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【Lycee】リセ質問スレ その13【講習会in2ch】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 20:16:28 ID:BzScZesqO

ここはリセの質問スレです。 初心者の方を歓迎いたします。

・質問する前には念のため、過去ログと公式Q&Aはチェックしましょう。
・またスターター等に付属のルールシートで基本ルールを確認し、シート裏にある
・Q&Aなども参考にした上で質問しましょう。
・テンプレは>>2-10くらいを参照してください。
・そして質問に答えてくれた人には然るべき態度をとりましょう。


前スレ 【Lycee】リセ質問スレ その12【講習会in2ch】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1178268575/l50


本スレ
【戦国ランス】LyceeTCGその30【プレリ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1177505023/l50

リセ公式ホームページ
http://www.lycee-tcg.com/

公式ルールサポート(カテゴリ別検索もあってなかなか便利。活用しましょう。)
http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html

公式のカードリスト(カードリストの名前をクリックするとそのカードのQ&Aが見れます。)
http://www.lycee-tcg.com/card.html



2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 20:17:44 ID:BzScZesqO
【鮫厳禁】Lyceeトレードスレその4【どみる発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1175176859/l50

【Lycee】宙スレ【ファッティ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1156497196/l50

【フィアッカ】Lycee雪スレ【伊吹】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181020616/l50

【十崎】Lycee日スレ【エポナ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181453799/150

【準にゃん】Lycee花スレ【桜】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181203761/l50

【朝句羅由真】Lycee月スレ【緒方理奈】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181332455/l50

【情報】LyceeWiki論議スレその2【ネットワーク】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176482064/l50

【Lycee】存在を忘れられているカードに愛を【紙】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1160035686/l50

【悪撲滅】lycee晒しスレその2【エスカリボルグ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1175885565/l50

Lyceeで少年漫画みたいなものをつくろう!その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176709914/l50

Lyceeに参戦して欲しいメーカーを書くスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1146364297/l50

もしLyceeにネギま!のキャラが出るとしたら
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122040158/l50



3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 20:22:13 ID:Y2ga6JKn0
>>1
早速ですがデッキ診断お願いします。

・雪
-EX0
EV-0176 不幸*4

-EX1
CH-0866 式守 伊吹*4
EV-0004 逮捕*2
AR-0026 セールス*2

-EX2
CH-0004 長谷部 彩*4
CH-0005 須磨寺 雪緒*4
CH-0007 姫川 琴音*2
CH-0008 牧部 なつみ*2
CH-0212 菜々子*2
CH-0259 仁科 弥生*2
CH-0446 ラピス・メルクリウス・フレイア*2
CH-0645 笹森 花梨*2
CH-0769 ユギリ・プリネシカ*2
CH-0771 ヒースクリフ・コズグレーヴ*2
CH-0864 姫宮 亜弥乃*2
CH-0867 上条 沙耶*2
CH-0869 式守 伊吹(魔法服)*4
CH-0926 秋 真理子*2
CH-0927 宮路 沙耶*2
IT-0054 木登り*2

・月
-EX1
CH-0652 草壁 優季*2
EV-0115 儀式*4

-EX2
CH-0086 佐々木 景子*2
CH-0330 朝狗羅 由真*2

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 20:34:14 ID:BzScZesqO
>>3
中途半端に入ってる月がいらないな
ばっさり抜いて雪単にしたほうがいい

伊吹を使うならセールスより橘ちひろのほうがいい
その場合は永瀬沙佳やリーゼリット、天使・アリスを入れてみるといい

あと、このデッキだと秋 真理子がバニラっぽいから月宮あゆに変えた方がいい

最後に個人的にタリエシンと白銀朱音は普通に強いからオススメ



5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 21:02:53 ID:Y2ga6JKn0
>>4dです
1ハンドと2ハンズの比率はこれで大丈夫でしょうか?
あと、あゆを入れない場合は何がいいですか?

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 21:10:48 ID:BzScZesqO
>>5
若干1ハンドキャラが少ないかも……
怪しげな娘を入れて、ラピスや仁科弥生なんかを増量したほうがいいかも
木登りを抜いて、伊吹コンバ後も2枚ぐらいに減らしていい

あゆがないならしぐれがいいな
事実上1ハンド3/3だからな


7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 21:29:18 ID:Y2ga6JKn0
>>6
重ねてdです
まずは月の穴に何を入れるか考えて、それから試行錯誤してみます。
あゆも、安く手に入りさえすれば…w

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 02:06:27 ID:ZPr2kOHG0
るー等のキャラの使用代償を軽減するエリアって、手札以外からの
登場でもその使用代償を軽減できる?(十崎由衣とか)

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 02:20:44 ID:fy1LCMoI0
muri

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 02:44:16 ID:OLjAYRkW0
一応前スレ998に突っ込みを
エンドフェイズにターン中に変化したAPDPSPを元の値に戻す処理が行われる
能力値の変化がいつまで続くか特に記載がない場合、ここでもとに戻る

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 06:20:52 ID:+EmnmT1l0
カミュのアマテラスの効果は自分のいる列を指定した場合、自分もバウンスされますよね?

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 06:51:06 ID:NPiARPBxO
浄化の炎と一緒

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 07:46:14 ID:7hVZGbfpO
>>1
乙 女の情報網

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 07:59:00 ID:O6RersYUO
菜々子の四葉のクローバーの効果って、ダメージ落ちでゴミ箱にいった時にも発動しますか?

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 08:08:03 ID:Jap1HwQrO
前スレだが、グラバスリナでつまみぐい対応バトル中断でもつまみぐいは処理されるんじゃないか?
バトル中につまみぐいの使用宣言はしてるから効果はバトル中断後でも処理されると予想

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 08:14:02 ID:YZXhtAL/O
>>15
オフィシャルに出来ない、ってQAがある。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 08:30:55 ID:5AVjyoF20
>>15
素直にテキスト読めばそうなんだけど、逆転裁定が出てる。
他にも枚数指定のカードや、テキストが「。」で区切られている時なんかも表記が統一されて無いので正直どうにかして欲しい。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 09:01:41 ID:Jap1HwQrO
そうだったのか…すまない

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 09:05:34 ID:8jsYF/YqO
>>15
俺も処理されると思ってたんだが、よく見たら
『バトル終了時そのイベントが使用されなかったら破棄』って書いてあったから無理だった。

つまみ食い対応中断された時点でつまみ食いはゴミ箱に戻る。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 09:09:27 ID:BTIWZUkfO
「月光浴」が複数セットされてる時に除去されたら、「月光浴」の枚数分のドローが出来ますか?



21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 09:18:42 ID:Koschst10
>>14
発動するよ

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 13:24:23 ID:42ezfajQ0
鑑定お願いします。
デッキは宙月で、宙メイン・・・・のはずです。
入れた方がいいカードなど教えてくれれば、うれしいです。

Ex1(宙)
坂上智代(恋人) ×3
那須宗一     ×3
岸田洋一     ×2

Ex1(月)
草壁優季(くずかご) ×3
天誅  ×3
読書  ×1

Ex2(宙)
古宮陽子 ×4
カレン・オルテンシア(被虐) ×3
浅見国博 ×3
天楼久那妓(超回避) ×2
天楼久那妓<アダルト> ×2
ハクオロ  ×3
取り合い  ×3
ウィッカ・アムリタ ×1
ダニエル  ×2
来栖川綾香 ×1

Ex2(月)
バゼット・フラガ・マクレミッツ ×3
宝具・フラガラック ×4
言峰綺礼  ×4
鷺沼エリカ ×2
御薙鈴莉 ×1
風冬しずね  ×2
スプーン曲げ ×3
撹乱プログラム ×2

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 14:04:58 ID:He6443n1O
質問ですが花か宙でAFキャラのDP上げられるキャラって桜とか以外になにが有名なんでしょうか?

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 14:33:38 ID:m2OB52VGO
>>23
エレーヌとすももかな

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 14:35:03 ID:92O7K2HtO
>>23花で適当に挙げてみる(ホントに適当)
すもも
リムリス
神岸あかり
ステンノ
三枝由紀香
サクヤ
森川由崎
桑嶋高子
リオン

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 15:43:34 ID:He6443n1O
>>24-25
ありがとうございます

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 17:48:46 ID:z6bniJG90
イベントカードのEV-0137増殖について質問です。
CH-0810コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(我が侭な紅)を見せてCH-0825コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(コンバ後)を持ってくる事は可能でしょうか?

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 17:49:35 ID:1kZ9qtY80
質問ですが相手が不幸を使用してこちらのキャラを指定した時に
対応で指定されたキャラを破棄して相手の不幸の対象を消す事は可能でしょうか?
それともこちらが対応できるタイミングは相手がこちらのキャラを指定する前だけなのですか?


29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 18:04:31 ID:M4orWvpW0
>>28
コーティカルテはカード名が2つとも同名だから可能。
例えば「CH-0474 朝霧 麻衣(私服)」みたいに、カード名にカッコがついちゃうと別名カードとして扱われちゃうから増殖できない。

>>28
なんか言ってることがよく分からないけど、不幸の使用代償に指定されてるキャラを除去して不幸の宣言を失敗させることは可能。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 18:06:02 ID:z6bniJG90
>>29
ありがとうございます

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 18:07:01 ID:C+WfERbX0
>>27
可能
>>28
可能
宣言と対象の選択は同時だから、こちらは相手が対象を選択した後に対応する形になる

32 :28:2007/06/14(木) 18:08:21 ID:M4orWvpW0
あ、アンカミス以前に凄い勘違いしてた。申し訳ない。

>>28
不幸の対象にされたキャラを対応宣言で破棄すれば、不幸の処理は対象を失って失敗する。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 18:15:12 ID:BTIWZUkfO
本来のカード名が異なる、同名として扱うカードって、やっぱり別名なのかな…

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 18:24:31 ID:M4orWvpW0
>>33
公式の黒セイバーのQ&Aに
>「※同姓同名として扱う」と書かれている場合、同姓同名の名前も元の名前として扱います。
って書いてあるから多分可能かと。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 20:42:55 ID:9P6Ca4Mk0
雪単伊吹型を使っているのですが、日、花絡みのデッキに対してはどのようにして戦えばいいのでしょうか?
特に日に対しては大量ドローからの大量展開で打点負けしてしまいます、花に対しても序盤のAP3の打点が苦しいです。
どちらに対してもDFメインでキャラを展開していっているのですが、何か上手い戦い方がありましたらよろしくお願いします。


36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 22:20:02 ID:8Nw2t93Y0
>>33
>>34
同姓同名として扱う書いてあれば基本的にデッキにはあわせて4枚までしか入れられません
もしこのカードは同じ名前のカードとは別に4枚まで入れられますと書いてあればそれは入れることが出来ます.
例えばアイテム「信頼」とイベント「信頼」は同じ名前なのであわせて4枚までしか入れられません


異なる名前のコンバキャラ(例えば秋葉とG秋葉)に限っては

>[コンバージョン]キャラは場に登場している間、コンバージョン構成キャラと同姓同名として扱われます。

なので登場する前は別名のカードとして扱い,場に出ている限りは同じカードとして扱うことになる.
つまり秋葉とG秋葉が一緒に場にいることはないということです.

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 05:23:55 ID:VfLCbcGD0
>>29
>>31
>>32
ありがとうございました

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 15:47:06 ID:8zka7nWa0
コストとして宣言する能力は対応宣言ができないということは、
みのりやセリオ経由で出てきたキャラに的中や毒電波は
打てないということでしょうか?

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:46:32 ID:8P5EYF+m0
>>38
コストとして宣言される能力は、宣言と同時に解決される
だから、特殊能力対応フラガラックのような対応ができないだけで、
それ以外の部分は、通常のキャラ登場の手順と同じく対応できる


みのりの場合

×的中
能力でコストの支払いをするので、
「コストとして宣言されているカード」がない

○毒電波
「登場宣言されているキャラ」自体は存在するので、
そのカードを対象に使用可能


セリオの場合

○的中
属性を変化させるだけで、
「コストとして宣言されているカード」自体は存在するから使用可能

○毒電波
「登場宣言されているキャラ」自体は存在するので、
そのカードを対象に使用可能

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:47:31 ID:1Yyi8r4uO
>>38
キャラ登場には対応出来るから普通に可能。
ただし、的中は微妙。
みのり+コストでアルク登場、なら打てるけど、みのりの効果だけでアルテ登場とかには打てない。
セリオも同じ。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:49:39 ID:8P5EYF+m0
追記

みのり・的中の場合だけど、
相手が緒方理奈を出すために追加でコストを支払っているなら、
当然そのカードを対象に使用できる

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:49:42 ID:1Yyi8r4uO
>>39
セリオも的中不可。
セリオの効果は、『手札のイベント1枚を破棄する、そのEX分コスト発生』なので。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:50:49 ID:8zka7nWa0
>>39>>40
ありがとうございます。じゃあwikiのセリオの説明はやっぱり
間違ってるんですね・・・。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:52:57 ID:8P5EYF+m0
あ、ごめん
セリオの能力を間違って覚えてた
的中打てない

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:56:29 ID:wDvl8NCBO
>>39
衛星システムの効果って、変わった?

俺の知ってるのは
・手札のイベントカードを“破棄する”。
・“破棄した”カードのEXの値と同じだけの全属性のコストを“支払う”
なんだが。

コストとして宣言されているカードの属性を全属性に変更するようになったん?


46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:57:42 ID:8P5EYF+m0
焦ってたから書き直し
セリオも、「コストとして宣言されているカードがない」から、
追加でコストを払っている場合を除いて、的中は使用不可ってことで
>>42タソ、ありがと

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:57:57 ID:wDvl8NCBO
って書いてる間にフォロー入ってるしwWw


…ちっ

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 16:59:22 ID:8zka7nWa0
なるほど、文字通り読めば良いんですね。ありがとうございました。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 17:00:00 ID:8P5EYF+m0
えへへ……

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 19:49:52 ID:DKkreCsIO
>>47
>>49に逮捕撃とうぜw

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 20:14:55 ID:whD2gEHvO
監禁でもいいのでは

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 21:22:57 ID:fiSynurbO
ハーレム送りだ

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 22:00:56 ID:OXJ+fKam0
ウコンの神曲なんだけど、赤字である「自分の手札のAPが5以上のキャラ1体」と
「このキャラと同列の空き味方フィールド」が適切に対象を取っていれば、
キャラ分の使用代償を払わないとしても神曲の宣言だけは可能だよね?
(つまり神曲自体は処理されるが、キャラの使用代償を払わないから結果的に
キャラは登場しない)

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 22:23:10 ID:N/gUOG4G0
>>53
恐らく宣言は可能。
しかし自分の手札のAPが5以上のキャラ1体を対象にとっている以上、処理時にはその対象となったAPが5以上のキャラ1体はゴミ箱に捨てなければならないと思う。
氷室鐘の恋愛探偵の裁定ではそうでてるからね。

しかし自身はないのでサポに送るのが一番かと

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 22:40:06 ID:OXJ+fKam0
>>54

サンクス。
となると今考えているコンボにウコンは必要ないか……。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 23:10:33 ID:TRnaunpU0
>>54
墓地に置かれるという結果には異論はないが鐘の恋愛探偵というよりは
個人的には起動型能力と誘発型能力のちがいがあるが
時雨亜沙の魔力放出や芝浦八重のパールホワイトの処理の方が近いと思う。
理由としては鐘の能力はいったん横に置くという処理が入るから。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 23:57:14 ID:3FoIC5Xo0
ボーナスって相打ちしても発動します?
恋愛探偵で持ってきたカードは必ず召喚しなくてはなりませんか?

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 23:59:37 ID:fiSynurbO
>>57
どっちも無い。
恋愛探偵は登場させなかったらそのまま破棄。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 00:48:02 ID:gehcu2Ex0
>>58
dクス

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 16:41:11 ID:kfUsFgGg0
シルフィの仲裁は、シルフィでブロックした時には
使用できませんか?
今まで全く気づかなかった・・。

61 :137:2007/06/16(土) 18:04:05 ID:t+67jSgr0
>>60
出来るよ
エラッタ前はもっとひどかったんだがな

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 22:11:15 ID:xHwgDu+h0
ちょっと聞きたいんですが、こちら中央AF空き、右AFに秋名涼月、相手どこでもいいけど暗黒翡翠拳の翡翠がいたとします。
で、涼月攻撃宣言対応暗黒翡翠拳対応サイドステップ中央AFとした場合、涼月の攻撃宣言は通ります?
場所が動いたから無理という主張と、結局AFにいるからOKという主張になったもんで。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 22:18:17 ID:pLhvgSHB0
>>62
涼月のサイドステップが解決された時点でアタックが解決されないためバトル自体が起こらない

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 22:43:47 ID:v79uzINI0
>>62
攻撃するにはキャラ一体とフィールドの両方を指定する必要があり
キャラが移動した場合にはフィールドの対象エラーでバトルが失敗する
詳しくはペディアを読めば分かる

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 22:57:51 ID:L6RzbKbq0
>>62
攻撃宣言時の場所と攻撃宣言解決時の場所が違うと、攻撃宣言の解決は失敗する。とあったはず。
つまり攻撃対応暗黒翡翠拳に対応サイドステップで1マスずらしておけば攻撃宣言した場所に戻るから攻撃宣言は成功する。はず。
暗黒翡翠拳でしか起こらない?特殊な例だから公式に質問したほうがいいかと。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 23:46:46 ID:pvI0l0IY0
>>62
Q.バトル中、サポートを宣言したキャラを、サポートに対応して特殊能力等で移動した場合、
サポートの宣言はどうなりますか?
A.サポートの使用を宣言したキャラが、移動後もバトル参加キャラと隣接している場合、
宣言したサポートは適切に処理されます。

これと同じで、移動しても最終的に対象が守れるなら発動する。(攻撃の場合、同列DFが対象)
だから>>63-64は間違い。>>65があってる。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 23:46:59 ID:xJ5e6OCIO
雪単フィアッカ伊吹型の基本的な立ち回りを教えてもらいたいのですが、日や花相手だとどうすればいいのでしょうか?
最初の打点は我慢して3コス以上を除去、DFに固めたながら前列にあゆ等を出して相手DFキャラを腐らせ、終盤からビサイムで巻き返す感じでいいのでしょうか?

68 :62:2007/06/16(土) 23:54:59 ID:xHwgDu+h0
>>63-66
時間割いてくれてサンクス。
とりあえずオフィに質問してみたけど、66氏のであってそうな気がしてきた。


69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 01:09:58 ID:iTOBN4ie0
ルールなどの質問ではないのですが・・。
カードショップなどで、同じカードで、ノーマルよりもFoil
の方が安いのは何故でしょうか?気になって眠れません。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 01:21:46 ID:5P+l4OdA0
>>69
ホイルは曲がりやすく種類が少ないので、デッキに混ぜると触っただけで判別する恐れがある
従ってあんまりプレイング向けのカードじゃないから敬遠されがち

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 01:23:17 ID:rTCCqIX30
>>69
foilは反ったりして、管理が難しいからかな
酷いとデッキがfoilのとこだけ膨らむため、相手からマークド扱いされたりするかもしれないし。
つまり、プレイング用>コレクション用ってことかな。

後ショップは在庫数で値段変わったりするから、上の理由とかで余ってるのかもね。

72 :sage:2007/06/17(日) 04:09:00 ID:z2y+19f90
>>66
サイドステップは「そのキャラに隣接した空き味方フィールド」を対象に取ってるから
サイドステップの解決は失敗しない?


73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 09:02:41 ID:LKU3U5BN0
つーか眠れませんてww

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 09:15:25 ID:/nCUqTzsO
サイドステップ→翡翠拳の順番に処理だから、サイドステップが失敗する理由が無いわけだけど

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 09:32:13 ID:/VNS+oR4O
そもそも、攻撃宣言したキャラって基本能力宣言できるの?
出来るのなら須磨寺アタック対応遭遇対応ダイブとかもできる?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 09:39:24 ID:K/cz3HGTO
>>75
相手が対応すればそれに対応して基本能力、特殊能力の宣言はできる。
ただ、須磨寺の場合タップいるから無理


だったと思う
違ってたらスマン

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 10:16:13 ID:5P+l4OdA0
>>75

>出来るのなら須磨寺アタック対応遭遇対応ダイブとかもできる?
須磨寺にはすでにアタック宣言時にタップの予約が入ってるから無理

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 12:31:45 ID:y+ELhQcr0
攻撃宣言対応宣言対応ジャンプした後はキャラはどうなるの?
移動した場で攻撃なんてことは無いだろうし。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 13:11:23 ID:5P+l4OdA0
>>78
移動した場所で攻撃宣言を解決する
攻撃宣言を解決するにはキャラとフィールドを指定しなければならず
ジャンプした場所は攻撃宣言時に指定したフィールドと違うから、フィールドの対象エラーでバトルは失敗ってことになる
その際にもちろんタップすることも忘れずに


80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 13:17:18 ID:y+ELhQcr0
>>79
有難う。
つまり攻撃宣言対応すもコロもタップしてこっちにくることになるんかな。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 13:17:53 ID:p/KDZyZz0
>>78
アタックが成功するには、
アタック宣言したキャラが、アタック宣言した列のAFにいなければならない

ジャンプ後にそのキャラが別の列やDFに移動した場合、
アタック宣言の解決は失敗する
なんらかの効果で、ジャンプ後にそのキャラが同じフィールドにいれば、
アタックは成功する


話変わって、
キャラ1体に対し、同じ使用代償の支払い予約を2回以上入れることはできない
例えば、
「このキャラを破棄する」使用代償を要求する特殊能力を
宣言したキャラを対象に、不幸は使用できない
「このキャラをタップする」使用代償を要求するアタック宣言をした須磨寺は、
「このキャラをタップする」使用代償を要求する「死への憧れ」を宣言できない

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 13:22:17 ID:5P+l4OdA0
>>80
それで合ってるよ。流れ的には奪ってきた後に攻撃宣言処理、タップして対象フィールド満たせなくて攻撃失敗

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 14:00:44 ID:Z+g0Lt640
>>76
相手が対応すればそれに対応して基本能力、特殊能力の宣言はできる。

アタック対応でロケット花火を使うとステップで逃げられる?

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 14:32:01 ID:y+ELhQcr0
>>81-82
よくわかった、有難う。

85 :69:2007/06/17(日) 14:32:24 ID:iTOBN4ie0
おおおお、ありがとうございます。
なんと言う不運、キーカードだけFoilで
購入してしまった自分がいます。これはまずいですねぇ・・。


86 :69:2007/06/17(日) 14:33:41 ID:iTOBN4ie0
硬いスリーブに入れて頑張って見ます。
ありがとうございました。これで今晩は快眠出来ます。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 15:34:53 ID:lO+IBq0VO
質問なんですが
アルクェイドの空想具現化で夢などを持ってきて須磨寺ダイブとかを無効にできますか?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 15:37:30 ID:lO+IBq0VO
すいません
須磨寺ダイブに対応宣言でが抜けてました

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 15:41:02 ID:eIqaOYpv0
>>83
ロケット花火に対応するということはまだロケット花火のテキストでステップを得ていないから
撃たれた本人が元からステップなどを持っていない限り逃げられない

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 15:47:17 ID:Z+g0Lt640
>>89
dクス、理解した

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 21:24:44 ID:qa2W9wz00
何方か、月単のレシピのしてください。
お願いします

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 21:56:16 ID:T6BGeOx70
>>91
の・す【▽伸す】 [動サ五(四)]

@伸びる。伸びひろがる。「枝葉が四方へ―・す」
A他をおさえて地位などがあがる。勢力などが発展する。「急速に―・してきた企業」
Bさらに遠くまで行く。足を伸ばす。「新潟へ行ったついでに佐渡まで―・す」
C釣りで、掛かった魚が釣り糸を強く引き込む。「大物に―・される」

この場合だと、Aの意味だと思うから自分自身でのすのが一番いいんじゃないかな?

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 21:59:03 ID:7g0XezB6O
シルフィ・クラウドとファルネーゼでバトルして仲裁と桜花縷爛のを互いに発動した時どっちが優先されんの?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 22:03:13 ID:adRK1j6V0
>>93
先に宣言したのがどっちか次第。
シルフィが先に仲裁を宣言して、その対応で斎香の桜花絢爛を宣言してるなら、桜花絢爛の効果でハンデスしてAPがあがった後に仲裁でバトル中断。
斎香が先に桜花絢爛を宣言して、その対応でシルフィが仲裁を宣言してるなら、仲裁の効果でバトルが中断、桜花絢爛はバトル中じゃなくなるから失敗。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 22:05:12 ID:GQ6gxHtGO
>>91
それは質問とは言わない。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 22:53:53 ID:UQbgEuBu0
>>91
次からは月スレで頼もうな。

4 シエル
4 バゼット
4 フラガラック
4 氷室鐘
4 梶原夕菜
4 セレニア・ラスムーン
4 牧村みのり
4 菅原里美
4 攪乱プログラム
4 朝狗羅由真
2 読書
2 すももコロッケ
2 緒方理奈
2 芝浦八重
2 捕獲
2 的中
2 Familiar
2 榊しのぶ
2 御薙鈴莉
2 稲葉倫

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 22:56:24 ID:0idXx3o40
下手糞な構築だな・・・
そんなんじゃまともに勝っていけん

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 23:16:44 ID:5rqkYuSg0
>>96
何がしたいのかはっきりしてないね。
オールラウンドに戦えるようにしたいのかもしれないけど何もできずに終わりそうな感じがしてしょうがない



99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 23:59:42 ID:VPNw1DpJ0
誰も頼んでいないのに批評をする>>97-98に吹いた

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 00:04:07 ID:lVKtC4EU0
100ゲット
>>99
>>96乙でーす

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 02:25:16 ID:xwRooQri0
>>91
月単蝋燭型
4 CH-0016 梶原 夕菜
56 XXX-026 蝋燭

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 09:19:15 ID:3WmmErTvO
的中って不幸や遭遇みたいなピッチにも効くんですか?

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 09:25:22 ID:eK/7SfZ/0
無理

104 :仕事人:2007/06/18(月) 11:45:29 ID:aqr1IXN2O
質問なんですが、イベントの電撃は、AP、DPを0にしますが、電撃使用前のサポートやレイドや桜(母性)のターン終了時までパンプされてるものはどう処理されますか?

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 17:43:08 ID:Llr3o2U00
>>104
発動時のAPとDPを0にする
発動後にサポートなどすれば通常通り上がる

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 21:09:31 ID:wY6rhRJu0
CH-0466 朝霧麻衣(フルート)の能力を起動したときに、
未行動状態のキャラがAPが最低の場合はそのキャラを未行動状態にする、あってる?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 21:59:03 ID:+cjDHmIc0
こちらがキャラ登場を宣言して、対応でなんか相手がしてきて、その対応で的中を自分のキャラ登場のために宣言してるコストに撃つことって可能ですけ?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 23:25:15 ID:lVKtC4EU0
食い逃げを常に発動するとするとダメージとイベント以外の何がゴミ箱に残る?

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/18(月) 23:38:59 ID:68u2HxcQ0
タタラ・フォロンの神曲を発動した場合
例えばコンバ前コーティが右AFに出ていたとして
神曲でコンバ後を出すことは可能でしょうか?

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 00:48:27 ID:CyQQMb+LO
自分が先攻で、ゲーム開始1ターン目からアグレッシブ持ちを出して攻撃はありですか?

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 01:01:07 ID:xteXtVmi0
>>110
ありです。ルール上可能で、別に卑怯でもない。
でもアグレッシブ持ちはほとんどAPが低い。
考え無しにだすと、火力不足で手詰まりになる可能性も。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 01:24:32 ID:TD0F6l4e0
今から構築済みの紅と華って買う価値あるかな・・・?

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 01:32:23 ID:ihxP32Uq0
>>112
そもそも売ってるのか?売ってるなら俺が欲しいくらいだ。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 01:32:29 ID:gN8NVl7E0
>>112
金額以上の価値はあると思うぞ?
何を持って価値を見出すかは知らんが

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 07:57:22 ID:F8ZwrUz3O
>>109
無理

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 09:02:37 ID:KBs3PaSwO
>>109
コーティ(前)の場所にコンバージョン処理を行いコーティ(後)を出すなら可能
ただしコーティ(後)の登場可能フィールドにコーティ(前)が居る場合のみ

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 13:22:39 ID:F3fvBkuxO
型月Ver2のラッキーカードキャンペーンってまだ大丈夫っすかね?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 16:46:52 ID:Q/9uAoNM0
セリーヌ・グルノーブルの特殊能力について質問
セリーヌのDPがなんらかの状況で-1になっています。
バトル中、サポートでセリーヌのDPが上昇し0以上になったとき
セリーヌは特殊能力を起動することができますか?


119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 00:40:40 ID:XGTvBKoc0
2つほど質問が
@CH-0648の十波由真の月の光を相手の攻撃宣言に対応して使用した場合
その攻撃は宣言が失敗するのでしょうか?それともその攻撃は処理されるのでしょうか?

A謎の少女の永劫の呪は味方キャラがダウンしたときにデッキにダメージ+5もAPDP+5
と一緒にターン終了時まで失われるのでしょうか?

既出だったらすいません

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 01:43:28 ID:uc3AwwIO0
1攻撃宣言対応で月の光してもそいつは通る
2ダメージ+5だけがその時点で失われる

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 01:55:35 ID:3NNnwNPi0
宙月神曲です。診断お願いします。

・宙
-EX1
CH-0043 那須 宗一*2
CH-0825 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス*4
CH-0967 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス*4

-EX2
CH-0038 グラァ&ドリィ*3
CH-0039 トウカ*3
CH-0117 霧島 聖*3
CH-0177 古宮 陽子*3
CH-0809 タタラ・フォロン*4
CH-0811 ウィッカ・アムリタ*3
CH-0969 西沢 奈緒美*3
IT-0164 精霊契約*4

・月
-EX1
CH-0652 草壁 優季*2
EV-0115 儀式*4

-EX2
CH-0016 梶原 夕菜*2
CH-0157 キムチ・ドライブ*2
CH-0776 クオレリア・ルティエ*2
CH-0786 ツゲ・ユフィンリー*2
IT-0162 単身楽団*4
AR-0047 人柱*2

・星
-EX1
EV-0298 神曲*4

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 02:08:25 ID:BPwlB4KA0
>>118
可能。

>>119
>>120は間違いだからな。

@攻撃キャラを指定できないから、当然攻撃は失敗する。
Aターン終了時まで永劫の呪が消える。能力値修正とデッキダメ+5はターン終了時まで有効。
  1ターンで2回発動しないという意味。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 08:11:50 ID:u4Kf1wImO
120みたいな、基本的な部分も分かっていないのに、適当に質問に答える奴は消えて欲しい。

124 :119:2007/06/20(水) 09:06:55 ID:HtgXLXKX0
>>122
どうもありがとうございます。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 09:45:19 ID:dWgdbQH40
Q.攻撃宣言と攻撃キャラの指定は同時ですか? それとも、攻撃宣言に対応した、イベント・特殊能力の処理後にキャラを指定するんですか?
A.攻撃宣言するとき一括で攻撃に参加するキャラを指定してください。
というのが公式のQ&Aにあるわけだが

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 10:23:38 ID:BPwlB4KA0
>>125
勘違いしないように言っておくと、攻撃キャラの指定というのは赤文字の対象のようなもの。
当然攻撃宣言時に指定する。

この場合の指定できないとは、対象が取れないのと同じこと。
例えば、遭遇はAF未行動キャラを対象に取ってるけど、対応でDFに移動すると、
遭遇は失敗するのと同じ意味。


Q&Aで例えるならこっちかな
Q.「宝具・熾天覆う七つの円冠」を装備しているキャラを対象に相手プレイヤーがイベントの使用を宣言したとき、
  対応宣言で特殊能力「熾天覆う七つの円冠」を使用した場合も、すでにイベントの対象に指定された後なので
  イベントの効果は処理されますか?

A.いいえ、イベント・特殊能力・サポートは、その宣言の処理時に、
  宣言時に指定した対象が適切に指定できるかどうかをチェックし、
  不適切だった場合はその効果の処理は行われません。


127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 20:22:47 ID:uc3AwwIO0
じゃあ月の光を相手の攻撃宣言に対応して使っても一人は通るということか?

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 23:51:50 ID:7uAP3MpE0
質問
ウィッカ・アムリタの能力はそのターンにゴミ箱におかれたアイテムでないとダメだというのは本当ですか?

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 23:57:36 ID:Gz6mrGmIO
>>127
そうだよ。
まぁ、アタック対応で止まるならどっかしらで話題になってもおかしくないはずだし。一時的には話題になったがなww
それができたら、由真に魔法陣でロックが出来上がるしね

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 23:58:18 ID:BsV7SDXQ0
お互いキャラが居ない状況で治癒魔法使って5点回復出来ますか?

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 00:12:59 ID:TblhY2OQ0
>127>129
だからそ126はそれが違うと言ってるんだが・・・
宣言時と解決時にチェックが入る訳ですよ
だから攻撃宣言対応月の光で攻撃は失敗する

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 00:13:54 ID:8rfFptch0
>>128
テキストに、このターン中にって書いてある。

>>129
じゃあ>>126はどう説明するの?

>宣言時に指定した対象が適切に指定できるかどうかをチェックし、
>  不適切だった場合はその効果の処理は行われません。
って書いてあるけど?

>>130
特に対象とってないから大丈夫の筈



133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 01:19:19 ID:TblhY2OQ0
>132
そこが攻撃が失敗する根拠ですよ?
わかりやすく説明するとこんな感じ

攻撃宣言に対応して月の光を使用

攻撃宣言解決時にもう一度攻撃キャラの指定が適切かチェックする

月の光の効果で攻撃キャラが指定出来ないため不適切、よって攻撃宣言の処理が行われない

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 01:24:02 ID:8rfFptch0
>>133
すまん>>129に聞いたんだ。
俺もその処理であってると思ってるよ。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 01:25:04 ID:TblhY2OQ0
ごめん、132は理解してるなorz
まぁという訳で攻撃宣言対応月の光で攻撃は封殺できますよということでひとつ

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 02:44:27 ID:TNqRzbYZO
局地地震でQ&Aを調べると幸せになれるぞ。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 03:04:39 ID:74sCMAHkO
俺ちょっと由真買ってくるわ。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 03:40:04 ID:9hTlCklX0
>>137
朝句羅由真買ってらw

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 06:47:34 ID:r5ETv+5c0
奇跡あゆをいじわるで刺した時は、あゆの奇跡は発動しますか?

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 07:37:49 ID:dTY6yuRTO
>>139
結果:発動しない
理由:いぢわるは登場そのものを失敗させる能力のため
登場出来なかった奇跡あゆは能力発動の機会が無い。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 07:38:43 ID:fDdlV0s60
>>139
しないよ。場に登場しないで退場だから。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 07:58:09 ID:4jTu0SpLO
初歩的かもしれないんだが、コストって宣言した時点で即ゴミ箱行きなのか?

それとも解決時までゴミ箱には落ちない?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 08:06:05 ID:i3kJfu1P0
ちょっと基本的な質問ですが
自分AFキャラアタック→相手防御しない。
でその隣接キャラがAFキャラにサポートするのは可能ですか?

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 08:14:18 ID:CnZbPEiWO
>>143
それが出来ないなら虚数桜と姫春姫が意味なくなる

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 09:18:58 ID:sC/l3POj0
>>142
解決時までゴミ箱に行かない、でそ

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 10:39:24 ID:4jTu0SpLO
>>145
そうなのか
ってことは例えば
相手シエル登場、コストランサー×2
のときに対応して菜々子で相手のゴミ箱にあるランサーを刻印したらランサーを2枚除外して4ドローできるよね?


147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 11:31:27 ID:cpChm5j10
なんか>>143みたいな質問って100レスに1回は見る気がする

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 16:08:45 ID:iW/JXfO20
>>146
そういうことになるよ

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 18:45:04 ID:4jTu0SpLO
>>148
マジサンクス
あともう一つ質問なんだが、こっちが右DFに上条沙耶を出したときに、喝!!!!!!を右AFの永瀬沙佳に撃たれたんだが、対応で操縦を使用すれば、操縦解決→喝!!!!!!で沙佳移動→操縦で沙佳移動→沙耶は問題なく登場
でいいんだよな?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 20:20:51 ID:4rJkqKsu0
大会でよく上級者の人が言ってる「割り」と「ID」ってなんですか?

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 21:30:27 ID:i3kJfu1P0
コンバーションキャラに関しての質問なんですが
すももコロッケを使用した場合コンバ後のキャラは
奪われるのでしょうか?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 21:30:52 ID:pMInfCb90
テキストを百回読んでから質問してくれ

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 00:19:10 ID:emonoAyV0
>>145
横からすいません。
それだとフラガラックをコストにしてバゼット登場
→コストにしたフラガラック装着、ってのができなくなってしまうと思うのですが…
勘違いだったらすみません。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 00:29:00 ID:Vxi0SqwQ0
登場 した 時
コストが解決されて登場できる

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 00:31:45 ID:IvGLM/6C0
>>153
バゼットが登場“したとき”に、ゴミ箱のフラガを装備する。
登場“するとき”→登場→登場“したとき”の流れで、
登場の段階でコストのフラガがゴミ箱にいく。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 01:52:39 ID:emonoAyV0
>>154
>>155
なるほど、よく分かりました!
横槍だったにも関わらず詳しい解説ありがとうございました。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 02:33:51 ID:wtG02ORd0
>>149
できる。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 08:48:20 ID:ZFtYfuAdO
>>157
サンクス
これで安心して沙佳を積める



159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 12:47:27 ID:1+7vPkmD0
沙佳かわいいよな

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 13:10:27 ID:dsDrmt5j0
近くの店ではオフィが500製品版は50なんだがこの子人気無いの?

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 14:26:34 ID:Zn9nDMRN0
オフィが500だったら8枚は買うわ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 14:53:23 ID:dsDrmt5j0
>>161
マジだけどな。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 17:17:09 ID:ZFtYfuAdO
>>160
ちょっwwwそれどこ?
いまから買い占めに行く

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 19:27:06 ID:6kZgvKy7O
沙佳はキャラ愛で積んでるけど、正直微妙だな…。
ビート型とかなら入るけど、伊吹フィアッカとかの場合ただでさえキャラスペースないし、AP3だとリーゼリットのが優秀、SPも2あるし。
操縦は捕獲とか逃避行とかフォワードを無効化できるけど、せっかく雪なんだから大元を除去したほうがいいし。
サイドステップ持ちならよかったんだがな、オーダーも悪くはないが微妙…。

165 :名無し@手札いっぱい:2007/06/22(金) 22:19:59 ID:jRqPYHLYO
Lycee初心者で、今度大会に参加してみようと思うのですが、都内か神奈川県内辺りでオススメのショップとかはここで聞いても大丈夫でしょうか?


166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 22:58:32 ID:ZFtYfuAdO
>>165
都内か神奈川県ってことは自宅は東京都と神奈川県の県境あたりか?
それ次第で紹介する店が変わるんだが……



167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 23:10:20 ID:IUZteA+y0
星日を組みたいのですがどのような構成にすればよいですか?
出来れば参考にしたいのでレシピなどを載せてもらえると幸いです。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 00:16:00 ID:CpPEN0Z1O
>>167
無EX3
アリス4
闇アリス4

無EX2
レオパルド4
賽銭凛4
カレイド4
ことみちゃん2
森崎七央2
出番無し4
ナンパ4

無EX1
朋也コンバ前4
朋也コンバ後4
牧野建人2

無EX0
駄菓子4

日EX2
夏休み4
知絵2
蘇生祝い4
レイチェル4

組んだことないけどこんなかんじじゃない?
怪しげな子対策にコンバ前朋也を1〜2枚日に換えたほうがいいかも

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 00:35:14 ID:+GDDquYJ0
建人って、そこは亮だろ。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 00:37:33 ID:/W1Glcwf0
流れ切ってすいません。今日対戦してるの見ててわからなかったんですが、
フォーベシィ(魔殿下)の特殊能力で未行動状態になるのってフォーベシィ自身ですか?
それともアイまたはセージですか?見てたらフォーベシィが起きてたので、おかしいと思うんですが
どうなのでしょうか?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 00:53:53 ID:A3pmLGmPO
>>165
よかったら一緒にやろうぜ。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 01:55:36 ID:kx7Hm7vvO
それは確かに間違いだな。起きるのはサポートしたセージ達だな

173 :名無し@手札いっぱい:2007/06/23(土) 02:54:39 ID:2ZZVCEolO
>>166
>>171
所在地は横浜市です。
一応、バイクがあるし、JR1本で都内まで出れるので、都内か神奈川県内で遊べる場所を探してます。
横浜のYSはGWをやってた時にたまに利用してたのですが、身内でなぁなぁな大会進行してたり、俺ルール持ち出して自慢げにしてるプレーヤーがいたので最近は買う専門になってます。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 03:13:22 ID:oKTIn/H90
>>172
回答ありがとうございます。やっぱそうですよね・・見ててびっくりして他の人が
指摘してたんですけど、「いや、違うよ。」と言ってたんで納得できなく聞いてみました。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 07:56:28 ID:GKOoFVS0O
>>173
秋葉原とか行きやすいんじゃないか?
平日大会のおかげで、毎日平均して2〜30人のリセプレイヤーがいる。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 10:01:13 ID:C178DLyHO
>>173
今の横浜なら遠出しなくてもゲマ、ティム、なし、吉野町と週に4大会くらいあるよ
買うのはフルコンオススメ、在庫たいしたことないけど構築済み1980で売ってるし

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 11:04:55 ID:q7GEbD+00
話の方向そらして悪いんだけど横浜の吉野町の大会って同じ日に同じ場所で定期大会が2回あるのってズルくね?
どうせ身内の主催者二人なんだろ?

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 11:24:38 ID:MwaAlX/P0
喝!!!!!!対応操縦ってできるものなんですか?
喝って「空DFに移動する」ですよね、操縦って「キャラクターが移動したとき」
ですよね。
喝で対応した時点では解決手順的には誰も動いてないんで操縦できるものがないと
思うんですけど・・・

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 11:27:57 ID:MwaAlX/P0
あっすいません、上の>>149の質問に対する>>157の解答についての質問です。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 11:29:36 ID:q7GEbD+00
>>178

喝!!!!!!対応操縦はできる。
操縦の効果がその場で解決じゃないから。

流れはこんな感じ
1喝!!!!!!を宣言
2対応で操縦
3対応なしで解決開始
4操縦を解決(コストはここで払う・この時点ではフィールドでは特に何も起きない)
5喝!!!!!!を解決(キャラが移動する)
6喝!!!!!!のキャラ移動に対して操縦の効果が発動する(キャラが移動する)

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 12:08:16 ID:kx7Hm7vvO
つまり、喝で自分が動いたから操縦が発動されて、動いた味方キャラが更に操縦で動いて登場は出来る、と。

操縦は「移動したとき」だから、先打ちした形になればなんでもいい

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 12:42:25 ID:MwaAlX/P0
>>180
>>181
なるほど!先だしで宣言だけしとけば後で動いた際に操縦の効果が誘発するって
ことですね!
理解しました!



183 :名無し@手札いっぱい:2007/06/23(土) 13:12:00 ID:2ZZVCEolO
>>175
>>176
レスありがとうございます。
今は、横浜近辺でそんなに大会やっているのですね。
今度、仕事が休みの日に日程が合えば参加してみようと思います。

それから、もう一つ質問です。
今度、横浜の港南台にある本屋で店長になるので、本とDVD以外に何か取り扱い商品を増やそうかと思うのですが、Lyceeを含めたTCGを取り扱い候補にしようか悩んでます。
売り上げの採算が取れるようなら問屋と契約して新品でTCGの入荷と、公認の申請とかもしようと思うのですが、どうでしょう?
皆さんの話を聞いた感じ、横浜周辺は大会開催場所が多く、TCG販売店も多いので、ぶっちゃけ横浜近辺から外れる港南台じゃ微妙でしょうか…


184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 16:23:07 ID:Frx8CUnC0
港南台は、個人的には賛成かな。
JRで1本だし。

時間にもよるけど

個人の主観ばっかでスマナイ

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 23:24:56 ID:9Y2BhbO/O
>>183
亀だが、月曜の6時からYS町田で大会やってるから、そこに行くといいかも

こないだ見たが、初心者が来てて、初心者に結構優しかったぞ

なお、行く時はイチゴケーキ(イベント)を持って行くといいかもしれんwww


186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 01:57:08 ID:ChJBoJ760
シャドウムーンの怪盗でバゼットの装備しているフラガラックを対象に指定した場合
フラガラックはバゼットが装備したままでしょうか?


187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 01:58:24 ID:FhnyMHYe0
指定した時はな
どうせ怪盗対応でアンサラーでシャドウさようならだろ

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 02:37:48 ID:XsZld+2r0
フラガラックはシャドウムーンに装備できないから、そもそも対象に取れねぇんじゃねーの?
霧島佳乃で任命してれば別だろうけど。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 02:48:06 ID:13XaPaRv0
>>186
・フラガラックはバゼットにしか装備できない。
・装備コストを払う

上の二つの条件をクリアしないとアイテムは移動しない。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 03:11:13 ID:pT1SIFIP0
質問が
こちらの不幸にどみる御薙 鈴莉のカルティエを対応されて
それに対応で逮捕を打った場合、どうなりますか?
カルティエは解決されるでしょうか?

コストである[このキャラを破棄する。] の支払いのタイミングがわかりません


191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 03:23:16 ID:13XaPaRv0
>>190
Q.「想いの代償(十崎由衣)」「幽体(御月香苗)」のような「このキャラを破棄する」使用代償は、
特殊能力を宣言した時には、すでに「その使用代償を持つキャラ」は破棄されているのですか?
(つまり、対応で破棄させることや、手札に戻させることができないのですか?)

A.いいえ、特殊能力を宣言したときにはそのキャラは破棄されません。
その特殊能力の宣言の処理で使用代償を支払うときに支払われることになります。
相手プレイヤーが対応で破棄することや、手札に戻すことは可能です。


簡単にまとめると、使用代償の破棄は処理時。
その例だと御薙 鈴莉はデッキの一番下に行き、不幸は成功する。





192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 03:58:07 ID:pT1SIFIP0
わかりやすく有り難うございます。
これで月への対策がしっかりとれそうです

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 06:47:46 ID:OUntPHq6O
メティス(ドレス)の権力によって得られるサポーターはメティスが取り除かれたあとに登場したキャラにも適用されますか?

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 09:58:38 ID:dcIi7kle0
それができたらみんな花絡みのデッキに入れてると思うよ

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 14:00:28 ID:1H8LtdMs0
ちょっと確認なんだが軽減エリアって星は軽減出来ないでいいんだよな?

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 14:17:08 ID:Jj9F5FVO0
>>195
できないよ。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 15:16:03 ID:mNg78g9/0
質問です、四つ葉のクローバーが使われた後の菜々子をすももコロッケでこちらに登場させた場合、
四つ葉のクローバーで上に乗せたカードも一緒にくっついてくるのでしょうか?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 17:59:04 ID:9W0ewWXe0
くっついてくるはず


199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 21:48:12 ID:9WJ7Hvbd0
[ペナルティ:自分のデッキの一番下から1枚ドローする。]を持つキャラに逮捕を使用した場合、
逮捕でキャラをデッキの一番下に戻してから、一番下から1枚ドローでいいのでしょうか?


200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 22:38:50 ID:aLq9vJA+0
たぶん場から離れてからデッキの下に戻るんだから、ペナルティが先だと思うけど。

ルーチェのそのペナルティ付加能力と幻想渚を併用したときもどういう順番で処理していいのかちょっと気になります。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 00:30:37 ID:nW3iabExO
逮捕を打ったからキャラが場を離れたからペナルティが発動するので
デッキの一番したに置かれたキャラをペナルティの効果でドロー

幻想の時
同時に処理が解決される時はターン進行中のプレイヤーに決定券が有るのでターン進行中のプレイヤーが処理する順番を決めてOk

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 00:56:56 ID:gO97GmUW0
幻想→ダウンするとき
ペナルティ→場をはなれたとき
幻想とペナルティのときは、
1.幻想の処理 2.ペナルティの処理
の順になるんじゃない?

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 01:40:36 ID:q56JVr/70
質問です、こちら防御バトル中雪の伊吹 風子の夢想状態を宣言、
対応で風子に逮捕された場合、アイテムとコストは戻ってきますか?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 02:19:02 ID:2GZeIu760
>>203
その場合、夢想状態は処理されないのでコストを支払う必要は無い
宣言時に支払われるのは夢想状態のコスト[0]
アイテムやアイテムの使用代償は夢想状態処理時に支払われる

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 02:36:31 ID:q56JVr/70
>>204
ありがとうございます。
これで気軽に風子が使えます。

206 :201:2007/06/26(火) 08:16:36 ID:BARmUQRq0
>>202
幻想の発動タイミングを「ダウンした時」と勘違いしてましたlol


207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 08:24:52 ID:Qi7FsmQI0
ルールの質問じゃないが、勝手に効果解決を進めたせいで、
オープンされた非公開であるはずのカードとかどうしてる?

たとえば、準でSP1のカードを起こし、
代償とあわせてカード2枚をさっさと破棄したが、
対応で遭遇撃たれてSP1分の破棄を巻き戻すときとか

公開情報なら巻き戻しも了承できるが、
非公開情報の露呈を巻き戻してもいいものだろうか

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 08:30:44 ID:LfU6JXjh0
それは相手の対応宣言聞かずにさっさと処理進める方がおかしいとは思うが、
その場合は対応あったなら普通に最後に破棄したカードをデッキの一番上に戻すけどな。
というか対応遭遇打たれても別に処理に変更はないんだからそのままでいいと思うが、身内戦なら。

このケースの場合は単に準使ってる側が悪いわけだから相手に巻き戻しの了承とる必要があるけど。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 08:36:17 ID:Qi7FsmQI0
>>208
あ、ゴメン
なんかオカシイと思ったら、変なこと書いてたわ
準で寝かそうとしたキャラが、遭遇で消えた場合ってことでよろしく〜

まあ、相手が了承してくれれば、
「巻き戻してデッキに戻す」でいいんだろうけど、
そうでない場合はどうする?

破棄のままか、
実際には破棄することさえできないはずなんだから、
ゲームから除外かな?

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 08:52:47 ID:Lxw8ylgm0
「ジャッジを呼んで判断を任せる」でFAっしょ。
公開したカード除外とかならヌルい方。ゲームロストしても文句は言えないよ。ルール外の行為をしちゃったんだから。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 09:03:08 ID:KnHmVT7SO
もっと丁寧なプレイを心掛ければいいだけ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 09:35:30 ID:4uUrQBGe0
流石にそれだけでゲームロスは厳しすぎる
妥当なラインは、巻き戻して多く破棄してしまったカードをデッキに戻してシャッフルする、だとおもうが

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 10:34:43 ID:uNfQThIhO
>>212
ゲームロスになる場合もあるんじゃね?

例えば成瀬や晶なんかでデッキを操作済みの場合、シャッフルすらメリットになるからゲームロスとかになりそうだが……



214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 17:04:39 ID:xrFvSdoKO
勝手に余剰コスト支払っただけ。巻き戻す必要なし。


そもそも準の世界解決後に遭遇の餌にすれば済む話。
遭遇された味方に準の世界するならともかく。


215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 18:16:15 ID:jlzgFOHO0
>>207
巻き戻しにしてるなぁ
非公開情報が公開されたぶんのアドバンテージを求めなきゃいけないんだけど
俺の地域の公認大会レベルでは巻き戻しになってる
というか俺の地域ではほぼ全員がすべての宣言の後ろに「対応ありますか」と聞くので
滅多にそんなことは起こらない

>>214
デッキを余剰コストに切れたっけ?
もしそうなら1killが完成しやすくなるんだが

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 21:41:37 ID:xeVJpTL5O
瀬尾の効果ってエポナがいる場合コスト払わないといけないでおk?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 21:52:13 ID:HDmBwRcz0
>>216
瀬尾晶だよね
未来視は起動型の特殊能力じゃないからエポナの影響を受けない
起動型の能力には名前の横にコストが書いてある

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 00:16:48 ID:dkJUbIEAO
特殊能力のコストの[自分のデッキを1枚破棄する。]
を過剰コストとして自分のデッキを2枚以上破棄することは可能ですか?

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 01:00:15 ID:MPFsWVVK0
>>218
>>214が気になったのか?

青文字の部分は処理だから勝手に内容を改ざんしちゃダメ。
ちなみにペディアを見ると使用代償支払いの際にデッキを対象に取ってるから、2回払います。ってのも無理
だから>>214で言ってることは無理。

例えば、飛鳥井慧子のチャットなんかで余剰コストで10ドローしますっておかしいだろ。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 01:34:30 ID:HoYad91UO
まだ始めたばかりですが、デッキ診断お願いします。
雪単です。

EX1

EV-0004逮捕*4
CH-0444橘ちひろ*4
CH-0013来栖川芹香*1
CH-0014柏木楓*2

EX2

CH-0007姫川琴音*4
CH-0008牧部なつみ*4
CH-0068伊吹風子*4
CH-0004長谷部彩*4
CH-0012クーヤ*2
CH-0081北里しぐれ*2
CH-0717杉本亜弥*2
CH-0581リーゼリット*3
CH-0867上条沙耶*2
CH-0005須磨寺雪緒*4
CH-0864姫宮亜弥乃*4
CH-0923川芽あざみ*4
CH-0009セリオ*2
CH-0006栗原透子*2
CH-0259仁科弥生*4
IT-0054木登り*4



221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 01:49:01 ID:y4wpEsaI0
>>220
このデッキのコンセプトが分からない
どうやって勝ちたいのか詳しく

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 04:47:11 ID:nrAMyRmUO
たまに聞く「ワンチャンス」ってカードゲーム用語なんですか?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 07:48:36 ID:yPj50vWaO
ワンチャンスは麻雀用語
カードゲームでは聞いたことないけど、使ってるやついるのか?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 08:32:52 ID:dkJUbIEAO
>>219
ありがとうございます
やっぱり出来ないんですね

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 16:52:28 ID:XR0aDLbA0
ワンチャンスをリセ風に介錯すると、
相手のゴミ箱に不幸が3枚あるから手札に不幸がないと決めつける、
自分のデッキにあと1枚しか残ってないカードを引けるかどうか、
麻雀的には前者だが、リセ的には後者じゃない?

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 21:45:52 ID:e3NpmMyDO
誰かAugustの「注意」のレート分かる方いない?
検索してもややこしいカード名故に出てこない\(^O^)/

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 22:01:33 ID:iqWIQd1FO
夏休みの観鈴がほしいんですが夏休みの観鈴ってVA2.0買えば当たりますか?

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 22:03:41 ID:tLkTDPH8O
>>226
100〜500
>>227
いっぺんに6000円くらい買うと1枚必ず付くよ。
つまりブースター箱買いしなさい

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 22:11:39 ID:iqWIQd1FO
はっ…箱買いですか…
フルコンプとかで箱買いしても付いてきますよね?

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 22:14:21 ID:e3NpmMyDO
>>228
どうもありがとうございました。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 22:36:59 ID:HhjFnTF/0
初心者ですがとりあえずデッキを組んでみました。

CH0876 セレニア・ラスムーンx2
  0585 衛宮士朗x1
  0393 キャスターx1
  0584 柳堂一成x1
  0873 小日向音羽x1
AR0048 光のヴェールx1
  0047 人柱x1
EV0276 黒タマちゃんx1
  0271 スプーン曲げx2
  0272 四次元ポケットx1  
CH0880 上条信哉x2
AR0049 月光浴x1
  0029 星の歌x2
  0050 魔法石x1
EV0278 手加減x2
  0186 骨董屋x1

CH0401 瀬尾晶x2
  0890 小日向すももx2
  0597 ステンノx2
  0892 桜井秋久x2
  0598 エウリュアレx1
  0987 小日向すもも(いぬ耳)x1
  0733 森崎七央x1
  0886 桃園かりんx1
  0461 シルフィ・クラウドx1
EV0194 エスコートx2
EV0280 二人の距離x1
CH0888 みいx1
EV0195 遭遇x2

CH0901 ヘンリーネーヴルx1
  0902 リシアゼウジュピスx1
IT0109 信頼x1 
EV0198 取り合いx1
CH0609 セイバーx1
  0610 黒セイバーx2
  0611 バーサーカーx2
IT0156 目隠しx1
  0107 しつけx1
AR0053 占いx1 
  0024 攻性防御x1
月、宙EX1CH0593 アルクェイドブリュリュンスタッドx1
無属性
CH0915 高月一海x2
  0630 時南宗源x2
AR0025 遠坂神社x2
基本配置・・・
左AF・・・バーサーカー
中AF・・・エウリュアレorステンノ
右AF・・・上条信哉
左DFキャスター
中DF森崎七央
右DF瀬尾晶     

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 23:30:00 ID:ptx+LqbK0
>>231
ハッキリ言ってデッキと呼べるような物じゃないから診断も何も出来ない。
とりあえず3色以上は辞めといた方が無難。
あとwiki見れ。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 00:30:04 ID:npUQ3KYRO
初心者は一色で行くのがお勧め
後、EX1は少なめに

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 00:40:02 ID:p7wOO4Eq0
レイチェル・ハーベストの効果が公式では1ターンに1回と書いてあるのですが
wikiには書いていない・・・どっちが本当なんですか?

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 00:41:01 ID:B8dc7Usj0
>>231wwwwwwwww
紙束レベルどこじゃねえな

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 00:53:05 ID:ePgVAow00
>>234
明らかに公式

てか公式の方に決まってるだろw
常識的に考えて。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 00:56:41 ID:p7wOO4Eq0
>>236
ありがとうございます
公式の真理恵のテキストがエラッタ前のままなので不安になりまして・・・

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 01:10:13 ID:+je9chu60
・・・

まあ紙束デッキはアレにしても、もうちょっと『財力の無い人でも組める優しいデッキ構築講座☆』、
みたいなのあると嬉しいかもなあ、個人的希望としてw
スレ違いかもしれんが

正直花以外はかなり苦しいけどさ、高級レア4積みとかしんどいorz

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 01:21:06 ID:rvc8faUZ0
俺231にコモン・アンコ投げてやってもいいと本気で思ったぜw

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 01:25:05 ID:3+akd7DN0
月ならどみるとLeaf1,3があればできるな
そして初心者に雪は難しい

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 02:25:42 ID:4/xoJ/3K0
>>238の提唱する「財力の無い人でも組める優しいデッキ構築講座☆」
ってことでとりあえず一番楽そうな花を考えてみた。

○パンチャー。
マルチ(C)、ココナ・ホワイト(C)、姫百合瑠璃(U)、姫史愛生(C)
2コストでAP3なやつら。
愛生はEX1だけどDPが2あるので他の3種より死ににくい。
レアの方が強いんだけどコモンでも十分。
ルーシー・ミンシアード(U)、セージ(U)
3コストでAP3。
ルーシーはDPも3あるので滅多に死なない。
セージはDP2だけど止められてもSP4が強い。
どちらも能力も強力。

○ブロッカー。
ななこ(C)、小日向すもも(C)、真壁椎子(U)
2コスト以下でDP3な方々。
どのキャラも能力が非常に強力。
シルフィ・クラウド(仲裁)(U)
DPは2だが能力でどんな高APも2点に押さえる。
SP3でさらにサポーター持ち。

○各種能力持ち。
玉貫亜実(C)、瀬尾晶(C)、翡翠(U)、琥珀(U)、折原明乃(C)
亜実はランダム要素が絡むがバトル中断能力持ち。
相手のデッキ構成にもよるがほぼ中断できる。
瀬尾は優秀なドロー操作。
場にいるといないと出はデッキの回り方がかなり違って見える。
翡翠琥珀は0コストタッチ持ち。
さらに能力も強力。
翡翠は2種あるけどお好みで。
明乃は数少ない花のドローソース。
デッキはガンガン削れるけどその分の価値はあり。

○属性メタ
時雨亜麻(C)、岩崎優香(C)、翡翠(潔癖症)(U)
亜麻は宙メタ、優香は日メタ、翡翠は男性メタ。
環境に応じて枚数を調整すること。

○イベント。
お昼寝(C)、梱包(C)、遭遇(C)、特訓(C)、つまみ食い(C)、感応(U)
お昼寝、梱包、遭遇はタップスペル。
特に遭遇はピッチスペルとして使えるので優秀。未行動状態のAFキャラしか対象を取れないことに注意。
梱包は条件付だがEXが1あるのが特徴。
お昼寝は最近遭遇と梱包の影に埋もれがちな気がするが、それでもやはり効果は強力。
特訓はコンバットトリック。
条件付だがコスト0でAPDP+1出来る。
効果はオーダーなので1回で3列全ての攻撃を防いだりも。
つまみ食いはドロースペル。
と言っても実質的にはハンド入れ替えで増えるわけではない。
ただ不要なカードを処理しつつドロー出来るので強力。1枚分デッキ圧縮しているのでやりすぎ注意。
感応はアンタップスペル。
条件付だが意外と応用が利く。

とりあえずレア、プロモは一切無しでやってみた。
かなり主観入ってるんで誰か突っ込んでくれ。
長々と失礼した。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 02:32:08 ID:EZoSluL70
多少形になっていれば、ゲーム的に強いカードのセオリーもわかってくるとは思うけど
形にもなっていない場合は・・・公式やWikiのデッキからコモンアンコのみ抽出っていう
無難すぎる結論しか出ない。これは可能な限り単色のを。
レア枠にはテキストか能力的に代替品になりそうな安いのを適当に投入。
各カードの役割はWiki参照。

レアゲー属性じゃなければ、それでとりあえずデッキとして機能する程度になるので
それを叩き台に勉強って感じかな。
最近は月もコモンアンコだけで何とか形になる位のカードプールがあって驚き。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 02:54:11 ID:BkQpooHJO
>>221
コンセプトというか…
戦い方は基本は姫川でタップしてAP3で殴って、厄介なキャラは須磨寺や逮捕で除去。
あと後半手札がなくなるので、手札消費を抑える為に、小型を多目にしたつもりです。
始めたばかりなので詳しくはわかりません。
すみません。


244 :231:2007/06/28(木) 06:43:17 ID:x6iSDfu40
>>232
わかりました・・・
単色になれるように、カードを集めます。

>>233
わかりました。


>>239
投げてくれるのなら、ありがたいですよ。
これから、単色を目指します。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 06:54:50 ID:BFE4itnUO
この雪単1年くらい前なら頑張れたんだけどな。
今は環境進んで無理だわ…ちょっと強カードが足らない
場合によっては宙にさえ展開負けしそうだわ

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 11:22:11 ID:tdoterN50
>>243
とりあえず除去とタップスペルを同時にやっていくには長谷部だけじゃハンドが足りないからドローソースを増やした方がいい

ここからは多少危険だがクーヤを入れているのならドローソースとしてフィアッカ様を入れてみてはどうだろうか
そしてアヴ・カムを入れてクーヤで装備、1度決まれば1列封鎖できるドローソースが完成する
一番の問題はフィアッカ様の値段なんだけどな・・・

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 11:31:47 ID:kgKMwEtmO
V.A 4.0から触れてないんですが
今どんな環境なんですか?

あのころはとにかくフィアッカゲー立ったような気がするんですが

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 11:33:28 ID:kgKMwEtmO
誤爆すなまいorz

立った→だった


249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 11:54:43 ID:OH0M64gmO
それは誤爆とは言わない
ただの誤字

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 13:19:52 ID:zvv0QD6Z0
>>241のやさしさに泣いた

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 15:18:47 ID:ZEP/F6Eu0
花雪でレア、プロモが姫史とラピスとピーチだけってデッキでやってるけど
今の環境でもそこそこやれる
コモンのルーチェが良い感じだ

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 23:06:03 ID:09OO1BNG0
>>229
プロモは箱の中に入ってるから、
店に袋破かれて抜かれてない限り確実に手に入るよ

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 14:56:32 ID:yLTlBZp3O
>>231
サブが低コストの月単と花単なんでさらしてみる

花単
EX1
幻想渚4(これだけレア)
ななこ3
姫史愛生(サスペンス)2
特訓4
遭遇3

EX2
マルチ4
ココナ4
敵意瑠璃4
ルーシー3
セージ3
シルフィ3
瀬尾晶4
琥珀4
翡翠(潔癖)2
翡翠(暗黒)2
珠貫2
折原4
ルーチェ3
時雨亜麻2


254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 15:12:09 ID:yLTlBZp3O
月単

EX1
上条信哉3
草壁優希2
渇3

EX2
シエル(弓)4(これだけレア)
梶原夕菜4
セレニア4
牧村みのり4
朝狗羅由真4
菅原里見4
言峰綺礼4
小日向音羽3
美咲鳴3
氷室鐘3
ショップ屋3
クオレリア・ルティエ2
偽志貴2
記憶喪失レア一号4
攪乱プログラム4


255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 15:14:31 ID:yLTlBZp3O
>>231
どっちも4kくらいでデッキカード全部買えるからとりあえずこれ作ってフリプひたすらするか大会出てみ?

入れるべきレアが解ってくる

256 :231:2007/06/29(金) 17:40:54 ID:X9NgrJmJ0
>>255
どうもありがとうございます。

コレを目指して、カードを集めて、色々組み合わせてみます。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 22:52:42 ID:brT+3Wiy0
初心者にはオススメしないが花雪は以外と低コストで作れる気がする
241とちょっと雪のUC帯(須磨寺、逮捕、彩)が4枚あればでも全然いける
想にはいってるグラバスとか積んでみてもいいし、全然オススメ

月はセレニアと弓シエルがいれば意外といける
弓シエルさえ集めればあとはCとUCだけで全然戦える色


てかもう、wikiに初心者向けページとか作ったらどうだろう

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 23:18:41 ID:yGbm8PuY0
つくりましょうか?
初心者向けのページ

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 23:21:13 ID:brT+3Wiy0
>>258
頼む
じゃあ、俺は初心者向けのデッキでも考えておく

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:04:04 ID:ap1kjYxk0
質問があるんですけど
言峰綺礼の霊媒治療って自分のターン開始から2ドローするまでの
間に使用することって可能ですか?

261 :241:2007/06/30(土) 00:09:14 ID:MoqLrOZ30
ぉ、若干でも需要あったようで何より。
>>259
俺もまた考えるぜ。

>>260
無理。
メインフェイズの前は原則として行動できない。
例外としてコストとして宣言するっていうタイプのイベント特殊能力なら使える。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:11:01 ID:PhXD2Gbg0
>>260
できない
その間は宣言型の能力は使用できない
使える能力は瀬尾や黒理人あたりのテキスト欄みたいに書いてある

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:15:41 ID:oBF81Jq70
>>261
ありがとうございます。
もう一つ聞きたいことがあるのですが
このキャラがイベント・特殊能力の効果によって〜
というようなテキストが書かれていた場合
そのキャラを遭遇・不幸のようなイベントのコストとして
使用した際には上記のイベント・特殊能力〜
の能力は発動するのでしょうか?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:17:41 ID:jO8CVSxN0
退治ってまだデッキ投入レベルのカードですか?
雪花で4積みしてあったのですが今は何積みくらいがちょうどいい感じなのでしょうか?

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:26:20 ID:+PB0Sky+0
>>264
環境による。
こっちの月単は朝狗羅と草壁が抜けないからいるけど
抜けてる地域もあるらしいし(抜けてる地域が多数派?)
刺さるの(すもコロで取られた自分のも含めて)彩ぐらいじゃないか?
思い切って全抜きするのも手

ちなみに草壁は「伊吹がいるから無理」じゃなくて「伊吹でしか無効化できない」って考えらしい
同様ななこも未だ健在、というかななこはサポート対応除去されないブロッカーとして
普通に活躍してる
というか昔からななこには「キャラを除去から守る」という概念が無かった気がする

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:30:42 ID:PhXD2Gbg0
>>263
秋 真理子が不幸で飛ばしても2ドローできないはずなので無理

>>264
退治はメタカード
月のキャラにAP0で構築レベルが多いから周りの環境みて積めばよい


267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:31:41 ID:PhXD2Gbg0
3 竜胆リナ(グラバス)*
2 姫史 愛生**
2 緊急防御

4 マルチ**
4 瑠璃**
4 ココナ**
4 瀬尾 晶*
3 シルフィクラウド**
2 神原 幸子
1 翡翠

4 逮捕**

4 須磨寺 雪緒**
4 長谷部 彩**
3 仁科 弥生**
3 菜々子**
2 牧部 なつみ
2 怪しげな子**
2 リーゼリット
1 天使アリス
3 退治
3 木登り**

後ろについてる*はこのデッキに絶対欲しいパーツ
二個ついてたら、その色が絡むならどのデッキにも欲しいパーツ

グラバスリナと雪の各種パーツが値をはるけど、俺のガチデッキのグラバス花雪の簡易版
基本はグラバスリナが殴り、グラバスが止まるorファッティなどヤバイキャラがでたらサポート逮捕をうつのが基本的な動き
とりあえず、序盤にグラバスと瀬尾と彩を並べて、前にAP2以上をだしとけばかなり安定する

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:35:23 ID:PhXD2Gbg0
各色との闘い
月:基本はなぐり、里美とシエルには逮捕を迷わず打っておく
  あとは打点とセレニアのドロー量で割りと勝てる
花:菜々子ゲーに持ち込めばやれる
  木登りでハンデスをしてやる
  特訓がかなりきついので相手の場のキャラに注意
日:ちょっときつい、シャドウ・ムーンとパエリアには除去
  ラピス+高サポート(瀬尾)がいるとましな状態になる
宙:除去があり、シルフィがいる時点でかなり有利
雪:こちらも菜々子ゲーで大分勝てる
  打点がある分こちらが有利
  グラバスはパンチャーとしてなら出してよい
  後ろあゆは逮捕でおk

予算
グラバスリナ×3 2000円程度
花のC、UC 1500程度
雪のC、UC 3000程度
(全部おそらく、秋葉原近辺なら大分安めで揃うはず)

手に入れたらデッキに入れてみよう
・シエル・スターウィンドウ(VA4.0)
・鈴木 ぼたん(AL3.0)
安定して殴れる色拘束の薄いパンチャー

・ラピス(AU1.0)
日、花メタ
タッチやジャンプをほぼ封じることができる
瀬尾と並ぶと鉄壁

・神澤 悠歌(VA4.0)
神託研究会は相手が選んだキャラを一回だけ破壊できる
相手の場によっては逮捕並の威力を発揮する
1/3/2というスペックも魅力

初心者向けかどうか怪しいが結構戦えると想う
こっちのデッキが残り10枚、デッキ差10枚でもグラバスがいれば全然勝てる

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:55:37 ID:H8waR6q/0
>グラバスリナ×3 2000円程度

冗談がすぐるwww

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 01:21:39 ID:e5engJOx0
>>268
ここでいう初心者デッキっていうのは、
低予算で組めるデッキを指すのか、それとも初心者でも使いやすいデッキを指すの?両方?

ちなみに低予算でプレイング磨きたいなら宙雪なんていいんじゃないか?

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 02:06:57 ID:ozprTebh0
花雪使っているものだが、もうちょっと使いやすいようにするべきだと思う。

オレ的には
3 竜胆リナ(グラバス)
2 姫史 愛生
2 緊急防御

4 マルチ
4 瑠璃
4 ココナ
4 瀬尾 晶
2 シルフィクラウド
3 小日向 すもも
3 岩崎 優香
2 兎月 胡太郎

4 つまみ食い

3 逮捕

4 須磨寺 雪緒
4 長谷部 彩
3 仁科 弥生
2 牧部 なつみ
2 怪しげな子
3 若槻 謙吉

2 退治


正直、フィアッカが入ってないタイプの花雪に木登りはいらないと思う。
逮捕打ったほうがどう考えても得する。

キャラに関してはあえて、3コス以上のアタッカーは入れない方向のほうがいい気がする。
使いやすいと思うし、ハンドにそんな余裕はないだろうし。

若槻に関しては配置が優秀なのと、グラバスに遭遇がかなりつらいと思うから入れてみた。
コモンなのも○。

つまみ食いは優秀なドローソース兼サーチ

岩崎は日に対してかなり有利になる、胡太郎は左配置で牧部とかぶらないのがいい。

すももは、相手が2コストAP3をグラバスに合わせてきた用、ほかにもAP3が通しやすくなる。

出来るだけEx1を減らしたから事故もないだろうし、かなり安く作れると思う。

グラバス、瑠璃、逮捕、長谷部、須磨寺以外は全部10円とかの特価ストレージで売ってるだろうし

グラバスは300、その他は120〜200ぐらいで買えると思う。

入れたらいいと思うのは、桜(母性本能)、ラピス、愛生を天衣無縫にぐらいかな


長文すまん。


272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 02:08:56 ID:ozprTebh0
シルフィーが10円で売ってるはずないだろ……orz

あと、花相手だったら自分が相手の墓地においてある特訓を使えるってことを覚えとけばかなり楽になる。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 19:30:41 ID:TbFcOEtr0
>>257
初心者ページつくりました。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 20:09:03 ID:WdAMsPAR0
つーかセレニアが1枚300円もするから結構月は高くて苦しいだろ・・・

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 20:25:35 ID:ewCqXicq0
セレニア300?それはないだろどこの田舎だよ
と思ったが今はそんな値段なのか?
1ヶ月前ぐらいは通常コモンの値段(15円)だったぞ

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 20:37:53 ID:y1C/Pek+0
コモンに300円とかどんなボッタクリよ
デッキ分さえ確保できればただで投げていいレベルだぞ。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 20:54:32 ID:jO8CVSxN0
>>265
>>266
なるほど、準の抜けた今は月がメインの対象なんですね。
周りを見て枚数を調整したいと思います。
お二方回答ありがとうございました。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 20:57:31 ID:YIKD4ucRO
セレニアは有料コモンで値段がついてたとしても50円程度でしょ

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 23:35:03 ID:CMET4q/B0
初心者向けに安デッキレシピ書いてくれたデッキビルダー氏らのデッキをwikiに転載したい。
拒否あればよろ。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:18:30 ID:UmUTV0sJ0
質問があるんだが・・・
タックス系の基本能力にエポナって引っかかるのか?

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:18:40 ID:w2nSEPgN0
267だけど、おk
編集がんばってくり

>>271
初心者向けデッキだからその後でも使えるカードを中心に構築してみたら、ああなった
回しやすさなら確かにその構築でいいと思うけど、胡太郎は意外と初心者には使いにくい気がする
3/1にあわせると殴ってこない、SP3で腐らないからいいけど、ドロソとしてはかなり微妙だった
あと、菜々子は使いにくいけど、マルチ、瑠璃、須磨寺、彩のどれかを指定するだけで菜々子ゲーできるから積みたい
これがないと花はきつい

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:43:21 ID:Yxffn/ABO
しょうもない質問だけど、全てのカードにオフィシャル版ってあるんでしょうか?

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:58:30 ID:UmUTV0sJ0
>>282
ない
一部だけ

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 02:36:40 ID:6B2f0gIJ0
二つの花雪を参考に作ってみました。といってもほとんど変わっていませんが…
低予算でなくてもよかったらここからどのように改良していけるか、ということで診断よろしくお願いします。

3 竜胆リナ(グラバス)
2 姫史 愛生
2 緊急防御

4 マルチ
4 瑠璃
4 ココナ
4 瀬尾 晶
2 シルフィクラウド
3 小日向 すもも
2 岩崎 優香
1 翡翠

4 つまみ食い

4 逮捕

4 須磨寺 雪緒
4 長谷部 彩
3 仁科 弥生
3 菜々子
2 怪しげな子
3 ラピス

2 退治





285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 08:41:11 ID:RZSOq6ux0
質問ですが、言峰の霊媒治療の発動タイミングですが、
Lyceeのwikiには、チャンプブロックをしつつとありますが、
チャンプブロックをしにいったキャラに対して、バトル中に
この能力を発動ということなのでしょうか?

その場合、ブロックの前に破壊が決まるので相手の攻撃はそのまま通る
ことになるのでしょうか?

いまいち、発動タイミングがわからないので教えてください。


286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 08:54:19 ID:f1FAclDI0
>>285
過去ログ嫁、似た事項が書いてある。
キャッチしてから霊媒治療
アタック宣言→キャッチ(ブロック)→バトル解決時に霊媒治療→バトル中断
バトル解決するキャラがいない=バトルが適切ではない=バトル中断
ブロック後だから打点は入らない。


287 :285:2007/07/01(日) 09:23:06 ID:RZSOq6ux0
>>286
なるほど、バトルを解決できないため
相手にとって、打点が入らないうえ、2点回復されるという効果
になるのですね。

ということは、他の場合でもバトルが適切ではなければ
バトル中断で、打点が入らないということになるのですね。

教えてくださり、ありがとうございました。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 11:59:40 ID:MOoccoFI0
>>284
でしゃばりですが、デッキ見て思ったことを書きます

まず、「逮捕」のコストに困らないか?ということです

雪のEX2は21枚しか入っておらず、逮捕を打つには雪2枚ということを考えると厳しいかと
また、「長谷部彩」と「瀬尾晶」が入っているので、「つまみ食い」はなくてもドローには困らない気がします


これらのことから、雪を増やしてみるという方向を提案します
具体的には、EX1の「姫史」や日メタの「岩崎優香」大型対策「シルフィ」を抜いて、
雪の優良コモン・アンコ「牧部 なつみ」「リーゼリット」などを投入してみてはどうでしょうか?
また、「木登り」はコストにもなり、手札の差を効率よく還元できる優良アイテムです雪絡みなら4積みしてもかまわないでしょう

花のカードはほぼ必須が揃っているのでおkでしょう

戦い方としては
初手に瀬尾又は長谷部があれば出し、全力でリナを引いてくる
雪は手札にできるだけ抱え込み、常に手札は4枚以上にキープ(混色なので相手は手札が4枚程度ないと逮捕を警戒してこないので)
花のキャラを展開し、できるだけ殺さない
リナ前方が空いているときは殴り続け、埋まったらバトル中サポート対応「逮捕」といった形で効率よく相手DFを更地にしていく
手札に逮捕がなくなれば、グラバスで引っ張ってきて「逮捕」
花・雪の混色なので相手ゴミ箱の雪の除去や花の「治癒魔法」といったカードを取ってきて打つこともできるだろう
相手ゴミ箱の「令呪」は積極的に使うといい

大事なのは常に大量の手札を抱え込むこと
相手先攻「朝狗羅 由真」に対しても除去打つ覚悟で、ハンデスには注意
あと、宙相手の「取り合い」にも弱いので注意

なんか文章ぐちゃぐちゃですが、参考にしていただければ幸い

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 12:30:54 ID:JnxNRTBj0
>>288
このレシピ書いたの俺じゃないけど
>「長谷部と瀬尾がいるので〜」
こりゃ無いだろ
長谷部と瀬尾を引けなかったらどうするんだと言いたい
8積みしても引けないときは引けないしドロソは多ければ多いほどいい
逮捕とかを積極的に使う雪なら尚更

>>284、若干雪が薄い気がする
グラバスで逮捕使いまわすなら普通の花雪より雪が濃い目で無いときつそう

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 13:03:41 ID:w2nSEPgN0
>>284
とりあえず、雪が薄い
抜き候補としてはサポーターの重いすもも、ラピスいるなら翡翠も抜いていい
牧部なつみ、若槻 謙吉、木登りあたりは積んでいい
花はリナと瀬尾が出ればあとはオマケみたいなもんだから薄めでいい
あと、つまみ食いはあっても困らないが、4はやりすぎ
使うたびにデッキが一枚減るのは実はきつい

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 13:10:30 ID:w2nSEPgN0
>>288
姫史は2コス3/2/1は貴重なダメージソース
使い捨て気味になるマルチや瑠璃よりもかなり安定して殴れる
岩崎優香もグラバスの隣においておくとかなり鬼になるし、2/2/2なら普通に場に出しても困らない
除去なくてもシルフィはあってもいい
あと、相手のゴミ箱の除去なんか雪に打ってる余裕はない
グラバスで殴りかかったほうがはるかに強い、止めれるキャラは少ないし、除去ですぐ消えていくわけで
瀬尾と彩なんて4枚ずつ入れててもひけないから1〜2枚あっても困らない

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 16:15:23 ID:u7NSz7FO0
ふと思ったんだけど、悶絶攻撃って強くないかな?うまく使えばキーカード落とせるし。
実際使ってみると微妙なんだろうか・・・。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 16:25:09 ID:j+2xEM+l0
ダウン限定でなければな。
場を離れたときだったら強かったんだが。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 17:22:52 ID:w2nSEPgN0
友達に後ろにいた須磨寺を一成とグラバスからの悶絶攻撃で一瞬にして全滅させられた
そこまで回らないと強くないから微妙


295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 17:39:52 ID:3X4AXVcA0
>>293
そんな貴方に1.0風子+レッドデータブック。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 20:03:38 ID:d3UzmU2m0
>>293
うーん、確かによく考えると微妙か・・・。
そもそも相手の攻撃で自爆してくるケースが序盤にはないだろうし、DFキャラで落としたいキャラは防御してくれないor確実に防げる時しか防御しないだろうし。


297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 23:28:26 ID:JnxNRTBj0
悶絶攻撃は菜々子専用カードなんじゃ…

298 :284:2007/07/02(月) 01:22:30 ID:jis5Acju0
みなさんご意見ありがとうございます!
グラバスがキーっぽいので花は濃い目がいいかなと思ったのと
雪絡みのデッキを初めて考えるので配分が少し悪かったみたいですね。
雪を濃くしてみようと思います。

OUT
2 ココナ
1 すもも
1 翡翠
1 つまみ食い

IN
2 牧部
3 若槻

まだ雪が薄いでしょうか?
グラバス守りたいのですもも、大型怖いのでシルフィはあってもいいかなと思ったのですが…
やはり雪は大型怖けりゃ除去しろということでシルフィは不要ですかね?

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 13:17:38 ID:gxm73cZW0
財力無しだが、ちょっと尋ねる

宙系のデッキを組もうとしているのだが、宙のEX2で役に立ちそうなカードが全然手に入らない

トウカ、グラドリは4枚ずつとリサ3枚、後は安いシングル買い軍団なのだが、
ガイウス、オガム辺りは結構使いやすいからいいとしても、
セスナ、新田和彦、森本茂道辺りは使い物にならない

EX1はEX1で、柏木家とか、なんか中央列にしか出れないキャラ多くて歯痒いし
やっぱ宙は金無しには無理か

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 13:31:12 ID:HvxjUzI80
EX2で安くて役に立つカード

ゲイル・ランティス
古宮陽子
いぢわる
取り合い
ウィッカ・アムリタ
ライカ
祁答院マコト
ハクオロ
七夜士貴
吉野比メ
アヴァンジャー
飯島亜紀子

EX1で安くて役に立つカード

那須宗一
岸田洋一
加賀元子

優良アンコモン・コモンは少し値段が張るがそれでも高額レアに比べれば安いよ。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 16:17:55 ID:J/oF05AO0
他にも京堂扇奈、ダニエル、ラ・サイゼルあたりがおススメだな。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 16:59:36 ID:Q8CCp7J40
個人的にお勧めはリゼット
あと1コス全配置SP2のタタラ・フォロンも

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 17:39:15 ID:oTYnWYpb0
>>299
まだ出てないのだとアンコのカレン・レイドおすすめ

後、安レアならアリア・中居桐人、EX1だけどプィル・カミーラ
どれも首都圏なら安く買えると思う。

それと高レア使わない単色だとどうしてもボロがでるので、
花か雪の混色で組んでみることをオススメする。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 19:39:45 ID:lSoJBX5u0
俺の地元で狂信者作ってるのはバーサーカー(突撃)、やっぱAP6は強い
バーサーカーとか黒理人とか男は翡翠ちゃんのお陰でなりを潜めざるえないが潔癖翡翠はどんどん減ってるし今の環境ならいける

あと
ウコン・タリヴァーナ(名前うろ覚え)

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 20:46:57 ID:dCOAe4rV0
二つほど質問です

Q1
例えば自分の山札3枚、相手の山札1枚の状態。
相手のAP3以上のキャラの攻撃で自分のデッキの間桐慎二(出番なし)が落ちた場合は
どちらが勝利するのでしょうか?

Q2
相手の攻撃、例えば恋人ともよなどの攻撃に対して湯浅皐月のメイストームを発動した場合、
防御対象がいなくなってバトルは中断、湯浅はダウンしなくていいのでしょうか?
それとも、相打ちになるのでしょうか?

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 21:06:59 ID:Q8CCp7J40
>>305
1.Lyceeは山札が0枚になった瞬間に負けが決まる。
 出番無しの能力が発動する前にデッキが0になったから、この場合相手の勝利。

2.攻撃宣言対応の時点では「バトル中」じゃない。防御キャラを指定するか・しないかが決まってからがバトル中。
 だからこの場合メイ=ストームを使って智代を破棄したければ、湯浅を防御キャラに指定してからバトル中にメイ=ストームを使うっていう流れになる。
 そうした場合、バトル中に智代=対戦キャラが破棄されたからバトルは中断して、湯浅はダウンしなくていい。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 21:12:26 ID:6O2duVJ+O
A1
ダメージの処理は一枚ずつゆえ、一、二枚目の処理の段階で出番無しが
落ちれば即座に出番無しが処理され相手のデッキが無くなり勝てるが、
最後の一枚がそれだと山札無くなった瞬間にゲーム終わるので慎二破いて糸冬。

A2
バトルは中断、湯浅は無傷、智代は轟沈。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 21:18:06 ID:oTYnWYpb0
>>305>>306
>>306の1の答えはちょっと違う。デッキの破棄は1枚ずつ行うから
その例だと上から順番に破棄していき、1,2枚目が慎二なら能力発動で自分の勝ち。
最後が慎二だと能力発動前に負けが確定するので相手の勝ち。


ソース
Q.AP2の相手キャラが攻撃しているバトルで、バトルの結果自分のデッキが2枚破棄される際、
1枚目で「四つ葉のクローバー(菜々子)」の効果により「菜々子」の上に乗っているカードが破棄されました。
このとき、2枚目のダメージと「四つ葉のクローバー」の効果によるドローはどちらを先に行いますか?

A.ダメージによるデッキの破棄は1枚ずつ行いますので、「四つ葉のクローバー」の効果でドローを行った後、
2ダメージ目の破棄を行ってください。

309 :306:2007/07/02(月) 21:21:50 ID:Q8CCp7J40
>>307-308
知識不足なのにしゃしゃって申し訳ない…

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 21:41:51 ID:gxm73cZW0
>>300-304
いろいろどうも
今度まとまった金ができたら、そこら辺の使えるカードを集中してシングル買いしてみる
後、雪のアンコ帯と花は結構揃ってるから、いろいろ試してみる

にしても、新しくできた『初心者の館(属性の選び方)』には萌えたですw

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 22:13:40 ID:e8NmSGO80
レイドとライカ高いよ

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 22:17:53 ID:lSoJBX5u0
>>298
すももの能力がサポート併用ってのがつらい
グラバスが真ん中しかでないから後ろに出せば両サイドが穴になりやすく
前に出せば1/3のスペックが足を引っ張る
日なら隣に岩崎さしておけばAP2としてもサポート要員としても問題ない
花は諦めて除去打ったり、木登りでハンド削りに回る
宙はフィーと除去でこちらがかなり有利
月、雪のAP3以上は基本3コス以上なので除去しても割と平気
雪は除去が飛んでくるしね

それでもAP3対策したいならタリエシンが雪なのでそっちを積んでおきなさい

シルフィーはいても全く困らない、センターに出せばグラバスとかを守るのにもたまに使える(相手の特訓とかに)
そもそも相手キャラを何でもAP2と同等にしてしまうあのテキストはガチで便利
AP2にあわせてとりあえずブロック→相手DFサポート→仲裁という動きができるのもいいしな
それに、ファッティに除去が打てる前提でのデッキ構築はしないほうがいい
ファッティ除去打てなかったらまけ、打てたら勝ちとかそんな低レベルな発想はやめとけ

あと雪単に積まれてるカードでコンボじゃないカード(不幸前提のあゆとか)以外は一回花雪でも積んで使ってみることをオススメする
木登りとかフィアッカ無しでも強いのに、花雪に入れて弱いわけがない
以外な発見ができていいかも

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 22:57:08 ID:6O2duVJ+O
>>309
気にするヨクナイまた答えるヨロシ、知識ではナク、慣れの問題アル。

314 :284:2007/07/03(火) 01:12:02 ID:NU7YEqN90
>>312
ご意見ありがとうございます。
タリエシンですか!雪使うつもりはなかったので雪使う友達にあげて完全に失念していました…

3 竜胆リナ(グラバス)
2 姫史 愛生
2 緊急防御

4 マルチ
4 瑠璃
2 ココナ
4 瀬尾 晶
2 シルフィクラウド
2 岩崎 優香


3 つまみ食い

4 逮捕

4 須磨寺 雪緒
4 長谷部 彩
3 仁科 弥生
3 菜々子
2 怪しげな子
3 ラピス
2 牧部
2 タリエシン
1 若槻

2 木登り
2 退治

だいぶ雪が濃くなったので逮捕も打ちやすくなった感じですかね?
枚数的には雪花になってしまいましたが。

あと、雪を使ったことがないので雪単に入るカードを詳しく知りません…
よければオススメのカードを教えてもらえないでしょうか?


315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 13:33:34 ID:R1bN4vKRO
質問なんですけど、お賽銭凛のお賽銭で破棄したカードはそのままデッキに戻す事はできますか?

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 13:36:52 ID:PidOMm+pO
宣言が終わって効果発動時にはゴミ箱にカードあるから、ランダムで戻ることはある。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 17:00:09 ID:sEY/q1Jp0
スィール(アザラシ妖精)で捕獲黒化すももコロッケのコストを払って、
空いたフィールドに相手キャラを移動することはできますか?

318 :285:2007/07/03(火) 18:59:21 ID:IxBA+AzH0
みなさんからいただいた情報、レシピを元にデッキをそれなりに
改造したので、ご意見をください。


EX1
CH−0880 上条信哉x3
AR−0050 魔法石x1
   0049 月光浴x1
EV−0268 手加減x2
   0273 異次元物体x1
   0186 骨董屋x1

EX2
CH−0876 セレニアラスムーンx4
   0586 氷室鐘x2
   0870 美咲鳴x3
   0584 柳堂一成x2
   0874 神代ことりx1
   0393 キャスターx1
   0585 衛宮士郎x1
   0873 小日向音羽x1
   0387 高峰x1
   0590 ランサーx1
IT−0149 レア1号x4
AR−0048 光のヴェールx1
   0047 人柱x1
EV−0271 スプーン曲げx2
   0272 四次元ポケットx1
   0276 黒タマちゃんx1


EX1
EV−0281 梱包x1
   0279 サンタさんx1
   0195 遭遇x1

EX2
CH−0920 神坂春姫x2
   0401 瀬尾晶x2
   0892 桜井秋久x2
   0890 すももx2
   0591 ステンノx2
   0598 エウリュアレx1
   0733 森崎七央x1  
   0461 シルフィクラウドx1
   0888 みいx1  
   0897 すもも(いぬ耳)x1
EV−0194 エスコートx2
   0280 二人の距離x1

多色
CH−0593 アルクェイドx1

無属性
AR−0025 遠坂神社x2


アドバイス等いただけたら、幸いです。 

319 :山内聖児:2007/07/03(火) 19:16:33 ID:b3mFxoo7O
黙秘権行使

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 19:30:28 ID:PlDcLWWA0
>>318まず一枚が多すぎだから、ある程度まとまってきたらまたきてね
ランサーとかアルクとかどうやって60枚の中から取り出す気なの?

321 :318:2007/07/03(火) 19:50:32 ID:IxBA+AzH0
>>320
1枚積みを極力抑えるようにします。
資金が少ないので、色を固めるということしか出来ていませんよね・・・

ランサーやアルクは来たら・・・という思考で今は使っています。
後々、言峰と入れ替えることになると思います。

一つお聞きしたいのですが、月と花という組み合わせは
効率が悪かったりするのでしょうか?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 20:59:47 ID:B2MMDzpX0
>>318
混色は長所の伸ばしあい、短所の補いができないとただ回りの悪いデッキになるだけ

宙に雪を絡めて打点を通しやすくする→長所を伸ばす
雪に日を混ぜて打点を確保する→短所を補う
雪にグラバスリナを入れて除去を打ちまくる→長所を伸ばす

こんなのはデッキのコンセプトとして全然ありだよ
ただ花と月を混ぜただけなんてのは論外
そのデッキはどういうデッキですか?と聞かれて説明が「資産力ないから花と月を混ぜただけ」なんて説明になってない
とりあえず、コモン、アンコモンの必需パーツはほしい
ほんとにレシピ参考にしたならシングルでコモンくらいそろえておけ

それに良くみれば構築カードがほとんど「型月」と「どみる」
まず、パックだけ買ってでパーツをそろえるのはまず無理
シングルやトレードができるならコモン、アンコモンの優良カードは手に入れなさい

とりあえず
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%2582%25DC%2582%25B8%258F%2589%2582%25DF%2582%25C9/
これ読んでみろ、問題点が山積みだから


323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:00:12 ID:j6eT6AOCO
宙単をちょっといじってみたので診断お願いします


EX2
グラドリ4
ウィッカ4
古宮4
トウカ4
ライカ4
りりか4
リサ3
綾香3
ハクオロ2
千夜2
飯島2
ウコン1
取り合い2
いぢわる2
一生懸命2

EX1
チョップ舞4
エレノア3
加賀2
ユウ2
黒セイバー2
扇奈1

EX0
完全制圧2
令呪1

元はるーが入っていたのですがどうも手札に来る時が少ないので全て抜いてみました。相手が雪の場合を考えると中コスト帯が多いでしょうか?
長文失礼しました。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:07:30 ID:hB79j2sd0
>>317
宣言時に空き味方フィールドを指定するため、
その時点ではスィールが存在していることになるので対象不適切で効果は解決されない。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:14:23 ID:gsdyGwY80
>>323
来るとか来ないとかは関係無しにるーは入れた方が絶対に良い
来る時が少ないとか抜く理由にならない
エノレアやらリサが入ってるならなおさら
あと取り合い、いぢわるはガン積みをお勧めする。来て欲しい時に来てくれない
それとウコンや扇奈を一枚入れるぐらいなら
そこにハクオロさん追加したり岸田を入れようよ。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:18:20 ID:0UN0uEeu0
質問が2点程あるのでお願いします。

1.こちらがチョップ舞(アイテム:フォワード付)を左AFに出していて
相手が真ん中AFにキャラを置いている際に相手が相手AFに隣接した
キャラを出そうと登場宣言した際にフォワードで真中に移動してチョップで
登場を無効にできるでしょうか?

2.こちらがセレニアを使っている時相手の終了宣言対応で
2ドローは可能でしょうか?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:31:44 ID:hoX23SUK0
>>326
1.リセでは効果の解決を始めたら追加の対応宣言は出来ません
キャラ登場に対応してフォワード移動だと中央AFキャラの前に移動するのは解決が始まった後だから移動する、キャラ登場と連続して解決されます
つまりは無理


セレニアのテキストをよく見ましょう
ちなみにターンはお互いのプレイヤーが優先権放棄しないと変わりません
相手の終了宣言に対応したということはまだ相手のターンです

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:34:19 ID:PidOMm+pO
>>323
仰木千夜追加しよう。安定して殴れるのは魅力。コンバも2枚まで入れて構わない。
取り合いいぢわるはがん積み。俺はるー要らない派だからそれで構わないと思う。
古宮とウィッカは1枚ずつ減らして、黒セイバーも減らして、岸田と鳥羽梨を追加かな。
ハクオロ古宮トウカ元子辺りは、スペースなければ削って構わない。元子は変わりに中居桐人に出来ると素晴らしいけど。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:35:31 ID:0UN0uEeu0
>>327
すみません、注意不足でした。
同じ場合で梶原 夕菜ではどうでしょうか?

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:41:25 ID:B2MMDzpX0
>>329
自ターン中に使用するがないから使える


331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:46:26 ID:B2MMDzpX0
るーを積んで除去対策をとるか、初めからガンチコバトルを挑むかだろ
地元の宙単使いの生き残りはEX1がすべてファッティというおかしいことになってる
ヤマナミすら積まないで、舞、智代、岸田、ラグナロック(AL3.0の5/5/1のおっさん)、ディー、バーサーカー
そして、そのまま雪を殴り殺していってたし、意外といけるよ
今のオーソドックスな雪単は不幸×4、逮捕が1〜2しか速攻性のある除去詰まれてないからね
しかも、相手は除去を必死で打ってくる分、アタッカーの展開が遅れやすいから意外と殴り勝てる・・・らしい

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:37:22 ID:z1DerMfJ0
ガンチコバトルってなんだw

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:37:40 ID:j6eT6AOCO
いろいろな意見ありがとうございます。
近くに宙使ってる人がほとんどいないので助かります。
とりあえずるーを戻して取り合いやいぢわるをガン積みして、岸田は持ってないので中居をいれて回してみます。

>>331
AF全部がAP6とか恐ろしいですね

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:40:46 ID:sDjQ/gKa0
しかし、終了宣言に対応って…それでいいのか
そんなウソ状況をスルーしてて

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:57:00 ID:gsdyGwY80
>>332
除去?知るかバカ!ってことかと
>>333
岸田は安く手に入るよ。2、3枚は持っておくといい
絶対積めとか言っておきながらだがるーはプレイスタイル次第かな
俺は除去嫌いだから入れてる

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:59:37 ID:0UN0uEeu0
>>335
おそらくガチンコじゃなくてガンチコかよwって突っ込んでるんじゃないかと

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 01:50:03 ID:IkmWuZ8M0
さすがに雪相手に5コス以上のキャラを出すのはあまりお勧めできないと思う。
岸田か、3,4コスAP4で戦うのが良いよろし。


338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 17:53:58 ID:tQHZt2ve0
雪相手はるー貼って4.2展開がいいな

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 20:09:22 ID:prS9od4X0
玉貫 亜実を使用した際に相手のAFキャラ攻撃
対応失敗→EX1だった→このままだと死ぬから他の
キャラがサポートって可能ですか?

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 20:19:04 ID:8vvZ9Lg/0
攻撃対応じゃなく防御してバトル中に失敗宣言じゃないの?

まあ、サポートは可能ですわよ

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:51:24 ID:lFoJpJZ9O
初めてこのスレに書き込みしますリセ初心者です。
このスレを参考にグラバス型雪花を作ったのでアドバイスお願いします。

EX1
逮捕4

EX2
長谷部4
須磨寺4
仁科弥生3
ラピス2
牧部なつみ2
菜々子2
怪しげな子2
笹森花梨2
白銀朱音2
木登り4
退治2


EX1
グラバスリナ3
姫史愛生2

EX2
マルチ4
敵意瑠璃4
ココナ3
瀬尾晶4
シルフィクラウド3
つまみ食い4


342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 23:05:43 ID:haudRLyI0
花梨がいるかどうか怪しいな
場のキャラの数で負けてる状況はきつい
他は普通に良いと思う
あとは使ってみて適当に微調整してれば問題はないかと

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 06:58:25 ID:2javlhaQO
あゆ不幸は高いからともかく、少しずつで良いから治癒魔法を足していきたい。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 11:35:31 ID:na/nMfQh0
グラバス型なら緊急防御で十分だと思うよ。
てかグラバスから使うなら治癒魔法より強い

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 14:55:42 ID:VWsWaGpPO
まさにグラバスの為に作られたような回復カードだもんな>緊急防御

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 19:01:11 ID:VWsWaGpPO
さっちんの一途に関する質問なんだが

公式だとテキストはカードそのままなのに、wikiだと「ターン終了時まで」って一文が追加されてる
どっちが正しいの?公式?

友人が恒久的にダッシュ得られるかどうか聞いてきた

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 19:05:09 ID:ced6OEgKO
エラッタ参照。

いつごろからか、カードリストはエラッタ反映されてない

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 19:35:00 ID:VWsWaGpPO
>>347ありがとう

一応エラッタは見たんだが、TM1.0で検索したらななこしか引っかからなかったんだ
どうなってんだよ公式…

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 00:01:44 ID:gog2DgXnO
相手ターン中に相手が何かイベントを宣言し、その対応でいたずら等のハンデス処理を行った場合、どのように処理されるのでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 00:13:48 ID:66GQA3Gr0
>>349
相手が使用を宣言しているカード+そのカードのコスト以外の手札を破棄。


351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 00:16:16 ID:cjWmsspx0
その場合、相手のイベントとコストは既に手札として扱われないので
相手の残りの手札に対してハンデスを処理した後に、相手のイベントを処理する。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 00:49:35 ID:OiKuevhsO
>>350>>351
なるほど、ありがとうございます。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 15:55:04 ID:z/UEjQ3G0
デッキ診断お願いします。日宙ビートダウン?です。

無 EX0
令呪 1

日 EX1
シャドウムーン 2
コリン 2
挑発 2
やけ酒 2

日 EX2
神尾 観鈴 4(かんしゃく2夏休み2)
レイチェル・ハーベスト 4
ナツミ・キャメロン 4
麻弓=タイムUC 3
雪月 小夜里 3
アニス・沢渡 3
ミゼルドリット 2
日和川 旭 2

宙 EX1
那須 宗一 2
ユウ=ヤマナミ 2

宙 EX2
中居 桐人 4
ワラキアの夜 2
グラァ&ドリィ 3
古宮 陽子 2
ウィッカ・アムリタ 3
取り合い 3
一生懸命 2
いぢわる 3

まだカード資産はあまりないですが、このカードは必須等
アドバイス頂ければと思います。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 16:55:25 ID:1865A89tO
ワラキア、麻弓、ミゼルドリットを仰木千夜と岸田にしたいかな。

あと、取り合いをナツミに。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:11:46 ID:4HSpUzS70
初歩的な質問ですが、wikiにないので。
特に記述が無いものに関して、同名のエリアカードを場に2枚以上配置することはできますか?

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:27:09 ID:QMqkIcHP0
>>355
ttp://www.lycee-tcg.com/rule_manual_05.html
「アイテム」「エリア」に関しては同姓同名制限があるとは書いて無いだろ?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:27:39 ID:C3jOThYqO
可能。
るー2枚場に貼ったりとか良くある

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:41:13 ID:kE2rBVnB0
自分のターンでターンエンドで優先権の放棄を宣言した後に相手がなにかを行った
らまた優先権は自分に戻りますか?

例:ターンエンド宣言→相手がすももコロッケ、逃避行、浄化の炎等

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:50:01 ID:4HSpUzS70
>>356,357
ありがとうございます、調べが足りませんでしたね

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:22:51 ID:1865A89tO
エンド宣言対応某
解決後再びエンド宣言するまで自分のターン

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:26:04 ID:hpMdUptbO
貴明ってシングル相場なんであんな高いんだ?
アストラル・バスターズデッキ作ろうとしたらすべてのショップで500円以上で(゚Д゚)ポカーンだった
もしやなんかのデッキの有用パーツ?


あと質問なんだがLeaf3.0のオフィ絵ズ欲しいんだが、箱買いとシングル買いじゃどっちが効率いいかな?

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:37:00 ID:5gmVCXEe0
>>361
葉とアリスの2.0は有力カードがほとんどないため、
誰もパックに手をつけないからシングルの供給が店側が開ける以外にまったくない。
だからいくらか使い道がある2.0のレアは総じて相場が高く、しかも下がらない。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:37:31 ID:V8S2YR8k0
>>361
貴明はアストラル出るまでは50円レアとかだったはずだが・・・
アストラルきた後だって、アストラルデッキ自体がガチデッキというわけではないから、
場所によっては100円程度で手に入るんじゃないかと。
貴明の他の使い道なんて・・・お手伝い券ぐらいしか・・・。

葉3のラッキー勢は相場が全体的に安いのと、
いくら箱を買っても、バランスが死んだ今、当たっておいしいレアがほぼなくなってしまったことから、
どう考えてもシングル買い推奨。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:40:56 ID:hpMdUptbO
>>362-363
ありがとうございますm(__)m

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 01:13:41 ID:E/bdI8ao0
金無しで、宙花を組んでみたら、岸田、バーサーカー、黒理人、といった男達がアタッカーの主力になってるんだが、
エウリュアレやステンノを組み込むのはありだと思う?

ステンノはともかく、エウリュアレはドロソとしていけそうだけど
でも、散歩で動かすコンセプトだから微妙かなあ

後、黒理人入れたら、悪霊退散の儀は外しちゃっていいかしら?

もっとちゃんとしたカード揃えなさい、っていうのは無しよ

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 07:12:26 ID:toHtsc/FO
じゃあアドバイスは出来ない

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 08:28:29 ID:qS/KipNnO
じゃあここは長らく男デッキ回してた俺が
エウリュアレで展開すれば散歩はアタッカーが埋まるから使い辛い。
で、バーサーカーを劉秀にしたほうが雪に強い。
あとステンノ≦三枝由希香。木登りと遭遇がかなり弱くなる。
更にエラッタで価格の下がった準を2積み。花にはそれで対処。
…あぁ、身内バレしそうだw

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 14:26:42 ID:wE2ANwusO
>>367特定しますた

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 17:27:36 ID:u/B575FV0
ういんどみるのたまちゃんと小雪を使ったデッキを考えているのですが、何か相性の良いカードはないでしょうか?月ならこれはいれとけってカードでも構いません。
wikiを見てみたりはしましたが、月に関してはいまいちよくわからないんですよね・・・特に最近のカードがわからないです。
どなたかよろしくお願いします。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 23:41:19 ID:8T0nlmob0
知ってる人がそれをやってたのは、ほとんど乙女の情報網1killに近いもんだった。
ジャンケンに勝ってハンドを制圧して、小雪先輩で殴るのがコンセプト。
相手は確実に2コストキャラしか出してこないから、すももコロッケを大量投入。
出てきたら奪ってた。
出てこなければ読書や弓で削る
後攻でも、初手フル展開してくる相手は滅多にいないから結構やれてた。
まぁ、決まらないとしょぼーんと殴り殺されていった。

とりあえずハンデス関係無しに月の有力キャラでVA4.0とどみるのヤツは

絶対出てくる
セレニア・ラスムーン

結構みる(みた記憶が多い順に区切ってみた)
芝浦 八重
牧村 みのり
菅原 里美
Familiar

日下部 渚
Angel

記憶喪失魔法レア一号
アルテ・ラスムーン
セリーヌ・グルノーブル
小日向 音羽

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 01:31:44 ID:PRGYU4v10
>>370
なるほど、挙げて貰えると戦ったことのあるカードばかりですね。
コンセプト的には難しいけど、とりあえず小雪出さないと話にならないよなぁ。
とりあえず色々考えてみる、サンクス。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 09:00:05 ID:QQDH5pE90
LyceeWiki見ると
中居 桐人の項目で
>「このキャラの参加(攻撃)した〜」という
>記述を持つキャラの戦闘に参加した場合、
>このキャラが戦闘キャラになっても能力が発動する。

っていうのはぺディアとか公式に記述があるの?
解釈としては
大本のバトル参加キャラがアタック宣言
サポートタイミングで中居のジャンプでキャラ変更
※つまりこの時点で大本のバトル参加キャラはバトルに参加しているため
「このキャラの攻撃に参加した〜」の能力は起動する
って解釈でおk?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 12:57:42 ID:K3hCSXMsO
ペディアにあるわけない。中居桐人いなかったから。
誰かがサポートに聞いていればその内正しい答えは返ってくるだろうが
「参加しているバトルの終了時」
「参加したバトルの終了時」
という二通りのテキストがある事を考えても、「参加した」は発動するで良いと思う。

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 16:11:56 ID:G/6vGwmG0
というか2,3スレ前にもうサポートからの回答来てただろ。
だからwikiに載せてるんだし。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 22:41:02 ID:VgD3mI3pO
質問なんですがゴミ箱が0枚の時に二人の距離を使うと使った二人の距離とコストは手札に戻ってきますか?

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 23:07:06 ID:5cskwQGSO
戻るだろ

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 23:22:48 ID:f6lEqy3uO
愛佳の委員長マジックって一応相手のターン終了間際に宣言すれば問題無いよね?
いくらなんでも要らない子ってわけじゃないよね?

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 23:48:11 ID:2Em56VIeO
ラッキーカードの交換って期限とかあるんでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 00:59:24 ID:NuqeNGqgO
>>377
残念ながら委員長マジックは自ターン中のみ
だから相手ターン終了時には使えない
何らかのドローソース等と組み合わせないなら、残念ながら要らない子かなぁ


380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 01:00:10 ID:pTfoxnny0
>>378
公式orWikiみれ


公式
http://www.lycee-tcg.com/info_lucky.html
Wiki
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%94%AD%94%84%8F%EE%95%F1%93%99/

質問する前に調べてからしような。
パック購入時の紙にも書いてある
あれは延長がまだ正確に載ってなかったりはするがな。
あとWikiは更新されてなくて情報が古い場合がある。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 05:13:18 ID:7cX61yZc0
>>379
お約束というカードを知っているか?

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 17:49:39 ID:u95qbosw0
月スレでスルーされてきましたorz
月日真祖です。診断お願いします。

月EX1(8)
CH-0652 草壁 優季*2
CH-0435 アルクェイド・ブリュンスタッド*4
EV-0115 儀式*2

月EX2(29)
CH-0018 伏見 ゆかり*2
CH-0086 佐々木 景子*2
CH-0163 霧谷 遼子*2
CH-0387 言峰 綺礼*2
CH-0650 綾之部 可憐*2
CH-0657 メイフィア・ピクチャー*3
CH-0874 神代 ことり*4
CH-0876 セレニア・ラスムーン*2
CH-0877 牧村 みのり*2
CH-0879 菅原 里美*3
CH-0941 山内 聖治*3
IT-0149 記憶喪失魔法レア一号*2

日EX2(16)
CH-0049 長岡 志保*2
CH-0054 宮内 レミィ*2
CH-0058 大庭 詠美*2
CH-0120 日和川 旭*2
CH-0126 神尾 観鈴*2
CH-0420 弟子一号*4
CH-0558 アニス・沢渡*2

星EX2(4)
AR-0056 洗車*4

多EX1(3)
CH-0842 原田&藤原&野々原*3

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:57:21 ID:Gr94aBTW0
月日真祖はまだ発展途上だし、ガチで組もうって人は今のカードプール的にはいない気がする
とりあえず、洗車をどう引くかが鍵なのに、サーチカードがないので駄菓子
それに伴って星のパンチャーを少し積んでタッチ星にしてもいいかと
カレイドなんて集めろって言うのが無理かもしれんからそこまではいわんけど、せめてハンドの駄菓子が腐らないように適度に2コスAP2でも3コス3/2なり積んでみてはどうかと
セレニアでのコスト調整もしやすくなるし

まぁ、事故率は半端なく上がるでしょうが…そこらへんは調節で

日はドロソとして志保を増やしてもいい
単純にドロー量が増えればコスト安定につながるし

個人的に言峰はコストがあるので出したくないから、他に変えるといいか
草壁さんはもう要らない子
パッと見そんな感じかな
そんな型は組んだことないから間違ってるかも知れんけど


384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 21:35:40 ID:SLT3uxKdO
質問です
月宮あゆ(奇跡)のエスケープに対応して夢を月宮あゆに撃ったら、奇跡を無効にできますか?



385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 22:09:33 ID:u95qbosw0
>>383
dです
草壁さん要らない子ですか…

高月 一海や荒生 吉宗を挿しつつ、日は志保と弟子と適当にパンチャー一人だけ残して、
紫音妄想長谷部など挿して4色デッキにしてもいい気がしてきました
…全然良くないですねw
そういえば一海は洗車置くだけでシナジーになりますね。正直微妙ですが

「コストとして宣言」なので妄想でタックスは支払えますよね?

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 06:12:34 ID:b5EnNHU2O
診断お願いします。
花単グラバス型です
EX1
グラバスリナ3
ななこ2
姫史愛生2
特訓3
遭遇3
緊急防御3

EX2
マルチ4
ココナ4
敵意瑠璃4
ルーシー2
セージ2
シルフィ3
琥珀3
潔癖翡翠2
暗黒翡翠1
玉貫2
すもも3
時雨亜麻2
瀬尾晶4
折原2
ルーチェ2
つまみ食い4

何か問題点ありましたら指摘お願いします。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 06:54:42 ID:Bv7LSU3AO
>>384
消える
>>386
特に目立って変ところはない。
玉貫かルーチェ辺りを岩崎優香に変えると良いかもしれない。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 14:30:54 ID:nNz2JM460
>>386
ルーシーより桜(母性)だと思う。
リナが出なかった時戦えないっておちがあるので。
あとななこは微妙、緊急防御は2でいいかと。

in 真壁2・母性2・ノリコ1・岩崎2
out 緊急防御1・ななこ2・ルーシー2・ルーチェ2


389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 14:43:02 ID:BfZvak5BO
質問ですが、相手の攻撃宣言に対応して散歩発動。
そのキャラをそのまま防御キャラに指定出来ますか?

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 16:31:47 ID:qE151TYmO
>>387
あゆの能力って、宣言型じゃなく常駐型じゃなかったっけ?
エスケープは基本能力なんだから、夢じゃ消えないし。
あゆは、場から墓地におかれた瞬間だったよな?

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 18:21:36 ID:q8FPgGdeO
>>390
公式からのメール

> 月宮あゆの能力『奇跡』は、『夢』などによって失われた状態で場か
> らゴミ箱に置かれた場合、『奇跡』は発動しますか?
いいえ、「奇跡」は処理されません。

だそうだ


392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:33:56 ID:yreRz97CO
最近リセを始めた者です。

今日、リーフ3.0を買ったら黒のささらを引いたのですが、見たら応募期限が過ぎていました。

ぶっちゃけただの使えないカードなんでしょうか?

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:40:38 ID:Bv7LSU3AO
見たのは同封されてる紙だろ?

公式見てみ。まだやってるから

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:42:08 ID:yreRz97CO
>>393
そうでしたか。
有難う御座いますm(_ _)m

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:43:08 ID:G+PgTb0/0
オフィシャルHP⇒インフォメーション⇒ラッキーカードFAQ 参照

今のところ、終了しているラッキーカードキャンペーンはありません。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:23:01 ID:YLjcRqdN0
須磨寺ダイブ対応夢で須磨寺さんは死にますか?

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:46:05 ID:K8z5d9nFO
どなたかゲームセットの相場が分かる方いませんでしょうか?

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:02:31 ID:+2MyNpMO0
>397
複数スレでカキコすんな
自分でショップ見てコイヤ
通販サイトもオクも知らないリア充ですか?

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:15:44 ID:K8z5d9nFO
反応ないっぽいからこっちに書いたんですがね…。

あとオクも店も結構見てるけど全然みないので。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:35:10 ID:jlRWpcUwO
>>399
ヤフオクにもう一度行け。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:47:12 ID:z3JsTPYg0
>>397
\200

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:03:30 ID:Qjm3ZSbf0
軽減フィールドってコンバージョンには適用されませんよね?

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:05:08 ID:Bv7LSU3AO
される


404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:11:54 ID:0yrF3/oo0
コンバージョンも「キャラの登場」に含まれる。
だからコンバージョンキャラのコストも軽減されるし、
その上でノーコストキャラがコンバージョンすると移動してもそのターン中その軽減エリアの効果は得られない。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:22:21 ID:Qjm3ZSbf0
うぃんどみるの3コスト発生アイテムの破棄に対応でシャドウムーンの怪盗しても時すでに遅しですか?
同じようにナンパコストの相手のカード対応でナンパの対象を寝かすなり消すなりした時、妄想で寝かせるタイミング等コスト宣言のカードがいまいちわかりません

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:41:49 ID:jlRWpcUwO
>>405
『コストとして宣言する』処理は宣言した瞬間に処理されるため対応出来ない。

対応で止めることは不可能。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 08:06:59 ID:fhYX+0zyO
こちらが手札を全部使いイベントなど使用、相手が対応なにか、さらにそれに対応して優しさなどは宣言できますか?


408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 11:37:06 ID:HUrhdYR8O
手札0だから可能

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 13:00:19 ID:pcXOUvwUO
雪、月に1コストで使える優秀なキャラやイベントはありませんでしょうか?
思いつくのは錯乱プログラムと梶原ぐらいなのですが…。
どなたかよろしくお願いします。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 14:30:50 ID:rBSgnzbK0


411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 14:38:46 ID:f1e0cP0DO
相手場にアーチャー、手札二枚の状態で相手が無限の剣製やってきたら対応ハンデスで失敗させられる?

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 17:55:09 ID:MP6hq6d10
コストの予約が入ってるから、失敗はしないんじゃないの?
多分。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 18:09:05 ID:c/WrHnUC0
>>412
相手が手札2枚で無限の剣製使うとコストとして1枚支払うことになるから、相手の手札は残り1枚
対応ハンデスすれば手札が0枚になって、アイテムとして装備する手札が無いから失敗する。

剣製は手札のカード1枚を対象に取ってないから、ハンデスしても剣製の解決時に相手の手札が1枚でも残っていれば解決される。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 18:09:37 ID:c/WrHnUC0
安価間違えた

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:14:12 ID:Ei/DFzP+0
質問なのですがこちらのアタック対応AFキャラと同列のDFキャラを対象に
すももコロッケを打たれた場合DFキャラがコロッケ対応サポートした場合
行動済み状態で相手に場にいくのでしょうか?

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:18:37 ID:7F+Kw3x80
>>415
サポートタイミングに入っていないのに、
サポートできるわけがない

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:03:35 ID:f1e0cP0DO
>>413やっぱりか
ありがとうございます

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 00:10:16 ID:FrJHaH400
フリーゲームや大会に関わらず、相手のカードの能力確認は可能?
「あ、そのカード知らないんでちょっと見せてもらっていいですか?」
みたいな感じで

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 00:23:56 ID:uXJb13gu0
>>418
できるよー

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 00:53:02 ID:hyGTTgJS0
アニメ版遊戯王DMのようなゲームなんて絶対やりたくねぇw

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 01:15:26 ID:3Qzv6ZbZ0
>>420
「そして、○○の特殊能力で××となる!!」
「なにいい!?」
見たいな感じかww

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 03:04:00 ID:/ItNdObD0
>>420
上手いこと言いやがってwwww

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 08:00:57 ID:WrgWMtoW0
準の世界の効果はバトル中には使用できないと書いてあるわけですけど
相手の攻撃宣言対応では可能ですよね?

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 08:06:22 ID:WrgWMtoW0
ラッキーカードは5種類のプロモが貰える訳ですが
それは5種類*1枚ですか?それとも5種類*4なのでしょうか?

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 09:26:25 ID:L0kUX3TpO
>>423
バトル中ってのは防御キャラ指定の後だから、攻撃対応ならまだバトル中じゃない

>>424
指定された5種(例えば空のあゆあゆならラヴ生、鳥羽莉、コーティカルテ、優香、遥)のカードが1枚ずつとラッキーカードの交換済み版がもらえる


426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 22:17:53 ID:QOTCXHKbO
黒セイバーの黒い聖剣ってAFにキャラ居ないと撃てないよね?

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 22:29:26 ID:kM/GskRD0
>>426
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%8D%95%83Z%83C%83o%81%5B%28%8D%95%82%A2%90%B9%8C%95%29/

根拠は対象をとっていないこと(つまり、赤字でかかれていない)
未行動状態のAFキャラじゃないこと

この二つ

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 22:54:42 ID:QOTCXHKbO
わかりました

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:06:02 ID:WrgWMtoW0
AFキャラもしくはDFキャラにサポートを行った場合
サポートを行ったキャラはバトル参加キャラに含まれますか?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:23:13 ID:svsLpAYm0
含まれない

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:26:46 ID:qEuFLIFc0
質問だけど牧村みのりの効果で召喚できるの1体だけだよね?
あとフラガラックて母性桜のサポートとか常時起動してる効果にも使えんのかな?

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:27:42 ID:svsLpAYm0
一体だけ

宣言しないから無理

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 00:13:32 ID:sDEazHlA0
>>432サンクス

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 04:31:55 ID:dbcbrjKw0
>>429
>>430
だから『元木観奈』は強い。
宙に貴重な『SP3』だし。







と、思ってるのは俺だけ?

それよか、ドミネーションって『バトルに参加していなければ』未行動状態でも使えるよね?

『このキャラ(赤文字)』を未行動状態にする。と書いてある。
『行動済みの』と書いてない。
というのが理由

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 06:54:30 ID:zMDfBh840
使えるよ。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 18:31:36 ID:QLSEYzgs0
>>434
俺のデッキには4積みしてる
マジであいつは強いと思ってる


437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 21:05:09 ID:/ybCoroZ0
宙単に入れてるの?
正直単体のスペックとしては高いけど場で考えたときに強い場がないと思うんだが

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 00:14:26 ID:WAYJuXG/0
>>435
有り難う御座います。

>>436
ナカーマ。
4積みですか・・・したいけど、2枚しか持ってない。
シングルって、いくらだろう。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 01:22:07 ID:0g8KZ7HM0
>>438
いくらも何も安レアアンココーナーに突っ込まれてるぞ

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 01:34:44 ID:J0zEehs60
>>438
なんとなく通販調べてみたけど安いとこで20円

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 05:01:41 ID:Ui4ng7YLO
日単パエリアが多いんですが、有利なデッキって何でしょうか?

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 07:13:09 ID:8HdeSvsB0
宙日とかでいいんじゃね?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 10:25:38 ID:zkIebFTx0
パエリア対応除去

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 13:01:27 ID:3g2Xl1e5O
春姫でアタック、相手マルチでガードして特訓を使ってきたんですがイチゴケーキを使うと、春姫を未行動状態にしてAP1DP1SP1が+1と書いてありますがバトルはどうなるんでしょうか?

マルチを倒してから未行動状態なのかアタックしたから行動済みなのかがわかりません。


あとソプラノはカレンの冷媒体質にひっかかりますか?

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 14:07:38 ID:FFv1jggc0
>>444
バトルが行われるのは、バトル参加キャラである攻撃キャラ、防御キャラの1人づつが指定されてる間。
バトル中断にキャラの状態は関係ない。
もしマルチが無事に倒せるのであれば、バトル中に未行動状態になった春姫がもう一回殴れるよ。

ソプラノは宣言を行わない能力の為ひっかかりません。
詳しくはWikiで「常時型」で検索してみ。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 14:20:52 ID:MxxYdWMY0
>>442
どんな宙日がいい?
>>443
雪単?

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 14:21:05 ID:3g2Xl1e5O
>>445
dです。
冷媒体質はなんとなくわかってたんですが自信がなくなってしまって…

お陰ですっきりしました!
イチゴケーキをガン積みします!

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 17:36:54 ID:wzoBx2fq0
質問です

ジャンプ対応チョップで、
ジャンプ宣言したキャラが、宣言時に存在したフィールドを移動した場合、
ジャンプの解決が失敗するという話を聞いたんだけど、ウソだよね?

下記のQ&Aやペディアのジャンプ項目の対象などを参照するに、
主要素となるキャラとその状態、移動先のフィールド以外を対象にとらないため、
宣言時のフィールドから移動しようとも解決可能だと思うんだけど、合ってる?


Q.キャラAが左AFから中央AFにステップの使用を宣言しました。それに対応して、相手が「世直し」を宣言しました。この時、キャラAの移動先が右AFや中央AFなどの中央AFに隣接している場所だった場合、ステップは処理されるのでしょうか?
A.処理されます。[ステップ]で指定したフィールドが[ステップ]の宣言の処理時に空きフィールドであり、そのフィールドに使用を宣言した[ステップ]を所持しているキャラが隣接している場合、[ステップ]の効果は処理されます。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 18:14:36 ID:wuQL+/JXO
そう。移動先に何もキャラがいない限りジャンプは問題なく処理される

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 20:49:29 ID:xNtnKq2x0
質問なのですが
秋名涼月の恐怖政治はコストが0点の特殊能力を増やすわけですから
常時発動能力以外すべてかかるのでしょうか?

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 21:45:31 ID:/LmSwmhhO
質問だが星の歌とかるーて何枚でもおけます?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 21:54:45 ID:0KiZxZNn0
>>450
月スレ>>175より
Q.秋名涼月(恐怖政治)の特殊能力でコストが増加する効果を受けるものに、使用代償のうちコストは0であるが
他にタップやデッキ破棄等があるイベント・特殊能力は含まれますか?
それとも完全に使用代償がコスト0のイベント・特殊能力のみですか?
A.使用代償のうちコストが0のイベント・特殊能力を含みます。上記例では前者になります。
という汁鰤からの返答をVA4出た直後に受けた。
長谷部や恋愛探偵にも効くんだぜwwちょっと前は準にも。
パエリア・ビサイム・ロステク・仲裁・創作・凄腕・優しさ・恋愛探偵・五大元素・天衣無縫・特訓に効くからお試しあれ。

>>451
1フィールドに1枚だが、同名でも置ける。
エリアを1度セットしたら、能力等で破棄しないかぎりそこにはエリアを置くことは不可能。


453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 21:58:39 ID:/LmSwmhhO
>>452星の歌とか来たらコストでつかうより取り敢えず置いたら良いかな?

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 22:27:41 ID:0KiZxZNn0
>>453
積んでる枚数と相手と状況次第だな。
1枚は置くべきだと思うんだが、イベントのためのコストが必要だったりする可能性があるので
キャラ出さないのに置いたりするとマイナスになる。
ハンドに持ってるだけで相手はなんだか分からないから警戒するしな。
あと滅多にいないんだがマイナス要素を持った相手(水上歩行など)があるから注意。
それと当たり前だが、移動をあまりしないデッキに軽減エリアは要らない。
軽減は1ターンに1回までだから注意汁。
軽減にキャラ登場→移動系→次のターン軽減にキャラ登場。
2〜3回利用できればかなりアドになる。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 22:45:21 ID:/LmSwmhhO
>>454サンクス。参考になった

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 23:32:08 ID:xNtnKq2x0
アルクェイド・ブリュンスタッドの空想具現化って
手札を1枚捨てることができなくても打つことが可能でしたっけ?
ちょっと前にどこかで議論されてたきがするんですけど
忘れたんでよろしくお願いします。

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 23:43:35 ID:zkIebFTx0


458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 01:59:52 ID:+fz4gu6WO
1枚捨てるのは強制だけど、0枚なら捨てなくとも使用可能

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 21:41:27 ID:LyPQFV4TO
質問だがセイバーの効果はシルフィクラウドの仲裁にも発動します?

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:05:02 ID:XW/6xDu50
龍の因子のほうか?
まずこのキャラがイベントの対象になるというのは、「赤字」でキャラを指定してる時が対象に取ってるということ
シルフィの仲裁はバトルを中断するだけで相手キャラを赤字で指定とってないので未行動状態にはならない
赤字で対象をとるっていうのは早めに覚えたほうがいい
プレイングの幅がひどいくらい広がるから

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 00:17:30 ID:th9ZkUEF0
わかりました。どうもー

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 05:37:29 ID:bT5W03lc0
質問なんだけど
中居桐人のジャンプを使ったとき
味方バトル参加キャラをこのキャラにするってあるけど
サポートするなら桐人にすることになるの?

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 11:43:27 ID:9Runj1smO
質問です
中央AFキャラでアタック、相手対応、こっちの対応で左DFキャラをオーダーステップて出来ますか?

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 11:53:17 ID:9SkUNs2w0
>>463
出来るよ
攻撃宣言に対応された場合は、まだバトル中じゃないから
さらに言えば、中央AF攻撃宣言→相手対応→対応中央AFキャラオーダーステップとかも可能
その場合、バトルは起きない

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 12:35:05 ID:9Runj1smO
>>464
良かった出来るんですね。
回答ありがとうございます


466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 23:06:23 ID:qvw2b3mK0
サポーターの処理が終了して初めてサポートの宣言をしたことになる、でおk?

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 00:59:37 ID:v3nCxmIJO
最終進化ってデッキから1枚、ゴミ箱から1枚ってのは可能?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 01:40:59 ID:MSSuhntw0
不可能

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 06:55:57 ID:e5psh0tt0
>>466
サポーターの宣言とサポートの宣言は同じことだから、
処理時を宣言とはしないと思うが、
これについて詳しく調べてないので、誰かヨロ

ただ、「サポート宣言したとき」に発動する効果は、
処理時に発動するのはQ&Aでわかる
下記参照

Q.[サポーター]を使用したとき、「サポートを宣言したとき」に処理する効果は処理されますか?
A.はい、[サポーター]の効果処理時に「サポートを宣言したとき」の処理が行われます。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 08:29:17 ID:QsUyfPCr0
そのQ&Aを見る限り

○サポーター処理時にサポート宣言した事になる。
×サポーター宣言時にサポート宣言した事になる。

という解釈になるんだが、○の場合そのまま続けてサポートと同様の処理をするって事かな。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 09:03:53 ID:WgPCBoorO
つまり、「サポートの宣言に対応して使用する」効果は、サポーターには刺すタイミングがないってことか。

母性桜は、サポーター対応除去対応サポートなら、母性本能は1回しか適用されないんだな。

要注意だな。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 10:21:12 ID:QsUyfPCr0
まぁそうなるんだろうな。
一応、そこんとこメールで>>471みたいな具体例挙げて詳しく問いただす必要がありそうだ。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 10:47:51 ID:6GyzywCeO
前に神坂春姫で
『サポートを宣言した時〜』って能力はサポートの宣言、またはサポーターを使用した時に即座に処理されるから春姫の回復効果には対応できないって聞いたが
だから>>471の場合は母性本能は2回発動するはずじゃね?



474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 10:59:03 ID:QsUyfPCr0
>>473
そうなってるはずなんだが、>>469のQ&Aと食い違ってるから
どうなんだろうな?って話。

ちなみに今、公式の返答待ち。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 14:33:11 ID:kBefCcpT0
かずみ義幸さんがどうして唯一神って呼ばれてるのか誰か詳しく説明してくれ!

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 15:41:46 ID:e5psh0tt0
ペディアに載ってるサポーターの効果

このキャラに隣接している味方キャラ1体が参加しているバトル中に使用する。
そのキャラを対象に、使用代償を支払わずに未行動状態のこのキャラのサポートを宣言する。
(1ターンに1回まで使用可能)

どうやらサポーターの処理時に、宣言と解決を同時に行うということでいいらしい。

春姫を例にとると、サポート宣言の場合、宣言と同時に回復効果が発動。
サポーター宣言の場合、サポーター効果処理時に回復効果が発動。
サポーターの1コストが落ちてから回復するかどうかは結構違うから、
注意が必要だな。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 16:01:33 ID:USTKlH+CO
現状そうなるな。
ただもしかしたら、汁鰤が逆転裁定出すんじゃないかって事で「春姫サポーター対応除去で何もしなかった場合回復するか」って質問を出した。
場合によっては晒す。


478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 16:11:13 ID:e5psh0tt0
>>477
期待してる。
しかし最近、オフィからの返答が遅くない?
有美の効果を一応確認しとこうと思って質問したら、
3週間くらい待たされたわ。
オレだけ忘れられてたのならいいけど、
みんなこのペースで対応されてたら萎えるわ〜。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 22:28:39 ID:dFTMtvA10
質問です。

ゲーム中一回しか使用できない。という効果は相手と自分合わせて一回ですか?
それとも相手と自分一回ずつですか?(例、令呪、一生懸命など。

もし相手と自分合わせて一回だった場合は相手の令呪(キャラ一体を戻す)に対応して
自分が令呪(キャラ一体を戻す)を使えば相手は違う効果を使わなくてはならないのでしょうか?

混乱しているので回答お願いします。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 22:43:44 ID:V5k8U+nT0
>>479
相手と自分で一回づつ。
相手と自分あわせて一回だけは、
以降、すべての「○○○○」の効果は処理されない。
みたいに書かれる。CH-0731 稲月ななみ、とか。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 22:59:19 ID:dETKf7pP0
真壁椎子の効果って、未行動の真壁自身を寝かして発動することもできるよね?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 23:21:36 ID:USTKlH+CO
問題ないよ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 01:10:28 ID:C50aqiBH0
日単デッキ診断お願いします
入れればいい物や抜けばいい物を教えてください

EX1
柊杏璃(魔法服)*3
アルルゥ *2
シャドウムーン *2
掃除 *3
おみやげ *3
やけ酒 *2
フォワード *2

EX2
柊杏璃 *4
ナツミ・キャメロン *4
神尾観鈴 *4
レイチェル・ハーベスト *3
雪月小夜里 *3
麻弓=タイム *3
ラスティ *3
アニス沢渡*3
新田亜希  *3
渋垣菜理 *3
日和川旭 *2
麻宮梗 *2
柳洞零観 *2
小鈴 *2
大庭詠美 *2

484 :483:2007/07/19(木) 01:12:19 ID:C50aqiBH0
すみません
観鈴は夏休みです
よろしくお願いします

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 01:18:15 ID:WhVkflsY0
>>483
何を抜くかはお前次第だが桜井と十崎はいるといろいろ融通が利く
あとレイチェルはなんとしても4いれたい
フォワードもいいけど注意なんてのも面白いから注目
ラスティ3もいるか?ドローソースにコリンをおすすめする

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 02:00:38 ID:+GXF3C930
質問です
「遠坂神社」の効果を持ったキャラクターが3体いるとして、1ターンに使える回数は3体合わせて1回なんですか?
それとも3体がそれぞれ1回づつ使えるんですか?

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 02:02:45 ID:WhVkflsY0
三体が一回ずつ 最大で1ターンに6回ということだ
シルビア乙

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 02:03:11 ID:ndCEhE4V0
>>486
三体が一回ずつ使える

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 06:41:27 ID:ENkcet420
>>480
回答ありがとうございます。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 06:55:13 ID:C50aqiBH0
>>485
ありがとうございます

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:04:33 ID:MYKvt8Yv0
ありがとうございます

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:44:21 ID:WhVkflsY0
サポーターもちのキャラでサポート対応除去対応サポーターってのはできるんだろうか

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:55:05 ID:rxupUMco0
>>492
前にかなり議論になったけど結局、可能ってことで落ち着いたんじゃなかったっけ?

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:56:27 ID:WhVkflsY0
アタック対応遭遇対応移動ができるのと一緒の理論だよね
thx

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 02:45:23 ID:g3HsWcIDO
伊吹のビサイムを使った後に魔法の鏡等で伊吹が消えた場合、ビサイムの効果は発動するのでしょうか?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 02:48:41 ID:8BJbEGf/0
>>495
する。
前に魔法の鏡デッキ作ったが正直微妙だったw

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 03:11:50 ID:g3HsWcIDO
やはり発動しますか、ありがとうございます。
私の場合魔法の鏡デッキではないですが、終盤に面白い動きが出来そうかなと思って伊吹型に1枚刺してみましたが微妙ですね。
ビサイムにコンバする場合場を完全に作れてないとダメだし、フィアッカ2回サポートも微妙…プレイングでどうにでもなるレベルだし。
AP3か退治でも積んだほうがいいなぁ。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 07:50:58 ID:mCtlqSrC0
>>493
揉める要素皆無だったんだけど変な粘着がいたからな


499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 09:53:54 ID:EwpjApWYO
てか単純に把握出来てないやつがいっぱいいただけだろ。
確かに分かり辛いとは思うけどさ。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 09:55:16 ID:tPA2NN3LO
空想具現化で引っ張ってきたイベントのコストをハッチャンで払うことはできますか?

イベントの宣言をしたわけではないから使えないと思っていたのですが、結局解らなくなったので。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 09:58:29 ID:iJQnTOi90
できる。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 14:49:15 ID:68MUdK4Z0
ルールの質問じゃないんだけどさ
近所のカードショップで明日の13:00からデカイ大会の予選が始まるみたいなんだけど
その日18:00からバイトなんよ。17:00にはその店出たいんだ

で、定員32名の大会って4時間で終わるもんなのかな?
最悪、途中抜けって出来るの?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 15:06:43 ID:F3rrVeYw0
>>502
普通なら4時間あれば余裕で終わる。
それに途中で抜けるのも問題無い。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 17:00:10 ID:mCtlqSrC0
32人だとスイスドロー5回戦。
今の環境長くても40分1本勝負休憩10分と仮定してワンマッチ50分。
それでもギリギリ終わらないくらいだから、普通にやれば余裕で終わると思うよ。



505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 17:58:37 ID:HNbx6elN0
どもども、リセを始めたばかりの初心者です。
さっそくの質問なのですが、ういんどみるの柊杏里をゲットするにはどのような方法が1番リーズナブルなのでしょうか?
10パックとスターターを買ってどうにか1枚出てくれたのですが、この方法では財布の問題で3を枚揃えるだけの自信が・・・orz
もしかしたらカード専門店でピン買いしたほうが安いのでしょうかね・・?
どなたか御伝授お願いいたします。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 18:06:43 ID:68MUdK4Z0
>>503
途中抜けおkなのか。少し安心した

>>504
ん?ワンマッチ50分で五回戦じゃ普通に4時間じゃ終わらなくね?
あと最後の分が前半と後半で矛盾しているように思えるんだが・・・俺の読解力がないだけか?説明plz


>>505
俺も始めてちょっとの初心者だが、それには答えられる
シングルで買うべきだ。いやコモンなら別だが、多分そのキャラレアでしょ?
1枚でおkなら運を天に任せてパック買いもアリだけど、3枚となるとシングルで買うのが何よりも安上がり

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 18:11:39 ID:vN4j7Ry40
杏里はコンバ前後とも1Kくらい
安いとこで0.8Kとかあるのかな?

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 18:19:37 ID:HNbx6elN0
>>506-507
やはりそうなのですかorz
自分で出したものを使いたかったのですが、素直に3k出したほうが良さそうですね。
ご返答ありがとうございました。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 19:29:42 ID:L/jeDfp10
途中抜けすると参加賞とかもらえないよ

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 20:32:19 ID:7FPqb+EoO
>>506
大会運営に慣れている店なら、5回戦でも3時間掛からずに終わる。
場所によっては、大会開始時に参加賞を配る所もある。
とにかく、1回参加してみるといい。


511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 21:31:51 ID:l/DcAK5y0
あの, 私は韓国にいる lycee プレーヤーですが, 3日後に日本へ行こうと思う. 日本で lyceeを少し思廬と思うのにシングルでカードを買うことができる所が全然分からないです.
少しお知らせ下さい. やっぱり秋葉原へ行かなければならないですか?
良い店名前や位置を知らせてくだされば本当にありがとうございます.
(所で出て完全に日本語言ったんですか? 実力が下手で.. WW)

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 23:08:27 ID:4SABJPh9O
大会出るときこっそりデッキを120枚にして出たら失格になりますか?
融合!とか言ったらみんな気付かないかな、って思ってるんですけど。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 23:21:51 ID:u8x/3YNL0
>>512

わかんないから、実際に出てみるといいと思うよ。

514 :512:2007/07/20(金) 23:32:33 ID:4SABJPh9O
あは、気付かれるに決まってるじゃないですか。くすくす、あなた、意外と抜けてますねー。ダメですよー。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 00:58:12 ID:iXMVNdHL0
>>511
その国名は地雷だから控えたほうがいい

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 02:27:49 ID:lFcniMXO0
アルクの空想具現化に対応でアルクが逮捕されたら、払うコストは空想具現化分だけでOKですか?
何も対象にとっていないので、空想具現化で使おうと思ったイベントのコストと手札1枚破棄はなしでいいのでしょうか?



517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 03:13:54 ID:XaqHrhq/0
月1だけ
処理時にアルクがいないのにどうやって行動するんだ


518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 04:07:10 ID:O3mB7wIS0
なんだこの流れ。釣りばかりか?w

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 05:42:24 ID:b0B7nkyB0
>>511

You had better refer to this page if you want to buy Lycee single card in Tokyo,
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%2593X%2595%25DC%258F%25EE%2595%25F1/

I think that AKIBA is better than other districts on account of products offered and price.

Anyway, It is amazing that there are Lycee player in Korea, so I have high hopes that
you enjoy your Lycee life.

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 12:36:44 ID:KLWaCqJV0
>519
はいはいブラクラブラクラ・・
ってちゃんと書いてるwwww
よく頑張った

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 13:11:15 ID:xkuEK7rU0
>515

ああ, 地雷ですか?... ハハ. 分かりました. 助言ありがとうございます.
ところが, どうして地雷??


>519

あ, 店情報が出ていますね. 知らせてくださってありがとうございます.
しかし, 英語実力が日本語実力より 下手なので.. WWWW

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 18:45:36 ID:iXMVNdHL0
>>521
日本語読めるなら韓国関係で手っ取り早いのはここ。
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea.html

てか2ちゃんねるのハングル板行けばどの程度嫌われてるかわかる。



523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 20:40:36 ID:/pcb40M70
相手キャラ1体を対象にする効果に対してジャンプをしたら逃げられますか?

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 20:43:57 ID:zGejASKJ0
ムリ

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 20:50:31 ID:/pcb40M70
有難う御座います。黒化は逃げられるんでもしかしたらと思いまして。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 21:10:48 ID:vt1XE7QS0
>>525
ジャンプとかじゃ黒化の対象自体からは逃げられないよ。
ただ、黒化にはそのキャラと同じ列の奪う側のAFが空いてなくてはいけないから、それが満たせないところにジャンプすれば防げるだけ。
がらがらのフィールドで打たれたら、どこにジャンプしても逃げられない。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 21:34:56 ID:zJbdnxBXO
>>526
それは間違いじゃね?
黒化は対象のキャラと同列の空きAFを対象に取る。
そのため他の列にジャンプしたら同列って条件がみたせなくなるから失敗する。たとえAFが空いていたとしても。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 21:36:26 ID:T9YUIVl9O
>>526
とりあえず黒化のテキストを100回読んでこい


>>525
黒化のテキストをよく見てみよう
対象(赤文字)は『相手キャラ』と『同列の空き味方AF』と書いてある
例えば相手右AF(こっちからみて左側のAF)の麻宮梗に黒化を撃ったとしよう
その場合『麻宮梗』と『麻宮梗と同列の空きAF』つまり『左AF』を対象とするわけだ

その時相手がジャンプを宣言し、中央DFに移動したとしよう
すると最初の対象の『麻宮梗』は正しい対象だが、『麻宮梗と同列の空きAF』は『中央AF』になってしまっている、つまり使用時の『左AF』ではなくなっているので間違った対象になっているので黒化は不発となる

ちなみにこれは捕獲や拉致でも同様に扱う



529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 00:59:08 ID:TbycV7G50
つーか攻撃対応で捕獲系なんぞ撃たん
バトル中に撃って中断から攻撃で(゚д゚)ウマー

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 11:52:41 ID:ELObIgxa0
対応令呪で(゚д゚)ウマー


531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 13:07:59 ID:3CAOrnHuO
質問だがバトル参加ってサポートでもおK?

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 13:09:43 ID:j5Ua4rYR0
相手の対戦キャラと自分の攻撃キャラだけ またはその逆

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 14:26:50 ID:EXSeMt8vO
エクスカリバー対応、準の世界でタップさせる、竜の因子でアンタップ。

この場合タップが払えてない事になりエクスカリバーは不発でしょうか?

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 14:54:08 ID:+a0NH4JS0
>>533
解決は指定されて竜の因子で起きる、準の効果で寝る、エクスカリバー不発

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 14:04:32 ID:kDljmZHzO
>>501

今更なんだが出来るのか?

空想からのイベント使用は宣言を行わない、とお仕置きに対するルールに書いてある。

ならハッチャンはイベント特殊能力の宣言のコストに使用可能なのだから、この場合は無理じゃね?
といっても勘違いかもしれんから他の人の意見も聞きたい

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 14:06:42 ID:DtSL1kf20
>>535
たしか、誰かが問い合わせたら出来るって言われたらしい

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 14:10:28 ID:kDljmZHzO
>>536
うお、即レスサンクス

すでに返答もらってる人がいたのか、古い話題掘り返しちまってスマソ

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 14:47:57 ID:bTaX7wuZ0
お仕置きの場合は、単にお仕置きの効果でそのイベントを妨害できるタイミングがないって意味だと解釈してたが。
あれはグラバスとかと違って効果解決時にイベント選んで効果内で使用するから。
効果内で処理している分にはこちらのコストとして使用する特殊能力、イベントは使えるけど、
厳密には効果の範囲で使用しているためその宣言に割り込めるポイントがないってことかと。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 15:16:11 ID:FmBRdhLv0
中居 桐人について質問
1.味方キャラ(A)が攻撃>バトル中、相手舞がAを対象にチョップ宣言>対応中居ジャンプ宣言
2.味方キャラ(A)が攻撃>バトル中、中居ジャンプ宣言>ジャンプ解決後、相手舞が中居を対象にチョップ宣言

上記の場合についてバトルが中断されるかどうか、お願いします。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 16:59:17 ID:remif5F1O
>>538
>単にお仕置きの効果でそのイベントを妨害できるタイミングがないって意味だと解釈してたが。

それも勿論あるけど、本当に『宣言されない』。
ウルトリィ(オルヤンクル)が場にいる状態でも、バトル中に空想具現化からならイベント打てるし。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 17:33:33 ID:KvCHdGSLO
>>539
たしか両方可
仲居のジャンプはジャンプで戦闘に参加すると何処にいようがバトルが成立する

ただジャンプ解決前に中断されたらアウト


542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 19:40:24 ID:bFZfl1tT0
ルール的には、宣言されないならハッチャン使えないと思うんだけどなぁ。
空転とかで軽減フィールド(るーやらおみやげやら)が適用されないのと一緒で。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 20:24:21 ID:P1Xg5ooL0
>>542
月スレの252に汁鰤からの返答がある。


544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 21:51:47 ID:remif5F1O
>>542
普通に解釈するとそうなんだが、『汁鰤的には出来る』ってことで納得せざるを得ない(´・ω・`)


>>539
『バトル参加キャラ』がフィールドを移動したら、問答無用でバトル中断。
ジャンプ解決後に中居が移動すると中断、ジャンプ対応でバトル参加キャラが移動させられるとやっぱり中断。

そういや昔、アヴェンジャー待ち伏せフォワードとかやったなぁ……。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 02:43:08 ID:tprM8hIU0
>>544
それは違うだろ
バトル参加キャラがフィールドを移動したらバトルが中断されるのは
攻撃宣言時に指定した列と攻撃参加キャラの存在する列が異なるか、
攻撃キャラに指定したキャラがDFに移動することによってバトルが正しく処理されなくなるから。

ジャンプ対応で移動させられた場合にバトル中断させられるのは合ってる。
でもジャンプ解決後に桐人が移動しても、そもそも桐人のジャンプが桐人の存在するフィールドを選ばずに
バトル参加キャラを交代できる能力なんだから桐人移動させてもバトルは続行だろ。
多分交代前のキャラの移動対応でジャンプしても(>>359で言うと例1)、
移動の時点でバトル参加キャラが桐人になってるからバトルはそのまま続行じゃないか?

長い上に読み辛い文でスマン
これだけ書いて間違えてたら間抜けなことこの上ないな

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 02:45:14 ID:tprM8hIU0
念のため補足

5行目での「移動させられたキャラ」は攻撃宣言で指定したキャラな

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 04:01:50 ID:iMrIW8QRO
相手のアタックしたキャラに遭遇してもタップの予約がされてるから遭遇は不発でいいんですか?
あとお昼寝も。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 04:11:43 ID:z9jWf0O+O
>>545
書いときゃ良かったね、スマソ
宙日アヴェフォワ使ってた時に送った質問の要約。

Q:待ち伏せでアヴェンジャーがブロック後、フォワードで移動したらどうなる?
A:バトル参加キャラがフィールドを移動した場合、バトルは中断します。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 05:05:06 ID:eEf3pjTo0
>>547
攻撃対応だとまだ予約なんだから、実際には未行動状態。よって遭遇もお昼寝も有効。
そもそもお昼寝はキャラ1体しか対象に取らない。

>>548
リセペディア2にはこう書いてある、
P86行動:攻撃●対象:バトルの対象として指定したキャラクターカード1枚が置かれている列。
※キャラが移動した場合、フィールドの対象エラーでバトルが失敗します。
                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
簡単に纏めると、
×キャラが移動した→攻撃が失敗する。
○キャラが移動した→対象が取れなくなる→攻撃が失敗する。

というのを>>545は言いたいんだよ。

今までは攻撃したフィールドからどのフィールドに移動しても失敗するから、
結果として>>548のQ&Aみたいに省略されてるだけ。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 18:38:54 ID:oXd5Rvg5O
質問です

「このキャラを破棄する」
の文が使用代償にあるキャラの能力を複数回宣言する事ができますか?
例えば
想いの代償宣言
対応不幸
対応想いの代償

不幸などピッチで撃つ時にコストにしたキャラは、再度ピッチコストに出来ないと聞いたので出来ないのかな?と思いますが確信が無いのでお願いします

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 18:57:23 ID:PUYB+6d80
質問なんですけど
高速神言キャスターの高速神言は
サポートに対応して使えるんですか?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 19:02:09 ID:+gLEtMgp0
>>550
できないです

>>551
そのサポが対応宣言で行われたなら打ち消せる
だから普通はそんなことしない

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 19:03:08 ID:w8Sgff5u0
サポートをわざわざ対応してやることないもんねぇ

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 00:43:25 ID:s4N6pHxbO
カレイドステッキ等の「相手の宣言に対応して使用できない」とあるイベント・特殊能力はサポートタイミングなら普通に使えたりはしないだろうか?

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 03:38:55 ID:EZ23Bu6Y0
バトル中使えるなら使えるよ。
バトル中でも正確な手順はターン中と同じく、
1 ターン進行プレイヤーが使いたいだけ宣言
2 相手プレイヤーがなにもしなければ終了、何か一つ宣言したら1にもどる

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 07:34:29 ID:s4N6pHxbO
>>555
そか、ありがとう
なんか面白そうなことできないかな…

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 08:35:13 ID:T7dvblRq0
他にも相手ターンの優先権破棄時とかでも使えるんじゃね?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 11:27:23 ID:G43lzWrd0
>>553
つ野崎 舞

>>556
コンバして戦闘中断ぐらいしか……
伊吹や智也あたりをコンバさせれば強そうだが……

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 14:20:42 ID:R/NZA9HvO
>>552
回答ありがとうございます

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:04:29 ID:EI9ZFUV70
変な質問なんだけど、明日都内出るからついでにウィークリーに出ようかなと思っているんだ
池袋or秋葉原の木曜の大会で一番人集まりそうなのってどこだろう?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:27:40 ID:I1M4cqd00
今日、カード屋で・・・
遭遇x2
言峰x3
花梨x4 アンケート

が200円なのだが、安いか?

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:46:21 ID:+mwGtmUX0
このゲームって特殊能力の宣言→コストの支払い→解決でしたっけ。
宣言(この時点で手札1枚)
コストの支払い(手札のカード一枚と大和撫子を使用)
解決
っていうのはできるのでしょうか。

アリスのカードを見ていたら思い立ったので。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 23:17:44 ID:5UB59/uXO
出来ない事はないが…

大和撫子+手札やる理由はないだろ

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 23:29:13 ID:+mwGtmUX0
3コストの特殊能力打ちたいときに手札EX0とかだったら〜
と妄想したのですが・・・微妙か・・・

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 23:29:52 ID:Ux/bUwhu0
>>561
全部コモンだから。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:21:52 ID:GqJppc+X0
>>561
全部10円カードw

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:26:08 ID:ksFopBaDO
魔王リトルプリンセスの消えちゃえボムって、自分の場にななこいたら隣接したキャラ消えないの?

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:32:04 ID:wkKbzk650
相手のターンにしか撃たないだろから消える。
処理の順番はターン進行中の相手が選ぶからななこ除去その他と続く。
自分で撃つ場合は、ななこは相手の効果のみ

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 03:15:32 ID:ksFopBaDO
相手ターン中に撃つメリットあんの?
撃ったターン終了時にこっちまけるんだけど…

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 09:00:09 ID:C9xnYnSzO
1ターンに一度しか使えない能力はキャラが変わればまた使用できるのでしょうか?


アンケート花梨Aがアンケートを宣言
そのあとに不幸の種とかで花梨Aを場から離す
そのあと(同じターン中)アンケートの花梨Bを登場
そしてアンケートの宣言はできますか?

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 09:03:46 ID:LIvFd+yW0
>>570
公式より
Q.「(1ターンに1回まで使用可能)」と書いてあるキャラの特殊能力を使用しました。
このキャラをイベントの効果等で破棄しました。同名のキャラを手札から登場させたとき、
同名の特殊能力についても使用することはできませんか?
A.使用できます。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 09:37:32 ID:AmlSNn/T0
けどゲーム中一回はダメなんかな?

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 09:38:17 ID:C9xnYnSzO
サンクス!ありがとう
こういうとき携帯は辛いわ…

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 09:47:56 ID:LIvFd+yW0
>>572
じゃあついでにこれも

Q.自ターン中、相手が「一生懸命」を使用しました。
対応で「お仕置き」を使用した場合、効果の解決後に、
あらためて「一生懸命」の使用を宣言することはできますか?
A.いいえ、できません。「ゲーム中1回まで使用可能」と記載されている場合、
それぞれのプレイヤーはその効果を一回までしか使用を宣言することはできません。

Q.自ターン中、相手が「一生懸命」を使用しました。対応で「お仕置き」を使用した場合、
それに対応して「一生懸命」の使用を宣言することはできますか?
A.いいえ、できません。「ゲーム中1回まで使用可能」と記載されている場合、
それぞれのプレイヤーはその効果を一回までしか使用を宣言することはできません。


575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 12:39:34 ID:wkKbzk650
>>569
単にどっちのプレイヤーが使うか指定が無かったから書いただけ、この場合は受ける側。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 01:39:04 ID:wh5jUdUq0
リセの場合はカウンターされたときプレイが無効扱いにならないのか・・・
プレイを無効→このターンは無効にされて使ってないので使用可能
なわけじゃないのか・・・


577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 03:57:42 ID:k4WvDyBpO
デッキボーナス持ちのキャラとシルフィ(仲裁)のバトルで仲裁を使用しバトルを中断した場合デッキボーナスの効果を得ることはできますか?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 04:10:48 ID:YuAcMQtf0
>>577
その発想はなかった

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 07:41:50 ID:EuXlfVaRO
無理じゃないかな〜
虚数と同じような処理になるきがする

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 08:10:50 ID:SYaGl7fV0
ちゃんと公式読んだか?
デッキボーナスが処理されるのははデッキボーナス持ちのキャラの参加した攻撃で
相手のデッキに「直接」ダメージを与えたときだけだぞ
要するに>>579

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 08:48:18 ID:PvEYG42fO
デッキボーナス持ちのキャラが攻撃中、中居のジャンプを宣言したら4点+ボーナスですか?

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 08:57:23 ID:SYaGl7fV0
>>581
普通のボーナスが中居ジャンプ例え相打ちになったとしても処理されるからそうなるはず
感覚的にはメイフィアの処理と同じようなもんじゃないかな?

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 09:13:50 ID:egV+4Xfm0
デッキ・ボーナスが
このキャラの参加したバトルの結果っていう定義なら大丈夫だと思う

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 11:22:41 ID:KhwSA1rE0
>>576
使用の宣言が1回までなんだよね。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 13:25:41 ID:NipXiivsO
質問です
相手AFにフォワード付き舞がいてこちらのターン。
味方中央AFにキャラ登場させるのに対応でフォワード→こちらの左AFキャラにチョップで中央AFに登場宣言されていたキャラは登場失敗
のようなことをされたのですが、これは可能なのですか?

対応された能力の解決中には新たに対応出来ないはずだから不可だと言ったのですが相手が『舞フォワードの基本の動きだから』とまったく聞き入れてもらえませんでした
これは自分の考えが間違っていたのですか?

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 14:01:59 ID:tU/DcXeH0
>>585
おまえは間違ってない
相手馬鹿すぎ

587 :577:2007/07/27(金) 14:07:34 ID:k4WvDyBpO
>>579>>580
ありがとうございました。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 14:09:49 ID:ZGY9BpiN0
すまん一つ質問なんだが香月恭介の
救出[T宙 自分のデッキを1枚破棄する。]
自分のゴミ箱の女性キャラ1体を使用代償を支払い、空き味方フィールドに登場する。この効果によって登場するキャラは使用代償のうちコストを[宙]軽減する。
っていう効果の宙のコスト軽減って1点だけ?それとも宙のコスト全て?

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 14:12:45 ID:fKUnJLuFO
>>585
それは…………

とりあえず相手には一度解決に入ったら新たに割り込みはできないって教えてやれ

それでも分からんようなら相手しないほうがいいかもしれん


590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 14:19:49 ID:NipXiivsO
>>586>>589
ありがとうございます、自分の認識が間違ってなくて安心しました

今度会ったときに伝えておきます

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 14:54:45 ID:KhwSA1rE0
>>588
もし宙全部ならチョップ舞がハンド1枚で出てくることに気づけ(笑)
〔宙〕なら宙1点、〔宙宙〕なら宙2点だよ。

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 15:05:48 ID:ZGY9BpiN0
やっぱりそうか・・・・・www
ありノシ

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 18:04:38 ID:Z0WHyxyo0
質問です。
攻撃して相手がスルーしたときに七不思議を使った場合、それに対応して相手は防御することって可能なのでしょうか?

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 19:27:47 ID:0183U/1y0
>>593
不可能。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 21:23:07 ID:sJQlCAZt0
これから始めようと思っている初心者ですが、質問です
デッキにもよると思いますがキャラクターとそれ以外のカードを大体どれ位の比率でデッキに入れればいいのでしょう?


596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 21:43:51 ID:/GIzDzp20
>>595
色にもよるが、はじめたばっかりなら全部キャラでもいいかもしれない。
それより気をつける事はデッキ内のEX比率。
EXが1以下のカードは15枚以下にしといた方が無難。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 22:13:35 ID:sJQlCAZt0
>>596
早速の回答ありがとうございました
色は日で行こうかと思ってます
最初は全部キャラでゲーム自体に慣れるのは確かにいいかもしれませんね

参考にさせていただきます

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 22:15:15 ID:nXHI0oRz0
全キャラの日なら志保ちゃんはかかせないな

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 10:27:50 ID:oZUvhcDR0
オフィから質問の回答が来たんで、載せとく。
実践では桜や春姫なんかに関わるルール。

サポートとサポーターを別物と考えると、
俺の質問は突っ込みきれていない曖昧なものなんだが、
そのへんの境界が胡乱な頃の投稿なので容赦してくれ。



> 「宣言したとき」「使用したとき」というテキストが多くありますが、この2つに違いはありますか?
「宣言したとき」はその宣言を行ったとき、「使用したとき」は宣言後、効果処
理を行った後になります。

> Q&Aを参照すると、
>
> Q.[サポーター]を使用したとき、「サポートを宣言したとき」に処理する効果は処理されますか?
> A.はい、[サポーター]の効果処理時に「サポートを宣言したとき」の処理が行われます。
>
> とありますので、
> サポート使用に併発されて発揮される効果の場合、
> 「宣言したとき」という記述の効果は「サポートの解決時に発動する」でよいのでしょうが、
> 「使用したとき」という記述の効果も、これと同じ処理でよいのでしょうか?

上記Q&Aは、[サポーター]の使用宣言時の誤りになります。

[サポーター]の使用宣言時に「宣言したとき」、[サポーター]の効果処理後に
「使用したとき」が処理されます。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 11:07:22 ID:0vCD6WXA0
>>599
[サポーター]宣言時にも「サポートを宣言したとき」の効果を処理するって事か。

となると、コンバ春姫のサポーター宣言時にはサポーターのコストはゴミ箱に落ちる前だから
ソプラノ処理後にゴミ箱行きか。


601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 12:09:27 ID:w7wv2oGs0
二転三転していたサポーターがらみの処理だが、Q&Aが間違っているという結論か……
結局サポーター対応除去では、サポート宣言時誘発能力は止められないわけだね。
これはさっさと汁鰤がQ&Aを更新しれくれないと困るな。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 19:27:42 ID:pBe0nRSvO
アリス4の風華って巫女さん
あれって攻撃キャラに指定→同列の相手DF効果で寝かす→攻撃通る
可能だよな?

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 20:18:29 ID:qqnkBJb4O
可能。
宙雪ジャンプの夢が広がるな

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 22:48:03 ID:+m5mc1i10
凄い疑問に思ったんだけど
明日の名古屋のキャラバンてラッキーカードの交換ってあるの?

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/29(日) 00:35:51 ID:ApNnOx7SO
デッキ診断お願いします
EX0
ランス(4.0)×4
アルバイト×4
EX1
ななこ×4
特訓×2
遭遇×2
来水美樹(4.0)×2
EX2
瀬尾晶×4
マルチ×4
姫百合瑠璃×3
ココナ・ホワイト×4
小早川ちぬ×4
シィル・プライン(4.0)×3
翡翠×4
嘉島聖×2
渡良瀬凖×2
散歩×3
琥珀×3
久寿川ささら×3
小牧愛佳(秘密基地)×3

まだ始めて日が浅く、
余り知識が無いので必須カードとか以外なにをしたらいいかわからないです
是非アドバイスお願いします

あと女ランスは空気読んで一枚くらい放りこんだ方がいいですかね?

606 :ネトゲ廃人@名無し:2007/07/29(日) 01:07:13 ID:Dl1ypiF+0
準上いないなら入れる必要なし
ささらも小牧もいらん

607 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:29:29 ID:ApNnOx7SO
なんかオススメとかあったら是非お願いします。
毛利てるとかを考えてるですが
母性桜とかは必要なんですかね?けど値段が・・・

608 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:30:39 ID:ApNnOx7SO
連投スマソ
考えてる→考えてるん

609 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:17:53 ID:clL8a58i0
母性って700円ぐらいじゃなかったか

610 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:33:14 ID:3Wx57/KzO
母性やっす!

セリオの衛星システムについて質問
これって例えばEX1のイベントを出したら、コスト雪月日花宙無(各一点ずつ)を一気に払えるって事?

611 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:37:29 ID:/8FhxRXX0
>>610
6コスト払えるって意味ならもちろん違う
全属性のコストを1点だけ払える

612 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:48:12 ID:3Wx57/KzO
ん?んー?…あぁ!わかった
凛をコストに切る場合と同じか!
ハッキリしたわ、ありがとう

613 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:49:39 ID:/8FhxRXX0
>>612
分かり辛くてすまん
凛と同じだ

614 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:40:08 ID:D7eh29ak0
アルクの空想具現化や南条蘭の朱雀召喚に関する質問です。
前述のように特殊能力の処理の一部としてイベントを使用する場合
あくまで干渉できるタイミングが存在しないだけで対象自体は取りますよね?


615 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:57:19 ID:NdLLHGYg0
性眼の能力は母性桜のサポーターをメタれますか?

616 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:06:06 ID:2wGfrIc+O
>>614
イベントの使用宣言せずに使用した形になる。
よって使用時には条件は満たさなきゃいけないから対象は取るよ。

>>615
秋名涼月と記載が一緒になったから、母性本能のサポーターも引っ掛かる。デッキ1点と星1がコストになるね。


617 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:10:49 ID:Bbg3VkEg0
デッキボーナス持つキャラの攻撃で桐人がジャンプすると4点+ボーナス?
じゃあ,大決戦つかうと4+3+3=10点になるのかな?

618 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:07:34 ID:EUJBwGpm0
>>617
その発想は無かった

619 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:55:10 ID:HkS8YNY5O
なんかオレもよくわからなくなったから質問。
朱雀召喚で朱雀を使用する場合、対象を指定するタイミングはどこになる?
令呪みたいに自分が使う時に選ぶわけじゃないよね、朱雀召喚宣言時に対象を指定、でいいのかな?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/29(日) 21:17:32 ID:dqi88TRoO
朱雀召還の解決中。

だから厳しいねん…

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/29(日) 21:30:44 ID:2GTx2RVuO
基本的にアルクの空想具現化と同じでいいんじゃないか?

あれも的中なんか撃つときは解決中に対象を決めるし

つまり朱雀召喚宣言時には対象を指定する必要無し


622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/29(日) 21:40:21 ID:beStamMq0
>>620
そうなんだ、強いな、令呪と同じで対応読書とか出来ないわけか。


>>621
空想具現化と対戦した事がないからアレだが・・・コスト払ってイベントを横に置いて使用するだっけ。
しかし的中って相手の宣言対応で打つものだろ、朱雀とはなんか違わないか?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/29(日) 22:02:06 ID:beStamMq0
考えてると意味がわかった、的中とか朱雀とかじゃなくて、単に使用タイミングだけ考えればいいんだな。
特殊能力の宣言してるだけでイベントの宣言はしてないって事か。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 00:00:25 ID:JyXID0BZ0
中居桐人のジャンプについて。

WIKIに載ってあったのですが、
・メイフィア・ピクチャーのように「このキャラの参加(攻撃)した〜」という記述を持つキャラの戦闘に参加した場合、このキャラが戦闘キャラになっても能力が発動する。
・通常の戦闘では相打ちになればボーナスは発生しないのだが、このキャラが相手キャラと相打ちになっても攻撃を宣言した本来のキャラはフィールドに残るためボーナスは問題なく発動する。

上記のようなことは本当に可能なのでしょうか?
公式のQ&Aにも載ってないし、地元のリセラーは否定するのでどちらが本当なのか知りたいです。

「ボーナス&デッキボーナスは本当に発動するの??」


625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 00:28:21 ID:war7I7sD0
>>624
前スレで公式にメールで問い合わせたら出来るという返事をもらったと
書いてあった。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 00:30:01 ID:zEAWXFonO
>>624
可能。というか本当かどうか知りたいなら公式に聞けよ。

何処の情報?2ちゃん。じゃ誰も信じてくれないだろ。
基本ルールや過去Q&Aで説明出来るならするけど。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 01:19:37 ID:JyXID0BZ0
>>626
回答待ちです。

>基本ルールや過去Q&Aで説明出来るならするけど。

説明していただけますか?
あやふやなので、他人に説明もできないのです。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 01:39:07 ID:zEAWXFonO
>>627
だから桐人については、今までの例じゃ説明出来ないんだよ。
今までバトル中にキャラを入れ替える能力なんてなかったからな
説明出来るならする。ということ。そうじゃなきゃここの情報なんか信用できんだろう?

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 01:48:31 ID:JyXID0BZ0
>>628
おk。把握しました。

色々相手してくださってありがとうございましたm(__)m

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 02:17:17 ID:QVyrWvs70
魂縛りについて質問ですがターン開始時に、タックストラッシュ持ちに魂縛り感染者つけて魂縛り感染者の効果で基本能力を無くしてタックストラッシュを払わずに場に残すことって可能でしょうか?

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 03:16:48 ID:yvxV7Ip70
可能

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 03:19:48 ID:lEFZlUsZO
つー事はサーヴァント召喚で引っ張ってきた奴にやれば普通にデメリット無しか
つよ

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 05:18:06 ID:wOhmrmYN0
大決戦を同じターン中に二回使ったらそれで得たデッキボーナスって重複する?
デッキボーナス重複しないならロリコンは大決戦には入れないべきなのだろうか

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 05:35:46 ID:QQ+z9X+a0
重複するよん

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 06:01:14 ID:wOhmrmYN0
>>634
こんな時間にサンクス
じゃあ大決戦2回とか夢広がるなwww

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 07:50:13 ID:ZUSKjijkO
ロリコンって誰?

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 08:06:50 ID:geM0/WB40
俺俺

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 09:19:02 ID:8uZr71ZeO
柴田勝家

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 14:01:34 ID:VxwWpTHaO
>>631
てことはタイガージョーを場に残らせて置くのも魂縛り使えば可能?

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 14:34:54 ID:SGv1vj4zO
可能だろうな



641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 20:00:56 ID:NygtKxy80
R五十六の能力について質問です。

例えば、使用代償が月月月の能力を使用する場合、
まず手札1枚の状態からから月を支払う→この時点で手札が0枚なので
五十六の効果で月月月を支払う
のようなことは可能なのでしょうか?

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 20:06:10 ID:QAuJ7Dol0
Q&A
Q.「やさしさ(梶原夕菜)」は使用宣言で余剰コストを支払うことによって手札が0枚になる場合でも使用できるのでしょうか?
A.できません。「やさしさ」は手札が0枚の間にしか使用を宣言することができません。

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 22:54:24 ID:Kss82od50
アルクの空想具現化で使用したイベントはベナウィの効果にひっかかりますか?

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 00:18:39 ID:7wG/7PLAO
使用宣言してないから刺さらない

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 04:07:33 ID:efrJW53Q0
登場してるキャラが破棄される=「場からゴミ箱に置かれる」で合ってますか?

それとも、伊吹登場時に、ALICE4のしのぶをゲームから取り除いた場合は、しのぶの能力は発動するのでしょうか。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 04:09:51 ID:Feh0Jp2A0
>>645
伊吹のテキストもう一回読み直してみようか。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 04:17:12 ID:Feh0Jp2A0
違った、しのぶのテキストだw

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 04:19:50 ID:Feh0Jp2A0
すまん!なんか一人で早漏しすぎたw
ゲームから取り除くってのはゴミ箱にはいかないからしのぶの効果は発動しないよ。

649 :645:2007/07/31(火) 04:19:54 ID:efrJW53Q0
要は、除外が破棄に含まれるかどうかっていう質問です。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 08:08:19 ID:vtVQW2l8O
「破棄」は、「破棄」。
「除外」は、「除外」。
どちらも「場を離れる」が、全くの別物。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 13:04:18 ID:27g0/vps0
前から思ってたんだけど「取り除く」言葉って厳密には一つじゃなくない?
ゲームから取り除くって時と場から取り除くって時で言葉のニュアンスが違ってるというか。

>>645
「取り除かれたとき」は場から離れたとき、「破棄されたとき」は場からゴミ箱
にカードが移動したときになります。

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 14:36:16 ID:xGoohGoZ0
クロイスがアイテムを装備している際
バトルの結果を出すとき
そのアイテムの修正は受けられるのでしょうか?
修正が消えた後、すぐに修正を受けると思うのですがどうなのでしょうか?

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 18:51:21 ID:jhOOM1Ac0
芝浦八重の効果は八重自身が登場していたフィールドに登場可能ですか?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 20:16:27 ID:zQgA1sx50
小松のファンクラブで相手ターン終了時に登場したキャラは
自分のターンに即殴れますか?

もうひとつ、相手のエンドを拒否して特殊能力、イベントを使用することは何回もできますか?
例えば相手エンドを宣言→拒否していたずら→そのまま相手エンド→またいたずら

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 20:27:05 ID:dn6RWERt0
>>652
サポートタイミング終了と同時にバトルの結果が出るから無理だと思う。
ただ自信がないので公式で聞くことをオススメする。

>>653
ダウンしたあとに選ぶので可能。

>>654
上・殴れる。
下・可能。両者が同意するまでターン終了はしない。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:07:38 ID:V4yGJIHM0
今強制徴募のFAQ見てたんですが風林火山持ちのキャラとかてばさきとか
「このキャラはDFに配置されている場合も、バトルで攻撃キャラに指定することができる。」系の
特殊能力って擬似アグレッシブとして利用できますか?

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:25:56 ID:SefeO9Ds0
登場ターン制限がある為無理じゃないかな

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:26:04 ID:p8mG6CAIO
>>656
言ってる意味がわからん
ちゃんと“行動済み"ならDFキャラだろうとそのターン出たキャラだろうと指定できるとFAQにあるだろう

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:32:17 ID:V4yGJIHM0
>>657
ですが強制徴募には登場ターン制限を無視できると書いていないのに
実質無視してますよね?

>>658
強制徴募と風林火山系の特殊能力を見比べると
風林火山系もDFにさえいれば登場ターン制限を無視して攻撃できるのかな、と。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:33:43 ID:cSO0fsKY0
グランプリの決勝大会ではラッキーカードの交換は行われるんでしょうか?


661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:43:48 ID:SefeO9Ds0
>>659
失礼しました。
問題なくできそうですね。
口出し悪かった


662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:45:16 ID:eRotWFeb0
>>659>>661
条件が全然違う。

強制帳簿→行動済み状態の味方キャラ(登場T関係なし)       

風林火山→攻撃可能ならDFからでも攻撃指定できる。
       ~~~~~~~~~~~
この違いだよ。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:54:41 ID:SefeO9Ds0
登場ターン制限で無理でおっけーでいいんだよね
>>658
はなんだったんだ?

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:02:00 ID:SefeO9Ds0
>>658
理解が遅くてすまん
俺にも言ってるのかと勝手に勘違いしてた
素人が質問スレに返答したら駄目な見本でした
自重するわ

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:07:56 ID:9Nhi1jda0
どうもルールを把握してないのがいるな。

攻撃キャラやバトル参加キャラを指定するだけなら登場ターン制限は関係ないけど、
そのためのアタック宣言(キャラを指定し行動済み状態にする)には登場ターン制限がかかっていたらできない。
だから強制帳簿はイベントの効果でアタック宣言が省かれてるから登場ターン制限は関係ないわけ。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:16:38 ID:4KVaq5yx0
初心者すぎる質問で申し訳ない。
今度Lyceeを始めようと思って色々調べてて
花と月でいこうと思ってるんだけど
これは買っておけ、っていうパックはある?
最初だからなるべく単品で買うのは控えたい、という趣旨なので
それに沿って回答いただけたらと。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:17:56 ID:V4yGJIHM0
>>662
あの文面からどう「攻撃可能なら」と判断すればよいのでしょう?
私には同じようにしか見えないんです…

>>665
その理論でいくと風林火山系もアタック宣言要らないような気がしますが…

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:29:06 ID:r9281BMy0
>>666
どこかに在庫余ってると思うけど
想っていう構築済みを買うのオヌヌメ
花や月の強力なカードなども結構入ってる

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:30:18 ID:0a5a4DeJ0
>>666
それなら構築済み4箱で全然おk
それでさらにデッキを強化したいと思えばコモンアンコ含めてシングル買い


670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:33:31 ID:eRotWFeb0
>>665
その解釈は間違ってる。結果は合ってるけど。

>>666
ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%8F%89%90S%8E%D2%82%CC%8A%D9%81u%83p%83b%83N%82%CC%91I%82%D1%95%FB%81v/
ここオススメ

>>667
ちょっと長くなるけど。

まず攻撃できるキャラの条件(リセペディア抜粋)
@自分のAFに置かれているキャラ
A未行動状態のキャラ
B行動済み状態の予約を持たないキャラ
C登場ターン制限を持たないキャラ

の4つ。

強制帳簿。強制帳簿はイベントを処理した場合、上4つの条件を全て無視して攻撃キャラに指定できる。
ただし、強制帳簿の赤文字の対象である、「行動済み状態の味方キャラ」を満たさないと強制帳簿は使えない。

次に日の風林火山。風林火山はDFにいても攻撃キャラに指定できる。だけ。
つまり上の@は無視できるが、A〜Cは無視できない。


この条件を纏めたのが>>662ってこと。

これ以上の解釈は無理。これでもわからんなら公式で聞いてくれ。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:34:35 ID:QqONA+2j0
>>667
「このキャラはDFに配置されている場合『も』バトルで攻撃キャラに指定することができる」って書いてある
つまりだがこいつはAFだけでなくDFに配置されてる時にも攻撃が出来るってだけ
攻撃制限の解除について書いてあるわけではない。と解釈したんだがダメかな?

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:50:28 ID:V4yGJIHM0
>>670
やっぱりそれ以上の解釈は無理ですよね…
「何故無視できる」のか、そもそも攻撃キャラに指定してしまえば
攻撃宣言を行ったことになるのか…
攻撃キャラに指定できるだけでA〜Cは無視できないなら
>>670さんの説明文の「〜無視して攻撃キャラに指定できる。」からと言って
強制徴募もA〜Cは無視できないはずですし

>>671
そうなんですよ。
私も最初はそう解釈したんですがいざ私が質問されたとき
「攻撃制限の解除について書いてないのは強制徴募も同じじゃないか」と
反論されたときどう対処していいか分からなかったので

一応私がジャッジするときは暫定的にアグレッシブオッケーにしたのですが
わからないんで公式に投げときます

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:55:24 ID:QqONA+2j0
>>672
もしそんなことできたらこんなに安いはずないってのが一番納得できそうだよな

『も』の部分が攻撃制限は普通にあることを示してると思うが汁鰤殻返事着たら教えてね!

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:12:46 ID:eRotWFeb0
>>672
イベント強制帳簿→攻撃

キャラ攻撃→風林火山の効果

そもそもこの2つを同列で考えてるのが間違ってる。
それに、強制帳簿ができるからって風林火山も同じとは考えない。
大体テキストが全然違う。


>「何故無視できる」のか 
イベントの強制帳簿を処理した時点で条件がクリアされているから

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:19:51 ID:V4yGJIHM0
>>674
自分がジャッジやってて丸め込まれそうなことばっかり書くので
ウザさ抜群かと思いますが

その流れだと、キャラ攻撃→DFキャラは攻撃できませんね→糸冬
になるんで攻撃キャラに指定できる以上、風林火山の効果→キャラ攻撃の
流れになると思うんです
それに常時効果発動系はキャラ登場の瞬間から既に発動しているので
登場処理をした時点で条件がクリアされるのではないでしょうか

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:24:19 ID:hXxNXrJk0
なんか色々駄目だな。
こんな訳判らんジャッジがいるところで、
プレイしてる参加者がかわいそうだ。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:31:49 ID:eRotWFeb0
>>675
一番最初にするのは攻撃宣言。
条件を満たしてなければ当然攻撃宣言はできない。
条件とは>>670に書いた4つを全て満たしていること。

@を満たしているからといってA〜C全てを満たしてるとはいえない。
全てを同時に満たして初めて攻撃宣言が成立する。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:40:19 ID:V4yGJIHM0
>>677
重ね重ね済みません。

だとすると強制徴募もAが満たされるだけで@、B、Cを満たさなければ
攻撃宣言は成立し得ないですよね?

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:44:30 ID:eRotWFeb0
>>678
強制帳簿はテキストの効果によって攻撃キャラに指定できる。
強制帳簿のテキストには、どこにも「登場ターン制限を受ける」とも「AFに配置されている必要がある」
とも書いていない。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:48:31 ID:V4yGJIHM0
>>678
風林火山も攻撃キャラに指定できると書いてあるんですが
どこにも「登場ターン制限を受ける」とも「未行動状態である必要がある」
とも書いてません

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:52:33 ID:eRotWFeb0
>>680
はい、それが一番の間違い。

イベントの処理と攻撃宣言をごっちゃにしている。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:52:54 ID:QqONA+2j0
>>678
強制徴募
行動済み状態の味方キャラ1体を次のバトルで攻撃キャラに指定できる。
風林火山
このキャラはDFに配置されている場合も、バトルで攻撃キャラに指定することができる。

違いが分かるか?
強制徴募は行動済みの味方キャラであれば次のバトルで攻撃できるって書いてあるんだ。
行動済みかつ味方キャラであることで対象に取れるから酔っててもとれれば関係ないんだ

風林火山はDFにいても攻撃することが出来るって書いてある。
つまりAFにいるときと同じ制約を受けるんだよ。攻撃が可能になるだけだからな

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 02:59:19 ID:V4yGJIHM0
>>681
もしよろしければどこがどう間違っているか詳しく書いてくれませんか?

>>682
たしかに意味的に取ればそうなりますが
文面的にはどちらも「攻撃キャラに指定することができる。」で統一されてるんですよ

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:04:25 ID:9Nhi1jda0
もう公式の回答待ちでいいと思うけどな、これ。

結論から先にきてるから、公式側から結論与えないとずっとこのままだと思うし。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:10:20 ID:r9281BMy0
>>683
強制徴募はイベントの効果で指定したキャラを次のバトルで攻撃キャラに指定できるというもの
風林火山はDFにいる場合も攻撃キャラに指定できるというもの

この2つはテキストの言いたい事の根本が違う

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:10:25 ID:eRotWFeb0
>>683
じゃあ纏めようか。

強制帳簿は宣言が成功すれば、処理の過程で攻撃宣言が成立する。
そのテキストには登場TともAFからとも書かれていない。

風林火山は常時能力。宣言ができない能力
あくまでトリガーになることがないと発動しない。(この場合攻撃キャラの指定)


じゃあイベント宣言と攻撃宣言って同じなの?同じじゃないだろ
強制帳簿と攻撃宣言じゃそもそも取ってる対象が違う。

強制帳簿は行動済みのキャラ1体でいい。
攻撃宣言は>>670に書いた通り。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:13:03 ID:yd2Fy/S+0
>ID:V4yGJIHM0
強制帳簿は「行動済み状態の味方キャラ一体『を』」と書いてあるから登場ターン制限やAFDFを無視して攻撃できる。
風林火山は「このキャラはDFに配置されている『場合も』」と書いてあるからAFDFのみを無視して攻撃できる。
っつーかイベントと特殊能力をイコールで考えるんじゃねーよ、このド低脳が!

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:18:34 ID:V4yGJIHM0
>>684
そうですね、公式待ちにしときます

>>685
かつてのシルフィとか見てると言いたい事とできることが違ってくるのが
嫌というほど分かっているので言いたいことでは判別できない体になってしまって…

>>686
強制徴募は次のバトルでとはっきり書かれているので
処理の過程で攻撃宣言なんて成立しませんよ?
強制帳簿を使う→改めて攻撃宣言、の流れなんだと思ってましたが

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:21:38 ID:9U6VpHev0
帝リングとかハチマキとかソードなんですが自分のキャラが1体のとき、そのキャラに装備してる
状態で破棄されたらあいてのにくっついちゃいますか?

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:24:18 ID:9Nhi1jda0
>>689
相手の場にキャラがいれば、効果は強制なのでそのキャラに付けなければならない。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:27:18 ID:eRotWFeb0
>>688
攻撃キャラを指定した時点でバトルが始まる。
攻撃宣言の成立と書いたが、もっと正確に言うなら攻撃宣言を飛ばしてるんだよ。


ちなみに攻撃キャラを指定できないなら宣言自体できない。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:29:36 ID:eRotWFeb0
違った
×攻撃キャラを指定した時点でバトルが始まる。
○攻撃キャラを指定した時点で攻撃宣言が成立する。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:35:24 ID:V4yGJIHM0
>>691-692
そうなると風林火山で攻撃キャラに指定した時点で
攻撃宣言が成立してしまうんじゃ…

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:38:12 ID:eRotWFeb0
>>693
だから攻撃宣言ができないんだから風林火山も発動しない。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:44:48 ID:V4yGJIHM0
>>694
だからそうなると強制徴募も
「攻撃宣言する→DFに登場している→あれ?宣言できないんじゃね?」
ってなるんじゃないかと思って

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:50:07 ID:eRotWFeb0
>>693
強制帳簿は攻撃宣言をしてない、攻撃キャラを指定するところから始める。

ループに入った。
これ以上続けても進展がないし、スレにも迷惑だ
公式の結果が着たらここに貼ってくれ、それで終わりにしとこう。

此処の住民には迷惑をかけたゴメン、しばらく自重する。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 03:56:13 ID:V4yGJIHM0
>>696
強制徴募についてはその後考え直してなんとなく理解しましたが
風林火山の能力が
攻撃宣言時に攻撃キャラに指定できるとある→アグレッシブ可能
攻撃宣言時に条件を満たせない→アグレッシブ不可

多分これでループに入っちゃいましたね
公式に投げとくんで返事が出たら貼っときます、ご迷惑をお掛けしました

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 04:11:49 ID:4KVaq5yx0
>>668>>669
とりあえず、想と煌のセットが安く売ってたのでそれを購入。
煌は雪と日だけど買っても良かったのかな。
鞍替えする可能性があることを見越してって事なんだろうけど。

紅と華は明日探してみます。
回答ありがと!

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 04:12:57 ID:4KVaq5yx0
っと、>>670もありがとう。
明日紅と華を探すとき、一緒にパックも買ってみます!

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 04:14:37 ID:9Nhi1jda0
>>698
鞍替えする気がないなら、不幸やプロモイリアをトレードの弾にするのもあり。
プロモイリアは微妙だけど不幸は雪使いには必須レベルのカードだし。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 04:21:36 ID:yd2Fy/S+0
ループっつーかID:V4yGJIHM0が自分の解釈が間違っていることを認められないガキなだけだろ?
>>687でも言ったがイベントと特殊能力を同列で考えてる時点で既に間違ってるんだよ
まあ、夏休みだから仕方が無いと言えば仕方が無いか

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 08:48:30 ID:cYcExPMcO
まさかの逆転裁定出たら面白いな。
汁鰤pgrだけど

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 09:41:50 ID:c6wtBSng0
ID:V4yGJIHM0みたいのがジャッジやってる地域って本当かわいそう。
まずマイルールによる結論があって、それを無理やり補強していくんだから。
しかも否定されても問題点が全く理解できない(というか理解しようとしない)低脳っぷり。
良かったらホーム教えてくれよww
うんこジャッジを見に行ってやるからwwwww

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 10:53:42 ID:S9Oud9qy0
二人の距離や霊媒治療など墓地からカードを山札や手札に加える能力を持つ
イベント、特殊能力についての質問です。
それらのカードや(二人の距離など除外されない物)コストとして宣言したカードは
どの状況で墓地に落ちるのでしょうか?
宣言の成立のチェック>墓地に落ちる>効果の処理
成立のチェック>効果の処理>墓地に落ちる
のどちらでしょうか?またその根拠はリセペディアのどこを参照すれば良いのでしょうか。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 11:03:29 ID:UMJgHEPP0
自分の場に帝アイテムを装備したキャラが2体以上いる時、
相手の魔王リトルプリンセスの消えちゃえボム等で
帝アイテムを装備していたキャラが同時に場から離れ、
その結果2つの帝アイテムが同時に破棄された場合、
それらのアイテムはどこに行くのでしょうか?

アイテムの持ち主が次に装備するキャラを指定するので、
最初に指定した1枚は魔王リトルプリンセスに装備されることは予想できますが、
2枚目以降のアイテムの処理が、テキスト通りに行くと

消えちゃえボムでキャラ除外、アイテム破棄→魔王リトルプリンセスに装備指定
→アイテム2枚装備不可で対象失敗によりアイテム破棄
→(他に誰もいない為仕方なく)魔王リトルリトルプリンセスに再び装備指定
→対象失敗(以下無限ループ

となる気がするのですが・・・これだと処理が完了せず決着が付きません。
何か、こういうループしないために特殊なルールが定められていたりするのでしょうか?

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 11:30:05 ID:HCLuzZYe0
>>704
ペディアは持ってないからわからんが処理はゴミ箱落ち→効果解決の順。

菜々子のQ&A載せとくんで参考までに。

Q.「四つ葉のクローバー(菜々子)」の効果によって「菜々子」の上に「逮捕」が
  のっているときに、「逮捕」をコストに「逮捕」を「菜々子」を対象に使用しました。
  「四つ葉のクローバー」によるドローはどうなりますか?
A.「逮捕」の宣言の処理時、宣言の効果が正常に処理されることが確認された後、
  宣言時に指定した、宣言状態の使用代償の支払いを行い、宣言状態から
  ゴミ箱に破棄されます。このとき、「逮捕」がゴミ箱に移動したときに
  「四つ葉のクローバー」の効果によりドローしてください。その後、使用した
  「逮捕」が破棄され、ゴミ箱に移動しますので、「四つ葉のクローバー」の効果
  によりドローしてください。その後、「菜々子」は逮捕の効果によりデッキの
  一番下に置かれます。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 13:25:21 ID:hNk8NMIQ0
タックスウェイクアップは、そのキャラがアンタップ状態でも処理する事は可能なのでしょうか?
また、式守伊吹を不幸の使用コストにした場合、ペナルティの効果と不幸の効果が発動するのはどちらが先なのでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 15:15:34 ID:q0sRdxRXO
>>705
対象不適切で落ちた場合には、場から落ちたことにはならない
のでループしない


>>707
起きててもタックス・ウェイクアップは払える
ついでに言うとタックスウェイクアップを払って、起こさないのも可


伊吹不幸は先にペナルティを処理する
理由は>>706に書いてあるが、コストを払ってから効果解決だから、先に伊吹が落ち、その時点でペナルティを解決
その後不幸で破棄だ



709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 15:57:48 ID:hNk8NMIQ0
>>708
なるほど、ありがとうございました。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 16:32:45 ID:1AIe47Dz0
質問です。
使途戯骸の特殊能力「俺の一番星」の処理は相打ちの際にも行いますか?

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 17:03:52 ID:7eyiwOmP0
質問です。
自ターン中に、相手の逃避行に対応ジャンプ。
自分のジャンプに対応して、ジャンプで空けたフィールドに、注意で自キャラ移動は可能でしょうか?

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 17:16:29 ID:uPwrWIaZ0
すげー伸びてると思ったら…

>>710
「このキャラの参加したバトルの結果、指定したキャラがダウンしたとき」
としか書いてないから処理するはず

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 17:21:55 ID:20gCAIYh0
>>710
“ダウンしたとき”にはもう戯骸が場にいないため無理だと思われる

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 17:35:59 ID:KreRdzeVO
書いてあること読むかぎりボーナスの処理と同じなんじゃないかな
相討ちだと発動せず

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 18:06:35 ID:mFaiyTWg0
>>711
回答としては「自分の宣言には対応できない」なんだが、
何を言ってるのかわからない。
ジャンプ解決前にジャンプで空けたフィールドは存在しないし、
出来たら何をしたいのかも不明。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 19:13:12 ID:cYcExPMcO
俺それ出来たら神尾観鈴押しつける日単使い

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 21:23:47 ID:9Nhi1jda0
>>716
観鈴を対象にとってないから無理だろ、それ。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 23:28:45 ID:cYcExPMcO
>>717
知ってるよ?
いや、>>711がやりたいのはそういう事かと
そうしたいと思ったなら何かメリットあるはずだし、ジャンプと注意ならまぁ日単か日星だろうから、観鈴取らせればウマいよねって思っただけ。
てかマジレスカコワルイ

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 23:37:40 ID:BEhFDBGAO
ルールとは別の質問なんですが、グランプリ決勝ではラッキーカードの交換は行ってくれますか?

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 00:19:11 ID:daJbGms5O
質問ですけど、秋名涼月(恐怖政治)とエポナが場に存在するとき、コストが0点のイベント・特殊能力のコストは星2点になるのでしょうか?

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 01:46:08 ID:ztIi+dZv0
>>719
発表されてると思うならオフィで探せ。
発表されてないと思うならここで聞いても無駄。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 05:13:46 ID:NqXEVQr30
なんというか>>698が凄い勘違いしてそうだから言っとくけど、花月組むのに構築済み4箱ってのは
想*4であって構築済み4種を1箱ずつって意味では無いと思うぞ…。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 10:54:56 ID:pdrt31M7O
まぁ、構築済みの華は買っておいて損はないんでない?
在庫してるショップ探すのが大変だと思うけど

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 11:11:46 ID:q2NjHGkC0
今の環境で華に収録されてる欲しいカードって何だ?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 11:23:19 ID:TeuG9kXd0
ドリグラ

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 11:35:33 ID:ZvgHrSf90
>>722-723
あっ・・・・そういうことだったのか。
売ってなかった華以外の3種類を買っちゃった!
想は余裕が出来たらまた買うか、想のなかで欲しいやつをシングル買いかな。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 11:41:47 ID:IWS/ktms0
つシエル

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 13:34:12 ID:NqXEVQr30
>>726
やっぱり勘違いしてたのねw
まぁ夏だし、似たような人出てくるかもしんないんで各構築済みの解説でも。

・紅
月,日。有力カードもちらほらあるが、「この色ならこのカードは欲しい!」ってのは少ない。
ただ、構成によっては使いたくなるレアも何枚かある。このパックだけでデッキ組むのは厳しいかな。
キーカード?:「神尾観鈴(悲しい夢)、アルルゥ、緒方理奈、姫乃宮 華苑」

・華
宙,花。宙で組む場合はメインになり得るカードがちらほら。コモンアンコ辺りでも良く使うカードが入ってる。
花はそこそこ。悪くは無いが特筆するものでも無い気がする。
宙のコモン,アンコが非常に優秀で、そのへんのパーツ取りにはかなり良さそう。
初心者には結構良いのかもしれない。売ってないだろうけど。
キーカード?:「来栖川綾香、那須、ドリグラ、高瀬瑞希」

・想
月,花。優秀なキーカードがずらりのセット。月はハンデス型、花は竜胆リナを軸とした型。
これだけを複数買って月単、花単を組んだとしても、十分大会で戦えそうな気すらする。
バラで買うとそこそこの値段が付くカードも含まれており、コモン、アンコも全体的に優秀。
非常に完成度の高いセット。(ただ、これ1箱だけってのは厳しい)
キーカード?:「シエル、バゼット、竜胆 リナ、翡翠(潔癖症)」

・煌
雪,日。レアよりも、強力なアンコ達が目立つ。雪を組む上で必須に近くなる長谷部彩や須磨寺雪緒、奈々子、
日ではエポナが入っているのもポイント高い。どちらかというと雪の優秀なアンコが多い為、
雪カードが欲しい場合はオススメ。逮捕、不幸などの雪らしい強力イベントもある。
但し、このボックスを軸に雪を組もうとするとフィアッカという高額カードが欲しくなる。木登りあるし…。
キーカード?:「須磨寺、奈々子、彩、不幸、逮捕」


てな感じですっごい適当に初心者向け?に構築済み解説。間違いや指摘があったらスイマセン。
まぁ、今では上2つはあんま売ってないけど。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 14:59:39 ID:smhQXK1N0
すいません質問が。
CH-1079の今川義元の効果で出たハニーの登場ターン制限ってどうなるんでしょうか。

登場ターン制限が消える→自ターン開始時
ハニー登場→自ターン開始時
同じタイミングだから優先権自分で先にハニー登場→登場ターン制限解除

というのなのか

登場ターン制限が消える→自ターン開始という情報が発生したとき
ハニー登場→自ターン開始の処理中というタイミング
登場ターン制限が消えてからターン開始時の処理を始める→ハニー登場ターン制限持ってる

なんでしょうか?
ペディアとか読んでもよくわからんのです。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 17:55:49 ID:fcRmxwpE0
すみません一つ質問なんですが
相手の攻撃宣言に対応してマジック・ザ・ガンジーの白色破壊光線を使用するときに
セリオの衛星システムでEX2のイベントを破棄してコストを支払うことは可能なんでしょうか?

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 19:30:16 ID:RcleRdC60
>>729
登場ターン制限解除は処理じゃないからプレイヤーが順番を選ぶのは無理なんでない?

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 19:38:58 ID:m5o10302O
>>730
可能。衛星システムはコストとして宣言する能力だから

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 19:50:45 ID:fcRmxwpE0
>>732
ありがとうございます^^

あと一つ質問なんですがセリオの衛星システムで支払われるコストって
全属性1点ずつなんですか?
それとも全属性の内どれかの属性が1点なんですか?

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 19:57:10 ID:s0IgNbKUO
>>733
>>611-612
現行スレくらい探そうね。




つーか、常s(略


735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 20:03:19 ID:fcRmxwpE0
>>734
すみません><
見逃してました汗

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 23:26:43 ID:pcCICnsO0
風林火山やてばさきの効果でDFキャラが攻撃する場合、
風林火山を持つキャラ、てばさきの置かれた列しか攻撃列の指定にできませんか?

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 23:49:58 ID:eZdAIBdC0
>>736
その通り

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 00:13:19 ID:TyxykeNh0
そうですか。
今日までサイドアタックのように使えるものだと思ってました。
それだと強すぎるかな・・・

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 00:14:14 ID:ScmExDKh0
サイドアタック持ってればできるけどな
ふつうに寝てるDFに強制徴募するのと同じ

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 01:02:04 ID:5BEqlhkRO
質問何だがバーチューズや毛利元就の効果でダッシュ持ちと打ちあったら、
APが相手のDPを上回ってたら一方的に撃ち落とせるんだよな?

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 02:04:07 ID:55HIBNU00
花の治癒魔法について質問です。

「相手が指定したキャラ1体を行動済み状態にする。」とありますが、
これが処理出来ない場合、効果は不発になりますか?
例えば、お互い場にキャラが居ない状態など。

また、自分の場にキャラが居なくて相手の場にキャラが居る場合、
相手は自分のキャラを指定し行動済み状態にしないといけないのでしょうか?

というか、そもそも自分の場にキャラが居ないときに治癒魔法の効果は発動できますか?

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 02:22:11 ID:LJr1jWu+0
>>741
行動済み状態のキャラを行動済み状態にすることはできるので
キャラが自分・相手の場いずれかに1体以上登場していれば
「相手が指定したキャラ1体を行動済み状態にする」は問題なく発動する。

キャラがお互いの場にいないときは「明日菜・役満問題」により未定義。
Q&Aメールを送るしかない。

相手の場にしかキャラがいない場合は相手は相手キャラ1体を指定することになるが
相手の場のキャラが全て未行動状態のとき以外は相手はまず間違いなく
行動済み状態のキャラを指定してくるだろう。

自分の場にキャラがいなくても治癒魔法の効果は発動する。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 02:37:50 ID:HHxjY4XC0
>>740
特殊能力の効果が「戦闘の結果ダウンしない」だからAP>DPならば
相手がダッシュ持ちとかに関係なく打ち落とせるはず

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 05:39:21 ID:7JOYHd8DO
>>740
ダッシュは『相手がダウンするなら自分はダウンしない』能力。
ステーシス等は『ダウンしなくなる』能力なので、ダッシュは意味がなくなる。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 09:14:28 ID:Zo0vjgP1O
カードに書かれた効果が対象を指定していなく、
続く効果に「〜した場合」と書かれていない場合、
そこまでが適切に解決されない場合でも、続く効果は解決される。



746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 11:37:10 ID:5BEqlhkRO
>>743-744
ありがとうございました

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 11:48:12 ID:QgecYjyG0
>>745
本来はそうあるべきなんだが、汁鰤が役満にエラッタかけなかったせいで
解決されるかどうかはカードごとに判断しなきゃいけなくなった。よってQ&A待ち

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 15:14:19 ID:refacuToO
岸田と相討ちしたキャラって、
サプライズパーティ置き場を経由してゴミ箱に行くんですか?

それともそのままゴミ箱?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 16:40:23 ID:HHxjY4XC0
>>748
本来サプライズパーティーが処理される段階で既に岸田が相打ちで場にいないので処理されない

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 16:41:21 ID:HHxjY4XC0
ごめん、全部書き終わる前に送信してた

↓続き

よってそのままゴミ箱行き

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 17:03:35 ID:refacuToO
スマートで分かりやすかった、トンクス

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 17:04:02 ID:ZcOKdAz30
中居桐人のジャンプは使用後に行動済み状態になるんですか?

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 17:22:13 ID:afaTPDUy0
>>752
ならないよ

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 19:29:51 ID:jqxIE2dJO
てばさきや馬場などでDFからアタックして、ディフェンダーを消してからサポートした場合APとDPのどちらが上がりますか?
DFにいるからDP?アタックしてるからAP?


755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 19:57:59 ID:cC+zupOtO
準の世界や霊媒治療等の使用コストのある特殊能力に対応でそのキャラを除去された場合、特殊能力の使用コストは払わなけばいけないのでしょうか?

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 20:03:13 ID:WhvynSaL0
>>755
特殊能力の横に書いてあるコストやデッキ破棄などの使用代償は、
使用を宣言する段階で支払わなければならないので、
対応で除去が来る時にはもう支払いが終わってる。当然戻ってこない。

仲裁シルフィのように、能力の内容としてのデッキ破棄の場合なら、
対応除去等で特殊能力の発動に失敗すれば、デッキ破棄も行わなくて良い。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 20:19:23 ID:WP2PgNcJ0
>>754
DFにいるからDP

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 23:44:07 ID:RnpY2vSW0
南条蘭からの朱雀召還って直江愛でカウンターできたっけ?
宣言されてるのは朱雀召還で使用を宣言されている雪属性のイベントじゃないからカウンターできないでおk?

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:32:04 ID:Frbql9Wu0
基本能力のジャンプを使用して、それに対応で相手が喝を使用。
ジャンプしようとしていた位置にキャラがずれてジャンプができなくなった場合、もう一度ジャンプの宣言を行う事は出来るのでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:33:11 ID:daOLRHMD0
できるわけがない

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:33:16 ID:JL5mckD90
>>758
おk、あってる
ただ朱雀対応フラガラックをやると対応バゼット除去(逮捕、不幸)で大抵返り討ちにされるんだけど
それらを打ち消せる愛がいると蘭を封殺できる。
だから愛が蘭雪ガンメタデッキに入るわけだ。
普通のデッキにも十分入るけど

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:34:09 ID:JL5mckD90
>>759
一ターンに一回まで使用可能なものは宣言したら失敗しても一回とみなされるんだ

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:37:57 ID:daOLRHMD0
回数制限は使用=宣言だから一生懸命対応カウンター対応一生懸命が出来ないのと一緒

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:41:08 ID:Frbql9Wu0
>>762>>763
ありがとうございます、よく考えれば基本能力だからって特別な訳もなかった・・・。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 01:01:07 ID:RYlyw7F50
エスカレイヤーより

ゲッツェン 宙 EX1
宙宙宙
-0-
0-0
オーダーステップ0
デッキ・ボーナス:相手のデッキを二枚破壊する
2/3/1

ブリッツェン・シュナーベル 宙
このキャラにAP+2する。
このキャラは[ステップ:宙]を得る。



ジシャフラスト 月 EX2
月月月
---
000
2/3/2

貴様、それでも日本人か!0
このキャラが参加しているバトル中に使用する。
相手キャラの名前にカタカナが含まれている場合、このキャラにAP+8する。
(1ターンに1回まで使用可能)

ルーイ 花 EX2
花花
000
000

2/2/2
料理係 T花花花
隣接したキャラを未行動状態にする。
(1ターンに1回まで使用可能)



766 :765:2007/08/04(土) 01:01:46 ID:RYlyw7F50
すまん、盛大に誤爆した、忘れてくれorz

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 02:20:39 ID:wjkge45P0
だが忘れない。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 02:41:10 ID:sttBoUYf0
>>766
なかなかいいと思うよ

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 02:59:35 ID:CO7Wb8Uo0
>>757
OHPのルール説明に、
サポート
 バトル中、バトル参加キャラの前後左右に登場している未行動状態の味方キャラを使用して、バトル参加キャラを「サポート」することができます。
 サポートしたキャラのSPの値だけ、サポートされたキャラの能力値が上昇します。上昇する能力値は攻撃側のキャラがサポートされた場合にはAP、防御側のキャラがサポートされた場合にはDPです。
 サポートに使用したキャラは行動済み状態になります。
ってあるんだが……?
手元にペディアないから確認できないんだが、正しくはどっちなんだ。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 03:05:50 ID:Av4MF4L30
>>769
最初はDFから攻撃なんて無かったしね。DFサポならDFだよ。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 03:23:11 ID:CZtAqsO5O
つまり、DFにいる風林火山が殴ったとき、ディフェンダーついてなかったらAP増えるのか。面白いな。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 04:01:57 ID:AlXStKSo0
バトル中またはバトル対応でちょお人気使った場合ってバトルって中断
するんですか?

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 06:26:41 ID:SzBx+ko2O
>>772
列指定が不適切になるので中断される

ただし、仲居がジャンプした場合は微妙
多分続行


774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 11:04:34 ID:wNsPXGazO
>>773
> 「ジャンプ(中居桐人)」の効果によって中居がバトル参加キャラになった後、中居が「喝!!!!!!」などによって移動した場合、バトルは中断されますか?

はい、中断します。

「ジャンプ」を処理した場合、バトル参加キャラは「仲居桐人」になります。
バトル中、バトル参加キャラが登場しているフィールドから別のフィールドに移動した場合、バトルは中断します。



中断されるお。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 13:47:54 ID:xrWdciS10
2つばかり質問させてもらいます

アイテムを装備したキャラがダウン、除去など場から離れた場合、
装備していたアイテムを「破棄」という事でいいんですか?
帝アイテムってそういう事だよね。

もう一つ、帝謙信などのタップを支払えなくなる能力を使用された場合、
そのキャラは防御宣言も出来なくなるのでしょうか?

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:13:46 ID:zhNpg2d4O
GP参加のため上京するんだけど、主なカードショップを紹介してくれませんか


777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:14:20 ID:CZtAqsO5O

それでおk

対応で登場ターン制限与えられたと思えば良い
よって受けられる

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:20:59 ID:xrWdciS10
>>777
回答どうもです
相手に付く可能性もあるけど、使い勝手いいね

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:27:32 ID:SWEmrna80
アルクの空想具現化について質問なのですが
相手のキャラ登場対応で一目惚れを空想具現化で打てますか?

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:50:00 ID:CZtAqsO5O
>>776
秋葉原
飴、FB、黄潜
池袋
飴、オーガ、イグニス、黄潜
>>779
打てる

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 16:29:56 ID:EcagQ6HGO
ちと初歩的な質問すみません
対応宣言についてですが、例えば攻撃宣言して、その解決時にそのキャラは行動済みになるわけですよね?
つまり攻撃宣言対応遭遇やお昼寝を打てば、その攻撃は失敗するんですか?

それと、特殊能力にかかるコストにタップが含まれているカードに対する特殊能力宣言対応遭遇
などを打っても、タップはコストとして支払ったもので、後からタップされても能力は問題なく解決出来るのでいいんでしょうか?

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 16:50:44 ID:56/bTRyU0
>>781
攻撃失敗
タップ前に行動済みになる為失敗

長谷部 彩や須磨寺 雪緒の様なタップは失敗
イリヤの様なコスト宣言には対応できない

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 17:58:12 ID:WjW5x8v90
質問なんだが魂縛り感染の効果のターン開始時って
自分と相手の両ターン開始時ってことでおk?

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 18:45:34 ID:wNsPXGazO
>>779
打てない。
前にスカッド対応具現化うたたね出来るか?って聞いたら、『特殊能力に対応して使用したのは空想具現化であってうたたねではないので処理失敗する』、とさ。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 19:11:43 ID:SzBx+ko2O
>>784
いやいや、うたたねは成功するから
何処に対応してって言葉があるよ


>>779
ちなみに一目惚れはできないと思う

的中やうたたねなんかは対応宣言を指定してないが、一目惚れは対応して使用しなきゃいけないから不可だと思われる

区別は対象が『そのキャラ』とか『その特殊能力』みたいな書き方だとできない



786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 20:06:27 ID:EcagQ6HGO
>>782
ありがとうございます

つまり須磨寺雪緒などはコストとしてタップが支払われる前に遭遇でタップさせられるってこと?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 20:13:29 ID:0f9IV2aU0
>>786
そう。そして「死への憧れ」は失敗。
そして払ったコストは戻ってこない。
よって「死への憧れ」のコスト「このキャラを破棄する。」も支払うので須磨寺だけ死ぬ。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:00:08 ID:EcagQ6HGO
ありがとうございました

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:15:30 ID:2AU8rvTJ0
質問お願いします。
姫乃宮華苑の特殊能力「定期視察」で
『……自分の手札を公開することができる……』
とありますが、
自分の手札が0枚の場合は、この能力は使うことができないのでしょうか?

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:22:40 ID:8pKA+Vx10
>>789
使えるよ。
だから手札0になるように戦えば手札看破なしでドローできるし、
あえて的中あたりを見せ付けて相手の動きを制限したりできる。
そのうえ夕菜と違って殴りにいけるのがえらい

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:35:35 ID:HPmk71I10
手札が赤字じゃないから使えるんだねwww

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:53:04 ID:0f9IV2aU0
蛇足だが、「手札」が赤字でも問題は無いぞ。
1枚でも0枚でも「手札」はあるので。
「手札のカード1枚」が赤字だったら1枚対象に指定しなければだけど。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:56:06 ID:Ept2HS5H0
>>791
常時発動能力だからそもそも対象を取らないし、
もし対象を取ってたとしても「自分の手札」という領域ををさすからドローできると思われ。

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:56:40 ID:Ept2HS5H0
被ったorz

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 00:22:44 ID:l8W2uLbx0
>>792
便乗して質問するけど、相手の手札が0枚のときでもナツミの723ニュースは使えるの?

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 00:31:50 ID:XSB7uPG40
>>795
問題無く使える。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 00:32:09 ID:gAnrEl920
>>795
使える

公式のQ&Aにもあるぞ

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 00:48:17 ID:x3w5CmtMO
>>785
うはwwwミスったwww月の箱庭?だかの間違いだわwww
うたたねとかなんの関係もナサスwww

夏だな…(´・ω・`)

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 03:05:50 ID:19VFSFi/0
いきなりの質問失礼します。

ウミナミの効果を見て疑問に思ったのですが、
もしも手札にウミが2枚、ナミが1枚あった場合、
コストを払ってウミを出す→ウの字の効果でナミを出す→ナの字の効果でウミを出す
…といった手段は出来るのでしょうか?

見当違いな質問かもしれませんが、よろしくお願いいたします。


800 :789:2007/08/05(日) 04:03:50 ID:gN8lprm/0
>790
回答ありがとうございます。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 04:35:47 ID:JKrP1quMO
>>799
同じ名前のキャラクターは出ないよ
たぬーなど特別な記述がない限りは。
ルルブ通り

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 09:38:59 ID:+fsdIAtJ0
CH-1010上杉謙信(帝)の能力を
相手の攻撃宣言対応で使用した場合
相手の攻撃は失敗するのでしょうか?

803 :795:2007/08/05(日) 09:49:49 ID:l8W2uLbx0
>>796-797
なるほど。公式にちゃんと書いてありましたね・・・orz

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 10:09:04 ID:507LWx8tO
>>783
テキスト良く読め

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 10:10:43 ID:CGXUVPqx0
>>802
攻撃宣言の時点で既に行動済み状態になっているので対応しても攻撃は止まらない

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 10:22:39 ID:uVRsuBi10
>>805
止まる。根拠は十波由真(月の光)の説明より。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 10:27:14 ID:pA0OzqC/0
>>805
攻撃宣言したキャラが行動済み状態になるのは相手が防御キャラを指定するかしないかの選択をした後だぞ。
じゃなきゃ攻撃宣言対応遭遇とかできなくなる。


帝で失敗させることはできる。下のQ&A参照。
ttp://www.lycee-tcg.com/card_list_detail.cgi?serch_no=CH-0321&serch_version=AL2.0

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 10:37:34 ID:rwKG3MZqO
使用代償でデッキを破棄する場合、実際に破棄するのは解決時でしたっけ?



809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 10:41:25 ID:SA3dMoUrO
コストの一部なら宣言時、効果の一部なら解決時

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 12:41:36 ID:FCsD+f2a0
>>807
いや、それは違う。
行動済み状態になるのは攻撃宣言が解決したとき。

811 :807:2007/08/05(日) 14:10:17 ID:pA0OzqC/0
>>810
攻撃宣言が解決したときって具体的にどういタイミング?

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 16:40:56 ID:XsU8meUH0
帝は「攻撃キャラに指定出来ない」状態にさせるんだから

相手:このキャラで攻撃したいんだけど宣言

自分:じゃあ対応で帝の威光使います宣言

帝の威光発動。相手は攻撃キャラに指定出来ない

攻撃キャラに指定出来ないので最初の攻撃宣言が無かった事になる。よって行動済みにならず相手メインフェイズに突入

こういう事ちゃうの?
つまり攻撃宣言キャラは起きたままになるんじゃ

813 :802:2007/08/05(日) 16:41:02 ID:+fsdIAtJ0
>>806
>>807
ありがとうございます。
すでに「攻撃宣言」はしていて、攻撃するという
動作の一環としてタップするから引っかからないと言われたので困っていました。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 19:48:53 ID:DPq9bAQY0
起きたままにはならない
攻撃宣言を行うための使用代償がTだからキャラに指定できなくても寝る

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 22:23:06 ID:ojISWy2WO
>>809
違うだろ?
宣言時にはデッキ破棄の予約が入るだけで、実際に破棄されるのは解決時のはず


816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 22:34:18 ID:507LWx8tO
>>815
五大元素対応逮捕が良い例だろう
五大元素宣言時に発動コストでデッキ一枚破棄その後逮捕で解決に失敗するからカードをめくらないのと一緒

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 22:50:29 ID:mYRCpSZi0
質問あります.
------------------------
名前:綾之部 珠美
ダッシュ
珍発明
自分の手札または、このキャラを対象に、装備を宣言されているアイテムの使用代償のうち、コストを[日日]軽減する。
0未満にはならない。
------------------------
だと書いていますが.
[0未満にはならない] <- の意味は, 0 はなるというのでしょう?
だから, コスト 2の装備カードはコストなしに装備できるんですか?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 22:52:29 ID:IVEPq6gg0
以上以下と未満の違いなんて小学生レベルだろ・・・

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 23:06:20 ID:LuOR4kR+0
>>815
このゲーム、一度「予約」した代償・使用コストは、
効果の解決に失敗しても払えるだけ払う
手札に返ってくることもない
>>809が正しい


とりあえず、「攻撃宣言」も処理的には、特殊能力の一種と考えていい
これが分かってると頭の整理が楽
「攻撃宣言」を特殊能力風に記述するとこうなる

攻撃宣言:0
[使用代償]
登場ターン制限を受けていない、AFに存在する未行動状態のこのキャラを、
攻撃キャラに指定し、行動済み状態にする
[効果]
この効果は自ターン中に使用する。
宣言時と同じAFに存在するこのキャラを、攻撃キャラとして指定し、「攻撃」する。
(この効果は対応で使用できず、サポートタイミングに使用できない。)

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 23:13:02 ID:LuOR4kR+0
言葉足らずだったので補足
しかし、あらためて書き出すと「攻撃」の条件って面倒くさいな


攻撃:0

[使用代償]
登場ターン制限を受けていない、AFに存在する未行動状態のこのキャラを、
攻撃キャラに指定し、行動済み状態にする

[効果]
この効果は自ターン中に使用する。
宣言時と同じAFに存在するこのキャラを、攻撃キャラとして指定し、「攻撃」する。

(このキャラを攻撃キャラとして指定できない場合、この効果は解決できない。
この効果は対応で使用できず、サポートタイミングに使用できない。)

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 23:17:31 ID:LuOR4kR+0
むっ……書き直したけど、実は最初の記述でよかったな
連レススマソ

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 00:59:17 ID:OSAdI80d0
>>819
初心者意見で申し訳ないのですが、
須磨寺雪緒の死への憧れに対応でお昼ねなどが対象を取れることから、
宣言時ではなく解決時に使用代償が払われてると思うのですが、
同じ使用代償という言葉でも両者の処理は異なるのでしょうか?

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 01:26:11 ID:6k5YR0Ag0
>>822
あれ……まったくそのとおりだわ
なんかレスを追っていくうちに勘違いしてたみたいだ
どうしたんだろ俺
>>815の処理で正しいな

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 03:38:09 ID:CgWmIvfc0
何かしらの対応宣言されて行動が失敗しても代償は払わなきゃならないからな。
>>812の時も、攻撃宣言自体が失敗してるから攻撃宣言の代償で
攻撃キャラを行動済み状態にしなくちゃならん。
あと解決時には代償の支払いが成立してるか確認するから
そこで須磨寺ダイブの失敗なんかが適用される、とか。
色々蛇足してみた。分かり難くなったらスマソ。

で、全く関係ない質問だが
黒セイバーの黒い聖剣の効果で行動済み状態にされるAFのキャラは
行動済み状態でもいいんだよな?
あの使用代償って自分の中では黒い聖剣の後に更地へ殴りに行けないっていう解釈なんだが
友人に説明してと言われて混乱してるんだ…

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 04:09:09 ID:cGAnOpYC0
>>824
「このキャラと同列の味方AFキャラ」だから行動済みでもいい。
「このキャラと同列の未行動状態の味方AFキャラ」だと駄目。
AFにキャラがいない時に黒セイバーの能力を使うとどうなるかは、誰か公式に質問して下さい。
可能なら使用後にステップから攻撃できます。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 04:10:53 ID:848w2g1o0
>>824
対象も取ってないし、「〜したとき」の一文もないから可能。

解釈というか意図としてはそれであってるんじゃないかと。
AF空けといて聖剣後サイドステップアタックとかはできるけど。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 06:15:42 ID:W+MCQotlO
>>815
>>822
>>823

みなさん、ありがとうございました
ということは、コストの支払いは解決時なので、コストにデッキ破棄を含む能力(例えば準の世界)に対応して時空転移でメリーアンを出したら精神集中を適用できますよね?


828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 09:15:46 ID:HgRFeYf5O
>>818
俺それ理解出来ない大学生っぽいのに晒し食らったぞ
>>827
おk

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 11:06:50 ID:ve/ncGZm0
>>826
明日菜・役満問題忘れてるだろ。
AFが空いてる→行動済み状態にするキャラが居ない
よって句点で途切れているテキストなので未定義問題となり公式に投げる必要がある

いい加減役満にエラッタかけろ汁鰤
ジャッジやってる身にもなってくれ

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 13:47:19 ID:848w2g1o0
>>829
黒い聖剣のはたしか公式に送った結果の筈。だから大丈夫だと思う。

汁鰤がなぜ役満にエラッタをかけないのかは知らないけど、
シャドウとカレイドはエラッタになってるから、それ以前のカードは同じ解釈の仕方でいいんじゃない?


831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 20:01:59 ID:VD+ahI3f0
質問です。
キャラ登場宣言コストを晒した時に、菜々子の四葉のクローバーを
対応で使用して相手がコストとして晒したカードと同名カードを
ゴミ箱から取ってきて確実に二枚ドローすることは可能ですか?

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 20:51:59 ID:MD2JWoSuO
>>831
可能です。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:24:23 ID:AmCRY8Uo0
>>832 マジですか、なんて強さだ。。。
    ありがとうございました

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:04:40 ID:Fux/twYE0
>>833
本来そうやって使うんだ

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:47:19 ID:JWnE/gMB0
元々同系に効くカードとはいえ
それ以外にほとんど役立たないんじゃ使えないしねぇ

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:54:59 ID:bsWTOUY5O
雪絡みの対決は菜々子ゲーした方が勝ちみたいな所あるからなー。
実際問題それ以外にはあまりきかないのが現実。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:24:40 ID:Ze/87AA20
ツールあるみたいだけど、ネット対戦やってる人いる?


838 :824:2007/08/07(火) 02:07:00 ID:MKNVDCkn0
遅くなったがレスくれた人達thx。
AFキャラが居ない場合ってのは一応汁鰤に問い合わせるべきかね?
>>830のだと正確なソースが無いしなぁ…

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 02:59:22 ID:ri4tVPtw0
ダッシュやデッキボーナスを持ったキャラに桐人のジャンプを使うとその基本能力は消えますか?


840 :(´・ω・):2007/08/07(火) 03:01:32 ID:HPTSdknFO
御質問なんですが自分の場に6体出てる状態で大決戦を使う→その後リトルプリンセスの能力「消えちゃえボム」発動→相手の場にダメージ与えた時に、ダメージ+デッキボーナス。この処理で正しいでしょうか?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 03:02:36 ID:J5Yzzh6r0
正しいよ、というかどこに疑問があるのかわからん

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 03:45:42 ID:daYfLRgT0
>>839
ダッシュは「このキャラが参加しているバトルの結果」っていう発動条件だから無理だと思う
デッキボーナスは「このキャラが参加したバトルの結果」が発動条件だからテキスト通りに読むと発動する
ボーナスと同じ表記だから効果発動するとは思うけど
何分新能力で今汁鰤にQA投げてる最中だから返答きたらまた書くわ

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 20:38:32 ID:oi8W0Zv50
>>840
自分の質問に「御」をつけるのはおかしい。
質問する側からはつけない。

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:04:35 ID:fFrU1cx70
シルフィの仲裁ってシルフィ自身が参加してるバトルで使用するのもアリなんですか?

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:07:32 ID:Dapyq6Xi0
>>844
むしろそれが基本的な使い方。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 23:07:55 ID:75li9AGh0
>>844
問題なく出来るよ

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 00:03:55 ID:MjZXml5QO
上の方にも出てますが、確認したいので質問。
例えば五大元素対応除去を行った場合、既に凛は場にいないのでデッキを1枚破棄する必要はない、でOKですよね?

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 00:58:41 ID:Nk6BCsi/0
>>847
OKじゃないです。
青文字は「コスト」なので、宣言時に支払う必要がある。

そのため、五大元素の宣言の時点でデッキを1枚破棄。
そのあとに相手に対応する機会が与えられるから、そこで相手は除去なりをうつ。
そして凛がもういないのでデッキをめくらずに五大元素が失敗。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 01:41:17 ID:MjZXml5QO
>>848
ありがとうございます、コストはすぐに払うけど、タップだけは後で払う感じなんですかね。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 01:55:32 ID:Nk6BCsi/0
>>849
その解釈だと間違いなんだよな…
死への憧れの使用代償のタップだって立派なコストなんだぜ?

つかさ、詳しく知ろうとしてる奴は公式とかペディアとか読めよ。穴が開くほど。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 05:18:36 ID:j655ri4R0
>>848-850
揚げ足取るようだが、厳密に言うとコストと使用代償は別物。
コストは手札から支払うことのできるMtGでいうと色マナ。
使用代償はコストを含む、カードのや能力の宣言に必要な代償。

だったと思うんだが詳しい人plz

間違って晒しスレに書き込んでしまった・・・

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 05:56:20 ID:Ve1lwo3g0
リセペディアに詳しい記述があるが
コストやタップなんかは使用代償というカテゴリの中に含まれるな。
>>851の解釈で正しいはず。

使用代償の支払いは宣言が解決される時。
宣言をした段階ではあくまで「支払いの予約」という状態になる。
なので、対応宣言で何かしらの邪魔をして使用代償を払えなくすれば
その宣言の解決時に使用代償が払えなくなるわけ。
また、使用代償は宣言解決時に可能な限り支払わなくてはならない。
だから須磨寺ダイブの時にお昼寝で寝かされても破棄はしなきゃならない、って事だ。

長文失礼。
ルール詳しく知りたい人は、ぺディア買って読み込んでから改めて質問するといいと思う。
てかスレの本義に反するかもしれんが何回も違う奴からの同じ内容の質問に答えたくないしな…

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 08:13:46 ID:eiYPm3NQ0
使用代償=使用代償+コスト

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 10:08:59 ID:Y+zr5nWQO
>>848
上でも書いたが、宣言時は支払い予約が入るだけで、代償が支払われるのは解決時

凛対応逮捕の場合を例に解説すると
凛能力宣言、デッキ破棄が支払い予約→逮捕宣言→対応無し→逮捕解決、凛をデッキ底に→凛能力解決、凛がいないので能力不発、支払い予約されていたデッキ破棄を行う
となる


855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 21:23:33 ID:1kgwpig00
帝アイテムがついたキャラが令呪で手札に戻された時、帝アイテムは破棄されてしまいますか?

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 22:21:21 ID:VatrRFPt0
>>855
相手キャラにつける

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 22:33:23 ID:Nz+hg/8f0
>>855
破棄だから他のキャラにつく
戻されたキャラの他に自キャラがいればそのキャラにつくし
他の自キャラがいなかったら相手キャラにつける

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 22:46:33 ID:1kgwpig00
あ、「このアイテムが破棄されたとき」というのを「このキャラが」だと勝手に思い込んでいました…
普通に他のキャラにつきますね、すみませんでした。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 02:40:36 ID:h61nJdZZ0
>858
このうっかりさんめ。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 03:27:25 ID:2lwd/n2p0
質問です。
自分月光の能力宣言→相手対応逮捕→自分月光を代償に対応不幸って出来ますか?

対戦相手によると月光の能力の時点で破棄の予約が入るのでできないと言われました。
合ってるのでしょうか?

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 03:44:36 ID:EYzgONxw0
>>855
少し前のレスくらいよもうな?>>690くらいのところ見ればすぐわかる同じ質問
するなよ

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 05:04:09 ID:kSJeIPBX0
前レス読まないで質問するやつ多いな。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 06:17:53 ID:ZTq21yoK0
>>860
破棄の予約って月光のテキストのどこに破棄の予約が入るんだよ。
あれはリムーブの予約であって破棄の予約じゃない。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 07:37:57 ID:2lwd/n2p0
>>863
ありがとうございます。
予約として破棄と取り除くは重複しないのでできるということですね。

仮に月光の使用代償が破棄ならばできないということで宜しいのでしょうか?

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 09:12:55 ID:LQAWArbrO
>>864
その場合ならできない

まぁつまり予約枠はそれぞれ1つずつしかなくて、1回予約したらそれ以上は予約できないって感じ



866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 09:17:51 ID:LQAWArbrO
連投スマソ
>>839
今、公式から回答がきた

> デッキボーナスを持つキャラクターを攻撃キャラに指定し、相手が防御キャラを指定しなかったバトル中に
なんらかの方法でデッキボーナスを得た中居 桐人がジャンプを使用し、ダメージを与えた場合、
最初の攻撃キャラと中居 桐人のどちらのデッキボーナスが処理されますか?
> もしくは両方処理されますか?

上記の場合、両方処理されます。


だそうだ
つまり大決戦+桐人で10点+2ドローwww



867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 10:50:09 ID:URr6KuNC0
解釈としては、「このキャラが参加したバトルの結果、相手のデッキがダメージを受けたとき、併記された効果を処理します。」
このキャラがダメージを与えた時じゃないから、前のキャラが参加してるバトルで中居がダメージを与えたから両方のデッキ・ボーナスが処理されるってことか



868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 20:54:13 ID:2lwd/n2p0
>>865
ありがとうございます

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:29:37 ID:USjRCQDY0
宝具・熾天覆う七つの円冠について質問です。
相手の逮捕に対応して宝具・熾天覆う七つの円冠をしようした場合、対象にならないので場に残ると思いますが、
既に宝具・熾天覆う七つの円冠を使用したキャラに対して逮捕を宣言できますか?

問題は対象にならないキャラを対象にできるのかどうかが分かりません。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:32:00 ID:NBGC1u/J0
対応したところでもう遅いすでに対象にし終わってる
鬼の副長と一緒

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:35:50 ID:USjRCQDY0
>>870
Q.「宝具・熾天覆う七つの円冠」を装備しているキャラを対象に相手プレイヤーがイベントの使用を宣言したとき、対応宣言で特殊能力「熾天覆う七つの円冠」を使用した場合も、すでにイベントの対象に指定された後なのでイベントの効果は処理されますか?
A.いいえ、イベント・特殊能力・サポートは、その宣言の処理時に、宣言時に指定した対象が適切に指定できるかどうかをチェックし、不適切だった場合はその効果の処理は行われません。

とあるのでおそらくその件は大丈夫です

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:39:13 ID:NBGC1u/J0
だったらもう答えは出てるじゃん


873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:41:15 ID:RseadpD/0
メール帰ってきて逆転裁定でたから一応報告。
ただなぁ、回答もらってもQ&A変更してもらわないとなかなか大会では主張しにくいよなぁ

> Q&Aには
> Q.[サポーター]を使用したとき、「サポートを宣言したとき」に処理する効果は処理
されますか?
> A.はい、[サポーター]の効果処理時に「サポートを宣言したとき」の処理が行われま
す。
> (2005/08/25)
>
> とありますが以下の場合の処理についてあっているか
> ご回答よろしくお願いします
>
> 例1
> CH-0404母性本能桜のサポーターの宣言に対応して桜を除去しました。
> サポーターは解決されていないのでサポートを宣言したときの効果は誘発せず、
> サポートされたキャラは母性本能の効果を受けることはできない。
>
> 例2
> CH-0900 神坂 春姫(魔法服) がサポーターを宣言しました。
> サポーターが解決されサポーターのコストがゴミ箱に落ちた時にサポートが宣言される
ため
> サポーターコストはソプラノの効果を受ける。
>
> 例1.2ともにそれぞれ 
> 母性本能の効果は受ける。ソプラノの効果を受けない。
> という意見が根強いです。この場合であるならQ&Aの内容は
> 「サポーター」を宣言したとき「サポートを宣言したとき」の効果を処理するとなるべ
きだと思いますので
> 訂正よろしくお願いします
ご指摘ありがとうございます。「サポーター」を宣言したとき、「サポートを宣
言したとき」の処理が行われます。


874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:45:30 ID:USjRCQDY0
>>872
分からない点は
・熾天覆う七つの円冠を既に使用したキャラに対して特殊能力・イベントを宣言できるかどうか
です。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:48:41 ID:NBGC1u/J0
だからもう答えは出てるだろ
できるわけがない

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:58:23 ID:USjRCQDY0
>>875
つまり、
○●○
 ○

の状態でこちらのキャラが計4体で、
●が小牧愛佳(秘密基地)

相手は南条蘭(朱雀召喚)のみ。

の状態で相手の朱雀召還の宣言対応で秘密基地を使用すれば相手は南条蘭しか破棄できない
でよろしいですか?

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:08:44 ID:QvrZXgAD0
できないできない
わざわざローアイアスと逮捕使わずにその事例で質問しろよ

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:09:17 ID:uBeg/03h0
>>876
その前に朱雀のテキスト嫁

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:09:56 ID:44PdXAwD0
>>877
何故できないのですか?

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:11:27 ID:44PdXAwD0
>>878
あ、解決しました。。 しつこく質問してすみませんでした。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:29:55 ID:XBD5sYAi0
質問です。
自ターン中であれば、相手の宣言に対応してタッチを使用することは可能なのでしょうか?
相手の除去に対応してタッチでななこを動かすことができれば…と思ったので

ご存知の方いましたら宜しくお願いします。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:36:12 ID:ez0Y7zXL0
>>881
バトル中でなければできるぜ

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:58:40 ID:IcGEC2hg0
対応で基本能力の移動が使えるの知らない人、意外といるよね
まぁ俺もド忘れすることあるけど

自分攻撃宣言→相手が対応してきた、何かヤバいブロッカー呼ばれそう(アルルゥとか)
→じゃあステップorジャンプして逃げます

とか覚えとくと便利

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 01:01:51 ID:yd0bLmG00
アタック→対応遭遇→対応オーダーステップ
なんかはよく目にする光景なので覚えておいて損は無い。

885 :881:2007/08/10(金) 03:38:49 ID:XBD5sYAi0
>>882->>884
おーなるほど
分かりやすい説明に感謝です。

886 :881:2007/08/10(金) 08:19:43 ID:XBD5sYAi0
すいません、追加質問です。

>>882にて 攻撃宣言→ステップorジャンプ 
が可能とありましたが、このように攻撃宣言をした場合は
移動した後に攻撃宣言のコストとしてタップを支払うのでしょうか?

見当違いな質問かもしれませんが、宜しくお願いします。


887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 09:19:01 ID:AskuLgAY0
>>886
言っている通り、移動後にタップでおk。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:25:59 ID:mrrEljGl0
ということは
馬場や山県にオーダーとか持たせる→アタック対応で遭遇やロケット花火→オーダーで下がる→攻撃宣言続行
という電波なことができるのか

ごめん、初心者でもあいつらを前に出すとかありえねえな

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:31:46 ID:OJdQgyEy0
>>888
攻撃宣言をAFでしたらそのフィールドにいないとだめだからできない。
右AF攻撃宣言→なんか→ジャンプ→左AF攻撃宣言続行とかされたら困るじゃん。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:32:47 ID:QvrZXgAD0
DFにいても攻撃宣言できるから対象に取れるから続行だろ

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:40:28 ID:xoLCAUmg0
牧村みのりのクリスマスプレゼントの使用を宣言+手札からEX2を1枚で6コストキャラを出すのってアリですか?
みのりの効果に上乗せでコスト払えるのかって質問なんですが

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:55:30 ID:2IEqe7S70
>>891
できる

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:08:41 ID:ez0Y7zXL0
移動したらバトルは発生しない

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:10:39 ID:aHRxYoGm0
山県って渇!!!!!されても攻撃継続だよね?

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:18:31 ID:zkfyPqSy0
>>894
バトル中なら移動した時点で中断
攻撃宣言だと・・・ぺディアないから厳密なところはわからんな。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:27:35 ID:s5ejSTl90
攻撃宣言をした時のフィールドから何らかの要因でキャラが移動した場合
その攻撃宣言は失敗する。DFから攻撃できるだのできないだのはそもそも問題じゃない

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:38:16 ID:3eJOOXc60
リセはじめようと思っているんですが
最初はなにを買うのが良いですか?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:40:46 ID:QvrZXgAD0
構築済みデッキ華
売ってればだけどな
必須系はLeaf1.1に非常に多く入っているからLeaf1.1を激しくオススメする

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:50:06 ID:3eJOOXc60
>>898
ありがとうございます
無かったら他の構築済みデッキでもおkですか?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 00:17:01 ID:ERqEmc6O0
構築済みはどれもいいけど初めてだから構築済みを とか別に意識せず良カードの多いパックを買うのがいいと思う
間違いなく筆頭はLeaf1.1だがうぃんどみるやVA4.0なんかもかなり強い

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 00:17:38 ID:vHPcmTQj0
>>896
正確には攻撃宣言時のフィールドと、攻撃解決時のフィールドが違うと攻撃失敗。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 01:58:31 ID:F4E0Bxxh0
>>899
とりあえず
ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%8F%89%90S%8E%D2%82%CC%8A%D9%81u%91%AE%90%AB%82%CC%91I%82%D1%95%FB%81v/
ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%258F%2589%2590S%258E%25D2%2582%25CC%258A%25D9/
この辺読むといい
どういうキャラが好きかとかどういうデッキが組みたいかとかあると組みやすい

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 06:33:04 ID:Hn3Rhkr6O
デッキボーナスについなんですが、大決戦を使用後、AP3のキャラの攻撃、相手の防御は指定なし、サポートで攻撃したキャラをサポートした場合、攻撃キャラのダメージ3、デッキボーナス3点を与えますが、サポートしたキャラ分も追加で与え、計9点与えられますか?

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 06:47:26 ID:ohe+lvx90
定期的に勘違いされるが、サポートキャラはバトル参加キャラではない

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 11:05:06 ID:9lfqHFAeO
攻撃宣言を行う時は主要素と対象を指定する
主要素は以下の条件をすべて満たすキャラクター1枚を指定
●自分のAFに置かれているキャラクターカード
●未行動状態のキャラクターカード
●「行動済み状態の予約」の情報を持たないキャラクターカード
●「登場ターン制限」の情報を持たないキャラクターカード

対象は主要素で、次の条件を全て満たすフィールド1つを指定
●バトルの対象として指定したキャラクターカード1枚が置かれている列

通常、攻撃宣言対応で同列のDFに移動した場合、主要素の【自分のAFに置かれているキャラクターカード】が満たせなくなり攻撃失敗するが、山県は風林火山の効果でこれを無視出来る
結果、主要素・対象共に適正なので攻撃は解決される


906 :905:2007/08/11(土) 13:02:33 ID:9lfqHFAeO
しまった、一ヶ所見逃してた

対象が以下の条件を満たす【フィールド1つ】だから、移動すると対象不適正だね
対象が【列】だと勘違いしてたorz


907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 14:22:17 ID:6MlZiEya0
>>906
えっと、つまり結果的には「攻撃宣言後移動したら攻撃失敗」でFA?

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 15:29:04 ID:GXPPt/exO
似たような質問がでてるんですが構築済みって何種類ぐらいあってどれにどんなカードが入ってるんでしょうか?
月や雪等を使いたいんですがどの構築済みが良いでしょうかね?

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 16:15:55 ID:fte01Z170
>>907
正確には「攻撃宣言後移動して、攻撃宣言解決時に違うフィールドにいると攻撃失敗」
前スレだったかにあったやつだけど

中央AFキャラ無しで右AF涼月パンチ
→対応暗黒翡翠拳
→対応涼月サイドステップで中央AFに移動
→暗黒翡翠拳解決で涼月右AFに移動
→攻撃宣言解決時、攻撃宣言とフィールドが同じだから攻撃成功
だと汁鰤から回答があった。

動くかどうかは問題じゃないっぽい。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 19:09:12 ID:p6ab0KV40
>>902
初心者が箱買いしても大丈夫ですかね?
とりあえず月か花あたりでやってみたいですがどうすればいいか教えてください
てか自分の好きなネーブルが「買うべきでない」ってwww


911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 20:08:06 ID:3E1TNa2K0
>>910
だって本当に買うべきじゃないもん
特定のレア以外は本当に見るべきものはない
レア未満なんてネーブル知らない人は亜麻・麻弓・攪乱・新田・セージさえ押さえとけばいいし
その内麻弓・亜麻・セージは参加賞で配布されたからシングル買い以外は
お金をドブに捨ててるようなものだよ

月・花やるなら極論ネーブル一切なしでも「ガチ」と言える
花はガチでも亜麻・セージ・治癒魔法ぐらいでそれ以外が入るとファンデッキ
月は攪乱、入って説教まででそれ以外はファンデッキ

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 20:28:57 ID:p6ab0KV40
>>911
そうですか…そのうちいいのが出るのを願うばかりだ。

それで何を買えばよいのでしょうか

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 21:30:16 ID:/voI1Wxy0
>>912
取り合えずWikiくらい読んでから質問しような

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 21:41:40 ID:qwSvTl9Q0
ver.Leaf ver1.1 △
基本的なパーツが揃っている。時代の流れで少し型遅れになってきている。
ver.Leaf ver2.0 ××
レアはほぼすべてゴミ エポナやクローバーちゃんがほしいときはシングルで
ver.Leaf ver3.0 ×
レアは逃避行くらいしか需要ない 岸田さんや軽減エリアほしいときはシン(r
ver.VisualArt's ver1.1 △
りりか・十崎などの稀少レアが眠る が全体的に型遅れ
ver.VisualArt's ver2.0 ◎
夏休み観鈴がウマー オススメ チョップ舞がでればなおのことウマー
ver.VisualArt's ver3.0 △
坂上智代がでるとウマー ほかは普通でぼちぼち
ver.VisualArt's ver4.0 ○
宙・月・花の優良キャラが揃う バランスのとれたパンション
ver.Alice soft ver1.1×
完全制圧 捕獲がでれば ウマーだけど… 古宮陽子はバラ売りで買うべし
ver.Alice soft ver2.0××××××××
ゴミ うんこ 買ったやつはバカなパンション
ver.Alice soft ver3.0 ×
不幸とグラバスリナとキャメロンが構築デッキに収録されてしまった。
ver.Alice soft ver4.0 ○
いろいろと面白いカードが揃っている。基本的に最新のBOXはオススメ
ver.TYPE-MOON ver1.0 △
花使いの基本 琥珀翡翠瀬尾間桐桜が封入されているから買っても損はない
花使いになりたいのなら…
ver.TYPE-MOON ver2.0○
レアがうまい トレードに役立つ。アンココモンはボチボチってところかな
ver.AUGUST ver1.0 ○
茉理 レイチェルムーン シルフィなどの基本パーツから
フィアッカがでればハッピー 的中・注意も最近は需要がある。
ver.Navel ver1.0 △
麻弓タイム サイネリアン 新田あき 麻沙先輩 シアなどなど
日属性にはおいしい  シングル買いをしたほうが安いのですが
ver.ういんどみる ver1.0 ◎
伊吹 おっぱいハルヒ パエリア杏璃などの現在の環境の主力が揃う
月の重要パーツも揃っているのでオススメ

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 21:48:31 ID:qwSvTl9Q0
好きなブランドや作品なら 箱買いしても損はない。
むしろ好きなブランドのカードはコンプする勢いで!

ただし、1〜3枚程度のレア狙いで箱買いするのならそれはオススメできない。
でてこなくて精神的ダメージを受けるのは目に見えている。

自分のほしいアンコモンやコモンがBOXのなかに5〜6種類以上あるのなら
箱買いをしてもいいかも?
気楽に箱買いしていいのは VAver2とういんどみるくらい

wikiに書いておこうかな

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 21:53:22 ID:p6ab0KV40
>>915
詳しくありがとうございます
それを参考に今度買いにいこうと思います

wiki見たんですが…結局一番いいショップはどこなんですか?
自宅は国分寺付近なので関東ならだいたいどこでもいけます

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 22:52:40 ID:vq52PSsi0
帝ソードが破棄された時、フラガとかアイテムついてるやつを指定できるかな?
できたらそのソードはまた破棄されて装備していたキャラにまた戻したりできそうですが。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 23:51:31 ID:aqS6uDWJO
パックの値段なら吉祥寺飴かな

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 23:59:15 ID:p6ab0KV40
飴ってなんですか…?
本当に初心者でスミマセン

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 02:21:22 ID:nmuJwtXC0
>>919
アメニティドリームって店。
場所は自分で検索して調べろ。
吉祥寺、中野のシングルは関東圏で(多分)最安。
アキバは数があるがアキバプライス(高い)。

個人的に中野店の雰囲気は大好きだっ。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 03:19:44 ID:0sP+OGn1O
質問です

クレイン先生の検査なんですが、使用された時とはどのタイミングでしょうか?
例えば
パエリア対応時空転移で呼んできた時に検査を解決できますか?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 05:03:36 ID:c46h8uyo0
>>921
対応でキャラを出したなら間に合ってますよ。
検査は常時能力なので大丈夫です。




923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 05:21:30 ID:lociaxRZ0
>>921
使用された時、はその能力が解決されたとき。
例で言うならば、パエリアの解決後にクレイン生成の能力が処理される。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 09:34:43 ID:0sP+OGn1O
>>922
>>923

無事解決できるんですね
お二方回答ありがとうございました


925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 10:05:46 ID:QccW5N3N0
相手キャラのジャンプに対応で二人の距離を使用したら相手が礼呪で
そのキャラを手札に戻しました。そして対象不成立で二人の距離は失敗、
ゴミ箱のカードが手札に戻ることも無いと言われたのですが
これは正しいのでしょうか?

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 10:24:32 ID:khNhL4QJ0
>925
正しい。
「そのキャラ」という対象指定に失敗しているため
二人の距離の効果は処理されません。

対象指定が不成立だとイベント・特殊能力の効果は
処理されることはないのは基本ですね。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 12:13:50 ID:yoJNoy+u0
質問があります。
ちょお人気で相手の列を指定して移動させる際、エリアはあるけどキャラはいない列に移動させることは可能でしょうか?

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 12:59:00 ID:qqEzWoLQ0
>>927
空き列ではないから移動できない

929 :928:2007/08/12(日) 13:00:11 ID:qqEzWoLQ0
>>927
スマン読み間違えた、その場合は余裕で移動できるわorz


930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 15:15:41 ID:dVr4TWn+0
>>920
詳しくありがとうございます
まだシングルはどれを買えばいいかはよくわからないので
とりあえずその店に行ってパックやスターターを買ってみます
本当にありがとうございました。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 15:40:12 ID:EhpgnG9L0
安価でそれなりに組めるのは月と花
高価になるのは雪
最初は宙で殴るのがいいかもな

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 17:12:58 ID:OIWYQi09O
中井桐人のジャンプについてなのですが、サポートの処理はどうなるのでしょうか?
例えば左AFのキャラにジャンプを宣言すると、サポートは中井に隣接したキャラが中井に行う感じになるのでしょうか?

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 18:44:16 ID:8plhIL5ZO
それでおk

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 21:23:13 ID:UzIqJpbk0
中居桐人の効果でバトルに参加している味方キャラをこのキャラにするとありますが
中居を出したターンにこの効果を使用してバトルに参加させることはできますでしょうか?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 21:30:18 ID:EhpgnG9L0
もち

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 21:35:27 ID:lociaxRZ0
>>934
登場ターン制限によって行えないのはあくまで攻撃宣言だけで、
戦闘に参加するだけなら登場ターン制限が掛かっていても行動済み状態でも可能。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 22:34:07 ID:8plhIL5ZO
>>936が何指してるかって強制徴募ね
少し前に誰かが上げてくれた攻撃宣言のコストとかの関係はwikiに乗ったの?
あれ初心者に大事な話だからあって良いと思うんだけど

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 23:49:18 ID:XNpC7OIS0
イベントカード等は、相手のターン中に使うには、
何かしらの対応で打たなければ打てませんか?
相手のターンEND時(行動を放棄した時)になどには使えないのでしょうか。


939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 23:54:19 ID:EhpgnG9L0
>>938
基本的には対応で
エンド宣言があれば普通に使えるしサポートタイミングに相手が何もしなければ普通に使える

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 00:04:48 ID:vbBxM/WR0
>>939
即レスありがとうございます。もやもやが取れました。
便乗して質問いいでしょうか。
帝謙信の、帝の威光についての使い方なんですが、
これは相手の攻撃に対応して使うとすると、そのキャラは
能力によって指定出来なくなっているので、中断という事になるのでしょうか。
詳しく説明出来る方居たらお願いします。

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 01:17:10 ID:Xva1GAb50
>>940
謙信の能力で攻撃キャラに指定出来なくなるので、攻撃は失敗して行動済みになる。
バトル自体は発生しないので中断ではない。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 03:31:31 ID:vbBxM/WR0
>>941
理解出来ました。また一つ成長!
ありがとうございました。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 11:21:54 ID:xbvIly8y0
便乗で攻撃宣言に関する質問
かんしゃく美鈴やヤマナミの参加キャラに指定したときとはどういうタイミングでしょうか?
攻撃宣言→相手の対応の有無→攻撃キャラの指定が成立 と考えているのですが

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 11:32:29 ID:DvEeFDQi0
>>943
最初の攻撃宣言の時点
だから、攻撃宣言対応でお昼寝食らっても発動する

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 13:32:45 ID:zu8iOFTA0
質問です。

相手の特殊能力対応で、イベントの四次元ポケットからレア一号を貼った場合、相手の特殊能力は失敗しますか?

レア一号には「特殊能力の使用を宣言できない」とありますが、
使用の宣言がどのタイミングで処理されるのかよくわかりません。

レア一号を貼った時には宣言自体は完了している状態なのでそのまま特殊能力解決になるのか。
それとも、貼った後に使用を宣言→失敗となるのか。
どちらでしょうか?


946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 13:55:16 ID:RF6qxCt10
質問です。

Q.「局地地震(魔想志津香)」を相手の攻撃宣言に対応して
攻撃宣言をしているキャラの列を指定した場合、バトルはどうなりますか?
A.攻撃宣言は失敗し、バトルは中断します。

どのタイミングでバトル中に入ったのかよく分かりません
攻撃宣言が失敗したのになぜバトルは中断するんですか?

947 :928:2007/08/13(月) 14:03:11 ID:JiHkni460
<<946
それは多分汁鰤語って奴だ察してやってくれ

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 15:39:17 ID:EFzIRM4q0
>>945
宣言は失敗しないんじゃないかな、並列思考的に考えて

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 15:52:32 ID:PQasyIEE0
帝ソードについて質問です。
このアイテムは特殊能力の対象に指定できないという一文は、アイテムを対象にとれないだけで装備しているキャラを対象にとる事は出来るのでしょうか?
また、帝ソードを対魔力セイバーに装備した場合、このキャラのAP以下のイベント、特殊能力の対象に指定できないという部分のAPは、セイバー本来のAP4+帝ソードで+3されたAP7という事で良いのでしょうか?

どなたかよろしくお願いします。



950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 16:50:22 ID:JiHkni460
>>949
アイテムを対象に出来ないだけ

4+3で7のAP分、朱雀などの7コスまでは無効にできる

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 19:46:45 ID:SWnQ13JS0
言峰についての質問です。
霊媒治療は言峰自身も対象に取ることは可能でしょうか?

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 20:05:50 ID:EONTQtkB0
可能です

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 20:53:37 ID:xQ0IPh6b0
質問させてください

菜々子の四葉のクローバーについてですが、
二枚ドローに成功した時に取り除くのは菜々子の上に乗せたカードですか?
それともゴミ箱に落ちたカードですか?

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 23:38:45 ID:R4Pomp4P0
>>953
http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.htmlで菜々子で検索したら一発で出てくる
次からQ&Aとかで調べてなかったものだけ質問よろ

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 03:08:03 ID:solq/cNSO
自ターン中に
自分の何か→相手対応で何か→それ対応で自キャラ攻撃宣言って可能?

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 03:40:13 ID:gTS3wEAe0
質問です。
月属性のイベントカード「スケさんカクさん」についてなのですが、
このカードは自ターンのウォームアップ前に使用することは可能なのでしょうか?

ご存知の方いましたら宜しくお願いします。


957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 03:59:59 ID:uKDODW1w0
・・・夏だなぁ。初心者な俺でも簡単に調べれるのに。

>>955
『公式>ルールサポート>7.基本能力・宣言の対応』見れ

>>956
『公式>ルールサポート>5.ターン』見れ

書いてなきゃできない。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 12:08:10 ID:BMC2yfxH0
>>955
そんなことができたらオモシロイネ

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 15:03:23 ID:jWVYzhNV0
質問です。すごい初歩的なことですみません

自分のターンに攻撃してブロックされた時の
AP・DPの結果計算は必ず先に自分がDPで相手がAPを行ってから逆を行うんですか?
それが自分のAPからになることが基本能力「ダッシュ」ってことなんでしょうか?
Q&Aや説明書だと必ずそうなってるんですが…わかる人教えてください

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 15:10:53 ID:7TtA7qqA0
DPAPの使い方が意味わからんです。

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 15:16:30 ID:kfZUVC1S0
順番とか存在しない
相手のAPDPと自分のを比べる
自分がダッシュを持ってて相手のDP上回ってたらあっちだけがダウンする それだけ

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 15:52:23 ID:K2u1tOvO0
>>946
遅レス
バトルの「攻撃宣言」は二種類ある
実際に攻撃を宣言したときの宣言のことと、バトルの最初のタイミング
「攻撃キャラを指定する」タイミングが「攻撃宣言」タイミング。

その回答メールの流れで言うと、

攻撃を宣言>局地地震を宣言>局地地震を解決>攻撃の宣言を解決(バトル開始)
>バトルの攻撃宣言の処理>攻撃キャラが不適切になるので指定できずバトル中断

であってるはず。攻撃キャラが攻撃の宣言に対応で寝かされたときも厳密には
攻撃宣言のタイミングでバトルが中断するのと同じ。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:35:15 ID:solq/cNSO
>>962の言う通りだとすると日にいる翠でなんか出来そうだよな

なんも出来ないだろうけど

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 20:09:24 ID:LHerJjBdO
五大元素等の使用コストのある特殊能力に対応で夢を使われた場合でも、使用コストは捨てないといけないのでしょうか?

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 20:31:30 ID:/Qngfr7P0
特殊能力に限らず、行動に対する使用コストはその処理の成否にかかわらず全て破棄される。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 20:43:08 ID:pBKSo0iV0
帝ソードは「対象に指定されない」という効果を持っていますが
鷺沼エリカの効果で除外できますよね?

字が赤くなってない=対象を指定する効果ではない=除外できる、と思うのですが。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 21:09:11 ID:dBeGkQRU0
ウコン・タリヴァーナの効果でフィールドにキャラを登場させるとき
出せる場所は登場するキャラの登場可能フィールドでなければいけないのでしょうか?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 21:23:11 ID:/Qngfr7P0
>>966
可能。
ちなみに強制発動なので相手の場にアイテムが無く、
自分の場にアイテムがある場合は自分の場のアイテムを除外しなければいけなくなると思われる。

>>967
通常登場以外の方法(イベント・特殊能力など)でキャラを登場させる場合も
『そのキャラのフィールド制限の登場可能フィールドに含まれない場合も、
 指定したフィールドに登場することができる。』
等の特別な表記が無い限り、登場可能フィールド内でなければいけない。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 21:30:30 ID:pBKSo0iV0
>>968
ありがとうございました。
これで安心してゲームできます。

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 21:51:54 ID:jWVYzhNV0
>>961
なるほど。そういうことですか…
ということは両方で相手をうわまっていないと破壊されるってことですよね?
なかなか難しいゲームですね

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 22:34:33 ID:5x6EArDR0
>>970
DPは同じ値でも別にかまわないぞ

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:33:02 ID:kfZUVC1S0
ウコンで出す奴で実用的なところっていうと舞と岸田ぐらいしかいないのが実情なんだよな

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 23:37:39 ID:DXBdHu2Q0
>>970
比べるのは「自分のAPと相手のDP」、「自分のAPと相手のAP」
そして、APがDP「より大きい」と相手キャラを破棄、APがDP「以下」だと何もない
そして、この処理は同時に行う
この辺は実際やったほうがいいと思うけど例を挙げると
自分のAP3、DP1のキャラと相手のAP2、DP2のキャラのバトル
自分のAP3 > 相手のDP2 →相手が落ちる
相手のAP2 > 自分のDP1 →自分が落ちる

これが同時に処理されて自分も落ちる、相手も落ちる
このあたりはやりながら覚えたほうがわかりやすい

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 01:13:34 ID:O0wK6pGq0
ペディアのエラー箇所の修正ってオフィに載ってる?
読んでるとなんかオカシイ場所があるんだよな。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 01:44:07 ID:Tv+hTR3O0
>>973
わかりました。他のみなさんもありがとうございます。
とりあえず周りではやってる人がいないので布教活動しながらルールも把握していきます

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 02:24:10 ID:lbe0a2HM0
先日、相手ターンに特殊能力やイベントを使用するタイミングで揉めたのですが、
友人に説明するため私の見解をまとめてみたので、間違ってたら指摘していただけませんか?

相手ターンに特殊能力を使用するには、
1、相手の宣言に対応する。
2、自分のサポート宣言タイミングに使用する。
3、相手ターン終了時に(終了を待ってもらって)使用する。
のいずれかしかない。
仮に『相手ターン中に使用する。バトル中に使用できない。相手の宣言に対応して使用できない』
って能力があった場合、3のタイミングにしか使用できない。
……ということで間違いありませんか?

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 03:02:11 ID:z/fouufZ0
基本的にそれで問題ない。

ただカードによっては条件が複雑なものが時々あるから、その時にはQ&AやWikiで調べることを勧める。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 03:30:19 ID:lbe0a2HM0
ありがとうございました。
これでプレイに自信がもてる気がします。

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 19:44:21 ID:WNSHoyxK0
ゴミ箱の順番を入れ替えるのは反則行為ですか?

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 19:55:04 ID:cvbk7p9u0
>>979
公式見ろ。
ゴミ箱の順番は自由に並び変えていい。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 20:08:54 ID:WNSHoyxK0
>>980
d
前にそう言ったら駄目だって言われたんだが相手が間違ってたのか。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 21:38:09 ID:DQAClibk0
このゲームはゴミ箱のカードをランダムに選ぶとかいうことも結構あるから
あんまり並び替えたりとか触ってるとサマを疑われるとかはあるかもしれない。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 21:43:36 ID:6PbfRNN70
まあゲームによっては並び替えるのは禁止されてるから、そのゲームの出身なんだろうね。
遊戯王プレイヤーだとアタック宣言で前にちょこんと出したりして行動済み状態にしない人よく見る。

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 22:08:27 ID:SMaw29PQO
ところで『これから始めるんだが、〜を使ったデッキを組みたいんだけど……』って質問はこちらでOK?

それともそれぞれの色スレ行ったほうがええ?



985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 23:10:33 ID:JvJJauo60
>>984
Wikiに行ったほうがいい

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 09:47:01 ID:jpO6L0xW0
そろそろ重複が集まりだしたので軍資金化したいのだけれど、
東京近郊で直接買い取りしてる店を知っている人いたら教えて欲しい

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:36:59 ID:rFohZgo70
お金がほしいなら多少面倒でもネトオクの方が高く売れると思う

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 12:59:58 ID:jpO6L0xW0
>>987
そうですか、やっぱネトオクですか…ありがとうございます。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:11:10 ID:pkqcf34vO
質問です

サイドアタックのコストを的中した時、攻撃自体が不発になるのでしょうか?それとも同列の戦闘になるのでしょうか?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:19:20 ID:YPvgfpiuO
攻撃宣言の解決に失敗する。

とはいっても、キャラが殺せるわけでもなく、
次のターンには問題なくサイドアタックしてくるから、
余程の詰め場でもなければ、的中するだけ損な気がする。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:22:06 ID:YdSowHj30
新スレないね、今から建ててくるYO

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:28:14 ID:YdSowHj30
建てたよ

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187270665/l50

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:40:56 ID:nsGfrue80
中居のジャンプで攻撃キャラを変更したとき、中居自身は行動済みになるのでしょうか?

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 23:40:41 ID:RXMO5vcq0
>>993
ならない。

995 :989:2007/08/16(木) 23:51:50 ID:pkqcf34vO
>>990
ありがとうございます

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