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elona改造スレッド2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:14:34 ID:cP1araMG
- ローグっぽいフリーゲームelonaの改造スレです。
■公式
ラフランティア
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html
■有志によるサイト
冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
ttp://elona.wikiwiki.jp/
解析関連の書き込みはこちらへ
:解析 - 冒険者の休息所 Wiki*
ttp://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF
解析関連の話題は本スレでは避けるようお願いします。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 05:54:05 ID:ds2stPIs
- おな2〜♂
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:51:20 ID:3hDHsbHr
- このスレは妹と少女によって監視されています
|::::::::::i:ヽ /://ヘ|
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|ワ::ノ リ ヘ:ヘ::∀|
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- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:08:33 ID:+kmJK3ii
- ねこまんまでやってるけど
メモリ上では相対アドレス以外も色々変わるのね
前スレのアイテムのデータ並びどおりにやってみたんだ
で杖の回数は発見できてそれで相対的に他の部位を弄くろうとしてるんだがうまくいかない
まぁこのときが一番楽しいんだけどね
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:18:12 ID:YpoWQ+rY
- ん?
基本的な並びは変わんないよ?
杖の回数見つけれたらそっからスタック数や重さ値段とかその杖に関する部分は
全部相対アドレスでいじれる
環境依存なのはどう表現したらいいかわかんないけど
セクタのアドレスが変わる(キャラのステータスのセクタとかアイテムデータのセクタって感じ)
んでその基点押えたらあとは芋蔓式に全部出てくるよ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:40:21 ID:+kmJK3ii
- うわ、間違い訂正しようとしたらもう描かれていた。
本当ですな。間違っていた事は
nekoの特殊なデータ認識(0124が2401になるみたいな)と
ビットバイトの事を無視してそのまま入れていた
猿ですな
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:43:38 ID:JpHngzDJ
- リトルエンディアンは特殊だったのか・・・
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:46:54 ID:YpoWQ+rY
- いや、全然特殊じゃない
>>6
ネコのヘルプにも書いてあるけど「リトルエンディアン方式」っていう数値の保存方式で
改造とかやるとほぼ間違いなくこれに使うようになるから今のうちに慣れとけ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:15:55 ID:+kmJK3ii
- ば、ばぁちゃんが左を頭にしないと縁起が悪いって
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:45:00 ID:aP4WNznY
- このスレで勉強したお陰で、16進数もリトルエディアンもぱっと見でわかるようになったんだぜ
で、キャラもアイテムも弄れるようにはなったが、その先になかなか進めないんだよね
乗馬が出たからロミアス様に乗っちゃる!・・・とか考えたんだが、チュートリアル後のロミアス様に支配が掛からねぇ
キャラ品質?弄るだけじゃダメでその周辺もいろいろ触ってつむりんと比べて構造に詰まって延々々・・・
とかやってたらいつの間にかHSPの展開とかし始めてる俺がいたw
まだstart.hspとか訳ワカメだがいつの日か読めるようになってやるぜ!!
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:49:45 ID:smV/w6D3
- 俺は猿だからできることといったら
金とプラチナ、あとは杖とかアイテム消費してアドレスみつけたら
そこでアイテム番号変えて他のアイテムにするとか数増やすぐらいしかできねぇ
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:09:22 ID:cP1araMG
- >>10
支配できない が 抵抗した に変わったらもう乙れる気がするのだが
感覚、魔力、詠唱、魔道具上げてみたら?
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:38:14 ID:WoyVHCYX
- >>11
じゃあ金とプラチナと体力とマナ(MP?どっちだっけ)とストックしか増やせない俺は・・・
なんなんだろう、ミジンコ?。
そろそろイージーゲームから卒業しないと・・・。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:44:49 ID:YpoWQ+rY
- easygameちょいと前に触ってみたらめちゃくちゃ使いにくかった
俺にはねことうさみみが似合ってるようだ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:10:55 ID:smV/w6D3
- メモリ弄るしかできないから猫飯のみだわ
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:15:13 ID:bPwA4H4v
- ここまでのまとめ
数値しかいじれない=ミジンコ
他人の解析の下にしかいじれない=猿
自分で解析が出来る=解析厨
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:38:50 ID:ydY/t76o
- ユニークの支配は以前のままじゃ出来なくなってない?
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:12:43 ID:B9dskArO
- >>17
ん、それがユニークを指してるかは見てないけど支配の条件が1個増えてる
statusdata(450 + 976 / 32, キャラNo)の(976/32の余り)ビットが1だと
”支配できない”
HSPはよく知らないので実は1でなく0かもしれない・・・
- 19 :スポイル厨:2007/10/01(月) 19:03:00 ID:2k1I816k
- 前書いたスクリプトでver1001のデータを抽出したがwiki向けに書き直す気力がない
誰か解読してwikiにあげてくれ
ttp://deaikei.biz/up/up/7270.zip.html
pass:elona
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:58:02 ID:cP1araMG
- 三神とも普通に(array,25)を03くらいにしたら抵抗になったんだが
- 21 :スポイル厨:2007/10/01(月) 20:04:00 ID:2k1I816k
- 品質レベルが4以上だと支配できない
余計なイベントがあると支配できない(店主とかロイターとか)
クエストボスフラグ(>>18)が立っていると支配できない(アリーナとか迷宮のボスとか)
この三つをはずせば支配できるはず
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:05:23 ID:WoyVHCYX
- >>21
アリーナって普通に支配できなかったっけ?
もしかしてv1でかわった?
- 23 :スポイル厨:2007/10/01(月) 20:20:31 ID:2k1I816k
- すくなくともver1.001ではアリーナで生成されたユニットに支配不可のビットを立てる処理がある
前はどうだったかとか実際に機能しているかとかは知らん
ver1.001でアリーナのユニットが支配できちゃったら多分バグ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:23:35 ID:WoyVHCYX
- やったときv95だったから変わったのか・・・。
- 25 :10:2007/10/01(月) 20:31:27 ID:XFth4UOm
- >>12,17,18,21
無事ロミアス様の捕獲に成功できた
レスdd
ロミもラー姐もキャラ品質が6になってたのと、余計なイベントがふっついてたのが原因だった
これは流石にstart見るかアドバイスないと無理だったわ
通常モンスのメモリコードとロミコードを必死に見比べてた数時間が・・・w
それにしても中見るのって面白いね
>>18がクエストボスフラグとか言われたあとに見てもまだよくわからんけど楽しいわ
ツール代1,000円分の元は取れそうだ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:44:30 ID:ydY/t76o
- 俺は牧場でカタツムリから繁殖させてるけど
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:51:08 ID:rt03XDUx
- 前スレに出てたマップエディタを再UPしてもらえんでしょうか
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:56:53 ID:72ktTnu9
- バージョン変わっちゃったじゃん
でも俺もマップエディタ使って
サブクエ作りたい
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:17:02 ID:f7bkHoXD
- csvにアイテムデータ追加汁。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:17:25 ID:WoyVHCYX
- Verかわってもつかえたぞエディタ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:42:32 ID:Rimp2tP6
- >>30
本当ですか
できれば2〜3日は流れない所に
再UPしてくれたらいいな
あつかましいけど
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:53:04 ID:lUQZM2I2
- 死の宣告が最強すぎる
20ターン後見えざる手発動とかもう笑いが止まらんw
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:54:52 ID:YT5TVARA
- >>32
なんぞそれ、新しいスキルか?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:05:52 ID:lUQZM2I2
- >>32
>>19見れば分かる
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:11:15 ID:5WczAJ/E
- 種族と魔法スキルは適当にやってみた<wiki反映 >>19
が力尽きたのでアイテム、キャラクタは誰か任せた
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 04:24:45 ID:oYAcj3d/
- 死の宣告って誰が持ってるんだろ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 06:46:23 ID:D0YZgP0H
- ピラミッドのユニーク
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 09:16:13 ID:YT5TVARA
- あーくそう魔法の下あたりに技能入れられてるかと思ったんだけどないなぁ・・・。
しかも魔法ストックだけふやしてもレベルは増えないし・・・最初から1じゃねーのなぁ・・・。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:27:25 ID:0y46t1N/
- ttp://www.vipper.org/vip632066.jpg
どうだ
この微妙っぷり
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:39:16 ID:YT5TVARA
- 決めた、俺イージーゲーム卒業する。
うさみみだっけ?ダウンロードしてくる。
どっちも似たようなものだよね?
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:39:55 ID:1Ig+zjCz
- まだ改造とか良くわからなかった時に、耐性とかいろいろいじってたら
杖への耐性を授ける、とかできて笑った覚えがあるなあ。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:21:34 ID:D0YZgP0H
- >>19
ユニットの行動更新してきた
だが、イークの射手の行動が何もない気がするんだが・・・気のせいか?
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:47:02 ID:5WczAJ/E
- >>42
ん?と思ってソース見てみた
・・・逆コンパイラのバグかもともとのソースからそうなのかは知らないけど
基本行動1に変数を代入してはいるけど”その変数に値を代入していない”
=多分値は0なんで何も設定されていないってことに
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:47:30 ID:aiaN6KXl
- >>40
卒業とかじゃなくて併用すると良いよ
俺もeasy gameとねこまんまん同時起動だし
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:52:45 ID:y5Vklcl+
- >>42
何もしなかったときに射撃可能なら射撃して行動するみたいだからそれでおkのはず
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:52:56 ID:YT5TVARA
- >>44
併・・・用・・・?
UsaMimiしかつかったことないからねこまんまんとかいわれてもわけわかめ。
似たようなものだと思ってうさみみひらいたらもうわけわかめで今勉強中だから使うのしばらく先になった。
前スレで進められてたあの変体先生の奴は一通り読み終わったんだがそれでもよくわからん・・・。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:58:29 ID:RV7SZYLk
- ねこよりうさみみのほうが面倒だと思うが・・・・
ちなみに俺はelonaに関してはねことcepの併用
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:13:51 ID:RV7SZYLk
- 軽く触っただけの感想だけど
easygame
初心者にはわかりやすい
サーチがめっちゃ重い
難しい部分隠してるので細かくはいじれない
ねこまんま
プロセスメモリエディタとしてほぼすべてのことが可能
数値の擬似ロックが最短1秒
うさみみ
デバッガがある
2PCでねこまんまとリンクさせればフルスクリーンのゲームでも使用できる
元々ねこまんまの補助目的のためメモリエディタとして単体では使いにくい
CEP
結構簡単
数値の擬似固定が0.1秒とか出来る
ベースアドレスからの相対アドレスで書き換えるため環境依存のでも楽に使える
本来はEMU用のためWinゲームに対応するにはそれなりに知識がいる
リジョンで区切らないといけないためサーチするにはちょっと不向き
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:26:06 ID:/p2EJXS0
- うぜーな
改造初心者スレじゃねーんだよ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:26:08 ID:YT5TVARA
- そんなにすごいのかとねこまんまやってみたけど・・・コンパクトでいいなぁ・・・。
ちょっとねこまんまの講座探してくる。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:49:49 ID:1Ig+zjCz
- うさみみが全く解りません、っていうのじゃねこまんまの説明を読んでも同じだと思うが。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:02:00 ID:VKn9Wb3b
- >>49
愚痴ならチラシの裏にでも書いてろよクズ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:11:58 ID:YT5TVARA
- >>51
ちゃうねん、わかってるねんで、馬鹿にしたらあかん。
ストックとかお金とか単純な数値かえるのはできるんだよ、効果変えるとかさ、そういうのがだめなんだ。
つまり何もわかってない気がしたけど黙ってりゃばれやしねー。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:14:21 ID:YT5TVARA
- 追記しておくとリトルなんとかはできる、ほんの少しだけ。
16進数は安産はできないけど電卓使えばできる、できないんじゃんとかいっちゃだめ。
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:20:58 ID:1Ig+zjCz
- まあこれでも食べて頑張ってくれ。
つ 人肉
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:21:04 ID:tljDiLk/
- さっきゲーム中の死亡ログで、冒険開始地点で異形の森の使者『ロミアス』に殺された。ってのがあったんだけど、
この冒険開始地点って他に家を建てた後に最初の洞窟にインチキして戻った時に出る地名だよな?
インチキして得た情報だから本スレで聞きづらい。
- 57 :スポイル厨:2007/10/02(火) 19:30:35 ID:QI39C6jH
- >>27
ttp://deaikei.biz/up/up/7286.zip.html
pass:elona
ver1.001用にcsvファイルを更新
願いの杖以外も連続して配置できるようにした
起動時にconfig.txtを書き換えてnet機能を切るようにした
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:37:47 ID:ThwbNB+x
- 猿な俺でもできたし大丈夫
サーチも慣れれば簡単だしね
…旧バージョンのwiki見ながらペットスキル弄ってたらなんかずれてたのか、ラー姐に願いの魔法つけてた
しかも詠唱成功したしw
そのあともピンピンしてたしw
そういえばペットの詠唱失敗ってあるんかな?
帰ったらコード見てみようか…
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:08:52 ID:aiaN6KXl
- >>57
config書き換え実装したのかw乙w
銃器スキルつけても行動パターン変えないと意味無いことに気付いて俺ショボン
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:18:47 ID:b2a2CXsz
- >>57
27じゃないけど
本当にありがとうございます。
いつもいつも手間かけさせてごめんなさい。
これで自作クエの夢が叶う
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:31:01 ID:x04SxXsa
- >>57
再うp有難うございます
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:09:56 ID:UR1k5+rl
- >>57
藻前様にそういう行動を取らせているものは一体どういう感情なんだ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:49:17 ID:S6qz09mZ
- 秘宝の発動効果メモ
以下先天
A6 ジュア
A5 イツパロトル
A4 オトーパス
A3 エヘトカル
A2 罪悪感無し
A1 妖精の装備制限
A0 妖精の耐性
9F より多く採取できる
9E 消化が遅い
9D 朦朧しない
9C マナの反動を軽減
9B 暗黒耐性**
9A 追加成長ボーナス
99 魔法耐性
98 毒耐性**
97 冷気耐性
96 火炎耐性
以下変異
25 猫の目
24 電撃耐性
23 冷気耐性
22 火炎耐性
21 音耐性
20 魔法耐性
1F 暗記
1E 美声
1D 筋力
1C 速度
1B 自然治癒
1A 器用
19 皮膚が堅い
以下フィート
18 スタミナ
17 毒の手
16 催眠
15 セクシー
14 格闘家
13 二刀流
12 毒耐性
11 信仰
10 交渉
0F 暗闇耐性
0E 火炎芸
0D ワープ
0C 集中力
0B マナ
0A 回避
09 耐久
08 見切り
07 PV
06 罠注意
05 筋力
04 速度
03 吸血
02 HP
01 幸運
00 カオスシェイプ
レベルのある特徴はレベルごとに違う番号が振られてるっぽいけど見つけられなかった。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:40:28 ID:j21EptvS
- >>28,60
誰も指摘してないからどうしたものかとも思ったが・・・
あくまで”マップ”エディタなのでサブクエの作成とかは出来ないと思うよ?
それにマップと言ってもセーブデータのマップではなくマップデータ生成用の基本データの方だし
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:53:28 ID:XM8zOjKV
- サブクエというかダンジョンでも作りたいんじゃなかろうか
キャラ配置も出来るしね
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:09:20 ID:2uBb4Btl
- サブクエのマップ弄ってクエっぽい物でもつくるんじゃない?
あとかなりどうでもいいことだけどエディタで地形情報1・2を171にすると温泉になる
ちゃんと効果もあるっぽいから自宅にでもどうぞ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 02:13:36 ID:iUQY1Qky
- 冒険者の雇用費はどうやって決まってるんだろう。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 02:26:08 ID:VNE4EqBT
- 250+冒険者のレベル*冒険者のレベル*30のままじゃねーの
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 05:40:38 ID:jnksKd5+
- 試しに冒険者に話しかけたら、全員同じ金額だったw
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 15:41:11 ID:zw9jStuB
- 信仰ポイントのあたりも変更されてるっぽい
エヘカトルしか見てないけど魚は一律4P
肉は4Pと5Pあった重さは関係ない
人肉が5Pかもしんない
信仰で神からもらうのは1500p・2500p・4000pあたりだと思う
祈りポイントの方はまったく見てないんで不明
詳細はソース解析の人が機嫌のいいときにやってくれる(はず)
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:01:19 ID:rm7lEDSj
- >肉は4Pと5Pあった重さは関係ない
>重さは関係ない
マジかよ・・・
今まで定説っぽく語られてたあれはなんだったんだ?
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:17:26 ID:j21EptvS
- >>70
変更・・・・?
wikiの:解析/信仰に載ってるまんまで0.961から変更は無いみたいだが<信仰ポイント
処理的な変更(追加されたメッセージとか)はあるが計算式は変わってないように見える
ご褒美がもらえるポイントはそれであってる
ちなみに捧げ物以外の信仰ポイントや祈りポイントの方は見てない
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:27:43 ID:QYhcKvrU
- >>72
プロセスメモリで見たら4しか上がらなかったんだが・・・見てる場所が悪いのかな?
でも、1500とかの数字が当たってるなら間違ってなさそうだし
あ、それと「信仰を開始、変更、終了した時、信仰ポイントは1000になり、祈りポイントが500になる。」ってのも
信仰の方は0にしかならなかった。祈りポイントは500入った。
祈りで信仰ポイントが85%になるのは確認した
一応もう一回別キャラで別の神についてやってみるよ
- 74 :72:2007/10/03(水) 16:35:45 ID:j21EptvS
- すまん、式だけ見てて処理追いかけてなかった。
で、じっくり見た結果
変動すべきポイントを格納していた変数に神様識別番号上書きして〜ら
エヘ様の識別番号が4なんで信仰ポイント4増加であってるな
5増加する事があるってのはちょい謎だがどう見てもバグなんで
ちょっくら報告してくる
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:38:09 ID:QYhcKvrU
- らじゃ!
んじゃオパ様って5?
5しか上がらんw
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:51:43 ID:j21EptvS
- エイス、マニ様、ルル様、イっちゃん、エヘ様、オパ様、ジュア様、クミ様
の順番でエイスが0な<神の識別番号
ちなみに上記の現象はメッセージが”まばゆく輝いて消えた”の時(価値が15以上)だけ発生するんで
好みの捧げ物するよか死体の重さ調節で1ランク下げるのが現状一番いいみたい
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:15:39 ID:Yl2gbT8Y
- >>56
何キャラか作って試したんだが、初期家から出るとき稀に「冒険開始地点から〜」と言われる。
これは不確定なんだが、どうもチュートリアルを全部終えずに家から出るとこうなるっぽい。
- 78 :スポイル厨:2007/10/03(水) 18:44:54 ID:CjQpHy8i
- >>42
遅くなったが乙。
イークの射手は>>43,45の言う通り。実際の行動としては「近接攻撃」と同じはず。
同じ理由できのこ類も結構通常攻撃をしてくるはず。
wiki修正しといた。
>>63
秘宝の効果は正確には「対応するフィート・変異を1段階目の状態にする」
例えば脳の機械化の変異ならfeat(31)が1なら"あなたの脳は機械化している[暗記+4]"で、-2なら"あなたは痴呆だ[暗記-8]"って感じ
>>68
仕様はそのままだけどバグってる。
冒険者のキャラNoを代入するところで代入してないから
250+誰かのレベル*誰かのレベル*30
になってる
ちなみに仲間の条件は
冒険者の友好度が150で雇用回数が3回以上であることに加えて、
(冒険者のレベル*3/2+10) < プレイヤーのレベル
になった。
>>73
信仰ポイントは0からになってる。
信仰の巻物でも信仰スキル*100を無視できなくなったから信仰スキルはかなり重要になった。
後は全部>>74の言う通り。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:59:57 ID:ABI6JvT6
- >>78
1段階目の状態にするってことは暗記いいほう2段階目だったら1段階目に戻るのか?
- 80 :スポイル厨:2007/10/03(水) 19:02:09 ID:CjQpHy8i
- 格闘・盾・両手持ち・二刀流ほか
近接攻撃を行った際、射撃・矢玉欄以外に装備しているアイテムを順にチェックし、射撃用でなくダイスロール数が0でないアイテム(要するに武器)があればそれで攻撃する。
全部チェックした上で一度も攻撃していなければ(近接武器を装備していなければ)一度だけ格闘で攻撃する。
格闘の際、盾装備が有効なら命中率が3割ほど低下する。
両手持ちが有効なら命中率に25が加算され、武器の重さが4000以上ならさらに両手持ちスキル*3/2が加算される。
二刀流スキルが有効で武器の質量が1500より大きいなら(質量 - 1200) / (10 + 二刀流スキル / 5)が減算される。(盾装備でペナルティを誤魔化せる)
乗馬中であるか、乗馬されている場合、
近接攻撃の命中率は * 100 / limit(150 - x / 2, 115, 150) される。乗馬しているならxは乗馬スキル、されているならxは筋力。
さらに両手持ちが有効でなく、1番目の武器で攻撃中ならそれを2番目の武器として扱う。
(2番目以降の武器も3番目以降として扱われる。格闘は0番目の武器として扱われるのでこの影響を受けない)
2番目以降の武器の命中率は
100 - (今の武器が何番目か - 1) * (10000 / (100 + 二刀流スキル * 10))
%になる。二刀流が有効であるかどうかは関係ない。
命中判定は見切りスキルによる回避、感覚によるクリティカル、心眼によるクリティカル、5%回避、5%命中、その他の順で行われる。
両手持ちスキルが有効なら近接攻撃の倍率が0.03*両手持ちスキルだけ加算され、
さらに質量4000以上なら*1.5倍、そうでなければ*1.25倍される。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:03:31 ID:glGep4vo
- 見切りについてkwsk
- 82 :スポイル厨:2007/10/03(水) 19:06:57 ID:CjQpHy8i
- >>79
そう。でも暗記の秘宝なんて通常は生成されないから問題ない。
>>81
見切りはバグでかなり弱くなってるような気がするから報告しといた。
ver1.002で修正されそうだからまた今度。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:11:45 ID:yAyCJ1li
- クリティカルに特化させれば命中率低下無視して重量武器二刀流もありっちゃありか?
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:31:54 ID:jnksKd5+
- 見切りが強化されたら、高レベルの見切り持ちには攻撃がかすりもしなくなるな
プレイヤー側も見切りが高かったらエンドレス確定か?
まぁ、とりあえず貫通の時代は終わったみたいだ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:50:55 ID:/O34J++W
- 敵が使う分にはな。こっちの打撃なんか貫通させないといくら殴っても
敵死なないじゃん。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:00:04 ID:d77LAHUs
- >>77
とりあえず新キャラ作って試してみたが、
チュートリアルのどの段階で出てもわが家を後にしたと表示される。
原因はよくわからないけど普通にやっていてもなるってことは参考になった。ありがとう。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:24:35 ID:j21EptvS
- 信仰ポイントがらみで処理追っかけててついでにみっけたこと
なんかグローバルな変数とかで条件がよく分からないけど
(
1/40で信仰ポイント-1
祈りポイント+4
)
もしくは
(
1/5で信仰ポイント-1
祈りポイント+32
)
って箇所もあるんだよな・・・
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:17:22 ID:7IHOKrUZ
- >>80
乙。なんだから抜けの多そうな仕様だよねぇ。そこらへん
- 89 :スポイル厨:2007/10/03(水) 21:44:00 ID:CjQpHy8i
- >>87
var_350 = "advance_hour"
で始まるサブルーチンだよな
これはゲーム内時間で1時間に一回呼ばれる処理
天候が変化したりアイテムが腐ったりする
信仰ポイントが変化するのはその最後の方で、
広域マップに居ると1/40の確率で信仰ポイント-1、祈りポイント+4
それ以外の場所なら1/5の確率で信仰ポイント-1、祈りポイント+32
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:40:03 ID:ZK72l7XH
- チンコ変数についてkwsk
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:53:44 ID:zUjr9uy2
- >* スポイル厨さんが作ってくださったDLLにより、黒の透過色処理が正常に処理されるようになりました。
スポイル厨Sugeeeeeeee
と思った
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:56:55 ID:624Nyuwa
- 信仰のバグってもう誰か報告した?
と言うか報告する予定ってある?
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:09:42 ID:iqgC4271
- スポ厨をここまで駆り立てるものはなんだ
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:10:53 ID:ABI6JvT6
- というか”スポイル”の部分には触れないのかな?
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:17:39 ID:dY+BTtjL
- おー、ついに黒髪が可能になるのか。
今までちょっと諦めていたんだよ。
スポイル厨さんGJ。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:22:17 ID:2uBb4Btl
- スポイル厨さん毎度GGJ
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:36:42 ID:b1JbsIZk
- つ妹が愛をこめて厨のためにつくった弁当
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:59:40 ID:sGBS4RrF
- 引き継ぎテストの時に お嬢 と願ったのは俺
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:19:38 ID:AWL6SrvL
- 信仰の巻物だけ0枚から増やしたいんだけど
元々持ってないアイテム増やすのってやっぱ手間かかんのか?
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:23:08 ID:20wsRyyy
- 好きなアイテムの番号を書き換えればいいだけの話だと思うけど。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:24:38 ID:n2fGHExS
- そもそもアイテムってどうやって増やすんだろうな・・・。
どうでもいいけどやっと弾丸のデータかえれた!
ただし追加弾のところだけだけど。
これでミジンコから猿にランクアップしたぜ!
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:40:47 ID:AWL6SrvL
- >>100
ああ、なるほど、確かに
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:56:13 ID:7A0aNBG4
- 駒召喚の呪文が使えなくなってない?
後1つ消えてるみたいだけど
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:59:04 ID:QjwFGTuu
- スポイル厨氏
いつもながらGJ
今の仕様だとカオスとかで2刀+盾にすれば
武器の重さを考慮する必要ないんだね。
- 105 :72:2007/10/04(木) 02:11:24 ID:USvvm3im
- 信仰の捧げ物バグについては一応公式のメールフォームから報告済み(>>74の直後くらい)
しかし1.002(開発版)のアナウンスに出てないので気になる所
「その他細かい修正と追加」に含まれていれば良いのだけど
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 03:10:31 ID:61xdMCUv
- 遺伝子学スキルについての詳細が欲しい
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 08:07:33 ID:10YAmqfC
- >>106
詳細もなにも、遺伝子スキルのLv以下の仲間しか合成出来なかっただけだと思う
>>スポイル厨氏
エディタ頂きました。
倉庫にBOSS勢ぞろい、とかなかなか楽しく使わせてもらってます。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 08:48:03 ID:9x20jfr0
- 武具の能力を変える方法が分からないorz
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 08:50:31 ID:20wsRyyy
- 追加情報(何の耐性とか何の能力とか)がある場合は解析ページの番号を10000倍して足す。
追加情報が無い能力なら10000倍しなくてよい。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:55:30 ID:eZ5s0QpW
- 本スレで話題になってた神々の休戦地行ってみたら
塊の怪物がHP15なのにレベル255になってたな
3つしかゲートで行ける場所なかったから高確率で遭遇するな
まぁ他の行ける場所も似たようなもんだけど
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:22:06 ID:QjwFGTuu
- やっぱりか。
俺は祭壇利用してうはうはだったが
普通にプレイしたい人には困るな。
もうセーブされちゃった人もいるみたいだし。
- 112 :72:2007/10/04(木) 12:39:32 ID:AtN5Cigs
- >詳細もなにも、遺伝子スキルのLv以下の仲間しか合成出来なかっただけだと思う
このスレでその程度の事は詳細でも何でもないと思う・・・・・・・・・・だよな?
とりあえずwikiの解析/雑多な情報に遺伝子学について足してみた
間違ってたら修正してくれ
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:03:23 ID:61xdMCUv
- >>112
あれだけの文章をありがとう
とても参考になった
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:03:18 ID:3n4Dq0Uh
- >>110
チートが市民権を得ていると勘違いしている厨が増えたのは悲しいこった
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:08:44 ID:Kb8SYhnH
- レベルあげうめえええええええええええええええええええええ
と思ったのも束の間 特に強くもなれないまま出現モンスターが凶悪化
バックアップとっといてよかた
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:23:57 ID:X8kti+K0
- しょうがねーな
IPアドレス 58.70.39.86
ホスト名 58-70-39-86.eonet.ne.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 光
都道府県 滋賀県
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:30:18 ID:tFYswUF9
- ぐぐったらなんか創価絡みのがひっかかったぞw
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:40:51 ID:20wsRyyy
- 池田信仰追加の予感。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:43:18 ID:yzymSv8E
- この流れだと温泉宿うp控えよたほうがいいかな・・・
特に何したわけじゃないが温泉自体升だからな・・・
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:51:33 ID:tFYswUF9
- 何したわけじゃないって升してるじゃねーか馬鹿が
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:54:21 ID:ZDbtI3Ot
- あーこういうアホが善意のつもりでうpしてんのかな…
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:59:47 ID:wlpgmFHd
- 普通のプレイヤーにとっては升データなんでゲームの楽しさを奪う猛毒でしかないのにな。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:42:56 ID:7A0aNBG4
- 修正はいる前なら美濃王の斧取り放題だな
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:18:32 ID:qEcsZRf2
- つーかレベルだけ上がっても・・・・その、なんだ、困る
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:26:02 ID:D9UwjvyC
- 本スレでもそうだし、勿論公式は言わずもがなだけど、弄って得たものを軽い気持ちで晒すなよ
例え善意であっても、バグ情報に然り計算式に然り
報告なら作者にメールだけして黙っておけ
温泉も経験値の塊も、弄って得た利益という意じゃ一緒
信仰バグも機工城も修正入るまで放っとけ
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:00:41 ID:ClEbahVu
- ミノ王の斧、初回にミノ王倒して落としたが1.000時クエスト報酬を貰うと同時に消滅して
その後、1.001にして何度ミノ王を倒しても落とさないぞ。窃盗を使うと装備はしているんだがS&Lで何度倒しても
落とさなくなった。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:15:43 ID:7A0aNBG4
- つ 支配
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:23:50 ID:ClEbahVu
- その手があったか。あいつユニークフラグないんだよな・・・
ちょいとやってみる。
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:40:18 ID:wcsZjgeY
-
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:43:55 ID:irtxG6uE
- >>119
公式にアップロードじゃなくて.eum形式での配布ならまだいいけど、それをさらにアップロードしちゃうやつがいるのがなんとも。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:43:58 ID:ClEbahVu
- OK モンスターボールLV40でミノタウロスの王『ウンガガ』 女性
を晴れて仲間に出来たぜ。忠告dクス
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:17:21 ID:F2vd/DE/
- 俺用メモ
&h00190A03 『賢者の遺産』
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:20:43 ID:F2vd/DE/
- まちがいた。
&h00030A19
- 134 :スポイル厨:2007/10/04(木) 22:39:41 ID:b+bfd8dN
- >>91
実は元ソースから3行しか書き換えてないけどな
>>112
2つ訂正しといた。
装備部位を取り出せるのは人間フラグ持ちじゃなくて人間フラグを持ってない奴だけ。
スキルの移植はリストが1個以上あるなら1個は確実に付く。2個以上なら1/3の確率で2個付く。
人間フラグを持ってない人型は結構居る(オークとかリッチとか)ので合成材料には困らない感じ
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:13:13 ID:bqAPI0XJ
- >>125
間違いなくこのスレの住人じゃないなw
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:17:08 ID:AWL6SrvL
- このスレの住人に決まってるだろ
マップエディタで可能な範囲のセッティングしかされてないんだから
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:55:53 ID:xCcuwpTn
- 解析するお前らに聞きたい
やっぱりあの親子は、やっぱりお話の内容からしてああなるしかないのか?
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:10:45 ID:SVvJMiBv
- >>134
一人でのほほんと読んでたら思い込みとか勘違いが多いので間違いの修正はとても助かる、サンクス
で、wikiの解析/信仰をver1.001(開発版)準拠にしてみた
恩恵のスキルに対するもの以外は自信ない(てか見てない)
修正しつつソース見てて思ったんだがイっちゃんの恩恵の火炎、冷気、電撃耐性の最大値の上昇が
他スキルと同じ信仰スキル/10って・・・意味薄くないか?
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:19:09 ID:wwsDkRwL
- >>136
レスの意味読み違えてるぞ
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:46:32 ID:leDT6o16
- >>136
頭大丈夫?
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:47:06 ID:7kRcrAkz
- >>138
信仰のところ見てて思ったんだが
死体捧げたときの上昇信仰ポイント重さの200分の1って
書き間違いじゃないの?前20分の1だったきがするんだが。
もしこの通りなら腐ってても関係ないなw
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:50:37 ID:+Uv/QYRo
- >>141
前から200分の1だよ腐ってたら1にしかならないから結構関係あるよ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:57:35 ID:ys9yeX6B
- >>141
表示される重量は内部ではその1000倍の値で格納されていて、そいつを1/200ってことでしょう。
だから表示重量2.6sの死体は内部では2600で価値14になる。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:00:08 ID:SVvJMiBv
- ・・・あぁ、”重さ”で書いたらゲーム内表記と混同するな
質量(1000でゲーム内の重さ1.0s)に修正しといた
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:01:06 ID:7kRcrAkz
- ありゃ、俺の見間違いか、すまん。
あとちょっと自信ないので聞きたいんだけど
腐ってなければどんなに軽くても入る信仰は最低2になる?
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:02:46 ID:7kRcrAkz
- 書いてる間に説明サンクス。
内部数値の計算だったのか。理解した、ありがとう。
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:07:17 ID:+Uv/QYRo
- >>145
計算上はなる・・・・実際は・・・・やってみないとわかんないけど多分なる
逆に重いと1になる場合があるのはWikiのとおり
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:12:09 ID:+Uv/QYRo
- なんなかった・・・・
ってかこのゲームの基本が端数切捨てだったの忘れてたよ
計算してみたら結局1になるね
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:15:36 ID:EytAlxQh
- すまんちと整理していいか?
死体を捧げた時の信仰上昇ポイントが死体の重さ*1000/200のはずが
重さによっては価値が下がるのが今騒いでる信仰バグってこと?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:16:48 ID:SVvJMiBv
- プレイしてればすぐ気付くだろうし、wikiの解析/料理・食事効果みれば書いてあるけど”調理済みの”死体であれば
質量は500(0.5s)になる、式に当てはめると500/200+1で小数点切捨て(多分)で最低でも3入ることになるはず
・・・・0.2s以下になる生の死体ってあったっけか?まぁ気にしないでおこう
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:23:44 ID:ys9yeX6B
- >>149
そう。てか>>74
この処理は自分の祭壇に捧げたときのみバグっている。
祭壇のっとりのときは重い死体か好物で価値を最大値の15ポイントにすればその5倍もらえるから。
これは巻き物1回分相当だけれど、そもそも信仰スキルが40以上ないと★までもらえないから捧げて云々はおすすめしない。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:27:13 ID:SVvJMiBv
- ふ、アンカー出そうとして過去レス見てみたらこっちじゃ上手な説明出てないのな
本スレ31の194が上手い事説明してるのでそっち見るのも良し
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:53:28 ID:+Uv/QYRo
- >>150
実際のゲーム上じゃ0.7sより軽いのは出ないかも
もし「0.2以下の肉なんてどうやって?」って思ってるなら回答は「ここは改造・解析のスレです」が答え
ギャルのパンティーが成る木が生える場所なんでその程度は気にしちゃいけない
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 02:00:49 ID:EytAlxQh
- パンティーの木はともかく料理より軽い死体なんてネタ以外なんのメリットも無いなw
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 04:25:52 ID:uEFtajOy
- Wikiの種族リストの耐性、実際とかなり違ってない?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 05:15:13 ID:GcK7znp+
- >>155
あれってソースから抜き出した数値じゃないかな?
何で違ってると思うの?
それ書いてくれないと検証も出来ない
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 05:21:45 ID:uEFtajOy
- 前スレ>>455読んできた。
何も間違ってないな。スレを汚して申し訳ない。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 05:25:21 ID:SVvJMiBv
- wikiの解析/種族リストのあれは文字通り”その種族であること”によって得られる能力値、耐性、スキルの一覧
実際に生成されたキャラは更に職業及び解析/キャラリストに載っている情報が合計(だっけ?)された値を持っている
今の解析/キャラリストには耐性しか載ってないけど実際にはキャラごとに能力値、スキルも設定されてるし
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 05:26:29 ID:GcK7znp+
- ちなみにWikiにもあるよ
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%C2%B0%C0%AD#r81a2973
物によっちゃ情報が分散されているから仕方ないよね
かといってどうまとめるのかもわかんねぇw
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 05:48:58 ID:SVvJMiBv
- ・・・・ありゃ?すまん嘘言ってた
>今の解析/キャラリストには耐性しか載ってないけど実際にはキャラごとに能力値、スキルも設定されてるし
は無かった事にしといてくれ
キャラの時点で補正掛かるの耐性だけでおけ
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:06:49 ID:EytAlxQh
- 『ウッドゴーレム』Lv1231強すぐるwwww
混沌の塔三神and黒猫and黒天使で全員耐性ガチガチ強装備で挑んだにもかかわらず
10分の一も減らせずに全滅w
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:09:57 ID:lXjozFhH
- どうでもいい
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:49:24 ID:EytAlxQh
- まあどうでもいいわな 捕獲できなかったのが残念だ
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:08:39 ID:zFOpB/Pd
- 祭壇の乗っ取りとかでも
死体の重量って影響ありだっけ?
スタックしてる死体で重量が増えた事になるかな
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:37:25 ID:n+cDWY3Y
- >>164
成功率が価値依存な上に信仰値の上昇は価値の5倍だからかなり重要。
スタックは試したことない。
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:37:34 ID:sSl9DJwn
- >>164
つ wikiの:解析/信仰
あれで足らんなら知りたい部分具体的によろ
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:32:27 ID:zFOpB/Pd
- >>166
1個当たりの重さが軽くても、スタックしてる分重くなれば変わるのかと
タイタン1個より、30個のスタックした死体とかのが乗っ取り安いのか
弄らないと賞味期限・重量の都合、塊でしか起きないだろうけど
塊を必死に殲滅したら200個とか死体がスタックしたから
ふと思いついたん
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:30:01 ID:sSl9DJwn
- >>167
>1個当たりの重さが軽くても、スタックしてる分重くなれば変わるのかと
>タイタン1個より、30個のスタックした死体とかのが乗っ取り安いのか
疑問符ないけど質問なんかな、これ・・・
とりあえず、もっかい
つ wikiの:解析/信仰
最初の質問時点では明記してなかったけどスタックしてた場合の分追記してあるし
で、まぁ>>165も言ってるけど1個辺りの重さが重いほうが乗っ取り成功しやすい
3.0s以上の死体なら確実に成功するでわなかろか?
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:14:33 ID:B99SJrpQ
- 高位料理も価値が高くなればいいのにね
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:06:53 ID:yfuBGi+b
- 元を辿れば供物が起源にあったり、宗教上の意味のある食べ物ってあるしな。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:03:58 ID:9vczWn9y
- ★ヘルメスの血の速度上昇効果ってスペルパワー依存でいいのかね?
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:08:21 ID:g+yVGAor
- wiki見ろよ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:38:41 ID:vtwYhEuo
- スキルいじるにはうさみみだと無理?小数点があるからな・・・・・。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:32:08 ID:C+DvSPM+
- >>173
うさみみでは出来るけど多分お前にゃ無理
もっと基本勉強してからにしろ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:43:02 ID:9vczWn9y
- このゲームは小数点あんま使ってないから結構いけると思うが
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 07:48:52 ID:QPiWDuaL
- 前スレ読めばスキルなんて簡単にいじれるはず。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:48:25 ID:JZfwEkrO
- いじるのが数値である限りメモリエディタで出来ないわけがない
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:53:50 ID:RPersGY9
- *しか増えなかった俺は枕を濡らした
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:18:22 ID:xdr78QjG
- >>178
あれ、俺がいる
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:33:20 ID:C+DvSPM+
- しゃぁねぇな
スキルは10進数だと
xxxxyyyzzz
という形で保存されててxxxxがスキルの整数部分yyyが小数点以下の部分zzzが成長率
もしゲーム内で12.345(67%)なら12345*1000+67で見つかる
ってかスキルボーナスなり訓練でDW変動検索かければわかるはずなんだが・・・・
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:34:38 ID:5qtikAji
- >>180
やさしすぎて泣いた
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:02:06 ID:xXnzXo5b
- >>180
ごくろう飴をやろう
つ>( ̄)<
´  ̄
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:30:09 ID:b0nYgIMm
- Thanks! 名も無き冒険者さん ナーさん にゃも無き冒険者 とりのこえさん 古井戸さん
Special Thanks! スポイル厨さん←
扱いが他人よりワンランク上で吹いた
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:33:34 ID:v3Z6T+Th
- それだけ感謝してるってことだろうw
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:04:38 ID:qJUay9qd
- バグ報告>検証>不具合箇所確認>修正
なのと
バグ&不具合箇所報告 >修正
手間が省けるからだろ
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:07:04 ID:TmEMwBYZ
- 今回はdllの件があるからな
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:26:52 ID:2WnhG6hv
- ついにルルウィ様がモンスター化したな
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:22:32 ID:qJUay9qd
- また捧げ物がスタックしている場合、自動的に分割するように。
…
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:29:00 ID:CesJPL8y
- オパートス様に鉱石を捧げるとき1個づつ床に落としてたんだ、これは助かるなぁ。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:39:56 ID:RJwHI5XP
- >>180
多謝orz。
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:52:36 ID:9N250RY/
- 神に挑戦したい、という漏れの願いがついに叶う時が来たか。
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:57:18 ID:9vczWn9y
- 306ルルウィ
307死刑執行人
308死神の使い
309阿修羅
たぶんこんな感じまだ追加されてるっぽい
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:15:37 ID:9vczWn9y
-
310ヴァルナ
311ミトラ
312大食いトド
313超大食いトド
314デスゲイズ
315カオスアイ
316マッドゲイズ
新規追加はこれで全部かな?
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:18:08 ID:hh+Hpw52
- >>193
nice boat.
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:20:11 ID:2WnhG6hv
- >>193
ミトラとヴァルナが逆だと思うんだ
310 ミトラ
311 ヴァルナ
間違ってなかったらごめん
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:25:07 ID:9vczWn9y
- 逆でした スマンコ
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:58:55 ID:9vczWn9y
- えっと早速ルルウィのペット化に成功したんだけども
キャラクタシートとか需要ある?
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:59:45 ID:hh+Hpw52
- >>197
ノ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:07:26 ID:9vczWn9y
- 流石神って能力だぜ
ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_1784.zip.html
たぶんパスなしでいける
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:10:08 ID:5qtikAji
- >>199
うへぇ・・・ところでどこにでるんだ?
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:10:08 ID:v3Z6T+Th
- 耐性が全然ないのはペットの仕様か
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:28:38 ID:qJUay9qd
- こっちもイモータル級にしてぶっちしてやるか
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:31:21 ID:qJUay9qd
- 信仰が良いな
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:32:05 ID:5qtikAji
- >>180の12345*1000+67が今一よくわからなかったから一番下の方法でやったら数百件から動かなくなった・・・。
まぁスキルボーナス増やせばいいだけだし別にいいんだけどさ。
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:33:44 ID:9vczWn9y
- >>200
無理やり出したから本来何処で出るかわかんねw
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:39:26 ID:5qtikAji
- >>205
そうか・・・。
サモンモンスター振ってたら出るかな・・・。
俺無理やり出すスキルないから魔道具せっせとあげてみるぜ
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:45:39 ID:9vczWn9y
- 誰だ早速≪風のルルウィ≫に永遠の愛を誓ったのはw
落ちぶれた笑いロミアス乙wverUPしたからコンフィグ変えようなw
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:48:39 ID:0MJRUKTC
- >>204
Σ(゚д゚|||)
もしかして12.345(67%)なら12345*1000=12345000
これに成長率の67を足して出てきた数字12345067をサーチして
もし複数出た場合は訓練で増やしたあと
スキルレベル(整数部)*1000000+スキルレベル(小数部)*1000+成長率を
計算して出てきた数字で絞り込みます。
まで書かなきゃダメな人?
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:51:22 ID:vrcyc7ZT
- >>207
中々良い具合だったぞ(ニヤリ)
ごめんマジで忘れた
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 22:06:33 ID:5qtikAji
- >>208
それででてこなかったんだよなぁ・・・。
だからあれは数式じゃなくてまた別のものかと・・・。
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 22:15:17 ID:5qtikAji
- ってうわ今計算したら出てきたわ・・・
>>208ゴメン
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:25:42 ID:qJUay9qd
- 本スレ
ニートの仕業も全部、チートにしてるなw
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:25:59 ID:yUMZwv2z
- ミジンコ増えすぎだな
餌やる奴も死ねよ
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:28:19 ID:ohCEDKis
- >>82
ver1.002も出たし見切りについてkwsk
- 215 :スポイル厨:2007/10/07(日) 23:29:14 ID:SPuIw6CC
- 1.002の見切りスキルとかまとめてたら長くなったのでまとめて:解析/戦闘を更新。
要点
見切りスキルは最低10レベルくらいないと始まらない
心眼は4レベルまで無意味
両手持ちは強いが両手持ちスキルは弱い
完全貫通でもPVで軽減される
オパートスの秘宝で得られるフィートは微妙
いつからか知らないが格闘が下方修正されてた。
- 216 :72:2007/10/07(日) 23:35:26 ID:IbxPRbW8
- ちょっと前に帰ってきた、ダウンロードした、逆コンパイルした、ソース見た、(ざっと見)直ってた。
正直本スレまで話飛ぶとは思ってなかった、後悔はしていない、反省もしていない。
が、今後おとなしくしとく、なんか見っけても黙って作者様にメールする。
>>192,193そんだけだったら意味無いんで詳細をwiki or ここに投下よろしく
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:56:52 ID:C1rwGCsu
- 乙。
見切り微妙だな。
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:35:25 ID:yiQPjapx
- >>216
本スレは、バグ報告見ても「解析ウゼー」だからそれでいいだろ
バグの報告がされるなら、このスレ見てる自力解析出来ない乞食も
そのうち正常なバランスで遊べるわけだし
それに、どうせバグでおかしなことになってても
奴等は仕様だと思って喜んで受け入れるだけだからな
信仰バグの存在を知らなかったら「ペット貰えねーwww」とか言って
未だに嬉々として捧げ物してるだろう
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:40:08 ID:rpfIaxOP
- >>218
バグでおかしなことになっても気づけないんだからしかたねーんじゃないか?
まぁおれも乞食の一人だから偉そうなことはいえないんだけどさ。
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:34:45 ID:W6Cs0VSi
- 解析ネタないしアルゴリズムからのメタ思考ははウザがられて普通だと思うけどな
それを行わないものを見下しちゃいかんよ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:53:57 ID:Ltvo+7qm
- すまんちょっと弄ってみようと思うんだがまったくの無知なんだ
どこで勉強しろってのあったら教えてもらえないだろうか
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:04:50 ID:r5vI04kr
- >>221
ttp://www.geocities.jp/dana13sai/
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:11:18 ID:Ltvo+7qm
- >>222
サンキュー神様
ちょっと詰め込んでくんよ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:15:04 ID:rpfIaxOP
- >>222
それのElona版とかでねーかな・・・。
今一実感がつかめねぇ・・・。
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:23:27 ID:r5vI04kr
- >>224
それは・・・何というか・・・・
自分には出来ないと諦めることも肝心だよ・・・・
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:30:38 ID:rpfIaxOP
- >>225
一応アイテムの個数変える程度には改造できるんだけどさ、
なんつーか、こう・・・別のゲームで話進められてもわかりづらいというか・・・。
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:44:27 ID:r5vI04kr
- >>226
暇だからわかる範囲でレクチャーしてもいいがここじゃなんだしな・・・・
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 05:00:08 ID:iOmu9d9B
- >>226
必死に改造のこと覚えて改造の講座なんか開くのが憧れだったけどサイト持ってないんだわ…
せいぜいメッセンジャーで何人かに教えた程度
俺は餓鬼だった頃に改造始めたけど何度も講座読んで試せば何とか行ったし
数値変動のサーチで改造できるだけまだ救いがあると思う
アイテムの個数が分かるなら+4hずつ見て行けば種類も重さも分かるはず…
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 08:58:51 ID:MK4kh6Up
- 馬肉を含む、追加肉の食事効果を詳しく
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:07:48 ID:qiHXZvEo
- モンスターのグラフィックの色違いって元のグラ番号に色番号くっつけてるの?
死刑執行人 404
死神の使い 4404
てなってたから
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:25:11 ID:BfWFcwF1
- 安易に改造ができると自重のできないミジンコが増えるだけだと思うけどな
このスレの人は少し優しすぎる
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:33:47 ID:B15qKU1P
- 野良犬にエサをやると群がってくるんですよね
- 233 :スポイル厨:2007/10/08(月) 12:08:03 ID:cvogIQ0M
- >>226-227
がんばれ
>>229
>>19の1001_キャラクタ.csvを解読してくれ
ついでに:解析/キャラリストを更新してくれ
>>230
下3桁がグラフィック番号。
1000で割った商が色番号。
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:13:22 ID:Dlkolo9S
- 誰か武具の能力付加の方法を教えていただけないですか?
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:17:10 ID:BfWFcwF1
- エンチャントのついている装備品を色々弄って見るといい
いずれわかる
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:19:50 ID:qiHXZvEo
- 一応できたが・・・16進法を直す時に狂ってるかもしれん そしたらごめんな
ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_1797.txt.html
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:38:43 ID:MK4kh6Up
- >>233
よくわからんが
癒し手の(ランダム)に耐性が付いてる だけは解った
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:21:56 ID:5wbfymku
- プチ肉の危険性・・・
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:26:53 ID:MK4kh6Up
- 能力経験値の上昇:筋力
亡者の手,混沌の手,殺人鬼の手(400) かぶとむし(250)
能力経験値の上昇:耐久
サイクロプス(500) タイタン(800) 駄馬の(ランダム),ヨウィン馬の(ランダム),ノイエル馬の(ランダム),野生馬の(ランダム)サラブレッドの(ランダム)(100)
能力経験値の上昇:器用
能力経験値の上昇:感覚
能力経験値の上昇:習得
能力経験値の上昇:意思
亡霊(250) セイレーン(400)
能力経験値の上昇:魔力
インプ,スキル,冥界の使い,カオスインプ(500) マンドレイク(500)
能力経験値の上昇:魅力
プチ,ベスプチ(150) 恋のキューピット(400)
能力経験値の上昇:体力
能力経験値の上昇:マナ
能力経験値の上昇:速度
能力経験値の上昇:運
火炎耐性
火炎樹,火炎ムカデ,火蟹(50) 火炎竜『ヴェスダ』(100)
冷気耐性
氷結樹(50)
電撃耐性
放電雲(50)
暗黒耐性
闇の老師,闇子,癒し手の(ランダム),シスターの(ランダム)(50)
幻惑耐性
闇の奇形『イスシズル』,パンプキン,南瓜の怪物,ハロウィンナイトメア,パピー,イスの偉大なる種族,シュブ=ニグラス,螺旋の王(50)
毒耐性
コブラ,キングコブラ,ブラックウィドウ,パラライザー,タランチュラ,サソリ,ダイオウサソリ(50)
地獄耐性
音耐性
神経耐性
フローティングアイ(50)
混沌耐性
混沌の塊(50)
魔法耐性
残り
トロール,スキル,154,200 154ってどれだ? 喰ってくる
- 240 :スポイル厨:2007/10/08(月) 18:41:30 ID:cvogIQ0M
- >>238
プチ肉にマイナス効果はない……はずなんだけどなあ。
ver1.002でも:解析/料理・食事効果の内容は変わってない。
肉の効果としての魅力経験150のほかに肉類を食べたことにより筋力・耐久・魅力へ経験が入る。
これは正の経験値しか入らないはずだけどどこかでバグってマイナスになっているのかもしれない。
仮にそうだとしたら、確かに処理の順番は
”肌がつるつるになりそうだ”
”贅肉が増えた”
”我慢ができなくなった”
の順になる。
いずれにせよプチ肉だから悪い、というわけではない。
>>239
乙。
トロールは治癒スキル。
あと耐性追加は 1/効果確率(csvの最後の列)の確率でしか発生しないのでそこんとこもよろしく
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:46:10 ID:IMVswBOL
- Special Thanks!のスポイル厨さんかっけー
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:52:23 ID:3zznS7dR
- むしろ早急に死ぬべきだろう
それが作者の為になる
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:26:10 ID:MK4kh6Up
- 毒耐性が上がるみたいだから嫁にサソリ肉と酒を与えまくってるが
なかなか上がらないもんだな
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:34:10 ID:B5am4sPS
- マンドレイクの肉効果変わったのか…まぁペットも普通にあがるようになったからいいか。
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:22:18 ID:0BC+FlrP
- 作者よりスポイル厨の方が優秀だろ。
バランス感覚悪い作者は引退してスポイル厨さんが開発するべき。
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:31:30 ID:diTw7HoM
- >>245
おまえはなにをいっているんだ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:33:45 ID:MlKxCbVY
- 作者のバランス感がイマイチぽいのは同意だが
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:35:56 ID:rpfIaxOP
- >>247
それは同意だな。
それとバランス悪くなったら下方修正しかしないって言うのも・・・。
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:38:30 ID:l5pRsYt/
- アイディアは何でも詰め込む加算方式
修正は弱体化中心の減算方式
案外バランス取ってるのかもしれないw
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:38:46 ID:C1rwGCsu
- 上方修正し(すぎ)たこともあるじゃないか。両手持ちとか。
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:39:50 ID:1K7Jjrv7
- 下方修正くらいがちょうどいい。
その中でどう有利に進めるか考えるのが面白いんだからな。
っと、改造スレでいうことでもないかもしらんがw
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:41:49 ID:pYhU7FnD
- 過剰か過少の2沢しかないんかw
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:45:05 ID:pYhU7FnD
- 下方修正自体は良いんだが数値の落としどころが毎回つまらない感じがするんだわ
今回も下方修正で騎乗すると両手持ちがほぼ駄目とかな
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:46:57 ID:W6Cs0VSi
- そこ修正しないとどっちみち両手は万能だろうよ
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:51:14 ID:5wbfymku
- というか騎乗は盾以外かなり厳しくしてくれていいんだけどなぁ…
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:51:32 ID:LPPsl0K6
- >>245
スポイル厨にゲームの開発ができるとは思えないね。
こいつにやらせてたら、それこそバランスなんて存在しないゲームになるだろうさ。
「1日で最強になれました(^o^)」
「じゃ、飽きたので他のゲームやりますね、さよなら」
こういうのを量産するだけ。
>>248
何言ってるの?
一度大きく作ってから、それを下方へ削っていくのは当たり前のやり方だけど。
開発関係者じゃないから分からないの?
スポイル厨の存在 = Elona の寿命の低下促進
作者側に取り入って、もっとおかしな事を始めるつもりなんだろうね。
平たく言えば…****** ここは伏せておくけどね。まず間違いないと思うよ。
一番の問題は、このスポイル厨という奴がローグ派だった事なんだけども。
これの頭の中にある「常識」が非常に世間一般層とは大きくズレているから困る。
実は、その自覚もあまりないらしい。最初に登場した時からしてそうだった。
キチガイはさっさと死ねという事さ。氏ねではない。死ね。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:53:15 ID:5wbfymku
- これは…本スレの単発嵐君が進化したのか?
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:53:47 ID:BfWFcwF1
- とりあえず自分で自分に見合った改造をしてみたり
属性魔法の強化しかできないが
生成関連を弄って属性に穴のあるモンスターを作るのを目指す
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:54:46 ID:MMYZxG7/
- >>256はさすがにキチガイすぎる。
妄想と事実の区別を付けましょう。
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:01:47 ID:cF10E5Ur
- うーん。>>256が何らかのソフトの開発に関わってる人間には見えないんだが。
改造が嫌いならわざわざこのスレをチェックするのやめたらいいんじゃね。
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:16:14 ID:MK4kh6Up
- 単発はこっちにも来たかw
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:18:28 ID:rpfIaxOP
- >>256
作者乙・・・か?
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:19:52 ID:C1rwGCsu
- >>262
流石にここで作者乙は無いだろ
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:26:51 ID:yiQPjapx
- このスレに居るなら自分で色々弄れるはずなんだし
バランス悪いと思うなら、自分で弄って調整すればいいだろ
ミジンコ?勉強するなり過去ログ見るなりしてから出直してこい
書き込むにしてもどうしても困ったときとかだけにしろや
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:48:24 ID:LPPsl0K6
- >>264
その腐った考え方を公式に適用しようとしているのが、スポイル厨だと言っている。
ここにいるかどうかではない。
はっきり言って、もっとチートは大々的に叩かれて然るべきなのだが。
スポイル厨の見てきた世界では「それが当たり前」だったのだろう?
馬鹿じゃないのかね?
同人ゲーム板にいる連中の大半はそういうのを徹底的に叩きつぶすそうとする傾向にある。
ローグばかりやっていて常識が分からなくなっている、それがよく分かるね。
Elonaにしても、スポイル厨があんな馬鹿なソフトさえ作らなければ、
今でももっと色々な人とやれていただろうに。
そりゃ目先では「ありがとう」とは言うさ。楽になるからね。
が、その裏ではどれだけ一般のプレイヤーに対して悪影響を与えたかも考えて欲しいものだ。
ほんとローグ派って、「オープンソース」ばかり見てきたせいで、頭が完全におかしくなってるのかね。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:53:10 ID:l5pRsYt/
- これは痛い ^^;;
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:54:56 ID:1K7Jjrv7
- 自分で、自分なりの、楽しみ方を、模索できないやつは、馬鹿である。
これにつきるだろうw
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:59:02 ID:ZixYUOmi
- これはローグ系のゲームでは無かったのかな?
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:06:04 ID:yiQPjapx
- >>265
何で俺に長文レスすんだよw
俺はお前にレスした覚えはないんだがな
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:09:20 ID:C1rwGCsu
- 実際にどんな問題が起こったかひとつも挙げてないあたりが素晴らしいな
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:21:19 ID:LPPsl0K6
- >>270
今更、問題を逐一挙げて説明しなくては分からない程の低脳か、
もはやチートのしすぎで実状が見えなくなっているかのいずれかだな。
らしくて笑えるよ、全く。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:24:10 ID:B5am4sPS
- 説明する気がないなら死ね
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:27:08 ID:qiHXZvEo
- ところで俺があげたtxtだけどいると思う部分しか書かなかったけど
もう少し解読して書いた方が良かった?
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:28:03 ID:5wbfymku
- 逐一説明しようとしてふと何も言葉が出ないことに気がつく。
その瞬間、ID:LPPsl0K6の胸には言いようの無い虚しさが駆け抜けていった。
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:30:59 ID:MK4kh6Up
- 解析するまでが楽しいんだけどね
>>263
降臨する・しないは別として、こっちも見てるのは確かだけどね
こっちで晒したのを幾つかverupで妨害してるしw
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:32:12 ID:azyWF+Wp
- とりあえずあまり賢くない自覚はあるんでマップエディター以外で
問題だと思った事例およびそれによる害を説明してはもらえないか?
ID:LPPsl0K6さんや
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:35:35 ID:uNt4BPMF
- お前ら基地外相手するの好きだな
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:35:59 ID:i/VF+sL9
- すごいのが沸いてるなw
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:52:08 ID:hlckjhYM
- ・願いのログ連打
害:短いログ保存件数が無駄に流れる
補足:そもそもネットをONにしてると死亡ログやら何やらでかなり流れる
*ミジンコレベルの改造で実現するのでスポイル厨との関連はあまり無いといえば無い
・罠MAPのうp
害:無駄にレベルが上がって願いの機会が減る
*MAP作成はマップエディターでだと思われるので「〜以外で」ではない
・解析からのバグ報告によるバグつぶしの貢献
害:バグ利用の機会が減る
*バグ利用は良くて解析がダメとかwww
ちょっとは賢いんじゃないかとうぬぼれてる漏れでもこんなんしか出なかった。
ID:LPPsl0K6氏は是非例示をしてくれたまへ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:55:33 ID:9TS8ap4B
- >>244
>>19の読むかぎりはマンドレイクは瞑想スキル上昇だぞ。
食らって魔力上がるのは間接的なものだ。
>はっきり言って、もっとチートは大々的に叩かれて然るべきなのだが。
「べき論」を言う人は自分の主張を変えることがないので事実だけ話して帰ってくれ。
>>273
あんた親切だな。あれで充分だと思うが。
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:01:16 ID:7Hg7bYm/
- >>280
>能力経験値の上昇:魔力
>インプ,スキル,冥界の使い,カオスインプ(500) マンドレイク(500)
ってあったから変わったのかと思ったが確かに19のは155になってんね。d
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:17:18 ID:O2oqizMN
- こうやってすみ分けてるのにはそれなりの理由があるんだから
あっちでネタ出す奴は空気嫁とは思う
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:32:58 ID:VP3K1n5h
- 本スレ住人は、バグってようがバランス崩壊してようが
楽しいみたいだから、教えること自体余計なお世話なんだよな
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 03:37:25 ID:NDJHfr8+
- でもwikiは見る本スレ住人!ふしぎ!
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 03:45:50 ID:O2oqizMN
- ゲームで推測しうる情報と中身ほじくらなければ分からない情報は質が違うだろう・・・
意図的に対立ムード作ろうとしてるのか?
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 04:46:07 ID:efmMNgX/
- 流れ考えずに質問させてくれ。
発動できる武器はじめて手に入れたんだが、これ発動ってどうやんの?
aかと思ったんだけど違うらしい…
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 04:53:59 ID:efmMNgX/
- あああ
本スレと間違えた。すんません。
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:54:51 ID:VdQ0l60f
- どうでもいいけどさ、自分だってローグ系を名乗ってるelonaを遊んでるのに
パクリ元になったローグ系のプレイヤーを叩いてるのって頭がおかしいんだろうか。
公開されてないソースを勝手に逆コンパイルするのは少しアレだがそれはローグ系関係なくて、スポイル厨の問題。
オープンソースのローグ系で解析が盛んなのは誰でも自由に使えるようにソースが公開されてる前提あってだから別の問題だろ。
オープンソースのせいでスポイル厨みたいなのが沸くってどんだけ言い掛かりなんだ。
勝手な逆コンパイルってオープンソースじゃなくてwarezやcrackの厨房文化だろ。
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:08:05 ID:rwwXn8HB
- 改造スレで言うなよ。
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:12:31 ID:8wpAtTEc
- >>289
いや、ここにいるのは厨房文化を敢えて楽しんでる人達で、オープンソースと毛色が違うだろと思ったからさ。
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:27:11 ID:aGHV5cFh
- 何で基地外の相手するの?
どうでもいい反応してるとその穴突かれてまた基地外が沸くだろ
相手して得する事なんて無いんだから放置しろよ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:33:37 ID:tXCznaBx
- まあ基地外はオープンソース開発者に何か私怨があるんじゃないの。
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:35:28 ID:FRTy3zdV
- この下らない争いを見るのも楽しいし
相手したい奴が居るならどんどん続けて貰っていいよ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11:12:25 ID:6NuDu3KH
- うむ。
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:00:05 ID:mo/5M45x
- 何を言っても、相手がまず「こっちが正しくあっちが悪い」という前提を持っている以上、絶対に話は通じないですよ。
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:27:40 ID:XyL9+kNd
- 噛み合わない議論をにやにやしながら眺めるのが楽しいのです。
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:00:51 ID:ENXgYfun
- >>288
スポイル厨はちゃんと了解得てるよ
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:13:17 ID:DyiCea+t
- スポイル厨とオープンソースが関係ないだろって話は同意だけどな
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:33:47 ID:AP2a8wFH
- >作者側に取り入って、もっとおかしな事を始めるつもりなんだろうね。
>平たく言えば…****** ここは伏せておくけどね。まず間違いないと思うよ。
このくだりはちょっと面白かった
大槻教授vs韮沢潤一郎みたいなノリ
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:58:11 ID:ARNPg5qp
- 本スレでもうっすら出てたけど、クエストフラグ管理してるのってどのファイル?
1.002にしたら猫屋敷いけなくなっちまった・・・orz
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:16:46 ID:ihKUiU4Q
- サソリとかで毒耐性上がるのか?
乱数負けにしては1回も上がらないから怪しいんだけど
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:33:50 ID:j+UpDOzn
- >>300
セーブフォルダ内の"gdata.s1"・・・なんだがさくっと削除は”かなり”お勧めしない。
なんでかつ〜とゲーム内現在時間やら今どのマップにいるやら信仰のご褒美の現在の段階やら
色々大事な情報が詰まってるから
前スレ441の
>dim gamedata,1000
を見っけれるならばgamedata(456)が猫屋敷クエのフラグなんでそこ0にするとよろし。
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:51:17 ID:6+sub07W
- そうかクエストフラグ消せばよかったんだな
マップ自体を以前のマップデータ(map_〜.s2)で上書きしたら何か問題起きるかな?
今のところ「0個のアイテムが〜」を一回見たくらいなんだけど
- 304 :スポイル厨:2007/10/09(火) 23:00:53 ID:NV6TVwrI
- >>301
上がってるよ。
毒耐性が変化した時のメッセージが用意されていないからメッセージなしで上がる。
なんかバグっぽいから一応報告しといた。
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:03:36 ID:j+UpDOzn
- ん〜マップ絡みはあんま見てないし見る予定も無いのだな、これが(めんどそ〜だから)
なので
>マップ自体を以前のマップデータ(map_〜.s2)で上書きしたら何か問題起きるかな?
に対しては大丈夫そうだが何処がおかしくなるか分からないのでお勧めしない、と言っておく。
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:19:26 ID:ihKUiU4Q
- >>304
言われて確かめてみた
ペットも200になってるの確認
魔法・音・地獄も弄らないで済む様、実装されると良いな
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:38:09 ID:6+sub07W
- >>305
そうか、ありがとう
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:38:51 ID:j+UpDOzn
- まぁ、”めんど〜だから”で放置も気分悪いので色々試してみた。
以下、メモリをいじらず、ファイルをバイナリエディタでいじらずにサブクエの階段を復活させる方法
1.直したいキャラで目的の街(猫屋敷ならヨウィン)でセーブ、終了
サブクエをくれるキャラのすぐそばにしとくと楽
2.直したいキャラのセーブフォルダのgdata.s1をバックアップ ※大事
3.新規キャラを作成し、何とかして1.の街まで行きセーブ、終了
4.新規キャラのセーブフォルダのgdata.s1を直したいキャラのセーブフォルダに上書き
5.直したいキャラで再開->サブクエをくれるキャラに話しかけて階段生成後、セーブ、終了
6.2.でバックアップしたgdata.s1を直したいキャラのセーブフォルダに上書き
1回しか検証してないが多分これが一番知識の要らない直し方でなかろか?
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:54:49 ID:Viq72QSD
- >>308
名声とか条件があるのもあるかもしれんが、新規キャラで階段生成してファイルを移す方がいい。
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 06:50:19 ID:Iov1gtSq
- http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date54300.zip
Version 1.001からVersion 1.002への引き継ぎで、
ヴェルニースの盗賊の隠れ家
ヨウィンの猫屋敷
ルミエストの下水道
の入り口が無くなってしまった人用の差し替え用マップファイル。
使い方
必ずセーブフォルダをバックアップしてから開始してください。
1.001から1.002へ引き継いだキャラクターでヴェルニース、ヨウィン、ルミエストの3つの街へ1度は入ってください。
ゲームを終了させた状態で、以下のファイルを展開した中身を該当のキャラクターのセーブフォルダに入れ上書きします。
ゲームを再開し引き継ぎで消えてしまった入り口が復活したことを確認してください。
注:この方法は広義の改造に当たります。
作者による修正版の配布が待てる、配布があることを確信してる場合は使用しない方がいいでしょう。
ファイル差し替えという手段を用いているため、差し替え前とマップの状況が変わる可能性があります。
場合によっては進行不可になる可能性もあります。
ファイル差し替えを意図的に行うことで、クエストを受ける前に入り口を出現させ侵入することもできますが、不具合が起きる可能性もあります。
ゲームファイルのどれがゲーム内で何を表すかということはスポイラーです。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 06:57:03 ID:Iov1gtSq
- わすれてた。
>>310のファイルはこのスレの>>300-309を元ネタとして作成しました。
本来このファイルは自分で作るべきだとは思いますが、現状ファイル関係わからない人が一番困っていると考え私が作りました。
このファイルが争いの火種とならないことを望みます。
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 19:26:18 ID:QY1RnlWN
- ClearType対応のフォント使うと滲んじゃうのってなんとかならないかなあ。
何回も描画してる?
- 313 :スポイル厨:2007/10/10(水) 21:03:49 ID:XwkwyYyJ
- >>312
毎秒数十回上書きしてる
スキル表示した状態でスキルを書き換えると良くわかる
この処理を書き直すのは結構大変そうだなあ
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:06:43 ID:6dTF7vEs
- >>313
あれそんなにしてたのか・・・。
通りでスキルが真っ黒になるわけだぜ・・・。
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 10:28:35 ID:GiOzsmK3
- しかし本スレはいつになれば入れるようになるのか。
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 10:39:10 ID:9TN/Q12i
- >>315
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191920146/
これで見れない?
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:03:00 ID:GiOzsmK3
- >>316
みれた。サンクス。
なんでさっきまで見れなかったんだろう。
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:14:58 ID:BD8w3zWe
- 同人ゲー板が板移転してたのを読み込んでなかったからでは?
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:19:31 ID:GiOzsmK3
- >>318
本スレの書き込みみてたら
どうもそうらしいw
知らんかった。
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 03:13:26 ID:5okgaZ+r
- >>313
やっぱりそうなのかorz
でもなんでメニューまわりの文字だけ上書きし続けてるんだろう?
ステータスとかログは綺麗に出てるのになあ。
あとは Alt+Tabでウィンドウ移ろうとすると、チャットウィンドウ開いちゃうのがすごく気になる。
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 06:49:13 ID:LdJgTjSQ
- 何気に眺めてたら、捧げ物の上昇値変更されてるのな。
wikiの:解析/信仰直しといた。
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 08:44:49 ID:5KmhyU7F
- >>310
次回のバージョンアップでこれも必要無くなりそうですね。
よかったよかった。
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