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初代ストリートファイターU買った人集まれ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 09:54:57 ID:JloKDMTa
いっぱいいると思うのですが。 それについて話しましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 10:00:06 ID:qZN+E4Jq
苦しい

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:04:30 ID:tmF+cpFG
格ゲー板でやらないか

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 17:13:13 ID:byq1vPl9
もうとっくに売ったし。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 18:16:51 ID:91MU3GTe
十分面白かったから値段分は満足しますたよ。
あー、久々にスパ2Xやりたい。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:12:09 ID:Hh2/aTA3
SFCのストU並んで買ったよ!
買ってからすぐに友達の家で対戦!6人で深夜まで対戦三昧、元(9800円)は取った

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 20:11:25 ID:ePvPwseU
初代ストUだったらベガ無敵

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:11:32 ID:JPBqe3CQ
懐かしいなぁ。早朝、ダチ3人で並んで買ったよ。当時はコマンド入力系のキャラが苦手でタメ系キャラばっか使ってたなぁ。ガイル強すぎ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:56:11 ID:91MU3GTe
>>7
初代のベガの強さは反則www
ダブルニー連発はヒドスwww

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 01:27:18 ID:/SoNJ/x2
ダブルニー→ダブルニー→…
無限コンボ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:26:06 ID:jcGbyrYV
んでたまに投げたりするのな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:30:31 ID:SEEFJ+iD
そのときのベガのダブルニーって必殺技扱いじゃなかったらしいからな。
もしつかえたら大キックでダブルにーだったかもしれない。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:49:07 ID:3qpjKOjK
初代ストU…なんか矛盾してないか

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 18:58:25 ID:l9/c8wP/
120,000で買った。友人と60000円づつ出して。
すぐ暴落した。
6ボタンコンパネもゲーセンの店員さんに頼んでカプコンから買った。18000円くらいした。たしか。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:39:51 ID:NKyd1Ai+
家にカセットが二つある^^;

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:11:20 ID:zKm6dtXM
最終的には100円だもんな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:29:20 ID:wxdQXb9a
火であぶったり冷凍したり階段から落とすとピザデブに怒られます><

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:35:06 ID:DPS3eaG8
ドゥーンドゥーンファア ハハハァッ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 20:42:11 ID:LU2UDZSE
GB版持ってるぜ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 21:27:06 ID:4h17fLmJ
俺にとっては満足の行く移植度だった。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 09:49:45 ID:9xl5jeL1
バグがおおくてそれを探すのがたまんなかったな。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 11:51:41 ID:90l1Q5kJ
>>12
ダブルニープレスだけじゃなくて、ヘッドプレスやサイコクラッシャーも。
だからベガは相手がガードしてると投げ以外じゃダメージ与えられなくなる

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 03:28:32 ID:q9krbykM
タイガーショットが「アイケー」に
タイガーアッパーカットが「アイケーアパカー」に聞こえた


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 10:02:16 ID:cnT512Uy
ボーナスステージが好きだった。ブランカ使いなんでずっと近中P連打してたし
あとスタートボタン押したときの音も印象的だったよなぁ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 17:31:27 ID:TPY1imH3
同キャラ対戦できるコマンドがのっていた本を持っていた。

今じゃ同キャラできないなんて糞ゲーなのに。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 18:04:38 ID:TFZQghIs
最近、サターン版のカプコンジェネレーション第5集を買いました。
今やってもストIIは楽しめますね。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:59:36 ID:fhxIqIlt
下R上LYBXA

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 00:37:57 ID:5ZxIY3Q/
ガイル強すぎワロタwww

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 01:40:55 ID:v1+TNS8/
スピニングバードキックの声を
「いちにっさーんしっ!」
としか思ってなかった

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:35:16 ID:9FeVRHob
>>22
サイコは削れるでしょ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:18:59 ID:i7gH0oyl
>>30
削れるね。無印スト2は1回だけヒット。
ガード1回した後は大抵の技が入ってしまう。

そういやSFC版はダブラリでサイコを叩き落とせた。
アーケード版ではサイコに負けてしまう。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:46:16 ID:bl9lja20
昔、四天王が使える裏技がある。とかいって、話が盛り上がったときもあっ
たなー。

33 :名無しさん:2007/04/24(火) 22:58:55 ID:nxwE7NxA
バルログとベガの強さは異常

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 13:39:42 ID:P0DxfDio
>>32
下R上LYBXAを二回入力とかそんなデマがあったよなwww

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:44:43 ID:KkctRKKH
>>17
やたらと同じようなもん作って金儲けしようというのが大嫌いだからと言えば叩かれなかったのに…
(俺もそういう点は大嫌いだし)

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 18:38:07 ID:K5bjcSgH
>>32
どっかの雑誌でネタで取り上げてたけど写真が思い切りAC版のストII'でバレバレだった

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 19:09:37 ID:03AZ4598
ACでダッシュがヒット中とか微妙な時に出たんだっけ?
同キャラ対戦が出来るくらいが救いだったような。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:59:22 ID:cRlFTjOM
>>37
SFC版2P側キャラの色はAC版ダッシュと同じ。
当時は家庭でスト2ができる事そのものが凄かった時代だ。

俺は当時SFC版で立ちスクリューを練習しまくった。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 02:46:04 ID:wcqtaT3c
懐かしいなぁ。
最初やったのは消防の頃で最初の7人を倒した時
「やった!!クリア!!」
って思ったら変なボクサー出てきたんだよな。
説明書みたらボスって書いてあってぞっとした。
ボコボコにされた。


数年後…
俺はハイパーで闘劇に出るまでに成長した。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 10:15:02 ID:rEw9ySMr
このゲーム買った人の大部分はアーケード経験者の筈じゃね?
それはともかくストUの品薄は異常だったな。夏場はどこにも売ってなかった

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 12:17:28 ID:V+Qe+ogo
消防なら仕方ないだろ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 12:24:59 ID:rEw9ySMr
秋葉原、上野、新宿、池袋の量販店に行ってどこも品切れでしたが、何か?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 16:39:44 ID:NWdUz9se
「そのうち中古で」なんて思ってたから買う気無かったけど、
発売日の学校帰りに本屋兼文房具屋兼ゲーム屋にマンガ買いに行ったら普通に置いてあったから思わず買ってた

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 17:52:39 ID:i6Wf1cJH
四天王はバイソン以外は死ぬほどてこずった。しかしサガットに春麗で行く
と、あんなに楽だったなんてー。(縄跳び)

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 21:31:53 ID:x0kG17Tz
<Flashゲーム>海外製お手軽なスト2(サガット、アッパー連続で入りすぎ)
ストリートファイター2Ryu対Sagat
http://ware2.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/flash/base/1114566657.cgi

操作
↑←↓→
弱P中P強P-A-S-D
弱K中K強K-Z-X-C
必殺技
波動拳 弱AS,中AD,強SD(同時押し)
竜巻旋風脚 弱ZX,中ZC,強XC(同時押し)
昇龍拳 弱↓ZX,中↓ZC,強↓XC(同時押し)


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:39:21 ID:5nkkc0L6
家庭用の発売はどれも夏休み前だったな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 06:33:28 ID:XVZ21Myv
夏休みに全国大会やってたよな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 07:19:03 ID:aAwCrDnn
漫画とか色んな雑誌に載ってたね
まさか格ゲーがこんなに廃れるとは

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 09:29:21 ID:iLm4SLEq
スト中

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:41:52 ID:tsAcQv+H
負けたキャラは血が出る。(春麗以外) だから、wiiのバーチャルコンソー
ルは12才対象になったらしい。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:49:41 ID:46RH0YM3
アホらし

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:11:28 ID:6sGeh5Uc
俺のゲーセンだと小さい子供がやっていたが、怖がってなかったと思うが。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:25:45 ID:HlGJcDhC
ウチのおじぃちゃんはストでなくモータルコンバットを買ってきました


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:16:45 ID:FhqLImAs
wiiのバーチャルコンソールで配信されてるからダウンロードした。

四天王が使えないだけじゃなくて、同キャラ対戦とかもできないんだな。

つうか通常技の対空がわからん・・・。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:31:00 ID:GW2gyoJc
同キャラ対戦は隠しコマンドで出来る。
スレを読み返すべし。

初代のみ同色での対戦も可能だったな。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:37:05 ID:lQb+B3/w
>>54
リュウ・ケン:接近立ち大PかK しゃがみ大P 
ガイル:立ち大K 接近立ち中K
春麗:立ち中K 空中投げ
本田:しゃがみ中P 接近立ち大P
ザンギエフ:接近立ち小P
ブランカ:立ち大P しゃがみ中P
ダルシム:立ち中K バックジャンプ大P 接近立ち小P

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:07:09 ID:1FzD1sPb
>>37
リアルタイムではそんなことは全く気にならなかったと思う。

むしろターボSFC発売が近いのに(個人的には好きだが)ダッシュPCEが微妙。
更にいえばターボSFCより後に発売されたダッシュプラスMDのほうが…。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:41:53 ID:FhqLImAs
>>56

おお!!
ありがとう!!

相当やり込んだ人とお見受けしました。
ザンギエフって座ってても上段タイガーを食らう気がするのだけれど、バグかしら?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:55:40 ID:lQb+B3/w
>>58
バグではなく仕様。
ダルシムも同様だがスライディングや伸びるパンチでスルー可能。
ブランカだと正面に歩けばタイガーが頭上をスリ抜ける。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:00:39 ID:FhqLImAs
>>59
> ブランカだと正面に歩けばタイガーが頭上をスリ抜ける。

おお!
サンクス。

ダッシュやターボの攻略サイトは有るのですが、無印は無いので
苦労しながらレベル3をクリアしてます。
後ザンギエフだけになりました。

クラコンでスクリューでないw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:33:48 ID:GAmNF0P4
サガットもスクリューハメで楽勝!かと思いきや
初代のは投げられ判定が小さ過ぎてほぼ不可能だったなァ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:47:29 ID:kwFf/Oat
サガットって吸い込み小さいよな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:09:44 ID:iFJs/kKz
今やるとスローすぎてワロタ
ターボじゃないとさすがにきつい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 03:33:30 ID:BtyjVcFg
スローすぎて
あくびがでるね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 15:13:10 ID:jRQlep5q
>>50
PSP版のカプクラは全年齢対象なんだが何故?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 16:17:17 ID:JDpfQAFl
>>65

任天堂とソニーの基準が違うからでしょ?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:40:27 ID:Y7/s0EiQ
ソニーは大人だからね。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:35:36 ID:DEJk2NoD
出血よりも春麗のM字開脚の方が12歳以上対象

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 03:38:16 ID:1c8/JQ66
中足の出掛かりやしゃがみの方向転換を
野糞に見立てて興奮してました

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 17:37:25 ID:FaOhLVm9
バルログも血でないんじゃないの。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:17:35 ID:P2dvAd+D
さっきまで初代スト2(wii)で、友達と対戦してたよ。
結構熱くなって面白かった。

GCのコントローラーを買っても良いと思った。
というかやっぱり、ダッシュが良いと思った。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:43:20 ID:pkF22mKE
GCだとLRが押しにくいぞ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:28:03 ID:4Ij970jp
>>72

GCに接続するアーケードコントローラーです。

HORIのHP見ても、どれなのかよく解らないけど。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 13:53:03 ID:VdhKywGM
GC版カプエス2ではよく鍛えられたな・・・

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 17:43:16 ID:BSi4renD
正直、ステージ背景カットしてもいいから、通常技はカットしてほしくなか
った。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:17:26 ID:CoX0pLyo
>>75

何がカットされてるの?
昔のゲームだからよく解らないので教えてください。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:05:57 ID:JSA5+aTg
>>76
アーケード版と比較して容量の制約からキャラクターの
アニメーションを削っている。

リュウ・ケンならしゃがみ中大パンチ、接近中キック、飛び小パンチ等。
ガイルだと前後ジャンプの宙返りが無くなっている。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:13:06 ID:CoX0pLyo
>>77

ありがとう。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:25:18 ID:nOm7UKRI
ストIIIではしゃがみストレートが
スーファミ版II同様弱中使い回しになってて萎えたなあ。
そこだけは3rdになっても変わらなかった。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:42:14 ID:fdrSk589
ゲーム中の音楽も暗かったよな。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:04:24 ID:oroukYYJ
声が大中小でかわる件

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:28:14 ID:tLOcv3sR
国の発言がない。タイの発音が好きだった。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:57:31 ID:/NUOIZ0H
インディア!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:29:26 ID:2L46871X
タイの発音が 『 アリバイ 』 って聞こえたのは俺だけですか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 10:09:45 ID:d/Lkbzao
初代ストUって四天王使えたっけ?
下R…入力しても、同キャラ対戦しか出来なくて、ムカついた記憶があるんだが。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 11:07:19 ID:kBfkfSvw
説明書の、春麗がキックしてるイラストで性に目覚めた

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:24:53 ID:bDDmkROG
ブラジルの発音もおかしい。


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:31:41 ID:yji1aT43
>>85
使えるわけねぇだろ
四天王はダッシュからだ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:58:30 ID:we0kqAoe
一番おかしいのは金髪なのにケンの眉毛が黒いことだろ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:43:08 ID:7wlplVzB
>>89
そんなのは大した事じゃない。
初代ストリートファイターの2P側ボーナスステージのほうが強烈だ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 02:43:39 ID:1qQ7qEvg
ケンは染めてんだよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 11:53:32 ID:lOx4+cRr
>>85

無理です。
ザンギとダルシムは、しゃがんでいても上段タイガーに当たります。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:31:39 ID:nF5J31iA
初代ケンはカス

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:34:04 ID:Jqf8qh4p
難易度MAXをリュウ、ケンはほぼ毎回1ラウンドもとられずに、
春麗、ガイルは最近なんとかノーコンティニューでいけた。
他チャレンジ中
未だにやってるの俺だけか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:10:06 ID:lOx4+cRr
>>93

同じだろ!!

と言いたいところだが、実は違う。
リュウにはやられ判定のバグがあり、かつ通常技の蹴りの戻りが早いなど、
ケンの方が実はリュウより若干有利。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:11:00 ID:lOx4+cRr
>>94

wiiのVCで配信されているのをダウンロードしてやってる。
懐かしいけど、正直アケコンが欲しい。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:30:02 ID:X7m8Fv2/
>>95
でもスファミは完全に同性能じゃん。
隆のバグといやあ
半分程度残ってた体力が
電撃で一気に無くなったのは圧巻だったな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:43:05 ID:gG/jgubq
カプコンはバグがおおい気がする。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 14:52:06 ID:IajjTjnM
>>98

必殺技でのキャンセル自体がバグ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:37:32 ID:IajjTjnM
>>97

むしろ貴重な経験だと思われw

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:12:50 ID:i3Sf7ADA
ドゥーン ドゥーン ドゥーン
ハァッ ハァッ フォアッ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:49:01 ID:ReZh+rVa
>>99
開発中にはバグとして発見されたけど面白いからテクニックとして残したらしいね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:04:23 ID:h2n4LI5R
俺はあの遅さのほうが現実味あって初代しかやる気しない。
難易度最大はもうなんか間合い勝負がすごい緊張してすごいいい。
あれは他のゲームじゃ味わえない初代だけのすごさ。
もう強攻撃の音が初代じゃないとダメ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 03:45:15 ID:qu5ByvSh
AC版なら素振り音もいいな。
弱技の「シャシャシャ」と強技の「ブオン」はインパクト強。
スパIIでヒット音共々大人しくなっちゃったが。
電撃のビリビリ音もターボまでのほうが良かった

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:19:52 ID:iFig9OYd
sfcスト2の試合開始の声が
sfcスト2ターボと比べると
スト2の方がすごい早口で面白い

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:47:28 ID:uNWXLWQa
>>104
なぜか電撃でも普通に殴った時の音がすることがあるから
強の電撃で強パンチの爽快な音とともに痺れる相手を見るのが楽しかった

ただ、ダッシュでないと強電撃は出づらかったな
初代は難しかった

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:50:11 ID:igIiUB/9
>>101 スピニングバードキック中によくやった

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:50:56 ID:hbO7PNNk
3DO版の本田湯の溢れるお湯に感動してたの覚えてるよ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:25:40 ID:LEiKeIDn
有野課長ベガに92敗(げーむせんたーCX)

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:36:37 ID:z/Uc6RyC
>>110
スパUXの豪鬼だったらどうなることやら・・・(苦w

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:38:04 ID:z/Uc6RyC
ごめん>>109です

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:44:56 ID:YjJoInNU
チュンリーの弱スピニングバードキックには、
本当に無敵時間があるのか?
バルログ相手に打ち負けるんだけど・・・。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:58:10 ID:+gaapbye
SFCの攻撃がヒットしたときの音がAC版より好き。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 13:56:35 ID:qP0oChqQ
>>108
PS2ハイパースト2で3DO版の音楽を初めて聴いたけど、XのOP曲が
マジでカッコイイ。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:53:32 ID:63NW90tR
で、いつあのOPの黒人白人がでるのだろう。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:00:38 ID:UmNxVnhO
ザンギ、ボデイープレス→小キック→スクリューで無敵

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:04:48 ID:V+Nw56He
チュンリーのエンディングのタンクトップで抜いた思い出

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:00:35 ID:6O6sqGtY
>112
出掛かりに無敵時間はあるが攻撃判定が存在しない。(ターボ以降はある)

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:08:36 ID:FbNJrf1u
>>118

と言うことは、引きつけても初代スト2では、
本田の弱頭突きのようには使えないという事ですか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 06:47:33 ID:6O6sqGtY
>119
使えません。初代ストIIの春麗は通常技が強いから、
無敵技がなくてもそんなに困らないけどね。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:04:18 ID:jF193t/R
昔のスピニングバードキックはゴミみたいなもんだからなw
EXみたいに連続技に繋げれるとかってわけでもないし

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:09:14 ID:0n50t161
今思えば、昇竜権の弱さに涙がでるよなー。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:32:53 ID:FbNJrf1u
>>122

初代の昇竜拳は強いと思うよ。
引きつけて弱で出す。

中と強はの昇龍は、無くて困らない。
梅原は使うだろうけど。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:11:07 ID:LIAax9SB
ほんと初代昇竜は強い。竜巻もだが。↓は難易度最大での話し。

バルログは壁使って三角飛びしてきたら昇竜。
すかさず斜め前にジャンプ強蹴り。でピヨる事多し。
ピヨればゼロ距離強竜巻。3発途中ガードされず当たる。
またピヨれば強竜巻の嵐で死亡。
竜巻でピヨらない様ならすかさず昇竜。でピヨる事多し。

サガットは開始直後↑アイグー撃つ事多し。
これをしゃがみで避け、2、3歩寄る。(ほぼゼロ距離)
するともう一発↑アイグー撃つ事多し。
これをまたしゃがみで避けた状態から強竜巻。
ピヨれば強竜巻の嵐で死亡。
竜巻でたまにピヨらない時、一瞬アパカッが見えるが
最速昇竜には敵わず死亡。

ベガは普通のジャンプで波動をかわす事がない。
よってヘッドプレスが来るまで波動で削る。
飛んできたら昇竜で落とす。この基本コンボのみでいける。
ゲージが9割赤くなるとサイコ連発してくる。
そこへ昇竜をヤツの手に当たるように出すとかっこよく死亡。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:23:57 ID:EVFevxH5
めくり大キック→立ちアッパー→昇竜拳で
ゲージを半分以上持っていく。

ダッシュのケンなら正面からでも入れられる。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:38:41 ID:FbNJrf1u
>>125
アッパー昇龍って、めくり大キックから繋がるの?

俺はめくり大キック、しゃがみ中キック、波動拳しか知らなかった・・・。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:00:54 ID:zfHqJpvn
ザンギのみ正面からでもジャンプ攻撃アッパー昇龍が入る。
昇龍が背中側で当たれば春麗にも2ヒットする。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:06:28 ID:yVKs7sfi
>>127

つまり、ジャンプ強キックからアッパー昇龍は繋がると言うことですか。

初代スト2も奥が深いなあ・・・。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:25:28 ID:Xmwcz5lU
>>89
黒髪のやつが金髪にしてると思えば自然だろ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:04:00 ID:yzWGsS0b
初代の昇竜って相手が地上だとダウンしないんだっけ?
対空にはかなり強いだろうけど地上だと当てても反撃喰らうとか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:15:53 ID:4IhVG86k
>>130
確か、地上でも当たり方によると思う。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:37:14 ID:Fm7G7XMy
確かに竜巻は、VSCOPには連続ではいるので強い(しかもぴよる)

カプクラではベガは、竜巻一発あてると終わり。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:39:01 ID:Z+evwLKb
めくり立ちアッパー昇竜はリスクでかいからなぁ。
実用性では、めくり強キック→投げ 
特に春麗がやると蹴りがガードされても追えば投げれるため鬼。

>>130
確かピヨる時のみ倒れる。
対地で使う場面は竜巻キマっても倒れなかった時ぐらい。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:16:08 ID:wOp2W9jd
>>131
初代は地上で当ててもダウンしない。
ダッシュは大をひきつけて当てる(1000点)とダウンしない。
地上の敵に使うのは伸ばす手足に合わせて相手をビビらせる時。

ダッシュのケンでアッパー大昇竜をやると
大パンチ→1000点昇竜→300点昇竜で3発入る

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:09:22 ID:g1tZn5M3
強昇龍は引き付けない対空と連続技用

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:19:21 ID:JueEbhxe
昇龍拳がまだ出せなかった頃、バルログがすごい強くて倒せなかったな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:34:38 ID:1ZbIuUrc
>>136
あるあるw

引きつけて出せるようになってくると、奴の体力の減りの凄まじさに笑っちゃうよねw
自分の意識が、早くバルセロナ出せってなるw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:37:03 ID:vpHUlTcx
確かにある。初代バルログは、攻撃力も大だもんなー。

やっぱりバルセロナのカウンター狙いだよね。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:53:16 ID:1ZbIuUrc
>>138

ジャンプキックの、判定の強さには泣いたよねw

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:48:47 ID:X1a1HIFR
奴の飛び蹴りは横方向にリーチが無いので
三角飛びの着地をスクリューで吸うのが楽だった。
そして起き上がりに飛び込むと
無敵の無いバック転で逃げようとするのが哀れだった。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:01:39 ID:zr/kOJiZ
相手がガイルでずっと静止してるから
ジャンプで近寄ったらソニックブームされるとむかつくよな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:25:14 ID:zr/kOJiZ
サマーソルトキックの間違いだった

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 08:48:19 ID:xBIcWTQw
待ちガイルは、CPU・人どちらでも最悪の強さ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:50:11 ID:GAvY9mR+
でもリュウ、ケンならとび蹴りがサマーソルトに競り勝つ。
CPUのガイルは雑魚。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:28:48 ID:luxgNflk
>>144

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:11:03 ID:eQ0XRCSB
サマソの出がかりは無敵な上に攻撃判定がある。
これで迎撃されれば確実に落とされる。

出がかりを過ぎた後の上半身を狙って空中攻撃を当てれば
サマソを潰す事が出来る。
一番確実なのがザンギエフや本田で
ガイルが起き上がり際にめくりボディプレス。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:25:59 ID:NePwqn5V
みなさん、ストU用語のイカサマーって知ってますか。

私は、ストUがはやったころに、友達から教えてもらっったんですが・・・

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:37:35 ID:ttAGscmQ
>>147
CPUガイルが溜め無しでサマソを出す事。

対戦ではソニックブームを出す直前に0.2秒くらい下に入れておけば
それを相手が飛び越えてきてもギリギリのタイミングで溜めが完了して
サマソで落とせる。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:18:50 ID:lA0iV2ax
ザンギでやってバルログにボコられましたよ

一回ダウンさせてバク転を狙えば勝てるんだが
うまくいかんね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:30:48 ID:ks3kvmnO
今日対戦したよ、楽しかった。
wiiのクラコンだとスクリューでないけどねwww

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:32:09 ID:ks3kvmnO
>>149
バク転って、無敵じゃないの?

どうやって倒すの?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:10:29 ID:VBFhEg4y
終わり際に隙なかったか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:21:39 ID:lA0iV2ax
終わり際にスキあるだろ
それに強足払いを重ねる

昇りジャンプ強キックを出す→バク転
足払いを重ねる

スト2全盛期、ゲーセンでよく使われてた
テクニック

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:24:38 ID:lA0iV2ax
ガイルの瞬間移動、空気投げなんて裏技もあったな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:32:36 ID:Ov2P7W58
>>151
>>140にあるように
初代では無敵時間が無い。
三角飛びの着地に足払いorスクリュー
飛び込み2回→好きな技で止め刺して終了

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:35:53 ID:ks3kvmnO
お前らは格ゲーの神か・・・。
そんなこと解らないぞ普通・・・。

てか今やってるんだけど、攻略本とか無いよね・・・。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:50:06 ID:Ov2P7W58
>>147
最近イカサマーって歌が出たみたいだが
曲名考えたやつはストII世代だな。たぶん。
>>153
ダッシュ以降の話だと思うけど、普通は投げか連続技。
Xではリバサテラーが来るのでほぼ不可能(ベガなどはスカせる)

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:06:46 ID:AB+luAvF
バルログは立ちガードができない。
足払いで転ばせた後の起き上がりに少し遅れて飛び蹴りを入れれば
バルログがジャンプキックで迎撃しようとして空中で蹴りにヒットする。
そして自分が着地した後もう1回やればバルの頭上にヒヨコ確定。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:57:43 ID:uoRNP4EN
ストU消しゴム 懐かしいゼ
ttp://www.geocities.jp/un_pee2004/chun-li/gacha1.html
あとクロスアップのもあったな...

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:15:06 ID:gAUGqUBy
イカサマーとかただのシャレだろ・・・。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:56:27 ID:WcZrWOBZ
スト2ってザンギが嫌に強かったな
あとダッシュも持ってたんだが、ケンとリュウの性能差ありすぎw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:39:39 ID:DcTJpyT7
オイラはダッシュの基盤を当時、十八万で買った。
ターボが出る頃だったので、値段がすぐ暴落したのは痛かったが、ダッシュにして良かった。
ターボよりコンボが出しやすかったし、ベガの強さも堪能できたし。一人プレイをやる分には楽しかった。
慣れすぎてターボが速すぎに感じてしまい、対戦のときはきつかったが。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:49:15 ID:If14bbO7
>>161

スクリューの後、距離が離れないから連続スクリューにいけるんだよね。

性能差が付くのはターボからじゃなかった?

>>162

ありだろ、ありwww

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:56:23 ID:yAEqPTjK
>>163
性能差がついたのはダッシュから

ゲーメストのダッシュ特集でリュウと
ケンの性能差について書かれてて
ワクワクしたもんだ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:16:13 ID:/6zXimdn
一晩で25000円対戦で使った件・・・・無印スト

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:22:56 ID:/wxfdpUj
発売から2,3年たった後にワゴンで980円で売ってたのをカーチャンに買ってもらったっけ・・・

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:34:23 ID:AB+luAvF
無印スト2の頃のケンは互角対戦専用キャラだった。
最初は巴投げが地獄車に変更されている事くらいだったが
後で技の振りが少しだけ速いことが発覚した。

ダッシュでは同キャラ対戦が可能になったのでリュウと互角のケンは
存在意義がなくなった
そこで手堅さ重視のリュウに対してケンは豪快さを重視した特性に変更された。

対戦では豪快に一発逆転できるケンのほうが面白かったなあ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:49:59 ID:cQFcqiNA
効果音がアレなんだよな。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:11:27 ID:vTELzD7j
サントラだと思って熱唱ストリートファイターUを買ってしまった消防の俺。
当時は物凄いショックだった…。でも、時が経つにつれ素晴らしさに気付いた。

今となっては、毎朝「バイソンズ・ドリーム」と「遥かなるインディア」を聴いている。




170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 03:23:20 ID:sPFh28bc
初めて買ったCDが
ストリートファイターIIイメージアルバム。
四天王メドレーがお気に入り。

オリジナル音源が一番好きなので
後にサントラも買った。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:14:21 ID:CdAljUQx
小遣い少なかったのに春麗飛翔伝説買って後悔したっけなあ。
でも「百裂キイ〜ック!う〜りゃりゃりゃりゃりゃ」
「うぎゃああ〜〜!!}
のとこが友達に受けたので良かった


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 08:14:55 ID:Vwh/asCd
ダッシュでリュウとケンは既に必殺技の性能が違うんだが。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:10:56 ID:k/uP/Nmh
波動拳とか昇龍拳のコマンドを考えた人は神だよな。
最初は出せないんだけど練習すれば出せるようになる絶妙な難しさ。
当時はこれほど上達するのが嬉しかったゲームも無かったな。
1人で2P対戦にしてひたすら練習して、5回連続で出せた!とか。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:15:17 ID:CBf0Ju8x
あのコマンドはスト1の開発者がレバガチャでも偶然技が出せるように考えたらしい

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:24:28 ID:8VV/0Ih2
もともとは完全に隠しコマンドだったからな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:27:24 ID:R9iZyv7K
四天王つかえたら、ベガが一番人気だろうな・・。バイソンは100%
人気無い
と思う。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:02:01 ID:UaNBRef1
>>176
そう思うだろうがダッシュのバイソンはスペシャリストが使うと
トンデモな強さを発揮した。
ちょうどザンギエフのような位置づけだった。

敵が少しでもスキを見せると途端にダッシュ攻撃の餌食、
そのまま連続攻撃で瀕死まで殴れてしまう。
ターボになってからはターンパンチが無敵になってたので尚更。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:10:22 ID:M1f/v2Vj
ダッシュになってケンが昇龍、リュウが波動と代名詞的に強化されたが
「しょうりゅうけんを やぶらぬかぎり」の台詞とサガットの傷を考えると
リュウが昇龍の方が正しくね?と思ったあの頃の俺ガイル

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:21:56 ID:P+/D9yTI
>>176
俺、ダッシュ出て真っ先に使ったのがバイソンだったぞ
ジャンプ強パンチ→下弱→立ち弱→ダッシュアッパー
だせるようになった時は脳汁出たぜ
ダッシュアッパーx2もいけるらしいが格闘ヘタレの俺にはむりぽ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:49:30 ID:oS7gvEJE
までも初代に限っていえば、
バイソンとサガットは投げがないから詰んでるっていう話が

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:53:40 ID:lkbjAlEY
とりあえず
ケンのしょーりゅーケン強すぎる
リュウは波動拳が強いけど、ダッシュはコンボゲーだから遠隔でチョビチョビ攻めるより接近してコンボ決めた方が強い
でんぐりがえしで接近してショウリュウケン。これ必勝

俺はチュンリーとケンが使い手
ソドム、モヒカンは卑怯
ガイ、アドンは面白いからたまに使い、ナッシュはいまいち使い方不明
あいがー、ベガは友達が使うと鬼。俺には扱えなかった
リュウ、ダンとリフレクト夫人は弱すぎです。リュウはまだしもリフレクトさんは…

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:50:00 ID:xRqRmH2O
>>179
ダッシュアッパーの後に立強Pを入れるのが基本じゃよ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:52:32 ID:e2Nb199L
ローズは分身されると飛び込めなくなるのが嫌だったなぁ。
飛び込んだところをめくりスライディングからレベル2ソウルスパークでライフ半分以上取られるし。

つーか、ケンの前転ってストUシリーズではあったっけ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:57:10 ID:xRqRmH2O
ダッシュはダッシュでも
ゼロ2ダッシュの話を持ち出したように思える。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:29:35 ID:AZ4uv5yU
初代って、
ガイルが立ち弱P連打⇒ザンギ積み
本田が強百烈張り手⇒バイソン積み
なんてのが在った気がする。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:51:42 ID:qGvLLnzO
>>185

ザンギの足払いの方が、リーチが長い気がする。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:50:51 ID:WNW/HDHE
垂直ジャンプ強キック攻略法を知るまで
ザンギが最強の敵でした…

あの頃のゲームセンターは面白かったな
スト2の筐体の画面右端にコイン置いて
順番待ちするのが決まりでコインがずらーっと並んだり

小金持ちは一回200円の中に入って遊ぶ大型筐体
(画面大、サウンド大)でスト2やったり

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:45:05 ID:oMTUhS8l
ザンギはCPUだと確かに強いときがある。でも飛び道具連打でもいい具合
にいける。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:27:16 ID:qGvLLnzO
>>187
> 垂直ジャンプ強キック攻略法を知るまで
> ザンギが最強の敵でした…

なんですか?それは?
初めて聞きました。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:31:09 ID:UPJUPXTC
>>189
対CPUザンギエフを倒す方法。
ブランカや春麗で垂直ジャンプを出し続けて
ザンギが近づいてきたら大キックをするだけ。

対戦でやると着地点を吸われてしまう。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:15:41 ID:MeXnXeum
垂直ジャンプ強キックを腹あたりに当てて
足払いをつなげるのもアリ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:52:51 ID:e2Nb199L
リュウ使いの俺としては、四天王を除くとケン、ブランカ、ガイルあたりがいやだったなぁ。
暴れられるとたまにピヨらされちゃうのがつらい。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:52:23 ID:pAhJS7a1
あさのけいこより楽勝でごわす

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:48:48 ID:+z/hjXQN
ガイルのソニックブームの掛け声が好きだ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:24:11 ID:4HUPb0nk
初代のCOMは着地リバサをして来ないので
対空は昇龍よりも通常技で落として
着地に連続技orねりちゃぎってのが効果的だった

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:18:37 ID:qhIxjlBO
サニックブーム!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:12:28 ID:RcFfvJ6R
PCEのなんかの雑誌だとリセット技っていってたなあ…

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:57:41 ID:ysKQdNTX
前進しながら波動拳のコマンドだよ!そんな友人の言葉が懐かしい・・・。
連続して昇竜拳をだすことをドラゴンダンスとかファミマガか何かで書いてあったな。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:00:32 ID:E+FYrnn9
ドラゴンダンスなつかしいなぁー!!!(ターボのとき知ったよ)
初代はガイルの「ソニック投げ」にやられまくった、、若かったw

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:09:29 ID:YN2lEoxk
僕もターボの時、ドラゴンダンスを攻略本でみてはじめて知った。

ほかにも、イカサマー(ためなしサマー)とか、赤波動(たまに出る
赤い波動拳)・ケンの家(ドラム缶)とか乗ってあった。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:53:27 ID:j9gYHb26
友達の撃つ波動拳を昇竜拳でかわすって練習しまくってたな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:12:48 ID:IEeuoXTG
俺の通ってたゲーセン、初代スト2が横並びに
6台ほど置いてあって壮観だったな

対戦でもないのに同じゲームが6台も並ぶ
って今じゃ考えられないな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:45:09 ID:79YBuj71
>>201
実践だと波動に緩急つけられてタイミングをずらされるから、
あんま役に立たん技術だよなw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:54:20 ID:j9gYHb26
>>203
そだねwまぁあの頃は左右関係無く確実に昇竜拳出す為に練習してたな
何度か失敗→我慢出来ずにジャンプ→罵りあい→リアルファイト ってのか何時ものパターンだったけどw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:49:48 ID:H/Kwk8U6
俺の友達の使うガイルは、CPU並みにインチキ臭かった。
どう考えても溜まってない筈なのに、ソニックだのサマーだの。
聞いてみたら、「タメは最速で0.75秒で完了するから云々」とか
ほざいてた。
対戦で負けた連中が、その後必ずそいつのスティック操作を確認
しにきてたのが笑えた。やっぱり不思議だったんだろうな。

その店の常連達に、そいつの使うガイルは「ロボガイル」とか
「タメ無しガイル」って呼ばれてた。
本人は本気でそれが嫌だったみたいで、途中からリュウに乗り
換えてたw


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:20:34 ID:yeWbvwa3
4人目のケンが強いのは、ボーナスステージの車が
ケンの車だからって噂があったな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:59:44 ID:ZNmjoO7G
ケンって飛び道具持ちで戦うと基本的にザコなのに、たまにめくり大Kから
強昇竜でピヨらされて終わるのがムカつくw


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:00:41 ID:CWBmnh6s
>>201
波動モーションで強ヨガファイヤーを抜ける修行。
強昇龍を密着で同時にやる修行。
などもやってた。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:26:34 ID:ZXXMzi5B
ゲーメストにターボのザンギエフのハイスピ−ドダブルラリアートのことをスーパーウリあっ上(だっけ?)という伝説の誤植は有名だね。
対戦ダイアグラムなんかも毎月楽しみにしてた。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:38:32 ID:8B0DlFgp
ベガのダブルニー永久
ザンギエフで、しゃがんでも上段タイガーショット回避不可
バルログの金網、迎撃不可のキャラがいる
バイソンのダッシュパンチ連続、ガードしてて固められ終了
一部の技出している途中、攻撃喰らうと倍ダメージ

以上理不尽



ちなみに初代ストUはサマーソルトは、ジャンプ強キックで潰せる
慣れれば対CPUでは出すタイミング読めるので余裕

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:49:48 ID:T5lit0Ql
>バイソンのダッシュパンチ連続、ガードしてて固められ終了

これあったわ
初めてやられた時は唖然とした

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:59:43 ID:kOZ1Tt4T
やっぱりターボと比較すると、面白みかけるものの、キャラバランスが
悪いのがおもしろい。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:26:20 ID:GVE+aZLq
ターボまでいくと調整され杉で逆につまんない
ダッシュ位の中途半端さが調度(・∀・)イイ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:43:05 ID:9dyYGLfk
小技から一瞬の硬直の直後を狙ったパイルドライバーは最強


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:07:14 ID:ZNmjoO7G
それは単なる投げハメでわ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:18:47 ID:0hd/SIrt
掴んで連続攻撃してくるやつ8割削られるんだが…
どんなスピードで連打してんだCPU

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:30:04 ID:dquWUU2j
ターボのダブルニーなんて当てても不利だからな…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:43:51 ID:3xf/U0+E
>>217
ダッシュであまりにも凶悪だったのでターボで弱くされた。

小ダブルニーが2発入ると立中Kが入れられるのでピヨリ確定。
ダブルニー、しゃがみ中K、立中Kをループさせるダブルニーはめ。
ジャンプ大P しゃがみ小P、立小P、小ダブルニー、立中Kの地獄6段。

ダッシュのベガと互角に戦えるのはガイルとザンギエフくらいだった。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:03:14 ID:YEk0fwPc
直前に中以上の攻撃が当たってなきゃ
ダブルニーからは立強Kじゃないと気絶は確定せんよ。
目押しに慣れてるならダブルニー→下中P→立強Kですな。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:10:42 ID:YEk0fwPc
ちなみにダブルニーは弱に拘る必要はない。
強からでも連続技になる。
ターボでの強化点は、しゃがんだブランカに
ミドルキックが当たるようになったことぐらいだった

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:55:56 ID:FPNYLI0N
初代の説明書にケン(拳)って漢字で書いてあったから日本人かと思ってたら、
いつの間にかケン・マスターズって外人みたいな名前になってた。
外人だったのか。最初見たとき金髪でロンゲで赤胴衣っていうのがアンバランス
でカコイイとか思ったよ。初代でリュウよりケンを使う人が多かった気がする
のはこれが理由かな。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 03:16:46 ID:YEk0fwPc
日本人だったけど
ストIの後に国籍変えたんで現在は米国人です

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 07:16:07 ID:v6IzNscW
リアルバトルにいたってはどっちも日系人だったけどなw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 09:40:27 ID:2NjKp/GD
タメってどうやんだっけ?
久しぶりにやったらやり方すっかり忘れてた。
ケンリュウの波動拳くらいしか出せん
誰か教えてくれ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:20:06 ID:v6IzNscW
へ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:08:07 ID:gGNGdCsH
ダッシュ・ターボ・初代ってどうちがうんだ。(あまりやったことない。)

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:08:08 ID:Tw8Xm5Sv
横に矢印がある技は、レバーを相手キャラと逆方向に入れるんじゃ
でなければ、レバーを下に入れるんじゃ
そして待つ。待つ時間は慣れじゃ。ダブルニーとかは特に耐えるべし。
そしておもむろに入れていたレバーの反対方向にレバーを倒してボタンを押す
慣れてくるとためやその後に入れる方向にもバリエーションができるぞ

とマジレス

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:12:38 ID:x7yfA61J
ダッシュ:バランス以外では主に同キャラ対戦、四天王使用可能などの追加要素
ターボ:バランス以外では数キャラに新技追加、あと試合速度が速くなった

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:57:45 ID:KLvg96WE
初代に近いほどサウンド、効果音がしっかりしてる。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:41:01 ID:gGNGdCsH
アレンジ版(カプコレ・ハイパー等)の、ケンステージの音楽と、
スーパー以前のケンステージの音楽は、まったくといっていいほど
アレンジ版はかっこいい。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:11:59 ID:2NjKp/GD
>>227
マジレスthx!
助かった(´;ω;`)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:30:11 ID:BVi9KnUc
CP2音源は旧来のストIIの曲に
イマイチ合ってない(ガイル、バル除く)
CP1音源で鳴らすのを前提に作られた曲だから仕方ないが。
故にスーパー以降のステージ曲と追加曲は
CP1音源だと変になる(味があって好きだけど)
豪鬼のアレンジ曲はいいな。
ハパが出るまで3DOユーザーはあれを独占していたんだな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:32:33 ID:x7yfA61J
ダッシュもスーファミで出して欲しかったなぁ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:52:41 ID:OpVGXNp5
>233
ターボのノーマルモードじゃだめなのか?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:03:22 ID:ep9GNYrf
極めろ道 悟れよ我

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:17:51 ID:vqUYKGQm
>>226
リュウの変更点:無印→ダッシュの場合

波動拳のモーションが速い。
昇竜拳を当てるとダウン。(大1000点除く)
竜巻旋風脚の上昇中と下降中が無敵、当たるとダウン、威力大。
小の連打技でピヨらせにくい。威力も小さい。

ケンの変更点:無印→ダッシュの場合。

昇竜拳のモーションが速い、中と大は前へ伸びる。当てるとダウン(大1000点除く)
竜巻旋風脚が速い。威力小。
移動速度が若干速い。
ジャンプ大パンチの攻撃判定が大きい。
小の連打技でピヨらせにくい。威力も小さい。

共にターボでは空中で竜巻が出せる。(特性は地上の時と同じ)

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:44:42 ID:GuBbnSLx
スタートボタン押したとき鳴るあの音

なんであんな音にしたんだろ?


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:10:31 ID:/PJT1hIN
初代〜ダッシュの、ダルシムは、バグが追加?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:00:26 ID:NHw5Fwkp
当時ボーリング場にてザンギで遊んでた私に対戦者
ガイルでした

酷いっす

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:25:11 ID:Mr3ey1yS
>>210

いや、歩きながらキャンセルで出すだろCPUは。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:27:45 ID:+8XdJAMN
だからそれを潰せるんだよ。リュウ、ケン、本田は対CPUなら
確実に潰せる

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:50:14 ID:hsTL1Iyw
>>218
DベガもなんだかんだでDガイルに弱いし個人的には
ダッシュはガイルが問題だった
サガットに弱いがサガット使い見かけなかったし
今、ハイパースト2で見るとスキを全く見せないDガイルの方が
Dベガより勝ちにいけない

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:53:05 ID:tCIPJ++G
ガイルの変更点:無印→ダッシュの場合。

ソニックブームのスキが大きい。
サマソの威力が低い。大で2回当たるが2発当たっても小1発より弱い
左右+中キックで出す立ち膝蹴りが前へ飛ぶ
空中投げの判定が狭い。パンチは上半分でキックが下半分。
立中Pのリーチが短い。ピヨりにくい。威力が弱い。
地上で技を出し際に攻撃を喰らうと必殺技が出なくなる「封印」バグの除去。
真空投げ、空中停止のバグ除去

春麗の変更点:無印→ダッシュの場合。

百烈キックが出しやすい。掌からキャンセルして出せる。
スピニングバードキックの速度アップ。
立ち中Kの攻撃範囲大幅ダウン。喰らい判定大幅アップ。
背中側へ回りこむキック技を追加。
ジャンプ+下+中Kの「乗っかり」の出ている時間が短い。
空中投げの範囲大幅ダウン。
立小Pが連打できる。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:38:18 ID:hsTL1Iyw
>>243
ソニックのスキはTが大きい以外シリーズ全部一緒
他は
サマソはスキも増えた、気絶値も低くなったのか屈中パンチ→サマソ
じゃまずピヨらない
屈弱パンチは判定弱くなり連打もあまりきかなくなった
立ち弱パンチはモーションが変わった
ラウンドハウス判定弱くなった
投げられ判定が狭くなった
まだあるっぽいな

こんだけ弱くなってるのにまだあんな強いのかよ
ラビニーが追加されたおかげで溜めながら移動できるようなっちゃうし
ゲーメストスパ2Xムックのガイル紹介欄で初代で完成されたキャラなんて書かれてるけど
Tではクソ調整で微妙な強さになっちゃうし、かなり調整に時間かかったキャラだろ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 02:44:19 ID:nCGSCS+l
ダブルニーにバスタードロップを掛けた時はビックリしたぜ。
>>238
空中通常やられモーションの当たり判定ね。
ボーナスステージのドラム缶以外での空中コンボの元祖か。
階段踏みなど面白いことが出来たが
ザンギのストマック→ヘッドバットのループは哀れだった

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 16:44:27 ID:5kBcKs/t
みなさんありがとうございました。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 12:46:56 ID:fGfufNDR
兄貴が買ってきたのにこっそり練習し、対戦で兄貴ボコボコにしてたら
そのうち負けそうになるとリセットを押し出し、挙げ句の果てにはリアルファイト
っていうのがよくあったなぁ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:58:58 ID:XFlSULze
キャンセルなんてバグっていうけどあれがなかったらストUって・・。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:13:30 ID:IJb+PKbb
ゲームの面白い部分ていうのは結構バグから発生するのが多いらしいけどな。
パズルゲームだけど、グンペイやミスタードリラーの連鎖なんかは最初バグだったのがゲームとして面白かったからシステム化したらしいし

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 07:22:29 ID:vtpS2dwH
ターボが出て買い、初代ストUを売る人が激増したため、初代ストUを今現在は持っている人は少ないと思う。
中古ショップ行ってもターボより初代のほうがよく置いてある、しかも全くやっていないような美品(箱、取説あり)で置いてあるのも初代のほうがよく見る。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 12:52:50 ID:ENjYmjyp
世間ではWillとかDSが流行ってるが、自分にとってはストUを初めて見た
ときのショックの方がはるかにでかい。もう2度とゲームであんなに驚くことは
ないかも。
 

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:09:33 ID:Rvwp6x96
キャンセルなんぞあっても僕は使えませんから。(うまくない。)



253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:56:09 ID:yUgGkqom
初代〜ダッシュのゲームスピードでは
余裕で立ちスクリューが出せるのに
ターボになって全く出せなくなっちまったんだよな

何が原因なんだろう

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:47:21 ID:y0Cc1gJ/
>>253
ジャンプしてるなら上要素入れてからボタン押すまでが遅い
ザンギのジャンプするまでの時間は前、垂直、後、シリーズ問わず5フレ
ターボのゲームスピードのせいで同じ感覚で入力するとジャンプになる
ちなみにターボだけはスクリュー受付時間は長いから理論上はやりやすいはず

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:44:33 ID:nJC5Ouo1
>>112ブランカのローリングアタックが当たる瞬間にS.B.キック出すと…Σ(゜Д゜!)

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:45:42 ID:A2q9ZtKs
初代といえばやっぱ真空投げだよな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 11:06:15 ID:y/V+9Pz3
初代といえばゲロがセンセーショナルだった

今も出るんだっけ、スパ2Xとかで。ゲロ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:28:32 ID:kKgJSPRO
ゲロトハ何ですか。教えてください。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 14:41:42 ID:ZFvIiWjQ
そういや滝のように出てたな…春麗とて容赦なかった。
必要な演出かといわれれば、そうでもなかったな…

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:54:38 ID:Qi/vEqZ7
>>254
遅くなってしまったけどアドバイスありがとう

確かにダッシュと同じ感覚の入力でジャンプしてるようなので
ボタンを押すのを早めにしたら確実にではないにせよ
出るようになったよ

まだ精進しなくちゃ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:19:58 ID:Wnd57drg
>>257
ストIIシリーズ(ハパII含む)全てにある

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:37:55 ID:xxdKMMF5
>>258
ttp://zinteki2nd.hp.infoseek.co.jp/other/heroine/001.htm#016

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:44:59 ID:xqUk+xVu
ハイパーでは、初代四天王が使えないのに不満者続出。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:15:43 ID:Pmgqexfz
             __ __ _
.        _ , '"´  ,. _ ___`丶、
       / ` /  /´-‐ァー-ヽ \
.      / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ     ただの人間には興味ありません。
      / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
     ,'  ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
    ,   '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. |     この中に宇宙人、未来人、異世界人、超能力者がいたら
    |  l:l :!:{、| l ::|        マソハ: |:: |     私のところに来なさい。
    |  l:l::i个| l ::l!     l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
    |  lハ:l::{::', ::::{、   ヽ.ノ  /.:/::.l:: l
    l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._    /.:/::::/l::;!
.     ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
.     ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/              |ヽ |     |_    「 〉
    /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                 ⊥ 人_  _|_    |/
   /     ヽ \\    \´ ̄`ヽ、                            O
.   l     ',  \\   \  __| \
.   |      ',   \`ヽ、  ∨n| } ト、

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:44:37 ID:LHeuZuN+
1992年の夏か・・・・
父親がストIIの箱を持ってきたときは嬉しかったな
あのパッケージはすごい良かった。
友達の家でもよくやった・・懐かしいなあ


なのになんでこうなっちゃったんだろ、俺の人生

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:28:31 ID:Jf50QiLg
全部ストIIが悪かったんだよ ドンマイ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:07:39 ID:X84wnBSk
>>263
そんなに不満者でてるか?
元々初代四天王は日本じゃ使えなかったわけだし

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:24:07 ID:GzuVPXPQ
今日初めて、アッパー昇龍が出たよ!
友達呼んで、wiiのVCの奴で対戦してるけど、ニュータイプダルシムにボコボコにされる。
もっと基礎的なことを練習するぞ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:08:52 ID:jZe+gynX
>>263
ベガの出っぱなし強キックとか、対戦にならんw

むしろ、CPU戦で出てくるのがスパIIXキャラばっかなのが不満。
CPUダッシュキャラと戦いたかったな。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:21:10 ID:ovG8wrDU
>>267
日本じゃってことは海外では使えるのがあったの?
スーファミのハックロムで無理やり使えるようにした奴なら見たことあるけど

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:35:35 ID:PewnDG9K
初代のダルシムで、ドリルヘッドとドリルキックの使い道が判らない。
頂点からゆっくり降りてくるだけだから、普通に軌道を読まれると思うのだが・・・。
誰か詳しい人解説希望。

でも流石に初代のダルシムに詳しい人なんて居ないよね・・・。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 05:27:59 ID:ulkZ4ky0
ドリル頭突きはまず使わない。
ドリルキックは連続技に組み込むくらいしか使い道知らないな…
しかも相手の膝あたりに当てないと反撃を許すから使いづらい
普通ダルシム使う時は相手を近付けないように戦うのでドリル系は出番がない

あとリュウケン使いはドリルにきっちり昇龍拳を合わせてくる

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 06:25:00 ID:ulkZ4ky0
戦闘が終わったあと勝者が決め台詞を言うシーンあるでしょ?
サガットなら「お前は弱すぎる!あくびが出るわ!」とか。

それでターボだったか初代だったか忘れたけど、悪の帝王のはずのベガの決め台詞に
「おまえも俺を倒すことはできないのか…俺より強い奴はもういないのだろうか…」
っていういかにも格闘家っぽいことを言うことがあって衝撃だった
確かスーファミ版のはず。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 06:44:02 ID:KSSlRoiF
>>271
SFC初代スト2の全国大会ではダルシム使いが優勝したんじゃなかった?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 07:16:31 ID:YUYY44f+
ドリル攻撃が強いかどうかってのと、ダルシムの強さは関係ねぇからなw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:57:29 ID:jZe+gynX
>>271
CPUバイソン戦の攻略に

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:09:48 ID:Z3Zo2oQ6
初代のダルシムは鳥カゴだった気がする。

ヨガファイヤーで跳ばせて中Kで落とす。
近付かれたら中Pやしゃがみ大K等。

強い人が使うと本当に凄かった

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:10:17 ID:GPDQ25W1
>>271
アーケード版はサガット攻略にも使えた。
ドリル頭突きを上段に当ててそのまま投げる。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:47:34 ID:PewnDG9K
>>276
>>278

マジっすか?
使えるのか・・・。
世の中広いなあ・・・。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 01:40:49 ID:TuUpRpHY
コンピューター戦の投げハメにしか使えんということだ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 01:46:52 ID:TuUpRpHY
>>273
初期の設定では格闘王でもあった。
ダッシュのキャラ別ストーリーでは
隆や拳の同門であることも仄めかしてた。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:49:23 ID:MDrXfQJ5
SFC版は恐ろしいほど人気だったモンナ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04:33:41 ID:SVRF9zPP
サガットの肘打ちはムエタイの技名に準じて
「ティーソーク」などとややこしいものになっているが
「蹴撃手マモル」を読んでいたお陰で
すんなり覚えられたものだった。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11:41:15 ID:Qs3EzSIw
初代かは忘れたがようつべで全国大会のやつ見た
ダルシムの打点の低いドリル、バルログのめくりイズナ落としetc
俺は正統派のリュウ使いだからすげーと思った
世界は広いなぁ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11:46:35 ID:Ffgm4IRa
初代は四天王使えないだよ
ダッシュでねーか

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:16:20 ID:FUREHwmh
アーケード版のベガって服装赤ですよね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 17:37:52 ID:wkF3PE7D
ターボ以外基本は赤じゃね?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:45:34 ID:hE39+l9T
デフォルトカラーが赤じゃないのはXだけ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 14:28:12 ID:gcjmq0Da
そういうことじゃなくて、キャラの顔のグラフィックの服装の色です。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:51:55 ID:gcjmq0Da
顔のグラフィックって何

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:06:51 ID:0yRgOUAR
キャラクターセレクト画面、小さな枠の中の
キャラクターの服の色って事か?

質問する場合は自分の文章が理解されるかどうか
考えてから書き込んでくれよ…

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:15:39 ID:0EZUELyO
あるいは勝ちゼリフしゃべってるときのあのアップの顔かなあ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:59:57 ID:1f/aFiq1
上半身と下半身がたまにねじれる

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:18:12 ID:NHOmKKtK
自演かよ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:22:29 ID:NHOmKKtK
>>292
それなら>>288の通りX以外赤。
ターボでもベガだけノーマルカラーの赤。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:00:42 ID:HKP2xeQr
VS画面のベガ、初代ACだとなんか全体的赤みががってなかったっけ?
SFC版はダッシュ以降の色だったと思うけど

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:28:39 ID:IOU9GR+l
<<296・291・292 そうです。
(僕の説明が足りなくてすいません。)あれってSFC版はダッシュいろで
したよね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:51:26 ID:HKP2xeQr
ついでに言うと、バルログのやられ顔の鼻水も修正されてた

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 02:58:23 ID:Rt+w1yU8
>>296
マントや帽子が赤で配色されてたな。
バル以外でも春麗の服のオレンジとか。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 08:07:13 ID:8Cnriiv7
>>299
そうそう、春麗の服。EDで服の色が違う訳がやっとわかる。AC版は

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:26:46 ID:u0wDsP9f
バルログのあれは鼻水だったのか。(仮面の破片と思っていた。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:21:09 ID:FaRpjnu0
>>301
アーケード版開発中、あのCGを描く時の彩色ミスで
赤色の鼻血になる予定が鼻水色になってしまったそーだ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:24:08 ID:SRjIHw1J
スーファミ版の発売から15年経ちましたな
あの日のことは今でも鮮明に覚えてるぜ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:12:08 ID:fzdeI5/Q
<<302 製作者の失敗から生まれたのか。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:10:50 ID:fzdeI5/Q
そんなんどこで知ったんだ?普通の人は知らないんじゃ・・


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:28:47 ID:U6in+bUL
         ,,ggllllllllllllllgg,,
        ,,lilillllllllllllllllllllllllllllk
       ,,lili[^^^    ゚゚llllllllll._
      gllll゚゜       ^)llll[
      llll[,,ggggg。 pgllllpx.l][
      〈[^],,,,,,],,"  .。ggpr 〈[
      ..l[  ゛゛゜      |  <夢・・・・か・・・
      ..l[   ,,、  g_   [!
       _ll、 y^^"ヾ"`、(  」゜
       .lk_ メll[]];;59f  _g゜
          ]g      ,,pl゚゛
       ∩-ヽ、,       ノ       @
    。゚。・珍  '"''''''''"´ ノ       ヽ|ノ,
   。・。゚  ゝ∪" ̄ ̄ ̄∪      ,,, 、,,    ,,,
 ('A`)   ,,, 、,,    ,,, 、,,  , "  ,,  、、
 ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:07:34 ID:yB7JjWKo
>>305
今は無きゲー○ストのムック本。

ベガのボコ顔も作られていたがベガに勝つと即エンディングなので
出番が無かった。
プレーヤーとしてベガが使えるダッシュでボコ顔が復活した。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:01:10 ID:y/4zvEyc
ダッシュベガのボコ顔ってどんだけボコられたんだ、
ってぐらい酷かったような

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:13:07 ID:1nlyfnkU
>>307
それは知らなかった。画像データ自体は存在してたってことか

ところで、初代のバルログのバク転ってスキ0じゃなかったっけ?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:04:58 ID:3AAZrfVx
上のほうで「バックスラッシュに無敵時間は無い」
と書いてしまったが、それは間違いだった。
起き上がりに飛び込んだ時に
対空で出して来る垂JKの出掛かりを
バックスラッシュと誤認してた。
初代では滅多にしてこないから忘れてた。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 03:09:52 ID:tcknmhS9
イライザが怖い


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:27:05 ID:7wJo59m3
イライザに罪は無い

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:20:16 ID:9+HhbBMa
うんベガのボコ顔は、かなりきもちわるい。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:03:42 ID:yG/k2sXB
>>309
初代はスキ無し。

ただし初代のバルログは立ちガードができないので
バク転をやめるタイミングに飛び蹴りを重ねると
飛び蹴りがヒットするか再びバク転、のどちらかになる。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:50:27 ID:ExuuM2iz
「いらいざ」だろうが

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 04:00:55 ID:GIDg72up
なんでバルログは立ちガードできなかったのかな?
容量の問題?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 09:56:43 ID:wnuzhZwC
あるとちょーつえーから

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 16:42:28 ID:flO06ZYk
バイソン、サガットは投げがない。他に何かそういう制約ある四天王キャラいたっけ?
あと、カウンターダメージってブランカのローリングとサガットのアパカとベガのサイコクラッシャーだけだっけ?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 17:50:08 ID:l4zS+DZX
>>318
バイソンのターンパンチ直前、後ろを向いている時も。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:40:40 ID:0f7P++xE
<<318 これは確かじゃないが、バルログのバルセロナアタックにも
あるといううわさがあった。

だとすると、四天王全員にカウンターがあるな。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:39:45 ID:3ow30lpW
バルセロナにカウンターあるとしても通常技で迎撃は不可能に近いから
威力のショボイ延びきった昇龍拳で当てるくらいか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:54:48 ID:YBReJpTO
初代のカウンターは5つ

ブランカ  ローリングアタック
バイソン  ターンパンチ
バルログ バルセロナアタック
サガット  タイガーアッパーカット
ベガ    サイコクラッシャーアタック


一応強い技に制約つけたんだろうけど、もっとやりようがありそうな。
ザンギエフなんて四天王全てに相性最悪だしな。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:18:06 ID:l4zS+DZX
>>321
ある程度離れてバルログが跳んだ直後にバックジャンプ攻撃で迎撃できる。

ダルシムはドリル頭突きでスルー可能。
ザンギエフだけは爪を迎撃できない。投げなら大抵のジャンプ攻撃が入る。
(網に登り、ザンギの真上で止まったら投げ)

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:02:46 ID:3ow30lpW
>>322
ザンギはバイソンならダブルラリアットだけで勝てるよ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:04:50 ID:3ow30lpW
さらに付け足すと奴はつかみ技が無いから当て投げの餌食

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:52:28 ID:gAyWn9Dx
>>321
弱昇龍なら受付が長いので楽に1000点で当てられる。
限界まで引き付ければ2ヒットしたと思うが
着地モーションまでカウンターが適用されてたかは忘れた。
あと、当然カウンターダメージは無いけど
金網から離れた瞬間に空中投げも狙えた。

脱線するが、ゼロシリーズのサイコは
カウンターヒットでダメージが1.5倍になるが
ストIIシリーズのもそうなってる気がする。
普通に当てた時よりも
相手の攻撃の出掛かりや空振りに当てた時のほうが
ダメージが大きい。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 07:20:50 ID:H542wS3y
>>321

違う、昇竜拳を引きつけて当てるんだ。

328 :J:2007/06/13(水) 17:11:53 ID:sR/rIIXr
今久しぶりにやってて...急で申し訳ないんですがはどう拳ってどうやって発動させるんでしたっけ?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:47:29 ID:TW8+rZII
使用キャラ「リュウ」「ケン」で
レバーを下、前下、前と入れてからパンチボタン。
弱中強どれでも出る。(弾速が変わる)

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:31:34 ID:z6e2BC3z
斜めの矢印記号だせないのが悔しい

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:36:53 ID:N3HvMIU1
カウンターって2倍だったっけ?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:52:46 ID:K/cZNCb0
昔、必殺技も弱中強で威力が変わるか否かで
友人と討論になったが結局の所どうなんだろう

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 19:39:35 ID:g1bCZrd7
初代はどうだったかなぁ・・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:01:12 ID:n0GhhNTu
スーファミの初代スト2は、一回だけ難易度最高のノーコンティニュークリアの画面を見たことがあったなぁ。
ターボでも挑戦したけど、初代スト2よりもCPUが強くてパッケージのイラストしか見てない。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:16:55 ID:IgsNKlN3
スーファミ初代はノーコンティニュークリアで最後に集合画面、
ノーミスだとさらにチュンリーのヤッターって声が出たな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:38:38 ID:5ltkMPLT
(´-`).。oO(ザンギでサガットは勝てないな)

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:00:12 ID:GnlHSFFU
>336
近づいてきたところにしゃがみ大パンチを当てるんだ!

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:35:28 ID:BTBQyDV9
そう言えば小さい時対戦相手がブランカだったら怖くて泣きそうになった…

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 03:23:09 ID:yTLWeqna
>>336
タイガーショットにジャンピングラリアットで飛び込めれば
スムーズに勝てるんだがねえ。
まあ>>337の方法がポピュラーだったな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 09:30:02 ID:FCYe9d3f
難易度
0,1,2 君の挑戦待ってるぞ
3,4 キャラクタのその後
5 その後+スタッフロール
(ノーコンティニューならボスステージスタッフロール)
6 その後+スタッフロール+微集合写真
7 コンティニュー有り その後+スタッフロール+微集合写真
 コンティニュー無し その後+ボスタッフロール+完全集合写真
 ノーミス その後+ボスステージスタッフロール+完全集合写真+ヤッター
 全パーフェクト ?

あまり覚えてないけどこんな感じだったなぁ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:28:54 ID:wEjsBlX0
よくおぼえているな、ところで微集合ってどういうこと?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:37:33 ID:UClAjXN9
四天王なしとかじゃね?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:06:57 ID:FOH1zZl2
懐かしい…
このスレ読んでたら十数年ぶりにやりたくなったので
週末にカプコンクラシックコレクション買ってくる

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:18:45 ID:0e8fSEI3
CPS1音源よりも、スーファミ音源のほうが好き

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:43:38 ID:0tXuI2rk
全パーフェクトってなんか特別な演出あるんだろうか?できる気がしないけど

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:50:29 ID:XldxJZw1
>>344
容量節約のシワ寄せが音に出てるのが目に見えて
どれもこれもイマイチという印象しか受けなかった。
予想通りピンチ音楽も無かったし。
一部の曲はソフトの発売前にSFCマガジンの付録で聴けたのだが
リュウステやバソステは特に酷く感じたもんだったなあ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:36:59 ID:DjpV3Bo+
負けたときの音楽とVS画面の音楽なんかかなり変になってインパクト 
ないよな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:27:17 ID:JuCLD8SG
かなりやりこんだな。全てのキャラでノーミスクリア出来るようになったよ。
特にザンギは極めたw風呂上がりにやるとスクリューのコマンドが何故かやりやすかった。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:34:13 ID:3IyF1kCT
ソニックブーン

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:40:54 ID:Mc9DZAfx
風呂上りって・・。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:22:07 ID:ceJnGShb
みんな寝ても覚めてもストIIやってたじゃん

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:26:27 ID:PFrKPupK
当時コロコロだかボンボンだかでスト2をやる漫画あったよね。
最終回近くでフェイロン+四天王選んだ椰子がチートか何かで
豪鬼出現させるってのがさ。
あれに出てたブランカ使いの和風の女の子が好きで、
俺もブランか使うようになった。
チュンリー使いの学校の先生にも何故かドキドキした。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:49:43 ID:dZjXt3/p
>>352
メッコール吹いた

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 11:12:16 ID:SIvSaI8g
>>352
ボンボンでやってたやつね。やたらエロイシーンが多かったから覚えてる
チュンリー使いの学校の先生、ほぼエロシーン担当だったし

最終回に勝てばいい主義の奴が(漫画内では)存在の知られてない豪鬼
をいきなり使い出して父親から「昔からおまえは勝てばいいだったな」って
皮肉られるのが現実味おびてた。
仲間をやられた主人公が5秒でKOさせるって宣言したけどKOできなかったのは
がっかりした。スパ2だとケンVSダルじゃないと5秒殺しは無理じゃなかったっけ?
毎回連続技紹介してるけどそんなもんメストみりゃわかるし
本田の頭突きで下タイガー抜けて「なにい?」って世界だから対戦レベルは
かなり低い

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:58:25 ID:MUugSiSp
>本田の頭突きで下タイガー抜けて「なにい?」って世界だから対戦レベルは
>かなり低い

ワラタ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:28:36 ID:Tp7w12so
コロコロ見てる小学生はゲーメストなんか見てないし、結構好きな話だったな
大体コロコロでゲームを題材にしたら大抵レベルが低くなるだろう
スポーツ物とかビーダマンミニ四駆とかは反対にありえねーレベルのがどんどん出てくるけど

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:30:53 ID:Tp7w12so
ってボンボンか
4コマの方と掲載紙勘違いした。超ごめんなさい

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:43:40 ID:bpOzy5oj
コロ&ボンでゲームを題材にすると
ありえない技が出まくるので攻略の役に立たねえ。
百連打とか炎のコマとか。

何気にレベルが高かったのはプラモ狂四郎。
小学生にプラモでパテ加工やプラ板組みを教えている。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:48:38 ID:U5vvfyfm
いきなりお手製のハックロムで相手と勝負を挑んじゃう主人公とかね

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:21:52 ID:y+ryvwcK
どうしてリュウは、最弱主人公とよばれたんだ?

折れはそんなきがしないが 


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:35:35 ID:Lcwwvi9T
>>360
例のバグのせいじゃなくて?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:36:35 ID:Y70fMIcr
>360
波動拳で飛ばせて落とすぐらいしか戦法がないのに、
他キャラの高性能な必殺技や、やられ判定がほとんどない通常技のおかげで
なかなか通用しないんだよ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:47:50 ID:cFDptk5F
>>354
確かその漫画、ザンギ使いのガタイの良い兄ちゃんが
チュンリー使いの先生のこと好きなんだっけ?
確かガイル使いの椰子はグイルとかいう名前だったような。

ごめん、イッキ(弟の名前はニキ)の方と混同してるかも。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:08:31 ID:bpOzy5oj
>>360
通常技のリーチが短いので接近格闘が苦手。
通常技の威力も強くないのでパワーキャラ相手に格闘戦ができない。
生命線である大足払いの戻るスキが大きいので空振りすると超危険。
(春麗やザンギ相手だと投げられる)

波動拳は読まれると飛び込まれて連続で殴られる。
ガイル、ダルシム、ブランカは完全に対応されるので通用しない。
昇竜拳は前へのリーチが無く、当ててもダウンしないので
地上戦で一方的に勝つ事が出来ない。
竜巻旋風脚は奇襲にしか使えない。対応されると確実に落とされる。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:52:31 ID:BjgpW5JX
>>331

2倍

ブランカのローリングも、初代は迎撃されたら2倍。

凄いことになるので、一度は試してみよう。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:54:11 ID:SIvSaI8g
>>363
仲間にザンギ使い、いたね。設定はほとんど忘れたけど
最初は主人公といい勝負したけど後半は噛ませ犬だったなあ
まあ、ザンギ自体主人公が使うリュウはカモだけど苦手キャラ多いから
噛ませ犬になるのも当然か

>>352
好きな子を貶めるようで悪いが和服の子、初出がターボだったから
ブランカで強かったけどスーパーになったら噛ませ犬にならなかったっけ?

こう考えると主人公がリュウ使いってのは>>358みたいな世界にならない
いい抑止材だった
Nを除けば中堅以上の良キャラで終わってる組み合わせが無いし一発があるから
逆転性もあるね
D、Tの同時押し、Sの波動ピヨ値(ハイパーでは再現されてないけど)
Xの中大ゴスラッシュ&真空波動

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:03:16 ID:dWbYIS19
ローリングをサマーソルトで落とされた時は目が点になった

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:06:49 ID:NADn/vGs
レベル7と0の差をつけて、ローリング引きつけて根元昇竜
神のタイミングで2ヒットすると即死。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 03:44:39 ID:8eRD+wvL
>>360
上で書かれてることに加えて
>>361が言ってるバグ(詳細は過去ログにあったと思う)
があるのでケンよりも弱いんだ。
更に一部の通常技がケンより遅い

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 10:21:38 ID:DYdvH0Lt
サガットの投げられ判定ってどうなってるの?判定小さいってレベルじゃねーぞってくらい投げられない。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 11:09:40 ID:3rFNLtjl
>>352
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbOPLU7gI4s
5:34のとこから

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:27:56 ID:acMYs/LG
へー、そうなんですか。リュウは俺が使っていたのに。

返答いただきありがとうございました。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:56:06 ID:PVJil47X
>>371
何これw
え、GCCXってこんなことやってんの?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:07:00 ID:vZo+QRQ0
>>370
かなり小さいが、一応投げハメも出来る。
リュウケンなら密着ローキックから(ダッシュでもOK)

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:19:02 ID:dHhvdip+
スーパーになると、キャラ全員が若く見えた

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:17:03 ID:/UkKhWzY
若く見えるのではなくて、グラフィックのこうじょう

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:03:43 ID:QWNKEXlj
ZEROも何故か若く見える

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:13:42 ID:C6VJDCei
当たり前クラッカー

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:12:30 ID:slDJKlLa
背景には必ず人間以外の生き物がいる…ような気がする

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:52:58 ID:QuizzY8a
それは・・・お前だ!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:35:57 ID:g/oDSNSa
なつかしい。チュンリーが転んだときよくスタートボタン押したもんだ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:40:04 ID:gN9M8dqq
春麗のスタートボタンかー。今はさくらというパンチラがあるもんな。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:59:11 ID:SOB4bLul
直穿きブルマ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:36:58 ID:fErT6OV3
本田もふんどしがみえるよね。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 10:51:54 ID:KuGvIRaF
サガットの倒れ方はまずいだろ
横から見えるぞ…

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:10:56 ID:s6S/OanY
ヒャッハー!片方の眼ん玉隠せても
下の玉隠せて無いZEEEEEEEEEE!

って感じ?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:20:18 ID:sk2o84Pr


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:35:17 ID:vZvWWCRi
386 name: 名無しさん@お腹いっぱい。[] date: 2007/06/23(土) 11:10:56 ID:s6S/OanY
ヒャッハー!片方の眼ん玉隠せても
下の玉隠せて無いZEEEEEEEEEE!

って感じ?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:20:08 ID:Mdp2cWtd
・・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:34:43 ID:+3vHPkbr
プロのスレストがあらわれたようだね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:03:43 ID:ojkWgMCU
>>386
ロシアの た゛いちを
おまえの ちて゛ そめてやろうか

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:15:13 ID:sFUTqeyz
>>386
くにへ かえるんた゛な。
おまえの かそ゛くも か゛いる た゛ろう…

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:28:35 ID:nY9px/Gs
何故一斉に俺叩きに。上手いこと言ったと思ったんだが。

玉がぶら 下がっと る! ぶっひゃひゃひゃひゃ!

ってのも用意してたんだが。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:39:32 ID:fQc3asvD
ドゥンドゥンドゥンファッファッファッ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:14:32 ID:vjUUL418
SFC版ってジャパーンとかの国名のボイスあったっけ?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:59:20 ID:dVRjwxHq
初代にはない。
ターボで追加されたが
どうせなら必殺技の声もACのにして欲しかった。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:34:13 ID:MGCiMIIX
ACと違う声って、わざわざ録り直したのかな?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:23:28 ID:DMrui/bw
音楽がまるっきりいっしょなのはない。ステージ音楽ももちろん。
セリフの音楽なんざすごいやるきさがる。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:03:21 ID:vjUUL418
SFC版は波動拳のボイスがAC版と違いすぎててガッカリした記憶があるなぁ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:40:34 ID:8Cfiq+Ep
さらに大中小で声が変わるという余計な事をしてくれたからなあ…

対戦では葉同権の速さを変えるなんて常套手段なのに
発射前から相手にバレバレじゃねーか。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:57:37 ID:gsyR82hV
はどーぉけん
はどーぉけんっ!

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 01:58:27 ID:7LICotP4
声がAC版と同じというので
SFC版ターボではなくPCE版ダッシュを選んだ俺。
確かに素材は同じだが容量節約のためか声が高くなってた。
しかし家にキー変更機能が付いたカラオケ機があったので
それに音声ケーブルを繋いでやってた

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 04:12:36 ID:5hOKuRrd
こ…声フェチ?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:32:09 ID:SK9Ux48Q
ガードの音がどうも安っぽいんだよな。アケ版は「ガッ」と痛そうな音だが
SFC版は「ゴッ」と鈍くて安っぽい

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:34:14 ID:mxyqcUdD
ガード音を初めて聴いた時、ファイナルファイトの蹴りの音!と思った。
SFC版はデュン!って感じで残念だった

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:12:14 ID:MedxGcB0
俺にはッボンって聞こえた

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 17:48:17 ID:3O47/mdm
ファイナルファイトかあ。 ストUの1作前ながら、ジャンルが違うよな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 22:25:11 ID:p5zIgNgu
こわすクルマは似てるけどね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 22:43:42 ID:XCOdV/C3
ファイナルファイト:インスパイア
スト2:セルシオ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:19:51 ID:f3xrWCqJ
ストIIのガード音は
ファイナルファイトの蹴りのヒット音の流用。
ガイの声もジェネティーに使われたり

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 09:36:23 ID:5+7D+kg4
発売前に雑誌記事を眺めてはワクワクしてたな。
ケンステージの写真を数枚見比べて、船がちゃんと上下してるのをチェックしたり。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:00:16 ID:jc+lYjoy
すごいな。そこまでするなんて。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:34:37 ID:h+SLC+3y
>>412
たしかにw

>>411は発売されたやつをプレイして満足できたんだろうか…

漏れは大満足だったなぁ
家でストUができるだけですごい時代だったからなぁ

414 :411:2007/06/30(土) 08:57:16 ID:hlRPnrBl
うん、パターンの減少とかオブジェクトの変更とかは認識しつつも大満足だった。
よくぞSFCでここまで移植したなって。

ゲーセンでスト2初めて見たときも、地面のラスタースクロールと停止状態でも躍動するキャラに一発で痺れた。
自分、感覚が人とズレてるんだろなorz

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:51:22 ID:BiAU132X
リュウのステージで、曲がループして最初に戻るときに
たまに8小節ぐらいの間奏パートが入るんだが、
サウンドチェックだと何分聴いてもこの部分が出てこない。
2P対戦でライフを減らして放っておいてもダメだった。
何か条件があるの?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 00:41:04 ID:B/4m9hyi
どっちかというとスト2をSFCにここまで移植したのが普通に見えて
その後のタカラやSNKがSFCやプレステに移植するとスゲー劣化するのに
呆れてきてた
特にプレステのゼロ2出てきた辺りは顕著になってアーケードで出てから
半年も経たずゼロ2は移植されて違和感もないのにSNKのKOFなんかは一年経ってから
移植、アニメーションがカットされてて違和感でまくり
サターンの96なんてなんでボイスが同期とれてない
プレステの斬サムなんて処理落ちの嵐

まあ、基盤システムが違うとかあるんだろうが、そういうのはまだ考えられない
年の頃だけどね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 10:40:54 ID:TFeOFIo7
そういや、ガイルの顔が怖い人がでてきてらしい。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 11:57:07 ID:skT/Ci9C
日本語でよろしい

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 07:42:08 ID:OE6ROCJ6
要するに>>417はイライザが怖い、と

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:55:30 ID:Qw4v5y8K
SFCではあのイライザは修正されてたな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:50:13 ID:FlvL+NC2
いらいざな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:10:38 ID:YUeyvY55
中古でスト2買ったけど
説明書無くて
単発技しか
出せない
(´・ω・`)

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:45:46 ID:tDtSy1y8
単発じゃレヴェル5が限界だろう。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 18:40:27 ID:UOcOQpgG
説明書なんて関係ないだろ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:36:30 ID:G0xAZGhj
初代ストリートファイターなんて必殺技の存在は公開していたが
出し方は秘密だったぞ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 03:08:15 ID:kQLhlLGx
そもそもだせるもんじゃねぇしな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 07:39:17 ID:Q3We8y3k
ドラゴンパンツ!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:57:23 ID:+keQrnre
適当にしても弱波動拳が限界だろう。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:02:53 ID:qwWUxssQ
ちゅんりーは投げてればいいから技いらねぇ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:20:23 ID:SlNJZkto
おまけに通常技にサマーソルトあって得だよな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:28:01 ID:2k/pjBAK
どゆこと。通常サマーそるとって。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 19:00:45 ID:rJznSOdR
春麗の垂直ジャンプ大キックは夏塩蹴と呼ばれる。
上昇中に出せば対空攻撃、下降中に出せばカカト落とし。

足払い以外で相手をダウンさせられる唯一の通常技。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:52:25 ID:WCMNTKR2
出てる時間短いけど、結構リーチ長いし使えるんだよなアレ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:06:15 ID:fBODT3Am
PS2のカプクラ版で数年ぶりに遊んだけど、やっぱおもろいわ。
タルこわしパーフェクト取れないほど腕は落ちてるけど

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 00:13:48 ID:/5IeWbXT
カプクラ版当たり判定変ってない?
ブランカ前進中は上タイガー当たらなかったはずなのにPSじゃ当たるんだが

記憶違いだったらサマソ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:49:06 ID:qGLRaLo8
バイソンとザンギエフだけは波動拳連発で簡単に倒せた

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:03:11 ID:z11Cv9t7
トゥットゥルトゥルー トゥットゥルトゥルー
カレッコーン カッレッコーン

さあどのステージでどういう状況でしょう?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:44:39 ID:ScH/Lano
ポップコーン ポップコーン
アメリカ生まれのポップコーン

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 09:13:53 ID:z7MT54Up
わかるか。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:52:17 ID:oirbaYz8
>>437
何でお前の糞くだらねークイズに付き合わなきゃなんねんだよしね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:51:45 ID:rys67BwV
バルログが勝利したときの台詞が「ユー大統領ベイビー!!」にしか聞こえない。
俺は大統領じゃねーよ。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:36:28 ID:V7VbE51g
俺には「中国代表ペイキー」と聞こえる

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:44:33 ID:z11Cv9t7
「ヨーガマイトヘイホー」って聞こえる

ホントはなんて言ってんの?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:59:49 ID:0Z2J4UeJ
ヨロライヨロレイヒー

らしい

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:22:02 ID:+E4Dyjti
>>443
ID見たら437のクイズを出した人じゃないか
俺の答えは  ガイルのステージで木箱にぶつかった場面  だ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:26:38 ID:s6Hsfvls
ヨロライクイヒーってかんじ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:49:02 ID:sLmLZRMy
えれろらいろヘイホ〜

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:04:30 ID:sP3/bBuy
要ライト冷風〜

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:28:09 ID:1BL+7pgQ
バイソンは、ダッシュと顔がちがう。(なんか二マーってしてる。)

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:30:23 ID:iF4rkn9s
そういえばバルログの爪はVS画面では直線的で
対戦中の画面ではカギ爪なんだよな。

ウォーズマンは登場時はカギ爪、いつの間にか直線爪。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:22:21 ID:otF1/Djw
ケン以外初代とダッシュで微妙にグラフィック変わってる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:18:52 ID:LPpVK12m
ベガスのバニーはダッシュでマッチ棒になってしまう

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:34:10 ID:BEnDhPx4
ケンはなぜかわらなかったんだ。あんなにブサイクダッタノニ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:39:29 ID:lHhvRwIZ
そのぶん奥さんが綺麗になったんだからいいじゃまいか

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:29:24 ID:wCURS3PR
リュウは初代では好青年って感じだったのに何故ダッシュでおっさんっぽい顔にされたんだ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:47:09 ID:rEvMJEi1
諸イメージイラストに近付けた結果だろう。
好青年に描かれたものが皆無だったから。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:28:23 ID:+3WdRMPh
初代のリュウの顔は影が濃いせいか
ゲーム中の病気持ちバグと相まって半死人に見える

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:28:31 ID:Ix3uRe4+
なんかガリガリな顔だよな。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:00:08 ID:+tbNbq4q
何せ175cm 68Kgだもんな。
あの筋肉で68Kgとか絶対ありえねえw

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:19:47 ID:zNTUL6X+
チートで無理矢理ベガ使っとる。
強蹴でダブルニープレス
↓中蹴で↓拳が出るわな

↓←蹴でサイコクラッシャー

なんていうか設定めちゃくちゃだが
必殺技のモーション少なすぎて強いはこれ。

461 ::2007/07/13(金) 02:21:40 ID:wzNG8H2k
ガイルの顔がおかしい

462 ::2007/07/13(金) 02:28:57 ID:wzNG8H2k
ダルシムステージの象が鳴かないのと2匹になってたのは残念だったな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:51:32 ID:8uytFPhm
【参院選】民主党から、在日コリアンの期待背負った金氏(民団幹部)が立候補…在日参政権訴え
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184252009/l50

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 08:52:32 ID:Wl4xe+mn
「ヤッタァ」キタ。消防の頃バルログのクソキックで挫折した
リベンジをようやく果たすことができたな。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:37:18 ID:1v7syhfc
いいなー。チート。ほかの技はどう?

466 :460:2007/07/13(金) 19:19:05 ID:Pgbx8DqP
他の技はまだ出せてない。

↑→↓押すと空中で飛んで不明な技が出る
↑→↓繰り返すとダルシムの声で喋りながら変な姿勢で画面の上に消えるワロタ

ダムルニーは前に進まないのであまり使えない(´・ω・`)
あと弱攻撃が出せない。

無理矢理使える用にしてるから、CPみたいな動きは再現出来ない。


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:21:31 ID:Pgbx8DqP
>>461
あれはあれで気に入ってる件
ある意味でだけど。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 10:18:50 ID:7EwSv1ea
ダッシュで、みんなの顔が(りゅう以外)若々しくなったな。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:11:34 ID:wavCUflH
ダルシムは黒目なくなって怖くなった

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:27:37 ID:/YzcNBMa
本田は横目が。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:33:58 ID:BgM/a1ee
Xの本田で、フェイロンに大銀杏投げフィニッシュしたら仰向けになった

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:46:22 ID:XwXPkIIo
ストUに大変な必殺技がでました。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 06:43:19 ID:eKwwRJw4
↓タメ↑大キックで『便秘気味の屁』(春麗)



ドォルルオ!!

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:56:20 ID:gR4sjQ4T
SFCのストIIに限りなく近いのはやっぱりWiiのVC?
オクでPSのストリートファイターコレクション落札してやってみたが
かけ離れていた・・・

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:18:43 ID:8oIN0W39
そもそもストコレはスーパーとXの移植だろが。
初代やるならカプジェネかカプクラ買えや

476 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:29:26 ID:mv4SghH3
スーファミにこだわるならスーファミやろうよ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:27:55 ID:78UWz6uY
春麗のフィギュアが欲しいんだけど今月発売される春麗フィギュアの画像を見ても
俺のイメージと違う顔,ポーズで買う気が起きない・・・
これこそ春麗って感じのフィギュアって無いですか?マジレス頼みます!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:35:08 ID:z8O1Sgz5
>>477
中古ガレージキットを扱っている店を回れ。
ムサシヤやボークス等のメジャーなメーカーが結構作っていた上に
出回り量も多かったので遭遇率は高い。
ただしレジンキャスト製組立キットになる。当時は完成品なんて無かった時代だ。

スト2はセーラームーン等と同世代だから
そのテの箱が並んでいる場所を探ればいい。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:10:28 ID:AxlW9Gf8
必殺age

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:37:29 ID:fRLMO+et
愛しさとせつなさと心強さとage

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 12:18:02 ID:WwgCDOKN
椅子の背もたれをだいた
またがるように座った
あごを乗せながら泣いた

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 18:36:29 ID:V1mlbvA7
映画のキャラは、ザンギがかわいそう。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 04:44:08 ID:OoP6AVyA
ファミコンのストUもやってみんしゃいw
中国産ぽいけどなかなか楽しいよ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 12:37:43 ID:jeSkRVwg
ゲームボーイの初代スト2もやってみんしゃい

ちゃんと日本のカプコンから出てるがヒドイよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 12:52:51 ID:+P4HljDa
あったなwww

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 03:14:35 ID:hpPHwf5N
ストII改造計画とかいって
篠原涼子がCMに出演してたやつだな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:05:31 ID:kdmeGENn
誰かストU´(アーケード版)の
CPU戦攻略やってるサイト知らないでつか?
久しぶりにやったら超負けるんですけど...orz

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:09:41 ID:kdmeGENn
>>477
いろいろアルネ
ttp://www.geocities.jp/un_pee2004/chun-li/chuntop.html


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:56:47 ID:8dyjWogj
>>487
AC版ダッシュは飛び蹴りをガードさせたら足払いが確実に入る。
対空技の弱い敵ならこれだけで簡単に勝てる。

CPUリュウが異様に強い。
波動拳が2発一組である事を利用して先読み飛び込み。
意図的に遠目から遅くジャンプして当たらないように蹴りを出して
昇竜拳を空振りさせるのもOK。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 18:57:37 ID:ocghzi7e
>>489
ありがとう 少し思い出してきたよ
いま春麗でワンコインクリア目指してるとこ
レベル7でやってるから強いのなんのw
前は1ラウンドも落とさず普通にクリアしてたのになぁ...

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 03:36:37 ID:XQ4dslga
対空の無い相手なら飛び込み中足昇龍だけで倒せたな、ダッシュは

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 04:47:39 ID:ozvO1e+h
春麗で1ラウンドも落とさずクリアした(でもギリギリ)
こんなんでザンギとかクリアできるのか...あぁ攻略情報ホスィorz

>>491
マジで?レベル7でも大丈夫??

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 07:27:05 ID:Y1lO3oPV
レベル7だとブランカが強い。
ジャンプ攻撃したら向こうもジャンプしてきてパンチを「置いて」るし
歩いて近寄ったら後ろに下がってって追いつけない

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 21:45:53 ID:ejAyyIrS
ザンギエフも凄い強いよ
跳び蹴りをドロップキックで落とされ
着地を吸われ投げられる 足払いの間合いの外から
パイルドライバーくるんだよね レベル7だと

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:05:22 ID:dx8QUgL8
>>492
AC版限定。
COMは飛び込みガード後、下段ノーガード状態になる。
多分アルゴリズムが投げ返し優先になってるせい。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:45:40 ID:dY40vL2U
ダルシムは何故かスライディングに対して立ちガードしかしないから
起き上がりに重ねてるだけで勝てたな
SFC版では通用しないけど

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:22:55 ID:bHZvlREO
通用するだろ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 15:35:40 ID:yduy22a9
皆ありがとう かなり思い出してきた
ケン、春麗だとワンコインクリアが普通になったけど
一つか二つどうしてもラウンド落としちゃう...
春麗のVSブランカ戦(COMレベル7)で何か良い方法無い?
前はパーフェクト取ってたんだけど思い出せないorz


499 :498:2007/08/23(木) 16:38:11 ID:HmW8tcza
一応やってる方法書くね
・ジャンプ攻撃の下を潜って投げ
・ジャンプ攻撃後の大攻撃空振りに近づいて投げ
・垂直ジャンプ連続の下潜って投げ

こいつローリングで飛び回るし
噛み付き攻撃で体力の半分以上奪われるんですけど...

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 17:52:43 ID:9SqmPFMB
>>495
あー飛び込み中足昇龍って跳び中キック→昇龍か!
オレ跳び込み→下中キック→昇龍だと思ったw

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:41:12 ID:HrW/BENB
いやそれでいいんだが。
中足昇龍が出来ないなら強足払いでもいい。
>>499
ジャンプ2回後のローリングに強パンチを合わせる。
バルログならローリングをバックジャンプで避ければ着地を投げれる。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13:36:02 ID:fIai7KyR
>>501
ケン使いの俺はアッパー昇龍で慣れちゃってるorz
中足昇龍はリュウでも使えそうだね

>ジャンプ2回後のローリングに強パンチ
立ち、じゃなくてジャンプ大パンチでいいんだよね?
それやったけど、ときどきスカされて着地を噛まれるんでやめたよ
体力の半分とじゃ割りに合わんかった...

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:13:29 ID:U2YkckSm
ttp://www.hpmix.com/home/dorakue0401/kesigomu/A32_1.htm#1

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:27:04 ID:4iU4JNMx
>>502
強パンチは立ちかしゃがみ。
ローリングに対して置いておく感じで。ザンギも同じ。
春麗は引き付けスピニングもいいかも。
無敵だが攻撃判定が無いのでそのまま跳ね返り
蹴りが当たるという現象が見られるはず。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 05:26:19 ID:L5Lkz2Y9
対空はオーラパンチ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 15:31:32 ID:kRUdz2LB
>>504
う〜ん春麗の立ちかしゃがみ強パンチはかなりの確率で負けか相打ちになるんだけど...
そもそもジャンプ2回後のローリングが来ないんであんまり試せなかったよ 何でだろ?
あと引き付けスピニングは時々しゃがみ大パンチで返されるけどパーフェクト狙ってる時はやってるかな
そして、とうとう思い出した! 春麗だと一定の間合いで立ち中パンチがボコボコ当たるね
これで体力リードすれば>499の方法で倒せるわ 向こうが優勢だとジャンプしなくなったりするんだよなぁ

今まで情報提供してくれてマジ有難う!すごい助かったよ〜 春麗はほぼノーミスで逝ける様になったんで
あとは自分で何とかしてみる(正直、点数がまだまだ...前は120万平均だったのに100も行かないorz)
他のキャラで攻略に詰まったらまた聞きにくるかも(汗)その時は気が向いたら教えてやって下さいね

>>505
ムチャな!煤i ̄□ ̄;

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 04:58:22 ID:zB+b9BIU
ダッシュならローリングにはビンタ連打が安全。
コンピューターが相手ならオーラパンチは遠間の対空に使える。
立ち技でスネークアッパー等を誘って投げるパターンもあった

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:17:42 ID:+kXCM2oZ
遠間の対空なら元伝暗殺蹴の方がいいよ
ミスしても攻撃が空振りすることも無いし
ローリングにビンタね うん、試してみる

509 :508:2007/08/28(火) 22:19:49 ID:j9AZx1Fg
ビンタ連打でローリング落とせたよ! 情報dクス♪
ジャンプ2回後のローリングも急に来る様になった(?)んで
引き付けスピニングも試したけど、コレってギリギリまで引き付けるんだね。
ブランカのしゃがみ大パンチも無敵時間内で避わせて攻略が益々楽になった マジ感謝です


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 08:06:51 ID:WKH10ijJ
実際に久々にやってみた。
ローリング返しは下パンチじゃないと厳しいな。
オーラパンチでは相打ちが関の山だわ。こりゃ記憶違い。
ビンタで足払いを誘って投げるのが一番簡単だな。リュウ他にも効く

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:15:33 ID:AEoYcTmI
ありがとう〜 リュウの攻略法を思い出せなかったんで助かったよ
あ、もうひとつ聞きたいんだけど ガイルって三角跳び後の投げ以外に何か攻略法あったっけ?
春麗で最初の方に当たるとこのハメ技が効かなかったりするんだよね...知ってたら是非教えて!
ノーミスで125万台までは回復したんだけど、もう少しリハビリが必要みたいだから(^^;

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 03:22:31 ID:rNI99i0P
朝昇竜の実家は温泉旅館だった


エドモンド本田かよw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 17:49:15 ID:xOyceXwh
ガイルは小技出しっぱなしで飛び込んだらサマーで斬ってくるかガードする。
ガードしたら投げてまた飛び込んでガードさせる。端に追い詰めると効かないので画面中央へ投げる。
起き上がりサマーはあきらめる。
リュウとかだと小キックでサマー潰せるからほぼパーフェクトなんだが
春麗だと何が有効なのかわからんな。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:29:39 ID:6e9ByA2/
ジャンプ小キックでめくるヤツでしょ?
それ、今回何度か試して駄目だったからヤメてたんだけど
いま改めてやったらパーフェクト取れた…と思ったら二度目は全然効かない…
やっぱ1〜2人目のガイルはハメ技できないんかな 後ろ歩き→アッパーで返されたり
初め無反応→着地寸前をサマーで落とされたりするよ(泣)
このギャンブル感を何とかしたいんだけどね〜 1人目に当たるともう最悪orz

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:21:06 ID:gdxGuei4
転ばしたら
起き上がりに飛び越えてアッパーかサマーの空振りを誘って投げ。
以後繰り返し。
対サガットも同じ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 07:53:21 ID:KQS0XfwJ
後ろ歩き中は何やっても追いつけないからじっとガード。
ソニック連発してくるがそのうち必ず近寄ってくる。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 01:19:35 ID:ERFRXPR4
うん、やってる。ガイルは小キックめくり投げ
サガットは空ジャンプ投げ、の違いはあるけど。
空ジャンプだとサマーソルトが当たっちゃうんだよねw

1〜2人目のガイル対策もついに思い出したよ!元伝暗殺蹴の先っぽを当ててたんだ
なんか中途半端な距離でやってて返されてたんで気づかなかったけど(汗)
CPUがハメられないウチは元キックも結構当たるし、ガイルの跳び蹴りも
この間合いなら元キックで落とせる...なんで忘れてたんだろ??

これで春麗はほぼ完璧にクリア出来そう♪
百烈張り手の終わりにスピニングバードキックを合わせるだとか
ベガのバックジャンプキックを利用したハメ技だとか色々思い出したし。

う〜ん、次誰でやろう...ダッシュは
コイツでやると面白いよ〜ってオススメのキャラいる?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 12:37:03 ID:g69d5gFg
バイソン楽しいぞ

ダッシュアッパーx2ブチこめるようになるまでやりこめ!

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:41:32 ID:QwjtueDS
バイソンか〜
まだ1コインクリアしたこと無いと思うわw
助言ありがと♪ ガンバッテやってみるよ!


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:43:54 ID:Kyes0ukZ
バイソンでプレイ中だけどガイル超強いね
1度も勝てず10連敗してしまいますた これから不貞寝です

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:10:50 ID:AYtI1z9M
ガイルは大パンチをギリギリ当たる間合いからだしていけば、結構いけるよ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:59:45 ID:xfmjTSni
えっ、そのパターン使えるの?
さっきやった時はしゃがみガードで避けられたりしたけど
春麗の時みたいに間合いが悪かったのかなぁ よーし再チャレンジしてみるね

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 03:59:51 ID:7R/31Ctj
成功した! なるほど、他のキャラとはずいぶん違うんだね。
もっとボコボコ当たるかと思ってたんだけど「当たるとラッキー」位かな??
コレと対空技でタイムアップ時に残りHPリードして何とか勝てた〜(^^*

とりあえずベガまでは1〜2回のコンティニューで行けるようになったけど...
ベガ強いー 今は「ジャンプ大パンチ→しゃがみ大キックで1ラウンドは取れる、
でもそこまで」みたいな感じ。転ばせてから跳び込むジャンプ大パンチじゃ
間合いが遠くなってしゃがみ大キックが当たらないんだよ〜

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 06:06:16 ID:3Y4cVEWe
ベガが近寄って来たら
しゃがみ弱→ダッシュアッパーorストレート
とやると、サイコの出がかりにダッシュ〜が当たる。
ひたすら垂直ジャンプ強ってのも有効。
ミドルキックを潰したり、サイコやダブルニーを殴れる。
あとは対空を確実に。
ダッシュアッパーで落としてジャンプ攻撃→足払いのハメは
ジャンプ中パンチなら距離が離れにくいかも。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:46:19 ID:r08y4dz7
ベガまでコンティニュー無しで行けるようになったよ
あーしゃがみ弱か...立ち弱でやってた。どうりで返されるハズだw
ジャンプ中パンチ→足払い使って何とかクリア でもまだまだだな〜
よーし、次は垂直ジャンプ強を試すゾ(^^

それにしてもバイソンは相手をすぐ気絶させられるのが魅力的だね
対空も充実してるしリーチもある 得意な相手と戦ってる時は凄く楽しいよ♪

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:32:18 ID:oMjEK08q
俺は現役の対戦時代にバイソンを好んで使っていた。
しゃがんでいる相手にダッシュアッパーで急接近して掴んだり
ターンパンチをガードさせた後にダッシュ攻撃を連発したりして
気持ちよく敵を倒したものだ。
一番気持ちよかったのは実戦でファイブのターンパンチをヒットさせた時かな。

しかし相手に待たれると話にならないのが最大の欠点であった。(特にガイル)
飛び道具が大の苦手という弱点もある。(特にサガット)

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 04:27:30 ID:OdDZDPyI
「買った人」集まれ

528 :518:2007/09/03(月) 11:31:47 ID:GWB5vIUt
バイソンの楽しさが分かってもらえたようで嬉しい限り

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:36:04 ID:v8Wy4UWw
コンティニュー無しで行ってまたベガで負けたorz
垂直ジャンプ強はジャンプキックで返されたり空振りしたところを
ミドルキックで蹴られたり。何が悪いんだろ...タイミング??
クリアはしたんけどベガと再戦するにはまた11人倒さなきゃいけないし
この辺りが引き際かも知れないなぁ。あー本当にもう1歩なんだけど

>>526
当時、ターンパンチ溜めてる香具師は結構いたけど殆ど成功しなかったよ
というか、よくファイブまで溜めながら戦えたね。しかもそれを当てるなんてスゲェ

>>528
ダッシュアッパーx2はムリだったけど
ジャンプ大→しゃがみ小→立ち小→ダッシュアッパー→立ち大
は出来るようになったかな。(そこそこの確率で)
バイソン面白かった〜ありがと〜♪

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:27:33 ID:NJArfxU9
バソの弱はジャブより肘のほうがダメージでかい

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:43:58 ID:RXUaiR+m
そうなの?(*・ω・)つ∩"へえ〜へえ〜

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 02:23:05 ID:wKrongI1
ターボだと近強Pが数ドットしか減らない

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18:18:33 ID:OhXQQPR9
あれどう考えてもおかしいよな
見た目クリーンヒットしてるのに

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:38:14 ID:cxb0l+Uq
ここにいる香具師に聞きたいんだが当時どんなグッズ買ってた?
カードダスやガシャポンあったよな〜
漏れは筋肉少女帯のCDを買ってしまった苦い思い出がある

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:17:50 ID:WLXSMrK8
>>534
アーケード版サントラCD
スーパーファミコン+ファイティングスティック+スト2
(スト2のためにSFC導入)
PCエンジン用ファイティングスティック+スト2ダッシュ

ボークスのデフォルメガレージキット:リュウ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:52:58 ID:v6k0UMam
>ファイティングスティック
その手があったかぁ! 十字キーじゃ技出ないよな
・・・オレも買えば良かったorz

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:54:54 ID:3kgJ+nDf
>>534
音楽CD(筋少・アーケードサントラ・イメージアルバム)
攻略ビデオ
カードダス(アルバムも)
消しゴム人形
アンソロジーコミック各種
UFOキャッチャーのぬいぐるみ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:55:56 ID:iqlnv3Th
>>537
(・∀・)ナカーマ!
当時出てた奴はドラマCDまで買ったなぁ
一番印象に残ってるのが歌詞の付いたモノw
俺は紅のケン〜♪とか歌ってた

攻略ビデオも買ったがあまり役に立たなかった記憶がある
本だと俺は同人誌派だったな ゲー○スト誌上で紹介されてた
ものは大体読んだぜ いまケロロ軍曹書いてる香具師のとかww
ぬいぐるみ、初期の春麗ブサイクだったよなー

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 09:12:03 ID:O91wl7UN
CPS(カプコン・パワー・スティック)ファイター

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 15:34:27 ID:/3onl74E
ホリのファイティングスティックはボールが小さめでいまいちだったが、交換したら文句なくなった。
CPSファイターは 買わなきゃよかった。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:51:09 ID:fdmtkudw
春麗飛翔伝説
「百裂キ〜ック、う〜りゃりゃりゃ」「うぎゃあああ」
天地と画太郎を意識したのか…
CPSファイターのCMには
イメージアルバムのブランカの曲が使われてた

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 00:38:56 ID:+ZNLmmP/
再び質問。
必殺技の声って最初どう聞えた?
初めから「しょ〜りゅ〜けん」「はど〜けん」
と聞き取れた香具師は少数派じゃないかな
変な間違いを思い込んでたのがあったら教えて

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 01:40:22 ID:DEYRwpQ0
昇龍波動竜巻あたりはAC版なら聞き間違えようがないと思うが
SFC版なら「あずぼ〜げん」「まかいせんぷうきゃく」「しょうゆけん」
タイガーショットを「はいけー」と叫ぶちびっ子がいたという。
AC版時代から聞いたのは
スピニング「いちに、さん、し」
ソニック「あねっぷー」
タイガー「あいぐー」
特にタイガーショットは当初
スト1を知らない世代には技名すら知られてなかったので
色々な名前で呼ばれていたかも知れない

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 14:51:49 ID:IhaUTaH6
>「あずぼーげん」「はいけー」
付録漫画のネタかよ。こんなん分かる奴俺くらいだぞ。
しろー大野の漫画が面白かった。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:22:52 ID:HIcwVZdw
SFCのストUが出る前にPCEのファイティングストリートで練習した。
リュウ、赤髪だった。
波動拳2発+小打撃でKO
昇竜拳2回ヒット+小打撃でKO(しかも昇竜拳の降りも無敵)
竜巻2回ヒット+小打撃でKO
ストUまでの修行の間に、何が、彼をここまで弱体化させたのだろう・・・。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:29:29 ID:EhH008X7
リュウが弱くなったんじゃなくて他のキャラが強くなったんだよ。
まあ元は弱いままだが

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:36:08 ID:HIcwVZdw
ストU、秋葉でSFC本体とともに入手。
みんなで遊んだ。
初めの頃は、チュンリー無敵状態。
慣れてくるとリュウ・ケンの鳥かご戦法強かった。
ガイルは卑怯な気がした。
ソニック弱に付いて歩いてくるだけで恐怖。
ソニック投げってアリ??
ジャンプ大P・下中P・サマーでピヨらされ、ジャンプまくり大P・下中P・ソニック・裏拳でまたピヨる。
ガイルに勝てる可能性あるのダルシムだけだった。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:43:42 ID:SW8s6Om8
>>543
あーSFC版は声が内にこもってるしね そっちから入ったのか...
ゲーセンにもいたよ お子様の聞き間違いを大声で叫ぶ度胸には感心

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:46:09 ID:HIcwVZdw
俺もずっと、1234だと思ってた。
スピニングバードキック

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:04:57 ID:9Q2LNuDz
>>545
それ、元であるアーケード版ストリートファイターも同じ。

スッポンボタンの大型筐体と6ボタンのテーブル版があったが
大型筐体版の昇竜拳は無敵ではないが
6ボタン版は昇竜拳が上昇中も下降中も無敵だった。

必殺技は敵の体力を約2/5持っていくので3回決まれば終わり。
ちなみに昇竜拳は3回ヒットするので突っ込んでくる相手に
モロに入ると一撃で倒せた。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:46:59 ID:IfmI5uoJ
>>545
>>550
ちょっとマテw
そんなに強くてゲーム成立するの??

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 08:01:20 ID:ql9dmF0+
めちゃくちゃ出しにくいから大丈夫。
もともとは弱中強ボタンが一括で体感ゲームみたいなもんだったし

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:38:31 ID:EYFcjbv9
6ボタン版は昇龍が完璧なら目隠ししててもクリアできる。
必殺技はボタンを離した時に成立するので
基本ボタン押しっぱなしで
レバー操作したらボタン離すでほぼ完璧

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 15:45:22 ID:B3loxPLv
                                            _
                                            ``‐.`ヽ、
                                              ,ト `i、    >∀<
                                             .,.:/""  ゙‐,.
                              =∀=         .,-''ヽ"`   ヽ,,,、 
                                            、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
                   :∩                      、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
         >∀<      ヽヽ                    ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
                    ι′               ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙ `-、
                ∩                    _,l゙-:ヽ,;、、    .\◎/     、、丶   ゙i、,,、  =∀=
    ,,------ 、      ノノ                   ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`":     │ `i、
   /: ____▽,,,,,,_ヽ     ∪       ⊂ヽ        、、::|、、、ヽ,、、.  _;; /::::l       /::::',   、.、'`  .|丶、
  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\      ):)  .     l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニヽ´    l゙  ゙).._
  ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′      ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : '  ',;/ .:;i,  i `''\/     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |            ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:'  l 、    、、...,,,、−‘`   、‐   |
   ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩  l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'":      _.‐′  丿
    |  |__三___|  |_/|   |         ノノ   'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"
    |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     :∪      ヽ"`"`   ```゙'''"~===' '===''``''''": `      、.
    |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ             `''ーi、、、: :     `::=====::"       、.,-‐'`
  ⊆, っ      とーっ                          ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^

こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 12:18:06 ID:Qv/VsBZX
>>551
> >>545
> >>550
敵もメチャクチャ強いから、必殺技無いと勝てないぐらいだよ。
ほとんどの敵がターボバルログ並のスピードで動く、
体力の半分を奪うバーディのヘッドバッド(しかも連発してくる)、
波動拳も余裕で飛び越える、アドンの回転キック、
そして、必殺技コマンドは受付時間0.3秒(テーブルタイプ)

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:06:28 ID:cQc/EH/N
通常技で倒すというより、出し難い必殺技を、いかに効率よく当てるかってゲームだったような気がする。
サガットなんかは、昇竜拳ないと厳しいかも。
自分は、波動拳ならかなりの確立で出せたので波動拳と竜巻でクリアしたけどね。
でも、Uになるとサガットの胸に昇竜拳の傷跡があったのが謎だったよ。(自分は使ってないのに)
友達で昇竜拳が得意の人がいて、スト1のドラゴンダンスは、ターボ以上の極悪技でありました。
それだけで全面クリア可能であります。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:13:19 ID:cQc/EH/N
あっ!そう言えば
コマンドなしのボタン押しでも必殺技が出ることがあったみたい。
昔のゲームだから1/255の確立かな?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 16:10:34 ID:11gPqjcB
スピニングバードキック中にスピニングバードキック出して回転が止まった所で股をガン見してハアハアしてました、ごめんなさい

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:32:46 ID:B3VZt+qb
>>557
アーケード版スト2は必殺技の存在を教えるために
地上で攻撃ボタンを押すと512分の1の確率で
コマンドを入れなくても必殺技が出てしまう。

ダッシュ以降は存在しない。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:00:04 ID:eXXxGOHH
>>559
サンキュ
スト2も必殺技が、コマンドなしで出たんだ。知らなかったよ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:05:08 ID:I37LTtAn
同じく低確率オートガードもある

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:11:51 ID:/DquWFHd
てことは弱パンチ連打してたらそのうち必殺技が出るのか

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:28:27 ID:C0WZOP+P
前から気になってた質問をひとつ。
ダッシュの頃に海賊版って出たじゃん?超早い動きの。
あれってEDどうなってたの?普通??
1コインクリアしたこと無いから分かんないよ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:17:27 ID:EuUt0vH+
>>563
俺は当時、コピー版だと知ってたからカネを入れなかったよ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:11:42 ID:yn2DmmG2
普通に考えてそこまで手を加えるわけない。
やるとしても色や文字がちょっと変わる程度だろう。
レッドウェーブ(春麗が波動コマンドで百裂脚を出しながら波動を出すやつ)
で確認したが案の定でした。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:04:31 ID:mFXmEJZg
レインボーのガイルのソニック連射とレッドウェーブのベガのニー連射にはまると抜け出せない

まあ正規版の方も強力なハメがあるわけだが。


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:56:45 ID:5Zmj4PE4
あのスタートと同時に宙に浮くやつかw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:52:49 ID:ekTXERFz
Nリュウでザンギエフに正面からJ強P→アッパー→昇龍拳当てるのにハマってます。
画面端じゃなくてもいけます。星→星です。
ちゃんと繋がるんだけど、かなりシビア。
多分、着地からアッパーを最速で出すのがポイントなんだと思う。
今はホーク相手に挑戦中。J弱Pからなら繋がる事を確認済み。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:19:10 ID:0+qI9siq
ハパ2でD以前を使われると理不尽に思ってしまう俺ガイル

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:10:38 ID:aOiJKuLy
>>568
大昔からザンギ限定連続技として有名だが
Xザンギには厳しいってことか

571 :わお:2007/10/02(火) 19:52:15 ID:6yTzDIPs
リュウはとても使いやすい


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:33:02 ID:tYDzdnAg
ダッシュのCPUケンは初心者キラー
昇竜券連発してるだけなのに、何故か手を出してしまい食らってしまう



573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:17:23 ID:0R49aPb6
バソといえば、ターンパンチをガードさせておいてからの
クレイジーが一番楽しい。

無印の春麗なら中足で追い払って、跳んできたところを
空中投げで十分じゃないか?


574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:46:08 ID:ZK7FPXJu
>>460のチートはウソに思えないけどどれで使ってるんだろう
SFCは使用にしてもフリーズするし、機種がどれなのかおしえてほしい

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:47:48 ID:OeibuwvF
関連スレ
【隔離】 スト2 レインボー 【落ちるまで語れ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073706557/


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