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ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part8

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:52:29 ID:Zltjrzyi
このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFCに移植するスレです。
実際に移植に向けた動きが起きています。

ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)

AAを貼る荒らしは2ch専用ブラウザであぼ〜んしてください。
他の荒らしに対しても煽りは禁止、全力でスルーしてください。
荒れる話題や発言は控えて職人、住民共々仲良くやっていきましょう。

次スレ宣言、スレ立てはなるべく>>975-990の間でお願いします。

現wiki(285氏が管理する現在のまとめサイト)
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/1.html
旧wiki(管理者行方不明)     
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html
SFCソフト「ロックマン7」をFC風にリメイクしよう(Mend氏wiki)
http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ロックマン7-ファミコン風移植計画(シュマン氏のサイト)
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/
過去スレ
Part1: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141985871/
Part2: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156487409/
Part3: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1176054832/
Part4: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179354622/
雑談スレ(事実上Part5): http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179478048/
Part6: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179728905/
Part7: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181059833/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:53:38 ID:2BBhRQLR
>>1
乙ーボマン

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:55:27 ID:KnIa+xB2
>>1
代行サンクス乙

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:00:02 ID:03a0IDC3
>>1
Z!
・・・・・すまんダス
こっちのほうが、かっこいいと思ったんダスが・・・・・
乙!

5 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/15(金) 10:06:34 ID:DU4pcHQE
>>Mendさん

クラウドマンの頭上に来る稲妻、とりあえず小五郎のもので代用願います。
また時間を見て、クラウドマンにあわせたものを提出します。

6 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/15(金) 10:18:40 ID:G3qUTecl
>>5
了解です。
既に小五郎のものを使って進めています。

これが案外しっくり来るので、クラウドマン用のものを新しく作らなくてもいいと思います。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 10:41:48 ID:LVLFDxAR
あれのが良いゃんw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 10:53:04 ID:CS/ymH8e
あれのが良いゃんw
これで大丈夫。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 10:58:40 ID:csIZZEoN
あれのがいやぁん

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:00:03 ID:KnIa+xB2
sage

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:01:25 ID:KnIa+xB2
テンプレにsage推奨と入れておいたほうが良さそうだね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:08:00 ID:jl7gjjmR
あれのが良いゃんw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:15:26 ID:SxAYRiID
あれのが良いゃんW

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:45:35 ID:xqGZlsjs
早速荒らされてんじゃん
お前らももう少し工夫しろよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:19:14 ID:viB33+1Z
あれのが良いゃんw

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:37:38 ID:6K/kDXFW
酷いようならまとめ掲示板使えばいいんじゃない?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:55:52 ID:vecxXyqL
あれのが良いゃんw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:32:31 ID:v0RQlodC
過疎

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:36:52 ID:pNwEYVnS
あれのが良いゃんw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:16:51 ID:3IyF1kCT
実力者でもああまで他人に迷惑かける奴はちとな

21 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/15(金) 17:20:38 ID:DU4pcHQE
>>Mendさん
小五郎の雷で合ってるのならば、色も同じ色でパレット上問題ないんで
それで正式版にしてもいいかもしれませんね。
クラウドマンと戦えるのを、楽しみにしています。

それと、これの回収、お願いします。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00066.bmp.html
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00067.bmp.html

バーストマンは泡等の色を調整したもので、位置は将軍が提出したものと同じです。
ロックマンが閉じ込められる泡がそのバージョンには入ってなかったので、こちらには
入れておきました。

デンジャーラップは今入ってるのと位置も同じで、色調整だけしてあります。

次バージョンに間に合わせようと思ってとりいそぎ。
これ、バーストマンにしてもそうなんですが、動くと結構いいですよ。
実際に試遊してみれば、納得してもらえるかと。

よろしくお願いします。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:26:38 ID:2BBhRQLR
暴言は暴言でも大体が脈絡ある暴言だし、俺は言われても全くイラつかんがな……
一度怒られた事あるが「ああそういやそうだな、ごめん」としか思わなかった。
そもそも俺自身がドット作れない作ろうともしないただのやる気なし野次馬住人だから、
このスレでは名誉だの何だのそんな物は無いに等しいと思っているからな…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:28:44 ID:2BBhRQLR
四行目の名誉ってのは、俺の名誉、って意味ね。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:41:14 ID:3IyF1kCT
ここの住人は誰もイラつかないし、むしろ楽しませて貰ってるくらいだ
どっちにも

ただ昨日のはないだろっていうスレ汚しですよロムります

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:43:16 ID:2BBhRQLR
まあ、確かに荒らし相手に連続で煽るのはちょっとねぇ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:55:55 ID:u0rBrZYk
まぁ>>22が許そうが脈絡があろうが、やっぱ暴言は謹むべきだと思うよ
されて気分いいもんじゃないし、軟らかく言った方が穏便でしょ
子供じゃないんだから、言葉はいくらでも選べる筈だよ。それに彼の場合、中傷が含まれることが多々あるから
真面目だし腕も良いから、尚更こんなくだらないことで反感買わない方がいいと思うな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:03:02 ID:THXtZBFb
前スレで将軍が

>ま、BGMの900は、折れたってことだわ。消えたんだし。

とか言ってたが、将軍が折ったも同然の去り方をしてたと思うぜ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:08:47 ID:u0rBrZYk
そういうところは本当に許せないよね・・・

あ゙ー何かイラついてきたw
何で仲良くできないんだろ・・・今も昔も将軍一人で作ってきたわけじゃないだろう・・・

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:20:28 ID:Lc/mjdlL
完全に他人事だよな・・・。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:22:36 ID:tJUtUdTy
色んな人が何度も「率直な意見=暴言じゃない」
「スレが荒れる元になるから少しは謹んで」って事を言い続けてきたのに、
なんで将軍は分かってくれないんだろうか…
本当に今後はもっと発言とかに気を使ってほしい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:27:33 ID:2BBhRQLR
暴言っても一言多いだけだし、そんな小さい事にいちいちいちいち偉そうな態度と言葉で噛み付く奴がいなけりゃ荒れる事もないんだけどな…
まあ全年齢板だから仕方ないっちゃ仕方ないけども。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:39:26 ID:PCtWLD6i
あれのが良いゃんw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:43:33 ID:u0rBrZYk
>>31
俺の態度・・・偉そうかな?
これはもう小さいことじゃないよ。スレは荒らされ、職人は一人やめた・・・
やっぱ考えなきゃいけないと思うな

34 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/15(金) 18:49:06 ID:pdcSM4bL
>>Mendさん

武器回復エネルギーなんですが、
クラッシュノイズとワイルドコイルのチャージ状態の色も追加したんで
そのままだとデンジャーラップ回復エネルギーの色がずれます、ご注意を。

連絡遅れてすいません。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:50:44 ID:Iw8UfKeo
やあ(´・ω・`)
久しぶりだねぇ 君に朝鮮人になってしまう呪いをかけておいた
でもね、ひとつだけ呪いを解く方法があるんだ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/l50
↑のスレに ↓を書き込むんだ
あれのが良いゃんw

では健闘を祈るよ


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:54:01 ID:FtViDKl4
ターボマンステージ修正完了しました
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00068.zip.html

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:58:10 ID:tJUtUdTy
>>36
乙です

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:07:35 ID:5WBdZ7X9
>>36


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:08:32 ID:2BBhRQLR
>>33
いや、別に将軍の暴言を認めろと言ってるわけではないよ。
暴言(のみ)にわざわざイラついて噛み付く奴がいなけりゃ荒れる事はないって言いたいだけよ。
将軍関係で荒れるのは、ほぼ確実にそういう人のせいだし。
事実VIPに晒したのは将軍の暴言のみにイラついた連中の仕業。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:09:22 ID:2BBhRQLR
>>36
お疲れさまでーす。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:12:39 ID:fr0ZsqKC
もうそろそろ通常の流れに戻そう。
スレ変わってまでこんな事言い合ってても無駄

42 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/15(金) 19:13:38 ID:G3qUTecl
>>21
バーストマンとデンジャーラップ回収しておきました。
既に差し替え作業は終了していたのですが、位置が同じなら
画像を入れ変えるだけで済むので助かります。

>>34
了解です。

>>36
修正乙です。保存しておきました。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:18:13 ID:MGQrq/9o
>>42
スナイパージョ−も将軍のに差し替えた?


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:20:42 ID:u0rBrZYk
>>39
だったら尚更、暴言を謹んでもらうべきだと思う
イラつく人はそりゃいるさ、人間だもの
それを未然に防ぐためにさ、自重できることはするべきだと思うよ
将軍を全肯定しちゃダメだと思うよ。暴言はどう考えてもマイナスなんだから

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:23:01 ID:2BBhRQLR
>>44
いや、だから暴言を認めろとは言ってないって言うとるやんかー

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:26:58 ID:tJUtUdTy
もうやめとけって、後は将軍の気持ちに委ねるしかない

47 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/15(金) 19:27:14 ID:G3qUTecl
>>43
ジョーもスレで一番最後にアップされたものに差し替えました
多分将軍さんのではなくナイーブさんのだったと思いますが

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:32:05 ID:u0rBrZYk
ごめんね
多分思ってることは一緒だと思うんだ
ムカつくな!ってのは無理な話だから、言われた側はなるべく我慢して欲しいのが本望だよね
あと将軍には暴言を謹んでもらうようにしたいと
お互い気を遣っていけるといいよね

49 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/15(金) 19:36:36 ID:pdcSM4bL
前スレ最後のジョーは、将軍ジョーのパレットと位置調整を俺がやったものです。
現段階で最新版のものですよ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:38:10 ID:2BBhRQLR
>>48
うん、こちらこそゴメンよ…

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:38:25 ID:MGQrq/9o
将軍も謹むようには努力してるでしょ
暴言も減ったし、貢献もしてるし
登場した当時よか悪化してることは無いんだから
住民だって許せる部分は許してあげなよ

なにもしないアンチ将軍の住民が
ふんぞり返って将軍を叩くのが一番迷惑なんだよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:44:01 ID:MGQrq/9o
将軍が居なければ
今ほどのクオリティーでファミコン版を意識した企画になる事は無かっただろうし
今生き残ってる職人達もレベルの向上は無かったと思う

将軍の与えた功績を考えたらアンチ住民はカス同然だ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:49:15 ID:u0rBrZYk
>>50
うん

>>51-52
どの範囲がアンチに入るのかな?
こうして注意促す人は以前からも結構いるみたいだけど、その人達もアンチに入るの?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:54:19 ID:Lc/mjdlL
もう将軍のアレは仕方ないだろ。
下手に注意したらブチ切れるだけ。
めんどくさいし好きなようにさせてやれよ。
一応ドットは描いてくれてるわけだしさ。
暴言を吐く将軍もどうかと思うが、
そんな暴言に反応する奴もどうかと思うぜ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:59:11 ID:u0rBrZYk
まぁね・・・
少しでも伝わるといいなぁ・・・

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:00:44 ID:Lc/mjdlL
『暴言は相手にしない』
『ドットも描いてもらう』

両方やらなくっちゃあならないってのが「住民」の辛い所だな…………

覚悟はいいか?俺はできてる


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:06:07 ID:/04ocxVP
>>56
覚悟しなきゃならんほど難しいことでもない。
ゲハなりニュー速+なりの煽りを見てみろっての。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:08:53 ID:2BBhRQLR
>>53
アンチってのはアレでしょ。
職人と何もしてない奴という立場の差をわきまえず「消えろ」「死ね」などと盲信的な叩きを繰り替えす奴。
例えば少し前のスレで将軍テンプレ作った奴(将軍のドットの事を書かず発言だけを抜き出して叩いてたやつ)や、
今回みたいにVIPに晒したクソカスの事などを言うんじゃあないかなあ…
注意してるだけの人は別に悪くないと思うよ。

59 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/06/15(金) 20:11:34 ID:qs7eKXB8
なんか規制されてしばらくお邪魔できませんでしたが
>>643
把握しました

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:24:57 ID:1PcanCgU
アンチ、信者とかも荒れる原因になるでしょ
つまりアンチ、アンチ言ってる人も荒らしと変わらんよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:36:26 ID:0Uw3O2Ap
おいおい、俺のことで議論するなよ。

ま、昨日の俺は頼もしかっただろ?
屈指せず追っ払ったんだからな。
はっはっは。

あーゆーアホにゃ好きにさせとけや。

俺らは、なにが起きても
続けてりゃいい。
にちゃんでやってる以上、いろいろあるのは覚悟しとけよ。


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:44:52 ID:1PcanCgU
VIPに晒したのは俺だが、いまだにスルー能力を身につけられずに簡単に釣られる
将軍やID:2BBhRQLR、ID:MGQrq/9oみたいなやつの反応を楽しんでたわけだし
荒らしは無視するのが一番だろwwww
今後おまいらが変わらないかぎり、俺はまた同じことを繰り返すかもしれんぞwww

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:46:30 ID:2BBhRQLR
>>61
パソコン使えなくてレス見るのが億劫だろうが、とりあえず全レス目を通しといた方がいいよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:57:31 ID:K2FaplLS
また1スレめ900か

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:58:36 ID:MGQrq/9o
>>62
さっさと死ね
お前みたいなヤツが
ここに潜伏してると思うだけで虫酸が走る

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:01:09 ID:2BBhRQLR
どうやら試してる気になってるらしい。
変わるも変わらぬもコイツがいなきゃ何も起こらんのに。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:03:27 ID:1/Ya2mWD
>>58
概ね同意だけど、職人>住人って考え方がおかしくないか?
プロジェクトを推進させていく上で妨害行動をとるような職人なんて必要ない

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:03:48 ID:2Gy7kmmb
>>61
あのさ、君には分からないだろうけどスレが荒らしに見舞われて俺達は大迷惑なんだ
とりあえず一生懸命議論した人達に免じてログを読み返してよ
正直、君の発言は全てワザとらしい
暴言も、中傷も、煽り口調も馬鹿っぽく演じたりするところも全てね
そういうのいらないからさ、普通にしてくれないかな?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:05:16 ID:2Gy7kmmb
>>62はスルーしておきなさい。調子に乗るだけだよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:06:37 ID:0Uw3O2Ap
おいおいお前ら>>62に構うなw
晒すことでしか対抗できない能無しの無能力者だぞ、
住民のつもりになって書き込みしてる今こそ、もうほっとけ。

っつか、晒されても俺はまったく迷惑して無いしな。
してやったりとでも思ってるならアホとしか思えんわw


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:07:34 ID:0Uw3O2Ap
>>68
お前もアホか?
なんで俺のせいやねん、アホ。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:09:26 ID:2Gy7kmmb
>>67
職人あっての住人、住人あっての職人なんだ
両者不可欠な存在であって、等符号は付けられないよ
住人としてはあまり職人に平伏すのもおかしいし、逆に偉そうにするのもダメだ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:09:42 ID:MGQrq/9o
>>62
ちょこちょこID変えてまで書込んでんじゃないよ、hぁーか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:10:46 ID:2Gy7kmmb
>>71
もっと言い返す部分あるでしょ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:12:43 ID:0Uw3O2Ap
>>74
携帯だつってんじゃん。
お前程度にいちいち文字打つ気にならんわ。

アホか、でいいわ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:14:50 ID:1PcanCgU
>>65-66>>70-71>>73>>75
       _, ,_
     (^Д^) プギャー
    m9  ヽ)
     /  ノ
    (,/^ヽ)


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:17:26 ID:2BBhRQLR
>>67
ドット絵を作り積極的に色々意見を出しているどこが妨害だ?暴言を吐いても有り余る貢献をしてる。
暴言に囚われすぎて色々見失ってるぞきみは。職人=住人と思うのは勝手だが両者には明確な違いがあるんだから。
職人に出来て住人に出来ない事はたくさんあるが、住人に出来て職人に出来ない事なんてほとんどない。
……っつかそもそも職人も住人の一人だしね。

78 :└───────────────┐   ↑ :2007/06/15(金) 21:17:36 ID:EO+xogSf
                              |    /
                  ∧_∧     │  /
                 (    )    |  /
              _ /    . )   │/
                ぅ/ /   /_/  .、Jしl
   /|      ,./ //    |   ゝ   てτι
  <   ̄ ̄ ̄ ̄)  ノ | (    |   つ r '
   \| ̄ ̄ ̄ ̄^^^  ヽ |   |

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:18:14 ID:0Uw3O2Ap
プギャーだってさ。
あー、キモ。

こいつ、芯から2ちゃんねらだな。
恥ずかしいヤツ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:18:22 ID:EO+xogSf
タイミングずれたすまん

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:20:07 ID:1PcanCgU
>>78-80
      m9 三 9m
     彡  ∧∧  ミ
    m9  (^Д^)  9m プギャプギャプギャプギャー!!
     ヾヽ\ y  ) 彡
      m9/三 9m
       ∪ ̄ ̄ ̄\)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:20:14 ID:2Gy7kmmb
>>75
携帯じゃドット打てませんね
仕事しなかったら貴方は満場一致で害虫ですよ
早くPCからお入り下さい。IDの都合でも悪いんですかね?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:22:22 ID:2BBhRQLR
>>82
プロバイダがアク禁だって昨日辺り言ってなかったっけ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:24:49 ID:K2FaplLS
アホとかキモとか言うためだけにわざわざ携帯から書き込むか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:25:29 ID:MGQrq/9o
>>82
頭悪いでしょ?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:26:29 ID:2Gy7kmmb
>>83
本当かなぁ
>>75
将軍さん都合の悪いことは都合の良い理由をつけて無視ですか
早く答えてくださいよ。やはり図星ですかな?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:26:46 ID:6K/kDXFW
ID:2Gy7kmmb
お前もいい加減黙れよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:27:38 ID:0Uw3O2Ap
携帯から見てんだから
しょーが無いだろうが。

ま、作業戻るわ。

っつか、このアホの>>82は誰?
昨日から俺に粘着すぎ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:27:58 ID:6K/kDXFW
>>88
ほっとけばいいんだぜ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:28:59 ID:MGQrq/9o
ID:2Gy7kmmbは900氏だろ。
消えたくせに戻って来て将軍叩きですか。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:30:27 ID:tJUtUdTy
何この流れ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:30:30 ID:2Gy7kmmb
スマン、注意警告のつもりで書き込んだのだが
将軍の態度が余りに悪いのでつい
だけど、君ら将軍には一切お咎めなし?
ログ読まないとか最悪だろ。一生懸命議論してくれた人の思いも届かないんだぜ?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:31:42 ID:2Gy7kmmb
あとすぐID指摘は精神年齢表れるから、やめといた方がいいと思うなー

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:31:46 ID:6K/kDXFW
>>92
そんなことはどうでもいいんだよ
お前のせいで荒れてるんだ、早々と立ち去ってもらいたいね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:32:13 ID:2BBhRQLR
正直VIPに晒した奴の方が遥かに悪い。
将軍に問題が無いと言ってるわけじゃあないが、八割方晒した奴が悪。
将軍に注意するのはともかく、文句言って粘着すんのは少しお門違いじゃあないか。

>>90
900氏を馬鹿にすんじゃねーお(^ω^#)

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:32:35 ID:50LCNDg4
結局何も変わってない上に何か勘違いしてるな・・・
頼もしかったも何も、昨日の荒れの原因(全部じゃないけど)も油を注いだのも
将軍じゃねぇか。追っ払ってもねぇし。
今まで別にアンチでも信者でもなかったけど>>61の発言で相当イラッとしたわ。
頼むから態度改めてくれよ。こんなクソくだらない事で荒れてほしくないんだよ・・・


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:33:39 ID:2Gy7kmmb
>>94
どうでもいい?
人として気が知れない。狂信者かお前は

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:34:21 ID:6K/kDXFW
>>97
今の状況わかって言ってるのか?
お前のせいで荒れてるんだぞ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:35:13 ID:2Gy7kmmb
粘着粘着言ってるけど
昨日の荒れてる間は書き込まなかったよ

常識

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:36:14 ID:MGQrq/9o
>>97
さっさと黙れ。
お前が荒らしてんだよ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:37:04 ID:2Gy7kmmb
>>98
お前も黙れば良いんじゃないか?
有益なレスとは思えないし、荒らし認定するくらいなら無視して欲しいな

俺は将軍にレス求めてるだけだから。あとログ読まないのに対して何とか言えよお前らも

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:41:54 ID:2Gy7kmmb
とりあえずみんなもログ読もうか
将軍がこのスレの>>1から読んで時間の無駄も無益な事もないと思うよ
それに対してのコメントも欲しいし

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:52:24 ID:2BBhRQLR
じゃあ将軍用に今までの議論を要約してここに書いとくか。
将軍はなるべくこのレスについてのコメントを頼むね。
コメントしないと、喩え読んでても読んでなかったことにされるから。

・「単細胞」「ドアホ」などの暴言は慎む。
・荒らしに反応しちゃダメ。荒らしに一々反応するってのは、決して「屈してない」ってわけじゃあない。
・短文での反論は誤解しか招かないから、反論する場合はくわしく反論する事。長文書きたくないなら無視。
・ドット絵どこまで出来ました?
・「単細胞」「ドアホ」などの暴言は慎む。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:54:46 ID:MGQrq/9o
意味無いでしょ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:57:55 ID:50LCNDg4
ダブってるダブってるよ!

あと「○○がわからん奴は2度と書き込むな!」みたいなのももう無しね。
色んな考え、価値観の人がいるんだから。説得するか、腕っぷし(絵のな)で納得させれ。
「突き放す」は議論する場においては逃げの戦法だぞ。


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:58:49 ID:m1fJswj2
ってか決意表明のレスなんて期待してっからいけないんだよ。
反応しない=読んでないってわけじゃないだろ。
>>68のように若干煽り口調で、しかも『この荒れはお前が全て悪い』みたいな
誤解を招くような書き方すっから誤解されて噛みつかれんだよ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:01:51 ID:2Gy7kmmb
>>106
本人は「読んでいない」と言っているが
正直怒りを感じる部分もある。>>68は俺の思いを全て綴った

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:04:03 ID:2BBhRQLR
あと俺も携帯なんだが、携帯で>>103頑張って書いたんだから将軍も頑張ってコメント書いておくれよ。
コメント書かなかったら、>>103の項目に概ね了解したとみなすぞー。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:05:43 ID:MGQrq/9o
>>107
あなた、900氏なんだろ?
みっともないから噛み付くのやめなよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:10:01 ID:m1fJswj2
>>109
お前も黙れ。そういういわゆる自演認定は最悪だぞ。
あからさまに認定すんのも、それを匂わせるような発言も。
暴言となんら変わらん、っつか暴言以上に不快になる。
暴言を慎めとかは将軍だけに言えることじゃないんだぜ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:12:11 ID:MGQrq/9o
900氏、ジャンクマンで負けた腹いせですか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:14:06 ID:6K/kDXFW
900氏は流石にここまでしない

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:14:37 ID:MGQrq/9o
制作に関わるつもりが無いなら将軍を刺激せず消えて頂きたい
あなたが今やってるのはアンチ将軍工作員と同じことですよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:15:47 ID:EO+xogSf
だから900氏じゃないでしょどうみても
あんたも今自分で言ってる事と同じととしてるぞ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:15:51 ID:MGQrq/9o
確かに900氏は嘘をつくような人では無い
だからこそ、私のその指摘に対して否定出来ないのさ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:18:21 ID:50LCNDg4
>>111って前にナイーブ氏か誰かに自演認定みたいなのしてコピペ多用して誇らしげに推理した結果
全然見当違いの勘違いだった引くくらいみっともない奴?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:20:04 ID:tJUtUdTy
認定はスルーしろ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:22:11 ID:qzcMuJFd
223 名前:M7.74(愛知県)[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 18:25:47.08 ID:LdY/ukrk
やあ(´・ω・`)
久しぶりだねぇ 君に朝鮮人になってしまう呪いをかけておいた
でもね、ひとつだけ呪いを解く方法があるんだ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/l50
↑のスレに ↓を書き込むんだ
あれのが良いゃんw

では健闘を祈るよ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:29:54 ID:FtViDKl4
どんどん空気が悪くなってくなぁ
おまいら少し落ち着けって
ぶっちゃけどっちもどっちに見えるから
俺も将軍はあまり好きじゃないが今回はそれとは違うだろ?
確かに罵倒したりアホ発言したりと将軍は性格悪いが違うだろ?
今回は晒した馬鹿が悪い

確かに将軍にも治す所あると思う。
だけどな、おまいらもかなり性格悪い。俺も人こと言えないが・・
とにかくさ、もっと仲良くやろうぜ?
スレがこんなんじゃ誰も得しないだろ?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:33:16 ID:m1fJswj2
議論に反応しないって事はつまり了承したとみなしゃいいんだよ。
読んでないと直接は言ってないし。
>>68が煽り口調で噛み付かなきゃアホかの一言も無く終了してただろ。
もうこんな謎の争いは終わりにしよう。

さて気晴らしにロックマン7やって、
ジャンクマンのゴミの固まりは何発で壊せるのかとか、
ガッツマンGのガッツダイブは何秒足止めしてりゃ
引き下がってくれるのかとか検証してくるかな。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:36:43 ID:1/Ya2mWD
一番悪いのは荒らす側だけど、荒らされない環境作りも大事だと思う。
対症療法じゃ同じことを繰り返すことになる。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:46:59 ID:FtViDKl4
>>121
荒らされない環境ねぇ・・・今のままじゃ絶対そんな環境は作れないだろうな。残念だけど

とにかく俺らはアンチとかどうとか言う前に互いが仲良くしなきゃ駄目じゃないのか?
馴れ合いが嫌な奴はそれはそれでいい。けどさ今のままじゃ間違いなくこのスレ潰れるよ?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:49:27 ID:MGQrq/9o
あれ?ID:2Gy7kmmbはID変えたか?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:53:40 ID:xzuotUS5
900氏悪く言ってるやつは何?それが制作に貢献してくれた人に対しての態度なわけ?
後、荒らしについてだけど、荒らしに反応するやつも荒らしだろ?荒らした奴も反応した奴も煽った小軍も同格、スルーしろ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:58:52 ID:2BBhRQLR
900氏を馬鹿にする奴は神への冒涜として天罰くわえてやってもいいんだがな。リアルだったら。
あー、この流れじゃロックマンの肢体には性欲がそそるなァ……なんて指の股が裂けても書き込めないぜ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:00:51 ID:1/Ya2mWD
>>122
だから将軍ryになってるんだろ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:09:06 ID:FtViDKl4
>>126
まぁそうなんだが
・もう暖かい目で見守ってやれとも言えんしな
何より信者がなぁ・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:10:34 ID:2BBhRQLR
将軍を変に刺激するなよで全て済んでしまうな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:33:09 ID:0Uw3O2Ap
いやー、
ラピュタは何回見てもいいな。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:34:21 ID:Yxsye3H9
だよねー
冷やかし感覚で見るつもりが見入ってしまった

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:34:45 ID:2BBhRQLR
お、了承してくれたみたいだね。
やれやれ、これで平和になるはず。
↓以下元の流れへ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:37:54 ID:0Uw3O2Ap
宮崎の作品もラピュタがピークだよな。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:40:43 ID:3eQH2O5x
ピークは紅の豚だろうが

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:41:52 ID:0Uw3O2Ap
豚かよ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:43:01 ID:2Gy7kmmb
>>123
お前と違って忙しいんだ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:46:27 ID:2BBhRQLR
紅の豚から無理やりロックマン7に繋げようとしたが、紅の豚を見た事のない俺には無理な話であった。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:46:44 ID:6K/kDXFW
「戦えないロボットは、ただのロボットさ」

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:49:46 ID:r2DlzaMr
846 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/15(金) 23:46:54.47 ID:1ZJLkNva0
VIPPERをアホ呼ばわりしてるお(#^ω^)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/
61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:36:26 ID:0Uw3O2Ap
おいおい、俺のことで議論するなよ。

ま、昨日の俺は頼もしかっただろ?
屈指せず追っ払ったんだからな。
はっはっは。

あーゆーアホにゃ好きにさせとけや。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:51:14 ID:6K/kDXFW
NGにすればいいだけだから問題ないや

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:51:42 ID:FokRu4xY
327 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/15(金) 14:17:41.66 ID:WemdXwQO0
スレの調和を乱す糞コテ、将軍を追い出すために力を貸してください
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/l50
本日の将軍のID:0Uw3O2Ap

将軍 ◆Ezb6xu8V1Eとは

一時期将軍と名乗っていたのでみんなから将軍と言われるようになった
本人曰く軍人気質らしいwww
今は名前欄にコテ名(将軍)書くのが面倒なためか
名無しでスレに潜伏している
メール欄にsageと書くのが面倒らしく基本的にスレを上げている
非常に特徴的な文章を書き、無駄に長文にする事が多いので将軍と判断するのは容易
自分の主張を無理にでも押し通そうとする癖があり
やられたらやり返すのがモットーである
「アホか。」、「くそ!」、「バカ!」、「カス!」、「俺のおかげ」、
「そのままトチ狂ってお母さんの首、ちょん切るなよなw」
「クオリティー!」、「貢献!」、「俺は正論が大半だ、実力もある」が口癖


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:53:51 ID:2Gy7kmmb
ここまで過剰にアンチアンチ言う奴もおかしい
そういう見方しかできんのが情けないね
煽り口調も糞もない。俺はとにかく質問に答えて欲しいだけ
それを「読むのがメンドイ」で片付けられりゃ怒るわな
荒らした側が悪いのはみんな承知してる。荒らされた側が咎められるのはおかしい
だが、被害を抑えることはいくらでもできた。無視して進行するなり書き込まないなりな
叩かれてる対象の将軍は逆撫でして荒らしをもっと激化させた
住民も住民で、このことは反省しなければならないが
荒らしが止んでから、余計なことをするな、自重してくれ。と注意を促すものの、それさえ遮る
どうせまた同じことになるだろうな。注意さえ遮断するとはどういうことだ
いずれも特定のIDだが

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:54:40 ID:THXtZBFb
いまさらだが将軍、日本語おかしくないか?
屈指せずってなんだ。屈せずじゃねーのか。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:57:14 ID:2BBhRQLR
>>140
これぞまさに手段と最終目的が食い違ってるっていうアレだな。
そういやワイリーってロックマンを倒すためにロボット作ってて世界征服は建前、みたいな感じだったのに、
8では目的が世界征服の方に変わってたよね。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:59:13 ID:Yxsye3H9
>>143
ライバル関係をフォルテに持ってかれたからロックマンの気を引こうとしたんだよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:00:09 ID:THXtZBFb
>>143
もともと1で世界征服のためにライトナンバーズをあやつったんじゃないの?
で、妨害されたから2以降は邪魔なロックマンを倒すためにロボットを作ったと。
ロックマンを倒す=世界征服したも同然、みたいな?
だから最終目的はいつも世界征服って事でしょ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:02:34 ID:2Gy7kmmb
荒れるから書き込むな程意味不明な物はないな
答えられないからそこを突っ込むんだろが
決めることは決める。伝えたいことは伝わらなきゃ意味がないんだよ
一種の認定と同じだな。寧ろお前の過剰な反応こそが荒れレスだっての

将軍へ。とりあえずワザとらしいその口調と暴言を正していただきたい
DQN気取りもやめるんだ。社会出てるんだし、常人だろ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:06:32 ID:2dOLd0l7
もうやめようよ。
これ以上将軍に何言っても無駄。
自分に意見する人は皆将軍アンチにしか見えてないんだよ…

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:08:58 ID:qIG6yHBN
>>145
ワイリーは学会ではいつもライトに負けて二番で、自分の力を認めさせるために世界征服するって話だったよな確か。
じゃあ何でライトのロボット盗んだんだよって話だよなww手段と目的が食い違ってる

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:13:04 ID:8RNghJWD
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150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:17:17 ID:Q6CuF2xy
>>147
分かった

それにしても盲目な奴はアンチのハードルが低いな
「死ね!」「消えろ!」とか貶してるわけじゃないんだ
「謹んで下さい」「自重願います」と注意しているだけなのに
アンチですか。そりゃ対応には多少腹立って熱くはなったが、趣旨は変わらない
またvipとかに狙われないように、職人がやめていかないようにしているのに
低俗な認定やアンチ扱いするわ、荒らすな!でコメントを潰すわ
たまったもんじゃないよ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:25:26 ID:qIG6yHBN
「謹んでください」って発言をアンチ扱いした奴なんていたっけ?たった一人ぐらいだろ?
たった一人ぐらいの例外馬鹿しかやってない事をまるで複数がやってるように見せかけるのはいけない。
そういうのはレス番示してそいつ本人に言ってくれ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:27:05 ID:RKbj1lpL
VIPから来ますた

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:31:09 ID:Q6CuF2xy
>>151
そもそも認定厨が1人2人しかいないから・・・

154 :ソフィー ◆z0/eVxGUZ2 :2007/06/16(土) 00:31:14 ID:obAkR4ft ?DIA(120200)
悪口だめだお(´;ω;`)

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:32:01 ID:B8UzTM6U
                       '';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:34:11 ID:PpiOAoJh
将軍に会いにVIPからきますた

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:37:34 ID:RKbj1lpL
将軍自重しろwww

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:42:10 ID:vq07lHmY
おまいら仕事は?

159 : ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/06/16(土) 00:42:30 ID:GAUKDut4
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) オイ、なんか変なのがいるぞ
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )絶対目合わせるな  ∧_∧
           /   く          \  (    ) うわー、なんか言ってるよ
           |     \           \/    ヽ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:44:42 ID:HG2MAcNu
>>150
ってか
>そりゃ対応には多少腹立って熱くはなったが、趣旨は変わらない
これってまさに将軍が暴言と共に意見を言うときの心理そのものだよな。

>>68の発言は、あたかも今回の惨事は100%将軍のせい、と誤解されやすい書き方だ。
特に最後の二行の嫌味な言い方は、本人からしたら煽りにしか見えないだろう。
熱くなってる将軍から見たら確実にただのアンチだと誤解される書き込みだ>>68は。
実際それで誤解して>>71の発言をしているし、以後きみに反発し続けている。
煽り的な言い方をしたら反発されて場が荒れるのは目に見えてるんだから、もう少し言い方を考えたらよかったんだ。
将軍の言葉遣いを正すことが目的なはずなのに、それを嫌味な煽り口調で訴えては何の意味も無い。
中立派の俺でも>>82の書き込み(特に最後の一言)にはイラッと来た。そら将軍怒るわな。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:46:05 ID:R4hSKVRi
                       '';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた



162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:48:17 ID:WMDXU1Xy
将軍は技術はあるけど
2chは初心者っぽいな…

コミュニケーション力が欠けてる

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:56:27 ID:2dOLd0l7
だからやめてくれよ…
Mendさんや他の職人さんが愛想尽きて消えたらどうするつもりなんだ…
悪いけど将軍1人より、よっぽどこのスレに必要な人達だよ?
将軍に何言っても変わらないのは目に見えてるんだから、
せめて住人の俺達だけでも仲良くしないと駄目だろうに…
将軍のドット技術は認めるけどスレ全体の雰囲気悪くして、
住人同士でいがみ合ってまでしてこの企画に必要な人材だとはとても思えない。
将軍を今まで甘やかしてきた住人全体にも責任はあるんだと思うよ。
だから責任の押しつけ合いのような話題はもう終わりにしよう。
今一番怖いのは、職人さん達のモチベ低下による企画倒れなわけだから。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:59:22 ID:qIG6yHBN
>>160
まあ一度イメージ悪い言われ方をされたら、回りが見えなくなって意地でも反発したくなるものね。
今回VIPに晒した人もその類でしょ。
将軍の暴言が気に入らなくて意地でも消したいから、他の住人やこれからの事を一切考えず荒らし依頼をした。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:02:43 ID:RKbj1lpL
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 将軍!将軍!
 ⊂彡


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:05:33 ID:AiqCHm5V
なにこの流れ。
どう言おうと関係無いvipにココ晒す馬鹿住民が悪いだろ。
ここで将軍を叩けば、その馬鹿のおもうままじゃん。
くだらない流れにしてんなよ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:05:41 ID:6pypGiPd
屈指せずとかバカですか?さっさと死ねよ池沼

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:05:53 ID:HG2MAcNu
>>131からやっと普通の流れに戻りだしたってのに。
仕方ないからもう一回やるぞ。

↓以下元の流れ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:07:41 ID:RKbj1lpL
>>168
だが断るwww

↓以下VIPの流れwwwwwwwwww

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:07:43 ID:AiqCHm5V
晒す馬鹿にとっちゃ、
この企画がつぶれようがどうでもいいんだろ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:08:29 ID:qIG6yHBN
ここはもはや、ナイーブたまの和む書き込みに期待するしかないぜ!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:09:45 ID:JrfaYTo1
何のための避難所だか

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:11:25 ID:H8rMIZVS
まぁ、要はどんな人間が見てるかわからないから適度な緊張感もって書き込め
って事で・・・。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:13:27 ID:B8UzTM6U
将軍死ねw 将軍死ねw 将軍死ねw 将軍死ねw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:13:31 ID:pK3NqjVY
あれのが良いゃんw

176 :突撃だお:2007/06/16(土) 01:14:20 ID:l6OkOFXK
                       '';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:15:28 ID:JCRXRZWM
                       '';;';';;'';;;,.,                  ザッ 
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ 
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; 
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; 
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ 
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ 
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ 
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ 
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ 
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\ 
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:| 
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 
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   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/ 
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´ 
「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた 


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:16:39 ID:GDDDClky
にゃんにゃん

179 :突撃だお:2007/06/16(土) 01:17:14 ID:l6OkOFXK
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆スペシャルぬるぽボム◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:18:26 ID:JmZBIwkj
屈指せずと聞いてとんできました

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:19:02 ID:WMDXU1Xy
将軍へ。
最初に断わっておくけど俺はアンチではない。
これまでもむしろ俺は擁護派で、今も将軍の実力は認めてるし
このスレになくてはならない人材だと思っている。だから叩きや荒らしのせいで
将軍が消える事をとても恐れている。

ただ、もう少し大人になって欲しい。
自分と違った意見に対して反論するのは全く問題ないのだけれど
それに伴ってアホだの低能だのと付け加える事はお互いにマイナスでしかない。
それをさっきから色々な人たちが言っているけど、それらをあなたはただのアンチの戯言だと勘違いしたのか
全く相手にしようとしない。ただのアンチと本当に心配してアドバイスをしてくれてる人との区別はつけた方がいい。

それと、妙に荒らしに突っかかるけれど、言い返さずにはいられない性格?
荒らしは標的の「反応」が一番の目当て。その内容がどのようなものであろうと
荒らしにとっては格好の餌だということを覚えておいて。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:20:12 ID:5hFbyF8V
メチャクチャに擁護してる人がいるけど。
逆効果よ。
いくら擁護しようが、暴言中傷が悪いことは事実だろう?
せっかく改善させるチャンスなんだから、大人しくしてようぜ。
本当、これさえ治れば良質職人なんだからさ。チャンスを潰すな。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:20:18 ID:4JM54bSw
アンチ乙
どこを縦読みするんだ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:23:50 ID:8NhHnFNC
今北産業

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:25:07 ID:WMDXU1Xy
ちなみに>>183のような輩は信者のフリした愉快犯。
将軍にここで態度を改善させられると
荒れに荒れてる今の状態が治まってしまうため
このように明らかにアンチではない人間をアンチ認定し
場の荒れを長引かせようとする。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:26:40 ID:qIG6yHBN
>>103を将軍はスルーしたんだから、将軍は>>103を了承したって事だよ。
>>129の書き込みこそが、暴言はなるべく慎むという意思表明なのだよ。
>>134では将軍ドアホもアホもドも言ってないし。
今も将軍黙ってスルーし続けてるでしょ?偉い偉い。
謝罪が無いっつっても、悪いのはV.I.Pに晒した人だからそこは見逃してあげてね。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:27:39 ID:RKbj1lpL
>>184


せず

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:29:06 ID:R4hSKVRi
                       '';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
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  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた



189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:29:47 ID:HG2MAcNu
さーてと、このスレの職人の方々達の努力によって出来上がった
FC移植版ロックマン7を今から遊んでくるかなー!
もうバーストマンステージとクラウドマンステージまでは完全に遊べるってんだから、すごいぜ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:30:23 ID:bLmITfpw
なんか呼ばれたような気がしたので来ました

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:32:24 ID:aOw9806S
将軍自重してスレに書き込んでいないっていう考えがあるけど
>>88からスレ見てない(来てない)だけっていう可能性もあるんじゃね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:33:14 ID:B8UzTM6U
あれのが良いゃんw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:33:54 ID:JLjXxgZf
あれのが良いゃんw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:34:08 ID:bsgj02Qg
VIPからきました、VIPからはもう来ないようにするので61をアクセス規制
にしていただけませんか?

195 :突撃だお:2007/06/16(土) 01:34:48 ID:l6OkOFXK
           ___
         /     \
       / _ノ  ヽ、_  \
      /o゚((●)) ((●))゚o \
      |     (__人__)    | <生まれてきてゴメンナサイ・・・
     \     ` ⌒´     /‐、
     rー―__―.'    .-''   々i
     ! メ   ̄`. ´  ̄`    .ノ
     .'- .ィ    >>1    「 , '
.       | :。::   メ :。:: ! i
       ノ #    メ   ヽ、
     , '    ヽζζζ , '  ヽ
     .{ _.ト、   Yl| |iY  # ,イ .}
     '、 >.ト.   ' U. '  イノ .ノ
      ' .,,_ ___ ノ'人`ヽ.___.... - '
           (;;;;;;)
          (;;;;;;;;;;;) ブリュブリュッ
          (;;;;;;;;;;;;;;;)


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::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i ..          |..良|    _____
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;.           |..内|    [ 生ゴミ  ]            ___ ∞〜
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i.           |..科|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          / >>1  \
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'⌒i;.         l____.|     ヾM/   ヾM/   〜∞  / _ノ  ヽ、_  \
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i".         |l l ll|    //ヽ~\//ヽ\...    /o゚((○)) ((○))゚o \
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i_____|l l ll|__|     |    . |    |     (__人__)    |
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"       _|  |   ヽ__/ヽ__./     \     `⌒´     /
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196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:35:40 ID:8NhHnFNC
将軍m9(^Д^)

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:36:52 ID:WMDXU1Xy
突撃するまえにwikiからロックマン7ダウンして
1度プレイして欲しいなぁ…

198 :突撃だお:2007/06/16(土) 01:37:30 ID:l6OkOFXK
          ∠二:.:.:.:.:.\
      ィニ二 ヽ:.:.:.:.`ヽ:.:.:.:ト
    /{ \   ト、:.:.:.:.:\:| 〉
   /.:.:.:.:\ ヽ _j !、:.:.:.:.:.:.Y
  ./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\      < このスレ くっさーい!!
 /イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」      \__________
  {i|:.:ル1、!,__   ''''  j {/   ` ̄77≧=- __
  ヽ二/ ム´,, .;.  ,vっ ! |   _,.   //´      `ヽ
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              ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、    |   |         ̄
                  〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ  |    |            (⌒ ⌒ヽ
               { i { i  __,. --‐   ̄ ̄` ー-=江_  |         (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
                  \ j ヽrト´ ̄ ̄ ` <         `ヽ!       ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
                 Yハ  j|〉〉       \  ヽ.     `i     (´     )     ::: .)
                 ! 〉 j|/          \ , i _===三三三 (´⌒;:    ::⌒`) :;  )
                  j ! /            Y j  `   /!    (⌒::   ::     ::⌒ )
                 / | |             }'    /  i      (    ゝ  ヾ 丶 ソ
                   / jし'            ノー  "    ,       ヽ  ヾ  ノノ  ノ
                ←ケ            /       /         `'‐─"`丶 -‐''´
                Y                /        /
                /             /     /
            .   /              /


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:42:08 ID:4JM54bSw
へえ俺愉快犯なのかあ
どうせ慎めとか言ってる奴は荒らしてる奴と同一人物なんだろ
見苦しいね

200 :突撃:2007/06/16(土) 01:42:50 ID:Tcu3Hpvs
アホでごめんねwwwwww

201 :突撃だお:2007/06/16(土) 01:44:38 ID:l6OkOFXK
    /         \                 │
   ノ            ヽ                  │
   )  _     ______    |                │         | ̄ ̄ ̄ ̄ |
   | / _\___/    )   |                 │        / −−−−l
   | // ヽ ー-、__ /   |                │     ___________
   | | /`ヽ |^`ヽ  < へ /                     │       川(| |     |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )> ゝ(_|  |_) ノ  | |r |/                 │      川川 | ;  ゝ | <  クソスレとは面白くねえな。
   |,|   く   ~″ /ト_/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    . |      川川  U ― /  \_____________
    |________________ノ /ヘ/ < クソスレ認定だぜ〜♪ .|     __人  UUU
    ヽ  =@  // |    \_______    |     /⌒    \\__∧U⌒ヽ
     \     /~   |ヽ                      │
 ,―――-ヽ___イ______/ | \                │
─────────────────このスレはルパン一家が乗っ取った────────────
                                  │
        / ̄ ̄\                        │        ( ̄ ̄ヽニニ_, )
       /      \                 │        冫        |
     /         \                │        / ̄^-―――′ヽ
    /            ヽ                │       / |            ̄\
  /               |         _        │     /  ヽ______/  /
  (     __          |       | \ .     │    く               /
  )  /\ ヽ\   _     |       |   |       |      ー―、___________イl
  ヽ |____ ソ  \ ハ     |         |   |       |       /ヽ| く て .| |.ノ-|(
   >冫 ヽヽ______川__| ハ   |   .    | .  |   .  |       |ヽ | / ´ヽ-^ L^  く |
   / |^tテ| -tコニヽ | | |   ヽ     _ | .  |       |   ,――/|( )| |    、__ )  / |\――__
   |  |  ) ヽ    ノ |/    \ .   |) )   |       | /  /  ヽ | |  ____________  | |  \_ | \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  |  /      //     N     | .| .  |  .   |   /     |.| |∠--i-i--i-ヽ | ゝ   \ く  < >>1めぇ!!
   |  ヽ ヽ     //      _|     / |___.|___    |   |      儿 (  ̄ ̄ニ ̄  く    / /  \クソスレ立ておって〜!!
   冫 | ∠⊃  彡/|     /   / /    )ヽ .  |ヽ \    ヽ\/        )  /  ヽ     \逮捕だ〜!! __
    ンヽ ^   /__ /__ _/~   /        X    |、フ  \    \`ヽ_______へ―′  / |   |
   /|  t_____/  く ヽ ̄\__ /         )/   |     _____フ    |   /  \  |    ̄|   |
 ̄ ̄  |  |______  __\\    /    __  _____/  .  |     ヽ       |  |    |  |    /   |
   \ヽ |  `    | | \/    / | ̄ |   .    |
     ||  |        | | /    /  |― T       |
    __へー\     |/\   /    | ̄^   .    |
「またつまらぬスレを立ててしまった。」            |


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:45:21 ID:RKbj1lpL
涙目の将軍まだー?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:47:21 ID:4JM54bSw
結局どっちも将軍に手綱を付けたくて必死なんだろ
無能なくせに物事だけは自分の思いどうりにしたいんだな

204 :クソスレに突撃:2007/06/16(土) 01:55:29 ID:3HAK0UHI
VIPからきますた
荒らされて口論して・・・
突撃した側としては愉快な限りだ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:57:37 ID:JrfaYTo1
VIPからき☆すた

206 :突撃:2007/06/16(土) 01:59:44 ID:YVDPTjYW
あれのが良いにゃんWWWWWこれでいいのか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:06:33 ID:rl+hHygB
おまいら最低だな><
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/bus/1181894620/
このスレに今度は

バルス!!!!!

かよ><

頼むから今後一切書き込み禁止だからな><
絶対に約束だぞ!!!!!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:06:48 ID:t9y/WO7s
ターボマンステージチップ修正しました

ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00069.bmp.html

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:10:05 ID:8NhHnFNC
屈指バルスwww

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:10:51 ID:uNrERQoO
屈 指 バ ル ス wwwwwwwwwww

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:11:09 ID:HG2MAcNu
>>208
お疲れ様!
ジャンクマンの次はターボマンになるかな?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:21:39 ID:WMDXU1Xy
>>208
前よりだいぶ良く見えるよ
乙でした

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:30:05 ID:8NhHnFNC
ぬるぽ

214 :クソスレに突撃:2007/06/16(土) 02:36:15 ID:3HAK0UHI
>>213
ガッ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:36:58 ID:qIG6yHBN
>>208
お疲れ様でーす。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 03:05:29 ID:Rwm5G0Oz
将軍って何?

とりあえずあげますね^^

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 03:24:26 ID:AiqCHm5V
誰かあの掲示板貼ってくれ。
どこだっけ?

218 :以下、名無しに変わりましてVIPがお送りします。:2007/06/16(土) 06:31:46 ID:juoRViCN
あれのが良いゃんw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 06:32:31 ID:2+e7wPFd
俺はジャンクマンステージが苦手だ!全ロックマン中1番嫌いだ!
だって、アノ雑魚キャラがさぁ!ねぇ?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 07:02:56 ID:EoJooZb3
宮崎あおいが結婚したのはショックだわ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 07:28:47 ID:kIf1bez+
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00070.png
シェードマンに変なところがあったので修正してみました

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 07:44:28 ID:CWNi3uXt
1スレ目からこのスレ見てるvip住人だが
他所荒らしてる奴はvipperの風上にもおけないクソガキだから誤解しないでね。
本物のvipperはこんなくだらない荒らし行為で楽しんだりはしない。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 08:00:49 ID:wsrPghzb
【分類】 エロ
【サイト名】 H-ACG貼貼版
【URL】 http://bbs.wefong.com/archiver/?fid-113.html
【管理人】 ?
【備考】 エロゲーのCG、エロ漫画等詰め合わせあり

【分類】 エロ
【サイト名】 HentaiEmpire
【URL】 http://hentai.dlz.es/hentaiseries.htm
【管理人】 ?
【備考】 エロゲーのCG、エロ漫画等詰め合わせあり

【分類】 エロ
【サイト名】 Hentai CGs
【URL】 http://www.hentaicgs.net/
【管理人】 ?
【備考】 エロゲーのCG、エロ漫画等詰め合わせあり

【分類】 エロ
【サイト名】 模擬 CG美少女
【URL】 http://www.zechsambition.com/downloadexex/cgi-bin/download.cgi?act=showgroup&gid=3g
【管理人】 ?
【備考】 エロゲーのCG、エロ漫画等詰め合わせあり


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:04:34 ID:0ISGUC3q
屈指バルス


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:22:52 ID:EZEyMKl1
>>223
ちょっw晒すな馬鹿

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:33:58 ID:qIG6yHBN
>>219
ジャンクマンステージって中間地点が手前にありすぎる気がする。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:44:10 ID:uZsY2KNd
本物のvipperとか馬鹿か
vipperは全部カス
一ミリも面白くない行為をそれがVIPクオリティと連呼する
痴呆者の吹き溜まり

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:08:14 ID:+kVA4Jix
みんなわやくちゃ言ってるけどさ、
俺達単なる住人同士が言い争って解決したためしが一度でもあったか?

今回のような事件に対するMendさんの意見が聞こうじゃないか。
話はそれからだ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:21:07 ID:uZsY2KNd
Mendを困らせるなよ
てかぶっちゃけ騒ぐ事じゃないだろ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:25:26 ID:5hFbyF8V
ID:4JM54bSw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:27:42 ID:zT2RNQ/a
これって最終的にFCのエミュレーターで動くようにするの?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:30:27 ID:uZsY2KNd
しない

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:32:04 ID:ToaH27BI
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1181955023/



161 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/16(土) 10:31:12.93 ID:5owOmgyR0
VIPPERを馬鹿にしてるお(#^ω^)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/
突撃頼むお
227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:44:10 ID:uZsY2KNd
本物のvipperとか馬鹿か
vipperは全部カス
一ミリも面白くない行為をそれがVIPクオリティと連呼する
痴呆者の吹き溜まり

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:36:26 ID:0Uw3O2Ap
おいおい、俺のことで議論するなよ。

ま、昨日の俺は頼もしかっただろ?
屈指せず追っ払ったんだからな。
はっはっは。

あーゆーアホにゃ好きにさせとけや。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:35:19 ID:T3Ywkkq0
VIPから来たがここを荒らす理由がわからん

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:37:21 ID:dvMhkvKQ
バルス!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:38:27 ID:5hFbyF8V
この板の住人って血の気多いよな。
明らかに正論な注意も「アンチ乙」とか「荒れるから消えろ」とかで掻き消すのな。
注意すら発言させないとかガキかよ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:39:35 ID:rg0kzn2d
VIPから・・・やっぱ帰ります

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:43:52 ID:Q1t/OtZk

将軍というコテがドット絵Aを作る

AをFCの仕様にあわせるため色の調整等をしたBを作る

住人の一人がAのほうが良かったと指摘

将軍がその住人を批難

その住人私怨でVIPに凸依頼←今ここ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:44:06 ID:1G0Rp9pY
本物のvipperとか馬鹿やろアホやろ
vipperは全部カスやねんノミ以下やねんな
一ミリも面白ない行為をそれがVIPクオリティと連呼するボケ共の集まりや
あいつら確実に人生終わっとるわな
まぁせーぜーこんなアホな事して人生勝ち組なった感じで騒いどけやVIPのカス共

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:48:37 ID:9aZwA3om
          _,. -‐ ‐-,..._
        /´/ _.. -‐六‐- 、ヽ,、
      /// ///  ヽ\`丶ヽ
       i / // / !   ハ ハ\\
      ,.イ  / / i  l    ',  ', ヘ ヽ=-
.     レ'  / ,'  l l ',    i   i ',  \
   __,.ム!  l  i _,,=-、 V  ,..==-x'  i  ト、!
    / ', ∧'",_ニミ、   /ァ=ミ l ノ! l l
    l从ハ、!ト/,ィチぅ \/ iタウ ヽ ,jノ,イ    VIPから来ました  んじゃ帰ります
       l  `ヽ、弋ム    述∠j / /リ    
      ,入 \ゝ: : : :  ! : : : : イ ノル
     /イ ヽト--'  F ニヲ! ー-r'       
.       V/.  \   V_ _ソ /
       ヾ   | > 、 __ ,ィ
     ,. ─---‐ '        ハ、 __
   /       >'´¨>、 ,、' ,.     `ヽ
 . ,'       ィ  '´ />、\       ゙、
 . i       ll     l┘ ハ   ,!    .i
   l     ',  l.l    i   ノ!  /    l
 .  ',     i  l }   /   / | .i     i
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      l、    ノ   l l. ∧     /
       lハ   /       へ   /
.      i  \/l  l    /  iー-'


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:51:34 ID:nwCAwH1W
おなかが痛いのでやっぱ帰ります

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:53:04 ID:Tj3Vwtxr
>>238
バーストマンは元の方が良いと言ったがとりあえず実装をしようと
いうことで落ち着かなかったか?多分言ったのは俺だろうけど。
職人がアップしにくい空気を作るなよ全く…

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:57:14 ID:uZsY2KNd
FCじゃ表示不可能だっていうから
仕方なく色落としたら前のほうが良いとか言い出す
正に新人は半年ROMれという

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:59:28 ID:2+e7wPFd
>>239
言ってる事間違ってないけど奴らはそういう反応を楽しみにしてるから
もう触れないでおこうぜ。また荒れるから。
もう、なんつうか災害みたいなもんだから諦めるしかない。

245 :VIPからきますた:2007/06/16(土) 11:00:44 ID:a3hLpLrt
          ∠二:.:.:.:.:.\
      ィニ二 ヽ:.:.:.:.`ヽ:.:.:.:ト
    /{ \   ト、:.:.:.:.:\:| 〉
   /.:.:.:.:\ ヽ _j !、:.:.:.:.:.:.Y
  ./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\      < このスレ くっさーい!!
 /イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」      \__________
  {i|:.:ル1、!,__   ''''  j {/   ` ̄77≧=- __
  ヽ二/ ム´,, .;.  ,vっ ! |   _,.   //´      `ヽ
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   //  !|:.:.:.`T! ‐イヽ Y、_   ! i├─-,}     !
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      .!|:.:.:.:.:.|j  i:.:.:!  :.: ..:.:::.\j_L_,/ !      ト- 、
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       | !:.:../.   ト、:|       ::::.:.:: ....\;、i     /   /´≧=、
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                |  __,. -‐- /    !   `ヽ′ |    |         / /   |_____|
                レ1 /   /    ノヽ_,       i    !        / /            
              ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、    |   |         ̄
                  〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ  |    |            (⌒ ⌒ヽ
               { i { i  __,. --‐   ̄ ̄` ー-=江_  |         (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
                  \ j ヽrト´ ̄ ̄ ` <         `ヽ!       ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
                 Yハ  j|〉〉       \  ヽ.     `i     (´     )     ::: .)
                 ! 〉 j|/          \ , i _===三三三 (´⌒;:    ::⌒`) :;  )
                  j ! /            Y j  `   /!    (⌒::   ::     ::⌒ )
                 / | |             }'    /  i      (    ゝ  ヾ 丶 ソ
                   / jし'            ノー  "    ,       ヽ  ヾ  ノノ  ノ
                ←ケ            /       /         `'‐─"`丶 -‐''´
                Y                /        /
                /             /     /
            .   /              /



246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:02:23 ID:22ybcryf
バルス!!!!!!!!!!!!!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:10:15 ID:2+e7wPFd
でも俺、バーストマンはリペする前の顔と胸が肌色のやつのほうが好きだったな。
というよりその肌色が黄色になればベストだった。
今のでも勿論良いんだけど泡が青+黄色ってのはちょっとキツイ気がするんだよな。
本体、武器ともに今「青+黄色」のとこを「青+白」パレットにしてほしいわ。
あくまで俺個人の好みだけど。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:17:39 ID:RKbj1lpL
バカじゃねーの何がバルスだよwwwwww
ルールを守らないで荒らしサイコーとかやってる訳?
スーパーDQNだよ糞VIPPERwwwwwwww




249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:28:02 ID:5k5w56Qe
バルス

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:34:05 ID:JoMQw0ya
VIPから☆すたwwwwww

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:35:18 ID:/tqcNqjl
そば・うどん板からきますた⊂二二二( ^ω^)二⊃

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:35:46 ID:hMHfJUMT
えらく厨臭いスレですねwwwwwww 
帰るおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:41:30 ID:7CLa92sV
バンバンババン板から来ますた⊂( ^ω^)⊃

254 :このスレは通報されています:2007/06/16(土) 11:45:50 ID:rGZXePtC
厨房臭えwwwwwwwwwwwうえっきんもー☆

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:46:42 ID:PNCMEI06
香ばしい子がいるときいてきました⊂二二二( ^ω^)二⊃

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:51:51 ID:zeOrg6Xm
VIPからきますたwwwwww

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:53:26 ID:m1aqzmhN
VIP





























から



























きますた

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:54:36 ID:12dKofk9
とりあえずバルスして帰りますね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:03:47 ID:IIBMIE4S
( ゚д゚)ウッウー

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:08:32 ID:y9NLE9yA
>>231
FCプログラム出来る人がまだこのスレにいない

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:15:14 ID:8NhHnFNC
荒れすぎバルスwwwww

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:34:43 ID:+r2OuwHB
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/9299/

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:19:07 ID:h9/DyXhw
あれのが良いゃんw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:23:43 ID:MdsPImrM
なぜか職人は避難所を使いたがらない

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:28:32 ID:Os5jFJAE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm461943
ニコニコからきますた

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:37:31 ID:4FX9KVYy
VIPPERと関わるとろくなことがないな
ニコニコに挙げられるわ荒らされるわで

267 :名無し龍(2スレの541):2007/06/16(土) 13:48:08 ID:UxUYQu1q
WIKIにあるフォルテを修正してみました。
WIKIにあったのは8、ロクフォル版のスーパーフォルテでしたので。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00071.gif.html

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:48:11 ID:YlnUzwvb
屈しない、と自分だけでスレが進んでると勘違いしたアホのせいなんで勘弁してくだしあ><

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:56:15 ID:gGniOpPg
そのフォルテさロックマンと比べて浮いてるから
足小さく修正したやつなかったっけ

270 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 14:39:42 ID:V7N5iAV9
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0106aアップしてきました。

クラウドマン実装完了です。
他にもバーストマンなどの画像も差し替えました。

0106→0106aにおける不具合修正はこちら。
・透明床のシーンではしごが正常に表示されないのを修正
・2体目のテルテルがいるシーンに入ったとき、天気が晴れなら必ず雨が降るように修正

271 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 14:41:33 ID:V7N5iAV9
関係ない話ですが、最近なぜか腰が痛いです
今まで腰痛というものを感じたことがなかったので、新鮮なきもち。

姿勢が悪いのかなぁ・・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 14:46:34 ID:4FX9KVYy
>>270
おつかれっす
ヘルニアにはきをつけれ!

あと、ニコニコ見てきたんだけど、宣伝だったら悪かないな
まぁ、宣伝とか禁止って最初にいってたからアレだけど

あと死ねとか暴言多いな('A`;ここの住人VIPPERとあんまり変わらん気がするわ


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 14:49:31 ID:gGniOpPg
乙です
腰痛は背筋鍛えるといいな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 14:50:05 ID:kxANeTLW
ニコニコにあげた奴氏ね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:02:09 ID:yu27qxP8
乙も極端に減ったな。900の時とは大違いだ

276 :モナー30(´∀`):2007/06/16(土) 15:06:05 ID:c/1+o8Z4
>>267

それバトル&ファイターズもはいちゃってるよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:06:31 ID:OxJZvj7k
>>275
ただ単に見てる人がいないだけだろ


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:19:03 ID:Ic6T07nF
VIPにまた宣伝されてますよ
気をつけてね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:24:07 ID:2dOLd0l7
将軍論争のときから、古参はかなり減ったと思うよ。
自分も普段はROMってるし…

スレ内が殺伐してるのもその辺りから。
以前のスレ住人はもっと煽り耐性あったし(一部を除いて)住人間の争いなんてほとんど無かった。
きっと世代交代なんだろう…
また暫くROMるわ…


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:27:17 ID:V8Lzw25X
VIPから

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:28:02 ID:PEpRR1pG
ぱうーからきました

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:28:48 ID:ouBHaswN
ぶいっふから来ますた

来ますたよーーーーー

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:28:51 ID:KROidpGs
                      ''';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy、
                      MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  VIPからきますた
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
    VIPからきますた    ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
             __,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ   VIPからきますた
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
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  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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                      ''';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy、
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                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
    VIPからきますた    ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:30:42 ID:YVDPTjYW
最近1日一回はこのスレ突撃みるぜwwwwwwwwwwwwww
んじゃ帰るノシ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:31:10 ID:KROidpGs
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286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:31:20 ID:Oq6GFGrc
                  ____
          ____ ..::/     \  おはようございますw
        /     \  ─    ─\      ___
今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
     /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  これからお仕事ですか?ごくろうさまですw
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
   〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜

    ――      l   ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
       ー―  ト―  | ⌒  rー、    | |
   ―‐―       l    / ー  _ノ  / J
       
          | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
          |二二|   _ヽ  γ、ノ`ヽ   | ⌒
          |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:31:26 ID:PxXO42DS
>>270
乙です!!
プレイはこれからですが、とりあえず先に。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:33:00 ID:4FX9KVYy
ニコニコ消えたな、GJ
と思ったらVIPPERきたな・・・orz

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:34:40 ID:gOA2zIb0
はいはい VIPからきますた

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:34:40 ID:V8Lzw25X
VIPから来ましたがもう帰ります

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:54:15 ID:8NhHnFNC
おまいらバルスは?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:55:26 ID:xDJRZRxa
VIPから来ません

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:56:55 ID:PxXO42DS
>>270
プレイしました。
クラウドマン、登場シーンカッコいいですね。
ドット描いた職人さん(ナイーブ氏でしたっけ?)も今更ながら乙です。

※気になったこと
クラウドマンの雷撃が地面に当たった時に出る、
速さの違う2種類の地走りの遅いほうが、SFCと比べて少し遅いと思う。

そういえば、この話題とは別で気になったことがあるんですが、
敵の耐久力ってどう決められてるんですか?
FCでは各々の敵に各武器の耐久力設定がなされていましたが、このソフトではどうなってるんでしょう?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:00:40 ID:6iKJSoNo
>>270
おお、とうとうクラウドマン実装ですか!
バーストマンの時と比べるとかなり早く1ステージできましたね
お疲れ様でした。健康に気をつけてこれからも頑張ってください

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:09:00 ID:qIG6yHBN
>>270
お疲れ様!帰ったらやってみますね。
腰にはお気をつけて…

>>272
その死ねと言ってるのがまさにVIPPERなんであしからず。

>>279
普段romってて今たまに出て来たんなら、冷やかしだけ言ってないで
せめて最新版に乙ぐらい言ってから帰って欲しいものだ。住人ならさあ。
煽り耐性なんかは今も昔も変わらんよ。昔はただその煽り自体が少なかっただけ。
ボンバーマンにはみんな反応しまくってたな。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:15:34 ID:6iKJSoNo
クラウドマンステージの曲が、ボス登場音になっちゃってるんですが
俺だけ?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:36:58 ID:PxXO42DS
>>296
俺は普通だったけど。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:43:11 ID:PkIzi+1i
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        lヽ、  ̄ /         `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
     _,r┴‐-`v´-‐j-、__   , -‐-、_r┴─'ー‐チト       ヴァルス!!
  / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ /    ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
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    l:.:.:.:.:.:.l     |   l:.:.:l  /  人〈〈〈〈 ' ' ' /っ   l    l
    l:.:.:.:.:.:.!     !   l:.:.:.ト/   /  ```´-ァ‐'''"     /   l
、__/:.:.:.:.:.:l     |    |:.:.:ヽヘ  l    //         / _ ィノ
    /:.:.:.:.:.:.:!    l   |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.|      l   |:.:.:.:.:!        |_  ( ( ) )_〕|   l
   l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ       /   ̄ `‐‐'´ ヽ  |


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:55:32 ID:thabB0Z3
       -‐''''"´ ̄``ヽ、              ____
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      l _ィニニア二二二ニヽ、j._      /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
     | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ     l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
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     ヽヽ、   r‐-,   /'         レリー 、    ,....,  lノ/
        lヽ、  ̄ /         `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
     _,r┴‐-`v´-‐j-、__   , -‐-、_r┴─'ー‐チト       「僕の左手を握って」
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     _,r┴‐-`v´-‐j-、__   , -‐-、_r┴─'ー‐チト       この人痴漢です!!
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:02:02 ID:hV8MkfJK
>>270
プレイしました。
プレイしたところ、
クラウドマンとの戦闘中左側の穴に落ちない事を見つけました。

301 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 17:02:09 ID:V7N5iAV9
>>293
>地走り電撃の速度
少し遅くしてみます。

>敵の耐久力
スレ住民で調査してくれた方がいました。
ボス以外の敵は中ボス・雑魚敵とわず弱点武器というのはないようです。

というわけで、中ボス・雑魚敵に対しては特殊武器で与えられるダメージは統一されています。

302 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 17:03:32 ID:V7N5iAV9
>>300
マップデータを差し替えた時に、当たり判定を消し忘れてしまったようです。
修正しておきます。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:06:11 ID:4AVkvt5s
Mendさん、乙です。
早速プレイさせていただきました。

気になったのが、ステージにあらかじめ配置されている回復アイテムなどが
画面のスクロールで復活するところです。

着々と完成に近づいてきましたね。体に気をつけて頑張ってください。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:13:12 ID:vat1HPy4
mendさん
delphiは扱ったこと無いのでわからないのですが。

http://www.delphipages.com/threads/thread.cfm?ID=182522&G=182506
これでJOYPAD使えるようになりませんか?

HSPはそれ用のdllが沢山配送されてるみたいです。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:18:00 ID:jLvXJs5H
JoyToKey使えばいい

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:21:35 ID:EZEyMKl1
最初の頃にNESファイル形式でうpしてくれてた人が居た筈だけど
あの人にこそ頑張って欲しいなあ

307 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 17:25:13 ID:V7N5iAV9
>>303
画面のスクロールというのは、カメラの位置が動くことではなく、
別のシーンに移動するという意味ですよね?

今SFC7で調査してみました。
画面に固定配置してあるアイテムにはどうやら三種類あるようです。
1.一度とると二度と復活しないアイテム(プレート類、ラッシュジェットなど)
2.一度とるとそのステージにいる間は復活しないアイテム(ワンアップ、E缶類)
3.一度とってもリスタートすると復活するアイテム(回復アイテム)

この「3」をシーン切り替えで復活するものと勘違いしていました。
あとで修正しておきます。

>>304
私はジョイパッドを持っていないのでテストプレイが出来ません。
ですので個々のプレイヤーがソフトを使って対応してもらった方が良い、という結論を以前出しました。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:25:53 ID:hV8MkfJK
>>303
1のときは復活しましたけど、そのままだとバランスが崩れちゃいますね。

309 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 17:32:52 ID:V7N5iAV9
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
電撃の速度調整と、足場の当たり判定修正だけしたver.0106bをアップしておきました。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:35:31 ID:rpk2vMnG
報告:てるてるぼうずの敵へのショットを回避しても
次の場面で雨が降っています。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:40:31 ID:qIG6yHBN
それはSFCでもそうだったはず

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:47:16 ID:rpk2vMnG
>>311
まじか、ちょっとSFCの起動させて確かめてくる。
確かめずに報告してすみません。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:52:36 ID:rpk2vMnG
確認したら雨降りました。
ごめんね。今度からは気をつけます。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:00:26 ID:2dOLd0l7
>>295
ROMしようと思ってけど、この際だから言うだけ言っとこうかな…
先に謝っとく。>>279の書き込みが冷やかしに見えたんならすまない。

でもさ、今のこのスレの住人間の争いはどう考えたっておかしいでしょ。
以前だったら住人間であーだこーだの議論だったわけじゃん。
今の流れは意見した住人を将軍を筆頭とした信者たちがいじめてる様にしかみえない。
確かに気に入らないって理由で将軍を叩く人は少なくないけど、反対意見全部突っぱねるなら個人で作ってくれよ…
そもそも職人がアドバイスを否定する意味がわからない。
挙げられた意見が間違ってるなら住人同士で議論、納得するわけじゃないか…

ボンバーの件だって以前のスレはスルー出来てる人が大半だったじゃない?
まあ、煽り耐性云々はキリが無いし、意味も根拠も無いから気にしないで欲しい。
だけどさ、職人自身が釣られてどうすんのよ?
挙句、住人が止めてんのに反省の態度も見せず「頼もしかったろ?」って…
将軍は腕もあるし、センスもあるけど「言ってることが全て正しい」だの「職人肌だからしょうがない」だの
甘やかし以外のなにものでも無いと思うよ。

長文すまない。
反論してくれて大いに結構だけど、よく考えて欲しい。
この人は将軍の悪口を言っているのか?
客観的に見て直すべき点を挙げてるのか?
このへんを曖昧にしてアンチ一括りにしたままだと、いつまでもこのスレは変われないよ…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:10:23 ID:2dOLd0l7
あ、それと。
乙はテストプレイしてから感想と一緒に言おうと思ってた。
いまプレイできる環境にないし…

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:14:04 ID:qIG6yHBN
>>314
だーかーらー注意してるのをアンチ扱いして突っ撥ねてる例外馬鹿なんか一人ぐらいなんだから、んなのスルーしとけっての。
いかにも例外馬鹿が複数いるような書き方してるが、冷静に見直しなさい。

あと、挙げられた意見を将軍は全てが全て突っ撥ねてるわけじゃないのは過去スレ見れば明らか。
ってかもー色々言うのめんどいから、ちょっと過去の他の人のレス色々見直して来れば?
将軍も>>103には了承してくれたんだし、投下された最新版の話題を割ってまでウジウジ続けるような話じゃあないよこれはもう。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:15:46 ID:Cp3GbjQI
>>309
修正したところ申し訳ないのですが、
>>293氏が言ってるのは文章からしても、内容的にも、2つ目の電撃の速度を速くしてほしいということだと思います。


318 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 18:21:53 ID:V7N5iAV9
>>317
これは申し訳ない。文章を読み違えてました。
遅く、ではなく速く、ですね。また調整してきます。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:26:18 ID:SfDEgt11
>>314
>確かに気に入らないって理由で将軍を叩く人は少なくないけど
いや、少ない
1人だけだから。vipに晒したアフォ
>>316
>103を了承したって、それは一部が勝手に決めたんじゃ・・・実際そうは言ってないし
人のレス全て読まない人だから、多分読んでないだけ。携帯だと漁ることになるし

いやー、正直今後のためにも大事な話だと思うよ
また職人を失ったり、荒らされないためにもさ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:26:43 ID:Tj3Vwtxr
テストプレイしてきました。
雲を乗り継ぐ所の最後で、高いところから跳ぼうとすると画面の上に当たってしまい渡りにくいです。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:39:36 ID:2dOLd0l7
>>316
スレ汚しゴメン、これで最後にする。
アンチ一括りにしてる奴は少数だってことも、将軍が全ての意見を突っぱねるわけじゃないのも承知してる。
問題なのはアンチ一括りにしてる奴=信者の意見がまかり通ってる現状なわけ。
ときには将軍が一緒に議論という名の住人叩きまでしてるわけじゃない?
悪口みたいになってすまないけど、今までにそういう事何回もあったよ?
そのおかげでいまや信者まで力を持ち始めて、結果反対意見が全部アンチみたいな扱いになってるんだよ。
本物の独裁国家になりつつあるよ…?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:40:14 ID:HG2MAcNu
二個目の電撃が遅いほうが、戦いの幅が広がっていいんじゃあないかなぁ。
SFC版じゃあ、二個目の電撃も早すぎて二個目の電撃の存在価値が皆無になっているし。
遅いほうがいいと思うなぁ。俺は。

最初のテルテルスルーしても雨降るところとか、
そんなほぼバグみたいな所やら完全に移植しちまう必要なんざどこにも無いと思うんだ。
「こうしたら面白くなるよ」ってとこは迷わずそうしちまえばいいと思うんだ。


>>309
お疲れ様です!プレイさしていただきました。
これからも応援していますね、頑張ってください!

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:45:56 ID:aOw9806S
>>319
職人が消えたかどうかは知らないけど
この荒れている状態だと職人はアップしにくいってのはあるね
荒らしにアホとか馬鹿とか喧嘩口調で言わない方がいいぞ
また荒らされるから

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:50:45 ID:qIG6yHBN
>>319
>>103だけど、俺は>>103を将軍がスルーしたのなら(将軍がこれにコメントせず次のレスを書いたなら)
将軍は>>103を了承したと見なす、と書いた。
そして将軍は>>103をスルーし>>129を書いた。これでいいんだよ。これがいいんだよ。

今回の件はほぼ100%晒した奴が悪い。
そんなクソカスのために自分が謝罪し反省するなんて将軍はイヤだろう。俺だったらイヤだ。
将軍からしてみたら「何で晒した奴を無視しまくって俺ばっか責めるねんドアホ」って気分だろう。
そんな気分だからこそ>>68に対して将軍は>>71のような返答をしたんだろう。
一匹のクソカスのために謝罪なんざしたくない気持ちも分かる。
だから俺は「スルーしてもオッケー」と書いた。プライド高い将軍のためにね。
結果将軍はスルーした。「了承した」。これでいいじゃないか。
多分読んでないなんて言ったらキリがない。これでいいんだよ。
将軍だって今まで「俺はレス読んでない」と直接言ったことはないし。

>>321
擁護してる人を信者信者と十把一絡にしちゃあいかん。
注意してる人をアンチアンチと十把一絡にしてる例外馬鹿と同じだぞそりゃ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:52:24 ID:+kVA4Jix
>人のレス全て読まない人だから、多分読んでないだけ。
そう、それが問題なんだ。
非情な物言いで申し訳ないけどさ、「過去レスを本当の本当の本当に読んでない」ってことを証明することなんてできないんだよね。
逆の言い方をすると、『読んでなかった』って言われちゃったら、
「それをウソだと証明すること」もやはりできない。

ごめんよ!
俺だって彼がウソつきだなんて思いたくない。
でもこれ以上『読んでませんですた』の一言で済まされたくないんだ。

だからこれからは、
警告や注意を無視した場合は容赦なくそれなりのペナルティを与えるべきだと思うんだ。
もし本当に『読んでなかった』としても構わない。
どのみち彼は過去レスをよく読んで行動するようになってくれるはずです。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:55:04 ID:qIG6yHBN
>>323
ごめん

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:56:54 ID:Tj3Vwtxr
しかしフリーズクラッカーのみ倒してないのに武器があるのはどうしてだったか
忘れてしまった…テストプレイのためだったっけ
何はともあれようやくジャンクマンステージ、職人さん頑張って下さい。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:57:38 ID:vat1HPy4
JoyToKeyは最高速にしても反応が遅い・・・

左右グリグリしたりジャンプ小刻みする癖がある人
スライディングをタイミング良く押す人
連打が早い人にはたぶん苦痛なり。

あと、原作のロックマン7より簡単になってる気が・・・。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:01:14 ID:Tj3Vwtxr
>>328
それはパッドの関係では?
自分は結構良い感じですが。

簡単なのは、FCになったことでステージが狭く感じるせいかも
しれないですね。本家のステージと比べて短いんで…

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:02:49 ID:HG2MAcNu
あ、一つ不思議な所見つけました。
デンジャーラップの爆発音がしてる時に武器を変えると、
爆発音が途中でカットされます。
別にバグだとか直してくれって程の物じゃないけど、一応報告です。

331 :328:2007/06/16(土) 19:03:39 ID:vat1HPy4
>>329
エm(ry
だと乱暴な操作でもちゃんと反応してるよ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:08:10 ID:Bme2tDbK
VIPからきますた


これ面白そうだな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:09:36 ID:fdeqsVPD
あれのが良いゃんw

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:09:49 ID:SfDEgt11
>>324
いや、本当にvipに晒した馬鹿を擁護したくはないんだけど
将軍にも自重する部分はあると思うんだよね。少なからず
反省するところは割り切って反省すべきだと思うよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:15:02 ID:0pQlvgMk
vipからきました

良スレですね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:16:04 ID:D23KA0Rh
SFCとほぼ同じマップなのにキャラだけFCに合わせてるんだから、簡単で当たり前
敵の数を増やすとか、動作を速くするとかしてバランス取ったほうがいいよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:20:09 ID:qIG6yHBN
>>334
いや、そりゃ分かってるよそりゃそうだよ。
ここは全年齢板。どんな年齢の人間が見ているか分からないんだもの。
何か繰り返し同じ事を言うようだけど、「スルーしてもオッケー」ってのはつまり
「スルーしても>>103を了承したとみなしてあげるから謝罪文なんかは書かなくてオッケー」で意味でな…
別に議論スルーして反省しなくてもいいとか言ってるわけじゃあないのよ。
まあ将軍が>>103読んでないって可能性もあるが、
>>129の将軍らしからぬロックマンにも関係ない荒らしとも関係ない、
明らかに荒れてる場と浮いている、場を鎮静させるようなこの発言は将軍の「自重するわ」って意思表明だと思うんだ。
俺は職人至上主義なんだ。将軍を信じるぜ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:20:12 ID:EoJooZb3
>>334
いいから、さっさとROMれ。
お前にゃこの企画向いて無い。

まあどうせ役立たずだったんだろ?

独裁でもなんでも無い。

クオリティーがすべてになっただけ。
ここは、馴れ合いのなあなあの集まりでは無くなっただけ。

志高く、任務を遂行する職人達が集まるようになって、
それに共鳴出来た住人達しか集まらなくなっただけ。

俺の意見が絶対的になってるのは単に俺が上手いから。正しい事を言うから。
わかる?

で、俺が間違ってる、or、他人の案のが正しい時は
俺も素直に聞いてる。

わかる?

そーいうのをわかんないで、未だに「将軍の独裁に」とか抜かしてる
お前の頭じゃ、この先ついてこれないから、そりゃROMっとけと。

俺は言うんだよ。



339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:22:06 ID:qIG6yHBN
ナンテ\(^〇^)/コッタイ
と言いたいがドアホだの言ってるわけじゃあないから別にいいか。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:22:56 ID:EoJooZb3
とにかく、甘っちょろいことを抜かす人間は

完成するのを、指をくわえて待ってろ。

と言うわけよ。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:25:06 ID:v7z/MyqQ
そうすと移植っぽくなくなる。
ハードモードみたいなの作れればいいんじゃね?
Mendさん本人も特殊武器の効果の関係でハードモードがどうのと発言してた気がする

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:26:04 ID:v7z/MyqQ
>>336

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:26:26 ID:HG2MAcNu
言い方が若干柔らかくなってるね。
いい傾向だけど、まだ少し棘が・・・・・・まぁいいか。

あとmendさん!もう一つ違和感を見つけました。
クラウドマンがサンダーストライク出しますよね?
SFC版だとクラウドマンの真下にいると真下にサンダーストライクを出すのですが、
今のバージョンだと真下にいても斜め下に撃ってきます。
これは、修正したほうがいいかと思われます。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:26:57 ID:Cp3GbjQI
>>320について俺も思いました。
ただし、一応本家7でも画面の上には当たるっぽい。
でも本家のほうは、普通の天井に当たったときと違って、こういう場所では跳ね返らないようにしてあるみたいで、ボタン押しっぱにしとけば天井がないときと同じ飛距離になります。
他のステージでも同様のようです。
FCロックマンでは画面の上にそもそも当たらないようになってますよね。
どちらかでの修正をしていただきたいと思います。

>>328
Joytokeyの遅延は同意。
最終的にはパッドにも対応してほしいですね。
せめてキーボードのボタンの割り当てがもう少し自由になればそれでもいけるんですけど。
右側に方向操作だと無理。左側W,A,S,Dあたりに方向、J,K,U,Iあたりにジャンプ・攻撃が割り当てられると個人的には助かります。

難易度は簡単になったという人もいれば難しくなったという人もいますねえ。

コンフィグについてですが、ボス戦からというのがあればいいなと思うときがあります。
バーストマンステージでロックマンが水面にいるのにジャンプできないときがあります。

クラウドマンステージの雲が付いてるプロペラの足場の雲の位置が
2007/6/10の修正○ CLOUD: 雲の足場に乗るときの見た目を調整
以前に戻ってしまっています。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:30:12 ID:EoJooZb3
>>221
シェードマン、お疲れ!
大変だったろ?

なかなか上手い。
細かいチェックは後々してみるけど
Mendがシェードマンステージにとりかかるのは多分
何ヵ月も後になるから、今はそこまでで充分だと思う。

で、お前さん、例のターボマンやってくれんか?
俺が修正したヤツで納得出来たなら、
あれでやってみてほしい。

まともなボス職人は俺とナイ−ブとお前しか居ない。
がんばろうや。

俺はフリーズマンが終ったら、スラッシュマン、
そして禁断のフォルテを修正するつもり。
んで、ブルースもな。

だから、ターボマンに手が回らない。
頼むわ。

スプリングマンについては
ナイーブに任せる。ヤツなら、出来る。

あと、個人的にはコテ名乗った方がいいよ?
ボスは俺とナイーブとお前さんが中心となってるから
スタッフロールにほしいでしょ、お前さんの名前が。
ま、スキにすればいいけど。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:33:27 ID:EoJooZb3
>>336
>>341

気持ちはわかるが、そーいうのは後で良い。
今は基本7に忠実にってのが住民の意見を統一しやすいんだから。

敵やらマップやらを自由にいじれるなら
もう議論が増えて進まないだろうが。



347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:35:40 ID:hV8MkfJK
報告です。
ボーフーウーの風の音がしているときにポーズをかけると、音が鳴りっぱなしになってしまいます。
あと、クラウドマンを倒した後GET画面にならずにフリーズしてしまいました。
それと、ボスを倒した後ロックマンがジャンプするときワープ音がなぜかしています。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:36:27 ID:EoJooZb3

あとさ、実は俺、今日誕生日なんだ。
どうでもいいだろうけど。

さっきまで彼女と遊んでたんだが、
家に帰って今ドット打ってる。

この企画のために。



349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:37:06 ID:SfDEgt11
>>338
安価間違ってるぞ
>>339
中傷はなくなったが、まだ荒らされるレベルだな・・・
俺が変わりに
ナンテ/(^o^)\コッタイ

>>323
>職人が消えたかどうかは知らないけど
前スレ/(^o^)\900

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:37:22 ID:kIf1bez+
>>345
ありがとうございます。
ターボマンは今製作中です。
コテハンは別に必要ないのでつけません。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:37:37 ID:HG2MAcNu
>>348
彼女とかはどうでもいいが、ドット頑張ってくださいな。
ところで、スラッシュマンとフリーズマンはどの辺りまで出来ましたか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:38:11 ID:EZEyMKl1
前スレ900は将軍が来る前から、挙動不審だっだし

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:38:36 ID:Tj3Vwtxr
>>348
おめでとうございます、ドットもやるのか…
言葉にも気を付けて、頑張ってほしいですね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:39:34 ID:EoJooZb3
あと、ロック&フォルテの攻略本を手に入れて、見たんだが

スナイパージョ−の大きさが、ロックマンと同じだった。

つまり、俺のが正しかったって事だな。

な?俺は間違っていない。



あと、フォルテもロックマンと同じ頭身で、同じ大きさだった。

だから、俺の修正したフォルテのがwikiにあるのより断然良い。



355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:41:17 ID:EoJooZb3
>>350

お前ストイックだなあw

すげーw

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:43:03 ID:EoJooZb3
>>351
スラッシュマンは飛びかかってる最中の燃えてる絵と
壁に張り付いてる時の燃えてる絵が無いだけ。
つまりまだ赤いスラッシュマンを描いて無い。

フリーズマンは半分いかないくらいだな。
でも、簡単だよ、こっちは。
少ないから。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:43:26 ID:SfDEgt11
ところで将軍、過去レスで興味深いこと聞かれて
>正直、君の発言は全てワザとらしい
>暴言も、中傷も、煽り口調も馬鹿っぽく演じたりするところも全てね

その時はアホか。と答えていたけど
これは「わざとじゃねーよ」ってことでFA?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:47:49 ID:EoJooZb3
>>357
俺の返事の「アホか」ってのは
そこにかかってるわけじゃ無い。

その抽出文について回答するなら
まあわざとというか、なんというか。
そうであるとしか言えんな。

さすがに、現実じゃそんなヤツじゃ無いからさw
ただ荒らすつもりで言ってるわけじゃない。

スポコンのノリだよ、スポコンの。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:48:47 ID:4FX9KVYy
>>348
誕生日おめでとん
これでまたひとつ老けたわけだ!(良い意味で
無理せずがんばっとくれ
オイラまだ仕事だから帰ったらまったりプレイさせてもらいます。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:51:31 ID:HG2MAcNu
>>221のシェードマンを見逃していた事にたった今気づいた・・・・・・ごめんなさい
>>221
お疲れ様です!
このシェードマンなら、きっと違和感は無いはず。
見るからに難しいボスだけどよく纏まっていて凄いと思いますよ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:53:58 ID:5hFbyF8V
っつか将軍って
過去に馴れ合いに対して批判しておきながら、自分は誕生日だの彼女だの、ネタ振るんだな
イマイチ分からん人だ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:55:45 ID:EZEyMKl1
優れたクリエイターはちょっとおかしい人が多いんだぞ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:57:34 ID:SfDEgt11
>>358
そうであるってwwわざとなの?www


だったらそのスポコンのノリはマジでやめて戴きたい
現実のように普通にして下さい
荒らすつもりはなかろうとも、不本意ながら荒れてるので

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:07:48 ID:2VExbxa7
>>360
ありがとうございます。
投下した辺りは凄い事になっていたので
見逃していても仕方ないような気もします。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:20:41 ID:EoJooZb3
>>363
いやー、荒らしたく無いけど、そこまでわざとってわけでも無い。

なんつーか、誤解されたく無いのは俺はやっぱり厳しい人間だから
「役立たず」は要らないって考えはあるのよ。

能力がすべてみたいなとこあるから。現実の仕事上でもそうだし。
部下が何人かいるけどさ。
能力があれば、個人行動しようが協調性が欠けてようと、
大物言おうと、俺は許せるから。

逆に、能力の無いくせに、
協調性があるからだの、何年も勤務してるからだので
人の上に立ってる人間をあんま認めはしないなあ。
そーいう世渡り上手なヤツは信用もしないしな。

とりあえず、
俺が叱って、やる気を無くしたり、すねて消えるような職人じゃ
そのまま居させても後々続かないだろうし、
クオリティーも上がることは無いんだよ。

逆に、ナイーブみたいにそれでも食い下がってくる方が
すごく好感持てるし、信じられるわな。
変な話、今じゃ俺はナイーブに信頼感を抱いてる。
「こいつに任せれば大丈夫」ってな。

それはやっぱり、俺のしごきを真正面から受け止めて
理解して、努力してくれたからだと思うよ。

これが実際の仕事場なら、
俺は良い仕事をナイーブにまわすね。
勤務した年数関係無く。
そーいうもんだよ。

だから、試してるってのもあるのさ。
キビシメに罵倒してるのは。

もちろん、間違って無いことを試すだなんだで
罵倒はしてないよ。
明らかに、クオリティーを下げるような意見や
間違ってる意見に、言わせてもらってるだけ。

そーいうヤツは居なくなっても代わりはいるから。
代わりが居ないヤツが貴重なんだよ。




366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:24:00 ID:EoJooZb3
何度も言うが、俺よりすごい「目」と「技」を持ってるヤツが
現れたら、俺の仕事は無くなるからいつ消えてもいい。

それは最初から思ってる。

ナイーブ辺りは良い後継者なりそうだわw


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:29:25 ID:SfDEgt11
いや。でもね
最初にいた人達は軽い気持ちで参加してたんだと思うのよ
こういうのは仕事じゃないからさ
それを将軍が独断でふるいにかけるのはやっぱダメだよ
まぁそれは別の話で
とりあえず現状、荒らしの対象は紛れもなく将軍なんだから
わざと反抗したりして刺激するのは良くないと思う
そんなことしても無益だしさ、やめようよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:31:11 ID:SfDEgt11
あー言っておくけど、悪いのは荒らしの方だよ。勿論
だけどアフォに何言っても無駄だから
せめて被害を拡大しないように、と思って言っているのね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:31:27 ID:EoJooZb3
あと、Mendについても
彼はそんじょそこらのプログラマーと違うぞ。

こんな企画に付き合ってくれる職人の中で
彼ほどの向上心と技術力、
そんでその心の広さはなかなか珍しい。

Mendがただプログラム出来ますよってだけなら
俺もこんな認めてないだろうしな。

彼は、2ちゃんに転がってるプログラマーの中でも
かなり貴重な人材だぞ。
だから、認めている。



370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:37:46 ID:EoJooZb3
Vipに曝すようなヤツは、おもしろければいいってヤツだから
今後も曝すって。

俺だけの問題なら、そいつも
わざわざこの企画がつぶれるような自体を招くわけが無い。
みんなを巻込む時点で、そいつにとって住民もどうでもいいんだよ。

なんか、その後もROMって居座ってるみたいだが
そーいうヤツはなにしても、なんかしてくるわな。
むしろ、そーいう人間の意見が
今までにこの企画の中であったかと思うとむかつくし。
そんなロックマン愛の無いヤツの意見がまかり通ってたまるかよ。

そんなヤツはなにをしてもゴミにしかならないというのを
わかってもらわないとな。
VIpに曝して満足するならそれを一生やってればいい。
その中で、俺らが淡々と進んで、完成してけばいいだけでしょ。

vipに曝されるのを気にかけて、自重するなんて俺には無いから。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:38:03 ID:Twkulau0
衝突しあって、そこからが重要だよね。
そのまま別れるか。
相手を理解しようと互いに努力するのか。
少なくとも良質のゲームをクリエイトする人は
衝突しても、その後相手を理解しようと努力をする。

偉そうな事言ってごめんね。


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:38:04 ID:5hFbyF8V
将軍、過去にゆとり馬鹿にしてたけど
Mend氏も一応対象だから謹んだ方がいいよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:38:38 ID:t+SuzI3H
     /⌒ヽ       <何度も言うが、俺よりすごい「目」と「技」を持ってるヤツが
    / ^ ω^j、       現れたら、俺の仕事は無くなるからいつ消えてもいい。
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )目合わせるなって  ∧_∧
           /   く          \  (    ) うわー、なんか言ってるよ


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:45:01 ID:SfDEgt11
>>370
将軍のように強い精神持ち合わせていればいいけど
俺もうvipに荒らされるのゴメンだよ
それと、本当はこんなこと言いたくないんだけど
vipが面白がってるのは将軍なんだ・・・レス見れば分かるけど
わざとやってるなら、できないことなんてないでしょ?
お願い、これ以上刺激したりするのはやめて下さい・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:45:02 ID:EoJooZb3
>>372
ゆとり世代のことか?
ゆとり世代ってだけでバカにはしないが
若者について、なんかしらの不満を抱くのは
いつの時代もあるもんだ。

例えるなら、Mendが年を食えば
きっと若者になにか言いたくもなる。

時代はその繰り返しだろ?

つまり、大事なのは、
若者ってだけでバカにされても
なにくそってがんばるとこじゃねーの?

がんばらないならバカにされても仕方が無い。
それをゆとり世代と呼ばれても仕方が無い。

大事なのは俺はゆとり世代だけど一味違うんだよって、
ふんぞりかえることだろ?

俺がどーいう意図でゆとりをバカにした発言をしたかはわからんが
今回のVipに曝したヤツやボンバーマンみたいなヤツに向かって
「これがゆとり世代かよ」と言ったとしても仕方が無い。

もしMendがゆとり世代だとしてもその時思ってればいい。
「俺はそいつらと違うから」って。

実際にMendが若けりゃ俺は言うさ。
「お前、若いくせにやるなあ」ってさ。

そんなもんだろ?






376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:48:14 ID:EoJooZb3
>>ID:SfDEgt11
飛び込んで来ただけのvipperが俺を知ったところで執着せんよ。
ずっと見続けても、俺はそんなおもろい人材でも無い。

飽きたら収まるわな。

それに俺もたんたんと自分の作業してるだけだしな。
それでいいだろ。

一言言うなら、そうやって俺をなだめようとしてるお前のレスも
彼らはおもしろがってるんじゃないかね。

俺らがロックマンの企画の話ばかりを
延々としてれば一番うまく収まるわけで。

俺もそうしたいんだから、
いらんこと言ってくるなよ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:49:44 ID:5hFbyF8V
んー、その時はボンバーやVIPじゃなく、将軍のドットにケチ付けた奴に言ってた
将軍のより昔の方がいい。とか言った奴に

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:50:37 ID:qIG6yHBN
そういえば、ゆとり世代って何歳以下までだっけ?
20歳ぐらいも対象ってのは知ってるけど、詳しいことは知らないのだ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:52:09 ID:t+SuzI3H
ゆとり教育の実施は1980年から
80年に小学校に入学前の奴は確実にゆとり世代だし
途中で土曜日半ドンが無くなった奴もゆとり世代だから

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:53:15 ID:EoJooZb3
>>377
じゃあファミコンにするという企画において
そのセンスはあまりにいけて無いということで
バカにしたんだろうね。

あり得るよ。

とにかく、俺が無能力者に厳しいのは仕方が無い。

センスも無い、実力も無い
そんな人間の意見でも優しく受け止めますって言う住人も
何人かいるかもしれんが、俺は職人だから。

傍観してるヤツより、大事なモン背負ってるから。
甘やかしてられない。




381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:53:45 ID:ZtKYeDBQ
>>376
ヒ−トアップしすぎ。
冷静にならないとボス戦のようなパターン化に持ち込まれてしまうよ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:59:08 ID:vat1HPy4
将軍って
ゆとり世代のリアル厨房と思ってたんだけど・・・違ったんだ。

俺もゆとり世代だけど。まさか年上だとは思わなかったよ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:59:42 ID:EoJooZb3
ただ、語弊がありそうだから言わせてくれ。
俺は「ゆとり世代」ってのを別に悪く思って無い。

学校の教育システムがどうなろうと、
そこまで人に影響を与えるとは思えないしな。

今の若い世代すべてに共通する悪い風習は
生徒が過保護されているというところか。
生徒に手をあげるとすぐ親が飛んでくるでしょ?
学校問題になるでしょ?
それで、教師が萎縮しちゃってる。
それが一番今の若者達が可哀相なとこ。

打たれ弱い若者が増えてるのはそのせいだわな。

あまり関係無いが、俺の世代は
教師は平気で殴って来たよ。
今は…まあ感謝してるかな。
そーいう熱い教師ってのが居ないんじゃねーかな。
今。

で、生身も心も打たれ弱い人間が社会に出る。
だから、なにも続かない。

だって、会社にいるのは若者世代じゃ無いわけで
ガンガン叱ったり、怒ったりしてくるわな。
で、それを不服に思って、辞める。

わかる?

土曜日が無くなったとか、ある教科の内容が減ったとか
どうでもいい。

可哀相なのは、叱られないこと。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:00:13 ID:D23KA0Rh
こんなに面白い発言ばっかしてたらVIPも飽きないだろうな


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:01:34 ID:qIG6yHBN
>淡々と自分の作業をするだけ
ってことはつまり、もう荒らしには煽り入れないってことですよね。
理想だね。作業頑張って。

>>379
教えてくれてありがとう。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:04:14 ID:EoJooZb3
>>384

確かに
話が脱線しすぎたな。

もういいだろ。

とにかく、俺は俺のまま行くから。

お前らもお前らのままで行けよ。
どうでもいいよ、その事は。

俺はこの企画にしか興味が無い。

人間的にどうだの、こうだのどうでもいい。

そいつの意見が、7をファミコン化する上で
正しいかどうかにしか興味が無い。
そいうの作品が、7をファミコン化する上で
良作かどうかにしか興味が無い。


                     異常!



387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:16:33 ID:SfDEgt11
ひとっ風呂してたら話が終わってしまったww
>>376
うーん、結構からかわれてるよ。最新で>>373とか
淡々と作業してくれるのが一番いいね
昨日みたいな登場はしないでねw
ちなみに淡々の極みはMendさんだろうね
関係ないのは全てスルーするし、質問にしかレスしない
これが職人にとっての理想かな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:20:29 ID:EoJooZb3
言わせとけ、VIPの能無し共へは。

そんなのからかわれてる内にも入らんわ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:24:10 ID:qIG6yHBN
mendさんは様々な意味で凄いよな。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:24:38 ID:SfDEgt11
何はともあれ頑張って下さい
今日話した分には、やっぱあなた悪い人じゃなさそうだし
ただもうちょっと他の職人に優しくてもいいと思(ry
次回のドットも期待してますよー

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:25:49 ID:t+SuzI3H
mendは自分の勉強も兼ねてるから

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:26:12 ID:4FX9KVYy
今帰ったんでプレイさせてもらいました。
>>221
シェードマン(・∀・)イイ!!
細かい部分とかも凄いなぁ
>>270
クラウドマンステージ完成早かったですね〜
内容も申し分なしで素晴らしいです。
職人の皆さん、休日なのにご苦労様です。
自分にできることが何もないんで、日本のために今日も明日も働きますわ(´・ω・`)


393 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 21:28:06 ID:V7N5iAV9
>>327
前触れもなくフリーズクラッカーを実装した理由は
・実装が簡単
・バーストマンの弱点
の2つです。

デフォルトで所持させていたのはテストプレイのためです。
また、セレクト画面を見れば分かるように、フリーズマンを倒した扱いになっていました。

>>343
まず、SFC7ではクラウドマンは下180度全ての方向に雷撃を出せます。
雷撃の画像は1パターンしかなく、それを回転処理して表示させているのでしょう。

回転処理は負荷が大きいものなので、FCでは存在しないと思います。

ゆえに、私のソフトでは回転処理を行っていないので、
あらかじめパターンの用意された方向にしか発射できないのです。
(余談ですが、現在の二方向ある雷撃のうちの一つは私が描き足したものです)

私は現状でも別に良いと思っているので、
もし誰かが下方向の雷撃を描いてくれたら新たに追加したいと思います。

>>344
>画面の上
本家の方では確かに画面オーバーしても突っかかりませんね。
修正しておきます。

>パッド
遅延があるというのは初めて聞きました。
となれば、いずれは対応した方がいいでしょうね。
キーボードに関しても後で考えましょう。

>「ボス戦から」
似たような機能を追加しておきます。

>薬液の水面でジャンプできない
これは昔からあるしつこいバグなのですが原因が全く分かりません。
そもそも現象自体があまり起きる事がないので原因究明も諦めてしまいました。

>足場の雲
ver0106bで確認しましたが、以前のverと同じに見えますが…
スクリーンショットをアップしてもらえますか?

394 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 21:41:44 ID:V7N5iAV9
>>347
ポーズというのはメニューですね。
メニューを出したとき、音を切るように修正してきます。

クラウドマン終了後の現象は、多分フリーズではなく、
ボス戦終了後の処理が行われないというバグです。
(ロックマンが操作不能状態のまま、ゲームが進まなくなる)
その現象は、どのような状況で起きましたか?
それが起きたのは1回だけですか?

ボスを倒した後のジャンプ時にワープ音がするのは仕様です。
FCロックマンでも鳴っています。(シリーズによって音が違ったりするようですが)

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:53:36 ID:vat1HPy4
ほっとけと言いつつ過剰反応だよみんな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:06:42 ID:vat1HPy4
>>386
良い物は使う
良くないものは使わない。
でいいと思うが

レス大杉

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:13:35 ID:MFkF0+lF
>>394
>その現象は、どのような状況で起きましたか?
いつもどうりに倒しただけだとおもいます。
>それが起きたのは1回だけですか?
はい、1回だけです。もう1回やってみると、普通にGET画面にいけました。
>ボスを倒した後のジャンプ時にワープ音がするのは仕様です。
知りませんでした。すいません。
あと新しく見つけたんですが、
透明床ゾーン直前の最後のトリプロペランを倒したのに、、
なぜかいないはずのトリプロペランのショット音がしました。
それから透明床ゾーンで雪が降っているときにミスをすると、
前景が全部消えてしまいました。

398 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/06/16(土) 22:21:54 ID:THz+S6JO
>>393
私の記憶では、フリーズクラッカーはバーストマンの弱点では無いはずです。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:23:16 ID:HfzKNc9h
>>398
それは、あなたの記憶が間違っているからです。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:23:48 ID:Tj3Vwtxr
>>398
バーストマンは極端な温度に弱いという設定からか、二つ弱点がある
固有のアクション(凍る、燃える)があるから試しては?ホイールとフリーズ両方弱点ですよ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:26:26 ID:8NhHnFNC
将軍顔真っ赤www
必死過ぎワロタwwwww

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:27:05 ID:qIG6yHBN
フリーズクラッカーはバーストマンとスラッシュマン両方の弱点ですよ。
ちなみにバーニングホイールも同じ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:29:12 ID:D23KA0Rh
むしろ何が弱点だと思ってたのか聞きたい

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:37:16 ID:Tj3Vwtxr
>>632
脂肪

405 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 22:37:17 ID:V7N5iAV9
>>397
IDが変わっているようですが…?

>ボス戦闘終了後の処理
普段は起こらないことが起きたのですから、何か違う点があったのだろうと思います。
これについては私もプログラムの方を見直してみます。

>それから透明床ゾーンで雪が降っているときにミスをすると、
>前景が全部消えてしまいました。
どういうことなんでしょう。
これも起こったのは一度だけですか?

ver0106bで何回か試したものの、一度も起こりません。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:38:03 ID:Tj3Vwtxr
誤爆…

407 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/16(土) 22:38:42 ID:V7N5iAV9
追記。

>>397
トリプロペランに関しては、直前にいた2匹目のものが
画面スクロールで復活しただけだと思います。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:42:25 ID:EoJooZb3
あんさー、フリーズマンのポーズの
アゴに手を当ててこっち向いてアピールするのってファミコン版には要らんよな?
非常にファミコンらしく無いんで、省いて制作してんだけども、

これじゃ駄目か?
こんなので十分だと思うんだけど。

http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00087.gif


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:44:33 ID:SfDEgt11
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:45:50 ID:Tj3Vwtxr
>>408
自分は良いと思いますよ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:46:24 ID:D23KA0Rh
最初の氷もいらなくない?上から降ってきた方がFCらしい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:48:11 ID:EoJooZb3
>>411
ちょw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:49:09 ID:HfzKNc9h
>>408
それには同意しかねるなぁ。
確かに無難なポーズだけど、無難すぎてつまらない気がする。

一応フリーズマンの性格の設定上では
あのポーズは必然性があるんだよね。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:49:47 ID:qIG6yHBN
せっかくバーストマンがああ登場してんだし、フリーズも合わせようぜ。
6の次回作だから、少し進化したってことでw

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:52:40 ID:EoJooZb3
>>413
確かにつまらない絵だな。
まあ、やってみるわ。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:53:29 ID:qIG6yHBN
フリーズマンのカッコつけポーズは、ウッドマンのドラミングやヒートマンの燃え上がりのような物だと思えばおk。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:58:00 ID:HfzKNc9h
>>415
ありがとう。手間増やすようで悪いけど、がんばって。

418 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/16(土) 22:58:30 ID:qLdgJrcY
>>Mendさん

Ver0106乙です!
bの方を落として試遊させていただきました。
クラウドマン、動いてますね。戦えますね。感動です。

稲妻の方、パターンが足りなかったようでご迷惑をおかけしました。
Mendさん、ドット技術もあると思います。

っでもって、ちょいとクラウドマン戦で気になったのが、
地面すれすれ状態での彼の攻撃の絵です。

こんな絵を用意してはいましたが、クラウドマンの頃は
動き指定つくってなかったのですいません。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00074.gif.html

あと、FLVプレイヤーはお持ちですか?
あれば7の8ボスラッシュをどこかから落としてきたのをうpります。
俺も作業中に繰り返し見てるもので、多分役に立つと思うのですが。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:59:27 ID:aR99b/uB
なにここ?VIPからきますた。このコピペが貼られてますたwwwwうぇwwwwww


VIPPERを馬鹿にしてるお(#^ω^)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/
突撃頼むお
227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:44:10 ID:uZsY2KNd
本物のvipperとか馬鹿か
vipperは全部カス
一ミリも面白くない行為をそれがVIPクオリティと連呼する
痴呆者の吹き溜まり

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:36:26 ID:0Uw3O2Ap
おいおい、俺のことで議論するなよ。

ま、昨日の俺は頼もしかっただろ?
屈指せず追っ払ったんだからな。
はっはっは。

あーゆーアホにゃ好きにさせとけや。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:20:29 ID:EoJooZb3
言わせとけ、VIPの能無し共へは。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:01:40 ID:zT2RNQ/a ?DIA(114446)
VIPに突撃依頼のコピペ貼られたらそのID教えて
まとめとくから

421 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/16(土) 23:01:41 ID:qLdgJrcY
>>221
シェードマン乙でした!こりゃ凄いですね。

ちょっと俺の方でパレット的にここまでやっても大丈夫かも、という提案を。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00075.gif.html
うるさく思われたら申し訳ないです。

他にもステージつくられてる職人さん方も乙です!
ちょっとログが多すぎて短い時間じゃログ全体を把握しきれず
キャラのドットの方ばかり目がいくのをお許しください。
(俺もキャラやってるもんで、どうしても)

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:02:36 ID:HfzKNc9h
>>420
VIPでのIDまとめても意味なくない?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:03:14 ID:Tj3Vwtxr
>>422
通報してIPでアク禁は?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:03:27 ID:Pu6VaSAq
VIPからきますた!


ここからはロックマンの始めて挑むラスボス戦並みの修羅場になるおww

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:03:38 ID:zT2RNQ/a ?DIA(114446)
>>422
必死チェッカでまとめて通報しとく
3日分くらいあれば専用スレが立つんじゃないかな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:05:04 ID:tNwVanZR
vipからきました

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:05:14 ID:HfzKNc9h
>>423
>>425
おk、なるほど。

428 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/16(土) 23:14:36 ID:qLdgJrcY
>>将軍
お誕生日おめでとうございます。
フリーズマンも乙です、いい感じですね。

評価してくださってるようでどうもです。
仕事云々の話の部分は共感できるところもありますが
以前、プライベートを匂わす発言で注意された事があるので
「わかるわかる」とだけ言います。

後継者云々は、俺はどうかと思いますよ。
人間的に、という部分ではなくどうしても俺も名無しの一人で
(便宜上、呼び名だったナイーブがコテになってますが)
いつか事情があって、宣言無しに消える可能性があるんです。
(勿論、なるべくこの企画の行く先も見たいですよ)

なので、パレット解説にしてもそうでしたが、俺のこのスレにおける役割は
職人、住人にファミコンロックマンのドットの規則法則、その辺を
自分の推理交えてになりますが伝える所にあると思います。

最初はパレット解説で役目を終えたと思いましたが、
将軍におまえは理屈だけ、と言われたのもあり(あれは言ってくれてよかった)
コンチクショーとここまで頑張ってきたって感じです。

意識と常識が底上げされれば、全体のレベルはおのずと上がります。
そうすれば、勘違いしたドットの量も減り、間違いの指摘も
「なんか違う」とか抽象的なものではなく、的確なものになります。

それが浸透さえすれば、今度はドットに対するセンスが必要になります。

そういう意味では、俺がザコ解説なりの下地をつくった後こそ、
将軍のような目(ファミコンロックマン的にどうなのかを瞬時に判断できる)が
この企画に必要となってくるのだと思います。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:16:44 ID:2+e7wPFd
そういやフリーズマンにフリーズマンの武器当てると決めポーズするんだっけ?
クイックマンもそんな事してたよね?

430 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/06/16(土) 23:21:24 ID:THz+S6JO
>>400
おお
それは失礼しました

431 :モナー30(´∀`):2007/06/16(土) 23:27:31 ID:c/1+o8Z4
>>408

グレ――(゜∀゜)――イト!!!!

432 :モナー30(´∀`):2007/06/16(土) 23:33:20 ID:c/1+o8Z4
フォルテは>>267さんので決まりですねすべてのモーションもあるしでもいらないモーションもあるけど・・・みんなはどう思うよ?

433 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/16(土) 23:35:31 ID:qLdgJrcY
とりあえず7のボスラッシュのFLVファイルを固めたものをうpります。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0575.lzh.html
重くてすいません。FLVプレイヤーで視聴してください。
どこで拾ったんだっけ・・・youtubeにもあるかもしれません。

このプレイヤー、上手いですよ。
ノーマルバスターのみで、しかもボスの攻撃パターンを
ほぼ全て引き出して見せてくれます。

特殊武器無しでの動画なんで、特殊リアクションは無いのですが
この企画には必要無いものなんで、良いかなと思います。

そういえばスプリングマンにサンダーストライクを当てると
電磁石みたいに引き寄せするようになりますが、ああいったものも
いらないんですかね?
スプリングマン指名があったんで、少し気になりました。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:37:58 ID:EoJooZb3
正面出来たw
すげえ、いいかもw

どうよ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:41:33 ID:2+e7wPFd
スプリングマンに電撃とかのリアクションはむしろ大事だと思いますよ。
正直自分も7に良い印象無かったけどそういうの見たときに
「あ、2っぽい」と思って許せるようになったし。
カットするのは弱点武器に対するリアクションだけでいいかと。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:42:16 ID:4FX9KVYy
そういえばバーストマンはロックバスターあてると怯んだような覚えがあるんですが
気のせいかな?気のせいならスルーでお願いします。

437 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/16(土) 23:45:37 ID:qLdgJrcY
>>434
画像見れないんでなんとも><

>>435
俺もそう思います。2でのヒートマンにクラッシュボムとか結構好きですよ。
が、一存では決められないのでとりあえず疑問系で。

>>436
怯みますね。しかし、無い方がファミコンぽいという事で現在の状態になった筈。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:46:32 ID:EoJooZb3
これ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00088.gif

439 :3スレ目630 ◆fFPPF/7moI :2007/06/16(土) 23:47:30 ID:JCIytaj1
とりあえずワイリーステージ1完成させといた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00076.zip.html

ちなみにパレットはこんな感じ
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date42450.gif

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:51:58 ID:EoJooZb3
>>432
モナ−、残念だがそいつのフォルテはてんで駄目だな。

>>435
特殊武器に対する特殊モーションは要らない。
クイックマンのあれは、あの時のドッターが遊びで入れたものなんだ。
本来存在しないものなんだよ。


>>ナイーブ
>そういえばスプリングマンにサンダーストライクを当てると
>電磁石みたいに引き寄せするようになりますが、ああいったものも

要らない。
そんなトコに凝る必要は無いよ。

そーいう「7」らしさは持って来なくて良い。
バーストマンが怯むのと一緒。

441 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/16(土) 23:52:42 ID:qLdgJrcY
>>438
おお!正面向いても結構、違和感無いですね。
ツノの色のチョイスもいいかも

>>439
ワイリーステージ乙です!ダークでいい感じです。


あと、将軍に質問。

以前、4以降にわかドッターが参加して云々言ってましたが
将軍的に「こいつがいい」って基準がどこにあるのか気になりました。

特に、今ザコ関係の規則約束つくってる最中で、指針みたいなものが
あった方が、今後作業する職人さん達にもいいと思うんですよ。

ちなみに俺は2,3辺りのドットが好きで、そういう好みってありますし。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:54:43 ID:LSCjl8U2
>>438
さすがだ…
とても素晴らしいフリーズマンだ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:57:11 ID:2BoTMrJ1
>>438
GJすぎる

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:59:28 ID:qIG6yHBN
>>438
>>439
二人ともお疲れ様です。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:03:04 ID:Tj3Vwtxr
>>438-439
上手いな…乙

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:04:29 ID:YRjgwtyg
>>438
このフリーズマンになら氷付けにされても(;´Д`)許しちゃう!

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:10:41 ID:2+AHgVt+
>>441
おー、ツノ、そう思うだろ〜?
ツノの色がな、ポイントよ。

あと、にわかかそうで無いかを判断するのは
「視る力」が養わないと無理だわ。
こればっかりは、経験の差だ。
とりあえず、今は気にせず
自分が思うようにチョイスしてやっててみ。
上達して行くと、お前にもいずれわかってくる。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:13:09 ID:9Yyzfh4J
特殊武器への特殊モーションについては多数決っていうか、皆の意見聞いて
入れるか入れないか決めてみては?
微妙に大事なとこだと思うから誰か一人の一存じゃ決められないと思うし。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:16:13 ID:2+AHgVt+
>>448
すまんが、それは有り得ない。
っつか、俺が来る前から
それについては職人達と住民一致で決まった事だから。

で、俺もそれが当たり前や思うから。

多数決もくそも無いよ。
ファミコン版を冒涜する意見だよ、それは。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:23:10 ID:2+AHgVt+
「特殊モーションを入れろ」って意見の事ね。
>>448を言ってるわけじゃない。

451 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/17(日) 00:23:52 ID:PPON33dd
>将軍
つまり、2のヒートマンのクラッシュボムで暴走にしても
新規画像は用意されていなく、既存グラフィックのみの処理であったし
その「お遊び」のためだけに画像を用意するのはファミコンらしくない
(SFCの大容量っぽい)って事でしょうかね。

あと、ドットを見る目に関しては了解です。
今、職人用にまとめてますが、奥が深すぎてクラクラします。

個人的感想では4、5あたりがこなれてる感がしますね。
6は見てるとヤケクソになって多パレット(多キャラ重ね)やってるようにも見えます。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:24:31 ID:zlyzDv3K
>>448
スマン、意見するが
手を上げるまでの時間が少し早くない?
あとフリーズマンは光ってからちょっとヒザ曲げなかったっけ?うろ覚えの発言スマソ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:28:25 ID:2+AHgVt+
>>ナイーブ
>その「お遊び」のためだけに画像を用意するのはファミコンらしくない
>(SFCの大容量っぽい)って事でしょうかね。

ちょっと違うな。

特殊武器でやられるモーション追加に反対するし、
一部の行動に対してのみ、それ専用のモーションを追加するのも反対する。

ただ、例えば、電気を帯びたスプリングマンに磁石効果が出るってのを
見えない(つまりプログラムでだけ)ように加えるなら良いと思うけど
それ専用の画像を用意するのは、容量を舐めた行為であり、
我々ががんばってるファミコン化を根底からくつがえす行為である。

だったら、色かて、モーションのパターンかて
なんでも自由に出来るだろ。

つまり、ファミコン化するにあたり、
「削るべきトコロ」に、ボスの特殊モーションは含まれている。



454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:30:07 ID:2+AHgVt+
>>452
まあ、本家のを確認してみるけど、

ボス制作において、
バーストマン、ジャンクマン然り、
SFC版のモーションの一部はわざと消してるからね?

そこんとこ、理解してその発言なんかな?


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:32:38 ID:2+AHgVt+
>>452
確認したよ。
一旦、正面向いてからはもう膝は下がって無いよ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:36:42 ID:LZGXt0Tc ?DIA(114446)
 ResNo. 6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [ ] 2007/06/17(日) 00:33:22.68 ID:kKqD7jOu0  ★
おいおまいら

http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1181895599/l50

593 :白ロムさん:2007/06/17(日) 00:29:14 ID:Q1icyuXJ0
VIPPERとかうぜぇよ
かえっておっぱいうpとかやってろ ボケ

こいつが悪口いってるお(#^ω^)
お仕置きしにいくお(#^ω^)

このコピペを五箇所に貼るとうれしいお( ^ω^)


なんか対策してるwwwww

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:37:30 ID:LZGXt0Tc ?DIA(114446)
こことは別の件だったお騒がせスマン
だけどアホだなVIPPERがこんなコピペするわけ無いのになwww

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:38:41 ID:9Yyzfh4J
え〜と、将軍はつまり
「特殊リアクションは絵を新たに描き起こさなければ(使い回しで表現するなら)アリ」
って事?
例えばフリーズマンにフリーズクラッカー当てると登場時の決めポーズをするとか
何かしらの使い回しの絵でスプリングマンがロックマン引き寄せる
とかならアリみたいな。

459 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/17(日) 00:41:00 ID:PPON33dd
>電気を帯びたスプリングマン

理解しました、それなら賛同します。

が、>>435に同意する部分もある、と言っておきます。
2における弱点武器以外でのプログラム的リアクションは
俺も結構好きでしたから。

多分、7のスタッフも「弱点武器以外でパワーアップしてしまう」
ってのを復活させたくて入れたのだとは思います。
ただ、SFCであるが故に、新規画像を入れたのがあのスプリングマンである、と。

弱点に対するリアクションも7からで、これはFCだった1〜6よりも
豪華になってますよ、というアピールのために(シリーズ物の宿命ですね)
追加された要素だと思いますし。

ようするに、やっぱ7はファミコン的じゃないんですよね。
そこをどう、ファミコン的にしていくか、ですね本当に。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:47:07 ID:2+AHgVt+
>>458
んー、前者はありかもしれんけど、
でもさー、そーいう遊びぶち込むから
ボスが弱体化して本来のロックマンらしさが無くなって
ロックマンの人気は終っちまったんだぞ?

ファミコン化=当時の大人気時のロックマンの志向
って事なんだから、

そーいうの入れた方がいいってのは
どう考えてもさ、ファミコン版から入った人間じゃねーだろ?
ってな、感じなんだよ。

でな、そーいう人間の意見を聞いてるとな
ほんとに「7」をただファミコンにしましたってだけになるわけよ。

そんなの誰も求めて無いわけよ。
ファミコン化でワクワクするヤツらはな、
くだらん数々の追加要素や、クソやわらかい難易度
ボスのしょーもないデザイン、そーいうのをぶち壊してほしいわけよ。
(ちょっと誇張してるけど)

なんであれほどシンプルで人気が出たかってのをな
SFC世代にはわからんでしょ?

そこに持って行こうとしてるわけですよ。
職人達と、ファミコンロックマン大好き住民は。

だからね、本来
ごたごたしたものは要らんの。

で、それでもおもしろいものにしなきゃなんないの。
なるの。

フリーズクラッカー当てたら決めポーズ取るって
それ、意味あるのかい?必要なのかい?

要らんでしょ。



461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:52:21 ID:2+AHgVt+
>>459
>ようするに、やっぱ7はファミコン的じゃないんですよね。

ファミコン的じゃ無い時点で
本来排除するべきなんだよ。
そこに、ロックマンがおもしろかった答えがあるんだから。

SFCになったらか、
豪華にやろうと追加した要素なら
それこそFCにすんだから、排除していんだよ。





462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:52:32 ID:UMRMgPIr
VIPからきますたお

463 :Cooks ◆CooksZ8uos :2007/06/17(日) 00:53:19 ID:LZGXt0Tc ?DIA(114446)
>>462
どのスレ?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:54:36 ID:/lFj0yu5
将軍に同意だな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:54:40 ID:F7GNzelG
フリーズマンにフリーズクラッカー当てると回復する。それだけでいいんじゃない?
2を例に出すけど、ウッドマンにリーフシールド、ヒートマンにアトミックファイヤー当てると全回復するけどモーションは取らない。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:55:07 ID:2+AHgVt+
>>465
それ良いね!
それでいこう!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:58:42 ID:2+AHgVt+
言ってやるよ。

SFC版のロックマンのスタッフはな、

これを入れたらおもしろいだろ?
これを入れたらおもしろいだろ?

って容量増えたからってんでいろんなモノを追加した。

それが全部空回りしてたわけよ。

で、その結果売上げも人気も落ちて
ついには元祖の続編はもうやめろっつー
戦力外通知もらったんだろうが。

それをファミコン化する上で
繰り返す気かよ。

要らないモノは全部排除すんだよ。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:03:02 ID:jOFP6xo/
結局おまえらが何か言って説得しようとしたのは無駄だったわけね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:03:22 ID:OuWPXJCJ
>>463
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1181772792/l50x


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:05:12 ID:/lFj0yu5
正論でもって偉そうにするのはまったく構わないよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:09:37 ID:F7GNzelG
まあロックマン6以降で批判されるとこって、大体その「豪華になった部分」だからな。
前後半制だったり、妙な会話やギャグだったり、アニメーションだったり、ボイス制だったり、ルート制だったり。
まあ売り上げの低下は時代的な物もあるだろうが、FC版よりSFC版の方が比較的評価が低く、
その理由が以上に挙げた「豪華な部分」への批判が大半である事も事実。
あのFC時代に7が発売されてたら…的なコンセプトで作られてるわけだし、FC的でない物は排除せざるを得ないだろう。
現に、もう古参の意向で前後半制と買い物とOPステージカットされてるしね。(初代スレが三桁も行かない内にこれは決まってたはず)

472 :344:2007/06/17(日) 01:09:58 ID:wDEZ18mI
>>393
ありがとうございます。
>>薬液の水面でジャンプできない
>これは昔からあるしつこいバグなのですが原因が全く分かりません。
そうでしたか…。私も少し試してみましたが確かにどういう状況で再現するのかよくわかりませんでした。
致命的なものではありませんから急ぐことはないと思いますが、そのうち原因がわかるといいですね。

>足場の雲
大っ変失礼しました。私の勘違いだったようです。気を付けます。

あと私も>>347さんと同じ現象に一度遭遇しました。一応報告。

チャージ点滅ですが、まだもう少し早くしていいと思います。前より見やすい動画をUPしてみました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00077.zip.html

一度しか起こっていませんのでかなりあいまいですが、
クラウドマンステージの以下の画像の場所で足場を右にすり抜けて落ちました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00078.bmp.html
雑魚がいるとき、チャージバスター発射後だったように思いますが、再現しないのでしばらく放置でよいと思います。

それと一度報告したのですが伝わっていなかったようなので再報告ですが、
フリーズクラッカーの発射音で敵の破壊音&ヒット音を上書きすることが出来ない。
にしたほうがよいかと思います。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:11:01 ID:2+AHgVt+
>>471
うむ、お前さんみたいな住人がいっぱいだとほんとラクなんだがね。
俺のやりたいことがスムーズに進む。

474 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/17(日) 01:11:55 ID:PPON33dd
新要素については、シリーズものの宿命です。

結局、ゲーム雑誌にも問屋にも小売店にも「前のとどこが違うの」って
言われる訳で、その為にも新作の度に意地になって
新要素を詰め込まなければならない。

これは、エグゼに関してもゼロに関してもそうでした。
俺はちゃんと遊んではいないけれど、公式サイトみてると
毎回毎回「今回の新システム!」「今回からの新たなキャラ!」と
やってる事はFCロックマンの頃の毎作の新要素
(スライディング、ラッシュ、エディ、ビートetc)と変わらんのですよ。

おまけに、6と同時期にXの展開もはじまって
(本来、これがロックマンの新作ってだけで、別シリーズのつもりじゃなかったとか)
それとの差別化もしなければならない。これは、大変な作業ですよ。

そういう意味では、俺は7のスタッフは責められないです。
「いらんやろ、これ」「でもいらんと前と変わらん言われるで」
そんなやり取りもあったかもしれません。

7のゴダゴダ感から想像するに、大変だったなあ、と思うだけで。

ただ、この企画は商売じゃないんでストイックにファミコンロックマンを
追求できる、そこに尽きると思います。

俺はぶっちゃけ、ネジ買い物とか排除の方向ならば、ですが
ライトットもこの7にはいらない(存在意義がない)とも思いますよ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:21:46 ID:VvWvgChX
例えばノーマルモードとレトロモードがあって、ノーマルモードは
OPステージ、前後半制、買い物、特殊リアクション有りで、レトロモードは
W缶S缶、スーパーロックマン、特殊リアクション無しとかだったら良かったのに

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:24:39 ID:2+AHgVt+
>>ナイーブ
なあ、いきなりですまんが
rockman7@2ch.msにメールくれないか?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:25:22 ID:2+AHgVt+
>>475
全職人の手間、考えような

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:26:05 ID:F7GNzelG
熱くなって誤解してる人も多いと思うが、要らない物を排除するってのは将軍だけの意向ってわけじゃないからね。
そもそも何でこんなスレが立ったのか、立てた人は何を考えてこのスレを立てたのかを一度考えてみればいい。
「SFC7の要らない物は排除し限りなく現存FC版に近付ける」という思想は、
本来ここに立ち入る住人全員が持ってなけりゃいけない思想なわけなのよ。
……いや別にそれを強要するわけじゃあない。
あれもこれもと色々私情でねだるのは、なるべく慎んだ方がいいですよって意味ね。

……これ以上この話題長引かせたら多分どっかで荒れるから、この話題おしまいね〜

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:30:38 ID:2+AHgVt+
ま、このスレの1stのテンプレにも

>あのグラフィック、あの音源、あのテイスト、
>ロックマンはFCだからこそ良かったんだと思う。

って書いてるしな。

「ファミコンだからこそ」って部分には
シンプルだからっつー意味も込められてわな。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:37:08 ID:F7GNzelG
ところで、マップ組み立てが完了してないのってあとフリーズ、スラッシュ、シェードだけかな?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:44:03 ID:U3oSPIHg
後、ワイリーステージ2〜な
DAT化されてないのを含めばスプリングマンもだけどね

482 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/17(日) 01:44:40 ID:PPON33dd
>将軍
メール送りましたが、1通目は無視して
2通目のほうでよろしくお願いします。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:06:35 ID:U3oSPIHg
フォルテ模索中
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00079.bmp.html

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:08:18 ID:aIIXxqIS
SFC岩男7をあまり糞糞いわないでくれ、あれはあれで楽しい
今回のには不要な要素だけどな
スプリングマンにサンダーストライクはバグが起きるから笑った

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:17:26 ID:F7GNzelG
別にゲーム部分(アクション部分)には誰もケチつけてないんだから落ち着いて。
「無駄な部分を抜いてシンプルにしたら楽しい」という事が分かってるからこそ移植作業してるわけだし。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:17:47 ID:U3oSPIHg
>>474
ライトットはロックマン1のロールみたいにEDでチラッとだけでも出したいです><


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:19:54 ID:I6zLhQzi
>>485
決め付けて言うのが不愉快

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:21:54 ID:aIIXxqIS
ところでビッグエディが出ないとライトットだけでなくエディも出ないんだな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:21:57 ID:UYfKqBmD
ライトットまわりはともかく、スーパーロックマンってどうなるんですか?
本家6とワールド5を考えると、順当な強化仕様ってことでアリですよね?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:22:36 ID:LZGXt0Tc ?DIA(114446)
 ResNo. 12 名無しさん [ sage ] 2007/06/17(日) 02:21:01  ★
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00080.zip.html

誰か代わりに2chのほうに上げておいてください

代理age

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:30:29 ID:/lFj0yu5
>>483
以前に将軍が作ったヤツがある
あれ以上には出来ないって

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:31:29 ID:2+AHgVt+
ナイーブ、メールしたよ。
別アドからね。

返事はメールに直接くれ。
今じゃ無くていいからさ。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:33:26 ID:ruE0YbrL
E缶もスライディングもチャージもスーパーも全て無駄なんだが

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:36:37 ID:2+AHgVt+
>>491
これか?今見るとそこまでいけてるわけじゃ無いぞ。
真剣にやったわけじゃ無いしな。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00057.gif

>>493
ま、突き詰めりゃそうかもな。
ただ「ファミコン版のロックマン」だからな。
1や2じゃ無い。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:44:43 ID:2+AHgVt+
微妙に直した。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00089.gif

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 03:11:11 ID:aIIXxqIS
>>495
乙です

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 03:32:43 ID:iSLDK7AB
フォルテはロックマンと対のキャラだから
>>483のように正面顔を模索するのも有りだと思う

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 04:47:26 ID:U3oSPIHg
皆さんおはよう
仕事行く前にフォルテ修正してみたんで見てくれ
2パターン顔描いてみた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00081.bmp.html

499 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/17(日) 07:37:11 ID:3PXRfI+5
>>418
稲妻は元々あったものを改造しただけですw

そういえば、頭が開くモーション使っていませんでしたね。
地面近くにいる時はそちらを使うようにしておきます。

FLVプレイヤーは持っていますよ。
動画の方はTASの物を落としてあるので大丈夫です。

>>472
動画うpありがとうございます。
チャージは速度だけでなく方法もちょっと違っているみたいですね。
(中途半端チャージの時は時間によって色が変わる)

クラウドマンですり抜けるというのは初耳ですね。
マップの方はしっかり当たり判定が入っているので、プログラム側の問題だと思いますが。

フリーズクラッカーの発射音については了解です。

500 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/17(日) 07:49:02 ID:3PXRfI+5
乗り遅れてしまいましたが、特殊リアクションに対する私の考え方を書いておきます。

ただ特殊リアクションといっても、弱点武器によるものや、
HPを回復させてしまうもの、一定時間無敵になるものなど
色々種類があります。

このうち、弱点武器による特殊リアションは無くしてしまって構わないでしょう。
場合によってはノーダメージで倒せるほど難易度が低下してしまうというのがその理由です。

問題はその他のリアクション、特にボス側に有利に働くものです。
これに関しては一つ一つ議論していく必要が有ると思います。

例えばフリーズマンのHP回復はモーション無しで実装する、というのは良い案だと思います。
一方で、シェードマンにWNで攻撃するとチャージ状態になるというのは
モーション無しですからそのまま実装しても大して違和感がないと思います。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:35:12 ID:YRjgwtyg
>>495
乙です〜
流れ的に
ファミコンらしさ>ロックマン7らしさ
ということでFA?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:55:49 ID:T4Z5cGc9
効かないってだけじゃなくて回復させるの?

503 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/17(日) 10:13:42 ID:4ly2i8US
>>499
俺も7のTASはもってます。いろいろと参照するのに便利ですよね。

・・・とは別に、やはり上であげたボスラッシュ動画は見る価値がありますよ。
騙されたと思って見てもらいたいです。
各ボスのほぼ全ての攻撃パターンが確認できるってのは
TASのスピードクリアとはまた全然違うと思うので。


とかいいつつ、やはり参考にならない、とかだったらすんませんけど。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 10:47:25 ID:F7GNzelG
>>502
そりゃSFCでも回復するもの。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 11:12:36 ID:T4Z5cGc9
>>504
ホントだ。気付かなかった。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:02:35 ID:m/Fn5VQZ
Ver1.6bはバーストマンがかなり小さくなってる気がする
行動も何か早いしイマイチパッとしない…
将軍には悪いけど6の続きなんだから前の方が良かったかな
無理にクオリティを下げて2や3並みにする必要は無い、なぜなら7だから

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:08:26 ID:Rt04e/Q9
将軍の考えを変えるには
将軍以上のクオリティと説得力持った現物を提示しないと無駄だよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:25:51 ID:zlyzDv3K
>>507
何を言っちょるんだ
>506はただの提案だろ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:25:52 ID:UYfKqBmD
文句があるならやってみろ、俺より良けりゃ何もいわねぇ
が将軍の持論だもんな

510 :モナー30(´∀`):2007/06/17(日) 12:26:37 ID:w+j9cXgn
>>440

っていうかそのフォルテってロックマン8ですね。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:26:39 ID:m/Fn5VQZ
>>506
自分はSFCっぽくは打てるけどFCっぽくは打てないんで…
まあ忘れてください

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:27:26 ID:F7GNzelG
いや、今でも十分6並な気がするんだけど。
色合いもパレット議論で決まった物で、将軍の独断じゃあないんだし。
意見するなら、その背景もちゃんと理解しとかないとダメだよ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:27:34 ID:m/Fn5VQZ
あれ、自己レスだ
>>507、です

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:28:27 ID:1BWfEGbj
>>405
>IDが変わっているようですが…?
なんか変わっちゃいました。1回パソコン切ったからかな?
>これも起こったのは一度だけですか?
何回やっても起こります。
詳しく説明すると、まずテルテルに雪を降らせてから、
そのまま進んで透明床ゾーンに行くんですよ。
で、そこで落ちてミスすると雲やプロペラのような
前景が全部なくなってしまうんです。
なので、雲の後ろに隠れている足場は無いように見えます。
ちなみに、もう1度雪を降らせると元に戻りました。
それから、リセットしても雪を降らせない限り戻りませんでした。
透明床ゾーンの最初と透明ハシゴの下あたりと一番右で試しましたが、
一番右では起こりませんでした。
verはver0106bです。

>>407
>トリプロペランに関しては、直前にいた2匹目のものが
>画面スクロールで復活しただけだと思います。
その通りでした。すいません。


515 :モナー30(´∀`):2007/06/17(日) 12:32:41 ID:w+j9cXgn
うわっ、もうこんなに書き込みがあるよ・・・・・。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:52:41 ID:+Af0XtS7
更新乙です

スライディング中にダメージを受けたときに
・5,6,7では普通にダメージを受けたときと同じようにのけぞる
・3,4ではのけぞるグラフィックだけで後ろに下がらない

今は後ろに下がらない仕様になってるみたいですが5,6,7に合わせて後ろに下がるようしたほうがいいと思います

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:01:14 ID:2+AHgVt+
>>511
何度も言わせるなよ。
前のバーストマンは
制約が無かったからデカいわ、色も配置しまくったわで
今では俺は気に入って無い。

俺が作ったドットだから前のが良いって気持ちはわかるが
その俺が言うんだよ、前のはそれでもファミコンぽく無かったと。

両方作った俺がそう言うんだから、
だったら、お前の目が腐ってるんだと思え。

>>512
>いや、今でも十分6並な気がするんだけど

そっか。
貴重な意見だ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:02:45 ID:2+AHgVt+
ま、新しいバージョン
俺まだ遊んで無いからさー。

ちょっくら、やってみるわ。


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:07:37 ID:M3BBeUF7
そういえば将軍って、キャラドット描く時どこから描き始めてるの?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:08:40 ID:2+AHgVt+
>>519
弘法筆を選ばずと似たようなもんだ。

ロックマンのボスみたいな小さいサイズのドット絵なんぞ
どこからも無いわ。頭からスルスル進められるよ。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:45:07 ID:YRjgwtyg
>>520
ことわざの使い方違う気がするぜ

将軍、それを使うんならツールとかの話の場合じゃね?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:01:14 ID:F7GNzelG
「似たようなもんだ」と書いてあるじゃまいか

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:14:09 ID:mAhB+r8n
似たようなもの、つまり
達人にゃ描き始めの場所も選ばないってことだよ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:16:38 ID:U3oSPIHg
ターボマンステージのタイヤ(仕掛け)を描いてみました
どうでしょうか?

http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=taiya.png

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:24:37 ID:mAhB+r8n
感想ね。
●ブビータンクがデカ過ぎる
●トリプロペランが小さすぎる
●ボスを倒した時に鳴る曲が雑いってか荒い
●ボーフーウーが小さすぎ(特に顔
●ツラナットリがのぺっとしてる、多分デカいせいでベタ塗りの面積が広いから

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:52:23 ID:2+AHgVt+
バーストマン、小さいっちゃー小さいな。
でもやっぱ前のに慣れてたせいもある。
これで良いって。
もともとバーストマンは公式設定でも身長低いしな。

>>Mend
質問。
ボスをセレクトした時の
アイキャッチの画面なんだが、
あの宇宙みたいなんを背景に
ボスを紹介する部分の幅はどうやって決めたんだ?

あそこをもう少し狭くしてほしいんだが。
すべてのボスに言えるのだが
サイズを抑えているので、あそこの幅が広いと
余計に小さく見える。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:57:25 ID:43S3aNoe
ヴィクトリーの音楽再うp
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00082.zip.html

>>525
気に入らないなら自分で描けばいいじゃん

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:29:59 ID:KQmugTo5
クラウドマン手ごたえあるなー。
っつかキーボードだからスライディング出しづらいってだけの話だけどw
それにしても二個目の電撃が遅めなのはかなりいいと思う。
戦略の幅が広がってるね。

>>524
乙。
あのタイヤは最初かなりイライラした覚えがあるw
タイヤにはじき返されて棘に落ちたり、
タイヤの穴に落とされて下の部屋行っちゃったり・・・・・・
ターボマンステージは癖の多いステージだったなぁー。

>>527
おお、これは凄い!乙ー。
まんまというか、カプコン臭出てるねー。


っつかさー、ダウンロードページのあのステーキ?が、
物凄い美味しそうで腹減るんだが、コレどうにかしてくれよ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:08:31 ID:U3oSPIHg
>>527
スゴイですね
最限度高すぎですよ

>っつかさー、ダウンロードページのあのステーキ?が、
>物凄い美味しそうで腹減るんだが、コレどうにかしてくれよ。

牛乳吹いたw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:20:10 ID:F7GNzelG
うむ。あのステーキはけしからんな。

>>524
お疲れ様でーす。
>>527
お疲れ様です。
凄い、まんまだ…

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:23:07 ID:m/Fn5VQZ
>>524
乙、これでジャンクマンの次にターボマンステージが充実してるね
次はターボマンかな?
>>527
乙、凄い…

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:30:08 ID:9qdW/amN
ホットペッパー自重しろwww

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:14:11 ID:goiKDYkL
>>421
ありがとうございます。
なるほど、って思いました。
上手いですね。組み込んでおきます。
亀レスすみません。

534 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/17(日) 20:00:02 ID:3PXRfI+5
>>514
説明ありがとうございます。現象確認できました。
ちょっとしたプログラムのミスのようです。修正しておきます。

>>516
スライディング中にダメージを食らってものけぞらないのは、
狭いところをスライディングしている時を考慮しての仕様です。
(狭いところというのはチップ1枚分という意味)

しかし普通にスライディングしている時にダメージを食らうとのけぞりが発生するのは気づいていませんでした。
「今現在スライディングを解除できるかどうか」によって、のけぞりの有無が違うと思うのですが、
そこまで調べてもらえませんか?

>>526
あの画像はwikiにあったものを7風に修正してもらったものです。
理由がある幅なのかは私には分かりません。

535 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/17(日) 20:04:28 ID:3PXRfI+5
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00083.png.html
のけぞりについて補足。
この状況でのけぞりが発生するか否かが知りたい。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:20:50 ID:/lFj0yu5
最新バージョンにて実際に使われてる雑魚のドットとか
背景のドットとかをちゃんとwikiに載せておいてほしい

間違えて古いのを修正してしまったり
修正しようにもそのドットが見当たらなかったりする
あと、せっかく提出されたらからってのはわかるけど
使うドットが決定されたキャラにおいて
認められなかったドットまでいつまでも載せ続けるのはどうなの?

もう必要ないのは消して行けばいいんじゃない?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:21:19 ID:Vgne9pS5
>>535
5では、のけぞった後スライディングを再開するようです。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:22:48 ID:xY+MW98j
理由がある幅っつーか、単純にSFCのを減色しただけでしょ

で上下8ドットずつ狭くしてみた(色も変えてみた)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00084.bmp.html

画像のサイズは変えない方がいいと思ったんで透明色で埋めてます

539 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/17(日) 20:25:11 ID:3PXRfI+5
それともう1つ。

「クラウドマン戦終了後のフリーズ」というのについて調べているのですが、
ソフト自体が完全にフリーズする(R押してもリセットできない)のか、
単にロックマンが操作不能状態になる(リセット可能、ロックマンが目パチしている)のか、
はっきり教えてもらいたいです。

前者と後者は全く違います。
ソフト自体のフリーズだったらかなり致命的なバグですし、
ロックマンが操作不能になるだけなら軽いプログラムミスです。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:52:04 ID:Vgne9pS5
>>539
フリーズする条件が分かりました。
コンフィグでクラウドマン以外を倒したことにすると起こりました。
これで2回やってみたところ、2回とも起こったのでたぶんこれです。
そして、そのときリセットはできました。
どうやらフリーズというより、GET画面に行かないということみたいですね。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:13:24 ID:xY+MW98j
>>540
もしかして2回とも雨降ってる状態で倒してない?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:30:19 ID:m/Fn5VQZ
そういえばクラウドマン倒して音楽終わる直前に穴に跳んだら空中で
そこから更に跳んで入手エフェクトがあって、普通はその後着地してワープなんだけど
そのまま穴に落ちました。ちょっと笑ってしまった。バグではなさそうなので
直す必要は無いと思いますが。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:33:20 ID:Vgne9pS5
>>541
確かによく考えてみるとそうですね。
試しに雨の降っていないときに倒したら
GET画面にいけちゃいました。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:41:43 ID:v5snKBkE
SFCにあってFCにない魅力ってないかな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:43:29 ID:Vgne9pS5
Mendさん、気になったのですが、
リセットしても倒したボスがそのままなんですけど。

546 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/17(日) 21:52:12 ID:3PXRfI+5
>>540,541,543
確認できました。
雨が降った状態でクラウドマンを倒すと、ロックマンがワープしたきりゲームが進行しなくなりますね。

原因箇所も発見できたのですが、そもそもクラウドマンを倒すと強制的に雨が止むようです。
ですので、そっちの方向で修正しておきます。

>>542
クラウドマン戦終了後、空中にいるのにジャンプしてしまう(二段ジャンプする)のはバグです。
上の問題箇所を探していたとき発見したので修正しておきました。

>>545
確かにそのままですね。ボスフラグも初期化するようにしておきます。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:54:47 ID:F7GNzelG
>>544
フリーズマンステージのような幻想的な音質はFCでは出せない。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:58:59 ID:U3Akb3Wu
>>544
ワイリーがシリーズ最強

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:08:26 ID:m/Fn5VQZ
>>548
あの硬さをFC版でも見ることになるのか…チャージで1はなあ…

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:14:59 ID:aIIXxqIS
>>548
さすがに最強はありえない

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:16:57 ID:O7oIAIiw
>>550
いや、俺も7のワイリーが最強だと思うぜ。
あのカプセルの攻撃が避けづらいの何の。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:17:51 ID:aIIXxqIS
>>551
なに?バスター縛り?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:22:12 ID:m/Fn5VQZ
>>551
誘導はシンプルで簡単、ノーダメでいける
あれは時間がかかるだけだがそのうち集中力切れてティウン

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:23:37 ID:F7GNzelG
そもそも7以外に強いワイリーがいないからなあ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:27:21 ID:hNborszR
追尾ロケットパンチ→サンダーストライクで弾封じ
この戦法を発見してちびちび闘ってた俺には
特殊リアクション無しとなると相当厳しい。

最近やっとあの弾を少し避けられるようになった

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:30:09 ID:aIIXxqIS
ロックマン&フォルテのワイリーのほうが強くね?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:31:03 ID:hNborszR
どっちかっつーとそこに行くまでのボスのが強い。
戦車とか。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:32:01 ID:aIIXxqIS
キングタンクとキングジェットはあの気まぐれな動きと
体力見えないのがつらいよなwwww

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:36:32 ID:2VBDawwk
SFCならフォルテ対ジェットキングロボが一番キツかった

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:51:17 ID:+Af0XtS7
>>534
FCではチップ1枚分の通路でもシリーズごとの通常のスライディング中と同じようにのけぞり、その後スライディングを再開しました
3だけはなぜかスライディングの速度が下がってました

7ではスライディング中ののけぞりに固有のグラフィックが用意されていて、そのままスライディングを続けるようです
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00085.wmv.html
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00086.jpg.html

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:12:15 ID:T/nrEN7d
データ出力と入力間違えてオワタ\(^o^)/

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:20:20 ID:BAryyxoT
>>561
あるある

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:12:15 ID:jb/rQxNl
本家のゲームプレイ感想とかスレ違い
ここですんな

564 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/18(月) 01:40:41 ID:FxdCWj9G
キャラクターの法則解説、まだ完全にまとめきれてないですが
とりあえず出来たところからうpしていきます。
ドット絵を打つ職人さんは目を通して欲しいです。

キャラクターの目の法則1
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00087.gif.html
キャラクターの目の法則2
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00088.gif.html

1パレットで表示されるキャラ(仕掛け)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00089.gif
大きいです。ごめんなさい。

基本常駐パレットで表示されるキャラ
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00090.gif.html

キャラの目に関してはこの後ジョーシリーズに代表されるタイプや
白目のみのタイプのものもまとめていこうと思います。
回転の法則、動きの法則もまとめ中です。

割となめらかに動くキャラもいるんですが、全てファミコンでの
約束を守った上でなめらかに動いてるんで、解説が必要かと。

565 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/18(月) 01:45:21 ID:FxdCWj9G
それと、以前あげたものですが2パレットザコの仕組み解説も。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00012.gif
色の組み合わせについて
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00013.gif

自分が作成するキャラのドットを打つにあたって
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00014.gif
画像はマッシュの話題が出た頃につくったんで、丸っこいやつ中心です。

職人さんのみならず、住人も「あーなるほど」と思ってもらえれば
うpされたキャラのどこがおかしいか、どうなおせば良くなるかが
円滑に進むんじゃないかと思います。

566 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/18(月) 02:07:30 ID:FxdCWj9G
>>483,498
フォルテ乙です。難しいキャラですよね。
思ったんですが、身長をロックマンに合わせるってのは重要ですが
頭のデザイン上、完全に身長は一致しないんで
目の高さをロックマンとあわせてみてはどうでしょうか?
(wikiのは1ドット高かったですが、将軍のフォルテの目の高さはロックマンとあってます)

>>490
代理乙です。ジャンクマンステージですね。
前のバージョンでも気になってたんですが、ボス部屋の床って
どういう表現になるんでしょうね?

>>495
乙です、製作頑張ってください。スラッシュマンも楽しみです。

>>524
タイヤ乙です。ちゃんと色数も守ってていい感じですね!

・・・と、564の1パレットで表示されるキャラ解説を見てもらえば
わかると思うのですが、同エリア内で同時出現するザコも重要になってきます。

このタイヤが出てくるエリアの同時出現キャラはバッコーンとトリオ・ザ・ホイールなんで
どちらのキャラのどの部分のパレットを使うかが問題になってきますね・・・

多分、同じタイヤタイプなんでトリオ・ザ・ホイールかなあ。
そうなると俺の思うパレット構成は「透明+黒+グレー+白」(トリオの目に白)
とか考えてしまいます。
バッコーンは「透明+黒+赤+黄色」で、目にトリオと同じパレットとか。
(2のウッドマンステージのロビットと同じ構成です)
うるさくてすいません。

>>527
ヴィクトリー乙です。
自分、音楽はできんので単純に尊敬します。
どこまでファミコンぽくもってけるか、頑張りましょう。

>>538
ボス紹介乙です。
SFCとはキャラのサイズも違うんだし、考慮すべき部分ですよね。


考察されてる方も、テストプレイされてる方々も乙です。

色々議論も出てるし、うなずける意見もあれば考えてしまう意見もあり
今後どうなっていくのか楽しみです。

567 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/18(月) 07:41:24 ID:B+6NxTpr
>>560
なるほど、調査ありがとうございます。
スライディング中でも同じようにのけぞらせる仕様にしておきます。

>>564
まとめ乙です。これだけ丁寧にまとめられたものがあると作業しやすいでしょうね。

>>566
ジャンクマンのボス部屋の床は前景で表現できると思います。

568 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/18(月) 10:10:22 ID:FxdCWj9G
>>567
ジャンクマンボス部屋、ガラクタは前景ですか。
どう表示されるか、楽しみでもあり怖くもあり(結構ガラクタの高低差があるんで)


それと、目の法則1に追記いれたんで、うpしなおしました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00091.gif.html

他もまだ時間かかると思いますが、まとめ中です。

バーストマンステージザコの色統一ですが、この作業をしつつ
「こうドットを置くべき」というサンプルもつくっています。
(つくってくれた職人さん、とりあえず先にごめんなさい)

569 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/18(月) 10:30:03 ID:FxdCWj9G
>>1スレ目285さん

wikiの更新、お疲れ様です。
以前うpしていたパレット解説、wikiに入れてくださってありがとうございます。

で、見てて大きすぎて見づらいと思ったので(右が切れる)
wiki用に縮小したものを固めてみました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00092.lzh.html
縮小した、といってもドットが原寸になっただけですが。

こちらを使ってもらえれば、多分もう少しwiki上で見やすくなるかと。
(実際にハメた後に大きいのを使うか小さいのを使うかの判断は285さんにお任せします)

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:09:35 ID:lX+pjntb
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;;;>>375"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  お前もよく俺みたいな空気キャラ覚えてるな!!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:14:17 ID:lX+pjntb
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;;;>>ALL"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  チューターは本当に暇だぜ!mixiでもやるか!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:17:48 ID:VksAj7oh
今週中に完成するわ、フリーズマン。
かなり良い感じだわ〜。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 14:23:50 ID:MQiIoWKp
皆さん乙です。

ボンバーマンも暇ならテストプレイでもすればいいよ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 14:34:12 ID:YPj0ldvM
のけぞり中に針の上乗っても平気なのってデフォだっけ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 14:38:50 ID:jb/rQxNl
デフォ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:08:09 ID:SmO5qFnv
1だけティウン

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:56:11 ID:hzWmtVpG
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00093.png
ナイーブさんのアドバイスを元にシェードマン改変しました。
ナイーブさんどうもありがとうございます。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:28:13 ID:lX+pjntb
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;;;>>573"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  おう、久々にやるか!っつーかナイーブって奴神すぎワロタw!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
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                       ヽ__/      /

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:34:37 ID:tcofVqKi
>>578
俺から見てスレで一番ドット上手いのは将軍じゃなくてナイーブ氏だと思う

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:37:46 ID:52/shdgC
あんま荒れること言うな!誰が1番かなんて決めるもんじゃない。皆アマなんだから。
という事で今の無視ね。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:38:21 ID:OiuowHFu
移植しようと努力している時点でみんな一番なんだよ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:38:26 ID:eXJ97vSD
メガマン好きの外人にナイーブのジャンクマン見せたらきっと驚くだろう

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:44:07 ID:52/shdgC
というか、ナイーブ氏の雲マン、ゴミマンも将軍の爆発マンも
2人の合作みたいなもんだしな。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:50:37 ID:R7m+6AZo
っつーか…
今さっき代ゼミのフレサテのカウンターのPCでロックマンしてる奴見たんだが

ま・まさかボンバーじゃねーよな?念の為言っておくと湘南

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:52:15 ID:RU8s2vWb
偶然、ここにたどり着いて凄いスレを見つけてしまった・・・。
プレイしてみた感想は凄すぎてものが言えないです('A`)
職人SUGEEEEE、ところでE、M巻つとS缶が最初からあるのはデフォなんですか?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:03:37 ID:dYCt7jnH
>>585
仮実装してるだけ。
テストプレイするなら回復もなるべくできた方がいいし。

587 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/18(月) 18:14:54 ID:FxdCWj9G
褒めていただき、嬉し恥ずかし。

俺が最初に投下したクラウドマンは、住人皆にスルーされるようなものでした。
今思うとひどい出来です。しかしあれがあの時点での精一杯でした。
そこで将軍のしごきがなければ今のクラウドマンはできなかったと思います。

>>583も言ってますが、将軍との合作という見方もあるかもしれません。
でもwikiのクラウドマンも、同時期に出されてたクラウドマンも
全てあのクラウドマンを造るために役立たせていただきました。感謝です。

将軍のジャンクマンにしろ、名無しの職人さんの手が入ってますし
俺が作成したジャンクマンは、その基本ポーズを使ってるわけで。

この企画自体、沢山の職人たちの手を経て、練り上げていっていると思います。
個人作業よりも面白いと思う部分はそこです。一人でやるより良いものができる。

そんなんで、今までの職人さん達ももっとドットをうpれるように
俺は自分で分析したファミコンロックマンドット解説書をつくってますし
それを見た新たな職人さんが訪れるのを楽しみにしている訳です。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:21:16 ID:F5+0Jj9B
無理矢理長文にすんなwww

589 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/18(月) 18:23:37 ID:FxdCWj9G
「ナイーブ」の時は、もう長文が癖になってる>< スマソ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:33:13 ID:lX+pjntb
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;;;>>Mend"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  バーストステージの消える足場。タイミングよく垂直ジャンプしても押しのけられて上れない。FC作品でも本家7でもあそこは普通に垂直ジャンプで上れた気がするぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:34:10 ID:lOyUXeGx
>>590
改行くらいやれ池沼

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:34:20 ID:tXgqLB6h
それはボンバーマンが下手なだけだ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:37:13 ID:lX+pjntb
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;;;>>592"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  数字の7みたいな形のジャンプすると上れるんだぜ!垂直で上れないからかなり苦戦したw!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:38:30 ID:lX+pjntb
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;;;>>591"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  ワザとだバーカwwww新規乙wwwww!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:40:10 ID:CYbmvarN
それ前から気になってた。FCだと足場の上に瞬間移動するはず

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:44:40 ID:F5+0Jj9B
ボンバーマンAAを面白いと思って貼ってそうで困る

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:47:10 ID:EW06Z3TD
何を今更

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:49:12 ID:lX+pjntb
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;;;>>596"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  何を今更wwww敢て言おう、新規乙であるとwwwww!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:00:03 ID:CYbmvarN
武器ゲット再うp
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00094.zip.html

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:07:56 ID:EW06Z3TD
つか最終的にナイーブがボス以外の残りのドットも修正すればいいと思うよ

601 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/18(月) 20:01:27 ID:B+6NxTpr
>>599
回収しておきました。

wpget_blue が真っ黒になっていますが、背景のグラデーションはいらないということでしょうか?
それならそもそも非表示にします。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:50:42 ID:5XwwoqMt
>>601
前の方がいいって人もいると思うんで
とりあえずこのままで。(自由に差し替えられるように)

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:03:13 ID:Rv5H3aTu
このwpget_r使う場合は背景いらないってことね

604 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/18(月) 21:10:20 ID:B+6NxTpr
それでは背景は自由に差し替え可ということにしましょう。
立ち絵の方は昔のものは色が合っていないので入れ替えておきます。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:47:11 ID:tcofVqKi
スプリングマンステージ組み立て完了したのでうpしときます
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00095.zip.html

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:50:25 ID:WUaWekbY
>>605
乙です、これでターボマンとスプリングマンが組み立て終わりましたね。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:39:40 ID:SZVM6FnO
ターボマンのマップチップ色々と変更したのに伴いステージも組み直しました

ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00096.zip.html

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:46:18 ID:SZVM6FnO
すいませんチップの抜けがあったんでこっちです↓

ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00097.zip.html

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:54:37 ID:2yfu71NY
俺はドットで食ってたことある人間だが
言うなれば将軍氏は天才タイプ、ナイーブ氏は秀才タイプだな
彼等はベートーベンとシューベルトであ〜る

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 06:07:22 ID:2yfu71NY
間違った天才がモーツァルトで秀才がベートーベンだった

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 09:28:04 ID:yh9tTjyX
コミュニケーション能力が欠如しているモーツァルト
話の要点を短くまとめることができないベートーベン
つまりそういうことだ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 09:43:34 ID:wBiCr2m/
そして努力が報われず埋もれていった無数のサリエリ達の忘れてはいけません

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 10:07:15 ID:4ZqwNG9W
>>605,608
乙です!

614 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/06/19(火) 13:27:56 ID:72YbqZM9
コテハン使うのは久しぶりです。
勝手ながら、クラウドマンSTのマップチップに背景を追加してみました。

チップセット
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/stg_cloud.bmp

マップデータ
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/cloud.dat

様子
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/hik.gif
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/hiki.gif

夕焼けっぽいとこはチャージマンステージ風に動かすのかどうか
予定は知りませんが一応雲を置いておきました。

615 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/06/19(火) 13:33:17 ID:72YbqZM9
あと、背景以外にも手を加えたところもありますので・・・ご了承ください。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:39:34 ID:UHr7WJ7/
>>614
お久しぶりです、シュマンさん
とても見栄えが良くなってかなり良いですね…
何か足りないと思ってたら背景だったのか…w

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:00:35 ID:yh9tTjyX
以前よりSFCに近くなったな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:35:57 ID:XqhWEFc/
シュマンさん乙です。
ブライトマンステージを思いだした

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:23:41 ID:gH9sqrO1
>>614
乙です。どうせならスラッシュマンステージも作って欲しい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:57:13 ID:p47OjI/s
スラッシュは今描いてる人いなかったっけ

621 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/19(火) 20:06:42 ID:QWTC+2OP
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0107アップしてきました。
サンダーストライク実装、画像さしかえ、バグ修正などです。

最近wikiの調子が悪く、アップロードに何度も失敗しました。
何なんだろうなぁ。

622 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/19(火) 20:07:45 ID:QWTC+2OP
>>614
マップ修正乙です。
上のバージョンでさっそく使わせてもらいました。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:32:10 ID:aJy7/aLC
ttp://www.fileup.org/fup154398.zip.html

PASS. ROCKMAN

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:34:23 ID:UHr7WJ7/
       ノ\
      /  .\
   /      \      
  /  ─    ─\    
/    (  )  (  ) \   イライライラ…
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /   
(  \ / _ノ |  |    
.\ “  /__|  |  
 . \ /___ /

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:35:34 ID:UHr7WJ7/
誤爆スマン

626 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/06/19(火) 20:44:40 ID:KvyWfFch
>>621
お疲れ様です

627 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/19(火) 21:02:45 ID:QWTC+2OP
>>623
これは・・・。

わざわざありがとうございますw

628 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/19(火) 22:32:36 ID:ZtPaJjPR
Mendさん、職人さん方、皆さん乙です。

>>621
試遊させていただきました。
クラウドマンステージ、かなりにぎやかになり
楽しくなったと思います。シュマンさん乙です。

・・・欲を言えば、ボス部屋の前の半球体のところ
SFCみたいに電撃がビカビカなっててほしいですね・・・
BGパレットアニメとかじゃなくて、あそこに電撃のキャラを重ねて
表示するような感じで。

サンダーストライク、入りましたね。
本体カラーはあのまま、という決定は間違ってなかったと思うものの
電撃表現はSFC7と結構違うんで、賛否両論ありそうです・・・
(つくってくださった職人さん、ありがとうございます)

ちょっとつかぬ事を。
Mendさん、一度組み終わって実装されてるザコキャラについてなんですが
サイズ変更、アニメパターン追加とかって大変な事なんでしょうか?

ちょっとキャラ法則まとめつつバーストマンステージのパレットをまとめてたら
これは変えたほうが・・・ってのが出てきてしまって。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:37:50 ID:FzSyD2yn
ちょっとやってみた感想

追加された背景だけど、最初の画面の足場付近が雲の水色で欠けてるように見える
あとボス部屋の雲が長すぎてすげー安っぽく見える


630 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/19(火) 22:37:52 ID:QWTC+2OP
>>628
>サイズ変更、アニメパターン追加
面倒ですが、大変というほどでもないです。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:40:42 ID:Wu90nDs6
>>621
お疲れ様でーす。

気になったところを上げさせてもらっていいですか?
SFC版でもクラウドマンステージの最初のテルテル無視しても雨降るんですけど、
無視しても雨降るのは明らかに調整不足だと思われるので、
その調整不足な部分まで移植してしまう必要はないと思います。
テルテル無視したら雨降らないようにしてはどうでしょう。
あと、サンダーストライクがかなり遅いので、もう少し早くしたほうがいいと思います。

632 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/19(火) 22:52:01 ID:QWTC+2OP
>>631
>テルテルを無視しても雨が降る
これは間違った表現ですね。

二つ目のシーンに行くと必ず雨が降った状態になるのは、
2体目のテルテルが画面内に入ると勝手に雨を降らせてしまうからです。
1体目のテルテルを無視して進むと雨が降る・・・というのは結果的にそう見えているにすぎません。
(私のソフトでは、当初私が仕様を勘違いしていたためにSFCとは多少挙動が異なりますが)

これは中間地点でリスタートしたあと、2体目のテルテルが出る場所まで戻ればよく分かります。

1体目、2体目の間には以下のような性質の違いがあります。

1体目
・天気が晴れの時のみフィールドに出現
・攻撃すると雨を降らせて消える

2体目
・天気が雨の時のみフィールドに出現
・天気が晴れの場合は出現前にあらかじめ雨を降らせる
・FCで攻撃すると雪を降らせて消える

上記の性質により、1体目のテルテルを雪だるま状態で表示させることは不可能です。
同様に、2体目のテルテルを晴れ状態で表示させることも不可能です。

つまりこの2体のテルテルは全く別の状態で存在するのです。
同一のテルテルが天気によって行動を変えるのではありません。
初期状態から、全く別行動をするようになっているのです。

>サンダーストライクの速度
SFC7でもバスターと同程度の遅さなので、今のままで良いと私は思います。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:53:37 ID:UHr7WJ7/
サンダーストライクはグラが少し悪いかなと思いますが。
修正してみようかな…

634 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/19(火) 22:55:57 ID:ZtPaJjPR
>>630
返答ありがとうございます。
関係無いですがIDを見てロックマン2のオープニングを想像しましたw


さておき、バーストマンステージパレット構成解説です。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00098.gif
ステージザコを作成される職人さんは、色のルールを覚えていただきたく。
画面スクロール切り替えの度にパレットは変えられます。

参考用にファミコン実機でのサンプルを
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00099.gif
必ずこのルールが守られています。
というか、守らないとファミコンで表示できないのです。

・・・で、バーストマンステージキャラをいじってて思ったこと。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00100.gif
縮尺を縮めてるキャラと原寸のキャラがいるので、カオスです。

俺の思うカニガンス
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00101.gif
小さく。これでもFC横並び的に無理がありますが
現状のものよりも現実味があります。

もしカニガンスの全面修正をしたら、Mendさんの手間はいかほどか気になった次第です。

他のザコキャラも、FCサイズならこれくらい、というサンプルを作成中です。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:02:13 ID:hFlgRyeZ
>>621
乙です

気になった点を
・クラウドマンの左右移動が終わったあと一回下に移動する(スライディングでくぐれない)はずだがしていない
・風雨降らせるときの風の方向が常にクラウド→岩男になってる
・ブルース部屋下のタンクの位置が本来よりちょっと右寄りな気がする
・サンダーストライクの出がちょっと遅い

テルテルだけど
あれ一匹目と二匹目は別の仕様のテルテルだし
二匹目は最初から逆さまだから雨降らしてるってことじゃないか?
じゃあ一匹目いらないだろってことになるけど
そこは初心者に「一匹目は攻撃したら晴れから雨になったけど、二匹目はどうしたら天気が変わるんだろう?」
って考えさせるためにいるんだと思うがどうだろう?

636 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/19(火) 23:13:31 ID:QWTC+2OP
>>635
>クラウドマンが下に移動していない
>雨の方向が常にロックマン向き
気づく人は気づくものですねぇ。修正しておきます。
(後者は法則があるのか分からないのでランダムで)

>サンダーストライクの出
出現前のアニメーションが現状だと各コマ2フレームなので、
これを1フレームにしてしまうと一気に2倍になってしまうんですよね。
まぁとりあえず変えてみます。

637 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/19(火) 23:23:43 ID:QWTC+2OP
最新版について一つ説明しわすれていました。

武器ゲット画面の立ち絵を差し替えるという話をしていましたが、
黒色の部分がなぜか透過色に侵食されていて
そのままでは差し替え不可能だったので変えていません。

背景黒が好みというかたはセットで差し替えてください。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:27:11 ID:TD6wgBJr
ファミコンならこうするんじゃないかなぁ
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00102.bmp.html

これが合ってるかどうかはわかんないけど、体の部分はBGで描く?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:30:56 ID:2PAa5oAM
BGは無理だろ
動くし

640 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/19(火) 23:32:50 ID:ZtPaJjPR
>>638
カニガンスはBGタイプのキャラじゃないですね。
奥のハサミも足も動きまくるし、壁は激突用にも必要です。

大体、BGタイプって固定砲台が多いんですよ。
タマにしてもカバトンキューにしてもモビーにしても
本体は動かない(か上下するのみ)のが前提ですから。

だからカニガンスは6のパワースラムくらいのサイズにして
撃つわ突進するわのガンガン責めてくるタイプの中ボスかな、と。

あと、的として今のカニガンスはでかすぎないかなーってのが
気になってます。(楽に戦え過ぎるって意味で)

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:34:16 ID:qhVZZf+d
Mendさん、乙です!
ところで、バーストマンステージのコンティニューポイントの
左側の穴(ロックマンが出てきたところ)
に落ちるとミスになるのは仕様なんでしょうか?


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:42:49 ID:hFlgRyeZ
そうそう、透明床ゾーンの左端はオリジナルだと左行っても穴に落ちない
まぁそもそもそんなことしないだろって話だから直さなくていいけどw

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:00:12 ID:moRsSZGE
Mend氏、乙です。
早速遊ばせてもらいました。
以下、気になった点を挙げさせてもらいます。

1.回復アイテムが復活するバグは未修正ですか?
(直ってなかったもので。未修正ならせかすようですいません)

2.ラッシュが待機中に敵と接触した際、
SFCではダメージのリアクションを受けて帰ってしまいますが、
今回の移植では対応予定でしょうか?
(個人的には無くてもいいような気がしますが)

3.細かいことですが、以下の部分が安全地帯になっています。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00103.bmp.html
SFCではここで何度もペタフォースと接触していたので、ちょっと気になりました。

1→2→3の順に重要度が下がっていますが、とりあえず挙げるだけ挙げてみました。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:07:24 ID:zMmhwvr0
>>590>>595でも言われていますが。
点滅する足場が垂直ジャンプで着地できないのは仕様ですか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:10:21 ID:G3FzplX0
最速で行けば着地できるよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:15:04 ID:nA3vG/oS
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date42716.png
これじゃゲームボーイだよ

647 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 00:23:07 ID:8vaGe+ka
カニガンス、試しに縮めてみました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00104.bmp.html
元絵を単純に縮小しただけなので、多少ヘンな所はご容赦を。

ファイル名を「kanigansu.bmp」にして
ゲーム内フォルダのimageフォルダに入れてみてください。
(その際、本物のkanigansu.bmpは別の場所に避難)

当たり判定はでかいままですが、とりあえず小さいカニガンスと戦う事ができます。

本当はこれでもファミコン的にゃでかすぎるキャラなんですが、
まぁ今のカニガンスよりかは現実味のあるファミコンカニガンスなんですがね。

648 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 00:25:04 ID:8vaGe+ka
>>646
画面比率的にはキャラがでかいから、SFC7に近い気がしますww
それ、遊びたいw

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:26:35 ID:5rFw0b9b
>>634
カニガンス、確かに対比としては大きすぎるけど
SFCでの比率まで小さくすると、今度は小さすぎる気もする。
一応中ボスな訳だし、縮めるにしてももうちょっと大きくてもいいかと。

SFCでの大きさの対比に忠実すぎると
例えばメットールなんか今以上に縮めることになってかなりおかしくなっちゃう。
ザコの中では、修正するのはブンビータンクくらいでいいと思う。
これだけSFCに比べて圧倒的に飛び越しづらくなってる。

650 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 00:32:04 ID:8vaGe+ka
>>649
俺の提案したカニガンスも、確かに小さいんですが
ファミコンキャラとしてはかなり大きいんですよ。
ここは夢尺度で行くべきなのかな・・・

パレットまとめててデカイな、と思ったのは
ブンビータンクとキントットですかね。

キントットはせめてギョットットやガブギョくらいにしたいな、と。

逆に小さくなりすぎてる印象なのはトリプロペラン。
32×32以内なら、もう少し大きくてもいいんじゃないかと思いました。

・・・と、今「こんくらいのサイズがいいんじゃないか」ドット作成中です。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:34:40 ID:ZpNrqCjh
中ボスなんだからでかくていいんじゃない?
FCのロックマンでも中ボスはかなり大きかったと思うんだけど

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:39:57 ID:5rFw0b9b
ゴリラタンクとかは動く上にデカイな。
背景は黒だけど。

>>650
そういえばギョトットがいましたか。
それに合わせるのは良いかも。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:43:49 ID:xw1zC+IT
プレゼンツをファミコンに近づけたいんだけど、うまくいかんな…
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00105.zip.html
誰か代わりに作ってくれないかな?

654 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 00:53:49 ID:8vaGe+ka
>>653
乙です。音楽、難しそうですね。

>>652
ゴリラタンクは真横移動(ゆっくり)しかしないんですよ。
おまけに左右の壁が無いし。ううむ。

あと、バーストマンステージザコ修正案、できました。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00106.gif
すげー疲れた・・・・

元絵を用意してくださった職人さん、申し訳ないです。
とりあえず自分で考察中のキャラの法則に当てはめての修正です。

ブンビーのヘリの回り方にしても、今のブンビーは1〜2のヘリ表現なんですが
実は3以降、ヘリの回り方の描写が変わってるんで、俺のはそれにあわせてます。
とか、諸々。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:04:30 ID:5rFw0b9b
>>654
乙です。
ペタフォースは結構違和感あったからかなり良くなってる。

ブンビーの胴体はまだ改良の余地がありそうですね。
砲台だけは前の方が良いかも…

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:21:39 ID:5llIloi0
キャラサイズは>>525が適格な指摘だな。
とりあえず俺は
ブンビータンクとトリプロペランを
直そうと思ってたが(あまりに酷いんで)

ナイーブがうまくやれそうだから、ナイーブに任せるわ。
良い感じに頼む。

あと、カニガンスは別に今のままでもいいと思うぜ。
中ボスっつーのは、デカくても違和感無いからな。
ガンダムでいや、グラブロみたいなもんじゃねーの?

ま、ナイーブのサイズ(ゾッグみたいなもんか)でやってみて、
しっくりくればそれはそれでいいが
>>649の「一応中ボスな訳だし、縮めるにしてももうちょっと大きくてもいいかと。」
って希望を叶えてやってもいいかもな。

ただ、そろそろみんなも気付いてもいいだろ。
ボスについては俺がうるさく言って良いサイズに小さくしてってるが
雑魚敵のサイズは大半がファミコンらしく移植出来ていない。無茶苦茶だ。

ま、ボスが終った後にでも
そこをとことん修正してやろうと思ってたけどな。

俺もSFCを意識してサイズでモノを言う場合があるが
個人的には敵のサイズを測るのに、
SFC内でのロックマンのサイズと厳密に比較して判断するのでは無く、
ファミコンの雑魚のサイズを研究し、
ただ「ファミコンのロックマンの世界らしく」修正が
出来ればそれが一番ではないかなと思う。

そーいう意味で、言うとブンビータンクはまだ許せるが
トリプロペランはてんで駄目だという事だ。


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:25:41 ID:5llIloi0
おー、書いてるうちに、ナイーブがアップしてた。

>>654
いいね、上手いじゃん。
特に、ブンビータンクとトリプロペランは最高だな。
ナイーブはわかってんなあ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:32:14 ID:QDkhGAK6
このスレってさ
7はSFCなのに出来が悪い
だからファミコン版の良さを加えて移植しよう
みたいな感じなのかね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:34:53 ID:5llIloi0
>>658
ま、そだよ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:36:29 ID:5llIloi0
>>658
いや、厳密には「ファミコン版の良さを加えよう」じゃねーな。
「SFC版の無駄なものを排除しよう」じゃねーかな。


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:54:11 ID:G3FzplX0
カニガンス縮小してやってみたけど確かに小さすぎる感じがする
でもFCで表示可能ってところに今までこだわって来ただけに
判断は結構難しいね

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:54:59 ID:ZpNrqCjh
>>658
今はそんな感じ
人を選ぶスレだから気をつけたほうがいいよ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:55:42 ID:IzNUvS+P
SFC版のままそっくり移植しても
SFC版よりおもしろくなることは無いしね

664 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 01:57:18 ID:8vaGe+ka
>>655
どもです。
ブンビーの胴体、白の長いハイライトはいらないかもしれないですね。

砲台に関してはまだいじる余地はあるとは思うのですが
現状の砲台が、ファミコンロックマンの約束から外れてるんですよ・・・
その辺のまとめも近々にうpしたいと思います。

>>656,657
カニガンスに関しては、俺も段々今のままで減色すればいいかな・・・と
思うようになってきました。そこはもう、ドリームでいいのかなって。

あと、ブンビーとトリプロペランは自分でもこれだろ!と思いましたよ。

>>658
7はところどころいい所があるのに、SFCになってから演出や余分な物が過多だから
FCの頃のシンプルロックマンにすればもっと面白くなるはずだ、という趣旨だったような。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:02:26 ID:fl84TJfv
Xは面白かったのにね

666 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 02:03:55 ID:8vaGe+ka
>>661
やっぱ小さすぎますかね。
今までのに慣れちゃったってのは大きいとは思います。

とりあえずこの数時間で結論出すのもアレなんでまたしばらく待ちますが、
中ボスだから大きくてもおk、って意見もうなずけるところはあります。

表示可不可のサイズか否かで言いだしたら、移植はそもそも成り立たないし
(やはり元はSFCなんで)せめて色(これは見栄えという意味で)を
ファミコンカラーで統一するって方向さえ守れればいいかな、とも思うし。

とりあえず他の意見が出揃ってから、カニガンスの色修正しますよ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:07:51 ID:R0zhhkjI
ナイーブさんのカニガンス小さいですね
確かに今までのは大きすぎるかもしれないですが
将軍さんの言うように中ボスってところで
小さすぎるよりも大きすぎる方で妥協する方がまだいいかもしれません

668 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 02:13:38 ID:8vaGe+ka
>>665
Xは余計なギャグとか無かったですからね。
7のギャグは1から続いてきた世界観からかなり離れてると思います。
8になって廃止されたから、本当に7だけ浮いてる。

あれはあれで好き、って人もいるのはわかるんですけどね。

>カニガンス
大きい方がいい、という意見多数。他にも思うところあれば異見願います。
少なくとも大きいままでいくとしても、色はカンペキにファミコンにあわせますんで。

>将軍
>ファミコンの雑魚のサイズを研究し、
>ただ「ファミコンのロックマンの世界らしく」修正が
>出来ればそれが一番ではないかなと思う。

それには同意します。
またキャラ法則まとめをうpしますんで、職人さん達は
「なるほどなー」と参照してもらえれば幸い。

や、画像は結構まとめてるんですが、文章で説明するのが難しくて。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:14:38 ID:R0zhhkjI
あと、これは提案なんですが
「ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定」ってスレ名を変えませんか?

「ロックマン7をFC風に修正した職人は神認定」
「ロックマン7をFC風に修正し移植 神認定」
とかに

SFC版をそのままにかなって期待した人と衝突するのを
回避できると思うのですが

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:18:08 ID:ZpNrqCjh
つか1のテンプレを将軍式にかえれば大丈夫だと

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:18:33 ID:fl84TJfv
ロックマン7をFC風にリメイクするでいいじゃん

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:25:30 ID:gS1YdaHn
修正ってのは印象が悪いからリメイクのほうがいいかな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:28:16 ID:R0zhhkjI
文字数の関係上、長くなるのを避けて「修正」としたのですが
これはどうでしょう?

「ロックマン7をFC風にリメイクすれば神認定」

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:29:37 ID:R0zhhkjI
これは?
「ロックマン7をFC版風にリメイクすれば神認定」
「ロックマン7をFC版っぽくリメイクすれば神認定」

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:41:10 ID:ZpNrqCjh
>SFC版をそのままにかなって期待した人と衝突するのを
>回避できると思うのですが
これはわかるけど
スレタイ変えたぐらいじゃ伝わらないと思うんだが
だから目に付きやすい1の部分を変えればいいって670で言ったんだけど

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:50:30 ID:IzNUvS+P
>>675
スレタイもテンプレも変えればいい

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:51:12 ID:R0zhhkjI
>>675
もちろんテンプレも変えましょうよ

678 :こんなんでいいんじゃね?:2007/06/20(水) 05:57:02 ID:5llIloi0
パート1のスレ主からすれば
『ロックマン7をFC版風にリメイクすれば神認定』

テンプレ
目的はSFC用ソフト・ロックマン7を
FCのロックマンシリーズに限りなく近付け、
リメイクする事です。
実際にリメイクに向けた動きが起きています。

ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)

AAを貼る荒らしは2ch専用ブラウザであぼ〜んしてください。
他の荒らしに対しても煽りは禁止、全力でスルーしてください。
荒れる話題や発言は控えて職人、住民共々仲良くやっていきましょう。

次スレ宣言、スレ立てはなるべく>>975-990の間でお願いします。

現wiki(285氏が管理する現在のまとめサイト)
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/1.html
SFCソフト「ロックマン7」をFC風にリメイクしよう(Mend氏wiki)
http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ロックマン7-ファミコン風移植計画(シュマン氏のサイト)
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/
旧wiki(管理者行方不明)     
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html


679 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/20(水) 07:42:16 ID:xuXJSGWo
>>641
クラウドマンステージ実装にともないカメラの下の境界線を越えるとミスするようにしたんですが、
その影響がバーストマンステージにも出てしまったようですね。
バーストマンステージではミスらないよう調整しておきます。

>>643
>回復アイテムが復活する
まだ修正していません。バグというか、これは現段階の仕様です。
私が勘違いしていたため再現できていないだけです。

>ラッシュ接触
対応する予定はないです。

>ペタフォース
当たり判定をかなり高くしないと、あそこは当たるようにならないんですよね。
しかし当たり判定を高くすると、今度はジャンプでペタフォースをやり過ごせなくなってしまいます。
ジャンプで超えられないという方が問題だと思うので、多分いじりません。

>>644
現段階では仕様です。
というのは、「中にめりこんでいる」と「横方向からぶつかる」の区別をつけるのが意外に難しいのです。
(横方向→縦方向の順番に当たり判定を行っているので)
まぁ垂直ジャンプで乗りづらいというのは私も感じていたので、上方向に瞬間移動するように調整してみます。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 08:11:02 ID:j/PmOcG8
そういえばフォントはずっと変わってないみたいですが
前スレ460氏がupした6基準のものに差し替えないんですか?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 08:13:34 ID:byupJkdM
今の時点でFC7は面白いし、やっぱ7はアクション部分自体は面白いわ。
ターボマンステージとかフリーズマンの動きがどうなるか楽しみ。

682 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/20(水) 08:34:11 ID:xuXJSGWo
>>680
すっかり忘れていました。差し替えておきます。

683 :3スレ目630 ◆fFPPF/7moI :2007/06/20(水) 13:20:53 ID:dBdz6BKa
ペタフォース描いてみた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00107.bmp.html

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 13:49:00 ID:zMmhwvr0
ロックマン7をFC式に変換した職人は神認定

・・・別にスレタイもテンプレもこのままでいいじゃん
特に際立った不自由もないし、質問には今まで通り応答すればいいよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:11:52 ID:hsOnVywM
>>684
変換は意味が全く違う

ロックマン7をFC風にリメイクした職人は神認定
で良いんだけどね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:31:55 ID:zMmhwvr0
>>685
FC式ルールで作成し、FCグラで移植するということを伝えるにはまだ説明不足
完全に誤解がないようにするとスレタイが物凄い長くなってしまう
解説はテンプレにでも回しておけばいいよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 15:32:04 ID:RGO7/fpO
>>577
シェードマンの赤、もうちょっと柔らかい赤で良いと思う。パレットでいうと
今の赤の1つ左とか。色番号でいう21番の。今のだとちょっと赤が鋭いかなぁ、と。
まぁ、ものすっっっっっごく微妙なとこだから今のままでも良いんだけどね。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:18:25 ID:mQZ1TMwJ
>>683
GJ!

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:24:40 ID:tA6TegJC
>>682
Mendさん、ふと思ったんですがFC風にするなら武器ゲット時の文字のYOUGETはYOUGOTに
変えるべきでは・・?

>>683
乙です

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:58:25 ID:ZpNrqCjh
>>689
その話題前にも出てたけど
FCの6とかはGETなってるからGETでいい

691 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 18:17:40 ID:8vaGe+ka
ファミコンロックマンにおけるキャラドットの法則、まとめたところまでうpしました。

銃口表現
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00108.gif.html

発射時反動
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00109.gif.html

ヘリタイプのアニメ
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00110.gif.html

羽ばたきタイプのアニメ
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00111.gif.html

職人さん達が作業する際に役に立ってくれますように。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:22:34 ID:zMmhwvr0
はいはい神乙

693 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 18:39:15 ID:8vaGe+ka
>>683
ペタフォース乙です。こっちの目の方がいいですね。
パレット統一差し替え作業中なんで、いただいていきます。


>>Mendさん
ボーフーウー、クラウドマンが風が巻き起こしてる最中に
スライディングで風に耐えようとすると
たまに床の切れ目(スライディング進行方向)まで
瞬間移動して落っこちたりします。

毎回ではないのですが、今のところ3回程起きたんで報告です。

あと、ボーフーウーの風の音なんですが、ずっとループで鳴り続けるより
登場時とか、風の吸い込みor吐き出し切り替えの際にループ無しで再生したほうが
うるさくなくていいかな、と思ったんですがどうでしょうか。

ちなみに6のウインドマンステージの風を起こすファンは
「ビュ」「ワーーーーーーーーーーーー」って感じで
出だしの音はループせず、「ワーーーーーーー」が鳴り続ける感じでした。


更にすいません、バーストマンステージのザコをあずかってますが
FCロックマンの法則にのっとって考えた時に、アニメを追加すべきキャラが
でてきまして。

今のところ
・カウントボム
 現状のものは6のブリザードマン面のカウントボムよりおとなしい。
 
 中の数字もチカチカ点滅しないし、最後の爆発前のビカビカもない。
 手の空いてる職人さんで、6のカウントボムを確認できる人がいたら
 アニメを追加してもらいたいです。

・トリプロペラン
 SFCでは破壊された後、頭のプロペラが飛んでいきますが
 こちらでも4のタケテントウのように、頭の上のプロペラが独立して飛んでいくべき。
 あと、キャラ法則で発射時の反動について触れましたが、こいつはどうするか悩み中です。
 (浮遊砲台であり、固定砲台ではない)
 
 こいつに関しては、動画も俺が組み立ててます。

・ブーンブロック
4の頃までのブンブロックの動画は4枚でしたが、6のブンブロックは動画が5枚なんで
一枚追加します。あと、サイズも下方向に若干(8ドット)延びます。

他、カニガンスの発射する弾とか・・・
あれくらい巨大なものは、FCでも2枚くらいで動くはずなんですよ。
泡の動画の間引きは今のままでもちょうどいいんですけどね。
これもパレット統一時に追加しておきます。

等々、いろいろ出てきました。作業自体はまだかかりそうなんですが、
Mendさんの手間が増えそうなんで予め報告しておきます。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:07:46 ID:UTuFCqVI
やれやれまったく・・・
神乙

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:15:11 ID:tA6TegJC
フォルテの前向きグラフィック案
唐突にロケットパンチやら溜めうち撃ったほうがパワーアップしたように感じるかと思ったから
スーパーフォルテ?の溜めグラは描いてなかったり
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/tofc_uljp00112.png.html

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:19:28 ID:tA6TegJC
>>695
URL張り間違えた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00112.png.html

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:42:21 ID:FgBvel/q
>>687
ちょっとその色貼ってみてくれませんか?
貼って頂けば色を変えさせてもらいます。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:52:28 ID:I6Dcy5fi
>>695
身長に対して羽と角?が横に長すぎる気がする
俺としては>>267で良いと思うんだが

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:07:51 ID:fFKt6l1T
21番って言ってもファミコンのパレットって色々あるんだよな
Wiiのバーチャルコンソールで採用されている色がある意味正しいのかな・・・?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:44:08 ID:I6Dcy5fi
あれは角じゃなくてヘルメットの一部だったのか

で、これくらい短くていいと思うんだ
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00113.bmp.html

おかあさんドット打ったこと無いから、羽書く前に力尽きたから、ごめんね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:52:00 ID:HkiSDeEr
>>698俺は>>695くらいでいいと思うが
ヘルメットのアレ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:57:58 ID:I6Dcy5fi
自分でうpしといて気に食わなかったのでちょっと書き直した
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00114.bmp.html
スレ私物化してすいません><

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:36:18 ID:9dMFOV24
ふぉるて
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date42829.png

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:38:43 ID:tR320zRL
俺は
>>267 >>700
の順で好きだな。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:44:53 ID:tR320zRL
>>703
は大事だよね。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:45:42 ID:ZpNrqCjh
>>703はないでしょ

707 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/20(水) 21:47:12 ID:xuXJSGWo
>>689
>YOU GET
どうやら >>690 のようなので現状のままにしておきます

>>693
スライディングで瞬間移動ですか?
気になるので調べておきます。

ボーフーウーの風の音はSFC7がループなのでそれに合わせました
ループさせないと音が短いせいで不自然だと思うのですが、どうでしょう。

パレット統一やアニメーション追加の作業はどれくらいで終わりますか?
そろそろジャンクマンステージに進もうと思っているので、
1個1個小出しではなくセットで提出してもらえると嬉しいです。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:49:27 ID:hsOnVywM
>>703
GJだけどフォルテはロックマンと結構違うからなあ…

709 :705:2007/06/20(水) 21:59:32 ID:tR320zRL
>>706,708
http://www.capcom.co.jp/rockforte/
似てるでしょ。飾りを除いたシルエットは。似せて造られたわけだしね。
ってかマジレスしすぎでしょ。>>703はちょっとしたギャグだと思うよ。
でもFC化するにあたってロックマンにあわせることを考えてみんな試行錯誤してるわけだから、
それを考えると極論的な>>703は大事だよねって俺は言いたかったの。

710 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 22:07:15 ID:8vaGe+ka
>>707
そうですね、ザコはセットで提出するつもりです。
追加云々言っても新規のものは無くちょっとした動作が主なので
なるべく金曜頃までに渡そうと思っています。
(土日は多分ドットできないし)

もう少々お待ちください。



711 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 22:14:19 ID:8vaGe+ka
>>職人、住人のみなさん

あと、Mendさんがジャンクマンステージに進むにあたり
ジャンクマンステージのザコの決定版が必要になると思います。

バーストマンステージは俺が責任を持ってパレット統一しますが
全ステージのパレット統一までは時間的にできないと思います。

なので、お手隙の方がいたら以下を参考に、画面切り替え単位で
どのザコ、仕掛けが同居するのかSFCの7で調べてください。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00098.gif
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00099.gif

これにより、同エリア内のパレット構成、色変えキャラの必要の有無が決まります。
ここまで統一してきたんだし、今後のステージはなるべく差し替えは最低限に抑えましょう。

よろしくお願いします。

712 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 22:19:50 ID:8vaGe+ka
追記。
>>707
そうですね、確かに今の音だとループの方がいいかもしれません。
もし6の風の音の延び状態を用意できる人がいたら、また検討願います。

>フォルテ
試行錯誤してますね。スラッシュマンは横顔派が多数でしたが、
フォルテの顔はロックマンタイプにあわせるので決定でしょうか。

参考にするならロックマンも比較用に重要ですが
ノーマルプロポーションのボスとかのドットも参考になりそうです。
(リングマンとかクリスタルマンとか?ちょっと違うかな)

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:55:52 ID:7G0gSNAn
ジャンクマンステージうpした者だけど
今のままだと前景の下にロックマンの足のドットが見えてしまう事に気づいたので
微修正しました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00115.zip.html

>ナイーブさん
調べました。

同時出現:トリプロペラン+メットール+ゴッキローチ+巣 / ゴッキローチ+巣/ゴッキローチ+巣+溶けた鉄(これは仕掛けか背景か微妙)
       ガラクタ+溶けた鉄 / 発電機+足場+ガビョール / トリプロペラン+ドライバーキャノン / ドライバーキャノン+ブンビータンク
       ダストクラッシャー+発電機+磁石+ガラクタ / ダストクラッシャー+プロペライド+ガラクタ / フリスク砲+ドライバーキャノン+メットール

単独出現:ヘリメットール / トリプロペラン

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:39:14 ID:IzNUvS+P
>>685
同意

>>686
あなたのよりはマシ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:49:22 ID:G7yDAji8
発電機と電気炉は動かないから背景だね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:50:35 ID:7G0gSNAn
>>715
でも、発電機にサンダー当てたら
特有のエフェクト起きるんだよね…

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:51:27 ID:tA6TegJC
>>713
超乙

718 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/20(水) 23:52:38 ID:8vaGe+ka
>>713
ジャンクマンステージ乙です。
この前景で戦って、どうなるでしょうね。楽しみです。

あと、ステージエリア毎のキャラ、手早い捜査ありがとうございます。

すいません、お手数だとは思うのですが目で見て判断しやすいよう
俺のステージパレット構成を参考にしてもいいし、変えてもいいんで
ザコグラフィックをエリア毎にまとめていただきたいです。

グラフィックはこちらを使ってください。
SFC7ザコ詰め合わせ
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00116.lzh.html

とりあえずSFC7の全ザコ入ってるはずなんで、今後もこの企画の役に立つかと。
職人さんでザコ描きたい人も落としてください。

しかしジャンクマンステージ・・・
FCパレットに当てはめると結構、厄介なエリアがありそうですね。
ドライバーキャノンがトリプロペランやブンビーと同居してるんで
(これらは2パレットキャラ)色変えが必要となりそうです。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:56:42 ID:5llIloi0
あのな、フォルテな。
正直、どいつもヘボいんだよ。

悪いけど。

っつか、素直に
俺かナイーブかストイックに任せろっつの。

ボスも改変出来ないやつが
フォルテをうまく再現出来るかっての。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:02:49 ID:1Cn2iNI3
みんなのフォルテのどれかを将軍さんかナイーブさんが修正してったらどう?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:08:54 ID:EKWMK7S0
>>718
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B6%E3%82%B3%E6%95%B5.png
これ使えばいいの?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:09:22 ID:Q7xHYY9V
ストイックて誰?

723 :700:2007/06/21(木) 00:09:54 ID:4VLxoGXo
>>719
任せる。
モーションとか面倒くさいだろうけど頑張ってくれ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:15:43 ID:PAOcUiiU
>>719 フォルテもいいけどスラッシュマン先に描こうぜ

>>721
それ塗りなおせばよくね?

725 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/21(木) 00:15:49 ID:xLNsS7us
>>719
将軍、語調が強いです。

みんなこの企画を良いものにしようと、頑張ってドット打ってるんですよ。
いきなり上手いドットを打てる人なんていません。
俺なんかも、褒められてはいてもFCのドット分析しながらやってますし。

色を見ても、どのフォルテも(基本除くと)2パレ以内だし
なんも考えずに打ってるドットとは違うんですよ。

量を打つ内に、だんだん上手くなってくる人は絶対います。
俺から見ればどのフォルテも(703の精神も)見るところはあると思いますよ。

726 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/21(木) 00:18:22 ID:xLNsS7us
>>721
そうですね、それは結構いい出来のものもあるんで
そちらを使っても。

ブンビーやトリプロペランとかの既存ザコは
とりあえず今のゲーム内のBMPを引っ張ってきてください。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:21:19 ID:ayD2YJ0q
>>726
こんな感じでいいですかね?
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00117.gif.html

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:28:38 ID:6xhLVDPq
あぁ、やっぱジャンクマンの雑魚キャラは一部生理的にアレだ・・・

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:35:45 ID:AprhYI38
ジャンクマンの雑魚か・・・
あの藤子キャラにしか見えない雑魚がなぁ・・・

730 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/21(木) 00:41:33 ID:xLNsS7us
>>727
乙です!!一緒のエリアのキャラ、わかりやすいです。

こう見ると、色変えが必要なキャラはいるわ、
2パレ使うにしても頭使う必要があるキャラがいるわで
大変そうなステージですね。

ゴッキローチとその巣は必ずセットで出てくるんで
巣に2パレ使うにしても、片方はゴッキローチにあわせないと。

問題はトリプロペラン、メットール、ゴッキローチ、巣のエリアですね。

メットールは色変えが存在したらおかしいキャラなんで黄色で1パレふさがって、
ゴッキローチにも多分「茶色+白」のパレットを使うだろうから、
トリプロペランを「茶色、黄色」で構成しないといけないかもしれません。

他にもゴッキローチの色を汎用性のありそうな赤系にして、黒部分増やして
茶色にみせかけるとか手段はあるかも。そこはもう、頭ひねってください。

とか、そういう考察しながらエリア毎の色構成、していってください
>ザコドットつくられる職人さん達

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:45:57 ID:oTrLMS6g
>>722
あれだ、シェードマンやった職人。
名前が無いからそう呼んだだけだ。

>>723
まあ余裕だよ。

>>724
わかってらー。


>>ナイーブ
そだな、まあ強過ぎた。

ただ、あまりに素人過ぎる点で
今から挑戦してく手間を考えたら
ここはさっさとフォルテを上級者に任せて、
また別のトコでがんばってくれと思うだろ。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:50:52 ID:1Cn2iNI3
とりあえずジャンク関係の効果音の場所を調べてくるわ
エレベーターと、ゴキブリの足音と、ダストクラッシャーの動く音と…あと何があったっけ?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:54:42 ID:PAOcUiiU
>>731
>ただ、あまりに素人過ぎる点で
お前もアマチュアだろwwww
皆素人なんだから自重してくれw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:56:54 ID:ayD2YJ0q
炉が凍る音
氷が崩れる音
ガラクタがプロペライドに乗る音
ガラクタが落下して砕ける音
発電機で作動する仕掛けの音

無くてもいいものもあるかな?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:58:31 ID:1Cn2iNI3
この場合未熟って意味で使ってんだろ。
何でそんな積極的にガブガブ噛み付いていくかなあ。喧嘩したがりか?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:59:39 ID:zmH9XUU/
まあみんな落ち着け

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:00:29 ID:1Cn2iNI3
>>734
おk
上二つはただのダメージ音でもよさそうだな。クラウドステージでもそうだったし。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:00:30 ID:8yQB2DHg
誇大妄想の性癖ってことで

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:33:26 ID:AprhYI38
>>734
ジャンクマンステージの
氷が崩れる音
ガラクタが落下して砕ける音
ゴッキローチの巣が壊れる音

クラウドマンステージの凍らせた雲壊す音

フリーズマンステージの氷が崩れる音

これらは全部同じ効果音が使えそう

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 03:26:06 ID:Q7xHYY9V
自分にあった役職につけばいいんでないかな
下手の横突きじゃ多分職人の邪魔してるも同然なんだよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 10:13:27 ID:LKDrRqOc
ドット絵はキャラドット絵だけじゃないんだぜ・・・。
他の分野に比べて
キャラドット絵はまとまりがなさすぎだよ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 10:51:21 ID:rfIO00Dl
>>741
ドッター達の仲がよくないしな

743 :3スレ目630 ◆fFPPF/7moI :2007/06/21(木) 11:33:53 ID:/hmRJ1lE
トリプロペラン描いてみた(1パレット)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00118.bmp.html

他の敵のパレットを借りた場合
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00119.bmp.html

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:08:09 ID:y1gLl07U
乙だがトリプロペランはナイーブ描くって行ってなかった毛

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:01:50 ID:g+IL5ccb
>>743
乙。

>>741>>742
ドッター同士の仲が悪いっつか
せっかくドットを打ってきたキャラドット職人を
けなしたり噛み付いたりスルーしたりする住人の方が
俺には目立つんだが

将軍云々以前に住人の姿勢も
考え直した方がよくね?

乙してやれよって意味じゃなくさ
モチベーション落ちそうな事を平気で書いたり
あまりにも非協力的に見える

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:04:23 ID:1Cn2iNI3
職人に対する態度が悪い奴が多いのは確か。早くやれよって急かしたりさ。
まあでもこれはずっと前から何度も言われてる事だし、
今更改善されるわけもないから言っても無駄だとは思う。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:07:39 ID:mPvWNizt
大衆が成熟しないのはいつの世も同じ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:12:45 ID:uzVl8dpz
こんな環境にさせたのも一部の職人せいなんだけどね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:17:38 ID:oTrLMS6g
>>741
いつの話してんだ?
キャラドット絵にまとまりが無いから
ボスに対し俺が口五月蝿く言い始め、
ナイーブがわざわざ雑魚まで修正してんだろ。

俺とナイーブとストイックでキャラなんて
統一すれば十分キャラドットはまとまんだよ。

キャラドット絵を理解して無いヤツが口挟んで来るから
右往左往してんだろ。

グラフィックなんてな、
本来充分理解した職人達でやるべきなんだよ。

背景は背景で専属職人いるみたいだし、
プログラムはMendが一人でやりたいって言ってたし、

キャラグラだって今三人。
この三人は別に仲良く無いわけじゃ無いじゃん。
グラもちゃんと統一出来てってら。

 住 民 が う っ さ い だ け 。




750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:22:39 ID:oTrLMS6g
>>741 >>748

 住 民 が う っ さ い だ け 。

>>743
力作悪いが、ログ読んでな。
もう足りてんだ、残念だがナイーブのが出来が良い。

>>wiki編集担当の275
な?
こーいうミスを防ぎたいから
俺らのグラフィック(特に雑魚やってるナイーブのグラ)を
テキパキ貼ってくれっつの。

ってか、wikiの出来が悪過ぎる。
しっかりやらないんなら、新しいヤツ探すぞ?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:27:17 ID:1Cn2iNI3
wikiの管理なんてそれこそ誰でも出来そうな事だし、住民がやってきゃいいと思う。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:27:55 ID:sqe2Nmbo
この基地外荒らしは何なの

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:37:37 ID:uzVl8dpz
つーかもう一部の職人がメールのやり取りして
このスレに書き込まずに作ってくれればいいとおもうよ
出来上がったらこのスレにアップしてね

>>752
どう見ても将軍です

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:55:32 ID:oTrLMS6g
>>753
だから何様なんだよ、お前w

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 14:23:28 ID:A5/W+2+I
>>697
↓右の赤のほうが良いなぁと思って言ってみたんだけど、ホントたいした違いは
無いね・・・
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00120.gif.html
ただ実サイズにするとどうしても黒がにじむように見えるから
それに合わせてちょっと明るめの色のほうが良いかなぁと思ったのよ。
体の紫にも馴染むと思うし。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:15:58 ID:yyrooUv9
>>755
左が朱色に近いのに対して、右はピンクに近いですね。
確かに右のほうがいいような気も・・・。
なんともいえませんね。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:21:49 ID:oTrLMS6g
フリーズマンモーション
登場時のモーションの枚数が多過ぎるので最初の光沢を排除。
走るモーションも枚数が多いのでファミコン版に合わせ三枚に削減。
通常のショット(フリーズクラッカー)が
SFCはどうも変(ジャンプ中にショットのポーズをしてそのまま落ちて来て
着地寸前に弾を放つ)なので、
ハッキリと地上で撃つなら地上で撃つ絵、
空中で撃つなら空中で撃つ絵、で分けた。
sfc版より攻め方に違いが出るだろうが、別にいいと思う。
絵はロックマンと同じ感じで使えばいい。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00091.bmp

武器シート
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00090.bmp
武器シート(結晶を忘れてたので追加
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00093.bmp

フリーズマン説明
フリーズマンの部屋は、弾が天井や地面に当たる、つららが地面に当たるなどするたびに
氷りの粒が飛び散るので、その辺はMend注意されたし。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00092.gif


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:26:50 ID:A5/W+2+I
>>757
すげぇ!特に弾作ってるとこ!乙!やっぱすげぇなぁ。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:29:17 ID:yyrooUv9
>>757
お疲れ様です。
ゲームで動くのが楽しみですね。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:30:05 ID:oTrLMS6g
これは自分で確認するために作ってたもの。
まあ、こんな感じってのを住人が見てくれよ。

走る。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00094.gif

天井に撃つ。一枚抜けてるが気にするな。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00095.gif

これは同じスピードで全部の絵を流すのでは無くて
溜めるべき絵が重要なんでMendはこれの各絵のスピードを見れるなら見てくれると助かるわ。
見るツールが無いなら、雰囲気で感じとってくれ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00096.gif

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:36:17 ID:zmH9XUU/
ドット絵はもう人が足りてるって事か

762 :訂正:2007/06/21(木) 15:37:02 ID:oTrLMS6g

フリーズマンモーション
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00097.bmp

弾作ってるとこ、
やっぱ下向かせた。


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:43:19 ID:zmH9XUU/
テンプレから

ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)

↑を消せばいい様な気がしてきた

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:46:45 ID:AprhYI38
>>762


左下の上に向けてる手のひらの向きがちょっと違和感ある

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:47:13 ID:oTrLMS6g
>>Mend
すまん、天井に撃ってる絵がSFC版と反対になってた。
これは直してある、フリーズマンモーション
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00097.bmp

説明シート、ならびにアニメさせてる画像の
天井に弾を撃ってる絵は反対になってるので注意されたし。

要は、天井に撃つ時はロックマンに対して前方の手を上げてるんやね。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:50:28 ID:6xhLVDPq
>>761>>763
なんなんだよ。新規歓迎だろそりゃ。ネガティブ振り撒くな。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:53:03 ID:zmH9XUU/
ごめん
キャラドットの話と他のをごっちゃに考えてた

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:54:37 ID:y1gLl07U
フリーズマン乙です
登場モーションで二回手を下ろしてるのがなんか気になるというか
手を交差させた後の降ろす一枚は抜いても良いんじゃないかと思ったけどどうだろう

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:58:15 ID:oTrLMS6g
>>764
どうおかしいんな?
SFCのを意識すれば、小指に薬指が隠れてもおかしか無いだろ?
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00098.gif


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:59:15 ID:6xhLVDPq
どんな仕事の職人も新規歓迎だって。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:02:07 ID:wg4caoJ5
>>765
格好良いですね、乙です!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:05:09 ID:AprhYI38
>>769
SFCのは親指以外の4本はくっつけてる感じなんだけど
いまのドットは手を開いてる感じ
指1本1本をそこまではっきり描かなくてもいいんじゃないかな?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:12:14 ID:oTrLMS6g
>>772
いや、手を開いてていいから。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:13:19 ID:oTrLMS6g
>>768
確かに。
ちょっと直してみるわ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:30:48 ID:oTrLMS6g
ま、わからんヤツにはわからんかっただろうけど
氷から出て来た時、あいつはピン立ちしてるわけよ。
で、ニュートラルのポーズに戻るわけだから腰が低くなるわけ。
で、その後腕をあげるわけだけども、
そのニュートラルのポーズに戻るのを>>772は「手を降ろしてる」と勘違いしてるわけ。
まあ、俺がそこでNのポーズに戻るのは違和感を感じたから腕を出て来た時の腕にしてるから
そう感じたのもあるのかもしれないがな。

でもまあ、一理あるんで、
氷から出て来た時にすでにNポーズの高さにしてみた。
これがいいんか?>>>>772
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00099.gif

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:32:25 ID:oTrLMS6g
それがいいなら、それで行くのもアリだがさ。

まあ夜にまた来るから適当に意見くれとけ。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:37:27 ID:Ko8D/L67
手の向きをちょっと変えればいい
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date42866.gif

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:45:41 ID:oTrLMS6g
フリーズマンモーション修正後
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00100.bmp


>>777
あのな、んな程度のもん最初にやった。

お前さんがやったその手の平自体、
撃ち出したように見えてないだろ?
再現度を取ればソレかもしれんが打ち出してるように見えないんだから
本末転倒になってんだよ、それじゃ。
ファミコンドットにSFCの絵を無理ヤリ合わせればいいってモンじゃ無いだろ。

だから右のカプコンのヤツもドットが使えない分
指を開いた手にしたんだろうが。

で、俺はその間をとって非常に良い手を書いたんだよ。
わかるか?
とにかく、開いてる手の方がかっこいいだろ?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:47:50 ID:oTrLMS6g
って、>>772と違うのか、こいつは。

ま、そーいう事だから。
俺の手より、かっけーのもってこい。

>>777のは、なってねえ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:19:07 ID:Q7xHYY9V
確かに全体絵で見れば>>777の手は様にならないな
なんかトードマンの手に見える気もするし

将軍のが様になってるよ

しかし職人ってのは俺らの上を行って
難しいとこまで考えて判断してるんだな
そりゃそうかナイーブさんといい、将軍といい、
よく研究してんだもんなー

781 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/21(木) 17:30:17 ID:kgNnryV0
>>742
はたから見たら、そう見えるんですかね?
あと、IDカコイイですね。

>>743
乙です・・・が、すいません。俺、もうトリプロペラン終わりました・・
せっかく作成してくださったのに申し訳ない。
記念にこのドットは頂いて行きます。

>将軍
フリーズマン乙です!すげえ・・・

>グラフィックなんてな、
本来充分理解した職人達でやるべきなんだよ。

まあ仕事ならばそうでしょうね。
でも、俺たちがやってるのは仕事じゃない。
仕事じゃないぶん、衝突も起きやすいのかもしれません。

>>753
その意見は何度も出てきますね。

つまり「移植させた職人は云々」ってスレ名ですが
スレは住人のものだからキャラ職人は参加禁止、成果物のみを納品しろ、と。
基本原則として、キャラドット職人は何も言うな、するなと
そう言いたいんでしょうか?

何故?

>>767
いや、将軍がどう言おうと俺は、新たなキャラ職人は必要と思ってますよ。
ボス八体なら3人でなんとかなるかもしれない。

でも、全ザコ全キャラ全ワイリー面を、
日常生活抱えながら3人で全部作業するなんて無理です。
仕事でやるにしても、無理がありすぎる。

少しでも今までの職人さんたち、新たな職人さんたちが
キャラドットを理解しつつ参加できるように
俺はキャラの解説、テンプレをつくってるんですよ。


あ、ドッターが仲悪いって意見ありましたが、
俺は将軍に楯突いてないですよ。それは将軍にもわかるはず。
これに関してはお互いに意見の相違があるって感じですかね。

782 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/21(木) 17:36:35 ID:kgNnryV0
あと、色変えのザコとかつくりつつ
ついでにクラウドマンステージのパレット統一がしたくなったんですが
こちらはアニメとか要素とか追加はせず(時間もないし)、
色だけになると思うんですけどもやっちゃってもいいものでしょうか?

>Mendさん、将軍、職人、住人の皆さん

よければ、色を変えて(エリア用に色変えも用意して)
明日、バーストマンステージと一緒にMendさんに提出します。

と、夜中までこれないんで(ひょっとしたらそのまま寝るかも)
適当にレス返せる人は「よい」「だめ」等返事いれといてください。

すでに実装されてるザコの新要素を勝手につくって
勝手に提出ってのはルール違反かな、と思うんでとりあえずお伺いです。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:39:59 ID:zmH9XUU/
グラフィックは
本来充分理解した職人達でやるべきなんだったら
充分理解した職人なんてのはそう多くはないだろうから
スレじゃなくて個人間のやりとりでも充分なんじゃないの っていう皮肉なんじゃないか
極端すぎるけど

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:48:30 ID:aO1gxaki
相変わらず高圧的だな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:50:37 ID:Q7xHYY9V
職人達がドット絵を理解しあうのにこのスレ使ってもいいんじゃないの?
住人同士の雑談より身になるし
提出以外をメールなんかでやってたら
かなり閉鎖的だし、新しい職人が育たないっしょ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:52:04 ID:g+IL5ccb
職人側が?住人側が?w

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:55:21 ID:g+IL5ccb
あ、786は>784に対して

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:56:47 ID:uzVl8dpz
おおかた>>783いうとうり
将軍が
 住 民 が う っ さ い だ け 。
って言ってたぐらいだからね

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:58:59 ID:aO1gxaki
>>786
ナイーブさん

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:09:37 ID:1Cn2iNI3
職人様が高圧的で何が悪いか不明。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:18:26 ID:91VnFHws
ナイーブさんは言葉づかい丁寧だし、わりと中間的な姿勢だし、高圧的には見えないんだけどなあ。

将軍さんのフリーズマンの手も、どっちがどっちとは言えないけど、開いたほうがかっこいいかな。
FCで手を上に上げたボスの手は4のファラオマンにまでさかのぼらないと無いけど、
ファラオマンは「持ってる」感じ。将軍さんはよく考えてると思うな。
自分は昔キャラドット打って失敗したクチだけど、今の職人さんたちは本当に良く考えてる。
多少高圧的に見えるのも、それは職人さんたちが本気でキャラドットに向き合ってるからだと思うよ。

結局お互い妥協することを覚えないとスムーズに進まないよ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:23:45 ID:lAluMpS0
将軍のフリーズマンを勝手に弄らせてもらった
といっても手のひらだけだが
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00121.bmp

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:43:36 ID:TocQDB0S
それは無いな

794 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/06/21(木) 19:22:10 ID:DXzI0s3Z
>>750
無責任なことを言いますが
私も最近忙しくなってきており、PCを開く事が少なくなってきておりますので
新しい人を探すのであれば勝手にお願いします

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:23:37 ID:EEaS+9Ff
ん?
フリーズマンの挑発ポーズは無しになったの?
あの「カモ〜ン♪」ってやってるみたいなやつ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:42:00 ID:6xhLVDPq
挑発は無くてもいいと思うけどゲームとしてのインタフェースを考えると
あったほうがわかりやすいのかもね。
でもスカルマンも挑発しないし、良いんじゃね?
てか制作者の将軍はいらないと判断したんでしょ?だから無くて良いと思う。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:45:00 ID:g+IL5ccb
>789
そうか?
高圧的っつうか何度も何度もドット職人は出ていけ的な流れになってて
またその話題かとイライラしてるのは文章から見てとれるが

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:00:58 ID:Q7xHYY9V
挑発なんてイラネ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:01:29 ID:lhA/elpb
まぁ、みんな自分の時間があるわけだしな
自分追い込みすぎずにマターリ作っていけばいいんじゃないのかね


さてと、パパはサービス残業の続きやってくる・・・orz

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:02:59 ID:6xhLVDPq
このまま
「よしっ、じゃあ7終わったらメガワールドの追加ステージのFC化だ!」
なんてことになったらMend氏死ぬな。てかMend氏だけ死ぬな。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:05:32 ID:uzVl8dpz
一部の職人さんはMend氏のように自分の感情をむきだしにせず
大事な部分だけ簡潔にまとめてくれるのが一番なんだけどね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:10:34 ID:g+IL5ccb
絵描きには奇人変人が多いとは昔からよく言うがねw

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:10:34 ID:1Cn2iNI3
それは職人だけでなく住人にも言える事だってのはもちろん分かってるよな?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:13:24 ID:1Cn2iNI3
>>803>>801へのレスね

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:23:59 ID:uzVl8dpz
>>804
それはそうだけど
ここの住人にそんなこといっても無駄でしょ
職人は数人しかいないし
その数人がMend氏のように
なってくれればいいんだけどね

806 :700:2007/06/21(木) 20:49:53 ID:4VLxoGXo
流れ無視してどうでもいいこと

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00123.png.html
SFC版では赤枠中のタイルが前景になっていて通り抜け可でした

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:51:17 ID:xwKhg+Zv
マップ作ってたんだけど、だんだん面倒臭くなってきた
誰かこれの続き(できればマップチップも)作ってくれないかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00122.zip.html

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:51:40 ID:Q7xHYY9V
一部の住人が黙れば解決しそうだけどな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:09:36 ID:jHDWg8Is
極少数の住民が過剰反応しなければいいだけなのに

810 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/21(木) 21:11:42 ID:Kazo3FTE
>>710
わかりました。楽しみに待っています。

>>716
実装するときに私のほうで都合のいいように調整します。
背景なのかオブジェクトなのかなどはあまり気にしなくても大丈夫です。

>>757
フリーズマン乙です。さすがに良い出来ですね。
自分でも実装するのが楽しみです。

アニメの方は実装時に細かくみることにします。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:20:38 ID:pd4i5aMV
SFC風プレゼンツ、どうだろ?
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00124.zip.html

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:12:50 ID:I0ExtBCD
将軍来た途端荒れる傾向なのは昔からだけどさ
ワザと宣言出してるし、そろそろやり方を改めてくれよ
何が楽しくて人を刺激する言い方をするんだ
故意に住民煽り立てて、反発を招いてさ。みんな仲良くやりたいのよ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:35:55 ID:1Cn2iNI3
敬語でも期待してんのか?何様だよお前は。
本来なら敬語使うべきは俺やお前らだろ、えっらそうに。
今は将軍十分改まってんじゃん。
無駄に過剰反応し過ぎなんだよ一部の奴らは。ちょっとした事で大袈裟に煽り口調で噛み付きやがって。
仲良くやりたいなら、身の程を知らず職人を煽る奴を注意してくれ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:43:27 ID:JOTx+fnU
>>813
そうだな。お前は乙だけしてりゃいい

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:43:27 ID:fwzPpZ5G
>>813
さっきから黙って聞いてりゃいけしゃあしゃあと。
あのさ、この際だから言っておくけど、ハッキリ言ってお前の言い分正しいんだよ!
禿同にも程があるっつうの。全く・・・

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:44:35 ID:Q7xHYY9V
>>813
同意

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:50:07 ID:uzVl8dpz
>>813
おまえも無駄に過剰反応し過ぎ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:54:53 ID:fwzPpZ5G
>>817
お前も過剰反応してる奴に過剰反応してる奴に過剰(ry

そして無限ループになる、と。
完璧なシナリオですね。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:54:58 ID:1Cn2iNI3
>>817
すまんかった

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:18:46 ID:1YS5NOOM
職人から見ても将軍は酷い

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:20:31 ID:DampXRKG
>>820
ひどいのはあんたのドットでしょ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:28:19 ID:mGNCEbl/
まず職人ならコテつけてくれ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:29:35 ID:IHwpq2B4
>>821
住民が職人を叩くのは最悪。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:34:13 ID:jGiQZHAN
どうせスタッフロールに載るのはMend、将軍、ナイーブだけ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:35:28 ID:LtpumSKv
ふーん、ワシを激しくイヂめれば良いのにね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:41:29 ID:mGNCEbl/
>>820
コテっていうか何をやった職人かをね
あなたが職人なら名無しで書き込む行為は
自分に自信がないとしか思えないし
陰口を言っているようなもの

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:44:11 ID:MzDZPH2P
将軍の騙りって今まで出た事ないのかな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:44:50 ID:DampXRKG
へたくそな職人から見れば将軍は目の上のコブ
名無しで陰口言いたくなるよね
もしかしたら住人のふりして日頃から煽ってるのかも

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:49:54 ID:lQVuWbWe
そういうこと言い出したらキリがないからいい加減やめようよ・・

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:51:54 ID:jGiQZHAN
将軍信者は何もしない(できない)くせに態度でかいから困る
マネするのはドットだけにしてくれ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:54:56 ID:MzDZPH2P
wiki変わるのかね

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:57:36 ID:DampXRKG
確かに放置気味なwikiばかりだから
こだわりのある人にしてもらうのはいいかも

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:58:10 ID:IHwpq2B4
>>830
それ、将軍信者に限らないよね?
前のvip荒れを見た時は、その逆の人らの方が態度でかい人多いと思ったがね。
誰の信者だとかアンチとか関係なく、そいつ個人だけが問題だと思うんだが。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:02:12 ID:MzDZPH2P
人間誰でも気が荒れてる時は態度でかくなっちゃうさね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:12:30 ID:DampXRKG
だから機嫌が悪かろうとなかろうと
ハッキリ貢献してる職人がえらそうなのは許せるが
ただの住民がえらそうなのはどうなのよとみんな言ってるわけで

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:21:03 ID:IHwpq2B4
>>825
だが>>821の発言は有り得ない。
将軍は時間と能力を使いドットを作り貢献してるから、
自分より劣る職人を叩くのはある程度許せるが(叩く時はどこがダメなのか毎回ハッキリ言ってほしいが)、
きみのような住民は能力が無いばかりか「時間」すら使ってないわけだから、
最低限「時間」は使いドットを書き上げてる人をけなす権利は、きみには無い。

837 :836:2007/06/22(金) 01:22:22 ID:IHwpq2B4
>>825へのレスじゃなくて>>835へのレスな。
ガッツマンには別に文句ないよ><

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:37:41 ID:MzDZPH2P
>>835は俺に対するレスじゃないのか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:50:24 ID:e+Cl3tTM
おいおい、
>>768の要望に答えてわざわざ>>775に修正アニメまで載せたのに
当人の>>768がなんも返事くれてねーのはどういうこった?

って、
俺も>>775でのアンカーをぜんぜん違うヤツにしてて自己嫌悪。
気付かなかったのか?

っつか、住人だの職人だので
荒れてるばあいじゃねーだろーが。

役に立つヤツは立てばいい。
立たないヤツは楽しみに待ってりゃいいだろ。

>>792
お、なかなかいいんじゃね?
ただその一枚だけ、手に水色を使うってのはどうなのよ?
まあ、その修正、とても良い感じなんだけどさ。




840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:59:46 ID:e+Cl3tTM
とりあえず、住人達さ。

これ、氷の中から出て来て正面向くまでのアニメなんだが
どっちがいいか答えてくれよ。ほんの小さな違いなんだけどさ。
(こーいう時に協力するのが住人の勤めだかんな?)
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00099.gif
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00101.gif



841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:06:44 ID:MzDZPH2P
>>768はレスした後スレ見てないだけなんじゃないか

下の方がいいと思う

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:13:38 ID:r7zdbQYQ
>>840
俺は上かなぁ。もちろん将軍の意図もわかった上で言うけど。
理由は、スッキリしてるから。氷ガシャンの間に通常の姿勢になったと思い込む!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:20:43 ID:5gupL8H0
>>840
上のほうかな
氷から出た後に姿勢を変えるとこの違いだと思うけど
姿勢戻すの入れなくてもいいんじゃないか?
まぁこのgifの速度だとそう感じるだけで
ニュートラルに戻ってから、ポーズ取るまでに一拍開けば印象が変わるかもしれん

()の文はちょっと蛇足
後こういうときはその違いが何か書いたほうがよくね?
そこに注目できるし


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:27:20 ID:1YS5NOOM
>っつか、住人だの職人だので
>荒れてるばあいじゃねーだろーが。

>役に立つヤツは立てばいい。
>立たないヤツは楽しみに待ってりゃいいだろ。

将軍のコレには同意。
元凶が言うのもなんだかおかしな話だが。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:28:36 ID:e+Cl3tTM
>>841
ありがとう!

>>842
愛してるよ!

>>843
サンキュー!

>()の文はちょっと蛇足

まあ、それは住民達を奮え立たせるための
ちょっとしたジョークだ。

>後こういうときはその違いが何か書いたほうがよくね?
>そこに注目できるし

確かにそれもあるが、言わずしても気付くかどうかも
ちょっと大事なんでさ。

846 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/22(金) 02:29:33 ID:wE5/XlL4
>>Mendさん

バーストマンステージのリペイント&差し替えできました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00125.lzh.html

クラウドマンステージのリペイントも同梱してますが
スレ内で賛同者も反対者もいなかったんで、現状は処理保留で。
これの実装に関しては、また意見が出てからお願いします。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:31:12 ID:MzDZPH2P
何が違うか気付かなかった俺は間違いなくただの住民

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:31:46 ID:DampXRKG
>>840
上でいいんじゃない?

>>844
そんなレスする暇があるなら
将軍の>>840に答えてあげなよ
お前みたいなのがダメ住人なんだよ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:36:26 ID:r7zdbQYQ
>>847
何が違うか知らないまま純粋に好みで選んだ票ってのも結構大事。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:37:24 ID:dMeXf0RW
使うかどうかわかんないけど、とりあえず新wiki
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:38:55 ID:dMeXf0RW
あ、>>840は上ね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:40:12 ID:MzDZPH2P
>>848
噛み付きすぎは良くない

853 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/22(金) 02:49:06 ID:wE5/XlL4
>>743
改めまして、トリプロペラン乙です。

今回Mendさんにバーストマンステージのザコ統一を提出するにあたり、
743さんのトリプロペランの砲塔部分をなんとか移植できないかと思って
実際やってみたんですが(反動の法則、参照してくださいましたね。
ありがとうございます)サイズが合わずに断念しました。すいません。

俺のトリプロペランは32×32以内に収めてて、
これはFCキャラの単位のひとつなんですよ。
そこに収めるのに、砲が入らなかった。

結局、提出版は反動はオミットしました。
他の反動をもっているFC砲台キャラに比べて一つ一つの砲が小さいし、
アクションが他にもある(下へのミサイル投下とか)キャラなんで。

あと単パレット表現、大変だったと思いますが、やってみていかがでした?
結構、黒+白+特色1ででもキャラ、なんとかなるでしょう。

今後も是非とも、チャレンジお願いいたしますね。

>>806
調査乙です。俺もそこ、気になってはいたんですがSFCの頃から
「なんでここすり抜けるんだろ?」と疑問の箇所でもありました。

今のままでも取り立てて問題は無いとは思いますよ。

>>799
サービス残業、乙です。
自分を追い込みすぎるのは確かに良くないんですが
楽しいと楽しいでのめり込むのも確かです。

バランス取るのって難しいですね。

>>807
流れる滝のパレットアニメ、かっこいいですね!
ここまでつくるのは、大変だったと思います。乙でした。

>>811
聴きました!すげー違和感ないですよ、むしろイイ。乙です。

>>将軍
比べてみると、上がいいと思いました。
でも本当に些細な差ですね・・・・


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:53:50 ID:r7zdbQYQ
ナイーブさん乙!

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:54:53 ID:dMeXf0RW
さっきのフリーズマンの手のひら、更にちょっとだけ弄った
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00126.bmp

ボス部屋の背景が黒ならこれで完璧じゃないかな?

856 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/22(金) 03:05:37 ID:wE5/XlL4
流れが変わってるところを逆行するようで申し訳ないんですが
ドット職人に対し、良い感情をもたれてない方々がいるようで
俺とかが不快感を与えてるようならば、本当にすいません。

高圧的、という指摘もありましたが俺にその意思は無いです。
文章からそういうのを感じさせてたら、俺の文が拙いせいです。

ざっくばらんに、或いは2ちゃんでのスタンダードで色々書いてもいいんですが
それはそれでパレットにしろドット法則にしろ言い出してる人間が使う言葉遣いとしては
失礼、不真面目かな、と俺は思ってしまって、どうもまわりくどい言い方になります。
ここに限らず文字のみのコミュニケーションは本当に難しい。

あと、生の感情むき出しで・・・ともありましたが、これでもかなり抑えてます。
自分でも抑えすぎかもと思うくらい。
それでも見てて駄目でスレが荒れるならもう、どうしようって感じです。

本当、引っ込んだ方がいいのかな・・・
とこういう荒れの流れを見てると思ってしまいます。
今はまだ指名もあるんで残りますが。(次はスプリングマン)

>>824
正直、俺は別に名前でなくてもいいですよ。
ナイーブってコテだってここでつけられたあだ名ですし
パレット云々言い出した責任上、トリップつけてはいますが
本来名無しの職人の一人のつもりでした。

>>825
いいのかい?

>>794
うーん・・・285さんが続ける意思が薄いのなら、仕方ないですね・・・
まだこれから先、どうなるかわかりませんが 今までの管理、乙です。
もしまだ続けていただけるようならば、これからもよろしくお願いします。

>>850
新wiki、用意乙です。
でもやるとなったら結構手間で大変だとは思いますよ・・・・

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 03:21:21 ID:r7zdbQYQ
ナイーブさんのクラウド雑魚案、テルテル・カミナリ・トリ辺り気になったからちょっと
いじってみたけど、難しいねやっぱ。ナイーブ案以上のものにならない。さすがだわ〜。

858 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/22(金) 03:46:10 ID:wE5/XlL4
カウントボムの解説書、同梱したつもりが忘れてました><
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00127.gif.html

>>855
乙です。
そう、FCの場合、背景が真っ黒って状態があるんですよね。
そこに気がつかれたのはさすがです。

>>854
どもです。

>>857
難しいんですよ・・・
テルテルを基準にしちゃうと、今度はコゴロウがえらいことになるし
ツラナットリの紫にしても薄すぎるんですが、テルテルいるんで。

テルテルと基本パレット(肌色でカゲ)ってのも考えたんですが
ちょっとあまりにも・・・だったんで、今の状態になってます。

859 :812:2007/06/22(金) 07:56:32 ID:tDYj7QVx
>>813
まだ改め足りないよ
だってワザとなんだよ?煽り中傷もどんな職人より偉そうな態度も全て故意
無駄に過剰反応する奴よか、無駄な過剰反応を誘う言い方に注意するのは当然でしょ
ワザとだし

860 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/22(金) 08:32:21 ID:SSDYTDu9
>>806
これは前にも上がった問題なのですが、
その時は前景表示というのが無かったので修正なしということで進みました。

今では前景があるので再現できなくもないです
しかしその部分専用のマップチップがないので通過できるようにしてしまうと不自然かもしれません。

>>846
修正作業乙です。
細かい解説までありがとうございます。
だいぶスムーズに差し替え作業ができそうです。

クラウドマンステージに関して賛同者も反対者も出ないというのは、
パレットに関する問題をおおごとだと思う人が少ないということでしょう。
ですので、このまま進めてしまっても構わないと思います。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:37:09 ID:PpM/SSn0
そういえば最近気づいたんだけど、オープニングの20XXの後ろに"AD"がないね

862 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/22(金) 08:54:50 ID:SSDYTDu9
>>858
6ではカウントボムに乗ったとき本体が数ドット動くようですが
ロックマンまでは動かないようです。
(ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00128.png.html)

ここだけ6にあわせておきます。

>>861
SFCでは付いているようですね。
修正しておきます。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 11:48:05 ID:2UejBkZ9
今の仕様だと前景と背景が同時に存在するけど、FC版ロックマンでそういうステージってあるの?
BGが一枚しかないFCの仕様上、かなり無茶な気がするんだけど……。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:24:42 ID:Kp8G8xWg
指定したチップは、背景色以外の3色が
全て前景(キャラの前に描画)になる

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 13:05:05 ID:tDYj7QVx
カウントボムの時ロックマンは動かないんだ。知らなかった
なんたる観察眼wナイーブさんもMendさんも毎度乙です

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 13:52:32 ID:sGg8/vS7
ロックバスター溜めながらASで武器チェンジすると音が鳴り続ける
音を出し続ける敵キャラの前でゲームオーバーになるとパス画面でその音が鳴り続ける

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 14:06:59 ID:CxL31fb6
>863
ロックマン5でナパームマンとストーンマンのステージに
背景の中に隠されてる生首とかE缶取りにいけるじゃん。

6のブリザードマンステージのジョーの潜水艦の
回復小が配置してあるとことかさ。

多分、無理は無いんジャマイカ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 14:55:42 ID:wC+Hd982
>>749
そういう「URLのないかつまとまりのなさすぎるやたらと長い偏見じみた語り」なんぞはだれも期待してないということだ。
私は貴方の言ってることを読んでいるとドット絵の中で「キャラドット絵が一番偉い」みたいに感じとれる。
少なくともこれだけは言える。「お前の文は読む気がしない」

それに、俺が住人か職人かなんて俺が名無しで発言してる限り
お前には「到底わからないこと」だ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:05:05 ID:dqSUy30n
>>868
荒らすなよ、面倒くせぇ。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:22:07 ID:DampXRKG
>>686
とか言いながらも
将軍の絵の恩恵にあやかりプレイするしか無いお前w
へたくそ乙ww

将軍が嫌いならここ来るのやめたら?
あんたは誰にも必要とされてないですからwww

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:23:12 ID:DampXRKG
>>686じゃねえや、>>868なww

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:27:28 ID:MzDZPH2P
噛み付きすぎは良くない

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:38:04 ID:ArgvmGkT
お前らどうしてそう噛み付きたdrftgyふじこ
ごめん噛んじゃった。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:52:00 ID:mGNCEbl/
つーかDampXRKGきもすぎ
少しは黙ってろ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:59:19 ID:IxWJ2KEF
>>870
>868はちょい異常だが、普通に注意しても毎回「何様?」とか言われて、頭痛くなるんだよなぁ
それは意見の放棄だし、言ってる方も人に言えないくらい偉そうだから説得力皆無

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:02:50 ID:IHwpq2B4
>>868
どこがどう偏見じみていてまとまりがないのか、
なぜキャラドットが一番偉いみたいに感じ取れるのか、
詳細に書いてないから君の発言自体が偏見の塊にしか見えないな。
まあ「読む気がしない」だの「だれも」だの言ってる時点であれだが。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:08:13 ID:IHwpq2B4
>>875
いや、>>752>>821みたいな発言は何様?と言われても仕方ないと思うぞ。
職人は時間や神経、能力を使いこのスレのために頑張ってるわけだから、
何様と言われれば職人「様」と言えるが、ただの住民は……

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:09:21 ID:IHwpq2B4
>>752じゃなくて>>753だったが、大して変わらないからいいや。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:23:55 ID:IxWJ2KEF
>>877
そんな悪い例を出すなww
へり下った言い方でもそう言われるんだよ。もの凄く偉そうに同じ身の上の住人様にね

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:29:50 ID:e+Cl3tTM
>>868
よっ!一番の口だけ大将!
元気でなっ!



さて、>>840のフリーズマンなんだけど
どうやら上のが良いみたいだな。

じゃ、上でいこう。
Mend用の説明画像を修正しとくわ。


>>ナイーブ
>743さんのトリプロペランの砲塔部分をなんとか移植できないかと思って

真面目だのー。
お前のトリプロペランが一番上手かったんだから
気持ちを組んで移植する必要は無い。
移植しても前より悪く成ったら意味が無いだろ?
上手いのが生き残る。それは仕方の無いことさ。
その彼は下手でも無いし、まあ別のステージでがんばってもらおうや。

>>Mend
フリーズマンは先の三体と違って地面を歩き回るし、
ロックマンみたいに暴れまわるわけだから
ボス戦の内容も今までとはちょっと違ってくるだろう。
刺激になりそうだ、がんばってくれ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:42:20 ID:e+Cl3tTM
>>850
お、サンキュー

すまんがタイトルを
「職人達がロックマン7をFC風にリメイク」とだけに変更してくれまいか?
管理人だけしか変更出来ないみたいなんで、頼む。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:43:45 ID:CxL31fb6
>>868
将軍は自分を将軍だとわからせた上で暴言を吐き
その言葉の責任を取るように良質なドットを提供してくれてるわけだが
おまいは暴言吐いた後にこの企画に何を提供してくれるんだ?

将軍だけじゃなく俺らもおまいが何者だか到底わかんないからな
一番の功績が荒れる流れをスレに提供ってのもみっともなくね?

つまり職人なら何かうp

>880乙
スラッシュマンも楽しみ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:47:33 ID:MzDZPH2P
将軍って酉付けないのかな
まだ携帯なんだったら面倒臭そうだけども
騙りとか出たらアレだから
PCだったら付けた方がいいと思う

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:47:38 ID:IHwpq2B4
そういや、7のボスで地面を歩くのってフリーズマンだけなんだよね。
ワイリーマシンも歩くけど。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:53:11 ID:DampXRKG
>>881
Wiki、自分で管理人なってページ作った方がいいぞ
名無しの管理人で進めていったら
将軍が一生懸命ページを完成させても
最後に全部消されたりするかもよ?
>>868みたいな陰険なアンチがいるから気を付けろ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:54:37 ID:ezvA0dQs
将軍に労いのジャンクじゃんしてあげようよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:56:02 ID:x53v484a
>>885
管理人にバックアップ取ってもらう事って出来なかったっけ?
そのままでもいいと思うけど…

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:57:22 ID:kDE8cDHv
じゃあ俺は地獄の九所封じを仕掛けるよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:12:40 ID:Kp8G8xWg
じゃあ管理者以外編集禁止にしようか?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:26:02 ID:CxL31fb6
それはそれで管理者一人に負担かかりすぎね?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:42:39 ID:e+Cl3tTM
修正したわ。
フリーズマンまとめ

モーション
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00100.bmp
武器シート
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00090.bmp
武器シート(結晶を忘れてたので追加
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00093.bmp

説明
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00102.gif

登場時のモーションの枚数が多過ぎるので最初の光沢を排除。
走るモーションも枚数が多いのでファミコン版に合わせ三枚まで削減。

通常のショット(フリーズクラッカー)が
SFCはどうも変(ジャンプ中にショットのポーズをしてそのまま落ちて来て
着地寸前に弾を放つ)なので、
ハッキリと地上で撃つなら地上で撃つ絵、 空中で撃つなら空中で撃つ絵、で分けた。
sfc版より攻め方に違いが出るだろうが、別にいいと思う。
撃つ絵はロックマンと同じ感じで表示すればいい。
フリーズマンの部屋は、弾が天井や地面に当たる、つららが地面に当たるなどするたびに
氷りの粒が飛び散るので、その辺はMend注意されたし。


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:53:13 ID:v/ysi5Td
>>868
しねばいいとおもうよ^^

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:03:58 ID:mGNCEbl/
何でここのやつらはスルーできないのかな
それとも一人の自演か

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:31:44 ID:G25C5GNI
最近一番厄介なのは将軍信者な気がしてきた。
将軍自身はまともになりつつある。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:45:13 ID:4y+QCygX
wiki更新。とりあえず自由に編集できるようにしてあるから

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:45:40 ID:IHwpq2B4
違うな。
正しくは一部の住民、だ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:50:26 ID:IHwpq2B4
>>895
乙ー。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:02:01 ID:IxWJ2KEF
>>894
そうなんだよ
詳しくは俺のレス
まぁ将軍もまだ直すところあるし、信者やアンチなんて言い方はやたら規模がでかく見えるからやめた方が良いと思うけど

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:19:09 ID:tDYj7QVx
分かりました。将軍がワザと反感を買う言い方をする理由が
酉変わりですね?
名無しでも本人と特定できるようにするためだったのですね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:21:51 ID:tDYj7QVx
>>891
おおおおおおおおおおおおおお
スゴイです。GJ!
名無しながら応援させてもらいますよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:21:52 ID:IHwpq2B4
結局今現在では、職人相手に偉そうな態度を取る一部の住民が厄介なのよな。
将軍信者と呼ばれる人間も将軍アンチと呼ばれる人間も、職人相手に偉そうな点では一貫してる。

>>899
あの改行開けで大体特定出来るけど。
基本的にドットの話と一緒にやってくるし。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:34:24 ID:LtpumSKv
つまり住人はおとなしく職人にサクガーンで掘られるべき。

903 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/22(金) 20:25:05 ID:SSDYTDu9
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
画像大幅さしかえ、バグ修正などを行ったver0108をアップしてきました。

何を差し替えたのか?についてはナイーブさんがアップした画像集の
「To Mend.txt」をみれば分かります。
ほとんどこの通り作業していますが、一時表示位置などを変えたものもあります。
(クラウドマンステージのキャラおよび爆発エフェクトも差し替えました)

904 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/22(金) 20:27:50 ID:SSDYTDu9
>>903
×一時表示位置を変えたものも〜
○一部表示位置を変えたものも〜

です。失礼しました。
一応ジャンクマンステージにも入れますがまだ何も出てきませんし、先にすすめません。

そういえばエレベーターの背景用画像がないので、どなたか作ってもらえませんか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:28:36 ID:IxWJ2KEF
>>901
何度も言うけど
例え仮称でも信者やアンチなんて言葉は使って欲しくない
注意しただけでアンチ認定。それに反論した人だって信者なんて言われたくないと思うよ
VIP事件の時も、将軍が馬鹿にされて怒りを覚えたし
寧ろ注意する程の親将軍はないよ。嫌いで注意するわけないでしょ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:38:43 ID:x53v484a
>>903
乙です!
>>905
とりあえず新Verをやろうか
テストプレイも協力になってるんだぜ!

907 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/22(金) 20:41:42 ID:SSDYTDu9
>>ナイーブさん
武器ゲット時のエネルギー吸収について。
3〜6では大体3・4回エネルギーがロックマンに接近しますが、
7では一度だけなんですよね。
エネルギーが動く速度も3〜6に比べると7はとてもゆっくりです。
そもそも7はティウンのグラフィックとエネルギー吸収のグラフィックが別物だ、というのも大きな問題です。

FCに似ているものがないため、どれを参考にしたらよいか分からなかったので
適当に思いついたまま実装したのが今のものです。

ティウンのグラフィックは今のままで動き方だけ変えるか、
それともグラフィックから変えてしまうか…。
私には良い案が思いつかないので、代替案が出てくるまで待つことにします。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:47:39 ID:IxWJ2KEF
>>906
俺が何も協力してないようなニュアンスで言わないでください
テストは毎回参加してますよ。ただ今日はすぐにできないけれど
後日喜んでさせて頂きますよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:03:51 ID:tJHDR48T
エレベーターの背景、これでいいかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00129.bmp.html

910 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/22(金) 21:12:56 ID:SSDYTDu9
>>866
>ロックバスター溜めながらASで武器チェンジすると音が鳴り続ける
>音を出し続ける敵キャラの前でゲームオーバーになるとパス画面でその音が鳴り続ける

両方修正しておきます。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:14:20 ID:x53v484a
>>908
すまない、悪かった。
>>909
乙です!

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:15:06 ID:IHwpq2B4
>>905
あのさ、誰が注意しただけでアンチ、だのと書いた?
人の言ってる事を勝手に思い込みで改変しないでくれよ。いくら何でもきみは偏見全開過ぎ。
本当に極端な連中の事しか俺は言ってない。例えば名無し職人を叩く奴とかvipに晒す奴とかね。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:16:56 ID:IHwpq2B4
>>903
お疲れ様!
いまからやってみますね。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:22:10 ID:MzDZPH2P
このスレは注意しただけでアンチ扱いされて叩かれる
けどアンチとか信者だとかいう言葉を使わなければ叩く人が減るかもしれない
こういう事か

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:26:42 ID:MzDZPH2P
読み返してみたら支離滅裂だった

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:27:53 ID:IHwpq2B4
注意するにも、明らかに煽り入れてるような過激な注意じゃなけりゃ誰もアンチ扱いなんかしないと思うんだがね。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:31:21 ID:5gupL8H0
>>903
乙です

・バーストマンを倒した後、泡壁のところで操作不能状態になるとジャンプボタンで飛び続けられる
・クラウドマンが真下に電撃を撃たない

SFCだとバーストマンを倒した後、泡壁がただの壁になるのでこちらでもそうしたらいいんじゃないでしょうか
まぁジャンプボタン押さなきゃいいので放置でもいいか

918 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/06/22(金) 21:41:14 ID:qof53vP7
>>850
乙です
私のほうのWikiは暇が出来たら削除したいと思います…
>>856
このままだと皆さんに迷惑をかけてしまうかも知れませんし、私は降りたいと思います

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:41:30 ID:Nd7fbIe0
前スレの箇条に了承してからの将軍は
ドアホなどのもう余計な暴言は全然言わなくなったし、
未だに『改めろ改めろー』って言ってる人見ると、
あなた何時の時代の人間やねんって言いたくなります。




>>903
お疲れ様です。
これからも応援していますよ!

>>917
>・クラウドマンが真下に電撃を撃たない
これについては前Mendさんが
『真下用の電撃のグラフィックがない』と原因を言ってましたよ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:42:43 ID:5gupL8H0
>>919
電撃グラが無いのか
じゃあしかたないな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:46:10 ID:G25C5GNI
>>903
乙カレー

これからまだまだファイルサイズが大きくなるだろうし更新頻度も高いので、
分割してwikiにアップする方法は少し(ダウンロードする側に)つらくないですか?
頻繁に更新するのであればアップローダー、そうでないなら
レンタルWEBスペースを利用するなりした方が楽かと思います。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:55:16 ID:qof53vP7
>>903
毎回お疲れさまです

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:12:55 ID:mGNCEbl/
>>919-920
上からクラウドマンに降ってくる電撃を
真下用の電撃にも使えばいいんじゃね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:18:41 ID:x53v484a
>>923
回転させるってことかい?
仕様で無理だったような…

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:22:52 ID:ytOseYup
>>918
長い間ご苦労様でした…

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:31:56 ID:Nd7fbIe0
とりあえず、ジャンクマンステージの効果音の場所一通り探してきました。


ダストクラッシャーが動く音:Mega Man 3 27〜29秒のゴゴゴゴゴって音です。

エレベーターの音:Mega Man 5 51秒〜55秒の音です。
            エレベーター以外に発電機で作動する仕掛けの音、
            ジャンクマンがガラクタを引き寄せ巨大をゴミを作る時の音なんかもこれでいいかも。

ガラクタがプロペライドに乗る音:Mega Man 6 21〜22秒の音です。

ゴキブリが這う音:Mega Man 5 36〜3秒のタップスピンの音です。
          これを上手いことシャカシャカシャカシャカ!ってなるよう
          高速ループさせればゴキブリの這う音っぽくなります。・・・多分、多分。

ジャンクマンの着地音:Mega Man 5 29〜30秒の音です。
              (5ではパワーマッスラーの着地音に使われてる音です)

ジャンクマンの着地音(大ジャンプ版):Mega Man 6 1分40秒辺りの音です。
                        カニガンスが壁に当たった時の音と同じです。


炉が凍る音や崩れる音は全部一律例のダメージ音で大丈夫だと思います。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:55:27 ID:x53v484a
サンダーストライク、当たる前より当たった後のほうが弾が大きいのは
おかしいので修正してきます。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:03:49 ID:MCWmMCLU
>>923
俺もそう思う。SFCもその二つのグラフィック同じように見える。
>>924
回転させる必要ないじゃん?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:09:55 ID:x53v484a
サンダーストライクは当たった後の弾の残光は作った方が良いですかね?
現状では無いのですが。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:40:37 ID:x53v484a
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00130.bmp
サンダーストライク、修正+追加しました。
大きさが若干変わった物があるのでわずかですがMendさん、当たり判定修正をお願いします。
あと、残光を追加。いらなければ横32ドットを削って下さい。
残光とはヒット後の分裂の後に少し残る光です。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:43:31 ID:zj/wQcl/
>>918
乙です
wikiは削除しなくてもいいかと思うんだが

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:08:57 ID:0ZVCuF48
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00131.jpg
あと、マップ背景で気になった所を。
ここがとても寂しいので7通り左に青い建物、真ん中に緑の建物、右にプロペラを
配置して欲しいと思うんですが…あとこのすぐ上のマップには緑の建物は見えません。
梯子でスクロールするとき切れて見えるのでそこは消した方が良いと思いますが。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:27:55 ID:Kpl2NrQ2
つーか空の面なんだから雲だけで十分だろ
エアー、ジャイロ面の背景に建物なんてあったか?

934 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 00:28:14 ID:idDtfsTp
>将軍
色のまとめ方といいアニメの端折り方といい、決めポーズといい
すっげーファミコンフリーズマンになってますねー。
本当に乙でした!

歩くタイプのボスって、こいつ以外いないんですね。
フォルテも小ジャンプ移動だったっけ。

>移植しても前より悪く成ったら意味が無いだろ?

その場合は元に戻しますよ。
結局そうなりましたし、でも試さずに放棄したくないだけなんです。
試して良くなれば嬉しいですし。試行錯誤やっていきます。

>その彼は下手でも無いし、まあ別のステージでがんばってもらおうや。

ええ、良い感じでした。だから移植を試みたんですけどね。
ジャンクマンステージのザコパレット、作業前に試し組してるんですが
とりあえずMendさんの実装前にある程度の完成版は必要になると思うんで
3スレ目630 ◆fFPPF/7moIさんとか、他にも職人さんたちに協力していただきたいと思っています。

>>903
乙です!
一度実装が終わってるものを改修してもらうってのは
なんかワガママに付き合ってもらってる感もあるんですが(ありがとうございます)
これで両ステージとも、キャラ表示はファミコン的に無理が無くなりました!

あ・・・実はジャンクマン面ザコパレット構成まとめながら気付いたんですが
wikiのメットールが4のメットールだったり(あいつだけ他シリーズと色が違う)
今回いじらなかったメットールスイムにしても今までのメットールと色が違ってたりして

すいません、画像入れ替えのみになりますが、正しいメットールを後で渡します。
(ロックマンにしてもそうでしたが、詳しく見ないと気付かないもんですね)

ver0108、時間が出来た時にガッツリ試遊してまた気付いたことを言いますね。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:28:28 ID:0ZVCuF48
Mendさんに分かりやすいようにまとめ
・バーストマンを倒した後、泡壁のところで操作不能状態になるとジャンプボタンで飛び続けられる
・ジャンクマンステージでの効果音は>>926参照
・ブンビータンクの頭のみになった時のHPが2倍に…
・修正したサンダーストライクは>>930。残光は好きで構いません
>>932のマップ背景修正と、ここからスクロールした時の建物の消去?

こんな感じかな、ジャンクマンステージ頑張って下さい。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:31:36 ID:q3y8lcyy
別にサンダーストライクの修正いらなくね?
いやそう思うのは俺だけか

937 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 00:41:00 ID:idDtfsTp
>>907
現状、了解です。
グラフィックは今のままでいきましょうよ、伝統ですから。
俺の方も何か思いつきましたらGIFアニメ等で提案させていただきます。

>>909
この組み方はかなりファミコンぽくていいですね。乙です。

>>918
今まで乙でした・・・
いろいろとこちらのワガママに付き合っていただき
(解説画像入れ替えとか)感謝しております。

wikiなんですが、あれだけ膨大なデータベースにはなってるんで
(かつ、歴史にもなっている唯一のwikiかと)
今までの積み重ねを考えても、これからの企画に対しても削除は勿体無いと思います。

なので、削除せずに「更新停止」とかにできないでしょうか?

>>918,927
調査、乙です。
こういう細かい突っ込みや音のチョイスって
地味に見えてもかなり重要ですよね。

>>930
サンダーストライク乙です。・・・が、画像が見れないです。


とりあえず、ジャンクマンステージザコのパレット構成案をまとめて出します。
wikiにあるザコを中心で考えてますが、多分時間的にカンペキ版は出せないです。
そこは職人、住人の皆の協力をお願いします。



938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:57:10 ID:0ZVCuF48
>>930は直リンしてました、こちらで。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00130.bmp.html

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:07:22 ID:q3y8lcyy
クラウドマンが撃つサンダーストライクは分裂したのが小さくなってないし
ロックマンが撃つのも分裂したときに小さくする必要はないと思ってるんだけど

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:14:54 ID:0ZVCuF48
>>939
7のグラフィックを見ると小さくなってるのが分かる
クラウドマンのとロックマンのサンダーストライクは別物かと

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:27:50 ID:quCxIc/1
ナイーブたん、まとめなどお疲れ様です。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:50:41 ID:4VMOBkMY
Mend氏、最新版やってみました。乙!こうペースを落とさずに更新していると、
思わず体の心配をしてしまう・・・
ナイーブ氏、色々乙です!バーストマンステージとかホント段違いに良い!


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:59:23 ID:yM1Cx3bi
>>940
別に一緒でもいいんじゃね?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:26:07 ID:fw2MAcYZ
>>939
>>943
でかいと強いだろ。なぜたいした理由も無くSFC版と違う仕様にしたがるの?

945 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 03:42:11 ID:idDtfsTp
やっとまとまりました

ジャンクマンステージパレット構成案(未完成)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00133.gif
かなり抜けがあります。パレット構成を完成させるのに、協力お願いします。

フリスク砲(未完成)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00135.bmp
基本だけとりあえずつくりました。

ゴッキローチS(未完成)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00136.bmp
基本だけとりあえずつくりました。

ヘリメットール(未完成)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00137.bmp
色調整と口しか修正していません。

プロペライド(未完成)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00138.bmp
wikiから何もいじってないです。パレット、基本、ヘリ部調整必要です。

ダストクラッシャー(未完成)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00139.bmp
wikiから何もいじってないです。動画も足りません。

電気で動くリフト(未完成)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00141.bmp
wikiから何もいじってないです。調整必要です。

天井磁石シカケ(未完成)
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00140.bmp
wikiから何もいじってないです。調整必要、動画追加必要です。

ちょっとPCから離れなきゃならなくなりました。
それに、ドット研究してパレットを理解してても
時間的なものもあり、俺一人ではやはり全部できないです。

キャラ演出上必要な動画も足りず、これからのMendさんの作業にも支障が出そうです。
作業できるぜ!という職人さんは作業協力願います。


946 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 03:46:27 ID:idDtfsTp
>>Mendさん
wikiのメットールを使うのは、ちょっと待った!です。
あれは4のメットールなんで、メットール中、色が唯一違います。

6のメットールを用意したんで、こちらを使ってください。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00142.bmp
32×32で、位置調整済みです。

それと、現状のメットールスイムが色が本物と違うんで、
本物のメットールとあわせたものを今のと差し替えてください。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00132.lzh.html

もっと早く気付かなきゃいけなかったのに、痛恨です。
手間を増やしてしまい、申し訳ありません・・・・

947 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 04:10:52 ID:idDtfsTp
>>932
確かにそういう見栄えは必要かもしれませんね。
あと、遠景の建物、風車はもう一段階青を薄くして、空に溶け込ませた方が
いいかな、とか思っていました。
それとボーフーウー地帯&クラウドマンの部屋ももう一味、欲しいところです。
(言うは安し、すいません)

>>938
サンダーストライク、乙です。
そういう細かい配慮は、するに越したことは無いと思いますよ。
実装するか否かはまた皆との話し合いですね。

>>941
ども。
仕組みがわかる人が増えれば、俺じゃなくても出来ると思います。
今はとりあえず頑張ってみます。

>>942
ありがとうございます!
そのカキコを見れただけでもう、報われます・・・
元のドットを用意してくれた職人さんには悪いとは思うんですが、
段違いにファミコン感が出たんじゃないかと思います。

あとは、新しく実装されるものが修正不要になるようにしていかないと。


と、そんな感じで今日は落ちます。
945にも書きましたが、ちょっとPCから離れる時間が増えます。
(時間を見つけて携帯からスレに来るとは思いますが)

そんな訳で、ジャンクマンステージザコの作業協力してくださる職人さん、募集中です。
(前から指名のあったスプリングマンは責任をもってやります。
キャラドットの法則規則に関してもまた、時間を見つけてうpできるようにします。)

それと、もうすぐ次スレですがこのままだと流れちゃうので
どなたか945を次スレにもコピペしてもらえないでしょうか。

実際にドットをやってくださる職人さんは作業に入る際に、
他の方と作業がかぶらないように
「○○やってみます」等の宣言が必要になると思うので注意です。


・・・言い残したことはとりあえず無いかな?

別にいなくなるって訳ではないですよ。
ただ、ペースダウンします。流石に日常に支障が出てきたんで。

ちょっと早いところパレット知識、キャラ法則を浸透させたくて
いつも長文やっててすいません。(参加時間が減るのはわかってたんで焦ってました)

とりあえずちゃんといるにはいるんで、これからもよろしくお願いします。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 06:40:14 ID:PeflOdng
雲にサンダーストライク当ててバチバチしてるときの音付けて欲しいかも。

949 :863:2007/06/23(土) 07:36:09 ID:hDsT9FO1
>>867
5の入れる壁は、壁に入る前のロックマン(の手や足)は「壁の手前」に表示されているけど、
壁に入った瞬間に「壁の奥」に表示されるようになる。6も同様。
FCでは、スプライトごとに「BGの手前に表示するか、奥に表示するか」を指定するフラグがあるんだけど、
この場合は、壁に入った瞬間に、ロックマンの表示位置を「BGの手前」から「BGの奥」に切り替えて実装しているのだと思う。

ようするに、FCの仕様上「前か後ろか」を切り替えられるのは、背景じゃなくてスプライトなんだよね。
そんなわけで、「部分的にスプライトを背景(or前景)がわりに使う」みたいなやり方でもしない限り、
「背景と前景に挟まれたキャラ」というのは存在し得ないんだよ。
プログラムの実装方法自体は現状でも問題ないと思うけど、データのほうでは、
基本的には「1つのエリアは背景、前景のどちらか一方のみ(前景の場合は背景をベタ塗り)」で作っておいて、
隠し通路みたいな特殊な場所でのみ切り替える形にしたほうが、FC的に無理がないと思う。

950 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/23(土) 07:56:48 ID:CTCqCnOe
>>909
素早い対応ありがとうございます。
さっそく使わせてもらいます。

>>917
前者の方は問題ですね。修正しておきます。
後者は確かこのスレ内で一度出された問題なのでその時の私のレスを見てください。

>>926
調査乙です。保存しておきます。

>>930
修正どうもです。大きさに関しては私も少し気になっていました。
残光というのもまずはSFC7で見て見ます。

>>932
全く気づきませんでしたが、SFCとは違う部分があるんですね。

>>935
>ブンビータンクの頭のみになった時のHPが2倍に…
2倍になるのが正しい仕様、ということが言いたいのでしょうか?

現在のソフトでは、ブンビータンクは頭だけになるとHPが全快します。
多分SFC7もそうだったと思いますが、昔のことなので不確かです。

>>942
体の心配までしてくれてありがとうございます。
実はこの前言っていた腰痛が一向に治らないので、おととい整形外科に行ってきました。
どうも生まれつき背骨の一部が曲がっていて負担がかかりやすいんだとか。
薬とシップを処方してもらったので今は比較的楽です。

>>945-946
素早い仕事GJです。
ジャンクマンステージのキャラは修正&アニメ調整待ちということでいいのでしょうか。
とりあえずバーストマンの方の差し替えは行っておきます。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:04:24 ID:0ZVCuF48
>>950
いつもお疲れ様です、ブンビータンクですが、普通の時は
頭も胴体もそれぞれバスター4発で壊せますが、胴体を壊して頭だけに
なった時は2発で倒せます。現状は4発も撃たないと倒せないので修正を
お願いしたいと思うのですが…

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:19:23 ID:WWqpJ6bG
>>Mend氏
この企画で組んでるプログラム言語はなんなのかな?
C++なのかな?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:21:36 ID:0ZVCuF48
>>952
MendさんはDelphiだそうで。

954 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 08:54:09 ID:RTsYPVl5
携帯から。

>Mendさん

ジャンクマンステージのザコですが、俺はちょっと時間的にできないですし
スレ内の職人さん達の協力が必要なんですが、いつ揃うかわからないですよね。

とりあえず、上でうぷしたもので「動画追加必要」ではないものが、
歩くメットール、ヘリメットール(これくらい、やってから出すべきでした!)
ゴッキローチはとりあえずサイズ的にあれでいいと思うんで、あれで作業できませんか?

将軍的にどうかはまだ聞いてないですからわかりませんが
俺はあのゴッキローチの動画枚数でも気持ち悪くていいんじゃないかとも思います。

後は追加動画が必要なものが多いですね。

ともかく、作業協力してくださる職人さんを緊急募集ということで。

夕方、これたらまたスレみてみます。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:16:08 ID:GJtvVx+G
>>950
過去ログ読んでおきました

気になる点の追加分です
・2番目のマップの右端のはしごはオリジナルにはないのでマップサイズの帳尻あわせ?
・クラウドマン戦で足場の端に立つと体当たりを食らわない
・スライディングで次のマップへ行くところでチャージしながらマップ切り替えをし、
切り替え後にショットボタンを押すとチャージ状態にもかかわらず豆がでて、
チャージ状態は残っていました

3つめはとりあえず確認したのがスライディングのところだけだったので
他の条件でも起こるかはわかりません
まぁすぐにチャージも撃てるので直さなくても不便じゃないかな

あとお体にお気をつけて

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:19:07 ID:GJtvVx+G
あ、あとこれも

・武器チェンジ左右同時押ししてもロックバスターに戻らない

957 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/23(土) 09:46:13 ID:CTCqCnOe
>>951
なるほど、HPがバスター2発分になるんですね。

>>954
それでは、歩くメットール、ヘリメットール、ゴッキローチに関してはそのまま作業してしまいますね。

>>955
>2番目のマップ
クラウドマンステージのことですよね。
マップ作成者に聞かないと分かりませんが、はしごが無いと上の足場に届かないためでしょう。

>クラウドマン戦で足場の端に立つと体当たりを食らわない
確かに食らわないですね…。移動の限界点を伸ばしてみます。

>チャージ中なのにバスターが出る
チャージが残っている間はバスターが撃てないようにしておきます。

>武器チェンジ左右同時おしでバスターに戻る
これは知りませんでした。追加してきます。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 13:36:36 ID:ZMnRh1qu
とりあえずプロペライドとガラクタとダストクラッシャー塗ってみました。
ダストクラッシャーに2パレ使って良いのか迷ったので、とりあえず全キャラ1パレで描きました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00143.bmp.html

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:17:27 ID:2kQB1Uyp
>>958
乙です
なかなかいい感じですね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:59:16 ID:2kQB1Uyp
ナイーブさんのを元にフリスク砲のパターンを描いてみましたがこんな感じでしょうか?
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00144.bmp.html

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:08:53 ID:q3y8lcyy
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179924142/1-100
とりあえず次はこのスレ消化するか

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:16:30 ID:WsdZ/Pja
>>961
放置か削除だと言ってるに
スレは>>980辺りで立てる

963 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 15:54:16 ID:RTsYPVl5
携帯から。

作業してくださってる職人さんがいるようで感謝です!
(携帯からだとBMPは見れないんで確認はできてないですが)

ダストクラッシャーは多関節で沢山かさなるのが前提のキャラなんで
パーツごとに1パレットだと考えるのがリアルです。
(2パレット使うという事は2キャラ重ねてるという事になります)

なので、1パレットで作成したとありましたが
ファミコン的考えとしてもGJです。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:21:19 ID:eTZcvdj1
>>949
チャージマンの動く背景
ジャイロマンの動く背景
中ボス関係

はたしか別のマップとして保存されていて合成されてた気がするんだけど。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:28:18 ID:eTZcvdj1
>いつもの事件
まぁ、どっちもどっちじゃね?

966 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 18:42:26 ID:RTsYPVl5
携帯から。思いついたんで忘れぬうちに。

作業協力してくださってる職人さん達、感謝です。
色で苦労されてると想像するのですが、いかがでしょうか。

で、ダストクラッシャー、プロペライド、ジャンク、天井磁石は
こいつらが出現するマップのみ、移動背景が真っ黒ならば、
1パレットに3色づつ使えます。
ラッカーサー、スワロンの考え方です。

マップ職人さんとの連動が必須になりますが、提案まで。

これたらまた夜中に来ます。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:53:40 ID:Su/ZWZ7r
描いてみた(マップ弄る必要あるけど)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00145.bmp.html

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 19:21:51 ID:hDsT9FO1
>>964
動く背景ってのは車上やエレベータの多重スクロールのことだよね。
それは画面を書き換えている最中にスクロール値(BGの表示位置)を変えて実現している。
別々のBGを組み合わせてるんじゃなくて、一枚のBGの表示位置を切り替えてるんだよね。
ブリザードマンステージの潜水艦の上下も同じ。
どれも「スクロールの境界」は(横方向の)直線になってるはず。
中ボス関係というのは何のことかわからん。BGで表現してる大型の敵のこと?
それもたぶん同様の処理。動く大型敵と同ラインのBGは基本的に透過色のみのはず。
……つか、これについてはPart3で誰かが解説してた。

そういえば、ジャイロマンステージには背景と前景の雲が混在してるけど、
前景に入る位置の周囲には、どこもロックマン1人分の何もない(透過色のみの)空間がある。
それによって、背景がロックマンの前に表示されるのを防いでるわけだ。
一部、前景の雲に近づくとロックマンの足が床の奥に切り替わる瞬間を確認できる。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:01:52 ID:cOTFkY1D
>>968
すまんwチャージマンとジャイロマンはよく見たら違った。
それによく読んでなかった。
確かに重なったとこはなるべく回避したほうがいいですね。

けど、中ボス(大型敵)は別の場所にマップデータとして確かに保存されてる。
(ロックマン5エディタ参照)
>>968の説明だとウェーブマンのタコと水面との間の説明ができない。
8x8単位でカクカクになるか、8x8単位で地面にめりこんでから消えることになる。
なので透明色を通じてなら合成は小さい範囲だけどできてるといえるよ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:06:50 ID:GENQ9jaY
>>958
色がなんか微妙だなぁ〜。無理してゴミを黒背景限定の配色にしなくてもいいと思う。
あとダストクラッシャーが緑1色ってのもちょっと辛いかも・・・。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:11:46 ID:GENQ9jaY
ごめん、>>970の追記。
プロペライドに乗るゴミとダストクラッシャーを「黒・茶・灰」で作るってのはどうだろ?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:12:54 ID:WsdZ/Pja
>>970
自分も思ったけど、確かに緑だけはなあ…
初期の頃のロックマンだよなあ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:34:50 ID:qM5ONI/P
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00146.bmp.html

プロペライド、こんな感じの色合い・ドットではどうでしょうか。
上は縦3ドットのシールドアタッカータイプの目ですが、下は多くのキャラに当てはまる2×2のものです。

974 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 23:40:19 ID:RTsYPVl5
携帯から。
PCから来れないのが歯がゆいです。

キャラの色の話題が出てましたが、俺はエリア限定ででも黒背景を推します。

そうすればダストクラッシャーやガラクタに
黒(透明色)、濃い紫(茶色や紺色など)、グレー、白が使えますし
プロペライドに黒、オレンジ、薄緑、白が使えますよ。
天井磁石もプロペライドとは同居しないんで独立パレットで
黒、赤、グレー、白が使えます。

スワロン、ラッカーサー、ボンバーぺぺ等の色構成を参考です。

携帯からなんでせっかく職人さんがあげてくれたキャラを確認できずに申し訳ないんですが
俺からパレットについて提案できるのは以上です。

Mendさんがジャンクマンステージの作業が進められるよう、
作業可能な職人さんは引き続きお願いします。

>将軍
協力してくれてる職人さんのドットをけなすのは今回だけはやめてください!
なるべく言うにしてもアドバイスの範囲でお願いします。
将軍のドット評はドット研究してる俺でもドキっと来るんで
手探りで協力してくれてる職人さんにはかなりきついと思います。

ともかくともかく、マップ職人さん含め、協力お願いします。

975 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 23:47:41 ID:RTsYPVl5
作業してくださってる職人さん達、乙です。

携帯からだとBMPとPNGは表示不能なんですが、GIFなら見る事ができます。
もし俺に見てほしいというのがあれば、GIFであげてください。

来れる時は来るんで、その時に確認し、意見言えると思います。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:07:44 ID:hxpHn4Av
>協力してくれてる職人さんのドットをけなすのは今回だけはやめてください!
>手探りで協力してくれてる職人さんにはかなりきついと思います。

まるでヘタクソだと決め付けたような言い方だな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:15:09 ID:p4Yqiic2
昨日のスレはいつもに比べたらましだったな
今は将軍とナイーブ以外のドッターは
このスレで何も貢献していなかったような雰囲気になってるけど

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:35:46 ID:015cQdYh
規制食らったので代行お願いします。テンプレが長いので過去スレで一旦切った方が良いかも。

このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFC風にリメイクするスレです。
実際にリメイクに向けた動きが起きています。

ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)

AAを貼る荒らしは2ch専用ブラウザであぼ〜んしてください。
他の荒らしに対しても煽りは禁止、全力でスルーしてください。
荒れる話題や発言は控えて職人、住民共々仲良くやっていきましょう。
次スレ宣言、スレ立てはなるべく>>975-990の間でお願いします。

新wiki
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/
現wiki(285氏が管理する現在のまとめサイト)
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/1.html
旧wiki(管理者行方不明)     
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html
SFCソフト「ロックマン7」をFC風にリメイクしよう(Mend氏wiki)
http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ロックマン7-ファミコン風移植計画(シュマン氏のサイト)
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/
過去スレ
Part1: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141985871/
Part2: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156487409/
Part3: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1176054832/
Part4: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179354622/
雑談スレ(事実上Part5): http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179478048/
Part6: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179728905/
Part7: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181059833/
Part8: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:36:34 ID:aQ0W29ut
将軍のフォルテマダー?

980 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/24(日) 00:43:41 ID:/Wy6Lctt
>976
俺は別にドットの上手い下手の話をしてないですよ。

どんなに上手いドットだろうと、
例えばここでタクティクスオウガ並のドットがあがってきても
ファミコンの色数のルールから外れてるし、
ロックマンのドットのルールからも外れてるでしょう。

最初から全部把握して実践できる人なんて限られてます。
(だから将軍は凄いと思います)

俺の言ってる手探りってのは、ルールを知り、理解しつつ試行錯誤していく、と言う事で
俺のドットにしろ、手探りなんです。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:44:33 ID:ySdGK5q/
おいおい、日付変わってからどいつもこいつも態度悪すぎだろ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:45:21 ID:vZSx0Pyd
とてつもなく新参で悪いけどさぁ
みんな将軍将軍っていうけどさぁ
その将軍ってのドットは腰抜かすほどうまいの?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:50:48 ID:ej8jKJGq
たてた
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1182613814/


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:56:47 ID:dqr2keFT
ナイーブは将軍が一番最初に描いたバーストマン知らないのかな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:22:51 ID:BD+7pSQ8
うp

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:23:55 ID:cK8nNbr4
ちょっと修正した
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00147.bmp.html

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:15:33 ID:/Yz+th6Z
>タクティクスオウガ並のドットがあがってきても

ワラタ。確かにそいつはかなりの出来だなw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:23:02 ID:aQ0W29ut
いろいろ実験してみるとMendさんのものと本家とでは挙動の違いが意外と多いね
FC風といっても基本は7準拠でいいのかな?
細かい調整はまだまだ後回し?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 05:45:44 ID:e8fi3yx6
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00148.png.html

ターボマン描き終わりました。
こんな感じでいいでしょうか?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:09:42 ID:/Yz+th6Z
おー、なんだがジャンクマンステージをみんなでがんばってんじゃん。
みんないいかんじだな。頼むぜ、名無しの職人さん達。
ま、出来でなにか問題あっても
後ろにゃ俺やナイーブがついてるからよ、
不安がらずにドーンと提出してみれ。

スラッシュマンとフォルテは任せな、
みんながびっくりするくらいの出来にしてみせっからよ。

>>989
おー、うまいじゃん!さすがだな。
スレ上ではわかりやすいように
お前さんのことストイックって呼ぶからよ、これからも頼むわ。
とりあえず、ターボマンお疲れさん!

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:40:49 ID:pLH7Hpa0
将軍はいい奴だな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:54:10 ID:svLl4UaW
将軍は納得いかないモノに厳しすぎるだけだよ
仲間からしたら頼もしい

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:19:06 ID:015cQdYh
このスレもここまで来たんだし後は完成に向けて努力するだけだなあ

994 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/24(日) 08:21:59 ID:aNVbBpoy
>>988
そもそも本家の挙動自体、細かいところで異なっているんですよね。
特に1〜4は差が激しくジャンプの高さすら違います。
(さらに言えばボタンを離したときの加速度の変化する方法も異なる)

基本的には4〜6の新しい仕様に合わせていくつもりですが、
もし気づいたところがあれば指摘してもらえればありがたいです。

また「ここがFCと違う」ということが言いたい場合は
出来るだけFCシリーズ中のどれと違うのかも併記してください。
上に書いたとおりシリーズごとに差が激しいので、
どのシリーズと違うのか分からないと意味がないです。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:47:31 ID:/Yz+th6Z
>>979
ほれ、フォルテ。

な?
正面って、お前らこーいうの期待してんだろ?
選びなよ。同体仕上げてやっから。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00103.gif

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:12:35 ID:015cQdYh
>>995
その中ではBがいいかな…

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:10:17 ID:aQ0W29ut
>>995
乙です
ただ、フォルテはもうすこしシャープな顔の方が良いのでは?
身長も若干ロックマンより高いようですし。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:34:53 ID:aQ0W29ut
前スレ>>994
どのシリーズと違う、というのではなく本家SFC版との仕様の違いです。

・SFCでは簡単に超えられる幅の落とし穴が超えられない
・通常ジャンプで超えられる高さの段差を超えられない
・挙げるときりが無いですが各敵の挙動

上二つと敵の挙動の問題の一部はタイルサイズ・キャラサイズの違いから来ている問題かと。
画面構成をFCにすることで発生する問題はFC版7仕様として対処し、
4-6仕様から多少変更しても良いのではないでしょうか。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:00:10 ID:6PwwOYWr
>>982
もっと上手い人は沢山いる。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:00:56 ID:015cQdYh
1000なら企画は成功する

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

366 KB
>>717だったんだが。誤解させたみたいだ。

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