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【DS】サモンナイト ツインエイジ part4

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 01:25:13 ID:C/gafb43
サモンナイト新シリーズ登場!

発売日:2007年8月30日
価格:5040円
メーカー:バンプレスト
機種:ニンテンドーDS
ジャンル:新感覚タッチRPG

■ツインエイジ公式
ttp://www.snta.jp/
■サモンナイトオフィシャルウェブサイト
ttp://summonnight.net/
■フライト・プランウェブサイト
ttp://www.flight-plan.co.jp/

■攻略Wiki(質問する前にここを読もう)
http://sntawiki.com/

■関連スレ
サモンナイト クラフトソード物語総合 49
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1183459708/
サモンナイト★226
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1186353499/

■前スレ
【DS】サモンナイト ツインエイジ part3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1188358371/

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 01:26:14 ID:C/gafb43
■過去スレ
【DS】サモンナイト ツインエイジ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1179490663/
【DS】サモンナイト ツインエイジ part2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1185590876/

■紹介記事
今度はタッチで冒険だよ!! 『サモンナイト ツインエイジ〜精霊たちの共鳴(こえ)〜』
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/22/104,1179816000,72065,0,0.html
『サモンナイト ツインエイジ〜精霊たちの共鳴(こえ)〜』制作陣に独占インタビュー!!
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/06/01/668,1180679519,72736,0,0.html
タッチ操作で新感覚RPG!「サモンナイト ツインエイジ〜精霊たちの共鳴(こえ)〜」
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/14368198.html

■スキャン
ttp://gonintendo.com/wp-content/uploads/2007/05/04564_summon_night_ds_vj_2007july-l_122_578lo.jpg
ttp://gonintendo.com/wp-content/uploads/2007/05/04565_summon_night_ds_vj_2007july-r_122_524lo.jpg
ttp://img102.imagevenue.com/img.php?image=14492_Summon_Night_DS_F964ar_122_879lo.jpg
ttp://img172.imagevenue.com/img.php?image=14494_Summon_Night_DS_F964br_122_423lo.jpg
ttp://img159.imagevenue.com/img.php?image=15059_Summon_Night_DS_F964cr_122_852lo.jpg
ttp://img152.imagevenue.com/img.php?image=15071_Summon_Night_DS_F964dr_122_870lo.jpg

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 01:27:00 ID:C/gafb43
店員さんのプレイレポートとQ&A

38 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:07:32 ID:V8Z91wXT0
◆サモンナイト ツインエイジ 〜精霊たちの共鳴〜
携帯機では『クラフトソード物語』シリーズとして人気のあったサモンナイト新シリーズが
DSに登場です。
今回はスティングの名作RPG『約束の地リヴィエラ』や、小説の挿絵などで活躍中の
戸部淑氏がキャラデザを担当し、見た目も操作法も全く新しいシリーズとなっていますが、
"サモンナイトらしさ"は十分に発揮されていると思います。

・1GbitROMを使用しているそうです。
・基本的にオールタッチペン操作となっておりますが(サブ操作で十字キーなどの使用は可能)、
 これは新規ユーザへの敷居を低くするためと、DSならではの新要素として採用されたそうです。
・基本が上画面にマップやスキルの操作方法などのサポート情報が表示され、下画面でゲームを
 すすめることになります。
・パーティは3人構成で、主人公キャラは戦闘中自由に切り替えることができます。
 また、一緒に戦う仲間は「好感度」があり、高い味方と一緒に戦闘すると色々と
 プラスなことがあるようですね。

47 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:08:58 ID:V8Z91wXT0
・戦闘は、画面左右のリストに並んでいる武器や魔法をタッチペンで選び、敵に直接タッチして
 攻撃したり、ラインを描いて攻撃したりと直感的な操作になっていますが、プレイした感じでは
 特に違和感は感じず、むしろ、かなり良好な操作だと思いましたね。
 担当の方は「ゼルダに先を越されましたが…(苦笑)」とおっしゃってましたが、DS版『ゼルダ』と
 同じような感覚でプレイできると思います。
 (ただ、魔法等はこのタイトル独自のモノですので、あくまで"感覚的に近い"とだけ申しておきます)
・ダンジョンなどは常時上画面に表示されていますが、同時に赤い点で敵キャラも表示され、
 そのフロアに敵が何体いるのか大体分かりますが、私が見たフロアは敵が50体以上いて、
 画面上にワラワラと出てくると敵にかなりビビリましたね(苦笑
 感覚的には例えが古くて申し訳ないですが、名作アタリゲー『ガントレット』を彷彿とさせました。
・夜会話では、キャラクターが夜専用の衣装で登場するなどもあるそうです。
・「錬精モンスター」という、アイテムを合成し、召還できるモンスターが120種類以上いるようです。

54 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:10:04 ID:V8Z91wXT0
・DSワイヤレス通信で武器やアイテムの交換ができるようです。
・何も寄り道をせず、一通りクリアするだけなら、大体10時間ほどでクリアできるそうですが、
 これは昨今のDSユーザのプレイ時間やプレイ環境を考慮してこの時間に設定したそうです。
 (最近のリサーチでは、携帯機でプレイ時間があんまり長いのは倦厭されるらしいです…)
 ただ、既存のファン向けに、シリーズを通してあったようなクリア後のお楽しみや、やり込み要素は
 十分用意しているそうですので、その点は安心できるのではないかと思います。

▼いただいていたご質問
・声はどんだけ入ってますか
→戦闘中の掛け声や重要イベントシーンなどのみしゃべるパートボイスのようです。
・ニンドリに広告展開しはじめるのはいつですか?
→具体的なことは分かりませんでしたが、そのうち掲載されるらしいです。
・TVCMとかやりますか?
→バンプレスト提供枠を中心にスポットも含め、結構投下するそうです。

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 01:27:40 ID:C/gafb43
56 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:11:10 ID:V8Z91wXT0
・予約特典付きますか?
→今回は発表から発売までにあまり時間がないことと、キャラデザも変わった全く新しい
 シリーズのため、あえて予約特典は行わず、TVCMなどのパブリシティに力を入れるそうです。
・これらのシリーズはWiiで出ますか?
→私自身がクラフトソードシリーズをすべてプレイしているため、DS版クラフトソードも
 含めて聞いてみましたが、とりあえず今回の『ツインエイジ』が売れないことには議題にも
 挙げられないそうですので、今はこの『ツインエイジ』に全力投球しているそうです。
 『DS版クラフトソード』のために私も買いますので、他のファンの皆様も買いましょう!!(苦笑

57 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/07/08(日) 01:11:57 ID:V8Z91wXT0
個人的には今回起用された戸部氏のキャラは好きですし(リヴィエラやってます)、私自身
『クラフトソード物語』シリーズはすべてやっておりますので、非常に期待できるタイトルだと思いました。
また、懸念していたタッチペン操作も全然問題なく、またタッチペン操作自体がゲームシステムにも
良くマッチしていましたので、新規のユーザの方はもちろんのこと、今までのシリーズファンの方にも
安心してオススメできるでしょう。
ただ、『FFCCリング・オブ・エイジ』の発売一週間後というのが、私的にプレイする時間がないですので、
なかなかツライところなのですが…(苦笑

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 03:28:00 ID:GbqJe+Yy
>>1
そういやスキル強すぎて錬精モンスターは一度も使ってないや
使いやすいのとかある?

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 04:20:53 ID:n0Wj/IIl
>>5
なんかデカい敵が落とす練成アイテムで作れるモンスターは割りと強いぞ

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 09:30:51 ID:Lu4G2II4
>>1
しっとりして!


8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 10:15:50 ID:DExMsUw+
>>1
乙する歌、歌います!

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 10:18:15 ID:DExMsUw+
ゴメンageちゃった

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 11:48:31 ID:MEfRU2Pc
>錬精モンスター
人型ボスの時のオトリにしか使ってないや・・

今ようやく19話まで来たのだが、ザコの増えっぷりとウグニアの
アホっぷりに笑えた。EXダンジョンにもなると処理落ちするぐらいザコが
居るらしいので、今から楽しみだw

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 12:26:04 ID:b8UW7OEH
アルドの武器の一部にMAGアップが付いていたりするけど
これ意味あるんかね?

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 13:04:52 ID:WgUi5fK/
妹がサモンナイトシリーズ好きなんだけど地雷じゃないんだな?誕生日だからと買ってやってもいいんだな?

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 13:26:28 ID:MEfRU2Pc
>>12
地雷じゃない・・かと言って名作でも無い凡ゲー

サモナイ好きなのに、クラフトソードシリーズ未経験だったら
クラフトソードシリーズを買ってやるのもいいかもしれない
そして、クラフト〜をクリアしたであろう頃に中古で値崩れしたコレを買えば
サイフにも精神面にも優しいw

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 16:45:01 ID:FAt16Mot
EXダンジョンでフィールド移動してすぐにザコ敵に襲われて押し出されて前のフィールドに戻ってしまったのは俺だけではないはず

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 17:01:53 ID:g12say/d
あまねく>>1の精霊よ…
力を乙してっ!

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 18:01:13 ID:9tY5vsxs
>>14
あれは俺も吹いたw

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 19:09:58 ID:uywm0lHN
>>14>>16
やあ俺。

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 19:32:28 ID:Gi1e0BZd
EXともなると、敵の索敵範囲が広すぎて上級スキル使えないのが悲しい。

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 19:42:20 ID:5XUButTS
姉の最終魔法、SP消費といい範囲といい威力といいかなり強いんだけどな。
如何せん詠唱時間が長いんだよな。

ナムルかミルサートと組むと囮になるからその隙にってことか。
アルドよりミルサートの方がリーハには相性良いよな。

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 19:47:30 ID:Gi1e0BZd
そう言えばパートナーのAIってどのタイプなんだろう。

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 22:26:49 ID:IU634Pe2
こりゃDSでのクソ続編は絶望的かもな
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10046015704.html
DSで初登場となった「サモンナイト ツインエイジ」は約2万本と振るわず。
流通価格も下落傾向で、
「FFCC RoF」に完全に食われてしまった格好となった。

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 22:42:17 ID:GeKxnoRv
/(^o^)\

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 22:43:29 ID:C/gafb43
アンケート出してないやつは必ず出せよ

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 22:45:25 ID:wdHSs8fU
悪いゲームじゃないしバグゲー糞ゲーでも無いと思うんだけどな
やはり華が無いのが厳しいのか

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 22:53:22 ID:XcpDifeq
せめてキャラデザ★のイメージに近い人にしておけよと

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 22:57:12 ID:rbIvpU14
>>25
じゃあエナミカツミが描いたらサモはどうなってしまうんだ

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:00:39 ID:eHjyFiai
アクション系RPGってことでFFCCとかぶったのと
(主人公が姉弟で比較的低年齢って設定も)宣伝不足も原因の一つかと
子供ターゲットなのかテレカ欲しがるようなある程度の年齢のオタ狙いなのか
ちょっとぶれてる気がした

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:03:08 ID:XcpDifeq
>26
アレはさらに距離開いた感じだな…
そうかんがえるとクラフトソードやエクステーゼは選び方うまかったとおもうよ

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:06:38 ID:C/gafb43
>>27
タッチペンオンリー、あまりオタくさくないキャラデザ、CMに電車男。
今回のターゲットは間違いなくライト層でしょ。
従来のファンはほぼ切り捨て状態。

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:18:35 ID:p/sNVw8S
あんま良いゲームが出ない9月にしとけば良かったのに

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:26:18 ID:bv1MUyAD
低年齢だと思ってたんだけど、リーハが17〜18歳と書いてあるんでびっくり。

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:27:34 ID:bv1MUyAD
まだ姉弟でいっしょにお風呂に入っていそうな二人だと思ってたのに。ウソダケド。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:37:14 ID:eHjyFiai
>>29
いやでもそのわりにはテレカ絵柄はまんまオタ狙いだし、絵も(否定的な意味じゃなくて)
十分オタだと思えたから
ライト層狙いならFFCCみたいな童話っぽい絵とかを起用しそうだし、
そういう意味で狙いがちょっと中途半端な気がしたんだよね

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:46:49 ID:uCx+fwlB
テレカはフライトプランとは関係なく店側で勝手につけてるんじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:47:45 ID:p/sNVw8S
オーソドックスなコマンドRPGがしたかったな

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/05(水) 23:50:41 ID:C/gafb43
>>33
まぁその辺は保険みたいなものだと思うよ。
オタにもライトにも売れるのが理想だから、どちらにも受け入れられる絵をってことで中途半端に。
テレカも書き下ろし1枚でオタが食いつくなら安いものだし。

子供向けにシフトしてコケたはじ石も、オタ・腐女子向けのキャラがいたしね。

>>34
そうだと思うけど、フライトプランの許可はとってあるはず。

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 00:10:35 ID:eAwJKktu
テレカをオマケでだすようなとこはヲタ専門店だけ。
ヲタ専門店で売るからヲタ狙いなものをつけてる。

ツインエイジがライト狙いなのはジャンプの裏表紙に広告出してることからも分かる
売れ行き悪かったってのは「サモンナイト」っていう名前とFFCCに重なったからだろ
ライト層ってのは制作側が考えてる以上にシリーズ物に抵抗を感じてる

逆に今までのサモファンにとってはツインエイジはライト向け過ぎる
印象からして薄いし★でもない。サモクラじゃなかったことも響いてるとみた。

まあ中途半端が裏目に出たってとこだな。でもDSだからじわ売れするかもよ

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 00:17:30 ID:BlsNtXpN
次・・・があるのか分からんけど、
次こそは全キャラでラブラブいちゃいちゃENDにして欲しいわ

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 00:19:52 ID:T0+CK/G4
完全オタ向けで、キャラもシナリオもスタッフの趣味に走った作品がやりたい。

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 00:33:04 ID:w0cIZ6fr
テレカは○○本ぐらい発注するからテレカ用かきおろしかいてね
という店とメーカーとの交渉アイテムだよ
まあフライトプランつうよりバンプレが決めるものじゃないかな

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 00:53:06 ID:KpoWcHBG
>>37
ナンバリングのシリーズの時だってジャンプその他に広告出してるだろ
ジャンプ、Vジャンが一報の時だってあるくらいだし

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 00:58:08 ID:T0+CK/G4
サモンナイトは2か3あたりからずっとジャンプが第一報のはず。
ゲーム雑誌より発行部数は多いし、腐女子も多いからちょうどいいんだろうね。

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 01:09:16 ID:vtwH7iVP
今回売れなかったのは、キャラデザが地味だったのが一因かねえ…

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 01:10:38 ID:aiT3HfuU
とキャラゲーが集中してる時期に出したのもマズイ
お互いに食いつぶしあってどうすんのかと

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 02:14:06 ID:PwbF8ryg
たった今男主人公でクリアしたんだけど、EDが「俺はこれからもがんばるぜ
!!」だった。
ずっとアインと夜会話してきたんだけど、なぜに?
アインがランク5にならなかったから?

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 02:26:55 ID:z1C4jjhc
>>13
サモナイは好きだけどGBA持ってなかったからクラフトソード系全部スルーしているよ
地元じゃ激しい値崩れ起きてないんでこれクリアして売ったらクラフトソード買えそう

>>21
内容は特に糞でもないんだが普通のRPGなんだよなあ
しかも相手はFFでライト層は夏休み終了…まず発売時期が悪すぎる
真面目に売る気あるのかな

あと最近のサモナイって恋愛まで行かないで友情であっさり目で
終わるようなのが多い気がするけどCEROの影響?
本家サモナイとEXとこれだけしかやってないけどサモナイ4もあっさり
だったような気がする

>>45
今回夜会話の回数じゃなくてランクが関係しているのかな?
(夜会話が少ないし中盤以降仲間になったキャラが不利なんで)
ミルサート以外が揃ったから全員ランク5目前目指して復活ボスのいる
マップに突貫しまくってる
ボス居なくてもいいかもしれないけどw

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 02:34:08 ID:x1Mxofpk
一般層狙いだけど全然アピールしなかったんで売れませんでした・・・
発売前の予想そのまんまじゃねぇか。やる気あるのかバンプレスト。
値崩れして微妙に本数売れる聖剣コースになりそう。聖剣と違ってksgじゃないのに。

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 02:38:29 ID:HJrr8HFS
ガーティブ強すぎワロタ
どんなテクニック使えばいいんだよ擬人化サイドン…orz

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 02:45:58 ID:eAwJKktu
姉の
・スキルガード
・範囲回復
・攻撃うp
・防御うp
・ティカ

あたりを上手く使ってアルドに攻撃させ続ければ勝てる。
スキルガードは簡単にレベル7になるし便利だからオススメ。
かけとくと大分死亡率が下がる。

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 02:51:42 ID:HJrr8HFS
>>49
ありがとう

なるほど
ティカのサポート上げておいて良かったぜ

よしレベル上げまくる

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 03:01:07 ID:BaH0zjTB
>>48
前スレをハードブロウで検索

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 04:27:48 ID:BlsNtXpN
音楽だけは確実に劣化してる。
名曲がEDだけってどーよ!ボス戦くらいもっと盛り上げてくれ・・・。

>>45
アイン狙ってたのに一人オナニーEDってこと??
寂しすぎる

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 06:40:31 ID:2BnijyhU
敵のスキルチャージから発動中まで完全無敵はうぜぇなあ
被ダメ中でもお構いなしだから、何回カウンター気味にやられた事やら

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 08:21:12 ID:OHRUWq40
>>52
フィールドはそこそこ良い曲も無いか?
何故か最初の方に良い曲が多い気もするが

リーハライラという最大限にレアそうな組み合わせで2周目クリアしてきた
ズーレーではないしまぁ薄めっちゃ薄めだったが
最初の方のあんまり仲良くない所からなんか良い感じに仲間っぽくなったな
あとぶっ壊された橋のレポート用絵を描く時一緒にリーハの絵を描いてくれた

そういえば選択肢色々変えたせいか
1周目アルドの時見れた例の逝かれた絵のイベント見れなかったな2周目

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 08:50:32 ID:2tfYX5sw
なんか今日これ始めて知って面白そうだったので買おうと思ったのですが
スレ見たらクラフトソード物語っていうのが面白いということだったので
先にそっち買ってみる事にします。


56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 10:04:12 ID:vTDt/m1x
そうしろ

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 10:31:51 ID:d9sU7Ww9
クラフトソードは単に最終夜会話の相手と個別EDだったよな

俺も個別ED見れなかった
浮気したせいかと思ってたが一筋でもダメなことあるのか
ちなみに2週目、19話で選んだキャラのランクは5
2週目になるとリミッター解除されてランク5複数いたけど
そのせいってことはないよな

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 12:43:33 ID:RbZbIgnZ
ふわぁぁぁ・・・おやすみなさい・・・
を録音して毎晩寝る前に聞いてる俺。

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 12:49:42 ID:tP40iLVH
>>57
俺はミルサートでランク4だったけど個別ED見られたなあ
途中の選択肢で個別フラグでもあるんかね

しかし斧使いやすいな
斧スキーなんで嬉しいが珍しいゲームだ

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 12:51:16 ID:cCg3qcED
>>43
>今回売れなかったのは、キャラデザが地味だったのが一因かねえ…
俺はこの絵師さんの絵はリヴィエラが初だったが
リヴィエラの時は一目見てそのまま買った

サモンの方はなんていうか覇気というか何か足りてないと思ってスルー

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 13:14:23 ID:+aVBMxf5
地味でかつ露出が少なく、出す時期が悪かったということだろう。
ザコ戦がだるくなるクラフトソードよかシステムは好きなんだが
恋愛を抑え目にしてるのが気に入らないな。

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 13:45:27 ID:Q3mG6G19
バンナでポンは5連勝で終わりか…レアアイテムでも手に入るかと思ったのに

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 16:54:49 ID:K7NWmDVO
ジャンケン、ED見たキャラが相手になるのに今気付いた。

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 16:55:01 ID:HJrr8HFS
どっかで見たんだけど、夜会話+パーティーに入れてラスボス撃破が個別EDの条件だったと思う

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 17:09:33 ID:g1ua1NRw
>>63
やっぱそうなんだ

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 17:21:33 ID:1f0b+Zd5
ボスが詠唱してる時無敵なのがウザかったな
連続で詠唱されたらずっと相手のターンになるし
あと折角レベル10スキルとか演出作りこまれてるのに
チャージ長すぎて全く使い物にならないとか勿体無い

でもそれ以外は分かりやすい操作だったし
なかなか爽快感があって良かった

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 17:26:25 ID:BlsNtXpN
サモ3はけっこうラブラブだったよね。
どう考えても恋愛強化した方が売れるだろ・・・
PS2の次回作は方向転換してると祈りたい。

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 17:36:04 ID:K7NWmDVO
今後の発展に期待できるという意味では、まあ良しとする。
…次、あんのかな。心配だな。

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 18:06:15 ID:BW1ugq6c
>>66
でも高レベルスキルの演出はぶっちゃけ無駄に長いと思うんだ。

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 18:25:27 ID:Mc0DS42Y
最強技の演出が長いのなんて、クソからの伝統?ですよ
といいつつまだ見れて無い俺

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 18:33:35 ID:X+abpfLs
ルミナスアークみたいにイラストギャラリーがあればなお良かったな

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 18:41:02 ID:K7NWmDVO
女装イベント直前のデータは大切に取っておけ。

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 18:55:46 ID:HJrr8HFS
クリアした
ガーティブの倒し方教えてくれた人ありがとう
ガーティブさえ倒せばなんとかなるのな
あいつがラスボスでもおかしくねぇよ…orz
ラスボスの方が弱くて/(^O^)\ナンテコッタイ

EDにリアルで泣いた
あのBGMにあのイラストは反則だろ 常識的に考えて…

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 19:00:34 ID:xiAeU7X9
最強技のアニメはスタートで飛ばせる

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 19:06:08 ID:FMd65Bbl
スピンクラッシュ強すぎてワロタw
範囲・威力共に申し分ない上に、地形指定で魔法並みに遠距離攻撃可能て…

最初は微妙に感じたけど戦闘面白くなってきた
この戦闘システム+クラソの鍛冶システムで作ってくれないかな
次があるならばの話だけど(´・ω・`)

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 20:11:59 ID:BBzfdmMv
クリアした。
回復アイテムの材料集めが面倒なの以外は特に不満は無かった。
ライラEDだったけど非常に良かった。年上キャラはやっぱり好きだ。

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 20:19:39 ID:eAwJKktu
クラソ系のシステムで作り直すならタッチペンより十字キーでプレイしたいが。


つかサモンナイトなんだからもっとバルレルみたいな可愛いペットが欲しいよ

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 20:43:31 ID:CS1wKma/
アイテムやモンスターの説明読むのがシナリオより面白い件。

その為だけにストーリー進めてるwwwA・ビマヨwww

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 20:52:48 ID:BlsNtXpN
モンスター図鑑だと、
ザリガニート:大量発生で社会問題に!が一番ワロタ

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 21:10:35 ID:MiA5f23a
雑魚は斧で蹴散らしボスはソードダンス
槍……

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 21:13:40 ID:jpUqn+QM
個人的なまとめ
・シナリオ微妙(DSだから?)
・キャラ絵は普通
・グラフィックはDSの汚い3Dよりかは2Dで見やすかった。
・スキルの無敵時間はOKだと思うけど、もっと無敵状態をわかりやすくしてほしい。
・補助スキルは上書きしないで欲しかった。
・イラストギャラリーがあればよかった。
・タイトル画面・メニューくらいはボタン操作可能に…

これくらいでも改善してくれたらツインエイジの次作も買ってもいいかも。
次作がクラフトなら確実に買うが。


82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 21:24:41 ID:HJrr8HFS
>>81
>>スキルの上書き
禿同。
パワーアップするとSP回復とか時間かかりすぎてあれだよな。
自分色にカスタムできれば良かったかも。

BGMは個人的に良かった。
ボス戦とか鳥肌立った。
特に『同じ空の下で』はガチ。

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 21:26:24 ID:vZVpjrI9
無敵じゃなくてダメージ受けるけど詠唱中断無し、で十分だったろうにな

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 21:54:05 ID:X+abpfLs
クラフトソードには期待はしているけど武器を作るとき「タイミングよく画面をタッチ!」みたいな作り方は面倒くさくて嫌だな

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 22:03:29 ID:d/vobT83
最高Lvモンスター、エッジタイガー2体召喚したら、HPゲージ見て吹いたw
アペイロンでも平気で戦うって何者だよお前ら

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 22:13:57 ID:z1C4jjhc
中断防御スキルみたいなのが欲しかった
奥義は一発使うとSP切れそうになる代わりにキャンセル無しでダメージ大とかで
また同じ形式のRPG出すのなら奥義使おうとすると隙だらけになるのは最低限改善して欲しい

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 22:17:33 ID:xiAeU7X9
クソみたいにバックステップとガードが欲しかったかな。
戦闘が大味になりやすいから。

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 22:25:32 ID:NkehAm2w
やっと起動開始。
内容的にはFF12DSに似てる。
あとアルドの中の人は個人的にはねーよって感じがする。(アツシールドのせいかもしれないが)
まだ触ったばかりなので詳しいことは後ほど


89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 22:26:53 ID:xiAeU7X9
とりあえず最初つまらなくてもチェインとかのスキルを取るまでは頑張ってみてくれ。

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 22:43:37 ID:z1C4jjhc
チェイン覚えてから急に爽快になってくるな
SP回復覚えると更にウマー
クリアしたマップ行くついでに1フロアの敵全部引き連れて一気に散らすのが
結構面白い

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:11:44 ID:HJrr8HFS
>>90
そのまま戦国バサラもいいが、谷底越えにわざと集めて奥技連発も楽しいぜ

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:17:33 ID:Oqmiua3F
そんなに売れてないのかツインエイジ・・・
やっぱ皆言ってる様に中途半端なのがいけないのかね
ライト層はそもそも夜会話なんて求めてないだろうし
かといって話の内容はオタにも腐女子にも物足りないしな

でもアペイロンは普通に面白い

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:26:54 ID:K7NWmDVO
>>76
スケッチブック(?)にカキカキしてビッと破くとこが芸コマでいいよな。
もっと夜会話増やして、アルドへの見方が変わってく所を描いてほしかった。

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:38:34 ID:1f0b+Zd5
夜が全然来ないよなw
普通に1話ごとにあれば良かったのに

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:41:27 ID:PrJckTwY
2周目やって気付いたけど、ストーリーのボスキャラもレアドロップ落とす事あるんだな
5話のボスが大地のリングっていう火水風+5地+15の非売品アクセサリー落としたし
6話のマーディンがレザーベスト落としたのは覚えてる
アイテムラッシュの時にレアの箱が1個だけあるので見ただけで落としたかどうか分かる
全ボスキャラがなんかかんか落とす事になってるんだろうか

あと非売品のぴちぴち半ズボンとひらひらスカートは
9話の分岐面で片方だけ宝箱から取れるようになってるみたいだ
平原行ったら半ズボンで山行ったらスカートだったかな

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:42:18 ID:eAwJKktu
クラシリーズのいいところはストーリーに追われてるはずなのに寄り道しまくりで
サブイベント発生しまくりなところなのに、ツインエイジはそれがないもんな。

つか召還獣選択は必須だろ、常識的に(ry

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:46:51 ID:+oMjfkqd
アペイロンクリアしたよ
武器素材が全く見つからず、アルドの装備がドラグランスのままだけど

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:47:05 ID:483Hrq8J
>>92
DSだからってライト寄りにしすぎだよな
素直に完全オタ向けにしときゃよかったものを・・・

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:49:38 ID:z1C4jjhc
>>95
復活ボスは何度も取れるね(大地のリングいつの間にか大量に持ってた)
あと鳥のボスが幸運の秘伝書(ドロップ率アップ付加)?を落とす

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:52:57 ID:Oqmiua3F
完全オタ向けという点なら、ある意味
どき魔女の製作者は勇者だろうな・・・

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/06(木) 23:55:42 ID:vZVpjrI9
何かここん所リーハが回復サボる
サポLvはランク4後半だし、10話くらいまでは頻繁に回復してくれてたのに
15話くらいの今、ボス戦じゃ10%くらいになるまで回復してくれない
通常弾を至近距離からぺしぺし飛ばしてるだけだったりする

何だ
ティカに夜会話集中してるから嫌がらせか

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:00:07 ID:Nz9UDrTt
そういうのたまにあるな。
俺は自分で切り替えながら戦えってことだと勝手に解釈した

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:01:08 ID:7/j5A4oJ
>>101
あるあるwランク4でSPに余裕があるのに援護をまともにしてくれないよ
瀕死になってようやく回復してくれるけどボスの攻撃ラッシュがくると間に合わない
仕方ないから安全確認できるまでリーハ操作に切り替えて回復してる
多分リーハ操作で回復と補助しながら余裕があればアルドに切り替えて攻撃する方が楽

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:04:22 ID:xiAeU7X9
加入してくる仲間全員が常時戦闘参加だったら
うざいぐらい賑やかだったろうな。

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:13:45 ID:RS66nwVN
しかもなぜかザコ戦ではSPのあらん限り回復してくれるリーハ
80%くらいになったら即回復
よくわからん

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:14:26 ID:Nz9UDrTt
80%どころか
針で数%減っただけでリーハもティカも回復してこね?

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:19:24 ID:OELYiHZg
>>104
「当たれ」「当たって」「当たってください」「当たれ」「あた(ry
ってことになるな。

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:22:17 ID:7/j5A4oJ
沼とか針とかプレイキャラが通った後をついてきてくれればいいのに
わざわざど真ん中に突っ込むから泣ける
しかも沼や針の真上で回復魔法唱え始める始末
針山で通路が折り返している所にリーハが嵌って死んだ時は唖然とした

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:23:48 ID:RS66nwVN
あと敵のただ中や毒沼に突っ込む護衛対象も困る
そんなに死にたいか

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:29:48 ID:Xnfg2zJ6
リーハは強化スキルと回復だけにして攻撃禁止すればいいんじゃね

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:34:50 ID:z2DmKoL3
リーハにマン毛はえてるかについてもここでいいの?

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:47:58 ID:Nz9UDrTt
いいよ

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:49:30 ID:Gddf2TvG
いいのかよwwww
まあ高校生くらいだし生えてておかしくないだろ

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 00:52:21 ID:RS66nwVN
精霊の力を使えばボウボウもツルッツルになるよ

それはともかくサポートLvが減るのって選択肢だけなんかな
ライラさんがLv1になってしまった
ダンジョンとかで先行しすぎて「おいてかないでよ〜」とか
あれってマイナスになってたりしないよな

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 01:00:04 ID:Xnfg2zJ6
ティカの「まってくださいよ〜おいてかないで〜」が微妙に棒読み臭くて萌え

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 01:01:18 ID:Nz9UDrTt
説明書には「戦闘時の行動」ってあいまいに書かれてるから
おいてかないでよーもマイナスになると俺は解釈した
ところであの歳でツルッツルはまずないと思うのだが

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 01:06:41 ID:RS66nwVN
>>116
ううむ、もはや回復不能だな
ツルッツルではなくLv1まで下がったライラのサポートLvが
ミルサートとかも初期は低いし、一度ED迎えないと無理っぽいな

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 01:24:37 ID:jQU3ZVZ2
>>79
モンスター図鑑の説明や名前とか面白いよなw
妙に食べ物が多いw

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 01:36:39 ID:B8bYn1E2
こんな時間にツインエイジのCMが。
マジどの層狙ってんのかわかんねぇwww

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 01:38:30 ID:kSEVm67A
EXダンジョンの満員電車っぷりは異常。
ところで合成の達人の書とかってなんなの?HP吸収しかつけたことないんだけど気になってる。

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 01:49:09 ID:B8bYn1E2
>>120
スキルLvがプラスされる。
初心者1ならランク1スキルLv+1、2なら+2、元がLv7ならLv8とか9になる。

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 01:54:25 ID:kSEVm67A
なんと、限界突破するのか。
じゃあ剣だけ上位スキルが1ランク低いのは大分優遇されてるのね。斧つかいの俺涙目。
ランド使いにくそうだけど試してみます。ありがとう。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 02:18:27 ID:Xnfg2zJ6
姉はアクアショットを限界突破できないのが微妙に痛いな。
天・水・土の3玉魔法と回復・スキルガードとRank10の広範囲以外使えないんだよなあ…リーハ

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 03:00:30 ID:KD64J/uY
>>123
ん・・・?見習いの書じゃだめなん?

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 03:12:13 ID:Xnfg2zJ6
ん?初級と中級の間にも書があったのか?なんてこったい……俺は甘かったようだ…

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 03:12:34 ID:LT/Lxhsf
なんかドット絵レベル高いよね。
公式ページしか見てないけど。

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 03:34:10 ID:Nz9UDrTt
こういう言い方は信者みたいでアレだが
実際のゲーム画面だともっとぬるぬる動くぜ

たぶんそろそろIDが赤くなるから退散だ

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 11:04:23 ID:Srs9OmAH
>>122
斧も剣以上に強くね?
EXまで逝ってるならスピンクラッシュを遠目から場所指定で撃つとか
極めし者の書で+2出来るし(落とす雑魚は図鑑見てね)

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 11:33:24 ID:Be36NMdu
イフリートブレス強いな
溜めるもなかなか早いし無敵時間長いし威力も強い

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 12:09:09 ID:7+jWqqrs
>>128
いや、剣だってR8+2の書つけておけばランドが一つの敵に3HITするようになるんだぜ?w
攻撃力ではR10やR11のスキルを遥かに越える事ができるぞ。
(シャインバイパー等=9999ダメージ ランドスラッシュ=5500×3=16500ダメージ)
たしかに発動に時間はかかるが決まった時の爽快感は斧並みにスッキリするぞw

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 12:16:56 ID:Srs9OmAH
>>130
勿論承知さ
>>122が斧使いなので上みたいなレスした
ランドはうっかり撃ち漏らしと発動時間以外は鬼だもんなあ

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 13:22:53 ID:JoyCicqO
剣使いの俺のDS、保護シート貼ってなかったら下画面
酷い事になってただろうな…

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 14:40:47 ID:zv1nh+BQ
白虎にスペリオルヒールかけて雑魚散らせてる俺は間違いなく腹黒

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 15:10:59 ID:JMdNgvtN
DSはそろそろ保護シートを同梱で売るべきだ

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 18:50:53 ID:49wlLRfN
ザコどもの弱点属性の奥義をうまくキメたら一気に全滅ですげえ気持ちいいなこれ。

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 19:09:39 ID:7j8uxmiI
奥義は実用性抜きに一撃必殺のロマンと爽快感を求めて使うものってことか…

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 20:26:19 ID:Kzj7pdnT
ミルサートの炎でNPCが一撃で焼き払われた
ガリガリ削られてってワラタ

キャー
姉も燃やされた
ここはハードブロウしかない

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 20:34:15 ID:cUnFipk5
ボス戦限定なら、槍斧は三連撃が一番強いような気がする。

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 20:43:52 ID:JoyCicqO
奥義は無駄にアニメーションに力入ってるな。

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 21:31:14 ID:7j8uxmiI
スキルにクールタイム(再使用時間)を設定すれば戦闘に関しては満足だったなぁ

スキル連打ゲーは流石に萎えてくる

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 21:58:15 ID:ONAqovIu
攻撃はスキルにしろ通常にしろ敵タッチで即発動で、
チャージされるまで再発動出来ない。
の方が良かったかもな。
敵をタッチして敵のとこまで移動して武器を構えてワンテンポ遅れて攻撃開始
だからちょっとテンポが悪くなってる気がする。


142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 22:57:20 ID:zn1bNR3O
敵キャラが気合ためてるとき、無敵状態になるのは仕様?
イラっとくるんだけど

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 23:01:56 ID:2nMW3ZJo
気合っていうか詠唱でしょ?
さんざんがいしゅつの仕様。

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/07(金) 23:07:15 ID:5OooqxQO
とりあえず2周したけど、まだ1回も書を使ってないことに気づいた。
極端に強いスキルがあるせいか、存在を忘れてたわ。
このスレ覗いて良かったw

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 00:36:52 ID:+OW4q3hT
このゲーム回復アイテムいらないね
SPですらSPチャージ間に合うし。

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 00:57:10 ID:0HADpVc2
結局、これってどれくらい本数売れたんだろう。

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 01:01:39 ID:99Ah9YsZ
ダメージ床食らっただけで全体回復してくるウザイ巫女姫様が
マーディン戦では与ダメ1の魔法を連発しかしてくれないド低脳なんだけど
せめて自分が攻撃食らってるときくらい回復してほしいわ
MP8割残して死なれるとホントやる気なくなる・・・
マーディン戦はナスルのほうが安定するのかな
モンスター召還しても壁にすらならんで即死だぜ

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 01:13:56 ID:y+JleB43
>>147
>>101のようになぜかボス戦では回復してくれないから困る
NPCをいくらか頼りにするならHP高いヤツの方がマシだね
アインやティカみたいなHPだと瞬殺されかねん
特にイフリートブレスみたいなガリガリ削られる技はヤバい

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 01:34:07 ID:+OW4q3hT
スキルガード使うと死亡率下がるけど。
つか攻撃禁止にしとけば攻撃しないぞ。その分回復してくれる…はず

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 02:32:15 ID:i8bRxYQD
わざわざアルド操作で行かなくてもリーハ操作で永遠に回復打っておけば良いことにEXの段階で気付いた俺ガイル

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 07:55:41 ID:Ee+/iX3n
ルミナスアークに続編が出るらしいからツインエイジも続編でるかな

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 08:42:46 ID:+vIiZavh
リーハの魔法は、弱点真面目に考えて運用するとアルドより強いな正直
EXの雑魚ですら竜巻やイフリートが弱点なら削りまくって一撃で殺せる事がある

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 09:44:39 ID:99Ah9YsZ
序盤はボスが死ぬより先にSP切れるんだよな・・・
調子に乗ってヒールのレベルあげまくったらSP消費60とかになって
ボスのHPが半分くらいあるのにもうSPなくなるし

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 11:37:03 ID:0CAVryy5
斧使いで雑魚はショックウェイブかスピンクラッシュで片付けてたけど
EXやるようになって意外とチェインアタックもいいかなと思いはじめた

詠唱短めで無敵時間が長いんで潰され難いしほとんどダメージも食らわない
範囲攻撃を使った場合の撃ち漏らしの事も考えると
SP消費の面で経済的な場合も多い

なによりチェインアタックで敵の群れに突っ込んで引っ掻き回してるところに
リーハの範囲魔法とかで援護が入ると「一緒に戦ってる」感じがする

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 13:40:26 ID:LKvP+lHU
>>154
> なによりチェインアタックで敵の群れに突っ込んで引っ掻き回してるところに
> リーハの範囲魔法とかで援護が入ると「一緒に戦ってる」感じがする

あるあるwwwww

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 15:41:00 ID:EDCV36Kl
リーハ結構フラッシュとか支援スキル使ってくれるよな。

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 16:39:43 ID:i8bRxYQD
EXダンジョンは奥義で散らすと気持良いな
マップで間合い取る→十字押しながらタッチ→敵が範囲に侵入→奥義発動

これぞ21世紀型ゴキブリホイホイ

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 17:13:15 ID:EMDKEktS
正攻法でいこうとするとフラッシュ・ブリザードの有無で難易度が激変するよな

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 17:35:32 ID:trY7+5hT
チャージ中にキャラ切り替えるとキャンセルされるのがなぁ

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 17:41:01 ID:qwuUei0F
全20話
ラスボスは永劫に名のなき者
クリア後のダンジョンもあり

クリア記念カキコ(^^)v

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 17:45:36 ID:i8bRxYQD
バグ発見したからうp
奥義発動でエフェクト切り替わるところの前の主人公からオーラが出るタイミング(「行くぞ!!」って掛け声が入る所)で敵に押されてマップが変わるとエフェクト終了時、下が真っ暗になってリセットせざるを得なくなる。
EXダンジョンで試すとやりやすい

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 19:30:47 ID:mX/KbvDv
>>160
こんなストーリーおまけのゲームでネタバレしても誰も悔しがらないと思うぞ。

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 19:51:47 ID:H192HgCt
Summon Night: Twin Age Banpresto  21,472本

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 19:55:04 ID:p/mbvSOI
DSで2万本って、クソ続編は絶望?

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 20:01:34 ID:H192HgCt
1週目2万越えは全体としては多い方だよ


発売1週目のランキング(ピックアップ)

2 Bladestorm: The Hundred Years War 64,396
5 Gintama 35,255
6 One Piece Gearspirit 29,648
9 Summon Night: Twin Age 21,472
12 Beatmania II DX 13 17,129
23 Home Teacher Hitman Reborn! 10,584
42 Hitman: Blood Money Eidos 5,631

2週目以降にどこまで伸ばすか


166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 20:03:52 ID:/eiW4aSu
完全新作SRPGならいい方なんだが、サモンナイトの新作だからな…。
市場でも値崩れし始めてるらしいし、メーカー的には失敗かと。
クソ続編がほしいなら、ちゃんとアンケート出しておけよ。

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 20:45:17 ID:i8bRxYQD
もっと売れないとサントラでねーなこりゃ(´・ω・)

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 20:47:22 ID:h2LnUcwM
IIDXが17000本しか売れてないのが意外
音ゲー衰退したな

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 22:19:41 ID:/YOldaLv
465 名前:名無し草[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 21:57:04
完璧や・・・
完璧すぎるで・・
ttp://uploader.fam.cx/img/u26490.jpg

471 名前:名無し草[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22:01:51
下画面がちょい不完全かな
まあ速度は十分だし女主人公で開始やね
音楽いいね
ttp://vista.jeez.jp/img/vi8925640677.jpg

485 名前:名無し草[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22:08:38
音楽良すぎ
お勧めだなこれは
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader478191.jpg

491 名前:名無し草[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22:12:11
セーブのやり方がわからんーーーーーーーー
スレ行って説明書無くしたことにして聞いてくるしかないのか

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 22:35:22 ID:+vIiZavh
よく分からんがタッチペン操作は出来るんだろうか
そしてEXダンジョンの処理落ちする重さに耐えられるんだろうかw

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 22:52:11 ID:p/mbvSOI
DSのエミュなら多分マウスで代用できるんだろう。
それにしても買えよ糞と言いたい・・・

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 22:59:59 ID:wZY0i4pC
>>170
パワーあるCPUなら逆に実機よりもはやいんじゃね?なんて思ったり


173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 23:19:27 ID:RgaqWPdA
ミルサートに勝てん、たすけろ

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 23:31:15 ID:bzPuIhho
>>173
リーハ操作
フラッシュ又は眠らせて、風系打ちまくる。
チャージし始めたら、間隔とって仲間にスペヒー打ちまくるべし。

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 23:31:25 ID:i1Ekzzus
>>173
ずっとハードブロウ
相手が炎出したらすぐ逃げろ

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 23:35:01 ID:i8bRxYQD
ウィキにストーリーボス追加しました。
大体埋めたので、残りの幾つかの解説、宜しくお願いします。

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 23:52:56 ID:cOzkyZ5t
このゲームを買おうかどうか迷っている

ストーリー>キャラ>システムな価値観の俺でも楽しめますか?

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 23:54:09 ID:i1Ekzzus
ストーリーが最重要ならやめとけ

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/08(土) 23:57:16 ID:i8bRxYQD
王道ストーリー好きなら止めない。

俺は好きだぞ、ストーリー。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 00:17:20 ID:jfB8zpsv
シナリオの出来に期待する人なら購入はやめたほうがいい

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 00:19:02 ID:2qOszX3R
ストーリーの9割がダンジョン→ボス戦→仲間の長い会話
で進むから単調だと思った。


182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 00:27:05 ID:Pq8M0nic
ストーリーが良いRPGってやった事ない。
むしろRPGってどっちかというとストーリー全体のまとまりより
切り取られた1シーンの盛り上がりが重要だと思う。

このゲームにそれがあるかと言われたら微妙な所だが。

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 00:34:19 ID:Qc2ovcB9
>>182
FF8。

冗談。マジレスするとDQ5。

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 00:39:22 ID:5tfDhQtb
>>177
基本的にわらわら沸いてくる敵をザクザク倒すゲームであって
ストーリーは必要最低限の描写しかない。キャラは人の好みなのでどうとも言えないけど。

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 00:43:39 ID:WWMSTb6s
FF8も面白いよ。
RPGつっても種類が多いから何とも言えんが、マリオRPGとか…

ストーリーの面白いRPGで上がってくるのがスクエニばっかっていうね…
なんでぶつけたのか、と思ってたが、もしかしたらスクエニがぶつけてきたのかもな。

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 02:52:51 ID:QXGiQI6X
スクエニは最近異常にソフト間隔詰まってるからしょうがない
どこで出してもぶつかるような感じ
すばらしきのこ→FFCC→FFTA2→FF4→DQ4
という風にもうどこでぶつかるか、って問題

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 07:30:09 ID:mOJNc04G
ショップイベントの護衛系ってむずくね?
一回は必ず殺されるんだけど

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 07:51:44 ID:YXM2sf2b
ドット絵は好き。
システムもまぁ、悪くは無いと思う。
操作性はぎりぎり及第点。
ただシナリオがもう壊滅的にダメだった。
水が合わない。

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 08:39:17 ID:pGyU8aOG
ナンテコッタイ
つまりアクションゲーでおk?


190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 11:03:14 ID:QXGiQI6X
最強の鎧とローブどこで取れるんだ?
モンスター図鑑埋めたからあとはこれを抑えておきたい
ニンジャや全身タイツはいらん

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 11:22:31 ID:mZK99Qfe
頑張ってダイヤ集めて最強の剣作ったんだよ。
んで、これで苦戦したガーディブを八つ裂きにしてやろうと思って
テュンボスの最深部に行ったら何も居なかった・・・

いったいこの剣の使い道は?

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 11:52:59 ID:sMPfSRl+
EXだるい
いきなりレイプされた
ダンジョンだるくて敵倒さずに進みまくってたツケか・・・

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 13:34:54 ID:gznW5ANx
山麓のボスがまんま最強ベストって名前の奴を落としたかな。

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 14:02:36 ID:UI9YY8Db
6話か7話で召喚師との戦闘中
前衛2人殺されてリーハとタイマン状態だったんだけど
数分後アルドとナスルが突然復活したんだが
ボスがリザレクションつかってくれたのか
死んで数分すると自動復活するのか

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 14:05:03 ID:gznW5ANx
説明書の17ページを読め。

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 14:22:40 ID:HZt2RR6t
クラフトソード2買って来てびびった

結構GBAでも綺麗なんだね。
俺このくらいでも十分いけるわ。

クリアしたらこっちも買うわ。

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 15:53:25 ID:QpXyahTz
リーハの攻撃魔法で上げた法がいいのってある?


198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 16:50:41 ID:6rF7kFZE
簡潔に答えよう

ある

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 17:01:22 ID:tb/pWPtt
wikiのストーリーボス攻略のところ、何言ってんのかよくわからないところが多々あるんだが
誰か日本語に直してくれないか

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 17:34:35 ID:w9HIk4Kv
このままだとティカより先にアルドがサポートランク5になりそうなんですが
狙って下げることって出来る?

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 18:15:25 ID:gznW5ANx
一週目は最後の夜会話しなければ4止まりだよ。

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 18:59:07 ID:A5hv5Tsh
死んでから復活する早さって皆おなじか?
なんか見た感じHP高い奴ほどおそくなってそう

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 19:00:07 ID:/8Mra0NQ
そんなのゲージ見れば一発だろ

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 19:00:27 ID:p4Knk2/P
>>202
バーの伸び方は同じだろ
HPが高けりゃそのぶん遅くなる

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 20:06:58 ID:OegwQ/sw
サポートランクが高いと復活早い気がする

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 20:27:17 ID:QXGiQI6X
>>205
ボスラッシュの所で全員ランク4まで上げたがあそこは結構死ぬんだよな
ナスルがランク3の時復活が異常に遅くて困ったw

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 20:40:14 ID:KUFu/Q1h
イカで仲間が突っ立ったまま電撃くらいまくって死んでいくな

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 20:53:01 ID:G+WCaEfq
>>イカのイライラ棒
離れて回復撃ちまくってた俺ガイル
後半は残り二人に任せて、マジでイライラ棒やってた罠

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 20:57:13 ID:gznW5ANx
イカはケーキ大量持参でゴリ押しだったぜ…

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 21:08:28 ID:G+WCaEfq
ニコニコにうpしてくれたプレイヤーのイカ攻略上手いな

ウィキにアドレス貼っても良いのかな
ボス攻略書いたにゃ書いたけど、曖昧な所はネタでごまかしたりしてボヤけてるから、実プレーがあるとかなり良いと思うんだけど…

うp主まだ生きてたら返事欲しいです(´・ω・)

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/09(日) 21:25:54 ID:QXGiQI6X
イカはちょっと離れた所からリーハが竜巻連射して殺られる前に殺るのが一番良い気がする
ボス部屋入る前に全員にレジストスキルかけて
あと地味にラス前の鳥でも結構死ねる

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 01:11:39 ID:tp6qqqIf
主人公二人いますけど、どっち選択してもストーリー、会話やエンディングも
変化はないのでしょうか

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 01:14:21 ID:yZaKpN+6
>>212
話の大筋は同じだが、立場が変わるので会話とかはメッチャ変わります

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 01:41:55 ID:tp6qqqIf
>>213
なるほど、1回目・2回目で別々の主人公でやってみますね。
ありがとうございます

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 03:07:57 ID:QCRsdyJr
買ったよ。序盤だけどテイルズ・オブ・シンフォニア思い出した。

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 05:12:38 ID:4Kym8/fV
>>211
俺はスピンクラッシュを画面端に打ちまくってた。近づいたら負けだなと思ってr
鳥はマジ強いね。倒すのは楽だけど
仲間が竜巻でゴリゴリゴリゴリ削られて・・・。ちょっとは避けろやAI

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 11:33:29 ID:IMI7QTPg
既出ならすいませんが
戦闘中STARTボタンおしてポーズしてるときに
セレクトボタン押すと数値表示になりました。
数値でこまかく状況知りたい人にはいいかも

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 18:48:17 ID:qwbNIzFc
説明書に書いてあったと思うが

それよりセリフ戻せるのな。
最近初めて知ったけどこれも説明書にありそうだな。

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 19:07:46 ID:y5YUtJnv
今コリュペー山岳でLv30だけどLv上げしたほうがいい?

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 19:49:30 ID:usNKUCTX
台詞はスタートボタンで戻れるよ

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 22:49:27 ID:cqB0Lf21
>>219
後々苦戦することになるから、上げられる時に上げまくった方が良い

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 23:29:45 ID:Aw5xqEKP
>>219
コリュペーでLv30?
自分は下手糞なんだろうな
Lv41でやっとライラに勝てたよorz

ボス戦の度に泣きたくなる・・・

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/10(月) 23:31:42 ID:HLbqhy53
俺ラスボス倒したのLv58だったぜ。

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 00:01:12 ID:ACRwxG4y
アルド操作でNPC二人を生かしたまま倒そうとすると
どうしてもアタックアップでソードダンスとかゴリ押しになってしまうな
ちょっと時間掛けるとティカがお亡くなりになる

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 00:04:42 ID:/jBtL+vr
ガーティブ最強でラスボスが拍子抜けする程弱く感じた件
ギドラの最初の二体殺せば後は下画面端で回復し放題だよな

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 00:24:18 ID:Nt4JE0W4
クリアまではウグニアが一番きつかった気がする

EXステージはザコの群れが強すぎ

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 00:39:13 ID:RE8APtaD
無敵時間持ってる人型タイプの方がどう考えてもやっかいだよな
ラスボスとかよりよほど

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 00:49:54 ID:hj2vWEdP
一番苦労したのが1回目のマーディンさんな俺は少数派か
斧スキルしか上げてなくてフラッシュ使っても当たらんのよ・・・

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 01:32:50 ID:b15r/1Qd
アペイロンのザコわらわらでリーハとアイン持ってかれたのが一番苦労したな。

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 05:50:14 ID:QY+2tDuS
このゲーム何気に主人公が違うと夜会話が変わってるのが良いな

ストーリは4と恥じ石よりはマシだけど事件解決して主人公の過去の出来事を放置するのはだめだろ

続編が出たらGジェネクロスドライブ並にクソゲー化しそうだな

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 09:11:34 ID:W6jtBL91
このゲームのアクション性って例えるならBALDER FORCE Re-Actionみたいなのかい?
いえ、めっちゃ分かりづらい例え出しちゃってるけどな

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 09:21:44 ID:80BVtAJl
公式行きゃ体験できるから自分で判断しる

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 09:28:05 ID:W6jtBL91
公式HPだとマウス操作だからまんまバルドryだった

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 11:30:18 ID:XVqOOYf+
そう思ったのならそうなんじゃない?

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 11:37:44 ID:5j2quGJO
今日プレイしたが面白いな

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 16:40:08 ID:r/JK6ryY
そうだよ
面白いんだよ

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 18:04:44 ID:iCwikKUH
ここ伸びてないな…
ところで恥石みたいにDQN二人掛かりでボコられた挙げ句
後のイベントで強制土下座する羽目になる、なんて展開は無いよな?

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 18:07:12 ID:UVZeqOfw
無いお^^

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 18:23:42 ID:47cV6Qxe
リーハって萌える?

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 18:51:46 ID:iCwikKUH
>>238
d、ちょっと安心した^^

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 19:52:22 ID:5tk2lOMb
>>239
ああ萌えるw

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 20:02:39 ID:hj2vWEdP
アイン>ティカ>リーハ>>>超えられない壁>>>ババァ

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 20:03:06 ID:UVZeqOfw
アインかわいいよアイン

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/11(火) 20:08:00 ID:b15r/1Qd
ガーディブ弱すぎワロタ
あれだ、プレイスタイルによってどれが強いって感じるのが結構ばらけるのか?
そうならそれなりにゲームバランスは良いんだな。

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 00:26:37 ID:UfA5NPM5
タッチペンで軌跡を描く技がこのゲームのメインだと思ってたのに
あんまり使えないなこれ
リーハはともかくアルドはスピクラばっかりだ

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 00:32:52 ID:imsG7jhi
ランドスラッシュ引ける数増えると結構時間かかるからな
チャージタイム伸びるならある程度低レベルにしとくのもありなんかな

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 00:38:35 ID:ls20vJZN
SPチャージなんて、高レベルにすると発動まですげえ長いな。
どうせ安全な場所でやるんだから、低レベルでもいいかも。

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 00:41:09 ID:ls20vJZN
ああ、あとランドスラッシュは集中と広範囲を使い分けられるから、
線引ける数増やしとくに越した事は無いと思う。
特にEXだと、スピクラは雑魚のラッシュで切られる事が多い。
ランドスラッシュは邪魔されて発動が遅れる事はあるが、
技そのものが止められる事は無いからな。

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 00:48:14 ID:DrDcbsxA
もうどの技がなんだかわからないので斧振り回してるだけです・・・
タッチペンいらね

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 00:59:49 ID:HHYgYExU
EXダンジョンは姉で奥義ぶっ放しまくらないとやってらんねー。
装備で回避上げとけば近づかれてもわりと発動させやすいし。

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 01:07:02 ID:+rRlpCrV
>>EXダンジョン
ゲイルウォーカー付けてピンポンダッシュ
ラッシュアイビー乱発
傍観そして、回復

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 02:10:07 ID:i4OMM/gF
CMじゃんじゃん流してるね

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 02:13:22 ID:7Bl8nxia
アルドの奥義の叫びが「ひやあぁあーっ!」に聞こえて笑った

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 02:36:45 ID:+rRlpCrV
芋ケンPの解説が明らかに某芋天使な件

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 06:12:34 ID:OVUtG2dN
ゲハでソフトの初日の数字とか出してる有名サイトに
ツインエイジの事について書いてたブログのリンクあったから見てみたんだけど
ゲームシステム的に欠陥で、キャラとかが良いから主に女性層に評判良いんだろうという結論になっていた

・・・逆じゃね?
キャラとか薄すぎて困るが、ゲーム的にしっかり出来てるからまだマシだったって感じがした男の俺

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 07:09:07 ID:AeYbpKEM
さっきクリアした。俺的には久々の良作だった。
DS独自のRPGがもっと増えるといいね。

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 07:15:48 ID:KifgeZWb
>>255
それ読んだけど、主観を客観と思い込んでてあまりにもお粗末な考察だったな。

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 07:36:32 ID:KNpXtdYM
>>255
まあ考え方は人それぞれで・・・

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 07:36:47 ID:KifgeZWb
あ、俺が読んだのそれじゃなかった…
もっと前に読んだ奴だから違うな。


260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 14:18:38 ID:xkUvV5Iq
皆は全クリした時Lvいくつだった?
今フィクラ戦で56なんだが平気かな?

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 15:02:21 ID:Yk1imaxt
>>242
ババァにあやまれ!!!!!

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 17:39:20 ID:+rRlpCrV
>>260
俺はガーティブ57→全クリ58だった
ガーティブさえ倒せればレベルは特に問題無いと思う

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 17:43:30 ID:xkUvV5Iq
サンクス、今60だからガーディブに挑んでくる

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 17:45:58 ID:xkUvV5Iq
ガーディブ弱すぎワロタwww

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 18:16:24 ID:TXACo39x
キャラがここまで薄くて売れたのはサモンとしては凄い
クラソの評判が良かったんだろうなでもこの路線で続編出したら間違いなく終わる

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 19:14:43 ID:IhC1iOJZ
売れたの?

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 19:53:01 ID:iPkk5ytx
>>255
俺はゲーム的にも良いデキとは言えないが

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 20:56:14 ID:CqsmP/Fw
4話目くらいのアリのボスみたいなやつが倒せねえ・・・
もうかれこれ8回くらいはやってるけど
途中でSP切れるし、毒にかかってるのか知らないがアホみたいな勢いでHP削られるし
子分みたいなモンスターは際限なく召喚してくるし
移動速度クソ遅いのに、また長いダンジョン戻ってレベルためしろってか
氏ね

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 21:14:23 ID:AEYj9tYc
>>268
ザコが出てきたらチェインアタックできるチャンスだろ
チェイン中は無敵なんだから

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 21:26:02 ID:a0Y2fRcC
>>268
俺もそいつで10回くらい死んだけど、
あきらめて外へ出て、装備整えてスキルを覚えて入りなおしたら、一発で倒せた。

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 22:02:23 ID:+hYgRPG0
4と5話はわりと全滅したな。

このゲームマーディン、ライラ、フィクラTUE

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 22:19:01 ID:xkUvV5Iq
ウグニア以降は強くないな、アイテム無しで勝てる

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 22:19:49 ID:+bFRWUAS
「サモンナイトツインエイジ」の種々の問題を、宮本茂氏に学んだプロセスで解決してみる
http://gpl.blog113.fc2.com/blog-entry-18.html

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 22:31:19 ID:a0Y2fRcC
ぶっちゃけ、サモンナイトに緻密なゲーム性を期待されても困る。

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 22:36:43 ID:Kqy3r/Xf
ここでの評価は微妙なようだな

確かに言いたいことも沢山あるが
もっと磨きこめばかなり面白くなったと思う

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 22:48:13 ID:ls20vJZN
素性はいいと思うんだがね。
とりあえず夜会話をもっと充実させん事には
本編のファンを引き込めんな。

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 22:51:14 ID:KifgeZWb
ウグニアが俺の嫁にならんのが不満だ。

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/12(水) 23:48:24 ID:P6H5RfS9
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
電撃のランキングでは8位か。
しかしFFCCやBLADESTORMはともかく銀魂やワンピースに負けるのはどうなのかと。
まあどちらも同じグループ会社のソフトではあるが・・・

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 01:43:09 ID:mmAgE1Ni
グループで食い合ってどうするんだよって感じだが。

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 02:10:56 ID:qZ1+lmNi
夜会話が薄いなら安心してやれるな
今やってるゲームクリアしたら買いに行くか・・

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 04:05:40 ID:VsKL6L8T
ウグニアは一体何のために出てきたんだ
ストーリー上必要なくね?

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 06:35:30 ID:s/pXEoTP
>>273
宣伝乙

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 08:18:17 ID:T5qQQICh
ボスラッシュの所でメリクリスタル集めるついでに他の仲間のランク上げたりしてたんだが
なんか全員ランク5になってしまったんだが、これは2周目だったからかな
1周目から全員ランク5に出来るんだっけ?

あと9章の分かれ道って、後で行かなかった方のマップにも行けると気付いた
これも1周目から普通にいけるんだっけか・・・
あそこのボスはそれぞれHP自動回復とSP回復アップの巻物落とすんだよな
・・・でも正直枠が無い、アクセサリーみたく枠2個をフルで自由に使えたら良かったのに

最強ベストはEXダンジョン4つ目の山のボス、マジカルドレスはEX2つ目の湿地のボスが落としたけど
直前でセーブして何回かやり直せば結構簡単に取れるもんだな

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 10:33:37 ID:BwSrpGOA
10話目に突入

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 13:10:57 ID:/zjhZiwe
このスレ割と書き込まれてるな。今月中に落ちそうだが

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 14:41:01 ID:9voJFFPG
一週目ではED迎えたキャラ以外は4止まりだよ。

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 14:42:33 ID:M0vWdt9/
>>281
金色のやつ共々要らないな・・・

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 15:44:20 ID:Z1EsUiHK
>先週苦戦していたDS「サモンナイト」は
>約6000本まで数字を落とし、累計3万本に届かずして失速。

やはり爆死か。
DSはゲームが売れないなぁー

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 15:44:33 ID:t758JJ9Q
バンナで…

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 15:46:53 ID:f6zsIYGS
ポン!

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 15:48:02 ID:Z1EsUiHK
やっぱこの手はボイスが必要だな。
テイルズもDSで受け入れられてないところ見ても
なんでもDSに出せば売れるというのは間違ってることを証明したよ。

PS2なら少なくとも10万は行っただろうに

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 15:56:39 ID:t758JJ9Q
店で99999Gで売られてるバンナ武器
あれって意味あるの?

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 16:08:50 ID:qXVpos0X
いや、俺なんか現状のボイスでも恥ずかしいんだが…
夜会話でリーハ選んだ時とかもう乙女のように顔赤くなるんだが。

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 16:11:02 ID:9voJFFPG
>>292
二週目には装備、道具類は引き継げないが
金は引き継げるのでその金で買う。

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 16:15:15 ID:gq+nIB99
あの少ないボイスに萌えを見出せている自分は勝ち組

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 16:15:42 ID:t758JJ9Q
2周目行けるのか、知らんかったorz
アイテムとかは引き継できないから売ってからのほうがいいよね?

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 16:27:08 ID:WpwzvBzv
ウグニアバカにしたやつ出てこいや

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 16:33:31 ID:M0vWdt9/
>>297
口を閉じると下八重歯になってしゃくれ全開ですね

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 18:59:31 ID:xDRB1q96
>>298
クッキングパパ思い出して盛大に吹いたwwwww

サポートランクが4満タンになってから上がらないんだが、これが限界なのか?
ちなみにキャラはアイン。

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 19:13:51 ID:t758JJ9Q
1周目だとクリアしないと5にならないらしい、しかも一人だけ
俺はミルサートが2から4にいっきに上がって発狂しそうになったよ

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 19:14:01 ID:NaiucnwE
24  Summon Night: Twin Age Banpresto 2 8,455 33,347

3万越えたよ。

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 19:14:03 ID:9voJFFPG
一週目では最後の夜会話したキャラ以外は4で止まる。
二週目ならばリミット解除で全員5まで上げられる。

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 19:27:19 ID:N4gpAdth
そういえば、これって三週目とか行けるの?

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 19:49:52 ID:ZAW2UT/l
ウチの叔父は怖い話うまいと思ったら稲川淳二だった
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1189597877/

(ノ∀`)

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 20:10:02 ID:SBkIqtqQ
>>303
いけるだろ

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 20:38:40 ID:T5qQQICh
>>295
正直ボイスは少ないどころか、かなり多いと思った俺
救世声っていうボイス用圧縮ソフト使ってるすばらしきこのせかいとかとボリューム的に全く変わらない
あっちはBGMとかもボイス使ってるってのはあるが、タイトル前にCRIのマーク出ないから
ツインエイジでは救世声っていう奴使ってないと思うのに何であんなボイス多いのか不思議だ

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 20:53:26 ID:N4gpAdth
>>305
ありがとう

>>306
サウンドテストあさってると、たまにえっちいボイスが入ってたりするから困る

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 22:02:56 ID:9xYoMVQT
戦闘ボイスの あぁっ とか うあっ とかエロイww

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 07:48:35 ID:5Rgc4E8z
そういやアインと召喚師女って同じ声だったんだな。
アインは妹だって分かってたんだけど……声優ってスゴいなぁ。

あとウグニアと店員とか。

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 08:46:13 ID:mf20qyK/
ナスルとファフラスが同じ声なのは笑ってしまった

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 09:23:53 ID:txJFTaqg
ぶちゃけ声優は使い回しw

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 09:35:54 ID:JolqFA3N
>>310
これは全然使い分けられてなかったよなw

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 10:53:26 ID:X6Tne87g
ゆとり声優は演技出来ないからな

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 11:02:43 ID:nN7IrfWM
サウンドテストでティカの声を連打してると昇天しそうになる

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 12:32:12 ID:j0FtIRBI
武器で鉄アレイとかマジカルバトンとかあるけど、これって何か特殊効果とかついてる?
取得経験値うpとか。

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 12:58:45 ID:aoik5ow+
付加枠に表示されてなきゃついてないぜ

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 16:12:45 ID:dF+ExhKF
無駄に足の速いリーハを剣で攻撃しようとして必死に追いかけるミルサートに萌えた

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 17:51:01 ID:B5ILoEdq
>>317
そ れ は 萌 え る な
でも足の速さってみんな同じじゃなかったか?

正直フィクラとタルジュの声優が同じなのはどうかと思った。

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 18:03:27 ID:dF+ExhKF
>>318
加速の羽飾りうめぇ


320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 18:43:32 ID:UPXDnnbs
もともとリーハはアルドより足速かった気もするけど

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 18:50:54 ID:mf20qyK/
足の遅い速いはともかく落ち着き無くどっかいっちやうのはナスル
戦いたく無いのに敵に突っ込んでくのはやめてー

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 19:35:52 ID:s3duJMqp
「独自の判断で戦闘」って意外と厄介だよな。
いつの間にか離れたとこから敵引っ張ってきたり。
HP低いのに敵とPCの間に割り込もうとするライラさんにも困ったもんだが。

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 20:18:04 ID:dAa1sDvk
ミルサートも勝手につっこんでくよな

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 20:47:54 ID:iIu/oGKG
マーディンが一番安心してほっとけるだろうか
ATK低いけど手数多いから地味に強いな

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 20:50:33 ID:u4QWQiAm
最強クラスの技を使ったときのアニメーションカットが○

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 20:55:52 ID:AfXQLq2U
あれなんかすげースパロボっぽいんだけど

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 21:10:06 ID:fCq1E3i5
正直奥義はアニメ調の部分よりドットの動きとエフェクトの方がクオリティ高い

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 21:13:05 ID:s3duJMqp
アルドの動きがデスティニーガンダムみたいだ。

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 21:18:14 ID:yoL5rOmp
エフェクトのクオリティは高いけど、クソ長いのどうにかなんないのかね

余談だけど、サウンドテストで
ザラームの06を再生

召喚使男の02を再生
すると面白い事になる

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 21:21:43 ID:KMZYy7cb
>>326
はじ石の奥義もスパロボっぽいぞ。
まぁ同じバンプレだしな。

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 21:30:00 ID:l7q2Lt6I
究極技の演出はスタートボタンでスキップ出来るよ

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 21:57:56 ID:fCq1E3i5
>>331
スキップ出来なかったらあんなの誰も使ってくれないなw
基本的にはスキップで、見たい気分の時は見れるという現状の形が一番望ましい形だろう

欲を言えば殴られても詠唱ストップしないとかの奥義補正は欲しかった
敵は無敵で止まらないんだし、無敵とまでは言わんから止められるなと

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 22:12:02 ID:s3duJMqp
回避が0になるくらいで丁度いいよな。

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 22:15:56 ID:UPXDnnbs
攻撃食らってのけぞってる間だけ詠唱一時停止とか

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 23:40:03 ID:6s++hRJ8
あんな長いのなかなか使えないよなぁ・・・

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 23:40:53 ID:ESYHsvke
そのくせボスは詠唱中無敵

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/14(金) 23:44:33 ID:iIu/oGKG
姉操作でNPCに止めてもらってる間に詠唱してザコ一掃だぜー
完了頃には残り2匹くらいで(´・ω・`)

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 01:05:03 ID:m7Lc0pXb
リーハの場合はピンポンダッシュで付いてきた敵を
マーシュトラップとか足止めする地形に引っ掛けて最終奥義使ってる。
味方は打たれ弱いからダッシュで敵から引き離さないと囲まれて死ぬ。

しかしこのゲーム、アイテム通信でアイテム増殖するから稼ぎ放題だな。

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 01:15:06 ID:5gqyYV6r
>>338
通信する相手が(ry

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 14:46:00 ID:lrtEMoh1
仲間内で光魔法使えるのってリーハだけだっけ?
あとEXダンジョン2に連れて行くキャラ、誰がおすすめか教えてほしい。

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 15:06:56 ID:pwzj2oOt
>>340
俺はマーディン連れてったぜ

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 16:22:55 ID:5SafdS8E
┌―――――――――――──┐
|     /彡彡彡彡ノミ、      .│
|    /彡彡彡ナ.ノ))-tリリ +  .│
|    川 彡  -=、 {,=.iリ     .│
|+   川川⌒  ,ィ 。_。)、 ) * :  .│
|   川川  (ー=エアノノハ    .│
|   川川ヽ  、 __,ノ川i、   .│
| / ̄川川 {{ミ三彡/ニノ川i ̄ヽ │
|    堂本剛君大好き!!    .│
└―――――――――――──┘


343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 16:37:28 ID:LZeIJQdP
10話の女ボス強すぎね?

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 17:05:35 ID:5eH8LrU2
>>340
ティカ
かってにパラ上げてくれるし回復もできるいいこだよね

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 17:24:18 ID:pwzj2oOt
アペイロンクリア記念パピコ
強いよティカ強いよ

二週目に引き継げるのは図鑑とお金、技だけで良かったんだよね?

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 19:38:39 ID:sk/J4cve
>>345
仲間のランクも
アベイロン何周かするとあっという間にみんな上がるので上げておくのも一つの手

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 19:40:38 ID:pwzj2oOt
>>346
ありがとう

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 19:50:45 ID:wDgQYHGt
月涙石ドロップする敵を教えていただきたい

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 21:20:42 ID:MEapmzG8
2週目以降何を楽しんだらいいんだろう。。。

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 21:51:23 ID:GJxyr6yw
ランドスラッシュって同じ敵数回切り刻めば切った回数分
同じ敵にダメージ与えられるの?
ボス戦でソードダンスとランドスラッシュどっちが効率いいんだろ

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 22:06:41 ID:3gkf89Yy
ランドスラッシュは同じ敵に対しては3回に1回。
だから普通はボスなんか相手だと最高でも2回しか当たらない。
鉄人の巻物2でレベルを9にすれば3回当たるようになるけど。

そう考えるとソードダンスの方が良さそうに思えるが、
強敵相手にはヒット率が低いのと、突進してしまう為
攻撃を受けやすいというデメリットがある。
ランドスラッシュは絶対に当たる上にダメージが大きい。

小さい人間ボスにはソードダンス。
巨大ボスにはランドスラッシュが向いていると言えるかな。

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 22:10:33 ID:sk/J4cve
ランドスラッシュは自分で使うのメンドクサイ
AIの方が自分より上手に使ってる気がするw

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 22:11:04 ID:1VF5xnne
槍や剣は相手に突進してしまうのでボス戦は斧が有利でない?
そうでもない?

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 22:20:58 ID:CJk59Jse
範囲技メインだから戦闘長引くぶん、CPUがやられやすくなるかな>斧
人型をハードブロウでじっくりやるのはアレはアレで強いけどw

>>352
でも姉のライン引きは一直線しかしないな
もったいない

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 22:21:46 ID:MEapmzG8
自分は、幸運の秘伝+精神吸収で強化した剣でソードダンスしまくり>ボス戦
雑魚は斧でなぎ倒し

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/15(土) 23:52:38 ID:4SOCUQot
   ビシ!!
      あん♥
ビシビシ!!
    あん♥あん♥

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 02:04:32 ID:HvohcVX/
軽くエロシーンが作れそうなくらい被ダメボイスがエロいから困る。
組み合わせ次第だな。

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 04:56:08 ID:hxsWh7nt
>>351
参考になりました。ありがとう。
14話まできて初めてパートナーがNPCのときはスキルセットしないと
使ってくれないことに気づいた
ボス戦でもR1スキルばっか撃つのはなんでだろうと思っていたが・・・

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 09:36:16 ID:doIBM+rM
この時間CM打ちまくってんなあ

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 10:57:31 ID:0iaeiLht
>>341>>344
ありがとう。無事クリアできた!

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 12:49:28 ID:V9A9g6o4
イライラ棒があたらないくらいの遠距離から奥義ぶっぱなしまくったら
楽にアペイロンイカ紳士に勝てるということがわかった

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 13:35:15 ID:RUvHLeGH
サポートメンバーによってかなりボス戦難易度変わる気がする

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 18:06:39 ID:byrq6QdY
結構仲間の属性耐性極端だからな。
相性が悪いと一瞬で死んだりする。

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 18:36:59 ID:xTGTml+a
斧はあんまり使わないからなぁ、何とも言えん。

リーハ操作にしてAIが敵引き付けてる間に奥技発動
が一番楽だと思うんだがどうだろう。
アルドはHPも高いし。

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 18:42:28 ID:5fOnJ2bd
竜巻とイフリートブレス駆使すれば奥義いらない気もするけどな
単発ならライトニングも奥義級の威力出るし
アースショットやアクアショット全弾当ててもかなりの威力になる

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 21:06:26 ID:32O6k5uW
>>364
ザコ相手はスピンクラッシュしないとやってらんなくないか
ランドスラッシュは線引くのに結構時間かかるし
スピンクラッシュだと範囲指定でやれば画面外のヤツにも結構当たる
衝撃波もチャージ短いし

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 21:42:55 ID:xTGTml+a
>>366
リーハの便利さに気付いてからはリーハしか使ってないからな……。
大量ザコの時はアルドにチェンジ

ピンポンダッシュ

リーハにチェンジ
で奥技連発。

少数ザコだとアルドが勝手に倒しちゃう。


368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 22:08:45 ID:32O6k5uW
このゲーム、やっぱ姉操作の方がいいんかな
弟操作だとボス戦とかうろうろかわしながらソードダンスかハードブロウくらいしかすることがない

でも姉操作だとサポートに終始することになりそうだな…
ミルサートくらいでもいつの間にかボスに殺られてるし

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/16(日) 22:21:14 ID:uhcTE7xI
このドット絵でオーソドックスなコマンド式RPGがやりたかったな。

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 04:38:45 ID:l9QAxZ5H
状態異常がほぼ必中なのがキツいな
特にフィクラとかのスキルシールがたまらん
アクセサリで異常一つガードできるくらいにはしてほしかった
微妙にステータス上げる程度の物しかないし

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 05:23:27 ID:csTVh+aK
状態異常なんて簡単に直せるじゃない

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 09:57:23 ID:0dcAiTum
全員眠り異常にかかったら直せない

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 10:53:52 ID:GSPsYQeU
まぁ眠りは一撃で起きるしw
イラッと来るけどね

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 11:04:40 ID:sbBaELqD
    敵
   弟       <エイヤー
      アイン    <アタッテクダサイ



      姉  <Zzz....

こんな状態になったらすることがない

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 11:11:14 ID:UPiUf2Yf
>>374
妙にその図が可愛い

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 11:47:46 ID:TdXqYy1A
アイン可愛いよねー

うちのナスルはやたら壁とか角でひっかかるんですけど・・・
壁に向かって必死に走ってる姿は可愛いんだが全然使えネー

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 13:09:11 ID:rsKc3kKp
EXダンジョンでのティカはまさに鬼
AI賢すぎだろ 常識的に考えて…


ツインエイジにも公式HPで使える合言葉が欲しかったな
『天使は舞い降りた』とか『グーでパンチ!』みたいな

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 14:14:47 ID:ZzwHEFV7
バンナで

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 14:42:53 ID:csTVh+aK
ポン!

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 16:10:15 ID:zpU3kW4l
アボイドマスターとかってLv7にすれば結構避ける?
雑魚に囲まれるとこっちのスキル中断されまくって
スピクラ撃つ前に死ぬんだけど


381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 16:13:42 ID:cHlSS1Gc
日本橋で2980円になってたな

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 16:47:53 ID:dDXU84Z+
天属性の究極魔法のグラがカッチョエエ

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 19:06:59 ID:zW1SD2rZ
そういえば練成モンスター使ってる?
まだ序盤の方なんだが、HP低い連中ばっかりで少し眼を離すと
すぐに鈴の音と共に消滅してやがる

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 19:10:43 ID:/GLrlvzZ
後半で、直前のダンジョンか練成専用モンスター作ってようやく実用に耐えるレベルだと思う。
それでもしょっちゅう回復しないと気付いたらすぐ死ぬけど。

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 19:33:54 ID:sK+dQuyE
2回目の対マーディン戦ではカメに世話になった。
弟とカメ2匹でフルボッコ、自分は姉操作でひたすら回復。

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 19:36:57 ID:csTVh+aK
風の精霊系は敵眠らせれるし強い

アイテムはレアだけど

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 20:00:16 ID:B0Ab07R4
スキルレベル引き継ぐからレベル上げてると2周目序盤はまるで使えないな
姉はSPアップ取ってればいくらか使えるが
ある程度レベル上げずに残しとく方がいいんかな

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 20:05:20 ID:MsFomG5W
錬成モンスター、元より強くなるって訳じゃないのが微妙すぎる。

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 20:36:43 ID:rsKc3kKp
モンスターアイテム×モンスターアイテム=召喚獣を合成
育成システム有り

みたいな感じなら練成モンスターも活躍出来たんじゃないかとオモタ

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 20:41:18 ID:AjvkIl5i
特殊モンスターをもう少し楽に作れる仕様だともうちょっと評価変わったかもな
普通の雑魚用アイテム複数種で作るとかそういうので
現状は図鑑埋めるためにあえて特殊用アイテムを頑張って取るという側面が強い

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 21:06:33 ID:B0Ab07R4
初見でダンジョンそのまま踏破すると
錬成モンスター作れても次のダンジョンじゃ力不足だしなー
ボスの囮にしようにも中盤以降の相手だと瞬殺されてしまう

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 21:50:59 ID:sgROJTT0
このゲーム友達と一緒に買ったけどドスFみたいに友達と一緒に戦闘とかは出来ないんだね。
失敗したorz

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 21:54:48 ID:QwwZmLwq
>>392
友人もこのゲーム持ってるときの利点って
通信でアイテム増やし放題、2週目に最強装備を持ちこし可能ってくらいかな。

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 21:54:56 ID:m6mB5Ls6
確認しないお前が悪い

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/17(月) 22:19:30 ID:WEhpg+DK
協力プレイしたいんならFFCCにしとけ。

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 00:54:10 ID:rNtgGem3
1周目CPU姉は天弾と天ラインメインで適当にやらせてたけど
2周目姉操作だとどれが便利かな
ガリガリ削れるイフリートブレスあたりか

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 01:02:52 ID:Q4nHiUMY
最後の戦いってガーディブとザラームと首がいっぱいある怪獣でおしまい?

もういいかげん疲れちゃってやる気なくなってるんだけど・・・
まだ敵が出るんなら地道にレベル上げて出直してくる

Lv58じゃ力足りないかな?
ケーキいっぱい買っていけば勝てそうな気もするんだけど・・・

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 01:29:40 ID:nULemGIn
突然話ぶったぎってわるいが
クラフトソード始まりの石って面白い?

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 01:38:08 ID:WJ1JW4F7
クラフトソードスレで聞けよ…。
シナリオを華麗にスルーできるのなら、文句なく面白い。

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 01:56:20 ID:i7pwXZ0e
>>396
個人的に天貫通は持ってても使わなかった印象がある
基本はアクアショットとアースショット、この二個でほとんどの場面を戦える
んでどちらも効き難い敵には大技竜巻で蹂躙
ボス戦は竜巻に加えてライトニングとイフリートブレスの中から一番効いてる奴で決まり

アクアショットとアースショットは多段ヒットするので一匹ぶっ殺して
更に他の敵にも一度にダメージって使い方が出来るのが強み

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 01:59:53 ID:nULemGIn
>>399
おっとわりぃ、クソスレいってくるぜ
シナリオ終わってるのか・・・

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 02:51:22 ID:RRGJR+lJ
ツインエイジにはミニゲームとかクソのSN2イベントみたいな遊び心が足りなかったな



なんて思ってるのは俺だけで良い

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 03:03:28 ID:nULemGIn
今9話なんだが8話で第7カタレインにいかないままイベント進めてしまって
セーブしてしまったんだけど、もしかして一人オナニーED確定?
もしそうなら泣きそうなんだが・・・

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 03:12:31 ID:L985Su75
>>403
個別EDは
最終日の夜会話+その相手をパーティーに入れてクリア が条件のはず

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 03:15:38 ID:nULemGIn
>>404
ハァハァ・・・
そいつぁほんとうかい、お兄さん?

助かったぜ・・・

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 18:19:22 ID:1SBLStro
義姉とか幼女巫女とか…
このゲームどうなってるの?

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 18:50:41 ID:DEByQmIf
ギャルゲーだよ

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 19:11:57 ID:q7x1NR4Z
>>407
のわりには萌え要素がなくない?

「もう。駄目だよ。リーハのこと、お姉さんとしてみられないよ」
「そんな。ずっと仲のいい姉弟でいられると思ってたのに…。私のこと、嫌いになっちゃったの?」
「違うよ…リーハのこと、一人の女の子として好きになっちゃたんだ!」
「アルド…うれしい!」

みたいなノリを期待していたのだが

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 19:41:15 ID:XdD+siPe
>>408
足りない分は二次創作でおk

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 20:43:00 ID:wkHoZo6m
>>408
どこのエロゲだw

つっても、徹頭徹尾「家族」に徹してるのに対し、
いささか物足りないという気分は分からないでもない。

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 20:46:25 ID:tdPLh7Qr
姉弟という立場態度は変えないまま子作り。これ最強

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 21:02:00 ID:WJ1JW4F7
http://club.nintendo.jp/
クラニンでアンケート始まってるぞ!
ちゃんと書いておけよ!

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 22:10:12 ID:pISQQx6h
早速書いてきた。
良い点
仲間がそれなりに賢い点。

悪い点
練精モンスターのレベルが固定である点。
主人公以外に育成要素が無い点。
同じく仲間に装備品が無い点。
奥義のエフェクトが無駄に長い点。
その割に使えない点。
仲間に詳細な指示(敵から離れろ、etc.)が出せない点。
サモナのくせに夜会話がアッサリし過ぎな点。
ダンジョンでの全滅原因が雑魚の物量に押し負けることしかない点。
雑魚が全滅に繋がるような厄介な特殊攻撃(毒、眠りetc.)や遠距離攻撃をほとんど使わない点。
ダンジョンに仕掛けや謎解きがない点。
ボス(特に巨大なボス)が画面全体を使った攻撃をせず、とりあえず距離を置けばほとんどの場合なんとかなってしまう点。
ストーリーがプレイヤー置いてけぼりで、なぜそうなったのか分からない点。

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 23:08:10 ID:XdEXG5aE
>>413

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/18(火) 23:42:04 ID:3Vn+6msh
マーシュトラップはダメだな…
敵の足止めしようかと思えば突っ込んでく味方もハマって逃げられなくなる
地系の術は弾以外イマイチか

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 00:00:31 ID:7KRpm82S
炎の軌跡をかくやつで自分の周囲をぐるっとかこんで
群がっていた敵がメラメラ燃えているのが
「地獄の業火で焼け死ね」
って感じでよかった。
中盤以降くらいから全然火力不足で使い物にならなくなったのが残念だが。

モンスターが使い捨てなのでいまいち愛着がもてないのが残念。
あまりかわいいのがいないから「こいつ育てたい」みたいな思いもなかったけど。

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 00:11:08 ID:a7oeqpOa
>>416
ライン引くヤツ、思ったよりヒットしないしな
やはりまったりヒットする竜巻とイフリートブレスがピカイチか

しかしレベル上がると詠唱時間まで延びるのはどうしたもんか
消費と威力でトレードオフだろうにチャージ時間まで延ばされると使い勝手悪くなるな

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 01:44:38 ID:lMO9KNhZ
高レベルになると攻撃受けてもリセットされないとか欲しかった
せめて前衛キャラだけでも

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 09:55:38 ID:hKH+Ta3W
>412
というか、今アンケートしちゃ微妙にもったいなくね?
ギリギリランク上がるならいいけど、そうじゃないなら、期間内なんだし10/1以降に回答したほうが…。
こんな細かいポイントどうでもいいって?w

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 20:03:06 ID:K6hug17v
ていうか期間確認しようと公式行ったらプレゼント追加のせいかやたらと重いな。

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 20:49:13 ID:PBBeTRfP
Lボタンがあいてるんだから、
Lボタン+矢印キーでショートカット登録機能がほしかったな。

L+右でダッシュ魔法とか
L+左で攻撃力アップ魔法みたいな感じで。

仲間の行動を制御できたらもっといいのだが。
そうすればひたすら巫女さんで回復連打なのだが
仲間の行動は制御できないってのがウリだろうからそれは本末転倒なのかな

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 21:15:21 ID:1JZAp9Fs
ある程度指針を立てるくらいはできても良いだろうけどな
ひたすら逃げるとか全力で戦えとか

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 21:42:46 ID:g1Bj0Tew
位置取りとかまでをAIに任せるのはツライ気もするけどな
下手に雑魚の時動き回られて遠くから敵うじゃうじゃ呼び寄せるとかもありそうだし

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 21:48:14 ID:T5t1/Cdt
つーか精霊の動きが見事に仲間釣るようにできてて泣き笑い
ミルサートつかえNEEEEEEEEEEEE

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 21:59:05 ID:1JZAp9Fs
戦力的には結構強いんだけどなミルサート
ラッシュアイビーとイフリートブレス使えるから

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 22:07:22 ID:d7EU4/wi
ミルサートは打たれ弱いのに突っ込んでいってやられてる印象が強い
いつの間にか迷子になって気が付いたら死んでた時は素で笑ったw
ちゃんと味方を見ていてやらないと駄目だな

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 23:31:56 ID:vLgUwOdk
ライラさんお願いですから
大絶賛イフリートブレス的攻撃発動中のボスに突っ込んで
瀕死にならないでくださいお願いします

たまに幼女巫女とか明らかな後方支援の子ですら突っ込むから困る

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 23:40:02 ID:169S+WYz
アインはよくボスの足元でアタッテクダサイしてる気がする…回復に専念してくれ
ティカは武器が弓だからか距離をとって援護してくれるのがいい

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/19(水) 23:55:47 ID:1JZAp9Fs
>>428
アルド操作して接近戦してると他の二人もみんなボスにまとわりつかないか
てかボス戦は普段とAI違うだろあれ
ザコ戦じゃ5%くらい減ったら即回復したりするのに
ボス戦じゃほっといて通常弾撃ちながら殴り殺される

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 00:18:57 ID:J7muBXQ0
仲間呼ぶコマンドとかあったらよかったのに
「アグローッ!」って感じで

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 15:23:05 ID:bteRJOnv
ライラはHP低いクセにイフリートブレスの撃ち合いとか平気でやるからな。
必死に貯めたケーキがどんどん減ってゆく…

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 16:26:42 ID:CFctJHio
結局リーハのもってた召喚師の素質とかアルドを召喚した状況とか
父親が死んだ事故の話とか黒幕のオッサンが無理に某計画を推し進めた詳しい理由とか
同じくオッサンがリーハやアルドを見かけたときの反応とかマーディンさんが召喚師の資格剥奪された話とか
精霊を変質させてスライムっぽいの作り出したアルドの謎パワーとかアルドやリーハの昔の記憶とか
そこら辺の話は全部丸投げで終了なのけ?

そして向こう側の力がどーのとか聞いてスクライドを思い出したのは俺だけでいい

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 17:01:58 ID:TqX1nGeZ
>>432
ザラームが計画を押し進めたのは名の無き者にマインドコントロールされていたのかもってライラ達が言ってたキガス

今作一番の被害者はティカ
ティカテラカワイソス(´・ω・)

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 17:42:33 ID:Kiy/xOQA
>>432
詳しくは覚えてないけどほとんどちゃんと解説されてなかったっけ?
>リーハのもってた召喚師の素質とかアルドを召喚した状況
リーハの才能に目をつけた誰かがリーハを実験に使った?→暴走・召還
>黒幕のオッサンが無理に某計画を推し進めた詳しい理由
昇進のため
>オッサンがリーハやアルドを見かけたときの反応
なんか変なことあったっけ?
>マーディンさんが召喚師の資格剥奪された話
事故の責任をかぶった?
>アルドの謎パワー
ただ召還獣としての精霊と結びつく力が強いだけ
>アルドやリーハの昔の記憶
なんか変なことあったっけ?

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 17:44:22 ID:EsTSAW3o
ああ、なんかそういう話があったような無かったような

凄い釣り針で凄い魚釣った話しか記憶に無い・・・

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 19:09:03 ID:N/UFdlPv
凄い釣り針で凄い魚をつるはなしなんてあったっけ?

437 :432:2007/09/20(木) 19:11:44 ID:CFctJHio
>>434
>リーハのもってた召喚師の素質とかアルドを召喚した状況
や、今までのサモン的には特殊な力や才能には何らかの理由付け(誓約者だの特殊な一族の血を引くだの)されてたけど
今回のリーハはただ才能があるのです、としか語られててなかった気がしたのだよ。
あとアルド召喚にしてもたまたま暴走して召喚されました。だけでなくなにか特別な理由付けがほしいなぁ、と。
まぁ、こっちは割とどうでも良いのだけどね。
>黒幕のオッサンが無理に某計画を推し進めた詳しい理由
こちらも熱心にこの計画が実行されなければ人類の未来は〜、的な事を言ってた気がしたから
なにか悪役サイドとして主張があるものだと思ったのだけど結局何もなかったし、と
>オッサンがリーハやアルドを見かけたときの反応
初めてリーハとアルド(の素性)に気がついたときに「む、あの娘はっ」的な反応してたからティカを使って
二人を自分の計画の一端に組み込むものかと思ったけど何にもしなかったし、と。
>マーディンさんが召喚師の資格剥奪された話
や、それは分かってるがもう少し掘り下げてほしかったなぁ、とか
いきなり、この人凄いんです。とか言われても困るし。まぁ、容量の無駄といわれたらそれまでだけど。
>アルドの謎パワー
過去に実例が無いような反応してたからもっと特別なものと思ったのだよ。
召喚獣としてアルドが優秀なだけ、で済ましちゃうとただの暴走(しかも全く訓練をつんでない少女による)で召喚されたってのが無理があるだろ、と。
>アルドやリーハの昔の記憶
むぅ、記憶喪失、もしくはそれに近い状態で始まったお話だとそこに伏線が張られてるものと思ったのだけどね。
なんかあっさりと「思い出したけど問題ないよ。」で終わっちゃったのが不満なだけです・

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 20:01:16 ID:W9J/EpmS
よく分からんが
改行しれ

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 21:05:24 ID:TqX1nGeZ
解決されなかった伏線は29に出る攻略本に解説つけてまとめてあるんじゃないか?

まぁ何が言いたいかって言うと、
29まで待つよろし

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 21:36:05 ID:jjUSt3zP
すごい投げっぷりだな

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 22:34:48 ID:RAFS9dXc
とりあえずおっさんはリーハ施設に連れてきて暴走させた張本人だから
アルドとリーハ幼少期は知っている可能性がある

んで召喚獣脱走の手引きしたのもおっさんだから、ある程度召喚獣の動きも把握してるはず

でいきなり出てきた亜人とかと一緒に人間と分け分からん召喚獣がいたらそりゃ驚くし
少し考えれば昔消えたアルドとリーハという結論にその時点で至ってもおかしくはないな

だからティカを監視に付けるっていう一見無茶な指示出すくらいしか
あの時おっさんに出来る事はなかったのかもな

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/20(木) 22:36:36 ID:fWuQWBJw
あの仕事はむりぽ。
大分話が違うけ。

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 20:48:05 ID:xj0ompGz
39 Summon Night: Twin Age Banpresto 3 4,633 37,980

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 21:10:51 ID:5RmT4DvJ
>>439
もう一冊攻略本出るのか、はじめて知った。前出たの買ったからどうしようかな……

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 22:04:26 ID:+g9OQ3Rh
【韓国】集団強姦された女子中学生、後遺症で精神病院に入院 → 病院でも強姦され妊娠
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 22:18:03 ID:nG6fEndb
東亜板だったら諸手を挙げて喜ぶところだがスレ違いです。

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 23:19:39 ID:bQ/7rm2H
>>444
最初に出たのって18話までなんだよね・・・・なんか詐欺だ

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 23:25:12 ID:vgjf/443
ソフトと同時発売の攻略本ってだいたいそう言う感じだよね。

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 23:45:22 ID:AA6gLO/o
>>448
Vジャンのなんか最初の3割くらいの攻略で1200円とか取るな

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/21(金) 23:58:40 ID:r9szxJbZ
最初に出たやつってVジャンプの攻略本だろ?
ソフトと同時発売でVジャンプのやつは全部そうだよ>途中までしか載ってない

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 04:11:10 ID:m+7aqmJe
Vジャンのは設定資料が少なすぎ

やっぱ、ラフスケッチとかも欲しいよな
とか思ってたのは俺だけのはず

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 08:53:23 ID:sxW4Eec8
初回特典無いんだから・・・
今度出るやつはイラスト満載ならいいんだけど

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 09:20:43 ID:FdeRlrIN
Vジャンの攻略本はただ攻略するだけの本だから何の面白味がない

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 10:22:34 ID:krdYBzkf
>黒幕のオッサンが無理に某計画を推し進めた詳しい理由
オッサンが計画の責任者だった→暴走、失敗、死者出る、被害甚大で一族ごとポイされる
デカい召喚獣を制御できればより多くの精霊を制御できるようになる→今まで以上に召喚術が使いやすくなる
召喚術師たちが計画成功バンザーイ→オッサン汚名返上・偉くなる、一族も見直される
一応はオッサンの昇進がメインだが、一族の繁栄も兼ねてたはず。

>>オッサンがリーハやアルドを見かけたときの反応
>初めてリーハとアルド(の素性)に気がついたときに「む、あの娘はっ」的な反応してたからティカを使って
>二人を自分の計画の一端に組み込むものかと思ったけど何にもしなかったし、と。
アルドが召喚獣だとわかる→カタイレイン襲った召喚獣の仲間なんじゃね?
戦い見る→リーハ人間なのに精霊術使って戦ってね?魔石もなしになんで?
あ、もしかして昔計画に関わってた子供なんじゃね?→じゃぁ監視しないと。また暴走とか起きたら厄介だし。
って感じだったと思う。

自然現象は精霊が引き起こす物、みたいな設定だし、精霊との結びつきが強いカウスクザフの一部に記憶を思い出せなくする能力があるヤツが居るとか。
マーディン自身、隠れ住んでるようなモンだったんだし、わざわざ人間嫌いが居る亜人の島に人間の子供預ける理由が「隠す」じゃ弱い気がする。

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 10:55:07 ID:BBq2AVKz
1980円で買ってきたよ

値崩れマンセー

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 19:21:45 ID:Z5u6w86y
>>443
5万逝きそうだがそうなったらバンプレストが続編の制作を考えるかね

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 19:31:14 ID:3uy7QyWJ
すでに投売りに入っているのに、そんな状態で5万いってもな。

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 20:55:02 ID:BBq2AVKz
>>456
GBAで10万、PS2で15万は堅いソフトだったんだがな

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 22:04:52 ID:xZlnx4o0
投売りで一見さんが流入するようになってからがゲームの本質を問われる時
チョコボと魔法の絵本とかは値崩れから一見さんを取り込んで好評価を固めた例だな
値崩れした上にプレイする人が増えるほど悪評が広がるタイプが一番ヤバイw

ツインエイジもそんなに酷く叩かれそうなタイプでも無い気もするけどな
操作性とかは良いんだし、次に期待って思える程度の評判を得られれば次があるかもしれない

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 22:14:38 ID:BBq2AVKz
ココだけの話だけど
GBAの三作目も3、4万程度で
凄い値崩れしたよねぇー

次作はPSPに決まりだなこりゃ

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/22(土) 23:04:43 ID:3uy7QyWJ
ねぇよw

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 02:10:51 ID:tYedF+sl
DS神話は崩れつつあるな。結局ライトユーザーばっかでやるのも知育ゲー。
それだったら1や2をPSPでリメイクした方が売れそう。
新型PSPもいちお、新宿ヨドバシで行列ができるレベル。


463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 02:33:59 ID:QX4Wn/on
一瞬ゲハかと思った

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 03:13:45 ID:smLY6C8k
リメイクはやって欲しいなー。
1・2は操作性が悪いっちゅーからやる気が起きない。
★の新イラストも見たいし

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 12:49:26 ID:v1nWV9st
これ面白い?

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 13:06:57 ID:zeOpuh60
>>485
俺的に面白い

本当に面白いか面白くないはお前さん次第だけどな

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 13:57:05 ID:DeNhWLP+
>>465
自分も面白い

どこが面白いかはちょっと言えない

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 15:31:33 ID:lZQA653k
言えよwww

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 15:58:42 ID:cn7akKIL
先生2回目強すぎ
まじ投げたくなった

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 21:31:10 ID:J1adjo7w
ここまで死ななかったのにミルサートで死んだ
竜巻と無敵化に苦戦する

仲間死亡→復活まで追いかけっこ→仲間復活→仲間死亡→復活まで追いかけっこ

あとこいつ仲間になったら弱くね?
いつも気づくとハチの軍団にボコボコにやられてる

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 21:43:00 ID:zCASFY4n
AIのタイプがナスルと同じだからなあ。
奴は体力あるから突っ込んでもある程度持ち応えるが…

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 21:43:10 ID:tJRQGSl2
ナスルとミルサートは独自行動取るから突撃しやすい
ナスルはまだ耐久力高いけどミルサートはどっちかって言うと術型だしな
でも術強いから戦闘力自体は結構高いよ

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/23(日) 21:57:00 ID:LcNoVdVZ
リーハがブリザード使えるならそれで動き遅くするとボス殴り放題

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 01:09:15 ID:FYg8REwB
いまはDSよりPSPの方が売れてるからな

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 01:14:09 ID:XzJw0rwN
今だけな

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 03:15:44 ID:fRO/GQ4m
全クリ記念カキコ

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 05:18:31 ID:4y/0fqLi
マーディン倒したらアイテム盛大にばら撒いて吹いた
まだ序盤だが音楽が酷いな、拷問に近い苦痛

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 08:38:54 ID:QU0u1AOf
そこまでひどくねーだろ

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 09:37:20 ID:1eYZZeCr
音楽は聴けば聴くほど味がでるタイプだと思った。
とくに最初のほうは雰囲気でてるなーというのが感想。

単に慣れただけかも

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 12:40:53 ID:PmUPqp53
俺の厨二脳は「Power of sword」が大好きだといっています

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 14:00:48 ID:m9Iu13jq
同じ空の下で
はガチ

サントラ欲しいよな

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 15:30:20 ID:m9Iu13jq
二週目ティカENDクリア記念パピコ

一周目に苦戦する理由は技のレベルの低さなんだな
ティカかわいいよティカ

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 15:49:58 ID:OrOKq5UZ
ソードダンスとか集中的に上げておくと、マーディンさんも
比較的楽に倒せたりするな。

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 20:46:57 ID:vw8FkAUv
転移の羽の使いかたがわからないんですが・・・
ショートカットに入れることもできないし

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 20:50:29 ID:7lo6tbNc
説明書ヨメー

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 20:50:54 ID:QU0u1AOf
説明書嫁

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 20:55:02 ID:hHuK90hE
YU!TO!RY!

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 21:30:27 ID:OrOKq5UZ
アルドの女装、主人公をどちらにするかで衣装違うのかよ。
なんかムダに凝ってんな…

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 22:20:16 ID:vw8FkAUv
もとから説明書ないんですorz


490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 22:21:29 ID:QOzGOMtV
じゃあちゃんと買ってくださいorz

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 22:48:44 ID:vw8FkAUv
ふむ、どうやって知るかな・・・

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 22:55:40 ID:QU0u1AOf
大体説明書ないなんつったら割れ厨扱いされて当然だろ

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 23:01:23 ID:XzJw0rwN
割れ厨扱いじゃなくて、実際に割れ厨だろ
>>169

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 23:27:43 ID:UQgNJCpl
ディバインレインがスターライトブレイカーに見えた僕は異端でしょうか?

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 23:33:49 ID:UQgNJCpl
あー虹色の羽っつー素材がみつからん
これEXダンジョンの宝箱かな?

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/24(月) 23:58:27 ID:zw9CNI7E
>>495
宝箱だな

宝箱のレア素材は一回しか取れないのかな
材料被ってたら1個しか作れないよなあれ

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 00:30:46 ID:46GCcQ//
ていうかこういう割れ厨見るたびに疑問なんだが、
説明書のスキャンの方は流す奴居ないのか?

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 00:42:59 ID:4mKY2wjS
いるよ

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 05:49:33 ID:doLVUKSL
ROMに比べれば圧倒的に数は少ないがな

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 09:58:57 ID:lm13traN
名駅ソフマップで680円だった
飛ぶように売れてた

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 12:07:10 ID:ZfuCIaqV
俺もバイト明けに1980で新品買ってきた
糞ゲーなのか?

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 12:11:58 ID:CrGEirMT
糞でもないよ。
細かいところにケチつけなければそれなりのゲーム

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 12:38:13 ID:I7kiKbxg
回りにぬるゲーとか悪口言われながら楽しくやってる

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 13:03:50 ID:e6niSLza
戦闘はなかなか楽しいねえ。
こっちを方面を極めて潜りゲーとして昇華されられんものかな。

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 13:20:04 ID:2ZIsFc1K
クソゲーとか言ってる奴は重度のヘビーゲーマーか何かだよ

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 15:58:28 ID:tpmnI5Ad
投売り開始か…切ないねえ。
宣伝広報にだって力入ってたし、何がいかんかったのだろう。
キャラデザ地味というの位しか、目だった欠点は思いつかないが。


507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 19:08:21 ID:Lz9VKXQb
39 Summon Night: Twin Age Banpresto 3 4,633 37,980

37980本。厳しいな。
全体としてはこれでも売れてる方なんだけど、せめて2倍くらい売れないと厳しいな。

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 19:16:34 ID:mwPFq1Ng
PS2なら15万売れるんだから
もっと売らなきゃ

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 19:33:39 ID:e6niSLza
>>506
本編からもクラフトからも離れた別世界ってのが、
どっちのファンにも二の足を踏ませた、という点はあるかも知れない。
サモンナイトは割と信者ゲーな部分あるからな。

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 19:52:23 ID:R4GlXWwo
サモンナイト全くの新規の俺でも楽しめたんでクソゲーではないと思うぜ
それに重度のヘビーゲーマーの方が比較対照多く知ってるんだろうから
このゲームのタッチ操作が結構優れてる方だって事を分かるだろう多分

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 20:03:44 ID:CyiD4+eg
まあ操作性に関しちゃストレスはほぼ無いしな
ザコ戦で困るのは一度に群がる物量の多さと妨害されたらやり直しなチャージ時間の長さ
ボス戦がキツいのは無敵時間の長さと突然無能化する味方AIのせいだし

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/25(火) 20:30:00 ID:293n/1o5
世界観が今までと違うのもあるけど、今回は特典ないから
様子見の人がいつもより増えたんじゃないか?
自分はクソチームの新作っていうんでシステムに期待して即買いしたが。

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 00:06:44 ID:Ny6D855w
キャラデザの掴みが悪かったのだろう
そのせいでいまいち売れなかったのかと

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 00:21:04 ID:CpueKvgm
シナリオが据え置きも含めてどんどん劣化してるからなあ…
やる度に少しずつ失望する感じ

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 00:44:03 ID:hM1QQcpW
やはり★は必要だと学園キノの挿絵を見て思った

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 16:55:51 ID:wxzwacdh
終盤の超やっつけ展開はちょっとな…
ウグニアとか、もっと早く登場させて
タイムボカンシリーズの悪役みたいにさせたら
面白かったかも知れないな。勿体無い。

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 16:59:31 ID:8U0fDJWR
ミルサートいらないからウグニア仲間にしたかった

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 17:01:55 ID:MqXSCdJk
終盤は確かにもう5話くらいあってもバチは当たらないだろう
キャラが出尽くしてからが終盤の流れってのが普通と思うんだが
出尽くした所でこのゲームはもう終わってしまう
もう少しシナリオがあれば夜会話とかも挿入できただろうし
EXが5つもあるんだからこれを何個かシナリオ分に回してほしかった所だ

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 17:20:48 ID:vVQFFLB+
ファフラスとか仲間になればおもしろかったのに
回りをウロチョロしてるだけで全然役に立たないとか・・・

意味はないんだけどね、そういうキャラも欲しかったってことで

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 19:06:13 ID:x+q7dCN5
設定を使いきれてない感じだよな

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 19:47:21 ID:B+sW4itb
何気にファフラス、カッコ良かったよな

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 21:23:26 ID:Bx+YzKzl
公式のゲームシステムのところにある、

いつもと何か違う?
シリーズおなじみの夜会話もニンテンドーDSならではの機能で進化!

ってなんでしょ。
会話中にタッチするような選択とかあったんですか?

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 21:23:51 ID:uvpvknZS
ウザいと思う人も結構いそうだが、ファフラスとウグニアは好きだ
攻略したいとは思わんがウグニアかわええ

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 21:29:37 ID:328uP/jn
>>522
もう一方の画面にドットキャラが表示されるだけ。

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/26(水) 21:35:24 ID:Bx+YzKzl
>>524
サンクス

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 00:54:52 ID:q9QrQgrA
なんでクリア後のミニゲームがドキドキ身体検査じゃないんだよ・・・
3倍は売れたのに

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 08:38:23 ID:jdl/TwAH
>>480
同意。
それ聞くとテンション上がるw

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 08:45:03 ID:G1WZvRJa
>>521
>>523
ファフラス好きな人いて嬉しい
ウグニアと去っていってしまったときは唖然としたw

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 22:14:46 ID:VjnbLfFN
結局恋愛EDはあるんすか?

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 22:17:11 ID:olzugp+M
アルドとリーハは薄いな。「ずっと大事な家族」って感じ。
アルドでライラ、リーハでミルサートは結構ラブい。
他はまだ見てないので後に譲る。

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 22:56:53 ID:iTI+b+VD
アルドとティカとか結構良い先行ってるぞ
アルド微鈍感なのが泣ける


532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 23:03:29 ID:NHVs61cx
アインかわいいよアイン

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 23:06:56 ID:+9j7a3pA
アルドって歳の割りにはしっかりしてる性格かと思ったが
単に淡白なだけと言うか、不思議系っぽい気がしてきた

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 14:20:04 ID:BrzSqBzY
先着10名1980円で売ってるみたいなんだが、面白い?
もうないかな…

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 16:41:07 ID:hYMlHZMc
その値段なら買いだと思う。あくまで俺個人の意見だけど。

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 18:06:02 ID:BrzSqBzY
買ってきました。
余裕で余ってたみたい
じっくり遊んでから売っても元取れそうな感じだね
サモンナイト好きだし
4も定価で買ったぜ

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 18:15:21 ID:/6EUrUhi
俺も定価で買ったよ…もっと安く買えたんだなー

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 18:30:58 ID:BrzSqBzY
発売時のスレの雰囲気につられて無理して買っちゃっんだぜ
まさかあそこまで下がるとは…
サモンナイトって値崩れの定番みたいになってきたね

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 19:14:20 ID:w+KORVJ8
お布施のつもりだったから発売日じゃないと意味ねーんじゃねーかと思い買った

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 19:17:03 ID:8cy1t6+i
パーフェクトガイドの感想お願いします
発売は明日?

Vジャンプのは持ってるんだけど買う価値あるんだろうか?

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 20:12:16 ID:NmPSO1CZ
やり込み要素も無いしねー。
設定イラスト満載じゃないと元取れん

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 03:48:05 ID:d8zUhz2r
発売されてから、まだたったのひと月なのに、
なんでこんなに早く叩き売りされるのだ?

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 04:05:00 ID:5ZMjBKPA
作りすぎたから

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 10:44:57 ID:jYPdNB0y
錬成してたらなんか名前???、???ステータスがあって
ナスルで作ったら白虎ってのが出来た件
既出?

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 12:38:00 ID:mF2ylSAj
うん

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 19:57:05 ID:jYPdNB0y
既出か(^ω^;)

 
アルドの女装2種類あるんならリーハのお着替えも欲しかったぜ

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 20:12:45 ID:VGx74mJ0
ファミ通に何故か記事とスタッフインタビューが載っていた

例の酷いらくがきも絵師が描いたものだったのかw

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 20:59:37 ID:srfdRKAB
なに、そうか。たまにはファミ通買ってみるかな。

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 21:32:33 ID:vxGszou0
5話のボスが強すぎて全然勝てないんですが
何か良い攻略法は無いものでしょうか?

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/29(土) 22:06:42 ID:TrCUPD2s
当然Wiki見て質問してるんだよな?

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 02:50:48 ID:6rv98XFm
相当TVCM流してたみたいだけど、赤字になってないか心配

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 03:25:37 ID:b21fb9iU
ソフトは出荷すればメーカーに金は入る
早期に値崩れするほど多く売ったんならメーカー自体は大丈夫だろう
需要を見極められず取り過ぎた店が涙目なだけ

553 :549:2007/09/30(日) 05:45:50 ID:npupOYOL
Wikiは見ましたがこっちが攻撃をする前に
どんどん仲間を増やされてもうどうしょうもない
もので・・・。やっぱりどうしても勝てないです・・。

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 06:03:56 ID:IJsXlaDj
もう素直にレベル上げしか無いな。
それとスキルは良く使う物を集中的に上げるべし。
後はツリー構築の為に取得だけしておく。

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 11:23:08 ID:AwFYnI7J
>>553
武器は剣?
斧の方が遠方から攻撃できていいよ
ショックウェイブかスピンクラッシュでとにかく後ろから攻撃
雑魚は無視、ボスだけに集中

かなりへたくそな自分が倒せてるので
それでダメならLvが足りない

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 11:38:58 ID:uVR4S0Lp
>>552
それだと続編は…

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 12:34:18 ID:+NgCsPaf
>>556
ないだろうな。
出したとしても、どこの問屋も入れてくれず、出荷本数が大幅に絞られる。

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 13:59:37 ID:zuJJNMNl
>>553
ウィキに雑魚が出たらチェインスラッシュって書いてあるだろうに

無理にデカ物殴りに行くんじゃなくて、確実に倒せる条件をこなしていくべし

559 :549:2007/09/30(日) 14:09:21 ID:K6Q3isGn
皆さんどうもありがとうです。とりあえず
もう少しレベル上げをしてから再チャレンジ
してみます。

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 16:40:53 ID:y9mRM0bd
じゃあ俺も

14話?のマーディンが強すぎるんだが…
詠唱中は攻撃効かないしおとりも瞬殺されるし
lv40にもなって半分ちょいしかダメージ与えられない俺の腕のなさも
あるんだろうが何かいい手はないかな?

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 16:57:04 ID:MzAWhTt7
フラッシュかけまくれ

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 17:44:41 ID:vfe1lXz9
特価で10個だけ2000円で売ってたから即買ったんだけど正解だよな?

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 17:51:35 ID:y9mRM0bd
>>561
その手があったか、やってみる
ありがと

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 18:00:40 ID:ieaIc4EQ
これはエクステと同じで続編作る気無いと思う
システムは思ったより悪評が少ないからどっか別のタイトルに踏襲されるかもだけど

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 18:08:39 ID:+NgCsPaf
なくはないだろ。
新生サモンナイトと称して、わざわざ1からシステムや世界観を作り直したんだぞ。
明らかに今後の事を意識してやってる。
>>1の記事でも「新シリーズ」と言ってるし。
エクステだって、売れてれば続編出たと思うし。

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 18:24:04 ID:IJsXlaDj
カウィー&サーフィーなんて続編でもチョコチョコ出てきそうなキャラだよな。

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 19:37:51 ID:zuJJNMNl
誰も新しい攻略本について触れてないってことは、需要性が無かったって事?

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 21:22:23 ID:sK0eLOnF
560じゃないけど、14話のマーディン
リーハでぐるぐる逃げまくって中央のところで壁はめして
遠距離からダメージ与えまくってやっと勝てたー

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 23:12:17 ID:w4WBIkQN
キャラが反転じゃないのはイイナ
右向きと左向きでちゃんと違った

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/01(月) 02:35:41 ID:H+fToJ0N
>>569
それは嬉しいよな
左右非対称のキャラ出しといて反転なのは手抜きだ

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/01(月) 12:27:26 ID:/7etjJyY
560だけど14話のマーディン
リーハでフラッシュかけまくって
回復に専念したらやっと勝てたー
>>561あんたの言う通りだった感謝するぜ

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/01(月) 23:14:11 ID:ceq7NXb8
ファミ通の攻略本買ったが、大した内容は無かったな
ボスの名前が載ってたのと、練成モンスターが3体になるキャラが載ってたのと
最後のページに女装アルドの青い方のイラストが載ってた位
あとはほぼガイシュツだしインタビューとか新規イラストとかも無かった

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/01(月) 23:15:33 ID:9pvmoY+u
さすがゴミ通だな

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/02(火) 10:47:37 ID:v5fQ8OS3
あー…自分下手くそすぎて序盤のボスすら倒せないorz
向いてないんだろうか
ストーリー気に入ったのに

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/02(火) 12:59:19 ID:jA6RHbud
>>574
Lvあげ頑張れ

あと下手だと思うなら絶対武器は斧
衝撃で回りまで吹き飛ばすので振り回すだけでいい
近くの雑魚は勝手に死んでゆくので楽

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/02(火) 13:00:36 ID:v5fQ8OS3
>>575
ありがとう!頑張るよ

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/02(火) 13:37:21 ID:v5fQ8OS3
再び失礼
アインとナスルみんなはどっちメンバーに入れてる?
まだ5話くらいなんだ

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/02(火) 14:06:40 ID:e2ixJ5bz
力技と風属性でいくときはナスル
回復と水属性ならアイン

あと攻略したい相手はメンバーにいれるよ

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/02(火) 20:29:59 ID:aH+8uHaN
ボス戦だとED狙いでない限りナスル
ボス戦アインはなぜか回復せずに至近距離で通常攻撃しながらボコボコにされる

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/02(火) 21:24:24 ID:eCjpaqtO
アイン
パワーは弱くてもダブル回復は美味しい

中盤からはティカだけどな

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/02(火) 21:37:33 ID:pPYn+hwo
>>579
アインは敵が近くにいると攻撃優先してるっぽいからなあ

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/03(水) 00:23:45 ID:Jcareiw4
ボス戦とフィールドでAI違うんだろうけど
ボス戦AIはあんまよくないな

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/03(水) 01:48:57 ID:/RU6bHi1
わざと劣化させてんじゃないかってくらい宜しくない。
普通に雑魚敵と同じ立ち回りの方が助かるw

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/03(水) 02:19:45 ID:BB4YJoIJ
回復は攻撃する敵がいなくなった時とかそういうタイミングが優先されてんじゃないかな
雑魚戦はある程度殲滅すれば攻撃する対象がいなくなるタイミングがあるが
ボスは倒すまで常に敵に接してる事になる

585 :禿:2007/10/03(水) 10:50:40 ID:HOVzYu+G
今EXやってるんだが、これって終りあるんかな?

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/03(水) 11:02:27 ID:KJJKy1pH
5つくらいで終わるよ

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/03(水) 18:31:38 ID:il+GKOu7
>>578-580
アインにしてみたら回復助かって楽勝ですすめました
ティカ使えるのか…

夜会話っていつも誰選ぶか迷うなあ

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 04:25:37 ID:jWUYOMvx
二週目にむけて金稼いどきたいんだが、どこかいい稼ぎ場とかないもんだろうか

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 12:47:12 ID:OIo4pnad
アペイロンでいいんじゃね?
ボス一匹で現金5,000ぐらいに、
ダイヤとか防具とか落とすし。


590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 13:07:08 ID:XIdeQuT+
武器とか防具を大量に作って売るという手もある
クリア手前のあたりなら色々材料落ちてるし

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 20:04:02 ID:fG5fh0fy
なんでこんなに売れなかったんだろう( ´Д⊂ヽ ←制作者です

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 21:21:23 ID:4TraZtk4
こんなところで本音はやめてくださいよ

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 21:30:23 ID:1ynO73KA
2ch以外で本音が吐けるところなど日本にはないだろ

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 21:36:38 ID:/bZ3kz8g
やはり序盤からしばらく単調なのが続くのは問題かもな
EXダンジョン並のを早期にぶつけてプレーヤーをビビらせるとかのインパクトも必要だったかも
あとはダンジョンの宝箱からもう少し装備品とかも取れるようにするとか
ダンジョンの中に簡単な仕掛けみたいなの作るとか、もう少し道中にメリハリがあると良かったかも

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 22:27:53 ID:2ACwNhYI
クリアした
戦闘はまあまあだったがストーリー悪すぎ
なんか仲間が仲間っぽくないんだよな
上から目線の召喚使がむかついた
被差別側だからか…世界壊すカルマルート欲しくなるし

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 22:45:22 ID:OIo4pnad
こっから始まりなんだから、召喚師とカウスクザフの確執は仕方あるまい。
続編ではそこら辺を掘り下げていくつもりなんだろう。

…続編が出れば……

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 22:49:28 ID:A1ZjCYXH
クリア後に作った武器を使う場所が無いのが嫌
あれが使えるならもう一周してもいいんだけど・・・

しかも売っても0円なのでお金にもならない
金も無いしもう周る気しない

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 23:00:24 ID:2ACwNhYI
フィクラがめちゃくちゃ強くて五回くらい全滅したから
ラスボスはさぞや凶悪なんだろうとげんなりしてたが
チェインでほぼ倒せてしまって拍子抜けした
バランスがいまいちだな


599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 00:24:28 ID:UKPna5OZ
厄介な人型ボスはハードブロウ

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 07:15:18 ID:3WcqnUBP
>>598
よう俺
正直サイドンよりフィクラ様のがしんどかったw

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 07:48:28 ID:PLW6czSP
ファミ通の攻略本買ったけどなんか内容がスカスカだな・・・
大したボリュームのゲームでもないのに無理してページ数稼いでるから

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 12:56:04 ID:JFnouYq3
>>601
攻略本が必要なほど難易度高くないだろ

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 13:55:15 ID:eBAXJVsm
サポートランクなかなか上がんないんだけど、
これって普段のバトルの時もパーティーに多く参加させてた方がより上がるの?
夜会話したやつ以外ほとんど上がらない…orz

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 18:35:30 ID:ZOocJdnw
フィクラはアイテムゲーだよな 常識的に考えて…

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 19:32:34 ID:29gOztkI
パーティーインと夜会話とでようやっと、ってとこかな。
選択肢で上下する場合もあるが、ごく僅か。
ミルサートなんて最後の夜会話しても5まで上がらんし。

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 19:37:41 ID:7O/UInmL
戦闘中よく回復したりするとあがりやすい

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 19:39:10 ID:iAizrLWj
アインは俺の巫女姫

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 20:52:27 ID:7sk+D24D
>>605
最後の夜会話で選んでエンディング迎えたらかなり上がらないか?
ミルサート選んだらランク3になりたてからランク5になった記憶がある。

EXボス倒すとランクがすぐ上がるような気がする。

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 20:53:41 ID:eBAXJVsm
>>605-606
thx やってみっか!

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 22:09:51 ID:29gOztkI
>>608
俺の時はなんなかったな。
PT入れっぱで選択肢もミルサート寄りの選んでたつもりだが。
5にほんのちょっと届かなかった。
戦闘で放置気味だったのが悪かったのだろうか。

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 22:16:42 ID:PLW6czSP
ミルサートは1周目で狙うのはきついよな

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 03:39:41 ID:pWLLTr9r
サポートランクは恐らくダンジョンに連れ回す回数・夜会話が影響するかと。
自分はレベ上げ兼ねて散々連れ回したら、エンディング迎えてあっさり5越えた。


613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 12:31:25 ID:ElTpN9k/
>>612
全員?

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 13:55:00 ID:kDVhLMUM
>>613
612ではないが今3、4人クリアしてるけど全員5越え。
連れまわして夜会話一人に絞ればいくよ

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 15:10:30 ID:21SvEBT2
夜会話よりも連れ回した方がランク上がるよ

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 22:02:00 ID:M1oYwUtz
ランク上げるだけならアペイロン何度もクリアするのが一番早いよ

攻略本より引用↓

いっしょにイベントの起きるエリアに入る    +1
近くで敵を5体以上倒す              +1〜
HPが半分以下の時に回復する         +1〜2
いっしょにボスを倒す               +30
夜会話で話相手に選ぶ(第19話除く)      +30
第19話の夜会話で話相手に選ぶ        +600
そのキャラクターのエンディングを見る     +600
敵を5体以上引き連れてエリアを切り替える  -1〜
エリア切り替え時に「待て」と抗議される    -3〜
そのキャラクターが撤退する           -10〜
イベントでの選択肢                 -30〜+30

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 14:29:53 ID:9gPulPWD
パッケージイラストのマーディーンの目立たなさは異常

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:49:04 ID:g6bfxTHW
それは禁句ww

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 15:57:30 ID:ZxKXCkdm
何話で最後なのよこれ?

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/07(日) 16:49:30 ID:oxm5A+Ki
>>617
あの構図は明らかにのぞき魔です。本当にありがとうございm

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 01:03:45 ID:PUH0jSdq
見た目が変わらないのは仕様ですか?

※ノービス→フェライト

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 11:34:45 ID:xWaabFfF
これでワイヤレス協力プレイとかできてたら人気まだ出ただろうなぁ
すごいやっててMMO向きって思った

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:20:45 ID:kf71Tf/0
MMOは厳しいと思う
MOなら同意

っていうかそろそろ花札の会社がゼルダでそんなの作りそうな予感

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 12:45:39 ID:deaZOcWJ
4色のリンクで協力プレイするゼルダがあった気がする

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 13:14:50 ID:PUH0jSdq
クラフトソードのように見た目変わったらそれだけで大分違うと思ふ

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 16:53:34 ID:sgstyrrx
>>621
残念ながら仕様です
武器ごとにグラフィック変わったら良かったんだけどなー

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 22:18:39 ID:PUH0jSdq
バクかと思って説明書のキャラなに持ってやがる(゜Д゜)ゴルァ!!

ってなった

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:16:13 ID:+jvBbx3g
>>613
推測でしかないが、現在一週目の時点でアペイロンでどんなに頑張っても4のMAXまでしか上がらない。
恐らく其れを越えるには、最後の夜会話までに其処までランクを上げて
最後の夜会話の相手に選ばなくてはいけないのではないかと。
もう解決してしまっていたら申し訳無い。


629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:24:44 ID:UpwKbs1K
つーか普通に1,2を移植したほうが売れたんじゃないかな
1,2なら2DだしDSでも十分移植可能だと思うんだが・・・

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:29:00 ID:3K8SHBCU
>>628
1週目は最後の夜会話で選んだキャラだけランク5になると過去スレで情報出てたはず。
2週目からは全員普通にランク上がるよ。

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:48:29 ID:/FU1g9qo
一通りクリアしたこけどマーディン(一回目)が一番苦戦した。
そしてガーディブ弱すぎでワロタ
大量の敵に押されて前のフィールドに戻されて吹いた。
ティカかわいいよティカ

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:15:51 ID:MSQBk0RS
これはカルマエンド無くて正解だったな
次回作作るつもりならエンドムービー集も欲しいよな

ところで、声優サイン色紙の応募が抽選で当たるよ、って話は皆知ってるのか?

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:28:44 ID:bes39F16
ああ、公式更新されてるな
スタッフもコメントあり

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:46:13 ID:Le4OtaaL
シナリオ館山緑……その名、忘れんぞ!

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:46:57 ID:9+ifHfr1
続編があるなら、キャラデザはもっと華のある人に替えたほうがいい

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:16:44 ID:96R1q2JM
パッケージのマーディンは見るたびに笑ってしまう

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:12:39 ID:IwL0t7Yh
続編はPSPで頼む。

この糞画面じゃゲームにならん

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:13:24 ID:1GFWyC7A
館山緑という名前を見て、なんか色んな意味で納得した

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:21:36 ID:kb2KQByN
>>635
戸部絵はいいと思うんだけどな
ただ某焼き増しゲーに加担してるのには幻滅するが

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:24:24 ID:Pny5VECE
下手ではないけど、ユーザー訴求力のあるキャラ絵ではないわな

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:18:23 ID:p0fHMvqZ
小綺麗なんだが表情に乏しくてなあ
いまいち生気が感じられない
こういうバンバンバストアップ絵が出てくるようなのには向いてないんじゃないかと思う

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:46:07 ID:T/lD2+oM
絵師ってあっぷるそーすの人か
大塚さんも居るし、旧コンパイル繋がりで起用されたのかな

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:21:32 ID:/ci7BUmz
PSPに冷たいバンプレがPSPでサモンやらスパロボなどの看板タイトルを出す訳ねーだろ

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:25:06 ID:qsxeHsvM
サモン本編はボイスとかアニメとかの点でPSP向きだと思う
こっちはクラフトソードがGBAだったしペン使えるアクションだからDS向きでしょ

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:29:59 ID:/ci7BUmz
はいはいPSPPSP

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:45:58 ID:WmAFqEAJ
>>637
PSPみたいなグラが凄い『だけ』の
何の特徴もないクソハードじゃ
タッチペンを活かした操作できねーだろ。

アイコンや敵をクリックするだけで遊べるのは
かなり手軽で遊びやすかった。
片手で遊べるからす凄く楽だし、新しい。

ゼルダの後発だったので比較されるのがキツイけど、
この手のゲームはもっと増えて欲しい。

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:55:11 ID:cpjlS7U8
つーかシステムが完全にDSを前提にしてるのに
わざわざPSPを持ち出す奴は頭がどうかしてるか、
このゲームやったことのないただのアンチだろ

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:58:49 ID:DAPQ+Fao
妊娠と言われそうだが
流石にこのシステムをPSPで、と言うと無理があるよな……
>637には申し訳ないがPSPは無いと思うぞ。
そもそもバンプレがPSP嫌いだろw

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:59:17 ID:PjasaaEG
騒ぎに乗じてアインは戴く

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:25:51 ID:oTp0TtbZ
じゃあティカは俺がもらう

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:43:12 ID:WV2Rqtpw
じゃあ僕はマーディン様を貰う

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:52:43 ID:55WjI0AJ
ファフラスの寝間着は貰った

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 07:24:14 ID:BM0rposa
では中身のファフラスを

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 08:28:30 ID:eq9rKxH4
ぐだぐだだなー

しかし嫌いではない。
とりあえず前情報なしに15話まで進めてみた。
スト−リーは勝手に新しい世界観でこっちが納得しないうちに
キャラクター達が動いていくのが違和感だったけど、
ランドハァハァしてるうちにどうでもよくなった。
雑魚をせん滅してるうちに今の時点でレベル48になってて、
ボス戦にあんま苦労した覚えがない。
とりあえず画面切り替え時にNPCが待ってよーとかいう声を可愛いなぁと
思ってわざと意地悪してたのがいかんかったと知って後悔している。
あの必死な声がいいんじゃないか・・・。
微妙なとこも色々あるけどなんだかんだいって楽しんでる。
個人的に100点満点中60〜75点くらいの及第点レベルのような。
新品3000円で買ったけど今の時点で14時間遊んでるから楽しんでる方なんだろうな。

しかしサモシリーズとしては上にもあるように夜会話が薄くて微妙だ。
ライラ、ミルなんたら等ツンデレ要員の参入が遅くて会話が少ないのはいくない。
あとロリ要員は幼女巫女で足りてるがロリコン成分も足りないのが不満だ。
クソ1のようなわりと単純で熱いストーリーの中に
さりげない萌えをいれてくるのが携帯サモの本懐であろう。
あと散々キシュツだろうがアイテム、モンスター解説がオタクくさくてそれはいい。
はじ石の全米が泣いたでもしかしてと思ったが、プロテインでスタッフ狙ってるなと脱力した。
とりあえずもっとオタクの媚びろとアンケートは送るつもりだ。

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 10:22:30 ID:xR5qpZUu
敵をタッチしたときに上画面にでも敵名前表示されると
モンスター図鑑で調べるとき助かったと思う。
色で使い分けてるならなお更調べにくい。

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 10:30:33 ID:xR5qpZUu
リーハたんが可愛いので割りとどうでもいいんですけどね^^

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:20:45 ID:1uGc72zN
>>616
つまり延々と体力の減る床に乗せ続けて回復するのもありなのか。
実際そんなことやったら好感度下がりそうだがなw

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:32:54 ID:1uGc72zN
今クリアした。
これで終りってどんだけ尻ぎれトンボ。
とりあえず悪役がなんだかんだて味方になってんのに、
唯一最後まで悪役を通して、あっけない最後だったガーディン君に黙礼。

…とりあえず主人公ズは何者だったんだよ?
13時間遊べたと喜ぶべきか俺の13時間返せというべきかいまいちわかんねー…
いつか面白くなると期待してそのまま終った感じ。
あーモヤモヤするなちくしょー4000円で買っちゃったよちくしょー

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:38:48 ID:xR5qpZUu
全キャラ狙えば50時間は軽く越える

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:09:50 ID:AhxUnTVF
自分は移動時間の暇つぶし用に買ったから、その点では満足したな
シナリオ投げっぱなしに関しては「サモンナイトだし」で納得する事にした

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:01:18 ID:SnUMQ83P
槍の話題があまり出てないようですが、槍って微妙なんですか?
槍好きなんで使いたいけど、上げるかどうか迷ってます。

まだ序盤なんだけど、いずれ覚えられるペネトレイターとかは
使用感どうですか?

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:09:45 ID:265MUQTN
ソードダンスとランドスラッシュ
ハードブロウとスピンクラッシュ
使い勝手じゃ明らかに槍が劣る
ペネトレイターはまともにダメージ与えるならかなりチャージしないとダメだし
正直最初の突進で轢き逃げ繰り返してる方がマシじゃね

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:19:49 ID:mCX/hzF5
俺も概ね同感かな。
素の状態からクリアまで槍で通した事無いんで、
あんま自信持って断言できないけど。

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:37:58 ID:oTp0TtbZ
ミルサートが女の子だったら良かったのに…
可愛すぐる

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:46:13 ID:SnUMQ83P
>>662 >>663
レスありがとうございます。
槍はあまり使い勝手は良くなさそうですね。
剣や斧を優先していこうと思います。

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:31:14 ID:k4Ndjd5e
>>658
一応伏線は全部回収されてると思ったんだけど何者ってどういうこと?

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:02:48 ID:0FANeSBs
>>666
どうして主人公は召喚されたのか、どうして強大な力を持っているのか、辺りかな。
個人的にはどうでもいいけど、似たような設定の本家1ではちゃんと説明があったね。

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:13:01 ID:k4Ndjd5e
まあ…たまたまじゃね?
その辺もっと掘り下げれるのに勿体無いよな

669 :名無しじゃないと駄目なのぉ!:2007/10/11(木) 06:06:56 ID:W8Z2zceV
これプレイした人に聞きたいんですが、このソフトどうですか?自分タッチペン使うのに少し抵抗感あるので…

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 06:46:17 ID:TCkfpEzH
慣れればふつうに遊べる。

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 07:24:35 ID:Neji7O+6
ポケモンでタッチペン使うくらいだった俺でも一日で扱い方が分かったよ

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 11:26:27 ID:fFSwC6ho
マーディン【2回目】
強すぎて勝てないんだけど
コツありますか?



673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 12:41:21 ID:W49XBuSl
リーハでひたすら味方を回復させとく

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 13:01:38 ID:jnJLMxuG
>>672
ヒント:富竹

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 13:57:12 ID:CmRo5OZn
冨竹フラッシュwwwwwwwww

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 16:44:45 ID:F1bvUhOR
>>669
タッチペンは慣れたら慣れる
自分はこれが初のDSのソフトだった。

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 16:53:51 ID:Neji7O+6
画面保護シート推奨

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 18:52:45 ID:FMUeqhTp
>>669
これは楽な方だよ
ボタンオンリーより使いやすいくらいじゃないの?

すっごい使いにくいソフトもある
ってか技術が必要なのもね



679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 21:48:34 ID:IeP6jHQu
むしろツインエイジのタッチペン操作がDSの標準レベルと思ってしまうと
後々痛い目を見る可能性がある
それくらい操作性は概ね良い方だ

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 22:14:23 ID:LsA+SQ2y
流れぶったぎったけど
アペイロンのボスで貰える経験値調べてみた。


カブト 23600

ムカデ 35200

王蟲 59600

アリ 18400

イカ 48000

カメ 74800

鳥 46400

最後の 64000

計 370000

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 22:23:42 ID:CmRo5OZn
クリア後のEXダンジョンってバンナでポンの他にクリア相手との会話かなんかあるん?

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/12(金) 00:14:56 ID:nogx5BCZ
>>681
絵の修行とかネ

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