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ワンダーボーイ&モンスターワールド その4

1 :NAME OVER:2007/04/05(木) 19:15:52 ID:???
モンスターランドへようこそ。

ここは、ワンダーボーイ&モンスターワールドについて語るスレです。
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前スレ
ワンダーボーイ&モンスターワールド その3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173366373/
ワンダーボーイ&モンスターワールド その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108056451/
ワンダーボーイ&モンスターワールドを語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034774124/

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2 :NAME OVER:2007/04/05(木) 19:16:33 ID:???
おつ

3 :NAME OVER:2007/04/05(木) 19:17:31 ID:???
>>1


4 :NAME OVER:2007/04/05(木) 19:36:30 ID:???
ブック→十 乙)))
     ↑へび

5 :NAME OVER:2007/04/05(木) 19:47:36 ID:???
>>1
(おつ!?)

6 :NAME OVER:2007/04/05(木) 19:56:18 ID:???
また社員が立てたのかよ
宣伝抜きでお願いしますよ

7 :NAME OVER:2007/04/05(木) 19:58:11 ID:???
むしろ出来のいい

ビックリマンワールド 西遊記ワールド
アドベンチャーアイランド
ダイナスティックヒーロー

も忘れるな

8 :NAME OVER:2007/04/05(木) 20:06:08 ID:???
マークIII版モンスターワールドはFM音源外したほうが原曲に近い味わいが出て好きだ

9 :NAME OVER:2007/04/05(木) 20:13:24 ID:???
家の周りでは西遊記ワールドがマリオ3に隠れて密かなブームだったんだが
これに思い入れのありそうな人って2ちゃんで見たこと無いや。
ビックリマンのファンは多いのになあ。

10 :NAME OVER:2007/04/05(木) 20:19:01 ID:???
マイナーゲーでいいと思うよ

11 :NAME OVER:2007/04/05(木) 20:30:42 ID:???
昔のゲームは説明書読まなくてもできるところがいいんだよと今のゲーマーに説教したら
レバー下で魔法出るのなんか誰も分かんねーよと言い返されました><

12 :NAME OVER:2007/04/05(木) 20:47:39 ID:???
そこで今ゲーマーを批判するのが筋なんだろうけど、古かろうが新しかろうが
無理強いでやらされるゲームはつまらないよ。。。

13 :NAME OVER:2007/04/05(木) 21:15:57 ID:???
>>6
もしかしてPCエンジンスレ荒らしてるのも
セガ社員なのかな。。。

14 :NAME OVER:2007/04/05(木) 21:44:17 ID:???
面白ければハードなんてどれでもいいのに
無駄に対立する奴等の気がしれん

15 :NAME OVER:2007/04/05(木) 21:48:08 ID:???
>>12
ワラタs

16 :NAME OVER:2007/04/05(木) 22:16:58 ID:???
>>14
まったくその通り。
その昔セガ信者が任天堂や他のハードを
異常に敵視してたのがまったく理解できなかった。
面白いゲームなら全部買って遊べばいいんだよ。

17 :NAME OVER:2007/04/05(木) 22:18:16 ID:???
全部買ってるならセガ信者じゃねえよボケ

18 :NAME OVER:2007/04/05(木) 22:43:18 ID:???
まあ、10年くらい前はヲタだったから普通にエンジンもメガドラも持ってたわけだが。
やっぱソックリマンワールドは許せない。

19 :NAME OVER:2007/04/05(木) 22:57:43 ID:???
まぁハドソンも実質潰れたも同然だし、そこまで敵視する事もなかろう。

20 :NAME OVER:2007/04/05(木) 23:18:33 ID:???
まあワンダボの話をすると、MW3序盤でスイッチ全部踏まなきゃいけないところで詰まってる。
地面を一個でも落下させたら失敗なのか?

21 :NAME OVER:2007/04/05(木) 23:20:57 ID:???
踏む順番が決まってる。順番は自分で捜せ。

22 :NAME OVER:2007/04/05(木) 23:21:27 ID:???
そうかトン。

23 :NAME OVER:2007/04/05(木) 23:59:47 ID:???
>>18
パクリならそら許せんが、ビックリマンは
キャラ替え移植だから別になんら問題は無い。
イクレディティブマシーンが魔界村のキャラで
移植されたことの方が俺には大問題だったw

>>19
セガは既にサミーに吸収されちゃってるし、
ムシとラブベリが出る前は地を這うような状態だっただろ。
故大川会長がいなかった今は存在すらしていない。

24 :NAME OVER:2007/04/06(金) 00:26:46 ID:???
ビックリマンは移植というよりもアーケード版と同時開発でしょ。
音が素晴らしくて好きだ。

25 :NAME OVER:2007/04/06(金) 00:31:54 ID:???
>>24


26 :NAME OVER:2007/04/06(金) 00:41:10 ID:???
だからさ、ここの住人は誰もハドソン版を否定してないって。
ハード論争の話題したい奴には釣られないように、
って次スレがあるならテンプレで書いておこうぜw

セガですらハドソン版を肯定してるからあれだけマニュアルで話題にできるんでしょ。
アンケートハガキで吹いた。

27 :NAME OVER:2007/04/06(金) 01:53:35 ID:???
モンスターワールド4の隠れ商人が見つからない・・・。
ちゃんとノーセーブで自販機も使ってない。

全スレも検索してみたが、書いてあった条件は満たしてるはず。
場所が違っているのか、民家とかに入ったのがいけないのか
全く分からない。

助けてください。

28 :NAME OVER:2007/04/06(金) 01:58:20 ID:???
27に補足。
もちろん王妃にも会ってないし、店の人に話しかけてもいない。

29 :NAME OVER:2007/04/06(金) 10:36:32 ID:???
>>27-28
場所はちゃんとわかってるよね?
噴水の裏あたり
あそこでアーシャが隠れる所で少しづつ
位置をずらしながら上を押してけばそのうち出会える

商人が目に見えて現れるわけじゃないぞ

30 :NAME OVER:2007/04/06(金) 11:24:11 ID:???
>23はたぶんインクレディブルマシーンって言いたかったんだな

あれ海外ではかなり続編でてるらしいね
ほしいお

31 :NAME OVER:2007/04/06(金) 11:42:03 ID:???
謎魔界村は一見してどういうゲームか分かりづらいんだよな。
これがインクレディブルマシーンの移植だと
一目見て分かる奴はマニアでも少ない。
ワンダーボーイシリーズでは西遊記ワールドがそれだなw

32 :NAME OVER:2007/04/06(金) 18:45:03 ID:???
西遊記の地上BGMはっちゃけ過ぎ。
それと最終面はオリジナルに勝るとも劣らぬ名曲だ。

33 :NAME OVER:2007/04/06(金) 19:33:21 ID:???
ちゃんと面構成最後まで同じなのか西遊記?
わらしべイベントとかも

34 :NAME OVER:2007/04/07(土) 00:14:55 ID:???
そんな西遊記ワールドに、更にロックマンを配合したのが西遊記ワールド2であるが
かなりマイナーなようである。

まあ流石にモンスターランドとロックマンの子孫なだけあって面白いんだけど。

35 :NAME OVER:2007/04/07(土) 01:44:10 ID:???
>>29
サンクス。
やっと見つかったよ。
判定が厳しいな。

36 :NAME OVER:2007/04/07(土) 22:28:57 ID:vD/Aij0i
MW4の天空城で「パトラッシュ、もう疲れたよ」状態。
ベルトコンベアーなんてこの世からなくなってしまえば良いのに!などと世迷言を吐いてしまった。

37 :NAME OVER:2007/04/07(土) 23:09:08 ID:???
そういやランドでもベルトコンベアあったけど、3面だけなんだよな
しかもあんな中途半端な配置

38 :NAME OVER:2007/04/08(日) 00:29:57 ID:???
モンスターランドに触発されて、西遊記ワールド探してるんだけど売ってないなー。
(ビックリマンワールドはすでに持っている)
あっても、箱説明書付きで2000円くらいしたり。

39 :NAME OVER:2007/04/08(日) 16:00:30 ID:???
ペペログゥのグッズとかないの?

40 :NAME OVER:2007/04/08(日) 18:19:21 ID:???
モンスターランドはゲームセンターCXでやったら面白そう
11面ではコンティニューできないから程よく12時間とかかかりそうだし
たまゲーでプレイした時も、このゲーム面白いって言ってたから生き生きとプレイできそう

41 :NAME OVER:2007/04/08(日) 19:53:32 ID:???
CXは16bit以前のコンシューマ限定みたい。
視聴者プレゼントにサイン入り基板なんて無理だし。

42 :NAME OVER:2007/04/08(日) 20:39:58 ID:???
ビックリマンならやるかもしれんな>CX

43 :NAME OVER:2007/04/08(日) 22:13:41 ID:???
>>41
以前プレステやドリキャスのゲームにも挑戦してたぞ。

44 :NAME OVER:2007/04/08(日) 22:36:46 ID:???
>>38
箱説付きで2000円なら普通じゃないの?
ネットで相場見た限りだけど。

45 :NAME OVER:2007/04/09(月) 02:35:41 ID:???
ドラゴンにサンダー30連発やろうとしたが、21回分しか取れなかった

46 :NAME OVER:2007/04/09(月) 12:12:16 ID:???
ばくだん8コあるぞ

47 :NAME OVER:2007/04/09(月) 16:23:40 ID:???
諦めずにサンダーだけ取るようにしてたら、ある時を境に敵がサンダーしか落とさなくなって計67回分溜まった
サンダーだけで倒してもまだ30回くらい余ってた

48 :NAME OVER:2007/04/09(月) 16:41:08 ID:???
魔法でダメージ与えたときでもルビー発動するんだっけ

49 :NAME OVER:2007/04/09(月) 17:19:39 ID:???
するよ

50 :NAME OVER:2007/04/10(火) 00:21:25 ID:???
MW3のブリザード城がツルツルで困ってますよ。
直前の店で、なぜかセラミックブーツなんて売ってやがるのが意地悪。

51 :NAME OVER:2007/04/10(火) 20:10:48 ID:hjdsGUE5
MW2の海外版パッケージイラストが
ひどすぎw


52 :NAME OVER:2007/04/10(火) 23:47:37 ID:???
モンスターレアのイラストもかなりキてる。

53 :NAME OVER:2007/04/11(水) 17:33:12 ID:???
レアーはオリジナルとPCEのギャップが凄いな

54 :NAME OVER:2007/04/12(木) 18:50:47 ID:???
PCE版のレアーの絵はしごと大介の絵みたいだね。
MW2のブックは呪いでモンスターになってから人間に迫害されて
それを怨んでレアーでラスボスになったのかと当時妄想していた。

それは無いか。

55 :NAME OVER:2007/04/12(木) 19:33:56 ID:???
あーあれってしごと大介さんなのか!
小学館学年雑誌で絶対見たことのある絵柄なのに
誰なのか思い出せなくてずっと引っ掛かっていたんだ。ありがとう。

56 :NAME OVER:2007/04/12(木) 21:06:28 ID:???
PCE版のパッケの絵って、最初ゲーム誌に広告出した時は
頭身が5頭身くらいの絵だったんだよな。しかし翌月の広告では
製品版のパッケの絵と同じく3頭身に縮まってた。

57 :NAME OVER:2007/04/12(木) 22:30:02 ID:A0Hg9jAU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm142786
ニコニコ動画にうpされてた。
カクカクしすぎ・・・。

58 :NAME OVER:2007/04/12(木) 22:39:44 ID:???
ビックリマンの方なんだが
3面クリアがやっとだよママン

59 :NAME OVER:2007/04/12(木) 23:12:16 ID:???
どんなアクション音痴でも練習すればクリアできる難易度

60 :NAME OVER:2007/04/12(木) 23:19:06 ID:???
クセのある操作性に慣れん事には

61 :NAME OVER:2007/04/13(金) 00:51:12 ID:???
剣を振るタイミングが大事ですな

62 :NAME OVER:2007/04/13(金) 02:13:26 ID:???
間合いの取り方がムズいですよ
ナイト系と闘うときとか剣空振りして体当たりくらったり

63 :NAME OVER:2007/04/13(金) 02:30:06 ID:???
セガエイジスのモンスターランドで質問です
オプション画面のハート数の設定で3,4,5,freeplayとあるのですが
freeplayはどういう意味なのでしょうか?
はじめは無敵かと思っていたのですがハート数が4のままでした。

64 :NAME OVER:2007/04/13(金) 08:24:11 ID:???
ワンダーボーイコレクションにワンダーボーイデラックスは収録されてる?

65 :NAME OVER:2007/04/13(金) 10:29:14 ID:???
>>64
調べてみた
バージョンまではわかんなかった
ごめん

66 :NAME OVER:2007/04/13(金) 11:07:54 ID:???
>63
ハート数が4個かとおもいきや、ダメージ受けてもハートがへらない
……今思いついただけだが

67 :NAME OVER:2007/04/13(金) 11:45:14 ID:???
クレジット入れなくていいと思ってたが

68 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:00:16 ID:???
やっとMD版モンスターレアクリアー出来ました
前スレのラスボス攻略教えてくださった方アリガトウ

ところでプラプリルでクリアしても最後に伝説の武具装着するのがレオなのが
ちょっと不満


69 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:42:09 ID:???
メガドラ版はよう知らんけど、
他のは最初に伝説の武具を触った方が装着だろ?


70 :NAME OVER:2007/04/14(土) 17:32:12 ID:???
>>66
自己解決。freeplayを選択しても
どうやらクレジットが無限な(クレジットボタンを押す必要が無い)だけで
無敵ではないみたいです。
意味ねー orz

71 :NAME OVER:2007/04/15(日) 10:21:53 ID:???
MW3ラスト、中ボス(のくせに復活する)ドラゴンを倒した後、足場を跳んでいく地点でつまずいてる。
伝説のブーツなのに届かないんですが!!

72 :NAME OVER:2007/04/15(日) 12:08:22 ID:???
>>71
上に捕まるのは一番最後だよ
足場をずっと昇って行くと最後足場が右に行くよね
それに乗っかって下に落ち蛇がいる足場へジャンプ

73 :NAME OVER:2007/04/15(日) 13:00:35 ID:???
>>72
足場をずっと登っていく…もしかしたら俺、何か遣り残してることがあるかも。
足場が二つしか無かったから。(画面右のヘビさんと足場は在る)

74 :NAME OVER:2007/04/15(日) 13:17:52 ID:???
>>73
ごちゃごちゃうるせえな。
いいから黙ってやってみろ。

75 :NAME OVER:2007/04/15(日) 13:25:00 ID:???
ペペログゥ噴いたw

76 :NAME OVER:2007/04/15(日) 13:29:12 ID:???
>>74
言われなくてもやってやるさ。

77 :NAME OVER:2007/04/15(日) 16:16:59 ID:???
いい ながめだ

78 :NAME OVER:2007/04/16(月) 00:00:39 ID:???
裸+盾なしクリアに挑戦したが、ブリザード城のボスで竜巻ハメに失敗して死んだ・・・

79 :NAME OVER:2007/04/16(月) 00:01:15 ID:???
伝説っつっても、普通に店で売ってた装備というのが何とも

あ、そこがいいのか

80 :NAME OVER:2007/04/16(月) 16:59:36 ID:???
>>71
とにかく足場があるところ(動いたら動いた先)を伝っていけば行ける。
途中は>>72の通り。
蛇倒すと床が消えて、また2つの足場を交互に跳んでいく。
回数こなせば出来るから頑張れ。

ところでMW3と4をようやく終わらせた。
MW4の風のトコも結構アクションシビアだよね。
あまりにも落ちるから途中キレそうになったわ。


81 :NAME OVER:2007/04/16(月) 17:46:23 ID:???
>あまりにも落ちるから途中キレそうになったわ。
ゆとりかお前は。たかがゲームなんだから忍耐を養え。

82 :NAME OVER:2007/04/16(月) 18:03:37 ID:???
俺はリアルタイムで遊んでたオッサン世代だが、確かにあそこはキレそうになるな!
こんなに難しかったっけ?とか自分の衰えに悲しくキレそうになった

でもMW4の天空城ぐらいなら何度かチャレンジしてればなんとかなる丁度イイ難易度だと思う

83 :NAME OVER:2007/04/16(月) 19:13:33 ID:???
普通のワンダーボーイとワンダーボーイDXぅてどう違うの?

84 :NAME OVER:2007/04/16(月) 21:49:25 ID:???
ピラミッド3で海ガメの像はどこにあるんでしょう?
マップの下段でも部屋は4つみたいですし。

85 :NAME OVER:2007/04/16(月) 21:56:03 ID:???
レアの2面でぶらさがってる蛇
メガドラ版だと倒した時ものすごい縮んでワロタ

86 :NAME OVER:2007/04/16(月) 22:02:33 ID:???
早くおむつクリアをうぷしてよ


87 :NAME OVER:2007/04/16(月) 22:56:08 ID:???
落ちるだけなら別にいいけど
ドラゴンが何度も復活するのはねえ。

テストプレイヤーは誰も文句言わなかったのかと。

88 :NAME OVER:2007/04/17(火) 01:45:49 ID:???
>>80
ありがとう。しかしトシのせいでなかなか上手く行かないのが歯がゆい。
ドラゴンが楽勝なのがせめてもの救いだね。

89 :NAME OVER:2007/04/17(火) 02:52:30 ID:???
おむつクリアって盾も装備しちゃダメなの?
盾ありなら簡単なんだけどな

90 :NAME OVER:2007/04/17(火) 12:11:44 ID:???
おむつプレイ

91 :NAME OVER:2007/04/17(火) 14:05:41 ID:???
マークV版のワンダーボーイでカバン?とると出てくる女の子は何者?
愛人?一緒に天に昇っていってハート集めるのがなんとも

92 :NAME OVER:2007/04/17(火) 19:00:28 ID:???
当時の雑誌に妹という設定と書いてあったような。

93 :NAME OVER:2007/04/19(木) 22:19:10 ID:???
自分も、さっきまで浮遊コンベアーにキレつつもIVクリアしました

ラスボス戦の演出はIIIの互換なのに、対象が変わると印象が全然違うね。
企画書見て「主人公に感情移入させる」というコンセプトがあって、してやられた感じ

ゲーム中は結構こき使ってたような印象だけどね…

94 :NAME OVER:2007/04/19(木) 23:06:53 ID:???
Vは、ついさっきでてきたばっかのキャラがいきなり。
Wは冒険を共にした仲間。
思い入れはぜんぜん違うよね。

95 :NAME OVER:2007/04/19(木) 23:18:14 ID:???
うん。まぁそうなんだけど、オマエだって踏み台にしたり氷漬けにしたり
結構ひどい事してたじゃん…とか一瞬でも思ってしまった自分がちょっと嫌。
予言ばーさんに「不幸だったことなんてない」みたいな応答できたのは
そういう関係性に対するフォローなのかな、とか思ったり

ところで、IIIのアイツって本当にあれが初対面なのか…。
まだワンダーの3作が未クリアだから、その内のどれかに出てくる
重要キャラで、IIIのあのシーンは所謂ファンサービスなのかと思ってた

96 :NAME OVER:2007/04/19(木) 23:50:49 ID:???
IVクリアしたんだけど企画書以下は字が小さすぎて読めませぬ。
あら、雫が一個だけ足りないやw

97 :NAME OVER:2007/04/19(木) 23:59:36 ID:???
>>95
アイツは初代ワンダーボーイのボスの子孫と言う設定だけど
ほんとにどうでもいい存在だなw

98 :NAME OVER:2007/04/20(金) 00:02:48 ID:???
>>96
アナコン拡大使ってる?自分の雫は30個くらい足りなかった。
ガーゴイルが壁の中で死ぬのを悔しがってるレベルじゃねえぞ

99 :NAME OVER:2007/04/20(金) 00:14:51 ID:???
ところで、天空城でのアクション制限がそのまま
ペペログゥの喪失感に繋がってる、という演出は粋ですな

確かに間欠泉に蓋したりとか、絵的には酷いように見えるけど、それは互いを信頼し
自分の出来る事をしていただけで(歌で世界を浄化した事から推するに
平和の象徴のような青いペペログゥは、戦いは得意では無いのだろう)
街の人間の「哀願=ペット」に対比して「仲間」としての構図を確立していたように思う

容量の制限で、言葉で説明しない演出があるのは
この時代のゲーム独特の良さだなぁとしみじみ感じました。長文スマソ

100 :NAME OVER:2007/04/20(金) 01:45:06 ID:???
>>97
わたしがこうげきのチャンスをつくってやる!→突撃→死亡

何度やってもこのシーンが妙に笑えて困る。

101 :NAME OVER:2007/04/20(金) 01:46:44 ID:???
最後に体力を回復させて貰うぞ…とかいう台詞も最早ギャグとしか

102 :NAME OVER:2007/04/20(金) 03:42:11 ID:???
このまま死なせてしまうのは私の主義ではない

103 :NAME OVER:2007/04/20(金) 09:29:21 ID:???
ペペログゥって成長していくたびにブサイクになるから困る

104 :NAME OVER:2007/04/20(金) 13:26:10 ID:???
最後の形態はあまり可愛くないが、それまでは可愛いじゃないか

105 :NAME OVER:2007/04/20(金) 13:31:24 ID:???
>>97
エイジスのコラム読むと、更にどうでもいい設定のオンパレードが明らかに…

106 :NAME OVER:2007/04/20(金) 13:52:40 ID:???
IVも企画書の段階からアラビア度がかなり薄まってるな。
GCCXで広井王子がゲーム創りはネタの8割捨てると言っていたが
何処もそんなもんなのかね

>>103
実を食べた直後だけだよショックがデカイのは。慣れてくるとどれも可愛い。
自分は2回目の重たいのが好きだ。ランプの精に運んで貰ってる時の
あのふてぶてしい態度が良い。最後のはアレだ、オヨ猫ぶーにゃん

107 :NAME OVER:2007/04/20(金) 15:15:57 ID:???
ぶーにゃんとかドラッキーとか、そんな感じだよな
あえてトトロとは言わん

108 :NAME OVER:2007/04/20(金) 19:57:37 ID:???
2回目まではいいけど最終形態がブサイク過ぎる

109 :NAME OVER:2007/04/20(金) 20:02:56 ID:???
Vのアイツの演出より、ダイナスティックヒーローの同じシーンの演出の方が
良いかもしれない。キャラ変えなので、アイツがお供の4匹になっただけだが。

マニュアルのアイツの絵柄は可愛いな。萌えかもしれない。

110 :NAME OVER:2007/04/21(土) 00:40:19 ID:???
ペペログゥ「オレサマ オマエ マルカジリ」

111 :NAME OVER:2007/04/22(日) 10:05:54 ID:???
4の天空城で胃が痛くなってきたんですが。

112 :NAME OVER:2007/04/22(日) 11:26:11 ID:???
天空城の壁横隠しバネに気づくまで5時間はかかったな

113 :NAME OVER:2007/04/22(日) 12:17:57 ID:???
あの辺は、1ダメージで1ハート強奪されるという仕様を恨めしく思うぜ。

114 :NAME OVER:2007/04/22(日) 18:33:07 ID:???
それにしても、よくレアから盛り返したよ。

115 :NAME OVER:2007/04/22(日) 22:02:04 ID:???
レア面白いだろ。クリアできないからってひがむな。

116 :NAME OVER:2007/04/22(日) 22:17:51 ID:???
難しいのにやってて眠くなるアクション(+シューティング)ゲームって、ある意味凄いのは確か。

117 :NAME OVER:2007/04/22(日) 22:43:41 ID:???
ここのキモヲタは自分の気に入らない物は
全て卑下しないと気が済まないんだからほっとけ。


118 :NAME OVER:2007/04/23(月) 03:28:07 ID:???
4の天空城の強引な拡大処理に感動した


119 :NAME OVER:2007/04/23(月) 04:15:43 ID:???
>>115
いや、実際インカム率なんかも落ちてたらしい

120 :NAME OVER:2007/04/23(月) 11:24:39 ID:???
家庭用中心プレイヤーだったので
レアがそんなに叩かれてるとは知らなかった
ランドが神すぎた反動かな

121 :NAME OVER:2007/04/23(月) 13:43:05 ID:???
プレイ時間や2人同時やら、注文付けられて
その挙句出来たのがアレだったからなぁ…

黒歴史とまでは言わないが、ボーイやランドと比べると
早く撤去されてたって位の印象しか無いな…

122 :NAME OVER:2007/04/23(月) 15:21:05 ID:???
>>121
モンスターレアはそんなに酷評されるほどデキは悪くないぞ。
俺はかなりやり込んだし、ストーリーもちゃんと繋がってるし、
モンスターランド面とかあるのも良かったなあ。

あとゲーセンから早く消えたのは、同時期に同じシステム16基板を
使っていたテトリスが大ヒットして同基板が不足したからであって、
決して不人気という理由だけで早く撤去されたわけではない。
とにかくこの時期のシステム16基板(AとB両方とも)を使った
タイトルは、そのほとんどがテトリスにされてる再出荷されてる。
それでも基板が足りないからマーク3基板のシステムEでも
テトリスを作って出荷してたくらいだし、こういうのは巡り合わせ
とでも言うか時期にもよるんだろうね。PCエンジン版は良いデキだった。

123 :NAME OVER:2007/04/23(月) 15:40:10 ID:???
それでも基板が足りないからタイ(ry

124 :NAME OVER:2007/04/23(月) 17:51:10 ID:???
出来が悪くない云々以前にインカム率が悪く…って下りがあったんだが>レア

125 :NAME OVER:2007/04/23(月) 17:53:29 ID:???
俺の好きなゲームベスト3
3 スーパーパンチアウト
2 モンスターレア
1 パックランド

なんかおかしいですか?w

126 :NAME OVER:2007/04/23(月) 17:58:45 ID:???
別にレア自体が叩かれてるワケでもないし、おかしくもないんジャネ?

127 :NAME OVER:2007/04/23(月) 18:56:23 ID:???
レアはストーリーが好きだな
あと友だちが遊びに来たときは、PCEのレア協力プレイでよく遊んでたよ

128 :NAME OVER:2007/04/23(月) 19:14:36 ID:???
レアは本家セガの移植があれだったからなぁ

129 :NAME OVER:2007/04/23(月) 23:32:40 ID:???
セガは本家じゃありません。

130 :NAME OVER:2007/04/23(月) 23:57:05 ID:???
PCEは半分はレアの為に購入してしまった様なものだ
(後の半分はスナッチャーの為)

131 :NAME OVER:2007/04/24(火) 01:27:00 ID:???
>>124
回転率に関しちゃランドよりは良くなったんだがな
インカムはアレだけど

132 :NAME OVER:2007/04/24(火) 11:20:17 ID:???
どちらが面白いか以前に、
モンスターランドの続編と呼ぶには
ゲームとして別物すぎる。

133 :NAME OVER:2007/04/24(火) 11:28:56 ID:???
それを言ったらワンダーボーイから
モンスターランドへの流れはどうなる?

134 :NAME OVER:2007/04/24(火) 14:15:29 ID:???
レアはアクションシューティングな感じ

135 :NAME OVER:2007/04/24(火) 21:38:37 ID:gOqp7tI8
モンスターランドをやっているんですが
このゲームの盾の性能差って何ですか?
ライトシールドも伝説の盾も前方向の攻撃を防ぐだけで何も変わらないような気がするのですが


136 :NAME OVER:2007/04/24(火) 21:39:35 ID:???
はじき返される距離の差かな

137 :NAME OVER:2007/04/25(水) 01:29:05 ID:???
>>135
弾をはじいたときの反動の大きさが違う
高い盾のほうが反動小さい

138 :NAME OVER:2007/04/25(水) 02:00:55 ID:???
盾の性能の違いはドラゴン戦ではっきりわかると思うよ
問題は上手い人は盾でガードどころかノーダメージなとこだけど

139 :NAME OVER:2007/04/25(水) 02:42:33 ID:???
>>130
当時のファミ通だと、PCエンジン版モンスターレアの
クロレビの点数が8898だったかかな。今なら軽く殿堂入りだなw

140 :NAME OVER:2007/04/25(水) 13:27:18 ID:???
モンスターランドで質問
負担少なくでんせつのよろいを買えるコースってある?
やっぱ一度ハードを買わないと駄目?

141 :NAME OVER:2007/04/25(水) 13:47:51 ID:???
ライト→ヘビー→伝説が一番負担少ない

142 :NAME OVER:2007/04/25(水) 13:53:16 ID:???
ライト60G→ヘビー100G→伝説540の順で

143 :NAME OVER:2007/04/25(水) 14:00:08 ID:???
ありがと

144 :sage:2007/04/25(水) 15:04:45 ID:pCxYDDa/
モンスターワールドUでカシミールソードがある場所がわかりません。
ダイミョウドラゴンを倒しに行く道中の中にあるみたいですが。
おしえてえらいひと。

145 :NAME OVER:2007/04/25(水) 17:00:18 ID:???
どこだったっけ?
MW2って攻略ページが少ないんだよなぁ…

146 :NAME OVER:2007/04/25(水) 17:24:40 ID:???
ナイト⇒ハード⇒伝説な俺は成金

147 :NAME OVER:2007/04/25(水) 18:23:04 ID:???
ブーツは簡単に伝説にスキップ出来るな

148 :NAME OVER:2007/04/25(水) 18:24:42 ID:???
MW4の天空の城で詰まっているのですが…、
ハートの自販機があって、大きなコインのオバケみたいな敵が出てくる所は
どうやって進めば良いのでしょうか?

緑のスイッチを押してから、ダッシュで鎖がある所まで行き急いで鎖を上ってみても
途中でトゲのある物体に行く手をふさがれてしまって進めません。


149 :NAME OVER:2007/04/25(水) 18:52:13 ID:???
>>144
その道中のどこかの行き止まり(ヒント:上段)に隠し扉がある。
そこの店で売っている

たまに敵が落とす。

150 :NAME OVER:2007/04/25(水) 19:31:36 ID:3GZnoFUJ
>136
>137
>138
情報あんがと
ナイトシールドは敵が稀に落とすから、盾ルートは
ライト→敵落としナイト→伝説
の順番が格安
ただ、RND7だか8までに落としてくれないと購入コースだがね。

151 :NAME OVER:2007/04/25(水) 20:06:19 ID:???
>>148
緑のボタンはちゃんと最後まで押し込んでから、っていう部分と
ロープ上る時の↑ボタン連打は使ってる?

色々な場所でタイミングを調節して頑張ってみれば通れる筈

152 :sage:2007/04/25(水) 21:07:06 ID:???
カシミールソードがみつかりました。ありがとうでつ。

153 :NAME OVER:2007/04/25(水) 21:19:17 ID:???
>>151
アドバイスありがとうございます。
連射機能付きゲームパッドでプレイしたらクリアできました。

154 :NAME OVER:2007/04/25(水) 22:47:30 ID:???
>>148
鎖上るとき上連打しながら上ってるか?
連打しないと間に合わないよ

155 :NAME OVER:2007/04/26(木) 00:31:46 ID:???
>>150
安物だと厳しいけど、一応靴も落とすよね

156 :NAME OVER:2007/04/26(木) 00:48:50 ID:???
盾は飛び道具のダメージにも影響あるんだよね

157 :NAME OVER:2007/04/26(木) 03:57:47 ID:???
>>156
カウンターダメージの時だっけ

158 :NAME OVER:2007/04/26(木) 04:35:42 ID:???
ヘビーアーマー装備すると、妙にすべる…

159 :NAME OVER:2007/04/26(木) 15:09:16 ID:???
セラミックブーツにも気を付けよ

160 :NAME OVER:2007/04/26(木) 17:13:00 ID:???
ヘビーアーマーは安くてナイトアーマーより防御力あるけど
すげー滑るしジャンプ力も落ちるんだぜ

161 :NAME OVER:2007/04/26(木) 17:55:53 ID:???
ブーツなしで挑んでみたが、ダメージ食らった時のノックバックが異常

162 :NAME OVER:2007/04/26(木) 18:11:12 ID:5K+Z1Wvf
>155
え?マジで?靴も落とすの?知らんかったわ〜
もしかして鎧も落とすの?

163 :NAME OVER:2007/04/26(木) 18:16:54 ID:???
ナイトアーマー、伝説の剣
ナイトシールド、セラミックブーツ、復活の靴

あたりは結構拾える



164 :NAME OVER:2007/04/26(木) 19:55:13 ID:???
>>162
裸足の状態で靴を拾うと、
「はだしのほうがすきなのに・・・」というメッセージが出る。

165 :NAME OVER:2007/04/26(木) 21:30:26 ID:???
>>164
細かいが、「はだしのほうがすきなのに。」だろ。

166 :NAME OVER:2007/04/27(金) 02:30:31 ID:???
まさかとは思うけど、ワンダーボーイの系統ということを踏まえたネタなのかしら>はだし

167 :NAME OVER:2007/04/27(金) 04:48:06 ID:???
それなら強制横スクロールのスケボーブーツも採用すべきだったな

168 :NAME OVER:2007/04/27(金) 06:16:27 ID:???
マスターシステム版モンスターランドが難しい件

169 :NAME OVER:2007/04/27(金) 15:27:43 ID:???
あれ金増やし辛いよな

170 :NAME OVER:2007/04/27(金) 17:59:38 ID:Ht9Np01M
マスターシステム版あれクリア出来るのか?
ジャンプアタックは強制的に移動が横移動にストップかかるし

171 :NAME OVER:2007/04/27(金) 18:09:29 ID:???
>>170
漏れは昔、マスターシステムでクリアした。
久々にPS2でやったら・・・orz

172 :NAME OVER:2007/04/27(金) 18:45:00 ID:???
FM音源のBGMが非常にいい感じ。曲数削られてるけど

173 :NAME OVER:2007/04/27(金) 21:16:53 ID:???
>>170
エイジスでマスターシステム版やマーク3版遊んだが
何て言うか…全体的に移植度がチョットなぁ

見た目は仕方ないにしても、アクション部分の出来がイマイチすぎる

174 :NAME OVER:2007/04/27(金) 22:08:41 ID:???
プレイ感覚は駄目駄目だよな

175 :NAME OVER:2007/04/28(土) 00:14:38 ID:???
床の連続ジャンプがマジでキツかった覚えがある>MS版
しかもMSはパッドがアレだし…


176 :NAME OVER:2007/04/28(土) 00:21:09 ID:???
どうでもいいが、あんなんでもクリアできたんだよな当時は。
ポーズ連打のゴールド増加技を使わないときつい。

177 :NAME OVER:2007/04/28(土) 06:05:31 ID:???
>>174
ワンダーボーイはパッと見は良移植に見えるのが、またタチが悪い

178 :NAME OVER:2007/04/28(土) 10:15:49 ID:???
全部ハドソンに移植頼めばよかったのにな(笑)

179 :NAME OVER:2007/04/28(土) 16:16:12 ID:???
移植はウエストンだった気が…

180 :NAME OVER:2007/04/28(土) 18:26:05 ID:???
ハドソンのがゴミだったからこうしてセガ版が復刻された訳で。

181 :NAME OVER:2007/04/28(土) 18:42:25 ID:???
>>178
のっぺりした一枚板のようなボスキャラがアニメ無しで動くソックリマンですか。

182 :NAME OVER:2007/04/28(土) 19:38:04 ID:???
>>177
スーパーワンダーボーイのどこら辺がダメなんだ?
当時とても良い出来だと思っていたわけだが。
あのレベルでタチが悪いとか言われたら、移植作品なんかどこも出せんだろ。

>>180
ゴミとは酷い言い様だな。
冒険島=ボーイの出来も悪くないし、ビックリマン=ランドの移植ではマークIII版より上だ残念ながら。

183 :NAME OVER:2007/04/28(土) 20:37:57 ID:???
>>182
177じゃないけど
駄目とまでは言わないけど操作性やジャンプの感覚、パターン関係は冒険島の方が忠実だったかと
でもステージが増えたMk-3版もいいと思うよ

184 :NAME OVER:2007/04/28(土) 20:38:01 ID:???
ダイナスティックは何でキャラ換えしたの?

185 :NAME OVER:2007/04/28(土) 22:07:51 ID:???
ダイナスはレッドカンパニー関係が関わってるからかな?
詳しくは知らないけど。

ダイナスは剣のリーチ短い感じで音楽がしょぼい…。

186 :NAME OVER:2007/04/28(土) 22:08:30 ID:E1RGl5X/
ダイナスティックもモンスターレアも、本家より出来が良かったな。

187 :NAME OVER:2007/04/28(土) 22:10:01 ID:???
>>185
ダイナスの音いいと思うけどな。
リーチが短い?もしかしてエミュの細長い画面でやってるとか?

188 :NAME OVER:2007/04/29(日) 00:45:39 ID:???
>>182
マークV版は、正確にはランドじゃなくてワールドだ

189 :NAME OVER:2007/04/29(日) 00:48:21 ID:???
あまりに細かすぎる突っ込みもどうかと

190 :NAME OVER:2007/04/29(日) 00:51:52 ID:???
セガ的には完全移植を諦めての物だから
比較材料に持ってくるのは少しズレてるかもしれん

191 :NAME OVER:2007/04/29(日) 00:53:07 ID:???
ビックリマンは全体的にボスがデカくて感覚がつかみ辛いんだよなぁ…

192 :NAME OVER:2007/04/29(日) 07:18:00 ID:???
ボスの顔がキツいから攻撃に集中できません><

193 :NAME OVER:2007/04/29(日) 12:14:40 ID:???
他はいいが、レッドナイト系のさしかえであるワンダーマリアが、
体の判定がデカくて画面端でハメられることがあるのが困る。
あとはホブゴブリンがいないぐらいで文句いうところはないな。

194 :NAME OVER:2007/04/29(日) 18:23:58 ID:???
ビックリマンは、ナイト系がやたらとデカイ上、妙に小さいジャンプで跳ね回るもんだから困る

195 :NAME OVER:2007/04/29(日) 23:32:41 ID:???
>>192
シールの元絵と比べてもやたらリアルだよね。
カトケンのグラフィッカーと同じ人なのかも。

196 :NAME OVER:2007/04/30(月) 13:07:17 ID:???
アトポス死ね

197 :NAME OVER:2007/04/30(月) 14:45:50 ID:???
操作感覚だけなら、西遊記ワールド>モンスターワールド
パッと見とBGMだけなら西遊記ワールド<モンスターワールド
ビックリマンは当時の移植として考えたら神の域に達してる気がする。

モンスターワールドは跳ね床がマジ辛かったからな・・・ジャンプしすぎて壁の上に乗っかっちゃったり。

198 :NAME OVER:2007/04/30(月) 15:37:52 ID:???
AC移植なんて不可能だった時代に
ビックリマンの出来は神だったな

199 :NAME OVER:2007/04/30(月) 19:55:34 ID:???
つーかモンスターランドぐらいならPCエンジンのスペックで余裕でしょ
あとはROM容量をなんとかすればホブゴブリンも削らなくて済んだと思うし

200 :NAME OVER:2007/04/30(月) 20:17:02 ID:???
スノーコングが出せるのに、
処理能力としてホブゴブリンが出せないわけないから、
記憶容量の問題だったのかな。

201 :NAME OVER:2007/04/30(月) 20:25:41 ID:???
ビックリマンは移植のレベルは高いと思うよ。ただ、キャラの使い方が
無茶苦茶で、実際のビックリマンシールやアニメが好きな者にはかなり辛い。
キャラゲーに期待なんかしてはいけないね。あの時代は。

とりあえずビックリマンのネームバリューに頼ってるだけで(以下略)


ワンダーボーイ・モンスターワールドシリーズで一番評価が高いのは実は
PCエンジンのレアだった気がする。

202 :NAME OVER:2007/04/30(月) 23:37:41 ID:???
ビックリマンは基本的に良移植だった分、かえって細かい違いが気になったな

203 :NAME OVER:2007/05/01(火) 05:56:20 ID:???
完全移植なんて無かった時代だから十分満足したよ。

204 :NAME OVER:2007/05/01(火) 20:31:24 ID:???
ゲーム部分がよくできてたけどキャラゲーとしてはダメな稀有な例
まあ差し替え移植だからね

205 :NAME OVER:2007/05/01(火) 20:59:09 ID:???
ビックリマンのキャラを使用している理由が意味不明(笑)
人気一番だったヘッドロココがパンツ一丁の姿なのは…。
もうファンに喧嘩売ってるとしか思えない。
ゲーム自体は面白いんだけどね。

同じキャラ変え移植では、ダイナスの方が上手い。無理が無い感じで
オープニングアニメまである。曲も新曲でCDで音も良い。
ラストの展開は、本家よりこちらが好き。

ただ、移植がMWWの発売の後だから、どうしても見劣りするのかも。
タイミングが悪かっただけかもしれないけど。

206 :NAME OVER:2007/05/01(火) 23:20:19 ID:???
68Gが出ないからつまんない

207 :NAME OVER:2007/05/02(水) 15:15:08 ID:???
ダイナスティックヒーローはPCE自体が末期だったのと、昆虫ベースで
中途半端にキモいキャラデザのせいで手に取らなかった人も少なからず
いたんじゃないかと思う。

208 :NAME OVER:2007/05/02(水) 17:48:18 ID:???
おかげですぐワゴン行きでしたね
安かったw

209 :NAME OVER:2007/05/02(水) 20:29:21 ID:???
MWWもメガドラ末期でダイナスもPCE末期。名作なのに惜しいね。

210 :NAME OVER:2007/05/02(水) 21:11:13 ID:???
>>206

68Gが出なくても最強装備が揃えられるという証明にもなった。

そもそも、普通のスコアじゃなくてGでハイスコア集計って、ゲームとしてどうよ、と思うが

211 :NAME OVER:2007/05/02(水) 21:18:50 ID:???
ニコニコ動画より。ダイナスティックヒーローOP曲。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm167559

体験版と製品版で曲が違うのは何か大人の事情でもあったのかな。

212 :NAME OVER:2007/05/03(木) 06:34:20 ID:???
マーク3版モンスターランドで点数勝負しようよ。俺はクリアすらできないけどね

213 :NAME OVER:2007/05/03(木) 07:08:29 ID:???
逆転裁判4についてきた100円ショップクラスのヘッドフォンで音聞きながら
やってみたら、なんか昔の感覚でできた。安いスピーカーの使い道はこれか!

214 :NAME OVER:2007/05/03(木) 08:16:53 ID:???
>>210
だって永パでカンスト簡単にできるじゃん
時間かかるけど

215 :NAME OVER:2007/05/03(木) 12:04:18 ID:???
>>214
永パできないバージョンも無かったっけ。それで集計すればいいのでは。

確かビックリマンはできないバージョンの移植だよね。

216 :NAME OVER:2007/05/03(木) 12:39:25 ID:???
ハート取っても砂時計回復しないの?

217 :NAME OVER:2007/05/03(木) 13:54:12 ID:???
ハートでも回復しないし、「ボス部屋に入る」以外のマップ切り替えでも回復しない。
だからドラゴン城をぐるぐる回り続けてると死ぬ。

218 :NAME OVER:2007/05/03(木) 15:40:47 ID:???
時間制限が無いMW2以降は、そういう部分では楽になってるよな。
ゲーセンと家庭用の思想の差が出てる。

219 :NAME OVER:2007/05/03(木) 18:25:39 ID:???
>>216
>>217
敵を倒した時に出たハートなら砂時計は戻る。
隠れている奴(1面の最後とか)だと戻らないよ。

220 :NAME OVER:2007/05/03(木) 18:37:19 ID:???
だったらほぼ永パ可能じゃん

221 :NAME OVER:2007/05/03(木) 20:26:22 ID:???
永パ防止バージョンだと、同じ敵3回目はアイテムが出なくなるんじゃなかったっけ

222 :NAME OVER:2007/05/04(金) 05:48:32 ID:???
永久を知らない俺に、もう少しだけkwsk

223 :NAME OVER:2007/05/04(金) 06:40:46 ID:???
MWコレクション版は、敵を倒しても3回目以上はアイテムが出ない仕様だな。

224 :NAME OVER:2007/05/04(金) 08:12:26 ID:???
モンワーコンコレだとドラゴン城で永パ出来るじゃん


225 :NAME OVER:2007/05/04(金) 17:09:17 ID:???
その永パできる場所で、ハートが全く出ない時があるのは何でだろ?
何回やっても得点アイテムしか出ない・・・

別に永パして稼ぎたいワケでもなく、
単純にハートを補給したいだけなのに・・・

226 :NAME OVER:2007/05/04(金) 17:20:39 ID:???
運が悪いだけだろ

227 :NAME OVER:2007/05/04(金) 17:35:03 ID:???
そうか、もっと粘るべきなのか・・・orz


228 :NAME OVER:2007/05/06(日) 19:14:08 ID:???
連休に部屋を整理していたら懐かしいものが出て来た。
携帯で写真小さいけど。

http://p.pita.st/?vldabghw

229 :NAME OVER:2007/05/06(日) 21:47:18 ID:???
懐かしいね。MWの同人誌と言えば大空真紀さんのキャラクターブックには、MW
コレクションには未掲載だったミランの絵が載っていたね。アーシャのモーション
とか色々。何故、ミランのだけ未掲載だったんだろう。魔人等は同人誌未掲載のも
のも多数収録されていたのに。

他にもMWの同人誌とかの情報欲しい。

230 :NAME OVER:2007/05/07(月) 19:57:21 ID:???
キャラクターブックの初版と二版は少しだけ違うんじゃよ

231 :NAME OVER:2007/05/08(火) 16:14:29 ID:???
>>224
>>223

232 :NAME OVER:2007/05/08(火) 20:58:43 ID:???
モンスターランドのアミガ版なんてあったんだね
http://www.youtube.com/watch?v=KvBm_OnQRpA

233 :NAME OVER:2007/05/08(火) 22:26:50 ID:???
>>232
テラアミガwwww
海外でもウケたというのが伺える。

234 :NAME OVER:2007/05/08(火) 22:45:14 ID:???
>>232
バンパイア瞬殺吹いたw

235 :NAME OVER:2007/05/08(火) 23:01:24 ID:???
>>232
ヘビが人喰ったかの様に丸々としてるのが恐ろしい

236 :NAME OVER:2007/05/08(火) 23:12:20 ID:???
ザコのコングが岩投げる時にグチャグチャになっとる
ってか全体的に良く出来てるな

237 :NAME OVER:2007/05/08(火) 23:15:12 ID:???
BGMがんがってるとオモタ
でもあのドラゴン戦はないわw

238 :NAME OVER:2007/05/09(水) 00:35:32 ID:???
いつごろ出たのか知らないけど、移植度高いな。
ところどころ、アレ?って思うところはあったけど。
ブロードソードでクリアかよ!みたいな。

239 :NAME OVER:2007/05/10(木) 08:26:51 ID:???
タイトルのオムツ具合が素晴しい。

240 :NAME OVER:2007/05/10(木) 09:10:59 ID:???
おむつプレイってハァハァするよね

241 :NAME OVER:2007/05/10(木) 20:34:39 ID:???
ビックリマンワールドって、BGMの音程おかしいよな


242 :NAME OVER:2007/05/11(金) 17:30:32 ID:???
何かキーがずれてるな
あとナイトの行動パターンも少し変

243 :NAME OVER:2007/05/11(金) 18:36:02 ID:???
行動パターンが変というより、当たり判定の大きさが違いすぎて
ちょっと変更せざるを得なかったんじゃないかな?
そのわりに画面端でハメくらうけど

244 :NAME OVER:2007/05/11(金) 20:39:11 ID:???
ドラゴン城の音楽は最高だが
レアーのラス面のも捨てがたいな

245 :NAME OVER:2007/05/11(金) 22:00:31 ID:???
>>244

そういうあなたには両方入ってるMW3がオススメ

246 :NAME OVER:2007/05/13(日) 11:58:40 ID:???
>>245
今ちょうどコレクションでやってますよ
砂漠から急に難易度上がるなコレ

247 :NAME OVER:2007/05/13(日) 15:44:23 ID:+pFl0g2b
移動速度が伝説のブーツに至るまで全く変化無いのは、微妙にいらつくな>MW3

248 :NAME OVER:2007/05/13(日) 16:42:49 ID:???
Vは全体的にのそのそしてる感じがあるな
かと言ってモンスターランドっぽさがあるかというと微妙

249 :NAME OVER:2007/05/13(日) 16:45:45 ID:???
ディスクシステムのドラキュラUやってるみたい


250 :NAME OVER:2007/05/13(日) 17:08:21 ID:???
ダイナスティックやればok
動きもキビキビしてる

251 :NAME OVER:2007/05/13(日) 18:41:57 ID:???
ドサクサ紛れに劣化移植薦めるなよw


252 :NAME OVER:2007/05/13(日) 21:00:14 ID:???
>>251
両方やってみたか?
セガファンには残念だろうけどPCE版のほうが完成度高いぞ。二重スクロールは省かれてるけど。
3やるなら断然ダイナスを勧めるよ。

253 :NAME OVER:2007/05/13(日) 21:36:16 ID:???
移動スピード同じじゃないか?
それにキャラも音楽も差し替えで、やる気失せるよ。
多重スクロールも無いし。

つか、エンジン信者超うぜぇ

254 :NAME OVER:2007/05/13(日) 22:06:52 ID:???
基本一緒だな
ただ、それ位で信者云々言うのはどうかと…

255 :NAME OVER:2007/05/13(日) 22:57:16 ID:???
てか、ダイナスティックなんてやりたくてもやれる環境がある奴がどれだけ居るか…

256 :NAME OVER:2007/05/13(日) 23:17:46 ID:???
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

257 :NAME OVER:2007/05/13(日) 23:20:50 ID:???
ダイナスティックの方が音がいい
MD版は音がスカスカ

258 :NAME OVER:2007/05/13(日) 23:21:02 ID:???
てか、環境(PCE本体+ソフト)はあるけどわざわざ劣化版をやる意味が無い。


259 :NAME OVER:2007/05/13(日) 23:52:07 ID:???
絵も音もダイナスのほうが上だが
中身もアップグレードされてる。細かい演出とかね。

260 :NAME OVER:2007/05/14(月) 03:12:00 ID:???
出来が良くてもMWじゃないという現実

261 :NAME OVER:2007/05/14(月) 06:16:45 ID:???
ダイナスはキャラがいかにもおこちゃま仕様で嫌い

262 :NAME OVER:2007/05/14(月) 13:09:32 ID:???
メガドライブ以外認めない

263 :NAME OVER:2007/05/14(月) 14:37:51 ID:???
と言うか、モンスターワールドじゃないと…

264 :NAME OVER:2007/05/14(月) 19:17:14 ID:???
あと、エンジン版は当然の如くロードが頻繁に入ります。
劣化移植は承知の上だったけど、これはちょっと致命的かな。

265 :NAME OVER:2007/05/14(月) 19:30:23 ID:???
>>264
頻繁には入らないよ、やったことあるのか?
メガドラオンリーのユーザーってこういうところが駄目だよな。
知らなきゃスルーして聞いてりゃいいのに。別にメガドラ版が悪いわけじゃないんだから。

266 :NAME OVER:2007/05/14(月) 19:38:46 ID:???
もういいよ、以後スルーで頼む

267 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:01:19 ID:???
板のせいなのか、しきりに機種別(既に死滅済み)論争に持ち込む馬鹿がいるよな。ほんとウゼェ。
今になってギャーギャー言われないためにも、アレンジ移植版についてはWESTONE表記を入れるべきだった。
こんなんだからハド損と言われる。

268 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:05:09 ID:???
>>264
ロードなんて全然無いし
グラフィックもBGMもPCEの方が上


269 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:08:53 ID:wiWm021K
モンスターレア
PCE>MD
MWII
PCE>GG、MS
MWIII
PCE>MD

これが事実なんだから、信者が気を悪くするのも無理は無い。
恨むならSEGAを恨め。ハドソンを恨むのは筋違い。

270 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:13:36 ID:???
>>267
ダイナスティックヒーローは、(C)WESTONE入っとるよ。
MW2と3は特に、可能ならエンジン版がおすすめよ。

271 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:14:57 ID:???
>>267は実物もってねぇ馬鹿だろ

272 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:17:31 ID:???
冒険島とソックリマンワールドには表記が無かったが。

273 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:33:24 ID:???
ウエストンの正式許可を得てるのに何か問題でも?

274 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:34:49 ID:???
メーカー的にはともかく、ユーザー的にはいい迷惑だった。

275 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:34:57 ID:???
>789 名前:SOUND TEST :774 投稿日:2007/05/11(金) 11:21:54 ID:SktgGHuF
>ビックリマンも冒険島も、本家のウエストンと正式契約をした
>れっきとした移植タイトル。それをパクりだと言われたのは、
>全て当時のBEEPのバカライターどもがさもパクりだという風に
>記事を書いたせい。

BEEPがパクリだという印象を植え付けたらしい

276 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:36:51 ID:???
>>274
他機種版の方が出来がいいんだもんなw
まあ恨むならSEGAを恨んでくれや

277 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:44:39 ID:???
>>275
当時の記憶からすれば、ファミコンで冒険島から入った子供たちがワンダボを見て「パクリ」と言ってたように
思う。
それ書いたヤツがタダの馬鹿なんだろう。

278 :NAME OVER:2007/05/14(月) 21:48:21 ID:???
すべてモヘップが悪い。

279 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:01:16 ID:???
>>278
後年にモヘップが芋吉だと聞かされ思わず納得。
芋吉はアンチハドソンの急先鋒だったからなw

でもソックリマンを最初に書き立てたのはTAKE-ON!だったかも。
しかも当の本人が後にビックリマンはよく出来ていると記事にしていたり。
ドット絵の配色でビックリマンの方がランドより綺麗だったりするからね。

280 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:04:42 ID:???
出来が良いのは分かるが、それは流石にどうかな

281 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:06:12 ID:???
>ドット絵の配色でビックリマンの方がランドより綺麗だったりするからね。

この辺が、PCエンジン信者のキモい所だなぁ。

282 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:07:30 ID:???
ビックリマンは、上の方で言われてた様にナイトが無駄にデカイのが謎
デカイだけならまだしも、妙に小ジャンプを多用するのがタチが悪い

283 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:09:10 ID:???
>>280
本当にアーケードとPCEを両方やった人ならまず言わないよな…
具体的にどこの事を言ってるんだろ…

284 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:09:58 ID:???
>>281
ビックリマン褒めたらPCE信者って・・・
頭大丈夫?

285 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:12:28 ID:???
>>282
エンジン版は雑魚敵の、色が変わらない体力ゲージが謎
機能しないならアレとっちゃえば良かったのに

286 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:12:53 ID:???
>>269
これが現実だな。

287 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:13:46 ID:???
現実どうこうじゃなくて、アーケードよりも綺麗とか言ってるから問題なんジャネ?

288 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:14:09 ID:???
アーケードよりも綺麗

289 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:16:19 ID:???
BGMも甲高いアーケードよりも聞きやすい

290 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:17:14 ID:???
何でエンジン信者にされるのかねぇ。
本当にアーケード版とビックリマン見てれば嫌でも気が付くわけだが。
ビックリマンはアーケードのより多く色を使って陰影を掛けてるわけ。
だから立体感が一枚上。
ボスは別物として、ヘビや幽霊などのザコの話。

まあ頭の悪い人たちに何を言っても無駄だろうねぇ…。
PCEの何かをちょっとでも評価すると気が狂ったように見当違いの反撃するし。

291 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:17:39 ID:???
キャラクターもビックリマンのキャラなので親しみ易い

292 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:17:50 ID:???
雲や木の色もそうだが、ガントレットや魔法の表示見ると
明らかにアーケードの方が良いでしょ

PCEの方が…って言ってる人は釣りでしょ?

293 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:18:52 ID:???
何より家でいつでも遊べるってところが最高

294 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:22:40 ID:???
>>290
マタンゴ戦見てみ、PCE版の方が色数減ってるから
PCE版の出来が良いのは、大抵の人は認めてるんだがら、余り適当言うなよ
ttp://babu.com/~cvso/biworld.html

295 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:24:34 ID:???
>>290
単純に発色の話なら、それこそACの方が上だぞ
PCE貶されてるワケでもないんだから…

296 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:28:19 ID:???
差し替えられたグラフィックも手抜きしまくりだな。

297 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:28:59 ID:???
PCエンジンが良いとされてたのは、本体の仕様で解像度の調整が容易だったからであって
使える色数や、実際に使われてる色数は当然System基板の方が上

単に数字だけ見りゃ3倍位違うんだから

298 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:29:19 ID:???
ザコ見てみたけど、ソックリマンとランドは同じドット絵使いまわしてるよ
ランドの基板の方が色深度が若干上なので、配色が違っている
オブジェクト単体に使えるパレットサイズ自体は同じじゃないかと
さすがにPCEの方が綺麗という事はあるまい

299 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:30:44 ID:???
使いまわしてる様に見えるが、PCE版は近い色は完全に潰れてるな
うまく言えないが減色処理されてる感じ

300 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:30:49 ID:???
PCEの方が基板より上を行ってるのは音のみだろう

301 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:33:19 ID:???
実は、音源もクロック数のみで、CPUから来る周波数に余り差が無い事実

302 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:36:04 ID:???
>>301
いや単純に別物だから
チャンネル数は同じでも波形メモリの方が汎用性が高いし、そもそもPSGはモノラル

303 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:36:23 ID:???
>>294
エミュの問題かも知れんが、PCE版のほうが色が引き締まってて綺麗だな。
PCEは元々発色が濃くて綺麗だから。>>290の意見もわかる。
どっちも、問題なく綺麗だ。

304 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:37:40 ID:???
今回のキモ発言はこちらですw

>PCE版のほうが色が引き締まってて綺麗だな。
>PCEは元々発色が濃くて綺麗

305 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:38:26 ID:???
メガドライブの設計思想は、SYSTEM16にかなり近いんだぜ!
横16ドット単位で割り込んでスクロールできるから、むしろ業務用基盤より凄いんだぜ!

306 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:38:43 ID:???
>>303
問題なのこの辺だな

>本当にアーケード版とビックリマン見てれば嫌でも気が付くわけだが。
>ビックリマンはアーケードのより多く色を使って陰影を掛けてるわけ。
>だから立体感が一枚上。
>ボスは別物として、ヘビや幽霊などのザコの話。


307 :303:2007/05/14(月) 22:39:45 ID:???
>>304
いやおれはPCEがどうとかMDがどうとか、どうでもいいよ。
>>294の比較写真で、PCE版のほうが綺麗に見えんか?
AC版はボスの色数が少ないってものあるかもしれんけど。

308 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:40:21 ID:???
>>305
さっきから「PCEの方が〜」って言ってる奴は、まさにそんな状態だな

309 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:41:35 ID:???
>>307
だから、多く色を使って陰影どうこうってのは結局嘘じゃねぇか
PCEの方が凄いと言いたいのか何なのか知らんが適当言うなって話だ

310 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:43:07 ID:???
ランドの絵は近すぎる色を配色してるから、影が弱いというのはある
まあ好みの問題かな

311 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:43:56 ID:???
>>309
だよな
好みとか綺麗に見えるってのは論点ズレてる

312 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:45:39 ID:???
>>309
色が増えてるってのは違うだろうな。たぶん同じデータ使ってるから。
発色(512色のパレット)がAC版より綺麗に見えるのは、おれも思ってたから
そう勘違いしてもしょうがない感じ。

むしろ痛いのは>>295-296 >>299 あたりか。
完全にセガ以外は認めない感が出てて嫌な感じ。

313 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:46:40 ID:???
勘違いを認めず、人格攻撃はどうかと…

314 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:48:08 ID:???
一番痛い人は>>312に決定しました。

315 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:49:39 ID:???
>>313
おまいさんも、勘違い認めたほうが良いんじゃないのか?(笑)

295 NAME OVER New! :2007/05/14(月) 22:24:34 ID:???
>>290
単純に発色の話なら、それこそACの方が上だぞ
PCE貶されてるワケでもないんだから…

316 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:50:24 ID:???
>PCE版のほうが色が引き締まってて綺麗だな。
>PCEは元々発色が濃くて綺麗

エミュだとこう見えるけど実機のRF出力やコンポジットだともやもやした発色

317 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:53:13 ID:???
>>315
いや、色数が基板の方が多いのは事実だから
数字出さないと駄目か?

318 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:53:43 ID:???
エンジン版は、減食処理もされて無いし、ボスキャラグラフィックの描き込みも
よくできてる。

>>316
コンポジットでもクッキリしてて綺麗だよ。やってもないのに、変な貶し方すんなや。
セガファンのレベルも落ちちまうぞ。

319 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:54:17 ID:???
ランドの画面は当時の水準でもかなりアレではあったよ
画面半分くらい意味の無いパラメーター表示とか
FCかよと
最初から家庭用へ移植を前提にしてたんじゃねぇかな

320 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:54:55 ID:???
>>315
これ勘違いか…?
何か目の敵にされてる様なんで一応言っとくが、PCEはPCEで好きだぞ
ばざーるでござーるを発売日に買った位好きだ

321 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:56:34 ID:???
>>317
つ PCE:512色 AC:1536色

322 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:56:52 ID:???
PCEもACも綺麗だと思うよ。
MDでは無理な発色だな。

323 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:57:14 ID:???
>>317
もしかして、「2048」ってのに釣られてるか?
PCEより制限があるから1画面内に出せる色はPCEよりも少ないのよ。<システム2

324 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:57:20 ID:???
アケの方が上だとは思うが、それについては同意

325 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:58:23 ID:???
AC:1536色
PCE:512色
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
MD:64色
FC:54色

326 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:58:37 ID:???
>>322
AC派だが、それは頷ける

327 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:59:25 ID:???
>>323
2048?

328 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:00:39 ID:???
PCE版は画面上部に余計なステータス表示が無いから、
アーケードより画面が広い

329 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:01:31 ID:???
>>323
せっかくなんで、もっとkwsk

330 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:01:40 ID:???
>>328
それって・・・アーケードを再現できてないだけではwwwwwwwwww

331 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:02:37 ID:???
どっかのサイトに1536色と書いてあるけど、システム2は2048色だろう。
でも他のゲームみても、PCEより画面は良くないから、同時発色数は少ないんじゃまいか。

332 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:02:47 ID:???
>>330
そんなの、ラスタで画面分割すればいいだけでしょ
再現できないなんてことは無い
低性能のMDだと無理かもしれんが

333 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:02:48 ID:???
>>323
画像処理と同時発色数をごっちゃにしてないかい?
処理に関しちゃPCEは優れてたよな…スプライトの限界値がもう少しだけ高ければ

334 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:03:51 ID:???
>>332
じゃあ何でやらないの?wwwwwwwwwwwww

335 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:03:51 ID:???
>>331
ランドはシステム1ですぜ

336 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:04:28 ID:???
モンスターワールドIIIよりダイナの方が画面綺麗だなあ

337 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:04:36 ID:???
ちなみに、モンスターランドの基盤の実力はこんな感じ。
明らかにPCエンジンより発色能力は低いよ。

ttp://sky.ap.teacup.com/applet/tomogame/260/trackback
ttp://sky.ap.teacup.com/tomogame/216.html

338 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:05:28 ID:???
>>337
PCエンジンより劣ってるが、
メガドライブよりは綺麗だな。


339 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:05:28 ID:???
ついに関係無い物が飛び込んできた

340 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:06:50 ID:???
>>337
それクンフー持ってきて、PCエンジンはこんな感じって言ってる様なもんジャネ?

341 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:07:22 ID:???
PCEは正確には512色出ないぞ
仕様上スプライトのパレット16個には必ず透明色があるので1オブジェクト当り15色までしか使えない

スプライト
16パレット*15色

BG
16パレット*16色

240+256=496色が正解

342 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:08:08 ID:???
>>323
PCEもパレット・スプライト制限あるが…細かくは知らんが

343 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:08:59 ID:???
MDが61色しか出ないのと一緒。

344 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:09:21 ID:???
>>340
明らかにクンフーのほうが綺麗な件。

345 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:09:34 ID:???
色々飛び交ってるが、事の発端の>>290がホラ吹きという事は分かった

346 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:10:38 ID:???
排他的なセガ信者のせいで荒れてる

347 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:11:16 ID:???
>>345
それを指摘してる人をセガ信者と勘違いした人が攻め立てる図でした

348 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:11:59 ID:???
>>345
エンジン持ってる俺でも分かってたぜ!

349 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:12:54 ID:???
そもそもMDはあんまり関係ないんだよな。
シリーズの中心であるワンダーボーイとランドが無いし。
むしろマークIIIがメイン。

350 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:13:12 ID:???
エンジン版の評判を落とそうとするセガ信者の工作

351 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:13:34 ID:???
>>348
むしろPCE所有者の方こそ分かってた話

352 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:14:56 ID:???
>>348
>>350
>>351
ハゲどう。

353 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:15:23 ID:???
PCE版は3面のナイトに行く直前の空の見える道と、ボスが一体削除されてたのが悲しかった
小さな事なんだけどね

354 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:15:58 ID:???
PCE版のBGMの方がACより好きだなあ

355 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:16:41 ID:???
>>354
最終的には好き嫌いだが、一応オリジナルと呼べる物がある以上
キーのズレは何となく気にはなるな

356 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:16:54 ID:???
PCエンジン信者は自身がPCエンジンの事しか知らないから、
セガマニアもセガハードしか知らないと思ってるんだよな。
だからいつも浅薄な意見を言って論破されてしまうんだよ。

357 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:18:23 ID:???
>>356
信者かどうかは分からんが、290の様に自分の無知を棚に上げて
他人を「頭の悪い奴」呼ばわりする人は気分悪いな

358 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:18:40 ID:???
>>345
いや、1画面内の色はPCE版のほうが多いのは確かだ。

1キャラクターに使われてる色数はどちらも16色だろうけど、AC版は他のキャラや
ステータス表示との共用になってる色が多い。おそらく同時発色は64色ぐらいなん
だろう。

エンジンはその辺の制限が緩やかだから、濃い色のグラデーションに配色できた
のでは。>>294で見比べてもAC版より立体感あるし。

いやはや音に関してもだが、ビックリマンは良くできてるわ。

359 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:20:05 ID:???
>>356
PCエンジンユーザーは他機種も遊んでる人が多いよ。
特定のハードだけに拘っていたのは、むしろセガ信者
の方が多かったと思う。
当時からSFCに敵意をむき出しにしたりしてたしね。

360 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:20:46 ID:???
よくわからないけど、
PCE=AC>MDってことでいいよ。

361 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:21:34 ID:???
>>358
いい加減しつこいぞ
流れに乗じて、今度は1画面内の色はPCE版のほうが多いか…
これに関しちゃ、ホラ以外の何者でも無いだろ

>本当にアーケード版とビックリマン見てれば嫌でも気が付くわけだが。
>ビックリマンはアーケードのより多く色を使って陰影を掛けてるわけ。
>だから立体感が一枚上。
>ボスは別物として、ヘビや幽霊などのザコの話。


362 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:22:24 ID:???
>>359
だから
そういう発言するから荒れるんだと…

363 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:23:42 ID:???
>>362
セガハードの信者が排他的だっていうのは、
昔から言われてたことで事実でしょ。
ここは明らかにしておかないとね。

364 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:23:55 ID:???
>>361
別に290を擁護するわけじゃないが、(1画面内で)より多くの色を使えてるのは
間違いないと思うよ。
AC版のボスとか店の人の配色とか明らかにPCE版より色少ないもの。

365 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:24:54 ID:???
>>364
いや、だって店の人やボスじゃなくて
「ボスは別物として、ヘビや幽霊などのザコの話。 」って言ってるワケで

366 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:25:04 ID:???
というか、>>290にムキになって突っかかってる奴もなんなの?
傍から見てるとどっちもウザイんだけど。


367 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:25:36 ID:???
そりゃデマ言ってりゃなぁ

368 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:26:07 ID:???
じゃあここら辺でモンスターレアーの話にしようじゃないか。
PCEにもMDにもあるから。

369 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:26:18 ID:???
>>364
290が言うには、雑魚キャラの話らしいよ

370 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:26:32 ID:???
>>364
もしかして…例えば、おばけきのこの場合、
アーケードは本体も子分も同じ色だけどエンジン版は色が違う、
だからエンジン版は色が多い、って屁理屈?

371 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:26:40 ID:???
>>365
ザコの立体感もそう。見比べるとPCE版の配色のほうが立体感よく見える。
1画面の色数制限の違いだろうけどね。
ACより多くの色を使ってるってのはあながち間違いじゃない。

372 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:26:47 ID:???
モンスターレアー
PCE>>>>>>越えられない壁>>>>>MD

はい論破完了

373 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:27:50 ID:???
主人公も
PCE>>>>>ACだよ
PCE版は色鮮やか

374 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:27:52 ID:???
>>371
配色云々ってのは論点ズレてるっしょ
色多く使ってるのはアケ版ってのは、最初の赤ヘビでも分かるが

375 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:28:00 ID:???
>>372
簡単すぎるだろw

一応、MDはシューティング面で2重スクロールするぞ

376 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:28:37 ID:???
>>371
主観抜きでお願いします

377 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:29:23 ID:???
>>374
赤蛇の色数はACとPCE一緒だけど、
何うそついてるの?


378 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:30:14 ID:???
>>375
PCE版より後だしであの出来じゃあね(笑)

379 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:30:45 ID:???
>>377
ヘビの赤の明度の高い赤が抜けてる

380 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:31:34 ID:???
>>374
今見比べてみたが、赤ヘビは全く同じ感じだぞ。
全体見比べた感じじゃ、PCE版のほうが発色が濃くていい感じ。
ACも悪くないけど。

381 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:32:03 ID:???
>>372
大元がつまんないのでどうでもいいです

382 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:32:23 ID:???
>>379
もう一度確認してみて。
それでもACの方が綺麗というなら色盲の疑いがある。


383 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:32:45 ID:???
>>377
本当の意味で色数のみを見りゃアケの方が多い
本当に分かり辛い部分だが

384 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:33:49 ID:???
PCEは256色で、PCESGが512色じゃなかったけ?

385 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:34:15 ID:???
赤蛇はACとPCE色数は全く一緒。
PCE版のほうが影の付け方が上手い


386 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:34:30 ID:???
黄色と間違えてないかい?

387 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:36:26 ID:???
>>385
たぶんPCEは512色同時だから、影専用に当てはめられる色が多いんだろうな。
モンスターランドの基板は同時発色はだいぶ少ない。

388 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:36:42 ID:???
赤へびがACの方が色数多いってのは捏造。
両方拡大してみたけど色数は同じ。


389 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:37:55 ID:???
色が濃くていい感じとか、影のつけ方が上手いとか…すげぇアバウトw
ACとPCEで違う箇所は、「すべてPCEの方が良い」と脳内変換されるのか?
それ以前に、MWの世界観にビックリマンが全く適合してないんですけどw

390 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:40:29 ID:???
とりあえず290がホラというのは動かんな

391 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:42:00 ID:???
292の雲や木の色がアーケードの方が良いって言うのもホラ。
アーケードとPCE版は全く一緒。

392 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:42:14 ID:???
>>290>>379
これはホラ

393 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:43:25 ID:???
>>391
それは色が違うのは明らかジャネ?
特に雲の色は分かるべ

394 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:43:45 ID:???
>>389=>>292=>>295
自分のアバウト発言棚に上げて降参ですか?

>>294の比較画像見比べれば、普通の人なら色の濃さの違いと、影の配色の
違いには気がつくだろうに。
配色が上手いと感じるかは人それぞれだろうけど、おれは上手いと思うね。

395 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:44:01 ID:???
セガ信者は自分の発言がホラだと認めればそれで済むのに
いつまでも意地張ってるから収拾がつかなくなる

396 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:45:15 ID:???
>>393
雲は全く一緒
お前の勘違いだからもう一度見直して来い

397 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:45:18 ID:???
>>394
お前セガ信者だろ?

398 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:46:13 ID:???
>>396
隣同士並べりゃ分かるって、アケはグレーっぽくエンジンはブルーっぽい

399 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:46:14 ID:???
俺達は…PCエンジン信者のフリをした釣り師に
まんまと引っかかってしまったのではw

少し、気づくのが遅すぎた……orz


400 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:46:40 ID:???
>>379>>393
これもホラ

401 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:48:25 ID:???
雲が全く一緒なのは、おれも確認できました。

>>389
おまい、何と何を比べてるんだ?
ちゃんと画面の調整普通になってるか?

402 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:48:26 ID:???
グラフィックはAMIGAが最強だよな。 他の全ても最強だ。

403 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:48:28 ID:???
>>398
どんな質の悪いエミュ使ってんだよ
配色は一緒だって
話にならん

404 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:48:58 ID:???
MDのモンスターレアってキャラが小さくない?
ボスとかもっと迫力なかったっけ

405 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:49:44 ID:???
雲がアーケードの方が良いって、
さすがにそれは無いww
あまりアーケードの評判落とすような発言するなよ。


406 :398:2007/05/14(月) 23:51:05 ID:???
ゴメン
これは一緒だったわ

407 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:51:19 ID:???
とりあえずマタンゴ戦は
AC版61色 PCエンジン版44色

408 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:52:28 ID:???
多分PCEはビデオ端子だから色が滲んで滑らかに見えるんじゃないか?
AC版だとRGBだからくっきりしてるけど昔のドットが荒い基盤じゃ荒っぽく感じちゃうかもな


409 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:52:52 ID:???
木のドット絵もACとPCE一緒な

410 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:53:30 ID:???
つうかシューティング面で自機のドラゴンと人間が書き直されて縮んでる?
みょ〜に潰れてて気持ち悪い
ROMの容量不足かねぇ

411 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:53:43 ID:???
>>404
それ以前にゲーム性がダメダメ

412 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:53:58 ID:???
>>398
雲や木は一緒

ただ、並べて気付いたが空の色が微妙に違ってた
そのせいで違う色に見えなくも無い

413 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:54:42 ID:???
主人公の絵を比べると、明らかにPCEのほうが綺麗だなぁ。

414 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:54:50 ID:???
マタンゴ
http://i-get.jp/upload500/src/up3429.bmp

415 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:56:44 ID:???
>>414
散々PCEの方が明暗がハッキリとか言われてたが
色数の多いアケの方が明暗がハッキリと見えるのは気のせいか?

416 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:57:25 ID:???
MDのモンスターレアってウエストン製なの?
何でハドソン版より出来が悪いのかねぇ

417 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:58:22 ID:???
>>414
上で誰かが言ってた色が潰れてるって表現通りだな
290の言ってたPCEの方が色を多くってのは当てはまらないな

418 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:59:12 ID:???
>>415
明暗はっきりって言うのはヘビの話じゃないの?
ヘビは普通にPCEの方がいいよ

419 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:59:21 ID:???
>>414
左がアーケード版だな

420 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:59:42 ID:???
AC版の主人公の肌色は、ステータスのラウンド表示と共用。薬の色は壁の灰色と
共用。結構苦労してる。
PCEは自由に色を使ってるから陰影の配色も綺麗に見える。

421 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:00:26 ID:???
>>416
AC作ったところが移植した方が必ずしも良くなるとは限らんよ
あの当時ハドソンはPCEハードの普及に尽力していたので、気合の入った移植作を色々出してた

422 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:00:43 ID:???
>>414はACが綺麗だが、
ヘビや、主人公はPCEのほうがいいよ。



423 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:00:54 ID:???
>>420
上のキノコ見ると、色使ってるというよりは
そのまま入れたら、案外イケそうだったんで…ってな感じなんジャマイカ?

424 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:01:53 ID:???
>>422
え?色数同じなんじゃないの?色数多くって話は?

425 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:02:42 ID:???
>>420 はぱっと見違いがわからない
両方の主人公を比べた方がわかり易い

426 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:02:54 ID:???
290は、PCE版はアーケードより多く色を使って陰影を付けてると言ってるな

427 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:03:28 ID:???
>>424
PCEが色数多いとかいってたのは俺じゃないし。

428 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:04:12 ID:???
色数については…まさしく「木を見て森を見ず」な気がする。
68ゴールドが無いとか、キャラ改変とか、カラータイマーが無いとか、
ピラミッドが無いとか、ボスが削られてるとか…
そういう点の方が問題だと思うが。


429 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:05:10 ID:???
>>428
まぁ、そうなんだがな
発端になった当の本人が発言してくれりゃ良いんだが

430 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:05:53 ID:???
>>428
当時にしては驚異的な移植度だったから、
別にそこまで叩く必要は無いと思うけどねえ。

431 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:06:18 ID:???
ACモンスターレアはいい基板使えるようになって移植とか度外視してる感があって
MDのスペックとROMの容量ではどうしても無理があったのかも知れない
PCEにはCDという飛び道具が

432 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:06:50 ID:???
>>430
叩いてる流れじゃないと思うがな

433 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:07:24 ID:???
68ゴールドが無いおかげで、ACで楽にクリアできるようになるから
かえって良かったと思っている。

434 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:07:40 ID:???
>>430
むしろ、当時あのロココにガッカリした子供が多かったという…

435 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:08:46 ID:???
まあグラフィックが美しいと言えるのは、シリーズ中モンスターレアだけかもな。
SYSTEM16さまさま。

436 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:09:39 ID:???
事情はあれど、ビックリマン物を求める人にもアーケードを求める人にも
少し?な所はあったかもな>ビックリマン採用

437 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:09:53 ID:???
最近まで本家が移植されなかったから
長らく遊んできたPCEの方が思い入れがある。
ACもPCEもキャラが違うだけで名作には変わりない。

438 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:10:03 ID:???
ヘビはPCE版のほうがグラデーションが滑らかだな。特に黄色いやつ。

439 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:10:23 ID:???
>>438
色数はどうっすか?

440 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:11:01 ID:???
MDモンスターレアの発色の汚さは
もう少しどうにかして欲しかったな

441 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:11:27 ID:???
コンポジで天然グラデーションだろwwwww

442 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:11:28 ID:???
綺麗・好き ⇒ 主観
色数 ⇒ 事実

443 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:11:32 ID:???
>>428
>>434 = 292 = 295

セガ信者早く寝てろ。
ここは、セガ信者のスレでなく、モンスターワールドシリーズ(移植作含む)が好き
な人が来るスレだ。

444 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:12:10 ID:???
>>443
悪いが、お前こそセガ信者に見えるんだ

445 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:13:00 ID:???
>>443
434は当時ゲーム誌なんかでもネタになった話だと思うが…

446 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:14:01 ID:???
モンスターワールドIIIはダイナスティックより色数が少ない
これは事実

447 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:14:10 ID:???
>>439
マタンゴもそうだったが、ドット絵自体は、たぶん同じ。
当てはめてある色が微妙に違う。1画面に出せる色の違いなのかな。

448 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:14:30 ID:???
>>443
おむつロココだけで信者扱いするのはどうかと思います。

449 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:14:42 ID:???
なんだ、セガ信者同士が対立しあってたのか。

450 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:15:17 ID:???
モンスターレアのPCEとMDの差は、どう考えても、容量が決定的に違うからだろう。
関係ないけど、フォゴットンワールドなんかもその典型。

451 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:15:42 ID:???
>>446
まあメガドラだからね・・・・

452 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:16:17 ID:???
>>446
それでおk
数値的な差があるんだから、それこそ因縁つけるのは信者だけかと

453 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:17:23 ID:???
>>450

少ない容量を要領よく使わないから駄目なんだよ

454 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:17:26 ID:???
>>444
頭のセガが付いてるかどうか分からんが、こういう奴は信者と言ってもいいな

455 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:19:01 ID:???
>>450
容量がいくら差があろうが、色数の絶対的な差は
埋められない。
MD版はゲーム性自体がアレだし、
PCE版がカードで出ていようが同じ結果だったと思う。


456 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:19:20 ID:???
>>451
それこそ異論アリだ。
スペック的にはそうなのかも知れないけど、実際に使っている色数は
ほとんど同じに見える。

一方でPCエンジン版は、明らかに多重スクロールがカットされている。

457 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:20:03 ID:???
>>450
ビックリマンはたった2メガであれだけ再現してるんだから、
MDのモンスターレアは容量の問題じゃないと思うけどな。

458 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:20:35 ID:???
だが「メガドラだから」の一言には納得してしまう
エイジスに入ってたアレをやって改めて思い知った

459 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:22:11 ID:???
>>456
色は見た目あきらかにPCEの方が綺麗なんだがな
鮮やかさが全然違う
MDは色が薄くて味気ない
それにCDDAとMDの音源じゃ全然迫力が違う
別ゲームといってもいいくらいだよ

460 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:22:25 ID:???
メガドラ版の何が嫌かって、ハイスコアが無いのが何とも…

461 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:23:12 ID:???
>>457
モンスターレアの場合は元のクオリティがケタ違いなんだって。
キャラクターサイズ、色、スクロール面数、音など全ての面で。
PCEでも4MB程度のHuカードだったら、とても再現できてないはず。

462 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:23:49 ID:???
ランド位にオリジナルに近い出来なら議論も白熱するが
PCEとMDのレアの話になると、とたんにこうなるのが泣けてくる

463 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:24:30 ID:???
>>462
だってクオリティがアレですから

464 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:25:17 ID:???
>>459
また「色が濃いほうが綺麗」理論ですか?
&オープニングにアニソンが流れる方が良い理論?

それにPCエンジンはコンポジットオンリーなので
どうあがいてもメガドラの発色には及びませんよ…

465 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:25:50 ID:???
>>461
6Mのダライアスプラスの出来見ると、それなりに再現できそうだが。
イメージファイトとかR-TYPE、究極タイガーなんかも低容量で素晴らしかったし。

466 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:26:50 ID:???
>>461
再現できないはず、って妄想はいいからw
どちらにしろPCE>MDは覆しようの無い事実。
MDが容量のせいで駄目移植になったんだったら、
CDで出すべきだったねw

467 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:26:55 ID:???
坂本氏の味があるBGMが楽しめないPCE版はなぁ

468 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:27:39 ID:???
>>459
>別ゲームといってもいいくらいだよ

んだ。3が駄作という人は、ダイナスをやって欲しい。これが本物。

469 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:28:49 ID:???
>>464
マジレスすると、コンポジのPCEの方が数倍綺麗かな。
MDの汚い発色はどうしようもないからね。
あとMDのポコポコしたヘッポコBGMもやる気が失せる。

470 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:30:17 ID:???
>>467
いやPCE版モンスターレアの音楽はすばらしいだろ。
あの編曲してる人は本当に才能溢れるお方。
逆にAC版レアのサウンドは基板性能から見て、はっきり言ってショボイ。
他の面はともかく音楽だけはPCE版が凄すぎ。

471 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:32:23 ID:???
PCEモンスターレアはサントラとして聞くだけでも価値がある。

472 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:33:01 ID:???
>>470
PCEワショーイ

レアが基板的にショボイってのはとても同意
ぶっちゃけランドよりひd(RY

473 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:33:34 ID:???
BGMのおかげで、今プレーしても心地よく楽しめるな<PCE版
あれはCDで出しといて正解だったと思うよ

474 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:34:15 ID:???
メガドラ派だが、レアに関しちゃPCEの方が良いのは分かるな
ってか大元のAC版が…

475 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:34:56 ID:???
モンスターレアは、FMの悪い使用例の典型みたいな感じ

476 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:35:13 ID:???
PCE版レアのノリでダライアス2買って死んだ俺ガイル

477 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:35:47 ID:???
>>470
3の方だ
確かにレアのアレンジはすばらしい

478 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:36:25 ID:???
>>476
ダラUもアケ版がいまいちって共通点が…まぁ人それぞれだが
あれは酷かったなw

479 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:37:24 ID:???
エンジン版レアのサウンドも最低だろ。
つか、アーケードファンなら、音楽もアレンジ無しで
収録して欲しいと思うものだけどな。

480 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:39:17 ID:???
モンスターワールドIIもエンジン版がベスト。

481 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:39:26 ID:???
>>477
ダイナスの音もいい感じだけどなぁ。
MD版も悪くないが。

482 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:39:56 ID:???
>>479
オリジナルあってこそのアレンジだとは思うが
別に最低だとは思わんよ

483 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:40:02 ID:???
ビックリマンやレアはrom吸い出しのコンバートじゃないのか? 少なくともザコや背景の色配置は同じに見える。

発色が違って見えるのは基板やゲーム機のスペックだし、

RGB出力が基本のゲーム基板と、NTSC用に調節してあるPCエンジンを比べてもなぁ。

みんな、何のモニターで見てるの? 同じじゃないと、濃いの薄いのって比べようが無いぞ。

ここにわりと面白い解説があるので、興味があったら読んでみれ。

解像度によっては、色の再現が難しいとか、知らなかった事がわりとあって勉強になったよ。

ttp://www.geocities.jp/lc7385/videogame/index.html

484 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:41:49 ID:???
R-TYPEのCD版のアレンジ・・・・

485 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:42:11 ID:???
>>479
ACやった人間としちゃ、両方入ってりゃ良いってのが本音かな
結果論だが、アレンジ無しのオリジナルのみの収録ってのは少し考え物かな

486 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:43:09 ID:???
>>484
アレは黒歴史
通常のゲーム部分も、カードよりちらつきが酷いんだよなぁ…

487 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:44:21 ID:???
>>484
自分の中での最悪アレンジの一つ
逆にカード版はオリジナルより好きだったりする

488 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:45:25 ID:???
カード版がオリジナルより好きって人結構多いよ

489 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:46:05 ID:???
俺の中でのCD-ROM糞移植ベスト3
R-TYPE、ダラU、ダブドラU

490 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:47:11 ID:???
>>488
容量からくる分割と、上下スクロールさえ無ければホントに良いと思う


491 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:47:16 ID:???
>>479
もともとモンスターレアはじっくり聴きたいなんてタイトルじゃなかったので、
せっかくのCDで盛大なアレンジぶちかましてくれて本当に良かった。
勿論アレンジが変だったら困るわけだが、レアに関してはすばらしかった。

492 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:50:40 ID:???
MCDのナイストやニンウォリは、
欲張ってオリジナルとアレンジを収録したせいで
ワンループで曲が途切れる糞移植の典型。
その点レアがアレンジだけに絞ったのは正解だった。

493 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:51:08 ID:???
誰かレアのゲーム自体について語ってやってくれよ

494 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:54:15 ID:???
時限式の武装が嫌だった
それ系のシューティングは基本的に嫌い
ファンタジーゾーンはツインボムが無限なのでまだ許せるが

495 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:54:54 ID:???
>>493
無理言うなよ

496 :NAME OVER:2007/05/15(火) 01:01:55 ID:???
493は触れちゃいけない物に触れちまったな

497 :NAME OVER:2007/05/15(火) 04:45:18 ID:???
レアはPCE版というアレンジサントラが良い出来だったね…って話で終わり

498 :NAME OVER:2007/05/15(火) 09:10:07 ID:???
PCEのビックリマンが遊べたのは認めるけど、完成度高いって何事?
ビックリマンネタのハックロムじゃん。
ゲームのデキが素晴らしいのに、世界観が台無しで悔しいことこの上なかったよ。
誰か再ハックしてくれよ、と思うオレが間違ってるのか?

499 :NAME OVER:2007/05/15(火) 11:52:18 ID:???
レス数がやけに増えてるから心配して来てみれば案の定

500 :NAME OVER:2007/05/15(火) 14:01:04 ID:???
昔ゲーセンでランドがクリアできなかったときに、ビックリマンが出て
練習しまくって、ゲーセンでクリアしたっけな。
俺的にはPCE版はAC用の練習ソフトだった。
出来は良かったが、なんでビックリマンなんだろう、って思ってたよ。


ランドに限らず、AC移植モノはAC版が基準なので、自分の中でAC版を超える
という概念がない。
完全移植できたとしても、ゲーセンのコインいっこいれる雰囲気とか、基板から
出る生音がいいとかがあるのでAC>コンシューマなのは変わりない


501 :NAME OVER:2007/05/15(火) 14:49:13 ID:tl+cg6XJ
>>498
>>500
ビックリマンや高橋から入った人は逆の思いなんだよ。
それぐらい察して会話しろよ。

502 :NAME OVER:2007/05/15(火) 14:58:13 ID:???
ビックリマン>MWIV

503 :NAME OVER:2007/05/15(火) 15:05:37 ID:???
>>502
これには同意。

504 :NAME OVER:2007/05/15(火) 15:20:08 ID:???
>501
気持は痛い程判る。
シェークスピア版じゃなくて、アニメ版からロミオとジュリエット見た人も
いるんだって解釈でいいか?

此処が高橋&ビックリマンスレなら正論だ。

505 :NAME OVER:2007/05/15(火) 15:26:15 ID:???
>>502
ギャルゲーワールドは黒歴史

506 :NAME OVER:2007/05/15(火) 15:53:04 ID:???
>>504
ここは、出来が悪いくせに宣伝マンがスレ立てた。
昔のスレはビックリマンもモンスターワールドも仲良くしゃべってたのに。

507 :NAME OVER:2007/05/15(火) 16:14:31 ID:???
急にスレ伸びすぎw

508 :NAME OVER:2007/05/15(火) 16:18:36 ID:???
また低脳の猿人ユーザーが自作自演か

509 :NAME OVER:2007/05/15(火) 16:22:02 ID:???
>500
PCEのビックリマンが良い出来なのは同意だけど、
アーケード版の練習になるのは、ごく最初の頃だけだよ。
その後はビックリマンに慣れるとかえって下手になる。
クリアくらいまでなら、問題ないんだけどね。

>506
次は、モンスター&ビックリマン共通スレにすればいいんじゃない?
でもビックリマンがハックロムって表現は納得いったよ。
ビックリマンキャラをモンスターランドに中途半端に貼り付けた感じがして、
ビックリマン好きとして、愛情が無いなと思ったし。

510 :NAME OVER:2007/05/15(火) 17:39:29 ID:???
>>504
お前本当に痛いやつだね。
そもそもアニメ版のロミオとジュリエットって何?
お前みたいキモオタと違ってアニメなどほとんど知らないので、その例えが全く理解できない。

511 :NAME OVER:2007/05/15(火) 17:55:30 ID:???
問題なのは、一部のアホがビックリマンはオリジナルより良く出来てるとか言い出してる事だな

512 :NAME OVER:2007/05/15(火) 18:03:41 ID:???
原作と訳案で訳案が本物になってる奴もいるんだなって、話をしてるんだろ。
ビックリマンを応援したいなら、チミは黙っておけ。
あげ足を取りたいなら、もっと上手いやり方があるじゃろ。
足りてない人が足を引っ張るのは、まだ仕方ないけど、見苦しいのは我慢ならんな。

513 :NAME OVER:2007/05/15(火) 19:34:25 ID:???
ビックリマンはオリジナルより良く出来てる

514 :NAME OVER:2007/05/15(火) 19:45:23 ID:???
>>512
俺はキチガイどものまるで「的外れ」で「底意地の悪さ」だけ見せつけるような「例え」が我慢ならんがね。
恥ずかしげもなく「シェイクスピア」だからなw
そもそもビックリマンが本物になってるとかいう「妄言」からしてでっち上げの誹謗中傷だろ。
「そっちの方が好き」という態度と「そっちが本物になってる」という言い分の違いが理解できない馬鹿。

モンスターランドの移植じゃたいして売れないが、流行のビックリマンなら売れるというだけの話。
既存のゲームにキャラを被せるなんてのはよくある話で、この例も只のキャラ替え移植。
ゲーセンでランドは大したヒット作じゃないし、冒険島の縁もあるから別キャラを載せる器に丁度良かったってだけ。

515 :NAME OVER:2007/05/15(火) 20:01:35 ID:???
脱線失礼、「的外れな指摘」だと「底意地が悪い例え」として成立しなくない?
オレには「要点を押さえた悪意のある指摘」に見えるけど。
話自体は間違ってないのが、始末に負えんわけで。

516 :NAME OVER:2007/05/15(火) 20:12:00 ID:???
>>515
いやまるで見当違いだが。
シェイクスピアのアニメとやらがどういうものか知らないが、文から変わった時点で「別の表現物」。
基本的にTVゲームのキャラクターを変更しただけの代物と同一に語るなど馬鹿そのもの。

517 :オーク神奈川:2007/05/15(火) 20:18:31 ID:???
ビックリマンのBGMはアーケードを超えた!

518 :NAME OVER:2007/05/15(火) 20:24:48 ID:???
ああ、サウンドは明らかに上をいくだろ。
素のPSG2個の基板とステレオで表現力も上の波形メモリを一緒にされてもね。

519 :515:2007/05/15(火) 20:30:17 ID:???
そういう考え方もあるのか。オレはマリオUSAと夢工場が絵が違うだけで、
ゲーム内容が同じでも、別の表現物と映ってしまうんだが。
判って貰えるか判らんが、遊んでる時に受けるイメージが別物なんだよな。
パロディウスは受け入れがたいがグラディウスはOKというか。
判り辛くてスマン。

520 :NAME OVER:2007/05/15(火) 20:41:39 ID:???
サウンドはYM2413が最強

521 :オーク神奈川:2007/05/15(火) 20:42:44 ID:???
世界観はビックリマンのほうがいいよ

522 :NAME OVER:2007/05/15(火) 20:55:10 ID:???
マリオのシステムではないゲームにマリオのキャラを使われると、
途端にいかがわしさが発生するな。
『ソマリ』と同じ感覚が。

523 :NAME OVER:2007/05/15(火) 20:56:50 ID:???
アケ版はPSG2個の内1個が低音用扱いらしく、
低音が出るようにチップへの入力クロックが変えてあった。
お陰で素のPSGより音域が広い。

524 :オーク神奈川:2007/05/15(火) 21:00:43 ID:???
ビックリマンが本家。
ACよりビックリマンのほうがプレイ人口は多い。

525 :NAME OVER:2007/05/15(火) 21:52:27 ID:???
ところでソックリマンワールドは広井王子がかんでいるというのはガセ?

526 :NAME OVER:2007/05/15(火) 22:37:06 ID:???
>>520
ところがモンスターランドに関して言えばイマイチなんだよな…
覇邪の封印とかPS1はすごい音鳴ってたんだが。

527 :NAME OVER:2007/05/15(火) 22:37:59 ID:???
>>524
本家という言葉の意味を勉強してこいw

>>525
それ多分ネクロスの要塞のことじゃないのか

528 :NAME OVER:2007/05/15(火) 22:54:28 ID:???
>>524
オークに同意。

529 :NAME OVER:2007/05/15(火) 23:54:30 ID:???
ビックリマンが上だと思うところ

・店やボスキャラのグラフィックの描き込み具合。ヘビとかの立体感も良く見える。
・サウンドの響き
・ゴールド増殖技なし(これは賛否両論かもしれんが)

クリア後の絵とか、ノックするしぐさとか
細かい演出はアーケードのほうが容量あるから上だね。

結論。どっちも上出来。
どっちも勝る部分はあるし劣る部分はある。

530 :NAME OVER:2007/05/15(火) 23:57:17 ID:???
もし、ビックリマン化せずに純粋なアーケード移植だったとしたら、販売本数変わってたと思う?

531 :NAME OVER:2007/05/16(水) 00:20:48 ID:???
モンスターワールドのままだと、絵の見た目はしょぼいよね。
ボスキャラの色とか。

多少は売り上げ的にもプラスになったんでは。
コロコロコミックとかでも確か取り上げられてたし。
元々シールで人気だったから当たり前だけど、キャラデザインはいいと思うよ。

532 :NAME OVER:2007/05/16(水) 00:25:08 ID:???
売れ行きは大幅に変わっただろ。
Rだのドラスピだのに比べて知名度が低すぎだし、見た目も地味そのもの。
ボーイの高橋名人への変更も何だかんだ言って大きく売り上げに貢献していたはず。

533 :NAME OVER:2007/05/16(水) 00:38:28 ID:???
鬼太郎ってタイトルだけで100万本もソフトが売れた時期だもんな
ぶっちゃけ中身が何だろうが、ビックリマンってだけで売れたと思うよ

534 :NAME OVER:2007/05/16(水) 00:54:46 ID:???
それは正論

535 :NAME OVER:2007/05/16(水) 02:53:28 ID:???
ハード同時発売のビックリマンと
ハードもかなり普及してキャラバンなどでブームを作ってからのFCの名人と
比べるのはかなり無理がない?

ビックリマンのメインターゲットであるあの時代の小学生に約3万てのは
かなり無茶な価格設定だった記憶があるな


もしも名人を主人公にしたランドの移植がFCで出てたら
出来はともかく売れたんじゃなかろうかとかふと思った

536 :NAME OVER:2007/05/16(水) 03:31:25 ID:???
確かに、キャラが先で中身が後って雰囲気はあったな

537 :NAME OVER:2007/05/16(水) 03:45:33 ID:???
なんでマークVのボーグマンは売れなかったんだろうな

538 :NAME OVER:2007/05/16(水) 07:28:47 ID:???
TVゲームごときの絵を替えただけじゃ別の表現物たり得ないって本気か?
TVゲームが表現に使えるリソースの内で、絵のしめる割合がどれほどの
物か判ってんのかな? もっとも515のいう表現物の定義次第かもしれんが、
もはや手遅れなものを感じるな。


539 :NAME OVER:2007/05/16(水) 07:30:44 ID:???
ミスった
>>516

540 :NAME OVER:2007/05/16(水) 09:59:54 ID:???
>>538
ランドとビックリマンの違いを語るのにシェイクスピアの原典と
アニメ版とやらの違いと同じだと言ってるんだよお前は。
ランドとビックリマンの違いは何か?同じTVゲームという土俵で
キャラクター絵の変更という些細な差異に過ぎないわけだ。
それが文章を映像化する事によって生じる「質」の変化と同じ
だとお前は主張するわけだ。
文章は文で成り立ち映像作品の中心を占めるのは絵だろう。
だがゲームの本質は何か?少なくとも絵面じゃない。
人を貶すことしかできない「手遅れ」なキチガイはお前。

541 :NAME OVER:2007/05/16(水) 12:37:48 ID:???
>>275
BEEPERの仕業か…

542 :NAME OVER:2007/05/16(水) 18:04:02 ID:???
あのライターは完全偏見で書いてたなw

543 :NAME OVER:2007/05/16(水) 18:18:49 ID:???
シェイクスピア云々言ってる双方のキチガイは他所行ってやって欲しい

544 :NAME OVER:2007/05/16(水) 18:26:14 ID:???
ビックリマンなんて、かなり原作に忠実な移植になってるよなあ。
本家が発売したのにFCの魔界村とか酷いもんだったぜ。

545 :NAME OVER:2007/05/16(水) 18:32:30 ID:???
そりゃファミコンだしな

546 :NAME OVER:2007/05/16(水) 18:45:44 ID:???
いや言っとくけどFCだからとかそういう酷さじゃないから。
むしろグラフィックなんかはかなり忠実。
見た目だけそっくりでも意味が無いといういい例。

547 :NAME OVER:2007/05/16(水) 21:09:19 ID:???
今だとagesで遊べるから色々と不満は出るのかもだけど
当時にしてみれば充分過ぎる出来だったと思うよビックリマン
敢えて難を言うならボスの大きさが違う所為でこっちがハメられたり
操作性が若干重かったとこくらいかな
ホブゴブリンいないのは逆に嬉しかったし

548 :NAME OVER:2007/05/16(水) 21:14:22 ID:hPHIpPd6
ソックリマン版のホブゴブリンはレーザー出さないんだっけ?

549 :オーク神奈川:2007/05/16(水) 21:22:16 ID:???
ACは68ゴールドを出さないとクリアできないヘタレが
遊ぶものだろ
真のゲーマーはバランス調節されたPCE版しか認めない。

550 :NAME OVER:2007/05/16(水) 21:22:24 ID:???
>>548
ホブゴブリンそのものがいない・・・(デーモンがまた出る)

551 :NAME OVER:2007/05/16(水) 21:36:52 ID:???
どこかのエンジン系サイトのレビューでは
ビックリマンはバランスダメダメとけなされて笑った。
エンジン系サイトの管理人はなぜか痛い人が多かった。セガ信者とは質の違う痛さ

552 :NAME OVER:2007/05/16(水) 21:43:21 ID:???
別に笑うような事じゃねぇだろ。
そんな事言えばこのスレ自体痛い人だらけ。
シリーズ一やりごたえのある初代ワンダーボーイをクソとか思ってるやつ多いだろ。
ゲームの難度の受け取り方なんぞ人それぞれ。

553 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:11:41 ID:x9K5cvpN
これがベストだろうなぁ。

ビックリマンワールド(PCE)

アドベンチャーアイランド(PCE)

ダイナスティックヒーロー(PCE CD)

モンスターワールド4(MD)

ワンダーボーイ(AC PS2)

モンスターレア(PCE CD)

554 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:14:13 ID:???
シリーズの汚点であるギャルワールド4はイラネ

555 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:16:20 ID:???
多部田んとこのPCE移植ってほとんど地雷なのに、神移植も幾つかあるんだっけ?

556 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:16:38 ID:???
たしかに4はだらだらしてるから他と比べると面白みに欠ける

557 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:19:02 ID:???
基本的に家庭用で開発されたものはイマイチだね。
AC市場で売る事を考えたゲームは練りこみ方がぜんぜん違ってる。
単位時間あたりの充実度や回転率=テンポの良さととかね。

もっともモンスターランドはその点でもうひとつだった気もするが…。

558 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:32:58 ID:???
何度も遊べるビックリマンワールド(モンスターランド)が
シリーズでは一番だね。

559 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:49:10 ID:???
猿人って…エイジスに収録してもらえなかったのがそんなに悔しいのかな?w
まあ、気持ちはわかる。ハドソン版は全部スルーで黒歴史扱いだからなぁ…

だけど、しょうがないよ。世間はエンジン版なんか求めてないんだ。
アーケード版(ワンボ、ランド、レア)セガ家庭用(2、3,4)。これが本物。

560 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:56:15 ID:???
>>559
視野の狭い人間は、一生自分の殻に閉じこもってろ。
知らないものはスルーにしとけ。

561 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:07:34 ID:???
今日ドラゴン城の前のナイトから伝説の剣を拾ったぜ!
んで、その直後の青ナイトから復活のクスリを拾った

すげぇ感動した

562 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:13:10 ID:???
>>555
いくつか印象が悪いのがあるのでアレだが、実際は地雷より神移植のが多い

563 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:14:52 ID:???
エンジン版より出来が悪いのがそんなに悔しいの?
ランド、II、III、レア、全部エンジン版が
最高峰だからな。
MDの4でギャルゲー化してシリーズ打ち切りになるし、
メガドラに関わると何もいい事がないよ。

564 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:20:00 ID:???
猿人、今日も火達磨wwwwwwwwww

565 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:24:01 ID:???
そうやってサルマネしかしなかったから、
ハドソンは駄目になっちゃったって事が分からんのだろうか?
確かに移植は上手いよハドソンは。でもそれだけじゃあ駄目だ。

566 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:29:28 ID:???
>>565
お前はゲーム会社の事も社会の事も何もわかってないから、その辺でやめておけ。

567 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:32:11 ID:???
ボンバーマンと桃鉄だけじゃあ移り変わりの激しいゲーム業界を生き残れんわな。
実際生き残れんかったし。

568 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:33:00 ID:???
>>565
ハドソンの移植はショボいと思うけど、上2行についてはは同意せざるを得ない。

569 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:35:54 ID:???
セガ信者って本当にいたんですね。
こんな陰湿な書き込みして何が楽しいんでしょう・・・。

570 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:36:22 ID:???
やれやれ、また社会のクズが暴れ出したか…。
まあせいぜい頑張って荒らせ。

571 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:36:23 ID:???
同じ事がサンソフトにも言えるよな。FCのファンタジーゾーン、
アフターバーナー、MDのSファンタジゾーンは神レベルだが、
結局自社看板タイトルを何一つ育てられなかったから結局消えちゃった。

572 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:39:16 ID:???
パチンコ屋に吸収されるよりは、いさぎよく消えるのもありかと。

573 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:39:24 ID:???
新・電子立国で、唯一開発室の取材を許したゲームメーカーがハドソン。
『楽な仕事ですよ』とか言いながらダラダラと、桃鉄だかボンバーマンだかの続編作ってたっけ。

574 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:40:11 ID:???
ハドソンはさぁ、悔しかったらクレストオブウルフと青いブリンクを
復刻すればいいんだよ。
猿人が買うかどうかは知らないけどwwwwwwwwwwwww

575 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:41:47 ID:???
パチ屋に吸収され
ハード撤退したSEGAが最も悲惨ということか。

576 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:41:50 ID:???
だから社会のクズが知ったような事をいくら言ってもお笑いなんだよ。
ハドソンにしろサンソフトにしろ下請け開発会社じゃないっての。

577 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:42:37 ID:???
>>571
セガ社員がソニック1で「ソフト上で回転処理をしました」と自慢げに語ってたのに、
サンソフトがSFZでいとも簡単にしかもソニックよりも滑らかに回転処理がなされてて
笑った記憶があるw惜しいメーカーを亡くしたな。

578 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:42:43 ID:???
パズルゲームをスクロールさせた最初のバカはハドソンだったっけ・・・

579 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:43:01 ID:???
ランド、II、III、レア、全部エンジン版がいいって事実に反論できないから、
今度はハドソン叩きに路線変更w


580 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:43:45 ID:???
>>576
やってる事は下請け開発会社も同様だったがな

581 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:44:04 ID:???
>>574
ビックリマン好きや、PCE好き、モンスターワールドシリーズ好き、
な人は、全然悔しがって無いだろうに。
むしろ、出来が良かったPCE版をプレイできて誇りに思ってるのでは。

582 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:44:57 ID:???
ボンバーマンと桃鉄を超えるゲームを生み出せなかったのがセガ
辛うじて人気が出たのはサクラ大戦くらいか

583 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:46:14 ID:???
ハドソンのマルチタップやCDROM2も
セガはパクってたなあ

584 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:47:22 ID:???
セガタップ(笑)

585 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:47:25 ID:???
時々でいいから、鉄道王のことも思い出してあげてください

586 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:49:13 ID:???
>>577
不思議なメーカーだったなぁ・・・サンソフト・・・
何であんなに移植が上手かったんだろう・・・

587 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:53:40 ID:???
時々でいいから、『超惑星戦記メタファイト』のことも思い出してあげてください

588 :NAME OVER:2007/05/17(木) 00:13:16 ID:???
>>587
サンを移植だけのメーカーと思ってる人は知らんだろうな

589 :NAME OVER:2007/05/17(木) 00:14:36 ID:???
流れを切って

モンスターレアのサボテンのボスが安定して倒せません。ココまでは1コインでいけるんだけど・・・
いい誘導パターンはありませんか?

590 :NAME OVER:2007/05/17(木) 00:16:15 ID:???
しまった、ageてしまってスミマセン

591 :NAME OVER:2007/05/17(木) 00:27:30 ID:???
PCエンジンユーザーに聞いてみれば?
彼らはモンスターレアが大好きみたいだから、当然知ってるでしょう。
曰く、エンジン版が最高傑作なんだとか。

592 :NAME OVER:2007/05/17(木) 00:32:05 ID:???
>>589
それは自分でプレイして見つけたほうが楽しいよ

593 :NAME OVER:2007/05/17(木) 00:46:59 ID:???
すばらしいアドバイスですね

594 :NAME OVER:2007/05/17(木) 00:48:21 ID:???
至高のエンジン版を自力で解くのが最高の遊び方。

595 :NAME OVER:2007/05/17(木) 00:51:27 ID:???
エンジン版に乗り換えるとノリノリの音楽に乗って難所も楽々らしい

596 :NAME OVER:2007/05/17(木) 01:06:08 ID:???
>>589
パターン化は多分無理。
基本に忠実に対角線上に誘導するように移動、
再実体化の時の隙に思いっきり撃ち込む、
くらいしかないんじゃないか…。

597 :NAME OVER:2007/05/17(木) 08:37:26 ID:???
>>540 長くなった、スマン

つまり、トランプは同じゲームが遊べるからその価値は等価で、
デザインによる優劣は付かない、故にどれ買っても同じって
って意味にとれるけど、誤解ない?

でもな、たとえアルゴリズムなどの仕様や操作性が同一でも、
つよししっかりしなさい対戦パズル玉とアーケード版の奇異な
センスの初代パズル玉を、些細な差異とは言いたくないなオレ。

MWIIIの冒頭でさ、ドラクエIIIで言うアレフガルドに
相当する演出があってな、家から出るとそこはMWIマップで
曲はMWIのエンディングのアレンジ。懐かしい気持でそこを
歩きながら、過去作に思いを馳せる訳。敵とかロク居ないから
ゲームとしちゃたるいシーンかもしれんが、操作感覚を
思い起こしながら楽しむわけ。
そこがダイナスティックヒーローでどうなっているかは、しらない。
この場所がモンスターランド(の絵)じゃないなんて考えたくも無かったし。
ゲームの本質はゲーム性の人にはそうでないかもしれないけど、
考えたくないんだよ。オレには、モンスターランドとビックリマンにも
大なり小なり同じ事が言えるんだ。

TVゲームの大きな武器がルールで、ルールを上手く使えば
他メディアには出来ない娯楽を提供出来るとは思えるんだけど、
それが本質と思える思考回路は理解し難い。独自と言っても
いいゲームならではの武器だ、とは常々思ってるけど。

598 :NAME OVER:2007/05/17(木) 08:42:19 ID:???
ゲームはゲーム性。ゲーム性こそが命って言動の人を初めてみました。
噂には聞いていましたが、空想上の生き物で実在するは思いませんでした。
拝んじゃう、南無。

MWIIIの冒頭に当たる部分をダイナスティックがどう処理しているかは、
気になる所です。うまい手を考えてMWIIIと同じかそれ以上の、演出を
実現したとなれば、今からでもそこを体験したいと思うのですが、
実物はどう処理してるんですかね?

599 :NAME OVER:2007/05/17(木) 08:51:30 ID:???
演出もゲーム性もMWIIIを超えた
ダイナスティックの完全勝利って事だな。

600 :オーク神奈川:2007/05/17(木) 08:52:19 ID:???
>>599
同意する。

601 :NAME OVER:2007/05/17(木) 08:53:43 ID:???
>>597-598
なぜ、体験しようと思わないのさ。
気になるなら体験してみればいいじゃない。いや体験すべきだろうに。

心配せずとも、ビックリマンとMW1を思い起こさせるようになってるよ。
っていうかビックリマンもやってないだろ。その感じじゃ。
アンチが言うほど世界の雰囲気は変わっちゃいないのよ。

602 :NAME OVER:2007/05/17(木) 08:58:46 ID:???
アンチは遊ばずにケチつけてんのか。。。
最低だな。

603 :NAME OVER:2007/05/17(木) 09:57:28 ID:???
ビックリマンはショップの動物とボス以外はそのまんまランドだからな。
むしろマークIII版の方が自機のデザインとかいろいろ違和感がある。

604 :NAME OVER:2007/05/17(木) 10:31:14 ID:???
ビックリマンには長いことお世話になりました、まだ基板は高価だったし。
ダイナもそこまでお勧めするなら、必ず遊んでみる。
手元にゲームはあるんだけど、手にした頃には本体のCDが御亡くなりで
遊べなかったんだよな。

605 :NAME OVER:2007/05/17(木) 16:58:28 ID:???
>>603
にも関わらず胸の体力メーターが単なる飾りになっているという…

606 :NAME OVER:2007/05/17(木) 19:05:29 ID:???
昔はああいうデザインなのかと勘違いしてた

607 :NAME OVER:2007/05/17(木) 23:43:08 ID:???
>>596
やはりパターン化は無理っぽいですか・・・
でも解説サンクs

608 :NAME OVER:2007/05/18(金) 13:58:50 ID:???
ハード争いってのは伸びるなあ
ゲハが元気なわけだよ

609 :NAME OVER:2007/05/18(金) 18:12:35 ID:???
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクションって買い?
俺は元のやったことないから雰囲気楽しめればそれでいいんだけど


610 :NAME OVER:2007/05/18(金) 18:17:40 ID:???
あれを買わずに何を買うというのか

611 :NAME OVER:2007/05/18(金) 18:37:54 ID:???
ワンダーボーイシリーズに思い入れあるなら買い
思い入れがなくてもレゲー耐性があるなら買い

両方ともないならやめとけ

612 :NAME OVER:2007/05/18(金) 19:38:59 ID:???
>>609
レゲー楽しむならPCE本体とビックリマンが風流だべ

613 :NAME OVER:2007/05/18(金) 20:30:53 ID:???
ttp://hoei.blog73.fc2.com/blog-entry-1054.html

ソックリマン動画


614 :NAME OVER:2007/05/18(金) 22:41:41 ID:???
このスレに来るぐらいでPS2持ってたら
買わない理由はないじゃろ。安いし

615 :NAME OVER:2007/05/18(金) 23:44:22 ID:???
だよな
完全移植物がある今、元を遊びたい人にあえてPCEの購入をおすすめはチョットな

616 :NAME OVER:2007/05/19(土) 00:11:09 ID:???
ワンダーボーイは、今改めてMK3版や名人遊ぶと何かやり辛いな

617 :NAME OVER:2007/05/19(土) 01:56:03 ID:???
>>614-615
この板が何板か考えろや。
この売れない宣伝マン野郎が!!

618 :NAME OVER:2007/05/19(土) 03:51:04 ID:???
リメイクならともかく、純粋な移植物は板違いでもないと思うが?

619 :NAME OVER:2007/05/19(土) 05:39:24 ID:???
自治厨なんてのはどこにでもいるもんさ

620 :NAME OVER:2007/05/19(土) 06:45:26 ID:???
PCエンジン版の方がキャラの魅力がある

621 :NAME OVER:2007/05/19(土) 07:00:58 ID:???
いい加減しつこいな

622 :NAME OVER:2007/05/19(土) 12:39:07 ID:???
シール集めてた人間からすればアレはないと思ったな
内容がよかっただけに残念だった

623 :NAME OVER:2007/05/19(土) 12:44:38 ID:???
>>616
何か微妙に…と言うか、明らかに操作感覚が違うんだよな

624 :NAME OVER:2007/05/19(土) 14:08:33 ID:???
スケボーのジャンプ力が弱いな

625 :NAME OVER:2007/05/19(土) 18:02:18 ID:???
ワンダーボーイのほうが純粋なアクションゲームなだけに、
操作感覚のちがいが目立っちゃうよな。

626 :NAME OVER:2007/05/19(土) 18:07:58 ID:???
逆に冒険島に慣れると、ワンダーボーイの感覚はちょっと違う。
冒険島のほうがゲームバランスはいい。

627 :NAME OVER:2007/05/19(土) 19:04:22 ID:???
MWUで鳥になって伝説装備も揃ってるんですが、何処に行けばいいのかわかりません。
空中でブロックに囲まれた扉に入っても何も無くて、どーすればいいのか教えてください。
攻略サイト探しても見つからなくて・・・お願いします。

628 :NAME OVER:2007/05/19(土) 23:13:44 ID:???
シリーズ間の微妙なつながりがタマらんな、このシリーズは
ラスダンのアレンジとか

629 :NAME OVER:2007/05/20(日) 00:10:44 ID:???
>>626
それ、単に冒険島基準で言ってるだけジャマイカ

630 :NAME OVER:2007/05/20(日) 00:11:33 ID:???
>>627
その空中の部屋でマジカルソード使ってごらん

631 :NAME OVER:2007/05/20(日) 00:15:07 ID:???
冒険島の方がバランスは良いかもな
簡単って意味で

632 :NAME OVER:2007/05/20(日) 00:38:44 ID:???
初代ワンダーボーイの移植物は、上で言われてる様に微妙な操作感の違いもあって
オリジナルをやり込んだ後に遊ぶと、どうも爽快感に欠けるってのはあるな

…何だろ、加速度の違いとかなのかな?

633 :NAME OVER:2007/05/20(日) 01:35:42 ID:???
>>631
はあ?
冒険島やった事ないんじゃねえの?

634 :627:2007/05/20(日) 01:51:45 ID:???
>>630
ありがとうございます。
マジカルソード、マジカルソード…








剣は、それだけ(右側、上から2番目)無いよ…


_| ̄|○

635 :NAME OVER:2007/05/20(日) 03:08:55 ID:???
町にあるブロックで塞がれた所をマウスマンで探れ

636 :NAME OVER:2007/05/20(日) 04:17:04 ID:???
冒険島もボーイもどっちも面白いと思ってるんだが
何を根拠に「冒険島のほうがゲームバランスはいい」と言ったのかが気になる

637 :NAME OVER:2007/05/20(日) 04:36:51 ID:???
>>634
もう寝てるかもしれんが、町の井戸の下辺りを探してみな

638 :NAME OVER:2007/05/20(日) 05:10:21 ID:???
633はゲームセンターCXに影響されすぎ…何故かそんな予感がした

639 :NAME OVER:2007/05/20(日) 06:26:31 ID:???
マジカルソードの位置は少し分かり辛いよな

640 :NAME OVER:2007/05/20(日) 08:03:09 ID:???
オリジナルはスケボーでのストップが利きやすいな

641 :627:2007/05/20(日) 11:57:42 ID:hfed6Ca1
>>635
>>637
クリア出来ました。ありがとうございました。

ところで、海に出る手前の鳥でしか取れない宝箱って、初めから空っぽだったんだけど何が入ってたんでしょうか?盾か何かが入ってたんだけど敵が既に落としてたから空になったんでしょーか?

642 :NAME OVER:2007/05/20(日) 12:51:58 ID:???
>>640
オリジナルと言うか、移植物は全てスケボーのストップが甘いな

643 :NAME OVER:2007/05/20(日) 13:44:58 ID:???
>>641
ハートの器。順番どおりに取らないと、前の取り終わるまで空箱。

644 :NAME OVER:2007/05/20(日) 14:11:11 ID:???
順番なんてあるのか…知らんかった

645 :NAME OVER:2007/05/20(日) 14:53:01 ID:???
>>633
ドール取らなくてもエリア8に行ける辺り、高橋名人の方が楽ってのはあながち間違いでもない


646 :NAME OVER:2007/05/20(日) 15:27:52 ID:???
SG-1000のワンダーボーイがある意味一番難しい

647 :NAME OVER:2007/05/20(日) 15:58:17 ID:???
>>645
でも、冒険島はヘビが火吹くんだぜ?


648 :NAME OVER:2007/05/20(日) 16:00:39 ID:???
でも岩壊せるしな

649 :NAME OVER:2007/05/20(日) 16:12:30 ID:???
名人のほうがオッサンだからバイタルの減りが早いんだぜ?

650 :NAME OVER:2007/05/20(日) 16:54:33 ID:???
冒険島のヘビの弾って、正直余り死ぬポイント無いよな

651 :NAME OVER:2007/05/20(日) 16:58:37 ID:???
それはお前がプロだからだろw

ヘビにオノ当てようとして手前の岩にオノ当ててヘビが火吐いてきて死亡とか
たまにあるぜ?

652 :NAME OVER:2007/05/20(日) 17:05:05 ID:???
たまにか

653 :NAME OVER:2007/05/20(日) 17:06:04 ID:???
どうでもいいけど、その辺りが262の言うゲームバランスなのか?

654 :NAME OVER:2007/05/20(日) 17:07:40 ID:???
ヘビの飛び道具より全面ドール回収の方がやっかい

655 :653:2007/05/20(日) 17:09:40 ID:???
× 262
○ 626

656 :NAME OVER:2007/05/20(日) 17:11:25 ID:???
>>651
そうじゃなくてさ
3匹のコウモリみたいに、難所にはなり得ないよなって話だ

657 :NAME OVER:2007/05/20(日) 17:47:20 ID:???
あの手の場所は、視覚的に問題のあるGG版だと厳しそうだな

658 :NAME OVER:2007/05/20(日) 19:15:29 ID:???
GGのワンダーボーイってMK3と同じなんだっけ

659 :NAME OVER:2007/05/20(日) 20:18:54 ID:???
と言うかゲームギアってハード自体が、マーク3の流れを組んでるんじゃなかったっけ?

660 :NAME OVER:2007/05/20(日) 21:52:07 ID:???
ドール回収ポイントなんて一度覚えれば終了だろ。
敵キャラのアルゴリズムとかバイタリティの減り方の方が難度に直結。

661 :NAME OVER:2007/05/21(月) 01:25:40 ID:???
何か単に「冒険島の方が難いべ?」って言いたげな人が居るな

662 :NAME OVER:2007/05/21(月) 01:39:48 ID:??? ?2BP(2)
べつにこのシリーズに限らんけど
当時、アーケードやPCゲームの完全再現がならないとすれば
別ハードに移植する際に中の人たちは
ユーザー層とかハードの特性(?)のようなものを考慮するんでしょ?
で最終的な完成度で良アレンジ/劣化移植/システムをパクった偽物となるか、だろ。

キャッスルエクセレントとかオホーツクに消ゆとか。
Sが作ったファンタジーゾーンより
S電子が移植したファンタジーゾーンの方が出来がいいとか。

それはさておき
名人もGG版WBも半日かけても5-1までしか行かなかった俺の腕では難易度は互角。

663 :NAME OVER:2007/05/21(月) 01:45:35 ID:???
と言うか発言内容から、実際片方しか触ってないのに比較してるっぽいな
敵キャラのアルゴリズムと言ってるが、その敵キャラがドール出現に直結してる所もあるのに…

664 :NAME OVER:2007/05/21(月) 03:38:00 ID:???
どうでもいいけど、バイタリティの減り速度はオリジナル版も冒険島も一緒だよ
違うのはバイタリティ初期値・メモリの数だよ

何かここ最近、以前に比べて適当な事言う人が増えてない?

665 :NAME OVER:2007/05/21(月) 05:24:22 ID:???
冒険島やワンダーボーイでアルゴリズムを意識させる様な
状況に応じて乱数で処理されるタイプの敵っていたっけ?

666 :NAME OVER:2007/05/21(月) 08:38:15 ID:???
冒険島は家庭用で何度も手軽に挑戦できるから
あえて難易度上げてるってハドソンのひとが言ってたよ


667 :NAME OVER:2007/05/21(月) 09:23:16 ID:???
>>666
まるでエグゼドエグゼスの「フラッシュ攻撃」のような発言ですね

668 :NAME OVER:2007/05/21(月) 10:35:23 ID:???
いや、マジでインタビューで高橋名人が言ってたって!

669 :NAME OVER:2007/05/21(月) 14:02:11 ID:???
家庭用の方が難しいゲームもいくらでもある。
FC魔界村もAC版よりかなり難しい。

670 :NAME OVER:2007/05/21(月) 14:53:18 ID:???
お前素直に>>649に釣られましたって言えば?

671 :NAME OVER:2007/05/21(月) 15:11:10 ID:???
難易度云々言ってる奴は、具体的にドコの事言ってるんだ?
基本的な配置はほとんど一緒だから、違う所があれば一目瞭然なハズだろ?

672 :NAME OVER:2007/05/21(月) 15:48:03 ID:???
ワンダーボーイ難易度
SG-1000>>>>>GG>MK3>AC・FC

673 :NAME OVER:2007/05/21(月) 16:38:49 ID:???
>>671
664じゃないが、適当と言うか…
その場その場で曖昧な事言って、ソース出さずに濁して終わりな発言が多いな

674 :NAME OVER:2007/05/21(月) 18:31:55 ID:???
>>672
SG版は確かに無駄にムズイw

675 :NAME OVER:2007/05/21(月) 20:18:59 ID:???
マークIII版はそんなに難しくない。
落下地形がスプライトの表示限界で丸わかりだったりする(落ちないのはBGだから)し。

676 :NAME OVER:2007/05/21(月) 21:02:39 ID:???
マークVで困るのは、コウモリが降りてくるタイミングと死神のタマゴの位置位かな

677 :NAME OVER:2007/05/21(月) 21:12:38 ID:???
スプライトの表示限界はSG-1000の方が…という気がしないでもないが

678 :NAME OVER:2007/05/21(月) 21:30:25 ID:???
ボスでスクロールが止まった途端ツルツル滑り出すのに面食らったw

679 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:01:28 ID:???
>>675
>ドール回収ポイントなんて一度覚えれば終了だろ。
>敵キャラのアルゴリズムとかバイタリティの減り方の方が難度に直結。
落ちる床のポイントなんて難度に余り関係無いんジャマイカ?
下の行の発言がまさにSG版、GG版、MKV版を指してる気がするんだが…

680 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:15:22 ID:M/5Ic7k1
難易度の直接的なキモでは無いよなぁ>床の判別

681 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:17:46 ID:???
ageてしまった、ゴメン

682 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:20:52 ID:???
前から思ってたんだが。
ハドソンのゲームが難しいとか出来がいいという話の流れを嫌がる人間がいるね。
とりあえず簡単、出来が悪い、お子様向けという「レッテル」張りに躍起。
まあがんばれ。

683 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:22:22 ID:???
誰も出来が悪いとも一言も言ってないと思うし、出来が良いのは認めてるんジャネ?
ただ、何一つ具体的な事を言わないもんだから、質問が返ってくるのは仕方ないかと

684 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:24:09 ID:???
セガも口だけで何やらしても駄目だったからな
ちゃんと中身を見ないとね。
しかしハドソンはゲームをまとめるのうまかったな。

685 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:24:18 ID:???
で、SG版やらマークIII版の具体例は何か出てるわけ?w
床が丸わかりなのは「具体例」だがw

686 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:24:53 ID:M/5Ic7k1
最初に冒険島の方が難しいとか言い出した人は具体例を提示すべきだな

687 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:26:04 ID:???
>>685
SG版は説明するまでも無いだろw
知らんの?

688 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:27:09 ID:???
>>686
何かの動画で見たけど、ヘビが弾を吐くだけでぜんぜん難しくなるんじゃねえの?
オブジェクトの運動周期のタイミングの取り方に、要素がひとつ加わるんだから。

689 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:28:27 ID:???
ワンダーボーイの難しさは3匹のコウモリに集約されてる様なもんだから
ヘビの弾がどうこうで難易度語る事は、ほとんど無い気がする

690 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:30:09 ID:???
>>689
俺はそうは思わんが。
もっと色んな局面で難所があったはず。
まああんたのように「すうぱあ」プレイヤーはそう思うんだろうがね。

691 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:30:18 ID:???
>>685
SG1000はアレなんで言うまでも無いと思うけど
mk3版は676で言われてる様に、地形やら敵の行動パターンやらあちこち変わってる

まぁそれが難しさに直結してるかどうかは人次第だと思うけどね

692 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:31:21 ID:M/5Ic7k1
>>690
「あったはず」じゃなくて、そこで難所を言わないと
あーそれそれってなれないじゃん

693 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:31:27 ID:???
どうでもいいよ。
つーか、ワンダーボーイ自体長すぎてクリアまでやる気が出ない。

694 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:32:50 ID:???
>>690
そこで具体的な事を言って欲しかった

695 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:35:13 ID:???
冒険島は実はやってないのでおいておくとして。
少なくともAC版、マークIII版をリアルな時代にやった俺としては、マークIII版の方が簡単だったね。
AC版はそれこそ血のにじむような努力が必要だった。
残念ながら、どこがどうと説明するのは難しいがw
20年近くも前の話、普通覚えてないだろ。

696 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:40:31 ID:???
このシリーズを全て遊んだが
ビックリマンの完成度を超えるものは無かったな。

697 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:48:23 ID:???
>>695
>マークIII版の方が簡単だったね。

同感。お子様向けにアレンジしてある感じだった。

698 :NAME OVER:2007/05/21(月) 23:59:18 ID:???
マークIII版は、Bダッシュ押してないとハイジャンプしない時点で論外。
糞移植の極みだ。

699 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:00:27 ID:???
アケよりマークVの方が簡単ってのは同意出来るな
ただ、冒険島がアケより難しいかどうか…名人、岩壊せちゃうしなぁ

700 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:01:38 ID:???
マークVが微妙ってのは、一連の流れでも最初から言われてた事ジャマイカ

701 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:06:07 ID:???
今回の一連の流れは

アーケードと比べて、冒険島の方がバランスが良い・難しい

具体的に・どの辺が?

あやふや

ってな具合であって、マーク3が微妙というのは誰一人として異論は無いっしょ

702 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:06:58 ID:???
×マーク3が微妙
○マーク3が超糞

703 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:08:41 ID:???
>>698
まぁ、待て
攻撃ボタン押さずにハイジャンプ出来る移植物はあったか?

704 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:09:28 ID:???
相変わらずここだけはレゲー板とは思えん早さだな

705 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:09:28 ID:???
流れに乗じてハード叩きしたいだけの馬鹿は他所でやれ

706 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:10:19 ID:???
>>703
冒険島やってみれ。
かなりの完成度よ。

707 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:10:21 ID:???
>>698
それワンダーボーイ全てに言えるジャン

708 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:12:07 ID:???
冒険島は、横押しながらでもハイジャンプになる
ただし、ダッシュ時のハイジャンプも全く同じ高さ

爽快感が無いと言われるのは、この辺りに原因があるかと

709 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:14:28 ID:???
冒険島っつうかワンダーボーイがそういう仕様だな

710 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:16:13 ID:???
幕擦り版ワンダーボーイなんて良い方だ
モンスターランドこそ駄目だろ

711 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:17:54 ID:???
冒険島はダッシュ周りの移植は結構キチンとしてるんだよな
ただアクション周りで、どうもマーク3と似た違和感を感じるんだよなぁ

712 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:18:52 ID:???
>>708
>ただし、ダッシュ時のハイジャンプも全く同じ高さ
>爽快感が無いと言われるのは、この辺りに原因があるかと

AC版もいっしょだし、爽快感が無いなんて言われて無いし・・・

713 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:20:38 ID:???
セガ派のやつら経験のなさが痛いな。
>>707とか>>708とか、ちゃんとプレイしてればそんな変なこと言わんはずやのに。

714 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:27:53 ID:???
>>711
冒険島の違いは、スケボーの止まり具合ぐらいだよ。
スケボー操る難度は上がってる感じ。でもマイナスな感じじゃない。
アーケード版同様に、全体的に操作性はよく気持ちいいよ。
音楽面も含めると冒険島のほうがおすすめかも。

715 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:30:39 ID:???
そもそも>>698の認識が間違い。
ダッシュ状態である必要はなく、ショットボタンを押しながらであれば
静止状態でも大ジャンプできる。
しかも、歩きながら小ジャンプできるので、他のバージョンよりも
大と小を使い分けしやすく出来ている。

ハドソン派の経験の無さが痛すぎるで、ホンマ。
ちゃんとプレイしてればそんな変なこと言わんはずやのに。

716 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:38:34 ID:???
>>715
>歩きながら小ジャンプできる

それが不自然なことに気がついてくれよ。
歩いて大ジャンプできるから、気持ちよくフルーツ取れるんじゃんかよ。
下手な擁護は自分の価値を下げるだけだぞ。早くセガ信者から脱出しようだぜ。

717 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:39:41 ID:7BoBerqw
これがベストだろうなぁ。

ビックリマンワールド(PCE)

アドベンチャーアイランド(PCE)

ダイナスティックヒーロー(PCE CD)

モンスターワールド4(MD)

高橋名人の冒険島(FC)

モンスターレア(PCE CD)

718 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:41:59 ID:???
モンスターワールド4は面白くないから除外の方向で。

719 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:43:09 ID:???
マークIIIとか持ってた奴誰もいないだろ

720 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:43:34 ID:???
>>716
べつにマーク3版でも気持ちよくフルーツ取れるけど?
それに俺は当然冒険島も所有済み。セガ信者ではないよ。
ちなみに新冒険島や大冒険島みたいな派生ゲームも持ってる。

721 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:49:11 ID:???
>>720
>べつにマーク3版でも気持ちよくフルーツ取れるけど?

横に飛びすぎて気持ちよくないだろうに。あれが気持ちいいなら相当なマゾか鈍感だぞ。
冒険島と序盤やり比べてみそ。

722 :653:2007/05/22(火) 00:51:05 ID:???
冒険島やってないのに他と比較したり
アーケードやってないのに他と比較したり
そこからいちいち○○派とか結び付けたり

ホントここ最近変な奴が集まる様になったな

723 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:52:45 ID:???
冒険島がオリジナルと異なるのは良いのに
マークVがオリジナルと異なる部分が徹底的に叩かれてるのにワロス
分かり易過ぎるだろw

724 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:53:57 ID:???
>>721
気持ち良いとかどうとかって主観の問題だろ?ウゼぇよテメー。

それに、冒険島は一面でスケボー乗ったままゴールしたらコンティニュー
出来ない仕様なのがとても気に入らない。はっきり言って気持ちよくない。

でも俺はお前のような糞信者じゃないから、他人に無理矢理他のものを
薦める真似はしないぜ。

725 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:54:04 ID:???
>横に飛びすぎて気持ちよくないだろうに。
>あれが気持ちいいなら相当なマゾか鈍感だぞ。
お前は何を言ってるんだ

726 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:54:14 ID:???
>>723
冒険島とマーク3両方やってみればマーク3が叩かれるのもよくわかるだろうよ
ほんとにセガの移植は最低だった

727 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:55:19 ID:???
それこそオリジナルやってりゃ、冒険島もマークVも
移植物ひっくるめて微妙って言われてるのが分かりそうなもんなのにな

728 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:56:37 ID:???
>>727
冒険島は評価高いだろうに。
どさくさにまぎれて変なこと書くな。

729 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:57:42 ID:???
>>725
マーク3版はダッシュジャンプしたときの慣性が強すぎるんだよ

730 :NAME OVER:2007/05/22(火) 00:58:23 ID:???
>>728
操作性の話だろ

731 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:00:21 ID:???
冒険島の評価は高いが、このスレでの冒険島ファンの他作品の貶しっぷりはすごい

732 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:00:53 ID:???
>>730
冒険島は特に劣ってる感じはしないがな。
具体的にはどこよ?

733 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:01:35 ID:???
どうでもいいけど、冒険島はハドソンじゃなくて開発はウエストンなんだが…

734 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:02:45 ID:???
AC版よりも冒険島をおすすめする理由。

・ボーナスステージが気持ちよく、長すぎる面のショートカットができる。
・音楽が良い(人それぞれだろうけど)
・高橋

735 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:03:07 ID:???
>>733
セガの移植最低とか言ってる奴が居るが
実はマークV版もウエストンなんだよな
何も知らない奴が貶しあってるんじゃないかって気がしてきた

736 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:03:55 ID:???
ボーナスステージってマークVにもあったよな

737 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:04:50 ID:???
>>735
ダイナスティックヒーローのみアルファシステム

738 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:07:51 ID:???
同じウェストンが作ってこうも出来の差がでるのはなぜじゃ。
ハドソンはAチーム。セガはB(C)チームが開発したのかな。

739 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:13:00 ID:???
>>732
オリジナルではスケボーの際、ブレーキ⇒最高速ジャンプが出来たんだけど
名人に同じ事してもらおうとすると、ブレーキ⇒ジャンプになる
細かい所で言うと、オリジナルと似たタイミングで行こうと
タイムアタックやスコアアタックしてると、1-2ですらパターンが崩壊する部分もある

740 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:14:10 ID:???
上で挙がってる移植スタッフ、結構間違いあるぞ…訂正するのめんどくせーからしないけどな。
少なくとも、確実にいえるのは元の奴が一番いい、これだけだ。
つまり
ワンダーボーイ、モンスターランド、モンスターレアAC
ワールド2MS
3、4、MD
が一番であるという事だ

741 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:15:22 ID:???
ACで出てないシリーズはどうでもいいし。
グラディウスも外伝とかグラ2とかVとかどうでもいいし。

742 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:15:39 ID:???
ウエストン公式でも載せてるし、問い合わせりゃ結構答えてくれるぞ

743 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:16:43 ID:???
>>739
パターンが違うのは当然として劣ってるとは違うっしょ。
冒険島のブレーキタイミングでパターン作った人は、ワンダーのほうがやりづらい
だろうし。

ACと冒険島、どちらも操作計は気持ちよくて合格と思うよ。

744 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:17:33 ID:???
これがベストだろうなぁ。

ビックリマンワールド(PCE)

アドベンチャーアイランド(PCE)

ダイナスティックヒーロー(PCE CD)

モンスターワールド4(MD)

高橋名人の冒険島(FC)

モンスターレア(PCE CD)

745 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:17:36 ID:???
でもマークVは不合格w

746 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:18:40 ID:???
モンスターワールド4は面白くないから除外の方向で。

747 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:18:52 ID:???
>>743
いや、これさ
実はMK3でも全く同じ具合なんだよね

何が言いたいかって、スケボー部分に関しちゃ移植物は詰めが甘いと思うんだ

748 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:22:07 ID:???
>>747
全くのコピーじゃ、冒険島は評価されてないよ。スケボーも微妙に異なるだけで
劣化点ではないし。
もっといいゲームになるようにアレンジされてあるから評価が高い。
ボーナスステージとか、岩壊しとかな。

749 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:23:27 ID:???
結局ハドソン大好き人間(信者)なんだよ。
前に荒らしてた奴と同一人物だぜ。…そうだろ?

750 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:23:43 ID:???
>>734
音に関して言えば、FCの方が表現力だけ取れば数段能力が高かったからね。
マークIII版はFM音源パックがギリギリ出てない時期に発売だったので、ちょっとショボイ。

751 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:27:01 ID:???
>>749
本当にそう思う
言ってる事が変すぎる、本人だけが気づいて無い…

752 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:32:47 ID:???
信者とか言い出す時点でアレだなぁ。
要はハドソンを貶したいだけなんでしょw

753 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:34:10 ID:???
「…」で検索すると、痛いほどセガ信者的な書き込みが出てくるなぁ。
>>740とかありえないよ。
ワールド2なんかは、PCE版のほうが全会一致で良作だろうに。

754 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:36:11 ID:???
さっきから冒険島誉めてる人に

さっきからキミが言ってる事って、それって冒険島にしか言えない事なの?
悪いんだけど、いい加減そこまでいくと偏ってる様にしか思えないんだけど

755 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:39:15 ID:???
ほうw
するとFCの音源チップよりマークIIIに載ってる素のPSGの方が高性能だと。
アンチハドソン君の知識はなかなか鋭いねぇw

756 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:39:25 ID:???
>>751
どう見ても>>290でホラふいてた奴と同一人物だな

757 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:40:32 ID:???
>>755
すぐ前の発言>>748とか見てみれば?

758 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:41:26 ID:xQVwD2Ab
この支離滅裂具合は前のホラ吹きで確定。

759 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:42:49 ID:???
音源
PCE>FC>MkIII>MD(パクリ音源)

760 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:43:59 ID:???
マークVで追加されてる、移動小ジャンプは劣化で
FCで削除された、ブレーキ最速ジャンプはアレンジであって劣化じゃないとか
もうアホかと

761 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:46:30 ID:???
誰か一人として、マークVの方が上でファミコンが下なんて一言も言ってないのに
被害妄想炸裂させて、独りで仮想信者と戦ってるんだよ

762 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:47:07 ID:???
MkIIIとか全く売れてないんだからないのと一緒だろ
知名度
ファミコン>>>>AC>>>>マークなんとか
ワンダーボーイシリーズの知名度がファミコンで上がったことに感謝すべき

763 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:48:39 ID:???
>>761
基本的に移植作品をひっくるめて話をしてるのに
一人でmk3対FCにして興奮してるんだもんなぁ

764 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:51:32 ID:???
マークIII版なんて論外だろ。醜すぎる。

765 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:51:39 ID:???
>>763
いつの間にそんな流れにしたわけ?w
冒険島だけ貶してる基地外が暴れてるだけだろw

766 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:51:45 ID:???
>>753
ゲーム自体はPCEのワールドIIの出来がいいけど、
曲だけとったら、MKIII版のOPLLが一番好きだな、ボカァ。
OPLLのクセに妙に気合い入ってて、坂本さん頑張った!って感じだよ。

ファミコン音源がMKIIIのPSGより表現力があるのは、確かだけど
鳴ってる音が良いかどうかは、演奏者次第。音源の善し悪しだけで、
出音の善し悪し計るのは軽はずみかな。まあ、ハドソンは概ね平均以上だけど。


767 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:52:40 ID:???
762が本音なんだろうね
ハード論争みたいに糞染みた事は他所でやってくれれば良いのに

768 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:53:16 ID:???
みんな自分が最初に夢中になったバージョンが面白いに決まってるんだから
どれが最高かなんて言っても仕方ないわけで、それをどれが一番かと押し付けてる時点で
論争してるのはみんな同罪。

それよりどさくさに紛れて移植版をウエストン開発とか適当なこと言ってるのを何とかしてくれ。

769 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:53:27 ID:???
>>765
762とか見るとそうは言えないよね

770 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:55:28 ID:tF5iGjOA
MkIIIやmdユーザーのような少数派って
やたら他機種に対して排他的というか、
攻撃的だね。
とにかく視野が狭い。SEGAが最高と根拠もなしに思い込んでる人が多い。

771 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:56:29 ID:???
>>769
いや残念ながらこれは事実だから。
当時のFCがどれだけの存在だったか知ってればな。
ACではそこまでのヒット作ではないし。

772 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:57:39 ID:???
>>770
具体的なレス番をどうぞ

773 :NAME OVER:2007/05/22(火) 01:58:22 ID:???
ていうか、AGESが出るまで
ワンダーボーイがマークIIIで出てたことすら知らなかったよ

774 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:00:12 ID:???
>>765
お前の言う、冒険島だけ貶してる奴って誰だよ?どの発言だ?
悪いけど、俺にはお前が独りで暴れてる様に見えて仕方が無いんだが

775 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:01:23 ID:xQVwD2Ab
冒険島だけ貶してるとか、他機種に対して攻撃的って
どの辺を見てそう思ったんだろ

776 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:03:50 ID:???
>>770
スレがビックリマンの話題になると
細かい粗を指摘してネチネチ叩いたりね。
SEGA信者はやり方が汚い

777 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:04:22 ID:7BoBerqw
SEGA人は、確かに攻撃的だよ。
ここでも冒険島やビックリマンが誉められるとすぐ噛み付いてくるし。

778 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:04:39 ID:???
あきらかに劣化しているMkIIIは必要以上に持ち上げる・・・

779 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:04:45 ID:???
ビックリマンの時荒れたのって
どう考えても>>290からだったんだけどねぇ

780 :このスレの総意:2007/05/22(火) 02:05:27 ID:???
これがベストだろうなぁ。

ビックリマンワールド(PCE)

アドベンチャーアイランド(PCE)

ダイナスティックヒーロー(PCE CD)

高橋名人の冒険島(FC)

モンスターレア(PCE CD)

781 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:06:36 ID:???
なぁ
さっきからSEGA信者って言われてるのは誰なんだ?

782 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:08:08 ID:???
>>779
前スレから、ビックリマンの話題になると、
スレ違いだ、とか過剰に反応する奴がいたんだよ

783 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:08:19 ID:???
冒険島だけ貶して他機種に攻撃的な奴が居るらしいよ
俺のブラウザだと見えないんだけど

784 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:08:40 ID:???
マークIII版なんてハード持ってても買った奴はそんなに多くない。
何せ、あの寡作なハードでも売り上げトップに立った訳じゃない地味な存在。
冒険島は月間トップに立ったほど売れに売れてて、2、3ヶ月はトップ10に君臨してたんじゃないか。

785 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:09:09 ID:???
>>782
前スレの悪い空気を引っ張って来られてもな・・・

786 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:09:10 ID:???
>>781
たぶん、おまいさんだよ。
>>780の作品たちをプレイすりゃわかる。

787 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:10:09 ID:???
>>786
悪いけど俺セガハード持って無いんだわ
取り合えず775で言われてる奴挙げてくれよ

788 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:10:34 ID:???
もうマークIII版は無かったことにしていいよ。
知名度も圧倒的にファミコンの方があるし

789 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:11:11 ID:???
ここにいるアンチセガの内訳

痛〜い本物のハドソン信者が一匹と、
そいつに加勢する汁男優(VSスレの馬鹿ども)が数匹。

もう一つ言っておくが、セガとウエストンのファン層は多少被ってはいるけど
同一ではない。

790 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:11:13 ID:ki3/kLfm
実は1人か2、3人の愉快犯の仕業じゃないの? と思う俺はIDも出るしageで。

791 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:12:09 ID:???
他機種に対して攻撃的なのってこの人?
>>762>>764>>770>>778>>784>>788

792 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:13:23 ID:???
全部痛いSEGA信者の自演だろう

793 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:13:33 ID:xQVwD2Ab
んじゃ俺もID
機種絡みの攻撃って、さっきから執拗にマークVマークV連呼してる所しか見えないんだけど

794 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:15:11 ID:???
マーク3版は擁護のしようがない。
それは事実だから叩かれてもしょうがないのでは。

795 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:15:57 ID:???
何で事実を言ってるだけで痛い信者にされるのかねぇw
あれだけ水をあけられてたマークIII陣営の数少ないソフトの中でも
スーパーワンダーボーイが大して売れてないのは紛れも無い事実なんだがね。
ハドソンがらみで何か言うと激しく攻撃してくる「きちがい」様がいて本当に困るわw

796 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:16:21 ID:tF5iGjOA
マークIII擁護の奴も、
悔しかったらファミコン版並に本数売って、
勝負を挑めと言うことだ。

797 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:16:51 ID:???
誰かマークV擁護なんてしたっけ?

798 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:17:39 ID:7BoBerqw
本数もそうだけど、内容が悪すぎる。<マーク3版
冒険島は良くできてたからあれだけ売れた。

799 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:18:01 ID:tF5iGjOA
じゃあマークIIIは擁護のしようもない贋作ってことで。

800 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:18:14 ID:xQVwD2Ab
え?マークV擁護した人なんてどこにいるの?

801 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:19:06 ID:???
マークV攻撃してる奴ならいるけど、擁護してる奴なんてどこにも居なかったジャン
こいつホントにさっきから誰と戦ってるんだw

802 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:20:14 ID:???
>>797

>>708
>>715
>>720
>>723
>>760
あたりが該当するのでは

803 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:20:18 ID:???
人を勝手にハドソン信者にするのは許されるのかよw
ワンダーボーイというゲームの知名度を劇的に上げたのが冒険島というのは「事実」。
それを言うと信者呼ばわりか、キチガイは始末に終えないわw

つまりここのキチガイはハドソンのおかげで売れたって事実が許せないだけ。
あの当時のハドソンブランドや名人のFC市場における影響力を理解できないんだろw

804 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:20:26 ID:???
他ハードに攻撃的なセガ信者と言いつつ、マークVをひたすら攻撃してる人なら居るけど
今日一日分のレス見ても、ハード擁護してる人なんて見えないよ

805 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:20:53 ID:???
>>780が全て。


806 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:21:26 ID:???
>>802
>>791との温度差がすごいなw

807 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:21:47 ID:???
冒険島が売れていなかったら
次回作は無かった、と言ってもいい。

808 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:22:49 ID:???
>>802
これで擁護なら一連のマークVへの発言は攻撃意外の何者でも無いwww

809 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:24:15 ID:???
セガには可哀想だけど、ベストは>>780だろうなぁ。
これには異論なし。

810 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:24:41 ID:tF5iGjOA
ハドソン信者なんてどこにもいないよ。
ワンダーボーイが冒険島で知名度を上げたのは紛れも無い事実でしょうに
これに比べたら、ただマイナーハードに劣化移植しただけの
マークIII版は存在意義が薄かった、
誰でもそう思うよ。


811 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:24:46 ID:???
さっきらセガとマークVに必死に攻撃してるのにワロス

812 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:25:19 ID:???
ああ最後に言っておくけど。
何かの雑誌のトップチャートで冒険島がトップの翌月あたりに迷宮組曲がトップ。
更に翌月にドラえもん。
印象深かったので記憶に残ってるわ。

813 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:25:47 ID:???
>>810
ハドソン信者が居なかったとしても、必死にマークV攻撃してた事実は消えないwww

814 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:26:02 ID:???
結論
ハドソン信者は、セガエイジスにハドソン版を一個も収録してもらえなかった(黒歴史)
のが、死ぬほど悔しかった。だから、セガ関連スレを荒らしまくっている。


815 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:26:13 ID:???
>>811
攻撃はして無いけど、このシリーズはハドソン製のほうが良くできてるのは
事実と思うよ。レトロ板だし、古い実機で>>780を楽しむのがベストだろうねぇ。

816 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:27:58 ID:???
>>815
今更とぼけてられても>>791>>794>>799

817 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:29:11 ID:???
マークIII版を叩いたんじゃない。
ワンダーボーイを買ったのはセガ信者じゃなくお前らが貶すハドソン信者だった、
という事実を言っているだけ。
まだわからんわけ?w

818 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:29:19 ID:???
ハドソンは、単なる広報のしゃくれハゲに頼りすぎたせいで、
高橋の続編がことごとく糞化した。自業自得。

一方セガ&ウエストンのコンビはモンスターワールドを大切に
育てたお陰で良質シリーズになり、見事エイジスとして復活した。

この差ですよ。

819 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:30:26 ID:???
>>814
セガ社員の被害妄想?
ハドソン製のを収録できていたら、売れてたんじゃないの?どーでもいいけど。
GBAの冒険島はハンパじゃないほど売れてからなあ。

820 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:30:26 ID:???
>>817
>>816で上げられた発言見てみ、少なくとも>>791はどう見ても叩きに見えるからwww

821 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:30:49 ID:???
モンスターワールド4はオタに媚びたギャルゲー化して
シリーズ打ち切りに追いやられた黒歴史。

822 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:31:36 ID:???
信者って言葉使って発言してる奴が一定だな

823 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:32:00 ID:???
>>818
良質シリーズ?どこが?
レア以降はただのマイナークソゲーじゃねぇかよw
エイジスなんざオタクくせえイラスト全面に押し出して脱いだアイドルみたいな哀れな姿。

824 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:32:39 ID:???
>>819
俺は信者じゃないので、セガの利益がどうなろうと、
全く興味が無い。良いゲームを出してくれるだけでいい。
ハドソンは、君たち信者が買ってあげないと倒産しちゃうから
売上に敏感なのかね?w


825 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:32:42 ID:???
遂に本音が出てきたな

826 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:33:03 ID:???
AGES版の悲惨な売り上げ見ればわかるだろう


827 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:34:26 ID:???
>>824
>全く興味が無い。良いゲームを出してくれるだけでいい。

でもワンダー&モンスターシリーズのベストが全てハドソン製なことは
どう思うの?

828 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:34:43 ID:???
>>826
アーシャの萌え絵を前面に押し出して1万本弱wwwwwwwwwww

829 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:34:46 ID:???
AGESのワールドってシリーズで一番売れたんだよな
何万位いったんだっけか

830 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:35:35 ID:???
>ワンダー&モンスターシリーズのベストが全てハドソン製



831 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:35:35 ID:???
単にセガやハドソン貶したいだけなら便所の壁に向かって叫んでこい

832 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:35:47 ID:???
>>824
それこそ関係がないんだが。
株主でも何でもないからねぇw
冒険島やビックリマンが良く出来てたよねって懐古話の流れもぶっ潰そうとする
お前らキチガイが気に食わないだけw

833 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:36:02 ID:???
ACも悪くないけど、ビックリマンをプレイしないのはもったいないな

834 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:36:24 ID:xQVwD2Ab
もうゲハ板みたいだな
他所行け

835 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:36:59 ID:???
ビックリマンの話題になっただけで
過剰に反応するキチガイが前スレからいた
今荒れてるのは全てVSスレから出張してきたアンチPCEの仕業

836 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:37:13 ID:???
>>832
必死に売上の話してたじゃんw

837 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:37:42 ID:???
信者論争する馬鹿共は場所を選ばないな

838 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:39:15 ID:???
まともに遊べる作品。これなら誰も文句無いだろう。

ビックリマンワールド(PCE) ,モンスターワールド(AC)

アドベンチャーアイランド(PCE)

ダイナスティックヒーロー(PCE CD)

高橋名人の冒険島(FC) ,ワンダーボーイ(AC)

モンスターレア(PCE CD) ,モンスターワールド(AC)

839 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:39:24 ID:???
このホラ吹きは、どうも最初から言ってる事が変だと思ったら
やっぱりこういう事だったんだな

840 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:40:36 ID:xQVwD2Ab
>>839
ゲームの内容について振られると、いつも誤魔化してたもんな

841 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:40:44 ID:???
ハドソン信者に聞きたいんだけど、
ビックリマンスレが閑古鳥なのに、なんでそっちを盛り上げてやらないの?

842 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:41:05 ID:???
>>836
「お馬鹿さん」のためにもう一度だけ言う。
売り上げの話をしたのは、冒険島がワンダーボーイの知名度を押し上げた根拠を示しただけ。
少なくともエイジスとやらよりは「遥かに」売れてるからな。
わかったか気狂い。

843 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:41:23 ID:???
ビックリマンにしても、
AGESで移植されるまでの20年間、
最もACに近い移植と言うことで珍重されてきた

844 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:42:06 ID:???
いい加減ハード・信者バトルはうんざりするな

845 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:42:36 ID:???
AGESって単なる復刻で、
冒険島のように知名度を上げた功績も全く無いじゃん

846 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:42:58 ID:???
>>835
アンチPCEとかってのはすごいね。
シューティングスレも荒らし放題だわ。
数でくるから潰されて終わり。

847 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:43:43 ID:???
こいつらは、売り上げとか功績とか知名度とか
ゲーム内容を語るべき、このスレ内で競わせて何がしたいんだ?

848 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:45:34 ID:???
ゲーム内容はすでに語り尽くされました
ここからは滑稽なスレ住人の争いをお楽しみ下さい

849 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:46:07 ID:???
お互い罵り合うのは構わないけど、ここでおっぱじめるな

850 :中立人:2007/05/22(火) 02:46:11 ID:???
PCE版もFC版もプレイした上でセガ版の欠点言ってるから納得できる。
セガ版勧めてる人は、PCEもFCもやってないで>>707とか>>708みたいな
とんちかんな意見が目立つ。
とりあえず>>838の作品なら文句なしだな。

851 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:47:13 ID:???
マークVを攻撃してた中立人

852 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:47:57 ID:???
>>849
荒らしがそんなに聞き分けの良い奴だと思う?
一番やってほしくない場所で荒らすのが彼らのやり方ですよw

853 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:49:05 ID:???
>>850
分かったから、お前もアンチハドソンもどっか行け

854 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:49:53 ID:???
次スレから>>1の宣伝やめよぜ。
セガ感じ悪いし。
昔のようにメーカー問わず、ワンダーボーイとモンスターWシリーズ(冒険島・ビックリマン)
について語るのがよし。

855 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:50:26 ID:???
>>845
とどのつまり只のエミュだしな。
まあWiiでビックリマンは絶対に出ない気がするから、ランドのためには貴重か。

856 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:52:06 ID:???
セガ社員も必死なんだよ

857 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:54:26 ID:???
社員以上に必死な信者たち

858 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:54:26 ID:???
VCでアーシャに会えるのはいつの日になるやら

859 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:55:10 ID:???
普通にビックリマンスレあるのに、何でこっちの邪魔ばかりする?
答えろよ。

860 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:55:58 ID:???
信者とアンチを両立してる奴が必死に荒らしてるから困る

861 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:56:18 ID:???
今日の論争は冒険島だと思うが・・・。
それにビックリマンも冒険島も全然邪魔じゃないし。
セガしかやって無い人はそうじゃないのかな?

862 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:57:01 ID:???
冒険島にしても内容について振られても、何にも答えなかったじゃないか

863 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:57:12 ID:???
>>859
メガドラ狂信者に荒らされてる
スレが機能していない

864 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:58:17 ID:???
>>862
だよな

865 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:58:20 ID:???
>>861
邪魔なのはハドソン版のソフトじゃない、 お 前 だ よ

866 :NAME OVER:2007/05/22(火) 02:59:12 ID:xQVwD2Ab
>>861
ハドソンもセガも必要
むしろお前がいらない

867 :861:2007/05/22(火) 03:00:25 ID:???
さっき来てログ読んで、今日初めて書き込みしたのに。
何なんだろうこの人たちは・・・。

868 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:00:46 ID:???
ID出してくれ

869 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:01:16 ID:???
エイジスは何が気に食わないって、あのオタクくせえテイストだよな。
セガらしいっつうか。
IVで売る為にオタ媚び方向に転んじゃったのをそのままトップに据えやがって。
ハドソンてある意味ガキ向けで通してるから雰囲気がオリジナル初代から一貫してる。
名人にしろビックリマンにしろ昆虫にしろ、垢抜けないガキっぽいキャラだから違和感が少ない。

870 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:01:36 ID:???
ビックリマンの話題が出ると
必死に扱き下ろす変なセガオタがいたことだけは確か。

871 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:01:57 ID:???
はいはいハドソンなら良いですよね
エイジスのは駄目ですよねハイハイ

872 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:02:47 ID:???
>>870
当スレでの史実は>>290のホラ吹き

873 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:03:58 ID:???
エイジズは所詮エミュレータで再現してるだけだし、
IIIやIVやってるとセーブにメモリーカード認証があって
イマイチのめり込めないんだよね
やはりレトロゲームは実機が一番


874 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:04:33 ID:???
エイジス版のはほとんどが駄目だな。
ACのモンスターワールドとワンダーボーイだけ。
ビックリマンと冒険島持ってれば必要ないし。

875 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:04:41 ID:???
普通に考えれば初代イラストをジャケにするのが筋だろ。
それじゃオタクに売れないと思ったのか4が前面にしゃしゃり出てくるからな。
アホかと。

876 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:05:03 ID:???
>>872
>>292にもほら吹きがいますよ

877 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:05:23 ID:???
所詮と言っても、あれ位の制度のエミュ作ってくれりゃ不満も薄れる
何だかんだでM2は良い仕事してくれてると思うよ
PSPの沙羅曼蛇やツインビーも良い仕事だった

878 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:06:31 ID:???
>>876
それすぐ後で本人が訂正してるね
しかもホラじゃなく、実際は空の色が違ったから他の色が違って見えたって言ってるジャン

879 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:06:41 ID:???
ハドソン信者的には、このスレ荒らすのに成功して大満足なんだろうな。
でも俺たちは、本物のモンスターワールドシリーズがエイジスで完全再現されて
大満足だ。さて、どっちがうれしいかな?

880 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:08:09 ID:???
>>874
単にネガキャンの真似事がしたいなら他所行けば?

881 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:08:17 ID:???
メガドラ信者で、
FM音源はエミュで再現できないから
実機でしか遊べないって人がいたんだよ
なのにAGESには納得してたんだよね
所詮信者はセガなら何でもいいってことなんだな

882 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:08:31 ID:???
>>872
>>290は間違いじゃないよ。1画面の色数はPCEのほうが多く出てる。
だから立体感も上に感じる(特にヘビ)。
>>292は完全なホラだけど。

883 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:09:51 ID:???
>>882
間違いだろ
前に両機種の画像がアップされて検証済みじゃねぇか

884 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:11:22 ID:???
雲や木は、空の色の違いからくる錯覚だったって結論付いてたじゃんか
でもザコの色数が多いってのはハッキリとホラって結論が付いてた
変なゴミが綺麗に見えるとかぎゃ―ぎゃー抜かしてたけどさ

885 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:11:50 ID:???
>>879
誤解してるようだけど
ハドソン版を褒めてるのはセガ信者だよ。ハドソン信者なんて最初からいない。
AGESも所持したうえで、完全版といえるエンジン版のレアやMWII
が収録されていないのは不満だといってる


886 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:12:36 ID:???
>>883
AC版の色は他のキャラとの使い回しが多い。
ステータス表示と肌の色とか、薬の色と壁の色とか。
ヘビの色使いも汚い。

887 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:12:50 ID:???
>>882
ヒント:>>414

888 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:13:33 ID:???
>>884
変なゴミとかそういう事言い出すから荒れるんだろ。
お前がゴミだと馬鹿は馬鹿なりにいい加減気がつけよ。

889 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:14:17 ID:???
>>884
自分のホラは錯覚と結論付けるのは、
あまりにも都合が良すぎるのでは。


890 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:16:33 ID:???
錯覚の方は間違いでしたって謝罪もしてたよな
でもホラ吹きの方は開き直ってたよな

891 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:17:31 ID:???
>>888
黙れゴミ
『PCEの方がザコキャラの色数が多い』というのは>>414見ると誤りだというのがハッキリと分かる

892 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:18:17 ID:???
>>887
1キャラは同じ。1画面の色使いがPCEのほうが自由(多い)のよ。
右がPCE版だろうけど、明るい色に対して暗い色が暗く使えてる。
緑とかね。だから立体感が増して見映えがいい。
AC版は深い緑を使いたくても、他のステータスとかアイテム表示の緑と共用
で自由に使えないはずだよ<システム2基板

893 :NAME OVER:2007/05/22(火) 03:19:21 ID:???
赤ヘビは色数PCEとAC一緒
それでエンジン版のほうが色使いが上手い

894 :NAME OVER:2007/05/22(火) 04:37:36 ID:???
PCE版の木や雲はアーケード版と色が違う?
日本:空の色の違いから来る錯覚、勘違いでした。すみません。

ザコ敵の色数はPCE版の方が多い?
韓国:使える色等から、PCEの方が色使いや見栄えが良い。

発言内容の色数だけをお答え下さい。
韓国:PCEの方が自由に色を使える。

色数は?
韓国:PCEの方が立体感が増している。

数…
韓国:PCEの方が上手い。

今回、最後まで使用されている色数自体についてのお答えは頂けませんでした。

895 :NAME OVER:2007/05/22(火) 05:08:18 ID:2YHsTiWu
しょせんゲーム

896 :NAME OVER:2007/05/22(火) 05:23:53 ID:???
>>838
文句なし。

897 :NAME OVER:2007/05/22(火) 05:44:58 ID:???
>>894
韓国っつうか久夛良木っぽい

898 :NAME OVER:2007/05/22(火) 05:54:02 ID:???
一気にスレが進んでると思えば・・・
マークIII版ワンダーボーイが楽しい自分としては、ひたすらに悲しい流れでした。

899 :NAME OVER:2007/05/22(火) 05:57:54 ID:???
>>894
PCEは16パレット使えるから色数は多いよ。
んだから、ザコ的のグラデーションで選べる(使える)色数も多い。

>>290は違う意味で言ったのかも知れんが、それはどうでもいい。
ビックリマンのほうが綺麗なことは間違いない。そこが肝。
そこまで否定するならばおかしいよ。

900 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:12:28 ID:???
『ザコキャラに使われてる色数はどちらが多いの?』って質問に対して
何で『色数は多い』とか『見栄えが良い』とかって運びになるのかな

PCE版のザコキャラは、AC版よりも多くの色が使われてますか?
以下の二択からお選び下さい。
・Yes
・No

901 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:16:42 ID:???
そもそもSYSTEM基板は何色使えるんだ?
教えてエロイ人

902 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:19:03 ID:???
とりあえずメガドライブ以上なのは確か。

903 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:20:53 ID:???
聞いてもない事をわざわざと
凄くセガが嫌いなの?

904 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:22:17 ID:???
>>900
>>290をもう一度読んでみれ。おまいが捏造者になっちまうぞ。

Q.ビックリマンはアーケードより多く色を使っていますか?

Yes。512色同時表示。

905 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:24:35 ID:???
>>901
他のゲームの画面を見る限り、64色ぐらいと思われる。<システム1,システム2
ビックリマンの店キャラとかの再現は無理。

906 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:25:19 ID:???
>>904
質問が変わってる
『ビックリマンはアーケードのより多く色を使って陰影を掛けてる』
『だから立体感が一枚上』
『ボスは別物として、ヘビや幽霊などのザコの話』

何で『アーケードより多くの色を使っていますか』に変えるの?
質問は上記の通り『PCEのザコはACより多く色を使って陰影を掛けてますか?』だよ

以下の二択からお選び下さい。
・Yes
・No

907 :905:2007/05/22(火) 06:25:47 ID:???
2048色中の64色ぐらいって意味ね。

908 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:26:34 ID:???
>>905
思われるじゃなくて実数が欲しいんですが。

909 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:26:50 ID:???
>>906
Yes
理由は>>899氏の書いたとおりだ

910 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:27:10 ID:???
エンジンはスプライト1つにつき16色使える。メガドラは8色。
エンジンのロンチで、2メガであれだけできれば十分。


911 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:27:43 ID:???
>>909
じゃあ>>414のザコは、何でPCE版の方が色が少ないの?

912 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:28:24 ID:???
>>908
残念ながら、ざっと検索した感じじゃ、正確なスペックはどこにも載ってないのよね。
画面はいっぱいあるから、自分で確認してみ。
皆マスターシステムぐらいの画面の質だから。

913 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:30:25 ID:???
>>911
PCE版のほうが色数が多いから、緑も最適な緑、赤も最適な赤が使えているよ。

914 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:30:30 ID:???
何でPCEとメガドラの比較が始まったの?

915 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:32:04 ID:???
>>913
最適なんて主観は答えになってないよ
使われてる色数はPCE版の方が少ないよ?

>>909の答えと一致しないよ?

916 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:34:52 ID:???
主人公キャラやヘビはエンジン版の方が綺麗なんだけど。

917 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:35:14 ID:???
そうやってはぐらかすんだね

918 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:36:54 ID:???
綺麗はあくまで主観であって事実ではない。
色数という実数は主観に影響されない。
ヘビにしても色数そのものは両機種間で違いは無い。

919 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:37:12 ID:???
>>915
PCE 512色同時表示
AC(SYSTEM2) 64色ぐらい同時表示(2048色中)

これが正確な答え。
PCEのほうが色数が多い。

920 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:37:33 ID:???
>>918
主人公は?

921 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:38:38 ID:???
PCE 512色同時表示
AC(SYSTEM2) 64色ぐらい同時表示(2048色中)
MD 16色

PCE>AC>>>>>MD
色数に関してはこんなもんだろ

922 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:38:46 ID:???
そういや、どうでもいいけどPCEって512同時発色ってのは有名だが
Huカードで最大発色数を誇るソフトって何色なんだろ

923 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:39:28 ID:???
>>918
>ヘビにしても色数そのものは両機種間で違いは無い。

じゃあ色の違いには気がついたんだね。
なんで色が違うかって言うと、画面内で使える色数が違うからなのよ。
PCEのほうが多いから、より綺麗な色を使ってる。ヘビや主人公なんか特にね。

924 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:39:29 ID:???
>>920
質問の段階で、主人公は入ってないよ
『ビックリマンはアーケードのより多く色を使って陰影を掛けてる』
『だから立体感が一枚上』
『ボスは別物として、ヘビや幽霊などのザコの話』

925 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:40:37 ID:???
>>923
でもザコキャラに色数を多く使ってるっていう事は嘘だったワケだよね?

926 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:42:44 ID:???
>>925
いや、間違って無いよ。多く色が使えるから、ヘビや幽霊などザコの色も
綺麗に見える。
「キャラ内のパレット数が多い」って>>290が書いてたなら嘘だけど、
>>290は全然事実そのもの。間違っちゃいないよ。

927 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:43:08 ID:???
エンジン版のほうが色数多いし、
キャラも綺麗だよ。

928 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:44:01 ID:???
じゃあ>>414のザコは、何でPCE版の方が色が少ないの?

929 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:45:29 ID:???
・PCEの最大発色数は聞かれてない
・何色が使われてるかも聞かれてない
・そもそも綺麗かどうかなんて聞いてない
・ザコキャラのみを見た際に、アーケードより多くの色が使われてるかが聞かれてる

何で聞かれてもいない、上記3行がひたすら繰り返されてるの?
単に、事実と異なる発言をしたって認めたくないだけでしょ?

930 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:46:13 ID:???
エンジン版のほうが色数多いよ。

931 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:49:26 ID:???
>>928
暗い赤の部分か?目立たないけど、容量削除のためとかかな?
緑とか、影の深い色は、512色同時を生かしたんだろうけど、PCEのほうが自然だよ。

これで全体の感じみてみ
ttp://babu.com/~cvso/biworld.html

ちなみに、モンスターランドの基盤の実力はこんな感じ。
明らかにPCエンジンより発色能力は低いよ。

ttp://sky.ap.teacup.com/applet/tomogame/260/trackback
ttp://sky.ap.teacup.com/tomogame/216.html

932 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:50:32 ID:???
>>929
>・ザコキャラのみを見た際に、アーケードより多くの色が使われてるかが聞かれてる

これがあんたの妄想だよ。>>290を読み返してみろ。

933 :NAME OVER:2007/05/22(火) 06:53:44 ID:???
こりゃセガ信者の完敗だな

934 :NAME OVER:2007/05/22(火) 07:10:33 ID:???
システムIIの画面は見た感じ、
エンジン未満、メガドラ以上といった感じ。

935 :NAME OVER:2007/05/22(火) 07:14:59 ID:???
ビックリマン
ttp://babu.com/~cvso/biworld4.gif

モンスターワールド
ttp://babu.com/~cvso/wbml8.png

ハードの能力は明らかにPCEが上な気がする。
あと、画面が横1キャラぶん広いってのもビックリマンの高評価ポイント。

もちろん、モンスターワールドも良いよ。細かい演出では上だからね。
音にこだわるおれはビックリマン好き。

936 :NAME OVER:2007/05/22(火) 07:15:10 ID:???
チョップリフター
http://www.system16.com/screens/choplifter_a.gif
【使用色数66色】
とりあえずメガドラ以上なのは間違いないようだ。

937 :NAME OVER:2007/05/22(火) 08:18:55 ID:???
やれやれ
次から「移植物の話題は該当スレで」ってことにして
WB&MWスレはオリジナルのみの話題にした方がいいな

無駄かもしれんが、いちおうテンプレ文にしとけば
多少の抑止力にはなる

938 :NAME OVER:2007/05/22(火) 08:24:01 ID:???
>>937
逆だよ。>>1に変な宣伝入れずに、ビックリマンも冒険島も何でも来いにすりゃいい。
昔はそうだった。

939 :NAME OVER:2007/05/22(火) 08:37:29 ID:7BoBerqw
次スレ

ワンダーボーイ&モンスターワールド その5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179790491/

940 :NAME OVER:2007/05/22(火) 09:57:37 ID:???
なんだまだやってたのか

・オリジナルしか認めない派
・基本オリジナルだが別にPCEとかもアリだろ中立派
・PCEマンセー、嫌セガ、PCE優位であると信じている派

の痛い人が何人かいて話がループしてるんだな

まあなんだ
それぞれ好きなタイトルを好きな機種でプレイしてればいいんじゃね?
価値観が違う頑固な人に、好みじゃない機種・タイトルを押しつけても
理解して貰えないと思うし


941 :NAME OVER:2007/05/22(火) 10:11:25 ID:???
だよな
俺はMW4好きだぜ

942 :NAME OVER:2007/05/22(火) 10:59:53 ID:???
色数が多いから絵が凄いって、一人で書いてる人はなんなの?
12色の24色の色鉛筆で描かれた絵のどちらが良いかは色鉛筆の色数で決まるのか?

家で手軽に遊べるビックリマン
ゲーセンのRGBモニタとジョイスティックであそぶモンスターランド
どっちも良かった(当時の俺にはアケ50円は痛かったが)

943 :NAME OVER:2007/05/22(火) 11:20:45 ID:???
そんな事も分からんから、ここまで荒らせるんだろうなぁ

944 :NAME OVER:2007/05/22(火) 11:51:47 ID:???
マークIIIで抽出すると酷いなw

945 :NAME OVER:2007/05/22(火) 12:11:08 ID:???
(´・ω・)まくさんカワイソス

946 :NAME OVER:2007/05/22(火) 13:39:55 ID:???
>>642
うーん、基板とビックリマンの比較は別としての話で。

12色と24色の色鉛筆を使った場合は、明らかに24色の方が色の表現力が上がります。
なるべく少ない混色で狙った色を出す方が綺麗です。
濁った色を狙って出す場合は別だけど、その時も勿論のことながら使える色が多いほどいい。

947 :NAME OVER:2007/05/22(火) 13:47:33 ID:???
基板とビックリマンは色数に差はないからねぇ。

表現力に決定的な差があるメガドライブと基板だと
MD=12色、基板=24色の色鉛筆という例えも的外れではないと思うけど。


948 :NAME OVER:2007/05/22(火) 16:08:05 ID:???
>>940
・基本ビックリマンだが、ACもいいよねの中立派

プレイした人数と出来を考えると、おそらくこれが一番多いだろ。
おれもこれ派。

949 :NAME OVER:2007/05/22(火) 18:13:05 ID:???
>>946
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

950 :NAME OVER:2007/05/22(火) 21:13:33 ID:???
AC版とビックリマンでは色数差がある
>>294の画像の色数を比べると>>407

AC版>ビックリマン

951 :NAME OVER:2007/05/22(火) 21:35:08 ID:???
最適な色だとか発色が良いだとか・・・意味わかんね。

ACをやりこんだ俺に言わせると、オリジナル版よりも優れる
という概念を持ってないからなぁ。

もちろん、PCE版を貶めてるわけじゃないよ。
アレはアレでイイ出来だと思うし。

952 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:14:10 ID:???
>>951
例えば「ぷよぷよ」なんかも、そう考えてんのかい?
貴殿には、オリジナルのMSX2用が最高なんだろうか。
移植版でもいいものは、よりいい。そういうもんだよ。

953 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:17:28 ID:???
最終的には、人によるとしか言えないよな
なのに「こちらの方が良いに決まってる」みたいな糞発言繰り返すから荒れる。

954 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:19:20 ID:???
>>950
>>935の画像の色数も比べて欲しい。

955 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:21:11 ID:???
>>953
それ被害妄想じゃね。
出来の良いビックリマンや冒険島誉めるのは当然だし。
絵が綺麗なのも、ムキになって否定するほうがおかしいし。

956 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:23:16 ID:???
ビックリマンの薬と砂時計の色が汚い

957 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:24:26 ID:???
>>955
誉めるのは別に良いよ、それは良いんだけど
夜中散々特定のハードを攻撃してたお前が何言っても説得力ゼロ

958 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:25:26 ID:???
個人的にビックリマンのほうがすき。

959 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:25:46 ID:???
そういやビックリマンって、何でステージクリア時の画面やスタッフロールが無いの?

960 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:25:52 ID:???
おれもビックリマン好き。

961 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:26:29 ID:???
アーケードもビックリマンも好き。

962 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:26:59 ID:???
>>959
容量が2Mだったからだろうなぁ。
でも、エンディングは、むしろあれがいい(笑)

963 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:27:17 ID:???
ないないw

964 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:28:06 ID:???
では、さらばじゃ!

965 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:52:00 ID:???
>>954
ビックリマン 38色
ttp://babu.com/~cvso/biworld4.gif

モンスターワールド 49色
ttp://babu.com/~cvso/wbml8.png

IrfanViewで確認

966 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:55:15 ID:???
比べられてるw

967 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:55:42 ID:???
ヒント: gif と png

968 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:57:17 ID:???
拡張子がアレだが、これで比べて欲しいという本人の希望だからな

969 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:58:07 ID:???
上のほうでPCEが減色されてるって言ってたのも
gifの減色なんじゃない?
色使いは異なるけど、キャラデータは共通なはずだから。

970 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:58:54 ID:???
比べて欲しいと自ら出したデータに欠陥が・・・

971 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:59:11 ID:???
>>965
でもビックリマンのほうが綺麗に見えるのは、なぜなんだぜ?

972 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:00:23 ID:???
実際の数字が出てしまった以上
次に奴が言う台詞は「ビックリマンの方が綺麗」

973 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:00:48 ID:???
gifで減色なんてかからんって。
255以下はダイレクト。

色深度の問題で完全に移植しきれないから色数が減ってるんだろう。
背景もドット配置がまるっきり同じだから、元データーからコンバートしてるはず。

974 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:02:10 ID:???
>>972
違うよ
こっからは難癖が始まるんだよ

975 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:03:29 ID:???
大雑把な例えだけど、24ビットで描いたペイント絵を256に落とすと似た状態になるよね

976 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:03:50 ID:???
>>973
>gifで減色なんてかからんって

正気か?もっと勉強しろ。
512色を256へ落とすときにグラデーション荒くなるのよ。

977 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:04:27 ID:???
差が出てくるのはヨロイ着せた後じゃね?
パレットが少ないとなるとヨロイとかの色が違う可能性が高い。
ビックリマンの方が何気にカブトも豪華になってるしな。

978 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:05:29 ID:???
>>975-976
そのとおり。
上のほうで、マタンゴの色がPCEのほうが少ないってのも間違い。
単に基にしたホームページの画像がgifだったから減色されただけ。

979 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:05:41 ID:???
>>976
いやだから、ビックリマンの画面で256も出てないっつうの。
釣りにしてもひどすぎ。

980 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:05:51 ID:???
始まった

981 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:06:02 ID:???
512色のbmp画像をgifへ落としたら255色使われるぞw

982 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:06:40 ID:???
やはり
エンジン>>アーケード>>>>メガドラ
は揺ぎ無い事実なのか

983 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:07:17 ID:???
>>976
お前がコレを比較してくれって言ったんじゃねぇかw

984 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:07:37 ID:???
>>979
512→256色に落とすと「暗い赤」と「もう1段だけ暗い赤」が一緒にされちゃうの。
一画面で256以下かどうかなんて関係ないのよ。

985 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:07:45 ID:???
馬鹿猿に荒らされた糞スレ
さっさと埋めようぜ

986 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:07:59 ID:???
294はどっちもgifだし

987 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:08:02 ID:???
ビックリマンワールドを貶めるための
SEGA信者の自作自演が酷いな

988 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:08:08 ID:???
意図的なら怒るのも分かるけどさ
今回は自分で画像提示して、比較すると良いなんて言ったんだろうが

989 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:08:50 ID:???
マジレスすると、アケ版は4096色から16色スプライトに使える。
エンジン版は、512色中16色だから、アケ版の微妙な色具合が出ない、
というか出せない。

だから、アケ版よりキノコの色が少ないのは圧縮の都合じゃなくて、
4096中から選んだ色を512色にマッピングする時に、微妙な色具合の
色がツブれて同じ色になっただけ。

色がカラフルっぽく見えるのも、微妙なグラデがなくなって、
色と色の差がきつくなってハッキリするから。その辺は好み。


990 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:08:51 ID:???
自分で出した資料で比較されてキレんなよ

991 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:09:37 ID:???
>>986
PCEのほうは、グラデーションの赤い部分が滑らか(1段違い)だったから
gifで一緒くたにされてしまったと思われる。確認はして無いけどね。

992 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:09:38 ID:???
ダイナスティックもメガドラのIIIより圧倒的に綺麗だ。


993 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:10:22 ID:???
>>992
多重スクロールできないPCエンジンなんて糞だろwwww

994 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:10:33 ID:???
アドベンチャーアイランドとレアのエンジン版に限る。

995 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:10:36 ID:???
>>989
システム2は2048色。
それに同時表示色も128色前後。

996 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:10:57 ID:???
テメーで比較用画像持ってきて、気に入らない結果だと逆切れかよ
とことん低脳だな

997 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:11:26 ID:???
>>993
64色しか使えないファミコンと差が無いマシンが何を行ってもムダ
エンジンには敵わんよ


998 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:11:41 ID:???
結論
アーケードの色合いを再現できないPCE
メガドラの多重スクロールを再現できないPCE

999 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:11:45 ID:???
ゆとりアンチセガの酷い逆切れが見れる一コマでした。

1000 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:12:00 ID:???
ビックリマン最高

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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