5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【DS】世界樹の迷宮総合 B153F

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:41:02 ID:Fpbu7jfc
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) http://www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/
※最初の公式サイトは消滅しました。
※復活しましたが、放置状態です。
Etrian Odyssey http://www.atlus.com/etrian/

Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
世界樹の迷宮2wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
製作者インタビュー http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
インプレッション http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html

世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン
キャンペーン詳細 http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/ (2月17日で受付終了)
結果発表 http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/result.html

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード ・・・NintendoDS
価格  ・・・4,980円(税込5,229円)
発売日 ・・・2007年1月18日

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:42:32 ID:Fpbu7jfc
○直近5スレ
B152F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191691387/
B151F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191627992/
B150F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191508655/
B149F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191426392/
B148F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191403913/

○関連スレ
世界樹の迷宮 初心者スレ その10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1190116246/
世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1179810557/
世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ 9死
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1189955532/
世界樹の迷宮攻略スレ 4マス目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1189039453/
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 9時間
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1178893766/
世界樹の迷宮のキャラは呪いの鈴カワイイ 第16階層
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1190381121/
世界樹黙示録カイジ3en
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1172446450/

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:43:02 ID:Fpbu7jfc
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは16人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html
○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html
○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html

○説明書補足(一度は目を通しておけ!)
取説に誤りあり→http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73
最初にキャラを作る時、前列キャラ→後列キャラの順で作った方が良い
(ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
L+R+START+SELECTでソフトリセット
未修得スキル選択で修得条件
店に売る時Yで同一品目まとめ売り
戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
戦闘中にYで補助効果の確認ができる
30歩で1時間経過
取得経験値や宿代は人数次第
オカリナはバード専用だから気をつけろ…っ!!

小技
宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)
TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時)限定でB1F E4エリア
1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
入り口に「糸 持った?」とメモ

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:43:55 ID:Fpbu7jfc
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。

Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。

Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
 装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
 ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
 小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる

 不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと

Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
 ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能

Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから

Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事

Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい

Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
 ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:44:11 ID:wwyQpazA
♀パラディンタソに夜の挑発されたいな〜

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:44:39 ID:Fpbu7jfc
○購入者用Q&A 2/2

Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
 特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して

Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
 ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様

Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい

Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加

Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない

Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ

Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ

Q: 続編出ないの?
A: 出ます まとめwiki参照→http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:45:31 ID:Fpbu7jfc
世界樹の迷宮2 諸王の聖杯(DS/アトラス/今冬発売予定)まとめ

<新職業>
・ドクトルマグス
 いにしえの巫術を追い求める探求者。人体の仕組みを研究し
 回復から攻撃まで幅広くサポートできる職業
・ガンナー
 銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業
 さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とする
・ペット
 冒険者のために、その身を挺してかばう忠義深い獣

・前からの職業もイラストを一新 ←日向氏による描き下ろし
・映像も強化されて戦闘がより派手に
・"f.o.e"の行動ルールにも新種が追加された
・あえて"大胆な変革"を行わず、ゲームの本質的な部分(計算式や各スキルのバランス、
 インターフェースや、キー操作関係)をブラッシュアップする方向で、続編を開発することにした
・舞台は"世界樹"と"空飛ぶ城"のふたつ
・最大30人までキャラクター作成可能
・ダンジョンの中で中断セーブ機能が追加された
・マップ作成時の床の色が3色用意されており、使用できるアイコンも矢印などが追加されている。
・装備購入の際にキャラステータスが表示され、現在の装備をひと目で確認できる

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:46:38 ID:hR7daNWI
>>1乙!

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:48:59 ID:sb6z9AYe
>>1
乙の聖杯

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:53:55 ID:3vSEkm60
>>1
GJなスレ立て

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:54:53 ID:BUHD0vIl
>>1
乙トルマグス

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:00:05 ID:KcbMfrW5
特注の>>1乙だ!受け取れ!

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:08:48 ID:MG+YhZWd
>>1乙!
しかし2発表されてからの勢いが未だにおとろえんなぁ

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:32:48 ID:zMTBKAb8
   ,..__
   ノ  `Y⌒ー'i
  ヽ、___人_ノ
     ((´
    ,,,,)),,,,
   ''''''''''''''''''''''''
  Game Over

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:39:27 ID:Wtwu8bbA
やっとクリアして、久々にスレのぞいたら2出るのかー。
まさか出るとは

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:39:37 ID:jut5mPyC
製作者インタビューその2
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html

世界樹がどういう理念で作られ、どういう意図で職業バランス等取ったのか語る前に一読しよう。
読まずに語る奴はモグリだぜ。

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:41:39 ID:NqFlgcSO
まぁケンタッキーで「牛丼食いたい」っていってるようなもんだからなぁ…

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:43:03 ID:uf7XcJzy
新納の語ることは何でも正しいその通り
反対意見は却下、っつーのもあまりにも閉鎖的だろう

そもそももうその人は辞めてるしな

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:43:24 ID:VrtA7oHK
まあ、あまり熱くなりすぎないようにな
妄想の暴走程恐いものは無いので

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:44:24 ID:QyDJNDeq
エターナルフォースブリザード
使うと敵が一撃で死ぬ

バランスは壊れるが使わなければいい
選択の自由があればそうすればいいだけ

あれは駄目、これは駄目、と言ってる人間が一番訳わからんわ
こんな感じですか?

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:44:31 ID:jut5mPyC
>>18
閉鎖的というか、新納Pの理念に共感を持った人が多く集まってきたから、
世界樹が最初の理念から外れるなら、もう買わない。という話だよ。

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:45:18 ID:A8ANvoc7
1乙
君はあえて「世界樹的上位職」を語ってみてもいいし。排除してもいい。

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:46:13 ID:uf7XcJzy
>>20
やってることが幼稚すぎてつまらん

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:46:53 ID:NqFlgcSO
AというゲームはA´の考え方で作られてます
BというゲームはB´の考え方で作られてます
って状況で

A´なゲームがしたければAを、B´なゲームがしたければBを楽しめば良いのに
「AにB´を持ち込め」って言ってるようなもん
って事じゃないのか?

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:47:25 ID:jut5mPyC
ID:uf7XcJzyが語ってた上級職云々は、まさしく>>20のとおりなんだがなw

あえて使わないのと、元から使えないのは、根本的に違う。

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:47:40 ID:rrhZ7N+s
ペットが楽しみだ( ´∀`)

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:48:16 ID:VUS8pQco
たった今Amazonで世界樹2を見かけてマジぶったまげたが、とっくに既出だったのか
新納が関わってないのは少し残念だが、楽しみにしてる
後半のバランスが荒っぽかった点を改善して欲しいな

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:48:32 ID:y/+lrLok
とりあえず言ってる事がめちゃくちゃなID一個NGにした

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:48:42 ID:KcbMfrW5
>>22
ならば語らせてもらおう
世界樹的上位職ってのは1でいうレンジャー、メディックだ。間違いない

防御力があって火力も最強でアザステっていう反則スキル持ち
防御力があって前衛もできて回復できてサポートもできる
そんなのをこれ以上増やせってかw

たとえば、DQ3でいう賢者
魔法使いと僧侶の存在意義が序盤以外まったくないだろ?
最終的に勇者と武闘家と賢者しか使わない

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:49:15 ID:sb6z9AYe
>>28
どれだろう…

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:49:27 ID:QyDJNDeq
>>23
例えただけだったんだけどね
幼稚ですまん
これ以上は荒れそうだし消えるよ

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:50:45 ID:t3N5MQ/S
おいこら前スレ1000!「まで」ってどういう事だよ「まで」ってよ〜っ!このカエル野郎がっ!


1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:37:04 ID:sb6z9AYe
1000なら世界樹10まで発売

ありがとう。あと9年は楽しい人生が送れそうです。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:51:19 ID:sb6z9AYe
>>32
俺ですが何か?

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:53:06 ID:/NdboLm9
なんぼスキルが揃っててもパラが極端に低い、なら個人的にアリだけどな。
厨性能ジョブはいらん。レンジャーやメディックみたいなの。

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:53:51 ID:zMTBKAb8
カレー味のウンコとウンコ味のウンコ
食べるならどっち?
ってことだな。

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:54:33 ID:sb6z9AYe
>>34
一瞬パラディンのことかと思った…

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:54:40 ID:y/+lrLok
ウンコはウンコ味してないとダメだろ・・・

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:55:09 ID:GzPg0RUW
ウンコを食ったらしんじまうだろうが

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:55:18 ID:t3N5MQ/S
>>33
あいしてるぜ

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:55:57 ID:LyztSjmj
>>32
カエル野郎まだ人気なのかw

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:55:57 ID:Kg5PePEO
暴走イオリ 暴走レオナが浮かんだ俺は間違いなくオサーン

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:56:38 ID:uf7XcJzy
医療防御はあれはあれであって良かった

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:57:40 ID:i+b59E/E
恐れよカスメとか採掘マックスレンジャーとかある意味、上位職。
うちは採掘マックスレンジャー兼サジ矢隊員が3人いるけどな。

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:58:09 ID:9+XRp0S+
スキルツリー制で
強化枠や装備武器に限度があるんだから
上位職ったってやることあんまり変わらんと思うけどね

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:58:10 ID:sb6z9AYe
俺いつも思うんだ、医療防御って言っている奴は本気で言っているのかと…
ネタだよな、うん

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:58:18 ID:KZ0lxNNi
>>42
バグがなければな

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:58:47 ID:jut5mPyC
上級職を導入すると、FC版FF3みたいになるからな。
最終的に忍者忍者賢者賢者以外の選択肢はマゾプレイになる。
他の職業(特に初期職業)はほとんど意味が無い。

上級職ってのは、アザステなしレンジャー(下位)の後に、アザステありレンジャー(上位)が入るような事を言う。
こんな状況で、アザステなしレンジャーをあえて使うメリットなんざひとつも無い。
アザステが使えない以外は全部ありレンジャー以下だからな。

これは選択の自由ではない。ただの縛りプレーだ。

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:00:05 ID:N0+8s24/
でだ。ガンナーにはメディックのスキルみたいに、拳銃格闘スキルは実装されるのかね?

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:00:33 ID:uf7XcJzy
>>47
FF3であればDSのは忍者忍者賢者賢者にはならない
クリアした時の職はそれぞれ皆結構バラバラ

要は調整次第ってことさ

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:01:08 ID:dGxVUlGh
ゼロ距離射撃とか

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:01:42 ID:r/iRkkYE
上位職はLv上限が低いとか必要スキルポイントが多いとかにすればそれなりにバランス取れるかも

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:02:05 ID:jut5mPyC
>>49
だから、DS版のは上位職じゃないんだよ。

ちなみにDS版は戦士が強すぎて、自称上位職のナイトはいらない子扱いされたがな。

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:02:10 ID:ZfCxV6Ys
>>46

バグってなに?

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:02:51 ID:sb6z9AYe
>>53
物理攻撃も軽減してしまったことじゃね?
あれがバグなのかはわからんが

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:04:11 ID:jut5mPyC
医術で物理が減るのは救済措置と新納さん言ってたぞ、インタビューで。

ただ、やっぱり強くしすぎたよね、ごめん。とも言ってたが。

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:08:12 ID:rrhZ7N+s
じゃあ2では医療防御は弱体化するのかな?便利だったんだが仕方ないか

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:09:26 ID:/NdboLm9
隊列によって使えるスキルが変わるってのもいいな。
>>50のゼロ距離射撃も前列専用で、【敵に近づく】(1ターン消費)→致死量のダメージとか。

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:10:37 ID:C793A5kI
>>38うんこ食っても死なない。ウチの猫は病気で重体の時、トイレ行けない時自分で自分の食って処理してたがそれが原因では死ななかった。

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:11:06 ID:uf7XcJzy
>>56
まぁ弱体化はするだろうね
パラディンの立場がないようなスキルだから
俺は別にあっても良い派なんだが

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:11:24 ID:sb6z9AYe
みんなは
物理軽減→パラの役目
3色軽減→メディの役目

にして欲しいのか?

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:11:52 ID:t3N5MQ/S
代わりにドク太の巫術防御が厨性能を発揮します

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:14:27 ID:VVvXg5AJ
>>61
ありえるwwwww


前作で強いのが弱体化すると他が強くなるパターンwwwww

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:15:27 ID:U558gFlB
調整次第なら上級職の存在も無いような。

>>60
三色耐性増をバードの
三色耐性減をアルケミで

ドクトルがどっかに入りそうだけど

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:15:45 ID:+UlOYRZJ
>>60

今までそうだと思い込んでたオレがいる

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:15:52 ID:Kg5PePEO
別段あってもいいが消費TPがクソ高いとかリスクも見合ってくれるといいんだけどね。
医術ばっかり取り上げられるけど、バードの歌も十分過ぎるくらい厨性能だぜ。

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:16:00 ID:jut5mPyC
物理軽減+属性シールド→パラ
魔法軽減+即死回避→メディ
単色超軽減+単色強化→バード

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:17:07 ID:rrhZ7N+s
いっそのこと医療なんだから病気治す役目にしてもいいんじゃないだろうか?
毒とか石化とかのバステだけじゃなくて、未知の世界で新種の病気にかかってもおかしくないだろうし

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:17:18 ID:jut5mPyC
てか、本来パラはTANKなんだから、
挑発パリングが正常に動いてればもっと役に立てた。

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:17:54 ID:dcms9MLG
バードは曲歌ってると曲の変更以外行動できなくしてもいいと思うんだ

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:17:57 ID:NqFlgcSO
挑発は挑発でも格闘ゲームの挑発みたいなもんだったからな

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:18:09 ID:A8ANvoc7
上位職とは。
立場が上位なんだよ!プリンセスとか!

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:18:27 ID:sb6z9AYe
>>67
メディ子に対する恋の病も治してくれますか?

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:19:41 ID:lQDMYCCO
>>65
バードの歌が永続なのはいまだに納得いかないなw

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:19:44 ID:3mIbhCQc
縛り解除のスキルが意味無さ過ぎたんでその辺の調整をして欲しい

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:19:54 ID:rrhZ7N+s
風邪とか下痢とかでステータス下がってるのを治療薬合成して回復させるとか
でも完全に治るまで数日はかかるの。その間宿で寝てると回復早いとか、メディ付きで休ませるともっと回復早いとか

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:20:08 ID:iuCXuLqt
2で盛り上がってる所悪いんだけど
モンスター図鑑でフォレストセルの下ってなんていうモンスターですか?
そこだけ埋まってない

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:21:03 ID:sb6z9AYe
>>76
世界樹の芽
B10Fだっけ?に出てくるはず

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:21:12 ID:VVvXg5AJ
>>75
メディ付きで休ませるとかなんかエロイですね

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:22:26 ID:KcbMfrW5
物理軽減→パラ
3色軽減→メディ
両方を少し軽減→ドク

3人で3枠使っても1の医術防御よりちょっと劣るくらいが望ましい
それならバードの歌も何使うか悩む

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:22:57 ID:fs9X0J2p
救済措置っつーか、医術防御は全属性耐性だったって話だろ?
突とか斬とか壊も属性として扱われるからダメージが減らせるだけでバグでは無いだろう。

まぁ強すぎた事に関して謝ってた記憶は有るが。

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:23:12 ID:t3N5MQ/S
>>75
糸目「まいど♪」

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:28:01 ID:KZ0lxNNi
>>73
ブシドーの構えがry

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:28:01 ID:RwtctXqV
完全上位互換のスキルは選択肢の幅を狭めるので廃した方が良いと思う。
ソードマンやレンジャーの攻撃スキルは上手く分散されてるけど、
ブシドーの攻撃スキルはツバメが斬馬の完全上位互換だったりとか。

>>29の例なら、
防御陣形が僧侶で医術防御が賢者といったところ。

医術防御の軽減率を下げて防御陣形の軽減率を上げればいい。
防御陣形は物理50%軽減、医術防御は物理魔法40%軽減ならバランスは悪くないだろう。

パット見で使われ易そうなスキルは軽減率が低くて、
使われ無さそうなスキルが軽減率高いよな。
色々試せってことで意地悪したのかも知れないね。


84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:29:04 ID:sb6z9AYe
>>82
確かにw

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:29:38 ID:hD9FJUP1
属性防御はドクに譲ってバステ防御辺りを持ってくるのがいいかも<メディ

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:29:38 ID:KZ0lxNNi
>>77
出るポイントがあるからwikiで確認しろって言わないと、
2〜3時間もうろつく羽目になるぜ

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:31:19 ID:Oja8yBAG
ガンナー支援
http://www.imgup.org/iup479886.png.html

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:33:31 ID:2edu2fUI
DS用ゲーム「世界樹の迷宮」の評判がよろしいようで。
身近でも嬉々としてやってる友人がちらほらといますね。
でもぶっちゃけ、今風の萌えキャライラストのついたウィザードリィなわけで。
それがどうしたの?って感想しか無いんですよね。
ゲーム開始早々に5人パーティが全滅するような
シビアなバランスとかが嬉しいらしいのですが、
何でソレをそんなに喜んでいるのか、サッパリ理解できなかったりしてます。

(略)

製作スタッフによるコラムですから、
単なる宣伝文句だと言えばそれまでなんですが、
ゲーム製作に携わる人間としては、
3DRPGの歴史を知らなかったじゃ済まないと思います。
>>3DダンジョンRPGと言うものを
>>「=ウィズファン向け」として細々続けていくのではなく、
>>ゲームジャンルとして蘇らせたいという意味です。
と書いてあるので、現在ある3DダンジョンRPGとは
ウィザードリィクローンだけ等と思っているのでしょうか。
まさかとは思いますが、それはかなりの勉強不足だと思いますよ。
そして、勉強不足な製作者の作ったゲームは、
その人の知っているゲーム以上に面白かったためしがありません。

まあもしかして……。
「Oblivionの事は噂に聞いているけれど、
まさかアレが3DダンジョンRPGの進化した形だとは
思いもよらなかった!」
なんて事かも知れませんがね。w

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:34:41 ID:dGxVUlGh
(略)ってなんだ

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:34:58 ID:NiqopFEN
確かにバランスの調整はして欲しい。でも個人的にキャンプ処置レベルの地雷スキルはあって欲しいな。
使えねーの取っちまったみたいな感じ。シャドウエントリとか挑発レベルは問題外なんだけどね。

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:35:09 ID:hD9FJUP1
>>87
上手いもんだ。
けどフロストが足りないぜ。

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:36:26 ID:iuCXuLqt
>>77
ありがとっす逝ってみます

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:36:46 ID:uf7XcJzy
キャンプ処置は後で思い返すと良い思い出だな
たまにこういったのが潜んでるぐらいは問題ない

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:36:47 ID:sb6z9AYe
>>90
キャンプ処置は説明通りの効果が出ているからな
効果がないスキルや効果がありすぎるスキルはあったら困る

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:37:56 ID:Oja8yBAG
>>88
最近シンプルでスリルがあるRPGが少ないんだよ。
だからB1Fで全滅するバランスが新鮮な感じがするのは自分だけ?

>>91
下書きの時に描いたんだが…消して忘れてた。

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:38:45 ID:KZ0lxNNi
>>95
スキル:スルーに全振りで

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:43:58 ID:+UlOYRZJ
>>73

歌い続けないと効果がない、とすればいいのにな

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:44:23 ID:XImoKzt0
前スレで上位職云々を最初にレスした人だけど
ちょっとの時間で反論に次ぐ反論でスレ消費してもう次スレ100行ってるとかw

お前ら頑固すぎるよ
他人の妄想ぐらいああ、そうだねでスルーしれ
俺が上位職くれ!って言った所で開発がその意見汲み上げてくれるわけじゃないんだしさ

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:44:39 ID:jut5mPyC
オブリビオンを3DダンジョンRPGの進化系とか言ってる時点でモグリなのは確実だな。

TRPGのCRPG化という点での進化は、海外のポリゴンなRPGが正しいが、
世界樹はWizardryから始まった擬似3Dビューの戦闘メインなRPGの延長だから、
比較する時点で判ってない。流行ってるから批判してみました、程度のゴミレビュア。

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:46:52 ID:yOOiypE3
不勉強な人間に発言権は無いよ

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:46:56 ID:uf7XcJzy
>>98
だよな
頭かてぇなぁ、と俺も驚いたぜ

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:50:05 ID:jut5mPyC
>>98
頑固とか言うんじゃなく、世界樹の根本を作る職業バランスを
崩壊させる提案は、世界樹自体を否定してるから反論するわけで。

あえて世界樹で提案する意味がわからない。

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:50:08 ID:MJQNmtmK
世界樹2が冬に出るまで何やってる? 世界樹1をもう一度する以外で。
3Dもので何をやっていれば、2が出るまで待てそうだろうか?
ウィズ?

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:51:12 ID:KcbMfrW5
俺にはなんでこれ以上難易度を下げたがるのか理解できないだけなんだが・・・

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:52:00 ID:uf7XcJzy
>>103
ウィザードリィアスタリスクでもやってみれば?
あれもあれで当時スレ自体は盛り上がってたぜ

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:52:09 ID:hRINgjxy
>>103
メガテン3マニアクス

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:52:21 ID:4vEAHyZJ
歌い続けないと効果ないってのは良いな
その間バードは無防備になるわけだ

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:53:00 ID:hD9FJUP1
>>103
世界樹のFF活動を細々と。

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:53:07 ID:t3N5MQ/S
BUSIN0オススメ。ドワーフ♀にヒゲ生えてるけど。

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:53:23 ID:uf7XcJzy
大体上位職は万能すぎて〜って
決め付けてる時点でおかしいんだよ

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:56:31 ID:0iktXpd6
>>89
(略)の部分がこの文章のポイントだな。
全文読んできたが要約すると、

洋ゲーマーの俺から言わせるとバランス厳しい3Dゲームなんて海外にいっぱいある。
そんなことも知らないでこの開発者何言ってんの?

と日本国内の事情なんかはまるっきり考慮していない洋ゲー万歳な奴の戯言でした。

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 15:57:36 ID:ZfCxV6Ys
どうせちょうどいいバランスだったとしても
強スキルとそうじゃないのは絶対にあるし

最初のプレイで「うはw全滅ww」とか言ってた奴も
クリア後には
「隠しボスも○○使ってパターンに嵌めれば楽勝だろ、
○○強すぎ、続編あったらもうちょっと弱くすればいいのに」
とか言うのが目に見えている。

何より、お前らが考えてる以上にスタッフは考えてるだろう。
そういうゲームなんだから。

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:00:13 ID:VVvXg5AJ
>>110
上位職って言われるとサムライ、ロード、ビショップ、ニンジャが浮かんじゃうから強いって思うんじゃないか

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:01:07 ID:6abdu1ZU
前スレ>>905と同じ方法でパスワード試してみた。
スレ代わったので以下に方法書いとく

キャラ名「あ」青ソードマン5人パーティー、スキルと装備は初期。
先頭の一人だけを随時変更し、passの変化を調べる

最初のpass↓
GEまEEあそPえれTEあまXEEP
EEEえEEふふゆとEあRDあEEE
EEEEEEてそEEEEEんEあえま
EあDEEQそEEEEEEEEEPP

・名前を「い」にする A6「あ」→「の」 A7「そ」→「ま」 D18「P」→「Y」に変化
・装備をすべて外す A9「え」→「E」 D17「P」→「の」に変化
・LV2にする A10「れ」→「M」 D18「P」→「あ」に変化
あと、
 レンジャーLv70引退ソードマンにする→変化なしでした。

おそらく905氏と全く同じ状況。
また905氏もpassの8割がEということなので、こちらと一緒なのかも。
だとすると、ギルドの名前は記憶されてないっぽいな。
ちなみにうちのギルド名はユグドラシルです。(無難w

で、とりあえず今まで分かったことをまとめてみた。

記憶されている情報
 ・現在のパーティーのキャラの名前
 ・スキルポイントの総数?(ただし引退の有無は記憶されず)
 ・装備品
記憶されていない情報
 ・レベル、経験値、職業、習得スキル
 ・パーティー以外のギルドのメンバーの情報
 ・現在の所持アイテム
 ・ギルド名?(情報求む)
passの乱数について
 ・passを見たり戦闘に入ると変わる。
 ・一度電源を切るとリセット

こんなところか…。
つか調べてたらかなり時間かかっちゃったぜ。俺仕事遅いw

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:01:37 ID:dGxVUlGh
忍者とレンジャーっていろいろとかぶりそう

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:02:10 ID:jHQYhRJm
>>103
カドケやろうぜカドケ

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:03:49 ID:dcms9MLG
銃が普及し始めたら、弓矢使ってるレンジャーなんてお払い箱さ

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:05:08 ID:KcbMfrW5
>>110
下位と同程度、または劣ってるのは上位なの?
上位とか言わないで素直に「他とのバランスのとれた新しい職業」
って認めちゃいなよ

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:05:13 ID:7qxtCi3/
パスワード解析のみなさんおつかれさんです。
この情報wikiにまとめていったほうがいいのかな?

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:05:43 ID:/NdboLm9
素っ裸で、そして素手で首チョンパな忍者。これを超えるジョブは現れるのだろうか。

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:07:47 ID:0iktXpd6
>>119
まとめなくてもいいんじゃないかな。
もう少しすれば確定的な情報も出てくるだろうし。

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:08:00 ID:t3N5MQ/S
>>114
乙です。各職業ごとに到達した最大レベルが記憶されてる?そんな感じがする。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:08:56 ID:uf7XcJzy
>>118
そりゃあんたにとっては上位のイメージは
ドラクエの賢者なんだろ
賢者以外考えられない時点で頭が堅いとしか言い様がないわ

124 :103:2007/10/08(月) 16:08:59 ID:MJQNmtmK
DSを、初GAMEが世界樹でそのあと、放置していたんだが
ウィズ以外に良質な3DRPGはないのかあ〜

>>105
サンク やってみるアスタリスク。
つうかDSで樹2が出るまでの3DRPGってこれしかないぽい?

>>106
PS2だね ごめん言いわすれDSのみで。

>>109
BUSIN0 無印両方ともやってるよん
つうか世界樹はDS版BUSINライクと思ってるからDSと込みで
買った。だから樹が終わったら放置。
俺にとっては世界樹の値段は約2万越え。

>>116
確かに1とプロデューサーが同じ人だけど(笑)

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:10:46 ID:hD9FJUP1
>>114
乙。

名前とスキルPと装備品か。
職業引継無しなら前ギルドが敵、の線は無いかな。
素直に名前引継辺りかなぁ。全部使うとは限らないし。

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:11:17 ID:zKtyLVyd
>>124
世界樹自体が、ダンジョンRPGを再興する為に作られたものでな・・・

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:12:02 ID:jut5mPyC
>>123
下位より上だから上位というのであって、下位と同列だったら上位じゃねーよw

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:12:55 ID:uf7XcJzy
>>124
今の所3DダンジョンRPGはそれだけだね
序盤は世界樹以上にキツイかもしれん

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:13:14 ID:KcbMfrW5
>>123
俺にとっての上位のイメージは>>113のWiz職なんだが・・・
ゆとりにわかりやすいようにせつめいしたつもりだったんだけど
わかりにくかったかな?

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:13:34 ID:LWwaWiM5
名前なんぞ、すぐに同じのつけられるじゃん…引き継ぐ意味あんの?

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:13:51 ID:XImoKzt0
BUSINO俺も超オススメ
世界樹やった後にBUSINOやってその後に世界樹2やれば


たぶん、目がおかしくなるw
もし交互にやったら日向絵のムワッヒドとか
世界樹に篭ってると常に死神の気配がして足が早くなったり
ヴィガー商店のオークに下乳の幻覚を見たり
パラ子がフロントガード使うたびに「前衛3人はこれで行動不可・・・」とか間違えると思うよ

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:14:09 ID:uf7XcJzy
>>129
>>29で自分が書いた文章読み直せやゆとり小僧

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:14:23 ID:vkSv8ltR
カドゥケはタッチパネル駆使するアクションゲームとして最高傑作だぜ

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:15:18 ID:t3N5MQ/S
>>124
DSカドケは新納の声が聞けちゃうんだZE!

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:16:47 ID:jut5mPyC
>>130
大抵は称号持ち+初期ステ優遇が引き継ぎの基本。

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:17:38 ID:hD9FJUP1
>>130
名前を一気に読み込んで、ざっと職業選べるだけで面倒が短縮はされる。

後は単純に「認識出来るパスワードを入れる事」がフラグな位かな。
プロローグが「エトリアから来たよー」に変わるとか、
装備品記録してるから、王冠持ってると初見でみんながちょっと吃驚してくれるとか。

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:18:28 ID:6abdu1ZU
>>130
引き継いだキャラには称号がつくとか、
スキルポイントがちょっと多いとか、そういうことはあるかもね。

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:20:40 ID:fs9X0J2p
>>136
パス記憶して一字も間違えないように確認しつつ入力する方が面倒じゃないか?

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:22:02 ID:KcbMfrW5
>>132
だからキミにわかりやすいように説明したんだが・・・
Wizやったことないだろ?
あれは間違いなく上位が強いんですよ
いろいろ制限あるから問題無いだけで

世界樹でそれをやる意味ってあるのかい?
スキル選択式の世界樹で上位職って・・・マズイだろ?
意味わかるか?

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:22:43 ID:gWUfNVNn
途中解放だから単に下位職と比べて優位ですよーみたいのはご遠慮願いたい
Do or Dieみたいなピーキーな性能ってなら上位職ってのもアリだと思うんだけどね・・・
ただそれならそれで別職業という形にしてもらいたいってのが個人的心情。なんつーか下位上位に分けられるのが嫌っていうか・・・
使える使えないは別の話としてね

って今はあんま触れてはいけない話題かこれは・・・

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:22:53 ID:MJQNmtmK
角家、好きだね 君ら。

ところで蓋を閉めたらレジュームと勝手に思い、朝起きて気がついたらバッテリーが
0になってそれまでのレベルが飛んでいた経験のある奴いない?
そんな悲しい思いの人俺以外にいない?
中断セーブが無い樹1だとあるかなあって思って。

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:23:54 ID:hD9FJUP1
>>138
それもそうだ。
まあ、付加価値も付くならおつりが来るってことで。

個人的に心機一転新パーティで潜るから、パスは使わず行くつもりだけど。

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:24:26 ID:uf7XcJzy
>>139
>>105
もっと冷静になれよ

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:24:37 ID:hYkFkKAP
>>134
kwsk

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:25:07 ID:sb6z9AYe
何か荒れてますね

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:25:29 ID:wRBtPzwX
>>114
氏つけて呼ばれたの初めてだw なんかカンドー

pass載せるのは反応があるまで止めておこうと思ったけれど裏目に出たかも
どうやらギルド名も記録してるっぽ 製品版で反映されるかはともかく・・・

ソードマン5人 「あ」 で ギルド名 Iceman

みそまEEあそPえやまEEちEEEP
EEEえEEふRれやEあRDあEEE
EEEEEEてそEEEEEんEあえま
EあDEのNそEEEEEEEEEEて

・名前を「い」にする A6「あ」 → 「の」 A7「そ」 → 「ま」 D18「て」 → 「F」に変化
・装備をすべて外す A9「え」 → 「E」 D17「E」 → 「あ」に変化
・Lvl.2にする A10「や」 → 「へ」 D18「て」 → 「よ」に変化

ともあれご協力感謝。
A行の変化も対応してるし C行が全部同じだったり非常に共通点が多いね

#5枚アルバム出したのが彼らぐらいしか思い付かなかったというお話

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:27:23 ID:jut5mPyC
アスタリスクはWizもどきだからな。Wiz語るなら#1やってなきゃダメだぜ。

>>144
主人公の声がCV新納さん

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:27:40 ID:dcms9MLG
各職業の最強武器が「かつてエトリアいた英雄○○が使っていた…」
みたいな説明になるとか・・・適当な名前付けてたら悲惨だw

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:28:04 ID:jHQYhRJm
>>144
ニーのタンが新垣さんってキャラの声担当してるのさ
罵られる。そりゃもう容赦なく。

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:28:14 ID:t3N5MQ/S
俺の大事な世界樹スレで喧嘩すんなよカエル野郎!!メメタァすんぞ!!

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:28:24 ID:jut5mPyC
あれ、新垣だっけ?

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:28:35 ID:NOcsimch
シンジュクに出てくる花がやばいんだけどクリアできるだろうか\(^o^)/
花2匹+蜘蛛2匹の編成でも全滅一歩手前で先制されたら完全に終わる
エレベーターすら起動できてないぜ…

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:28:52 ID:FwO2rZRI
ガン子2Pカラーが気になるから上位職とかどうでもいいよ。

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:28:57 ID:jHQYhRJm
>>151
超失踪先生はCVねーだろ

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:28:57 ID:uf7XcJzy
ここはわざわざウィズ#1やってます
と宣言しなきゃ駄目なのかね

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:29:34 ID:gWUfNVNn
君は放火魔を連れて行ってもいいし、騒音詩人を連れて行ってもいい

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:30:44 ID:hD9FJUP1
>>146
乙。イケメン見て最初にバンプレロボ連想しちまったぜ。
コードかなんか使って強引にギルド名変更したら記録してるか確実に確認出来るかな?

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:30:50 ID:VVvXg5AJ
>>152
君はレンジャーの偉大さに気付くだろう

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:31:10 ID:jut5mPyC
>>155
君の言う上位職は、Wizardryの戦士とロード、侍の関係かね?
それとも、盗賊と忍者の関係かね?

#1やってるなら、これで通じるだろ。世界樹では前者はイラネ、後者なら許容って話だ。

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:31:26 ID:rXCFxQBc
>>152
事故みたいなもんだ
「先制されたら」って原因を分かってるならあとは分かるな?

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:31:42 ID:vkSv8ltR
レンジャーいないと厳しいよな

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:31:44 ID:uf7XcJzy
>>159
カシナートがどういった武器か知ってるかい?

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:32:22 ID:jut5mPyC
>>162
戦士もロードももてる武器がどうかしたか?

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:32:47 ID:Kg5PePEO
>>152
警戒歩行か鈴もってけ

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:33:22 ID:uf7XcJzy
>>163
馬鹿だな、そこでは形状を語らないと駄目だな

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:33:30 ID:NOcsimch
>>158.160.161
よし分かったありがとう
意地でもレンジャーを入れずに鈴を振り回して特攻してくるぜ

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:33:52 ID:hD9FJUP1
>>162
その話、多分検索すれば行き当たるぜ。

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:34:16 ID:0Lr5C7si
データ消してやり直す踏ん切りがつかないから
とりあえずノーセーブで初めからやりなおしてるぜ。
このままHageずにスノドリ倒したら上書きしてしまおう。

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:34:30 ID:sb6z9AYe
>>166
>>156を忘れないであげて下さい><

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:34:51 ID:jut5mPyC
>>165
ミキサーだからなんだよw
今回の話にまったく関係ないだろ。それとも、詭弁を展開しないと話が出来ないのか?w

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:34:59 ID:rXCFxQBc
>>150
ケンカしてんのは「食事中は水を一切飲まないで喋らないで下さい」って言うような
ラーメン屋の連中みたいな奴2人だから気にすんな

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:35:13 ID:xDzsYLHf
今は宝箱から出るアイテムがサッパリ有り難くないから2は店で新しいアイテムが追加されるのに必要なキー素材の一つは宝箱からしか出ないようにすれば宝箱の有り難みが増すと思うんだがどう?

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:35:56 ID:uf7XcJzy
>>167
まぁ、マニアなら検索しなくても
2、3秒で即レスが来るからちょっと聞いてみたんだよ

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:37:05 ID:Kg5PePEO
いっそのこと宝箱はいらないと思ってみる。
素材だけだと結局採掘ポイントになっちゃうしね。

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:37:18 ID:m8UYVa5L
上位職はどう考えてもいらねえなあ。

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:37:19 ID:jut5mPyC
>>172
しかし、売り切れ扱いになる道具だと後で困りそうだな。
1層先の装備アイテムが出る、ぐらいでちょうど良いと思う。

その時点では強い武器だが、いずれ量産品になる程度。

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:38:25 ID:hD9FJUP1
>>166
頑張れ

     .v
     i

  game over

>>172
個人的には一階層下の材料で作れる武器が入ってると嬉しい。

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:38:59 ID:dcms9MLG
>>172
中身はいいから罠とミミックを追加して欲しいぜ

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:39:32 ID:0ISVXCNN
>>173
関係ない話題振って誤魔化そうとしてるようにしか見えない
チャットじゃねぇんだから「2,3秒で即レス」とかアホな事言ってんじゃないよ

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:39:34 ID:jut5mPyC
>>178
それやると、盗賊必須になるからやらないって言ってたが。

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:39:59 ID:xc4MWPCy
レスしたら負けだぞ

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:40:01 ID:U558gFlB
宝箱は
・1ランク上の装備が入ってる
・ソーマプライムみたいな売切薬品が入ってる
で、充分だと思ってたけど。

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:40:26 ID:gWUfNVNn
>>178
そんなもの意味がない
どうせ全部開けるから

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:40:28 ID:VrtA7oHK
>>178
今の箱の中身だと誰も開けなくなりそうだw

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:41:07 ID:m8UYVa5L
最初のフロアみたいに、冒険者のなきがらから装備品剥がして進むゲームにして、ちょっと殺伐としようぜ

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:41:33 ID:sb6z9AYe
>>182
そんなに使い心地はよくないけど宝箱限定であるアイテムとかあったらどうだ?

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:41:44 ID:r/iRkkYE
宝箱廃止して全部冒険者の遺留品にすればいいか

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:41:49 ID:uf7XcJzy
また高い金で装備品を売りつけようとする
兵士がいるかどうかにも注目だな

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:42:27 ID:RwtctXqV
>>176
勲章や王冠みたいに売れないアイテムならいいんじゃない?

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:42:28 ID:hYkFkKAP
>>147
>>149
そうだったのか・・・カドケやりまくったのに気づかなかった

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:43:19 ID:rXCFxQBc
>>187
羅生門かww
遺留品を剥ぎ取る度に善悪パラメーターが…この話はもういいか

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:43:20 ID:KcbMfrW5
>>159
とりあえず#1はやったことない

これ以上は、ていうか既にスレ汚しだから・・・

俺的には盗賊と忍者の関係で話したつもり
だから、君とは真っ向から意見が合わないかもね

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:43:25 ID:U558gFlB
>>186
1つしかないものは売りにくくてなw
まあ、そのアイテム欄のやりくり含めてというのも
また一興かもしれんが。

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:43:29 ID:jut5mPyC
>>186
その要素は倉庫か、店で買い戻し可能なシステムが欲しくなるな。

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:43:47 ID:fs9X0J2p
>>142
遅くなったが、俺は2本買って1本はパス使わず、
1本はパス使用でプレイするつもり。

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:44:53 ID:qROC7At9
>>183
基本それでいいと思うけどクエストのトリガーになるアイテムとかがたまにあると嬉しい

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:44:59 ID:m8UYVa5L
どうせお前らは、「効果が高い非売品の回復薬」はラスボスまでとっておいたうえに、使わずにクリアしちゃったりするんだろ?

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:45:59 ID:jut5mPyC
ソーマプライムなんか、一度も使ったこと無いぜ!

エリアキュアIIでまかなえるぐらいしかダメージ食らわないからだが。

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:45:58 ID:xc4MWPCy
>>197
当たり前だ

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:46:05 ID:uf7XcJzy
倉庫があるかボッタクル商品のように
売ったアイテムが並ぶ方式じゃないと辛いよな

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:46:10 ID:C0toG95n
>>197
何だ、俺のこと呼んだか?

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:46:13 ID:wRBtPzwX
一階層ごとに2つ3つボアスピアソードがあればそれでいいと思う

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:47:16 ID:NOcsimch
ボアスピアソード多すぎワロタ

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:47:32 ID:rXCFxQBc
>>197
そのことを意識するようになってからは「アッ!危ない!」って思った程度でも
ホイホイ使うようになった('A`) 全滅怖いよ全滅

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:47:41 ID:hD9FJUP1
>>195
なんというブルジョワジィ。

>>196
それは面白いかもな。拾うとクエストが増えるの。

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:47:42 ID:sb6z9AYe
5日間クエストとか面倒くさいクエストにはもっとすばらしい報酬を用意すべきだと思うんだ

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:48:05 ID:xDzsYLHf
盗賊必須になるから罠箱はダメと言うが
今でも部屋入ったら袋小路で後ろにFOEが湧く(しかも3体)とかあるが、これは罠箱の類いじゃなかろうか
つか罠箱は絶対引っ掛かるでいいじゃん

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:48:15 ID:FwO2rZRI
宝箱は「追憶の楽譜1」とかで使うとその階は前作のBGMが流れるとか

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:48:44 ID:fs9X0J2p
>>197
店に並んでいない消耗品を使わない俺に何を言っているんだ?

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:48:46 ID:jut5mPyC
>>206
ラッチの5円よりはマシ

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:49:48 ID:sb6z9AYe
>>210
あれはクエストをクリアすることに意(ry

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:49:56 ID:m8UYVa5L
やろうと思えばダンジョンの仕掛けはたくさんつくれるが、
基本的に、仕掛けは全部FOEに絡める方向で考える、ってのが1だったよな。

だからFOEの絡まない宝箱罠は違うと思うんだよね。

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:50:08 ID:fs9X0J2p
>>207
今思えば6Fのボア付き宝箱も罠箱だよな。

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:50:10 ID:hD9FJUP1
>>206
あれはなりきり妄想ネタ用クエストだと割り切っている。
実際そう言う方向で考えるとやったら楽しいぜアレ。

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:50:24 ID:dGxVUlGh
>>210
7日間宿屋タダ券くらいはほしいよな

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:51:11 ID:jut5mPyC
>>207
罠箱 :盗賊がいないと解除できない。
罠FOE:糸があれば、どんな構成でも逃げられる

パーティー編成の制限を受けるようなものは、世界樹では排除された。
確実に喰らう場合は、即死罠も出てくると思われ。で、苦労してゲットしたのはネクタルI

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:52:15 ID:sb6z9AYe
>>215
シリカor酒屋の姉ちゃんと一日デート券なら

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:52:49 ID:QkN9NkBV
上位職
現代医学に限界を感じたメディが精神世界にハマッてドクトル
てっぽうのほうがつえぇ!と思ったレンがガンナ
呪詛返しを食らったカスメがペット
でいいや。

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:53:32 ID:vkSv8ltR
メディ子の水着プレゼントでいいよ

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:54:20 ID:m8UYVa5L
ブシドー:半裸
カスメ:マントのしたは真っ裸
ペット:完全に真っ裸 New!

裸ゲーだな、裸ゲー

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:55:28 ID:uf7XcJzy
日向のmixiの日記が全部消えてるな
続編決定で人が押し寄せたのか

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:57:09 ID:RwtctXqV
ブシカスは上級者向けクラスなのか・・・。
途中から低レベルキャラを入れて進めるって時点で上級者向けダヨナァ・・・。


223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:58:36 ID:VrtA7oHK
ブシがカスだなんて言うな!!

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:59:03 ID:cJbaSJsG
上位職か…まあ最初からなれないって意味じゃブシドーとカスメでいいじゃないか。
強いとか使えるとかそーゆーのは抜きにして。

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:59:31 ID:sb6z9AYe
>>223
落ち着けw

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:00:19 ID:hD9FJUP1
>>220
ロリメディ:鞄の下か妄想をかき立てる

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:00:22 ID:vkSv8ltR
使えるキャラだらけになると
つまんなくなるよな

出来の悪い子ほど可愛いっていうし

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:02:45 ID:m8UYVa5L
じゃあ、ブシドーに、「戦闘終了後、かならず切腹する」スキルつけようぜ!恩恵なしで

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:04:26 ID:UWi+7vHl
はっきりいっちゃって、初回プレイでブシカシを途中加入させた奴ってほとんどいない気がする
よっぽどブシカス好きな人だけ初回パーティー組む時からこいつとこいつはブシカスと入れ替える予定って感じで。


でないと愛着沸くからなかなか外せない・・・

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:05:43 ID:jut5mPyC
>>224
ブシドーは(単体火力面限定で)判るが、カスメは今までに無い職だから、上位とは言えない。
つーか、世界樹には上位職業は存在しない。そういう風にデザインされてる。
万能キャラじゃなく、癖が強いキャラを集めて弱点を補い合うようにチームを作るのも世界樹の楽しみのひとつ。
上位職なんて入れたら、楽しみがなくなるぜ。

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:06:01 ID:wRBtPzwX
クエストの報酬も陳腐化したものや単にお金ばかりで多様性に欠けた
定量の経験値とかいいんじゃなかろうか

作れるキャラに制限があるのはいいけれど
2周目の時は開放して欲しい

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:06:19 ID:dcms9MLG
ブシドーは切腹して臓物を投げ付けた! ブシドーは即死した

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:08:18 ID:uf7XcJzy
妙に頭が堅いのが1人いるよな

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:08:59 ID:hD9FJUP1
今回の新職二つは、前回の強職二つの分割、と容易に予想出来るから受け入れも早かったな。
ペットがどうなるのか未だに予想付かないがw

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:09:04 ID:U558gFlB
クエストは達成することの意味が8割くらいで
そこで貰えるものの価値は微々たるもんだと思ってた

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:09:49 ID:sb6z9AYe
>>235
達成後ねーちゃんに誉められるのが真の目的

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:10:17 ID:Kg5PePEO
だからこそバルダッシュを貰ったとき歓喜

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:10:56 ID:m8UYVa5L
上位職はいないし、上位職は不要だよなあ。
クセがつよい上級者向け職(というか初心者には扱いが難しい職)はいてもいい。
ってかそれがブシドーとカスメで、1でも配慮して加入が遅いんだよね。

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:10:58 ID:U558gFlB
>>236
褒めてもらうのは嬉しい

だが、アレはねえちゃん、なのか。

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:11:06 ID:hD9FJUP1
>>235
自己満足だよなw
何故かやたら楽しいが。

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:11:20 ID:dGxVUlGh
>>235
母親の病気治す薬作るのはまさにそれだよな

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:11:40 ID:0Lr5C7si
正直言ってレベル上げに意味を持たせるためのものだろ、クエストって

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:11:49 ID:cJbaSJsG
>>230
いや、そういう意味で言ったんじゃなくてさ。
まあ完全に同意だよその意見には。

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:12:06 ID:rbwmqBBV
そういえば、1での1番の不満点はマップの階を直接指定できなかったことなんだが、
改善されてるかなー。

あのupとかdownとかいらないから、ドロップダウンかなんかで階数を選べるように
ならんだろうか。

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:12:11 ID:GTzutyXe
そういえばミッション受けないと先に進めないって仕様は勘弁してほしいな

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:12:15 ID:vkSv8ltR
>>236
でもあの女はおばさん過ぎる…

もっと若い娘に褒められたいお

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:12:16 ID:78xBMHgQ
>>228
スキルツリーに追加
        (要ハラキリ5Lv)
ハラキリ───カミカゼ

ハラキリはブーストハラキリでエフェクトが金色になる


248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:12:39 ID:Fpbu7jfc
むしろクエストは報酬が微妙だったのが良い
正直メンドクセってクエストを簡単にスルーできたからな

クエストクリアじゃないと手に入らないレアアイテムとか有るだと困る

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:12:41 ID:m8UYVa5L
探し回る系のクエストはちょっと難儀だった。
ぶっちゃけ、いくつかは攻略サイトで片付けてもうたわ。

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:12:50 ID:MG+YhZWd
上級職なら1からあったじゃないか。
レン>ブシ メディ≧パラ

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:12:58 ID:sb6z9AYe
>>246
次はおっさんになるわけだが

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:13:18 ID:U558gFlB
>>242
バランスの取り方としては、それだよな。
新しい階の探索と、それによるレベル上げを
自然とできるようにという配慮。

五日間・ラッチ・三竜とかは別格としても。

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:14:05 ID:hD9FJUP1
>>246
そこに直れ。
俺もロリスキーだが褒められるんならああ言うお姉さんがいいぞ。

さて、新酒場のおっさんはクエストのモチベーションにいかなる影響を与えるか。

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:14:32 ID:jut5mPyC
三竜クエは、ちゃんとやってないと30Fで涙目になるからな。ある意味ヒントだろう。

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:15:12 ID:XImoKzt0
毎度病弱を装って冒険者に合わせろと言ってたガキが!


なんと2で110歳超えたヨボヨボの爺になって
「死ぬ前にレベル20を超えたガンナーがみたいのう・・・・・」と依頼してきます

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:15:49 ID:vkSv8ltR
>>251
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:16:28 ID:Kg5PePEO
確かなんかのクエで心配してわざわざ声かけて着てくれたのは萌えた。
でもクエストをクリアーしたのは別キャラだった。

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:16:39 ID:m8UYVa5L
おっさん分が足りねえ足りねえ言ってた結果だからあきらめようぜ!!!!!!!!!!!!!

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:17:41 ID:gbLNIdVk
第2パーティーでもう一回マップ書きしたくなったら使ったな>探し回る系のクエスト

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:19:30 ID:VVvXg5AJ
>>256
きっと全てのクエをクリアすると迷宮の呪いが解けて美人なおねーさんになるよ

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:20:03 ID:GHEnGUNd
>>258
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:20:47 ID:Kg5PePEO
まぁなんだ 町の人で萌えないとか言ってる奴はご縁が無かったということで

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:21:38 ID:0ISVXCNN
ガチムチなオッサンに萌えてこその世界樹だからな

すいません、萌えスレに帰ります

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:21:49 ID:rbwmqBBV
>>255
ありそうw

>>261
途中から娘さんに替わるかもしれん。
お義父さんの心証は良くしておいた方がいいぞ。

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:23:23 ID:dGxVUlGh
でも商店の女の子はおれの心にクリティカルヒットだし

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:24:12 ID:dcms9MLG
樹海で迷子になったおっさんの娘を探しに行くクエストでもあれば

267 :糸目:2007/10/08(月) 17:24:22 ID:KZ0lxNNi
>>241
ラッチ探しの報酬もな

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:24:34 ID:XXIeft+u
あれだけ「変えない」ことを強調してるのに何言ってんだろう。記事読んでないの?ワケワカンネ。

>>261
俺は最初シリカ見たとき別に何とも思わなかったぜ。でも今では・・・。
きっと気づいたらオッサンが馴染む日がクルって。ね。

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:25:25 ID:jut5mPyC
ガンリューの空気っぷりは異常。

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:25:27 ID:vkSv8ltR
>>266
発見した後
おっさんのところに連れて戻るまえに
糸目の店に泊まれますか?

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:25:52 ID:0Lr5C7si
オッサンについてわかりやすい物差しがある。
ギルドのマスターに愛着があるかどうかだ。

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:26:19 ID:jut5mPyC
きのうはおたのしみでしたね


あったらキャラスレの鯖が飛びそうな勢いだなw

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:26:33 ID:sb6z9AYe
>>271
特にないです。

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:26:41 ID:vkSv8ltR
ギルドのマスターのオヤジは好きだな

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:26:48 ID:hD9FJUP1
>>271
ガンリューはもうちょっと言う事が変わってくれればと思わずにはいられない。
糸目はあれはあれで。

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:27:01 ID:U558gFlB
>>271
薬局の人なら愛着ある

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:27:24 ID:0ISVXCNN
>>268
「上位職妄想しようぜ! 夢が広がりんぐwww」ってはっちゃけようとした子が
「他職食うような上位職はイラネ」って言われてファビョっただけだから放っておいてあげなよ。

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:27:43 ID:KZ0lxNNi
ギルドはかわいいお姉さんが受付をすべきだった

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:28:00 ID:vkSv8ltR
薬局の人はどうなるんだろうね?

またカドゥケキャラ使って欲しい

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:28:45 ID:sb6z9AYe
>>278
「あら、あなた達が噂の新人ギルドね」

こうですかわかりません

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:28:54 ID:/NdboLm9
おっさんより頭の悪そうなデコのほうがきついな

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:29:08 ID:VVvXg5AJ
酒場のマスターには街でも評判の美人な娘がいて依頼をこなしてくれるギルドの話をしている内に君達に逢いたくなったそうだ


と妄想しようじゃないか

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:30:47 ID:0Lr5C7si
なんだろうな、オッサンキャラに凄味が足りないんだろうか。

>>282
すごい上から目線と思えるのは卑屈だろうか。

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:31:18 ID:m8UYVa5L
長鳴鶏の宿 男 糸目パラディン 死ね
ケフト施薬院 男 最強メディ爺
シリカ商店 女 下乳プリンセス
金鹿の酒場 女 お姉さま
冒険者ギルド 男 ヘタレンジャー
執政院ラーダ 男 優男メガネ

フロースの宿 ?
公国薬泉院 ?
シトト交易所 女 ひまわりプリンセス
鋼の棘魚亭 男 おっさん
冒険者ギルド 男 鎧
ラガード公宮 ?

さて。前作の男女比は2:1だったわけだが、今回はどうなるか。

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:31:23 ID:78xBMHgQ
>>278
「やるのかやらないのか!さっさとおし!愚図は嫌いだよ!」

こんな感じですか




286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:32:13 ID:aT+EI+Cs
>>247
誰も突っ込まないだろうから俺が
サワタ乙!

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:32:22 ID:gbLNIdVk
>>279
    _  ∩
( ゚∀゚)彡 あんじゅ!あんじゅ!
 ⊂彡

まぁ、本当にアンジュになったらロリメディの名前に困るわけだが

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:33:03 ID:0zLTJOxk
>>285
もっと罵ってくれ(;´Д`)ハァハァ

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:33:34 ID:35rnPpnL
>>285
おばはんじゃん

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:34:11 ID:0Lr5C7si
つーか子持ちじゃん。

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:35:07 ID:dGxVUlGh
>>289
ラピュタの盗賊の人思い出した

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:35:14 ID:vkSv8ltR
>>287
>まぁ、本当にアンジュになったらロリメディの名前に困るわけだが


おまえはおれかw

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:35:30 ID:rbwmqBBV
>>279
そこでインド先生だよ!
インド先生から人体実験の被験者を頼まれたりするんだ… ( *´Д`)ハァハァ

>>287
うちのアンジュはメディ姉。
回復特化のメガネ(ツキモリ)の後を継いだ、殴り特化メディ。

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:36:23 ID:35rnPpnL
>>291
ギルド作る時に「40秒で支度しな」って言われるのか

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:37:43 ID:nkgIPP4P
>>286
サワタじゃなくてサワダ。

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:37:47 ID:vkSv8ltR
>>294
名前入力強制終了だな

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:37:55 ID:FwO2rZRI
宿に幼女かあらあらうふふな美人になって
宿代のインフレーションの怒りの矛先を失うと予想

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:39:04 ID:0Lr5C7si
むしろ、すごい良心的な価格設定にされて
余計に糸目の居心地がわるくなる

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:39:27 ID:78xBMHgQ
Sな姉御のつもりだったのに
自動的にドーラに変換されてしまう件について

だがむしろそれでいい気がしてきた


300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:40:05 ID:m8UYVa5L
宿屋で、メイド服
治療院で、ナース服
公宮で、薄い布の人

が出迎えてくれると予想したんだぜ

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:40:19 ID:a9I1T5aQ
>>297
オーナー企業の「糸目グループ」の方針で、泣く泣く高い宿代を請求していると妄想。
なので、

悪 い の は 糸 目

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:41:00 ID:jut5mPyC
ドーラも昔は美人だったんだぜ!

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:41:21 ID:OSH4nGlX
猛戦+ウォークライ+ヘルズクライで火斧持ってダブアタTUEEEE













すみません、あまりの威力に興奮してしまいました^^;

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:41:41 ID:uEjh/M2m
>>297
サービスしてもらってるって脳内保管するから問題無い








なんのサービスかは秘密だ・・・

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:41:49 ID:XImoKzt0
ギルドの眼帯はなんであんなにバランスが好きなんだろう・・・
語尾に「〜〜なんだバランス」とかつけろよ、って位バランスを気にしてるよな

たぶん片目がつぶれてバランス悪いの気にしてるんだろうな

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:42:05 ID:vkSv8ltR
ラスボスがムスカな気がしてきた

今回は天空だし

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:42:18 ID:sb6z9AYe
>>301
3竜クローンがいるんだから糸目クロー(ry

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:42:19 ID:yvX+Irv0
>>303
心配するな。誰もが通る道だ。

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:43:17 ID:UWi+7vHl
街でもイベントが起きて欲しいなー

宿でレイプ騒動とか酒場に強盗とか広場にいきなりモンスターとか

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:43:56 ID:35rnPpnL
>>301
最低ランクの回復アイテムが30Gの世界で
一泊50Gで完全回復させてくれる宿屋グループだってあるのに…

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:44:18 ID:RwtctXqV
>>238
上級者向けだからといって、終盤加入はないとおもうけどな。
1〜3層のボス攻略時にブシカスが居たら、という可能性を考えると惜しいな。

まぁ、途中参加なのは配慮って言うよりレンツスイベントの都合だろうけど。

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:44:50 ID:hD9FJUP1
>>305
パーティのバランスが悪すぎて片目を失った、とのもっぱらの噂。

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:45:09 ID:78xBMHgQ
実は糸目の上司という展開
無理なノルマを言い渡され必死な糸目


314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:45:42 ID:RwtctXqV
>>312
キタザキ先生がリフレッシュ覚えてなかったからだろ。
施薬院からの依頼でも石化は直して貰えないしな。

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:45:59 ID:UWi+7vHl
>>311
冒険者の中に、主人公パーティー以外にブシドーやカスメはいるのかな?
いるとしたら、レンツスのイベントを同様にクリアしてんのかな?

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:46:05 ID:Fpbu7jfc
>>312
よほどバランスが悪くない限り全滅の憂き目を見る事は無いものな

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:46:40 ID:UTVswyEX
いやいやバランス悪いスキルで片目失ったのを後悔してるんだよ

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:46:55 ID:gbLNIdVk
>>305
多分奴は、レレレレレ(全員採掘特化)でカリナン掘りに行ってひどい目にあったんだよ。

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:47:52 ID:XImoKzt0
>>312
そうなのか

俺はまた、常に股間を触りながら
「片方にずれてバランスが悪いんだ」とか言ってるようなしょぼくれた親父だとばかり

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:48:12 ID:uf7XcJzy
>>311
イベントというよりもブシドー、カスメは単に癖が強すぎるから
うっかり使わないように後回しにされたんじゃ?

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:49:47 ID:uqsdFRl5
チンポジ気にすんな

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:49:54 ID:Fpbu7jfc
>>320
イベント+出し惜しみってところが正解だと思うよ
クセが強いから云々は建前

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:50:18 ID:dGxVUlGh
確かに攻撃型としてはソードマンの立場がないもんな

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:51:21 ID:rbwmqBBV
>>315
主人公グループがレンツスイベントをクリアしたことでギルドに登録できるようになったということで、
それまでは他のギルドにも居なくて、それからは他のギルドにも居るんじゃないかな。

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:51:25 ID:hxNAeLkW
バカメ
ダレ
こんな感じだったのかな

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:52:53 ID:jut5mPyC
ガンリューさんLV70なんだから、相当変な組み方して無い限りは余裕のはずなんだけどね。

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:53:17 ID:m8UYVa5L
いやあ、出し惜しみが本音ってのは妄想が過ぎるだろう
クセが強いから、が正解だわ

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:53:45 ID:UTVswyEX
>>325
ワロタ

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:56:08 ID:XImoKzt0
>>324
武士道邁進協議会とか他人を呪う会エトリア支部とかあるんだよ
で、人数の少ない貴重な職業同士
うっかりギルドの片目みたいなバランスの悪いPTに入って酷い目にあわないように
仲間の紹介以外ではPTに入らないように出来てるんじゃないかな?

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:57:51 ID:nkgIPP4P
>>326
当時はまだレベル低かったんだろう。

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 17:57:53 ID:Fpbu7jfc
>>327
妄想じゃなくて推測…というか憶測?

クセが強いから最初からは使えないようにするって……建前にしか思えない
作り手としてはゲーム中にアクセントが欲しいわけで
そのアクセントととして出し惜しんだ、と思うんだけどなあ

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:00:25 ID:VrtA7oHK
どっちもある程度スキル揃わないと使えないから、途中参加ってのは正解だったと思う
レベルを一気に上げるのが前提というか

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:00:40 ID:m8UYVa5L
アクセントを欲したかどうかは不明だが
クセが強いのは事実だと思うんだが


334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:01:07 ID:hD9FJUP1
>>331
サムライが強いのはRPGのお約束だしな。
なんかそれに反逆したかった面もあるらしいけど。

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:01:21 ID:jut5mPyC
卵が先か鶏が先か。

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:01:48 ID:uqsdFRl5
別に一つの理由で決めたんじゃなくて、
複合的な理由とか調整があってあんな感じになったんだろうよ

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:02:15 ID:m8UYVa5L
まあ、そういうことだな。

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:03:22 ID:yOOiypE3
匿名掲示板ってのは馬鹿にも発言権があって暖かい場所だよな

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:03:53 ID:m8UYVa5L
お前とかな

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:04:15 ID:Q/xWrQVs
メディ姉がメディ子みたいに、はっちゃけた格好をするわけがない

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:04:18 ID:hD9FJUP1
しかし続報はまだか。

と、正式な発表から3日ほどで思ってしまう俺。

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:04:29 ID:UTVswyEX
いやいや、ここは俺が

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:05:56 ID:UWi+7vHl
>>341
たまたまここをひさしぶりに覗いて続編知ったが、覗かなかったらずっと知らなかったかもしれない・・・

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:05:57 ID:hR7daNWI
ギルドの片目の扱いわりぃなww
まあわかるが

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:07:04 ID:hxNAeLkW
ここ最近のアトラスゲーは隔週でファミ通に情報出てたよね
となるとサイトが出来たりしない限りは来週かな?

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:07:35 ID:UWi+7vHl
>>344
俺は好きだけどなー

初期パーティー編成時と、ブシカス編成可能時、休養使用時の3回しか見てないけどw

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:08:40 ID:XImoKzt0
片目とか糸目はまだましだよ

執政院のメガネとか語られもしない
未来の長なのにね
官房長官時代の福田見たいな奴だ

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:10:24 ID:hR7daNWI
>>347
あいつ自身の経歴やらなんやらがゲーム中に出てこないからねー
セリフも変わらないし

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:10:31 ID:gbLNIdVk
>>347
エトリアのこれからが不安すぎるw

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:14:40 ID:OKsOwkkJ
>>343
さすがにそれはないと思う

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:14:55 ID:jUgN0CmG
>>229
初回プレイで、ブシ娘加入と同時に、レンジャーを外した人間なら、ここにいるぜ!


352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:15:28 ID:uf7XcJzy
ブログとか見てると
案外1は途中でやめてる人多いな

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:16:07 ID:dGxVUlGh
ブシカス入る頃にはPTに愛着湧き始めるころだからな

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:17:28 ID:OKsOwkkJ
>>352
案外でもないと思う。

発売前からwktkした人でなく、評判を聞いて「どれどれ」とはじめた人や、
いわゆる最近の親切ゲーに慣れた人だと、早々にやめていってるみたい。

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:23:01 ID:XXIeft+u
amazonのレビュー見る限るでは6層クリアってなると結構限られてる気がする。
(住民はED2?もちろん見ましたよ。の空気だけど)

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:23:51 ID:fs9X0J2p
>>343
俺も土曜に久しぶりに世界樹スレ見て続編製作中の発表があった事を知った。

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:24:20 ID:PrUglWj3
ストーリーも薄いしキャラも性格付けされてないしムービーも無いし。
最近の映画にミニゲーム付けた様なゲームばかりやってる奴にはクリア出来まい。

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:25:58 ID:PrUglWj3
>>356
俺は駐屯スレで世界樹2発売の噂を聞いてやってきたw
あの時スレに居なかったら一生2の事知らなかったんだろうな。

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:26:23 ID:fs9X0J2p
いや、ED1までなら十分クリア出来るだろ。
悲惨なほど難易度が高い場所ってそんなに無いし。

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:26:29 ID:uqsdFRl5
>>357
すぐにそうやってムキになるから、初心者がますます遠ざかる

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:27:14 ID:PLTY0di2
じっさい中盤〜終盤はちょっとダレてこないか
序盤の絶妙なバランスからだんだんズレてくるから

ヌルゲーマーだから止めた、なんて論調はどうかと思うな

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:28:59 ID:yvX+Irv0
2はどんなバランスになるんだろうな。1と同様に最初キツくてだんだんラクになっていくタイプか、
それともずっとキツイんだろうか。

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:29:59 ID:OKsOwkkJ
>>355
尼レビュー?
6層までいきました!的なことが書いてあるの?

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:30:15 ID:fs9X0J2p
>>361
中盤から終盤は開発者の想定Lvで進むとカツカツでかなり楽しい。
Lv45でラスボス倒す位で進めればダレる事は無いと思う。

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:30:38 ID:m8UYVa5L
>>361
確かに中盤ちょっとダレるよな。

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:30:39 ID:OKsOwkkJ
>>361
ヌルだから、だれたらすぐに糞認定するのでは

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:31:03 ID:78xBMHgQ
ED2はクリアしてないぜ
3竜を2度づつ倒してドロップ品0に嫌気がさして進めるの辞めた
今は落とし穴に落ちまくりつつMAPを埋めるのが生きがいです


368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:32:21 ID:3vSEkm60
>>354
評判を聞いて「どれどれ」とはじめた人ですが30Fまでやったよ。
逆鱗マラソンの途中で別のゲームに移って、今続きやってる所だけど。
ダンジョンRPGは初めてだったけど買って良かったですよ

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:33:38 ID:k1d+QrIy
>>16のインタビューを見て中盤〜終盤が緩くなるのは故意的だと今頃知った。

蟻アギト的に武士加入タイミングはあそこなのは判るが、
個人的にはやっぱり
武士→B4F~B5F、カスメ→B7F〜B10F
位の加入タイミングが良かったなと思う。

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:35:13 ID:gbHpjyHi
>>366
それは分かる気がするな。
「5層までは良かったが6層のカニ強すぎるんで糞ゲー」
みたいな論調の奴見たことがある。

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:36:03 ID:PLTY0di2
>>364
いや、緩いとかキツいとかじゃなくてさ。
戦闘が序盤のチビチビHPの削り合いから
補助呪文で鉄壁orヤられる前にヤれ、って感じの戦闘になってくのがちょっと。

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:36:27 ID:LtjTwKVr
二つぐらいデータをセーブできるといいな・・・

それともその辺の情報ってもうでてる?

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:37:24 ID:k1d+QrIy
このスレで効くのはスレ違いかもしれないが
(向こうのスレは何を言ってるのかワカランからw)

BUSINの無印と0はどのくらい違うのか判らん。
世界樹→BUSIN無印とやってみてるが、
上のレス見ると無印誰も薦めてないんだよね…

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:37:27 ID:LY8wwtHF
三竜倒せたのと、セルを一応見ることが出来た時点で
ある程度満足できたんでそこからやってない
発売日からしばらくのアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノな感じを堪能したしな

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:38:31 ID:m8UYVa5L
>>373
さすがにここで聞くのは、非常識だろう

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:39:05 ID:r/iRkkYE
スレ違いだと分かっておきながら質問できるその図太さ

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:39:06 ID:L+o7aEsP
>>371
完全回復技のあるRPGってみんな最終的にはそんな感じな気がする

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:40:51 ID:UWi+7vHl
>>373
無印はよかったよ。
0はNPCがあんまり喋らないからつまらなかった。過去の話ってのも微妙。

リアル版世界樹がBUSIN
SD版BUSINが世界樹
難易度も同じくらいだよね。

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:41:39 ID:fs9X0J2p
>>371
Lv40代でラスボス突っ込んだ事が有ると判ると思うんだが、
補助使っても鉄壁になんてなれないんだぜ?

自分らが死なないように回復しながら相手縛るとか命中率下げるとか
色々やらないと死ねる。構成にも寄るのかも知れんが。

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:43:26 ID:EqUn5j0I
ブシンやってると、ランダム生成の階が激しく鬱陶しく感じるようになる。

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:43:29 ID:Q/xWrQVs
俺が発売前に想像していたバランスは、最終階層を冒険するときは
回復アイテムの所持数のバランスにも気を付けないと最深部まで行けないとかだった

むりすぐる

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:43:42 ID:b/NNNASJ
>>357
難しいゲームやってる硬派な俺SUGEEEEE ヌルゲーマー乙

とか言ってるとキモシューターみたいになっちゃうぞ
そしてダンジョンRPGは滅びる。いや滅びてるけど

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:44:25 ID:PLTY0di2
>>379
いや、別にそういう話じゃないんだが……まあいいや。

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:44:46 ID:uf7XcJzy
終盤の難易度は前作は意図的に緩くしたようだが
そこの所はもっと厳しくしても良かったかな、とは話してたな

途中で止めた人は難易度というよりも
変化のなさが辛かったんだろう

385 :373:2007/10/08(月) 18:44:52 ID:k1d+QrIy
図太くてスマン「世界樹プレイヤーから見た」って観念で聞きたかった。
>>378サンクス
フロントガードが使える様になった時ちょっと興奮したw

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:45:17 ID:fs9X0J2p
書き忘れたんだが、序盤にチビチビHPの削りあいってやった記憶が無いな。
カブトとか毒テフテフとかの攻撃(とか毒)は真に「殺られる前に殺れ」だったし。

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:45:34 ID:m8UYVa5L
とても嫌なことを言うが。

新納はできればこのジャンルの復興を願っているんだろうが、
ぶっちゃけこれがここまで売れたのも評価が高いのも、
こういうのが好きなやつが「飢えてた」からじゃないかと思うんだよね。
だからジャンルの復興といえるところまでは、いけないような気がするけど、まあいいや。2でるし。

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:47:50 ID:UWi+7vHl
>>386
回復アイテムケチってたら死亡
経験値に差がつくからリセットとか

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:48:34 ID:k1d+QrIy
>387
本当にジャンルの復活と言うにはアトラス以外からもリリースされないとな。

現状、アトラス以外から出しそうな所なんて見当たらんか…

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:48:46 ID:EqUn5j0I
なれとともに徐々にぬるくなってくのは別にいいんじゃないの?

後半FOEの緊張感はほとんどなくなっちゃうけど。

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:48:57 ID:qdFIlFx0
やることは最後まで同じだからハマっちゃう人はもう
明日仕事なのに…こんな時間まで…くやしいっビクビクッ状態になるけど、
なんかの拍子でふと我にかえると飽きちゃうのはしょうがないんじゃね

俺は凡庸キャラゲー信者だから逆鱗とるまでビクビクしてたけども

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:51:14 ID:OKsOwkkJ
>>387
おかげで話題になって、少しでもこのジャンルを知らなかった人の目に触れた。
確かに、復興とまではいかないと思うけど、芽は出たんじゃないかな?

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:53:14 ID:L+o7aEsP
レベル補正下げて逃走成功確率上げて防御系スキルの効果下げて
通常戦闘の難易度上げて宿代下げないでドロップアイテムの売値上げて
採集アイテムの売値下げる

で全体的にハイリスクハイリターンなのを希望

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:53:43 ID:k1d+QrIy
>>387
広い意味で取って「金や人員を使えなくても支持を受けるゲームは作れる」
なら、ある程度成功してるとも言える。
流石にもう何作か結果出さないと、業界はそっちに傾かないと思うがな。

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:54:15 ID:XImoKzt0
>>385
世界樹プレイヤーから見た、って言われてもなあ
どっちもやってると別にどちら側のプレイヤーって事も無いんだが

無印と0の違い?

ストーリーがいいけどシステムに難があるのが無印
ストーリー薄くなったけどシステムがちょっと改善されたのが0

アトラスゲーは続編で改善やボリュームアップしてくれるのが好き
でも最近は続編商法と言うかちょろっと後日談付けただけで7千円↑とか
一つにまとめられる内容を二つに分けて稼いだりとか

世界樹はどうなる・・・?

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:54:29 ID:EqUn5j0I
でも、9ヶ月ぐらいで2出せるってある意味凄いな。

バランスよかったかからか?

まぁ、秋にでます>ごめんなさい>正月です!!だから
来年かな

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:54:52 ID:PLTY0di2
雑魚戦なんか一部の強敵(花とか、アーマービーストとか)以外は
攻撃ボタンと回復ボタンだけで終わるくらいのほうが
本当に強いボス戦との差別化がされてメリハリが効いてくると思うんだけどなあ。

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:55:13 ID:nkgIPP4P
>>369
B11FはともかくB16Fはちょっと遅いよな。
早い段階で「街のことを考えろ」とか「レンが駄目になる」とか言われても
ちょっとなんだから、あの辺で追加されるのは分からなくもないけど。
森王戦の少し前ぐらいで追加されてもよかったんじゃないかとは思う。
君たちは強敵に対峙する為の新たな力を手に入れた、みたいな感じで。

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:55:55 ID:FwO2rZRI
アトラス作品は怒首領蜂ぐらいしかやったことがない俺とかいるんだぜ

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:56:00 ID:97Z5K8b4
職バランスとかはこんな漢字でいいから

2週目要素とかやりこみ関係を増やして欲しい


401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:56:16 ID:XxHec8KK
>>397
そういうのが嫌な人間が世界樹を求めたんだぞ。

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:56:38 ID:KZ0lxNNi
>>355
B30F到達までならわりと簡単な気がする
赤竜の混乱防止に猛戦が必要とか、セルのパターン読みとかは、
wikiの情報がないと終わってるけどさ

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:56:55 ID:PLTY0di2
>>401
で、やってみたら結局ダレたから元のほうが良いや、ってのが俺。

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:57:54 ID:+aoYpM0y
>>401
だな。そもそもA連打でクリア出来ないように、というのは開発も意識してやっていたことだし。

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:58:29 ID:m8UYVa5L
>>403
じゃあ2にソレを求めずに、他のをやれば解決じゃねえの?

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:58:58 ID:0ISVXCNN
>>400
wikiの持ち寄りクエストやっとくといいんだぜ
あとはアイテムコンプあるからいいんじゃね?

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:59:19 ID:XxHec8KK
>>405
先に言われたぜ。
他に選択肢があるなら世界樹に持ち込まなくていいと思うぜ。

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 18:59:22 ID:qdFIlFx0
ニーノたんの後釜の人は世界樹を変えないって言ってるわけだから、
>>405の言うように>>403は向いてないんじゃね

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:00:07 ID:fs9X0J2p
>>387が言ってるのは今の所事実だと思うが、
3Dダンジョン物を知らなかった俺の知人がクリアした(面白かったらしい)ってのも有るから、
もう少し上手い事新作が出れば結構行けるかも知れないとか言ってみる。

>>398
せめて11Fで両方作れる位でも良かったと思うんだ。

>>399
ケイブってアトラスだっけ?

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:00:47 ID:EqUn5j0I
開発者ブログとかつくんのかなぁ〜
ぼっとらじおとか

鍋もいいけど〜

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:00:58 ID:uf7XcJzy
1の雑魚は花や毒持ちなどの一部をのぞいて
それほど強かったとも思わないな

はじめて降りた時は強いと感じることもあるが
強くなればサクサクと倒せたりもする

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:01:28 ID:gbLNIdVk
>>387
復興とまでいかなくても、このジャンルで採算取れる
って証明されたことに価値があると思うんだ。次につながる。

BUSINオモレーのに500enとかで投げ売られてるのは異状だと思うし。

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:01:33 ID:PLTY0di2
別に世界樹にそうしろとか言わないよ。
ダレる原因がヌルゲーマーだからとか一括りにされるのに反論しただけだ。

雑魚戦がAボタン連打じゃないって言っても
結局やること毎戦闘同じなんだもの。
それって攻撃と回復しかしない戦闘と何が違うのよ。

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:01:56 ID:Mh4ko7ko
エスプレイドはケイブだけどアトラスも関わってたな

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:02:18 ID:XImoKzt0
CAVEのゲームはある意味全てダンジョンゲー・・・・

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:02:29 ID:m8UYVa5L
>>413
何も違わないんなら、別にかえる必要何もないじゃないか
自己矛盾しちゃあダメだ

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:02:42 ID:y/+lrLok
>>410
毎回鍋とか斬新だな

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:02:47 ID:PrUglWj3
>>382
そんな事一言も言ってないんだがな。
ヌルゲーマーなんて単語も使ってない。

だいだい俺は「最近の映画にミニゲーム付けた様なゲームばかりやってる奴」側なんだが。
ちょっとした自嘲のつもりだったんだが、皆そんなに必死に俺を庇ってくれるならもう言わないよ。

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:03:02 ID:k1d+QrIy
>>395
返答スマン。世界樹ってこのジャンルの初心者向け側面が強めだから
世界樹→BUSINシリーズの流れはあるけど
逆って、拒絶反応でた人が多そうだったからさ。
萌え絵がダメって人もここではわりと見かけたし。

完全版商法って、金掛かるから仕方なしにやってるのだと思う。
世界樹の1と2を見るに基本以外は、かなり設定等を入れ替えたり
バランス見直ししてるっぽいので大丈夫だと思ってる…今の所は。

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:03:11 ID:OKsOwkkJ
>>400
やり込み要素ってなに?

最近、やり込みって言葉をよく見るけど、なにを保ってすればやり込み要素を満たしてるの?

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:03:41 ID:fs9X0J2p
>>410
広報が宇田じゃないからあんまり期待出来ないと思う。
未だに公式サイトも無いし。
所で、何で今回の広報は宇田じゃないんだろうな。

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:04:23 ID:PLTY0di2
>>416
攻撃と回復しかしない戦闘と
補助呪文使いまくりの戦闘の二種類有ればメリハリがつくって話で。
補助呪文使いまくりの戦闘オンリーじゃ意味無いだろ、と。

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:05:15 ID:m8UYVa5L
>>422
意味があると考える人のためのRPGだからなあ。

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:06:39 ID:tbSFUR4g
装備品の販売初期化とかMAP初期化とかを選択して初期化できる機能を付けてほしいな

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:06:40 ID:gbHpjyHi
やること同じつっても
「何を」やればいいか探るまでが一山じゃないか。
敵の弱点と特性見つけて対処法覚えたら
「毎戦闘同じことの繰り返し〜」て当たり前じゃないか。

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:07:05 ID:KZ0lxNNi
>>420
全スキル取得とかレベル999とかじゃねーの?

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:07:29 ID:ErE3NVjX
補助呪文使いまくりって言っても、医術頼りでもなければどんな敵にも同じ戦術になるって事はあまりなかったけどな。

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:07:37 ID:g6qo6bn7
>>426
いやいや、ミニゲームでカードを集め(ry

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:07:42 ID:PLTY0di2
>>425
あんまりそこらへん上手くできてた気がしないんだよ。
アザステ医術防御でおk、ってのは論外としても
基本的には味方の防御力上げて敵の攻撃力落すって戦術だけだから。

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:07:58 ID:EqUn5j0I
じゃ、同じ見た目の敵にも個性を付けて、、、ランダムで個性がかわるようにしたら!



はげしくかったるいな。

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:08:06 ID:XxHec8KK
>>422
だからさ、キミは世界樹にキミがやりたい要素を求めてないって自分で言っちゃったんだから、
もうココに書く必要ないでしょ?もう荒れるだけだから止めてね。

>>421
他の仕事してるとか色々あるんでしょ、宇田だって世界樹やペルソナの次が出るまでヒマしてるわけじゃないんだし。

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:08:08 ID:VrtA7oHK
他人から与えられるものなんてやりこみじゃねーよ

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:08:25 ID:fs9X0J2p
>>420
アイテムコンプとかじゃね?
俺は十分やりこみ要素有ったと思うけど。

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:08:56 ID:ErE3NVjX
>>429
ちっとも基本的でない件

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:09:14 ID:m8UYVa5L
>>429
それを理由に、まったく逆の方向にしたほうがよい、と主張するのは、さすがになあ?

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:09:21 ID:UTVswyEX
多分スレやWikiを見なかったらアザステに気付かないまま過ごしてた
色々情報を探り出した先人はマジすげーや

ってことでひとつ

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:09:25 ID:yvX+Irv0
3竜でもパラの属性ガード+メディの医術防御こそ同じだが
バードの役割は3つとも違うし、結構差別化できてると思うけどな。

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:09:45 ID:PLTY0di2
>>434
基本だろ。
カスメで眠らすにしろ何にしろ
後半の馬鹿みたいな物理攻撃から身を守る必要が有る。

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:09:49 ID:QoRnIidO
>>421
他にも開発してるタイトルあるだろうし(ペルソナとかライドウ)
そっちに移ったんじゃね

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:10:19 ID:m8UYVa5L
>>438
守らなくても良い。

で終わる話だな

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:10:36 ID:PrUglWj3
>>432
やりこみをする余地があるかどうかって話じゃないの。
俺はやみこみ要素≒自由度だと思ってる。

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:11:00 ID:EqUn5j0I
アザステハヤブサ。 で守らなくて良くなったり

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:11:30 ID:qdFIlFx0
本当に好きになったゲームはスレ住人の反応みたいのに、
ストーリーはもちろんだけど戦法のネタバレも見たくないジレンマ

情報投下されないと荒れるのうww

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:11:37 ID:PLTY0di2
>>440
一度もその手の補助も使わず、
ヤられる前にヤれの精神の速攻戦術も取らずに後半の雑魚戦を凌いだとでも?

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:12:19 ID:MR7mrL84
人それぞれだろ

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:12:31 ID:uf7XcJzy
雑魚戦ゆるくしてほしい
って人がいてもまぁいいじゃないか

そんなに一斉攻撃せんでも

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:12:51 ID:k1d+QrIy
>>429
それは>>429での「考えて効率的だと判断した戦法」だろ?
他の人が同じパーティで同じ戦法になるとは限らないし、
ましては俺パーティなんて沢山あるだろ?
ずっと同じ戦法がイヤなら、パーティ変えるとか、さっさと進めるとか
考え用はあると思う。世界樹は経験値稼ぎに躍起にならなくて済むLvだし。

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:13:00 ID:m8UYVa5L
例えば、
適正レベルなら、Aボタン連打で進めるフロアと
適正レベルでも、それなりに対策しながらじゃないと進めないフロアと、

それぞれの先にボスがいたら、とうぜんボスまでのプランが代わる。

Aボタン連打だと、選択肢がほぼない。そのままいけばいい。
要対策だと、回復アイテムもっていくか、逃走基本でいくか、レベル上げていくか、とプランの幅は多い。

そういう違いはあると思うんだがなあ

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:13:19 ID:dcms9MLG
先制ブースト、スタナーで先制決めて逃げまくり!でいいじゃない

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:13:28 ID:Kg5PePEO
とりあえず2で世界樹の迷宮という作品の形が整いつつあると俺は期待している。
1ってのは予算的にも時間的にも無茶が出てくるもんだし。

後は今後どう作品を転がしてくれるかだなぁ…

少なくともCDドラマとかそっちじゃないほうに転がして欲しい。

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:14:16 ID:4Rf/OQH1
>>446
自分もフルボッコにされたから同情しちゃったんだね、カワイソス

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:14:30 ID:m8UYVa5L
>>444
>ヤられる前にヤれの精神の速攻戦術も取らずに
これはアンタはそれまでに全く言ってないからなあ
急に言われても。

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:15:23 ID:OKsOwkkJ
>>426,428,433

なるほど。「集める」系なわけですか。
そんなの、別にゲーム側で設定されていなくても自分でやれば…?

飽きちゃうから、2週目じゃないと手に入らないアイテムとかがほしいってことなのかな?
どうも「やり込み前提」「2週目以降が本番」を「ウリ」にしているソフトは好きじゃなくて。

そういうのはユーザが見つけることで、押しつけることではないと思う。

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:15:37 ID:XxHec8KK
>>450
Wizの様に、根本的には代わり映えしないけど舞台やストーリー、アイテムや敵がちょっと違うだけだけど、是非やりたい。

そんなシリーズになってくれると良いんだけどな。

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:15:52 ID:qdFIlFx0
ぎゃー きちがいがおる

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:15:57 ID:QoRnIidO
世界樹が「やられる前にやれ」なのは、単純にHP増やしただけの敵じゃつまんないから、ってことだろう
HPが増えると強いけど戦闘が長くなるし

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:16:15 ID:XImoKzt0
よしわかった、みんなが納得する解決法があるぞ!

それは戦術マクロの搭載だ
雑魚戦をボタン連打で済ませたい人は敵の構成全てに対応するマクロを組んで
後はそれを選ぶだけだ
それがいやな人は今と同じようにやるのだ

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:16:28 ID:PLTY0di2
>>452
>>371で言ってるんだけどな なんか話ぶつぎれだけど。


後半の雑魚戦の構造はダレる人を生む構造になってるから
途中でやめた人間を何でもヌルゲーマー呼ばわりするんじゃねえ、ということにして置く。

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:16:29 ID:uf7XcJzy
>>451
>>411
読めよ、俺は雑魚戦はこのままでいいと書いてるだろ

ただそう思わない人をボコボコに叩きまくる
今のスレの雰囲気について語ってるだけだ

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:16:38 ID:m8UYVa5L
ガンビットって名前にしようぜ!

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:17:02 ID:jut5mPyC
>>438
バランス調整の加藤氏の推奨クリアレベルは54だぜ。
それ以上でクリアしたのなら、つまらなくなっても仕方ないかもな。

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:17:21 ID:0BJ/Xp8l
相対的に雑魚は弱くボスは強くってのはありかな
5層みたいにfoeより雑魚のが危険てのはちと萎えるから
foeには蟷螂みたいな強さと威圧感を最後まで保って貰いたかったぜ

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:17:35 ID:yvX+Irv0
>>457
普通にいいな。と思ったがFF12の2の舞かw

464 :433:2007/10/08(月) 19:17:46 ID:fs9X0J2p
>>453
>ゲーム側で設定されていなくても自分でやれば…?
いや、まったく持ってその通りだと俺は思うんだが。

ってか用意されてるやり込みってのはもうやり込みじゃ無いと思うんだ。

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:17:58 ID:EqUn5j0I
敵の出現パターンをランダムにしちゃえ。

3階で 毒蝶 毒蝶 毒蝶 毒蝶 が、PT全滅パターン

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:17:58 ID:XImoKzt0
>>460
お前頭いいな!□の会社にヒゲつきで入社できるぞ

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:18:01 ID:45NuYaov
>>389
チームムラマサがあるよ!とか言ってみようか
なんか新しいの企画してるっぽい

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:18:29 ID:EqUn5j0I
>>460
それ俺のギルド名wwww

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:18:38 ID:jut5mPyC
ちなみに、
>補助呪文で鉄壁orヤられる前にヤれ

これはWizardryも一緒なので、原点回帰を目指す世界樹ではある意味当然のバランスとも言える。

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:18:43 ID:m8UYVa5L
>>458
ああすまん>>425からしかみてないから

俺が言いたいのは
Aボタン連打と、各種要対策戦闘でメリハリを。ってのもわかるが、別のやればいいよね。って事だけだから。

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:18:55 ID:KZ0lxNNi
>>459
星の数ほどゲームが出てるこの時代に、自分に会わないゲームなんてやめて
他のゲームをやればいいんじゃねえの?と思う

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:19:29 ID:yEse7QeA
>>459
雑魚戦の事での話じゃないと思うよ。
まさか数時間前の事をもう忘れちゃったのかい?

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:19:30 ID:0ISVXCNN
大きな規模の話題に摩り替えて自分を正当化するのが流行なのかね

>>462
5層のアレは雑魚エンカウント直前にFOEにぶつかって避けるのが正解だったんじゃ…?

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:19:49 ID:0Lr5C7si
単純に、医術防御の消費TPを大きくするだけでいいんじゃね。
乱用したら赤字。みたいな。

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:19:49 ID:gbHpjyHi
>>438
つーか大雑把に纏めすぎ
眠りの利きやすい奴縛ったほうが早い奴
脆いから叩いたほうが効率いい奴
こういったもの全部ひっくるめて
「攻撃力を下げる」とか言ったら
全てのゲームの戦法の99%が当てはまる。
つーか「味方の防御力上げて敵の攻撃力落す」って
基本っていうが戦い事全てに通じる兵法だし

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:20:03 ID:XImoKzt0
>>471
ばか!そういうひとは別のゲームやってもやっぱり文句言うんだよ!

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:20:30 ID:uf7XcJzy
>>471
新しく入ってきたファンがふらっとスレに来て
なんか書いたとして住人に攻撃されたら
ファンやめると思うぜ

閉鎖的にも限度がある

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:20:37 ID:PrUglWj3
>>458
ヌルゲーマー呼ばわりしてる奴なんてどこに居るんだよ。
具体的に示せ。

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:20:52 ID:m8UYVa5L
だいたいAボタンで済む雑魚戦闘なら、
いっそ雑魚戦闘全部省いていいじゃんと思ったりするがな

RPGじゃないがそういうデザインのゲームあるしなあ

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:20:53 ID:VrtA7oHK
じゃあ、RPGツクールで自分好みのゲーム作ればいいじゃん!!

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:20:57 ID:PLTY0di2
>>475
それが容易というか
そっちのほうが容易なバランスになってる
防御アップも攻撃ダウンも全体技で必中
縛り等の状態異常技は眠りは全体、あとは単体で確率

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:21:26 ID:UTVswyEX
この速さなら言える
楽器もできないのに自分の名前をバードにつけてごめんなさい

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:21:49 ID:0ISVXCNN
>>477
正当性のある主張ならそこまでフルボッコにはされないと思うぜ?
的外れな主張して「叩くな」って騒ぐほうがおかしいだろ。

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:21:51 ID:jut5mPyC
>>482
今からオカリナを練習するんだ!

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:22:01 ID:uf7XcJzy
もはや誰が何を言ってるかも
わからない混沌とした状態になってきたな

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:22:08 ID:m8UYVa5L
>>477
そんなこといわれてもね。
少なくとも今回は違うからなあ。
こう改善して欲しいって話だもん。

大体、人の意見に意見するのやめろとか、そっちのほうが閉鎖的だ。

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:22:19 ID:hD9FJUP1
>>482
家のバードはオカリナ持たせてキタロー名乗ってますが何か。

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:22:37 ID:EqUn5j0I
兵法とかいっちゃったけど。大丈夫?

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:23:15 ID:fs9X0J2p
>>482
つ【たて笛】

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:23:17 ID:yvX+Irv0
大雑把にまとめ過ぎってのは同意

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:23:21 ID:hR7daNWI
うちのバードはクエでもらった楽器とりあえず全部装備させてる!

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:23:24 ID:gL6r+u7a
博識20で全然逆鱗出ない
素直にアルケミもう一人育てるべき?

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:23:25 ID:jut5mPyC
ID:uf7XcJzyは>>159に答えられずに脱走した子なんだから、NGしてあげようよ。

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:23:30 ID:LY8wwtHF
まあ結論としては、ロリメディ子は俺で嫁って事で

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:12 ID:jut5mPyC
>>494
だが断る

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:15 ID:m8UYVa5L
>>494
お前で嫁か

断るよ

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:21 ID:hD9FJUP1
>>494
うちの青ソド男の嫁。異論は認める。

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:26 ID:yEse7QeA
>>485
カシナートがどういった武器か知ってるかい?

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:31 ID:EqUn5j0I
>>477
閉鎖的というよりそういうスタンスのすれなんだが。

貴方にこのゲームが会わなくても貴方はプレイすることができるし、やめることも出来る。

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:31 ID:XImoKzt0
>>477
つまりあなたが言いたいのは

懐古主義に堕落した愚かなマゾゲーなどは止めて
脳トレ!大人のための何とか!で頭をやわらかくしようと、そういうことだな!

すばらしいよ、現代人の失った想像力を再び補う数々の不親切!

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:41 ID:uf7XcJzy
>>493
粘着だな、そんならまずおまえがあぼ〜んしとけよ

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:43 ID:FwO2rZRI
>>482
バード以外♀キャラと見受ける

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:54 ID:hR7daNWI
>>494
メディ子はキタザキ先生の嫁

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:24:55 ID:KZ0lxNNi
>>482
ロリメディ子がランドセル背負って、横から縦笛を挿している姿を妄想せよという事かー

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:25:03 ID:yvX+Irv0
>>494
ロバ子はお前だったのか!よし、俺がお前を幸せにする!

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:25:05 ID:fs9X0J2p
じゃあ酒場の未亡人は俺の嫁って事で。

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:25:41 ID:gbHpjyHi
>>501
>>493をあぼーんしてシカトできん奴がそれを言うなよ。

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:25:43 ID:1wkaEudT
2では宝箱の中身とゲームブック的要素を充実してくれると嬉しい

戦闘はアザステのTP増やしてレンジャーの異常なTP減らせば結構バランス取れる気がする
ボス戦で数ターン毎に使う程度なら問題ないけど雑魚戦で使いまくるとすぐ息切れって感じで

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:25:51 ID:qdFIlFx0
>>493がみえない

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:26:09 ID:m8UYVa5L
明日が見えない

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:26:12 ID:0ISVXCNN
>>481
もともとは救済処置でしかなかったのに
「とりあえず医術」なんて戦法取っといて
ヌルイだのメリハリがないだのとわめかれちゃかなわん。
いやなら自分で雑魚戦での医術封印してりゃいいのに。

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:26:16 ID:UTVswyEX
>>502
残念ながら男女比7:3で当選枠を常にけん制しあっております

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:26:21 ID:Q/xWrQVs
ゴチャゴチャうるせー!!

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:26:33 ID:yvX+Irv0
明日の見えぬぼくたち

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:26:33 ID:uf7XcJzy
>>507
普通あぼ〜んなんてしないだろ

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:26:41 ID:9+XRp0S+
>>498
刀匠カシナートの鍛えた剣に決まってんだろ
ミキサーなんか知りませんよ

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:27:03 ID:m8UYVa5L
>>515
お前は……本当に……脳に問題があるなあ?

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:27:14 ID:fs9X0J2p
カシナートって言ったらフードプロセッサだろ

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:27:14 ID:EqUn5j0I
笛ふけないパステルに謝れ

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:27:31 ID:XxHec8KK
俺の明日は褐色下乳のその先にある。

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:27:54 ID:hR7daNWI
>>520
ヘソかよマニアック過ぎ

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:27:56 ID:PrUglWj3
>>515
すると思う

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:28:08 ID:XImoKzt0
俺たちの明日にご期待ください!

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:28:32 ID:EqUn5j0I
世界樹打ち切りか、、、

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:28:36 ID:qdFIlFx0
荒れてきたな 昼から粘着してるきちがい3、4人のせいで

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:28:50 ID:yvX+Irv0
ソードマンヤマトとか考えたけど流れが速すぎるなw

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:28:57 ID:XImoKzt0
未完

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:29:00 ID:uf7XcJzy
>>522
そうか、悪かった
ID:jut5mPyC は俺もNGにしとくわ

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:29:01 ID:+aoYpM0y
スレが荒れてるときは嫁宣言すればいいってばっちゃが言ってた。
ということでロリバードは俺の嫁。

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:29:38 ID:m8UYVa5L
上位職の話と、戦闘バランスの話と、えーと、あとはCHANGEの話とか、世界樹2の話は荒れるから、やめようぜ!

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:29:43 ID:yvX+Irv0
>>529
それメディ姉

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:29:44 ID:0Lr5C7si
感じる・・・フォレストセルの魔力を

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:29:47 ID:dcms9MLG
ペットのクマーは俺の飯

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:30:10 ID:uf7XcJzy
じゃあ、シリカの下乳について語ろうぜ!!

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:30:19 ID:XImoKzt0
>>533
逆じゃなくて?

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:30:26 ID:fs9X0J2p
>>533
その熊は俺が食った

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:30:37 ID:FwO2rZRI
やっぱり2のレンツスの位置はドクトルとガンナだろうか…
あの金髪釣り目がねぎらいの言葉をかけてくれるとは思わないんだよな



いや、罵られるのもまた一興か

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:30:59 ID:yvX+Irv0
不人気みたいだからひまわりたんは俺が慰めておくぜ!

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:31:04 ID:hR7daNWI
>>532
お前は私を倒すのに10Fの赤い石が必要だと思っていたようだが
別になくても倒せる

あの赤い石はなんだったんだ・・・

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:31:04 ID:+aoYpM0y
>>531
おねいさんも好物なんだぜ!

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:31:24 ID:fs9X0J2p
>>537
大穴でペット/ペットと予想。

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:31:33 ID:UTVswyEX
>>532
よくきたなソードマンヤマト

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:31:42 ID:gbHpjyHi
>>529
金鹿のお姉さんと付き合った人は死ぬというジンクスがあるので
彼女を俺の嫁宣言した人は気をつけろとじいちゃんが言っていたので注意

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:32:18 ID:MkOVfZmA
ID がみんな真っ赤w
楽しみなのはわかるがなー

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:32:40 ID:XImoKzt0
>>537
やめてくれよ
金髪ガンナが凸に傷のある脳勃起した絵を想像しちまったじゃないか

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:32:54 ID:VrtA7oHK
>>544
顔も真っ赤なのは一部だから大丈夫

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:32:58 ID:KZ0lxNNi
あれだけキャラがいるのに、巨乳がダクハン♀1だけってのはさびしいから
2ではドクトル♀が巨乳要員だと思う

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:33:16 ID:2bVOYst6
>>537
画面写真のイケメンパラディンが怪しい
経験上親切なイケメンは必ずなにか企んでる

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:33:36 ID:EqUn5j0I
ソドマン クレイ
レンジャー トラップ
バード  パステル
アルケミ るーみーおなかぺこぺこ
ペット   しろでし

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:33:51 ID:m8UYVa5L
>>547
ペットのもう一種が牛で、♀側が乳牛で補完

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:33:52 ID:fs9X0J2p
>>544
だってマジで続編出ると思ってなかったし……
(ドラマCDが出た辺りで色々と諦めてた

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:33:52 ID:EmdvfTg7
>>543
酒場のお姉さんと関わったら死ぬって何処のシェラハだ

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:34:01 ID:yvX+Irv0
>>548
糸目のことk

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:34:40 ID:0ISVXCNN
>>548
なんか卑屈なブサメンの台詞みたいでやだなぁ

しかし果てしなく同意

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:34:50 ID:UTVswyEX
ここで複眼をいっぱいつけて咲いちゃった星型の種子を生やした
レベル20の剣士登場

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:35:04 ID:g6qo6bn7
ペットの残りのうち一匹は熊でないにしろ同じポーズってことは
二足歩行できる動物なわけなんだろうな。
熊以外に立ち上がれる動物ってどんなのがあったっけ?

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:35:25 ID:yvX+Irv0
>>555
少年泣くぞw

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:35:35 ID:uf7XcJzy
>>556
パンダ、ペンギン、カンガルーだな

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:35:39 ID:0ISVXCNN
>>556
レッサーパンダ

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:35:40 ID:XImoKzt0
>>547
ストVのエレナが近いな

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:35:40 ID:1wkaEudT
画面写真のパラディンの髪の毛が物凄く硬そうに見える件

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:35:50 ID:jut5mPyC
>>556
犬、猫、アライグマ

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:35:56 ID:PrUglWj3
>>549
二名程足りない気がするがまぁいいか。

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:36:06 ID:fs9X0J2p
>>552
RSは大好きなのに>>543がシェラハネタだと気付けなかった……_no

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:36:21 ID:qdFIlFx0
>>556
ダチョウ

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:36:40 ID:2bVOYst6
>>556
ビーバー、エリマキトカゲ

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:37:33 ID:LY8wwtHF
>>556
何かでキリンが立ってるのを見た

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:37:34 ID:Q/xWrQVs
>>556
ペットに人間とか連れて行くのは斬新だと思うんだが

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:37:49 ID:nkgIPP4P
>>548
逆手にとって実は普通にいい人でしたっていうベタなオチかもしれん。
大穴でアレが汎用兵士グラフィックかもしれんけど。

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:37:55 ID:hR7daNWI
>>568
CERO Z

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:38:11 ID:EqUn5j0I
なんか、サガ2みたいになってきたよな。

あとメカだけだな。

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:38:15 ID:XImoKzt0
いや、2足歩行なんだから人間だろ
ペット=奴隷でダクハンにスキル:ペットのしつけが新設されます

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:38:36 ID:MkOVfZmA
ペットってパラと被ってる気がするんだけど、世界樹スタフがわざわざ似た職業追加するとは思えん。
どこで差別化するんだろ

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:38:38 ID:uf7XcJzy
大体ペットは装備できるのかね

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:38:45 ID:gbLNIdVk
>>548
そのイケメンパラディンの髪型が醸し出す野村臭ったらない。
戦うことになったら私怨がはいるな俺。

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:39:05 ID:yvX+Irv0
読み返してみたが>>494が絶妙だなw

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:39:10 ID:hR7daNWI
>>573
そこでパラ弱体化ですよ

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:39:21 ID:EqUn5j0I
ペットはAI戦闘です。

ザキ使いまくり

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:39:46 ID:78xBMHgQ
ペット
犬(パピーみたいな)
兎(ヴォーパルバニーみたいな)
猫(FF2のクアールみたいな)
狼(ウルバリンみたいな)


580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:39:51 ID:FC8sXMA0
ペットは肉の代わりにドロップアイテム喰って変身するんだきっと

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:40:20 ID:0ISVXCNN
>>578
サマルトリア自重

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:41:12 ID:VrtA7oHK
>>580
そして強化のための新たなマラソンが始まる

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:41:14 ID:qdFIlFx0
>>578
パーティの先頭に立たせると動かせるようになって一回死ぬと「こわれたペット」として倉庫行きになるわけだな

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:41:20 ID:nkgIPP4P
>>581
クリフトじゃないの?

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:41:25 ID:fs9X0J2p
>>581
クリフトだろ常考

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:42:20 ID:EmdvfTg7
>>581にザラキ

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:42:29 ID:uf7XcJzy
そもそもサマルトリアって

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:42:53 ID:FwO2rZRI
しかし、職業でペットとは斜め上というか予想外だったな。



あるとしたら冒険をサポートするギップルみたいなやつだとばっかり

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:44:08 ID:0Lr5C7si
すけさんにAIなんて高度なものねーよ

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:45:02 ID:EqUn5j0I
ROMは大きいものつかってくれるんかなぁ。

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:47:25 ID:fs9X0J2p
>>590
ってか世界樹の時のDSカードってサイズ幾つだったんだ?

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:48:21 ID:gq9pX16I
ペット予想できる奴なんかいねーよw


593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:50:47 ID:PrUglWj3
>>591
1Gb=128MBじゃなかったっけ。

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:52:37 ID:q5ivoNgI
>>593
ないない
16MBと聞いたぞ

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:53:12 ID:XImoKzt0
>>588
ペットが「メディ子ちゃん!変身だクマー」って言うと
杖振って「プリティミューテーション・ミラクルリコール」って言うのはどうよ?

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:53:41 ID:Rf6ZX/hF
2でも値段が据え置きの件
容量アップはあるのだろうか

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:53:44 ID:PrUglWj3
>>594
それは流石に無いだろw
BGMだけで埋まるぞw

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:54:50 ID:q5ivoNgI
>>597
それもそうかw
でも相当容量の小さいチップだったハズ

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:54:51 ID:PrUglWj3
>>596
ギルド登録数増えてるし、中断セーブ出来てるし、容量は大分増えてると思う。

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:55:08 ID:tbSFUR4g
16MBであってるよ

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:55:13 ID:Kg5PePEO
>>595
で クマがFOEに返信するわけだな。

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:55:16 ID:uf7XcJzy
>>596
中断セーブ、パーティ登録増加と
容量は確実に増えてるだろう

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:56:21 ID:yvX+Irv0
>>600
少ないからこそ本当に面白い部分だけを残さないといけなかったんだろうな

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:56:32 ID:PrUglWj3
>>598
128MBでも十分少ないよ。
PSPサイズの動画一個分位w

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:56:34 ID:XImoKzt0
>>601
その考えはなかったわ

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:56:45 ID:EqUn5j0I
>>602
そのあたりは増やしたいと鍋で言ってたな。

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 19:59:26 ID:fs9X0J2p
>>604
1Gb(128MB)って発売当時のDSカードで一番デカかったんじゃ無かったか?
今は2Gbが出来たとか聞いた気がするが。

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:00:11 ID:tbSFUR4g
まぁ現在DSの最大サイズ256MBとかは絶対ありえないにしても
前回が16MBだったから32MBか64MBくらいは使ってくれるんじゃないの

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:01:24 ID:q5ivoNgI
調べたら
FF3が128MBで当時の最大
世界樹は16MBだった

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:02:19 ID:9Xm8Sbqx
え!そんなもんだったの?
どき魔女基準で考えるのあらためなきゃな

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:02:28 ID:UEdLA7cF
絶対改善してほしいのは
・行き過ぎたレベル補正(レベルで敵の強さの大部分が決まるのは正直どうかと思う)
・ドアの存在(先が見えないという演出はいいが、わざわざ1マス使うのはやめて)
・レンジャー強すぎ。
・カニ歩き欲しい。(後ろ向きに進んでエンカウントしたらバックアタック喰らうくらいのリスク上等)
・パラディン・バードなど特定のボスに必須な職もやめて欲しい。
 (居ない場合、消費アイテムなどでなんとかなる仕組みが欲しかった。)

やや改善して欲しいのは
・伐採などのポイントイラネ。敵からドロップで充分。(手持ち制限で不便杉。普通に武具置いてくれ。)
・宿屋もうちょっと安くしてくれ。(安くすませるための入れ替えとかしてたけど正直むなしかった。)
・ワープが多すぎ(せっかく自分でマップ書いてるのに相対的な位置が理解できにくいフロアが多いのはちと悲しい。)

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:03:41 ID:m8UYVa5L
>>610
なんというか、容量の話は別として、色々考えを改めるべきじゃないかなあ

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:04:35 ID:EqUn5j0I
8倍にすれば、3Dにでも、、、

少ない方がいいこともあるよな。

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:05:18 ID:gbLNIdVk
>>609
世の中間違ってる!とか叫びたくなった。

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:06:12 ID:78xBMHgQ
>>607
世界樹の頃だと、その後だか先だかでルーンファクトリーとかあと数本位しか1GbROMは使ってなかった気がする
でルーンはもてあまし気味になってOPmovieを突っ込んだとか そんなのりだったような


616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:06:32 ID:m8UYVa5L
正直なところ、この容量で出せたのは、音関係のスタッフが頑張ったからだろうなあと思う

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:08:02 ID:yvX+Irv0
>>611
重要度がパバレメ>ダカ>ソアではあるが、
ダはロマンがあるし、カは雑魚散らし/ロマンのお手伝いができるし、
ソは雑魚散らし/ロマンがあるし、アは雑魚散らし/博識持ち後衛攻撃職って感じだしで
そんなに必須ってのは感じないけどなあ。

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:08:07 ID:a9I1T5aQ
まあ小容量のROMだからこそ、製作サイドの本当に残したい部分だけが残ったってところかな?

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:08:13 ID:uf7XcJzy
それを考えると
初回特典のブックレットは大分奮発したんだな

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:09:04 ID:k1d+QrIy
16MBで音しか入らないって…MP3じゃねーんだぞ(笑)

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:09:21 ID:OKsOwkkJ
>>611
つチラシ

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:10:23 ID:hD9FJUP1
>>611
ドアの仕様はしょうがないと思う。
壁と壁の間を一マス空けて、視認性と書きやすさを上げてるから。

必須が居るのは、まあアトラス隠しボスの恒例だし。
計算され尽くしたスキルとメンバーと戦術を持ってしてもまだ運次第、みたいなのいるし、あそこ。

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:10:56 ID:rbwmqBBV
>>611
レンジャー、カニ歩き→うん、そうだな
宿屋→わざわざ入れ替えなくてもバードや回復ポイントでなんとでもなるぞ。安いと助かるけど
パラ、バード→何とかなる。頑張れ
レベル補正、ドア、伐採、ワープ→チラシの裏に(ry

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:11:03 ID:EqUn5j0I
88音源だっけかで16M作ろうとしたら死ねるかな?

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:12:31 ID:OKsOwkkJ
階層少なくてもいいから、マップは端から端まで埋めれ

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:12:58 ID:m8UYVa5L
カニ歩きについては、
発売前までは、割と「あったほうがよかったなあ」って意見を見たけど、
発売後は、「カニ歩き無いのがやだ」って意見をまったくといって良いほど見てないなあ。

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:13:08 ID:yEse7QeA
>>611
・ドアが1マス使うのはマッピングのし易さ・見やすさにも関わるからでは?
 というか、通常プレイする時にドアが1マス使う事にどんなデメリットがあるのかわからない。
・カニ歩きは探索の雰囲気を重視するなら今回も切り捨てだろうね。
 前回はスタッフもこのゲームにゃいらんと思ってたようだし。
・宿屋に関しては、高いと感じたなら戦術の方を消費削減を優先すればいいんじゃね。
・6層のワープ地獄に関しては同意だが、3,4層レベルならマッピングの工夫でどうとでもなるよ。

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:14:07 ID:ifJVZxOy ?PLT(31456)
>>617
…ブは?

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:14:48 ID:qdFIlFx0
>>626-627
なきゃないで慣れればどうとでもなるしな
カニ歩きある方が不自然とまで思えるようになった

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:15:31 ID:/NdboLm9
パーティーの平均レベルに合わせて敵のパラメーターに+αされるとか。

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:15:40 ID:yvX+Irv0
>>628
…。スマン素で忘れてた。ヒメ子たんに介錯してもらってくる
o...rz

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:15:43 ID:fs9X0J2p
>>626
それはカニスレが有ったからだな。
と言うか発売後も2週間位はカニ歩きとかLRとか本スレでも色々意見が出てた気がする。

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:18:41 ID:m8UYVa5L
そうだったな、隔離されてたんだった
LRがほとんど要らない機能に当てられてるから、それをカニにしてくれってのは見たようなきがする

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:20:37 ID:UTVswyEX
カニは五日クエの時だけ欲しかったな
あとはいらなかったが

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:22:29 ID:78xBMHgQ
>>624
もし実機の8801でFM+PSGで音楽作ったらそこまで大きくならないかと
(つか当時の8801でまともに音楽出せるようになった時のPCのスペックを見てみるがよろし)

世界樹だと確か88の音をサンプリングして使うとかしたせいで、
BGM関連の容量やらメモリ使用率が他のゲームのそれと比べると
なんだか豪華なことになってる なんてのをインタビューだかで言ってた記憶がある

OSTでDS音源版とあるけど、え?88のサンプリングデータ使ってるんだから
純粋な意味でのDS音源版じゃないじゃん?とか言ってはいけません


636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:22:43 ID:QA0upErt
カニ歩きが欲しいと思ったのはショートカット見つけようとするときだけだな

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:22:45 ID:KZ0lxNNi
>>611はマルチ
死ね

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:23:18 ID:rbwmqBBV
カニ歩きで壁をずらーっとなめて抜け道を探せたら楽なのにとはよく思った。

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:23:48 ID:qdFIlFx0
>>634
上下キーの負担が大きくなりそうだからそれには同意ww
戦闘のエフェクトっていうかスピードのターボにAボタンずっと押してなきゃいけないのとかも
DSに負担かかりそうだから心配だ

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:24:15 ID:LWwaWiM5
>>637
初心者スレに書き込んだのは誤爆だろ
それくらい許してやれよ

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:24:32 ID:rbwmqBBV
>>638>>636
リロードすればよかった…orz

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:25:04 ID:oowRxDN1
>638
抜け道見つけ易くなったらダメだろ
明らかに見つけにくい位置に置いてあるのに

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:28:42 ID:UEdLA7cF
>>617
三竜は実質バード・パラディン・メディ必須で、いない場合はなんとかならないでしょ。

>>621
つ すし太郎

>>622
>ドアの仕様はしょうがないと思う。
>壁と壁の間を一マス空けて、視認性と書きやすさを上げてるから。
まあしょうがないか。ドア書き書きして一息ってとこか。

>>623
レベル補正はチラシの裏ですか…。個人的にはかなり納得いかなかった部分だが。

>>627
>というか、通常プレイする時にドアが1マス使う事にどんなデメリットがあるのかわからない。
書くのがメドいのと、ときたまドアのマスを考慮に入れないで書いてズレる。ゆと(ry



644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:29:02 ID:uf7XcJzy
確か以前は要望スレっていうのもあったが
落ちたのか

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:30:16 ID:QA0upErt
>>642
俺の場合ある程度MAPが出来てからだったからなぁ
てかその程度にしか使わんな

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:30:21 ID:qdFIlFx0


           「書くのがめんどい」

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:31:45 ID:hD9FJUP1
>>642
一歩歩いてから、どらどらって感じで壁を見て一拍待って、
調べるがでなかったら舌打ちして向き直る。

調べてる感じが味わえるというのはあるかも。

>>643
セルをパラメディ無しでぶっ倒す動画があってだな。
アレはかなり凄かったが。

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:32:56 ID:UEdLA7cF
>>637
俺はギャルゲーのキャラじゃないです。

あと書き忘れたが、カニ歩きは一度マップ書きおわって通過したところをまた通るとき
特に欲しいと思ったよ。B6とか何度通ったことか

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:33:13 ID:yEse7QeA
>>643
3龍とセルだけなら、それこそ>>622の後半って事だ。

>ドア
ドアがマス消費なしなら普通の壁と区別する為に色付き壁などが必要になり、
マッピングする時は当然それに変更して書かないといけないから面倒さは緩和されないぞ。

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:34:38 ID:qgQ3t+lW
>>643
俺もレベル補正はやりすぎだと思ったな。
新しい層に踏み込んだ直後の絶望的な強さの敵が、だんだん楽に倒せるようになる
達成感は嬉しいものがあったけど、中盤以降ちょっと寄り道で上げすぎると
層のボスが雑魚になる過度の補正は困ったな。

低レベルの相手に対しては、被ダメージ減少より逃走成功率を上げてくれると嬉しい。

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:36:10 ID:uf7XcJzy
>>648
確かに同じ道を行く時には
カニ歩きがあった方が便利だな

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:36:37 ID:q5ivoNgI
レベル補正下げると
それこそスキルのみのバランスになっちゃわないか
まあ個人的にはそっちのほうが好きだけども
地雷スキルの威力が格段にアップしちまって
一見さんお断りになってしまうんでは

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:40:21 ID:Kg5PePEO
Lv補正ありすぎだったからうっかりLvがあがりすぎて適正の大幅ずれがでたんじゃまいか

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:42:13 ID:PLTY0di2
>>652
装備品の能力値のウェイトを上げることにもなるから
レベル低くても装備品揃えててれば大丈夫、って感じのバランスにならんかな

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:42:55 ID:q5ivoNgI
ああ、それもそうか
なら経験値曲線キツくするとか…それも駄目っぽいな
バランスとるのって難しいねえ

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:43:16 ID:0Lr5C7si
一度レベル補正0の状態で勝負してみたいものだ。

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:44:11 ID:rbwmqBBV
>>643
いや、だからそれを装備とアイテムとスキルと運を駆使すれば必須ではないと…

まぁ、そこまで駆使する必要がある=実質必須と言われればその通りだが、
>>611では「実質」なんて言ってなかっただろ?
しかも、何とかなる仕組みが欲しいとまで言うから、何とかなるよと。

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:44:57 ID:4mFzgkqp
ちょっと悩んでるんで教えて欲しいんだけど
皆はバードとダークハンターって武器と前後衛どうしてます?
前衛にするにはHP少なめで柔らかいし、後衛にするには
メディック必須なせいで狭いしどうしたものか

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:45:49 ID:/NdboLm9
一定のレベルに達したら出現しなくなるでOK

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:46:26 ID:uf7XcJzy
>>658
クリアするぐらいならダークハンター前衛でも十分いけるぞ

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:46:50 ID:UEdLA7cF
パーティー平均40ぐらいで氷雨丸持ったブシ子を参加させる。
→ブシ子LV25ぐらいまで成長→けっこう育ったしボス戦もなんとかなるだろう。
→レベル補正ききまくりんぐでブシ子一撃死

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:47:00 ID:0ISVXCNN
ダークハンターは前衛だろ常考
バードは前衛後衛どっちでもいけるし
スキル振り次第じゃメディだって前衛いける。

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:48:14 ID:2bVOYst6
>>658
メディックはいなくてもOK!
外してしまえ

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:48:24 ID:hD9FJUP1
>>658
ダクハンは鞭で前衛。
強さつーよりは武器被り避ける方向で。

バードは弓。
こっちは単純に火力で。

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:49:18 ID:q5ivoNgI
バード前衛は冒険だなあ
2で剣攻撃スキルつかないかなー

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:49:26 ID:qgQ3t+lW
>>652
今のLv補正だと地雷満載のLv30>王道安定のLv20だよね。
レベル補正で潰され気味で使いどころが難しかった休養システムが
初心者でも気軽に使えるようになって、むしろ楽じゃないかな。

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:50:27 ID:5Y7XhVIc
>>658
一撃で倒されなければTP切れ以外無敵なうちの剣ドレインダクハンさんが泣いてるぜ
ダクハン後衛はメリットかなり少ないのでは?

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:50:43 ID:0Lr5C7si
バードに火力は求められんよ。
アーチドロワーを手に入れた第四層は除いて。

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:50:52 ID:oowRxDN1
消費アイテム使うくらいでなんとかなるのもなあ
折角引退や休養があるんだし対策パーティを一から育てないと勝てないくらいでいいんじゃないか
どうせ三竜とかセルだろ あのクラスを好み優先の編成で倒したいってのは虫が良すぎない?

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:51:29 ID:Kg5PePEO
>>658
そんなにダメージを受けるなら腕を縛るかHPを吸うんだ!

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:51:31 ID:rbwmqBBV
>>658
ダクハンは弓でも剣でも前衛へ
バードは弓で後衛へ
メディは殴りで前衛へ

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:52:04 ID:hD9FJUP1
>>665
剣の舞とか?
個人的には楽器スマイトをだな。

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:52:06 ID:OlHfImMJ
一つ聞きたい
お前らはMAP完成させてから次の階に進む?
気になって夜も10時間しか眠れない

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:52:14 ID:rbwmqBBV
>>671
鞭でも剣でもの間違い…orz

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:52:25 ID:5vNhR7Mh
ワープ地獄はあってもいいと思うけど、それに対応するマッピングアイコンを用意しとけと

トラップあるのはいいけど、それに対応したアイコンがなくて面倒だった

例えば流砂とかで一方通行な道とか対応アイコンなかったからな

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:53:11 ID:fs9X0J2p
>>673
10時間も寝れば十分だろ……

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:53:26 ID:qdFIlFx0
>>673
もちろん完成させる
その間にレベルも上がるし

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:53:28 ID:hD9FJUP1
>>673
完成派。

>>675
それは2では改善されてるぽい。

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:53:29 ID:PLTY0di2
>>673
クエスト出現させるために階段見つけたら一度降りとくけど
基本的にそのフロアマップ完成させるまで進まない

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:53:29 ID:UEdLA7cF
>>657
別に「実質」がついてるとかついてないとか、厳密にこだわってるわけじゃあないけどやっぱりなんとかならないでしょ。
氷竜の絶対零度はパラがいないとどうにもならないし、赤竜もバードいなきゃやっぱりどうにもならない。

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:54:24 ID:2bVOYst6
>>673
序盤はfoeが怖いので後回しにして進んだ

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:55:03 ID:mcWvKPtR
宿屋の人が娘さんにならないものか
さすれば値段釣り上げようが通うのに

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:55:50 ID:5Y7XhVIc
>>673
恐怖のカマキリフロアでも意地になって埋めたぜ
現時点で行けるにもかかわらず空白があると落ち着かないんだ

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:56:23 ID:rrhZ7N+s
>>680
赤龍はバド抜きで倒せたぞ
氷龍は無理だったけど

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:56:59 ID:2bVOYst6
>>682
お一人様45分10000enポッキリとか

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:57:05 ID:OlHfImMJ
やっぱり埋めてから進む人が多いんだな。
参考になった。ありがとう。

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:57:14 ID:9O5GZ2gT
>>675
そういったアイコンがなくても
作った人には、ちゃんと分かる地図ができる
ってのがいいところだと思うんだ。

もちろん、新たなアイコン大歓迎だけどなw

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 20:59:38 ID:9+XRp0S+
流砂なんて終了地点に壁書きゃ余裕だよ

B29Fはキレたが

689 :658:2007/10/08(月) 21:00:21 ID:4mFzgkqp
皆ありがとう反応早くて助かります

さっき5層終わったばかりで、今はB26Fのマッピングで泣いてます
ずっとソレパメア固定だったので、Lv70になったレンジャー外して
他職育成始めたら想像以上にきつくて・・・レンジャーはかなり強かったんだなあと

ご意見を参考にあれこれやってみます

690 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2007/10/08(月) 21:00:26 ID:6AiSOc3J
2ch暦は長いけれど、>>102ほどキモいレスは見たことがない。

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:02:43 ID:hR7daNWI
ある地点を踏んだとたんに出現するfoeはどんな仕組みなんだろうか
クマー3匹はらめえ

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:04:17 ID:k1d+QrIy
カニ歩きがたまーに話が出て来るが
最初に出て来たのってダンジョンマスターだろ? アレは必須だから良いとして、
サイドアタック、バックアタックの心配の無い世界樹でカニ歩きはどうかな?

確かに、探索が楽になるが探索気分をそぐとも言えるし、
「楽だから」の一言で何でも追加したらゴテゴテして来ると思うぞ。

ある程度の不便なら工夫する事で凌げるし、
それを考えるのが楽しいのではないか?

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:04:36 ID:mcWvKPtR
行ける範囲は全部埋めてから階段降りたなぁ
5層からは通用しないけど

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:05:13 ID:UEdLA7cF
26F以降は総じてマップの評判悪いけど
やっぱり30階分も飽きさせずにマップを考えるのは相当大変なんだろうな。
ましてや納期が迫ってたらああいう苦行のようなマップを書いてしまうのかも知れん。

単純なマップなんだけど総じて敵が強いとかそういうフロアがあっても良かったな。
敵の強さがDQ3のネクロゴンドの洞窟的なやつ。

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:06:19 ID:PrUglWj3
>>692
でもジグザグな道をいちいち旋回するのはダルくね?

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:07:55 ID:3D4mthlm
マップ終わらすのが残念で六層のマゾさに歓喜した俺は骨の髄まで世界樹に調教されてる

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:08:27 ID:VfRCd5JP
俺もマップアイコンの増加と拗音、促音の表示改善とできれば漢字表記欲しい

メディックとメデイツクの違いが判らないのは辞めて欲しいですwwwwww

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:08:29 ID:0zLTJOxk
>>690
sageすらしないコテが言う台詞ではないなw

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:09:30 ID:2bVOYst6
>>694
マップ画面全部使ったウネウネ長い一本道とか想像したら胃痛がしてきた

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:10:19 ID:uf7XcJzy
>>692
そもそもカニ歩きが導入されなかったのは
前のディレクターがカニ歩きを知らなかっただけだよ

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:10:44 ID:qdFIlFx0
>>694
ロンダルキア ネクロゴンド クリスタルタワー〜闇の世界はホント地獄だぜ

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:10:45 ID:NutgX7WA
>>699
30階ってそんな感じじゃなかった?

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:12:25 ID:SSDLwbbe
今更ながらアザステの反則さに 全米が泣いた

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:12:56 ID:PrUglWj3
>>697
あれ確かDSの標準フォントだよ。
FF3も「フアフアフア」とかなってて非難の嵐だった。

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:12:56 ID:2bVOYst6
>>702
そこまでいってないけどマジか

胃痛がしてきた

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:13:47 ID:3D4mthlm
もしパスワードでギルド名が引き継がれたら、伝説のキモオタギルドになってしまう…
2までに新規でやりなおしとくかな

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:14:42 ID:RwtctXqV
人のプレイスタイルにもよると思うんだけど、
昔ファミコンのDQ3をやってたときは逃げるのが普通だった。
自分はその後、ファミコンのFF3とスーファミのFF5を経験したので、
逃げないプレイが当たり前になった。

世界樹でも同様。
敵が出たら薙ぎ倒して進む。

すると基本逃げのプレイに比べるとレベルが上がる。
新しいスキルを早く覚えたいのでホーリーギフトなんて取ったりする。
育てるのが楽しい。

その分ボス等が雑魚化するのは、
キャラを育てた自分へのご褒美じゃないかなと思う。

B3の蟷螂が10ターン程度(Lv15位)、
同ゴーレムとB8のワイバーンを25ターン程度(Lv35位)で倒したのが一番スリリングだったな。
その後のボスもソレくらいの強さにしてくれればいいのに、
※イワオロあたりは3〜4ターンしかかからない。

単体即死とか単体強攻撃で一人ずつ消されてパーティが崩壊する方が面白いと思う。

竜セルは全体攻撃で殺してくるしかないから、その辺のバランスは今ひとつ。
全体即死とかだと酷すぎるから回避用のスキルが用意されてるんだろうけどね。


708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:15:02 ID:UEdLA7cF
そういやアザステLV5にしても失敗しやがったな。
世界樹の説明表記は本気であてにならないから困る。

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:17:11 ID:WSNYsn2O
別に制作者のインタビューとか読まなくても良いんだよか?
なんか、制作者の意図とか知らないで、只只オモシレーでも良いんだよな?

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:18:12 ID:yXNEqn6B
レンジャーは欠点がないのが欠点だな

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:18:32 ID:hR7daNWI
いろいろと不満点が改良されてるようだが
度々アザステブースト防御をするうちのどじメディ男はそのまんまでいいよ

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:19:33 ID:nkgIPP4P
>>710
地味

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:19:48 ID:UEdLA7cF
>>711
俺はそれを防ぐためにメディは左後ろに置いた

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:20:17 ID:XImoKzt0
>>712
ご褒美です

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:21:17 ID:GzPg0RUW
>>709
勿論その通り

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:22:30 ID:mcWvKPtR
面白さなど人それぞれだぜ

俺TUEEEEEEEEEEEE
でも
ちょwwwwwwwwまたhageたwwwwwwwwwwwwww
でもいいのさ

でもデータは改造は勘弁な

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:23:01 ID:1wkaEudT
>>711
アザステをケミ男に使うつもりなのに
先頭のソド男(通常攻撃)に使ううちのレン姐もそのままでいい

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:25:17 ID:oowRxDN1
>717
それは操作ミスだろ
行動決定が前から後ろ固定だから
最後尾のメディックとかアルケミで入力ミスるとゾっとしてしまう

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:25:30 ID:DuSCDKH2
>>713
俺もそうしてるw
知らずに防御してるからあんまり意味無いけど
気付けばラッキーって感じ

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:26:00 ID:uf7XcJzy
おいおい発売日まだ決まってないのに
アマゾンランキングで42位になってるぞ

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:26:47 ID:OlHfImMJ
鮮血に白血球召還させて地味に経験値稼いでて
レンジャーがESCAPEしてしまった時の絶望感は異常

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:27:29 ID:kUo6nYEu
予約すると入荷する店舗が増えるから、できるだけみんな予約しような

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:28:42 ID:k1d+QrIy
>カニ歩き
世界樹には必要がないって事で他のスタッフも言わなかったんじゃなかった?

つか、カニ歩きはメカっぽい……

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:30:55 ID:C0toG95n
まぁ、カニ歩きが追加されたとしても隠し通路が気になってしょうがない俺は1歩ごとにキョロキョロするんだけどな

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:32:41 ID:q5ivoNgI
隠し通路がカニ歩きでわかっちゃうと問題だが
そうでないならいれてほしいなやっぱ

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:32:45 ID:XImoKzt0
カニ歩き、利点無いわけでもない

隠し通路見つけるときに壁の方向いたまま横にダーっと歩く
で、右上に「通る」見えたらストップ

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:32:59 ID:yXNEqn6B
カニ歩きは想像するとシュールすぎるから俺はないらないな。

兵士「君達が噂の新人ギルトの
サッ
兵士「君達g
ササッ
兵士「k
サササッ

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:33:19 ID:PrUglWj3
>>724
隠し通路探したいならカニ歩きはもっと必要だろ。
隣の壁を調べるのにいちいち旋回はダル過ぎる。

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:33:45 ID:UEdLA7cF
俺の予想。

ペットは無かったことにされる

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:34:03 ID:wlzt+LQq
ペットは肉でスライムに変身したりしますか?

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:34:12 ID:zoWxjxDh
>>727
クソワロタ

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:34:45 ID:bK93MHQp
アーマービーストから思いついたんだが、予め協会の方で「我々が独自に調査した結果です」
とかいってモンスターの情報を教えてもらうも、その一部にとんでもない誤記があって
涙目になるようなのもありかな、と思った

「タダの雑魚である」と記述してある奴がHP一桁になると自爆して大惨事、みたいな
それを訂正することをクエストにしちゃうのもいいし

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:34:53 ID:9+XRp0S+
方向転換で敵反応増加するままなら
カニ歩きは入れてほしいわ

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:35:39 ID:qgQ3t+lW
>>720
今から予約するほど気が早い人が、発売日に届かないで有名なkonozamaで予約するってどういうことよ?

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:35:41 ID:0Lr5C7si
なんというかやっぱり2の仕様予想はスレ分けたほうがいいんじゃないか?

>>728
遠回りするほうがだるいから俺はいちいち左右振り向くけどな。

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:36:46 ID:gbLNIdVk
カニありだといままで「げえっ!FOE!」だったとこが
「あれっ?FOE?になってやだ

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:36:47 ID:PrUglWj3
>>727
□□□
□〇□
□●□
〇の位置にいるツクスルをロボットみたいにカックンカックン避ける方がシュール。
天才なんとか教授のなんとかじゃあるまいし。

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:37:43 ID:UEdLA7cF
>>732
>ある奴がHP一桁になると自爆して大惨事
それを喰らって生きて帰ったものがいままでに居なければ、まあ、
>「タダの雑魚である」と記述
ってことにはなるわなw

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:38:05 ID:hR7daNWI
>>733
今その場でくるくる回ってみたけど、赤くならなかったよ?
採掘なんかやってるとすぐ真っ赤になるけど

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:38:53 ID:QnyORhRV
>>720
発売日が、 2011/1/1 になってるww

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:39:03 ID:PrUglWj3
>>735
遠回り・・・?
スマン、ちょっと意味が分からん。
なんでカニ歩きだと遠回りになるんだ?

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:39:04 ID:K25Q+k+/
>>732
ファミ通の攻略本でイナフ

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:41:18 ID:m8UYVa5L
カニ歩きの必要性は感じなかったな。

隠し通路は、なんというか、だいたいアタリがつく。
ここらにあるな、と思ったところに大概あるから。

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:41:44 ID:fs9X0J2p
>>741
右の壁と左の壁見るのに2回通るだろ?

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:42:14 ID:XImoKzt0
>>741
右の壁と左の壁、同じ道を2回行き来しなきゃならんからだろ

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:42:45 ID:FwO2rZRI
>>741
通路だったら2往復必要だろ?

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:43:23 ID:XImoKzt0
>>744
>>746
お前ら一緒にPT組まないか?

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:43:54 ID:FwO2rZRI
2往復じゃないな
2回通るか1往復だな

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:44:54 ID:dcms9MLG
隠し通路のヒント欲しかったよ・・・。
獣道ならFOEの通り道にもなってるだろうし、FOEの後を付いて行けば隠し通路発見とか。

あれ?これなんてトトロ?

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:45:10 ID:9+XRp0S+
MAP構造にもよるが
右か左かアタリつけてから探すだろ普通

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:45:30 ID:PrUglWj3
>>744-746
なるほど!
んじゃカニ歩きイラネ。

大体カニ歩きなんて今時流行んねーわな。
カニ歩き支持者は時代遅れ。

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:45:57 ID:yEse7QeA
>>751は知恵遅れ

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:46:09 ID:hR7daNWI
>>751
吹いた

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:46:59 ID:Kg5PePEO
カニ歩きができたら常にFOEに向かってないと襲い掛かってくる奴とかが出てくると妄想!


755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:47:58 ID:xflTvAj4
レス追ってくとID:PrUglWj3は結構アレな子だな。

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:48:01 ID:cs09Q8CP
>>737
それよりも、会話後に一歩後退する仕様を意識して
回復してもらう時に尻から突っ込んで話しかける図の法がかなりシュールだぜ

757 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2007/10/08(月) 21:48:55 ID:6AiSOc3J
どうでもいいが、剣できりつけるときの効果音が
「ふぁっっっっくゆーー」って聞こえないか?

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:49:43 ID:K25Q+k+/
>>754
何そのテレサ

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:50:22 ID:LyztSjmj
なんかスレ荒れてるね。
変な要望ばっかが入ってるような気が・・・

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:50:44 ID:fs9X0J2p
>>747
よし、キャンプ処置10の俺に任せとけ。

所で>>749のアイデアが結構良いと思ってしまった俺ガイル。

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:51:02 ID:PrUglWj3
>>756
それで思い出したけどバックでFOEに突っ込むとFOE貫通出来る仕様は直ったかな。

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:51:52 ID:FwO2rZRI
>>749
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/doraneko-21/gallery/parody/totoro/totoro2.html

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:56:20 ID:yvX+Irv0
>>761
できたっけそれ?

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:56:44 ID:OSH4nGlX
いまいちよく解らないんだが、
世界樹2って、今までの世界樹の迷宮があって
さらに天空の城?があるの?
それとも天空の城?だけあるの?

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:56:47 ID:m8UYVa5L
>>761
どこでそんなことが出来るんだ?

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:57:18 ID:982ABhSi
>>764
今までの世界の何処かにある天空の城へ向かうって感じだと思うぞ

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:58:48 ID:OSH4nGlX
>>766 ふむむ
つまり世界樹に潜る事はできなくなっちゃうのかなぁ
でもグラフィック見る限り森っぽいのはあるしなぁ
世界樹に潜って、天空の城の手がかりを探して、終盤で天空の城に入るとか
そんなのだったらいいなぁ

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 21:59:39 ID:UEdLA7cF
>>764
拠点の街が違うみたいだから

例えだけど1は世界樹西側、
2は世界樹東側&天空の城。
だからマップは違う、みたいな考え方で俺はとらえてる

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:00:06 ID:PrUglWj3
>>763
ん?俺の勘違いか。

770 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2007/10/08(月) 22:01:00 ID:6AiSOc3J
世界に7つある世界樹のうちのひとつに上るだけだろ

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:02:16 ID:OSH4nGlX
>>768 なるほど、だったら期待できそうだ
天空の城っていうとどうしてもまるで人がryが頭に浮かんでくる俺はきっとジブリ族

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:02:32 ID:2LuF+jUE
カニ歩きは無理に入れる必要は無いけどあった方が便利
そして実装の場合はカニ歩きを利用した謎解きや仕掛けを用意してくれれば嬉しいな

でいいんじゃね

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:02:47 ID:m8UYVa5L
なんというか。
もう少しちゃんと調べた上で、ツッコミするべきじゃないかと思うわけだ。

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:03:24 ID:fs9X0J2p
>>769
いや、勘違いでなく、実際に一部のFOE相手には出来る筈。
俺もどっかでそれやったし。

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:03:26 ID:PrUglWj3
>>767
世界樹を登ると天空の城があるって伝説じゃなかったっけ。
>>768
世界樹は7つあるんじゃなかったっけ。

さっきから的外れな事ばかり言ってる俺がソースじゃアテになりませんねwwwww

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:04:40 ID:nkgIPP4P
>FOE貫通
もう時効だと思うがWikiのアレだろ。

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:05:07 ID:hR7daNWI
>>775
壁に向かって立ってfoeに後ろ向きにつっこむと逃げられる

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:05:17 ID:2bVOYst6
雑魚と戦ってる時に後ろからfoeに襲撃されて逃げると反対側に抜けられるじゃないっけ

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:05:24 ID:tbSFUR4g
ttp://vista.crap.jp/img/vi9184852647.png
こんなガンナーたんならいくら弱くても使う

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:07:06 ID:uf7XcJzy
>>779
                / ̄\
               |     |  
                 \_/
                 |
              /  ̄  ̄ \    
            /  \ /  \
           /   ⌒   ⌒   \   MOEEE
           | /// (__人__) /// | 
           \    ` ⌒´    /  
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:07:43 ID:PrUglWj3
>>778
それだー!
糸無しプレイでFOEに追い詰められたら雑魚来い雑魚来いと祈ったモノだw

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:07:50 ID:3D4mthlm
世界樹の種は7つの都市に蒔いた・前回の舞台は新宿…
つまり残りの世界樹は品川、上野、池袋、恵比寿、五反田、大久保で確定ですね

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:08:40 ID:yvX+Irv0
>>780
44/780はレスしすぎだろw

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:09:49 ID:yvX+Irv0
>>782
一応ツッこんでおくと新大久保な。…間違ってないはず…

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:10:23 ID:GzPg0RUW
>>779
なんというヒーホー……気づかなかった

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:10:37 ID:aT+EI+Cs
>>779
これは良い仕事

改善点要求の流れに逆らってただ褒めてみる
独立した縛り枠と競合する強化弱体枠ってシステムとしてはよくできてると思った(バランス調整は別として設計的に)

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:11:16 ID:hD9FJUP1
やはりガン娘はいい。

>>782
世界樹8で遂に合体した七世界樹が!

でも時止めで封殺。

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:12:37 ID:OSH4nGlX
>>775 あ、なるほど
二つの別々のダンジョンじゃなくて世界樹上ってったら天空の城があるのね
納得
>>779 流石俺の嫁






ごめんなさいごめんなさいry

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:15:03 ID:UEdLA7cF
ソードマンのイラストでもマフラー巻いてるから寒い地方っていう設定か

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:15:12 ID:kimhFCpO
しかし…銃が流通してる時代に弓なんか使う殊勝な奴なんかいるのかね?

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:15:54 ID:sb6z9AYe
>>790
ペットの馬を連れて流鏑馬

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:16:06 ID:m8UYVa5L
事実、たくさんいたからなあ

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:16:46 ID:PLTY0di2
>>786
発売前は縛り関係なんか空気になるだろうと思ってたけど
実際は結構面白い感じになってるから驚いた

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:16:59 ID:PrUglWj3
>>790
銃と弓が両立してるゲームなんて腐る程あるじゃない。

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:18:23 ID:GzPg0RUW
樹海の中で植物が居れば矢が補充できるし、意外と便利なんじゃね?まあ銃も弾数無限だろうけど。
設定的に銃のが圧倒的に威力があるわけでもなし。
サジタリウスやダブルショットとか出来るし。

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:18:26 ID:UEdLA7cF
もしかすると火薬が無くて銃で殴りつけるのかもしれん

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:21:02 ID:hD9FJUP1
格闘術>拳銃>魔術、な魔術士主人公のラノベがあってだな。

まあそれはともかく、ゲーム的には問題なかろうし、後は脳内設定の問題になる気もする。
あの技術レベルだと信頼性低そうだし<銃

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:21:10 ID:zO0pAvPz
>>789
っ[ぶしどー]

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:21:33 ID:2bVOYst6
量産は出来なくて流通ってほど出回ってないとか

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:21:45 ID:PrUglWj3
>>796
バネとか輪ゴムかもよ。

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:22:55 ID:982ABhSi
>>800
ガン子に輪ゴム鉄砲を向けられて怯む糸目か…

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:27:27 ID:UWi+7vHl
>>799
じゃあ武器屋で買えんがな

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:28:15 ID:4mFzgkqp
術式の仕様からしてそのまま銃に転用できそうだけど技術屋はそういう発送に至らないのか
遺都から発掘って設定なんだろうけど

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:28:31 ID:m8UYVa5L
銃より弓矢のほうが優れてる点もあるからなあ
銃があったら弓矢がいらんってことにはならんし

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:29:17 ID:UEdLA7cF
ネコパンチバズがありそうだ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:30:31 ID:OSH4nGlX
銃だとサジタリウスの矢みたいなのができないだろうけど
レンジャーのダブショ・サジは健在なのだろうか
アザステもあるんだろうか
気になるな・・・
個人的にサジタリウスが好きだったから
威力下げようが何でも良いが消さないで欲しいな・・・

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:31:24 ID:sb6z9AYe
銃声で敵を逃げさせるスキルとかないかな

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:31:33 ID:UWi+7vHl
>>806
つ暴発 

敵か自分に大ダメージでランダム発動

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:32:04 ID:hD9FJUP1
サジとアザースは会心のスキルらしいから、無くしはしないと思う。
どっちか他キャラに移る気もするが。

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:32:21 ID:2bVOYst6
>>802
一丁一丁職人の手作りで一番安いのでも10000enくらいするんだよ

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:33:25 ID:UWi+7vHl
>>810
前半武器買えんがな・・・


812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:34:48 ID:FyLEtHdS
両方とも健在だけど、割り振りを工夫しても、ダブショ・サジとアザステが両立できないようになってるとか。

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:35:26 ID:tbSFUR4g
>>810
おまいさんはガンナーが11Fとかで途中参加して12Fのボスのレアドロップで10000enする銃買わないと戦えないとか言いやがりますか

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:36:44 ID:a9I1T5aQ
ところで、今作は1より時系列は後と考えて良いんだよね?
今回の迷宮も未開なんだろうか?
街の真ん中に立ってる世界樹なのに誰にも踏破されてないのかな?

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:37:17 ID:UWi+7vHl
>>812
全部健在で矢の消費アイテム化とか?
ガンナーも弾はどうすんだろね

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:37:20 ID:OSH4nGlX
>>808 ぁぁいや、空中に打ち上げて重力の力でどーんっていうのが想像したらwktkしてきたんだ
まぁ爆薬積んだ銃弾なら出来ないこともないのかな・・・

>>809 アザステは別キャラに移ってもいいけど
サジはレンジャー専用が良いなぁ

でも見た所2だと
世界樹1でのレンジャー(強力アタッカー・高クラスサポート)
→レンジャー(サポート)
→ガンナー(アタッカー)

世界樹1でのメディック(支援・回復・高火力)
→ドクトル(高火力、若干支援・回復)
→メディック(特化支援・回復)

って感じになりそうだなぁ
サジタリウスは残しておいてくれYO・・・

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:37:43 ID:982ABhSi
>>814
どうだろうな?後の話と思わせといて1のキャラが冒険者で出てくるって展開も…

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:38:09 ID:NBdSNi6r
>>790
銃は弓よりもはやく撃てるがリロードに時間がかかる
それを克服したのが桶狭間の戦いで信長が使った戦法
だから昔の銃は何丁も持たない限り連射できない

弓は銃より威力が劣るが連続で射ることができる

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:38:17 ID:0Lr5C7si
>>814
15階までは綺麗に整備されていて宝箱も既にカラッポ、
そんなダンジョンに行きたいか?俺は行きたい。

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:38:51 ID:nkgIPP4P
>>814
時系列が後と考える根拠は?
煽りとかではなく純粋に聞きたいんだが。

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:38:53 ID:zO0pAvPz
>>812
そういう仕様はやめてほしいな

俺はマグスにアザステが移ると思う

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:39:22 ID:UWi+7vHl
>>815
前作より100年前、戦乱の世を治めた王が、突如現れた世界樹と城の探索に冒険者を募る


>>816
そしたら全武器サジタリアス対応やん・・・





823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:40:43 ID:OSH4nGlX
>>820 すんごい単純に考えて続編とかだからじゃ?

マグスにアザステか、ありえるかも
なんかレンジャーのダブショ・サジが残るとすれば
ガンナーは・・・単体版アルケ?

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:41:22 ID:hD9FJUP1
サジ矢が移るなら……ちょいと無茶だが、ブシドーとか。

1ターン目
○○は刀を一閃させた!

3ターン目
敵の傷口が遅れて開く! (xxxxのダメージ)

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:41:37 ID:UWi+7vHl
>>819
優しい冒険者が

使えなくった弱い武器
持てなくなった回復アイテム
2時間前に高い金出して買った武器

を宝箱にいれてくれるんだろうなぁ←棒読み

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:41:57 ID:yvX+Irv0
ガンナーマグスペット…。どうバランスとるんだろうな。

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:42:38 ID:2bVOYst6
>>813
一流の兵士ならナイフ格闘術の一つも修めてるさ
つーかそれくらい出来る体力がなけりゃ銃を持たせても戦力にならないぜ

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:42:51 ID:UWi+7vHl
正直マグスがどんなに優秀でもグラがあれじゃ使う気になれない

残り3名に若干期待だが・・・

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:43:20 ID:zO0pAvPz
>>818
一応昔の人もその辺考えて連発可能な銃を作ってたりはしてた
リボルバーのシリンダーがそのまま伸びて銃身になったようなクソ重たそうなのとか
クロスボーンガンダムのピーコックスマッシャーみたいなのとか
・・・流行んなかったっぽいけど

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:43:49 ID:a9I1T5aQ
>>822
たしかに、俺が勝手に思ってただけかもしれん。
俺の脳内では、キャラ絵が同じだったこともあって、
エトリアのPTが今度の公国に足を伸ばすっていう風に補完されてた。


831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:43:54 ID:sb6z9AYe
>>828
きっと女の子はかわいいよ、うん

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:44:45 ID:OSH4nGlX
>>824 もはや矢じゃねぇww
ってまぁそれは置いておいて、サジタリウスの矢ってのは
レンジャーが戦闘中、緻密な計算を繰り返して
これから2ターンにかかる時間を予測して
その2ターンでの敵の動く場所も予測して
どのくらいの張りで矢を射れば
丁度そのぐらいの時間に落ちてきてヒットするかっていうのがロマンなんじゃねぇか・・・
今考えてみたらレンジャー超能力者かよ
攻撃スキルとかも気になるんだが、
博識とかは健在なんだろうか。ドクトルとかもってそう

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:45:24 ID:tbSFUR4g
毒女がサモナイ4のアロリエみたいなのだったらDS叩き割る

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:46:04 ID:m8UYVa5L
>>818
信長のあのうち方は後世の捏造らしいぜ

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:46:05 ID:XImoKzt0
>>822
ソド男が「つぅおりゃ!」とか言って斧頭上に放り投げるのか・・・
タウラスの斧と名づけよう

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:46:50 ID:0BJ/Xp8l
武器は「命を預ける相棒」だからな
最も大事なのは信頼性

銃はまだジャムったり故障したりが多い、
あるいは冒険者の間でそういう偏見が根強くあるとか

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:47:24 ID:OSH4nGlX
>>816 言われてみればそうだな
まぁ武器とかは重くてきっとそんなに高く上げられないのだろう・・・と苦しい言い訳

毒女のグラにはシリカry

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:47:58 ID:OSH4nGlX
安価ミスった
×>>816
>>822

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:47:59 ID:hD9FJUP1
>>832
同効果で他キャラに移すなら、って事で勘弁。
確かにレンジャー以外に似合う奴は居ないな。

突属性弱化(敵耐性強化)でマイルドになる気もする。

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:48:15 ID:aT+EI+Cs
>>806
レンジャーは火力が強すぎたのが問題なだけだったから攻撃力下げれば問題なくいけると思うぞ
スキルの特性としてはそれぞれかぶらないし

マグスの回復がどの程度使えるか気になる。パラのキュア1と2は死にスキルになりがちだったんで

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:48:21 ID:yvX+Irv0
>>833
ぐぐってみたが可愛いじゃないか。何が不満なんだ。

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:49:26 ID:NBdSNi6r
>>829
ガン子がもってるような単発だけど小型な銃を
何丁も持ってたほうが撃つときには便利だったんじゃないかと

それか、作られたあとですぐに
連射できるレバーアクションライフルが作られたのかもね

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:50:08 ID:nkgIPP4P
>>833
サモンナイトやってないけど公式サイト行ってみたら悪く無さそうなんだが。
というかこれはかなり良いんじゃね?

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:50:43 ID:NutgX7WA
喜びのあまり叩き割るんじゃね?

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:51:25 ID:sb6z9AYe
>>843
うれしさのあまり叩き割るってことじゃね?

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:51:41 ID:FwO2rZRI
>>833
じゃあ宿屋はミントさんですね

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:52:09 ID:OSH4nGlX
>>839 確かに突属性弱化は一つの手かも
まぁレンジャーがアタッカーになるかサポートになるかで変わってくるかぁ
>>840 やっぱ火力の問題か
威力下げりゃアザステ先制ブーストトリック・・・・あっても・・・いいよな・・・



ttp://blog70.fc2.com/r/roguelike/file/blog_071003_2.jpg
レンジャーの新イラストに全俺が泣いた
1のままがヨカタ・・・レン男よ・・・

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:52:13 ID:OKsOwkkJ
アマゾン、予約開始

Amazon.co.jp: 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(今冬発売予定): ゲーム
http://www.amazon.co.jp/dp/B000WTN4RA/

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:53:30 ID:hD9FJUP1
>>840
マスタリは持ってるだろうから、後はスキル内容だな。

1.単体は3まで行くがエリアキュアを覚えない。
2.単体2、エリア1までは覚える。
3.単体1、エリア2までの変則型
4.メディックと同じだけ使える。補助で区別。

思いつく限りのパターンを並べてみた。

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:53:46 ID:OKsOwkkJ
>>848
>まだカスタマーレビューはありません。 今すぐどうぞ。


また、通報祭りが楽しめるといいなぁ

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:54:48 ID:yvX+Irv0
>>849
1でヒーリングの効力がエリア2>ヒーリング>エリア1ぐらいならいいと思う

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:55:06 ID:UWi+7vHl
>>835
矢と銃以外はその間攻撃できないなw

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:55:21 ID:RwtctXqV
>>840
ダクハンは火力が強くて縛る前に姫君貴婦人を殺してしまって困ったことはあるけど、
レンジャーの火力が強くて問題になる場面って何処だ?


854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:56:23 ID:5KRNLv2c
1000なら発売日は雛の節句

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:56:25 ID:yvX+Irv0
>>853
ソダブといった攻撃特化職涙目ってこと。

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:56:46 ID:zMTBKAb8
終盤のガンナーはきっとこうなるに違いない

       ,,<,, ゚ >
      fュミ;;:::..,''(゚x゚)r=ュ
    _ i i)|,_l リ゚ -゚)l f(i i_   _
    (。゚。))) 〈_|"'V"《_|__.> ((三((。゚。)
. (。゚。)(。゚。)))) :: ヽ((((三((。゚。)(。゚。)
 〔____〔|〕"介"ゞ〔__|_〕___〕  ̄
        し'~ヽ_)

んで、腹からXバスターとか出したりな。

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:57:15 ID:RwtctXqV
突属性といえば、
「突属性で倒さない」が条件ドロップのFOEとか居るから、
適当に防御させてたりしたな。

あと鰐とか突耐性が高くて辛かったぜ。




858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:58:17 ID:yvX+Irv0
>>856
なんという婦警…。
俺は荒野の災厄娘型ガトリングガン希望w

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:58:33 ID:auHYSzCi
意表をついて、ガン=カタ使い始めたらどうしよう。

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:59:00 ID:OSH4nGlX
>>840 いや、火力が強い事はそこまで問題じゃないんだけど(ぁぁ火力特化のはずのブシドーより強いのは問題か
レンジャーがあまりに万能すぎたから問題なんじゃないか?
早ければ第3層クリアで最強の弓使える、全職の中でトップクラスの火力
それに優秀スキルアザステに先制ブーストにトリックに地味にブロック
んでもってHP・TPブースト両方MAX50%、素のパラメーター高いからHP余裕でカンスト耐久力バッチリ

要は万能すぎたんじゃね

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:59:16 ID:UTVswyEX
あー、新職業:ペット
職業なのかー・・・職業なのかー・・・

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:59:21 ID:hD9FJUP1
       ,,<,, ゚ >
      fュミ;;:::..,''(゚x゚)r=ュ  逃げる奴はモリビトだ!
    _ i i)|,_l リ゚∀゚)l f(i i_   _   逃げない奴はよく訓練されたモリビトだ!
    (。゚。))) 〈_|"'V"《_|__.> ((三((。゚。)             ホント世界樹は地獄だぜファーハハハァー!
. (。゚。)(。゚。)))) :: ヽ((((三((。゚。)(。゚。)
 〔____〔|〕"介"ゞ〔__|_〕___〕  ̄
        し'~ヽ_)

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:59:23 ID:RwtctXqV
>>855
武士のが一応強い
ソは雑魚一層に強い
ダは縛りがある

各職の利点を見ずに数値だけで比較するからイケナイゼ。


864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:59:40 ID:UWi+7vHl
>>833
ググっても出ないと思ったら、アロエリじゃねーか!

俺もこいつはお断りだな

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:00:02 ID:OSH4nGlX
安価ミスりすぎオワタ\(^o^)/
×>>840
>>853

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:00:55 ID:UWi+7vHl
>>861
ここで転職システムがあったら、人間顔グラでペットにして、ダクハン女にしばかれたい

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:01:29 ID:yvX+Irv0
>>863
もちろん同意だ。

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:01:42 ID:a9I1T5aQ
ガンナはスキルによって、火氷雷属性攻撃が選べるようだけど、
通常弾はやっぱ突属性なんだろうか?
マグナムなら壊属性とか銃の種類で変わったりしたらおもろいかも。

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:02:21 ID:hD9FJUP1
1人居ればなんでも出来るからなー。
攻撃をちょっと割喰わせても全局面サポートで十分食べていけると思う。

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:02:46 ID:sb6z9AYe
やべ、アロエリいいじゃねーかw

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:03:10 ID:pHiE8HYW
レン男かっこええと思った俺の感性はおかしいのか
みんなレン男だせえいうな

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:03:25 ID:NBdSNi6r
>>868
マグナム弾とか強すぎだろw

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:03:33 ID:OSH4nGlX
>>863 ソドとかはアルケと組み合わせられるからまだましだけど
やっぱアザステ全体術式の方が安定するんだよな
んでアザステとチェイスは併用不可

縛りはまぁ結構使えるんだろうね

武士との火力比較は前にもあったけど
レンジャーに負けてる
刀マスタリー・ATCブースト・上段・無明10で夜に上段→ツバメ5と
ダブショ・サジ矢だけのレンジャーと比べたらレンジャーの方が若干火力は上
構えの1ターンでサジ矢一発打てる訳だがそのサジ矢が威力高すぎなため
構えは強化枠一枠使うし

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:03:39 ID:yvX+Irv0
>>868
武器によって効果が変わるのはステキだけど世界樹ではやらないと思う…っと属性武器があったな。
案外来るかもしれん。

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:04:45 ID:UWi+7vHl
世界樹なんか火の術式を総動員して燃やせば探索も楽と思うんだが

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:05:03 ID:hD9FJUP1
>>873
たまーにチェイス5がサジ矢落下より早い事があるんだが、
ひょっとしたら共存出来ないか?

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:05:29 ID:yvX+Irv0
>>875
貴重な動植物も消し炭になるだろw

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:06:01 ID:UTVswyEX
>>871
いや、俺も今まさに木の上から戦闘に入ろうとするレン男の絵好きだぜ

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:06:41 ID:UTVswyEX
>>875
のちの枯レ森である

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:06:52 ID:OSH4nGlX
>>876 アザステのことか・・・?
え、それ本当か?だったら共存できるのか・・・`
チェイスは1でしか使ったことなかったし休養させて5と10で試してくるわ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:07:53 ID:yXNEqn6B
>>880
まて、はやまるな

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:07:59 ID:OlHfImMJ
>>875
蒼樹海は燃えなかったりして。

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:08:28 ID:PxE7y4RG
スレの伸びが速いなー

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:08:52 ID:hD9FJUP1
>>880
サジ落下より早いからアザステでもひょっとして…と思ったんだが、実際どうなんだろうな。
俺もちょっと試してみる。

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:09:10 ID:OSH4nGlX
>>881 いや、どうせ登録キャラ全員70でやる事なかった所だ
というわけでやってくるノシ

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:09:15 ID:xkRHmlD6
>>875
つ 火炎放射器 装備可 ガ

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:10:35 ID:Kg5PePEO
今まで素材堀だった奴もダブルショットLv10だけで即1軍!
HPブーストでHP,No1
弓マスタリで基本攻撃力もトップクラス!
素で竜のブレスより先に動けるのはレンジャイだけ!

もうすばやさの時点で属性ミストで属性ガードの代用するにしろレンジャーが必要ってもうね…

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:10:38 ID:9+XRp0S+
>>882
「ウィザードリィのダンジョンなんて水攻めしろよ」ってネタ思い出した

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:11:08 ID:tbSFUR4g
ガンナーは3箇所縛り、3属性単体攻撃
これにHPB、TPB、ATCB、銃マスタリとかは当然あるだろうし
マグナム壊属性とか複数連射スキルなんてあったらスキルポイントたらねー

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:12:28 ID:LyztSjmj
まだ発売もされてない妄想の段階だが、やっぱみんな楽しみだよな。


891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:12:28 ID:zMTBKAb8
ガン=カタは拳銃を総合的に
使用する格闘技である
     ,,<,, ゚ >
     ミ;::..,''(゚x゚)
     (゚- ゚リl |
     (| y |)j


この格闘技を極めることにより…
    ,,<,, ゚ >
    ミ;::..,''(゚x゚)
    | lリ゚ -゚)l;y=‐ ;y=‐
    ノ(\/\/


攻撃効果は120%上昇
    ,,<,, ゚ >
    ミ;::..,''(゚x゚)
    | lリ゚ -゚)l;y=‐
    ノ(\/\
         \ ;y=‐


防御面では63%上昇
     -=y;―┐
     ミ;::..,''(|x゚)
     (゚- ゚リl |
-=y;_/| y |リ


ガン=カタを極めたものは無敵になる!
     ,,<,, ゚ >
     ミ;::..,''(゚x゚)
 -=y;  | lリ゚ -゚)l  ;y=‐
   \/| y |\/

892 :884:2007/10/08(月) 23:13:38 ID:hD9FJUP1
今確認した。チェイス10ならアザステと共存出来るっぽい。

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:14:06 ID:OSH4nGlX
>>881,884
うおおおお
チェイスファイア10にしてやってみたら
アザステより早く発動した
まじか・・・使えるじゃねぇか・・・
ちなみにフリーズもショックも10でやったが
で き た

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:14:48 ID:OSH4nGlX
>>892 被ったw
うわ・・・チェイス1止めしてた俺涙目だわ

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:15:00 ID:9zYMQQiM
(゚x゚)は(゚w゚)か(゚ヮ゚)が良いような気がする

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:15:36 ID:UWi+7vHl
>>890
詳細発表されても、発売されても妄想は続く

むしろ加速する・・・


897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:16:51 ID:nkgIPP4P
>>895
(゚x゚)はフロストじゃなくてツクロッタ(仮)なのだろう

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:16:52 ID:FyLEtHdS
チェイス記念日だな

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:17:09 ID:OSH4nGlX
>>892 ああでも確実に先制って訳でもないのか
でも結構高確率で発動するし良いなこれ
それともレベル10下がってるからそのあたりの関係なのか・・・?

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:18:02 ID:zMTBKAb8
今更ここがキャラスレじゃないことに気づいた俺バカス

>>895
幅が大きすぎるとはみ出てバランス悪くなるんだよな。
 (゚w) でいいか。

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:18:08 ID:tbSFUR4g
先制割り込みスキルは発動順はランダムで
アザステが勝ったりチェイスが勝ったりすると思ってたわ

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:18:59 ID:yXNEqn6B
2ネタバレ

「ちょwwwwwガンナ弱すぎだろwwwwwwww」
「どうみても劣化レンジャーだろ。これから始める奴はガンナは見てないことにしとけ。」
「たが断る。嫁を育てるのに理由がいるのかよ!!!???」
「結局ソパレメアだったな。」

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:19:11 ID:WSNYsn2O
2が出るまでに逆鱗とりきれるだろうか…

博識5人で挑んでみたが、無理だったし…

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:19:13 ID:yvX+Irv0
>>901
IDがTBS

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:19:22 ID:hD9FJUP1
>>899
共にレベル57のソドマンとレンジャーで確認したから、同レベルでも多分いける。
ただ、不確実だから戦法に組み入れるのはちょっと。

ソドマンの素早さ上げれば何とかならんかな。

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:19:30 ID:a9I1T5aQ
>>890
そういえば、まだ発表から一週間もたってなかったな。
発売日までのことを考えると。。。

妄 想 に 溺 れ 死 ぬ

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:19:49 ID:zVfBDTR5
ガンナーの特技:ダメージを受けると一定確率で弾薬が暴発し死亡

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:19:54 ID:UWi+7vHl
>>902
「いーや、ソはダだな。」


909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:20:41 ID:OSH4nGlX
>>91 今のところ89回中82回ぐらいチェイス10が先に発動した(3属性混合してるけど)
レンlv70に対しソドlv60だしそのあたりも何か関係あるのかな
あと、foe相手にも試してみたんだけど全体術式一発分で倒せるって時にはアザステの方が速く発動してる
まぁここはランダムだろうけど・・・

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:21:21 ID:zO0pAvPz
>>902
スキルを見るに活用法はあるだろうからそうはならない…と思う…んだが…

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:21:58 ID:UWi+7vHl
>>907
スキル:暴発
振れば振るほど暴発率UP。
Lv5で同列の味方キャラにダメージ。
Lv10でパーティー全員にダメージ。

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:21:59 ID:aT+EI+Cs
>>849
逆にマスタリなしで回復量に差をつけるという選択もあるかなと
これならエリア2まであっても差別化できるし

>>878
1の落ち着いた雰囲気と大分違ってるのはわかるがイラスト自体は前よりうまくなってないか?個人的感想だが

>>889
開発画面見ると属性攻撃の消費が最大TPに比べて多い、つかTP低めの職なのか?>ガンナー
多分ヘビーフレイムはフレイムショットの威力上げるスキルだと思うんで瞬間最大風速型のクラスなんじゃないかと推測

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:22:21 ID:XImoKzt0
ガンナーの銃は火縄銃なので充填に1ターン使用します・・・・

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:22:53 ID:yvX+Irv0
>>910
他で代用できそうで怖い…
そう考えてるんだろ君は…

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:23:23 ID:UWi+7vHl
>>913
ときどき湿って使用不可になります


916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:23:41 ID:zMTBKAb8
新職よりブシドー(笑)が2になってもブシドー(苦笑)くらいの変更しかなくて
ペット以上のマスコット的存在になりそうで不安。

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:24:56 ID:a9I1T5aQ
>>916
むしろブシドー(泣)にならないことを祈ります。

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:25:27 ID:RwtctXqV
サジ矢はアザステより遅い、
低レベルイワオロ狩りはサジ矢が振ってくるターンにアザステ攻撃で保険にしてたけど、
サジ矢が先に落ちたことはない。

チェイスとアザステは運勝負。
チェイスが先に出れば上手くいくけど、アザステが先に出ることもある。
ギャンブルだね。

アザステ医術>チェイス>全体術はかなり安全だけど、状態異常に注意。

ケミ無し雑魚戦だとアザステハヤブサとかも使ってたな・・・。

>>873
ツバメは10振ってやれよ。
全てを注ぎ込んで最強火力を目指す職業なんだからさ。


919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:26:09 ID:pHiE8HYW
>>912
前作でキャラデザに文句言ってる人が結構いたから
それに対して日向氏が頭身を挙げたんじゃないかと予想
日向氏は世界樹に思い入れ深いみたいだし

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:26:38 ID:OSH4nGlX
>>913 (レンジャー+ブシドー)÷4

ソドに真龍、アズライト(変更分)、首飾り2(変更分)
でAGI底上げしてからやってみたけど
あんまり違いが解らないわー、変えてからミスってないけど


921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:27:17 ID:tbSFUR4g
>>910
例え縛りスキルがダクハン、カスメに劣っていても
属性攻撃スキルがアルケミにもブシドーにすらも劣っていたとしても
愛があれば使うに決まってるだろう!

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:28:10 ID:sb6z9AYe
隊列変更できるならガンナー5人で長篠の戦いごっこしますね

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:28:55 ID:OSH4nGlX
>>918 あ、言葉足らずだごめんな
ツバメ10は当然だ、ツバメ5=構えの後ツバメ5回攻撃って事な
レンジャーはダブショ×4サジ×2

今のところチェイスが圧倒的に速く発動してるんだがこれはランダムなのか?
かれこれ100回は試したが殆どチェイスが発動してる
全体だけで死ぬってHPの状態だとアザステが先に発動するも今の所崩れてないなー

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:29:27 ID:Erh+ffC2
このまま1の店員さん完全消滅したら俺は泣くぞ
役回り変えてもいいからどっか出してくれ

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:30:10 ID:982ABhSi
>>924
最終階で待ち構えて居て欲しいと申したか?

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:30:19 ID:dGxVUlGh
交易所ってのがあったからエトリアと行き来できるかもしらん

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:30:33 ID:nkgIPP4P
>>912
>多分ヘビーフレイムはフレイムショットの威力上げるスキル
その発想は無かった。
FF3で空手家が溜めてから攻撃するようなものか。

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:30:47 ID:sb6z9AYe
>>925
それなんてフォレスト・シリカ?

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:30:50 ID:IClYLBPM
>>914
意外なところに落とし穴があるんじゃないかと

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:32:04 ID:hD9FJUP1
>>918
ギャンブルと言うには安定してる。<アザステvsチェイス
一度スカすと死ぬ、と言うのは結構あるから、ハイリターンではあるけど。

問題はここまでチェイス上げてるなら、アルケの術式も相応=全体術式だけで十分かも、と言う事だ。

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:33:52 ID:Erh+ffC2
>>925
むしろばっちこい

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:34:33 ID:sHutfNcs
ガンナーなんかよりもドクトルマグスのほうがよっぽど
何かしらの職業の劣化になってそうで怖い

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:35:55 ID:OSH4nGlX
ペインカスメが居る人にとっちゃどうでも良いだろうし>術式チェイス
単純にアザステペインでおkだしね

>>926 交易所って所見たけど
武具の売買ができます
だから単純に武器防具屋じゃないのか・・・

ドクトルにヒーリングっていうスキルあったけど
メディにそんなのあったっけ?
回復能力はメディに勝るとかかな?

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:36:14 ID:IClYLBPM
ブシドーのスキルがSTR,TEC,SPDのうち二つに依存してて
各構えでそのうち二つが上がるけど
どの構えでどのスキル使うかは自由ですよ(もちろん構え無しでも)
とかそういうのがいいなあ

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:36:56 ID:tbSFUR4g
新職には今までの職にも真似できないようなスキルを入れたり
便利だったスキルを取り上げたりしないと中途半端になる可能性は大だね。

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:37:10 ID:a9I1T5aQ
じゃあ、そろそろ新職業3種の探索スキルについて話し合おうか。
予想としては

ドク 伐採
ガン 採取
ペッ 採掘

探索スキルなんて各職にいらなくね?とかなってないといいな。。

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:37:59 ID:yvX+Irv0
>>933
メディにまさっちゃダメだろ…。
追加効果でHP自動回復とかならいいけど。

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:38:18 ID:yXNEqn6B
妄想がkskする!

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:38:36 ID:OSH4nGlX
ドクトル
巫術:鬼力化 猛戦曲
巫術:皮硬化 防御陣形諸々
巫術:瞬足化 ファストステップ
あれ・・・大丈夫なんだろうか・・・
消費が3ってのもすんごい気になる・・・

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:39:32 ID:yvX+Irv0
>>939
おそらく単体だろう。確かに気になるな。

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:40:10 ID:pHiE8HYW
>>939
おそらく単体技。
でも単体技だったら使い勝手悪すぎるか。

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:41:34 ID:QiJm1fNt
売り子のヒマワリいる画像で「装備を変える」って欄があるけど
あれはなんだろうか?
今まで話題になっていたっけ?

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:41:37 ID:yXNEqn6B
>>939
まさかの敵強化

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:41:53 ID:9+XRp0S+
他職がスポイルされるか
自分だけにかけるか

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:42:22 ID:tbSFUR4g
単体だけど物凄く上がるとか
STR+50とかVIT+50とかAGI+50

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:42:26 ID:yEse7QeA
鬼力→攻撃力とクリ率UP
皮硬→防御力と異常低効率UP
俊足→素早さと回避率UP

とかだと単体でも使える&他と差別化出来るかもしれない。構えが涙目だが。

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:42:31 ID:yvX+Irv0
回復ではメディに負け味方強化ではバドに負けまさか攻撃力で本職を上回れることも無く。
ドクトルの明日はどっちだ!

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:43:07 ID:2bVOYst6
>>942
今の装備と性能比較して買えるとか

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:44:32 ID:Erh+ffC2
とりあえずブシドーがまともな仕様になる事を祈っとくわ
紙防御があるから打撃系最強にしても問題ないと思うし

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:44:37 ID:/NdboLm9
鬼力:攻撃↑/命中率↓ だったりして

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:44:42 ID:hD9FJUP1
>>947
1人でそれだけの専門職に近い事が出来るんだったら十分な気もする。

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:45:25 ID:OSH4nGlX
なるほど単体か
>>943 その発想はなかった

よーく戦闘画面見てると
ガンナー ドクトル なんか
なんか アルケミスト

ってのは解る
アルケのとなりにいるのはTPの割合から考えてメディックあたりか?
まぁTPブーストを取ってたりしたら解らんけど
多分ドクトルのとなりに居るのはHP高いからソドかパラあたりか
ドクトルは攻撃技とかどうなのだろうか。前衛に居るが槍で突いてもいいし杖で殴ってもいい

ガンナーはHPそれなりに高いみたいだなー
なんかレンジャーと被ってるな


953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:47:16 ID:uf7XcJzy
おいおい1日で1スレ消化かい

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:47:27 ID:1wkaEudT
>>939
画像みたら俊足が5になってたから他もレベル上げれば5になるかもしれない

TPがバードと被ってるから歌より強力な単体強化かな?

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:48:08 ID:yvX+Irv0
>>950
次スレよろ。
しかし最近は流れ速いな

>>951
そうかな。器用貧乏になるか完璧超人になるか…。

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:49:48 ID:OSH4nGlX
>>954 強力な単体強化か・・・なるほどそれなら解るかも
ヒーリングって何だろ、消費9だけど
ドクトルの最大TPとの割合で考えたら結構大きいよなー
エリアキュア1.5ぐらいかな

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:50:14 ID:tbSFUR4g
あれだ、ドクトルは補助は単体、回復も単体だけど
通常攻撃が槍で全体貫通攻撃とかだったりするんだ
DQのブーメランとかみたいに


958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:50:58 ID:hR7daNWI
HP回復+バステ回復とか

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:51:52 ID:UTVswyEX
HP回復+リジェネとか

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:52:54 ID:qgQ3t+lW
全体じゃなくて前列、後列どちらかしか回復できないとか、
自分と同じ列しか回復できないとか?

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:53:04 ID:zMTBKAb8
TPドレインみたいなのありそうだな。

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:53:59 ID:OSH4nGlX
通常が全体貫通攻撃か・・・あったら結構使えそう

>>985 ああ、ありそうありそう

これは不確かだけど
斬撃の術式発動後のCPと、別の同じパラメータの画像見比べたら
128→102=26も減ってるんだよね
もちろんその他にスキル使ったかもっていうのもあるだろうけど
誰かがいってたように余程強力じゃないと物理の術式なんて使わないだろうから
燃費悪いが火力最高とかそんなんだろうか

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:54:05 ID:yXNEqn6B
>>956
画面からマイナスイオンと画面が目に優し鮮やかなグラーンに



ヒーリングと巫術は横か縦一列と予想。

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:55:01 ID:pHiE8HYW
今更ながら言わせてくれ

やっと氷竜の逆鱗手に入ったあああああぁぁぁぁぁぁぁ
ED2やっと見れたあああああぁぁぁぁぁ
ぃやったああぁぁぁぁぁあぁぁぁ

長かった・・・
手に入った瞬間よっしゃあっていってしまったぜ

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:55:04 ID:yXNEqn6B
被った上に誤字とは情けない奴だな

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:55:21 ID:OSH4nGlX
流れ速すぎ吹いた
>>963 −イオンはともかく
横一列ってのはありそう
フロントガードとバックガードがあるからそんな感じで

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:55:27 ID:IClYLBPM
>>962
別に一発だけでそこまで減ったとは限らんし

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:57:30 ID:/NdboLm9
はいよ

【DS】世界樹の迷宮総合 B154F
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191855200/

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:59:05 ID:yvX+Irv0
>>968
乙!

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:59:23 ID:UTVswyEX
>>968
乙!

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:06:39 ID:5Fs+mpnd
>>968
スレ立て乙。

ガンナーって後衛から射撃で仲間を助けるらしいけど
公開されてる画像だと前列にいるのが謎。
単に調整中なんだろうけど。

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:07:52 ID:6HFMxB6z
レンジャーを前列に置く人もいるし、それはそれでありなのでは?
後ろがメディケミなら尚更で。

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:10:12 ID:379YYQNS
保身なき零距離射撃を敢行するためには仕方のないこと

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:10:15 ID:G7AwhH1D
スキュレーってやつ
縛りに状態異常だか即死技だかって結構強いボスだよな
アルルーナ的なポジションかな?

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:10:51 ID:yifCRJaI
2が発売されたらそうだな…。
まずは一人一職で12人登録するんだ。
12人だから12に因んだ名前がいいかな…。
夢が、夢が広がるなあ…。

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:11:30 ID:UmlSge/H
古の火竜も速攻でスクショ出てたし
隠しボスという線は十分にあるな

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:12:24 ID:qJzYneaM
メタルシザースのかにみそ
ルシファーホークのから揚げ
切り裂きトビウオの天ぷら

冒険者はこういうのを現地調達で食ってるんだろな
お腹すいてきた

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:13:43 ID:IaXO34qh
フレイムウーズのシャーベット

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:13:47 ID:u04tEOT3
>>975
ねずみ、うし、とら・・・

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:14:08 ID:s5D7ocHI
>>975
アリエス、キャンサー、タウロス、ジェミニ
ヴァルゴ、リーブラ、レオ、サジタリウス
スコーピオ、カプリコーン、アクエリアス、パイシーズ

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:15:01 ID:UmlSge/H
>>>977
そんなシレンの崖っぷちの飯屋みたいなもん食いたくないw

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:15:13 ID:IfsyWjm2
>>975
真っ先に黄道十二星座を守護に持つ黄金の聖衣を装着したあいつらが脳裏に浮かんでしまった

全員男だから実際にやったらムサイことこの上なさそうだが

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:15:32 ID:bCFhf6Lm
なんてゴールドセイント。

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:15:53 ID:2ipEG/RO
>>975
12人の妹とかせつなさ炸裂とか

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:16:48 ID:bCFhf6Lm
まぁ、ガンナーとか16階からなんて、罠だろうけど。

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:17:12 ID:HalS87Ih
>973
『生命を無視された兵隊』乙。

少尉はソドマンかね。

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:18:51 ID:G7AwhH1D
>>980
蟹は首打ちブシドーだな

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:19:54 ID:mhcv6c4V
>>973
ペットの名前はマーキュリーですね><

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:20:28 ID:LJqC5ue2
1月2月…

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:22:09 ID:bCFhf6Lm
でかぶつ ガンナー
しょうい  ソドマン
なまいきなおっぱい メディック
ほうまんなおっぱい メディック
オレルド バード

丁度5人

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:25:40 ID:Wi07r2gh
>>990
いや姉上達じゃなくてマーチスとステッキンにしようよ

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:27:57 ID:Tp/so8u4
1月…ヤヌス
2月…フェブルウス
3月…マルス
9月以降が困る

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:29:13 ID:HalS87Ih
>991
ステッキンはバードだな

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:39:38 ID:ESLRPIxV
400クリアしたぞ!
いやっほおおおおおおおおう!!!

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:40:18 ID:bCFhf6Lm
そして>>994の、人生という冒険は終わった。

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:41:51 ID:Wi07r2gh
ここから1000とり

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:43:27 ID:IaXO34qh
1000なら

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:44:27 ID:r5jMFPgT
1000なら旧キャラ移行可能

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:45:27 ID:f4G92rnQ
さぁ、今こそ私を踏み台にして
栄光の1000を手にするのだ!

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:45:34 ID:DfqV70jC
アシスト

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

239 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)