破壊する。
待機2−(G)

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 22:39:49 ID:IJJkk14W0
この手のカードはおなかいっぱい

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 23:29:05 ID:J7rf/vPg0
サイクル別にいいけど見るのはなんとなくタルいよね

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 23:48:38 ID:/AkwKJ+C0
現実逃避
(2)(U)(U)
ソーサリー
バイバック-カードを1枚捨て、土地を1つ生け贄に捧げ、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
全てのプレイヤーは、あなたの次のターンの終了時までこのゲームに勝利することも敗北することもできない。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 00:12:33 ID:Far4g2DP0
>>240
全体的に強すぎず、それなりに使われうる良いバランス
特に黒は《Lich》や《極悪な死》との組み合わせが秀逸で、世のLich使いが待ちわびた1枚

>>242
《弱者の石》を考えるにタップする能力は自分だけが使えても良いと思う
《崇敬》があるので、5マナで『パワーが3以上のクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない』というカードがあってもおかしくない

>>243
全体的に強めだが、バランスとしては悪くない
激動の前兆:待機コストを1マナ重くすべき
カウンターを構えつつ、激動を待機し、解決時にアップキープにマナを出した後、全部戻してテフェリーを展開というデッキが現れそう

>>246
あまりのカスレア
そうそうバイバックは使えないだろうし、デッキに入ることがあるとは思えない
契約を連打するデッキに入れるとしても、《天使の嗜み》との差がひどい

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 00:54:22 ID:1EzIE7Fd0
ゴブリンの石投げ (R)
クリーチャー - ゴブリン
〜が場に出たとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーかプレイヤーに場に出ている〜の数に1を引いた数に等しいダメージを与える。
1/1

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 01:47:54 ID:OHzJrkxzO
もやの精霊
(1)(R)(R)
クリーチャー−エレメンタル
もやの精霊は、可能なら毎ターン攻撃に参加する。
もやの精霊がブロックされた状態になるたび、それを生け贄に捧げる。
6/1

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 04:00:20 ID:cn621opz0
一瞬の幻影
(U)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
2/2
瞬速、刹那、速攻、消失1
〜が攻撃に参加するたび、どのプレイヤーも「〜をブロックしない」ことを選んでもよい。
そうしなかった場合、ターン終了時に〜を手札に戻す。

追い求めた存在
(0)
伝説のアーティファクト
あなたが〜を引いた時、あなたのライブラリーにカードが1枚も無かった場合、〜を手札から公開する事を選んでもよい。
そうした場合、あなたはこのマッチに勝利する。
(T)、ライブラリーの上からカードを1枚取り除く:あなたのマナ・プールに(2)を加える。その後、〜をライブラリーの1番上に置く。

病的な歌
(B)
インスタント
刹那
全てのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、自身がオーナーであるスタック上にある呪文の数に等しい。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 05:24:01 ID:1EzIE7Fd0
突っ込みどころ満載

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 06:24:17 ID:YAuxwPoZ0
0マナアーティファクトがタップするだけで2マナ出すとかw

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 07:26:25 ID:1EzIE7Fd0
Sol Ringにデメリットと伝説タイプを付けて1マナ減らした感じですね^^

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 09:52:43 ID:XHRUMwvC0
扉の番人
(1)(W)
クリーチャー ― 人間
1/1
あなたのターンでない限り、扉の番人は+1/+3の修正を受ける。


255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 11:38:48 ID:Far4g2DP0
>>248
良いバランス
ドラフトでこれを5枚ぐらい入れたデッキを作りたい

>>249
《ファイレクシアの抹殺者》と比べて、デメリットが弱く、パワーは大きい
ノンクリーチャーデッキへのサイドボードとして強すぎる

>>250
一瞬の幻影:ブロックされるとターン終了時に戻し、通しても次のターンには消失で死ぬため、どちらの結果となっても辛い
かなり弱い

追い求めた存在:デメリットが大きくなった《Mana Crypt》で、明らかに強すぎる
ヴィンテージで制限、他のフォーマットでは禁止なので、伝説にする必要は無い

病的な歌:これは比較的まとも
ただ、全体除去に刹那付きは強いので、《溶鉄の災難》とのバランスも考え、1マナ重くするか刹那を無くすべき

>>254
良いバランスだが、使われることは少なそう
元から1/2、修正値は+1/+2でも問題ないと思われる

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 14:22:22 ID:6gCw38xKO
命の高利貸
(X)(B)
ソーサリー
あなたはX+X点のライフを得る。あなたの次のアップキープの始めにあなたはX+X+X点のライフを失う。

257 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/12(日) 14:34:33 ID:x6axR09C0
昇天の勇士 (W)
クリーチャー―人間・兵士
(3)(W):あなたのライブラリーの中から《昇天の勇士》という名前のカードを1枚選び、それらを公開した上でゲームから取り除き、ライブラリーを切り直す。
そうした場合、昇天の勇士はターン終了時までこの能力を失い、飛行とプロテクション(インスタント)を持つ4/4のドラゴン・スピリットになる。
1/1

骨粉の秘薬 (0)
アーティファクト
骨粉の秘薬が場から墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを得る。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 19:41:47 ID:Far4g2DP0
>>256
X+Xのライフを得るだけでデメリットがなかったとしても、使われることは無いだろう
弱すぎ

>>257
上:良カード
強すぎず、弱すぎず、使ってみたくなるカードだ
下:どうしようもなく弱く、使われることは無いだろう
5点のライフを得る、でも良いと思う


212〜257まで
最優秀カード >>212
優秀カード >>222 一番上、>>240 真ん中、>>248>>257

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 20:17:44 ID:Smjz70Is0
無名の守護者 (G)(G)
クリーチャー−エレメンタル
融合(T、このクリーチャーを生け贄に奉げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に
このクリーチャーのパワーの値に等しい数の+1/+1カウンターを置く)
2/1

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 20:30:25 ID:OHzJrkxzO
白でタフネスにマイナス修整与えるカードが最優秀とか色の役割無視かよ(笑)

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 20:45:14 ID:zOAUEC4t0
愚鈍についてだが、キーワード化する以上そのルール文に他のキーワード能力を使うのはまずいと思う。
で、先制攻撃を持たせるようなルール定義をやると相当複雑になるし、先制攻撃と愚鈍とのかねあいも考えるとアレでいい気がする。
でも三段攻撃とか他のはどうしようもない気がする。
>>223
戦闘終了ステップって・・・
戦闘終了誘発効果はどうする気なんよ?

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 20:48:21 ID:x73almOO0
そもそもキーワード化する必要ねぇだろ

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 21:58:30 ID:DedhVS5R0
先制攻撃と愚鈍を持つと
>>215の場合 時間差攻撃に等しい
>>226の場合 相手の先制攻撃を実質無効化する

二段攻撃と愚鈍を持つと
>>215の場合 三段攻撃に等しい
>>226の場合 先制しない二段攻撃 (= >>215の追撃に等しい)

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 22:02:29 ID:DedhVS5R0
よく見たら違った
>>215の定義では先制攻撃や二段攻撃に重なった愚鈍は無意味だ

相手の先制攻撃無効化というのは「先制はできないが相手に先制されることもない」って意味ね

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 23:32:01 ID:zOAUEC4t0
天使の加護
(1)(W)
ソーサリー

〜は打ち消されない。
次のあなたのアップキープの開始時まで、あなたはゲームに敗北することはなく、
あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたの
ライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

//悪用するためだけにあるカード。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 23:39:48 ID:CHLPQ/Tw0
栄光の壁
(W)(W)(W)(4)
クリーチャ・壁
防衛
プロテクション(アーティファクト)
栄光の壁は呪文や能力の対象にならない。
栄光の壁のタフネスが0になった時、あなたはゲームに勝利する。
0/10

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 00:28:20 ID:C7o0zPY00
>>266
《硫黄の精霊》と《彫像の威圧者》とそいつで勝ててしまうな

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 00:29:42 ID:xBeowhv00
7マナと6マナのカードを含んだ3枚コンボで、だけで勝てるとは普通言わない

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 01:15:30 ID:EumzF+vgO
平和主義者
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・クレリック
0/2
防衛
これ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:このターンの戦闘フェイズを飛ばす。


270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 02:48:08 ID:E4RDz0N00
勝負師の儀式 (2)(R)
ソーサリー
〜をプレイするための追加のコストとして、あなたがコントロールする山を1つ、オーナーの
手札に戻す。
六面ダイスを1つ振る。出た目の数に等しい(R)をあなたのマナ・プールに加える。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 03:09:20 ID:4tCvVT0k0
>>269
《平和の番人/Peacekeeper(WTH)》とか《夜明けに歩くもの/Dawnstrider(MMQ)》を考えると2マナでも許されるんじゃないかな。
あとは自分も生贄に出来た方がそれっぽい気はするかな。
自分以外を犠牲にして平和を維持するというのも味があってよいけど。


>>270
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》を考えるとバランス的にイマイチかな。
期待値3.5じゃほとんど意味がないし。
かといって軽くすると運ゲーになるから難しいところだが。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 03:28:37 ID:Ml80k4FI0
>>260
セラの加護の立場は・・・

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 05:09:20 ID:vTNClhv80
>>265のFTが「悪用するためだけにあるカード。」かとオモタ

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 06:01:24 ID:u8jklB0l0
賢者の石
(3)
アーティファクト
土地をタップする:あなたの好きな色のマナ一点をあなたのマナ・プールに加える。

秘密の部屋
(4)
アーティファクト
(1)(T):あなたがオーナーであるパーマネントをゲームから取り除く。
(1):〜の能力でゲームから取り除いたパーマネントをあなたのコントロールで場に戻す。

アズカバンの囚人
(1)(B)
1/3
クリーチャー―人間・ウイザード
防衛
(B):〜はターン終了まで防衛を失い,3/1のクリーチャー―猟犬になる。

炎のゴブレット
(3)
アーティファクト
(T):(R)をあなたのマナ・プールに加える。
(T),〜を生け贄に捧げる:(R)(R)(R)をあなたのマナ・プールに加える。

不死鳥の騎士団
(1)(W)(W)
クリーチャー―鳥
1/1
飛行、プロテクション(黒)
(1)(W)(W):〜が墓地にあるとき場に戻す。そうした時、〜のコピートークン一体も場に出す。

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 06:13:03 ID:vTNClhv80
/(^o^)\

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 07:31:31 ID:eVnrHLW6O
漆黒の儀式
(B)
ソーサリー
あなたはこのカードをプレイするに際し、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。

漆黒の手の教団ではスラルを生け贄に捧げて祈るのが常だった。
――スラルが増えすぎて祈りが間に合わなくなるまでは。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 07:43:53 ID:eVnrHLW6O
プレインズウォーカーの怒り
(X)(R)(B)(B)
ソーサリー
あなたはライフをX点支払う。その後、あなた以外の全てのクリーチャーにターン終了時までのーX/ーX修正と、X点のダメージを与える。また、あなた以外のプレイヤーにX点のダメージを与える。

アムリカ大陸を凄まじい大嵐が襲うと、藪王はすぐに、演説の中でプレインズウォーカーの名を騙ったことを後悔した。

278 :277:2007/08/13(月) 07:46:28 ID:eVnrHLW6O
ミス修正
×あなた以外の全てのクリーチャー
○全てのクリーチャー

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 07:46:56 ID:vTNClhv80
「あなた以外の全てのクリーチャー」???

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 07:47:38 ID:vTNClhv80
修正入ってた\(^o^)/
更新忘れスマン

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 10:25:04 ID:Jxmv/3mi0
雀三羽
クリーチャー ― 鳥
(2)(W)(W)
1/1
三段攻撃 飛行

一羽でチュン! 二羽でチュチュン! 三羽揃えば 牙を剥く

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 11:14:07 ID:PAuGyzVI0
またカオスなカードが増えてきたな
オリカだからって豪快なカード作れば済むと思ってんのか!!

加えて書式ヒドス

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 11:14:22 ID:vTNClhv80
第2戦闘ダメステップで死にそうだな

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 11:49:36 ID:17AmmidPO
>>272
次元の混乱だから関係なくね?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 11:57:41 ID:GU+LPoh40
(1)(R)
エンチャント(場)

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのコントロールするクリーチャーは毎ターン可能なら攻撃する。

286 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/13(月) 12:12:11 ID:Bgb1Ik9F0
慈愛の微笑 (W)
インスタント
このターン、+1/+1以上の修正を受けているクリーチャーに与えられるダメージを軽減し、0にする。
カードを1枚引く。

神秘の雄弁 (2)(W)
ソーサリー
あなたの墓地にある最大2枚までのオーラ・カードを選び、それらをそれぞれがエンチャントできるパーマネントやプレイヤーにエンチャントした状態で場に戻す。

形骸化 (1)(W)(B)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それと形骸化をゲームから取り除く。
形骸化がゲームから取り除かれている限り、他のプレイヤーはいつでも(3)を支払うことによって形骸化のコピーをスタックに乗せ、新たな対象を選んでもよい。そうした場合、形骸化をあなたのライブラリーの1番上に置く。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 12:18:27 ID:EumzF+vgO
>>270
評価THX
(W)(W)位が適当かな?

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 12:32:15 ID:XgeXeteh0
白銀化 (1)(U)(U)
インスタント
すべてのパーマネントの上に氷雪カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。
氷雪カウンターの置かれているパーマネントは氷雪パーマネントとして扱う。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 12:40:36 ID:dNR2f4RX0
>>276
《Culling the Weak/弱者選別》は強すぎたってこと?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 13:02:40 ID:EumzF+vgO
弱者の意思
(2)(W)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーは以下の能力を持つ。
「(T):パワーが3以上の1体を対象とし、それをタップする。それはそれぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」

はびこる腐敗
(1)(B)(B)
インスタント
〜はいずれかの墓地にクリーチャー・カードがある時にしかプレイできない。
すべてのクリーチャーは-2/-2の修正を得る。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 13:05:03 ID:EumzF+vgO
×修正を得る
○修整を受ける

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 13:58:58 ID:XgeXeteh0
>>288変えます

白銀の世界 (1)(U)(U)
エンチャント
すべてのパーマネントは氷雪パーマネントとして扱う。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 14:51:41 ID:4tCvVT0k0
>>274
・秘密の部屋
最初の能力でこれ自身が取り除かれるから、2番目の能力をスタックに乗っけてから1番目の能力をプレイしないと機能しないカードになるんだが。。
対象を取る形(もしくは選ぶ形)にして個別にリムーブする形にするか、自身を取り除かないようにするべきだろうね。
・炎のゴブレット
良バランス。4ターン目に7マナ出るのがまずい気もするが、歌とか考えるとセーフかなと。
ただ、これがサイクルだとまずいかもね。

・不死鳥の騎士団
能力の書式としては
:あなたの墓地にある〜を場に戻す。〜のコピーであるトークンを1個場に出す。
くらいになるかと。バランスは悪くないと思う。

>>277
きちんと書くなら、
X点のライフを支払う。全てのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。〜は全てのクリーチャーとあなた以外の全てのプレイヤーにX点のダメージを与える。
でどうだろうか。イマイチカードのイメージがつかめないカードだけど。

>>281
三段攻撃はバランス難しいね。そのままだとたいしたことない(例えばこれは1/2飛行と相打ち)けど、パワーを挙げた途端殺戮兵器と化すし。

>>285
良いね。熱情は重いわけだが、上手にバランス取って軽くしてると思う。
1マナで自分だけ速攻付加ってエンチャントを上手く作れたら面白いだろうなあ。

>>286
・慈愛の微笑
自分の不見識で申し訳ないんだが、「このターン、+1/+1以上の修正を受けている」ってどう判断するの?
例えば巨大化とかがあたるのは分かるんだが、栄光の頌歌とかも含む?

・神秘の雄弁
好きなデザインだけど、占有とか押収がこのコストで2枚戻るのは強い気もするね。

・形骸化
デザイン的に土地に撃てちゃうのはまずいと思うんだがどうだろう。

>>290
・弱者の意思
処理がめんどそう。この手のアンタップ制限は1ターン限定にするか(ex:松族のおとり)、元のカードが場に有る限りとする(ex:砂イカ、睡魔)のが一般的だろうね。
・はびこる腐敗
蔓延のインスタント版だけど、制限があるから良い感じだと思う。
確実にプレイできるわけではないけど、インスタントでプレイ出来るのは便利だし。


294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 14:58:26 ID:GU+LPoh40
きっとさらなる速さはそれに挑戦しての失敗作だなw <1マナ熱情

(R)
エンチャント(場)

消失5
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのコントロールするクリーチャーは毎ターン可能なら攻撃する。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべて生贄に捧げる。

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 16:36:06 ID:C7o0zPY00
蒼紅のエーヴュア (3)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、双撃を持つ。
(それが戦闘ダメージを与える場合、代わりにその2倍に等しいダメージを与える)
装備 (3)

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 16:47:50 ID:i2ddTV690
憤怒の仮面
(1)(R)(R)
クリーチャー:スピリット オーガ
あなたがコントロールするクリーチャーが墓地に置かれた時、あなたは(R)を支払っても良い。
そうした場合、憤怒の仮面はクリーチャー一つを対象としてそれに2点ダメージを与える
2/2

297 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/13(月) 17:36:44 ID:nOQOca4b0
>>293
巨大化→○
戦士の誉れ→○
バルディヴィアの怒り→○
アンセム→○
巨人の力→○
幽霊の管理人→○
しめつけるボア→○
+X/+Xの修正を受けているクリーチャーに働くようにデザインしました。
まぁややこしいし定義が曖昧だからダメか…

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 17:45:22 ID:eVnrHLW6O
食用の根 (G)
インスタント
対象の白でも緑でも青でもないクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。

JAPめ!捕虜に木の根を食わせる拷問を行いやがって!

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 18:12:09 ID:dG1YgVwGO
速さと反動
(R)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

クリーチャーがあなたのコントロールの下で場にでるたび、
そのクリーチャーをタップする。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 19:23:54 ID:ord+70bj0
暗闇の儀式 (B)
インスタント
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
あなたは4点のライフを失う。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 19:58:11 ID:YRnk7QLoO
銀翼
(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー-鳥
飛行
プロテクション(銀)
(W)(W)(W):対象のパーマネント1つはターン終了時まで銀色のパーマネントとして扱う。

2/2



302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 21:37:02 ID:EumzF+vgO
>>293
次のアンタップ・ステップまでにするかな。弱者の石を意識して作ったから後半は丸々コピペしてしまった

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 22:42:09 ID:JyTY3cX10
夢の島
伝説の土地
夢の島はタップ状態で場に出る。
あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
壮大-他の《夢の島》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに
好きな色のマナ1点を加える。
夢の島からでたマナは無色マナ部分に使えない。
フェイズ終了時、夢の島から出したマナが残っている場合、夢の島を生贄にささげる。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 23:06:34 ID:ueyPjUjb0
同盟カード
1つのデッキには、別なキャラクター名を持つ同盟カードを同時に入れることはできません。
例えばテフェリーの名前を持つ同盟カードをデッキに入れるなら、ヴェンセールなどの他のキャラクター名を持つ同盟カードをそのデッキに入れることはできません。

#+キャラクターでデッキを作るのってどうかなっていう。
#名前がどれも「キャラクター名の〜」となるのが仕様ですが残念です。


テフェリーの洞察
{U}
インスタント ― 同盟
(1つのデッキに別なキャラクター名を持つ同盟カードを一緒に入れることはできない。)
あなたのライブラリーの一番上からこのターンにプレイされた呪文の総数に等しい枚数のカード
を見る。あなたはその中のカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのラ
イブラリーの一番下に望む順番で置く。


テフェリーの外套
{U}{U}
エンチャント ― オーラ・同盟
(1つのデッキに別なキャラクター名を持つ同盟カードを一緒に入れることはできない。)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
テフェリーの外套が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをフェイズ・アウトする。
あなたのアップキープの開始時に、テフェリーの外套をオーナーの手札に戻す。


ヴェンセールの飛躍
{1}{U}
インスタント ― 同盟
(1つのデッキに別なキャラクター名を持つ同盟カードを一緒に入れることはできない。)
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは自分を対象に取っていない呪文や
能力の効果を受けない。

#「あなたは」、「各プレイヤーは」、「それのコントローラーは」、ただ「カードを1枚引く」とだけ書かれているなどの、《真実の信仰者》で防げないプレイヤーへの効果を防ぐ呪文のつもりです。


ヴェンセールの修繕
{2}{U}
ソーサリー ― 同盟
(1つのデッキに別なキャラクター名を持つ同盟カードを一緒に入れることはできない。)
いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。そう
した場合、あなたのライブラリーからこれにより取り除かれたカードと点数で見たマナ・コストが
等しいアーティファクト・カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライ
ブラリーを切り直す。


305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 23:54:40 ID:GU+LPoh40

(1)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたを攻撃するクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xはあなたがコントロールするアンタップ状態の弓兵の数に等しい。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 01:19:24 ID:UkL+B1XaO
戦慄の使者
(2)(B)(B)
1/1
クリーチャー ―ホラー
〜が場に出たとき、白のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この方法で墓地に置かれたクリーチャー1体につき〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 01:23:49 ID:yowoXA1Z0
禍々しい年金課
(5)
アーティファクト
(X)T:対象のクリーチャーにX個の年金カウンターを置く。

年金カウンターを持つクリーチャーはそのオーナーのアップキープ開始時に
年金カウンター1つにつき(1)を支払わない限りタップする。
この方法で支払われた(1)につき、
そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。


世界一のパートタイマー
(1)
伝説のクリーチャー-フリーター
飛行、畏怖、トランプル、先制攻撃
各アップキープ開始時に、どのプレイヤーも0でない(X)を支払うことを選んでもよい。
最も大きい数の(X)を支払ったプレイヤーはターン終了時まで
≪世界一のパートタイマー≫のコントロールを得る。
この方法でどのプレイヤーもマナを支払わなかった場合、あるいはどのプレイヤーも同じ点数の(X)を支払った場合、
≪世界一のパートタイマー≫をゲームから取り除く。

4/4



308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 02:23:12 ID:njiHXrTs0
業火 (B)(R)
どちらかを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける」
「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに3点のダメージを与える」
双呪((B/R)(B/R))

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 03:30:56 ID:NxHde2ih0
>>298
なんで赤と黒なの?
最近概念が薄れているけれど
対抗色か友好色にしたら?

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 03:35:28 ID:NxHde2ih0
>>305
エンチャント(場)っていうのは廃止されたんだけど
オーラとの区別のためにあえて書いているの?

いつ与えるのかが明確でない

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 03:53:50 ID:7tAd28xx0
人の事いえないけど書式ひどいな
wisdom復活してるんだし見て来いよ

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 04:03:38 ID:9hZk9DrQO
たまには狂いたい

森の雄叫び
(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーを場に出す。それは「T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。ライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。」を持つ土地でもあり、ライブラリーでもある。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 04:04:45 ID:9hZk9DrQO
すまんあげてシモタ

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 04:09:55 ID:7tAd28xx0
ライブラリをタップwwww
アンタップ時に一番下のカードだけ元に戻んなくったりして苦戦しそうだwww

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 09:38:46 ID:IG3wPyrh0
>>314
そのうち1番上の少しだけで代用することになるんだろうなw

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 10:00:29 ID:xi4L0VKv0
大砂蟲
(3)(赤)(赤)
クリーチャー─ワーム
3/4
荒地渡り
大砂蟲がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールする土地一つを対象とする。
それを裏向きにする。それは裏向きである限り「T:あなたのマナ・プールに(1)を加える」という能力を持つ荒地・土地である。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 10:05:07 ID:ySCKCDaz0
大兵長(1)(W)
伝説のクリーチャー 人間、兵士
警戒
壮大――「大兵長」という名前のカードを一枚捨てる:
攻撃クリーチャー一体を対象とする。大兵長はそれに1点のダメージを与える
1/2

波乗りマーフォークのリーダー(1)(青)
伝説のクリーチャー マーフォーク、ウィザード
サイクリング(2)
壮大――「波乗りマーフォークのリーダー」という名前のカードを一枚捨てる:
土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを対象とする。それをそのオーナーの手札に戻す
1/2

超ゾンビ(1)(黒)
伝説のクリーチャー ゾンビ、ミュータント
(1)(B):超ゾンビを再生する。
壮大――「超ゾンビ」という名前のカードを一枚捨てる:
カードを一枚引き、その後あなたはX点のライフを失う。Xは全ての墓地に
置かれている「超ゾンビ」という名前のカードの総数に等しい。
1/2

鉄鋼ゴブリンの長(1)(R)
伝説のクリーチャー ゴブリン、ならず者
速攻
壮大――「鉄鋼ゴブリンの長」という名前のカードを一枚捨てる:
プレイヤー一人を対象とする。鉄鋼ゴブリンの長はそれに1点のダメージを与える。
1/2

ラノワールのドルイド王(1)(G)
伝説のクリーチャー エルフ、ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
壮大――「ラノワールのドルイド王」という名前のカードを一枚捨てる:
ラノワールのドルイド王をアンタップする。
1/2

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 12:34:03 ID:9hZk9DrQO
夜明けの業火
(R)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体かあなたを対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたの次のアップキープの開始時に、(R)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 13:27:48 ID:IG3wPyrh0
秘宝への変造
(2)
エンチャント−オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは、本来のカードタイプに加えてアーティファクトでもある。

材質の精錬
(2)
エンチャント−オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは破壊されない。
(1):ターン終了時まで、〜は破壊されない。

ダークスティールの結界
(2)
インスタント
パーマネント一つを対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 13:42:48 ID:6fe58OJA0
怨念 (G)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
被覆
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
(1)(G):クリーチャー1体を対象とし、それに〜を付ける。

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 14:37:50 ID:zsRnJ6SZO
動画の騎士団 5(W)(W)
伝説のクリーチャー・イリュージョン・鼠・アヒル・犬・ドワーフ
4/6
プロテクション(黒)
T:対象のウィザードか魔法使いか魔女かドルイド一体をリムーブする。
T(1)(W):対象のエンチャントまたはアーティファクト一つを破壊する。
T(2)(W)(W):全ての黒のクリーチャーをタップする。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 15:12:11 ID:QivlI8VC0
>>294
1ターン目から張って…という軽さを活かした使い方が難しくもどかしい性能
憤怒とか居たし、1マナ熱情のデメリットは結構軽くて良いと思う

>>295
炎叫びの杖の装備コスト1増やしたらパワー4増えるとか
そりゃ先制ダメージは無いけどどうとでもなるし、あと一々キーワード化すんな

>>296
リミテッドでは鬼神。構築では悩むけど環境次第で化けそうなカード。好き

>>299
やっぱり軽さが活きないし、もっとデメリットは弱くて良いと思う。
場に出た時にタップ能力が使えるのを活かしたコンボに組み込まれそう

>>300
調整カードだしノーコメント

>>301
リメイクだからだろうけど色拘束強過ぎワロタ。新しい色つけるのは何かと問題あるし氷雪にでもしとけ

>>303
テキストがルール的に意味不明
タップでマナ出るなら不特定5マナ出すとかアホ過ぎる

>>304
というか能力で、AとBとCとは同じデッキに入れられないって書けばいいし一々キーワード化しなくていい
環境で善し悪しの決まるシステムだけど、このままだとデッキ構築の幅を狭めるだけのシステムに思われる

>>306
色対策カードにしてはカードパワーがかなり控えめ。もっとコスト安くすべき
-1/-1っていう、戦況を変える力があるけど出せば勝てるってレベルじゃない調整は好印象

>>307
上 アンタップ手段伴って悪用するためのカード。単品でもどんどんクリーチャーが行動不能にさせられるのは強い
下 なんで(1)とか極端なコスト付けたがるんだろうね

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 15:12:58 ID:QivlI8VC0
>>308
普通に使うと2番目のモードがまず使われないのはどうしたものか

>>312
狂いすぎて意味不明。せめて正確にどういう挙動をするのかぐらいわかる様に書いてくれ

>>316
一回攻撃通るとどんどんマナ基盤ずたずたにされるのに、3/4サイズはちょっと辛い
軽くしてサイズダウンか渡りを消したい

>>317
まあ控えめで普通

>>318
火炎の裂け目の立場が苦しいけどまあいいんじゃない?

>>319
中 たった2マナでクリーチャーが破壊されなくなって、オーラ自身も守れるとか壊れてる

>>320
こういうオーラ強化は良いね

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 15:52:16 ID:9hZk9DrQO
蜃気楼の箱
(4)(U)(R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(あなたのライブラリー)
(2)(X):エンチャントされているライブラリーの一番上のカードを公開する。それがインスタントかソーサリーであり、点数でみたマナコストがXならば、それのマナコストを支払わずにプレイする。
(1):エンチャントされているライブラリーを切り直す。


同調する時の王
(2)(U)
伝説のクリーチャー―マーフォーク・ウィザード
消失4
累加アップキープ―(0)
このあなたのドローフェイズ開始時に、〜に乗って

飽きた

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:00:31 ID:UkL+B1XaO
烏合の集
(4)(B)(B)(B)
クリーチャー ―シェイド・鳥
*/*
飛行
〜のパワーとタフネスは場に出ている黒のパーマネントの数に等しい。

(B):対象のパーマネントは黒になる。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:00:44 ID:IG3wPyrh0
>>296
せっかく採用したいのに名前が既存とかぶる。
頼むからそういうところしっかりしてくれ。

あと、名前つけずに投稿するのもテンプレ嫁といいたいんだが・・

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:02:32 ID:NxHde2ih0
>>294
《Mark of Fury/憤怒の仮面》
《Mass Hysteria/集団恐慌》
《Need for Speed/さらなる速さ》
これらは確かに使いやすくはなかったけれど
それだとデメリットが軽すぎるように思う。

その方向でデメリットをつけるなら、消失4か3にして
相手が通常ラスゴを打つようなターンでこちらが全滅するか、
「クリーチャーが場に出るたび、時間カウンターをひとつ取り除く」
みたいなのを追加してみてはどうか。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:33:45 ID:IG3wPyrh0
秘匿結界
(4)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがダメージを受けたとき、クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。
〜はそのダメージに等しいダメージをそれに与える。
変異(2)

以下はルールの限界の挑戦してみたかっただけ。反省はしている。

消滅する傷跡
(1)
エンチャント−オーラ
エンチャント(スタック上の戦闘ダメージ)
(1):エンチャントされているスタック上の戦闘ダメージをスタック上から取り除く。この能力は誰でもぷれいしてよい。

憑依する言霊
(3)
エンチャント−オーラ
エンチャント(手札にあるカード)
〜が場に出たとき、エンチャントされているカードを公開する。
エンチャントされているカードがパーマネント・カードであった場合、〜は次の能力を持つ
「X:エンチャントされているカードをあなたのコントロール下で場に出す。〜はエンチャント(手札にあるカード)を失い、
エンチャント(パーマネント)を得る。」

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:43:43 ID:iVb3cqB00
>>294
は方向性としては良いバランスだと思うな。
消失5だと1ターン目に置いて、5ターン目まで殴れちゃうから、消失4くらいが妥当かなと思う。

>>307の下
なにげにほとんどコントロールを維持できない気が。。

>>312
発想は面白いけど挙動が不明すぎるね。
石の雨で壊れたり、ブーメランで手札に戻ったりされても困る気がするし。
オーラにして、エンチャント(ライブラリー)にすると挙動がすっきりしそうじゃないか?

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:50:41 ID:WqLrSZQj0
>>322

夢の島
伝説の土地
夢の島はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
壮大-他の《夢の島》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに
好きな色のマナ1点を加える。
夢の島からでたマナは無色マナ部分に使えない。
フェイズ終了時、夢の島から出したマナが残っている場合、夢の島を生贄にささげる。


(T):を書き忘れた
まあつまり3(B)(R)の呪文があったとして3の部分には使えませんよって事を言いたかった。
ルール的にいままで無かったのは知ってる。
生け贄じゃ使い切りで強いかもしれないのでゲームに敗北くらいのがいいかな

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:56:32 ID:xi4L0VKv0
>>330
個人的にマジック運ゲーな強力即敗北ネタは辟易

332 ::2007/08/14(火) 18:30:45 ID:QQ8Q5H4v0
運命の道筋 (1)(U)
インスタント
次のあなたのターンの終了時に、カードを2枚引く。

航行経路 (2)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地にあるカードを5枚選び、それらを好きな順番でライブラリーの上に戻す。

繁栄のシンボル (1)(U)(U)
クリーチャー―アバター
繁栄のシンボルが場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
(3):繁栄のシンボルをそのオーナーの手札に戻す。この能力はどのプレイヤーもプレイしてもよい。
2/2

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 18:52:57 ID:1OrC1e3H0
守護
(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+7の修整を受ける。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 19:07:24 ID:YwblLBMH0
炎上返し
(1)(U)(R)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
炎上返しはそのパーマネントのコントローラーに、そのパーマネントの
点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 19:25:46 ID:IG3wPyrh0
>>324
下のは何がしたかったんだろう。

>>312>>329
するとこんなのはどうだろうか

森の雄叫び
(2)(G)(G)
Enchantment - Aura
Enchant library
Enchanted library has "(T): Add (G) to your mana pool." and becomes a land. It's still a library.

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 19:42:22 ID:NxHde2ih0
>>335
バウンスランドとかで手札に戻すと
ライブラリー全部引いた状態になるんだろうか

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 19:55:07 ID:IG3wPyrh0
>>336
たぶん、バウンスは全部戻ってくるし破壊は全部墓地に叩き込まれるだろうし。
リスクばっかり大きくてどうしようもない気がする。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 20:20:16 ID:Y17KU2JiO
自己解決
(0)
インスタント
自己解決は青である。
あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。

339 :露須花火 ◆CurryyWHZ2 :2007/08/14(火) 20:42:01 ID:5nTPOcGw0
夢幻の砂時計
アーティファクト
(3)
あなたのアップキープの開始時に夢幻の砂時計の上に時間カウンターを1つ置く。
(2):夢幻の砂時計の上に時間カウンターを1つ置く。
(2):夢幻の砂時計の上から時間カウンターを1つ取り除く。
クリーチャーが攻撃に参加するたび、それらはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xは夢幻の砂時計の上の時間カウンターの数に等しい。

夢を見る島
土地
(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、夢を見る島がタップ状態の場合、夢を見る島の上に時間カウンターを1つ置く。
(3),(T),夢を見る島から時間カウンターを3個取り除く:無色の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 21:34:23 ID:bboSPz3vO
梅澤家
(3)(B)
エンチャント

クリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、対戦相手のライブラリーから点数でみたマナコストが
この方法で取り除いたカードの点数で見たマナコストに等しい
土地でないカードをすべてゲームから取り除く。
その後、対戦相手のライブラリーを切り直す。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 21:55:09 ID:bboSPz3vO
多次元世界
(1)(U)
エンチャント

多次元世界が場に出たとき、あなたのライブラリーを上から20枚裏向きにゲームから取り除く。

あなたがカードを引く場合、同じ枚数のカードを
この方法でゲームから取り除いたカードから無作為に手札に加えることを選んでもよい。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 22:11:55 ID:bboSPz3vO
ライブニング
(3)(R)
インスタント

ライブニングをプレイするための追加のコストとしてあなたのライブラリーを取り除く。

対象のプレイヤーに
ライブニングはX点のダメージを与える。
Xはこの方法で取り除かれたカードの枚数を
この方法で取り除かれた土地の枚数で割ったものに等しい。端数切り捨て。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 22:36:50 ID:1OrC1e3H0
>>340
強すぎる
それ一枚で相手のデッキボロボロになる

>>341
何が出来るのかよくわからん
エンチャントが破壊されたらデッキズタボロだし

>>342
いくらなんでも弱すぎるだろ
60枚のデッキのうち15枚が土地だとしても、4点ダメしかない
減らしきれなかったら次のターンでドロー出来なくて負けが決まるのに

取り除くギミックが好きみたいだけど、いくらなんでもバランスを考えようよ
俺がカードの効果間違えてたらスマソ

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 22:38:00 ID:ZQAvUsuY0
>>342
新しいベルチャーができたぜ!

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 22:39:41 ID:ZQAvUsuY0
>>343
>>342は明らかに強すぎだろ
ライブラリーの中の土地2枚にすれば青使い以外はほぼ確実にあぼーんだぞ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 22:50:28 ID:1OrC1e3H0
>>345

スタンダード環境でしか考えてなかった
オリカでスタンダードもクソもないけどさ

どうでもいいけど土地が取り除かれなかった場合ややこしいことになるから、
>>342は取り除いた土地に1を加えたものにすべきだな

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 22:54:27 ID:bboSPz3vO
梅澤家そんなに強いですか?

消えないこだまとかに比べると
結構手間暇かかりませんか?

土地0は想定外でした
確かにおっしゃるとおりですね

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:00:18 ID:tqNLZCvw0

穏やかな人狼
(W)(G) 
クリーチャー:狼 
先制攻撃 防衛
スレッショルド:穏やかな人狼は+1/+1の修正を受けると共に防衛を失う。
3/3

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:26:11 ID:evx50rm00
怠けたドラゴン
(1)(R)(R)
クリーチャー-ドラゴン
怠けたドラゴンはタップ状態で出る。
怠けたドラゴンはあなたのアンタップフェイズにアンタップしない。
(R):怠けたドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。
(1)(R):怠けたドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
5/5

自爆癖のゴブリン
(R)(R)
消失2
自爆癖のゴブリンが場を離れた場合、あなたは3点のライフを失う。
3/2

血肉沸き踊る祭り
(R)(R)(R)
エンチャント
あなたはあなたのアップキープ開始時に(R)(R)(R)と2点のライフを支払ってもよい。
そうした場合、あなたの次のドローフェイズを飛ばすとともに、
メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:32:56 ID:9hZk9DrQO
>>335
下のは経年カウンターと時間カウンターの数が一致したときにいろいろできるカードにしたかったけども、カウンターの動きがワケわかんなくなって諦めた

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:07:14 ID:RLUJNpL50
>>349
・怠けたドラゴン
せめて自己完結できるようにしてあげようよ
コストきつくて良いからさ
コストにもよるが、パンプアップを(R)にして飛行デフォでも良いんじゃないか

・自爆癖のゴブリン
デメリットがきつすぎ
それじゃケルドの匪賊を弱くし過ぎたクリーチャー
速攻つけて3点ダメなくすぐらいがちょうど良いんじゃないか

・血肉沸き踊る祭り
バランスが良くわからんが、能力をプレイするまでの手順の処理がめんどくさい
コスト面を全体的に簡略化した方が良さげ
どうでもいいけど血沸き肉踊るな

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:08:46 ID:RLUJNpL50
>>351の怠けたドラゴンのコストってのはアンタップするためのコストね

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:13:15 ID:mr5wwkbx0
>>351
そうだ。血沸き肉踊るだな。恥ずかしい。。。
しかもこの能力だと戦闘後のアンタップがないからムダに思われ。。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:18:08 ID:RLUJNpL50
>>353
なんか足りないな、と思ったら連続突撃のアンタップがないからか
気付かなかった

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:29:10 ID:qrDcqhxa0
レオニンの斥候
(白)
クリーチャー─猫・兵士
1/1
〜を対象とした装備は、コストが(1)少なくなる。

レオニンの巡回兵
(2)(白)
クリーチャー─猫・兵士
2/2
〜を対象とした装備は、コストが(1)少なくなる。

レオニンの重装兵
(3)(白)
クリーチャー─猫・兵士
2/3
〜を対象とした装備は、コストが(2)少なくなる。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:36:09 ID:agsur92L0
不安定な空洞
(2)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。
そのプレイヤーは、ターン終了時まで、この方法で公開されたカードの点数で見た
マナ・コストと同じ値のカードはプレイできない。

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:51:42 ID:cyMPWcYeO
種火虫
(R)(R)
クリーチャー-昆虫
飛行
〜が場から墓地に置かれた時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに墓地にある他の〜と等し値に1を加えたダメージを与える。
1/1

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 00:57:57 ID:cyMPWcYeO
間違えた
コストが(3)(R)(R)だ

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 01:01:14 ID:DlQ2pAu30
気になったカードを3つ

>>332
>航行経路
相手から先にカードを引ける分、
ちょっと厳しいか。自ターンに追加ドローするにしても
打ち消しマナ残しておけないし…

でもまぁ強い
パーミでも普通に入る

>繁栄のシンボル
場に出るとプチ繁栄?
手札減らさずにクリーチャーが場に出るし、いざとなったら当て逃げとかにも使えるね。
意外とやり手なのかもしれない。

ハウリング・オウルとかに入れたらかなり強いかも。

>>339
>夢幻の砂時計
マナや時間がかかるのにたったそれだけの効果。
しかも相手クリーチャーにも影響するとなっては…

使い道が見当たらない。コモンじゃなかったらヒドス

360 :304:2007/08/15(水) 01:15:21 ID:5MpjI8Wl0
>>322
「AとBとC」がキャラクター名のことならテキストがすごく長くなりませんか?
2行目はまあそうかもと思いました。レス乙です。


取り巻きゴブリン
{R}
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者
0/1
あなたが他のパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているかぎり、取り巻きゴブリンは
+2/+0の修整を受ける。


アナーバの暗殺者
{3}{R}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・暗殺者
2/2
二段攻撃
アナーバの暗殺者がこのターンにダメージを与えられているクリーチャーかプレイヤーにダメージ
を与える場合、代わりにアナーバの暗殺者はそのクリーチャーかプレイヤーにその点数の2倍のダ
メージを与える。


あざむき
{1}{R}
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。それをあなたのコントロール下で場に出す。それはターン終了
時まで速攻を持つ。ターン終了時に、それのオーナーはそれのコントロールを得る。

#打ち消しを回避したり、場に出たときの誘発を奪ったりを想定してます。


混沌の生命
{3}{R}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、20面ダイスを1個振る。あなたのライフの総量はそのダイスの
出目に等しくなる。


361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 01:33:32 ID:6+lZy3US0
緊張の連続 (1)(W)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは警戒と「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を
対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 03:10:56 ID:nWCLJNju0
精神チャネル (U)(U)
インスタント
精神チャネルをプレイする追加のコストとして、X点のライフを支払う。
あなたはカードを1枚引き、その後手札を1枚捨てる。この手順をX回繰り返す。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 09:42:20 ID:cn8VErCQ0
>>347
2、3マナの生物が死ぬだけで大抵のデッキはまともに動かなくなるんだけどどーよ

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 09:54:02 ID:VKROt8gB0
一枚だけだったらバランスとれてるのかもしれんね

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 10:12:55 ID:FkzC6len0
別人だがこういうのはどうだろう

怨霊写しの剣
(5)
アーティファクト−装備品
刻印−〜が場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャーを1体ゲームから取り除く。
装備されているクリーチャーは+Y/+Xの修正を受けるとともに攻撃に参加できず、"(T):点数で見たマナ・コストが
Zであるクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。すべてのクリーチャーはターン終了時まで
-X/-Yの修正を受ける。すべてのプレイヤーはライフをZ失う。"の能力をもち、累加アップキープ(1)を得る。
装備(Z)
Xは刻印されているクリーチャーのパワー、Yはそのタフネス、Zはその点数で見たマナ・コストである。

//糞重いし正直使える気がしないが、うまく生かせればやばいカードに化ける気もする。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 11:08:07 ID:eDcV9heYO
MOXの大魔術師
(0)
アーティファクトクリーチャー・ウィザード

T:あなたのマナプールに(1)を加える

0/0

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 11:16:00 ID:RLUJNpL50
>>365
Yは現行のMTGで使わないことになってる
ましてやZなんて

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 11:16:49 ID:RLUJNpL50
>>366
出た瞬間死ぬ

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 11:22:52 ID:FkzC6len0
>>367
ルールテキスト上は今でもちゃんと定義されてるんだぜ


370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 11:29:47 ID:6/n2fI+LO
狭き者>>367
(2)(W)(B)
伝説のクリーチャー・ホラー・ウィザード
1/2
各プレイヤーは各ターンに呪文を1つしかプレイできない。
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、その各対戦相手はターン終了時まで、本来に加えて更に呪文を1つプレイしてもよい。
パーマネントを2つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 11:34:18 ID:pbUPV1cA0
>>367強っ

>>368
それはわざとだろ…《野蛮の怒り/Force of Savagery》敵に考えて・・・

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 11:39:41 ID:eDcV9heYO
自然の調整
(1)(G)
エンチャント

あなたがコントロールするパーマネントを1つアンタップする:あなたは手札を2枚捨て、その後カードを1枚引き、土地を1つ生け贄にささげる。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 11:51:28 ID:qrDcqhxa0
>>371
わざわざ栄光の頌歌貼ってまで召還酔いするマナ・ソース展開したい奴はいないだろ……

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 12:00:19 ID:Lp+cuKwVO
>>367
つ 生物の原形質

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 12:01:18 ID:0ULJ+OSR0
残留思念 (1)(G)(G)
エンチャント
(G),カードを1枚捨てる:エンチャントである〜は、無色の4/4のスピリット・クリーチャーになる。
(G),土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャーである〜は、エンチャントになる。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 13:46:06 ID:7sxqO5NL0
魂無き大商人 (白)(黒)
クリーチャー クレリック・ゾンビ

あなたのアップキープ時にカードを1枚引く。
そのカードは相手に見せる。
あなたのエンドフェイズ時にこの効果で引いたカードがあなたの手札に
ある時、そのカードをゲームから取り除く。あなたは1のライフを失う。

2/2


377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 15:39:52 ID:TGNvzBteO
>>376
アップキープのいつにカード引くのかとか書式の問題は置いといて、カードを捨てたいデッキとの相性が良すぎる。
クリーチャー自体もドロー能力持ちで2マナ2/2は基本的に対抗色のパフォーマンスじゃない。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 16:04:59 ID:JCvjOz55O
>>376
どれが引いたカードなのか曖昧にならない?
いくらでも誤魔化せそう

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 17:01:57 ID:FkzC6len0
>>376>>378
プレインズウォーカーのいたずらとか参考にすればいいだろうね。
ゲームから取り除いて、ターン中のみプレイできるようにすればいい。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 18:54:41 ID:/1UGILgRO
魂の遊離
(U)(U)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
そのクリーチャーのオーナーは、カードを2枚引く。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 20:19:55 ID:wDbFTw770
生命力 (B)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。ターン終了時に、それを生贄に捧げる。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 20:20:25 ID:wDbFTw770
書き忘れた
インスタントですもちろん

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 20:37:45 ID:eDcV9heYO
稲妻の剣
(R)
インスタント

稲妻の剣をプレイするための追加のコストとして、あなたがコントロールする
クリーチャーかアーティファクトか土地を好きな数だけゲームから取り除く。

プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。
稲妻の剣はそれにX点のダメージを与える。
Xはこの方法で取り除かれたパーマネントの数に等しい。

全てのプレイヤーは4点のライフを支払うことで
稲妻の剣を打ち消してもよい。

この方法でゲームから取り除かれたカードを
好きな順番でそのオーナーのライブラリーの上に置く。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 20:50:29 ID:9vml3KZO0
>>376
刻印 ― あなたのアップキープ開始時、あなたのライブラリーの上にあるカードを1枚表向きでゲームから取り除く。
あなたのターンの間、あなたは「あなたは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
そうした場合、このターンの間に〜に刻印されたカードを1枚手札に加える。

こうでよくね?

マナ・クラッカー
(2)(U)(U)
エンチャント
(T)、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚ゲームから取り除く:
対象の、点数で見たマナ・コストがXであるかXを含む呪文か能力1つを打ち消す。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 22:35:33 ID:mr5wwkbx0
アクーの苦行者
クリーチャー-シャーマン
(1)(B)(B)
速攻
2点のライフを支払う:≪アクーの苦行者≫はあなたの次のアップキープ開始時まで被覆を得る。この能力はあなたのアップキープ開始時にしかプレイできない。
(1)(B):≪アクーの苦行者≫を再生する。
3/2

アクーの企み
(3)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーは「累加アップキープ-1点のライフを支払う」を得る。
あなたがコントロールする全てのクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに、トランプルを得る。
あなたがコントロールする全てのクリーチャーは速攻を失う。

アクーの奥の手
(2)(B)(B)
ソーサリー
あなたは≪アクーの奥の手≫をプレイするための追加のコストとして、5点のライフを支払う。
全てのプレイヤーは5点のライフを失う。


386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:00:46 ID:I/C7+THZ0
治癒の詠唱
(W)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、15点のライフを得る。」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを15点軽減する。」

稲光
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに5点のダメージを与える。

極大化
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+9/+9の修整を受ける。

深淵の儀式
(B)
インスタント
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)(B)を加える。

吊ってくる

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:05:22 ID:9vml3KZO0
ふとWindowsのSTOPエラーに着想を得てみる。

BAD_POOL_CALLER
(3)
アーティファクト
各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーのマナ・プールにマナが1点もないとき、
〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME
(3)
アーティファクト
全てのアップキープに誘発される誘発型能力は刹那を得る。

DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
(3)
アーティファクト
墓地にあるカードの呪文や能力は、ライブラリーを対象に取ることができない。
ライブラリーにあるカードの呪文や能力は、墓地を対象に取ることができない。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:10:39 ID:yrBDn01P0
ネタはあっちで

【MTG】こんなMTGのカードは嫌だ Part3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148202463/l50


389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:27:26 ID:FkzC6len0
明鏡止水
(3)
エンチャント
すべての刹那を持つ呪文は、刹那を失う。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:06:29 ID:7Inz/5Yo0
>>384
刻印は刻印しっ放しが基本デザインだからちょっと違くね?>>379の案のがよさげ。
・マナクラッカー
《水面院の師範、密》のリメイクになるのかな。良さそうな感じ。
ディスカードでOKにすると悪用されちゃうんかね?

>>385
・アクーの苦行者
ダブルシンボルとはいえ3/2速攻、再生持ち+αはとても3マナの黒生物のスペックじゃない。
・アクーの企み
イメージとしては黒い踏み荒らし? トランプルがあまり黒っぽくないから畏怖あたりのがそれっぽいかな。
・アクーの奥の手
多人数戦用なのかもしれんけど、それでも性能がイマイチかなと。
火炎の裂け目とか考えるとBB1くらいでよさそう。

391 :帝国馬鹿:2007/08/16(木) 00:10:56 ID:ApC/9zhMO
帝国軍の警備犬
(黒)
クリーチャー〜帝国軍・犬

あなたのアップキープ開始時に土地を墓地に置く。置かないならば帝国軍の警備犬を埋葬する。
3/1

392 :帝国馬鹿:2007/08/16(木) 00:14:50 ID:ApC/9zhMO
帝国軍の飛行船
(黒)(黒)(3)
クリーチャー〜帝国軍
飛行
帝国軍の飛行船が場から墓地に置かれた場合、帝国軍の人形を場に戻してもよい。
2/2

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:17:58 ID:hz4pYVTS0
>>391
どうせまた投稿するつもりだろうから、今のうちに言っとく
半年ROMれ

394 :帝国馬鹿:2007/08/16(木) 00:28:08 ID:ApC/9zhMO
帝国軍の大将軍
(黒)(黒)(4)
クリーチャー〜帝国軍・レジェンド
全ての共和国クリーチャーは-1/-1の修正を受ける
トランプル
あなたの対戦相手が手札からカードを一枚選んで捨てる:帝国軍の大将軍はターン終了時までトランプルを失う。
4/4

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:34:02 ID:MITTuLL00
ていうか、以前もこんな奴いたような気がするんだが

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:35:25 ID:ApC/9zhMO
共和国 (白)
帝国軍 (黒)
超国家政府 (青)
独立国家 (緑)(赤)


397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:36:36 ID:306rwKYH0
キチガイ警報

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:40:13 ID:ApC/9zhMO
政府の集金人
クリーチャー〜超国家政府
(青)(3)
各プレイヤーのアップキープ開始時に(2)を支払う。支払わないならばこのターンのドローフェイズを飛ばす。
いずれかのプレイヤーの土地が二枚以下の場合政府の集金人を墓地に置く。
1/1

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:49:42 ID:9/08vPQ5O
探求心+追求心
(1)(B)/(3)(B)
探求心
ソーサリー
あなたのライブラリーを上から5枚見る。あなたはそれを好きな順番で戻す。
カードを一枚引く。
追求心
ソーサリー
対戦相手を1人対象とし、そのライブラリーを上から5枚見る。あなたはそれらの中から1枚選んで公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの上から公開したカードが出るまでめくり手札に加える。それ以外を墓地に置く。
見たカードを好きな順番で戻す。

400 :俺の意思を継げ:2007/08/16(木) 00:50:47 ID:ApC/9zhMO
超国家政府首相
(青)(青)(1)
クリーチャー〜超国家政府・レジェンド
首相が戦闘(攻撃・ブロック)に参加するたび対戦相手は手札からカードを無作為に選んで捨てる。
1/1


超国家政府非常事態宣言発令
(青)(青)(青)(5)
場と墓地にある全ての土地をオーナーの手札に戻す。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:02:50 ID:1vbip5FBO
俺391のカード見て結構面白いと思ったんだが、批判?
俺も感覚駄目なのかな?

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 01:09:29 ID:FrFzFQ4T0
鏡の都
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T)、あなたの手札からカードを1枚公開する:あなたのマナ・プールに、
この方法で公開したカードと共通する好きな色のマナ1点を加える。
鏡の都はあなたに1点のダメージを与える。

黄泉からの手
(B)(B)(B)
エンチャント
〜が場に出たとき、ゲームから取り除かれている全てのカードを墓地に置く。
トークンでないパーマネントが手札に戻るか、ゲームから取り除かれる場合、
代わりにそれを墓地に置く。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 02:09:09 ID:TsUG0jBX0
>>401
391-のカードはほぼ全部
カードテキスト {正規表現で記述すること}
に合ってないからでしょ 
合ってもいないし能力が酷いし名前が小学生以下なら批判されるわな

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 02:23:39 ID:4rQg2Txd0
漆黒の鷲
(B)(U)(3)
クリーチャー − 鷲
3/3
飛行
あなたは、漆黒の鷲のマナ・コストを支払うのではなく、トークンではない青か黒のクリーチャーを2体生け贄に捧げることを選んでもよい。
(U)(U):漆黒の鷲をそのオーナーの手札に戻す。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 03:37:49 ID:7Inz/5Yo0
>>399
探究心は黒っぽくないね。青っぽい。
追求心は4マナでライブラリーが確実に墓地に落ちるんだが、まずくね?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 03:39:46 ID:1vbip5FBO
>>403
能力はまぁレアであっても環境として良いと思ったが、
なるほど理由は表記方法とかもか。
レスThx。


407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 04:14:40 ID:5Jm2ZSIMO
すまん書式違うかも

魅せる都
土地
あなたのコントロールする全てのパーマネントは、特殊タイプ「伝説の」を得る。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。



408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 04:42:55 ID:q3glIMwj0
ミシュラの鉱山
土地−ミシュラの・鉱山
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。あなたがミシュラの魔力炉とミシュラの塔をコントロールしている場合、代わりにカードを1枚引く。

ミシュラの魔力炉
土地−ミシュラの・魔力炉
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。あなたがミシュラの鉱山とミシュラの塔をコントロールしている場合、代わりに対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。

ミシュラの塔
土地−ミシュラの・塔
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。あなたがミシュラの鉱山とミシュラの魔力炉をコントロールしている場合、代わりに対象の攻撃クリーチャー1体をゲームから取り除く。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 05:08:48 ID:dBzIxDFA0
代わりにってなるとちょっとむずかしいね

410 :帝国馬鹿:2007/08/16(木) 06:21:12 ID:ApC/9zhMO
帝国軍の諜報員
(黒)(1)
クリーチャー〜帝国軍
あなたのアップキープ開始時に情報カウンターを一個置く。
T、情報カウンターを一個取り除く:あなたの手札にあるカード一枚とライブラリーの一番上にあるカードを一枚交換する。
1/1


411 :帝国馬鹿:2007/08/16(木) 06:35:07 ID:ApC/9zhMO

交替
(青)(2)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーを一体手札に戻す。代わりに手札に戻したクリーチャーのマナコスト以下のクリーチャーを一体場にだす。

反超国家政府ゲリラ
クリーチャー〜独立国家
(赤)(1)
速攻
山をX枚生け贄に捧げる:〜はターン終了時までの+X/+0修正を受ける。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 06:48:22 ID:9/08vPQ5O
399だが、ミスったorz
青はUだったな。両方とも青です
よく読んでなかった

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 07:00:34 ID:PFvZ55xb0
>>402>>407
真鍮の都の新しいやつ、いいねぇ
一回使ってみたいよ

>>401
392とか、いとも簡単に無限コンボだし、
バランスも問題ありげ

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 07:47:40 ID:jhEHQP2w0
誰か324くらいからのまとめて評価きぼんぬ

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 09:08:40 ID:TcnLIYnUO
>>402
下のはWillとの相互作用はどうなるの?

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 10:18:55 ID:ApC/9zhMO
帝国馬鹿評価キボンヌ

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:01:49 ID:Q1VUy+4F0
アイケイシアの市民会館
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の市民1体をタップする:白の1/1の市民クリーチャー・トークンを1個場に出す。
壮大―他の《アイケイシアの市民会館》という名前のカードを1枚捨てる:白の1/1の市民クリーチャー・トークンを1個場に出す。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:17:37 ID:rG9JOpl10
寄せ集めの大渦
(X)(X)(X)(X)(X)
ソーサリー
〜は無色である。

各(X)はそれぞれW・R・U・B・Gでなければ支払うことができない。
X個のパーマネントをゲームから除外する。
それらはこのゲーム中に他の呪文や効果によって場か手札か墓地かライブラリに戻すことができない。

FT:諦めろ、あれに飛ばされてしまったものはどんなに願おうとも戻ってこない。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:19:23 ID:TGCtTh390
>>415
Willってヨーグモスの意志でいいのか?
選択可能な行動がない無限ループになるからゲーム引き分けになるんじゃない?

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:23:31 ID:Q1VUy+4F0
>>418
寄せ集めの大渦
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
〜は無色である。
パーマネント1個をゲームから取り除く。
その後、それをゲーム外領域から取り除き、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。
複製(W)(U)(B)(R)(G)

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:32:36 ID:nl5trkE00
実存の映し身 (3)(G)
クリーチャー−アバター
トランプル
場のパーマネントのタイプ1種類につき、〜は+1/+1の修整を受ける。
2/0

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:51:36 ID:R7Tls0FO0
至高の壁(2)(白)(白)
クリーチャー 壁
(白)(白):〜はターン終了時までシャドーを得る
(青)(白):〜はターン終了時まで馬術を得る
(緑)(白):〜はターン終了時まで到達を得る
0/5

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:54:12 ID:R7Tls0FO0
間違えた。

至高の壁(2)(白)(白)
クリーチャー 壁
防衛
(白)(白):〜はターン終了時までシャドーを得る
(青)(白):〜はターン終了時まで馬術を得る
(緑)(白):〜はターン終了時まで到達を得る
0/5

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 12:29:33 ID:q3glIMwj0
馬術吹いたwww

425 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/16(木) 12:58:34 ID:vqPWz66C0
生首の凝視 (1)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。あなたはその中にあるカードを1枚選び、そのプレイヤーは選ばれたカードでないカードを1枚捨てる。この方法でクリーチャー・カードが捨てられた場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 13:41:26 ID:0WaJrp710
猛反論
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(2)(U),〜をゲームから取り除く:このターン、1つ以上の呪文が打ち消されている場合、
あなたはカードを2枚引く。この能力は〜があなたの墓地にあるときのみプレイできる。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 13:48:50 ID:aYE3zqrs0
馬術持ちの壁吹いた

壁専用騎馬
(W)(W)
クリーチャー ― 馬・壁
1/2
馬術、防衛
(T):全ての壁は馬術を得る。
 「あれに乗れるヤツがいたら、俺一生涯そいつに仕えるわ。」 ――不幸な厩番、ビンス

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 14:15:39 ID:avM+VhewO
玉虫色の幻影
(1)(W)(U)
クリーチャー・イリュージョン
X/X
飛行
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるカードが持つ色の数である。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 15:44:26 ID:iJF+olr20
インスタント、ソーサリー呪文=解決時に墓地へ送る、というルールを少し変更
消えるまでにまだ時間のある魔法のイメージで作ってみた

クラッカー
(1)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、3点のダメージを与える。
その後、〜はエンチャントとして場に出、ターン終了時に墓地へ送る。
〜を生け贄えに捧げる:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。

水玉
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その後、〜はエンチャントとして場に出、ターン終了時に墓地へ送る。
〜が場にある限り、対戦相手はソーサリー呪文をプレイできない。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 18:00:18 ID:jhEHQP2w0
>>429
こういうのはエンチャントにしてターン終了時に生贄に捧げるようにすればいいじゃないか

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 18:23:18 ID:nmViQW090
闇の魅惑
(3)(U)(B)
エンチャント―オーラ
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
それは+2/+1の修正を得るとともに黒になる。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 19:23:33 ID:iJF+olr20
>>430
そうじゃまいか。いや、わかってんねんで
MTGのエンチャントの名称って火の玉とか地震等の術者がおこす「魔法」というイメージじゃなくて
○○場とか○○軍とか、そういう「場所」とか「状態」をあらわす名称ばかりだから。

指摘感謝。オリカ作る時は名称気にしてるんだが、ご指摘いただいたし、今回は諦めるしかないな。
「場」「式」「軍」とかいうつまらん名称のエンチャントにしとく

水玉あふれる場
(1)(U)(U)
エンチャント
瞬速
〜は場に出た時、このターン終了時に生け贄えに捧げる。
〜が場に出た時、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜が場にある限り、対戦相手1人はソーサリー呪文をプレイできない。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 19:23:46 ID:JgBy0Ups0
水玉
(1)(U)(U)
エンチャント
瞬速
水玉が場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
対戦相手はソーサリー呪文をプレイできない。
ターン終了時に、ボール・水玉を生け贄に捧げる。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 19:24:51 ID:iJF+olr20
>>433
ごめん、被ったw
ありがとう。そっち採用で

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 19:28:37 ID:x9PFPrEl0
飛び散る火花
(1)(R)(R)
エンチャント
瞬速
〜が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
対戦相手が呪文をプレイするたび、〜はその対戦相手に1点のダメージを与える。
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 19:41:14 ID:jhEHQP2w0
地を割る火花
(4)(R)(R)(R)
クリーチャー−エレメンタル
速攻 瞬速
〜が場に出たとき、対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
〜がプレイヤーにダメージを与えたとき、そのプレイヤーのコントロールする土地ひとつを対象とし、それを破壊する。
(X)(X)(R): 対象のクリーチャー1体と、対象のプレイヤー一人を対象とする。〜はそれらにX点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
4./2


437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 21:54:53 ID:pYdPQu6R0
《ペンドレルの霧》や《魔の魅惑》、《不吉の月》etcを無視してエンチャントのネーミングが悪いとぬかす>>432が許せない

思想の偏向
(2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、カード・タイプを1つ選ぶ。その後、すべての選ばれたタイプでないカードを捨てる。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 23:17:44 ID:TcnLIYnUO
うねる蒸気
(1)(U)(R)
インスタント
うねる蒸気をプレイした時、あなたは占術2を行う。
波及4
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる蒸気はそれに2点のダメージを与える。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 23:23:29 ID:6WtVFjdo0
>>437
強すぎ

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 23:26:19 ID:6WtVFjdo0
>>437
マナクリーチャーから先手2ターン目に撃たれたときのこと考えてからカードつくれ

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 23:40:55 ID:7Inz/5Yo0
暗黒の儀式からプレイして部族とかプレインズウォーカー選べば完璧だな。


442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 23:45:59 ID:JgBy0Ups0
>>441
>>437は強いとは思うがお前は何か勘違いしている

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 09:23:22 ID:ExCSYWVm0
王道 (2)(W)
伝説のエンチャント
呪文は手札からしかプレイできない。
〜を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

覇道 (3)(R)
伝説のエンチャント
戦闘ダメージは2倍になる。
〜を生け贄に捧げる:このターン、戦闘ダメージは3倍になる。

正道(3)(U)
伝説のエンチャント
プレイヤーがカードを引くとき、公開してから手札に加える。
裏向きのカードが場に出るとき、表にして公開してから裏向きにする。
〜を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手に戻す。

詭道(2)(B)
伝説のエンチャント
ライフ3点を支払う:対象の呪文を打ち消す。この能力はすべてのプレイヤーが使える。
〜を生け贄に捧げる:対象の呪文の後にスタックに積まれた呪文・能力を打ち消し、その呪文に刹那を与える。

森の小道 (3)(G)
エンチャント
攻撃クリーチャーの指定は一体以下しかできない。ブロッククリーチャーの指定は一体以下しかできない。
〜を生け贄に捧げる:緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを場に出す。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 09:26:51 ID:rKObctOL0
森の小道フイタ

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 10:18:37 ID:rKObctOL0
単色があまりにも不憫なのでネタ
帰ってきた甲鱗のワーム (G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
7/6

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 11:15:01 ID:ZB0lWPzR0
それじゃ強すぎ
甲鱗のワームらしくない

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 11:41:53 ID:VOJOZwGsO
ヨーグモスの引き取り
(6)(B)(B)
エンチャント

カードを1枚引く:あなたは4点のライフを失う

引くほうがコストです。どうかな?

448 :帝国馬鹿:2007/08/17(金) 12:09:25 ID:MVgGF3FWO
帝国の警備犬
(黒)
クリーチャー〜帝国軍・犬
あなたのアップキープ開始時に土地を生け贄に捧げる。土地を生け贄に捧げないならば帝国軍の警備犬を埋葬する。3/1

449 :帝国馬鹿:2007/08/17(金) 12:14:46 ID:MVgGF3FWO
帝国の報復人
(黒)(2)
クリーチャー〜帝国軍
反射(〜がブロックに参加した場合、〜が受けるダメージを軽減し0にする。代わりに〜のパワーに等しいダメージをその攻撃クリーチャーに与える。)
2/2

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 12:15:21 ID:afgjxEwI0
埋葬ってなんだ
土にでも埋めればいいのか銀枠ライクだな

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 12:17:24 ID:MVgGF3FWO
支援略奪
(青)(4)
インスタント
あなたは島のマナコストを支払う代わりに5点のライフを支払ってもよい。対象の呪文はあなたのコントロール下でプレイする。

452 :帝国馬鹿:2007/08/17(金) 12:20:46 ID:MVgGF3FWO
独立国家大佐
(赤)(2)
クリーチャー〜独立国家
速攻
〜のパワーは山の総数に等しい
★/2


453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 12:24:12 ID:MVgGF3FWO
共和国の首相
クリーチャー〜共和国・伝説のクリーチャー
(白)(白)(白)(3)
飛行、警戒
〜のパワーとタフネスはあなたの手札の総数に等しい。
マッドネス-(白)(白)(2)
★/★

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 12:38:15 ID:MVgGF3FWO
帝国の復興
(黒)(黒)
全ての黒のクリーチャーをゲームから取り除く。この方法で取り除かれた黒のクリーチャー一体につきそのコントローラーは1点のライフを得る。

共和国的共和制
(白)(白)(白)
ソーサリー
全ての赤(独立国家)と黒(帝国軍)のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

455 :帝国馬鹿:2007/08/17(金) 12:42:45 ID:MVgGF3FWO
超国家政府加盟
ソーサリー
(青)(青)
場に出ている全ての青のクリーチャーをゲームから取り除く。この方法で取り除いたクリーチャー一体につきそのコントローラーはカードを一枚引く。

『軍事力は政府に指揮権を委ね国力増強に取り組んで頂戴!by超国家政府首相』

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 12:42:58 ID:lQNQdtGT0
【プッ】厨房の作ったオリカ【( ',_ゝ`)】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1099783483/l50


457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 12:58:04 ID:O4PjH51i0
>>450
昔はルール用語だった。

老いの衰え
(1)(黒)(黒)(黒)
エンチャント
クリーチャーが場に出たとき、それがこのターン最初に出たクリーチャーだった場合、他の全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 13:25:08 ID:yy76Qzsn0
>>419
なるはずがない
419.6a.
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(9ED)》2つおいたら引き分け確実とか言われないだろ?

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 15:50:27 ID:HqNvtxCh0
>>451
島をコントロールしている場合?いずれにしても強すぎかと
島生贄、相手ドロー3とか。

460 :帝国馬鹿:2007/08/17(金) 17:11:53 ID:MVgGF3FWO
>>459さん
訂正
×島のマナコストを〜
○支援略奪のマナコストを〜
でも5点のライフの代償はでかいと思います。

461 :帝国馬鹿:2007/08/17(金) 17:13:31 ID:MVgGF3FWO
自分的には支援略奪と帝国の警備犬と>>455は結構考えて出したよ〜ん。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 17:16:06 ID:LW6ErASw0
運命の目覚め (7)(R)(R)(R)
エンチャント
あなたがカードを引く場合、代わりにライブラリーからカードを1枚選び、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 17:16:40 ID:lQNQdtGT0
結構考えてこれ?
こいつ本物のバカなのか?

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 17:19:55 ID:afgjxEwI0
考えたのは効果をってことじゃないのか?
コストは異常

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 17:54:50 ID:jc6Yj7oj0
砂の器
(1)
アーティファクト
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
あなたのコントロールする土地が場に出た場合、〜を生贄に捧げる。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 18:02:22 ID:xoNHRn9I0
『埋葬』知らない奴もいるんだな。
個人的には無くなって一番悲しかったのが『埋葬』だったが、ここで頭の沸いたような奴に使われると余計悲しい。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 19:04:03 ID:rQi0UVH00
ちょっと兄貴に埋葬聞いてみた・・・いや調べもしたけど。
結構ニュアンスの違いが面白くていいな
なんでなくなったんだろ?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 19:14:43 ID:DuFZSiNF0
モノクロームの鏡
(X)(2)
インスタント
刹那
Xは無色マナでしか支払えない。
点数で見たマナ・コストがXである呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。
そうした場合、それをコピーし、その新しい対象を選んでもよい。

//コストが軽く見えるけど、実は無色マナを多く出すというのは意外と難しいので。
環境に<<Mana Gushing>>があるから楽かも知れないけどね

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 19:21:33 ID:KDFWLIn40
インスタントやエンチャントが全部無色マナで出せたり、
きっちり色の役割で分けられてる能力が何色でも使えたり、
オリカ環境を前提にバランス取ったり、
よくわからない大方的外れなコメント付けるのって最近流行ってるね

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:00:15 ID:DuFZSiNF0
というか、1文書き忘れてるわ。

モノクロームの鏡
(X)(2)
インスタント
刹那
Xは無色マナでしか支払えない。
点数で見たマナ・コストがXである呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。
そうした場合、それをコピーし、その新しい対象を選んでもよい。
この方法でコピーされた呪文は無色である。

最後の一文のために無色にしてるわけで。書き忘れたらなんにもならねorz

>>469
とはいえ、無色のインスタントとかソーサリーとかはあっていい気がするんだが。
プロテクションだとか防御円みたいなやっかいな物を基本的にスルーできるしな。


471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:11:47 ID:BV4lbloh0
問題になってるのはインスタントやエンチャントが全部無色マナで出せるって
事でないかい?

因みに未来予知の幽霊火ってインスタントは(2)(赤)だけど無色の火力だーよ。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:15:47 ID:a3hPgH270
コスト青にして無色呪文にすれば良いんじゃねえの
Xの変な制限もなくしちゃってさ

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:16:33 ID:LW6ErASw0
名前は何となく好き>モノクロームの鏡

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:17:41 ID:rQi0UVH00
もういっそ名前的にも合ってるアーティファクトにして生け贄を起動コストにしてやればいいんじゃね

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:20:09 ID:rQi0UVH00
(X)(2)(T),〜を生け贄にささげる:Xは無色マナでしか支払えない。以下略ね
タップはいらんか

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:26:45 ID:DuFZSiNF0
そうか、コストは色ありで特性定義で無色にすればいいんだな。

モノクロームの鏡
(2)
アーティファクト
瞬速
(X)(2)(T),〜を生け贄にささげる:Xは無色マナでしか支払えない。この能力は打ち消されない。
点数で見たマナ・コストがXである呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。
そうした場合、それをコピーし、その新しい対象を選んでもよい。
この方法でコピーされた呪文は無色である。


477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:33:02 ID:a3hPgH270
コピーされた呪文は無色である
て意味は十分わかるんだけど、「コピー」された呪文に「無色である」ってのは正直どうなんだろ

あとXが無色限定てのもなあ
刹那持ちだけど、打ち消されない呪文に使えなくて重くなりがちな偏向なんだから、
別に制限する必要もない気もする

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:35:14 ID:a3hPgH270
リロってなかった
刹那持ちのとこは無視して

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:40:44 ID:DuFZSiNF0
コピーされた呪文は、無色になる
の方がルール的には正しいのか。
というか、対象にはとれるから打ち消されない呪文でもコピー可能だし、
さらにパーマネント呪文を奪えるってのもあるから無制限はちょっとまずい気がする。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:03:57 ID:D2e4y4OJO
「すべての色を失う」とかソレっぽくない?

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:11:40 ID:MVgGF3FWO
『埋葬する』→『破壊する。それは再生できない』

『インタラプト』→『インスタント』

『召喚酔いに影響されない』→『速攻』

『呪文や能力の対象にならない』→『被膜』

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:14:26 ID:MVgGF3FWO
『攻撃に参加してもタップしない』→『警戒』
『飛行を持つクリーチャーをブロックできる』→『忘れた』

『壁は攻撃に参加できない』→『忘れた』


483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:17:37 ID:VoyxjVNc0
>>481
( ^ω^)被膜kwsk

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:19:56 ID:MVgGF3FWO
『防衛』『刹那』『消散』『反転』『待機』『キッカー』『トランプル』『再生』『フェイジング』『バイパック』『サイクリング』
『馬術』『プロテクション』『マッドネス』『フラッシュバック』『ランページ』『エコー』

『先制攻撃』『警戒』『武士道』『畏怖』『飛行』『シャドー』『渡り』
あと何があったかな?教えて頂戴

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:23:10 ID:MVgGF3FWO
『変異』『ストーム』『バンド』『側面攻撃』

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:28:32 ID:MVgGF3FWO
累加アップキープ

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:30:14 ID:qCPiSthEO
沈黙の埴輪
(2)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム・埴輪
防衛
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーを再生する。
FTこいつは何も言わないし、何もうなずかない。だけど、いきなり砕け散った。
0/3

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:34:37 ID:BlJiDzg00
『速攻』『スレッショルド』『増幅』『挑発』『発掘』『刻印』『接合』
…多すぎて飽きた

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:35:00 ID:DuFZSiNF0
>>481
インタラプトとインスタントは微妙に違うけどな。
被膜じゃなくて被覆。

>>482
2番目が到達、3番目が防衛。

というかキーワード能力はhttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=502
CR502を参照汁。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:46:14 ID:LW6ErASw0
再光/Relight (W)
インスタント
このターン、場から墓地に置かれたクリーチャーかアーティファクトか土地かエンチャント1つを対象とし、それを場に戻す。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 21:49:36 ID:LW6ErASw0
ごめんsage入ってなかた

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:04:16 ID:/Yg7/+0Q0
クリーチャーかアーティファクトか土地かエンチャント・・・パーマネントじゃだめなのか?

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:34:32 ID:60/QsE7B0
山脈

土地

山脈はタップ状態で場に出る。

(T):あなたのマナプールに(1)を加える。

山脈をそのオーナーの手札に戻す:あなたのマナプールに(R)を加える。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:06:13 ID:O4PjH51i0
>>492
墓地にあるのはパーマネントじゃないから、〜・カードって書くのが一番正しいかと

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:14:03 ID:BV4lbloh0
>>493
山以下?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:16:37 ID:SrGtiaUw0
時計じかけの魔術師
(U)(U)
クリーチャー-ウィザード
累加アップキープ(1)
T,≪時計仕掛けの魔術師≫をゲームから取り除く:
あなたはあなたの墓地にある、≪時計じかけの魔術師≫の上に置かれている経年カウンターと、
同じ数の点数でみたマナコストを持つ青のインスタント呪文をそのコストを払うことなくプレイしてよい。

スコール
(U)
対象のパーマネント一つをタップする。
ストーム

離岸流
(U)(U)(U)
エンチャント
(U):対象のクリーチャーはこのターン、攻撃に参加できない。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:17:02 ID:BV4lbloh0
ああタップして戻すのね、スマソ

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:22:31 ID:HqNvtxCh0
不発弾
(X)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。
あなたがコイン投げに勝った場合、〜はそれに1点のダメージを与える
これをX回繰り返す

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:26:24 ID:XsHdFfctO
>>490
強力なパーマネントを1マナで使い回せるのは強すぎ。
せめて「あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって」墓地に置かれたパーマネント限定とかにすべき。

>>492
丁度いいバランス。一度使えばテンポ失うけど赤にとって常に1マナをちらつかせられるのは相手にプレッシャーを与える上で重要。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:38:34 ID:IV/d1Ugr0
>>ID:MVgGF3FWO
全般に書式がひどすぎる。あと半角カナはやめれ。
・帝国の警備犬
土地をいくつ生贄に捧げるかの指定がない。すべての〜か、1つなのか指定を入れるべき。
あと、この書式だと土地を生贄に捧げることが強制で、そう出来ない場合に本体を生贄にする形だから、

あなたのアップキープの開始時に土地を1つ生け贄に捧げる。そうしない場合、〜を破壊する(生贄に捧げる)。
が正しいかな(否定の契約とかを参照)。


・帝国の報復人
キーワード化するほどのカードでもない。
書式としては、能力が誘発するのがいつなのか、軽減するダメージがいつのものか、どの発生源からかが示されてない。
あと、後段の代わりに以下の文章は、通常ブロッククリーチャー自体が攻撃クリーチャーにダメージを与えるから、意味が通らない。
意図するところを察すると、
〜がブロックしているクリーチャーが〜に与えるダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。
くらいでよいんじゃないか?

・支援略奪
対照の呪文のコントロールを得る、あたりかな。コントロール下でだと挙動が分からない。
そのままでも色拘束が薄くて、対象無限定の奪取だから使いやすいし、ライフ5点のピッチは意味が分からないほど強い。
コントロール奪取系はそれだけで1:2交換になる上、テンポも稼げるし、さらには青くなくても使えてしまうのは非常にまずい。
《徴用/Commandeer(CSP)》とかとくらべたらどんだけ強いか分かるね。

・独立国家大佐
書式は問題なし。能力は強めだけど、赤単・・・というか、山のみでないと発揮されないから、バランスも悪くない。

・共和国の首相
今の書式だと、伝説のクリーチャーが先に来る。
能力は弱め? マローだから基本的に緑のカードだと思うし、あまり白っぽくないね。

・帝国の復興
・超国家政府加盟
非常にニッチなカード。非業の死あたりと比較するとちょっと強い気もするけど、自分のクリーチャー巻き込みやすい分、妥当なラインか。


501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:40:04 ID:XsHdFfctO
>>496
クリーチャーにP/Tがなかったりカードタイプが無かったり。評価不能。

>>498
期待値は通常のX火力の半分。コイン投げをすることに意味があるデッキか、自分の運を自慢したい人にどうぞ。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:44:22 ID:IV/d1Ugr0
>>492
これいいね。
タップインするから微妙な場面も少なからずありそうだけど、タップインランドにありがちな、「もう1マナ欲しいって時に引いたらタップイン」てのは解消できるし。
1ターン目にこれを出しといて、2ターン目にタップで1マナ、戻して2マナ、出して戻して3マナ確保なんて動きも出来る。
とても使いでのありそうなカードだと思う。
ゴーストタウンあたりを見ると勝手に手札に戻っちゃうのはちょっと問題あるのかも知れんが。。。まあ、許される範囲でしょ。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 02:27:27 ID:iXmCq+a70
ティタニアのドライアド (2)(G)
クリーチャー−ドライアド
被覆
いずれかのプレイヤーが対戦相手のターンに呪文をプレイするか、各ターンに2つ以上の
呪文をプレイするたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

還元 (1)(G)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。それの
コントローラーのマナ・プールにX点の無色マナを加える。Xはそれの点数でみたマナ・
コストに等しい。このマナはマナ・バーンを発生せず、ターン終了時までフェイズの終了
に際してマナ・プールから無くならない。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 02:38:19 ID:1yzTbkqfO
(G)(R)
クリーチャー・バーバリアン
2/2
刹那 速攻
(G)(R),(T),対象の島一つをタップする
   レア

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 03:27:55 ID:lpQlxz9+O
魂の門
(8)
アーティファクト
他のパーマネントと手札以外にあるカードは、マナ能力ではない能力を失う。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 04:09:49 ID:Vw5CVg3+O
被膜
(1)(G)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正と被覆を得る。
ストーム
ストーム


永久の流れ

ゲームから取り除かれている〜を、ライブラリーに戻し切り直す。:あなたのマナ・プールに(1)を加える。


虚空の魔獣
(4)
クリーチャー―ビースト
〜は打ち消されない。
2/2

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 04:38:39 ID:eqekCZW+0
石の記憶
(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
どの対戦相手も〜をエンチャントさせないことを選んでもよい。
そうした場合、〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
エンチャントされている土地は山になる。

うごめく土地
(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
どの対戦相手も〜をエンチャントさせないことを選んでもよい。
そうした場合、あなたは5点のライフを得る。
エンチャントされている土地は同時に土地でもある2/2のクリーチャーとして扱う。

暗黒の技法
(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
どの対戦相手も〜をエンチャントさせないことを選んでもよい。
そうした場合、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、その土地のオーナーは1点のライフを失う。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 08:09:03 ID:l9OyP3F50
>>504
いいカードかどうかは分かんないけど、
なんか個人的に使ってみたい匂いがするw

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 10:39:10 ID:LSLc0pR90
>>493の土地面白そうだしサイクルで名前考えてほしいなw

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 11:06:39 ID:fU3y1JPf0
白:月面/the lunar surface
青:海溝/an deep oceanic trench
黒:ブラックホール/black hole
赤:赤色矮星/a red dwarf star
緑:竹林/bamboo

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 12:00:09 ID:NmDCzShc0
マゾヒズム (U)(U)(B)(B)
エンチャント
あなたがダメージを与えられるたび、同数のカードを引く。
あなたがライフを得たとき、マゾヒズムを生け贄に捧げる。

輝かしき目覚め (W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
このゲームが他のゲームのサブゲームである場合、あなたはこのゲームに勝利する。
この呪文をメインゲームにコピーする。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 12:22:50 ID:Vg0KUt4j0
>>511
マゾヒズム、ドローステップをとばす&場に出たときライフロスくらいはしてほしい。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 12:47:39 ID:sct1SXZA0
青白オパールデッキとか。相手次第なオパールも、ここまですれば……

オパールの青リス
(W)(U)
エンチャント
対戦相手が呪文をプレイした時、〜がエンチャントである場合、あなたは3点のライフを得る。
その後〜は1/3のアバター(Avatar)クリーチャーになる。

オパールのイフリート
(W)(W)(U)
エンチャント
対戦相手のコントロール下で基本でない土地が場に出た時、〜がエンチャントである場合、
それを対象とし、破壊する。その後〜は4/4のアバター(Avatar)クリーチャーになる。

オパールの雷爺
(1)(W)(U)
エンチャント
対戦相手がクリーチャー呪文をプレイした時、〜がエンチャントである場合、プレイヤー1人
かクリーチャー1体を対象とし、3点のダメージを与える。その後〜は被覆を持つ3/3のアバター
(Avatar)クリーチャーになる。

オパールの氷精
(W)(U)(U)
エンチャント
対戦相手がインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイした時、〜がエンチャントである場合、
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に戻す。
その後〜は飛行を持つ3/3のアバター(Avatar)クリーチャーになる。

オパールの鳥人
(W)(W)(U)(U)
エンチャント
対戦相手のコントロール下で土地でないパーマネントが場に出た時、〜がエンチャントである場合、
あなたは〜を飛行と警戒を持つ4/4のアバター(Avatar)クリーチャーにしてもよい。そうした場合、
そのパーマネントを対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 12:48:53 ID:cbxVN+w00
サブゲーム系は解決前に投了すれば防げるという致命的弱点が

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 13:50:38 ID:BAa7g7yW0
侵食する腐敗 (X)(B)
インスタント
パワーがXのクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:00:21 ID:l9OyP3F50
いつの間にかwiki復活してた

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:14:53 ID:kI2ww43d0
大いなる生きている洞窟
伝説の土地
大いなる生きている洞窟はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ一点を加える。大いなる生きている洞窟は
あなたに一点のダメージを与える。
変異
(存在しないマナ・コストは支払えない)

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:17:16 ID:QvGsiQH70
>>517
半年RAMってろ

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:58:11 ID:nyXKM8wZ0
RAMってろ
(U)
インスタント
伝説の土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 16:48:44 ID:LSLc0pR90
>>517
つまり、実質タップインの真鍮の都だけど、場合によっては(3)の2/2無色クリーチャーになるっていうこと?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:04:45 ID:BAa7g7yW0
変異 (100) なんて書くと途端に銀枠!

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:33:44 ID:PPmj1xJp0
真鍮の都と比べるとタップインはマイナスだけど二枚目以降をクリーチャーと
して使えるのが大きなプラス、伝説だけど変異だから手札で腐る事もないと。
変異のコストが書いてないけど基本的に表にするカードじゃないって事だろうね。

漏れのこじ開けで対消滅させて(ry

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:37:47 ID:7ZtLHxqZ0
でも変異コストをなくして
伝説なのに2枚目以降が腐らない代わりに
土地に戻れないって発想は面白いよね

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:56:22 ID:zNFTcR7JO
最近土地に良カードが多いな。バランスも素晴らしい。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 18:13:08 ID:BAa7g7yW0
もしペインランドがまだ出てないとして、ここでペインランドの案を出したら強すぎって言われるだろうなあとか思った

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 18:23:20 ID:LSLc0pR90
>>525
そうとも言えないかも。
まとめサイトの海底火山サイクルは結構面白いんじゃない?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 18:36:15 ID:Vg0KUt4j0
(2)(赤)
ソーサリー
対象のプレイヤーの手札を見て、土地カードを一枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
その後そのプレイヤーのライブラリーのいちばん上のカードを見る
それが土地カードの場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く。

(黒)(赤)
ソーサリー
対象の対戦相手一人は自分のライブラリーから最大2枚の枚数の土地カードを探して
それを墓地においてもよい。そのあと自分のライブラリーを切り直す。
その方法で少なくとも2枚の土地カードを墓地に置いたのでない限り
そのプレイヤーは土地を1つ生贄にささげる。


変化球的な土地破壊を考えてみたけど、なかなか調整が難しい…

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:20:29 ID:Vw5CVg3+O
質問
タップイン山+ソーサリーショックの分割とかあったら使いたい?

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:29:30 ID:Vg0KUt4j0
1マナ…絶対使う
2マナ…たぶん使う
3マナ…う〜ん
4マナ…使わない

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:06:56 ID:cZ8r6haK0
なんかwiki落ちてない?

イラスト http://www.rupan.net/uploader/download/1187434811.bmp
Tarim Basin / タリム盆地 
伝説の土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。タリム盆地はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。

その深い沈黙、その防ぐものなき静寂に私は魅せられてしまった。
                                             ― 探検家スウェン・ヘディン

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:09:19 ID:/lsfrNk/0
土地ブームということで

神話の発祥地
伝説の土地 レア

あなたのコントロールする土地は伝説である。

(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。


532 :暇人:2007/08/18(土) 20:15:44 ID:LSLc0pR90
さて、このエキスパンション異様なほど土地が多いw

というか、誰かまとめて評価してくれる人はいないのかな?

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:18:38 ID:ZS97iQgg0
燃えるカヴー
(2)(R)
クリーチャー − カヴー
キッカー(1)(R)
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
〜が場に出たとき、キッカー・コストが支払われていないならば、〜を生け贄に捧げる。
4/2

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:23:22 ID:CTv1/UYF0
ハーコンの宿営地
土地 レア

(T):あなたのマナプールに(1)を加える

暴勇−(T):あなたのマナプールに(1)(B)(B)を加える。
このマナはクリーチャー呪文をプレイするためにしか使用できない。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:33:58 ID:KlBmO3s9O
燃えたぎる小山
土地
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
(R)〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:38:14 ID:ZS97iQgg0
先陣の衛生兵
(1)(W)
キッカー(1)(W)
先制攻撃
〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
〜が場に出たとき、キッカー・コストが支払われていないならば、〜を生け贄に捧げる。
2/2

知識人
(1)(U)
キッカー(U)
〜が場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
〜が場に出たとき、キッカー・コストが支払われていないならば、〜を生け贄に捧げる。
1/2

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:47:18 ID:YmM5b2HD0
音鳴りの洞窟
土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたがコントロールする土地一つがタップされるとき代わりにアンタップ状態の
〜をタップしてよい。

ゴキンジョの蹂躙戦車 4RR
アーティファクトクリーチャー・ジャガーノート
荒野渡り
〜が戦闘ダメージを与えるたび、土地を一つ選んで破壊する。
その土地のコントローラーは”タップ、このパーマネントを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。”
という能力を持った荒野・土地トークン一つを場に出す。
3/6

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 21:47:57 ID:6mx1n8ya0
ギガックス
(5)
アーティファクトクリーチャー-ジャガーノート,ゴーレム
トランプル
≪ギガックス≫はあなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
≪ギガックス≫は可能であるならば、毎ターン攻撃に参加する。
≪ギガックス≫が場に存在する限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは攻撃に参加できない。
≪ギガックス≫が墓地にある限り、あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
9/9


相対性平和条約
(3)
アーティファクト
≪相対性平和条約≫が場に出るに際し、以下の二つから一つを選ぶ。

≪相対性平和条約≫が場に存在する限り、あなたはクリーチャー呪文とアーティファクト呪文をプレイできず、あなたの対戦相手はインスタント呪文とソーサリー呪文をプレイできない。
≪相対性平和条約≫が場に存在する限り、あなたはインスタント呪文とソーサリー呪文とアーティファクト呪文をプレイできず、あなたの対戦相手はクリーチャー呪文をプレイできない。


コペルニクス的転回機
(6)
アーティファクト
(6)T,≪コペルニクス的転回機≫を生け贄に捧げる:
あなたと対象のプレイヤーの土地以外の全てのパーマネントのコントロールを入れ変える。この能力はあなたのアップキープ時にしかプレイできない。

539 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/18(土) 23:33:41 ID:7/SdZ6l20
明日の気配 (U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から3枚のカードを見て、それらを好きな順番で戻す。
あなたが呪文や能力の効果によってカードを引くたび、あなたの墓地にある明日の気配を手札に戻してもよい。

血碧の空 (2)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。血碧の空はそのプレイヤーがこのターン、プレイしたアーティファクト呪文1つにつき1点のダメージを与える。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:35:06 ID:qGruU5bT0
片魔窟
{W}{R}{G}
エンチャント
すべてのクリーチャーは到達を持つとともに、「すべてのクリーチャーは、可能ならばこのクリーチャーのブロックに参加する。」の能力を持つ。
すべてのクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。
すべてのタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックに参加できる。
すべてのクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 00:50:03 ID:v+a4XYre0
猛烈な食欲者 (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー
消失2
(T)(2ライフ):対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを1体破壊する、それは再生できない。
この方法でクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
〜の上に消失カウンターを2つおく。
(〜から消失カウンターを一つ取り除く):〜を再生する。(この能力は消失カウンターが2つ以上の時しか使えない)
4/1

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 01:30:26 ID:rrElg1gp0
塩水のフェアリー
(1)(U)(U)
クリーチャー:フェアリー
飛行
塩水のフェアリーは到達を持つクリーチャーによってブロックされない
変異(2)(U)(U)
塩水のフェアリーが表向きになったとき、対戦相手は次のアップキープに各カード・タイプのパーマネントを一つしかアンタップ出来ない
2/1



543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 08:29:17 ID:5F2z5Iwu0
>>525
「なにその土地? マナ出すたびにダメージ食らうの? 超よえーじゃん!」

544 :SR呂布:2007/08/19(日) 08:42:39 ID:h39ihuuWO
赤兎よここは退くぞ!

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 09:18:25 ID:QIHSTNbEO
万角獣
(4)(R)
クリーチャー-ビースト
側面攻撃
側面攻撃
挑発
ランページ1
1/1

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 09:33:56 ID:zGAYlDU6O
>>508
コメントあざーっす!!
グルールビート好きで打ち消されるのが嫌いだからつくりました

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 11:14:21 ID:+zeUPm650
白い恋人
(W)
エンチャント
消失 1
(X)(W):Xは1以上である。〜の上に時間カウンターを1個乗せる。あなたのコントロールする白のクリーチャー1体にターン終了まで
+1/+1の修整を与えることをX回繰り返す。
*もともとのアイデアでは栄光の頌歌と較べて弱すぎたのでいろいろ見直してみた

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 15:17:15 ID:QFyplWEL0
意志+炎
意志
(3)(U)(U)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたは3点のライフを支払うとともに
あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

(4)(R)(R)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、山を4つ生け贄に捧げることを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。

隠れたる十字軍
(W)(W)
エンチャント
〜がエンチャントである限り、あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がクリーチャー呪文をプレイしたとき、〜がエンチャントである場合、〜は2/2の兵士クリーチャーになる。

下はオパール〜にするべきなんだろうけど。



549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 15:56:56 ID:O+CIv4D/0
アウフの巫女 (1)(G)
クリーチャー−アウフ・ドルイド
(G),T:アーティファクト1つを対象とする。〜がタップ状態であるかぎり、それは能力を失う。
あなたはあなたのアンタップ・ステップに、〜をアンタップしない事を選んでもよい。
(G),〜を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、すべてのアーティファクトは能力を失う。
1/1 

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 17:06:24 ID:6cjn4LJs0
命削りの呪文書
(6)
アーティファクト
(3), (T), ライフを3点支払う: あなたが次にプレイする呪文は、「この呪文のマナ・コストを支払う代わりに、5点のライフを支払うことを選んでもよい」の能力を持つ。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 17:08:52 ID:ObciwQer0
こういうのは「このターン」付けたほうが混乱しないってえらい人がいってた

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 20:30:02 ID:ObciwQer0
そういえばこんなマナkskないよね
(G)
エンチャント
タップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナプールに(G)を加える。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 20:57:10 ID:zGAYlDU6O
ダストワーム
(G)(R)(B)(4)
7/7
先制攻撃 到達
(0),ダストワームを再生する


554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 21:12:56 ID:h39ihuuWO
>>550
なら支援略奪の方がいい気がする。

支援略奪
(青)(4)
インスタント
あなたは島のマナコストを支払う代わりに五点のライフを支払ってもよい。対象の呪文のコントロールを得る。

555 :帝国馬鹿:2007/08/19(日) 21:16:49 ID:h39ihuuWO
ネット
ソーサリー
(緑)(2)
対象の飛行を持つクリーチャーを埋葬する。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:28:25 ID:LMNPAezC0
>>555
いい加減 死ね

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 00:03:00 ID:Pj0lCvY/O
沈む小島
土地
(T):あなたのマナプールに(U)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
(U)〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

栄える森
土地
(T):あなたのマナプールに(G)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
(G)〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

静かなる平地
土地
(T):あなたのマナプールに(W)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
(W)〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は次に与えられるダメージを1点のダメージを軽減する。

朽ちゆく沼
土地
(T):あなたのマナプールに(B)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
(B)〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

自分が考案したのをサイクルした。反省はしている。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 00:22:57 ID:WNoT0U8tO
夢をみる島
土地―平地・島・沼・山・森
〜の持つマナ能力はプレイできない。


559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 01:12:06 ID:7COB1pFx0
火花の槍 (R)(R)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃と+1/+0の修正を得る
〜が場から墓地へ置かれる場合、クリーチャー1体を対象とし、2点のダメージを与える。
そのクリーチャーは再生を失う。
エンチャントされていたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにプレイヤー1人か
クリーチャー1体を対象とし、それに3点を与え、そのダメージは軽減されない。

知識の翼 (U)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。
〜が場から墓地に置かれる場合、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーが墓地におかれる場合、代わりにあなたの
ライブラリーからインスタント・カードか、ソーサリー・カードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 01:23:46 ID:wbE77vrL0
荒廃の管網
(1)
アーティファクト
〜はタップ状態で場に出る。
(T)、土地を1つ生贄に捧げる:あなたのマナプールに(2)を加える。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 02:05:54 ID:gBYit9vn0
最近、全レスで評価してくれる人いないね

みんな自分のカードに反応して欲しくてしかたないみたいだが
スルーされすぎワロス



562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 02:31:24 ID:4MniCo4M0
無邪気な偽装
(2)
インスタント
手札のカード一枚を対象とする。それに偽装カウンターを乗せる。
偽装カウンターの乗っているカードは、点数でみたマナコストが1になる。(この効果は、実際のマナコストを変更しない)

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 02:33:36 ID:Gkj0M+Ue0
>>562
いたずらに恐怖心を与えるところが無邪気だ

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 03:49:40 ID:B1DNPCCG0
変容体 (2)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
変容体はその上に変容カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
変容体が場にある限り、その点数で見たマナ・コストはその上に置かれている
  変容カウンターの数に等しい。(この能力は、実際のマナ・コストを変更しない。)
(1)(U):変容体の上に変容カウンターを1個置く。
(1)(U):変容体の上の変容カウンターを1個取り除く。
変形(1)(U)(U)((1)(U)(U),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、
  このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。
  その後、あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
3/3

変容の究極体 (3)(U)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン
変容の究極体の点数で見たマナ・コストは、すべての数である。
  (何らかの効果が、カードやパーマネントの点数で見たマナ・コストがある数であるかどうかを参照する場合、
  これは常にそれに該当する。何らかの効果が、カードやパーマネントの点数で見たマナ・コストの数値に等しい
  何かを行う場合、これの点数で見たマナ・コストは好きな数であるものとしてよい。
  この能力は、実際のマナ・コストを変更しない。このカードが場以外にある場合も含む。)
3/3

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 08:35:11 ID:EAvggqIL0
>>562って色々悪さできるな。
どんなコストでも等時の王勺に押せるし、一望の鏡に押すコストも減るし。
相手の手札にやればとりあえずプレインズウォーカーサイクルでねらえるようにもなる。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 12:54:40 ID:Q9KhmICJO
>>564
ドカーン!お前は死んだ。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 13:36:36 ID:u+26hQUTO
未開拓地
伝説の土地

(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
あなたの墓地に土地カードが8枚以上ある場合、代わりにあなたのマナプールに好きな色のマナ2点を加える。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 13:52:15 ID:F4lLnxZf0
>>567を見て思いついた

土地
あなたが5種類の基本地形をコントロールしている場合、このカードは「(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ2点を加える。」の能力を持つ「」という名前の伝説の土地になる。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 13:55:44 ID:F4lLnxZf0
\(^o^)/シマタ
名前は思いつかなかったわけじゃなく、間違えて途中送信してシマタ スマン
あと↑を書いてるときに土地の反転カードも思いついたけど自重すます

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 16:40:48 ID:f/gV2vEn0
どうせどっかで既出なんだろうけどこれらってルール上成立するのかな
できたところでこれに頼ったコンボかカウンター合戦でしか使えなさそうだが

強行採決A
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを解決する。

強行採決B
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをスタックの一番上に移動する。(この効果はその呪文のタイムスタンプを変更しない。)

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:11:46 ID:F4lLnxZf0
イメージ的には混沌、衝動の赤の役割になる気がする。個人的に

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:38:37 ID:1y0eWfKAO
他のスレからの拾い物

無限の回廊 (3)(青)
エンチャント
攻撃に参加したクリーチャーはそのコントローラの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:58:43 ID:EAvggqIL0
>>568>>569
こんな感じで良くない?多分これ自体が反転にした方がすっきりすると思う。
よかったら収録するから名前二つ考えてくらさい

「」
土地
あなたがすべての基本土地タイプの土地をコントロールしているとき、〜を反転する。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。

「」
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ2点を加える。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 19:16:24 ID:EAvggqIL0
さーて、馴れない全評価とかしちゃうぞーww

>>324
>蜃気楼の箱
なかなか面白いとは思う。
色は・・・赤入る必要あったのかな?
>同調する時の王
続ききぼん

>>325
実質的にはシェイド能力か。
でも、なんか夢魔とかとくらべて見劣りが・・・
いっそ青と併せて色自由に変更させる能力にするとかw

>>328
>秘匿結界
変異オーラって成立するの?
>消滅する傷跡
インスタントで良くない?というか、そもそも瞬速無いと出せない罠
>憑依する言霊
ギミック的には面白いけど、流石にないと思う。Xはなんなんだろ

>>332
>運命の道筋
ラト=ナムの遺産と比べて微妙だな。
ギリギリセーフなのかな?
>航行経路
ん・・
相手が先にアドバンテージ取れるしなぁ・・・
カウンターの息切れを自分から招くような物な気がしないでもない。
>繁栄のシンボル
微妙すぎる。そもそもそのオールプレイ能力を使う機会があるとも思えないし。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 19:29:42 ID:EAvggqIL0
書き込み中に専ブラおちてやる気無くした。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 19:38:55 ID:F4lLnxZf0
>>573
おわお まさにそれおもいついたんす
・・・と思ったけどちょっと強力化してますね。基本土地タイプなのは意図的?
名前は反転前「痩せた平野」反転後「騒がしい街」でよければおながいします

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 19:56:55 ID:XsGnsbOr0
ハーフリング戦士
(赤)
クリーチャー・フェアリー・ならず者
あなたのアップキープ開始時にあなたのライブラリーのカードを上から一枚公開し、この方法で公開さ
れたクリーチャーではないアーティファクト・カード、インスタント・カードをゲームから取り除き残
りをあなたのライブラリーの一番上に戻す
2/1

奴らを責めるより、奴らのポケットに入るものを持ってた己を責めろ。


噂好きのゴブリン
(1)(赤)
クリーチャー・ゴブリン
あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は占術2を行う。
3/3

密偵達にとって彼等の会話は宝の山だ。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:11:01 ID:EAvggqIL0
>>576
基本的に合同勝利を意図したテキストになってるからね。
あと、強化点は途中で基本土地を失ったときでも大丈夫なことかな


579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:20:45 ID:zZKqVjgy0
事象偏移機関
(3)
アーティファクト
被覆
スタック上にある呪文や能力は、そのオーナーの対戦相手のターンの間にしか解決しない。
全ての手札にあるカードは瞬速を得る。
(T):このターン、スタック上にある呪文は打ち消されない。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:38:11 ID:f/gV2vEn0
>579
解決しないって
スタックが空にならないとゲームが進行しなくなるぞ

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:53:17 ID:u+26hQUTO
ドッボーン!
(2)(U)(U)
インスタント

点数で見たマナコストが、あなたのコントロールする島の数以下のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 21:09:44 ID:n3G6upIQ0
>>570
少なくともこれならルール上はいける。
呪文版ブリンクだけど。

呪文1つを対象とする。そのコントローラーはそれをゲームから取り除く。
その後、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに積む。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 21:22:45 ID:HHIrRiaW0
明けの星、耀星
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー -ドラゴン・スピリット
飛行
明けの星、耀星が場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは次のアンタップ・ステップを飛ばす。
壮大―他の「明けの星、耀星」という名前のカードを1枚捨てる:明けの星、耀星をゲームから取り除く。
ターン終了時、それをオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 21:45:30 ID:whaRk6N/O
>>583
これって、壊れてる。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 22:11:16 ID:ehq3zMqi0
5マナ4/4飛行のドラゴン・スピリットって時点で十分強いのに、+αが多すぎ

586 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/20(月) 22:55:27 ID:zr5w7V7T0
豊穣の女神 (3)(W)
クリーチャー―アバター
あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールする土地の総数が他のどのプレイヤーよりも少ない場合、あなたのライブラリーの中から平地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、ライブラリーを切り直す。
2/3

密書の管理人 (U)
クリーチャー―人間・ウィザード
(0):あなたの手札にあるカードを1枚選び、それをライブラリーの1番上か下に置く。
1/1

断絶マーフォーク (1)(U)
クリーチャー―マーフォーク・ならず者
(3)(U):点数で見たマナ・コストがあなたの手札の枚数に等しいクリーチャー1体を対象とし、それと断絶マーフォークをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
2/1

喪失の時雨 (2)(U)
インスタント
喪失の時雨はあなたのターンにしかプレイできない。
呪文1つか起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。

怠惰な喧嘩屋 (R)
クリーチャー―人間・戦士
怠惰な喧嘩屋はそれがエンチャントされていない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。
2/1

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 01:10:59 ID:h34xZCXqO
タパターパン
(W/G)
クリーチャー‐ターパン
1/1
〜が場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを得る。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 02:03:05 ID:3Ft63pBR0
未評価のカード増えすぎてない?
誰か品評してくれ

ここはオリカ投稿して終わりじゃないんだから

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 02:53:19 ID:oWbTBgHG0
>>588
よし、頼んだぞ!

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 03:00:03 ID:wTBcTQNJ0
近いのだけためしにやってみる
>>581
まあ適正だろう、リミテッドでは使えそう

>>586
豊穣の女神
コスト他は適正だろうが、このコストで出てきてもなって感じ

密書の管理人
ドラコ爆発とか夢が広がって面白い
ただ起動コストはいるかもしれない

断絶マーフォーク
+能力もちの優良マーフォークという具合
実際に能力を使う場面は少なそう

喪失の時雨
あまりにニッチ過ぎる、起動型能力捨てて2マナでいけるんじゃないかな

怠惰な喧嘩屋
これはありそう

>>587
ターパンは言わずもがなだがひたむきな殉教者を見てもおかしいと思わないか

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 03:05:10 ID:1MNveJs0O
>>588
よく言った
がんばれよ

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 03:26:12 ID:h34xZCXqO
>>590
ひたむきな殉教者と比べて何がどうおかしいんだ?

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 08:52:46 ID:C0Sv9q/v0
あえて挙げるなら
混色による色拘束の減少
出した後マナがかからず、cip・pig能力になり使い勝手向上
《Devout Monk(S99)》のほぼ上位互換
能動的に生け贄にできないことの使い勝手の低下
かなぁ
《Dedicated Martyr/ひたむきな殉教者》が限定または構築で
どの程度使われたか知らないけど、まあいいんじゃないかと思うよ。
1マナ1/1に3点回復されるのは辛いけど、タイムラグもあるし、
今は《Martyr of Sands/砂の殉教者》がおかしいし。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 09:47:12 ID:C0Sv9q/v0
>>577
ハーフリング戦士
デメリットきつめな既存の赤の1マナパワー2と比べて攻撃制限や
テンポ阻害がなくて使いやすそう。

噂好きのゴブリン
デメリットとして相手に占術や消術を与えるのは面白いね。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 11:07:53 ID:iZjrF3m80
電撃の精霊
(R)
クリーチャー ― スピリット
〜が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
0/0

普通に使う分にはソーサリーのショックだが、いろいろ悪用できるかも

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 11:35:25 ID:AiL8Q70bO
>>595
面白いな
サイクルにしても良いし

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 11:59:53 ID:Ppm3gNjA0
玉虫色の翼
(2)(W)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行とプロテクション(すべての色)を持つ。

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 12:29:01 ID:lrTi/ZRs0
発達した低気圧 (G)(G)
エンチャント
飛行を持つすべてのクリーチャーは-5/-0の修整を受ける。
(2):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を失う。
どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 14:09:16 ID:Ndf7spcCO
>>597
すぐに墓地行きですが

軍勢の火
(X)(W/G)(R)(R)
ソーサリー
召集
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。軍勢の火はそれにX点のダメージを与える。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 14:17:47 ID:Ppm3gNjA0
>>599
いけねwww

玉虫色の翼
(2)(W)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行とプロテクション(すべての色)を持つ。
この効果は〜自身を取り除かない


601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 14:26:54 ID:84PEa1vD0
死者の鎧 (1)(B)(B)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはすべての墓地に存在するクリーチャー・カードの合計に等しい。
死者の鎧を生け贄に捧げる:対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できん。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 15:08:35 ID:q9I/VGMf0
>>601
何故武士口調?

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 15:14:44 ID:84PEa1vD0
ごめんミスってたorz
×それは再生できん
○それは再生できない

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 17:03:36 ID:h3WT2ogf0
ちょっとわろた

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 17:11:14 ID:JSFGw4kPO
武士の知識
(U)

武士の知識はあなたが武士道をもつクリーチャーを
コントロールしているときにのみプレイできる。

我輩はカードを2枚引くでござる。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 19:15:15 ID:h3WT2ogf0
はいはい伝令伝令 (U)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーが、対戦相手1人より5体以上多い場合、あなたはカードを7枚引く。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 19:34:47 ID:pPVwAaE10
● 崩れ行く世界 黒黒黒 エンチャント(場)

崩れ行く世界は破壊されない。
各プレイヤーのアップキープの開始時、
そのプレイヤーはフィールド上のカードを一枚生贄に捧げる。
それが出来ない場合、そのプレイヤーは敗北する。

>>606
飛行ウイニーには強すぎるし、他には使いどころが無さ過ぎると思う

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 19:48:35 ID:FQGGLKjyO
遊戯王乙

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 20:13:44 ID:IO8lK10FO
>>607
フィールド

包み込むワーム
(3)(G)(G)
クリーチャー-ワーム
側面攻撃
到達
トランプル
3/3

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 20:22:03 ID:yR7D4FFC0
陽炎の機工師 (5)
アーティファクト・クリーチャー−工匠
移植−烈日
(1)、T:+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、その上に
+1/+1カウンターを1個置く。
0/0

611 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/21(火) 20:27:40 ID:TaZwaM4Y0
血清剤の精製 (1)(U)
エンチャント
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクトを3つタップする:カードを1枚引く。

再三の思考 (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

閃光の炎魔 (1)(R)
クリーチャー―スピリット
瞬速
閃光の炎魔が場に出たとき、単一の対象をとる呪文1つを対象とする。閃光の炎魔はそのコントローラーに2点のダメージを与える。
1/1

野草のエキス (1)(G)
インスタント
トランプルを持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修正を受けると共にトランプルを失う。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 03:07:39 ID:5egQMcMS0
それ、お前のころだろwww

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 03:12:57 ID:Cn2MeJkZO
誤爆サマソ

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 04:02:50 ID:thT5uS+oO
BB 永遠の童帝

クリーチャー・ウイザード


永遠の童帝が攻撃に参加するかブロックに参加した場合ー11/ー10の修正を受ける


11/11


「知識ばっかり詰め込んでも、いざという時、縮み上がるものよ ーシッセイー」

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 10:19:37 ID:lFGypkX40
パンデモ!

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 10:31:15 ID:Cn2MeJkZO
招かれざる従者
(1)(W)(W)
クリーチャー・レベル・兵士
1/2
側面攻撃
〜が場から墓地に置かれたとき、〜をそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 10:39:28 ID:lFGypkX40
暴走する大地 (2)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールする好きな数の山を、そのオーナーの手札に戻す。
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに、手札に戻した山の枚数に等しいダメージを与える。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 12:20:20 ID:VUJCFuVn0
>>614
そういう時は「ターン終了時まで」って書いておかないと駄目だったばっちゃが言ってた

投げ飛ばしやパンデモで悪用できる上にベルセルクや致命的な激情との組み合わせが肝だね

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 12:30:38 ID:Cn2MeJkZO
いや、永続的な修正という意図かも。


歴戦の詐欺師
(U)(B)
クリーチャー・ゾンビ・ウィザード
2/2
(3)(T)、手札を1枚捨てる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
それのコントローラーは手札からクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出してもよい。
各プレイヤーはカードを1枚引く。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 12:41:28 ID:yLrUvNQ70
白の夢
土地
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。

青の夢
土地
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。

黒の夢
土地
あなたがプレイする黒の呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。

赤の夢
土地
あなたがプレイする赤の呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。

緑の夢
土地
あなたがプレイする緑の呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。


名前の元ネタはクロノトリガー

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:03:21 ID:yxLbrJPQ0
基本土地入れたほうがいい

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:16:10 ID:iV+bZBwn0
>>616
死んでもまたリクルートできるレベル
でも同マナ域にリン・シヴィーや白畏怖持ちのアムローがいるのであまり使われ無さそう
>>617
プレイヤーも対象に取れる《Barrel Down Sokenzan/霜剣山の逆落とし》
《Seismic Assault/突撃の地鳴り》との相性は変わらず抜群
>>619
相手の手札のクリーチャー交換&ワンドロー。手札破壊と組み合わせれば強いか?
>>620
同じ効果の大メダルが2マナのアーティファクトって意味を考えようぜ。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:21:05 ID:DGZrdc4K0
絶望の都
土地 ― 都市
〜がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを失う。
〜がアンタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを失う。
(T):あなたは1点のライフを得、あなたのマナプールに(1)を加える。

夢幻の都
土地 ― 都市
フェイジング
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はいずれかの土地がフェイズ・アウトしているときにしかプレイできない。

混乱の都
土地 ― 都市
壮大 ― 他の〜という名前のカードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(T)、他の都市を1枚捨てる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T)、他の土地を1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。

幻惑の都
土地
(T):あなたのマナ・プールに(0)を加える。
(0):〜をアンタップする。この能力はあなたのマナ・プールが空の時にしかプレイできない。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:22:02 ID:MbN0BDqzO
アーボーグのある黒とコスト軽減が恐ろしく活きる青はかなり強そう
他も緑以外は使えそう

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 14:14:01 ID:xpuFD+QFO
>>622
ダメランと同じテキストのタリスマンも、フィルタランドと同じテキストの印鑑も2マナのアーティファクトな件

>>623
一番下から1killの香りが

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:04:38 ID:y9VkYYRY0
媒介
(1)(U)(U)
エンチャント
〜が場に出たときあなたはカード・タイプを1つ指定する。
指定されたタイプを持つカードがプレイされたとき、あなたは(U)(U)を支払っても
よい。そうしたならカードを1枚引く。

踏み崩し
(1)(G)(G)
インスタント
全ての+1/+1カウンターはターン終了時まで+4/+4になる。

夢の壁
(5)
アーティファクト・クリーチャー・壁
0/4
防衛
〜が呪文や能力の対象になったとき、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたは
、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。その後〜はターン終了時まで防衛を失う。

琥珀色の天使
(6)
アーティファクト・クリーチャー・天使
3/3
飛行
〜は場に出ている全てのクリーチャーが持つキーワード能力を得る。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:54:12 ID:aJARbYvL0
踏み崩しあったら移植デッキつくるヨー

628 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/22(水) 21:03:52 ID:si5ZaDZ/0
瞬時の錯乱 (1)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手はカードを2枚無作為に捨て、その後カードを1枚引く。

血碧石の魔除け (1)(B)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたの墓地にある、パワーとタフネスの合計が2の黒のクリーチャー・カード1枚を選び、それをあなたのコントロール下で場に戻す」
「青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受けると共に畏怖を持つ」
「ターン終了時まで、すべての山は沼になる」

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:15:59 ID:GRkpVdx70
>>626
夢の壁に《火+水》の火を打ったら勝てそう

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:18:12 ID:qvwaYgmR0
>>620
修正してみた

白の夢
伝説の土地
白の夢が場に出た時、平地を一つ生贄にささげない限り、白の夢を生贄にささげる。
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。

う〜ん…

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:44:24 ID:l2LhpQLT0
>>630
どうしようもないゴミカードに見えるの気のせいかな…

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:52:54 ID:/hY7alW80
伝説外して生け贄を土地にすればいい感じかも

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:04:31 ID:nqkNH29i0
そもそも修正前でも強くないじゃん
その土地自体はマナを生まないんだから
大メダルが2マナなのは擬似的なマナ・アーティファクトだからだし

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:31:33 ID:qzz6LBRpO
先天異常
(2)(U/B)
エンチャント
消失5
クリーチャーが場に出るたび、先天異常の上から時間カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーのオーナーは以下の2つから一つ選ぶ。そのクリーチャーは選ばれた能力を持つ。
「このクリーチャーが攻撃に参加した場合、戦闘終了時にこのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」
「あなたのアップキープの開始時に(2)を支払わない限り、このクリーチャーをタップする。」

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:54:43 ID:DGZrdc4K0
心の騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士・アバター
2/2
先制攻撃、被覆、マッドネス(W)
〜が場に出る際、このターンの間にあなたが対戦相手がコントロールする呪文や能力によって手札を捨てていた場合、
あなたはこの方法で捨てられたカードを1枚手札に戻してもよい。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 23:57:12 ID:nqkNH29i0
>>635
バランスを考えましょう

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 01:40:33 ID:/4wADFnV0
〜の夢シリーズは減るのがその色の色マナなら強い
…強いってレベルじゃねーなw

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 01:43:54 ID:Rwk3Z2/m0
>>637
結局ただの基本土地と変わらない気がするが

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 02:12:30 ID:gknBXe7S0
1ターンに複数呪文使うなら基本土地よりも強い

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 02:16:34 ID:pS83pQxV0
1マナクリ→0マナクリに!

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 02:22:43 ID:Rwk3Z2/m0
馬鹿すぎる発言にツッコミどもです

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 02:35:56 ID:AWhXyQmjO
結局修正しないままでもバランスを崩すほどの強さはないが、
修正するなら伝説にするか、>>632がバランス良いってことだな

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 03:54:20 ID:N91JGRlIO
生命の先兵
(B)(B)
クリーチャー・ゾンビ・戦士
2/1
側面攻撃
〜はブロックに参加できない。
〜が戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはその値に等しいライフを失う。

生命の衛兵
(W)(W)
クリーチャー・人間・兵士
1/3
絆魂
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、〜はその呪文が持つ各色に対するプロテクションを持つ。(この効果はターン終了時に終わらない)

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 05:00:25 ID:qqjkrnoM0
>>636
そうか?
聖なる後光の騎士の方がナンボかマシだぞこれ?
手札破壊対策としてはあんまり頼りにならないし

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 05:58:56 ID:vPWIJUDVO
肉の再利用
(1)(B)(B)
エンチャント

対戦相手のクリーチャーが場から墓地に置かれた時、肉の再利用を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたのコントロール下でそのクリーチャーを場に出す。
肉の再利用が場から墓地に置かれた時、あなたは3点のライフを失う。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 06:03:09 ID:OLh7ID6N0
>>644
2マナで 2/2で先制攻撃・被覆というだけで充分つおい

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 08:35:10 ID:YYnnVRL40
選別する者
(2)(W)(U)(B)
クリーチャー・ウィザード
2/3
クリーチャーが墓地から場に出るたび、それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に各プレイヤーは、自分の墓地にあるクリーチャー・カード
を1枚選び、それをタップ状態で場に戻す。墓地にクリーチャー・カードが1枚も無い場合、代わりに
そのプレイヤーはカードを1枚引く。

カヴーのゾンビ
(2)(B)(G)
クリーチャー・カヴー・ゾンビ
3/3
〜のマナコストは(W)か(R)で支払うことは出来ない。
(1)(B):〜を再生する。
(1)(G):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

栄光の巨像
(3)
アーティファクト
〜はクリーチャーでもある。
対戦相手のコントロールする呪文や能力によって、あなたのコントロールしているパーマネントが墓地に
置かれるたび、クリーチャー1体を対象としそれに+1/+1カウンターを1個置く。
(5):〜はターン終了時まで3/3のアーティファクト・クリーチャーになる。

離流
(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それにエンチャントされていた
場合そのエンチャントをオーナーのライブラリーの1番上に置く。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 10:49:36 ID:Tc67vZRxO
超熱心な士官候補生
(W)(W)
兵士
1/1
先制攻撃、側面攻撃、被覆

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 13:15:01 ID:DHtE0vD10
励起 (1)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(土地)
(0):エンチャントされている土地をアンタップする。この能力は毎ターン1回のみプレイできる。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 13:28:02 ID:UtNjF5Gr0
馴染んだアーモドン
(1)(G)(G)
クリーチャー-象
3/2
あなたが基本でない土地を1つもコントロールしていない場合、〜はそれをプレイするためのコストが
(1)少なくなる。

破滅的な選別
(1)(B)(G)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、手札とそのプレイヤーがコントロールするパーマネントの組み合わせを3つ
選んで墓地に送る。

今回カードを作る為に2マナクリーチャーのパワー/タフネスを調べたところ、2/2だと(1)(色)でプラス
能力1つ、2/3だと(G)(G)みたいに色マナが厳しくなり、3/2だとマイナス能力がつくことがわかった。
(ただし、エコーや多色カードは別)
試しに、(1)(G)(G)だと3/3バニラが基本なところ、3/2と損にして、代わりに基本でない土地を1つも
コントロールしていない場合は(G)(G)3/2と得になるクリーチャーを作った。許容範囲かな?

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 13:41:00 ID:9dS/XuH60
>>646
ダブルシンボルで2マナ2/2先制攻撃被覆なら、
クリーチャー自身が被覆持ちってのは緑の役割であるのを考慮に入れても白騎士やらとそう大きくは変わらないパフォーマンス

ただそれに1マナマッドネスとハンデス対策まで付いたのはオーバーパワー

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 14:35:08 ID:C2aytYb00
熱心すぎる士官候補生
(W)(W)(W)
クリーチャー ― 兵士
2/1
先制攻撃、警戒、壮大 ― 全ての兵士は+1/+1の修整を受ける。
〜は可能な限り攻撃に参加する。
〜は可能な限りブロックに参加する。
 「その学びようは熱狂的で、自ら死のうとも兵士を鼓舞してやまない。」

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 15:05:52 ID:/fXVu51mO
拾い物その2

エクスカリパー (2)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+5/+0の修正をうけるとともに、それがダメージを与える場合かわりに1点のダメージを与える
装備(1)

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 16:29:29 ID:RMMcHl+O0
一日の終わり(0:00)に誰かがその日に投稿されたカードを品評していくってのはどうだろう

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 17:21:23 ID:cU3nWQrg0
万能/万全

万能(2)(青)
ソーサリー(秘儀)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
サイクリング(1)(青)
あなたが万能をサイクリングした時、パーマネント1つを対象とし、それをタップしてもよい。

万全(1)(緑)
インスタント
「このクリーチャーをゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(緑)を加える」
という能力を持った1/1緑のスピリット・クリーチャー・トークンを一個出す。
マッドネス(緑)
変異
(存在しないマナ・コストは支払えない)


ジャッジいじめの為の銀枠スレスレカードw

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 17:21:41 ID:9A+iXhhn0
時間の歪み (1)(U)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(パーマネント)
〜が場に出たとき、エンチャントされたパーマネントの上に時間カウンターが一つもないとき、時間カウンターを1個置く。
エンチャントされている消失を持たないパーマネントは消失を得る。
〜が場から墓地に置かれたとき、〜ををそのオーナーの手札に戻す。


657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 17:25:28 ID:9A+iXhhn0
>>655
万能にもほどがあるwwwww




658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 18:01:54 ID:8FX7MRdo0
>>654
一日の終わり(0:00)
って、とてつもなくシュールな言い回しだな お前の一日が超こええ

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 18:42:33 ID:BGRuxBgX0
>>658のツッコミに吹いた

>>654
まぁいいんじゃなかろうか
テンプレに入るといいが…誰かやってくれ

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 19:29:43 ID:9dS/XuH60
いいんじゃないかって
誰 が やるんだよ

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 19:43:30 ID:vPWIJUDVO
最近評価してくれる人いないからいいかもしんない。
さっそく貼り付け。


知識の壁
(1)(U)(U)
クリーチャー・壁

防衛

知識の壁のタフネスはあなたの手札の枚数に等しい。
知識の壁がブロックに参加するたび、カードを1枚引く。

(1)(U)(U):知識の壁は、ターン終了時まで飛行を得る。

0/X

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 19:50:37 ID:9A+iXhhn0
苔の壁
(1)(G)
クリーチャー・壁

防衛

〜に-1/-1カウンターを1個置く:〜を再生する

0/4

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:04:00 ID:tt7uV44IO
草木も眠る丑三つ時
(2)(B)(B)
インスタント
あなたのコントロールするパーマネントをすべてタップする。
あなたの墓地にあるパーマネントをすべてゲームから取り除き、同じ数の黒の1/1のゾンビ・クリーチャー・トークンを場に出す。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:46:19 ID:8FX7MRdo0
>>663
墓地にはどんな手段を用いてもパーマネントは存在できないから
何をどうしてもそのカードではトークンでないよ

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 21:04:20 ID:/4wADFnV0
ファイレクシアの麻薬 (2)(B)
エンチャント
(1)(B):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/-1の修正を受ける。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 21:41:51 ID:e6PAD+j20
>>655
Q. 《万全》を《こじ開け/Break Open》で無理やり表向きにされたときの処理は?
A. そんなカードを使う人はいないので問題ありません。


>>511
マゾヒズム (B)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのコントロールする発生源が与えるダメージを0に軽減する。
対戦相手のコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのダメージと同数のカードを引く。
あなたがライフを得たとき、マゾヒズムを生け贄に捧げる。

サディズム (B)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのコントロールする発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、そのダメージと同数のカードを引く。
あなたにダメージが与えられたとき、サディズムを生け贄に捧げる。

時間の改竄 (4)(U)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは自分のライブラリーからカードを最大7枚探し、それらを裏向きでゲームから取り除く。
その後自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、この方法でゲームから取り除かれたカードを手札に加える。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 21:59:59 ID:xiWqpZUh0
もう誰でもいいから評価してくれ
一日の終わりに


668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 22:10:49 ID:T0ic1jtRP
よし、>>667がんばってくれ!

「誰でもいいから」って全く妥協になってないんだよ。
というか評価してもらいたがってる奴は、誰も評価する人が居ないから困ってるんじゃないの?
肝心のそこを丸投げにして、何故か時間だけ決めるとか頭良すぎ

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 22:10:52 ID:yE+LhSgd0
とりあえず言えるのは
同じマナ帯なのにサディズムとマゾヒズムの差が激しすぎ、てのと
時間の改竄ぶっ壊れ杉

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 22:33:46 ID:C2aytYb00
1日の終わりに
(W)
ソーサリー
このターンの終了時、あなたはX点のライフを得る。
Xはこのターンの間に失われたライフの数に等しい。
壮大 ― 〜をプレイする際の追加コストとして《1日の終わりに》を捨てる:さらにあなたはX/2点のライフを得る。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 22:51:14 ID:9A+iXhhn0
一瞬の閃き (1)(青)
インスタント
あなたはカードを1枚引く。
このターンあなたの対戦相手が呪文をプレイしていた場合、あなたはさらにカードを2枚引いてよい。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 22:56:58 ID:5+0/fIZg0
椎名林檎/(1)(U)(B)
伝説のクリーチャー―人間
(T):パーマネント1つを対象とし、それと椎名林檎を破壊する。
(T):あなたのライブラリーの中から《椎名林檎》という名前のカードを探し、それを公開した上で手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
1/1

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:02:14 ID:9A+iXhhn0
天才の嗅覚 (2)(青)(青)(青)
エンチャント

対戦相手が呪文をプレイする時、あなたは数字を一つ選んでよい。
あなたが選んだ数字が、対戦相手がプレイした呪文の点数で見たマナコストと同じ場合、
以下の3つから1つ選んでよい
「T:占術3を行う」
「(1)T:あなたはカードを1枚引く」
「(2)T:その呪文を打ち消す。」


674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:05:42 ID:9A+iXhhn0
儚い夢 (2)(青)
インスタント
あなたはカードを4枚引く。
あなたは好きなだけカードをプレイしてよい。
あなたは手札を捨てる。

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:06:34 ID:8FX7MRdo0
ではせっかくなので全部やってみよう!

>>670
壮大はそんな能力じゃないです

>>671
過去最高のドローカードを超えてます もうちょっとバランス考えたほうが

>>672
下の能力が余りに強すぎ

>>673
文章が良くわからんけど、 相手が呪文をプレイした時数字を選んでいいなら
100%あたるので、上2行はいらないのでは。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:11:06 ID:9A+iXhhn0
>>675
そうだよな プレイする段階で100%わかるよな
ってことで修正

天才の嗅覚 (2)(青)(青)(青)
エンチャント

対戦相手のアップキープ時にあなたは数字を一つ選んでよい。
そのターン中に、対戦相手があなたが選んだ数字と点数で見たマナコストと同じ呪文をプレイした場合、
以下の3つから1つ選んでよい
「T:占術3を行う」
「(1)T:あなたはカードを1枚引く」
「(2)T:その呪文を打ち消す。」

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:12:51 ID:fvrgpw7H0
>>674
3行目の能力、「ターン終了時に」とか入れないと空虚自身よりひどくなるぞ
それと、2行目が謎なんだが

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:15:54 ID:XexS6Q/T0
呪文の解決中にプレイするってことだろうな
だが、もうちょっとテキスト直す必要がありそう

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:18:28 ID:yE+LhSgd0
>以下の3つから1つ選んでよい
>「T:占術3を行う」
>「(1)T:あなたはカードを1枚引く」
>「(2)T:その呪文を打ち消す。」

ここら辺のテキストがメチャクチャ

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:18:57 ID:XexS6Q/T0
あなたはライブラリーの一番上から4枚公開し、それをプレイしてよい。
この方法でプレイされなかった残りのカードを墓地に置く。

これでもちょっと怪しいな

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 23:21:29 ID:8FX7MRdo0
>>680
それらすべてを完璧に解決した三つの願いというカードがあってだな

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:08:04 ID:wPrQVBWz0
ソーサリーランド

<名称未定A>
土地
〜が場に出たとき、あなたが山をコントロールしているなら、〜を生贄に捧げる。
そうしたなら〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:09:17 ID:G20LYay60
多段変形ロボ (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
キッカー(X)(X)
防衛
あなたがキッカーコストを支払っていた場合、多段変形ロボはその上に
+1/+1カウンターがX個乗った状態で場に出る
変異――(3)
多段変形ロボの上から+1/+1カウンターを三個取り除く:
多段変形ロボを反転する。
0/3

ロボ飛行モード
伝説のアーティファクト・クリーチャー、鳥
飛行
変異――(3)
(3):ロボ飛行モードを裏向きにする。それは2/2のクリーチャーである。
このカードが表向きになった時、それが反転状態であるなら、あなたは(X)(X)を
支払っても良い。そうしたならこのカードの位相を正位置に戻す。その後、
このカードの上に+1/+1カウンターをX個置く。
1/1

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:11:25 ID:02I6gNdm0
>>679
魔よけみたいにしたかったんじゃない?
トリガー作ってコストのある能力

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:12:31 ID:hfdU60WR0
変異の意味もわからんなら半年ROMれ

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:20:57 ID:Ns+nIKdo0
>>355《Auriok Steelshaper / オーリオックの鋼打ち》のほぼ下位互換
>>356ドローするカードをほぼ確実に封じられる。自分は待機などを使えばアドバンテージが得られる。
>>3575マナ1/1なんて誰が使うんだ……
>>360《取り巻きゴブリン》面白い
《アナーバの暗殺者》面白いけど二段攻撃はやりすぎ
《あざむき》コストが安すぎる
《混沌の生命》アン系
>>361《緊張の連続》いつか普通に出そうなカード
>>362《精神チャネル》軽いドローカードはヤバイ
>>365《怨霊写しの剣 》プレイできれば2マナ1/1でも結構元が取れる、がバウンスや破壊などのリスクが高すぎる
>>366《MOXの大魔術師 》0マナコンボで使うなら羽ばたき飛行機械で良い
>>370《狭きもの》プレイ拘束能力は微妙。起動型能力はこれ専用に組めば恐ろしく強力

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:21:09 ID:A/1KVyVAO
未来開発
(5)(G)(G)
インスタント
次のゲームの開始時、あなたは自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出す。
あなたはこのゲームに敗北する。

UN系気味

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:26:00 ID:02I6gNdm0
激浪の曲解 (1)(U)
エンチャント

すべてのスリヴァーとビーストのクリーチャータイプはビーストである

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:43:05 ID:MBlJnBn10
>>682 
カウンターされないプロテ赤を焼ける0マナ2点はちょっと強すぎるかな 
マナ出ないとはいえ相当有用
>>683
ルール学ぼう 多分思ってるような効果を実践したい場合その10倍の量のテキストが必要になる
>>687
そうだね
>>688
対スリヴァー用の青のサイドカード? 非常に地味

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:55:35 ID:rbp+JpBg0
個別主義
(1)(U)(U)
エンチャント
全てのクリーチャーは、他のクリーチャーによる効果の対象にならない。
全てのクリーチャーのタイプは、他のクリーチャーとは違うタイプとして扱う。

#対スリヴァーというか対部族。文法がめちゃくちゃぽ

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:57:43 ID:hezGvlET0
>このカードの位相を正位置に戻す
牛乳噴いたwww
一瞬オリカスレ史上一番何が言いたいのか見当もつかなかったが、反転の事かwww

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 02:04:26 ID:Nq4dcWdV0
>>690
効果は対象を取らない
「他のクリーチャーの能力の対象にならない」
違うタイプってのは違うクリーチャー・タイプのことを言ってるんだろうが
(タイプだけだとクリーチャーやアーティファクトのことを指す)
具体的にどうなるのかちゃんと定義しないと意味不
例えば絶滅なんかをプレイされたらどうなるの?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 02:19:47 ID:siXQAcVWO
浪費
(2)(U)
エンチャント
(1):

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 03:03:12 ID:zpyD2Li20
フィールド上とか効果とか最近遊戯厨多すぎだろ

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 03:09:50 ID:EAQ5ot0BO
>>694
「効果」は用語として存在する件

正しい使い方をされているかは別として

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 03:51:54 ID:AFOB5NIX0
(1):
ってのもきもちわるい文法だなw
(2):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
とかでもいんじゃないかとおもったwwマナバーン回避できんけどww

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 04:17:47 ID:siXQAcVWO
>>696
これで成立してんのかわからなかったけど好奇心でやってみたwww

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 05:06:14 ID:m13A5ZzQ0
精神交換機 (4)
アーティファクト
T、〜を生け贄に捧げる:対戦相手一人を選ぶ。あなたのコントロールするパーマネントと選ばれた対戦相手がコントロールするパーマネントのコントロールを交換する。同様に、手札、ライブラリー、墓地も交換する。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 10:11:45 ID:F5wKfTF90
帰還
(U)(U)(U)
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。その後、あなたのマナ・プールに(3)を加える。

フリースペルの調整版
色マナはでないほうがいいよね?


700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 10:12:20 ID:MBlJnBn10
>>690
突っ込まれてる通り意味が良くわかりません
>>693
ルール上は確かに問題ないのかな 意味は無いけど まぁ浪費。
>>698
銀枠。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 10:40:51 ID:nlMJQ2dCO
破壊土地
土地

破壊土地を生け贄にささげる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

破壊土地が場から墓地に置かれたとき、
あなたのコントロールする土地を全て破壊する。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 11:00:51 ID:Ns+nIKdo0
>>372《自然の調整》はいはいmomamoma
>>375《残留思念》ソースさえあれば強力な生存能力を持つ。無色なのはやりすぎ
>>380《魂の遊離》逆神話送り。
>>381《生命力》青は突然変異、赤は粗暴な力なら黒はこうなんだろうけど、名前が黒っぽく無い。
>>383《稲妻の剣》追加コストを要求するのに打ち消されてしまうのは微妙
>>384《マナ・クラッカー》Xを含むって1マナのカードで何マナでも打ち消せそうなテキストだが…
>>385《アクーの奥の手》他のアクーカード使ってこっちに10点の余裕があるかは微妙。引き分け上等カード
>>387無茶な能力なのはエラーだからしょうがないか
>>391《帝国軍の警備犬》能力的にはまとも
>>392《帝国軍の飛行船》帝国軍の人形は?

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 11:03:26 ID:Ns+nIKdo0
>>394《帝国軍の大将軍》エヴィンカーの下位互換
>>398《政府の集金人》全員に憔悴。二つ目の能力は無くても良さそう。
>>399《探求心+追求心》Uの間違い?
>>402《鏡の都》どうせ公開したカードのコストに当てるので強い
>>404《漆黒の鷲》マルチカラーだしせめて4/3は欲しい。
>>408土地らしからぬアドバンテージカード。ヤバイ。
>>410青だったらまとも
>>411《交替》軽蔑する利己主義者とのコンボのためにあるカード
>>417《アイケイシアの市民会館》非常に安いコストでトークンが出る。初めが出せれば
>>418《寄せ集めの大渦》はいはいarffgf

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 11:15:00 ID:Ns+nIKdo0
>>421《実存の映し身》タルモと違って頑張っても5点までしか修正を受けられないので悲しい
>>422《至高の壁》要塞の監視者を独力でブロックできる唯一の漢
>>425《生首の凝視》狙ったカードが捨てられないのは微妙。
>>426《猛反論》狙えば強い
>>427《壁専用騎馬》馬なのに馬術持ち吹いた
>>428《玉虫色の幻影》五色カードが1枚あれば5/5、そう考えれば3マナは安いか?
>>435《飛び散る火花》ストームデッキに使えば1ターン稼げるかも
>>436《地を割る火花》普通に使うにはかなり重い。バーンなら黒焦げ入れた方がいいかも
>>438《うねる蒸気》実質波及6、占術を先にスタックしてしまうとマグマの噴流以下に
>>443エンチャントならワールドにした方がいいかも。黒だけあまり黒らしくない能力

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 11:52:29 ID:F5wKfTF90
積み上げられた理論
(U)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。
(X)は〜に乗せられた蓄積カウンターの数に1を足した数である
(U)(T):〜の上に蓄積カウンターを1個置く
(2)(U):〜の上に蓄積カウンターを1個置く
手札を1枚捨てる:〜の上に蓄積カウンターを1個置く


706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 12:39:02 ID:G20LYay60
スーパー変形ロボ
アーティファクト・クリーチャー
飛行
変異(3)
スーパー変形ロボが場に出るか表向きになった時、
その上に+1/+1カウンターを一個置く。
(3):スーパー変形ロボの上に+1/+1カウンターを一個置く。
その後、スーパー変形ロボを裏向きにする。
0/0

>>683の簡略版。マナコストは有りません。

精神乗っ取り装置(6)
アーティファクト
(T)、あなたの次のターンをふたつ飛ばす:
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンは
あなたがコントロールする。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 12:53:17 ID:Nq4dcWdV0
>>706

即死ですね


ターン・コントロールなんざ一発打てばゲームが終わるのに
マナ・コスト安いわ使いまわし簡単だわ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 13:51:19 ID:EAQ5ot0BO
種子生まれの詩神でずっとお前のターン!!

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 14:25:33 ID:LDYaRkMt0
ID:Ns+nIKdo0
超乙

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 14:40:34 ID:m7b/lUL60
砂漠の難題
(6)
アーティファクト
各ターン終了時に、次のターンのアクティブ・プレイヤーは自身の対戦相手を一人選ぶ。
次のターンは、選ばれたプレイヤーがコントロールする。

FT:「遅くついた馬が勝ちになる、砂漠の耐久レースさ」


711 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/24(金) 15:31:44 ID:3Hcc7lai0
先史の秘術 (G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたのライブラリーの中から最大2枚までの基本土地カードを探し、それらを墓地に置く。その後でライブラリーを切り直す」
「カードを1枚引く」

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 18:02:44 ID:RsoFSXNMO
>>704
一応言っておくけど波及で公開するかどうかは選択可能だからね?

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 19:15:27 ID:F5wKfTF90
フジケン
(B)(B)(B)(B)
クリーチャー・人間
7/7
飛行
畏怖

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 20:42:52 ID:aweUrhPQ0
>>713
>>1

715 :682:2007/08/24(金) 23:01:00 ID:MXOqDdwA0
>土地
>〜が場に出たとき、あなたが山をコントロールしているなら、〜を生贄に捧げる。
>そうしたなら〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
>>689
確かに強すぎた。1点orクリーチャー限定にするか。

サイクルで緑の巨大化、白のライフ+3くらいならあってもいいかと。
青は…ドローとバウンスはやばいなので、ぐるぐる?
黒は手札破壊かな。もとからソーサリーだけど…

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:46:49 ID:jmmwTgHt0
星空の護り人 (W)(W)
クリーチャー−人間・兵士・司祭
あなたはプロテクション(ソーサリー)を得る。
先制攻撃
2/2

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 01:44:42 ID:ZlviQZXj0
>>705
ごちゃごちゃするし1マナで汎用性高すぎるのもなんだから
貯める能力は減らそう
軽快なリフレインと比べるとちょっと強目な気がする
>>710
なんかすごい泥仕合になる絵しか見えない
>>711
るつぼ出してまで使うのもなんだし圧縮目的かな
ロームとの相性は悪くない
>>716
このくらいのパフォーマンスは許容範囲なのかな
地震との相互作用が地味にうざい

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 03:33:39 ID:iZVUltWGO
クリーチャータイプ「司祭」とかなんか厨っぼいよな。
しかも兵士。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 04:25:31 ID:8SXL7ilh0
鏡面結界
(1)
伝説のアーティファクト
被覆、消失10、待機1/2/3 ― (2)/(3)/(4)
〜は破壊されない。
あなたがコントロールしているパーマネントのタイプ1つにつき、〜の上に砕片カウンターを1つ置く。
あなたのターン開始時、あなたが〜以外のパーマネントを1つもコントロールしていない場合、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・アーティファクト・エンチャント・基本地形をタップ状態で場に出す。
Xは〜の上にある砕片カウンターの数に等しい。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 07:21:17 ID:kT+sET2cO
>>719
叩かれたいとしか思えない

いつカウンター乗るの?
パーマネントに時間カウンター10個とか多すぎ
その書式だと何を戻すのかわからない。
誰の墓地のカード?
クリーチャーでありエンチャントでありアーティファクトであり基本土地であるカードを戻せばいいの?

半年(ry

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 08:14:30 ID:copL3hUO0
鉄くずの発掘
XRR
ソーサリー
それぞれのプレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト・カードをX枚選び、それをそのオーナーの手札に戻す。

引き伸ばされたらせん
2U
ソーサリー
あなたのコントロールするパーマネントをすべてタップし、あなたのマナ・プールを空にする。
あなたの墓地と手札をあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後カードを7枚引く。
〜をゲームから取り除く。

肥料
G
ソーサリー
墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。それをゲームから取り除く。
あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 09:11:25 ID:fzLnogewO
3マナで自分だけ7枚ドローは駄目だろ

723 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/25(土) 12:40:53 ID:GnYLHkNr0
救難信号 (2)(U)
ソーサリー
ターン終了時に、あなたがコントロールしている好きな数のパーマネントを選び、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

真意の番人 (3)(U)(U)
クリーチャー―エレメンタル
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたは真意の番人をそのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
2/4

苦難の輪廻 (B)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「各プレイヤーはカードを1枚捨て、1点のライフを失う」
「カードを1枚引く」

昇華の種子 (R)
インスタント
「1/1の赤の速攻を持つスピリット・トークンを1個場に出す。ターン終了時、これを生け贄に捧げる」
「カードを1枚引く」

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 12:55:32 ID:jmmwTgHt0
>>718
よく分からんけどなんかごめん

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 13:36:14 ID:La7b+23b0
霊媒の大男 (4)(G)(G)
クリーチャー−ビースト・シャーマン
〜は呪文の対象にならない。プロテクション(パワーが3以下のクリーチャー)
(1)(G):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーは3になる。
4/4



726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 14:01:00 ID:4JFokX2U0
ねじ曲げられた記憶 (X)(1)(B)
ソーサリー
対戦相手1人は自分のライブラリーのカードを上からX枚、ゲームから取り除く。
その後、そのプレイヤーは、ゲームの外部にある自分がオーナーであるカードを全て公開する。
その中からX枚のカードを選び、
それらをそのプレイヤーのライブラリーにくわえて切りなおす。
ただしXはそのプレイヤーのライブラリーの残り枚数を越えてはならない。

(別の意味でのライブラリー破壊を考えてみました。
本当は真に不要な自分のカードをライブラリーに差し込みたかったのですが
現実的に難しい。)

727 :726:2007/08/25(土) 14:02:13 ID:4JFokX2U0
訂正3行目:「対象の」対戦相手ひとりは…

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 14:27:47 ID:m+AOkSQO0
秘境の獣
(3)(W)(G)
クリーチャー・ビースト
4/3
瞬速 トランプル
あなたがソーサリーをプレイできるときに〜をプレイした場合、〜はその上に+1/+1カウンターが
1個置かれた状態で場に出る。

蟻の影
(1)(B)(B)
クリーチャー・蟻・シェイド
1/1
(B):〜はターン終了時まで+X+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にある名前が〜である
カードの数に1を足した値である。
(2)(B)(T):あなたの墓地にある名前が〜であるカード1枚を対象とし、それを場に戻す。

忘れ物
(3)
アーティファクト
パーマネントが場から墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。
そうしたならカードを1枚引く。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 14:29:28 ID:8F3hVHJa0
>>726
サイドボードを見れるのが何気に強い気がする

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 16:42:47 ID:WZjHsiSb0
(U)(B)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを一枚無作為に選んで捨て、
そのあとあなたはそのプレイヤーのライブラリーの上からカードを四枚を見、好きな順番に並べ替えてもよい。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 16:54:05 ID:A7mubxYg0
一撃必殺だ!!(1000000)
ソーサリー
一撃必殺だ!!は全ての色である。
あなたはこのゲームに勝利する。

FT―どうせ無限マナとか爆発させるとか何かに刻印して無理矢理プレイするとかだろ?

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:26:48 ID:copL3hUO0
>>731
パーフェクトストーム

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:31:08 ID:JfzdPwGA0
>>719 カードとして成り立ってない
>>721
上 一見強すぎに見えるけど 黒黒Xでクリーチャー版がないわけじゃないよね 環境によるのかな
中 禁止。
下 1マナ他ほぼノーコストで7-8でるのは駄目すぎ
>>723
1 なにかのコンボになるのかね 微妙なカードに見える
2 リミテッドなら9点カード 構築だと厳しそう
3 4 サイクリングつければいいんじゃ
>>725
リミテッドなら10点カードになるのかな 面白いカードだ。
>>726
ルール違反や矛盾なく相手のサイドとライブラリーに強くアクセスする面白カード
実際の強さはまぁおいておいて・・
>>728
1 限定戦なら明らかにエース 教主とかを押しのけて構築に入れられるかというとちょっと・・
2 上の能力と下の能力が微妙に矛盾してて使うのに頭使いそう 限定で固めて取れれば強そう
3 自分だけなら神 お互いだと激しく微妙

>>730
1枚無作為に選んで捨てるのはちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
難しいと思うがどうか

>>731
他人の評価なんて求めてないですよね

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:43:18 ID:HW3sUwOyO
>>733>>730へのコメントが謎

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:47:47 ID:54AmloBJ0
長期戦 (2)(U)
エンチャント
クリーチャーはブロックに参加してもタップする。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:06:37 ID:okiN+/Vh0
>>733
>>723
の下はあれでいいんじゃマイカ
サイクリングとキャントリップはまた別モノだぞ

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:10:16 ID:IqaiVhzt0
凶兆の啓示
(2)(B)(B)
エンチャント
(2)(B)(B):対戦相手一人を対象とする。
      対象の対戦相手は、カードを1枚捨てる。
      この方法で、対象の対戦相手がカードを1枚も捨てなかった場合、
      その対戦相手が次にカードを引く場合、代わりにその対戦相手は1点のライフを失う。
       

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:29:21 ID:XNQBtTL7O
偽りの進化の神
(W)(W)(2)
クリーチャー・スピリット
1/3
〜をブロックした、または〜がブロックしたクリーチャーを裏向きにする。それは2/2の変異クリーチャーとして扱う。


739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 18:53:33 ID:wXZbRK+g0
キンモー
(R)(R)(R)(2)
クリーチャー・スピリット
*/3
キンモーが場に出た時、あなたのコントロールするクリーチャーを全て破壊する。
キンモーが場にいる限り、あなたはクリーチャーを場に出す事は出来ない。
キンモーは、あなた以外のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数分の
パワーを得る。

テキスト:
女は、群衆を見て叫んだ。
「キンモー!」。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 19:02:50 ID:m+AOkSQO0
嘲笑する天使
(1)(W)(W)
クリーチャー・天使
1/2
飛行
いずれかのプレイヤーがこのゲームでマリガンをしていた場合、これは+4/+3の修正を受けると
ともに警戒を得た状態で場に出る。

蒼穹のワーム
(1)(G)(G)
クリーチャー・ワーム
2/2
〜が飛行を得ているとき、これは+4/+4の修正を受けるとともにトランプルを得る。

不名誉
(W)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、パーマネント1つを生贄に捧げる。この方法で生贄に
捧げられたパーマネントが土地だった場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 19:06:13 ID:8F3hVHJa0
>>739
>キンモーが場に出た時、あなたのコントロールするクリーチャーを全て破壊する。
で死ぬ件

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 19:08:47 ID:wXZbRK+g0
死者の進軍
(B)(B)(2)
エンチャント
クリーチャー・ゾンビは、速攻を得る。
攻撃可能な状態で攻撃しなかった全てのクリーチャー・ゾンビは、ターン終了時に
破壊される。
再生する事は出来ない。
ターン終了時、全てのクリーチャー・ゾンビの上に+1/0カウンターを1つ乗せる。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 19:11:26 ID:wXZbRK+g0
>>741
>あなたのコントロールするキンモー以外のクリーチャー
に訂正。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 19:33:13 ID:WdJhu/UL0
脅迫的な討論
(2)(U)(U)
インスタント
あなたはあなたのアップキープの間に手札から〜を公開してよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
〜が公開されていた場合、〜をプレイするためのコストが(1)(U)少なくなる。


745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 20:21:32 ID:WdJhu/UL0
精神の儀式
(U)(B)
インスタント
あなたは1点のライフを失う。
あなたはカード1枚を引く。
ストーム

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 22:49:57 ID:copL3hUO0
>>733
7-8でるってなに?

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:06:19 ID:FXnfb/ia0
潤沢な熱帯雨林
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(2)(R):〜は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。これを反転する。
反転↓
生命を燃やし尽くす荒野
土地
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体に1点のダメージを与える,(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたのコントロールするクリーチャー1体に2点のダメージを与える,(T):あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:11:18 ID:/nACsHYE0
>>747
バランスブレイカー

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 23:44:13 ID:HW3sUwOyO
黙秘
(U)
インスタント
バイバック(1)
あなたは、あなたの手札から最大2枚までのカードを、裏向きのままゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、ターンの終了時に、それらのカードをあなたの手札に加える。

あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、黙秘を捨てさせられた時、あなたは、あなたの墓地にある黙秘をあなたの手札に戻してもよい。
そうしなかった場合、あなたはカードを2枚引く。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:58:14 ID:X7jYDU4B0
腐食獣
(3)(黒)(緑)
腐食獣は、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、腐食獣から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(1)(緑),腐食獣から+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(黒),腐食獣から+1/+1カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
0/0

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 03:31:16 ID:AqntsYf/0
精神分断器
(3)
アーティファクト
(T)(4):対象のプレイヤー1人は自分のライブラリーのカードを上から4枚公開する。
その中から2枚を選び、それらを墓地に置き、残りをライブラリーにもどして切りなおす。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 04:31:31 ID:BRs5+jea0
教示者の末裔 (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー−人間・ウィザード
(W)(T):あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(U)(T):あなたのライブラリーからインスタント・カードを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(B)(T):あなたのライブラリーからソーサリー・カードを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(R)(T):あなたのライブラリーから土地カードを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(G)(T):あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
5/5

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 04:51:12 ID:BwnNQL1I0
教示者の末路 (2)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)
クリーチャー−人間・ウィザード
(G)(T):あなたのライブラリーから緑でないカードを好きな枚数選んで公開し、それをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(W)(T):あなたのライブラリーから白でないカードを好きな枚数選んで公開し、それをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(U)(T):あなたのライブラリーから青でないカードを好きな枚数選んで公開し、それをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(B)(T):あなたのライブラリーから黒でないカードを好きな枚数選んで公開し、それをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(R)(T):あなたのライブラリーから赤でないカードを好きな枚数選んで公開し、それをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 05:49:30 ID:m2grhHc10
火山灰
(1)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに2点のダメージを与える。
〜が墓地にある場合、すべてのクリーチャーは被覆とプロテクション(赤)を失う。

焼殺
(2)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜は、それに4点のダメージを与える。
〜によってクリーチャーが墓地へ送られた時、そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、
そのクリーチャーと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは
自分のライブラリーを切り直す。

対抗火力
(R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文は以下の2つのうち、1つの能力を得る。
「〜(そのクリーチャー呪文の名称)は、自身に、対戦相手がコントロールする土地の総数に等しい値のダメージ
 を与えられた状態で場に出る。」
「〜(その呪文の名称)は、あなたに3点のダメージを与える。」

熱処理
(X)(2)(R)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。」
「点数で見たマナ・コストがX以下の土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊
 する。」

755 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2007/08/26(日) 08:55:46 ID:kafJTnI80
ロガート山脈の闘士
(3)(R)(R)
クリーチャー 巨人
5/5
速攻 挑発
〜はクリーチャーをコントロールしていないプレイヤーへの攻撃に参加出来ない。


グレアーウッドの伝令
(2)(G)(G)
クリーチャー エルフ
2/4
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開する。
その中にあるクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Xはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい。


砂塵のドッペルゲンガー
(2)(U)(R)
クリーチャー 多相の戦士
0/0
〜が場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、
〜はそのクリーチャーのコピーとして場に出るとともに、速攻と「各ターン終了時に、〜をその
オーナーの手札に戻す」の能力を得る。


論破(A案)
(1)(U)
インスタント
〜をプレイするための追加のコストとして、手札からカードを1枚公開する。
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが自分の手札から点数で見たマナ・コストが
あなたの見せたカードよりも高いカードを1枚公開しない限りそれを打ち消す。

論破(B案)
(1)(U)
インスタント
〜をプレイするための追加のコストとして、手札からカードを1枚公開する。
呪文1つを対象とし、その点数で見たマナ・コストがX以下であるならばそれを打ち消す。
Xはあなたが公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 09:13:23 ID:2F7EsUJRO
>>754
ありがちな勘違いだけど、火力呪文(の効果)によってクリーチャーが破壊されることはない。
致死ダメージによる破壊は状況起因効果。
炭化とか山伏の炎あたりのテキストを参考にするといいかも。

あと、赤いエンチャント破壊ってどうなのよ。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 10:24:57 ID:1hqIZlYS0
>>754の焼殺でこんなん思いついた

絶縁破壊
(2)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜が呪文の対象となったとき、〜がスタックに積まれている場合、あなたはその呪文のコントローラーの墓地、手札、ライブラリーの中から、その呪文と同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。


758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 13:00:42 ID:BwnNQL1I0
自爆怪人
(R)(R)
クリーチャー ― 人間・ミュータント・ビースト
3/1
〜はブロックされない。
(2):〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。どのプレイヤーもこの能力をプレイして良いが、
〜が対戦相手にダメージを与えた時にしかプレイできない。
 #特攻野郎。この対戦相手って表記が分からないんだよな…これで「対戦相手の策略で余儀なく自爆」できるかどうか。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 13:29:37 ID:Sq9V0Du60
>>758
3/1アンブロッカブルを放置するプレイヤーはいないので
2マナでプレイヤーに3点+2マナ払わせ+全てのクリーチャーに1点ってことですか。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 13:36:59 ID:1hqIZlYS0
>>759
自分で注ぎ込んで全体除去にも使える
起動型能力の制限は「このターン、〜がいずれかの対戦相手にダメージを与えている場合にしかプレイできない」がオラクルに一番近いか?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 14:29:55 ID:bmyYy3C1O
炸裂する種虫
(4)(G)
クリーチャー−虫
防衛
飛行
炸裂する種虫がブロックに参加した時
場に出ているクリーチャーで
点数で見たマナ・コストが一番高いクリーチャーを
破壊する


自分の土地1枚を生け贄に捧げる:
あなたは炸裂する種虫を墓地から場に
タップ状態で場に出すことができる

0/1

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 15:39:03 ID:+eQ0BMHJ0
>>760
〜が戦闘によって対戦相手にダメージを与えた場合、どのプレイヤーも(2)を払ってよい
そうした場合、〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。
でいいと思う

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 15:58:02 ID:Sq9V0Du60
そうじゃなくって、強すぎるだろってこと。
どう考えても(2)払うのは対戦相手だし、その効果もデメリットになってない。
「ブロックされない」を省いて「(2)を払っても良い」を「生け贄にささげてもよい」にかえて
ようやくちょうど良いくらい。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 17:01:24 ID:1hqIZlYS0
>>761
炸裂能力よりマナ無しで墓地から戻ってこれる能力の方が色々なコンボのダシにされそう

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 17:10:48 ID:Qkmq/34v0
>>763
いきなり強すぎるとか言わずにもうちょっと冷静に 今の環境にそれがいて使うかを考えようぜ。
単色にしろステロにしろ
赤1 3/3  2点ダメ確定 2ターンで勝手に死ぬ
緑1 4/5〜5/6
赤赤 2/2 先制プロテ赤
赤1 エコー トークン2個出る
と比べて
赤1 3/1ブロックされない 相手に2マナ払われるとそこらのエルフ巻き込んで死ぬ

ならそんなに変わらないしかなりバランスとれたいいカードなきがする。
少なくとも強すぎではない。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 17:14:02 ID:Zd6iiMer0
コンボ=悪?

767 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/26(日) 17:20:09 ID:4cTMX+Yn0
奇怪な立ち回り (1)(U)
エンチャント
あなたが呪文をプレイするたび、それを打ち消す。
(T):カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。

すり減り (B)
インスタント
無色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

危険な接触 (1)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を捨てる。この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたは2点のライフを失う。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 17:49:56 ID:BFT89TWj0
類人猿の怒り
{G}{G}{G}
クリーチャー ― 類人猿
6/7
瞬速、トランプル
エコー{G}{G}{G}
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 17:59:08 ID:bmyYy3C1O
溢れ出る力
(3)(W/B)(W)
エンチャント

このカードが場に出た時
場に出ているクリーチャーで
元のタフネスに+されている点数を
そのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーに
その点数分をダメージとして計算する

その計算後
毎回、プレイヤーのそのターン中に
タフネスがアップされるたびに
その点数をダメージとして計算する

あなたはこのカードが場に出ている間
あなたのコントロールしているクリーチャーは
ターン終了まで0/+3の修正を受ける


770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:09:20 ID:dKw9hpIV0
>>756
今ひとつ理解できない低脳で申し訳ないが
「〜(そのクリーチャー呪文の名称)が場に出た時、自身に、対戦相手がコントロールする土地の総数に等しい値の
 ダメージを与える。」
なら大丈夫かな。
対戦相手がクリーチャー呪文をプレイした時にしかプレイできない火力みたいな制限つけて能力を上げたかった。
コンセプトは被覆クリーチャーを焼くことだったので、これでは自身を対象とってしまうから無理か。

あと、赤のエンチャント破壊はダメだな。アーティファクトだけで十分。やりすぎスマン

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 19:02:04 ID:35qE3X0+0
>>770
焼殺のテキストの「〜によってクリーチャーが墓地へ送られた時」のことじゃね?
《恐怖》とかの直接破壊する効果は、その能力でクリーチャーを墓地に置いてるが、
致死ダメージを与えた能力は、それ自身はクリーチャーを墓地には置かず、直後の
状況起因効果が墓地に置いてるのだから、火力呪文によってクリーチャーが
墓地に送られることは無いってことでは?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 19:18:23 ID:Ghvs5mvc0
灰燼波
2(R)(R)(R)
ソーサリー
場の赤以外のクリーチャー1体を対象とする。対象のクリーチャーに3点の
ダメージを与える。対象のクリーチャーと同じコストの総数を持つ場の全て
のクリーチャーに2点のダメージを与える。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 19:38:17 ID:+eQ0BMHJ0
ただれた祈祷師
(B)(R)
クリーチャー・クレリック
〜が墓地にあなたの墓地にある場合、対戦相手のコントロールするパーマネントと対戦相手はプロテクションを失う。
0/2

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 20:52:40 ID:YwdxJObW0
>>765
それらと比較しても強く見える俺は異端なのか?
ウィニークリーチャーが2マナの支払いを迫るのは大きくテンポ取れるし、その上でダメージ撒き散らしてシステムクリーチャーも一掃は強いとしか言いようがない。
アンブロッカブルなんてカラーパイ無視した能力のおかげで終盤引いても腐らないし、自分から自爆してカードアドバンテージ取りに行く事もできる。自爆させられたくなければ、アタックしなければマナ拘束

ってほら、強い部分だけ見ると凄く強く見えるよ!
タルモを大きくする事を考えて構築されたデッキでのタルモ標準サイズを引き合いに出してるぐらいだから、強い部分見て比較したけど

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 21:13:02 ID:uiUQxe2Z0
巻き込み
(1)(U)(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後クリーチャー1体を対象とし
それをそのオーナーの手札に戻す。

脳髄啜り
(3)(B)(B)
クリーチャー・ホラー
4/4
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。そのプレイヤー
のライブラリーから、この方法で墓地へ置かれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらを墓地へ置く。
その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

枯葉の嵐
(1)(G)(G)
ソーサリー
〜は全ての飛行を持つクリーチャーと全てのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはあなたの墓地にある森の総数に等しい。

溶岩の結晶
(R)(R)
エンチャント
(1)(R)〜を生贄に捧げる:あなたのコントロールしている山を全てアンタップする。

名も無き精霊
(1)(W)(W)
クリーチャー・スピリット
3/4
飛行 警戒 先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(W)を支払わない限り、〜は次のあなたのアップキープの開始時まで飛行を失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(W)を支払わない限り、〜は次のあなたのアップキープの開始時まで警戒を失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、〜は次のあなたのアップキープの開始時まで先制攻撃を失う。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 21:32:16 ID:Pgmffjd10
>>775
《巻き込み/Convolute(RAV)》は同名だよー

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 21:46:01 ID:yqqqAoSsO
>>774に同意。
ウイニーの強い白の2マナパワー3のクリーチャーは基本的にバニラかデメリ持ち、アンブロッカブルの青の基本クリーチャーは3マナ2/2
これだけでクリーチャーの強くない赤で2マナ3/1アンブロッカブルってのがいかに強いかわかるだろ?
2つ目の能力も逆にマナを使い切ることへの牽制になるし、運用次第で充分メリットになる。
強さは異常なのは間違いないよ。

まあ、現環境だとモグファナに殺されるのがオチだろうが

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:09:57 ID:v3qAtX12O
成長痛
(1)(G)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。その後、そのクリーチャーは+4/+4の修整を得る。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:14:26 ID:Zd6iiMer0
わるいけど超巨大化のがいい

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:15:12 ID:Zd6iiMer0
あ、そうとはいえないね
よく考えず発言してしまった。スマン

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:17:37 ID:Zd6iiMer0
と思ったらコントロールするクリーチャー1体かよw
そんならやっぱりほとんど超巨大化の下位互換だ

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:20:42 ID:68jc+kpz0
インスタントの時点で下位じゃないし

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:24:42 ID:UX2zcEzA0
どっちにしろ金床の拳を使いたいと思うね
色が違うけど

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:26:49 ID:Ghvs5mvc0
伸縮自在
(B)(G)
インスタント
以下の中から好きなのを1つ行う。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−2/−2の修正を受ける。

>>778
ターン終了時までじゃない時点で強いと思います。


785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:28:02 ID:UX2zcEzA0
ああ、ターン終了がないわけね
じゃあ強いや

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:45:47 ID:XZ1HfPV40
亀ですが少しだけテキストの気になったところを

>>362
フレイバーが好みです。
手順を繰り返すとなっていますけど、能力の一部によって途中で中断する可能性があるわけではないので、この場合は「X枚引き、その後X枚捨てる。」が適当だと思います。テキストも短くなります。

>>372
マナ能力を持つパーマネントをアンタップすれば、能力をスタックに置きながら好きなだけマナ能力をプレイすることができてしまいます。

>>408
複数の土地が急にマナを出さなくなるというデメリットが面白いです。
ゲームとしては、マナ能力はそうでない能力とできるだけ分けられた方がいいと思います。そうでないと余計なタイミングに関する疑問が生まれてしまいます。
置換えではない常在型能力にしてはどうでしょうか。
---
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
あなたがミシュラの魔力炉とミシュラの塔をコントロールしているかぎり、ミシュラの鉱山はすべ
てのマナ能力を失うとともに「{Tap}:カードを1枚引く。」の能力を持つ。
---


ユートピア・フェアリー
{2}{G}
クリーチャー ― フェアリー
1/2
飛行
ユートピア・フェアリーがあなたがコントロールする呪文の対象となるたび、あなたはあなたのマ
ナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加えてもよい。


飛び跳ねるもの
{2}{G}{G}
クリーチャー ― カエル・アバター
5/5
飛び跳ねるものは、飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃しているときにのみプレイできる。
瞬速、到達


ツリーフォークの種
{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされている土地は緑の1/1の苗木クリーチャーになる。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーが苗木である場合、それ
は2/3の植物になる。植物である場合、それは4/5のツリーフォークになる。

#土地破壊として強いようでしたら「あなたがコントロールする」を加えます。


故郷の香り
{2}{G}{G}
エンチャント
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたの手札にある基本土地カードを望む枚数公開
する。これにより公開された基本土地カード1枚につき、あなたのマナ・プールにその基本土地タ
イプが生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。


787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 22:47:03 ID:v3qAtX12O
>>778はターン終了時までです。
カーチャンバカデゴメンネ…。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 23:54:53 ID:Pgmffjd10
>>786
ツリーフォークの種
軽くて使いやすい植物っていないもんなんだね
根の壁が強くなるとか、殴打蔦の葛が3ターンで5/6になって殴るくらいか

>>362の「引いて捨てる」を繰り返すのと、X枚引いて捨てるのでは挙動が違うよ

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 23:58:29 ID:2F7EsUJRO
>>767
>危険な接触
14点喰らってでも1ターン目に打つ価値はある気がする
暗黒の儀式のない環境でも、コントロールを否定しうるんじゃないかなと

>>768
俺もモグファナは嫌いです
瞬速ブロッカー(というか攻撃クリーチャー除去)として使える事も考えると、デカすぎかなあと思ったけどどうなんだろ

>>769
ええと、日本語で

>>771
そういうことです(ただし、能力じゃなくて効果)

対抗火力に関しては、問題のほうが多いのでどうコメントすればいいやら

>>772
赤でないクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、そのクリーチャーと点数で見たマナ・コストが等しい全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。

こうか?
対象には合計5点入るようだけど、意図した動きなのかな

>>773
場に出してもプロテクション持ちにスルーされ、殴っても意味がない
何かの生け贄にしたりとか捨てたりできるデッキのサイドに入るかもしれないって所か

>>775
名も無き精霊みたいなカードは好き
枯葉の嵐はちょっと控え目すぎる気も

>>778
とりあえず金床の拳よりは強い
多くの場合、超巨大化より強いと見ていい
普通に1/1を5/5に出来るしね

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:19:42 ID:2zPMzD+V0
>普通に1/1を5/5に出来るしね
製作者の意図からしたら出来ないんだと思うよ、多分

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:23:50 ID:AoLfZEZ30
ルール上はできちゃうけどね
「これによってそのクリーチャーが致死ダメージを受けていないならば〜」
とかつける?何か気持ち悪いけど

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 00:52:32 ID:Qf4XZKyVO
掘り起こし
(2)(B)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚を対象とし、それを場に戻す。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しいライフを失い、そのクリーチャーはターン終了時にゲームから取り除かれる。

魔力爆発
(2)(R)(R)(R)
インスタント
青の呪文を1つ対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しいダメージをそのコントーラに与える。その呪文の点数で見たマナ・コストが4以上の場合、代わりにそのコントーラに6点のダメージをそのコントーラに与える。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:13:31 ID:XIdwUKtHO
銃口のスリヴァー
(6)
クリーチャー−スリヴァー
2/1

(T):アナタがコントロールする
他のスリヴァー一体を生け贄に捧げる
そのスリヴァーの点数でみた
マナ・コスト分の点数をダメージとし
プレイヤーかクリーチャー一体に
ダメージを与える

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:23:23 ID:BJaRGvvI0
>>447《ヨーグモスの引き取り》重いとはいえ、一気にライブラリー全てを引ききれる。コストと効果は別な所以
>>453《共和国の首相》清麻呂の立つ瀬が無いけど、むしろ奴が弱すぎる気がする。だがマッドネスは余計か?
>>454《帝国の復興》クリーチャー1体と1点のライフじゃ割に合わない。
《共和国的共和制》1マナ安くなって対抗色専用になった神の怒り。破壊が不得意で平等がモットーの白らしくない
>>457《老いの衰え》緩慢だが確実なクリーチャー除去。イチョリッドと相性が良い?
>>462《運命の目覚め》重すぎるだけのカードは学長とかオーラ術士で出されるのが落ちなので、他のペナルティが欲しい。
>>465《砂の器》速いが脆い。マナ・アーティファクトのくせに土地破壊に弱い変り種。
>>476《モノクロームの鏡》もう土地はウルザのだけで良いよね。
>>487《沈黙の埴輪》リミテッドでは頼りになる埴輪
>>490《再光/Relight》さて、精神隷属機を戻そうか……安すぎ
>>493《山脈》テンポが悪いが、停滞環境下でもマナが出せる

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:24:19 ID:BJaRGvvI0
>>496《時計仕掛けの魔術師》再利用までに時間がかかり、結局単体で使うよりマナが必要になってしまう
《スコール》アンタップなら色々悪用されてただろうが……
《離岸流》起動コストをもう1、2高くして欲しい
>>498《不発弾》猛火の下位互換……と見せかけてダメージは1点づつ飛ぶので防御円を突破できる可能性がある。でも使わない。
>>503《ティターニアのドライアド》これの後にもう1つ呪文をプレイするだけで2/2被覆と元は取れる。かなり美味しい。
《還元》相手に使うと劣化帰化。自分の場合3マナ以上のものを壊さなくては元が取れないので使いづらい。
>>504刹那速攻だけで十分嫌らしいので堪忍して
>>505《魂の門》みんなバニラ。エンチャントとアーティファクトは紙。ついに甲鱗のワームが大暴れを… え?ファイレクシアンドレッドノートが1マナ12/12?
>>506《被膜》ストーム付いてるけど1体には一回しか使えない変わった増強呪文。相手の除去に対応して使えば結構有効
《永久の流れ》カード・タイプさえないのでゲーム外以外ではまさに紙。地ならし屋のサポートに使おう
《虚空の魔獣》無色なのにアーティファクトじゃない。打ち消されないとはいえ能力が地味か
>>507選択型エンチャント。だが正規の効果が地味ゆえ、役に立つ場面は少なそう。
>>511《マゾヒズム》ダメージさえリソースに変わる。マナ拘束がキツイとはいえ3ターン目に出る可能性を考えると強すぎか。
《輝かしき目覚め》解決前にサブゲームを投了されると無効になってしまう。悲しい
>>513やりすぎ。どのカードも変化条件が緩く、その擬似CIP能力もクリーチャー能力も強力
>>515《侵食する腐敗》腹わた抜きの亜種だが、パワーは変化するので立ち消えになってしまう事が多い。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:25:40 ID:BJaRGvvI0
>>517《大いなる生きている洞窟》変異で出したら裏返せない洞窟。二枚目は無駄にはならないが、4枚投入はためらう
>>519《RAMってろ》伝説を伝説送り。メタ次第。パーマネントだったら強かった。
>>527上 強要系ハンデスで土地を選べるのは実はかなり少ない。序盤に撃たれるとかなり痛い。
下 ライブラリーか場から土地を墓地に送れる。うまく回らないと相手のデッキ圧縮を助ける事も
>>530《タリム盆地》クリーチャーにダメージを飛ばせる土地。伝説とはいえ、永続的に使えるのはかなり心強い。
>>531《神話の発祥地》ドメインデッキのお供となるはず
>>533《燃えるカヴー》キッカー付き火炎舌。クリーチャーがいないと出せないのは変わらないので、本家がいるなら本家を使いたい。
>>534《ハーコンの宿営地》完全にハーコン専用
>>535《燃えたぎる小山》1点とはいえタップインしない土地ダメージ。スライ系なら入るか?
>>536《先陣の衛生兵》クリーチャー付き軟膏。サブタイプが兵士なら兵士デッキに突っ込みたい
《知識人》クリーチャー付き渦まく知識。元はインスタントのためかなり弱体化

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:28:43 ID:hO8X1JnyO
墓所のしもべ
(4)(B)(B)
クリーチャー―ミニオン
5/5
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探しそれを墓地に置く。
X点のライフを支払う:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX点以下のクリーチャー・カード1枚を対象としそれを場に戻す。この能力は各ターンに1回しかプレイできない。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:07:11 ID:AoLfZEZ30
凡庸
(1)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)(W)を支払わない限り、〜を生け贄に捧げる。
すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたはクリーチャーを2体生け贄に捧げる。

クリーチャー対策を作りたかったのだが、ドレッドノート等とのコンボを考えてデメリットを強めに。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 02:21:26 ID:GT1hGzTr0
早すぎた呼び声
(W)(G)
インスタント
バイバック(1)(W)(G)
白と緑の2/0の獣クリーチャー・トークンを2個場に出す。

解読
(U)(U)
ソーサリー
バイバック(1)(U)
カードを1枚引く。
ストーム

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 03:37:34 ID:cGTo7d9X0
>>789
なるほど、>>771の指摘で理解した。亀で申し訳ない。
どう理解したか細かく書いていたが消した。指摘ありがとう。

それだけ詳しいなら、いいオリカ作れそうですねぇ。見本になるかも。

801 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/27(月) 05:06:37 ID:DkTpzLJX0
凍結の息吹 (X)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストがX以下の、すべての土地でないパーマネントをタップする。

革変の兆し (1)(U)
ソーサリー
このターン、あなたが次に呪文をプレイしたとき、その呪文を打ち消す。
あなたはこの方法で打ち消された呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

俶モa.ュ去ァ@ (2)(U)
インスタント
俶モa.ュ去ァ@はあなたのアップキープのソ・始時にしかプレイできない
カードを3枚引く。
ターンを終了する。

星の眺望者 (3)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
被覆
星の眺望者が場に出たとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
2/1

精神界の掌握 (8)(U)
インスタント
あなたは精神界の掌握のマナ・コストを支払う代わりに、あなたの手札にあるカードを3枚、ライブラリーの下に置くことを選んでもよい。
カードを6枚引く。あなたが精神界の掌握をマナ・コストを支払わずにプレイした場合、代わりにカードを1枚引く。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 10:50:50 ID:lt2XQr1nO
>>796
(この能力はあなたの手札にカードがない場合のみプレイできる。を書き忘れていたとしても)
>>534って、手札の最後の1枚のクリーチャーのために(1)(B)(B)出せるんじゃね?

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 11:33:42 ID:T/0Z88s30
混沌の応用 (2)(W)(W) Enchantment

消散5

全ての土地は、好きな色のマナを1つ生み出せる特殊土地となる。

全てのプレイヤーは、手札を公開しながらゲームを行う。
全てのプレイヤーは、他のプレイヤーの手札を自分の手札であるかのように扱い、カードをプレイしたりしても良い。
全ての「ライブラリーからカードを選ぶ」効果は、いずれのプレイヤーのライブラリーを用いても良い。
全ての「墓地からカードを選ぶ」効果は、いずれのプレイヤーの墓地を用いても良い。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 12:43:17 ID:dSMbCaVe0
>>792 掘り起こし
再活性なら取り除かれないし、浅すぎる墓穴ならライフ失わないしこれより軽いし
どんな有用点があるんだろう・・
>>792 魔力爆発
こちらもパワーちょっと押さえ気味かな でもこれ以上ダメージ増やしちゃうとちょっと大変そう
>>793 銃口のスリヴァー
スリヴァーは能力を共用したほうがいいとおもうんだ。うん。
>>797
ナイスレア。 ここまでの能力なら他のフィニッシャーとも十分渡り合えそう
>>798
ノンクリーチャーのクリーチャー対策になるのかな 1/1になるわけじゃないからちょっと難しそう
>>799
早すぎた呼び声 2/0は運用難しいよね 割とよさげ
解読
バイバックコストもストームも本来もっと重いはず UU1 2Uくらいが適正じゃないかな
>>801
凍結の息吹
まぁ適正 リミテッドで青主体のウィニー系組んだなら入るかも
革変の兆し
限定なら強そう 構築ならそれ使わなくても5マナ払えば4枚引けるし うーん
俶モa.ュ去ァ@
本当にその名前でいいのか・・  Meditateと比べて動ける分強すぎる気がする
星の眺望者
まぁまとも
精神界の掌握
青9 6ドローも サイクリング:手札のカードを3枚 ライブラリーの下に。 もどちらもコスト高すぎな気がする。
>>803
混沌の応用
今から作るカードなら消散よりは消失のほうがいいかも なのはおいておいて
ここまでぶっ飛んでるように見えてきっちりルールの乗っ取って問題なく動くのはすごそうだ
ただ 全ての「ライブラリーからカードを選ぶ」効果は、いずれのプレイヤーのライブラリーを用いても良い。
は、カードをオーナー以外のプレイヤーの手札に入れちゃえる気がする

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 12:59:21 ID:lt2XQr1nO
>>803
秩序たる白のカードなのに混沌
文法的にもルール的にも怪し過ぎる

>>804
俶モa.ュ去ァ@だけど、ドローステップを1回飛ばしてる訳だし、言うほどじゃないんじゃないかな

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 13:23:43 ID:XIdwUKtHO
死体漁り
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー−人間先制攻撃
4/1
(T):相手クリーチャーを一体対象とし
死体漁りのパワーの点数をダメージとして与える

死体漁りに倒されたクリーチャーの
点数で見たマナ・コスト分を
無色マナとしてそのクリーチャーを
コントロールしているプレイヤーの
マナプールに溜める

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 13:34:26 ID:2zPMzD+V0
>>806
テキストめちゃくちゃ

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 13:40:54 ID:ZSg4PHdS0
>>807
言うほどメチャクチャじゃない気がする
普通にわかるぞ

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 13:51:51 ID:2zPMzD+V0
>>808
わかるわからないの問題じゃなくてだな
まあ伝わるなら良いのかもしれないけどさ

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 13:53:03 ID:/Ae6hJ+r0
人間先制攻撃ってどんなクリーチャーなんだろ・・・
誰か図解頼む!

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 14:32:30 ID:NUXpflA30
人間であるところの先生でもって攻撃するんだよ!

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 15:04:15 ID:FP5MHDva0
ベス
(3)(B)(B)
伝説のエンチャント
ベスは忠誠カウンターが5個置かれた状態で場に出る
ベスは破壊されない。
ベスは呪文や能力の対象にならない。
ベスの上に忠誠カウンターが1つも無いとき、ベスを生け贄に捧げる。
クリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、そのクリーチャーのコントローラーは
「このターン、そのクリーチャーがブロックされなかった場合、それがプレイヤーに与える戦闘ダメージを軽減し、0にする。この方法で軽減されたダメージ1点につき、ベスの上にある忠誠カウンターを1つ取り除く」
ことを選んでもよい。
T:以下の3つから1つを選ぶ。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイでき、1ターンに1回しかプレイできない。
「プレイヤー1人を対象とし、ベスの上に忠誠カウンターを1つ置く。そうした場合、対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる」
「ベスの上から忠誠カウンターを2つ取り除く。そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。」
「ベスの上から忠誠カウンターを8つ取り除く。そうした場合、すべての墓地にあるクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出す」

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 18:29:54 ID:uBXhIZcB0
>>812
最新雑談スレにお帰りを

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:15:42 ID:2yXcD9Lz0
>>810
人間、先制攻撃が肝心ってことですよ。

先手必勝
(R)
エンチャント
あなたの次の開始フェイズを飛ばす:全てのクリーチャーは速攻を得る。あなたは土地でないカードを、
それが瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 19:21:04 ID:lKpuHlac0
人間、先制攻撃が肝心ってことですよ。
(1)(W)
エンチャント
すべての人間・クリーチャーは先制を持つ。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:04:27 ID:Qf4XZKyVO
>>804さん評価サンクス
浅すぎる墓穴知らんかったorz
取り除かれるのは無しで

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:20:46 ID:zucqe+x4O
魂の扉
(10)
アーティファクト
他の土地ではないパーマネンは全ての能力を失い、パワーとタフネスがそれぞれ
その点数で見たマナ・コストに等しい値のクリーチャーになる。

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:25:55 ID:lKpuHlac0
幻想世界
(4)(U)(U)
エンチャント
あなたのライフが0以下になったとき〜をゲームから取り除く。
あなたのライフは20になる。


819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:29:47 ID:2zPMzD+V0
>>818
常にライフが20になるっつうことか?
何にせよ青のカードではない

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:53:20 ID:9fu3a73YO
ライフが20になるっていう常在型能力なら、20以上のダメージを与えられても取り除かれないんじゃ

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:53:57 ID:gjd0x7+t0
一瞬の繁栄
(1)(G)
インスタント
一瞬の繁栄が発動したターンの終了時まで、お互いのプレイヤーの手札は以下の効果を得る。
このカードを捨てる:あなたのマナプールに捨てたカードのいずれかの色のマナ1点を加える。

墓石背負い
(B)(B)(B)
クリーチャー―スペクター
(B):墓石背負いはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
(2)(B)(B),墓石背負いを生け贄に捧げる:あなたの墓地の墓石背負い
以外のクリーチャー1体を場に戻す。この能力はあなたのアップキープフェイズの
開始時に行う事ができる。
1/1

歯車の蟻塚
(4)
アーティファクト
あなたがアーティファクトをプレイする度に「機械蟻を生け贄に捧げる:あなたのクリーチャ
ー1体はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける」能力を持つ0/1の無色の機械蟻トー
クンを1体場に出す。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:55:17 ID:gjd0x7+t0
上げてしまった。スマソorz

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:13:37 ID:2fW8wOqZ0
0以下になったらいろいろ誘発する前に敗北するんじゃね?

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:16:50 ID:2zPMzD+V0
ライフが0以下になった時の敗北は状況起因効果

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:48:07 ID:lt2XQr1nO
>>814
期限なし?

なんにせよ、速攻付いたダームがアップキープを飛ばしつつ殴るに違いない

>>818
Illusions of Grandeurあたりが元ネタ?
すっかり別物だし、まあ青いカードじゃないな

常にライフが20なら、そもそも上の能力が誘発しないような

>>821
ルールとか文法とか種族のフレーバーとかを勉強したほうが

826 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/27(月) 22:11:49 ID:ogFNnhND0
日長石の守り手 (1)(W)
クリーチャー―人間・兵士
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで防衛を持つと共に破壊されない。
1/1

フリドウルファ (1)(U)
クリーチャー―イリュージョン
飛行、被覆
あなたがカードを引くたび、フリドウルファの上に+1/+1カウンターを1個置く。
フリドウルファの上に2個以上の+1/+1カウンターが置かれている場合、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/1

不浄なる精鋭 (1)(B)
クリーチャー―ゾンビ・戦士
沼渡り
プレイヤーが呪文や起動型能力のコストとしてライフを支払うたび、不浄なる精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

黄昏の火猫 (1)(R)
クリーチャー―猫
速攻
ターン終了時、黄昏の火猫を生け贄に捧げると共にカードを1枚引き、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
1/1

菌糸使い (1)(G)
クリーチャー―エルフ
昆虫を2体生け贄に捧げる:1/1の緑の苗木トークンを1個場に出す。
菌糸使いを生け贄に捧げる:すべての苗木はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
2/1

コモンです。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 22:19:08 ID:Vy90oSBa0
>>803
悪いが、
>カードをプレイしたりしても良い。
に盛大に吹いたw

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 22:25:55 ID:BJaRGvvI0
>>826
日長石の守り手はアンコモン以上だろ。これがリミテッドで大量に出回るとか想像したくない

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 22:34:36 ID:/Ls00wK60
>>803
共鳴者(手札からカードを一枚捨てる:〜)1体で相手の行動をほぼ完全にロック
こんなとんでもないカードが、たった4マナ消散5。せめて1ターン限りのソーサリーにしておけ。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 22:47:41 ID:gjd0x7+t0
虹色の精油 (W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
あなたは20点のライフを得る。

炎の津波 (2)(U)(R)
インスタント
場の全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。その場の全てのクリーチャー
をタップする。



831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 22:57:34 ID:2fW8wOqZ0
聖なる防護 (3)(W)
エンチャント
あなたがダメージを受ける場合、代わりにあなたはその半分(小数点以下切り上げ)のダメージを受ける。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 23:42:42 ID:XIdwUKtHO
亜族の火歩き
(4)(R)
クリーチャー−ヴァーアシーノ
山渡り
2/3

(T):自分の場に出ている土地一枚を
アンタップ状態にする

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 23:44:04 ID:UKc7dB5e0
新 種 族 登 場

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 23:45:57 ID:AoLfZEZ30
ID:gjd0x7+t0とID:XIdwUKtHO
他の人に指摘されてるんだからテキスト読み直すとかしようよ
テンプレ無視が多い

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 23:50:03 ID:NUXpflA30
書式を理解していない奴は往々にして
色役割やバランスも理解していない

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 00:26:06 ID:3iSKr6f30
ぼくのさいきょーかーどみてー

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 00:26:48 ID:20b3L01m0
ベナリアの空の民 (W)(U)
クリーチャー−人間・兵士
飛行、空襲(空襲を持つクリーチャーが飛行、到達、空襲を持たないクリーチャーをブロックするか飛行、到達、空襲を持たないクリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。)
2/2

838 :803:2007/08/28(火) 01:03:59 ID:KASDFw4s0
>>829
それは想定外だった。「呪文や能力のコストを除く〜」というくだりを入れれば大丈夫だろうか

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 01:54:28 ID:TQQIG9RIO
>>838
そういう問題じゃないと思うが

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 02:18:22 ID:lQL7KulI0
混沌の応用
(2)(W)(W)
エンチャント
消失3
全ての土地は本来の能力を全て失い、好きな色のマナを1つ生み出せる特殊土地として扱う。
全てのプレイヤーは、手札を公開しながらゲームを行う。
全てのプレイヤーは、対戦相手の手札を自分の手札であるかのように扱い、カードをプレイしても良い。
(対戦相手のカードはコストの支払いには使用できない。)
全ての「ライブラリーからカードを選ぶ」効果は、どのプレイヤーのライブラリーを選んでもよい。
全ての「墓地からカードを選ぶ」効果は、いずれのプレイヤーの墓地から選んでもよい。

#要するにプレイ以外を禁じたいわけだけどどうなんだろ。あと>803勝手に改変スマソ

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 02:22:29 ID:CU5VWL0W0
肉食エルフ(緑)
クリーチャー−エルフ
〜が場に出たとき、追加コストとして赤のクリーチャー1体か白のクリーチャー1体を生贄に捧げてもよい
赤のクリーチャーを生贄に捧げた場合、これは3/1先制攻撃、速攻をもつ赤のクリーチャーとして扱う
白のクリーチャーを生贄に捧げた場合、これは2/2先制攻撃、飛行をもつ白のクリーチャーとして扱う
1/1

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 02:28:24 ID:T/5lawP70
ライブラリーサーチで相手のライブラリーから自分の手札に加える事が出来ちゃうんだが……
《Shared Fate / 分かち合う運命》で我慢しとけ

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 02:59:02 ID:2hCY/4AX0
>>806
死体漁り さすがに理解不可能すぎる 1読もう
>>814
先手必勝 エンド時に相手のインスタント対応でソーサリーすら叩き込めちゃうのはちょっと・・
過去でてた赤の低マナ全体強化でも最高に壊れてると思う
>>817
魂の扉 パーマネンはちょっとオシャレ なのはおいておいて出した瞬間別ゲームは好みじゃないなー
まぁ壊されやすいアーティファクト+素出しほぼ不可能なのでいいのかね
>>826
他の方も指摘してるけど 日長石の守り手 だけが異様に強い
環境トップコモンにして、その環境1枚で崩したいならそれでもいいかもしれないけど、せめてスペルシェイパーにするか
色限定掛けないと終わる。 緑はまぁ基本カードで黒と赤はデッキに入ってたら失敗系の5-6点カードか。
>>830
虹色の精油 自分がライフ回復カード低く見てる所為かもしれないけど、これくらいなら印刷してもいい気もする
炎の津波 まぁインスタントの全体除去なら文句無く。 だけど、書式はちょっと気をつけよう
>>831 正義のオーラかわいそう
>>832 ヴァー
>>837 ベナリアの空の民 意味のないしかも凶悪な新キーワード カードも強すぎ
>>840 死者再生1枚でぐちゃるカードはさすがに銀枠でも無理
>>841 肉食エルフ なかなかナイスバランスっぽい キーエルド死者の良い調整  だけど緑よりは黒っぽいなー



844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 03:33:17 ID:0sPS8CGrO

オラトリオ
ソーサリー (W)(W)(W)(W)

オラトリオは呪文や能力によって打ち消されず、呪文や能力の対象にならない。

クリーチャー、アーティファクト、エンチャント、土地のうち一つを選ぶ。
対象のプレイヤー1人のコントロールする選んだタイプを含むパーマネントを全てゲームから取り除く。
あなたのコントロールする選んだタイプのパーマネントを含まないパーマネントを全てゲームから取り除く。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 04:05:27 ID:0sPS8CGrO
へっぽこゴブリン
クリーチャー-ゴブリン (R)(R)

ごますりモグはその上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。

ごますりモグから+1/+1カウンターを1つ取り除く:対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。

0/0

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 04:21:54 ID:7/w5Y21I0
へっぽこ?ごますり?

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 05:08:53 ID:HICsX5BgO
さしずめダイナソー

繁栄の果てに
(3)(W)(W)
ソーサリー・部族―恐竜
全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。

素早い暗殺者
(G)
クリーチャー―恐竜
消失4
あなたの第1ターンに〜がプレイされた場合、それは速攻を獲る。
2/1

意思持つ鎧
(W)(W)(1)
クリーチャー―恐竜
消失4
防衛
〜を生け贄に捧げる。:恐竜クリーチャー一体を対象とする。それを再生する。2/3

夢紡ぎのたまご
(2)
クリーチャー―恐竜・卵
(T),〜を生け贄に捧げる。:ライブラリーの一番上のカードを公開する。それが恐竜クリーチャーカードの場合、それを場に出す。そうでない場合、山札をきりなおす。
0/2

白骨の追跡者
(B)(4)
クリーチャー―恐竜・スケルトン
あなたのアップキープ開始時に、あなたは2点のライフを失う。
(B):〜を再生する。
(B):〜を生け贄に捧げる。
4/2

菜食主義
(2)(G)
エンチャント
土地カードを1枚捨てる。:クリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1カウンターを1つ乗せる。
土地カードを1枚捨てる。:+1/+1カウンターの乗った恐竜・クリーチャーを再生する。

育む樹海
土地・部族―恐竜
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。それは恐竜呪文をプレイするためのマナコスとにしか使えない。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 10:51:12 ID:TQQIG9RIO
>>844
打ち消されない、相手だけゲドン
駄目じゃね?
というか白くないな

>>847
>繁栄の果てに
この書式だと自分だけ全滅するけどミスだよね?
ちょっと軽すぎる気もする

>素早い暗殺者
消失4って大したデメリットじゃないような
ちょっとやりすぎ感

>意思持つ鎧
>白骨の追跡者
>菜食主義
今度は控え目すぎる感じ

>夢紡ぎのたまご
>育む樹海
ほかの恐竜カードによるし、なんとも言えないかな

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 12:09:03 ID:CU5VWL0W0
色の役割ぶち壊しサイクル

立法 (W)(W)
インスタント
対象の呪文一つを打ち消す。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、プロテクション(白)を持つ白の3/3のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

津波 (1)(U)(U)
ソーサリー
対象のパーマネント1つを破壊する。
あなたの次のターンを飛ばす。

異界の門 (1)(B)
インスタント
異界の門をプレイするための追加コストとして、6点のライフを支払う。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

内なる爆発 (R)
ソーサリー
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、このターンの終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。

自然の怒り (2)(G)
インスタント
緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
各対戦相手は、8点のライフを得る。

850 :818:2007/08/28(火) 14:48:00 ID:kTGG7OcJ0
幻想世界
(4)(U)(U)
エンチャント
あなたのライフが0以下になったとき〜をゲームから取り除く。
あなたのライフは20になる。

じゃ確かにおかしいね

幻想世界
(4)(U)(U)
エンチャント
あなたのライフが0以下になったとき〜をゲームから取り除く。
そうした場合、あなたのライフは20になる。

かな

幻覚相手に戦ってたんだよって感じの


851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 14:50:31 ID:9eVH59pO0
風林+火山
{2}{G}/{2}{R}{R}
ソーサリー
瞬速、刹那
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは被覆を持つ。
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールする山は「{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」の能力を得る。

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 15:58:46 ID:9pdFJXWCO
Word Elemental
(3)(U)(U)
クリーチャー−エレメンタル
Word Elementalはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
あなたが呪文をプレイするたび、Word Elementalの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T),Word Elementalから+1/+1カウンターを2個取り除く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
0/0

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:15:28 ID:euWkqMWK0
>>850
それじゃライフが0になって能力が解決する前にゲームに敗北してる
それにライフが増える効果はどんな設定があろうと白の能力

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:15:37 ID:vPvigC9Y0
運命からの脱却
(2)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを全てあなたの墓地に置く。

反射防御円
(2)(W)
エンチャント
(W):このターン、あなたが選んだ発生源ひとつが次にあなたに与えるダメージを1点軽減し
〜はその発生源のコントローラーに1点のダメージを与える。
この能力は発生源1つにつき1回しか使えない。

虹の円
(1)(W)
エンチャント
(W):このターン、あなたが選んだ白の発生源ひとつが次にあなたに与えるダメージを全て軽減し0にする。
(U):
(B):  (中略)
(R):
(G):このターン、あなたが選んだ緑の発生源ひとつが次にあなたに与えるダメージを全て軽減し0にする。

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:21:44 ID:CU5VWL0W0
>>853
Illusions of Grandeurや凡人の錯覚を知らんのか

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:26:25 ID:kTGG7OcJ0
奇妙な錬金術
(2)(U)(U)
インスタント
墓地のアーティファクト一つを対象とする、対象のアーティファクトが、このターンそれの持つ能力によって生贄に捧げられていた場合、それを場に出す。
そうでない場合、変わりに何もしない。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:30:38 ID:euWkqMWK0
>>855
あれはライフを得る能力と失う能力が一体化してたじゃないか
0になった瞬間にライフが回復するような、救済の能力はどう考えても白

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:32:33 ID:kTGG7OcJ0
>>853
すみません それは知りませんでした


ライフが増える能力が白だってことは知っています
だけどドラゴン変化のように、本来その色の能力じゃなくても、イメージ的にその色を示すものであればいいという例外があったので、青であるべきだと思いました
だって幻覚や幻想は青そのものでしょ?
>>855
知ってます
だけど、死にそうだから幻覚を出すのではなく、じつは、相手が戦っていたのは幻覚だったんだよ ってのを表現したかったんです



859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:36:29 ID:ECbtiU5u0
色の話は俺も白だと思うんだけど
あとは「あなたはライフが0以下になることでゲームに敗北しない。」とかいうのをつけたらとりあえず機能するんじゃないかな

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:47:15 ID:kTGG7OcJ0
幻想世界
(4)(U)(U)
エンチャント
〜は蓄積カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 Xはあなたの総ライフである。
〜を生贄に捧げる:あなたのライフはXになる。Xは〜に置かれた蓄積カウンターの数である。

もしくは

幻想世界
(4)(U)(U)
エンチャント
〜は蓄積カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 Xはあなたの総ライフである。
あなたがライフを失うたび、変わりに失ったライフ1点につき〜の蓄積カウンターを1個取り除く。
〜から蓄積カウンターがすべて取り除かれた時、〜をゲームから取り除く。


もうなんていうかごめんなさい

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:47:21 ID:+qBp806A0
夢の続き
(1)(U)
インスタント
バイバック(4)
このターン、あなたは敗北しない

虹色の機兵
(4)
アーティファクト・クリーチャー
2/2
あなたのマナプールに(W)がある限り、〜は警戒と先制攻撃を持つ。
あなたのマナプールに(U)がある限り、〜は飛行と被覆を持つ。
あなたのマナプールに(B)がある限り、〜は畏怖と「〜は破壊されない。(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない)」を持つ。
あなたのマナプールに(R)がある限り、〜は二段攻撃を持つ。
あなたのマナプールに(G)がある限り、〜は+2/+2される。



862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:49:30 ID:+qBp806A0
訂正

夢の続き
(1)(U)
インスタント
バイバック(4)
このターン、あなたは敗北しない。
バイバックコストを支払ってこの呪文をプレイした場合、代わりに、
次のターン、あなたは敗北しない。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:11:42 ID:euWkqMWK0
>>861
・夢の続き
天使の嗜みを参考にすることをお勧めする

・虹色の騎兵
被覆は緑だと思うんだ

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:20:06 ID:euWkqMWK0
被覆は緑と思ったけど、青も結構多いか
スマソ

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 18:11:12 ID:EOJDOGbK0
知らぬ間の衝撃 (1)(R)
インスタント
知らぬ間の衝撃はスタック上において呪文や能力の対象にならない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。知らぬ間の衝撃はそれに2点のダメージを与える。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 18:18:14 ID:WxaRUR4M0
>>858
ドラゴン変化は、赤がドラゴンの色だから
色の役割よりストーリーやイメージが重視される事もあるけど、>>1に書いてあるようにここは「あくまでゲーム性を重視」したカードを作るところだ
幻覚のカードを作りたいなら、効果を青に合わせろ
そういう効果のカードを作りたいなら、イメージを白に合わせろ

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 19:01:10 ID:Nlzsu3Di0
夢にみた約束
(1)(W)(W)
ソーサリー
〜を墓地へ置く。この方法で〜が墓地へ置かれたので無い場合、〜をゲームから取り除く。
対戦相手1人を対象とし、それは5点のライフを得る:あなたの墓地にある〜より上に置かれているエンチャント・カードを
全てあなたの手札に戻す。その後〜をゲームから取り除く。この能力は〜が墓地にあるときにしかプレイ出来ない。

水面下の約束
(2)(U)(U)
ソーサリー
〜を墓地へ置く。この方法で〜が墓地へ置かれたので無い場合、〜をゲームから取り除く。
あなたの手札からカードを2枚選び、それらをライブラリーの1番下に置く:あなたの墓地にある〜より上に置かれている
インスタント・カードを全てあなたの手札に戻す。その後〜をゲームから取り除く。この能力は〜が墓地にあるときにしか
プレイ出来ない。


最後の約束
(2)(B)(B)
ソーサリー
〜を墓地へ置く。この方法で〜が墓地へ置かれたので無い場合、〜をゲームから取り除く。
半分のライフを支払う:カード・タイプを1つ指定する。その後あなたの墓地にある〜より上に置かれている
あなたが指定したタイプのカードを全てあなたの手札に戻す。その後〜をゲームから取り除く。
この能力は〜が墓地にあるときにしかプレイ出来ない。

超大な約束
(R)(R)
ソーサリー
〜を墓地へ置く。この方法で〜が墓地へ置かれたので無い場合、〜をゲームから取り除く。
〜はあなたに4点のダメージを与える:墓地にある〜より上に置かれているソーサリー・カードを全てあなたの手札に戻す。
その後〜をゲームから取り除く。この能力は〜が墓地にあるときにしかプレイ出来ない。

集いたる約束
(3)(G)(G)
ソーサリー
〜を墓地へ置く。この方法で〜が墓地へ置かれたので無い場合、〜をゲームから取り除く。
土地を2つ生贄に捧げる:墓地にある〜より上に置かれているクリーチャー・カードを全てあなたの手札に戻す。
その後〜をゲームから取り除く。この能力は〜が墓地にあるときにしかプレイ出来ない。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 19:06:01 ID:RIjsjdtsO
>>867
意味不明

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 19:44:35 ID:Qce3Ycq80
>>844 オラトリオ 禁止
>>845 へっぽこゴブリン 若干利点無いわけじゃないけど、どうしても超劣化モグの狂信者に見えるなー
>>847 よほどしっかりしたコンセプトが無いとオリジナルエキスパンションは嫌われますぜ 
で、オリジナルエキスパンション作るほど大量にカード候補あるなら自分のHPでどうぞだ。
>>849 どうれも凶悪に弱い
>>851 風林 悪くないけど1マナ足すだけで+5/+5するほうが好みかな 
分割で整えたいのは判るけど瞬速ソーサリーのことを世間ではインスタントっていうんだ。
>>852 Word Elemental 面白いですね そこそこのカードパワーがあるのに1枚では緩やかなロックしかかからなそう
>>854
運命からの脱却 コーセファリッドがやることをUU2掛けてソーサリー 瞬殺に使えそう
反射防御円  出てると微妙に場が硬直しそうだけど限定戦でそこまで白残すのも難しいのかな
虹の円 せっかくだからおれはこの物語の円をえらぶぜ
>>856 面白いけど、いったん場に出てコスト払って使ったアーティファクトはだいたいUU2より軽いか1発で勝負決めてるんだ
>>861 虹色の機兵 たぶん変異種よりつええ。 ただのステロがつかっても8/4 他マナが出るだけでアンブロッカブル これは無理。
>>867 日本語でひとつ。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 20:10:30 ID:b9sZKcEl0
命の蝋燭
(4)(B)(R)
エンチャント
〜が場に出た時、あなたのライフと同じ数のろうそくカウンターをその上に乗せる。
あなたのライフが変化した時、〜の上のろうそくカウンターをそれと同じ数にする。
それ以外の効果・呪文で〜の上のろうそくカウンターが変化した時、あなたのライフはその数と同じ値になる。

*イメージ的に色は赤黒か赤単色だと思うんだ

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 20:16:31 ID:lhh7XqtB0
巨星落ちるとき
(2)(U)(R)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とし、10点のダメージを与える。
そのプレイヤーは、ライブラリーの上からカードを好きなだけとり除いてよい。
この方法でカードを3枚取り除く毎に、このダメージを1点軽減する。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 20:22:41 ID:euWkqMWK0
>>870
人によって色の解釈は若干変わるだろうが、少なくとも赤の色ではない
赤は衝動と混沌の色だから、そういうまわりくどい効果の呪文はない
複雑な効果の呪文であっても、場全体の状態を変えるような豪快な効果が多い
どちらかと言えば、黒か白辺りかなと思う

ついでに言うと、カウンターの数を変えるようなカードがほとんどないので
そのエンチャント自体にまったく価値を見いだせない

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 20:24:19 ID:7MehfRxbO
湾曲世界
(3)(U)
エンチャント
消失(3)
全てのクリーチャーのパワーおよびタフネスは5から本来の値を引いた数値になる
この効果によりパワーが0以下になった場合それは0とし、タフネスが0以下になった場合それは1とする

874 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/28(火) 20:54:07 ID:2vEAOtHw0
フェアリーの催眠術師 (2)(U)
クリーチャー―フェアリー・ウィザード
飛行
フェアリーの催眠術師が場に出るか場から墓地に置かれたとき、土地でないパーマネント1つを対象する。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
1/1

尽きた霊力 (2)(U)(U)
インスタント
アーティファクト呪文かエンチャント呪文1つを対象とし、それと尽きた霊力をそれぞれのオーナーの手札に戻す。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 21:02:36 ID:lhh7XqtB0
霊妙の発掘者
(2)(W)
クリーチャー-人間・クレリック
1/3
〜が場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーの墓地のカードを全てゲームから取り除き、あなたはX点のライフを得る。
Xはこの方法でゲームから取り除かれた全てのカードの点数で見たマナコストの合計に等しい。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 21:56:00 ID:1zfGwCQz0
カルデラダーム (1)(G)
クリーチャー―ビースト
被覆
消失3
3/2

フェアリーの幻影術師 (1)(U)(U)(U)
クリーチャー―フェアリー
飛行
〜を生け贄に捧げる:カードを1枚ドローする。
3/3

灼熱のドラゴン (4)(R)(R)
飛行
(R)(R)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを
与える。それが赤のクリーチャーである場合、代わりにそれを破壊する。
5/5

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:33:51 ID:20b3L01m0
ドレイクの嵐 (4)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからドレイク・カードを1枚選び、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ストーム

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 22:51:20 ID:GEIWahC2O
弾丸蜂の大群
(3)(G)(G)
クリーチャー−虫
飛行

弾丸蜂の大群がブロックした時
弾丸蜂の大群に攻撃した
クリーチャーのパワーの点数に等しい数の緑の1/1の
虫クリーチャー・トークンを出してもよい

(T):自分のコントロールする
虫クリーチャー・トークンは
ターン終了時までトランプルを持つ

1/2

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 23:13:42 ID:TQQIG9RIO
>>873
かなり強力な移植支援カードになるな
別にスパイクとか幻影とかでもいいけど

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:20:17 ID:aFVIjPbyO
安物買いの銭失い
(3)(B)
エンチャント
全ての点数で見たマナコストが(3)以下のパーマネントは「このカードはあなたのアップキープ開始時に一点のダメージを与える。」を得る。


問題はこのカード名に対応する英語があるかどうかだ

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:35:35 ID:PS3a0QK8O
>>880
Cheap bargains are dear.

土地で死ねる

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:57:03 ID:pPMya3ySO
ディビーナコメイディア
伝説のアーティファクト・クリーチャー-建造物 (0)
0/0

ディビーナコメイディアは攻撃にもブロックにも参加出来ない。

(0):ディビーナコメイディアをあなたのコントロール下で場に出す。この能力はディビーナコメイディアがあなたの墓地にあるときにしかプレイ出来ない。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 01:27:04 ID:tCq9MGuj0
新たな火
(X)(R)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。新たな火はそれにX点のダメージを与える。あなたが新たな火をあなたの手札からプレイしていない場合、代わりに新たな火はそれに4点のダメージを与える。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 01:27:45 ID:tCq9MGuj0
>>883
ソーサリーだった/(^o^)\書き忘れ

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 02:00:24 ID:j+pMee9i0
>>849
<<津波/Tsunami(5E)>>

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 03:11:23 ID:19dxPgJ30
>>850
個人的にはありだと思うよ。
>>866 「ゲーム性を重視」ってのはあまりにバランスの悪いカード、色の役割etcを無視したカードを作らないということで、このカードは機能としては白っぽい挙動ながら、全体のイメージで見れば青だ。

>>875
バランスは悪くないと思うけど、これは白かな?
墓地リムーブは黒の役割というのが一般だと思うし、ドレイン的なライフゲインだから黒でよい気がする。
(朝明けはallだから白で許されてるわけだし)

>>876
・カルデラダーム
バランスは悪くないけど、消失3は見ため以上に厳しいから、あまり使われるカードではない気がする。
・フェアリーの幻影術師
良バランス。幻影獣とかエイヴンの魚取りがかわいそうな性能だが、この色拘束ならアリだろうね。
レアかアンコかなあ。

>>877
いまいち何がしたいか分からないなあ。マイナー部族だから面白くならないし。

>>878
「弾丸蜂の大群がブロックした時」⇒「弾丸蜂の大群がブロックに参加したとき」
「弾丸蜂の大群に攻撃したクリーチャー」⇒「弾丸蜂の大群がブロックしているクリーチャー」
「自分のコントロールする」⇒「あなたのコントロールする」
「トランプルを持つ」⇒「トランプルを得る」
5マナも使って出すカードではないかな。

>>882
シナジーがひどすぎるカードが多い。
・とりあえず無限ストーム。2マナあればぶどう弾で人が死ぬ。
・《繁殖力/Fecundity(USG)》で無限ドロー
・《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》で無限ダメージ
・《ゴルガリの発芽/Golgari Germination(RAV)》で無限トークン

>>883
ちょっと面白いカードだね。
カードをプレイさせるカード(精神の願望とか)って、Xは0とするのが多いけど、そうならないX火力か。
ソーサリーを手札以外からプレイするのって結構難しいし、5点ダメージにしても良いんじゃない?
(5点入るなら4枚プレイで20点飛ぶからコンボが組めそうだし)


887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 03:32:21 ID:vOceA0Se0
(W)(W)
クリーチャー
回避攻撃(回避攻撃をもつクリーチャーは第1の戦闘ダメージステップ(先制攻撃タイミング)でダメージを与えた後、戦闘から取り除かれる)
2/2

(W)(W)
クリーチャー
遠距離攻撃(遠距離攻撃をもつクリーチャーはこれをもたないクリーチャーから戦闘ダメージを受けない)
2/2

車両砲台 (3)
アーティファクト−装備品・クリーチャー・壁
防衛、〜を装備しているクリーチャーは+2/+1の修正をうける。
装備(2)
2/1
(正確には装備中はクリーチャーとしての能力を失う)

共食いワーム (1)(G)(G)
伝説のクリーチャー
〜は墓地にある≪共食いワーム≫のカード1枚に付き+2/+2の修正を受けとともに側面攻撃を得る。
(1)(G)、手札から他の≪共食いワーム≫カードを1枚捨てる:〜は被覆、トランプル、到達の3つのうちいずれか1つの能力を得る。この効果はターン終了時に終わらない。
2/2


888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 04:28:42 ID:EFNkAocSO
(1)(R) 暴君
クリーチャー
〜行が場にいる限り、あなたは土地をプレイできない
3/3

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 06:25:32 ID:8YI1CJff0
始まり+終わり

(始まり)
(2)(U)(U)
ソーサリー
カードを2枚引く。

(終わり)
(3)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 09:14:12 ID:nY8AJOkyO
因果混乱
(3)(U)(U)
エンチャント
全てのプレイヤーは望むならドローするたびいずれかの対戦相手のデッキからドローしてもよい

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 09:32:11 ID:WoGtU7CM0
逆骨断ちの矛槍 (1)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
装備(1)

調整した頭蓋骨締め (1)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
装備(1)

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 12:22:56 ID:ammmU+rQ0
森林の守護獣 (6)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー−エレメンタル
献身4(緑のクリーチャー)
〜のパワーは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に1を加えたものに等しく、
タフネスは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスの合計に1を加えたものに等しい。
生け贄に捧げられたクリーチャーが以下の能力を持つ場合、〜はその能力を得る。それは
速攻、警戒、先制攻撃、二段攻撃、側面攻撃、絆魂、接死、飛行、畏怖、シャドー、トランプル、
土地渡り、プロテクション、到達、被覆である。
*+1/*+1

勝手な解釈をしてごめんなさい。意図するところとしては、プレイする際、最大で4体までの
クリーチャーを生け贄に捧げてもよい、という事です。例えるなら、〈猫族の戦士ミリー〉、
〈はさみカブト虫〉、〈突撃ゼッペリド〉生け贄でプレイ、9/8飛行、警戒、先制攻撃、トランプル、
森渡り、被覆、という感じになります。素出しなら10マナ1/1クリーチャーです。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 12:58:55 ID:o2RVRj2L0
>>887
車両砲台に関してはテキストめちゃくちゃ
タイプとサブタイプをちゃんと分けて
それからCR212.2iよりそれは装備品として機能しない
機能させたいなら注釈文で横着しないでちゃんとテキストでそれを表して

上二つは便利すぎる気もするが除去耐性もないし許容範囲か
共食いワームの修正は+1/+1で側面攻撃が付かないくらいが適正かと
あと、各々クリーチャー・タイプも欲しい(上二つは騎士で下はワームだろうが)

>>888
鋼のゴーレムを見ればわかると思うが、「〜場にいる限り」はいらない
クリーチャー・タイプが欲しいがバランスとしては悪くない

>>889
アドバンテージが取れすぎる感じが
終わりは「再生できない」を払ってもいいくらいかと

>>890
>>1
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの

>>891
上はタフネス修整だけだしもう少し欲張れる気がする
どうせ使うなら金屑ワームの鎧でいい気がするが
下は適正だろうがこうすると地味になるな

>>892
献身のルールから逸脱してるのでちゃんとそれをテキストで表現して
緑の不得手である飛行、シャドー辺りが簡単に付けられるのも疑問
テキストも嵩張るし、欲張らずに数を減らす必要があると思う

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 13:55:39 ID:ledC8ssa0
団結したゴキブリ
(1)(B)
クリーチャー―昆虫
1/1
瞬速
〜が場からあなたの墓地に置かれたとき、そのターン終了時に〜という名前のパーマネントが場に出ていたら〜を場に戻す。

団結した菌糸
(1)(G)
クリーチャー―ファンガス
0/2
〜が場からあなたの墓地に置かれたとき、そのターン終了時に〜という名前のパーマネントが場に出ていたら〜を場に戻す。
変異(G)

団結した革命兵士
(1)(W)
クリーチャー―人間・兵士・レベル
1/1
先制攻撃
〜が場からあなたの墓地に置かれたとき、そのターン終了時に〜という名前のパーマネントが場に出ていたら〜を場に戻す。

団結したゴブリン
(1)(R)
クリーチャー―ゴブリン
2/1
速攻
〜が場からあなたの墓地に置かれたとき、そのターン終了時に〜という名前のパーマネントが場に出ていたら〜を場に戻す。

団結したトビウオ
(1)(U)
クリーチャー―魚・鳥
1/1
飛行・島渡り
〜が場からあなたの墓地に置かれたとき、そのターン終了時に〜という名前のパーマネントが場に出ていたら〜を場に戻す。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:26:10 ID:DeXGbk5y0
>>893
>車両砲台
こうですか?わかりません><

車両砲台 (2)
アーティファクト−装備品
〜を装備しているクリーチャーは+2/+1の修正をうける。装備(2)
〜がどのクリーチャーにも装備されていない場合、
〜はあなたが次に装備能力をスタックするまで
防衛をもつ2/1の壁・クリーチャーとなる。
それは同時に装備品でもある。


>森林の守護獣
どの道緑のクリーチャーしか生け贄に捧げられないからいいんじゃね?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 14:37:52 ID:DeXGbk5y0
>>894
(T):このターン場からあなたの墓地に置かれた他の<<〜>>のカードを一枚選んで場に戻す。
くらいマイルドにしといたほうが。後赤が普通に強い気がする。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:05:56 ID:PS3a0QK8O
>>890
1.カードを引く
2.カードを引いたので能力が誘発する
3.解決し、対戦相手のライブラリーからカードを引く(引いたカードは代わりに対戦相手の手札に加わる)
4.2に戻る

>>895
スタックするまで……?

>>896
完全に別物
特に黒の弱体化が顕著

赤が強すぎるのは同意

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:11:23 ID:MnmCohK/O
流れを読まずに投下

天使の分け前
(W)(W)
全ての対戦相手は3点のライフを得る。
あなたは9点のライフを得る。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:14:20 ID:PS3a0QK8O
すまん読み違えてた
特に黒の〜のくだりはスルーしてくれ

>>898
カードタイプ忘れてますぜ

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:22:36 ID:LjaQRqM60
うすのろオーグ
(1)(R)
クリーチャー・オーグ
3/3
〜がクリーチャーをブロックするか、ブロックされた状態になるたび、戦闘終了時までそのクリーチャーは先制攻撃を得る。


901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:27:51 ID:o2RVRj2L0
>>895
リシドを参照するならこんな感じになってしまう
見てわかるとおり相当複雑なテキストになる
書いていてわかったがこのコスト安い

車両砲台
(2)
クリーチャー−壁
防衛
(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はこの能力を失い、
「装備(2)」を持つ、装備品・アーティファクトとなる。これをそのクリーチャーにつける。
クリーチャーから外れるとき、この効果は終了する。この能力はあなたがソーサリーを
プレイできる時にしかプレイできない。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
2/1

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:39:36 ID:o2RVRj2L0
>>894
これは下手にサイクルにしないでゴキブリだけでいいと思う
これだけで充分おもしろいし

>>900
せめて3/2にしないと大したデメリットにならない

>>901
しつこいがもう少し補足
リシドと違っていつでもクリーチャーに戻れるようにしなかったのは>>887に準じて
まあリシドで散々懲りてるだろうしこの手のは作られそうもないが

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:40:17 ID:LO9A1gUa0
呪文エイトグ (1)(U)
クリーチャー ― エイトグ(Atog)
あなたがコントロールする呪文を1つ、ゲームから取り除く:呪文エイトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2

土地以外なんでもプチ巨大化!万の眠りでシェイドだって目じゃねーぜ!!
最初考えた能力も食べるVer.は強すぎた

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:46:54 ID:LjaQRqM60
混沌の儀式
(B)(R)
インスタント
このターン、あなたがプレイする次のソーサリー・カードかインスタント・カードは、
「ストーム」と「あなたは2点のライフを失う」をその呪文に追加する。


905 :◆3zNBOPkseQ :2007/08/29(水) 15:47:28 ID:KkQ73UA20
逆行の波 (U)
ソーサリー
あなたはあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、さらに(2)を支払うことによって逆行の波をプレイしてもよい。
このターンに場に出たパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

薔薇の戦士 (3)(G)
クリーチャー―ドライアド・戦士
接死
薔薇の戦士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:47:38 ID:Mv74WS/80
森エイトグ (2)(G)
クリーチャー ― エイトグ
あなたがコントロールする森1つを生け贄にささげる:〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/1

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:49:16 ID:Mv74WS/80
すまんなかったことにしてくれ

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 15:56:11 ID:LO9A1gUa0
>>906
超惜しい^^

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 16:08:42 ID:LO9A1gUa0
>>904
色違い《双つ術/Twincast》って感じですね
>>905
薔薇の戦士
書いてあることは超強いけど、4マナ2/2はきっと活躍できないよね><

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 16:30:31 ID:Sij91QZr0
灌漑地
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出るに際し、あなたがコントロールする土地を手札に戻してもよい。
そうしなかった場合、〜の上に時間カウンターを4個置き〜は消失を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:06:35 ID:LjaQRqM60
精神の鏡
(3)
アーティファクト
刻印―Xのライフを支払う:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く。
Xはそのクリーチャー・カードの点数で見たマナコストである。
〜にクリーチャー・カードが刻印されている限り、〜は最後に刻印されたクリーチャー・カードの能力を持つ。


912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:13:18 ID:MnmCohK/O
>>899
失礼。
898のタイプはソーサリーで。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:31:36 ID:it+x+plI0
(1)(U) 律儀なスピリット
クリーチャー―スピリット
飛行
あなたはクリーチャー、アーティファクト、エンチャント、ソーサリー呪文をプレイできない
3/4

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:33:37 ID:8YI1CJff0
>>889リメイク

開拓/終焉
(開拓)
(U)
インスタント
カードを1枚引く。
(終焉)
(4)(W)(W)
インスタント
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


どう見てもラスゴセプターです本当にありがとうございました

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:36:12 ID:tCq9MGuj0
まず分割カードの癖にインスタントラスゴが6マナってのが気に入らない

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:44:14 ID:PS3a0QK8O
青で開拓、白で終焉、ってなんか違うんじゃないか

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:56:11 ID:Uao/dOw0O
幻影獣群
(1)(U)(U)(G)
クリーチャー‐イリュージョン・ビースト
3/4
基本土地渡り

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:22:15 ID:vmvRyBHHO
塔造りの巨大蟻
(3)(W)(G)
クリーチャー−虫

(T):カウンターを1個
塔造りの巨大蟻に乗せる

塔造りの巨大蟻は
塔造りの巨大蟻に乗っているカウンターの数だけ
飛行能力を持っているクリーチャーをブロックできる

塔造りの巨大蟻のカウンターを1個取り除く:
塔造りの巨大蟻をアンタップする

2/5


919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 21:08:27 ID:LjaQRqM60
暴走トロッコ
(3)
アーティファクト・装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、トランプルと速攻と「ターン終了時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の能力を持つ
装備(3)

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 21:51:58 ID:LjaQRqM60
毒蛇の牙
(2)
アーティファクト・装備品
装備しているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。
装備(2)


921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:04:26 ID:gxzlTJd2O
ゴブリンのサイボーグ
(3)(R)
アーティファクトクリーチャー・ゴブリン

ゴブリンのサイボーグが場に出た時、あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。
ゴブリンのサイボーグは、(2)を払うかアーティファクト1つを生け贄に捧げない限り攻撃に参加できない。

4/2

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:11:19 ID:LjaQRqM60
魔力還元
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーのマナ・プールにフェイズ終了時に無くならない(X)を加える。(この効果は、マナ・バーンを起こさない)
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストの値である。



このマナはフェイズ経過ではなくならないけど、ターン終了にはなくなる(その場合もマナバーンは起きない)という表記はこれでいいのかな?


923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:17:57 ID:GPUozL/U0
終末の混沌世界
(4)(W)(B)(R)
ソーサリー
場の全てのクリーチャー、エンチャント、アーティファクト、土地を破壊する。
それらは再生できない。

水銀の稲妻
(R)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを
与える。Xは自分がコントロールしている島の総数である。

サムライダーム
(1)(W)(U)(G)
クリーチャー―ビースト
被覆
警戒
〜は打ち消されない。
5/5

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:19:09 ID:GPUozL/U0
>>923
自己修正

サムライダーム
(1)(W)(U)(G)
クリーチャー―ビースト
被覆
警戒
消失3
〜は打ち消されない。
5/5

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:20:46 ID:EhFhc7nm0
>>922
魔力還元
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーのマナ・プールに(X)を加える。
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストの値である。
そのプレイヤーのマナ・プールは、各フェイズの終了時に空にならない。 (この効果によりマナ・バーンが無くなる。)

これで良いかな

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:24:38 ID:EpWFVVXz0
>>925
《Shizuko, Caller of Autumn / 秋の呼び手、しず子》あたりでも見てくるといいと思うよ

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:26:31 ID:EhFhc7nm0
>>926
俺に言うことじゃ無くね?

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:32:25 ID:tCq9MGuj0
わざわざ表記修正した人が、既存の正規表現と違う表記してたらそりゃ突っ込むだろう

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:36:05 ID:EhFhc7nm0
直接言えば良いじゃん
まあ誤表記した俺が悪いのは事実だから直しとく

魔力還元
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーのマナ・プールに(X)を加える。
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストの値である。
このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。
ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはそのプレイヤーのマナ・プールから失われない。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:36:07 ID:LCajc1gi0
>903 呪文エイトグ 面白いカードだ 時エイトグ並みのカードパワーが!
>>904 混沌の儀式  
 次のカードがストームを得ちゃうとそのコピーは当然ストームを持っているわけで
 そのコピーがストームをもっているとそのストームでスタックにおかれたコピーは当然ストームを持っているわけで
 そのコピーでスタックにおかれたコピーをコピーしたストームを持っているカードは当然ストームを持っていますよ?
>>910灌漑地 2マナでる土地をちょっと過小評価しすぎかな もうちょっと弱くないと実際印刷はされなそう
>>911 精神の鏡 3ターン目に11/11トランプル破壊されないが場にでるなら11ライフくらい払ってもいい気がする
>>913 律儀なスピリット  これまたデメリットの大きい。 けど3/4飛行がいれば後はインスタントだけで勝ちきれるのかな 
 実際使ってみたいカードだ
>>917 幻影獣群 環境の除去がダメージ依存なら強そう 限定戦なら神
>>918 塔造りの巨大蟻  一生タップアンタップできますね
>>919 暴走トロッコ ロクソドンとの差に全米が泣いた
>>920 毒蛇の牙 ライフに置き換えると 2マナの2装備で+6/+0って感じかな 実際そう簡単にもいかないけど。
2マナで2装備だとどうしてもアレと比べたくなりますね
>>921 ゴブリンのサイボーグ わりと強力カードだと思うけど、種族とパワー/タフネスと上の能力と下の能力のつながりすべてに違和感を感じる 
>>922 925 
あなたのマナ・プールにその値に等しい値の( )を加える。
このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。
ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。
ですね 正確なテキスト。 925さんのやつそのままだと他のマナまでバーンしなくなるし、間違った事書いてるのだから
926さんに指摘されるのは当然あなたなのでは。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:06:39 ID:it+x+plI0
(U)(2) 不真面目な用心棒
クリーチャー―イリュージョン・兵士
〜はブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以上ある場合、〜をそのオーナーの手札に戻す。
島サイクリング(2)
4/4

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:11:45 ID:EpWFVVXz0
>>927
>>922>>925」と打とうと思ったんだが、つい面倒くさがってしまった。すまない

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:33:44 ID:tCq9MGuj0
信心の絆
(W)
エンチャント
エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその2倍の値のライフを得る。


主従の絆
(1)(W)
エンチャント
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂と絆魂を持つ。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:38:32 ID:tCq9MGuj0
サブタイプオーラ付け忘れた/(^o^)\

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:43:23 ID:GPUozL/U0
神炎の源泉
(R)(R)
インスタント
対戦相手1人を選択する。それのマナプールに(R)(R)(R)(R)(R)を加える。この能力は
相手のメインフェイズの開始時にしか使用できない。

大気圏のドレイク
(2)(U)(R)
クリーチャー―ドレイク
飛行
〜が場から手札に戻った時、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに
3点のダメージをあたえる。
2/3


936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:47:03 ID:PS3a0QK8O
>>930
>儀式
ストームのルールを勉強しようか
呪文ひとつとぶどう弾では人は死なないよ

>鏡
「能力を得る」とあるが、「カード・タイプを得る」とは書いてないんだが
破壊されなくてトランプルを持った墓地に置かれないただのアーティファクトに11点のライフはないな

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:45:32 ID:LA/rbU4H0
>>911
アップキープ中に刻印で自分のライフを削りまくった後、《鏡の大魔術師》を持ってくれば勝つる。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 00:55:39 ID:5ThFwgff0
ゴブリンの絶影術師
クリーチャー―ウィザード・ゴブリン
(2)(G)(R)
速攻
被覆
トランプル
二段攻撃
4/0

全体強化を予め施さないと出た途端に死にます

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 01:37:49 ID:rvATlzqU0
適当に考えてみた

深き森の伝令フィリ
伝説のクリーチャー―エルフ
(4)(G)(G)(G)
深き森の伝令が場に出たとき、それがあなたの手札からプレイされた場合、あなたがコントロールする
エルフ一体につきカードを一枚引く。
深き森の伝令フィリが呪文や能力の対象になったとき、フィリをそのオーナーのライブラリーに加えて切りなおす。
3/3

深き森の支配
エンチャント
(2)(G)(G)
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを一つ、
そのオーナーのライブラリーに加えて切りなおす。

循環する生命
エンチャント
(2)(G)
循環する生命が場に出たとき、墓地にある全てのカードをそのオーナーのライブラリーに加えて切りなおす。
いずれかの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそのカードをそのオーナーのライブラリーに加えて
切りなおす。そのカードが黒である場合、あなたは2点のライフを得てもよい。

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 01:52:47 ID:JTkVQzmdO
トレイリアン・ドレッドノート (36)
アーティファクト・クリーチャー − ドレッドノート
トランプル
トレイリアン・ドレッドノートをプレイするための追加コストとして、カードをX枚捨てる。Xは0にはできない。そうした場合、トレイリアン・ドレッドノートのマナ・コストは本来のX分の1になる。端数は切り上げる。
トレイリアン・ドレッドノートが場に出たとき、あなたがそれを手札からプレイしていない場合、トレイリアン・ドレッドノートを生け贄に捧げる。
12/12

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 05:41:01 ID:np1acO6X0
>>940
どかーん!
面白いカードだ、超デメリットある6マナ12/12か

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 06:08:55 ID:S1KivvJB0
うつろう爆発で瞬殺だな

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 07:21:27 ID:OpjWJvDJ0
硫黄の山脈
伝説の土地
(T)、あなたのマナプールに赤を加える。
あなたのコントロールする発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、
あなたのマナプールに赤を加える。

祝福の平原
伝説の土地
(T)、あなたのマナプールに白を加える。
あなたがライフを得るたび、あなたのマナプールに白を加える。

急流の島
伝説の土地
(T)、あなたのマナプールに青を加える。
カードが手札に戻るたび、あなたのマナプールに青を加える。

深淵の沼地
伝説の土地
(T)、あなたのマナプールに黒を加える。
クリーチャーが墓地に落ちるたび、あなたのマナプールに黒を加える。

繁栄の森林
伝説の土地
(T)、あなたのマナプールに緑を加える。
クリーチャーが場に出るたび、あなたのマナプールに緑を加える。


944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 07:28:43 ID:quiL8icwO
落ちるたび…?
場からじゃなくてもいいのか?

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 08:03:08 ID:K35V8PEzO
秀抜の少年騎士
(3)(R)(G)(W)
クリーチャー−人間・射手・騎士
先制攻撃
トランプル
側面攻撃

(W)(W):秀抜の少年騎士はターン終了時まで
+0/+3の修整を受ける
(R)(R):秀抜の少年騎士はターン終了時まで
+3/+0の修整を受ける
(1)(G)(G):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする
秀抜の少年騎士はそれに2点のダメージを与える

1/1

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 08:42:16 ID:LzblBGI90
繁栄の森林!
ラノエル!ラノエル!ラノエル!ラノエル!

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 09:09:16 ID:ch2sW2Z20
終盤だな。そろそろエンドカードを

地上死
(6)(W)(R)
ソーサリー
〜は点数で見たマナ・コストが3以下の呪文によっては打ち消されない。
すべての土地と、飛行を持たないすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 09:43:26 ID:LzblBGI90
そういうものなの?

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:05:32 ID:DvPKEvuP0
>>931
バランスとして悪くないんだがブロックされないが浮いているように見える
下の二つの能力は若干相互作用があるからこれだけの方が綺麗じゃないかな

>>933
・信心の絆
限定的だし1マナでいいのかな、実際には2マナで作られそうだが
・主従の絆
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)にしないのかな
効果が倍になるとコストは割高になるから(1)(W)(W)くらいな気がする

>>935
・神炎の源泉
選択→対象だよね、発想は面白いがその表記だと機能しない
「戦闘前メイン・フェイズの開始時にそのプレイヤーのマナ・プールに…加える。」
という表記でアップキープの間にしかプレイできないという感じかな
・大気圏のドレイク
誘発条件が限定的だしギリギリ許容範囲だろうか

>>938
そのネタは野蛮の怒りで通ってるんでもういいです

>>939
・深き森の伝令フィリ
エルフを除けば青の仕事だと思う
なんかライブラリー削って火+氷でも使って遊べないか考えてしまう
・深き森の支配
これも青、ついえし希望を見る限りコストが軽い
・循環する生命
複数枚同時に墓地に置かれた時の処理が面倒だが結構強力な墓地対策
黒云々は必要ないかと

>>940
コストに関する能力は良いのだが結局まともな使われ方しないだろうね
無闇にマナ・コストを上げるのもよくない

>>943
簡単に大量マナが生み出せてしまうのはよくない
出るのが強制だとしてもデメリット軽すぎ

>>945
まあ許容範囲かな

>>947
赤のダブルでいいのでは

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:06:23 ID:gNFLhiD+O
>>943
紅蓮炎血でひどいことになるんだが
青と緑は気流の言葉エンジンのパーツか

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:17:21 ID:ch2sW2Z20
>>949
 ・赤のダブルでいいのでは

抹消と同マナでそれだと、ちょっと自分が優位すぎないかな?と思ったんだけど、それでもいいなら
単色のほうが使いやすいので、赤のダブルでお願いします

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:52:30 ID:LA/rbU4H0
《卑屈な幽霊》と同様のデメリットを持つけど、同時にアドバンテージが取れるクリーチャー

武器を取る司祭
(白)
クリーチャー─クレリック
1/3
〜が呪文か能力の対象となったとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたは3点のライフを得る

厭世ドレイク
(2)(青)
クリーチャー─ドレイク
2/4
飛行
〜が呪文か能力の対象となったとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、カードを1枚引く。

奈落の誘い手
(黒)
クリーチャー─ゾンビ
1/1
畏怖
〜が呪文か能力の対象となったとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、すべてのプレイヤーは2点のライフを失う。

>>158

巨大モグラ
(1)(緑)
クリーチャー─ビースト
2/3
(1)(緑):〜を再生する。
〜が呪文か能力の対象となったとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:58:01 ID:u8JExIN/0
>>945
妙にバランスのイイ設定だな

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:13:50 ID:mwlMbtQM0
しかし、うつろう爆発とかドカーン!のせいか知らんけど
ハイコストのカードが作りにくいな、このスレ

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:29:23 ID:nODsZ6Sy0
大丈夫、過去ハイコストのカードでアンっぽくなかったカード1枚たりともないから。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:47:37 ID:1vKF8Zzd0
>>949
>>933
上は2マナにすると劣化平和なべにしかならないので
下は、どうせ自分のクリーチャーにしか貼らないだろうって事でエンチャント(クリーチャー)に
簡易除去に使えない魂の絆にそれほど価値を見いだせ無かったので2マナにしたけど軽いかな

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 14:30:20 ID:DvPKEvuP0
>>951
抹消と比べると通った後の体制を先に用意しやすいんだけど
相手のマナ・アーティファクトなども残ってしまうというのは
重さの割りに若干決定打として不安な面もある
あと4マナ確定カウンターがそれなりにあるのも気がかり
結局全体としてみれば抹消と同じくらいなのではという判断
色については白赤より黒赤な印象だが
マルチの方が撃ちやすいこともあるし素直に赤ダブルでいいかと

>>956
信心の絆は1マナでもありえる
俺が能力だけを見てコストをつけるなら2マナだと思うだけ
主従の絆はむしろ(W)(W)の方がいいかもしれない、ごめん
絆魂を使うならあなたがコントロールする云々の方がすっきりするかな

>>940はルールが複雑な割に追加コストのくだりが丁寧に書かれていて感心した

一応ルールとか既存のカードと比較して評価してるけど
おかしいと思ったり違う見方があったら駄目だしください
その方が作った人も嬉しいだろうし

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 14:47:47 ID:R3SucGBr0
目覚める睡蓮
(4)
アーティファクト
親和(アーティファクト)
(T),目覚める睡蓮を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 15:27:43 ID:OeC3N2sa0
>>958
金属ガエルが軽かったんだぜ?


960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 15:44:53 ID:tpe54faz0
これはナイwww

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:31:47 ID:bnBlSATM0
うめ

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:32:04 ID:0H3KjJsH0
うめ

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:32:15 ID:OzWKTT+c0
うめ

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:32:33 ID:q1TPio2Z0
うめ

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 16:32:48 ID:jDJixkTg0
うめ

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 17:06:29 ID:quiL8icwO
ウザいな

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 17:21:27 ID:FAim2qI70
埋めついでに小ネタぶり上げ。

埋葬
(1)(U)(B)
ソーサリー
以下の効果からひとつを選ぶ。
「対象のパーマネント1つをそのオーナーのライブラリーの一番上に戻す。」
「対象のプレイヤー1人のライブラリーの一番上にあるカードをライブラリーの一番下に置く。」
双呪(〜をコピーする。その対象はあなたがコントロールするクリーチャーであり、対象はあなたが決める。)

#要するに除去もどき。双呪するには自分に対しても使わなきゃならない。、というコンセプトで。

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 17:34:59 ID:MPI3kA4u0
埋めっつーのは次スレが建ってからやるものだってのは理解してる?

【MTG】オリジナルカード品評会 第44回
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1188462756/l50


969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 17:53:31 ID:tpe54faz0
双呪(あなたがコントロールするパーマネント1つをそのオーナーのライブラリーの一番上に戻す。)
でよくないか
コピーだとモードを選ぶときに後の方選んだらぐちゃっとなる・・・のか?
モード持ったやつコピーするとどうなるか詳しくない・・・スマン

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:00:15 ID:gNFLhiD+O
コピーが双呪コスト?
なら()で括っちゃダメだろ
ってかコストとしてはアレじゃないか?

とりあえず、コピーしたということは対象は決まってる訳だから、対象を決めるとか無意味だろ
というか対象をとる訳でもなく対象をとることは出来ないから、双呪コストは支払えないということになるのか

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:38:02 ID:OeC3N2sa0
狂気の稲妻
(R)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
キッカー(X)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
キッカー・コストが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。


972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:41:40 ID:7xlOwJ1M0
>>971
燃焼も真っ青の凶悪カードだー

後攻1T目に撃ってあとはショック1枚ですね

裂け目に潜むもの
(W)
消失0
裂け目に潜むものは、その上に時間カウンターが置かれていない限り、攻撃やブロックに参加できない。
(2):裂け目に潜むものの上に時間カウンターを1個置く。
(1):裂け目に潜むものは、ターン終了時まで消失を失う。
3/4

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:43:28 ID:YExGE53Q0
>>968
スレ建て乙。

葡萄の目録
(1)(青)
インスタント
あなたはカードを二枚引く、その後対戦相手一人はあなたのライブラリーからカードを一枚探しゲーム
から取り除く、その後あなたはライブラリーを切り直す。

どうせ引かなかったよ、そんなカード。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:50:40 ID:1vKF8Zzd0
>>972
どうせなら後攻2T目に撃とうぜ

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:50:53 ID:LA/rbU4H0
>>972
後攻2ターン目に8枚捨てた方が確実じゃね?
攻撃に2マナ、次のターン残すなら1マナ必要だけど、1ターン目から置いておける3/4は強いな。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:04:28 ID:1vKF8Zzd0
時間エイトグ
(2)(U)
クリーチャー ― エイトグ
1/2
(0):時間エイトグはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
(0):時間エイトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
(0):時間エイトグはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。あなたの次の戦闘フェイズを飛ばす。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。
(0):時間エイトグはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。あなたの次のメイン・フェイズを飛ばす。この能力は、各ターンに2回しかプレイできない。


977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:13:01 ID:7xlOwJ1M0
>>974-975
確かに、2T目なら21点だな
ちょっと忘れてた

運命の掌握
(3)(U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大3枚まで探し出し、
それらのカードを公開する。そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。その後、それらのカードをその一番上に
好きな順番で戻す。その後、消術3を行う。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:21:16 ID:/RtkUC280
>>971
1発分でも十分強力な呪文が3発ついておまけにキッカー。どうして書き込む前に気がつかないのか不思議でたまらない。
>>973
デメリットがほとんどデメリットしてない気が。ライブラリー上3枚から1枚取り除き&並べ替えとか。
>>976
バランスはともかく、複雑な割りに効果が地味なのがちょっと。

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:27:42 ID:gNFLhiD+O
物凄いチューターだな
3枚サーチした揚句、相手の引きを悪くするのは、5マナのインスタントで適正なんだろうか
あまりピンとこない

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:33:06 ID:7xlOwJ1M0
あ、何かおかしいと思ったら対戦相手の間違いだ。ミスった

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:34:30 ID:YExGE53Q0
誤:プレイヤー1人を対象とする
正:対戦相手一人を対象とする

って事なんじゃね?道化の帽子のインスタント&調整バージョン。

982 :971:2007/08/30(木) 19:43:10 ID:OeC3N2sa0
まさにぶっ壊れ
何で気づかなかったんだろう

キッカー無しがクリーチャー*3
キッカーでプレイヤーかクリーチャー
の間違いです



983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:46:27 ID:7xlOwJ1M0
>>981
大体そんな感じ。考えてる途中で帽子みたいな役目ではあまり役に立たなくなったけど。

力の否定
(2)(U)(U)
インスタント
戦闘フェイズの間にいずれかのプレイヤーが呪文をプレイした時、あなたは、あなたの手札にある力の否定をゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:48:01 ID:gNFLhiD+O
>>972
1ターン目に場に出て、維持コストが{2}の3/4、しかも先払い化
換羽するハーピーと比べるのは流石にアレにしても、流石に軽すぎな気がする

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:50:01 ID:OeC3N2sa0
>>983
それってピッチとかじゃなくて誘発だよね?
結構やり手じゃね?

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:53:59 ID:gNFLhiD+O
非公開領域からの誘発はマズい

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:03:59 ID:qRkoRkssO
岩石樹の祈りが安心して使えないじゃないの

でも、元々テフェリーが横行してる環境だと案外微妙かもしれんね

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:06:28 ID:15gMx0WX0
玉虫色のレンズ
(3)
伝説のアーティファクト
〜が場に出るとき、マナのタイプをひとつ選ぶ。
あなたは、マナを選んだ色のマナであるかのように支払っても良い。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:34:36 ID:OeC3N2sa0
社交の名人のアーティファクト版のちょっと下位互換か
伝説じゃなくてもいい気がするけど

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:38:11 ID:15gMx0WX0
>>989
一応、複数張り出すとΣ(゚д゚)オイオイなことになりかねない気がした。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:40:25 ID:OeC3N2sa0
社交の達人だ
しかも社交の達人の能力を
(1):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
って勘違いしてた
あやまることしかできない

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:44:07 ID:Ft3H1Adw0
根絶やしにしたがる人 (B)(B)(B)
伝説のクリーチャー−デーモン
トランプル
〜が破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられている
ダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除き、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜の上に+1/+1カウンターが5個以上置かれているとき、〜を生け贄に奉げる。
2/2

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:04:16 ID:GYRR8HMo0
>>992
《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》でも厄介なのに。
「再生」は使いたくなかったのかな
5回も殺さないといけないのは大変だよ

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:08:52 ID:Co8u2W+R0
埋め

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:09:18 ID:QMXwfeR40
うめ

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:09:33 ID:teqG/bOH0
うめ

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:09:49 ID:P6ECLDZ90
埋め

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:10:08 ID:utF2/rzr0
ウゼェ

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:10:24 ID:u8jiol7G0
埋め

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:10:48 ID:wzk6KbRM0
うめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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