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【DS】世界樹の迷宮総合 B152F

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:23:07 ID:QIDFTH3C
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) http://www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/
※最初の公式サイトは消滅しました。
Etrian Odyssey http://www.atlus.com/etrian/

世界樹の迷宮wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
世界樹の迷宮IIwiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
製作者インタビュー http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
インプレッション http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html

世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日で受付終了)
http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/

発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード  …NintendoDS
価格   …4,980円(税込5,229円)
発売日 …2007年1月18日

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:25:16 ID:QIDFTH3C
○直近5スレ
B151F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191627992/
B150F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191508655/l50
B149F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191426392/
B148F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191403913/
B147F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1190988786/
○関連スレ
世界樹の迷宮 初心者スレ その10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1190116246/
世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1179810557/
世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ 9死
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1189955532/
世界樹の迷宮攻略スレ 4マス目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1189039453/
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 9時間
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1178893766/
世界樹の迷宮のキャラは呪いの鈴カワイイ 第16階層
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1190381121/
世界樹黙示録カイジ3en
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1172446450/


3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:25:52 ID:QIDFTH3C
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは15人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html
○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html
○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html

○説明書補足(一度は目を通しておけ!)
取説に誤りあり→http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73
最初にキャラを作る時、前列キャラ→後列キャラの順で作った方が良い
(ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
L+R+START+SELECTでソフトリセット
未修得スキル選択で修得条件
店に売る時Yで同一品目まとめ売り
戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
戦闘中にYで補助効果の確認ができる
30歩で1時間経過
取得経験値や宿代は人数次第
オカリナはバード専用だから気をつけろ…っ!!

小技
宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)
TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時)限定でB1F E4エリア
1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
入り口に「糸 持った?」とメモ

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:26:24 ID:QIDFTH3C
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。

Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。

Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
 装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
 ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
 小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる

 不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと

Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
 ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能

Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから

Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事

Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい

Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
 ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:26:58 ID:QIDFTH3C
○購入者用Q&A 2/2

Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
 特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して

Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
 ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様

Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい

Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加

Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない

Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ

Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ

Q: 攻略本ある?
A: 3/19に出ました
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3483-8.html

Q: ぶっちゃけ攻略本の出来どうよ?
A: http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/351.html

Q: サントラある?
A: 3/21に出ました → http://db.geneon-ent.co.jp/search_new/show_detail.php?softid=514175

Q: アンソロジーコミックって?
A: 4/26に出ました → http://www.kobunsha.com/book/detail/80663.html

Q: アンソロジーコミックって他にないの?
A:宙出版 http://www.ohzora.co.jp/release/detail/?isbn=978-4-7767-2202-1&key=anthology&group=show
  一迅社

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:27:30 ID:QIDFTH3C
アンソロジー

一迅社
ttp://www.shop.ichijinsha.co.jp/book/book_img.php?i=75800389
ttp://www.shop.ichijinsha.co.jp/book/booksearch/booksearch_detail.php?i=75800389&TITLE=%C0%A4%B3%A6%BC%F9%A4%CE%CC%C2%B5%DC&WRITER=&ISBN=&CATEGORY=&SALEY=&SALEM=&WORD=&TYPE=like

エンターブレイン http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3819-5.html
10/1発売

「世界樹の迷宮」スーパー・アレンジ・バージョン 
http://www.5pb.jp/records/release/detail/detail.php?records_product_code=VGCD-0104
9/7発売


7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:28:02 ID:QIDFTH3C
関連商品まとめ
・攻略本 世界樹の迷宮 公式ガイドブック
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3483-8.html
その評価 → http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/351.html

・サントラ 「世界樹の迷宮」 オリジナル・サウンドトラック
http://db.geneon-ent.co.jp/search_new/show_detail.php?softid=514175

・アレンジCD 「世界樹の迷宮」スーパー・アレンジ・バージョン 
http://www.5pb.jp/records/release/detail/detail.php?records_product_code=VGCD-0104

・ドラマCD 世界樹の迷宮 ドラマCD
http://www.5pb.jp/records/release/detail/detail.php?records_product_code=VGCD-0103

・アンソロジーコミック
光文社
http://www.kobunsha.com/book/detail/80663.html

宙出版
http://www.ohzora.co.jp/release/detail/?isbn=978-4-7767-2202-1&key=anthology&group=show

一迅社
ttp://www.shop.ichijinsha.co.jp/book/book_img.php?i=75800389
ttp://www.shop.ichijinsha.co.jp/book/booksearch/booksearch_detail.php?i=75800389&TITLE=%C0%A4%B3%A6%BC%F9%A4%CE%CC%C2%B5%DC&WRITER=&ISBN=&CATEGORY=&SALEY=&SALEM=&WORD=&TYPE=like

エンターブレイン
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3819-5.html


8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:28:37 ID:QIDFTH3C
世界樹の迷宮2wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:36:53 ID:KlOXGEwR
いい加減、テンプレが長くなりすぎたので、>>2の後半以降はwikiにリンクするのはどうだろうか

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:42:53 ID:iA9Qok43
乙!

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:51:05 ID:n7FKUlGM
少なくとも>>6-7はwikiにリンク貼っとけば充分

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:54:34 ID:oDWHvP5Q
あと>>1-5くらいのテンプレはwikiからコピペ推奨だな。

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 02:58:49 ID:4ucW77VC
でもテンプレがここまで充実してると愛されてるスレだと分かっていいと思うな
レスの無駄だけど

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 03:19:49 ID:WVFmK3lI
いいじゃないか長くても
それよりも俺にとっては広報がウダじゃないことのほうが問題。
あのだらだらした感じの広報のほうが良かったんだがなぁ

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 03:23:07 ID:5ELPqDfb
べつに広報は宇多じゃなくてもできそう。

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 03:30:46 ID:JOcie0PM
がいしゅつかもしれないけど

舞台が前回の北方で
ドクトルマグス:アイヌ
ガンナー:ロシア
ペット:くま

をモチーフにしたものだとすると、
北海道かロシアが舞台になりそうだな。
・・・・ってがいしゅつだった?

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 03:39:41 ID:jVoxFUiZ
ドクトルマグスはネイティブアメリカンぽい

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 03:56:49 ID:3WRbg9Kx
舞台は北方領土です
ムネオハウスもあるよ

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 03:57:03 ID:tWvF5PCv
ドク女はアステカの巫女っぽいのがいたらいいなぁ
アイヌっぽいのでもあってるかも

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 04:03:34 ID:c3c+/5kY
ドク女が黒髪薄着だったらアギレダって名づける

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 04:33:39 ID:Q53iypy0
カスメにアナスタシアって名前つけてたが、2ではガンナーにつけることにしよう。

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 04:46:07 ID:SIOEQreA
転職したですか

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 05:14:13 ID:Pp+Mg20o
SSのイケメンパラディンの胡散臭さったらないな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 06:37:17 ID:uuHzNXOs
テンプレQ&Aの“休養や引退”が“供養や引退”に見えた俺はもう寝ます。

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 06:42:33 ID:ZQCCey5C
モルダー、あなた疲れてるのよ。

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:06:54 ID:I9YQXaiu
ペットはダクハンのスキルで捕獲します
モンスターの素材を食べさせてパワーアップさせます

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:16:24 ID:aXvwtDLx
ペットはチェイス系スキル持ってる余寒

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:16:49 ID:7OMDYMFf
おまいら もぐるの早すぎ…

ま、まさか 入ったばかりの4階層でさっそく開拓しているのはおまいら…

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:17:55 ID:Rak4Jiu7
1の話で申し訳ないが
アイテムコンプは当然として店売りもKPンプした人いる?
カリナン50個とか地味にきついw

>>26
アイテム投与でレベルupとかはありそう
レベルが上がるに連れてエスカレートする要求(*´д`*)

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:33:16 ID:ZrUwod4j
世界樹のキャラのパスワード控えるの忘れて売っちまった…

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:41:36 ID:DuV6zuSN
最下層はアバシリかシベリアか?

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:42:16 ID:ZrUwod4j
ススキノが有力だな

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:43:34 ID:PfDoLTIC
遺都モスクワ
ラスボス:プーチン

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:53:55 ID:nsoEhXo5
商店の女の子が厚着でがっかりした

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:56:36 ID:ZrUwod4j
世界樹1の街:春・夏
世界樹2の街:秋・冬
っていう感じなんだろうか?

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 08:58:35 ID:lWGTKygA
>>34
ベタだけど「ふぅ、暑くなってきちゃった」とか言って脱いだらすげぇ事になるんだよ、多分。

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 09:00:56 ID:mfqU56D1
>>29
俺なんかもうセル倒してるのに、未だにボアスピアソードが店に並ばないんだぜ…
トゲ落とせー

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 09:18:01 ID:quaQ6v59
>>35
ttp://www.jeux-france.com/images2_4_22069.html
スキャン画像見る限りじゃオールシーズンありそうなきもするし。
街の画像が冬空っぽく見えなくもない。
1季節無関係
2階層ごとに変化(もしくは季節入れました)
かもね。

そして浮遊城はコロニーか人工衛星的な物なんだろうな。
おれは逆さ悪魔城だと信じて止まないけど。

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 09:34:48 ID:dFJXof44
>>34
その服ください

150.000になります

→買う
 買わない


これで下乳出てる格好になるよ

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 09:36:11 ID:6txHYysA
安いもんだな

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 09:58:44 ID:z4LIe9yj
>>37
よう俺。
イバラの鞭はさらに遠いぜ。


42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:07:37 ID:NeO1mQyq
収集スキルを上げすぎるとしょぼい素材が逆に出にくくなるんだよな。

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:10:17 ID:Y4iPc1ql
>>29
呪詛の鎖以外は店に品物の在庫がある状態になってる

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:12:48 ID:5QmpGk5f
2が製作されてると聞いてきました
3竜で挫折して放置していたがこれはクリアしなくてはならなくなったぜ

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:25:43 ID:aDyR7Djr
ブログで世界樹2の記事書いたら
諸王の聖杯 で検索して来る人多すぎワロタ
みんな情報早いな

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:26:13 ID:F7r7jIve
セルで放置してたけど最初からやり直し楽しい

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:28:09 ID:6dBVKb1D
ペットがつかえると聞いて鼻血が出そうだ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:29:44 ID:RUkpt+2S
2はもうちょっとモンスターにバリエーションが欲しい。

裏ボス手前まで来てサソリやカニやチョウチョと戦わねばならないのは、なあ…

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:32:34 ID:4KksoZAu
でもファンタジーなモンスターはでないんだぜ…そうだよな!?

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:34:23 ID:dK4Rfd4i
>>38
あんなものを悪魔城なんて呼ぶな。
キャッスルバニアと呼びたまえ

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:34:35 ID:oHIQEo8e
2作目情報で再開する人多いな。
ニーノ退社がショックで2周目放置してたのをまた始めたよ。
紙防御パーティーつれえw

でさ、死を呼ぶ骨竜を乱入させて倒したら2/2でレアのほうがでたんだけど
誰か試してみてくんない?

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:36:45 ID:B9cUMSLy
セーブ消して2周目始めたいけど、セーブ消すのがもったいない人は、
2本目買うのもいいが、↓を買うのもいいかもな。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070820/dssd.htm

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:38:16 ID:quaQ6v59
>>44
2日前の俺がいた!

>>48
心底同意するわ。

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:43:55 ID:dFJXof44
俺は鹿やカニやチョウやモグラにボコボコにされる方がいいな

ネタ的にもそっちのほうがおもしろいじゃん

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:51:56 ID:Pp+Mg20o
アノマロカリスとかハルキゲニアとか古生物モチーフのモンスター出して欲しい

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:57:09 ID:z4LIe9yj
>>51
自分で試したらどうよ。

乱入させれば補助かけ直さなくて良いから楽ジャネ?と
B17で乱入させたけど、全部胸郭なんてのはザラだ。

いまや2ターンで片づくから乱入するヒマもないが。

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 10:58:54 ID:LPGPjuZe
やっぱ5階ぐらいまでが、きつくて楽しいなぁ。

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:04:47 ID:dFJXof44
マップ全部埋めてからじゃないと下の階に降りる気になれないから
それでなんだかんだレベル上がっちゃって
後半は楽になっちゃうよな

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:13:49 ID:dK4Rfd4i
20Fのマップを埋めるときはやるせなかったな…

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:23:59 ID:4ubsIS2Y
後は火竜の鱗のみ…これがまた全然出無いんだけどな
つーか火竜さんは油断すると混乱させられたり一撃必殺されたりするから困る

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:25:07 ID:oHIQEo8e
>>56
テメエ言い方ムカつくな。ちょっぴり嬉しい気分だったのによ。
B17で次がきたらまだ死んじゃうから時間進めてたんだよこのカエル野郎。

ただの偶然だったわスマン…
やっぱり確率なのか…

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:30:22 ID:quaQ6v59
オイこら!カエル野郎!

B27の落とし穴と亀コンボエリアって地道に埋めたの?

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:31:31 ID:F7r7jIve
うるせえよカエル野郎

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:33:23 ID:zdq+v4Xg
おまいら、カエル先生にあれだけお世話になっておきながら・・・

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:33:32 ID:ghVxieyv
何度も堕ちながら埋めたよ




…このカエル野郎!!

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:37:31 ID:z1BqDwIv
セル倒せた!
で、何気なく部屋出てもう一回はいった…

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:38:55 ID:4ubsIS2Y
>>61のアレっぷりで爆笑してたのにそのまま俺を笑い死にさせるつもりかお前等は

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:42:31 ID:UzYspruT
カエル道場やったことない俺って世界樹の何パーセント損してる?

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:42:50 ID:OdLymKo1
北米版の世界樹ってバグが治ってたりしないのかな

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:43:01 ID:/crLp9N/
>>62
千里眼で大枠だけ埋めてあとは地道に落ちながら埋めたよカエル野郎。

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:49:32 ID:quaQ6v59
>>70
お前・・・・ 頭イイ!


でも攻略サイト見た俺は勝ち組!



・・・カチグミ?

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:50:22 ID:dFJXof44
攻略サイトなんか見たらおもしろさ1/144じゃないか

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:51:20 ID:quaQ6v59
おまえガンプラ買っただろ

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:55:12 ID:4KksoZAu
1/36くらいじゃないか?

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:55:36 ID:oHIQEo8e
糸目/キタザキ先生?
1/144.

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:57:48 ID:/crLp9N/
1/100って言われたらどうする気だったんだカエル野郎。
千里眼使った直後にFOEに突っ込むと戦闘中ずっと千里眼が続くから
カメちゃんとキャッキャウフフしてるうちにみるみるマップが埋まるぞカエル野郎。

なんかだんだん南さん家の三女みたいになってきたじゃないかカエル野郎。

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 11:58:04 ID:ghVxieyv
1/1200の戦艦並みのおもしろさ!
君もWIKIを見て味わってみないか?

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:00:51 ID:JiPySDaF
カエル野郎が集まるスレはここですか?

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:12:29 ID:4ucW77VC
ドグもペットも正直使う気しないな・・・
ガンナーとレンジャーの使い分けだなぁー

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:13:35 ID:z4LIe9yj
>>68
損はしてない、寧ろ得してると思うぜ。
そして自分はイワオロ先生の所に通うぜ。


81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:15:45 ID:keUzxEQd
満身創痍の状態でうっかりスノドリと接触してhageてきた
2ではラスボス以外は逃げられるようにしてくれ
あと逃走成功率も上げてほしい

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:16:13 ID:4ucW77VC
休養してスキル振りなおした人どれくらいいる?

俺はレベル35くらいでクィーン倒すあたりで思い切って、休養して振りなおした。
地雷スキルとかけっこうとってたからなぁー

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:18:58 ID:Y4iPc1ql
>>79
むしろ俺は4階層でカスメが入ってからは王冠を手に入れるまで
ずっと一人も入れ替えなかったお気に入りの5人以外を2で使う気がしないw

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:19:23 ID:8SJqBOx5
世界樹1→ELEMENTALER→世界樹2と進む予定の俺

今からキャラの名前考えとかないとww

>>82
王様倒して3竜に挑戦するあたり
属性ガードとかバードの歌スキルで必要なのがあったから振りなおした

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:19:29 ID:z4LIe9yj
>>81
逃走準備とかすればいいんじゃない?
そもそもボスはボスゾーンに入らなければ襲われることはないから逃げられなくても・・・。

そういえばワイバーンとイワオロは逃げられるな。

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:20:21 ID:dFJXof44
>>81
ぬるくなるのは勘弁

>>82
レベル70に行くまで休養しなかった

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:22:10 ID:Df2hC5ao
よほど地雷踏んでない限りは60までいったら一度振りなおす予定(現在55前後)

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:22:12 ID:z4LIe9yj
>>82
メディが医術防御を覚えたら、
列ガードの微妙なパラを振り直してスマイト+属性ガードに変更。
バードが安らぎ覚えたら、ケミを振り直して全体術×3に変更。
Lv70になったらバードのギフトを削って警戒歩行に変更。

こんな感じかなぁ。

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:27:11 ID:ehCW3T5c
休養しすぎて6層突入時に大爆炎の術式しか攻撃手段の無いアルケミができあがってしまった

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:31:00 ID:NeO1mQyq
世界樹IIのサブタイトルが「諸王の聖杯」ということは、
IIIでは逆に辿って「七匹の巨獣」とか「七柱の樹神」だったりするのかね。

無論ネタですよ。

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:34:11 ID:ehCW3T5c
旧訳のほうが好みだなあ、とか

世界樹のクエスト名がきっかけで昔のSFを買い集め始めた

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:34:23 ID:Pp+Mg20o
ダブルアタックの発生率ってLUC依存?TEC?どっちも関係ない?

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:35:36 ID:BJZe6cds
ファミ痛を見て飛んできました

発売日に買っておきながらなんやかんやで
いまだにフルコンプどころか火竜すら倒してないのに…
レベル上げ再開するしかないな、これは

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:35:43 ID:/crLp9N/
>>81
無理っ……! 不可能っ……!
ボスから逃げようなどという……
その魂胆こそが間違いっ……!

>>82
五日クエスト終わったあたりで使わなくなった序盤用スキル整理。
主にパラの前後ガードとケミの術式マスタリーをリストラ。
五層途中でレベルがカンストしたんで同じく使わないスキルを整理。
こっちはバードの守護や同じくケミの弱術式。

>>92
どっちも無関係。
強いて言うならスキルレベル依存。

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:36:47 ID:dK4Rfd4i
ダブルアタックなんて誤差だよ、誤差
フォレストセル戦で発動するとちょっと嬉しい程度。

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:38:45 ID:Pp+Mg20o
>>94
そうかthx
あやうくバードに転職させて一から育てなおすところだった

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:40:28 ID:R6f9yKEb
休養して、たっぷりあるスキルポイントを目にするとワクワクするぜ

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:45:07 ID:4ucW77VC
>>97
どうしても1足りなくて、レベル1上げるまでのwktkがたまらない!!

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:47:34 ID:B9cUMSLy
世界樹の種子は7つの都市に、と言うが、

実は世界じゃなく、日本7大都市だったりしてな。

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:48:55 ID:gfK2RGha
遺都ドウトンボリ

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:52:26 ID:ZrUwod4j
ガンナーはレンジャー弱体化の布石。
ドクトルはメディック弱体化、バード必須を解消。ってところだろうか。
開発陣は特定のパーティーが固まりすぎるのを避けたいのだろうな。

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:53:07 ID:oHIQEo8e
遺都センダイにスタンド使いわらわら

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:55:39 ID:8SJqBOx5
杜の都だけに植物系の敵が多そうだね

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 12:58:44 ID:Rkrb9mvC
>>69
そう思ってprovoke(挑発)を上げまくってみたりしたものでした

利いてるように見えません・・・

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:15:33 ID:6LhDsH3K
挑発やシャドウエントリとかの確率変動系が
ちゃんと効くようになったらそれだけで飯が3杯食える。
逃走準備も5レベルぐらいにしても全員逃走失敗とかあって
へこんだもんだぜ…。

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:15:58 ID:FhSMuXfk
>>52
俺、MEたん派だからダメだわ

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:18:40 ID:kZ1v8roF
後半只管レベル上げ、スキル上げだけやるってのが、
どうにもモチベーションが維持できないんで、
全クエストを終えた後でいいんで、
一度クリアしたクエストを何度でも出来るようにして欲しいな。



108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:19:47 ID:kMgAZEfT
遺都ジュクジュク

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:21:12 ID:z4LIe9yj
>>105
挑発でパラディンの狙われ率が100%アップする
→その他の狙われ率が20%ダウンする
程度だからあんまり使えないかも。

シャドウエントリの、狙われ率を80%ダウンするは、ケッコウ有効そうだけど、
他の狙われ率が20%アップするから辛いかも知れない。

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:21:23 ID:FhSMuXfk
遺都ケセンヌマ

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:22:22 ID:AJPBmWK7
実は世界樹1で出てきた新宿は当時地下に作られた実験都市で
世界樹再生計画の実験場だったのだ!

世界樹2では本当の新宿、天空都市『真』宿が出て来るぞ!

とかだったら萎え萎え

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:22:53 ID:dFJXof44
遺都ミト

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:23:36 ID:ZoJpA1Ev
判定の仕方が
シャドウエントリキャラに目標決定
→一定確率で選び直し
みたいな処理の仕方になるんじゃないかなーと思ってる。

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:24:02 ID:z4LIe9yj
>>107
話的に、何度でも出来そうなのはラッチを探してくらいかな。
糸目「またいなくなっちゃいまして・・・

二度とヤラネェー。


115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:24:41 ID:kMgAZEfT
遺都マキマキ

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:24:50 ID:92+SNlcI
遺都シンジュク 二丁目

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:25:29 ID:qDpqa/zG
>>116
色々な意味で遺都にしておいてあげてください

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:25:36 ID:sFimbSFf
遺都ネノクニ

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:26:58 ID:63ApQ0Rk
>>112
遺都の黄門様がいるわけですね

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:26:59 ID:Z7DB3W3l
遺都さいたま

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:27:59 ID:z4LIe9yj
>>113
挑発の場合は?

全員に狙われ率を設定して、
例えば前列10、後列5とすると、前2、後3の構成なら、
前列は10/(10+10+5+5+5)=2/7、
後列は5/(10+10+5+5+5)=1/7で狙われるとかじゃないかな。

前列パラが挑発を使うと20/(20+10+5+5+5)=4/9、
後列レンジャーがシャドウエントリで1/(10+10+5+5+1)で1/31とか
そんな感じになると思う。

自分ならこんなロジックにするってだけだけど。


122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:28:02 ID:2xD4ZzNe
糸目シンジュク

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:29:18 ID:ZrUwod4j
>>120
永遠に遺都

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:31:27 ID:FhSMuXfk
マジレスすると
新宿、恵比寿、品川、五反田、池袋、上野、大久保の7つだろうな

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:31:45 ID:3fal1OlY
遺都ユウバリ

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:32:03 ID:qDpqa/zG
>>124
パリィ!パリィ!

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:32:19 ID:AJPBmWK7
うちの田舎、すでに半分くらい世界中に飲み込まれて遺都と化してるよ

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:32:22 ID:8SJqBOx5
遺都モリオウ

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:34:06 ID:kMgAZEfT
遺都ロスアラモス

しっくりくる

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:34:10 ID:2VulBYDR
ブシドーが東方の国とかなんとか言われてたから
そのへんアバウトでいいと思うけどね

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:34:20 ID:92+SNlcI
>>128
本と岩は残ってそうだな

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:34:56 ID:oHIQEo8e
>>124
遺都シンジュク「ま また〜〜。なんでオレだけが2回も〜〜!」

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:37:09 ID:ZrUwod4j
天空城っていったらやっぱり都庁なんだろうか

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:37:47 ID:kMgAZEfT
まあでも「遺都○○」系はある程度予想ついちゃうからやらないかもね
普通に宇宙ステーションとか月とかYHWHとかだろう

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:38:05 ID:v9LvcZF7
宇宙ステーションじゃね?

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:38:07 ID:8SJqBOx5
フジヤマは出てくると思う

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:38:13 ID:dFJXof44
>>133
サンシャインだろ

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:40:53 ID:FhSMuXfk
天空城ヒマワリとか
武器屋の娘のアクセサリがヒントだ

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:42:16 ID:qW2Xj7jN
軌道エレベータでアトラスなので、最上部でラスボスと戦った後に先輩冒険者が
自分のパーティ分しかない脱出ポッドで逃がしてくれるイベント起こったりして。

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:42:26 ID:2xD4ZzNe
新東京タワー…

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:43:00 ID:EHXo0w6c
メディック前衛において、回復と攻撃を両方やらせている俺にはドクトルの現状存在意義がない

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:44:24 ID:8SJqBOx5
ヒマワリって気象衛星じゃん

月探査衛星カグヤとかH2−Aロケットとかも遺産として出てくんのか

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:45:34 ID:dK4Rfd4i
どうでもいいけどシンジュクって「空」があるんだよな
一体どうなっちゃってるんだろうか

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:46:13 ID:v9LvcZF7
>>141
メディは間違いなく性能ダウンされると思うけど。
強すぎたメディとレンの性能分割としてドクとガンが出来たんじゃ。

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:46:41 ID:92+SNlcI
>>141
メディックはあくまで医者だから
2では前衛での戦闘能力を取っ払われるかもしれん

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:46:45 ID:sFimbSFf
>>140
東京タワーから更に異世界に・・・

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:47:42 ID:qDpqa/zG
>>143
天井にヒカリゴケか人工光源があるんでね?
光が無いと外殻に覆われた時点で成長が遅くなるような気もする

夜の描写が無いから各層にそれぞれ用意してあるんじゃないの?

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:48:02 ID:X440tBTS
しかし職業増えるのはいいけど、ギルドメンバーの数も増やしてくれないときついなー。
メンバーの枠に余裕がなくなると趣味職業なブシドーなんてきっと絶滅しちゃうぜ。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:48:37 ID:4ucW77VC
>>107
このスレで依頼を募ればどうだ?

>>143
そのへんつっこんだら、世界樹の世界観が・・・

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:49:03 ID:2xD4ZzNe
>>148
志村!30!30!

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:49:30 ID:v9LvcZF7
>>148
30人になったじゃん。情報弱者?

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:49:56 ID:z4LIe9yj
メディに打撃スキルが付いてるのは、
ヒーラーが何故か打撃を普通にこなすRPGが多いせいもあるのかもな。

自分のメディは回復/補助専任だから、
医術防御はあれでもOK。

パラは剣で攻撃を弾き盾で殴ってる・・・。なんかオカシイナ。

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:51:23 ID:xJDAP374
遺都〜じゃなくて全く別のオチがいい。
2周目やってるけど樹海自体が何か白々しく感じて、1週目のときみたいに神秘的な森の雰囲気を味わえない。


154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:52:37 ID:hVQpvy4w
実は一階ごとに階段が5000メートルくらいあるんじゃね

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:53:39 ID:X440tBTS
>>150
あ、増えたのか。 ありがとう。

>>151
なんか気に障ったならゴメン。

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:54:27 ID:kMgAZEfT
1層:樹海
2層:城土台
3層:城内部
4層:城上層部、大気圏
5層:宇宙ステーション
6層:月

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:54:46 ID:6LhDsH3K
>>143
地下でも横に抜けていったら空が見えてもおかしくないんじゃね?
言葉が足らなくてわかりづらくてスマンが…。

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:56:38 ID:dK4Rfd4i
>>157
その発想は無かった
樹海磁軸やらなんやらから直下に降りていってると思い込んでたけどいつの間にかズレていって…とか面白そうだ

ただそうなると3層の海は一体どうなってしまうのかという問題が

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:57:00 ID:4ucW77VC
>>156
ラスボスはゼロムスED

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:57:20 ID:dFJXof44
>>156
6層の真のラスボスはウサギか…

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:57:55 ID:SblhN5kN
>>139
サージェントとペット(ポパー)の二人旅が一番安全ですか

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:58:25 ID:/crLp9N/
>>146
車の名前の異世界乙

最深層にたどり着いた冒険者は新たな柱となる運命か。

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:58:40 ID:5ELPqDfb
>>157
世界樹の上にエトリアがあって、他に入り口が見つかってないようなので
地表はほぼ完璧に世界樹が覆っていると思うんだが

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:58:51 ID:uIrG1TBH
>>157
つまり

エトリア→1層
      ↓
       →2層
         ↓
        3層
         ↓
          →4層
            ↓
             →5層
               ↓
              6層

ってことか?

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:59:00 ID:8z3e15rv
ウサギ人間との戦争か

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 13:59:55 ID:B9cUMSLy
今回も同じようなエンディングだと、本格的にラスハゲになるからなぁ。
http://www.moemoe.gr.jp/~yourtoy/last/op.html

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:01:01 ID:dFJXof44
上に登ったらキチジョウジで
電車に乗ってシンジュクに移動

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:01:26 ID:4ucW77VC
大気汚染とかで既に地下に潜った、もしくは空をドームで覆ってその内側に人工の空を作ったとか


169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:03:00 ID:kMgAZEfT
基本的には1はナウシカなんだから
汚染された土壌というか地表を樹海で覆って浄化中なんだろう。


170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:03:12 ID:ehCW3T5c
光ゴケみたいなのが有って明るくなってるんじゃないか?

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:03:26 ID:P+X4EiOD
>>146
それなんてセフィーロ?

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:05:19 ID:BJZe6cds
実はペットがとんでもないバランスブレイカーになると予想

あとブシドー強化してくださいお願いします

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:05:44 ID:8SJqBOx5
>>171
つまり世界樹UはSFロボットモノか

スパロボ参戦も近いな

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:05:57 ID:sIyaUc96
実はチェレンコフ光

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:07:39 ID:EMuqjcxl
職業強化弱体化より、全職業出し惜しみしないで初めっから使わせて欲しいなあ
ブシドーが弱いのはそのせいだと思うんだぜ

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:08:16 ID:6LhDsH3K
>>164
そうそう、大体そんなイメージ。
だったらエトリアから世界樹の迷宮に入らないで、直接遺都に
降りれないとおかしいんだけどね…。こう、エトリア自体が
高い壁に覆われていたりとかそういう妄想。

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:09:39 ID:FSP6fGtT
2では人工建造物の中も探検するようだから
MAP自体がメッセージになっているというのも面白いかも…。

ココ
ウエ

とか。

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:10:37 ID:BJZe6cds
そういえば新コマンドにCHANGEがあるんだよな?
ということは

一歩進んで
 バ   バ
   バ
バ     バ
   バ
なローテーションが組めるかもしれないってことか?

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:11:42 ID:6LhDsH3K
>>178
一人多くないか?

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:12:42 ID:EMuqjcxl
ロマサガ2で言うホーリーウォールとゴブリン陣形だけじゃなくて、
柔軟なフォーメーション組めればいいのにな
マン子5人で前衛だらけとかやりたい

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:15:48 ID:dFJXof44
1はナウシカ
2はラピュタ
3は魔女宅?

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:16:09 ID:fzEbgAj3
なんか2、キャラクターが可愛くなくなったね

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:17:09 ID:uIrG1TBH
>>178
前列と後列の入れ替えであって
メンバーチェンジじゃないと思う

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:18:27 ID:9M3CW//j
CHANGEは装備チェンジなんじゃないの?

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:20:25 ID:fQyeT2S5
遺都アキハバラ
ミュータントがいっぱいいます

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:20:27 ID:uIrG1TBH
ゴブリン陣形ってw
ワールウインドだっけ?前列の行動速度アップだったか

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:20:38 ID:4ucW77VC
崩壊した文明のあと、言語は日本語でその他は西洋風に再建されているのはなぜ?



188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:22:12 ID:3fal1OlY
実はCHANGEはスペルミスで本当のコマンドはCHAGE

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:22:26 ID:6LhDsH3K
大体ブーストはどこいったんだ。

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:23:05 ID:fQyeT2S5
>>187
ヴィズルの趣味

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:23:24 ID:B9cUMSLy
>>187
現代日本にある、和風建築と洋風建築の数の差を見ればわかるよ。

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:23:52 ID:IHJukhX8
>>188
発動コマンドはASKAか

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:25:05 ID:4ucW77VC
>>191
現代はそうだが、エトリアはそういう経緯じゃないでしょ?

地表の風土が西洋っぽかたのかな?湿度低くて地震少ないと・・・

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:25:47 ID:ehCW3T5c
>>189
言われて初めて気づいた ブーストコマンドが無いな
FORCEゲージっぽいのが有るけど

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:26:48 ID:5QmpGk5f
>>193
世界樹の上に逃げ延びた人々の趣味

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:27:48 ID:EMuqjcxl
>>186
λ
   λ
λ    <ホーリーウォール!
   λ
λ

-------------------------

λ
   λ
   λ <ゴブリンアタック!
   λ
λ

-------------------------

   λ
λ
 λ   <ワールウインド!
λ
   λ

俺の言いたいこと分かってくれたか?

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:28:17 ID:63ApQ0Rk
文明崩壊の混乱によるもの

とかいうとそれっぽいよね

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:31:45 ID:4ucW77VC
>>186
ゴブリンアタックはEDで見える幻の没陣形でワールウィンドに近いやつだよね

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:33:32 ID:8SJqBOx5
パラ子「よいかブシ子。
     われわれはインペリアルクロスという陣形で(ry



200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:38:04 ID:oHIQEo8e
ブシ男「踏み袈裟が完全に入ったのに…。」

>>181
また赤竜のパイ?あたしこれ嫌いなのよね〜。

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:38:33 ID:5ELPqDfb
お前の位置が一番危険だ、心して戦え。

まぁ、ロマサガ陣形じゃなくてもオウガバトルくらいの自由度は
あってもいいかなー、敵さん遠慮無しに後列攻撃してくるから
あんまり意味無いっちゃ無いけど。

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:43:09 ID:i5ERseTm
未だにガ板にインペリアルクロスのガイドラインが健在なことに驚いたw

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:49:13 ID:4ucW77VC
こんなに早く新規タイトルの続編が出るRPGも珍しいね


204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:49:43 ID:iz2V8RzY
そういえば地下25階にあったバスか電車っぽいものって何かイベント仕込む予定だったのかな?

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:50:20 ID:2xD4ZzNe
>>204
そんなのあったっけ?

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:50:34 ID:F7r7jIve
ディレクターもいないのにな

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:52:15 ID:dK4Rfd4i
>>204
詳しく

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:53:34 ID:5QmpGk5f
ブシ男は無明逆流れをとった

メディ子「ああ、あれこそはブシ男さまの必勝の構え、無明逆流れのお姿・・・!?」

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:56:49 ID:7OMDYMFf
メニューウィンドウがちょっと角ばるデザインになったねぇ…
前のカーブがかった感じのが好きだったな。

まぁどうでもいいことなのかもしれんが

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:58:31 ID:4ucW77VC
>>208
パラ子「ソド男様、にっくきブシ男を斬って下さいまし・・・」


211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:02:07 ID:b7J3ScrS
ペットの熊はなんでリアル系の顔なんだろ・・・怖いよ
キャラ絵に合わせて可愛く描いてくれればいいのに

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:04:08 ID:/crLp9N/
変に可愛くされても「世界観に合わない」だの「ペットだけ浮いてる」だの言われるからな

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:04:47 ID:2xD4ZzNe
いっそのこと見た目を森の破壊(ry

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:05:46 ID:7OMDYMFf
クマーのあんよは可愛いぞ。
それにクマだけとは限らないしな。

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:06:56 ID:3ynTJBTE
>>205
>>207
ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/290.html#id_6534858b

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:07:41 ID:oHIQEo8e
リンダキューブのゾウみたいなペットがいる可能性も

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:10:32 ID:pHuKmOT7
>>211
初代サムスピのクマよりずっとマシ

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:10:34 ID:b7J3ScrS
敵キャラが「コンゴトモヨロシク・・・」と呟いて仲魔になるということはないのかな

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:10:53 ID:RUcUr2v1
ペットに忠誠度システム採用してたら笑う。

c⌒っ ´(・)`)<足首痛いクマー

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:11:23 ID:iz2V8RzY
>>205,207
25階のC-1
┃  ┃
┃← ┃
┃ ┏┛
┃ ┃
┃ ┃

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:11:47 ID:zSWrPJD7
パスワードでペットのグラフィックにジャックフロストが増えます。

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:12:15 ID:ZJNVwfEp
3階あたりの赤い石はなんだったんだろう

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:12:19 ID:dK4Rfd4i
>>220
なんと…知らなかったよ
窓の外にコンピュータが並んでるのかな?くらいにしか思ってなくていちいち見たりしてなかった

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:25:49 ID:aDyR7Djr
>>203
前作 FF3、ルーンファクトリーの少し後に世界樹発売

各社それぞれヒットして次回作製作開始

今作 FF4、ルーンファクトリー2の少し後に世界樹2発売?

どのメーカーもフットワーク軽いな

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:27:17 ID:3a/Y4IUq
世界樹はファミコン時代を彷彿とさせる人数で作ったらしいが
今回は増えたのかしら

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:29:27 ID:dFJXof44
いつから作り始めたのかな?
最後のポッドキャストの頃には決まってたんだろうか

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:32:35 ID:4ucW77VC
>>224
FFは新規タイトルじゃないしリメイクだし論外だろ

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:36:24 ID:aDyR7Djr
>>227
同じような流れでまた新作が来そうだな
というだけだよ

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:37:33 ID:oHIQEo8e
>>227
ポリゴンにするのって手間掛かるんじゃないの?
声もつけるらしいし…誰が望んでんだか知らんが。

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:39:48 ID:5QmpGk5f
>>229
■は映画を作りたいんだよきっと

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:41:59 ID:5ELPqDfb
一回コケてるじゃないか

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:42:46 ID:n7FKUlGM
しかし何故かここのスレ住人はスクウェアを目の敵にしてるな

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:43:35 ID:dFJXof44
ポリゴンは楽だろ
ドットの方が厳しい

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:44:24 ID:HonNITM8
昔のスクウェアを知ってるなら今のスクエニを嘆くのはわかるけどアンチ多いね

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:45:08 ID:ZoJpA1Ev
>>232
うがちすぎじゃね?
それでなくてもRPGだし多少のライバル意識はあってもおかしくないんじゃね。

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:45:12 ID:ehCW3T5c
懐古厨が居るだけだよ

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:45:33 ID:i5ERseTm
FF12の評判が妙に良かったり、ロマサガの話題に食いつきが良かったりする感じ、
スクウェアが嫌いって訳じゃ無さそうだぞ。
FF13みたいな映画風・映像重視路線は嫌いそうだけどなw

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:45:46 ID:sFimbSFf
ポリゴンだとロードに時間がかかるってイメージがある
プレステ1のロード時間のせいな気がするが・・・

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:46:46 ID:5QmpGk5f
>>236
このゲーム自体懐古がメインターゲットみたいな物だししょうがないよ

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:47:56 ID:5ELPqDfb
>>238
そりゃディスクだしなぁ。
2Dでも重いやつはロード長いべ。昔の格闘ゲームとか。

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:48:11 ID:kYh0AmVF
懐古厨というより「俺はRPGの通だ!!!!」なだけだろ

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:49:44 ID:dFJXof44
FFみたいなゲームばっかりになって嫌だった連中が
世界樹を支持したんだから仕方ないんじゃね

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:51:23 ID:aDyR7Djr
前作発売前に
スレでFF3の話題が出てもこういった反応はなかったぞ

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:52:37 ID:ZoJpA1Ev
>>243
その時期はただ単にまだ人が少なかったんじゃ…

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:53:15 ID:ehCW3T5c
>>244
最近だって別にスクエニ目の敵にしてる人は少ないよ

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:55:57 ID:5ELPqDfb
というか、誰がスクエニ敵視しているんだ

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:56:27 ID:4ucW77VC
FCやSFCのドットRPG好きが集まってるよね、ここ。


248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:56:28 ID:dFJXof44
FF3は嫌われてないからな
嫌われてるのはムービーだらけのRPG

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:57:08 ID:oHIQEo8e
SFCの頃はスクウェア大好きだったよ。会社名でゲーム買ってた。
儲だったね。イ諸王。イ言者王の聖杯。
ミンサガ面白くてリメイク食わず嫌いは良くないなと思ってFFV買ったら
ウボォワー

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:57:49 ID:NlFGDKcr
はじめて氷竜倒した!奇想曲とフリーズガードあったら楽勝やな。
途中思わず「パターン入った、パターン入った!」と言ってしまった。
よく氷が一番強いと言われるが、俺は火竜や雷竜のが凶悪に感じた。

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:58:20 ID:aDyR7Djr
まぁ世界樹もヒットして
色々な人が混じるようになったということで

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:58:40 ID:2xD4ZzNe
それがあったらただの作業だからな

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:59:25 ID:NlFGDKcr
>>249
今でもロマサガ2がベストRPGの俺です。
あの頃のスクウェアは本当に神だった。

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:01:37 ID:IHJukhX8
>>250
氷竜はやられた時の精神的ダメージが一番でかい

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:01:57 ID:7OMDYMFf
はっきりとした回答があるとどうしても三竜を倒したいという気になれない…
しかも逆鱗でるまで同じ事の繰り返しだし。
おまいらはどうやってモチベを維持してるのか気になるぜ。

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:03:05 ID:+K4c7D3S
スクウェアは一時期迷走してる感があったけど
DSでは佳作良作ヒットさせてるから評判を上げてると思う

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:07:24 ID:oXSpUD2b
>>255
下乳の店に全ての商品を並ばせてやりたいという愛情
エンディングの為
惰性

どれでもどうぞ

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:07:55 ID:3UbthYUo
尼に登録されたので予約してきたが、前回みたいな特典情報は
まだ無いよね?

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:09:03 ID:dFJXof44
>>255
1日1プレイ以上やらない

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:12:02 ID:NlFGDKcr
>>256
評判悪いがFF12は神だった
世界樹に通じる部分もあるし、やりこめたなあ

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:12:04 ID:kMgAZEfT
世界樹が続編のペースが速いのは良い傾向だよなぁ
DSならではつーかなんつーか

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:13:10 ID:IHJukhX8
個人的に数量限定の特典付きで変に殺伐とするよりは
何も付けずに好きなときに買えるようにしてくれた方がいいな

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:13:11 ID:NeO1mQyq
尼の発売日表示が意味不明なことになっとるな。

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:14:38 ID:qDpqa/zG
本体が欲しいから、別に予約特典が付こうが気にしない
ヴィズル人形は別として

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:14:46 ID:oHIQEo8e
>>254
あれはショートカット用意すべきだよな…
開発中のスクショに花浮かんでて「ワープ(ヨルのみ)」ってメモ付いたのがあってさ
スゲー探し回った。

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:16:08 ID:HVvMHQyM
超合金ウィズルロボが特典に付いてくるなら予約して買う

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:16:14 ID:2xD4ZzNe
氷竜までの道のりはエンカウント率も高いから困る

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:16:40 ID:wSdNpDbF
>>255
逆鱗マラソンしてた1月〜2月頃は暇でした。

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:16:48 ID:qDpqa/zG
>>266
それならば、今からでもショップへ走れる自信はあるな

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:17:29 ID:dFJXof44
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1210951_1407.html

これのガンナーのスキルの効果のところ見ると
銃専用って書いてあるけど
ガンナーは銃以外の武器も持てるってことか?

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:18:39 ID:+K4c7D3S
>>270
ナイフかワンドは持てるだろう

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:19:01 ID:NlFGDKcr
>>270
ナイフとか使えそう。

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:19:03 ID:ehCW3T5c
>>270
レンジャーもナイフみたいな剣装備できたじゃないか

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:19:05 ID:2xD4ZzNe
>>270
パラとかと一緒じゃね?

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:19:43 ID:ZoJpA1Ev
>>270
初期装備はナイフだったり
銃ももたず素手で戦えたりするだけだろう。
深い裏の意味とかないさ

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:20:44 ID:2VulBYDR
>>270
真龍の剣でヘビィストライク使おうとしたら
杖専用でガックシですよ

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:21:53 ID:7OMDYMFf
>>270
ボウガン系が増えたりな。

>>268 >>259 >>257
つまりコレは竜を通した自分への戦い… な、わけないな。

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:22:52 ID:dFJXof44
>>271-277
なるほど。

短時間にこんなにレス付くとは思わなかったw

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:23:46 ID:rsZpfvl1
>>266
着せ替えヴィズル人形(セーラー服付)の方だったらどうする?

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:25:07 ID:ZoJpA1Ev
トレーディングフィギュアヴィズルコレクション

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:27:02 ID:HVvMHQyM
そりゃコンプするしかないじゃないか

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:28:08 ID:K0vMZLD2
クマーもナイフとワンド持てるのかな。ワンドでポコポコ叩いてたら和むな
ナイフの場合は絶対中に人が入ってそうだがw

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:29:07 ID:2xD4ZzNe
>>282
後ろにチャックがあるわけですね

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:29:51 ID:IHJukhX8
しかしCHANGEコマンドが装備変更だと妄想するならば
各職最低2種類は選べる武器があってくれた方がいいな

序盤で壊属性の爆発系武器とかクリティカル率の高いライフルとか
選択肢があるなら銃のみでもかまわないけど

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:33:23 ID:oHIQEo8e
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          l       _        ,,ノ(、_, )ヽ、,,   ∠く
            l    ̄|                 _   l
            ヽ    ヽ              ,/) ./
             \    \、  `-=ニ=- '   /  /
              >. .、_、 ヽ.  `ニニ´  /  /
              ヽ: : : : :ヽ         /.イ
                 ヽ、: :__ヽ `ー- ´/: : : イ
               l  ̄: : : : : 7フ 7: : :`´: :l
                 l: : : : : : / ̄  ̄ヽ: : : :/
               ヽ ___/
>>282中の人なんていませんよ ファンタジーやメルヘンなんですから

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:33:28 ID:z4LIe9yj
>はっきりとした回答があるとどうしても三竜を倒したいという気になれない…
はっきりとした回答ってなんだい?

対カマキリでの前衛パラでパリングレベルの回答なら捨てた方が良いぜ。


287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:35:49 ID:GO18WajD
>>253
触手でオーバーキルなのも
連続で地獄爪殺法されたのも
ノエルのカウンターで全員即死したのも
テンプテーションで孔明が味方にギャラクシィ使ったのも
泥棒娘キャットから盗んだ金で帝国が繁栄したのも

マゾの私には御褒美のようなものでした

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:40:04 ID:qlPMFHCA
ペットか…ヘビ4匹で決定だな
パーティ名は「コミックショー」

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:41:22 ID:5QmpGk5f
>>282
ナイフを咥えて攻撃してるんだよ

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:41:38 ID:YIiUc4cs
>>270見たけど店員劣化しすぎだろ常考…
あざとすぎんだよ顔が

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:42:55 ID:xvDurrmT
前作は新納さんの趣味で色黒キャラが多かったんだっけ?
2の店員キャラは小森さんの趣味だなw


292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:44:21 ID:4yV7X/NA
ペットは装備制限キツそうだなあ

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:45:17 ID:2xD4ZzNe
>>290
残念ながら今回はご縁が無かったという事で。

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:45:55 ID:kMgAZEfT
銃剣ぐらいあるんじゃないのかね

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:46:54 ID:YIiUc4cs
メディ子をペットにしたい

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:47:11 ID:pIdfE4D3
あれ?久々に再開したんだが、イワォロ(ryってワープしたり復活したりしなかったっけ?
ひたすら中央で座ってるし、もちろん復活なんてしないし、何か条件があったのなら教えてくれないか?

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:47:37 ID:wSdNpDbF
ニーズヘッグとフレズベルクがペットにならんか
蛇と鷹でいいんです。

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:49:39 ID:nsoEhXo5
長髪バードになって気楽に武士子とキャッキャウフフしたい

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:50:14 ID:5QmpGk5f
>>296
初回撃破したら徘徊と復活属性はなくなるぞ

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:50:21 ID:3fal1OlY
>>295
それはゲーム中に妄想でどうとでもなるさ
猫系をペットにしたい

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:50:45 ID:JZf/PbUu
発売日1/1になってるな。

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:52:42 ID:oHIQEo8e
290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:41:38 ID:YIiUc4cs
>>270見たけど店員劣化しすぎだろ常考…
あざとすぎんだよ顔が
295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:46:54 ID:YIiUc4cs
メディ子をペットにしたい

ストライクゾーン狭すぎだろ常考…

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:52:51 ID:RCMSvzq7
>>301
どこが?

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:54:04 ID:pIdfE4D3
>>299
なるほど。んじゃ単なる記憶違いのようだ、ありがとう

ギルドに全裸で氷雨丸を握り締めたLv1武士が居た(引退済み)が、俺は一体何を考えていたのだろうか

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:54:46 ID:fQyeT2S5
ペットって迷宮内で敵倒した時に落とす肉を食べると変異するんだよね?

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:56:01 ID:ZoJpA1Ev
>>305
敵が使うスキルを身につけそうではあるな、確かに

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:56:08 ID:hVQpvy4w
きぐるみマニア LV1

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:56:25 ID:K4M7bNov
絶対零度最強じゃん

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:58:10 ID:YIiUc4cs
>>302
ガンナー♀に後ろからぎゅっと抱き締めて耳に生温かい息を吹きかけたい

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:00:25 ID:GIwDX0nG
>>309
キャラスレでやれば?

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:01:56 ID:YIiUc4cs
>>310
ダクハン♀にペットにされたい

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:02:13 ID:4ucW77VC
ダンジョン内で出会うNPCを仲間にできるようにして欲しい


313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:02:52 ID:B9cUMSLy
>>312
そして仲間枠使ってブーイングの嵐になるわけだな。

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:03:06 ID:HonNITM8
きめえからマジキャラスレか角煮篭ってろ

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:03:33 ID:H9IjGlaS
>>300
                            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            | ご指名ありがとうございます
                           ∠ 今後ともよろしく・・・・・・
                    ∧_∧     \______
               ___(´Д`  )_____
           .__/___     _____, )__
         〃  .//    /    /     / /    〃⌒i
         |  ./ /     /    ./     / /    .i::::::::::i
   ____|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
  [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]     .|
   | ||     |    / /i  i    /         | ||      |
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   |(_____ノ /_| |_________..| ||      |
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   |_||        / .ノ               |_||    |_||
            (_/




316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:04:22 ID:Qv6M1hHU
>>305
ペットをスーパースライムにしてちょっと神殺してくる

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:04:23 ID:4ucW77VC
>>313
もちろん加入させないのも有り

ブシ子とカス子はてっきる仲間になると思ってたのに・・・

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:05:08 ID:R+wpFAov
>>312
ダンジョン内で出会うNPCをペットにできるようにして欲しい

なら賛成

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:05:33 ID:YIiUc4cs
はっはっはっ

ところで世界樹が城探索の為の通路扱いなのはどうなん
逆だろ常考…
マナの聖域的な神秘感が欲しい

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:06:11 ID:nsoEhXo5
またLVは70MAXかなー
個人的にはちょうどいいくらいだったからかまわないけど

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:08:46 ID:2VulBYDR
>>312
どうかどうかお助け下さい。私はルーシア。天空より世界樹の(略
でもあなた達は今は仲間が一杯の様子。
私を連れて行けるようになるまでここで待っていますわ。

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:10:51 ID:oHIQEo8e
>>313
>仲間枠使ってブーイングの嵐
かぷんこのダークハンター思いだした

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:11:39 ID:4ucW77VC
>>321
テオドール「それでは私はパーティーに加わらずに付いて行くことにしよう」


324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:12:16 ID:K4M7bNov
アルルーナを仲間にしたい

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:12:34 ID:ehCW3T5c
>>322
どっちかというと無印BUSINかな、俺は。

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:15:49 ID:4ucW77VC
ロマサガ3みたいに非戦闘枠が1名分あれば解決するんだけどねぇ・・・

やっぱ迷宮で知り合った仲間と行動を供にしたいじゃん

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:16:36 ID:ZrUwod4j
>>326
その一名はマッパーという名の自分だ!

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:17:17 ID:/71DguZm
>>326
それだと採掘採集伐採+警戒歩行専用キャラとか作られそう

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:19:11 ID:4ucW77VC
>>328
それも有りじゃない?
エンカウントする危険もあるわけだし。

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:21:20 ID:5ELPqDfb
ロマサガ3を引き合いに出すなら、6人目に経験値は入らないわけだよな。

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:22:52 ID:ehCW3T5c
ストーリー上ついてきてるって設定で良いじゃない
何かしらイベントに遭遇したときにコメントする程度の

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:23:24 ID:ZoJpA1Ev
新米冒険者5人を後で見守るベテランのL70冒険者とかいいね。
例え5人が全滅しても6人目が連れ帰ってくれるから
ゲームオーバーにならない…とまですると微妙にフヌケてしまうか?

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:25:06 ID:kMgAZEfT
というか前作をクリアしたパーティは
今回の舞台でも有名人である事は必至なんだから
パスワード入力すると、そいつらのうわさ話とか聴けるんじゃね

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:30:35 ID:K4M7bNov
パーティの後ろからひょこひょこついてきて
何かあると「君たちは〜〜してもいいし、しなくてもいい」
なんてナレーションしてくる6人目がいるわけだな

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:30:44 ID:4KksoZAu
あぁ、キャラは世界樹でモンスターはWiz#1〜#5がいい俺はどのゲームなら縁があるんだろうか?

336 :178:2007/10/07(日) 17:32:02 ID:BJZe6cds
誰もアンソロネタに突っ込んでくれないことに絶望した!

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:35:27 ID:H7Fm0kXI
ちょっと待てよ…もしパスワード入力する事で前作クリアした時の
職業と名前が伝説として語られるとしたら、前作と同じ名前使ってパーティー組み辛いじゃん。

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:35:54 ID:4ucW77VC
>>330
当然。


>>331
ロマサガ1のテオドール式がよいね。


>>332
それしたら絶対そいつはスタメンに持ってくると思うが・・・


>>333
パラメーターボーナスじゃね?
パス入れてNewGameすると5人まではボーナス有りで作成できるとか?


>>334
君は付いてこなくていいし、解説しなくてもいいと突っ込むプレイヤー。

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:38:34 ID:08lmq3Py
同じぐらいの速さで迷宮を攻略中のライバルギルドは必須だよな
他ギルドと全くすれ違わないとか過疎過ぎる

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:39:33 ID:/71DguZm
>>336
なんで私たちバードだけなんだろう

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:39:59 ID:2xD4ZzNe
>>339
他ギルドとの戦いもありますか?

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:40:17 ID:5ELPqDfb
>>338
経験値入らない>6人目が途中参加しても使わない
スタメンに入れる>NPCとかお守り役だろ。

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:43:19 ID:ZoJpA1Ev
>>339
ウィザードリィみたいにモンスターとして…

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:44:01 ID:4ucW77VC
>>339
未開のフロアが既に一般人のクエストで満載なのは萎えるけどね・・・

なんで木材の切り場が既にあるのよみたいな。

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:45:01 ID:CTtWlHlZ
お前ら的に

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/02/pc_fc_n_gs/s05.jpg

こいつはどうなのよ?

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:45:43 ID:dNlVgum6
>>345
シリカたんには到底およばん

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:46:10 ID:kMgAZEfT
WiFiに対応したりせんのかね
他の冒険者の形跡とか残ってたりすると面白いんだけど

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:46:42 ID:4ucW77VC
>>345
前の下乳よりはいいけど、顔がちょっと変。
製品版ではもっとまともなバランスにしてくれ

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:46:44 ID:oHIQEo8e
>>345
そのコのお母さんに期待

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:47:26 ID:RCMSvzq7
>>345
可愛いけど俺のガン子たんには及ばないな・・・

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:47:37 ID:CTtWlHlZ
とりあえず俺としてはこいつのデコにぶっかける同人誌が出るのを祈るばかりです

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:48:10 ID:F7r7jIve
おさげ>>>露出

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:48:11 ID:vfUccS3o
>>345
実は男

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:48:30 ID:aDyR7Djr
>>345
秘密コマンド入力でシリカが出てくるならアリだ

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:49:05 ID:5QmpGk5f
>>353
惚れた

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:49:35 ID:RCMSvzq7
>>347
うむ。
酒場でメッセージ書いたりな。

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:50:04 ID:4ucW77VC
宿屋、武具屋、薬屋とかのグラも4種類くらいから選べればいいのにね、もしくはランダム出現


358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:50:07 ID:RCMSvzq7
>>353
それはそれで良いな・・・w

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:50:16 ID:mfqU56D1
今回ってクリアまでのプレイ時間どのくらいになんのかね?
前作は結構長かったけど、確かインタビューで新納氏が、
「10時間程度にするつもりだったのに長くなりすぎた」って語ってたから
2では短くなってたりするんだろうかとちょっと心配…。
俺は前作くらいが好きだったんだけどな…

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:50:43 ID:kMgAZEfT
>>356
メッセージ系はネタバレしまくるから
なんか、罠に引っかかった形跡がダンジョンに残ってたりとか
そんなんがいいなあ

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:51:15 ID:5ELPqDfb
>>356
くろまくはヴィズル
とか速攻で書かれるんじゃね。

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:52:42 ID:4ucW77VC
ヴィズルって誰だっけ?くらいの認識だった・・・
一番偉い人ね。

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:52:51 ID:aDyR7Djr
>>356
・6階のfoe強すぎ><;
・毒つええええええええええ!!
・パラ子は俺の嫁
・ペット5匹で挑戦中です
・みんな今何階?

こんな感じか

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:53:36 ID:2xD4ZzNe
>>362
そしてレンとツスクルをしもべにした一番エロい人

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:54:05 ID:kMgAZEfT
>>356
てか、同じ進行度の人のメッセージしか見れない用になってればいいか

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:54:18 ID:NeO1mQyq
「もし世界樹の迷宮の世界に2chがあったら」という奴だな。

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:54:44 ID:RCMSvzq7
>>363
俺の嫁の嵐になりそうw

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:56:00 ID:cPlzsh1A
あのさ、おまえらシリカ商店の下乳を、
勝手にシリカタソとか呼んでるけど、ぶっちゃけ名前ないだろ?こいつ。

…だからドクトルマグス♀として2で出て来る事が可能なんだぜ!
何事もなかったかのようにドクトルのキャラ絵の中に並んでいるはずだ!

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:56:45 ID:kMgAZEfT
>>368
いや、裏設定では職業まで決まってるんだ、、

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:58:04 ID:0BjkeAKX
ワードナの逆襲のトレボーチックなキャラでないかな。

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:58:29 ID:UNGtvIql
【糸目】宿屋の値上げが異常な件【理不尽】 (1000)


372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:59:23 ID:pPiD9BTc
>>361
「くまろく」に見えた
ペットの中身かと思った

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 17:59:31 ID:aDyR7Djr
不思議のダンジョンはwi-fiのお助け救助隊があるが
あれは結構面白いと思った

ギルドから繋いでのたれ死んだ他の冒険者の救助に向かう
っていうのも世界樹の迷宮4か5あたりで取り入れてほしいな

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:00:08 ID:4ucW77VC
>>363
それなんてつーちゃんねる?

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:03:35 ID:B9cUMSLy
>>368
裏設定では名前はシリカ、職業プリンセス、LV17と決まってる。

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:05:01 ID:uZJV1qaU
>>373の未来予想図には流石の鬼も横隔膜が痙攣

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:05:11 ID:oHIQEo8e
もう六時か…いい日曜だった。

俺さ…ペットでカエルが使えたら、ギルド名をフラグルロックにして、
俺とアイツとあいつらのID名前にして世界樹登るんだ…

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:05:19 ID:ZoJpA1Ev
かといって
「ドクトル♀がどー見てもシリカなんですけどー」
という遊び心の可能性が潰えたわけでもないんだけどな。
同じ顔の人が世界には3人はいるっていうし

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:05:34 ID:iz2V8RzY
ドラマCDでははっきりシリカさんと呼ばれてたな

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:05:40 ID:zFbpM7xU
職間バランスなんとかしろなんて贅沢は言わないから
ギルド名をせめて8文字まで入力できるようにしてくださいお願いします

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:07:02 ID:3z1uFyar
シリカの尻香をかぎたい

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:07:17 ID:pIdfE4D3
ブシさんの構えが強化枠一つ使っちゃうのは流石に可哀想だと思うんだ
ROM容量増えたような感じだから細かい部分が楽しみだ

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:08:51 ID:5ELPqDfb
横隔膜の痙攣ってしゃっくりじゃねーか。

とにかく次の情報が待ち遠しいよなー。

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:09:24 ID:kMgAZEfT
公式サイトがいつ立ち上がるかだよな

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:10:42 ID:sIyaUc96
刀萌えの俺としてはブシドーがもう少し使いやすくなる事を祈ってる

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:11:31 ID:2VulBYDR
シリカの孫のセリカですなんてベタベタのネタ
父さん許しますよ

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:14:16 ID:ER28+Nx5
幻のクラスになったランサーorモンガーを隠しで入れてもらえないかなぁ
まぁ無理か・・・

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:15:12 ID:7OMDYMFf
街NPCの設定は発売後につけたもんだし 蛇足もいいところ

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:15:36 ID:n8AmVPIL
悲しいときー 悲しいときー

3時間分のプレイがバッテリー切れで無かった事にされたときー

悲しいときー 悲しいときー

バッテリー危ないと思ってセーブしに戻ってたら途中でバッテリーが切れたときー

悲しいときー 悲しいときー   .....orz

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:15:52 ID:vfUccS3o
モンガーは連撃のシステムをプログラム上で再現するのが難しいみたいな事言ってたから
結局なんとかできなかったのかもね。

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:16:26 ID:aDyR7Djr
>>389
今度は中断セーブあるからそんな時も安心だな

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:17:36 ID:4ucW77VC
>>389
オレンジになったらフタしめて充電しろ

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:18:12 ID:cLlWvk2c
>>378
世界樹2では同じ顔の人が最大30人存在できるわけで

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:19:06 ID:CTtWlHlZ
ROM容量大きいやつにしたのかね?

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:20:52 ID:kmt6mv58
続編話が出てこのスレを覗いて、初めてパスワードの存在を知った。
せっかくレベル最大にしてから引退させて、さらにレベルを上げてたのに。
それで満足して売ってしまった。

どんな意味があるのかはまだ分からないみたいだけど、
同職のスキルポイントアップとかだったらどうしよう。
システムに大きな変更はないようだけど、レベルや引退によるパラメータアップとかの
上限をもっと上げてくれたら嬉しい。Lv70は割と簡単になってしまうんだよね。

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:21:03 ID:G6z1kl2f
ラジオであそこまでやられたら会社側もイメージダウンを避けて容量増やさざる終えまい。

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:22:39 ID:4ucW77VC
容量ってそんな簡単に増やせるもんなの?
予算さえあればできるのか?

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:23:33 ID:/71DguZm
職業重複無しで考えた場合、世界樹1では35通り→126通りだったのが、
世界樹2では126通り→792通りになるのかなあ。
…バランス調整大変そうだ。

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:24:28 ID:ZoJpA1Ev
>>397
予算さえあればできる。
でも予算を増やしてもらうのが簡単じゃない。

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:24:41 ID:uZJV1qaU
>>383
笑い過ぎても泣き過ぎても辿り着くところは同じ(しゃっくり)
人間って不思議ね

という事だ

シリーズが続くのは望むところだが
「何作目かで絵師が変わってスレ大荒れ」的な
ネガティブな妄想をしてしまったり

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:25:03 ID:7hIPEr5u
今やっと2の情報知ったんだけど・・・
正直2って微妙っぽい気がするのは気のせいか?
職業とか1でほぼ完成されちゃってるから追加しにくいし、
新納さんいないから大幅なシステム変更は危険だしで
SCDさんの見解が聞きたかった・・・

>>394
君死ねの10分の1とかいう馬鹿みたいに少ないROMだったんだから少なくとも普通のサイズにはなったんじゃない?

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:25:54 ID:5ELPqDfb
大きな改革はしないよ。

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:26:40 ID:qAu/1CkM
http://5hp.jp/?id=unsonicbow

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:27:08 ID:9n9zPxrm
表ボス倒して放置してたけどなんかやりたくなってきたな。
寝かしておいてよかった。

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:27:21 ID:/71DguZm
>>401
最初はそう思ってたけどスレの雰囲気的に大丈夫かなと思うようになった。

406 :初心者冒険者Lv10~12:2007/10/07(日) 18:28:03 ID:n8AmVPIL
名前入れてみよう

今3Fの狼たおしてこいとかいうミッションやるところなんだが、
レベル上げつらくない?

一体蟷螂倒せるレベルまでどのぐらかかるんだ・・・。

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:28:19 ID:4ucW77VC
>>401
そういうのを望んでる人が1買ったんだよ

これが3D、ムービー、新システム満載、某野村起用だと誰もかわんだろ

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:29:17 ID:IHJukhX8
>>406
全力で走れ

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:30:56 ID:7hIPEr5u
スキルとかちゃんとしてればレベル上げしなくても結構いけるんだぜ!
まあその場合は>>408だけどね

410 :初心者冒険者Lv10~12:2007/10/07(日) 18:32:06 ID:n8AmVPIL
ちょwww

走るしかないのか・・・当分は無理ってことかoz

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:32:22 ID:2ppipm5w
>>407
最近はノム絵というだけで自動回避機能が働く

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:32:46 ID:Pp+Mg20o
"foeはなるべく逃げろ"ってのは取説とかゲーム内では教えてくれないんだっけ?

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:33:20 ID:/71DguZm
>>410
君はこのスレに居続けてネタバレくらってもいいし、初心者スレでアドバイスもらってもいい
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1190116246/

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:33:40 ID:vpXMX6s4
>>410
3Fに降りた時に注意があったろ(´・ω・`)
人の話はちゃんと聞いとけ。

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:34:11 ID:aDyR7Djr
3階は確か降りた時点で警告テキストが出たはず

416 :初心者冒険者Lv10~12:2007/10/07(日) 18:35:10 ID:n8AmVPIL
前スレあたりでもそっち行けって言われたけど、まぁネタバレも別にいいかと思ってこっちに居ついてた(´・ω・`)

ありがとう、ちょうどいい機会なんで向こういってきます

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:35:17 ID:Rkrb9mvC
>>410
無理のないペースで進めばマップが埋まる頃には
自然にレベルが上がるように出来てるのよ

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:36:02 ID:GojxMp+I
10〜12ってそんくらいでカマキリ倒せなかったっけ

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:36:55 ID:3ynTJBTE
>416
悪いこと言わないから名無しに戻ってからにしろ。

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:36:59 ID:26sYqCVn
後半って「絶対逃げろ!」的なFOEいないよな。

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:38:06 ID:pPiD9BTc
>>416
ネタばれだけど、蟷螂は無敵だよ
絶対倒せないようプログラムされてる

422 :初心者冒険者Lv10~12:2007/10/07(日) 18:38:09 ID:n8AmVPIL
・・・ってあれ?

向こうちょっと過去レス読んでたらネタバレの嵐な気がs(´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....サラサラサラ

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:38:19 ID:aDyR7Djr
後半はFOEより花の方がこえー

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:38:31 ID:/71DguZm
>>420
花系のパラを超強化すればいい感じの驚異になると思う

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:38:45 ID:GojxMp+I
5日クエ終わった後困ったFOEはフォレストオウガと貴婦人だけだな

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:39:29 ID:7hIPEr5u
>>418
wikiとかにもあったはず回数×3で余裕なはず
だから12なら4階も普通にこなせるレベルだぜ

>>420
20階に突撃だけはほんとにヤバかったぜ

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:45:19 ID:3z1uFyar
絵の種類増やしてほしいなあ
5人全部同じ職業にすると、必ず同じ顔の奴が出てくるってどうなのよ?

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:45:33 ID:QpIYTWSg
>>411
野村絵のすばらしきこのせかいも世界樹も
両方大ハマリしてる俺こそが真の勝ち組

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:46:42 ID:GojxMp+I
>>427
双子でおk

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:47:49 ID:aDyR7Djr
色だけ変えられるようになってたら良いかもな
まぁなさそうだが

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:52:23 ID:zSWrPJD7
>>427
ファミ通のキャプ見る限り4種類で確定っぽい

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:54:50 ID:ZoJpA1Ev
>>427
その前に5人同じ職業のパーティというものに疑問を持てw

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:55:21 ID:WBj2F7ym
>>427
ヒント:脳内設定

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:55:58 ID:2IDk7/Aw
パーティを4人にすればいい

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 18:57:20 ID:pHuKmOT7
流れを読まずにいきなり予想!

2の鎧の人はねーちゃんと見た!

…だから、どうしたって話だがw

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:02:51 ID:5QmpGk5f
>>435
森人じゃね?

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:03:58 ID:mfqU56D1
>>422
あっちのスレはネタバレっつっても、〜階のFOEが強いとかそんなんだろ?
聞いてしまって後悔するような物は無いはず。多分。

あとあんまりレベル上げすぎると後半ヌルくなるぞ。
階数×3くらいで次の階に行くのが大体の目安。

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:05:34 ID:kMgAZEfT
いや、雑魚戦は基本的に全て逃げる、で
逃げ切れなくなってきたらちょっとレベル上げるぐらいがいい

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:11:13 ID:3+5ss/W+
>>437
糞トリップつけてる屑が色々書きまくってるよ

NGにする他手がないのが何ともモヤモヤ

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:14:32 ID:F5ZEu+R1
女神転生から世界樹に流れ着いた俺が来ましたよ。

昨日始めたばかりだが中々面白いね。これ。

不満が有るとすれば、敵デザインが、もう少しメガテンよりならよかった。

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:16:04 ID:kMgAZEfT
ネタバレ目撃する前に初心者スレにいこう

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:16:39 ID:RCMSvzq7
そうか、それは良かった。続編も宜しくね。

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:19:21 ID:5QmpGk5f
>>440
金子デザインだとライトを取り込めないだろ

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:23:10 ID:TkEbGLKM
>>440
鹿や蝶にボコボコにされるのがいいんじゃあないか

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:23:47 ID:SZpg0L6H
ライトユーザを調教してドMにするゲームだからな

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:24:39 ID:RRdMUyQO
>>435
実は中身は全裸のねーちゃんで
いつ中身がバレるかドキドキして濡れたをドロップしちゃうと言うのなら
俺は2を157本程買うわ

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:25:47 ID:aDyR7Djr
なんだ鹿かと寄っていったら
ボコボコにされるゲームだからな

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:26:21 ID:HVvMHQyM
カースメーカーもローブの下は全裸だったし

鎧の下は全裸ってのはありえるな

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:28:29 ID:GojxMp+I
ソド子らもぱんつはいてないのか

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:29:57 ID:4ucW77VC
>>437
上げ過ぎたら休養があるじゃん

>>446
中身は魂だけで、兄が世界樹に挑んでるとか・・・

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:33:56 ID:wSdNpDbF
2では花を強化したFOE出てきてほしいな〜

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:36:33 ID:kYh0AmVF
2は戦闘が終わってもBGMが続いてほしい。
ゲーム中にフルで聞くには立ち止まるか鈴しかないし…

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:39:21 ID:dK4Rfd4i
>>452
それはあるある
無駄に音楽がいい5層とか4層とかは続いてくれた方が嬉しいね

2層や6層はそうでもないんだけど

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:40:10 ID:QpIYTWSg
>>449
ソド子は水着だな

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:41:46 ID:nsoEhXo5
>>450
兄の職業はアルケミストか

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:42:43 ID:AJPBmWK7
濡れたと言えば

濡れた赤糸&紫糸は興奮した
敵の名前が姫君とか貴婦人とか
ダクハンが縛り勝ってドロップするのが
いつもの女王の赤&紫糸じゃなくて「濡れた」になってるとか

もうね、ヤバイくらい妄想爆発しましたよ

いつもドロップさせるために防御スキルと子守唄かけたら他の4人防御にして
金髪ダクハン♀一人にがんばってもらってるんですけどね
うちの男バードがメディ子に「さ、あとはまかせて向こうで休憩しようか?一曲弾いてあげるよ」
メディ子「え?なんでですか?FOEですよ!?みんなで戦わないとだめじゃないですか!」
レンジャ♀「・・・・・・・いいから・・・・・・子供の見るもんじゃない」
メディ子「え?え?え?え〜〜〜????」

とかやりとりして、小一時間後にダクハン♀がいい汗かいた!って顔で
なんかしっとりした縄(糸だけど)を手に持ってるんですよ

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:44:15 ID:ZoJpA1Ev
濡れた○糸って
インモーだというのが俺の設定

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:45:46 ID:3z1uFyar
ほかに何が

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:46:12 ID:DQ1pT+Fn
それを町で高く売るわけだな、シリカじゃないやつに。

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:47:50 ID:klnjLtTs
シリカもそれなりに高額で買い取ってくれるわけだが

…まさか

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:47:59 ID:vpXMX6s4
>>454
それはムレムレってことですか?

462 :459:2007/10/07(日) 19:48:50 ID:DQ1pT+Fn
IDがドラクエ1だw 


463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:49:25 ID:mfqU56D1
>>453
無駄って言うなw
でも普通に歩いてたらイントロだけで戦闘突入するもんな。
特に四層は後半から盛り上がるだけになんか勿体無い

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:51:55 ID:AJPBmWK7
シリカは商魂たくましいからビジネスライクに買い取ってるというのが俺設定
で、金持ちのモンスター愛好家のド変態に高く売りつけてる
さらに職人に糸を縒り合わせて鞭に加工してくれと頼んでる

そしてそれが欲しいとわめくうちのダクハン

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 19:57:29 ID:4ucW77VC
シリカといえばシリカゲルという化合物を化学で習ったな・・・

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:03:28 ID:ZoJpA1Ev
シリカ下痢に見えた。もう俺はだめかもしれん

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:03:32 ID:QENDTFNn
ここしばらく浮気してたけど、続編発売前に何としてもセルを倒さねば…まだ巌さんすら倒してないけどね…orz

がんばれパラ子
がんばれ髭ブシ

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:10:12 ID:HVvMHQyM
俺もセル残して止まってる

正直乱数固定で相手のパターン覚えてを繰り返してやらないと勝てなさそうだが
だいぶ時間空けちゃったんでソフト起動するのもめんどいw

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:10:12 ID:RRdMUyQO
第三階層に入った辺りでスタメン全員を休養させたら
先に進めなくなったorz

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:10:35 ID:Ij305xlj
>>427
一組は一卵性双生児設定で

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:11:25 ID:4ucW77VC
>>469
二層の最後で修行してこい


472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:11:56 ID:kMgAZEfT
第六層は厳しすぎて全くやってない俺

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:12:35 ID:bDvdJ9Mw
>>468
とりあえず倒すだけなら、
ブースト医術防御を絶やさなければ、
乱数固定にこだわらなくてもいける

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:13:40 ID:ZoJpA1Ev
>>473
メディ子「アクセラ飲みすぎで最近体重が………」

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:14:23 ID:EMuqjcxl
2アホ毛メディ子のしまニーソは狙いすぎでうざい



かわいすぎる

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:17:13 ID:QpIYTWSg
>>475
言われて初めて縞ニーソに気付いたわけだが
おまいの観察眼は異常

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:22:31 ID:gSp4D7gT
男カスメのローブの下ってどうなってんの?

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:22:46 ID:EMuqjcxl
でもメディ子がスカートなのか短パンなのかキュロットスカートなのか
視力が2.0から0.3に落ちるまでDSプレイし続けても分からんから困る

メディ子の下半身の服が分かる公式絵ってないか?

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:23:00 ID:qDpqa/zG
>>477
もちろん赤フン一丁

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:24:31 ID:pPiD9BTc
ようやくセルを倒して、残るは氷・雷の皮と火・氷の逆鱗のみでアイテムコンプ
あっという間に終わりそうだな

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:24:54 ID:gSp4D7gT
>>479
フルチンじゃないって分かって安心した。

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:24:55 ID:ER28+Nx5
攻略本の裏表紙がニーソ装備してるけど
ゲームとかの絵は装備してない
どっちなんだろう(;´Д`)

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:25:20 ID:RRdMUyQO
>>477
パンツはいてない、じゃね?

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:25:40 ID:2+y8h3MK
>>468
何度か挑んでhageつつメモとって、5回目ぐらいに倒したよ。
メモが不完全だからブースト医術で耐えたターンも勿論ある。

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:40:03 ID:Y4iPc1ql
セルはパメレバの4人がパーティにいればすごく勝ちやすいよ
俺はこの4人は始めたころからずっとパーティに入ってたから丁度よかった


486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:42:02 ID:4ucW77VC
そういやメディ子のフィギュアは発売されてたよね?
2発売に併せて本格的に増えそうだな。

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:42:33 ID:3JA7AsdG
カスメは男女問わずローブ下全裸
が公式設定だったような気はする

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:46:42 ID:K0vMZLD2
>>487
2で「カースメーカーの里」みたいなのに期待したくなった

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:47:44 ID:2VulBYDR
公式かどうか知らんがフィギュアだと短パンだな >メディ

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:48:03 ID:B9cUMSLy
ところでカスメのペイントレード、1000ダメージ超えるにはHPいくついるんだ?

というか、HPとスキルLV以外にも、普通のLVが係数に入ってる気がするんだぜ。

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:49:19 ID:ZoJpA1Ev
>>489
性別が無いから、ショタでも対応できるようになってんだろうなと思ってしまった

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:49:44 ID:EMuqjcxl
>>489
サンクス
でも脳内でキュロットスカートに刷り込んだからそんなの関係ねぇ!

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:50:30 ID:h8TFBf/Q
>>478

攻略本裏表紙のメディ子がオヌヌメ

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:51:02 ID:GxuKQfD7
回復役だけは女じゃないと気がすまない

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:51:13 ID:GojxMp+I
あのメディ子見て攻略本買いそうになった

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:51:22 ID:2+y8h3MK
>>490
最高の装備でも蟹と蠍を狩るにはLV67以上が必須だったはず。LV補正でかいよ。

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:52:33 ID:796ozVmd
>>480が涙目にならないか心配

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:52:51 ID:v9LvcZF7
>>494
俺は攻撃も補助も回復もみんな女じゃなきゃ気が済まない。

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:54:52 ID:zjPexyDm
2発売決定と聞いてB25Fマッピング終了して王に突撃してきた

サイクロンルーツで全員一撃死ってなんすかorz

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:57:30 ID:wy4Ca455
王戦やってる人とかみるとなんだか羨ましくてしょうがない、
だから自分も2周目をやろうかとも思うが今の全員に愛着ありすぎて消すのも作り直すのも。
16人全員養殖無しに70まで上げた達成感にいまだに酔ってるからかorz

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:57:37 ID:gSp4D7gT
そういえば…ITEMの下にあるCHANGEって何よ?
気になって夜も10時間しか眠れない

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:58:09 ID:wy4Ca455
>>501
全後衛入れ替えが戦闘中にできるようになるのでは と思っている

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 20:59:47 ID:h8TFBf/Q
>>495

あのメディ子で買いましたw

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:00:15 ID:Bl76UM1U
>>498
あやまれ、長髪ソード女が少年キャラだと思ってたから
アンソロ読んでぶったまげた俺にあやまれ

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:01:12 ID:t+Ipnw/d
>>500
DSのセーブデータをPCに保存できるツールがあるから使ってみたら?
このスレか前スレにURLあったはず
それか君はもう1つソフトを買ってもいいし、買わなくてもいい

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:03:47 ID:TkEbGLKM
>>504
なぜ他人が妄想したキャラ設定にあわせる必要がある
お前が男だと思えば誰がなんと言おうとそいつは男だ

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:04:44 ID:B9cUMSLy
>>496
やっぱりか。ありがとう。

30Fでレベル上げしようとカスメ育ててるんだが、
70にならないと稼げない気がしてきたのは正解だったか。

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:05:03 ID:nsoEhXo5
ちょっとアンソロ買ってくる

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:05:47 ID:v9LvcZF7
>>504
特典で水着姿が見れるじゃない。

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:08:03 ID:4ucW77VC
メディは眼鏡以外グラいいもんなぁ・・・

2では裏技的に画像を男女逆転、他職業の画像に変更とかできたらいいなー

メディ男金髪のパラディン
カスメ女のアルケミスト

とか。

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:08:49 ID:gq1qZR9B
1は下りで2は上りっていうのは
ファミコンのウィズを意識してんのか?

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:09:46 ID:Stj0HYbD
さっき氷嵐の支配者にやられた
アイスシールドとかいうのが発動された途端2や3ダメージぐらいしか与えられなくて・・・

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:10:05 ID:UMz+G3dg
>>506アンソロのバードとアルケミストの恋の話思い出した。

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:10:22 ID:4ucW77VC
>>511
KICK THE CAN CREWかもしれん


515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:10:25 ID:Rkrb9mvC
>>492
ちなみにフィギュア(キット版)の色指定は
「キュロット」表記になってたよ

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:11:18 ID:NaGSO1F7
アンソロでも金髪アルケ(女っぽい方)を男にしてたのがあったな。
俺の脳内もアルケ眼鏡は男だし、好きなように改変しちゃうのがベストだよな。
(2のキャラグラ見ると曖昧だった男女の差を意識してるように見えるけどネ)

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:15:37 ID:+K4c7D3S
残す逆鱗は氷龍だけになったが
こいつは道が遠いわ乱数使えんわバードパラ入れないときついから博識30までだわ
ほんまにしんどいな・・・

即死耐性クリスタルアイ二つ装備してブースト医術でやったら
パラなしでもいけるかな?

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:16:47 ID:5ELPqDfb
博識入れても運次第なんだから素直にパラディン入れとき

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:17:16 ID:xTzZwipi
黒ケミ♀は男でも女でもいけるな
化粧っ気というか色気が薄いから

短髪の♀レも男に見えてきた…
着物ブシ子がショタだったら…
どうしよう、新しい世界に目覚め始めた気がするわw

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:17:43 ID:hT4kUpd+
次回は全職業最初から作成可能でありますように(ー人ー)

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:18:00 ID:vamJvARs
>>517
その装備でもポコポコ即死する

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:18:09 ID:JIUIdR5M
>>510
てめえは俺を怒らせた

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:19:09 ID:EMuqjcxl
>>522
アホ毛メディ子とメガネケミで迷いに迷ってメガネケミを選んだ俺といい酒がのめるとみた

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:19:28 ID:ZJNVwfEp
眼鏡クールを馬鹿にするなぁ!

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:19:41 ID:+K4c7D3S
>>521
mjk
地道に何度もチャレンジするしかないか・・・

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:22:49 ID:Pp+Mg20o
>>519
ロリバード、ロリメディック、両ブシ子も夢幻魔実也バリの女装少年です

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:23:48 ID:cLlWvk2c
ワンコイン系のフィギュア出ないかな
大きいのは置き場所に困るから手を出しづらい

>>517
氷竜だけは初回であっさり落とした俺は勝ち組
でも残り2枚はまだなんだけどね。
博識入れた方が出易くなるの?

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:26:20 ID:3VkUlyEz
眼鏡ケミは、激しく萌えてる奴と、「いや、アレはない」ってのがかなり極端だな。
それに引き換え、金髪ケミ姉の影の薄さといったら

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:26:28 ID:3rUEQje7
>>527
お守り程度にはなるかな・・・

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:27:25 ID:ehCW3T5c
>>528
ウチの毒ケミ姉を馬鹿にするな

影が薄いのは否定しない 二週目の面子だもの

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:27:52 ID:LSBLmAD0
ワンコならディスガイアんトコ作ってくれないかな?
パチモン扱いされるかw

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:29:38 ID:hRu55fFa
女性でも親しみやすい、このゲームのグラはいいと思う。硬派な絵だったら私は買わなかっただろう。

ところで、女の場合はコツコツレベル上げる方がMで、低レベルでつっこんであっさりhageる方がSだと思う今日この頃。女だけのパーティ組んでる男にも言えそう

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:31:09 ID:FmDudKjy
>>486
フィギュアはMAXかアルターに作って欲しいよ
もう少しクヲリティ高くないと手が出ないし

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:35:47 ID:h8TFBf/Q
金髪レンジャー♂を女だと思い込んでたのは自分だけでいい

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:35:54 ID:ZoJpA1Ev
せっかくだからトレーディングフィギュアで全職業揃えたいわ。
グラ4人分とまでは言わないから男女比1:1ぐらいで

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:36:25 ID:rQnlPqAl
>>532
ウィザードリィはすすめても全く興味を示さなかったのに
世界樹はパッと見ただけで「これ面白そう」とか言い出したウチの妹のことか

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:36:38 ID:3rUEQje7
女性グラで一番使われて無いのはどのキャラだろ
ピンクパラとか少なそう何だが・・・

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:38:05 ID:vfUccS3o
>>532
>>536
この絵って萌え系っていうよりは
幼女向け魔女っ子アニメに近い属性だったりするのかな?

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:38:26 ID:aDyR7Djr
ttp://expop.net/mt/archives/2007/04/post_276.html

遊びこんでるな

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:39:25 ID:pHuKmOT7
>>532
キャラが可愛いのと、
マッピングさえ終えたら、下画面だけで歩けるのが良いのかね?

女性は迷い易いってよく言われるから。

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:41:49 ID:xhEAC8Mm
>在庫状況(詳しくはこちら): この商品の発売予定日は2011年1月1日です。ただいま予約受付中です。
>この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。 ギフト包装を利用できます。

おいおいw

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:44:33 ID:DtoLT04b
>>538
ポケモンとかそっち系の雰囲気を感じる

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:44:54 ID:5QmpGk5f
>>541
発売前に受付する時は何時もの事だろ

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:45:41 ID:pFghcMiZ
>>543

2011年1月1日


545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:47:01 ID:zSWrPJD7
発売日が決まってないときってそんな感じになったような。

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:50:17 ID:Bl76UM1U
地上波デジタルの始まる年だな

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 21:53:58 ID:3z1uFyar
×地上波デジタルの始まる年
○地上波アナログが終わる年

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 22:00:05 ID:gC0PwzOT
実は既に発売済みなのかも

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 22:02:29 ID:gSp4D7gT
>>548
ねーよw

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 22:06:27 ID:aDyR7Djr
今から自動販売機に缶コーヒーを買いに行く
FOEがいない世界でよかったよ

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 22:08:06 ID:qDpqa/zG
>>550
気をつけたまえ!キミは自動販売機を前にするとかつて無い程の殺気に襲われた
その気配は後ろから迫ってきている!!もう一度だけ言う気をつけたまえ!
まず生き残ることに専念しても良いし、殺気の正体を探っても良い!

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 22:08:37 ID:B9cUMSLy
FOEはごくまれに出現するぜ。大抵は武装してるがな。

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 22:09:06 ID:wSdNpDbF
FOEが現れると大抵はニュースなどで報道されるな。

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 22:09:29 ID:P+X4EiOD
自販機にふらっと行くような装備じゃまず勝てないな

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:10:58 ID:+K4c7D3S
落ちてた?

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:12:23 ID:VL1tyUmB
そうみたいだね。
しかし、2発表からスレの流れが速すぎて追うのが精一杯だぜ


557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:15:07 ID:PTfml24E
うちの団地とかつい最近他の棟の住人がFOEに襲われたし結構身近に危険は潜んでるもんだよ

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:15:10 ID:nsoEhXo5
復帰した?
ebのアンソロ買ってきたけど半分しか面白いのなかった

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:16:48 ID:4ucW77VC
>>558
復帰したみたい。
つくづくこれなしでは生きていけない自分が情けない・・・

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:18:23 ID:c3c+/5kY
>>558
大当たりじゃねぇか
アンソロなんて二割面白い話があったら当たりくらいの気持ちで買うもんだぞ

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:20:27 ID:nsoEhXo5
>>560
しかしペラペラの割に高いぞこれ

一迅や宙の3/4くらいしか無いんじゃないか

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:21:18 ID:H9IjGlaS
パスを保存して記録を抹消。
最初からやり直してるがやはり楽しいな。
1時間だけ遊ぶつもりが2時間以上遊んでしまった。
モグラと毒吹きアゲハに殺されたよ。

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:23:33 ID:K4M7bNov
俺は面白いの無かったけどな。
見た目も中身も薄い。

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:25:11 ID:3z1uFyar
>>561
112ページだから、2/3くらいしかないな

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:26:57 ID:nsoEhXo5
サイアクだなw
せめて全部4コマだったりすればまだ良かったのに

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:27:20 ID:+K4c7D3S
今氷竜逆鱗挑戦中なんだけど、
乱数関係ないと知りつつ毎回撃破ターン変えた方がいいかな?
しかしこれはくじけそう

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:27:46 ID:4ucW77VC
>>562
第1階層が一番楽しかったな。
スノードリフト戦まで。

それ以降はクィーン以外サクサク進めた。

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:27:50 ID:OBkxkfNW
>>562
俺はパス保存し忘れた
別にいいけど

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:29:04 ID:qWoHajtn
アンソロ買いなれると、表紙見てアタリとハズレどっちが多いか
直感で分かるようにならないか?

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:29:57 ID:4ucW77VC
>>568
2発売を聞いて後悔してるくせにw

パスワード設定している以上は、当時から引継要素を考えてたのかな?
とりあえず設定しとけば、次回作作るときにどうにでもなるものなの?

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:30:23 ID:K4M7bNov
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   そこまでアンソロ買わないし
        |      (__人__)     |
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:30:27 ID:wSdNpDbF
>>566
変えてもいいし、変えなくてもいい。
でも繰り返してる変えた方が落ちるかな?っという期待が持てるような気がしてくる。

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:30:55 ID:nsoEhXo5
>>569
ebはハズレしかないことはわかってたけど・・・
他の売ってなかったんだ。
明日別のところで一迅と宙の買ってくる

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:31:55 ID:OBkxkfNW
>>570
まあ冬までにはクリアできるだろうし。多分。

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:33:23 ID:3VkUlyEz
>>573
宙がebに勝ってるのはページ数とカラーだけだぞ。
一迅は文句なし

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:33:46 ID:H9IjGlaS
>>567
第1階層というかB1F、B2Fがゲームブックを再現しようとした感じが残ってて俺は好き。
それ以降は容量か納期のせいかしらんがイベントが少なくなってしまって残念無念。

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:34:14 ID:+K4c7D3S
>>572
なんか変えた方がでそうな気がするんだよなー
そろそろ凍てつく翼骨に殺意が

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:34:43 ID:u7BwMsoN
>>576
そのことは鍋会でも指摘してたな
全部でやりたかったけど、一部しか出来なかったっていう

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:37:19 ID:aDyR7Djr
>>576
スタッフも終盤イベントを置ききれなかったのを後悔してたからな
それが今回ディレクターの小森だったりするので
2は多分終盤も結構イベントを置くはず

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:37:33 ID:4ucW77VC
>>576
そのゲームブック的要素もすごい微妙だったなー。

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:43:18 ID:sIyaUc96
2ではもっとイベント配置して欲しいなぁ
ラスボス直前で突然死とか

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:45:48 ID:Rkrb9mvC
>>575
宙には下手でも味がある作品があった
エンターブレインにはない

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:47:32 ID:H9IjGlaS
>>578-579
2はそういう点が改善されてるといいよね。
難しいだろうけどできればクリア後にイベントリセット機能なんてのも欲しい。

>>580
まあ微妙といえば微妙だけど、何が起こるんだろうとドキドキするじゃないか。


584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:49:48 ID:oJeBKhsO
何かパスワードって全く意味ないんじゃね?と思えてきた
っつーのもパスワードって見る度に変わるから最初は経験値とかアイテム購入とか
そのあたりまで監視してるのかなーと思ってて
んで間違ってパスワードを2回押しちゃった時もパスワードが変わったのよ
おかしいなと思ってパスワード押し続けても、その内容が変わり続ける
所持金・アイテムとかは変わってないんだから何で変わるの・・・?
まさかプレイ時間記録なんかしてないよね?

パスワード意味ないだろうなぁ
せっかく王冠入手までしたのに。

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:51:40 ID:ZoJpA1Ev
>>584
やたらとパスワードが変わるのは
解析防止の為に同じ状況でも数パターンのパスを生成しているからと
前に言われていたな。

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:52:55 ID:xOa67EkL
光文社のアンソロが話にあがらないのは何でだろう?(´・ω・`)
個人的にはコレが一番オススメなんだが

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:53:03 ID:oJeBKhsO
>>585 暇で50回ぐらい連打してたんだが
同じパスを見た気がしないのよ・・・
パターンって何十種類もあるものなの?

今からまたパスワード連打してくる

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:53:51 ID:B9cUMSLy
パスワードは解析防止に乱数入れるから、何パターンか出てくるのが普通で、
まったく同じのしかでないソフトはプログラム的にザル。

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:53:56 ID:pFghcMiZ
>>584
見るたびに変わるってのは散々既出だ
同一のデータから同一のパスワードを作らなくちゃいけないて決まりはないんだぜ?

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:54:21 ID:4ucW77VC
>>584
クリアした証拠って意味じゃね?
パスが変わるのはDQ1、2で同じ状態でも復活の呪文が変わるのと同じでパスワードの仕様かと。
少なくとも1つのパスワードが晒されると、それ見た人が全員使えることになるよね

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:55:41 ID:B9cUMSLy
>>587
乱数bit(読み込むときに読み飛ばすダミー)が入ってると、
同じになる確率は恐ろしく低くなるぞ。

乱数のシードも一緒にパスワード化されてたら、同じのは二度と出ないと見て良い。

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:55:57 ID:ln2KCFP9
>>586
安心しろ、俺も光文社のが一番好きだ。

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:56:32 ID:oJeBKhsO
なるほどー
現在連打しながら最初の5文字をワードに打つ→もう一度パス見るを繰り返してるけど
乱数で何パターンも発生させてるならそれこそ何百種類とかでるんだろうか

>>590 一つのパスワード晒されたら、それはどちらにせよ全員使えるんじゃないの?
オフゲだから認証機能とかないだろうし

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:57:05 ID:IHJukhX8
プレイ時間をキーにして全体に単純な論理演算かけるだけで全然違うパス出来上がるしな

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:58:02 ID:Ij305xlj
とりあえず地図リセットが入ってると俺が喜ぶ
ギルドメンバーを全員次代に引き継いで新スタートやるときにいちいち消すのがめんどかった

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:58:52 ID:4ucW77VC
>>593
パス入力の結果が同一なら一つのパスは絶対出回るね。
結果が異なるならパスワード晒しスレが建つな。

PSやGBAD→DSならクリアデータ引継ぎってのが出来るのにね。

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:58:58 ID:3VkUlyEz
光文社と一迅は今更言うまでも無く面白いから。

俺はebも、まだ笑えるネタはあったと思うけどな。

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 23:59:14 ID:Rkrb9mvC
>>586
自分も光文社が一番好きだけど。

単に最初に出たからじゃない?

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:00:45 ID:OSH4nGlX
まぁせっかくのパスワードが無駄になっても精神的にhageるし
2で使えると願おうっと・・・

ところでガンナー♀は俺の嫁

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:01:49 ID:4giCCmhI
2の発売までにB26を踏破しなくては

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:02:05 ID:UWi+7vHl
ガンナー♂には西部劇風のキャラが絶対いるな。

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:02:09 ID:pHiE8HYW
みんなアンソロとか読むのな
俺も好きだけど金に余裕があればなぁ

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:02:58 ID:UWi+7vHl
>>602
性格付けされてないから、作りやすいんだろうか?


604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:07:50 ID:BXStOZ/x
以前から興味はあったがやってなかったこのゲーム、
2発表とともに1の廉価版発表があると踏んで買い控えていたけど、

出ないのかよー!!

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:08:02 ID:rXCFxQBc
光文社で金髪ケミがオカマだったのはまさにその発想はなかったわだった

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:08:40 ID:FXcFL2RE
キャラクター一人のデータをパスワード変換し、
他のROMでもそのパスワードを入力するとそのキャラがギルドに入隊するという妄想

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:15:49 ID:Vdh2wUBM
いまパスワード始めてみたけどクソなげーすね
とりあえず晒します。

GえきEふるえPさてせMYかPせEこ
えRめEEYゆみDとわうXYよきまE
XまUとやCSZせきEXEふPしさえ
EXろEPのみEのにすそあけEEPひ

・B30F踏破
・クエスト残り4
・モンスター図鑑未完成
・アイテム図鑑未完成

パーティLV
パ70 同職70引退済み
レ70 同職70引退済み
ア70 同職70引退済み
メ70 同職70引退済み
ダ70
ソ70 同職70引退済み
ブ20
レ70×2 採取要員
カ7
バ70

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:17:41 ID:UWi+7vHl
>>607
各キャラの名前も晒そう


609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:19:30 ID:0iktXpd6
>>604
2のパスが1でも使えるような改定廉価版が出ないかと妄想中。

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:25:20 ID:0Lr5C7si
キャラクターの情報いちいち記録してたら情報量足りないって話だったろ。
大した特典は無いと見ていいと思う。

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:27:49 ID:t//dmBgg
アンソロは会社より作家を見るけどな…
ebは評判悪いみたいだがdkmjのは良かった

ドラクエのふっかつのじゅもんは同じデータから16パターン生成されたらしい

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:28:26 ID:QyDJNDeq
まあ、パスにはあまり期待しない方がいいだろうね
過剰な期待した時のガッカリ具合とかすごいし
そんなもんもあったなくらいの方がよさそう

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:29:46 ID:Vdh2wUBM
パラネ女
アルカス男
レアウィンド男
メル女
ダリル女
トーマス男
フドウ男
レジーナ女
レナ女
カロン男
バスカル男

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:31:00 ID:Vdh2wUBM
名前晒したけど叩かれるんだろうな。

みんなのパスワードどっすか?
30未クリアとかクエスト数でかわったりするのかな?

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:32:49 ID:rbwmqBBV
>>607
ようし!早速そのパスワードを世界樹に入れてみるぜ!…あれ?
と本気で思った俺は一体どうしたら

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:36:02 ID:41v+Rf9O
一瞬「ブドウ男」に見えてドキドキした

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:36:23 ID:jJRXsJtg
>>607
ちょっとドラクエ2で入れてみるわ

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:38:54 ID:npLoiKoO
ところで・・・ドラクエ2の復活の呪文のトコの音楽って最高だよね・・・

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:39:33 ID:UWi+7vHl
>>617
アルファベットないだろw

ってかここにいるやつらのほとんどが復活の呪文経験者なんだろうなーw


620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:40:32 ID:VWgfK+ts
パスワードの情報量適当に計算すると57byte(450bits)くらいになるぞ
名前入れるのは無理だろ

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:42:04 ID:zoWxjxDh
>>607
じゃあ俺は邪聖剣ネクロマンサーで試すわ


622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:42:07 ID:OKsOwkkJ
>>618
YouTube - LoveSong探して
http://www.youtube.com/watch?v=9tyLQu6DQsA

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:42:44 ID:RKelPbEQ
>>618
LOVE SONG探してはいい曲だよね

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:42:47 ID:VZ29fP+E
>>613
 ダリル女   FFY
 トーマス男  ロマサガ3
 フドウ男   北斗の拳
 レジーナ女  AC3

こんなカンジですか?
全然違うってのはわかってるよ

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:48:36 ID:OKsOwkkJ
http://www.settuko.com/doq/doq2/lovesong.mp3

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:53:12 ID:k1d+QrIy
パスワードなんて何時かエトリアの街に辿り着いた時に
「おかえりっ!…あれ? 初めてのお客さんなのに何で懐かしいんだろう?」
とか言ってくれるだけで良いよ。

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:54:24 ID:qZLUWJoQ
二っ目の町とかないんかな

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:54:45 ID:V0bMenyB
>>626
ファミコン版DDSUみたいな例があるから多分あると思う。

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:55:04 ID:Vdh2wUBM
ダリル、フドウ正解。
トーマスとレジーナは適当。
職の頭文字から連想する名前にしました。


630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:55:43 ID:t//dmBgg
>>625
これがボーカル版か
存在は知ってたが初めて聞いたよ

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:59:47 ID:uf7XcJzy
ttp://sound.jp/sekaq_mus_matome/s/banbro/banbro_2776.mp3

改めて聞いても第1層の音楽良いな

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 00:59:50 ID:NIJU45ci
パスワードがあると、1階のマッピングイベント省略可能。
…とかだったら激しくいらないよな。

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:01:52 ID:qZLUWJoQ
2からな予定なんであまり豪華なボーナスはあるとなんだかなあ

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:03:16 ID:t//dmBgg
>>631
頭のカチッって音はなんなんだ?

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:03:54 ID:VZ29fP+E
ダリルの墓でのセッツァー回想シーンのBGMはFFの中でも五指にはいる神曲だった・・・
EDのシャドウとかロクセリのユニゾンとか(ry

エトリア昼の音楽は1のほうが好きだ

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:04:29 ID:OKsOwkkJ
>>634
RECボタン押し込んだ音でしょ

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:07:11 ID:uf7XcJzy
>>634
DSのバンドブラザーズってゲームソフトで
打ち込んでる曲を録音するとはじめに入る音

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:09:25 ID:0Lr5C7si
はじめに入るっていうか、再生ボタン押したときの音だな。

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:09:54 ID:gEGo4lR8
これバンブラだったのか、凄いな

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:10:56 ID:t//dmBgg
なるほど
うp主は編集しなかったのかな

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:12:34 ID:hUFPK0MD
ちょっと初セルいってくるぜ

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:14:14 ID:sb6z9AYe
その後氷竜クローンの絶対零度にやられた>>641のPTが発見されたのであった…

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:15:34 ID:A8ANvoc7
では俺の最強パスワードを
「ぬんたむふへねろぬみねねつつはめ」

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:17:16 ID:wLEWnT/R
みんなこんな時間まで語るとは・・・もはや何も言うまい

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:18:12 ID:hUFPK0MD
早速やられてきたwwww

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:18:38 ID:sb6z9AYe
>>645
はえーよwww

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:21:49 ID:6fkDNiwU
>>284
なに!?装備変更がついたか!!

それだけで買う、アトラスでかした
ダクハン・ソードマンが覚醒するぜぐへへへ

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:21:58 ID:yyE4/cK4
>>644
夜はまだ始まったばかり
君はこのまま滞在してもいいし、温かい布団で眠ることもできる

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:24:25 ID:0Lr5C7si
妄想と情報の区別くらいつけようぜ・・・。

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:24:54 ID:wLEWnT/R
>>648
もちろん滞在させてもらう
つかみんな思うに修正が絶対必要と思われるスキルってなんかあるか?
地雷スキルもあったほうが楽しめるとは思うが、アトラスが現在調整進めてるんだったらこのスレみて検討対象にいれるかも?

あと女性ゲーマーってこのゲームでは希少だよな・・

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:25:45 ID:UTVswyEX
>>647
世界樹の話?

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:25:55 ID:gbHpjyHi
でもCHANGEの予想としては一番ありえそう
装備以外に何をチェンジできるというのだろう、世界樹のシステムを滅茶苦茶にしない範囲で。

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:26:50 ID:45NuYaov
パスワードね…
初期所持金に多少水増しとか、
ブシドー・カースメーカーが最初から登録可能とかがありそうだな

もしかしたら1の職種のいずれかが2の最初ではロックされてたりするかも
バードとかダークハンターとかが

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:26:56 ID:/pymYy94
いや、隊列だろう

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:27:57 ID:z+64c+1m
隊列変更だったとしたら二人の位置を交換するわけだから
コマンドが交換される側の行動はどうなってしまうのか

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:28:11 ID:Q5rgdWoR
今更だが「○○してもいいし、○○することもできる」っていう書き込みを見ると吹いてしまうw

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:28:28 ID:z+64c+1m
落ち着け俺

隊列が交換される、な

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:28:39 ID:+5hF/0DK
>>650
このスレなんぞ見てるわけないだろ…常識的に考えて…

とりあえずブシ子の構えなんとかしてくれ
まず構えに1ターン使うから出遅れる+ザコ戦で活躍できない上に強化枠まで消費とかありえないだろ

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:29:05 ID:/pymYy94
>>655
前後をごっそり入れ替えるんだよ
誰かのコマンドを一つ消費してな

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:31:15 ID:gbHpjyHi
隊列は盲点だったな。
前3後3で最大5人なわけだから
反対側の列に1人以上余裕があれば
前に出る/後に下がる
が出来るとかかな?

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:32:58 ID:/pymYy94
スクショが公開された直後の反応として、

隊列変更だろうな
前列死んで建て直しがきくようになるのか
もしかしてバックアタックありか

ぐらいまで妄想されてた。
むしろ、装備品の変更のほうが盲点だったわ。

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:33:44 ID:z+64c+1m
>>659
もし組み込むとしたらそれがいちばん楽な方法かも知れんが
なんかすごい違和感というか不自然な感じがする

皆が戦ってるさなか、一人で隊列整理するパラディン・・・

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:34:00 ID:QaYhNhKw
CHANGEは隊列変更なのかね。
新規のキャライラストだと、ソードマンが剣を複数持ってるし
ダクハンが鞭と剣を両方持ってるから装備変更ではないかと予想してみる。

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:34:05 ID:7xMdNRm1
>>658
構えは成長タイプって感じで、
一度決めたら生涯そのスタイルで行くという感じにならんかね。

というか構えが一定時間でとかれるのがそもそも・・・。
歌と同じでいいだろうにな。強化枠を取るのも痛いが。

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:34:14 ID:wLEWnT/R
>>658
やっぱそかなorz
構えはどうにかしてほしいな。強化枠取るのも痛いし1ターン消費もいたい
がんばって使ってたんだけどなぁ・・・やわっこいダークハンターと一緒に前衛で

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:34:14 ID:jut5mPyC
ガンナーの説明文に「属性を持つ弾を使い分け」と書かれてるから、
弾薬換装有りかもしれんね。

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:34:15 ID:XGeocEt4
装備の変更とか隊列の変更だとするとゲージはブーストが自動発動にって感じになるのかな
自分はスキルの名前と効果が大きく変わるブーストが特殊になった感じのを妄想してた
単体攻撃を全体化とかその逆とか

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:35:51 ID:6fkDNiwU
隊列を戦闘中に変えてメリットが生まれる状況が想定できん
よほどフロントガード系やトラッピングが発展・充実しない限り

そんなのよりは装備変更の方がときめくんだがなあ

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:36:30 ID:pHiE8HYW
今パスワードについていろいろ調べてみた。

乱数調節よろしく、電源orリセットして初めて見るパスワードは必ず一緒になる。
たぶんパスワードにも乱数使ってるからだと思う。

で、そのパスワードなんだけど、
セーブ場所を変更、シリカ店で買い物、宿屋で宿泊→変わらない
ギルドでパーティを5人→1人に変更→パス変化
パーティは変更せず一人だけ休養→変わらない
ギルドに新人追加→変わらない
パーティ5人を別のパーティ5人に→一部そのままでパス変化

ってなった。
今のパーティだけのキャラ情報を記憶してるっぽい。
もうちょっと調べれば何が引き継がれるかわかるから暇な人はやってみてくれ。

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:36:42 ID:UWi+7vHl
>>659
敵とグラフィックとパラを入れ替えるんだよ、きっと。

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:36:44 ID:2ZvbQrr1
頻繁に立ち寄る事になる酒場のマスターがおっさんに変わったのは萎え。
そっけないクエストイベントも酒場のねえちゃんに褒められるならと
やる気も出るが、それがおっさんかよ・・・

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:37:14 ID:/pymYy94
・前列全滅
・(あるかもしれない)バックアタック
・(あるかもしれない)ノックバック攻撃

これに対応するため

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:39:20 ID:6fkDNiwU
つーかさ、装備変更って予想に否定的なのが多いのはなぜ?
隊列変更と装備変更で比べるなら
アイテム個数の縛りを含めても装備変更のが幅が広がると思うんだが・・・

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:39:42 ID:/pymYy94
装備変更だとEQUIPのようなきがするが
まあ、続報出てみないとわからんな
BOOOOOOOOOOOOOOSTがどうなったのか、とか

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:39:50 ID:7b56CJjM
>>650
SQサーチ見たら驚くぞ。溢れる女性向けサイトに

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:40:03 ID:+5hF/0DK
>>664
ブシ子特有のシステムにしたかったんだろうなぁ…
構えは正直、ソドマンの剣マスタリーや斧マスタリーと同じ扱いでよかった

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:40:46 ID:gEGo4lR8
マスターがおっさんは許せるが
下乳がなくなったのは許せない

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:40:48 ID:/pymYy94
>>673
誰も否定的じゃないとおもうぞ。
むしろ、隊列変更を否定してるのがお前一人、ってな図式だ

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:41:53 ID:UWi+7vHl
>>671
きっとそのおっさんがダンジョンに潜って、娘がお父さんを探して下さいってクエスト依頼するんだよ

・見事救出できたら豪華アイテム
・救出失敗なら娘が酒場を継ぐ

ってのはどうだ?

ってかこういう画像に関する意見は2chとはいえ、開発者の目に止ればけっこう変更されるぞ。
フロントミッションの追加シナリオの主人公のグラは改善されたしw

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:42:03 ID:6fkDNiwU
>>678
もっともだw
すまん、寝ることにするわノシ

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:42:19 ID:0Lr5C7si
ステータスアップと技解禁を取るか
最初の一撃を取るか
という選択肢が出来るから構えという形になったんだろうけど
1ターン潰す恩恵が少なすぎる罠。

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:42:33 ID:kUo6nYEu
世界樹は女性プレイヤーかなり多い気がする

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:42:51 ID:EqUn5j0I
マスター = おっさん
給仕  = おねーさん

給仕は 冒険者に尻さらられほうだい。

酒飲んで情報収集とか、クエスト増えたりしたりして。

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:43:10 ID:z+64c+1m
>>678
いや、俺も隊列変更はメリットが少なすぎだとおも

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:43:14 ID:/pymYy94
ブシ子はなあ、解除されるしなあ

せめて解除がなければな
もしくは解除されるなら、ターンごとにさらにあがっていくとか


686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:43:27 ID:PrUglWj3
>>679
FMシリーズは別だろw
2chネタをゲームに仕込むような奴等だw

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:43:37 ID:45NuYaov
居合マスタリ−
上段マスタリー

想像したらちょっと吹いたw

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:43:37 ID:A8ANvoc7
>>669
地味にgj!
任意の引継ぎはできなくても引継ぎの内容くらいは解析できそうだな!

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:44:21 ID:/pymYy94
メリットメリット言ってるが、
それはプレイヤーにとってのか?
ゲームの面白さを追及のためのか?
それによって話が変わってくるんだ


690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:44:52 ID:wLEWnT/R
それぞれの職業にスキルって増えるのかなぁ。でもバランスが・・・
ブシドーの構え強化はまじやってほしい。でもバランス取れる範囲で


691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:45:15 ID:mRhUM7Iy
CHANGEコマンドにあわせると更にコマンドが隊列変更・武器変更・ブーストアタックに
分岐とかだと丸く収まるね

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:45:39 ID:wTXLRjd6
クエストの依頼人のグラが出るようにならんかなー。
ジャクソンとかリビングストンとか。

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:45:45 ID:QyDJNDeq
>>677
もしかしたらマスターのおっさんが下乳かもしれないじゃないか

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:45:57 ID:QaYhNhKw
>>683
それだっ!
メガテンにおける業魔殿のメアリ的な存在をぜひ。

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:46:54 ID:+zGAIKfg
>>683
依頼:『人の尻を触る冒険者を撃退して!』

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:47:18 ID:wLEWnT/R
>>693
どこから需要がくるのか詳しく頼む

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:47:29 ID:EqUn5j0I
武器変更は、多数マスタリーを持つ職業や
敵の弱点属性なんかがしっかり設定されていれば
ゲーム的に、色々な戦い方が出来るようになる。

1ターン使って装備変えるメリットは、、、

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:47:52 ID:+5hF/0DK
>>689
彼がどっちでいってるのか知らないが、俺的には武器変更のほうが面白いしよく使うと思う
隊列は基本的に固定だし、変更するならそれにあわせて装備も変更できないと辛いし
バックアタックで隊列が逆に、というのが今回あるなら隊列を前衛と後衛交代の意味があるってのは
上でいってた人がいて納得したけど。

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:47:58 ID:pHiE8HYW
ちなみにメニューコマンドのパーティで同じメンバーの隊列を変えてもパス変化した。
もしかしたらパーティのうちの先頭の一人だけの情報とかかも知れん。

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:49:11 ID:qgQ3t+lW
>>668
前作は前衛が全滅した後に蘇生すると、後列の奴らが前列に出ちゃって
蘇生した前衛の奴らが後ろで生き返って変更不可な困った仕様があったからな。

まぁ前衛全滅の時点で9割9分hage確定だから問題なかったけどね。

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:49:37 ID:gbHpjyHi
純粋に予想だからメリットはあまり考慮してないな。
訳の分からん無駄なシステムって普通にありえるし。
チェンジと呼べて、世界樹のシステムをぐだぐだにしないので
武器変更も隊列変更も十分にありえると思ってどっちも否定しないが
武器変更の方がいいと個人的に願っている。

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:50:02 ID:7b56CJjM
2のクエストの依頼人として、こっそり1のNPCを匂わせてくれたら嬉しい。
「あのクエストの依頼人って、もしかして糸目じゃね?」みたいに。
2からのプレイヤーでも、あまり気にならない程度に。

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:50:27 ID:UWi+7vHl
>>693
もしかしたらおばはんかもしれんぞ

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:51:04 ID:0Lr5C7si
>>699
1,2,3,4,5という情報が5,3,4,1,2になったら
そりゃパスワードも変わるだろうさ。

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:51:09 ID:/pymYy94
武器変更は面白いとは思ってる。
だがこれは、プレイヤー側がかなり強くなる。強くなりすぎだ、と思うくらいだ。
となると、敵がそのままじゃあつまんないから、それにあわせて敵も強くなるだろう。
バランス取りが難しいな。

一方、俺が予想してる隊列変更は、ほぼゲームデザインが変わらない。
プラスされる面白みもそんなに無いだろう。

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:51:24 ID:EqUn5j0I
挑発>パリング うっはうはとかできるよね?ね?

構えはマスタリ系でいいとおもうなぁ。

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:51:34 ID:UWi+7vHl
>>702
1のNPCってツフ?とレツクル?くらいじゃね?


708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:53:41 ID:PrUglWj3
>>707
ハァ?

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:53:51 ID:gbHpjyHi
>>705
プレイヤーが強くなるなら敵をもっと強くすればいいじゃない


世界樹のスタッフはマジで思ってそうだw

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:53:53 ID:+5hF/0DK
>>705
そんなに強くなるか?
基本的に専門のほうが強い仕様だし、1ターン消費して武器変更だったらそうそう使えない
初めて会うエネミーに武器通じねぇw属性かえるとかFOEに乱入されたんで対単体用の武器に変えるとかだろ

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:54:38 ID:cv2v4gID
>>707
えっと・・・誰?

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:55:05 ID:mRhUM7Iy
>>706
隊列変更で前1後4とかできれば、挑発・パリングで俺無敵できるね

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:55:23 ID:sb6z9AYe
>>707
これはひどい

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:55:37 ID:Koq4cSkc
馬車システムみたいにパーティ変更とか

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:56:04 ID:QaYhNhKw
>>707
それはない

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:56:53 ID:/pymYy94
>>710
たとえば、1フロアに、炎主体攻撃する敵と、眠り主体攻撃する敵がいたとき、
普通は、あるキャラについては装備をどちらかにしぼるしかないだろう。
つまり、ここで賭けに出る必要がある。

しかし戦闘中に変更できるとなると、持ってさえいれば対策できる、ということになる。
これは結構な違いだと思うがなあ。

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:57:41 ID:EqUn5j0I
え、、防具まで変えるの?

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:57:47 ID:2bVOYst6
「挑発強化!ただし効果は使用ターンのみ」みたいなっ!

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:57:56 ID:0Lr5C7si
実はデバック用の戦闘状況の変更ボタンでした。
とかだったりしてな。

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:58:41 ID:6fkDNiwU
>>705
1のダクハンで考えてみると

鞭マスタリー 10  →   鞭マスタリー 10
縛り三種類 10       縛り一種類 10
                 剣マスタリー 10
                 とラッピング 10

と、こういう選択がでてくる
さらにゲーム中盤は金がキツイから武器二種用意は楽じゃないし
アイテム欄も圧迫される
求めてやまなかったものだけに、激しく希望して寝付けない俺

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:58:52 ID:EqUn5j0I
「へい、カエル野郎 いつまでママのスカートにかくれてるんだい!」

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:59:00 ID:jut5mPyC
装備変更が可能で、3色装備揃えてれば、
最初にガードで様子見→特性に合わせて装備変更、も可能になるしな。

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:59:16 ID:sb6z9AYe
>>720
剣マスタリーとラッピングワロタ

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:00:33 ID:UWi+7vHl
とラッピング おぉ変換すげぇ

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:00:35 ID:/pymYy94
>>720
こういう妄想が面白いのが世界樹だよな

武装は「少なくとも戦闘中は変えられない」
スキルは「少なくともペナルティなしに振り替えできない」

と、それぞれ縛りがあったわけだ。ゲームを面白くするための。

武装変更可能となると、そのうち、武装だけ縛りをはずすことになるんで、
バランス調整難しいね、って話さ。


726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:01:54 ID:UWi+7vHl
>>720
縛りはイラネ

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:03:02 ID:PrUglWj3
やっぱり妄想は最高だよな。

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:03:33 ID:06Jt60Ea
WIZ外伝みたいにクリア称号と初期所持金が雀の涙ほどUP、あとパーティー名が引継いでて名前の後ろに☆とか○が付いるぐらいかな?
キャラ毎のパスじゃないのが悔やまれる、スタートはLV1だけど若干ステータスにボーナス付いてるとかが嬉しいんだけど

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:04:04 ID:F6s/mP2S
レベルの上限70はやっぱ何とかしてほしい。
第6層とか探索してる頃にはもうレベルMAXになってるから雑魚戦やっていても
虚しいんだよね。
多分、多少なりともフロア数は増えるだろうから普通に99にしてくると思うけど。

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:04:06 ID:0Lr5C7si
戦闘中に真龍の剣から賢者の杖に装備変更すると
そのターン間ステータスが+20されたヘビィストライクが打てる
なんてバグがあったりしてな。
そういうのもファミコンチックでニヤリとしてしまうが。

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:04:34 ID:EqUn5j0I
>>725
取得できるスキル数が決まってるってので、ある程度バランスにならん?

武器マスタリあろうがなかろうが弱点突きゃ大ダメージみたいなシステムじゃなきゃ。

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:04:56 ID:6fkDNiwU
>>725
アイテム欄を消費・装備・イベントとわけて、
装備の上限を少なめにするとかは?
ダンジョンの敵編成はある程度それを前提に・・・
ってそれが難しいのはわかるけど

言ってることはわかる、その通りだ、しかしつけてほしいなあああああああああ

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:05:18 ID:wTXLRjd6
30人も登録できるんだし、ウィズみたいに複数パーティがダンジョンもぐれるんじゃねーの?
でチェンジして「だれもいません」

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:05:55 ID:hUFPK0MD
よっしゃあ、さっすが俺ー、やったぜ俺ー!

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:06:02 ID:3vSEkm60
>>725
装備変更で1ターン無防備とか

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:06:09 ID:3vZ8I4RJ
世界樹のバトル画面のインターフェースは
真・女神転生2あたりからきてると思うので
CHANGEはやっぱり隊列変更だと思う

前(後)列でしか使えないスキルがあってこそのシステムだけど

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:06:33 ID:/pymYy94
>>732
そうなると、武装変更がいりますか、って話でね

難しいねえ

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:07:05 ID:/pymYy94
>>737>>731にな。間違えた

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:07:23 ID:jut5mPyC
>ガンナー
>銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業だ。
>さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とするぞ。
>頭のフロストちっくなアクセサリーがステキ!

>さまざまな銃弾を用いた
があるから、装備変更の可能性は高いと踏んでるけどね。


740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:08:04 ID:QyDJNDeq
>>736
まあそうだと思うけどね
実際隊列変更できないのはデメリットしかなかったし

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:08:08 ID:PrUglWj3
>>739
銃弾が装備品とは思えないんだが・・・

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:08:33 ID:gbHpjyHi
>>739
ガンナーのその部分は
スキルで炎弾とか氷弾とか色々使えるってだけだと思うけどな

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:08:55 ID:/pymYy94
弾を装備品にすると、装備枠がどうなるのかちょっとわかんないよな

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:08:59 ID:EqUn5j0I
>>739
スキル
氷の銃弾
炎の銃弾
雷の銃弾

どうよ?

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:10:15 ID:+5hF/0DK
>>725
だから別に武器持ちかえでそんなに強くならんて。
スキルが分散するし、アイテム欄圧迫するし、金もかかる。
ついでに>716でいってることが意味わからん。防具変更できるとは思ってないし、ザコ相手にわざわざ
1ターン消費して武器防具に付け替えられるとしても恩恵は薄い、同時に出てこられたら意味ないし。
ボスとか相手だったら付け替える意味はあるが、事前にしってりゃ最初から装備つけかえてくるわけだし
あんまりかわらん。初対面でも試行錯誤できる幅が広がる程度だ

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:10:33 ID:jut5mPyC
スキルだと浪漫がないからなぁ。
マスケット銃にマグナム弾とか入れたい。


ま、スキルだろうけどな。スキル写真に「火薬を特殊配合」とかあるし。
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/02/pc_fc_n_gs/s08.jpg


747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:11:29 ID:gbHpjyHi
武器変更は確かに大幅な調整が必要になるね。
1で考えると、剣鞭・剣斧と二系統の武器のスキルがあって
なおかつ属性武器のあるダクハン・ドマン(ついでにブシ)が有利になりすぎる。
他の職業は武器を変える事にメリットが皆無に近い。
隊列変更にして、列に左右されるスキルが増えるという方が現実的だわな

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:12:07 ID:UWi+7vHl
武器持ち替えのメリットは属性攻撃くらいだもんな。

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:12:08 ID:LWwaWiM5
あー、やっとセル倒したから記念下記子
レ レ レ
パ メ
で挑んだけどやっぱレンジャー強すぎでしょ
運良くネクローシスとエンタングルレイが一度も来なかったせいもあるけど

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:12:15 ID:UTVswyEX
あ!フロストチックってそーいう意味かwwww
いやーみなさんお目が高い

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:12:38 ID:jut5mPyC
ぶっちゃけ、影響あるよ派とないよ派は永遠に分かり合えない話だと思うぜ<武器変更

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:13:22 ID:RwtctXqV
>>720
結局武器変更は対雑魚用だよな。
FOE目前なら銭湯前に持ち替えても良いしね。

対雑魚は魔剣、FOE相手は火斧みたいな持ち替えは是非やりたかったけど、
結局キャラ2人で差別化した。

>>716
すくなくとも今のバランスだと、
・状態異常対策防具は殆ど意味をなさない
・属性攻撃/特定属性無効はスキルで対策した方が手っ取り早い
から、装備変更の意味はあまりないなぁ。


753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:13:34 ID:UWi+7vHl
開発中のCHANGEだけでここまで盛り上がるたぁ、さすが世界樹。

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:13:48 ID:3vSEkm60
今思い付いた
実は6人で探索できてチェンジで戦闘メンバー入れ替え

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:13:50 ID:/pymYy94
>>745
ごめんごめん。
自分も途中で武器変更とか言っちゃってるが、
基本的に「武装変更」のつもりで話してたからな。

まあ、俺は相当強くなると思ってるよ。
1よりも属性付きの防具および、敵の属性攻撃が増えるとおもってるからね

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:14:25 ID:qgQ3t+lW
>>744
既出のガンコがフロストデザインで各職業グラ二種の時点で、多分雷は無いな。
雷はアルケの専売特許でメタル蟹2がいっぱい出てくる予感。

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:14:33 ID:rbwmqBBV
ガンナーのスキルは弾薬アイテムを消費すると予想!

…ただでさえ圧迫されてるアイテム枠が ・゚・(ノД`)・゚・

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:14:40 ID:UWi+7vHl
>>754
じゃあいっそギルドメンバー召喚で。


759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:15:27 ID:3vZ8I4RJ
あんまりキャラの個性がなくなるようなことはしてほしくないんだよな

武装変更しかり
レベル上限アップ(=取れるスキルが増える)しかり

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:15:58 ID:/pymYy94
CHANGEじゃなくてCHARGEの間違いでした、ようはBOOSTですよ
ってオチだったりしてな。
スペルミスの前科あったよな、確か。

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:16:04 ID:UWi+7vHl
>>757
BUSHIN0みたいに個数表示に変えて欲しいね

素材とかその辺酷似したシステムなんだし

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:16:17 ID:jut5mPyC
火薬配合でフレームは判るが、アイスはどんな調合なんだ。


と思ったが、アルケミも配合してるから別にいいか。

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:16:33 ID:sb6z9AYe
武士脳…

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:16:45 ID:EqUn5j0I
戦闘中に防具変更って、、、

パラコのぽろりがみえて、シールドスマイトかまされるメガネメディック。

が浮かんだ。

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:17:21 ID:UWi+7vHl
>>762
1.氷の術式を装填
2.ドライアイスや液体窒素を装填
3.氷系のモンスターを挿入

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:17:26 ID:+5hF/0DK
>755
1ターン消費じゃなければ、な。

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:17:51 ID:BW2PDoNB
>>729
レベル上限はスキルの習得量と直結してくるから、変えなくてもいいと思う。
おまけにレベル上限が高いと、探索に手間取った時にレベルが上がりすぎて、
せっかくのダンジョンがぬるくなってしまう危険性が高くなるよ。

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:18:51 ID:/pymYy94
>>766
まあ、存在しないものに対する価値観だから、結論はでないよ
俺は強くなりすぎると思ってるってだけの話だからね

しかも、だからやめろって言ってるわけでもないし。

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:18:56 ID:3vZ8I4RJ
>>758
それ読んで何故か
死んでる仲間を操って戦うカスメを創造してしまった

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:19:02 ID:QyDJNDeq
スキルポイントをやりくりするのが楽しいのに
ポイント増えて色々手をまわせるようになったら
つまらなくなるような気もするな

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:19:23 ID:ChOL0gud
フレイムショット
銃専用・火薬を特殊調合し
炎の特殊攻撃を行うスキル

火炎弾専用とか無いわけだが

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:19:44 ID:/pymYy94
全てのスキルは入手不可、ってトコは継承してくれないとなあ

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:19:46 ID:gbHpjyHi
>>762
アルケもだけど
付着した物の熱を急激に奪う化学薬品を振りまいているのだと思ってる

774 :771:2007/10/08(月) 02:20:26 ID:ChOL0gud
俺おせぇw

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:20:56 ID:z+64c+1m
杖の種類に斬属性のソードメイスが追加されましたとか
クレイモアが壊属性になりましたとか
剣の種類に突属性のレイピアが追加されましたとか
パラディンに突属性のランス装備が追加されましたとか

属性武器じゃなくてもそれなりに意味は持たせられるな

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:22:13 ID:gbHpjyHi
>>775
ある種それも属性だがなw

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:22:23 ID:6fkDNiwU
職種が増えることについて

新しい職業は期待半分不安半分
12職から5人選ぶのは厳しい
前作では初期に使った職業は満喫したけど、
初回プレイ万歳なこのゲームでは二週目で初めて使ったの堪能できてない

そこで転職みたいのがあると予想
デメはレベル−5くらいでどうか

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:22:31 ID:UWi+7vHl
>>773
ガンナーはアルケと同等の知識に加えて射撃の能力もいるのか
銃無しで放てるアルケが有利では?

属性弾丸も消費行動だろうし・・・

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:23:12 ID:jut5mPyC
というか属性って言ってるじゃんw 突「属性」とか。
6層の鳥には泣かされた。突しか有効じゃないからなぁ、あやつ。

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:23:38 ID:EqUn5j0I
>>777
転職は無しかなぁ。

カエル道場あればいいじゃん。

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:23:56 ID:z+64c+1m
いや、それぐらいは判ってて言ってるんだが・・・突っ込まんでくれよ

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:23:57 ID:UWi+7vHl
>>777
スキルポイントはレベル−5があるわけだね?
ならいいかも。

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:24:18 ID:/pymYy94
ベテランの中にひよっこ入れてうろうろしたら、結構早くレベルが上がる

ってな感じのバランスだったよなあ

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:24:31 ID:AODrSFGX
外見的に転職はきつくないか

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:25:01 ID:RwtctXqV
>>755
ヒーターシールドやブリオーの10%軽減程度では多寡がしれてるし、
軽減率の高い防具は最後の方まで出さないだろう。

すると、HP増やして耐久値を上げたり、AGI/TP増やして速攻したりで汎用性を上げ、
属性ガードや属性付与、防御↑、鎮魂歌の方がマシだと思うよ。

バランスを大きく変えて、
エンカウント率を1/3、
モンスターのHP/Expを3倍にすれば装備変更で1ターン要するのも悪くないかもしれないが。



こいつは危険な花びら、そこでオレはこの鼈甲の二連腕輪を二個装備するぜ。
パシパシパシパシパシ
ずっと花のターン・・・;y=ー( ゚∀゚)・∵. ターン

という光景がありありと浮かぶんだが・・・。


786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:25:24 ID:jut5mPyC
1回目のメインパーティーが決まると、他のメンバーはおざなりになるからな。
ただ、キャラグラがあるから、転職はツライだろう。
引退の名称も、そこら辺の縛りから生まれた感じだし。

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:25:36 ID:+5hF/0DK
>>775
よほど属性効果が顕著になってないと、使ってる現時点での攻撃値最高の武器のほうが相手に有効な属性の武器よりダメージが大きそうだ
仮にほぼ同じ攻撃値の武器で属性違う武器もっててもそれを入手してもっとくのも辛い。元の武器で属性攻撃スキルの方が早そうだ。
武器種類が同じで属性が違うならともかく、武器種類まで違うとなおさら辛い

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:25:38 ID:AODrSFGX
ああそういやカスメなんかは呪われた才能が必要みたいな説明文もあったっけ

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:25:53 ID:UWi+7vHl
>>785
携帯ゲームで毎回長時間戦闘はイヤでゴザルよ。

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:26:29 ID:OjG3fHj4
FORCEってなんすか?

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:27:04 ID:/pymYy94
1の良かったと思う点は、最下層は別として
「弱点つかなくても、まあなんとかいける」って点だと思うんだよね。
あれも引き継いで欲しいところ。


792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:27:13 ID:UWi+7vHl
>>786
転職はキャラグラそのままとかならすごいステキシステムじゃん。

初回転職はやはりLv30以上とかなら、それを見越した編成もできるし。

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:27:45 ID:tbSFUR4g
2では属性増やしてくれんかなぁ
風、水、光、闇くらいを・・・

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:27:50 ID:jut5mPyC
>>790
フォースの力を信じるのじゃ。

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:28:27 ID:EqUn5j0I
ソドマンLv30が転職してLv25のメディックになんてズルありえねぇぇぇぇぇ

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:28:54 ID:QaYhNhKw
>>790
理力。嘘。
現状不明。
BOOSTの名称変更じゃね?という仮説は出てる。

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:28:55 ID:jut5mPyC
>>791
今回も多分加藤バランスだから大丈夫じゃね?
余裕で地獄見せてくれると思うぜ。

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:29:01 ID:/pymYy94
FORCEは純粋な力で、POWERのほう神秘な力だと思うけど、
日本だとまるっきり逆のイメージじゃね?
スターウォーズが原因かなあ

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:29:07 ID:+5hF/0DK
>>792
それはうれしいが、詳細ステータスイラストは顔のほかに体の武装もみえてるしなぁ…
パラ子まんまのイラストでカスメとかブシとかやられてもちと不自然

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:29:49 ID:6fkDNiwU
>>784
そう、だから転職”みたいなの”
そこの折り合いは適当につけるとして、
システムとして幅広い職種で遊びやすくなってれば最高

>>783
それと結果的に同じことを職業ギルドで、って発想っす
コマンドとして用意されてるほうが遊び方の提案としてよいはず

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:31:08 ID:/pymYy94
30枠用意されてるなら、別に転職とかいらないなあ

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:31:31 ID:UWi+7vHl
CHANGEは職業変更コマンドだと大胆予想!!

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:31:42 ID:wTXLRjd6
>>799
顔だけ差し替え

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:31:55 ID:+5hF/0DK
>>802
ねーよw

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:31:57 ID:/pymYy94
>>802
天才キタ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:32:05 ID:EqUn5j0I
サポジョブか、、

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:32:24 ID:tbSFUR4g
ここは待機してるキャラの中から1キャラをチェンジ可能という

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:32:27 ID:VdIfqXxW
CHANGEは性別変更コマンドです

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:32:54 ID:/pymYy94
>>808
優勝

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:33:09 ID:jut5mPyC
>>798
Force Powerだからな、スターウォーズのは。
パワーの力というより、フォースの力というほうが神秘的に聞こえるからってだけでしょ。

カタカナになった時点で、元の英語の意味は気にしないほうがいいよ。

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:33:19 ID:+5hF/0DK
>>803
コラージュするにも顔の向きや位置の関係で限界があるぜ

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:34:11 ID:gbHpjyHi
そして結局CHANGEは製品版では削除されていましたってオチ

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:34:30 ID:QyDJNDeq
転職システムあったら難易度かなりさがるだろうね
こいつはレンジャーいたほうがいいからパラを転職させて、またあとで戻すとかで

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:34:50 ID:/pymYy94
1のときも、初期画像からは、結構変わったしな

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:35:20 ID:RwtctXqV
>>777
一週目パレ/アメバ、二週目ソダ/レメバでやったけど、(勿論データイニシャライズ)
使わなかった職は十分に楽しめたぜ。
※ちなみにクリア後に育てたソ/ダはかなりどうでもよかった。

二週目はブシカスが最初から使えるくらいはあっても良かったと思うね。
登場が遅いからどうも使い難い。

とりあえずカは育ててみたけど、速攻出来た方が強いから入れ難いかな。

>>789
エンカウント数が減ればバランスとれると思うけど。


816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:35:36 ID:+5hF/0DK
>>813
転職システムは大抵レベル1に戻っちゃうぜ

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:35:52 ID:cv2v4gID
属性増やすとケミ涙目wwwになっちゃうじゃん
SPで術を覚える&威力上げるシステムでそれはキツイだろ

万能属性があるなら別だが・・・

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:35:53 ID:UWi+7vHl
>>799
DQ6は半裸のモヒカン魔法使いや金髪ロングヘアの格闘家とかあったんだぜ

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:35:55 ID:gIqkq+4H
レベルに若干のペナルティ受ける代わりに
即戦力になる別職業になって帰って来ますよってか?

そんなしょうもない仕様はノーサンキューですよ。

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:36:45 ID:UWi+7vHl
>>816
だったらスキル引き継げない以上は何のメリットもないのでは?

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:37:15 ID:jut5mPyC
>>817
斬撃の術式が追加されてる時点で、3色物理が追加されて涙目になるのは
ほぼ確定済みだから安心しろw

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:37:47 ID:RwtctXqV
Lv-5だったら二回転職=休養だよな。
転職はLvが半分になる!くらいじゃないと。
引退すれば?と思うが。

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:37:50 ID:jut5mPyC
>>820
キャラ絵と名前の引継ぎ。これ以上のメリットは無いぜ。

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:39:18 ID:QyDJNDeq
>>823
別に大したメリットでもないような気が・・・
同名でも登録できたはずだし

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:39:35 ID:AODrSFGX
正直転職とかまったく理解できん
設定的にもグラフィック的にも微妙すぎ

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:39:47 ID:+5hF/0DK
>>820
うん、スキル引き継げない転職だったらほぼメリットはない
ていうか引退と同じだ

思いいれがあるキャラがグラ変えずに別の職につけるなら俺はそれだけでも嬉しいが。

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:41:16 ID:jut5mPyC
>>824
だから「キャラ絵」の引継ぎが重要なんだって。
まあ、ここらへんは自分のキャラにどれぐらい思い入れがあるかで分かれるだろうけどね。

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:42:22 ID:+5hF/0DK
>>821
しかし斬撃とか物理属性はどうなんだろうな
前衛と同じ属性なわけだし、あんまり旨みがないような…せいぜい氷雷炎毒全てに耐性がある敵がいるかも知れない、
という局面を予想して修得するとか?

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:43:21 ID:r/iRkkYE
物理属性を局面に応じて使い分けられるのって結構便利じゃね?

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:43:40 ID:z+64c+1m
>>821
ん?物理属性術式は火氷雷が効き難い敵用じゃないん?
斬属性が効く敵は他の全てに耐性持ってますとかじゃ無いだろうし
前作はカニが全物理に耐性持ってたからその逆も作ろうってことなんじゃなかろうか

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:43:42 ID:QyDJNDeq
ああ、キャラグラね
グラに関してはあんまり気にしてなかったから気づかんかったよ

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:43:48 ID:dGxVUlGh
しかし術式の属性増やされてはどれ取るか迷うな・・・
一応3色だけなら全部取ることもできたけど

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:46:30 ID:2bVOYst6
キャラには思い入れたっぷりだし
生い立ちから靴下は左右どちらから先に履くかまでみっしり脳内設定あるけど
同じキャラグラで他職につかせたいなんてこれっぽっちも思わない

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:46:54 ID:cv2v4gID
>>821
それは他の前衛が弱点つけばいいから問題無い
問題なのは物理以外での属性担当のケミが、それすら満足にできなくなること

今思ったんだけど
物理の術式って相当高威力じゃないとケミに覚えさせる必要ないよね?

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:47:04 ID:/pymYy94
アルケは一応殴ることが出来るから、戦闘中の選択肢は最大四色なんだよな。
物理屋は、バードいなきゃ、ほぼ一色だよね。
そこにアルケが斬撃も取得となると。


836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:47:16 ID:+5hF/0DK
>>829
前作も炎雷氷を全部修得して使い分けるとかほぼ無理だったし、物理攻撃が通じるなら前衛とガンナーとレンジャーがいるし。
物理魔法はサブで一つ覚えとくぐらいじゃないか

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:47:57 ID:/pymYy94
毒「僕も忘れないで……」

忘れてた

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:49:09 ID:jut5mPyC
>>836
うちのアルケは全体魔法3色LV10だぜ。
TPが足りない? アムリタIIでも食っとけ!(常備10個)

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:49:17 ID:r/iRkkYE
三色属性の通じない敵が増えたら斬撃とかの需要もそれなりに出てきそう

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:49:18 ID:ChOL0gud
物理と属性でマスタリーが統合されてるかもね。
後、毒等のバッドステータス系とか。

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:50:20 ID:dcms9MLG
チェイスの他にも連携攻撃増やして欲しいな。
アルケ二人で合成術式とか・・・いいですとも!

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:50:46 ID:UWi+7vHl
>>823
全員変えるならキャラグラのために30時間ぐらいを犠牲にするのか・・・

まぁ2人の職業を入れ替えるって感覚なら5時間くらいのロスかな。
で他メンバーは休養でレベル差調整と。

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:50:54 ID:/pymYy94
そもそも前作は、三色魔法を気にしないといけない場面が、そんなに多くなかったよね
特に敵の攻撃側が。

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:51:37 ID:cv2v4gID
>>838
それが基本だよな?
冒険はじめてすぐだと単体術使うけど
最終的にはそうなる

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:52:24 ID:+5hF/0DK
>>838
そりゃ最終的な完成形目指して途中がどんなに役立たずでも最初から計画的に育てれば可能だけどさ
俺も六層入ってから似たようなの作ったし。

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:54:57 ID:0UpoqpT5
やっぱり世界樹はキャラグラもメイキング可能にするべき

あらかじめ各パーツ毎にいくつか用意されててさ
メチャクチャ迷うだろうけど楽しいだろうなぁ

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:55:06 ID:jut5mPyC
アルケミが序盤で迷走するのはお約束だと思うけどね。

最初雷→ドリフト炎かよ!→毒なら属性関係ないね!
→削り性能が怪しいし、植物多いから炎で→蟻は氷かよ、じゃ氷
→そろそろ全体が欲しい→休養→道場→(ry

それでも何とかなるのがいいところだが。

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:55:28 ID:r/iRkkYE
>>846
それはもう別ゲー

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:56:36 ID:UWi+7vHl
>>847
蟻が氷で休養したなー・・・
それ以降はずっと氷にしたよ。

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 02:56:56 ID:+5hF/0DK
>>847
基本に忠実に炎と氷の二つ覚えとけばどっちかは効くだろ!
とか思ってたらカニ相手に俺涙目だった

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:02:10 ID:bxaM5OXQ
一周目のアルケミは、毒てふてふを教訓に毒メインだったなー

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:04:20 ID:NutgX7WA
うちの主人公アルケは3属性満遍なく上げたな
最終的には雷が一番になったけど

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:05:33 ID:Mh4ko7ko
続編出るまでやりたいゲームが無いに等しいので2本目のソフトを中古で買ってきた
どんなデータが入ってるのかを見るのが楽しみだったんだけどきっちり消去されてた…

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:05:44 ID:RwtctXqV
>>835
ブシドーのこと忘れないでください。

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:12:11 ID:rbwmqBBV
うちのアルケは初代が単体3属性LV10、2代目が全体3属性Lv10だった。
これで休養なしで最後まで行けた。

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:14:15 ID:LWwaWiM5
雷と氷中心に覚えてたなあ
クリア後は引退して火竜氷竜のために火炎と氷結につぎ込んだ

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:16:03 ID:RwtctXqV
>>845
休養という便利なシステムがあるんだぜ。

強単体は確かに強力だし、2層くらいまでは弱単体で十分。
でも3層あたりから全体術のみで良くなる気がする。

自分が全体術のみにしたのは、スキルの選択で間違えやすいからだけど。

>>855
2人育てたってことだね。

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:22:56 ID:dNoe/j6V
1でも一応、フォレストオウガ&フォレストデモンってのがいたからな
オウガが物理耐性でケミ重宝するが、デモンは属性攻撃通らないから荷物になる
こういう状況で物理術式が気休め程度に戦力になってくれるんじゃないか
あるいはたとえば前作突属性少なかったし、前衛の物理属性の不足を補う形で入れるとか
いっそ斬突壊火氷雷所持で条件ドロップ対策アルケミストとかもありかもしれんw

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:26:19 ID:la/XrNiK
Wikiで「ツスクルの抱いてる兎がよく判らん」って記述を見かけたけど、これ日向さん家の餡娘ちゃんじゃない?よく見ると共通パーツが…

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:31:05 ID:wRBtPzwX
威力って 強単体 > 全体 > 弱単体?

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:32:39 ID:RwtctXqV
>>858
ギルド長にも言われただろう?
バランスの良いパーティを組めと。
ケケケケメとかで無ければ特に困らないでしょ。

自分のパーティだと斬がパラの通常攻撃しかなかった。
突はレンジャーとバード、壊はパラのスキル攻撃とケミメディ。


862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:34:52 ID:0Lr5C7si
ケって何だよわかりにくいな。

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:36:41 ID:6LAwmf6s
全>単(強)>単(弱)

つまり、単体術はどうやっても全体術に勝てない

2だと「単体に超大ダメージ」とかありそうだけど

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:39:05 ID:oowRxDN1
というかSPもTPも限られてるんだし
効率良く使おうとしたら自然と全体術式選ばないか
単体強術式は威力で優れてても敬遠すると思うが

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:39:17 ID:wRBtPzwX
>>863
そうなのか なんだか切ないな・・・

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:40:11 ID:FPrbCepz
ボス用にとか、集団で特に先に倒すべき適用にとか・・・

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:45:13 ID:6LAwmf6s
ガンナー入れても
基本的PTだと 物理3〜4人 属性1〜2人だろうから
ケミの物理術に振るヤツは少ないだろうな
新しいもの見たさにLV1くらい振るかもしれんけど

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:45:34 ID:rbwmqBBV
威力は単(強)の方が強いんじゃなかったっけ?
使い勝手は全の方が圧倒的に上だけど。

今回は属性で吸収ってのがないからな。
弱点敵と吸収敵が同時に出たらまた違ったんだろうけど。特にボス戦で。

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:48:53 ID:dGxVUlGh
>>868
だとしたら2で三色属性吸収とか出てくる可能性もあるのか

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:51:43 ID:dNoe/j6V
>>861
逆に言えば、アルケミストが物理術式を覚えたことで
バランスのいいパーティーが組みやすくなるということでもある
壊属性の有効打なんかも、斧ドマ、スマイト、ヘヴィぐらいしかなかったしな
とりあえず他はわからんが斬撃の術式は実際追加されたんだから、なくてもいいと断ぜずに
用途に考えをめぐらせてみても良いと思うぞ
その例で術式の効かない敵用、条件ドロップ用と出してみただけだ

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:53:16 ID:RwtctXqV
>>863
嘘教えるなよ。
単体強術式は全体術式に比べると30%程ダメージが高い。

といっても、弱点突いて1000(全体)が1300(強単体)になる程度のダメージだから、
ケミ2人以上入れて幻想曲でも使わない限り、
対FOEだと猛戦+物理スキル(若しくは全体術+猛戦チェイス)の方が基本的に強力。

5層までの雑魚は4層のピクシーを除き全体術で瞬殺可能。

よって全体術のみを覚えるのが便利。
難点はFOE戦でのTP消費だけど、全体術は強単体よりSP少なくて済むので、
その分をTPリカバーに注いでカバー。


872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:54:01 ID:oowRxDN1
>869
そんなのがあるなら物理吸収もあるだろうな

むう、嫌な予想をしてしまった
バリアチェンジで通る属性がランダムで変化
バリアチェンジと同時に全体にダメージを与えてきてそれが弱点

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:55:00 ID:dGxVUlGh
>>872
なんかFF5Aのオメガ改みたいだな

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:58:44 ID:RwtctXqV
FF3(DS)の暗闇の雲みたいに、
ボスパーツAは斬突壊、ボスパーツBは炎氷雷しか効果がないという感じのが登場すれば面白いかもしれない。
レンジャーのダブルショットはばらけて最悪3ダメだけど、
ブシドーのツバメ返しは単体3連撃で確実にダメージを与えられるとかだと、
良い差別化になる。


875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 03:59:06 ID:uqsdFRl5
物理吸収ってのはどこかの他ゲーにあるらしいが、何か不自然な気がするんだよなぁ
物理反射なら分かりやすいんだけど

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:01:10 ID:dGxVUlGh
>>875
M属性と考えればいい

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:03:23 ID:yvX+Irv0
>>876
納得w

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:03:25 ID:uqsdFRl5
なるほど、その発想は無かったわ…

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:05:01 ID:0Lr5C7si
ナイフ刺されて「おおぅ!ちからがみなぎるぅぅ!」
ってなるとは相当の変態だな。

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:07:00 ID:AODrSFGX
上手くツボに当ててるんだろ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:07:44 ID:+5hF/0DK
別にMは叩かれるとテンションがあがるだけで体力回復はしないぜ…
ブーストがあがるならともかく。

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:24:22 ID:Locb2OhJ
そもそもケミ物理術確定の路線で話してるのはおかしくないか

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:31:45 ID:vkSv8ltR
確定なの?

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:35:20 ID:2bVOYst6
術式はケミでしょ

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:36:00 ID:+5hF/0DK
「斬撃の術式」という攻撃法があるのは画面写真からわかってるな
まあ術式だし多分アルケミではないかと。

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:41:36 ID:QaYhNhKw
公開されてるSSに
「アルボーレは
 斬撃の術式を起動した!」
とある。
このアルボーレは後列にいて、他のキャラよりHPが低く且つTPが高い。
よって、アルケミストではないかと推測される。
ケミじゃなくてドクトルマグスかもしれんが。

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:53:52 ID:xDzsYLHf
ドクトルマグスの巫術ってのはどんなやり方なんだろか
仙丹を食わせるとか?

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:56:42 ID:Qc3csOzm
オーバーソウル

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 04:58:57 ID:gEGo4lR8
憑依合体 世界樹の王

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:03:07 ID:XXIeft+u
シャーマンキング懐かしす。ってか速報のドクトル見て思い出しよねぇ、シャーマンキング。
世界樹の王と憑依合体クルー?

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:10:21 ID:2bVOYst6
>>887
葉っぱ焚いてトランス状態にさせて脳のリミッター切ってパワーアップとか

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:12:59 ID:89NSScXO
最初から全職業選択可能にしてくれって声が多いみたいだけど、
ガンナーとかペットなんかはイベント必須になりそうな予感。
世界樹の中で銃の遺物を発見してそれから専門職が発生するとか。

まぁ途中参加の奴らは馴染むのに時間がかかるから
2週目特典で全職選択可能とかになるといいなぁ。

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:18:39 ID:dtD1dnuD
遺跡で銃を発掘して量産されるまでに
どれだけ時間かかると思う?

さらに、それを専門とする職ができるまで(ry

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:22:55 ID:vkSv8ltR
遺跡の銃は量産とかじゃなくてその1丁限りでいいじゃない
その後の武器も遺跡で発掘すれば良いよ
そのうち白いお髭の機械人形も出てくるさ

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:24:39 ID:+zGAIKfg
ロシアには刀身が飛んでくナイフとか水中で撃つ事もできる銃とかがあるから中身を解析する研究員がかわいそうだと思います><

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:27:31 ID:k1d+QrIy
なんというマウンテンサイクル

2での毒使いの地位をもっと向上させて欲しいなぁ
毒の術式:メタルカニを倒せるけど雷の術式で乙
アナコンダ:雷鞭が出て来るから乙

…かぶり過ぎ。

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:29:04 ID:fOWKg5lF
ここはイラストとかうpしてもいいの?

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:30:12 ID:dGxVUlGh
絵板じゃだめなの?

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:33:18 ID:AODrSFGX
絵板かキャラスレにしといた方がいいだろうね

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 05:41:21 ID:fOWKg5lF
そうですか・・・ごめんなさい。

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 06:05:34 ID:Vdh2wUBM
じゃあ俺はドット絵!

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 06:28:21 ID:89NSScXO
>>893
そこはそれ、銃そのものが5挺くらいしかないんですよ。
なんというタクティクスオウガ。

それは冗談にしても、前作からの流れからいっても
いきなりスタート時からガンナーやらペットやらが前振り無しにつかえてもキョトーンなんじゃない?

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 06:45:05 ID:20Xh1Dmy
絵板はwikiに有るのでそこで存分に描くがよいよいよい

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 06:49:15 ID:/J0svSgv
前作から相当の年月が経ってるんじゃない?
銃を主体とする職業があるんだから

遺跡で発掘→解析→生産ラインを(ry

ってカンジで。
拾った銃を使うにしても弾薬に限りがあるから
とてもじゃないがメインウェポンとして使えないだろ

銃本体と弾薬を量産する技術が以前からあったのなら別だけど

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 06:59:31 ID:wRBtPzwX
>>871
そーなのか それなら一応価値がないわけでもないのね

>>669
遅まきながら軽く試してみた... のだが
どうやらパーティ一人だと幾通りもあるらしい
ソードマン一人を同じ肖像、 同じ名前で作ったら最低3パターンあって ままならんと気付いた
ギルド枠が5人余ってる方、 協力願いたい

以降はギルドの登録順12番目から16番目のキャラで 3:2 のパーティを組み
13番目以降は固定で 「あ」 青髪ソードマン スキルも装備も初期
12番目も基本的にそれに準じるが、 随時変更という形を取った
行数をA-D、 何文字目かを1-18で表す

・名前の変更(「い」にした) → A6 A7 D18 が変わる
・HPブーストに振る → 変化なし
・肖像を変える → 変化なし
・装備をすべて外す → A9 D17が変わる
・職業をレンジャーにする → 変化なし
・経験値を与える → 変化なし
・Lvl.2にする → A10 D18が変わる

ちなみに、 こちらの環境ではpassの8割ぐらいがEになった
できれば再現性の有無などお尋ねしたい

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 07:17:58 ID:0zduK4r+
今だから言えるけど1は色々と微妙なところも多かったから
2はほんに楽しみじゃあ
ブシドーも今度こそ額面通り脆いけど強いはずじゃあ

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 08:11:08 ID:dcms9MLG
ペットはクマだけでいいよ。レベルに応じてグラが変わってくれたらさ。
最初はあんなに可愛かった子グマが、最終形態になると・・・とかwktk

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:01:48 ID:rve6BAmd
LV1〜29  子熊
LV30〜59  熊
LV60〜   赤カブト

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:04:08 ID:QmPS1014
話題を蒸し返すようだが
650あたりからのレスを読んでいて、
防御陣形を組んだ直後に
隊列を乱す馬鹿者が現れて
涙目になるパラの画像が俺の脳裏に浮かんだ


910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:07:05 ID:AODrSFGX
赤カブト相手に村田銃のガンナー涙目

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:09:12 ID:mcWvKPtR
俺が慰めてやるからその涙目パラを君の頭からDLさせてくれないか

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:10:05 ID:gbHpjyHi
>>911
モミアゲパラ「こんな俺でもいいのか?」

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:14:48 ID:mcWvKPtR
>>887
ドクトルマグスは槍使いだと思うので、つまりアレだ
獣 の 槍で色々と、とか

>>912
おk
どんとこい

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:23:35 ID:2l5vRdC9
ガンナーの天敵はクマーだったのか・・・
つまり赤カブトの天敵はスノードリフトか?

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:35:13 ID:FwO2rZRI
>>912-913
     ,.  ´  ̄ ̄ ̄ `丶、
   /             \
  / ./         /_!  ヽ
  !/  , / ァ‐'''フ/  |  l  ',
  /  .///ー' 〃ー'  ヽ、| , i
 , /| '´  -    -    | |_|
 !/i  l  ̄ ̄`   ´ ̄ ̄ ||}          ナイナイ
. 〈| !            | .!イ __ , -―- 、
 l`|  | ∪              | .l.l/.:.!     __,r‐、
 || |    r――┐   , !  !{.:.:.!     /.:ノ.:.:〈
. ヽ| |\  ` ̄ ̄´ ,.イ |  ||:.:.:.\  ,.-ノ:/.:.:.:/
.  |  .!>{::`:ーr:┬:r‐:´::: }<! .| >、:.:.:.Υノ :.:.:.:.:/
  ,| |:::::\::::|:: |:::|::::_:/::::::|  !{__:.!.:.:.:.!;.-'.:.:.:./
/.| |::::::::::/::∧::\:::::::::::::!  |ノl:.\:.:|:.:.:.:.;.イ、
.  | i \::/::/  \::\::/   | ヽ:_:ヽ.:.:/丿i
.  ヽ ト、 } ̄|      | ̄{ ,イ 丿    ̄ ̄   |
   jノ. ∨   ト、__,.イ  ∨ l,ハ          ノ
 /!      |:::i:::::i::::|     i  〉、__    ,.イ
/ ,! |     |:::l::::::!:::|     |∨    ̄ ̄ /

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:37:32 ID:4mFzgkqp
みんな図鑑は完成(全埋め)目指したりするんだろうか
クエストクリアしたらそれまでなのかな?
しかしB27Fは地獄だぜ・・・一晩かかって1/3しか埋まらなかった

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 09:50:25 ID:rXCFxQBc
今朝起きたらパラ女と結婚する夢みた
披露宴でグッチ裕三が祝福してくれるカオスだったけど楽しかった
全国何千人のパラ子の旦那から襲われるんだろうなーとか夢ながらに思って情けなくなった

俺ニートなのにね

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 10:27:40 ID:WSNYsn2O
>>916
その内にダメ床が心地よくなるから、大丈夫

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 10:29:49 ID:tbSFUR4g
>>916
図鑑完成しないとED2見れないじゃん

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 10:41:44 ID:3vSEkm60
>>894
世界が樹海に沈んだのは世界樹じゃなくてホワイトドールの仕業かw
すると天空の城は月でお兄さんがラスボスに

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:22:30 ID:UdFg/mfk
>>920
まあナノマシンっぽいもので旧世界が変容という点では似てるといってもいいかもしれない。

2はきっと進化を促す意思をもった宇宙線の影響で生態系が変化したとか、そんな展開だな。

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:26:52 ID:0ISVXCNN
>>921
ペダルを踏むタイミングを合わせる奴か
赤いボタンと青いボタンの用途がいまいち分からない奴か。

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:45:10 ID:KZ0lxNNi
とりあえず、スキル技に3色属性が乗って欲しい
ツバメ返しに氷雨丸の追加効果あったら武士最強だったのによぉ

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:49:59 ID:zoWxjxDh
その隣では、レンジャーがアーチドロワーにファイアオイルを塗り塗りしているのであった

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:54:07 ID:2/R/PKaK
>>923
そんなことしたら赤龍が涙目になるだろw

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:55:41 ID:bzbJFsQ2
ガンナーでダイの大冒険の魔弾銃思い出した

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:55:57 ID:U558gFlB
2発表してから、放置した逆鱗マラソン再会した。

終に氷竜の逆鱗をゲットした記念カキコ

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:13:10 ID:FXcFL2RE
>>905の情報から考えると、装備品とレベルと名前に依存ってことは・・・

パラ子のダマスカスブレード(強さはレベル依存)が入手できる・・・

なさそうだな

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:18:59 ID:ZfCxV6Ys
>>669
>パーティは変更せず一人だけ休養→変わらない
>>905
>・Lvl.2にする → A10 D18が変わる

このあたり不思議だねぇ

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:29:15 ID:pOEr6dsX
1を再プレイしようと思うんだが、メディックいなくてもクリアできるよね?

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:29:39 ID:3vSEkm60
確かに限界火力はブシ最強にして欲しいところ。
敵とじゃなくて味方とのバランスね

>>926
あれちょっと威力上げると壊れるから終盤戦では使えねぇw

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:33:08 ID:hD9FJUP1
>>930
王までなら何とか。
三竜とかセルは無理っぽい。


ところで皆は途中で作れる職業が増えるのアリ派、無し派?

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:37:04 ID:Kg5PePEO
上級職への転職などはありだが一から作り直しだと無いな。
やっぱ愛着とかあるし。

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:37:25 ID:QyDJNDeq
別にメディいなくても三竜もセルもいけるでしょ
セルはちょっときつそうだけど

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:38:49 ID:krNA+Ykh
>>932
ttp://jp.youtube.com/watch?v=PHpxJwx8J-0

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:39:02 ID:Xz2vwtUz
>>932
PTバランスにもよるが
ブシ加入→Lv差もあって脆くて使えねぇコンボはどうにかして欲しかった

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:41:26 ID:Oja8yBAG
でも初めはブシ仲間にするの目標にしてたから頑張ったな。
やっぱりそうゆうキャラ作っても良いんじゃない?って思うわ。

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:44:22 ID:jut5mPyC
ブシ加入時は蛙道場解禁されてたから、パワーレベリングで
同じぐらいのレベルにしてからだったな。

そのすぐ後にアギトゲットしたから、ラストまでスタメンだった。

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:44:34 ID:hD9FJUP1
>>935
…えっ?メディどころかパラも無し?
スゲェ。

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:44:47 ID:PrUglWj3
>>937
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:45:46 ID:JRKWIGEp
>>718
意味ねぇなw
ていうか巫女子ちゃん乙

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:52:27 ID:Oja8yBAG
>>940
そんなに嫌なのか

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:09:40 ID:hxNAeLkW
アルケの術増加に伴い炎、氷、雷マスタリーが統合されたりしないものか

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:09:43 ID:3vSEkm60
アイテム倉庫より預かり所がいいな。
DQ3みたいにアイテムによって手数料が変わるようにするとなお良し



店員は糸目な

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:11:24 ID:/dpWKaD2
>>937
ガンナーが1でいうレンジャー並に厨性能とか
ドクトルが1でいうメディック並に万能なら途中参加でもいい

けど、万能キャラとかいらんから途中参加なんか糞くらえ

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:18:17 ID:PrUglWj3
>>945
わけわからん。

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:23:00 ID:hP0eqgg6
>>929
レベルじゃなくて獲得スキルポイントの総数を記録しているんじゃないだろうか。

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:24:11 ID:0ISVXCNN
「他職の上位版なら途中参加も止むを得ないが
そのような万能キャラはゲームのコンセプトに反する恐れがあるため
途中参加という形は可能な限り避けてもらいたい」

と訳せばおk?

>>947
休養だとレベル下がるからSPも減っちゃうんだぜ?

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:30:16 ID:U558gFlB
途中での新職業は強化キャラじゃなくて
バリエーション追加だろ。

打撃・魔法・回復以外にもスキルで幅が出たあたりで
攻撃や補助のパターンにも幅が増えてみる、みたいな。

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:33:39 ID:Fpbu7jfc
途中参加とレベル補正が強い計算式は相性が悪い
カスメみたいに補助専門ならとにかく、白兵キャラのブシドーが悲惨

レベル補正が有るなんてなかなか気づけないしな

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:34:47 ID:sb6z9AYe
>>950
スレ立て当選おめ

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:35:37 ID:kUo6nYEu
やっぱりレベルはスキルポイントもらえるだけで
基本ステータスを上げる必要ないんじゃないか

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:36:24 ID:Fpbu7jfc
うわ、気づかなかった。

テンプレの>>6-7って削っても良いんじゃね?

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:40:39 ID:hR7daNWI
wikiにあるし、削ってもいいと思うー
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html

2の情報はいるかな?

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:41:55 ID:3vSEkm60
15人に注意

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:42:56 ID:RwtctXqV
セルはソソレババで倒してる動画がYoutubeにあったけど、
なかなか格好良かったな。

>>931
限界を瞬間で見るか長期で見るかだけど、長期なら武士、瞬間ならダハでしょ?


957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:45:00 ID:ro0aB7hL
職、絵、スキルで変化無しなら
過去キャラ敵化は無さそうだな

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:47:27 ID:2abJHtI6
>>935
別の動画も観てみたんだが、ダクハンのトラッピングすげーな
初めて知った

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:48:36 ID:Fpbu7jfc
建てた
【DS】世界樹の迷宮総合 B153F
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191818462/

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:57:10 ID:XImoKzt0
新職業があれだけとはどこにも書いて無いじゃないか

つまり

Wizの伝統を踏襲するなら上位職が用意されてても良いのではないかね?
ドクマ&ガンナ&ペット含む下位職は全て最初から選択可能で
イベントで上位職が増えて転職可能、これなら途中参加によるレベルの違いを気にすること無いぞ!

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:00:50 ID:5Y7XhVIc
>新職業3種が加わった12種類の職業の中から〜
この文を見て、勝手にこれ以上職業は無いと思ってしまったンだが、早とちりの可能性もあるのかねえ
そりゃあれば嬉しいけどさ

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:03:49 ID:hD9FJUP1
>>959
乙。

>>960
ニーノは上位職とかあんま好きじゃなかったらしいけどね。

まあ俺が言いたいのはガン娘最初っから使わせてくれって事なんだが。
第一階層クリアと共に追加、位だったら我慢してそこまで4人で行く

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:04:59 ID:UTVswyEX
アンソロコンプー

あれ、ebだけゴミじゃね?

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:05:18 ID:MG+YhZWd
>>908
赤カブトなつかしいなw
スノーウルフ辺りには逆に弱くなりそうだ

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:11:55 ID:KcbMfrW5
わざわざ上位職なんかつくって選択肢減らしてどうするw
上位職も12種類あるならいいけど、それじゃ意味無い
転職して前職のスキルを受け継ぐとか、もっとダメだろ
なんでもできる万能キャラとか世界樹にいらん

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:12:21 ID:Kg5PePEO
アンソロはドラクエ4コマしか認めない。

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:17:28 ID:uf7XcJzy
世界樹はレベルの上限が決まってるから
またレベルが1に戻る上位クラスへのチェンジは
別にあってもよいだろう

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:19:23 ID:XbAcsnHr
>>966
Wiz4コマとみのり書房のゲームプレイヤーコミックスも認めてくれんかのう……

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:21:00 ID:QyDJNDeq
下位職ってのを作りたくないんでしょ
結局上位職を作ったら上位職しか使わなくなるだろうし
選択肢の幅を狭めたくないんだと思うよ、上位職って枠で

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:22:06 ID:NqFlgcSO
そもそも上位職が出るとメンドクサイ

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:24:25 ID:uf7XcJzy
上位にクラスチェンジしたくない人はそのままで
チェンジしたい人はチェンジ

それでいいじゃないか

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:24:38 ID:tbSFUR4g
上位職はとても強いですが2キャラ分のスペースを取りますので
上位を1人入れると4キャラしか出せません。
最大で上位二人、下位1人の3人PTまでなら可能です。とかならバランス取れるかもしれんが
バランス調整めんどくさいし、万能キャライラネ

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:24:50 ID:dGxVUlGh
これ以上増やされてもPT枠は5人なんだから編成に更に困ることになるな

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:25:24 ID:U558gFlB
上位職

見た目が変わる
スキル同じ
パラメータが全部+10

そんな感じなら

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:25:58 ID:uf7XcJzy
上位職が万能という考えが
そもそもおかしいだろ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:26:12 ID:r/iRkkYE
上位職は1PTに一人まで

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:27:20 ID:jut5mPyC
上位職は下位職のパワーアップ版だから上位職と言われるわけで。

下位職と上位職の個性が違ったら、そりゃ上位職じゃなくて別職っていうんだべ。

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:27:59 ID:y/+lrLok
上位職は300円まで
バナナは上位職に入りません

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:28:08 ID:uf7XcJzy
上位職否定してる人間も
なんだかんだ3あたりで搭載されたら
それが楽しみになるんじゃないの?

素直になれよ

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:28:25 ID:BW2PDoNB
キャラの容姿には愛着があるから、変わらないほうがいいな。
レベルマックスで引退して同じ職を選ぶと追加スキルがあるとかなら嬉しい。

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:29:08 ID:Oja8yBAG
上位職は下位職より特徴がはっきりします!
ブシドーの上位職は攻撃が神で防御が紙になります!

みたいのなら。

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:29:28 ID:QyDJNDeq
>>979
勝手にそう思い込まれてもな

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:30:35 ID:uf7XcJzy
>>982
え?上位職いらねーこんなの世界樹じゃねー
いらねー ってなるのか?

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:30:58 ID:r/iRkkYE
>>979
そ、そんな事・・・ひゃんっ

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:31:48 ID:Kg5PePEO
上位職増やす前にスキルの取得幅が問題だろ。
肩書き程度のものなら脳内設定で事足りるジャマイカ。

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:31:58 ID:0ISVXCNN
>>979
上位職の概念が導入されたらこのシリーズ切る自信はある。
そういう奴って多いんじゃない?

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:32:04 ID:jut5mPyC
>>983
実装されて、いらない職が出ないバランスなら良いが、
ダメならさよならするだけだ。

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:32:42 ID:uf7XcJzy
搭載されたら
僕は上位職の妄想をして楽しむよ

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:32:59 ID:yOOiypE3
しかし上位職とかゆとり脳の素人増えたな・・・
無印世界樹の開発発表直後からどんどん質が落ちて
今じゃまともに話せる奴がどんだけいるのやら

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:33:23 ID:QyDJNDeq
>>983
単純に性能的に選択支の幅を狭められたくないだけだよ
というか、そんな感情論ではなしてないし

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:33:30 ID:kUo6nYEu
上位職になればなるほどピーキーならあり

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:33:43 ID:GzPg0RUW
>>989
素人引き込むのが目的みたいな作品なのに何を言い出すんですか

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:34:23 ID:yOOiypE3
素人にも楽しむ権利はあるが発言権はない

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:34:28 ID:jut5mPyC
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/02.html

つーか、そろそろインタビューすら見ていない奴が増えてきたのかな?

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:34:37 ID:rrhZ7N+s
例え上級職が出ようとも最初の職業のままの一行で貫き通したいな

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:35:43 ID:uf7XcJzy
>>995
でしょ
選択の自由があればそうすればいいだけ

あれは駄目、これは駄目、と言ってる人間が一番訳わからんわ

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:36:12 ID:dGxVUlGh
インタビュー見た時はほんと開発陣の思惑通りにプレイしてるなーと思った

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:36:16 ID:VrtA7oHK
悟りの書手に入れたら賢者になって全部のスキルを覚えられるんだよ
そして中途半端キャラ誕生

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:36:46 ID:i+b59E/E
引退があれば上位職はいらん。

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 14:37:04 ID:sb6z9AYe
1000なら世界樹10まで発売

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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