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レンスト【レンジャーズストライク初心者スレ】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 10:22:55 ID:KVzrASjvO
そろそろ必要だと思うんだよね。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 11:31:33 ID:4E4GsXX00
とりあえず>>1乙?

でも、単に「初心者スレ」では何をしたいのか具体的に書き込む側も分からないだろうし
質問なら本スレでもしてるんだから、本スレでしてるような質問はこちらでっていう完全にルール・カードテキスト質問スレにすればいいと思うさ〜

でもまぁ、>>1が、初心者が何をするために初心者スレが必要と思ったのかは分からないけどさ―

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 16:20:57 ID:a3r9tAdSO
初心者はまとめ見ればいいだろ
糞スレたてんなカス

削除依頼出してこいや

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 21:44:35 ID:PJVLdp2xO
>>3
じゃあ、あなたがみてください

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 10:19:57 ID:BK1eCvZ3O
保守

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 15:33:35 ID:SL5xtExLO
キモイ携帯厨が1人で必死に保守してるスレはここですか?www

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 16:05:05 ID:JO9dxyefO
>>6
え…あなたがキモいんじゃないっけ?

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 22:14:40 ID:9/UdWjue0
せっかくスレ立てたのに速攻荒らされるって
         どんな気分?
        ∩___∩                     ∩___∩   
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| ♪ 共感してくれる奴が一人も居ないわ、
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     煽り以外のレスがちっとも無いって
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |     ねぇ?どんな気分?     
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____    
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       / 荒氏   /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\ 煽り 丶      
      /      /    ̄   :|::|     :::| :::i ゚。      ̄♪   \   丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン        ↑↑↑                 ソ  トントン
           KVzrASjvO = PJVLdp2xO = BK1eCvZ3O = JO9dxyefO

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 23:47:08 ID:JO9dxyefO
か・い・か・ん

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 08:35:53 ID:QEjjV7kM0
こんなんだから初心者は入っていけないんだろうね

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 23:05:32 ID:GK25j5+A0
折角なので利用させていただきます。

公式にメールで質問したいのですが公式HPにはメールを送れる機能が無いようなのです。
皆様はどうやって公式に質問等をしているのか教えていただけませんか?

最近始めたばかりでひょっとしたら見落としてるだけなのかもしれませんが宜しくお願いします。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 16:00:08 ID:hyUnEguP0
>>11
公式サイトにはメールフォームは無いが、
バンダイ全体の質問フォームがある。

ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

本スレの>>2にも載ってるけどなw

13 :11:2007/04/23(月) 16:59:30 ID:Z8Xs/j5E0
>>12

なるほど
ありがとうございました
早速疑問に思っている事を送ってみます。


14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 10:14:57 ID:eXdRazwzO
テンプレすら読めない奴は、半年ROMってからまた来てね

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 00:39:34 ID:vyl8B16CO
保守

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 19:56:57 ID:aEBn1+6NO
保守

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 06:32:19 ID:zqDPNdEA0
オリカスレより元気ないってのはどーなのよ

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 10:23:53 ID:GWl9LOxqO
テンプレ
まとめ
本スレ

で十分足りてるからだろ

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 23:03:10 ID:5lO5r441O
保守

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 01:03:45 ID:xXPPKNdU0
需要って言うのは作るもんじゃよ
本スレや他のスレからリンク貼って
存在を知ってもらうのは当然として

未だに、本スレで質問書き込みはあるんだから
頻出のQ&Aをまとめたり
場合によってはサクラで質問するぐらいの勢いで。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 09:41:30 ID:4GxekEhrO
サクラ(笑)

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 13:53:26 ID:Cxuf+k6oO
保守

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 06:40:00 ID:c6/GqP5VO
保守

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 06:14:05 ID:3t+aU7yd0
ライダーの方だけど質問しておk?

ちょっと見ただけなんだけど
あのSPの*/*ってどういう意味なの?
1/2のユニットが二体居たら
SP1になるってこと?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 07:03:47 ID:5YHxKTqxO
ナンバーとSPですよ。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 07:52:42 ID:3t+aU7yd0
>>25早い返答ありがとうございます。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 06:06:38 ID:L/Y9eWCwO
保守

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/10(日) 22:00:44 ID:Ax+7YdctO
保守

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 12:53:01 ID:H0uwPqRf0
質問させてください。
「これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。」
というのは、このユニットのBPが敵軍ユニットの数値に変化するのでアタックすると双方とも撃破、ということでしょうか?

 私はてっきり、何らかの要因でパワーアップした敵軍ユニットのBPが元の値に戻るのだ(変化するのは敵軍ユニットの方)と思っていました。

 せっかく出したVRVロボがバルシャークと相撃ちになって悲しかったです。


30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 13:07:59 ID:cUwaK5250
敵軍ユニットのBP「を」本来の値に戻すだけだからあなたが考えた解釈で正解。

日本語読めないか、都合よく解釈されただけだろうけど、次からは
VRVロボでかんばってくれ

31 :29:2007/06/12(火) 23:07:03 ID:jgX+4xIP0
>30
 そうでしたか。ありがとうございました。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 15:34:05 ID:PcF7HifsO
保守

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/16(土) 23:18:51 ID:1EnJnvbbO
質問しても宜しいでしょうか。
ストライクは、相手のバトルエリアにユニットがあっても出来るのでしょうか?
チュートリアルを見てもイマイチ解らないので、どなたか教えて下さい。
お願いします。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 00:35:20 ID:t9tKyWEy0
>>33
できます。というか
チュートリアルでも、両者とも当たり前のようにストライクしていましたが・・・。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 10:34:45 ID:Qx42NuYoO
>>34
そうでしたか
読み返してきます。

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 18:43:00 ID:QaGA1ui3O
保守

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 23:22:20 ID:jYThul4hP
ルールの質問ではなくて申し訳ありませんが教えて下さい。

スターターを買ったら、
3枚ダブり×6
2枚ダブり×10
1枚×2
と、レア含めダブりまくりで18種しか揃わなかったのですが
これが普通なのでしょうか?

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 07:09:22 ID:8NyUumUzO
スターターは一応一組のデッキとして成り立つよう作られているので、
同じカードが複数含まれているのが普通かと。
種類を集めたいならブースターを買うべきだと思います。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 12:18:49 ID:T0zf6bvzO
保守

40 :名無し:2007/06/24(日) 14:56:36 ID:e3FwYHhJO
このスレで奈良県の
レンストプレイヤー
居ないか?
もし居たらカードカルトの大会に来てほしいホントに相手が居なくて困ってます。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 17:22:49 ID:Iot6/hc10
カルトはTCGプレイヤー全般に嫌われているから。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 20:46:51 ID:65Fuj+FuO
仮面ライダーが追加ってことで始めようと思ってスターター買いに行ったのですがどこも無くなっていました
まさかとは思いますが仮面ライダーはスターター・ブースターともに初回出荷分だけということはありませんよね?

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 21:32:29 ID:OJBR8gtD0
再生産するとしても、2ヶ月以上先だろうな。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 21:57:30 ID:65Fuj+FuO
>>43
ありがとうございます
すぐに始めるにはブースターを買ってデッキを構築するしかないのね

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 23:39:20 ID:Kns0pjoQO
44
出来れば5弾の
スターターとブースターも買っといたらいいと思う。


46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 00:26:25 ID:Aud6YALW0
>>44
ライダー単で組みたい場合、今回のブースターだけじゃデッキ構築は厳しい気がする

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 18:49:37 ID:q5GqoJbU0
まだまだライダー単でのデッキはパンチに欠ける気がするな、まあ、デッキ作った事無いから解らんが

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 19:03:35 ID:QcMDnUP50
>>47
YOUデッキ作っちゃないなYO

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 00:45:25 ID:hPyYFDUI0
ライダー単で各色の必須カードって何?


50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 09:23:02 ID:sIrazbK50
黒だとシャドウムーンは必須
他は何でもいいよ

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 14:10:17 ID:YGypjr1TO
適当に作った青緑ライダー単色デッキが地味に強い。(勝てなかった友達に勝てた)

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 22:06:13 ID:P83R/jJg0
>>50
そりゃライダー単で黒だと必須だろw

53 :シオン:2007/07/02(月) 13:11:28 ID:bdwoMFt1O
ライダー出たから始めようと思うのですがライダーBlackは強いのでしょうか?
一番好きなキャラなのでメインにしようと思うのですが

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 15:01:42 ID:PZqMvlzX0
>>53
残念ながらメインにはなり得ない。
あれの特殊能力の恩恵にあずかれるチャンスなど
ほとんど有り得ん。

RXたちが出たら使い道が増えるかも知れんから
待っと毛

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 15:58:05 ID:bdwoMFt1O
そうですか………
残念です……親切にありがとうございました

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 00:56:48 ID:qTBFCL200
>>55
とはいってもストライカー(レンストでプレイヤーのライフを削れるユニット)だし
バイク乗るだけでサイズアップするし、脇を固めるカードがしっかりしてれば普通に活躍できると思うよ

今回てつおの所属する勢力全般が能力微妙なのがアレだけど、レンストは2色が基本のゲームだし

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 11:06:12 ID:Lv2XKr0x0
確かにミスティックアームズは微妙だよね
斬鬼さんや人類の進化はけっこう面白いんだけど

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:23:31 ID:YheIGafCO
このユニットと隣り合う〜って記述は左右両方適応されます?

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 06:54:25 ID:a5eMd95F0
モチロンヨ

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 15:00:17 ID:aE/vHfQ3O
arigetou

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 06:29:25 ID:2t3z7Yw0O
このゲームって場に墓地が無いよね。捨て札は何処に置いとくのが正解?

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 06:42:14 ID:3RRJb9ma0
>>61
場の外

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 16:18:26 ID:8BV4/SkiO
バトルホッパーのライドされてなくてもバトル場に行ける能力はNCの頭数に使えるって事ですよねヨ
それ以外には無いでしょうかヨ

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 16:47:20 ID:01Q2DzXl0
>>63
それで十分使える能力ですよ。
特に混合環境で使えますよん。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 08:50:20 ID:6s8q2/9JO
複数質問です。

1)メタルゲラス→ガイのコンビネーションで、相手のダメージが0の場合、必要パワーが0のユニットを撃破する事は可能ですか?

2)メンテナンスは、自軍捨て札に「改造人間」を持つユニットカードが無い場合でも、コマンドゾーンからリリース状態のSユニットカードを手札に加えることは可能ですか?

3)ライダーパスの効果で、ユニットカードを置き換えた場合、それはラッシュされたと扱われるのでしょうか?
扱われるのであれば、ガタックMFの効果や宏のオルゴール時計は使用可能ですか?

以上、よろしくお願いします。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 09:23:54 ID:mzqx4Vk50
1.可

2.不可

3.可

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 11:57:46 ID:3upSyXmE0
>>66
ダウト。
2の場合は可能。ただし、特徴改造人間を持つユニットカードが捨札にある場合はコマンドゾーンに置かなきゃいけない。置かないっていう選択肢が取れない。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 13:23:19 ID:6s8q2/9JO
>>66-67
回答ありがとうございました。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 13:33:57 ID:mzqx4Vk50
>>67
読み直したら、確かにその通り
失礼した

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 22:32:42 ID:ba50y6Qn0
ライダーエキスパンションから始めたのですが、
いくつか質問させてください。

1.ガイのヘビープレッシャー、サイクロン号、カブトMFのアバランチなどは、
  相手ラッシュエリアのユニットも対象に取れるのでしょうか?
  個人的にはバトルエリアのユニット限定だろうとは思うのですが、
  電王SFの能力を見て、明確な対象の区別がつき辛いなぁと疑問に感じまして・・・

2.G3マイルドのRCは、最初に「手札を引く。」と書かれていますが、
  ドローした手札を見た後、コマンドゾーンに送りたくない場合、
  そのまま手札に加える事もできるのでしょうか?  

以上です。
よろしくお願い致します。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:54:05 ID:R5ob46pI0
>>70
1ですが、とくに指定がない限り
ラッシュ・バトルどちらのエリアのユニットも対象にできます
ガイやサイクロンが強カードと言われる理由の一つですね

2は不可能
「カードを引く」≠「手札にする」「ドローする」なので
必ず置かないといけません

72 :70:2007/07/10(火) 22:39:51 ID:4yUpB1l60
>>71
早速のご返答ありがとうございます。


1については、そうなると除去不能なサイクロンが本当に脅威ですよね・・・
RC持ちを地道に潰していくぐらいしか対策が思い付きませんです。

2についてですが、G3マイルドの場合、RCで引いたカードを
コマンドゾーンに「置いてもよい」という書き方が引っ掛かってました。
「置かなくてもよい」という選択肢もアリなのかな?と・・・
MTG的なテキストの粗探しですねw
「カードを引く」=「ドロー」ではない事は理解できました。

最後にもう一つだけ質問したいのですが、
JパワーのLユニット化にはどういったメリットor使い方があるのでしょうか?
イメージ的には巨大化した方がバトルで有利になりそうな気もするんですが、
とりあえずSユニット対象の効果から逃れられるくらいしか思い付きません・・・

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:56:22 ID:v3+5UR1N0
>Jパワー
ジョイントコンビネーション可能に。
亀つなげてSP持ちにしたり、獅子つなげて相手ラッシュエリア狙い撃ったり。


あと想像すると絵的に笑える。ジャイアントトータス芳香ちゃ〜ん☆

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 09:26:28 ID:540knvcQO
>>70の質問と似ているのですが
キックホッパーの能力も敵軍ラッシュエリアのSユニットの数と同じパワーならラッシュ、バトルエリアのSユニットはどちらでもパワーゾーンに送れますか?
よろしくお願いします。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 09:48:10 ID:L3cQA36H0
>>74
特に指定がないので、ラッシュとバトルの
どちらからでもパワー送りにできる

>>73
今…誰か俺を笑ったか?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 10:19:30 ID:540knvcQO
>>75
ありがとうございます、兄貴。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 21:13:55 ID:HaMxeyVh0
>>72
レンストも文意が微妙なカードは多いが、
G3MILDのは「山札から引いて〜置く」までが一続きの行為であるので、
置かない場合は、山札から1枚引く行為からやらない選択をすることになる。

「1枚ドローする。そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい」
のように、一度文が切れていれば>>72のような解釈が正しい。

まあ、日本語そのものが曖昧なんだけどな‥‥

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 21:28:46 ID:ScyUWlQnO
そうだよな
影月もライドしてるユニット撃破しないとビークル撃破できないって読めるしな

ちなみに聞くけど撃破しなくてもビークル撃破できるよね?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 21:44:07 ID:HaMxeyVh0
>>78
そうだね
ついでにビークルは「捨て札にする」であって「撃破」ではない

とか言ってると、何か自分で自分が屁理屈野郎に見えてくるけど
日本語そのものが曖昧なんだよ

80 :70:2007/07/12(木) 00:05:22 ID:3Ew467B50
>>73
ご返答ありがとうございます。

亀と獅子というのが何か分からなかったので調べてきましたが、
4弾のガトリングレオとトータスハンマーの事ですね。
つまりJパワーは、現状レンジャー系エキスパンションとの
コンボ用カードという事でしょうか。
ライダーの世界観じゃLユニット系のキャラはなかなかいないでしょうから、
今後のライダー単での活躍が全然想像できません(汗
絵的に笑えるには激しく同意です。


そういえばサイクロンの対象についてですが、
公式のコラム説明(VOL4)では、BP4000以上の追加条件を持たないユニットを
「バトルエリアから」コマンドゾーンに送ると書いてあります。
うーん・・・なんかよく分からないですね(汗
公式ルールブックでも出ないかな。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 01:33:04 ID:RkHBbqSf0
>>80
それはコラムの誤記だな。

サイクロン号のカードには
「敵軍」「Sユニット」「追加条件を持たないBP4000以上」とまでしか書かれていないので、
素直にその条件を満たしている対象を選べばいい。

バトルエリア限定の場合は
「敵軍バトルエリアから」という条件まで必ずカードに記載されているよ。

例としては、第三弾の「RS-136 ランドライオン」なんかがそれ。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 12:30:35 ID:ld0trEeF0
>>80
Jパワーの対象となったユニットは当然Sユニットを対象とした効果を受けなくなるから
サイクロン号その他のSユニ除去をよける擬似アンタッチャブルユニットを作れるよ

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 21:13:16 ID:uqz0js4Z0
でもLユニット化すると、相手がレンジャー入りデッキの場合、フィーバーロボでブッた斬られて2ダメージ、なんてこともありそうだから気をつけな。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 10:07:55 ID:mN4YFZiV0
>>83
はっはっはっはっは!フィーバーロボなんて入れてる奴なんていねぇよ!
なんて思って大会行く日に限っているんだよなこれが・・・

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 20:06:07 ID:E5ISFB/S0
Jパワー対策にBFロボか
発売当初は使えねーと思ってたが入れてみたら面白いかも

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 23:18:38 ID:l8bJW3bs0
わざわざ、対策する必要があるとは思えないがな‥‥

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 14:21:36 ID:SZnNZxkmO
質問ですが、ガタックMFと弾鬼がバトルする時、弾鬼の能力は発動するのでしょうか?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 17:01:42 ID:E+jdC2Br0
>>87
カードにも書いてあるとおり、ガタックMFの効果は「バトルした」ときではなく「アタックされた」ときに発動
弾鬼が能力発動条件を満たしている状態で、ガタックMFにアタックすれば発動する

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 10:24:15 ID:YI65Z6Q6O
ライダー単を作りたいのですが、コモン全種類3枚づつしかありません…


よければ
参考になるレシピを教えてくれませんか

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 13:12:07 ID:eTJW0JgLO
コモンだけ勝てる可能性なら青緑しかない
サイクロンとデンライナーでがんばってくれ

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 16:08:10 ID:rS042snq0
バンダイのカードゲームは、レアとアンコモンがないと勝てない商品ばかりです

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 16:57:56 ID:LzcRdCiX0
ノーマルだけで勝ちたいなら、せめてまだ赤青黄3色だろうよ。
緑なんてSR・Rが無かったらお話にならんよ。

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 17:13:22 ID:pJ13VCpV0
緑は、サイクロンが強力だがノーマルだけだと
ストライク担当がタックルとバジンBMだけで心もとない。

やっぱりノーマル限定だと、
赤青黄、パワー3くらいでストライク主体のデッキかな?
ユニット同士のバトルには弱いのが難点だけど。


94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 20:22:13 ID:YI65Z6Q6O
キツイですか…
やはりライダー単相手でもキツイですかねぇ?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 21:04:12 ID:4Y2AV7BC0
赤青黄三色はノーマルだけでも十分強いよ。
バトルだって弾鬼とデンライナーあるし、ゲラスガイや斬鬼で除去もできる。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 21:30:31 ID:eTJW0JgLO
RやSRが入っている二色デッキにはかなり苦しいけどね


97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:02:32 ID:q08UTLeA0
俺初心者なんだけど、コモンデッキってこんな感じかな?



電王AF 3
電王RF 2
パンチホッパー 3
デンライナーゴウカ 3
マシンゼクトロン 3


ライア 3
エビルダイバー 2
ガイ 3
メタルゲラス 3
ベノスネーカー 3


斬鬼 3
弾鬼 3
勝鬼 3
裁鬼 3


つーか、ココはデッキ診断みたいなことはおkですか?

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 23:50:23 ID:9iZXFvSy0
>>97
ゼクトロン入れるくらいならMF
診断スレッドは専用スレがあるからそっちで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/29298/1142939956/

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 08:10:24 ID:Mv2CQYpl0
ゼクトロンの有用性がわからんとは正に初心者スレらしい。

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 16:29:50 ID:LgMgnbjtO
ものすごいあほうな質問で本当に申し訳ないのですが、ハイブリッドエネルギーの効果がいまいちよくわかりません。簡単に言うとどのようなメリットがあるのでしょうか?
特にわからなかったのが
『オモテにしたカードをドローする以外で自軍山札の状態が変更される操作をするとき〜』の部分です。
よろしくお願いします。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 16:44:04 ID:+rYGYhoz0
ライダー単だと、
パワー置き場が全部ダメージな状態で
ストライクされたときしか該当条件は無い

混合だと、
ゴーゴーマリンやエグゾス、
相手のウォンタイガーやマジピンク
なんかが考えられる

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 17:05:59 ID:LgMgnbjtO
>>101
回答ありがとうございます。いつもライダー単同士でゲームしてます。
ではスタートフェイズでドローの時は手札に加えない。タックルのRC等で自分の山札が変更されるときに手札に加える、で合ってますよね。
このとき、ハイブリッドエネルギーの効果でまた自分のターンが終わったら山札の上を一枚表にしてよいのですか?

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 19:01:07 ID:iLtkIOV20
>>102
んっと、スタートフェイズのドローは表になってるカードを手札に加えるってのは分かってるかな?
ターン終了時に一番上を表にするのはハイブリッドエネルギーが張ってある限り毎ターンやっていいよん。

てか、公式のカードリストで効果確認しようとしたらイラストハイブリットなのに2人の世紀王の効果が書いてあるしw

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 19:12:06 ID:+rYGYhoz0
>>102
ああ、わりい
タックル忘れてたわ

ターンエンド時にハイブリで自軍山札の一番上を表に
敵軍タックルのRC効果発動宣言
自軍山札の表になってるカードを手札に加える
その後敵軍タックルの効果発動

で、タックルの効果発動後の山札はそのまんま
表にできるのはターン終了時だけ

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 20:55:05 ID:LgMgnbjtO
>>103-104
勘違いしてました。毎回スタートフェイズの時は手札に加えるんですね。
ということは相手のターン中にBPがプラスされる、防御のためのカードなんですね。あ、合ってますよね?
丁寧な説明ありがとうございます。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 00:07:08 ID:SVtq/XUG0
>>99
確かにハイブリの効果も理解して無かった初心者らしい発言だな。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1183994582/324

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 07:09:57 ID:XwBb+ckCO
官製ハガキなら切手を貼らずに。
ただのハガキなら切手を貼って。

って小学生ですか?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:08:59 ID:KQcHzo2q0
まあ、レンストは対象年齢9才以上だけど

平均年齢はどれくらいだろうなw

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 00:23:11 ID:Fr3PSgRQ0
最近はアレが餌に食いつかなくなった

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 12:54:21 ID:UXndqlo20
人類の進化を忘れるなんてとんでもない>ハイブリッド

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 09:51:15 ID:m9HISHkRO
デカグリーンやグリーンレーサーで引っ張ったユニットをNC1や2で出したピンクフラッシュやレッドフラッシュとバトルさせることはできないんですよね?

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 13:54:50 ID:D9rW1z8t0
>>111
その場合のピンクフラッシュ、レッドフラッシュは、
ストライクかアタックかを選択するタイミングを終えているので、そういう選択はできない。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 20:30:46 ID:m9HISHkRO
やっぱり。dクスです。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 21:12:46 ID:EKUX8EI0O
>>108
俺は中3だ。
特撮ヒーローが好きだからやってる。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 23:22:32 ID:X57BOxx90
いたたたた…

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 02:14:03 ID:tDOC5lFq0
>>108
ここで大学生の俺が通りますよっと。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 09:26:44 ID:5O0nSoX2O
周りじゃあ20代が一番多いな。
次に30代が多い。

多分年齢層が高い分だけほかのカードゲームに比べてマナーがいいと思う。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 16:53:19 ID:HzYQPdCFO
>>117
カードゲームでマナー悪い奴は少ないだろ。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 17:05:38 ID:Uy+1fbtH0
遊戯
DM
ディメゼロ
GW
リセ

この辺に比べるとマトモ

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 15:19:54 ID:XKITqLULO
仮面ライダー1号はだいたいシングル価格いくらぐらいなのでしょうか?

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 15:59:41 ID:7Q/t+w67O
東京だと1100〜1400円

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 18:59:26 ID:fnK/fDw70
秋葉原は1500円〜

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 19:18:53 ID:DWbpx1ulO
オクで買えば1000円くらいですむ。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 20:49:50 ID:XbDv5B9e0
ターボとギンガマンが好きで最近始めたんですが、両者ともユニットが参戦してないようなので、三弾ストラク中心にやってます。
それで質問なのですが、赤と緑で必須カードのようなものがあれば教えていただけないでしょうか。
あと、現在赤緑黄の3色デッキなのですがイマイチ回転が悪く、やはり3色は無理があるでしょうか。
ご指導お願いします


125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 21:11:14 ID:fnK/fDw70
>>124
カードがどのくらい揃ってるかだな

赤と黄ならノーマルカードだけでも、NC2と3のストライク繰り返しで結構戦える

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 21:28:12 ID:XbDv5B9e0
どこに行っても置いてないことが多くて、ライダー編、3弾カードダス、3弾ストラク2つしか買えてません。
はじめはダイタンケン中心のデッキだったんですが、合体できないので青も入れてライブロボ中心に。
それでも難しいので合体あきらめてライダー混ぜて現状になりました。
正直アナザーアギトとBLAKは出せればいい程度です。ていうか明らかに抜いたほうがいいですかね。
この2つはライダーの中でも好きなんで入れてるんですが・・・

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:28:18 ID:fnK/fDw70
スターター買ってるならそれを基盤にすればいいと思う

やってみたなら実感してると思うが、合体ロボは実戦向けではない
必要パワーの少ない小型のSユニットで立ち回りを覚えて徐々に他のカードを混ぜていけばいいと思うよ

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:46:10 ID:rSa/c9Y70
>>124
ロボは入れない方が強い
アナアギとブラックはユニットとして優秀だから、1積みでも十分

とりあえずデッキ晒してみ

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 23:27:53 ID:GQxmRCPQ0
★赤緑ビートダウンライブロボ付き
ガオレッド*3 ガオブラック*3 ガオブルー*2 ガオシャーク*2
仮面ライダーガイ*3 メタルゲラス*2 ラウズカード*2
ジェットファルコン*3 ランドライオン*2 アクアドルフィン*2 ライブロボ*2
ボウケンブルー*3 ボウケンシルバー*2 仮面ライダー1号*2 仮面ライダー2号*3
サイクロン号*2 トライチェイサー*2

ガチるならライブロボとドルフィンと高丘抜いて、オペやSユニ入れると安定するかもね。
3弾+ライダーならこの2色だろう。
構築済みに圧縮冷凍やデンジマシーンやデカピンクの入っている青も良いが。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 23:39:19 ID:05GWI8Da0
診断お願いします。正直デッキとしても滅茶苦茶でしょうが、アドバイスをお願いします。


アカレンジャー
ボウケンブラック
ボウケンイエロー 2
ボウケンピンク
ボウケンシルバー
電波人間タックル
がんがんじぃ 
仮面ライダーG3MILD 2
オートバジン



アバレッド 2
アバブルー 2
ガオブルー
ガオホワイト 3
ガオイエロー 3
仮面ライダーガイ 3
メタルゲラス 3
ダイノガッツ
ガオ・ソウル


仮面ライダーBLACK
アナザーアギト
斬鬼 2
弾鬼 1
勝鬼 1
裁鬼 2
バトルホッパー 2

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 23:42:07 ID:05GWI8Da0
>>129
うわ、リロしてませんでした。わざわざありがとうございます。
今ライブロボ型にするか黄色にするか悩んでまして、参考にさせていただきます。
ただ、ライブロボを一枚しか所持してませんので、やはり黄色優先にしたほうがいいですかね・・・

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:06:41 ID:aYABzBat0
>>130
Mユニットを入れないのなら、正直3弾は必要ないのでは?
ちゅか、カード資産も考慮しないとしんどいねぇ…

ガイ*3 ライア*2 ドラグレッダー*2 メタルゲラス*3 ベノスネーカー*2
轟鬼*2 斬鬼*3 裁鬼*2 勝鬼*3
ザビーMF*3 ザビーRF*2 ガタックMF*2 パンチホッパー*3
電王RF*2 電王AF*3 マシンゼクトロン*3

これライダー単のノーマルデッキ。
これに3弾のカードを組み込む感じでいいんじゃないかな?

赤はガオ赤・黄・白辺りがストライカーとして優秀。どれを選ぶかは趣味で。
ガオ青・黒はアタッカーとして超優秀。
ガオシャークはヒキコモリSユニットを食える優秀ユニット。
ガオコングは基本性能が高い上に隠流対策になる。
ダイノガッツはメタルゲラスを守ったりするのに使うと吉。
ガオソウルはラウズカードと2択で。ギギの腕輪も悪くない。

青はデンジマシーンと圧縮冷凍。どちらもドローカード、除去カードの最高峰。
デカピンクはテクニカルだが決められれば最強。うまい人のウメコロックにボコられると、感覚が掴めるよ。
レッドワンは現在唯一の常駐オペ除去。イエローレーサーは普通に優秀なストライカー。

黄はスカイフェニックスとダッシュレオンくらいかな?
ダッシュレオンは強いけど気力が欲しい。スカイフェニックスはダメ押しストライカー。


1号・2号が2枚以上ずつ揃っているのなら、緑を使うのもアリ。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:33:54 ID:O8QLn2Et0
>>130
多色にするメリットはストライク幅を増やす事にあるので
その構成だと、3色はつらい
2色に絞った方が良い

ところで、どれくらいカード資産はあるんだ
ライダー、3弾のノーマルは全部持ってる前提でいいのけ?

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:42:35 ID:KnSnnV8J0
>>132
>>133
アドバイスありがとうございます。すいません、カード資産のこと書くの忘れてて。
ライダー、3弾ともにノーマルは揃ってます。ただ、レアが穴だらけです・・・。
やっぱり小粒ユニットでストライクしまくるほうがいいですか。
合体はもう少し実力ついてからにします。
とりあえず2色に絞って132さんの挙げていただいたカードと相談してデッキ組んでみます

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 09:02:22 ID:VT0GFA8E0
>やっぱり小粒ユニットでストライクしまくるほうがいいですか。
カード資産が少ないなら、それしかないと思うよ。
アナアギはライダー限定環境じゃないと能力が生かせない。
緑に関しては1号2号があんまり揃ってないなら使わない方がいいと思う。
黄はマジ兄弟が欲しいな。
5弾探してみては? スターター含めて、地方のスーパーやらザラスに残ってたりするよ。
首都圏ならアキバの店でノーマルカードが二束三文で売ってるよ。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 10:35:12 ID:59pZkF/7O
ライブロボなら都内で流行ってる緑単にするのがオススメ。
ファイテク、アオレンジャー、ボウケンブルー、ジェットファルコン、ジャガーバルカン等で組める

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 13:07:29 ID:Vy44iE7C0
皆様貴重な意見をありがとうございます。
正直今までカードやってきて2chで診断やらでこんなに親切にアドバイス貰ったのここが初めてw
5弾を探すことから始めます。
最後に本当にありがとうございました


138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 22:28:01 ID:JUYnJ7wsO
>>137
見つからないのならオクやシングルで手に入れたらOK

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 09:33:33 ID:C0R2Y7uHO
ライダー単を作りたいのですが、最初はどのような形のデッキがいいでしょうか?

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 10:12:34 ID:wVDHQqhl0
>>139
カード資産にもよるけど、
赤青黄の、いわゆる信号三色が最初はお勧めかな?

レンストでは廃れたけれど、ライダー単では
多色相手のパワーやコマンドの破壊手段が乏しいので
さほどデメリットはないし、ノーマルカード主体でそれなりに組める。

この三色だと赤や黄にRC持ちが少ないけれど
ゼクトロンを活用し、連続ストライクで押すシンプルなデッキでいける。


141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 11:55:21 ID:khU1wbGR0
カード資産があるなら緑青のデッキが一番安定して勝てる。
レアカード結構いるけどナー。

あと、デッキはユニット30枚、その他10枚くらいの比率がいいらしいよ。
最初なんだし好きに作っても良いと思うけどナー。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 21:34:57 ID:wVDHQqhl0
なんか本スレではルールに関する質問をすると
荒れる傾向があるんでこっちで。

「ユニットが撃破されて捨て札になったとき」っていうのはいつまでなんでしょう?
【疾風流】のQ&Aでは「すべての処理を終えて相手が次の行動を宣言するまで」になってますけど、
「撃破されて捨て札になったとき」も、それに伴って次の行動を宣言したら終わるんでしょうか?

具体的に言うと、自軍常駐コマンドが【カイゾーグ】、捨て札に【ボウケンレッド】がある状態で
敵軍ターンに【ボウケンレッドAT】が撃破された場合、
【ボウケンレッド】をラッシュエリアに出すことと、
【カイゾーグ】の効果で【ボウケンレッドAT】を山札の下に戻す事は両立するのか。
それともどちらか一方の処理を宣言した時点で「撃破されて捨て札になったとき」が終了してしまうのか。

自動的に同時に起きる事を処理する順番じゃなく、
【カイゾーグ】の使用という非ターンプレイヤーの行動が関わっているので
ターンプレイヤーが処理順を決めるという訳にもいきませんし。


143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 22:00:09 ID:/l3ohwe20
>>142
それは同時処理。

同時処理の順番はターンプレイヤーが決める。

どっちが先でも、どっちが後でもそれの場合は結果は同じだよな。
結果が違う場合は、厳密にターンプレイヤーが処理すればいい。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 22:57:03 ID:qyZtydIM0
>>139
個人的には赤青オススメ
序盤で1エネ展開のゲラスや2エネ+ライドシューターでナイト出せればかなり強い
まぁサイクロン号で処理されちゃうけどそれまではけっこうストライク決められるし

サイクロン出されたら出されたでデンライナー出してRC持ち潰しちゃえば良いし
ラッシュされた時にガタックMFで1ターン牽制したりするのもあり

145 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:16:13 ID:X9+X+27k0
ライダー単でレアリティ低目なら圧倒的に赤青黄
ちょっと面白みが無いけど3色速攻ならビークルもオペも不要

パワー3以下で組むとそもそもサイクロン対象のBP4000以上が居ない
頑張ってサイクロンだした方は涙目
弾鬼さんや裁鬼さんが2号やマスクドフォーム勢も倒せて安定
ザビーMF+ゼクトルーパーで4番手ストライカーは潤沢
序盤からストライクしてゲラス&ガイでユニット除去

146 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:14:57 ID:fA74VNow0
>>145
赤黄青ならゼクトロン入れたほうが良くないか?
ライアやガイを乗せて1体でストライクや4番まで並べる時の数稼ぎにも使いやすいし。

147 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:29:06 ID:X9+X+27k0
>>146
ゼクトロン入れるならゼクトルーパー増やした方がいいと思うんだ
倒され難いザビーMFとゼクトルーパーが居れば青ストライカーが確保できるわけで

そもそも3色速攻デッキはがんがんじいやライダーマンがあまり怖くない作りなんで
無理してストライクせずにユニット貯めた方が良いと思うんだけどどうだろう

148 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:41:46 ID:fA74VNow0
>>147
怖いのはライダーマンよりもGFじゃない?
ゼクトルーパーは選択肢に無いわ。

149 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:44:20 ID:n8WAWNlC0
まあ、こんな風にセオリーはあっても必勝法はないのが
TCGというものだわな。
同じライダー限定信号三色でも人によって手口は違う。

俺なら青4番のストライカーは「できれば」程度に考えて
ゼクトロン-赤-黄色を主軸に押すけどね。
頭数要員としては、ゼクトロンはザビーMFより排除されにくい。
序盤から早めにストライクしておくとゲラス-ガイも効きやすくなるし。

いろんな意見を参考にしつつ、
自分の性格やカード資産と相談していろいろ試してみるのが吉>139



150 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:57:01 ID:X9+X+27k0
そうだね
俺は低パワー戦重視とがんがんじい対策でザビーMFだけど、
別にマシンゼクトロンに反対なわけじゃあないしね

相手に黄色が入ってるときはザビーやられやすくて辛いよ

151 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:28:49 ID:L8K0W+9/0
三色速攻なら>>132のでいいじゃん。
三色速攻は4番ストライクが「できれば」なんて言ってるような悠長なデッキじゃないよ。
ガンフォームやキックホッパーのような除去能力が活躍できるくらいのパワー帯なら、
場を支配していなきゃ。
Sユニットは除去されて当然、くらいに考えないとな。
ナンバー稼ぎのために出たザビーMFを倒すために3番ストライクをわざわざ犠牲にして
裁鬼が攻撃してきてくれるならむしろ歓迎すべきじゃないか。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 01:48:47 ID:vRDLi8Bc0
ゼクトロンで赤ライダーって乗れる赤ライダーが少なくないか?
ガイもライアも次のターンにはやられるだろうし

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 09:06:54 ID:zQZQhJIN0
RCの処理がいまひとつ理解できないので幾つか質問させていただきます

1:ライダーをバイクにライドさせてバトルエリアに出し、
ライダーを右にずらしてライドオフした瞬間にバイクのBP補正は消えるという解釈で良いのでしょうか

2:バイクにライドしたライダーをライドオフさせることなくBP補正を受けてアタック、もしくはストライクすることは可能でしょうか

3:当方1号・2号をはじめとした優秀なRC持ちのレアカードを全く所有しておりませんが
バトルエリアの数稼ぎを主な目的としてマシンゼクトロンをデッキに入れるのはあまり得策ではないでしょうか
今までのレンジャー達も(コモンしか所持していませんが)混ぜ、G3MILDなどコモンのRC持ちもある程度投入するつもりです

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 09:11:09 ID:zQZQhJIN0
質問の2つめをちょっと修正
2:バイクにライドしたライダーをライドオフさせることなくBP補正を受けてアタック、もしくはストライクすることは可能でしょうか
例えばサイクロン号に仮面ライダー1号を乗せて5番目にバトルエリアに出し、
サイクロンスラッシャーで破壊→ライドオフせずに1号本来のSP1/5でストライクといったような動きもできるのでしょうか

連投すいません、どうか回答よろしくお願いします

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 09:23:54 ID:PpAK9yVW0
1:O.K.
 「ライドしている」状態は「ライドオフ」した時点で消える。
乗り続けてBP修正を取るか、降りてRCを発動させるかの二択ってわけよ。

2:O.K.

3:ゼクトロンは超便利。
ノーマルだったら電王RF・AF、パンチホッパー、黄の鬼たちは非常に親和性が高い。
たとえばAF。
ゼクトロンに乗ればBP4500。この時点でBP4000のユニットを一方的に倒せる。
さらに能力でBP+1000すればBP5500で、2号にも勝ち越せる。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 09:31:58 ID:MvbXvzHx0
>>153
1 ライドしてる間とカードにあるので勿論その通り。
2 出来ます。
3 ゼクトロンは混合環境のことなのかな?
  ライダー環境でゼクトロンが強いって言われてるのは、かなり多くのユニットが乗れるからであって、混合では微妙だと思うよ。
  特に青は戦隊に優秀なNC持ち多いからね。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 10:12:15 ID:zQZQhJIN0
>>155,>>156
迅速で的確な回答ありがとうございました
3については意見が分かれるところのようなので色々試行錯誤していきたいと思います

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 11:09:18 ID:rhK+qCMw0
混合だったらマシンゼクトロンは役に立たない場面の方が多いかも
ナンバー稼ぎならザビーMFやガタックMFの方が便利だよ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 23:11:30 ID:lJN6lRRUO
ゼクトロン対策に555が流行ってるけどなw

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 10:09:39 ID:QOzYuB85O
俺も555入れてるけど、ゼクトロンはライドオフしてナンバー稼ぎに使われることが多くて、555の出番があんまりないんだよな。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 12:17:06 ID:to31ibd70
BPアップ目当てで使うんなら2号+トライチェイサーとかの方がいいしな
ナンバー稼ぎで使うんなら毎回降りるから555を使える機会は少ないよな

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 12:34:04 ID:E2Hpn5/tO
そうかね。
BPアップもナンバー稼ぎも用途としては同じくらいの頻度で使うけどなー。
単に555の能力が使いにくいだけじゃないかね。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 22:36:14 ID:GfRjqcpJ0
バジンと合わせて使えばいいんでないの?>ファイズ

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:06:02 ID:t6GxzDah0
そりゃ、バジンと一緒に使えば強いよね。そういう風に設計されている。
でも使わないよオートバジンVM。トライチェイサーとサイクロン号でイナフ。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 01:44:42 ID:GYjwFPckO
初心者で申し訳ないのですが、
オートバジンBMがバトルエリアに2枚出てれば敵軍バトルエリアのSユニットはー1000されますか?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 10:10:15 ID:SlBOBAAL0
>>165
されるよ
同様なカード、モアローダー、パトレーラーなど、どれも効果は累積される

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 10:25:13 ID:ft7UZJBj0
>>166
ついでにちょっと補足。
カードによって微妙に書式が異なるので効果も違う。
オートバジンBMは単純に相手ユニットへの累積だけど。

【モアローダー】
「モアローダー以外のMAの自軍Mユニット〜」なので
複数のモアローダーが自軍の場にあっても、どのモアローダーにも修正は加わらない。

【大獣神】
「これ以外の〜」なので、大獣神が複数あればお互いに影響しあう。
大獣神AとBが場にあるとして、AはBから、BはAから影響を受けて+2000。
他のWBユニットはAB両方の影響を受けて+4000になる。

【パトレーラー】
付帯条件がないので、ラッシュエリアにあれば自分自身にも影響する。
狼鬼などでラッシュエリアのパトレーラーに「アタックしたとき」、
自らの影響を受けて+1000される。


168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 12:33:10 ID:+GXprCLMO
>>167
全部同じかと思ってた。
そんな微妙な違いがあったのか!

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 12:52:46 ID:GYjwFPckO
>>166ー167
わかりやすく丁寧なご説明ありがとうございます。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 18:44:33 ID:Wzl4dlB60
加速中心のデッキを作りたいんですけど、どんなカードがオススメですか?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 21:06:33 ID:oBVNHGV10
タイムイエローかな
相手が全部バトルエリアに出てくれば3番手ストライカーの変わりになるし
デカグリーンで2体引っ張ってきてデカグリーンは1体と相打ち、もう1体をタイムイエローで投げるとか
電王RFで相手のパワーゾーンからユニット引っ張ってきて投げるとか
青ユニットだけで完結するコンボが幾つもあるから何色と組んでも使いやすい

クロックアップ使えばBP2000でやられやすいという欠点もカバーできるしね

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 09:30:27 ID:xdj6C+FU0
>>171
クロックアップが手に入り次第組んでみようと思いますm(_ _)m

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:42:21 ID:DRvdez7rO
初心者です。アーステクノロジー系だけでデッキを組んでみたいのですが
オススメの、これは入れとけ!っていうカードはありますか?

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 18:29:43 ID:S+vxlQzR0
>>173
アーステクノロジーは同カテゴリだけで組めるコンボが豊富。
ポピュラーなところではジェットファルコン&ゴーゴードーザーとか
グリーンサイ&ホワイトスワン、イエローオウル&レッドファルコン。
もちろんアドベンチャーを軸にしたコマンド制御系もあるし、
サンバルカンロボやライブロボで合体デッキも実用範囲。
2号ライダーを入れたファイブテクターなんてのもある。

選択肢は豊富だからいろいろ試したり考えたりするが吉。


175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 20:49:09 ID:DRvdez7rO
>>174
なるほど、ご親切に教えてくれてありがとうございました。
とりあえず、今は言われたカードを中心にしながら試行錯誤していきます。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 07:09:21 ID:1VELZoFc0
質問させてください。

『V3ホッパー』の効果は、見た3枚のカードを
例えば、山札の上に2枚と下に1枚、というように
分けて戻すことができますか?
それとも、3枚のカードは必ずセットで山札の
上か下にまとめて戻さなければいけませんか?
テキストを読んでたら混乱してあばばばばば

『V3ホッパー』のテキスト
⇒「自軍山札の上から3枚を見て、そのカードを山札の上か下にそれぞれ好きな順で戻す。」


177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 08:52:02 ID:iFm0tTcu0
>例えば、山札の上に2枚と下に1枚、というように
>分けて戻すことができますか?
できるよ

178 :176:2007/08/12(日) 13:01:04 ID:mqzers+ZO
>>177
ご回答ありがとうございました。
たすかります。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 18:10:53 ID:2cZ9YHG00
いまさらながら、絵に惹かれて始めようと思うんだけど。
今からでも遅くはないよね?
しかしまともに売ってる店が見つからない、orz
ちなみに群馬なんだけどだれかやってる人います?
公式大会の店舗もないみたいだし。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 18:34:53 ID:cGb+LnY1O
いや、けっこう遅いぜ
各色のキーカードが手に入りにくい
シングル買いでちまちま買いそろえるしかない

ザマスだけならまだ大丈夫だけどな



181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 22:33:34 ID:tHQHB5sB0
>>179
本スレの1にのってるまとめサイトを見たけど
群馬でもライダー単なら大会はあるみたいなので参加してみては?

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 07:29:44 ID:Eb3y2/Z80
群馬は今月26日にライダーエキスパンション限定で2店舗だけあるみたいね。
だけど、1ヶ月に2回しか無い公認大会が時間かぶるって。。。

早いか遅いかは難しいね。
1,4弾と5弾のスターターは再販されてないから手に入らないんだよね。
これにキーカードとか結構入ってるからなぁ。
>>180の言う通りシングル買いか、トレードかで揃えるしかないのよね。
でも、別に必須って程でも無いから、そういうカードが無くてもそれなりに戦える。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 14:45:09 ID:22OaYpQ90
カードに直に関係あるかどうかは別なんですが、
ライダーの再販ってパックとスターターだけですかね?
上の二つは見つけられたんですが自販機が見つからない;;

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:14:57 ID:04bLVsdT0
>>183
どうだろ?
自販機は再販する前から結構見てたからなぁ。
多分再販されてると思うけど。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 17:31:39 ID:22OaYpQ90
>>184
レス、どうもです。やっぱ再販されてるんですかね〜。
これからまた、もう少し探し回ってみます。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 20:31:50 ID:DEUehAOa0
簡単な質問で申し訳ないんですが
オートバジンBMの効果は自軍ターンのみ有効なんですか?

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 20:42:14 ID:A1bvrxl30
>>186
「自軍ターン中〜」と書かれていないから
バジンBMがバトルエリアにある時は常に有効。

つまり自軍バトルエリアにバジンBMがある場合、
何らかの手段(ギギの腕輪など)でBP補正していない限り、
敵軍のG3マイルドはバトルエリアに出た瞬間撃破される。


188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 21:41:20 ID:6lNVLEGB0
>>183
自販機も再販してるよ。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 09:27:01 ID:lE4jn+V5O
>>187
弾鬼さんも?

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 09:45:40 ID:AIIEwC8P0
>>189
もちろん弾鬼も。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 12:40:43 ID:m7mtJEOW0
>>189
弾鬼さんの場合、自身のテキストでBP修正がかかるのは
「バトルするとき」。

で、処理の順番は
1「バトルエリアに移動する」
2「アタックを宣言する」
3「バトルする」

だから、こっちのバトルエリアにジバンBMがいる場合、
弾鬼さんは1の時点で-500されてしまう。
仮に、先にダークウイングがバトルエリアに出てジバンBMの「メカ」を消していたとしても
弾鬼さんは撃破を免れない。


192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 13:32:16 ID:lE4jn+V5O
>>190-191
レスありがとう。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 22:43:38 ID:swBNxrI+0
>191
まだメタルヒーローは登場してないぞ
>ジバン

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 13:19:52 ID:gSThmXokO
>>191
世紀王が好きでライダーを昨日買って初めてみたが、
教えてもらいながらのフリプレでちょうどその状況になった


ライダー単の場合と戦隊混成の場合でそれぞれ、
ライダーブラックとシャドームーン同時に使う場合にお薦めのカードって何かある?

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 16:12:01 ID:/LTji6ub0
>>191
弾鬼さんをゼクトロンに乗せたら?

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 16:56:55 ID:aiPz+fpJ0
>>195
初心者スレという事なので逐一解説してみましょうか。

前提条件1:敵軍バトルエリアにオートバジンBMが1体いる。
  他に「特徴・メカ」のユニットはいない。
前提条件2:自軍バトルエリアに先にダークウイングが出て、
  バジンBMの「特徴・メカ」がなくなっている。

弾鬼さんがマシンゼクトロンにライドしてバトルエリアに出る
→この時点での弾鬼さんのBPは+500されて1000。
それにバジンBMの修正がかかって-500され、結局500。
即死は免れる。
ライドしたままアタックすれば自身の能力が発動してBP5500
バジンBMにも勝てる。

ここで、ナンバーを稼ぐなどの目的でライドオフした場合は
バトルエリアに出る→ライドオフする→アタック宣言する→バトルする
という順番で処理されるので、弾鬼さん自身のテキストでBP修正がかかる前に
ライドオフした時点で500-500=0で撃破される事になる。
アタックを宣言する事はできない。



197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 17:06:55 ID:DbC5NJy10
>>194
ライダー単なら緑黄黒でメカニック忍者使ってシャドームーン出すの狙いつつ、緑バイクでブラックのBP強化みたいなのが一番いいかも。
混合では黄黒って結構戦えるレベルなので普通に組めばいいかも。
だけど、ライダー単ではシャドームーンが、混合ではブラックがあんまり戦力にならないからなぁ。

>>195
出れますよ。
だけど、出てもバジンが特徴に「メカ」持ってるので能力は発動出来ませんよ。
ダークウイングがいればオートバジンやれますけどねー。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 18:08:03 ID:gSThmXokO
>>197
ありがとう。その方向で調整してみる。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 19:24:14 ID:m1usWWLQO
「二人の世紀王」と「仮面ライダーBlack」の上手い使い方ってどんな感じですか?
Blackの能力って使いづらいですよね…

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 19:41:18 ID:gSThmXokO
>>199
俺も初心者だから多分だけど
まずブラック自体がビークルで強化しやすいのに加えて追加強化できる
次に弾鬼さんみたいな「強化しても負ける」ユニットが狙われた場合、
相手の場がSユニットは1枚のみ、自分の場はがら空きと返しでブラック出せばブラックの条件を満たせる

だと思う

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:46:01 ID:LYc+7IDW0
>>199
考えられる二人の世紀王のメリット
〇敵軍ラッシュエリアにSユニットが居なくなるので、1番手がアタックしてきた時などはその後のストライクが防げる
〇敵軍ラッシュエリアのSユニットが居なくなるので、次のターン、ファイブテクターを無効化できる
〇自軍のSユニットが居なくなるので、アタックされた以外のSユニットが撃破されず手札に戻る
〇相手の方がユニット多くて優位だった場合に仕切りなおせる

Blackとの相性
〇二人の世紀王で相手が勝った場合、敵軍Sユニットは1体。こちらがBlackラッシュすればRCでダメージを与えることが出来る
 (ただし、ビークルがバトルホッパーやサイクロン号だと能力で計算が狂ったりするので注意)

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 19:27:22 ID:iekRQmXVO
>>200-201

自分のデッキじゃあまり必要なさそうですわ…今後どうなるかわからないですが。
レスありがとうございました。助かります。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:01:10 ID:dLK2bJd+0
>>188
情報d

ちょいと自分も質問に便乗させていただきたいんですが、
オートバジンBMが敵陣に出てて、
自分のバトルフェイズにがんがんじいをバトルエリアに移した場合は、
効果って発動されてから撃破ですかね?
それとも効果は発動されずに撃破ですかね?なんとも答えずらい質問でスマソ

204 :203:2007/08/17(金) 20:05:09 ID:dLK2bJd+0
連投@板汚しスマソ
オフィシャルのQ&Aのライダーじゃなくてゲーム全般のところに載ってマスタ
「ターンプレイヤーが適用する順番を決めて処理」とのことで、
がんがんじいの効果が発動できるはず・・・。


205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:46:53 ID:qGZJIvqB0
>>204
結果的には間違ってないけど、この件は「ターンプレイヤーが決める」とは違うと考えた方がいいよ。
【がんがんじい】の能力は「バトルエリアに出た」時に発動する。
【バジンBM】の能力は「バトルエリアにある敵ユニット」に作用する。

厳密に考えると、こういう順番。
1:【がんがんじい】バトルエリアに出る(出た事が確定し、それに伴う処理が「同時に」起きる)
2-a:自軍の「仮面ライダー」を選んでラッシュエリアに戻してもよくなる。
2-b:【がんがんじい】のBPが修正されて、BP0になったがんがんじいが撃破される。

同時なのは2-aと2-bで、2-bによって既に「起きてしまった」1は打ち消せない。
よって1の結果である2-aも打ち消されない。

【疾風流超忍法】でラッシュされた【ランドライオン】や【パトアーマー】を山札に戻しても
ラッシュによる効果が打ち消されないのと一緒。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 11:06:56 ID:TqtCpnZR0
電王中心の青緑デッキの作りたいのですが、青単以外のデッキを作った事がなくて…。
緑のオススメカードってありますか?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:16:12 ID:7fZ0IMuo0
>>206
ライダー単?
だったら、1号・2号・ライダーマン・がんがんじい・サイクロン・トライチェイサーでイナフ。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 18:43:22 ID:TqtCpnZR0
>>207
ライダー単ではありませんが、参考にさせて頂きます。
誠にありがとうございましたm(_ _)m

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 09:21:52 ID:jzmJbiJzO
混合なら
ブルードルフィン、アオレンジャー、ボウケンブルー、1号、2号、
ジェットファルコン、ゴーゴードーザー、ランドライオン、ジャガーバルカン
バイモーションバスター、ダイナマイトパワー
ファイブテクター、アドベンチャー、カイゾーグ
辺りが優秀。
常駐オペやデッキタイプによってまたかわるけど

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 09:45:16 ID:jzmJbiJzO
混合青緑で電王中心ならキンタは不要。ウラは好みで。
1号、2号、リュウタロス用にサイクロン2かな

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 17:52:47 ID:3fnzadBHO
電王中心の時点でキンは入るんじゃねーの?

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:53:07 ID:jzmJbiJzO
ネタデッキならいいよ。
キンタはライダー単なら強いが混合では使えない。
勝ちたいガチデッキを作りたいなら(゚听)イラネ

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:45:29 ID:Y6r/Ynaj0
もしよかったら教えてください。
イエローオウルの効果でコマンドゾーンにカードを置き、そして置けないカードを捨札にする時にカードを選択するのはイエローオウル側プレイヤーでしょうか、それとも相手プレイヤーでしょうか?

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 00:22:40 ID:8Ec8NbgEO
>>213
同時処理のときはターンプレイヤー、この場合はイエローオウルの能力を使った側が順番を選ぶという事になりまする。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 06:59:02 ID:JixkAvaX0
>>214
ありがとうございます。助かります。

216 :203@204:2007/08/21(火) 11:30:32 ID:0CHG40H20
>>205
遅れましたが回答dです。ためになります。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 14:40:24 ID:N+tQoXTPO
二つほどよろしいですか?
1)ミッションメモリーの効果はライド中のユニットがライドオフしなくてもRCが発動するのか?
それとも、ライドしてなくてもRCが発動するのか?

2)電波人間タックルのRCはオモテにした二枚がどちらも「男」なら二枚ともコマンドに置くのか?
それとも、どちらか一枚選んで置くのか?

お願いします。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 14:53:57 ID:egz3clNi0
>>217

1は両方ともOK
通常RCはライドオフしたときに効果を発揮するがミッションメモリーにを使えばこれが不要になる
ライドしたままでも、そもそもライドして居なくてもRCを使える

2は2枚ともコマンドに置く
「オモテにしたカードの中から特徴「男」を持つユニットカードを〜」をテキスト通りに処理すればOK

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 18:24:15 ID:N+tQoXTPO
>>218
回答サンクスです!
今まで友人とやってる時はタックル一枚だけ送ってましたorz

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 01:56:10 ID:nUKmU7Tn0



221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 02:43:21 ID:nUKmU7Tn0


222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:10:09 ID:nUKmU7Tn0
 

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 21:27:30 ID:fmG8VvbT0
すいません質問です。

デカグリーンで相手の2号を引っ張り出す時に
相手の人は2号と一緒にサイクロン号を出してきました。
「ずっとライドしたまま降りてないから」出してきたそうなのですが、
サイクロン号も一緒に出るのでしょうか?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 21:30:40 ID:HosCJzA40
>>223
ライド状態のユニットを
デカグリーン、ジェットファルコンなどで引っ張った場合、
ライド状態(ビークルごと)引っ張り出されます。

それらの引っ張り出すテキストには
「ライドオフさせる」「ビークルから降ろす」旨は明記されていないからです。


225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 21:48:31 ID:fmG8VvbT0
>>224
お早い回答
ありがとうございます。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 17:47:54 ID:XXUMD6THO
質問させてください。

RCを持つユニットがライドオフした場合、
RCを発動させるかどうかは任意ですか?
それとも必ずRCは発動しますか?

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 18:44:31 ID:OZMAMmbO0
バトルエリアに出てライドオフしたユニットがRCを持っていれば、RCは発動する。
「〜してもよい」等、RCが発動した上で使用するか選べる能力以外は使いたくなくても使わなくちゃいけない

電波人間タックルとかライドオフしてナンバー稼ぎはしたいけどRC使いたくないときとかもあるよね・・・

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 18:47:32 ID:rNcgOFsr0
嫌々電波投げするタックルかわええ

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:39:42 ID:9MWEMbyp0
あれ?
NCと一緒で「何もしない」って行動を選べるんじゃないか?

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:49:38 ID:SjNOJIX70
>>229
そもそもNC自体が強制というか自動的に発動。
(「〜できる」「〜してもよい」という表記の場合は別)

マジブルーが2番目に並んだ場合、
ドローは任意じゃなくて強制。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:50:12 ID:LtfhEz670
>>229
NCも選べない
公式HPのバトルフェイズフローチャートにもあるけど
CNと同じ順番でバトルエリアに出た時点で発動し、NCが発動したら効果は必ず適用する
効果に「〜してもよい」とある場合に限り効果の適用を選択できる

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 20:59:19 ID:rNcgOFsr0
BP3000の敵ユニットと相討ちになりたいと思ってゲキレッドでアタックしても
獣からコンビネーションしてNC2でBPプラスされたら望むところでなくても勝っちゃうってことだよな

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 22:43:39 ID:XXUMD6THO
>>227
ご回答ありがとうございました

>>227-232
勉強になりまっす

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 14:07:42 ID:NfhwaxtT0
質問です
磁石神父のNCを発動、相手のユニット同士でバトルをさせます。
このバトルの結果1or2体が捨て札に行きますが、コレはターンプレイヤーが撃破した、と取るのでしょうか?

常駐の闇の戒律デッキを組もうと思ったのですが、磁石神父のNCを見てコレどうなんだと悩んでいるところです
要は闇の戒律中に磁石神父のNCで敵ユニをバトルさせたら一体どうなるの?ということです。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 14:11:19 ID:L1fxkuqh0
NCの効果の結果で撃破されてるんだから全然問題なし

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 14:59:15 ID:NfhwaxtT0
了解いたした

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 15:21:22 ID:/Gwgp32t0
>>234
闇の戒律はそもそもターンプレイヤーが撃破しなくても使えるからね

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 23:03:30 ID:tl1gKEWwO
明日、18きっぷを用いて、東京に行ってきます。
優良なカードショップがあれば、教えて下さい。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 23:51:34 ID:rQVPqasH0
>238
カードシングル売りをしている店は秋葉原しか知らないな。
ついでに秋葉原で大会もやっているので出走してみては?
勉強になると思うよ。詳しくは公式ページで調べてね。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 02:10:38 ID:MZnGtuNmO
>>239
ありがとうございます。
始めていくので(横浜市民なのに)、緊張しますが、ぶらついてみます。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 15:02:41 ID:S6Vc0gxp0
>238
新宿のイエサブも値段高いし品揃え悪いが、とりあえずシングル売りをしている


242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 19:36:52 ID:2BYBZuJ80
ザマスのカードで質問です。
自軍の特徴改造人間をもつユニットに「超電子ダイナモ」を2枚以上使い、
敵軍のSP持ちユニットを破壊した場合、ダメージは重複しますか?
もし重複するとしたら、常駐「改造人間」を貼った状態で、
電王GFのRCとアタックで一度に4点ダメージを与える事は可能でしょうか?

よろしくお願いします。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 19:48:35 ID:KST3EgBZ0
2枚使って効果が重複しても、同じ能力jは上書きされるだけで効果2倍にはならない
つまり無理

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:27:15 ID:qqa5HkNG0
質問が2つあります
オーブルー、オーグリーンのNCを発動させアタックした際
隠流で自軍のユニットに対象を変えられ相討ちました
この場合もそれぞれの効果は発動するのでしょうか
あと、ダイナレッドはアタックとストライクどっちを先に行ってもよいのでしょうか
よろしくお願いします

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:38:57 ID:ziQPAEJe0
>>244
>オーレン
発動する。

>ダイナレッド
好きな方から行なっていい。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 00:12:39 ID:1sL60QRy0
≫245
ありがとうございました
アドバイスを基にいろいろ動かし方を考えたいと思います

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:33:49 ID:u3ylfAey0
けっこう気合い入れてカードダスを回したのですが、当たったレアは
「改造人間」「セイリングジャンプ」「ハイブリットエネルギー」のみ(みんな2枚目)。
パッと見、どれも微妙な効果なのですが、使えるのでしょうか?
それとも、レアを入れたがる貧乏根性を捨てた方が良いでしょうか?
アドヴァイスお願いします。orz

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:00:27 ID:ER2/obHb0
「改造人間」は改造人間専用カードとのコンボ前提でなら使える。
「セイリングジャンプ」はライダー単でのメタと構築次第で使える(←要するに使いにくいということだが)。
「ハイブリッドエネルギー」は素の効果もそこそこ強いし、ドロー手段を用意すればさらに強い。

デッキにオペレーションを入れるときは、その分(その枠で引いていたはずの)ユニットが出せなくなるという点に気をつけよう。
もし普通にユニットを出したほうが強いようなら、デッキにそのオペレーションは入れるべきではない。

>>243
同じ効果が重複しないという裁定はどこで出たっけ?
ちょっと見つからないんだけど。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:20:33 ID:9QAXVjAG0
>>248
「能力を得る」だから重複しようが効果二倍にはならないってことだろ
基本的にテキストは重複する

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:27:06 ID:iN6VfQ6N0
>>ダイナモ
ダイナモに重複しないと書いていないから、
ダイナモAの効果とダイナモBの効果で2点与えるんじゃね?
ユニットがまったく同じ能力(テキスト)を得た場合についてのルールってあったっけ?

いずれにせよ、公式送りが妥当かも

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:54:49 ID:AqXsLlvi0
今までの弾と比較すると、2枚、3枚と使って効果を上乗せできるなら
「このターン、選んだユニットがSPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える」
と書けば済む話であって、わざわざ「能力を得る」と書く理由があると思うんだけどね

第6弾ではヘルサターン総統も居るし、ちゃんと確認しといた方が良いかもね

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:00:29 ID:9QAXVjAG0
ヘルサターンは「効果を得る」だから重複するんだろう
って全く説得力ないが‥‥

253 :179:2007/09/07(金) 01:05:54 ID:Uxn88uv0O
遅れながらみなさんレスありがとうございます。
地元を探し歩いて多少は入手できました。
あとルールなんですが。みなさんは最初、公式等のテキストだけでわかりました?自分イマイチなんですが実践したくても相手もいないし。
唯一の大会店舗は、売り切れの上に、店員がやる気ゼロの感じだったし。
東京の店なら実践講習会みたいなのをしてくれるところもあるんですかね?

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 08:19:37 ID:xoq4uya+O
G3MILDのRCは置いてもよいと書いてあるので、コマンドに置くのは強制ではないですよね?

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 08:39:55 ID:j96Zi1580
>>248
どうもです。
台風も暴雨圏から抜けたので、ちょっと買い出しに行ってきます。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 10:53:52 ID:ZfJlcRa20
バトルダンスの質問をさせてください
「次の相手ターン〜」「このターン〜」とNCに書かれているユニットは
NCを発動させた後、バトルダンスでラッシュエリアに下げても
NCの効果は持続するのでしょうか
あと、ターンエンド時にバトルダンスで並び順が変わった時、ジェットマンが本来のナンバーと変わったら手札に戻してもいいのでしょうか
最近、シングルで手に入れたばかりの者なので
今更な質問かもしれませんが、よろしくお願いします

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 11:57:38 ID:PIg2X67q0
>>254
G3マイルドは
「自軍山札の上から1枚ひいて、
そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい」
までがワンセットの動作です。
(「1枚引いてもよい。そのカードを〜置いてもよい」でない事に注意)

ですから「引いてコマンドゾーンに置く」か、
「引かない(もちろんコマンドゾーンにも置けない)」が任意で選べるという事です。
引いて、置かずに手札に加える事はできません。
カードにも「手札に加える」事が可能になる記述はありませんし。


258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 12:05:56 ID:PIg2X67q0
>>256
NCの発動条件は「ユニットがバトルエリアで指定位置に並んだとき」であって、
「ターンエンド時にその位置に並んでいること」ではありません。
従って、デカピンクなどをバトルダンスでラッシュエリアに戻しても
「次の敵軍ターン」が対象のNC効果は打ち消されません。

また、ジェットマンに関しては
並び順を判断するタイミングは「バトルフェイズ終了時」ですが、
手札に戻すのは「ターンを終える時」である事に注意してください。

バトルダンス自体が「バトルフェイズ中に発動できる」ので、
バトルダンスを使った結果並び順が変わったのなら、
ジェットマンが本来のCNからズレて、ターン終了時に手札に戻せます。

しかし、何らかの他の理由で「ターン終了時」に並び順が変わった場合
(エグゾスが山札に戻る、ダイナブルーがラッシュエリアに戻るなど)
並び順が変わった時点でジェットマンが手札に戻るか否かの判定タイミングは過ぎているため、
本来のナンバーとは違う位置に並んでいても手札には戻りません。


259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 12:26:09 ID:xoq4uya+O
>>257
詳しい説明ありがとうございます。勉強になります。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:44:16 ID:NzoROdHN0
≫258
丁寧にありがとうございました
まだ、始めたばかりですが、デッキを改良して、ゆくゆくは大会にも参加したいと考えております

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:27:05 ID:+NdF76wIO
自販機版とブースター版ってホログラムが違うみたいなんですけど、
どっちが人気あるんですか?

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:45:15 ID:VzspvDUM0
その問いに答えるには
パックと自販機のどちらが売れているか
という事が分からないといけない
つまり不明

一応オクやトレード板での希望や提供を見れば
ある程度の推測はつくが
それも人によるため明確な回答とは言えない

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 23:26:30 ID:+NdF76wIO
>>262
ありがとうございます!

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 12:22:41 ID:R7bHLPAA0
同じ1.000円を使うとしたら、スターター1箱と、自販機10パック、
どちらの方が良いでしょうか?
現在自分は、スターター1箱(ファイズ)と自販機20パック程購入しています。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 12:37:14 ID:1h5mn3s00
そんなの自分で判断してくれ……
自販機10回じゃSR出ない確率もあるから、スタータじゃねえの
龍騎が出ても文句言うなよ

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 13:59:23 ID:FxgeKQeV0
>>264
投資が少ないうちならスターターの方が無難
スターター限定SRが必ず入手できて龍騎以外ならトレードの玉にもつかえる
ブースターではレアのオペレーションのノーマル版も入ってる

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 20:00:15 ID:R7bHLPAA0
>>265,266
回答ありがとうございます。
変な質問して済みませんでした。


268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 00:11:01 ID:Bi4YwjWtO
質問ですが、【コンビネーション】は敵軍ターン中も有効ですか?
例えば、ファイブマンによるBP+は、いつまで参照すればいいのでしょうか?

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 00:15:25 ID:tDuH5eHO0
>>268
基本的に自軍ターンのみ。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 10:22:58 ID:4chb13Y10
ライダーパスでカードを置き換えた場合も「ラッシュ」とみなされるんですか?
テキスト通り、ただ「置き換える」という行為となるのでしょうか。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 10:23:51 ID:Bi4YwjWtO
>>269
基本的じゃない場合というのは?

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 16:04:58 ID:xFRw2SWG0
>>270
ラッシュとみなす

>>271
特に有効ターン情報が記載されてない場合は「このターン」有効
よってファイブマンによるBP+は「このターン」有効

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 17:43:35 ID:7RyeOf5f0
コンビネーションそのものは敵軍ターン中も続いてるんだよね。
JCには敵軍ターン中に「コンビネーションしてる間」効果を発揮するものもあるし。


274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:14:02 ID:55kkptRZ0
敵のターンにラッシュエリアから自分のファイブマンたちが引きずり出されたら
ナンバーによってはBP+される可能性があるってこと?

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:25:06 ID:LsCF9FIU0
>>274
コンビネーションが「発動」するのは自軍ターンバトルフェイズのみ。
詳しくはオフィシャルのバトルフェイズフローチャート参照。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:28:00 ID:NsUZ39Tt0
>>274
NO。
ナンバーコンビネーションが「発動」できるのは
あくまで自軍ターンのバトルフェイズ中、
そのユニットがラッシュエリアに出たときのみ。

コンビネーションの中には「発動」した後の
効果の持続が「次の敵軍ターン」だったり
「コンビネーションが成立している間」なものもあるという事。

(公式Q&Aの「二枚目のゴーゴーショベル問題」を読めば理解できるでしょう)

例えば、自軍スタートフェイズにジェットファルコンで敵軍のゴーゴーショベルを引っ張り、
相手のサンバルカンロボの右側に並べても「ショベルディフェンス」の効果は使えません。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:30:45 ID:55kkptRZ0
ですよね

ファイブマンによるBP+が自軍ターン以外で有効になるのってどういう場合なの?

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 21:49:44 ID:xFRw2SWG0
>>277
ない
>>269のレスを曲解しないでくれ
「基本的に」というのは、特に有効ターンの情報が書かれてない場合のことを指しているんだろう

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:24:20 ID:sua99KnB0
日本語ムズカシイネ

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:32:20 ID:QJyB7OuH0
>>248-250
回答来たので晒す

「RK-005 超電子ダイナモ」には「選んだユニットは次の能力を
得る⇒SPが空欄ではないユニットを撃破したとき、相手に1点
ダメージを与える」というテキストがありますが、同じユニット
にこのカードを二枚使った場合、そのユニットは、SPが空欄で
はないユニットを撃破したとき、相手に2点ダメージを与えるこ
とが可能ですか?

弊社の回答

「”RK-005 超電子ダイナモ”の同じユニットにこのカードを二
枚使った場合、そのユニットは、SPが空欄ではないユニットを
撃破したとき、相手に2点ダメージを与えることが可能か?」の
お問い合わせに関しましては、「可能」となっております。

そのため、ご指摘とおりの内容にてプレイしていただければ幸い
です。

ちょっと驚いた。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 08:17:51 ID:6R/1v5O+O
>>272
「このターン」とわざわざ書かれているカードもある以上、その理屈はおかしくないか?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 15:26:06 ID:pWC5wxk20
>>281
>>272個人の理屈じゃなくて公式の回答だよ
納得行かなければバンダイのメールフォームから質問してみ

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 17:40:38 ID:yWgvcJu10
>>282

公式FAQ バルイーグル の項目より
Q.「RS-031 バルイーグル」の「イーグルダイビング」の効果は、発動させた次の相手ターン中でも発動していますか?
A. いいえ。「イーグルダイビング」のテキストには「このターン」とありますので、相手のターン中は発動していません。

これ見るとこのターンと書いてないものは相手ターンでも発動するとおもう。

HPで見つけきれなかったんだが、FAQのどの項目を見て>>272が公式見解と判断したか教えて欲しい。


284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 17:48:49 ID:315zo/9x0
今まで2ちゃんねるにみんなが晒したバンダイへの質問と回答のうち、
公式HPに記載されてるのは3分の1くらいなんだよ・・・

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:14:29 ID:yWgvcJu10
>>284
まぁ、確かにそれはそうだけど、公式に載っているものが一番信頼度の高い情報だと思うからね。
レンストやってる人間が=2chスレ住人というわけで無いし、既に落ちている過去ログを見るにはいろいろ面倒だし。
上記ケースのように2chで晒された裁定と公式に記載されてる裁定が矛盾したら信頼度は2ch<公式になるんじゃないかなと思ってる。

ま、とりあえず今は2ch晒しでも何でもいいからソースもってこいやということで。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:19:56 ID:JzCnwRil0
>>285
まぁ少し落ち着いたら。
なんだったら公式に質問メール出せばいいじゃん。
面倒くさくてやらなそうだけどさ

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:38:04 ID:315zo/9x0
>>285
なんでそんな偉そうにしてるのか分からんがw
あとでブラウザのキャッシュから探してあげるよ

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:45:40 ID:yWgvcJu10
>>286
めんどくさい、というより答えは出てるので聞くまでもない、かな。
あとなんでもかんでも質問しろはただの思考停止なだけでプレイヤーは育たない。

初心者スレの基本的な流れの質問→回答が成り立たなくなるしね。

>>287
特に偉いわけではないけれどもわざわざ探してきてくれるあなたに感謝。
よろしくおねがいします。


289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:47:19 ID:yWgvcJu10
ものすごい失礼な文章になってた。

「漏れは特に偉いわけではないけれども。わざわざ〜」

ごめんなさい

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:53:34 ID:Id00A7VQ0
【遂に】レンジャーズストライク24【第5弾】

562 名前: 557 [sage] 投稿日: 2007/04/04(水) 21:07:00 ID:I+zl28dn0
>>559
ごめん、その件も質問してたの忘れてた

「ファイブイエロー」「ファイブピンク」「ファイブブラック」
「ファイブブルー」のナンバーコンビネーション効果でBPが+さ
れるのは自軍ターン中だけですか?
→はい、その通りです。
----------------------------------------------------------
とりあえず引用しておく。

公式のQ&Aになるべく早く反映される事を願う。


291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:54:50 ID:pWC5wxk20
>>283>>285
自論をぶちまけたところで、いくらそれが正しかろうが共通のゲームルールという秩序の破壊にしかならないからね

で、私は公式に同様の質問をしたから自信持って>>282のような返信をしたんだよ

公式HPに記載されてるQ&Aは最近ろくに更新してないし、情報量少ないから
あれだけで全て解決できないよ 知らなかったら覚えといてね

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:55:46 ID:zl9ILG8Z0
>>288
正しい見解を求めるために公式に質問するのは悪い事じゃないと思うよ。

というか、公式HPのやる気の無さは今に始まった事じゃないけど、送られてきた
質問等はQ&Aに加えてほしいな

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:17:49 ID:315zo/9x0
>>288
探してる間に他の方が引用してくれたね
いちおう、「コンビネーションが成立している間」とか、
「次の相手ターン」とか指定がない場合はそのターン中というのが今の公式の見解のようだよ

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:19:51 ID:Id00A7VQ0
当座の次善策として
Wikiに「2ちゃんにアップされた公式回答の一覧」を
掲載できないかな?

各カードの項目にも加えればベター。

ただ、それに乗じて「オレ説」をあたかも公式の回答のように
書き込む奴が現れて編集合戦とかになったら目も当てられないが。


295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:33:10 ID:yWgvcJu10
>>290
ありがとう。

>>291
別に秩序の破壊にはなってないと思うがね。
ただ、公式HPのソースと公式HPにないソース、どちらが一般認知されているかといえば前者であり、矛盾した時に前者を優先して考えるのが当然なのではないかと考えるわけで。
公式は更新が遅くても「公式」なのですから。

>>292
正しい見解を求めるために公式に質問するのは必要なことだと思うが、そこに行く前に「考えるべき」だとは思う。
質問に対してただ答えだけを求めるのはゆとりだと思うし、その前にいろいろなソースをあさって考える
それで駄目なら質問する。これが一番ではないかと。


296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:39:46 ID:pWC5wxk20
>>295
「考える」のはいいけど「間違える」のは周りに迷惑がかかる場合があるからね

2chの回答を心底信用すべきでないは同意
早い回答が欲しいときに質問してみる程度が一番だと思うよ
間違ってたら他の閲覧者が訂正してくれると思うけど

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:52:04 ID:issBzU7M0
>>295
そこまで難しく考える事は無いと思うのだが。
疑問に思ったら質問する・・・別に悪い事じゃない。
考えたあげく間違って解釈して揉めるのは嫌だからね。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:12:54 ID:0NICJF0u0
>>296
>「考える」のはいいけど「間違える」のは周りに迷惑がかかる場合があるからね
別に>>295は間違ったこと言ってないと思うが。
>>296は自分がもらった返事を公式見解とした。一方、>>295は公式に書いてあるソースを公式見解にした。
お互い間違っちゃあいない。それが矛盾しているのはまた別の話として。
この二つをあわせても矛盾しない解釈もあるにはあるが。

うちはルール議論は賛成派だがね。
罵り合いと押し付け合いは勘弁だけども、きちんと議論になるならそれはそれ得るものもあるのではないかと。


初心者スレの内容でないか。
隔離にでも行く?

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:30:40 ID:vh+SJF8t0
>>298
みんな間違った事は言ってないし、荒れてる訳でもないので隔離に行く必要もない。
何かゲーム上での疑問が出たら住人に聞く&公式に質問って形でOK。

難しく考えず、楽しく行きましょう〜♪

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:33:40 ID:pWC5wxk20
>>298
そうかこれって質問じゃなくて、ルール議論だったんだな
公式回答得てるから自分が正しいと思い込んでいたよ
ID:pWC5wxk20には大変失礼なことを言った すまなかった

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:35:19 ID:pWC5wxk20
>>300
※ミスw
ID:yWgvcJu10ね 自分を参照してどうするよ俺;

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:51:59 ID:Id00A7VQ0
ルール議論の前提とするためにも
Q&Aのまとめは欲しいよなぁ・・・


303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:05:59 ID:vh+SJF8t0
>>302
過去ログなどがあるなら作れるのだけど・・・

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 17:26:11 ID:d+Yf+XpY0
マスクドライダーのブースターを今更二箱買ったのだけど、開封報告ってどこですればいいのかな。
それと、開封とかについては出揃ってるから要らなかったりする?
本スレ覗いてみたんだけど、六弾の話題で持ちきりだったし。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 20:26:03 ID:Dd1Jyj3j0
>>304
開封報告自体は必要ないね。
新弾出てすぐに大量にあるから、情報はもう出そろってるのよね。
今の時期の開封報告ってのは「これ!当たった!嬉しい!」みたいな感じで書くもんであって、無理して書かなくても。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 11:45:32 ID:7ZsJ8K8Y0
封入率や配列の話題は大体発売後1、2週間で出揃う
その後は雑談に含まれる程度なので無理に書く必要はないよ

逆に、一度情報が出てしまうとその後あまり話題にならないことが多いので、
発売して時期がたった弾の封入率や配列が知りたい時は、過去ログを調べるか、
ここに質問でもするといいよ

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 17:27:28 ID:92V77kiz0
>>305>>306
やはりきっちり情報は揃ってるんだなー……
丁寧な解答ありがとう

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 17:37:22 ID:QrUCuBxxO
>>304
どうしても開封報告したいなら開封報告スレを作ればいいと思う。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:43:13 ID:kfhrMvFaO
というかブースター版のアソートが分かってもあまり意味が無いと思う
箱売りだと中身がわからないしバラでも店が補充やシャッフルしてる可能性があるし

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:46:36 ID:9CWlf0+O0
スターター4箱買ったら全箱電王SFとかいうネ申的ナ報告なら大歓迎。
また、4箱買ったら全箱龍騎というネ申的な引きも大歓迎www


311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 01:26:00 ID:XyNkr9/10
弾鬼で特徴メカでないBP4000以上のユニットにアタックした時、相手に隠流を使われ、
特徴メカを持つユニット、又はBP4000未満のユニットにアタック、という形になった時、
弾鬼のBPはどうなりますか?

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 01:47:47 ID:dvkCFhF40
>>311
あくまで「敵軍バトルエリアに特徴「メカ」を持つユニットがない」ことが弾鬼の効果の条件だから、
それさえ満たしていればバトルする相手の特徴自体には影響を受けない。
また、弾鬼は「バトルするとき」にBP補正されるから、「バトルの対象を変更する」隠流忍術を使用された場合、
実際にバトルする相手のBPを参照すればいい。

つまり変更後のバトルの相手がBP4000以上のSユニットである場合はBP+5000、
BP4000未満のSユニットもしくはSユニット以外のユニットの場合はBPはそのままになるよ。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:09:14 ID:XyNkr9/10
>>312
回答ありがとうございます。

相手によってBPの変化があるというのも珍しいので
隠流の時どうなるのか、と思いまして。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 04:26:07 ID:3hNBFU2k0
レンストで初心者が抱きがちな疑問のいくつかは
「アタックする/される」と「バトルする」が別々のステップだと
理解するとスムーズに理解できる。


315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:06:55 ID:HBmQIAh00
今度のフェスティバルで、モモタロスを手に入れたいのですが、
たとえライダー限定・スイスドロー大会と言えども、やはり初心者には厳しいですよね?(´・ω・`)
それと、プロモで出されたカードは、絵柄違いで後々ブースターに収録されるのですか?

チキンがグダグダ言って済みません。どうか御回答をよろしくお願いします。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:27:19 ID:n+2QqkGe0
>>315
ノーマルカードくらいは全部揃ってるかい?
モモタロスならライダー限定3位に入ればいいわけだし、資産が無くても赤黄青のSP持ちノーマルカードだけで組んだデッキで、何回かやれば余裕で逝けると思うぜ。

今後入るかどうかは分かんないけど、多分入るんじゃないかな。
レンストは今のところプロモオンリーのカードとかないし。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:48:22 ID:WvxlVLXGO
>>316
優しく答えて頂き、本当にありがとうございます。m(_ _)m
手に入ったのはファイズスターターですが、頑張って赤青黄デッキを構築してみます。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:58:16 ID:Dl88iqAC0
前回の大会で新規プロモとしてアピールした隠流忍術が
その後そのまま公認の参加賞になったことを考えると、
同じ絵柄で参加/優勝プロモとして採用される可能性は高い

逆に絵柄違いプロモになる方が難しそう

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 21:40:48 ID:/TWDSEpvO
それやったら公式に出られない地方ユーザーが一気に離れていくよな

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 21:55:33 ID:mrXKS6jZ0
ザマス2弾の公認大会の参加賞だと聞いた>モモ
のぶひこは優勝

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 22:44:35 ID:byuXjWc/0
>>320
どこ情報か知らんが、いくらなんでも情報が早すぎるだろww

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:16:35 ID:shzebQF20
ライダー限定大会ってのは2弾発売以降も続きそうだね
アナザーアギトとか混合で使いこなすのはかなり難しそうだし

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:17:30 ID:shzebQF20
ジェノサイダーもガオメインバスターで乙だし

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:23:05 ID:G7/K4Vl20
バイモーションらめぇ
ガオメインバスターらめぇ
破邪百獣剣らめぇ

混合だとあっさり合体できるが、
あっさり除去される・・・


 だ が そ れ が い い

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 01:55:58 ID:aQCP/CJtO
というか能力のせいで連続ストライクされて乙

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 12:32:29 ID:JfyN1xEmO
>>317
もしかしてファイズスターターしか買ってないんだろうか?
強い人は大抵ガンスリに流れていくし、多分大丈夫だろうが、どうしても取れないなんて事になったら他のグループで四位になってる人だけで四人チーム作るとかもありじゃないかな。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 18:01:43 ID:TdNPzlUF0
「ここのグループで四位の人いますか‥‥?」
「あっ、チミ、ボクをカモろうとしてるでしょ! ゆ、許せないんだナ‥‥」

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 19:30:41 ID:FsPmnVGsO
>>326
そうです。
何とか序盤、タックル等でやらしく相手のリズムを崩して、
1/5が用意できたら赤黄緑で一気に攻めようかと思ってます。

今更ですが、もしかしてブースターには必ずRが入っているんですか?
今まで自販機で、今日初めてブースターを買ってみたところ、
4袋全てに入っていて驚いています。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 19:41:26 ID:shzebQF20
>>328
ノーマルしか入ってない悲しいブースターパックもありますよ
あなたの運がいいだけです

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:28:56 ID:1OGitjP80
>>328
それはダメダー!
タックルは序盤使うとコマンドが充実して相手がウハウハですよ。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:03:54 ID:FsPmnVGsO
>>330
あっ………。
もしかしてタックルはいらない子ですか?
質問ばかりで済みません。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:10:26 ID:/lzC/qKP0
>タックル
正直、ライダー単だと使い道が無い
混合デッキアウト狙いだと、トドメの一撃になったりする

とりあえずノーマルを全部手に入れるんだ
安くてそれなりに戦おうと思うんだったら、
赤黄の2色、青混ぜたの3色がノーマルだけで組めてそこそこ強い

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:37:59 ID:K+vPHufD0
昔は多色速攻ストライクデッキも強かったが、
今は多少相手をコントロールできないと
最後の1,2点が決められずに負けることが多い。

・自分のユニット並べてそれ以上のBPが出てきたらどうするか。
・ラッシュエリアに邪魔なユニットが居座られても対処可能か。
・もしくは上記2点を無視できるほどとんがってるか。
この辺は常に考えないと駄目。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 22:21:36 ID:shzebQF20
じゃあ常にエロいこと考えてる俺は駄目だな

335 :えむびーまん:2007/09/19(水) 01:25:34 ID:QeGy5MNr0
ご迷惑をおかけしました。
来月は、平常どおり大会を開催します。

小中学生1000名の夢を奪ったりそな銀行難波支店の窓口対応
232大会4720名分のバンダイ・カードゲーム大会申請却下の真相
http://www.nichikon.gr.jp/resona.html


336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 17:28:57 ID:208bVElT0
教えてえろい人。
このゲーム、最初に7枚引いた時に内容が気に入らなければ
もう1回シャッフルして引き直し、という行為はしてもいいんでしょうか。
公式にはその行為自体に対する言及がないので
聞いてみます。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 17:40:23 ID:4YfLNu5n0
ルールに無い行為を何でそんな風に思うのかわからないんだけど
今のところそのようなルールは無いから出来ないよ

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 17:45:07 ID:17ywHH5T0
土地機能のみを司るカード種がないから、ノーランドマリガンは有り得ないしね。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 18:29:06 ID:XorOrXJN0
>>336
とにかくこの手のゲームをプレイする時は
他の類似ゲームの事は忘れて虚心にルールを読みましょう。


340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:31:04 ID:gctBvF/r0
>>336
http://www.carddas.com/rangers/information/champion.html
>(1)引き直し(マリガン)はできません。


341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:34:22 ID:YbdIcK0I0
質問です。
ゴーゴージェットの効果を使って聖剣ズバーンを持ってくることは可能でしょうか。

ゴーゴージェットの効果を読んだ限り特に追加条件のことには触れられていませんが、
これまでのLR持ちユニットとは違い特定のカードを捨て札にするということが、
ついているので。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:38:15 ID:3QfHrJuu0
>>341
可能です。
追加条件を満たさなくても場に出すことができます。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:59:25 ID:YbdIcK0I0
>>342
ありがとうございます。

でもこれで聖剣ズバーンのラッシュが容易となると
Sユニットなのでバトルd(ry


344 :336:2007/09/20(木) 01:53:55 ID:a4exLWqp0
ありがとうすべてのえろい人。
ご推察の通り、違うゲームではできるのにレンストはどうなってるんだろ?
というのが疑問の発端でした。

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:48:44 ID:gEhdbnUMO
デンジマンとギンガマンがすごい好きだから初めてレンストのブースター1箱買ってみたんだけど
欲しかったデンジレッド、ギンガレッド、ダイデンジン、アイシー、レッドマスク、
スーパーゲキレッド、ゲキトージャ、マスターシャーフー、ロボタフ、が1枚も入ってなかった
どんだけ運悪いんだよ…
一応シクレ版ヘドリアンが入ってたけど
サンバルカン思い入れないし試合とかもたぶんしないし全然嬉しくない

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 01:40:17 ID:XDloJT1YO
デンジレッド、ギンガレッドならシクレヘドリアンと2:1でトレードしてくれる人がいると思う
Rで何を引いたにせよアイシー、ダイデンジンの方が苦労するかも

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 08:23:27 ID:gEhdbnUMO
>>346
なるほど。トレードすればいいんですね
了解です!

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 10:07:52 ID:OKQ5ki6PO
ゲームするのが目的の人だとデンジレッド、ギンガレッドはいらんからなぁ。
逆にシクレヘドリアンはかなり強いからね。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 10:22:54 ID:ZCOzDHgL0
デンジレッドはともかく、ギンガレッドは強いよ
色は限られてしまうけど

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 11:21:26 ID:UFwd1XTo0
ギンガレッドは、ジェットファルコン、ライダーマン、RFでユニット釣ってBP無視して撃破+ストライクできるからそんなに悪いユニットじゃないと思う
ライダー片っ端から食えるし
デンジレッドもバジンBMでBP減らしてパワー送りという手があるけど、青緑は6弾の鬼門だから難しいか

つまるとこ俺が言いたいのは、レッドマスクに光を下さい…

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:03:12 ID:JS8L/KHC0
レッドマスクなんてデンジレッドよりはずっと使いやすいじゃないか
デンジレッドのBP3下桁が500よりずっと対象は多いし、ストライクせずにダメージ

コマンドに置いてアカレッド出せば、Sユニット戦は怖くないぜ
カレーデッキの俺涙目

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:42:00 ID:XDloJT1YO
弾を重ねるごとにSRがどんどん実用的になっていく中、デンジレッドはひとりだけ2弾SRってカンジ
せめてストライクができるべきだろう常考

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 16:30:36 ID:14Q1tXsAO
>>346
シクレヘドリアンに
デンジレッド、ギンガレッドのカスSR2枚だけってどんだけw

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:25:39 ID:gEhdbnUMO
トレードもいいと思ったんだけど、やっぱり自分の手で手に入れたいってのがあって
さらに2BOX買ってしまった…
けど上で自分があげた欲しいカードはレッドマスクしか入ってませんでした…
なんでや…せめてスーパーゲキレッドくらい当たってもいいんじゃないかい

自分が挙げたカードって封入率低いんでしょうか?
こんなに自分がアンラッキーな男だったなんて…

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:30:00 ID:4YBQ7+Q50
それは運じゃなくてマーフォーの法則
欲しいカードほど出ないもんなのさ

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:58:07 ID:XDloJT1YO
2週間後、そこには6弾を見事フルコンプした354の姿が!
354「もう二度とトレードで集めたりなんかしないよ」

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:28:28 ID:b/e2gcG60
公式のQ&A更新されてるね


358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:30:02 ID:lsqV5PQp0
今さらですけど

同名のカードは3枚までってことは
たとえば特徴2ndの6弾レッドレーサーをデッキに2枚入れたら
2弾のレッドレーサーは1枚しか入れられないの?

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:37:21 ID:Iqr8MSYd0
当たり前‥‥だけど、誰か公式に質問した人いるのかな?
とりあえず、私は今から送ってみるけど

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:17:01 ID:xi4s3BXq0
>>358
2ndは特徴。カード名は同じだからあわせて3枚までしか入りません。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 00:56:02 ID:X9b4F//B0
日本語王の方、助けてください。
RS-359 デンジ犬アイシーですが
これの能力はどっちの意味で合ってますか?
前提は「5体合体ロボを出したいが、場にある合体素材が4体」で。

A:合体素材でありさえすれば何でもいいから1枚捨て札にすればおk
B:「足りない1体」のカードをキッチリ山札の中から探して1枚捨て札にする

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:11:54 ID:AyKO1ae/0
字面だけ見ると捨てる素材は何でもいいように読めるな

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:15:55 ID:omn3LVqI0
確かに
考えもしなかったけど、どれでも良いみたいだな

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 02:49:53 ID:AgiVj+l70
メディテーション出している時に
SP2のユニットにストライクされると
自分が受けるダメージは4?それとも2?はたまた3?

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 03:27:10 ID:ECWIUqVwO
スレイプニルやシルバのBP+効果は自分ターン中のみなんですか?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 04:03:38 ID:liAz3gRV0
>>365
「自軍ターン中」や「このターン」などと書かれていないスレイプニルやシルバの場合、
相手ターン中など関係なくその場の状況でBP+の効果は反映されるよ。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 06:43:05 ID:Gd94lc2E0
>>364


368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:02:32 ID:OaL7sVoM0
>>361-363
アイシー的にそういうわけにもいかないだろw
すでにやってるだろうが、公式送りにしといた

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:13:30 ID:Y1AElCPo0
すみません。赤青デッキを作りたいのですが、どんなカードを入れたらよいか教えてください。
基本は1弾のデカレンジャーロボデッキとライダーの龍騎デッキを使おうと思っています。
デカが好きなので、使ってみたいのですが。
デカのカードで持っているのは、デッキに入っているものと、デカグリーン、デカピンク、デカレッド2nd、デカベースクローラー、
デカマスターです。

ライダーでは、ガイとメタルゲラスを組み合わせたら強いかなぁ、と思っているのですがいかがでしょうか。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:20:16 ID:SP2+aP7e0


371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:07:26 ID:zjhItB8K0
>>370
2点ストライカーww

>>369
デッキコンセプトがわからんけど
デカレンジャー勢は使いやすいユニットが多いから良いバランス
特にデカグリーン、デカピンクは効果が有用
実際に使ってみればわかるかと
逆にデカレッド2ndは使いどころが難しい
仰る通り、ガイとメタルゲラスの組合せは強いです
青で合体ロボやるならプロバイダーベースのカードがあると便利
なくて重ければ、使いやすいパトアーマー以外は思い切って外してしまっても良いと
乱雑失礼

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 04:10:38 ID:4orWyJsx0
アイシーって場に2枚あれば一度のラッシュで素材2体分使えるんでしょうか?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:05:55 ID:/L0sqozq0
>>372
うん

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:39:47 ID:L/Fcdm+x0
大剣人ズバーンがラッシュエリアにいる時、デカベースロボや
鉄神トラベリオンをラッシュしたら、相手のSユニを1体撃破できますか?

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:51:03 ID:tW+PuU0q0
>>374
特徴メカを持つLユニットをラッシュした時なので、
XLサイズのデカベースロボの時には適用されません。

鉄神トラベリオンはLユニットですが、
テキストに他の2体以上の合体ユニットとは違い、
「合体」と書かれた後素材がかかれていないので
おそらくズバーンの効果は適用されないかと

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:27:42 ID:zjhItB8K0
>>375で正しいと思うが一応公式に送っとくな

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:46:33 ID:938uekgD0
「黄色の自軍コマンドを1つホールドして〜」
というギンガマンのNC効果を発動するのに
「プリズムパワー」の効果は使えないのでしょうか?


378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:56:53 ID:yMgdUK3O0
>>377
それはテキスト的に不可だろう。
プリズムパワーの効果が使えるのは「カードを使用するとき」だけ。
Q&Aにも類似の質問が載ってる。
だが、明確ではないので公式に質問送っとくな。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:08:11 ID:938uekgD0
>>378
回答ありがとうございました。やはり不可ですか。
これが出来てしまうと「ギンガブルー」が強すぎるな、とは思ったんですが。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:23:32 ID:KiBE2rU80
相手の場に魔女バンドーラ、自分の場にタックがいて
タックの効果で相手のコマンドをリリースし、特徴恐竜のMユニットをラッシュした時
バンドーラの効果は適用されて相手のリリースしたコマンドは捨て札になるでしょうか?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:28:31 ID:yMgdUK3O0
>>380
ならない

バンドーラの制限を受けるのは相手だし、
適用もコマンドをホールドしてラッシュしたときだから

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:31:32 ID:KiBE2rU80
>>381
そうですか・・・
ホールドする代わりにリリースすることでホールドしたことにできるといった効果
なので、イコールでつながるのかなと。

回答ありがとうございました。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:35:49 ID:yMgdUK3O0
タックのテキストがややこしいが
バンドーラのテキストに「ホールドしたコマンドを捨札にする」と書かれているから適用はムリだろう
ただ、六弾出て間もないので一応公式に送っといた

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:00:39 ID:/1qp04Fl0
>>380
公式に質問して帰ってきてたので言うと>>383の言う通り
確かに出来ない。
ちなみに「Vコマンダー」を使って「恐竜」持ちユニットを
ラッシュした場合オペレーションの効果によるラッシュなので
その時ホールドしたコマンドは捨て札にならない、との事。


385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:56:57 ID:3X5VLYj60
恐竜なんてどうせタックやVコマで出すだろと思って
最初はバンドーラを軽視してたのがちょっと前の俺なんだよな

今は守護プテや魔法兄弟など結構な赤黄対策になると気づいたから困らない


結局シクレヘドリアンと合わせて黒以外への大きなアドバンテージになるんだよ。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:56:05 ID:TIIN5HaNO
質問なのですが,SP1/x(またはNCによるSP1)を持つユニットが他のカードの効果でSP1が付く場合,前述の二枚はSP2として扱えますか?

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:18:55 ID:UvN8uk9E0
>>386
SPの付け方によるけどSPを+1するならその分加算されるし、
SP1にするなら元がいくつだろうとSP1。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:28:15 ID:6wqoSLtX0
「SP+1される」という効果なら加算される
「SP1になる」という効果は加算されない。
分数SPは「SP1になる」という効果なので、「SP1になる」という効果が重複するだけで
2点ダメージを与えられるようにはならない。

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:32:53 ID:TIIN5HaNO
>>387-388
サンクスです。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:59:58 ID:40cM6Ssg0
質問です
自分のラッシュエリアに冥府神サイクロプスがいる時、パンチホッパー、タイムイエロー、クワガライジャー、紐男爵で相手のSユニットをラッシュに戻し、常駐を捨札にして撃破することはできるでしょうか
また、タイムイエローの場合、相手ラッシュに他のユニットがいなかった時、1点ダメージを与えた後撃破ということは可能でしょうか

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:11:26 ID:lIIdmmSN0
>>390
可能

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:21:47 ID:l8JsnXa+0
2,3,4,6弾とザマスではどれを買えばいいでしょうか。
当方、赤青デッキを作っています。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:36:47 ID:dkX+2tod0
>>392
公式でカードリスト見て決めるといいかも‥‥
とりあえず3弾のレッドワンはどのデッキに入れても損はナイス

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:43:21 ID:efTAgvo/O
全部・・・と言いたいところだけど、それじゃ答えになってないか
赤青ならガオ、デカ、レッドワンのある2、3弾かなぁ
全部ノーマルだから投資も少なくて済むし

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 22:41:55 ID:sujox6610
≫391
さんくす

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:35:49 ID:ChIF2gBG0
何も知らないんだけど、一袋買ってみた
マジエルのレアカードみたいのが出た
トレーディングする相手もいないし困った・・・
誰かにあげるにも送料かかるしなー

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:43:37 ID:ChIF2gBG0
蘇我さん最後の役だし、記念にとっとくか・・・・

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 01:54:25 ID:fJRnEbRS0
ヘドリアン女王(1st)のテキストは重複しますか?

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 02:32:45 ID:02gbCwST0
>>393
ありがとうございます。
とりあえず2,3弾買って来ようと思います
デカ好きなので

以前何かのサイトで読んだのですが、Lユニットは入れないほうがいいんでしょうか。5体(ないし3体)のMユニットを集めて、
それを合体させるのは時間が掛かると聞いたのですが。
でもロボの中には、何かしらの能力を持っていたりSP2だったりと、アドバンテージを持つものもあると思うのですが。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 09:26:58 ID:HUmuqbhfO
>>399
五体合体狙うデッキはまだまだ実戦レベルじゃないよん。
ただ、出せれば対策してる人も少ないしかなり有利にはなる。

五体合体じゃないけどアバレンオー、キラーオー、サイレンビルダー、サンバルカンロボ、ライブロボ、バイオロボ、マジドラゴン辺りは専用のデッキ作れば結構強い。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 12:55:40 ID:ADuTBhtFO
いや、マジドラゴンはそこそこ出しやすいけど、微妙だし合体前の方が強いと思う。
バイオロボはスロットは少なくて済むが、意外に条件厳しいし出しても尋常じゃなく弱すぎるw
初心者でどうしてもロボ使いたいならやっぱりバルロボがお薦め。合体しやすいし、比較的復活もしやすい。パンサーミキサーも強力だし、ゾードアップのシステムに慣れることも出来ていいと思うよ。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 20:33:21 ID:hS7JkABZO
対戦してて気になったんですが
ファイブテクターでストライクを防ぐ時、マスクドフォームの能力は発動しますか?

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 20:45:51 ID:poORpkhG0
>>402
ファイブテクターの効果で「バトル」する時、
そのユニットは「アタックされ」ていません。
(アタックする/される≠バトルする)

従って「アタックされたとき」に発動する能力は発動しません。
例えばザビーMFならBPは1000のままです。


404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:09:47 ID:hS7JkABZO
そうなんですか。
回答有り難うございます

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:30:48 ID:fJRnEbRS0
基本的にテキストは重複しますが
自分も相手も超電子レーダーの常駐オペレーションを貼っているとき、
Sユニットを1体ラッシュした際に、手札に戻すパワーゾーンの表向きのカードの枚数は2枚になるでしょうか

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:02:55 ID:ox+kIAFiO
なります。
アドベンチャー2枚ならターン終了時にホールド状態のコマンドが2枚戻ります
恐ろしいですな

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:14:34 ID:7YcsuC2z0
>>406
お早い回答どうもありがとうございます!

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:24:53 ID:Q9Bmxek90
恐ろしく初歩的な質問なんですが、
バトルエリアに出せるカードの枚数には制限はないのですか?

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:27:39 ID:FOnU9oHs0
制限はない
ラッシュエリアに何体でもユニットをラッシュできるし、
その全てのユニットがバトルエリアに出てもOK

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:31:29 ID:Q9Bmxek90
>>409
回答ありがとうございます
これでデカブレイクが使えます


411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:07:25 ID:B7OecA9K0
>>400>>401
ありがとうございます。
戦隊の醍醐味は合体ロボにもあると思うから、もっと5体合体をやりやすくするカードがあったらいいんだけどなぁ。
とりあえずサンバルカンロボと合体前のカードはありますが、赤青デッキにしたいので諦めます。

デカベースクローラーでデカマシンを呼びやすくして、ロボを出すってのはやっぱり難しいですかね

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 02:19:22 ID:IIbUAKUDO
スーパーフォーメーションやイエローアーマーで大分合体しやすくはなったと思うけど、やっぱり五体合体はまだまだ実用的には程遠いよ・・・俺もロボ好きなんだけどねw
赤青だと一番無難なのはレスキューレーダーのアバレンオーorキラーオーだよね。というか大会でもよく見るし、普通に強い。
後は比較的出しやすいダイデンジンやゲキトージャもいいかも?
来週の公式大会ではロボボーナスもあるし、頑張ってくれ!

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 08:38:49 ID:c6TXlZx30
出しやすいバルロボ、デンジン、キラーオーはボーナスないよ!

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 11:52:58 ID:IIbUAKUDO
わかってる。赤青デッキで簡単なロボ紹介ってことでそれらを挙げたんだが。
誤解させるような書き方でスマンw

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 15:43:09 ID:LOi+oSW/0
メタルゲラスからガイがコンビネーションしたとき
1/2でストライクしてからヘビープレッシャー発動させるのはアリですか

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:29:32 ID:GIvcNHei0
>>415
並ぶ、効果使う、ストライク/アタックの順番

ストライクするとヘビープレッシャーは使えない

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:33:50 ID:LOi+oSW/0
やっぱりそうですよね どもです

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:49:19 ID:XIo5tJZ+0
「アタックされたとき」に発動する能力はいつまで有効なんでしょうか?
ふと、こういうケースが気になったもので。

自軍バトルエリアにザビーMFとマジブルーが存在(他のユニットは一切なし)
敵軍唯一のユニット、キラーオー。
キラーオーがザビーにアタック。アタックされた事により、ザビーのBPが6000に。

A:こちらが隠流を使用、バトル対象をマジブルーに変更。マジブルー撃破。
A-1:ザビーはBP6000で、撃破されたマジブルーよりBPが大きいのでデススティンガーの対象にならない。
A-2:ザビーはBP1000で、撃破されたマジブルーよりBPが小さいのでデススティンガーで撃破される。

B:そのままザビーが撃破される。
B−1:ザビーのBPは6000で、それより小さいマジブルーはデススティンガーで撃破される。
B−2:ザビーのBPは1000で、マジブルーはデススティンガーの対象にならない。

Bは多分1だと思うのですが、Aがよく分かりません。



419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:08:18 ID:7YcsuC2z0
>>418
文字通りアタックされるときなので、BP補正はアタックされる瞬間のみです
その後はすぐに通常BPに戻ります
Aの場合は隠流を使ったタイミングで通常BPに戻ります
(その時点でアタックされていない状態になるので)
Bの場合も同様で、バトルを終えた時点でBP補正が戻るので、
その選択肢ではB-2が正しいことになります
(アタックされるときのBP修正の質問は公式Q&Aにあります)

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:16:58 ID:7YcsuC2z0
公式Q&Aの隠流忍術の項の一番上の回答、間違ってますよね?
裁鬼は隠流忍術でアタックする行為からバトルする行為に変更させられてるのに
まあ、公式のミスは今に始まったことではないですが

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:27:30 ID:XIo5tJZ+0
>>419
ありがとうございます。公式のチェックを怠っていました。これ↓ですね。

 Q:「RK-053 仮面ライダーガタックMF」や「RK-056 仮面ライダーザビーMF」、
 「RK-070 仮面ライダーカブトMF」等の「これはアタックされるときBP+4000される」
 という効果は、アタックされる毎に重複しますか?
 A:いいえ、重複しません。
 アタックされて発生したそのバトルを終えた時点で、BPが「+」される効果は失われます。

つまり>>418の例では、
ケースAでは隠流を使用した時点で「アタックされて発生したバトル」が「発生せずに終了」→修正終了。
ケースBではバトルが終了し、撃破→捨て札の時点でBP修正が終わり、
バトル終了後に発生するデススティンガーの効果では本来のBPで処理するという事ですね。

すると、DA以外のユニットが暗黒の鎧でDA化してヘルサターンの修正を受けている場合でも
同様にキラーオーによって撃破されるとその時点で暗黒の鎧が外れ、修正が消えた数値で処理されると。


422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:36:32 ID:7YcsuC2z0
>>421
後半部ですが、気になって気力の場合等調べてみたのですが、特に公式にはそれに関する記述がないようでした
アタックされるときBP補正されるとは少し状況が違うので、判定が違うかもしれないです
ひとまず公式に質問しておきました 返信を受け次第投稿します
あるいは裁定をご存知の方いらっしゃいましたらお願いします

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:31:57 ID:Btf3jUFD0
>>420
読点が重要
アタックするとき○○でバトルする
だったら言う通りなのだけどねー

ま、420が言う風な取り方もできるから、メールしてみたら?
逆転裁定かエラッタでるかもよ

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:59:08 ID:wG9XfqzT0
なるほど、確かに他にはない読点ですよね
公式に質問してみることにします
ありがとうございました

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 06:24:22 ID:l/Z6HBKi0
第六弾のノーマルレア・レア・スーパーレア・シークレト封入率は自販機とパックがそれぞれどの程度なのでしょうか
可能な限り費用対効果が大きいほうを買おうかと思うのですが…

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 06:28:58 ID:3i6XCZad0
パックの方がレアは出やすいんじゃなかったっけ?

でも、レアが一概にいいとは言えないと思うぞ。確かに希少価値はあるが、ノーマルカードでも、いい効果を持った奴が
たくさんいるはずだし。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 09:40:43 ID:RukZubRKO
質問です。

VRVマスターの能力は重複しますか?

また、VRVマスターがいるときにマーフィをラッシュした場合。
マーフィのサーチ能力とVRVマスターの山札めくり、
どちらが先に発動するのでしょうか?

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 09:49:41 ID:gGlOwu5z0
>>427

重複します。

両能力とも同タイミングだと判断できますので、
ターンプレイヤーが発動の順序を決定できます。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 10:16:58 ID:RukZubRKO
ありがとうございました。

VRVマスターが2人いるときに効果を使って
山札上のカードが2枚ともMメカでなかった場合。
山札上に戻す順番は元々の順番でしょうか?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 11:09:59 ID:Btf3jUFD0
>>429
山札をめくって違ったら元に戻す
までが一貫した能力です

なので、VRVマスターが2枚場にあっても
山札の上2枚を見ることはありません

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 12:37:51 ID:l/Z6HBKi0
>>426
ありがとうございました
ノーマルはある程度所持していますし、またカードショップで安価で手に入れることもできるのでパックを購入してみたいと思います

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 06:34:38 ID:DTRSCnMV0
かなりの遅レスだが、パックより圧倒的に自販機のほうが得だろ?

パックの割引等も考えて、パック2BOX=自販機1BOXとして、
SR
 パック版でSR2枚箱を引く確立は大体1/3。SR2枚箱を2つ引ければ自販機より得だが、
 確率的に自販機でSR3枚引いたほうが確実。
R
 パック版が1BOX3枚×2、自販機が1BOX6枚、差は皆無。
NR
 パック版は1BOX6枚×2、自販機が1BOX17枚、圧倒的に自販機がお得。

今回NRがかなり優秀なんで、俺だったらノータイムで自販機回すね。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:51:43 ID:9O/8FnD9O
質問です。 ギンガブルーのNC発動時に、ホールドしたコマンドを参照しますが、
シャーフーの効果で追加でホールドした場合、そのコマンドは参照されますか?

よろしくおねがいします。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:08:29 ID:lFPRrYJWO
黄色い潜水艦で5弾の入荷聞いたら絶版だといわれました
シングル買わすための嘘ですか?
本当に再販無しですか?
教えてください

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:14:49 ID:KjQVmoQ30
>>433
追加分は参照されません。
追加分は「MAのコマンド」としてホールドされたわけではないからです。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:18:41 ID:ymC4sAlu0
>>434
そういう流通事情が本当に分かる人は社員以外にいません
バンダイに聞いて下さい

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:22:10 ID:Un8t7tnD0
1弾と5弾はどこにも出回ってないよな
逆に2弾、3弾辺りは大量にある……

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:34:36 ID:2Fsrlui90
>>361
本スレにも載せたが、その件に関して回答が来たので載せておく

自軍エリアに「タイムジェット1」、「タイムジェット2」、「
タイムジェット3」、「タイムジェット4」の4体のユニットが
ある状況で、「タイムロボα」をラッシュするために「RS-359 
デンジ犬アイシー」の効果を使います。このとき、「タイムロボ
α」をラッシュするために足りないユニットは「タイムジェット
5」ですが、「デンジ犬アイシー」のテキストを「自軍山札から
、そのLユニットの追加条件を満たすために 必要なユニットの
カード(今回の場合「タイムジェット1」、「タイムジェット2
」、「タイムジェット3」、「タイムジェット4」、「タイムジ
ェット5」のどれか)を1枚選び捨て札にすれば、 必要なユニ
ットの1体(「タイムジェット5」)を捨札にしたことに出来る
」と解釈して、山札から「タイムジェット1」を捨札にすること
で「タイムジェット5」を捨札にしたことにすることは可能です
か?

≪回答≫
 いいえ、それはできません。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:26:16 ID:1yedYRLE0
>>432
パックのほうが割り引きやってる店が多いってのがある
ヨドとかだと140円+ポイント10%
秋葉原だとパック120円とかもある

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:47:54 ID:9O/8FnD9O
>>435
ご回答ありがとうございました。
また、改行ミス失礼しました。

赤単にギンガ勢入れるか悩みますなぁ。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 23:47:16 ID:/JCDoj6+0
>>434
Wikipediaから引用
 絶版(ぜっぱん)とは、重版などで新しく印刷することを断念され、版権が放棄された書籍のこと。
 絶版になると書籍の現物が流通しなくなるため、当該書籍を書店で注文しても入手できなくなる。
 転じて、生産が中止され一般流通からの入手が困難になっている物に対しても用いる。

書籍とは違うし、「転じて〜」以降の意味合いで店員が使っただけだと思う
厳密に言えば版権の放棄もしてないし、再販がかかる可能性だってあるんだから絶版ではない
でも一部のTCGを除いたほとんどのトレカは1回刷ってそれっきりなことが多いと思う

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 01:47:24 ID:Mb5T69wuP
とりあえず4段5段は先月日本橋にいくらか入ってたな
500円でボウケンレッドAT出てちょっと嬉しかった

5段なら今日も三ノ宮のゲーマーズにあったんで買ったし、
意外とあるところにはあるみたい
ライダーから始めた自分は1段だけは一度も見たことが無いが…

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 09:18:09 ID:rlB8KaJp0
>>432,>>439
遅くなりましたがご回答ありがとうございました
パックはビックカメラで2割引+ポイント10%で売っているのでお徳かとも思いましたが、
そこまでSR2枚の封入率が低いとなると自販機のほうが良いのではと思えてきますね
自販機のBOXを安価で売っている店があれば良いのですが…とりあえず自販機を回してみます

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 21:35:02 ID:sv/VhwMt0
分数SPは、バトルエリアでx番目に並んだときSP1になる。
ナンバーコンビネーションでない=敵軍ターンでも有効?

という事は自軍バトルエリアに何か一体ユニットがある状態で
ストライクしてきたウルザードに仮面ライダーガイを
ファイブテクターで迎撃に出すとSP1になってウルザードも撃破。

こういう理解でいいんでしょうか?



445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 21:46:33 ID:sHnZrNeA0
>>444
 ウルザードに限らずDA特有の「SP1以上と〜」のテキストは敵軍ターン中に有効な能力なので、自軍ターン中に行うストライク→ファイテクでバトルの流れには関係有りませんよ。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 21:48:53 ID:sv/VhwMt0
>>445
あ……それもそうでしたw
素早い回答ありがとうございます。


447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 07:20:31 ID:KPudbl7ZO
レンストのトレスレってないですよね?


448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:33:41 ID:rMLxQjPDO
>>447
トレスレってトレードスレ?スレじゃないけど本スレにある対戦サイトにトレードBBSあるよ。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 14:30:04 ID:j+tfqt5B0
とりあえずはじめようと思ったので構築済みというやつを3つ買ってきた
680円(割引?)で箱が赤い高丘が光ってるやつ
デッキを作ってみたんだけど赤いカードしか使ってないんだがまともに戦えるんだろうか

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:25:48 ID:LxW2aFnB0
>>449
悪いことはいわんから、青い箱でダイタンケンが光ってる奴も3つ買いなされ。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 16:15:29 ID:zZwVvgK10
ダイタンケンデッキは圧縮冷凍とデンジマシーンが入ってるから入門者は3タテ必須。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 23:25:01 ID:4OnFq0010
同名カードは3枚まで、デッキ枚数40枚を守ってれば遊べる

そのうえで
・追加条件無しのユニットが20枚は欲しい
・ストライカーは最低15枚
・オペが6枚を越えると事故りやすくなる
・可能なら2色3色にしてストライク番号をずらす
・必要パワーは4程度に抑えると安定する

あたりを参考にすれば普通に戦える
是非とも今週末の大会に出てみようぜ

優勝しようと思えば、入念なメタゲームと
対策カードの選定が必要だから難しいかもしれんがね

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 09:05:54 ID:gWlXhjjG0
お早うございます。明日は公式大会ですね。
やはりカードには、スリーブをしていった方が良いのでしょうか?
それと、対戦中のマナーについて、よろしければ御教授下さい。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 10:09:50 ID:T62OUir0O
>>452
速攻デッキかよ!

>>453
裏面の見えないスリーブした方がいい。
一弾だけ裏面違うんだよね。
一弾入れてなくてもした方がいいよ。

455 :449:2007/10/05(金) 14:54:38 ID:vVAqD5mj0
>>450
>>451
ありがとう、探してみます
でも自分が買ったところだと買ったやつと仮面ライダーのイラストの箱しかなかったんで
あとはパックはありました
ライダーは全然見てないからなぁ

>>452
参考にして組んでみます
大会は東京は遠いので近所で探して見ます

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 17:40:34 ID:gWlXhjjG0
>>454
レスありがとうございます。
早速カードスリープを買ってきました。

ブルードラゴンの絵が入ってるやつをorz
これと恐竜キング、ポケモンのしかなくて...

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 20:15:15 ID:940I3x0s0
>>456
ブルードラゴンのスリーブって大きくなかった?
TCGの大きさには2種類あってマジック、ポケモン、デュエルマスター、ガンダムウォーなんかの大きいサイズ。
遊戯王、レンスト含むカードダス.comの一回り小さいカード。
当然スリーブの大きさも大まかに2種類あるぜ。

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 21:24:18 ID:0bk1t/L00
明日大獣神で出てみようと思うんだけどやっぱVコマンダーって必須かな
バルイーグル入れてタッチ緑にしてるけど青も増やすべき?

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 23:51:23 ID:FDJDpXeB0
初心者っぽい質問なんでこっちに。
7枚シャッフルとか8枚シャッフルってどういったシャッフルなの?
ぐぐってもよくわからん

対戦相手に嫌な印象与えたくないからシャッフルはきっちりやりたいんだよね

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 23:53:09 ID:BMcPTvtbO
>>458
重いサーベルタイガーと大獣神をラッシュする時にVコマは必要と思う。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:54:06 ID:1xUYvJ5q0
>>459
ディールシャッフル
テーブル上のいくつかの場所に順番に1枚ずつカードを配っていく。
全てのカードを配り終えたらテーブルの上にできたいくつかのパケットを重ねて1つにまとめる。
時間がかかるという欠点がある。
1人がデックを引くというトレーディングカードゲームでカードを傷めないシャッフル方法として頻繁に行われる。

Wikipediaより。7とか8というのは分ける数。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:05:33 ID:A8wwI/TH0
>>461
おお、解説ありがとう
ディールシャッフルしてカットすれば問題ないかな

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:07:01 ID:GhB/Nc8KO
質問なんですがアカレッドの効果でコマンドのリュウレンジャーをホールドしたときリュウレンジャーの効果をホールドしたリュウレンジャーのカード自身で発動できますか?

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:10:28 ID:B2+jh6SC0
できません

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:10:58 ID:URvbVvjR0
>>457
ブルドラのは一応そのどちらかというと小さいサイズだよ


466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:27:04 ID:GhB/Nc8KO
>>464
回答ありがとうございます
やはりできないですか

467 :179:2007/10/06(土) 04:47:16 ID:Phmms/9k0
質問なんですがノーマルどうしのトレードは基本的に1対1でいいのかな?
1弾と2・5弾の一部を出して3・4弾のがほしいんだけど
ちゅ−かだれかトレードしませんか?。
本スレにある大戦サイトのトレは6弾とR以上ばっかだし。
1ヶ月近く県内さがして唯一1ヶ所みつけた5弾の自販機を売り切れまで買いまくったのに
Vレックスロボ2枚、武人ウォンタイガー3枚ってorz偏りすぎ


468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 06:08:21 ID:B2+jh6SC0
レートはどうにでもなるだろうけど
郵送代を払ってまでノーマル同士のトレードをしたい人は少ないと思う
他のカードのついでなら問題ないからR以上のトレードと一緒に書き込んでみてはどうか

469 :315:2007/10/06(土) 16:21:04 ID:q2NghoiL0
みなさんのアドヴァイスのお陰さまで、モモタロスを手にいれる事ができました。
改めてありがとうございます。モモどころか、龍騎まで((((;゚Д゚)))))

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 17:04:28 ID:eoUzE9ug0
少々お聞きします。
闇のヤイバで他カテゴリにDAを追加した時はカテゴリ2種が存在として
ヘルサターン総統の効果は発動できないのでしょうか?


471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 17:22:53 ID:f47zc3VD0
Q.「RS-364 ヘルサターン総統」の効果「黒き太陽神への忠誠」の発動条件は「自軍ユニットがすべてDAなら」とありますが、
  これは「RS-315 バクレンオー」や「RS-166 ガインガイン」のようなバトルエリアに出たときに複数のカテゴリを持つユニットや、
  DA以外のユニットでありながら「RS-339 闇のヤイバ」の能力によってDAを追加されたユニットがいた場合でも発動しますか?

A. はい、発動します。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 17:36:47 ID:eoUzE9ug0
>>471
ありがとうございました。これからは公式もよく読んでから質問します。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:28:08 ID:X4hjhL2h0
本スレで突然出てきた01ハンマーってなんですか?

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:41:59 ID:uy6iffBA0
パワー0とパワー1のユニットのみで構成されたデンジイエローのハンマーパンチ狙いのデッキのこと。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:44:05 ID:X4hjhL2h0
>>474
ありがとうございます。

僕だったら相手のデンジイエローが怖くて
作れないだろうなぁ…。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:45:23 ID:BRQMenRLO
内容みるかぎり、ウィニーっぽいけどハンマ―がわかんね。
ハンマ―のカードなんてあったっけ?

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:47:35 ID:2wVOwCTB0
>>476
そんなときは6だんのノーマルカード、デンジイエローのわざめいをみるのじゃ!

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 22:49:14 ID:uy6iffBA0
弱点の多いデッキだけど、速攻が強いガンスリンガーでは猛威を振るった印象。>01ハンマー

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 08:34:17 ID:gpF+yr+E0
>>475
ピンクレーサーを使って相手のパワーを制限しながら、
デンジイエローのハンマーパンチでロックをかける。

デンジイエロー同士だったら先に決めた方が圧倒的に強いから
スピード勝負になる。
それゆえに全ユニットをパワー0〜1帯で固める。

もちろんダメージでいつかは相手のダメージが4を超えてしまうから
プレイングも大事だし、
パワー1からハンマーパンチを抜けてくるSゲキブルーや
ファイブレッドFTなんかには弱い。

特にSゲキイエローはこのタイプのデッキの天敵といえる。

……こういう解説でいいかな?


480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 17:28:51 ID:NbDBYZQE0
質問があります。

『自軍コマンドゾーンにホールド状態でカードを置く』

『自軍コマンドをホールドする』

は同じ意味なのでしょうか?

本スレで話題に出たシャインホバーの無限カウンターコンボを考えた時にこの部分が気になりました。
同じ意味でなければ成立しないと思われるのですが…

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 17:39:17 ID:gpF+yr+E0
>>480
同じ意味ではありません。

シャインホバーの無限カウンターは、
もう1枚、ゴーゴーファイヤーを加えて完成です。

マジシャインの能力で、コマンドゾーンのカウンターカードをホールド、捨て札にする。
 ↓
ゴーゴーファイヤーの効果で、捨て札からカードを選んでホールド状態でコマンドゾーンに置くはずが……
 ↓
グリーンホバーの効果で、リリース状態で置かれる。

こうして敵軍ターン中にいくらでもカウンターが使えるという訳です。


482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 17:39:30 ID:qglvmsry0
>>480
別物です

シャインホバーの場合は、ゴーゴーファイヤーも含めて無限カウンターコンボになります

シャインの効果でコマンドからカウンター発動→使用後そのカウンターオペのコマンドをそのまま捨札→捨てたそのカードをリリースして戻す

これで無限カウンター

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 20:51:56 ID:XXL78ZdE0
>>481-482
ご回答ありがとうございます。
ゴーゴーファイヤーも加える必要があるのですね。
自分は今丁度緑と黄を使っているので、今度その3枚をデッキに入れてみます。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 13:43:05 ID:Zs51zh0BO
>>467
下二行は不要
開封報告すんな

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 19:48:33 ID:l5V4Z5Pj0
すいません、2つ質問があります
・スタートフェイズにジェットファルコンをラッシュエリアに戻す際、バンドーラ、デカスワン等「これが自軍ラッシュエリアにいる間〜」という効果を持つユニットをバトルエリアに出しました
この時、その効果は無効となるのでしょうか
・相手常駐置き場に5枚カードが置かれている状態で相手が冥府神スレイプニルをラッシュしました
この場合、疾風流忍術で戻すことは出来ませんか
よろしくお願いします

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 19:56:11 ID:dXjJFAr10
>>485
上は無効になる
バトルエリアにある時点でラッシュエリアにはいないでしょう
下も無効
ラッシュされた時点でスレイプニルのBPは9000になっているので疾風流の対象外

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 19:56:17 ID:EHaI6mA00
>>485
一つ目:無効
二つ目:出来ません

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 21:02:24 ID:uo2lJ/GD0
>>485
もうちょっと詳しく解説すると、前者は素直にテキストを読めばいいだけ。

後者について。
【疾風流】は「ラッシュされたユニット」を戻すのであって、
「ラッシュを無効にする」のではない。
なおかつ、レンストではBPなどの数値が何かを参照して変化する場合、
「常に参照し続け、変化があったら即座に修正される」という原則がある。
つまり【スレイプニル】の場合、ラッシュされた瞬間に
常駐置き場のカード枚数による修正を受ける。

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 21:02:32 ID:MQ5Domff0
≫486
≫487
ありがとうございました
まだ始めて間もないので助かりました

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 09:21:29 ID:WONFxleU0
自販機廻してたらシクレのヘドリアン女王が出たんだけどなにとトレードできるかな…。
ライダー好きで始めたので龍騎ブランクとかシャドームーンとトレできたら嬉しいけど無理かな…。
最近始めたばかりでレートわからないので○○とトレした方がいいよって意見含めて何方か教えてください。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 09:58:40 ID:YxEkwZp+0
>>490にやや便乗なのですがドラゴンレンジャーがショップなどで高値な理由が
良く判らないのですが大きな理由があるのでしょうか?

「SRやSCとして出にくい」「カードとして有能」と言う意味ぐらいでしか
理解できないのですが・・

一応、5弾は”出るのが渋かった”と言う程度は耳にしました。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 10:03:36 ID:SF5Id45n0
>>425
かーなーり、遅レスだが…。
パックと自販機、どっちもどっちだと思う。
レア比率だけで見ると自販機かもだが、パックも自販機もソートが決まっいて、
パックは15、自販機は40が1セットだから、自販機の方が、被った時が怖い。

加えて、発売直後ならば、平気だが、
しばらくしてから自販機回すと、他の場所から持ってきた売れ残りでタワーが作ってあったりするので、
ウハウハとダメダメの差が、パックの比じゃない事がある…。

あと、サーチや自分の運に、絶対の自信がある奴でない限り、
パックは『封の空いていない』BOXを買おうw
封が空いてる奴は、空けたばっかりに見えて、
店員が他の箱から追加してる可能性があるからな…。

大人買いをしない場合は、何回か回せば、ほぼ確実にR以上に当たる自販機が安定するが、
大人買いする時は、どっちもどっち。
気分の問題だと思ふ。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 10:09:46 ID:xttD/aqtO
シクレヘドリアンならシャドームーンや龍騎ブランクと一対一でトレード出来るんじゃないかな。

ドラゴンレンジャーは単純に強いからレート高いんじゃないかな。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 10:20:52 ID:hVw6BsFA0
>>491
何を言いたいのかよくわからんが、キミが言っている通りの理由
(「SRやSCとして出にくい」「カードとして有能」)で需要が高いのが高価な理由。
あとは人気キャラで森下絵だからプレイヤー以外にも人気があるってぐらいだ。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 11:08:11 ID:YxEkwZp+0
>>493
>>494
間抜けな質問で申し訳ありませんでした。能力と絵師の人気度を考えれば
充分納得出来る範疇でした(自分はまだデッキに組み込む事すら考えてなかったので)


496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 07:51:06 ID:YFFfbAJ8O
かなり基本的な質問なのですが、バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき〜の能力は普通にターンの最初に戻す時も発動しますか?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 07:52:29 ID:m6RzCVct0
>>496
発動します。
というか基本的にはその時に発動する効果。

498 :496:2007/10/10(水) 10:43:17 ID:YFFfbAJ8O
>>497
ありがとうございます

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 07:50:49 ID:Zmvk3jVQO
ガチャ版はSR何枚固定とかあるんですか?

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 08:29:25 ID:gJETfuuy0
序盤はどんなカードをパワーゾーンに置けばいいんでしょうか。
コストの低いカードを出したら、序盤に出せるカードが減っちゃうし、コストの高いカードは、もし出せたら強い力を発揮するし。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 08:52:52 ID:WPZsJxXC0
>>500
ケースバイケース。
それに答えがあるなら俺も教えて欲しい。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 09:17:11 ID:cgk8PzgA0
>>499
自分も始めたばかりなので深くは判らないのですが6弾のSRは1500円分前後に
1枚出てる気がしたので「補充パックに40枚入り」として約2枚が
全部回した時に出てくると考えています。とは言っても既に何回廻されたか、
店員が補充の時にどう入れたかも関わってくるので断定は出来ません。

あと「レンジャーズストライク 配列」で検索してもある程度の情報が探せますよ。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 09:26:20 ID:PSc6sWTM0
>>499
40パック入りのBOX1箱に対してSR3かSR2・SC1は確定。
Rは6でNRが確か16だか17だか。

しかし>>502のいうとうり、自販機に入った状態だと超能力者でもない限りわかりません。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 10:32:29 ID:uy9O0nGa0
5弾のスターターってもう絶版状態なんですね…
どこかネットでも売っている場所orオススメのトレード掲示板?とかないでしょうか?

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 11:21:30 ID:PSc6sWTM0
>>504
5弾スターターは、販売直後にネット上では完売してた気が。
ネットではなく、場末のショッピングセンターのおもちゃ売り場とかのほうが生き残ってる可能性があるかも。

あと、トレード掲示板は「少なくとも機能している」ものは対戦サイトにあるやつしかない。
お勧めは出来ないが。
むしろヤフオクあたりでシングル買いじゃない位しか手が無いんじゃないかなぁ、もはや。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 14:39:27 ID:JGfUPnF20
>>500
基本的に、必要パワーの多いものからチャージする。
ただし、それがなければデッキが動かない、キーカードであるならば、
それは例外として、手元に置いておく。
他の例外があるとすれば、サーチ系カード。
キーカードをサーチ可能であるなら、それを残して、他からチャージする。

基本はこうだと思うが。
慣れてきて、相手のデッキタイプに合わせて、
臨機応変に対応できるようになるまでは、コレでいいんじゃない?
使えない切札よりも、その時使える時間稼ぎ。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 17:53:11 ID:uy9O0nGa0
>>505
なるほど…何とか探してみる。
トレード掲示板とヤフオク覗いたけど欲しいのはなかったorz
デカレッドSWAT欲しいんだけどなぁ…

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 19:08:47 ID:gJETfuuy0
>>501>>506
ありがとうございます。その場によって、どんなカードを出すべきか考えてプレイしたいと思います。

それ以前にまず、デッキを作らないと。一度もプレイしたことないしwデカ、龍騎、電王、カブトを組み合わせたデッキを作りマシュ

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 11:58:36 ID:yq/vHOv80
さて…。
訊く場所に困って、ここを使う俺、参上。

話に聞いて、俺が作った01ハンマー

赤/18
3 タイガーレンジャー
3 アバレッド
2 ゲキブルー
3 ゲキイエロー

3 ガオブラック

2 アバレッドAM
2 スーパーゲキイエロー

青/22
3 デンジイエロー
3 デンジピンク
3 ブルーレーサー
2 デカピンク

3 レッドレーサー2nd
3 ピンクレーサー
2 マーフィーK9

3 ブン・ターの特訓

こんな感じだと思ってたんだが…違うのだろうか。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 12:33:09 ID:Poyaz6dW0
>>509
01デッキに固定の形なんてないが、
それだとストライカーが少ないから増やした方がいい
ロックが決まるようになってから、毎ターン2点ずつ与えるのが理想

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 12:38:19 ID:c2iMhFr+0
強化ユニット、ブンター、レッドレーサーの合計枚数が多いのと、
アバレッドとタイガーレンジャーは1ターン目、2ターン目で溜めておけないので少しロックまでもたつきそう
強化ユニットをどちらかだけにしてブンターも減らしてみるとか

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 13:35:29 ID:yq/vHOv80
>>510-511
ふむ…なるほど…。

確かに、試しに回してみたときは、デンジイエローじゃなくて、
デカピンクでロックしてたな…ロックし始めるのが遅いって意味なのですね。
ゼニロック⇒サンダー投げ後、過激黄で除去。
って感じで、デンジイエローはほとんど使わなかったです…。
相手の場の状況に応じて、どっちにするか選択してた感じ。

強化ユニ、ブンターは、躊躇せずにコマンドに置けるのが強みかなーって。
ブンターがあるなら、強化ユニはコマンドに置いて、ブンターでサーチ&ラッシュ。

ストライカーは、赤はともかく、青が中々来なくて困ったかな…。

早いうちから殴り始めるから、ピンクレーサーは刺さらない感じでした…。

01としては、とにかく最速でロック体勢って事か。
もちっと考えてみよう。

ユニットチョイス的には間違ってないです?
あと、入ってない奴でオヌヌメとかありますか?

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 15:27:01 ID:vl2EQ5Tz0
初心者でごめん。

01って何? かかるパワーが0か1ってこと? NCに関すること? SPに関すること?

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 15:45:46 ID:yq/vHOv80
>>513
>>509にデッキレシピがあるから、これを見て考えてみよう。
名前とデッキレシピから、コンセプトを推測する訓練ですw

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 15:56:48 ID:vl2EQ5Tz0
>>514
レンストwikiとデッキレシピを見合わせた結果、判明しました。ありがとうございます

01のカードでも、ちゃんとSP持ってる奴いるんですね。強そうなデッキ……
俺は、好きな作品を詰め込んだファンデッキを作るのが夢ですけれど。

いつかはロボ5体合体とかやってみたいなぁ。ひとまずジェノサイダーの3体ユナイトを目指します。

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