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【Lycee】リセ質問スレ その11【講習会in2ch】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 22:14:44 ID:TnxNKtxI0
ここはリセの質問スレです。 初心者の方を歓迎いたします。
でも、質問する前には念のため、過去ログと公式Q&Aはチェックしましょう。
またスターター等に付属のルールシートで基本ルールを確認し、シート裏にある
Q&Aなども参考にした上で質問しましょう。
http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html

そして質問に答えてくれた人には然るべき態度をとりましょう。

前スレ 【Lycee】リセ質問スレ その10【講習会in2ch】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1166859909/

本スレ 【トリプル役満】LyceeTCGその25【VA3発売】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1165814762/

リセ公式ホームページ
http://www.lycee-tcg.com/

wiki
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/FrontPage/

http://www.lycee-tcg.com/card_list.html
↑の公式のカードリストの名前をクリックするとそのカードのQ&Aが見れます。

http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html
ここから検索も出来ます。
カテゴリ別検索もあってなかなか便利。活用しましょう。

http://www.lycee-tcg.com/rule_manual.html
ここにルールが解説してあります。
基本能力等がわからない場合はここを参考にするもの良いでしょう。

お 約 束
・900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう。
・次スレは原則として950を踏んだ人が立てましょう。
・テンプレの追加は前スレで相談しましょう。


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 22:34:14 ID:cy42EjcD0
>>1
乙ルゥ

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 22:49:20 ID:RAsitolO0
http://www.lycee-tcg.com/card.html
↑の公式のカードリストの名前をクリックするとそのカードのQ&Aが見れます。

http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html
ここから検索も出来ます。
カテゴリ別検索もあってなかなか便利。活用しましょう。

http://www.lycee-tcg.com/rule_manual.html
ここにルールが解説してあります。
基本能力等がわからない場合はここを参考にするもの良いでしょう。


http://www.lycee-tcg.com/i/
↑携帯用シンプルオフィシャルサイト。
携帯から大会予定とFAQの検索ができます。外出先でルールに揉めたときなどにどうぞ。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/03(土) 22:53:24 ID:RAsitolO0
>>1
弓塚さ乙き

>>3はテンプレね。携帯用OHPも加えてみた。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/04(日) 14:24:31 ID:vAy0qNia0
携帯用とかあったんだwww

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/05(月) 22:02:46 ID:3GMcYFU+0
>>1
乙カレイドルビー

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/06(火) 08:56:38 ID:j2Wt5AoCO
>>1
構築済みデッキ「乙」

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/06(火) 15:41:01 ID:kWUKkw/S0
前スレ>>996
強力なメリットに目を向けず最悪な状況ばかりを想定して「入れなくていいんじゃないか」とか言ってるなら、
絶対的なパワーカード以外は入れれなくなっちまうぞ。

というか、そもそも木登りの貼り所がわかってない節があるな、挙げられた事例を見てみると。
今までとにかくフィアッカから持ってきて適当に貼り付けてきた、とかかな?

まず木登りをどういった場面でどういう相手に貼るかを勉強してからの方がいい。フィアッカを使うにしても。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 13:50:00 ID:wQeK2xYb0
乙カミーラ

>>8
>まず木登りをどういった場面でどういう相手に貼るかを勉強してからの方がいい。
>フィアッカを使うにしても。

教えて

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 14:06:34 ID:6pGlayxoO
エラッタ後のシルフィについて色々調べてみたけど一々言ってる事が違ってわからん!

エラッタ後のシルフィは自分には仲裁不可でFA?

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 14:10:19 ID:bG2aSAeF0
>>10

エラッタ前は、同列のキャラとなっていたため、味方のシルフィと同列の相手キャラのバトル中にも
仲裁の宣言をすることが出来た。
エラッタ後は、同列の味方キャラとなったため、シルフィのいる列の味方キャラ(シルフィ自体を含む)
のバトル中にのみ仲裁が出来る。
って言う違いで分かるかな?

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 14:20:47 ID:6pGlayxoO
>>11おお、おぉ!そういうことだったのか!

よくわかった、ありがとう。
即レス感謝

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 15:10:15 ID:dHd2MxMn0
>>9
まず木登りを使うとマズい場面

相手がアリスを持ってる可能性がある(カレイドデッキ、アリスではがされると相手に逆にハンドアド取られる)
こちらの手札より相手の手札が多い
木登りが容易にはがされるキャラに貼る(コンバージョンキャラ、言峰の月デッキ、スカッド用星キャラ)
宝石魔術凛に貼る(自分の雪キャラが消されます)
起きてる状態の、相打ちでにらみ合っているキャラの所に貼る(直ぐに相打ちされてしまい木登りを張った意味が無い)
木登りのコストで重要なカードを切らなければいけない時(木登りコストで木登りとかそこまで無理に貼る必要は無い)

以上を踏まえた上で木登りを貼りたい場面

相手の手札が一枚、もしくは無い(確実に1ターン攻撃が止まる)
相手の手札を減らしたい時
長谷部やフィアッカや菜々子が自分の場に居る場面(積極的に貼ることによリハンドアドが取れる)


木登りについてはこんな感じでいいと思う。フィアッカは出すのには問題は無いけど
ロステクでもって来るカードは状況によって変える。コストが必要な場合は謎ジャムとかを
先に持ってきても構わない。どうせコストで使うんだから木登りはデッキに内蔵しておく

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 16:12:15 ID:hsf9shbr0
>>13
そんなに羅列しなくても、貼る場面だけ書いとけばよくね?

というわけで追記。

・長谷部もしくは菜々子の列が起きてても寝てても通る状況にある。
・打点が通らなくなった時、または寝かせないと強力なキャラがいる(花のWななこ・シルフィetc)。
・相手にドローソースがいる。
・木登りが1ターン以上生き残る状態。
・詰めで相手にハンデスを迫りたいとき。

 こんなもんだと思う。下2つは>>13のをもっとkwsk書いてみた。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 18:27:15 ID:9SYJN9ux0
ミラーマッチで奈々子でガンガン2ドローできるのは大きいと思うけど、具体的に奈々子ってどういう風に使うの?
ミラーマッチ以外の使い方がいまいちわからん。誰か教えてくれ。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 18:49:28 ID:yrHZzz9LO
基本は手札にあるカードをコストで切る前にクローバ
または相手のコスト支払いに対抗してクローバ
相手が同色でないなら基本コストに


17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/08(木) 22:18:22 ID:IXYhErW10
>>15
監禁の捌け口

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/09(金) 09:33:53 ID:fRHBxJcp0
タップって余剰コストの支払いには使えないのですか?
例えば逃避行や遭遇に対応してそのキャラの能力使用を宣言してタップさせて行動済み状態にさせるとか。

また能力の使用を宣言した時、必ず表記されてるコストを最低限払わなければならないのでしょうか?
例えば上記の逃避行や遭遇に対応して未行動状態のシャドームーンの怪盗を宣言、
タップのみを支払い怪盗の能力の解決失敗、
逃避行ならば行動済み状態で相手の場に、遭遇なら対象不適切でフィズるとか。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/09(金) 11:56:06 ID:Ji3LICFk0
>>18
1番目は可能。ただどうして逃避行が上げられてるのか分からん。
逃避行には「未行動状態の」とは書かれてないからタップしてもタップさせても無意味。
もちろん逃避行対応でタップ型能力使用なら一応先にそちらが処理されることになるが逃避行の効果自体は避けられない。
後タップは使用代償にないとタップは出来ない。つまり余剰コストとしては支払えない。

2番目はコストは必ず払わねばならない。ルールブックより
Q、わざと使用代償の払えないイベント・特殊能力などの宣言を行ったり、(中略)できますか?
A、できません。イベント・特殊能力などの使用を宣言するときは、使用代償が支払えないイベント・特殊能力の宣言を行うことができません。(以下略

これくらい読んでおいて欲しいな…
後シャドウムーンの場合ならそんなことをしなくても
遭遇or逃避行対応ジャンプでどっちもフィズらせることが出来るんだが
ジャンプやステップなどの移動系基本能力はバトル中には使えないがメインフェイズ中なら対応でも使えることを覚えておいた方がいい

長文スマソ

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/09(金) 12:38:24 ID:fRHBxJcp0
>>19
回答ありがとうございます。

>ただどうして逃避行が上げられてるのか分からん。
攻めるに攻めきれず未行動状態になっていたAFキャラや詰めにDFのキャラを奪われそのままアタックされる事がそこそこあるので挙げました。

>ジャンプ云々
相手ターン中はジャンプを宣言できないのですが…。
ジャンプを宣言できる状況なら素直にそうしますし。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/09(金) 12:51:33 ID:8uLFB+Z7O
>>20
横から補足。
どの道「怪盗」等の能力を使うためには、対象が取れないと駄目だからな。(この場合は相手のアイテム他)

逃避行は諦めろ。
日キャラを例に挙げているが、日には「注意」という理不尽なカードがあるんだから、それを入れればいい。
月使いとして、「注意」のうざさは異常。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/09(金) 13:05:25 ID:Ji3LICFk0
>>20
>相手ターン中はジャンプを宣言できないのですが…。
素で忘れてた…人の事いえないな

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/09(金) 15:15:42 ID:JgIX+zfL0
注意なんて入れなくても日なら白玉投げればいいじゃん…

と、奪ってきたシャドウムーンが令呪で相手の手札に帰っていった俺が言ってみる
智代のせいでどのデッキにも令呪が仕込まれるようになった昨今、ホントにやりにくくなったもんだ

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/09(金) 23:49:52 ID:4KHexC+Z0
相手ターン中にシャドウムーンたってるってもう負けムードだろwww

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/10(土) 00:45:41 ID:0h4OxPx4O
>>24
いや、ナツミ&麻弓(または麻宮)が通ってる状況ならあると思うが。
ナツミをブロックすればニュースからシャドウパンチ、麻弓をブロックするとダウン→シャドウパンチ、ってなる状況なら、毎ターン5点以上入る。

ってか、これが日の勝ちパターンじゃね?

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/10(土) 10:13:02 ID:JIf83Gl90
とりあえずコンバージョンしたターンは立ってるぞ

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/10(土) 10:18:45 ID:uA/PN1RpO
揚げ足取り乙
殴れるのに殴ってないパターンの話だろ、どう考えても。
コンバした次の相手ターンなら逃避行されても殴られないし

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/10(土) 10:58:25 ID:7X99VJUj0
>>24
シャドウが相手ターン中に起きてることはざらにある
ナツミとシャドウが並んだ時点でナツミを通しつづけて、シャドウの攻撃は阻止するというのがベターだろ

ナツミが殴る→防御→723ニュース→シャドウパンチ→4点

ナツミが殴る→通す→2点→DFが三人とも起きている
シャドウの選択肢
殴らない
殴って相手を殺す→どちらにしよ2点

で、殴らないの選択肢をとれば普通に起きている
むしろ、こちらは2点を確実に受けるんだから劣勢なことが多くなる

あと、3コストの麻弓で会い打ちを取ってる状況だと、ハンドアドバンテージ的にきついんじゃないか
普通にシャドウ(麻弓などでも可)出してナツミで殴り続けて、後ろは3・1、アルルゥで相手の前衛を削っていれば、こっちのほうが有利になるだろ
後半になったら後ろに3点ジャンプキャラ、戸崎(ターン終了や殴るのに対応して思い出の代償→ジャンプキャラを引っ張る)を出して一気に殴る
一方的にアドバンテージ取られていない限りこれで問題なく詰めれるはず

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/10(土) 11:28:20 ID:FJYhmv6k0
>>25
そんな状況で毎ターン5点通す馬鹿はいねぇよ。
真弓は相打ち取れるなら普通にブロックするし、ナツミをとめればDFに穴が出来そうだし。

>>28
穴なしで毎ターンナツミしか通らない状況ってすでにつらくないか?
俺は緊急のとき以外は舞くらいしかシャドウムーンでは止めないが。
あと詰めで戸崎がアタック対応で思いの代償とかありえないだろ。
こっち有利ならAFにだして殴る→代償→戸崎のところにジャンプアタック
とかアグレッシブ釣るとかが普通。こっち不利ならキャッチしてバトル中代償で
次ターンに備える。

と俺は思ってる。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/10(土) 14:31:58 ID:REbGn+pcO
花星カレイドを組もうと思うんだがイべントは
お昼寝 2枚
令呪 2枚
遭遇 3枚
治癒魔法 2枚
くらい?
あと3/1アタッカーはどのくらいいれるの?

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/10(土) 16:09:23 ID:NTvO9/4B0
>>30
お昼寝と治癒魔法いらねーべ

3/1は入れられるだけ入れる

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/11(日) 15:49:54 ID:+1XaEeIf0
無茶を承知で幽閉+ミリィのデッキ組んでみようと思うんだけど、
エリアで得たタックス・ウェイクアップって本当にキャラがエリアから離れても永続するんだよね?
公式のどこかにこれを証明できる文ってある?

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/11(日) 16:41:52 ID:iFqDWPnU0
始めたばかりでカードの所持数が少なく、集めたくても地方なのであまり売っていません。
ネット販売を考えているのですが、良いサイトを教えていただけませんか?
シングルカードでは無く、ブースター・構築済みデッキなどを扱っているサイトを探してます。
宜しくお願いします。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/11(日) 17:30:07 ID:ot2vgass0
>>32
公式のエリアのとこに“配置したエリアカードは配置されている間、常に有効です。”とある
キャラが離れたら効果も消えるんじゃないか?

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/11(日) 23:05:25 ID:GYbH1F/t0
>>33
google

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 00:42:09 ID:xsMGsdic0
相手のキャラ登場対応で、舞にフォワードでそこまで行く→チョップで登場失敗ってOKですか?

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 01:04:13 ID:4q6nh9V90
>>36
自分の宣言に対応して宣言は出来ない。
よって対応フォワードまでしか出来ず、相手キャラ登場失敗は無理

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 01:07:15 ID:xsMGsdic0
そうでしたか。ありがとうございました!

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 11:48:49 ID:qZDe+Zwp0
コストで使ってゴミ箱に存在する自分の骨董屋をゴミ箱から効果使用できますか?

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 13:01:30 ID:Xxfs3fIYO
質問は日本語で

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 15:36:49 ID:qZDe+Zwp0
どうみても日本語です。携帯厨さん本当にありがとうございました。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 15:59:18 ID:4q6nh9V90
>>39
ゴミ箱から効果使用ってどういう意味?
ゴミ箱に置いてある状態の骨董屋を自分のイベントとして使用できるのか?
ということなら不可
基本的にゴミ箱に落ちてるカードを素で自分の手札のように使うことは不可能
グラバス、買い物にしたって一旦横に置く動作をしてから使用する

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 17:01:20 ID:Djjb2OX1O
>>39
日本語学び直してこい。

とだけ言おうと思ったが、
>>41
人に教えてもらう際の態度もな。

と「るるぶ嫁」も追加しておこう。


44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 18:36:48 ID:IBmzX6FW0
質問です。
wikiの取り合いの説明の所にある、取り合い対応取り合いは試合が終わる。
とあるのですが、これは自分が残り47枚、相手が46枚の時、1ドローするカードを使用
相手のドローカード対応取り合いに対して自分が取り合いを打った場合、自分の勝利になると
いうことですよね?

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 19:01:02 ID:AL8f6Gc10
>>44
違う。まずwikiをよく読め。どこにも「試合が終わる。」とも「勝利する。」とも書いてなかったぞ。

次にオフィシャルのFAQで「取り合い」で検索するんだ。こう書いてある。

Q.お互いのプレイヤーが「取り合い」を使用した状態で片方のプレイヤーがドローするイベント・特殊能力を使用した場合、
「取り合い」の効果によるドローによって「取り合い」が誘発し、結果どちらかのデッキが0枚になるまで「取り合い」の処理を繰り返すのでしょうか?

A.処理の制限としまして、処理がプレイヤーの宣言を挟むことなく循環する場合、処理は1周目で終了します。
まず最初の「取り合い」の処理を行い、その効果によるドローに対して「取り合い」の処理を行い、
さらにその効果によるドローに対して「取り合い」の処理を行って処理は終了します。


つまり無限に続く処理は1週目で終わるということ。



46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 20:40:55 ID:VdoKW/+h0
こちら悪魔のささやき等の複色コストのイベントを使用、
相手が対応でセリオを除去した場合、コストの支払いが不適切となりそのイベントはフィズるのでしょうか?

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 20:52:17 ID:4q6nh9V90
セリオを除去したところでコストは支払われるのでイベントは妨害できない
コストの支払いは基本的に最速で処理されるため邪魔できない

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 21:24:13 ID:o2T4kHlt0
あ〜ん♪サイクルを中心にデッキを組みたいと思ったんだけど、どんな感じになるのかな。
とりあえず日を中心に組もうと思ってるんだが、あ〜んに相性がいいカードって何があるかな。意見をplz

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/12(月) 21:45:47 ID:Djjb2OX1O
>>46
「この特殊能力(イベント)はコストとして宣言する」と書かれているものに関しては、対応不可。
的中や調停者(ウルトリィ)でも無理。
以下前に俺が送ったメール。

>相手が「逮捕」のコストを「妄想」で支払うと宣言した時、「妄想」に「的中」を使用して失敗させることは出来ますか?

>いいえ、「コストとして宣言する」と書かれたカードの処理は、宣言後、すぐに処理しますので、対応した宣言を行うことはできません。


50 :44:2007/03/12(月) 21:54:07 ID:IBmzX6FW0
あぁそういうことだったんですか。
wikiの事を自分解釈して勘違いしていました。
返答ありがとうございます。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 07:45:26 ID:rIB2mybO0
>>48
あ〜ん♪は消えないダッシュをどう活かすかだと思ってるので
消えないダッシュを得て強いキャラを列挙していく
基本戦術としてダッシュ付与で擬似除去かました後殴るという行動を取るので
オーダーステップ・ジャンプ持ちの高APが望ましい

・シャドウムーンorカレイドルビー
言わずもがな。ただでさえ強いのにダッシュ付くともう止められない
但しオーバーキル感が漂う

・りりか
能力、登場コスト等あ〜ん♪の掃き先になる、自分でAPを上げられる

・サーナキア
AP4ダッシュが寝てても防御、つまり1列はほぼ封鎖と見ていい

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 08:49:16 ID:gPIIDSxiO
すごく初心者な質問ですが失礼します。
試合終了はデッキがなくなったらと書いてありますが
自ターン時のドローでデッキがちょうど無くなったら
それはやはり試合終了で負けになるのですか?
お願いします。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 09:23:17 ID:RymlCR6T0
>>52
どんな状況であれデッキがなくなった瞬間に負けになる
相手のダメージだろうと自分のドローだろうと撹乱プログラムだろうと関係ない

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 09:26:28 ID:gPIIDSxiO
>>53
そうですか
速いレスありがとうございます

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 11:51:44 ID:c90CglCt0
>>45
まじか
1週で終わるっていうからてっきり2回目の処理で終わるもんだと思ってた
じゃあ取り合い対応取り合いってあんまり意味無い?

56 :プチドラゴン:2007/03/13(火) 13:54:14 ID:WeU/9soI0
ひょんな事からLyceeを始めた17歳だ。
コストとして宣言するってどーゆーこと?

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 16:45:59 ID:Ej6SdN8D0
>>55
そうなるな、俺も始めて知った
確かにそうしないと、取り合い対策に取り合い打った方が有益だから
どこまでも取り合いツエーになるからな

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 17:15:16 ID:rIB2mybO0
>>56
17歳と主張することは叩いてくださいってのと同義だな
ご丁寧にコテハン付きか、今度から外せ
あと質問するときは「ゆとり世代は」厨が沸く前に敬語使おうな17歳

コストとして宣言することはコスト宣言するときに宣言するという意味と
その効果は即座に処理され対応宣言などによって打ち消されないと言う意味を持つ
コストとして宣言するからといってコストが発生するわけではないものもある

ちなみにお前のデッキが分からんからこれは絶対入れろってカードは無い
使う属性によってある程度決まってるが属性も教えんうちから絶対入れろってカードを聞くとは
このスレにはエスパー以外いないとでも思ってるらしいな

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 18:44:27 ID:+0daQ1mO0
就活のついでに秋葉のLyceeを取り扱っているTCGショップを巡りたいんだが、

ホビーステーション ラジオ会館店、ホビーステーションFB秋葉原店、
CH秋葉原店、ミント、チェルモ、アメニティ、夢屋

調べたところこれぐらいかな。
ここは行かなくてもいいとか、回る順番とかあったらアドバイスくれると助かります。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/13(火) 19:48:33 ID:ABIlfK360
>>55,57
よく間違えられるからなぁ。
1回目の取り合いは相手のドローソースに反応している。
2・3回目はお互いの取り合いに反応する。4回目は取り合いによるループになるので終了。

先に使ったドローソースの分、1回多く取り合いが発生するから先にドローソースを
使ったほうが絶対損をする。まぁ順風満帆なんかの例外はあるけど。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 09:37:11 ID:f8kxwPvcO
キャラが基本能力で移動した場合、移動したキャラを破棄する
っていう能力持ってるキャラの名前わかりませんか?

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 10:07:20 ID:5bBTeqcP0
VA3.0の「ねがい」かな

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 12:59:04 ID:aUTwyGmHO
>>59
CH秋葉原がCKの間違いならそこは重要度低いから都合に合わせておk
アメニティは欲しいカードいぱーいだろうが高いから余所としっかり値段比べる事

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 13:45:59 ID:HDTEV8ne0
>>63
すまん、CHじゃなくてCKだった。
情報サンクス。アメニティは高めなのか……。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 14:16:13 ID:f8kxwPvcO
>>62 ありがとうございます

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 15:57:40 ID:UdKQZqSK0
VA1.1の関 真理恵は心配を起動するのが1ターンに1回で
隣接キャラのバトルでドローするのは1ターンに何回でもできるんですか?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 20:21:14 ID:UuiuIpiN0
VA3,0の岡崎朋也の特殊能力リサイクル
これってアイテムのコストをまず払ってその後で装備するかしないか決めてしない場合はエリアのコスト払って配置するかしないか決めるって解釈でいいんですか・・・?



68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 20:23:40 ID:UuiuIpiN0
67補足
自分はアイテムのコストは支払わずにエリア持ってこれると思ってました
(アイテム、エリアどっちか選んでどっちかのコストだけ払えばいいものかと思ってた)


69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 23:54:52 ID:GsT4BmTS0
GP1stの上位賞の高円寺沙由香ってレートいくらくらいですか・・・?


70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/14(水) 23:59:51 ID:dP6f/cFb0
>>67
>>68の解釈でいいよ、“アイテムの使用代償を払い装備”か“エリアの使用代償を払い配置”のどちらかを選ぶ

>>69
トレードスレへどうぞ

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 00:13:00 ID:Y1sTLgB60
dクス

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 00:24:05 ID:nPkrqKAx0
dp6f/cFb0さんどうもありがとうございました。
やっぱそうでしたかー、見解の相違でもめる事が多いもので困っておりました
もやもやが一個晴れましたw


73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 00:34:33 ID:jxFPd93B0
相手のデッキが4枚以下の状態で、攪乱プログラムを打つとこっちの勝利になるんですか?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 00:39:43 ID:5QoAYkNm0
4枚選んで横に置くのでデッキが一時的になくなるので勝ちになります。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 07:25:30 ID:hsHh8grQ0
最近買ったばかりの新参の質問。

相性の良い属性の組み合わせとかってある?
なんとなく雪と月、月と宙、花と雪な気がする・・・。
個人的には月宙、月花、花宙を作ってみたい(´・ω・`)


76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 07:39:29 ID:yoOTz9w5O
単色や星絡みを除けば、打点のある色+ドローのある色が基本かな
宙日、日雪、宙雪が定番っぽい


打点
宙≧日>花>>月≧雪
ドロー
日≧雪>>月>宙≧花


77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 07:57:40 ID:jx52Yk9qO
ドローの欄、宙と花逆じゃね。
花は明乃いるしグラバスの疑似的ドロソも期待出来るし。
宙でドロソって一人も思い浮かばないのだが。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 09:44:01 ID:vtcXClj50
>>77
向坂環(順風満帆)じゃね?
それでも総合的には花のほうがちょい上の気が

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 12:26:38 ID:ShqZtpJEO
岸田もドローじゃね

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 12:28:53 ID:FR/RWk7s0
取り合いモナー
あれは正確に言えばドロソじゃないんだけど

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 13:44:02 ID:aircLvWl0
本スレみてて思ったのでちょっと質問
汁鰤の夏コミとかの限定商品って通販とかあるの?

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 13:53:40 ID:5fLijPZs0
>>81
LAEとかバインダーとかストレージボックスとか?
やってたよ

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 13:59:19 ID:s5ZkVQsIO
>>81
あるよ
ちなみに去年は1日目に全てのパックを売ってしまうというアホなことをしてくれたので
通販で予約してなかった2日目3日目に遠路はるばる来た人はもはや笑うしかなかった

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 14:28:26 ID:PNOeHYf+O
正確には9割
2日目の11時に売り切れた

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 20:16:10 ID:4KCyzqmr0
おみやげ日単を作ろうと思うんだが、いくつか質問を
・凛白玉は無理にでも入れるべき?
・雪月小夜里を使う場合、どのようなことを注意すべきか
・宙対策としてアルルゥ以外に入れるべきカード

日属性はさっぱりわからないので、詳しい方お願いします

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 20:18:29 ID:yLuws9rV0
凛入れても日単って言えるのか?

まききゅーとか面白いかもw

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 20:33:41 ID:dQiZHUjlO
それは日単じゃなくて日星だと思うがな

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 20:47:32 ID:5QoAYkNm0
環境次第だと思う。
日絡みが多いなら凛白玉あった方が戦いやすいっしょ。
小夜里は相手もドローできるようになるからピーチマウンテンとかを積むといいかもね。
宙対策ならアルルゥ以外ならまききゅーや掃除で相打ちを取るのと後は令呪・・・ってこれは日に限らずか。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 20:49:30 ID:yLuws9rV0
しかし白玉ってのは余分な奴をいれずにとりあえず優先度の高いものを引くためのアイテムか?(神尾等)
結局手札二枚消費で2ドローで離れた時1破棄だからアドではないと思うのだが・・・
手札交換?

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 21:04:33 ID:5fLijPZs0
>>89
いや、宝石魔術使わないなら無理に入れないって
ただ、終盤相手に貼り付けてダメージにできるのもお忘れなく

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 21:20:57 ID:qVcOsIc70
珠美に貼れば手札1枚増えるよ。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 21:27:50 ID:4KCyzqmr0
>>86-88
回答感謝、凛入れてもカレイド入れなきゃ日単だと思っていた
凛白玉は環境次第か・・・あんまりいないし入れなくてもいいかも
アルルゥ令呪は絶対に積むが、宙にはきつそうなんだよな
まききゅーやら大爆発やら積んで耐えるか・・・

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 21:48:04 ID:mL1J6na8O
質問でっす
フィアッカのロストテクノロジーで黒鍵みたいな複数の属性を含むカードはドローできる?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/15(木) 21:49:07 ID:PNOeHYf+O
宙はAP3並べりゃ普通に戦える。バランスじゃないなら。
むしろミラーが引き次第だから頑張る必要あり。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 00:08:33 ID:qEHgVgfC0
>>93
できる

>おみやげ日単
亀っぽいけど
おみやげ型に凛積むスペースは無いと思う
白玉にあたったらシャドウムーンにコンバできるように祈る
sれでも白玉食らった場合は逆に3点与えたと考えて豊富な移動持ちで殴り合ってれば結構勝てる
こともある

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 00:17:25 ID:Nwv7aeST0
皆先手の初手はどうしてる?

俺の場合相手の対応怖いから一体出して終了
知り合いは牽制込めて大量展開してるんだけど

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 00:20:23 ID:78zI4MYf0
花7:3宙のオレはとりあえず花2体以上を目安に出してる
あと瀬尾とかは優先で

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 00:22:20 ID:AMK0aiNfO
日、花なら3/1を2体
宙は4/3移動持ち1体
雪はAP3かドロソかあゆ、もしくはその複合
月は朝狗羅、シエルかランサーかバゼット。無理だったらしのぶ

こんな感じだな

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 00:31:18 ID:Nwv7aeST0
トン
まだ慣れてないから色々考えて配置してみるわ

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 00:45:09 ID:g07U6nWk0
>>85
つ筒井朝顔

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 01:09:14 ID:NjC1MFTX0
>>98
動ける4/3とか限定しすぎだろ
4コスト以下AP4以上1体で安定
雪はいきなりAP3とかおかねぇよ。しぐれは別だけどね
しのぶも先だしするキャラじゃない

とかいちゃもんつけてみる

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 02:28:33 ID:fIpj3FmiO
>>101
基本的に同意。
綾香とか動けなくても先出しでいいキャラはいるし。

雪は先攻でもリズ、しぐれ、ヒースなら出していいと思うね。

しのぶも先にAFに置くとそれだけで勝負つくことがあるから、なるべく後出し。
朝狗羅→ランサーor秋名エンドが大安定。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 02:34:58 ID:o115hzGh0
質問です。
遠坂凛(宝石魔術)に白玉がセットされていて、凛の他に日属性のキャラが
いなくなった場合、宝石魔術で凛自身を破棄しなければならなくなるのですか?

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 02:49:26 ID:JWqwwHA60
>>103
宝石魔術対応でそうなった場合?
凛自身を破棄

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 07:16:57 ID:AMK0aiNfO
雪AP3だけじゃ説明甘かったな、スマソ
しぐれ、ヒースの2択、な。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 12:31:01 ID:Gn2ewIaQ0
しのぶをAFに置いただけで負け確定ってどういう状況?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 12:38:10 ID:0T6pQEMH0
しのぶをAFに置くとその列のDFはガードできなくて毎ターン攻撃を通すことになるから
AP4以上をあわせられとほぼ勝てなくなる。
ってこと?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 13:38:49 ID:F9cVjhb80
基本能力のステップ、ジャンプ、タッチ等の移動先を指定するのは宣言時?解決時?

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 14:22:01 ID:bxGrMgPi0
>>108
自分もこの間同じ疑問を持ったが大会で相手の人に宣言時って言われた。
そしてとりあえずタッチは移動先ないと思うんだがどうだろう?

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 14:35:04 ID:F9cVjhb80
>>109
宣言時か、どうなんだろう
タッチは一応宣言時の列を対称に取るんじゃないか?

タッチ対応舞チョップで列をずらされた場合
ずらされた列がタッチできる状況でも受理されるとは思わないし

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 14:41:13 ID:qPmNkvZk0
>>109
タッチの場合は移動先というよりもタッチの相手を指定するんじゃないかと

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 17:10:41 ID:VM2lq+oRO
こちらがななこを中央DFに置いて、こちらの場が埋まっている時、相手の場にはキャラが一体しか居ない状態で相手がバランスを撃ったらどうなるんでしょうか?

携帯からで醜くてすいません

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 17:47:39 ID:4mIQ0df20
最大で5体破棄
最小で2体破棄

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 18:01:49 ID:fs2ZTAIa0
仮に自キャラが左右AFにいないのならキャラ破棄無しで大丈夫だ。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 19:41:09 ID:VM2lq+oRO
>>113>>114回答ありがとうございます

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 20:07:16 ID:F9cVjhb80
> 基本能力(移動)について質問です。
> ・ステップ、ジャンプ、タッチ等の基本能力を使用するとき、移動先を指定す
るのは宣言時でしょうか?解決時でしょうか?
宣言時に指定します。

> ・ステップ、サイドステップ、オーダーステップ、ジャンプ、タッチは対象を
取る宣言なのでしょうか?
はい、[ステップ]は隣接した空き味方フィールド、[サイドステップ]は同オーダ

の隣接した空き味方フィールド、[オーダーステップ]は同列の隣接した空き味方
フィールド、[ジャンプ]は空き味方フィールド、[タッチ]は同列の未行動状態の
キャラ1体を対象とします。

聞いたら30分ほどで汁鰤から返信があった、早さにちょっと感動

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/16(金) 21:20:59 ID:fIpj3FmiO
>>106
>>107で大体合ってる。
雪か月が相手のときならAFに置いてもいいけど、
宙だとそこに高打点キャラ、日ならそこへナツミ+ジャンプキャラの連続攻撃が入るからあまり置きたくない。
花絡みは、特に相手が虚数型だった場合は打点差が出すぎるから危険。

しのぶ下のキャラを言峰でバトル中に消せば……ってのも、それやっていいのは(ハンド差的に)中盤以降だし、最近はどのデッキにも令呪が入るから霊媒対応で打たれると3体消えて終わり。

個人的にはしのぶはブロッカーに回すことが多いな。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/17(土) 10:18:33 ID:ar/RipsA0
とりあえずしのぶに舞あわせられたら終わるんじゃね?

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/18(日) 07:22:19 ID:Xgq8wu4G0
花宙使いの質問。
一生懸命やバランス抜いて、治癒魔法→寝たキャラ飛ばして遭遇
ずっとこうやってるが、やっぱバランスとかいるかな?
後は恋人智代、リゼットが主力になりがちだけど、花は守りに徹しておk?

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/18(日) 14:40:36 ID:2HPjdzms0
バランスはともかく一生懸命って抜く必要あるのか?

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 13:43:55 ID:sfcox9Fr0
>>118
月なら捕ればいい
じゃなきゃしのぶに関係なくどうせ負けでしょ

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 16:38:14 ID:kHJQqJTm0
しのぶに合わせられたら捕獲も打てないねwww

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 19:48:34 ID:njgJ/sD9O
言峰で消せばよくね?


124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 19:49:47 ID:SH0buSPWO
つか素直にしのぶを舞に殺してもらえばいいだけじゃないの?

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 20:54:45 ID:Lg2RBtDt0
んなことするんだったらはじめから置かないほうがいいだろ?
わかったかい?ザコども

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 21:15:07 ID:D7IS5oLVO
言い方は悪いが>>125に同意かな。
しのぶAF先出しはデメリットがメリットよりかなり大きいと思う。
月は一つのプレイングミスで追い込まれるのが現状なんだから、ハイリスク・ローリターンな博打なんて出来ない。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 22:00:26 ID:bwHmLJKK0
青みことんが三枚セットで460円だったんだがこれって安いの?

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 22:01:29 ID:NMWUdlGu0
>>127
そこそこって感じ

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 22:15:39 ID:bwHmLJKK0
もうひとつ聞きたいんですが行動済みのキャラって
コンバできるんですか?

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 22:16:43 ID:NMWUdlGu0
ルールブック嫁カス

できる

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/19(月) 23:27:32 ID:cJTjRja50
>>130はツンデレ

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/20(火) 00:08:09 ID:TXwU5stCO
青みこでそれは高いだろ…

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/20(火) 06:34:34 ID:ba338Rth0
3枚ともホイルだってんならともかく

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 01:05:00 ID:xru1LVzj0
質問です
例えば味方中央AFに那須宗一がいたとして、相手が黒化をうってきました
1.イベント対応NASTYBOYで逃げることは出来ますか?
2.そのとき味方左AFに舞がいたとして、舞の前にいるキャラを相手中央AFに動かして黒化失敗は出来ますか?
3.チョップで動かして黒化失敗になった場合、那須宗一は破棄ですか?

わかりにくいかもしれませんが回答お願いします

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 01:35:12 ID:7U+g588B0
>>134
1:NASTY BOYを解決してもステップ[0]を宣言できるタイミングがないため無理。
2:できる。
3:しない。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 01:36:39 ID:Fjbd8KXM0
1は間に合わない。NASTY BOY宣言が解決されてようやくサイドステップを得るから。
2は出来る。
3は移動先が無いってだけなので那須は生きる。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 10:46:17 ID:SENQYnFH0
デッキとゴミ箱にコンバージョンキャラが1体ずつしか無い状態で
最終進化を使って1枚だけでも手札に入れることは可能ですか?
wiki見ると攪乱プログラムは4枚以下ならいつでも撃てるみたいな感じですが

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 10:52:15 ID:4K1pFu8q0
Lyceeって対象がない場合を除いて他のカードでいう発動条件みたいなのを満たさなくても解決できるからできるんじゃないか
天衣無縫も道しるべも手札0で処理できるし

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 10:55:40 ID:kw5WJfINO
多分出来ると思うけど、まずそんなデッキ弱いと思う。
なんでコンバ入ってるの?

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 11:41:23 ID:SENQYnFH0
>>138
ありがとうございます。勉強になりました。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 12:21:50 ID:fnpFcTGg0
>>139
例え話じゃないか?

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 12:39:30 ID:hWTM3VM6O
>>137
出来ない。
以前『必ず二枚手札に加えなければならない』と裁定が出てた。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 13:12:46 ID:4K1pFu8q0
チョット質問
こちらの攻撃時の相手の恋人に対応でこっちが攻撃キャラを移動させたらデッキ三枚破棄されるんだろうか
恋人のテキストが 〜中断したとき じゃないのでどちらかいまいちわからない

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 15:08:57 ID:xeBk6rZ1O
>>133
その例の場合は枚数を指定せずに「手札」としか書いてないので手札が7枚でも0枚でも「手札」に違いは無いのさ。
最終進化は二枚と指定があるから二枚じゃなきゃ駄目。
覺乱プログラムとの違いは、汁鰤だし仕方ないw

>>143
バトル中に使用する
の一文があるから、恋人対応で移動したら恋人の前にバトル中断されちゃって恋人は失敗。
デッキ破棄はおこらない。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/21(水) 15:10:42 ID:xeBk6rZ1O
安価ミスorz
>>133じゃなくて>>138

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/22(木) 19:44:17 ID:8y9C880O0
相手のカレイド自身へのスカッドに対応してカレイドを逃避行したらどうなる?
こっちに移ってスカッドで相手のデッキ破棄?
効果不発?

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/22(木) 20:24:38 ID:AqS7SOqC0
無属性の味方キャラが満たせないから不発

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/22(木) 20:28:40 ID:AqS7SOqC0
ごめん、先走っちゃった…カウパー氏線液っちゃった。
多分不発だと思うけど公式に質問したほうがいいかと。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/22(木) 21:16:24 ID:Z755LgEN0
>>144見てて思ったんだが、
例えばいたずらへの対応で自分の手札が1枚になったら、2枚破棄できないからその1枚は破棄しなくていいの?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/22(木) 23:17:00 ID:FneUJI810
>>149
公式より。
Q.「いたずら」を相手の手札が1枚の状態で使用したらどうなりますか?
A.1枚だけ破棄することになります。


151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/23(金) 22:13:24 ID:kpLnOGJa0
タッチで月のイベントカードのコスト1のやつ限定で入れたいんだけど、使えそうなカードってありますか?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/23(金) 23:41:36 ID:X1QSKsYW0
>>151
メイン部分による。
何にタッチするのかで積むカードが変わることがわからないならうまくいかないからやめとけ。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/23(金) 23:45:31 ID:KvfySNyGO
聞いてる時点で上手く使えないとオモ
つまり理解出来てない訳だし。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/24(土) 00:05:59 ID:ffmoo1csO
一応答えておくか
どれを採用するかは無論デッキによるが

いたずら、時空転移、コミュニケーション、喝、攪乱プログラム、儀式、合理的、うっかり、集中、契約、配牌交換
1コストキャラなら、草壁優季、ショップ屋ねーちゃん、梶原夕菜
1コストじゃないが色拘束が1のカードなら、力づく、ファイアーストーム


155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/24(土) 00:24:56 ID:Q/uu/6Un0
>>154
ありがとうございます。いろいろ試行錯誤してみます。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/24(土) 04:55:31 ID:zqf+8L4x0
ドローモンスターカード的なコンボない?

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/24(土) 06:57:26 ID:7zopnBJO0
バーサーカーソウルktkr

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/24(土) 11:15:52 ID:3XG8H7Et0
関キムチ騎英がそれに近いんじゃないか?

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/24(土) 16:52:58 ID:7W++hXSeO
宙単に完全制圧と令呪は両方必要だろうか

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/24(土) 18:57:38 ID:hZ+4HpA0O
構築済みデッキの紅と華に入っているシールって全何種?

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 10:52:55 ID:SlKdKwZCO
>>159さん 型にもよると思いますが今主流のバランス型でしたら必要ないと思います。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 12:13:09 ID:B3Hj+o5U0
>>159
バランスや制圧と共に入れてる人もいるけど
どうしても中途半端に見える

どれか一つに絞るべき

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 12:41:35 ID:yfM+IPhk0
ガチでいくならバランスの1択だろ完圧じゃ雪に勝てないよ

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 14:48:58 ID:ZjnIveiFO
バランス型は完圧型に勝てないのを知っての言い分か?

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 21:00:42 ID:BY0290Tg0
日単でまーりゃん 可南子 レイチェル 竜胆をコンバージョンさせて戦ってみたいんだけど無謀かね?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 21:26:36 ID:2CFwR8NI0
カレイドステッキやラスティを使えば何とか…
しかし四体は難しいだろ
コンバ元・コンバ後もEX1が多いし

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 22:47:18 ID:TVYpO7L00
>>164
完圧型って他に勝てるの?
バランス型の方が安定して他に勝てると思うけどな。
バランス型だけに勝ってもしかたないし。
あと、バランス型でも凛+弓+バランスだと完圧じゃ無理じゃね?
環境的に地域に花がいない限り完圧より令呪の方が汎用性あると思う。

>>165
やめとけ。どうせ白玉ゲーされて終わるのがオチ。
現環境日であると言うこと自体デメリットなんだよな…

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/25(日) 22:50:07 ID:BY0290Tg0
>>167
シャドウムーンで奪って見せる!!!!
なんて都合の良い話はないか
ただどれも実用的なコンバージョンだと思うんだよね
竜胆は攻撃力 シャドウは白玉他 対策 可南子は優秀なブロッカー件アタッカー まーりゃんは即効性

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 01:19:16 ID:ARf8nEnt0
>>164
バランスでも普通に完圧に勝てるだろ。
どっちが凛除去、るーをうまく使えるかの勝負じゃん


170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 17:35:45 ID:OW8hlQ48O
バランスvs完全制圧なら完全制圧の方が有利だろ
同じ宙単なのでキャラサイズに差は無いとするなら、バランスは劣勢時の巻き返し以外はハンデスにしかならない
バランス側は完全制圧を警戒したプレイングを強要されるし


171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 17:43:25 ID:7hAwv3wI0
話しぶった切って悪いが、時雨亜麻でサポートした時、大惨事でサポートを失敗させられた時って亜麻の効果発動?

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 17:54:09 ID:biIvqbPZO
流れ切ってすみません。デッキ診断お願いします。


■EX2
●CHARACTER
[0330]朝狗羅由真×4
[0387]言峰綺礼×3
[0590]ランサー×3
[0016]梶原夕菜×2
[0017]エルルゥ×2
[0018]伏見ゆかり×2
[0157]キムチ・ドライブ×2
[0390]シエル×2
[0586]氷室鐘×2
[0589]バゼット・フラガ・マクレミッツ×2
[0653]ショップ屋ねーちゃん×2
[0657]メイフィア・ピクチャー×2
●EVENT
[0230]攪乱プログラム×2
●ITEM
[0106]宝具・フラガラック×2

■EX1
●CHARACTER
[0512]斎香・S・ファルネーゼ×3
[0726]ネリネ×2
[0015]藍原瑞穂×2
[0020]榊しのぶ×2
[0652]草壁優季×2
●EVENT
[0115]儀式×2

■EX1
●EVENT
[0191]読書×3

■EX0
●EVENT
[0034]いたずら×3
[0209]逃避行×3
[0037]お仕置き×2
●ITEM
[0123]疑問×2

全色
■EX1
●CHARACTER
[0431]遠坂凜×2

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 18:05:16 ID:Jo6E3olq0
>>172
とりあえずここを読んでくることをお勧めする。
http://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%2582%25DC%2582%25B8%258F%2589%2582%25DF%2582%25C9/
EX1以下多すぎでアイテムイベントが多すぎ。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 18:29:16 ID:biIvqbPZO
>>173
解りました。もう一度組み直してみます。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 19:19:38 ID:fR3corS30
とりあえず簡単に診断。

[0016]梶原夕菜×2
[0390]シエル×2
確実に弓ゲーに持ち込みたいから4枚ずつ。もしくは全抜き。
[0589]バゼット・フラガ・マクレミッツ×2
[0106]宝具・フラガラック×2
2枚ずつじゃ引けても引けなくても中途半端なので4枚ずつ、もしくは全抜き。
[0034]いたずら×3
[0209]逃避行×3
[0037]お仕置き×2
EX0多すぎ。
どれかひとつに絞る方がいい。ハンデス多いみたいだからいたずら4枚にしてお仕置きと逃避行はあきらめるなど。疑問は全抜き。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 20:29:58 ID:SD2oErmeO
wiki見てて思ったのですが、花でバランス対策にななこを置くのは本当に対策になるんでしょうか?

偽りの月等は手番プレイヤーが破棄する順番を決める…とかあった気がしたので。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 20:49:39 ID:7HgNfCuUO
綾之部 珠美の珍発明について質問したいのですが、珍発明の効果は他のキャラを対象にアイテムを装備する場合でも適用されますか?

「自分の手札または、〜」と表記されていて、よくわからなくなってしまったので…

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 20:58:17 ID:v+9IV2We0
>>176
>自ターン中に使用する。お互いの手札の枚数を比較する。多い方のプレイヤーは、多い数だけ、多い方の手札を破棄する。お互いの場のキャラの数を比較する。多い方のプレイヤーは、多い数だけ、多い方のキャラ1体を破棄する。

テキストに「多い方のプレイヤーは」と明確に記されているので、
相手にバランス打たれて自分がキャラが多い場合、
自分=多い方のプレイヤーなので、自分が破棄するキャラを選べる。
カードの文面に指示がない場合だけ、偽りの月やゲームセットのように、ターン進行中プレイヤーに順番選択の権利が与えられる。
しかし、偽りの月は相手ターンでしか打てないので破棄する順番選択の権利が相手に渡ってしまい、相手の場にななこがいる場合、あまり良い成果が得られないことが多い。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 21:25:20 ID:SD2oErmeO
>>178よくわかりました
ありがとうございます!

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/26(月) 21:33:34 ID:vcbcu1TA0
>>177
このキャラを対象に、て書いてあるべ

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 02:02:02 ID:1D9GNXrp0
>>176
テキストだけで言えば対策になるけど実際つかってみたらまるで役に立たないのがよく分かるよ。
先にななこ貼ってバランス牽制しようとしても相手はななこの列にファッティあわせて潰そうとするか
智代貼られて恋人智代ゲーになるだけだし。バランス対応時空転移とかで出すとかすればいけるかもしれんけど

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 04:01:16 ID:RtNcpkNJO
>>167
俺の宙日はバランスには勝てる
完全制圧にはどうあがいても勝てなかった

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 06:06:36 ID:XLlADcEnO
>>182
混色の定めだ。諦めろ。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 10:15:44 ID:QDdXiEDM0
草壁さんとななこを並べて出せばバランスどころか除去も怖くないぜフゥハハァー
…そこまでする余裕がないけど

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 10:25:20 ID:jlr3oG+F0
電磁ヨーヨーのテキストがよくわからないんだけど
夏休み出てきて対応で使えば6枚破棄って事?

後恋人対応大爆発は・・・できないっぽいな

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 10:36:22 ID:XLlADcEnO
>>185
電磁ヨーヨーそれで正解。

恋人対応大爆発は可能。別に智代は消えないがな

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 11:56:24 ID:Erp9Eosk0
>>181
花使ってるなら風子EDにすればその智代を封じられる
んで宙側はバランス腐るわ智代腐るわで勝つビジョンが見えなくなるんだな
ただでさえ亜麻さん中央AFで萎えることが多いのに

まあ最近はななこ省略して遭遇のみにする型もちらほら見かけるけど

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 19:24:45 ID:GAwJJpkd0
自分は宙単なんですが友人の黒化、捕獲等が恐くて思うようなプレイが出来ずにいるんですが
みなさんはそういう月単にはどんな感じで対抗してますか?

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 19:35:15 ID:ZybHe1W90
>>188
必ず先攻を取る。
舞や智代等の大型は出さずにユウや岸田等の中型で戦う。
あとは取られても対処できるように対宙キャラを入れておく等。
どうしてもきつかったら日をタッチして注意を入れるだけで全然変わる。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 19:53:52 ID:Erp9Eosk0
>>188
柳也入れてみ。対月は柳也で決まり。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/27(火) 22:53:56 ID:gXGTCWfz0
舞は状況しだいなら出してもいいカードじゃね?
相手のAFキャラの前に後出しすれば捕獲も黒化もくらわないし
まあ出したくないのはわかるけどね

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 01:12:11 ID:004O1buYO
令呪握ってれば黒化も捕獲も逃避行も回避出来る
対応令呪で別の列に動けばok


193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 01:16:34 ID:e3UikdjT0
>>192
つ対応法術
雪対策で裏葉積んだら令呪対策にもなっていた、とかよくある話
宝石魔術で取られたキャラ焼くのもいいよね

つーか宙単って完圧orバランスだと令呪積めないんじゃないのか
だから今宙で捕獲・黒化・逃避行対策話してるんだろ
他の色なら令呪で十二分だけどさ

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 11:35:40 ID:lCIiLoJB0
タイガージョーをサーヴァント召還で場に出した後の
タックストラッシュ処理はどうなるんですか?

1.両方のタックストラッシュ処理を行うため結局場から破棄される
2.どちらか片方のタックストラッシュ処理を行えば良い(同列の味方キャラをタップするだけで生き残れる)

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 11:44:33 ID:CB6ElDdN0
>>194
複数のタックスを持っていた場合は、すべて処理しないといけないので1

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 12:03:15 ID:lCIiLoJB0
>195
ありがとうございます

197 ::2007/03/28(水) 13:15:56 ID:ikIx7b6dO
質問なんですが、逃避行対応で対象の列からステップなどで移動しキャラがいなくなった場合使った側の2キャラは破棄されるのですか?されないのかどちらでしょうか? 


198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 13:38:12 ID:vevK1l1kO
>>197
対象が不適切になるので逃避行が無効化される

ただ対応で相手キャラを一体にしたばあいはテキストに従う際に二体破棄できずに一体だけ無駄死する

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 14:05:16 ID:mZc2A/GbO
逃避行流れで質問。
未行動状態の相手キャラを逃避行で奪ったとき、そのキャラは攻撃宣言可能?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 14:09:18 ID:Q78Lb1TC0
質問なのですが、CH-0461シルフィ・クラウド自身が参加しているバトル中に
「仲裁」は使用することができるのでしょうか?

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 14:09:31 ID:F+tuC6eaO
>>199
いつ逃避行したのかによる。
相手ターン中に逃避行したのであれば、次の自ターンには可能。
自ターン中にしたのであれば、次の自ターンまで不可能

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 14:13:39 ID:vSn6gomoO
>>200
できますよー

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 14:13:48 ID:mZc2A/GbO
>>201
愛してる

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 14:52:12 ID:Q78Lb1TC0
>>202
どうもありがとうございました。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 15:18:05 ID:MU68R4cQO
>>199
登場ターン制限がなくなっている未行動状態の相手キャラを持って来たならすぐ殴れるぞ

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 16:44:54 ID:mZc2A/GbO
>>205
追記ありがとう。付き合ってくれ

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 18:54:00 ID:5OPpHuJx0
今取材の人使ってるんだけど何回ぐらい取材すればいいのかな?
デッキ破棄しないといけないから不安なんだ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 19:13:33 ID:z5I3EBvrO
最近上京してきた田舎者なんだけど、カードショップで初対面の人に対戦申し込むのってやっぱ非常識?
田舎にはカードショップなんて無かったから勝手がわからないです。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 20:09:15 ID:4c881wwx0
同種のカードならいいんじゃね
よくやるけどな

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 20:47:32 ID:wKzPxEqh0
タイプムーンのみでデッキ構築を考えているのですが、
おすすめな作り方がございましたら教えていただけると嬉しいです。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 21:01:59 ID:vIX1xPhl0
>>207
結構扱い難しいよね
序盤のハメゲーに使うのでなければ、無理して使うことない気がする
重要な局面で、723ニュース的な感覚で使うとか
だから月日以外にはあんまり入れたくないな

>>208
別に構わないと思うよ
大会に出ればいくらでも試合できるけどw

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 22:30:49 ID:5OPpHuJx0
>>211
序盤と723ニュース的に使うのですか。ありがとうございます
今日やった限りでは手札2枚のときに取材して木登り・・・みたいなことをしてた。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/28(水) 23:07:37 ID:P6c+/O9f0
>>172
既に指摘貰ってるけど、とりあえず打点が絶対足りない。
実戦レベルのカードで組んでも弓ゲーできなきゃ隙間を通しながら
細かく刻む事になるので、移動能力持ちは多めに必要。

月単はヘタに全体のバランスを考えるより尖ってナンボだと思う。
どみる含めて新カード次第だけど。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 00:03:33 ID:IqxF6WQCO
>>213
ありがとうございます。

今、組み直しているんですけど、ネリネより麻生明日菜の方がよさ気ですね。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 00:39:03 ID:VJSfvJKsO
竜胆リナのグラビティ・バスターで横に置いたイベントを使用対応でバトルを中断された場合イベントは使用は失敗になるのですか?

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 01:39:26 ID:HHm4TZsF0
使用を宣言出来るだから大丈夫・・・だと思うが。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 03:39:31 ID:t3QWIJTj0
イベントの使用解決前にバトル中断だから、「バトル終了時までに使用しない場合、そのカードを破棄する。」のせいでイベント破棄では?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 10:01:15 ID:xhmBMNQ8O
サポートした瞬間にイベント使用

だから対応割り込む間が無くて不可能

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 12:17:04 ID:xTt5Wm0FO
>>218
ダウト
グラバスはサポート宣言時には横に置かれるだけで、実際に使用するには宣言が必要
能力解決時に即イベント発動はアルクの空想具現化の方


220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 13:22:56 ID:7lM5qDyKO
>>215
>>216が正しい。
バトル中に使用を宣言さえしてしまえば、対応で中断されても問題ない。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 13:35:37 ID:PUZVOe/r0
月単ハンデス型の終盤では攪乱プログラムとクイズどっちが役に立ちますか?
あと積むとしたら何枚程度が目安でしょうか。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 14:04:11 ID:HHm4TZsF0
俺は撹乱を4積んでるよ。
終盤での1枚差は大きい。
そしてクイズはハンド3枚無いと使えないけど撹乱は2枚あればいけるのが強い。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 14:22:15 ID:52RQHsCw0
コテ外しました。
ところで、お前らが「これは必要だ!」と思うカードは何ですか?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 14:46:50 ID:RApkOvNg0
>>223
つディアッカ・マルグリッド

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 15:13:03 ID:pBpnDWnh0
>>223
キャッシュカード

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 15:56:10 ID:5OmdSaFa0
>>223
バーサーカーソウル

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 16:20:57 ID:TOPxg3ih0
>>223
XXX-003 See In

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 16:50:12 ID:PUZVOe/r0
流れを切ってすまんが…
>>222
参考にします。ありがとうございました。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 18:02:33 ID:xTt5Wm0FO
だから属性くらい書け…
まぁ各属性1枚挙げるなら
日:神尾観鈴(夏やすみ)
宙:一生懸命
花:お昼寝
月:シエル(弓)
雪:須磨寺雪緒


230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 18:22:55 ID:J1WyvF3a0
>>229
今はお昼寝より遭遇じゃないか?除去の多い環境だしさ。

どっちにしても花のキーカードはコモンなわけだがw
他属性の値段に対抗して治癒魔法というのもあるが・・・実際どうなんだろう?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 18:40:24 ID:4VAYek230
質問です。
幻想物語の渚が相手に奪われた後にダウンしたらどのように処理すればよいのでしょうか?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 19:39:58 ID:4IjqlUar0
723ニュースで選んだカードは公開情報ですか非公開ですか?

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 20:06:06 ID:Emrr1LhP0
>>231
自分のデッキの下に置いて
相手が1ドロー

>>232
非公開
公式にも書いてなかったかな?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 20:19:53 ID:aJhoijbZ0
相手のターンにおける、こちらの宣言は対応宣言のみですか?
例:相手が何もせずにターン終了を宣言した場合、ターン終了宣言の対応でしかカードを使えない

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 21:08:34 ID:xhmBMNQ8O
対応宣言だけ。

但し、エンド宣言→こちら対応→解決→エンド宣言→対応
は何度でも出来る。



236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 21:23:35 ID:Emrr1LhP0
>>234
基本的にイエス
ただしバトル中のサポートタイミングではその限りではない

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 22:01:53 ID:HHm4TZsF0
>>231
幻想渚が相手側に奪われた後に他キャラがダウンしたのなら幻想は働かない。
奪われた渚がダウンしたら自分のデッキの下に渚を入れて相手が1ドロー。

>>232
手札は基本的に非公開情報なので非公開。
ちなみにゴミ箱のカードは公開情報なので、一生懸命や治癒魔法などで戻る時は公開。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 22:22:56 ID:1UGW4+Gn0
始めたばかりの初心者なのですが相手の属性によってデッキ内容を変えたりしないと勝てませんかね?
相手が宙の場合はAのデッキ、月の場合はBのデッキみたいな感じで。
サイフの中身がさびしいので最低限の枚数に収めたいのですが・・・

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 22:37:55 ID:BTAhTM5Q0
大会中にデッキの中身を変えたらその時点で失格。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 22:57:53 ID:+IitO81j0
セリオで発生させる全属性のコストって使用代償が月雪日花とかの奴もイベント一枚消費で出せるの?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 23:03:45 ID:COajA8EF0
>>240
セリオが出すのは全属性のコスト一つずつではなく凛みたいに“全属性を持った”コスト
だから雪月花日を払いたければEX2のイベントを二枚消費しないと無理

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 23:15:35 ID:pOmdZOM+0
明日GP予選なのですが予選ではういんどみる1.0は使えますか?
他のところで出来ないと聞いてオフィシャルに聞いたのですが、まだ返事来なくて・・・

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 23:16:50 ID:+IitO81j0
発売日以降使えるんでしょ
公式にそういった説明がある

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 23:36:57 ID:GIVP+mfo0
>>242
GP予選は環境を統一するため、開催中に発売された新エキスパンションは使用できない

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 23:52:13 ID:pOmdZOM+0
じゃあ使えないってことですね。ありがとうございます
一応ジャッジすることになるんですがオフィシャルにはその情報載ってますか?
根拠が必要になってくるので・・・
まあ環境統一で充分だと思いますが

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/29(木) 23:57:43 ID:J4RB1xOnO
黒魔術のテキストなんですがアレは星以外全ての属性を持っているキャラにしか撃てないのですか?

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 00:10:03 ID:vbAWkg0y0
>>245
探してるけど見つからないな
明記してほしいんだが…

>>246
そう、例えば凛とか

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 00:12:44 ID:bvgoj3hC0
アンサラーバゼットのほうがよっぽど安定してるな
あれでは凛しかメタってない

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 00:39:42 ID:mM7OIGEV0
>>247
横からレスするけどマジか。

アルバイトがどの属性のコストを発生するように、
無属性以外除去できてひゃっほいってなってたのに…

よく考えたら強すぎか。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 01:13:56 ID:ywhIcArG0
>>249
だからあれはフィアッカに1か2くらい入れとくもんなんだよ。
3回も使わない高級枕を3入れるよりそっちの方がいいだろ?

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 17:11:58 ID:JV+1x1mU0
エリアについて質問なんですが、特に記載が無い場合って相手フィールドにも貼れますよね?

・・・人柱とか

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 17:24:16 ID:FvC+EbQ6O
貼ることは可能。
ただし、相手フィールドにあるカードは、特に記載がない限り、相手が使用する。

相手に人柱を貼ったら相手キャラが落ちなくなるだけ。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 18:12:03 ID:2nMWKqUq0
>>239
亀ですが有難うございました

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 18:33:38 ID:Ss+uqrPhO
新弾の質問で答えにくいかもしれんが魔法攻撃について質問
これって令呪や完圧みたいに手札破棄選択とキャラ選択を行うのは解決時?それとも宣言時?

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 18:41:10 ID:fic9CEjz0
>>254
黒文字だから解決時

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 18:48:41 ID:JV+1x1mU0
>252
あ、効果の「自分」が相手になるわけですね、納得。ありがとうございました。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 19:11:20 ID:Ss+uqrPhO
>>255
回答感謝、じゃあ対応スカッドとかもしにくいのか

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 21:18:30 ID:QuuXnezK0
スターターとブースターの違いってあります?
なければブースターのみ買おうと思っているのですが・・・

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 21:23:21 ID:vACXF3500
>>258
スターターはプロモカード付いてる

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 21:24:24 ID:fic9CEjz0
スターターにしか入ってないホイルがある。精々その位だったと思う

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 21:47:40 ID:QuuXnezK0
>>259-260
サンクスコ
てか今、スターターとブースターについて調べていったらワケワカメなところが・・・質問させて頂く。
wikiとオフィの方は簡単に見た程度だから、答えがそっちにあったらスマネェ('A`)

【質問1】
プロモとホイルのカードによると思いますが、値段は今までのカードを平均して想定。
スターター(1BOX)を買わず、スターター限定カードをシングル買いした場合と、スターターを買った場合とどっちが総合的に高くなるか。
または得か。
【質問2】
スターター60枚。ブースター12枚、12(枚)×5(パック)=60枚。
つまりはブースター1パック400×5=2000円ですが、スターターを買った場合は60枚で1600円。
これはスターターの方がお得と解釈するべきか。
【質問3】
ブースターに入ってるレアで、スターターに入ってないレアがあると聞いたことがあるのですが、真偽は。

一応はういんどみるくをブースター4ボック買うつもりだったんだが、答え次第ではブースター3ボックス、スターター1BOXを検討。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 21:49:06 ID:8vA81b5+0
>261
ういんどみるくってなんだ?

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 21:50:11 ID:vACXF3500
マジレスするとネットで情報集めて仮想デッキ組んで単品買いが一番お得

ロマンを求めるならお好きに

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 21:54:44 ID:QuuXnezK0
>>262
やべ、今までずっとそう思ってたw
>>263
まぁカートンの半分にも満たないが、ブースター買いとかの方が好きなんで(^ω^;)

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 21:57:53 ID:bvgoj3hC0
パック開封の楽しみはやっぱやめられないわ
VA3で智代当たった時は人目をはばからずガッツポーズをしてしまった
しかし悪霊退散の儀を見たときは


: : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::     
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.:. ./彡ミ゛ヽ;)‐、. .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .  ./ :::/;;: ヽ ヽ::i:. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ..(_,ノ ̄ ̄.ヽ_ノ ̄


まあグラドリ持ってないから宙組む気ないから良いといえば良いんだけどね

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 22:05:21 ID:/+WM73kVO
ういんどみるのスターター一つ買ったらラッキーカード当たったぜ!

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 22:34:39 ID:FOHpYeHP0
今回のどみるのスターターホイルってわかります?
ってゆーか準にゃんはいってますか?

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 22:39:12 ID:Apgelgi80
>>265
やぁ俺。

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 22:50:46 ID:R31Zl3110
>>267
wikiより
スターター封入
CH-0867A:上条 沙耶
CH-0884A:アルテ・ラスムーン
CH-0885A:高峰 小雪(魔法服)
ブースター封入
CH-0866A:式守 伊吹
CH-0883A:高峰 小雪
CH-0899A:渡良瀬 準(ぱちねす!)
CH-0900A:神坂 春姫(魔法服)
CH-0912A:柊 杏璃
CH-0913A:ミル・リゼット

ブースターを買おう

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 22:52:27 ID:fic9CEjz0
CH-0912A:柊 杏璃
友人が昨日15パック買って2枚当ててた

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 22:54:05 ID:bvgoj3hC0
ラッキーを除くと柊 杏璃がトップレアかな?
また日が強化されたんだな
やけ酒とかも地味に強いし良い日のキャラ出すぎなんだよな

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 23:02:29 ID:eVJc3tsN0
いや、コンバならともかく下はそれほどでもないだろ。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 23:06:27 ID:eVJc3tsN0
というか、今回のトップレアはコンバ準だろ。
これホントやばい。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 23:11:28 ID:Ss+uqrPhO
今のところはコンバ前後杏璃、コンバ前後伊吹、コンバ前後準が高騰してるな
次点はレア、悪霊退散、スケさんカクさんってところか

個人的には魔法攻撃の安さが気になる、強いだろこれ

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 23:16:06 ID:Ss+uqrPhO
っと、スケさんカクさん高いのは某カードショップだけだったすまん

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 00:32:41 ID:d5p8gVaK0
コンバ準はキラもあるし、2枚くらいでも最終進化で使えるからそんなに高騰しないんじゃないかな。
元の方が4枚積みたいから間違いなく高くなる。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 00:33:43 ID:6ohll3PX0
>>233
>>237
遅くなりましたが回答ありがとうございました。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 14:11:57 ID:I/Dh3xOS0
ロケット花火のステップで移動したキャラが、ターン終了時までに
オーダーステップ等の移動能力でロケット花火を使われた位置に戻った場合、
ターン終了時にそのキャラは破棄されますか?

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 14:30:45 ID:CVPtIPp40
移動さえしていれば元の位置に戻っても破棄はされない…はず

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 14:36:56 ID:qquzHewVO
大会主催者なんだがまだプロモこなくて明日大会なんだが間に合うのかこれ…

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 02:55:00 ID:NeQFBPPu0
場のあゆをコストに不幸
対応コストのあゆを対象に逮捕
対応場のあゆをコストに2枚目の不幸

ってできますか?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 03:03:02 ID:+LQR7XXf0
出来る

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 03:09:00 ID:4PMVE2et0
できねーよ

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 14:40:05 ID:G3bcLx69O
嘘だ!!!!!!!!!!!

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 15:53:18 ID:ou0QNl9bO
>>281
不可能。
十崎が能力起動対応逮捕対応能力起動出来ないのと同じ。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 16:45:25 ID:wYGGkP1P0
>>281
記憶が完全じゃないが、その場合は不幸のテキスト上、
使用代償(=コスト)としてあゆ破棄が予約されるんで、二回目の使用代償として使えないはず。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 18:19:30 ID:18sUIdr20
CH-0882高峰 小雪を魂交換するとほぼ1killじゃね?
ガイシュツならスマソ

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 19:22:15 ID:ou0QNl9bO
>>287
メインフェイズ開始時、相手は相手の手札を好きな枚数、公開する。
ターン終了時まで、公開したカードと同名でないカードは手札から使用・支払いを宣言できない。

一応聞いておくが、まさか2段落目の文に「『相手は』と書かれていないから〜」みたいな屁理屈じゃないよな?
俺の周りに一人居たんで、一応確認。違ったらスマソ

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 20:45:49 ID:VTy+2z2Y0
デッキを作る際、属性は絞ったほうがいいですか?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 20:57:57 ID:Ne7Y+ChJ0
単色の方が断然安定する
混色は安定性が単色より下がるが、戦略に幅が出る
混色する場合には基本的に2色が限界

リセ始めて日が浅いなら単色がオススメ

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 00:42:12 ID:ZwE59nohO
VA4.0にはオフィ書き下ろしが30枚以上封入って既出?

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 02:05:06 ID:rj125A/90
安心汁
そう言われたらこう言えばいい

俺、メインフェイズ開始に魂交換装置なんて見せてませんが?

レティシアと違って登場したターンは効果を処理しないって書いてないから
登場ターンから処理が始まるわけだな。

・・・ま、さすがにエラッタだろうしどうでもいいが。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 03:26:36 ID:bb6bScoE0
>>292
文頭にメインフェイズ開始時〜ってかいてあるからそもそもメインフェイズ開始時がこないと特殊能力起動しなくない?

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 04:00:15 ID:aY+fW0By0
これの怖いところはシャドウムーンっていう前例があることなんだよな
キャラの特殊能力の説明文の中で、句点がつくと文章が連続しないっていう……
結局シャドウムーンはエラッタで文章を変えたわけだし

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 09:32:36 ID:Rk0ppf2R0
文章が連続する場合もあるぞ、役満とか。

結局役満にエラッタを出すことをサボった汁鰤が全部悪い。そのツケが回ってきたんだな。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 11:25:29 ID:7uveL3ljO
293
それは違う
これは常動能力だから出た時から起動してる
んでメインフェイズ開始時ってのはあくまで手札を見せていいタイミングってだけ
その時に小雪が場に居なかったことなんて関係ない
出た時にメインフェイズ開始時にカードを見せたか→見せてない
ターン終了時まで〜って流れになる。

ま、屁理屈に近いっちゃ近いかもしれんが

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 11:27:14 ID:KCiI10Ql0
質問です
氷室鐘(恋愛探偵)で引っ張ってきた相手の男キャラを
リアンノン(生け贄)を使って味方フィールドに出すことが出来ますか?

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 13:41:39 ID:aY+fW0By0
能力による登場は登場宣言とは違うから無理だと思う

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 14:24:28 ID:w3zXy/aDO
Lyceeを始めてみたいんだけど
最初に買う構築済みはどれがいい?

二人でやろうと思うからできれば二つくらいあげてほしい

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 15:19:08 ID:lfe3d5Sg0
Lycee 構築済みデッキ 『煌』
Lycee 構築済みデッキ 『想』

組みたいデッキタイプによるけどこの二つが無難
値は張るけど入ってるカードがとにかく強い

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 15:32:47 ID:4nyNLietO
>>299
二人で構築済みセット『華』を3つ買って属性で分けあったらどうか?
難しいカードも少ないし単色同士なら事故も起こりにくいから基本が学べると思われ。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 16:23:14 ID:w3zXy/aDO
>>300>>301
サンクスです

とりあえず仲間と相談して煌と想を買うことにした

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 17:49:58 ID:KCiI10Ql0
>>298回答ありがとうございました。
ということは氷室で引っ張ってきたキャラは、
コスト系のイベントや特殊能力を使って場には出せないことになりますかね

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 18:01:26 ID:bOVrZQ6z0
>>303
ちょっと違う

生けにえリアンノンの能力は
>キャラの登場を宣言するためのコストとして宣言する
恋愛探偵は「キャラを場に登場させる特殊能力」なだけだから、キャラの登場を宣言しているわけじゃない。
だから生けにえリアンノンや牧村 みのりの特殊能力ではコストを支払えない。
逆にナンパとかセリオのような単に「コストとして宣言する」とだけ書いてある能力は恋愛探偵の場合も使える。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 18:06:11 ID:2WDZW8dj0
>>303
単純にコストを発生させるタイプは大丈夫。
文中に「登場を宣言」と書いてあるタイプは駄目。(登場の宣言をしてないから)


例えば恋愛探偵で引っ張ってきたキャラをナンパで出すことは出来るけど、
コスト軽減エリアの効果を受けることは出来ない。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 18:07:21 ID:2WDZW8dj0
>>304かぶったゴメン

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 18:22:52 ID:KCiI10Ql0
>>304>>305なるほど、よくわかりました!ありがとうございます

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 20:49:54 ID:kPKHIDs20
すいません、基本的な質問だと思うのですが
相手のサポート宣言に対応してサポート宣言したキャラクターにお昼寝を打った場合、
そのサポートは失敗になるんですか?

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 20:58:28 ID:Jrn8gsMZ0
なる

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 22:08:41 ID:POG28J0s0
今度VA4.0発売したらブードラしてみようと思うんだ。5パックぐらいで
まだどんなカードあるか分からないんだがブードラやるときに取っておいた良いカードとかあるのかな?
全属性やAP3以上のカードとか、大まかに教えてくれると嬉しい

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 22:09:06 ID:iQUB0qO70
全属性EX2の話?

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 22:11:02 ID:OVdT6A3z0
全属性EX2とか出ちゃうのか・・・?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 22:18:39 ID:KpLEBfbD0
真っ当な除去とかロクに飛んでこないだろうし
サイドステップ、ステップ、ジャンプ持ちと軽いチャンプだけでいいんじゃなかろうか。
と思ったが宙のカードがお世辞にも多いとは思えないので微妙だな…

キャラの傾向とブードラの特殊性を考えると日花あたりがいいんじゃなかろうか。
軽いキャラで殴りまくって、高スペックの花でDFを固めるような。
宙のファッティ(いるのか?)が出てきたら素直に諦めよう。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 22:19:49 ID:POG28J0s0
>>311,>>312
俺のことだったら誤解させてすまん。
要はリセでブードラなんかしたこと無いんでやったときにとっておいた方がいい目安のカードを教えてくれってこと。
その例えで全属性(全ての属性払えるため)や、AP3以上(止まらないため)を出しただけ

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 22:52:56 ID:c4ytFI2GO
ブードラは星コスト多いキャラを確実にキープ
出たカードでなるべくキャラが沸く様調整

を前提に抜けばおk

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 23:41:10 ID:06pNz5Tm0
lyceeのブードラなんて宙属性1択でしょ。初期の弾でしかまともな除去手段が無いから
一度大型出ちゃうともう止められない。型月2.0の時はバーサーカー最強だったw

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 23:43:24 ID:FCUDGoii0
VA4は多分キャラ多めだからまだマシだろうが、ういんどみる入りで5パックだと
どうやって使えっていうんだって感じの色あってないアイテムやエリアも入れなきゃいけないので
ブードラは出来れば6パックでやりたい。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 04:34:02 ID:TT0rwYtF0
明日大会にタマちゃんデッキで出ようと思うんだけれど
上の屁理屈はどうなるんだろう?
相手に指摘されたら俺何もできないまま死亡?
カレー女王四枚ないんだけれど(´・ω・`)

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 07:32:10 ID:0CexlUXW0
>>316
型月2.0のブードラはバーサーカー+フォワードは最強だったな。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 09:24:58 ID:G0Hi0NnC0
情報サンクス
要は宙最強なんだな。出来るだけ取るよ。
次点で日と花なのね。了解した。
コレ参考にがんばってみるわ

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 12:13:07 ID:AvikNhDO0
デッキを作る際、キャラクター、イベント、アイテム、エリアはどのくらいの数で入れたらいいですか?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 12:38:23 ID:Fjx6MRZ30
属性やデッキのコンセプトによるけど、とりあえずコンボデッキでもない限りキャラは最低50枚ちょっとは欲しい。
イベントは各属性で有用なもの(wikiに属性別に書いてある)を何枚か入れておいた方が良い。
例えば花なら特訓とか遭遇とかそこら辺。コンバットトリックがあるのとないのとだと戦いやすさが大違いだから。
アイテムとエリアはコンボデッキ以外なら特に入れなくていい。必ず入れておくべきアイテムは雪の木登りくらい。

wikiの「まず初めに」を読んでみるといいかも。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 15:00:05 ID:BQSGQ0bt0
質問したいんだけど、
こっちが月光浴出してるときに、相手が暴走アルクの偽りの月を使ってきたとすると
月光浴の効果で複数のキャラ戻せる?
もし戻せたとして、戻したキャラの数だけドローできる?

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 15:01:50 ID:BQSGQ0bt0
すまん、sage忘れた

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 15:20:47 ID:rBYFixHYO
複数のキャラが同じタイミングで破棄される場合でも、1体ずつ処理される。
誘発効果は、条件を満たす度に誘発する。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 17:05:50 ID:BQSGQ0bt0
>>325
わかりやすい説明、激しくサンクス


327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 17:19:45 ID:95dbWjuUO
沙耶と詩奈を使うために雪月デッキでリセを始めようと思うんだが
結構いばらの道だったりする?

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 18:43:14 ID:dYADVcaC0
>>327
勘が鋭いな、正直雪月だけは勝てる構築ができる自信がない
それぞれ単色なら問題ないけど

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 18:53:36 ID:1+hWHWPx0
雪月って色的に非常にいやらしいデッキが組めそうなんだけど、いざ組むとなると難しいよなあ。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 19:20:54 ID:0CexlUXW0
まあ、正直相性という気もする。
俺は色んなデッキ組んでみたけど、雪月とは相性がいいのか僅差の試合が多くて一番安定してるし。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 19:39:09 ID:9OnK6iCE0
>>327
雪月は単純なものから複雑なものまでさまざまだよ。
相手のキャラにもイベントにも干渉できるから動きが難しいけど、
木登り+上条とか音羽+舞奈なんかの単純な動きする雪月もいる。
雪月は専用コンボもいくつかあるからまずはそのどれかを試してみるのもいいかも。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 20:25:15 ID:9Jz8mUR10
光のヴェールとななこで鉄壁?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 21:03:19 ID:k9Trgbj00
>>332
ななこは自分自身を対象にとってないから無理

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 21:14:34 ID:0CexlUXW0
>>333
ななこを左右どちらかのDFに配置するってことじゃないの?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 21:37:43 ID:95dbWjuUO
>>327だけど、みんな質問に答えてくれてありがとう。
色々と試して頑張ってみる。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 21:52:53 ID:HDT6vuN7O
今回出たスケカクを使いたいんだが、正直何をすればいいんだろうか?
前にワルク型とか聞いたけど、それ以外に面白いコンボ・デッキ型とかあるかな?

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 21:55:12 ID:Fjx6MRZ30
雪月は仁科弥生+宇佐美玲マジオススメ

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 22:00:19 ID:0CexlUXW0
>>336
藤林椋コンバを揃えたり、大型が出てきたときに逃避行持ってきたりとかな。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 22:02:20 ID:6shgbT4V0
暴走アルクってワルクって言うの?

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 22:32:47 ID:VyZd8TmVO
メルブラではワルクって呼ばれてる。
ちなみに吸血鬼シオンはVシオン…まぁ滅多に構築に入らないけど。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 22:38:04 ID:XThT9gPI0
スケカク登場でVシオンデッキを早速作った俺

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 22:40:26 ID:8Z0rzKBB0
VシオンのVは勝利のV。
もしくはヴァンパイアのV。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 22:42:09 ID:8Z0rzKBB0
暴走アルク→悪いアルク→ワルク

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 22:49:54 ID:fAuKX6wgO
というかワルクは宙だよな?

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 22:54:39 ID:6shgbT4V0
サイドステップを諦めれば結局月と同じ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 23:15:30 ID:Fjx6MRZ30
スケさんカクさんの話じゃないのか?

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 23:17:27 ID:yVvqZBch0
ちょっとルールが理解し切れてない俺に教えて欲しいんだが、中央DFにエリアの魔法石を配置してそのエリアをミリィの特殊能力で動かそうとするとどうなるかわかる?
エリア再配置失敗でエリアが破棄されるのか、ミリィ特殊能力失敗でエリアがそのまま残るのか。
すまんが誰か頼む

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 01:51:31 ID:aoduWvo40
質問させていただきます。

牧野健人の、
性と魔術の関係 [0]
自分の手札の女性キャラ1体を破棄する。
破棄したとき、そのキャラのEXの数だけ、自分のゴミ箱のカード1枚を自分の「性と魔術の関係」カード置き場に置く。
置いたとき、「性と魔術の関係」カード置き場の枚数が5枚以下であればEXの数だけ、自分のデッキから1枚ドローする。

という特殊能力の対応で取り合いを使用しました。
なので捨て山のEX0のカードを指定します。

このとき、ドローしなかったことになるのですか?それとも0度ドローしたことになるのでしょうか?

取り合いでも防げないとなると、何が対抗策になるか教えていただけるとありがたいです。


349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 07:44:19 ID:jin8G6Je0
>>348
これは解釈の問題で確実を求めるならQ&Aメールが堅実と思うけど、
健人の能力は手札の女性キャラのEXの数を参照するのであって
置いたカード置き場のEXを参照するものではないと思う。
だから捨て山のカードが何であろうとカードが置かれたら置かれた数だけ1ドロー。

手札のEXが0のキャラを指定して取り合い逃れをすることは多分出来ると思うよ。

で、もし俺の解釈が間違ってる場合の対策だけど。
無がらみデッキでEX0と言ったら令呪ぐらいしかないわけだし、
序盤に令呪がダメージで落ちしない限り大丈夫。
序盤かバランス後にしか能力起動する機会がないんだしもし令呪が落ちたら落ちたで
その時はダメージレースに持っていったほうがいい。健人のAPは3だから勝ち目はあるはず。
能力起動対応取り合いするときにはゴミ箱確認してEX0があるかどうか確認すればいい。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 13:14:39 ID:buFTP2Vt0
>>349
ありがとうございます。

EXの数だけドローする。のEXは破棄した女性キャラのEXだったんですね、、、。


351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 15:55:07 ID:Tf5PZkbV0
引くのは「性と魔術の関係」カード置き場のEX分では?

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 16:38:28 ID:HCFSfv5s0
月のイベント「儀式」のカードについて質問です。

・公開したカードが混色の場合、同じ組み合わせの混色カードしか持って来れない
 (例:宝石凛を公開した場合、ランス等の同じ五色キャラのみ持ってこれる)

・混色カードを公開した場合、含まれている色のカードを持ってこれる
 (例:宝石凛を公開した場合、全ての色のカードを持ってこれる)

どちらでしょうか

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 17:31:46 ID:uDPB9FIvO
儀式の場合は凛見せれば全部持ってこれる

いい加減テキスト分かり辛いな。なんとかしろよ汁鰤

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 19:14:06 ID:HCFSfv5s0
>353
ありがとうございました

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:16:15 ID:S5ah49Np0
昨日リセを始めようと思いういんどみるのブースターを1箱購入したのですが
どれくらいの割合で構築するのが理想なのでしょうか?

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:30:59 ID:N4uEANqq0
>>355
何の割合?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:36:08 ID:Hxjw5O8k0
>>355
好きなメーカーのブースター買うもいいけど、構築買った方がいいよ。
ういんどみる買うなら宙は使えないと思うし。
あとwiki見て、それでも足らないならその質問に答える。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:39:57 ID:S5ah49Np0
>>356
キャラとイベントとアイテムカードの割合です

>>357
wikiがあったんですね、すみませんでした
今からみてきます

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:45:11 ID:N4uEANqq0
>>358
キャラが沸かないとゲームにならないので初めはキャラ多めのほうがいいよ。

イベント・アイテム・エリア合わせて10枚前後くらいが良いと思う。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 20:51:31 ID:lKp2n6qz0
式守 伊吹のペナルティってターン終了とか書いてないから永続?

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 21:18:00 ID:uDPB9FIvO
>>360
もちろん

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 21:40:26 ID:r+MAxUio0
偽志貴、ヒースクリフはビサイムの対策になりますか?
ターン終了時のタイミングがよく分からないもので

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 21:44:26 ID:ZfB810cy0
質問です
味方中央AFに柳也がいて隣接したキャラが3体いるとして、相手がワルクの偽りの月を使ったとします。
その場合、3体を一斉に空きフィールドに配置し直してOKですか?
ありえない状況かもしれませんがお願いします

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 22:25:56 ID:uDPB9FIvO
>>362
ビサイム宣言対応で使えばおk
>>363
1体だけ。
相手ターン中のゲームセットだと誰も復活しない、普通。

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/04(水) 23:03:28 ID:BGxRkAcN0
質問なのですが…

花属性のアイテム「密着戦法」は、
自分のサイドステップ持ちなどに装備することで、
相手AF3体にボーナスを付けて回ることも可能でしょうか?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 00:54:26 ID:qjzSK29h0
質問なんですが
月光浴に関して。複数のキャラが同時に除去される(ゲムセ、偽りの月、バランス等)の時にドローする枚数はキャラの数?それとも1枚?

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 01:25:38 ID:ZuS1RzBo0
>>366
>>323-326過去スレぐらい嫁

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 01:34:58 ID:+QYOYTfN0
質問なのですが
菅原里美の魔法の腕の効果は、自分のデッキから1枚ドローするときなので、
通常の2枚ドローする時や、遠坂神社によってドローする枚数を増やしたときは、
2枚以上のドローなので回復できず、グラヴィタスのようなアイテムを使用してドロー枚数を1枚にしなければ
回復することができないのではないのでしょうか?


369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 01:43:52 ID:qjzSK29h0
>>367
すみませんでした。ありがとうございます。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 02:08:47 ID:Vn/s5XZG0
>>368
違う。
補足にも書いてあるが、1枚ドローするごとに効果を発揮する。

「1枚ドローするとき」とはカードを1枚引くことであって、決して「ドローが1枚のとき」ではない。
2ドローとは「1枚ドローするとき」を2回繰り返すだけのこと。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 02:55:52 ID:+QYOYTfN0
>>370
大変分かりやすい回答に感謝します。
ありがとうございました。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 04:47:09 ID:0GwsZT7CO
花星なんだが遭遇はいれるべき?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 11:22:24 ID:9yeb8Fp0O
>>365
常時効果だから、隣接した相手キャラにしか効果はない。
アイテムの場所が変われば、隣接した相手キャラが変わる。



374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 12:52:36 ID:29PVgbQz0
>>372
俺も花星つかってるが遭遇はさすがに入れるべき。


375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 16:41:37 ID:BoMdMgPY0
花星って強いの?花は色拘束強いからタダでさえ複色のデッキには向かない感じだし
特訓も使いずらい、というか多分抜かなきゃいけないし、正直メリットがわからん。

コンバ準+カレイドって妄想は俺もしたけど。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 17:17:17 ID:9yeb8Fp0O
そういえば、「菅原里美」の補足記載で、ウォームアップのドローが1枚ドローを2回行うという事実が確定したわけだが、
すると「引き直し」も一枚“ドローしたとき”ごとに処理出来るんだよな?
もちろん、二枚目を引いたら一枚目を戻すことは出来ないのは当然として。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 17:20:15 ID:mCmrIJidO
風子デッキ作ろうと思うんだけど、「これは入れとけ」ってカードある?

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 17:34:02 ID:MRsyVtDY0
>>376
「引きなおし」には1枚っていう記述は無いよ。

だから「取り合い」と同じで「1枚ドローするとき」が「2回」ではなくて、
「2ドローする」というのが「1回」。
だから3ドローでも4ドローでも1回になる。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 18:02:35 ID:6eDxiVr/0
>>377
不思議な彫刻

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 18:06:36 ID:YY/kGthrO
>>377
伊吹風子


381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 18:24:57 ID:aG5f7rzXO
>>377
身だしなみ

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 20:52:35 ID:JFWhNNipO
>>377
藤林杏(殺人辞書)

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 20:56:38 ID:ilJuB2ot0
>>377
ランス

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 21:46:33 ID:gz7+0m9W0
>>377
See In

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:07:29 ID:FrnSzFK40
第2回リセ相談所の

>とりあえず1番まずいキャラに木登りはってエンドと言うとします。
>相手が剥がしてくれればいいのですが、慣れてる人だと剥がさずにエンド宣言を了承してくれちゃったりします。
>これだとお互いがエンド宣言を了承してるので2枚目の木登りは貼れずに役立たずになってターン終了してしまいます。
>そこでそれを回避する為に、2番目にまずいキャラにも木登りをはってエンド宣言する時とかもあるわけです。

これってどういうことですか?
ウェイクアップの前に木登りはがせるタイミングがあるのでしょうか?

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:26:39 ID:mCmrIJidO
>>379-384

(´・ω・`)

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:28:12 ID:ZuS1RzBo0
ある。
相手がエンド宣言をした後、こちらが何かしたいことがあれば対応宣言でなくても好きに行動していい。

詳しくはるーるー嫁。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:30:48 ID:lQpkarUa0
質問です

塚本千紗などの効果でフィールド移動する場合
配置できる場所でなくても移動できるのでしょうか?
(コストの下に書いてあるサイコロみたいなのの黒い位置)

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:34:21 ID:IIxAY4zH0
それは登場の時に関係する場所であって、移動するには何の問題もないぜ。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:35:34 ID:ZuS1RzBo0
出来る。
「移動」に関しては、配置場所は関係ない。
ステップ系とかもそうだし、喝!!!!!!とかのイベントもそう。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:39:46 ID:lQpkarUa0
ありがとうございました

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:56:37 ID:FrnSzFK40
>>387
それって行動した後相手のターン続行ですよね?
言葉足らずでした。

>相手が剥がしてくれればいいのですが、慣れてる人だと剥がさずにエンド宣言を了承してくれちゃったりします。
ここの文章が分かりません。
エンド承認したあとからウェイクアップまでに木登りを剥すタイミングってあるんですか?

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:59:01 ID:fNw1bzm20
>>392
ある。
相手がエンド宣言をした後、こちらが何かしたいことがあれば対応宣言でなくても好きに行動していい。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 00:33:41 ID:hinXfIPs0
>>393
よく文章読んでからレスしてやれ。

>>392
エンドを承認しちゃったらもう剥がすタイミングはウェイクアップ後にしかない。
文章の意味は

木登りが2枚張れる状況で一番ベストなのは、1枚目の木登りを剥がされて相手の手札が無くなった所に2枚目の木登りを張る。
そのためにはまず1枚目の木登りを張って、エンド宣言をする(正確には優先権の破棄だが割愛)。
そこで相手がエンドを承認せずに木登りを剥がす。
そしたら2枚目を張って相手は剥がせず手札も無くベストオブベスト。

でも相手が解ってる人だと1枚目の木登りを剥がさずにエンド宣言を承認されちゃう場合も多い。
そうなったら2枚目の木登りが張れないまま相手のターンになっちゃう。
それはもったいないから2枚目も張ってからエンド宣言する場合もある。
みたいな意味なのだと思うよー。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 00:40:35 ID:iIc62FFG0
相手がウェイクアップ後の2ドローした直後に
「情報ネットォワァァァクゥゥッ!」て叫んでも無理ですよ。てこと。
お互いに何かしたい時はターン進行プレイヤーのやりたいことがおわってから。
どうしてもすぐ能力イベント使いたかったら、相手の宣言に対応して使用しよう。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 00:50:55 ID:1ynNCs/PO
解析って常時発動型にも刺さる?


つまるところ有坂二人になんだけどさ

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 00:51:32 ID:gg7rkz0r0
>>394-395
詳しい説明ありがとうございました。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 01:29:15 ID:DwyrzmvaO
>>396
新田の能力は、デッキを対象(赤文字)にとったときのみ。
そして全ての常動型能力は対象を取らない。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 06:57:34 ID:C4BYQ+zrO
もちろん大丈夫

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 13:20:38 ID:p8kzRhzm0
質問です
すももで味方AFキャラにサポーターを使用、さらに通常のサポートを使用した場合、味方AFキャラはDP+2されるのでしょうか?

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 16:52:11 ID:fEmXiuj1O
>>400
正解

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 21:09:41 ID:Ro/zYq4L0
>>401
ありがとうございます

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 23:41:03 ID:N2O1pXpBO
パトリオットミサイルキックって、指定したキャラの同オーダーに、他のキャラがいたら必ず入れ替えないといけないんでしょうか?

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 01:29:15 ID:+aUIm1jC0
質問させて頂きます。
先日構築デッキの煌を購入してリセの世界に入ったのですが、
ダメージ処理について周りのプレイヤーとルールブックとの違いがあるので
正しいのはどちらか確信を得たく思います。

バトルにおけるダメージ処理についてです。
攻撃側AP3/DP2に対し防御側AP2/DP1で対応した場合、
防御側がダウンした上で、超過分のダメージはどう処理するのでしょうか?
そのまま立ち消えるのか、デッキへのダメージになるのかという疑問です。
またその逆の場合、
攻撃側AP3/DP2に対し防御側AP3/DP3で対応した場合、
攻撃側がダウンし、超過分のダメージは攻撃側のデッキへいくのでしょうか?

ルールブックには防御キャラがいる場合についてダウンするかしないかの
説明で終了していますので、ダメージ処理はキャラ間でのみ行われて、
デッキにダメージはいかないという解釈でよろしいでしょうか?

基本的な事で申し訳ありませんがよろしくお願いします。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 01:37:52 ID:yttPVsdL0
>>404
デッキへは通らずキャラの破壊だけ
デッキにダメージ通そうと思ったら防御キャラが指定されない場合か特殊能力イベントのみ

攻撃側がダウンするのみ、デッキにダメージなし

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 01:58:49 ID:+aUIm1jC0
お答え頂いてありがとうございます、
疑問が晴れてすっきりしました。
ありがとうございました。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 21:59:35 ID:NYADK4fR0
質問ですが、優しさ対応でバウンスされて手札が0枚じゃなくなった場合って優しさは処理されますか?

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 22:07:18 ID:eq4eOCoJ0
>>407
処理されない。
「(状態A)の時に使用する」っていうのは、
状態Aの時じゃないと宣言不可能で、解決する時にも状態Aじゃないと解決失敗になる。

409 :匿名希望:2007/04/07(土) 22:12:59 ID:pepZnqPGO
質問なんですが一ノ瀬ことみ の殺人音波を自軍ターンのウェイクアップ前に使うことはできるのですか?
自分は初心者なんで余り詳しくないので良かったから教えてください。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 22:14:36 ID:jfOlTVf+0
>>409
宣言するタイミングがないので無理です

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 22:16:07 ID:pepZnqPGO
分かりましたありがとうございます

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 22:18:16 ID:NYADK4fR0
>>408
ありがとうございました。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 22:29:03 ID:x66naViG0
亜沙コンバは亜沙が戻ってから能力が誘発でも可能なの?
流行の形で言えば、
手札コンバ後亜沙のみの状態で
亜沙コンバした場合、戻ってきた亜沙をコストに
アリスが出せるかってことなのですが…

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 22:37:04 ID:jfOlTVf+0
[コンバージョン]キャラが登場するとき、[コンバージョン]に併記されたキャラを持ち主の手札に戻し、その代わりに[コンバージョン]キャラを登場します。
オフィより。
場に出たときにはもう手札にいますから、場に出たときに誘発する能力に使用できると思います。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 10:58:45 ID:s0rngwR30
ネリネがいる状態でタマちゃんを使用した場合、タマちゃんは幸せな思い出置き場に置かれる?
それともタマちゃん自体の効果でゲーム外に出てしまうため無理?

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 18:04:58 ID:E2ss1JRP0
>>415
Q.自分の場に「ネリネ」が登場している状態で「治癒魔法」を使用した場合、そのイベントは「幸せな思い出」カード置き場におかれますか?
A.いいえ、ゲームから取り除かれます。(2007/02/01)

このことからタマちゃんのテキスト効果でゲームから除外

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 18:16:58 ID:3Yn2ryjoO
順風満帆のたま姉ってアナザー以外は何で手に入りますか?

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 18:25:22 ID:sIIMI3yt0
カレイドルビーのスカーレッド・スカッドで取り除く味方キャラって
自分の場にいるキャラだけですか?それとも墓地や手札にいる味方キャラも含むんですか?

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 18:27:57 ID:htZgFD1D0
>>417
まずはsageを覚えような。
Wikiにプロモーションカード配布履歴って残ってるから検索するといいよ。
CH-0257:向坂 環
『ブードラ・サマーバケーション』2005/7/25〜2005/8/31 上位賞
『公認大会』〜2005/12/21 参加賞

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 18:50:10 ID:hkEeSlrT0
>>418
まずルルブ嫁カス

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 20:28:16 ID:74uly3RA0
>>416
似たようなQ&Aあったのか、感謝

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:16:38 ID:7JbEdecz0
質問です
綾などの元のAPが0のキャラの攻撃で相手が防御キャラクターを指定しなかったときはデッキに0点のダメージを与えたとみなしていいのでしょうか?
具体的に言うと長谷部綾のアタックが通ったときに虚数桜のサポートでダメージを与えることができるかどうかを聞きたいです

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:22:55 ID:fRqzYVYN0
>>422
基本的にダメージを軽減したりしない限りはリセに0点ダメージという概念はない。
だから虚数桜でサポートしても虚数の効果は発動しない。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:30:19 ID:R6D3Xw3h0
便乗質問ですまんが、AP0とDP-1のバトルはどうなるの?
0ダメは無いことになって、ダウンしない?

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:33:14 ID:gvbl0pP7O
>>424
マイナスも計算されるのでダウンする。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:35:48 ID:fRqzYVYN0
>>424
APがDPを上回っているから、そのキャラはダウンする。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:40:30 ID:R6D3Xw3h0
>>425-426
即レスサンクス。理解した。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 00:13:04 ID:+FYWmc7N0
>>423
それってソースとかある?
個人的にはAP0キャラアタックの虚数サポートは3点飛ばせる気がするんだが。

AP2のキャラに虚数サポートで5点、
AP1のキャラに虚数サポートで4点、
だとしたらAP0のキャラに虚数サポートは3点と考えるのが普通で、
そうならない場合には、特別なルールとか裁定が必要になってくると思うんだけど。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 00:17:23 ID:2BXF6zSg0
>>428
もう一度公式かWiki読んでから出直して来い。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 00:19:26 ID:OsG/+9u/0
虚数桜の場合「相手のデッキがダメージを受けたとき」だから
AP0だとダメージを受けていないって判定になるんじゃないか?
いや、俺も良くわからねえんだけど

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 11:18:36 ID:6NMK6oXnO
質問です。
マルチの根性で自分にSP+1にした場合、ターンエンドしたらSPの値は元に戻るのでしょうか?それとも+1されたままなのでしょうか?どちらになるのか教えてください。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 11:29:20 ID:tGn3L0rM0
>>431
能力値の修正は特別な表記がない限りターン終了時に全て失われる。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 11:45:30 ID:6NMK6oXnO
>>432
お答えありがとうございます。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 23:39:16 ID:MKor5WBaO
氷室鐘の恋愛探偵で横に置いた男キャラを使わなかった場合は破棄でいいんだよな?

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 23:40:25 ID:1S3e26DO0
イインダヨー

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 23:45:44 ID:MKor5WBaO
>>435
即答Thanks

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 13:25:59 ID:el32WZxNO
最近始めたんだが、このカードってブースターに4枚も同じカード入ってるもんなんだな

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 16:15:00 ID:62pLm/ot0
ブースターから同じカード引いたことないな。
もちろんコモンだよね?レアじゃないよね?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 16:37:07 ID:uCwBBgjdO
あんりの宿命のライバルってセージの特殊能力にひっかかる?

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 16:42:36 ID:Q+qYp11tO
誘発型だろうが起動型だろうが、相手が相手の特殊能力・イベントの効果で未行動状態になれば、セージの効果は誘発する。

つまり、セージ相手に杏璃は自殺行為と言える。
まあ、その場合、即コンバするだけだが。


441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 16:46:43 ID:uCwBBgjdO
>>440
即答thx

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 21:41:22 ID:zZXuZlYS0
>>437
基本的に1パックに同じカードは入らないようになってるはず。
稀に同じカードが複数入ってたりするけど。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 21:55:00 ID:qdurQaz00
俺は一度もないが俺の友達は同じコモンが二枚ってのを二回経験した

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:09:37 ID:FfhroQX50
俺も経験ある。
入ってたホイルとレアが同じカードだった。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:15:15 ID:qdurQaz00
それはバグじゃない

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:22:42 ID:TuLRSmJVO
それがバグだったら俺は何度見た事か。
封入順違いとかラッキーが出そうでwktkするな。

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:37:41 ID:JaoJ9PSv0
ラッキーカード交換方法の紙が四枚という微妙な経験なら俺もある

しかもそれの入っていたBOXにはラッキーカードが無いという嫌がらせ

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:58:46 ID:9i5+ndSq0
はいはいうそうそ

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 23:03:23 ID:eyjdIsxL0
普通は上からRUUUCCC…ってならんでるよね。
時たまURUUCCC…って並んでることない?

あれレアだけ裏返してコモンから順に見てるとビビるんだよねー

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 00:23:26 ID:+jiq0WTQ0
2枚入ってるのはよくある
3枚はたまにある
4枚は・・・見たこと無いわ

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 03:14:35 ID:/fow9zby0
RCCCCCCCCCCCCCて入ってたことあるよ。14枚入り。
枚数多いけどコモンいらねーよ!レア増えろよ!俺のアンコ返せよ!

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 10:23:18 ID:bo0HlO4WO
使いものにならないアンコが二枚入ったパックなら、二度引いた。


453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 10:40:43 ID:/9S9dVnIO
公式がなぜかつながらなくなったので質問。

1、高円寺とエスカレイヤーは合わせて4枚しか入らない?
2、牧野健人のドローは破棄したカードのEX?それともカード置場に行ったカードのEX?

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 12:35:14 ID:NuhLODVC0
>>437
ブースターボックスに「フェイント」が4枚入ってたことがあった。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 16:02:08 ID:n5Bdk2fgO
>>453
エスカと高円寺は4枚ずつ入る。
下は知らん

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 18:51:07 ID:FBCQVmdE0
先日初めて購入した新規参入者です。
TMのVer.1を5パック買ったらシエル、キラ桜…
等が出てきて(;´Д`)ハァハァしてるんですがどうすればいいですか?

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 18:59:18 ID:geWTt0Oz0
偽新参乙

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 19:05:57 ID:bo0HlO4WO
>>453
エスカレイヤー(ver.1)と沙由香を合わせて4枚、それとは別にエスカレイヤー(ver.3)を4枚までデッキに入れることができる。

エスカレイヤー(ver.3)へのコンバは沙由香からのみ。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 19:10:16 ID:FBCQVmdE0
>>457
何で偽…通販見たら高値だったから
いいカードなのかなと思って聞いてみたんですけど。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 21:04:34 ID:APbdLC/20
とりあえずあれだ、オレにくれ

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 21:32:52 ID:geWTt0Oz0
過去視処理後にハイクラッシュとかのダメージを+する奴で破棄されたカードは手札に加えられるのかな?

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 21:33:53 ID:Q22IW7FI0
>>459
ものによるでしょ。

私はいらないけど。

まぁ、交換用かねぇ?

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 21:47:11 ID:iJdTlHbX0
>>459
やあ、新参者。とりあえず、特定したから・・・一緒にがんばろうぜwwwww

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 21:58:26 ID:K0mCexc70
>>462
月デッキ組みます。
>>463
明らかな身内(;´Д`)

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 22:23:25 ID:iJdTlHbX0
サーヴァント召還でコンバ後のキャラをいきなり出すことって可能ですか?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 22:46:14 ID:CZ00yzXs0
>>465
Q.[コンバージョン]キャラを「蘇生」や「反魂の法(荒良木円)」「サーヴァント召喚」で登場させることがでますか?
A.「蘇生」「反魂の法」「サーヴァント召喚」で[コンバージョン]キャラを指定することは出来ますが、処理の際、空き味方フィールドに[コンバージョン]キャラが登場する際、
[コンバージョン]の登場時の処理を行い、登場しようとするフィールドにコンバージョン構成キャラが存在しないため、登場の処理は失敗し、破棄されます。

公式より、無理だな


467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 22:51:51 ID:iJdTlHbX0
>>466
あり。
公式に書いてあったんですねorz

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 00:27:52 ID:Pjv3r68O0
質問があるのですが所有しているVA2.0のカードが印刷ずれみたいなものが
多数あるのですがこれは仕様なのでしょうか。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 00:31:16 ID:9AYhx37h0
仕様です。
俺のチョップ舞もずれてるよ・・・

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 00:33:23 ID:Pjv3r68O0
すばやい返信ありがとうございます。
カード整理しておりまして余りにもひどいので少し気になっておりました

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 04:13:13 ID:JfNqSv0E0
名古屋駅周辺でシングルが売っているところってありますか?

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 08:06:36 ID:ZcsRwrhQ0
>>466
駅西の河合塾のほうにホワイトバッジが委託でシングル置いてる、入りずらくわかりにくいかもだが。
名古屋駅周辺じゃないが久屋大通や矢場町、上前津のほういけばイエサブ、BigMagic、Fireball名古屋といろいろある。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 11:05:13 ID:IEAGa4zUO
>>461
ダメージで破棄されるカードと、特殊能力・イベントで破棄されるカードは別物。
特殊能力の効果がダメージを変化させるものの場合、過去視では取り戻せない。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 17:14:00 ID:JfNqSv0E0
>>472
近々名古屋に行くのでとりあえずホワイトバッジに行ってみようと思います。
ありがとうございました!

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:12:54 ID:R0CNRy5d0
取り合い打たれた時に取り合い打ったらどうなるんですか?


476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:19:29 ID:iOQM/WaD0
レイナナはレイナックスにコンバーションできますか?
コンバーションの説明に

[コンバージョン]キャラはコンバージョン構成キャラになりません。

とあるのでもしかしてできない?

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:34:54 ID:I220EWdW0
>>475
公式のQ&Aで裁定が出てるので、そっちを参照して。

>>476
カードを良く見ろ。
カードの補足にレイナナをコンバ構成キャラに指定できるって書いてある。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 00:33:28 ID:XWeMjXuX0
公式のキューアンドエーは抽象的過ぎてよく分からないのですが・・・

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 04:08:57 ID:Vrgnm6uJ0
公式以外でゲームの流れを解説しているサイトはありませんか?
プレイしてみたいんだけどわかりずらすぎて迷ってます。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 09:34:25 ID:a8Ji7J0A0
リセ仲間ってどうやって見つけました?
始めたいんですが、仲間内ではリセやりそうなやつがいないのです。
スレ違いだったらスミマセン。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 09:39:54 ID:B7pulFvS0
大会に飛び込め。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 11:13:53 ID:x6J4wu8oO
>>478
確かに、やりながら教えてもらうのが一番だと思う。

>>479
やってみるのが一番わかりやすいと思うよ、最初はみんな間違えるし…まぁオレも人の事言えないが。

>>480
オレも昨日までそうだった…初めて店行って流れで初めて大会でたら楽しかったぜ。
まぁ最初店行った時はどうしたらいいか全くわからんかったが…。
まぁもし近くなら一緒にやろうぜ?

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 12:01:43 ID:LhtckJk70
だれかニコニコあたりでプレイ動画でも流してくれないかな

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 12:09:11 ID:pFCYW0F80
>>483
あ、それ面白いwww

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 12:14:14 ID:a8Ji7J0A0
>>481
>>482
レスdです。
大会参加が一番良さそうですね。
ルールがあやふやなとこもあるから迷惑かなーとか思ってしり込みしてました(´・ω・`)
近々参加してみます。
>>482
ちなみに私は広島ですy

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 14:52:41 ID:fFCcAmxAO
NScripterあたりでLyceeのHowToみたいなの作れば需要ある?


487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 18:22:33 ID:pZ/DX9BUO
一度、リセ初心者によるオフ会なんかも面白そう

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 18:45:01 ID:yDlP7hqX0
>>485
おお、広島か
かなりノリのいい方もいらっしゃいますよ

俺は山口です、こっちまで来てくれれば手取り足取り…w

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 18:49:36 ID:x6J4wu8oO
>>485
広島か…オレ東京だからなー。

>>487
やりてぇなー、是非教えてもらいたい。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 20:44:30 ID:tb6/tIF90
フィーナ(制服)の効果の、ゴミ箱から4枚デッキに戻すというのは、ランダムとかかれていないので自分の好きなカードをデッキに戻してもいいのでしょうか?

どなたか、よろしくお願いします。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 21:16:21 ID:isPj+8Wx0
>>485
広島だと鷹野橋のはとやで結構やってるの見かけるな
と、はとや常連の俺が言ってみる

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 21:40:59 ID:IpcdyWEh0
ここでデッキ診断お願いしても良いのかな?
出きればデッキ診断お願いします。


花属性

EX1
4 竜胆リナ[グラバス]
2 姫史愛生[天衣無縫]

EX2
2 桜井あさひ[変装]
4 瀬尾晶
4 折原明乃
4 シルフィ[仲裁]
2 高瀬瑞希[コスプレ]
2 ココナ
4 マルチ
3 姫百合瑠璃[ラブラブ]
1 姫百合瑠璃[敵意]
4 琥珀
4 つまみ食い

月属性

EX0
2 逃避行

EX2
2 伏見ゆかり
4 氷室鐘[恋愛探偵]
4 メイフィア
4 朝狗羅由真

複属性

EX1
4 遠坂凛[五大元素]


493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 21:54:37 ID:tKoiwmT/0
>490
選んで戻せる

494 :485:2007/04/13(金) 21:59:19 ID:a8Ji7J0A0
>>486
アッー!
何というニアピンorz
遠征とかした際には宜しくお願いしますw
>>489
コミケ上京とかしたときに参戦するかもです(*゚∀゚)b
>>491
他のTCGやってたんですが、はとやの存在は初めて知ったorz
イエサブばっか行ってたので・・・。

何にせよ近々参加してみようと思います。
みなさんありがとうございました!!

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 22:00:23 ID:a8Ji7J0A0
>>486ではなく
>>488でした。誤爆すみません(´・ω・`)

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 22:46:13 ID:pZ/DX9BUO
オーダー、サイドステップに対応で
喝、ちょお人気などを使って妨害出来ますか?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 22:49:56 ID:qARSSea90
>>493
ありがとうござます、何回もフィーナ戻して使ったりできるわけですね。
妄想が膨らんできましたw

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 00:04:36 ID:eJWkjCcD0
>>492
ななこを入れてみてはどうだろう。
サポートなしなら3/1も止まるしSP2、加えて除去に対する免疫がつく。
佐々木景子あたりを積めば、3/1が詰めに動いて殴れるから役に立つと思う。

499 :492:2007/04/14(土) 00:16:38 ID:QiaLfpSw0
>>498
診断ありがとうございます。
ななこは遠坂凛(五大元素)と相性が悪いため投入を諦めました。
佐々木景子は良いかもしれないですね、さっそく投入してみます。
ただ何を抜こうか悩みますね。
ちなみにメタはセレリア型月単・雪日ビートダウン・宙絡みです。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 01:09:22 ID:Hv/CGvuQ0
そのメタだとやっぱりななこがいると思う。
月相手だと役に立たないけど、雪がらみバランス避けになるから。
きついかもしれないけど2枚ぐらい積んでおいたほうがいいと思う。
ななこも瀬尾晶がいる状態なら大丈夫(ないときつい)
瀬尾晶がいる関係で流してたけど、5大元素は混色では欲しい属性のカードを引けない可能性があるから相性が悪い。
あと流行ってるかどうかにもよるけど白玉魔術で除去される可能性もある。



501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 11:45:10 ID:KZwhMWw00
イベント(二人の距離)の対象に[ジャンプ]の使用の宣言というのがありますが、
これはVA4.0のキャラの特殊能力(ジャンプ)に対応して使用することはできませんよね?

そうだとすると、[ ]というのは基本能力を表しているということでしょうか?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 19:03:31 ID:TzucGsY10
こちらが神澤悠歌の能力を使い、相手がななこに隣接したキャラを指定した場合、そのキャラは場を離れませんよね?
友人がななこの影響を受けないとか言っていたのですが。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 19:13:43 ID:iQxAGfbe0
>>502
離れない

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 20:42:22 ID:GQ6fZ8S2O
これから、雪単を作りたいと思ってるんですがフィアッカ型以外で主流なカードはどんなのが有りますか?
多分あゆと逮捕と不幸辺りだと思うんですけど………

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 21:08:12 ID:1KzLwhjZ0
wikiみれ

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 22:57:34 ID:NbarKw9l0
デッキ関連の項目増えないな。
ネタデッキとか追加してみるか

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 00:55:56 ID:oySnORZNO
まとめて質問ですが
コスト雪無の場合は雪EX2一枚で支払い可?
召喚宣言に対して召喚場所に他のキャラを移動などして召喚妨害した時
召喚しようとしたカードと宣言カードは墓地行き?
ダッシュは複数持っていても効果は一つ分でしょうか?
よろしくお願いします

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 00:58:16 ID:DKEs9J0N0
全てはこの一言
公式のQA見ろ

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 09:50:04 ID:UyOGLdi20
早くニコニコ動画にぃ〜

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 11:40:37 ID:9u1SE+0N0
>>507
>コスト雪無の場合は雪EX2一枚で支払い可?
雪属性のカードと無属性のカードが必要。

>召喚宣言に対して召喚場所に他のキャラを移動などして召喚妨害した時
>召喚しようとしたカードと宣言カードは墓地行き?
ごめんな、専門用語使われても分からないんだ。日本語で頼む。

>ダッシュは複数持っていても効果は一つ分でしょうか?
ダッシュにダッシュを重ねると、設定上ありえないスピードで走ることになるから
キャラがその速さに付いていけなるってことで破棄される。
ダッシュ持ちの相手にダッシュ付与して除去は常識。

これでおk?

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 11:52:07 ID:KEjmNxPGO
月単の回復デッキを作りたいんだが遠坂神社とセレニア・ラスムーン、菅原里美を積もうかなと思ってるんだが、他に積んだ方がいいカードとかある?

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 11:55:08 ID:42GR1Qdy0
出来れば作らないでください

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 11:56:53 ID:lUcM4VIG0
回復ゲーは長引くから正直相手したくない

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 12:03:50 ID:c/l279XbO
>>510
その書き方ワロタwww
その件に関してマジレスはしないけど、嘘を教えるのはいかがなものかと。

実際問題、大会でるーるー確認するのが1番だとは思うけど

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 12:18:10 ID:s90CSZS30
>>511
それじゃあ光のヴェール

でも、できれば作らないで下さい

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 12:22:38 ID:pnxjLKq2O
一応マジレスしておくか
雪星は雪EX2で支払える
登場対応で登場予定位置にキャラ移動させればキャラ登場失敗で、登場予定キャラとそのコストは破棄される
ダッシュは複数持っても単体と同じ


517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 12:33:47 ID:4FaKqtcaO
新環境になったし、前から作りたかった月単を組んでみた。宙相手にいまいち勝てないんだが、できたらアドバイスを頼みたい。

EX2
シエル(弓) 4
氷室鐘(恋愛探偵)4
朝狗羅由真 4
梶原夕菜 4
牧村みのり 4
セレニア・ラスムーン 4
バゼット・フラガ・マクレミッツ 4
フラガラック 4
伏見ゆかり 3
アルテ・ラスムーン 3
菅原里美 3
攪乱プログラム 3

EX1
裏葉 3
上条信哉 3
芝浦八重 3
いたずら 3
緒方理奈 2
捕獲 2

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 13:27:09 ID:hTKnzhsHO
読書は?どうみてもハンデスが足らない


519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 13:49:38 ID:Vr1YitP5O
俺も月単作ってみたんだが特殊能力カルティエのやつって選択肢ない?あと裏葉と伏見ゆかりってもう入らないんじゃないかなと思ってるんだが

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:08:25 ID:7ck+36Xx0
遭遇って、
相手キャラの攻撃しているバトル中に、
こちらの防御キャラを使用代償にして、
行われているバトルの攻撃キャラとは違うAFキャラを寝かせた場合、
行われていたバトルは中断ってことでいいのでしょうか?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:37:55 ID:s7dmwgbNO
白ほなみんにハイパーメガホン付けてサポートしたらみんな起きる?

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:41:04 ID:U2orqRKy0
>>520
いいのです。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 15:53:10 ID:4FaKqtcaO
>>518-519
ありがとう。やっぱり月はハンデスしないとダメなのかね……宙相手だと、るーさえ置かれればそこからぼこぼこ沸いてくるから、あんまりハンデスの意味がないんだ……
それと、裏葉は強いよ。お仕置きなんかと違って場に出るから腐らないし、いれば相手はまずイベント撃たないし、能力値は文句無いし。
伏見は自分も悩んだ。アルテがいると3・2オダステになるし、単体でDP4までいくのも強いと思ったんだ。変えるとしたら何がいいだろう?

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 17:05:46 ID:s90CSZS30
>>519
裏葉はむしろ現役だぜ
ゆかりも2枚くらいあってもやっぱりいい

>>523
恋愛探偵4積みとか、言峰すら入っていないのは周囲に月が多いとか?
だったら信哉なんて入れたら死亡フラグだぜ

言峰はそれでも欲しいし、他にはメイフィアとか一成(堅物)とか…

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 17:12:27 ID:4FaKqtcaO
>>524
恋愛探偵は、岸田なんかを落とすのに凄く強いんだ。相手が何型のデッキかも分かるし、DPも3だし。
個人的には言峰より菅原だと思うんだけどどうよ?

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 18:57:34 ID:XeBDkCRt0
るーがうざかったら解呪でも入れればいいのに。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 19:01:51 ID:s90CSZS30
>>525
菅原は狙ってくださいとばかりのカードだからなぁ…
配置も不満
使うなら遠坂神社とか入れる方向なんじゃないのかな
言峰は都合のいいときに味方を消せる便利さを買う

そういや草壁さんも月光浴もないんだな

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 19:03:44 ID:hTKnzhsHO
意味ないなんて事はない

間違いなく展開は遅れるから、サポート含めて落ち着いて対処しつつ、相手にキャラを展開させず1体でも相手キャラパクれば宙は負ける。

まぁ、ハンデス上手くいかないと辛いから引きに依る部分は大きいが。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 20:28:48 ID:4FaKqtcaO
汎用性のある草壁か除去耐性に尖った月光浴を入れるか。
補助キャラとアタッカーの配分が難しいな……ある程度はカウンター出来なきゃ月の面白みが無いし……

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:08:01 ID:uCSBXDgF0
>>517
自分だったらカルティエの人投入だなぁ。DP4あるからDFで偉いし
1ライン塞ぎつつバランスや除去のイベントをけん制できるので使える。
るーから沸いてくる3コス程度なら止まるので、るーバラ使う友人にかなり嫌がられた。

そもそもハンデスするのかビートするのかが中途半端に見える。
だいぶ緩和されたとはいえ、元々宙相手は不利なのでどちらかに特化しないと。

あと2コス以内のチャンプ勢の種類が少なく、星の歌無しで3コス以上が随分いるけど
序盤みのりが引けず、手札のカードのキャラが重くて展開遅れたり
チャンプが場と被って出せなくてデッキにダメージ貰っちゃったりしない?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:17:53 ID:cOmBtHXg0
なんか宙に勝てないとか言ってるのにみんな言わないからいうぞ











黒化いれろよ


532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:19:57 ID:4FaKqtcaO
>>530
凄くあるなぁ。DFにしか出ないキャラが多いんだよな。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 21:45:11 ID:XeBDkCRt0
今回の強化で宙とは大分楽にやりあえるようになったはずなんだがな。
スペックの差が詰まってドローソースも豊富になったおかげで場で勝てるようにもなったし、
月は元々宙の強力イベントをあっさりカウンターできる属性だったわけだからね。

最近こっちの地域では月単からバゼット抜く奴が増えてきたな。
アタッカー不足も解消されたし、2キャラ分のスペース取るから。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:00:44 ID:O9lh9Wnd0
宙もドローソース豊富になってしまったわけだが

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:49:39 ID:HsvlXxao0
高峰小雪の不幸の予知で、メインフェイズ開始時、相手は相手の手札を好きな枚数、公開する。
ターン終了時まで、公開したカードと同名でないカードは手札から使用・支払いを宣言できない。
と書いてありますが、メインフェイズとは自分と相手両方のメインフェイズでと解釈していいんでしょうか?

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 22:57:35 ID:hTKnzhsHO
おk

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 23:21:23 ID:J6gJbhhR0
>>532
ああやっぱり。
自分も以前似たような組み方して似たような事態に陥ったからちょっと気になってた。
セレニアか梶原が引けないと展開大変なので、自分はいまだに五大元素投入してる。

方向性が決まってからになるけど、2コス勢は朝狗羅梶原クラス以外は
種類をある程度散らしちゃっていいと思うよ。言峰と草壁さんはとりあえず入れていいと思うし。
あとはVA4のチャンプ勢が地味に結構使えるので一度試すことをオススメしてみる。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 01:38:20 ID:ptFbs7Wt0
>>534
なんか増えたっけ?浅見は3点素通しし続けるだけだし他のリアライズ連中はEX1だから使いずらいし
結局岸田しか居ないような気がするんだが。

>>533
現状の月単はホント強い。あらゆる部分がハイレベルだから上手い人に先攻弓ゲー決められると
正直勝てる気がしない。
雪 草壁いるので除去平気、セレニア居るからドローでも互角。キャラスペックは圧勝
花 まともなドローソース無いので弓ゲーされると圧倒的に不利。こちらのキャラが出そろった時は既にデッキ差が
宙 デカイキャラ出せばパクられる。パクられ無くても言峰でチャンプブロック霊媒治療やられつづける。
   バランスが上手く決まれば五分五分だけど。
日 新田亜紀が最大の敵。それさえなんとか出来れば勝ったも当然。アルテのおかげで大量の3,1アタッカー
  どもも怖くないし 

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 01:59:37 ID:EjCMXYDuO
黒化や捕獲って皆さんどうやってコストを捻出しているんでしょうか?
8、7コストも支払えるタイミングなんてそうそう無いと思うんですが・・・・

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 06:22:42 ID:aOKlfRQU0
>>539
とにかく捕獲・黒化のタイミングを誤らないこと、これ重要。
理想的なのは常に手札5枚キープして相手キャラ登場ターンに即捕獲なんだけど、
少なくとも返しのターンの2ドローで捕獲できるように手札は3枚キープが目安。

んで、そのためには無理してキャラを追加しないことかな。
序盤でランサー、シエル、五大元素凛あたりを1〜2体展開すると、3〜6点は通るよね。
(捕獲・黒化のために、なるべく動けるキャラを優先して展開しておく)

それでしばらく手札抱えながら相手の様子を見て、2ハンド以上のキャラが
出てきたらそこで捕獲・黒化。ただしおとりの可能性もあるので、打点に余裕が
あるのなら無理して打たないこと。デッキ枚数が同じくらいなら、攪乱やら言峰やらで
月は終盤いくらでも稼げる。最近はやりの菅原里美もいるし。

そしてこういう戦い方をしていると相手も1ハンドキャラを中心に展開してくるので、
そこですもコロが刺さる。まぁすもコロは相手の彩を捕ったりするのにも使えるんで
オススメよ。俺は捕獲4枚、すもコロ4枚を積んでる。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 09:08:48 ID:qwqE6J680
日雪取材が強いんだけど。勝てなス。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 09:12:07 ID:yyERqJJsO
月使いに聞きたいんだがスケカクってどのくらい積んでる?
相手に刺さるカードを確実に持って来れるから俺は4積みしてるが入れ過ぎかな?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 09:16:20 ID:2ZhNs/Qm0
俺は3積み。あんまり積みすぎても終盤固まってたら困るし。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 10:53:24 ID:eLdAEtmHO
>>542
2積みしていたが、抜いた
次の2ドローで好きなものを持ってこれるのは強いんだが、1枚使ってしまう分、展開が遅れてしまうのが痛く感じた

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 11:46:41 ID:pDBg82PW0
>>542
アーツ4が出るまでは3枚ぐらい積んでいたが今は0
全体的に底上げされたから、ピンポイントでカードを持ってこなくても何とでもなるし


546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 11:51:20 ID:vTN4R0/30
手札がスケカク一枚になるまで展開→スケカク→凄腕ウェイトレス

ってどう?

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 12:06:19 ID:NzqBjzzH0
どうと言われても普通の使い方としか言いようがない

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 12:39:07 ID:dn/Wtrz10
>>546
むしろその使い方が本命

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 18:26:10 ID:LQaclFvM0
フィアッカもあゆも入れずに雪単を組むのは無謀なのでしょうか?
不幸は三枚あるのですが……

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 18:27:14 ID:yUUVXd7w0
古き良き時代の宙雪にしなw

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 18:40:10 ID:DQufHhGA0
ちひろ型組めば?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 18:59:30 ID:dn/Wtrz10
>>549
伊吹が上手く決まればそれでも勝てそうな気がするw

553 :549:2007/04/16(月) 20:13:15 ID:LQaclFvM0
ちひろ型とはどんなデッキなんですか?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 20:26:34 ID:k+RXAx3s0
CH-0447の橘ちひろとフォステリアナを4積みにするだけです。
フィアッカとは違い木登りドローができない分弱いのは仕方ないのですが
※ちひろはコンバしなくてもいい
※安価で手に入る
という利点があります。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 20:28:07 ID:FA7IXxTl0
3コストのカードを主力に積んで、

ちひろ配置から一気に場を制圧し、勝負するデッキ

簡単にまとめるとそうだけどイベント重視でいくか、キャラ重視かとかは個人の好み

556 :549:2007/04/16(月) 20:38:18 ID:LQaclFvM0
ふむふむ、勉強になります。
ところでファッティはいれた方がいいのでしょうか? 新しく出た4.0のとか、青子とか。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 20:51:15 ID:2ZhNs/Qm0
雪は下手に3コスト以上を入れる必要がない。
元々除去撃つためにある程度の手札を維持しなきゃいけないんだからそんな余裕はない。

558 :551:2007/04/16(月) 21:00:52 ID:DQufHhGA0
>>553
スマソ、俺が言ったのは>>554のことな。
元々不幸はちひろと相性良い(1ハンド得する)し、遠野志貴みたいな不幸と相性の良いキャラもいるから。

559 :551:2007/04/16(月) 21:01:43 ID:DQufHhGA0
って違う。>>555だ。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:19:54 ID:WJm8658X0
でもちひろ型でもあゆとフィアッカはいると思うんだ。
カードがないうちは安価でそろう花単使うのがおすすめ
雪を使いたいってんなら日雪か宙雪がわりと安価で出来る。
観鈴はあったほうが100倍強いけどなくてもデッキとしてはまわるからね。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:25:56 ID:jRYYfeYwO
>>557
ハンド維持は大切だけど、それだとハンドを消費する除去だけみたいだな。

今は伊吹いるし、ちひろを生かせる形にすればいいだけだと思う。3コストのキャラは不幸で使えるし。
俺は逮捕入れずに、不幸と須磨寺、ちょお人気とかしかいれてないけどな

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:43:50 ID:2ZhNs/Qm0
>>561
無理にファッティを入れる必要がないってこと。
雪星ならアリスから2ハンドで出せる3.0アロウンっていう選択肢もあるけど。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 22:05:04 ID:mJuNHGK0O
あのさ、伊吹公子って性能悪くないよな?
風子EDと比べたらそりゃ劣るが彫刻使ってAFが全部止まるってのは大きいと思う。
wiki見ても何も書いてないからどういう評価なのか分からんかった。

どういう評価なの?

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 22:27:50 ID:38bBtFtbO
最近始めたばかりで月を使いたいのですがトッププレイヤーの皆さんはどんな月のカードいれてますか?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 22:59:26 ID:SAjgLSsU0
シエル

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 23:11:07 ID:JM+Aenu2O
>>563
伊吹いてハンドに木登りあれば強いさ。
そんなコンボがしょっちゅう出来て、且つ風子入れるスロットあれば、な。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:14:36 ID:O//Kfw+10
>>564
トッププレイヤーじゃないけど答えてもいいんだよな

まぁ、詳しくはwikiに書いてあると思うが
ういんどみる登場のセレニアが非常に強力なのでこれも4枚入ってくる
他にも春リセで多数の有望カードが登場したので、人に聞くより自分で色々試した方がいい
みんな自分だけの強い月単を研究中だと思う

牧村みのり、アルテはガチで強いぜー

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:27:40 ID:gzgaAoYyO
>>564
まず基本的なところで、
先攻を圧倒的有利にしてくれる『朝狗羅由真(AS1・コモン)』、ドロソとして『セレニア・ラスムーン(WM1・コモン)』『梶原夕菜(LF1・コモン)』は4ずつ揃えたい。

アタッカーとしては、ブロッカーも作り出せる『アルテ・ラスムーン(WM1・レア)』、実質2コスキャラのFamiliar(VA4・レア)』、スペックが高い上特殊能力も封じられる『上条信哉(WM1・アンコモン)』、
牽制役の『バゼット・フラガ・マクレマッツ(TM2・レア)』、ハンデスの要『シエル(TM1・レア)』、動けるSP2アタッカー『ランサー(TM1・レア)』、詰めに強い『麻生明日菜(LF1・アンコモン)』、
相手の行動を先読み出来る『高峰小雪(WM1・レア)』、出すタイミングが難しい『メイフィア・ピクチャー(LF3・アンコモン)』、ブロッカーとしても優秀な『芝浦八重(VA4・レア)』

ブロッカーには、DP4に加えてイベントカウンター『御薙鈴莉(WM1・レア)』、実質2コスキャラの『Angel(VA4・レア)』、宙の大型も落とせる『セリーヌ・グルノーブル(VA4・アンコモン)』、2コス2/3/1はそれなりに優秀『柚木式子(VA4・コモン)』、
デメリットはあるがそれも終盤にはメリットに『逢坂遥奈(VA3・コモン)』、序盤限定の強ブロッカー『ランサー(TM2・アンコモン)』、実質0コスキャラの『牧村みのり(WM1・アンコモン)』

同色メタに『氷室鐘(TM2・コモン)』、自信が回復型でなく尚且つ周囲に回復型が多いなら『シルビア・コール(AS3・コモン)』を。
雪対策には『ショップ屋ねーちゃん(LF3・アンコモン)』さえ出せればほぼ十分。雪絡みが多いなら『裏葉(VA1・アンコモン)』『ファイヤーストーム(AG1・レア)』『小日向音羽(WM1・コモン)』『鷺沼エリカ(WM1・アンコモン)』
『久寿川かぐら(LF3・アンコモン)』『草壁優季(LF3・コモン)』『お仕置き(VA1・アンコモン)』あたりから何種か入れておけばおk。

花は、サポ対応『すももコロッケ(WM1・レア)』とか、序盤に『柳洞一成(TM1・コモン)』でアドを取るかくらいかな。

日には、大型である『緒方理奈(LF1・レア)』、サイネリアなんかに貼っ付ける『ダイエット(WM1・レア)』

宙は『捕獲(AS1・レア)』『黒化(TM1・レア)』『逃避行(LF3・レア)』などでパクればいい。
『根良有美(VA4・レア)』があると簡単にゴミ箱から打てるのでお勧め。

ハンデス型を目指すなら『いたずら(VA1・レア)』『読書(TM2・レア)』
回復型にしたいなら『言峰綺礼(TM1・コモン)』『菅原里美(WM1・アンコモン)』

終盤の詰めには『攪乱プログラム(NA1・コモン)』、回復封じに『説教(NA1・レア)』



上記したカードが全て4ずつあるのが理想だけど初心者じゃ無理だと思うから、wikiのカードリストやレシピを見ながら自分の作りたい型を探してみるといいよ。
長文スマソ

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:44:55 ID:Z2aO8gDSO
>>563
俺はこんな風に思っている。

同スペックに瀬尾の上位互換等がいるのでスペックは月並
配置はDFのみと応用力にかける、早めに引いたらまずコストに切るし
終盤引いてもDF埋まってる、タップ起動が災いしてチャンプのみ
彫刻が無くてやはりコストに…等多くの問題を抱える

いつ出せばいいのか悩みどころ
能力の願いの叶う場所に送った彫刻と花2コストタップで1ターン相手AF全封じは
勝ちパターンから更に圧倒的勝利に昇華する分にはいいが
負けパターンから勝利を得ようとして起動すると大抵歴史的大敗に終わる
所詮防衛能力ゆえ逆転の大技になることが少ないのだ。
時間稼ぎに使うと起動コストが手札差を産んでしまう。

結論:使いにくい、でも使う人はいる、例えば俺、3積み。

>>568
バゼット・フラガ・マクレマッツ……すまん、噴いたw

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 07:50:16 ID:EiivIT5mO
>>569
そう考えたらロマンの公子、大型なら彫刻無くても止まる確実性の風子って事かな。
参考になった。

571 :568:2007/04/17(火) 08:10:29 ID:gzgaAoYyO
>>569
ちょwww俺も噴いたwwwwworz

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 08:17:25 ID:SqLyI8bY0
>>568
いきなりダウト。朝狗羅は2.0だぞ。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 10:09:03 ID:h6K4ue1X0
少し疑問に思ったので言っておくが

なんで誰も「的中」を話題にあげないの?
あれ、ヤバいぐらい強いんだけど

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 10:15:09 ID:EVIGy2k0O
>>573
どうなんだろうね?
牧村みのりを筆頭に、フラガ投げおわったバゼットとか、コストに出来るしねぇ〜。
ただ、シングル置いてないんだよなwwww
都内は池袋、秋葉原も売ってないしorz
ちなみに、使った感想として強いっていうのは間違いないと思う。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 10:15:39 ID:qPaqjyva0
ヤバいかどうかは知らないけど、
エンジェル、ファミリアー、牧村みのりは的中使えって言ってるよね。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 13:51:14 ID:y0JWcia60
マクレマッツはこの環境、結構刺さるよね。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 17:48:34 ID:IoeAVx6I0
アンラッキーアイテムの原作ってなんですか?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:09:27 ID:/VsGPIFkO
>>577
はぴねす!


579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 20:02:37 ID:JgfM4geG0
攻撃宣言は攻撃可能なキャラがいる限り1ターンに何度でも行うことが出来るのですか?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 20:04:11 ID:TS3AXFqB0
>>579
yes その辺の攻撃順番のかけひきとかがこのゲームの肝だと思っている

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 20:07:20 ID:JgfM4geG0
>>580
ありがとうございます

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 20:30:45 ID:lgzlagQf0
>>568
何故シルビアが回復メタに?

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 20:59:46 ID:wVyWPn6W0
質問です
VA4の飛鳥井慧子の処理の仕方がわからないのですが、
相手がキャラ一体を破棄するまで、自分は毎ターン一枚ドローできるって考え方でいいですか?

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 21:06:52 ID:lgzlagQf0
【放出リスト】
白玉2
上位高羽
オフィ 天ヶ崎 美琴


【希望リスト】
グラァ&ドリィ3
ハクオロ3
製品版 天ヶ崎 美琴4
山本悪司 1
スケさんカクさん4
悪霊退散の儀式4
チョップ舞 2
プロモ岸田4
TM1ランサー2
バゼット2
VA2伊吹風子2
風子ED 4

です。
何が出せて何がほしいのかを明記の上メールください。どんな些細なことでもいいので待ってます。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 21:08:43 ID:SqLyI8bY0
>>582
多分遠坂神社+菅原里美のコンボ対策に、という意味だろうね。
遠坂神社でいくらウォームアップのドロー枚数増やしてもシルビアの効果で元の2枚になっちゃうから。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 21:11:13 ID:lgzlagQf0
ああそうか
神社はウォームを増やすんだっけな
謎が解決thx

しかしシルビアってかなり面白いよな 月単暴走タイガージョーを使ってるけど無邪気アルクとの相性は勿論随所にその二つの強力な効果が発揮される
>>584
かなりスレ違いしますた・・・

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 22:55:06 ID:VgGsVcm20
VA4.0の飛鳥井霞ってカード、
母性桜や3.0リムリス等の「サポートを宣言したとき」と違って、
「サポートを使用したとき」って書いてあるんだけど、なんか違うのかな?

あと、3.0十波由真の月の光だけど、
鬼の副長ささらと同じ考え方で行くと、
相手がメインフェイズ始まって他に何も宣言せずいきなり攻撃宣言した場合、
対応で月の光宣言しても、その時には攻撃キャラの指定はすでに終わってるとかで防げず、
その1体の攻撃だけは受け取らなきゃいけない感じがしてるんだけど違うかな?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 23:02:11 ID:TS3AXFqB0
>>587
宣言の場合はサポート対応除去とかされてもすでに宣言してるので効果は発動する。
使用の場合は対応で除去とかされると使用した事にならないので効果は発動しない

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 23:03:30 ID:lgzlagQf0
>>587
宣言に対応した処理を解決してから使用される
サポート以外も全て同様

そういう事やね
しかしながらフルに出てる時に攻撃宣言されたら使えばいいし一体だったら普通に処理すればいいという恐ろしさだな

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:15:35 ID:K8m53GqY0
>>587,589
由真の月の光だけど、それは違う。
ロー・アイアスのFAQ見てもらえれば分かると思うけど、処理時に対象指定が不正だと失敗する。

鬼の副長は対象を指定したときにしか発動しないので、能力を対応で使っても対象指定が終わった後なので発動しない。

あと宣言が終わった後だから成功するっていう人もいるけど、
「宣言ができない」のと「宣言が処理できない」のは違う。
前者はカウンターだと宣言が終わってるので有効だが、後者は宣言が失敗するので当然失敗する。


長文スマンが、コンバ由真使ってるとよく言われるから。



591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:47:38 ID:t8AaPJSg0
オフィみてきたけどロー・アイアスなんてカードなかったぞ

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:50:36 ID:DrljUUfI0
>>591
宝具・熾天覆う七つの円冠

のこと。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 01:42:58 ID:6pvr2JGi0
『宝具』とか『固有結界』は、大体が書いてある文字と違う『特殊な読み方』するんだよね。

↑で書かれてる
『熾天覆う七つの円冠(アイテム)』で『ロー・アイアス』の他にも

『赤原猟犬(アイテム)』は『フルンディング』、『騎英の手綱(アイテム)』は『ベルレフォーン』

『王の財宝(ギルガメッシュの特殊能力)』は『ゲート・オブ・バビロン』、『天地乖離す開闢の星(アイテム・宝具エア)』は『エヌマ・エリシュ)』

『妄想心音(ハサン・サッバーハの特殊能力)』は『ザバーニーヤ』、『偽り写し記す万象(アヴェンジャーの特殊能力)』は『ヴェルグ・アヴェスター』

『後より出でて先に断つもの(宝具・斬り抉る戦神の剣(フラガ・ラック) )』は『アンサラー』、『刺し穿つ死棘の槍(宝具・ゲイ・ボルク)』は『ゲイ・ボルク』

等々・・・他にも色々ある。

594 :587:2007/04/18(水) 04:46:17 ID:VlMQfcsi0
じゃあ、

飛鳥井霞は、
サポート宣言後、対応で除去されたりすると対象のキャラに何も能力値補正を与えないが、
サポートが処理時まで通った場合は普通に、
AFキャラにはAP+4、DP−2、DFキャラにはAP+2、DP±0ってことでおk?

由真のほうは、とりあえず対応でも何でも発動すればやっぱり鉄壁だと。
そうとわかれば愛の力で使ってみせるぜ!
しかしなあ、イベントとかで1ターンでも寝かされたりするといろいろと計算狂いそうだし、
ツンデレというのは扱いにくい生き物ですね・・・。
コンバしてるから、ささら発想で行くとデレモードのはずなんだが、雪のはコンバ前から眼鏡かけてるしようわからんなぁ。
コンバ前が出会いの前、コンバ後がEDって発想なのかな?
なにより、なんでコンバしても十波なんだ・・・orz

ささらは不憫な子すぎるな・・・。
ていうか、事実上あの特殊能力で相手キャラを除去するのは不可能だよね。
まあ、その分コンバに燃えるから、ファンとしては良いのかもしれないけど。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 07:15:50 ID:n1aXMvUMO
デッキ診断お願いします。
月単

■EX2
●CHARACTER
[0016]梶原夕菜×4
[0330]朝狗羅由真×4
[0876]セラニア・ラスムーン×4
[0879]菅原里美×4
[0943]ノーマ×4
[0086]佐々木景子×3
[0163]霧谷遼子×3
[0390]シエル×3
[0590]ランサー×3
[0878]御薙鈴莉×3
[0018]伏見ゆかり×2
[0873]小日向音羽×2
[0877]牧村みのり×2

■EX1
●CHARACTER
[0726]ネリネ×3
[0020]榊しのぶ×2
[0880]上条信哉×2
●EVENT
[0122]黒化×3
[0191]読書×3
●AREA
[0029]星の歌×2
[0049]月光浴×4

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 07:38:10 ID:YgqzvNLTO
>>593
改めて見ると凄い厨臭いよな

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 08:55:34 ID:CSmASYL90
いや普通に厨だから

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 10:11:39 ID:moa45kom0
コンバ前ささらって要するにバニラだよな。
あの裁定というか能力の書き振りはアホかと

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 10:15:06 ID:ydObasOkO
>>595
ネリネをバニラ扱いは酷、リコリスを入れなければ上条に劣る
EX1枠を圧迫しているのもこいつなので全抜きを進める。
そして黒化、心強いのは分かるが撃ちにくい、手札で腐ると思ったら
2積み、すももコロッケにチェンジ、というのも選択肢ではないだろうか?
弓のコストにする状況が多いなら抜いてしまった方がいいかもしれない

セレニアをセラニアと言われるとパーフェクトスキュラ?とか思うのは俺だけでいい…

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 12:20:53 ID:YgqzvNLTO
古河秋生って使い道ある?

使いたいんだがどう上手く使えばいいのか分からん。

押し売りは有効活用しにくいし。

てか使えるか?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 13:32:44 ID:26v/eB9lO
>>600
星単のエース。
6コス域が出て活躍の場が減ったがオーダー付きサポ2はまだまだ健在。


押し売り?んなの星単が使えるわk(ry

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 16:54:43 ID:Q1ixOedKO
>>595
根本的にアタッカーが足りないと思う。
とりあえず、恋愛探偵入れようぜwww
あと、バゼット。まだまだいけるが、環境次第か…

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 17:48:30 ID:YgqzvNLTO
>>601
あーごめん。
解説は嬉しいんだが星単は考えてなかった……

もう一度聞きたいけど花中心のデッキには入れる程使える?
押し売りの使い所はどこ?

やっぱり無理かな…

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 18:00:06 ID:n1aXMvUMO
>>599
>>602
解答ありがとうございます。

今の所で変えれる部分はネリネをアルクウェイド、緒方理奈、斎香(桜花絢爛)のどれかに変えれる位なんですがどれがネリネより動きますかね?

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 20:47:42 ID:nviVmp2eO
個人的には緒方里奈がオススメ。
あとランサーは4欲しい。アンコでも良いから積んだ方が良い。

それと星の歌が微妙。積むなら4枚に増やして、3コスキャラの増量をオススメする。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 20:51:18 ID:zlCelOMd0
これからLycee始めようと思うんだけど、皆はどうやってLycee仲間集めた?
ちなみに知り合いにLyceeやりそうな人は皆無。
一応、近場に大会を結構やってる店があるみたい。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 20:55:57 ID:z87ng/3l0
近場の大会があるのなら そこに通うのが一番いい。
初心者と言えばこころよくレクチャーしてくれる。
あしげなく通えば顔馴染みになることだろう。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:19:57 ID:zlCelOMd0
よーし、とりあえず構築済み買ってその辺の人に声かけてみるぜ!!

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:24:14 ID:ydObasOkO
>>603
使いどころは手札差が激しくこちら有利な時
普通の花単での活躍機会はあまり無い、願いの叶う場所デッキならば
汐の猛ドローを利用して押し売りを効果的に撃つことも可能
それでも星EX1は厄介なので願いでも不採用されることは多い
そもそも願い自体茨の道なうえ現環境が秒速50キロの向かい風なので・・・

お前にレインボー

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:26:46 ID:fZuOLw+j0
>>595
>>604です。

>>605
緒方理奈に入れ替えて、星の歌を抜いてランサー、御薙鈴莉に+1してみます。
ありがとうございました。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 22:38:44 ID:YgqzvNLTO
>>609
有難う。
とりあえず願いデッキに2枚入れとくかな

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 23:39:31 ID:TectiRrh0
始めてから二週間、元々TCGバカじゃねぇの?とか思ってた
しかし友人が楽しそうにやっているのを見て段々と混ざりたくなっていき・・・

大好きなオーガストのスターター一個買ったらフィアッカ当たる
神様が始めろと言ってるんだと友人も構築に入ってる大半の雪をくれた

初心者のクセに雪単とか図に乗るなとか(・з・)

[0004]長谷部彩3
[0005]須磨寺雪緒4
[0007]姫川琴音4
[0008]牧部なつみ2
[0009]セリオ2
[0077]紫音1
[0079]月宮あゆ1
[0212]奈々子2
[0259]仁科弥生4
[0383]ライダー2
[0445]リース4
[0447]橘ちひろ1
[0448]フィアッカ1
[0581]リーズリット4
[0583]青子1
[0645]黄色い子4
[0773]櫻見枝絵留1
[0863]イリヤ2
[0925]ユキリ・プリネシカ2

item
[0054]木登り4
[0089]高級枕2

event
[0004]逮捕2
[0028]妄想1
[0176]不幸2
[0185]悪魔憑き1

area
[0002]保健室2
[0026]セールス1

さっき平日大会とかいうのでボロ負けしてきた

613 :うぐぽっぽ:2007/04/19(木) 00:00:18 ID:X7BqXQTW0
・落とされないアタッカー、AP3DP3のキャラを入れると良いと思うよ。
出た瞬間にドローできる北里しぐれ(プロモ)とか、
まずアタックしても相討ち取られないAP3DP4の白銀あかね(?)とかその辺。
・ラピス持ってたら入れよう。花の得意な左DFに出れるから右DFのなつみよりも環境にあう。
・琴音はそんなに強く無いから全抜き。
・セリオも単色だと旨みが皆無だから他のキャラ。
・青子入れるならコストの軽いチサト・シズルの方が強い。AP4合わされたら除去るだけだし。
・悪魔憑きも恐らく使う機会殆ど無いからいらない。代わりに持ってれば逮捕か不幸どちらか4積み。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 01:56:21 ID:YKO3uddq0
>>612
雪は除去やドローで場を有利にするタイプだから、それが無いときつい
>>613も言ってるが逮捕と不幸をがんばって集めてフルに積んだほうがいい
エリアはゲームに慣れるまで入れないほうがいい、全抜き推奨

助言しといてなんだが初心者のうちはいろいろ自分で考えて組んだ方がいいと思うぞ

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 02:02:14 ID:Qu6GPolM0
雪は専門じゃないけど>>613にプラスしてみると

ヒースクリフ(VA3)
シングルでリーズナブルかつ
増えるであろう伊吹相手に嫌がらせ

リーゼリット(TM2)
これもリーズナブルでなかなかのテキスト。

始めたばかりだと、このへんも結構いいんじゃないだろうか。
できればフィアッカシングル買いするほど予算が無い前提で
本職の人の意見が聞けるといいんだけど。
あとラピスは配置以前にテキストと基本スペックで十分強いのでやっぱオススメ。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 02:08:07 ID:mZia22Hk0
攻撃ソースは基本重めのほうがいいのかね>雪
除去ソースって重過ぎてなんとも言えないと思ってたがそんなに必要になるものなのか

逮捕の重さ考えたら琴音のほうが楽に攻撃通ると思ったんだが・・・

んーむ、やっぱり指摘されると考えも変わっていいね
ありがとう

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 02:16:13 ID:mZia22Hk0
ID変わってるけど中の人は>>612でし

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 02:21:27 ID:37v4i5h3O
>>603
うむ。

確かに花単だと使い道が全くないな。
後ろに立たれると結構邪魔だがアタッカーとしては花のキャラ使ったほうが強いし、ブロッカーでも相討ち要員でしかない。

能力は…星単しか使ったことないんでわからない。

力になれずすまん(・∀・)

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 03:01:04 ID:bNkSW5syO
あ、押し売りって智代の恋人みたいな使い方出来ね?
かなり劣化するけど

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 09:33:29 ID:gmqlmfzN0
>>616
まず琴音3回起動すればそのコストで逮捕が撃てる。
琴音が寝るとその列は攻撃できないor防御できない。
ノータイムのイベントと異なり、いわゆる召喚酔いがある。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 18:19:55 ID:fCOu2cft0
天野美汐を使ったコンボを教えて下さい。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 18:23:07 ID:DWDxumYe0
>上品
>キャラ全ては[アグレッシブ]を失う。

…いや、コンボなんて言われても…

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 18:46:17 ID:o/qDkORt0
>>621
美汐+祐一+逃避行

…無理矢理くさかったかな?

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 18:46:37 ID:w6rJ2/Vb0
>>621
タイガージョー登場に対応して時空転移とかで飛ばせば・・・

それ位しか思いつかねえw

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 20:12:54 ID:bNkSW5syO
>>619
何でそんな事出来ると思うんだよ俺
バトル中断出来ないじゃん

はぁ上手い使い方は無いよな…


626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 20:12:57 ID:BOfn5EQlO
まだ始めて間もないのですが、そろそろ大会に出てみようと思うのでデッキの診断お願いします。

花単
EX0
1:令呪

EX1
3:ななこ
4:姫史愛生(天衣無縫)
4:遭遇

EX2
2:桜井あさひ
2:高瀬瑞希(コスプレ)
2:玉貫亜実
3:三島とも
3:翡翠(潔癖)
3:小日向すもも
3:時雨亜麻
3:岩崎優香
4:シルフィ・クラウド(仲裁)
4:マルチ
4:ココナ・ホワイト
4:姫百合瑠璃(敵意)
4:琥珀
2:セージ
4:間桐桜(母性)
1:感応

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:33:20 ID:sHRl9rqJ0
コンバ火倉 いずみ(火者)の能力って

このキャラが死んだり場から離れたら、
火者で消した能力って復活するのですか?

大会でフィアッカに火者うって
その後、除去られたら復活すると
言われたのですが



628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:36:24 ID:TyP9vu3r0
>>627
特別な表記がない限り、火者が場から離れても復活しない。
別に火者という常時能力で抑えているわけではなく、その特殊能力を丸々消してしまったわけだから。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:49:24 ID:elvQBvTP0
>>626
若干改造の余地は有るが、問題無いレベル。
プレイングが伴えば優勝も争える。
試しに一度そのまま出てみると良いと思う。

初めから勝つのは難しいけどふぁいとっだよ。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:26:46 ID:BOfn5EQlO
>>629
ありがとうございます。こんな感じで大丈夫なんですね
少し自信がつきました

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:29:16 ID:oqq6t9kS0
天衣無縫4は少し多すぎる気もするがな

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:35:19 ID:vIJJ+EVf0
>>626
あとは、梱包を1枚遭遇と差し替えてみるのもいいかも。
須磨寺やコンバ後の色々なのに刺さって意外と使える。
一応EX1なので翡翠のサポーターや琥珀の感応亜美の失敗などのコストにもつかえて
あまり腐らない。


633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:40:40 ID:sHRl9rqJ0
>>628
ありがとうございます、
次から注意します

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:46:41 ID:xbMoxmN1O
>>631
花単の場合色々ときゃんきゃんを積んだり能力のコストとしての掃き出し先があるから大丈夫だとおもう。もし気になるならつまみ食いを積めばある程度はごまかせるだろうし。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 00:09:04 ID:fheH8PjqO
>>631
ありがとうございます。
高瀬瑞希(コスプレ)が手に入り次第入れ替えようと思います。
>>632
ありがとうございます。
遭遇を一枚梱包に変えて試してみます。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 07:31:45 ID:/sZcF2Xz0
あとシルフィ4枚は多すぎ。3枚でいい。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 10:32:50 ID:bKIJ/vZA0
質問です
「篠塚 弥生」の効果 「特殊能力の使用代償のうち、コストを1点軽減する」 は
[月]や[無]という表記がないので、全属性が軽減できるで間違っていませんか

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 12:35:02 ID:PyXQkx7d0
>>637
どの属性でも1点。

例えば、[月無]の2コストの場合、月か無どちらか1点を軽減する。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 16:10:12 ID:GnOEURP30
先生、これからリセを雪メインで始めようと思うのですが、とりあえず初心者なら買っとけって物はありますか?
カードとか調べたけどとりあえず煌*2+シングルでいいのかな?
明日、秋葉原でそれ買って大会見学でもしてみようかと思います。

仲間募集スレとかないけど、捨てアド晒して仲間募集とかするならここと本スレどっちがいいかな?
質問ばっかりでごめんね。(*゚∀゚)=3

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 18:26:50 ID:cR5cJ6TW0
使ってる人見たことないけどリゼルお勧め

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 18:47:20 ID:rtG7fjahO
>>639
オレも初心者だから一緒にやろうぜ!
カードはそれぐらい買えばいいと思う。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 19:04:10 ID:D/8dvZMuO
>>639
ぶっちゃけ特にこだわりがなく、構築から始めるなら想×2+シングルのほうがデッキになるからオススメ
煌はデッキパーツ集っぽいからな

つーか好きなキャラがいるなら、そのキャラの属性から始めるのがオススメ
まぁ芽依子様とかは悲惨だがww



643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 21:02:05 ID:P+CK/9bV0
好きなキャラは一人に限定したほうがいい。
マルチと琴音と葵が好きだからって花雪日型にしたりとかかなり不可能。
自分の嫁が貧弱キャラならなおのこと。

嫁を入れながら、なおのこと他のみんなと戦えるガチデッキに
していったほうが対戦したときも面白くなるものです。

644 :639:2007/04/20(金) 21:46:21 ID:GnOEURP30
皆、助言ありがとう。
今の所、特に好きなキャラとかはないな。
でも雪を使ってみたいから、やっぱり煌だね。
PS上がったら月のハンデスとかもやってみたいけどw

後、特に反対もないみたいだし、ここで仲間募集。
春日部市周辺から秋葉原までで初心者と遊んでくれるリセ仲間募集。
とりあえずルールやカードの効果の把握とかできてゲームを円滑に進めることができるようになったら、
大会とかぽんぽん出てみる予定です。
捨てアドはメール欄のsageの後に。



645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 21:47:46 ID:cR5cJ6TW0
みんなアキハバラ秋葉原なのな
ちょっと遠いぜ・・・羨ましい

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 22:48:56 ID:D/8dvZMuO
>>645
俺も秋葉原はちと遠いな
だから秋葉原に行ったときは基本まとめ買いだな
町田も古淵も結構高いしwww



647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 23:02:55 ID:rtG7fjahO
>>644
送ったぜー。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 00:09:58 ID:EQlvm8JjO
VA4.0で出た月のカードで現環境下で使えるのとかある?
無ければTMかどみるを買おうと思うのだが。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 00:34:01 ID:ma0BAMxN0
>>648
環境が固まりきっていない時期に聞くのも正直どうかと思うが
単体での使用感については、マイナステキスト付けるの忘れたどころか
使えるテキストつけちゃったVA3逢坂の4コス版みたいな八重。
あと2コスは充実してる。デッキの軸として使うなら根良有美もアリ。

それでも既存月単デッキに放り込むんだったら、どみるのほうが上かも。
セレニア、アルテ、御薙が使いやすくて強い。信哉はまだ使ってないけど多分これも使えそう。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 00:34:10 ID:batOTNYBO
Rの芝浦八重と、Cの柚木式子くらいか?的中使うならファミリアやエンジェルも候補に入る。

どみるだと上条、牧村みのり、アルテ、セレニア、御薙など結構種類は豊富。

シエル、ランサーが欲しければ型月かな

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 00:39:57 ID:S0zDADmk0
質問です
相手が偽りの月などで場のキャラを一斉に除去って来たときでも、柳也の能力は発動できるよね?

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 01:37:05 ID:+V3OqRIj0
質問です
こちらのペナルティを得た式守伊吹が、同じく相手のペナルティを得た式守伊吹がコンバージョンしてこちらの伊吹が破壊された時、相手のコンバージョン後の伊吹を破壊することは出来ますか?

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 03:07:48 ID:/4U4fbgaO
>>651
破棄は、基本的に進行プレーヤーが選べる。偽りの月は相手ターンのみなんで、柳也に隣接したキャラから破棄すれば大丈夫。

>>652
まぁ、そんなミラーがありそうではあるがw
ペナルティは場から離れた時なんで、伊吹コンバ→こちらの伊吹を対象に→じゃあ相手のコンバ伊吹も破棄みたいな形になる。
コンバージョンした段階で対象キャラは手札に戻るから、十分出来るよ。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 04:57:16 ID:/4JYMwVo0
>>644
日曜しか休みがない俺ですが、大宮とかあたりでいいなら。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 09:13:17 ID:kh9OUPIm0
なんかここは月で上条入れてるみたいだけどミラーになったときに
恋愛探偵一発で終わるのってちょっと怖くないか?
だから俺は入れてないけど…

>>651
ちなみにゲームセットは相手が破棄の順番選ぶから
柳也から先に破棄されて能力が発動しない
バランス・偽りの月には耐性があるがゲムセには耐性が無い

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 09:32:58 ID:S0zDADmk0
>>653>>655回答ありがとうございます。
テキストの書き方によっては発動できなくなる場合もあるんですね・・・勉強になります

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 13:32:48 ID:xbf4giJXO
>>655
俺は月単に男は信也1枚しか入れてない。
恋愛探偵は対応で儀式か時空転移で信也を引っ張ればok
鐘にすももコロッケでもok


658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 20:14:01 ID:MYUfsUWC0
質問です。
月光浴フィールドにある場合に、有坂まつりが破壊されたとき有坂は手札に戻るのでしょうか?
同じく逮捕の場合もデッキの一番下にもどるのでしょうか?
どうなるか、教えて下さい。おねがいします。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 20:24:08 ID:3mLCvYwe0
質問というよりはアドバイスのおねがいですがどうかお願いします。
現在花単(想い2つをあわせ多少補強したもの、幻想渚や桜なし)を使用してるのですが
先日から宙単に勝てません。状況としては序盤は岸田や舞などが出てきても亜麻やすももで
止めれているのですが、そのために左右どちらかのAFをサポート要員で埋めてしまい
3対目のAFが出た後は1ラインはどうしても防げないためそこから打点を入れられ、
かつこちらのDFはAP1DP3のユニットを置いてるため相手のユニットが倒れず
相手に手札が溜まっていき次第に相手の方が有利になっていくという展開になってしまいます。
このような相手はどのように対処すればいいのでしょうか?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 20:33:22 ID:nThVW+WZ0
羽ピン(型月1:三澤 羽居)
翡翠(型月1)
シルフィ(8月)
このあたり積めば大分楽になると思うよ。
宙単相手なら中央AFに亜麻さんおいて左右の3/1を通して、DFは翡翠とか羽ピンを後だしで出していけばまず負けない。
バランス?完全制圧?知らんがな

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 20:33:37 ID:ma0BAMxN0
>>659
とりあえず改行と句読点を増やして読みやすく見せたほうが
答えは貰いやすいと思うよ。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 20:43:03 ID:WRbh99NsO
>>659
序盤に重いキャラを出してくるようなら、早めにキャラを展開して数で押せば良いと思う、シルフィや翡翠を上手く相手キャラに合わせるのを忘れずに。
あとは宙キラーカードを組み込むとか…。

フィーナで回復しまくりんぐなデッキを考えてるんだが、相性の良いカードは何かないだろうか?ゴミ箱からデッキに入れられるって効果をうまくいかしたいんだが…。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 21:11:42 ID:GkA4X/sM0
現状花単って亜麻さん入れなきゃ宙単には厳しいのかな?

664 :644:2007/04/21(土) 21:38:50 ID:Y9Rxb9KN0
>>654
時間さえ合えば大宮もOKです。
でもあの辺って対戦できる場所ありましたっけ?

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 21:48:16 ID:ikDhtm0P0
召喚したターンにコンバできますか?
タップしたあとコンバできますか?

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 21:49:04 ID:dShEYDst0
どちらもできるはずだよ

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 21:57:59 ID:ikDhtm0P0
>>666
有難う御座います。
今までは1ターン待ってからコンバしてたんでこれから直します。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 22:21:33 ID:xLjhqE0X0
VAヴァージョン1.0神奈ってさ
強いと思って買ってきたんだが
wiki見ても誰も評価とか使用方法書いてないな

コレ個人的に結構使いまわし利いて単色では強いと思うのだが
どうなんだろうか

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 22:26:38 ID:wQcRjebl0
計4枚しか破棄できないなら他に手間が掛からないカードは一杯あるからな。
雪のアタッカーも充実してきたからEX1のDP2が入る隙間もないし。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 22:59:12 ID:JWvTDuQZ0
結局スターターにラッキーが入っているという事はないんでしょうか

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 23:05:32 ID:ikDhtm0P0
>>670
友達が出してたからあるよ。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 23:49:07 ID:o4W2XzMI0
>>662
俺のデッキ
月花。牧村みのりでフィーナ登場→最終進化でコンバ

牧村は的中で相手を妨害。
フィーナの横にさっちんで1ターンだけダッシュ付加。終わったら吸血鬼にコンバ
フィーナコンバで戻すのは牧村・的中・最終進化・コンバ前キャラ。

大体1試合で2〜3回コンバ。勝率は1割

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 00:16:45 ID:e+41umrp0
>>659
とりあえず宙相手で絶対やらなきゃなんないことは中央DFにサポーター持ちのキャラを置くこと
そうして序盤はAFにAP3のキャラをわかしつつ相手の攻撃を止める。
相手の3体目のAFキャラが出てくるころにはこっちの場は埋まってるはずだから
サポーターを使ってなるべく打点を減らす。
終盤は遭遇、チャンプブロックしながらタッチ等で打点を入れていくって感じ

カード的には想いを2個買ってるなら悪霊退散の儀、令呪を1枚ずつ入れたいところ
1枚入れとけばリナで使えるからね。
周りに宙が多くて辛いようだったら>>660のカードの枚数を調節すればおk


>>662
フィーナは雪月で木登り戻して毎ターンロステクっていうのが結構良くある。
でもって結構強い

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 00:59:19 ID:rNPvV3i70
話の流れを切って申し訳ないです。今、雪日不幸フィアッカをメインに
使っているんですが、雪単伊吹にしようかどうか迷ってます。総合的に
見てどっちの方がよろしいでしょうか?

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:04:35 ID:BTJx5RHH0
>>659
すげー最悪手段として特訓もった状態で相打ちとりにいくって手段もあるな
無くても3/1あわせておけば特訓を警戒されやすいし、一応、覚えておいたほうがいい
たまにブラフ混ぜて使うよ、俺
失敗するとチャンプになるけど
あと、シングル買える環境なら玉貫亜実は失敗しやすいもののおすすめ
あいつは俺が初めてから一度も外したことがないエースだ、保障はする


676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:10:21 ID:o59i+GSB0
>>674
伊吹型が発展途上なのでなんとも・・・一応長所をあげると対策はあれど、既存の除去対策が効かないところ。
相手の場が埋まる花単との相性が高いところが挙げられる。
短所は雪単同様に打点が低く、もとより除去対策がない日単と当たるとまず無理。
ただフィアッカも伊吹型も引きに左右されやすく、共に安定性が低いのも特徴。
結局どっちも一長一短だから自分にあうのをどうぞ。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:12:54 ID:MUg0rvUR0
しっかし日単の宙単との相性は最悪だな
どうやったら勝てるんだ
その点雪には強い・・・
花はいろんな属性を拒絶できるけど力でごり押しされるのな。
悪霊退散出ても結局智代しか変わらずボコされる
風子型が結構強い気がする

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:16:03 ID:BTJx5RHH0
>>677
使ってないけど、見た感じ普通にドロソ優秀な日も勝てると思う
亜沙先輩とかでひたすら殴りまくればOK、エルルゥは舞に面白いくらいに刺さってるし
単純にプレイングじゃねえのかなぁと

え?バランス?
それは知らん

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:21:15 ID:MUg0rvUR0
日単だと智代出されると終わるんだよね 文字通り
俺が覚えてるのは宙タッチ日のフォワード舞だったけど

攻撃してこなければメイストームもヤーナマゥナも発動しない大爆発も打てない
岸田に3/1をあわせて掃除なり使って倒せる状態にもっていけば恋人で中断
行動済みからでも強制徴募で5点6点
まさに無理ゲー

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:24:40 ID:o59i+GSB0
>>677
日単もバランスさえ引かれなければ何とかやれる…道しるべに頼れとは言わんどいて。
結局引き勝負だが花単がきつい・・・壁が余りに硬すぎて。

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:51:42 ID:Au/H5MnX0
>>676
ありがとうございます。雪日不幸フィアッカに伊吹を2枚ほど入れるのはどうですか?
重くなってダメでしょうか?

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 02:31:07 ID:o59i+GSB0
<<681
入れようにも他の除去との兼ね合いがあってスペースがない。
除外するのが雪キャラ限定、色指定も濃いので混色だと手札にたまりやすい。
除外なので紫苑、あゆ等のゴミ箱起動効果が発動できない。
不幸で飛ばしてもキャラを二体使ってるのでコストパフォーマンスも悪い。
以上の理由からお勧めできません。
対策のない除去は強いけど、専用デッキでしか活躍の場がないのが現状。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 02:43:34 ID:Au/H5MnX0
>>682
ありがとうございます。確かにそのように説明されれば、入れるのはあまり
得策ではないようですね。発売当初は、除去が増えてやった!とか思ってました
けどEXやコストの面から見ても入れるのはきついようですね。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 11:25:12 ID:7p0cO1tT0
なんで最近の月には喝!入ってないのかな?

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 11:57:37 ID:cOJJcV9u0
EX1だから。登場妨害するタイミングがなかなかできない無いから。
まあ今更、喝!!!!!!を気にしたプレイングなんてするやついないから、二枚くらい入れると相手がえっーってなるかも

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 12:01:35 ID:5HJEdK1DO
あ、そんな使い方あったんだ…。
制限きついキャラを直ぐに消せるわけか。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 16:11:50 ID:QX9NhvAR0
新田 亜希の解析は、幻想渚には刺さりませんよね?
デッキを対象にはしていないので・・。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 16:19:55 ID:kaNfJshC0
>>687
刺さらないよ

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 16:35:53 ID:QX9NhvAR0
>>688
ありがとう

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 17:46:04 ID:Q7TAiMQ/0
対象をとっているのは赤字だけという独特のルールに早く慣れた方がいい

未だに令呪や制圧が対象にとってないのを知らずに使ってる人見るんだよな
そういう人も別に初心者というわけでもないのに

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 18:39:11 ID:XkIGTO2q0
あらかじめ効果や列を頭の中で決めちゃって使うとどうしても
「令呪使います、○○を手札に戻します」とか
「完全制圧で中央列のキャラを破棄します」とか言ってしまう、自分もよくやる

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 19:52:53 ID:cOJJcV9u0
ゲームセットって元ネタなんですか?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 20:12:07 ID:yL7OOO6/0
1コスでAP3 DP1とAP1 DP3
のキャラが居たとしたら、どちらを優先して入れたほうがいいですかね?

やっぱりDPの高い方キャラを優先したほうがいいのでしょうか

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 20:21:13 ID:MUg0rvUR0
>>693
そう思う根拠を。
明らかに31
守りをいくら固めようが勝てない

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 20:42:20 ID:yL7OOO6/0
>>694
相打ちになってしまうよりは、まだ倒されないようにDP3を入れたほうがいいかなと思ったのですが
そういわれてみるとたしかに守りに徹しててもジリ貧に陥って、負けてしまいそうですね

貴重な意見ありがとうございました
それを考慮しながらデッキを考えてみる事にします

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 20:57:02 ID:MUg0rvUR0
ただ相打ちをとってはいけない状況だと13のほうがいいな
相手に謎の少女がいると相打ちとるのが怖くてとてもとても・・・

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 21:33:54 ID:6eJ2pgI30
というかデッキタイプどころか色すらもわからんから他にアドバイスのしようがないし。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 21:41:37 ID:BZdqKLWA0
>>693
1/3だと相手の3/1にSP1以上を隣接させられときに1/3で受けられず損することになるが、
3/1なら最低でも相打ちになってハンドアドバンテージを等価にすることができる。
3/1なら攻防どっちにも使えるしな。

まあデッキコンセプトとか環境にも依存するけど。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 22:34:23 ID:WnTmskdZ0
花単で準コンパ前後入れたいんですけど、入れたほうがいいカードとか相性のいいカードって何がありますか?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 23:00:56 ID:Qwqdp6K30
>>699
準は使ってないからよくわからないけど、
とりあえず、自分のキャラを起こす目的なら、
弓塚さつき(吸血鬼)が相性良いかな?
他キャラは花という色だけにSPが高く、起こしたところであまり打点差がつかない場合が多いと思うし。

花単で採用するなら、普通は日や宙のAP4以下・SP0あたり(シャドームーンや来栖川綾香)を寝かせる目的が中心かと。
あと、バトル中以外の須磨寺ダイブも防げたりするかな?

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 23:15:49 ID:Xy6NIEKC0
たださつき入れるとコンバキャラ2体ってことになるしその場合ドローソースの無い
花単は相当キツイ事になるよ。出せれば圧倒的な強さだけど、宙や日と混ぜた方が明らかに
使いやすい。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 23:29:47 ID:V3H/2AV00
月花デッキを組んでみたいんですけど一般的には強さとか使いやすさとかどうですか?

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 23:36:24 ID:MUg0rvUR0
月花といえば移動対応時空転移破棄だよな
月花で組めというカードも結構あるしそこそこいける

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 00:03:17 ID:DZOcBk8f0
>>692
LeafのWhiteAlbumでヒロインを攻略できなかったときだったと記憶

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 05:58:42 ID:6L/qBe9c0
>>692
>>704でだいたい合ってる。
補足すると、イラストに描かれてるのはそのヒロインとヒロインの兄。
妹と主人公の関係に終わりを告げる兄の台詞「ゲームセットだ、青年」がその由来。ゲームセット撃つ時には是非言ってもらいたいw

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 07:53:06 ID:F+oij5uK0
どうしてこう嬉々としてネタバレする馬鹿がいるかな…

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 07:53:55 ID:ZCY64lMt0
? イラストに描かれているのは主人公の恋人でアイドルとそのアイドルが所属している会社の社長のはずだぞ。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 07:54:49 ID:ZCY64lMt0
まさか……俺は気遣いのされたウソバレにマジレスしてしまったのだろうか……

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 09:44:02 ID:07lYhB2d0
自演乙

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 11:20:02 ID:bsyrCVXMO
>>706
テンプレにネタバレ禁止って書いてないからいいんじゃね?
俺もゲームセットの元ネタ知らなかったから知りたかったし

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 12:54:43 ID:eTwszURU0
どーせホワイトアルバムなんて
今更やるってのもどうかと思う作品だから
いいんじゃね?

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 13:22:48 ID:o6vAu9yiO
そんなにネタバレがセヤダタラ、専用の元ネタ質問スレ立てて誘導したら?

まぁ、安定需要ないのは日を見るよりあきらかだがな。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 14:11:53 ID:60KX/Iuz0
>>705
かっこよすぎだわwww

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 17:45:40 ID:j31/rtA8O
ネタバレしたい奴は名前欄に【ネタバレ注意】とでも書くようにしたらどうだ?
ネタバレが嫌な奴はNG名に指定すればいいようになるし


715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 18:49:02 ID:2CwtZb7G0
それならまず汁鰤がカードに【ネタバレ注意】と書くべきだなw

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 20:49:04 ID:Putvxstt0
>>705
VA4.0環境になってからゲムセしか使ってないけど
明日からそれ言うわ、かっこよすぎwwwwwwww

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 22:45:06 ID:F0ubdjYL0
俺も次から使うわwwwwwwwwwwww

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 22:51:23 ID:Swcu0FKy0
奈々子(雪)の上手な使い方教えてくれないだろうか

自分で考えてみたんだが
正直使いづらくねぇか、と思った
効果のたびにタップするしそのカードを捨て山に入れないとダメだし

これ有効活用なんてできんのかい?

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 22:55:22 ID:5Lu5DwAj0
たびにってそう何回も使える効果じゃねえだろ
使い方 相手が四枚つんでるor自分がつんでる相手のゴミ箱のカードを拾ってその時も待つ
以上

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 22:57:25 ID:Swcu0FKy0
つまり最初にこない限りはコスト要員
運とかタイミング間違えるとただのF占拠ってことでいいな

抜くか^^

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 23:21:28 ID:HtIJJDAh0
>>718
効果の度にってのがよくわからんが
一度乗せたカードは残るぞ

同じ雪と戦えばどれほど効果的かわかる

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 00:52:40 ID:C7x5/wuV0
準絡みで聞きたいんだが

ぱちねす! って、対象のSPが0でも起動できる?
あと 花でAPが4or3かつSP0のキャラいるっけ?

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 01:03:47 ID:t2NzceTp0
>>722
できる。だから強い。
花でSP0は多分、弓塚さつき吸血鬼だけだと思う。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 01:05:26 ID:0JSFTO5x0
>>722
もちろん可能

後者は、コンバだけど弓塚さつきがすぐに思い浮かぶな

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 01:26:42 ID:fwDALrfPO
ってかホワルバって一部の葉っ派しか知らないじゃん

葉鍵板の葉系の人間なら常識だけどな

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 07:24:03 ID:BAbs2mYYO
>>718は使い方が判ってないな
菜々子の上に置かれたカードが手札から落ちるか場から離れる度、除外して俺2ドロー
タップは上にカード置く時しか使わない

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 12:43:06 ID:irCQqWuNO
質問です。
ユギリ・ペルセルテ(神曲)は1ゲームに1回使用可能と書いてありますが、能力起動対応お昼寝等をされた場合、次ターン以降に能力を使う事は可能ですか?

728 ::名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 13:48:11 ID:wIVJ8uZT0
mixiで「二人の距離」が中居桐人の「ジャンプ」を刺せるのかって質問でてるけど
刺せるのかい?

なんか宣言だから刺せそうだけど、他の対象考えるとどうなんだろう?

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 17:07:39 ID:u1TeDFNb0
>>726
なるほどww

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 17:25:53 ID:rYHVPcOR0
>>727
Q.自ターン中、相手が「一生懸命」を使用しました。対応で「お仕置き」を使用した場合、効果の解決後に、あらためて「一生懸命」の使用を宣言することはできますか?
A.いいえ、できません。「ゲーム中1回まで使用可能」と記載されている場合、それぞれのプレイヤーはその効果を一回までしか使用を宣言することはできません。

ってあるから無理。
使用可能、というよりは宣言可能、と覚えたほうがいいかと。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 20:45:49 ID:jKrkwkS70
効果が処理されるかどうかなんて関係ない
宣言=使用

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 21:16:56 ID:hwDuTaQB0
>>728
俺はアイテム「若作り」の効果で時雨亜麻の特殊能力「若作り」効果が消えるからジャンプ刺さるんじゃないかと推測する。
若作りが元々そういう意味で作ってるなら(絵的にあり得る)別なんだけどね。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 21:55:59 ID:Y7k7vRim0
>>731
あえて補足するなら、「宣言」と「使用」に差が出るのは効果解決のタイミングのみ。
例えばサポート関連の「宣言した時」と「使用した時」のように。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 22:01:18 ID:jKrkwkS70
一生懸命のEXを0にしてバランスにゲーム一回制限を設ければ少しはマシになるはず・・・

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 22:05:15 ID:tsJCmVCc0
一生懸命がEX2はぶっ壊れもいいところだよな

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 22:13:36 ID:jKrkwkS70
真流屋まさとしとわり夫とsaberとタマーと邪夢まみれぐらいだろ
なんか好感が持てるというか普通の人といってもわからなそうなのは

あとのは見るからに痛いし近づきたくもないような顔ばっかり

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 22:34:17 ID:Mye4w2IY0
すいません、質問です。
1ターン目に、アグレッシブ持でアタックってできるんですか?
先行、後攻の場合で答えてくれたら嬉しいです。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 22:36:07 ID:jKrkwkS70
どちらも可能

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:17:19 ID:Mye4w2IY0
ありがとうございます。
相手が1ターン目、日和川旭で殴ってきてビビッたので聞かせていただきました。


740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 09:06:25 ID:Wrc9yojoO
>>739
旭レベルで良かったなレイナックスに殴られたらやる気うせるぜw

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 09:39:29 ID:DMZUGW/RO
レイナックスなんてぬるい
月が出る前にアグレッシブデッキ作って
先行1ドロー
旭パンチ葛城パンチフィルパンチ8点!
レイナックスより1点多いぜ

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 10:03:43 ID:Urx9yILxO
レイナックスは玲奈3+レイナックス7で合計10だろ?


743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 10:55:35 ID:QMueYAf4O
>>730
>>731
>>733

返事が遅れてすみません。分かりやすい回答ありがとうございます。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 11:42:34 ID:AOHEvs5X0
>>742
何言ってるんだ。幸せの個室等使って合計15点だろ。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 12:07:12 ID:zRvF9WHd0
幸福の砂時計って12枚全部手札に入れることってできたっけ

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 12:59:32 ID:HmlesnDdO
可能。
当然、砂時計の効果で2枚置いた結果として12枚以上になった場合だが。

砂時計があっても、天使の因子や決壊修復で12枚以上になったら、それぞれの効果に従う。

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 14:31:41 ID:yldYp48wO
今度のGPでうぃんどみる1.0とVA4.0って使えますか?

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 15:27:37 ID:80Hz5tuBO
質問というかアドバイスが欲しいんだが雪単伊吹って伊吹以外のキャラって何いれるといいかな?
昨日回り悪くてボコボコにされたんで……

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 16:42:06 ID:DMZUGW/RO
アンケート
操縦(ソウルリンクのキャラ)
天使アリス
なんかは入っているのを良く見る。

あとはドロソと除去とちひろ。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 16:45:44 ID:k4ckSgoq0
>>748
除外用に橘ちひろ、杉本亜弥、サーチ用に月宮あゆ、橘ちひろでコスト3が軽くなるので2/4を少々。
リーゼリットを積みたくなるが伊吹のみで殴ることを推奨、理由は橘ちひろ引けないときつすぎる。
後は雪基本パーツで、回り次第で日単にも勝てる。
勝率2割りだが。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 17:19:17 ID:rTZhkiF6O
2/4なんか一体もいらんし。除外は長谷部、フィアッカ、ちひろで十分。3コスアタッカーを沢山出して殴ったほうが強い

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 17:41:54 ID:80Hz5tuBO
ふむ。皆さんどうも。参考になります。
俺のカード資産が根本的に足りないみたいですな。さすがにちひろははいってますが…

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 18:08:02 ID:ZLzdZK3e0
とにかく有坂まつりで勝ちたいんだけどどうすりゃいい?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 18:30:34 ID:iyjcN+MqO
>>753
芽衣子様お約束デスマーチロックと組み合わせればいいんじゃね?

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 18:50:07 ID:ZLzdZK3e0
>>754
すまん。俺にはその有用性があまり分からない。何しろ始めたばかりで。
手札ロックか……決まれば強いけど有坂の意味がなくなるような気が……
よければもう少し詳しく教えてもらえないでしょうか?

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 20:20:00 ID:i9eq32vS0
月単デッキをくんでいるのですが、54枚であと6枚なにがいいんでしょうか?
ハンデスで54枚は以下のとおりです。

EX0
2 いたずら

EX1
2 斎香・S・ファルネーゼ(桜花絢爛)
2 高峰小雪(不幸の予知)
3 読書
2 すももコロッケ
2 月光浴

EX2
4 梶原夕菜
2 佐々木景子
4 朝狗羅由真
4 言峰綺礼
4 シエル(弓)
4 ランサー
4 氷室鐘
4 バゼット・フラガ・マクレミッツ
4 セレニア・ラスムーン
2 牧村みのり
4 御薙鈴莉
4 宝具・フラガラック

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 20:20:20 ID:iyjcN+MqO
>>755
すまん、俺は冗談のつもりで言った
まつりは勝ち手段としてじゃなくて援護として使った方がいいと思うぞ

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 20:46:45 ID:1t7928Bq0
>>753
回復系、特に菅原里美と組み合わせて固めればきもい動きをする。
いやな顔されそうだが。

>>756
牧村みのりは4枚つんでもいいと思う、斎香先輩使うなら特に。
あとFamiliarとか強いかも、使ったことないからあれだが。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 20:51:10 ID:kgT/oXMp0
>>756
おいしい奴がファル シエルランサーバゼットみのりといるから星の歌・・・
嘘です


760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 20:52:28 ID:ZLzdZK3e0
>>757
そうっすよね。それしかないっす。他どうしようかなぁ。ハンデスかなぁ。

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:22:25 ID:ze0BL0u+0
最近伸び悩んでるっていうか今までずっと宙日使ってたんだけど
こないだ大会出て自分のプレイングの下手さに萎えました

プレイングが上手くなるデッキってなんですかね?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:24:16 ID:kgT/oXMp0
花単

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:33:38 ID:ZLzdZK3e0
EX01
CH0593 アルクェイド・ブリュンスタッド(魅了の魔眼)×2
CH0882 高峰 小雪×3
EV0011 毒電波×3
EV0115 儀式×3
EV0191 読書×4

EX02
CH0876 セレニア・ラスムーン×4
CH0018 伏見 ゆかり×3
CH0164 姫乃宮 華苑×3
CH0330 麻狗羅 由真×4
CH0387 言峰 綺礼×4
CH0873 小日向 音羽×3
CH0878 御薙 鈴莉×3
CH0875 有坂 まつり×4
CH0390 シエル×4
CH0657 メイフィア・ピクチャー×3
EV0189 クイズ×3
EV0152 ファイアーストーム×3
AR0045 要神社×4

分からない。まだまだ知らないカードだらけ。アドバイスよろしくっす。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:52:15 ID:TdL6MAFv0
質問です。
wikiで五大凛の横に置くっていうのが非公開と初めて知ったのですが…
伏せてあるカードがわかるのはいつなのでしょう?
 何かをプレイ⇒手札からコストを払う⇒上乗せに伏せてあるカードを追加
 何かをプレイ⇒伏せてあるカードを公開⇒手札から上乗せに払う
 伏せてあるカードを公開⇒何かをプレイ⇒手札から上乗せに払うのか

書いててよくわからなくなってきたorz
文才なくてすみません。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:54:59 ID:kgT/oXMp0
[サイドステップ:[0]]
五大元素使い[自分のデッキを1枚破棄する。]
自分のデッキの一番上のカード1枚を相手に見せてから横に置く


どう見ても公開情報です。本当にあり(ry

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:58:48 ID:1t7928Bq0
>>765
横に置かれたカードは裏向きですべてのプレイヤーに非公開です。
リセペディア2参照

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 21:59:41 ID:1t7928Bq0
「横」カード置き場についての項目ね

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:00:34 ID:kgT/oXMp0
全てのプレイヤーに非公開なのに相手に見せるという矛盾

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:12:59 ID:DMZUGW/RO
見せてから横に置くときに裏向き
で、コスト支払い時に再度見せる
でFA

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:13:49 ID:ze0BL0u+0
相手にだけ見せてから裏向きで横に置くって解釈なんだろ?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:14:02 ID:kgT/oXMp0
つまり単色でEX0のカードが入っていなくてコストが1点足りない時以外は確実ではないということか
おっそろしい

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:27:36 ID:aeNyEalu0
お前ら、ちょっとレイハチのテキスト見てくれ。

・・・瀬尾いないと意味ないんですか?w

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:28:29 ID:TdL6MAFv0
自分の確認するタイミングですが
手札からコストを払う前に確認できるのでしょうか?

例えば宙4コストのカードをプレイしたい時に
伏せてあるコストが宙1とする(この時点では判らない)
伏せてあるのが宙2と信じて手札から宙2払う⇒伏せてあるカードを公開⇒コスト足りず失敗
伏せてあるカードを公開⇒手札から宙3分コストを払う

流石に後者である事を祈りたい…

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:30:04 ID:kgT/oXMp0
前者です

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:36:25 ID:Xv9ItRZ50
>>765
Lyceeペディア2の79ページに横について書かれてるが、横に置かれたカードは
裏向きで全てのプレーヤーに非公開。
んで、五大元素のテキストには「相手に見せてから横に置く」だから、
相手のみ確認したあと非公開のデッキから非公開の横にカードが移動する。
∴相手はカードを見ることが出来るが自分はカードを見ることが出来ない。

支払いについてだけど、支払いの要素指定のタイミングで宣言状態カード置き場に移動する。
…ここからはLyceeペディアとの睨めっこになるけど、誰か「宣言状態カード置き場は公開情報」
って文探してくれない?俺には見つけられなかった。
公開ならその要素(つまり五大元素で横に置かれたカード)を公開した後
手札からコストを足すなりそれでコストの支払いを終えるなどして宣言は無事解決。
(例:那須をEX2×2で登場させる場合、EX2のカードを1枚宣言状態カード置き場に
置くことを2回繰り返して使用代償の支払いを終える。
今回はその1回分を五大元素のカードをコストとして宣言すると言う情報で代用している)
この時点で手札が1枚しかない場合とかだと那須の登場は失敗。

もし宣言状態カード置き場について何もかかれていなかった場合
支払いの処理の時点で宣言状態カード置き場からゴミ箱に移動。
この時点ではじめて公開されることになる。
当然ここでコストが足りていない場合は宣言が失敗する。

ここからが問題。
使用代償が支払えない宣言は宣言そのものが出来ないというルールが存在する。
つまり宣言する時点で使用代償が何らかの対応がない限り支払える宣言しか
Lyceeでは宣言できないから、五大元素だと使用代償が支払えるかどうかは不確定。
つまり五大元素は余剰コストとしてしか宣言できないことになる。
非公開情報のカードを指定して、コストが足りると言う解釈が成立するのか?
そもそも宣言そのものが不可能ではないのか?
他にもハンド0から2ドロー+五大元素で那須が出なくなる可能性もある。
汁鰤にメールが一番頭良い方法だな。

…自分で言ってて何がなんだか分からなくなってきたorz

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 22:42:07 ID:aeNyEalu0
書いてあるかどうかは知らんが、的中とかウルトリィあるから公開じゃね?

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 23:40:51 ID:TdL6MAFv0
>>775、みなさん
どうもありがとうございました。汁鰤に一応メールをしてみました。
とりあえず暫く使用は自粛しますかね。

リセペディアなるものの存在を初めて知ったorz

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 23:46:19 ID:2XvdwmQ10
質問
柳木千夜の実力派シンガーを使用した後、何らかの方法で千夜をゴミ箱送りに出来ても3点食らっちゃう?

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 23:53:53 ID:Gy88HGnX0
>>778
くらう。
宣言が処理されたら、その能力を使ったキャラが場に居なくても発生する。

吸血鬼シオンのFAQなんかが、いい例かも

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 23:58:01 ID:2XvdwmQ10
>>779ありがとう。公式逝って来る

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 00:32:57 ID:b6MFNo0y0
少し疑問に思ったっていうかテキストの解釈どうしていいか解らん

謎の少女の永劫の呪で
このキャラが参加「した」バトルの結果デッキがダメージを受けるとき、そのダメージを+5する
この1文なんだが

味方キャラダウン>謎の少女能力起動>謎の少女アタック>相手スルー
>中居桐人のジャンプ>相手のデッキにダメージ

以上の流れの場合ダメージが9点になるかな?

テキストの通りだと9点だと思うんだが裁定だとどうなるんだ?




782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 00:42:23 ID:iCiyaVKbO
質問です。
チョップ舞でアタックした時に令呪を使われたんですがアタックに対応された時はオーダーステップで令呪を回避出来ますか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 00:46:58 ID:nSjDnfTZ0
こんど花単に各色メタのカードをサーチする目的で儀式を積みタッチ月にしようと思っているのですが
タッチはどの程度の枚数月を積めば機能するのでしょうか?
あと、コスト用のカードは現在草壁優季、喝!!!、梶尾夕菜(あと、一応ななこも入ります)あたりを考えているのですが
他に何かお勧めのカードはあるでしょうか?

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:28:31 ID:4eLj3dCh0
デッキ診断お願いしてもいいでしょうか?
準を使いたいために作りました。
準とシャドウムーン、弓塚さつき(吸血鬼)を主軸に据えた花日デッキです


【花】

EX2
渡良瀬準 *4
渡良瀬準(ぱちねす) *3
瀬尾晶 *4
弓塚さつき *4
弓塚さつき(吸血鬼){さっちんアーム} *1
弓塚さつき(吸血鬼){枯渇庭園} *1
シルフィ・クラウド(私服) *3
琥珀 *3
パトリオットミサイルキック *2

EX1
ななこ *4

EX0
最終進化 *4
お昼寝 *3


【日】

Ex2
レイチェル・ハーベスト *4
シャドウムーン *3
ナツミ・キャメロン *4
神尾観鈴{夏やすみ} *4
麻弓=タイム *3

EX1
蛍塚音子 *2

【多属性】

EX2
ちゃる&よっち *4

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:33:04 ID:Ioj8Abvg0
最終進化4もいらなくね?
1か2くらいがいいと思うんだが

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:33:20 ID:l73buDCc0
>>782
行動済みのキャラを未行動にする効果で、舞のラインの相手DFが起きて
「ブロックされるのを回避」したいなら
オーダーステップでDFに移動してアタック自体無効にする事は可能。舞は行動済みになるが。
味方キャラを移動させる効果で相手が移動してきてブロックされるにしても同様。

手札に戻される効果は不可能。AFのキャラとか条件がついてるわけでもないんだし
むしろ回避できると思った理由が知りたい&今まで雪の除去相手にオーダーして回避してたのか聞きたい。

・・・ひょっとして俺釣られた?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:36:47 ID:XohijUkK0
>>782

令呪の3つの効果の一つ
『キャラ一体を持ち主の手札に戻す』はキャラ指定ですので、回避はできません。



・・・たしか。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:40:26 ID:XohijUkK0
・・・!・・・は、はやい!!
スレの速度が速い!!





って、私も釣られていたのですか?

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:53:42 ID:nxQOFHjU0
>>781
おそらく参加したってのはバトル終了時までバトル参加キャラが謎の少女じゃないと無理だ

790 :782:2007/04/26(木) 02:39:26 ID:iCiyaVKbO
釣りじゃなくガチです…。
令呪じゃなくて捕獲とか黒化なら回避可能ですか?

令呪つえぇなー。勝てねーよー

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 06:46:54 ID:I+vTrmKY0
>>790
キャラ1体を対象としている効果はキャラが移動したとしても指定から逃れることはできない。
ただ捕獲等の使用者の空きフィールドも対象にしてる場合、対応サイドステップやフォワードでフィールドの空いてない列に移動すれば対象不適切になって不発にすることはできる。
どっちにしろオーダーステップじゃ無理ということで。

そもそも令呪はキャラを対象にしてないから対応がどうこうとか関係ないと思うだが。

やっぱ釣り?

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 06:48:05 ID:I+vTrmKY0
思うだがってなんだよ・・・orz
思うんだが、な

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 07:04:33 ID:UELoGRiXO
>>784
最終進化を1抜く。ぱちねすは1増やす
シャドウムーンは1減らす
ナツミは構成に必要ないから、渋垣茉理と桜井知絵に。虚数桜でも可

ちゃる&よっちはアヤリ・アヤリエに変更
パトリオットミサイルはコンセプトだから突っ込まない。
準除去を避ける為のななこ4は正解
このデッキなら多分昼寝は2以下
むしろ令呪に変える方向だな

794 :775:2007/04/26(木) 07:13:18 ID:2k2Cnt+e0
よく考えたけど、宣言状態カード置き場って非公開の手札から
コスト支払うときに予めコストとして使うカードを公開してる辺り
宣言状態カード置き場は公開っぽいねorz
五大元素の処理は那須の例にたとえると

1.使用代償の支払いの要素を指定(この時五大元素の情報を使うことを指定)

2.指定した要素を宣言状態カード置き場に移動(この時横のカード公開)

3.コストが足りるまで1.と2.を繰り返す
(那須の場合、好きなだけ1.に戻ってコストを追加できる)

こうなるから、>>773だと後者になるな。
プレイングとしては先に五大元素から支払ってあとで追加するのが頭良いらしい。
但し握っておきたいいぢわるとか取り合いがハンドから消えたりするのは
結構厳しいんでかなり考えての起動が必要になるな。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 07:36:34 ID:aNnROXng0
>>791
そもそも令呪の効果選択は解決時に選択するからオーダーがどうとかの
問題じゃないだろ。

>>790
自分「舞攻撃宣言します」
相手「対応令呪使います、舞リムーブしてください」
そうとう相手は切羽詰ってたんだなw

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 08:02:09 ID:YRgY/pDqO
>>794
コスト宣言と使用カードの指定はタイミングとしては同時だが?
人によって、
1「グラドリを右DFにプレイします。コストは川澄舞」
2「川澄舞をコストに、右DFにグラドリをプレイ」
の2パターンあるけど、あくまで同時扱いで宣言しなければならない。

ちなみに汁鰤推奨は1番の模様。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 08:33:48 ID:iCiyaVKbO
それじゃあ令呪は素直に食らっとけと。

浄化の炎って全キャラ戻るんですか?
□□□
□□□

■■■
■■■
↑の列の4枚が戻るんですか?
そのまえに積む必要がありますか?

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 09:23:40 ID:UELoGRiXO
それであってる

完圧入れたいけど持ってないなら入れても良い、位の価値。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 10:44:56 ID:iCiyaVKbO
質問に答えてくださった皆さまありがとうございました。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 10:59:43 ID:JN3Osnps0
ところで、横が非公開なら神のお告げはどう使えばいいんだ?
横に置いたカードがキャラかどうか、登場位置、同名キャラがいないかまで全てカンで処理するの?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 11:05:46 ID:lDrhChgn0
ていうかどう考えても低レベルのエラッタ
汁鰤はこれから「表にして横に置く」にするべきだな

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 11:06:19 ID:lDrhChgn0
ごめんあげた

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 14:39:22 ID:2k2Cnt+e0
>>796
「便宜上」同時なだけで、ちゃんと順番があるよ。
詳しくはLyceeペディア2のP82〜83を参照。

五大元素をめくってから使用するカードを変更するのは不可能だけど、
使用カードをちゃんと決めてから五大元素でめくって、
めくれたカードによって手札から支払うコストを変えるのは可能。
同時と言ってもP83の手順を見ると1枚ずつ指定して足りるか超えるかするまで
繰り返すだけで、この間にタイミングが提供されないから「便宜上同時」と表現したんだろう。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 15:07:29 ID:eAp72ljM0
無色の森崎七央ってスカッドで飛ばせる?自身の効果で失敗?

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 16:25:22 ID:5pQRzGNP0
ところで誰か>>781の見解を…

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 17:11:35 ID:ElK5wxyqO
>>805
>>789

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 18:04:33 ID:Lmoq2AKFO
>>805
新弾で前例も無いし、どっちにも取れるから、
公式で聞いたほうがいいと思うよ。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 18:41:54 ID:4rGEwwOZ0
ライダーの有効的な使い方が分かりません。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 19:18:30 ID:ElK5wxyqO
そうですか。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 19:23:58 ID:FAEOX8DyO
なんか月が異常に強くなったみたいなので組んで見ました。
黒化入れてみてるけど的中やお仕置きのような奇襲性の高いカードの方がいいんですかね?


EX2
[0016]梶原夕菜×4
[0018]伏見ゆかり×2
[0086]佐々木景子×3
[0163]霧谷遼子×3
[0330]朝狗羅由真×4
[0390]シエル×3
[0392]ランサー×1
[0590]ランサー×2
[0873]小日向音羽×2
[0876]セレニア・ラスムーン×4
[0877]牧原みのり×2
[0878]御薙鈴莉×3
[0879]菅原里美×4
[0943]ノーマ×4
[0945]Familiar×3
[0048]光のヴェール×2

EX1
[0020]榊しのぶ×2
[0024]緒方理奈×3
[0122]黒化×3
[0191]読書×3
[0049]月光浴×2


EX2
[0025]遠坂神社×1

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 19:34:06 ID:/8RpxR0d0
>>806
ごめん…スルーしてたorz
>>789サンクス

>>807
Q&Aに投稿してきたわ〜

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 21:36:33 ID:BY5uroPv0
>>804
スカッドはキャラの破棄が使用代償になっていないため通常通り解決。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 22:35:36 ID:1DnqsLZdO
令呪や完全制圧は対象をとらないから強いと聞いたのですが対象をとらないとはどういう意味ですか?

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 23:00:32 ID:c6dD7iQJ0
>>813
カードのテキストの、赤くなっている部分が対象。
対象部分は宣言時に決める必要があるが、対象でない場合は効果解決時に決められる。
完全制圧や、令呪は黒字なので対象ではない。
なので、完全制圧の使用を宣言に対応して、キャラが移動された場合などはキャラが移動した後、どの列を破棄するかと選べるということ。
令呪は、効果が3つあるが、これも効果の解決時に選ぶことができる。
ということ。

ちなみに対象じゃないので、セイバー(TM1.0)に令呪を打ち込むことが可能。

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 23:25:30 ID:k01T8Lgq0
>>813
簡単に言うと効果を発揮するときにどこに効果を発揮させるかを選べるってことだ。
対象にとってる場合は宣言時にどこに効果を発揮させるかをしなきゃいけない。

たとえば月宮あゆ攻撃宣言対応で令呪を宣言する。
ほんとはあゆに手札に戻って欲しいんだけどもここで効果は選ばない。
相手は令呪対応であゆを種に不幸を宣言。
まず不幸が解決する。
するとあゆがいないから手札に戻ってもらう必要なくなった。
じゃあAP高いキャラを未行動状態にしてもっかい殴る。

とかができる。

完全制圧の場合も同じ。
同列のAFに舞、DFに智代がいたとしてそこに完全制圧を宣言。
完全制圧対応舞チョップで智代が右DFに移動。
その後に完全制圧をどの列に撃つかを決める。
舞のいる中央列でもいいし、智代が移動した右列でもいい。
そのときに好きに決められる。

ということだ。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 23:35:29 ID:kVXIfjYCO
デッキ診断お願いします

日:35枚(EX1:8枚)
花:19枚(EX1:3枚、EX0:3枚)
星:2枚(EX0:2枚)
日花:4枚

神尾観鈴(夏やすみ)4
レイチェル・ハーベスト4
シャドウムーン2
柊杏璃3
柊杏璃(魔法服)1
時雨亜沙3
時雨亜沙(コンバ)2
麻弓=タイム(好奇心)3
麻宮梗3
真明寺凛2
ナツミ・キャメロン4
桜井知絵2
アルルゥ(ヤーナマゥナ)2

アヤリ・アヤリエ4

渡良瀬準4
渡良瀬準(ぱちねす!)3
姫百合瑠璃(敵意)3
間桐桜(虚数)3
最終進化3
桃色イチャLOVE☆ドリンク3

令呪2


各種移動キャラで殴って、花のカードでそれを補助する感じのデッキです。


817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 04:48:22 ID:y6Y5a/ty0
>>816
ドリンク全抜きで
魔法服+1
ぱちねす+1
柊杏璃+1
を勧める。

理由としては、最終進化でのコスト変換と打点が少ない為に柊杏璃にはなるべく出て欲しいから。

後は、虚数中央AF配置すると機動性が大分減るので虚数の置き所が悩みどころ。

なるべくキャラ変えないでこんなものでどうでしょう?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 07:03:14 ID:8XLKJX0v0
>>816
もうちょっと後列キャラや3/1増やさないか?
複色な上にトリプルコンバージョンで事故りやすそうに見えるんだが、
使った感じはどうなんだ?

819 :492:2007/04/27(金) 07:50:45 ID:BB7qHy1J0
デッキ診断お願いします。
主に雪か月絡みに勝てるようにお願いします。

EX1
2 姫史愛生(天衣無縫)
2 ななこ
4 特訓
2 遭遇

EX2
4 間桐桜(母性本能)
3 姫百合瑠璃(ラブラブ)
1 姫百合瑠璃(敵意)
4 マルチ
4 ココナ・ホワイト
3 高瀬瑞樹(コスプレ入門)
2 藤原遙
4 琥珀
2 翡翠(暗黒翡翠拳)
2 翡翠(潔癖症)
4 瀬尾晶
3 玉貫亜実
3 佐藤葉花
3 折原明乃
2 シルフィ・クラウド
2 時雨亜麻
2 桜井あさひ(変装)
1 感応
1 治癒魔法

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 08:14:42 ID:NoM/aG+fO
>>819
対雪は特訓抜いてななこと遭遇をフルに積めば結構楽になるぞ
悪霊退散の儀であゆ不幸を潰すとか風子積んで木登り無効化とかしてもおいしい
対月は知らない

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 08:26:12 ID:cA5X4sVVO
>>819
out
特訓×4
翡翠(暗黒翡翠拳)×2姫百合瑠璃(ラブラブ)×3

in
梱包×2
遭遇×1
ねがい×2
姫史愛生(天衣無縫)×1
姫百合瑠璃(敵意)×3

雪絡みなら須磨寺を殺せる梱包がオススメ
あと愛生が強いので増量
月は移動キャラが多いので、ねがいで止めると強い
ただ最近は馬鹿兄とか八重みたいな動かない堅いキャラで固めるデッキもあるから微妙かもしれないが、普通にDP4と堅く、サポーターもあり、相手を落とさないのでオススメ

あと個人的にはこの構成なら晶より成瀬のほうがいいかもしれないので、検討してみてくれ



822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 08:43:57 ID:a3urBDQHO
色々きになったので、質問します。

1:攻撃宣言の後に攻撃キャラをステップジャンプタッチ等で移動させられるのは、攻撃宣言に対応でイベント等を使われた場合だけでしょうか?
2:攻撃宣言に相手が防御宣言を行い、何らかの効果で相手防御キャラが移動した場合、デッキにダメージが通るのではなく、バトル対処キャラがいなくなったので、バトルは中断するのでしょうか?

よろしくお願いします。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 09:13:24 ID:y6Y5a/ty0
デッキ診断というか、改造で良いのかな?
大会向きと仮定して資産とか無視して独断と偏見で書きますね。

まず、瀬尾4を織永成瀬4に変更。
理由は4枚サーチしなくてはならない程必要とするカードがないから。
どうせなら3/1と相打ちとれる方が有効。

続いて玉貫亜実3、折原明乃3、時雨亜麻2、佐藤葉花3、桜井あさひ(変装)2をアウト計13枚

玉貫は失敗に1コスト+デッキ一枚が痛い、失敗連打する状況ではジリ貧。
それだったらスペック高いのを入れよう。

亜麻さんは好きだけど、対宙では微妙。
バランス使いが多いと思うので、DF埋めるのが大変。
後、るーバラなら4/2が多いので亜麻さん使わなくても3/1で相打ち取れる事が多い。

佐藤は、能力使うぐらいだったらSP高いの積みましょう、になるかと。

折原は引けるけど、その為に寝なきゃいけないのがネック。
序盤に引けば強いけど・・・

桜井あさひ(変装)コストが安いチャンプ要員。

投入するほうは

ノリコを4枚。
理由は出せば相手のデッキを見れるから、でも無理に初手で出す必要ない。
ついでに、相手の手札も推測出来る優れもの。
相手のデッキを知り、自分のデッキを知れば百戦危うからずだと思う。
大会じゃないならこの枠を後述の物に変えても問題ないかと。

レアティータ+レアコンバ計8枚
単純にアタッカー、コストも良い。
ウミナミの方が良くない?とか言っちゃダメ(笑)
ウミナミにすると捕獲、黒化、対雪対策の強化になる。
奪われてもこっちの3/1と相打ちだしね。

治癒魔法+1枚
合計二枚にすれば初手で来ても切れる安心感がある。

こんな所でどうでしょう?
後は環境に応じて潔癖、ノリコ抜いて悪霊退散、二人の距離、セージをいれるとか、お好みで。
対雪月は軽量ウィニーで、桜は出すと色々な的になるので出さない方が良いかも。
月に奪われたらゲームが終わる。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 10:22:41 ID:1heQ/M2LO
>>814,815様 分かりやすいご回答ありがとうございますm(__)m
もう一つ質問なのですがいぢわるで奇跡あゆをカウンターした場合奇跡は発動しませんよね?

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 10:27:58 ID:Dc+ORePR0
最近雪単使い始めたんだが、今まで日花雲丹ばっか使ってたんで使い方がいまいちピンと来ない
いくつか質問させてくれ

1.フィアッカは動く長谷部として割り切るべき?
2.各色で優先して除去するべきキャラは?
3.伊吹4積みしてる場合はビサイム入れた方がいい?
4.wikiの尊大の項目の
「さらに、ペナルティは条件がそろうと発動する誘発型基本能力のため、
「相手キャラ1体」の対象に取らない。
つまり、ピッチスペルによる除去対策もこのキャラの前では意味をなさないし、
「対象にならない」系統の能力も無視できることになる。」

この部分の意味がよく分からんorz

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 10:56:10 ID:grpV9P1d0
>>822
1・イエス。自分の宣言に対応は出来ないから
2・イエス。まぁ基本

>>824
その通り。カウンターだと理解しているならわかると思う

>>825
1・ロステク使い切る前に伊吹に食わせることもある
  でも動けるSP2はすごく強いので、見切りは難しいな
2・それは状況次第。月のセレニアは生かしておきたくないな
3・コンバ後も入れないと伊吹生きないよ?
4・まず、対象を取ってないのは理解できるかな?
  文章の意味は、相手は対応できる瞬間がないということ
  仮に伊吹のプレイや伊吹をコストにした不幸に対応でキャラを逃がしても、別のキャラを破棄するだけ

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:02:35 ID:As3Kjt0QO
>>825
とりあえず、伊吹はコンバしてもしなくても強いし(尊大があってだが)
魔法服はペナルティの関係で、除去としても優秀。
コンバージョンには対応出来ないので、ピッチスペルやらは効かないからね。
あと、フィアッカと長谷部は似てるようで違う扱いにするべき。
俺は伊吹がいるから長谷部はAF置いちゃうし。

あと、優先的に除去する対象は、直接火力があるキャラだけにすべき。
フィアッカいるなら、木登りで動きを止められるし。杏璃や花梨なんかは優先的かな?後は、花のすもも。特訓なしでも、瑠璃やマルチが仁科を突き抜けていくんで。
そんなもんかな?


828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:10:31 ID:njyLiAEe0
花のDFキャラを伊吹で焼くってあんまりやらなくない?
起こしとくだけでビサイム1点入るわけだし

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:31:32 ID:Dc+ORePR0
>>826、827
レスども
ビサイムは2〜3枚積んでみるよ

>ペナルティ
・対象を取ってない
伊吹のペナルティが発動した瞬間はまだ破壊するキャラを指定してないってことか?
・対応できる瞬間がない
ガンダムウォーで言うなら自動Dみたいなもん?カットイン不可?

・「対象にならない」系統の能力も無視できることになる
基本能力を回避するテキストを持ったキャラはLyceeにはまだ存在してないってことか?

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:39:55 ID:As3Kjt0QO
>>829
草壁、ななこ、月光浴などはイベント特集能力の破棄が効かないだけ。
基本能力による除去は今はまだ防げないかな?

コンバージョンに関しては、オフィQAをみるなりぺでぃあを見てくれ。
ゲーム的に、コストとかは守られる傾向があるとだけ言っておく。

後、sageろ

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:46:21 ID:grpV9P1d0
>>829
ガンウォーの自動D、それだな
ペナ発動で即解決

対象にとっているのは赤字で書かれているものだけ
あと、確かに基本能力による除去を防ぐ手はまだなかった気がする

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:50:51 ID:Dc+ORePR0
>>830
なるほど、理解した

ありがとう

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 17:48:11 ID:Sb/+xDP00
>>838
終盤は焼く、伊吹の前とか殴ったほうが打点高いし。
後はサポート妨害とか、2/3に殴りかかってきたときに除去するととてもおいしい。

834 :833:2007/04/27(金) 17:49:11 ID:Sb/+xDP00
間違えた。
>>828ね。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 21:54:32 ID:khEZpdZJO
質問させて頂きます
並列思考の効果(宣言に対応して宣言できない)と言うテキストでは攻撃宣言に対しての防御宣言もすることができなくなるのですか?
わかる人でいいので教えてください

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 22:17:41 ID:1lcD/Dr/O
防御宣言は対応宣言扱いされてないから大丈夫

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 22:30:52 ID:khEZpdZJO
>>835返答ありがとうございました

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 00:15:32 ID:jaYR9/bwO
>>836でした

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 00:29:44 ID:Ylsfta3Z0
>>803
>五大元素をめくってから使用するカードを変更するのは不可能だけど、
テキストに「そのカードはターン終了時までコストとして支払うことができる。」
と書かれているから、ギャザで言うマナプールに入ってるようなものだと思う。
五大元素の結果如何で登場、使用するカードは選べるはず。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 09:07:07 ID:I2H72IAK0
>>839
ルール的な根拠は?

行動の種類と行動の主要素の指定が入ってから使用代償の支払いの宣言が入るから
凛で「横」という「非公開」の「特別なカード置き場」に置かれたカードは
予約・宣言状態カード置き場に置かれるまで非公開であると考えるのが自然だよ。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 10:57:08 ID:jACxxHtFO
>>840
>>839は、>>803にツッコんでるだけだと思われ。
ほら、たまにいるだろ?
五大元素を「コストとして宣言する」系の能力と同じに使ってるやつ……。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:31:22 ID:cgjVtGua0
汁鰤から五大元素の回答がずっとかえってこない・・・
大会どすればいんだぁぁぁ

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:35:06 ID:KJOyJw8V0
>>842
汁鰤「GW明けまでお待ちください」

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 14:32:58 ID:W2BW5TpkO
つか非公開ってその能力起動したプレイヤーだけは確認できるんじゃないのか?
手札も非公開情報だけど当然そのオーナーは確認しながらやってるわけだし。

845 :844:2007/04/28(土) 15:49:26 ID:W2BW5TpkO
上の書き込みしてからあほなこと書いたのに気付いた。
デッキの残りの順番とかはお互い確認できる訳ないな。

言いたかったのは、非公開でも片側だけ確認できるのがあるから、
五大元素もそれなんじゃないかという事で。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 15:55:40 ID:xig4fD370
>>844
手札とは種類の違うものだと思う。
だって手札は相手に対して非公開な情報であって
「横」は全てのプレイヤに対して非公開な情報だろ。

ところで、ふとおもったんだがこのゲームって非公開な領域に実際には適切な対象があるが
適切な対象なしを選ぶことって出来たっけ?それか適切が対象がない場合そのことを相手に
公開して示さなければならないとか言うルールの存在とかも
この流れをよんでるときふともし可能だとすると
つまみ食い宣言>対応取り合い宣言>つまみ食いの対象が存在しないため効果がフィズります
とか悪用出来るんじゃないかとふと思ったんだが

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 16:56:03 ID:kmu0njlvO
本来非公開の情報に条件を伴う対象に指定する時点で一時的に公開情報になる。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 17:26:10 ID:47Rlzi9BO
>>846
なんのために赤字対象という処理があるんだ

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 18:07:53 ID:8kRq88TrO
アトラスの錬金術で疑問とめられるかな

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 19:05:56 ID:YETG0RcMO
つまみ食いは宣言時に手札一枚を対象として公開する。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 19:44:16 ID:3n1D1pjo0
>>849
1回は止められる。
つまり相手は疑問剥がすのに同じターン中に8枚デッキを削る必要がある。
コストはかかってないからこっちの被害はなし。

852 :846:2007/04/28(土) 22:16:37 ID:pUbR5zbc0
>>848,847
つまみ食いのQAによると宣言の処理が適切に解決された後
宣言が解決されるまでは再び非公開情報として手札に存在するから
846の後半の疑問が生じたわけなんだが。
何らかの理由で相手ハンドの中身が分かっていてもあくまで非公開情報であるならば
特定のカードがあると幾らこちらが主張しても相手は無いと主張しても問題ないだろ?
仮に無いとすることが出来ないとするならばそれは手札にそのカードが存在するという公開情報になるとおもうんだが。

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:04:34 ID:+JFcBwxcO
バトルでサポートしたキャラはバトル参加キャラですか?

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:05:39 ID:JgEqrVhX0
バトル参加キャラとは攻撃キャラと防御キャラのみを指す

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:05:55 ID:aIQJv07Q0
質問
佐々木景子の代償の効果で移動するキャラはフィールド制限を守らないとダメですか?

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:06:20 ID:JgEqrVhX0
フィールド制限は登場時のみ。
移動はどこにいっても構わない

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:11:41 ID:+JFcBwxcO
>>854
dクス

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:26:15 ID:XeR7ZPccO
俺の人生にゲームセット撃たれたんだが何か対応宣言出来るのある?

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:27:07 ID:JgEqrVhX0
交際禁止

アイテムでしたね・・・失礼した

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:53:47 ID:kxlPAxYt0
>>855
>>856を補足すると
・テキストに「登場」とあればフィールド制限を守らなくてはならない。
・テキストに「移動」とあればフィールド制限を守らなくてよい。
と覚えておけばよい。例外があればテキストに書いてある。(イベントの押しかけとか)

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:56:49 ID:aIQJv07Q0
>>856>>860わかりやすい解説ありがとう

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 01:07:25 ID:tmcURYzO0
>>858
対応して、あなたの人生にお仕置きします。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 01:11:14 ID:7HRUIOli0
ええい、悪霊退散を撃とうという優しい御仁はいないのか!?




じゃあ俺はバッドエンドを撃ちます

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 02:19:50 ID:3KKP6osOO
つい先日始めたばかりで解らない事がありましたので質問させていただきます。

・高峰小雪の不幸の予知は自分も手札を公開しないといけませんか?

・CHー0590ランサーの能力はランサーも含みますか?

・ペナルティやボーナスは相打ちとなっても発動しますか?

・月単を組もうと思うのですが>>810のデッキを参考にしようと思うのですがどうでしょう?

よろしくお願いします。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 02:54:23 ID:Km4vQTDzO
>>858
つ[やけ酒]


866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 07:20:48 ID:b5X5brn20
あゆ(食い逃げ)の効果の処理がいまいちわからないのですが・・・
相手がコストとして2枚支払ったときは、2枚とも取り除かれAP+2されるのですか?

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 07:39:44 ID:DjAJPCvE0
デッキ診断はここでいいんでしょうか?診断宜しくお願いします。

雪EX2
宮路沙耶 2
仁科弥生 4
飛鳥井慧子 2
リーゼリット 4
カミュ 4
長谷部彩 4
上条沙耶 4
須磨寺雪緒 4
笹森花梨(アンケート) 4
牧部なつみ 4
式守伊吹(魔法服) 4
木登り 4

EX1
橘ちひろ(園芸) 4
式守伊吹 4
逮捕 4

EX0
不幸 4

構築済みに伊吹とどみるとVA4.0混ぜただけの初心者丸出しのデッキですが
診断宜しくお願いします。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 09:32:52 ID:ODcQrg4p0
>>866
とりあえず公式見なさい。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 10:02:18 ID:csYqTsh90
4,0のツゲ・ユフィンリーの効果はネロ・カオスなどの特殊能力で
場に出した場合でも適用されるのでしょうか?




870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 10:34:47 ID:gEQuV5TT0
>>867
2ハンドで出せるキャラが少し少ない。セリオ、姫宮 亜弥乃、若槻 謙吉辺りをあと数枚欲しい。SP2って結構重要。
なつみとラピス・メルクリウス・フレイアは合計5、6枚は欲しいかな。特にラピスは3枚以上欲しい。
長谷部4なら飛鳥井 慧子はあまり必要無い。

カミュ全部とリーゼリット1枚抜いて天使アリスを2枚・エリナ・バッチを3枚入れたほうがいい。どうせ始祖の血も使わんだろうし。
沙耶は死ににくいしDF全配置じゃないから2〜3枚でOK。月島 瑠璃子を入れて合計4枚になるようにすると配置が散る。

アンケートはちひろが手札に来る前の繋ぎだと思うけど、出すのに3ハンドかかるのと、ちひろ展開後は役立たずになるから、
むしろリースリット・ノエルでチャンプブロックを続けた方がいい。終盤でも結構お世話になるし。

逮捕・不幸両方4積みは厳しい。ちひろ型なら不幸が逮捕と手札差をつけずに使えるから、逮捕1〜2・不幸4で十分。
不幸をもっと生かしたいなら遠野 志貴を2枚入れるといいかも。


伊吹は使ったことないから分からん。ちひろと共存できるものなのか?

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 10:40:41 ID:7HRUIOli0
共存できるかっていうか、共存しないと厳しいんだが

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 12:44:37 ID:jqHDLCV80
ちひろ型伊吹強いよ

永瀬沙佳1枚くらい採用オススメ
悪くはない

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 16:06:12 ID:eDRI8sgNO
>>867
メタ次第だが怪しげな子、菜々子、退治が欲しいな
特に怪しげはSP2で普通に使える、七央潰せるし

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 16:25:00 ID:DjAJPCvE0
>>870
ご丁寧にどうもです。
俺も2ハンドキャラは少ないかなと思ってたんで姫宮入れてみました。

ラピスは…高いですな。ガストのパックはあんまり買ってない…今度買ってみます。
あわよくばフィアッカ狙いで。飛鳥井は抜きました。
カミュ抜きの3/2組みの皆さんは俺は持ってないのでバラ買いします。
確かにカミュよりはつかいそうですね。
瑠璃子もレアですか…やっぱ金かかるな雪…でも確かにここのDFキャラは欲しい。
リースも4枚ぶち込みました。

で、とりあえず持ってるカードで
>>867からOut:飛鳥井慧子 2 カミュ 4 笹森花梨(アンケート) 2
In:リースリット・ノエル 4 姫宮亜弥乃 4
と改造しました。アドバイスサンクスです。

ちひろは伊吹型は必須だと思います。尊大のコストにも使えるんで相性ピッタリです。

>>872
考えておきます。安かったら1枚くらい…能力は確かに欲しいですね。
日にボコボコにされた覚えがあるんで。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 16:34:39 ID:DjAJPCvE0
>>873
七央怖いですな…ってかこんなやついたんだ知らなかった。
2枚あるんで入れてみます。
菜々子は考えたんですが入るスペース考えて入れませんでした。
ドロソなら彩でいいかな?と思ったんで。
退治みつからん。どのパックですか?

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 17:19:50 ID:eDRI8sgNO
>>875
菜々子はメタ次第。雪多い環境なら必須
退治はオーガストのカード

あと4積みは代用の利かない強カードや場から消えるカードでない限り止めた方がいい
なつみや姫宮なんか死ににくいから手札で腐るぞ

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:11:21 ID:if2ihm9A0
奈々子って相手の捨て山からしか刻印できないのに
なぜに強いんだ?

自分の捨て山から刻印できるならコストとして使えばいいとか
そんな感じにできるし強いとは思うが・・・

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:16:55 ID:jqHDLCV80
>>877
そこまで考えられたのなら、雪同士の場合どうなるか想像付かないか?

まぁ、他には日星相手なら時雨亜沙を奪うとかいう使い方もできる

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:48:00 ID:96KNs9rd0
今度、初めて大会に出るんだけど、何か注意することあるかな?
ID登録申請とかIDカードないけど、登録してから大会行ったほうがいいのかな?

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 22:42:19 ID:kxlPAxYt0
>>879
対戦相手に「大会初めてなんでよろしくおねがいします。不備があったら指摘してくれると助かります」でOK。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:12:12 ID:p00SURcl0
>>879
ウィークリーとかならIDいらないんじゃない?というかオレも取ってない
大会だとなぜか無言でぱっぱと進める人もいるから初心者なことは明確にしといたほうがいい

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:12:20 ID:96KNs9rd0
>>880
アドバイスありがとう。
よーし、大会でまくっちゃうぞう。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:15:20 ID:7HRUIOli0
な、なんだか死亡フラグが見えるぜ……。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:32:59 ID:96KNs9rd0
>>881
ウィークリーの大会はIDなくても大丈夫なのか。
でもウィークリーとかよわくからないし、今ID取ってみた。

>>883
俺、この大会が終ったら(脳内の)恋人と結婚するんだ・・・

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:34:12 ID:O/uOP99u0
話切るようですが、質問おねがいします。
(登場)カルラで攻撃→コンバージョン→コンバカルラ攻撃ってアリかな?


886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:09:05 ID:/zR9dMLRO
>>885
アリダヨ

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:09:12 ID:HREx1qj20
>>885
こないだやられたぜ…

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:34:37 ID:mReEe7NF0
ありがとーございます。
友人に「アリかよ!おい!」って怒鳴られたんでビビッてました。


889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 01:29:20 ID:V1wO+lAWO
流れを切ってすみません。
始めたばかりの初心者なのですが、相手DFにハクオロ、自軍AFに岸田、その後ろにななこがいて、相手ターン中にウィツァルネミテアを撃たれたのですが、ななこで岸田を残すことは可能ですか?
基本的にはターン進行中のプレイヤーが除去対象を選べるので、無理だと判断したのですが…。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 03:23:53 ID:SYDcchAQO
>>889
残せないであってる

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 04:06:57 ID:WH+W2t8K0
質問です。
幻想渚と高溝 八輔が場に出ている状態で、
ハチがダウンした場合は、先に幻想渚の効果発動で、ハチの効果でデッキには入らず、
ハチを取り除くであってますか?

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 04:12:52 ID:WH+W2t8K0
すみません慌てていたのでかなり文が変に・・・。

ハチがダウンした場合は、先に幻想渚の効果発動で、次にハチの効果発動して、
その後はデッキには入らず、 ハチを取り除くであってますか?

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 04:39:34 ID:0ymckoNm0
>>891
ハチの能力はダウンするとき。幻想渚もダウンするとき。
処理タイミングが一緒だからどっちから処理するか選べる。
ハチから処理すればドローしてハチをリムーブ。
幻想渚から処理すればデッキに戻してドロー。
……で、あってるよな?

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 04:49:55 ID:dVA2hAMu0
>>892
細かく書くと、
処理が同時に発生する場合は、ターン進行プレイヤーがどちらを先に処理するか決定権がある。
その場合、両方とも処理は順番に発動するけど、発動条件や対象が満たせなくなると失敗に終わる。


簡単に書くと、@幻想を先に処理。高溝 八輔をデッキの一番下に戻したからハチは発動しない。
         Aハチを先に処理。高溝 八輔をゲームから除外したから幻想物語は発動しない。

のどちらか。どちらを先に発動させるかはターン進行プレイヤー次第。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 04:58:10 ID:WH+W2t8K0
>>893-894
おおおおおおおおおおおおおおおお、ありがとうございます。かなり分かりやすかったです。
おかげで解決しました。


896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:18:12 ID:V1wO+lAWO
>>890
返答ありがとうございますm(_ _)m
本当に助かりました

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 18:42:51 ID:JRJ6uzZQO
ちひろ出したターン中雪1コストのキャラってコスト無しで出せたりしますか?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:11:37 ID:tmv4ssCf0
>>897
園芸
このキャラが登場したとき、ターン終了時まで、手札全てと宣言されている自分のカード全ての使用代償を[雪]軽減する。(0以下にはならない)

(0以下にはならない)ので、1コストのキャラはそのままです。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:25:33 ID:1YHWI/UH0
構築済みデッキの紅って初心者にオヌヌメ?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:25:54 ID:JRJ6uzZQO
>>898さんありがとうございますm(__)m

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:32:59 ID:bp/7ElWOO
ものにもよると思いますが大会の上位賞は平均してお金でいくらくらいの価値になりますか?割りのときやトレードの参考にしたいので。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:33:26 ID:1WoYX9Ls0
3000〜6000

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:34:47 ID:bp/7ElWOO
即答ありがとうございます。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 22:25:47 ID:JRJ6uzZQO
治癒魔法の行動済みにするキャラクターって行動済みのキャラクターも指定できますか?

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 22:40:52 ID:IQJl1ihl0
>>904
未行動状態のキャラって書いては無いから、できるんじゃね

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 22:53:34 ID:FrNu7dlD0
いまさらだが、リセペディア2の72ページに書いてるけど。
本文書の信頼性はあらゆるルール裁定・カードの記載内容に劣ります。
本文書の内容は常に最新ではなく〜
とか書かれてるよ。裁定待ちには変わりないけど。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 23:12:20 ID:HQDlisve0
>>906
ジャッジがペディアを見てまだ裁定が無いカードを
どう裁定するか判断するための基準にするための文書だからね。
汁鰤がルールに関しては一番偉いってこと。

ルールを汁鰤が後から良いように変えることはもうやってるよ。
明日菜・役満問題とか。
根拠が未だに明記されていないから空想具現化とか全部ややこしくなったけど。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 00:01:46 ID:tmv4ssCf0
謎の少女について質問が。

>永劫の呪
>味方キャラがダウンしたとき、このキャラにAP+5・DP+5する。
>このキャラはターン終了時まで[ダッシュ]を得る。
>ターン終了時まで、このキャラの参加したバトルで相手のデッキがダメージを受けるとき、そのダメージを+5する。
>この特殊能力はターン終了時まで失われる。

1文目の+5/+5だけ「ターン終了時まで」って書いてないんですが、これは永続なのでしょうか?
また永続だとすると、次ターン以降に条件が揃うたびに+5/+5は重複していくのでしょうか?

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 00:07:45 ID:8hacHzKh0
ターン終了時に能力値修正をするタイミングがあるんだが。ルルブ嫁

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 00:29:20 ID:t4j1/Ow40
>>908
謎の少女使うならトウカ持ってるよな?
テキスト見比べると分かりやすい。

…まさかエヴェンクルガが永続するとか思ってないよな?

911 :908:2007/05/01(火) 00:43:08 ID:FRIFgeIa0
>>909 >>910
そうですね、改めて見れば当然のことでした・・・
ただ、下にズラズラと書いてあったのでパニクっていたようです。

お答え頂きありがとうございました。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 23:15:49 ID:w51wJu/H0
デッキ診断おねがいします。
月単ハンデスです。

EX0
2 いたずら

EX1
2 斎香・S・ファルネーゼ(桜花絢爛)
2 高峰小雪(不幸の予知)
3 読書
2 すももコロッケ
2 月光浴

EX2
4 梶原夕菜
4 朝狗羅由真
4 言峰綺礼
4 シエル(弓)
3 ランサー
4 氷室鐘
4 バゼット・フラガ・マクレミッツ
2 シルビア・コール
4 セレニア・ラスムーン
4 牧村みのり
4 御薙鈴莉
2 柚木式子
4 宝具・フラガラック




913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 08:17:10 ID:e8ECgK2eO
>>912
ハンデスタイプならハンデスに特化させたほうがいいんじゃないか?
EXに余裕あるんだしいたずら4積みしようぜ、フラガ1枚削ったりしてさ

とりあえず他には目立った問題は無いように見える
個人的にはスケカクを積みたいが

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 11:30:14 ID:XUOLrxw10
シルビア・コールがわからんな。
そんなのに枠割くのもったいないから、八百比丘尼でも入れた方がいいな。
スケカクを積むなら抜く候補はすももコロッケか月光浴かな。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 11:36:04 ID:cdrmgdcL0
>>912
シルビア・コールって地域メタ?
個人的にランサーと言峰が入ってるならクレイン先生あたりに変えたいんだが

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 12:47:11 ID:ooAf/YbhO
シルビアは優秀だろ。
特に相手が同色(月)の場合には。
遠坂神社や天使&悪魔無効化出来るし、全配置2/2/2。
回復ゲーに対抗するならこれ。

周りに月が多いのなら、クレイン先生とシルビアの2択かな。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 12:58:51 ID:XUOLrxw10
いや、回復ゲーに対抗するためだけだったら、他にも刺さるカードが多い説教でもいいでしょ。
回復ゲーなんてその元を根こそぎしてしまえばコンセプト崩れになるんだし。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:08:18 ID:hmkElM+1O
すもものすもも時間はサポーターを使用しても発動しますか?

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:11:22 ID:z/8l9n160
コスト支払いの必要なキャラ特殊能力って
自ターン中でなきゃ発動できない・・・のですよね?

木登りをこちらが相手に貼って次の次こちらターンの
最後に剥がされたのがいまだに引っかかってるんですが

920 :764:2007/05/02(水) 17:20:21 ID:MxPkcRm80
えと。
以前五大元素のカードをいつ公開するかで質問をさせていただいた者ですが、
汁鰤より返事がありましたので報告をば。

原則として横に置くカードは特に指定がない場合は非公開ですが、指定するカー
ドに属性や種類等の指定が入っている場合、またはコストとして支払われる場合
はそのカードは公開されます。

「五大元素使い」の場合は、横に置く際に公開してください

とのことでした。
ぶったぎっててすみません。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:27:19 ID:RIqh9fkO0
>>918
する

>>919
何を持ってそう判断したのか分からんが
特に自ターンのみっていう断りがなければ相手ターンにも使えるよ
優先権とかそういう問題はあるにしても

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:29:15 ID:RIqh9fkO0
連レスすまんが書き忘れたので追記

木登りの自ターン制限はエラッタで外れてる

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:47:45 ID:P/4X7D0C0
質問です。
日和川旭の悪撲滅は、「このキャラと同列の味方AFキャラがバトルの結果、ダウンしたとき」
とありますが、「このキャラ」は日和川自身も入りますか?
DFに置いた場合、このキャラと同列のAF、計2体に悪撲滅の効果があるのでしょうか?
あとこの特殊能力で相打ちした場合、相手のキャラは破棄ではなく手札に戻ってしまいますか?

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 18:39:04 ID:ooAf/YbhO
>>917
説教でもいいけど、説教は場に出ないし。
序盤なら相打ち要員、終盤はチャンプに使えること考えると、シルビアでいい。特にハンデス型は。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 18:43:12 ID:68EJMLvl0
正直シルビア強すぎなんだが

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 18:49:17 ID:GSbvQ9HY0
>923
公式みればわかるけど、自分がダウンした場合、効果が発動する前にダウンしているから自分の場合は適用されない

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 20:52:09 ID:hNY4IbgO0
>>923
旭をDFに置いた場合、旭自信には効果はない。
もしあるとしたら、「このキャラと、このキャラと同列の味方キャラがバトルの結果、ダウンしたとき」と表記される。
どっちみち効果はないけど。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 21:03:42 ID:chbF1Fit0
>>923>>927
シルフィの仲裁見れば解ると思うけど、別に>>927の書き方じゃなくても「同列の味方キャラ」には自分も含まれるけど、
それでも旭には効果はない。

旭に効果ないのは「ダウンしたとき」なんで、キャラが落ちた後に能力が発動するため
能力発動する前に旭が先に落ちるから。

929 :928:2007/05/02(水) 21:11:46 ID:chbF1Fit0
>>926に書いてあったね、ごめんね

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 21:23:51 ID:42Z9KHWBO
とりあえず「した」と「する」で扱いが違うと覚えよう

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:45:21 ID:kM1FawhF0
Foilとは何のことですか?

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:51:24 ID:kHR/ze7H0
ボイル?蟹とか?

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:54:53 ID:68EJMLvl0
>>931
光ってる奴

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 00:02:46 ID:tHRFxzoc0
>>933
そういう意味だったんですね、有難うございます。

935 :927:2007/05/03(木) 00:07:51 ID:2XsSnzUh0
間違えた…
「このキャラと、このキャラと同列の味方AFキャラがバトルの結果、ダウンしたとき」だった…
>>932
ボイルは茹でること。
>>931
アルミホイルのホイルだ。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 10:30:08 ID:lFXDVD1d0
各色での相手キャラに対しての除去方法ってどんなのがありますか?

月:捕獲、黒化、逃避行etc
雪:ダイブ、不幸、逮捕etc
宙:バランス、拉致etc
日:
花:
無:

イベント、キャラ問わずあれば教えてください

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 10:32:17 ID:ZEGQkMgl0
>>936
日にはまーりゃんと大爆発がある 日と無が混ざるけど岡崎とかな

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 11:00:20 ID:qEY8hPFBO
>>936
無には令呪、鉄拳制裁、右フックがあるな

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 11:28:02 ID:cTLK09FZ0
VA2の属性除去の事もたまには思い出してやって下さい…

あ、後無に幸村俊夫追加

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 13:18:14 ID:XyEPUFJzO
お前ら日の森田愛忘れんな

ごめんなさい(´・ω・')

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:19:32 ID:Dqx3afqTO
花には藤林杏があるな

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:49:37 ID:mpAMSZYB0
>>920
わざわざ返信内容カキコありがとう。
実はそれが気になって先日の大会で五大元素を外していた者としては有難い限り。

無くても回るけど、動けるAP3だから場で腐りにくくて助かるなぁ、やっぱ。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 18:41:16 ID:jEDlDQS60
日雪でバランスよく組んだつもり・・・だが
意見も聞いておきたい

自分の考えの中ではある程度確実に回るつもり
でもまつりとか既に男性いないからバニラ化しちゃってるス
未来改変とかなんともいえないし完全には程遠いだろうけど・・・

日EX2

[ch-0485]レイチェルハーベスト 4
[ch-0303]神尾みすず(悲しい夢) 3
[ch-0910]風祭子猫 2
[ch-0133]雪月小夜里 3
[ch-0558]アニス沢渡 4
[ch-0695]チョコレッタ 3
[ch-0995]真明寺凛 2
[ch-0559]ナツミキャメロン 4
[ch-0191]コパンドンドット 2
[ch-0479]渋垣茉理(暴力的) 4
[ch-0482]川中島里美 3

EX1

[ch-0486]シャドウムーン 2
[ev-0132]掃除 2

(無属性)[ev-0250]未来改変 1

雪EX2

[ch-0581]リーゼリット 1
[ch-0261]天使アリス 1
[ch-0865]フィアナファウファウ 3
[ch-0926]秋真理子 2
[ch-0925]ユギリプリネシカ 2
[ch-0005]須磨寺雪緒 4
[it-0054]木登り 4

EX1〜

[ev-0176]不幸 2
[ev-0004]逮捕 2

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 18:42:30 ID:jEDlDQS60
里美がEX2欄に入ってるけどミスす

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 19:01:56 ID:rk1656R/0
名古屋のBIG MAGIC二店舗、イエローサブマリン、Fire Ball
あたりに行ってみようと思っているのですがどこがシングルが安いでしょうか?
あと、できれば簡単に店の雰囲気などもよろしければ教えていただきたいです。
ホワイトバッジに行ってみてこの雰囲気は正直好きじゃないなと感じたので…

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 19:38:46 ID:lFXDVD1d0
>937-941
ありがとうございました

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:34:35 ID:tHRFxzoc0
ttp://www.lycee-tcg.com/
公式の褐色おっぱい娘は誰ですか?
こういうの大好物なんです、よろしくお願いします。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:47:58 ID:hc274jgT0
戦国ランスに登場する、鈴女という忍者。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:56:23 ID:tHRFxzoc0
>>948
有難うございます!!
プレリに入ってるみたいなんで買おうと思います^^

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:21:09 ID:ZEGQkMgl0
色白もいいけど褐色もいいよな
うむ

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:38:26 ID:qEY8hPFBO
>>943
サトミは強いが3は積みすぎ、他の3/1ダッシュに数枚入れ替えを推奨
観鈴等ドローソースは序盤に引かないと意味がない。積むなら4枚入れるべき
未来改変入れるほどシャドウムーン出したいならシャドウムーン増やそうぜ
混色で掃除積んでもイマイチ役に立たないと思われる。というか雪あるなら除去しろよ
代用効くキャラの4積みは控えるべき。もっと名前を散らそう

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:40:19 ID:ZEGQkMgl0
>>943
アニス4茉莉4でレイカンか いまいちおいしくないぜ

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 22:48:03 ID:JlmDfK2tO
今日友人と対戦したんだが,相手の花月にボコボコにされたよ
こちらは雪花だったんだけど,雪の特徴である除去が全く機能しなかった
とりあえず相手のマルチとか瑠璃とかの3/1/2が速攻をかけてくるのを阻止したいのだが,どんな対応をすればいいだろうか。
相手はイベントやらアイテムを殆ど入れてなかったりするため,逮捕が全く間に合わない…

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:04:18 ID:qEY8hPFBO
>>953
適当にAP2でも置いて相打ちを取ればいいじゃないか
雪あるならすももも怖くないし

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:06:54 ID:1flL1CVO0
>>953
2/2で相討ちとる。逮捕は
・構成的にどうしても落とせないキャラ(ココナ全落ち時の相手左AFの愛生とか)
・相手のキーキャラ(凄腕ウェイトレス、コンバ春姫とか)
・サポート対応除去でアド取り
などの局面で撃てばそこまで負けないと思う。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:10:02 ID:Ajs9pg8H0
魔法攻撃で一掃しちゃえ

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:12:11 ID:ZEGQkMgl0
相打ちとった上にペナルティ1破棄の彼女はやはり必須ですね・・・

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:20:18 ID:lFXDVD1d0
火倉いずみ(火者)の能力によって
木登りや疑問の除去能力を消去して半永久につけ続ける

これはルール的に無理と言われたんですが、公式などをみてもなぜ無理なのかがわかりません。
すみませんが説明をお願いします。

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:33:46 ID:Ajs9pg8H0
>>958
疑問はターン開始時に能力を得るから火者で消しても意味がないが、木登りは可能。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:56:00 ID:lFXDVD1d0
>959
ありがとうございます
ttp://www.lycee-tcg.com/card_list_detail.cgi?serch_no=IT-0123&serch_version=NV1.0
ここのエラッタに何もかかれて無いのでわかりませんでしたが、疑問だけ特別なエラッタがかかったということですか。

ちゃんと公式に書いといてほしい・・

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:02:35 ID:WPanuuP00
>>960
ttp://www.lycee-tcg.com/rule_eratta_serch.cgi?date=20061223
ちゃんと書いてあるよ

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:07:21 ID:SXvL+Drp0
>961
みてなかったorz

963 :923:2007/05/04(金) 00:41:24 ID:99Ge0a3V0
>>926-928
ありがとうございます。自分の解釈だと強すぎですもんね・・。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:49:59 ID:jnktEOXwO
桜井知絵がいる時に一生懸命を使うとどうなりますか?
A.1点回復→3点破棄を20回繰り返す
B.20点回復→3点破棄
のどちらかだと思うのですが
なぜそうなるのか、理由と一緒に教えて下さい


965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 01:03:54 ID:AG5rwba60
>>964
B
理由はオフィのQ&A

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 03:55:31 ID:+wOgPJ01O
ターンエンド対応で何かできるっけ

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 04:08:44 ID:Zxx7EKyL0
できる。
その場合は、処理後に改めてターンエンド宣言を行うことになる。
つまりメインフェイズに巻き戻るという事。

968 :943:2007/05/04(金) 05:33:01 ID:0izzwFK0O
>>944 >>955
ありがとうございます。ちなみに自分の長谷部などを除去できる,雪か花,あるいは登場コストが無の2コスト以下2/2コスト無し能力持ちっているのでしょうか?

969 :943:2007/05/04(金) 05:34:45 ID:0izzwFK0O
>>944 >>955
ありがとうございます。ちなみに自分の長谷部などを除去できる,雪か花,あるいは登場コストが無の2コスト以下2/2コスト無し能力持ちっているのでしょうか?

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 05:40:48 ID:0izzwFK0O
連投申し訳ありません。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 08:09:48 ID:1EWc0954O
退治が雪にあるな

てか長谷部自分でいちいち消す理由がない。
とりあえずダッシュを3人に散らして小夜里抜くとこからじゃないかな。宙に除去打ち切れず負けるよ

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 08:48:35 ID:gmX2PUNl0
もしかして長谷部前に出してるの?
特に理由無ければ後安定。


973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 10:13:19 ID:YbdBuYxLO
互いの場のキャラの数が同じ時にLF3,0の花梨のテキストを使用するとどうなりますか?

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 10:18:35 ID:s/ejqEu70
>>966
967氏ので基本的に問題ないけどルール的にはターンエンドは宣言じゃない。
だから対応で何か宣言することはできない。

自分ターン終了宣言→相手対応宣言 じゃなくて
自分ターン終了の同意を求める→相手拒否→相手対応じゃない宣言

何が違うかというと「相手の宣言に対応して使用できない」と書いてある能力が相手ターン中に使用できる。
カレイドステッキとか、渋垣英理のスピード重視とか、イベントの拉致とか、無意味だけど霧島佳乃の任命とかできる。

wiki読んでみるとよい。
ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%2591%25CE%2589%259E/

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:03:47 ID:s/ejqEu70
>>973
キャラの多いプレイヤーがいないので特に何もなし。

976 :975:2007/05/04(金) 12:05:17 ID:s/ejqEu70
すまん、書き残しがあった。

比較するが同じの場合については以下のQ&Aを参考にするとよい。
Q.「我慢くらべ」を使用したとき、お互いのDFキャラのDPが同じ場合どうなりますか?
A.DPの低い方のキャラが存在しないので、どちらのキャラも行動済み状態になりません。(2005/05/22)

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:33:25 ID:YbdBuYxLO
ありがとうございましたm(__)m

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 14:14:40 ID:FKZQScih0
質問させていただきます
基本能力ボーナスで

対戦の結果 ボーナス持ちと共に相打ちした場合
ボーナスは適用されるのですか?



979 :967:2007/05/04(金) 14:58:18 ID:Zxx7EKyL0
>974
確かにそうだった、ややこしい書き方して申し訳ない。

>978
ボーナスは戦闘終了時に生き残っていないとダメ。

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 17:53:01 ID:zYaA3gsa0
【Lycee】リセ質問スレ その12【講習会in2ch】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1178268575/l50

次スレ立ててきた

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 00:44:54 ID:ae3qIN+CO
昨日はじめて知ったのですが、行動済み状態でも特殊能力は使えるんですね…。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 01:02:30 ID:2N9JI+6K0
タップと基本能力以外なら

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 02:41:25 ID:XLZLpQODO
行動済み状態でも使える基本能力はサイドアタックがあるぞ
強制徴募使って行動済み状態でサイドアタックとか出来る


984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 10:23:52 ID:bd1N0b3L0
攻撃したとき相手は防御キャラを指定しなかったとき
デッキに攻撃するわけだが・・・

これってバトルとして扱われるのかな?

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 10:37:53 ID:0OXem0I1O
バトルとして扱う。
イベント・サポート宣言タイミングもちゃんとある。

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 10:42:07 ID:bd1N0b3L0
つまり・・・
緑葉樹って相手の3/1から直接デッキに三点もらっちゃったときに
タップでその三点の中から女性を一人と場の樹を手札に戻せるってことか

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 11:03:54 ID:hfkbd11V0
>>984
基本的にバトルは攻撃キャラと防御キャラの指定が解決された時にバトルに入る。
「防御キャラの指定」は「防御しない」ことも「指定する」に含まれる。

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 17:21:11 ID:RzIpsqOrO
埋めついでに質問
VA4.0の花で共感って能力持った奴の名前なんて読むんだ?
周りに読める奴がいなくてな

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 17:27:06 ID:C50crLOi0
しいこだろ

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 19:25:44 ID:EvAplsYL0
リセ始めたいんだが、どう?
まだ勢いは衰えなさそう?

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 21:22:57 ID:pPGNFKupO
恐らく今年中は死ぬことはないほどの勢いはある

あとは各ブランド(特にリーフとNavel)の頑張り具合と汁鰤が何かしでかさないかどうか次第



992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 00:00:17 ID:ZFYtV2xr0
素通し攻撃に対して恋人ってできないよな?

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 00:02:44 ID:nXhcJN4P0
できる

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 00:55:48 ID:aaHwaNii0
『防御キャラ無し』でのバトルということになるから出来るんじゃない?

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 04:38:06 ID:17zInvMZO
できるよ
エラッタ前のシルフィもできた

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 11:18:44 ID:uyu8XrRP0
VA4の秋名涼月の能力って準の能力をとめられるのでしょうか

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 11:56:18 ID:knifJlWX0
>>996
完全には止められないけど、
とりあえず、能力起動に星1コストは増加させることはできる。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 16:34:51 ID:+iKeb7YL0


999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 16:35:25 ID:+iKeb7YL0
梅ver2

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 16:36:55 ID:+iKeb7YL0
    ._
       \ヽ, ,、
        `''|/ノ
         .|
     _   |
     \`ヽ、|
      \, V
         `L,,_
         |ヽ、)  ,、
        /    ヽYノ
       /    r''ヽ、.|
      |     `ー-ヽ|ヮ
      |       `|
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