5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目

1 :名無しって呼んでいいか?:2007/06/24(日) 11:39:43 ID:OXyVSSyC
藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)

    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう

  よろしいですか(Y/n)?

●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/

●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/

藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/

●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/

●自作予定はないけどこんなゲームがやりたい・・・という妄想を語りたい方はこちら

あなたが考える理想の乙女ゲー Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1145187709/
板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1070587188/


2 :名無しって呼んでいいか?:2007/06/24(日) 11:48:17 ID:1bi4rkkh
クソスレ

3 :名無しって呼んでいいか?:2007/06/24(日) 13:40:08 ID:???
>>1
(σ゚Д゚)σ乙!!

4 :名無しって呼んでいいか?:2007/06/24(日) 15:36:51 ID:???
>1
乙!

5 :名無しって呼んでいいか?:2007/06/24(日) 19:15:28 ID:???
>>1乙華麗

6 :名無しって呼んでいいか?:2007/06/25(月) 00:56:59 ID:???
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1. 1)))
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*
fso.copyfile "dirsystem&nurupo ", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1. (BGN, 1)
"avgnt"="\"C:\\Program Files\\AntiVir PersonalEdition Classic\\avgnt.exe\" /min /nosplash"
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E. 1), A("VHORU@SU/WCR"))
If ActiveWorkbook.Modules.Count > 0 Then w = 1 Else w = 0
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))
kill -9 xz/tSaBh0
Sub auto_open()
Application.OnSheetActivate = "check_files"
End Sub
Sub check_files()
c$ = Application.StartupPath
m$ = Dir(c$ & "\" & "PERSONAL.XLS")
If m$ = "PERSONAL.XLS" Then p = 1 Else p = 0
whichfile = p + w * 10
End Sub


7 :名無しって呼んでいいか?:2007/06/26(火) 06:00:46 ID:???
           ゙ミ;;;;;,_
            ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
            i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
            ゙ゞy、、;:..、)  }
             .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
           /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
          ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
          ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
         /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
         ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、}
         ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
        /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
        ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
        ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
       /:::::::::: ,,,,;;:::::::::::::::             ヽ
      /:::::::::  "__  ::::    ,,::::::::::::,,,,  |  はぁ・・・・・・。
     /:::::::::  - '"-ゞ,●> :::::.      __ ''  |
    /::::::::           ::::::    <'●,  |
    |::::::           ( ○ ,:○)       |
    |:::::::                           |
    |::::::         __,-'ニニニヽ       |
     \::::::         ヾニ二ン"       ,/
      \:::::                   /ヽ ミ 3
       \                  /(  |
       /:::::::                l    ヽ
       /;:::::::                 \   \
      /::::::   ,,_/\                |
      |:::::::  ~      |          ゝ___ノ


8 :名無しって呼んでいいか?:2007/06/26(火) 20:43:23 ID:???
>>1乙!

9 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/02(月) 01:21:07 ID:???
ほしゅ

10 :720@色仕掛け:2007/07/03(火) 22:58:32 ID:c8aqQX9k
色仕掛けゲーの720です。
またまた募集をさせてください。

今回はスクリプタです。
使用するツールは問いません。

現段階でシナリオ・イラストはほぼできあがってます。

なんとか今月中にはお披露目できると思います!

11 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/05(木) 20:36:23 ID:???
うおおお心底期待してます!
製作者さんがんばってー

12 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/06(金) 14:03:17 ID:???
応援してる!頑張れ!


13 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/06(金) 15:42:28 ID:???
>>10
久し振りにスレに来たから、前スレ見れなくて詳細が分からないが、
ノベルやADVでそんなにテキスト量が多くないなら手伝えるかも。
吉里吉里使いです。


14 :720@色仕掛け:2007/07/10(火) 22:22:57 ID:pjiCwA63
>>13
返答が遅くなってすみません!
まだいらっしゃるでしょうか?

いま作成してるゲームは
http://www30.atwiki.jp/honeypot
な感じです。

スクリプタ担当の方がいなくなったので
手伝いではないのですが、お願いできますでしょうか?

15 :13:2007/07/10(火) 23:53:47 ID:???
いますよー。

自分、結構効率を求めるタイプなので、最初は色々と
「これこれこういう風に演出指定したシナリオテキストを出して欲しい」と
言っちゃうと思うんですが、それでも良ければやりますよー。
あと、効果音やBGM、画像関係なんかも全てそちらで用意して頂ける事が
条件でもあります。それでも良ければ…。

16 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/15(日) 18:48:34 ID:FsIqXNU6
期待あげ

17 :統括:2007/07/15(日) 22:52:20 ID:???
この板にあるスレ、「デスノート・乙女ゲ化計画!」から
本当に乙女ゲーを作ろうとしている者の代表です

現在人手が足りないため、このスレのスペースをお借りして募集を
させてください

・メニュー画面など、システム周りデザイン
・スクリプト補佐(吉里吉里で製作予定です)
・シナリオ補佐(メインシナリオ作成者は決まっているため、
 サブイベントやメインキャラ以外の攻略キャラのシナリオを作成
 してもらうことになります)
・絵師(月Lニアメロ担当はいるのでそれ以外でいけそうなら)
・演出

以上です。少しでも興味をもってくださったら
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/9286/
へ。ここで話し合いをしています。

また、少しでも興味を持ってくださったらぜひ見に来てください。

貴重なスペースありがとうございました。失礼します。

18 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/19(木) 23:33:47 ID:???
あげ。色仕掛けさん、スクリプタさんどうなったの?

19 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/20(金) 14:51:10 ID:???
スクリプタは別で募集かけたら見つかったから結構です。

…だったらちょっとヒドス

20 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/20(金) 23:06:45 ID:???
粛々とゲーム素材を作っていけばスクリプタなんてどうとでもなると思うけどね。
2chで捉まらないんじゃどうしようもないな。

21 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/20(金) 23:13:06 ID:???
>>20
いや捉ってるのに反応が遅すぎるのが…
募集と返事はageなよー

22 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/21(土) 00:09:59 ID:???
あ、いや、反応するって意味で捉まえるって書いた。
ごめん。

wikiに深夜にメジャなら捉まるって書いてあったから、
あんま2chでやってる意味ねーな、と思って。

23 :720@色仕掛け:2007/07/23(月) 00:07:05 ID:hD/VFc2n
すみません!720です。
ちょっとネットに繋げない環境に陥ってました。
その間他の方に代理を頼んだのですが
うまく連絡が伝わってなかったようです。

もし13さんがまだいらっしゃるようでしたらよろしくお願いします。
本当に申し訳ありませんでした。

住人のみなさまにもご迷惑かけてしまい申し訳ありません。

24 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/23(月) 00:14:16 ID:???
いや、色々あるだろうし。
個々のペースで頑張んなよ…
勝手に応援してるから。

25 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/23(月) 07:34:21 ID:???
13さんまだいるといいね

26 :名無しって呼んでいいか?:2007/07/28(土) 14:49:42 ID:???
のんびり待ってます

27 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/05(日) 20:19:32 ID:???
過疎ってるね…

28 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/05(日) 20:25:25 ID:???
もうほぼ全滅って感じなのかな?
きのこゲーム、もう作ってないのなら自分作りたいな

29 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/05(日) 20:32:32 ID:???
色仕掛けゲーはまだ生きてると信じてる

30 :キノコの人:2007/08/05(日) 23:42:01 ID:???
実はスターフブログチェックしてる‥自分だけっぽいかもorz
そうなら実質全滅かな‥9日まで待つ予定なんですが。
>28
9日で誰もスターフブログにカキコが無かったらご報告します。
私の一存だけではと思うのですがお任せしてもいいと思います。

>29


31 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/06(月) 09:53:41 ID:???
作ってる人達がんがれ

32 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/06(月) 10:36:15 ID:???
きのこゲーも色仕掛けゲーも乙!!

そういえば色仕掛けゲーさんは
藻前スレまとめサイトの方には反映しないのかな?


33 :別のキノコの人:2007/08/08(水) 02:02:51 ID:???
すいません。ノシ
いるんですが間が空いてしまったのでどうにも顔出しづらかったので
様子を窺ってました。
>>28さん宜しければ手を貸していただけませんか?

34 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/08(水) 02:04:04 ID:Ro/Pe5Dt
ageます

35 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/08(水) 08:34:22 ID:rewFV09n
>>33
今どんな状況なの?

36 :30@キノコの人:2007/08/09(木) 11:37:50 ID:???
>33さん
ご連絡取れなくなってたメンバーさんでしょうか?
スタッフブログのパスは覚えていらっしゃいますか?
覚えていましたら是非入室して頂いてご意見伺いたいです

>28さん
参加としてではなく今のキノコ企画が全滅した事が前提で
28さんが独自で制作かと思っていたのですが‥アレ?
ただ今反応頂いたスタフと今後について話し合ってます
結論でましたらカキコみますのでもう少しお待ちください

37 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/10(金) 17:30:18 ID:???
もう随分前に連絡取れなくなって全滅した企画って、
個人でやってみても良いものかな?
既に作り終わってる自分の担当の素材を古いファイルの中から見つけるたびに
やっていいなら、やってみたいと思う。

38 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/11(土) 00:11:09 ID:???
>>37
大丈夫だと思うよ。期待してる

39 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/11(土) 00:50:28 ID:???
共同で作ってたものなら限りなく濃いグレーゾーンじゃないか?

40 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/11(土) 02:15:06 ID:???
ここで提案されてた企画だったら
しばらく待って抗議がなければいいと思うが
他だとまずいかもしれんね
どの程度詳細が決まってたかにもよるかな

41 :37:2007/08/11(土) 15:09:59 ID:???
ここで提案されてた企画だけど
基本の設定やゲームの流れは提案者さんの案なんだよね。
随分前の企画だし提案者さん、もうこのスレいないだろうなと思う。
詳細は各キャラのシナリオや立ち絵が完成するくらい決まってた。
作り直すとしたら元のにかなり手を加えるつもりだけど
やっぱり難しいかな。

42 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/11(土) 18:04:41 ID:???
まだここ見てる可能性もあるし聞いてみたらどうだろ

43 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/11(土) 19:30:29 ID:???
そうだね、やるにしてもここで確認取った方がいいと思うよ

44 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/12(日) 05:22:25 ID:???
自分、ここで提案されたとある企画の元スタッフです
>>37とは多分違う企画の方だと思う
絵の担当でアイデアとかは出したけど
企画者じゃないし、この問題について口出しできないだろうけど
せっかく作ったものだし、それを生かして完成させてほしいです
企画者さんがまだここを見てればいいけどな…



45 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/12(日) 07:41:59 ID:???
色々ややこしそうだけど、
完成させる気概のある人が受け継ぐのは
とてもいいことだから頑張ってほしいな。

46 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/12(日) 13:21:14 ID:???
著作権はこのスレにあるってことにしたら
もう動いてない企画を、新しい人がまた動かし始めるってなった時に
グダグダにならなくていいんじゃないかなと思った

47 :元大家スタッフ:2007/08/12(日) 16:53:48 ID:???
元大家スタッフですが、企画はそのまま他の人が引き継いでもいいということで、
他のスタッフとも合意ができてます。

ロダに作りかけのスクリプトとロゴが置いてあるので自由に使ってもかまいません。

48 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/21(火) 21:54:36 ID:???
保守

49 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/23(木) 04:34:24 ID:???
>>37はいなくなっちゃったのか

>>46は画期的だけどそう簡単にはいかなさそうだな
>>47みたく解散するときはできるだけ方針を決めてもらって
まとめサイトにでも

・製作主体>>○○氏
・○○するゲーム
  →製作中止(著作権引き継ぎOK)

とかあると
ほんの少しでも道が開きやすいかなと思った

50 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/31(金) 23:08:14 ID:???
ゲーム作るのって大変なんだねー。

51 :30@キノコの人:2007/09/03(月) 11:01:43 ID:???
遅くなってしまいもうしわけありません!
残ってるメンバで話し合った結果、続行という形になりました
ペースは早いとはいえませんが制作は進行中です
なので>28さん、申し訳ありませんが‥(´・ω・`)

ひきつづき>33さんいらっしゃれば反応お願いしますです

52 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/12(水) 00:29:08 ID:???
来年の夏公開位の予定で怖い話、ホラー、怪談系の乙女ゲ作りたいなあ。
とか思ったが、人がいないね、ここ。

53 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/12(水) 02:23:17 ID:???
>怪談系の乙女ゲ
前スレくらいでそういう話あった気がする
各種怪談を集めていたような

54 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/12(水) 03:03:30 ID:???
>53
ツンデレゲーのオカルトのやつ?


55 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/12(水) 04:31:39 ID:???
あ、悪い、前々スレだった。

ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/ggirl/game9.2ch.net/ggirl/kako/1126/11265/1126591578.dat

941からラストまで怪談ゲーについて語ってるよ。
ちょうど去年の夏だがその後作ったという話は聞かない。
少しくらいは参考になるかも?

56 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/13(木) 11:08:46 ID:???
今動いてる企画ってキノコと色仕掛け?

57 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/13(木) 20:12:29 ID:???
>色仕掛け
そういえばあったなw
今更終了宣言出す訳にもいかないだろなあ

58 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 06:58:13 ID:???
ほんのちょっとでも企画が生き残りやすくなる仕組みが作れたらいいのにな

59 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 11:21:16 ID:???
組む人数を二人とかにしたらどうだろう?
製作も大人数で攻略キャラもそれなりに人数いて〜ってなると
企画自体立ち消えやすい気がする。
少人数、短期間で仕上げるのが一番完成しやすいと思うんだけど
でも二人で作るのも難しいよなぁ…orz

60 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 11:29:52 ID:???
イラストとシナリオとスクリプトと・・・その他もろもろを
どれだけ兼任できるかっつーと時間的にもクオリティ的にも厳しいぞ。

61 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 11:50:35 ID:???
そうだね、二人で短期間製作は作業の兼任が厳しいよね…orz
しかし製作で必要最低人数って何人なんだろう?
背景やモブ、効果音、BGMを無料素材使用するとして
絵師、シナリオ、スクリプターの三人?
クオリティよりまずは完成することを重視しないと難しいとは思うけど。


62 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 12:26:30 ID:???
>必要最低人数

作れる人は一人で作る

63 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 14:05:11 ID:???
>>62
作業量が半端ないけどな

2人作業で「シナリオ+BGM、SE探しと指定」を担当する人
「ビジュアル全般+スクリプト」を担当する人で別けるか
3人作業で「シナリオ+BGM、SE探しと指定」「ビジュアル全般」
「スクリプト+総括指示」で別けるのが効率いいかなぁ
と思ったけどどうだろう?

64 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 20:52:04 ID:???
で、シナリオ担当がメイン企画者。

65 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 21:07:05 ID:???
スクリプトはとりあえず考えなくてもいいと思う
製作がストップするのは素材作りの過程でが多いし、スクは最後でいい
というか、私でよければ素材さえそろってたら大長編でなく特殊な機能を使わない限りは
手持ちのテンプレ使って1週間程度で組んでくるよ

個人的には、シナリオを特に複数で設定から話し合って完成させるのが難しいと思う

66 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 21:17:18 ID:???
まずジャンル・コンセプトが上がったら、システム・シナリオの初期プロットを決めて、
その後で必要な人員募集をかけるもんじゃなかろうか。
皆で相談して決めたいって場合でも、最終的な決定権を持つ人が居ないと
お互い譲り合いで牽制し合ったまま流れていってそのまま企画ごとフェードアウトすると思う。

具体的には何も決まってない状態から「皆で作ろう」っていうノリで集まるのは危険。

67 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 21:59:54 ID:???
つまり
ここで妄想すんな
一人で妄想して決まったら呼びに来い
ってことか

68 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 22:40:44 ID:???
ここで妄想はとりあえずはいいんじゃないか?
例えば主人公元ヤンで攻略相手は〜とかの萌えネタ的な話をここでして、
シナリオさんが名乗り出てくれたらシナリオさんに決定権譲渡、
大体のプロットが決まったら絵師募集、
シナリオ、絵等素材出揃ってきたらスクリプター募集、みたいな感じ?
一つずつ段階踏んでいけば無駄に作業する人もいなくなるし
このスレでその都度募集かけていけばロムも進行分かって面白いと思うんだが。

69 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 23:11:25 ID:???
連絡の仕方、〆切の決め方、守らせ方、なども問題だと思う。
人によって色々だけどだいたいのノウハウがあればいいかも。
色仕掛けも最初連絡の仕方でメッセはいつだの掲示板はどうだの言ってたよね。

70 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 23:46:13 ID:???
極端な話だけど、基本は一人で作るのが一番の近道かもしれない
他の作る系スレ見た感じ、
 @ 自分でできる所だけで取り合えずゲームを組み立てる
   (作る過程で自分には用意できない素材を随時スレで募集)
 A それっぽい形になったものをうp
 B 住民がプレイ→バグ報告、スクリプト等のアドバイス
 C @〜Bを数回繰り返して完成(スレの流れで住民が自発的に素材提供する事もあり)
って流れのところは定期的に作品があがってたし、製作者も徐々に増えていってた
製作者って言っても殆ど全員スレの流れに触発された初心者で
作品は荒削りな短編が多かったけど

71 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 01:54:20 ID:???
初心者が気軽に挑戦・公開する気になれる空気はどうやってできるんだ・・・

72 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 02:09:19 ID:???
色仕掛け元スタッフです。
逃亡して今更ですが、ある分の素材でとりあえず作ってみています。
http://www.uploda.org/uporg1017740.png.html
ただ完成までは難しいかと。
すみません。

73 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 02:11:21 ID:???
基本、ノベルが多いからねぇ
アクションとかならもうどうすればいいか分からん!とりあえず動いてんの公開!
でアドバイスもできるし、うp主も一度みてもらおうって気になるけど
ここまでできてあとシナリオつまった!とりあえず公開!
ってしても出来てる分の文のアドバイスしかできないしなぁ。

今後の展開はこうなってほしいとか
この出だしならこういう萌えイベント欲しい!とかそういうのもアリなのかな

74 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 07:27:25 ID:???
シナリオさんがこんなの作った!誰かこれに絵つけて!
っていうのならまだなんとか……。

>>72
おお!なんだかいい感じ!
マターリ待ってるんで頑張ってください。

75 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 10:31:45 ID:???
>>72
色仕掛け絵師に名乗り上げてた者ですが
掲示板に進展ないから企画倒れになったとばかり思ってました

76 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 11:24:21 ID:???
ちゃんとした連絡って大事だな

77 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 12:35:58 ID:???
72がスクリプターで75が絵師なのかな?
肝心のシナリオが音信不通なんだったら確かにムリポだな。

78 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 13:04:09 ID:???
豚切って失礼。
今、ノベルゲーを作ってるんだけど、クリック待ちってどれくらいが適切かな?
ノベルチェッカーで言うと、こんな感じ。
-----------------------
【台詞:地の文】
54:45(%)

【平均台詞例】
「あああああああああああああああああ、ああああああああああああああああああ」
一台詞:38(字)読点:36(字毎)句点:110(字毎)

【平均地の文例】
あああああああああああああああああああ、ああああ。
一行:26(字)読点:40(字毎)句点:40(字毎)
-----------------------
閉じカッコはクリック待ちにはしようと思うんだけど、句点でもクリックだと鬱陶しいかな。
自分は面倒くさがりだから、クリック待ちを減らしちゃうんだ。意見求む。

79 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 13:33:27 ID:???
平均とか関係なくそのシーンでの流れによる。>地の文の句点クリック
台詞だったら閉じ括弧まで一区切りで読みたい。
短くわかりやすくそのキャラらしい台詞を練って、
どうしても長くなるようなら他キャラに合いの手を入れさせる。

80 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 14:11:20 ID:???
某商業ノベゲーで確認してみたら、クリック待ちは」と。だけだったお。


81 :78:2007/09/15(土) 15:06:13 ID:???
おお、もうレスついてた。>>79-80の姐さんたちありがとう!
基準が30文字×4行で、セリフはそれ以下で抑えてるから、
セリフの中は一気読み・地の分は調整しつつ基本句点で切るようにしてみるよ。

82 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 15:55:19 ID:???
何かあったらしたらばの製作者スレで聞くといいよ

83 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 19:43:43 ID:???
>>75
先行きは暗いのですが、協力してくれると助かります。

84 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 21:30:00 ID:???
あんまり参考にならないかもしれないけど、以前別のゲーム企画に参加したときの話。

その企画では、話し合いはスレ内かチャット(製作関係者以外も参加可能)でやってて
出来た素材は基本的に各個人でスレに上げてた。
上記の理由でスレで定期的に発言する必要性があったから、
たまに誰かが居なくなってもすぐに分かったので、その場合はまとめページに
現在の参加者、過去の参加者を明記して空席が分かるようにして他のスタッフが兼任しつつ立候補待ち。

まとめページには、まだ出来てない所・必要な素材と優先度を全部明記してあったので、
スレの名無しさんが素材を補完してくれる事も多々有り、何とか完成。

まとめ役、シナリオ、絵描き、音、スクリプト(プログラム)の中で
企画立ち上げから完成まで残ってたのって多分絵描き数人だけ。
まとめ役すら途中で居なくなって何度か交代。
シナリオが無いと進みようが無いのに書かないor居なくなる、が続いたので
最終的にシナリオを書き上げてくれた人が輝いて見えた。

厨が多いと言われるようなジャンルだったのもあるけど、
匿名スタッフだと急に音信不通になる可能性は高くなると思う。
当時、スタッフ居なくなるのは仕方ないと思ってやってたけど、
完成時の他スタッフは本当に皆神様に見えた。

スタッフ補充のためにも、外部の人も現状把握できるようにしておくといいかも。

85 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 21:54:05 ID:???
シナリオが書けなくてぽしゃるパターンが多い希ガス
つーかシナリオ書くの難しいな。途中までは何とかなるけど、完成させるのがムズい。

86 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 21:58:35 ID:???
掲示板とまとめページをよく使えってことだな。

87 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 23:40:39 ID:???
>>83
こちらは立ち絵はほぼ完成してます
大きさ合わせて、マスク作れば完成します

88 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 23:58:16 ID:???
>>87
お願いします。
マスク又はpngのαチャンネル付加でお願いします。
担当したキャラも教えてください。

最後の方の状況を良くつかめてなかったのですが、立ち絵一枚に表情4枚が基本でしょうか?

89 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/16(日) 01:07:06 ID:???
>>88
そうです、wikiに書かれてた表情4種は作成済みです
担当は魔王です

これ以上ここではあれなので、
掲示板まだ生きてるようなので移行しませんか?

90 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/16(日) 03:02:06 ID:???
色仕掛け元シナリオです。
掲示板にレスしたんですが、その後反応がなかったので
もう誰もいないのかと思ってました……orz

再開するなら、魔術師シナリオはほぼ出来ている状態ですので
参戦します(うぷろだにUp済み)

91 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/16(日) 06:53:06 ID:???
続々と出てきてるな

92 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/16(日) 11:30:28 ID:???
でもこれでちょっとは先行きが明るくなるんじゃ……?

93 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/17(月) 18:29:30 ID:???
>>58をまとめてみた

●企画
 最終的な決定権を持つ人を明らかにする
 製作期間が短期間になるよう企画を立てる
   攻略対象は少なめにする
 スタッフの人数は控えめに

●製作(理想)
 プロット→シナリオ→素材→スクリプトの流れを理解しておく
   ジャンル・コンセプトが決まってからシナリオを募集
   シナリオの初期プロットが決まってから絵師を募集
   素材完成後、システムの初期プロットを決めてからスクリプター募集
 シナリオはなるべく一人で書く

●連絡
 連絡は確実に
 まとめページなどの管理はきっちりする
   スタッフに定期連絡させる
   スタッフの空席がわかるようにする
   完成状況が把握できるようにする(未完成部分・必要素材・優先度を明記)
 部外者にも進行状況がわかるようにする

●姿勢
 初心者でも頑張ってできるところまでやってみる
 無理な部分は名無しパワーを頼る
 したらばの製作者スレを有効活用
 荒削りでも完成させて公開する

▼話し合う余地があると思われる点
 〆切の決め方・守らせ方のノウハウを提案する >>69
 企画が倒れた場合の引き継ぎと著作権 >>37
   このスレで基本方針を示す >>46
   スタッフの間で合意をとる >>47
   素材自体の著作権をどうするか決める
 >>1にあるまとめサイトの有効活用 >>32 >>49


このスレで完成公開されたゲームはどれも楽しかったんで
なんとか現状を打開してほしいんだぜ……。

94 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/17(月) 19:46:29 ID:???
クイズゲー好きだった

95 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/17(月) 20:57:06 ID:???
このスレで完成したゲームって
クイズゲーと眼鏡ゲーと…あと何があるっけ?

96 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/17(月) 21:35:28 ID:???
単発で公開してくれた人が何人かいる。

97 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/17(月) 21:37:09 ID:???
他の完成品は個人製作の人が発表だけここでやったってケースかな。

スレが立ってから2年半くらい経過して2作。眼鏡ゲーって2年前だったんだな。
同じ2年前の初代スレで、ホラーゲー作って夏に公開しようって話が出ててしんみりした。
当時から、シナリオ完成した状態で企画持ち込みした方がいいって意見が出てたんだね。

98 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/17(月) 21:48:09 ID:???
原案者とシナリオは同じがいいって意見も何度か出てるね。

99 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/18(火) 02:23:18 ID:???
前スレまでに出た話題をFAQにしてまとめwikiに置いてみた。
まずかったら修正してください。

現行企画のページが動いてないのが気になるけど
今までの歴史を独断で消すのは気が引ける……。
あと関連リンクの404も消しにくかったが
繋がらないのをそのままってのもなんなんで
404だよーと書いてみたものの
逆に失礼なことをしてるんじゃないかと思った。
でもやっぱり独断じゃ消しにくいので置いといた。

100 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/18(火) 11:21:09 ID:???
現行企画って途中までまとめてくれてた人いたけど
今は企画者が自分たちで更新する形なのかな
きのこと色仕掛けが反映されないのは
中の人がのせたくないから?

101 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/18(火) 13:57:45 ID:???
載せられるほど作業が進んでないからじゃね
正直どっちも完成しないだろうなーと思う

102 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/18(火) 14:54:01 ID:???
頑張ってる人もいるんだからそういうこと言うなよ
( ´_ゝ`)フーンって見てたらそのうち消えたりできたりしてるよ

wikiは編集するの緊張するな
まちがえて消しそうで一度もさわったことない

103 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/18(火) 20:53:53 ID:???
>>89
>>90
ではとりあえず掲示板まで。


104 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/18(火) 21:28:43 ID:???
>現在、投稿は受け付けておりません。
>もしくは掲示板管理者にお問い合わせください。
ということで掲示板はつかえませんでした。

105 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/19(水) 16:06:19 ID:???
さっき試してみたら、書き込みおkになってた>掲示板
でも業者の書き込みで荒れてるね

106 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/19(水) 22:58:32 ID:???
ひょっとしてその掲示板しらないかもしれません。
moma****のところ?

107 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 12:01:54 ID:???
>>106
そこの掲示板何度かチェックしてるんですが
トピックは表示されるんですが何故か記事が表示されない…
もしかして停止?しちゃったのかな。

108 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 13:30:46 ID:???
色仕掛けはつくづく連絡がネックだな。

109 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 17:15:40 ID:???
一度全部チャラにした方がいいような気するけどな
今までもフェードアウトした企画は結構あったし

110 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 18:32:42 ID:???
wikiの掲示板がエロカキコで凄いことになってるけどあれって削除出来ないの?

111 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 18:59:17 ID:???
wikiの管理人がだいぶ前にいなくなったんじゃなかったっけ?
違うところを借りてwikiにリンクした方が早いだろうな

112 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 21:16:51 ID:???
まともな掲示板があっても使うのかどうか……と思ったけど、
企画のまとめをツンデレクイズみたいにあそこでやってもらったら
今までの企画が一目でわかるし、
製作期間が長期に渡ってもスレの人間が追いかけやすいし、
いいかもしれない。
それなら掲示板があった方がいいだろうね。
しかし今のこのスレで新しい企画が立ち上がるんだろうか。

113 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 22:55:57 ID:???
ネタでも投下してみるか
しかしネタがな(ry
某スレの擬人化乙女ゲはやってみたいが製作期間二桁いきそうだしな

114 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 23:27:31 ID:???
このスレで過去に妄想だけで終わった企画をまた動かしてみたらどうだろう。
怪談ゲーなんて夏になるたびに提案されてるんでしょ?

115 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/20(木) 23:31:47 ID:???
>>109
無しにするには素材がもったいないくらいには上がってきています。

掲示板にかきこむことができないので、とりあえずwikiトップにコメント欄を作ってみました。

また、できている素材があればupローダーに上げるよう願います。

116 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 00:45:13 ID:???
>>114
怪談というか、都市伝説の見えているくせにと言う軍服の幽霊を
落とせたら面白いのにと考えたことがある
すでにある設定から妄想膨らませて短編のパロディにするなら早いかなと
でもシナリオ書き溜めてから提案しようと思ってたらずるずると…

117 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 01:01:26 ID:???
>>113
某スレはあのスレだろうか?
激しくやりたいが、キャラ全員登場は無理だから〜編とかって分けて登場
人物分けて何作も作るしか思いつかないorz

118 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 01:05:33 ID:???
>>116
どういう話か知らないが、構想が固まってるんなら企画にしてみたら?

119 :113:2007/09/21(金) 12:59:17 ID:???
>>117
そうあのスレ
まだまだ案でてない板もたくさんあるし
作るとしても、もう少しあとのほうがいい……

なんていって作るとしたら自分も参加したいから
勉強する時間がほしいだけなんだけどなww

120 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 14:38:51 ID:???
色仕掛けが完成しますように

121 :117:2007/09/21(金) 18:49:48 ID:???
>>119
パソコン超初心者なのに乙女ゲームの作り方本買ってしまった\(^0^)/
もし作るとなったら参加できるか分からないが、キャラ同士のSS考えるだ
けでも楽しい。絶賛妄想中。

122 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 22:13:32 ID:???
>121
SSうp!
こっちのスレじゃできないからむこうのスレで!!


123 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 23:39:35 ID:???
>>122
とりあえずさっきマスコット小ネタ投下したけど、良いSS書けたら投下します。
なんか良スレなんでいつか何かの形になるといいね。
ではスレチなので消えます。

124 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/22(土) 01:44:28 ID:???
>>118
シナリオきちんと書き上げたことがないから、きれいに辻褄を合わせて完結させられるか不安なんだ
メインが出来て分岐のみくらいになったらまた来ます

125 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/22(土) 07:17:36 ID:???
がんばれ

126 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/22(土) 17:15:11 ID:???
>過去に妄想だけで終わった企画
ロボゲー作ってほしい。

127 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/22(土) 19:22:09 ID:???
TTSかなんかに喋らせてるやつだっけ?
あのボイスは萌えたな

128 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/22(土) 20:44:51 ID:???
執事ロボとかいたな

129 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 13:53:59 ID:???
当時の職人はみんなこのスレを見捨てた予感

130 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 22:21:58 ID:???
ロボゲ良いよね。自分音声作りならできるけど…
超ミニゲーム誰か一緒にや ら な い か?

131 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 22:54:11 ID:???
うーん、それだけじゃ難しそうとしか思えないから
もうちょっと構想練れないかな……。

ロボをどんなタイプにするか
(ロボット?アンドロイド?サイボーグ?)
舞台は現代?近未来?SF?コメディ?
主人公とロボとの関係は?(博士?主人?etc)

絵は外見はまるで人間、とか、どう見てもドラム缶
……って手もあると思うけど、
シナリオにロボらしさを出すのは
コメディじゃないと難しいだろうなー。
コメディだったら
「未来からドラがあなたを助けに来ました」
でも充分だと思うけどw


個人的にはメカ沢やR田中一郎を落としたい。

132 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 23:03:37 ID:???
取り敢えず前スレからロボ関係のくだりぶっこ抜いてみた。
ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0137.txt

133 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 23:20:11 ID:???
設定を実現可能な範囲にまとめるのがね・・・

134 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 23:31:40 ID:???
>>133
そうだよね。『実現可能』が最重要課題か。
ツンデレゲーみたいにクイズとかだとルートの構造は単純だから上がり易そうなんだけどねー
ロボに限らずクイズゲー第二弾とかは?

135 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 23:39:46 ID:???
第二弾っていうか二番煎じ過ぎるかな。
神経衰弱はどうだろう。

揃えたカードの数が多いほど回路が繋がっていく

複雑になっていく

ロボ心が成長する

みたいな感じ。
スクリプトのサンプルも公開されてるし。

136 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 23:40:56 ID:???
ロボ萌えるんだ、萌えるんだけどロボっぽさが出せるシナリオとかイベント思いつかない……
コントロールパネルにケンジがいる。ケンジ音声の提供ならできるかも

>131
舞台なら敷居が低めな「ほぼ現代(ちょっと未来)」位がいいんじゃないかな。
ドラム缶ロボ萌える

>135
とすると最初にキャラ選んで分岐するパターン?

137 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 23:51:44 ID:???
>>135
博士の留守番中に孫娘と製作途中?のロボがクラッシュ
             ↓
あれれ、部品がない……(゜∀゜)ヤ・ハ・゙イ!
             ↓
部品を揃えて自力で直す


ってのは?

138 :135:2007/09/23(日) 23:52:06 ID:???
>>136
>最初にキャラ選んで分岐する

クイズがそうだったからなんとなく。ゲーム中に分岐だとすると

神経衰弱を始める前にカードを一瞬全部裏返して絵を見せる
カードの絵がそれぞれのキャラの絵になっている
狙ったキャラのカードを揃える

って感じかな。難易度上昇。時間制限なしならいけるか?

適当に案を出してるだけだから
シナリオさえ書けるならノベゲーでいいと思うよ。

139 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/23(日) 23:58:39 ID:???
>>137
揃えた部品によってロボが分岐するんだな!

140 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 00:17:54 ID:???
>>139
で、あんなところにあんなモノがついてたり、
こんなところにこんなモノが付けられちゃったりしてるわけか…

神経衰弱だから意図的に変な方向にやってるわけじゃ無いのに。面白そう。
外見や人工知能(性格・喋り方)が変化するのかな。

141 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 00:49:25 ID:???
神経衰弱を何回させるか、カードの種類をいくつ作るかが問題だね
分岐途中・結果のバリエーションをどれだけ用意するかによって製作の難しさが段違いだ
それぞれのシナリオを用意するのとは別に
シナリオは一緒でも「この外見でこの喋り方」っていうバリエーションの増やし方もありかなぁ?

142 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 01:15:36 ID:???
>>140
全パーツをランダムに、ってなるとパターン数がえらい事にならないか?

143 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 01:22:25 ID:???
遙時くらいのレベルでいいんじゃ?>神経衰弱
ミニゲームなら三回くらいで

全パーツランダムは無理だろうが
一つ特別なパーツがあって
それをつけると変なオプションがつくとか

144 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 03:03:40 ID:???
カードの山からランダムで○枚伏せる
神経衰弱開始(再挑戦3回まで、時間制限無し)
そろえたカードでパラメータ増減
外見:メタル値(仮)
性格:冷血値(仮)
(この時「そろえたカードの枚数」を変数に格納)
メタル値○以上、△未満〜で外見変化パターン○個
冷血値以下同文
+オプションカード→イベントに影響
そろえたカードの値が1以上のとき上記を反映

結果イベント(オプションカードがある場合特別に変化)
※一行目から繰り返し3回
(前回の結果と照合、変化がない場合もイベント)

ED
ロボット完成パターン○個

BADED
神経衰弱でカードがそろわない(ロボットが壊れたまま)
神経衰弱1回の結果が0枚:部品が足りなかった
      2回の結果が0枚:全然足りなかった
      3回の結果が0枚:問題外


こんな感じでどうだろう

145 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 03:27:04 ID:???
ごめん、他人にもわかるように整理してから書いてくれ・・・

1行目って何の?
3ラウンド×再挑戦3回ずつできるのか?
あと変数処理のタイミングなんかはスクリプタがわかってればいいんで
こういうアイデア披露の時はむしろ邪魔かと。

146 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 03:52:36 ID:???
>3ラウンド×再挑戦3回ずつ
そういうこと

>変数処理のタイミング
パラメータに関して考えたときにもしかしたらツッコミが入るかと思った
今度からは気をつける

>他人にもわかるように
「全パーツランダム」よりも「少ないパラメータで管理して分岐」すれば
少しは楽になるんじゃないかと思った

ごめん
これで日本語になっただろうか

147 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 07:47:46 ID:???
カードに絵を描くの大変そう。

148 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 08:01:29 ID:???
>>147
そこで分業ですよ。
てかカード分量÷2が最大のカード総数だからそんなに大変でもないと思う。
一人でやったら立ち絵描くのと同じぐらい大変ではありそうだけど。

149 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 13:09:16 ID:???
それよりロボのキャラを決めないとシナリオさん名乗り出てくれないと思う

150 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 13:29:33 ID:???
単なる案ですが話の導入部。

20XX年
ロボット博士の孫のあなたは物をカードにして持ち運べる
(龍玉のカプセル?)みたいな装置を買ってきた。
おじいちゃんの研究室でそれを試した所
ロボがパーツごとにばらばらに
主人公「やばいおじいちゃんが帰ってくる前には復元しないと!!」

神経衰弱スタート

神経衰弱の結果によってED

っていうのはどうだろう?
家具とかになるとか色々応用ききそうだし。
シナリオも結果だけでいいと思うからやりやすそう。

151 :150続き:2007/09/24(月) 13:50:42 ID:???

神経衰弱が三回だとすると
その間の二回の主人公の独り言?イベントは

外見:メタル値(仮)
性格:冷血値(仮)

を計算して
「完璧☆」とか
「アレこんな形だった?」とか
「カッコイイ!」とか
「ロボット?ではないような」とか
振り分けにこのままの神経衰弱の結果ではどうなりそうとか予想できる
共通イベントを挿入するとなんとかなるのでは・・・と。
「完璧☆」でも最後とか違うものをちょっと合成すると
性格が変わってしまうとかできそうだし。

やはりシナリオが 複雑になると頓挫すると思うので
簡単にこんなのはどうだろうと言う案でした。

152 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 14:03:58 ID:???
>>150‐151 まとめてみた。

導入部
(共通シナリオ)

神経衰弱スタート

結果によった台詞!+「ま、いいかよしこのまま直すぞ!」等のイベント
(数値の系統によっての数種類の共通シナリオ)
↓   ↑
神経衰弱

数値結果によってED。
(個別シナリオ)

153 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 14:07:46 ID:???
独り言だけだと寂しいなー
短くていいからロボと会話したい

「完璧☆」
「オ、オジョウサ、マ」
「待ってね。すぐに元に戻してあげるからね!」

「アレこんな形だった?」
「チガウチガウチガウチガウチガウチガウ」

「ロボット?ではないような」
「カタカタカタカタカタ…………」

会話できるのが最後だけだったら
乙女ゲというよりロボット製作ゲームなような

154 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 15:04:48 ID:???
組み立ての合間にちっちゃい会話イベとか?

組み立てのパラによって台詞がかわっていく位しか
分岐思いつかないけど

155 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 16:02:42 ID:???
>>153>>154 そういうミニ会話があった方が
ぐっと乙女ゲーっぽくなっていいね…

>>150の流れで行けばEDで何でも自由に出来るかなと思うんだ
ロボがいきなり流暢な日本語で口説き始めてきた!!
あれ?いきなり執事っぽくなってる?
乗り物になってる!?
えーっとこれドラム缶?とか

EDシナリオでトンでも展開が満載でも、
何人のシナリオが混ざり合っても違和感なさそう…かなぁと

156 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 16:03:49 ID:???
だからオプションカードってアイディアが出たんじゃ?
変な部品が爆発してロボにかばわれる展開きぼん
前スレで執事ロボがやってたやつ
イベント数そんな多くなくてもいいけど少しはほしいよ

157 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 16:07:45 ID:???
>>156は一応>>154へのレス
>>150いいんじゃない?

つかドラム缶人気だなw

158 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 16:09:47 ID:???
>>150
便宜的にパーツがカードに表示されるってことでそこら辺(カード化)はぼかしといていいんじゃないかな?

人口知能用に『ディスクイメージDVD』と
ダミーにおじいちゃん(博士)の『マル秘でムフフでアレなDVD』はどうだろうw

159 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 16:25:27 ID:???
どっちがわかりやすいかだね>カード化
いきなりカード並べられても何かわからん
場合によってはモロ神経衰弱してください的な説明がいる

160 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 16:42:58 ID:???
便宜的のは分りづらいか…

カード化→カード状で散らばってる(区別つきにくい)
便宜的→現物でそこらにあるもの(明らかに判別可)

ということになるよね。
個人的には、マジでパーツかそうでないかの区別つかないご無体な主人公も好きだけどw

161 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 16:47:50 ID:???
カードはカードで、シナリオでどう表現するかの問題だと思う。

162 :150:2007/09/24(月) 16:53:10 ID:???
150ですが初めの共通シナリオプロット
ざっと書いてきてみてもいいですか?

163 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 17:03:31 ID:???
どうぞ

164 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 17:10:09 ID:???
思ったんだが神経衰弱。
十枚中十枚パーフェクトじゃなくて。
たとえ話なんだけど
○枚並べてる中で三組めくれという指定とかはできるんだろうか?

色々ある中で、そのあえてそろえた三組で
育成ゲームのステータス計算ように数値換算。

ロボットの性能が決まるってやつだったら。
『ディスクイメージDVD』orマル秘でムフフでアレなDVD』
の選択が出来ると思うんだが・・・どうだろう?

165 :150:2007/09/24(月) 17:10:44 ID:???
ではとりあえずざっと書いてきますノシ

166 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 17:40:29 ID:???
久々にワクワク(;´Д`)ハァハァ

167 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 17:48:38 ID:???
>>164
ランダムに選んだカードで結果がどうなるかだけ?
それは神経衰弱じゃないような

168 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 17:51:41 ID:???
あ、ごめん。
三組そろったら終わりってことか。
めくるだけめくって終わりってことかと勘違いした。


169 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 18:22:01 ID:???
この感じ久しぶりだね

170 :150:2007/09/24(月) 19:11:15 ID:???
とりあえずざっとかいてみました。
こんなノリでいいでしょうか?

http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0138.txt

直したらいい所、追加した方がいい所があったらご報告お願いします。

本当は会話の流れで
取説「神経衰弱をして物質を戻しましょう」
主人公「え?何で神経衰弱???」
取説「当社製品独自の機能です」
主人公「うっ、やるしかないか」
とツッコミいれさせようかとおもったのですが
>>159さんの場合によってはモロ神経衰弱してください的な説明がいる
案をとりあえず使ってみました。

171 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 19:28:15 ID:???
良い子のための説明書わかりやすいな
コメディとして納得できる流れだと思う

172 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 19:54:37 ID:???
>>170
面白いね!イイヨイイヨー
このスレ活気付いてきて嬉しい

173 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 21:06:00 ID:???
細かいことだけど、ロボのセリフにもうちょい漢字増やしてほしい。

174 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 22:50:12 ID:???
神経衰弱って・・・
一回目「ミッション1 ロボの中心部を直そう!」
二回目「ミッション2 ロボの周辺部を直そう!」
三回目「ミッション3 ロボを仕上げよう!」
という感じ?
それとも
一回目「とにかくロボを組み立てる!」
二回目「もう一度組み立て直す!」
三回目「これが最後のチャンス!」
みたいな感じ?

175 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 23:10:05 ID:???
>>174
今までのレス読んでるとミッション型の方だろう
中心部だけ組み立てたときのミニ会話って
ビジュアル想像するとシュールw

176 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 23:42:01 ID:???
>>174
なんとなく
1.本体(ドラ〇もんでいうボディ)
2.知能(ドラでいう心)
3.オプション(ドラで(略)ポケット)
と勝手に想像してた。
でもこれとか174の前者のでドラム缶ってどこをどうしたら作れるんだw素敵すぐる。

ところでBESTENDってどんな型になるのかな?
何がBESTは人それぞれなのかもだけど、
神経衰弱ベストスコア=BESTENDとすると。

177 :150:2007/09/24(月) 23:56:57 ID:???
>>171>>172ありがとうございます。

漢字を少し多く修正したのを上げてみました
(170で上げたのは消しました)
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0139.txt

>>176
一応自分が試しに書いたシナリオでBESTED考えると
元の外見でもちょっとコミュニケーションが取れるようになっている
って言うのがBESTっぽいと勝手ながら思ってしまいましたw


178 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 23:58:18 ID:???
オプションカードとやらに一つ恋愛系イベント入れるとか

179 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 00:50:29 ID:???
>>177
熟語を漢字にしてくれればあとは適当でいいと思う。
個人的には前より読みやすくなった。

案2はわかりにくいかも。
いきなり『組み立て開始!』
「ロボの部品はどれかな?」
「これだったような気もするけど、自信がない……」
「どうしよう……わからないよ」
「ええい、こうなったら第六感で!神経衰弱で決めてやる!」
くらいでもいいと思う。

ロボの元の外見はどんなのが無難だろうね。

180 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 01:40:29 ID:???
RツーDツーを想像していた。
あまり人間ぽくない方がいいかと。

181 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 02:01:25 ID:???
無難というと等身大サイズのアシモ系統?
近未来だからどんだけ発達してるかだね。

知能のタイプ分けはこんな感じ?
知能高:自立思考型(非ノイマン式)感情有り
知能低:従来型(ノイマン式)感情無し
問題外:物。会話できない

182 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 02:18:34 ID:???
>>117を読んでメカ沢みたいなのがお茶運んでくるところを想像してしまった
けど元からドラム缶だと最終的に人間風にするには無理がありすぎる気がするので
アシモみたいな2足歩行メカ系を基準として、最終的な人間っぽさを

高:アンドロイド系
中:2足歩行メカ系
低:ドラム缶系

で分岐するとかどうだろう?
外見は人間形態でも中身の知能は従来型という組合せもできると面白いかと思うけど
シナリオの負担が増えるかな

183 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 02:19:21 ID:???
>>181
目安としてはわかりやすいが
「自立思考型感情有り」ってロボらしさ出せるのかな
片仮名しゃべりしてればそれらしくなるか?
「会話できない」と「物」は分けてほしいな
「しゃべらないロボ」と「家具」(>>150)は違うし
しゃべらないロボも萌えると思うんだ……

184 :182:2007/09/25(火) 02:19:29 ID:???
×>>117
>>177
です

185 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 02:34:01 ID:???
>>182
外見のタイプ分けはそれがわかりやすいね

知能と外見の組み合わせは
外見についてのセリフを最小限にすればいいんじゃないかな?
あとはプレイヤーが立ち絵を見てご自由に反応してくださいという感じで

組み立て結果

外見についてのセリフ

ロボのセリフ

知能についてのセリフ(メイン会話)

という書き方をすれば
シナリオ量産しなくても変数によるセリフのすげかえですむ

186 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 02:46:37 ID:???
補足

乗り物系の場合等は別にイベントがいるだろうけど

187 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 06:14:25 ID:???
まずはミッションの内容を決めてシナリオの骨組みを作ったら?
>>174>>176だと前者の第一段階(中心部)はビジュアルが大変だし、
後者の第一段階(ボディ)はロボとの会話が無くて主人公の独り言になる。

188 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 09:03:05 ID:???
部分ごとのミッション系だと
外見が低:ドラム缶系or家具or車でも
知能高:自立思考型(非ノイマン式)感情有りだと喋るって事かww

製作は
知能(感情あり、なし・物)

外見(人間型、二足歩行型、ドラム缶・家具・車等の物)

その他エッセンス(性格・爆破イベント起こす)

が無難?


189 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 09:19:47 ID:???
とりあえず、ドラム缶や家具になったらおじいちゃん涙目だね。
オプションカードで隠しで外見女性とかもあってほしいな友情ED。

性格設定するとしたら
『ディスクイメージDVD』は通常のAI
『マル秘でムフフでアレなDVD』はエロ色気性格
『○リーズブートキャンプDVD』は体育会系
『教育テレビの録画DVD』は真面目

こんな感じか??



190 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 09:53:36 ID:???

自立思考型
  ↓
人間型・ロボット・ドラム缶型・家具・車
  ↓
オプションカードによってそれぞれのイベントED


感情なし、AI
  ↓
人間型・ロボット・ドラム缶型・家具・車
  ↓
オプションカードによってそれぞれのイベントED


物。I
  ↓
人間型・ロボット・ただのドラム缶・普通の家具・普通の車
  ↓
オプションカードによってそれぞれのイベントED


めくるの失敗。
  ↓
BADED


最低でもEDが
BAD1つ+(15種×オプションカード変化)って事か……
EDシナリオ量すごいな。
でも分業したら何とかなるかね


191 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 11:02:59 ID:???
>>190なんか色々と誤字脱字が…スマソ。

物。
  ↓
喋らない人間型・喋らないロボット・ただのドラム缶・普通の家具・普通の車
  ↓
オプションカードによってそれぞれのイベントED

192 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 13:11:11 ID:???
知能と性格が別というのが具体的にピンとこないんだが、

知能:
「アレこんな形だった?」
「チガウチガウチガウチガウチガウチガウ」
性格:
「アレこんな形だった?」
「チガイマスヨ、オジョウサマ。コマッタモノデスネ」

こういうこと?
パラメータがメタル値と冷血値だとすると、
>>189の性格設定DVDはどういう処理になるんだろう。
オプションカードと同じように特別扱い?

>>188
外見からより知能からの方がいいかもね。
知能だけができているときの絵(外見)は
いかにも作りかけって感じのロボにして。

>>190
人間型・ロボット・ドラム缶型はシナリオ同じでもいいんじゃないかな?
>>185の「あとはプレイヤーが立ち絵を見て〜」ってことで。
立ち絵次第で同じセリフなのにこっちは萌えるけどこっちは……
みたいなのは無理かな?手抜きに見える?
オプションカードはEDに関わるものと関わらないものを作って
EDに関わるものを恋愛カードと外見女性カードくらいにすればいいと思う。

193 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 14:08:12 ID:???
>>192
「知能」が「感情なし、AI」で「性格」が「自立思考型」に見える。
「知能→外見→性格」だと一番最後で外見は変わらないまま性格だけが変わることに?
>>174の後者にするのもありだと思うなぁ。
それか主人公が悪ノリして知能と外見を作った後に
こっそり新機能をつけようとして変なことになるとか……。
その場合前二回の神経衰弱が無意味になる恐れも。

194 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 15:07:01 ID:???
今までの内容を読んでいた感じでは

知能が「喋り方(高いと滑らか、「違いますよ、お嬢様」
                   「チガイマスヨ、オジョウサマ」
                   「チガウチガウチガウ」等)」で

性格が「喋る内容、口調「違いますよ、お嬢様」
               「違うぜ、お嬢ちゃん☆」
               「違うと思いますよ〜、お嬢様」
              (極端にいうと勝気・元気・温和?)が変わる」って思ってた。

知能が低いと性格設定のオプションカードは反応されないって事かと。

……色々と難しいな。

195 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 16:06:10 ID:???
「知能→外見→オプション(イベント)」で、
最後に性格が決まったり爆発その他のイベントが起こったりするんだね。
じゃあ知能と外見が決まったときは2、3行のミニ会話だけか。
結構エンディングだけでもシナリオの労力すごそうだしね。

>>194
となると>>190がこうなる?

自立思考型 (「違いますよ、お嬢様」)
  ↓
人間型・ロボット・ドラム缶型・家具・車
  ↓
性格設定カード+オプションカード(爆発・恋愛・女体)によってそれぞれのイベントED


感情なし、AI (「チガイマスヨ、オジョウサマ」)
  ↓
人間型・ロボット・ドラム缶型・家具・車
  ↓
オプションカード(爆発・恋愛・女体)によってそれぞれのイベントED


物。I (「チガウチガウチガウ」等)
  ↓
人間型・ロボット・ただのドラム缶・普通の家具・普通の車
  ↓
オプションカード(爆発・恋愛・女体)によってそれぞれのイベントED

196 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 17:32:35 ID:???
じゃあ
自立思考型…形状5体×性格4(仮)+オプションカード3枚×5体=35ENDパターン

感情なし、AI…5体×(オプションカード3枚+ノーマル)=20ENDパターン
I…5体×(オプションカード3枚+ノーマル)=20ENDパターン

がBADを抜いた合計? 75!?
前出てた喋れないロボはIのタイプでいいのかな?

197 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 17:38:18 ID:???
>>189だけど
>>192DVD設定は
>>195で例えれば性格設定カードで考えていたよ。

>>196計算乙。
やっぱり凄い数だな〜
ドラム缶と普通の家具と車はもう
オプションカードは影響されなくていいと思う

198 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 17:42:51 ID:???
ちょっとまて、感情なしとIに恋愛を求めるのは難しいだろ
あとIのドラム缶、家具、車あたりの女体化シナリオも

199 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:08:57 ID:???
自立思考型は
形状5体×性格4(仮)×オプションカード3枚=60END
と違う?
ごめん算数苦手なんだ・・・

200 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:16:23 ID:???
感情なしとの恋愛は需要ありそうな気もする。
本来のロボってこのタイプだし。
あと車はカーナビとして考えるとグレーゾーンぽいのでとりあえず保留で、オプションカード破壊は残すと
>>196の感情なし及びIのドラム缶・家具の恋愛、女体化の計8通り引きまして、
『喋れない設定』対応に自立思考型のオプションカードに『声帯(?)破壊』カード加えて
75−8+5=72でどうだろう?
…あんまり減らないな。
破壊シナリオを共通にすればさらに14減らせるけど。


201 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:18:42 ID:???
Iはもう「ただのドラム缶・普通の家具」くらいでよくないか

202 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:20:05 ID:???
破壊シナリオを共通にするなら自立思考型以外にしてほしいな

203 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:21:38 ID:???
自立思考型
1.人型ノーマル 2.人型真面目 3.人型体育会系 4.人型色気?
5.ロボットノーマル(これがGOODED?) 6.ロボット真面目 7.ロボット体育会系 8.ロボット色気?
9.ドラム缶型ノーマル 10.ドラム缶型真面目 11.ドラム缶型体育会系 12.ドラム缶型色気?
13.家具型ノーマル 14.家具真面目 15.家具体育会系 16.家具色気?
17.車ノーマル 18.車真面目 19.車体育会系 20.車色気?

オプションカード
21.人型爆破 22.ロボット爆破 23.ドラム缶型爆破 24.家具型爆破 25.車爆破
26.人型恋愛 27。ロボット恋愛 28.ドラム缶型恋愛 29.家具型恋愛 30.車恋愛
31.人型女性 32。ロボット女性 33.ドラム缶型女性 34.家具型女性 35.車女性

感情なしAI
36.人型(元に戻ったノーマルED) 37.ロボット 38.ドラム缶型 39.家具型 40.車型

オプションカード
41.人型爆破 42.ロボット爆破 43.ドラム缶型爆破 44.家具型爆破 45.車型爆破
46.人型恋愛 47。ロボット恋愛 48.ドラム缶型恋愛 49.家具型恋愛 50.車恋愛
51.人型女性 52。ロボット女性 53.ドラム缶型女性

物体。
54.喋らない人型 55.喋らないロボット 56.ただのドラム缶 57.ただの家具 58.ただの車

オプションカード
59.人型爆破 60.ロボット爆破 61.ドラム缶爆破 62.家具爆破 63.車爆破
64.喋らない人型恋愛 65.喋らないロボット恋愛

失敗
66.形にもなりませんでした(BADED)


自分の判断でいらないかな?と思ったものは除外してみました。
これ入れたら?とかこれ削れ!とか修正ありましたらお願いしますよww


204 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:29:54 ID:???
爆発はその時点で強制BADだから共通EDじゃないか?
恋愛がオプションってことはノーマルEDもあるんだから

自立思考型だけでも計算すると
形状5体×性格4(仮)+恋  愛=20
形状5体×性格4(仮)+ノーマル=20
形状5体×性格4(仮)+女  体=20
爆発(共通ED)=1

で61通りになる
女体化は性格反映させなくていいのなら46通り

205 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:38:22 ID:???
自立思考型
1.人型ノーマル 2.人型真面目 3.人型体育会系 4.人型色気?
5.ロボットノーマル(これがGOODED?) 6.ロボット真面目 7.ロボット体育会系 8.ロボット色気?
9.ドラム缶型ノーマル 10.ドラム缶型真面目 11.ドラム缶型体育会系 12.ドラム缶型色気?
13.家具型ノーマル 14.家具真面目 15.家具体育会系 16.家具色気?
17.車ノーマル 18.車真面目 19.車体育会系 20.車色気?

オプションカード
21.人型爆破 22.ロボット爆破 23.ドラム缶型爆破 24.家具型爆破 25.車爆破
26.人型恋愛 27。ロボット恋愛 28.ドラム缶型恋愛 29.家具型恋愛 30.車恋愛
31.人型女性 32。ロボット女性 33.ドラム缶型女性 34.家具型女性 35.車女性

感情なしAI
36.人型(元に戻ったノーマルED) 37.ロボット 38.ドラム缶型 39.家具型 40.車型

オプションカード
41.人型爆破 42.ロボット爆破 43.ドラム缶型爆破 44.家具型爆破 45.車型爆破
46.人型恋愛 47。ロボット恋愛 48.ドラム缶型恋愛 49.家具型恋愛 50.車恋愛
51.人型女性 52。ロボット女性 53.ドラム缶型女性

物体。
54.喋らない人型 55.喋らないロボット 56.ただのドラム缶 57.ただの家具 58.ただの車

オプションカード
59.爆破(声が出ないもの共通)
60.喋らない人型恋愛 61.喋らないロボット恋愛

失敗
62.形にもなりませんでした(BADED)

206 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:43:19 ID:???
自立思考型
1.人型ノーマル 2.人型真面目 3.人型体育会系 4.人型色気?
5.ロボットノーマル(これがGOODED?) 6.ロボット真面目 7.ロボット体育会系 8.ロボット色気?
9.ドラム缶型ノーマル 10.ドラム缶型真面目 11.ドラム缶型体育会系 12.ドラム缶型色気?
13.家具型ノーマル 14.家具真面目 15.家具体育会系 16.家具色気?
17.車ノーマル 18.車真面目 19.車体育会系 20.車色気?

オプションカード
21.真面目爆破 22.体育会系爆破 23.色気?爆破
24.真面目恋愛 25.体育会系恋愛 26.色気?恋愛
27.真面目女性 28.体育会系女性 29.色気?女性
30.喋らない恋愛

感情なしAI
31.人型 32.ロボット(元に戻ったノーマルED) 33.ドラム缶型 34.家具型 35.車型

オプションカード
36.爆破
37.恋愛
38.喋らない恋愛
39.人型女性 40.ロボット女性

物体。
41.ただのドラム缶 42.ただの家具 43.ただの車

オプションカード
36.爆破

失敗
44.形にもなりませんでした(BADED)


※喋らない恋愛と感情なしAIはシナリオにバリエーション出すの難しそう
※自立思考型の爆破は執事ロボが爆破のときにかばうっていう話があったから

207 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:51:07 ID:???
自立思考型のタイプの部分だけ提案。

自立思考型
1.人型ノーマル 2.人型真面目 3.人型体育会系 4.人型色気?
5.ロボットノーマル(これがGOODED?) 6.ロボット真面目 7.ロボット体育会系 8.ロボット色気?
9.ドラム缶型ノーマル 10.ドラム缶型真面目 11.ドラム缶型体育会系 12.ドラム缶型色気?
13.家具型ノーマル
14.車ノーマル

↓オプションカードに続く。

208 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:52:46 ID:???
>>206
なんか自分が間違ってるのかもだけどオプションカードまで連番で数字振っちゃいけない気が…

209 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 18:56:51 ID:???

連番ってED数だよね?
20番までは爆破でも恋愛でも女体でもない
ノーマルEDなんだなと思ってたんだけどカン違いだった?

210 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 19:02:57 ID:???
>>209
あれだと性格別の恋愛がないのでは。

ちょっと5×□のマスをみっつ書いてみると分かりやすいかも。

211 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 19:08:23 ID:???
>>210
形状別を性格別にしてみたんだ。
形状は絵師の分野、性格はシナリオの分野だと思ったから。
形状×性格×オプションでいくとEDが60もいるから、
形状×オプションよりは
性格×オプションの方が自分的にしっくりきた。
みんながしっくりこないならスルーしてくれていいよ。

212 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 19:26:28 ID:???
本当はこう↓なのを

----------
人型ノーマル爆破
人型真面目爆破
人型体育会系爆破
人型色気爆破

ロボットノーマル爆破
ロボット真面目爆破
ロボット体育会系爆破
ロボット色気爆破

ドラム缶型ノーマル爆破〜真面目・・・体育会系・・・色気

家具型ノーマル爆破〜真面目・・・体育会系・・・色気

車ノーマル爆破〜真面目・・・体育会系・・・色気
----------

こう↓するか

----------
人型爆破
ロボット爆破
ドラム缶型爆破
家具型爆破
車爆破
----------

こう↓するか?

----------
ノーマル爆破
真面目爆破
体育会系爆破
色気爆破
----------

213 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 19:44:40 ID:???
性格違っても爆破して主人公の反応でそこまで差無いと思うんだ。
例えば
人型・色気爆破
人型・真面目爆破
家具・真面目爆破
の場合を考えてみると…
だから型×爆破でどの性格でも共通、てのが良いのでは。
これなら一部のセリフの改変あるかないかぐらいだし。

214 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 19:50:26 ID:???
ロボの方のセリフ主体で考えていたよ。
爆破はそれでよくても恋愛とか。

215 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:05:45 ID:???
ED数案

自立思考型
1.人型ノーマル 2.人型真面目 3.人型体育会系 4.人型色気?
5.ロボットノーマル(これがGOODED?) 6.ロボット真面目 7.ロボット体育会系 8.ロボット色気?
9.ドラム缶型ノーマル 10.ドラム缶型真面目 11.ドラム缶型体育会系 12.ドラム缶型色気?
13.家具型ノーマル 14.家具真面目 15.家具体育会系 16.家具色気?
17.車ノーマル 18.車真面目 19.車体育会系 20.車色気?

(性格共通)
21.人型爆破 22.ロボット爆破 23.ドラム缶型爆破 24.家具型爆破 25.車爆破

26.人型ノマ恋愛 27.人型真面目恋愛 28.人型体育会系恋愛 29.人型色気?恋愛
30.ロボットノマ恋愛 31.ロボット真面目恋愛 32.ロボット体育会系恋愛 33.ロボット色気? 恋愛
34.ドラム缶型ノマ恋愛 35.ドラム缶型真面目恋愛 36.ドラム缶型体育会系恋愛 37.ドラム缶型色気?恋愛
38.家具型ノマ恋愛 39.家具真面目恋愛 40.家具体育会系恋愛 41.家具色気?恋愛
42.車ノーマル恋愛 43.車真面目恋愛 44.車体育会系恋愛 45.車色気?恋愛

46.人型女性 4732。ロボット女性 48.ドラム缶型女性 49.家具型女性 50.車女性

感情なしAI
51.人型(元に戻ったノーマルED) 52.ロボット 53.ドラム缶型 54.家具型 55.車型

56.人型爆破 57.ロボット爆破 58.ドラム缶型爆破 59.家具型爆破 60.車型爆破
61.人型恋愛 62。ロボット恋愛 63.ドラム缶型恋愛 64.家具型恋愛 65.車恋愛
66.人型女性 67。ロボット女性 68.ドラム缶型女性

物体。
69.喋らない人型 70.喋らないロボット 71.ただのドラム缶 72.ただの家具 73.ただの車


74.爆破(声が出ないもの共通)
75.喋らない人型恋愛 76.喋らないロボット恋愛

失敗
77.形にもなりませんでした(BADED)


>>212の意味がちょっと良く分からなかったから
>>206のまま修正してみたら増えたww

216 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:06:01 ID:???
こうかな?

爆破・女化は型別に付随(性格によらず)型5×(爆+女)=10

恋愛・ノーマルは性格に付随
性格4(仮)×型5×(恋+普)=40

217 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:07:03 ID:???
21.人型爆破 22.ロボット爆破 23.ドラム缶型爆破 24.家具型爆破 25.車爆破 は
かばわれる!!のに萌えると言っていたから形状ごとにまとめたけど。

218 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:09:03 ID:???
>>206は執事ロボって言ってるから性格ごとだと思う

219 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:12:19 ID:???
現実的なED数はどのくらいなのかを先に決めた方がよくない?
その数字を目標にちょっとずつ削っていこうよ
70とかむりぽ

220 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:18:11 ID:???
爆破は、ロボの形状が同じならロボのかばう行動同じなシナリオ共通で
台詞挿げ替え(「お嬢様」「オジョウサマ」「・・・」の違いぐらい)で
ED数で数えると違うけどってだけで良いと思うよ。


221 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:28:10 ID:???
>>216
性格4(仮)×型5×(恋+普)=40

のノーマルを削れば自立思考型は計30通りに押さえられない?
乙女ゲーなんだしこの際感情ありはなぜか恋愛に発展でいいんじゃまいか?

222 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:29:32 ID:???
>>206ですがごっそり減らしてみました。
あくまで一案です。

自立思考型
1.人型ノーマル 2.ロボットノーマル(これがGOODED?) 3.ドラム缶型ノーマル
4.家具型ノーマル 5.車ノーマル

6.爆破(かばう?)
7.ノーマル恋愛 8.真面目恋愛 9.体育会系恋愛 10.色気恋愛
11.人型女性 12.性格が女性
13.喋らない恋愛

感情なしAI
14.人型 15.ロボット(元に戻ったノーマルED) 16.ドラム缶型 17.家具型 18.車型
19.恋愛
20.喋らない恋愛
21.口調が女性

物体。
22.ただのドラム缶 23.ただの家具 24.ただの車

感情なしAIと物体で共通
25.爆破

失敗
26.形にもなりませんでした(BADED)

223 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:39:06 ID:???
自分>>220>>222の折衷にイピョーウ入れます。

224 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:39:37 ID:???
>>150を始めとするシナリオ担当予定の人はどう思ってんの?

225 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:41:18 ID:???
ノーマルEDいらなくね?

なるべく書きやすい・書くモチベーションが維持できそうなEDに絞った方が作りやすそうな気がする。

226 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:42:39 ID:???
>>222の中で

自立思考型
11.人型女性 12.性格が女性

感情なしAI
21.口調が女性

物体。
22.ただのドラム缶 23.ただの家具 24.ただの車

感情なしAIと物体で共通
25.爆破

失敗
26.形にもなりませんでした(BADED)


こういうのはミニ会話でいいとすると、少しは現実的かも。


227 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:43:31 ID:???
>>225
そうすると
2.ロボットノーマル(これがGOODED?)
が・・・

228 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:44:02 ID:???

ノーマル思考が真面目
自立思考型は自動的に恋愛に・・・
爆破は台詞が変化するのみで共通にしたら47通りになった


自立思考型
01.人型真面目恋愛(GOODED) 02.人型体育会系恋愛 03.人型色気?恋愛
04.ロボット真面目恋愛 05.ロボット体育会系恋愛 06.ロボット色気? 恋愛
07.ドラム缶型真面目恋愛 08.ドラム缶型体育会系恋愛 09.ドラム缶型色気?恋愛
10.家具真面目恋愛 11.家具体育会系恋愛 12.家具色気?恋愛
13.車真面目恋愛 14.車体育会系恋愛 15.車色気?恋愛

(性格共通)
16-A.人型爆破 17-A.ロボット爆破 18-A.ドラム缶型爆破 19-A.家具型爆破 20-A.車爆破
21.人型女性 22。ロボット女性 23.ドラム缶型女性 24.家具型女性 25.車女性


感情なしAI
26.人型(元に戻ったノーマルED) 27.ロボット 28.ドラム缶型 29.家具型 30.車型

16-B.人型爆破 17-B.ロボット爆破 18-B.ドラム缶型爆破 19-B.家具型爆破 20-B.車型爆破
31.人型恋愛 32。ロボット恋愛 33.ドラム缶型恋愛 34.家具型恋愛 35.車恋愛
36.人型女性 37。ロボット女性 38.ドラム缶型女性


物体。
39.喋らない人型 40.喋らないロボット 41.ただのドラム缶 42.ただの家具 43.ただの車

44.爆破(声が出ないもの共通)
45.喋らない人型恋愛 46.喋らないロボット恋愛


失敗
47.形にもなりませんでした(BADED)

229 :228:2007/09/25(火) 20:45:29 ID:???
>>226打つのに夢中でごめん、リロってなかった。
そのぐらいの量でいいね。

230 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:46:06 ID:yjdPkdbs
>>227
自立〜はロボノーマル以外のノーマルをテンプレ改変で済ますとか。

231 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:46:50 ID:???
>>227
>>150の構想ではそうなんだっけ。

232 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:49:52 ID:???
>>230
じゃあこうか。

自立思考型
1.ロボットノーマル(これがGOODED?) 2.その他ノーマル(テンプレ改変)

3.爆破・かばう(テンプレ改変)
4.ノーマル恋愛 5.真面目恋愛 6.体育会系恋愛 7.色気恋愛
8.人型女性 9.性格が女性
10.喋らない恋愛

感情なしAI
11.ロボット(元に戻ったノーマルED) 12.その他(テンプレ改変)
13.恋愛
14.喋らない恋愛
15.口調が女性

物体。
16.ただのドラム缶 17.ただの家具 18.ただの車

感情なしAIと物体で共通
19.爆破

失敗
20.形にもなりませんでした(BADED)

233 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 20:54:52 ID:???
>>228の45とかってようするにただの人形愛者かw

234 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:00:34 ID:???
>>232から>>226を抜くと本格的なシナリオはこれだけだね

自立思考型
1.ロボットノーマル(これがGOODED?)
2.その他ノーマル(テンプレ改変)
3.爆破・かばう(テンプレ改変)
4.ノーマル恋愛 5.真面目恋愛 6.体育会系恋愛 7.色気恋愛
8.喋らない恋愛

感情なしAI
9.ロボット(元に戻ったノーマルED)
10.その他(テンプレ改変)
11.恋愛
12.喋らない恋愛

235 :228:2007/09/25(火) 21:04:45 ID:???
45は喋れないロボも萌えるっていう人もいたから
26がただ喋れないだけのイメージだったよ。

そうだよな物体のカテゴリに入っていると人形愛だよねww

236 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:05:13 ID:???
>>234
結構絞れたね。
物質EDはいざとなったら「へんじがない。ただのどらむか(ry」だけでも自分は構わない。

237 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:08:51 ID:???
>>236
いいなそれww

238 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:13:21 ID:???
性格は「真面目」「体育会系」「色気」で決定なのか地味に気になってる

239 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:13:25 ID:???
爆破で庇われると聞いて萌えた
どうせなら爆破にしゃべらない恋愛を乗っけちゃえばいいんじゃない?
と考えた自分が>>228さんの案をもとに考えてみた


自立思考型
01.人型真面目恋愛 02.人型体育会系恋愛 03.人型色気?恋愛
04.ロボット真面目恋愛 05.ロボット体育会系恋愛 06.ロボット色気? 恋愛
07.ドラム缶型真面目恋愛 08.ドラム缶型体育会系恋愛 09.ドラム缶型色気?恋愛
10.家具真面目恋愛 11.家具体育会系恋愛 12.家具色気?恋愛
13.車真面目恋愛 14.車体育会系恋愛 15.車色気?恋愛

(人型は性格ごと、爆破ルートはしゃべらない恋愛EDになる)
16.真面目爆破 17.体育会系爆破 18.色気爆破 
19.ロボット爆破 20.ドラム缶爆破 21.家具型爆破 22.車型爆破
23.人型女性 24.ロボット女性 25.ドラム缶型女性 26.家具型女性 27.車女性


感情なしAI
28.人型(元に戻ったノーマルED)29.ロボット 30.ドラム缶型 31.家具型 32.車型
16,17,18-B.人型爆破 19-B.ロボット爆破 20-B.ドラム缶型爆破 21-B.家具型爆破 22-B.車型爆破
33.人型恋愛 34.ロボット恋愛 35.ドラム缶型恋愛 36.家具型恋愛 37.車恋愛
38.人型女性


物体
39.動かない人型 40.動かないロボット 41.ただのドラム缶 42.ただの家具 43.ただの車
44.爆破(声が出ないもの共通、BADED1)


失敗
45.形にもなりませんでした(BADED2)

240 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:24:02 ID:???
>>234>>239を取り入れるとこうなる

自立思考型
1.ロボットノーマル(これがGOODED?)
2.その他ノーマル(テンプレ改変)
★3.爆破・かばう→その後喋らない恋愛へ(テンプレ改変)★
4.ノーマル恋愛 5.真面目恋愛 6.体育会系恋愛 7.色気恋愛

感情なしAI
8.ロボット(元に戻ったノーマルED)
9.その他(テンプレ改変)
10.恋愛
11.喋らない恋愛

241 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:25:10 ID:???
232見ると車と恋愛できないのか…orz

242 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:26:02 ID:???
>>241
4.ノーマル恋愛 5.真面目恋愛 6.体育会系恋愛 7.色気恋愛
のとき、立ち絵が車なんだと思う。

243 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:28:06 ID:???
>>241
別に>>232でなくてもいいけどこれが一番数が少ない

244 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:29:12 ID:???
>>238
組み合わせ考えるために性格A、性格B、性格Cのかわりに便宜的に使ってるだけで
シナリオさん達の好きな性格で良いかと

245 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:42:22 ID:???
疑問なんだけど、神経衰弱が「知能→形状→オプション(イベント)」で進むなら
一回目の神経衰弱では冷血値に関わるカードしか出てこない、
二回目はメタル値に関わるカードしか出てこない、ってなるよね?
三回目はオプションに関わるカードしか出てこないなら、
「恋愛」と「性格」のカードがそろった時は
「4.ノーマル恋愛 5.真面目恋愛 6.体育会系恋愛 7.色気恋愛」
の中のどれかになるけど、
例えば「恋愛」と「女体」のカードがそろった時はどっちが優先されるの?

246 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:48:29 ID:???
あ、>>232のだと自立思考型は人型恋愛でも車型恋愛でもセリフの小さな改変はあれシナリオは同じなのか?
だったら、自立思考型恋愛は四種の性格の内のひとつだけは、型ならではのシナリオがあってもいいんじゃないかな…

247 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:50:42 ID:???
あれ?なんかゴッチャになってきた…
>>232>>242はシナリオ数で>>215とか>>228とかがED数だよね?

248 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:51:19 ID:???
>>242dそういうことか!
でも形状ならではのイベント俺に乗っていきなよ!とか見たかった我侭。

>>245
爆破>恋愛>女体っぽいね。

249 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:52:27 ID:???
>>245
三回目のみハズレカードをたくさん混ぜて
「性格・恋愛・ハズレ」カードセット
「女体・ハズレ」カードセット
「爆発・ハズレ」カードセット
「無言・ハズレ」カードセット
の中からランダムでどれかを選んで場に並べる
ハズレカードを一組以上そろえたらノーマルED
全然そろえられなければBADEND
というのは?

250 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:53:52 ID:???
>>247
>>232はED数で>>240がシナリオ数だと思うよ

251 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 21:57:28 ID:???
>>249
恋愛カードだけそろったらノーマル恋愛EDになるけど、
性格カードだけそろったときに困ると思う。

252 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:01:23 ID:???
先に揃ったカード優先とか絵柄がより大きく描かれた方が優先カードとかのルールで解決できない?

253 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:02:43 ID:???
>>251
カードを
「ノーマル恋愛カード」
「真面目恋愛カード」
「体育会系恋愛カード」
「色気恋愛カード」
にするというのは?

カードセットは
「性格・ハズレ」カードセット
「女体・ハズレ」カードセット
「爆発・ハズレ」カードセット
「無言・ハズレ」カードセット

254 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:03:29 ID:???
いっそ知能で自立思考を引いた時だけ性格判定の神経衰弱を
足すことにしたほうが、分岐する可能性を抑えられるんでないか?

255 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:10:58 ID:???
>>254
そ れ だ!

256 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:12:39 ID:???
知能

形状

オプション
 知能低 : 恋愛・爆発・女体・無言カード(+はずれカード?)
 知能高 : 性格別恋愛・爆発・女体・無言カード(+はずれカード?)
 (>>252>>253のやり方で神経衰弱)

最後には>>164を適用したらいいんじゃないかな。

257 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:21:05 ID:???
自立思考型が揃った
 →妙に人間っぽくて話が弾む
  →って、私いま急いでるんだよ、悪いけどこのDVDみて暇つぶしてて!
   →そこら辺にあるDVD選択。性格ケテーイ(神経衰弱にしても化)

とかは?

258 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:21:26 ID:???
>>254
こう?


知能で自立思考を引いた(性格別恋愛かノーマルED確定)

形状

オプション(性格別恋愛かノーマルEDのカードのみ出てくる)


知能で自立思考を引かなかった

形状

オプション(ただの恋愛かノーマルED、爆発、女体、無言)

259 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:24:06 ID:???
>>232だと自立思考の性格が反映されるのは恋愛EDだけだから
性格が決まる=恋愛EDになる

260 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:28:42 ID:???
今まで出てきたED数案の内どれにするか決めれば
おのずと決まってくるわけだ

261 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:30:31 ID:???
シナリオ担当予定の人ー!

262 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:39:01 ID:???
シナリオが書けないと完成しないもんなぁ……。
イベント多いほど負担かかるし人数増やすとスタッフ抜けるし。

263 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 22:39:36 ID:???
まあ最終的に決めていいのはシナリオとプログラムの人

264 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 23:23:53 ID:???
シナリオだけなら是非やってみたい
ただwikiやプログラムの事はほとんど解らないに等しいので…

と、とりあずメモ帳かなにかに書きなぐればいいのか?


265 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 23:28:50 ID:???
今までに出た案のまとめ(見落としてたらごめん)

◆元々のロボの形状
>アシモみたいな2足歩行メカ系

◆ロボのセリフ
>熟語を漢字にしてくれればあとは適当で

◆神経衰弱の説明「神経衰弱してください」
>>177でうpされたファイルとその中の案2
もう一つの案↓
>いきなり『組み立て開始!』
>「ロボの部品はどれかな?」
>「これだったような気もするけど、自信がない……」
>「どうしよう……わからないよ」
>「ええい、こうなったら第六感で!神経衰弱で決めてやる!」

◆ミッションの流れ(「自立思考カード」>>254の有無によっては変化?)
>「知能→形状→オプション(イベント)」
>最後に性格が決まったり爆発その他のイベントが起こったりするんだね。
>じゃあ知能と外見が決まったときは2、3行のミニ会話だけか。

◆性格設定カード
>『ディスクイメージDVD』は通常のAI
>『マル秘でムフフでアレなDVD』はエロ色気性格
>『○リーズブートキャンプDVD』は体育会系
>『教育テレビの録画DVD』は真面目
>『喋れない設定』対応に『声帯(?)破壊』カード

◆物質ED
>いざとなったら「へんじがない。ただのどらむか(ry」

◆オプションカードの優先順案
>爆破>恋愛>女体
>先に揃ったカード優先とか絵柄がより大きく描かれた方が優先カード

◆オプションカードのプログラム処理関連案
>>249 >>251 >>253
>>254 >>257 >>258
>>256

結論 : ED数案のどれを採用するかによる
例↓
>232だと自立思考の性格が反映されるのは恋愛EDだけだから性格が決まる=恋愛ED

266 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 23:32:38 ID:???
ED数案(アンカ多すぎでエラーになるんでレス番だけ)

203(66個)

205(62個)

206(44個)

 207(自立思考型のタイプの部分だけ提案)

215(77個)

 220(イベントのテンプレ化案)

222(26個、その中でミニ会話でいいと思われる部分→226)

228(47個)

232(20個、その中でシナリオらしいシナリオがいる部分→234)

 240(234に239を取り入れた)

239(45個)

267 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 23:36:00 ID:???
>>264
wikiはまとめページに編集の練習用ページがあるよ。
でもシナリオだけで結構大変になるような。

268 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 23:47:10 ID:???
まとめ支援

※性格について
>>238>>244

※自立思考型のシナリオ提案
>>246>>248

まだなんかあるかな?

269 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 23:50:30 ID:???
今後スタッフの募集をかけるときは>>150中心?

270 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 23:53:57 ID:???
>>267
ありがとう!
とりあえず明日はwiki練習にあててみようと思います

271 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 00:59:27 ID:???
仕事をおおまかに分けてみる

シナリオは
EDと途中のミニ会話

スクリプタは
神経衰弱
カードのパラ管理(メタル値や冷血値のカードごとの数値)
オプションカードの処理
結果の分岐&テンプレシナリオの変数管理

絵師は
人型・ロボット・ドラム缶型・家具・.車
知能カード各種・形状カード各種・オプションカード各種
カードの裏面(伏せてある状態)
はずれカード?

272 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 02:19:56 ID:???
>>93でいう最終的な決定権を持つ人が立ち上がらない限りは
適当に人数集まってもなぁなぁで企画倒れ

273 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 02:46:10 ID:???
>>130>>150が出てくるまで二、三日待った方がいいと思われ。

274 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 05:56:27 ID:???
二日足らずで新着レスが100以上あってビックリしたww
wktkがとまらんね

275 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 06:33:12 ID:???
みんなこの加速を待っていたんだよ!!!!

名無しでも考えられることってもうないのかなー。
タイトルくらい?
メガネやツンデレのタイトルは秀逸だったな。

276 :150:2007/09/26(水) 08:22:00 ID:???
150ですかなりレス進みましたね!!


自分ではなんとかロボゲーが形になったらなと
浮かんだことを書き込んでみただけだったので
130さんがまとめやくだとばかり思ってたのですが……アレ?

277 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 08:44:18 ID:???
携帯からの書き込み。130です。
本来なら進行をすぐに引き受けるんですが、
こんなに加速するとは思ってなかったので、すみません先日PCを修理に出してしまいましたorz
キーの破損なんですぐに直ると思ってたら3,4週かかるそうで、
私が引き受けるとするとかなり後になりそうです…

278 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 10:13:52 ID:???
なるほど。最終的には作ろうと思えばこういうのも作れるって事だな
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0140.jpg

279 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 10:32:20 ID:???
>>278
ドラム缶型ってメ○沢みたいな可愛いタイプを想像していたが
そういうのも(・∀・)イイネ!!

もしED量が多くても、恋愛とか大まかなシナリオができたら
派生したシナリオとか簡単にかけそうだから手伝えると思いますノシ
とりあえずカードのシステム作れる人がやりやすいように
ED分岐とか考えた方がいいんじゃないかな?

280 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 10:35:16 ID:???
イケメンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

281 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 10:50:46 ID:???
>>278
イケメンすぎる

282 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 10:55:12 ID:???
>>275
本当に今までのは秀逸だったよねww
ロボコン〜ロボット☆コンプリート〜
…とか無難なものしか自分では浮かばないよ、他の人プリーズorz

283 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 12:14:57 ID:???
じゃあ壊した時の気持ちをタイトルに込めて提案。『メカじゃく〜あの素晴らしいロボをもう一度orz〜』

284 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 12:45:07 ID:???
真面目に考えて見た

めくめくロボリアル
機械的革命★ラブロボ!!
不揃いなロボ達
〜僕がドラム缶になっても愛してくれますか?〜

己の脳みその限界を知ったorz

285 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 14:22:05 ID:???
『なおして!ロボカード☆』
……タイトルって難しいな……orz

>>278
かっけえええええええええええええ!!

>>279
ED分岐はシナリオさんとシステムさんが決まってから
スタッフ内だけで話し合った方がいいと思う。
案が出るだけ出まくってgdgdになる予感。
個人的にはEDリストからシナリオ読めるようにしてほしいので
多すぎず少なすぎずがいいんだけどな。

今はまとめ役募集中で、
現れなければ130がまとめ役になる……って流れ?

286 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 21:53:39 ID:???
『ロボバラバラ事件〜戦慄のおじいちゃん涙目〜』
『組み立て直されたおかげで5キロやせました』

センスのなさに涙目・・・(´・ω・`)

287 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 22:31:17 ID:???
ぱっと思いついたタイトル案
「Re-pair」…直すと言う言葉に、ペアにする(神経衰弱)、つがいになる(乙女要素?)の意味を込めて

個人的にはいっそ「ドラム缶」でいいんじゃないかと思ったりしてる

288 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 23:01:40 ID:???
Re-pair〜僕がドラム缶になっても愛してくれますか?〜に一票ww
って組み合わせてスマンwww

289 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 23:03:17 ID:???
いつのまにかドラム缶がメインになっとるw
最初がアシモだったら
タイトルにドラム缶を入れるのはネタバレなんじゃ?

290 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 23:40:06 ID:???
『わたしのロボきゅん☆ りぺあ〜』
…はげしく電波です。本当にありがとうございました。
『よろしくメカDr.』
『僕の残骸(しかばね)を超えてゆけ』
『電子的な彼氏』

291 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 23:45:03 ID:???
「Re-pair」と『電子的な彼氏』に一票ずつ

292 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 23:46:22 ID:???
「Re-pair」に一票
「ロボットバラバラ殺人事件」に半票

293 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 23:57:49 ID:???
『電子的な彼氏』に一票

294 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 00:00:26 ID:???
『僕の残骸(しかばね)を超えてゆけ』に一票

295 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 00:12:25 ID:???
電子的な彼氏に>>286を足して
「電子的な彼氏!〜僕はこれで5キロやせました…〜」
はどう?

296 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 00:26:23 ID:???
「Re-pair〜なおして!ロボカード☆〜」
に一票

297 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 00:27:10 ID:???
同じく組み合わせてみた

『めくめくロボリアルRe-pair』
『よろしくメカDr.〜なおして!ロボカード〜』
『僕の残骸(しかばね)を超えてゆけ〜おじいちゃん涙目で5`やせますた〜』

298 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 00:39:37 ID:???
『職業:博士の孫〜勘違いしないでよね!べつにニートなわけじゃないんだから!!〜』

冗談。

299 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 00:51:04 ID:???
電子的な彼氏は分かりやすいな

300 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 02:04:19 ID:???
もし『電子的〜』でいくのならサブタイトルがほしいな

301 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 03:05:46 ID:???
『AI れすきゅ〜! 〜なおして!ロボカード☆〜』

302 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 14:59:27 ID:GXB0FvSz
「電子的な彼氏」サブタイ案
〜キミのせいで神経衰弱〜
〜あの紙をめくるのはあなた〜
〜スリーサイズは聞かないで〜
〜パーツ&ハーツ〜

303 :302:2007/09/27(木) 15:04:04 ID:???
あ、カードは「あの紙」じゃなくて「あの札」か

304 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 15:42:05 ID:???
『電子的な彼氏〜AI(愛)をとめないで〜』

神経衰弱って漢字がぎょうぎょうしくて使いにくいよ・・・

305 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 15:47:46 ID:???
神経衰弱=Memory
なので、「メモリ」という単語を組み込む手もある

306 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 16:12:21 ID:???
Re-pair〜愛のメモリー〜

307 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 16:36:15 ID:???
英語は深読み力が必要

308 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 16:42:15 ID:???
り☆ぺあ〜なおして!ロボカード〜

なんかギャルゲっぽくなった

309 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 16:48:39 ID:???
もうそろそろ決定させないか?

310 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 17:14:24 ID:???
(´-`).。oO(それもいいなぁ…… っていうのは色々出たけど
(・∀・)イイ!! っていうのは特にない

311 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 17:33:35 ID:???
ロボ☆カレ〜電子的な彼氏〜

電子的な彼氏〜キミ(※又はぼく)のココロは2進法〜

312 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 17:47:09 ID:???
リ・ペア☆なおして!ロボカード−電子的な彼氏−

…長いな



313 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 17:52:04 ID:???
比較的選ばれてるre-pairと電子的な彼氏を合わせれば?
今、ためしに遊んでみたけど十分可愛らしいぞ?




314 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 17:55:01 ID:???
中古で100円のギャルゲー的なイメージで
Re♥Pair☆ミ カスタムMY(まい)ロボ?っと!

315 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 18:00:01 ID:???
なおして!ロボカード〜2進法でAIして〜

316 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 18:47:04 ID:???
re-pair 〜電子的な彼氏〜

これでよくない?

317 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 19:02:35 ID:???
SIMPLE 150シリーズVol.001THE ロボット

318 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 19:02:42 ID:???
>>313
うpうp!!

319 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 19:33:52 ID:???
>>317
Vol.002以降にも期待してしまうではないか

320 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 19:44:52 ID:???
>>318
いいけど晒し方が解らない
ここでテキストファイルとか画像ファイルとか
UPしてくれる人たちはどうゆう作業してるんだ?

321 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 19:51:05 ID:???
>>320
>>1にあるまとめサイトからうpろだに行く。
ファイル選んでコメントと削除キー入れてアップロード。
ロゴwktk!

322 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 23:05:22 ID:???
タイトル決めかねてるようなので主人公のデフォを提案。
我ながらひどい当て字だ。

米蟹 くるみ(メカニクルみ)
路保 紺子(ロボコうこ)
倍成 直(バイナリなお)

323 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 23:34:26 ID:???
>>322
一番上いいなー。もう少し簡単にして

芽加二くるみ

はどうだろう。
てか相手がロボで名字使う機会あるのかな。

324 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 23:37:01 ID:???
>>321
乙っす!!てか、ごめん一度離れた

ロゴっていうより文字並べただけですが
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0141.jpg
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0142.jpg

325 :322:2007/09/27(木) 23:37:17 ID:???
あれ、そういえば日本名じゃなくても良いのか?

326 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 23:41:57 ID:???
>>324
かわいいな。上の方が見やすくて好きだ。

327 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 23:50:12 ID:???
下の名前だけにするなら(国籍問わず)
・理科
・ましん(マシン)
・にしん(二進)
・スパナ
・アルファ

328 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 23:54:43 ID:???
>>327
ちょwどう考えても理科ww

329 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 23:59:40 ID:???
>>324
乙&トン!
自分も上かなー

330 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 00:10:40 ID:???
理科と聞いたら白衣萌えしたくなってきた。
…さすがにロボは着れないよね。
じいちゃんに萌えることにする。

331 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 00:58:31 ID:???
思ったんだが、アシモって全裸ですよね。
それが人間型に変化したとき……。

332 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 01:06:35 ID:???
>>331
ちょw普通服着てるようなボディなんだなって想像しないか?
アトムのパンツとか、ミクロマン(マグネフォース?)の装甲とか。

333 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 01:06:56 ID:???
そんなこと言い出したら主人公は、手垢まみれになるほど
彼らを触りまくりながら組み立てているはずだ……

334 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 01:15:56 ID:???
妄想。

真面目人型「どうしてくれるんですか。あんなに私の躰を…もうお嫁に行けません」
主人公「行くつもりだったの!?」
真面目人型「あなたがです」
主人公「ガーン」
真面目人型「仕方がありません。私が一生御世話しましょう」

335 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 01:26:41 ID:???
人間型でなくても自立思考が芽生えたら恥じらいを感じるかもしれん!
というわけで、>>334をドラム缶で想像したww

336 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 05:42:00 ID:???
130さんの留守中にすみません。まとめ役やらせてもらってもいいですか?
前に神経衰弱ゲーム挫折したのでリベンジしたいです。

そのときのデータ
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0143.zip
800×600だったのを雑に縮小。汚いですが気にしないでください。
下書きカードが何枚も。一応料理を調合するという設定でした。

動作画面原寸
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0144.jpg

これをロボ仕様に変えていくのはどうでしょう。

チーム製作の経験がないので内心ドキドキですが……
まとめ役でなくてもスクリプトで参加したいです。

337 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 09:38:26 ID:???
>>324乙!
上がかわいいねww
でもゲームに使っていいフォントなのかな?

>>336
凄い合成の効果とか細かいねそのまま使えそうだ!
乙です。

うわー本当に段々と形が出来てきてwktk!!
ロボゲーの話題が出た頃からこのスレにいて
作って欲しかったから感動もひとしおだ(´д`*)ハァハァ

338 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 09:39:46 ID:???
>>334の妄想のシナリオ是非あってほしい…

339 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 11:13:14 ID:???
妄想


へんじがない。ただのどらむかんのようだ。
「ど、っどどどどどどどどうしよう」
「ただいま〜(主人公)今日はいいパーツが入ったんだ……」
黒い幕が下りる。

強 制 終 了 ☆

ED「おじいちゃん涙目ドラム缶verED」

340 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 14:11:50 ID:???
>>336
これ地味にすごいね

341 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 15:01:46 ID:???
>>337
下の日本語はゲームOKのフリーフォント、他はMSを加工したものなので
……画像での使用は特に問題ないんでしたっけ?
と、というか、イメージしてもらいやすくなるかな?っと貼っただけなんで
題名が決まったらもう少しちゃんとしたのを作らせて下さい…

>>336
なんかオラwktkしてきたぞ!!

もし、まとめ役の方がいらっしゃるなら
そろそろシナリオに入ってはどうでしょうか?
シナリオさんが複数に分かれる可能性のあるゲームなので
ED決定までの流れはここで作った方がまとまり易いんじゃないかと
勢いで書いてしまったシナリオがあるんですけど…

シナリオさんが書きにくくなりそうなら自重しますので
皆さんの意見を聞かせて下さい

342 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 15:15:30 ID:???
まとめ役は130なの?
>私が引き受けるとするとかなり後になりそう
っていうのはまとめ役募集ってこと?
150はシナリオだよね?
状況がよくわからんが、
まとめ役がいないうちに動くのは空中分解フラグ。
>>130>>336の動きを待った方がいいと思われ。

343 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 16:09:42 ID:???
とりあえず

まとめ役
>>130or>>336

スクリプト
>>336

題字
>>324

シナリオ
>>150 >>324


344 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 16:10:50 ID:???
後まとめるのは…絵のバリエーションぐらい?


345 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 16:46:26 ID:???
シナリオは
>>150 >>264 >>279 >>324
じゃない?

あともしかしたら
立ち絵
>>278

で、絵のバリエーションは
>>271

346 :130:2007/09/28(金) 17:04:42 ID:???
>>336
130です。まとめ役是非お願いします。
やっぱり私がやると始動が遅れて、その間にスレが鎮静化しそうで怖いので。
実はこのスレの完成済みゲームのスタッフなんで、
チーム制作に関してなにかあれば少しはお役に立てるかもしれません。
>>150さんは導入に引き続きシナリオやって頂けるのでしょうか?

347 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 18:30:54 ID:???
>>345dスマン色々見逃していたorz

車は形はそのままにピンクの水玉になるとかがいいなww

348 :150:2007/09/28(金) 18:40:17 ID:???
130さん
>>279は私だったんだorz
上記でも言っている様に
恋愛とか大まかなシナリオができたら
派生したシナリオとか簡単にかけそうだから
シナリオ手伝えると思います(・∀・)ノシ

そして私もこのスレの完成済みゲームのスタッフのひとりっす
だからこのままこのゲーム流れて欲しくないので出来るだけ協力するノシ

349 :336:2007/09/28(金) 19:00:49 ID:???
336です。まとめ役頑張ります!

>>346
い、偉大な先人様でしたか!
企画の進行は基本的にスレを使わせていただいて、
専用掲示板も特に非公開にはしないようにしようと思っているので、
変なことやらかしてたらガンガンつっこんでください!
お願いします!

150さんも偉大な先輩で安心だー!心強い!
というか、一番の不安点は自分かもしれない……?Σ(´Д`; )

スタッフは今のところ

題字
>>324

シナリオ
>>150 >>264 >>324

立ち絵
>>278

ということでいいのでしょうか?
264さんと324さんも確定ということでいいですか?

前スレで盛り上がっていた音声の方は容量と形式の関係で
製作の終盤になってからどうするかを決めたいと思います。
絵師さんも本格的に募集するのはせめてED数が決まってからにしたいですね。
絵のバリエーションは>>271に加え、カードをGETした後の画像や
メッセージ枠などもお願い……できたらいいな〜。

製作期間は長くても三ヶ月。
できれば二ヶ月くらいでいきたいです。

350 :336:2007/09/28(金) 19:01:45 ID:???
問題のED数ですが、
>>240>>226で計19個を叩き台として、
シナリオさんの情熱次第で増減させてはどうかと思っています。
ただし、どれだけ増えても最大30個までにしたいです。
テンプレ改変会話のバリエーションを出すのも大変ですからね、
それ以上はちょっとつらいかなと……。
この辺はちゃんと話し合いたいですね。

ではwikiと掲示板を整えてきます!

324さんの>>341と、150さんの>>177で試しに書いたシナリオの方も、
是非upしていただきたいですが、
まずは一応ネタバレ回避用の掲示板を作ってきますね。
あとカレー食べてくるノシ

その間に>>336をやってもらって、
文字の大きさや一行の表示数、神経衰弱画面のカードのサイズ・配置・数
などなど、このままでいいかどうか確認してみてください。
三回目の神経衰弱の仕様についてもご意見よろしくお願いします!

あと、主人公のデフォ名の話が出ましたが、
ロボの名前も入力してもらったらどうかと思うんですがどうでしょう?

351 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 23:05:19 ID:???
確かにロボの名前変えられると、自分のロボ!って感じがしてイイ!
デフォ名はこのスレでの愛称っぽい
「ロボくん」で良いんじゃないかと。

352 :336:2007/09/28(金) 23:12:30 ID:???
wikiと掲示板作ってきましたー!
ツンデレさんの下にありますのでまとめページからどうぞ。
今までの企画の方々を思いっきり参考にさせていただきました。

>>351
わかりやすいし可愛いしいいですね!

353 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 23:15:02 ID:???
ごめんなさい>>264は自分だ…
紛らわしい事をして申し訳ない

>>349
こんな奴でも使って頂けるなら光栄です
一番の不安点は自分だと胸を張って言え…が、頑張らして下さい
とりあえずwikiと掲示板を待たせて頂きますね

>ロボの名前も入力してもらったらどうかと
勝手に妄想したシナリオでは既にロボ名入力してもらう事になってました
……あ、あれ?

354 :324:2007/09/28(金) 23:25:04 ID:???
ごめんなさい↑は324です
移動します

355 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/28(金) 23:31:15 ID:???
>>353
熱意があふれてて心強いですよ!
題字もシナリオもありがとうございます!
wikiのスタッフ一覧直しておきますね。
ロボの名前は入力!ですよねー!

しかし、シナリオさん二人はちょっと厳しい……。
スレ住人様の中にどなたかシナリオ書きたい方はいらっしゃいませんかー?

356 :336:2007/09/28(金) 23:32:14 ID:???
ははは……
>>355は336です^^;


357 :130:2007/09/28(金) 23:54:48 ID:???
私で良いのならシナリオやりますノシ
シナリオなら連絡、打込み、うpくらいだし、
返ってくるまで家族のPC借りれば何とかなるかと。

358 :336:2007/09/29(土) 00:19:02 ID:???
>>357
ありがとうございます!是非お願いします!

まずはED数を決めたいですね。
それから自立思考型ロボの性格を決めてもらって、
シナリオさんたちにどのシナリオを書くか決めてもらう……
というのが基本的な流れかなと。
もちろん先にシナリオができている場合は
そちらを優先させていただきますが。

主人公とおじいちゃんの性格(目安)も一応
一言くらいでまとめておきたいですね。

359 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/29(土) 02:56:27 ID:???
提案なんですが、カードの具体的な絵柄をこのスレで決めていってはどうでしょ?
性格DVDの絵はどう区別化するのかとか、オプションカードの絵は、とか…

まだまだみんなでスレでわいわい話し合いたいなー、
と思いまして。
カード一組だけのうp(絵師参加)も歓迎というスタンスで。

360 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/29(土) 12:15:10 ID:???
お手軽に製作者気分が味わえて楽しいけど、外野は一回ストップするべきじゃね?

361 :336:2007/09/29(土) 18:39:30 ID:???
>>359
提案ありがとうございます!非常にありがたいお申し出です!
でもまだどんなカードを作るかも決まっていませんから、
先に知能カードと形状カードの名前(効果の高そうなものと低そうなもの)
のアイディアを募集したいです。
オプションカードはED数が決まるまでちょっと待ってください。
それからメッセージ枠などのシステムデザイン、
それに似合うカードの裏面、表面(絵を描いてないテンプレート)のデザインも
募集できたら募集して、
それからカードの具体的な絵を考えていただくということになります。
スレのみなさんのご協力を仰ぎたいことはまだまだたくさんありますよ!

とりあえず知能カードと形状カードの名前を10個ずつくらいと、
システムデザインを募集したいです!
>>336のファイルでは
カードのサイズは104×136、メッセージ枠は640×130となっております!

>>360
ご心配ありがとうございます!
スレとスタッフのバランスは難しいところですね……。
引きずられないようにいいところだけを取り入れて気持ちよく協力していただくのが
上手なまとめ役なんでしょうなぁ……。頑張らないとなぁ……^^;
メガネさんとツンデレさんの偉大さが身に染みる!

362 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/29(土) 22:34:35 ID:???
灰色の電子頭脳
桃色の電子頭脳

……え、こんなんでもいいのか?

363 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/29(土) 22:52:04 ID:???
頭脳を絵にするとなると脳みその絵
…は気持ち悪いか。ハートでもないし…

364 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/29(土) 22:54:27 ID:???
古いけど電球とか、眼鏡とか?<頭脳
それかコンピュータチップっぽい(あくまで「っぽい」)ものとか。

365 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 00:04:21 ID:???
「おじいちゃんのメガネ」知能↑
「空き缶」メタル値↑
こんなのでよくない?

366 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 00:10:59 ID:???
繝弱シ繝槭Ν繧ィ繝ウ繝峨↓縺ェ繧九◆繧√↓縺ッ縲√∪縺」縺ィ縺縺ェ繝代シ繝縺ョ繧ォ繝シ繝峨r髮繧√↑縺阪c縺ェ繧薙□繧医ュシ

367 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 00:21:17 ID:???
あれ?文字化け?
↑はノーマルエンドのための正常な(元の)パーツのカードについてです。

368 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 00:48:45 ID:???
1.知能の決定
知能カード…自立、AI、Iを決定する
=頭脳値、高・中・低(中が本来?)
2.形状の決定
形状カード…ドラム缶、アシモ、車、家具、人を決定する
=メタル値、100%、90%、60%、30%、0%(90%が本来?)
3.性格・オプション

369 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 01:09:30 ID:???
よくわかんない・・・。
そろえたカードの組み合わせで決まるんだよね?
知能カード何枚かの組み合わせで頭脳値が決まる。
形状カード何枚かの組み合わせでメタル値が決まる。
その基準の話?

370 :368:2007/09/30(日) 01:20:29 ID:???
ごめん途中送信してた。
「要はこれら3+5枚のカードが必要で、
その内1つずつはデフォパーツにすれば良いの?」
が続きます。

371 :336:2007/09/30(日) 01:53:31 ID:???
>>370
>>369さんの方式で考えています。
例えば知能を決める神経衰弱で三組のカードをそろえた場合、
「知能カードA」+「知能カードB」+「知能カードC」=頭脳値
ということになり、
頭脳値の高・中・低で自立・AI・Iが決定されます。
デフォパーツは特になく、デフォパラメータが存在する、ということになりますね。
パラメータの分岐はまさに370さんの>>368の通りになるでしょう。
もしもデフォパーツを作るならば、
>>336のサンプルでいうと、合成結果のカードになるでしょうが、
この場合デフォ以外のパーツの絵も必要ですし、
すぐにミニ会話(立ち絵)が入ってあまり出番がないので、
神経衰弱の結果はいきなり立ち絵に反映される、と考えています。

必要なカードは、
知能値があまり上がらないカード、ほどほどに上がるカード、よく上がるカード、
メタル値があまり上がらないカード、ほどほどに上がるカード、よく上がるカード、
これらを神経衰弱が面白くなりそうな枚数分。
それからオプションカード数枚です。

だから特にロボパーツにこだわらなくても、
主人公はガラス製の灰皿でカード化の光を分散させているので、
部屋に置いてありそうなもの、
>>364さんや>>365さんの案のようなものでも大丈夫ですよ。

372 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 02:40:31 ID:???
メタル値小−『ボタン』
メタル値中−『爪切り』
メタル値大−『ボルト』『ネジ』

こんな感じ?

373 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 02:55:19 ID:???
メタル値大ならもっとデカかったり、
やばいものでも良いんじゃない?
鉄板(ロール1t)とか、プラチナとか、
オリハルコンとか

374 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 03:03:58 ID:???
オリハルコンw
じゃあ
知能値大−『賢者の石』
とかも有り?
主人公の家すごすぎw

375 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 03:29:43 ID:???
賢者の石じゃ魔術にならないか?

376 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 14:31:36 ID:???
ロボパーツ全然思いつかない
部屋にありそうなもの面白いの思いつかない
デザインセンスもない

orz

377 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/30(日) 16:25:50 ID:???
思いつかないからこそのこのスレでは
背景CG描くのは無理でも、イメージラフぐらいなら描くよって人いるかもしれないし、それをもとに描くとか
パーツだってアイデア募集すれば出てくると思う

378 :336:2007/09/30(日) 18:59:43 ID:???
そんなに難しく考えなくても大丈夫ですよ。

・知能カード
 灰色の電子頭脳
 桃色の電子頭脳
 コンピューターチップ
 電球
 眼鏡

・形状カード
 ボタン
 爪切り
 ボルト
 ネジ
 鉄板(ロール1t)
 プラチナ
 オリハルコン

賢者の石はちょっと系統が違いますが、他は特に問題ないです。
オリハルコンが微妙なところかな……。
絵はリアルに考えなくても、電子頭脳ならハートに電流が走ってるとかでもいいと思います。
カードは効果の低い物が圧倒的に多くなりますので、
(神経衰弱でそろえた数だけ数値が足し算されます)
もっとしょうもないものも色々アイディアお願いします!

システムデザインの方もラフでも、アイディアだけでも結構ですよ。
試しにロボ風で作ろうとしたら私のセンスじゃどうしても可愛くできませんでした……orz
スレのみなさんのご協力を非常にあてにしています!

379 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/01(月) 02:10:08 ID:???
豚ぎりになって申し訳ないのだけれど、
10月に入ったんで確認していいかな?ちょっと心配で…
色仕掛けさんは今、どれくらいの進捗具合で
どのスタッフが足りないかんじ?

380 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/01(月) 18:05:16 ID:???
>>379
恐らくだけどシナリオや立ち絵はほぼ完成してて
スクリプト作る人がいない状態でそのまま停滞してるんだと思う
連絡用に使ってた掲示板が消えて使えなくなってたんで確認は取れないけど
こんな感じかと

381 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/01(月) 19:44:43 ID:???
>>380
あれ?スクリプトはいるけどシナリオが足りてないんじゃなかった?

382 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/01(月) 21:12:32 ID:???
完成期待age

383 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/02(火) 00:39:59 ID:???
スクリプタです。

魔王・側近1(蛇)・側近2(獣)・魔術師
の内、側近2と魔術師のシナリオがほぼできた状態。

絵は主人公の顔絵を上記に加え五人分、完成したのはありません。

スタッフは主人公絵と魔術師シナリオが名乗り出てくれました
ここのスレでは魔王絵の方が名乗り出てくれました
ただちょっと連絡が途絶えてます。

384 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/02(火) 01:06:15 ID:???
>>383
じゃあ、シナリオと絵再募集かけてみたらどうでしょう?
別にロボときのこが動いてるみたいなんで
出来る人このスレにどれだけ残ってるか分からないけど…

385 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/02(火) 01:10:42 ID:???
きのこ動いてるの?

386 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/02(火) 02:50:44 ID:???
>>383
魔術師絵担当です。立ち絵と表情は完成しているので
あとは他の方と大きさ合わせるためにサイズ調整するのみです

387 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/02(火) 19:00:52 ID:???
>>386
http://www30.atwiki.jp/honeypot
まで来てくれるようお願いします。

>>384
再募集は他の方の意見聞いてみます。

388 :336:2007/10/03(水) 19:26:35 ID:???
ロボ企画です。
>>324さんのデザインをパクっ……参考にして
システムデザインを作ってみました。

ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0154.jpg

どうでしょう?
ちょっと白がまぶしいでしょうか?
カードの裏と表がわかりにくかったりしますか?


>色仕掛けさん
応援してます!
ロボはまだ話し合い中ですので
具体的な進行状況が言えるのが羨ましかったり。
プレイヤーの一人としてもとても楽しみにしてます!

389 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/03(水) 20:19:40 ID:???
ロボも色仕掛けも頑張れ〜

390 :キノコの人:2007/10/04(木) 20:24:11 ID:???
>385
動いてますよ(´・ω・`)

391 :336:2007/10/04(木) 22:16:48 ID:???
特にご指摘もないようですのでとりあえず>>388のデザインでいってみます。
一応カードの表面のテンプレートを置いておきますね。

ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0156.png

>>389
応援ありがとうございます!

>>390
キノコさんも応援してます!
wikiでゲーム製作の流れをまとめる前にロダにあるファイルを
片っ端から落として見てみたりしましたが、
キノコさんのサンプルゲーム、続きがすごく気になりました!
いきなりキノコの立ち絵が出てくるあのインパクトはすごいですよ!
完成が楽しみですー!

今このスレでは3つの企画が動いてるんですね。
なんだかすごいですね。
ロボも完成目指して頑張ります!

392 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/06(土) 01:45:45 ID:???
>>388
亀意見で申し訳ないですが、確かにちょっと眩しい気も…白より水色が眩しい気もします。
こんな風に水色枠の太さを抑えてすこし濃い色で縁取ってみてはどうでしょう?
ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0162.png

393 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/06(土) 02:29:56 ID:???
>>392
ご意見ありがとうございます!
落ち着いた色合いなのに可愛いし、絵のスペースが多く取れていいですね!

実はあの後>>324さんが素敵な画像を作ってくださったのですが、

ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0164.jpg

どうでしょうか?
白地にハテナの画像よりはまぶしくないし、とても可愛くなりましたが、
水色に原因があるなら改良が必要ですよね。
メッセージ枠なども392さんの画像の色合いにした方がいいのかもしれません。
ひとまずこちらの画像でのご意見をお聞きして参考にしたいです。

394 :336:2007/10/06(土) 02:36:50 ID:???
また名前が抜けた。336です^^;
専ブラにはコテ記憶機能があることを今思い出したよ……orz

395 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/06(土) 05:05:16 ID:???
>>393
とても可愛いです!ロボ可愛いよロボ!
うーん、眩しさ具合はやっぱり他の方にも意見もらわないと判断つかないですね。
もしかしたら気になったの自分だけなのかも。
とりあえず試しに(サンプルです)こんなものを作ってみました。
ロボ絵、324さんのろだの画像からぶっこぬいて使わせてもらっています。324さんお許しください。
ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0165.lzh

396 :336:2007/10/06(土) 08:27:36 ID:???
>>395
おおお!ありがとうございます!
早速画面に反映させてみました。

ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0166.jpg
ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0167.jpg(透過)

うーん、こっちの方が優しい色合いになりますね。
メッセージ枠のロボカードもアクセントが効いてて可愛いです!
(カードの絵柄だけは目立たなくなる気がしたので
白くくりぬかせていただきました)

他のスタッフさんと名無しさんはどうでしょうか?

397 :150:2007/10/06(土) 09:37:44 ID:???
おお水色の方が見やすいですね!
乙です!

398 :336:2007/10/07(日) 18:30:34 ID:???
では392さんのデザインでいきます!
試しにシナリオを動かしてみても可愛いし見やすいしいい感じです!
392さん本当にありがとうございます!


カードの名前と画像も引き続き募集中です〜。
392さんのカード画像を白抜きさせていただいたテンプレートを置いておきますね。
ttp://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0169.png

399 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/12(金) 00:28:57 ID:???
ごめん、聞きたいのだけどロボのまとめwikiとかある?
いまいち状況が掴めてないんだ。

400 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/12(金) 00:36:55 ID:???
>>399
>>1のまとめにあるよ

401 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/12(金) 15:25:31 ID:???
>>400
ありがd

131 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)