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正統派のRPGが少ない

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:34:51 ID:D972+o/6
俺は普通の正統派のRPGがもっと増えてくれないかと思ってる
普通にレベル1からスタートして敵倒してだんだん経験値上げて
レベルアップして少しづついろいろなステータスが上がると同時に
だんだん強い敵に遭遇するようになって最後はボスキャラと・・・
みたいな本当に誰もが思いつくような正統派のRPGがやりたい
今のゲームは無理に開発側が変に凝ってしまい逆につまらない


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:38:22 ID:B0nLaL+M
         \      DSで神RPGと言えば?     /ドクツヨスギ   ロストナイノ?    アニオタキメェ
          \        ∧_∧ ∩世界樹だろ ! ∧_∧      ∧_∧      ∧_∧
世界樹信者が糞スレ      ( ・∀・)ノ______ . /  ( ;・∀・)     (; ´Д`)    (´Д`; )
   立てたよ…∧ ∧\    (入   ⌒\つ  /|. /  ⊂   ⊂ )     ( つ ⊂ )    ( ⊃   つ
         (゚Д゚ )_\    ヾヽ  /\⌒)/  |/     〉 〉\\    〉 〉 く く   //( (
     / ̄ ̄∪ ∪ /| .\  || ⌒| ̄ ̄ ̄|    /     (__) (_)  (_.) (_)  (_) (__)
   /∧_∧またですか… \    ∧∧∧∧ /            『世界樹信者』
  / (;´∀` )_/       \  < 世 ま >      ゲハ、下ネタ、懐古レスは世界樹信者の十八番
 || ̄(     つ ||/         \< 界    >          世界樹とは全く関係の無い駄レスで
 || (_○___)  ||            < 樹 た >          いつものようにスレを食い荒らす。
――――――――――――――― .<儲   >―――――――――――――――――――――
         ∧_∧パラディンタソに  < か   >    ∧_∧プッ  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ( ;´∀`)夜の挑発    ∨∨∨\    ( ´∀`)  (´∀` )< DS業界をリードしていく新納さんと俺達・・
    _____(つ_ と)_されたいな〜  ./      \ (    )__(    )  \____________
 . / \        ___ \     /  ∧_∧  世 ∧_∧       ̄ ̄ /.
 .<\※ \____.|i\___ヽ.   /γ(⌒)・∀・ ) 界\    ;)        /┃
  ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  / (YYて)ノ   ノ樹  \↑新納   _/    
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\儲め!\      ┃

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 18:48:48 ID:B40bXnHD
>>1
シナリオもシステムも良い意味でめちゃくちゃ王道なFF3やれ、FF3

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:04:38 ID:6Ok9/R5a
>>3
王道の意味を知ってるか?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:14:40 ID:f8Zo5GrQ
>>4
気持ち悪くなって吐くことですね
分かりました

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:39:10 ID:BVHFRwOz
SFC時代までにたくさんでたがほとんどつまんねえぞ。
しっかりとバランス練りこまないとぜんぜん面白くないから
話主体や変なシステムつけたりするのに逃げたんだろな。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:19:47 ID:R6YUK4Ac
>>1
お前が開発陣となり、世の中の厳しさというものを理解してくればいい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:23:44 ID:rUSEBHOH
この前ベスト出たばかりのブレス3でもやれば。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:27:38 ID:BKbkJZEU
悪く言えばなんのひねりも無い単調なRPGって事か

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:27:47 ID:GbQtIm1O
>>1
ブレイブストーリーマジオススメ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:41:53 ID:VKeYdK2d
ブレイブは正統派RPGってよりは無味無臭RPGって感じだな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:28:28 ID:4Da0sRQv
>>1
ルミナスアーク

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:30:08 ID:2RVbxRAA
GBAのFF5、すげー面白かった

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:36:08 ID:Q8vkfkES
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 22:28:28 ID:4Da0sRQv
>>1
ルミナスアーク

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:09:10 ID:rG7yXLzN
>>13
そう言ってもらえるとFF5信者としてはこの上なく嬉しい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:31:48 ID:npyRQxNO
でもFF5とかは正統派じゃなくね?
ATBとかジョブチェンジとか結構独特でしょ。やった事ないけど。

しかし俺もパッとは出てこないな…とりあえず>>1にはアンサガを勧めておこうかな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:03:07 ID:9bjjV26L
FF3は動作が遅くて魔法がカスなのがむしろPS1初期の隠れた快作ってイメージ
天外2なんかバランスが実にチマチマしてて>>1にオススメ これも攻撃魔法が後半カスだが

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 03:24:04 ID:VPXkyRnP
大人しくSFCゲーか世界樹やってろ。
俺屍PSPで配信されたらしいからそっちでもいいかもな。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 06:56:19 ID:8bQNY8lW
>>17
確かに天外2あたりが>>1には良さそう
だけど、攻撃系の術はカス?かなぁ
大抵のゲームはあんなもんだと思うぞ
奥義と術の効果が出る武具の使い勝手がいいから目立ちにくいだけでさ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:40:48 ID:pOAR32mE
正統派の定義って何よ?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:49:46 ID:eDk/hFoc
>>20
ジョブ固定のFF1みたいなもの

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:27:33 ID:omKtSHsj
天外天外っつーから天外買って来てやってみたが騙された
お前らのいう事もう信用しねぇよヴぉけなす

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:56:11 ID:9bjjV26L
えー

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:57:41 ID:zcd5Vkmi
天外2は廉価版がもう少しで出るんじゃなかったっけ?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 16:14:48 ID:vFROp3K4
俺の中でRPGと言ったらグランディア1なんだ
またああいうのやりてえ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:07:24 ID:MNgyF06l
最近世界樹をクリアした。
まあ>>1の言うような正統派って感じだったし、面白かった。

でもなんか同人ゲームみたい。
お約束を分かってる人限定、みたいな。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:37:29 ID:GZhomVNy
http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index3.shtml
>和田氏: 以前調査したことがあるんですが、『ポケモン』でゲームを
>始めた子供たちの多くが『ドラクエ』には来ない。理由は、そのシステムに
>慣れすぎてしまって、『ポケモン』がRPGのスタンダードになってしまうから
>のようです。

『ポケモン』がRPGのスタンダード、正統になった

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:36:01 ID:VqWTjQ+h
正統派RPGって言ったらTOTじゃね?
正統派だから糞ゲー呼ばわりされてるんだろうね

今の時代に正統派は糞
過去のDQやってろ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:06:52 ID:fZoL1qMt
>>28
むしろ正統派でクソゲーだから困る

ってプレイした人が言ってたよ!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 09:18:24 ID:6vef8Npc
>28
TOTは糞ゲーの正統派だな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 10:01:39 ID:SMe8QUuu
>>28
TOTってなに?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:44:09 ID:XzfvSDcu
TOTが正統派?そんな事は無いでしょう。

正統派の典型的な雛形の一つはドラクエ1じゃない?
・主人公は一人で、基本的に戦士だけど魔法も使える
・恋人や姫がさらわれて助けに行く
・敵は悪い竜や世界の破滅をもくろむ魔王など

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:56:25 ID:Df7P6auL
TOTってなんだ・・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:57:48 ID:Rs57TVMa
悲しい顔

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:08:32 ID:2gyFqVar
全く興味ないけどたぶん、テイルズオブなんとかシリーズ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:03:27 ID:aX2JTLqp
TOTって絵文字にしか見えない

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:07:40 ID:9jOoLlkW
世界樹の迷宮おもすれー

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:12:15 ID:XzfvSDcu
マジレスしておくと、TOTというのは
テイルズオブなんとかというけっこうたくさん出てるシリーズの中で
DSで出たテイルズオブザテンペストの事。
ゲームシステム的にも王道という感じとはかけ離れてますが、
評判がとても悪いし投げ売りされてるので、悪い冗談で名前を出してるだけでしょう。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:13:36 ID:XzfvSDcu
世界樹は世界設定もストーリーもメーカー特有のひねりを入れてあるので
王道とはちょっと離れている感じですね。絵柄もかな。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:41:02 ID:7tGdmHm5
世界樹はロストしないから正統派とは言えないな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:49:20 ID:LaZ2irUD
>>1はドラクエ2をやれ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 18:12:04 ID:GXrsDSLS
いや、ドラクエ3だろ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 18:20:05 ID:q1WuEcUs
感想など

これぞ”正しいRPG!”という出来で最近のRPGの
”ゲーム”としてのおもしろさに不満を感じていた人
DSで本格RPGを遊びたかった人には待ちに待ったという
感じではないでしょうか

総じて難易度は高く、初見のボスに一発で勝てないのを
クソゲーと呼ぶ人にはまったくお勧めできません。
が、真女神転生3なので全滅になれている方、負けた相手に
どうやれば勝てるか考えるのが楽しい人、オールドゲーマー
マッピング好きな人には大変お勧めです。

が、逆にそういった”映画みたいな”ゲームが好きな人に
是非このゲームをプレイしてもらいたいです。
あらたな嗜好に目覚めるかもしれませんw

個人的には”神ゲー”といっても過言ではありません。
実にすばらしいゲームです。
掲載日:[2007/02/09] 投稿者:ランダムさん





44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:27:51 ID:0H1sz+RF
これは痛い

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:09:03 ID:uJXdJ8g5
そんなのやる暇あったらウィズかダンマスやるよ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:50:55 ID:1tvALdkb
正統派って言ったらやっぱりウルティマだろ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 06:16:23 ID:9KxpjCep
明らかにウィズやって無さそうな人がブログで
絶賛してるのを見ると悲しくなるね。

大体世界樹が神なんじゃなくて
ベースとしてるウィズが神なんだけど。

神とか言うのなら当然
そのルーツを探って欲しいな。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 06:22:22 ID:PvF6zP1U
正統派云々ならD&D onlineやれよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 08:40:32 ID:4WKRJ9uC
D&D online(笑)

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 08:51:16 ID:DqqNsz6E
ドラクエってリメイクされないの?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:01:24 ID:rYO+qKaS
ドラクエ(笑)

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:27:16 ID:ZH/d7qED
>>47
Wizと世界樹ってそもそも別もんだろう
どっちかっていうと女神転生に近い気もするし。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:11:06 ID:YXgPJpux
そういうRPGはもう飽きた

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:14:32 ID:7hGfJ1mp
ここでスーパーモンキーですよ(^^)

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:18:20 ID:7hGfJ1mp
とおもたら携帯ゲー板ですた…(´・ω・`)

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:32:16 ID:nwgfsqO+
おまいらRPG自体に飽きてることに気付けよ


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 15:59:23 ID:dXvmv7S6
どうにかして世界樹ネタに持って行く便乗荒らしも
それに乗っかる馬鹿もうぜえ事この上ねえよ。
世界樹やウィザードリーのどこが>>1の言うような正統派なんだよ。
あんなもんマニアのたしなみだろ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:02:11 ID:dXvmv7S6
RPG自体に飽きてるような、いい歳してゲーム続けてるマニアがごちゃごちゃ抜かすし
制作側は制作側で、映像表現の可能性が拡がったからって変な方向に凝るし、
そんなだから正統派のRPGが出ないんだよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:13:29 ID:XgcyqKZb
>>57
どっちも>>1の言うことにまるっと当てはまるんだが。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 17:47:08 ID:zymnd9vQ
とりあえずCGに凝らなければシステムで売るしかないから良ゲーが出る
>>58の言ったように映像表現の可能性が広がるほど期待薄になるな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 17:50:10 ID:G4LlkADB
つか、DQタイプのRPGって携帯機だとフィールド移動が窮屈に感じねぇ?
GBCのDQなんて解像度の問題でフィールドが縮小されてたし。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:45:42 ID:N9wLr1ku
世界樹はともかく、Wizが正統派でないってのは聞き捨てならんなあ。
DQもFFも、ウルティマとWizを日本人好みに味付け直したようなもんだ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 06:13:43 ID:Xoq58gIy
正当派か

魔導物語…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:58:43 ID:CSZ8G2GR
Wizは正統派というよりただの化石だな
特に語る必要のないゲーム

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 14:06:48 ID:GbxRYl6H
Wizが日本でどういう位置づけかわかるように
RPGのスタンダードではない。
ドラクエが正統派。
たとえドラクエがウルティマやWIzから影響を受けたとしてもドラクエ。

中華生まれのシナそばより日本では日本のラーメン
インドのナンカレーよりは日本のカレーライス。
中には発祥の方がすきなのがいてもそれはマニアと呼ばれる位置づけ。
大衆的には日本人の好みに合わされて作った物にかなうわけがない。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 15:21:00 ID:LVXAjspW
RPGクリアしすぎて飽きてるってのはあるだろ。萌えキャラがいないと最後までやる気がもちませんサーセンwwwwww

67 :sage:2007/02/28(水) 18:19:14 ID:9H1fF068
ドラクエ風無料RPGゲームサイト見つけましたテ
http://doraken.jp/mobile/index.php?fid=170007

68 :無理数β:2007/02/28(水) 18:20:59 ID:9H1fF068
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69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:50:08 ID:psblfQJl
アイスは日本製が正統派と思ってる奴の多そうなスレだな。
ニダ思想はたいがいにしとけ。見てる方が恥ずかしくなる。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 19:12:08 ID:tBaWf+qf
>>69
>>65

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 19:27:10 ID:w3R3B90/
>>67吹いたwwwww

WIZ系統は人によるよな
俺は正統派だと思うが

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 21:45:20 ID:psblfQJl
>>70
それへのレスに決まってるだろう。
好き嫌いや人気と正統派かどうかは関係ない。落ち着け。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:38:20 ID:tBaWf+qf
でも>>1が言ってる意味合いが既に違うからさあ
言葉って場の空気で変動するもんだからさあ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:54:31 ID:itoH0v9i
まあどちらが読んだ空気が正解かなんてのもわからんわけだが
お前らお互い正しいからどうとも言えんな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 23:36:37 ID:GbxRYl6H
日本の中では日本で受けてるのが正統派。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 23:42:55 ID:bAcApFu1
韓国の中では韓国で受けてるのが正統派。

とか日本の物を真似されて言われたら叩く癖に。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 23:50:45 ID:5IG7Pl4I
ウルティマの系譜に連なる作品という事で見れば確かにDQは正統派の一翼を担ってるんだけどね。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:49:49 ID:XeNWAHoH
別に韓国の中でそれが主流なら問題ない

そういうもんだ。

79 ::2007/03/01(木) 07:43:59 ID:ccisA71S
無料モンスター育成ゲーム
モンスターキング
http://monster.mile.bz/?RF=1&frdref=216244
無料ドラクエ風RPG
ドラケンクエスト
http://doraken.jp/mobile/index.php?fid=150988

これ政党は
ただやし

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 08:16:51 ID:czVBIFXO
まあ今更シンプルなシステムとシンプルなストーリーで
ソロプレイ前提のRPGなんて新規に出しても
間違いなくそっぽ向かれるだろうけどな。
ある程度は目新しいシステムとか要るよね。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:31:55 ID:D3Ew4x9W
ニート最高(笑)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:00:51 ID:4qvsXCRN
*相関図1

ダンジョンRPG入門

↓→世界樹プレイ
↓   ↓
↓ 他のゲームに手を出してみる
↓  ↓         ↓
↓ 他のもいい   「やっぱ世界樹が面白い」
↓  ↓         ↓
↓  ↓       次第に新納=神と思考…(?)
↓  ↓         ↓
↓  ↓       世界樹厨(他所のRPGスレなどに荒らしに行く
↓  ↓ 
PC・家庭用ダンジョンRPGプレイ

*厨・信者になった結果

様々な信者・厨が他所スレの空気読まず書き込み

スレ住人と叩き合い(あるいは信者VS信者)

「厨ウゼェェェ」な感じになる。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 07:05:23 ID:6/1SOddc
こんなコピペまで作っちゃって、もうとことん病気だね。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 06:12:52 ID:Q3ovOayb
携帯電話のオンラインRPGエターナルゾーンをやれ。
あれはハマる
誰かスレ立ててくれ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 07:48:16 ID:7LwJDE/Q
携帯電話のゲームは板違い

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 09:46:14 ID:paHqTqRL
携帯電話持ってないんだ。
電話をする相手がいないから。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 10:35:02 ID:qPm7f1rc
キャラメイキングが好きな人は語りましょう

キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1166780139/

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 00:38:22 ID:Kf8ha0jT
やっぱ昔のドラクエTやUみたいなのは売れないのかな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:04:50 ID:QR30jIRX
わざわざ今の時代にドラクエ1とか2みたいなの出す必要ないじゃん
やりたいヤツがずっとそればっかやってればいいだけのはなしで

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 05:25:07 ID:ui9LhVjv
世界やシステムはよくても、ずっと同じゲームやってたらシナリオも攻略もわかりきってるので飽きないか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 16:30:35 ID:TTUyxDCZ
飽きたら編み物でもすりゃいい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:59:32 ID:KAKovzjf
ドラクエ1みたいな単純な作りとストーリーでありつつ
ボリュームを増やすってのが難しいんじゃないの?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 09:15:09 ID:3OR1x81H
ウリの国で主流が正統派ニダ。
オリジナルは必ず正統派なんて知ったことじゃないニダ。
正統派モビルスーツはテコン5ニダ。ガンダムなんて古いからどうでもいいニダ。


ということか。さすがだな。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 09:44:05 ID:C8q0jM6s
>>91
じゃあ最近のFFもどきみたいなのがやりたいやつはずっとそればっかやってればいい。
飽きたら編み物やってれば?w

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 12:30:49 ID:iC+0WpT3
飽きたら作る側になればいい。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:53:59 ID:Q1HGkWaE
>>94
なにこのひと

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 19:29:04 ID:9Qq3dqLs
ヤンキーあがりの1児のママ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 20:59:09 ID:kNT5swRj
89はDQNだなwww

99 :アルテマ:2007/03/05(月) 23:38:38 ID:Q1HGkWaE
鯛子


こうですか?わかりません><

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 09:12:21 ID:sreI1nW4
空の軌跡とか正統派に近いと思うけどどうかな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 13:28:21 ID:4aSJigAz
要は色んな好みの人が居るので
色んなのがあったほうがいいのだな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 13:30:14 ID:4aSJigAz
別に正統という言葉にこだわる必要はないんだよ
この言葉を過剰に「それが正しい、ほかは間違い」という意味で受けとって
北ネタ書いて悦んでる奴は、せーえき拭いてちょっと落ち着け

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:59:24 ID:nf96Pu8n
オーソドックスなら解るんだが正統派RPGってのはわからんな
>>1にとっての正統派が何かによって変わるんじゃね?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 17:12:00 ID:1lfLBLt4
>>103
> オーソドックスなら〜
それはカタカナか漢字かくらいの違いしか無いと思うぞw
オーソドックスってどういう奴だよ?でループw

で、君の2行目が既にループ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:28:25 ID:5jWugAtl
とても心地よいループですね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:53:58 ID:uYFlLjch
過去の名作を出すとかは無理なのか?

例えば、「ソーサリアン・シリーズ」や「サーク」「ドルアガーの塔」
「エメドラ」とか。

1980年代後半〜1990年代前半のパソコンのRPGを再度して
みたいんだが。





107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:22:35 ID:nByDDfY1
ソーサリアンは二本ほどwinでリメイクされた。(追加シナリオはない)
サークシリーズはeggで全作遊べる。
どっちもPCだけどな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 05:33:21 ID:lz58T9XN
LUNARシルバースターストーリー(PS版)
バテンカイトス
ブレスオブファイア3
クロノ・トリガー
ポケモンダイヤパール
ブルードラゴン

正統派かどうかはともかく
王道RPGはこのあたり

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 07:57:41 ID:2Sf3obTr
ブレスオブファイアの1も王道だと思うがなあ

わりと単純作業でいいっていうなら新鮮味出すには
グラに凝るとかそういう要素が必要だろうね
だけどベタなものって売れるかどうか分からなくて恐いよね
となるとひねたもの出すほうが開発側としても安心だよね

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 10:14:37 ID:v6geIhMn
ポケモンのシステムは今や定着して
模倣的なゲームも出るようになってるけど
けっこう変則的だよね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:01:58 ID:uajsc9GE
ポケモンには少しも王道要素が無いんですけど

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:54:31 ID:sigX4V0c
http://magicalstarsign.com/
これは正統派ですか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 19:05:04 ID:gd/tsHgU
>>112
ストーリーからシステムからインターフェイスまで、正統派ではない感じ。
ジュブナイルの王道ではあると思うけどね。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 19:27:51 ID:nrthvUbb
王道と言うか欧米

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 20:07:55 ID:v6geIhMn
微妙に歯切れの悪いツッコミ、ワロタ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:19:58 ID:kjdzHZ1N
>>111
ポケモンはゲーム内とゲーム外でプレイヤーの目的が変化しないという意味では、
かなり忠実に「ロールプレイング」(=役割を演じる)をしていると思う。
ゲーム内の主人公は、ポケモンが入ったモンスターボールを持ち歩き、交換、対戦、育成、収集をする。
プレイヤーは自分のポケモンが入ったソフトを持ち歩き、交換、対戦、育成、収集をする・・・と。

まぁ、確かに一般的に言う正統派RPGではないと思うけれども。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 01:56:55 ID:wYxFBvoQ
考えてみたら、RPGの歴史なんてまだ30年ちょいなんだよな。
草創期に関わっていた連中だって、まだせいぜい60代くらいか?
何を正統派とするかを決めるには、まだ若いジャンルだろ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 12:05:34 ID:z3DtKcBw
RPGツクールでもやれば?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:00:29 ID:3VvpAmhi
>>95
それでヲタが業界へ押し寄せて質の低下を招いた、と。
ゲーム作る人は初めから、雑誌などのコードを打ち込みながら作る→それを遊ぶを繰り返していた連中だぜ?
遊んでただけのヲタがそう簡単になれる世界じゃねーよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 18:21:41 ID:e3uss08R
>>119
簡単じゃない事に対して文句ばっか言うゲーヲタをまず何とかしないとな。

あと、ゲーム好きがゲーム業界を目指さないなら
作り手がいなくなってゲーム業界自体が廃れていくだけ。
ゲームに興味ない人がこんな儲からない業界には来ないし。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 21:51:17 ID:Ctmqoui5
どっちみち衰退するってことか

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:29:30 ID:YFSiXVPC
FF1のリメイクをやるしかないか

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 22:11:42 ID:xL92JUVi
FFはむしろ前衛的だろ、1の頃から。
クラスチェンジやら飛空挺なんか、割と斬新だった気がする。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:44:39 ID:uk7j5npB
正統派ってTRPGとかですか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 06:48:47 ID:P0sdfE8I
とりあえず>>1を読んでやれ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:56:41 ID:FCfexdnF
自分が好きなRPGずっとやってればよくない?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:54:36 ID:8HnvbfGR
>>126
最近主流のストーリーを楽しむタイプのRPGは繰り返しプレイに耐えんからなぁ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:58:49 ID:zILECkHY
携帯じゃないがモールモースの騎兵隊はRPGの可能性を感じた。
続編でないんだろうなー

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:03:51 ID:RQVooxG1
RPGはシナリオもシステムも良くないと一回ポッキリだな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 07:14:25 ID:zCVk2EDb
桃太郎伝説はどうだろう?
まさに正統派RPGって感じですごくハマったなあ


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 11:50:19 ID:K567RQFk
正統派といったらモチロンスーパーマリオRPGだろ?
そうだろ?ブラザー!!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 12:25:02 ID:L6wqfBgF
うるさい黙れ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 08:20:31 ID:8ADdErNR
>>130
桃太郎伝説はギャグゲー

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 16:28:23 ID:kTCiAFER
やっぱドラクエだと思う
特に初期の

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 16:40:38 ID:DQJM5bFy
FFの中でも、FF4が一番王道と呼ぶもののイメージに近い

というわけでFF4アドバンスやれ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 19:12:44 ID:TSGa4ZKN
はぐれ刑事正当派

137 :名無し投票のお知らせ:2007/03/19(月) 10:43:36 ID:RiRX5Egi
◆携帯ゲーRPG板の名無しを決める投票です。

◆候補
1  名無しさん@レベル上げ中
2  名無しさん@充電中
3  なかなかいい名前はねーな…
4  おいらは名無し!@こっちは相棒!
5  名無しさん@おつかい中
6  名無しさん@お腹いっぱい
7  君は名乗ってもいいし名無しのままでもよい
8  名無しじゃなきゃダメなのぉ!
9  Lv774

◆有効投票期間
07/3/25(日) 00:00:00〜07/3/25(日) 23:59:59 (期間外の投票は無効とします)

◆投票方法
投票したい候補の番号を<<>>で囲って記入してください。
<<>>で囲っていない場合、および上記以外の番号の記述はすべて無効となります。

◆無効票やその他の注意事項
一日一票まで、複重IDは無効票となります。
もし、間違えて多重投票してしまった場合は、その旨を
IDが変わらない内に自己申告して下さい。
途中経過の発表は投票スレではご遠慮下さい。

◆投票スレ
携帯ゲーRPG板名無し投票所
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/vote/1174186914/

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 19:06:20 ID:4DPYyA/D
RPGのバトルはFF10(≒ゼノギアス)のシステムで十分だと思うんだけどな
最近のゲームは演出長いからATBだと詰まってもたる
複数エフェクトを同時処理できるスペックがあるなら頑張れ


139 :名無しさん@デスピンサロ:2007/03/20(火) 06:52:13 ID:n55dShE4
ドラクエ4がやりてーまったりゴロゴロ寝ながらやりてー
PS版はボソボソ画面の変な3Dだからやる気しねー

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 08:02:39 ID:C7a0GlUy
正統派RPGなんて今はDQしか残ってないじゃん


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 10:47:03 ID:i88W8u4u
最近廉価版で出た天外2なんかは
やり込み要素とかほとんどない古き良き正統派RPGだな。
面白い面白くないは別として、作りは王道。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 12:49:52 ID:fscg8vQr
ストーリー主導のタイプじゃないの?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 13:48:03 ID:1H1WCbms
>>142
天外2はストーリー主導型のはしりだが、最近のと違って主人公の卍丸はかなり没個性的。
見た目や一部の台詞が印象的だけど、ストーリーに直接絡んで動かす事は非常に稀。
ぶっちゃけDQとほぼ同じ造りなんだよね、RPG的に言えば。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 15:08:27 ID:m3akfbcN
DQとFF足して2で割った感じだな
敵がやたらイキイキしてる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 01:14:53 ID:LHWroo+V
性的なRPGをもっと増やせ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 02:45:48 ID:bfkKPF0e
レガイア伝説の続編まだー?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 02:54:13 ID:QIPAo37z
PS2DSの天外2は改悪リメイク
まんま移植しろやカスが。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 04:43:27 ID:C4DVOe+r
DSのは比較的そのまんまらしいと聞いたが

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 09:42:03 ID:d7nc3FZv
DS版はバグまで忠実再現

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:30:36 ID:579Bvgha
最近のRPGに限った事じゃないけど、ストーリーが終盤になるにつれてどんどん
ゲーム雰囲気が暗くなっていく系が苦手(特にFF)
これやられるとラスボス戦手前で急速にやる気が衰える。
敵勢力の力を誇示するために安易に世界崩壊とかやっちゃうからなんだろうけど。

DQ,FF以外だとポポロI,IIなんか良い意味で正当派RPGだなあと思える。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:35:46 ID:R0A25bXL
どんどん敵が追い詰められていって、
世界はもう大丈夫だからあとはもうラスボス倒すだけだな、って感じか?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:56:13 ID:579Bvgha
>>151
そういうわけじゃなくて、やたらめったら悲壮感出されると萎えるというだけ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 14:19:28 ID:R0A25bXL
>>152
最後には大抵さっぱり終わらせてくれるわけだし、
そのための悲壮感じゃない?

どんなラストへの近づき方ならいいんだ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 14:37:20 ID:579Bvgha
>>153
うーん、何て言えばいいのかなあ。
ラスト直前ってレベル上げも最終段階だし、魔法やスキルもほとんど覚えてて
武具も最強レベルのがそろってるわけじゃん。
ゲーム中で最も「キャラクタを育てる」というモチベーションが低い状態で
ゲームの雰囲気までどんよりしてるとゲーム自体が楽しくなくなるんだよね。

どんなラストへの近づき方がいいかなんて贅沢なことは言わないよ。
世界崩壊とか街の住人がほとんど悲観的な台詞しか言わないとか、そういう
最後の一仕事の前にやたらと盛り下げるってのをやめてほしいなあと。
例えばFF6とかFF9とかTODとか…

幻想水滸伝とかポポロとかDQってそういうの無いじゃん。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 15:55:33 ID:R0A25bXL
>>154
そこが一番モチベーション高くあるべきな気がしないか?

けどそうじゃないと、
「ここで最後の戦いに勝たなきゃ世界がヤバイ」っていう、
最終決戦へ向けてのテンションを高める要員になるわけだし

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 15:56:44 ID:R0A25bXL
>>154
幻水とかポポロは確かにそうだが
DQは結構最後の方になって暗い部分が多いと思うぞ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 15:57:28 ID:R0A25bXL
あっと…

何言ってんだ、違う;
幻水とかポポロは解らないけど
DQは ね
しらないんだ。すまん

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 02:27:04 ID:nZ0Lj0YG
演出の問題という事かな?
危機感を煽ったり暗くするにしてもやり方次第というか。

>>154
> 贅沢なことは言わないよ
そうじゃなくて、ある物を否定したから具体的な代案が求められてるだけだろぅ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 05:23:56 ID:1tWIBQCN
世界樹みたいなダンジョン潜りっぱじゃなくて
M&Mみたいなフィールドもある系の3DダンジョンRPGが出てほしい
ってかM&M3辺りでも移植してくれ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 22:59:08 ID:oCm1lXtE
>>159
つウィズ*

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:50:24 ID:Hc4t/2vj
いやいやウィズはダンジョン潜りっぱ系だろw
6以降は地上MAPあるから一見フィールドあるっぽいけど
実際は単に階層が深くなっただけみたいなもんだし

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:55:20 ID:nZ0Lj0YG
>>161
見えにくいけど、>>160はウィズ*(アスタリスク)
という、特定のゲームをオススメしているようだぞ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:55:21 ID:Hc4t/2vj
・・・って*ってアスタのことか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 15:50:10 ID:1ZhY0m+U
アスタリスクってフィールドあるのか。いい事知ったわ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:16:42 ID:I812fq8Z
>>159
海外では移植されてるよ。
SFC版がベースとなっているようだ?

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 01:09:52 ID:8FuUaEJc
>>164
購入前に本スレを見ておくことを勧める。
バランスはあまりよろしくない。

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/02(月) 23:59:02 ID:g0Te2pS0
>>160
シャイニングウィズダム?

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 17:51:37 ID:ZIex9RJE
もうそういう時代じゃないんだな

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 18:11:39 ID:e8/uloMb
>>164
ダンジョンだぜ

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 18:33:41 ID:Pc4bZtBX
FCのM&Mは輝いていたなあ。
FCで出たRPGではダントツに面白かった。


171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 18:53:58 ID:I/+xaHyM
物置の奥からSFCを引っ張り出してきた。
エストポリス伝記TとU、天地創造、大貝獣物語…おもしれ〜

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 21:43:18 ID:XDW/qKy8
俺はRPGにはキャラクター性は必要だと思ってるほうだけど、他の人はどうなの?
ドラクエで言えば3のように職業だけ選んでそれぞれのキャラの性格なんかは無しなのか、
4のようにアリーナやトルネコといったキャラを立たせる方法をとるのか。

正統派・王道というと前者のような気がするね。
最近評価がいい世界樹の迷宮も職業のみでキャラクター性はナシだし。
そうゆうほうがゲーマーにとっては評価が高いのかも。キャラ設定を脳内補完してしまう人もいるがw

俺はRPGはストーリーが重要だと思ってるからなるべくキャラも立たせてもらいたい。
職業選択だけでは寂しい。レベル上げや装備なんかはストーリーを楽しむための要素だと思ってるし。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:38:56 ID:o86jw+mh
それは演出によると思うけどね。
例えば世界そのものに力点を置いたものならキャラクター性は雑音になってしまう場合もある。
逆に群像劇的なものの場合はキャラクター性の薄い存在は障害物にしかならない。

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 22:52:49 ID:hWdk9hqj
>>172
俺はどっちでも楽しめるな。
DSで言うと後者にはFF3や天外2が当てはまるけど、十分楽しんだ。
(FC版やPCE版もやったが)
最近、世界樹の迷宮を始めたけど
何か無意味にちまちまレベル上げてて、それもなんか楽しい。
PSPでは後者の英雄伝説シリーズとブレイブストーリーしか
やってないけど、これも楽しんだ。

個人的にはゲームバランスとテンポが重要かな。
例えばFF5のアビリティシステムみたいな、
最終的に万能キャラが出来上がるようなシステムは嫌いかな。
やり込み要素とかも興味ないな。
あとザコバトルは2〜3ターン以内に終わるのが理想。
この辺は上記では天外2とブレイブストーリーが当てはまるかな。
テンポという意味でFF3の戦闘前ロードや
英雄伝説の魔法使ったときのロードがちょっと気になる。ちょっとだけどね。

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 11:25:25 ID:HrVYPOzi
主人公の無名性を確保しながらストーリーをきちんと作り上げるのは
作り手にとっては難しいだろうな。

ぶっちゃけ、FF3DSは、
何だこの唐突さは?と言いたくなる場面が何度もあったわけで。
伏線を張るために主人公達の行動をあまり縛ってしまうと
旧作と全く違うものになると思って半端になったのかねえ。

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 20:54:06 ID:JbVDI0La
昔のRPGってのはそういうの多いよな
説明不足というか各自脳内補完してね見たいの

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 21:50:44 ID:abN5Grw0
正統派ってのは昔ならではのものだったのかな

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 23:45:04 ID:1g9MTgzG
そうだろうな…


ってかこんな名無しだったかこの板
このスレしか見てないから今頃気づいたけど

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 03:08:21 ID:lCOxTq5/
>>128
ヴィーナス&ブレイブスってのがでてるよ

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 04:32:58 ID:WCg1HjbT
>>178
一応投票があったよ>名無し

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 13:23:38 ID:6eGElfMw
PSPウィザードリィが安くなってたから買ってみた
このシリーズは正当派だと思うけどなぁ

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 15:08:24 ID:WCg1HjbT
それはWizの伝統として正統って事?

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/18(水) 13:34:35 ID:FuFjhUFw
元々Wizはコアゲーマー向けだろ
PSとか携帯ゲーム機のはバランス破綻してたりするし


184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/18(水) 15:36:06 ID:ftoxr6J2
ウィザードリーの名を冠するゲームの中で
どれがよりウィザードリーらしいか、正統のウィザードリーか
という議論は可能だろうけど、
RPG全体の中で正統かどうかなんてそんなもん
勝手に言ったところで判断する基準がない。

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/19(木) 21:29:12 ID:cOhqF/b8
PSPのFF1やってるけどこれが正統派かなって気がする

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/19(木) 21:39:32 ID:k1c2eNZo
「正統派」(笑)
「ゲームらしいゲーム」(笑)

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/19(木) 23:30:18 ID:nhtgLF/w
個人的にwizの中で一番好きなのは5かな
外伝も好きだけど

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/20(金) 20:22:38 ID:n1M9YlPH
PSPのウィズは良作だろ

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/20(金) 23:26:37 ID:qySyUtQl
>>188
Wizが良作なのであって、PSPのがどうとかはかんけーねーよw

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/21(土) 01:44:42 ID:OEweKehZ
漏れが今でもたまにやりたくなるのはタクティクスオウガだな
自分の進む道で結末が大きく変わる
場合によっちゃ親友に殺されちまうなんてことも…
いろんな意味でオクが深い!
竜言語魔法…101階ダンジョン…ファイアクレスト…懐かしすぎる

こんな私が愛するのは今も昔もベルタースオリジナル

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/24(火) 18:33:55 ID:eqZPvhOX
PSPブレイブストーリーは久々に正統派って感じがしたなぁ

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/24(火) 19:10:15 ID:EmghBKYU
何だかんだで初期DQ、FFが正統派の定義みたいなもんでは?後はPCのフリーゲームでも探すと意外にある

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/24(火) 20:14:02 ID:r6PR9MUV
>>192
確かに初期のドラクエやエフエフは正統派かもな。それとフリーゲームはそういったゲームが多いが、当たり外れが大きいからな…。

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/25(水) 18:38:07 ID:L20zyFBn
ドラグナーズアリア PSP 日本一ソフトウェア 夏発売予定
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader459450.jpg

携帯機で出る久々の正統派RPG。

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/25(水) 20:41:30 ID:uWDB6+B7
新作来たか、スレはまだ立ってないようだが

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 03:03:41 ID:FBc4uLTP
結局レス200未満で>>1のGK失格だ。

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 07:17:34 ID:IjlRjIsz
>>194
お。ついに据置レベルのRPGがきたな。
普通のコマンド式RPGっぽいね。

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 12:24:20 ID:avzCE7il
SRPGだけどジャンヌダルク。魔王だとか魔王を封じた腕輪で云々だとか
指輪物語的で、大昔のRPGの展開を地で行く辺りが何とも。
獣人やエルフだとかベタすぎるw
シュミレーション部分でもオーソドックスでクセのないシステムが王道感たっぷり。

百年戦争という元ネタはほぼ完全無視なのでそっちで惹かれた人は
激しくがっかりするかもしれんがw

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 12:31:29 ID:Z65EoUff
今2Dで綺麗にして余計な要素(FF3のように名前とか)を追加せずに
DSでGBサガ2をリメイクしたらみんな買うんじゃね?

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 14:03:39 ID:QPHCSzP3
>>194,197
なのか?

>>198
ジャンヌ・ダルクを題材にしておきながらそんな内容というのが面白いなw
むしろ普通にオリジナルの主人公や世界ではダメだったんだろうか

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 14:45:38 ID:avzCE7il
>>199
サガは正当派とか王道とは違うと思うよ。
君のは単なるリメイク希望でスレ違い。

そもそも世界を云々だのレベルを上げて云々を素でやってこんなんサガじゃねえ!と
黒歴史にされたのがGBサガ3だし。
サガシリーズは基本的に正当派とは真逆だと思う。
真逆だからこそFFとは違う色が出て売れていったのだとも言える。

日本における正当派RPGとしてイメージされるのは
やっぱりドラクエやFF1なのかな。
ウィズは正当派というよりマニアックよばわりされる事の方が多い気がするし。

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 16:32:42 ID:6Zj5qqYN
やっぱ戦闘関係が普通のが正当派なんじゃないの?
システムなんかは凝って良いと思うけど

DQ、FF系の戦闘がなんだかんだで一番やりやすいしテンポも悪くないし
ゲームバランスも取りやすそうに思える
空の軌跡とかは面白いけど戦闘関連はいまいちだし、
このRPG悪くないけど戦闘が面白くないっていうのが最近多いと思う。

ルドラの戦闘のテンポでロマサガ系出してくれたら最高なんだがなぁ

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 17:23:28 ID:3AL22DGQ
ドラグナに期待

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 18:31:13 ID:DpYvBUHG
日本一ソフトウェアなんてマイナーな会社聞いたことないな

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 21:54:38 ID:20Ndc0XP
日本一なのに?

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 11:49:35 ID:Wpzy5KNV
俺は2chに来てから知って、インパクトのある名前なので覚えた
ディスガイアってのを作ってるところだよな
評判は色々のようだ

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 11:52:08 ID:Wpzy5KNV
「RPG」の正統 → D&Dにより近い物
「日本の家庭用コンピューターゲーム機のRPG」の正統 → ドラクエ1に近い物

これならわりと多くの人が納得できるんじゃない?

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 12:49:02 ID:C0ysaLbK
http://nippon1.jp/consumer/dragoneers_aria/

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 14:37:26 ID:Wpzy5KNV
>>208
タイトルロゴ、アルファベットのほうがかっこいいような

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 18:14:48 ID:PPb9KhgN
>>207
「RPG」の正統 → ドラクエ 

これが常識ですよ
D&Dは元祖とでも名乗って縁側で日向ぼっこでもしてなさいな

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 18:26:51 ID:hyCuW+Rv
しかし夏発売予定なのに突然出たって感じだな
もうすぐ夏になるけどどれくらい開発進んでるんだろ

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 18:54:44 ID:Tyum6fWG
…と、そんな日本における正当派RPGとしてイメージされるドラクエも
9では随分イメージが変わった感じではあるね。

FFにいたっては最早奇形児に近いだけに、まだドラクエの方がマシではあるか。

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 03:25:40 ID:UTfeyhKH
初期FFはTRPGっぽいと思ったんだけどな。
回数制の魔法とか。

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 10:13:12 ID:6uQHAROA
>>172 >>174
自分はキャラクター性はあってもいいけど、ドラクエレベルくらいまでで十分だな。

正直最近のキャラクター押し付けにはうんざり。
せめて主人公は透明性(中立的な性格という意味ではない)を確保してほしい。
なぜなら自分と合わない奴が主人公だとゲーム自体やる気なくなってくるから。
ストーリーも書き手が自分に酔ってるような所が透けて見えてくると、
「なんで金払ってお前のオナニーにつきあわなきゃならないんだ?」と思うし。
まあ、自分が古いタイプの人間なだけなのかもしれないが。



215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 10:19:34 ID:6uQHAROA
>>最終的に万能キャラが出来上がるようなシステムは嫌いかな。

同意。
何のためのパーティーやねん、と思う。
長所短所があるから組むんだろうが、と。
その点では世界樹は悪くなかったな。
同一職業内でも常時最強なキャラはできにくかったから。

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 12:35:05 ID:N6XPtJgj
>>214
確かに古いタイプかも知れないな…

漫画や映画やアニメなどを見て、
そんなに押し付けがましいとは思わないだろ?

RPGはそういう、話の一種だと思うんだよな…
プレイヤーは主人公じゃなく読者、視聴者というか。本来の意味とは外れるが

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 13:32:18 ID:Oo49VzhI
>>214
まあ、DQ8やトワプリの無口なジェスチャー人形もどうかと思うがな。
結局お供が主人公の代弁してるだけだろあれ。

ストーリー物や3Dキャラと古いタイプのRPGは合わないのかも。
DQ3みたいなRPG出ないかな。

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 17:23:13 ID:5zAg+eFQ
DQは本当の意味でのRPG
つまりDQこそ正統派だと思う
ロールプレイってのはなりきるって意味
歴代DQの主人公の特徴である【喋らない】というのは、ゲームを実際にプレイするプレイヤーのロールプレイを意識してのものだと思う
FFシリーズは映画やアニメなど、第三者的な視点
つまり、
DQ=主人公になりきるRPG
FF=物語に入り込むRPG

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 19:27:35 ID:fWFXH9zc
あっそ

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 20:13:38 ID:6uQHAROA
>>216
映画等はもともと鑑賞するという受動的な態度でいるからいいんだ。
ゲームの場合主体的に参加しようとするから、
自分ならばありえない展開に強制的に進められるとどうしても嫌になる。

>RPGはそういう、話の一種だと思う
うんまあ、定義からして自分と違うからそういう結論になるんだろうな。
漫画と同系統のエンターテインメントとして見れる人には良いのだろう。


221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 20:19:55 ID:6uQHAROA
>>217
DQ8はやらんかったよ。
主人公がアップになるだとか、ストーリーの一端を聞いてるうちに
やる気がなくなってきてしまった。なんだか4ぽい気がして。
やってみたら、実はそれほど変わらなく感じるのかもしれないけど。
7まではやったし、4と6以外は繰り返しやったくらい好きだったけど。


222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 20:44:56 ID:Oo49VzhI
DQ系もFF系も好きな俺でも>>221はよく判るよ。
確かにストーリー系とDQは相性が悪い気がするなあ。
DQ1,2,3の主人公がペラペラしゃべったら興ざめだからな。

スレ違いスマン。

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 22:39:48 ID:USdp9x+A
本当の人工知能ができればゲームはやばい進化を遂げる

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/28(土) 22:46:16 ID:8sjr6fhO
>>223
制御が難しいだろうから、作りっぱなしの箱庭以外は出来そうに無いって気もするけどね。
ただ、そういうのはRPGとしての一つの究極では有ると思う…ルナドンとかの目指したのもその辺だろうしね。

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 11:33:38 ID:nJllzIBp
>>151

映画ロードオブザリング旅の仲間
の冒頭に出てくる 過去の大戦の状況はそんな感じだな

人間エルフ連合軍が冥王サウロン軍を本拠地まで追いつめたんだけど
サウロンが1つの指輪を使って魔神化して大暴れ


226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 13:28:50 ID:l0/vVTe0
DQ9がコマンドバトルに戻ったと聞いてwktk

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 14:51:22 ID:wscPSMtV
このスレ的には正統派=コマンド式なのか?

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 15:15:56 ID:h2F9ewsc
Wizって確か
最初はリセットしまくって最強パラメータのキャラを集めて
最終的にはレベル99でレアアイテム完備の無敵パーティー作る
というようなゲームなんだよな?

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 18:11:13 ID:ZInmAvgO
>>228
シナリオがほぼ0で
キャラ育成を楽しむゲームだったはずだけど

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 01:48:56 ID:M5VWlcZC
Wizはシナリオないしただ同じことの繰り返し
これは正統派じゃなくてマニアックなゲーム

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 02:04:44 ID:HT9KVWwq
>>230
シナリオあるだろ、普通に>Wiz

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 02:09:57 ID:xHNDtHTZ
Wizの楽しみはアイテム集めとキャラ育成。

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 02:20:00 ID:xHNDtHTZ
つまりWizの本質的な面白さは風来のシレンと一緒。つまり博打の中毒性。


234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 03:40:12 ID:M6crKyQg
>>227
幼少期にプレイしたドラクエ=正統派
とか思ってる厨房が多いな
全体から見ればドラクエのほうが邪道

正統派RPGはTRPGや ウイズやウルテマとかだろ

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 03:46:58 ID:rZp84+4c
だから>>207だろ

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 05:09:57 ID:xHNDtHTZ
>>234
オマエは一般ゲーマーから見ても単なるマニア。
一般人からみるを完全にヲタ。

単に歴史の起源をたどればいいと思ってるのかい?w


237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 09:48:56 ID:Toq0Gc6b
そもそもウィズとウルティマは方向性がだいぶ違うと思うが。

>>228
まあそんな感じ。
レベル上限は99ではないし、
どれだけ強化しても無敵になることはないが。
常に全滅と隣り合わせ。

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 09:50:20 ID:Toq0Gc6b
>>234
そもそもウィズとウルティマは方向性がだいぶ違うと思うが。
なんで一緒くたなんだ?

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 13:02:28 ID:dkWP3z32
そうは言ってもレベル数百になったらはっきり言ってほとんど死なないな

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/02(水) 05:22:36 ID:edsL1YvH
日本語版は無いだろうけど
12月発売予定のPSP版Oblivionに期待


241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 12:29:49 ID:jXOPJXYJ
>>220
だが、単なる「漫画と同系統のエンターテインメント」だとしたら、
ただの漫画等よりも完成度の落ちる劣化メディアにならないか?
インタラクティブである事が他には無いゲームの長所なわけで、
そこを売りにできなければやはり廃れるだろう。

FFが売れたといっても、海外では所詮EA等が出すスポーツゲームには全然かなわないわけだし。
WIZ型のシステム重視はありだとしても、ストーリー追わせるだけってのは苦しくないか?



242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 12:34:37 ID:TwBScuAC
>>241
間違ってもWIZはシステム重視ではない

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 12:50:46 ID:jXOPJXYJ
>>242
>間違ってもWIZはシステム重視ではない

???
だとしたら何が売りなの、あれ?

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 13:17:55 ID:TwBScuAC
>>243
言うならロールプレイ重視とか?
キャラクターの背景を自分で作ってそこに感情移入するっていう
あれでシステム重視だって思ったなら謝るけど

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 13:26:21 ID:noJP6pw0
システム重視(笑)

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 13:35:14 ID:jXOPJXYJ
>>244
背景に余白が多いからロールプレイも可能だけど、
基本はシンプルなシステムとそれによるシビアな戦闘バランスがメインで
そこにプレイヤーをフォーカスさせたかったからストーリーを極端なまでに切り詰めたんでしょ。

システム重視というのは何もデータを膨大にしてルールを煩雑にする事じゃないと思う。
難しいのは、思いついたものの中で何を中核とするかじゃないか?
その中で不必要なものをできる限り削る事。
それができなくて詰め込んで、結局何がやりたいのかわからない没個性のRPGは多いわけだし。

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 13:41:48 ID:TwBScuAC
>>246
プレイヤーをフォーカスさせたかったんじゃなくて、
それしかできなかったんだと思うよ。少なくとも初期の作品は。
今更聞くけどやった上で言ってるんだよね?
没個性がどうとかは俺にはわかんないし
なんか論点ずれてきてるっぽいからもうやめるけど

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 15:01:45 ID:nIfeu4Iz
>>242で話が逸れてるな

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 23:08:39 ID:jXOPJXYJ
>>247
>今更聞くけどやった上で言ってるんだよね?

こんな事書き込んでるわけだから当然何度もやってるわけだけど。
ちなみに迷宮各所に意味不明なメッセージが残ってるわけだけど、
それらはストーリー(というほどでもなかったらしいけど)の残滓だった。
コンシューマー版とかでは無いのかもしれないが。
とはいえ、昔はハードの制約から色々入れられなかったのは確か。



250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 23:09:32 ID:jXOPJXYJ
没個性というのは、要はどれも似たり寄ったりで
ユーザーにインパクトを与えられるだけの独自の長所を持たないのが多いんじゃないか?という事。

採算のかねあいもあるから、RPGならとりあえず受けそうなキャラ作って
(女子向け美形キャラ、何種類かのヒロイン、活きがいいけど性格的には無難な主人公等)
キャラを立たせるためにストーリーをこねくり回して一丁あがり。
営業的には「○○はこういう感じで・・・」というキャラ説明と絵を渡してインプリンティングの準備終了。

いや別に映画とかも見るしキャラありきでもアリだとは思うけどね。
キャラクタが生きていれば。型に嵌った設定と配置でなければ。

ていうか、すまん。携帯板に書き込むような内容じゃなかったか。


251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 23:39:25 ID:eCoFP+Wc
没個性とか言うが、しょうがないよ
RPGなんてこの世にゲームが誕生してから、数え切れない程出てるんだ
そんな中新しい事をやるのは、相当難しい事だ
…と、ここで俺の意見なんだが、開発側がそれに捕われすぎてると思う

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 06:19:33 ID:hrXN/lUw
>>251
何もRPGに限った話じゃないが、開発者が定義に囚われ過ぎてるってのはあるな。
ゲームとはこういう物だと端から決め付けて、その先を考える事が無いって言うか。
最近はゲーマー世代がそのまま開発者になっていってる面もあるし、それが影響してるのかもね。

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 06:31:34 ID:vqHq/9j+
>>251-252
んにゃ、問題なのはそこに行き着いたけど
解決方法を見つけられる人がほとんど居ないって事。
お前さん達なら自分の書き込みを踏まえた上で、
どんなRPGもしくはゲームを作るんだ?
それを形に出来ない限り、その手の論議は妄想で終わる。

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 07:20:34 ID:NUxeE2jN
>253
形にするのは無理
だって俺ゲームクリエイターじゃないもん

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 10:54:53 ID:hrXN/lUw
>>253
アイディアならいくらでも出せるが、形に出来るわけ無いだろうが。

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 20:25:17 ID:Kf4DQkF8
>>251
ゲームコンセプトが「新しい事」である必要もないと個人的には思う。
最近ヒットした世界樹だってWIZへのオマージュとも言えるわけだし。
無から何かを作り出すのが難しい以上、参考になる素材を昔のどこかから引っ張ってくるのは悪くない。

むしろ最近の問題はハードの性能が上がりすぎて、必然的に開発コストが上がった事と
それに加えて「これだけできる以上入れられるものはできるだけ入れる」という雰囲気じゃないかな?


257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 20:26:24 ID:Kf4DQkF8
開発側というのは苦心惨憺してひねり出した自分のアイデアや創造物を
どうしても残しておきたくなる。それはすごくわかる。
だけどどういった製作物であれ必ず取捨選択は必要になるんだよね。
だからコアになる物を残し、外れるもの冗長なものを捨てる。

・・・・・・はずなんだけど、
心情的にも、先に上げた雰囲気的にも捨てられない。
また、その取捨選択は全体とそのコンセプトを勘案して決めないといけないから、
結局指揮する人に依存するし、そのせいで時間もかなりかかるんでやり遂げきれなくなる。
余談だけど、堀井さんなんかは「堀井節」だけじゃなくて
その取捨選択のセンスがずば抜けているから凄いんだと思う。


258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 21:05:57 ID:9o+Hvzz4
どうでもいいが君ら十代だろ。

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 21:24:37 ID:xqpK95r5
その心は?

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 21:37:02 ID:2ttR3mfA
DQ7・8を見る限り、堀井の取捨選択技能は大容量では発揮されないと思ったが

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 21:59:20 ID:Kf4DQkF8
>>260
>堀井の取捨選択技能は大容量では発揮されないと思った

そうだね・・・・・・。
「凄かった」と書こうとしてなんだか寂しくなって、
「凄いんだ」と書いてしまったんだよ・・・・・・。

いやでも、7の台詞の会話システムによる取捨選択は見事だったと思う。
恐らくテキストは最低あの倍は書いているはず。
8では戦闘の単調さにようやく歯止めが掛かってきた感があるし。

ってこれじゃただの信者みたいだなw
まあでも、大容量化がゲーム自体にどれだけ寄与してるかは俺も疑問。
まあS○Eさんの経営方針を叩くわけじゃないけど。

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 05:53:14 ID:fbRE0fq3
俺はRPGは、2DRPGから3DRPGへ変わってから、だんだん面白くなくなった気がする
別にSFC時代の懐古とかじゃなく、今だからこそ進化した綺麗な2DRPGを作ってほしい

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 10:27:13 ID:mCdGJVoh
>>262
オブリビオンなんかを見ると3Dの可能性も魅力的ではあると思うけど…

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 23:16:39 ID:kYE2hsIi
見た目は3Dだけど捜査官が2D時代のままなのが多いから操作しづらい

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/06(日) 00:17:11 ID:loCYwwr1
メニュー画面のスティックが十字キーの代わりなんだよな
スティックを小さく倒しても大きく倒してもカーソルの移動量が同じで使いにくい

あとDSは下画面のボタン配置がタッチ用になってるから
それをボタンで操作したときはGBA版より操作性悪い

それからほとんどの場面がボタン操作専用なのに
一部の場面だけタッチ専用になるゲームは何考えてるのかと

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/09(水) 03:06:15 ID:43EhraX3
GBのONIシリーズがいかにも正統派って感じがして好きだった
SFCも楽しかったけど

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/19(土) 15:01:52 ID:Zk0SmrUC
>>265
>それからほとんどの場面がボタン操作専用なのに
>一部の場面だけタッチ専用になるゲームは何考えてるのかと

ポケモンのことか

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/19(土) 16:44:11 ID:avxp0qWM
)264
でもモニタやインターフェイスが2Dのままな以上、ホントの3次元操作は
困難だと思うよ。
たとえば格闘ゲームだと、
スト2:横には動けないけどジャンプが重要
バーチャ:横に動けるけどジャンプは意味なし
で、結局2次元操作であることはかわりないわけで。
むかーし横に動けてジャンプや段差もある「エアガイツ」(スクウェア作)
てのがあったんだが、まぁ思い通りに動けないったらありゃしなかった


269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/17(日) 15:14:59 ID:bXpL7ZWN
>>268
つバーチャロン
つ連ジ

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 18:33:39 ID:3K+EehKE
最近のRPGって主人公が偽善者ぶってて合わないんだよな………例え何があろうと困ってる人は必ず助けるって姿は人として非現実的で全く感情移入できない

その点DQなんかは主人公の性格も自分好みに想像できるから良い主人公でもあり悪い主人公にもなれるとこがいいんだよな

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/29(日) 10:54:11 ID:L55oEK+G
>>270
偽善者ぶる、というのは言葉として適当ではないな。

272 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:03:38 ID:9Bbd0Fkg
偽善者ぶってるという事はつまり、本当は正真正銘の好意で人助けをしているのに
「べ、べつにあんたのためじゃないんだからねっ」とか言うって事か

273 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:04:09 ID:mQFwosDt
>>272はツンデレ

274 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:18:43 ID:4NdYaHUI
今言える事は
■はディープダンジョンDSを出せと言う事だな。



無理だろうけどw

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 03:29:57 ID:yJ7zOodl
DOGの頃の事は全部纏めて黒歴史だろ、スクエニ的には。

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/07(火) 11:03:01 ID:+Xtq+4K4
全く個人的な希望を言わせてもらえば・・、

頼むからフィールドと町を作ってくれ。
町には武器屋とか防具屋とかおいてくれ。

最近、こういうのなくて冒険してる気がしない

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/07(火) 11:13:41 ID:NmYsITGq
2Dならともかく3Dだと街や城、建物の中身を作るのは
ドラクエIIくらいの規模が限界なんだとか。

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/07(火) 11:45:45 ID:MK9WxGX2
DQ4ってなんで苦手とする人多いの?
1〜8までプレイ済みだけど正直7以外はどれも似たり寄ったりな感じがするんだけど


279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/08(水) 21:52:26 ID:5Nxs7+8t
>>278
その事についてずっと引っかかってたんだが、
FC版の4って、メインの5章が勇者以外AIだったから苦手なイメージがある。

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/09(木) 18:44:19 ID:Hn+DbOiQ
ザラキ!ザラキ!

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/19(日) 04:50:04 ID:tIfmZRSK
当時は苦手だったけど今じゃ大好物だな
むしろ勇者馬車入り

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/30(木) 13:16:17 ID:VExGE8ru
俺はDQ4やっていたころはまだ消防で、
当時は勇者、ライアン、アリーナ、ドラコって力押しパーティーで
進んでいたからぶっちゃけAIもクソも無い状態で薦めてたな。
バロンの角笛の使い方が分からずその4人でレベル50くらいまで
上げてデスピサロ倒したりとか、今考えると無茶苦茶なプレイの仕方だった。

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/27(木) 23:57:44 ID:Qz0lN+GA
ドラクエ2みたいのやりたいな。もうでないのかな

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 09:59:56 ID:GOkgfNcY
RPG飽和状態になっちゃったからそういうシンプルなのは
売り出しても目もくれてもらえないかもね

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 10:13:43 ID:NhHe9tPe
今だからこそシンプルなものが着目されても良いと思うんだ

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 13:12:43 ID:u+SzGFVm
シンプルは長所が無いことにつながるからな
懐かしがるだけなら昔のゲームやってればいいし

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/28(金) 22:39:14 ID:LJ6j9zH/
>>285
着目してる奴が作ろうとしなければ、出る訳無いんだが…。

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 15:47:41 ID:kos2zJDM
会社で企画通すときに売りは昔ながらのシンプルさが云々っていっても
まず通らないんだろうしなぁ

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/30(日) 17:02:43 ID:sm7EtCqp
今だったら確かに技術とセンスのある奴が数人集まれば
パソコンのフリーウェア・シェアウェアで作れるのかもしれないな。
しかし携帯ゲーム機で動くようにしようと思ったら、やっかいそうだな

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/01(月) 07:31:54 ID:J3DPQZQq
DQ4は「他人」を意識させるために手動入力出来なかったんだっけ?
で、いきなりAIの仲間が居ても感情移入出来ないから&
今までのシリーズの、おさらいの意味も込めて1〜4章が出来た…と。

あまりにも不評で、命令出来る様になったけどな…

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 14:14:30 ID:dbtljVrt
デスピサロにザラキ連発しないクリフトなんて認めない

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:06:31 ID:+c0Atx9T
このスレ見てたら久々にRPG作りたくなった。
ツクール2000でやってみようか。

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:19:11 ID:OkoIb2lk
キミの勇者とかどうだい?
いやかなりの地雷臭は漂ってるが

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:30:46 ID:t+brr/Wi
新機軸を狙ってるらしいけど、正統派っぽい感じもあるな

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