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乙女&BL@【謎ナシ】アルファゲー2【ゲームのみ】

1 :1:2006/07/15(土) 17:44:00 ID:Rsiy1pvY
大絢爛や謎はあまり踏み込みたくない人や、
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911 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/11(土) 20:18:54 ID:???
>>910
>士気低くてもあんまりそういうことしてくれない
誰だろう気になる
今のヒロインは高揚状態になっても「呆れる」やムカデで士気200切ると
また愛を語ってくれるようになるので必死に下げるw
でも今のらせんはなかなかムカデが通販に出ないから困るなあ

介入済みでパラMAXのPCでヒロインが岩崎だと
「訓練をサボらないでくれ!」をよく提案してくるから
注意されるいわれはないって逆ギレすれば双方下がるから楽なんだけどね

912 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/12(日) 17:42:35 ID:???
みんな士気の下げ方に精通していてスゴいw
今までWD引っぺがして戦闘に出さないくらいしかやってなかったから参考になる

913 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/12(日) 20:04:51 ID:???
戦闘で士気が上下するのは戦闘中だけだから
学園パートには関係ないよ

914 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/13(月) 01:10:58 ID:???
>>905
それいいな
親密度の高いキャラと散策できたら楽しそうだ
今町公園のゴミ箱で延べ棒拾えたらいいのにw

あと宿では体操着で過ごしてたのかな?
青キャラの体操着姿を見たかったよ

915 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/20(月) 19:53:37 ID:MhrXG0pD
過 疎 あ げ

916 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 14:42:39 ID:???
緑のSランクって本当に遠いなぁ。
どのイベントやってどれがまだなのかそろそろわからなくなってきた。
ちゃんと目標立てずに闇雲に螺旋回してるだけなのが悪いんだけど
あんまりきっちりやってると、逆に苛つきそうだし。
キャラ全部に介入したおかげか廃棄が少なくなった気がするので幾分楽だけど。
善行の使い勝手のよさは今のところ全キャラ中トップクラス。

917 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 14:55:54 ID:???
>>916
乙です。でも緑Aランクも充分すごいよ
スキピオ攻略中に青の章が発売されてそっちで芋づる式に善行出してるから
緑ではまだお目にかかってないんだよね
青で緑の制服に変更して雰囲気だけは味わってるけどw
やっぱり年齢高いし訓練とかも成功しやすいのかな


918 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 15:12:19 ID:???
>>917
善行すごいよ。年齢のおかげで訓練が楽なのはもちろん、
属性に情報系があるせいでプログラム作成、開放の失敗もなし。
普通プログラム得意系は、弁当バイトカラオケみたいなのは下手なのに、
善行は殆ど失敗なし、絵・種はミスったことあるけど
それでも他のプログラム得意系キャラと比べると全然成功率高い。
青で使うのも悪くないかも。ただ青は絵が一番優先になると思うんで、
絵が確実に成功するキャラと迷うところではある。
マーチのときと違って外見があれになっちゃったけど、
声だけは相変わらずいいしw

919 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 19:06:26 ID:???
善行といえば初めてSランククリアした時
スタッフロールで画面いっぱいに現れたふくらはぎは忘れられない
思わず顔が出てくるまで全身ケータイで撮り続けたw

>普通プログラム得意系は、弁当バイトカラオケみたいなのは下手なのに
食客……

920 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/29(水) 19:09:13 ID:???
↑Sランクはマーチの話だったごめん

921 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 01:00:34 ID:???
白初期の戦闘を録画したのが残ってたから見てみた
いくら慣れてないからってここまでやられるかと思うほどだったけど
ペンタ復讐戦だったから撤退もできないし
倒れたNPCを助け起こしながら死に物狂いでTGを倒して何とか勝利
宿敵シナリオだったのに結局ペンタで転属w

このらせんでヒロイン二人失ったけど
今じゃHAYAKAZEでしかそんな状況にならないだろうなあ


922 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 01:08:41 ID:???
>>919
初めてが善行なのは当りなのか外れなのかw
>>921
確かに今じゃNPCの方が死ににくいかも
緑では自分はたまに失敗して死んだりするけどw
そういえば白では衛生兵使ってなかったから入院は割と多かったな

923 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 08:21:01 ID:???
弁当つくったりバイトしたりカラオケ歌ったりする善行か・・・
ちょっと可愛いな

924 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 12:35:20 ID:???
そういえばなんで善行だけクリティカルアイテムないんだろう

>>922
白の1周目、初期兵科のまま山口を衛生兵で出して死亡させて以来
キャリアしか使えなくなったけど
緑じゃそんな事言ってられる状況じゃないし
青では若宮参戦の為に兵科ランク上げで不可欠だしで
何とかトラウマを乗り越えられたよ

925 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 21:04:45 ID:???
クリティカルない上に積極的でもないから、
落とすのに苦労したな善行。
狙ってないとものすごく影薄いしw
うっとおしくないのがいいけど。

白では自分以外は歩兵メインだったなぁ。
予算によってはもう一人くらい乗せたけど。
衛生兵無しで歩兵やらせてた割にはみんな結構丈夫だったw
ウォードレスもアーリィ乙メインだったのにw

926 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/30(木) 21:31:47 ID:???
善行は整備でしからせんに入れたことないけど
開始してしばらくの間はいつも「仕事について注意する」コマンド出てるw
でも士気が高くなると「仕事の成果を褒める」が毎日のように出るほど
バリバリ働いてくれてほんと助かってる

白ではキャリア中心だけど予算内で収めるために出撃するのは2、3人かな
でもホワイトスノーがガチャピンみたいでなんか可愛いので
5人でそれ着て出撃したりするw
緑にはなかったけど青でまた着せられて嬉しいw

927 :名無しって呼んでいいか?:2007/08/31(金) 22:30:24 ID:???
白で仇討ちやるといつもすぐ終わるのに
なぜか最終決戦がなかなか来なくて途中で放置したデータをロードした
もう諦めてこのらせんは恋に生きようw とムカデ4つ一気に使って
ヒロインを夢中状態にしたらその翌日呼び出し…
ナイトメア空気嫁orz

ムカデ使った途端にNPCが走り回ってる運動場のど真ん中で突然
ヒロインが立ち止まってボーッと空を見上げたのでちょっとびっくりした
一気に士気下げたせいかな


928 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 00:28:46 ID:???
保守がてら、やっと白の章Sランクになったよ記念カキコ。

でも食糧難失敗、介入終了でSランク達成したのが、ちょっと悲しいかな。
(どうせならリセットで、苦労して出したイベントの後がよかったよ)
PC野口で400撃墜を目指して始めたらせんなのに、
これから続ける気が、かなり落ちてしまったかも…。
しかし緑・青は未だAランクだし、
特に緑のSランクなんていつになることやら…。

929 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 01:13:25 ID:???
>>928
おめでとう!
もしかして本スレや攻略スレでSランク報告してた人かな?
壬生屋が参戦してからかなり経つけどAのままだし
緑・青なんて未だにCランクの自分にしてみれば物凄い偉業達成だよ

白は結構イベント見たと思うんだけどやっぱり何かが足りないんだろうなあ
PCとして使うキャラも偏りがちだし
まあ台詞集めの傍らのんびり続けていこうと思ってる


930 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 01:44:12 ID:???
>>929
わーい、ありがとうv
本スレや攻略スレも見てるけど、違う人です、ごめんなさい。
つい昨日、13日にSランク達成したばかりだし。
壬生屋が参戦してからが、結構長くて大変だったなあ。
ガチで10らせん、介入終了が3、4くらいかな。

>台詞集めの傍らのんびり続けていこうと
うん、そういう気持ちでやっていく方がいいよね。
私も、今の野口らせん、岩崎の不信表明台詞目当てで行きます。
ありがとう、やる気出てきたよ。お互い、のんびりと頑張りましょう!

931 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/14(金) 13:33:24 ID:???
>>930
こっちこそ勝手に同じ人と決め付けてごめん
ちょっと教えてほしいんだけど食糧難って、友人が「食糧が少なくなってる」
って言いに来るやつ?それともマーチみたいにイベントとかある?

1らせん目はやられまくって長期入院ばかりだったから
食糧不足、装備不足、戦死者の遺書、ヒロインへの悪い噂の他にも色々と
負け絡みのイベントてんこ盛りだったな……
確か不信表明もあったけど台詞メモってなかったのが悔やまれるw


932 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 00:42:52 ID:???
>>931
あー、ごめんなさい!その通り、友人が言いに来るやつで
「食糧難」ではなく正確に言うと「食糧不足」でした。
判りにくい自己流の表記でした、すみません。
マーチみたいなイベントは、残念ながら見た事ないなぁ。
でも、もしあったらどのキャラが犠牲になるのだろうか…?

私も、1らせん目はイベント起こっても、台詞をメモる事なんて
考えてなかったから、今思うともったいない事したなぁ、と。
しかし今はイベント起こそうとしても、中々起きなくて悲しいよ…
わざと入院者出したのに、罵倒してもらえない。
このままでは、竹内に犠牲になってもらったのが無駄になる〜!

933 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 00:49:29 ID:???
>>932
白Sおめでとー。

何も判らずやってた初期の方が期せずしてイベント起こせてるよね。
暖房不調とか校舎老朽化なんてやろうと思ってる時の方が出来ない。
罵倒は緑でいきなりやられたw
しかも入院してたのは自分だと思う、退院した当日にやられて
他には入院者いなかったから。
オープニングが新しい隊長赴任で噂されてる、噂の詳細わからずで、
恨みのある隊員がいる、になる螺旋でしか見れないみたいだね。

934 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 01:10:35 ID:???
>>932
罵倒してもらえないワロタ

>>933
校舎老朽化ってまだ見た事ないな…マーチや百歩譲って緑ならともかく
白の校舎はちっとも傷んでるように見えないw
暖房不調も多い時は1らせんに3回ぐらい起きたりするから
ペンギンにカイロ譲ってもらって切り抜けた事があったなあ


935 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 01:16:02 ID:???
>>933
ありがとーv
うん、恨みを持つ隊員がいるらせんだから、条件は満たしてるハズ。
悪い噂とか、嫉みやらはもういいから、罵倒してくれと。
PC入院でも、罵倒って起こるの?
1らせん目で、その条件ぴったりだったのに見てなかった…。悔しい〜

936 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 01:43:56 ID:???
>>933
>オープニングが新しい隊長赴任で噂されてる、噂の詳細わからず
そんなパターンあったのか…知らなかったよ
そういえば戦闘記録のストーリーなしって1らせん目しかやってないな
撃破数少ないキャラに勲章取らせるつもりで挑戦してみたいんだけど
罵倒してくるキャラの席順って固定なのかな?
もし覚えてたらでいいので教えてもらえると嬉しいです





937 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 02:02:37 ID:???
>>935
私はむしろ妬みの方が見れないよー、嫌がらせもまだだなぁ。
>>936
席順どうだったかなぁ。整備の一番最後か最後から二番目だと思うんだけど。
多分二番目。
噂のパターンも二種類あるよ。
最初から詳細わからずのパターンと昼になってから結局詳細は判らなかったってやつ。
私が罵倒を見れたのは前の方。
後ろでも恨みを持つ隊員が発生するのかはちょっと覚えてない。

938 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/15(土) 08:39:55 ID:???
>>937
ありがとう!それじゃ最萌えを級友3に配置してやってみるよ
いつも戦闘班にしてるのでなんとなく落ち着かないけどw

939 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/16(日) 19:04:12 ID:???
>>938
最萌えに詰られたいのか〜なんて倒錯的w
噂パターン NPCと会話を交わすで詳細不明
(交わさない時には昼になって詳細不明と出る)の時は
恨み隊員じゃなくて、家捜し憲兵の流れになった。
で、憲兵は整備班最後だったんで、恨み隊員もそうかもしれない。
ごめんなさい。

940 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 00:16:18 ID:???
久々にマーチやったら243討で幻獣打ち止めキタコレ
まあAランクの方が演出好きだけどさw

オケで滑ったけど
ガンパレか絢爛あと一本くらい出してほしいかなPS2で
主人公は絢爛タイプというか、
ちょっと見た目とか大まかな性格決められるといい
みんな個性強すぎるし、憑依型よりそっちのが自然な気がするんだよね
あとゲーム内でちゃんと収拾つけて変な設定とか意味不明な単語なくしてほしい

注文つけすぎ?
サーセンwwwwwww

941 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 00:38:18 ID:???
オケ滑った?
自分としてはオケの続編出ないかなと心待ち中

942 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 00:50:53 ID:???
残念ながら売り上げ本数は大撃沈
まあ三部作にしたのも悪かったんだろうね

続編出ても前作キャラはどうなんのかな
マーチは人数少なかったからゲスト出演できたけど
オケは大所帯過ぎて無理ぽ


943 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/21(金) 21:57:11 ID:???
青クオリティで一本勝負だったら
ここまで火傷はしなかったかも知れないのにね、オケ。
確か予想販売本数の半分割ったんだっけか。

944 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 18:15:18 ID:???
ちょっと前からオケに興味持ってプレイ日記とかいろいろ見て回ってるんだけど
Sランクとか参戦者条件とかあまりの苦行っぷりに手を出す気になれないw

945 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 21:17:50 ID:???
>>944
Sランクにこだわる必要は全然ないよ
あれはやり込む人向けの目標みたいなもんだし
参戦者は確かに一部はかなりの苦行だが、無理に出さなきゃいけないわけでもなし
軽ーい気持ちで軽ーくプレイすればおk



946 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 22:27:13 ID:???
白の参戦者条件は苦行だけど
緑や青はそこまででもないよ
ただ最低1回はクリアしないといけないけどね…

947 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/24(月) 22:28:41 ID:???
コンプ要素は完全無視してキャッキャウフフだけしていれば特に苦行も無いよ

948 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 00:16:33 ID:???
白と緑は見かけるけど青全然ないわー

konozamaにもユーズドしかないってどういうこった


949 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 00:18:45 ID:???
あ、ついでに便乗して質問
音楽ってどんな感じ?
マーチみたいに夜とかその場の雰囲気で変わったり、
マーチと同じ曲流れたりする?

950 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 00:58:55 ID:???
マーチと同じ曲はない。訓練成功のSEが同じってくらいかな。
夜はBGM変わる。雰囲気による変化は無し(雰囲気も表立ってはわからない)

951 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 02:33:04 ID:???
>>948
2がかなり酷かったみたいで青は相当絞った感じ

952 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 02:34:28 ID:???
2じゃねぇやw緑ね

確か白5万で緑2万じゃなかったっけ?
2万いったのかな。緑まではそこそこ強気だったけど、
出が酷かったんで青は相当絞ったって当時言われてたけど、
青出る前に戦線離脱したんで詳しくはわからん

システムや案は悪くなかったんだけどねー

953 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 11:02:14 ID:???
ゲームショップ中の人です
自分のとこでは、入荷数が
白30→緑20→青5 でした(およその数です)



青が出たとき、自分はまだ緑に入ったばかりだったんだけど
かなりの危機感にとりあえず購入した。そして1年ほど積んでたw

954 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 14:11:46 ID:???
仮にウィキペディア先生を信用するとすると、白5万→緑3万→青1万だな。
SCEは白だけで10万売るつもりだった、なんて噂もあるから
大コケなんだろうなこの数字は。

955 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 15:18:26 ID:RHD9z+a6
青の章発売まであとちょっと

956 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/25(火) 15:46:44 ID:???
>>949
白の夜の曲はイイよー
それ以外は別に普通だけど

957 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 10:24:55 ID:???
緑、番長とかいらんかったな
一周目OPの緊迫感はわくわくしたけど。
あと、緑独自の動物兵器がアホなのと、4月にはいらない子になるのが不満。
オケはキャラの性格一切関係なく起こるイベントや台詞がマーチと比べて違和感ありまくりだった


958 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 12:45:08 ID:???
マーチの頃からあったけどな
岩田に追いかけられてヒイィ!と叫ぶ来須とかw
オケではその辺修正されてると思ってたのに

959 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/26(水) 23:21:16 ID:???
そこがアルファのみそなところ

960 :名無しって呼んでいいか?:2007/09/27(木) 00:10:29 ID:???
自分は舞で始めておいて、開幕一番に魅力のパラメーター上げたりしてたからな…
プレイヤーの操作が元のキャラとかけ離れたものにしばしばなってたから
その辺は仕方ないと思ってた
特に岩田はイベント自体、キャラじゃなくて中の人に語りかけるって内容だったし

でもオケはプレイヤーの操作もキャラクターの性格も関係なく
全員共通のイベントが起こることが違和感あったかも

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