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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その62

1 :NAME OVER:2007/04/05(木) 17:18:50 ID:???
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その61
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1172550971/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ47
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1170042111/
スレ立てるまでもない質問23「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156343506/



2 :NAME OVER:2007/04/05(木) 17:23:49 ID:???
>>1を訂正
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ48
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173678234/

3 :NAME OVER:2007/04/05(木) 18:24:32 ID:???
もう理不尽な事はあらかた出尽くしましたのでこのスレは終了します。


4 :NAME OVER:2007/04/05(木) 19:37:03 ID:???
理不尽な点を強引に作り出すのでなんら問題ありません

5 :NAME OVER:2007/04/05(木) 20:25:27 ID:???
聖戦の系譜から質問です。

5章ではトラキアがレンスターに奇襲をかけ、勝利を収めますが
あの世界ではそれがあたかも悪行のように伝えられているのが納得行きません。
国力に劣るトラキアがレンスターに勝利を収めるには正面からぶつかっては難しいと思われるので
トラバントが悪く言われる筋合いはないような気がします。
そもそも奇襲はれっきとした戦術であり、敵対国がいるのに無警戒でいたキュアンが悪いと思うのですが。

6 :NAME OVER:2007/04/05(木) 23:54:17 ID:???
>>5
あの世界の戦争とは、源平合戦さながらの『やあやあ我こそは〜〜』と、名乗りを上げて
戦い合うのが暗黙のルールであり、敵対国云々の前にトラキア空気嫁ってとこです。
るろうに剣心が効率重視で機関銃で人を狩りまくっていたらどう思いますか?それと同じ事です

7 :NAME OVER:2007/04/06(金) 05:03:38 ID:???
ドラクエIIIのキングレオについて
2人姉妹で戦った時はどんなにHPを削っても倒れなかったのに
その後の章では、遥かに少ないダメージで倒れるのはなぜですか?

8 :NAME OVER:2007/04/06(金) 05:17:52 ID:???
駿馬も老いては駄馬に劣るという有名なことわざがあります
昔は豪傑といわれた武将も年をとると並以下の武将になるのもよくあることです

9 :NAME OVER:2007/04/06(金) 09:58:02 ID:???
>>7
>2人姉妹で戦った時はどんなにHPを削っても倒れなかったのに

このときの傷が悪化したのです。

10 :NAME OVER:2007/04/06(金) 13:19:03 ID:???
>>7
キングレオ「その後の章が終わったら故郷に帰って結婚するんだ」

11 :NAME OVER:2007/04/06(金) 17:17:35 ID:???
はぐれメタルのような極めて堅い敵に、ひのきの棒のような弱い武器で
会心の一撃が出た場合、武器のほうが壊れると思います。理不尽です

12 :NAME OVER:2007/04/06(金) 17:28:05 ID:???
>>11
目を突いたんです。

13 :NAME OVER:2007/04/06(金) 19:00:00 ID:???
北斗の拳で体力が0になるとケンシロウは画面外に向けて飛んでいきますが、
あれは一体なんなんでしょうか?


14 :NAME OVER:2007/04/06(金) 19:50:01 ID:???
>>13
消力により緊急脱出を図っています

15 :NAME OVER:2007/04/06(金) 23:49:05 ID:???
FFで、ポーションとハイポーションを同時に99個持てるのに、
ポーションを100個持つことが出来ないのが理不尽です。

16 :NAME OVER:2007/04/06(金) 23:51:14 ID:???
>>15
旅なのですから荷物は少しでも整理したいですよね。
荷物はブロック制になっており、種類ごとに1ブロックを使うようにしています。
そのブロックにはポーションが99個しか入りません。

17 :NAME OVER:2007/04/07(土) 00:03:39 ID:???
実名版野球ゲームにウリの名前が通名で登場するのは理不尽ニダ

18 :NAME OVER:2007/04/07(土) 00:05:38 ID:???
球団名が実名ニダ

19 :NAME OVER:2007/04/07(土) 00:12:04 ID:???
実名にこだわってハングル表記を目指したのですが、同姓の選手だらけに
なるため発音の区別が付かないので、便宜上日本名にしてあります

20 :NAME OVER:2007/04/07(土) 07:38:50 ID:???
ドラクエはいつも宿屋にトイレがありません。理不尽です。

21 :NAME OVER:2007/04/07(土) 09:24:24 ID:???
>>21
おしっこが手にかかった男がいることから
あの世界では野外がデフォですよ

22 :NAME OVER:2007/04/07(土) 09:44:58 ID:???
>>15
ヤミ販売出店を防ぐためです。

僻地の商店に実にタイムリーに主人公達の装備品等が売られてるように全世界の武器屋、商店が加入を義務付けられてるギルド組織があるのです。

勇者といえど初志貫徹叶わず自分の装備品を売ってヤミ商人化する事が多発。
ましてや100個以上の物品購入など【転売する気満々】ととられてもしかたありません。

購入時に現所持個数申告が義務付けられていて越える分は購入不可と決められているのです。

23 :NAME OVER:2007/04/07(土) 10:24:20 ID:???
>>15
中身を一つの容器にまとめています。
混ざってはいけないので種類毎に分かれています。


24 :NAME OVER:2007/04/07(土) 19:51:11 ID:???
シルヴィアーナで、いかにダメージを喰らおうとも
お母さんの顔を見るだけで何度でも体力全回復するのは理不尽です
いや、正直そういうのとても好きなんですが理不尽です

25 :NAME OVER:2007/04/07(土) 22:26:08 ID:???
斉藤一「精神が肉体を凌駕してるクチか。」

・・・・・みたいなもんです。
HPの量=元気かどうか、と考えれば結構納得できる気がします。
女の子が自キャラだとそういう解釈は多いのかもしれませんね。

26 :NAME OVER:2007/04/07(土) 22:35:58 ID:???
マリオブラザースでマリオとルイージは害虫退治をしていますが、
配管に蓋をすればいいだけの話しではないのでしょうか?

27 :NAME OVER:2007/04/07(土) 22:45:15 ID:???
内部で繁殖すると厄介だからです
結局はゲームオーバー後にカメ帝国が出来てしまう訳ですが

28 :NAME OVER:2007/04/07(土) 22:46:22 ID:???
その程度のことでは、いつかどこかのバカによって
大阪のゴキ退治オフのような惨事になりかねません

29 :NAME OVER:2007/04/07(土) 23:27:28 ID:???
>>28
kwsk

30 :29:2007/04/07(土) 23:35:04 ID:???
>>28
適当にググったら出てきました

配管工兄弟はなんとしてでも配管に巣くう害虫を撃退する必要があります

というか大阪ヤバス

31 :NAME OVER:2007/04/07(土) 23:53:56 ID:???
ドラクエでスライム系のような小型のモンスターは8匹くらいのパーティがいるのに
トロル系やドラゴン系などの大型モンスターの1パーティはせいぜい3匹くらいで
8匹のパーティが出ないのはなぜですか?

32 :NAME OVER:2007/04/08(日) 00:16:03 ID:???
大型モンスターは体臭がきついためです
大勢であらわれると自分たちの臭いにやられてしまいます

33 :NAME OVER:2007/04/08(日) 01:14:13 ID:???
グラディウスの最後なんですが、
最初からシャッター締めとけば、
敵機も入ってこれないで立ち往生すると思います。


34 :NAME OVER:2007/04/08(日) 01:15:42 ID:???
>>31
卒業アルバムの集合写真の撮影日にこれなくて
空中に写真だけ浮いてるようなカメラアングルではモンスターが困るからですよ

35 :NAME OVER:2007/04/08(日) 01:16:14 ID:???
>>33
窒息死します

36 :NAME OVER:2007/04/08(日) 03:56:30 ID:???
スーパーモナコGPで、二年目に登場する新人のセアラがビュレッツにいた頃は
他を寄せ付けぬ驚異的な速さを見せるのですが、トップチームのマドンナに移籍したら
中盤クラスのマシンでも抜けるようになるのですがどういうことでしょうか?

37 :NAME OVER:2007/04/08(日) 06:59:25 ID:???
ドラクエ5ではいつどこで子作りしてたんですか?
どう見てもモンスターに囲まれてそんな余裕はなさそうですが

38 :NAME OVER:2007/04/08(日) 07:11:24 ID:???
実はスライムナイトとの不倫の子です

39 :NAME OVER:2007/04/08(日) 07:20:09 ID:???
イギリス人は日本人捕虜に裸を見られてもなんとも感じなかったそうです
つまり同じ人間と見なしていなければ羞恥心もクソもございませんね!

40 :NAME OVER:2007/04/08(日) 08:06:44 ID:???
>>36
幼い頃からの夢であったマドンナに入ったため夢がかない、やる気が失せてしまいました。

41 :NAME OVER:2007/04/08(日) 09:59:45 ID:???
>>37
あなたは春、家の外で猫がセクロスをしているときに
いちいち覗きにいきますか?
所詮異種族なのです。

42 :NAME OVER:2007/04/08(日) 15:38:15 ID:???
>>37
知らなかったのですか? 女の子と手をつなぐと子供ができるんですよ
セクロスなんて都市伝説ですよ。AVか虹の見過ぎです
妖精の言うことだから間違いありません

43 :NAME OVER:2007/04/08(日) 15:45:45 ID:???
スクロール型シューティングで
異様にスクロールが速い面とかありますよね(グラディウスとか)

画面スクロールは、所詮、自機の飛行速度なんですから
もっとゆっくり飛行すればいいのに、慌てて飛行して壁に激突するのが理不尽です

※NG回答ストッパー
 背景が動いているんだったら、自機が逆噴射すれば、相対速度は遅くなると思います

44 :NAME OVER:2007/04/08(日) 15:58:42 ID:???
<<43
ビックヴァイパー乗りなら、攻めずにはいられない峠なのです

45 :NAME OVER:2007/04/08(日) 16:25:08 ID:???
>>43
その日はたまたま寝坊してしまったのです。

46 :NAME OVER:2007/04/08(日) 17:32:53 ID:???
>>43
一時的に基地内部で重力異常が発生しており、
ビックバイパーが前方に引っ張られているのだと
ある本で読んだ気がします。
可能な限り減速を試みた結果が、あのスクロール速度なのでしょう。

47 :NAME OVER:2007/04/08(日) 18:24:17 ID:???
>>43
おしっこもれそうなんですよ

48 :NAME OVER:2007/04/08(日) 19:57:54 ID:???
「がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス」の「まるたかいどう」で
ノコギリを持った敵が足場の丸太を切り落とそうとする場面がありますが、
この敵は出現してから丸太にノコギリをかけはじめるまでにタイムラグがあり、
その間に速攻で攻撃すると丸太に触らせずに撃破できるのですが
そうしても結局丸太は落ちてしまいます!何故ですか!?理不尽です!!

49 :NAME OVER:2007/04/08(日) 20:04:38 ID:???
セクロスの偶数面に敵バイクが出ないのが理不尽です

50 :NAME OVER:2007/04/08(日) 20:55:40 ID:???
そのとき敵はセクロスしてます

51 :NAME OVER:2007/04/08(日) 21:16:12 ID:???
セクロスは奇数人数でするものです。


52 :NAME OVER:2007/04/08(日) 21:23:21 ID:???
>>51
1人セクロスは間違いじゃなかったんだなw

53 :NAME OVER:2007/04/08(日) 22:43:21 ID:???
>>48
敵の念力で落とされました。

54 :NAME OVER:2007/04/08(日) 23:21:24 ID:???
>>48
出現してからのこを引くまでのタイムラグの間に、瞬時にレーザーで丸太を焼き切っています
あれはのこじゃなくて実はヤスリなんですね。焼いた断面をきれいにしているわけです。

55 :NAME OVER:2007/04/08(日) 23:36:35 ID:???
ファンタジーゾーンで、胴体着陸しないオパオパが理不尽です
ときどき、足を格納できなくなるのも理不尽ですよ

56 :NAME OVER:2007/04/09(月) 00:34:36 ID:???
>>55
水泳の飛び込みで腹打ちをしたことがありますか?
あれは痛いものです

足がしまえないのは飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。

57 :NAME OVER:2007/04/09(月) 00:45:45 ID:???
ロマサガ2の七英雄ワグナスが男なのが理不尽です。
あの身体で男だとは思えません。

58 :NAME OVER:2007/04/09(月) 01:13:37 ID:???
世の中には準にゃん等が存在するんです

59 :NAME OVER:2007/04/09(月) 08:31:09 ID:???
ドラエモンのくせに道具が全く無いなんて理不尽です!

60 :NAME OVER:2007/04/09(月) 09:48:01 ID:???
大長編モードです。

61 :NAME OVER:2007/04/09(月) 10:36:27 ID:???
道具の買いすぎで借金が増え、差し押さえされてしまっているためです。

62 :NAME OVER:2007/04/09(月) 16:54:22 ID:???
四次元ポケットが故障しております

63 :NAME OVER:2007/04/09(月) 19:42:37 ID:???
ドラえもんで助けたハズのスネ夫、ジャイアンが次のステージでは協力してくれないのが理不尽です。


64 :NAME OVER:2007/04/09(月) 19:43:29 ID:???
>>57
元々は女性でしたが、間違えて女装した男性モンスターと同化したためああなりました。

65 :NAME OVER:2007/04/09(月) 20:07:02 ID:???
>>63
足手まといは置いておくのがなによりですよ

>>64
そりゃどうかしてるぜ!!!

66 :NAME OVER:2007/04/09(月) 20:31:40 ID:???
ボキャブラ懐かしいですね

67 :65:2007/04/10(火) 00:22:37 ID:???
>>66
ボキャブラだとわかってくれる同士がいてくれてウレシスw

68 :NAME OVER:2007/04/10(火) 00:23:58 ID:???
思い出した。
横断歩道のやつだよなw

69 :NAME OVER:2007/04/10(火) 00:30:15 ID:???
つ【http://www.happy-page.jp/gazou/440.jpg

70 :NAME OVER:2007/04/10(火) 00:32:07 ID:???
なつかしいなおい
ネタまでレトロかよ

71 :NAME OVER:2007/04/10(火) 00:36:15 ID:???
このスレの住人自体がレトロだしなw

しかし、画像出てくるの早杉w

72 :NAME OVER:2007/04/10(火) 16:14:06 ID:o6CPJ7ps
「仮面ライダー倶楽部」で、アマゾンの壁よじ登りスピードが遅いのが理不尽です。
ジャングルで育ったのだから木登りくらいは得意なはずでは?

73 :NAME OVER:2007/04/10(火) 19:52:42 ID:QI0Ii2c/
http://www.amazon.co.jp/
これが「ジャングル育ち」だと思いますか?
アマゾン=ジャングルという固定観念が理不尽です。

74 :NAME OVER:2007/04/10(火) 19:55:51 ID:???
>>72
残念ながら仮面ライダーamazonでした。

75 :NAME OVER:2007/04/10(火) 20:05:12 ID:???
あ、もしもしコッパ? オレオレ、シレンだけど
今不思議のダンジョンに潜ってて、直ぐに金がいるんだけど口座に振り込んでくれる?
店の中でちょっとトラブルがあって、さっきから店主が出口塞いで胡散臭そうにこっち睨んでんだよ
うん、なんかさ、ちょうどカラクロイドの肉持ってたからそれ売ってから拾って喰ったのよ
んで落とし穴作ってドロボウしようと思ったんだけどさ、いつの間にか地雷に作り変えちゃってて
おまけに変身まで解いちゃってさぁ、でも最初に穴掘ってたはずだから
地雷爆発させたら落ちれるとおもったんだけど、なんかダメだって・・・理不尽だろ?

・・・まじで金無いと俺殺されちゃうよ

76 :NAME OVER:2007/04/10(火) 20:56:02 ID:IVveCgZ1
ダービースタリオンで、資金が100億を越えると、強制的に金庫に入れられてしまいます。
しかし、いざ金がなくなると金庫から出せず、そのまま破産しゲームオーバーになってしまいます。何故出金出来ないのですか??理不尽です…

77 :NAME OVER:2007/04/10(火) 21:01:15 ID:???
ごめんなさい。使い込んじゃいました

78 :NAME OVER:2007/04/10(火) 21:36:31 ID:???
>>76
禁固の誤字です。
禁固なので出せません。

79 :NAME OVER:2007/04/10(火) 21:57:54 ID:???
>>76
ホリ○モンと同じです。
出る杭は打たれてしまうのです。

80 :NAME OVER:2007/04/10(火) 22:02:31 ID:???
>>76
そんなにもっているとむだづかいするから
ママがあずかります!

81 :シュナイダー:2007/04/11(水) 00:01:57 ID:???
レベルを上げれば、モリサキでも俺のファイヤーショットをキャッチングできるなんて理不尽だ!!!

82 :NAME OVER:2007/04/11(水) 00:13:35 ID:???
>>81
土人みたいなかけ声でシュートをうつあなたのほうが理不尽です

83 :NAME OVER:2007/04/11(水) 01:21:49 ID:???
アニメ「キテレツ大百科」でオチに頻繁に利用された曲と
スーパーマリオランドでミスしたときの曲がそっくりです
理不尽です

84 :NAME OVER:2007/04/11(水) 01:26:07 ID:???
あれな、オチがついて画面が狭くなって、でもキャラが
ちょっと顔出して何か言って、終わるときのSEなw

85 :NAME OVER:2007/04/11(水) 08:25:24 ID:???
>>83
女心です。お嫁さんになってあげませんよ。

86 :NAME OVER:2007/04/11(水) 20:17:32 ID:???
>>83
あれはファミコンの「キテレツ大百科」でミスしたときの曲です。

87 :NAME OVER:2007/04/11(水) 21:16:03 ID:???
パルテナの鏡のピット君は
天使のくせになぜ翼を使いませんか?

88 :NAME OVER:2007/04/11(水) 21:53:08 ID:???
>>87
あなたの言う「翼を使う」というのが何を指すのか記述してほしいところですが、
一応「飛ぶ」とみなしたうえでの記述になることををお許しください。

飛べる生き物ってのは羽根があるから飛べるのではなく、
体全体が飛べる形と機能をしているから飛べるんです。
要は、ピット君は自力で飛ぶには翼の大きさと翼筋力が不足しています。

ジャンプでやっていた「未確認少年ゲドー」でもそういう話がありましたので、
参考になさってください。
(有翼美少女が飛べるようになるためにマッチョになっちゃう話)

他のゲームにも飛べるようになるアイテムは結構ありますが、
その多くは飛行というよりは多段ジャンプだったりしますし。
(SNKのアテナ、レゲーとは言えないがサクセスのアングラウォーカーなど)

89 :NAME OVER:2007/04/11(水) 22:30:18 ID:???
>>87
とある昔話に
翼を得た少年が、調子に乗って上に上に上昇していった挙げ句
熱で翼が溶けて墜落死した事件があります

この事件は、翼を持つ者の教訓として生かされており、翼を使用するには
まず役所で翼使用許可申請書類をもらってきて、警察と国土交通省と防衛省の許可を得ないと
自由には使えない法律ができているのです

世知辛い世の中ですね

90 :NAME OVER:2007/04/11(水) 23:17:28 ID:WPhckCNG
GB秘宝伝説Saga2です 俺の種族は妖精です
女官のカイの身体の中に入ったのですが、妖精からどうしても卒業できません
理不尽です

91 :NAME OVER:2007/04/11(水) 23:25:24 ID:???
カイの胃腸や手足に入ったくらいで卒業できるような生易しいものではありません。
もっと隅々を回ってみてください。

(というか肉の食い合わせ上、カイの体に入る段階で妖精族には変化できるんだっけ?)

92 :NAME OVER:2007/04/11(水) 23:37:57 ID:???
ストZEROシリーズやヴァンパイアシリーズの空中ガードは
なぜ相手の地上技をガードできないのでしょうか?

93 :NAME OVER:2007/04/11(水) 23:44:45 ID:???
地上技には空中ガード崩しが含まれているためです。

94 :NAME OVER:2007/04/11(水) 23:57:05 ID:???
>>91
ミニドラゴン+ねずみおとこのにく→スプライト

>>92
多い日でもあんしんウルトラガードをつけてないから

95 :NAME OVER:2007/04/12(木) 08:21:13 ID:???
FCの鉄腕アトム
アバブの「わたし りかちゃん」


理不尽な上に意味不明です

96 :NAME OVER:2007/04/12(木) 19:00:21 ID:???
>>95
「今あなたの後ろにいるの」
決して振り向いてはいけません。

97 :NAME OVER:2007/04/12(木) 21:56:07 ID:???
FF6で、マッシュの必殺技に格闘ゲームのコマンドを取り入れておきながら、
バックアタック時にコマンド入力が逆にならないのは理不尽です。

98 :NAME OVER:2007/04/12(木) 22:02:12 ID:???
マッシュの視野に立つことが大事です。

99 :NAME OVER:2007/04/12(木) 22:16:59 ID:???
格闘ゲームでも
コマンドとキャラの向きが関係ない作品はいくつかありますね。
(サイキックフォースシリーズ、アバラバーン、旋光の輪舞とか)
FF6もそんな作品のうちの一つだったということで勘弁願えませんか。

100 :NAME OVER:2007/04/12(木) 23:07:38 ID:???
>>97
サラマンダでもグラディウスでもコナミコマンドが変わらないのと一緒です

101 :NAME OVER:2007/04/12(木) 23:36:46 ID:???
ラストバイブル2で、主人公の名前を「ポンです」にすると、能力が最強になるのが理不尽です。

102 :NAME OVER:2007/04/12(木) 23:58:39 ID:???
ラピュタのバルスと同じ原理です

103 :NAME OVER:2007/04/13(金) 00:55:04 ID:???
鳴けば鳴くほど強くなるのです

104 :NAME OVER:2007/04/13(金) 12:55:42 ID:???
アーケードゲームで、ファイティングファンタジーという作品がありました
この作品のボスである露出狂のような巨人の名前がポンです

105 :NAME OVER:2007/04/13(金) 16:43:22 ID:???
FF2で、魔法として習得するよりも
鈍器として使ってマサムネより強いファイアの本が理不尽です。

106 :NAME OVER:2007/04/13(金) 16:54:14 ID:???
>>105
本来の用途ではない使い方をすることで、便利になる。
少し前に流行った生活の知恵、いわゆる「ウラ技」みたいな物ですね。

107 :NAME OVER:2007/04/13(金) 16:58:25 ID:???
>>105
ホットペッパーだって、クーポンとして使うよりも
本の角で店員の頭を殴ればタダにうわなにをすqあwせdrftgyふじこlp;@:「

108 :NAME OVER:2007/04/13(金) 18:28:38 ID:YKiojfG1
GB Saga3 時空の覇者で
飛行系の敵が地震耐性ついているにもかかわらず
地震攻撃で完全に回避できず、少しダメージ喰らうのが理不尽です

109 :NAME OVER:2007/04/13(金) 19:10:09 ID:???
マッハライダーが全然マッハじゃないです
リコピンです

110 :NAME OVER:2007/04/13(金) 19:20:57 ID:???
アウトランだって全然アウトじゃありませんでした。
エアーウルフだってウルフじゃなくてヘリコプターです。

それはさておき、回答ですが、
「人間を乗せているのでマッハのスピードを出すわけにいかないから」です。
振り落とされちゃいますからね。

111 :NAME OVER:2007/04/13(金) 19:26:45 ID:???
「MACHINE」 の略の 「MACH」 です
正式な名称はマシンライダーですね

112 :NAME OVER:2007/04/13(金) 21:00:07 ID:???
>>108
地震で最も恐ろしいのは揺れそのものではなく地震に起因する二次災害です
件の敵も地震そのものに対しては耐性があるのでダメージを受けずに済みましたが
二次災害にやられました


113 :NAME OVER:2007/04/13(金) 21:38:39 ID:???
ゼルダの伝説シリーズで、迷宮内の最強の切り札であるボスが
迷宮の最奥、しかも施錠された部屋の中にいることが理不尽でなりません
彼らモンスターの迎撃態勢はどうなっているのでしょうか

114 :NAME OVER:2007/04/13(金) 21:42:14 ID:???
>>113
…?何が理不尽なのですか?
迷宮の仕掛けを解き、数多の敵と交戦して疲弊しきった所に
最強のモンスターをぶつける。完璧な迎撃態勢ではないですか。

また、最後の部屋の奥には絶対に死守すべき宝があるわけで、
最終防衛ラインでもありますからこの点から見ても理不尽ではありませんね。
最初の部屋に配置したりして、そのモンスターがもし疲労などが原因で冒険者に遅れを取り
倒されてしまったら宝を守ることができないではありませんか。
強力なモンスターは最後まで温存するのはそういう意味でも正しい運用かと思います。

115 :NAME OVER:2007/04/13(金) 21:53:05 ID:???
>>113
ゼルダの伝説シリーズをやったことがあるならわかると思いますが
ボスは弱点がハッキリしていてさほど強くありません
道中で出現するザコの集団暴力のほうがはるかに驚異です
ボスは部下みなで力を合わせて守ってあげなくてはならない
愛すべき存在なのです

116 :ゼルダボス:2007/04/13(金) 21:55:08 ID:???
>>114,115
雑魚敵がハートを落とすため、せっかくの作戦も意味が無くなっていると思います!
理不尽だ!!

117 :NAME OVER:2007/04/13(金) 22:32:20 ID:???
>>113
ボスだって、ラスボスや裏ボスの下っ端で中間管理職なんですよ
リンクが来るまでの間、ネットヲチやイラロジやって気分転換したいんですよ
そのための時間稼ぎです

>>116
来なきゃ来ないで暇になってしまうので、生かさず殺さず作戦ですよ

118 :NAME OVER:2007/04/13(金) 22:40:15 ID:???
>>116
様々な問題から省略されていますが、リンクは倒した敵の肉を食べています。
死ぬ直前に肉体を消し去るなんて普通に考えれば出来ません。

119 :NAME OVER:2007/04/13(金) 22:47:58 ID:???
>>118
ならまず、普通にニワトリから食えw
ちゃんと食わないから反撃にあうんだ

120 :NAME OVER:2007/04/13(金) 23:52:59 ID:???
おお、アトランチスの謎だぜ。無敵無しクリアさせる気がねえんだろ。
オレも今は楽勝だぜ。けどよー、ノーミス最短最速はできねえ。
そう思ったらアレはユーチューブの野郎がデータ上最速の動きのような
ものをパクって作っとった。だれもオレがこう言っても認めようとせん。
それどころか悔しがってといじめてくる。そこが不満で理不尽だい。

121 :NAME OVER:2007/04/13(金) 23:57:23 ID:???
>>117。ベラベラうるせえよ。じゃあてめえアトランチス無敵無しで
クリアできんのか。

 できたら最速クリアできるか、はて何て書いてくるか楽しみだ。
てめえがイエスと書けばスレで語ってるヤツもユーチューブも嘘と
ガセネタってバレバレだ。ノーって書けばオレに笑われる、いじめられる。
どっちを選ぶ。

122 :NAME OVER:2007/04/13(金) 23:59:24 ID:???
そうだそうだ、オレはどのスレでも暴言を吐き、雰囲気を
ぶっ壊して、最後には潰すという悪魔だ。ま人呼んでミスター
潰しかミスター殺し悪魔って呼ばれるかも(笑)。

123 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:00:12 ID:???
一橋 達也、(リンゼイさん殺害)。どこにいるか知ってるよ。

124 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:02:52 ID:???
3択、アトランチスの謎の100面、カイの冒険60階、
所の守るも攻めるものボスの奥の部屋。

 はて、どれでしょう。

125 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:04:16 ID:???
警察、ポリ甲!オレを捕まえるなよ。ただの悪ふざけだよ。

126 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:05:18 ID:DR8TcOfC
んていうかタツヤを見つけるゲームがあったらええわ。
それかグーグルで探すという。

127 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:06:01 ID:???
GB Saga3 時空の覇者で
空を飛んでいるステスロスの中で
クエイクが使えるのが理不尽です。

128 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:06:06 ID:DR8TcOfC
何、答えが知りたいだと、バカ言うな、ボケ!

129 :117:2007/04/14(土) 00:08:08 ID:???
>>121がアンカーミスしてるのが理不尽です

130 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:09:46 ID:???
>>127
ステスロスの中の人はボンバルディア製でした

131 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:12:35 ID:???
100面でいきなり笑い出すヤツがアトランタツヤ。
60階で爆発して暴れるヤツはドルアーガならぬドルタツヤ。
ところの部屋の奥でところてん食ってラリってるヤツもトコタツ。
そう、全部や。んじゃリンゼイさんは?これは君たちにといて
もらおう。ヒントは髪切られて砂に埋められたがゲームではその
砂が石に変わったんだ。

 もうおわかりですね。アトランチスか、カイか所です。
ヒントは砂でなく石です。あ、すなって石が少ないって書く。
やったー!オレの勝ちだ。少ねえ砂より大きな石を置け。
んじゃあ置き石だぁ!

132 :タツヤ:2007/04/14(土) 00:16:09 ID:9xFwAubP
タツヤならタッチにいるじゃん。

133 :game over:2007/04/14(土) 00:20:43 ID:9xFwAubP
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,
26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,
48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,
71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,
94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,
112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,
129,130,131,132.どもめ、いちいちベラベラうっせえ!いい気にいきがって
んじゃねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1.

134 :game over:2007/04/14(土) 00:21:59 ID:???
>>129.アンカーミスって何だい。

135 :game over:2007/04/14(土) 00:23:35 ID:???
オイ、「そんなのも知らねえのか、バカだ」とか書いたら
てめえんち乗り込むぜ!そしてぶっ殺す。

136 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:23:47 ID:???
>>133
自分まで入っているのが理不尽じゃありませんか?

137 :game over:2007/04/14(土) 00:25:25 ID:???
>>133では132まで飛ばせた。アトランチスに32面勝っとる。
抜けてる番号ありまっか。

138 :game over:2007/04/14(土) 00:26:23 ID:???
>>136.いい加減やめとけよ、怪我すんのはてめえのほうだぜ。

139 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:28:40 ID:???
>>133.フラッピー忘れてるよ。アレは200面あるじゃん。
200超えたらもう一回トライだな。何、抜けてる番号?
そんなのくだらねえ、いちいち見直してる馬鹿なお前とは違えよ。

140 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

141 :DMX:2007/04/14(土) 00:36:16 ID:???
>>140.スレはそのためにある。

142 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

143 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

144 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

145 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:58:38 ID:???
っていうか、もうこれはラリったヤツの犯行やなぁ。

146 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:00:05 ID:???
透明あぼーんばかりで何書かれてるか判らないのが理不尽です

147 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:01:22 ID:???
144のカレはだなあ、今暴走族の音聞いて精神不安定に
なってた。やばかった。”殴り込みスラッシュ殺し”行く
って言ってた。でも止めた。もう大ジョブだ。

148 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:02:36 ID:???
暴走族!?結構飛ばしてたなぁ。80キロは出てたんじゃないか。

149 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:03:24 ID:???
警察様。40キロ制限のところ90キロで走るのは理不尽です。

150 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:04:34 ID:???
アトランチス100,ココで150取った。もう遅いから
寝ます。やあ皆楽しかったかい。

151 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:05:01 ID:???
>>146
透明じゃなく普通のあぼ〜んがいいと思います
ネタにもならない不快さ

152 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:12:57 ID:???
オレか。40のとこ170出したわい。

153 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

154 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

155 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

156 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:22:37 ID:9xFwAubP
だから40キロんとこ170キロ出したわい。何か文句あっか。

157 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:23:11 ID:9xFwAubP
おお、157.O-157.なんちって。

158 :TOP GUN:2007/04/14(土) 01:24:16 ID:9xFwAubP
トップ・ガンって最高2400マイルでたような。

159 :DMX:2007/04/14(土) 01:27:23 ID:9xFwAubP
なんか寝れねえ。

160 :DMX:2007/04/14(土) 01:28:49 ID:9xFwAubP
よっしゃ、徹夜だ、鉄や、武田 鉄矢だ。そうだ彼って12日誕生日
だったような。

161 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:29:10 ID:???
以上、幼稚園から中継でした。

以後スルー

162 :DMX:2007/04/14(土) 01:29:29 ID:???
うっせえ、11日だ、ボケエ!

163 :DMX:2007/04/14(土) 01:30:25 ID:???
完徹すっぞ。

164 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

165 :DMX:2007/04/14(土) 01:37:49 ID:???
>>143.園田はハイジャック犯だろ。

166 :DMX:2007/04/14(土) 01:38:50 ID:???
>>165.そうだなぁ、スレは乗っ取って自分の物にしちゃえばいいんだよな。

167 :DMX:2007/04/14(土) 01:39:51 ID:???
そう、そういうこと。

168 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:43:45 ID:???
以上、在日本朝鮮人総連合精神病院から中継でした。

以後スルー

169 :N.O:2007/04/14(土) 01:46:37 ID:???
そう来たか、オレを寝かすためだな。

170 :N.OVER:2007/04/14(土) 01:48:13 ID:???
いや、在日本朝鮮人総連合精神病院行きは貴様らのほうだな。

171 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

172 :NAME OVER:2007/04/14(土) 01:53:05 ID:???
春休みが延長されているみたいで理不尽です

173 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

174 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

175 :NON FICTION:2007/04/14(土) 01:59:44 ID:???
ゴメン、完徹無理や。寝かせてくれ。

176 :kcjhewoif43qhjnwdijq2:2007/04/14(土) 02:01:33 ID:???
だんだんビビッてきてるな、てめえら。そんなオレが怖いか。
>>172参照。

177 :kcjhewoif43qhjnwdijq2:2007/04/14(土) 02:13:22 ID:???
寝れねえんだよ。

178 :kcjhewoif43qhjnwdijq2:2007/04/14(土) 02:14:44 ID:???
あ、そうだ、睡眠薬飲もう。青酸カリでもいいや。
オレみたいな親まで狂った家庭、死んだ方がマシやろ。
だから無理心中したるわ。

179 :kcjhewoif43qhjnwdijq2:2007/04/14(土) 02:17:34 ID:???
>>161.幼稚園が許せねえ、むかつく。まだ>>168、在日朝鮮精神病棟のほうが
渋くて良いわ。

180 :kcjhewoif43qhjnwdijq2:2007/04/14(土) 02:18:58 ID:???
そうです。理不尽君の集いです。

181 :NAME OVER:2007/04/14(土) 02:19:48 ID:???
以上、西成公園ダンボールハウスから中継でした。

そして よがあけた

182 :NAME OVER:2007/04/14(土) 02:20:16 ID:???
>>178
眠剤も青酸カリもどっちも持ってますが
どっちがお好みですか?

183 :DMX:2007/04/14(土) 02:20:30 ID:???
オレが登場すりゃ全てが停止!

184 :DMX:2007/04/14(土) 02:21:09 ID:???
COME THRU!!!!!!!!!!!!

185 :DMX:2007/04/14(土) 02:21:55 ID:???
>>182.そりゃ青酸カリだろう。

186 :NAME OVER:2007/04/14(土) 02:31:45 ID:???
ペロ・・・これは青酸カリ

187 ::2007/04/14(土) 02:44:59 ID:???
>>181.言っておくけどオレ様はホームレスではない。

188 :NAME OVER:2007/04/14(土) 08:20:01 ID:???
睡眠剤で死ぬには相当量を飲まないといけないらしいですし、吐いてしまうと台無しだそうです。
青酸カリは良くドラマや漫画で出てくる毒薬ですが、飲んだ後すぐ胃を洗浄すると助かるそうです。

一方ロシアは首を吊りました。

189 :NAME OVER:2007/04/14(土) 08:40:01 ID:???
こんな場末のスレにも荒らしが現れるんだなあと感心しました。往年の山崎渉を思い出します。

190 :NAME OVER:2007/04/14(土) 09:02:37 ID:9xFwAubP
おはよー!また今日も暴れたる。昼頃までに200埋めておきたまえ。

191 :NAME OVER:2007/04/14(土) 09:58:09 ID:???
削除依頼しようと思ったけど
なんか機能してないみたい(´・ω・`)

192 :NAME OVER:2007/04/14(土) 10:27:13 ID:???
マリオペイントのハエたたきゲームですが、あんなにハエが発生しているのが理不尽です。
がむしゃらに叩くより、発生源を絶つほうが良いと思うのですが。

193 :NAME OVER:2007/04/14(土) 10:36:49 ID:nxc6K4Qo
>192
大変失礼ですが、根源はあなたかもしれませんよ?脇の下とか大丈夫ですか?

194 :NAME OVER:2007/04/14(土) 13:12:43 ID:???
発生元は数日前から動かないルイージです。
その前の晩、兄と激しく口論していたそうです。


195 :NAME OVER:2007/04/15(日) 02:23:37 ID:???
ドラクエ4ですが
なぜ王宮のプロの戦士たるライアンが
単なる姫アリーナに力で負けるのでしょうか?

196 :NAME OVER:2007/04/15(日) 03:24:02 ID:???
優れた戦士に必要なものは、単純な馬鹿力ではなく、
多種多様な武器を自在に使いこなし敵を打ち倒す能力です。
その点においてはアリーナはライアンの足元にも及びません。

アリーナはブライかクリフトの魔法で肉体を強化されているのでしょう。

197 :NAME OVER:2007/04/15(日) 04:41:34 ID:???
おどる宝石など、一部の敵モンスターのMPが
「無限」というのはいくらなんでも理不尽です。

198 :NAME OVER:2007/04/15(日) 04:57:13 ID:???
>>197
「ゲームは1日1時間」と、昔の偉い人は言ってました
そこで電源を切られてしまうので、無限ではないんです

199 :NAME OVER:2007/04/15(日) 08:14:22 ID:???
>>197
高速増殖炉もんじゅの原理です

200 :NAME OVER:2007/04/15(日) 11:32:59 ID:???
アーケードのエイリアンvsプレデターで、プレデターの武器であるディスクが
そこらの木箱の中にごくふつうにしかもやたら多数入っているのは理不尽です。

201 :NAME OVER:2007/04/15(日) 16:32:16 ID:???
>>200
あらゆる生物、機械、超常現象等を己の使役兵器化し、世界がどんな悲惨な状況になろうとも自分の国だけは未来永劫順風満帆だと考えるアメ公には良心も常識も通用しません。

プレデターの戦術兵器利用も当然秘密裏に進められています。

202 :NAME OVER:2007/04/15(日) 18:10:48 ID:???
>>200
コピ厨が焼きミスしたDVD-Rとかが捨てられているだけですよ

203 :NAME OVER:2007/04/15(日) 18:18:19 ID:???
日本人向けに作られたレゲーの中に、
ストーリー解説がオール英語なのが、結構多いのが理不尽です。

204 :NAME OVER:2007/04/15(日) 18:24:07 ID:???
>>203
レゲー作成時期に、ちょうどクリエイターの中の人たちに、西洋かぶれが流行していたんですよ

205 :NAME OVER:2007/04/15(日) 18:57:57 ID:???
>>197
魔法と同じ効果を発揮しますが、
魔法の力による物ではないのでMPが必要ありません。

もしくは、魔法の力そのものに人間より近い存在なので、
日常的な行動として制限無く魔法を使えます。
よって人間向けの魔法使用制限であるMPの制約を受けません。

このどちらかではないかと。

>>203
コンピューター自体、日本生まれではなく海外からの舶来品ですからね。
最初の頃は、機能がしょぼくて英数字以外の文字は扱えなかったんですよ。
漢字など夢のまた夢です。少なくともアーケード基板では。

西洋かぶれもありましょうが、やりたくても出来なかったというのが実情です。

206 :NAME OVER:2007/04/15(日) 19:28:01 ID:???
"RUN DEMON"

ということから、
悪魔召還プログラムはBASICで
造られているようですが、
可能なのでしょうか?

207 :NAME OVER:2007/04/15(日) 19:39:56 ID:???
実際にできているのだから、可能かどうかを議論するのはまったくナンセンスと言えましょう。

208 :NAME OVER:2007/04/15(日) 19:45:40 ID:???
悪魔は8ビット程度なのでなんら問題ありません

209 :NAME OVER:2007/04/15(日) 20:01:14 ID:???
>>205
203へのマジレスイクナイw

210 :NAME OVER:2007/04/15(日) 20:22:37 ID:???
>>206
正確には "run daemon"で、UNIXのシェルスクリプトです

211 :NAME OVER:2007/04/15(日) 20:24:27 ID:???
>>203
「欧米か!」とツッコんでほしかったからです。

212 :NAME OVER:2007/04/15(日) 20:25:35 ID:???
eBayか!

213 :NAME OVER:2007/04/15(日) 20:28:45 ID:???
イース3でアドルが体当たり攻撃を捨てたのが理不尽です。

214 :NAME OVER:2007/04/15(日) 23:19:54 ID:???
>>213
イース3は過去の話ですからね
ぶんぶん剣を振り回す闇雲な新米冒険者だったのが
すれ違いざまに敵を切り捨てる達人に似た技術を身につけ成長したということでしょう

215 :NAME OVER:2007/04/15(日) 23:21:45 ID:???
>>214
1→2→4→3
じゃなかったか?理不尽です。

216 :NAME OVER:2007/04/16(月) 07:36:26 ID:???
マリオ4でヨッシーが

マリオを乗せて命じられて走る速さ>マリオを乗せないで脇目も振らずに走る速さ

なのが理不尽です

217 :NAME OVER:2007/04/16(月) 07:37:45 ID:???
マリオ4という呼び方がそもそも理不尽です。

218 :NAME OVER:2007/04/16(月) 10:57:40 ID:???
マリオブラザーズというタイトルが理不尽です。
ふつう○○兄弟という場合、○○の部分には苗字が入るのでは?
例えば佐藤一郎(兄)次郎(弟)の兄弟は一郎兄弟ではなく佐藤兄弟ですよね?

219 :NAME OVER:2007/04/16(月) 11:22:17 ID:???
>>218
マリオのフルネームは、マリオ=毬尾でした。

220 :NAME OVER:2007/04/16(月) 12:45:49 ID:???
ロックマンのハイパーボムはどんな岩でも壊せるという設定ですがサンダービームで壊せる岩を壊せません
理不尽です

221 :NAME OVER:2007/04/16(月) 16:56:15 ID:???
>>216
パニック状態だと実力を発揮できないことは多々あります

222 :NAME OVER:2007/04/16(月) 18:41:27 ID:fy1+tPvd
>>218
「マリオ」というのはもともと古代ローマ帝国にあった名字(厳密には氏族名)「マリウス」が起源です。
したがって「マリオ」が名字でも何の不思議もありません。
ただ…名字マリオ、名前もマリオというのは珍しいですが・・・

223 :NAME OVER:2007/04/16(月) 18:53:18 ID:???
M マッチョな
A 兄貴に
R 乱暴されて
I 虐められる
O 弟

224 :NAME OVER:2007/04/16(月) 20:50:33 ID:???
レゲーでのキャラの死に方が理不尽です。
キン肉マン、ハットリ君等でのキャラの死に方、BGM、死ぬタイミング...
プレイヤーをおちょくってるとしか言えない死に方です。

山を越え谷を飛び、苦労しまくってクリアしそうな時、うっかりミスってあの死に様。
子どもの心に与えるダメージは絶大です。

225 :NAME OVER:2007/04/16(月) 20:54:54 ID:???
>>220
答えは簡単です。
あれは岩ではなく、何か電気に弱い別のものだったのです。

226 :NAME OVER:2007/04/16(月) 21:46:56 ID:???
>>224
死んだんだから、ダメージ絶大でいいじゃないですか
何も理不尽じゃないですよ

227 :NAME OVER:2007/04/16(月) 21:56:01 ID:???
>>224
忍法とは、愛(ハート)真実(まこと)勇気(カエルさわること) です。

228 :NAME OVER:2007/04/16(月) 22:04:00 ID:???
陣内氏ね

229 :NAME OVER:2007/04/16(月) 23:01:22 ID:???
ファイティングストリート
フォゴットンワールド
ポンピングワールド
…なんでCAPCOMの作品がPCエンジンに移植されたらタイトルが変わるのでしょうか。
NECアベニューだから?
理不尽です。

版権等の関係でタイトルが違うだけで制作費が浮くのでしょうか。
マジレスを期待している自分も理不尽です。

230 :NAME OVER:2007/04/17(火) 07:35:43 ID:???
キラーが発射された後、まったく減速、落下せずに等速直線運動を行ってるのが理不尽です。
あれはどういう原理なんでしょうか。

231 :NAME OVER:2007/04/17(火) 07:42:10 ID:???
>>230
ヒント:第一宇宙速度

232 :NAME OVER:2007/04/17(火) 08:03:41 ID:???
>>218
何か勘違いされているようですが、あの兄弟は
どちらの名前も同じマリオです。
したがって、マリオ兄弟というのは何もおかしくありません。
ただ、生活の中ではいささか不便なことがあり、
弟は便宜上「類似」と呼ばれることが多いだけです。


233 :NAME OVER:2007/04/17(火) 10:59:39 ID:???
あ、随分進んでるじゃないッスか。あのキチガイ登場ッス。


234 :NAME OVER:2007/04/17(火) 11:03:31 ID:???
マリオ3のコクッパ飛行船等で発射された弾丸が、背景の上下(自動スクロール)にあわせて妙な軌道を描くのが理不尽です。

235 :NAME OVER:2007/04/17(火) 16:48:56 ID:???
>>234
地に足をつけて観測すれば、球は単純な軌道を描いています。

236 :NAME OVER:2007/04/17(火) 17:41:11 ID:???
>>234
マリオは船酔い・飛行機酔いがひどく、ふらふらに見えているんですよ

237 :NAME OVER:2007/04/17(火) 19:44:49 ID:???
マザー2で、テレポートで町人に体当たりしても、何の反応もしてくれないのが理不尽です。

238 :NAME OVER:2007/04/17(火) 20:45:20 ID:???
あなたは蟻に体当たりをされて、何らかのリアクションをしますか?
ましてや街中でです。おのずと答えは出てくると思います。

239 :NAME OVER:2007/04/17(火) 21:02:25 ID:???
>>237
週末の渋谷のスクランブル交差点を歩いてみてください
きっと実感できますよ

240 :NAME OVER:2007/04/17(火) 21:21:06 ID:???
>>230
リフティングボディです

241 :NAME OVER:2007/04/17(火) 21:23:24 ID:???
シムシティで、整地をするのにもお金がかかるのに、
火事、地震、クッパ召喚などは何のコストもかけずに起こせるのが理不尽です。

242 :NAME OVER:2007/04/17(火) 21:25:21 ID:???
>>241
「これを押したら火事になったり自信起きたり怪獣来たりしたら面白いなぁー」
と思ってボタンを押したら偶然それらが起こりました。
偶然ですのでコストがかかるわけもありません。

243 :NAME OVER:2007/04/17(火) 21:34:17 ID:???
火事は自分で火付け、地震は魔法、怪獣は自分が変身してるだけですから
まぁお金は大してかかりませんね。

244 :NAME OVER:2007/04/17(火) 21:40:45 ID:???
>>241
火事→テレビなど報道関係へスクープ予告を出してリベートを貰う
地震→地下核実験で軍からリベートを貰う
怪獣→映画撮影のために制作会社からリベートを貰う

表に出せない金の流れですよ。清濁合わせ飲まないと立派な為政者にはなれません

245 :NAME OVER:2007/04/17(火) 22:27:33 ID:???
>>229
PCエンジンに限った話じゃないんですけどね。
大丈夫だろうと思って使ったタイトルも
意外なところが名称登録していたりすることがあるということです。
新しいところだとタイトーのレイフォースですかね。
(同名のゲーム会社があったために移植版はタイトル変更)

ワンダーボーイシリーズは非セガハード向け移植版を
セガの許可を取らずに出しているので
冒険島だのダイナスティックヒーローだのになったりしました。


・・・・すんません、トンデモ回答思いつきませんでした。

246 :NAME OVER:2007/04/17(火) 23:44:42 ID:???
数々の良作レゲーを生み出したデータイーストやキッドが、
倒産してしまっているのが理不尽でなりません。

247 :NAME OVER:2007/04/17(火) 23:47:43 ID:???
>>246
レゲーのままいたからですよ
今の時代は格闘アクション・ポリゴン・激ムズシューティングですよ

248 :NAME OVER:2007/04/18(水) 00:31:51 ID:???
友達と徹夜でぷよぷよ対戦したあと
寝ようとして目をつぶると、上からぷよぷよが降ってくるのが見えるのが理不尽です

249 :NAME OVER:2007/04/18(水) 01:17:30 ID:???
テトリス棒が降ってくるよりは理不尽でないと思いますが

250 :NAME OVER:2007/04/18(水) 03:06:50 ID:???
E本田やベガのように、単純な突進ワザなら
技途中で落下しない事を理解できるのですが、
ブランカの回転突進技は、回転が加わっている以上、
フォークボールのように落ちると思います。

251 :NAME OVER:2007/04/18(水) 03:13:26 ID:???
回転さえかかってればフォークになるという考え方が傲慢です
ランダムでデタラメならどの方向にも行き得るんですよ?
計算づくの攻撃です
まっすぐ飛んでるようにみえるのはイメージかもしれませんが
相手にあたるように飛んでるのは気のせいじゃないのです

252 :NAME OVER:2007/04/18(水) 03:24:08 ID:???
体内から発する電気により
リニアモーターカーのように浮遊しています。

253 :NAME OVER:2007/04/18(水) 04:27:56 ID:???
ストライダー飛竜にて、なんで飛竜は
空中戦艦バルログに艦首から乗り込みますか?

プロなのに艦尾から忍び込んで
反重力装置をたたきにいかないのが理不尽です。

254 :NAME OVER:2007/04/18(水) 05:32:39 ID:???
裏をかいたんです

255 :NAME OVER:2007/04/18(水) 09:13:45 ID:???
ストIIで、あと一撃で死ぬ状態なのに、フルパワーの時と同じように
必殺技出しまくったりできるのが理不尽です。
あのゲージは体力ゲージではないんですか?

256 :NAME OVER:2007/04/18(水) 11:49:10 ID:???
あのゲージは体力のゲージではありません。
あのゲージが0になると、これまで直撃を受けても
それほどのダメージを受けなかった攻撃が、急所に直撃を受けてしまい、
ナックダウンされてしまうのです。
すなわち、運と集中力を加味したものとお考えください。

257 :NAME OVER:2007/04/18(水) 11:53:11 ID:???
>>255
あのゲージは精神的にどれだけ追いつめられているかを表しています
ある程度追いつめられると「これは無理かもわからんね…」という気分になりKOとなります
少し休んで冷静に考えると「やっぱいけるんじゃね?」という気分になり次のラウンドが始まります

肉体的にはそれほどダメージを負っていないため動き等に支障は出ません
別の格闘ゲームでは追いつめられることで「ちょwww俺ヤバスwwwww」
といったような興奮状態になり逆にパワーアップする場合もあります
(超必殺技撃ち放題や攻撃力、防御力のアップ等)


258 :NAME OVER:2007/04/18(水) 11:55:48 ID:???
コラムスではなぜ宝石を消すのですか?
宝石が降ってくるなら、どんどん売ればウハウハじゃないですか

259 :NAME OVER:2007/04/18(水) 12:13:08 ID:???
>>258
いわゆる生産調整です。

260 :NAME OVER:2007/04/18(水) 13:35:26 ID:???
>>258
消すのではなくポケットに入れているのです。

261 :NAME OVER:2007/04/18(水) 15:49:12 ID:???
ゴルビーが勝手にパイプラインを引いて物資を奪わんとするのは理不尽です。
いくらゴルバチョフでも許されないことです

262 :NAME OVER:2007/04/18(水) 16:16:15 ID:???
スト2では殴られた瞬間にゲロしちゃいますが
そんなに一瞬でゲロできないと思います。


263 :NAME OVER:2007/04/18(水) 16:57:05 ID:???
>>262
素手で自動車をボコボコにし、波動を操るレベルの格闘家の拳を受けてみたことがあるのですか?

264 :NAME OVER:2007/04/18(水) 18:28:19 ID:???
>>261
勝手に?いえいえ、きちんと金を払って物資を購入しました。
しかし物資を輸送するためのパイプラインが1つも作られていませんでした。
無いなら作ってしまえ、ということでこのゲームは始まります。

265 :NAME OVER:2007/04/18(水) 21:55:36 ID:???
>>262
衝撃で本体のエクトプラズムが口から出ただけです

266 :NAME OVER:2007/04/18(水) 22:21:19 ID:???
>>262
「おかしいな・・・目から汗が出てくるよ」状態です
実はすごい痛がりで弱いので、すぐ泣いてしまうんですよ

267 :NAME OVER:2007/04/18(水) 22:31:34 ID:???
>>250
細かい事ですが、ベガのサイコクラッシャーは横回転が加わってなかったっけ?

サガ2のドラゴンレースで、テレポートして何度レースをやり直しても主人公達が出遅れるのが理不尽です。
ついでに、レース自体もそんなことしても何度でも新しく始まるのは理不尽だと思います。

268 :NAME OVER:2007/04/18(水) 23:05:32 ID:???
>>267が縦回転と横回転の違いをわかってなくて理不尽です

269 :NAME OVER:2007/04/18(水) 23:46:15 ID:???
>>267
バグ技に理不尽さを求められても困ります。

270 :NAME OVER:2007/04/19(木) 01:11:06 ID:???
ファイアーエムブレム外伝において
剣士系の最高職の魔戦士から最弱職の村人にクラスチェンジできるのが理不尽です。
道を極めたからとか、基本に帰る。というならば他の最高職から出来てもいいと思います。

271 :NAME OVER:2007/04/19(木) 01:21:14 ID:???
>>270
村人に必要なのはなんですか?
それは刃物の扱いです。魔法や神聖な力は村人には必要ありません。
重い鎧を着、盾を扱う事もそれには当たりません。
弓はどうだ、といわれるかもしれませんが、
弓を極めた者は狩猟生活においてもその腕をそのまま振るいますが、
剣を極めた者は、剣から主にナイフや斧を使うようになり、
殺すための剣ではなく、生きるために刃を扱うようになります。


272 :NAME OVER:2007/04/19(木) 01:34:17 ID:???
スーパーマリオシリーズにて
途中で面をスキップしてクリアしてしまうと
スキップされる途中の面の
捕らわれたキノピオ(1, 2)、変身させられた各国の王様(3)、卵(WORLD)は
放置したまんまなのですか?

273 :NAME OVER:2007/04/19(木) 01:38:07 ID:???
>>272
現実でも頭を潰せば終わるように、クッパを倒した時点でクッパ軍は壊滅します。
と、すれば砦にとらわれたキノピオは解放されますし、
子クッパが降伏して王様も元の姿に戻ります。
卵だってヨッシーとマリオが平和になってから保護しますので問題ありません。

274 :NAME OVER:2007/04/19(木) 01:58:39 ID:???
ジョイメカファイトにて
ワルナッチ博士の最高傑作「ホウオウ」を倒すと
逃げようとした博士が生身で月面に投げ出されますが、
イーモン博士はクレーンゲームみたいなアームで吊り上げて救助していました。
どうしてより安全な方法で助けなかったのですか?

275 :NAME OVER:2007/04/19(木) 02:02:14 ID:???
>>274
そりゃあなた、イーモン博士も相当頭に来てたのです

276 :NAME OVER:2007/04/19(木) 05:39:40 ID:???
雲が眼下に見えるような高所から、
袋詰めで落とされたのに、
直撃を食らってのほほんとしているヨッシーと、
赤ん坊ヒゲ親父の衝撃耐性が理不尽です。


277 :NAME OVER:2007/04/19(木) 09:06:17 ID:???
ヒゲオヤジは猿に殺されました@DKJr
あの超絶体術は物理的な束縛から解放された代償故です

278 :NAME OVER:2007/04/19(木) 09:44:31 ID:???
>>276
そう、それこそが彼らが後の大冒険の主役となる素質の、最初の片鱗だったのです。


279 :NAME OVER:2007/04/19(木) 10:04:25 ID:???
獅子は我が子を千尋の谷へと突き落とすと言われております。

280 :NAME OVER:2007/04/19(木) 11:44:55 ID:???
ジーコサッカーというゲームを中古で買ってきたんです
でも起動してみるとサッカーしてないし、女の子がアンアン言ってるんです
とても理不尽です

281 :NAME OVER:2007/04/19(木) 12:14:23 ID:???
サッカーしてても理不尽に感じるのには変わりありません
駄菓子屋の1等の無いクジみたいなもの、と言えば解かりやすいでしょうか
騙されるあなたが悪いのです

282 :NAME OVER:2007/04/19(木) 15:21:14 ID:???
なぜドカポンの最初の作品が"ドカポン王国W"なんでしょうか、理不尽です。

283 :NAME OVER:2007/04/19(木) 15:46:57 ID:???
>>282
Windows3.1の次がWindows95みたいなもんですよ
数字なんて飾りです。エロい人にはわからないんですよ

284 :NAME OVER:2007/04/19(木) 15:57:41 ID:???
>>280
瞳=ボール ジーコ=あなた
置き換えればサッカーだろうが
理不尽でも何でもない

285 :NAME OVER:2007/04/19(木) 16:03:11 ID:???
スーパードンキーコングにて
一人で進んでいると宙に浮いたタルから相方が出てくるというのが理不尽です。

286 :NAME OVER:2007/04/19(木) 18:54:48 ID:???
>>280
カセットそのものをサッカーボール代わりにして遊びます。
起動すると遊ぶことができるゲームはおまけです。

287 :NAME OVER:2007/04/19(木) 19:25:04 ID:GXILGk5v
>>282
「ウルトラセブン」はウルトラシリーズの7作目ではなく、
「ウルトラマン80」はウルトラシリーズ80作目ではありません。
ゲーム同士でも「キングコング2〜怒りのメガトンパンチ〜」
はありますが「キングコング1」はありません。

順番なんて気にしない気にしない。

288 :NAME OVER:2007/04/19(木) 19:43:30 ID:???
映画「キングコング」をゲーム化するとナンバリングに矛盾がでるんだなw
微妙に理不尽だ

289 :NAME OVER:2007/04/19(木) 22:21:21 ID:???
Hongkongはホンコンですが、Kingkongはキンコンではないです。
理不尽ですがスレ違いなのでさらに理不尽です

290 :NAME OVER:2007/04/19(木) 22:40:03 ID:???
Kingは英語だと「キん」と発音した方がソレっぽいです
コングは中国語で類人猿を指す猴(中国読みでコン)の事なのでキンコンと呼ぶのが正解

291 :NAME OVER:2007/04/19(木) 23:02:52 ID:???
金魂巻

未成年なのにキンコンからこれを連想してしまう自分が理不尽です

292 :NAME OVER:2007/04/20(金) 00:20:26 ID:???
カイの冒険のエンディングのスペシャルサンクスに
テストプレーヤーと並んで「ドラゴンクエスト ホイミスライム」
とあるのが理不尽です。

293 :NAME OVER:2007/04/20(金) 00:31:30 ID:???
触手プレイでお世話になりましたから

294 :NAME OVER:2007/04/20(金) 01:26:38 ID:???
一般的にRPGはHPが1になるまでベストの能力で戦うことができ、HPが0になったとたん死亡しますが、
一般的に戦いにおいてありがちな、
「大ダメージをうけて瀕死の重傷になり戦闘不能だがかろうじて生きている」
という状態にならないのはなぜですか?

295 :NAME OVER:2007/04/20(金) 01:35:24 ID:???
ルールですから

296 :NAME OVER:2007/04/20(金) 01:39:12 ID:???
>>294
片腕がもげて痛くて戦えない状態だの頭をしたたか打って
気を失った状態だの、記憶を失ってまともに戦えない状態だの、
これら全ては一般的なRPGでは「死んでいる」
状態とされます。これは冒険に役に立たない、死んだも同然だからです。

逆に生物学的に死んだ場合は「ただの屍」とか「フェニックスの尾が効かない」
という状態になります。

297 :NAME OVER:2007/04/20(金) 02:31:19 ID:???
ドラクエ1のスタート地点周辺は、
敵の大ボスの居城に近いところにあるのに、
なぜ、スライムとか弱っちい敵ばかりいるのですか?

298 :NAME OVER:2007/04/20(金) 03:45:28 ID:???
>>294
RPGのHPについての話はもう幾度と無く繰り返されてて正直飽き飽きです。

まあHPがヒットポイント、生命力であるという思い込みを捨ててみてはいかがでしょうか。

299 :NAME OVER:2007/04/20(金) 03:59:17 ID:???
>>297
竜王配下の魔物は吸血鬼のように海を超える事が出来ません。
よって、目の前に見えても実は相当な距離があるわけです。

300 :NAME OVER:2007/04/20(金) 06:32:38 ID:???
>297
竜王は、最初から強い敵を配置するのはフェアではないと判断したためです。
また、勇者を試しているという点もあります。

301 :NAME OVER:2007/04/20(金) 07:34:31 ID:???
「ロトの子孫」なのに、福引きがなかなか当たらないのが理不尽です。

302 :NAME OVER:2007/04/20(金) 07:42:40 ID:???
福に恵まれていたら1人とか3人とか4人で
大魔王に特攻させられたりしません。

303 :NAME OVER:2007/04/20(金) 08:00:51 ID:???
>>297
ローラ姫をわざとさらわせるかわりに(ry

304 :NAME OVER:2007/04/20(金) 12:18:58 ID:???
>>301
福引を当てるのは「サマージャンボの子孫」の役目なのです。

305 :NAME OVER:2007/04/20(金) 13:43:52 ID:???
>>301
実は 「ロトのしそん」 ではなく
正確には 「ロトのしそんじ」 なんです
ロト遺跡の石がかけてしまっていて、文字が削られてしまったようです

当たらないのが当然です

306 :NAME OVER:2007/04/20(金) 14:11:16 ID:???
スーパーマリオの城の前にある謎の巨大階段は横から見るとただの門であることが最近判明しました。
くぐっていけば楽なのにわざわざ登らされていたのが理不尽です

307 :NAME OVER:2007/04/20(金) 14:13:37 ID:???
20年前は建設中でした。

308 :NAME OVER:2007/04/20(金) 14:30:40 ID:???
なぜ64が無視されるのか理不尽です

309 :NAME OVER:2007/04/20(金) 20:16:07 ID:???
ドリフを知らないはずのDQ1のキャラがババンババンバンバンをするのは理不尽です

310 :NAME OVER:2007/04/20(金) 20:18:39 ID:???
>>309
磁石の威力だ

311 :NAME OVER:2007/04/20(金) 20:36:11 ID:???
>>310
ハニワ幻人、死ねぇ!

312 :NAME OVER:2007/04/20(金) 20:42:54 ID:???
私の地元はジャンプの発売日が一日遅れます

シドもシャドーも後一日早ければ攻略速報で救えたはずなので理不尽です

313 :NAME OVER:2007/04/20(金) 20:49:37 ID:???
>>312がジャンプの攻略法を読んでゲームを解こうとしていたのが理不尽です。
あの卑劣なケフカでさえ14人の勇者たちにたった一人で立ち向かう
勇気をもっていたのに。

314 :NAME OVER:2007/04/20(金) 22:26:43 ID:???
>>292
ヘッドハンティング防止用の偽名です。
昔のゲームのスタッフ紹介はそういう理由でそんなのばっかりでした。

>>298
じゃあ今だとHPって何を表す数値なんですかねぇ。
ダメージはあっても、傷の度合い(骨折で歩けないとか)はシステム化されてませんから
・・・元気度?

315 :NAME OVER:2007/04/20(金) 22:30:04 ID:???
腹減りポイント
怪我してもメシ喰えば回復する所以です

316 :NAME OVER:2007/04/20(金) 23:09:54 ID:???
>>314
まとめサイト読めハゲ いい加減ウザい 何度目だHP

317 :NAME OVER:2007/04/20(金) 23:28:05 ID:???
>>312
ジャンプは火曜日発売ですよ
一部の早漏地域が我慢できずに出してしまうんですよw
(つか、土曜日から並んでるコンビニとかあるけどな)

>>313
ジャンプ=「努力・友情・勝利」ですよ
この3つがなければ、巨悪には勝てません
とりあえずあなたは、「ラッキーマン byがもう」を全巻読むことをオススメします

318 :NAME OVER:2007/04/20(金) 23:38:42 ID:???
シレンがブフーの杖をくらうと、肉じゃなくておにぎりになるのが理不尽です。

319 :NAME OVER:2007/04/21(土) 00:08:26 ID:???
>>317
つまり運がよければ努力も友情も勝利も必要ないのですね?
こんな漫画がジャンプで連載されていたのが理不尽です
そしていい加減スレ違いな私も理不尽です

>>314
ヘルスポイントの略です
0になるとヘルスにいきたくてたまらなくなり、
戦闘に参加できる状態ではなくなります


320 :NAME OVER:2007/04/21(土) 00:17:56 ID:???
そういや、しばらく前までは既出ネタでも新たな珍説が発表されるようにと
前スレ、過去スレ等は敢えて書きません
ってな事が書いてあったんだよな、>>1あたりに

それが今やまとめサイトまで作られる始末
もうあの頃のフロンティアスピリットなんて存在すらしないのか・・・

理不尽だね

321 :NAME OVER:2007/04/21(土) 00:31:24 ID:???
>>320
サガフロンティアや侍スピリッツも、レゲーだからまとめていいとしましょうよ

322 :NAME OVER:2007/04/21(土) 00:53:15 ID:???
いや、サムスピの古いのは十分レゲーだろ

323 :NAME OVER:2007/04/21(土) 02:02:45 ID:???
>>322
世間的にはレトロゲームで可ですが
日本以外や2ちゃんのレトロゲーム板 >90年代前半頃(下向いていた頃)
で指すレゲーとは多少意味合いが違

324 :NAME OVER:2007/04/21(土) 05:38:17 ID:???
>>318
シレンの身体がアミノ酸ではなく
炭水化物からできているからです。

325 :NAME OVER:2007/04/21(土) 05:52:30 ID:???
>>314
ヒロイックポイント、つまり勇者としての度合いを示すパラメータです。
これが無くなると、やる気が無くなって不貞寝してしまうのです。

326 :NAME OVER:2007/04/21(土) 11:24:34 ID:???
まとめサイトの更新が無いのが理不尽です

327 :NAME OVER:2007/04/21(土) 11:26:16 ID:???
Web2.0 の時代にスタティックな HTML というのが理不尽です。

328 :NAME OVER:2007/04/21(土) 13:16:16 ID:???
web2.0の定義そのものが曖昧なのに時代だけ先行しするのも理不尽です

329 :NAME OVER:2007/04/21(土) 13:51:13 ID:???
>>328
もはやそういう反論までもに、手垢がつきまくりでまたかよ感が
バリバリ漂うような、変化の早すぎるこの時代が理不尽です。

というより、定義にこだわる連中はどうせどんな定義をしても満足しません。
それより、黙ってコードを書く連中の方が私は好きです。

いよいよ何のレスか分からなくなってきた自分が理不尽です。
ごめんなさい、昼間っから飲んでます。

330 :NAME OVER:2007/04/21(土) 14:05:09 ID:???
>>329
が反論したい衝動だけで書いているので内容が理不尽です
言語を用いた以上、その定義に従うのが会話の基本だと思うぞ

331 :NAME OVER:2007/04/21(土) 14:07:39 ID:???
板違い

332 :NAME OVER:2007/04/21(土) 14:09:04 ID:???
>>329はオラ入りの論文を読んでから出直して来い
商業ベースの奴隷の癖に生意気な

333 :NAME OVER:2007/04/21(土) 14:13:16 ID:???
荒れそうな予感。

334 :NAME OVER:2007/04/21(土) 14:17:35 ID:???
頼む、何人だかわからないけど移動してくれ!

Web 2.0 を語る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1128304677/
Web2.0は制作側には関係ないよね?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hp/1132735978/
もしかしてWEB 2.0 ってさ・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1174061122/
web 2.0 ってすごいね
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/internet/1148270871/
Web2.0とか使いたがる奴
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hp/1145283363/

335 :NAME OVER:2007/04/21(土) 14:20:15 ID:???
アルカノイドで、ボールを落としただけなのに自機が爆発するのが理不尽です。

336 :NAME OVER:2007/04/21(土) 14:23:43 ID:???
>>335
宇宙船界のスペランカーや〜(うっわくどい

337 :NAME OVER:2007/04/21(土) 15:32:04 ID:???
>>335
ボールは非常に高価ですが、パドル(自機)はただの付属品です。
ボールが無くなればパドルは用済みなので処分されます。

338 :NAME OVER:2007/04/21(土) 16:03:53 ID:???
そんなアルカノイドにストーリーが存在する事が理不尽です

339 :NAME OVER:2007/04/21(土) 17:42:19 ID:???
突然!マッチョマンで、唯一の武器である銃の弾が切れたら、銃身で殴ろうとするのが理不尽です。
そんなことしたら、照準が狂ったり、最悪銃が壊れてしまうってばっちゃが言ってました。

340 :NAME OVER:2007/04/21(土) 17:51:51 ID:???
その銃に限っては凄く硬いんです
どのくらいかはわかりませんが、相当硬いので滅多に曲がらないんです

341 :NAME OVER:2007/04/21(土) 18:09:18 ID:GdnoI8ys
>>339
どうせ画面の半分しか弾が届かないんですから照準など関係ありません。
壊れることについてですが、敵に当たると即死の主人公にとってそんなことは二の次です。

342 :NAME OVER:2007/04/21(土) 18:21:58 ID:zt3DhJSW
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

343 :NAME OVER:2007/04/21(土) 19:13:19 ID:???
選挙に関係ない板でも>>342を見かけるのが理不尽です

344 :NAME OVER:2007/04/21(土) 19:29:38 ID:???
沖縄に関係ない板でも>>342を見かけるのが理不尽です

345 :NAME OVER:2007/04/21(土) 19:56:32 ID:???
マイライフマイラブで1972年以前生まれだと、沖縄県出身を選択できないのが理不尽です。

346 :NAME OVER:2007/04/21(土) 19:58:29 ID:???
「琉球」がポーカーの役を作るゲームなのが理不尽です。
「上海」や「四川省」は麻雀→中国と連想できますけど。

347 :NAME OVER:2007/04/21(土) 20:00:51 ID:???
>>227
そいつはNETAJINです。

348 :NAME OVER:2007/04/21(土) 21:42:25 ID:???
強制スクロールで、画面端(つまり空気中)に押し流されたり、
画面端(空気中)と壁に挟まれて死ぬことがあるのが理不尽です。

349 :NAME OVER:2007/04/21(土) 21:54:08 ID:???
後方に何があるか、ちゃんと確認しましたか?
空気だなんて適当な事ほざいてんじゃねーですよ

350 :NAME OVER:2007/04/21(土) 22:32:57 ID:???
強制スクロールの面は、後ろから壁が迫ってるんだよバーロー

351 :NAME OVER:2007/04/21(土) 22:51:11 ID:???
クロノトリガーの恐竜人は人間を猿と呼んで舐めてますが、ルビーガン
なんて光学兵器を作る彼らのほうが巨石文明よりも十分高度なテクノロ
ジーを有していると思います

352 :NAME OVER:2007/04/21(土) 23:44:48 ID:???
スクロールすると戻らないタイプのゲームで
上にスクロールすると、ついさっきまで足場があった場所に下りても即死するのが理不尽です

353 :NAME OVER:2007/04/21(土) 23:49:05 ID:???
サガ2の父親は、自爆される前にアポロンを倒しても
なぜか倒れて瀕死の状態になってしまうのが理不尽です。
今の今までピンピンしてたのに一体何が起こったのですか?

354 :NAME OVER:2007/04/22(日) 00:05:40 ID:???
>>353
元気に見えたのは単なる強がりでした

355 :NAME OVER:2007/04/22(日) 00:42:38 ID:???
>>353
それ、Sagaスレで昔っから議論されてきたwww

父親が急に心臓発作起こしたとか
「ちょwwwうはwwwアポロン弱すぎwwwおkww」で脳溢血になったとか
度数切れ、とか

356 :NAME OVER:2007/04/22(日) 00:50:17 ID:???
>>353
どうせ病気で往く体でした
ガラフみたいなモンです
ダメージに耐えたことよりも、そもそも生命活動が困難だったんです

357 :NAME OVER:2007/04/22(日) 11:30:45 ID:???
>>352
画面の枠はロックマンにおけるトゲみたいなもので、
それに当たってティウンティウンしているだけです

358 :NAME OVER:2007/04/22(日) 14:36:04 ID:???
>>339
ゲームにおいて弾数制限のある銃はたいてい使い捨てです。
むしろそうやって再利用できることの方が珍しいですよ。
(他にこれが出来る作品といえば、キャデラックス恐竜新世紀ぐらいでしょうか)

銃身を使った近接攻撃を念頭に置いた銃剣という武器だってあるのですし。

359 :NAME OVER:2007/04/22(日) 14:38:09 ID:???
ドラッキーの草やきうで、
ドラッキーは「きゅ」と発音できないはずなのに、
球場説明できちんと「きゅうじょう」と発音しているのが理不尽です。


360 :NAME OVER:2007/04/22(日) 15:00:38 ID:???
>>359
窮鼠猫を噛む(きうそねこをかむ)ですよ

361 :NAME OVER:2007/04/22(日) 16:01:40 ID:???
ドラゴンボールZ超武闘伝で「オッス!オラ悟空 いっちょやってみっか!」と叫びだす悟空は一体何をするつもりなんですか?
挨拶の次にいきなり何の説明も脈絡もなく「やる」っていうのが理不尽です。

362 :NAME OVER:2007/04/22(日) 16:24:36 ID:???
>360
いえ、ひらがなで申しております。説明の至らぬところをお詫び申し上げます


自分の日本語の不自由さが理不尽ですorz

363 :NAME OVER:2007/04/22(日) 16:29:24 ID:???
>>361
カセットさして電源入れたあなたが、何もやらない方が理不尽ですよ

364 :NAME OVER:2007/04/22(日) 16:42:16 ID:???
正しくは愛妻チチさんと、夜の試合を「犯ってみっか!」です。

365 :NAME OVER:2007/04/22(日) 19:41:04 ID:???
>>363
正論ワロスwww

366 :NAME OVER:2007/04/22(日) 20:05:17 ID:???
>>361
その理不尽さに怒って「カカカカカカカカカカカカロットオォォォッォ」と叫んでます

367 :NAME OVER:2007/04/23(月) 01:44:33 ID:???
真田十勇士で、忍者が100人以上で襲いかかってくるのは、何か間違っているような気がします。

368 :NAME OVER:2007/04/23(月) 01:52:11 ID:???
>>367
何故ですか?相手を確実に殺すために数の戦術を取ったまでですよね。
むしろ相手を軽んじない、忍者のシビア以上にシビアすぎるリアリストな面が良く表現されてると思います。

369 :NAME OVER:2007/04/23(月) 01:53:44 ID:???
>>368
そもそも忍者は工作員であって戦闘員じゃ(ry

370 :NAME OVER:2007/04/23(月) 01:54:39 ID:???
>>369
ゲームはフィクションです

371 :NAME OVER:2007/04/23(月) 02:05:46 ID:???
伊賀忍者が攻め込んで来た織田軍を撃退した事もあります
やれば出来る子なんですよ

372 :NAME OVER:2007/04/23(月) 02:15:34 ID:???
忍者くんだって、姫を救出するために攻め込んでますよ。

373 :NAME OVER:2007/04/23(月) 12:13:50 ID:???
本物の忍者に「忍者くん」なんていう呼称が付くでしょうか?
あだ名です、忍者の格好をしてる運動神経、体術ともに大変長けたただの変な人なんです

374 :NAME OVER:2007/04/23(月) 12:48:55 ID:???
何言ってるの、名前でしょ

兄 … くん
弟 … じゃじゃ丸

375 :NAME OVER:2007/04/23(月) 13:39:12 ID:???
まて、じゃじゃ丸にもくんはつくぞ

376 :NAME OVER:2007/04/23(月) 13:41:44 ID:???
あれは普通に使われるくんだ
少年忍者だから

377 :NAME OVER:2007/04/23(月) 20:24:10 ID:???
忍者を忍者、少年忍者を忍者くんと呼んだら何人返事すると思ってるんだ

378 :NAME OVER:2007/04/23(月) 20:38:33 ID:???
忍者くんは何人もいる、作戦のコードネームみたいな物です。
1回やられたら、実際1人死んでます。
現在のお金100円で数人雇えます、ミスらないでくださいね。

379 :NAME OVER:2007/04/23(月) 20:45:30 ID:???
兄、くん  成年忍者なので呼び捨て
弟、じゃじゃ丸  ショタ忍者の為キュン付け

ここまで書かなければ理解してもらえないのが理不尽です

380 :NAME OVER:2007/04/23(月) 20:48:20 ID:???
>>379
クンってナッパの技を思い出しちゃうよ
あとニグリス

381 :NAME OVER:2007/04/23(月) 22:23:21 ID:???
そういやあ、じゃじゃ丸くん(ジャレコ)が忍者くん(UPL)の弟だってのは
忍者くんのFC移植版を出したジャレコが
勝手にブチ上げた設定じゃなかったっけ?

魔装機神並にもめててもおかしくないんじゃないかと思うが。
UPL倒産に伴ってジャレコが版権もっていったりでもしたのだろうか。

382 :NAME OVER:2007/04/23(月) 22:38:39 ID:???
忍者くんの出演は名前(設定)のみなので法的にOKです
舞台設定をバンゲリング帝国にしても、全キャラオリジナルにすれば問題ないのと同じ

じゃじゃ丸くんの姿が丸パクリに見えるのは恐らく気のせい

383 :NAME OVER:2007/04/23(月) 22:58:06 ID:???
おばけのQ太郎では、
街に犬しかいませんが、
人間は何処へ行ったのですか?

384 :NAME OVER:2007/04/23(月) 23:05:12 ID:???
>>383
ハカセや神成さんはちゃんといるじゃないですか、
人間扱いしないなんて理不尽ですよ

385 :NAME OVER:2007/04/24(火) 01:51:31 ID:???
スペランカーの最初の方で、
モコモコしている地面がありますが
アレはいったい何なのですか?

386 :NAME OVER:2007/04/24(火) 01:52:30 ID:???
モコモコしてる地面ですよ

387 :NAME OVER:2007/04/24(火) 02:15:25 ID:???
>>385
凄くくすぶっているんです
あなたもくすぶる事があるでしょう?

388 :NAME OVER:2007/04/24(火) 17:24:06 ID:???
Zガンダムホットスクランブルにて

ステージ後半は要塞内の戦いになりますが
ガンダムの世界には、あんなテグザーのような要塞はありません
いったいどこで戦ってるんでしょうか?

389 :NAME OVER:2007/04/24(火) 17:26:05 ID:???
エキサイトバイクのライダーはなぜケガをしないのですか?

390 :NAME OVER:2007/04/24(火) 17:48:28 ID:???
あれロボットなんです
ほら、今あなたが握ってるコントローラがリモコンですよ!

391 :NAME OVER:2007/04/24(火) 18:53:39 ID:???
>>388
見ての通り、テグザーの要塞です。

392 :NAME OVER:2007/04/24(火) 21:49:12 ID:???
>>391
ということはあの作品は
ナムコクロスカプコンならぬ「バンダイクロスゲームアーツ」だったのでしょうか。
いま第二弾を出せばそこそこヒットしそうな気がするのですが。

393 :NAME OVER:2007/04/24(火) 21:56:36 ID:???
>>389
ハゲだからです

394 :NAME OVER:2007/04/25(水) 01:31:17 ID:???
ナッツ&ミルクの訳の分からん生き物ですら、
ツガイになっているというのに、、自分は、、

理不尽です。

395 :NAME OVER:2007/04/25(水) 01:37:51 ID:???
>>394
むしろ、敵の「ナッツ」、自キャラは「ミルク」
敵の名前の方が先に来ていることに理不尽を感じないと

雌雄同体のカタツムリやアメフラシがつがいになっても、理不尽は感じませんよw

396 :NAME OVER:2007/04/25(水) 01:59:17 ID:???
昼夜を逆転させる魔法を、
勇者様は自分の都合でバシバシ使ってますが、
「不眠症になった」だの「洗濯物が乾かない」だの
「夜店の売り上げが減った」だの苦情が出てくると思います。。

魔王よりタチが悪いかもしれないです。

397 :NAME OVER:2007/04/25(水) 02:06:54 ID:???
>>396
実際は「夜になるまで使用者の時間を飛ばす」呪文です。

398 :NAME OVER:2007/04/25(水) 02:14:40 ID:???
>>397
私は「夜になるまで主人公達が居眠りする呪文」と聞きましたが

399 :NAME OVER:2007/04/25(水) 02:26:50 ID:???
初代魂斗羅の舞台はニュージーランド沖にあるガルガ諸島ですが、前半は熱帯雨林地帯なのに対し後半いきなりツンドラ地帯に変わります。
一つの島の中でここまで気候に差があるとは思えません。理不尽です

400 :NAME OVER:2007/04/25(水) 03:22:59 ID:???
>>399
マジレス厳禁スレは承知でレスする
標高5000m級の山なら、海面近くは熱帯の気温でも、山頂付近は万年雪だ
熱帯雨林地帯からツンデレ地帯になっても、何も問題はない

むしろ5000m級の山をわざわざ登る方が理不尽

401 :NAME OVER:2007/04/25(水) 15:18:18 ID:???
>>400
マジレスと銘打っているのに、
ツンデレ地帯などという謎の言葉がでてきて理不尽です。

402 :NAME OVER:2007/04/25(水) 15:27:08 ID:???
魂斗羅のストーリー
すべての前線基地およびその中枢を破壊せよと命令を受ける。
山の頂上に基地があるのはこれまでの攻撃の方向で判明するでしょう。
”魂斗羅”とは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、最強の闘士の呼称である。
そりゃ登るでしょう。

403 :NAME OVER:2007/04/25(水) 17:47:58 ID:???
>>399
実はこの島ものすごく南北に長く、南端は南極にまで達しています。後半面はそこでしょう。
ちなみにエンディングの絵は北から見たものなので、普通の島にしか見えません。

404 :NAME OVER:2007/04/25(水) 18:03:00 ID:???
ボンバーマンはなぜ爆発に触れると内側から破裂しますか

405 :NAME OVER:2007/04/25(水) 18:09:49 ID:???
>>404
熱膨張です

406 :NAME OVER:2007/04/25(水) 18:12:29 ID:???
>>404
あれはただの爆弾ではありません。実はボンバーマンの体内には
裏切りを防止するために爆破装置が取り付けられており、爆弾に
見えるものはその装置を作動させるためのものなのです。
火が出てるじゃないか!とおっしゃられる方もいらっしゃるかも
しれませんが、あれは爆弾に見せるための飾りです。

407 :NAME OVER:2007/04/25(水) 19:00:42 ID:???
>>404
質問スレと理不尽スレを一緒にしているのが貴婦人です

408 :NAME OVER:2007/04/25(水) 19:54:26 ID:???
質問と理不尽は表裏一体、争ってはならぬ・・・

409 :NAME OVER:2007/04/25(水) 20:06:48 ID:???
カプコンがTBSに対して
「風車=矢七」の許可を取っているのか・・・と考えただけで多い日の夜も安心ウルトラ吸収体です
とゆーか、なんでボーナスがうっかり八兵衛じゃなかったのか理不尽です

410 :NAME OVER:2007/04/25(水) 20:11:11 ID:???
TBSが弥七の使用料をカプコソに払っています

411 :NAME OVER:2007/04/25(水) 21:15:26 ID:BrBAiqcD
「黄金の城」
1階の女剣士イレーネをある手順で勝利すると、おっぱいポロリするのはもはや伝説です。
ですが、イレーネは胴体を鎧→鎖帷子で覆っています。
鎧を剥がすのはまぁ分かりますが、どうやって一撃で鎖帷子を剥がすのか不明です。

さらに言えば、この勝利の時に限って、イレーネが立ち去るガリアノスを引き止めるようなポーズをします。
理不尽と言えば理不尽です。



412 :NAME OVER:2007/04/25(水) 21:20:52 ID:???
>>411
片方の袖口→首→もう片方の袖口と一気に切り裂けば可能です。
そのような超技術をもった男に、武人である彼女が興味を惹かれないわけがありません

413 :NAME OVER:2007/04/25(水) 21:50:15 ID:???
なるほど。
しかも肌に傷つけることの無い神業に惚れたという事ですね。ありがとうございます。

414 :NAME OVER:2007/04/25(水) 23:25:37 ID:???
FCのJJはステージがあんなにカコイイのに、EDが舐めくさってて理不尽です

415 :NAME OVER:2007/04/25(水) 23:31:18 ID:???
ボンバーマンという言葉が
「ボンバー」だけでいいような気がしてきました
アイスクライマーマン、とか言ったらヘンでしょう?理不尽です

416 :NAME OVER:2007/04/25(水) 23:33:08 ID:???
>>415
あなたの思考がとても理不尽です

417 :NAME OVER:2007/04/26(木) 01:23:16 ID:???
>>415
アイスクライマーと同じ風に呼びたければボマーと呼ぶことをオヌスメします

ついでにロックマンやカットマンもロッカー・カッターと呼んであげて下さい

418 :NAME OVER:2007/04/26(木) 01:23:23 ID:???
クライマーとは「登る人」のこと。
すでに人という意味があるのでマンは余計です。

419 :NAME OVER:2007/04/26(木) 01:33:10 ID:???
>>415
フランス語の「Von voyage(ボン・ヴォヤージ)」は「良き旅を!」という意味ですが、
これが「Von vormam(ボン・ヴァーマン)」だと「地獄に落ちろ!」となります。

420 :NAME OVER:2007/04/26(木) 01:52:33 ID:???
>>414
あんな劣化版スペースハリアーに感動のエンディングを求めてはなりません
スクウェアのブランドネームに騙された貴方の敗北です

421 :NAME OVER:2007/04/26(木) 02:06:09 ID:???
魔界塔士サガで、中ボスのアシュラが

アシュラ「してんのうにかわって おまえたちが それぞれ せかいを
しはいするのだ。いいはなしだろう」と言いますが
こっちは仲間を入れず、1人なのに、このセリフはないと思います

せめて時給を4倍にしてくれないと困ります。理不尽です

あと、第4世界で原発にさつじんバリアが張られていますが
こっちのパーティーはモンスターのみ
余裕で突破できると思うのですが、そうちょうが無駄死にするのが理不尽です

422 :NAME OVER:2007/04/26(木) 03:02:27 ID:???
>>421
アシュラは乱視だったので4人に見えたのです。
口座を用意すれば多分4倍の給料になっています。
そうちょうは「特攻の拓」などのマンガを読むとその気持ちが分かるでしょう。

423 :NAME OVER:2007/04/26(木) 03:20:39 ID:???
>>422
「殺人技」だって別に人以外に効果が全くないわけではありません。

424 :NAME OVER:2007/04/26(木) 03:21:17 ID:???
421でした。謹んでお詫びします。

425 :NAME OVER:2007/04/26(木) 03:26:47 ID:???
>>418はボンバーマンについて100回考えろ

426 :NAME OVER:2007/04/26(木) 04:01:57 ID:???
はぐれメタルの経験値が異様に高いのが理不尽です。


427 :NAME OVER:2007/04/26(木) 04:02:37 ID:???
その話はずいぶんとガイシュツです。

428 :NAME OVER:2007/04/26(木) 04:03:25 ID:???
>>426
格差社会の象徴でしょうね
同じ、またはそれ以下の働きで巨万の富を得る人も居ます
すばらしいノウハウを得る人も居ます

429 :NAME OVER:2007/04/26(木) 07:14:31 ID:???
なぜ昔のゲームの登場人物はひらがなばかりで
話すのでしょうか?

430 :NAME OVER:2007/04/26(木) 07:26:58 ID:???
>>429
そう今話しているあなたも、ひらがなでしゃべっているじゃないですか

431 :NAME OVER:2007/04/26(木) 07:42:29 ID:???
>>429
お子様向けです。

432 :NAME OVER:2007/04/26(木) 09:11:49 ID:???
なぜゲームボーイにカセットを差し込まずに電源を入れるとNintendoのロゴ
が消されるのですか

433 :NAME OVER:2007/04/26(木) 09:14:54 ID:???
ゲームが出来ないと苦情が来たら困るからです

434 :NAME OVER:2007/04/26(木) 09:23:24 ID:???
>>432
任天堂への忠誠心が足りないと判断されたからです

435 :NAME OVER:2007/04/26(木) 09:27:19 ID:???
私はストーブに当たりながらゲームボーイをプレイしていたら、いつの間に
やらカセットの一部が解けていました。これが原因で電池がイカレたのか、
その後プレイするたびにデータが飛ぶようになったので、熱には気をつけて
ください。

注意書きがなされていなかったことが理不尽でした

436 :NAME OVER:2007/04/26(木) 09:50:58 ID:???
アクションゲームの主人公が、画面端や敵の近くでは弾を連射できるのに
離れると数発ずつしか撃てなくなるのが理不尽です

437 :NAME OVER:2007/04/26(木) 11:34:09 ID:???
>>436
敵の目の前や、何が飛び出すか分からない画面端では、殺られないよう本気を出しているだけです。

438 :NAME OVER:2007/04/26(木) 12:01:56 ID:???
>>435
ゲームオーバーです、仕方ないです。

439 :NAME OVER:2007/04/26(木) 13:18:24 ID:???
>>429
ゲームをやるようなお子様の知能レベルに合わせてくれていました。

なに?いまでもむかしのゲームはひらがなだって?
それは……気の毒に……

440 :NAME OVER:2007/04/26(木) 13:19:52 ID:???
ゼンブカタカナデシャベッテルゲームヲワスレルナヨ

441 :NAME OVER:2007/04/26(木) 14:59:51 ID:???
>>429
あなたは人の言葉が文字で聞こえるのですか?

442 :NAME OVER:2007/04/26(木) 17:09:28 ID:???
>>440
ガイジンムケデース

443 :NAME OVER:2007/04/26(木) 17:46:20 ID:???
>>435
きっとあなたはゲームに夢中で
「ゲームは1日1時間」 という一番大切な言葉を忘れていたからですよ
天罰です

>>436
ボールを遠くに投げなきゃいけないときと、近くに投げるときでは
遠くに投げる方が疲れるじゃないですか
まあそんな感じですよ

444 :NAME OVER:2007/04/26(木) 17:53:16 ID:???
怒羅苦江の怒苦刃里はなぜ「○○は どくがまわって たおれた!」ではなく「○○のきゅうしょをひとつき! ○○のいきのねを とめた!」なのですか?

毒が無いなら「ふとばり」でいいと思うんですが…理不尽です

445 :NAME OVER:2007/04/26(木) 18:20:52 ID:???
>>444
自分で答えを書いているじゃないですか

怒苦刃里

忍びの里に伝わる一撃必殺のやいば
怒りをこめて苦しみを与える武器ですよ

446 :NAME OVER:2007/04/26(木) 18:44:51 ID:???
>>444
たまにはバブルスライムやどくどくゾンビの事も(ry
毒ってなあに?な連中もいるのです

447 :NAME OVER:2007/04/26(木) 19:03:03 ID:???
カエル、ロボ、魔王など、今日び小学生でもつけないようなあだ名で呼ぶクロノ達と、
そんなまんまなあだ名でも平然と受け入れる本人達が理不尽でなりません。

もし私のあだ名が「人間」だったら、そんな風に呼ぶ人達とは絶対に行動を共にしませんよ?

448 :NAME OVER:2007/04/26(木) 19:06:07 ID:???
>>447
おまいが小学校のトイレでウンコしたのが見つかって、
クラスのみんなから「ウンコマン」と呼ばれて泣いていたあの日も
今になればいい思い出ですよ
友達だったんですよ

449 :NAME OVER:2007/04/26(木) 19:10:03 ID:???
>>447
世の中には、「あ」「ああ」「あああ」と名前を付けられて
生まれた瞬間に身ぐるみはがさせて、存在を消されてしまっている人たちのことを
少しはわかってあげてください


♪いいな いいな にんげんって いいな

450 :NAME OVER:2007/04/26(木) 19:22:01 ID:???
>>446
対モンスター用に開発した特殊な毒です。
ひとたび内部で活性化すれば、敵の生命活動の有無にかかわらず、その機能を停止させます。
キアリーや毒消し草が有効な、モンスター由来の毒ではありません。

強力な毒ですが、非常にデリケートな性質のため、
合成後、短時間のうちに失活してしまいます。
量があればどうにかできるというものではありません。

毒針に衝撃が加わると、内部で貯蔵されている十分な材料から、
微量の材料が放出・混合されて針先から放たれる仕組みですが、
相手の体のうち的確な位置(便宜的に急所と呼びます)に直撃させないと、
失活してしまい作用する前に無毒化してしまいます。
もちろん衝撃が不足して、毒の合成に失敗してもいけません。

451 :NAME OVER:2007/04/26(木) 20:45:38 ID:???
ちび真理男状態でスタートしているということは、
あのサイズが彼のデフォルトだと思うのですが、
あれでは桃尻姫は満足しそうにありません。。

キノコありきのお付き合いなのでしょうか?


452 :NAME OVER:2007/04/26(木) 20:48:57 ID:???
>>451
そう考えて間違いないでしょう。現に、ちびの状態でクリアすると、
キノコが投げ入れられて(おそらくは侍従らによる)、彼は強制的に
巨大化させられます。

453 :NAME OVER:2007/04/26(木) 21:44:18 ID:???
噴水に落下すると、爆発するキャプテンシルバーの主人公が理不尽です。

454 :NAME OVER:2007/04/26(木) 21:47:28 ID:???
恥ずかしさのあまり自決用の火薬に着火しました。

455 :NAME OVER:2007/04/26(木) 21:58:01 ID:???
テイルズオブファンタジアでは「?ソード」や「?ブック」なるアイテムが存在しますが、
なぜルーンボトルを使うまで分かりませんか?
特にスケベ本なんて見ればすぐ分かると思います

456 :NAME OVER:2007/04/26(木) 22:00:37 ID:???
>>455
中高生が隠すかのごとくカバーでカムフラージュされています。

457 :NAME OVER:2007/04/26(木) 22:05:57 ID:???
スターオーシャンとテイルズオブファンタジアが似過ぎなのが理不尽です。

458 :NAME OVER:2007/04/26(木) 22:09:14 ID:???
ジーザス2とプロンティスよりはマシです

459 :NAME OVER:2007/04/26(木) 22:21:15 ID:???
>>444
どくばりで急所を突くことで どくばりに仕込まれた物質と
モンスターが急所を突かれた時にしか分泌されない体内物質がスパークを起こし
モンスターを一撃で仕留める偉業を為すことが出来ます。
神の意表をつく技です。

460 :NAME OVER:2007/04/26(木) 22:27:20 ID:???
>>455

「?ぶき」

が、ヌンチャクか村正の違いくらい、体力バカの戦士やか弱い妖精にだって出来そうなものですが
長年の修業を積んだS級鑑定士(副業で体力回復係)にしか区別つかない方がよっぽど理不尽です

461 :NAME OVER:2007/04/26(木) 22:31:31 ID:???
>>451
タイトルが「スーパーマリオブラザーズ」ですよ
スーパーマリオがデフォに決まってるでしょ
スタート時にちっこいのは、乾燥してしなびてしまってるからですよ

桃尻娘はイボイボ付きのクッパにしか感じることができません
それが証拠に、隙あらばマリオのそばから何度も逃亡してます

462 :NAME OVER:2007/04/26(木) 22:40:44 ID:???
>>460
「武器パック」というブラインドボックスに入ってますので、
外からではわかりません。

463 :NAME OVER:2007/04/26(木) 23:04:18 ID:???
>>462
サムライが、武器パックのまま敵の首をチュッピーンとはねまくっているのが理不尽です
スライムの首がどこにあるのかわからないのも理不尽です

そんな俺の名前は「あ」・・・さっき金取られた
いつまで現世にいられるのかわからないのも理不j

464 :NAME OVER:2007/04/26(木) 23:15:34 ID:???
>>463
武器パックとサムライの武器にどんな関係が?
ドロップアイテムである武器パックとサムライの武器にはなんら関係はありませんよ。別ですから。

では何故武器を奪わないかというと、彼らは冒険者ですからね。
逆に彼らに殺されても装備は奪われてませんよね。そういう協定があるのですよ。


465 :NAME OVER:2007/04/26(木) 23:17:52 ID:???
武器を未識別のまま装備して使用できると言いたいのでは・・・
理不尽にもマジレスしてゴメン

466 :NAME OVER:2007/04/26(木) 23:37:18 ID:???
宙に舞ったタオルに刀の切っ先が当たると、タオルが真っ二つになるという外国映画の1シーンがあります。
外国において「KATANA」や「SAMURAI」は超人扱いされており、
いわんや武器パックで首を刎ねる程度なら気合を入れれば可能です。


467 :NAME OVER:2007/04/26(木) 23:51:33 ID:???
水ようかんのごときスライムがしゃくねつのほのおを吐くのは理不尽です

468 :NAME OVER:2007/04/26(木) 23:57:09 ID:???
長年の修行により、肉体の一部を液体爆薬に変化させる術を身につけました。

469 :NAME OVER:2007/04/27(金) 00:36:17 ID:???
>453
( ´∀`)< さすがはモルパワーですね。


水に触れて爆発なんてよくあることです。
参考動画
http://www.theodoregray.com/PeriodicTable/Stories/011.2/Videos/SodiumParty02.html

470 :NAME OVER:2007/04/27(金) 01:35:02 ID:???
ドラクエ5のラスボス、ミ○○○ースの影が薄すぎます。
果たして大魔王と名乗っていいのでしょうか?

471 :NAME OVER:2007/04/27(金) 02:08:41 ID:???
もっと影の薄いシドーが邪神・破壊神としてそれなりに人気ですから
まぁ、いいんじゃないでしょうか。

472 :NAME OVER:2007/04/27(金) 02:48:46 ID:???
バキュラは横画面一杯に
一列になって出てきた方が、
かならず敵機を撃墜できるし、
経済的だと思います。


473 :NAME OVER:2007/04/27(金) 03:09:46 ID:???
>>472
馬鹿ゃらな奴らだから、そこまで頭が働きません

474 :NAME OVER:2007/04/27(金) 03:17:08 ID:???
>>472
スプライトが足りないので無理です。

475 :NAME OVER:2007/04/27(金) 03:21:21 ID:???
>>473
バキュラがそんな卑劣な技を使うなら
こっちだって低空飛行or超高々度飛行をして避ければおk

>>474
三ツ矢サイダーでは無理ですかそうですか

476 :NAME OVER:2007/04/27(金) 07:50:29 ID:???
>>474の質問者が理不尽に見える回答が理不尽です

477 :NAME OVER:2007/04/27(金) 08:38:28 ID:???
>>476は宇宙の真理を突いてしまっているのです

478 :NAME OVER:2007/04/27(金) 10:10:41 ID:???
>>472
その通りだと思います。
ttp://www.youtube.com/watch?v=0KBnM5tzjZo

479 :NAME OVER:2007/04/27(金) 16:14:26 ID:???
ポケットザウルスで泳ぎ中いきなり死亡し「なにやってんの?どうしたの?」等とほざかれるのは理不尽です

480 :NAME OVER:2007/04/28(土) 01:17:42 ID:???
微妙にスレ違いになると思うのですが
GBの名作「魔界塔士Saga」が携帯アプリになります
http://www.square-enix.co.jp/party07/titles/saga/

セリフやアイテムに漢字が使われているのが理不尽でたまりません
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171896295/761-
ココを読んでて理不尽が爆発しました

481 :NAME OVER:2007/04/28(土) 09:37:28 ID:???
>>480
私はスライムやタコとビキニ鎧のキャラが登場するのに、18禁でリメイク
されない方がはるかに理不尽です






ていうか、実際ありました

482 :NAME OVER:2007/04/28(土) 11:18:40 ID:slq+eZEc
ドラクエの商売人は何故、バリューパック・お徳用的なモノを作らないのですか?
『やくそう』を、いつも同じ店で買っていても値引いてもくれません…。

483 :NAME OVER:2007/04/28(土) 11:31:59 ID:???
ドラクエの世界に独占禁止法など無いからです。

484 :NAME OVER:2007/04/28(土) 17:34:44 ID:???
>>478のようにバキュラが一列でやってきても、
高度を変えて避ける気がないソルバルウが理不尽…というより哀れです。

485 :NAME OVER:2007/04/28(土) 18:54:08 ID:???
>>480
すべてカタカナやローマ字だとさらに理不尽でしょう

486 :NAME OVER:2007/04/28(土) 20:45:41 ID:???
>>484
「ゼビウス」はトップビューの縦スクロールシューティングですから、
自機の高度を変える処理を行うには、画像の拡大縮小の処理が必要になりますね。
当然、当時のアーケード基板やファミコン、PCエンジンなどの
プレステ以前のゼビウス有りハードにはない機能です。

もしもSFCやメガCD(メガドライブ単体ではダメです)などで出ていれば、
もしくは「オーダイン」、「アサルト」と同時期に出ていればあるいは・・・・

487 :NAME OVER:2007/04/28(土) 21:55:20 ID:???
>>486
1942とかB-Wingとか努力をしてるソフトもあるのをなかったことにするのは理不尽です。

488 :NAME OVER:2007/04/28(土) 23:41:47 ID:???
マークVの北斗の拳のケンシロウは、ボスの体力を0にしてから奥義を
炸裂させますが、もう死んでいるのですから放っておけばいいと思います

489 :NAME OVER:2007/04/28(土) 23:53:47 ID:???
スーパーマリオワールドで、敵にファイアボールをぶつけるとコインになってしまうのはなぜですか?

490 :NAME OVER:2007/04/29(日) 00:11:27 ID:???
「これを差し上げますから、どうか命ばかりはお助けを…」と
命乞いをする相手に、ヒゲ男は容赦なく火球を浴びせます。

491 :NAME OVER:2007/04/29(日) 00:53:49 ID:???
>>488
マジレスすると彼ほどのドSに道理を求める方が理不尽です。

492 :NAME OVER:2007/04/29(日) 09:54:28 ID:???
レゲーの中には片仮名しかしゃべってくれない作品もありますが
読みにくいことこの上ないです。
なぜ平仮名をしゃべらないのでしょう?

493 :NAME OVER:2007/04/29(日) 10:48:36 ID:???
>>492
てれび
そーど
えれべーたー
どらごん
みさいる

締まりがないでしょう。

494 :NAME OVER:2007/04/29(日) 10:53:58 ID:???
>>492
全員片言です。日本役も賃金の低いアジア系の役者を使っています。

495 :NAME OVER:2007/04/29(日) 18:34:44 ID:???
コスモポリスギャリバンを日本語に訳せる方いませんか?

496 :NAME OVER:2007/04/29(日) 21:26:31 ID:???
小宇宙都市下痢便

スレ違いなのにレスしている自分が理不尽です

497 :NAME OVER:2007/04/29(日) 21:53:37 ID:???
そもそもゲームをしてると12時間が2分くらいに感じるのが理不尽です

498 :NAME OVER:2007/04/29(日) 22:48:22 ID:???
>>497
時が消し飛ばされています

499 :NAME OVER:2007/04/30(月) 00:29:03 ID:???
桃太郎電鉄なら、3ヶ月が2分位なのでまだ問題ありません。

500 :NAME OVER:2007/04/30(月) 10:03:32 ID:???
友人のアパートで酔っ払いながらたけしの挑戦状のカラオケを熱唱してたら、
本職の方っぽい隣の住人が怒鳴りながら壁を叩いてきました。
僕はそのあとにすぐ帰りましたが、友人が理不尽になっていなければいいのです、

501 :NAME OVER:2007/04/30(月) 10:37:15 ID:???
ドラクエ5にて
主人公と結婚したビアンカがアルカパの宿屋で
突如セクロスを申し込むのが理不尽です。
もう自分の家の宿じゃないのに。

502 :NAME OVER:2007/04/30(月) 10:56:05 ID:???
>>501
幼い頃同じ場所でセクロスした感動が忘れられないのです

503 :NAME OVER:2007/04/30(月) 15:46:09 ID:???
>>501
それPS2限定イベントじゃなかったっけ?

504 :NAME OVER:2007/04/30(月) 16:09:26 ID:???
>>503
ちょっと再プレイしてくる!!

505 :NAME OVER:2007/04/30(月) 16:49:10 ID:???
>>503
SFC版にも有るぞ。

506 :NAME OVER:2007/04/30(月) 17:14:38 ID:???
腰を振るだけでなんの武装も持ってないトードマンを戦闘用ロボットと言い張るのが理不尽です

507 :NAME OVER:2007/04/30(月) 17:22:19 ID:???
>>506
全てを破壊するレインフラッシュの中で、
無傷で行動できるんだから十分に戦闘ロボです。

508 :NAME OVER:2007/04/30(月) 17:40:33 ID:???
電球男以外のボスにはただの雨だった気がしますが

509 :NAME OVER:2007/04/30(月) 18:02:17 ID:???
>>505
そうだっけか。発生フラグが厳しかった記憶があるからスルー
してたのかもしれないな。どちらにせよ、DQじゃあれが表現の限界だなw

510 :NAME OVER:2007/04/30(月) 19:36:23 ID:???
>>508
当然ですが他のボスも戦闘ロボですから。
電球男だけが只の照明ロボです。戦闘には耐えられません。

511 :NAME OVER:2007/04/30(月) 20:43:06 ID:???
燃えプロはよくバントホームランが理不尽だと言われますが、あのキャッチャーミットの動きも相当理不尽だと思います

512 :NAME OVER:2007/04/30(月) 21:41:06 ID:???
トードマンの考案者はその弱さのあまりに
絶対に学校でいじめられたと思います。
あんなに弱くするなんて理不尽です。

513 :NAME OVER:2007/04/30(月) 22:35:49 ID:???
>>512
応募当初のトードマンは、シャッターが降りた瞬間から絶え間無く雨を降らしまくるというシリーズ中最強ボスの設定でした
しかしその凶悪な難易度に開発スタッフの誰一人として撃破できず、ファビョた一人が「クタバレコノピザ――ッ!!(# ゚ ∀ ゚)⊃≡ 煤」
と基盤を乱暴に扱った為にバグが発生し、現在の 腰を振ろうとする→喰らう→飛ぶ のシリーズ最弱パターンが固定され元に戻らなくなってしまったのです


514 :NAME OVER:2007/05/01(火) 00:01:59 ID:???
シムシティーの災害コマンドが理不尽です。
プレイヤーは神ではなく、あくまで一市長にすぎないはずです。

515 :NAME OVER:2007/05/01(火) 00:04:55 ID:???
>>514
悪魔に魂を売っています

516 :NAME OVER:2007/05/01(火) 01:12:34 ID:???
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1177948901234.png
どう見てもノーパンなのが理不尽です。任天堂チェックに引っかからなかったのも理不尽です。

517 :NAME OVER:2007/05/01(火) 01:39:39 ID:???
>>514
>>241とその後のレスをお読み下さい。

518 :NAME OVER:2007/05/01(火) 03:47:47 ID:???
トードマンは元々天候操作用ロボです
なので、戦えなくても問題ないのです

519 :NAME OVER:2007/05/01(火) 03:57:42 ID:???
>>516
紅白に対するDJオズマのような方法でチェックをすり抜けました。

520 :NAME OVER:2007/05/01(火) 07:00:08 ID:???
>>511
カンフー(気孔)の力でグローブを浮かせています。
イメージが湧きにくいなら小林サッカーやカンフーハッスルを御覧になって下さい。

バントでのホームランもカンフーの力ならなんのそのです。

521 :NAME OVER:2007/05/01(火) 09:25:04 ID:???
ドラクへWのカジノは簡単にメダルが80万枚以上買えてしまうのが理不尽です
知らずに夏休みをカジノに費やした哀れな消防もいるのです

522 :NAME OVER:2007/05/01(火) 09:55:52 ID:???
>>521
お得意様のために設けられた秘密の暗号ですので、消防が一夏を無駄にしようがどうでもよかろうなのです。

523 :NAME OVER:2007/05/01(火) 11:07:58 ID:???
>>521
お前は俺かなのです

524 :NAME OVER:2007/05/01(火) 11:51:34 ID:???
実家に帰省し部屋の整理をしていたら、恐らく昔借りパクしたと思われる「カルノフ」というソフトが出てきたのでやってみました



何このジャンプ
理不尽にも程があるだろ

525 :NAME OVER:2007/05/01(火) 15:20:49 ID:???
マリオ2のクッパ城内のリフトがキノコでできているのはなぜですか?

526 :NAME OVER:2007/05/01(火) 16:12:16 ID:???
>>525
あれも元キノコ王国の住民なのです
リフトを利用する際はあまり乱暴に着地しないように気をつけましょう

527 :NAME OVER:2007/05/01(火) 21:20:34 ID:???
デコが健在だったころは今と物理法則が異なるので理不尽ではなかったのです

あの頃はそれが当たり前だったのです。昔を振り返って泣いてください

528 :NAME OVER:2007/05/02(水) 10:23:57 ID:???
ラングリッサー2のルシリス様は、左の太股が大胆に露出したお召し物を着ておられますが。
あんなに気前よくカットしてしまうと簡単してしまうと、歩くたびに見えてしまうのでは?
これまで下着はちゃんとつけておられるのだろうと脳内補完してきましたが
よく見ると、同じように大胆なスリットがあるワンピースを着ている別の女性キャラはちゃんとパンツが見えるのに、ルシリス様は明らかにノーパンです

18禁ゲームでもないのに、法と正義を司る光の女神様がオマ○コ丸だしの格好でいるのは理不尽ではないでしょうか?

529 :NAME OVER:2007/05/02(水) 11:32:19 ID:???
女神さまにとって人間なんておバカな下等生物にすぎません
見られても気にもならないのです

530 :NAME OVER:2007/05/02(水) 14:09:55 ID:???
絶対領域バリアを張りめぐらせているので問題ありません。

531 :NAME OVER:2007/05/02(水) 14:17:25 ID:???
見たらその場で失明もしくは
一家惨殺などの不幸に見舞われます

532 :NAME OVER:2007/05/02(水) 20:16:56 ID:???
>>529
日本神話を題材にした藤川桂介氏の小説「天之稚日彦」
(すまん、タイトルうろ覚え。でも「あめのわかひこ」と読む。)によると
女性のその部分は「入れて、出す」機能があるがゆえに
神通力があるのだそうです。
作中では露出することで下級の魔物を追い払ったりしていました。
そういう効果を狙ったのでしょう。

実際には誰かに見られてしまうシーンがあるわけではないでしょうから
(自称硬派に支持されたハードたるメガドラ用ですしね)、空振りですけどね。

533 :NAME OVER:2007/05/02(水) 20:26:14 ID:???
>>529 は期待が大きすぎて大変です。

534 :NAME OVER:2007/05/02(水) 22:17:38 ID:???
え?・・・・
うわ、アンカーミスしてた。すまん。

535 :NAME OVER:2007/05/03(木) 02:12:40 ID:???
アクトレイザーで、敵の本拠地にわざわざ戦いに赴かなくても、
天空城から稲妻や地震で本拠地ごと潰せばいいような気がするのに、
そうしない神が理不尽です。

536 :NAME OVER:2007/05/03(木) 02:40:47 ID:???
>>535
神は真性Sなので直接痛めつけないと満足できないのです

537 :NAME OVER:2007/05/03(木) 10:11:03 ID:???
ドンキーコングJrで、すっかり悪役になったマリオが
年を経るにつれ、でかい顔するようになったのが理不尽です
DSじゃありえない大きさまで巨大化してますし

538 :NAME OVER:2007/05/03(木) 10:15:56 ID:???
マリオは女をさらう様な大猿を確保して、さらにその姿に興奮して暴れる子猿も何とかしようとしてただけです


539 :NAME OVER:2007/05/03(木) 10:32:42 ID:???
ゲームボーイからでしょうか?
ゲーム機起動するときに、余計なロゴが出てきて
さくさくゲームできないのが理不尽です

540 :NAME OVER:2007/05/03(木) 10:38:13 ID:???
ロゴを表示している間にバックグラウンドで、電圧を安定させたり小人が仕事をしてるんです

541 :NAME OVER:2007/05/03(木) 10:51:28 ID:???
リッジレーサーでギャラクシアンさせるくらいなら
すぐにレースさせろよ、と理不尽を感じていた俺ガイル

542 :NAME OVER:2007/05/03(木) 10:52:43 ID:???
慣れると、全部倒さないとリセットしなきゃいけないのが貴婦人ですよね
だってアレが出ない

543 :NAME OVER:2007/05/03(木) 11:20:27 ID:???
リッジレーサーは、実はギャラクシアンのおまけだったんだよ!!

Ω ΩΩ< ナ、ナンダッテー

544 :NAME OVER:2007/05/03(木) 13:35:34 ID:???
>>535
敵の本拠地を叩き潰したのはおまえらのあがめている神ですよ、
と証明するためです。
地震や雷という形をとったら、単なる自然現象だと誤解されかねません。

我々の世界では、そういう自然現象は
昔は神や悪魔が起こしているものだと思われていたようですが、
かの世界までそうだという保障はどこにもないのです。

545 :NAME OVER:2007/05/03(木) 15:24:35 ID:???
レゲーではありませんが

スターフォックス64にて、チャージ弾で複数の敵を同時に倒すと撃墜数にボーナスがつきますが
そのボーナス込みで領収書を書くのは理不尽です。
しかも、敵機のみでなく隕石や岩すら撃墜数としてカウントしてくのはさらに理不尽です。

546 :NAME OVER:2007/05/03(木) 16:34:10 ID:???
高校受験を控えて勉強に集中するために秋からゲームを押入れの奥に封印し、
ようやく禁断症状も見られなくなった本番間近の95年冬に私の家が震災で被災
してしまいました。幸い半壊ですみましたが、建て直す必要があったので当分
親戚の家で暮らすことになったのです。合格後のクロノトリガーを夢見て震災
にめげずに耐え続け、晴れて合格を勝ち取ることが出来ました。しかし、親戚
の家はテレビが一台しかない上に、VHSが端子を占領しているため遊ぶことが出
来ません。結局クロノをプレイできたのは家を建て直した夏休みになってしまい
ました。

人生で最もゲームを楽しめる春休みを、震災によって奪われたことが理不尽です

547 :NAME OVER:2007/05/03(木) 17:05:59 ID:???
Wiiでマリオ2をプレイしていたんです。
がんばってA-1まで行ったんですけど、
そのステージって逆さパックンと背景の植物が重なる場面があるんですよね。
そこをよく見たら、逆さパックンが背景の植物の後ろを通ってるんですよ。

ところでマリオって、背景の植物の前を通るんですよね。当然ですけど。

それで僕は考えたんです。
背景の植物の後ろを通る逆さパックンが、
背景の植物の前を通るマリオに当たるわけがない。そうですよね。

そこまで推察した僕は歩き出しました。苦難を乗り越えたどり着いたA-1。
ここまでくれば逆さパックンも恐れません。思いっきり歩き出しましたよ。

そしたらマリオはものの見事に逆さパックンのダメージを受けてくれました。

もう一度言いますよ?
逆さパックンは背景の植物の後ろに出ます。わかりますよね?
マリオは背景の植物の前を歩きます。一目瞭然ですよね?
で、マリオは逆さパックンにぶつかるとダメージを受けます。常識ですよね?
古きよきレトロゲーマーのあなた方なら、ここまでのコンセンサスは得られますよね?

その、背景の植物の前を通るマリオが、背景の植物の後ろに出る逆さパックンに、
なぜ、ダメージを、受けるのか、はっきりと、ご教授申し上げ、いただけますか?

だって、マリオと逆さパックンは違う軸を通ってるんですよ? ダメージ受けますか? そんなものが。

548 :NAME OVER:2007/05/03(木) 17:14:00 ID:???
>>547
わかりにくいですし理不尽と思われているようではないのでスレ違いですね。

549 :NAME OVER:2007/05/03(木) 17:30:17 ID:???
>>547
植物の後ろから不意打ちしてます。

550 :NAME OVER:2007/05/03(木) 20:57:46 ID:???
>547
図解でおk

551 :NAME OVER:2007/05/03(木) 22:13:40 ID:???
貝獣物語のダゴンつり

552 :NAME OVER:2007/05/03(木) 23:25:01 ID:???
>>547
背景の後ろに背景の前?何を言ってるんですか
パックンもマリオも植物の中を通っているんですよ

パックンは植物の中に出てるので横から見ても解らないという
当時としてはリアルに作ってある物です
ですから当然パックンが出てる時に通ったらマリオに当たりますよ

マリオのほうが前に出てるのはもしマリオも隠れてしまったら
解りにくいだろうという任天堂の気遣いです
マリオ3だとそんな事は忘れてしまっているようですが

553 :NAME OVER:2007/05/03(木) 23:46:38 ID:???
今なんかものすごい自作自演を見た気がします。理不尽極まりないことです

554 :NAME OVER:2007/05/03(木) 23:53:39 ID:???
気のせいです

555 :NAME OVER:2007/05/03(木) 23:54:00 ID:???
>>547
A.背景から斜めに延びています。

回答例.

   背景 逆さパックン根元 
____↓_↓__
     ■/
     /
    ○ ←逆さパックン口

    ○
____大■____
    ↑ ↑
  マリオ 背景

556 :NAME OVER:2007/05/04(金) 03:08:51 ID:???
>>547
擬態です。
パックンもマリオも同じ軸を通っていますが、
パックンは驚くべき速度で体色を背景と一体化しています。

あなたはそれに見事に騙されたということです。


557 :NAME OVER:2007/05/04(金) 16:04:41 ID:mAMhKMJF
RPGで、まれに街全体が大火事になったりしますが、なぜ消防隊や消防団のような組織がないのでしょうか…。
いきなりモンスターに火を付けられたその時点で理不尽だと思いますが、め組的な防衛集団があってもよさそうですが…。

558 :NAME OVER:2007/05/04(金) 16:16:44 ID:???
め組の消火方法は、「近辺の建物に火が移らないように、隣接した建物を破壊する」という方法です。
モンスターは街全体にいっせいに火をつけるためこの方法では対処できません。

559 :NAME OVER:2007/05/04(金) 17:21:36 ID:???
放火したモンスターを倒すまで燃え続けてるのが理不尽です


560 :NAME OVER:2007/05/04(金) 18:05:01 ID:7mKw2HGU
モンスターは火が消えないように消化の原因となるものに対して妨害念波を送り続けています。
だからモンスターを倒すまで火は消せませんし、モンスターを倒せば妨害念波も切れるので火は消えます。

561 :NAME OVER:2007/05/04(金) 18:29:20 ID:???
勘違いされているようですが、大抵「火事」という名前のモンスターの襲撃イベントです

562 :NAME OVER:2007/05/04(金) 19:22:00 ID:???
ロマサガ3で、「ハイパーゴールドラグジュアーフルオートマチック真ファイナル
ヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーン」こと
ナハトズィーガーを撃破するイベントがありますが、上記のハイパーゴールド…ドラゴンマシーンという肩書きは
西の森で教授に話を聞いて初めて判明します。
ところが、ゲーム中ではツヴァイクもしくは西の森でナハトズィーガーに轢かれた時点で
メニューのイベントのところに「ハイパーゴールド…ドラゴンマシーンを撃破する」
という項目が出現します。
教授の話を聞く前からナハトズィーガーの肩書きがわかってるのは理不尽です。

563 :NAME OVER:2007/05/04(金) 19:36:55 ID:???
スカイキッドが左スクロールなのが理不尽です。

564 :NAME OVER:2007/05/04(金) 19:49:28 ID:???
>>562
車体にデカデカと書かれていますよ?

565 :NAME OVER:2007/05/04(金) 19:54:23 ID:???
>>536
背景は右へスクロールしているので、それもまた右スクロールです

566 :NAME OVER:2007/05/04(金) 19:56:45 ID:???
>>563
右スクロールだけどカメラ位置が通常と逆になってます

567 :NAME OVER:2007/05/04(金) 20:01:44 ID:???
スカイキッドで思い出しましたが、
着陸地点付近にいる女性を撃つと、ウ○コらしき物体に変化するのが理不尽です。

568 :NAME OVER:2007/05/04(金) 20:29:56 ID:???
>>567
ウ○コではありません。ミンチです。

569 :NAME OVER:2007/05/04(金) 21:23:47 ID:???
スーファミやゲームボーイのサガシリーズは攻略本を見ながらプレイす
るので、ゲームに集中できません

570 :NAME OVER:2007/05/04(金) 21:31:13 ID:???
暗記してください
当時、まだ小学生だった私は全てを立ち読みで済ませました

571 :NAME OVER:2007/05/04(金) 23:18:47 ID:???
雷電ファイターズの序盤ボスの巨大戦車は、自機と遭遇してもしばらく悠長に周囲の民家を砲撃しています。
目の前から敵の最新鋭機が攻撃しているのですから、民家など雑魚戦車にでも任せて
自らは早急に応戦すべきだと思うのですが。
張り付かれて砲塔をガスガス撃たれがままのボスが理不尽です。

572 :NAME OVER:2007/05/05(土) 08:16:01 ID:???
索敵手が自機を発見してから索敵管制室指揮官へ報告
⇒索敵指揮官がCICに報告⇒CICから砲塔管制室へ指令⇒
砲塔管制室指揮官から砲撃測距手に指令⇒測距手が主砲照準合わせ
⇒同時に主砲給弾室に主砲弾装填指示発令⇒装填完了後、CICに完了報告
⇒照準セット完了報告⇒砲塔管制室からCICに射撃準備完了報告
⇒CICが砲撃の指示⇒射手がトリガーを引き主砲発射

中の人はいろいろ大変なのです。

573 :NAME OVER:2007/05/05(土) 20:54:42 ID:???
月風魔伝のOPで、
雷雲の中を刀を掲げてカッコつけてますが
危ないと思います。

574 :NAME OVER:2007/05/05(土) 21:42:49 ID:???
危ないからこそです。
度胸試しみたいなモンでしょうね。
こんな事で死ぬようなら自分はここまでだ、と。

575 :NAME OVER:2007/05/06(日) 00:48:43 ID:???
SFCのGガンダムでは
デビルガンダムが本編とはまるで違う姿になっているのが理不尽です。

576 :NAME OVER:2007/05/06(日) 00:50:19 ID:???
状況によって姿を変える、まさに悪魔でしょう?

577 :NAME OVER:2007/05/06(日) 01:38:14 ID:???
あれは刀から何か発射しているだけです
背景が青空なことからわかるように、決して雷雲が立ちこめているわけではないです

578 :NAME OVER:2007/05/06(日) 09:31:14 ID:???
ロマサガ3のイルカ像を取るところで戦う三すくみのボスについて

1.敵の内訳はカンヘルドラコ蛇系)、クローカー(両生類系)、ポイゾナスリーチ(スライム系)なのに
 マップ上に現れるアイコンが水棲系モンスターなのは理不尽です。
2.スライム系モンスターにはスラッグミュートやデスコラーダといったなめくじそのもののモンスターがいるのに、
 彼らをさしおいてヒルのモンスターであるポイゾナスリーチが登場するのは理不尽です。
3.敵が3体とも健在なうちはまったく攻撃してこないのに退却したり無視してイルカ像を取ったりできないのは理不尽です。

579 :NAME OVER:2007/05/06(日) 12:37:02 ID:???
wikipediaより
>雷電(シューティングゲーム) 概要
>第1作の発売当初は、その特徴の少なさからゲーマーの評価は低かった。しかし時間が経つにつれ、
>癖がなく遊びやすい内容と、プレイし続けることで確実に上達を見込める丁寧なゲーム設計により、

もう何年もやっていますが3面以降を見たことがありません。確実にと言い切っているのが理不尽です。

580 :NAME OVER:2007/05/06(日) 12:44:13 ID:???
>>579
(普通のシューティングゲームのセンスがある人なら)確実に
お気の毒ですがあなたはシューティングには向いていないようです
ちなみに私は二面以降を見たことがありません
そんな私と同じようにスーパーマリオブラザーズ2を極めてみてはいかがでしょうか

581 :NAME OVER:2007/05/06(日) 16:59:50 ID:???
ドラゴンバスター2で、発射した矢が壁に当たって跳ね返ってくるのが理不尽です。
斜めに面した壁はともかく、対峙した壁から垂直に跳ね返ってくるのはおかしいと思いますが…。

582 :NAME OVER:2007/05/06(日) 20:06:08 ID:???
>>581
壁ではなく、その壁の少し奥に隠れているケンシロウに撃ってしまったので
二指真空把で返されました。

583 :NAME OVER:2007/05/06(日) 22:37:01 ID:???
>>578
1、よく考えて見てください、ヒルもカエルも水辺の生き物
主人公たちが水棲系と間違えてしまっても仕方がありません。
ヘビはでっかいコウガイビルとでも思ったのでしょう。頭の形がそれっぽいですし。
2、あのヒルは幼いころに吸ったヘビの血の味が忘れられず
どうしてもまたヘビの血を吸ってみたいという強い欲求にかられているのです。
そんな強い願いが彼をあの場所に立たせたのです。むしろゴールデンバウムが出てこなくてよかったと思うべきです。
3、常日頃3匹を見守っているイルカ像としても、やはり決着を見届けないわけにはいきません。
どんな結末であれ、3匹の終着点を見届ける義務があのイルカ像にはあるのです。
そんなイルカ像の物言わぬ強い意志が、主人公一味の暴挙を思いとどまらせたのでしょう。

584 :NAME OVER:2007/05/07(月) 00:14:24 ID:???
E.ホンダステージで勝敗が付くと、
背景の風呂の壁画が鮮やかに変化しますが、
どういう仕組みなんですか?

585 :NAME OVER:2007/05/07(月) 00:27:06 ID:???
なんの事はなく朝鮮人が色付画用紙を構えて待機しているだけです。

586 :NAME OVER:2007/05/07(月) 00:34:54 ID:???
>>584
液晶ですけど、何か?

587 :NAME OVER:2007/05/07(月) 02:58:46 ID:???
魔界村で、水などに落ちたときアーサーは全く苦しみもせず白骨化もせず
けろっとして平気な様子なのにミスになってしまうのは理不尽です。

588 :NAME OVER:2007/05/07(月) 15:24:10 ID:???
一見優雅に見える白鳥のように水面下ではえらいことになってます

589 :NAME OVER:2007/05/07(月) 19:44:19 ID:???
ミスティッククエストが黒歴史扱いされているのが理不尽です。

590 :NAME OVER:2007/05/07(月) 20:13:22 ID:???
ドラクエ2のサマルトリア王子の妹は
兄同様ロトの血を引いてるにもかかわらず
なぜパーティーに入って一緒に戦おうとしないのでしょうか。

591 :NAME OVER:2007/05/07(月) 20:15:13 ID:???
サマルトリアの妹です。
実力は推して知るべきです。

592 :NAME OVER:2007/05/07(月) 21:17:45 ID:???
サマルトリア王は婿養子で妹は側室の娘なので
ロトの血を引く王妃とは血のつながりが無いのです。

593 :NAME OVER:2007/05/07(月) 21:36:26 ID:???
>>590
ロトの血を引くローレシア・サマルトリアの王も自ら闘おうはしませんでした。
しかし、王としてロトの子孫として、何らかの行動を示さねばなりません。
とはいえ自分で闘いたくはない。そこで息子任せです。
わざわざかわいい娘を危険な旅に出すより、出来損ないの放蕩息子を放り出したほうが言いに決まっているじゃないですか。

594 :NAME OVER:2007/05/07(月) 23:02:58 ID:???
なぜRPGの店員は勇者に金を払わせるのですか?

595 :NAME OVER:2007/05/07(月) 23:14:09 ID:???
魔物に奪われた金を回収して市場に流通させる人の事を
勇者、いわゆるヒーローと言います

596 :NAME OVER:2007/05/07(月) 23:15:27 ID:???
>>594
勇者だから金はいらないと言うのでは、
政治家だから金はいらないと言うのと同じです。

同じように武器を買い、金を払ってる一般の戦士達からすれば
「俺達だって町や村を守り、モンスターを倒している!
 なのに勇者だけ贔屓するなんておかしい!」となり、
暴動が起きる事は考えるに難くありません。
よって、勇者からもお金を取るのは理不尽ではありませんし、
逆に「勇者なのになんでお金を取るの?」と考えてしまう事自体が相当な理不尽です。

597 :NAME OVER:2007/05/08(火) 08:59:41 ID:???
勇者だからタンスを漁り壷を壊し宝を持っていくのを黙認してるのに
それ以上何を…

598 :NAME OVER:2007/05/08(火) 10:54:01 ID:???
なぜロトの子孫だと断言できるのですか?

599 :NAME OVER:2007/05/08(火) 11:02:51 ID:???
担ぎ上げられてるだけです。
誰でも良い筈です。

600 :NAME OVER:2007/05/08(火) 12:46:59 ID:???
>>598
みんながそう言っているらしいからです。人々は、
「自分が選ばなくても他の人たちが
ちゃんとした人を選んでくれるだろう」と思っています。

601 :NAME OVER:2007/05/08(火) 16:03:10 ID:???
なぜ今から魔王退治に向かう勇者に王様は小額の支援金しか渡しませんか?
DQVの王様に至ってはオルテガの息子だと分っていながらあの額です。
魔王討伐を子供のお遣いかなんかと勘違いしてませんか?

602 :NAME OVER:2007/05/08(火) 16:13:59 ID:???
もう何度目だよこの辺の質問…。まとめとか読まないのか??

603 :NAME OVER:2007/05/08(火) 16:25:12 ID:???
>>601
あの国において、一般の兵士の給料がどの程度かご存じですか?
救世主候補とはいえ、たった一人のために出せる金額はあのくらいなのです。
一生を賭けて酒場に集まる凡人達を丸裸にし、全財産を奪って得られる金額を考えれば、
むしろ破格の待遇ではないでしょうか。

604 :NAME OVER:2007/05/08(火) 16:42:02 ID:???
コーディー君、私やガイ君の得物(鉄パイプ、村正)は長く嵩張るからともかく…
君のナイフは複数本を何故、所持できんのかね?
さすれば【何故か画面中にナイフが4本あると飛び道具が出ない】現象も容易いのに…
単に戦闘にも有利だとは思わんかね?

byハガー

605 :NAME OVER:2007/05/08(火) 16:53:39 ID:???
パーティーで唯一ザオリクが使えるサマル王子が
真っ先にザラキで死ぬのは理不尽です。

こんな体たらくで本当にロトの子孫なんでしょうか・・・

606 :NAME OVER:2007/05/08(火) 17:24:34 ID:???
>>604
あなたは、裸の画鋲を四つ持ちながら喧嘩することができますか?
つまり、そういうことです。

607 :NAME OVER:2007/05/08(火) 17:25:15 ID:???
ザラキの呪文だって使ってもらうためには必死。
ザオリク持ちを優先して襲てるんです。

608 :NAME OVER:2007/05/08(火) 21:00:31 ID:???
>>605
敵のほうが一枚上手だったか、単なる偶然ですね。


609 :NAME OVER:2007/05/09(水) 00:31:52 ID:???
>>605
「硫黄島からの手紙」はご覧になりましたか?
日本軍は治療を担当する米軍衛生兵を真っ先にターゲットとし、損害を拡大させる戦術を採用してました。
つまりはそういうことです。

610 :NAME OVER:2007/05/09(水) 00:32:19 ID:???
桃鉄で、1千万円以上する「テレホンカード」で遠距離の物件を買うことができますが、
わざわざそんな大金を使わずとも普通の電話で注文すればいいんじゃないですか?
・・・というか、そもそもこんな異常な値段でテレホンカードが売買されていること自体理不尽です。

611 :NAME OVER:2007/05/09(水) 00:47:49 ID:???
桃鉄の世界では、売買契約を結ぶためには、その物件のある現地に赴かなければなりません。
これは現代日本と法制度が異なるためであって、電話などを用いた契約は基本的にはすべて無効なのです。

しかし、このテレホンカードというのは、電話をかけると同時に駐在させておいたスタッフをいち早く派遣し、
現地で契約を結ぶという形態を取っています。
つまり、このスタッフを全国各地に配置しておくための費用が「1千万円以上」なのです。

612 :NAME OVER:2007/05/09(水) 01:25:46 ID:???
ファイナルファイトでは、ザコ敵にも性格や生い立ちなど細かな設定がなされているのに
同時に何人もでてくるのは理不尽です。

613 :NAME OVER:2007/05/09(水) 01:31:07 ID:???
>>612
ステレオタイプという奴です、はい、どちらかといえば私が理不尽ですが。

614 :NAME OVER:2007/05/09(水) 02:17:07 ID:???
>>612
クローン兵を量産していた悪の秘密結社だったのです。
だからこそ市長が直々に粉砕しに行ったわけです。

615 :NAME OVER:2007/05/09(水) 02:58:49 ID:???
スカイキッドでは道中の爆弾が置いてあり、それを拾って敵の要塞なり戦艦に投下するのですが
何でわざわざ敵を利するようなマネをしますか?
そんな危ない物は屋外に放置せずどこがに保管しておくべきだと思うんですが

616 :NAME OVER:2007/05/09(水) 03:02:06 ID:???
工場は爆撃される危険があるので矢鱈な場所に設置できません。
敵の意表を突く先方で用意しました、盗んだのかもしれませんが言えません…。

617 :NAME OVER:2007/05/09(水) 17:17:14 ID:???
娘がさらわれたからといって
市長が市民に暴力振るって良いのですか?
税金納めてくれなくなりますよ


618 :NAME OVER:2007/05/09(水) 17:48:31 ID:???
>>617
NHK受信料支払い拒否以上の屁理屈です
そんな屁理屈こねて税金を納めない悪い市民は
市長がその肉体をもって説得に伺います

619 :NAME OVER:2007/05/09(水) 18:20:00 ID:???
甲羅を持った状態だと普通に歩けないマリオが理不尽です。

620 :NAME OVER:2007/05/09(水) 19:51:11 ID:???
>>619
試しにガラパゴスオオガメの甲羅を水平に持ちながら歩いてみて下さい
きっと理解できます

621 :NAME OVER:2007/05/09(水) 19:53:32 ID:???
>>615
元々は敵軍の爆撃機が出撃準備をしていましたが、
敵(=自機)の空襲があったので、戦艦や基地の直奄をするために
あわてて爆装を解いてスクランブル発進しました。

襲撃が急だったので爆弾を弾薬庫に格納するヒマが無かったんです。

622 :NAME OVER:2007/05/09(水) 19:58:33 ID:???
なぜ野球ゲームはパリーグの試合でも観客がたくさんいますか?

623 :NAME OVER:2007/05/09(水) 20:17:29 ID:???
賭けの対象だからです

624 :NAME OVER:2007/05/09(水) 20:56:44 ID:???
実は主人公はホリ・ススム君@ミスタ・ドリラー の母親トビ・マスヨさんという「バラデューク」


対グレート・オクティ戦で命を賭して特攻死するパケット(だったっけ…)を何故、止めないのですか?友軍でしょう?

後、パケットを救出後のルーレットにオクティ枠(シールド減ペナルティ)があるのも理不尽です。


ついでに当時、バガン(カプセルに入ってる紫色の歯の生えたパックマンみたいな怪物)にビビらされたのも理不尽っす…

625 :NAME OVER:2007/05/09(水) 20:59:32 ID:???
何が言いたいのか理解不能です
帰ってください

626 :NAME OVER:2007/05/09(水) 21:50:01 ID:vF09NtqY
スパロボにしろ、GBウォーズシリーズにしろ、大戦略シリーズ(未プレイですが)にしろ
地上の補給ユニットが隣接した航空機体に補給できるのが理不尽です。
(海岸で隣接した海ユニットへの補給はまだ理解できるのですが…)


627 :626:2007/05/09(水) 21:50:45 ID:???
下げ忘れ&書き忘れorz

同様に、飛行ユニットを地上ユニットに四方囲まれると移動できなくなるのも理不尽です。
地上ユニット、どんだけ高さがあるんだよ、と。

628 :NAME OVER:2007/05/09(水) 21:58:13 ID:???
>>627
燃料や弾薬を飛ばすことによって、補給を行っています。

629 :NAME OVER:2007/05/09(水) 22:01:25 ID:???
>>627
ただ囲まれているだけならそうでしょうが、相手は武装してるんですよ?
無理矢理移動しようなんてしたら蜂の巣です。

630 :NAME OVER:2007/05/09(水) 22:02:09 ID:???
タヌキスーツとか、カエルスーツとか・・
腹の出ている40過ぎのヒゲのおっさんが
恥ずかしくはないのですか?

631 :NAME OVER:2007/05/09(水) 22:05:30 ID:???
>>626
マジレスするが、GBウォーズで補給車が補給できる飛行機はVTOLだ
道路上でないと補給できないぞ

>>627
HDDのヘッド並に低空飛行してるんですよ

>>630
この世の中、どんな手段を使っても、結局売れたもの勝ちなんですよ
なんだか悲しい気持ちになりますね

632 :NAME OVER:2007/05/09(水) 22:12:27 ID:???
>>630
周囲に居るのはカメやら草やら畜生ばっかりです
見ている者が居なけりゃどんな格好しようとなんてこたァありません
実際最終的にピーチ姫に面会する際には普通の格好になってますね

各国の国王に面会する時はカエルやらタヌキのままですが、
旅の恥はかき捨てです

633 :NAME OVER:2007/05/09(水) 23:09:27 ID:???
>>630
巷のOLからは「かわいい」と大絶賛されています。
あなたも試してはいかがでしょうか?

634 :NAME OVER:2007/05/09(水) 23:15:12 ID:???
ファミリーベーシックの電池交換方法が理不尽です。怖くて実行出来ません。

635 :NAME OVER:2007/05/09(水) 23:44:02 ID:???
>>634
(新しいのを)買えよな〜

懐かしいCMだw

636 :NAME OVER:2007/05/09(水) 23:47:53 ID:???
スーツは各国の国王が絶賛しているので
あの世界観ではモダンなのでしょう。

637 :NAME OVER:2007/05/10(木) 00:27:56 ID:???
ステージ1〜7に出てくるクッパをファイヤで倒すと正体が現れますが、
あきらかに元のサイズより小さくなりすぎではないですか?

638 :NAME OVER:2007/05/10(木) 00:32:23 ID:???
着ぐるみが燃えただけですから

639 :NAME OVER:2007/05/10(木) 01:27:45 ID:???
>>630
むしろ勝手に40過ぎと決め付けているあなたもなかなかに理不尽です。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%29#.E5.B9.B4.E9.BD.A2

640 :NAME OVER:2007/05/10(木) 09:39:11 ID:???
メンソールならいいの?

641 :NAME OVER:2007/05/10(木) 10:36:07 ID:???
配管工が姫と付き合ってるのが理不尽です。

642 :NAME OVER:2007/05/10(木) 10:58:47 ID:???
>>641
超人的な身体能力を持ち、命懸けで大魔王にさらわれた姫を何度も助け出している配管工です。
そんなことができるならもう職業なんて無関係です。

643 :NAME OVER:2007/05/10(木) 11:06:57 ID:???
マントを持っていて、ファイアボールも出せるスマブラのマリオが理不尽です。

644 :NAME OVER:2007/05/10(木) 11:15:58 ID:???
自分がジャンプしても「とい〜ん」なんて音はしませんが、
41歳 住所不定 配管工がジャンプすると音がします‥

自分も音させたいです

645 :NAME OVER:2007/05/10(木) 11:35:18 ID:???
>>645
ややマジレスですが、マリオは自分の城を持ってます。
GBでワリオに、留守を狙われてのっとられたこともあります。
あなたもあの格好で自分の城を持ってみたら 音がなるかもしれません。

646 :NAME OVER:2007/05/10(木) 11:36:55 ID:???
>>644
助走なしで垂直に身長の5倍程度の高さまで跳べれば、そんな音がするのかもしれません。
実際に試せた人はいませんから真意は不明ですが…あなたが実践してみてはいかがでしょうか。
報告を楽しみに待っていますよ。

647 :NAME OVER:2007/05/10(木) 12:43:02 ID:???
>>635
それはファミリートレーナーではないでしょうか?
理不尽です

648 :NAME OVER:2007/05/10(木) 12:47:45 ID:???
>>643
スマブラのキャラ達はみな本人ではなくフィギュアという設定です
となれば答えは簡単、たんなる魔改造です。

ちなみに、なぜ魔改造したかはスマデラでのクッパの実力がヒントになります。
スマデラのクッパは攻撃力とタフネスはそこそこですが
それを補って余りあるマイナス(機動性、リーチ、攻撃速度)を抱えており
ほとんどのキャラにとっては「亀なのに鴨とはこれいかに?」状態です。
クッパだけならマントかファイヤーのどちらかだけでも十分ですが
スマブラの世界では通用しないことは分かり切っています。
そのため魔改造の必要性が生じたわけです。

649 :NAME OVER:2007/05/10(木) 14:18:25 ID:???
グーニーズで蹴りを放つと虚空から袋やダイヤや狸の置き物が現れるのが理不尽です

650 :NAME OVER:2007/05/10(木) 16:54:43 ID:???
>>649
背景の壁を蹴っているんですよ
壁のどっかにぶつかったら、頭の上から金だらいが落ちてくるのはよくあることです

651 :NAME OVER:2007/05/10(木) 17:09:39 ID:???
>>650
2行目の真ん中まで納得した

652 :NAME OVER:2007/05/10(木) 22:15:24 ID:???
がんばれ650! ロングパス!

653 :NAME OVER:2007/05/10(木) 23:09:13 ID:???
どのへんがロングパスになるのか理不尽です

654 :NAME OVER:2007/05/10(木) 23:44:39 ID:???
近くにあるが手が届かない物、探せばきっとあるでしょう
そういうことです

655 :NAME OVER:2007/05/11(金) 11:03:06 ID:???
王子2と犬王女1で宿屋に泊まったのですが、
特にお楽しみがないまま、朝を迎えてしまいました。
犬王女に失礼ではないですか?


656 :NAME OVER:2007/05/11(金) 11:07:31 ID:???
>>655
犬の時は散々楽しんだのにね、おかしいよね人間って

657 :NAME OVER:2007/05/11(金) 11:20:11 ID:???
>>655
2王子は王女加入の前段階で友情→愛情となっていたので2人で楽しんでいます
王女はやりなれた犬と楽しんでいます(ボテ腹にならないので一石二鳥)

658 :NAME OVER:2007/05/11(金) 13:02:33 ID:???
きのうは うほっでしたね

659 :NAME OVER:2007/05/11(金) 16:37:41 ID:???
SFC板DQ3にて

OPデモ 勇者:赤子 ポポタ:幼児
本編  勇者:16歳 ポポタ:幼児

理不尽です

660 :NAME OVER:2007/05/11(金) 16:42:03 ID:???
アニマル坊やと同じ原理です。

661 :NAME OVER:2007/05/11(金) 16:47:00 ID:???
ドラクエ3はチョッパリの国はあるのに偉大なる半万年の歴史を誇るウリナラが
ただの宿屋とは差別ニダ!!しかもタンスの中に、ひのきのぼう、ちいさなメダルと、
これは暗に『ウリ達のチソコが小さい!!』と洗脳しているニダ!!
謝罪汁!!!!!!!

662 :NAME OVER:2007/05/11(金) 16:49:54 ID:???
「ポポタ」はユニークなIDなのですか?
「さとし」くんは全国に何人いると思いますか?

663 :NAME OVER:2007/05/11(金) 19:13:21 ID:???
パパがポポタと出会ったのはゲーム開始のほんの少し前ですよ?
火山に辿り着くのも十数年かかりました
一人だから

664 :NAME OVER:2007/05/11(金) 19:50:47 ID:???
>>659
どうみてもポポタ2世です

665 :NAME OVER:2007/05/11(金) 20:09:55 ID:???
>>661
欧米は大航海時代なのに日本は邪馬台国の時代ですよ。
出ないほうがマシでした。

666 :NAME OVER:2007/05/11(金) 20:43:04 ID:???
F-1レースでハイパーターボが発動すると発動前より
タイヤのグリップが強力になっているのが理不尽です。

667 :NAME OVER:2007/05/11(金) 23:33:04 ID:???
あまりの加速にタイヤが解けてしまい強力なグリップを発生させています。


668 :NAME OVER:2007/05/12(土) 00:44:07 ID:???
彩京のシューティングでは、ゲームオーバになると「ボムを抱えたまま死ぬともったいないぞ!」などとやたらフレンドリーにアドバイスされます。
私にそんな親しい間柄の相手はいません。このメッセージの主はいったい誰なのでしょうか?

669 :NAME OVER:2007/05/12(土) 01:19:31 ID:???
マリオが何人もいるのはクローンで、最後の一人だけが本物というのは既出ですが、
最後の一人で1UPしてから死ぬと本物がいなくなるのでは?

670 :NAME OVER:2007/05/12(土) 01:41:22 ID:???
>>668
集合的無意識です

671 :NAME OVER:2007/05/12(土) 02:38:00 ID:???
>>669
オリジナルは任天堂本社に保管されてます
種とされる原種は、配管工時代にカニに喰われてます

672 :NAME OVER:2007/05/12(土) 06:18:17 ID:???
>>661
クマから進化したあなたがたの先祖である「ごうけつぐま」があの辺りには大量に出現するじゃないですか。
ある意味主役です。安心してください。

673 :NAME OVER:2007/05/12(土) 15:26:07 ID:???
マリオカートではキャラが溶岩の池に落ちても無事に回収されますが
そもそもマリオシリーズでは溶岩に落ちたら即死だったはずです
何でカートだけ生きて帰ってこれますか?

674 :NAME OVER:2007/05/12(土) 15:43:38 ID:???
>>673
SFCのマリカーなら、ちゃんとコインを取られているじゃないですか
あれですよ、地獄の沙汰も金次第ってやつですよ

675 :NAME OVER:2007/05/12(土) 17:54:00 ID:???
マリカーで思い出したんですけど、クッパを載せたカート一台という500〜600kgは下らない物体を持ち上げる釣り糸なんてあるんでしょうか?


676 :NAME OVER:2007/05/12(土) 17:57:39 ID:???
ありますよ。

677 :NAME OVER:2007/05/12(土) 18:21:03 ID:???
ジュゲムだけに、クモの糸と同じ分子構造をした釣り糸です
鋼鉄の5倍の強度と、ナイロンの2倍の伸縮率があります

678 :NAME OVER:2007/05/12(土) 18:24:14 ID:???
っていうかジュゲム力持ちすぎませんか?

679 :NAME OVER:2007/05/12(土) 18:30:45 ID:???
毎日パイポ投げてますからね

680 :NAME OVER:2007/05/12(土) 18:42:22 ID:???
ほとんどのゲームではポーズをかけると何もかもが止まりますがあれは何ですか?

681 :NAME OVER:2007/05/12(土) 18:47:01 ID:???
プレイヤーが無意識にザ・ワールド発動しています

682 :NAME OVER:2007/05/12(土) 20:03:05 ID:???
ドラクエ5で結婚してすぐ子供ができたのに、その後パッタリ子供ができないのが
不思議でなりません。

683 :NAME OVER:2007/05/12(土) 20:37:57 ID:???
重要なのは母親の家系。
主人公は子どもを作れない体。


これ以上は私には言えません……

684 :NAME OVER:2007/05/12(土) 21:40:21 ID:???
>>682
石化で全身がカチコチになった後遺症で
身体の一部が硬くならなくなりました。

685 :NAME OVER:2007/05/12(土) 22:29:59 ID:???
>>682
あれ以上子供を作るとメモリーオーバーを起こして
ゲームが終了してしまう、とイツ花さんに注意されました。

686 :NAME OVER:2007/05/13(日) 00:26:10 ID:???
忍者ハットリ君でステージクリア時にボーナスゲームとして
父親がちくわと鉄アレイを投げてくるのですが
息子に向かって鉄アレイを投げつけてくるとはどういう了見ですか?
当たり所が悪ければ死にますよ?

687 :NAME OVER:2007/05/13(日) 00:37:24 ID:???
シンゾウに家督を継がせたいと思っています

688 :NAME OVER:2007/05/13(日) 00:38:30 ID:???
>>686
無論愛の無知、もとい鞭です

689 :NAME OVER:2007/05/13(日) 00:39:43 ID:???
父上直々に稽古をつけてくれているのです
何の不満があるのですか?
ニンニン

690 :NAME OVER:2007/05/13(日) 01:19:49 ID:???
マリオUSAで、キャサリンが飛ばす卵に乗る所までは理解できるのですが、飛行中の卵を「空中で」拾えるという不可解極まりない現象が完全に理解不能です。

691 :NAME OVER:2007/05/13(日) 01:39:27 ID:???
>>690
やってみればあなたにもできますよ

692 :NAME OVER:2007/05/13(日) 01:45:40 ID:???
>>690
桃白白先生に教わりました

693 :NAME OVER:2007/05/13(日) 09:30:10 ID:???
桃鉄は目的の駅に一番で到着すると莫大なお金を貰えるわけですが、
これは一体何故なんでしょうか?
金に物を言わせ各地の鉄道、名産を買い漁る人物にさらにお金をあげるなんて
意味不明です。

694 :NAME OVER:2007/05/13(日) 10:01:01 ID:???
世の中には道路を作りまくり住民の不満を募らせる相手にお金を渡す人もいますよ。

695 :NAME OVER:2007/05/13(日) 10:48:57 ID:???
>>693
レースです。

696 :NAME OVER:2007/05/13(日) 13:47:54 ID:???
>>693
オリンピックの誘致合戦の裏側を見たら、よく分かると思いますよ

697 :NAME OVER:2007/05/13(日) 14:06:41 ID:???
B−WINGをクリアしたら「いじめはダメだ」「勉強をしろ」等と今さら手遅れな説教を受けました
理不尽です

698 :NAME OVER:2007/05/13(日) 14:07:32 ID:???
息子、娘、孫にはその意思を受け継いでくれという事です。

699 :NAME OVER:2007/05/13(日) 15:46:12 ID:???
大人になってもイジメはありますし、人生は日々勉強です

700 :NAME OVER:2007/05/13(日) 16:33:53 ID:???
ドラスレファミリーはどうして一人ずつしか外出できませんか?

701 :NAME OVER:2007/05/13(日) 16:38:53 ID:???
「俺?行きたくないよ」
「じゃあ俺が行くよ」
「待て、俺が行くよ」
「・・・じゃあ俺が行くy」
「「どうぞどうぞ」」

と決まっています

702 :NAME OVER:2007/05/13(日) 16:48:13 ID:???
>>700
地下迷宮の入り口が一人しか通れない狭さだからです。


703 :NAME OVER:2007/05/13(日) 19:23:01 ID:???
再び忍者ハットリくんですが
ケンイチ氏がカケラ程も登場しないのは何故なんでしょう。
ハットリカンゾウに次ぐ主役格じゃないですか。

704 :NAME OVER:2007/05/13(日) 19:49:37 ID:???
>>703
修業不足です

705 :NAME OVER:2007/05/13(日) 20:36:45 ID:???
ケンイチ氏は藤子ワールド屈指の駄目主役でござるゆえ、ニンともカンともでござるよ

706 :NAME OVER:2007/05/13(日) 21:15:47 ID:???
チクワ内部に詰まってます

707 :NAME OVER:2007/05/13(日) 21:21:51 ID:???
>>703
あれ?
テレビの前でコントローラー握ってるじゃないですか?

708 :NAME OVER:2007/05/13(日) 23:59:08 ID:???
SFCのサムライスピリッツは、
斬系の攻撃でとどめを刺しても死亡しないのが理不尽です。
これも任天堂の陰謀ですか?

709 :NAME OVER:2007/05/14(月) 00:27:54 ID:???
いいえ、マリオの陰謀です。

710 :NAME OVER:2007/05/14(月) 00:41:41 ID:???
FF6で 必死こいて墓場のボスを倒し、やっとこさ飛空艇を手に入れ、さあボロボロだしそこの村に降りるかと思って発進したら・・・


デ ス ゲ イ ズ と か 理 不 尽 で す

711 :NAME OVER:2007/05/14(月) 00:48:06 ID:???
ヒゲ親父が怪しいキノコを食べて巨大化するのは、
まぁまぁ納得してあげられるのですが、
敵に触って縮小してしまうのは、納得できません。

敵に触る事によって、彼の身体の中で何が起こっているのでしょうか?

712 :NAME OVER:2007/05/14(月) 00:56:59 ID:???
キノコのお陰で大きくなったとはいえ
あんな不細工な連中に触られたら萎えて当然です

713 :NAME OVER:2007/05/14(月) 01:42:30 ID:???
マジックマシュルームを摂ったイタリア系親父の妄想ワールドですよ?
飼育係→審判→配管工→解体工→(キノコ王国の戦士)→ドクター
どうやっても()だけは上手く繋がりません

714 :NAME OVER:2007/05/14(月) 02:28:28 ID:???
ツインビーは Twin(双子の) Bee(ハチ) だと思うのですが、
ハチの面影はどこにもありません。理不尽です。

715 :NAME OVER:2007/05/14(月) 02:34:20 ID:???
>>714
強引に解釈しますが、面影はあります
理不尽ではありません

716 :NAME OVER:2007/05/14(月) 02:56:59 ID:???
>>710
そこはかとなく漂う死の香りに惹かれてやってきたのでしょう
体調の管理は万全に

717 :NAME OVER:2007/05/14(月) 05:36:34 ID:???
>>714
>ツインビーは Twin(双子の) Bee(ハチ) だと思うのですが
たぶんここがすでに間違いだと思うのですが、いかがでしょう。

718 :NAME OVER:2007/05/14(月) 07:08:32 ID:???
>>714
あのゲームにおいてハチとは、ベルを撃ち続けると出現する敵のことです。
主人公が双子のハチなんてとんでもない!

719 :NAME OVER:2007/05/14(月) 10:29:58 ID:???
>>714
合い言葉はBee!
であれば、あとは蜂に似てようが似てまいがどうでもいいようです

720 :NAME OVER:2007/05/14(月) 11:09:53 ID:???
どうして見た目が蜂に似てないってだけで、蜂じゃないとか言われるのでしょうか。
そっちのほうが理不尽です。

721 :NAME OVER:2007/05/14(月) 11:11:33 ID:???
残念ながらツイン・ビーではありません。区切り方のトリックです。
正しくはツ・インビーであり、蜂とは何ら関係ありません。

722 :NAME OVER:2007/05/14(月) 11:32:32 ID:???
>>721
その場合どういう意味がふくまれますか?

723 :NAME OVER:2007/05/14(月) 11:34:45 ID:???
>>721
つ 淫靡

724 :723:2007/05/14(月) 11:35:37 ID:???
サーセン
× >>721
>>722

725 :NAME OVER:2007/05/14(月) 11:49:03 ID:???
グラディウスはカプセルを取る事でパワーアップできますが、
そもそもこれはどのような原理でパワーアップしているのでしょうか?
敵の所持しているカプセルを集めるとパワーアップ・・・・理解できません。

726 :NAME OVER:2007/05/14(月) 12:28:52 ID:???
マリオは優れたジャンプ力と、頭突きだかパンチだかを用いることでブロックは破壊できるのに
上から襲ってくる敵(パタパタとか)を同じ要領で対空迎撃できないのが理不尽です。

727 :NAME OVER:2007/05/14(月) 12:45:03 ID:???
あれはブロックに見せかけた豆腐であって、
たかが土管工上がりがパンチで敵を倒せると思いますか?

728 :NAME OVER:2007/05/14(月) 13:40:37 ID:???
ヒゲ親父は息継ぎ無しで300秒近くも潜っていられます‥

職を間違えているような気がします

729 :NAME OVER:2007/05/14(月) 14:49:39 ID:???
>>726
昇竜拳ではないのです。上昇時無敵ではありません。

>>728
あれは秒ではありません。いまファミコンを起動して確かめてみなさい。
秒よりも早いです。

730 :NAME OVER:2007/05/14(月) 15:31:40 ID:???
>>725
つまるところ、対敵に特化してるんだかなんだかで、敵のカプセルを解析して自機に使えるようにしてるのです。

>>728
本人もそんな気がしてたので、天職を見つけるために医者になったりカートレースに出たりしました。

731 :NAME OVER:2007/05/14(月) 18:06:06 ID:???
敵倒すと大体の場合お金ゲットしますよね
ですが、同じ名前の敵は所持金も同じなのは何ででしょう
同じ名前の敵でも、金持ちや貧乏な奴もいると思うのですが

732 :NAME OVER:2007/05/14(月) 18:15:57 ID:???
それはその場で金を入手しているのではなく
その怪物の特徴的な部分、例えば目などを持ち帰っているのです。
冒険者たちは、町に帰還したときにハンター協会のようなところで褒章を貰い現金化するか、
あるいは死骸のままで支払いに当てて店側に換金を任せています。

733 :NAME OVER:2007/05/14(月) 18:28:24 ID:???
そんなの理不尽です。

734 :NAME OVER:2007/05/14(月) 19:34:55 ID:???
>>730
そういえばテニスの審判にもなってましたね。

Wizのギルガメッシュの酒場には、
あさん、ああさん、ああいさん
等の名前の人が何人も現れては消えていきますが
彼らは一体何者でしょうか?

735 :NAME OVER:2007/05/14(月) 19:39:02 ID:???
あれは名前ではなく、
いわゆる番号のようなものです。
そう、彼らは才能を見出されず(ボーナスが低く)、
名を名乗ることを許されぬ、あわれな修羅たちです。

736 :NAME OVER:2007/05/14(月) 19:49:32 ID:???
同じく、wizの酒場で魔法が使えないのが理不尽です。

737 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:05:11 ID:???
>>736
酒場みたいに一般人が出入りする場所で、魔法なぞ見せてしまってはいけないのです
あくまで秘伝なものであり、冒険者の間でしか認められていないのです

それに、酒場でついうっかりティルトウェイトなんて唱えてしまったら
酒場はおろか町ごと破壊され、放射能汚染で人の住めない廃墟と化してしまいます


で、なんで冒険者はティルトウェイトで被爆しないのでしょうか?理不尽です
あんな狭い洞窟で核爆発を起こして、崩れない洞窟なのも理不尽です

738 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:06:34 ID:???
>>734
そんなあなたの名前も「あああああ」じゃないですか
そのうち、先輩の「あ」「ああ」さんと同じ道を歩むことになると思います
Good luck!!

739 :ああああ:2007/05/14(月) 20:27:03 ID:???
仲間から「お金を集める」で金を巻き上げられたうえに、そいつだけ良い装備を買っていました。
自分たちには何一つ買ってもらえないし、酒場に戻ってきて別かれさせられました。

とっても理不尽です。

740 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:48:55 ID:???
ジャイアン理論です

741 :NAME OVER:2007/05/14(月) 21:39:27 ID:???
>>731
実は逆です。所持金によって名前や姿が決まるのです。
いわゆる格差社会というやつですね。

742 :NAME OVER:2007/05/14(月) 22:36:08 ID:???
>>737
冒険者はガミラス星人の血を引いているので、放射線を浴びた方が気持ちいいのです。


743 :NAME OVER:2007/05/14(月) 23:27:03 ID:???
>>739
ああああがこの先生きのこるには

744 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:26:20 ID:???
経験値とはその名の通りモンスターとの戦いによって得られた戦闘に関する経験を数値化したものですよね?

では幸せの靴を履いて得たものは何の経験なのでしょうか?

745 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:33:08 ID:???
>>744
靴の裏で 魔力によって絶えず増えている、
スライム並の大きさ、強さのモンスターを
歩く度に踏み潰している経験だと
何かの書物にて読んだことがあります。

746 :NAME OVER:2007/05/15(火) 00:37:44 ID:???
>>745
町の中では、作法として靴を脱ぐんでしたよねw 土足厳禁

747 :あああ:2007/05/15(火) 01:55:44 ID:???
登録詐欺に加担しました

748 :NAME OVER:2007/05/15(火) 07:23:22 ID:???
すみません。トイレはドコですか?
いまアリアハンにいます。

749 :NAME OVER:2007/05/15(火) 08:31:39 ID:???
>>748
アイドルはウンコしないよ

750 :NAME OVER:2007/05/15(火) 09:26:34 ID:O9rOxsSL
>>748
サルマトリアの城下町右下の隅に行ってください。
あなたの仲間が居りますよ。

751 :NAME OVER:2007/05/15(火) 10:50:23 ID:???
>>750
NGワードを言ってしまいましたねw

752 :NAME OVER:2007/05/15(火) 11:04:36 ID:???
なぜドラクエの呪文詠唱音は どれも同じなのですか?

ピレピロピレパレや
ドギャァァァンとかあっても
良いように思えます

753 :NAME OVER:2007/05/15(火) 11:22:59 ID:???
呪紋詠唱の手続きが共通化されているためです。

754 :NAME OVER:2007/05/15(火) 11:54:45 ID:???
>>752
普通の人には同じように聞こえますが
実は超音波で発声してるので、体力バカの戦士や自惚れた勇者には聞き取れないのです

755 :NAME OVER:2007/05/15(火) 16:41:53 ID:???
>>737
どんなにゴジラが放射能を吐きまくっても
戦いを見守っている人が被爆しないのと同じです。

あと、ダンジョンの壁はバキュラで出来ています。

756 :NAME OVER:2007/05/15(火) 20:05:28 ID:???
>>744
修羅場における肝の据わり具合や、冒険者としての自信も含んでいると思います。
(直接殺し合いをしていなくても
 ゲームによっては別の形で経験値がもらえることがあるという事実をを考えると、
 単なる戦闘経験と考えるわけにはいきません)

幸せの靴はその“精神的成長”をはいた人に与えるマジックアイテムであるわけですね。

757 :NAME OVER:2007/05/15(火) 22:06:33 ID:???
マザー2に出てくるスペーストンネル3は、
生命体を移動させることは出来ないとか言っておきながら、
生きたヒヨコやニワトリは問題なく移動(持ち込み)出来てしまうのが理不尽です。
これでは、何のためにネス達が精神をロボットに移植したのかわかりません。

758 :NAME OVER:2007/05/15(火) 22:36:57 ID:???
生命体ではなくお饅頭です

759 :NAME OVER:2007/05/15(火) 22:56:33 ID:???
グラフィックでは表示されませんが
メカニワトリやメカヒヨコ、メカうみたてたまごになっています

760 :NAME OVER:2007/05/16(水) 05:25:14 ID:???
便乗しますが、マザー2でメカネス達の持っていた道具が、スピリット帰還後の現代にも引き継がれるのが理不尽です。
道具達は、サイボーグボディと共に朽ちるべきではないでしょうか?

761 :NAME OVER:2007/05/16(水) 05:56:20 ID:???
あれらもアンドーナツ博士がスペーストンネル3の影響を受けないよう、
精巧に複製したメカアイテムです。

762 :NAME OVER:2007/05/16(水) 09:38:03 ID:???
リメイクも決まりwktkな初代スターオーシャンですが、
イリアさんがナックル装備にもかかわらず通常攻撃が
サマーソルトだけというのが理不尽です。

763 :NAME OVER:2007/05/16(水) 10:27:39 ID:RD2aRpb6
マザー(初代)で、巨象よりグルズリーのほうがはるかにHPが高いのが理不尽です。
ただの「ぞう」なら「実は小象だった」と言う解釈も成り立ちますが、はっきり
「巨象」と言っている以上かなりでかいはずです。

764 :NAME OVER:2007/05/16(水) 10:37:33 ID:???
実は巨象ではなく虚像だったのです。恐怖心と不安感が見せた幻です。

765 :NAME OVER:2007/05/16(水) 11:00:53 ID:???
ドンキーコングでヒゲ親父の彼女らしき人がさらわれてます‥
桃尻姫とフタマタかけていたのでしょうか?


766 :NAME OVER:2007/05/16(水) 11:19:04 ID:???
彼が浮気性のある男だというのはGBマリオですでに証明済みですね。

767 :NAME OVER:2007/05/16(水) 11:27:42 ID:???
まあ、イタリア系ですから…

768 :NAME OVER:2007/05/16(水) 16:03:17 ID:???
キノコを取ると大きくなるのは手前に移動しているからというのは既出ですが、
それならば縦だけでなく横も二倍になるのでは?

769 :NAME OVER:2007/05/16(水) 17:04:06 ID:???
>>768
デカキャラを表示すると処理落ちが発生するからです。

770 :NAME OVER:2007/05/16(水) 18:38:23 ID:???
>>768
奥行きが2倍になっています

771 :NAME OVER:2007/05/16(水) 18:47:05 ID:???
デカマリオでしか「キンタマリオ」ができないのが理不尽です

772 :NAME OVER:2007/05/16(水) 20:11:07 ID:???
あなたはフニャちんでオナヌーができますか?

773 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:43:21 ID:???
>>755
うまいな。バキュラ1枚が1ブロック分ですか。

>>759
ちょ、メカ産みたて卵ってwww

「大怪獣デブラス」で、あんな巨大生物、
及び異星人の円盤軍団が攻めてきたのにも関わらず、
自国の戦力だけで解決しようとする自衛隊が理不尽です。
普通あんな事態になったら、アメリカ等友好国に対して協力要請するでしょうに。



774 :NAME OVER:2007/05/16(水) 22:45:52 ID:???
>>773
ストーリーでは語られていませんが、
向こうでもデブラス2号、3号が出ているので、それどころではないのです。

775 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:03:24 ID:???
>>762
ナックルを足にはめているだけです
不可能だとおもったそこのあなた、
格闘技に精通しているイリア嬢だからこそ可能な芸当です

776 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:08:32 ID:???
>>773
あれはアメリカの巨大生物兵器です。日本でテストしています。

777 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:17:51 ID:???
桃鉄シリーズには鉄道は勿論、船や飛行機が登場しますが
なぜ深夜バスは出てこないのでしょうか?

ハドソンのといえば北海道、北海道といえばあの番組なのに理不尽です。

778 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:45:01 ID:???
>>777
あの番組の礎となったテレビ番組では、ホワイトストーンズが地下鉄に乗って移動してます
桃鉄北海道版がでるまで我慢してください

779 :NAME OVER:2007/05/17(木) 06:57:51 ID:???
>>773
「核を使わせろ」と、アメリカ特使とソ連特使がねじ込んでくるのでダメです。

780 :NAME OVER:2007/05/17(木) 12:46:56 ID:???
>>777
あの番組って?

781 :NAME OVER:2007/05/17(木) 13:36:55 ID:???
どうでしょう?

782 :NAME OVER:2007/05/17(木) 14:46:48 ID:???
転職の神殿が昔からあるということは、
勇者と呼ばれる人やパーティーも かなり存在すると思います‥

でも まったくすれ違わないのは何故なんでしょうか

783 :NAME OVER:2007/05/17(木) 15:02:50 ID:???
一般人の移動手段はキメラの翼かルーラ、旅の途中に擦れ違う事の方が珍しいです
そもそも勇者以外のパーティなんて存在しません

784 :NAME OVER:2007/05/17(木) 17:04:43 ID:???
>>777が、元々北海道ローカルで、番組開始当初は「電波少年のパクリだ」とまで
こき下ろされて、番組開始からしばらくは酷評だらけだった水どうを
「北海道といえばあの番組」と代表格にしているのが理不尽です

・・・俺さ、あの番組開始当初から見ててさ、周りのみんなにすすめたんだけど
当時は誰も興味しめしてくれなくてサミシスだったんだよ・・・  orz
売れ出してから大泉もつまらなくなったし…

>>782
「魔王を倒す」とかヨタ話を信じて放浪する人たちだけが、あの神殿を使います
一般人はハローワークやデューダに決まってるじゃないですか

785 :NAME OVER:2007/05/17(木) 17:35:58 ID:???
おおむね薄着、あるいは上半身裸という対戦相手と戦うにあたって、
自分だけ鉄の鎧を着込んでくるサムライスピリッツのシャルロットが
理不尽です。

786 :NAME OVER:2007/05/17(木) 17:44:27 ID:???
>>785
あの鎧は正装をして気合を入れるためのものであり、防具としての価値はありません
現に鎧を着てても真っ二つにされることが多々あります

787 :NAME OVER:2007/05/17(木) 17:48:14 ID:???
何が理不尽なのか理解に苦しみます
むしろチンピラ同士のドツキ合いに道理を求める方が理不尽です

788 :NAME OVER:2007/05/17(木) 17:52:47 ID:???
>>785
折り紙の「銀紙」で作られてます
折り紙セット100枚の中に、1枚しか入ってない銀紙なので貴重です

駄菓子屋で折り紙セット大人買いして作ったとの話ですよ

789 :NAME OVER:2007/05/17(木) 18:00:27 ID:???
>>785
ヨロイはシャルロットのあまりに巨大なパワーを
セーブするために着ている物…

790 :NAME OVER:2007/05/17(木) 18:06:03 ID:???
そんなことはどうでもヨロイではないですか。なんつってw

791 :NAME OVER:2007/05/17(木) 18:12:14 ID:???
魔闘気で鎧が破裂しそうです><

792 :NAME OVER:2007/05/17(木) 18:30:38 ID:???
漏れの股間も鎧をかぶってます>< 理不尽です

793 :NAME OVER:2007/05/17(木) 18:42:46 ID:???
スレが沈黙しました。
いかがいたしましょうか?

794 :NAME OVER:2007/05/17(木) 18:48:53 ID:???
>>790がどこまでできるのか 見てみるとしようぞ。

795 :NAME OVER:2007/05/17(木) 19:09:27 ID:???
>>785
何が理不尽なのかわかりません。
ジャポンのカターナは鋼鉄すら紙のように切り裂き、
タオルは触れただけで真っ二つ。ジャンボジェットもクラッシュ!
岩すらバターのように断つなんて事は私の国でも有名デース。
あんな鎧なんてないも同然じゃないですか。

796 :NAME OVER:2007/05/17(木) 19:22:55 ID:???
>>785
というか、決戦の場に向かうのに
何の準備もせず
普段着のまま臨む方がどうかしてます。

797 :NAME OVER:2007/05/17(木) 19:32:09 ID:???
スーパーマリオは、その超人的な跳躍力で数々の難関を越えてゆき
スーマリRPGでも「スーパージャンプのマリオさんだ!」と絶賛されていますが
スーマリRPGで出てきた子供の方が、ものすごく素早いジャンプをしています

彼の方がスーパージャンパーを着るべきかと思います。
桃尻娘にうつつを抜かしてばかりのマリオにはもったいないです。理不尽です

798 :NAME OVER:2007/05/17(木) 19:39:27 ID:???
>>797
ものすごく素早くジャンプが出来ても、高さが足りなきゃデカイ相手を踏めません。
フィールドは言わずもがな、戦闘での技でのジャンプのあの高さを考えてみてください。

799 :NAME OVER:2007/05/17(木) 19:46:37 ID:???
つまりカイン最強

800 :NAME OVER:2007/05/17(木) 19:49:53 ID:???
連続ジャンプができないのでカインさんは最強ではありませんね。

801 :NAME OVER:2007/05/17(木) 20:42:35 ID:???
コイキングは?

802 :NAME OVER:2007/05/17(木) 20:47:38 ID:???
はねるのとジャンプは全然違いますよ。

803 :NAME OVER:2007/05/17(木) 21:53:35 ID:???
シティコネクションでは、オイル缶を飛ばすことによって
パトカーを吹っ飛ばすことができますが、なぜあの攻撃は
猫や竹の子には通じないのですか?

804 :NAME OVER:2007/05/17(木) 21:57:32 ID:???
>>803
止まっているからスリップしません

805 :NAME OVER:2007/05/17(木) 22:40:38 ID:???
ドラクエ3でアレフガルドに朝が来た以降、
1、2に至るまで、夜が存在しません。
これでは人々の体内時計が狂ってしまうのではないでしょうか。
そのような世界で宿屋を経営している主人もどうかしています。

806 :NAME OVER:2007/05/17(木) 22:46:14 ID:???
世界が闇に閉ざされようが、夜が無くなろうとも、人は結局食って遊んでクソして寝る生き物です
何か理不尽な点でも?

807 :NAME OVER:2007/05/17(木) 23:24:51 ID:???
>>805
北国の人間にあやまれ AAry

白夜だろうが1日ずっと陽が出なかろうが、ちゃんと生活してるぞ

808 :NAME OVER:2007/05/17(木) 23:45:05 ID:???
でも夜が長いと鬱病とか自殺が増えるんだよね。

809 :NAME OVER:2007/05/17(木) 23:53:48 ID:???
で、困ってるから3は勇者が助けるんじゃん
RPGで「ありがとう、特に問題は無いですよ」
とか言われ続けたら話がすすまないじゃないですか
察してあげてください

1,2の方は不眠でノイローゼになりそうだが

810 :NAME OVER:2007/05/18(金) 00:40:17 ID:???
雨も降らないから建物に屋根も無いしな。

811 :NAME OVER:2007/05/18(金) 01:30:51 ID:???
>>810
少なくとも二階のある建物の一階にはあります

812 :NAME OVER:2007/05/18(金) 01:33:38 ID:???
>>811
それは2階の床じゃ
なくて、1からガライとかメルキド辺りには屋根があったから
一応屋根って概念はあるっぽいか

813 :NAME OVER:2007/05/18(金) 01:41:21 ID:???
そんなのやーねー

814 :NAME OVER:2007/05/18(金) 01:43:17 ID:???
>>813
酔ってるせいでラム噴いたんだからね
深夜のせいだからね
意表突かれて面白かったんじゃないんだからね

815 :NAME OVER:2007/05/18(金) 02:47:38 ID:???
ツンデレ体質を酒のせいにする>>814に軽く萌えた自分が理不尽です

816 :NAME OVER:2007/05/18(金) 03:45:37 ID:???
人生がゲームだなんて考え、おやめなさい

817 :NAME OVER:2007/05/18(金) 05:47:10 ID:???
>>763
あの頃はまだ毒電波が弱かったので、簡単に大人しくなっていたのです。

818 :NAME OVER:2007/05/18(金) 10:46:58 ID:???
>>803
猫や竹の子は、実は幽霊です。
クラリスは恐怖のあまり事故るのです。

819 :NAME OVER:2007/05/18(金) 11:01:40 ID:???
>>808
死んでも鬱病(呪い)になっても、金さえあれば教会で(ry

820 :NAME OVER:2007/05/18(金) 12:42:59 ID:???
>>819
なるほど、戦闘中に突然行動できなくなるのは鬱のためであると。
呪いに関する理不尽な点が解消しました。
ありがとうございます。

821 :NAME OVER:2007/05/18(金) 13:18:45 ID:???
>>820
教会を協会と書いてもおk w
信じる者は救われる

822 :NAME OVER:2007/05/18(金) 13:27:34 ID:???
>>820
そう考えると
「どく」 は水虫 (歩くとかゆい。毒沼で伝染)
「マヒ」 はニート状態 (闘いマンドクセ)
「のろい」は 鬱出し脳  状態なんですね!!

パーティ全員がマヒになったら、死亡扱いになるのも理解できますね

823 :NAME OVER:2007/05/18(金) 17:28:23 ID:???
MD初期の野球ゲームで場外ホームランを打つと、球状の外の駐車場に
ホワイトベースがおいてあるのが理不尽です

824 :スペランカー:2007/05/18(金) 17:34:55 ID:???
どうして他の人はコウモリの糞に当たっても死にませんか?

825 :NAME OVER:2007/05/18(金) 17:36:37 ID:???
>>824
ボン君もしにますよ

826 :NAME OVER:2007/05/18(金) 17:37:57 ID:???
ボンじゃねえよウィン君w

酷い間違いですorz

827 :NAME OVER:2007/05/18(金) 19:21:13 ID:???
桃鉄にて、電車での移動に時間がかかるのは道中仕事などをしているとされているようですが
羽田からハワイ行きの飛行機に乗っていても何ヶ月もかかるのは理不尽です。

828 :NAME OVER:2007/05/18(金) 19:51:31 ID:???
>>827
どう見ても飛行機型の足こぎ式ボートです

829 :NAME OVER:2007/05/18(金) 20:00:27 ID:???
>>824
みんな階段の上り下りなどの過酷な修行に耐えてきた強靭な体の持ち主だからです

830 :NAME OVER:2007/05/18(金) 20:54:22 ID:???
スト2のバトルで、周囲の人はなぜ誰も止めたり警察を呼んだりしないのでしょうか??

831 :NAME OVER:2007/05/18(金) 21:09:31 ID:???
そんなことしたら二人掛りでボコられるからです。
当時は携帯なんて便利なものはありませんでしたし。

832 :NAME OVER:2007/05/18(金) 22:09:50 ID:???
格闘技大会のギャラリーがそんな野暮な事する訳無いです
たとえ胡散臭い秘密結社が絡んでいても

833 :NAME OVER:2007/05/19(土) 00:00:17 ID:???
ANUBISのエイダは戦闘AIのくせに何であんな不必要にかわいいのか

834 :NAME OVER:2007/05/19(土) 00:03:47 ID:???
科学者なんてフェチの塊です。
変なところに凝るのは科学者・技術者の共通した悪癖です。
彼らは「遊び心」と称し、日夜変な部分のクオリティを高めまくっています。

そう、「戦闘用なのにこんなに萌えるエイダは正しく俺の嫁」とか言ってるんです。

835 :NAME OVER:2007/05/19(土) 00:52:42 ID:???
>>830
それよりも、特急内でとある女性が連れさ(中略)そんな日本が理不尽です

836 :NAME OVER:2007/05/19(土) 00:54:12 ID:???
>>835
スレ違いも甚だしいのに、激しく同意な自分が理不尽です

837 :NAME OVER:2007/05/19(土) 09:41:17 ID:???
理不尽な世界を変えるには政治家を利用するのが有効です
とりあえず、大人になったら面倒臭がらずにちゃんと選挙には行きましょう

838 :NAME OVER:2007/05/19(土) 09:54:13 ID:???
日本に住んでいる成人には全員選挙権を与えるニダ 理不尽なので謝罪と賠償を(ry

839 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:29:02 ID:???
素行不良外国人はペッパーランチでも食ってろ

840 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:29:14 ID:???
>>838
成人には与えられますが残念な事に星人には与えられません
とっとと金星(キムセイ)にお帰り下さい

841 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:39:58 ID:???
イースの本を集めてイースに飛ばされる時に
武器や鎧が剥奪されるのは何故ですか?
武器や盾は手に持ってなかったのなら仕方ないとしても
着込んでいた鎧まで取り上げられるのは理不尽です。


842 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:44:39 ID:???
飛ばされてる間にエロいことがありました

843 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:53:28 ID:???
>>840
ラブEメールフロム金星なんて素敵じゃないので勘弁して下さい。

>>841
ジャンプ連載中のTo L○VEるを参照してください。

844 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:55:54 ID:???
私が中学生の頃、友人に「RPGを貸してくれ」と言われたので
頭脳戦艦ガルを渡したところ、なぜか怒られました。
パッケージにもソフトにも「RPG」と銘打ってあるガルを渡したのにです。
思い出すたび理不尽な気持ちになります。

845 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:59:24 ID:???
>>841
オープニングの映像を確認してください。
アドルがイースに墜落した時点では
まだ鎧は着けていますね。
そして本編開始して確認すると鎧は無くなっています。
もうわかりますね? 犯人は明らかです。


846 :NAME OVER:2007/05/19(土) 12:18:44 ID:???
>>844
そんなものでどうやって戦車と戦うのですか?
その友人が怒るのも無理はありません。


847 :NAME OVER:2007/05/19(土) 12:45:47 ID:???
>>844
「RPG犯してくれ」つまり
「RPGのシチュエーション的に陵辱してくれ」というリクエストだったのに
あなたが理解しなかったのがすべて悪いのです。
今からでも遅くはないのでガンガン行ってください。

848 :NAME OVER:2007/05/19(土) 16:35:27 ID:inNrvf3a
毒沼は1歩歩くごとにダメージ受けるのに
毒沼の真ん中で戦闘していて切りかかったり
して逃げたりはしりまわったりするはずなのに、
ダメージ受けないのは理不尽です

849 :NAME OVER:2007/05/19(土) 21:02:45 ID:???
>>846
そのソフトは地雷ですから問題ないとおもいます
理不尽です

850 :NAME OVER:2007/05/19(土) 21:46:54 ID:???
>>848
>>822から考えると、歩くと水虫がかゆいので、動いてなければ大丈夫ですよ

851 :NAME OVER:2007/05/20(日) 04:25:33 ID:???
レールウェイズは全て売却・消滅し、
フーズフーズは共に数十年ぶりの優勝。

何の因果でしょうか?

852 :NAME OVER:2007/05/20(日) 12:29:48 ID:???
半熟英雄のエッグモンスターは話や歌だけで相手を行動不能にする事がありますが
それを「素早く身をかわした」だけでどうやって防ぐのでしょうか?
耳を塞ぎもしてないようなのに回避できるのは理不尽です。

853 :NAME OVER:2007/05/20(日) 12:57:26 ID:???
本当は卓RPGでいう“魔法への抵抗”みたいなことをしているのですが、
それをどう表現してよいか開発者がおそらく存じていなかったと思われ、
「素早く身をかわした」という表現に統合してしまいました。

ハイドライドでライフという表現なのは
開発者が一作目当時HPという表現を知らなかったからだそうですが、
それと同じ事ですよ。

854 :NAME OVER:2007/05/20(日) 15:14:24 ID:???
>>852
何かされそうな空気を感じたので、
「そうそう、夕ごはんの支度をしなくっちゃいけないわね」と
さっと部屋から出るオカンのような見事な退避行動を取りました。
それがすなわち「素早く身をかわした」ということです。

855 :NAME OVER:2007/05/20(日) 18:33:59 ID:???
>>853
DQのどろにんぎょうの「ふしぎなおどり」も
開発者や主人公の表現力のなさから来たものですか?

スーファミかPSで動いているのを見ても
ただのくねくねした踊りだったような気がしたのですが

856 :NAME OVER:2007/05/20(日) 19:30:23 ID:???
!?
ふしぎ!!

857 :NAME OVER:2007/05/20(日) 19:39:14 ID:???
ですよねー。

858 :NAME OVER:2007/05/20(日) 20:05:44 ID:???
>>852
精神統一 又は逆に自らの精神を過度に乱すことで
話や歌を受け入れたりしないようにしたのを
身をかわすと表現しています。

859 :NAME OVER:2007/05/20(日) 20:56:01 ID:???
>>855
“最初に関しては”そうだったかもしれませんね。
後の分に関しては、ふしぎなおどりが定着しちゃったので、
それに合わせた演出にしたのでしょう。
サイコ“ロ”ガンダムのように。
(サイコガンダムがFCで表現できないがゆえの苦肉の策がGジェネでネタとして復活)

860 :NAME OVER:2007/05/21(月) 12:28:37 ID:???
>>スーファミかPSで動いているのを見ても
ただのくねくねした踊りだったような気がしたのですが

怪物のすること、できることですから、
我々人間には計り知れないこともあります。
(PSのディアブロでも、そういうイベントがありました。
 宿の看板を魔力の紋章だと思って奪っていったというものです)
人間がやっても、あなたのいう“ただのくねくねした踊り”ですが、
当該モンスターにとっては踊りながら念じることで発動する
MP吸い取り呪文なのでしょう。

861 :NAME OVER:2007/05/21(月) 15:50:01 ID:???
ただくねくね踊っているだけでMPを吸い取るなんてふしぎだとは思いませんか?


862 :NAME OVER:2007/05/21(月) 17:36:07 ID:???
>>861
これを見たらMPが吸い取られると思いませんか?
http://www.youtube.com/watch?v=i7QhPTAxr88

863 :NAME OVER:2007/05/21(月) 18:36:36 ID:???
一般リーマンにもMPはありますか?(泣

864 :NAME OVER:2007/05/21(月) 18:37:50 ID:???
日本ハムリンクスのCMのガキの踊りもMPが吸い取られそうです。

865 :NAME OVER:2007/05/21(月) 18:47:47 ID:???
>>863
レベルが低いうちに不思議な木の実を食べてさえいれば、なんとか。

866 :NAME OVER:2007/05/21(月) 20:34:56 ID:???
>>863
ただMPと申されましてもねえ・・・
ゲームによっていろいろありますので、一概には言えません。
魔法を使うためのエネルギーであっても、魔法を使う技能がなければ無用の長物ですし、
0になったら気絶するタイプであれば、あなたはすでに持っているといえます。




867 :NAME OVER:2007/05/21(月) 20:56:12 ID:???
>>863は妖精だから使えるはず

「女の子を周囲に寄せ付けない魔法」とかw

868 :NAME OVER:2007/05/22(火) 17:38:02 ID:???
経験を数値化するのは無理がありませんか?

869 :NAME OVER:2007/05/22(火) 17:47:35 ID:???
>>868
そんなあなたのためにロマサガ・GBサガ(1・2)オヌヌメ

870 :NAME OVER:2007/05/22(火) 22:08:25 ID:???
>>868
ラストハルマゲドンみたいに
そういう部分が明確に数値化されておらず、分かり辛いのは
無理云々以前にゲームとして、やってるプレイヤーが困るでしょうから。
愛されるシステムにはわけがある、ということです。

まあ、もともと経験値ルールって日本人が考案した物じゃありませんし。(下記参照)
我々日本人にはそういう疑問が出ても無理はありません。

(アメリカ海軍における昇進のシステム、すなわち
 任務に参加したことで得られるポイントが一定量溜まったら申請することで、
 昇進のための訓練ていうか研修を受けさせてもらえるというのを
 ゲームルールに取り込んだものです)

871 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:47:41 ID:UFkGqsge
誘導されてきました。

初代SaGa1の最強装備である、族のハチマキとパワードスーツが
同時に装備できないのが理不尽です。
ハチマキしめて、パワードスーツ着れば防御も最高、ステ異常も無効化できるのに。



872 :NAME OVER:2007/05/22(火) 23:57:27 ID:???
ゾクですから、パワードスーツなんて着てられるかよォ!ってなもんです。

873 :NAME OVER:2007/05/23(水) 00:05:57 ID:???
>>871
ちょっと前に流行した、スカートの下にズボンをはく女の子を見て、理不尽さを覚えませんでしたか?
つまりはそういうことです

874 :NAME OVER:2007/05/23(水) 00:35:23 ID:???
コブラコマンド(DECO)ですが、
作戦を指揮してる指令官がどう見てもロシア顔です。
普通こういうゲームはいかにもアメリカ顔のいかつい指令官が指揮を取るものと思います。
理不尽です!


875 :NAME OVER:2007/05/23(水) 00:44:00 ID:???
ロシアの女の子は可愛いです。
ロシア顔の司令官の娘もきっと可愛いでしょう。
オールオーケーじゃないですか

876 :NAME OVER:2007/05/23(水) 00:48:30 ID:???
>>868
一度定量化という言葉を調べることをオススメします。
また、大学へ行って論文の一つでも書いてみてください。
世の中の研究というものは数字に出来ない物を数字にする作業ですよ。

877 :NAME OVER:2007/05/23(水) 02:03:01 ID:???
スペランカーの3周目がクリア不可能な事が理不尽です
2周目で鍵をステルス化するだけでは飽き足らず3周目に鍵の存在そのものを消し去ってしまうとは何事でしょう?
怒りのあまりソフトのビームランプを破壊してしまいましたorz

878 :NAME OVER:2007/05/23(水) 03:00:58 ID:???
鍵の位置でジャンプするだけで取れるのに、何が理不尽か
恥を知れ

879 :NAME OVER:2007/05/23(水) 16:13:38 ID:???
マリオはパックンフラワーが出てくる土管をわざわざジャンプして乗り越えますが
土管を横切ればいいだけなのに行動が不可解です


880 :NAME OVER:2007/05/23(水) 16:18:19 ID:???
>>879
登山家が山を見たら登りたくなるように
配管工は土管を見たら乗り越えたくなるものです
DNAに刻まれた悲しき運命です

881 :NAME OVER:2007/05/23(水) 19:35:07 ID:???
直進行軍中なのです。

882 :NAME OVER:2007/05/23(水) 19:35:59 ID:???
>>879
何度も既出ですが、マリオのステージは平均台になっているのです
そのため土管を通過するより他に道はありません。

883 :NAME OVER:2007/05/23(水) 22:15:46 ID:???
>>863
MPですか・・・SPや技力やプラーナはどうですか?
特にプラーナなら女の子から口移しで補充してもらえたりすることがありうるので
ちょう才又又〆です。


そういえば、
「Wizの忍者は服すら着ていない」という有名な説がありますが、
知る限りでは敵の忍者にはそういうのは一人もいないようなのです。
Wizは悪の親玉との戦いの話ではないことが多いので、
裸は正義側の特権というわけでもないでしょうし。

やはり、完全な裸ではなく布の服ぐらいは着ているけど
防御力の向上にはならないので額面上におけるAC低下なし、なのでしょうか。

(布の服が防御の役に立たないというのは
 サスペンス二時間ドラマなんかでよく描写されていますね)

884 :NAME OVER:2007/05/23(水) 23:01:49 ID:???
>>883
ヒント:敵のニンジャはレベルが低い

885 :NAME OVER:2007/05/23(水) 23:03:58 ID:???
いいえ忍者は全裸です。
魔法使い達は裸にローブ一枚ですし、
戦士達は裸の上に直接鎧を着ています。


886 :NAME OVER:2007/05/24(木) 00:28:45 ID:???
しゃがみながらジャンプしたってスライディングにはならないとおもいます。

887 :NAME OVER:2007/05/24(木) 01:33:11 ID:???
>>886
ジャンプで高く飛べるのは屁をこいているからです。
スライディングでは横向きに屁をこいて推進力を得ています。

888 :NAME OVER:2007/05/24(木) 09:58:58 ID:m4ca9GCl
>>837

889 :NAME OVER:2007/05/24(木) 10:16:36 ID:???
>>875
ロシア娘はかわいいのが多いのに、年を経るとあんなに劣化するのは
理不尽だと思うのですが、、
変化の魔法でもかけられてるんですか?

890 :NAME OVER:2007/05/24(木) 10:20:15 ID:???
>>881男塾ワロタww

891 :NAME OVER:2007/05/24(木) 10:48:54 ID:???
>>889
日本男児だって、三十路まで純潔を保てば妖精になれるじゃないですか
土地によっていろんな風習があるんですよ

892 :NAME OVER:2007/05/24(木) 11:31:32 ID:???
あれ、魔法使いになれるんだろ?
40歳までいけば魔王になれるらしいけど・・・

893 :NAME OVER:2007/05/24(木) 11:41:04 ID:???
なるほど、ローマ法王(ry

894 :NAME OVER:2007/05/24(木) 12:38:45 ID:???
>>889
厳しい環境で生きるので痛みが早いのです

895 :NAME OVER:2007/05/24(木) 14:41:53 ID:???
>>893
その後、>>893の姿を見たものは誰もいない…

896 :NAME OVER:2007/05/24(木) 16:49:23 ID:???
ロー魔王法

おまえら
人を見た目だけで魔王とか言ってんじゃねーよ!
もしかしたら魔王じゃないかもしれないだろ!


897 :NAME OVER:2007/05/24(木) 17:37:09 ID:???
>>871
自らの力で戦えという総長の遺志に反するのでパワードスーツ併用は避けているんです
鉄下駄の+10は微妙に気合っぽいのでおk
気合とか勢いとか気分の問題なんですが、微妙にデリケートです

898 :NAME OVER:2007/05/24(木) 20:01:51 ID:???
>>871
鉢巻締めたままパワードスーツなんか着てしまった日には
闘いの衝撃で鉢巻がゆるんで、目の前をふさがってしまっても

「ちょwwwタンマw 鉢巻で見えないwサーセンwww」 

なんて言ってもモンスターは待ってくれませんし
なにせ全身鎧なので、一度全裸にならなきゃ巻き直せません

899 :NAME OVER:2007/05/24(木) 20:09:45 ID:???
バーニングファイトで、トラックに轢かれるより、
チェーンを食らう方がダメージが大きいのが理不尽です。

900 :NAME OVER:2007/05/24(木) 22:18:13 ID:???
「Wizにおける装備なしは裸かどうか」

・・・・というわけで、自分なりの解釈なのですが、まず布の服は存在するのか、について。
ローブよりACの悪い普通の服は、
存在しないとは思えませんので(ギリシャ神話絵画じゃあるまいし)
かの世界においては、冒険者に対しては訓練場で支給されるのではないでしょうか。
おそらくは一般人が使った古着をリサイクルする形で。
買う必要が無いので(申請すれば代わりが支給されるでしょうから)、
ボルタックにも並ばないし、アイテムとして登場もしません。

アイテムとして出てこないのだから存在しないのだという解釈なのでしょうけど、
それだと、シリーズ物において一旦はなくなったけど後に復活したアイテム
という要素が説明できなくなりますから。

次に、裸だとする説が出回った経緯についての考察。
Wizの謎でも記述があるとおり、迷宮内は非常に見通しが悪いです。
そして、敵の忍者は闇に溶け込みかつ動きを阻害しない衣装で来ますので、
シルエットだけ見れば裸と大して変わらないので、それを錯覚した。

もしくは、敵忍者の防具の無さを見て
「アレじゃ裸と変わりないぜHAHAHA」(西洋ですからね)
なんて冗談で言っていたのが、他の地方につたわる際に噂に尾ひれがついて
裸同然→一糸纏わぬに変わった。
・・・なんてトコかもしれませんね。

そして、そのうわさを聞きつけて
はるばるリルガミンくんだりまでやってきた
冒険者の皮をかぶったスケベ小僧どもの中には
「裸じゃないじゃんチキショー!」などと落胆しつつ
首と胴がサヨウナラしちゃった経験をお持ちの方もいらっしゃるんじゃないか、と。

901 :NAME OVER:2007/05/24(木) 22:26:55 ID:???
なあ・・・話は変わるが
「首の皮1枚で助かった」 って、既に死んでないか? 皮1枚残ってるだけだぞ

昔からの疑問なんだよな

902 :NAME OVER:2007/05/24(木) 22:29:12 ID:???
ドラクエなどで敵を一発で倒されたりして攻撃に参加できなかったキャラが
敵を攻撃し倒したキャラと同額の経験値を得ているのが理不尽です

903 :NAME OVER:2007/05/24(木) 22:32:08 ID:lK9qUCj5
勇者が絶対先頭なんて理不尽です

904 :NAME OVER:2007/05/24(木) 22:36:53 ID:???
>>901
首の皮が二枚あったらダブついて困ります
一枚でよかった…という意味です

905 :NAME OVER:2007/05/24(木) 22:38:21 ID:???
>>899
それはチェーンパンチを食らった事があって言ってますか?
角材より痛いんですよ。

普通に走っている車ならまだしも、あの程度の早さならチェーンには及びません。

906 :NAME OVER:2007/05/24(木) 22:38:36 ID:???
>>902
トルネコはレベルがあがった!

907 :NAME OVER:2007/05/24(木) 22:52:14 ID:???
>>902
攻撃する前に
「あなたがどうぞ」「いえいえあなたがまず・・・」「私は遠慮しておきます」「貴女より先にはできません」
・・・と、実に日本人的な遠慮合戦をしてから、攻撃順序が決まってるんです

はぐれメタルがぐちゃっと潰れるのを見るだけでも、友達に自慢していいくらいの経験ですし

908 :NAME OVER:2007/05/25(金) 01:00:10 ID:???
>>901
「首の皮一枚(斬られる程度)で(命が)繋がった」
首を深々と斬り裂かれるような攻撃を躱して、表面の皮一枚斬られる程度で
助かった、と私は考えています。

909 :NAME OVER:2007/05/25(金) 01:55:31 ID:???
>>902
やったから経験値が増えるのではありません。
やろうとする心が重要なのです。

910 :NAME OVER:2007/05/25(金) 02:00:29 ID:???
>>900
装備の表示する程度か否かの根拠は
・敵に悟られるほどの衣擦れ<の音が発生するか否か
・守備能力に対して明らか(+1準拠以上の差異)な効果があるか
・金を払ってまで取引されているかどうか ですよ?

#4でも、いくらレベルが低すぎて即殺でも裸の戦士は居ないようですし
敵(見方)ニンジャの服装はやはり身に着けています
レベルが高いと大多数が裸というなら、高レベルの忍者は
黒装束すらみにつけてないグラが象徴として出るはずです

911 :NAME OVER:2007/05/25(金) 02:03:04 ID:???
>>902
実際殺る気マソマソの不良と対峙したらわかります
数=影響力そのものなんです
寧ろボコる相手が居なくなった最強厨のやる気はヒートアップし
さらなる殺る気を沸きたてます

912 :NAME OVER:2007/05/25(金) 10:01:30 ID:???
>>902
戦闘で得る経験というのはなにも倒すことの経験だけではありません。

攻撃できなかったキャラも「先に倒された経験」を得ているのです。

913 :NAME OVER:2007/05/25(金) 10:49:01 ID:???
ひげさんは 稼いだコインで何をしてるんですか?

914 :NAME OVER:2007/05/25(金) 10:53:59 ID:???
>>902
モンスターから抽出される「経験値」というアイテムを皆で分けているんです。
本当に経験しているわけではありません。

>>913
クローンを作っています。

915 :NAME OVER:2007/05/25(金) 10:55:35 ID:???
100枚で自分の影武者を雇っています
影武者が尽きたらgame overなんでヒゲご本尊は死なずに帰り
またプレイができるのです

916 :NAME OVER:2007/05/25(金) 11:43:38 ID:???
>>915
んじゃ、あの配管工は影武者だけつかって遊んでるわけですね?
自分の手を汚さずに…見た目以上に汚い香具師だな

917 :NAME OVER:2007/05/25(金) 12:00:08 ID:???
>>916
それは誤解です、コインは敵に渡して見逃してもらっているのです。
穴に落ちた場合や溶岩に落ちた場合にジュゲムに引っ張り上げてもらっているのは、マリオカートでご存じの通りだと思います。
ちなみに1UPキノコは国産松茸やトリュフのようなもので、コイン100枚分の価値があります。
100人マリオや、スターでのレベルアップは逆にカツアゲを行っています。

918 :NAME OVER:2007/05/25(金) 15:50:55 ID:???
よくある戦争ゲームで、誰も乗ってない戦車が普通に戦場に放置されているのが理不尽です。

919 :NAME OVER:2007/05/25(金) 15:58:54 ID:???
そりゃ誰か乗っていたら放置とはいえませんからね。


920 :NAME OVER:2007/05/25(金) 16:07:22 ID:???
…主人公以外誰も乗ろうとしないのが理不尽です。

921 :NAME OVER:2007/05/25(金) 16:09:28 ID:???
くにおくんの時代劇ですが、
くに政の舎弟のつる松が催眠術で操られて裏切りますが、
手下を引き連れて襲ってくるのが理不尽です。
一体どこから手下を調達してきたのですか?

922 :NAME OVER:2007/05/25(金) 16:23:29 ID:???
>>918
マジレスすると戦車は無事でも中の人が衝撃などで死ぬのは非常によくあることです

923 :NAME OVER:2007/05/25(金) 16:32:00 ID:???
>>921
クリ○タルやグッ○ウィルからの派遣です。

924 :NAME OVER:2007/05/25(金) 17:46:27 ID:???
ファミリーボクシングにおける以下の事象が理不尽です

@ラウンド中3回ダウンしてもKO扱いにならない
(世界シリーズでも)
Aレフリーが10カウント数え終わったにもかかわらず
直後にゴングが鳴るとインターバルに入る
(ジャッジより制限時間優先)
Bインターバル中の動作がどうみてもヘラチオです本当にありがとうございました

925 :NAME OVER:2007/05/25(金) 18:06:09 ID:???
>>924
「ファミリー」ボクシングという題名と
昨今の亀田「ファミリー」のボクシングスタイルを兼ね合わせて考えてみてください
つまりはそういうことです

926 :NAME OVER:2007/05/25(金) 18:55:46 ID:???
>>924
「ハウスルール」というものをご存じでしょうか?
公式ルールとは別の「内輪だけで通用するルール」のことです
「ファミリーボクシング」はその名の通り「ファミリー」で楽しむ為のゲームですから、
公式ルールとは違ったファミリー内向けのハウスルールが存在します
たとえそれが「世界シリーズ」であっても、それが公式戦ではなく所詮家族内での「世界戦」である以上当然このハウスルールが適用されます
そしてファミリーボクシングのハウスルールでは以下のことが定められています

@ラウンド中3回ダウンしてもKO扱いにしない
Aレフリーが10カウント数え終わっても直後にゴングが鳴ればインターバルに入る
Bインターバル中はヘラチオする

つまり全てはルールに則っており理不尽なことなど何一つ存在しないのです

927 :NAME OVER:2007/05/25(金) 19:17:13 ID:???
あれってマジでフェラだよなw

928 :NAME OVER:2007/05/25(金) 21:19:08 ID:???
>>918
「Osaka」みたいな戦場では、誰も乗っていない車が
道路に二重三重に放置されてることは
よくある光景ですよ

イパーン人は、その怖さをよく知っているので、誰も乗ろうとしませんが

929 :NAME OVER:2007/05/25(金) 22:10:51 ID:???
>>921
「一体どこから手下を調達してきたのですか? 」とのことですが、
調達などしていない可能性は大です。

洗脳つる松が手下を引き連れて襲ってきたのではなく、
洗脳つる松との戦いが起こったのを、
くにおを屠るチャンスと見て取った別口のザコが乱入してきたのです。

930 :NAME OVER:2007/05/25(金) 23:25:03 ID:???
ヒゲ親父はコインをどこに貯めているのですか?
あんなに大きいのに

931 :NAME OVER:2007/05/25(金) 23:43:30 ID:???
>>930
ヒント:キンタマリオ

932 :NAME OVER:2007/05/26(土) 01:56:37 ID:???
正面からしか見えていないので気づきにくいのですが、
コインはもの凄く薄いので丸めるなりして運べます

933 :NAME OVER:2007/05/26(土) 08:45:19 ID:???
SFCのマジンガーZは、ものすごく機敏に動けるという、
原作のふいんき(何故かry)を無視したつくりになっているのが理不尽です。

934 :NAME OVER:2007/05/26(土) 08:52:40 ID:???
>>933
マリオだって、頭に「スーパー」が付いただけで、あれだけパワーアップするんですよ
「スーパーファミコン」になったら、性能うpして当然ですよ

935 :NAME OVER:2007/05/26(土) 09:23:13 ID:???
>>933
マジンガーの重量とパワーを考えれば
あれが正しいのです。


936 :NAME OVER:2007/05/26(土) 09:25:12 ID:???
そもそもマジンガーは時速300キロで走れる設定です。
スパロボでの仕様がおかしいのです。


937 :NAME OVER:2007/05/26(土) 10:45:41 ID:???
>>930
世界のどこかにいると言われているコインコレクター、コイン王のもとに送られています。

938 :NAME OVER:2007/05/26(土) 12:45:39 ID:???
>>933
アニメを見てください。
鈍重で硬いマジンガーというのはスパロボ以後に作られたイメージで、
前傾姿勢でのダッシュが可能ですし、敵の攻撃は回避が基本です。
(喰らうと簡単に損傷します)
ぶっちゃけ、ガンダムより素早いです

939 :NAME OVER:2007/05/26(土) 12:47:32 ID:???
マリオのジャンプ力が理不尽です。スーパーマリオシリーズではキノコによる幻覚として理解できるのですが
配管工時代のマリオブラザーズでもやたら飛んでいるのはどういうことでしょうか?

940 :NAME OVER:2007/05/26(土) 12:51:30 ID:???
ワイヤーアクションです

941 :NAME OVER:2007/05/26(土) 13:41:58 ID:???
>>939
有毒ガスによる幻覚です

942 :NAME OVER:2007/05/26(土) 14:37:12 ID:???
ジャンプしたり走り回ったり頭突きでブロック壊したりしてるのに
なぜ配管工の帽子は脱げる気配すらありませんか?

943 :NAME OVER:2007/05/26(土) 14:44:33 ID:???
頭突きではありません。
よく見てください、パンチしてます。
豆知識です。

944 :NAME OVER:2007/05/26(土) 15:09:33 ID:???
△ クリボー
■ ソフトブロック
○ ジャンプマリオ

特にブロックが壊れる場合において、この衝撃程度で死ぬクリボーが理不尽です。

945 :NAME OVER:2007/05/26(土) 15:13:51 ID:???
>>944
突然の真下からの攻撃にショックを受け、心臓が停止するのです。

946 :NAME OVER:2007/05/26(土) 15:15:38 ID:???
通背拳です。
むしろエネルギーは全て上面に抜けるべきであり、
ブロックを破壊してしまうのはひとえにマリオの未熟さゆえです

947 :NAME OVER:2007/05/26(土) 16:04:14 ID:???
ていうかちょっと考えてください。
ブロックですよ?壊れ方と音、姿形からしてレンガかそれに順ずる硬さの物体であることは間違いありません。
それを下から突き上げる事によって破壊する。マリオの拳は相当の破壊力を持っているのではないでしょうか。
そして、そのような破壊力ならば、突き上げられたクリボーが死亡してしまうのも無理はないでしょう。

948 :NAME OVER:2007/05/26(土) 16:34:41 ID:???
ブロックを介するとクリボーを倒せるのに、
直接殴ると死んでしまうマリオが理不尽です。

949 :NAME OVER:2007/05/26(土) 16:38:00 ID:???
>>948
クリボーは大変危険な毒キノコです。
口にするどころか、直接触っただけで死にいたります。

950 :NAME OVER:2007/05/26(土) 17:51:50 ID:???
なぜロックマンが死んでも死んでもでてくるのか理不尽でしたが、
「ロックマンズサッカー」で同時に8人のロックマンが登場して
試合にあたり、その謎がとけました。量産できたんですね。

しかし今度は、なぜ通常のミッション遂行においても複数のロックマンが
同時にあたらないのか理不尽になりました。いや、ふつうの仕事こそ皆で力を合わせろよ。

951 :NAME OVER:2007/05/26(土) 18:00:14 ID:???
>>950
大人数だとハードの処理速度が追いつかず、戦闘どころではなくなるからです。

952 :NAME OVER:2007/05/26(土) 19:36:08 ID:???
>>950
Drワイリーに気づかれる前に迅速にボスロボットを破壊する必要があるので
基本的に単独以外での潜入はしません

953 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:04:32 ID:???
>>949
キノコなのにクリという名前なのが理不尽です。

954 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:13:51 ID:???
>>953
期待した答えは出ませんよ。




キノコとクリ

955 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:14:55 ID:???
>>950
RPG「サイバーナイト」の小説版では
クローン技術があるのをいい事に
一人の兵士をクローンしまくって一大軍団を作ったのはいいが、
周りがみんな同じ顔ばっかりなので発狂する兵士が続出し、
結果プロジェクト失敗。という描写がありました。
それ以降、クローン技術は死んだ兵士一個人の代わりが必要なとき
たとえば、死んだのが優秀な人材だったときとかだけ
使うということになったとされています。
(ゲーム上は、ファンタジー物での死者復活に相当)

ロックマンも人格がありますから、
そこら辺は人間と同じといえますので
いっぱい投入したら同じよう発狂する機体が出てくる可能性が
なくは有りません。むしろ未然に危険を防げているわけで。

KOFにも草薙京のクローンがいっぱい出てくる描写がありましたけど、
やはり同じように発狂者続出だったかもしれませんね。

956 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:17:36 ID:???
「アルカノイド」で、ボールを受け損ねるとなぜバウスが爆発するのでしょうか。
他のゲームでは、自キャラが弾にあたって爆発したり、敵に捕まって死んだりするので
これはおかしくないのですが、バウスがいかなる攻撃を受けたわけでもないのに
ボールがよそへ飛んでいってしまうとバウスが爆発するというのは理不尽です。

957 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:42:26 ID:???
背後にいる大事な人を守れなかった悲しみで自爆しています

958 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:44:41 ID:???
背後に居る大事な人が気になって夜も眠れません
理不尽です

959 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:56:16 ID:???
>>953
栗のほだ木に種駒を接種したら、ちゃんとキノコが生えてきますよ

ボケはこれでおk?

960 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:58:41 ID:???
>>955
それよりPCE版サイバーナイトのDNA復元術(パスワード)が
あんな十数文字で記憶や年齢まで再現できてしまう方が理不尽ですよ

961 :NAME OVER:2007/05/26(土) 22:58:41 ID:???
>>956
エンジンの調子が悪い為、定期的にボールをぶつけて衝撃を与えないと爆発します

962 :NAME OVER:2007/05/26(土) 23:36:31 ID:???
実写版ストUはリアルバトル(本物の死闘)オンフィルム(実写)を
宣伝しておきながら特殊効果を多用しているので理不尽です

963 :NAME OVER:2007/05/26(土) 23:42:20 ID:???
>>962
大人は嘘をつくのではありません
まちが(ry

964 :NAME OVER:2007/05/26(土) 23:46:39 ID:???
結局一番リアルだったのはザンギエフでした

965 :NAME OVER:2007/05/26(土) 23:55:43 ID:???
こっちの方がおもしろい。
ttp://jimaku.in/w/kLrWgVPeCzI/o_uQu0edtUO

966 :NAME OVER:2007/05/27(日) 01:23:47 ID:???
実写版ストUは何故リュウとケンが詐欺師、本田と春麗とバルログがTVクルー、
バイソンが悪の首魁でザンギエフとディージェイがその部下、ブランカが改造人間、
ダルシムが科学者、ガイルが主人公でキャミーとT.ホークがその部下、ベガと
サガットがマフィア、サワダという謎の日本人、そして映画には出てこない豪鬼が
いるのですか

967 :NAME OVER:2007/05/27(日) 02:07:58 ID:???
966が可哀想に思えます、理不尽です。

968 :NAME OVER:2007/05/27(日) 02:24:27 ID:???
>>966
映画は"STREET FIGHTER"です
ストリートファイター2ではありません
大きなボタンを殴るアーケード版、ストリートファイーターとも違います

969 :NAME OVER:2007/05/27(日) 04:01:13 ID:???
日本製の格闘ゲームでは、パンチキック投げのほかに派手な必殺技まで使って
路上で決闘して、なぜ誰も死なないのですか。
現実には、パンチキックでも死ぬことがありますし、アスファルトの路上で投げ技など
極めて危険であり、本気で決闘したらごろごろ死人が出るはずです。

アメリカ製のMortal Combatなどでは負けた方は死ぬことを考えても
日本製の格闘ゲームで誰も死なないのが理不尽です。

970 :NAME OVER:2007/05/27(日) 04:14:41 ID:???
>>959
所詮電源を切ればリセットされる死です
そもそも格闘ゲームと言えば日本発です、
アメリカ企業がそれに倣い死という概念を取り入れようが
日本の格闘ゲームが死ぬまでの描写を細かく描こうが
主点は格闘なんで、殴りあった後、突然倒れようが知ったことではありません
格闘ゲームは格闘ゲームです

971 :NAME OVER:2007/05/27(日) 07:42:19 ID:???
>>969
死んでいます。
ザオラルで復活しているだけです。

972 :NAME OVER:2007/05/27(日) 10:02:46 ID:???
ザオラルだと失敗の可能性があるじゃねーかw

つまりはそういうことか

973 :NAME OVER:2007/05/27(日) 18:03:31 ID:???
>>969
死んでます。
ただし、階段で亀を踏みまくるなどして残機を増やした状態で戦っています。

974 :NAME OVER:2007/05/27(日) 19:16:27 ID:???
何故USA版ではベガがバイソン、バルログがベガ、バイソンがバルログ、
サガットは元のまま、フェイロンに至っては登場しないのですか

975 :NAME OVER:2007/05/27(日) 19:19:04 ID:???
何度目だ。

976 :NAME OVER:2007/05/27(日) 19:32:52 ID:???
それよりサガットの眼帯が、右向きと左向きで逆になる件

977 :NAME OVER:2007/05/27(日) 19:58:41 ID:???
>>976
前が見づらいので体の向きに合わせてずらしています。

978 :NAME OVER:2007/05/27(日) 21:22:28 ID:???
>>974
その質問をした人は、みんな行方不明になってます。
ほら、あなたの後ろn

979 :NAME OVER:2007/05/27(日) 21:35:46 ID:???
♀戦士→♂戦士へ"はがねのよろい"を渡したところ、
装備できてしまいました。

外見ではビキニ鎧っぽかったのですが・・・

まさか・・




980 :NAME OVER:2007/05/27(日) 21:39:08 ID:???
外見ってナンの事ですか?
意味不明につき理不尽

981 :NAME OVER:2007/05/27(日) 21:45:51 ID:???
攻略本とかにイラストが載ってたのかも知れませんね

982 :NAME OVER:2007/05/27(日) 21:49:51 ID:???
既出・板違いかもしれませんが……

FEシリーズで女性キャラを見ると、ミニスカだのスリットだのと、やたらと生足を見せています。

戦場なのにアレは許されるのでしょうか?別に嬉しくないわけではないのですが、理不尽でたまりません。


983 :NAME OVER:2007/05/27(日) 21:52:43 ID:???
>>982
普段の服装イメージです
暑いから薄着なんです、エロくないです
戦場ではそれなりの重装備をしているので、顔も判別できないほどです
会話ではさすがに兜は脱ぎますが
敵軍にいる知り合いを仲間にスカウトしようと近づいて、ザク斬りにされる事があるのはそのためです

984 :NAME OVER:2007/05/27(日) 22:43:33 ID:???
>>982
そもそも、ファンタジー系のイラストでは、やたらと戦士が素肌を見せていることを
疑問に思うべきでしょう。
「プレートビキニ」と散々ばかにされるほど、肌を露出しています。
現実には、戦場ばかりでなく、単なる登山などでも、肌を傷つけないために
夏でも長袖長ズボンが常識です。

ここまで言えばわかると思いますが、ファンタジー世界では、実は透明の皮とか
透明の金属が実用化されているのです。
つまり、手足や腹がモロダシに見えても、ちゃんと透明の金属で覆われているのです。

985 :NAME OVER:2007/05/27(日) 22:50:07 ID:???
シナリオクリアでどんな傷でも全回復する超再生能力を有している彼女たちは
擦傷切り傷打ち身捻挫染み雀斑など屁とも思っていません
そんな事より自慢のボディーを見せ付ける事の方が大事なのです

986 :NAME OVER:2007/05/27(日) 23:33:50 ID:???
モンスターファームで「牧場を始めて50周年ですね」みたいなことを言いながらも
まったく変わってないホリィさんが理不尽です。


987 :NAME OVER:2007/05/28(月) 00:05:03 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その63
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180276561/

勝手にスレを立てた自分が理不尽です。
報告することを忘れていたのも理不尽です。

988 :NAME OVER:2007/05/28(月) 03:58:26 ID:???
>>983-985
ありがとうございます。参考・勉強になりました!

>>986
それを言ったら、続編のMF2で似たようなことを言いながら、まったく変わってないコルティアさんも理不尽です。

989 :NAME OVER:2007/05/28(月) 11:27:36 ID:???
ヨッシーってメスなの?


990 :NAME OVER:2007/05/28(月) 11:37:06 ID:???
>>989
卵なんかピッコロ大魔王だって産めます
ヨッシーは雌雄同体です

991 :990:2007/05/28(月) 11:38:12 ID:???
普通の質問に対して、普通に答えてしまったスレ違いな自分が理不尽です

992 :NAME OVER:2007/05/28(月) 12:03:30 ID:???


993 :NAME OVER:2007/05/28(月) 12:05:08 ID:???


994 :NAME OVER:2007/05/28(月) 12:06:10 ID:???


995 :NAME OVER:2007/05/28(月) 12:07:23 ID:???
DEATH

996 :NAME OVER:2007/05/28(月) 12:18:02 ID:???
NOTE

997 :NAME OVER:2007/05/28(月) 14:05:52 ID:???
Book

998 :NAME OVER:2007/05/28(月) 14:24:39 ID:???
>>969がサムライスピリッツを忘れている気がして理不尽でした。

999 :NAME OVER:2007/05/28(月) 15:52:03 ID:???
その代わり海外版のサムスピでは死ななくなってる(ロボツ卜だから)のでおあいこです

1000 :NAME OVER:2007/05/28(月) 15:53:51 ID:???
とか言ってる間にこのスレが終了してしまうのが理不尽です


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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