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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その64

1 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:44:28 ID:IgQn0B+i
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その63
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180276561/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181907412/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

2 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:48:43 ID:???
2げっつ

3 :NAME OVER:2007/07/11(水) 18:36:02 ID:???
余裕で2ゲッツできてしまう自分が理不尽です。

4 :NAME OVER:2007/07/11(水) 19:17:33 ID:???
>>1


5 :NAME OVER:2007/07/11(水) 19:33:11 ID:Rmhehv4+
初代熱血硬派くにおくんでゲームをクリアしないといつまでも修学旅行が終わらないのが理不尽です。
しかもりきは「俺も修学旅行だ」と言ってますが他に花園の生徒がいない上にホテルの部屋が学校がちがう
くにおと同じ部屋なのも理不尽です。

6 :NAME OVER:2007/07/11(水) 20:42:04 ID:???
ヒント:「アッー!」

7 :NAME OVER:2007/07/11(水) 21:02:14 ID:???
言ったでしょ? >>1乙が当然、理不尽スレってね

8 :NAME OVER:2007/07/11(水) 21:23:34 ID:???
アウトランやチェイスHQなど、
大半のレースゲームで対向車線がないのが
理不尽なんです。

9 :NAME OVER:2007/07/11(水) 21:32:03 ID:???
高速道路です。

10 :NAME OVER:2007/07/11(水) 21:45:37 ID:???
スペランカーの主人公は、虚弱体質・ひ弱と言われていますが、
ロープをすいすい上り、しかもジャンプで隣りのロープへ
飛び移ります。疲れる気配もありません。
強靭な肉体の持ち主だと思います。

弱いと言われているのが理不尽です。

11 :NAME OVER:2007/07/11(水) 21:56:08 ID:???
>>10
強い弱いは相対的なものです。
あのヤムチャだってもしも他の漫画世界に行けたら
大活躍の英雄にだってなれることでしょう。

12 :NAME OVER:2007/07/11(水) 23:43:23 ID:???
>>10
でも、下り坂でジャンプしたり、
コウモリのフンに当たったくらいで死ぬんだぜ?

13 :NAME OVER:2007/07/11(水) 23:48:38 ID:???
下り坂を走りながらジャンプするのはかなり危険な行為。
嘘だと思うならやってみるといい。


14 :NAME OVER:2007/07/11(水) 23:49:02 ID:???
コウモリと下り坂が強すぎるんです

15 :NAME OVER:2007/07/12(木) 00:06:17 ID:???
そりゃあ、伝説の勇者の血を引いた者でさえ、たいまつが消えた瞬間に
あわててすっころんで頭打ってコロッと死んでしまうくらいなので、一般の冒険者である
スペランカー先生とてやむを得ないものがあるわけです。

16 :NAME OVER:2007/07/12(木) 00:59:57 ID:3SK0wgUs
バンクパニックで人質が縛られているときに撃つと、縄が切れて助かるのは何ででしょうか。
普通そのまま死ぬと思うんですが。縛られていないときに撃つと1ミスなのに。

17 :NAME OVER:2007/07/12(木) 01:12:35 ID:1vimYDEa
縄を狙って撃ってるからです。
神業ですね。

18 :NAME OVER:2007/07/12(木) 01:15:54 ID:3SK0wgUs
>>17
明快な解答ありがとうございます。
でも衝撃はどうやって吸収してるんでしょうか、、

19 :NAME OVER:2007/07/12(木) 01:22:53 ID:???
よく漫画で銃弾が顔の横を危うくかすめて頬がピッっと少し切れるなんていうシーンがありますね。
あの弾道を狙っています。

漫画ではしょっちゅうでてくる技なので絶対に不可能というほどの技でもないと思いますよ。

20 :NAME OVER:2007/07/12(木) 01:37:12 ID:3SK0wgUs
>>19
成る程。ついでにもう一つ、アッポーでTIGERMANがA・GIANTSに平気な顔でボディスラムをかけてるのが理不尽です。
体重差が2倍以上あるんですが。


21 :NAME OVER:2007/07/12(木) 07:34:48 ID:???
>>20
破壊力=重さ×速さ×硬さ
ですので、小さく軽くても硬いものを高速で撃ちだせばいいのです
ゾウを鉄砲で撃つようなものですね

22 :NAME OVER:2007/07/12(木) 13:36:49 ID:???
>>20
Aが反動をつけて協力しています。
これ以上は言わせないで下さい。

23 :NAME OVER:2007/07/12(木) 17:41:37 ID:???
どこに逃げてもこちらの位置を正確に探知してくる敵キャラが理不尽です

24 :NAME OVER:2007/07/12(木) 17:53:47 ID:???
>>23
あなたのように世界の外側から指示を出す指揮官が、敵側にもいます。
敵側の指揮官があなたより優秀なだけです。

25 :NAME OVER:2007/07/12(木) 17:54:19 ID:???
>>23
愛って、時にこんな形になって襲ってくるんですよね・・・
怖いですね

26 :NAME OVER:2007/07/12(木) 20:13:03 ID:???
くにおくんのドッジボールでボールを当てられた選手が外野に出て行かないのが理不尽です。

27 :NAME OVER:2007/07/12(木) 20:35:02 ID:???
彼らは不良なので、ルールを破ることがかっこいいと考えています。
が、実は意外とピュアな心の持ち主で、しかりつけてくれる誰かを待ち望んでいるのです。
いわば真性Mみたいなもんですね。

28 :NAME OVER:2007/07/12(木) 21:05:26 ID:???
バトルドッジボールでは、ドッジボールをやっていたかと思ったら当たり前のように銃や光線で攻撃を始めました。
殺し合いならドッジボールでやる必要は無いと思います

29 :NAME OVER:2007/07/12(木) 21:09:34 ID:???
ボールを持っていて、審判が認めた時だけ(具体的にはポイント)銃や光線を使ってもいいルールなのです。
ドッジボール+戦闘(バトル)でバトルドッジボールなのですから、仕方ありません。

30 :NAME OVER:2007/07/13(金) 00:16:47 ID:???
ベアナックル2で、登場キャラの一人・サミーのナイフさばきが理不尽です。
彼はボクシンググローブを常時装備してるのですが、ナイフを使う際もグローブの上から握ってます。
普通握ることすら難しいと思うのですが、それで普通より与ダメージが大きいのはおかしくないですか?

あと、同1で使える必殺技・「元同僚警官によるロケットランチャー攻撃」が理不尽です。
重火器持ち出してパトカーで公然と乗り付けて街中でランチャーぶっ放すことが許されるくらいなら、
主人公達が職を投げ打つことも犯罪組織がああも街を侵食することもなかった筈です。
何故彼らは今まで行動しなかったのですか?ようやく立ち上がったのだとしたら、1ステージに付き
基本的に1回しか来てくれないのは何故ですか?

31 :NAME OVER:2007/07/13(金) 01:04:58 ID:???
>>30
そう、握りづらいボクシンググローブで
ナイフを握ろうと修行した結果、
グローブをしていることがハンデにならないほどの
握力をサミーは手に入れました。
当然そんな握力で攻撃されれば普通より
大ダメージがでるのは当然です。

その同僚は元・同僚(だった)警官ですから、
今現在は警官の職にありません。
パトカーもランチャーも自前で
逮捕覚悟の援護です。
1ステージ1回しか来てくれないのは
「一発ならば誤射かもしれない」理論で
他の警官に捕まるのを防ぐためです。

32 :NAME OVER:2007/07/13(金) 01:34:41 ID:???
空手とブーメランを組み合わせたまったく新しい実践武術の使い手が
主人公のゲームでは、ボクシンググローブで剣を握り締めて戦うキャラが
ボスキャラになっています。
それを考えればボクシンググローブの上からナイフを握っても
攻撃力が落ちる所か上がったとしても全く問題ではありません。

33 :NAME OVER:2007/07/13(金) 09:23:09 ID:???
サガットは戦闘中、
しきりに 「アイガー」 「アイガーアパカ」と
訳の分からない事を叫んでいます‥

‥可哀想な人なんですか?


34 :NAME OVER:2007/07/13(金) 09:31:08 ID:???
朝鮮系です。
「アイゴー!」と叫んでいます。

35 :NAME OVER:2007/07/13(金) 10:24:52 ID:???
ヴァリスIVに光の巨人がいるのですが何で3分以上地上にいられるのですか?

36 :NAME OVER:2007/07/13(金) 12:31:18 ID:???
出演作を間違えるくらいのドジっこですから、3分経ったことに気付かないのも仕方ありません

37 :NAME OVER:2007/07/13(金) 18:55:56 ID:???
>>30
同僚の格好を見ればわかるように、ボーグマンの新作映画の宣伝です。
ゲリラ的プロモーションなので一都市につき一回で終わりです。

38 :NAME OVER:2007/07/13(金) 23:45:47 ID:???
>>33
サガットにはリュウに昇龍拳で
つけられた胸の傷があるのは
ご存知でしょう。

昇龍拳は初段のボディブローから
飛び上がってアッパーカット、
そして膝蹴りの3発を一瞬のうちに
叩き込む必殺技です。

そう、サガットは昇龍拳によって
胸に傷をつけられただけでなく、
アゴにもダメージを負ってしまい、
正確な発音ができなくなってしまったのです。

39 :NAME OVER:2007/07/14(土) 19:39:36 ID:???
>>35
だまされてはいけません。そいつはXIGAです。

40 :NAME OVER:2007/07/15(日) 01:40:57 ID:???
魔界島の主人公モモタルーは、結構な大きさの帆船を一人で操舵して
海賊船に単身乗り込んでいくという無茶をやらかします

敵であるひげ丸軍団は、なぜ接近中に大砲で撃沈しようとしないのでしょうか?

41 :NAME OVER:2007/07/15(日) 03:27:21 ID:???
ロックマンシリーズのボスは機敏に動き回るくせに、ほとんどのボスが
フルチャージバスターの直撃を受けても一切反動を受けないのが理不尽です。

42 :NAME OVER:2007/07/15(日) 04:16:55 ID:???
>>41
ロックバスターは、相手に衝撃による
外部からの破壊よりもむしろ、
相手の耐久力から計算された一定量の
エネルギーを送り込み、エネルギーが
溜まり次第、内部からティウンティウン
させる兵器です。

よってバスターを喰らっても衝撃が
ないのでのけぞりません。

43 :NAME OVER:2007/07/15(日) 12:33:17 ID:???
あと、ロボットですからスーパーアーマー能力などあって当然、ないほうがおかしい
というのもあるでしょうね。

ロックマンは普段は人間に偽装しているということもあって、
MvsCなどで人間とか(リュウなど)に殴られたりした際は
わざとのけぞってあげているのかもしれません。

44 :NAME OVER:2007/07/15(日) 21:45:36 ID:???
ファイナルファイトで、敵は強大な組織のくせに
銃を持っている敵が悪徳警官の1人しかいません。
悪の組織なら銃類をガンガン使ってくるんじゃないでしょうか?
理不尽です。

45 :NAME OVER:2007/07/15(日) 21:46:25 ID:???
>>40
甲板同様、砲室もタルで埋もれているので使えないのです

46 :NAME OVER:2007/07/15(日) 22:30:39 ID:???
>>44
前スレで出た解釈では、
同じ殺しでも素手と武器アリでは受ける刑罰の重さが段違いなので
闇社会では暴力は素手が基本、とのことです。

47 :NAME OVER:2007/07/16(月) 03:14:02 ID:???
ファイナルファイトといえば、ソドムを
ダウンさせた後、ソドムが起き上がって
うつむいてる時にまるで攻撃が当たらないのが
理不尽です。

48 :NAME OVER:2007/07/16(月) 03:57:05 ID:???
ソドムの俯いた姿に威圧感を感じて
こちらのプレイヤーの腰が引けてしまってるからです。
そんなへなちょこパンチは効いてないんですね。

49 :NAME OVER:2007/07/16(月) 04:06:58 ID:???
メタルマックスで裸の状態で銃で撃たれてもダメージを受けないキャラが
安い宿に泊まったら蚊に刺されて1ポイントダメージを受けました。理不尽です。

50 :NAME OVER:2007/07/16(月) 04:31:59 ID:???
>>49
蚊は危険な生物です。時に恐ろしい伝染病の媒介になったりします。
その蚊も常人なら一晩で死に至るような恐ろしい病気を主人公に感染させたのです。
それを超抵抗力でわずかなダメージに留める主人公、さすがに超人ですね。

51 :NAME OVER:2007/07/16(月) 04:56:20 ID:???
>>49
寝てるから無防備になってただけです

52 :NAME OVER:2007/07/16(月) 09:49:24 ID:???
>>49
柔らかいところを刺されました。

53 :NAME OVER:2007/07/16(月) 11:12:57 ID:???
>>49
蚊に刺された所を掻いた自分の攻撃力でダメージを受けました。

54 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:12:09 ID:???
ドラクエ4で第一章をクリアすると王様が褒美として経験値をくれますが、
これはどうやって与えているのでしょうか?

55 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:18:37 ID:???
>>54
上司から「よくやった!」と言われたら自信がつきませんか。
つまりはそういうことです。

56 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:21:01 ID:???
>>53
ライアンを夜の歓楽街で歓待して、初めての経験を積ませました。

57 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:29:29 ID:???
>>54
以前のスレで
「経験値は目に見えるクーポンポイントの形をとっているのではないか?」
という解釈が出ました。
(実際、アメリカの軍隊では昇進関係でそういう制度を採っています)
夏休み朝のラジオ体操に参加したらハンコ押してもらえるようなものですね。

モンスターの場合は証拠を持ち帰って申請するのを過程省略しているんです。


58 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:35:07 ID:???
>>54
ライアンに軽くぶつかった程度で死ぬ、経験値1の兵士が
超高速で3000人ぶつかってきています。
ファミコンの能力限界で表示されないのはご愛嬌です。

59 :NAME OVER:2007/07/16(月) 14:31:32 ID:???
>>54
勲章の類という形で受け取ったとも考えられます。
子供を魔物から救出したというライアンの功績が
EXPという形で与えられたと考えられます。

仕事で頑張っても上司に認められなければ昇進や昇給にはなりませんよね。
あのシーンは個人的な戦闘経験とは別に
仕事の成績が認められて昇進(レベルアップ)したと思えば
理解しやすいのではないかと思います。

他のシリーズや章でこのようなイベントが無く、ライアンのみに用意されてるのは
他の主人公はみな言ってみれば勝手気ままな無職であり
ライアンのみが宮仕えである事からも統合性が取れると思われます。

60 :NAME OVER:2007/07/16(月) 14:51:06 ID:???
なぜ、主人公の出発地点と
その周辺の町で売っている武器や防具は
弱いものばかりなのですか?

中級の戦士や魔法使いには用のないSHOPになるし、
質の悪い武器や防具ばかり店に売っていると、
魔物の攻勢に耐えられなくなるのではないでしょうか?


61 :NAME OVER:2007/07/16(月) 14:56:50 ID:???
>>60
武器や防具は基本的にモンスターを倒すためのものですから、
まわりに弱いモンスターしかいない場合は弱い武器や道具で十分なのです。
ですからそういう地域では強い武器や防具の開発もされません。

62 :NAME OVER:2007/07/16(月) 14:59:24 ID:???
>>60
その地域のモンスターを見てください。装備相当のモンスターばかりだと思います。
スライムしかいないのに破邪の剣しか売ってないなんて状態では町人達も装備が買えず、逆に危険です。
スライム相手ならひのきの棒、ちょっと奮発して銅の剣で十分でしょう。むしろあれは良心的な品揃えです。

また、そのような地域では破邪の剣は必要ないために売れません。よって滅多に仕入れません。
DQ4のトルネなんとかさんがバイトしてる店に、たまに破邪の剣を売りに来る人がいますね。
ああいう感じで仕入れる事はありますが、量も多くありませんし、目利きの冒険者にすぐ買われてしまい、
勇者達の目に留まる事はまずありません。

63 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:09:05 ID:???
では、
「モンスターはこの地域でしか出現してはいけない」というような協定を
王家と魔王側で結んでいるのでしょうか?


64 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:18:23 ID:???
>>63
その通りです。
現実でもこういうことは多々行われています。
例えば、ニホンザルが日本でしか出現しないのは
「日本にしか出現してはいけない」という協定を猿と日本政府が結んでいるからです。

65 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:29:34 ID:???
チョウセンヒトモドキガ日本に生息しているのが理(ry

66 :NAME OVER:2007/07/16(月) 19:02:58 ID:???
>>65
協定なんぞ何とも思ってな(ry

67 :NAME OVER:2007/07/16(月) 19:09:18 ID:???
>>65
ニホンザルにしんかのひほうを使い、
失敗の結果できたのが彼らヒトモドキ族です。

68 :NAME OVER:2007/07/16(月) 19:45:58 ID:???
ということは、魔王軍の侵攻は、
王家側の「やらせ」ということですか?

臣民を退屈させて変な考えを起こさせないとか。

69 :NAME OVER:2007/07/16(月) 20:07:48 ID:???
やらせではありません。外交の成果です。
力の無い国が割りを喰います。

70 :NAME OVER:2007/07/16(月) 20:17:32 ID:???
>>63
一部の地域しか生息しない動物は、私達の世界にも多数あります。
人間は世界中のほとんどの場所に生息しますが…。
微妙な環境の違いが、モンスター達の生息域に激しく影響しています。
主人公の出発地の周辺には、弱いモンスターしか生息できないという偶然的な環境なのです。

もっとも、偶然にそのような環境を引き当てる力がなければ選ばれし者になれないのです。
強いモンスターの住まう地域に生まれた勇者候補は、不幸にも淘汰されて終わるだけです。

71 :NAME OVER:2007/07/16(月) 20:26:47 ID:???
まわりに弱いモンスターしかいないからこそ
「俺って強くね?魔王倒せるんじゃね?」という勘違い人間(=勇者)が生まれるのです
RPGで一番最初の大陸のモンスターが世界で一番弱いのはそういうわけです

72 :NAME OVER:2007/07/16(月) 20:55:59 ID:???
>>33
某裁判ゲームのワシ鼻の探偵を呼んでいます。

ロックマンのロールちゃん(ミニスカ履いてるタイプ)ですが、ロボットがパンツを履いてるのが理不尽です。

73 :NAME OVER:2007/07/16(月) 21:37:52 ID:???
リカちゃん人形ですらパンツはいてるのに
ロボット、それもリアルな少女型の
ロールちゃんがパンツを履いてるのが
理不尽だと感じるあなたが理不尽です。

ところでファイナルファイトにこちらの
攻撃をガードするザコがいますが、
鉄パイプはガードできないくせに
鉄(主にドラム缶やボーナスステージの車)をも
砕く剛拳を持つ主人公たちの攻撃をガード
できるのは理不尽です。

74 :NAME OVER:2007/07/16(月) 21:57:19 ID:???
ストリートファイター2なのに、道路で闘っているのが
春麗とバイソンくらいしかいません。理不尽です

75 :NAME OVER:2007/07/16(月) 23:01:39 ID:???
>>74
ストリートファイトとは、大「道」芸人たちの戦いのことです。
場所は関係ありません。

76 :NAME OVER:2007/07/16(月) 23:20:30 ID:???
>>56
そんなウブで宮廷戦士が勤まるのでしょうか?

77 :NAME OVER:2007/07/16(月) 23:24:54 ID:???
宮廷戦士ではなくて○貞戦士だったというわけですね。

78 :NAME OVER:2007/07/16(月) 23:25:16 ID:???
>>76
あの某赤毛の剣士も生涯童貞ですから
逆に童貞の方が強いんじゃないでしょうか。


79 :NAME OVER:2007/07/16(月) 23:32:25 ID:???
さらに最強の無敵炎竜を従えた某戦竜隊長も童貞ですね。
途中から仲間になった同クラスのあの人のヘタレぶりからも、
やはり非童貞ではダメなのでしょうね。
以前、島本和彦先生も同じようなこと言ってましたね。

80 :NAME OVER:2007/07/17(火) 03:56:03 ID:???
カービィで、地形に埋まっている敵が理不尽です。何のためにどうしたらああなるのでしょうか。
そしてそれを吸い込むことができるのも理不尽です。

81 :NAME OVER:2007/07/17(火) 04:04:28 ID:???
>>80
丸い悪魔から隠れているだけです。
しかし横穴を塞ぐのを忘れたために吸われてしまいます

82 :NAME OVER:2007/07/17(火) 05:23:13 ID:???
>>73
良く考えてください。その鉄パイプを振り回してるのは、鉄をも砕く主人公達ですよ。
鉄すら砕くその筋力で持って鉄パイプを振るわれたらそれはもう恐ろしい威力と言っていいでしょう。
拳ならなんとか防げる(相当鍛えただろう)敵も、そんな鉄パイプを防ぐのは無理だったのです。

83 :NAME OVER:2007/07/17(火) 07:29:23 ID:???
歩くだけでダメージを受ける毒の沼地とは一体どのような場所なのですか?

84 :NAME OVER:2007/07/17(火) 07:55:28 ID:???
ほら、漫画とかでよくあるでしょ。ジュウウとか言いながら靴とか溶けるあれです。

85 :NAME OVER:2007/07/17(火) 12:04:21 ID:???
それは歩を進めるより立ち止まったほうがヤバいのではないでしょうか

86 :NAME OVER:2007/07/17(火) 12:10:15 ID:???
そもそも定期的にHPにダメージを受ける「毒」とはどのようなものでしょうか。


87 :NAME OVER:2007/07/17(火) 12:11:28 ID:???
いろんなゲームで、敵の撃った銃弾の速度が考えられないぐらい遅いことと
重力を感じさせない軌道を描くことについてはどうしますか?

88 :NAME OVER:2007/07/17(火) 12:19:30 ID:???
>>87
小型飛行生物を射出しています

89 :NAME OVER:2007/07/17(火) 12:47:32 ID:???
スペランカーのタイトル画面ではあんなに暗いBGMなのに、
ゲームが始まった途端にノリノリになる主人公の心理描写をどうぞ

90 :NAME OVER:2007/07/17(火) 13:44:12 ID:???
>>86
歩くと水虫がかゆくて精神的ダメージを負います

91 :NAME OVER:2007/07/17(火) 17:07:52 ID:???
>>86
「働かない?働けないの間違いだろ?」とか
一歩ごとに毒舌が一言聞こえてきます

92 :NAME OVER:2007/07/17(火) 20:16:22 ID:???
>>86
偏頭痛や虫歯持ちの人なら分かりますが、
激しい痛みがくる「周期」というモノがあります。
普段はガマンできる範囲ですが、
忍耐不能な激しい痛みが来た時に
「ダメージ」として認識されます。

このように周期的に痛みがくる「毒」です。

93 :NAME OVER:2007/07/17(火) 21:09:54 ID:dIpIAPGg
>>89
タイトルの後のは回想シーンです

94 :NAME OVER:2007/07/17(火) 21:36:31 ID:???
>>93
それじゃスペランカーが葬式というか故人追悼とか走馬灯みたいじゃないですか

95 :NAME OVER:2007/07/17(火) 21:43:56 ID:???
>>94
そんなあなただって、ゲーム開始後で一番印象的なのは
スペランカー先生が死ぬシーンではないのですか?

96 :NAME OVER:2007/07/17(火) 21:47:59 ID:???
プーヤンで、肉は放物線をえがいて落ちていくのに
矢はまっすぐ直進するのが物理的に理不尽です

97 :NAME OVER:2007/07/17(火) 22:14:02 ID:???
>>96
肉は空気抵抗が大きく、減速すると考えれば理不尽ではありません。
ひょっとしたら肉が逆噴射しているのかもしれません。

98 :NAME OVER:2007/07/17(火) 22:16:19 ID:???
ストリートファイターUのバルログは、性格は知りませんが
「美形・長身・強い」と3拍子揃っています。

男として理不尽です。

99 :NAME OVER:2007/07/17(火) 22:22:19 ID:TllZiiNf
>>99
性格がナルシストなので完璧ではないのです。
誰にも欠点はあるのです。

100 :NAME OVER:2007/07/17(火) 22:28:13 ID:???
幸せの靴を履いてもあまり幸せにならないのが理不尽です

101 :NAME OVER:2007/07/17(火) 22:31:48 ID:???
>>100
誰があなたを幸せにする靴だと言いましたか?

102 :NAME OVER:2007/07/17(火) 23:46:30 ID:???
あなたは幸せの靴を手に入れた時に幸せな気分になりませんでしたか?
入手した瞬間に幸せなら、何も間違った名前ではありませんね。

103 :NAME OVER:2007/07/17(火) 23:49:40 ID:sVcaxf/e
ファイナルファイト2のステージ5で船の内部で戦う場面がありますが
何故客達は逃げも隠れもせず、のんきに見物してたり、写真を撮ったりしている
のでしょうか

104 :NAME OVER:2007/07/17(火) 23:59:32 ID:???
>>103
自分にとばっちりが食らわないことを知っているからです。

105 :NAME OVER:2007/07/18(水) 01:14:18 ID:???
>>103
カルロスが来ると、
ニンジャショーだと思いそのまま見物しています。

マキが来ると、キャットファイトや
ストリップに発展するのをワクテカしながら
そのまま見物しています。

ハガーが来ると、プロレスの特別ショーだと思って
そのまま見物しています。

106 :NAME OVER:2007/07/18(水) 01:19:59 ID:JOgJ5ayc
>>71はもっと評価されるべき
神解釈

107 :NAME OVER:2007/07/18(水) 02:45:14 ID:???
>106が理不尽です

108 :NAME OVER:2007/07/18(水) 03:49:02 ID:???
>>71自身なので問題ありません

109 :NAME OVER:2007/07/18(水) 04:44:51 ID:???
IPからして>>106>>71です

110 :NAME OVER:2007/07/18(水) 05:09:12 ID:???
>>106=>>71

111 :NAME OVER:2007/07/18(水) 09:44:47 ID:???
ベルトコンベアー系のゲームで電撃系の攻撃をくらうと
筋肉が透明化して骨が見えるのは何でですか?

112 :NAME OVER:2007/07/18(水) 10:28:53 ID:???
自称勇者やその息子、
王子だったら
人の家に上がり込んで
金品強奪しても良いのですか?



113 :NAME OVER:2007/07/18(水) 12:43:56 ID:???
>>112
「ご自由にお持ち下さい」と書かれている物だけ持って行くことが可能です。
調べても何もない場合、持って行ってよい物が何もないという意味です。
冷静に考えればタンス等の中に何も入っていないなど有り得ません。

114 :NAME OVER:2007/07/18(水) 14:22:21 ID:???
>>112
あなたが金品強奪だと思っている行為は金品強奪ではなく優しい村人のかわいそうな旅人への施しです。
ゲーム中では描かれませんが、上がりこんで来たのが無職のホームレスだった場合は冒険に役立つものではなくご飯がもらえます。

115 :NAME OVER:2007/07/18(水) 14:37:32 ID:???
>>111
見えるのではなく、リアクションとして見せてるのです。
気絶した時の星やヒヨコも同じです。

映画・ロジャーラビットでそのようなシーンがあります。
(頭をぶつけて星が出なかったので撮影がNGになるシーン)

116 :NAME OVER:2007/07/18(水) 17:12:42 ID:???
>>112
地震等の被災地におけるマスコミのようなものです。

117 :NAME OVER:2007/07/18(水) 18:43:00 ID:???
なぜ、あんな糞不味いポーションで、
HP回復できるんですか?

118 :NAME OVER:2007/07/18(水) 18:57:34 ID:???
戦時中は芋がご馳走でした。
他がマズすぎるのです

119 :NAME OVER:2007/07/18(水) 19:04:47 ID:???
>>117
私は美味しかったと思いましたよ。
味覚の問題ですね。

体力が回復しなかった?
それだから貴方は、クリスタルの啓示を受けられないのです。

120 :NAME OVER:2007/07/18(水) 19:06:16 ID:???
クリスタルだかグッドウィルだか知らねーが
そんなもん受けなくて結構です。

121 :NAME OVER:2007/07/18(水) 20:07:59 ID:???
>>117
良薬口に苦しです。

HPが回復しない?
体質があわなかったのでしょう。
アレで回復できるヤツが世界を救う
勇者様の素質があります。

122 :NAME OVER:2007/07/18(水) 20:47:27 ID:???
【サントリー】ポーションがかえってくるぞー!!
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1184733655/


123 :NAME OVER:2007/07/18(水) 22:54:42 ID:???
RPGではお店で武器や防具を引き取ってもらえるのに
中古品を売っている店がないのはなぜですか?

124 :NAME OVER:2007/07/18(水) 23:01:26 ID:???
>>123
全部中古品ですよ

ポーションも「マズッ!」と飲み残しを集めて瓶詰めしてリサイクルしてるくらいです

125 :NAME OVER:2007/07/19(木) 00:16:45 ID:???
桃太郎伝説では、桃太郎は仙人から術を習わないと術を使えないのに、
他の仲間は、レベルアップするだけでホイホイ術を身につけてしまうのが理不尽です。

126 :NAME OVER:2007/07/19(木) 00:23:39 ID:???
ゆとりだから仕方ないですよ。

127 :NAME OVER:2007/07/19(木) 00:33:08 ID:???
うかつに中古品など売った日には
柄の悪い冒険者からイチャモン付けられかねないので
クレーム対策に新品しか扱ってないのです。
武器防具屋が買った中古の品は
廃材業者に回して新しい防具作成の素材にリサイクルです。

128 :NAME OVER:2007/07/19(木) 04:14:57 ID:kX9QZEi6
ロックマン2のブービームトラップ戦でクラッシュボムを
当てている時にロックマンが他の場所に体当たりしたら
そのブービームトラップも倒せるのでしょうか、理不尽です

129 :NAME OVER:2007/07/19(木) 04:49:02 ID:???
127を若干補足しておくと、廃材業者は実際にリサイクルしていません。
廃材など二束三文にしかならないのはわかっているから汚れを落として
町の傾いた印刷屋に作らせた「新品」ラベルを貼りなおして市に出します。
それくらいアコギでないと売値の3/4などという狂気の買取価格は実現できませんよね。

130 :NAME OVER:2007/07/19(木) 04:57:06 ID:???
>>128
…?理不尽な点が良く解りません。補足願います。

131 :NAME OVER:2007/07/19(木) 04:57:23 ID:???
ちなみにトルネコが太ってしまったのもそうした脱法行為からくるストレスのためです

132 :NAME OVER:2007/07/19(木) 05:25:54 ID:kX9QZEi6
>>130
どうしても気になるので動画をアップロードしました
http://jp.youtube.com/watch?v=Zl-UO_kY9J4
動画はTAS動画の一部を切り抜きました
2つ目と最後のブービームトラップが死んだ理由がわかりません

133 :NAME OVER:2007/07/19(木) 05:32:50 ID:???
相手はあくまで機械です。
そりゃあバグもあるってものですよ

134 :NAME OVER:2007/07/19(木) 05:36:01 ID:???
とりあえず、頭に「なぜ」がついてないと日本語が理不尽なのでそこからではないでしょうか。

回答と致しましては、体当たりしてるように見せかけてロックマンのライフエネルギーを
武器エネルギーとして変換しクラッシュボムを放ってます。FF4のテラメテオみたいな感じですね。
爆発が起きないのは爆発に足るエネルギーを作り出せなかったからで、
体当たりに見える距離なのは、本来の使用エネルギーではないライフエネルギーを使ったために
クラッシュボムの推進力が得られなかったため、あの距離じゃないと当てられないからです。

135 :NAME OVER:2007/07/19(木) 10:37:11 ID:???
ロックマンの弾はなぜ壁を貫通しますか?
また、なぜX5以降は貫通しなくなりましたか?

136 :NAME OVER:2007/07/19(木) 11:43:42 ID:???
壁のコンクリが乾いたんです。

137 :NAME OVER:2007/07/19(木) 12:20:43 ID:???
>>135
普通の地形に見えますが、実は平均台のように薄いセットなのです。
故に横を通して弾を当てることができます。
両側は全てトゲ地帯で、ちょっとでも足を踏み外せばティウンティウンしてしまいます。
常に油断のできない難関のはずでしたが、ロックマンのバランサーは非常に優れていて
横に踏み外すようなことは一度もありませんでした。
そしてトゲ設置代も馬鹿にならないので、普通の地形にしました。

138 :NAME OVER:2007/07/19(木) 14:51:41 ID:???
なんだかヒゲ親父達から
加齢臭が臭ってきそうです‥


139 :NAME OVER:2007/07/19(木) 17:07:03 ID:???
>>138
彼らはああ見えてもまだ20代前半です
加齢臭なんてしないでしょう…たぶん

140 :NAME OVER:2007/07/19(木) 20:42:41 ID:???
大抵のシューティングゲームにある
敵を貫通する性質を持つ武器は、
貫通可能な敵・物なら何体貫こうとも
一切威力が減衰しないのが理不尽です。

141 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:22:17 ID:???
>>140
物体(弾薬)の移動速度が極まると、接触は莫大なエネルギーとなります。
貫通による減衰などもはや計算の誤差にも入らないのです。

142 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:26:56 ID:???
>>140
武器が射出されたばかりで威力が強いからです。

人間だってそうでしょう?
若い時は何体貫いても(ry


143 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:32:51 ID:???
>>140
刀で100人斬りができるというくらいですから(とある筋からの情報)
最先端のテクノロジーの武器であれば、貫通くらいで威力が落ちるわけがありません

そうですよね?ちゅうごうわなにをすqあwせdrftgyふじこlp;@:「」

144 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:50:52 ID:???
ボコスカウォーズで戦闘の時にボーボーボーボーと
大げさな音がでますが、1対1の戦いなので「ガキーン」
とか「ドカッ」とか「ボコッ」などの音が普通だと思います。

このボーボーボーボーというのは何の音なんですか?

145 :NAME OVER:2007/07/20(金) 00:04:54 ID:???
皆、火計が大好きなんですよ

146 :NAME OVER:2007/07/20(金) 06:59:20 ID:???
>>144
通常なら「○○のこうげき! ドカッ」とナレーションされるところですが、
彼ら一平卒に名前はありませんので
「某!某!某!某!」と連呼する結果に終わっています

147 :NAME OVER:2007/07/20(金) 09:25:47 ID:s+WPMDDv
一部のSTGでは、特定の武器でない限り、自機の弾と敵の弾が相殺する事はありません。
普通の武器でも相殺は可能なはずです、理不尽です。(レーザーで実弾を溶解するとか)



148 :NAME OVER:2007/07/20(金) 10:14:39 ID:???
>>144
兵士達の陰毛です。

149 :NAME OVER:2007/07/20(金) 10:16:18 ID:???
>>147
高さがズレています。
敵弾の方がわずかに上方を移動しています。

150 :NAME OVER:2007/07/20(金) 12:16:00 ID:???
>>149
そういえば1942でもサイドアームでも、ショットガンでしたね…

151 :NAME OVER:2007/07/20(金) 21:51:46 ID:???
>>148

そうか
陰毛の見せ合いで勝負をつけてるというわけか

152 :NAME OVER:2007/07/20(金) 22:36:19 ID:???
FF2でイエローソウル8体に先制攻撃を食らうと
それだけで、カップ麺が作れてしまうほどの時間が過ぎてしまいます。
これは何の嫌がらせですか?

153 :NAME OVER:2007/07/20(金) 22:59:16 ID:???
>>151
どんな陰毛が勝ちなんだよw

154 :NAME OVER:2007/07/21(土) 00:00:21 ID:???
>>152
理不尽ではないので問題ありません。
察しの通り嫌がらせの為だけに皇帝が召還したモンスターです。

155 :NAME OVER:2007/07/21(土) 00:49:40 ID:???
>152
FF2 のデバッグで散々神経をすり減らしたプログラマ達が
その苦労の一片でもプレイヤーに味わわせてやろうとしたものです。

156 :NAME OVER:2007/07/21(土) 01:57:00 ID:???
源平討魔伝にて、頼朝との直接対決の時、
なんで頼朝は横スクロールステージの
「ははははははは、戯れは終わりじゃ」モード
になりませんか?

あれなら物理攻撃くさいので
景清が八咫の鏡を持っていても
ダメージを与える事ぐらいはできそうなのに…。

157 :NAME OVER:2007/07/21(土) 02:35:04 ID:???
>>156
その攻撃の時、頼朝は山の向こうにいますね。
景清がふところに肉迫した為に、遠距離攻撃を封じられました。

158 :NAME OVER:2007/07/21(土) 07:33:36 ID:???
スーパーマリオブラザーズですが、
マリオの残りが36を越えると謎の記号で表示されますが、
あれは一体何なのですか?

159 :NAME OVER:2007/07/21(土) 07:45:07 ID:???
「マリオの残りが36」の時点で理不尽だと思います

160 :NAME OVER:2007/07/21(土) 10:07:56 ID:???
>>158
あそこはキノコ王国です。
物の数え方が違って当然です。
インドでは掛け算が20のケタまであるといいますし。

161 :NAME OVER:2007/07/21(土) 12:13:20 ID:???
なぜ、SFC版のガラハドはアイスソードを持っているにもかかわらず
全く鍛えていないアイシャ一人にすらあっさりと殺されてしまうのでしょうか?
グレイと分かれてから一体彼に何があったのでしょうか?

162 :NAME OVER:2007/07/21(土) 12:14:49 ID:???
アイスソードを買うために他の全装備を売り払ってしまっていました。
ついでに言うなら彼はロリコンです。

163 :NAME OVER:2007/07/21(土) 12:26:37 ID:???
クロノトリガーで、平和になった魔物の村の広場にはじめて入ったところ
村人が和んでいる広場について仲間が「ぶきみなこえ」呼ばわりしました。
いくらなんでも差別が過ぎないでしょうか?理不尽です。

164 :NAME OVER:2007/07/21(土) 16:36:45 ID:???
秋葉原に行っても「ぶきみなこえ」は聞こえますよ
つまりそういうことです

165 :NAME OVER:2007/07/21(土) 22:28:43 ID:???
家庭用ゲームで、コンティニュー画面でカウントダウンをする意味がわかりません。理不尽です。

166 :NAME OVER:2007/07/21(土) 23:16:45 ID:???
>>165
温暖化防止のために、電源はこまめに切りましょう
という配慮からです

167 :NAME OVER:2007/07/21(土) 23:17:40 ID:NceV1Eeb
言われてみりゃそうだな

168 :NAME OVER:2007/07/21(土) 23:54:59 ID:???
それ以前に家庭用機でコンテニューというもの自体が

169 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:01:13 ID:???
>>165
人生の短さのメタファーとして存在しています

170 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:05:12 ID:???
セーブ機能が充実したSFC以降は人数の概念自体が

171 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:18:54 ID:???
>>165
ゲーセンと同じ仕様にすることで、ガキに
コインを入れなくても続けられる!俺勝ち組!という錯覚を起こさせるためです。

172 :NAME OVER:2007/07/22(日) 10:01:03 ID:???
FCのタッチの原作者があだち充になってますが、どのあだち充ですか?

173 :NAME OVER:2007/07/22(日) 14:28:10 ID:???
>>172
ナディアの原作のジュールベルヌのようなものです。

174 :NAME OVER:2007/07/22(日) 16:41:35 ID:???
超魔界村で、裸の状態で青銅の鎧や黄金の鎧をとっても、
普通の鎧の状態になってしまうのが理不尽です。

175 :NAME OVER:2007/07/22(日) 17:39:59 ID:???
>>174
鎧には黄金などの色をつけた普通の鎧(フェイク)があります。
鎧を取るまでは本物かフェイクかはわかりませんから、
その鎧はたまたまフェイクだったということです。

裸の状態だと普通の鎧の状態になるというのは、
偶然が重なってそう思い込んでいるだけです。

176 :NAME OVER:2007/07/22(日) 18:33:47 ID:???
コンボイの謎が理不尽です。
ビークルモードでは体当たりもできないし、
1回攻撃を食らっただけでくたばってしまいます。
劇中の強さが微塵もでていません。
仲間はまったく助けに来ないうえ、ウルトラマグナス一人で合体戦士や
ダイナザウラーに立ち向かわなければなりません。
なによりもコンボイ本人は操縦できず、ロディマスと
ウルトラマグナスしか使えません。



177 :NAME OVER:2007/07/22(日) 19:40:37 ID:???
コンボイなんてマグナスの下位互換機ですよ。
ぶっちゃけ、出てきたところで役に立たないです。


178 :NAME OVER:2007/07/22(日) 20:00:18 ID:???
キャプテンコマンドーでキャプテンを使用時に
走ってジャンプしなければ炎が出ないことが理不尽です。

179 :NAME OVER:2007/07/22(日) 20:05:04 ID:???
>>176
もしもコンボイが使用可能なら、
ビークルモードでは体当たりで敵を薙払い、
100回攻撃を食らってもびくともしません。
劇中の強さを発揮するとこんなもんです。
仲間はコンボイに助けられる側になるので、やっぱりコンボイ一人で合体戦士や
ダイナザウラーに立ち向かわなければなりません。

やはりウルトラマグ茄子を使う現状の仕様が妥当です。


180 :NAME OVER:2007/07/22(日) 20:10:01 ID:???
えー?
マグナスって、コンボイの色違いにアーマーパーツのおまけ付きだろ?
マグナスの方が上じゃないの?


181 :NAME OVER:2007/07/22(日) 20:50:32 ID:???
愚か者 ウルトラマグ茄子No2! とかあるだろう。
奴は永遠のNo2なのだ。

182 :NAME OVER:2007/07/22(日) 21:09:38 ID:???
>>178
炎を出すためにダッシュジャンプによる
急激な空気取り入れが必要なのです。

183 :NAME OVER:2007/07/22(日) 21:20:02 ID:???
>>178
ジャンプする→高度が上がるから気圧が下がる→ガソリンが揮発しやすくなる
 →点火→ (゚д゚)ウマー 

184 :NAME OVER:2007/07/22(日) 22:36:35 ID:???
>>176
宇宙ペストです。
「ヒヨッ子ロディマス!」
「お前が言うな!」

185 :NAME OVER:2007/07/23(月) 01:16:23 ID:???
湾岸戦争ですが、捕虜の捕まってる建造物か護送している列車を破壊しは
捕虜を逃がしています。
建物なら破壊しても運良く捕虜は無傷の場合もあるとは思いますが、
同じような方法でそれなりのスピードで走ってる列車なんか破壊してしまったら、
捕虜はほとんど衝撃なんかで死亡してしまうと思います。
この作戦を立案した上層部が無茶苦茶理不尽です!!

186 :NAME OVER:2007/07/23(月) 02:35:35 ID:???
戦争という状態そのものが非常識で理不尽なのです。
そしてそのような状況下では上層部が的確な指示を出せるとは限りませんし、
とりわけWW1以後の戦場はつねにそれまでの知識を越えており経験則が効きません。
ですから現場を知らない上層部の指示を呪いながら亡くなっていった兵士も数知れません。

また、ごく一部の重要人物の捕獲を除けば、残念ながら捕虜に価値はありません。
問題となるのは第三国(戦争非参加国)からの人権に関わる視線のみなのです。
ですから救出に全力を尽くすという名目で仮に彼らが事故死するのはむしろ戦局的には有利です。
その作戦を立案した上層部は、非人間的ではありますが、冷酷なまでに理性的なのかもしれませんね。

187 :NAME OVER:2007/07/23(月) 06:00:10 ID:???
>>185がレゲーじゃないのが理不尽です。

188 :NAME OVER:2007/07/23(月) 07:30:16 ID:???
エイリアンVSプレデターで人間キャラが銃を撃つ時に足元から撃ち始めるのは何故ですか?
確かに真っ直ぐ撃てば伏せてるエイリアンに当たらず有利な事もあるのですが、対人間の兵士に対しても足元から撃ちます。
どう考えても無駄撃ちでしかないのですが・・・。

それとシェーファー少佐の銃は弾が無限に出ますが(撃ち続けるとオーバーヒートしますけど)何を飛ばしているのですか?

189 :NAME OVER:2007/07/23(月) 07:52:44 ID:???
>>188
教官のジェド・豪士に
「足元を狙え。相手は地に伏す事は出来ても、空を飛ぶ事は出来ん」
と教わりました。

190 :NAME OVER:2007/07/23(月) 10:42:07 ID:???
コンボイってストーリー上では死亡してんじゃなかったっけ。
説明書にそう書いてあるんだがゲーム中では結局謎は明かされない

191 :NAME OVER:2007/07/23(月) 10:45:09 ID:???
日本で放映してない部分の補完で出たんだろ、コンボイの謎は。
しかしゲームではまったく何が謎なのかわからず、説明書読まないといけないみたいな感じ。

192 :NAME OVER:2007/07/23(月) 21:37:16 ID:???
>>188
リン・クロサワの持つハンドガンは地面から撃ち始めて
リコイルコントロールして、やっと前方で安定するぐらい
反動がもンのすごいんです。

シェーファーの銃は義手に装着されています。
あの義手は人間の思考を先読みして動く
すぐれものですので、「銃を撃とう」と思うより早く
撃ち始めてしまうので初弾は地面からになるのです。

ちなみに飛ばしてるのはシェーファー少佐の男気です。
マジレスするとプラズマとかそんなもんです。

193 :NAME OVER:2007/07/23(月) 22:29:20 ID:???
>>187のレスの直後にまたレゲーじゃない質問を振る
>>188が理不尽です。

194 :NAME OVER:2007/07/23(月) 22:54:23 ID:???
>>193
エイリアンVSプレデターは1995年頃で、スレ対象は

◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

と書いてあるから別にいいんでないの?


195 :NAME OVER:2007/07/24(火) 00:57:58 ID:LWSYyQ9I
たまには上げ

196 :188:2007/07/24(火) 01:20:04 ID:???
エイリアンVSプレデターは1994年 5月20日だったと思います。

もしレゲーの範囲外だったらごめんなさい。気をつけます

197 :NAME OVER:2007/07/24(火) 01:57:42 ID:???
下を向いていた頃まで、なんていう意味不明な表記をしてある事が理不尽です。

198 :NAME OVER:2007/07/24(火) 07:27:40 ID:bg7dBSqV
何故、ドラクエやFFの方たちは魔法を食らっても平気なのでしょうか?
ベギラゴンやメラゾーマ、ファイガ、サンダガ辺りを食らったら間違いなく跡形も残らないか良くて黒焦げだと思うのですが。

199 :NAME OVER:2007/07/24(火) 07:34:40 ID:???
>>198
(ダメージ自体は出ているので「平気」という訳ではないと思いますが)

A1) レゲーにありがちな過剰演出です。

A2) 実際、何かの航空機を撃墜したとしても、
派手に「ドゴーン!」なんて感じでは爆発しません。

A3) あなたは猫から究極の一撃を食らったら死ぬのですか?
そう思っているのは猫だけです。

------------
と言いますか、
> 跡形も残らないか良くて黒焦げ
という表現は最近のゲーム市場では難しいですね。


200 :NAME OVER:2007/07/24(火) 08:05:15 ID:???
ぶっちゃければ、それを食らって原型を残し、まだ動けるからこその冒険者ですね。

201 :NAME OVER:2007/07/24(火) 15:39:34 ID:???
モンスターの一種だからです。

202 :NAME OVER:2007/07/24(火) 16:44:50 ID:???
空蝉の術でしのいでいます。HPが減るのは人前で裸になる
恥ずかしさによる精神的ダメージです。

203 :NAME OVER:2007/07/24(火) 18:13:55 ID:???
悪魔城伝説で、キャラチェンジすると使用中のキャラがゆっくり分裂しながら混じりあってパートナーに変化するという理不尽極まりない現象が起きますが、あれはどういうことですか?

204 :NAME OVER:2007/07/24(火) 19:10:24 ID:???
>>203
交代前のキャラの存在確率が減少していき、それに伴って交代後のキャラの存在確率が増加していくさまを表しています。

205 :NAME OVER:2007/07/24(火) 22:08:36 ID:???
>>197
昔は喫茶店なんかにもアーケードゲームが置かれていて、
そこで普及していた「テーブル筐体」を他でも使っていた頃、ということなんですが。
(プレイするためには下を向かないといけないからね)

>>198
自分の生命力(気、と言ったほうがいいか)を
防御エネルギーとして放出し、相殺しているのではないでしょうか。
これなら傷が無くてもHPは下がりますね。

特にDQのキャラなら気を扱うのはやれて当たり前でしょう。見た目的に。

206 :NAME OVER:2007/07/24(火) 22:43:46 ID:???
大航海時代で友好度の低い国に入ったら
借金を肩代わりしてくれました理不尽です。

207 :NAME OVER:2007/07/24(火) 22:50:22 ID:???
>>206
俗に言うツンデレです。

ウルトラマンが3分立っても死なないゲームがやけに多いのが理不尽です。

208 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:02:25 ID:???
>>207
具体的にどの作品かわかりませんが、
舞台が地球じゃないせいではないでしょうか。
地球で3分以上生きながらえるとしたら、
それは多分ゾフィー隊長が命を65535個程持って来てくれたんだと思います

209 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:08:35 ID:???
EXまでのスーパーロボット大戦は何故遠目に初めて見た機体のHP以外の詳細がわかるのですか?
さらに会った事の無い人の能力まで詳細に分かってしまいます。

版権キャラの元にはスパイを送ったのかもしれませんが、初登場の異星人のデータまで分かるのは理不尽です

210 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:20:11 ID:???
それを見ているのはプレイヤーであって
ゲーム内の誰かではないので問題ないでしょう。

211 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:23:18 ID:???
>>209
EXから個人情報保護法案が可決されました。
顔と名前だけは自己申告のようです。
雑魚兵士だろうと武士の心意気だけは失いたくないものですね。

212 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:34:44 ID:???
なるほど、では失礼ですが再び質問します。
何故、街やコロニーの上に配置するとEN等が回復するのですか?
敵味方両方が回復するのでどちらかの仲間が居るわけでもないようですし。

コロニー(離れすぎ)や廃墟に混ざっている一つだけ崩れてない街で回復する手段なんて無いと思うのですが

213 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:37:13 ID:???
>>212
町やコロニーですから、当然エネルギータンクや補給所などは存在します。
そこを少し拝借しているのです。
そこの住民からは度々苦情も来ているそうですよ。

214 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:54:41 ID:???
>>209
地球連邦軍や所属勢力のメインデータにアクセスして情報を得ています。
これでは異星人の情報がわかる理由にはなってなさそうですが
彼らは自分達の科学力を誇示する事でこちらの勢力を威圧する目的で
頼んでも居ないのに勝手にデータを送りつけてきます。

実際ユニットの性能差を見れば判るとおり、彼らの操るメカとの性能差は明白なので
彼らは自分達のメカのデータを送った所で不利になるとは全く考えていないのです。

>>212
コロニーや町に残っている物資を使って応急処置や補給を行っています。
廃墟の中に混じっている町でも、町の地形を保ってるなら物資は存在するでしょう。

のちのシリーズでは戦場でありあわせの物資での応急処置は難しいとの事で
街やコロニーではENだけ回復し、HPが回復しなくなりました。


215 :NAME OVER:2007/07/25(水) 03:07:33 ID:???
>>212
ブレンパワードで、マイクロ波を打つのに付近の電力を拝借してましたよね、確か。そんな感じです。

216 :NAME OVER:2007/07/25(水) 09:04:07 ID:???
>>212
ヒイロ「お前にはできなくても、俺にはできる」

217 :NAME OVER:2007/07/25(水) 10:58:00 ID:???
スーパーロボット系が精神コマンドを使うのはわからなくもないですが、
純粋なメカであるリアル系が熱血で武器の威力を上げたり、鉄壁で装甲を上げたり、
ましてや根性で機体を修復できるなんて理不尽です。

218 :NAME OVER:2007/07/25(水) 11:32:06 ID:???
>>217
骨の髄からスーパー系な連中と比べて多少リアルというだけで
結局みんなスーパーロボットです
これはスーパーロボット大戦というタイトルが証明しています

219 :NAME OVER:2007/07/25(水) 11:34:02 ID:???
>>217
ガンダム世界はカミーユみたいなのがいる世界ですから。


220 :NAME OVER:2007/07/25(水) 12:32:32 ID:???
>>217
Zガンダムを見てください。バイオコンピューターがどうのとか人の命を吸ってどうとかそういうメカです。
ZZも見てください。ガンダムに皆の力が!皆の力がガンダムに!
νもサイコフレームが共振したりベルトーチカチルドレンだったりしますね。

意外にリアル系もオカルトエネルギーだったりするのです。

221 :NAME OVER:2007/07/25(水) 12:38:27 ID:???
ボイス入りギャルゲーで名前を入力しても、
登場人物全員が、まるで最初からそう決まっているかのように
名前のところを飛ばしてテキストを読み、私の名前を呼んでくれません。

これはアレですか、声優によるプレイヤーイジメですか。
こっちは金を払ってプレイしているというのに、どうしてこんな
仕打ちをうけなければならないのでしょうか。非常に理不尽です。

222 :NAME OVER:2007/07/25(水) 13:02:33 ID:???
>>221
払った代金の中に「名前を呼んでくれる機能」分が含まれていないだけです。
その証拠にその分が含まれているときメモ2&3では名前を呼んでくれます。
更に言えばときメモ2ではヒロインの内、2人はデフォルトで呼んでくれますが
他のヒロインはアペンドディスクを購入しないと呼んでくれません。
このことからも金次第と言うことがわかります。

ただし、金額は相手の言い値になりますので
ときメモ2&3に比べ、代金が桁違いになる可能性が高いです。

223 :NAME OVER:2007/07/25(水) 13:03:15 ID:???
>>221
>◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
>◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
>◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

>レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
>◇エロゲー(21歳未満立入禁止)  ◇FF&ドラクエ  ◇ギャルゲー  ◇携帯ゲーム、ポケモン

色んな意味で板違いですが、ひとつ言っておきますと
つ【ときめきメモリアル2、3】

224 :223:2007/07/25(水) 13:04:16 ID:???
とりあげたボイスギャルゲーが被りました。コンボイの謎を理不尽かつ強引に攻略してきます。

225 :NAME OVER:2007/07/25(水) 14:41:35 ID:???
ドラゴンボールZ2激神フリーザで地球からナメック星に向かう時に何故ジグザグ進行して回り道をするのでしょうか?
途中近道とかもありますが、そんなものを使うより直進で行った方が良いと思います。

226 :NAME OVER:2007/07/25(水) 14:56:39 ID:???
>>225
修行しないと勝てませんからねぇ

227 :NAME OVER:2007/07/25(水) 15:11:12 ID:???
>>225
重力場が働いている空間では、直進が最短距離とは限らない
とマジレスしてみるw

228 :NAME OVER:2007/07/25(水) 17:43:59 ID:???
ときめきめもリアル‥

なにがリアルなのかワケわかりません

229 :NAME OVER:2007/07/25(水) 18:23:59 ID:???
メトロシティの市長が、悪党とはいえ市民をばっさばっさとMURAMASAしても一切お咎め無しなのが理不尽です。

230 :NAME OVER:2007/07/25(水) 18:38:20 ID:???
天地を喰らう2では敵兵を倒すときに武器や必殺技を使って倒すと、体が真っ二つに切れたり
首が飛んだり、内臓が飛び散ったりと、明らかに敵を殺しているのに
ファイナルファイトではマッドギアの悪党(敵)を刀で切ったり、鉄パイプで倒しても、敵が倒れるだけで死なないのが理不尽です。
天地を喰らう2は戦争ですので、殺し合いをするのはしかたないですが、敵兵にも家族や恋人がいるでしょうから倒すだけで十分です。
逆にマッドギアの悪党は、情状酌量の余地無しですし、生かしておいたらどうせまた悪事を働くから、殺しても問題ないと思います。

231 :NAME OVER:2007/07/25(水) 18:38:59 ID:???
>>229
東南アジアの某国では市長自ら自警団を率いて
悪党どもをショットガンで撃ち殺して回ってる街もありますよ。

232 :NAME OVER:2007/07/25(水) 18:44:03 ID:???
それを言ったら天安うわなにをすqあwせdrftgyふじこlp;@:「」

233 :NAME OVER:2007/07/25(水) 20:01:26 ID:???
SFCの美少女レスラー列伝に、お世話にも美少女と言えないレスラーが出ているのは何故ですか?

234 :NAME OVER:2007/07/25(水) 20:05:46 ID:???
あれは彼なりの政治活動です
ですから自ら敵をなぎ倒すことに意味があり
過度の残虐描写はカットしてあります

普通、そういう事は他にやらせて
自分は政治経済を武器に戦った方が早いんじゃ・・・
などと言ってはいけません
筋肉の日本刀大根切りに「萌え」を見出す文化なのです

235 :NAME OVER:2007/07/25(水) 20:55:55 ID:???
>>225
急がば回れということです

>>230
天地は中国人
ファイナルは欧米人

そういうことです

236 :NAME OVER:2007/07/25(水) 21:37:41 ID:???
>>233
スポーツマンNo1決定戦に芸人が多いのと同じです

237 :NAME OVER:2007/07/25(水) 21:46:21 ID:???
>>221
貴方の名前を呼ぶのが恥ずかしいのですよ。
可愛いじゃありませんか。


・・・えっと、ところで貴方、なんて名前でしたっけ?

238 :NAME OVER:2007/07/25(水) 21:54:21 ID:???
スーパーチャイニーズ2で、マンプクの町の住人は
「太守に食べ物を一人占めされたのでこのままでは飢え死にしてしまう」と
嘆いていますが、道具屋ではちゃんとあんまんを定価で売っています。
危機的状況で食べ物の選り好みをする連中が理不尽でならないのですが

239 :NAME OVER:2007/07/25(水) 21:55:12 ID:???
「まん」と言っても色々あります。これ以上は言えません。

240 :NAME OVER:2007/07/25(水) 21:58:17 ID:???
>>228
あなたの存在がこんなにも単純だと笑いに来た為です

241 :NAME OVER:2007/07/25(水) 22:06:12 ID:???
スーパーチャイニーズ3で
「亀島は北の海を漂っているよ」と言われたにもかかわらず
発見される時には、全く見当外れな海を航海しています
あいつは自分の仕事が何か理解していなんじゃないでしょうか?
次から、浜辺で笛吹くからそっちから来て下さい

242 :NAME OVER:2007/07/25(水) 22:28:44 ID:???
>>238
最近話題になった「まんじゅうのようなもの」です。

243 :NAME OVER:2007/07/25(水) 23:23:43 ID:???
>>228
ときめき「め」の「め」は
「フフフ、士郎めが…」
という時の「め」です。

つまり、ときめきめもリアルというのは
「ときめきの奴もまたリアルだ」という意味です。
意味がわかりません!

244 :NAME OVER:2007/07/25(水) 23:34:26 ID:???
>>243
トキめ、キめも同じくリアルだぜ?

245 :NAME OVER:2007/07/25(水) 23:42:57 ID:???
スーパーチャイニーズ2に便乗して、
主人公たちはあんまんは8個まで持てるのに、
なぜ肉まんは1個しか持てませんか?理不尽です

246 :NAME OVER:2007/07/25(水) 23:48:36 ID:???
具に段ボールが混入されているということを
本能的に察知してしまっているので本来は持ちたくはないのですが
死ぬよりはまし、背に腹は換えられないので1個だけ持つようにしています

247 :NAME OVER:2007/07/26(木) 01:00:17 ID:???
あんまんと肉まんが同じサイズとは限りません。
肉まんはあんまんの8倍ほどの大きさがあるので
1個しか持てないのです。

248 :NAME OVER:2007/07/26(木) 03:26:31 ID:???
ドラゴンボールZ激神フリーザで若者カードを使えば、地球から1マスの小惑星にもナメックの若者が駆けつけてくれますがどうやって来たのでしょうか?


249 :NAME OVER:2007/07/26(木) 03:53:46 ID:???
頑張っちゃいました

250 :NAME OVER:2007/07/26(木) 04:25:50 ID:???
DBキャラはみんなカオシックゲートの素質を持ってます。
カオシックゲートのバーゲンセールです。

251 :NAME OVER:2007/07/26(木) 07:28:18 ID:???
マジレスすると、ヤードラット星に観光に行ったナメック星人です

252 :NAME OVER:2007/07/26(木) 09:36:16 ID:???
>>248
文明の発達で、世界がどんどん縮まっていますからね。

最近では海外で働く人も増えていますし、逆に国内で働く外国人もたくさんいます。
ナメックさんが地球にいても不思議ではありません。
私共の子供の時代ではさらにグローバル化が進む事ですから、貴方様のお子様におかれましても、
今のうちに日本以外の言葉や文化を学ばせになられる事をお薦めします。


253 :NAME OVER:2007/07/26(木) 13:58:28 ID:???
強襲サイヤ人でイベント時の顔グラの顔色が別人のように劇的に変わるのが理不尽です。特にナメックさんやニンニクさんあたりが理不尽です。

254 :NAME OVER:2007/07/26(木) 14:35:59 ID:???
なんで帝国はいつも悪役にされますか?

255 :NAME OVER:2007/07/26(木) 14:41:08 ID:???
敵はいつだって悪役です。
帝国だってプレイヤーを悪役にしていますよ。

256 :NAME OVER:2007/07/26(木) 18:45:37 ID:???

ファンタジーの世界で「帝国」が悪なのは何故か?
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/whis/1181387762/

257 :NAME OVER:2007/07/26(木) 18:47:54 ID:???
アバロン帝国に謝れ(AAry

258 :NAME OVER:2007/07/26(木) 21:57:09 ID:???
ドラゴンボールのクリリンには鼻の穴がありません理不尽です。

259 :NAME OVER:2007/07/26(木) 22:00:04 ID:???
>>258
眼科へ行くことをすすめます。


そんなことより、
スーパーチャイニーズシリーズは、
チャイニーズとか言っておきながら、内容が中国らしくないのが理不尽です。

260 :NAME OVER:2007/07/27(金) 00:17:14 ID:???
>>259
それが理解できているなら、これ以上何も理不尽に感じることはありません。
ふつうは初めに体得する忍術「じゅうじしゅりけん」が、
ヒット後相手を爆殺する飛び道具であったあたりでアタマをかかえるものです

261 :NAME OVER:2007/07/27(金) 00:30:46 ID:???
>>259
チャイナ=陶器です

262 :NAME OVER:2007/07/27(金) 20:10:27 ID:???
糞ニーの中国製コントローラーを握ってから手を洗わずにポテチを食べたら
腹を壊しました。理不尽です

263 :NAME OVER:2007/07/27(金) 20:24:48 ID:???
自分の手がばっちいのをコントローラに責任転嫁することこそ理不尽ですが・・・

264 :NAME OVER:2007/07/27(金) 20:31:03 ID:???
ジャガイモが中国産だったのです

265 :NAME OVER:2007/07/27(金) 22:10:24 ID:???
中国製の玩具には、鉛が入っているのが当たり前です。
自己防衛をしましょう。

266 :NAME OVER:2007/07/28(土) 03:19:16 ID:???
実写版の春麗は中国産の偽者だからヌけないので理不尽です

267 :NAME OVER:2007/07/28(土) 11:27:58 ID:???
>>266
晴海やビックサイトで出会った春麗の方がよっぽど萎えるので理不尽ではありません

268 :NAME OVER:2007/07/28(土) 12:20:48 ID:???
前にヨガを始めてから、最近では自分でもかなり体が柔らかくなったと感じます。
しかしどれだけ極めても、手足が伸びたり火を吹けたりテレポートできるようになる気がしません。
講師の方もそんな素振りは一切見せません。某ハゲ頭が理不尽です。

269 :NAME OVER:2007/07/28(土) 12:34:49 ID:???
インドのびっくり人間を信じてはいけません。
ほとんど詐欺師です。偽物です。トリックです。
目から水晶のかけらが自然に出てくる少女が何人も存在するのがインドです。

270 :NAME OVER:2007/07/28(土) 13:51:36 ID:???
2chに載っている方法でヨガの境地にたどり着けるなら
世の中のニートはみんなダルシムになってしまいますよ
詳しく知りたいのであれば、裏にちゃんねるに行って聞いてみてください
名前欄に「fushianasan」と書けば(ry

271 :NAME OVER:2007/07/28(土) 16:07:27 ID:???
>>267
彼の地の春麗達はダミーがほとんどです
本物に遭遇すると自然と腰のあたりからアッパーが出てしまいます

272 :NAME OVER:2007/07/28(土) 18:00:42 ID:???
>>265
私ワ ナマツて ナイ アルよ

273 :NAME OVER:2007/07/28(土) 21:21:31 ID:???
スーマリシリーズで、かつてはボーナスステージやワープゾーンへの足場や
隠し1うpキノコともてはやされた隠しブロックが
最近になって 「孔明ブロック」 と呼ばれ厄介者扱いされているのが理不尽です

ついでに 「孔明ブロック」 なんて呼び方するので、ついうっかり明日の選挙の比例で
書いてしまいそうなのも理不尽です

274 :NAME OVER:2007/07/28(土) 22:00:20 ID:???
ステージ製作がカメックから株式会社蜀に委託されました。
設計士名がブランドになってます。

275 :NAME OVER:2007/07/28(土) 22:08:36 ID:3VOpCt1E
AC天地2のボスの大きさが人間離れして理不尽です

276 :NAME OVER:2007/07/28(土) 22:12:56 ID:???
原発のそばで生活しているのでしょう。

277 :NAME OVER:2007/07/28(土) 22:30:33 ID:???
>>275
天界の竜王とか出てくる「天地を喰らう」のゲーム化ですからそれでいいのです。

278 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:16:29 ID:???
スーパーロボット大戦シリーズで黒い三連星がドライセンに良く乗っていますが何でですか?

279 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:23:54 ID:???
ドライセンがドムの開発系統を引き継いでいるからです

280 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:35:05 ID:???
>>278
ドムで出ると、
「えー!マジ今時ドム!?」
「キモーイ!」
「ドムが許されるのは第3次までだよねー」
「キャハハハハハハ」
とか言われてしまうからです。

281 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:04:55 ID:???
キャプツバ2の石崎は一つ年上の新田に「さん」付けする沢田に呼び捨て
されるので、理不尽な目に遭う奴だと思います

282 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:20:42 ID:???
今日は選挙の投票日ということで、選挙関連の質問です。

桃鉄シリーズのイベントの一つに選挙に立候補できるというのがあるんですが、
この選挙、何とドラクエの格闘場のようなオートバトル方式で他の候補者と戦い、
その勝ち負けによって当落が決定してしまいます。
こんな国民の声を全く無視した選挙があっていいんでしょうか?

283 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:35:22 ID:???
お子様にも関心を得ていただくためのイメージ映像です

284 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:28:50 ID:???
>>282
ア○トニオ○木
大○田○
馳○
神○忍

意外となんとでもなるもんです。

285 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:37:01 ID:???
メガCDのいしいひさいちの大政界ですが、
ラスボスにあたる自由勝手党党首の金角は国民の血税をお札ジュースにして飲んでいます。
それは大変おいしいらしいのです。

ためしに一万円札をなめてみたのですがあまりおいしくありませんし、元気が出そうな味でもありません。
飲むよりも他に使い道があるんじゃないかと思うのですが。

286 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:54:47 ID:???
>>285
ジュースにすると味が変わります。
ぜひお試しください。

287 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:00:41 ID:???0
昔々のGBが白黒だったころのお話です。学年誌にDr. クロスという高橋名人
の2匹目のドジョウを狙ったとしか思えないキャラがいました。しかし名人の
ようにスーパープレイをゲームの中で披露するのではなく、リアルでそれを
やるのです。例えば...

左右の手を交差させてコントローラーを握るクロスプレイ
ゲームボーイを逆さに持って遊ぶリバースプレイ
親指1本!鉛筆だけでボタン操作するペンシルプレイ

スーパープレイというよりも曲芸といったほうが適切かもしれません。
学年が上がって以降彼がどうなったのかは知りませんが、ゲーマーのステータス
を勘違いしている人に忠告しなかったことが心残りです

288 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:25:08 ID:q0Yuwqrz0
>>287
そこまで言うほどのスーパープレイでないのが理不尽です

289 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:06:20 ID:GeVqnqe1
ドラクエ3をやると僕の友人は賢者や僧侶にばっかあぶない水着を装備させます。

これはどうしてなのですか?

290 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:07:30 ID:???
ヴァリスに続いてARCUSまで……

……理不尽です。

291 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:09:56 ID:???
>>289
エロいからです。理不尽ではありません。動物としての本能です。

292 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:14:02 ID:???
>>290
エロいからです。理不尽ではありません。動物としての本能です。


293 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:23:35 ID:???
キテレツ大百科にて、発明中は
時間に応じて「ごーるど」が
減っていきますが、発明するのに
あんな得体の知れない金貨状のモノを
消費しないといけないのが理不尽です。

仮にアレが通貨として使えるとしても、
あそこは夢見鏡の中の世界なので
その通貨を使って材料を仕入れる先が
ないのでやはり理不尽です。

294 :NAME OVER:2007/07/30(月) 01:09:56 ID:???
>>293
あれは「必要経費」です。
なぜ、サボると、よりたくさんの「必要経費」が減るのか
・・・については最近ニュース見てる方ならもうご存知ですよね?

295 :NAME OVER:2007/07/30(月) 04:57:03 ID:???
ドラえもん3 時の宝玉でしずかちゃんしかタケコプターを使えないのは何故ですか?
原作だとのび太君は学校にすら持っていく時もあるというほど日常的に使っていましたが。
それにマップだとドラえもんもタケコプターを使えるのにアクションステージになると急に使えなくなります。
あの高性能アイテムが何故かしずかちゃん専用なのが理不尽です。

296 :NAME OVER:2007/07/30(月) 08:18:30 ID:???
彼らも男の子。パンツが見たいんですよ

297 :NAME OVER:2007/07/30(月) 13:49:30 ID:???
シルヴァサーガ2には、スタタトという魔法が存在します。
『こばしりで てきのあいだをすりぬける』
という説明が為されていますが、こんな都会に住んでいる人なら誰でも会得していそうな特技が魔法扱いなのが理不尽です。
それに伴い、MPを20も消費しないと小走りが出来ない主人公たちも理不尽です。



全力疾走しろよ、というツッコミは胸に秘めておきます。

298 :NAME OVER:2007/07/30(月) 14:06:53 ID:???
自分に何の関心もなく、害も及ぼさない町人の間をすり抜けるのと、
恐ろしい敵の間をすり抜けるのでは訳が違います。
地面に描かれた線の上を歩くのと、
地上50mの塀の上を歩くのでは、たとえ風などの妨害を除外したとしても
必要とされる精神力に大きな差がありますよね。

ついでに言えば、目立たず敵との遭遇を避けるための呪文で
全力疾走はまずいと思われます

299 :NAME OVER:2007/07/30(月) 14:25:53 ID:???
こばしりと書いてあるように見えますが、
実はあばしりです。
網走といえば

300 :NAME OVER:2007/07/30(月) 14:41:43 ID:???
×パンツ
○パンティ

301 :NAME OVER:2007/07/30(月) 15:49:09 ID:???
>>297
928さんの書き込みと似たような内容ですが、ドラさんの石ころ帽子のような効能ではないでしょうか?

302 :NAME OVER:2007/07/30(月) 22:18:13 ID:???
>>295
他のキャラがアクションステージでタケコプターを使うと
プログラムが暴走し、ゲームが止まるというバグがマスターアップ直前に発覚しました。
それでも発売を遅らせることが出来なかったがゆえの応急処置なのです。

ついでにいえば、そういう「痕跡器官」的なデータって結構残っているものなんですよ。
「ベアルファレス」で街の人たちを殺しまくったり
「聖霊機ライブレード」で12歳のヒロインとキス(精神コマンド用のエネルギーを分けてもらう行為)が出来たり。

303 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:35:39 ID:???
>>302がマジレスなのが理不尽です。

304 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:46:41 ID:???
大抵のシューティングで貫通系の武器に
「○○レーザー」みたいな名称がついていますが、
その多くの場合、レーザーに発射から
着弾までのタイムラグを目視できるのが理不尽です。

レーザー=光学兵器なんだから
視認できた=着弾しているはずです。

本当にあれらの兵器は「レーザー」ですか?

305 :NAME OVER:2007/07/31(火) 01:00:14 ID:???
ご指摘の通り、あれは、この世界では一定の方向に粒子が流れる「ビーム」ですが、
あの世界での商標の絡みで「レーザー」を冠しています。
「キャタピラ」なんかもそうですね。

306 :NAME OVER:2007/07/31(火) 01:03:21 ID:???
>>304
Liquid
Aggressive
Supreme
Energy
Reactor
の略です。日本語でいうと水鉄砲です。

307 :NAME OVER:2007/07/31(火) 09:38:38 ID:???
ドラクエやFFでレベルアップした時に最大HPが増えて瀕死状態になりました。
理不尽です。

308 :NAME OVER:2007/07/31(火) 09:42:27 ID:???
マッハライダーで事故ったとき
バラバラになったところから
復元する描写が奇妙です

309 :NAME OVER:2007/07/31(火) 09:59:08 ID:???
>>307
かけ算九九を小2で完璧に覚えていて、クラスで神扱いされても
小3になったら普通の人になるのと同じ原理です

310 :NAME OVER:2007/07/31(火) 12:07:40 ID:???
>>307
成長に満足したところ、急に疲労感を感じるようになりました。

311 :NAME OVER:2007/07/31(火) 13:13:57 ID:???
RPGでキャラクターが超人並に強くなっても弱い武器で攻撃力が上がるのは理不尽だと思います。(例・ドラクエで力255のキャラがひのきのぼうを装備)
力最大ならひのきのぼうやこんぼう程度は一般人の紙と同じ程度。
攻撃力は下がる、もしくは武器が壊れるのが普通だと思うのですが?

312 :NAME OVER:2007/07/31(火) 13:31:53 ID:???
力って言うのは武器をうまく使う能力も含まれているので。

313 :NAME OVER:2007/07/31(火) 13:37:02 ID:???
サガ2の核爆弾が1度も使っていない地獄車より威力が弱いのが理不尽です。
現実では最強の兵器である核爆弾が体術より弱いとは何事でしょうか?

314 :NAME OVER:2007/07/31(火) 13:42:10 ID:???
プロレスに原爆頭突きという技があります。
それと同類の技なんですよ。

315 :NAME OVER:2007/07/31(火) 13:48:50 ID:???
ですから核兵器よりも危険な特殊車両なのです
地獄車の通ったあとには
名画「ゲルニカ」のような景色が広がっているに違いありません。

316 :NAME OVER:2007/07/31(火) 15:59:56 ID:???
谷◯子に××なコトされてしまったら
精神的にトラウマになってしまうのと同じ原理です

317 :NAME OVER:2007/07/31(火) 16:54:53 ID:???
>>311
素人がひのきの棒を持ってもただぶん殴る以外に用途はありませんが、
達人が持てば受け流しや篭手狙い、相手の構えからの弱点解析など、攻防一体の多様な戦法が可能です。
ジャッキーもその辺の脚立や何かでアクロバティックな活躍をしてますよね、と幾分マジレスで申し訳ありません。

318 :NAME OVER:2007/07/31(火) 18:49:01 ID:???
>>311
こりゃ〜素手で殴ったほうが強いぞ、というモノには
「転職したので、装備できません」という対応をします。
冒険者だからってどんなものにも冒険するわけではありません

319 :NAME OVER:2007/07/31(火) 18:50:57 ID:???
>>317
つまりレベルが上がれば、自動的に杖術などの武術が使えるようになるということでしょうか?
その割に体術だけは、自動的に使えるようにならないというのは理不尽な気がしますが……。

320 :NAME OVER:2007/07/31(火) 20:13:16 ID:???
技を越えた純粋な力、それがパワーです。
檜の棒でもこん棒でも、握り締めればパンチ力は上がりますよ。

321 :NAME OVER:2007/07/31(火) 20:58:50 ID:???
レベルが上がると自然に魔法を覚えていきますが、
どういう仕組みなんですか?

突然ひらめくんですか?

322 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:03:16 ID:???
>>321
魔法教会から使用を解禁されます。

323 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:58:42 ID:???
>>321
はっきり言ってゲームによって違いますので、こうだと断言は出来ないのですが

レベルアップで自動習得の場合は
アイテム扱いではないものの全呪文が書かれた呪文書を最初から持っているものと思われます。
(おそらく、魔法使いとして認定されたときに師匠から贈られるのでしょう)
「〜をおぼえた!」というのは「〜(のつかいかた)をおぼえた!」だったりするんです。

呪文を魔法屋などで買えるパターンもありますね。
この場合は呪文一つ一つが
前述の呪文書(呪文一つだけですから書物ではなく一枚のカードとかでしょう)に相当します。

変ったところでは
「拾った巻物に書かれた呪文を自分の呪文書に写すことで使えるようになる」もあります。

324 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:22:06 ID:???
高レベルの魔法になればなるほど
人目をはばかるような奇声をあげつつ
ものすごく破廉恥な行動を行いなわないと
発動しないものなのです

駆け出しの頃は羞恥心やプライドがありますので
恥ずかしい行動は控えるよう自重しているのですが
レベルが上がっていくと心のたがが段々緩くなってくるので
そのようなパフォーマンスも平気になってきてしまいます

325 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:25:16 ID:???
魔法使いが魔法をど忘れしないのが理不尽
「呪文を間違えちゃった・・・てへへ」
こんな会話も見てみたいな〜

326 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:41:41 ID:???
>>325
初期Wizで、魔法を唱えるときにキーボードでミス無くタイプしないと
魔法が発動しないことを知らないのが理不尽です

327 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:53:57 ID:???
帰ってきたマリオブラザーズで200000点獲得すると、
いきなりビルの屋上にマリオとルイージがそれぞれ3人ずつ出現し、
軽快なミュージックとともに楽器を打ち鳴らして
狂ったように踊り出します。
マリオとルイージは2人兄弟ではなかったのでしょうか。
残機とも思ったのですが、残り人数が何人でも6人登場するようです。

328 :NAME OVER:2007/07/31(火) 23:00:47 ID:???
>>327
マリオ兄弟と、星のカービィスーパーDXのメガトンパンチの観客達です。

329 :NAME OVER:2007/08/01(水) 12:37:34 ID:???
>>327
マリオとルイージのコスプレをしたバックダンサーです。

330 :NAME OVER:2007/08/01(水) 20:10:23 ID:???
>>327
ドッペルゲンガーに会ったことで狂ってしまったのです

331 :NAME OVER:2007/08/01(水) 21:12:58 ID:???
>>327
残像拳です。
高速で移動しているので複数人に見えますが、本当は一人ずつしかいません。

332 :NAME OVER:2007/08/01(水) 21:25:15 ID:???
>>324
アイテムにこめられた魔法を使う場合はどうなのでしょうか。
特にそれしか魔法を使う手段が無い上に
黙っていると自動で殴られるアクション要素ありゲー(RPGとは限りません)だったりすると
そんな悠長なことはしていられないと思うのですが。

333 :NAME OVER:2007/08/01(水) 22:15:40 ID:???
アイテムの中で妖精さんが恥ずかしい行為を代行してくれています
中の妖精さんの精神が崩壊してしまうとアイテムは砕け散ります

334 :NAME OVER:2007/08/01(水) 22:40:56 ID:???
か弱い妖精をビンに詰めるリンクの行動が理不尽です。

335 :NAME OVER:2007/08/01(水) 23:39:02 ID:???
ちゃんと空気穴を開けてるので問題ありません。
新鮮なままです。

336 :NAME OVER:2007/08/02(木) 09:16:04 ID:???
やっぱりリンクは
妖精ちゃんを頭から味噌つけて
ボリボリやっちゃうのでしょうか?

337 :NAME OVER:2007/08/02(木) 10:13:52 ID:???
そんなひどい事はしません。
ちゃんと佃煮にしています。

338 :NAME OVER:2007/08/02(木) 12:28:15 ID:???
>>336-337
理不尽です

339 :NAME OVER:2007/08/02(木) 13:00:04 ID:???
>>336
…俺のこと何だと思ってんだこのアマ!!です

340 :NAME OVER:2007/08/02(木) 14:04:26 ID:???
そんな残酷な事は、よーせー。


341 :NAME OVER:2007/08/02(木) 16:40:09 ID:???
寒いギャグで涼んでしまった事が理不尽です
妖精をすぐ殺してはいません。
妖精を虫取り網で捕獲してしまうからには
ちゃんと乾燥させて、標本にして丁寧に殺ってます。

342 :NAME OVER:2007/08/02(木) 18:39:48 ID:???
なんで鬼はシマシマパンツはいてるの?

343 :NAME OVER:2007/08/02(木) 18:43:35 ID:???
>>342
理不尽ではありません。
鬼たちの体が大きすぎて、虎皮のパンツしかはけないのです。

344 :NAME OVER:2007/08/02(木) 18:53:09 ID:???
横縞ストライプのぱんつと
グンゼのぱんつでは、
破壊力が違うというものです。

345 :NAME OVER:2007/08/02(木) 20:18:06 ID:???
>>342
「9時の方向に敵!」みたいな感じで
十二支を方向になぞらえるやり方がありまして、(真北は子で、右回りに丑、寅・・・の順)
それにおいて不吉な方向たる鬼門に当たるところは丑と寅の中間になっています。

というわけで鬼が丑の角を持ち寅のパンツをはくのは当然です。

346 :NAME OVER:2007/08/02(木) 20:18:52 ID:???
>>345
マジレスなのが理不尽です

347 :NAME OVER:2007/08/02(木) 21:20:39 ID:???
>>342
縞模様には表面の凹凸を強調します。
ただでさえ大きなイチモツを更に巨大に見せることで、
人々への恐怖心を倍増させる効果があるのです。
つまり縞パンは最高なのです。

348 :NAME OVER:2007/08/02(木) 21:58:18 ID:???
ファミコンウォーズやファイアーエムブレム等で、道路と平地で地形効果が異なるのは何故ですか?
騎馬系や戦車なんて道路の方が避けやすいと思いますが。

349 :NAME OVER:2007/08/02(木) 22:28:17 ID:???
馬は軽車両、戦車は特殊車両なので道路では道交法に従わなければなりませんが、
平地はただののっぱらなので問題ないのです。

350 :NAME OVER:2007/08/02(木) 22:37:04 ID:???
道路では交通法に従わなければなりません。不自由なものです。

351 :NAME OVER:2007/08/02(木) 22:53:35 ID:???
>>348
道路といってもアスファルト舗装されているわけではありません。
道路ということで馬車などが毎日通るので実際は轍の跡でデコボコです。


352 :NAME OVER:2007/08/02(木) 22:55:15 ID:???
>>348
アスファルト道からとフェアウェイからゴルフボールを打つのを比べたら
フェアウェイからの方が打ちやすいですよね
それと同じ原理ですよ

353 :NAME OVER:2007/08/02(木) 23:42:30 ID:Sc/bPikV
ジャンボ尾崎のホールインワンで、
何回か連続して質問すると『いいからはやくうってくれよ』と言われてしまいます…。
素人の自分がわからないから質問しているのに、いいから早く打てとキレるジャンボ尾崎が理不尽です。


354 :NAME OVER:2007/08/02(木) 23:43:18 ID:???
ジャンボ尾崎にモラルなどありません。

355 :NAME OVER:2007/08/03(金) 01:36:52 ID:???
>>353
質問厨は嫌われるのはどこの世界でも一緒です。

あるいは百聞は一見にしかず、
習うより慣れろあたりの格言を
再現してくれています。

356 :NAME OVER:2007/08/03(金) 02:48:24 ID:???
ピザポップというゲームがあって、
主人公はピザを配達するのが目的ですが、
なんと主人公は、ピザを箱に入れず、むき出しのまま片手で持って、しかも徒歩で運ぶのです。
そんなやり方では、
異物が混入したり、空気に晒されて冷めてしまったり、落としてしまったりといった危険がたくさんあります。
食い物を粗末にしすぎです。理不尽です。

357 :NAME OVER:2007/08/03(金) 02:50:28 ID:???
主人公はライバル店の工作員です

358 :NAME OVER:2007/08/03(金) 03:03:43 ID:???
>>356
過去、アツアツのピザを宅配したところ、
「お前のところのピザが熱すぎて口内火傷した!謝罪と賠償を請求する!」
と訴えられたため、移動中に冷ます方法をとっています。
くだらないことで訴えられたために妙な対策が取られるのはいつの世もよくあることですね。

359 :NAME OVER:2007/08/03(金) 04:27:27 ID:lTLv6BFl
バトルゴルファー唯と言うメガドライブのソフトがあるのですが敵の組織がゴルフで世界征服しようと企んでいます
どのような手順で世界征服するつもりですか?

360 :NAME OVER:2007/08/03(金) 07:29:38 ID:???
>>359
裏ゴルフの王者決定戦で優勝する

裏ゴルフ界で組織のルールを徹底させる

組織のルールで営業しているゴルフ場から上納金を搾取する

そして遂に訪れるXデー…!世界のゴルフ界のルールがすべて組織のものになる…!
搾取する上納金は年に数十億…!

という状況でしばらく稼いだ後、普通に傭兵を使って世界征服します。

361 :NAME OVER:2007/08/03(金) 09:16:50 ID:???
F-ZEROで、赤く光ってる車にCPU車がぶつかっても爆発しないのが理不尽です

362 :NAME OVER:2007/08/03(金) 10:27:20 ID:???
>>338がはまり道を知らなさそうなのが理不尽です

>>361
あなたを蹴落とすために裏で結託してるだけです
色々賭かってますから当然でしょう

363 :NAME OVER:2007/08/03(金) 11:40:53 ID:???
>>360
それどんなプロゴルファー猿vsミスターX?

364 :NAME OVER:2007/08/03(金) 14:06:57 ID:???
いいえ、天の東西対決です。

365 :NAME OVER:2007/08/03(金) 15:44:08 ID:UjmiwzoC
ドラゴンクエストで全員死亡した後、なぜ城の王様の前で気が付くのか分かりません。
魔王討伐の旅の果て死んでしまったのに「死んでしまうとはふがいない」とはあまりにひどくないですか?

366 :NAME OVER:2007/08/03(金) 15:57:06 ID:NCu1TKD2
>>365
勇者達の後ろに密かに全滅した時の輸送隊が控えているので城まで運ばれるのです。
王様は輸送隊に運ばれた時に資金を輸送隊の会社に払わなくてはならないのです。
ほとんどの国が魔物に色々やられて財源を圧迫されてるので余計な出費をかけたくないのです。
ふがいないとは王様からの「余計な予算を使わせるな」という涙ながらの訴えなんです。

367 :NAME OVER:2007/08/03(金) 20:42:12 ID:u1QAYsek
シムシティで、4マスを使って線路を敷いたら突然電車が現れて、
線路の上をぐるぐる回り始めました。
こんな意味の無いところに電車を走らせる理由が分からないのですが。


368 :NAME OVER:2007/08/03(金) 20:46:45 ID:???
意味の無いところに線路をひく方が理不尽です。

369 :NAME OVER:2007/08/03(金) 21:09:10 ID:u1QAYsek
>>368
むしゃくしゃしてやりました。
今は反省しています。

しかし何のために、そんな場所に電車を走らせたのでしょうか?

370 :NAME OVER:2007/08/03(金) 21:12:56 ID:???
とりあえず作った以上使わないと文句を言われるからです

371 :NAME OVER:2007/08/03(金) 21:14:10 ID:???
「動く街角博物館」として街の憩いの場所として利用されています。

372 :NAME OVER:2007/08/03(金) 22:18:03 ID:???
>>365
DQは第一作のCMを見ても判るように
「主人公はあなた(プレイヤー)です」がコンセプトです。
死んでいる=意識が無い間に自分が何をされたか判らないのは当然です。
主人公が知覚できないことはプレイヤーに対しても隠しているわけです。
(後のシリーズでは徹底されてはいないようですが)

他のRPGはそもそもCMで「CAST・・・・YOU」なんて言っていませんから。

373 :NAME OVER:2007/08/03(金) 23:09:29 ID:???
魔界塔士にて

へへへ せんがまじわった ところ
だぜ にいちゃんよ。まじわった へへへへー
せんだぜ。へへ。


この男の精神状態が気になって夜しか眠れません

374 :NAME OVER:2007/08/03(金) 23:33:33 ID:???
「へへ」がこの男のマイブームなだけです。
バリとか鬼とかやたら連呼する中学生いますよね。

375 :NAME OVER:2007/08/03(金) 23:33:54 ID:???
ムーンサイド人ですから、問題ありません

376 :NAME OVER:2007/08/04(土) 00:59:23 ID:???
じつは傑作の下ネタだったので、爆笑と羞恥が入り混じった状態です。
ただ元ネタがマニアックすぎて、夜しか理解できません。

377 :NAME OVER:2007/08/04(土) 03:57:07 ID:???
任天堂が超えたのはHONGDAですか

378 :NAME OVER:2007/08/04(土) 05:05:04 ID:???
XX MISSIONですが、一機の戦闘機であんな地獄の領空に侵入するのが理不尽です。
自分は素人なので実際はどうだかわかりませんが、
この手の作戦は陸海空が連携を取り合って実施する作戦だと思います。
だれか止める人はいなかったんですか????

379 :NAME OVER:2007/08/04(土) 08:35:44 ID:???
>>378
囚人や病人等が恩赦や待遇改善を求めての決死作戦です。
月と地球間の戦争を描いた某シューティングゲームでも
その方法で戦局が大きく動きました。

380 :NAME OVER:2007/08/04(土) 09:10:06 ID:???
飽きずにまたスーパーマリオ1やってたんですよ。WiiのVCで。
それで、6-4やったかな。そのへんの、クッパ城まで行ったんです。

そこでね。まあ、僕自身何を思ったかわからないんですけど。
天井に張り付いてるファイヤーバー。あるじゃないですか。
あれ見てたらね、ちょっと疑問がわいてきたんです。
「あの茶色のブロックのとこに真下から
ジャンプで当たったらダメージ食らったっけ?」って

ダメージ食らわんような気がしたんですけど、
どうも記憶に自信がなかったんでね、実際やってみたんですよ。
どうでもいい疑問ですけどね。
炎を避けるようにして、ブロックにだけ当たるようにジャンプ。してみたんです。
そしたらマリオ、ダメージ食らいよるんです。
大きかったマリオが小っそうなっとるんですよ。

あれえ、これダメージ食らったっけ、おかしいなあと思って、
もう一度確認のためにやってみたんですよ。ジャンプ。
そしたらダメージ食らってないんです。
そんなことあるはずないって思って、
さっきといまとでファイヤーバーの角度が違うかったんかな、
とかいろいろ実験してみたんですけどね。
やっぱりダメージ食らわんのです。

(続く)

381 :NAME OVER:2007/08/04(土) 09:11:04 ID:???
>>380の続き)
で、ひょっとしたら、さっきはマリオが大きかったからダメージ食らったんちゃうかな。
いまはマリオがちっちゃいからダメージ食らわんのちゃうかな。
そう思ったんです。ちょうど近くにキノコあったんで取ってまたやってみたんですよ。
大きくなってから、真下からジャンプ。
そしたらやっぱり、ダメージ食らったんですね。なーんだ。そういうことかー。

いやいやいやいやいや納得してる場合じゃないですよ。
「えーーーーー!!」ですよ。なんなんですかこれ。
なんで小さいときに食らわなかったのに、大きいときだけダメージ食らうんですか。
子供がさわって熱くないものを、大人がさわって熱くなりますか?
子供のころさわっても熱くなかったものを大人になってさわったとき
「あっちっち〜〜〜」ってなるっていうんですか。
旅行で温泉行ったとき、
「いやあ、子供のころはこんなくらい全然熱くなかったのになあ。
いまは熱くてとても入れないよ〜」とか言うんですか。
外食しにいったとき、ウェイトレスが大人には冷水を、
子供には熱いお茶を渡すとでもいうんですか。んなことあるかボケェ!
逆じゃあ! そんなウェイトレスおったら即刻クビじゃ!
完全に大人の方が耐性あるわ!
そこらへんのオバハンでも煮えたぎった鍋のふたを素手で掴みよるわ!
小さいと平気やのに大きいと熱く感じるってなんやねん! なんの下ネタやねん!

大きくなったマリオ、それがスーパーマリオ。
スーパーマリオはダメージを食らわないでください。理不尽です。

382 :NAME OVER:2007/08/04(土) 11:07:12 ID:???
>>380-381
打ち所が悪かっただけです。

383 :NAME OVER:2007/08/04(土) 11:39:57 ID:???
>>380-381
すべる話は
すべる話スレでやってください。

384 :NAME OVER:2007/08/04(土) 11:49:44 ID:???
>>381
スーパーマリオ=最高のマリオ
なにが最高なのかというと当たり判定の広さが最高だという事です。
マリオは大人になったり子供になったりしてるわけではないのでご注意下さい。

385 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:02:01 ID:pTYYE+eI
スーパーロボット対戦にドラえもんがいないのが理不尽です。
どう考えてもドラえもんは最強のスーパーロボットです。

386 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:32:48 ID:???
ドラえもんって量産機のうえに不良品だろ。
だったら他の正規品の方が上だろ。
まあ、道具が不良品じゃないならたいした違いは無いか。


387 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:36:42 ID:???
間違ったタイミングで間違った道具を出すのは問題だが。
ローンが滞って殆どの道具使用不能だし

388 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:36:52 ID:???
実はドラえもんも「へっ、こんな連中俺なら一人で…」とか思っているのでしょう。
しかし他の面子が丸潰れなので参加させてもらえません。

389 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:45:36 ID:???
桃太郎電鉄ハッピーで大河ドラマのロケ地の物件を持っていると臨時収入がもらえます。
秀吉関係でひょうたん関係の物件の人気が出るのは分かります。しかし・・
織田信長(名古屋)→自動車工場・プロ野球チーム(中日)
徳川家康(浜松)→楽器工場・バイク工場
伊達政宗(仙台)→石油工場
武田信玄(甲府)→隠し金山・宝石工場

これらは大河ドラマと全く関係の無い物件だと思うのですが、何故臨時収入がもらえるほどの人気なのでしょう

390 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:48:47 ID:???
風が吹けば桶屋が儲かるものです

391 :NAME OVER:2007/08/04(土) 13:19:40 ID:???
最近見てないから良く知らないのですが、多分、ドラマの劇中に
プリウスで戦う信長と、
ドラムで4ビートを刻んでいる家康と、
ピンチになると刀に火属性が付く政宗と、
カネゴンをコスプレをした信玄が
登場した為だと思われます。想像できるでしょう?

392 :NAME OVER:2007/08/04(土) 14:18:16 ID:???
>>385
第一話で問題発生
 ↓
タイムマシンで過去にさかのぼって問題解決
 ↓
エンディング

この流れでも理不尽じゃないと言えるのなら、スパロボに登場しないのは理不尽ですね。

393 :NAME OVER:2007/08/04(土) 14:30:55 ID:vSYxmh6R
スト2で普通の女の子に戻ったチュンリーがストUより後に発売された作品に登場するのが理不尽です。

394 :NAME OVER:2007/08/04(土) 14:44:01 ID:???
たけしの挑戦でエンディングが 「えらい!」だけってのが理不尽です。

395 :NAME OVER:2007/08/04(土) 14:49:56 ID:???
普通の女の子はすぐに飽きたので、異常な女の子に戻りました。
テレビなんかでも、引退したのに復帰した人とかたまに見かけますよね。

396 :NAME OVER:2007/08/04(土) 14:57:28 ID:???
>>393
普通の女の子からオバさんになっただけです。

397 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:10:17 ID:???
>>385
そもそも、あの世界に様々なロボットを連れてきたのはドラえもんなのです。
宇宙人襲来を察知 → このままでは地球の危険が危ない
→ もしもボックス → 「もしも本当にマジンガーがいたら」

398 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:11:19 ID:???
もしもボックスは平行世界に行くだけだから
現実世界は侵略されるけどな

399 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:16:19 ID:???
>>385
道具だけ取られてドラえもん自体は用無しになるのが目に見えてますので参戦は控えています。
結局のところドラえもんは道具だけですから。

400 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:39:23 ID:???
>>394
こんなげーむにまじになっちやってどうするの?

401 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:43:24 ID:???
>>393
マジレスで申し訳ありませんが、他機種では未確認ですがSFC版のENDで
『普通の女の子に戻る』
『刑事を続ける』
を選択できたりします。

ナムカプで「普通の女の子のほうが〜」というセリフがあるのもこの辺が元ネタなのでしょう。

402 :NAME OVER:2007/08/04(土) 18:47:25 ID:???
>>389
工場などがロケ地な大河ドラマの存在の方が理不尽ではないかと思います

403 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:14:37 ID:???
アーケード版ドラゴンバスターで、ドラゴンのいる場所に
出入口が全く見当たりません。
ドラゴンを倒した後、どうやって脱出しているんでしょうか?

404 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:22:48 ID:AXTuPIyD
プリンスオブペルシャのプリンスはなぜ銘柄もわからない…更にはフタもされてないような危険な子瓶に口をつけられるのでしょう。

405 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:24:42 ID:???
因果応報です。
ちゃんと死んでます。

406 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:27:10 ID:AXTuPIyD
SAGA2のしちしとうはなぜケタ違いな強さなんでしょう。

407 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:27:10 ID:???
生まれてこのかた安全な飲食物しか口にしたことのないボンボンですから
そのような危険には思い至りません

408 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:30:05 ID:AXTuPIyD
クロノトリガーのラスボスはなぜバルタン星人本体ではなくビットなのでしょう。

409 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:36:26 ID:???
ドラゴンボールの人造人間編もラスボスはセルではなくセルの核です。

マジレスするとバルタン星人は「センタービット」、右の奴がラヴォス「コア」です

410 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:37:48 ID:???
『サムライスピリッツ天草降臨』で、
島原(長崎県)に天草城があるのは理不尽です。
天草四郎時貞の本名は益田四郎時貞のはずですし、
ましてや天草は熊本県です。

411 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:45:47 ID:AXTuPIyD
マークVの北斗の拳でなぜシンに百烈拳を放つのでしょう。原作では十字斬です

412 :NAME OVER:2007/08/04(土) 20:14:49 ID:???
>>411
原作じゃないからです。
何か理不尽ですか?

413 :NAME OVER:2007/08/04(土) 21:51:40 ID:???
>>411
メディアミックスに伴っていろいろな変更があるのはよくあることです。
原作と同じことをやってもつまらないだろうとか、
いろいろな理由で同じ展開をやるわけに行かない場合などですね。
男性主人公を女性に変更したり(ドラマ版カバチタレ!)とか、
原作の善玉キャラを悪に変更(アニメ版忍空)とか、
魔王を廃して勇者同士の戦いになったとか(バレエ版DQ)とか。

414 :NAME OVER:2007/08/04(土) 22:14:09 ID:???
プレイヤーキャラを「主人公の偽者」に変更、てのもあったな(ゲームブック版イースII)


415 :NAME OVER:2007/08/05(日) 05:13:45 ID:???
スト2のバルログは、「ヒョー」だの「ヨーライトリーフー(?)」だのと口走る時は高い声なのですが、投げ技をかけた時だけむさ苦しいおっさんの声を出します。
これは一体どうした事でしょうか。

416 :NAME OVER:2007/08/05(日) 05:40:26 ID:???
「爪」という便利な殺傷武器を身につけてしまった為、筋力がかなり落ちてしまっているのです。
その分素早く動けるような筋肉に磨きをかけてしまったので飛び跳ねたりするのは得意にはなったので、高い声の時は自身が楽に戦闘をこなしているという表現です。
しかし相手を持ち上げ、投げるという動作は非常に不得手となってしまったのですが、やはりチャンスはものにしたいもので、投げるチャンスがあるときは気合一発唸るのです。

417 :NAME OVER:2007/08/05(日) 07:31:19 ID:YC96b4vE
グラディウスのラスト脳味噌にはなぜ判定があるのにバイパーは破壊しないのでしょうか? 結局は爆破して終わるのに…。

418 :NAME OVER:2007/08/05(日) 09:41:07 ID:???
ボンバーマンが爆弾切れをおこさないのが理不尽です。
また前の爆弾が爆発するまで次が置けないというのも理不尽です。

419 :NAME OVER:2007/08/05(日) 10:01:18 ID:???
ロックマンワールド5にて、敵はバスターの効かない宇宙合金製なので
スーパーロックバスターに代わり腕を飛ばすロックアームを装備したわけですが、
それからは溜めない普通のバスターも効くようになったのが理不尽です。

420 :NAME OVER:2007/08/05(日) 10:10:53 ID:???
>419
バスターをロケットパンチにする(腕部分を改造)するぐらいだから通常バスターがそのままなはずがありませんよね。

421 :NAME OVER:2007/08/05(日) 10:38:34 ID:???
>>418
初代ボンバーマンは、バンゲリング帝国によって造られた爆弾製造兵(ちなみに脱走兵)である、という設定があります。
帝国の科学力により、大気中の酸素や水素、その辺の土砂や岩石、鉄屑等を体内に取り込み爆弾を製造できるので弾切れの心配はありません。

がしかし、彼は脱走兵であるのでメンテなど受けられませんし、万一故障しても修理など望めません。
なので、慎重に一つずつ爆弾の実用性を確かめているのです。

ちなみにパワーアップアイテム入手後は、段々自分の力に酔って乱造し始めます。
そのせいで自爆するボンバーマンも数多いとか……
嘆かわしい事ですね。

422 :NAME OVER:2007/08/05(日) 10:57:42 ID:???
置いた爆弾が呼吸や鼓動のように大小するのが理不尽です。

423 :NAME OVER:2007/08/05(日) 12:37:42 ID:cbUmUA0l
ああ!播磨灘で、プロレスのような相撲を取りながら相撲協会は何も言わないのが理不尽です

424 :NAME OVER:2007/08/05(日) 12:44:20 ID:???
ああいう相撲がデフォルトという設定の
パラレルワールドにおける話ですから。

もしも現実の相撲教会関係者が播磨灘世界に気づかぬうちに転移して
そのプロレスのような相撲を目撃したら何か言うでしょう。誰にも気に止めてもらえませんが。

藤子F不二雄の短編「気楽に殺ろうぜ」みたいなもんです。

425 :NAME OVER:2007/08/05(日) 12:46:36 ID:???
ファミコンで出てる相撲ゲームが
どれもこれもつっぱり大相撲そのまんまなのが理不尽です。
SDヒーローまでつっぱり大相撲です。

426 :NAME OVER:2007/08/05(日) 12:55:02 ID:???
>>392
それをやってしまうと
ドラえもん自身が「歴史を改変した」と言う罪でタイムパトロールに逮捕されますしね。
(大事件の事前阻止も歴史改変罪なのです)

427 :NAME OVER:2007/08/05(日) 13:44:06 ID:6gLRgdW2
マリオはなぜキノコを食べると2倍の大きさになるのか。そしてなぜ2個目以降は全く効果がないのか。

428 :NAME OVER:2007/08/05(日) 13:53:36 ID:6gLRgdW2
ドラクエ6て正拳突きをする時武器を装備していた方がダメージが高いのはなぜ。正拳なら武器の有無はダメージに関係ないはず。

429 :NAME OVER:2007/08/05(日) 13:54:45 ID:???
>>428
”聖剣”突きの誤植です。

430 :NAME OVER:2007/08/05(日) 13:55:29 ID:???
>>428
ダメージは質量と速度の自乗に比例します。いい武器は重いんです。

431 :NAME OVER:2007/08/05(日) 14:03:58 ID:4k5mQYHE
>>425
つっぱり大相撲に日本一周モードやスペシウム投げやライダーキックはありません。
それでもつっぱり大相撲そのまんまと言い張る質問が理不尽です。

432 :NAME OVER:2007/08/05(日) 14:06:05 ID:???
ボクがアテナと結婚できないのが理不尽です。

433 :NAME OVER:2007/08/05(日) 14:15:50 ID:???
>>432
世界は広いのです。
探せば、アテナという女性ぐらいいるでしょう。

434 :NAME OVER:2007/08/05(日) 14:21:05 ID:???
>>417
ビックバイパーのパイロットは北斗神拳伝承者であり
脳みその場所に進む途中に要塞の秘孔を
撃っていました。

だから脳みその場所に着いた時には
あの脳みそは「すでに死んでいる」あるいは
「お前の命はあと3秒…」状態ですので
わざわざ弾を使うまでもないのです。

>>428
何も握らないパンチと、固めのものを握った
パンチでは後者の方が威力があります。
つまりはそういうことです。

435 :NAME OVER:2007/08/05(日) 14:36:30 ID:???
>>433
いや、ボクが結婚したいのはあくまでも、黒髪で赤ビキニで剣と盾を持ったビクトリー王国のお姫様であるアテナです。
アテナという名前の女性なら誰でもいい、というワケではありません。

436 :NAME OVER:2007/08/05(日) 14:49:01 ID:???
1番理不尽なのは>>435のアタマです……とは言いませんが、
とりあえず鏡と現実を見ましょう。

何も理不尽ではありませんよね。

437 :阿部:2007/08/05(日) 15:12:07 ID:???
>>435
同性婚が認められる国へ行こう。
そこで俺が赤ビキニに剣と盾を持ってお前と結婚してやる。

438 :NAME OVER:2007/08/05(日) 15:15:14 ID:???
>>436
鏡を見る限りでは、ボクほどアテナにお似合いの男はいないと思います。

439 :NAME OVER:2007/08/05(日) 17:03:15 ID:???
>>438
貴方の存在が理不尽です
そもそもゲームの質問ではありませんし
主観じゃ何の意味もありません
まずは精神科に見てもらうことからお勧めします

440 :NAME OVER:2007/08/05(日) 17:08:46 ID:???
>>410
千葉県に東京ディスニーランドがあるようなモノです。

441 :NAME OVER:2007/08/05(日) 18:51:52 ID:???
>>439
ボクが間違ってた事に気付きました。有難うこざいます。
仕方ないないから、嫁にアテナコスプレして貰います。

442 :NAME OVER:2007/08/05(日) 18:52:43 ID:???
×仕方ないないから
○仕方ないから

443 :NAME OVER:2007/08/05(日) 20:00:26 ID:BjUCBLL0
初めておたよりします
質問で申し訳ないのですがどなたかアテナのコスプレ画像をお持ちの方はいらっしゃいませんでしょうか?
早急に必要で困っています

444 :NAME OVER:2007/08/05(日) 21:20:18 ID:???
スーパーマリオ3のクッパの下半身に当たっても、なぜダメージを受けないのでしょうか?
明らかに接触してると思うのですが・・・。

445 :NAME OVER:2007/08/05(日) 21:49:35 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm774645
ネタにされているのが理不尽です。

446 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:00:57 ID:???
>>444
クッパの生殖器が機能不全になっているので下半身に接触してもダメージは受けないのです

447 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:04:11 ID:???
むしろ喜ばしいことかと。
幅広くほとんど荒れない理不尽スレは2ch屈指の良スレだと思います。

448 :NAME OVER:2007/08/06(月) 01:39:45 ID:???
>>445
自分の書いた解答を必死に探して一喜一憂する自分が理不尽です

449 :NAME OVER:2007/08/06(月) 02:23:53 ID:???
>>444
足なんて飾りです。

450 :NAME OVER:2007/08/06(月) 02:30:00 ID:???
熱血硬派くにおくんですが、
バイクに乗った暴走族と戦う場面がありますが、
彼等が乗っているバイクはどう見ても50ccの原付にしか見えません。
暴走族にしてはしょぼすぎませんか?

451 :NAME OVER:2007/08/06(月) 02:51:24 ID:???
バイクなんて飾りです。
珍走団は歩いてるだけでもバカにみえるように、なにをやっていようと珍走は珍走なのです。

452 :NAME OVER:2007/08/06(月) 10:11:35 ID:???
なぜ勇者は死なせたままにしておいてくれないのですか?
何もかも投げ出したい時もあるはずです。

死なせてよ‥です。



453 :NAME OVER:2007/08/06(月) 11:27:30 ID:???
>>452
生きるのをあきらめたその時点で勇者は敗者となってしまう
勇者である限り、生き返る可能性がある限り、
生きる意志を捨ててはならない…

454 :NAME OVER:2007/08/06(月) 11:34:34 ID:???
>>452
始めてしまった以上、そんな個人の感情ごとき認められるわけがありませんよ。
勇者は全人類の代表です。神に選ばれし者です。諦めてください。
どうしてもだめなら電源を切って世界ごと消滅させてください。

455 :NAME OVER:2007/08/06(月) 11:37:52 ID:FS8sfkJl
格闘ゲームの幽白に出てくる学ラン幽助の霊丸はなぜビームでなくエネルギー弾なんでしょう。幻海から霊光波動を受け取った後はビーム状の放出系から巨大な塊の様な霊丸になりましたが…。

456 :NAME OVER:2007/08/06(月) 11:39:57 ID:???
線状に見えるのは高速で移動しているからです。
スローで見れば球体ですよ。


457 :NAME OVER:2007/08/06(月) 11:42:58 ID:???
ビーム状に見えたのはただの演出で、霊丸はその名の通り最初からエネルギー弾です。

458 :NAME OVER:2007/08/06(月) 12:31:36 ID:FS8sfkJl
ナムコのレースゲームで有名なリッジレーサーシリーズ。ドリフトをするとなぜあんなアンダーでもオーバーでもないあり得ないドリフトになるのでしょう。 あんな動きが可能であれば200kでも山で走れる気がします

459 :NAME OVER:2007/08/06(月) 12:36:33 ID:FS8sfkJl
SAGAの力Upをモンスターに与えるとなぜマイナス数値になるのでしょう。繰り返し与えると1〜99になりますが ダメージは人間の力99より遥かに上です。六本の腕をもつモンスターなら打撃で神相手に800位のダメージはいきます。エクスカリバーやまさむねなどのアイテムに失礼です

460 :NAME OVER:2007/08/06(月) 12:53:14 ID:???
>>459
力Upを食べた時に食あたりを起こして弱くみえるからです。
実際力は上がっていますし、戦闘の時は踏ん張って戦うので大丈夫です
続けて食べ続けると慣れてくるのでしょう

461 :NAME OVER:2007/08/06(月) 15:27:29 ID:???
>>458
リッジの車はAGS(自動重力制御システム)により、横Gに対して後輪が自動的に左右に動きます。(フォークリフトをイメージして下さい)
その為にあの様な挙動が可能となります。

462 :NAME OVER:2007/08/07(火) 22:16:33 ID:???
>>452
全滅したらゲームオーバー→タイトル画面へ、
だったりするRPGであれば(結構あります)
あなたのいう“死なせたままにしておいてくれない”には該当しないと思います。

“RPGで”は“ドラクエで”の同義語ではありません。
もっと世間を見ましょう。

463 :NAME OVER:2007/08/07(火) 23:22:24 ID:???
>>452
ウィザードリィなら屍を拾いに来ない限りほったらかしです。
拾われても、教会での蘇生に失敗すると灰になり、さらに失敗すれば埋葬してくれます。

464 :NAME OVER:2007/08/07(火) 23:45:40 ID:???
ときメモシリーズ全般に言える事なのですが、なぜ休日に電話をかけただけで
せっかくの貴重な休日が過ぎてしまうのでしょうか?電話で知り合いに自分の評価について聞いたり
女の子にデートの申し込みをしただけで(成否に関わらず)休日が終わってしまいます。
電話をかけて少し話をするぐらいなら、すぐに済むことじゃないのでしょうか?

465 :NAME OVER:2007/08/07(火) 23:50:42 ID:???
>>464
パワプロのサクセスで、シーズン中にもかかわらず、一度「休む」を選択すると、
一週間休みっぱなしになるようなものです。

466 :NAME OVER:2007/08/08(水) 00:16:23 ID:???
>>464
女の子はむちゃくちゃ長電話なものです。
電話すると、本来の用件と関係ないことを延々と話され、気が付いたら
一日が終わっているのです。

467 :NAME OVER:2007/08/08(水) 01:31:39 ID:???
このスレで好きとか嫌いとか言ってる方は誰ですか

468 :NAME OVER:2007/08/08(水) 01:52:44 ID:???
>>464
誘うことに成功する&評価が高い→テンション上がって、気づくと1日終わります
失敗する&評価が低い→落ち込んで、その日は何もする気がしないまま終わります

469 :NAME OVER:2007/08/08(水) 06:31:17 ID:???
シューティングゲームにおけるレーザーは、なぜああも速度が遅いのでしょうか?

470 :NAME OVER:2007/08/08(水) 06:35:32 ID:???
>>469
処理落ちによるものです。実際には光速です。
もちろん、戦闘機などもすべて、光速に近いスピードで飛んでいます。

471 :NAME OVER:2007/08/08(水) 08:29:45 ID:???
パワプロでイチローが打席に立つと大歓声が上がりますが、何故イチローだけ特別なのですか?
ペナントで打率3割を切っていても大歓声があがりますし、大敗してる時の終盤でも上がります。

大敗時のイチローの打席よりも、一打同点・逆転のチャンスでのクリーンナップの方が歓声が上がると思いますが・・・

472 :NAME OVER:2007/08/08(水) 08:38:38 ID:???
実際のイチローもそんな感じです。
というより、日本人がミーハーなんですよ。単に。

473 :NAME OVER:2007/08/08(水) 08:51:20 ID:???
味方全員を回復するアイテムはどういう仕組みですか

474 :NAME OVER:2007/08/08(水) 09:12:59 ID:???
ボエ〜という歌を聞かされています。


475 :NAME OVER:2007/08/08(水) 09:24:17 ID:???
>>473
アイテムにもよりますが、パーティ全員でそれを食べたり飲んだりする、というパターンが多いです

476 :NAME OVER:2007/08/08(水) 10:48:22 ID:???
鍋ですね?

477 :NAME OVER:2007/08/08(水) 11:23:23 ID:???
ピザという可能性も捨てきれないと思うピザよ

478 :NAME OVER:2007/08/08(水) 12:05:52 ID:???
焼肉ニ・・・にゃぁ

479 :NAME OVER:2007/08/08(水) 19:57:15 ID:???
>>473
使用者を中心とする半径数メートルの
体力を回復させる特殊フィールドを発生させているのではないか・・・・というのは
全体回復呪文でしたか。

それと同じ効果を出す消費型魔法アイテムでしょう。
全体回復アイテムは 食べ物ではない 場合が多いので。

480 :NAME OVER:2007/08/08(水) 21:06:55 ID:???
>>479
つピザ(Lサイズ)

481 :NAME OVER:2007/08/08(水) 21:52:14 ID:???
10クラウンの金貨チョコを、みんなで分け合って食べてるんですよ

482 :NAME OVER:2007/08/08(水) 22:01:08 ID:???
>>452
勇者に与えられる神の加護、というかゲームオーバーという文字を見ずにすむ措置は
「使命達成を強制する呪い」としての側面があります。
(死んだらゲームオーバーになるような作品はそういうのがないのです)

ロードス島戦記、ソードワールドのTRPG版で
かけた相手に対し、具体的な使命をに一つ強制する“クエスト”という呪文がありますが、
それの豪華版だと思ってください。

483 :NAME OVER:2007/08/08(水) 23:04:47 ID:???
FCキン肉マンで、タッチしただけで体力が減るのが理不尽です

484 :NAME OVER:2007/08/08(水) 23:16:01 ID:???
>>483
キン肉マンゼブラがラーメンマン達を買収しようとした時、
ラーメンマン達はその手にできた拳法ダコを見せて

中略

ということで正義超人にとってタッチとかは大変重要なものなのです
体力くらい減ろうというものです

485 :NAME OVER:2007/08/09(木) 00:02:19 ID:???
キン肉マンネタになると突然水を得た魚のように
思慮深いレスがつくのが理不尽です

486 :NAME OVER:2007/08/09(木) 00:27:23 ID:???
ゆでたまご先生です。

487 :NAME OVER:2007/08/09(木) 00:45:06 ID:???
「六三四の剣」の1ステージ「家の近くの裏山」
で倒れた俺の六三四の行く末を教えてください。
まだ、第一話にも到達してないのですが・・・

488 :NAME OVER:2007/08/09(木) 01:28:47 ID:???
ドンキーコングの時の彼女とヒゲさんは、
あれからどうなったのですか?

489 :NAME OVER:2007/08/09(木) 02:00:03 ID:???
ヘラクレスの栄光3(他シリーズは知らないのでとりあえず)で、
「××が狙われた! “やられたー!”」

「××は眠ってしまった!」

「××(睡眠中)が狙われた! “やられたー!”」
眠ってても何しても一々声を上げる皆さんが大変理不尽です。
というか、眠ってて変わるのはこちらから攻撃できないことだけで
受けるダメージも起きてる時と変わらないのはおかしくないですか?
無意識の内に声を上げ、防御姿勢を取れるくらいのプロだというなら
カウンターの一発でも決めてくれそうなものですが。

490 :NAME OVER:2007/08/09(木) 02:10:22 ID:???
寝言です

491 :NAME OVER:2007/08/09(木) 02:56:17 ID:???
R-TYPEシリーズは、様々なレーザーを使う事からこのタイトルを付けられたそうですが、
LASERだったらL-TYPEになるはずでは?

492 :NAME OVER:2007/08/09(木) 05:21:52 ID:???
LASER-TYPE を30秒間見続けてください。

わかりましたね。

493 :NAME OVER:2007/08/09(木) 08:24:59 ID:???
>>492
な、なるほど。納得してしまいました。

494 :NAME OVER:2007/08/09(木) 11:20:13 ID:???
空JOJO太郎と同じ原理ですか

495 :NAME OVER:2007/08/09(木) 17:22:18 ID:???
全盛期の魔王を倒した勇者の生まれ変わりなのに、神にやられたてでボロボロになってる魔王に殺された、エルナードのジーンが理不尽です。

496 :NAME OVER:2007/08/09(木) 17:26:17 ID:???
油断大敵ですね。

497 :NAME OVER:2007/08/09(木) 18:16:45 ID:???
ディープダンジョンの奥深くに潜んでいた魔王ルウさんは元勇者なのですが、
あんな所に潜んでいて飯とかどうしてたんでしょうか。

498 :NAME OVER:2007/08/09(木) 19:03:28 ID:???
>>497
佐川が配達してるんじゃNE?

499 :NAME OVER:2007/08/09(木) 19:50:16 ID:???
>>497
すでに死んで、思念だけの存在というか
幽霊になってしまっているのではないでしょうか。

Wiz一作目の小説化におけるワードナはそういう扱いでしたし。

500 :NAME OVER:2007/08/10(金) 02:13:23 ID:???
タクティスオウガのクラスですが
重装備のナイトより裸のバーサーカーの方が硬いのが理不尽です
既出ならスマソ

501 :NAME OVER:2007/08/10(金) 05:54:20 ID:???
リッジレーサの車って200キロオーバーの速度で走ってるのに
何で障害物やライバルカーにぶつかっても平気なの?
あの速度域だとほんの些細な衝突でも車はコントロールを失って大破すると思う。



502 :NAME OVER:2007/08/10(金) 06:18:26 ID:???
彼らは高速での運転に対応できるよう、気功によって精神を鍛錬しているのです。
よって、衝突事故の際も気の力によって、ある程度身を守ることが出来るのです。
大陸の力というのは恐ろしいものですね。

503 :NAME OVER:2007/08/10(金) 08:31:14 ID:???
200`/日の速度で走ってる安全運転です

504 :NAME OVER:2007/08/10(金) 08:59:42 ID:???
ウィザードリィをやっていて、キャラメイクした時は同じ年齢だったのに
いつの間にか僧侶や魔法使いが戦士達と比べ2個上の年齢になっていました。

どういうことでしょうか?理不尽です。

505 :NAME OVER:2007/08/10(金) 09:06:49 ID:???
単位が足りなかっただけです。

506 :NAME OVER:2007/08/10(金) 09:32:28 ID:???
>>504
宿屋は異次元空間であり、外とは時の流れ方が違います

507 :NAME OVER:2007/08/10(金) 09:45:28 ID:???
クルクルしてるのは自分だけなのに
なぜクルクルランドって
名付けられたのですか?


508 :NAME OVER:2007/08/10(金) 10:03:15 ID:???
>>507
逆に考えるんだ
自分がクルクルしているんじゃなくて
世界がクルクル回っているんだ(コペルニクス 談)

509 :NAME OVER:2007/08/10(金) 10:04:13 ID:???
>>500
わずかばかりの狂気で痛みを和らげています。
あとは生への執着心が強い点も挙げられるでしょうか。
気の持ちようです、自由奔放なカオス寄りですから。

510 :NAME OVER:2007/08/10(金) 10:50:30 ID:???
スーパーファミスタ2で性格診断をしただけで、豪速球が投げられる選手になったり、
物凄い力がある選手が出てきたりするのは理不尽です。

511 :NAME OVER:2007/08/10(金) 10:58:29 ID:???
ポパイの英語遊びですが
何のためにポパイはひたすら英単語を完成させ続けているのでしょうか

512 :NAME OVER:2007/08/10(金) 11:30:31 ID:???
>>511
一行目に答えが書いてありますよ。

513 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:11:34 ID:1in1Wtp7
魔界村シリーズで墓以外のところからバケモノが出てきますが、墓もないのにどうして出て来れるのでしょう。理不尽です。

514 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:25:38 ID:???
1.埋まってたわけではなく召還されてきたが、
 地面から出てくるように見えた。
(大魔界村ではゾンビではなく死神・・・おそらくは下級の・・・ですし)

2、敵の幻術。本当はゾンビなどその場にいない。
しかしアーサーはそれを見破れなかったので、幻覚のゾンビに負ける。

3、君が自分で考えてくれ。


お好きなのをどうぞ。


515 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:31:26 ID:???
>>513
化け物なんてのは奇想天外な所から出現してなんぼです。
彼らもプレイヤーをドッキリさせてギャラを稼がないといけません。

(一体、どこから「化け物が墓から出てこないといけない」と思ったのかが不思議ですが)

516 :NAME OVER:2007/08/10(金) 22:22:55 ID:???
>>510
プレイヤーの性格に合ったキャラを出してます。
私がやったら最高速40キロで変化球最高ランクの選手が出ました。

517 :NAME OVER:2007/08/11(土) 00:37:00 ID:???
>>500
裸スーツを着ています。
以前世間を騒がせたアレですね。

518 :NAME OVER:2007/08/11(土) 02:25:57 ID:???
ミスティックアーク
一目ぼれした女のことばっかり心配して、父上の心配をしない王子が理不尽です。
いくら裸の王様だからって、それは無いと思います。

519 :NAME OVER:2007/08/11(土) 10:29:35 ID:???
子はいつか親離れするモンです。
親よりも異性、あなた自身にもそういう経験ありませんでしたか?

520 :NAME OVER:2007/08/11(土) 11:06:02 ID:???
ロマンシングサガ2ですがアバロン帝国の皇帝の権力体制がわかりません
外国人だけでなく蜥蜴やモグラ、からくり人形まで皇帝になります
支配層の帝国人だったら不満が出て反乱が起きてもおかしくない理不尽さです

521 :NAME OVER:2007/08/11(土) 11:25:25 ID:???
コッペリアタソ(*´Д`)ハァハァ 

522 :NAME OVER:2007/08/11(土) 11:55:56 ID:???
まぁ、あの国の王位継承はダ○イ・○マと同じシステムですから。

523 :NAME OVER:2007/08/11(土) 13:37:05 ID:???
>>522
なるほど・・・天啓の期限が切れたら、さっさと共和制に切り替えた理由も説明できますね。
千年近い帝国にしてはやけにあっさりしてるな、と今まで疑問だったのですが

524 :NAME OVER:2007/08/11(土) 14:08:19 ID:???
ダライラマの転生を法律で禁止して許可制にする
中華人民共和国が理不尽です

525 :NAME OVER:2007/08/11(土) 14:30:48 ID:???
史実はゲームより奇なり。です。

526 :NAME OVER:2007/08/11(土) 16:23:17 ID:???
リアルクィーンがもはやアリでなくなっているのが理不尽です。

527 :NAME OVER:2007/08/11(土) 17:23:38 ID:???
>>526
紅白での小林幸子の衣裳がもはや衣裳でないのと同じ原理です

528 :NAME OVER:2007/08/11(土) 21:53:52 ID:???
結局南極大陸大冒険にホッキョクグマが出てきました。
南極はすごい寒い所なのにどうしてホッキョクグマは冬眠してないんですか?

529 :NAME OVER:2007/08/11(土) 22:19:54 ID:???
9年前のポールシフトによって、
南極の気候は激変してしまいました。

いや〜あの時は地獄でした。。

530 :NAME OVER:2007/08/11(土) 22:46:41 ID:???
結局南極大陸大冒険の「結局」は何が結局ですか?

531 :NAME OVER:2007/08/11(土) 22:58:16 ID:???
結局の「結」は物事のしめくくりを意味し、「局」は囲碁や将棋などの勝負ごとのことです。
本来、「結局」は、囲碁などで一局打ち終えることをいいました。

けっきょく南極大冒険のけっきょくは、囲碁用語からの転用です。
アタリ社などと同じです。

532 :NAME OVER:2007/08/11(土) 23:30:59 ID:???
>>530
ネタ切れ起こした電波少年や水曜どうでしょうの行き着く末路かと

533 :NAME OVER:2007/08/12(日) 04:07:40 ID:N+aTluNf
桃太郎電鉄で、箱に『ももてつと呼ぼう』と書かれていますが、制作者が勝手に呼び方を決め付けているのが理不尽です。高橋名人が一枚噛んでるんでしょうか?

534 :NAME OVER:2007/08/12(日) 04:37:49 ID:???
>>526
リアルポンキッキがもはやポンキッキではないのと同じです。

535 :NAME OVER:2007/08/12(日) 04:39:30 ID:???
>>533
「ろうでん」と呼ばれたくなかったのです。

536 :NAME OVER:2007/08/12(日) 10:05:51 ID:???
超操縦メカMGにて元々作業用に作られた重工房のMGが建設現場で
使われているシーンがないのが理不尽です。


537 :NAME OVER:2007/08/12(日) 10:48:29 ID:???
MGは最近というかPS時代以降のハードのゲームなのでスレ違いですが、まあ

「元々作業用に作られた」であって今は戦闘用がデフォです。


次スレのスレタイには“レトロゲーム”か“SFCまでのゲーム”の文字を入れるべきですね。

538 :NAME OVER:2007/08/12(日) 15:57:13 ID:???
”まで”という表現はSFCが入るかどうかわかりにくいな

539 :NAME OVER:2007/08/12(日) 15:59:31 ID:???
ドラクエ5でビアンカとフローラどちらを選んでも天空人との結婚になるので理不尽です
やっぱり勇者は普通の女性と普通の家庭を持ってはいけないのでしょうか?

540 :NAME OVER:2007/08/12(日) 16:49:00 ID:???
>>DQ5の世界では天空城が落ちていましたよね?
多くの天空人は城内で冬眠しておりましたが、外へ逃れたものや偶々場外に出ており取り残されたものも少なからずおりました
彼らはしかたなく、人間たちと交わって生活しておりました。なかには恋に落ちたものも居るでしょう
そのため、あの世界には天空人の血を引く人間がかなり居たのです。おそらくビアンカやフローラ以外にも

541 :NAME OVER:2007/08/12(日) 17:25:17 ID:???
俺はアンジェレッタ派です。


542 :NAME OVER:2007/08/12(日) 18:04:22 ID:???
>>539
ひとつ言わせていただけば、勇者は主人公ではなく息子です。

543 :NAME OVER:2007/08/12(日) 19:20:25 ID:???
>>539
単に好みのタイプが天空人の顔だったのでしょう。
あと、新しい彼女が前カノと同じくらいイタイ娘だった
なんてことはよくあることです。
特に障害はありませんが、普通の家庭は無理でしょう

544 :NAME OVER:2007/08/12(日) 20:40:11 ID:???
>>539
どっちか選んでくれ
1、ビアンカもフローラも両方天空人説

2、勇者は主人公の子ではなくサンチョの子。
よって天空人=サンチョ説

青年期の生い立ちやモンスターと仲良くなる主人公は普通の人ではないので
普通の家庭をもつのは無理です

545 :NAME OVER:2007/08/12(日) 21:08:24 ID:???
>>533
「E電」の故事にならいました

546 :NAME OVER:2007/08/12(日) 21:35:07 ID:???
>>539
ビアンカもフローラも普通の女性ですよ、ただ単に遠い先祖が天空人だっただけで。
主人公とは違って以前は特殊な能力は一切ありませんでしたし。
本人すら気付いていなかった血を呼び起こすきっかけを作り普通じゃない側に引き込んだのは主人公の方でしょう。

547 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:09:25 ID:???
>>545
「E電」は故事というより事故です。理不尽です

548 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:44:45 ID:???
FF4の磁力の洞窟で、
金属系の武具の「装備」はアウトなのに、「所持」がセーフなのは何故でしょうか。

549 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:51:51 ID:???
>>548
スーパーのポリ袋に装備を入れてあるので、所持だけならセーフです

550 :NAME OVER:2007/08/13(月) 01:37:25 ID:???
マジレスすると装備してる物は戦闘行為に直接影響しますが
所持している物なら戦闘中は地面にとりあえずうち捨てとけばいいので
所持する分には麻痺扱いになりません。
所持品はずた袋を引きずるなり、台車や小型カートでも使えば
かなり重くなっても運ぶ分には問題ないかと。

551 :NAME OVER:2007/08/13(月) 01:49:24 ID:???
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣で

はがねのゆみ
ぎんのゆみ
ゆ み ←?

どういうことなのでしょうか。

552 :NAME OVER:2007/08/13(月) 01:50:24 ID:???
つのだ☆ひろのようなものです

553 :NAME OVER:2007/08/13(月) 11:18:12 ID:???
由美かおるです
攻撃力は最強ですよ

554 :NAME OVER:2007/08/13(月) 12:50:06 ID:???
Yuming です。発音がよすぎただけです。

555 :NAME OVER:2007/08/13(月) 13:29:25 ID:???
@銀装飾の豪華な弓>鉄鋼の無骨な弓>無駄の無い美しい弓

Aぎんのゆみ>はがねのゆみ> ゆ み

                    どちらが納得できますか?

556 :NAME OVER:2007/08/13(月) 13:31:22 ID:???
安達祐実

557 :NAME OVER:2007/08/13(月) 14:58:36 ID:???
いかに宗高、あの扇のまなかゐて、平家に見物せさせよかし。


558 :NAME OVER:2007/08/13(月) 18:19:57 ID:???
>555
その場合攻撃力は矢に比例すると思うんですが?

559 :NAME OVER:2007/08/13(月) 18:38:47 ID:???
>>557
ゐおほせ候はん事は不定に候。射損じ候なば、ながきみかたの御きずにて候べし。

560 :NAME OVER:2007/08/13(月) 18:44:39 ID:???
>>558
当たりどころに比例します。

561 :NAME OVER:2007/08/13(月) 19:55:51 ID:???
言葉に出来ないほどの性能に思わずよがってしまったのです。

562 :NAME OVER:2007/08/13(月) 20:04:20 ID:???
DQ3の主人公はなぜ鞘があるのに町でも剣を抜き身で持ち歩きますか

563 :NAME OVER:2007/08/13(月) 20:18:20 ID:???
>>557
九郎乙

>>559
与一乙

564 :NAME OVER:2007/08/13(月) 20:20:57 ID:???
>>562
常在戦場です

565 :NAME OVER:2007/08/13(月) 20:56:10 ID:???
>>562
勇者といえば現実で言うとTVのヒーローみたいなモンですから、
そうやって誇示することで敵には威嚇を、民衆には希望を与えているのです。
もちろん本来の殺傷力ある武器は鞘にしまっています。
(装備武器を替えても画面上のキャラの持つ武器は変化しないというのがその証拠です)

566 :NAME OVER:2007/08/13(月) 21:53:00 ID:???
いまさらですがクロノトリガーの主人公クロノは
何故に日本刀を愛用してますか?
元々は冒険に巻き込まれることを想定していなかった
にしてはマニアックすぎると思うのですが・・・

567 :NAME OVER:2007/08/13(月) 22:17:52 ID:???
>>566
OTAKUです。外見を髪型を見ればわかるでしょう。

568 :NAME OVER:2007/08/13(月) 22:49:23 ID:???
ドラクエ9はDRAGON QUEST NINEなのですからDQNと略すべきなのでしょうか?

こんなことを理不尽スレで質問するのがそもそも理不尽ですが、
どうせなら理不尽を貫いてやろうと思いあえて投下します。

569 :NAME OVER:2007/08/13(月) 22:56:41 ID:???
>>568
1〜8をどう略していたか。
それが答えです。

570 :NAME OVER:2007/08/13(月) 22:58:34 ID:???
>568
あなたはドラクエ6をDQS(ドキュソ)と言いましたか?
それで決まるでしょう

571 :NAME OVER:2007/08/13(月) 23:10:55 ID:???
そもそも「ドラクエ3」と略してるのだから
DQ3でいいでしょう。英数字なんだし

572 :NAME OVER:2007/08/13(月) 23:58:29 ID:???
>>568
DQIV と紛らわしいので不採用です。

573 :NAME OVER:2007/08/14(火) 06:49:27 ID:???
DQIXと書くと陣取りゲームのようにも見えます

574 :NAME OVER:2007/08/14(火) 08:34:53 ID:???
コンボイの謎に登場する謎のおっさんがどう見ても
カールおじさんに見えてしまうのが理不尽です。
BGMからしてあのCMっぽいし・・・。

575 :NAME OVER:2007/08/14(火) 11:32:24 ID:???
ときめきメモリアルで、
本命ではない女の子とデートしないと、評判が悪くなるのが理不尽です。
むしろ複数の女の子と同時につきあっている方が、よっぽど風当たりが悪くなると思いますが。

576 :NAME OVER:2007/08/14(火) 11:47:29 ID:???
女性の思考なんて理不尽なもんです。

577 :NAME OVER:2007/08/14(火) 12:45:07 ID:???
本来ときめきメモリアルは萎えを目指したゲームだったので仕方ありません

578 :NAME OVER:2007/08/14(火) 13:58:26 ID:???
>>575
女の子から見れば、気になる貴方が
自分にかまってくれないから悪い噂を流してでも
関心を自分に向けようとする、心理学的に言う
「ころしてでも うばいとる」思考になっているためです。

そして複数の女の子とつきあっていても、
恋する乙女は切なくて、貴方を想うとすぐ
「甲斐性のある男」と脳内変換されるため、
問題ありません。

579 :NAME OVER:2007/08/14(火) 15:50:40 ID:???
死亡した勇者を律儀に運んでくれる人はいったい誰なんですか

580 :NAME OVER:2007/08/14(火) 16:14:45 ID:???
協会の方々のボランティアです
誤字ではありません。某宗教の協会ですよ

581 :NAME OVER:2007/08/14(火) 16:36:01 ID:???
霊幻道士で「翡翠の玉」なるキーアイテムが登場しますが
画面上ではどう見ても真っ赤にしか見えません。
翡翠は緑色なのにどういう事でしょうか

582 :NAME OVER:2007/08/14(火) 17:05:41 ID:???
通常の三倍霊力が(ry

583 :NAME OVER:2007/08/14(火) 17:11:30 ID:???
ホイミンも真っ赤です。
どうみてもホイミスライムというよりベホマスライムです。

584 :NAME OVER:2007/08/14(火) 17:18:20 ID:???
>>581
あなたは原作を見たことがありますか?
あれは霊力を上げるために鶏の血がコーティングされてるんですよ

585 :NAME OVER:2007/08/14(火) 17:19:29 ID:???
>>581
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%89&lr=lang_ja
赤い翡翠も存在するようなので問題ないですね。

586 :NAME OVER:2007/08/14(火) 17:44:35 ID:???
>>585
RPGで宿に泊まると、明らかにベットの数が足りないケースが多いです
どうみてもギシアンしてるようにしか見えないのが理不尽です

587 :NAME OVER:2007/08/14(火) 17:51:22 ID:???
なぜか585さんが問い詰められているようで理不尽かつ気の毒です

588 :NAME OVER:2007/08/14(火) 18:31:59 ID:???
なぜか自分あてに「理不尽です」とか書かれていて理不尽な自分が理不尽になってきました。

589 :NAME OVER:2007/08/14(火) 18:38:42 ID:???
世の中とはみな理不尽なものです。
一方にとって普通なことでも、他方から見ると理不尽に見えるものです。
諦めましょう。
アーメン。

590 :NAME OVER:2007/08/14(火) 19:08:43 ID:???
なぜ竜王の城やゾー○の城は
地下へ地下へとフロアを作っていったのですか?

591 :NAME OVER:2007/08/14(火) 19:43:50 ID:???
>>586
マジレスすると中世の宿屋はヘッドが足りなくても、
どんどん相部屋させていました。
男女関係なしですので、親父が隣に来た日には。。

592 :NAME OVER:2007/08/14(火) 20:25:55 ID:???
そんな最底辺の安宿しか利用したことの無い591が気の毒です。

593 :NAME OVER:2007/08/14(火) 20:26:39 ID:???
そもそも中世に女性が旅行する事がすくなかったんでは?

594 :NAME OVER:2007/08/14(火) 20:26:54 ID:???
>>574
その謎のおっさんこそがコンボイの謎です。

595 :NAME OVER:2007/08/14(火) 20:49:20 ID:???
マリオブラザーズは下水が舞台なので
カニ、カメ、ハエが生息するのは頷けるのですが
移動する氷塊や火の玉が生息するのは納得いきません。
理不尽です。

596 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:06:03 ID:???
>>591
私の持ってるビックリマンもヘッドが足りないのが納得できません。

597 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:14:58 ID:???
>>596が発言するまで全く気付かなかった自分が理不尽です

598 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:21:01 ID:???
>>595
理由はまだわかっていませんが、
ゴーストバスターズ2(映画)やキョンシーズ2などを参考にすると
下水がある地域の幽霊の類は下水に住み着く習性があります。
したがって幽霊の類と思われる氷塊や火の玉も下水に住み着いています。


599 :586:2007/08/14(火) 21:24:38 ID:???
ほ、ほぎー!安価が残っていたwww
何故、このようなミスをしてしまったのか…自分の行動が理不尽です

>>585スマソ

600 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:39:08 ID:???
>>589
闇の世界の住人であるゾー○が地下にフロアを作っていくのは
むしろ必然ではないでしょうか?
世界が闇に包まれていても、天をめざす建物など作りたくなかったのでしょう。

竜王はゾー○城を再利用しただけなので関係ありません。

601 :NAME OVER:2007/08/14(火) 22:17:04 ID:???
>>589
ゾー某に限らず、悪の勢力が地下に拠点を作ることが多い理由としましては、
「自分たち自身もしくはその行動を周囲に秘密にする際に地下拠点は都合が良い」
でしょうね。
現実でも、イタリアのある宗教結社が地下アジトを有し、
地域住民になかなか気づかれなかったという実例があります。

参考文献:光栄カルト倶楽部シリーズ「TVヒーローに挑む悪の秘密結社の謎」

602 :NAME OVER:2007/08/14(火) 23:18:13 ID:qP/W+SEo
核爆弾を宝箱に入れた馬鹿はだれですか?

603 :NAME OVER:2007/08/14(火) 23:19:14 ID:???
>>602
かみ「それが どうかしましたか?」

604 :NAME OVER:2007/08/14(火) 23:19:42 ID:???
>>602
< `∀´>

605 :NAME OVER:2007/08/14(火) 23:54:50 ID:???
なぜ、開発中に「これ、クソゲーじゃないか?」って気づかないんでしょうか?

理不尽です

606 :NAME OVER:2007/08/14(火) 23:58:31 ID:???
>>605
しらんがな

607 :NAME OVER:2007/08/15(水) 00:06:31 ID:???
ゲームの開発者は大抵が病んでいます。
しかも開発中はゲームを主観的にしか見ることができず、
プレーヤーとしての客観的な目で見ることが出来ないのです。

だから糞ゲーかどうかなど、開発者にはまったく判別できません

608 :NAME OVER:2007/08/15(水) 00:09:12 ID:???
NAM-1975やワイルドガンズで、
何故回避行動中に、敵の弾に当たってもミスにならないのでしょうか。

609 :NAME OVER:2007/08/15(水) 00:09:26 ID:???
>>603
初代魔界塔士Sa・Gaでは核爆弾は宝箱に入って無いのに
その返答がでるのが理不尽です。

>>605
製作者にとってはクソゲーではない
今までの開発時間・費用を考えるともう戻れない
納期が迫っていて修正不可能
資金繰りがぎりぎりで修正不(ry

辺りの理由が考えられます。

610 :NAME OVER:2007/08/15(水) 00:21:21 ID:???
サガ2のデスマシーンが核爆弾を無限に使えるのが理不尽です。
主人公側と敵側の両方が使える武器に回数の差はバグでも使わなければ無いはずです。

611 :NAME OVER:2007/08/15(水) 00:43:45 ID:???
ジーキル博士の訪魔が刻で、
爆弾魔から逃げる貴婦人と主人公が激突すると
一方的に主人公がふっとばされてダメージを食らいます。
貴婦人です。

612 :NAME OVER:2007/08/15(水) 00:46:03 ID:???
>>610
無限に核爆弾を搭載しています。

613 :NAME OVER:2007/08/15(水) 01:39:25 ID:???
スレ違いかもしれないが…
MSX版メタルギアにて
「サクセンハチュウシダ。イマスグMSXノデンゲンヲキレ!」
主人公にむかって言っているように見えないのが理不尽です

で、そのまま電源を切った俺の行動も理不尽です

614 :NAME OVER:2007/08/15(水) 02:17:14 ID:???
グライダーで死体担いで地面に足跡付けずに遺棄なんてできるかあああ!!!


でもアプリ版のシナリオ変更の方がもっと理不尽だからいいや

615 :NAME OVER:2007/08/15(水) 02:36:57 ID:???
>>605
納期を決めるボス(ゲームの知識ゼロ)が攻略できないんです。

616 :NAME OVER:2007/08/15(水) 03:47:44 ID:???
>>609
てがみが おちている
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
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       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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       |                    |
       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /              /ヽ__//
     /  かくばくだん      /  /   /
     /         同封  /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /


617 :NAME OVER:2007/08/15(水) 06:50:49 ID:kJg02xYI
RPG全般に言えることだが何故主人公が最初に行動する地域の敵は弱いのだろうか。

618 :NAME OVER:2007/08/15(水) 08:28:12 ID:???
>>617
逆に考えればわかりますが、
周囲に弱い手ごろな敵が生息する地域に
勇者が生まれやすいということです。

619 :NAME OVER:2007/08/15(水) 09:53:37 ID:???
>>617
周りの敵が弱いからこそ、自分が強いと勘違いをした馬鹿が勇者を名乗るケースが多いのです。

620 :NAME OVER:2007/08/15(水) 10:01:31 ID:???
>>605
小学生の頃の漢字の書き取りを思い出してください
ずっと同じ漢字を書き続けてると
「あれ?この漢字ってこれで良かったっけ?」
と言う気分になります。
つまりそういうことです。

621 :NAME OVER:2007/08/15(水) 11:10:31 ID:???
>>605
馬鹿な子ほどかわいい、というじゃありませんか
そして人は得てして愛によって盲目になるものです

622 :NAME OVER:2007/08/15(水) 11:51:07 ID:???
はぐれメタルはメタルキングと一緒に集団で現われたりしますが、
どの辺がはぐれているのですか?

623 :NAME OVER:2007/08/15(水) 11:55:56 ID:???
>>622
はぐれるということは元々集団の中にいたということです。
敵と遭遇した際に仲間に目もくれず一目散に逃げるため
はぐれるのであって、好きこのんではぐれているわけではありません。
なので合流できれば一緒にいます。

624 :NAME OVER:2007/08/15(水) 12:00:51 ID:???
>>622
はぐれメタルは元々メタルキングの一部ですが、
欠けた部分が独立した生命になってしまったものです。
つまり「メタルキングの身体」からはぐれたということになります。
そのためメタルキングと一緒に現れるのは必然です。

625 :NAME OVER:2007/08/15(水) 13:10:28 ID:???
>>611
婦人も命の危機なのですから必死です。
邪魔すんじゃねーっと突き飛ばされてます。

626 :NAME OVER:2007/08/15(水) 15:54:31 ID:???
空中で波動拳を出したらジャンプできました。理不尽です。

627 :NAME OVER:2007/08/15(水) 16:03:53 ID:???
>>611
ジキル博士は紳士なので、
婦人にぶつかるという失礼をするぐらいなら
自分が吹っ飛んで婦人を避けます。

逢魔が刻といえば、ジキル博士のストレスが
限界を超えるとハイド氏になりますが、
どうして周囲から人間が消え去って魔物ばかりに
なりますか?
自分がジキル博士だったら、散々邪魔を
してくれやがったそこらの通行人を・・・
おや、だれかきたみたいd

628 :NAME OVER:2007/08/15(水) 16:32:35 ID:???
>>627
子供向けのファミコンなためデフォルメされて魔物に見えますが、
あれは実際はイギリスの貧民窟に住むコジキとかカタワとか有色人種です。
上流社会で受けたストレスを下層社会で晴らしてこそ
英国紳士なのです。

629 :NAME OVER:2007/08/15(水) 19:55:34 ID:???
>>627
彼らは魔物なんかではなく普通の人たちですよ?
ハイド氏の状態では人々が魔物に見えてしまうだけです
つまり彼のとおった後には・・・もう言わなくてもわかりますね?

630 :NAME OVER:2007/08/15(水) 21:09:25 ID:86vmB/2E
ファイナルファイト、天地を喰らう等のベルコンゲーには
必ずと言っていいほど、デブとマッチョが出てきて、
しかもキャラがかぶっているのが理不尽です

631 :NAME OVER:2007/08/15(水) 21:19:30 ID:???
>>630
スターシステムです。

632 :NAME OVER:2007/08/15(水) 21:51:23 ID:???
パリダカールラリースペシャルで
主人公のスポンサーになってくれる「りんくKK」なる会社がありますが、
一個人にあっさりと預金口座のカードと暗証番号を渡してしまうのは
あまりに不用心だと思います。
この会社、大丈夫なんでしょうか

633 :NAME OVER:2007/08/15(水) 22:04:15 ID:???
>>632
主人公が悪用することが出来ないことを知っての行動です。
そうでなければ、あんなことはできません。

634 :NAME OVER:2007/08/15(水) 22:15:58 ID:???
>>630
PSですが、「百獣戦隊ガオレンジャー」をやってみることをお勧めします。
あなたが理不尽だと思っていたことは
実はたいへんありがたいことだったというのが身にしみますから。

キャラクターが被っているのも、
それより前の作品(ファイナルファイトとかキャプテンコマンドーとか)の
プレイ知識を応用してもらうためですし。

635 :NAME OVER:2007/08/15(水) 22:29:04 ID:???
>>630
宗主国は中国アル、と言ってしまった勝ちですよ
全ての起源は中国から
               アカピ新聞

636 :NAME OVER:2007/08/16(木) 11:14:09 ID:???
シューティングで、豆粒のような弾一発で爆発してしまう自機が理不尽です。
装甲が皆無にしても一発で爆発はさすがに無いと思います。

637 :NAME OVER:2007/08/16(木) 11:27:38 ID:???
>>636
秘孔を突きました

638 :NAME OVER:2007/08/16(木) 11:34:30 ID:???
どちらかというとライフ性で数発敵弾くらってもピンピンしているような戦闘機のが理不尽なような…
戦車並の分厚い装甲ですか?よく飛べますね?

639 :NAME OVER:2007/08/16(木) 12:05:39 ID:???
そういう戦闘機は常時シールドが張ってあってそのエネルギーが減ると考えるのが妥当です。

640 :NAME OVER:2007/08/16(木) 12:30:40 ID:???
現実の話ですまん。
まぁ、人類は頑丈な機体を作り出せたわけだが

ttp://moepic3.dip.jp/gazo/fire/files/fire1929.jpg

641 :NAME OVER:2007/08/16(木) 13:03:00 ID:???
>>638
秘孔を突いてないからですよ

642 :NAME OVER:2007/08/16(木) 13:33:37 ID:???
そんなことより、空中の物体に体当たりすることで装備を変更できたり、あまつさえ機体を増やせたりするほうが、よほど理不尽ではあるまいか。

643 :NAME OVER:2007/08/16(木) 14:07:45 ID:???
>>642
メタファーです。
フロイト的に解釈すると男性器を表します。


644 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:14:59 ID:???
>>642
メメタァーです。
飛呂彦的に解釈すると蛙は無事です。

645 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:34:05 ID:???
キノコを食べて大きくなるなんて、まさしくチンコのメタファー

646 :NAME OVER:2007/08/16(木) 22:02:11 ID:???
>>638
飛べそうに無い形の機体が飛んでいるのは
デンジ推進システムかフラッシュ整流ボードシステムを
使っているのではないでしょうか。
ムシアース系反重力ジャイロという新技術が二年ほど前に発見されましたが、
ホバリングできる戦闘機はこれも搭載しているかもしれません。

出力を上げまくって無理やり飛んでいるという線も捨て切れませんけどね、
特に人型の機体は。

647 :NAME OVER:2007/08/16(木) 22:43:37 ID:???
ネクタリスで、地雷の「ヤマアラシ」の上を戦闘機が越えられないのが理不尽です

PSリメイク版の3D表示では、ヤマアラシは地雷のくせに空中に浮いていました
地上ユニットが下をくぐれないのが理不尽です

動けないユニットのモノケロスが、戦闘画面で自走しているのも理不尽です

輸送機の「ペリカン」が、どっかの運送業者とかぶっているのも理不尽です
もはや何でもかんでも理不尽です

648 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:39:37 ID:???
天外2のEDで布袋丸が、「8つの聖剣ソードの頭文字を山に残して燃やすそうです」
と言いましたが、鳥居堂三郎や船海宮義経は鳥居や船の絵で火文字が書かれ
蛇光院松虫に至っては「ノ」にしか見えません。
これらのどこが頭文字なのでしょうか? 理不尽です。

649 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:44:06 ID:???
日本ではなくジパングが舞台の物語です。
きっとジパングでは「ノ」が蛇光院松虫の頭文字になるのでしょう。

650 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:56:22 ID:???
ロックマン2にてライト博士がアイテム2号→3号→1号の順で開発します。
普通1号が最初にくるべきではないでしょうか?理不尽です。

651 :NAME OVER:2007/08/17(金) 00:12:32 ID:???
かの有名なサンダーバードでも、2号が1号よりも活躍してます
何ら不自然ではありません

652 :NAME OVER:2007/08/17(金) 00:18:50 ID:???
>>651
(活躍しているかどうかはあまり関係ないのでは?)

653 :NAME OVER:2007/08/17(金) 00:25:08 ID:???
本当は、1号、2号、3号と順番に完成させる予定なのでしたが、
オトナの事情により、2号が先に出来てしまったのです。

654 :NAME OVER:2007/08/17(金) 01:21:41 ID:???
そりゃあ、見つかったら追い出されるのは2号や3号でしょう。
1号というものはいつまでも居座るもんですよ。

ライト博士は最後の最後に決断したのです。

655 :NAME OVER:2007/08/17(金) 02:34:24 ID:???
>>647
ヤマアラシは対空地雷の機能もあるため、
うかつに上空を通過できません。
リメイク版ではわかりやすく最初から浮いていますが
当然下を通ろうとすると落ちてきて大惨事です。

モノケロスは自走可能です。ただし
電源ケーブルの範囲内、つまり
1ヘックスの中からは出れません。

>>650
正確には、試作品の「1号」が存在しますが
実戦レベルではないため、改良型の2号が最初に
支給されます。その後3号まで開発したノウハウをもとに
試作品を改良した「1号」が支給されます。

656 :NAME OVER:2007/08/17(金) 04:24:43 ID:???
>>650
1号、2号、3号の順に設計しましたが、
1号の制作は後回しになりました。
設計は最初なのに作られたのは一番後になったウイングゼロのようなものです。


657 :NAME OVER:2007/08/17(金) 07:58:55 ID:???
京都の送り火が今年もありましたね。
で、サスケアンドコマンダーですが、
これにも送り火がバックグラウンドに出ています。
でも、この戦乱の状況にのんきに送り火なんてしているのはなぜですか?
どう考えてもこんな時に送り火を楽しむ者など皆無だと思うのですが?


658 :NAME OVER:2007/08/17(金) 10:47:05 ID:???
>>657
送り火は死者の御霊を送るものなので、
むしろ戦乱時こそすべきです。

659 :NAME OVER:2007/08/17(金) 14:28:36 ID:???
>>657
暑い日にこそ熱いお茶を、の精神です。

660 :NAME OVER:2007/08/17(金) 14:47:28 ID:???
>>657
モヒカンでトゲ付きバットを持った男達が
ヒャハアアァァァ言いながら老人とか色々燃やしてます。

661 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:22:52 ID:???
>>657
今でこそ楽しむ物ですが、
昔は、信仰心の強さを表す方法の一つでもありました。

実際に京都でも、日蓮宗が宗教弾圧を受けて、
村が焼き払われた直後であっても送り火を中止しなかったという記録が残っています。
楽しむ人はいなくても、命をかけて送り火をともす人はいるのです。

662 :NAME OVER:2007/08/17(金) 18:03:30 ID:???
>>657
あれは送り火ではなく暗号です。

663 :NAME OVER:2007/08/18(土) 00:50:26 ID:???
スパルタンXの館の廊下に、手すりがついてないのは危険で理不尽です
バリアフリーの観点からも理不尽な建物です

664 :NAME OVER:2007/08/18(土) 00:54:30 ID:???
奥行きが大変にありますので、安全です。

665 :NAME OVER:2007/08/18(土) 01:08:21 ID:???
スパルタンXの主人公・敵ともにガチホモで
「アッー!」と悶え死ぬように見えるのが理不尽

666 :NAME OVER:2007/08/18(土) 01:13:58 ID:???
主人公はノンケですので、アレほど野郎共に接吻されれば、
悶絶死するのも無理はありません。

667 :NAME OVER:2007/08/18(土) 02:01:34 ID:???
スパルタンX
2面はマジックショーなのが理不尽です
3面のボスはビリーなのが理不尽です

668 :NAME OVER:2007/08/18(土) 02:49:17 ID:???
敵の「つかみ男」が、腕を振り上げて攻めてくるのに
主人公につかまると、股間を握りしめるのがアッー!

669 :NAME OVER:2007/08/18(土) 04:24:59 ID:???
ハッハッハッハッ ハッハハッ
ハッハッハッハッ ハッハハッ

ヒロインとボスの声が同じなのが理不尽です。

670 :NAME OVER:2007/08/18(土) 06:22:16 ID:???
ディグダグの上下移動が不自然です。上移動は後ろ向き、下移動は正面向きが普通だと思います。

671 :NAME OVER:2007/08/18(土) 07:07:13 ID:???
むしろ、土を全部掘ってるのに、空中を歩けるディグダグの方が理不尽

672 :NAME OVER:2007/08/18(土) 07:28:34 ID:dD9fz9bE
ギルティギアゼクスでどのキャラも斬られるたびに血を流すが服に斬られたあとができないのと血がつかないのが理不尽です。またどのキャラも出血死はなく体力が0になった時点で倒れる点とあれだけ出血しても通常と同じ動きができる点が理不尽です。

673 :NAME OVER:2007/08/18(土) 07:36:39 ID:???
まるでレトロゲームではない事が理不尽です。

674 :NAME OVER:2007/08/18(土) 07:56:18 ID:???
>>670
ドラクエ1の勇者も同様です

おそらく当時の流行の移動の仕方だったのでしょう

675 :NAME OVER:2007/08/18(土) 09:30:39 ID:???
ウィザードリィでマロールを使い地上2F以上に出ると「地面に落下した」と出て確定で死にますが何故ですか?
HP3桁もあれば2Fから落ちるぐらいじゃダメージは受けても死にはしないと思うのですが。


676 :NAME OVER:2007/08/18(土) 09:50:41 ID:???
>>675
落ちても死にませんが、地上はすべてカント寺院の寺所有地です
無断で立ち入ったものはセキュリティシステムで抹殺されます
復活料もゲットできて坊主丸儲けと言ったところです

677 :NAME OVER:2007/08/18(土) 13:32:48 ID:???
ギャルゲー(エロゲー)の女って
才色兼備で超美少女で性格も抜群に良くって
ってのが必ずといっていいほど出てきますが
現実にはそんな素敵な女など存在しないと思われます。
なんでいちいちそんな女をデフォで出したがるんでしょうか。
ヒロイン全員普通ちゃんでも良いと思うのですが。



678 :NAME OVER:2007/08/18(土) 13:54:55 ID:???
私にとっては二次元が現実ですから問題ありません。

679 :NAME OVER:2007/08/18(土) 14:02:30 ID:???
リッジレーサータイプ4のOPで永瀬麗子さんがレースコースを通って通勤しているのが理不尽です。

あんな所を歩いていたらレース中の車がきてドリフトで壁にぶつかってドクシャになってしまうかもしれないのに。



680 :NAME OVER:2007/08/18(土) 15:10:19 ID:???
>>677
彼女等もギャラをもらって仕事でやっているのですよ。

681 :NAME OVER:2007/08/18(土) 15:15:04 ID:???
>>679
クラッシュした車を担いで、平然とコースに戻すことができるから兵器です
伊達にサイボーグ手術は受けておりません

682 :NAME OVER:2007/08/18(土) 19:56:41 ID:???
>>675
「ウィザードリィの謎」の受け売りで申し訳ありませんが、
ダンジョン内部のフロア同士はだいぶ距離があるらしいです。
(階段の位置が一致しないことからの類推です)
ですので、地上1Fと地上2Fの距離も相当なもの(おそらく数百b近く)があると思われます。
そんな高度から落ちようものなら無事で済むほうが理不尽ですよ。

必ず死ぬことに関してですが、
Wizのシステム的な元ネタであるTRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」では
スライムに取り込まれたら何ターン以内に火で焼いてはがさないと即死とか、
眠っている生き物は刃物で攻撃すれば即死に追い込める、
つまり、HPに関係なく死ぬことはありうるというルールがありますので、
その名残でしょう。


683 :NAME OVER:2007/08/18(土) 23:48:24 ID:???
エレベーターアクションのエレベーター、エスカレーター、、階段の配置がメチャクチャなのが理不尽です。
あれでは動線の意味をなさないし、使いにくいことこの上ないんですが。
ライトを銃で撃つとフロア中が停電するのも意味不明です。

684 :NAME OVER:2007/08/19(日) 00:20:47 ID:???
ショートさせてブレーカーを落としています。

685 :NAME OVER:2007/08/19(日) 01:14:45 ID:???
配置がメチャクチャという以前にエレベーターに扉が付いてないのは酷すぎます
あれでは落下死や圧死が相次いで当然ですよ

敵地に単身で忍び込むより、あの建物を建築基準法違反で摘発して
ガサ入れした方が早いと思います

686 :NAME OVER:2007/08/19(日) 02:37:37 ID:???
>>685
建築基準法違反で裁く為に
「証拠の書類」を主人公は集めています。

687 :NAME OVER:2007/08/19(日) 03:16:08 ID:???
まず、非常階段すらないしw

688 :NAME OVER:2007/08/19(日) 06:33:47 ID:???
タイトーのグリッドシーカーの夜間面ですが、眼下に広がる夜景にBGMがやたらマッチしてかっこいいんですが、
何故戦争時であるはずの厳戒態勢で街の建物という建物は電灯を点けてるんですか?
こんなときは灯火統制をするものだと思うのですが?
こういう状況に陥ったことが無いので実際はどうなのか分からないですが、理不尽です。

689 :NAME OVER:2007/08/19(日) 12:06:09 ID:???
住民がイタリア人なのです。

690 :NAME OVER:2007/08/19(日) 13:19:21 ID:???
バトルロボット列伝で仲間になったばかりのキャラはダイターンとザンボットを除き必殺技が使えません。
フィンファンネルみたいに一般人には扱えない物ならともかく、ハイメガランチャーやバスターランチャーを撃てないのは何故ですか?

691 :NAME OVER:2007/08/19(日) 13:32:59 ID:???
MOTHER・MOTHER2でおじさんやおにいさんやおばさんが襲ってくるのが理不尽です。

しかもバットでボコボコに殴られなければ我にかえることができません。どういうことでしょうか。

692 :NAME OVER:2007/08/19(日) 15:21:03 ID:A73w83gg
気が狂っているのをバットで殴ったショックで正常な状態に戻しているのです。

693 :NAME OVER:2007/08/19(日) 15:36:00 ID:???
>>691
バットでボコボコに殴るような主人公だから襲い掛かられるのです。
そしてボコボコにされて降服するのです。

694 :NAME OVER:2007/08/19(日) 15:49:45 ID:???
>>690
アップル不足でハイメガやバスターランチャーの
発射スイッチの位置が思い出せないからです。

695 :NAME OVER:2007/08/19(日) 17:06:51 ID:???
おじさんやおにいさんやおばさんはいるのに
おねえさんは襲ってこないのが理不尽です

696 :NAME OVER:2007/08/19(日) 20:07:51 ID:???
おじさんやおにいさんに襲われるのを警戒して
外に出ていない「おねえさん」が80%。
人気のないところでおじさんやおにいさんに
襲われている「おねえさん」が15%
逆に人気のないところでおじさんやおにいさんを
襲っている「おねえさん」が5%います。

主人公たちが通るような場所には出てこないのは当然です。

697 :NAME OVER:2007/08/19(日) 21:21:22 ID:???
「おねえさん」は出なくていいので「いもうと」を出してください

698 :NAME OVER:2007/08/19(日) 21:43:55 ID:???
居間で寝てたら妹に襲われたのが理不尽です。

699 :NAME OVER:2007/08/19(日) 22:27:38 ID:???
ファミコンのキン肉マンでブロッケンジュニアが毒ガスを使うのが理不尽です。

700 :NAME OVER:2007/08/19(日) 22:28:29 ID:???
あなたの家がシンボルエンカウント制なので
仕方ないのです。妹もあなたというシンボルに
触れてしまったら戦闘せざるを得ません。

うちはランダムエンカウント制なので
寝ていようが何していようが襲われる危険があります。
ぬこに。

701 :NAME OVER:2007/08/19(日) 22:42:41 ID:???
>>699
父親のブロッケンマンが使用できることから、息子である彼も使用可能説。
そもそもゲームに出演しているのは息子ではなく、親父説。
ゲームの開発者がドイツ=ナチス=毒ガスという安易な偏見に基づいて、勝手に技として入れた説。

これらが理由として考えられます。

702 :NAME OVER:2007/08/19(日) 23:26:57 ID:???
コンバットライブズが理不尽です。

ナイフを持ったモヒカンがウド鈴木にしか見えません。



703 :NAME OVER:2007/08/19(日) 23:33:17 ID:???
ファイナルファイトで、どうしてベルガーは
ジェシカを人質にして
「抵抗するとこの娘の命は…へっへっへ」
見たいな事を一切しませんか?

704 :NAME OVER:2007/08/20(月) 00:10:09 ID:???
>>699
あれ、タワシ投げてるだけ

705 :NAME OVER:2007/08/20(月) 00:11:45 ID:???
>>703
ベルガーの加入しているプロバイダが、メールの添付ファイル最大容量が小さくて
メールで送れないから

706 :NAME OVER:2007/08/20(月) 00:18:32 ID:???
>>703
どうせ人質に取っても親父は構わずプレスして来ます。

707 :NAME OVER:2007/08/20(月) 02:05:53 ID:???
>>699
ブロッケンJr.の得意技は毒ガス攻撃だと
超人オリンピックの時の扉絵部分でハッキリ名言されています。

708 :NAME OVER:2007/08/20(月) 08:14:54 ID:???
>>706
むしろ、プレスしに行く理由を作ってしまったんですね、ベルガー自身がwww

709 :NAME OVER:2007/08/20(月) 12:27:08 ID:???
>>703
実はマッドギアの初代ボスはジェシカです。
自分に対する親父と恋人の愛を確かめる目的で狂言誘拐を実行しました。
その後自分は引退しました。

710 :NAME OVER:2007/08/20(月) 18:39:21 ID:lBNDFtqd
ロックマン2でものすごく知名度が上がっているエアーマンですが、
彼の部屋の左右の壁は何のために存在しているのでしょうか?

あれ取っ払っちゃったら、ロックマンは手も足もだせず墜落死では?

711 :NAME OVER:2007/08/20(月) 18:48:32 ID:???
宅配便や新聞配達の人も墜落死してしまうので設けてあります。

712 :NAME OVER:2007/08/20(月) 19:50:00 ID:???
ファミコンのキン肉マンでキン肉マンが火事場のクソ力を使えないのが理不尽です。

713 :NAME OVER:2007/08/20(月) 19:50:28 ID:???
ヤオだからです

714 :NAME OVER:2007/08/20(月) 20:15:22 ID:???
弁慶外伝という名前のゲームがあるのに、
外伝じゃない、いわゆる本編がないのはどういうことでしょうか。

715 :NAME OVER:2007/08/20(月) 20:39:18 ID:???
>>714
本編は、平家物語です。

716 :NAME OVER:2007/08/20(月) 21:05:07 ID:???
たんすのアレ(コンドーム)で味方1体のステータス異常が回復したり
しっぱいクッキーで敵一体に死の魔法と同等の効果を与えたり
エッチぼんで敵一体に睡眠の効果を与えたりする
バハムートラグーンのアイテムが理不尽です。

それから、そんな危険なクッキーを主人公に「食べてね☆」と渡すヒロインも理不尽です。

717 :NAME OVER:2007/08/20(月) 21:10:34 ID:???
>>703
OPデモでそれに近いことを(おそらくはダムドの独断で)やっちゃったので、
いまさら自分がやってもなぁ・・・と思っちゃったのでしょう。

それに、そういうのが通用しうる文化の日本ではなく
アメリカ(ダーティーハリー生誕の地です)っぽい国のメトロシティでの話ですし。
ガイは・・・・郷に入らば郷に従えということで。

718 :NAME OVER:2007/08/20(月) 21:11:03 ID:???
>>712
火事場のクソ力を使うのは、
ゲームをやっているテレビの前のいたいけな少年少女
つまりキミじゃーっ!!

719 :NAME OVER:2007/08/20(月) 21:18:19 ID:???
>>712
カセットに火事場のクソ力を入れようとしたら
パワーが多すぎて発火事故が多発しました
そんなわけで、当時のカセットには火事場のクソ力を入れられませんでした

バッファローマンと同じ末路ですね

720 :NAME OVER:2007/08/20(月) 23:58:08 ID:???
「箪笥のアレ」の”箪”という字は”竹の器に入れた飯”を表しています。
「失敗クッキー」の”失”という字は”巫女が踊り我を忘れる”という失神を司る文字です。
「H本」の”本”には”安らぎを与える木”の文字が含まれています。
これらの”妖神”を取り出して行使することで戦闘に使用しています。

もう失う物がないほど自分の株を落としたスーパーヒロイン”ヨヨ”だからできる妖しいワザです。

721 :NAME OVER:2007/08/21(火) 00:51:25 ID:???
バーがタイムですが、あんな人間より遙かに大きいハンバーガーを作ってどうするつもりなんですか?
また、足で食べ物を踏みつけるなんて食品衛生上有り得ないです。
理不尽です。

722 :NAME OVER:2007/08/21(火) 00:59:33 ID:???
美味しいうどん屋ではよしコシを出す為に
脚で踏み込む事もありますから問題ありません。

723 :NAME OVER:2007/08/21(火) 01:00:20 ID:???
>>721
足で踏みつけるのを否定したら、香川県人を敵に回しますよ
とにかくでかいギネス級のバーガーを作ろうとしただけです
食べれるかどうかは関係ないのです

724 :NAME OVER:2007/08/21(火) 02:07:18 ID:???
>>720
まさかあのビッチが漢神使いだったとは…感服つかまつりました

725 :NAME OVER:2007/08/21(火) 07:29:38 ID:???
>>716
失敗したからビュウに下賜したのです。
上手く出来たクッキーは某将軍がもらいました。

726 :NAME OVER:2007/08/21(火) 09:24:12 ID:???
ほんとはエスパー魔美が焼いたクッキーです。

727 :NAME OVER:2007/08/21(火) 16:01:56 ID:???
>>721
あの大きさは某ハンバーガーチェーンの対抗商品です

足の件は前述のうどんの件もありますが一応、保健所に通報しm(ry

728 :NAME OVER:2007/08/21(火) 16:18:15 ID:???
イカがギャングだなんて、何のギャグですか? 理不尽です。

729 :NAME OVER:2007/08/21(火) 17:01:55 ID:???
バーガータイムで、ウィンナーや玉子が襲ってくるのはいいとして
バーガーの代表的な具材の一つであるピクルスがなぜ敵なんですか?
ピクルス入りバーガーが大好きな自分としては納得いきません

730 :NAME OVER:2007/08/21(火) 17:14:48 ID:???
2億年前のピクルスも、同じ人類なのに敵なのと同じことです。

731 :NAME OVER:2007/08/21(火) 17:35:16 ID:???
マリオのピクルス

732 :NAME OVER:2007/08/21(火) 19:30:49 ID:???
ファミスタにでてくるふえいふえい球場はなぜレフトのフェンスだけ高いのですか?
右バッターが不利になってしまうと思います。

733 :NAME OVER:2007/08/21(火) 19:45:59 ID:???
>>732
アメリカには「グリーンモンスター」と呼ばれる物があります
つまりはそれです

734 :NAME OVER:2007/08/21(火) 19:52:46 ID:???
球場名見て気付きましたが733はマジレスになってしまいました

735 :NAME OVER:2007/08/21(火) 20:03:33 ID:???
>>732
アンラッキーゾーンです。

>>734
たまにはアリと存じます。

736 :NAME OVER:2007/08/21(火) 20:08:01 ID:???
FCキン肉マンで、画面上に出現するミート君が
下から玉を投げてくるのが理不尽です

737 :NAME OVER:2007/08/21(火) 20:12:26 ID:???
ゲームの序盤に出てくる四天王(敵キャラ)が
ラスダンにいる大量生産された雑魚より弱いのが意味がわかりません
理不尽です

738 :NAME OVER:2007/08/21(火) 20:21:03 ID:???
>>736
クロノスチェンジです

>>737
味方が成長している間に敵も成長しているのです。
たかが人間が数百倍も強くなれるのですから、
モンスターの彼らが本気になれば組織全体の底上げくらい
たやすいことです

739 :NAME OVER:2007/08/21(火) 20:25:11 ID:???
>>737
ゲームによっては、序盤のボスが終盤の雑魚キャラとして何度も登場する場合があります
まあ、ドラゴンボールの戦闘力のインフレと同じと思えば

740 :NAME OVER:2007/08/21(火) 22:15:42 ID:???
>>737
要職に就くためには強ければ良いという物ではありません。
必要なのは世渡りの上手さです。

741 :NAME OVER:2007/08/21(火) 22:17:38 ID:???
>>729
だから具として挟むんですよ?

742 :NAME OVER:2007/08/21(火) 22:55:12 ID:???
インセクターXで、女キャラが初めから最強装備をしているのは差別されている感じがします。
理不尽です。

743 :NAME OVER:2007/08/21(火) 23:27:37 ID:???
>>736
手前にはナチグロンがいて左右に移動してたんですが
ちびくろさんぼ糾弾運動の煽りを食って消されてしまいました
何もない空間から玉が飛んでくるのはその名残なのです

744 :NAME OVER:2007/08/22(水) 08:01:13 ID:???
>>721
>バーがタイムですが、あんな人間より遙かに大きいハンバーガーを作ってどうするつもりなんですか?

発想が逆です。
あのコックのほうが親指程度の小人なのです。


745 :NAME OVER:2007/08/22(水) 08:33:16 ID:lkV0R1LA
ドラクエ5で幼少時代にゲマを倒したにも関わらず負けた時と同じ結果になるのがものすごい理不尽です。

746 :NAME OVER:2007/08/22(水) 09:13:28 ID:???
亀田兄弟に対しての外人ボクサーが試合内容で勝っていても判定負けするのと同じです。

747 :NAME OVER:2007/08/22(水) 09:54:01 ID:???
銀嬢伝に出てくるお嬢様がぜんぜんお嬢さまじゃありません。理不尽です。

748 :NAME OVER:2007/08/22(水) 10:07:34 ID:???
バミューダトライアングルですが、
乗組員の声に緊迫感が無いです。
戦場にいるんだからもう少し緊迫感がないとおかしいと思います。
何か棒読みで理不尽です。

749 :NAME OVER:2007/08/22(水) 11:19:15 ID:xxqkj5ae
>>748
彼らなりのリラックス方法なんです。
緊迫すると上がってしまう性格なのでああやって無気力感を出しリラックスしてるのです。

750 :NAME OVER:2007/08/22(水) 13:23:48 ID:y4s5ea0w
エースコンバット5で特殊兵装が一種類しか積めないのが理不尽です
4や0では三種類の中から選べるのに・・・

751 :NAME OVER:2007/08/22(水) 13:35:14 ID:???
>>750
大は小を兼ねると言いまして、時代遅れの兵装には存在価値がなくなりました。
ですので選択できるリストからも外してあります。

752 :NAME OVER:2007/08/22(水) 14:39:22 ID:Nmg2Y6F1
マリオは何でポールにしがみつきますか?

753 :NAME OVER:2007/08/22(水) 14:44:54 ID:???
>>752
何で・・・って無粋なことを聞く方ですね、まったく

覚えたばかりなんですよ。ポールを挟んで下りてくると気持ちいいことに

754 :NAME OVER:2007/08/22(水) 17:04:01 ID:NCvLnEyL
魂斗羅スピリッツの一面中盤に出てくる戦車が、弾を一発も食らっていないのに突然、爆発してしまいます。
最初は地雷でも踏んだのかと思いましたが、二面で敵の地雷が目視できるので地雷説は考え辛いです。
一体、戦車に何があったのでしょうか、とても理不尽です。

755 :NAME OVER:2007/08/22(水) 19:24:36 ID:abr4wPLW
>>754
人が地雷や爆弾抱えて戦車に特攻すると言う戦法が昔あったので
これを使ったんでしょう「突然なので見えなくなっている」

756 :NAME OVER:2007/08/22(水) 20:04:20 ID:abr4wPLW
今のシューティングゲームではプレイしたら気が狂うほどの弾幕が飛んできますが
「雑魚戦でも弾幕やりすぎて俺には無理」
昔のシューティングゲームは何故ボス以外はあまり弾幕張らないのでしょうか?

757 :NAME OVER:2007/08/22(水) 20:09:30 ID:???
>>756
昔のSTGの雑魚は全員「アルバイト」だからです。
ようはやっつけ(られる)仕事なんですよ^^

758 :NAME OVER:2007/08/22(水) 20:12:38 ID:a5sGbJbL
>>756
昔は弾丸も高価でしたが、製造技術の工場と、
大量生産により、雑魚でもばらまける程安価になりました。

759 :NAME OVER:2007/08/22(水) 21:06:52 ID:???
>>756
あんだけ弾を吐きまくれる方が理不尽だからです。

760 :NAME OVER:2007/08/22(水) 21:17:45 ID:NCvLnEyL
魂斗羅スピリッツから、もう一つ疑問をあげさせてください。
三面の巨大メカは口から火を吹いて攻撃するにも関わらず、顔面に火炎放射を受けるとダメージになります。
どちらも赤い炎なので、大きく温度が違うとは思ません。ダメージは理不尽だと思います。

761 :NAME OVER:2007/08/22(水) 21:51:04 ID:???
>>760
貴方は顔に唾を引っ掛けられた事はありますか?
メカとは言え、エイリアン達の精神はデリケートなのです

762 :NAME OVER:2007/08/22(水) 22:43:59 ID:???
>>760
逆に火炎放射器に向かって
火炎放射器の炎を浴びせた場合、
火炎放射器は無事に済むでしょうか?

そう、発射口以外はそんなに強くないのです。

763 :NAME OVER:2007/08/23(木) 01:22:09 ID:???
>>742
私たちの社会でもそうですが世の中は女尊男卑なのです
女ばかりが優遇される世の中なんです
女性限定サービスの多さ・女性専用車両と
ジェンダーフリーとは名ばかりの男女差別があります
あきらめてください

764 :NAME OVER:2007/08/23(木) 06:38:16 ID:???
>>757
誰がうまい事をいry

765 :NAME OVER:2007/08/23(木) 11:45:43 ID:???
スターフォースのラリオスやスターソルジャーのラザロは
なぜ攻撃能力のない合体前の状態で現れるのでしょうか?
しかも合体前に破壊するとボーナス点までくれますし

766 :NAME OVER:2007/08/23(木) 13:50:31 ID:???
合体前には前戯が必要ですよ童貞クン

767 :NAME OVER:2007/08/23(木) 16:21:07 ID:???
>>765
ヒント:戦隊もの

768 :NAME OVER:2007/08/23(木) 18:27:37 ID:???
ギャラクシアンですが、なぜ敵はちまちまと少数でギャラクシップに襲いかかるのでしょうか?
待機なんてせずにエイリアン全部が一気に
襲いかかればあんな単発しか弾の打てない宇宙船なんてあっと言う間に撃滅できます。
のんびりしすぎて理不尽です。

769 :NAME OVER:2007/08/23(木) 19:53:40 ID:???
DQNが喧嘩をしてみればわかります。
「お前行けよ」「お前こそ行けよ」「お前が行ったら行くよ」「俺だけ行くのは避けよう」

要するに、授業中、手を挙げる勇気のないチキンばっかりだということです。

770 :NAME OVER:2007/08/23(木) 20:54:07 ID:???
>>765
合体前に攻撃する>>765の方が理不尽です

771 :NAME OVER:2007/08/23(木) 21:37:33 ID:???
忍者ハットリくんで、ハットリくんの父親らしき人は
後ろに手を組んだままチクワや鉄アレイを無尽蔵に投げています。
一体どうやっていますか

772 :NAME OVER:2007/08/23(木) 21:41:51 ID:???
忍法・後ろに手を組んだままチクワや鉄アレイを無尽蔵に投げるの術
です。

773 :NAME OVER:2007/08/24(金) 00:26:34 ID:???
>>771
彼が登場する時、鳥居の向こうの地面からスーパーキノコのように出現していましたね。
あそこには隠れるための穴が開けてあります。
チクワとかもその穴に隠れた弟子が投げているのです。

774 :NAME OVER:2007/08/24(金) 00:34:40 ID:???
アクションゲームとかで、
その辺にある回復アイテムを、敵が拾って使うことがないのが理不尽です。

775 :NAME OVER:2007/08/24(金) 01:10:17 ID:???
>>774
回復アイテム(主に食料)を一瞬で
拾った上、食べた瞬間に体力に変換できる
なんて特異体質は主人公たち以外いません。

敵が回復アイテムをとっても
体力に変換されるまで長い時間を要する上、
食料だったら食べてる最中にボコられるし
薬だったら飲み込んでる最中にボコられるでしょうから
敵は誰も回復アイテムを取ろうなどと思いません。

776 :NAME OVER:2007/08/24(金) 01:59:00 ID:???
ごみ箱の中に入ってた肉を食って体力が回復するのは
相当飢えてる中◯人くらいのものですよ

ACのKing of Dragonでは、点数宝石や回復アイテムを盗むシーフが出てきてましたけどね(マジレス)

777 :NAME OVER:2007/08/24(金) 06:56:48 ID:???
魔界村のオープニングなどにある、目の前で姫がさらわれているのに
主人公が無抵抗なのは何故ですか、理不尽です




778 :NAME OVER:2007/08/24(金) 07:06:41 ID:???
その場で助けるよりポイント(好意を寄せられる)が高いからです

779 :NAME OVER:2007/08/24(金) 07:42:20 ID:???
彼はパンツ一丁でしたね。そう、甲冑を着ている間に逃げられたのです。
心が通った姫の前ではパンツ一丁になれても、敵には無様な姿を晒せない。
騎士道とは、かくも難しい物なのです。

780 :NAME OVER:2007/08/24(金) 10:35:36 ID:???
>>777
超魔界村なら、ストーリーに以下のような文章が書かれていますよ。

時すでに遅く、プリンセスは魔物の小脇に抱えられ連れ去られようとしていた。
「今、攻撃すればプリンセスも傷つけてしまう」
アーサーは、なす術もなく立ちつくしていた。
魔物は不気味な笑い声とともに暗雲の彼方へ飛び去っていった。

781 :NAME OVER:2007/08/24(金) 17:08:18 ID:???
自分が悪いと言いながら行動を改めないタムリンが理不尽です。

782 :NAME OVER:2007/08/24(金) 18:15:07 ID:???
タムリンですから。

783 :NAME OVER:2007/08/24(金) 18:57:33 ID:???
初代ファミスタで鈍足のぱつくがセンターを守っていたのが理不尽です。

784 :NAME OVER:2007/08/24(金) 19:30:54 ID:???
>>774
マジレスすると、ベアナックル3では敵も食べます

785 :NAME OVER:2007/08/24(金) 21:01:26 ID:???
>>783
監督が山下大輔氏のような無の(ry・・・

786 :NAME OVER:2007/08/25(土) 00:56:24 ID:???
ブレイザー、アクロバットミッション、武者アレスタなどを見て思うのですが、
何故主人公の味方達はステージが始まる前に撃墜されるのでしょうか。

787 :NAME OVER:2007/08/25(土) 09:13:20 ID:???
マリオカートのレース結果画面で
5位〜8位がかなりのスピード回転しながら左に進んでいますがどうやって進んでいるんですか?

788 :NAME OVER:2007/08/25(土) 10:07:05 ID:???
>>787
平面で見てるからただ回転しているように見えるだけです。
あれを立体(上空)から見るとドリフトしながら左に進んでいるのです。
昔、暴走族の方々やプロのレーサー達が見せてくれたアレです

789 :NAME OVER:2007/08/25(土) 10:09:29 ID:???
ああ、ドラフトですね。
大分さんがよく言っていました。

790 :NAME OVER:2007/08/25(土) 15:02:53 ID:5jxh5Pay
ファミリージョッキーで牡馬3冠 JC 有馬 春天が障害になっているのが
理不尽です。しかも途中のアイテムで馬が進化するとかありえません


791 :NAME OVER:2007/08/25(土) 15:12:21 ID:???
6頭立てでドーピング可の時点で気づいてください。
どう見ても闇競馬です。

792 :NAME OVER:2007/08/25(土) 23:19:53 ID:???
任天堂はファミコン本体の原価を低くするために
尽力をつくしたと聞きました。
たとえば赤と白を基調としているのは
その色の材料費が安いからだとか。すごいですよね。
宮本さんが嬉々として語ってましたよ。電子立国で。

でも、そんなところまで材料費を削るなら
先に2コンのマイクを取り払うべきなのではありませんか?
理不尽極まりないと思います。マジに。

793 :NAME OVER:2007/08/25(土) 23:55:12 ID:???
>>792
ここはゲームの理不尽な点についてのスレでしょう。
ハードの理不尽な点は守備範囲外ではないでしょうか。

794 :NAME OVER:2007/08/26(日) 00:32:51 ID:???
>>792
広義のゲームはハードも入らなくは…ないな
でもソフトメインでやった方がいいな

ハードで製造原価を抑えて販売価格を抑えてもな…
ゲームソフト開発会社には、いろいろエグい事したからな。
PSが爆発的ヒットした理由のひとつには反任天堂ってのもあったよな

795 :NAME OVER:2007/08/26(日) 00:49:16 ID:???
ポルスボイスが氏の譲れないポイントだったのです。

796 :NAME OVER:2007/08/26(日) 01:02:27 ID:???
ポルスボイスで思い出しましたが、
あの耳デカモンスターはなんで
息を吹きかけた程度の音で死ぬのに
爆弾の爆発音には平然としてますか?

797 :NAME OVER:2007/08/26(日) 01:09:07 ID:???
「大きな音」は「大きな声」の誤植でした。
人間の声紋のみが弱点です。
勘違いしたプレーヤーが、笛を吹いたりしたのは、残念ですね。

ちなみにDSゼルダでもポルスボイスは登場しますが、
きちんと「大きな声」に訂正されています。

798 :NAME OVER:2007/08/26(日) 01:10:40 ID:???
SFCあしたのジョーで、時間切れになると、
ジョーが優勢でも強制的に負けになってしまうのが理不尽です。

799 :NAME OVER:2007/08/26(日) 02:01:39 ID:???
ジョーはその破天荒な言動で
視聴率をとれますが、マスコミに媚を売らないので
怒り狂ったマスコミが審判に金を渡して
判定では絶対にジョーが負けるように仕組んでいます。

800 :NAME OVER:2007/08/26(日) 04:02:37 ID:???
エレベーターアクションのエレベーターですが、なぜ中途半端な位置で急な方向転換が可能なのでしょうか。
普通エレベーターはそもそも扉があり、移動も1階単位でしか出来ないものですよね。

801 :NAME OVER:2007/08/26(日) 04:40:42 ID:???
>>800
エレベーターの移動は裏方が手動で動かしています。
そのため通常のエレベーターでは出来ないような、細やかな移動が可能なのです
エレベーターアクションの題名は手動エレベーターのアクション操作からきています

802 :NAME OVER:2007/08/26(日) 06:29:21 ID:FJGJxcLx
>>758
確かに昔は弾撃たずに突撃した機体とかあったから
スターリングラード時のソ連軍みたいな悲惨な状態だったんでしょう
「銃は2人一丁弾は1人五発」


803 :NAME OVER:2007/08/26(日) 09:38:10 ID:???
弾を撃つ機体を配備できなかった(ディープブルー)とか
航空機に対して地上戦力のみで対抗せざるを得ない状況(大旋風)とかも
あったようですので敵軍の台所も厳しかったのかもしれませんね。

804 :NAME OVER:2007/08/26(日) 11:10:03 ID:???
おにぎりを全部取らないと上の階に行かせてくれないキャリーが理不尽です

805 :NAME OVER:2007/08/26(日) 13:13:59 ID:6Gt88UuH
ゾイド2のセーブをしてくれる司令官が理不尽です。主人公が一番上の階級の元帥になっても
命令口調で話します。

806 :NAME OVER:2007/08/26(日) 13:39:37 ID:???
たとえば、自宅でネコを飼っている人なら解ると思いますが、
餌、トイレ掃除、寝床の確保などすべて猫の命令口調です。
決定権はこちらにあるはずなのになぜか向こうが命令してきます。

つまりはそういうことです。

807 :NAME OVER:2007/08/26(日) 13:50:54 ID:???
自衛隊でも航空機の通信は原則階級無視の命令口調です。
冗長な表現は遅れに繋がり、遅れは死に繋がります。

808 :NAME OVER:2007/08/26(日) 16:58:54 ID:tNS75BbH
何でボスはアストロンしないの?

809 :NAME OVER:2007/08/26(日) 17:27:08 ID:???
ドラクエですか?
それならボスがアストロンやった場合。
回復・蘇生・バイキルト・スクルト・フバーハ・ピオリムを2ターンの間ノーリスクで出来るからです。
ついでに4以降は天空の剣やいてつく波動があるので自動回復があったとしても、何の役にも立ちません

810 :NAME OVER:2007/08/26(日) 22:32:07 ID:B3/PvieG
ツインビーで、雲を射撃するとベルが出てきますが、
どういう仕組みになっているのでしょうか?
それに、ベルに触れたらパワーアップするのに敵の弾に触れると『あぼーん』してしまうのが理不尽です…。

811 :NAME OVER:2007/08/27(月) 00:16:30 ID:???
>>808
鉄になってる間に穴とかに
落とされたらヤヴァイからです。

>>810
シナモン博士考案のベルの形をした
支援システムです。普段は雲の中に
隠れていますが、ツインビーからの
射撃に反応して飛び出してきます。

支援システムなので、敵の弾と違って
触れても害はありません。

812 :NAME OVER:2007/08/27(月) 16:59:16 ID:???
>>78
赤毛4ENDで、リリアの糞ババアとの間に孫がいるようです。
髪も姿もソックリです。本当に童貞なのでしょうか?

それと、3では普段喋れない筈だった赤毛は長い間喋ります。
しかもラスボスを脅迫します。これは人として許される行為でしょうか?

813 :NAME OVER:2007/08/27(月) 18:32:42 ID:???
たけしの挑戦状からです
辞表を出して会社から家に帰ろうとしてるだけなのに
何故見ず知らずのヤクザや警察が襲ってくるのですか?
何か悪い事したのでしょうか?

814 :NAME OVER:2007/08/27(月) 18:50:24 ID:???
なぜ連れ去られた時に
「女神の腕輪を探せ」と、
言ってくれないんですか?
最近はやりのツンデレですか?


815 :NAME OVER:2007/08/27(月) 18:55:04 ID:???
>>814
言ってましたが、
アーサーがプリンセスを呼ぶ声で掻き消されました。

816 :NAME OVER:2007/08/27(月) 19:29:40 ID:???
もちろんプリンセスはどSどぇす。

817 :NAME OVER:2007/08/27(月) 19:44:45 ID:???
>>816
オニギリでも食ってろロボ

818 :NAME OVER:2007/08/27(月) 20:08:03 ID:???
>>813
ヤクザは罪もない一般市民に因縁をつけてくる生物であり、
警察も「誤認逮捕も時の運」を地で行く職種です。
リアルを追求するとああなるのです。

819 :NAME OVER:2007/08/27(月) 21:43:02 ID:???
SFC版の半熟英雄で完熟プリンスを倒したら整形がばれました。
なんでばれたのですか?

820 :NAME OVER:2007/08/27(月) 21:48:40 ID:???
>>812
ラスボスは人ではないので
脅しても法的になにも問題ありません。

>>819
そりゃあ、人間VS人間時に、普通にぶつかり合う
&壁にぶち当てる、エッグモンスターにボッコボコにさせる
等の行為で強い衝撃を与え続ければ整形したところが
不自然になってくるのも当然です。

821 :NAME OVER:2007/08/28(火) 01:25:48 ID:???
ドラクエなどで塔から飛び降りても
ダメージがないのはどうしてなのですか?

822 :NAME OVER:2007/08/28(火) 01:39:25 ID:???
空気抵抗によるものです

823 :NAME OVER:2007/08/28(火) 02:19:07 ID:???
「トランスフォーマーコンボ」の謎」で
自機のつま先が敵にかすっただけで大破するのはなぜですか
ミサイルなどなら分かりますが自機と同じ様な機械に触れただけで大爆発します
理解不能です、理不尽です

824 :NAME OVER:2007/08/28(火) 02:25:28 ID:???
脚に爆弾を抱えています。

825 :NAME OVER:2007/08/28(火) 02:30:56 ID:???
ヘラクレスの栄光3では味方の攻撃時に色々喋りますが、主人公が敵を攻撃する時たまに
「××(敵の名)めー!」と叫びます。
それはいいのですが、複数いると例えば「機甲兵Aめー!」と一々AやらBやらを付けて叫ぶのです。
意味がない上に余計なことをして却って危険だと思うのですが、何故単に「機甲兵めー!」で済ませませんか?

826 :NAME OVER:2007/08/28(火) 10:22:32 ID:???
それぞれに個性があるにもかかわらず一まとめにされてしまう辛さを
誰よりもよく知っているからです

827 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:06:28 ID:???
はぐれメタル一匹倒すのと
さまようよろいを数百匹倒す経験値が
同等であるのが理不尽なんです

828 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:21:16 ID:???
>>827
過去レスにとてつもない速さで逃げているからたスライムスピードで逃げているはぐれメタルを勇者達が苦労して捕まえ、
やっとの思いで倒した分の経験値と考えるとあれぐらいが妥当でしょう。
さまようよろいは、その辺をさまよってるのを勇者達がボコボコにしてるだけなので経験値が少ないのです。

829 :828:2007/08/28(火) 16:22:17 ID:???
なんてことを・・・さーて、ログ削除っと\(^o^)/

830 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:26:56 ID:???
ログは消えても嫌な思い出は消えないのが理不尽です

831 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:28:33 ID:???
呪いの音楽が聞こえれば忘れられますよ。

832 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:30:58 ID:???
ドラクエではギラ系はグループに有効とありますが、
なぜ集団の中の同種モンスターの団体のみに攻撃しますか?

833 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:39:31 ID:???
ギラ系魔法はダイの大冒険でも見られるように
熱線を放つ呪文で、電子レンジのようにマイクロウェーブで攻撃します。
その相手の肉体に対して最適に仕上がる周波で
絶妙に攻撃するように設定するため、
それ以外の種類の敵には効果が無いのです

834 :NAME OVER:2007/08/28(火) 17:23:27 ID:???
なるほど。納得しました。

では、DQ3において、ヒャドとヒャダルコとヒャダインで対象が変わるのはどうしてなのでしょう。

835 :NAME OVER:2007/08/28(火) 17:41:36 ID:???
>>834
マヒャドを無視しているのが理不尽です

836 :NAME OVER:2007/08/28(火) 19:57:58 ID:???
>>832
むしろ、
なぜモンスターは同種だけでグループを作ろうとするのか
(複数種のモンスターによる“1グループ”が存在しない事実)
について疑問を持つべきですよ。


>>834
ヒャド・・・・・・・いわば「凍気の波動拳」。

ヒャダルコ・・・・・敵とか地面とかに当てると爆発する凍気爆弾。

ヒャダイン・・・・・カプコンのD&Dでいう「アイスストーム」。
  これを集中・凝縮(その結果全体から1グループへ範囲ダウン)したのがマヒャド。

・・・以上のようなものではないかと思います。

837 :NAME OVER:2007/08/28(火) 20:03:52 ID:???
>834
>836さんの言うD&D(SOM)で例えるなら
ヒャド=単発MM
ヒャダルコ=ライトニングボルト
ヒャダイン=アイスストーム
マヒャド=着弾地点にリバースグラビティのファイアボール

こんな感じで良いと思います

838 :NAME OVER:2007/08/28(火) 21:01:22 ID:+qLpcFCJ
RPGの主人公たちは、一日でいくつもの街を渡り歩き
何十組ものモンスターと戦闘し、
それでも全く疲れた様子を見せません。
いくら勇者といえども体力が理不尽です。

839 :NAME OVER:2007/08/28(火) 21:08:19 ID:???
ハードの電源が落ちたら、みなタバコを吸いだします
たぶんテイルズのキャラもおなじです

840 :NAME OVER:2007/08/28(火) 22:39:26 ID:???
ぼうけんのしょは、どういうしくみできえるんですか?

841 :NAME OVER:2007/08/28(火) 22:54:24 ID:vBhXjpOs
ダービースタリオンなどの競馬ゲームでは賭け金の上限が決まっています。
馬主・牧場の経営者でる自分が金が有り余っていて、
使ってやろうとしているのに『もう売れません』と言ってくる胴元が理不尽です。

842 :NAME OVER:2007/08/28(火) 23:12:09 ID:???
>>840
天使の分け前です

843 :NAME OVER:2007/08/28(火) 23:13:54 ID:???
>>841
マネーロンダリング防止のために、10万円以上の振込には窓口で対応するような仕組みです
世知辛い世の中ですね

844 :NAME OVER:2007/08/28(火) 23:48:39 ID:grcV0soR
「朝までファミコン」と健康に悪そうなタイトルのゲームを出した
舛添要一が厚生労働大臣なのが理不尽です。

845 :NAME OVER:2007/08/28(火) 23:54:21 ID:???
>>844
だまされそうになったけど、それは「ゲームの理不尽な点」ではないかとw
むしろ政治に対して理不尽さを感じるべき

846 :NAME OVER:2007/08/29(水) 00:20:12 ID:???
KOF94のイタリアチームにイタリア人がいないのが理不尽です

847 :NAME OVER:2007/08/29(水) 00:25:28 ID:???
つーかメキシコチームも極限流の面々であり
ブラジルチームも怒チームであり
中国チームもアテナは中国人ではないのを
見れば分かるとおり、
あれはそれぞれの国でKOFの予選を
勝ち抜いたメンバーが、その国からの出場者として
登録されるので、国籍は別に関係ありません。

格闘ゲームにて、ダウンしてる相手を攻撃できる
ゲームはそれなりにありますが、相手が
「起き上がっている最中」を直接攻撃できる
ゲームがないのが理不尽です。

848 :NAME OVER:2007/08/29(水) 01:21:53 ID:SpuDHK0Q
ロックマンが真横にしかロックバスターを打てないのが理不尽です。銃口の角度を変えることができないのでしょうか?

849 :NAME OVER:2007/08/29(水) 01:26:36 ID:???
「ロックバスターを撃つ」という行動でCPU使用率が100%になるので何も考える事ができなくなっています。

850 :NAME OVER:2007/08/29(水) 02:53:30 ID:y+DzBu8j
戦国無双とか三国無双とかで遠くに離れている大将の会話が聞けるのが理不尽です。
無線なんか無い時代にどうやって聞いているのでしょうか?

851 :NAME OVER:2007/08/29(水) 02:59:41 ID:???
レトロゲームの時代には戦国無双も三国無双もありません。板違いです。

852 :NAME OVER:2007/08/29(水) 08:09:00 ID:???
>>850
こちらで聞いてください
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1187191585/

853 :NAME OVER:2007/08/29(水) 08:58:23 ID:ptL+fp3B
最近スーパーパンチアウトを始めたのですが動きにまったくついて行けません
なぜドラゴンチェンは普通に蹴りで攻撃してきますか?
あれさえなければ倒せるのに納得できません

854 :NAME OVER:2007/08/29(水) 12:15:04 ID:???
「パンチはアウトなんだな」と勘違いしているのかもしれませんね

855 :NAME OVER:2007/08/29(水) 12:39:50 ID:SpuDHK0Q
ではなぜロックマンはメタルブレードを8方向に投げることができるのですか。

856 :NAME OVER:2007/08/29(水) 12:52:41 ID:???
メタルブレードは前方180度に投げる事の出来る武器です。
ロックマンが使うと前方5方向に劣化しますが

857 :NAME OVER:2007/08/29(水) 15:50:10 ID:???
>>844
朝までファミコンやるような人でも大臣になれるという夢を、
全国のファミっ子に与えました。

858 :NAME OVER:2007/08/29(水) 18:46:19 ID:???
>>857
夢を与えるまでに、ずいぶん掛かったなw

859 :NAME OVER:2007/08/29(水) 18:48:58 ID:kHpnbtld
ファミコンウォーズで歩兵が武装はアサルトライフルだけなんですが
手榴弾やハンドガンなどのサブウェポンを持たないのは何故ですか?


860 :NAME OVER:2007/08/29(水) 18:51:52 ID:???
ゆとりにそんな沢山のことを覚えさせられるわけないでしょう

861 :NAME OVER:2007/08/29(水) 19:53:49 ID:y+DzBu8j
ゼル伝の時オカで、森の神殿まで行けたサリアたんが理不尽・・・
ってか不思議です。
一体どうやってあのモンスターたちが居る道を行けたのでしょうか?

862 :NAME OVER:2007/08/29(水) 19:55:42 ID:y+DzBu8j
訂正
森の神殿→森の聖域の奥

863 :NAME OVER:2007/08/29(水) 20:00:32 ID:???
ID:y+DzBu8j
>>852

ジャンプしたガリに攻撃が当たらないのが理不尽です。

864 :NAME OVER:2007/08/29(水) 20:14:24 ID:???
>>848
肩から腕まで全部を砲身に使っています。
腕を無闇に振り回すと中で弾が詰まって動作不良を起こします。

865 :NAME OVER:2007/08/29(水) 20:27:48 ID:???
>>861
彼女が奏でるオカリナの調べの前には、すべての雑魚モンスターは無力と化します。
ちなみに、あくまで「彼女が」ですので、いくらリンク君が奏でても何ら効果はありません。

866 :NAME OVER:2007/08/29(水) 20:33:28 ID:???
リンクの冒険で「喉が渇いた」と言っている人に対して噴水の水を渡すリンクの行動が色々と理不尽です

867 :NAME OVER:2007/08/29(水) 21:37:16 ID:???
>>866
戦時中、死にかけの人が水を欲した場合、
与えてしまうと、それで満足して生きる気力を失い
死んでしまうということがあったそうです。

リンクは、水を欲する人へおいしい水を与えることはせず
あえてまずい噴水の水を与えることで、彼の命を救っているのです

868 :NAME OVER:2007/08/29(水) 21:47:44 ID:???
ファミコンウォーズで戦艦が戦車の攻撃で破壊されました。
理不尽です。

869 :NAME OVER:2007/08/29(水) 22:22:19 ID:???
戦車が攻撃しているときにたまたま機雷が接触しました。

870 :NAME OVER:2007/08/29(水) 22:36:19 ID:???
龍虎の拳2でたった1年で素人のユリサカザキがかなり強くなったのが理不尽です

871 :NAME OVER:2007/08/29(水) 22:49:37 ID:???
1年もあれば素人を調教して好みどおりの牝豚に仕立てるなどたやすいことです。
それのメタファーです。

872 :NAME OVER:2007/08/29(水) 22:57:09 ID:???
>>870
実は公式には秘密になっていますが、あのゲームの登場人物は全員素人です
妄想と現実の区別が出来なくなってしまった人たちの社会復帰プログラムの一環として対戦格闘風にじゃれあってるだけです
手から光線がでたりその辺りも彼らの幻覚です

873 :NAME OVER:2007/08/29(水) 23:03:33 ID:???
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ea/MegamanBox.jpg
理不尽すぎます。助けてください。

874 :NAME OVER:2007/08/29(水) 23:03:55 ID:???
かぶった…すまんす…orz

875 :NAME OVER:2007/08/29(水) 23:05:17 ID:???
>>873
(こういうの好きです。ありがとうございました)

876 :NAME OVER:2007/08/29(水) 23:08:14 ID:???
>>869
GBウォーズで、歩兵のマシンガンで戦艦が撃沈しました
機雷ならマシンガンの弾でどうにかなるかと思えません。理不尽です
歩兵のマシンガンは、戦闘機や爆撃機まで撃ち落とせるんですよ

つか、マシンガンの射程圏内の浅瀬まで陸地に近寄れる戦艦も理不尽です

877 :NAME OVER:2007/08/30(木) 00:03:21 ID:???
>>876
マシンガンという名前の連射可能な爆風の出ないロケットランチャーです

878 :NAME OVER:2007/08/30(木) 00:24:07 ID:???
>>876
対戦艦ではないですがG13が砲身に装填された弾を打ち抜く事によって、銃弾1発で戦車を撃破した事があります。
1発で撃沈できるかはわかりませんが、有効なダメージを与える事に関しては、彼なら可能です。

距離に関しては、弾を装填した筒(吹矢のような物だと思って下さい)をアパートの外階段に取り付け、それを狙撃することで、
長距離狙撃を成功させた事もあります。

足に吹矢状にした筒を取り付けた鳥を飛ばし、筒の向きと戦艦の砲身の向きが合ったタイミングでの狙撃も、彼なら朝飯前です。


879 :NAME OVER:2007/08/30(木) 01:19:08 ID:???
龍虎で俺にも疑問が
龍虎1のラスボス、Mrカラテの正体が主人公リョウ・サカザキの親父タクマ・サカザキらしいけど、Mrカラテの勝利絵を見てみると
白髪でどうもタクマとは似つかないのだけど、どうなってるんですか
更に、格闘技が出来ない体にも関わらず、KOF02まで出ていたのは何故でしょうか

880 :NAME OVER:2007/08/30(木) 01:47:47 ID:???
白髪に見えたのは天狗の面についていた飾りです。

あとタクマは古傷による現役引退を宣言しましたが
自己申告なので「格闘技が本当にできないのか」に
ついてはかなりアヤしいです。

どーせ全盛期の自分(後年出たSVCの
「本気になったMrカラテ」)の強さに遠く及ばない
今の自分にイヤけがさしたのでしょう。

ただ某しんのゆうしゃの如く、格闘の虫が
騒ぎ出して何度も大会に出てますがね。

881 :NAME OVER:2007/08/30(木) 13:21:27 ID:???
群雄伝以前の信長の野望シリーズですが、
今川義元が健在なのにすでに独立している徳川家康が理不尽です。
これでは家康が邪魔で桶狭間の合戦が起こせないじゃないですか。
そもそも家康はまだ松平元康と名乗っていたはずです。

882 :NAME OVER:2007/08/30(木) 13:55:52 ID:???
僕はゆとり世代なので歴史わかりません。理不尽です。

883 :NAME OVER:2007/08/30(木) 14:32:16 ID:???
>>876
実は120mmザクマシンガンでした。

884 :NAME OVER:2007/08/30(木) 15:38:39 ID:JBK+1Hgm
この人のいっていることがとても理不尽です
http://2chart.fc2web.com/2chart/honmononoomoshirosa.html



>>882
君は罰として第二次世界大戦の流れをまとめたレポートを出してもらおうか

 

885 :NAME OVER:2007/08/30(木) 16:06:03 ID:???
>>884
ドイツが頑張ってフランスをやっつけた
      ↓
日本も頑張って中国をコテンパンにした
      ↓
イタリアが頑張って参戦した
      ↓
    負けた

886 :NAME OVER:2007/08/30(木) 17:17:59 ID:???
>>885
おおむね正解

887 :NAME OVER:2007/08/30(木) 17:39:13 ID:???
>>881
それは一代目徳川家康です。松平元康はのちの二代目徳川家康です。
それから、征夷大将軍になったのは三代目徳川家康です。
二代目は暗殺されました。関ヶ原で。

888 :NAME OVER:2007/08/30(木) 18:34:07 ID:???
>>887
近年稀に見る強引な解釈、感服仕りました

889 :NAME OVER:2007/08/30(木) 19:59:40 ID:???
>>823
あれはウルトラマグナスが火遁の術で逃げているのですよ。
カスり即大破ではなく、ね。

火遁ができる理由ですが、
人類との交流の中でサイバトロンは忍者に関する資料も入手していたのですが、
その資料というのがハットリくんとかバシリスクだったりとかしました。
主に身体的な理由でほとんどの者(諜報員たるバンブルさえ)が会得を諦める中、
彼だけは違ったのです。

結局、火遁ぐらいしかできるようにはならなかったんですけどね。

すぐに火遁してしまうのは、
コンボイ総司令官の戦死とそれに伴う自分の暫定リーダー就任という特異な状況が
彼に過剰とも言える慎重さを与えたがゆえです。

その証拠として、続編(ゲームの)「ザ☆ヘッドマスターズ」では
ライフ制だったことを挙げておきましょう。
すなわち、リーダー不在だったりしないので、そっちの自キャラであるクロームドームは
自分の体の損傷度に関して冷静な判断を下せていたのです。

890 :NAME OVER:2007/08/30(木) 20:23:13 ID:???
>>884
大人は嘘をつくのではなく間t(ry

891 :NAME OVER:2007/08/30(木) 20:34:11 ID:???
>>884
FFもVかVIくらいまでは名作と言われているので、何も理不尽ではありません
むしろその後のスクウェアの方向性が間違っていただけです

・・・マジレスすまそw

892 :NAME OVER:2007/08/30(木) 21:08:44 ID:AHFj3796
ときめきメモリアルで女の子の好感度がなぜ目に見えるようにわかりますか?
それにそれを教える男はストーカーよりやばいと思いますが


893 :NAME OVER:2007/08/30(木) 21:16:05 ID:???
>>892
早乙女好雄氏はエスパーです

894 :NAME OVER:2007/08/30(木) 21:26:38 ID:???
>>892
スカウターを装備してます

895 :NAME OVER:2007/08/30(木) 21:29:56 ID:???
好雄でも彼女が出来るのに僕には居ないのが理不尽です

896 :NAME OVER:2007/08/30(木) 21:44:53 ID:???
好雄は好雄でいいところがあるのです
他人を気にせず、自分を磨けばあなたにも彼女くらい出来ますよ

897 :NAME OVER:2007/08/30(木) 21:50:15 ID:???
>>896
ありがとうございます。まずは一日中鏡を見て容姿を磨こうと思います。

898 :NAME OVER:2007/08/30(木) 21:50:34 ID:???
容姿999でも、伊集院に勝てないのが理不尽です。

899 :NAME OVER:2007/08/30(木) 21:53:59 ID:???
>>897
一歩間違えればナルシストです

>>898
桁が違うんでしょう
4桁が5桁ぐらい

900 :NAME OVER:2007/08/31(金) 00:39:21 ID:???
>>897
一日中鏡さんを見ていると、不気味がられると思います。


話は変わりますが、1988年コナミ社から発売されたファミコンソフト「鉄腕アトム」で登場する「アバブ」が理不尽です。
彼をステージ2で助けてあげても「わたしリカちゃん」という意味不明なことをのたまうばかりか、
ステージ5ではアトムを前のステージに戻しやがります。
宗教家とはこのように意味不明な恩知らずなのでしょうか?
どうかアバブの思考回路についてご教授お願いします。

901 :NAME OVER:2007/08/31(金) 00:51:32 ID:???
北斗の拳2で時たまユリアの首飾りが出現し、
それを取るとケンシロウが無敵状態(無想転生)
になりますが…

1、なぜあのユリアの首飾りは突然空中に出現しますか?
  原作だと普通の首飾りであり決して空中にいきなり
  出現するようなモノではないはずです。
2、ケンシロウもケンシロウで、取ったからといって
  なぜその場で無想転生しますか?
  条件反射ですか?

902 :NAME OVER:2007/08/31(金) 02:33:01 ID:???
>>900
リカ・アバブというのが彼の本名です。

903 :NAME OVER:2007/08/31(金) 03:29:04 ID:???
>>889が言ってる事が意味不明です
理不尽です

904 :NAME OVER:2007/08/31(金) 04:27:30 ID:???
>>903
どこら辺が意味不明なのか
私にはさっぱり解らないので教えてください

905 :NAME OVER:2007/08/31(金) 08:21:41 ID:???
>>901
いつも首に付けているので、多少(研四郎クラスになると嗅ぎ分けられる程度ですが)は香水の匂いが残っています。
童貞の研四郎は女性はいい匂いがするものだという誤解から、ユリアの匂いだと勘違いしてしまいます。

彼はドSの変態男なので、脳から痛みを感じなくなるようなそれっぽいのが分泌され、無敵戦士研四郎となるのです。

906 :NAME OVER:2007/08/31(金) 12:21:10 ID:???
>>894
好雄「好感度5か、ゴミめ」

こうですか、わかりません。

907 :NAME OVER:2007/08/31(金) 16:29:31 ID:???
好雄が奸雄に見えます。
松永久秀や斉藤道三が思い浮かんでしまいます。理不尽です。

908 :NAME OVER:2007/08/31(金) 16:41:50 ID:???
>>907
真っ先に曹操が思い浮かばない貴方が理不尽です

909 :NAME OVER:2007/08/31(金) 21:01:55 ID:???
ドラゴンボール3 悟空伝では最後の天下一武道会でチチとシェン以外の全員と他戦わされます。

トーナメント戦・選手は8人しかいないのに何故5連戦をしなければならないのですか?

910 :NAME OVER:2007/08/31(金) 21:18:14 ID:???
>>909
パラマストーナメント方式がとられています

911 :NAME OVER:2007/08/31(金) 21:42:12 ID:???
>>909
桑原「どう見ても俺らと戸愚呂の位置は決まってたとしか思えんな。」
幽助「当たり前だ、そもそも俺たちはくじ引きに呼ばれてもいねェ。」

以上のような事態が孫悟空にも降りかかったのでしょう。

912 :NAME OVER:2007/08/31(金) 22:55:24 ID:???
魔界村全般で、ザコ敵がアイテムの入ったツボを持って現れるのは何故ですか?
得点アイテムや武器を魔族が使っている様子はないし、
アーサーの利益にしかなっていないように思えるのですが

913 :NAME OVER:2007/08/31(金) 22:57:20 ID:???
イーアルカンフーの攻撃時の当たり判定が理不尽です。

914 :NAME OVER:2007/08/31(金) 23:01:19 ID:???
>>912
役に立たない物を集めるのが、コレクターの心理です。

915 :NAME OVER:2007/08/31(金) 23:24:49 ID:???
>>912
彼らは改心した証としてアーサーにアイテムを献上しようとしていますが
話しかける間もなくぶっ殺されています

916 :NAME OVER:2007/08/31(金) 23:28:35 ID:???
>>915
アイテム持ってる奴からも、普通にダメージ食らうわけだが……

917 :NAME OVER:2007/08/31(金) 23:39:33 ID:???
スト2キャラは敗れるとボコボコにされたグラフィックが表示されます

ですがハリウッドで実写化されると白黒になるだけなのは理不尽です

918 :NAME OVER:2007/08/31(金) 23:41:50 ID:???
>>916
「勘違いしないでよね。 別にあなたにあげるために持ってきたんじゃないんだからっ!」

そういうことです。

919 :NAME OVER:2007/08/31(金) 23:43:15 ID:???
>>917
遺影ですから綺麗なものを用意しています。

920 :NAME OVER:2007/09/01(土) 00:02:30 ID:???
春麗やキャミィのこれ以上のイメージ低下を恐れて空気読んだからです

>>919
バイソン将軍役のラウル・ジュリアはこれが遺作となりました

921 :NAME OVER:2007/09/01(土) 00:37:09 ID:???
実写もポリゴンも3次元なのに何故EXのポリゴン春麗には違和感がないのですか

922 :NAME OVER:2007/09/01(土) 07:16:11 ID:???
>>921
ポリゴンのディードやカーラのように気合を入れて作られているからです

923 :NAME OVER:2007/09/01(土) 09:23:42 ID:???
>912
ゲーム雑誌でもこんな事が言われています

Q、大魔界村で最強の敵は?
A、剣か斧

攻撃のつもりですが、たまに間違えて短剣・槍等を持ってきてしまうのが敵です。
ゾンビは思考能力が無いので仕方ありませんね

924 :NAME OVER:2007/09/01(土) 11:48:28 ID:???
>>920
実写版の続編は春麗
http://ir.capcom.co.jp/news/html/061031.html

空気なんて読んでません。また悪夢を見せられます

925 :NAME OVER:2007/09/01(土) 22:04:41 ID:???
いっきはなぜ一人で戦わないといけないんですか?

926 :NAME OVER:2007/09/01(土) 22:08:27 ID:???
一機だからです

927 :NAME OVER:2007/09/01(土) 22:12:39 ID:7UC1+YNx
>926
ウマい事言いよるのぉ(-.-)y-~~~

928 :NAME OVER:2007/09/01(土) 22:19:08 ID:???
>>925
一人で戦わないと“いけない”ということはありません。
2人同時プレイ可ですから。

あれはRPG(特にDQFF以外の作品)の味方パーティーと同じで、
代表者一人だけを画面に表示してるんですよ。
当時のアーケード基板やファミコンの性能では
実際の人数・・・・おそらく数十人は下りません・・・・は表示できません。

929 :NAME OVER:2007/09/01(土) 23:24:54 ID:???
主にSNKの格闘ゲームで、CPUキャラが超反応で返し技を出してきます
攻略時にはそれを利用して、誘い技で返し技を空振りさせてダメージを与えることになりますが、
毎回同じパターンにはめられて、彼らは自分の行動に疑問を持たないのでしょうか

930 :NAME OVER:2007/09/01(土) 23:32:55 ID:???
パブロフの犬現象と言わざるを得ない

931 :NAME OVER:2007/09/01(土) 23:33:29 ID:???
>929
あなたはトランプ等をやっていて「今回は大丈夫だ」「今回はこう来るはずだ」と何回も同じ手を使った事はありませんか?

932 :NAME OVER:2007/09/02(日) 00:45:01 ID:???
2D格闘ゲームで、ダウンする足払いの先端を当てたときと
根元で当てた時で、相手の転び方が変わらないのが
理不尽です。

出足を払われるのと、軸足あるいは両足を
払われるのではシテンリキテンサヨウテーン!
が違うので転び方は違ってくるはずなのですが。

933 :NAME OVER:2007/09/02(日) 01:00:28 ID:???
芸人はいつも同じパフォーマンスで観客を沸かせるのが仕事です

934 :NAME OVER:2007/09/02(日) 05:51:44 ID:???
大魔界村なんですが、
斧とか槍は投げない方が強くないですか?
斧は投擲できるような大きさじゃないし。。


935 :NAME OVER:2007/09/02(日) 08:25:14 ID:???
アイドルマスターでコンサートありますけど
マイクも無しで歌ってるのがどうもおかしい気がします
これって理不尽にあたりませんかね

936 :NAME OVER:2007/09/02(日) 08:27:02 ID:???
そんなレゲー知りません。

937 :NAME OVER:2007/09/02(日) 08:38:06 ID:???
タクティクスオウガで、
ナイトメアで睡眠になる確率が100%と書いてあるのに、なかなか眠ってくれないのが理不尽です。

938 :NAME OVER:2007/09/02(日) 08:59:41 ID:???
あれ、命中率ですじょ?
と、マジレスしてしまいました。理不尽です

939 :NAME OVER:2007/09/02(日) 09:56:08 ID:???
>>934
気持ち悪いモンスターに近寄りたくないため、遠くから攻撃しています。

940 :NAME OVER:2007/09/02(日) 14:07:48 ID:???
>>934に便乗
アーサーはなんで斜めに槍を投げませんか?

941 :NAME OVER:2007/09/02(日) 14:17:34 ID:???
あの槍はジェットエンジンで推進しています。
そのため、少しでも上方向に投げると無理な力が働き、肩が外れてしまうのです。

942 :NAME OVER:2007/09/02(日) 18:34:46 ID:???
ダウンタウン熱血物語ですが、
なぜ学校の校門に書いてある校名はひらがなで書いてありますか?

943 :NAME OVER:2007/09/02(日) 18:56:06 ID:+2FHq9Pa
>>942
熱血過ぎて頭があまり良くないので
ひらがなにしないとあまり読めないのです


アイドルマスターで思い出したんだが
どうして光GENJI ローラーパニック
でローラースケート盗まれたらなぜ代わりの奴買おうとしないんですか?
しかも盗んだ人は男ばっかりなのに「しかも素直に返してる」
盗んだのは何故ですか?


944 :NAME OVER:2007/09/02(日) 20:07:40 ID:mBc9egtg
長島さんもジャンパーを引ったくられ、自転車で追いかけて取り返しました。
盗む人もファンですので根は悪くないのです。

945 :NAME OVER:2007/09/02(日) 22:32:01 ID:???
>>943
盗まれた時点で事件(民事か刑事かは知りませんが)になっていますから、
事件は捜査、できれば解決しないといけないんです。
代わりの奴を買うかどうかなど関係ありません。

あと、盗んだ理由に関してですが、
ドーベルマン刑事(武論尊&平松伸二)のあるセリフを引用して
答えに替えたいと思います。

「いいか、どんな人間でも犯罪を犯しているときは狂っているんでぇーっ」

946 :NAME OVER:2007/09/02(日) 22:57:28 ID:???
ストUでリュウとケンとサガット以外のストTに登場したキャラがでてこなかったのはなぜですか?

947 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:09:37 ID:???
昇竜拳でコロされましうわなにをしょーりゅーけ・・・ぐはっ

948 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:32:23 ID:???
>946
アメリカステージのMIKEはもしかしてM・バイソンでは無いでしょうか?

949 :NAME OVER:2007/09/03(月) 00:08:33 ID:???
>>946
みんな偉くなったのでギャラが追いつかなくなりました

950 :NAME OVER:2007/09/03(月) 00:40:11 ID:???
>>946
連続ヒットすれば即死するような威力を持ち、
(バージョンにもよりますが)下降中も無敵な
昇龍拳がトラウマになった者が多数おり、ショウとか
リュウとかケンとか聞くと体が震えだすのでリュウや
ケンが出場していると知って、彼らは出場を辞退しました。

中にはサガットのように復讐心がトラウマに勝ったり、
バーディーのようにどっか突き抜けてしまって
トラウマを忘れ去った人もいます。

951 :NAME OVER:2007/09/03(月) 01:54:40 ID:???
FF4でセシルがダークエルフ相手に「けんさえつかえれば・・・」とか言いますが、
バーサクかけて無理矢理剣使えるようにしても、同じことを言うのが理不尽です。

952 :NAME OVER:2007/09/03(月) 02:02:52 ID:???
バーサク状態でまともな思考が出来なくなっているのです。

953 :NAME OVER:2007/09/03(月) 04:16:11 ID:???
マッピーですが、何で猫とネズミがほぼ同じサイズなんですか?

954 :NAME OVER:2007/09/03(月) 06:41:22 ID:???
>>953
ttp://10e.org/mt/archives/200607/080204.php
おそらくこういうことでしょう。

955 :NAME OVER:2007/09/03(月) 10:57:31 ID:???
ガシャポン戦士の生産ですが、同じ塩化ビニールなのにユニットによって納期が異なるのは何故ですか?

956 :NAME OVER:2007/09/03(月) 11:05:34 ID:???
>>955
日本製か中国製の違いです

957 :NAME OVER:2007/09/03(月) 17:33:39 ID:???
ファミスタでニャームコがマッピーより足が遅いのが理不尽です

958 :NAME OVER:2007/09/03(月) 19:08:16 ID:???
30代のマッピーは脚にキています。

959 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:05:32 ID:???
いけいけ熱血ホッケー部ではスティックでボコボコにしようが振り回そうが、
頭突きをしようが竹刀から真空波を出そうがプロレス技を掛けようが反則にならないのに、
キレて素手でぶん殴ったぐらいで退場になるのが理不尽です。
しかもキレてないのに素手で殴ってくるチームがいるんですが、そのチームは退場になりません。これも理不尽です。

960 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:19:20 ID:???
たとえば、あなたが街を歩くときに、洋服だろうが和服だろうが宇宙服だろうが
パワードスーツだろうが、何を着ていても基本的にはおとがめなしです。
しかし、素っ裸だとすぐに逮捕されてしまいます。
それと同じで、物を持って修飾した状態の手は良いのですが、素手は検閲対象なのです。

世の中に裸族がいるように、素手族というのがあの世界にはいます。彼らの文化を尊重しているのです。

961 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:21:20 ID:???
なぜRPGのラストボスは回復関係の道具を使わないのですが

962 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:24:53 ID:???
使っているからこその
やたらと多いHPですよ。

963 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:36:33 ID:???
えんま大王はガンガン使いますよ

964 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:38:53 ID:???
>>961
ベホマ使う凶悪ラスボスがいるので、その質問は理不尽です

965 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:44:01 ID:???
>>964
(”道具”とあるので、恐らくその点を考慮したのでしょう)

966 :NAME OVER:2007/09/03(月) 21:37:44 ID:???
>>961
まともな回復アイテムが「やくそう」くらいしかない世界もありますよ?
実際問題半端な回復では焼け石に水なので使わない場合がほとんどです。

967 :NAME OVER:2007/09/03(月) 21:53:00 ID:???
>>961
RPGのボスにはHP再生能力があることが多いので(隠し回復って奴ですね)
そういうのに頼る習慣が失せています。


>>950
ストゼロ版バーディーは二代目ではないかと私はにらんでいるんですが。
(サイコソルジャーのアテナ&ケンスウも
  KOF版は二代目だと私はにらんでいます。
  なんたってアテナは苗字が“麻宮”ですので)


968 :NAME OVER:2007/09/03(月) 23:06:49 ID:???
熱血格闘伝説ですが、登場キャラはやられるとアイテムを落としますが、
パワーアップアイテムはまだしも、
天丼やうな重、果ては寿司やラーメンまで落とします。
こいつらは一体どこにそんなものを隠し持って戦っていましたか?
それにそんなものをわざわざ落とすくらいなら自分で使えよと思うのですが。

969 :NAME OVER:2007/09/03(月) 23:15:43 ID:???
アーサーは何故骨になるとパンツが消えるのでしょうか。

970 :NAME OVER:2007/09/03(月) 23:20:39 ID:???
自分から脱ぐ分には問題がないのですが
脱がされると骨になってしまう呪いがかけられています

971 :NAME OVER:2007/09/03(月) 23:35:00 ID:???
エイリアンVSプレデターで、
人間キャラのリン・クロサワとダッチ・シェーファーだけで、
エイリアンを一網打尽に出来ることを考えたら、
プレデターはいらない子ということにはならないのでしょうか。

972 :NAME OVER:2007/09/04(火) 02:15:29 ID:???
>>969
元々白骨死体だったアーサーを姫がパンツに篭めた魔力で人の姿にしているのです。
よって、敵にパンツを奪われると即座に元の白骨に戻ってしまいます。

973 :NAME OVER:2007/09/04(火) 03:16:18 ID:???
>>971
プレデターが狩りを楽しむために地球に放したエイリアンどもです。
まさか地球人(二人ともサイボーグだけど)の中に、自分たちに匹敵する戦闘能力の
持ち主がいるとは思わなかったのです。
そういう掘り出し物を見つけるのも楽しみのうちでしょう。

いらない子というか、むしろ遊んでる悪ガキですね。

974 :NAME OVER:2007/09/04(火) 05:39:37 ID:???
>>968
倒れた相手はこれらを直接吐き出します。
むしろ試合前にの腹ごしらえとして食ってたのです。
腹が減っては戦は出来ぬと言いますし。

なおゲーム中では吐き出された食べ物をリアルに描くのが難しいため、
料理としての完成品のアイコンで済ませています

975 :NAME OVER:2007/09/04(火) 13:15:10 ID:???
ハンマーブロスはその目と鼻の先が安全地帯ですが、そんな目の前にいるマリオを
手に持ったハンマーで直接殴ろうとしない彼らが理不尽です。

976 :NAME OVER:2007/09/04(火) 13:26:51 ID:???
>>975
飛んでいったハンマーにぶつかって死んだら業務上過失致死罪ですみますが
じかに殴ったら殺人罪になります
刑法や判例から見ても、前者の方が罪は軽くて済むんですよ

まあ、車で人をひき殺してしまった時も
しらふより泥酔状態の時の方が刑が軽くなるのと同じく理不尽なんですよ

977 :NAME OVER:2007/09/04(火) 13:56:49 ID:???
アメフトの防具をつけて野球ボールを投げてくるブルが理不尽です。

978 :NAME OVER:2007/09/04(火) 14:01:57 ID:???
彼はキャッチャーですよ。盗塁を刺す練習をしているのです

979 :NAME OVER:2007/09/04(火) 18:14:30 ID:???
「戦斧」と書いて「ゴールデンアクス」と読ませるのには無理があると思います。
「金斧」とすべきではありませんか?

どうしてこの様な事になってしまったのでしょう、理不尽です。

980 :NAME OVER:2007/09/04(火) 18:21:55 ID:???
「薬」を「カプセル」、「○○(発言者の名前」を「俺」と読むような物です

981 :NAME OVER:2007/09/04(火) 18:24:37 ID:???
>>979
ジジィの装備してた斧は金色だったじゃないか
まあ、漢と書いて「おとこ」、強敵と書いて「とも」と読むのと同じ原理

982 :NAME OVER:2007/09/04(火) 21:09:54 ID:???
>>979
タイトル:ゴールデンアックス
サブタイトル:戦斧

です。

983 :NAME OVER:2007/09/04(火) 21:50:37 ID:???
>>980-981
カエルサワルコト
  勇気

984 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:10:43 ID:???
>>973(プレデターが狩りを楽しむために地球に放したエイリアンどもです)

ゲーム内の描写(この場合はストーリー)はウソとみなすという
禁じ手を犯すつもりですか。
(軍とウェイランド社が生体兵器実験の失敗で大量発生させちゃったはず)

985 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:22:44 ID:???
長年このスレにいますが禁じ手があるとは知りませんでした。

986 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:42:51 ID:???
軍/ウェイランド社がエイリアンをどうやって入手したかの描写はないので
彼らが実験に使っていたエイリアンは実はプレデターに供与されたものだという解釈も
成り立たなくはないのですが、そんなことより
クリサリスやレイザークローのようなボスエイリアンを倒すとザコエイリアンが突然
頭が吹っ飛んだり胸から血を流したりして死ぬのが理不尽です。

987 :NAME OVER:2007/09/05(水) 00:54:30 ID:???
>>986
人間の胃は、普段強力な胃酸にさらされていますが
胃粘液等に守られていて、決して胃を溶かす事はありません。
しかし強いストレスを受けるとこの胃を守る胃粘液等は
すぐに分泌がとまり、胃は胃酸で解けて胃潰瘍になります。

要するにエイリアン達はボスが死んだストレスで、
体内を巡る強酸性の体液から身を守るなんらかの
防護物質の分泌が止まり、自らの強酸性の体液で
自分の体を害して死亡しました。

988 :NAME OVER:2007/09/05(水) 02:01:33 ID:???
>987
久々にワロタ


ウィザードリィで石の中にはいって死んだ場合どうやって死体を回収しているのですか?
地下99Fとかやられたら、ロスト(埋葬)と何も変わらない気がしますが

989 :NAME OVER:2007/09/05(水) 02:10:18 ID:???
石の中で死んだ場合、ロストしてるはずですが???

990 :NAME OVER:2007/09/05(水) 02:10:26 ID:???
なぜムーンブルグの王様たちは
ザオリクや世界中の葉を使ってもらえなかったのですか?
なぜオルテガは
ザオリクや世界中の葉を(ry

991 :NAME OVER:2007/09/05(水) 02:20:03 ID:???
なぜ草薙の剣は
ロトがアレフガルドに持っていってしまったはずなのに
景清が信濃で見つけるのですか?

992 :NAME OVER:2007/09/05(水) 02:31:19 ID:???
>>991
本物がどこにあるのかなんて
いまだにさっぱり判りませんよ。

993 :NAME OVER:2007/09/05(水) 02:32:50 ID:???
女神転生の女神とはイザナミのことですが、
2以降はイザナミが全く関係なくなっているのに
何が女神転生なのですか?


994 :NAME OVER:2007/09/05(水) 03:14:27 ID:???
意外とヒロインとかが転生してたりしますよ

995 :NAME OVER:2007/09/05(水) 08:18:29 ID:???
>>991
むしろ草薙の剣が世界に唯一つしかないとおもっているあなたが理不尽です
エディションは1000ぐらいあるのではないでしょうか?

996 :NAME OVER:2007/09/05(水) 09:16:12 ID:???
>>990
世界が平和になってから生き返らせる気でしたよ。

単純に忘れちゃっただけです。

997 :NAME OVER:2007/09/05(水) 11:31:55 ID:???
強引に次スレを建てておきました。
ギリギリまで誰も立てようとしないのが、とっても理不尽です。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その65
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188959439/

998 :NAME OVER:2007/09/05(水) 14:32:26 ID:???
>>997
展開を予想していたのです。
仲間が離脱する直前に身ぐるみ剥がれるという行為はごく普通に行われていますよね。
つまりはそういうことです。乙。

999 :NAME OVER:2007/09/05(水) 14:55:45 ID:???
1000はいただきます

1000 :NAME OVER:2007/09/05(水) 14:56:32 ID:???
1000を簡単に取れるのが理不尽です。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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