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ファミコンウォーズ part8

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:52:23 ID:zUIJlWSc
[任天堂公式]
スーパーファミコンウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html
遊び方シート
http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/pdf/bfwj.pdf

[前スレ]
ファミコンウォーズ part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115534468/

[過去スレ]
ファミコンウォーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/998/998041313.html
ファミコンウォーズ part2
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10100/1010052162.html
ファミコンウォーズ part3
http://game.2ch.net/retro/kako/1021/10218/1021893013.html
【復活】 ファミコンウォーズ part4 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033215465/ (dat落ち)
【復活】ファミコンウォーズ part5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080415707/
ファミコンウォーズ part6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108758291/ (dat落ち)

[関連サイト]
http://akiba.geocities.jp/es100216/gameindex.html


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:17:06 ID:165qQECU
にきがい

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 10:19:14 ID:qQJfuOm1
即死防止age
スレ立てが早いよ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16:58:14 ID:ZltKtLJs
死守!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:30:37 ID:cjyJwjCr
ついでにage

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:56:18 ID:ebz5EZK8
前スレ死んだ?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 23:44:13 ID:bWTA2CV6
>>6
落ちたね

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 01:56:22 ID:GAbRGFuh
ビリー記録を転載。

34 名前:NAME OVER[] 投稿日:05/03/13 14:05:44 ID:6F+mf860
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
ヨレヨレガワ:39日(青11緑27黄39)
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
アラクレジマ:83日(緑29青83黄83)
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
ダルマハントウ:78日(緑78青78黄78)
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
コロコロテツドウ:72日(青42黄54緑72)
ミナミノラクエン:55日(緑30黄46青55)

−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

ミナミノラクエンゲット。
グリーンを滅ぼした後はえらく簡単になる。
滅ぼす前はえらく難しい。
不確定要素が多くて港塞ぎのパターンが組みにくい。
何十回リセットしたことやら。
終わってみれば全滅したのは歩兵36部隊・護衛艦2隻のみ。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:34:12 ID:yLBJYNFs
機種書こうぜ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:41:16 ID:xDxWSrRs
てす

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:51:48 ID:NzQhYRqw
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/16(木) 22:44:34 ID:sGmAmi11
http://hackrom.net/SoftWare/FWMED.zip
http://hackrom.net/Upload/Famicom_Wars_IPS/
このスレ見て影響がありまして、ここ2・3日の間に猛烈な勢いでマップエディタ作ってしまいました。
興味のある人はどうぞ。

>>664-668 や http://sarabawar.hp.infoseek.co.jp/iitai.html など見ると
需要あるんじゃないかと。SFCのマップは広いから新マップの移植は難しそうだけど。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:54:39 ID:TCfE2sBM
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
生産拠点の移動ってどうやったらできるんだ
タマタマジマで泥沼化してターン51日とか丸一日潰れたじゃねーかorz

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:24:40 ID:Pn/yfq2Q
新スレ立ってたのか
ってか、相変わらず人いねーな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:38:25 ID:Pn/yfq2Q
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/11(水) 05:34 ID:q24cVFd+
〜旧2Pマップ(赤陣営)攻略記録〜

ソラマメジマ:20日 全滅
ドーナツジマ:16日 占領
オニギリジマ:21日 占領
タマタマジマ:38日
マガタマジマ:35日 全滅
ハゴロモジマ:52日
キメンハントウ:25日 全滅
ペケジマ:45日
アララサンミャク:24日
チリヂリガワ:23日 占領
ノアカザントウ:23日 占領
ツキノワジマ:47日
ハマキジマ:42日
サイコロジマ:25日 占領
フタゴジマ:25日 占領
デビラートウ:48日

−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

海軍のあるマップはやってない。それらマップの記録は初代スレ206氏のもの
他に記録を残してる人が見当たらなかった。更新できる人はよろしく。
個人的にはキメンとマガタマを一番やりこんだ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:39:52 ID:Pn/yfq2Q
〜旧2Pマップ(青陣営)攻略記録〜

ソラマメジマ:32日
ドーナツジマ:31日 占領
オニギリジマ:24日 占領
タマタマジマ:28日
マガタマジマ:37日 全滅
ハゴロモジマ:28日
キメンハントウ:19日
ペケジマ:33日
アララサンミャク:39日
チリヂリガワ:28日
ノアカザントウ:33日
ツキノワジマ:26日 占領
ハマキジマ:21日 占領
サイコロジマ:31日
フタゴジマ:34日
ラストドリーム:47日

−条件−
・ブルームーン陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

オニギリ、マガタマ、ツキノワ、ハマキを更新(06/12/26)

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:41:39 ID:Pn/yfq2Q
<> NAME OVER<>sage<>05/02/20 21:22:05 ID:???
〜ニュー2Pマップ(緑陣営)攻略記録〜

コツブジマ:26日
ピーノシマ:36日
グーチョキミサキ:28日
メガネオオハシ:36日
ヒキョウノモリ:30日
マウンテンリバー:60日
パックンランド:29日
アシナガジマ:10日
チエノワトウ:24日
タナバタジマ:68日
コブシカイキョウ:43日
ハマキジマ:32日
パラパラショトウ:43日
ネコノラクエン:55日
クネクネジマ:77日
カウントダウン:65日

−条件−
・グリーンアース陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:50:19 ID:Pn/yfq2Q
自分イエローの記録だけないみたい
誰かつくって

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:45:22 ID:roVz7Qcg
ここはファミコンウォーズのスレですよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:51:53 ID:icuYG0iB
はい誘導誘導

ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162711422/

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:40:43 ID:zY7vjqbD
もうわけわかんね(黄色がオレ)
http://wktk.vip2ch.com/vipper17090.bmp

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 21:00:18 ID:5adeZ4eF
↑のマップ黄色でやってみた、45日でなのとか制圧できたわ
CPとの4P対戦おもろいんだがクリアするのに3〜4時間かかるのがネックだな(;´ー`)y―┛~~

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 01:14:17 ID:ZMvySyxr
ロケットミサキ、自軍黄、対ビリー3連合、条件は上に貼ってあるのと同じ。
反時計回りで進軍していこうとやってたんだが、
赤-青の一本道に森があるせいでロケットや偵察車が通れないのに気付いてなかった。アホだな。
最初からやり直して緑をまず滅ぼし、その後どうするか思案中。
このマップはだいたい赤-緑-黄-青とつながってると考えられるな。
緑と黄は勢力を分割させる必要があるためやや不利か?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 01:54:10 ID:ytnjQsYR
青と黄の衝突の方が早いから緑はそこそこ。
黄は収入面で青に劣るから最難。
同盟を考慮しなけりゃ、難しい順に黄>緑≧赤>青だろうねえ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 03:30:27 ID:ZMvySyxr
やっぱそんな感じかな。緑>赤でいいと思うけど。

自軍赤だったら上の記録のように
道に従って緑、黄、青の順でやると思うんですが
自軍黄の場合、最初にどこを倒すべきか悩む。
とりあえず今のやり方は、一番倒しやすいと思った緑を最初に倒して収入を増やし、
この部隊はそのまま赤に向かい、青への部隊は新しく作り
2つをほぼ同時に倒すつもり。

収入の多い青を最初に倒し、
余分な部隊を引き返して、緑、赤と攻め込むやり方のほうがいいのだろうか。
よく考えたら、やり直す必要なかったか・・・。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 05:47:40 ID:AvFPo16E
敵の港×2に俺のかわいい潜水艦突っ込んどいた
楽でいいね


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 22:48:34 ID:YaWRYeFW
よし。誰かkailleraでやろう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:18:14 ID:9TLhgi8F
〜4Pマップ(黄陣営)攻略記録〜

ロケットミサキ:102日(緑72青91赤102)
ウォーターランド:申告なし
ヨレヨレガワ:申告なし
ピーナツジマ:申告なし
アラクレジマ:申告なし
デロリントウ:申告なし
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:申告なし
ミナミノラクエン:申告なし

−条件−
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:20:51 ID:9TLhgi8F
年末休みから始めてやっとロケットミサキ終わりました。

グリーンは重戦車で壁を作り、ロケットで削りながら敵を赤の方に押し出していった。
首都に突撃する際は重戦車中心で、敵のロケットの攻撃順を調べて
うまく囮を配置すれば損害が思ったよりずっと少なくて済んだ。
赤の方に押し出した部隊が戻って来れないように橋をふさげば、向こうは襲われてる首都を黙って見てるw
本当はまずマップ中央の都市群を制圧して、右からではなく上からグリーンを叩こうとも思ったのだが
マップ中央はレッドのロケット軍団の管理区なのであきらめた。

ブルーは序盤からなだれ込んでくるので、渋滞をうまく引き起こして
より少しでも敵のロケットを後方にとどめておかないと後で攻める際に面倒なことになる。
まぁ、ブルーに限ったことではないけれども。
今回のプレイでは失敗した。

レッドの攻略は、普通にマップ中央から右の橋のほうを攻めたが
前線のロケットを倒す際、ぼちぼちしたやり方では泥沼化する可能性あり。
それだとすぐに後ろのロケットが前進してくる。そこが他の2軍と大きく違った。
なので最後に一気に攻めた。
バグったのか?ロケットが意味不明に単独で突っ込んできたことが2、3度あったw

収入は9000を保った方がいい。左上の都市2つはロケットで歩兵の人数を減らして時間を稼いだ。

29 :jam:2007/01/17(水) 21:27:42 ID:odCDxhgr
ファミコン動画満載!!(≧▽≦)ノ懐かしのあのゲームも♪
http://www.pandoratv.jp/pan_ch/new_thumb.asp?p=list&page=1&categ=04

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:58:00 ID:yn3xSNF/
ホシュ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:39:14 ID:q1wC/iXR
ファミコンウォーズDSをやりたいのでDSを買おうか悩んでいる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:27:19 ID:BX8o8Ieq
>>31
君はこっちだ

ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169895715/

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:46:04 ID:PdH5jdHT
ニンテンドーパワーの書き換えサービスが今月末で終了だそーな。
これでSFWは二度と入手できないかも、欲しい香具師は急ぐべし。

ttp://www.nintendo.co.jp/n03/index.html

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:53:12 ID:wulTz/zz
ここを何人が見てるのだろうか・・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:56:43 ID:ZO7Jq/+L
最近エミュでやりだしたけどおもすれー

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 08:00:52 ID:vpCyeJoD
誰かkaillera対戦やろーよー

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 11:44:30 ID:h1gTnBnO
知らなかった
ググったら面白そうだな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:36:43 ID:/c+8hBWt
>>8
久しぶりにアラクレジマをやってみた。
緑を19日で倒せたんでこのままやれば多分記録更新できるだろうけど、ずらっと並んだ
敵ロケット砲を見ると続きやる気がなくなる…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:56:37 ID:ZO7Jq/+L
航空機ないステージはダルイな
マウンテンリバーとか面倒すぎる
54日もかかったよ・・・

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 11:15:55 ID:oWjfsu4T
いや、それはたった54日でクリアできたと言うべきじゃないか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 14:29:30 ID:m1Gzlshe
歩兵をひたすら一歩ずつ進めていくあの作業のつらさといったら

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 18:32:52 ID:I6Ycl83M
ロケット美咲クリアできんw
おまいらの壮大な釣りだと思うwww

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:04:15 ID:COQu4DAe
ビリー3連合でやってんの?歩兵で盾つくっときゃやられることは無い
やられることは無いんだが日数縮めるのがキツイ・・・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:42:23 ID:J6XgDBlX
スーファミウォーズで、
こちら赤ヤマモトVS青ロジェンスキー、ソラマメ
こちら歩兵だけ(工兵もダメ)のバカプレイやってみたが
15日あたりで押され始め、18日で勝てる見込み無くなりやめた。

何も考えないでやったんでうまくやれば倒せるかも。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:16:43 ID:i0SCLj/O
>>43
自軍は赤でビリー三連合です
クリアできるのね・・・ ありがと やる気が出てきたよ
(クリア出来るかどうかも分らぬままクリアした人は凄いな)
今のとこ考えつくのは、歩兵を川の先までどんどん進軍させるのか、川の手前で待機させるのか
緑の戦車を自軍の首都までおびきよせるとか自走砲をどのタイミングで作ってどこに配置させるのか
とにかく逝ってみますw

>>44
歩兵だけじゃ無理なのか
ということはロケット美咲も・・・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:52:28 ID:J6XgDBlX
できるなら記録更新を狙ってほしいが
失礼だが弱音吐いてるとこ見ると無理そうだな

ともあれ、猛者が少なくなったこのスレで3連合に挑む姿はすばらしい
過去ログ5の関連箇所をコピペしとこう

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:53:46 ID:J6XgDBlX
856 :NAME OVER:05/01/09 01:26:56 ID:???
ロケットミサキわかんねえ。15日前後で押し切られる。

857 :NAME OVER:05/01/09 21:40:33 ID:???
ヨレヨレガワが短縮化されたから、>>798に従うとロケットミサキが繰り上がりで最強マップになるようだ。
ダルマハントウも似た感じがするけど、ロケット砲の足が速い分こっちの方が早めに逝ける。
詳しくは知らんが橋を死守するか、生産拠点に立て篭もって軍事費を地道に溜めるなりすれば反撃できるみたい。

858 :NAME OVER:05/01/10 10:28:27 ID:???
OK。確かに首都に立て籠もって歩兵と工兵とロケット砲を濫造して30ターン前後で
均衡状態に持っていけました。

そのあと120ターンまで来たけど、3升進んだだけ。このペースだと流石に心が折れそう。
マップが敵の戦車とロケット砲で敷き詰められているときに有効な戦術ってありますか?

859 :NAME OVER:05/01/10 20:53:38 ID:oEjV7XpV
単純なマップだけに近道はないと思う。
以下の作業の繰り返しで地道に前進するしかないでしょう。
時には思い切って前進しないと貧乏生活が長続きしそうだけどね。

・歩兵を生贄にしつつ重戦車で壁作り
・道を切り開けるだけのロケット砲を準備
・軽戦車を斬りこませて敵ロケット砲破壊

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:54:30 ID:J6XgDBlX
861 :858:05/01/11 08:02:40 ID:???
超長期戦マップばかりのこっているので更新はあれどクリア申告は止まりそうだ。
新スレが立つほうが早いと思われ。

〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:244日(青176黄235緑244)>>861
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)>>843
ヨレヨレガワ:56日(青16緑44黄56)>>854
ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)>>842
アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)>>837
デロリントウ:55日(青12緑50黄55)>>842
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)>>840
ミナミノラクエン:申告なし

・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜

・根気勝負だロケットミサキ
歩兵・工兵・ロケット砲で壁を作って順次重戦車に置き換え。
20〜30ターン目には渋滞で均衡。
ロケット砲で道を開いて軽戦車・中戦車を鉄砲玉にしてロケット砲を破壊。
三国とも軍事費カンストしてる上にロケット砲が計十個以上固まっててげんなり。
ブルームーンのロケット砲は南に集中してたので重戦車と自走砲を山の隙間からねじ込んで被害皆無で占領。
グリーンアースはそうもいかずに軍事費削りつつひたすら消耗戦。
イエローコメットは緑を占領した戦力でなだれ込んで力押し。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:55:05 ID:J6XgDBlX
872 :861:05/01/13 08:21:42 ID:???
序盤に首都のある島の都市2つを死守したらずいぶん資金面で楽になった。

ロケットミサキ:196日(青168黄196緑173)

前回と違って青の首都に切り込めそうに無かったんで黄のカンストした資金を削ってた。
黄の資金が尽きる直前に青の首都に隙ができたんで前回と同じように占領。
計算づくでいけば10〜30日は縮むはず。それ以上はどうしたら良いのか俺にはわからん。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:56:30 ID:J6XgDBlX
971 :NAME OVER:05/02/12 11:51:57 ID:M5KIiY4T
いよいよ本腰いれてロケットミサキに再挑戦。
人口密度高すぎ。
常時40以上密集しているロケット砲・・・・・
こちらもレベル最大のロケット砲を10台育てて反撃した。

・ロケット砲DA!ロケットミサキ
日数短縮化のために初っ端から川沿いに防衛線をはった。
ロケット砲のあしらいも去ることながら、川越え歩兵がベトコン並。
重戦車で橋を塞ぐまでは祈るばかりの毎日。
多分ダルマハントウの序盤戦よりきつい。
ロケット砲大渋滞で青と黄からの援軍が少ない後半はいくらかまし。
イエローコメットはその渋滞のせいで生産力が落ちているので、軍事費カンスト状態でも落とせる。
中戦車・重戦車を上側に十分ひき付けておくと楽。

ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:00:15 ID:l29vcptt
歩兵プレイむずい
青ドーナツよりむずいかもw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:18:01 ID:l29vcptt
ヘットラー相手に変えたら1回目でわりと簡単に倒せた
ロジェ相手は2回やったがダメだった

23日首都占領、自分全滅部隊数44
敵生産数、歩兵17、工兵8、中戦車2、軽戦車4、偵察2、補給1、自走3
索敵なし、レベルなし

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:21:59 ID:XgkU/k6Q
>>46
おお! 神よありがとう!
お手本を元に敗因を研究してみます
>弱音吐いてるとこ見ると無理そうだな
さすがに鋭い分析力w


失敗した例を書いて行きますw

1歩兵を大量生産し、中央の島に歩兵をなだれ込ます
2中戦車、軽戦車、偵察車に徐々にやられる
3ちょwいつの間にかロケット砲が来てるw
4橋にいる歩兵がやられて戦車がなだれ込んでくる
5戦意喪失 (リセットぽち!)(リセットしたらだめかな)
(ここまで17ターンくらい)

>>52
おめw
歩兵だけってことは「処分」を使わないと辛そうだね

54 :53:2007/02/23(金) 12:05:58 ID:lKcSech2
orz

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:21:10 ID:yD/FA20D
>>54
なにがあった?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:59:24 ID:o/H8LCit
>>55
真ん中の橋付近を、軽戦車で壁にすることに成功し、渋滞(?)みたいになったのですが、
左の橋からくる緑のロケット砲部隊にやられました・・・・・

ロケット砲専用の、囮の歩兵が少なくなると、無視されて進軍してくる気がしますた

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:48:43 ID:DSzc+IH/
>1歩兵を大量生産し、中央の島に歩兵をなだれ込ます
そりゃさ、こんなことやってもたしかに意味無いw

最初に、橋2つと青へつながる森の3箇所を塞ごうとしてるのか?
それでロケットの餌食になってしまうのなら、もう初めから自分の首都付近に立てこもったらいかが。
自分の領土を無理して守ってもたいしてメリットないと思われる。ただしすぐ下の都市2つは死守。49にも書いてある。

ちなみに自分は過去ログの人ではないですよ。赤での4Pマップはどこもやったことありません。
なので具体的なアドバイスはできないが、参考に>>27のときの画像貼っとく
http://up.spawn.jp/file/up4414.bmp.html

この22日でほぼ均衡状態。
こちらの都市を占領しようとする歩兵はロケットで削る。
最前列の敵は数を削ってあるのでこちらに攻撃してこない。
あとはひたすら資金貯めて軍を強化。
こんな形にもっていくのがおそらくオーソドックスなやり方でしょう。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:07:43 ID:Tsa4wwhv
>>57
ちょwwwwwwwww

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:37:31 ID:mesgy27w
>>57
おまwww無理www

左側の橋の渋滞に成功したので飛んできたのにwwwwwwwwww
重戦車で橋を塞いでロケット砲は囮の歩兵でとwwwwwwwwww

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:29:06 ID:DSzc+IH/
実際に自分もやりだしてみた

やりだしてみて>>56>>59で大体何を言ってるのかわかった。
たしかに15日くらいまでは右の橋の方に敵が集中して渋滞を引き起こせるが
やがて左の橋の道からロケットがきてしまった。青の山越えの歩兵も目障りだ。

>>59
左も渋滞成功したのか?今何日くらい?収入は初期プラス2000?
均衡状態で安心して資金を貯められるならそのやり方で続けるのがよろし。
私の言う均衡状態とは、ほっといてもこちらがやられる可能性が無い状態のことです
しかし、毎ターン囮の歩兵を作る必要などがあったら考え直した方がいいかもしれん。
できたら画像が見たい。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 05:31:45 ID:5HvGT7IU
ファミコンウォーズでイエロー軍とかなんなの?ハードはなんの話?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 10:58:10 ID:vyUUXXiU
>>60
30日前後です
味方のロケット砲で、敵のロケットを射程に入れさせない状態で、ほぼ均衡しています
それでも敵ロケット砲への囮の歩兵は必要で、左の川に毎ターン2、3部隊をつっこませてました
画像の貼り方は知りません

>>61
スーファミウォーズだお

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:24:07 ID:cFH8IrFN
前線は川のラインですかね。
いまさらアドバイスしてもしょうがないかもしれんが、私の戦法を紹介

まず1日目に歩兵と輸送車を生産してすぐに右の橋の右下の都市を占領する。
占領した都市は5日目に生産したロケットで死守、壁は歩兵と工兵で。
工兵はSFCでは評判悪いみたいだが、こういうときには役に立つ。地形によっては中戦車とほぼ互角にやれるし。
7日目でこんな感じ
http://up.spawn.jp/file/up4736.bmp.html

右の橋と森を塞げばあとは余裕ができる。
やがて左の道からせまる緑のロケットは左の橋の左上にこちらのロケットを配置して足止め。(画像参照)
このとき川を渡る歩兵に攻撃されないよう注意。
青の山越えの歩兵部隊はこちらの歩兵で壁。

現在21日でほぼ均衡、>>57みたいなことにはなってません。あとはひたすら資金を貯めて軍を強化。
http://up.spawn.jp/file/up4734.bmp.html

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:01:11 ID:c9wb5gXo
メンドい>ムズい
禁句ですか。

いや、俺も申請したいのだがね・・・
エミュのステートセーブありじゃないとやっぱりつらい?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 15:54:08 ID:L5VdPZtV
デビラートウとファイナルウォーの攻略記事はあるが、
ラストドリームやカウントダウンはないみたいだなぁ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 16:01:08 ID:wKxTIZLb
やる気デストラクションなマップだからな……

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 23:05:19 ID:5HYOeZn/
>>64
うん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:02:21 ID:cBWlv1VL
俺もロケットミサキに挑戦してみたけど、途中で心が折れて止めた。
代りにそこよりはマシだと思ってアラクレジマに再挑戦。
かなり短縮できた。
緑16日占領 青49日占領 黄49日全滅

こっちで壁の作り方のコツを覚えてからロケット行った方がいいかも。
敵列車砲は攻撃優先順位を調べて囮を連れて行けば比較的楽に減らせる。
その列車砲対策を使えばコロコロテツドウも一気に短縮できそうに思える、けど、
さすがにしばらくやる気は起きないな。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:13:07 ID:cBWlv1VL
てことで久しぶりに更新

〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
ヨレヨレガワ:39日(青11緑27黄39)
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
アラクレジマ:49日(緑16青49黄49)
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
ダルマハントウ:78日(緑78青78黄78)
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
コロコロテツドウ:72日(青42黄54緑72)
ミナミノラクエン:55日(緑30黄46青55)

−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

アラクレジマ攻略
序盤の壁は歩兵のみにし、全勢力を緑に集中。重戦車には列車に乗ってもらおう。
緑を倒してからは戦車を歩兵のように使い捨てにしながらひたすら突撃。
また、中央十字路を抑えるまではこっちのロケット砲が多くても渋滞するが、十字路を
抑えてからは逆に足りなくなるので生産のタイミングに迷う。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:16:01 ID:ZRjVMkfQ
なんかすげぇなぁ…俺なんてデフォ設定でデビラートウ34日目クリアあたりが精一杯。
この面、最初は戦闘機よりもロケット砲で中戦車部隊の合流→撤退を誘った方が
序盤の立ち上がりを早くできる気がしたよ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:19:14 ID:zq5BHwQO
アラクレ見てみたらミサキに似たようなもんかと思ったんだが
こんなに早くいけるんだな。もうほぼ限界ですかね?

ウォーターはもっと縮まるだろう。
ヨレヨレとピーナツは達人が相当やりこんだものと見られるからこれ以上はかなりキツイな。

ロケットミサキは序盤凌げばあとは面倒なだけだね。
陸軍しかないし、特に赤の場合なんかは地形的にも作戦がおのずから決まってくる。
だからこれでも結構やりやすいと個人的には思う。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 02:19:01 ID:PEJUaYlx
もっと元気が欲しいよなこのスレ・・・
VCあたりで再ブーム来ないかねえ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:28:27 ID:sgGSPH4X
うむ、ここいらでいったんあげとくか

たとえ俺一人になっても戦うぞ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:05:01 ID:nQ18nT8f
今日このスレを発見した
NPの中身はウィザードリィだけど懐かしくなって
また書き換えようかと思いながらスレを読んでいって>>33で愕然
もう手に入らないのか…… どうしよう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:08:21 ID:WjzPl6HE
エミュ。おじさんとお友達になる?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 04:34:57 ID:dl2M4+9E
ウィザードリィI・II・IIIだったらNP版でも高く売れるから
その金でスーファミウォーズをオクで買う

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:29:11 ID:A7SXwZ6w
エミュだと待ち時間を短縮できるし、セーブファイルをいくつでも保存できるな
過疎化がすすんでるから、いちいち実機でやれなんてもう言わね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:11:13 ID:X350AGhY
自分も触発されて、しばらく投げ出してたピーナツジマをひとまず終結させた。
〜4Pマップ(黄陣営)攻略記録〜

ロケットミサキ:102日(緑72青91赤102)
ウォーターランド:37日(赤24青31緑37)
ヨレヨレガワ:53日(青38赤47緑53)
ピーナツジマ:18日(緑6青13赤18)
アラクレジマ:申告なし
デロリントウ:申告なし
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:申告なし
ミナミノラクエン:申告なし

−条件−
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

ウォーターランド
地理的にイエローが一番有利。
4つの橋を封鎖して領内を守れば資金面は互角。
封鎖には爆撃機のターゲットにならない対空戦車が基本。
自走砲やロケットが来てしまったら戦闘機に切り替えた。
COMが作る戦闘機はそれぞれ3機。
赤が部隊数最大になる頃には首都はもぬけの殻。
青、緑に奇襲をかける際は、封鎖を解いて首都周辺の敵を領内になだれ込ませてから。
新型戦車は出番なかったな。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:17:19 ID:X350AGhY
ヨレヨレガワ
正直よい攻略法が思いつかない。
自軍赤の場合、青を速攻できるそうなので、緑を速攻で倒せそうな気もするが
黄は後攻だし、赤と青との陣地の距離に比べるとこの2つの方が若干遠い。この微妙な差が痛い。

今回とった作戦は、
新型戦車2台を入手して、中央の島の陣営に近い4つの都市を死守。
戦力が整ってきたら、青の戦闘機5機を歩兵で鳥籠にして、爆撃機の群れ(10機ほど)で青を滅ぼす。
青を滅ぼしたら燃料補給を済ませた後、赤に雪崩れ込む。
赤の戦闘機どもはこちらのLV3の戦闘機で緑陣営に追い払っておいたので楽に倒せた。
このあと緑に突撃するわけだが、敵の戦闘機を全く鳥籠にしてないので空港閉鎖を最優先。
閉鎖前に戦闘機を相手しても作り直されるだけ。爆撃機がやられまくるのを耐える・・・。

終わってみて生産部隊数は
歩兵79、偵察車1、対空戦車5、新型戦車2、輸送ヘリ9、戦闘機13、爆撃機27

部隊数60のときのCOMが維持する戦闘機数は5機
このマップの鍵はLV3の戦闘機の使い方か?レベルなしだったらかなり辛い。

普通のやり方では早い方だろう、、
が、この記録には満足してない。いずれまた挑戦するだろう・・・
(もちろん2、3日縮めたところでたいして意味がない)

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:19:32 ID:X350AGhY
ピーナツジマ
戦闘ヘリの大量生産で攻略した。爆撃機は作らなかった。

緑速攻は難しくない。うまくやれば輸送ヘリ2歩兵2でいける。
青奇襲は対空戦車が輸送船に乗り込んだ隙に。
輸送船を破壊すれば向こうはまた作り直すので、邪魔な戦車やヘリなどを作られるのをふせげる。
青を潰した後、こちらに上陸予定だった赤の輸送船部隊が引き返してきても怖気づいてはいけない。
敵全体はもちろん青側に寄ってくるから、こちらの空軍は上の海から首都の隙をうかがう。
厄介な対空戦車は戦闘機を囮にして青領内にひきつけとく。

・・・赤と同じく限界に近い。
極限まで突き詰めてみたいが、
もし私よりも早くこの記録を破ることができたなら小生は貴殿の部下になろう。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:29:56 ID:dOtIzTlp
記録の申請って自己申告でいいの?
SSうpじゃ信憑性薄いからsmvうpでもすると色々いいのかもとか。めんどいが。
いや、それだけ攻略について語れるわけだから嘘をついているとは思っていないんだけどね。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:42:31 ID:X350AGhY
そう、別に証拠なんか要らないよ。
ウソついても空しいだけだし。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 02:26:18 ID:yfJcxdov
こんなレトロゲーの過疎スレで嘘ついたって

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 05:02:56 ID:pBraQCry
5年前ぐらいにやっていて
サイコロジマまでクリアーしたのよ
それで別のゲームやろうと
カセットを抜いたわけよ
あとはご想像通りのことが起こり
やる気をなくした…orz

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 08:34:00 ID:fFS1W0Rt
グリーンアース先手でバラバラショトウがクリアできん…
研究所1つ諦めた方がいいのか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 00:42:49 ID:EFdKlyIg
新型戦車なんて無理して取る価値ないと俺は思うが。しかもこんな海のマップだし
それとパラパラだな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 09:59:05 ID:Wrn9EXUh
>>86
冷静に考えればそうなるけれど、敵が最初から有利なので焦る…
と、とりあえず敵より島の保有数で勝ることを目標にするわ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:25:06 ID:rKbCM+cZ
レベルアップだけありにしてヤン デルタVSヤン デルタでコツコツ進めること15面。
ついにカウントダウンまで到達しましたよええ。
…え、えーと先人達はどうやってここクリアしたんだろうorz

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:20:27 ID:X/2t0AQ7
アドバイスしてやりたいところだがそこまでのデータが無い

過去ログpart1、2くらいじゃ、キメンやラストマップでみんなヒーヒーいってたのに
今ではビリー×3の早解き限界挑戦か

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 07:44:58 ID:LC0O3pwh
>カウントダウン
歩兵を大量に作って、森とか空港とか外側に置いていく。
首都とかの内側には、対空ミサイルや自走砲やロケット砲を置いて、
歩兵に襲ってくる爆撃機や戦車を破壊していく。
CPUは基本的には人数の少ない歩兵からほぼ優先で狙ってくるので、
それらを攻撃すれば間接攻撃で落とせる状態で、突破されないように
壁を作りながら、わざと攻撃させる。

初期の猛攻をしのぎきったら、敵の生産地からの距離が遠い分
その後の攻撃は断続的になる。後は通常どおり闘えばOK。
狭いマップでのビリー戦の方が厳しいと思う。

うまい人なら、このへんも全滅部隊0とかでクリアできるのかな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 08:52:58 ID:Yr/bclkM
>>90
少人数歩兵を外側に回して初期の猛攻を凌ぐのがポイントか、ありがとう。
折角ここまで来たんだから奮い立ってみる。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 11:26:39 ID:87FQa51R
いろいろあって100日以上もかかったけれど、遂にカウントダウン制覇できました。
ありがとう。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:47:53 ID:9DLuzc43
ビリーを使ってロジェ相手に自走砲だけでソラマメやってみたら18日で全滅できた
こちらレッド 索敵なしレベルなし


以前にも全滅部隊0にこだわってる人を見かけた気がするが、
それよりさらに進んで自軍戦死者0を目指しプレイ中、といってもビリー使ってだけど。
こちらレッド、相手ロジェ 索敵、レベル、優勢すべてなし
歩兵1人でも死んだらアウト。処分も使わない。
ソラマメとオニギリは非常に簡単だったが、この先どうなるやら。

なんかやって欲しい究極のアホプレイのリクエストありましたら受け付けます。面白いのないかね?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:53:42 ID:9DLuzc43
やべえ!開戦と再戦まちがえてデータ消しちまった!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:04:01 ID:XtDtA4HB
索敵OFFてぬるくね?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 19:42:06 ID:a66Wc8XB
索敵ってなに?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 20:41:04 ID:KRxl2nlB
素敵OFF

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 07:58:24 ID:DLEn6Lkc
>>96
SFCW以降(GBWはいつからだっけ)実装された新モード。
各ユニットごとの索敵範囲外の様子はモノクロの地形しかわからない、スリリングさが特徴。
どんな敵が待ち構えているかという恐怖と、
相手の裏をかく楽しみが同居していて面白い。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 12:42:20 ID:VeyybI6n
GBAのAW1/2の索敵は自分だけ適応でCOMは丸見えだったんだよなあ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 16:25:06 ID:Zx1zPx/u
4PモードでボーナスMAPってある?
さっきロケット岬をクリアしたんだが、保存されなかった
もしかして連合軍にしないとダメとかないよね?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 18:46:55 ID:F3UH7IhU
無いよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:42:52 ID:ddBU22uQ
中古のファミコンウォーズ(ファミコン版)を買ってプレイしてみたら、前の所有者のセーブデータが入っていた
案外もつんだな、バッテリーは
バッテリーって、どのくらいもつものなの?


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 01:18:05 ID:7bFkJhDg
一週間全く書き込み無し

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 23:02:24 ID:LWkPjdsu
べつにめずらしいことでない

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 04:02:43 ID:0zwURR3g
>>93
ニュー2P、自軍黄一般将軍、敵軍緑ヤン・デルタ、優勢なし索敵なしレベル好みで
縛り条件:敵軍首都以外の占領を行わない

というのはどうでしょうか。
難易度がどの位になるか分からないので、適宜補正しちゃって下さい。




ファイナルウォーが・・・ウフフ


106 :105:2007/04/03(火) 16:48:36 ID:uTDvsDLi
実際ちょっとやってみたけど微妙でした・・・。
予想してたよりあんまり面白くなかった。
すまん、前言撤回。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:45:06 ID:4TY95Xeg
>>105
悪いけど、その条件ではおそらく普通にビリー相手のときとたいして変わらないと思う
ちょいとコツブやってみたけど
まず壁作って、軍備整えるのに長期間かかって、そのあとジワリジワリ前線を押し進めていく形のただの作業
ムズいというよりめんどいというやつです。ロケットミサキと似たようなものを感じた

でも個人的にはファイナルウォーには興味あるから、
そこまでのセーブデータくれればその条件でやってみてもいい
(ウフフっていう挑発が我がプライドを駆り立てましたわ)

108 :105:2007/04/04(水) 02:26:06 ID:q3QP8jva
>>107
そうなんですよね。
ビリー相手の場合を考えると資金面での多少の縛り程度どうとでもなっちゃいますからね・・・。
わざわざお手数かけてしまってすいません・・・。
ただ、ファイナルウォーに限っては航空部隊は燃料が持たないので少し面白くなるんじゃないかと思いました。
でもやっぱり微妙だな・・・。
折角ですので、もっと面白い縛りを考えてみようかと思います。
思いつくかな。思いついたらいいな。

ウフフは別に挑発したつもりじゃなかったんです・・・orz

109 :105:2007/04/04(水) 02:36:27 ID:q3QP8jva
すまん。訂正。
前レス2行目、「お手数かけさせてしまって」ですね。
ニホンゴガムズカシイヨ

110 :107:2007/04/04(水) 02:56:21 ID:/64Ry0de
>>108
べつに謝るこたあないですよ、怒ってませんし。

>(ウフフっていう挑発が我がプライドを駆り立てましたわ)
これはいい意味で発したものですからお気になさらずに。それまでレスがついてなかったので感謝してるくらいだし。

まあまあ楽しめるプレイとしては>>44に書いた歩兵プレイがあるけど
2回やって失敗してるんですよ。まあ、あんま真面目にやってませんが。
よかったら試してみてくれませんかね。ヘットラー相手だと簡単でしたが。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 12:58:47 ID:HQhw5Eg2
>>110
やってみました、歩兵プレイ。ロジェ相手でソラマメ。
右下を押さえたいところなんですけど、毎ターン軽戦車か中戦車か偵察車を生産してくるのでうまく押さえられませんね。
結局3回やって3回とも勝てませんでした。
っていうか歩兵だけだと作戦って言っても小細工しか出来ませんね・・・。

で、腹癒せに工兵プレイ。
やばい工兵強すぎる。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:59:02 ID:/64Ry0de
やっぱ難しいか・・・。いけそうでいけないんだよなこれ 
少し気合入れて挑戦するか

113 :112:2007/04/05(木) 23:55:51 ID:aXZ4I8t1
運がよかったのかリセット使わず34日目で首都占領できた。
前のときと何が違ったのか覚えてないけど
中央の青都市2つを早めに奪ったこと、敵の車両部隊を深入りさせたこと、
極力、自走砲の射程内に入らないようにしたことかな。前はただ突撃させただけの戦術だったから。
ほとんどの人はこんなこと興味ないだろうが。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:02:24 ID:jRfeiKSj
>>113
触発されて再プレイ→負け
中央の青都市2つがなかなか厳しい。1つしか取れない。
あと、自走砲の射程内に入らないように、っていうのがイマイチ分からないなぁ。
右下で壁作ろうとすると絶対自走砲の射程内に入ってしまう。
うーん、よくクリア出来たものだな・・・。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:56:52 ID:lHhy6yt2
そうそう、中央青都市の下のほうがムズいんですけど、すぐ上に歩兵を配置して、下の山に歩兵が来なければ
1つのユニットからしか攻撃されないから合流を繰り返せばいつかは占領できるはず。もちろん自走砲に注意。
自分は13日目で占領。そんなに早くないか。

自走砲の射程内に入らないようにっていうのは、前のプレイではただひたすら歩兵を前進させてたから言ったものでして、
なんと言えばよいのか、自走砲をおびきよせるために下手に駒を進めてはいけないということです。
こっちから向こうの射程内に入らなければ、自走砲は平気で前進してくるのでそこを叩く。
これはおそらくこっちが歩兵のみだから余裕で突っ込んでくるんでしょう。

車両系は中央の都市群にひきつけておきました。前のやり方ではとにかく道路を塞いでこちら側にこさせないやり方だったかな。
1人になったユニットとかは合流させないで囮に使う。中立都市は無理して占領する必要なし。

自分も2回失敗したときは、不可能かもって少し思ったけど、なぜか今回はけっこうあっさりいけたな・・・。
それでもやはり難しいですこれ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 12:08:39 ID:7AN49mOw
陸続きじゃないと敵がわんさか出てくるし上陸するのは結構難しいね
まだ慣れてないからか

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 12:15:39 ID:pL4HEF7J
ファイナルウォー     自軍ヘットラー   敵Mr.ヤマモト
レベルアップあり、優勢勝利あり      すでに\(^o^)/オワタ!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:28:46 ID:J0bzey5g
ヘんじがない

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:45:10 ID:KbbK3k16
ただのしかばねのようだ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 21:16:10 ID:AL5vt/y/
ラストドリームクリアできねぇ
誰か序盤の攻略法教えてください

自軍:キャロライン
敵軍:ゲーツ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:45:57 ID:aa/DNQiL
前スレでも何度かラストドリーム攻略が出てたので転載。
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/19(水) 00:55:15 iAJhtcC+
>>582
1ターン目は首都右で対空ミサイル、後は歩兵出来るだけ。
敵の爆撃機は大抵1つだけ離れた工場の歩兵を狙ってくる。
2ターン目からはしばらく歩兵を最大限生産。
対空ミサイルは歩兵で囲んで戦艦の射程外の右空き地へ。
後は潜水艦の資金を貯めて戦艦を撃退(護衛艦が来るまでに2部隊は食える)。

戦闘機はそのうち燃料不足で引き返すので放置。
爆撃機は歩兵の配置を上手くすればミサイルで叩けるけど、それより
戦艦を工場に極力近づけさせない事を優先して
2ターン目から歩兵を港周辺(敵戦艦の射程に入れる)に配置する。

自軍の収入が多いから比較的楽な部類に入ると思う。がんばれ。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/19(水) 20:27:52 nGRq3mN+
俺はミサイル使わなかった
とにかく歩兵、歩兵
それと港を塞がれる様な事の無いように
戦闘機いなくなりゃ戦闘ヘリは最高に強い


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:49:04 ID:3ctKvDvO
オニギリジマで勝てない orz

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 08:50:20 ID:QcK5U4gH
案外、狭い島ほどムズい気がする。
既出だけどSFWで、オニギリジマやキメンハントウで
相手がゲイツだと、203高地やハンバーガーヒルみたいな
惨状になってしまう。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:59:41 ID:BukYmLnS
>SFWで、
他の人もこのように機種を書いてくれると助かる

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 03:09:13 ID:Kh4xAU6u
ファミコンウォーズを改造したいね
VIPマリオみたいにさ。
誰か一緒にやりませんか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 04:04:09 ID:H1aOygJ2
オニギリジマはFWでもSFWでも慣れないと鬼門。
慣れるとそれほど難しくない。
あとゲイツは狭い面だと鬼なのは既出。
収入ボーナスがより大きく感じられるから。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:26:17 ID:3VzvWQYv
>>126
初プレイなのにオニギリジマ索敵あり。さらに相手ゲイツ。
戦闘ヘリと輸送ヘリを敵陣にぶち込んだ時のあの絶望感はひどい。
対空戦車、対空自走砲、対空ミサイルがずらり…

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:13:13 ID:ASVgMK3N
ピーナツジマの緑速攻ができねぇ…
誰か教えてください。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:00:00 ID:Yrx01ED1
自分は赤だったら

959 :NAME OVER:05/02/06 00:59:41 ID:2r9wbK12

・奇襲3連続コンボで極めろピーナツジマ
ブルー:戦闘ヘリ2・輸送ヘリ1で首都襲撃
グリーン:爆撃機生産→破壊のパターンで首都襲撃
イエロー:本隊が緑軍跡地へ移動した隙に首都襲撃

敵戦闘機は歩兵囲いが最適か。
速攻が極まれば燃料補給なしでもクリアできるので挑戦する価値あり。

------------------------------------------------------------

だとさ。情報が少なすぎてあんま参考にならないな。
敵の爆撃機をすぐ破壊して余計なものを作らせないということか?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:49:02 ID:zffPn2Wl
うまいっオー80円

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:34:53 ID:nG0f4K65

ファミコンウォーズも最高だけど、
「幻獣旅団」も最高におもしろい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:06:07 ID:eqCdR7NL
俺もこのスレで幻獣旅団を教えてもらってハマったよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:55:50 ID:VUOahxf8
なぜか俺が二人もいる

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:24:46 ID:CM4m6Fpr
そのうちの一人は俺だから

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:06:04 ID:I8hmH6I9
俺は知らんが前スレでその幻獣旅団とかいうのの話になると急にレスの数が増えたよな
お前らファミコンウォーズ愛してないだろ
もういい、俺一人で戦ってやる

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:12:08 ID:T99LnkQc
幻獣旅団やってみたけどファミコンウォーズに似た感覚でやれるな
たのしいよ
専スレ見てくる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:13:59 ID:t3kyGbYv
共通してるのはどっちかが守りに専念する限り勝負がつかないってところか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:27:45 ID:grjPgvQZ
FWやりまくったときの息抜きにいいんだよな、FWに似てて面白いし
で、時間が空いた頃にFWやるとまた楽しめる

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:11:37 ID:krfyGiAA
ビリーとのタイマンですら若干きついね
対ビリー3連合は数日やっただけで心が折れそうだな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:52:45 ID:WTdJdVME
貧乏性の俺に大量消費型SLGは向いてないんだろうか……

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 14:51:14 ID:DZbKK6BV
幻獣旅団スレ 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137213787/


142 :某695  ◆iWKBa02gus :2007/06/20(水) 14:45:15 ID:pkETvWdt
>>16の記録が所々凄い

−条件−
・グリーンアース陣営で使用キャラはフォン・ロッソ
・ビリーゲーツと対戦
・索敵・レベルアップあり、優勢勝利なし でやってるんだが、
コツブジマが勝てそうにないや・・・・・後で記録角

143 :某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 20:56:54 ID:zbcZUsfz
条件は索敵あり、レベルアップあり、優勢勝利無し。グリーン フォンロッソvsゲイツ
コツブジマ まだ日
ビーノシマ 53日
グーチョキミサキ 43日
メガネオオハシ 43日
ヒキョウノモリ 53日
マウンテンリバー 94日
パックンランド 47日
アシナガジマ 38日
チエノワジマ 32日
タナバタジマ 70日
コブシカイキョウ 30日
ハマキサンミャク 51日
バラバラショトウ 58日
ネコノラクエン まだ日
クネクネジマ 97日
ファイナルウォー まだ日

144 :某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 21:01:44 ID:zbcZUsfz
会社から所々とか書いたけど
コブシカイキョウしか>>16に勝ってねぇな・・・

修行しなおしてくるわ

145 :某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 21:08:24 ID:zbcZUsfz
>>143
緑だからカウントダウンだな・・・orz

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:47:15 ID:zpHrSc2s
SFWのオニギリジマで、電撃戦で勝った奴は居なそうだな。

あるサイトでSFWオニギリジマ8日でクリアとか書いてあったが無理だろコレ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:00:14 ID:Cqs9dpH9
電撃戦って速攻のこと?
自分がビリー使って相手がロジェとかだとなんとかなるんじゃね?ならないか

ところで伍長さんはもう復帰されないのかしら・・・

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:03:42 ID:c+SsHhWP
カウントダウン緑
策敵アリ、優勢勝利アリ
無理だろこれ

対空武器作らなければ、爆撃機・攻撃機・ヘリにめっためた
対空武器作れば、地上の中戦車・軽戦車にめっためた
バランスよく作っても攻めに転ずることが出来ずたった5日で相手の優勢勝利
船や航空機や列車砲一台でも作れば金なくなるわ、攻めれないわで・・・

俺が下手なだけか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:58:48 ID:DB6oaFM4
無理ではない


たぶん

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:40:49 ID:LasPlkgN
ここのルールとして、
自分が誰使って相手が誰なのかぐらい書けって。
ざっと過去ログ調べたところほとんどが索敵なしでやっていて
策敵あり、優勢あり、自分ノーマルでヤマモト、ビリーに勝ったというはっきりした書き込みがない。
どうも2Pマップでは最高の難易度らしい・・・。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:52:23 ID:hBGkcByW
一応ヘットラー使って索敵あり、優勢ありでビリー相手にクネクネジマまで行ったことはあったな。
どうしても最後の川が渡れなかった……

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:59:36 ID:LasPlkgN
part2の182がヤマモトに勝ったとある。自分が誰使ってるか書いてないがノーマル将軍ぽい。
そこの188あたりも参考にしておくといい。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:29:32 ID:KIGwdxpW
>>148
>>90

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:44:08 ID:PfqP5BBc
>>153
>>90は机上の空論だと思う

だってまず敵は歩兵を優先的に狙ってくるということがない。間接系を狙ってくるよ。
1ターン目に歩兵4人作って
2ターン目に対空ミサイルとロケット砲作って、爆撃機・攻撃機を歩兵でガードして
3ターン目に対空ミサイルで攻撃しても、3ターン目に爆撃機・攻撃機・ヘリに攻撃され(こいつら残機2とかでも帰らないで間接系を攻撃してくる)
4ターン目の戦車軍団とかヘリに攻撃され、攻めに転じることが出来ずに
そして5ターン目に都市占領されて相手の優勢勝利される

無理だろ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:12:13 ID:hBGkcByW
>>154の理解力に驚いた

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:26:33 ID:5tJahggt
>>154
歩兵を外側、内側に間接ユニットと書いてあるので
歩兵で盾を作ってるということだね
だから敵は外の歩兵を全滅させないと、間接系のいる中まで
入れないけど、地形効果と配置を考えて一回しか攻撃受けない
ように置けば必ず耐えられる
カウントダウンの初期配置には間接ユニットがないし

FWシリーズはhexでなく、正方形マスなのでこういった
壁を作るのは比較的有効にできる
もっともその代わりZOCないので一箇所抜かれると一気に
崩壊するシビアさもあるけど

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:26:01 ID:PfqP5BBc
>>156
そうそう

でもね、耐えることは出来ても、
攻めに転じることが出来ないから、
5ターンでどっかの都市(どこの都市かは全く見えない)が占領されて
ゲームオーバーになる。
そのゲームオーバーを回避できないのよ。

>>155
こういうことね。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:19:26 ID:LasPlkgN
まず>>154>>150を読んでないのでゆとり決定。
ただし、>>90にある立てこもり戦法は優勢ありでやることではない。90氏は優勢なしを想定されて書いたものだと思われる。

優勢、索敵、レベルすべてありの自分ノーマル対ヤマモトカウントダウンやってみたが
敵の収入が49000になった時点でアウトなのでまず西の中立都市群を守る必要がある。
敵の歩兵は3部隊。こいつらをなんとしても潰す。
だから2日目に襲撃してくる航空ユニットの守りに入る前に西に進攻しなければならない。

<1例>
1日目に戦闘ヘリ2、軽戦車4を生産。西の車両部隊をこれで蹴散らしたあと歩兵部隊を潰す。
こちらの消耗も激しく、歩兵部隊を倒す余裕がなければ2日目に偵察車を生産。2日目には戦闘機もつくる。
以降、戦闘機で爆撃機やヘリを潰していくが、向こうの戦闘機に攻撃されないようにする。
それと、敵の攻撃機が西に向かうと面倒なので歩兵で食い止めておく。
7日目には右の港で潜水艦を生産。戦艦対策にする。

たいして難しいことない。このくらいの難易度でないと緊張感がない。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:28:22 ID:PfqP5BBc
>>158
ありがとう
ノーマルとかヤマモトとかってのは将のことだったんだね。
そういうの気にしてなかった。将によって違いがあったんだな。

でもって強者のその参考例
なるほど勉強になりました。

でもやっぱリセット何回も使うっていう前提だよね?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:46:27 ID:LasPlkgN
まずどういう状況なのかさっぱりわからないからそりゃ序盤はリセットするね。カウントダウンは初めてやったし。
この面を初プレイクリアは不可能じゃないか?
大体敵の数がわかってくればリセットしなくていいけど。

最短日数記録作るならリセットはすごい数になる。
ロケット岬の記録作るのにたしか800回くらいリセットしたし。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:21:29 ID:0uNA4WaC
>>158

お前、面倒見良すぎ。
リアルでは貧乏くじ引かされないように気をつけろよ


過去ログだと索敵無しの場合が7割ぐらいか。
両方やるけど個人的には索敵無しの方が好きかな。


敵は索敵範囲外の領域に無防備につっこんでくるから
大味になるMAPが多い気がする。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:50:37 ID:PfqP5BBc
>>160
ありがとう。やっぱり何回もやらなきゃだめか・・・

大戦略とかみたいに索敵内につっこんで来たのは一方的に攻撃できるとかなら大分違うんだろうけどね。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:36:14 ID:dYRvDPZ7
>>162
こういう試行錯誤が楽しいと思うんだけどな
自分が書いた前スレのカウントダウン攻略
自分でやりたいなら見ないほうがいい

ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/map/mapdata/map1_16.html
初手あたりで攻撃機生産必須
右に歩兵を送る
左に戦車を持ち込んで敵歩兵を潰す&敵戦車を攻撃機で潰す
首都近辺で敵航空勢力を迎え撃つ

水上戦力は戦力は自本島が安定するまでいらない

攻撃機もしくは遠距離砲撃で敵戦艦群を撃退
ヘリボーンを行う
制海権を掌握するための色々
制空権を掌握するための色々

敵本島河川封鎖(特に右は必須)理想は潜水艦6 配分 右2 下4 補給ローテーション

敵首都下に戦艦、航空戦力群を配置
敵首都へ強襲上陸
(敵本島上からの上陸はかなりの戦力が必要になるため)

色々端折るがこんなトコ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 15:55:31 ID:xDkGrstt
>>163
あんさんすげーや。
俺では5ターン目の相手の優勢勝利超えても
15,6ターン目でどっかにまた歩兵が上陸されてて優勢勝利で負けてしまう。

俺下手糞なんだわ。引退します・・・。
いろいろとありがとうね。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:36:51 ID:J1US3iMl
>>164
>15,6ターン目でどっかにまた歩兵が上陸されてて優勢勝利で負けてしまう。
それはないわw
しっかり占領と守備やってりゃ持久戦できそうなもんだが
たしかに首都右にヘリボーンが来たような気がするが
歩兵2置いてりゃちくちく殺せると思う
ただその真下に戦艦が2.3隻来たはずなんだよな
それをロケット砲と攻撃機でなんとかすれば堅いと思う
左の確保が不十分なのかもしれんけど、歩兵だけは執拗に狙おう

ここは絶対楽しいって
制海権取れればもう勝ちは見えるし
腕に自信がある人は敵本島上から強襲上陸で勝ってほしいな
ファーストプレイの時にやってみたけど
兵力の見積もりが甘くてゆるやかに追い落とされた
あれを成功させたらすごく楽しいだろうな

あとカウントダウンのデータはコピーしておいたほうがいい
消えたらまた最初から・・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:17:37 ID:xDkGrstt
>>165
右は輸送ヘリが来て一度占領されそうになったから、歩兵2匹置いてたよ。
たぶん左の方にヘリか船で上陸してきたんだと思われる・・・。
下手糞すぎて涙出てきた・・・

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:39:35 ID:BktWOWPx
ゆとりはゲームもネットもやめて勉強したほうがいいぞ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:43:20 ID:lpF8OsdD
それ以前に道徳をry

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:53:05 ID:nma+Rlnv
>>167-168
そういうおまえらもカウントダウンクリア出来ないだろw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:02:38 ID:s8lwVK56
クネクネジマで詰まってるさ……
いきなりビリー相手ではじめたのがマズかった。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:25:25 ID:b7WaJ8gw
個人的旧マップ難易度
索敵なし、優勢なし、レベルあり、最初の2つ以外は自分ノーマル将軍、相手ビリーとして

Lv00 自分ビリー、相手ノーマルの赤ソラマメ
Lv05 自分ノーマル、相手ノーマルの赤ソラマメ
Lv15 赤ソラマメ
Lv25 赤オニギリ、赤マガタマ
Lv35 赤キメン
Lv50 青ドーナツ
Lv50 赤オニギリ23日以内
Lv60 赤マガタマ35日以内
Lv70 赤キメン 25日以内
Lv77 青オニギリ25日以内 
Lv85 青ドーナツ30日以内

索敵あり、優勢ありの山本カウントダウンは青ドーナツの50くらいか。他のラストマップは知らん
あくまで個人的意見、あんまり覚えてないからいい加減

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:28:13 ID:b7WaJ8gw
すまん、相手ノーマルといっても4人で少しは変わるよな。ロジェってことで。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:21:32 ID:f69AyHru
FWは、かなり好きだったけどクリアしたこと無いんだよなぁ
セーブがすぐに飛んでしまって・・・


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 14:49:42 ID:/8zC8cBN
今のファミコンウォーズどうおもう?DSやGCのやつ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15:13:07 ID:i6xKoVOa
完全にスレ違いで荒れそうだけど、GBWアドバンスやFWDSに
ついては、あれはあれで面白いと思う。
FWの延長としては、天候の変化や破壊可能な地形があったり
潜水艦が潜水できたりするのはいい感じ。
ゲームバランスも、派手な逆転要素入れたり指揮官の個性も
強くしてあって、全体的にダレないように練られてると思う。

ただ子供が指揮官やってたり、補給車で潜水艦や爆撃機に
補給できたり、ショーグンパワーとかが嫌いな人には我慢
できない部分も多いと思うので、結構人は選ぶ気はする。
GCのはFWの名前ついてるだけで、別ジャンルだけど。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:41:18 ID:Plmn9Dq0
スーパーファミコンウォーズの新作がVCででたら本体毎かってもいい!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:39:43 ID:aWK4PgkT
>>176
では、バーチャルボーイで出たら本体ごと買う?w

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:51:08 ID:rxz1K9xr
俺は買う

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 14:48:34 ID:cTAuk9Nh
俺も買うわ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:11:53 ID:JSXJ9Rqm
スーファミウォーズぜんぜん解析できないや・・・

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:31:31 ID:x/aZ/dhb
今月始めたばかりの初心者です。
とりあえず1P、2Pでの旧マップクリア直前なんですが
自軍ブルーのドーナツジマがどうしてもクリアできません。
親切な方アドバイス頂けたらうれしいです。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:58:48 ID:zb+uhCU0
ビリー相手じゃなかったらぜったいかてるからがんばれ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 10:57:08 ID:oLnMVuYw
歩兵量産で人海戦術。
生産工場は青のほうが多いから人壁は増やしやすいし。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:06:58 ID:jQSpiKxU
ハードプレイしか興味ない俺でも久々にやったらゲイツ戦の青ドーナツクリアできないww
前クリアしたときはどんな戦略だったのか覚えてねえ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 10:00:14 ID:73djHz+W
ドーナツて始めて2個目のマップじゃねーかww

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:56:25 ID:GvQp51Wr
初心者乙

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 17:36:41 ID:LO2l2qBk
>>180
なんか圧縮してあるよね。SFCのFEも圧縮やってるみたい。仕組みがわからん。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:40:49 ID:gaK3QD4T
ゲイツ青、噂には聞いていたが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:07:12 ID:Cvomijfu
青ドーナツはステージ攻略の質問では一番多いほうだけど、とくに具体的な攻略は語られてない気がす

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 07:38:14 ID:jves0aTn
GBWみたいに試行錯誤で上手く間接攻撃ユニット釣るパターン探すのが手っ取り早いと思う。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:22:22 ID:SBgPSGVc
>>189
キメンハントウの赤みたいに片方をピンポイント足止めってのがができないし、
遮蔽物のない広いエリアで単純な戦車と砲台の撃ち合いだから、具体例もなにもないんだよなー

物量作戦しか思いつかんw

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:06:31 ID:5Sh+af6x
ドーナツは何も考えずにクリアできるだろ
歩兵を降下させては殺される3面のほうが泥沼化しやすい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:18:20 ID:Cvomijfu
それはファミコンの方だろ。

>>183でも人海戦術とあるけど、あんた達の言ってることがよくわからん。
歩兵を大量に作ってもやられるのは時間の問題。
歩兵で壁を作ってその間にロケットを作るっていうのならわかるが、なかなかうまくいかない・・・・

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 01:25:24 ID:Q9UU9K0I
>>193
>歩兵で壁を作ってその間にロケットを作るっていうのならわかるが
そういうこと。

こんな感じで壁作って地道にロケット砲増産して敵戦車を潰していくしかないかなぁ。
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/70225.jpg

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 02:42:31 ID:mgSuPJQC
ドーナツCPU同士の戦い 索敵優勢なし、レベルあり

赤ヤン  対 青ヤン
19日で赤ヤンの勝ち

赤ビリー 対 青ヤン
13日で赤ビリーの勝ち

赤ヤン  対 青ビリー
20日で青ビリーの勝ち

赤ビリー 対 青ビリー
52日で赤ビリーの勝ち


>>194
うん?これはビリーではないのか。
やっぱ歩兵どばどばやるのねw
この後、敵の間接攻撃が迫ってきてから問題になるのだが。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:08:35 ID:c0yYlLW2
>>181からの流れだからビリーではないよ

敵の自走砲・ロケット砲は都市上に居座らずにどんどん前進してくるから、
弾切れで都市に後退するまで耐えるしかないな。
こちらのロケット砲の射程内には入ってこないから、どんどん歩兵を投入して撃たせるしかない。

できれば軽戦車特攻させてロケット砲を削りたいけど、
耐えてる間にもロケット砲を増やして、戦車部隊を削らなきゃいけないからそんな暇ないしね。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:27:46 ID:mgSuPJQC
将軍、いま確認したところ自分のところは7日目でこのような戦況であります。
http://upp.dip.jp/01/img/876.jpg

このあとがんばれば我が軍の勝利にあと30日もかからないでしょう。
がんばらないと余裕で死ぬかもしれませんがフッフッフ・・・。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:35:49 ID:mgSuPJQC
ロケット削るときは場合によっては偵察車でもいいね。削りすぎると敵は作り直してくるから。
7台くらいだったら都市にいって回復しようとしないんだよねたしか。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:33:37 ID:kwSMqeaT
>>187
ですよね・・・しんどい
マップを書き換えたいだけなのに・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:09:46 ID:Klz5D2qf
SFCウォーズって何か裏技ある?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:54:36 ID:wGzW+PQr
自軍首都以外を全て敵に占領された状態で、
首都で戦闘工兵を生産してその戦闘工兵以外の自軍ユニットを全て処分、
戦闘工兵の上にカーソルをおいてXで戦闘工兵のデータ画面を出す。
その状態で→→←←→YYと押してBでマップに戻ると、
全てのユニットに対して攻撃率99、回避率99の戦闘工兵になる。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:01:43 ID:kV9v42S4
敵軍の首都で生産する裏技があった気がする

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:31:27 ID:x3e+qddG
対ビリーの青ドーナツは何度も挑戦してるけど、まともな方法でクリアしたことないな。
コツブジマは自分で攻略を考える要素があったけど
ドーナツは平地だからきっかけすらつかめない。

このスレでは攻略した人が少なからずいるようだけど。

(前スレより引用)
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/10(月) 09:16:18 lnWawzTu
むずいね
パート4〜6でこまかく質問されてた

初期のお勧め配置位置までね
要するに序盤の首都付近での攻防が全てなんだけど
どーしても駄目なら過去ログ貼るよ
ただ自分でもいちど挑戦してみれ
相手にわざと攻め込まして戦車を近づけないようにするとかが大事で
全体の配置を目指して貯蓄し盛り返すこと。
一部の突破に目がくらむと一気にほかの場所から切り崩されるからね
配置を上手くしないとロケ砲にじわじわ寄られて・・・てパターンもあったな
(引用ここまで)

ということで俺のまともじゃないクリア方法を↓に書いておく。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:38:49 ID:x3e+qddG
ドーナツジマ(SFW) 赤:CPUビリー 青:ロジェンスキー 索敵なし、レベルあり、優勢なし

重戦車に攻撃してくるのは間接攻撃か、重戦車だけというCPUの特性を
利用して膠着状態を作り出す。膠着したらターンを進めて金を稼ぎ、
東側の森から反撃する。
ポイント
・9日目までに重戦車2台分の金を稼ぐ
・敵の間接ユニットが後ろに並ぶように軽戦車・歩兵を囮に出す。

4日目 占領を進める。
http://upld3.net/src/upld1956.jpg
8日目 敵のロケットが近づいてきたので退却
http://upld3.net/src/upld1957.jpg

9日目 敵のロケットを近づかせない為に軽戦車が特攻
http://upld3.net/src/upld1958.jpg
http://upld3.net/src/upld1959.jpg
10日目 当然自分からは攻撃しない。
http://upld3.net/src/upld1960.jpg

13日目 ロケット2台が射程距離内、弾切れまで耐える。以後ひたすらターンを進める。
http://upld3.net/src/upld1961.jpg
38日目 10万ぐらい貯まったら東側から反撃開始。
http://upld3.net/src/upld1962.jpg
74日目 詰み。
http://upld3.net/src/upld1963.jpg

反則っぽいなとは自分でも思ってるがこれ以外クリア方法が思いつかない

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:56:13 ID:vAA73HDe
なるほどねぇ・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:31:01 ID:43oiZL4s
ドーナツは楽しい。基本を駆使して猛攻を防ぐのが楽しい。

・ロケット、自走砲はこちらのロケットの射程に入ってこない(たまに例外あり)
・こちらの占領途中の歩兵への攻撃優先度が非常に高い。つまり囮に使える。
・逆に標的の最終候補は直接間接攻撃問わず重戦車。
・歩兵で壁を作る場合、最前列の隊は常に10人揃えとき
これら最前列の隊が間接攻撃の標的にならなければ壁が破られることはない。(向こうがレベルアップするとそうもいかなくなるが・・)


そういえば、向こうのロケットの射程内にこちらのロケットと占領中の歩兵がいる場合、
敵はどっちを攻撃するのだったか忘れた。場合によるんだったかな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:09:23 ID:43oiZL4s
序盤に歩兵を大量生産して壁を作る戦法の大体の流れ
http://upp.dip.jp/01/img/892.jpg

最前列がやられない。偵察車が標的にならなくて助かった。
http://upp.dip.jp/01/img/891.jpg


>向こうのロケットの射程内にこちらのロケットと占領中の歩兵がいる場合
場合によりけりみたいです。しかも占領中と限らずに、芝生の歩兵を攻撃してくることだってある。


>>204
よくやるねえ・・・・・究極の方法ですよね

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:16:41 ID:pTXSzQ6U
SFCの追加2Pマップはちょっとつまらないな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:29:57 ID:c3AGYaGI
マウンテンリバーはマップ見た瞬間溜息が出たなーw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:38:31 ID:+btnGUac
つか対ビリー3連合なんてよくやる気になるな
ノーマル将軍3連合でもキツいのに

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:49:52 ID:4b2abGqw
マゾプレイは楽しいですよ

212 :181:2007/08/07(火) 07:27:36 ID:1bPg3bGn
この前書き込みさせてもらったものです。ドーナツ島2Pマップ無事攻略できました。
昔やったファミコン板とちがって歩兵がやわらかいので人海戦術は無理と思い込んでましたが
序盤歩兵とロケットのみをひたすら生産することでなんとか乗り越えました。
アドバイス本当にありがとうございました。終わった瞬間ラストドリーム突入ですが
なんとかがんばってみます。

その後念願のニューマップです><b

213 :204:2007/08/10(金) 00:35:57 ID:LitQinLb
>>207

ありがとう、正攻法でクリアできたよ。

歩兵と偵察車が敵のロケットの射程内にいるときに
歩兵を優先してくるのは知らなかった・・・
偵察車に壁をやらせるのは思いつきもしなかった。

ダルマハントウのビリー3人相手とかにも使えそうだ。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 14:42:23 ID:tAk72RZG
とりあえず朝9時から自転車で町の中古屋片っ端から回って、
やっと見つけて1500円でファミコンウォーズ買って今帰ってきてプレイしている。


歩兵つえーな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 15:36:15 ID:u1NKYZ7z
いまどきソフト探して実機でやるお前はえらいな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 23:45:33 ID:ICeo4WGI
2P対戦で壁つくって渋滞させると余計時間と手間がかかるな。
渋滞させる前にロケット砲で削ったほうが効率よく間合いを詰められる。


対ビリー除く。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 14:06:34 ID:8yEtBBEY
これ対人戦ってうまい人同士でやると、絶対決着つかないよな


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 19:33:05 ID:78Hd1026
オニギリ島なんて絶対無理だな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 19:33:36 ID:LFv4b79F
SFWの対人戦ってワンミスで死ねるからな……

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:53:18 ID:ySAJTd83
>>217
だからDSではブレイクとか増やしたんだろう。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 04:56:31 ID:uVeXfglT
基本的に狭いマップに部隊がぎっしり詰まるからな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:31:40 ID:u9/Y8fUC
ニコニコ動画 ファミコンウォーズ
http://www.nicovideo.jp/search?from=61&s=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA&k=f&o=d

デビラートウ攻略動画で青の兵力に素直に驚いてるコメントを見てて、ちょっと初心に帰れた気がする。
ゲイツ3同盟相手に速攻とか、俺は変な方向にスレてしまっていたんじゃないかと反省してしまった。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 13:14:36 ID:9MFVp0XT
>>222

戦闘工兵使えって突っ込みが少ないな・・・
ファミコン版でデビラー島なら必須に近い気がする。

弾数制約とか地上ユニットに対空能力があるせいで
FWはSFWと比べると良くも悪くもバランスがとれてる。

SFWはバランスが悪いゆえに慣れてくると
プレイしてて面白い。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:09:37 ID:TXNz3vLF
ラストマップは最初からCOMの思考時間が長いし
やっといい状況に持ち込んだらデータ消えたな 2回も


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:20:27 ID:TXNz3vLF
そういえばファミコンのは赤青両方クリアしたはずなんだがEDは見なかった
倒したら普通にマップ選択に戻った気がするんだが・・・・
最初IQが100だったから200じゃないといけないのかなと思ってまたやったんだけどEDなかった気がする・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 09:56:41 ID:NpXRDbmd
ファミコン通信平成岩塩6月9日号の付録にEDが載ってる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 22:11:08 ID:KbLf+KFt
平成岩塩ワロタ

でも”がんえん”で元年って変換できるんだ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 02:53:55 ID:zM/9qSDL
>225
対CPUじゃないとEDは無い。
いや、多分違うと思うが当時ED見る為に2Pプレイで15面クリアして何も起きなかったからさ。
IQは100でも問題ないっす。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 10:41:38 ID:O+G1KEZv
鮫!鮫!鮫!

発売年:1989.11
開発/発売元:東亜プラン
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]
音源チップ[YM3812]
表示領域[240x320]  表示色数[2048]
スキャンレート[57.613171Hz]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.36

19X9年、 S軍のガプール侵攻に端を発した大戦で
圧倒的軍事力を誇るS軍重機兵団「レッド・スター」は、
その猛威で中東の小国「大民国」を今まさに落とさんとしていた。
残虐非道の侵略をくり返すS軍に追い込まれた大民国解放軍「憂民」は、
前聖戦の英雄機「フライング・シャーク」に最後の力を注ぎ
「ファイヤー・シャーク」として蘇らせた。
行け!コードネームは「鮫!鮫!鮫!」。





レッドスター何やってんのよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:18:40 ID:1JLAU2up
15面のクネクネ島の緑なんだが
最後の一車線の線路のところ全然突破出来ないよ・・・
突破してもロケット砲に狙いうちされて次のターンには・・・
だれか良い作戦教えてちょ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:06:18 ID:6chwgj6l
>>230
兵器を整えて頃合を見て軽戦車を一気に突っ込ませる
歩兵も突撃させると相手の砲撃が分散して楽になる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:09:07 ID:sPsbZIMu
ビリー相手だとすごい事になるあそこか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01:54:01 ID:xo+1lvck
>>231
ありがとう。
でも軽戦車でレール上は3歩しかうごけないから
1ターンで橋を越えられるのは3台。
でも越えた3台は、次のターンにロケット砲&自走砲&中戦車&重戦車によって
100%お亡くなりになります。

この面の開発者はアホだろ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 02:18:12 ID:xo+1lvck
敵は戦闘工兵ばかりつくりやがるし・・・
軽戦車とほぼ互角ってないよな・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 09:37:15 ID:eM3WlNaQ
なんつうか、新2Pマップって初心者殺しだよな
変則的な形のマップに、これはひどい なバランスの新ユニット、
そして超へタレチキン防御ガチガチのデフォルト将軍ヘットラー。
これらが合い混じって泥沼化する戦局。



ネコノラクエンで244日かかった俺が通りますよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:10:21 ID:q3Fym4m5
ある程度突破しにくい防衛線みたいのがあったほうが面白くないか?
人間相手だと決着つかないかもしれないけど頭の悪いコンピューター相手だと膠着するような地形もいいかなと。
だからクネクネ島の最後の一本道みたいのもいいんじゃないかと。

いや、新マップやったことないんだけどさ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:16:18 ID:PA0zzB8F
クネクネはビリー相手でないなら相手の資金が底を着くまで叩くのもアリ。

ビリー相手の時は重戦車と歩兵のバランスが大事かな。
たまに歩兵が足りなくなって攻めきれなくなることもある。


まず一番狭いところに重戦車、その後ろに列車砲を置くことで
とりあえず一番狭いところの重戦車は敵に撃たれないようにする。

次のターンで一番狭いところから1マスだけ進む。と同時に歩兵を下側の川へ入れて
標的にさせる。毎ターン新しい歩兵を下側の川に入れられるように
2マス後ろ辺りに常に歩兵を置く。敵の配置次第では上側の川にも歩兵を入れる。

更に次のターンで重戦車を1マス上に移動する。
後ろに重戦車が続く。以後、1ターンに1ユニットずつ送り込むと
こんな形になる。あとは軽戦車などで敵のロケットを潰しながら防衛ラインを進める。

歩歩川☆☆重
ロロ川☆重
ロ列重重敵
歩重川敵敵
---川には歩兵が入る。☆の部分は安全地帯。軽戦車など。

・自分のロケットのレベルを上げておく(レベル有なら)
・敵のロケットに撃たれても我慢して弾切れさせる。
 詰まってると敵は上手く補給できないことがよくある。
・敵の戦闘工兵/軽戦車/中戦車は無闇に撃たない。重戦車が突っ込んでくると困るから。
 進路上のやつだけ撃つ。
・面倒でも部隊が減ったら補充する


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:30:09 ID:iE9qUTn4
念保守

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:47:30 ID:BgWN4KrV
ひさしぶりに、くねくねしてみた。
5Mあるので、ちょっと重たいが、
ttp://megalodon.jp/?url=http://www.geocities.jp/redalertseven/kunekune/kunekune.html&date=20070831164130
敵のGを消費させるため、とにかく速攻なので、補充が忙しいw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 17:00:04 ID:DZ0JZA0d
すげえくねくねぶりだ……

レベルなし索敵あり優勢無しでビリー相手にクネってる最中だけど
戦法パクってみます。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 05:04:15 ID:ds/pzZRY
>>239
Gの額おかしくないw?

マウンテンリバーまじめんどくせ。ヌルゲーマーな自分としては、
航空部隊で重戦車搭載の輸送船を撃沈したり、地上部隊破壊して
きもてぃぃぃぃぃ!!できればいいんだよ。
歩兵を1マスずつ進めていくとか性にあわん。作ったやつはまじあほだな


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:47:18 ID:B8VsLpsY
ヌルくやってたFC版クリアしたんで記念真紀子。
ソラマメジマ  :15日
ドーナツジマ  :14日
オニギリジマ  :28日
タマタマジマ  :26日
マガタマジマ  :24日
ハゴロモジマ  :25日
キメンハントウ :25日
ペケジマ    :31日
アララサンミャク :23日
チリヂリガワ   :26日
ノアカザントウ :20日
ツキノワジマ  :33日
ハマキジマ   :26日
サイコロジマ  :22日
フタゴジマ    :31日
デビラートウ   :54日
自軍レッドスター、CPUはIQ100。チリヂリガワとノアカザントウだけ占領。他は全滅で勝利。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:09:19 ID:YzLjFXsn
>>242  ノアカザントウ :20日

ノアカザントウは、歩兵の山越えとヘリでの歩兵輸送で基地占領すれば9日でいける。
攻撃されても合流を繰り返す。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:10:20 ID:LL2ZRS23
クネクネ VSビリー(黄)

序盤。20日目以降は敵の列車は前に出させない。
ttp://upld3.net/src/upld0001347.jpg

中盤、敵の列車砲の射程範囲外を占領する。
ロケット砲を前線へ移動させる。
ttp://upld3.net/src/upld0001348.jpg

詰め。敵の列車砲の射程にこちらのロケットと列車砲を
同時にいれる。たぶんロケットが撃たれるので次のターンに列車砲で反撃。
壁の重戦車を守るために歩兵特攻。足りないときは軽戦車も犠牲にする。
敵のロケットの弾が減ってきたら弾切れさせるために、毎ターン
補給車を必ず全滅させる。
ロケットはレベルMAXになれば首都の上の補給車を1撃で倒せる。
ttp://upld3.net/src/upld0001349.jpg

86日目占領勝利。生産したロケット砲は7台。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:13:49 ID:y+pygmWl
ぶっちゃけクネクネと山川はマゾヒスト用としか思えないなw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:24:51 ID:kWyymysA
クネクネそんなに大変だったかなあ。
カウントダウン用のデータで見直したら対ゲイツで51日クリアだった。
レベル○索敵○優勢○だけど。

序盤でもたつくと終盤でさら時間かかるようになるから、こういうMAPで大事なのは
むしろ序盤だと言いたい。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 08:19:51 ID:/UnGnWHK
御意

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:14:40 ID:JWBA/OuO
ゲイツはどうでも良い
対人が大変

山川はともかくクネクネは優勢○でないと間違いなく死ねる
ってかクネクネって欠陥ステージだよな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:20:19 ID:4R/U6G28
移動力の制約がなければまた違うのだろうか
列車砲無くして線路消してくれればかなりラクだったハズ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:42:43 ID:y+pygmWl
そもそもSFCWに列車砲が必要とは思えないわけで……

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:08:47 ID:dKFLu9YL
239です。
>>241
だらだらやったらGが溢れっぱなし。w
同じ方法で、捨て身で戦うと敵のGは枯渇が早い。65日
 ttp://nullpo.vip2ch.com/ga9674.png

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:43:55 ID:H9L1BizM
1P2Pが同じような条件のソラマメジマを俺対俺でやったら
23日で先手の俺が勝利した
もっとかかると思ったが先攻後攻の差は予想以上に大きかった

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:02:09 ID:MrPbZWwL
DSのトライアルで、3Pとか4P面で、広い奴で一人フォースなしでS出せない。マークアイランドとか。どうすりゃいい。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 07:21:59 ID:F/HZaf3l
板を確認したらいいと思うよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:37:56 ID:W7yqpV+6
ちょっと教えてください。
「優勢勝利」となる条件ってどんなのでしょうか?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 05:13:10 ID:Jcw7ExVD
占領が75%
  ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10091.png

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 08:08:10 ID:AeM4cSyf
一部マップが地獄になるよなw

258 :255:2007/09/09(日) 20:20:27 ID:lWb92ya6
>>256
どうもです。ありがとうございました。

259 :某695 ◆iWKBa02gus :2007/09/12(水) 23:41:17 ID:p97i73Bc
>>170
軽戦車を見直そうぜ
俺初プレイで97だったけどもっと縮む

クネクネジマでは
ユニットが詰まるポイントの攻略だけ悩めばおk

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:58:13 ID:uM1ifEcG
ずいぶん亀レスだな 感動した

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:04:31 ID:j59WS3w5
大昔GBWを何面か遊んだだけの新兵ですが、最近SFWをちまちま遊んでます。
赤2Pマップ最終面で、突然どこからかラストバタリオン出現!?
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10321.png
25日あたりでなんとか橋まで押し返して膠着状態><
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10322.png

つか、こんなに消耗するもんなのコレ?みたいに心配になってこのスレに
たどり着いたわけですが、、皆さん凄すぎですな。

電撃作戦を旨として、これまで敵の航空機(ヘリを除く)や戦艦を見ずに
きましたが、甘すぎでした。コンピュータが馬鹿でないと絶対勝てない
ってのを感じながらですが、敵部隊の殲滅を進め、首都占領を目指します。

正直海軍作って潜水艦の相手してる暇なさそうだから、空軍ゴリ押しで
頑張ってみます。途中で優勢アリに変えられないの知らなかった。。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:05:20 ID:j59WS3w5
初プレーなんでまだまだ削れるんだろうけど、
スレ汚しついでにこれまでの戦績書いてみます。

ソラマメジマ:17日
ドーナツジマ:13日
オニギリジマ:19日
タマタマジマ:23日
マガタマジマ:22日
ハゴロモジマ:20日
キメンハントウ:27日
ペケジマ:26日
アララサンミャク:21日
チリヂリガワ:23日
ノアカザントウ:16日
ツキノワジマ:32日
ハマキジマ:23日
サイコロジマ:22日
フタゴジマ:22日
デビラートウ:侵攻中…

あとでソラマメとか日数削れそうなマップを少し試してから
ニュー2Pもチャレンジしたいと思います。けどマゾプレイを
戦いきる勇気はないっす><

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:51:12 ID:w5nelUyG
ドコモの着モーションを作ってみた。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000019582.3gp
Quicktimeでも閲覧可能。 DLpass : game

元祖ファミコン版の発売前CMなので、歳がバレるがw。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:38:25 ID:j3mNgNdF
>>242に続いてブルームーンでもクリア。
ソラマメジマ   :18日
ドーナツジマ   :19日
オニギリジマ   :24日
タマタマジマ   :28日
マガタマジマ   :16日
ハゴロモジマ   :21日
キメンハントウ  :08日
ペケジマ     :33日
アララサンミャク :26日
チリヂリガワ   :24日
ノアカザントウ  :19日
ツキノワジマ   :29日
ハマキジマ    :27日
サイコロジマ   :28日
フタゴジマ    :23日
ラストドリーム  :60日
自軍ブルームーン、CPUはIQ100。タマタマジマとサイコロジマだけ占領。他は全滅で勝利。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:50:16 ID:LfMn+yCc
vsビリーで赤やったらキメンハントウやけにきつかったww
FC版のとかどうでも良くなる。
あいつロケット砲並べ過ぎw

一応初クリア記念カキコ
将軍:ヤンデルタ
索敵:○
レベルアップ:○
優勢:×
縛り:無し
日数:76日
歩兵の犠牲:221

相手がビリー以外なら歩兵+戦闘工兵のみでも楽々なんだけどねえ・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:52:26 ID:LfMn+yCc
ちなみに

キメンハントウで青側、
索敵:○
優勢:○
で、重戦車のみでやってみ

一回目は結構きついぞ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:02:33 ID:LfMn+yCc
さらにお勧め
オニギリジマで歩兵+戦闘ヘリのみ

対人だと戦闘機か攻撃機作られて詰み
ノーマル将軍相手だと意外なほど楽だが
それ以外相手だとなかなか面白いw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:45:10 ID:4iM/Ubf9
青側のキメンハントウで、こちらヤマモト、CPUビリーゲイツ。
索敵:×
優勢:×
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10598.png

ヤマモトパワーで、ビリーゲイツを瞬時に撃破した、その日数を見よ!
ゲイツきめぇっ!うぇっwwwうぇぇっwwwwうぇっwww

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:32:54 ID:2GchSHfi
つまらんでなおしてこい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:22:55 ID:NIKVU92z
ゲイツは軍資金にものをいわせて、何かというとロケット砲を生産してきては歩兵部隊を掃討してくるんだよな。
まじうざい。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:37:22 ID:UwOiVrex
ロケット砲と戦闘工兵ね。
どちらも攻められる恐れは無いんだけど、
こっちがゴリ押ししようにもなかなか突破できない。

戦闘工兵は安い上に戦車にも強いしマジウザイ。

とくにクネクネなんてどうしろと

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:28:16 ID:tX+H4ej0
>>271
>とくにクネクネなんてどうしろと
自分がいつもしているクネクネジマ攻略は、
囮の軽戦車等で自走砲やロケット砲をおびきだして
ロケット砲よりも射程距離がある列車砲で殲滅だな。
しかし列車砲で攻撃に回っている間は輸送が出来なくなるのが欠点だが…
あと、敵の列車砲はしきりに輸送しようとするため、駅に偵察車や兵員輸送車で封殺しておくと
輸送が出来なくなって固まるぞw
けどそのまま放っておくと、駅にいる障害物を除去しようとしてくるけどw

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:51:55 ID:R7nxznLj
ゲイツ相手の場合は、索敵ありの方が多少は楽かもね。
CPUはこっちの布陣は完全に把握してるけど索敵で見えてないと
攻撃できないので、向こうも偵察車は作る必要がある。
でも資金力あっても工場の数は同じなので、ほぼ最前線に出てくる
偵察車を潰してれば向こうの工場が、弱い偵察車の生産のために
常に1〜2個は埋まる。少し幸せ。
また重戦車が向こうの最前線に来ても、索敵1なのでこっちを
攻撃できにくくなる。

クネクネ島の最後で突入に失敗して、線路から軽戦車、河から歩兵で
突っ込むけどやられる‥のループになった場合は、一回こっちの前線を
少し引けば、向こうのロケット砲が出てきて繋ぎ目で渋滞するので
そのまま延々とやるよりは楽かも(日にちは食うけど)。
アルゴリズムの問題もあるけど、タイヤは線路の上だと遅いから。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:49:40 ID:tX+H4ej0
クネクネジマの最後の方の線路向こうの突破のキモは、
中戦車(予算的に余裕があれば重戦車、厳しいなら軽戦車)の絶え間ない生産をして準備を計る。
そして、線路手前で粛々と集結しつつタイミングを見計らう。(でもまぁ、もう既に小競り合いが始まっているはずだけど…)
で、機が熟したと見たら、列車砲と中戦車、重戦車、歩兵の同時突破作戦。ゴリ押しとも言うw
最初は、向こうのロケット砲やら中、重戦車に押し戻されるけど、そこで諦めたら終わりだw
切れ目無く部隊を投入させる。こっちの攻撃を途切れさすと押し戻されて厄介な事になる。

【補足1】
自分はこのステージではロケット砲やら自走砲の間接攻撃部隊は生産しない(列車砲を除く)。
移動が遅いし、何より最悪なのはその移動の遅さと道の狭さによって他の部隊を巻き込んで渋滞を引き起こしてしまうから。

【補足2】
絶え間なく列車砲に攻撃をさせる為に、列車砲側に補給車を置くのもいいかも…

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:06:44 ID:WPExK9ZG
重戦車も生産した方が良いって言ったけど、こいつらも移動力がかなり低かったことを忘れてた。orz

自分がクリアした時の戦車部隊の生産割合は、

 軽戦車:中戦車:重戦車 = 3:6:1

ぐらいだったかな…。
ともかくバランスのとれた移動力と攻撃力を備えた中戦車をメインにして押していった。

276 :274:2007/09/24(月) 00:09:52 ID:WPExK9ZG
ID変わっちゃったけど、274 = 275。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:03:18 ID:LF+kfFKH
過去スレで概出かも知れんけど、携帯がドコモのNだったら
「オフィサーズ・タクティクス」ってファミコンウォーズ似のゲームが無料で出来るよ。

みんなNらんど Part.2
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1164815689/

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:35:02 ID:K/v1uYuj
ちょっと質問です

マップはマガタマ島
自分がヤマモト CPUがゲーツ
策敵あり優勢ありレベルアップなし

ぜんぜんゲーツに歯が立ちません
マップが大きければ何とかなるのですが

なにかいい方法ないですか?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:32:01 ID:dS9MD6zY
パンを尻にはさみ、右手の指を鼻の穴に入れ、左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫ぶ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:18:05 ID:sm3MRoXU
なにこの全くもって面白くも無い死ぬほどつまんないレス

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:22:27 ID:1aEhMpW+
>>280
自己紹介乙

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:38:27 ID:WkUm4h7M
なにこの全くもって面白くも無い死ぬほどつまんないレス

歯が立たないってどういう状態なのかわからない。
索敵ありとなると恐ろしく時間がかかりそう。しかもこっちの収入が6000だっけ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:19:10 ID:EXIEp5na
わからないならいちいち書き込まないでください

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:42:47 ID:JI+Qw6mm
>>282
やったことがあればどういう状況かわかると思うけど

金が無いからやられまくりでしょ



285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 15:42:20 ID:3BLGpkni
マガタマジマでしょ
重戦車でフタをしてロケット砲でチマチマ削れば行けるっしょ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:13:01 ID:U5a+n2Sd
>>278
ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/l/119133431428345972522/Img_4007.jpg
赤青どっちでやってたのか分かんないけど、その条件で
レッドでやってみた。自軍ブルーなら2割くらい難しくなる。

基本的には毎ターン3000〜4000ぐらいずつ貯金しながら
こっちのロケット砲が揃うまで歩兵とロケット砲、補給車
1台だけで耐える。索敵は偵察車でなく歩兵を山に登らせる。

その間にこちらの町(2個所)に入ってきた歩兵を倒していき、
たまに歩兵で敵のロケット砲を削って時間を稼ぐ。
こっちのロケット砲が5〜6門貯まったら、軽戦車を生産して前進。
後はそのまま押し込めば勝てる。
敵の重戦車は全滅させずに削って、修理代を使わせるのも良いかも。

ヤマモトなら歩兵でも強いし、索敵ありなら敵の突撃も間接攻撃も
喰らいにくくなるので結構楽だと思う。30分もあれば終るのでは。
画像は40日ぐらいかかってるけど、うまい人ならゲーツ相手でも
30日ぐらいで終れるみたい。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:47:43 ID:phRx4PEX
ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/Img_4011.jpg.html
間違えた‥連投スマンorz
最初に装甲車と徒歩で、画像で囲んでる2つの町を占領するのを忘れずに‥。
(そこを占領しに来る敵を山の反対側から間接攻撃する形にする)。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:01:49 ID:kvbL5k7r
これって対ゲーツ戦じゃないよな?

>うまい人ならゲーツ相手でも30日ぐらいで終れるみたい
絶対むりかと。

いずれにせよ>>285がいったとおりでFA。

289 :278:2007/10/05(金) 21:32:09 ID:W3z+YCPF
>>285〜288
レスありがと
仕事が忙しくすぐには試せないけど
頑張ってみます

試してみてからまた書き込みます

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:06:44 ID:0qfwHTX0
初期のセーブ飛びやすいのと改良バージョンのほう、
中古で買う時見分ける方法ありますか?

291 : ◆5zXgaHoDIc :2007/10/07(日) 18:52:57 ID:CVLKkT8A
ここで発言はスレ違いかも知れませんが
NESのROMやSTATEデータを解析して
無印ファミコンウォーズの独自マップ等を作れるようになりました。

逆汗ができれば首都から離れた工場や空港などで生産ができるように
することが可能になる思われるのでもっとマップ作成の幅が広がるのですが、
当方にその技術はありません。
どなたかご協力して下さる方はいらっさいませんか?

292 :278:2007/10/08(月) 23:19:01 ID:Z23cuJY+
マガタマ島終了しました
(80日かかった)

本当に重戦車でフタできるのね
目からウロコでした

次はキメン半島に出撃だ!

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:29:04 ID:6q0FlcD1
>>291
SFCの大戦略を調べてみては?


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 06:12:13 ID:P7pyuLn/
SFWのマップは作れないの?
パッチ配布してほしい。

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