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【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第5章

1 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:14:58 ID:???
攻略、雑談、裏技、日記、その他何でも。
初心者大歓迎。

過去スレ(下ほど旧)
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第4章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138093943/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第3章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108196093/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第2章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094314513/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】リバイバル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060178222/
バトルコマンダーを今更攻略するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050581235/
「バトルコマンダー」まだやってる人います?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1037526954/
■バトルコマンダー■
http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10149/1014989054.html
スーファミの名作 バトルコマンダー
http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10057/1005753858.html
バトルコマンダー
http://ton.2ch.net/retro/kako/995/995664000.html
バトルコマンダーの話をしようや
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/974/974490848.html
SFC初期の秀作「バトルコマンダー」
http://piza.2ch.net/famicom/kako/966/966238314.html

2 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:15:29 ID:???
給料目安
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃LV 1|  100 |LV 2|  110 |LV 3|  130 |LV 4|  150|LV5 |170
┃LV 6|  200 |LV 7|  250 |LV 8|  300 |LV 9|  350|LV10| 400
┃LV11|  500 |LV12|  550 |LV13|  600 |LV14|  700|LV15| 800
┃LV16| 1000|LV17|  2000|LV18| 2800|LV19| 4000 |LV20| 5200
┃LV21| 6500|LV22|  8000|LV23| 9500|LV24|10500|LV25| 11500
┃LV26| 13000|LV27| 15000|LV28| 17000|LV29|20000|LV30| 23000
┃LV31| 25000|LV32| 30000

3 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:16:01 ID:???
攻略ワンポイント

・初心者向けの種族は?
機動→日出→魔人の順に難度が上がる。初心者は機動族か日出族で。
ちなみに、攻撃力、攻撃範囲、HPがそれぞれ特徴と思ってれば問題なし。

・地点攻撃って?
武器でちょっと特殊に赤っぽくなってる奴。自動では撃たないので、目標を設定しないと駄目だが強い。

・武器、持ち物はどういうのを選べば…?
初心者は適当に数値の高いのをチョイスしませう。上記地点攻撃だけは区別して。
最初から4つアイテムを持っているキャラでも、一つは救急セットを持たせる事。

・ミサイルがわかりません…
ミサイルを開発orイベントで受領後、生産。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。

・移動がのろい、敵が見えない。
部隊4人の中で、SPの最低値(+地形効果)=移動力なので、SP高い人は高い人だけでチームを組ませる。
3人早くても一人遅いと遅いままなので注意。フライヤー、ナイトは早い。
視界は一人広いのがいれば良い。

4 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:16:42 ID:???
・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。

・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
      人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。

・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。

5 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:17:13 ID:???
・都市とか占領したいけどやり方ワカンネ
都市攻撃は、目標→マニュアル→都市を指定 で攻撃させなきゃいけない。
HP0になった都市に駐留すれば占領可能。
敵がHPを0にした都市でも、駐留を素早くすれば掠め取れる。

・GHQの中にいるのにHP回復しないんだけど…
HPの回復手段は、救急セットを使う、魔法ボムドラムを使う、
HP20以下で駐留し入院→退院をする。の3つしかない。
中途半端なダメージが一番困ったりする。
わざとHP0にして行方不明→復帰という荒業もある。

・そらセット?うみセット?
そらorうみセット+ねんりょうパックを組み合わせると効果発揮。
そらセットは浮遊し移動力UP、一定地形を飛び越える。
うみセットは海での性能UP。なお空セットはフライヤーじゃなくても使える。

6 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:17:45 ID:???
・分割、索敵、増援…
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。

・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。

敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。

7 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:18:19 ID:???
・よくわからんステータスの見方は?
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
士気→ヨクワカンネ
カリスマ→低いと兵士が逃げ出したりする。
運勢→行方不明になった時の復帰とかに影響。
Present Point→平たく言えば経験値。
Rest→次のレベルUPまで…


※過去の英雄たちの足跡、黙祷!
ゲーマルク日記(リバイバル〜第2章)
ドラグナー3手記(第2章)
プライベートガルガル(第2章)
ケンプファー戦記(第2〜3章)
陸軍准将νガンダムの戦闘日誌(短編)(第3章)
ズサ少尉回顧録(読み切り)(第3章)

8 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:55:38 ID:c55zhFoH
>>1

9 :NAME OVER:2007/04/25(水) 01:50:34 ID:???
新スレになりました

>>1

10 :NAME OVER:2007/04/25(水) 02:14:11 ID:???
>>1

今気づいたんだけど、増援よりもユニットの方が速く移動できるんだな。
増援のフライヤーよりも、ナースで組んだユニットの方が速くて驚いた。

11 :NAME OVER:2007/04/25(水) 05:50:33 ID:???
これも置いておいた方がいいよね?

Lv28ハイドサザビー◆OOOOOkCOQcたんの攻略サイト
原子力要塞前
ttp://reyan.s18.xrea.com/

12 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/04/25(水) 12:07:36 ID:???
>>1


てか前スレのSSなにあれwwwww

13 :NAME OVER:2007/04/25(水) 15:14:41 ID:???
>>1

君に最新式ミサイルを進呈しよう


つビックスパロウ

14 :NAME OVER:2007/04/25(水) 17:43:54 ID:???
>>1

15 :NAME OVER:2007/04/26(木) 06:04:52 ID:???
前スレきれいに終わりすぎw

16 :NAME OVER:2007/04/27(金) 22:15:21 ID:???
前スレの最後の流れに吹いたw

17 :NAME OVER:2007/04/27(金) 22:52:38 ID:???
兵器開発で、ミサイル以外出てきたことないんだけど
敵が使ってくる要塞みたいなのとかって
こっち側だた生産できない?

18 :NAME OVER:2007/04/27(金) 22:59:38 ID:???
今スレでも参考にすべく張っておこう

995 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/25(水) 15:10:23 ID:???
スレッドがうめたてをうけています

996 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/25(水) 20:17:27 ID:???
しんスレから うめたてが はっしゃされました

998 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/26(木) 00:25:35 ID:???
あかん、もう もたへんかもしれん・・・!

999 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/26(木) 00:46:52 ID:???
スレが うめたてられました

1000 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/26(木) 00:52:55 ID:???
デデデデー

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

19 :NAME OVER:2007/04/28(土) 08:59:24 ID:LldGyP2a
メーデーメーデー スレおちすんぜん

ほきゅうしてください

20 :NAME OVER:2007/04/28(土) 10:14:27 ID:/ZblJ+pS
ほしゅぶたいが スレをはっけんしました

21 :NAME OVER:2007/04/29(日) 09:02:26 ID:???
俺はこのスレのためだけにこの板に来てる。だから落とさせない。
建設的なレスはできんがな。

22 :NAME OVER:2007/04/30(月) 23:27:20 ID:???
SDガンダムGジェネレーションって、
バトコマに似た感じのゲーム??
なんかPSPであるみたいだからちょっと気になってるんだけど…
バトコマが携帯機に移植されれば最高なんだが。

23 :NAME OVER:2007/04/30(月) 23:58:23 ID:???
>>22
ガンダムだけのスパロボ

原作の連邦側に混じって、自分の軍を使えたと記憶している。
脳内補正しまくりで楽しめることは楽しめる。ワンパだけどな

24 :NAME OVER:2007/05/01(火) 09:19:25 ID:???
PSPのは原作トレースだったっけか
GBAのはククルス・ドアンがスーパーモードになったりカオスだったが

25 :NAME OVER:2007/05/01(火) 14:09:06 ID:???
どれかといえば「ギレンの野望」がバトルコマンダーに近いかな
最初のとっつきづらさやハマったときのおもしろさは似ていると思う

26 :NAME OVER:2007/05/01(火) 16:15:03 ID:???
何が一番近いですか?って訊かれたら
PCで出てる各種リアルタイムストラテジーだろうね

27 :NAME OVER:2007/05/01(火) 18:16:28 ID:???
でも大抵ユニットの生産拠点作ってつぶし合いって感じじゃない?
ほとんどユニット使い捨てだったり

軍団率いて各地転戦、それぞれユニットもレベルがあって歴戦の部隊率いて戦う…みたいな
RTSもあったりするのかな?

28 :22:2007/05/01(火) 20:04:16 ID:???
実はスパロボをやったことがありません…

Gジェネレーションもパイロットいるんだよね。
なんていうかなー
人間パイロットがいろいろ吼えるよりも、
バルブドなんかが小声で「お母さんおうちに帰りたい」
って言うほうがグッとくるなぁ


29 :NAME OVER:2007/05/02(水) 00:00:10 ID:???
伝説のオウガバトルとかが近いような気もする

30 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/05/02(水) 11:19:55 ID:???
>>28
初代スパロボがバトコマみたいに機体≒キャラですよん

31 :NAME OVER:2007/05/02(水) 16:29:31 ID:???
あと、初代スパロボも
死んだら生き返れない、というシステムだったっけな

バトコマとほぼ同時に発売されたのが第2次スパロボ

初代スパロボのシュールな部分を除き、原作重視して遊びやすくしたのが、第2次以降のスパロボの流れで
その逆を行った (そして、商業的に失敗した) のがバトコマかと思う

32 :NAME OVER:2007/05/02(水) 23:05:34 ID:???
>>27
もうどれを例えに出そうか迷うほどに

33 :NAME OVER:2007/05/02(水) 23:53:31 ID:???
>>31
ん〜
自分がいかにマイノリティか改めて痛感しました

34 :NAME OVER:2007/05/03(木) 01:59:52 ID:???
>>32
是非ご教示してくれ!いや、マジで。

RTS系のゲームあまり遊んだことないんだよ…
遊んだことあるのはAOEとかHomeworld2とか
HoI2くらいしか…HoI2はちょっと違うか?

35 :NAME OVER:2007/05/03(木) 18:34:05 ID:???
>>34
日本語版出てて面クリア形式がよいならブリッツクリーグとか
2やら拡張パックがでてるし、MODも沢山
パラドゲーはRTSだけど大分これとは違う気が…
まあ板違いだから詳しくはPCゲー購入相談所で訊いてくだされ

36 :NAME OVER:2007/05/06(日) 14:51:27 ID:???
メーデーメーデー スレおちすんぜん
ほきゅうしてください

37 :NAME OVER:2007/05/06(日) 19:13:14 ID:90HBCnP1
レスがほしいの レスがほしいの

38 :NAME OVER:2007/05/06(日) 20:02:42 ID:???
やっべ、35みたいにおまいらゲーム紹介してくれね?
こういうゲームがやりたいんだが、びっみょぉぉぉぉぉぉに35のがズレている気がするんだ。

頼む

39 :NAME OVER:2007/05/06(日) 21:42:21 ID:???
>>38

つ[バトルコマンダー 八武衆 修羅の兵法]

マジオススメ

40 :NAME OVER:2007/05/06(日) 22:02:26 ID:???
いま探しても意外と売ってないんだよ

41 :NAME OVER:2007/05/06(日) 22:13:18 ID:???
そもそもSFC扱ってるところ自体稀だ
6年くらい前だったら中古で500円くらいでどこにでもあったんだけど。

というか最近実家に帰ったら近所の個人経営のゲーム屋さんが全滅しててテラカナシス

42 :NAME OVER:2007/05/06(日) 23:01:51 ID:???
近所のカメクラにはいまだによく置いてある
もう2本持ってるからありがたみないんだよね

箱か取説つきのがほしくてちょくちょく探してまわったりしてるんだが、こっちは全然みつからん

43 :NAME OVER:2007/05/06(日) 23:37:56 ID:???
実家の火事で箱説付きは消失しちゃったんだよなぁ
まあ何故か手元に裸ROMが3本ほどあるんだけどさ

44 :NAME OVER:2007/05/07(月) 21:33:06 ID:???
俺は洪水で流された。今あるのは三代目。

45 :NAME OVER:2007/05/08(火) 01:43:25 ID:???
おまえらどんだけ不幸な過去背負ってるんだよ

46 :NAME OVER:2007/05/08(火) 21:00:57 ID:???
昔いとこにF-ZERO買ってきてくれと1万円渡され、
980円で中古のF-ZEROを買い、残りの9000円でこのゲームを買いました。

47 :NAME OVER:2007/05/08(火) 23:13:11 ID:w0e//ZRU
神作あげ

48 :NAME OVER:2007/05/11(金) 18:45:41 ID:???
落としはせん!落としはせんぞぉ!!

49 :NAME OVER:2007/05/11(金) 20:53:04 ID:???
小学生のころは砂漠を見つめるだけのゲームだった
中学生になってすぐとりだしてみたら、訓練でどんどんユニットが減るゲームだった
それから10年…大学卒業してやってみたら…クリアできたw
テラオモロw

50 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/05/12(土) 09:03:45 ID:???
箱説バンプレ通信付き1本と裸2本ある…

>>40
中古屋にしかないよね
新品は探しても見つからない…

51 :NAME OVER:2007/05/12(土) 15:11:03 ID:???
>>49
俺と同じだ
違うのは中学のときは何の策もなく一直線に部隊を敵本陣に突っ込ませるゲームだったことだな

52 :NAME OVER:2007/05/13(日) 14:07:56 ID:???
小学生の頃に取説なしで手探りで遊んでたなぁ
機動族でしかプレイしたことのない俺は間違いなくガノタチキン


ニコニコにあがってるのはここの住人なのかな

53 :NAME OVER:2007/05/13(日) 19:24:09 ID:???
「バトルコマンダー」でググると原子力要塞前がトップに来るんだなw

54 :NAME OVER:2007/05/13(日) 22:34:28 ID:???
>>53
妥当でしょ

あとトップ候補になりそうなのって、このスレくらいしかないしw

55 :NAME OVER:2007/05/13(日) 23:21:25 ID:???
俺はググると出てくる棋神伝バトルコマンダーってのが前々から気になってるんだがw

56 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/05/15(火) 09:55:05 ID:???
>>55
あるあるwww

ぐぐってもどういうゲームか良くわからないんだよね…

57 :NAME OVER:2007/05/15(火) 22:32:28 ID:???
こんな所で一方的にライバル意識もたれてるとは気がつくまいw

58 :NAME OVER:2007/05/16(水) 11:00:44 ID:???
俺は知らぬ間に続編が出たもんだと思って歓喜してたよ・・・
これに似た様なゲームあればな飛びつきそうだし。

そんな事より苦節15年程で初クリアだぜ!エンディングが何故ゲームオーバー画面なんだよw

59 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:31:29 ID:???
深読みすれば「戦争は勝っても負けてもゲームオーバーであることに変わりは無い」というテーマが

ごめんうそ

60 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:40:59 ID:???
深読みすれば「小学生がクリアできるわけないからせめてエンディング絵だけでも簡単に見られるようにしよう」
というスタッフの愛が

ごめんうそ

61 :NAME OVER:2007/05/17(木) 01:59:30 ID:???
遊ぶこと自体が楽しかったから
クリアしてエンディングがあれでも大して何も感じなかったなぁ
子供心にクソゲー臭を感じ取っていたからだろうか

62 :NAME OVER:2007/05/17(木) 15:52:49 ID:???
バトルコマンダーの続編かも知れない、得たいの知れないゲーム買ってきた。
「スーパーロボット対戦スクランブルコマンダー」 \780-, クソゲー臭が漂いまくりなゲームだが・・・

63 :NAME OVER:2007/05/17(木) 19:31:10 ID:???
スクランの話題で盛り上がってた頃が懐かしいな
一瞬で地雷認定されて終わったっけw

64 :保守:2007/05/23(水) 03:16:18 ID:???
レスがほしーの レスがほしーの

65 :NAME OVER:2007/05/23(水) 15:23:52 ID:???
_______
|    ,wヘ√レv-、|   (E コース)
|   //     、。'; |
|、 ‘'    -/` | ゆめ は ばくはつ と
| 、从;从   从   | ともに。コース
|、从;"、;从 ̄ ̄ ̄.|      3000G
| ´ '~' `   `从'.|         15分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
じめん には じらい、そら からは ミ
サイル さらに バルカン砲 が おいう
ちを かける、これぞ きゅうきょく!
いのちが あるだけ ましっ!!

66 :NAME OVER:2007/05/24(木) 17:53:49 ID:pGs0P0ah


67 :NAME OVER:2007/05/25(金) 10:37:05 ID:???
ドライセン最強。キュベレイは単機偵察GHQ攻め

68 :NAME OVER:2007/05/25(金) 17:27:00 ID:???
これ消防の頃、祭りのくじ引きで当てたゲームだ。なつかしいな。
やりかたがさっぱり解らんで、そのまま放置だったが、
もう一度やってみようかな。

69 :NAME OVER:2007/05/26(土) 11:13:03 ID:???
漢字の意味が分る今の君なら大丈夫だ

俺もゲームが嫌いな母親が珍しく誕生日プレゼントに買ってきてくれたゲームだったんだが
意味が分らず放置してた。
ちなみに一緒に買ってきてくれたロケッティアとロードランナーvsワイリーコヨーテも
どちらも微妙な品だったなぁ。

70 :NAME OVER:2007/05/26(土) 12:49:33 ID:???
>>69
凄いセンスでチョイスしてんなw

71 :NAME OVER:2007/05/28(月) 23:17:34 ID:p9uf8jsH
久しぶりにやったらやぱいw
カプールが活躍しまくり

72 :NAME OVER:2007/05/28(月) 23:41:42 ID:???
是非カプール陸戦記でも書いてくれ

73 :NAME OVER:2007/05/29(火) 18:04:23 ID:???
最初からいるファイターは邪魔になったら特攻要員にしてる、あと徴兵でハズレを引いた時もファイターにして特攻要員に。

74 :NAME OVER:2007/05/30(水) 18:42:16 ID:???
俺は暇を申し渡してる

75 :NAME OVER:2007/05/30(水) 20:16:46 ID:1hmyjZzJ
いらなくなった兵士は索敵要員としてGHQへ突撃。
そして英霊へ..

76 :ザクV:2007/05/30(水) 21:29:29 ID:k88Sa57n
連射性能と射程は反比例してるの?

77 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:34:20 ID:???
その通りだぜブラザー

78 :F91HD:2007/05/30(水) 21:40:10 ID:k88Sa57n
俺の初プレイの模様(機動族)
有りっ丈の兵士をユニット編成して敵GHQへ特攻→F91死亡→ゲームオーバー
新兵の存在すら知らなかった
なにせスーファミ本体ごと拾ったので説明書なし、しかも
7歳の脳には難し過ぎるゲームだった
今13歳、掘り出してハマリまくり

79 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:42:04 ID:???
>>78
13歳でバトコマの魅力が分かるとは……

80 :F91HD:2007/05/30(水) 21:50:12 ID:k88Sa57n
ついでに日出族初プレイも
有りっ丈の兵士をフェザーへ→GHQ陥落→ゲームオーバー
あっけ無さすぎ

81 :NAME OVER:2007/05/31(木) 00:03:22 ID:???
俺の初プレイ(当時 小2)
漢字読めず意味わからずですぐに同時発売だった第二次スパロボに逃げた

スパロボもクリアしてやる物がなくなったので再びプレイ(小2の終わり頃)

やり方がわかると面白いって事を知りハマる。(漢字の読みと意味は兄貴やヲヤヂに教えて貰った)

今このスレを見て再びプレイ、何十年と使ってないスーファミは何故か黄ばんでたw
セーブデータは当然あぼーんしており、起動時に「もうしわけありませんセーブデータがはかいされました」と出た。

チラシ裏スマソ。


82 :NAME OVER:2007/05/31(木) 17:44:07 ID:???
リア厨はおとなしくsageといた方が身のためだぞ

83 :F91HD:2007/05/31(木) 18:38:09 ID:FGxXZ+mk
このゲーム、セーブデータが消えても
データが破壊された云々のメッセージが効果音もなく
真っ黒な画面の下に出るだけなので
ほとんどショックを受けない

84 :NAME OVER:2007/06/01(金) 21:51:13 ID:m9I2QOaH
通信兵とかスナイパーとかも欲しかったな。

85 :NAME OVER:2007/06/02(土) 11:55:56 ID:orcTc8E8
思えば戦略シミュレーションで工兵の概念を初めて取り入れた作品かもしれないな。
惜しむらくは地雷が弱すぎたってことで。

86 :F91HD:2007/06/02(土) 17:51:29 ID:Uyfpj3X8
爆弾35で地雷5は弱すぎ
せめて15は欲しかった

87 :NAME OVER:2007/06/02(土) 19:17:05 ID:???
>>85
ステルサーは塹壕以外では使わなかった俺

88 :NAME OVER:2007/06/03(日) 02:07:32 ID:???
地雷仕掛けるの結構楽しかったな
ただ仕掛けたはずの場所と全然違う位置に地雷が埋設される場合があるのは
どうにかならんものか

89 :NAME OVER:2007/06/03(日) 03:09:20 ID:0QKv+ryM
ガンナー3,4部隊用意して本部を守る。二人はフライヤーを視野確保の為
混ぜておく、このとき敵が近ずいてくるまでにステルサー単独で塹壕掘ったりする。
都市制圧部隊は,救急パックを2個ずつもたせ、残りはレンジ、破壊力でいいのを選んで
同じ弾薬を2個ずつもたせる。レンジの広い武器持ってる奴から弾薬がなくなる
から常に2,3,4部隊は,一緒に行動,これで弾薬は結構足りてたと思う。(持ってる奴
から交換する)制圧部隊は機動力,視野を確保するためナイト3とフライヤー1で
あと開発で時間マックス費用マックスにすると,ラスボス1発で粉砕できるミサイルが
できるって,連れから聞いたけど、一度も成功した事なかった。
ナースとウィザードは正直使いこなせなかった。マリナーはほとんど使わんかった
このゲーム‘救急パック2‘までわかれば、面白いゲームだと思う。
復刻版出るなら、敵も救急パック持ってたり、砲弾で本部を守るとか、地雷埋めたら
そこからは侵入しにくい、させにくいとか、塹壕の効果絶大とか、スナイパー入れたり
したら面白いかも(一撃で隊長戦死とか)
最悪、8部隊で本部守って200体ぐらいの敵を倒せばクリアとかはつまらんかった。
もっと難易度あげて敵は特攻攻撃だけとかなくせばもっと面白くなると思う。

90 :NAME OVER:2007/06/03(日) 10:44:13 ID:???
しかし、敵のロジックが賢くなって
こっちの進軍ルートに抜け目なく地雷バラ撒いていたり、特攻作戦してきたり、HP回復したり
長射程の武器で射程ギリギリから狙ってきたり、地点攻撃やミサイルで殺ってきたりしたら…

このスレの人には、ウケはいいかもしれないけど、
世間では完全クソゲ扱いになるんだろうなー

91 :NAME OVER:2007/06/03(日) 11:57:58 ID:???
元からマイノリティ向けだし、どんなの仕上がっても抵抗ないけどこれ以上複雑になるのは嫌だな。。
地点攻撃なんぞ仕向けてきたらそれこそ忙しいだけのゲームになりそう

92 :NAME OVER:2007/06/03(日) 13:38:41 ID:???
>>89
俺の場合制圧部隊は

ナイト2人、ウィザーディー、ナース

ナースには救急セット2個、弾薬1個、空セット1個
あとは弾薬2個、救急セット1個、空セット1個

HPがヤバくなったら必ずナースに使わせて味方全員回復させる、弾薬がなくなったらピージュで回復させ救急セットが切れたらアービーで撤収


93 :NAME OVER:2007/06/03(日) 16:20:57 ID:???
敵が地点兵器使ってきたら魔人族がカワイソスなことになっちゃうぞ

94 :NAME OVER:2007/06/03(日) 20:47:18 ID:ywKp/ebn
リメイクするなら8部隊じゃ足りないな。
16〜32部隊はないと。

16部隊編成の場合

敵基地攻撃部隊
5部隊
司令部守備隊・根拠地隊
5部隊
遊撃部隊(総予備)
3部隊
特殊部隊・補給部隊
3部隊

95 :NAME OVER:2007/06/03(日) 21:38:33 ID:???
指示出しマンドクセ

マンドクセって思う奴はこのゲームやらないだろうが、
俺だと絶対時間止めて指示出しまくってリアル時間だけが過ぎていきそう

96 :NAME OVER:2007/06/03(日) 21:44:09 ID:???
リアルタイムで制御するなら8部隊でも多いくらいと思ってたけど……

97 :NAME OVER:2007/06/04(月) 02:17:48 ID:???
結構戦域が広いからなぁ
16部隊とかであちこちばらけさせると大変になりそう
部隊ごとに補給部隊とか空戦隊とか自分で名前つけることが出来て
ステージクリアしても編成はそのまま引き継がれる…とかなら管理も楽そうだけど

地点攻撃兵器は地点攻撃専用の弾薬があって
弾薬一つで最大でも10発、とかなら乱用も防げて切り札的な使い方に出来そう



どーせなら指揮官にそれぞれ特性があって
この指揮官なら「部隊の移動速度向上」とか「〜セット使用時燃費が向上」とか
「非移動時に部隊の防御力UP」とか「索敵範囲1.5倍」とか「特攻作戦で与えるダメージ1.5倍」とか
はぁ。妄想ばかり膨らむなぁ…

98 :F91HD:2007/06/04(月) 19:50:03 ID:73I00uvT
これ、PS3でリメイクしたら
相当売れるんじゃないか?

99 :NAME OVER:2007/06/04(月) 19:58:11 ID:IujGJINi
>93敵が地点爆撃攻撃つかってきたら、こちらも地点爆撃で攻撃。
もちろん射程に入ってしまうだろうから、救急セット2,3個持たせてのこりは砲弾。
部隊を組まずに、3兵士で別方向からやらせる、補給をフライヤー(空セット)
にやらせて、相手の守備網を破壊してから、敵本部に侵入とか、ん?
まじんぞくって、砲弾使えんかったっけ?
>92ちと火力が足りんようナ…制圧中に敵が現れたら…あでも5回救急セット
で全回復できるなら1部隊くらいなら撃退できるか…

実際の戦争を素にして、作るのもいいかもノルマンディー降下作戦とか
ベトナム戦争(どうやったらクリアかわからんけど)とか
16部隊とか部隊数増やすなら輸送機とか欲しい。木馬出てきてますのない所で
浮いてたら…わくわく。もちろんそれなりの技術力がいるとか
防衛キャンプ張ってそこに弾薬とか保管できると楽だな。



100 :NAME OVER:2007/06/04(月) 20:46:48 ID:???
>>98
そもそもPS3という時点で…ゴホゴホ

101 :NAME OVER:2007/06/04(月) 21:09:37 ID:???
こういうコアなゲームは箱向けと思うがどうか

今日箱360買ってきたぜ

102 :NAME OVER:2007/06/04(月) 23:06:10 ID:???
>>101
いいなぁぁぁぁああああああああああ

とりあえずあれだ、バトコマプレイヤーがMAP上でコマを動かして。
その他大多数のプレイヤーがFPSで実際に戦闘するゲームを360で出せば

バカ売れだな

103 :NAME OVER:2007/06/05(火) 00:31:41 ID:???
>>101
熱に気をつけてやるんだぞ兄弟

104 :NAME OVER:2007/06/05(火) 04:38:50 ID:1lZxdNTI
「エベンソン河畔の戦い」の様な大河を挟んだマップがほしいな。
橋を奪い合ったり、待ち受ける敵部隊の前面に強襲揚陸作戦を仕掛けたり。

F91「着剣しろ!斬り込め!」

105 :NAME OVER:2007/06/05(火) 07:37:50 ID:???
>>104
本来は上陸予想地点は塹壕に潜んだ大軍が居るはずなんだよな。
海には大量の機雷と哨戒部隊。
海じゃ足取られるから近づいただけで雨アラレの火砲で蜂の巣。

それこそミサイルとかで塹壕内の敵をふっ飛ばしてその隙に上陸とか
スゲー実際の戦争っぽい戦略が必要になるんじゃね?

CPUの思考ルーチン変えるだけで別物になりそうだな。

106 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:18:36 ID:???
>>105
敵が塹壕設置と戦力集中をするだけでだいぶ違うと思われ。
対岸から地対地ミサイルで敵戦力を削ぎながらでないと到底、突破出来ないだろうから、支援・補給部隊や遊撃をかける空挺部隊などが重要視されるだろうね。
仮に作戦を立ててみる(16部隊制)
ウンダダから真っ直ぐ北上かやや東が上陸地点と仮定。
陽動
GHQ警備集団及びパルトシティーの根拠地隊から2部隊、遊撃部隊から2部隊位抽出して(仮称:B軍集団)ヌポポ南部に上陸する(あるいは牽制攻撃)のが理想。
(遊撃部隊を全部投入してヌポポを占領する手もあるが、主力部隊が直後に上陸しないと陽動の意味が無くタイミングが難しいので却下)

本隊
地点攻撃で敵部隊をあぶり出しつつ渡河。
塹壕内の敵に対しては地対地ミサイルで攻撃。
第一陣が上陸次第、遊撃部隊より抽出した1部隊を側面より投入。
敵を包囲する。
塹壕内に斬り込み突撃を敢行。

損害:上陸第一陣が甚大な被害を受けるのは確定的。補給部隊や衛生兵の存在が重要になると思われ。

107 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:36:43 ID:???
ヌルポがこうげきをうけています

108 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:04:01 ID:???
ガガガガッー

109 :NAME OVER:2007/06/06(水) 19:40:32 ID:Uj9DPSM4
>106
第一陣にマリナー部隊を送り込むってのはどうでしょう?
海の中だとかなり防御力高かったはず、4部隊ぐらいを補給アンド攻撃で
ルーティーンさせればかなり敵の戦力を減らせるはず。
敵が兵を補充するなら、第1陣マリナー出来るだけ敵を減らして(上陸はしない)、
2陣上陸、3陣ではさんで撃破。2,3陣を先に上陸させて3方向から方位するのも
ありかも、いづれにせよ敵が何処にいるか把握できるように、高い索敵能力
必要だけど。あと補給するのに本部まで戻らんとってゆうのはどうかと。
補給ピースとかで持っていったらそこで保管できるのがいいね(防衛キャンプなり都市なり)
補給ピース戦闘地域に連れてくとすぐぶっ壊れるもんで(救急パック使えんかった気がする
ナースで補給ピースも回復できるんかな?)使いずらかった。
補給専門部隊使うなら編成可能部隊9、10は欲しかった。

110 :NAME OVER:2007/06/06(水) 23:28:37 ID:???
マリナー以外は上陸時に一定時間能力低下のペナルティつけて
マリナーだけはペナルティ無しとかするといいかもしれない
あと、このゲームシステムだとアウトレンジで一方的にボコボコにされるから
塹壕を強化して距離に応じて命中率低下させないとだな。
あと抜刀突撃ということでビームサーベルなんかの対塹壕命中率上げると
戦術の幅が出て面白いかもしれない

まあ俺なら飛んでっちゃうけど

111 :NAME OVER:2007/06/06(水) 23:44:47 ID:???
単純にマリナーは水中で移動力が落ちないとかでいいんじゃね?

112 :NAME OVER:2007/06/07(木) 01:56:50 ID:???
そもそも海とか水が重要なポジションを占めるマップが無い…

マリナーは海兵隊扱いで良いんじゃない?
といっても海兵隊っぽい特徴って何があるのやら



113 :NAME OVER:2007/06/07(木) 09:47:00 ID:???
>>112
ガラが悪い。海兵隊は全員関西弁になる。

114 :NAME OVER:2007/06/07(木) 18:00:47 ID:???
くれ〜なずむ〜まちの〜

115 :NAME OVER:2007/06/07(木) 19:53:32 ID:???
ほうれん草を食べると強くなる

116 :F91HD:2007/06/07(木) 20:06:19 ID:ur/Tk5Qg
ムリ?

117 :F91HD:2007/06/07(木) 20:47:04 ID:ur/Tk5Qg
死んでるのに生きてる矛盾かつ亡霊かつ強制送還な技
このゲーム死亡判定が
ダメージ→HP0→黒コゲ→死亡コメント
と流れるので
黒コゲの間に救急セットでHP回復させると
HP満タンなのに死亡コメントが出る
んで、GHQの「増援」を使うとさっき死んだはずの奴が
増援できてしまうという技
(この技は原子力要塞前の写真館「死亡?」からヒントを得ました)

118 :NAME OVER:2007/06/07(木) 21:49:52 ID:???
なんでいちいちageてんの?

119 :NAME OVER:2007/06/07(木) 21:55:09 ID:???
目立ちたいから

120 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/06/08(金) 09:45:18 ID:???
アンカーとかトリップとか知らないみたいだし、単に2ch初心者かと。

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                             ⊂   ..つ   | 入れるとスレがあがらない。
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121 :NAME OVER:2007/06/08(金) 18:19:50 ID:???
>>113
名古屋弁もなかったか?

122 :NAME OVER:2007/06/08(金) 22:10:32 ID:???
>>78
今13歳でこのゲームをやってる奴がいるのがうれしいぜ

ちなみに俺は今27歳
小5の時にガンダムに食い付いて軽い気持でこれを買ってもらったが
まともに理解出来なかった男だ。


123 :NAME OVER:2007/06/09(土) 10:12:33 ID:???
最近気がついたんだが、これのボスってザ・グレイトバトルシリーズにも出てたんだな。
ってことはあちらと同じ世界のお話なのかな?

124 :NAME OVER:2007/06/09(土) 19:00:13 ID:???
どっかで(無理矢理)時系列作ったとこがあったはずだが

…ドッヂボールとかやってる世界と一緒になるのはどーなんだろう

125 :NAME OVER:2007/06/09(土) 19:04:53 ID:???
この世界ではボールも武器の一種なんだろうw

126 :NAME OVER:2007/06/09(土) 20:14:56 ID:???
ドッヂボールで死人が出るからな

127 :NAME OVER:2007/06/11(月) 03:14:56 ID:???
そろそろ小説の新作来るかな?
ゲーマルクの人とかドラグナーの人また書いてくれ。

128 :NAME OVER:2007/06/11(月) 05:07:34 ID:???
俺も見たいけど…

129 :NAME OVER:2007/06/13(水) 00:45:18 ID:???
けど何だ、どうした?

130 :NAME OVER:2007/06/17(日) 01:42:26 ID:Nrtl7b7U
ほし

131 :NAME OVER:2007/06/17(日) 06:01:13 ID:???


132 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:27:33 ID:???
俺の名前はカプール。
海兵あがりの俺だが、今日から第四空爆隊に異動と言われた。同じ隊の面子を見ると、さえない奴等ばかりだ。
ガキみたいな体付きのアッガイ、なよなよしてるバウンドドッグ、隊長には、口を開いたのを見たことがないダブルゼータ。


133 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:30:36 ID:htR3zp/g
メンバーが告げられた瞬間に理解したぜ。特攻隊だってな。
俺も先日ズゴック海兵隊長に殴りかかってたから、当然の仕打ちだと思う。家族も友人もいない俺にとっては、丁度いい人生の最後だなって思っていた。

134 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:34:18 ID:htR3zp/g
どうやら他の奴も理解してるらしく、テントでは会話がない。俺はひたすら、銃の手入れをしていた。沈黙に金属の音が哀しく響く。
その音を消し去るわけでもなく、隊長が会議から戻ってきた。

135 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:42:04 ID:???
ズゴックのウザさが懐かしいぜ。無口な隊長におもわず口走っていたが、あえて訂正もしなかった。誰も咎める様子もなかった。
ひょろい体の奴が口開いて言う。この作戦はいい意味で、印象に残りますね。声が震えてやがるくせに、よく言うぜ。と、言いたかったが、こいつの勇気を称えて、言葉を飲みこんだ。

136 :NAME OVER:2007/06/18(月) 23:39:11 ID:???
こういう暗い話大好き。
バトコマの話大好き。
お前大好き。頑張れ

137 :NAME OVER:2007/06/19(火) 05:41:16 ID:???
確かに。こういうマイナスな空気漂うのもなかなか良いね。

138 :NAME OVER:2007/06/19(火) 11:51:21 ID:???
兵士が32人居る状態で新兵を訓練して兵士登録→兵士が32人居るから無理と言われる→なぜか登録しようとした新兵をもう一度訓練できる
→能力がそのままなので、ナイト→ナイト→ウィザーディーで全地形13+視界4200+魔法使用可能の無敵ユニット完成
ナイトナイトウィザーディーとナイトナイトナースとナイトナイトステルサーで全てが終わる

欠点は皆死なないのですぐ指揮官だらけになってカネが回らなくなること

139 :NAME OVER:2007/06/19(火) 12:12:30 ID:???
ひょっとして、それはギャグで(ry

140 :NAME OVER:2007/06/19(火) 19:50:42 ID:???
面白そうなんでリプレイ小説書いてみました。
SS初心者なんで見苦しい点もあるかもしれませんが。
とりあえず書いたとこまでまとめて投下します。
ルール特に設けず。

141 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 19:51:42 ID:???
「グレンダイザー中尉。第4小隊隊長に任ずる。作戦詳細はおって連絡する。」
「ハッ!」

俺はグレンダイザー。階級は中尉だ。
壁が消滅し、機動族と日の出族が本格的に戦闘状態になってから数ヶ月、
国境警備の任務についていた俺は突如中央司令部に呼び戻された。
軍内部でクーデターが起こったのだ。上層部は反乱軍に対し急遽鎮圧部隊を編成。
マジンガーZ大佐を司令官とする大隊に俺も組み込まれることとなった。

142 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 19:53:57 ID:???
正規軍のおかれた状況は決して楽観できるものではなかった。
反乱軍とはいえ魔神族全軍の3割、それも古参の兵ばかりがクーデター側に与していた。
それに対し正規軍は訓練校あがりの新兵がほとんどで、軍の再編成すらままならない状態だ。
現にここルルイエに布陣してからも大規模な作戦行動を起こせず、
司令部防衛のため3小隊ほどが警戒にあたっているだけに過ぎなかった。
全てにおいて先手をうたれ、北のウラノス・東のコロネットも反乱軍に制圧されている。
ここ数日、司令部への襲撃も頻度を増していた。
「まったく・・・同じ部族同士で争っている場合じゃねぇだろうに。」
待機所に向かう俺の足取りは重かった。

143 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 19:55:09 ID:???
待機所に入ると3人の兵士が俺の前に整列した。
「グレンダイザー中尉。キングダンX10軍曹であります。中尉の副官を務めさせていただきます。」
かすかに顔に覚えがあった。中央司令部で首都防衛任務についていたはずだ。
中央にいただけあってなかなか切れそうだ。真面目で面白みはなさそうだが俺の副官には適任だろう。
上層部も俺の適当な性格をよくわかっている。内心苦笑した。
「ああ。話は聞いてる。よろしく頼むわ。で、お前らは?」
あとの二人は明らかに緊張しているようだ。
「ほ、本日付で第4小隊に配属されました!グロッサムX2伍長であります!」
「同じくGグロッサムX2ごぢょ・・・ッであります!」
尋ねるまでもなく新入りだろう。お荷物が2つ・・・先が思いやられる。

144 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 19:56:42 ID:???
軽くフォーメーションの打ち合わせ中に各小隊長に召集がかかった。ついに作戦が決定したのだろうか。
ブリーフィングルームに入ると見知った顔ぶれが揃っていた。まだ若い、同階級の士官ばかりだった。
これはこれでやりやすいとは思ったが、この部屋が正規軍の弱体化を象徴していた。ベテランがほとんどいないのだ。

作戦はいたってシンプルなものだった。
マジンガーZ大佐を含む3部隊で自軍司令部を防衛しつつ、ウラノス、コロネットを各2部隊で制圧。
これを足がかりに反乱軍基地を2方向から挟撃するというもの。
俺の第4小隊はゲッター1率いる第5小隊とともにコロネット制圧にあたる。
問題は北ルートを任せる第6、第7小隊の編成が遅れていることだった。
隊長はそれぞれゲッタードラゴン、ミネルバXに決定しているものの兵員と弾薬の配備が間に合ってないらしい。


145 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 20:00:00 ID:???
しかしこれ以上反乱軍の跳梁を許すわけにはいかない。
ウラノス制圧部隊の編成を待つことなく作戦を強行することとなった。
解散後、ゲッター1が話しかけてきた。
「よう中尉殿。お互い苦労するな。国境警備から戻ってきたかと思えば今度は最前線だ。」
こいつとは士官学校時代からのつきあいで妙にウマがあう。軍人としての手腕も確かだ。
「ああ。しかも俺の部隊は新入りが2人も入ってきてな。子守もしなきゃならねぇ。」
「聞いてるぜ。今はどの隊も似たようなもんだ。しかし同情するぜ。・・・その2人の新入りにな!」
「ハッ!違いねぇ。で、すぐ出られるのか?」
「おうよ。全員うずうずしてる。俺の隊は皆たたき上げだ。コロネットまでは俺の隊が先行しよう。」
「すまんな。頼む。」

146 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 20:01:59 ID:???
先行する第5小隊に続いてコロネットへ向けて出発した。
コロネットが制圧されてから随分日数が経っている。途中で司令部襲撃の部隊と遭遇してもおかしくなかったが・・・
「おい新入り!遅れるなよ!もたもたしてると先行部隊に引き離されるぞ。」
「は、はぁ・・・。」
警戒するのはいいが2人ともガチガチだ。応戦体制を整えて進軍するのはいいが今は迅速に目的地へ向かいたい。

幸い途上を襲撃されることもなく、目的地まであと数刻というところまでスムーズに進むことができた。
しかしコロネットには必ず駐留している部隊がいるはずだ。
「おいお前ら気を緩めるなよ。襲撃があるとすればこのへん・・・ん!?」
言うが早いか視界の先で閃光が走った。第5小隊に向けてビームが撃ち込まれている。
「敵の攻撃!?き、奇襲だー!」
グロッサムX2が悲鳴をあげる。初めての実戦だから無理もないとは思うが。
「情けねぇ声だすな!まずは状況を判断しろ!おい軍曹!状況は!?」
キングダンX10は既に応戦態勢に移行していた。やはり頼りになる。
「・・・攻撃が薄いですね・・・。我々の進軍に備えての待ち伏せではないようです。規模も恐らく1小隊程度。」
だろうな。奇襲にしちゃやり方がマズすぎる。駐留部隊の哨戒中に鉢合わせたか。
ゲッター1達も程なく応射を始めた。
「よし!援護にまわるぞ。軍曹は俺に続け。新入り共は後方支援。ムダ弾丸は撃つなよ!」
「「「了解!!」」」

147 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 20:02:59 ID:???
先制を許したものの戦況は明らかにこちらの優勢に傾いていた。
俺達が向かっている間にも敵の攻勢が弱まっていくのがわかった。
援護に入って間もなく戦闘はあっけなく終わった。
「俺達だけで十分だったがな。そっちの隊のルーキーに獲物を残しとこうとおもってな。ハハ。」
ゲッター1は軽口をたたいているが全くの無傷の勝利ではなく、2人の小隊員が傷を負っているようだ。
しかし当の本人達は意に介することもなく自分で応急処置をしている。
少々の被弾は恐れずに敵とぶつかる。これが魔神族伝統の戦い方なのだ。
「このままコロネットを制圧しちまおう。戦に勝つには勢いがないとな。」
俺はゲッター1に同意し、進軍を続けた。

148 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/19(火) 20:03:45 ID:???
コロネットはその日の内に陥落し、制圧は難なく成功した。
迎撃が無かったところを見ると先ほど遭遇した部隊はやはり駐留部隊だったのだろう。
拠点の守備を1部隊のみに任せるということはこの地域の反乱軍は数が少ないのか?
まあいい。あとはウラノス制圧の連絡があるまでここの守備をしていればいい。
今日の戦闘が新入り2人のいい経験になればいいが・・・。


149 :NAME OVER:2007/06/19(火) 20:07:39 ID:???
とりあえず第一話前編終わり
後編も今日中に書き上げたいな

150 :NAME OVER:2007/06/20(水) 12:14:17 ID:???
>>149
遅れたけど乙
期待して待ってるよ

151 :NAME OVER:2007/06/21(木) 02:17:52 ID:???
>>149
乙! ゲーマルク日記を越える名作を期待してるぜ。

152 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:25:43 ID:???
>>150
>>151
ありがとー。でもそんな期待しないで・・・
ご声援は非常にありがたいですけど

おそくなっちゃいましたが続きドゾー


153 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:26:40 ID:???
コロネット制圧も落ち着いた頃、司令部よりウラノス制圧部隊が進軍を開始したと連絡があった。
ウラノス制圧までは順調にいっても数日はかかるだろう。それまでここを死守しなければならない。
もっとも反乱軍の動静を見るに拠点奪回には動いてこないだろう。
司令部にも断続的に攻撃が続いているが防衛体制も安定しているようだ。
この地域での形勢は逆転したといっていい。
コロネットの防衛は休養のつもりでゆっくり体を休めておこう。
第5小隊の負傷した兵もコロネットに入るやいなや休養を申請してきたらしい。
休めるときには休む。優秀な軍人というのはそういうもんだ。

154 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:27:37 ID:???
それから数日間、反乱軍の襲撃はなかった。
休めるのはいいがこれじゃテンションが持続しない。
新兵2人は特に心配・・・ん?ちょうど2人がなにやら話しているようだ。
「第5小隊のアフロダイって良くねぇ?あのスタイルたまんねぇよなあ。」
「それよりミネルバX大尉って知ってるか?美人で知的でよ。大人の魅力っつうか。」
「バカ。あの人マジンガーZ大佐といい仲だって話だぜ?噂じゃ非番の日は2人して膝枕デートとか・・・。」
思ったとおりだ。いっちょシゴいてやろうかと考えているときキングダンがこちらに駆け寄ってきた。
「隊長。司令部より連絡がありました。第6・第7小隊がウラノス制圧に成功。
 第4・第5小隊は即座に進軍を開始せよとのことです。」
ようやく来たか。とっとと決着をつけてやろう。

155 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:28:32 ID:???
その日の午後、2小隊は揃って進軍を開始した。
進軍速度は快調だ。このまま行けば夕方までに敵司令部まで着くだろう。
何事もなければ。の話だが・・・。
「隊長。伏兵を警戒した方が良いのではないですか。」
俺の危惧を見透かしたかのようにキングダンが言った。
「ここの所の反乱軍の動静を見るに恐らく兵力を温存しているのでしょう。
 進軍中に敵との遭遇は避けられないように思いますが。」
確かに的を射ている。しかし・・・
「軍曹の言うことももっともだ。しかし俺達正規軍はただでさえ後手に回ってるんだ。
 一刻も早くこの地域の戦闘を終わらせないとな。」
反乱なんてとっとと鎮圧しなければ機動族と日出族の戦火がこっちに降りかからないとも限らない。

156 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:29:26 ID:???
幸い湿原の対岸が見える頃まで敵との遭遇は無かった。
「さて・・・別働隊はもう到着してるかな?」
ウラノスから進発した第6・第7小隊もそろそろ攻撃予定地点に着くはずだ。
俺は西の空に目を向けた。空は夕日に染まっている・・・ん?夕日が2つ・・・?
違う!片方は戦闘の明かりだ!
待ち伏せされたか。こっちのルートにも敵がいると考えて間違いない。
「敵発見!数は1・・・いや2部隊!」
岸辺の茂みに蠢く影。やっぱりな。ここまで何事も無く来られただけマシってもんか。
「こっちも反撃だ!撃ちまくれ!」

157 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:33:39 ID:???
茂みから容赦なく弾丸が降り注ぐ。
対してこっちは何の遮蔽物もない浅瀬。こりゃあ分が悪いな。
「このまんまじゃジリ貧だ。足を止めるな!このまま上陸するぞ!」
俺達は突撃にも似た勢いで敵部隊に肉薄した。我ながら無茶なことをする。
しかしそれが功を奏したか至近距離の攻防はこちらに軍配が上がり
1人の犠牲者も出すことなく撃退に成功した。背水の陣とはよく言ったもんだ。

158 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:34:27 ID:???
戦闘不能に陥っているものはいないが全員それなりに傷は負っている。
だがここでまごついていれば敵につけいる隙を与えるだけだ。
「このまま敵基地を目指す。グロッサム、Gグロッサムは地点爆撃準備。
 射程圏内に入り次第ぶっ放せ!敵部隊は俺とキングダンで相手をする!」
第6・第7小隊はまだ交戦中のようだが俺達は基地を目指した。
軍事拠点さえ潰してしまえば反乱軍もここで戦う意味はない。
降伏を勧告すれば投降してくるか逃走するだろう。
「目標射程内!攻撃開始!」
後方から爆撃が始まった。尾を引いたミサイルが敵防御施設に炸裂する。
それを合図にしたかのように基地からは部隊が飛び出してきた。
「ヨォシ来やがれぇ!」

159 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/21(木) 21:35:32 ID:???
迎撃に出てきたのは1部隊。
出撃に手間取っているのかそれとももう迎撃を出せる余裕すらないのか・・・?
おっとこっちもそんなこと考えている場合じゃない。
さっきの戦闘で負ったダメージは少なくない。長引けば不利だ。
俺達はゲッター1部隊とも協力し一人また一人と敵を倒していった。
さらにそこへ別方向から攻撃が加えられる。
一瞬射線へ目をやるとその先にはゲッタードラゴンの姿があった。

160 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/22(金) 00:44:36 ID:???
あっちもようやく片付いたようだ。どうやら大勢は決したな。
最後の敵が倒れ、4部隊全員で攻撃しつつ敵基地を取り囲む。
もう時間の問題だ。白旗でも揚げやがれ。
俺達の総攻撃を受ける半壊の基地からさらに一部隊が飛び出してくるがもう遅い。
「構うな!押し切れ!」
敵が攻撃に移る間もなく基地は轟音をたてて崩れ去った。俺達の勝利だ。
拠り所を失った反乱軍は蜘蛛の子を散らすように逃走していく。
「隊長!追撃を!」
Gグロッサムが叫んだ。ひよっこが言ってくれるじゃねえか。
「バカ。作戦は基地の壊滅だ。敵の殲滅じゃあねえ。それに・・・」
俺の武器はさっきからずっと残弾僅かの警告音を発していた。

161 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/22(金) 00:45:38 ID:???
「そうだぞ伍長。兵は勝つを貴び久しきを貴ばずという。
 せっかく勝ってもいたずらに戦いを長引かせても消耗するだけだ。」
そういうキングダンに至っては完全に弾切れを起こしている。
表情には出していないが負傷も軽くはない。
結果的には犠牲者一人出ていない大勝利だった。
しかしあと1隊敵が多ければ、別働隊の援護が一瞬遅れていれば・・・
そう考えればこの勝利は紙一重の勝利だったのかもしれない。
「この戦い・・・長引くかもしれねぇな・・・」
基地へと帰還する俺達の姿は勝利者と呼ぶには程遠いものだったに違いない。

162 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/22(金) 00:47:06 ID:???
次回予告

反乱軍追撃のためイスマス海峡に進軍した魔神族軍。
かつての同胞との戦いに苦悩する兵達。そして渦巻く疑念。
そんな彼らに下された命令は非情なものだった・・・。

次回「イスマス海峡血に染めて」

君は刻の涙を見る・・・

163 :グレンダイザー小隊奮闘記:2007/06/22(金) 00:58:56 ID:???
以上長々と失礼しました
文章書くのって難しいねー

戯れに予告なんてつけてますが2話目書くかは未定

164 :NAME OVER:2007/06/22(金) 20:05:16 ID:???
乙。
キングダンカッコヨス。いつ死ぬのか楽しみだ

165 :NAME OVER:2007/06/23(土) 00:50:23 ID:???
死ぬ期待をするなよw

166 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/06/23(土) 03:17:31 ID:???
>少々の被弾は恐れずに敵とぶつかる。これが魔神族伝統の戦い方なのだ。
あるあるwww


>>132
特攻隊長はズゴックじゃなくてZZなのか…
「部隊内の私闘の責任をとって海兵隊が特攻部隊に」ってシチュが思い浮かんだ。

ZZのハイメガ粒子砲は強いです。ただ、バストレーザーがあるからなあ…

167 :NAME OVER:2007/06/23(土) 18:15:29 ID:???
グレン台座ーより小隊の3人のがキャラ立ってる気がするのは気のせいか。
>噂じゃ非番の日は2人して膝枕デートとか
ワロタ。激しく萌えるデートするなよマジンガーw

168 :NAME OVER:2007/06/23(土) 18:41:48 ID:???
ちなみに原作アニメに存在するシーン。
「ミネルバX 膝枕」でググってみ。

169 :NAME OVER:2007/06/23(土) 23:20:24 ID:???
お花畑で追いかけっこもしてなかったか

170 :NAME OVER:2007/06/23(土) 23:29:25 ID:???
マジンガーも照れたりしてたよな
そういう風に操縦してたんだろうか

171 :NAME OVER:2007/06/24(日) 18:28:13 ID:???
なんだかんだいってゲーマルクやドラグナーが良いってのは、
最後(最終話という意味ではない)まで話展開したからだと思う。
グレンダイザーもいきなり消えたりしないで欲しいものだ。
・・・とは言え未定ってなってるからな。

172 :NAME OVER:2007/06/25(月) 01:25:17 ID:???
orz
こういうのは気が乗ってるときに一気に書かないとダメだと痛感

173 :NAME OVER:2007/06/25(月) 07:51:19 ID:???
そうか。じゃあ3日間くらい置いてまた来てみるか。

174 :NAME OVER:2007/06/25(月) 21:54:41 ID:VozP25Dd
>>135続き

作戦は実にシンプルだった。そらセットを持ち、対岸渡河地点を堅守せよ、とのことだった。
この場所は草むらしかなく、身を潜める場所なんて洒落たものはない。いい的になるのがオチだ。
どうやら、俺達が撃たれている間にこの辺りに塹壕を掘り、渡河をしてくる奴等を迎え撃つらしい。
らしいと言うよりは、これまでの軍経験で、悟ってしまった。作戦の内容と自らの死期を。

175 :NAME OVER:2007/06/25(月) 22:08:11 ID:VozP25Dd
気分がハイになっていたのか、俺は柄にもなく、言葉をたくさん発していた。いや、気分のせいではなく、寡黙な隊長のせいかもしれないが。

海兵隊はみんなあだ名を付け合うんだ。例えば、アッガイだから、開く海で、モーゼとか、バウンドドッグなら、おかまっぽいから、おかまとドッグで、かませ犬とかな。

自分の口からこんな事が出るなんてな。俺はどこかでズゴック隊長に憧れていたのかもな。俺は、ズゴック隊長が間違えて呼んだカープルから、カープと呼ばれていた事を二人に話した。
その直後三人の視線は自然と一人の男に向いた。

176 :NAME OVER:2007/06/25(月) 22:20:15 ID:VozP25Dd
隊長は何にする?かませ犬が言う。隊長は隊長で大丈夫だよ。きっと。モーゼもまた話す。俺は、一瞬で閃いた。軍靴をならし、隊長の半歩前で俺は立ち止まった。
そして、てめぇはいつもお口にチャックだから、チャックだな。
軍には逆らえない。死ねと言われれば、死ぬ覚悟はいつでもできる。だが、死ねと言われていない以上、覚悟ができない。
この悲壮感をありったけ、詰め込んで名付けてやった。
俺はこの後すぐテントから、出たから知らなかったのだが、その後隊長は立ったまま目を瞑って何か考えている風だったと、モーゼから聞かされた。

177 :NAME OVER:2007/06/25(月) 22:56:56 ID:VozP25Dd
明日朝六時きっかりに出撃するから、準備を整えておけと、キュベレイ隊長より伝えられた。すでに俺達第七部隊の荷物は用意されていた。三つの砂埃まみれのリュックが床に形をくずして置かれていた。
一つ少ないことは考えずに、リュックの中身を確認した。
救急セットに燃料の入ったそらセットと弾丸。今回の任務の最低限しか入っていない。そう、最低限。燃料も例外ではなく、行きの分しかない。流石の俺も唾を飲み込んでしまった。



178 :NAME OVER:2007/06/28(木) 00:29:26 ID:???
バトルコマンダーのいいところは設定がオリジナルになっているところだと思う

スパロボなんかだと真ゲッターが一機あればその他の機体がほぼ無意味になってしまうが
名前だけ拝借して別の話と明記してあるからマジンガーとガンダムの共闘でも違和感がない
後はプレイ中にドラマが生まれるところと設定が地味においしいところだろう

179 :NAME OVER:2007/06/28(木) 08:13:13 ID:NmE9oo5T
久しぶりにバトルコマンダーやってます。
みんなのカリスマや努力指数が減ったから給与をこれでもかこれでもかと上げてるんですが回復しないんです。
なんで?これじゃあ魔法が使えない(笑)

180 : ◆OOOOOkCOQc :2007/06/28(木) 11:43:35 ID:???
>>177
隊長ってZZだよね?

>>178
あとマジンガーZも存在意義が危なくなりかねない。

>>179
>>2

181 :NAME OVER:2007/06/28(木) 21:26:36 ID:???
  / ̄\   回収はできてないし     / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\         |  /V\\\
  | / /||  || |          | //|   || |
  | | |(゚)   (゚)| |          | | (゚)   (゚) /|
 ノ\|\| (_●_) |/          \| (_●_) |/|/\ 派遣部隊も全滅しちゃったの
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __ ヽノ   Y ̄) |    ( (/    ヽノ_ |\_>
(___)      Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /   ) )     ( (    ヽ |
      ∪   ( \    / )    ∪
           \_)  (_/


     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ私はけ・ん・きゅ☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /


182 :NAME OVER:2007/06/29(金) 05:08:42 ID:???
おまえ誰だよ

183 :NAME OVER:2007/06/30(土) 07:57:29 ID:???
日出族の8ステージなんだが、逃げてくる魔神族の中に日出族のユニットが混じってたwww
いつからドラグナーは魔神族になった!?

184 :NAME OVER:2007/06/30(土) 12:30:26 ID:???
むこうのほうがたいぐうがいいんでね

185 :NAME OVER:2007/06/30(土) 15:04:38 ID:???
おれなんか機動族でやってて三種族同盟の時に魔神族まるごと来なかったぞ
新兵リストは余裕で空いてたのに

186 :NAME OVER:2007/06/30(土) 21:44:33 ID:???
>>185
それ俺も初プレイの時になったなw
話には絡んでくるんで仲間になったのは確かなんだけど「戦力よこさないのかよ!」って突っ込みいれた記憶が

187 :NAME OVER:2007/06/30(土) 21:46:13 ID:???
俺は機動族でスカルジオングのミサイルで
しんぺい死亡とか言われたのに全員生き残ってて拍子抜けしたの覚えてるな

188 :NAME OVER:2007/07/01(日) 06:55:59 ID:???
>>187
それは仕様です

189 :NAME OVER:2007/07/01(日) 10:21:35 ID:???
たまに誰も死んでないのに死亡メッセージが出るんだが…
それも仕様か?

190 :NAME OVER:2007/07/01(日) 16:33:13 ID:???
>>189
それは瀕死です

191 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:52:49 ID:???
>>189
訓練中に死亡じゃないか?
メッセージが出ずにデデデデーだと行方不明

192 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:54:43 ID:???
ヌルポがこうげきをうけています

193 :NAME OVER:2007/07/02(月) 19:05:33 ID:???
>>191
それが生きてるんだよ。
まいった、まいった

194 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:58:42 ID:???
瀕死メッセージと死亡メッセージを取り違えただけとかじゃなくて?

195 :NAME OVER:2007/07/03(火) 00:15:04 ID:???
>>194瀕死なら死亡の効果音ならないから分かるよ。
完全にメッセージも、効果音も死亡のソレだった。

196 :NAME OVER:2007/07/03(火) 18:25:41 ID:???
>>104あなたは現自か元自ですか?

197 :NAME OVER:2007/07/05(木) 03:58:08 ID:???
新兵が入ってきた途端に勝手にフライヤーの訓練が始まるんだが。

198 :NAME OVER:2007/07/05(木) 19:17:24 ID:???
スーファミなのにシステム面で不安定だから何が起こってもおかしくないってのはあるにはある。

199 :104:2007/07/05(木) 21:01:04 ID:???
>>196
はい。
元陸自で「νガンダムの〜」の作者です。

200 :NAME OVER:2007/07/06(金) 01:26:14 ID:???
以前フライヤーになるって言ってた人も居たなぁ
元気かな?

201 :NAME OVER:2007/07/06(金) 16:13:44 ID:???
>>197
基礎教養課程です

202 :NAME OVER:2007/07/06(金) 18:30:52 ID:xtYBGN2U
>>177です。
>>180
その通りです。


その日は独りで居ることにした。誰かいるとそいつに当たってしまいそうで…
スカスカのリュックを枕にし、磨かれた愛銃を胸に抱き、絶望を抱き寝る。
まさか、こんな日が来るとはな…


203 :NAME OVER:2007/07/10(火) 10:56:56 ID:???
ダムに爆弾を仕掛けたってロアに言われた。
しかし、実際は敵さんが攻撃して一生懸命破壊してた。

油断してたぜ。

雑魚がチョロチョロ来てると思ってたら、奴等
ダム壊してた奴等、
めちゃめちゃ強いじゃないかっ( ̄○ ̄;)

あっと言う間にGHQ制圧されちゃった(;_;)

204 :NAME OVER:2007/07/10(火) 11:49:47 ID:???
レベル26ハイドサザビーは鬼

205 :NAME OVER:2007/07/10(火) 11:57:41 ID:???
>>203
さらに悪いことにGHQ攻撃直前にセーブして詰んだ俺が来ましたよ
背後から現れるなんて卑怯だぜ

206 :NAME OVER:2007/07/11(水) 01:13:36 ID:???
誰もが通る道ではないか

俺原子力要塞にゴッドトマホーク撃ち込んだ状態でセーブしたことあるぞ
初めて到達したガキの頃は意味が良く解らなかったんだよw

207 :NAME OVER:2007/07/12(木) 02:36:01 ID:???
小学生の頃からもう何回クリアしたかわからんほどだから、
いまやっても大体敵の侵攻経路覚えちゃっててちょっと醒めるなぁ。
例の溶岩+橋のステージでGHQ右下から侵攻してくる部隊は、
GHQ右下にミサイル*3部隊配置とかで処理してるわ。

208 :NAME OVER:2007/07/15(日) 00:59:52 ID:???
ドラグナーのDVD観て「サー」とか「レドマー」とか「ヘル」が付いてない事に違和感が…

209 :NAME OVER:2007/07/15(日) 02:16:10 ID:???
ヘルゲイザムとかそれで一個の単語だとばかり
元のキャラは「ゲイザム」なんだね

210 :NAME OVER:2007/07/15(日) 14:44:49 ID:???
もしかして、サーファルゲンは実はファルゲンなのか!?

211 :NAME OVER:2007/07/15(日) 14:55:54 ID:???
職業 射 L E K
Knig 16 9 7 9 ☆ゲッター1
Knig 16 10 6 8 ☆ゲッタードラゴン
Knig 14 10 6 8 ☆グレートマジンガー
Knig 13 7 4 8 グロッサムX2(地点20)(Sky/F)
knig 13 7 2 2 バルモスQ7
Knig 11 9 7 10 ☆グレンダイザー
knig 11 9 5 8 メカらいじゅうき
knig 11 9 3 2 グレーキングダンX10
Knig 8 9 4 7 ★マジンガーZ
Knig 8 8 3 1 ☆ミネルバX
Gun 13 8 4 4 ☆あんこくだいしょうぐん
Fly 13 6 5 7 ガルガル
Fly 11 7 6 5 ハーディアス
Fly  9 6 2 8 ハルピアパイ7

212 :NAME OVER:2007/07/15(日) 14:57:14 ID:???
職業 射 L E K
Mari 13 7 3 1 GバルモスQ7
Mari 8 6 2 8 ガラダK7
Mari 8 6 8 5 GラインX1
Mari 8 6 8 2 ラインX1
Wiz  9 7 6 7 サイコベアー
Wiz  8 8 1 5 ☆ダンテ
Stel 13 8 4 2 キングダンX10
Stel 13 6 3 7 グジオスB3
Figh 13 8 7 4 GグロッサムX2(地点20)(Sea/F)
Figh 13 8 3 2 アフロダイA
Figh 13 6 3 1 グレーバルモス
Figh 8 8 4 5 ビューナスA

自分用のメモだけど、良かったら参考にして

213 :NAME OVER:2007/07/15(日) 16:43:12 ID:???
>>210
そうだ。しかも終盤はドラグナー3機をさしおいてほとんど主役だ

214 :NAME OVER:2007/07/15(日) 21:36:17 ID:???
この世界限定で皆そういった称号みたいなの(そのままの奴も多いがw)
付けて貰ってるんだと思ったら急に嬉しくなって


・・・俺はまたバトコマ引っ張り出しちゃうんだ・・・

215 :NAME OVER:2007/07/16(月) 04:11:01 ID:???
もしかして、ガラダK7は実はガラダなのか!?



うん、ごめん。ちょっと言ってみただけ。

216 :NAME OVER:2007/07/16(月) 10:41:27 ID:???
職業 射 L E K
Knig 14 09 09 09 ☆サーファルゲン
Knig 14 08 06 06 ☆ドラグナーF1
Knig 12 07 03 04 Gガイラム(地点20)
Knig 11 07 03 03 ゲバイ
Knig 11 08 02 05 ヘルゲイザム
Knig 10 09 04 07 ★エルガイムFMK2(地点28)
Knig 10 07 05 06 ☆Cテンプル(地点20)
Knig 04 08 04 03 ☆アトールV(地点20)
Knig 04 08 03 06 オージェ(地点20)
Knig 04 07 02 04 ナーウェルディザード(地点20)
Knig 04 06 02 03 Gナーウェルディザード(地点20)
Gun 15 07 03 02 ☆ドラグナー2
Gun 14 07 09 02 ズワイ(地点20)(Sea)
Gun 14 08 02 01 ドラウ
Gun 09 07 03 07 ☆Aテンプル(地点28)
Gun 06 09 06 04 ☆バッシュ(地点28)
Fly  14 08 02 04 ダウツェン

サーの称号にふさわしい。

217 :NAME OVER:2007/07/16(月) 10:44:28 ID:???
職業 射 L E K
Wiz 10 06 06 05 CテンプルB(地点20)
Stel 13 06 05 06 ドラグナー3レドマー
Stel 04 07 03 02 バルブドカイゼス(地点20)
Figh 12 06 02 02 ガイラム(地点20)
Figh 12 06 04 05 Yガイラム(地点20)
Figh 11 07 06 07 シュワルグ
Figh 08 05 01 01 アローン(地点20)
Figh 08 07 01 02 バルブド(地点20)
Figh 04 05 02 02 グルーン(地点20)

職業選択の参考に、デフォ、最長射程、地形適性の表。
誰も要らんのかとは思うけど、誰かhtmlとかで見やすくして・・・
ところで、何故ズワイはエネルギーパックを持っているんだ。

218 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/07/16(月) 11:09:06 ID:???
>>211>>212,>>216>>217


219 :NAME OVER:2007/07/16(月) 21:17:20 ID:???
うーん、申し訳ないけど確かに正直要らんような・・・
今のスレの流れ的に参考にはなるけど
どうせなら機動族の分もよろしく

ちなみにナーウェルディザードっていうのは原作に居るのか?
原作をよく知らんのだがスパロボにヌーベルディザードっていう奴は居たと思うんだけど

ヌーベルのドイツ語読みがナーウェルになるとかそういう感じ?

220 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/07/17(火) 03:03:48 ID:???
>>219
故意に変えたのか間違えなのかわからないよね。このゲームだと。

データは前スレで似たのがxlsであった気がする。確か保存したはず。探してみよう。知識の蓄積って大事だよね。

てか射程が長い武器ほどリロード遅いから、長い射程のだけあっても…て感じはする。

221 :NAME OVER:2007/07/17(火) 03:35:07 ID:???
アンコクケンとチェーンマインとバズーカ最強だってば

222 :NAME OVER:2007/07/19(木) 10:38:07 ID:???
ちゅうがたミサイル最強だってば

223 :NAME OVER:2007/07/19(木) 12:53:40 ID:???
ほきゅうピースのソードが最強

224 :NAME OVER:2007/07/19(木) 16:19:06 ID:???
ビームライフル+Xボタンが最強

225 :NAME OVER:2007/07/20(金) 00:55:21 ID:???
Xの戦闘画面でLをある法則で押し続けると互いの攻撃が全部命中する
って裏技を某サイトで見て、試したら本当に極悪だった…。
周知の事実ならスンマセン(恥)

226 :NAME OVER:2007/07/20(金) 02:03:35 ID:???
小説まだー?

227 :ゆめはばくはつとともに:2007/07/20(金) 03:57:14 ID:???
おれはGP02。
戦火からずっと逃げ回っていたがリバースという真の敵が現われた今、おれも黙っていられない!
遅ればせながら同盟軍に志願するぜ!
田舎のカーチャンと弟達!おれが平和を取り戻してやるからな!
リバースども待ってろよ。このカクバズーカで目にモノ見せてやるぜ☆
まずは訓練!
んー、やっぱ俺の能力は指揮官として活かされるべきだしやっぱナイトかなー。
いやいやステルサーなんかもシブくていいな。でもガンナーってのも・・・
え?訓練はいい?即戦線投入?
ははぁなるほど。俺は訓練せずとも戦力として十分と。そういうわけですな!
うんうん。わかる!わかりますぞ!
お、隊長どのでありますか。私が来たからにはこの部隊も連戦連勝間違いなし!
大船に乗ったつもりでどーんと構えといてください!
じゃあ早速装備を整えます!
救急セットは一つは欲しいなぁ。あとは砲弾セットを持てるだけ・・・
あれ・・・?これは燃料パック?4つも?いや隊長これでは攻撃が・・・
あ!わかった!前線への物資補充ですね?
うんうん。ただ攻めるだけでは戦争は勝てませんからな。
むしろこういった地道な戦略こそが肝要と。なるほどなるほど。
いえいえいえ!なにもおっしゃらずとも不満なんて!でもコツコツ戦功をたてて必ず出世してみせますよ!
さぁそれでは前線の味方の元へ向かうとしましょうか!
なんでも今敵のデブデダビデとかいう奴と熾烈な戦闘を繰り広げているとか。
一刻も早くこの物資をとどけねば!
で、隊長なんでそんな暗い表情なんです?もうちょっと元気に進軍を・・・隊長?たいちょー・・・

228 :NAME OVER:2007/07/20(金) 10:25:15 ID:???
>>227
終盤に動員される新兵の典型的な末路だな。
他にはステルサーになってクリスタルドラグーンやデブデダビデに特攻とか。

英霊達に敬礼!
(`・ω・´)ゝビシッ

229 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/07/20(金) 16:01:49 ID:???
>>225
呼んだ?

まあ、ラスボス相手にやるとこっちの喰らい方がひどいですよー

>>227
12ダメージのために…(´・ω・`)

てか特攻はほきゅうピースが最強。特攻時に持ってたねんりょうパックとかが、特攻後に部隊解散すれば備蓄になぜか戻る。

230 :NAME OVER:2007/07/20(金) 16:32:04 ID:???
それでも隊長は帰らぬ人と……

まあ後半指揮官余るからいいけど。

231 :NAME OVER:2007/07/20(金) 17:33:44 ID:???
特攻時の出撃ラッパはちょっと切ない

232 :NAME OVER:2007/07/22(日) 21:46:01 ID:???
兵士がどんどん指揮官になっちゃうんだけど
これの回避方法ってないの?
俺のエルメスたんがみんな指揮官になっちゃた・・・。

233 :NAME OVER:2007/07/22(日) 22:30:35 ID:???
>>232
指揮官を32人作る

234 :NAME OVER:2007/07/23(月) 01:24:00 ID:???
そして破産する

235 :NAME OVER:2007/07/24(火) 00:48:22 ID:AFs4pvQ2
>>232
地点攻撃を多用すれば経験値が入らないからオススメ。

また地点攻撃兵器が着弾する前に通常兵器に持ち替える連射技でも、経験値がちゃんとカウントされない。

魔人族はこの2つが出来ないので辛い。

236 :NAME OVER:2007/07/24(火) 00:54:03 ID:???
魔はいかにゲッターとグレートを目押しで当てられるかにかかっているw
射程に関してはFlyを多めに養成すれば機械獣系の射程が意外と良いのであまり困らない。
魔が対戦するころには機動族ユニットの射程が短いことが多いし。(日の方が16×3のユニットと戦う機会が多い)

しかし魔は癖のあるシナリオが多いな。
エイグロフ峠も基地で防衛していたらそらセット装備のFAMKVが山の上に上がりこんでダメージが入らない+基地が攻撃されるなんてパターンもあるしw

237 :NAME OVER:2007/07/24(火) 15:49:07 ID:???
略すなよ。魔人族くらい書け。

238 :NAME OVER:2007/07/27(金) 03:29:36 ID:???
このゲーム説明書ないと厳しいよな?
小2の頃、兄貴が買ったのをやりながら、なんかシステムわかったらおもろそうな感じはずっとしてたんだが、
やっぱり訳わかんなくて結局一面で投げた。

いまだにハマる人がいるこのスレ発見して、やっぱ面白いのか!とまたやりたくなって、
探してたら80円で売ってたんだが…説明書がなかった。
もう少し探した方がいいよな。

239 :NAME OVER:2007/07/27(金) 04:01:32 ID:???
>>238
俺が小学生の頃説明書無しでプレイしたけど、普通に(まあ分からないのは多かったけど)やってた。
単純に試行錯誤が足りないと思われ。
後、今からならば説明書は不要だと思う。ここの>>2以降見れば大体分かるし。

240 :NAME OVER:2007/07/27(金) 07:41:10 ID:???
ていうか説明書見てもわからんことだらけだしな

241 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/07/28(土) 10:33:44 ID:???
>>235
経験値が攻撃してる時間依存なんだよね、このゲーム。

242 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:39:05 ID:???0
俺が小3の頃やってたときは普通にやってた。
GHQ前に塹壕掘って迎え撃つチキンプレイだったけどな。

機動族でやって、日の出の追っ手から逃げる面をクリアしたら、
何故か2面にループしたから投げた。

試行錯誤も楽しいんだよな

243 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:43:34 ID:???0
機動族は
日出族首都決戦で首都を陥落させてクリアする
エイグロフ峠で敵を全滅させてから町に駐留する
砦で日出族GHQを占領する
などの目標設定をしてプレイすると楽しい。

待ちで何とかなる戦いが多いがこのゲームは攻めて勝つことこそ真骨頂。

244 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:27:24 ID:???
今機動族でやってる

終わったらサンライズ族でやる

スーパー系な魔人族は嫌いだからやらない

245 :NAME OVER:2007/07/30(月) 08:02:46 ID:???
>>243
あんた漢や!
漢の中の漢や!
日の出族首都決戦はいつも待ちで戦ってたよ。
とうとうミサイル一本も完成させずにデブまできてしまった。

246 :NAME OVER:2007/08/01(水) 15:56:28 ID:???
電池切れかすぐデータが消える・・・

エミュでやろうと思っても物がない orz

247 :NAME OVER:2007/08/02(木) 05:13:28 ID:???
>>246
おれは「バトコマの日」を設けて、
丸一日使って一気に全面クリアするようにしている。

248 :NAME OVER:2007/08/02(木) 06:42:16 ID:???
一日クリアできるかどうかは運だな
巻き戻りで三周くらい砦→町を繰り返した気がする

249 :NAME OVER:2007/08/02(木) 19:15:18 ID:???
電池はブッチャケ自力で交換できるぞ
詳しくはぐぐれ

250 :NAME OVER:2007/08/02(木) 23:46:40 ID:???
今更だがバトコマってDSのタッチペンと相性抜群じゃないか?

251 :NAME OVER:2007/08/03(金) 01:42:08 ID:???
確かにリメイクして欲しいな
粗も目立つがシステム自体は素晴らしいと思うし
キャラクター群も認知度上がってると思う
まぁあのストーリーだからキャラは別物でも問題ないか
最悪バグだけでも修正したものが発売されたら俺は欲しいな

252 :NAME OVER:2007/08/03(金) 04:08:45 ID:???
でも似た方向性の
イースストラテジーとかAoEとかがしょっぱい出来なんだよなぁ

253 :NAME OVER:2007/08/04(土) 03:53:57 ID:???
>>243
>待ちで何とかなる戦いが多いがこのゲームは攻めて勝つことこそ真骨頂。
分かる。ゲーマルク日記見ると特にそう思った。
大苦戦も戦いの彩りに過ぎぬ。

254 :NAME OVER:2007/08/04(土) 10:17:50 ID:???
>>253
確かに。
初めてクリアした時は機動族で待ちメインでやったが、スカルナイト戦では必死に攻めて、辛勝だった。
だが、勝った時の満足感はたまらなかったな。

255 :NAME OVER:2007/08/05(日) 14:50:53 ID:???
満足感とか達成感とか味わいたいなら
ゴットトマホークの類のミサイルは使わないほうがいいと思うよ

ラスボスが3発で撃沈じゃ達成感もくそもないから

256 :NAME OVER:2007/08/05(日) 18:08:00 ID:???
一番面白いシナリオは原子力要塞。
終了条件が厳しければ機動族版砦や日の出族首都決戦、エイグロフ峠、も面白い。
カルア村も面白いな。


257 :NAME OVER:2007/08/05(日) 19:28:08 ID:???
スカルナイトであれだけ苦労したのに、ラストがアレなのが寂しいな。

普通に戦って楽勝なんだもんな。

更なる難度を期待してたのに残念だったよ。


258 :NAME OVER:2007/08/06(月) 01:13:40 ID:???
兵器開発してもいっつも失敗ばかりで
ていさつミサイルとスカルジオングからもらったビックスパロウで
最後まで戦い抜くのが俺のジャスティスだった…
たまに完成してもスーパーパトリオットorz

スペシャルナイキとかシュペルトライデント、ゴッドトマホークなんて
数えるほどしか見たことなかったぞ

しかもジオングがくれるのって一時間、1000Gで完成する
ビックスパロウと性能同じだったんだよな…
なかなか楽しかったけどさ。盾にしたり。

259 :NAME OVER:2007/08/06(月) 01:20:52 ID:???
最新のミサイルやるよっていうから何かと思ったらビックスパロウ(笑)
原子力要塞で再会したスカルジオングをビックスパロウで始末。これで借りは返した。

260 :NAME OVER:2007/08/06(月) 03:33:21 ID:???
うろ覚えなんだが46000で16分ぐらいでスペシャルナイキかゴッドトマホーク、
ビックスパロウなんて10000で1分か3分で出来たと思うよ

あと、生産の画面で下の方に空欄あるじゃん?
全てのミサイルの開発ができたら、空欄全部埋まるのかな

261 :NAME OVER:2007/08/06(月) 08:18:36 ID:???
空欄埋まるのかな

埋まらない

ホエールとかミケーネとか開発できるのかな

できない

新兵器に50万かけてるのに失敗するけどなんで?

大杉

これもある意味テンプレみたいなネタになってきたよな

262 :NAME OVER:2007/08/06(月) 18:15:03 ID:???
小説まだー?
これだけがわしの老後の楽しみじゃ…

263 :NAME OVER:2007/08/06(月) 19:01:15 ID:???
ご老人の期待に答えたいが、文才のぶの字も無い俺には期待して待つしかできん

264 :NAME OVER:2007/08/07(火) 00:14:26 ID:???
攻めることこそ醍醐味
待ってるだけでなく自分でもやるべし

ごめん俺も無理


機動族プレイ時は、F91単機でGHQ特攻が定番だった。
さすがに首都は単機じゃ無理だけど
全都市占拠とか楽しくて楽しくてたまらないぜ

265 :NAME OVER:2007/08/07(火) 00:30:54 ID:???
全都市占領って当然みんなやるんじゃないの?

もしかして可能な限り敵GHQ攻撃に向かう戦い方してたのって
珍しいのか?

266 :NAME OVER:2007/08/07(火) 00:33:53 ID:???
全都市ってGHQ占領も含むんじゃない?

267 :NAME OVER:2007/08/07(火) 18:54:30 ID:???
機動族は待ち有利だな
マジン族は攻めが強いよ、堅くて

268 :NAME OVER:2007/08/08(水) 00:35:59 ID:???
そういえば小学生の頃巻き戻りをおかしいと思ってバンプレストに電話したなー

269 :NAME OVER:2007/08/08(水) 08:05:37 ID:???
のんびりやってたらGHQ占領の前に敵壊滅で終わっちゃうからな。
しかし敵GHQに乗り込むのは実際結構ムズイ気がする。
GHQの守りが必要だし、攻めるのも物資+戦力がそれなりにないと駄目。

270 :NAME OVER:2007/08/08(水) 15:05:21 ID:???
4部隊で自軍GHQ防衛、のこり4部隊都市占領

都市占領したら頃合を見計らって都市占領に行ってた4部隊で
一気に敵軍GHQを攻める。


271 :NAME OVER:2007/08/08(水) 19:44:06 ID:???
巻き戻りは戦力調整に手頃。
圧倒的戦力を背景にGHQを占拠したりも楽しい。

272 :NAME OVER:2007/08/08(水) 19:57:55 ID:???
リア厨の頃、
全軍で敵侵攻部隊を迎撃・全滅させながら進軍していけばいいじゃんwww
と思ってやってみたら、マップ中央付近で敵味方とも壊滅して酷い惨状になったのを思い出した

273 :NAME OVER:2007/08/08(水) 20:01:32 ID:???
戦場で実弾がきれるってのがどれほど恐ろしいか教えてくれたっけな……

274 :NAME OVER:2007/08/08(水) 23:50:13 ID:???
小学生のころ、アイテムの持たせ方や装備の変更の仕方が分らず
数に任せて全部隊で真直ぐGHQに突進してたから
長くて3面までしか持たなかったなぁ

えらい理不尽なゲームだと思ってた

275 :NAME OVER:2007/08/09(木) 00:00:44 ID:???
初めて弾薬と武器の関係に気付いた時のあのスッキリ感は
一生を通じても後一回あるかないかだと思う。

276 :NAME OVER:2007/08/09(木) 04:18:40 ID:???
>>270
4−4部隊じゃ辛い面も結構あるけどな。

277 :NAME OVER:2007/08/09(木) 19:21:36 ID:???
>>275
あるあるww

>>270
面倒だったから多くて6部隊だった
原子力要塞前はさすがに8部隊だったけど

部隊数制限付きプレイっていうのも楽しそうだな

278 :270:2007/08/09(木) 23:58:44 ID:???
>>276
ステージによっては守りが5か6で攻めが3か4の時もあった
攻めは4までしか出撃させたこと無い


デブデダビデ戦(?)の時ビッグトマホーク三機を囲みように
密集隊形をとって待ち伏せしてたら、
砲台かデブデダビデの攻撃、または他の何らかの要因で
ビッグトマホークがその場で燃えて、指揮官のF91,キュベ,ザクV以外の
全員が塵になったんだが同じようなことやった人いる?

279 :NAME OVER:2007/08/12(日) 21:11:56 ID:???
質問させてください。
救急セットなどのアイテムってどうやって使うんですか?

280 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:29:00 ID:???
>>279
装備

281 :NAME OVER:2007/08/14(火) 11:13:02 ID:???
日出族編で魔人族に挑むエルガイムMK2、調子ノリ過ぎワロタ
BGMがいちいち元気でいいなーこの種族w

282 :NAME OVER:2007/08/14(火) 11:32:46 ID:???
F91=クール
スカルジオング=狡猾
エルガイム=熱血漢
マジンガー=存在感0

283 :NAME OVER:2007/08/14(火) 12:21:26 ID:???
ヤヌスこうしゃく=ひきょうとらっきょう

284 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:42:52 ID:???
エルガイムだけはノリノリで戦争やってるな

285 :NAME OVER:2007/08/15(水) 01:41:03 ID:???
日の出族首都陥落時にあれだけ格好良く啖呵切ってF91と戦闘続行してたけど
真の敵がリバースだと判明した瞬間から
そんな過去のコトとか死んだ部下のカタキとかサッパリ忘れて
やたらフレンドリーになってF91と肩でも組みながら
リバース打倒に熱血してるエルガイムの姿が目に浮かぶ

286 :NAME OVER:2007/08/15(水) 23:16:41 ID:???
キャオとかギャブも仲良く一緒に乗ってんじゃないかってくらい色んな側面を持ってるw

287 :NAME OVER:2007/08/19(日) 21:17:58 ID:???
デブデダビデ倒せるじゃん…
ふつーにビームライフルで(戦闘画面の反則技使って)倒せるじゃん…
ミサイルとか地雷造りとか頑張ったのに

288 :NAME OVER:2007/08/19(日) 21:21:21 ID:???
俺は地雷やミサイルで敢然と立ち向かうお前の方が好きだ

289 :NAME OVER:2007/08/19(日) 22:52:29 ID:???
戦闘キャンセル技はあくまで救済措置と解釈しようぜ

290 :NAME OVER:2007/08/20(月) 00:27:43 ID:???
デブデダビデもクリスタルドラグーンも
正面向いてるときは左上のピースがダメージ判定のある本体。残りはダミー。
状態表示のカーソルがでるとこが本体と考えればおkなはず。(ダブグールはビール出るところの左側)

ここのピースに攻撃を当てるようにキャラを移動or目標指定でやると爆弾とか地雷なしであっさり。

■□
□□


最硬ユニットは山に逃げ込んだフルアーマガンダムLv28…うろ覚えだが('A`)

291 :NAME OVER:2007/08/20(月) 06:39:30 ID:???
>>290
魔神族プレイのエイグロフ峠で出てくるフルアーマかな?
あれは極悪。勝利条件が補給ピース4体撃破だから余裕じゃん?って思ってたら…

292 :NAME OVER:2007/08/20(月) 07:37:02 ID:???
俺の時は最終的に魔神族はユニットの半分はグロッサムになったな……

293 :NAME OVER:2007/08/20(月) 20:37:08 ID:???
うちの最終メンバーは今サーファルゲンだらけです

294 :NAME OVER:2007/08/20(月) 20:42:59 ID:???
あぁ?キュベレイとサザビーしかいねーよ

295 :NAME OVER:2007/08/21(火) 21:58:10 ID:???
なんか最近俺のソフトバグりすぎててムカつくんだが…
新兵にチーフガンダムがいたり訓練中のゲッター1が逃亡するメッセージが出たんだけど実際出てきたのはそらセット装備したグレートマジンガーで弾速の2倍くらいのスピードで逃げて行きやがった。
さすがに逃亡に笑うしかなかったがw

296 :NAME OVER:2007/08/21(火) 22:17:28 ID:???
バグじゃないかもしれないけど突如部隊を離れ敵陣特攻したハイドサザビー。
そらセット装備にも勝るとも劣らないスピードで敵GHQに肉迫。
で、袋叩きにされて死亡→行方不明。しかもクリアしたら帰ってきた。

……SSのネタになりそうだw

297 :NAME OVER:2007/08/21(火) 23:13:08 ID:???
よし、頼む

298 :NAME OVER:2007/08/22(水) 00:10:14 ID:???
逃亡直後ってレベルアップ宣言しないレベルアップ起きるよな。
次のレベルまで50ポイント以上になるやつ。
やっとためてもレベルはあがらずに残り100ポイントぐらいになる('A`)
指揮官じゃなければEコース走って貰えばいいが

299 :NAME OVER:2007/08/22(水) 01:34:34 ID:???
>>298
あるあるw
遂にバグったかと思って最初からやり直したりしてた、漏れは


ふーん、発生条件は逃亡直後だったのか?
よくよく考えてみれば、狙って出すことができれば実は
非常に好都合な事象だったりするような

300 :NAME OVER:2007/08/22(水) 21:49:16 ID:???
>>299
逃亡直後じゃなくても起こることはあるけど、逃亡直後が一番起こりやすいきがす

301 :NAME OVER:2007/08/22(水) 22:32:24 ID:???
どうでもいいが漏れは中古で買ってマニュアルがなくて、友人とふたりで2年ぐらい
特殊ピースの使い方がわからなくて悩んでた。
ミサイル開発しても使えないし、ほきゅうピースってどうやるの!?
なんか敵はミサイル撃ってくるし、GHQ近くに変な四角なユニットがいるし!

とかとか悩んで試行錯誤してた時が一番おもしろかった。

302 :NAME OVER:2007/08/22(水) 23:51:22 ID:???
>>290
それ普通気がつかないよなぁ
今までデブを倒すまでいったい何人の爆弾を抱えた挺身隊と囮が命を散らしたことか(´・ω・`)

303 :NAME OVER:2007/08/23(木) 01:07:17 ID:???
>>298
あれってレベルアップしてたんだ…
ただ効果音だけが鳴るバグかと思ってた。

304 :NAME OVER:2007/08/23(木) 08:06:47 ID:???
ドラウが
『スペシャルナイキがかんせいしました』wお前の仕事じゃないだろwww
デブは目標マニュアルでやれば弱いんだな。知らなかったよ。

305 :NAME OVER:2007/08/24(金) 08:14:25 ID:???
24時間かけてシュペルトライデントを開発したけどそこまで強くならなかったorz

306 :NAME OVER:2007/08/24(金) 10:14:05 ID:???
>>305
開発はそんな時間かけなくても、10分くらいで上等なのできるみたいだぞ。

307 :NAME OVER:2007/08/24(金) 10:43:54 ID:???
最高値知りたかったからやってみた。
結果HP70 移動力16 破壊力35 になった。

308 :NAME OVER:2007/08/24(金) 15:28:32 ID:???
あれは24時間かけても最終的にはばらつきが出るみたいだからなー
うちのトライデントの最高はHP80/移動力20/攻撃力37だ
あともう一段階上が最高ランクなのかな?

HP高いと壁としても超強力だし、指揮官+ミサイル*3とかで都市占領すれば都市のHPが255になったりして
そういうのがちょっと嬉しかったりする
あと敵GHPが必死こいて上げまくったミサイル防衛を一気に激減させたりとかして遊んでたわw

309 :NAME OVER:2007/08/25(土) 08:08:25 ID:???
バラつきあるのか…
じゃあそこらへんは運次第か。
っていうか24時間かけるとなると魔神族じゃなきゃやりにくいね。

310 :NAME OVER:2007/08/26(日) 01:04:01 ID:???
おいおまいら
スクランブルコマンダーの続編がでるらしいぞ
ttp://nijinochocolate.homelinux.net/niji/updata/118801248724319.jpg

…またワゴン直行しなきゃいいけどね
バトコマをDSあたりにでも神移植してくんねーかなぁ

311 :NAME OVER:2007/08/26(日) 07:33:19 ID:???
前にも言ってたけどタッチペンとの相性はグンバツだしな

312 :NAME OVER:2007/08/26(日) 11:12:27 ID:???
光栄が決戦の仕様をちょこっといじってDSで出してくれたら何も言わない。

313 :NAME OVER:2007/08/26(日) 18:46:52 ID:???
スカルファイターの活躍ぶりはそのままでいいよ

314 :NAME OVER:2007/08/27(月) 14:46:56 ID:???
>>313
原子炉の周りをうろちょろするだけでしたが

315 :NAME OVER:2007/08/27(月) 21:03:53 ID:???
PS3に移植して総力戦マップ希望。

316 :NAME OVER:2007/08/27(月) 21:24:48 ID:???
むしろ完全リアルタイムで対人戦を……

317 :NAME OVER:2007/08/27(月) 23:49:46 ID:???
>>314
戦闘画面でのあの勇姿かw

318 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:15:56 ID:???
3部隊でスカルのGHQ攻め込んだら敢えなく撃沈した。
約半数が行方不明となり、残りは死亡が確認された。
だが、行方不明者は1人、また1人と帰隊し、全ての行方不明者が戻ってきた。
なお、2名はいつの間にか戻り、休暇を勝手に取っていた。

指揮官ドラグナー3レドマー、いきなり
「おやすみ。」じゃねぇ!

319 :NAME OVER:2007/08/29(水) 17:23:05 ID:???
あのマップはゴッドトマホークを釣瓶打ちして勝った
作ってて良かった巡航ミサイル

320 :NAME OVER:2007/08/30(木) 12:46:53 ID:???
魔でミサイル作っていなかったらあそこの難易度はアップするなw
同盟軍の仲間のうち地点兵器のあるやつだけ兵士にストックしておいてこのシナリオから投入すれば詰む事はないが。
しかし、GHQ前の敵を蹴散らしてクリアしたいというのもあるな。
もっとも魔の場合は地点兵器要員が少ないから、νやゲーマルク、エルガイムを原子力要塞から出撃する敵対策に充てなければならないか。

321 :NAME OVER:2007/09/01(土) 00:52:50 ID:???
ひたすら特訓しては特訓に耐えかねた新兵どもをしばきまくったのはいい思い出だ…。
味方の脱走を防ぐためだけに基地周囲に漏れなく塹壕を掘る鬼教官と皆大好き最凶コース。

実戦なし特訓のみで鍛え上げられた猛者達は根性が高くて給料格安でも平気だから便利だった。
当然皆指揮官に上がっちゃうので兵士の給料の方が高いという逆転現象w

指揮官がフルだと合同の時にリーダーも兵士に入るからリーダー部隊とか作ってたよ。

322 :NAME OVER:2007/09/01(土) 03:57:41 ID:???
指揮官さえ満足してれば兵士は給料なしでも脱走しないんだよとボソっと言ってみる

323 :NAME OVER:2007/09/01(土) 09:24:05 ID:???
今……十年越しの真実を知りました

324 :NAME OVER:2007/09/01(土) 22:54:57 ID:???
カプールって無駄に能力たかいな

325 :NAME OVER:2007/09/04(火) 02:52:49 ID:???
そういやズゴックを解雇しないで育てきったやつっている?
それとも1話でクビ?
エルメスやズゴックってレベル15以上になると1レベルあたりのHP増加率が伸びないか?

326 :NAME OVER:2007/09/04(火) 13:53:55 ID:???
       ,.、   ,r 、  皆さーん ちゃんとついてきてくださいね〜♪ 
      ,! ヽ ,:'  ゙;                ⊂⊃ 
.      !  ゙, |   }               ,松岡、_    
       ゙;  i_i  ,/   // ̄ ` 〜 ´⌒/    i・,、・ /     
      ,r'     `ヽ、.// 辞任党  /    ゝ____ノ         ,赤城、_ピヨピヨ 
     ,i"        ゙//─〜 , __ ,─´           ,坂本、_  i・,、・♯/ 
     ! ・    ・  .//           ,久間._:::::::: i・,、・ /   ゝ____ ノ 
     ゝ_ x    _//      ,本間._   i・,、・ /   ゝ____ノ   ::::'::::':::: ,佐田、_ 
     /~,(`''''''''''イ(⌒ヽ,    i・,、・ /  ゝ____ノ    ::::'::::':::: ,玉沢、_  i・,、・ / 
   /⌒))/安倍  (____ノ_)    ゝ____ノ   ::::'::::':::: ,遠藤、_   i・,、・ /  ゝ____ノ 
   `-´/        i     ::::'::::':::: ,小林._   i・,、・  /   ゝ____ノ   ::::'::::'::::   
     `ヽ________ イ iノ:::::::::::      i・,、・ /   ゝ____ノ    ::::'::::':::: 
    :::::::::::,/_、イヽ_ノ::::::::       ゝ____ノ    ::::'::::':::: 
    :::::::(`⌒´ノ::::::::::::         ::::'::::'::::  ピヨピヨ 

327 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/09/04(火) 15:38:10 ID:???
>>325
能力上昇値は武衆依存だよ。

328 :NAME OVER:2007/09/04(火) 15:52:26 ID:???
俺のがバグなのかな? 15あたりから上昇値が一気に上がるんだけどw
ガンナーは1レベル2で固定だから安定しているけどマリナーやフライヤーは1ないしは0だったけ。
機動族でレベルが上がりやすいのは
バルハラキュベレイ>>>>>>射程16組>>>>>>射程11組>>>>>>射程8以下だな。
8以下は指揮官に8以下しかないやつがいないから部隊組むのが大変。
HPも射程短い割には低いから前に出せない(接近戦は敵が使う武器や敵の編成の関係上、不利なことが多い)

329 :NAME OVER:2007/09/04(火) 16:31:13 ID:???
一応懐まで突っ切られた時の用心棒として駐留しとく手もあるけど
もうどこから敵が来るのか分かってるしな。

330 :NAME OVER:2007/09/04(火) 16:48:05 ID:???
ケンプファーやボリノークサマーンが使えないと申したか

331 :NAME OVER:2007/09/04(火) 18:20:16 ID:???
せ、拙者は左様なことは…

332 :NAME OVER:2007/09/04(火) 21:41:44 ID:???
>>325
第8旅団(部隊)長としていつも戦い抜いてますよ。
任務は前線への輸送・地対地ミサイル運用・特別攻撃と多様でございます。
>>330
ボリノークサマーンはHP高いから特別攻撃・強行偵察に最適。

333 :NAME OVER:2007/09/05(水) 00:10:51 ID:???
強さはともかくズゴックの射程は魅力的だぞ

334 :NAME OVER:2007/09/05(水) 17:31:18 ID:???
ずっと今まで日の出しかやったことなかったけど
こないだ機動でやってみた

ボリノークサマンコだせぇ使えねぇ
てかあんなMSいたのね。

335 :NAME OVER:2007/09/06(木) 10:20:00 ID:???
やっぱりラストは拍子抜けするなぁ。
ボス弱すぎ!

336 :NAME OVER:2007/09/06(木) 17:08:45 ID:WIVD5d6S
>>335
親衛隊も少ないしね。
8人じゃなく、8部隊は欲しかった。
8部隊に同時に攻め掛かられたら大混戦になる。

337 :NAME OVER:2007/09/06(木) 17:10:17 ID:???
原子力要塞よろしく無限増殖とかなw


338 :NAME OVER:2007/09/06(木) 18:53:50 ID:kPNEzrba
>>42
まあ小泉政権で1500万件以上の個人経営の店が廃業に追い込まれましたからね。

339 :NAME OVER:2007/09/06(木) 19:49:12 ID:???
そうか…小泉改革のせいだったのか

340 :NAME OVER:2007/09/06(木) 22:39:31 ID:???
魔神族のヒーロー、グロッサムX2
魔神族唯一のマップ兵器持ち。

341 :NAME OVER:2007/09/06(木) 23:43:20 ID:???
原子力要塞の前の敵一掃するためにゴッドトマホークぶちこんだら要塞巻き込んだ('A`)

342 :NAME OVER:2007/09/07(金) 00:19:11 ID:???
>>341
俺もそれやったことあるぜ。しかもミサイル発射後にセーブしちまったから取り返しのつかないことにw

343 :NAME OVER:2007/09/07(金) 07:22:41 ID:???
>>340
GグロッサムX2を忘れては困りますぜ!
緑でHPが若干高い。
昨日から魔神族で始めたが、案外強いな。
スタート時は不安たっぷりの部隊だが、新兵に強力なヤツが入ってきたおかげで、かなり増強できた。

344 :NAME OVER:2007/09/07(金) 12:59:21 ID:???
ゲッター・マジンガーはともかく、射程13の兵士なら割と高い確率で手に入るからね
武器の射程が足りなくて困った戦いは日出よりも少ないイメージあり
地点兵器所持者は少ないけどね

345 :NAME OVER:2007/09/07(金) 18:29:30 ID:???
>>290-291
エイグロフ峠の悪夢。FAMk-VひとりにGHQを壊滅させられそうになった。

346 :NAME OVER:2007/09/08(土) 01:23:46 ID:???
日出はなんというか中途半端だよなぁ
地点攻撃持ちが多いことが特徴か?

347 :NAME OVER:2007/09/08(土) 01:30:41 ID:???
日の出が一番扱いにくかった気がする
地点攻撃持ちは多いけど通常武装の射程短いヤツ多すぎ
ドラグナー系の機体が頼りになったな

348 :NAME OVER:2007/09/08(土) 01:34:55 ID:???
A級ヘビーメタルのほとんどが通常戦闘をまともにこなせないのはねぇ・・・

349 :NAME OVER:2007/09/08(土) 04:07:19 ID:???
ゲバイとかドラウだったかが装備してるチュウガタミサイルが良かったなぁ

350 :NAME OVER:2007/09/08(土) 07:22:36 ID:???
でも機動族だとそれでも射程短い方なんだよなw

351 :NAME OVER:2007/09/08(土) 21:39:29 ID:???
日の出の良さは射程でも地点兵器でも硬さでもありません



兵士への愛です



352 :NAME OVER:2007/09/08(土) 22:37:59 ID:???
>>348
確かに。
ナーウェルディザートとバッシュは全然レベル上がらなかったな。
やっぱり通常兵器の射程が長いヤツが伸びる。
サーファルゲンが強かった〜

353 :NAME OVER:2007/09/08(土) 22:48:51 ID:???
>>352
逆に考えるんだ。
指揮官にならなくてよかったねと考えるんだ(AA略

354 :NAME OVER:2007/09/09(日) 01:54:28 ID:???
俺は射程短いの好きだから楽しかったけど
扱いにくかったなw
アシュラテンプルとバルブドが好きだった…

ガイラムとかかっこ悪いけどパドルスピア扱いやすかったなぁ

355 :NAME OVER:2007/09/09(日) 12:09:31 ID:???
射程が一番短いはずの魔人族のほうがビームとか持っているやつが多くて以外
と楽なような気がする。地点攻撃が少ないけど、あれはあれで操作が面倒だから
別に無くても構わないしね。
魔人族最大の欠点は総司令の中で射程が一番短いのに一番打たれ弱いマジンガーZ。
絶対に逃亡しないからバンバンレベルを上げたいのに・・・


356 :NAME OVER:2007/09/09(日) 22:13:19 ID:???
>>354
バルブドいいよな!!
虚弱だから大事に大事に育ててた
ウィザーディーにしたあと特訓中に死亡したのもいい思い出。
指揮官になったときは嬉しかった…
いつかバルブド部隊を作るのが夢…

357 :NAME OVER:2007/09/10(月) 04:15:47 ID:???
バルブドは顔が気持ち悪くて使わなかったなぁ
逆にガイラムが妙に気に入ってたり
足軽っぽい姿と武器が使いやすくて好き

358 :NAME OVER:2007/09/10(月) 05:51:34 ID:???
ガイラムのHPの高さは異常

359 :NAME OVER:2007/09/10(月) 06:56:06 ID:???
ナーウェルディザート×4の部隊はかっこいいぜ
銃撃戦のご時世に剣と盾で突き進む勇士!

360 :NAME OVER:2007/09/10(月) 08:16:01 ID:???
>>355
確かに!
グレートマジンガーが実質的な総司令だしw
マジンガーZはいまいち使い勝手が悪いから、指揮官が増えたら用無し。

>>359
ナーウェルディザートが指揮官にならないorz
ちなみに前回やった時はLV6までしか上がらず、出世出来なかった。

361 :NAME OVER:2007/09/10(月) 09:02:57 ID:???
アトールV、ディザート、Gディザート、オージェまたはグルーン、バルブドカイゼスで騎兵部隊

パワーランチャー爆撃→抜刀突撃のコンボは爽快

>>359
機動族の敵部隊にザク×4がいたな

362 :NAME OVER:2007/09/10(月) 09:12:13 ID:???
ナーウェルディザード×4は強いぞ
近づく敵は地点攻撃でなぎ払い
接近したらライトセイバーで切り刻む

ちなみに起動族プレイじゃケンプファー×4の隊を作るのがデフォだった
接近さえすれば一気にボコボコ

363 :NAME OVER:2007/09/10(月) 16:20:19 ID:???
武器が4種類ってのが多すぎたのかもな。全員が全員なんでも出来る優等生で固めがちになるし。
2種類くらいだったら長射程援護ユニットとか地点攻撃&抜刀ユニットとか
色々役割分担の楽しみがあったかもしれない。

364 :NAME OVER:2007/09/10(月) 20:17:21 ID:???
よく考えてみると
原作で各キャラがどういう扱いなのかよく知らなかったのが良かったんだろうなぁ

365 :NAME OVER:2007/09/10(月) 23:05:27 ID:???
新世紀族

◎エヴァンゲリオン01 Eプログレッシブナイフ 4/8
        Bライフル 13/15
        Eようでんしほう 35/50
        -ATフィールド −/−
 エウァ゙ンゲリオン00 Bライフル 13/15
        SN2ばくだん 6/32
        Eロンギヌスのやり 12/20
        -ATフィールド −/−


他は考えてない
オペレーターはJA

366 :NAME OVER:2007/09/11(火) 08:47:23 ID:???
円卓の騎士のクラウンナイトガンダムを長にすべきだったな。

ヴァトラス 4/12
メガブラスト 15/25


367 :NAME OVER:2007/09/11(火) 10:53:26 ID:???
しかし、なぜボリノークサマーンがいてZガンダムがいないのだろう?

368 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:51:04 ID:???
ZZがいるジャマイカ

369 :NAME OVER:2007/09/11(火) 13:53:29 ID:eeAB7P4G
>>368
いやいや、ガンダムの主役機でF91までで出てないのZだけなんだよ。
ニュー ナイト
ZZ ガンナー
Z フライヤー
で指揮官やってたらたまらん!

370 :NAME OVER:2007/09/11(火) 18:50:12 ID:???
主役機なら1stもいないじゃん

371 :NAME OVER:2007/09/11(火) 19:28:04 ID:???
いやいやココは
ニュー ウィザーディ
Z ナイト
ZZ ガンナーだろう

アレックスがいないな

372 :NAME OVER:2007/09/12(水) 07:45:39 ID:???
>>370
チーフガンダム

373 :NAME OVER:2007/09/12(水) 23:19:23 ID:???
>>367
アガーイをマリナーにしてしまったものだから、
他にステルサーっぽいのがいなくて仕方なかったんだろう、きっと >森の熊さん

374 :NAME OVER:2007/09/12(水) 23:41:55 ID:???
当時は各アニメごとじゃなくて「SDガンダム」一括で版権取ってるんじゃなかったっけ?
だから全作品から適当にみつくろって出せる

375 :NAME OVER:2007/09/13(木) 02:53:40 ID:???
だんがん、ほうだん、エネルギー、ミサイル、
種類によって効果って違うの?
同じような気がするんだけど

376 :NAME OVER:2007/09/13(木) 12:04:49 ID:???
>>375
種類が違うのだから、弾薬も変わる。
スパロボとかにはない凝った作りだ。
それと、武器ひとつひとつ性能は違う。
当時では追加効果などはなかったが、あれば、更に戦略の幅が拡がったろうな。

377 :NAME OVER:2007/09/13(木) 14:10:21 ID:???
特徴というかマシンガン系は3D戦闘でインチキ臭いほどつおい

378 :NAME OVER:2007/09/13(木) 15:57:56 ID:???
戦争に付き物の補給の苦労も欲しかったな。

残り少ない弾薬で押し寄せる大軍に立ち向かう決死隊。
それに命がけで物資を届ける後方部隊。
矢折れ力尽き、単身特攻に散る華。

想像だけで御飯3杯はいけるって。

379 :NAME OVER:2007/09/13(木) 21:18:52 ID:???
補給基地襲撃とか陽動作戦とか欲しかったね。

380 :NAME OVER:2007/09/13(木) 22:05:29 ID:???
敵の思考が基本的に一直線に突っ込むだけなのが残念だよね
いや本当は細かく考えてるのかもしれないけど遊んでで戦術みたいなものがあまり感じられなかった。
まあ難易度的には良かったのかも

381 :NAME OVER:2007/09/14(金) 01:08:39 ID:???
一直線というか基本的に決められたルート通ってるだけだと思うんだが

しかしホントに戦略考えてルーチン組まれてたら
クリア出来なかったかも
リメイクされないかなぁ、マジで

382 :NAME OVER:2007/09/14(金) 10:20:56 ID:???
兵力の集中をしてくるだけでだいぶ違うのにね。
まともに兵力を集中してくるのはエイグロフ峠くらいだし。

383 :NAME OVER:2007/09/14(金) 10:29:00 ID:???
あそこは魔でも機でも難しいなw
機なら駐留さえしていればどうってことないが、首都決戦で首都陥落を目指して総攻撃かけてたりすると消耗した状態で敵と戦うことになるからな
下から来る部隊はどれもHPが高く防御効果もあってなかなかダメージが入らない。
給与設定ができないのでレベルの上がりすぎによる逃亡も怖い。
敵の射程が短いのが救いか。

日出版ルルイエ湿原のグレーキングダン・ダンテの部隊も凶悪。こちらは空セットで攻めてくるため敵の射程で勝負することになる。
原子力要塞のように地点兵器攻めできないのでたちが悪い。
同盟後のカディス砂漠もヘルゲイザム(60・兵士のHPも高い)とアトールXの2部隊を同時に相手にすることになるから厳しい。


384 :NAME OVER:2007/09/15(土) 04:28:13 ID:???
攻撃連打すると都市すぐ落ちるよね
敵もすぐ死ぬからキュベレイが悪魔化するし

385 :NAME OVER:2007/09/16(日) 14:39:22 ID:???
敵思考パターンだけど、微妙なところで微妙な設定入ってるのかも。
機の最初のステージ、F91単機で敵GHQ特攻がデフォなんだが、
F91に合わせて日ユニットが日GHQの周りを周回したり、
赤アローンのいる部隊が海を渡り始めたり、
ゲバイが爆弾仕掛けたり、制圧された日GHQに引き返して奪回しようとしたり。
まあよく判らないんだけどな。

日でプレイしたときは森のサザビーさんに泣かされたなあ。
制圧するまで無限に敵が沸くのも辛かった。

魔はゲッター部隊とグロッサム部隊で割りと楽だった気がする。

386 :NAME OVER:2007/09/17(月) 00:11:06 ID:???
守ってるだけで勝てる条件が多いから
それが無ければもっと良かったな
そうすれば小学生の時の俺は涙目になっていたかもしれない

387 :NAME OVER:2007/09/17(月) 00:21:54 ID:???
日出は二話目にして条件が敵基地壊滅だからなw
エトワスを敵より早く占領するとなると厳しい戦いになる。
そのためには前のシナリオを指揮官8人撃破でクリアして空セットを20機分生産する時間を稼がないといけない。
(味方基地やフェザーぎりぎりまで敵をひきつけて倒さないとダメ)
次のシナリオでパルトシティーを同じように占領するためにも同じ条件で戦わないと厳しい。
こちらはそこで防衛戦をしていれば簡単に10名達成可能。
主力のゲーマルク部隊は遠距離武器ばかりなのでライトセイバー部隊で切り込むと楽。

今回のプレイではオージェのレベルを22まであげることに成功w
初期種族の関係で魔のサーベル部隊よりも便利
(初期種族がMariのラインX1は使いづらいし、魔はビーム持ちが多いのでビームに頼りがちでわざわざ抜刀部隊を作ろうという気にならない。


388 :NAME OVER:2007/09/17(月) 04:28:33 ID:???
絵でも描きながらできるゲームって珍しいなw
と思い最近再プレイ。

機動
1 ヌポポ付近で空セットで先行したWiz付部隊が後続到着までひたすら耐える。敵基地との距離が近いため8名撃破も簡単。
2 空で先行してフェザーで耐える。迂回してくる敵部隊の為に味方基地に数ユニット配備。1ほどではないが8名撃破は簡単。
3 エトワス経由、右上経由などの部隊は繰り返し登場。ここでWiz8名をレベル3まで特訓や戦闘で育成したい。
4 5名撃破なのですぐ終了。漢なら敵基地を制圧しろ!
5 漢なら敵全滅を目標に。ゆったりプレイしたいところだが給料変更ができないので二軍兵士や二軍指揮官で戦いたいが下から来る部隊は長射程部隊でないと分が悪すぎ
6 条件を満たすためには防衛目的でうろつく敵を1ユニット撃破する必要あり。
7 中立都市で籠城。林で移動にもたつく敵に地点兵器をぶち込む。基地に手を出さなければゆったりプレイ可能。
8 漢なら日出基地を占領せよ。4同様もたもたしているとシナリオが終わってしまう。6部隊空セットで突撃!

こうしてみると4,5,8以外はゆっくりプレイできるな

389 :NAME OVER:2007/09/17(月) 22:29:36 ID:???
日出
1 フェザーと基地横に防衛部隊を配備しておけば問題なし。空セット生産する時間を稼ぐ
2 エトワスを敵より早く占領するなら5部隊で空セット突撃。時間稼ぎしてもいいこと無いのでとっととその足でライトセイバー部隊に基地を壊滅させる
3 パルトシティーを2と同じ要領で。これならサザビーが海に入る前に撃退可能。基地が近いのでここで防衛戦しても10名撃破は簡単
4 敵のほうから死にに来てくれる。ベスタ占領にはレベル3Wiz付を2部隊派遣。守備部隊撃破目指すなら空セットで敵基地へ。
5 基地でゆったり敵を待っていれば時間稼ぎ可能。次の為に空セットやWizを育成する時間を稼ぎたい
6 空セット部隊を右・下の中立都市に派遣。下は1−2でも問題ないが右は3部隊派遣しないとじわじわと都市のHPを減らされてしまう。
7 基地に直進する部隊は地点兵器であぶりだして早期撃退を心がける。基地の守備に力を入れないと負ける。都市制圧は上が2、右は1で問題ない
8 ひたすら耐える。基地制圧を目指すなら激戦に。制圧成功したら駐留してそのまま橋左の左ルートとの合流点やまで後退。
2,3,4以外は時間かけながらプレイできる

魔神
1 中立都市を敵より早く占領してみる。条件が16名撃破なので時間をかけて物資を生産
2 トロールに空部隊を派遣。条件がゆるいためすぐ終わる。
3 地味に時間がかかる。ゴッドトマホークや爆弾を食らわないようにw
4 FAMKVが山に乗り上げる前に撃破しないとゲームオーバーw MK3を片付けたらムリに攻め込まず相手が来るのを待て
5 ゆったり16名撃破目指せ
6 空から急襲するMKVとの戦いが大変。 グワジンも強烈。
7 ある程度倒せば、おくまでの進軍は簡単。
8 サザビーの強烈部隊と遭遇するハオシティーの占領が大変。仲間は数人以外は原子力前まで温存。防衛ミサイルをうまく使いたい。

390 :NAME OVER:2007/09/17(月) 22:32:08 ID:???
ヌルポがこうげきをうけています

391 :NAME OVER:2007/09/17(月) 22:55:11 ID:???
キャーがいしゅつがいしゅつー
デデデデー♪

ガッ

392 :NAME OVER:2007/09/18(火) 00:38:11 ID:???
( ゚д゚ )<レベルアップ

393 :NAME OVER:2007/09/18(火) 03:04:32 ID:???
デーデーーデデデデデー

394 :NAME OVER:2007/09/18(火) 16:16:59 ID:???
ボフーボフー ダダダ

395 :NAME OVER:2007/09/18(火) 22:12:17 ID:???
たまにLVアップと同時にピヨーピヨーって可愛い音しないか?

396 :NAME OVER:2007/09/20(木) 05:34:04 ID:???
するw

397 :NAME OVER:2007/09/22(土) 12:52:30 ID:???
データが壊れた(>_<)
消えたくらいなら電源入れ直すと復活したのに(T_T)
またエイグロフ峠のMk-Vと戦わなければならないのか!?

398 :NAME OVER:2007/09/22(土) 19:03:34 ID:???
それがクセになってくるさ

399 :NAME OVER:2007/09/22(土) 19:25:49 ID:???
うむ、ステージ巻き戻りもなれればクセに……なる?

400 :ズゴッグ大尉のマンゴープリン第5回:2007/09/22(土) 22:29:48 ID:???
KYには自信あり。忘れられたころにこっそりと。

第2章

我々は後退する日出族を追撃し、敵領地に足を踏み入れた。
まず驚かされたのは、動植物が我々の故郷とはまったく異なっていたことだ。
我々と日出族が大きく異なるように、ありとあらゆる生命が異なった進化をしているのだろう。
頭では理解できるが、こうも見慣れない景色ばかり見ていると、まるで違う世界に足を踏み入れたような錯覚に陥る。
私は今後の事を考え、ため息をついた。
恐らくは、今まで我々が培ってきたサバイバル経験はほとんど役に立たないだろう。
それは闇の中を手探りで進むに等しいことだ。
-この戦いは長くなる-
そう予感させるのに十分な事実であった。

牛歩のごとく、慎重な進軍をしている間に、日出軍は十分な軍備を整えていたらしい。
我々が日出軍にやっと追いついた時には、彼らは鉄壁の防衛網を敷いていた。
遮蔽物のまったく無い平原に長距離砲を配置し、我々を待ち受けていたのだ。
このまま進めば、わが軍はなすすべもなく、砲弾の雨にさらされる事だろう。
我々は長距離砲の射程外にGHQを設置し、日出軍とにらみあった。


401 :ズゴッグ大尉のマンゴープリン第6回:2007/09/22(土) 22:31:23 ID:???
作戦会議で出た案は2通りであった。
ひとつはこのまま直進し、敵の砲撃をかいくぐって砲台を占拠するという案。
もうひとつは東側に見える、山岳を越えて迂回し、砲台との直接対決を避ける案である。
前者は程なく却下された。
偵察の結果、敵砲台は予想をはるかに上回る射程と破壊力を備えている事が判明したからである。
そうなると山岳ルートを取るしかないのだが、こちらにはひとつ問題があった。
山岳の向こう側に日出軍の拠点があるというのである。
慣れない山道を強行突破し、疲弊したわが軍は敵軍の攻撃によって一網打尽にされてしまうだろう。
何の事はない。奴らはエベリン川の意趣返しをするつもりなのだ。
川と山という違いはあるが、作戦としては同様のものである。
頭を抱える将校達であったが、F91だけは冷静であった。
「山岳ルートを取る。」
「しかし危険では?ここはさらに迂回して安全なルートを探したほうが…」
「それこそ危険だ。慣れない土地で右往左往している内に、我々は日出軍に包囲されてしまうだろう。ここは彼らの領域なのだ。」
「…」
「それに我々は奴らとは違う。我々には翼があるのだよ。」

航空兵団による強襲。それがF91の結論であった。
奴らが我々の姿を発見して、迎撃体勢を整える前に拠点を制圧してしまおうと言うのだ。
こうなると、敵拠点の目の前にある山岳は、我々の接近を隠してくれる目隠しへと変貌する。
白ヘビらしい狡猾なやり口である。

我々、ミデア部隊には占拠した敵拠点に補給物資を届けるという役目が与えれらた。
後方支援も立派な任務だと解ってはいるが、私の胸中は複雑であった。恐らく部下達も同様であろう。
前線で戦わないという事は、それだけで卑怯者の謗りを受ける事もあるのだ。

程なく、航空兵団が敵拠点を制圧したという報告が入った。
大きな損害を出す事無く、実に迅速であったという。
私は気が重くなった。
この成功は、時間ばかりかけるF91のやり方に懐疑的であった、上層部の石頭達の考えを改めさせるに十分なものだ。
それは、つまり、我々がますます日陰者の扱いを受けるという事だ。
当初の予定通り、我々には補給物資輸送任務が下された。

402 :ズゴッグ大尉のマンゴープリン第7回:2007/09/22(土) 22:32:12 ID:???
私は空セットを装着し、空に舞い上がった。
部下達も次々と私の後を追ってくる。
元々空には不慣れな我々ではあるが、練習時間がたっぷりとあったため、今ではそれなりに空を飛ぶ事が出来る。
私は手足をすぼめ、潜行体勢を取る。こうすると空気抵抗が少なくてすむのだ。
我々の流線型の体は空を飛ぶときにも役に立つ。

後方支援の気楽さか、ズゴッグ伍長が話しかけてくる。
「ねえ、シャアおじさん。」
「作戦中はその呼び方はよせと言ったはずだ。」
「こうしていると、まるで海の中を泳いでいるような気にならない?」
私は思わず苦笑した。
昔、要人の娘が海水浴をしたいと言い出したとき、私は警護に駆り出された事がある。
その娘は、初めての海セット潜行に興奮し、「まるで空を飛んでるみたい!」と語ったものだ。
我々はつぐつぐマリナーだなと思う。海を基準に考えるのだ。

「畜生なんてこった!」
私も油断していたらしい。
地上に敵が接近していた事に気づかなかったのである。
我々ミデア部隊は最低限の武装しかしていない。
出来る事と言えば全速力で逃げる事だけである。
混乱したズゴッグ伍長の叫び声が聞こえる。
「怖い!怖いよ!おじさん!」
解っている。私も怖い。
戦場での経験はそれなりにある私だが、応戦できないという事がこれほどまでに恐ろしいとは。
「慌てずに急ぐんだ!被弾した者は報告しろ!陣形を変えて負傷者をかばいつつやり過ごすんだ!」


403 :ズゴッグ大尉のマンゴープリン第8回:2007/09/22(土) 22:34:46 ID:???
我々は生きている。
満身創痍になりながらも何とか敵部隊を振り切ったらしい。
GHQに敵部隊と遭遇したことは報告しておいたので、奴らはじきに処理されるだろう。
部下達は手持ちの救急セットを恨めしそうに眺めている。
気持ちはわかるが、これは使えない。
我々に支給された物ではないのだから。

たどりついた我々を出迎えてくれたのは航空兵団の歓迎であった。
「よく無事だったな「じゃがいも」ども。報告を聞いた時はマッシュポテトになってるんじゃないかと思ったぜ。」
後に知った話だが、我々はこいつらに「フライング・ポテト」と呼ばれているらしい。
潜行体勢で空を飛ぶ姿がジャガイモに見えるんだそうだ。
実にセンスの無い野郎どもだ。
「その「じゃがいも」のおかげでお前らの大事な大事な「おもちゃ」が敵さんに奪われずに済んだんだ。感謝してもらいたいな。」
「なに言っていやがる。お前らなんぞ、他に使い道が無いだろうから使ってやってるのさ。こっちこそ感謝してもらいたいぜ。」
頭にオイルが上りかけている部下達をなだめながら私はGHQへの帰路についた。

帰り道の途中、ズゴッグ伍長は毒づいてばかりだった。
「なんなんですか!あのクソ野郎どもは!?」
「奴らはF91自慢のエリート集団さ。なんでもフライヤー並みの広い視界と迅速な行動力を備え、航空戦闘に優れたガンナーで構成されているそうだ。」
「なんなんですか…それは…」
「さあな。特殊なカリキュラムで育成された奴ららしいが、細かい事はわからん。ただ嫌な奴らって事さ。」
実際、彼らの評判は悪かった。
エリート意識を鼻にかけ、日増しに増長していると噂されていた。
「態度だけは巨人並みにでかい」そういった意味を込めて、影では「ティターンズ」などと呼ばれていた。

404 :ズゴッグ大尉のマンゴープリン第9回:2007/09/22(土) 22:35:19 ID:???
だが流石はエリートである。
戦況は瞬く間に好転していった。
我々の補給を受けたティターンズは、北上し、敵GHQに肉薄。
敵は迎撃体勢を整える間もなく総崩れとなったそうである。

今回の戦闘では、ついに私も航空兵団の有効性を認めざるを得なくなった。
以前の歩兵を中心とした軍団では、大きな被害を受けて長い時間を費やす結果に終わった事だろう。
だが今回はさしたる被害も無く、非常に短時間で決着を付ける事が出来たのだ。
しかし私は納得がいかなかった。今回最も危険であったのは我々ミデア部隊である。
幾度となく敵部隊に遭遇し、決死の覚悟で荷物を運んだ。
我が陣営のGHQが攻撃をまったく受けなかったのは、我々が輸送任務中に発見した敵部隊を逐一GHQに報告していたからである。
それ故に敵部隊がGHQに到達する前にこれを撃退する事ができたのだ。
しかしこれらの功績はまったく考慮されることは無かった。

-我々は冷遇されている-
そんな怒りが湧き上がってきたが、私は歯を食いしばり耐えるのであった。

第2章・終


405 :NAME OVER:2007/09/23(日) 20:46:15 ID:9oRTmGA2
>フライヤー並みの広い視界と迅速な行動力を備え、航空戦闘に優れたガンナー
使ったのか、無限訓練技w

406 :NAME OVER:2007/09/24(月) 08:06:02 ID:???
今、魔神族でミケネー砦攻略中。
突然、敵の基地からミサイルが発射された!
我がGHQに程近いミケネー砦入口にて、敵軍の2ユニットが突然の爆撃に襲われた。
死者3人、重傷5人の大きな被害にあった。

GHQを固めていた我が軍は無傷。
本来は囮を使った作戦だった筈だか、何があったのか…

407 :NAME OVER:2007/09/24(月) 11:46:28 ID:???
>>406
なんか訳解らんミサイルが飛んでくることあるよね。
沼の真ん中にドーン!とか。

なんか過疎化したなぁ。
みんな旅行とか行ってるのかな。


408 :NAME OVER:2007/09/24(月) 13:28:35 ID:???
無限訓練技って二種類以上でも効果あるの?
それと最後に訓練したものの特殊能力を獲得するの?

409 :NAME OVER:2007/09/24(月) 21:10:59 ID:???
小説待ってたよー嬉しいよー!

410 :NAME OVER:2007/09/24(月) 23:29:42 ID:???
>>408
うーん、一部引き継ぐと言うべきか。
例えばマンゴープリンがやってる様な事をすると、フライヤーになった時点で、フライヤーの視界とSP25を獲得して空適応が+10…だったかな?上がる。
そんで今度はガンナーになると、陸適応が+10(だと思う)で空適応がいくぶん下がる。よって最終的には陸18の空15みたいな中途半端キャラになる。んでも視界と移動力は高い方が優先される。
マンゴープリンが最終的にガンナーにしたのは、ガンナーだとレベルアップ時にHP+2上がるからだろうね。

>>409
てか、みんなマンゴープリンの1〜4回目知ってるのかなw
多分1年以上の時を越えたぞ。
みんな第5回から読んでも???じゃね?

411 :NAME OVER:2007/09/25(火) 02:47:38 ID:???
空適応ってそらセットを使わないと意味ないのかな?

412 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/09/27(木) 14:27:23 ID:6MCzEKow
>>403
ちょwそれバグ技wwF91自重ww

なんつーか、強化人間みたいだ。

>>408
訓練の効果ってのは
・ステータス変動
・武衆変化

武衆は上書きされちゃうけど、ステータスは現在地からの変動という仕様なので、何度も訓練するとステータスが高い奴を作れる。
武衆は上書きされちゃうから、特殊能力複数てのはできない。
http://reyan.s18.xrea.com/abili.html

>>411
うん。

413 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/09/27(木) 14:29:14 ID:???
あれ…sageが入ってない…(´・ω・`)

414 :NAME OVER:2007/09/27(木) 20:00:50 ID:???
指揮官たちのレベルってガンガン上げてもいいのかな
途中で給料を十分に払えなくなるとかない?

415 :NAME OVER:2007/09/28(金) 00:04:50 ID:???
あれは卒業なんだと思えば悲しくなくなるさ…

416 :NAME OVER:2007/09/28(金) 00:40:57 ID:???
逃亡されてるときってプレイヤーはなんかしなきゃいけない?

417 :NAME OVER:2007/09/28(金) 01:13:14 ID:???
追跡者を応援。

418 :NAME OVER:2007/09/28(金) 01:16:35 ID:???
そうか、ボタン連打したところで何も変わらないんだな(´・ω・`)

419 :NAME OVER:2007/09/28(金) 02:04:23 ID:???
>>412
なんかもーこのゲームに関してはバグも仕様というか醍醐味のような気がするよw

420 :NAME OVER:2007/09/28(金) 02:25:23 ID:???
防御力0のおかげであがりすぎ指揮官をリストラできるなw
レベル1から頑張って来たやつをリストラするのは心が痛むなw

421 :NAME OVER:2007/09/28(金) 05:09:44 ID:???
ニコニコ動画でプレイ動画見つける

懐かしくて全部見る

他人のプレイに突っ込みと驚きの連続

無性にやりたくなる

家中探してスーパーファミコンとソフトを見つけ出す

10年ぶりくらいにプレイ中

やっぱ面白いわコレ、wiiのバーチャルコンソールで出して欲しい。

422 :NAME OVER:2007/09/28(金) 10:29:27 ID:???
リストラではなく「予備役編入」とか言うのはどうだろうか?

423 :NAME OVER:2007/09/28(金) 23:24:10 ID:???
指揮官って特攻できないんだっけ?

424 :NAME OVER:2007/09/29(土) 01:22:10 ID:???
そんなことは無いぞ
スゴック小隊はうみセットで暴れるだけ暴れて
特攻で桜花するのが俺のセオリー

425 :NAME OVER:2007/09/29(土) 03:22:46 ID:???
>>410
過去ログ整理してたら1〜4回出てきたんで張ってみるよ。

239 名前:ズゴック大尉のマンゴープリン[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:02:43 ID:???
(注)タイトルと内容は無関係です。

序章

私はシャア=ズゴック大尉。
日出族との戦争がはじまり、前線に派遣されてきた。

部隊の総指揮官はF91大佐とかいう若造だ。
この男については噂を聞いていた。
なんでも生え抜きのエリートで、高い能力と徹底した合理的思考を併せ持つ優秀な軍人だったが、それ故に敵も多く、前線に飛ばされてきたのだという。

部隊の将校達を集めた会議ではじめてF91の顔を見たが、冷たい目をした男だった。
私は彼を心の中で「白ヘビ」と呼ぶことに決めた。

彼の方針は非常に斬新なものだった。
フライヤーを大量に育成し、航空兵団を作るというものであった。
それまで、戦争の主力は歩兵であり、フライヤーは偵察を主な任務としていたのだ。

将校達はこぞってこれに異を唱えた。
今まで空を飛んだことも無い者達だし、偵察任務に従事する脆弱なフライヤー達を見てきたためだろう。
私は別に反対はしなかった。
私の率いる海兵隊は今まで肩身の狭い思いをしてきたし、主力が歩兵から空兵に変わった所でさしたる違いはないと考えていたのだ。

結果としてF91の強い主張により、航空兵団が配備されることになった。

今にして思えば、もっと強行に反対しておくべきだったのだ。
しかし、当時の私はF91という男をよく知らなかった。


426 :NAME OVER:2007/09/29(土) 03:23:20 ID:???
240 名前:ズゴック大尉のマンゴープリン第2回[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:03:38 ID:???
第1章

我々はエベソン川を挟んで日出軍と対峙していた。
日出軍との本格的な戦闘はこれが史上初となる。
この戦いがその後の戦況を決めると言っても過言ではないだろう。
私の海兵隊には沖合に浮かぶ小島にいる、研究チームを救出するという任務が下った。
F91らしくない任務だと思ったが、案の定スカルジオング中将からの命令によるものらしい。

救出チームには私の甥であるズゴック伍長が参加することになった。
彼にとっては初陣だ。この任務ならさほど危険もなく初陣にはうってつけだろう。

件の航空兵団だが、結局訓練が間に合わず、通常通りの歩兵を中心とする部隊となっていた。
これから追々フライヤーを増やしていくそうだ。
まあF91の腕前を見せてもらう事にしよう。

我々海兵隊は勇んでGHQを出発した。
川にたどりつくまで、しばらくは徒歩による進軍となる。
目の前に大きな街が見えてきたが、無視して先を急ぐ。
歩き疲れた新兵達は街が恋しいようだったが、我々には街を占領するほど弾薬の余裕はない。

エベソン川が見えてきた。大きく、美しい。
「早く入りましょう」新兵達が急かす。
無理もない。いままで強い日差しの中を歩いてきたのだ。
私だって早く川に入りたくてたまらない。我々は水中が好きなのだ。
早速、準備運動を済ませ、海セットを起動する。
我先にと川に飛び込み、沖合の島に向けて泳ぎ始める。

川に入って進軍ペースが一気に上がった。
いつも思うのだが、我々は間違って陸に生まれた魚か何かではないのかと思う。
水流は穏やかで実に気分がよく、日光によってキラキラ輝く水面は美しかった。
敵に遭うこともなく、我々の緊張は次第に緩んでいった。

427 :NAME OVER:2007/09/29(土) 03:24:17 ID:???

241 名前:ズゴック大尉のマンゴープリン第3回[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:04:43 ID:???
島に上陸した我々は驚愕した。
研究チームは完全に壊滅しており、黒こげになった数多の死体が点在する、悪夢のような惨状であった。
周囲を警戒したが敵の気配はない。
恐らくは長距離ミサイルか何かによる爆撃だろう。
ふと見ると、新兵達は気分を害したようで、それぞれに嘔吐していたり、青い顔をして座り込んでしまっていたりする。
無理もない。初陣にこれはきつかろう。
ともかくこうなった以上、長居は無用である。
敵に発見されないうちに立ち去ろう、そう考え始めたとき、視界の端で何かが動いた。
どうやら生存者がいたようだ。しかし、彼をそう呼ぶべきかどうか。
彼はひどいケガを負っていて、もう助からないことは明らかであった。
彼は我々に一枚のカードを託し、息を引き取った。

我々は転送パックに、カードと状況報告を書いた書類を詰めてGHQに飛ばした。
転送パックは高速で目的地まで飛んでいく、伝書鳩のようなものだ。
軽い荷物なら手紙と一緒に飛ばす事も出来る。
これがもっと多量に荷物を運べれば、鈍重な補給ピースに頼らなくてもすむのに、と私は常々思っていたが、後に思いもしない形で願いが叶うことになろうとは。ともかくそれは別の話だ。

GHQからの返信を待つ間、我々は対岸に見える小さな港街を見ていた。
あの奥に敵のGHQがあるのだ。
敵影の見えない今のうちにあの町を占領するべきでは、とも考えたが、もうしばらく返信を待つことにした。
GHQからの命令は今すぐ帰還せよとのことだった。

GHQへ急ぐ我々の目に飛び込んできたのは、先ほど通り過ぎた都市に翻る、機動族の旗であった。歩兵があの都市を占拠したのか。
そんなことを思いつつ、我々はまたも都市を無視してGHQへ歩き続けた。


428 :NAME OVER:2007/09/29(土) 03:24:56 ID:???

242 名前:ズゴック大尉のマンゴープリン第4回[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:08:28 ID:???
GHQに帰還した私はF91に面会した。
F91「ご苦労だった。ズゴッグ大尉。しばらくGHQで休んでいたまえ。」
ズ「お言葉ですが指令、敵GHQは川の向こうです。我々海兵隊には休んでいる余裕は無いと思いますが。」
F91「いや、構わん。敵とて海兵が多いわけでは無さそうだ。
恐らく歩兵が不慣れな海セットを使って進軍してくるのだろう。
ならば川を渡って疲れ切った所を、一網打尽にしてやればよい。
GHQを無理して落とさなくとも、敵兵を皆殺しにすれば済む事だ。
それに我々には軍備を整える時間が必要なのだよ。」
私は背筋が凍る思いだった。やはりこいつは「白ヘビ」だ。

それから私はGHQに待機し続けたが、この川での戦闘が終わるまでに、長い長い時間を要した。
GHQに新兵隊が増え、賑やかになった頃、私はF91に呼び出された。
F91「海兵隊を解散したまえ」
ズ「なんと!?どういうことです!」
F91「マリナーによる海軍など、時代遅れなのだよ。これからは空の時代だ。君には新たな任務についてもらう。辞令を待ちたまえ」
私はF91が憎くて仕方なかった。白ヘビめ!

そして私は「ミデア部隊」なる新設部隊の隊長に任ぜられる事になり、エベソン川での戦闘は機動族の勝利に終わった。

第1章・終

429 :NAME OVER:2007/09/29(土) 18:33:52 ID:???
初めて行方不明者が還ってきた。
コンセント「わたしもたたかう!」

感動した

430 :NAME OVER:2007/09/29(土) 18:47:32 ID:???
エリア88並みに行方不明者が戦線復帰するよな

431 :NAME OVER:2007/09/29(土) 19:00:09 ID:???
行方不明っていうか峠で死亡確認したはずなんだけどなw
なぜか次のステージで戦線復帰するコンセントコワス

432 :NAME OVER:2007/09/29(土) 21:41:34 ID:???
なーにただのMIAだっただけさ

433 :NAME OVER:2007/09/30(日) 04:33:53 ID:???
きっと死体を回収されて人間爆弾の恐怖フラグが立ったのさ

434 :NAME OVER:2007/09/30(日) 15:24:01 ID:???
死亡確認された仲間が帰ってくるなんて男塾ではよくあること

435 :NAME OVER:2007/09/30(日) 15:28:25 ID:???
>>434
すんげえ的確な表現wwwwww

436 :NAME OVER:2007/09/30(日) 16:18:03 ID:???
そしてジャンプでよくあることとして伝染w

437 :NAME OVER:2007/10/01(月) 08:10:40 ID:???
て、事はGHQは男塾か!
これから壊射愚虜負峠での死闘を始めるか。山中から襲いかかる完全重装甲頑駄無魔悪参を倒せるのか!?

438 :NAME OVER:2007/10/01(月) 08:16:28 ID:???
「むう、あれは頑駄無で言うところの枡怒雷破!」
「知っているのか駄舞留精太!?」

439 :NAME OVER:2007/10/01(月) 22:35:17 ID:???
>>434
男塾→ 格好良く散っていった準主役級以上の奴は帰ってこれるが、
     ゴミのように死んだ奴や脇役は復活できない
このゲーム→ どっちかと言うとこの逆のような?

440 :NAME OVER:2007/10/01(月) 22:50:28 ID:???
でもなんとなく嬉しいよなw

441 :NAME OVER:2007/10/02(火) 01:44:57 ID:???
>>439
このゲームでは準主役級程度の奴はゴミのように死ぬから。主役クラスじゃないと。例外なんてエミィとスカルジオング(雑魚化するけど)ぐらいだろ。

442 :NAME OVER:2007/10/02(火) 07:44:33 ID:???
でもどちらかと言うと死亡より逃亡の方が多いな

443 :NAME OVER:2007/10/02(火) 18:53:28 ID:???
慣れてくると死亡も逃亡も滅多になくなるけどね
新兵がどんどん溜まる

444 :NAME OVER:2007/10/02(火) 21:17:37 ID:???
終盤はレベル1の奴は無条件でステルス特攻。
それくらい、兵が余る。

445 :NAME OVER:2007/10/02(火) 21:52:48 ID:???
おお!久々にのぞいたらなんか新しい小説がキテル−−−!

446 :NAME OVER:2007/10/02(火) 23:41:01 ID:???
新しいと言うか古いと言うかw
しかしこのスレらしいっちゃらしい。

447 :NAME OVER:2007/10/07(日) 13:58:26 ID:???
ヤヌスリバース軍攻め込むペースが速い。
これでは防戦一方だ。
攻めに転じる前に勝ってしまうw

448 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:52:52 ID:???
ヤヌスを見るたびにアヌスと見間違えて困る。
アヌス侯爵。それなんてフランス書院?
俺がもしそんな名前だったら自殺する。

449 :NAME OVER:2007/10/08(月) 11:23:18 ID:???
自分がそんな名前だったら自殺するだって!?
貴方は一体、私の部下が何人フランス書院で抜いたと思ってるんですか!

抜いて逝った者たちのことを考えれば、私だけ「アヌス公爵(笑」なんて
馬鹿にして、おめおめとヨツベでシコる訳にはいきませんよ!

……ピア・ツー・ピア……これがもっと早く開発されていれば……
こうなったら機動族の兵を、1人でも多く道連れにしてやる!

私はもはや、書院の消費者でも、スケベでもない
私はもはや、ただの犯罪者だ!

ちゃ〜ちゃらら〜、ららら〜ららら……

450 :NAME OVER:2007/10/08(月) 11:29:53 ID:???
そうそう、給料支払いマックスで初めてクリアまでたどり着けるかな?


451 :NAME OVER:2007/10/08(月) 12:54:25 ID:???
俺ゲームよりこのスレのが楽しいw
種族集うたんびにデータ破壊してた日が懐かしいな。
今度押入れ探してみるか

452 :NAME OVER:2007/10/08(月) 22:34:35 ID:???
なんというエロガイムw

453 :NAME OVER:2007/10/09(火) 01:37:27 ID:???
しかし防御力がなくなるバグはなんとかならないのか?
指揮官が裸で戦うなんて男らし過ぎるwww

454 :NAME OVER:2007/10/09(火) 04:08:22 ID:???
スタローンだって最強のコックさんだって筋肉モリモリマッチョマンの変態だって
上半身裸でナゼか不死身じゃないか
格好が問題ではないのだ

455 :NAME OVER:2007/10/09(火) 14:04:27 ID:???
裸の方がACが下が(ry

首 を は ね ら れ た

456 :NAME OVER:2007/10/09(火) 14:35:59 ID:???
行方不明者の半分は

い し の な か に い る

457 :NAME OVER:2007/10/10(水) 13:13:00 ID:???
脱走失敗した兵士を可愛がる時に流石にHP1で寸止めしてたんだけど
あれ以上やったら死ぬの?

458 :NAME OVER:2007/10/10(水) 14:16:44 ID:???
>>457
これ以上可愛がったら死んじゃうYO!ってメッセージが出て可愛がりが終了する

459 :NAME OVER:2007/10/10(水) 18:24:02 ID:???
こんなスレあったのね
なつかしくなって攻略本読み返しちゃったよ
そしたらこんなこと書いた紙がはさまってた
1・フライヤー
2・マリナー
3・ナイト
4・ステルサー
5・ガンナーorナース
いわゆる無限訓練技利用ですな

当時はクソゲーの部類に入ってたんだが、俺は好きだった
これは攻めていってこそ面白さのわかるゲームなんだよね




460 :NAME OVER:2007/10/10(水) 20:29:47 ID:???
確かに待ちの一手だと飽きるな。
そらセットバグも使わずに攻めでいくと結構手応えあって楽しい

461 :NAME OVER:2007/10/10(水) 20:39:01 ID:???
CPUにも待ちのルーチン組みこんで数十時間かけた泥沼戦線を駆け抜けたい……

462 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:43:11 ID:???
LANDとかSEAの数値が高いとその環境で戦ったとき強いの?

463 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:47:50 ID:???
YESとも言えるしNOとも言える

464 :NAME OVER:2007/10/10(水) 23:11:12 ID:???
攻略本だとその地形で戦った時の攻撃力って
かいてあるよ

465 :NAME OVER:2007/10/11(木) 00:36:24 ID:???
なるほど
ありがとう

466 :NAME OVER:2007/10/11(木) 00:56:10 ID:???
パラメーターが99で0に戻るけど
内部処理では100以上なんだね
ってことは255越えなければ弱くはなってないってことか
HPはどうか知らないけど

467 :NAME OVER:2007/10/11(木) 04:11:09 ID:???
初期の指揮官が8人の時に
指揮官に死なれると
次のマップで8ユニット組めないのがキツイ
指揮官無しのユニット組みたい

>>466
内部処理でも0でしょ
同じ兵士でも防御の数値が高い時と
パラメーター上昇によって0になってからでは
明らかにダメージの受け具合が違うと思う

468 :NAME OVER:2007/10/11(木) 05:22:05 ID:???
内部数値は0になってないんだから
わざわざ100以上になったら0で処理するように設計するのって無駄なんじゃないかな

469 :NAME OVER:2007/10/11(木) 07:05:07 ID:???
>>467
日出族でやった時、指揮官が1人、最初のマップで殺された。
が、次のマップの最初で突然指揮官が1人参戦してきた!
おかげで8ユニット作る事ができたよ。

470 :NAME OVER:2007/10/11(木) 08:08:43 ID:???
>>469
何それ?そんなのあるの?
自分とこではそんなの無かったよ
ユニットで出せない分を
兵士に一人一人に指示出さなきゃならないから
手間と時間が掛かって大変だった

471 :NAME OVER:2007/10/11(木) 08:39:02 ID:???
難易度3段階ぐらいに分かれてたら間違いなく神ゲーだったろうな。
易(現レベル)
普(危なくなると敵が逃げるか救急セット使うなど。トラップや塹壕堀などもそこそこやる。ちゃんと補給ピースや間接ミサイルも活用する)
難(策士。ランダムで囮作戦なども多用。またその囮と見せかけたランダム作戦等も)

472 :NAME OVER:2007/10/11(木) 10:16:30 ID:???
激難(地点攻撃・通常武器を使いこなし、いざとなったらミサイルやステルス特攻も。敵レベルは通常の2倍)

473 :NAME OVER:2007/10/11(木) 11:02:51 ID:???
ウェイト(現行システム)
アクティブ(時間停止なし。編成中やパラメータ確認中も時間が流れる)

474 :NAME OVER:2007/10/11(木) 12:51:52 ID:???
>>470
Cテンプルが死亡してナーウェルディザートが新規参戦してきたよ。
ナーウェルディザートは基本的に使わなかったし、ステージ2では指揮官クラスまで育つ兵士はいなかったから、間違いない。

バグかそれとも序盤の救済措置か
他にも同じような事が起こった人いないのかな?

475 :NAME OVER:2007/10/11(木) 13:12:01 ID:???
>>474
序盤の3ステージくらいは指揮官が補充されるんじゃなかったっけ?
機動族ステージ1でズゴックをぬっ殺したら指揮官のGP02が来てウマーだった覚えがある。

476 :NAME OVER:2007/10/11(木) 16:38:14 ID:???
オッパイミサイルって表記だけで抜けた。
多感な学生と言うよりド変態だったな。

でも難易度は上がらないと待ちばっかりでつまらなくなってくるな。
何かこうプレイヤー自体がペナルティ課せないと…
例えばフライヤーとステルサー禁止とか

477 :Lv28... ◆OOOOOkCOQc :2007/10/11(木) 16:53:13 ID:???
>>470
死んだ指揮官や兵士を解雇してないだろ

>>475
ステージ3開始までだね>補充

478 :NAME OVER:2007/10/11(木) 17:33:24 ID:???
>>477
補充で来る指揮官は固定なのかな?

479 :NAME OVER:2007/10/11(木) 22:08:32 ID:???
>>474,475,477
ありがとう
解雇してなかったから補充されなかったのかもしれない
今度から弱い指揮官は序盤でクビにしてみます

480 :NAME OVER:2007/10/11(木) 22:17:44 ID:???
>>476
一昔前はロケットおっぱいって区分があったな。俺が好きなサイズだった。

481 :NAME OVER:2007/10/11(木) 23:47:39 ID:???
使えない指揮官を序盤で解雇する事によって、戦力の底上げができるかもしれないな。

482 :NAME OVER:2007/10/12(金) 04:49:51 ID:???
補充で来る指揮官はランダムだよ
頑張って粘れば好きなユニット指揮官にするコトができる

確か指揮官二人死なせても新しい指揮官が二人やってきた気がする

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