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聖戦リメイクを妄想するスレ2

1 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 21:43:13 ID:VTtHd6/k
ヨハヨハに愛の手を

2 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 23:47:35 ID:zcVZAZeN
12の神器全て入手可能
これは確実にやって欲しい

手に入らないのはファラフレイムとトールハンマーとスワンチカだけど
最初の二つはサイアスとイシュタル仲間にすればいいだけだな
スワンチカは…ヨハヨハに無理にでも装備させて

しかしどうでもいいけどファラフレイムはレーヴァテインの方がよかった

3 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 00:14:51 ID:TCqs4S07
新しい神器希望
【人槍ロンギヌス】
命中:70
威力:30
射程:1〜2
重さ:18
ボーナス
技+10
素早さ+10
魔防+10
大盾

4 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 00:24:08 ID:Z2qQ/MYs
中学生かwww

5 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 00:51:11 ID:TCqs4S07
天、地とあって人がないのはおかしすぎる

6 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 01:09:10 ID:2fMghPwX
厨だがフィン専用武器を考えた
【エンドレスワルツ】
シルヴィアと結ばれた場合7章で所持
能力は勇者の槍に毛が生えた程度
スキル 突撃 追撃

あるいは
【ラストバダリオン】
【エンドレスワルツ】を入手していない場合終章で入手可能
2回攻撃
最後の1回の時、必殺が確実に、流星剣、月光剣、太陽剣がランダムで見切り無視で発動、重複有り
威力25
命中85

7 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 07:57:10 ID:UveRVnNP
フィンは勇者のヤリだけでいいだろう

8 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 08:08:33 ID:eixJ9fug
なんつう名前だよ
せめて神話からつけろよ
ベオウルフだったらフルンティングとかさ

9 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 09:35:14 ID:7Iwi+4n/
フルンチングwwwww

10 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 09:44:37 ID:qeKDsmJg
クラウ・ソラスとかアンサラーとか
もうあったっけ

11 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 10:12:52 ID:2fMghPwX
>>8一応どちらもフィンの名前を絡めたつもりだが

フルンティングはフルチングに確実に改変されるなw
アッー!ンサラーとか

12 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 10:25:48 ID:Z2qQ/MYs
>>6
ロマンシングサガみたいなのがかっこいいと思うお年頃か?

13 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 12:03:23 ID:OOgkl7+l
とりあえず個人スキルや職種スキル、武器付属スキルの強化

エルトシャン
個人スキルに連続追加

ブリアン
スキルは追撃連続突撃大盾
スワンチカには必殺付与

スコピオ
スキルは追撃突撃祈り見切り

マージファイターは職種スキルは連続じゃなく追撃にする



14 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 17:32:24 ID:PbiCTNhL
新クラス(元ネタ外伝等)
ゴールドナイト(兵種スキル:連続・大盾)
限界値
ちから30・まりょく15・わざ30・すばやさ30・うん30・しゅび27・魔防24
新武器 
シレジアのやり:回数50・威力25・2回攻撃・全パラメータ+5・重さ2
・相手より功速が上なら必ず先手
・相手が神器持ちの場合、相手の神器のボーナス、特殊効果を100%打ち消す。

15 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 17:34:37 ID:PbiCTNhL
追記:ゴールドナイト 剣A 槍A

16 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 17:46:30 ID:2fMghPwX
新クラス
ホースメン(兵種スキル:※泣き落とし)
リーン専用クラス
力22 魔力25 技27 素早さ27 運30 防御22 魔防27
クラスチェンジ条件 新アイテム【カシムの矢】をリーンが使用
武器:弓A 剣C

※アイテムが売り値の1.5倍で売れる

17 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 18:09:08 ID:qeKDsmJg
必殺と追撃を廃止して

18 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 19:01:24 ID:Z2qQ/MYs
今日は中学生がいっぱい

19 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 19:19:58 ID:ny8FKR7X
中学生がティアリング○ーガの究極対戦極め?たり
ホースメン知ってたりするかよw
そもそもゴールドナイト、ホースメンってなに?じゃないのかw

20 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 19:29:10 ID:2fMghPwX
新兵器いろいろ

ロドリオガード
アーダン専用
移動+4 【ロプトウス】で受けるダメージ半分、ユリウス戦時全能力+12

ランスオブカイン
ノイッシュ専用
レプトール撃破時にノイッシュに恋人がいなければ入手
血のように赤い槍 ドラゴン系、ユリウス特効

ランスオブアベル
アレク専用
緑の槍 ドラゴン系、ユリウス特効

フォールチョン
アレス専用
武器での近接攻撃無効
ドラゴン系、ユリウス特効
道具として使用するとHP全快、回数制限無し

ウェロ・シェスタ
アゼル専用
男性を確実に眠らせる

タード・ビラクス
レックス専用
男性相手の時全能力+8.8
男性特効
倒された相手が男性なら雑魚もユリウスも断末魔の叫びが「アッー!」になる

見事に中学生だなw

21 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:12:56 ID:Z2qQ/MYs
本当に言いたいのはランスオブなんちゃらなのに、わざわざ
照れ隠しにホモネタ入れたりするところが、らしくて素敵

22 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:20:27 ID:2fMghPwX
>>21悪いが着眼点は他にある。ランスオブだけでなく他にも紋章ネタがあるよ(16も)

ネタ武器

オルフェウス
オイフェ専用
命中した時たまに相手の反撃追撃を無効
オルエンと結ばれた時に入手
オルエン出さないと意味ないw

23 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:22:23 ID:qeKDsmJg
シグルドとセリスに天空を習得させて

24 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:25:41 ID:ny8FKR7X
天空はフォーレストでいいんじゃまいかな?
いっそのこと限界値と移動力もアイクにしてしまうってもいいかも。
それだとただでさえ使われないソードマスターが哀れになってしまうか・・・

25 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:39:18 ID:qeKDsmJg
もしくは騎乗してない状態で発動可能とか
セリス唯一の特典なのにほぼ意味がないのが悲しかったからな…>乗り降り

26 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:49:59 ID:3P81w0/C
全ての槍に騎馬特攻でもついてれば乗り降り意味あったのにな

27 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:57:17 ID:qeKDsmJg
便乗して新武器

ヴァルマンウェ
フリーナイト、フォレストナイト、ジュニアロード、ロードナイト専用
耐久50・威力10・4回攻撃

フォレストナイトの復権を願って…

28 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 21:17:43 ID:ny8FKR7X
ソードキラー 斧
威力18 耐久50 ソードマスター特攻
命中120、重さ3 防御力無視且つ攻撃力の2倍の威力。必殺がでればさらに2倍。



29 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 21:20:24 ID:ny8FKR7X
忘れてたがソードキラーは3すくみで剣に強くやりに弱くなる。

30 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 22:06:31 ID:TCqs4S07
>>13
却下。
ブリアンを見切りで補強するくらいでちょうど良いよ。

31 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 23:19:18 ID:OOgkl7+l
バカじゃねーの
見切りなんか入れたらそれでこそ限られたキャラでしか倒せないじゃん

大盾ぐらいが丁度いい

32 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 23:32:59 ID:TCqs4S07
おまいのレスほどバカではないよ。
スワンチカは斧であるが故と、必殺や月光剣などのおかげであまり脅威ではなくなってるからな。
見切りがあれば必殺や月光剣で瞬殺できなくなるから、かなり倒しにくい強敵になる。
>限られたキャラでしか倒せないじゃん
そんなもん他にいくらでもいるし。


33 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 00:14:31 ID:UT8PzN/o
ブリアンの力だったらスワンチカも楽に扱える気が

34 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 00:30:38 ID:JEXDwurp
>>32
だからさ
普通にプレイしてく上で月光や必殺をそんなに上手く使える人って少ないわけよ

だから大盾ぐらいで丁度良いんだよ

見切りはスコピオにつけたほうが良い

35 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 00:49:45 ID:TjjiMFnd
月光や必殺はともかく、流星は誰でもお手軽に使えちゃってるからな

36 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 01:01:58 ID:bVy8Mzaq
ブリアンに見切りを付けたら益々某イザークの双子とかが涙目に。
ただでさえいらない子扱いされてるのに・・・
と言う漏れもブリアン見切り肯定派だがな。
その方が面白いし。

37 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 01:12:20 ID:UT8PzN/o
セリスやアレスがさっくりやってくれる気もする

38 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 01:18:26 ID:/KucvVXc
ブリアンの守備が諏訪込みで47だか、神器(剣)でも10ちょっとしか与えられない。
☆100なら必殺出て楽に倒せるが、見切りで封じられると、セリスシャナンアレスの3人がかりで挑まないといけない。

39 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 01:30:06 ID:/KucvVXc
あ、でもブリアンに見切り付けたら月光剣でブリアンを葬るリーンが見れなくなるか・・・

40 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 02:16:09 ID:JEXDwurp
>>38
あとフォルセティとかでもさっくりいけるが(イチイバルは微妙、ゲイボルグはもっと微妙

ブリアンが見切りだと本当に神器しか敵わなくなっちゃうのがなぁ
大盾くらいのがバランス的にも良い
ハードモード搭載だったら大盾見切りでもよいけど

41 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 02:40:02 ID:zhGHUi2f
神器なんだからそれくらいでいいんじゃね?


42 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 02:50:11 ID:wDrQbxpX
神器もちなんだから別にいいじゃん
ブリアン自体ラスボス前の中ボスなんだし
動くトールハンマーがどうかしたか?

43 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 02:53:20 ID:JEXDwurp
>>42
動くトールハンマーもグングニルも別に神器じゃなくても倒せるしなぁ

本当に神器じゃないと相手にならないのはアルヴィスとユリウスぐらいで十分
つーか俺がただ単純にブリアンに大盾付けたいだけなんだよw

44 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 06:35:50 ID:T9jW2nPY
>>43
トールハンマーの場合は連続が厄介だから、
確実に倒せるキャラは少ないんじゃね?

45 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 10:24:45 ID:UT8PzN/o
>>38
騎兵版しっこくみたいな感じでいいんじゃないか

46 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 11:38:50 ID:JEXDwurp
>>44
でも守備がそんなに高くないから
乱数調整して特殊剣や必殺武器を使えば
見切りついたブリアンよか楽

47 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 12:29:50 ID:UT8PzN/o
神器使って1シナリオ5ターンだけ竜に変身とかできないもんかな

48 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 13:43:42 ID:T9jW2nPY
>>46
少し言葉が足りなかったか
確実にって言葉に注目して欲しかったな、
運任せでやってたら、評価落ちると思うが。

49 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 14:28:32 ID:UT8PzN/o
>>48
運任せは叩かれる要因だものな
トラナナもそこまで運要素なかったし


12神器それぞれにテーマ曲つけて欲しい
アルヴィスや漆黒、ティバーンらのテーマみたいに、既存の曲をアレンジして

50 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 14:58:38 ID:YiNGDGzU
なんか次スレ入った瞬間に厨が増えたな

51 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 21:06:22 ID:ColrM2+6
アーダンをレックス並の

いい男


にしてくれれば文句は言わない。




52 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 22:35:22 ID:uSArNHQ0
傍系でも神器を銀+@ぐらいで使用できたら全て使えるようになるは解決
イシュタルやブリアンを仲間にする必要無し
サイアスはトラ7で仲間になったから本偏でも登場、仲間に
直系はあのままの性能で使えるようにして

53 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 23:00:40 ID:UT8PzN/o
イシュタルとブリアンを倒したら直径を継承できるようにするといいかも

54 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 23:08:32 ID:/KucvVXc
最後の最後の最後でトールハンマーやスワンチカ使えた所で嬉しくもなんともねえ

55 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 23:27:10 ID:UT8PzN/o
トールハンマーはともかくスワンチカは終章序盤で取れる計算になる
トールハンマーだってナーガよりは早いし

56 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 23:28:32 ID:uSArNHQ0
最後の最後の最後でアリオーンが仲間ではなくNPCなのも…
リーフとハンニバルの2人の説得でせめて仲間になって欲しいよ

57 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 01:59:45 ID:VZ5nE5cp
>>48
確実性がありすぎるのもなんかツマランと思うけどな
詰め将棋みたいなのがすきなのと嫌いなのとわかれると思うし

紋章だって結構運任せな所もあるし

58 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 02:53:04 ID:qiFQ0ghM
運の要素がなけりゃつまんねーよ。


59 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 06:15:48 ID:mDSGRG6z
>>57
俺の記憶だと出撃キャラをわざとしぼる2章と
3章でドラゴンナイトをおびき寄せるドーガくらいしか
運まかせってなかったような。

60 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 10:04:55 ID:9upXp9ht
トラキアを聖戦仕様にして本偏に付けてセリス偏リーフ偏と分ける。途中分岐もありで。
セリスとティナをくっ付けたり代理キャラも書でパワーアップさせたりとか

61 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 12:16:52 ID:g4R6rJ+i
新しい戦術パート「子作り」
女の子をオーガズムにさせることができるとより強い子供が生まれる
クンニやパイズリといったスキルを駆使して相手をを逝かせることが戦略上重要になってくる

62 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 12:36:19 ID:VZ5nE5cp
>>59
やりこんだ人間ならどんなゲームも運要素なんてないだろ・・・(トラキアは知らんが

たのむからお前ら廃人を一般化しないでくれ

63 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 12:58:45 ID:2Yukwyel
>>61
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1187931276/

64 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 13:13:59 ID:53vp216l
ブリアンは見切りは別にいらないと思うな
誰しもが月光剣引き継ぐ訳でもないし
それよりかスワンチカが重すぎることが問題かと
スキルは連続か待ち伏せ追加するぐらいで十分

65 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 13:15:56 ID:2Yukwyel
スワンチカが重過ぎるのは
蒼炎以降の仕様(重さ−力)にしとけば問題ないかと
ブリアン力20以上あったはずだし

66 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 13:55:56 ID:0PKnUWj0
力で軽減はなぁ
男女の差別化がないし、終盤には殆ど重さないのと同然だし微妙なんだよな
やっぱ体格かな

67 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:00:25 ID:VZ5nE5cp
だからベルサガ仕様だったら良いとなんど言ったら・・・(力の1/2引く
体格20の女とかいらない



68 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:03:03 ID:2Yukwyel
体格はレベル上がっても増えないからなトラナナ以外
かといって体格が形骸化した蒼炎以降もどうかとは思うけど

69 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:07:19 ID:VZ5nE5cp
ブリアン改良

追撃連続大盾
スワンチカには必殺付与

突撃は外した(本当は発動しない無駄な追撃を外したいがマスターナイトの兵種スキルなので無理
スワンチカに必殺をつけることによって見切りのないキャラは運要素が絡む
大盾をつけたのは俺のジャスティス

70 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:09:00 ID:g4R6rJ+i
ブリアン人気だなw
強くしてもどうせフォルセティで殺されるのに

71 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:09:05 ID:2Yukwyel
ティバーンみたいなスキル編成だな…

72 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:17:17 ID:VZ5nE5cp
>>70
最強のクラスで高ステータスで☆4の高レベル指揮官で直間両用の高威力の神器を持ってるのに
重さで全部パーになるなんて・・・可哀想過ぎる

それにサクッと倒したければフォルセティを使えば良いし
楽しみたい時は神器以外で挑めば面白いと思うし(大盾とかあれば特に


73 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:21:22 ID:2Yukwyel
別に可哀想とは思わないけどな…ザコ役だし
戦わなくてもクリアできるし

74 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:29:03 ID:zV6bBRCR
スワンチカの重さが5とかになるだけでかなり極悪になりそうだがな


75 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:29:05 ID:VZ5nE5cp
価値観の相違だね

だったらブリアン以外にも戦わなくて済む敵なんて山ほど居るわけで

76 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:31:10 ID:2Yukwyel
それより重さー力にすれば…
いや、もういいけどさ

77 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:55:06 ID:VZ5nE5cp
>>76
それやって失敗したのが荘園暁なわけだが
ベルサガ方式が一番重さを活かせる

78 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 16:49:05 ID:0PKnUWj0
ベルサガ方式も男女の差別化にはなってないだろ
魔法系にはあってないようなものだし
ラケが他の男共より大剣を振り回すってどうなのよ

79 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 16:52:13 ID:qKq+Ols9
蒼炎以降の仕様にするとゲラルドやガンドルフですら功速が12とか15とかに
なるから下手すりゃシグルドでも追撃できなくなるな。
6章のシュミットとかも強くなりそうだ。

80 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 18:21:38 ID:VZ5nE5cp
>>78
いや別に男女の差別化とかしなくていいんじゃない(体格でかい女って不自然だなって思っただけだし

魔法系は魔力1/2引けば良いじゃん

攻速システムを変えて武器の重さも変えれば良い
大剣はもっと重くしたり
斧は重さはそのままだったらもっと威力を上げたり
手斧は威力を下げる代わりに軽くしたり
魔法の炎を軽くするか威力を上げるかして、風の威力を落とすか少し重くするかする

荘園や暁の武器の重さが良い
力や魔力1/2の値を引いた値でちょうど良い攻速になる

81 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 18:23:47 ID:VZ5nE5cp
大体男女の差別化したいなら
成長率やクラスのステ限界を男女別にもうけたり(すでにあるけどもっと細かく
男専用武器や女専用武器とか作ればおk

82 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 19:10:17 ID:VZ5nE5cp
あと

ディアドラに個人スキル連続を追加(セリスも強くなるし
オーラに必殺付与(もしくはもっと軽くする
こうでもしないとディアドラが闘技場で勝てない

光魔法レベルBにスターライトを追加
入手時期は3〜4章と7〜8章

83 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 19:25:48 ID:Jpu0WtWq
大盾はアーマー系だけで良いよ

84 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 19:48:49 ID:VZ5nE5cp
ラインハルト兄様

85 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 19:54:28 ID:mDSGRG6z
>>62
いや、紋章程度なら廃人レベルじゃなくても
大丈夫だと思うよ。

86 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 19:56:38 ID:mDSGRG6z
>>82
ただの時間の無駄な気がするが

87 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 20:17:41 ID:VZ5nE5cp
で?君はどんな意見があるの?
どういう風にリメイクしたいの?

もちろんこういうスレに来るって事は
そういう事が目的なんだからねぇ

88 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 20:32:11 ID:mDSGRG6z
>>87
そうだね、簡単かつ実現できそうなレベルなら
闘技場の使用回数を減らす、
せっかくシナリオで盛り上がってもあれをやっているうちに
テンション下がる、
他には相手の城を制圧した時の敵が出てきたとき、
次の章に進んだみたいな感じで自軍の配置をある程度
選択可能にするそうすれば無駄な時間がかなり減る。

89 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 20:41:13 ID:qTmYvj7N
ブリアンよりもう一つの部隊のクラスが下級職っていうのが問題
あれで負けろっていうほうが無理だろ

90 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 21:11:06 ID:VZ5nE5cp
>>88
別に変える必要のないところを変えようとするんだなw
はっきり言ってそう変えたからどうなるの?

個人的にそういうので変えて欲しいところは
敵フェイズのとき一騎一騎動くんじゃなくて
軍全体で動いて欲しい
一騎ずつ動かれるのがすごくたるい(増援とか出す時

91 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 21:43:23 ID:9upXp9ht
斧兄弟を仲間にしなかった場合終章で登場しブリアンとトライアングルして来るようにする。
ブリアン倒したら両方説得可能。

トライアングルはプレイヤーに仕掛けられないようにされるだろうけど。

92 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 21:51:25 ID:Jpu0WtWq
新スキル【免疫】をアー様に追加
アー様がバロンにCCできるようにする
クロード神父にスキル【ライブ】追加
五章・終章の恋愛会話を大幅に追加
リーンの恋愛会話も追加
斧兄弟を強化
ティルフィングのボーナスを技+10、素早さ+20、魔防+20
ファラフレイムのボーナスを魔力+10、守備+20、魔防+20
イチイバルの命中強化
バルムンクのボーナスに【月光剣】【太陽剣】追加
容量の都合で没された会話を復活


これくらいやったら買う

93 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 21:56:59 ID:Jpu0WtWq
追記
ソードマスターの力の上限を27から22に下げる

94 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 22:26:30 ID:6TaDF2+i
>>82
>こうでもしないとディアドラが闘技場で勝てない
アホ?サークレットがあるのに勝てないって・・・

95 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 22:33:07 ID:VZ5nE5cp
>>94
いちいち祈りとか調整するの面倒くさい

96 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 22:42:29 ID:qTmYvj7N
ディアドラなんて勝たなくていいよ

97 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 23:13:40 ID:mDSGRG6z
>>90
無駄な時間の短縮だよ。
ただでさ、糞広いマップとか
闘技場の仕様で挫折した人だっているんだし、
そういうこと考えたことない?

98 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 23:28:02 ID:9upXp9ht
アーダンを最初から最後まで仕様可能。それに伴い新スキル【大器晩成】(経験値半分、エリート無効、成長率+30%)追加
アーダンは活躍次第でバロン、マスターナイト、エンペラーにCC可能に
新キャラ?アーヴェル(パラディン)追加。スキル 追撃 見切り
フィンの力成長を最低でもラケシスと同じに
シャナンに新スキル【彗星剣】(技÷5の確率で見切り無視で発動。攻撃力3倍)追加サイアス出してファラフレイム使用可能に
あまった斧兄弟を何とかする
サラ(マンフロイとの戦闘セリフ付)、オルエン(オイフェと絡ませたい)、シャナム(シャナンラクチェといろいろ)辺りも出す
他の聖戦士(+オイフェ、フィンも)でもユリウス戦でそれぞれ専用セリフ付ける
アーサーに専用魔法エクスカリバー追加
ヒルダに新アイテム【ニーベルンゲン】(全能力+10)を持たせる。バルムンクで破壊可能。その場合手に入らず
何週目以降かで過去作品キャラを出す

ツェーンはそのまま

99 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 23:37:51 ID:VZ5nE5cp
>>97
んな事するくらいなら
紋章仕様の聖戦出せって言う方がよっぽど分かりやすい


100 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 23:40:31 ID:mDSGRG6z
>>99
そう極端に考えることないと思うが、
聖戦のあのマップの広さには悪い面もあれば
良い面だってあるんだし、
紋章仕様にしたら聖戦とは言えないしな。

101 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 23:46:18 ID:ySQiEwHI
>>89
あれは下級職+斧のせいでエッダに行ったやつらのほとんどが無視されて地雷プレイを封じられてなかなか進軍できないのがイヤらしいんだろ

102 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 23:59:37 ID:VZ5nE5cp
過去からサルベージ
12魔将はもっと活用すべき

862 :助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 17:21:45 ID:N6huHDdO
12魔将はいきなり出てくるんじゃなくて顔見せがほしいな
親世代や子世代にちょくちょく部隊を引き連れて(アハト部隊やノイン部隊みたいな
その時点ではヤバイ敵だが倒すとワープで逃げる代わりに良いアイテムをドロップしてくれるみたいな

103 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:02:55 ID:xLiihcUN
>>98
なんでアーサーにエクスカリバー?
アーサーはフリージの人間なんだから、持たせるんだったら雷魔法だろ?
っていうかフォルセティを継承する可能性があるのに、なんで他に専用の
風魔法を追加する必要があるんだ?

>フィンの力成長を最低でもラケシスと同じに
…これ、本気で言ってるのか?

104 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:04:31 ID:VZ5nE5cp
そんでせっかく死体からつくられたっていうステキ設定なんだから、流星剣や月光剣も敵に使わせよう(サルベージだが

とりあえず12魔将のちょっとした強化(トラキアとの関連性

アインスはレイドリックの指揮4の代わりにカリスマを追加
追撃はどうせ発動しないから消して「連続カリスマ大盾」

ツヴァイはオード弱にして(設定的にホリン(ソファラ家)の親族の体)
追撃突撃必殺月光剣

ノインも同様にオード弱にして(設定的にリボーに嫁いだアイラの姉)
追撃連続必殺流星剣(ライブは消す

フェンフはまず女性スナイパーのグラにする(そしてウル弱
ライブのスキルを追加する
必殺のスキルがキラーボウとかぶってるので
@追撃突撃必殺ライブで武器は勇者の弓
A追撃連続突撃ライブでアハトとお揃い

ズイーベンはマジックリングを装備
スキルは追撃を消し連続必殺待ち伏せ

ぜクスはスキルリングを装備
スキルは連続を消し追撃必殺怒り

アハトはスピードリングを装備(凶悪さが追加w
スキルは追撃連続突撃と変わらず

ツヴォルフは太陽剣追加
そしてシールドリングとバリアリング装備

ドライはパワーリング装備
スキルは追撃を消して待ち伏せ怒りw
銀の斧か勇者の斧にするかは悩む

ツェーンとフィーアとエルフはあんまり変えなくていいや

105 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:04:46 ID:zh4795Si
>>102
全然「謎の十二魔将」じゃなくなっちゃうな

>>98
wwww

106 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:11:05 ID:vHQW9hg6
>>105
謎の12魔将って言われても
グラン暦に「12魔将の乱」っていうのがあるし
それにそいつの部隊がでてもそいつが12魔将だってその時点ではわからないだろうし(マンフロイが怪しく登場するぐらいにして

終章の12魔将はポッと出感が否めない



107 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:14:13 ID:S3CzuHwo
>>105
別にいいじゃん。

表札に「秘密ニセ札工場」て書いてるほうが、秘密だってわかりやすいだろ?



108 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:21:43 ID:raUMdDop
接近戦でも使える弓追加
で、リーンがカシム(上述のような弓装備)と戦った後カシムがリーンを死んだ妹と同じ名前だとか似ているとか言う理由で仲間に
カシムは新クラス【ホースメン】にCC可能
スキル 値切り 必殺 追撃

109 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:45:30 ID:gaDdnrid
もう神器の能力変えよう
攻撃力とか面倒くさいし当たったら敵は死ぬ、にしよう

110 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:48:42 ID:D1FhAEK4
>>109
ちょw

111 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 00:49:23 ID:lWspuJFZ
スキルも暁みたいに発動したら死亡でいいな

112 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 01:05:24 ID:S3CzuHwo
>>109
実際、戦争ってそんなもんだもんな。 斧とかで殴られたら死ぬって!

113 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 01:14:58 ID:vHQW9hg6
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ

114 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 01:16:09 ID:zh4795Si
頼むから笑い死にさせようとするのはやめてくれ

115 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 01:56:50 ID:f+KQDQsa
ガンダルフ主人公でヴェルダンの名の下に全国統一したい

116 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 09:33:15 ID:49qvtVmw
>>115
何故か手塚治虫「火の鳥 黎明編」のラスト思い出した
俺は自分の女を連れて帰ってくるぞーって奴

117 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 09:56:22 ID:UgHa5sFB
もうこの際だし、3Dアクションにして、神器もって敵をなぎ払うゲームしよう

118 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 12:58:51 ID:vHQW9hg6
エムブレ無双

119 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 13:28:31 ID:6UcEqwJH
エムブレ無双はやりたいな
聖戦のみならず

120 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 13:52:02 ID:49qvtVmw
暁のポリゴンやモーションは流用できそうなのにな
無双というよりは対戦アクションになりそうだが

FE知らない人が格ゲーみたいな動きって言ってた気がする

121 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 14:01:34 ID:5gUezcqm
FE無双はかなりやりたいな。アーダンが強そう

122 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 15:13:17 ID:t4c3uY5d
他シリーズみたいな人外が出ない聖戦は一番無双向きだな

123 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 18:20:06 ID:w9E9FS4N
人外が出るとモンスターハンターになるな

124 :助けて!名無しさん!:2007/08/29(水) 03:56:19 ID:yy/K4Cs8
歴史シミュレーションみたいに、領土を少しずつ拡大したりしたいな。
ドズルと同盟結んでみたり。

125 :助けて!名無しさん!:2007/08/29(水) 13:11:53 ID:DsEAEhK4
リメイクで望むことかよ

126 :助けて!名無しさん!:2007/08/29(水) 14:21:05 ID:wx56NqBt
実に的を射た発言だ

127 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 11:23:18 ID:hmlOhoNs
早送り機能はつけるべきだな

128 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 12:50:07 ID:ZpXBisW4
半熟VS3Dで搭載されたあの機能か

129 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 19:27:41 ID:HrUnuy1S
敵移動スピードは変えれるよ

130 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 19:43:18 ID:0LVGxdVo
味方アーマーは移動+1

131 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 21:06:50 ID:mQK3drLj
もう1体づつ動かすのやめて一気に敵ターンは終わって欲しい
計算は瞬時に終わるだろ

132 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 21:15:19 ID:0LVGxdVo
紋章も敵が動かないのに時間だけかかる
後ビラクハーディンらが4章最初で一気に移動したみたいに敵は戦闘にならない奴は一斉に移動してくれ

133 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 22:49:58 ID:sCWWIeY8
出来るはずなんだけどな
章の始めとか敵が同時に動いたりするし

カッコいいし時間かからないからああいう風にしてほしい

134 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 13:39:53 ID:n9tNhnA0
小隊作ってんのにそいつらが一人一人移動していくのは確かに滑稽

135 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 14:14:14 ID:6S1gmxJl
スパロボやラングリッサーみたいな形式がいいと?

136 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 19:26:42 ID:Ngsf1V59
つうか、普通にSFCのフロントミッションは
敵にターンの移動がスムーズじゃなかった?

137 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 19:39:14 ID:KhBpkGKU
リーンがクラスチェンジ出来たなら…
新クラスとして
【ヴァルキュリア】
父親がクロードの場合のみなれる。バルキリーが使える。クラス名がバルキリーと被っているけど。
父親がクロード以外なら最初の方にあったホースメンで。

138 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 19:47:57 ID:SmyDc+fJ
俺を窒息死させるつもりか

139 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 20:06:01 ID:KhBpkGKU
勇者の斧イベントで出てくるキャラを
ド ル カ ス
にする(死)

140 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 22:48:29 ID:n9tNhnA0
ツッコミ所が多すぎる

141 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 23:48:13 ID:SmyDc+fJ
>>136
なめらかすぎて当時はきもかった


142 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 02:55:02 ID:b1Ee5gZX
ダンサーのクラスチェンジは「ダンスファイター」か「ソードダンサー」で良いじゃん。

143 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 06:29:07 ID:Mud8YBMj
おまえはなにをいっているんだ
ヌードダンサーに決まってるだろうが

144 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 10:20:27 ID:7i0Njjvd
任天堂的にスーパースターでいいかも

145 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 11:45:59 ID:nYoef0xs
それドラクエ的

146 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 12:10:01 ID:rwgQmuWH
ジプシーかな

剣B杖Cで
シルヴィア、レイリアはCC不可で、リーンのみの特権とする

147 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 12:42:30 ID:7i0Njjvd
レイリアはカリスマダンサー(そのまんまやんけ)


148 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 18:40:42 ID:kxCFpnqc
細かい設定を変更するより子世代のぐだぐだしたストーリーを
何とかしたほうがいいと思う。セリスもあんなつまらん性格な
らいっそのこと女にしたほうがよかった気がする

149 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 18:47:57 ID:Mud8YBMj
最後はユリウスと性的に和解するのか

150 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 18:51:02 ID:E0vltuJ6
2世代にする弊害としてストーリーがおざなりになってるからな

151 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 19:34:19 ID:hI0/SJqc
>>150
聖戦に関しては時間的余裕がなかったという理由もあるけどな、
どうして時間的に余裕がなかったのかは知らないけど。

152 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 21:42:48 ID:7i0Njjvd
セリスがマリアの身代わりになるのか

リーンは親がクロードならヴァルキュリアでバルキリー使用可能、レヴィンならアイドル(歌って踊れる系。全員再生移動可に)、馬や弓ならホースメン(カシムの妹と同名なので)か
CCしたレイリアによって再移動するキャラはそのターンは離れていてもカリスマ効果あり
シルヴィアはどうしよう?
どうでもいいか

153 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 23:24:23 ID:VdJdK8/T
コープルの立場はどうなる
まさか神器を売れるようにするのか?

154 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 02:24:04 ID:B/59j+Tu
>>148
シアルフィまで行くのに5章使って、肝心のグランベルは終章で纏めちゃっているからな。

155 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 08:37:23 ID:zgQVe8bz
ユリアにも恋人が出来るようにしてくれ

156 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 09:05:53 ID:C7qkViOY
>>155
たぶんシナリオに不具合というか
セリスとレヴィンの会話に少し都合が悪いから
恋人できないようにしたんだろうな。

157 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 10:11:49 ID:c7RgbP8p
いっそセリスとくっついた場合
ユリウスを撃破した時ロプトウス具現化
レヴィンやサイアス、記憶を取り戻したブリキッド達も共に神器で戦うもかなわず「やはり聖戦士が全員揃ってなければ勝てないのか」と
そこにシグルド、キュアン、エルトシャン、クロード、アルヴィス、トラバント、ランゴバルト、レプトールの魂が現れ神器を装備しシャナン、ユリア、ブリキッド、レヴィン達と共に全ての力を一つにしロプトウスを攻撃しロプトウスと共に12人の聖戦士達も消滅する…

我ながらきもいな
役2名巻き込まれて死ぬし

158 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 15:57:15 ID:zByvrw3i
まるで聖闘士星矢のハーデス編だなw
しかし、何故セリスとアレスの武器を親がぶん捕っているのに
ユリアなんだ?そこはディアドラの役目だろ。
シグルドが消滅するような事態になるのだったら、
今回こそは一緒消滅する事を望むんじゃね?
バーハラで知らずと言えども見殺しにしてしまったという負い目もあることだし。

159 :157:2007/09/02(日) 15:58:57 ID:c7RgbP8p
きも過ぎてレスも付かないか

新コマンド【全力移動】
移動後何も出来ないかわりに移動力がキャラにかかわらず10になる
アーダン大活躍…かも

160 :157:2007/09/02(日) 16:26:48 ID:c7RgbP8p
すまん、ディアドラは傍系だと思ってた。面倒で確認してなかったよ。
ずばりハーデス編そのままだよ
現在生きているキャラのみならイシュタルとサイアスとヨハヨハ両方を仲間に出来るようにすれば解決。
斧兄弟はフュージョンして無理やり直系にしてしまえ。

161 :157:2007/09/02(日) 17:37:11 ID:c7RgbP8p
157改案
ロプトはユリアを乗っ取って復活。生き残っている敵は全て味方に。
全滅したら157で書いたようなイベント(但しユリアの代わりにディアドラが他の聖戦士と共に一瞬だけ復活しナーガ使用)
ユリア乗っとったロプトに倒されても死なないアンド負け数カウントせず
まあツェーンのへルで157の12戦士イベント起こすことないだろうけど

162 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 17:37:27 ID:zByvrw3i
ブリアン駄目なのか?結構好きなんだが。
何と言ってもマスターナイト、ステ的にも強化リーフ。
実戦では鈍足イシュタル・サイアスよりずっと使えると思うんだが。

この3人に親・祖父の罪を購わせればおk
個人的にはあの三悪人は罪をも償える余地はない。

163 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 17:39:24 ID:9JGCOEl7
×ブリアンが弱い
○スワンチカが弱い

おまえらブリアン本体強化するよりスワンチカの救済考えれ

164 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 17:55:30 ID:c7RgbP8p
シャナンも強化してやれよ
明らかにラクチェが強くても子供だの何だの言ったのだから真の力解放イベント(全スキル所持、全パラメータ30)とかいろいろと

165 :助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 17:59:00 ID:bmqsofmG
スワンチカが軽くなったら
ゲイボルグやグングニルより強くなってしまう(直間両用な時点で強いかもw

あの壊滅的な重さのままいかに使うかというのを考えるのが楽しい
とりあえずブリアンはライブの腕輪じゃなくてスキルリングにした方が良い
そしてスキルは追撃連続大盾にする


166 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 02:09:47 ID:e0cILHD7
父親の職種をそのまま継承してもらいたいね。カップリングする楽しみも増えるし。
(レスター、スカサハ、デルムッド、コープル、セティ、アーサー、パティ)

167 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 06:16:47 ID:W2+1ELsJ
>>166
それって盗賊はどうかなって思わないでもない。

168 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 10:49:03 ID:S57NiyJ9
ブリアン厨うざいな

169 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 10:58:15 ID:aFfZLhjB
ますますアーダンの使い道がなくなるな
それに男は変動なのに女が固定なのはどうか

親でクラス変動するなら上級職の選択制かな
レヴィン親のアーサー、ティニーは通常上級職に加え、セイジにCC可
アゼルの場合は、アーサーはマージファイター、ティニーはマージナイトにCC可

CCの可能性を増やして、上級職を何にするかは自分次第
騎馬系で揃えまくったりとか

勿論、各クラス間の格差を是正した前提だけど
マージファイターとセイジだったら誰だってセイジを選ぶしな

170 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 14:11:55 ID:INc+uVtD
>>155 ユリアとスカサハ恋人できたよw

171 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 15:13:17 ID:sdQ/PdhM
レヴィンとアイラの子供のスカサハはクラスチェンジで剣士よりの魔法剣士、ジャムカなら弓を使える剣士、レックスなら斧が使えるようにするなどで父親別のクラス希望

172 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 18:22:35 ID:34TJaDLo
157のいいわけ
ディアドラはナーガを話の都合上使うことないので

本題。レスターはレックス父親の時斧onlyに

おまけ。ユリアがセリスとバグでなくても結ばれる。その場合EDでユリア死亡。
リーフ主人公ならセリス、サイアスと共にユリウスと消滅しロプトの血消滅でもいいかも。他にロプトの血を継ぐ奴がいそうだが。

173 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 19:13:32 ID:KNleEINi
>>169
この意見って前スレでも何度か出ていたけど、この条件で
フォルセティをセティやコープルに継承させるメリットってありますか?
169さんはアーサー&ティニーのことしか見えていないようですが…

174 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 19:24:09 ID:W2+1ELsJ
>>169
つうかクラス格差ならトラキアにあった
クラスランクを適用するのも一つの選択肢。

175 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 23:11:57 ID:aFfZLhjB
>>173
ぶっちゃけメリットは何もないと思うよ。ユニットとしては

フュリー&シルヴィアはレヴィンとくっつきやすさがあるし、
王道(会話有)カプ限定のイベントとか追加すりゃいいんじゃない?
それによってセティやフィー専用(セティ血統専用)アイテムを入手可とかさ

それにさ親の職種継ぐならスカサハとかいるしさ(これについては前スレで
イベント入手制にすりゃいいとかあったけど)、何より武器継承での親の選択がなくなっちゃうのがあるのよね

あとラナの無駄な力とかもこれなら有効活用できるかななんて

176 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 23:16:16 ID:wI5ZwDMG
>>174
どういうこと?

177 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 23:19:05 ID:W2+1ELsJ
>>176
クラスランクに応じて貰える経験値が違う
リーフがクラスチェンジ後でも大量に経験値貰えてただろ?

178 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 23:28:21 ID:wI5ZwDMG
>>177
なーる

でも聖戦だとCC後のLVUP数は10しかないからなぁ
それに上限に関しては統一20だし

179 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 04:29:15 ID:wMT+THBR
ブリアンとスコピオにリングつけまくればにすればかなり強くならね?
リカバーリング持ってても反則にはならないよな

180 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 08:54:57 ID:IkLUEIwn
ブリアンはスキルリング

スコピオはパワーかスピードのどちらか

181 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 10:05:43 ID:4dFnuowI
>>170
何で?PAR使った?

182 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 10:17:17 ID:3hVfsAMB
ユリアはセリスと恋人にならないだけで、他のキャラだったら普通に恋人になるぞ

まぁセリスともバグ技使えば恋人になれるけど

183 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 12:33:50 ID:4dFnuowI
マジすか!?

184 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 12:43:43 ID:skqJ+buF
>>175
その案だとフォルセティを誰に継承させるかじゃなくて
フォルアーサーをセイジにするかマージナイトにするかが
最大の焦点ですね。
まあフォルアーサーファンにとっては理想的かもしれませんが。

父親選択の幅を広げるのが目的ならば、使用可能武器や成長率、上限値の
変更&特殊剣を全クラスに継承可能にするだけで十分だと思います。
例えば、
ティルテュの力の成長率をUP→戦士系とカップリングにしてCC後は剣使用
戦士系の魔力の上限値をUP→魔道士系とカップリングにして魔法戦士に
フォーレストの使用可能武器を剣と斧に→レックス父だと斧レベルUP
ホリン×フュリー→スキル「追撃」「連続」「月光」

185 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 14:04:53 ID:3hVfsAMB
ラナの力は結局無駄な訳か

戦士系の魔力上限上げた所で、結局は魔法剣が強く使えるだけで、
アゼ父スカサハが魔法が使えるようになるってわけじゃないんじゃ

父親のクラスを引き継ぐってのは子どもに親の特徴を残したいから言ってるんじゃないの?
フィン父ベオが槍を扱うようになるとかさ

>>175が言ってんのは、そのままクラス継承だと武器継承による親の優位性がなくなっちゃうから、
上級職を選択制にして、武器継承の優位性はそのまま残しつつ、親の特徴を出すようにしたいってことなんだろ

186 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 15:36:15 ID:PFRu7ld6
>>185
杖で反撃できるようにすりゃいいんじゃね?
ローラみたいに

187 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 17:02:46 ID:IkLUEIwn
>>185
ベオちゃうデルや

しかし斧もったスカサハをめちゃくちゃ使いたい・・・
フォーレストになったら武器レベル剣A斧Bか
斧も重さとか改善したりトマホークやマスターアクスが出れば
レックス父スカサハがガルザス気分に・・・

あと特殊剣の同時発動とかできるようにしてほしい(トラナナのように
そうすればホリアイの子供がバルムンク強奪や成長率以外で凄いことになる

188 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 18:37:13 ID:l6dHrW3m
セティはフォルセティ継承時のみ強制的にマージナイト(嫌がらせ)

189 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 19:10:48 ID:g6tpR/gf
アーダンの名前を「リクーム」に修正

190 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 20:56:17 ID:BSQS6rFu
ただでさえ異常なホリアイをさらに異常にしてどうする

191 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 23:28:11 ID:6rCp2DZ8
地味に特殊剣を剣士以外にも継承可でいいよ。
怒り+月光剣やりたい

192 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 00:33:23 ID:dW7GG2W+
さて
厨な欲望を炸裂させるか

まず武器レベルSランクを作る
Sランク武器に
剣  グラスカリバー(草薙的な  威力16 二回攻撃
大剣 クラウディヘヴン(天ノ群雲な 威力20 二回攻撃
斧  ジャガーノート(凶悪そう   威力22 二回攻撃 直間両用
槍  ブリューナグ(好きなんだよ  威力18 二回攻撃 直間両用
弓  アルテミス(狩りの女神だし  威力20 二回攻撃

炎  プロミネンス(ボルガノンより強そう   威力20 二回攻撃 魔力+5 運+5

風  エクスカリバー(風の伝統  威力16 二回攻撃 速さ+5 運+5

雷  ダイムサンダ(トラナナから   威力18 二回攻撃 技術+5 運+5

193 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 00:37:16 ID:dW7GG2W+
書き忘れ
 
剣  グラスカリバー(草薙的な  威力16 二回攻撃  付属スキル 待ち伏せ
大剣 クラウディヘヴン(天ノ群雲な 威力20 二回攻撃 付属スキル 怒り
斧  ジャガーノート(凶悪そう   威力22 二回攻撃 直間両用 付属スキル 必殺
槍  ブリューナグ(好きなんだよ  威力18 二回攻撃 直間両用  付属スキル 突撃
弓  アルテミス(狩りの女神だし  威力20 二回攻撃  付属スキル 必殺

魔法は付属スキル無し(代わりにステータスボーナス

194 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 00:43:48 ID:hOWh3nyp
エクスカリバーはアーサー専用にしたいが元ネタを知らない奴と思しい人にしかられたよ
まあ元ネタで女だった奴が男になるから
あえて外すのが加賀流かも

195 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 00:47:35 ID:RcZEOt0f
エクスカリバーはアーサーよりセティの方が似合うような

196 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 00:53:33 ID:bwJ63MZn
二章、盗賊がレヴィンとシルヴィアがいる村も襲う。
ハイライン攻略に手間取るとレヴインとシルヴィアを仲間にできない。

197 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 00:54:23 ID:rUgDspEm
>>194
その理屈だとホリンにゲイボルグを(ry

198 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 01:30:31 ID:hOWh3nyp
スカサハも剣メインだな
元ネタと一致するキャラは少ない、と言うか性別反転させられている奴(ヒゲとか)もいるし

199 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 02:15:32 ID:0cli7/82
クラスチェンジは従来のものに父依存でもうひとつ増やして欲しい
例スカ、ラク剣Aと流星剣とその他アイラのスキル
父依存の職でも上のアイラのスキルと武器レベルと流星剣は使用可父のスキルも可
ホリン→ソードファイター→フォーレストで月光剣
レックスソードファイター→マーシナリーでクラスチェンジで斧A
アレクかノイ→ソードナイト→バラディンでクラスチェンジで槍B
アーダン→ソードアーマー→ ジェネラルで弓、槍可アゼル→ファイアーソードマージ→ファイアーマージナイトで下級職から炎魔法Cのみ可クラスチェンジで炎A
フィン→ソードナイト→デュークナイトでクラスチェンジ後槍A
ミデ→ソードナイト→アーチソードナイト
クラスチェンジ後弓B
父ジャム→ソードアーチャー→ソードスナイパー
下級職から弓B可能クラスチェンジ後弓A
レビ→ウィンドソードバード→ウィンドソードマージで下級職から風B使用可クラスチェンジ後一人は神器フォルセティ可能もう一人は風A
ベオ→ソードナイト→フォーレストナイト
デュー→ソードシーフ→シーフマスター
クロード→ホーリーファイター→ホーリーマスターで下級から杖B可でクラスチェンジ後一人は神器使用可能もう一人は杖A



200 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 02:56:59 ID:8TQhyO4B
どこからツッ込んで良いかわからないよ

201 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 03:44:34 ID:QMKmkaSu
別にたった二世代だし、親と同じ職種を用意する必要もないし、バランスとれるなら色々用意してもらってもかまわんけど
オレ的には、武器ランクだけ父親のも継承してくれればそれで良い。
アーダンなら剣、ジェネラルになってれば斧や弓も。アレクがパラディンになってれば槍C使えるスカサハに。
まぁアーダンの大盾だけは個人スキルにしてもらいたいけど。
大盾持ちのソードファイターや月光剣持ちのティニーはぜひ見たいし。

202 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 03:59:49 ID:vBEr3CSm
>>194
じゃあ、デルに専用武器の
ゲイ・ボウ(魔防上昇)と
ゲイジャルグ(回復不可)を…

203 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 07:31:59 ID:hOWh3nyp
今思ったが堀りンにゲイ堀る具を使わせたら恐ろしい事になりそうだアッー!

204 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 18:25:07 ID:aqZ+RS+d
こんなとこまで月厨が沸くとはな

205 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 12:02:42 ID:boeJDZmr
リメイクするなら特殊剣はアーサー、ティニー、デル、ナンナも
使用可能にして欲しい。レヴィン父の場合のアーサー、ティニー、コープル、
ラナはクラスチェンジ後セイジに、アゼル父のセティはマージナイトに
レヴィン父のラナはコープル同様にクラスチェンジ後神器フォルセティ使用可に、
クロード父のラナ、ナンナは初期から、ティニーはクラスチェンジ後
神器バルキリーの杖を使用可にして欲しい。杖や魔法が使えるのにもったいない。
あと、クロード父の場合のみリーンは杖使用可にして欲しい。
どう考えてもアレスがソシアルナイトでデルがフリーナイトなのは変だ。
アレスはただの傭兵だし、デルの方がどう考えても騎士だと思う。
レックスが父の場合のアーサーはヨハヨハ兄弟のどちらかがいる場合は
ドズルを継がずフリージ継げ!直系に近いのはヨハヨハ兄弟だろ。
そしてティニーを嫁に出したい。





























206 :205のつづき:2007/09/06(木) 12:04:22 ID:boeJDZmr
ヴェルトーマーの直系も誰よりも近いのは
アルヴィスの娘のユリアだし、アゼル父の息子が継ぐよりもユリアが後継者に
なるようにして欲しい。あの台詞もアルヴィスの娘でユリウスの妹である
ユリアが言うのが一番重いし、考えさせられると思う。
バーバラはセリスいるんだし、いなくてもいいのでは。
償いはヴェルトーマーを継いで復興していく事の方がバーバラで
セリスの庇護を受けるよりよっぽど償いになると思うのだが。
シャナン、アレス、ファバルなど直系がいる場合はスカ、デル、レスターなどの
父親が平民の場合は恋人が領地を継ぐ場合は婿養子も可能に。
跡継ぎがいるんだから一緒に行かなくてもいいだろ。
跡継ぎだって恋人いる場合が多いし。
これは絶対無理だと思うが、シアルフィはオイフェよりリーフの方が
よっぽどバルドの血が濃いと思う。シグの妹のエスリンの息子だし。
実際リーフはプリンス時代は剣しか使えないのでノヴァよりバルドの
血の方が濃く引き継がれてると思う。
アルテナが神器持ちだしアルテナが新トラキア王国の女王になった場合
はリーフがシアルフィ継ぐのも見てみたい。
けど、絶対無理だよな…トラキア776あるし。残念だ…
アルテナも恋愛可能にして、アリオーンを同盟軍ではなく正式な仲間にして
グングニル使ってみたい。あと会話を増やしてくれれば言う事ないんだが。
上の書き込みの空洞長くてごめん。



207 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 12:40:01 ID:P5Xr+zwh
アレスがソシアルナイトなのは親父がパラディンだったからだろう。

後、父親によって兵種を変えるのは、私は反対だ。

208 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 12:45:36 ID:P5Xr+zwh
あと、リーフをシアルフィ家の当主にって
ひねくれてるのにも程があるぞ。
トラキア国家はどうなるんだ?

209 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 14:07:50 ID:FWCd204s
フリーナイトって名称をソードナイトに変える。これで解決

父親によって兵種変えんのは上の方で言われてんじゃん
>>207みたいな意見もあるから、それを踏まえての上級職選択なんだろ

リーンはダンサーの上級職作ったらいいんじゃね?
レイリアとの差別化するためにリーンのみCC化にしてシルヴィアが子を作るメリットを増やす
増えてるかわからんが

直系に近い継承者がいいというならバーハラはユリアが継ぐべきじゃね?
これが間違ってるのなら他も間違いってこった

210 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 16:35:41 ID:dE3Q6NCd
ユリアはどう言い繕っても罪人の娘。
生きていられるだけでも御の字。
公爵家・王家継がせるだなんて論外。

211 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 17:02:58 ID:LTbrdPTP
罪人の娘といえば、その先祖マイラもロプトの血族だったわけだけど。
こいつがそもそもセクロス我慢できずにやっちゃったから
後の子孫が子供一人だけとかそういう枷を負ったんだよな

212 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 17:21:05 ID:N6UuV7nR
上のカプシステム意見をまとめてシミュレートしてみた。
@父親によってクラス変動
A特殊剣を全ユニット発動&継承可能
B両親の武器技能引継ぎ

【レヴィン×アイラ】
スカサハ…セイジ(剣A風☆) ※フォルセティ継承
       【追撃】【連続】【必殺】【見切り】【流星剣】

【ラケシス×アレク】
デルムッド…パラディン(剣A槍A斧A弓A炎A雷A風A杖A光C)
        【追撃】【見切り】【カリスマ】

ナンナ…マスターナイト(剣A槍A斧ry) スキル(ry

結論。無理。

213 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 17:38:24 ID:C/omeLHL
>>211
聖戦終結する前に子供はいた
ロプト狩りしている時に、聖戦を起こすきっかけとなったマイラと(その家族)まで殺すのはおかしいんじゃね?
ということで、ヴェルダンの森深くに引っ込んでもらったわけだよ

あくまで超意訳なので

214 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 17:40:19 ID:FWCd204s
母親の武器技能引き継ぎなんて誰か言及したか?

215 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 18:37:11 ID:GERTJT0S
トラキアに触れたのにサイアスは…
ユリアはバルド直系のみロプトの血が消えるという設定を入れても近親相姦になるのはどうにもならん
いっそ157のようなイベント入れて消えてもらうか
アルヴィス撃破後ランゴとレプトの霊が襲ってきてそいつらを撃破したらシグルド、キュアン、エルトシャンの霊も襲ってきてそいつらも倒すと「お前達がロプトウスを倒せる力があるか試した」とか言わせれば終章ランゴレプトがやって来てもあまり不自然ではなくなるかも
サイアスはどうしよう

216 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 00:49:13 ID:zZROOUZr
超不自然じゃねえか・・・

217 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 04:04:35 ID:Wdkx2JG1
基本的に人と人の戦いにしてほしいから
霊とかなしで、世界壊さないで欲しい
十二魔将とかも尺の関係で無理やり出したっぽいし

218 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 05:16:22 ID:u6UTpJyZ
ナイト系はこうすれば解決

まずソシアルやフリーナイトは消して

ソードナイト
剣B槍C斧C
ランスナイト
剣C槍B斧C
アクスナイト
剣C槍C斧B
トルバドール
剣B杖C

ソード・ランス・アクスはクラスチェンジ先を

パラディン
剣槍斧B 杖C スキル連続

グレートナイト
剣槍斧A  スキル連続

のどちらかを選べる

トルバドールはバルキュリアへ
剣A槍C杖B スキル祈り

アーチナイトは変わらず(ただしボウナイトの名前はパルティアンに変える



219 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 08:14:00 ID:80j1a6Oa
レックスが剣Aまで持てるようになる→アーダン\(^o^)/オワタ
雑魚の大半に連続がついて死亡率急増→フォルセティの天下\(^o^)/
グレートナイトがわざわざ斧を持つメリットが無い→斧\(^o^)/オワタ
フォレスト消滅によりベオとアレク、フィンが大差無くなる→ベオ\(^o^)/オワタ
こうして世界は平和になりましたとさ<(^o^)>

220 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 08:14:33 ID:xd8znPk7
セリスにロプト表示させろよ

サイアス同様確実に引いてなきゃおかしい人間なんだし

221 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 08:44:50 ID:u6UTpJyZ
>>219
書いてはないけど
もちろん武器のバランスも改善した状態でのクラスだから

剣はもっと重く
槍や斧の威力や重さを変え

魔法剣・手槍・手斧は武器レベルBにする
そうすれば下級クラスにおける専門性も出てくる

そして武器レベルSランクを加えればおk

222 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:01:04 ID:u6UTpJyZ
アーマーだってもっと強くていいよな
アーマーだけクラスチェンジ3段階(レベル30になったら最後のクラチェン

ソードアーマー
剣B槍C斧C弓C
ランスアーマー
剣C槍B斧C弓C
アクスアーマー
剣C槍C斧B弓C
ボウアーマー
剣C槍C斧C弓B
マージアーマー
火C風C雷C

クラスチェンジ1
へビィアーマー
剣A槍A斧A弓A 火C風C雷C スキル大盾

エレメンタルアーマー
剣B槍B斧B弓B 火B風B雷B 杖C

最後のクラスチェンジ(レベル30
ジェネラル
剣A槍A斧A弓A 火B風B雷B 杖B スキル大盾

ステ限界も大幅うpする
将軍なんだからこれぐらい強くても良い

223 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:02:41 ID:u6UTpJyZ
さらに敵専用アーマーの追加

バロン(男爵) ・大盾 武器レベルは闇と光以外最高
ヴァイカウント(子爵)・大盾・連続 武器レベルは(ry
アール(伯爵)・大盾・祈り     武器レベル(ry
マークィス(侯爵) 大盾・連続・突撃 武器
デューク(公爵)大盾・連続・祈り   武器
グランドデューク(大公) 大盾・連続・待ち伏せ 武器
アークデューク(大公) 大盾・連続・見切り   武器(ry
タイラント(暴君) 大盾・連続・見切り・怒り  武器レベルは光以外最高
キング(王) 大盾・連続・見切り・祈り     武器レベルは闇以外最高
エンペラー(皇帝) 大盾・連続・見切り・カリスマ  全ての武器を使用可能


224 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:04:28 ID:80j1a6Oa
剣の重量化・槍の強化でフォーレスト完全脂肪\(^o^)/
下位職で魔法剣持てないシーフも\(^o^)/オワタ

225 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:10:49 ID:u6UTpJyZ
>>224
お前ウザイ
なにもかも全部説明しないとわからないバカ?

フォーレストは散々斧装備可能にしろって言われてるし
シーフやダンサーは剣レベルBにすれば良いことだろ

226 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:37:33 ID:4s84Fhz4
んな荘園や暁みてーな誰も彼も何もかも平等何でも出来ます、誰使っても同じ〜な
ゆとり教育思想なバランス取りは絶対にいらんわ。完全にユニットの没個性化でつまらんだけ。

227 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:39:12 ID:UkRCjuYl
様々な武器が使えるけど器用貧乏なパラディンと特化した性能を持つ各武器系ナイトのバランスを壊したくはないな

パラディンは剣B槍B斧B
フォレストは剣Aに連続
デュークは槍Aに必殺
グレートは斧Aに突撃
ボウは弓Aに追撃

トルバトールはパラディンじゃなくワルキューレ(ヴァルキュリアはバルキリーがあるから被る)に
ワルキューレの性能は剣B杖B光Bで魔法系より

なので、トルバトールであるエスリン、ナンナの母親ラケシスの魔力成長率を上げる

武器、クラスの性能のバランスを取った状態を前提としてる

228 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:40:46 ID:u6UTpJyZ
>>226
荘園や暁なんて全然平等でもなんでもないな
バランス悪いじゃん

奥義マンセー主人公マンセーゲームだろ

大体誰使っても同じーな紋章がなんでアレだけ面白かったのか
わからないの?w

229 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:44:17 ID:u6UTpJyZ
大体個性を出すなら
成長率やスキル
使用可能武器で十分出ます

クラスのステ限界合計値を平等にしたって
そうなにもかも同じになるわけ無いだろう


230 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:57:40 ID:4s84Fhz4
すまん。俺が全面的に悪かった。
おまいさんの素晴らしい意見によって聖戦はもっと面白くなるだろう。

231 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 10:15:24 ID:X46OQELs
エレメンタルアーマーに吹いたのは俺だけか。
世界ひろしと言えども

232 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 10:59:29 ID:80j1a6Oa
こうして没個性化が進んでいくのでした
めでたし、めでたし

>>227
デュークに必殺はやめれw
敵のデュークが怖くなるw

233 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 14:22:08 ID:6cutvuAs
いいじゃん、敵強くなるの
聖戦のぬるさは敵が弱いことなんだし
見切り持ちも活躍の場が増える

234 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 14:32:07 ID:zkBfc2fE
聖戦のぬるさの最大の原因はターン初めのセーブと
闘技場を利用して乱数調整が行いやすいのが一番デカイと思う

235 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 14:47:13 ID:6cutvuAs
一章一章が長丁場だからターン初めのセーブは仕方ないとして
擬似乱数から完全乱数に変えればいいのかもね

GBAシリーズは擬似乱数だけど蒼炎・暁は擬似乱数だっけ?

236 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 14:55:52 ID:t9EwROlC
>>235
GC以降は必殺率も含めて完全乱数だった筈
命中率20%でも5回に1回は当たるからGBAから入った奴は相当面食らったらしい

237 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 15:01:30 ID:uom+l0su
誰か>>236の通訳ヨロ

238 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 15:03:16 ID:t9EwROlC
GBAの擬似乱数について
★表示命中率と実効命中率
100 100.0%  80 92.20%  60 68.40%  40 32.40%  20  8.20%
99 99.99%  79 91.39%  59 66.79%  39 30.81%  19  7.41%
98 99.94%  78 90.54%  58 65.14%  38 29.26%  18  6.66%
97 99.85%  77 89.65%  57 63.45%  37 27.75%  17  5.95%
96 99.72%  76 88.72%  56 61.72%  36 26.28%  16  5.28%
95 99.55%  75 87.75%  55 59.95%  35 24.85%  15  4.65%
94 99.34%  74 86.74%  54 58.14%  34 23.46%  14  4.06%
93 99.09%  73 85.69%  53 56.29%  33 22.11%  13  3.51%
92 98.80%  72 84.60%  52 54.40%  32 20.80%  12  3.00%
91 98.47%  71 83.47%  51 52.47%  31 19.53%  11  2.53%
90 98.10%  70 82.30%  50 50.50%  30 18.30%  10  2.10%
89 97.69%  69 81.09%  49 48.51%  29 17.11%   9  1.71%
88 97.24%  68 79.84%  48 46.56%  28 15.96%   8  1.36%
87 96.75%  67 78.55%  47 44.65%  27 14.85%   7  1.05%
86 96.22%  66 77.22%  46 42.78%  26 13.78%   6  0.78%
85 95.65%  65 75.85%  45 40.95%  25 12.75%   5  0.55%
84 95.04%  64 74.44%  44 39.16%  24 11.76%   4  0.36%
83 94.39%  63 72.99%  43 37.41%  23 10.81%   3  0.21%
82 93.70%  62 71.50%  42 35.70%  22  9.90%   2  0.10%
81 92.97%  61 69.97%  41 34.03%  21  9.03%   1  0.03%
                                  0  0.00%

239 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 15:18:17 ID:6cutvuAs
GBAは擬似乱数だよ
章始めから同じ行動すれば、同じ結果が返ってくるから
ちなみに章始めの会話とかスキップするとしないで乱数変わるから注意

240 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 15:33:23 ID:X46OQELs
俺のアスレイ94%を二回連続で外したんだがこれは宝くじ並みの確率だったのか

241 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 15:36:22 ID:TdUOsRnB
>>235
広いマップを止めて、城ごとに章を分ける&城内戦も入れるとかするしかないな
<ターン始めセーブ

242 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 15:54:19 ID:UkRCjuYl
そんなの聖戦じゃねぇ罠

でも城内戦だったらアーマーが活躍するかもな(騎馬系は下馬で)
入れるとしたら章ごとの外伝とかか

243 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 15:54:46 ID:q3MmwZch
>>227
傭兵のほうがあらゆる武器を使えそうなのでパラディンと逆のほうがいい

244 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 16:29:09 ID:6cutvuAs
傭兵ってなんのこと?

フォレストのこと言ってるのなら、フォレストは最前線のっていう造語だよ(傭兵はマーシナリー)

245 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 18:41:57 ID:u6UTpJyZ
>>232

はいはい
強キャラ使っておれつえぇだけやってろ糞ゆとり

246 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 18:45:33 ID:u6UTpJyZ
>>242
トラキアだとジェネラルは移動力6なんだよな
まああれは移動力自体成長するけど

聖戦だと歩兵はシーフファイターの7が一番だったか

移動力で怖かったのは
終章のレッグリングファルコン3姉妹だな

247 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 18:58:47 ID:8+Ly67vl
>>ID:u6UTpJyZ
少し黙ってろカス

248 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 19:49:29 ID:8SvFBylj
>>217
最初から世界観崩壊しているが。
つ10章

ブリギッドは剣も使用可能に

249 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 20:02:21 ID:j8EmG5D6
>>218
下級職で武器3つもいるか?
3すくみを聖戦仕様で想定しているなら
うざくなるだけだぞ

250 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 20:20:24 ID:80j1a6Oa
ゆとりにゆとりって言われたw

251 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 20:25:53 ID:80j1a6Oa
というか>>245の言い分は明らかにおかしいよな
没個性化が進んでキャラごとの役割が無くなったら弱キャラに存在価値なんて無いのに

252 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 20:49:09 ID:u6UTpJyZ
>>249
別に3種類使えるって
C武器なら大して問題ならないだろ
ヴェルダンの神器とかそういうのは武器レベル上げればいいだけで

>>251
別に成長率やスキル
使用可能武器で弱キャラ強キャラの区別なんてできますけど

それと平等にしたいなんて一言も言って無いし
没個性没個性いいたいだけなんじゃないの・・・?

253 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 20:54:58 ID:X46OQELs
スキルだけ差があって上限武器レベル全く同じなクラス量産するくらいなら
○○リングっていうの作ってそっちで対応した方がいいんじゃないのって思うんだけど

クラス・武器バランス以外はあまり言われてないようだけど必殺はダメージ3倍にしないとバランスがやばくない?
必殺武器量産すると守備力が意味をなさなくなるし・・・
攻撃力二倍のせいで月光が半死スキル・・・ホリンカワイソス
ペガサス三姉妹は弱体化するだろうが所詮量産型の癖に神器持ちより強い現状がおかしい気がする

254 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 21:07:01 ID:u6UTpJyZ
>>253
上限武器レベル同じの量産って・・・
今の状態のほうがよっぽどだとおもうけど

ファルコンにドラマス
セイジにマージファイター、マージナイト
ソドマスにフォーレスト・シーフファイター
どれもこれも似たりよったりじゃん

必殺はわからん
スキルにする場合と聖戦以外の作品みたいにするとか色々あるし
まあ追撃ですらスキルな聖戦だからなー

255 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 21:17:16 ID:80j1a6Oa
誰使っても同じなのがいいのならスパロボでもやってろよ

256 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 21:19:29 ID:j8EmG5D6
>>252
剣はほとんどCだぞ、
あとナイトキラーもそれもBにあげるのか?

257 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 21:26:07 ID:Wdkx2JG1
聖戦は基本的に貴族無双だからな
それに弱いから愛着が沸くということもあるし
使い勝手のいいノイッシュなんかむしろ可愛くない
奴はA武器も使えない、勇者も回ってこない
追撃リングだって多分に届かない
そんな微妙さだからあえて主力で使ってみようと思ったり

258 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 21:30:28 ID:j8EmG5D6
>>257
俺の場合は紋章でのプレイスタイルを継承してやってたからな、
評価狙いプレイしかやったことない
ちなみにノイッシュに勇者使わせてた記憶があるんだけど、
結構使えたような。

259 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 21:32:00 ID:u6UTpJyZ
>>256
特殊武器とかはレベルBで良いと思う
祈りの剣・守りの剣・バリアの剣とかはCで良いと思うけど


260 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 21:34:15 ID:j8EmG5D6
>>259
まぁ一応突っ込んでくと、
風の剣は?

261 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 21:49:41 ID:zkBfc2fE
俺のデューが最強ならそれでいいよ

262 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:10:27 ID:u6UTpJyZ
>>260
ちょっと前のレスも見てないの?
ダンサーやシーフは剣Bにすればいいと書いたっての



263 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:17:05 ID:4s84Fhz4
んじゃ勇者の剣はどうすればいいと思う?
リーンやパティをホリ父にするメリットが初期から勇者の剣を振れることに
あるワケで、カプシステムにも関わる問題なのだが。

264 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:23:24 ID:80j1a6Oa
Aにするとか言い出すんじゃないのか?w

265 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:26:48 ID:u6UTpJyZ
>>263
初期からA武器を振れるに変わるだけ
大体その2人のホリン父のメリットは武器だけじゃないし
月光があるし

個人的には勇者系を弱体化させて
A武器やS武器を新たに増やして
そこでトラキアのマスター系に相当する武器を入れて欲しい
今のままだとA武器弱すぎるし

266 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:32:32 ID:80j1a6Oa
S武器追加により平民への風当たりは更に強くなるのでした
めでたしめでたし

267 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:35:47 ID:8+Ly67vl
自分勝手で無茶苦茶なアイディアだなぁ。
どんどん聖戦からかけ離れていく・・・

268 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:42:23 ID:4s84Fhz4
勇者武器がAだとすると大多数の下級ユニットが煽りを受けるな。
弱キャラでも勇者の剣持たせりゃ闘技場をはじめ実戦でも活躍できたのにそれがなくなるのか。
平民フィンもキュアンから使えない勇者の槍を貰うのは中々にシュールな光景だ。
それとも勇者の槍だけBとかフィン専用とかなるのだろーか。

269 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:45:48 ID:j8EmG5D6
>>262
なるほど、だが聖戦は武器を交換するのに
中古屋を通さないといけない面倒なシステムだからな、
あんまり装備可能武器増やすのはどうかと。

270 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:49:24 ID:j8EmG5D6
だいたい武器の数を増やしすぎると
撃破補正の恩恵からどんどん遠ざかる
まぁいまでも恩恵があるのは限られた数だけどさ。

271 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:52:05 ID:8SvFBylj
さらに無茶苦茶なアイディア
アー様主人公な外伝。
勝利数やレベルに応じて223で出たようなクラスになる
レベル上限99(アー様のみ)
最終的にエンペラーになる事も可能
子世代にも引き続き登場
ノイッシュは髪が返り血で赤くなり紅の騎士と呼ばれる
正体不明の記憶喪失の謎(笑)の緑髪パラディン【アーヴェル】も登場
そんなアー様のサクセスストーリー希望(無理!)

272 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 01:11:32 ID:UIfbLs25
クラスと武器にばかり目を当てるってのがわかりやすい
中学生オタクで好感持てますね

273 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 01:55:24 ID:qKALZbFU
u6UTpJyZ 仕様の聖戦って

ただ無茶苦茶にクラスによって装備できる武器をいじくっただけで、
あとは敵を超強化しただけじゃん。必殺持ち、連続持ちの雑魚敵が5,6対で1人に集中攻撃してくる姿想像したか?

274 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 04:11:59 ID:YgQAfdX1
>>185
初期職種が固定だと、結局武器継承できない親はカップリングで不利なわけで。
だったら、最初から父親と同じ職種を初期職種にしたほうが、合理的だし平等だと思うのだが。

275 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 04:13:21 ID:wDo6vvk1
>>268
勇者はBで良いんじゃない
ただ弱体化は必要だよ



276 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 04:42:06 ID:wDo6vvk1
シャナンをソードファイターから育てられるようにする、アクスファイターの使用変更(ヨハ以外でもなれる
新クラス「グラディエーター」の追加(ホリン・スカサハ・ロドルバン・ラドネイ)

アクスファイター
剣C 斧A

グラディエーター
剣B 斧C
こいつがフォーレストにクラチェンする

フォーレストらの強化とソドマスの強さを押さえる

ソドマス(力ダウンと魔力うp、魔法剣が少し強く
力25 魔18 速30 技30 運30 守22 防18
剣S

フォーレスト(名前のとおり前線に突っ込めるだけの守備をゲット
力27 魔15 速28 技28 運30 守25 防18
剣A 斧B

ウォーリア(最強の力とジェネラル並みの防御力ゲット、技も高い
力30 魔15 速26 技28 運30 守27 防18
剣C 斧S 弓B

スナイパー(命中率を高めるために技を最高に
力27 魔15 速28 技30 運30 守22 防20
弓S

ジェネラル(名前にふさわしく隙のないステータスに
力27 魔24 速25 技28 運30 守30 防25
剣槍斧弓A 火風雷B 杖B


277 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 06:35:10 ID:yDlrP/y7
何かやたら違う種の武器を持たすことに躍起になってる奴いるけどさ
そんなことしてもバランス崩れるだけじゃん

278 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 07:00:10 ID:wDo6vvk1
今のままでも十二分にバランスが崩れてますがw

279 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 07:45:57 ID:wDo6vvk1
デュークナイト(公爵騎士とかおかしいので名前を変える、グローリーナイトとか
力25 魔15 技26 速26 運30 守25 防18
剣C槍A斧C

フォレストナイト
力25 魔15 技30 速25 運30 守24 防18
剣A槍C斧C

パラディン
力25 魔20 技25 速25 運30 守25 防20
剣槍斧B 杖C

マージナイト
力20 魔25 技24 速24 運30 守20 防24

ファルコンナイト
力22 魔22 技25 速30 運30 守22 防27

ドラゴンマスター
力27 魔15 技24 速22 運30 守28 防15
剣槍斧A

マスターナイト
力27 魔25 技27 速27 運30 守27 防25

ハイプリースト
力15 魔27 技24 速27 運30 守18 防30

マージファイター(男女共
力20 魔28 技26 速28 運30 守22 防25
男女共杖C スキル追撃

ロードナイト
力25 魔18 技24 速24 運30 守24 防20

280 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 07:46:32 ID:wDo6vvk1
忘れた

グレートナイト
力27 魔15 技24 速24 運30 守27 防18
剣C槍C斧A

281 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 07:56:10 ID:wDo6vvk1
訂正
ハイプリースト
力15 魔26 技24 速27 運30 守18 防30
光C追加 スキル祈り

282 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 08:35:03 ID:yDlrP/y7
つーかそれだけ武器が持てるとなると、敵も複数所持するんだろ?
聖戦仕様なら敵は自由に持ちかえるからメッチャ不利になるじゃん
そうじゃないなら一方的にこっちが有利になるだけだし

283 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 08:36:37 ID:0oraI2ny
シグルドが強かったのでへタレにする
ロプト特攻武器もたしてティルフィングはエスリンに譲るべき

284 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 08:58:54 ID:wDo6vvk1
>>282
聖戦で敵のジェネラルやバロン
マスターナイトがめちゃくちゃ武器もってたと思う?
今のままとあんまり変わらんよ

俺の行ったとおりに変えてもC武器だけだし
ただしC武器は細身と鉄シリーズと祈り守りバリア盗賊のみ
魔法剣とか特攻武器はBに昇格

C武器にも威力は弱いが怒りが武器スキルにある槍や
待ち伏せが付加される斧とか欲しいな
斧のC武器に細身シリーズに対抗して重くて威力のある斧「ヘヴィアックス」とかあって良いかもw

285 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:16:45 ID:DRVTznys
グラディエーターは紋章のリメイクの際にサムソンに欲しい
いっそシグルドをそうするか

重さを利点とするシステムも欲しいな。

286 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:16:52 ID:wDo6vvk1
シーフ
剣B

シーフファイター(名前はバンデットやローグとかに変える
力24 魔18 技24 速30 運30 守20 防18
剣A

ダンサー
剣B

スターダンサー(ダンサーからクラチェン
力20 魔22 技22 速27 運30 守18 防20
剣B 杖C スキル追撃

287 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:28:07 ID:wDo6vvk1
>>285
紋章を聖戦や暁風にリメイクするなら(追撃必殺はデフォで

ナバール・シーザ・サムトー・アストリアあたりが剣士系

オグマ・ラディ・サムソンらが勇者系だな

ナバール ソドマス

連続・流星・祈り

オグマ フォーレスト
剣 斧
突撃・月光・勇将

ラディ フォーレスト
連続・突撃・太陽

シーザ
連続・待ち伏せ

アストリア ソドマス
連続・怒り

サムソン  フォーレスト
突撃・待ち伏せ

サムトー ソドマス
連続・値切り


288 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:30:52 ID:wDo6vvk1
書き忘れ
職種スキルでフォーレストに突撃
ソドマスに連続
って感じで
(クラチェンする前のオグマは月光・勇将だけって・・・ラディは個人スキルで連続を持ってる設定

289 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:39:05 ID:oYVYd7Aw
ガネーシャじょうをまもるハロルドさんのステータス
体50 力15 魔11 技16 速13 運0 守18 防11
ぼくらのセリスくんのステータス
体31 力5 魔0 技5 速5 運0 守5 防0
※このすうちにけがはえたていどのすうちがじっさいのステータスだよ!

セリスくんのぎんのつるぎのこうげき
ダメージ1 命中90 攻速2
ハロルドさんのはがねのおののこうげき
ダメージ28 命中78 攻速-5

さすがジェネラルのハロルドさん!さんすくみなんてものともしないつよさだね!
しかもこれはせいせんのぶきをつかってのけいさんだからおのがつよくなればもっとつよくなるよ!
なんていったってジェネラルなんだもん!ひんじゃくなロードなんてひとひねりさ!

290 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:51:09 ID:wDo6vvk1
>>289
そのセリスは雑魚すぎるだろwwww
つーかハロルドにつくまでの雑魚でレベルアップしてるだろうし
銀の剣の必殺がでればまた違うし
なによりセリスで倒さなくても
死神兄妹やヒゲを使うしなー

291 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 11:30:10 ID:cuvmfpm/
>290 ナイトリング+レッグリングセリスか他騎兵で倒すな。
双子でチンタラやってられん。
クラスについて外伝からスカウトものも。
【ませんし】
限界値:ちから24魔力25わざ28速さ29運30守備23魔防22移動力7剣A兵種 太陽剣
【ゴールドナイト】
限界値:ちから30魔力20わざ30速さ30運30守備27魔防23移動力9剣A槍A兵種 連続・大盾
他クラス
【フォーレストナイト】
限界値:ちから25魔力18わざ29速さ30運30守備23魔防18移動力9剣A弓B兵種 連続
【ソードマスター】
限界地:ちから22魔力18わざ30速さ29運30守備22魔防18移動力5剣A兵種 流星剣

292 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 11:45:35 ID:wDo6vvk1
>>291
どうもお前とは数値の美的感覚が違うようだ

293 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 12:16:12 ID:wDo6vvk1
シグルドのスキルを
追撃連続

追撃見切り(アレクw
にして欲しい

そしてディアドラは
連続か見切りのどちらか

そうすればセリスが追撃連続見切りになって
ティルフィングも使いやすくなるんだけどなー

294 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 12:17:25 ID:wDo6vvk1
もしくはロードナイトの兵種スキルに
連続か見切りが欲しいね

295 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 12:54:08 ID:oYVYd7Aw
そしてセリス以外のキャラはいらなくなった


296 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 13:00:26 ID:ZtK+xZdA
だから主人公が強かったり2ちゃんのスレでミデェールが父親候補になってるのみると萎えるんだよお

297 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 13:39:35 ID:7RGUzfMd
>>278
別にゲームをプレイする上で支障はきたしてない
>>279
ファルコンナイトの力上限をあと2下げてくれ

298 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:12:36 ID:wDo6vvk1
>>297
俺も別に支障をきたすほど変えてないつもりなんだけど?

299 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:13:21 ID:oYVYd7Aw
何を根拠に上限値決めてるのやら

上限値=基本値+15なの知っててやってる?
ノリで決めてるようにしか見えんパラメータが敵にも適用されるの分かってる?
1、2ポイントの変更がゲーム全体に及ぼす影響をちゃんと理解してる?

300 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:26:34 ID:wDo6vvk1
>>299
心臓の音が早いよ君?

基本値+15なんてのはとうの昔に知ってます
だから?なに?
ぬるい敵が多少強くなるだけだろ
どうようにこちらの強さも多少上がるだけ
俺は数値の綺麗さが欲しかったんだよ
ソドマスなら技速が完璧とかスナイパーは技がウォーリアは力が
グレイトナイトは力と固さ、フォレストナイトは技
パラディンは全体的に綺麗な数値とかな

んで君は何が困るの?

301 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:33:18 ID:wDo6vvk1
それとさ
リメイクスレなんだから
文句ばかり言う奴も案も見てみたいんだけどな

まあ大体ネタにもならないクソつまんねーのばっかりなんだけどなw

システムやシナリオのちょっとした矛盾や
敵インターフェイズの省略化や
ゲームバランス
とか語るところはいっぱいあるでしょ?
そのうちのゲームバランスの中の一部しか書いてないのにな


302 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:36:10 ID:ZtK+xZdA
作りたいかい?自分だけの聖戦

303 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:38:54 ID:w48EQrY9
チェスにポーンがいるように、弱いキャラと強いキャラで差があっても
いいだろ、別に。問題はクイーンクラス一人だけで余裕勝ちしてしまうって
ことだよな

304 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:38:55 ID:7RGUzfMd
>>301
>まあ大体ネタにもならないクソつまんねーのばっかりなんだけどなw

いやいや、流石の我々も君には負けるよw

305 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:39:34 ID:eK4OMbW6
とりあえず
色々言う前に実際いじってみたらいいんじゃない?
実験できる部分は実験してから


306 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 14:41:30 ID:7RGUzfMd
セリスに「連続」追加したらやたら強かった。
馬降りるのができなくなった

307 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 15:02:35 ID:oYVYd7Aw
面白けりゃ文句なんて無いんだがな
「ぼくのかんがえたさいこうのバランス」でレスの無駄遣いされるくらいならまだ厨妄想でスレが進むほうがマシだ

308 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 15:15:48 ID:wDo6vvk1
>>307
だから君の面白い考えをぜひ行ってくれよ
当たり障りの無いようなことは言わないでくれよ?

こういうところでレスするのは叩かれてナンボだけどさ
叩いてるだけってのはちょっと都合が良すぎない?

309 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 15:20:06 ID:wDo6vvk1
>>303
まあ今の時点でクイーン(フォルセティやバルムンク等
で一人勝ちしてると思うよ

つーか俺はステータス強化つーよりも
数値上の美しさと
クラスの特徴を表現したステータス限界値を考えたつもりなんだけど

310 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 15:24:56 ID:wDo6vvk1
>>306をみて思いついたんだけど
連続の腕輪(疾風の腕輪とか
あったらどうかね
40000くらいの値段で

さすがに勇者の腕輪だと強すぎるかも知れないw


311 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 15:26:48 ID:jVk9cDSd
支援会話の追加。『気になってる』>>『結ばれている』で徐々に変化とか
あと敵キャラ側のシナリオとかキャラ絡みがもっと見たいね
まぁ、わからないから想像するる楽しみというか余地もあるけれど

ハードはDS希望。ヘタレ用にイージーモードがあると助かる

312 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 15:27:06 ID:n1lwjw/I
>>309
数値上の美しさ(笑)

313 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 15:31:24 ID:wDo6vvk1
>>311
それもそうだよな
ジャムカの複雑な家庭環境とかシアルフィ三馬鹿同士の会話とか
シナリオで見てみたいもんな
あと個人的に十章のオイフェにアーダンを思い出させてやりたいw

314 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 18:11:17 ID:oYVYd7Aw
数値上の美しさw
結局自分の考えたバランスに酔ってるだけじゃないかwww

そういうのはチラシの裏に書いててね
それなら誰もケチつけないんだし

315 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 18:34:01 ID:/oklWbJw
でもウォーリアやジェネラルの上限はマジで低過ぎると思うぞ。

316 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 18:52:21 ID:qKALZbFU
なんていうか・・限界値ってことは
LVカンストしても上記のステータスに必ずなるってことではないんだよね?可能性があるってだけで。

それだったら別にこまかく考える必要なくない?まあ君の言うステータスの「うつくしさ」は必要かもしれんけど。

仮にレベルカンストした時点で上記のステータスになるとしたら、つよくなりすぎないか?守備力みんな高めだし、回避率高いし。
雑魚戦とか、全部マスターナイト1人当てとけば終りそうだ。

317 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 19:08:53 ID:fWAt2Emw
ファルコンナイト
限界値
力19魔力22技24速さ28運30守備22魔防26移動力8剣A槍A
ドラゴンマスター
限界値
力28魔力15技25速さ27運30守備28魔防18移動力9剣A槍B斧B
セイジ
限界値
力15魔力30技26速さ25運30守備18魔防27移動力5炎B雷B風B光B杖B
マージファイター(女)
限界値
力25魔力26技23速さ26運30守備24魔防24移動力6剣C炎B雷B風B杖B
マージナイト
限界値
力20魔力27技24速さ27運30守備22魔防22移動力9剣B炎B雷B風B

318 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 19:18:44 ID:oYVYd7Aw
ペガサスがクラスチェンジすると力が下がってしまうなんて!

>>315
でもあんまり強いとスナイパーいらなくなるんだよな
とはいえウォーリアの技と力をグレート並にするくらいは問題ないわなw
ジェネラルもトラキアみたいに技を高くすると面白いかもな。25くらいか?

319 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 19:23:56 ID:fWAt2Emw
>318
最近のシリーズではクラスチェンジすると幸運が下がるクラスがあったので
面白いと妄想してみたw

320 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 19:29:04 ID:wDo6vvk1
>>316
まあ確かに必ずその数値になるわけじゃない
そのキャラクターの成長率ってのもあるから
普通にプレイしてたらフルカンストなんてまずありえない

でも乱数調整もプレイの一つとしてはありなので
そうして苦労して作ったステキなパラメーターのユニットを
ニヤニヤ眺めるのもありじゃないかな
そういうときに限界パラが低いクラスだと萎えるし
ソドマスとフォーレストは別物にしたいし


321 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 19:45:06 ID:tSWsvfAQ
>>303
要するに初期値が低いキャラを育てる
必然性をつくればいいんだが、
評価システムもいいが気にしない人もいるのが難点だし、
一騎討ちとかじゃあじゃ詰る可能性もあるし
シナリオ上でこいつを何レベルまで上げるってのを
満たせなかった場合自動的に敗北になるとかやればいいかな。

322 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 19:45:41 ID:oYVYd7Aw
なら上限撤廃でいいじゃん
30揃いの美しい数値wになるぞ

323 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 19:50:35 ID:wDo6vvk1
>>321
ほかのSRPGだと
弱い奴でちくちくして
強い奴でとどめみたいな感じにできるけど
聖戦は基本無双だからね

武器が強くなるほど使用回数が減るとか・・・?
もしくは攻撃が強いキャラほど
反動で武器使用回数が多く減るとか・・・
そうすると修理屋を値上げしたりして頻繁に使わせないようにしないといけないか

324 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 20:14:29 ID:oYVYd7Aw
>>321
安直だけど強制出撃とかかな

味方全員出撃してアーダンが留守番しているところに敵が奇襲をかけてきて本城が包囲されたり
あるいは斥候に出ていたソシアル二人が敵に遭遇して退路を断たれた状態でスタートしたり
いずれの場合もしっかり育成していればそのまま戦って切り抜けられるし、そうでないなら救援に向かえばいい

325 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 20:18:04 ID:tSWsvfAQ
それかあれでいいか、スパロボみたいに
特定レベルに達していないとアイテム手に入らないとか、
アーダンはレベル12以上じゃないと追撃リング貰えませんとか。

326 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 21:33:17 ID:wDo6vvk1
>>325
スパロボやった事ないからわからないけど
そんなのあるんだ



327 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 21:43:20 ID:wDo6vvk1
聖戦のスタイルには会わないかもしれないが
軍の平均レベルが一定値になると外伝突入とか

@もしくは空き巣狙いや挟み撃ちなどを序盤から頻繁に起こす
A本城を半熟英雄みたいにマップのど真ん中に置く
B複数の砦から敵が出るようにする(同時攻略

そうすれば鈍足の歩兵も留守番のパイナップルも活躍するとか
まあ敵の数が多くなってウザイかもしれんが


328 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 21:46:06 ID:wDo6vvk1
騎兵部隊は砦を攻略して
歩兵部隊は後ろから迫ってくる敵の足止めor殲滅
こうすれば役割分担できるんだろうけど

敵が真正面ばかりから突っ込むから
騎兵ばかり戦うって現象が起きるのがね

329 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 21:46:38 ID:fWAt2Emw
>291 なんで?


330 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 21:47:49 ID:fWAt2Emw
スマソ>292だったorz

331 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 22:19:03 ID:9TfaNlRU
敵が手前にいる騎兵をスルーして後方のシスターを襲ったりすれば別だがな

332 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 22:29:38 ID:wDo6vvk1
>>331
でもそれは敵の攻撃範囲内にプリーストがいればの話だからなぁ

大体プリースト(移動力5)が戦場につく頃はあらかた危険なのは居なくなってるし
敵の思考ルーチンが単純なのはしかたないか・・・

まあ将棋ソフト並になられても困るけどw

333 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 22:34:16 ID:ZtK+xZdA
GBA三作のように増援があればちっとはマシか

334 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 23:10:30 ID:wDo6vvk1
いきなり話し変わるが神器の仕様を変えるとしたら

ミストルティン 変わらず

ティルフィング 変わらず

バルムンク  スキルに見切り付与

ゲイボルグ  技+10 速+10 守+10

グングニル  力+10 技+10 速+10

スワンチカ  スキルに必殺付与

イチイバル  重さ10 技+10 速+10 運+10

ファラフレイム スキルに待ち伏せ付与

トールハンマー スキルに突撃付与

フォルセティ スキルに突撃付与

ナーガ    変わらず

ロプトウス スキル大盾付与

とかがいいね

335 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 23:30:19 ID:ZtK+xZdA
ナーガ 威力40 命中100 重さ8 回数5 ロプトウス無効 魔力、技、速さ、魔防+10 ユリア専用
ティルフィング 威力25 命中90 重さ5 回数20 ロプトウス無効 技、速さ+5 魔防+10

ロプトウス 威力40 命中90 重さ12 攻撃半減 魔力、技、守備、魔防+10 ユリウス専用

・神器の使用回数はナーガ以外すべて20回に
・能力修正値はすべて半分に
・グングニル、ゲイボルグを間接武器に
・バルムンク、フォルセティは威力20、2回攻撃に
・スワンチカ、ファラフレイムは威力30、重さ20に

336 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 00:16:47 ID:JmiMloSF
>>335
それは聖戦らしくなく無い?

337 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 00:45:41 ID:rsuRMBJI
>>335
ティルフィングがヤバ杉、
ナーガの特異性が皆無になる。

338 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 01:55:26 ID:uRBxN07T
ナーガは取るのメンドイから取らないな。
バサークヘル+攻撃orスリープの剣イチイバル特攻+再移動攻撃とかで
すぐにケリ付くしな。
ここで大人気のスカ○ハ、ラ○チェは拠点で留守番w
いたところで邪魔くさいだけだし・・・

339 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 07:15:21 ID:JmiMloSF
>>338
自分の考えが普通だと思ってたら
凄いよね
王様だよ

340 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 07:29:52 ID:aFk//7JQ
>>339
自分の考えが普通だと思うのは当然だろう
お前もそう思ってるから、そういうレスをするんだろうに

341 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 08:18:42 ID:7fM3Tq9K
グングニルは元ネタに忠実なら間接攻撃になるが
アーサーがエクスカリバーを使えない(そもそもない)、スカサハが男剣士、オイフェが髭、オグマがエーディンとは違う作品に登場とずれているのがFE的な気がする

342 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 08:25:54 ID:JmiMloSF
>>340

どんだけ甘やかされて生きてんだよ・・・
俺はとても自分の考え=大多数の考え
なんて恐れ多くて出来ない
傲慢もいいトコだね

343 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 08:34:22 ID:aFk//7JQ
>>342
偉いじゃん
じゃあ延々と公開オナニーするの止めろよ
数値上の美しさクン

344 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 09:31:25 ID:gqjdgJYv
ナーガを取らないでクリアする・ラクチェが出番を貰えず拠点で暇そうにエロ本を読んでるのは
ターン数を考えると常套手段なんだが・・・

345 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 09:38:15 ID:JmiMloSF
>>344
ターン数気にするのって
何回かクリアした後でしょ
初っ端からターン数気にするプレイする人って凄いな
まあやる人はやるんだろうけど

346 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 11:13:51 ID:apLKUV6V
終章を21ターンでクリアしたときはヴァイス、ファルコン3姉妹、イシュタル、12魔将のほとんどをバサークもたせたフォルセティが処分したんだが?

347 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 11:19:43 ID:gqjdgJYv
終章で21ターンは掛かりすぎじゃない?

348 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:09:19 ID:JmiMloSF
>>347
だからやりこんだ人間と普通にプレイする人の感覚は違うと・・・
大体魔防30以上の敵にスリープ剣とか
バーサク剣ヘルとか限界まで鍛えたジャム父イチイバルとか
裏技に近いだろ


>>346はバグでもないしシステムの範囲内だから良いと思うけど
(セティの魔力が30いかなくてもマジックリングがあればヴァイスや三姉妹、12魔将に杖使えるから
スリープ剣やバーサク剣の場合は明らかにシステム上の不備だし(なんで魔防30以上で・・・
普通にプレイしてて(やりこみプレイとかじゃないかぎり)イチイバルでユリウス殺そうとか思わないし

そんな廃人みたいな奴から「終章21ターンはかかりすぎじゃない?」
とか言われても困る






349 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:11:41 ID:apLKUV6V
21でかかりすぎってことは10台前半でできるぐらいのペースだよな?
ナーガをとること前提でエッダ攻略からバーハラ攻略までの手順を詳しく教えてくれ

350 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:14:00 ID:YRuKw1U1
数値上の美しさ

351 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:17:21 ID:YRuKw1U1
あれでしょ

オレ様は雲の上の上級者ですwwwwwwwてことをアピールしたい奴
強いラスボスや隠しボスをオレの腕なら雑魚雑魚言いたがる厨房と一緒

352 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:23:13 ID:gqjdgJYv
ナーガを無視すれば10台前半で終わる。
基本戦略はセリスメイン踊りレスキューでエッダを潰す。
そしてリターン係りがリターン。
引き続きドズルもせっせと支配。
その次のヒルダ軍団も無視してレスキューコンボでせっせと支配。
イシュタルにはサイレス、ペガサスはセリス・スリープの杖でKO。
ユリウスはフォレストナイト等でスリープ→その後フルボッコもしくはヘルでKO。
ファイアなんかを持っているユリアはサイレスで黙らせればOK。
気が向いたら魔力35技27速さ30幸運16ホークのライトニングであっさり殺してみるのも面白い。
(平民のみでプレイも好きだったりする)
支援を含んだらユリアの命中がゴミのようになる。
ユリウスを倒せばユリアも無事青軍になり終了。
流れとしてはこんな感じ。

ナーガを取るなら10ターン前半は無理だろう。
ターン数を掛けてまでナーガを取ろうと思わんしな。

353 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:25:15 ID:nYdB5pQp
あれ、ここってリメイク妄想スレだよな?

354 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:27:06 ID:gqjdgJYv
そうだったorz
スレ違いスマソ。

355 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:27:08 ID:JmiMloSF
ここは俺すげースレではありません

356 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:33:55 ID:nYdB5pQp
じゃあ折角だから話の流れに沿ったところで、終章ユリアにリワープ持たせて鬱陶しさ1.5倍とかだなw

ログ読んでないけど、多分フォーレストに斧装備とか重量再編とかの話は出ているよな?

357 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 12:48:41 ID:JmiMloSF
>>356
レッグリング装備させたままっていうのなら聞いた事がある
さらにセイジにしておくを面倒なことこのうえないとか

聖戦でリワープってのもなぁ


358 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 14:27:25 ID:3W1JBIZn
追撃リングもっと欲しいよぅ。

359 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 16:58:12 ID:CmvwrIP4
今のスキルマンセー的な流れをどうにかしてほしい
1人1、2個が限度。どうにか原点に戻ってほしい。

360 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 17:13:18 ID:JmiMloSF
>>359
スキルが良いけど成長率が悪いとか
成長率は・・・だけどスキルが魅力的とか
そういうのでバランスが取れればいいけど

まあ救済キャラでスキルも成長率も抜群だったり(マリータとか
最初から完成してるキャラとかもでてもいいと思うけど(トラナナセティ、ガルザスみたいな
使う使わないは自由だし

361 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 18:12:22 ID:7fM3Tq9K
マリータって優遇され過ぎ
それに強いのに聖戦に出て来ないし
ラクチェも反則気味だし
FEは男損女肥ゲーだよ
イケメンソードマスター二人の強化もいいがゲラルド顔で武器クラススキル成長が断トツトップな野郎キャラも欲しいぞ

362 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 18:28:00 ID:wSr5/QK7
ソードマスター二人…?
ああ、ボイスか

363 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 18:38:22 ID:CmvwrIP4
ゲラルドは英語読みではジェラード
イケメンキャラに変身

364 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 18:54:31 ID:rpf6W4Il
ワロタ

365 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 18:57:44 ID:nYdB5pQp
パジャマ皇帝も綴り自体は一緒なのだろうか?
ジェラードというと某VPのロリ王女が思い浮かぶ

366 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 19:04:13 ID:KSb+PnQd
何故ラクチェが反則?
使えない度ベスト5に入るんだがw
(スカサハ・ラクチェ・アーマー・ヨハヨハ・・あとは思いつかん。杖振りは何だかんだで役に立つし)
別にスカサハと変わらんね。勇者の剣を持たすと尚更そう思う。
速さ3、技3だけの差になるし・・・


367 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 19:17:47 ID:7fM3Tq9K
パジャマ皇帝のゲームじゃハンニバルは力25とそのゲームじゃトップだな
エイリークとシグルド(シグルズ)、ジークがゴツくシリウスがじじいだし
ベアといういい男は最高だ

368 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 19:59:38 ID:CmvwrIP4
>>366
( ´,_ゝ`)プッ

369 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 20:13:23 ID:YRuKw1U1
使えない度ベスト5に入るんだがw
使えない度ベスト5に入るんだがw
使えない度ベスト5に入るんだがw
使えない度ベスト5に入るんだがw
使えない度ベスト5に入るんだがw

370 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 20:15:05 ID:EQAWt03w
乱数調整使えよ
どんな雑魚キャラでも最強になるぜ

371 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 20:59:33 ID:CmvwrIP4
とりあえず>>366
月光流星見切り連続追撃必殺付き勇者の剣持ちラクチェに
タイマンで勝てる勇者を18人挙げてもらおうぜwww

372 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 21:10:24 ID:toRDrMs1
挙げるとすればご存知セリス
レスキューの杖が反則なリーフ、リング装備の踊り子
騎兵についてはスリープの剣・全体的に強いフォレストナイト・スキルが便利ミストルティンのアレス
引継ぎ次第で強力且つ成長率が高めなフォルアーサ・スリープの杖・サイレスの杖が強力なセイジ
イチイバル連続突撃のファバル・なんだかんだで便利なシーフ、攻略に欠かせない飛行系
リターンの杖が使えれば十分なトルパドール・歩兵だがなんだかんだで便利なシャナン
その他便利な杖使い(プリースト・マージファイター(女))など挙げればいっぱいいる。
平民も含めると18人集めるのだって容易じゃないかな?

>371の状態でも必ず倒さないとならない終章ユリウスとかには無力だし・・
あと、ラクチェに勇者の剣は勿体無くね?
歩兵の上に連続持ちだし。

373 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 21:11:23 ID:wcAHJ1Nr
>>367
パジャマ皇帝とはゲラルドのフランス語版か

374 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 21:14:45 ID:2ZumgoU/
使えない度ベスト5に入るんだがw
使えない度ベスト5に入るんだがw
使えない度ベスト5に入るんだがw
使えない度ベスト5に入るんだがw
使えない度ベスト5に入るんだがw

まーた自称上級者かwww

375 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 21:17:49 ID:toRDrMs1
このゲームの性質上、上級者とかそういった概念はないと思う。
1ターンセーブがある時点でどんな層にでも気軽に楽しめると思うよ。

376 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 21:35:54 ID:EQAWt03w
>>375
1ターンセーブは罠だと思うが?
初心者ははまる場合があるよ。
どうしようもない場面でセーブしてしまうと最初から
やり直しになるしな。

377 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 21:37:30 ID:CmvwrIP4
聖戦ってターン制限あったけ?

378 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 21:44:49 ID:FA8J4jaf
>>376
ああ、なんか「岩崎つばさ」とかいう小物がそんなような事をほざいていたね。
リメイクするとしたら、章の区切りと章の途中のセーブデータは別々に設けるて欲しいね。
Gジェネみたいにさ。
そうすればはまる事も無くなり、より快適にプレイできると思う。

379 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 21:58:26 ID:CmvwrIP4
>>366の頭の中

聖戦の系譜にはまる→ラクチェ強えー反則だぜww→ラクチェ最高ーwww
                                      ↓
ラクチェ使えねー←マジかwそんな方法があったのかw←最短攻略サイト拝見
    ↓
2ch攻略スレで終章バサークヘルを知る→双子いらね。最短攻略マンセー
                                  ↓ 
                            現スレ こいつらアホ 俺天才www 

聖戦ってターン制限ありましたっけ?

380 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 22:08:24 ID:4XSBWuGh
ターン制限は無いよ。

あと初回プレイの時って結構ホークが出てきた人が多いと思うんだ。
その内の一人だがラクチェよりホークの強さにビビッテいたなあ。
あまりにも高い初期値、強力なライトニング。
ベオウルフが父親だったデルムッドも異様に強かった様な気がする。
案外ラクチェのアドバンテージなんてわからない奴はわからないと思う。
オールA攻略もそうだが、俺はHP80、運20他魔力魔防以外マックスの
追撃リングトリスタンを使ってたな。攻略方法なんて人それぞれだし
攻略サイトなぞ見なくても、ラクチェ等が使いづらいのは2、3週も
すれば大抵の人はわかるんじゃないかな。

381 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 22:10:34 ID:apLKUV6V
双子を使わないほど最速攻略をしようとしてるのにフォルアーサーを使う矛盾。
本気で最短狙うなら親世代でカップル成立できるのはエーディン絡みかレヴィフュリしかないのに

382 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 22:15:38 ID:4XSBWuGh
フォルアーサを使うとは限らんが、なんでもありの最短はつまらなすぎるので
オールAを取得しつつ全員聖戦士で最短とか逆にオールAを維持しつつ平民で
最短てやってたな。特に平民は親世代でレスキューの杖がてに入らないので結構面白い。
それでも200ターン台は楽勝だが・・・
トラキアですら全員生存とかいやな条件があるしね・・・
気が向いたら最初から戦略を練り直してなんでも有りの最短でもやってみようかな?

383 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 22:26:16 ID:7fM3Tq9K
パジャマ皇帝の出るゲームのシリーズの辞典のエクストラの「7英雄に対抗させたいこんなやり過ぎキャラ」でラクチェがでてた。後セティ、ユリア、レヴィン、マリータも。

384 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 22:35:59 ID:CmvwrIP4
>>383
353 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 12:25:15 ID:nYdB5pQp
あれ、ここってリメイク妄想スレだよな?
354 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 12:27:06 ID:gqjdgJYv
そうだったorz
スレ違いスマソ。
355 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 12:27:08 ID:JmiMloSF
ここは俺すげースレではありません

豚の耳に念仏

385 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:02:09 ID:JmiMloSF
おれすげーおれすげーはもういいから

その君らの立派な厨っぷりを
リメイク妄想の方につぎ込んで欲しいな
それはスレ違いじゃないから

386 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:02:49 ID:U0DfDg/+
とりあえず武器の回数をまともにする

387 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:24:39 ID:nYdB5pQp
>>384>>382へのアンカーミスかな?

武器、というかアイテム関係に関してはトラキアと同じ形式でいいと思うんだけどな


388 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:35:28 ID:7fM3Tq9K
>>384
別に俺スゲーとはいってないぞ
スレ違いな話題な気はしたが

武器回数は力や魔力とかも考慮したい
例えば鉄の剣が耐久1500だとする。力が10なら一回の攻撃で耐久が10減る。で、150回使える。力30なら30減り回数50になる。耐久が力より低くても攻撃は可能。

389 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:40:17 ID:2ZumgoU/
それはちょっといいアイデアだと思ってしまった。
防御力を無視したダメージ値の分だけ耐久度が減っていく。

390 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:45:34 ID:JmiMloSF
>>388
別にお前の事を言ったわけじゃないんだけど
つーかわかるでしょ?誰に言ってるか

そのアイデアってこれとかぶるね
323 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 19:50:35 ID:wDo6vvk1
>>321
ほかのSRPGだと
弱い奴でちくちくして
強い奴でとどめみたいな感じにできるけど
聖戦は基本無双だからね

武器が強くなるほど使用回数が減るとか・・・?
もしくは攻撃が強いキャラほど
反動で武器使用回数が多く減るとか・・・
そうすると修理屋を値上げしたりして頻繁に使わせないようにしないといけないか

391 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:48:52 ID:2ZumgoU/
豚の耳に念仏が素なのかわざとなのかだけ正直に教えてくれ

392 :388:2007/09/09(日) 23:52:36 ID:7fM3Tq9K
書いた後思ったがこれだと鋼は鉄より強く耐久も強いとなってしまうな
武器レベルや技も考慮に入れたい。力任せに使うと壊れやすいとか
計算が面倒か

393 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:53:07 ID:apLKUV6V
俺もずっと疑問だった

394 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:58:16 ID:2ZumgoU/
鋼が鉄より強く耐久も強くてなんの不満があるんだ。


395 :388:2007/09/09(日) 23:59:02 ID:7fM3Tq9K
>>390
俺の被害妄想だった
すまん

その書き込みを自分流に解釈してわかりやすくしたつもりだ

396 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 23:59:19 ID:apLKUV6V
>>393>>391

397 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 00:00:09 ID:JmiMloSF
>>391
書いた本人じゃないからわからんが

おそらく
>>384みたいなやりとりがあったのにも関わらず(>>383へのはアンカーミスでしょ?
おれすげーやスレチな最短攻略談義になってるので
あきれたのでは?

398 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 00:05:33 ID:7fM3Tq9K
流れ早すぎてわかり難いな
勘違いやミスも混じっているし

アイテムを自由に交換可能にしてくれ

399 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 00:06:16 ID:k41FuGjc
ボス戦の度にリング交換会とか嫌すぎる

400 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 00:07:39 ID:Ygn+fcqc
だから>>384>>383じゃなくて>>382へのレスじゃないのかと

401 :388:2007/09/10(月) 00:13:20 ID:9FDTl5en
改行して一段スペースをあけたつもりがなってなかった

>>394
紋章では鋼の方が鉄より耐久低かった
その感覚で言ってしまった

402 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 00:14:06 ID:Cl/Yam7v
そうではなくて
豚の耳に念仏
というフレーズが素なのかわざとなのか正直に教えてくれ。
追撃とかはしないから

403 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 00:15:45 ID:Cl/Yam7v
鋼は重さで表現すればよさげ。
鉄よりかなり重くすれば、鉄のかませ犬っぷりもなんとか
なるのではなかろうか

404 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 00:37:52 ID:DvLN2GoY
>>398
聖戦の特徴がなくなる
親の遺産を受け継げる今のシステムに意義があると思いたい

405 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 00:39:30 ID:Ygn+fcqc
受け渡しを仲間内の売買にしようぜ

406 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 01:17:37 ID:DvLN2GoY
>>402
ああそういう意味か
よっぽどでなければ2chで誤字とか突っ込まなくなったからなぁ
大体意思疎通できてればいいかなと

407 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 03:07:25 ID:v8LtuL2R
つかあれだ

連続で案出すやつはコテつけろ
どれがどいつの案だがまとめづらい

408 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 03:19:03 ID:DvLN2GoY
なんだ急に偉そうにw

409 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 03:58:40 ID:kVR+/Dzj
・親の組み合わせ如何で、子どもの顔グラが多少変化する。
 →父親は誰なんだ!?…にならなくなるw ex.レスター・デルムッド
・アー様の技と速さの上昇率を少々向上させる。
・可哀相だから、アー様も4章の雪山を越えられる様にする。
・ノイッシュとアレクは足して2で割っても一向に構わない。
・せかいひろしはべオで仲間に出来る様にする。
・預かり所のひとも恋愛対象とし、城を守り続けると結ばれる。
・ピサール隊の人数を2倍にして、2倍ウマーとする。
・難易度選択を可能にする。
・9章トラバント陛下の戦闘開始時のセリフを、やられ役っぽくないものに変更する。
・葉っぱ王子に、専用の強力な武器を。
・バルムンクの人からバルムンクを取り上げて、剣★の双子に装備させられる様にする。
・グラフィックの使い回しを何とかする。
 →ex.泉から現れて、勇者の斧をくれる母上w
・アレスに専用職を。
・マンフロイにも専用職・専用武器を与え、強敵にする。
・ダンサーに上級職を追加し、踊って戦える娘に。
・10周すると、闘技場のオヤジが仲間になる。
 …オヤジを仲間にしたがってるのは俺だけじゃないはずだwwwww
 
書き出すとキリがない…w

410 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 04:43:14 ID:DvLN2GoY
ほそみの剣 威力4
鉄・鋼・銀の剣 重さ6
大剣 重さ10

細身のやり 威力8
手槍 重さ20 威力14
鉄・鋼・銀のやり 重さ12

鉄・鋼・銀の斧 重さ16
手斧 重さ10

勇者の剣 命中80 威力12 重さ8
勇者の槍 命中90 威力14 重さ14
勇者の斧 命中70 威力18 重さ16

弓は現状で

ファイアー 威力10 重さ10
エル    威力14 
ボルガノン 威力20

サンダー  威力8 重さ8
エル    威力12
トローン  威力18

ウィンド  威力6 重さ6
エル    威力10
トルネード 威力16

光魔法レベルB
スターライト 威力16 命中80 重さ10

411 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 06:19:52 ID:nSPDyqHL
>>407
連続で案出してるのなんて数値上の美しさ君だけだから無問題

412 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 06:55:23 ID:v8LtuL2R
だから数値上の美しさ君とそれ以外を分ける必要があるだろ?

413 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 07:05:04 ID:DvLN2GoY
スターライト 威力16 命中80 重さ10
スキルに必殺

入手方法は2章でディアドラがエーディンと会話する事によって
とかあったらよかったのに


414 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 08:55:03 ID:tAQ8VTGf
リーフは専用武器が無いところがいいのに

415 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 09:56:20 ID:4bFA31GD
セティがフォルセティ時に、リーフとセティがマンスター城付近で話すとブラギの剣入手とか

それかノヴァ血統しか扱えない槍とか

416 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 10:00:10 ID:NbfVFHKb
厨臭い名称と具体的数字と連投が数値上の美しさ君のサイン

417 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 10:05:56 ID:mHsEL9EP
コテ付けて欲しい

418 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 10:10:18 ID:GNh9uNAY
数値を語るスレ作ったら

419 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 10:40:45 ID:4bFA31GD
数値はでかい口叩いてるんだし、コテつけるべき

初めの方にいたのも数値なんだろうな

420 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 10:51:59 ID:DvLN2GoY
>>415
トラキアと合併でもするつもり?
勘弁してくれw

421 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 10:52:53 ID:NbfVFHKb
トリつけてよ、あぼんしたいから

422 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 12:15:55 ID:7+rG7h08
キャラクターに血統表を導入。
ニックス・面白配合・お笑い配合などの血統理論を導入w

423 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 16:08:05 ID:uLsgjidP
数値が使用可能な武器を増やしたのは、話の流れ的に父親からの特徴(使用武器)を引き継ぐためにしたものだと思われる
例えばレク×ラケの時、数値式でいけば剣A斧B槍Cのフォレストナイトのデルが生まれる
しかし、フィン×ラケの時はどうだろう
当然、フィンはノヴァやダイン血統ではないので、デルは槍Bにはならない
これは血統持ちでないキャラには全員言えることであり、
弓持ちのキャラが親の場合一体どうなるのだろうか

住人の反対の言葉に対し、数値は
>今のままでも十二分にバランスが崩れてますがw
と返しているが、そのバランスの悪さを数値の仕様が改善しているとは言い難いし、
結局バランスが悪いことに変わりはないのでは?

S武器追加に対しても納得できる理由を言及していないし、
数値上の美しさと言われてもそんなもの主観でしかなく、
騎馬系の超強化は果たして美しいのだろうか?

積極的に発言するその姿勢は素晴らしいものがあるが、投げっぱなしで詳細な説明をしていないのはいかがなものか

424 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 20:43:27 ID:DvLN2GoY
>>423
>レク×ラケの時、数値式でいけば剣A斧B槍Cのフォレストナイトのデル
追撃ないじゃん
追撃リングはデル以外にもつけるしさ

>しかし、フィン×ラケの時はどうだろう
現状のフィンラケよりレベルCでもの槍を受け継げる分マシと思うが
そもそも父親によって息子のクラスを変えるという話を他の奴がしてるので
それを組み込めば問題解決するだろ

>S武器追加に対しても納得できる理由を言及していないし、
A武器装備できるクラスで血統の力使ったらもっといい武器装備できるんじゃね?

>数値上の美しさと言われてもそんなもの主観でしかなく、
>騎馬系の超強化は果たして美しいのだろうか?
だから俺は俺の意見や妄想を述べてるわけであって
押し付けてもなんでもない
反論したければ対案もってこいって話なんだが、ガキみたいに粘着してくる奴しかいねーし

>投げっぱなしで詳細な説明をしていないのはいかがなものか
他の奴にも言えw
あと俺に粘着するあまりスレにそった話をしてないアホもどうかしてくれ
まったくあれぐらいでどうして粘着するかな




425 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 20:48:10 ID:k41FuGjc
また来たw
お前の独りよがりな意見に賛同する奴なんていねえよwww

426 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 21:12:33 ID:NbfVFHKb
おいおい、これだけ不快感をあらわにされてまだスレに粘着してるやつが何を言うんだよ
何日か前から皆にすごく嫌がられてるのに態度を改めないのはいかががものかと

427 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 21:26:34 ID:U9pTgua1
もうやめて!とっくに数値のライフは0よ!

428 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 21:32:03 ID:Sm7i3wQc
まあ残念なことに数値上の美しさ(笑)君の意見には賛同できるモンがないからな。
自己満足で的外れでゲームとしてさぞつまらなくなることが明らかな厨アイディアばかりだし。
対案も何も着眼点からして没個性化を招く要員(であることを理解できない)の武器技能の追加とか数値上(ryとか
論外だからイラネってだけさね。オナニー否定されて被害者ヅラしてファビョられてもなあ。
何度もやられると流石にイカ臭さくてたまらんから勘弁してくれよ。

429 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 21:48:04 ID:nSPDyqHL
数値君の意見による必殺や突撃、連続持ちのユニットを増やしたいようだけど
それは相当無謀だろ、敵にしたとき怖すぎる
聖戦は毎ターンセーブありだから糞簡単に感じるけど、難易度自体はそこまで低いわけでもないし
基本的に戦死ゼロがモットーのFEで防御面の不確定要素が強くなるのはヤバイ

430 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 22:53:39 ID:zychs2Uc
俺だってな、君に色々といいたいことはあるのよ。ただうまく文章で伝えることができなくてな。
君がなんでみんなから嫌われているのか、君の意見が受け入れられないのか。気づいてくれるのを待つしかできないのよ

431 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 00:22:37 ID:H7Fs67GH
対案出してやるよ

・騎馬系の専門以外のC武器追加

→追加しない


432 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 02:05:38 ID:WIWIIOiz
武器間のバランス改善されたとしてもパラディンの決め手のなさが変わらないので
皆で救済案を考えましょう

433 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 02:14:02 ID:Dd00Vm3f
パラディンか・・・
移動+1で

434 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 03:56:30 ID:gUYwtHjf
>>429
>必殺や突撃、連続持ちのユニットを増やしたいようだけど
増やす意味なくない?

>>432
純粋なステアップ

435 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 04:27:25 ID:gUYwtHjf
もし必殺・連続・突撃もちを増やすとしたら
必殺はスワンチカに
連続は特にかわらず(マージファイターは連続じゃなく追撃にする
突撃はフォーレストの兵種スキル(フォーレスト三章ボスと終章にしか出てこないし
くらいだな

それよか序章と1章の敵のバランスを変えて欲しい
ヴェルダン側の傭兵として低レベルのソードファイターを追加
武器は鉄の剣、ちょっとレベルの高い奴は鋼の剣
そうすればキュアンやフィンの活躍も期待できる

436 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 05:42:22 ID:WIWIIOiz
ねぇ?9章の女フォーレストと取り巻きは?
ねぇねぇねぇ

女フォーレストのグラは何気に好き

437 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 06:07:09 ID:gUYwtHjf
>>436
忘れてた
スマン

あいつらって大抵フィーで殲滅するよな?

438 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 06:07:39 ID:nGfL36mH
パラディンに決め手は要らない。
派手さの無さが聖戦パラディンだからな。
だが、魔法防御の上限を25〜28に上げて欲しい。
対魔導師戦の肉弾攻撃に役立てたい。


439 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 06:10:32 ID:gUYwtHjf
マージナイトや魔法系歩兵より高くしたらいかんだろw

440 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 07:28:21 ID:xwcoC+tM
そもそも普通にプレイしてて魔防がカンストするようなパラディンがいるのか

441 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 08:46:22 ID:u1RCF+pf
再移動をパラディンだけの特権にすればいい

442 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 08:59:37 ID:7nNhRnAL
>>440
いないから欲しいのだ

443 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 09:31:55 ID:gUYwtHjf
>>442
アレスは頑張ればカンストする(魔防成長率30!!


444 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 15:34:10 ID:dMTN3s96
イベント追加や子世代の顔グラが親によって変わるとかは大歓迎
能力平均化とかは個人的にはいらないかな
弱いも強いも個性のうちだし
まあ武器性能の微調整とかスキル追加(微妙な性能でおk)とかならいいけど
神器は強いままでいいけど回数は減らす方向で

445 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 18:44:53 ID:tR5cfXIk
個人の弱い強いは当然としてもクラスで弱い強いはどうかと思う

446 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 18:46:30 ID:gUYwtHjf
マージファイターの連続は敵の時は地味にウザイし
味方のときはたいして役に立たない

イシュトーのサンダーストームとトローンになんど泣きを見たことか・・・
レベルも魔防もたいして成長してない状態でアイツの攻撃は結構キツイ
アレスはイシュトー戦後だし
マージファイターのスキルが追撃だったらあそこの難易度も少し楽になるし
アミッドのスキルかぶりもなくなるし、フォルティニーが使いやすくなる

逆に武器もステータスも優秀なのに手ごたえが無いムーサ
九章という味方も充実した(セティが仲間になってる)戦力になってるので
スキルが追撃だけじゃなー
せっかくムーサ隊が優秀なのに
ムーサは連続を追加したら中々歯ごたえがあると思う(フォルセティとかバルムンクは楽したいときに


447 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 18:49:03 ID:gUYwtHjf
>>445
同意

成長率で差をつければいい話
マスターナイトだけど成長率最低なキャラとか面白そう

448 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 18:53:58 ID:aP56C98w
何がどう面白いのか

要はTSのロファール王みたいなもんじゃないか?

449 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:00:17 ID:7nNhRnAL
>>446
連続は追撃とセットで光るスキル。
>アミッドのスキルかぶりもなくなるし、フォルティニーが使いやすくなる
元々、フォルアーサーは移動力高い&六章から手に入るメリットと追撃がないというデメリットがあり、
それでバランスを取っていたのにそのデメリットを無くすのはどうかと思う。
アミッドに関しては、奴の個人スキルを追撃に変えれば良いんじゃね?

450 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:03:37 ID:gUYwtHjf
>>448
クラスで使える使えないよりも
成長率で使える使えないってののほうが個人的には良いと思う

普通にプレイすればダメキャラでも根気良く乱数調整(愛)すれば強くなるとか
紋章のネタキャラとかそんな感じだし

それと改正案にあがる
全てそこそこだが剣と斧のフォーレスト
速さ技はマックスだが力と守備でフォーレストにわずかに負けるソードマスターとか
全然特徴が出てると思う
こういうのは別に平均化と言わないでしょ

個人的にフォーレストには突撃が欲しい、その理由は
「前衛で戦う勇者」にふさわしいスキルだと思うから


451 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:07:05 ID:gUYwtHjf
>>449
まてまて
フォルアーサーは追撃ないよ(リングつけないと
俺がいってるのはマージファイターの個人スキルを追撃にするって事
この場合フォルティニーはクラスチェンジしないとつかないよ

フェミナは今のままでいい
代替組のペガサスは連続だけでも十分使える(もしもの時は追撃リングつければいいし

452 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:13:23 ID:hcMFHakQ
>>451
いや、お前の読解力が不足してるんだろ
マージファイターに追撃つけたら、フォルアーサー時のデメリットである【「兄妹ともに」追撃を持たない】が無くなってしまう、ってことだろ
そこで一個しかない追撃リングと他のカップリングも絡めて考えるのがいいんだから

453 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:15:14 ID:0C8BLqN9
>448。>291のこれってもろナロンじゃないかw
【ゴールドナイト】
限界値:ちから30魔力20わざ30速さ30運30守備27魔防23移動力9剣A槍A兵種 連続・大盾
ということはキングスナイトは
力30魔力20わざ30速さ30運30守備27魔防23移動力8剣A槍A斧A弓A兵種なし
というところか。
この2名は最強だったな。闘技場とかだったらソードマスターとかも赤子状態だったし→勝率0.5割位w
個人的には限界値で強さを決める1つの要素であることはいいと思うな。
この2つのクラスはリメイクされるなら追加されてほしいな。
ナロンたんハアハア。

454 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:18:10 ID:VUzopMzk
アミッドのクラスはマージファイター!!
アーサーのクラスはマージ『ナイト』!!

よってスキルかぶり、メリットデメリットは0!!

455 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:23:03 ID:gcIGo8mc
最近は声優付きだけど聖戦リメイクで声が付いたらカプ厨や声オタが騒いでしまうだろう
フィンは和彦さんがいいとかラケナンはほちゃやくぎゅだとかいい男は龍ちゃんが似合うとかネット上で大論争になりそうだ
ちなみに俺的にはアーダンは銀河万丈氏(聖闘士星矢のカシオス役)のイメージだが

456 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:25:09 ID:aP56C98w
ジャムカは緑川光がいい。

と、そう思ってた時期が俺にもありました。

457 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:55:45 ID:H7Fs67GH
>>453
キモっ 
ってか外伝しらねーねか

458 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 19:59:40 ID:hcMFHakQ
・歩兵と騎兵の格差を無くす為に騎乗・下馬システムとそれに即したマップ

・複数武器クラスと単一武器クラスの格差を無くす為にトラキアやGBAのような武器レベルシステム


まぁ、どっちも聖戦らしさは減りそうだがw

459 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:04:28 ID:SdgtWeLG
エーディン:大原さやか

これだけは譲れない。

460 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:04:40 ID:gUYwtHjf
>>452

そこになんで固執するかわからん
騎兵のフォル「アーサー」に追撃がかないかどうかが問題で
歩兵のティニーに追撃がつこうがつかまいがフォルアーサー以上の問題にはならんだろ

そもそも一個しかないリングは
他の追撃がつかないカップルにも仕える(ジャム×エデやレックス×ナンナとか


461 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:10:43 ID:gUYwtHjf
あと声優に関しては

シグルド・森川智之
エルトシャン・アレス・檜山修之
エーディン・井上喜久子
アイラ・今井由香
ユリウス・高山みなみ
マンフロイ・内海賢二

は譲れない
俺の屍を超えてゆけのキツトを見たとき
俺のユリウス像は完璧に決まった

462 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:13:40 ID:gUYwtHjf
訂正
アイラ・ラクチェ・ラドネイ・今井由香


463 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:15:43 ID:NSBjft8o
>>460
アゼル涙目www
ということ

464 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:21:13 ID:gcIGo8mc
ビラクが鈴置氏で暗黒皇帝時のハーディンが曽我部氏というのをそれが不可能になってからそれもいいなと思ってしまう自分…
声優は紋章はジャンルごとに声優が違ってたのが多かった
マルスですら全てバラバラだったしカインに至っては箱田版1巻とそれ以降で二人いて全部で5人も声優がいるぞ
 
>>459
エーディンはその当時なら井上喜久子さんだったかも

465 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:44:04 ID:gUYwtHjf
>>463

現状でいったら
ファラアーサー
追撃・怒り
ファラティニー
追撃・(連続)・怒り

フォルアーサー
連続・必殺・怒り
フォルティニー
連続・必殺・怒り

改正したら
ファラアーサー
追撃・怒り
ファラティニー
追撃・怒り

フォルアーサー
連続・必殺・怒り
フォルティニー
(追撃)・連続・必殺・怒り

少しファラの場合が寂しいな
テュルティが弱すぎて育てるのが難しいから
(4章は天馬騎士と風軍なのでエリートでも厳しい、低レベルなので闘技場も厳しい)
救済案としてテュルティの個人スキルに連続をつける
そうすると
テュルティ
(追撃)・連続・怒り
うーんどうなんだろう?

466 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:45:00 ID:nGfL36mH
シグルド:堀内賢雄
キュアン:置鮎龍太郎
エルトシャン:神奈延年
アゼル:折笠愛
レックス:三木眞一郎
ノイッシュ:神谷浩史
アレク:山崎たくみ
アーダン:宇垣秀成
ミデェール:朴路美
デュー:くまいもとこ
ジャムカ:檀臣幸
ホリン:森川智之
レヴィン:小西克幸
ベオ:井上和彦
クロード:石田彰

467 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:46:48 ID:xwcoC+tM
>>465
単にティルテュの初期レベルを8くらいにすればいいのでは

468 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:54:37 ID:gcIGo8mc
七三の声優が全員バラバラで尚且つメインキャラとの被り無しだったらある意味最高だなw

469 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:55:27 ID:gUYwtHjf
>ジャムカは緑川光
>キュアン:置鮎龍太郎
>デュー:くまいもとこ
>クロード:石田彰

ここらへんが凄く良いと思った
そしてベオ:井上和彦
wwwwwwwwパイプカットwwww性欲魔人wwwww

個人的に
アゼル・☆
レヴィン・堀内賢雄
トラバント・大塚明夫
アルヴィス・小山力也

そしてランゴ熊先生とレプトールは洋画系のベテラン声優
そしてブルームはギレンw





470 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:59:17 ID:hcMFHakQ
>>460
いや、だから固執とかじゃなくて・・・
と思ったけど、>>463に言われて>>465でちょっと気付いたみたいだしいいや

まぁ、話の発端がアミッドだし、男マージファイター「のみ」杖の代わりに追撃でもいいんだけど

471 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:59:45 ID:gUYwtHjf
>>467
それでも難しくない?
三章もクロード守るのでせいいっぱいで経験地稼げないし
連続リングでも作る?

>>468
リメイクして顔グラが変わったとしても
頭の七三の名残は消えず(ぴっちりした七三だったり今時のアシメっぽい奴だったり
リデールは元の七三そのままの顔グラがいいw

472 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:02:52 ID:NSBjft8o
アーダン…神谷明
ランゴバルト…郷里大輔
ダナン…茶風林
ブリアン…緒方賢一
オイフェ…石丸博也
ハンニバル…大塚明夫

フィン…☆

473 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:07:47 ID:gUYwtHjf
>>470
でもさ
はっきりいってアーサーのみが重要であって
歩兵であるティニーが多少優遇されてもあんま変わらんだろ
【「兄妹ともに」追撃を持たない】がどれほど重要かがわからん
アーサーが持ってないか持ってるかが一番重要だろ

あと男マージファイターだけ追撃にして
女マージファイターはどうするの?連続を消すのか?
どちらとも追撃のほうがよくないか?
連続リングやティルティのスキルを追加してさ(ティルティ育てるの難しいから良いと思うんだけど

474 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:12:47 ID:H7Fs67GH
声優議論テラキモス

475 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:14:09 ID:gUYwtHjf
>歩兵であるティニーが多少優遇されてもあんま変わらんだろ
>【「兄妹ともに」追撃を持たない】がどれほど重要かがわからん
>アーサーが持ってないか持ってるかが一番重要だろ

改正
【騎兵であり魔法神器持ち】である「アーサー」のみが追撃の有無が重要であって
歩兵で神器がもてないティニーがスキル面で優遇されても
それほど大きな問題ではないと思う

476 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:16:15 ID:hcMFHakQ
>>473
いや、多分君とはリメイクにおけるバランス取りに対する考えがだいぶ違うんだと思った
俺はなるべく既存のものをいじらない事を前提に、君はそれこそ一から組み直しも辞さないタイプだと思うんだ
これはどっちがいいとかそういう話じゃなくてね

477 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:17:46 ID:H7Fs67GH
俺フォルアーサーやった時ティニー追撃なくて不便な場面結構あったけど

478 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:19:17 ID:hcMFHakQ
>>473
あ、ちなみにマージファイターに関しては

男 追撃+連続
女 連続

で想定してた
自軍の男マージファイターはアミッド(連続持ち)だけだから実質追撃プラスのみ
かと言って、敵軍のマージファイターが追撃のみだとスキルなしに近くなってしまうから

479 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:19:26 ID:xwcoC+tM
追撃をシステムに組み込んでスキルから無くせばいい
聖戦っぽくなくなるが

480 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:20:33 ID:Nc8hEYMr
ティニーにフォルセティ使えばいい

481 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:45:00 ID:VUzopMzk
ぶっちゃけお前らは何を言いたいんだ

482 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:47:03 ID:gUYwtHjf
>>478
それだとイシュトーが鬼強になる・・・
終章のザコマージファイターも結構な強さになる・・・
つーか追撃だけで敵も結構強いと思うが

>>480
それはフォルアーサーでティニーを説得しないで殺せってことか?w

それと声優アイデアがまた飛び出した
泉の女神・ラーラ・池田晶子(メーテルの人】
レイミア・ヒルダ・田中敦子

483 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:53:14 ID:hcMFHakQ
>>482
味方ばかり強くしたって面白くないだろw
腐っても上級職なんだから、油断したら死ねるくらいで問題無い

484 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 21:57:24 ID:gUYwtHjf
敵強化するなら他の敵のほうが良い
スワンチカ強化
七三強化
ブリアン・スコピオ強化
12魔将強化(月光や流星を持たせる
マンフロイ強化

イシュトーはただでさえ死ねるから強化しないほうがいいだろ

485 :助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 22:08:47 ID:Nc8hEYMr
マンフロイは神器持ってないだけまし、ってくらい強くしてほしいな
十二魔将はサイドストーリーがないからこいつら何者?ってなる

486 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 01:18:23 ID:uni2Cavp
追撃欲しけりゃフォルセティ捨てろ
フォルセティ欲しけりゃ追撃捨てろ
両方欲しいならレヴィンとフュリーをくっつけてしまえ。

つまりはこういう事。
結局は、【レヴィン×フュリー】【ティルテュ×アゼル】が一番無難。
そういう風に出来てあるの。

487 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 01:26:33 ID:oLibhKOd
>457 外伝知ってるよ。
外伝のキャラバランスもティアリングサーガよりなんだよな。
ませんしだと最強武器があんこくのつるぎで重量威力共にイマイチな反面
村人で育成後のゴールドナイトは流星やグラディウスが集められるからな。
射程1〜2のグラディウスは外伝に対戦があればかなり強かっただろう。
まどうしを相手するにはまふうじのたても選択に入るな。


488 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 01:42:35 ID:gjjP9nb9
>>483
下手に追撃がスキルだから、カップリングが限定されるんだよな。
他のFEみたいに、追撃と必殺は全キャラ装備でいいと思う。
相対的に敵が強くなるけれど、それは敵の戦闘力を減らすなりして対処すればいいだけ。

489 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 01:49:11 ID:uni2Cavp
追撃がスキルだからこそ、カップリングとかを色々考えさせられて面白いんじゃないか?

490 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 01:59:43 ID:jLAZ2Tc1
>>489
俺もそう思う
ただ、追撃・必殺がスキル扱いじゃなければ有効なカップリングの選択肢は増えるだろうからそこは利点だけど
間をとって、追撃・必殺スキルは補正扱いという手もあるが
(追撃スキルなしだと追撃には攻速差が5必要だが、追撃スキルありなら従来どおり1差で可能とか。必殺スキルがあれば必殺率に修正がつくとか)

結局、自由と制約はどちらもゲームに必要なもので、両方をきちんと並び立たせるのは難しいよね

491 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 02:06:00 ID:8AK8s6Pk
追撃をスキルにすると従来のカップリングで要らないキャラ続出すると思うんだが
追撃はスキルの方が良いな
別物として1からバランス調整してくれるなら良いけど

492 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 05:14:10 ID:uni2Cavp
追撃デフォにすると、今度はエーディンの相手がジャムカばかりになったり、レヴィンの相手がティルテュばかりになるなど、結局は候補が偏る事は変わらないんじゃないか?
フォルセティアンチやフォルアーサー厨は両手を上げて喜ぶのかもしれないが、そうでない人間もいるんだから。

それに追撃をデフォにすると言うことは、前半のレヴィンも再攻撃出来るわけで、フォルセティ手に入ったら無双なんてレベルじゃないね。
敵の強さ等を再調整すればいいというが、言うだけなら簡単だよな。

493 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 06:16:03 ID:HIg7G3FN
追撃や必殺がスキルだからこその聖戦
まあ必殺はもうちょっと考える必要があるかも

荘園や暁から輸入して欲しいスキル
・勇将
・キャンセル

494 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 07:19:27 ID:Sges2oPe
とりあえずマナとラナの顔グラ入れ替えたい。
全てはそれから。

495 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 08:22:14 ID:tn1ABqxs
顔グラ入れ替えなくて良いから、
ラナの顔をこんな感じにだな↓
http://bbs03.gazoubbs.com/2ji2nd/img/1166185802/16.jpg

496 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 08:56:57 ID:Z3DFRCmm
>>495
顔グラじゃなくてパイグラなんつーのも新しくていいかもな

497 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 09:10:03 ID:HIg7G3FN
キャラグラはトルソー(胴から上の部分)になったのって
GBA以降からだっけ?

498 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 09:28:21 ID:8/hUFipN
自分も追撃は必要だと思う。
理由は上で他の人たちが言ってくれてるので省略する。

ストーリー上の王道カップル=攻略上の王道カップル、となってる
現在の設定は変えるべきじゃないと思うんだ。
仮にそれによってバランスが取れたとしても、
喜ぶのは少数のファンだけで、大多数のファンの反発を招くのは必至。
少数派の人たちの気持ちもわからなくはないが、最初からわかってて
好きになったんじゃないの?

499 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 09:42:44 ID:1KKK8AG9
「俺の作った強い武器」が最近貼られなくて寂しい

500 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 09:52:27 ID:gTY6tPXs
クークラックスクラン乙

501 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 09:55:51 ID:HIg7G3FN
>>499
つくってやんよ(武器じゃねーけど

連続リング
勇者の腕輪(確実に二回攻撃
怒りのなんとか
大岩のなんとか(待ち伏せ
イージスの盾(大盾
お守り(幸運+7
達人のなんとか(見切り
突撃のなんたら(突撃

これくらいあればアーダンも活躍できるだろ

502 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 10:22:12 ID:HIg7G3FN
追撃はスキルで良いから
必殺について考える
まず攻撃力2倍でいいのか?与ダメージ3倍じゃダメなのか?
スキルがいいかデフォがいいか
デフォの場合は紋章他のように幸運で防げるようにするか
またデフォの場合ノイッシュの代わりのスキルはなにがいいか(レヴィンは連続だけで十分じゃね?
考えてみよう

まず現状の必殺
攻撃力2倍
武器☆50以上にすれば誰でも使える
兄妹アタックや恋人アタックでも出る
見切りでしか防げない

デフォ必殺の場合(の要望含む
与ダメージ3倍
幸運で防ぐ(GBAだと幸運の二分の一だったか?
技の値や武器、支援効果などによってクリティカル値が変わる(キルソード復活かも
☆システムをなくす(もしくは☆50以降からクリティカル値が増える
アーマーが可哀想なことにならない(アーダンとか
特攻武器は変わらず攻撃力二倍のままで(見切りで防ぐ
ノイッシュの代わりのスキルに新しく勇将を(レヴィンは連続で十分
十章ユリウスを倒すのが難しくなるがまあ倒せるから大丈夫

503 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 10:30:20 ID:vrfWuc2G
 ホ リ ン 始 ま っ た な

504 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 10:33:35 ID:HP0ZSRxG
デューの声はかっぺいがいい

505 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 10:34:23 ID:HIg7G3FN
>>503
それ言おうかどうか迷ってたんだよ
流星や月光が強化されるって
まあトラ7のようになるだろうな
もしくは荘園式(流星は一発の与ダメージ半分、月光は守備半減
にするか

そこらへんはなんとも言えん

506 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 10:52:33 ID:HIg7G3FN
あと特殊剣(月光や太陽
を剣士系以外にも使えるようにするかどうか?
流星はアイラのみなので強制的に剣士系しか受け継げないが(つうかイザーク王家の奥義だしな

そしてこういうのを見かけた
637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 22:18:36 ID:Rr7PWuIk
おもしろいことに気づいた。
チートコード入れて遊んでて気づいたんだが、まずしくみを説明すると
スキルのコードが各キャラごとに割り振られていて、
 ひっさつ    +1h
 まちぶせ    +2h
 とつげき    +4h
 りゅうせい剣  +8h
 げっこう剣   +10h
 たいよう剣   +20h
という計算でスキルが決まっている。
たとえば必殺をもつキャラなら数値が01、
待ち伏せと流星剣をもつキャラなら0Cが数値になる。
すべてのスキルを持たせるには十進法で45、つまり
16進法で3Fを入れると上のスキルをすべて持っているキャラ
ができあがる。

前置きが長くなったが、
ここで16進法二桁の最大値FFを入力すると、
バグ文字とともに見たことないスキルアイコンが表示されたんだ。
灰色の剣のアイコンと、白緑オレンジの剣のアイコン。
開発段階では、流星剣、月光剣、太陽剣に次ぐ特殊剣が考えられて
いたんだろうなあって思った。

===================================================


つまりあの3つ以外にも特殊剣は入る予定しかも二つ
それらを復活させるとしたらどのような効果にする?
個人的には「発動したら減った体力分、敵に与えるダメージを上乗せする剣 」
「発動したら敵が自滅する(デビルアクスみたいに」のような特殊剣


507 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 10:57:04 ID:gTY6tPXs
チートの話題うざい

508 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 10:59:39 ID:gTY6tPXs
ああこいつ数値か、納得納得

509 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 11:28:55 ID:HIg7G3FN
訂正
>>506
もし父親によって職種が変わるシステムを適用したら
剣士系以外でも流星が使えるな

510 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 11:51:36 ID:MmlNdY8Y
必殺システムは☆武器があるせいで崩壊しているから、☆武器をまず見直す
☆がつくごとに攻撃力、命中率、必殺率、重さが少しだけ性能がよくなる

必殺の判定は武器の必殺率+必殺持ちは技+幸運/2%をプラスする

ついでにスキル調整

連続…攻速+20%+幸運/2%の確立で二回攻撃
突撃…攻撃可能状態時にHPが半分以上残っている場合に攻速-敵の攻速+残HPの割合/2%
待ち伏せ…常に先制攻撃
怒り…現在HPが最大HPの半分を切るごとに20%の必殺、命中ボーナス
祈り…現在HPが最大HPの半分を切るごとに20%+幸運%の確率で、敵の命中率が(敵の命中率-幸運/2)になる
流星剣…技%で攻撃力-((力-クラス基本値)/2)で5回連続攻撃
月光剣…物理攻撃命中時に技%で守備力無視攻撃(継承制限なし)
太陽剣…物理攻撃命中時に技%で与えたダメージ分回復(継承制限なし)
カリスマ…周囲3マス以内にいる味方の命中、回避に10+LV/2%補正する


511 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 11:53:10 ID:gTY6tPXs
数値君散々叩かれてよくまたこれるね
ID変わっても君だって一発でわかるよ

512 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 12:37:38 ID:HIg7G3FN
>>510
すげぇな
そこまで細かくしてもわかんねぇ
もうちっとわかりやすいほうが良いんじゃね?

513 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 13:21:17 ID:6bY8RZy9
待ち伏せは待ち伏せ持ち同士の場合は効果が現れないとかがいいのでは

514 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 13:35:32 ID:HIg7G3FN
>>513
攻撃した側が先制されんだから
待ち伏せ同士が効果が無いってのもおかしくない?

515 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 14:11:00 ID:6bY8RZy9
>>514
こちらが仕掛けて相手が先制、相手が仕掛けてこちらが先制というのも妙だと思ったから
明確なは理由説明出来ない。ごめん
取りあえず待ち伏せは「そのターン移動しなければ相手のターンで攻撃された時こちらが先制」という効果を考えたが

516 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 14:19:39 ID:HIg7G3FN
>>515
常に先制だと反則過ぎるけど
それぐらいだと丁度いいかも

トラキアの怒りと待ち伏せは反則だったな・・・
まあ組み合わせが出来ないからいいけど

517 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:01:35 ID:1H2spyLi
咄嗟に思い付く数値君の特徴
・常に最短プレイを狙う
・そのため歩兵=カス
・騎兵が強くないと突撃プレイが面倒なので騎兵の強化を熱望
・最短を狙ってるくせに明らかにカップリングを成立させるとターンの無駄になるカップリングを好む。

518 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:10:31 ID:gTY6tPXs
・厨臭いネーミングセンス
・バランス度外視の厨臭い武器レベル設定
・都合悪い叩きは基本聞こえないふり
・アイデア全部つまんなさそ

519 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:11:53 ID:HIg7G3FN
>>517
あまりにも的はずれだから思わずレスしてしまった

>・常に最短プレイを狙う
狙ってません、あれは他のスレで暴れてるフォルアーサー厨だろ
俺はのんびりと乱数調整しながらやるプレイなんで関係ない

>・そのため歩兵=カス
歩兵もばりばり使ってますw
死神兄妹、シーフ、セイジ、スナイパー等ほとんど前線に出してますw時間かけて

>・騎兵が強くないと突撃プレイが面倒なので騎兵の強化を熱望
敵の騎兵も強くなんだろw

>・最短を狙ってるくせに明らかにカップリングを成立させるとターンの無駄になるカップリングを好む。
王道も変なカップリングも好きだけど、他の誰かと誤解されてるなw

520 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:18:47 ID:1H2spyLi
>>519
終章を10台前半でクリアできるのが普通なんだろ?
ラクチェは使えないランキングベスト5なんだろ?
敵の騎兵が強くなろうと今の歩兵>騎兵の能力でも余裕なんだから問題ないだろ。

521 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:20:10 ID:gTY6tPXs
>>520
それは数値君じゃないよ

522 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:27:55 ID:MmlNdY8Y
wをむやみに使いたがる

523 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:32:41 ID:vrfWuc2G
発想がハックロムと大して変わらない上につまらない

524 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:34:33 ID:TNPE2kM6
数値君の並べる数値は美しくない。

525 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:40:30 ID:gTY6tPXs
ゲット、クラチェン

526 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:51:58 ID:HIg7G3FN
ちなみに煽りや罵倒しかしない連中とは話する気にもならないから
おまけに単発ID多いし

527 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:54:34 ID:Z3DFRCmm
(∩゚д゚)ァー ァー キコエナイ

528 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:57:32 ID:1rrNZo0z
星は50以降つかえる回数が1回ずつ増えていくとかでいいよ。
必殺は凶悪すぎた

529 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:59:09 ID:gTY6tPXs
煽り罵倒の嵐必至の案を出しまくる

530 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 17:08:46 ID:gTY6tPXs
>>526
きっと君が君の言う「煽りや罵倒しかしない連中」と話す気にならないように
大多数の住人が君と話したくないんだよ 

君が自分で気付くしかないんだよ

531 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 19:07:30 ID:HIg7G3FN
>>528
攻撃力2倍だもんな

しかし暁の月光はとち狂ってるとしか思えん
防御無視の攻撃力3倍なんだぜ?

しっこくにいたっては
エターナルフォースムーンライトだよ
防御無視で攻撃力5倍って・・・

532 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 19:31:05 ID:Vy9DcU9o
聖戦の系譜だと1ターンセーブ等がある点で明確キャラのランク付けは難しいと思う。
その人のポリシーによるだろうし。
TSのようにリメイクでキャラ性能を一から見直し対戦モードを導入してみるのも良いかも。
杖なんかもそうだが、神器も対戦の都合上おそらくは命中+20とか回避+20とか必殺+20とかに修正はされるだろうが(当然だと思うが)
もっと熱い議論が発生するんじゃないかな・・・

533 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 21:04:41 ID:FXuQHBBV
必殺攻撃力2倍は廃止するべきだな。
よええダンサーがスワンチカに勝つとかアホかと


534 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 22:32:19 ID:CZwHquhV
シグルド:神谷明
キュアン:田中秀行
アーダン他:戸谷公次
少年オイフェ:松島みのり
ランゴバルト他:郷里大輔
アルヴィス他:アナゴさん
アンドレイ他:千葉繁
エルトシャン他:井上和彦
リーフ:キラ

535 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 22:38:24 ID:vrfWuc2G
ホリン最強伝説〜第一章〜
「ランゴバルドをこわれた剣で一撃」
フォーレストの力上限27×3=81


ダメージ3倍も十分おかしいね

536 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 23:40:50 ID:m2XeTMbf
聖魔の貫通クリティカルはおかしくないのに

537 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 00:06:32 ID:FXuQHBBV
>>535
それは月光剣を調整すれば済むこと。
攻撃力2倍で壊れた剣で必殺出したら同じく理不尽なことが起きる。

俺が言いたいのは、ダンサーは一撃で死んでこそダンサー。
職種軽視のふざけた必殺キャラゲーにすんなってこった。

ハイプリースト魔法禁止。ダンサーステ上限10まで。
イシュタルにサンダーストーム持たせて追いまわさせろ。
もちろん台詞も「私から逃げようたって無駄よ」に改変。

538 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 01:11:07 ID:ymGDf+4Q
>>468
7・3:堀川りょう、柏倉ツトム、石野竜三、菅沼久義

これが限界ですご免なさい。

ちなみに
サンディマ系:若本規夫
リング系:茶風林

539 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 01:35:17 ID:eQEUnYb4
>>537
ラーラ涙目

540 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 02:32:40 ID:NcolbpWf
>>534
お前40〜50代のオッサンだろ
センスが二昔前だw

>>535
でもダメージ三倍がFEでは普通なんだよ
実際紋章トラキアGBA荘園とかはそうなわけだし(暁は奥義があるからよくわからん

俺はダメージ二倍でも良いと思うけどね
特攻武器は攻撃力二倍のままでいいけど

月光流星必殺☆システムをどうするかがバランスの肝のような気もする
まあ月光剣はホリンかホリン剣士歩兵子にしか使えないから
今のまま、もしくは守備半減のどちらかで良いと思うけど

541 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 04:31:15 ID:zs2trSwS
ていうか>>535の計算式ちがくね?
熊先生の守備は忘れたが攻撃力27だとダメージ通らない気がする。
それとも必殺+月光かな

542 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 07:28:22 ID:X4hP+MTq
>>541
恐らく必殺が従来のダメージ3倍で月光剣発動したら、という事だろう
必殺は武器そのものの攻撃力2倍にするか
しかし何故ランゴが熊先生と言われているのか
ひろしは分かるが

543 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 07:53:58 ID:NcolbpWf
>>542
顔グラがホモ漫画のキャラの「熊先生」そっくりだから
熊先生 ホモ とかでググればわかる

544 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 08:12:17 ID:HcDawlzl
>>537
お前本当に聖戦やったのか?

545 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 08:37:19 ID:X4hP+MTq
>>543
サンクス
俺的には熊といったら某回避技使いで男好きの帝国重装歩兵のイメージが強い
もしリメイクで剣で攻撃切り払いスキルができてランゴもできたらかなりネタになりそうだ

546 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 09:46:22 ID:E6UzxXx0
>>540
トラキアは攻撃力2倍だ
てかそもそも武器スペック違うんだから同じ土俵で考えるなよ
GBA蒼炎は伝説の武器とかでも18とかだぞ

547 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 09:53:32 ID:FBbsY6VE
別に月光必殺で倒すのもいいんじゃね
ようは月光必殺が出にくくなればいいわけで
>>510のように☆武器の必殺上昇をやるとしても微々たるものにして、
完全乱数にし、たまにしかでなくすればいい



548 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 15:03:38 ID:zs2trSwS
スワンチカは+みきりがつけば面白いはず
とはいえ、大抵フォルセティぶつけて終了だろうが

というか一部の神器にだけ能力うpに加えてスキルまでついてるのはなー
イチイバルのライブは恐らくHP補正の代用なんだろうけど
ティルフィングとミストルティンはなぁ・・・

549 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 15:58:14 ID:ybl1YRUa
見切り付けなくても基本性能を上げれば良いんじゃね
軽くして命中率上げるとか

550 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:15:56 ID:Gi9KMRwm
クラス別に体格を設定すればいい

551 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:21:44 ID:N8BJGFBi
体格システム搭載するなら、個人能力扱い・成長あり・クラス上限あり、がいいかな
これなら、マスターナイト2人の初期体格を低めにすればマスターナイトの万能さに若干の隙を作る事ができる
もちろん、僅かながら成長の余地を残す事で調整俺tueeeee!!派も満足するし、敵マスターナイト(主にブリアン)は体格マックス近くにする事で強化可能

552 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:22:42 ID:ictPEt0Z
ブリアンの追撃が出ない、味方が必殺が出しまくるから弱く感じるだけで、
スワンチカの重さを軽減+なんらかの必殺規制すりゃ十分強い

553 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:27:38 ID:FBbsY6VE
アーダンの体格成長率をトップにして、アーダンの子供だと初期体格、体格の成長率が抜群に

554 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:42:32 ID:M9mDhxOE
特殊剣を剣士以外でも継承可
ホリ父デルだと
バランスいい成長率+連続・カリスマ・月光剣

555 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:52:34 ID:FkTV+JHO
ヘズルの血でムキムキのラケシスとノヴァとバルドの戦士系の血を引いているリーフの体格が低くなりそうにない

556 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:56:25 ID:N8BJGFBi
>>555
まぁ、そこはブラコンお姫様と欠食児童だから、と納得してもらう他無いw

ネールは確定として、ファラあたりに体格成長の神族ボーナスをつけるとアゼルの株も上昇するだろうな
まぁ、そうするとユリアがマッチョになりそうだがw

557 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:57:28 ID:txrveCx6
パラメータいじって改造してみたんだけど、

ティルフィング 重さ7→5
バルムンク 命中90→80 重さ3→5
ミストルティン 必殺削除→HP吸収(大地の剣、アレスの人の血をほしがる発言から)
グングニル 命中70→80 重さ12  大盾付加
ゲイボルグ 命中70→80 重さ12 大盾付加
スワンチカ 命中70→80 重さ20→10 必殺付加
イチイバル 命中70→80 重さ13→10or11
ファラフレイム 重さ15→13
トールハンマー 命中90→80
フォルセティ 命中90→80 重さ5→7

槍系の基本重さは12→10 斧系は18→12
手斧は見た目重そうに見えないので、重さ20→8
あと、三すくみを20→10 必殺をダメージ2倍に変更

終章フォルセティ持ちレヴィンでトラキア仕様待ち伏せ持ちブリアンと戦って、
何回か一撃で葬り去られたこともあったから、バランス的にはちょうどよいと思た。


558 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 18:09:50 ID:FBbsY6VE
体格は聖戦士の血は関係ないようにしようぜ
上記のラケ、リーフだって体格いいようには見えないし

559 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 18:52:18 ID:DRJJE5aT
>>557が今日の数値君

560 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 18:57:23 ID:txrveCx6
>>559
お前何やねん
一言レスばっかやん
なんか言ってみろやカス

561 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 19:00:01 ID:zs2trSwS
騎馬アーマー以外で体格高そうなのは
ホリンくらいか?

562 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 19:11:49 ID:r2xVboZG
ティルフィング弱いっていうけどナーガとロプトウスを除けば
一番補正が多いんだぞ

563 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 19:40:35 ID:ybl1YRUa
攻撃面が見劣りするだけで、結構頼りになるな

564 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:19:18 ID:ymGDf+4Q
出番が少ないし、登場した時には敵もかなり強い。
後、実用面でも素早さ+20のフォルセティやバルムンクに及ばない。とかかな?
でも、とりあえず☆100にしてみろって。
かなり強いから。

565 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:21:02 ID:/8twF00J
突撃の仕様変えて欲しいな。あるようでないような微妙なスキルだし・・・

『HP1桁になった敵に攻撃をしかけた場合、戦闘が継続する』
『1マス離れた敵の攻撃でも反撃することができる』←敵の矢や魔法をうけながらも突進して切りかかるイメージ

前者は弓兵、後者は騎馬兵らしいスキルをイメージしてみた

566 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:26:16 ID:ymGDf+4Q
自分のレンジで戦うには最高のスキルじゃん>「突撃」
ジャムカやアハト強いし。

567 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:42:51 ID:NcolbpWf
特殊剣を騎兵が受け継げないほうがいいのでは
さらなる騎兵びいきが加速する・・・

>>557
パラメータいじれるんなら
>>334のでも頼む

568 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:44:08 ID:NcolbpWf
後ブリアンには待ち伏せでなく大盾で頼む

569 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:48:26 ID:NcolbpWf
ああ書き忘れ
体格システムよりベルサガ方式の(重さ−力1/2)これが良い
もちろん武器の重さも見直すけど

570 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:49:10 ID:NcolbpWf
ああさらに書き忘れ
魔法は(重さー魔力1/2)で

571 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:51:28 ID:f2bjIdwE
ラケシスの体格は18
リーフは20

572 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 21:06:52 ID:DRJJE5aT
>>560
ムキにるなよ数値君

573 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 22:23:43 ID:K4LTV3kv
体格とか聖戦にはいらなくね?
斧の重さなんて使い手がそれなりに守備あるんだし、魔法系には戦わせなければいい話
斧キャラ弱いなんていっている奴は勇者の斧レックスや7章ダークマージに対するヨハンの頼もしさを思い出せ
槍だって細身の槍なら気になる重さじゃないし、フィーは魔法剣の方が便利だし、アルテナには高必殺率の神器、フィンには勇者の槍がある
剣キャラだって強いけど歩兵とかフォレストだけど成長率が微妙とかあるし
まあ要するに、スワンチカの命中を100%にしてくれればいいと思うわけよ

574 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 22:28:49 ID:sspr7iA1
体格20ラケの銀の斧は最強だと思わないか?

575 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 22:29:11 ID:N8BJGFBi
武器が戦うSRPGかつ余りにも命中回避>>>>守備なのを改善しようと思ったら、何らかの措置が必要なわけで
その一つの方法が、体格システムによる斧・槍使い救済なんだと思う
もちろん、他により良いシステムがあればそちらでもいいんだけど
つまり、俺が思うに、スワンチカにソードキラー性能を付与すればいいと思うんだ

576 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 22:55:03 ID:K4LTV3kv
>>575
ソードキラーってことは、槍に弱くなるからアルテナに簡単にやられそうなんだが
超高必殺率だし、ゲイボルグの重さでもスワンチカに追撃できるだろうし、守備+10もあるんだから楽勝ムードだと思うんだが
まあ元から楽勝だが

577 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 22:55:55 ID:Gi9KMRwm
剣歩兵特攻という事では

578 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:03:30 ID:eQEUnYb4
攻略マップが3倍くらい広がって親世代の子供達と平民軍団両方が軍に加わったらとか昔想像してたな
絶対に自軍を3隊ぐらいに分けなきゃ攻略できないような仕様で

579 :557:2007/09/13(木) 23:06:48 ID:txrveCx6
俺はスワンチカを剣より強くしようとしたんじゃないぞ。
槍より強くしただけだ。三すくみは維持した方がいい。

某サイト(スワンチカでぐぐればトップにくる)での
力関係見て槍と斧と炎は他の武器との対戦成績が・・・だったから

580 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:13:24 ID:HcDawlzl
三すくみを維持すると言いつつ効果は減らすと言う…
何がしたいんだこいつ?

581 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:19:56 ID:txrveCx6
>>580
対戦した場合
味方20%の補正(剣の場合) 敵-20%の補正(斧の場合)
合計40%の差

こんなにイランだろ?
お前は命中率0%100%のようなヌルゲーが好みなの? 

582 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:33:16 ID:+REyriTy
つうかスワンチカってそんなに重要か?
とりあえず3すくみの補正が20は多すぎなのは確かなんで
15にしてランゴバルドの能力を上げとけばいいんじゃね?
ブリアンは知らね、あれは雑魚でいいかと。

583 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:34:24 ID:PJBoy/Yg
>>580
数値君にとってはフォルセティ持ちですら必殺で死ぬかもしれないのが良バランスなんだよ。
0%と100%をいかに導きだして戦術を立てていく従来のFEを運ゲーに変えたいんだよ。

584 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:36:11 ID:FkTV+JHO
ランゴって初プレイ時のティルフィングお披露目用の敵だろ?

585 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:40:13 ID:N8BJGFBi
>>583
従来のFE・・・って、そんなの聖戦くらいじゃね?
それを言い出したら地雷設置ゲーに戦術もへったくれもないんだけどなぁw

586 :557:2007/09/13(木) 23:47:27 ID:txrveCx6
>>583
フォルセティでもイシュタルに連続くらったら死にますが?
他に杖とか使えるし・・・重さ10でも指揮補正入れても
命中30%前後が限界。カリスマとか入れたら圧倒的にフォルセティ有利。

つーか見切り持ちぶつければ良いだけの話じゃネーか。
お前はセティじゃないと勝てないのか?

587 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:54:52 ID:DRJJE5aT
相変わらずつまんねーアイデア、自分勝手なバランス設定だなぁ。
空気←これ読める?

588 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 23:59:10 ID:+REyriTy
>>585
たぶんこちらの命中100と敵の必殺率0ってことだと思うが。

589 :557:2007/09/14(金) 00:10:37 ID:w4JOlZfq
>>587
お前こそ空気読めてネーな
俺は数値君じゃないぞ

590 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 00:23:42 ID:bdWSj6Vy
何で君が反応するの?レス番ついてないのに

591 :557:2007/09/14(金) 00:28:27 ID:w4JOlZfq
>>590
559 名前: 助けて!名無しさん! 投稿日: 2007/09/13(木) 18:52:18 ID:DRJJE5aT
>>557が今日の数値君

こいつが俺に粘着してるからだよん?

592 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 00:58:34 ID:bdWSj6Vy
いや、やけに必死だなと思ってさw

593 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 01:05:47 ID:w4JOlZfq
>>592
289 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/09/08(土) 09:39:05 ID:oYVYd7Aw
ガネーシャじょうをまもるハロルドさんのステータス
体50 力15 魔11 技16 速13 運0 守18 防11
ぼくらのセリスくんのステータス
体31 力5 魔0 技5 速5 運0 守5 防0
※このすうちにけがはえたていどのすうちがじっさいのステータスだよ!

セリスくんのぎんのつるぎのこうげき
ダメージ1 命中90 攻速2
ハロルドさんのはがねのおののこうげき
ダメージ28 命中78 攻速-5

さすがジェネラルのハロルドさん!さんすくみなんてものともしないつよさだね!
しかもこれはせいせんのぶきをつかってのけいさんだからおのがつよくなればもっとつよくなるよ!
なんていったってジェネラルなんだもん!ひんじゃくなロードなんてひとひねりさ!

どうやら>>587君はこういうお笑いレスのがお好みらしいぷ

594 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 01:28:01 ID:Vb/k6MHN
「見切りの腕輪」ってアイテムを作ってそれをブリアンに装備させれば良いんじゃね?

595 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 02:06:14 ID:L5PYXmCX
>>564
☆100にしたらてつるぎでもやたら強いぜ・・・?

もう敵の大半は歩兵剣士でいいじゃん

596 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 06:42:31 ID:NGWXjZdA
相変わらず数値は味方のことしか考えてないな
もうやめたら?

597 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 07:53:00 ID:I1joDxBY
>>594
だからブリアンに見切りつけたら強く(固く)なりすぎだろう
スワンチカに必殺・大盾追加・ライブリングを外しスキルリング・突撃はずして連続
これが一押し

>>595
てつるぎwwwwあのスレの住人かww

でも剣を手斧みたいになげて戻ってきたらカッコいいと思う俺は異端


598 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 08:17:49 ID:NGWXjZdA
どうせ無視してドズル落とすんだから見切りでもいいんじゃないか?

599 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 08:23:42 ID:KE2y20WY
>>597
必殺こそいらんだろ。
硬すぎてこそ諏訪なんだしよぉ。
あー、でも見切り付けたら踊り子で倒す事ができなくなるなw


600 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 08:44:37 ID:I1joDxBY
>>598
普通にプレイする人は倒してからいくだろ
廃人とか最短狂人の常識は通用しない

>>599
スワンチカが固いだけってなんか戦ってもつまらなくない?
コツさえ分かれば安全に平民でも倒せるっていうのが
必殺と大盾、そして連続とスキルリングがあれば
見切り持ちや神器持ち以外は運も絡むから中々手ごたえがあると思う

あっさり倒したければセリスやバルムンク様、フォルセティであっさりなのは変わらんし

601 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 09:01:05 ID:KE2y20WY
固いだけで良いよ。
そして神器持ちでさえもちょこっとしかダメージ与えられない位の堅牢な守備力の方がちょうど良い。
それでライブの腕輪効果で毎ターン回復するから、1ターンの内にどれだけダメージを与えられるかが重要になる。
守備も魔防も30にして補正も両方+20にしてしまえ。

そもそもネールの血も諏訪も高い防御力が特徴の筈なのに、なぜ必殺とか攻撃的な個性を付けようとするのかがわからん。

602 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 09:14:15 ID:I1joDxBY
>>601
こっちに向かってくる騎兵をそういう仕様にする理由がわからん
だったらランゴのように城守備のバロンにしたほうがいいだろ

お前のいうスワンチカの補正にすれば
バロンの最大ステータスでも守備50近く魔防40近くなるだろ
んで見切りつけるんだろ?
なんかやる事がアルヴィス戦と変わらないじゃん

騎兵ってのはある程度強いのがこっち向かってくるからおもしろいと思うんだがな

603 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 09:38:46 ID:KE2y20WY
現状でも充分強いし>ブリアン
ただ比較的簡単に倒せてしまうのは剣の相性や必殺などの為。
それらを封じるだけで充分手強いよ。
守備力50が戦場を広範囲に駆け巡るのも面白いじゃないか。
モタモタしてたら城に逃げられて補充部隊つれて来られたりしてさ。


ちなみに誤解の無いように言っておくが、スワンチカ自体には見切り付けるとは言ってないぞ。
ブリアン個人のスキルか、>>594みたく腕輪補正にでもすれば良いと思ってる。


604 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 09:51:15 ID:NGWXjZdA
>>600
本城目掛けて突撃するブリアン隊を水際で食い止めつつドズルを別動隊で落とすってのも面白いと思うがなあ

605 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 09:53:52 ID:I1joDxBY
>>603
だからあの防御力で見切りなんてつけたら限られた奴しか倒せなくなるだろっつーの
ロプトウス以外は頑張れば平民でも倒せるってのが良いんだよ

お帰りモードの時って囲めば無力かするんですけど?

とにかく俺はブリアンに見切りは反対だな
スコピオに見切りならいいけど

606 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 09:55:27 ID:I1joDxBY
>>604
だからそれは特殊プレイの一つとしてだろ


607 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 10:00:37 ID:KE2y20WY
>>605
いや、お前の必殺付き諏訪の方が限られた奴しか倒せなくなると思うぞ?
明らかに危険だし。
俺の言ったやつの場合なら余程守備と攻撃力の差が無ければ必ず削れるし。
っていうかそんなにムキになるなよ。
俺が悪者みたいぢゃねえかよ・・・。

608 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 10:03:52 ID:bdWSj6Vy
数値イラネ

609 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 10:14:05 ID:utBnlOQR
大盾は個人スキルで持つべきものではないと思う

ブリアンが弱いと言われてんのは味方側に必殺+月光剣+疑似乱数が存在するからで、
ただでさえバランスブレイカーな必殺さえどうにかすりゃ相対的にブリアンが強くなる


ブリスキ君は必殺月光乱数調整をやらずにブリアンと闘ってみたら?

610 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 10:30:01 ID:NGWXjZdA
>>606
何でドズルを守るのは暗黒魔導師ひとりなんだと思う?
何で明らかにセリスのいるほうにザコが来るんだと思う?
ブリアンを無視するというのは開発者の想定の範疇なんだよ

ブリアンが城守っているのなら見切り持たせろなんて言わんよ

611 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 11:11:34 ID:I1joDxBY
>>607
斧は重いし今のままの3すくみだったら
平民でも支援フルにつかえばそう当たる事もない(100パーセント回避はつまらないからいらない
多少運が絡んだ方がおもしろいと俺は思う

>>609
ラインハルトにいさまがいるじゃねーか(トラキアだけど、トラキアは職種でさえ大盾がない、ぜーベイアーの個人スキルだし
いやね必殺スキルをどうにかするとかじゃなくて

非神器(物理)だと頑張れば倒せる
非神器(魔法)だと普通に倒せる
神器だと楽に倒せる
フォル・バルムン・ティルだと超楽勝
くらいにしたいだけ

>ブリスキ君は必殺月光乱数調整をやらずにブリアンと闘ってみたら?
意味がわからない、月光は後半レベルがあがった死神だと流星しかでない(システム上
例えば神器もちなら必殺なくても倒せるけど
物理系は無理
ブリアンの守備力47、こっちの非神器物理最大攻撃力は銀の斧22、銀の大剣20とか
んでブリアンが見切り持ってると最大の力27のリーフ(銀の斧)でも
蚊に刺されたダメージしか受けないしライブリングですぐ回復する
そもそも斧Aはマスター・グレート・ウォーリアしか装備できない
よって蚊ダメージでも与えられるのはリーフしか居ない
結論・ブリアンに見切りつけると非神器物理で倒すのは無理

非神器だと魔法系でしか倒せないってのはつまらなくない?
倒す方法が限定されるのはつまらんと思う(ロプトウス以外で




612 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 11:44:34 ID:OFYQECh4
>>609はどこにも見切りつけろなんて書いてないんだけど…

単純に月光必殺乱数調整を無くせばブリアンは単純に強いからそこをどうにかすればいいじゃないって意見だろ

それに対し言及していない前提をつけ、それで強いって認めているのに、>>609の意見を読み取らず現行システムでものを考えてるあたりとかまんま数値そのものの考え方なんだけど

スキルを無駄につける・自分のプレイが正常と思い込んでいるとかね

主張するのは全然かまわないんだけどさ、せめて意見を読み取って、それに対し反論するなり何なりしろよ
だから嫌われてんだよお前は

613 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 11:46:37 ID:NGWXjZdA
見切りついても平民で倒せるよ
超頑張ってアサエロで40回突撃したらw

614 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 11:52:03 ID:NGWXjZdA
あー、勇者の弓なら半分で済むか

615 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 12:41:08 ID:I1joDxBY
>>612

月光必殺乱数調整なくせば良いなんて考えてる時点でおかしいだろ
なんでそんなシステムの根っこを大幅に変えなきゃならんのだよ

せめて必殺の微調整だの3すくみの微調整だのだったらわかるが
でブリアンに大盾、スワンチカに必殺つけてすげー困る人間いるの?
突っかかりたいだけならウザイんだけど



616 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 12:47:56 ID:I1joDxBY
それとブリアンは強いんじゃなくて固い
今のまんまじゃ斧は当たりにくいし重いから追撃も出来ないし回避も出来ない

そうすればスワンチカも当たる確立が大きくなるし
突撃が生きてくるから必殺はいらなくていい
で大盾があれば程よい強さになる

見切りは絶対にいらない

617 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 12:49:36 ID:I1joDxBY
入れ忘れ

斧の重さや三すくみの調整をすればよい

そうすればスワンチカも当たる確立が大きくなるし
突撃が生きてくるから必殺はいらなくていい
で大盾があれば程よい強さになる

見切りは絶対にいらない

618 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 13:05:16 ID:NGWXjZdA
三すくみを調整したくらいで命中が大幅に上がるwww
ねーよwwwww

せいぜいこっちのゲイボルグが当たりやすくなるだけだw

619 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 13:10:29 ID:OFYQECh4
>>615
だから>>609
>ただでさえバランスブレイカーな必殺さえどうにかすりゃ相対的にブリアンが強くなる
って書いてるじゃん

結局お前は何も読み取ってない

620 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 13:13:29 ID:I1joDxBY
あー
そもそも月光は流星より発動しにくいし
ホリン子の死神兄妹しか仕えないうえ、システム上の関係でレベルがあがった後半は出ないんだよ
そんなおまけスキルを消すってどんだけ心が狭いつーか

で鬼固いブリアンに必殺やら乱数調整なしで戦ってみろとか

神器や魔法が使えるんならあっさり倒せるけど
それがダメなら
はっきりいって気が遠くなる

んでそんなブリアンに見切りがよくて大盾がダメってのがわかんねー

俺はとりあえず
非神器(物理)だと頑張れば倒せる
非神器(魔法)だと普通に倒せる
神器だと楽に倒せる
フォル・バルムン・ティルだと超楽勝
くらいにしたいだけなのは変わんないのね

今の斧の重さ3すくみや必殺の仕様だったらスワンチカに必殺付与したい

もし斧の重さや攻速システムの改善(体格やら力が関係する)
三すくみの微調整をするんなら必殺はいらないと思う

自分のいいたいことはまとめたかんな

621 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 13:31:18 ID:I1joDxBY
>>619
は?
>>612
>単純に月光必殺乱数調整を無くせばブリアンは単純に強いからそこをどうにかすればいいじゃないって意見だろ
ってお前がいったから俺はお前に言ったつもりなんだが?
>>609はなくせとは言って無いしな
お前こそ他人の言葉を変に解釈して受け取ってる

>>609には
>ブリスキ君は必殺月光乱数調整をやらずにブリアンと闘ってみたら?
とか意味わからんこと言ってるからああいっただけなんだが

大体必殺月光なしで戦えって見切りつけんのとほぼ同意味だろ
そんなのもわかんねーのかよ

あと必殺を弱体化したらブリアンが相対的に強くなるなんてことは無い
ただ固くなるだけ、ブリアンの攻撃結局当たらないし
紋章以前の与ダメージ三倍にしたって平民には固すぎ
必殺を弱体化するより武器の攻撃力を見直せば良い

そして
必殺を弱体化するより、大盾で必殺攻撃を回避できる可能性を上げた方が良いだろ

622 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 14:10:15 ID:OFYQECh4
>>620
>そもそも月光は流星より発動しにくいし
>ホリン子の死神兄妹しか仕えないうえ、システム上の関係でレベルがあがった後半は出ないんだよ
月光リーンや月光パティだってパワーリング持たせたり、いい武器持たせりゃ瞬殺できるのだけど
ここら辺が勝手な前提による考えだよね

>で鬼固いブリアンに必殺やら乱数調整なしで戦ってみろとか
>>609の意図はその鬼強いブリアンに無闇にスキル追加してどうすんの?ってことだと

>んでそんなブリアンに見切りがよくて大盾がダメってのがわかんねー
だから>>609は一言も見切りについて否定も肯定していない
これは俺の意見なので>>609はそう意図したかは知らんが、ID:I1joDxBYが>>611の時に引き合いに出した通り、
トラキアは大盾を個人スキルで統一しているのに対し、聖戦では大盾はクラススキルで統一されている
だから大盾を個人で持てるようすべきではないということで、例えば盗むや踊るを個人で勝手に持ってていいのかってことではないか?

こっから>>609関係なく俺の意見な

>非神器(物理)だと頑張れば倒せる
>非神器(魔法)だと普通に倒せる
>神器だと楽に倒せる
>フォル・バルムン・ティルだと超楽勝
>くらいにしたいだけなのは変わんないのね

えぇとまず、なんで神器持ちがこんなに弱くみられてんの?
仮にも神器持ち何だからさ、まともに(有利に)戦えるのは神器持ち位って感覚じゃ駄目なの?

>今の斧の重さ3すくみや必殺の仕様だったらスワンチカに必殺付与>したい

>もし斧の重さや攻速システムの改善(体格やら力が関係する)
>三すくみの微調整をするんなら必殺はいらないと思う

今のまんまならスワンチカに必殺付加はいいと思う
神器持ちでも死ぬ可能性があるから(フォルセティやバルムンクは論外だろうけど)
斧の冷遇改善するならば、ほんとに何にもいらない
やるとしてもドズル兄弟らしさを出すために待ち伏せ入れるぐらいかな

さんざん引き合いにだした>>609にはほんとすまないと思っている
俺の解釈が間違っていたら言ってくれ

623 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 14:29:10 ID:I1joDxBY
>>622

>月光リーンや月光パティだってパワーリング持たせたり、いい武器持たせりゃ瞬殺できるのだけど
これは盲点だった、考えりゃそうだな
でも月光リーンや月光パティって特殊プレイに入らない?一般的ではないよね
普通リーンは踊りでサポート、パティは盗むだけ
面白プレイとして残しといてもいいじゃん
しかもこのプレイ方法ブリアンに見切りついたら出来ないし

>トラキアは大盾を個人スキルで統一しているのに対し、聖戦では大盾はクラススキルで統一されている
>だから大盾を個人で持てるようすべきではないということで、例えば盗むや踊るを個人で勝手に持ってていいのか
たしかに踊るを個人スキルでもってたら反則だが
盗賊の剣や盗賊の腕輪はどうなる
さらに言うと大盾に盗むや踊るほどの価値があるのか?
俺は大盾のスキルが付与するアイテムがあっても良いと思うし

>えぇとまず、なんで神器持ちがこんなに弱くみられてんの?
>仮にも神器持ち何だからさ、まともに(有利に)戦えるのは神器持ち位って感覚じゃ駄目なの?
エルトシャンもジャムカで攻撃すると意外とあっさり死ぬ(とどめは他のキャラでもいいし
アリオーンも魔防はカス
レプトールやランゴバルトは言わずもがな
イシュタル以外神器持ちといっても神格化されるほど強くない

>やるとしてもドズル兄弟らしさを出すために待ち伏せ入れるぐらいかな
現行状態の待ち伏せはいらない、どうせ攻撃が当たらないから

改善したとしてもいらない、つうかこれは好みの問題
俺は大盾のほうが良い


624 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 14:35:36 ID:WG3R8hZh
ブリアンに見切りをつけてもいいと思うな。
そうすれば結構歯ごたえがあるし、そこらの剣歩兵ば無力かできるのが最高!!!
所詮見切り否定派は流星剣やら必殺やら月光剣に期待しすぎている連中じゃないの?

625 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 14:36:22 ID:I1joDxBY
しかも月光剣って大盾で防げるよね?(防げないのはリザイアや大地の剣だっけ?
だったらますます大盾をつけたほうが
月光リーンや月光パティの難易度が上がっていいと思うだけど
そもそもそんなプレイする奴は多少難しいくらいのほうが面白いだろうし

大地の剣+パワーでうまく月光が出れば大盾無効に出来るな
まあ恋人&兄妹支援つかえば大地+パワー+月光+必殺でも安全に倒せるか
そこまでもってくのは大変だからやりがいもありそうだ

大地の剣は10回しかないから☆やるのも面倒くさいだろうしw


626 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 14:47:15 ID:OFYQECh4
またか。ほんとめんどくさいな

>>621
>>単純に月光必殺乱数調整を無くせばブリアンは単純に強いからそこ>をどうにかすればいいじゃないって意見だろ
>ってお前がいったから俺はお前に言ったつもりなんだが?
>>609はなくせとは言って無いしな
>お前こそ他人の言葉を変に解釈して受け取ってる
えー、月光必殺乱数調整をなくしたブリアンは強いですよね?
だからこそ必殺(=☆武器)の発生を調整したり、乱数調整で月光剣も必殺も出しまくれんだから、それを修正すればいいですよね?
この文に月光必殺乱数調整をなくせなんて書いていないことのご確認をお願いします

>>609には
>>ブリスキ君は必殺月光乱数調整をやらずにブリアンと闘ってみたら?
>とか意味わからんこと言ってるからああいっただけなんだが

>大体必殺月光なしで戦えって見切りつけんのとほぼ同意味だろ
>そんなのもわかんねーのか

必殺月光なし=見切りなんて考えは君の考えであって(流星剣とか使えるし)、
ブリアンは強いのだから、余計なことするなよって意味だと思いますよ
考えようによっては見切りつけろっていう人への批判も含まれますね

>あと必殺を弱体化したらブリアンが相対的に強くなるなんてことは無い
>ただ固くなるだけ、ブリアンの攻撃結局当たらないし
>紋章以前の与ダメージ三倍にしたって平民には固すぎ
>必殺を弱体化するより武器の攻撃力を見直せば良い

どこぞの重騎士は「固い・強い・遅い」が売りでしたね
それはともかく固いということは強いってことだと思います
固ければそれだけ戦闘は長引くし、当然味方への被害も増える可能性も上がる
斧の命中率が低かろうと、長ければそれだけ当たる可能性は増えます
個人的には+武器システムの見直しが必要だと思いますが
それと、なんで平民基準で考えるのか?
相手は神器持ちなんだからすごく固くていいじゃないですか?固いドズル一族で固いスワンチカなんですから
しかしタイマン前提で考えてないかこれ

>必殺を弱体化するより、大盾で必殺攻撃を回避できる可能性を上げた方が良いだろ

フォルセティの風刃もバルムンクの一閃もティルフィングの斬撃も防がれますね
固さが一層増すのじゃないでしょうか

このような感じでよろしいでしょうか?
ではまたのご意見お待ちしています

627 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 15:05:41 ID:I1joDxBY
>>626
>必殺月光なし=見切りなんて考えは君の考えであって(流星剣とか使えるし)、
>ブリアンは強いのだから、余計なことするなよって意味だと思いますよ
必殺もなにもないバルムンク以外の剣で流星剣使ってみても剣がぼろぼろになるだけです

>個人的には+武器システムの見直しが必要だと思いますが
>それと、なんで平民基準で考えるのか?
>相手は神器持ちなんだからすごく固くていいじゃないですか?固いドズル一族で固いスワンチカなんですから
>しかしタイマン前提で考えてないかこれ
運がよかったらタイマンで勝てるのが最低基準
平民でやっと勝てるのが最低基準じゃないといけないのでは?
面白プレイができるぐらいの隙間は残した方がいいのでは?

>フォルセティの風刃もバルムンクの一閃もティルフィングの斬撃も防がれますね
>固さが一層増すのじゃないでしょうか
別に大盾で多少防がれたってそれらの武器なら簡単じゃないですか
ランゴバルトだってそうだったでしょ?

そもそも必殺が通るという時点で神器以外でも
頑張れば倒せるという点で見切りよりはるかにマシだと思うんですけど
月光パティやリーンの難易度も上がって良いじゃないですか




628 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 15:20:10 ID:NGWXjZdA
ブリアンはそもそも倒す必要がないボスだからアホみたいに固くしても問題なし
さっきから何回言ったと思うよ

629 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 16:30:31 ID:ZD5LD3jc
別にスワンチカの命中をあげるだけでブリアンのスキルはいじらんでもいいと思うんだが
見切りつけても大盾つけても必殺つけても死神兄弟になめられるのは変わらんぞ

どうしても加えたいなら聖戦を難易度選べるようにしてノーマルなら今のままでハードならスワンチカの命中アップと見切り・大盾付加なんてどう?
これならハードの平民でも全力で囲めば何とかなりそうなんだが

630 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 16:43:18 ID:OFYQECh4
ご利用ありがとうございます。それでは返答させてもらいます

>でも月光リーンや月光パティって特殊プレイに入らない?一般的ではないよね

あなたさじ加減で一般的ではないと決めないで下さい
スレ住人の半数の総意でもとってから言ってください

>盗賊の剣や盗賊の腕輪はどうなる
>さらに言うと大盾に盗むや踊るほどの価値があるのか?
>俺は大盾のスキルが付与するアイテムがあっても良いと思うし

問答無用に敵の攻撃を防ぐ大盾は強力だと思うのですが
事実味方ではアーダン・ハンニバルしか持てません
大盾を付加するアイテムがないのは何故か?それは強力すぎるからじゃないでしょうか
故に拠点で守護する敵は殆ど大盾を所持するクラスです
あくまで大盾はアーマー系の特権なのです
それを剥奪するのはどうなのでしょうか

>エルトシャンもジャムカで攻撃すると意外とあっさり死ぬ(とどめは他のキャラでもいいし
>アリオーンも魔防はカス
>レプトールやランゴバルトは言わずもがな
>イシュタル以外神器持ちといっても神格化されるほど強くない

エルトシャンVSジャムカは射程の関係上仕方ないですが(というか当然)、アリオーン、レプトールは存分に強いと思います
少なくとも神器持ち以外がやすやすとやれる強さではないかと

>現行状態の待ち伏せはいらない、どうせ攻撃が当たらないから

>改善したとしてもいらない、つうかこれは好みの問題
>俺は大盾のほうが良い

毒に薬にももならないからやるとしても待ち伏せなんですよ
待ち伏せと大盾って大盾のほうが断然有用に決まってるでしょうに

631 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 16:46:02 ID:OFYQECh4
>必殺もなにもないバルムンク以外の剣で流星剣使ってみても剣がぼろぼろになるだけです

聖戦のシステム上、最低1は通ります。それに魔法もあります
皆の力を集結し、ブリアンを倒すんだ!

>運がよかったらタイマンで勝てるのが最低基準
>平民でやっと勝てるのが最低基準じゃないといけないのでは?
>面白プレイができるぐらいの隙間は残した方がいいのでは?

フォルセティやバルムンクやトールハンマーやファラフレイムやグングニールとかにタイマンで勝てるのですか?
神器持ちも随分と易くなったものです
面白プレイなど製作者がつくるものではなく、プレイヤーがみつけるものではないのでしょうか?
それに運で勝てるなんて面白プレイでもなんでもないのじゃないでしょうか

>別に大盾で多少防がれたってそれらの武器なら簡単じゃないですか
>ランゴバルトだってそうだったでしょ?

それらの武器なら簡単ではないと
ならば余計な強化なのじゃないでしょうか
運で倒しづらくなりますね

>そもそも必殺が通るという時点で神器以外でも
>頑張れば倒せるという点で見切りよりはるかにマシだと思うんですけど

632 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 16:58:20 ID:OFYQECh4
>そもそも必殺が通るという時点で神器以外でも
>頑張れば倒せるという点で見切りよりはるかにマシだと思うんですけど
>月光パティやリーンの難易度も上がって良いじゃないですか

何度も言っていますが一言も見切りを付けることについて肯定していません
むしろ否定しているぐらいです
何故見切りをつけろと言っていないのにそこまでこだわるのでしょうか?
好きなんですか、見切り?
ツンデレのなのでしょうか

ちなみに
>えー、月光必殺乱数調整をなくしたブリアンは強いですよね?
>だからこそ必殺(=☆武器)の発生を調整したり、乱数調整で月光剣も必殺も出しまくれんだから、それを修正すればいいですよね?
>この文に月光必殺乱数調整をなくせなんて書いていないことのご確認をお願いします

これについての返答はどうしたのでしょうか?
間違っていたのならどうぞ指摘してください

では乱文失礼しました

633 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 17:03:46 ID:I1joDxBY
ID:OFYQECh4とは住む星が違うみたい・・・頭痛くなってきた
価値観が違うからどこまで話しても平行線だし、この人と話すのはリタイアします

>>629
いやいや見切りありだと死神兄妹じゃ無理
まずソドマスとフォーレストの力限界値が27
剣持ちの神器以外の最強攻撃力が銀の大剣20
ブリアンの守備力27+20&ライブリング
まあタイマンじゃ無理。逆にこっちの武器が壊れたら大変な事に・・・



634 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 17:09:59 ID:xDTJ1YAP
>値観が違うからどこまで話しても平行線だし
それわかっててやってたんじゃないの?


635 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 17:12:50 ID:I1joDxBY
>>634
ここまで違うと思わなかった
まるでキリスト教のカトリックとプロテスタントだ

まさかここまで大盾を神格化させてるとは・・・
自分も大盾信者だったけど
彼は大盾【神者】だね

636 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 17:36:25 ID:NGWXjZdA
反論できなくなったからって逃げるなよ

637 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 17:41:07 ID:bdWSj6Vy
はげどう
逃げずに議論しろ

俺は数値と住む世界が違うな

638 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 17:51:53 ID:ZD5LD3jc
>>633
まあ確かに無理だが、死神兄妹のどっちかを城に置いとけば安全にスルー可能だからスワンチカの命中をある程度上げたほうがいいと思うんだが
ついでに余計なこと言うと平民がタイマンで勝てるレベルって言うのは普通のボスに任せたほうがいいと思う
神器持ち対平民多数で倒せるくらいがちょうど良いかと

639 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 17:59:46 ID:I1joDxBY
>>636
反論してもいいけど永久に終わらないよ
どちらが正しいとかよりも価値観の違いだから
それに話の通じない相手と話すのも疲れたし(相手もだろうけど

どっちのほうが良いかなんてのは見てる奴が勝手に判断すれば良い
俺は俺の考えを述べたまでだ

>>638
タイマンって言っても
基本平民はリンチでボコらないと神器持ちは倒せないみたいな感じだけど
平民でもすげー運が良いと(良い乱数の出に恵まれると)倒せるみたいな感じで

まあ強キャラや神器持ちだとタイマンで普通に
リンチだと楽勝って感覚で



640 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 18:14:08 ID:ZD5LD3jc
>>639
んじゃ今のままで良いな

ブリアンについて語るのも良いが、たまにはアーダンを調整するかどうかについて語ろうぜ
アーダンって、普段は使えないキャラ扱いだが、移動力を考えなければ結構強いんだよな

641 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 18:41:53 ID:yjiSskfA
アーダンというかアーマーは現状のマップの広さだと出番ない。
アーダンは成長させる余地があるがハンニヴォーは詰んでる。
ハンニヴォーは親としてならなかなか使えるかもしれないのに・・・成長率さえ何とかなれば。
とりあえずジェネラルになったら山越えできるようにはしないとダメだよね。
シレジアオワタ

ブリアンに関しては勇者の剣とキラーボウ持ってきた方がよっぽど強いから
スワンチカを廃止すればいいよ。
命中130で速度23ならなかなかの強敵のはず。
あとはライブじゃなくてスピードリングでも持たせとけば神器持ち腕輪持ち以外は追撃食らうからそうしようよ

642 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 18:51:16 ID:utBnlOQR
勝てないと思うや最後にレッテル貼りとか久々にカスなやつみた

643 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 18:55:20 ID:Z5iSfi17
初回プレイではアー様の技・速さが全く育たず、即2軍落ちにした。
友人の間での渾名は「ごつパイナップル」であった。
しかし…2周目において、アー様は本気になった。
不思議なくらいに技・速さが伸び、
勇者の剣☆100・追撃リング・レッグリング・その他諸々のリングを
独占する程のお気に入りユニットに昇格したw
白馬並みの強靭な脚力を持つアー様…そこにシビれる憧れるゥ!!www


644 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:01:40 ID:I1joDxBY
>>641
なんというスワンチカイジメ・・・まあロプトウスで十二聖戦士の神器でいいかもw

ジェネラルの悲しすぎる実態(限界ステ
力25 魔15 技21 速さ20 運30 守27 防18

そしてバロンも強そうに見えるが実はそれほどでもない(武器豊富だけど
力27 魔22 技22 速さ22 運30 守27 防22

そして移動力5という現実
レッグ装備すればいいんだけど、アーマーにレッグ装備するぐらいなら・・・と普通なる
子供にアーマーが居ない
山越えられない
酷い扱いだ

移動力の事も考えて(敵強化も含め
コレぐらいは強くしても罰は当たらない(と思う

ジェネラル
力27 魔22 技28 速24 運30 守30 防22  
剣A槍A斧A弓A 火B風B雷B 杖B

バロン          
力27 魔24 技26 速26 運30 守30 防24 

そして空き巣狙いや挟み撃ちなどを増やせばアーマーの活躍も増えるはず

645 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:05:40 ID:NGWXjZdA
でたwww

646 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:07:13 ID:Z5iSfi17
子供世代のアーマー…魔法も使えるアーマー…めちゃくちゃ育てたいwww

647 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:07:38 ID:ZD5LD3jc
>>641
担ぐがあれば置き逃げ作戦が取れるんだけどな
あと、スワンチカ廃止は無いわ

>>643
CCさえすればアーダンに技や速さはあんまりいらなかったり
常に武器相性が有利な攻撃を仕掛ければ結構あたるもんだし、大盾のおかげで回避も実はそこそこある
さすがに追撃は無理だが、力があるので結構ダメージ入る
魔法系にはさすがに厳しいが、キラーボウを使えばHPもあるし戦えないことも無い

まあ要するに、シールドリング装備してバイゲリッター狩うめぇwwwってわけですよ

648 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:08:02 ID:I1joDxBY
もちろんジェネラルからバロンにCCできるという話でw

>>643
アーダンって意外と速さ伸びるような気がする
でも速さ成長率20なんだけどな

ハンニバルのオッサンはどうにもなぁ
スキルはまあまあなんだが成長率とステータスがおわっとる
トラキアだとめちゃくちゃ強いのに(NPCだけど
敵のときは指揮官補正で周りの敵を強化するし
指揮官レベルも仲間になっちまえばパーだし

敵から寝返るオッサンジェネラルは面倒くさい
ロレンス(エレファントと隣に居るジェネラルがウザイ
ハンニバル(装甲兵団ウザイ
ぜーベイアー(超ウザイ


649 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:11:32 ID:I1joDxBY
>>646
でもジェネラルって「将軍」って意味だから
万能すぎても良いと思うだけどな



650 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:13:18 ID:ZD5LD3jc
>>644
力27だけは賛成
だけど具体的な数値とか出すと比較的叩かれやすいからもう少し控えめな表現にしたほうが良いぞ
あと魔法などアーダンには不要だな
物理攻撃がいいのだよ物理攻撃が

651 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:15:59 ID:I1joDxBY
>>650
叩かれても気にしないからいいよ
大抵中身の無いどうでもいい罵詈雑言だし

あとアーダンは魔力成長率が終わってるからカッコだけだよw
子供もアーマーにできたら活かせると思うけど
でも魔防くらい高めでいいでしょ

652 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:18:11 ID:I1joDxBY
>>650
書き忘れ
技や速さは人の好みもあるかもしれんが
守備30には賛同してくれよ
なんで鉄の塊のジェネラルやバロンよりドラゴンマスターのほうが守備力高いんだ?
それは納得できない

653 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:18:20 ID:WWPulJm7
足が遅いってだけでも、かなりデメリットだから
戦闘力そのものは厚遇してもいいと思うんだがな

654 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:18:55 ID:Z5iSfi17
>>647
三すくみの効果を十分に享受出来る点は大きいよな
5章前半はアーダンの独壇場だった気がwww

まぁとりあえず…
ジェネラル 剣A槍A斧A弓A …は切望する

655 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:19:12 ID:bdWSj6Vy
ちゃんと論理だてたレスに対してレッテル貼りで逃げた奴が何を何を

656 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:19:33 ID:ZD5LD3jc
>>651
そんな完璧戦士を平民であるアーダンに求められてもな・・・
あとジェネラル舐めすぎ&連投は控えたほうがいい
一度アーダン一人クリアでもやってみたら?

657 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:27:40 ID:k5EAbzgQ
>>656
どうでもいいがシレジアの山で詰まらなかった?

658 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:29:07 ID:ZD5LD3jc
>>652
守備30はいらんだろさすがに
ドラゴンマスター?つ鋼の弓

>>653
最低限山越え可能ってとこかな

>>654 物理武器A
それは有りかも。銀の弓の存在価値が出て・・・こないなw

>>657
つレスキュー

659 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:29:31 ID:I1joDxBY
あとジェネラルの斧と弓もAにしたほうが良いと思うだけど

ジェネラル
力25 魔15 技21 速20 運30 守27 防18
剣A槍A斧B弓B

バロン
力27 魔22 技22 速22 運30 守27 防22

ドラゴンマスター
力27 魔15 技24 速22 運30 守29 防15
剣槍A

改正案
ジェネラル(わざと速さはドラマスと同じくらいが丁度良い?
力27 魔? 技?(24) 速?(22) 運30 守30 防22  
剣A槍A斧A弓A 保留(火B風B雷B 杖B)

バロン          
力27 魔24 技26 速26 運30 守30 防24 

ドラゴンマスター
力27 魔15 技24 速22 運30 守28 防15
剣槍斧A


>>656
書いた後にまた書きたいことが浮かんでくるんだスマン
アーダン一人クリアは暇があったら・・・
ID:ZD5LD3jcはやった事あるの?


660 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:29:47 ID:WWPulJm7
一人クリアじゃないのか?

661 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:32:31 ID:I1joDxBY
>>658
普通にプレイしてると30は無理だが
乱数調整を頑張ると30になるのが良いと思った

662 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:33:33 ID:ZD5LD3jc
>>659
ドラゴンマスターに斧Aはいらんのと、ステ上限をあまりあげると初期パラも変化して調整が面倒だぞ
アーダン一人クリアはやったことがある。エルトにいさま瞬殺くらいアーダンにかかれば屁でもないことなんだぜ

663 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:48:18 ID:I1joDxBY
えードラマスに斧Aは欲しいな
斧ぶん回すアルテナ姉が見たいし

まあもちろん斧強化もしてあること前提だけど

664 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 19:50:31 ID:R0U3QT0Q
もうEXハードみたいな難易度設定で敵将全員に見切り付くとかそういう仕様でいいよ

665 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:01:37 ID:k5EAbzgQ
>>658
俺の中での縛りプレイとかの定義は
対象者以外、1ポイントも経験値を与えないってことだが、
まぁ人によって違うか。

666 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:04:43 ID:erMBbRQ2
新クラス案

剣聖 力28魔15技30速30運30防22魔防18
シャナン専用。全ての剣を装備可能
スキル 彗星剣(全てを超える究極の剣技。技÷5の確率で発動。武器攻撃力3倍。必中。大盾無視。こちらが攻撃不可能な所から攻撃を受けた時も発動し反撃することもあり。相手が見切りや能力勝負を持っていても発動。)、太陽剣、月光剣、流星剣
CC条件 シャナム(虎七からの出張)の能力がどれか一つでもシャナンを上回っている時に会話。或いは偽シャナンイベント。またはナザールに敗北(負け数つかない)後修行しCC、のどれか

勇者 力28魔20技24速24運30防25魔防20
フィン専用。全ての勇者武器を攻撃力+2、命中+5、重さ−2で装備可能
スキル ライブ 盾(レベル÷2の確率で敵の攻撃無効)
CC条件 10章以降何かのイベントで

667 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:07:06 ID:ZD5LD3jc
>>666
そんなこと書いてると・・・
あと聖戦に能力勝負は無いから荘園・暁スレへ行きたまえ

668 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:11:12 ID:erMBbRQ2
暁厨を黙らせたかっただけだ
能力勝負はあると仮定しただけだ

669 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:16:14 ID:I1joDxBY
>>665
本当に山越えは必要だよな

670 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:18:11 ID:Vb/k6MHN
>>650
アーダンに魔法は要らないというが、一応子供に魔法を継承させることが出来るよ。
武器継承の幅が広がって良いと思う。
いざとなれば杖で回復役も担えるし。

671 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:19:43 ID:yjiSskfA
フィンも救済欲しいとは思わなくもない
成長率上げるか、成長率を抑え目にしてでも2回CCにするか・・・
はたまたドーピングイベントを増やすか・・・

遅くても9章後半でお役御免だしなぁ

672 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:22:48 ID:ZD5LD3jc
>>670
ティルテュとくっつけるなら多少の意味もあるが、継承させるためだけに加えるのもどうかと
あと杖振り役はエスリン、ラケシス、クロードと(CCしてたら)ティルテュやフュリーまであるし、いらないだろ

673 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:23:50 ID:I1joDxBY
>>671
フィンもオイフェも基本後半のジェイガンだしなぁ
ハンニヴァーはジェイ癌にもロレンスにもなれないけど

674 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:25:58 ID:I1joDxBY
アーマーに関しては
移動力5なんだから強化しろよ派と移動力5でも現状維持つーか弱さが良い派
に分かれるな
俺は前者だけど

675 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:28:44 ID:ZD5LD3jc
>>671
三章の訪問と必殺細身のやりor必殺勇者のやり+スピードリングくらいあれば成長しだいで最後まで行けるよ

676 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:28:57 ID:k5EAbzgQ
>>674
試しにそれぞれのメリットを挙げてみれば
解決しそうな問題も気がするが、
物理的に見ると前者、精神的に見ると後者意見かな。

677 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:31:11 ID:Vb/k6MHN
>>672
ティルテュだけでなく、フュリーとシルヴィアの場合でも意味があるッス。
セティに炎雷風杖、コープルに杖を継承させる事が可能。
レックスに父親としての価値を食われてるアーダンの数少ない利点は、武器の継承だと考えていたから。

回復役に関しては、女性抜きの縛りプレイする場合、回復役はクロードとレヴィンだけと少なくなるからアーダンが杖使えると助かる。

678 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:37:14 ID:I1joDxBY
とりあえず関係ないが
俺はFEもジェネラルって名前が気に入らない
大将とか将軍って意味なの多すぎだし

ガーディアンとかいう名前にして欲しかった
同様にバロンというネーミングも嫌だなぁ

一番好きなネーミングはフォーレスト
「前衛で戦う勇士」ってなんかカッコいい
トラナナでマーシナリーに変わって残念(傭兵って意味だもんな、ショボイ

679 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:40:05 ID:Abb6bHb1
近衛騎士とか重装歩兵だな

680 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:49:47 ID:O3WY0YAM
ブリアンか
予備武器として剣や槍、魔法とか持ってたらよかったな
せっかくのマスターナイトなのにスワンチカしかないし

681 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:52:43 ID:ZD5LD3jc
>>674
アーダンの持ちネタのひとつの一人クリアのインパクトが少々弱くなるからな・・・
山越えだけしてくれれば良いってのが俺の意見

>>677
フュリーにアーダンなんて継承できてもくっつけないだろパラ的に考えて・・・
物理系父なんて継承できなくても赤緑の方がフィーを考えるとよっぽどマシ
シルヴィアにはクロードやレヴィンや独身がいるじゃないか
縛りで○○が少ないなんて贅沢行っちゃアカン

>>678
個人的にはジェネラルっていう名前の重さが好き

682 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:54:36 ID:FUogkuOc
>>678
 将軍が集団でくるんだもんな

683 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 20:56:18 ID:yjiSskfA
>>680
スコピオなんかキラーボウだけだぞ。
男らしいにも程がある

684 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 21:04:15 ID:R0U3QT0Q
フィンは勇者の槍以外に何か専用の武器があってもいいと思う。キュアンの槍とか
あとトラナナ意識してラケシスとかナンナとの会話イベント追加とか

685 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 21:06:36 ID:I1joDxBY
>>680
スワンチカって結構優秀だと思うんだけどな
直間両用だし攻撃力高めだしボーナスも良いし

さらにいきなりだけど
>>666(すげぇスレ番w
の「能力勝負」を見て思ったんだけど

暁から輸入するとして聖戦の世界観を崩さないスキルって少ないよなぁと
個人としては
勇将・・・聖戦だとHP半分から力+5 魔+5 技+5 速+5 くらいが良いかな
キャンセル・・・発動したら相手は攻撃しない、ただし発動率は控えめに(技とか速さとか運が絡む

でジェネラルを強化しない場合はアーダンに勇将追加
こうするとレックスのエリートとドズルの血と張り合えるかな

キャンセルはキュアンあたりかね
       



686 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 21:13:40 ID:xDTJ1YAP
>>685
暁好きだろ?

687 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 21:15:35 ID:I1joDxBY
>>686
荘園暁ともやった事すらない
茶でデータを見たりシナリオを見たりするぐらい

688 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 21:22:54 ID:xDTJ1YAP
そうか。じゃ一度やってみるといい
いろんな意味で参考になるから

689 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 21:26:41 ID:ZD5LD3jc
>>684
キュアンの槍って・・・それなんてゲイボルグ?
基本的に聖戦に直系以外のキャラの専用武器は要らないんじゃない?
会話イベント追加はアリだが

690 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 21:27:16 ID:I1joDxBY

>>683
個人的にブリアンはライブリングを消してスキルリング
スコピオはバリアリング
さらにスコピオ自身は見切り追加すると丁度良い強さなんだけどな

>>688
機体がないので無理



691 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 22:15:59 ID:5bbYkXOW
228 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 09:40:46 ID:u6UTpJyZ
>>226
>荘園や暁なんて全然平等でもなんでもないな
バランス悪いじゃん

奥義マンセー主人公マンセーゲームだろ

え?貴方はこの発言してた数値サンとは違う人なんか?
発言傾向からして同一人物かと思うのだが実際にプレイすれば良くも悪くも参考になるぞ。


692 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 00:24:51 ID:YRjY28rf
デュークナイトに斧B、グレートナイトに槍B
ウォーリアに兵種スキル怒り・・・だとキンボイスガンドルフにフルボッコされそうだから必殺
ブリアン強化?ドズルシアルフィ間を全部高い山と道にすればいいw

693 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 00:57:46 ID:UjIs8yB5
誰か…赤と緑の2人に救いの手を…w

694 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 01:02:56 ID:DX4dyX1E
赤に怒り、緑に連続でもつけとけ

695 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 01:04:23 ID:loj9+prN
>>648
ジェネラル・バロンを敵専用にすればいいだけ。

アーダン:ソシアルナイト→パラディン
ハンニバル:マスターナイト

9章冒頭のハンニバル隊は、ソシアルナイト部隊に変更。

696 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 01:26:29 ID:kTAli/oh
細かい設定より、孫世代の第三部追加がいいな。
スキル、武器の☆がすごい事に。
あと、相当困難たけど5章でキュアンとエスリンが生き残ってトラバント殺せたら、2部が変化したらいいな。
デュークナイトのアルテナ使ってみたい。


697 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 01:27:10 ID:93FIxmyo
>>681
武器継承の幅が拡大するという利点を挙げただけだが。
パラとか引き合いにだされてもな・・・。
まぁ仮にアーダンがバロンになっても普通は魔法何て持たせないけどね。

それよりアーダンにも勇者の弓イベントを

698 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 02:51:48 ID:DX4dyX1E
アルテナならデュカキスナイトみたいな専用ユニットになっちゃうぜ

699 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 03:21:34 ID:AbesWxTz
トラナナ取り入れるって言う意見あるけど難しくね?
勇者シリーズはまだしもベオの剣なんかどうするんだw
ベオが親で剣装備キャラだと子供の初期装備になるとかか?
ブラギの剣も普通にやったら平民いることのほうが珍しいから
ハンニヴォーだけが装備できない差別武器に・・・

700 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 03:28:23 ID:YRjY28rf
取り入れるからといって取捨選択まで放棄するこたないでしょw

701 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 04:12:13 ID:HdGVA0Hz
>>699
ベオの剣はベオの子ではなくて傭兵専用武器なんじゃね。
ベオの名前がついてるのは伝説の傭兵としてのベオにあやかってるから。
そうでないとナンナが装備できないことの説明がつかないと思う。

702 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 05:18:13 ID:n+7mlSX+
ほらあれだよ
お父さんのパンツを箸でつまむとかそんな感じ

703 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 06:11:41 ID:93FIxmyo
ブラギの剣って何?

704 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 06:39:42 ID:g0woxMbf
ナンナはフィンの種

705 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 06:47:34 ID:TYRjedhC
>>692
ミデェールVSガンドルフの説明がつくし、結構良いな

>>693
赤には追撃リング、緑にはパワーリング
あと特殊剣なら攻撃12あるよ

>>695
成長率とスキル的に赤緑より弱く、今までよりネタにならなくなりそうだ

>>697
武器継承の幅が広がったってそもそも魔法系の継承相手候補になることなんてティルテュ除いて滅多にないし
別に継承できなくてもアーサーにはウィンド、セティにはライトニングがあるから問題ないと思うぞ
コープルの父親にする意味は全くといって良いほど無いし

706 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 07:08:27 ID:/ghd0wop
>>705
全レス返しはなるたけ控えめにした方が良いぞ
自分が返したいレスだけ返すのがスマートじゃない?

自分はウォーリアの必殺は反対
キンボイスがきつくなるし、大抵ガンドルフ道場でデューを鍛えてるから
それが出来なくなるってのが辛い
まあボスチクなんかしない人には多少難しくなる程度なんだろうけど

707 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 07:26:49 ID:/ghd0wop
個人的に職種スキルを加えるなら(絶対欲しいってわけじゃないけど

イメージ的に
デュークナイト・突撃(槍騎兵は突撃のイメージがある
グレートナイト・大盾(大盾くらいあってもかまわないと思う、斧悲惨だし

まあ反対する奴も多いと思うから、話半分に聞いてね
デュークナイトはキュアンやフィンも強くなるけど、その分敵も怖くなる
グレートナイトはレックスがますます移動できる壁として使える(アーダンは・・・w
さらに5章のスレイダーや六章のシュミットの歯ごたえ増加
終章のグラオリッターも簡単には倒せなくなる

ちなみにグラオリッターは大盾スキルとは関係なしに
勇者の斧と手斧とスキルリング装備にして欲しい
もしくはトラナナのマスターアクス的な武器が追加されればそれで


708 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 08:46:18 ID:cHjHKqgh
>>705
まあ意味があるかないかは人それぞれだな>武器継承
セティにスリープ継承させてNPC状態の時にコルータを眠らせやがったのは笑ったw
アーサーに関しては雷以外Cレベル止まりからファイアーやサンダー位しか継承させられない。
>>681
>縛りで○○が少ないなんて贅沢行っちゃアカン
縛りというか平民プレイのためじゃねえ?

709 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 08:55:42 ID:cHjHKqgh
アゼルが父親の場合のみ、ナンナがマージナイトにクラスチェンジできるようにしてほしい。
女のマージナイト使ってみたインよ

710 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 08:59:48 ID:TYRjedhC
>>706
忠告に感謝

ガンドルフに手斧があるってことを忘れてたな。アイラがいないと少し面倒か
禁ボイスは囲えば良いだけの話だが
ボスチクには(少々やり辛いが)マクベスさんがいるじゃないか)

711 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 09:10:56 ID:cHjHKqgh
人によってはその章で登場したキャラを一気に育ててしまいたいのだろう。
剣系なら、相手が斧なら都合良いし。

712 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 09:17:58 ID:/ghd0wop
>>710
キンボイスでも銀の斧必殺でたらやばくね?あいつ手斧も持ってるし


個人的にクラスにスキルを追加するとしたら

ウォーリア・待ち伏せ(キンボイス戦とガンドルフ戦も程よくなる?またヨハルヴァ少し救済
フォーレスト・突撃(名前にぴったり
ハイプリースト・祈り(同じくぴったり、強くならないところが良い
マージファイター・追撃(連続は消す、イシュトー怖い

保留(強すぎになるかも
グレートナイト・大盾
デュークナイト・突撃
スナイパー・連続or突撃
パラディン・(???)どーする?

713 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 09:19:57 ID:cHjHKqgh
馬鹿野郎!!
イシュトーが怖くてゲームがクリアできるか!!!

714 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 09:26:28 ID:/ghd0wop
>>713
連続サンダーストームを喰らった時は青ざめた
連続の怖いところは重い武器でも確立で連続攻撃できる事(軽い武器より低確率だが

715 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 09:34:53 ID:cHjHKqgh
>>714
バルムンク持ちでも?

716 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 09:49:24 ID:YRjY28rf
確かに、ウォーリアに必殺は色々とまずかったようだ
じゃあ、常に上半身裸な姿から超人間的な自然治癒力を想起してライブまたは太陽剣でどうかw

717 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 09:52:40 ID:/ghd0wop
>>715
バルムンク様を突っ込ませれば楽には楽だろうけど
他のキャラが育たなくなるしなぁ
例えばイシュトー&ライザ部隊を味方で満遍なく倒して経験地を分散させたいが
その仮定でどうしてもイシュトーの射程に入ってしまう
そのとき連続ストーム食らってザコに攻撃されると死ぬ可能性もあり
乱数調整して連続が出ないようにしないといけないのでけっこう面倒くさかった記憶がある


つうか攻略系の話はスレチか?

718 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:03:13 ID:n+7mlSX+
騎士系の場合、フォレストナイトだけがクラススキル付きというのがある
なので、フォレストと同タイプのデューク、グレート、ボウにはスキルを追加することで
バランスが図れるだろう

デューク→必殺
グレート→突撃
ボウ→追撃

グレートに大盾をつけるのはアーダンが可哀想になるため避けたほうがいい
パラディンは剣B槍B斧Bにしてスキルなしにしてバランスをはかる

719 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:06:24 ID:cHjHKqgh
残念だがデュークとグレートとボウはフォレストと同列ではない。
戦闘グラがそれを意味している。

720 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:10:47 ID:n+7mlSX+
歩兵系はソードマスターが武器一つ、連続・追撃付というのを基準に考える

フォーレスト→剣A斧B、追撃
ウォーリア→斧A弓B、怒り
スナイパー→弓A、追撃、必殺
ジェネラル→剣A槍A斧A弓A、大盾

武器一つのクラスにはスキル二つ、武器二つのクラスにはスキル一つでバランスをとる
ジェネラルは致命的弱点があるため、それ以外のところでバランスをとらないと

721 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:13:10 ID:/ghd0wop
>>718
必殺をクラススキルにするのは反対
ボウの追撃もカップリングの意味が薄くなるし、騎兵にデフォで追撃も反則なのでいらない

マスターナイトは存在がネタだからいいけど

722 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:15:41 ID:/ghd0wop
>>720
ウォーリアを怒りにしたらキンボイスとガンドルフが大変な事になる

スナイパーに必殺もいらない
弓の飛行特攻だけで十分
その代わりスナイパーの移動力は7にして欲しい(シーフファイターと同じ

723 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:21:44 ID:cHjHKqgh
怒りや必殺デフォの斧戦士が欲しいんならいっそのことバーサーカー作っちまえよ。
>>721
追撃は軽装歩兵系を除けば、上級職にのみ与えられる高価なスキルだからな。

724 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:26:02 ID:YRjY28rf
ラクチェをソードファイター→フォーレストにして、ソードマスターをアイラシャナンのみにする
ソードマスター=イザークで王族として育った人間専用クラス、という事で
これによりソードマスターの連続は例外扱いとなり、他のクラスに兵種スキルをつける必要も減る
また、カップリング的にはアイラと連続持ちの父親をくっつける意味が多少強くなる

725 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:30:42 ID:/ghd0wop
>>724
アイラは見切りを外した方が良いな
アレクの意味も多少は強くなる

ウザイと思ったら読み飛ばして、歩兵のバランスと強化案
(ホリン・スカサハ・ロドルバン・ラドネイ)の新下級クラス追加
グラディエーター(フォーレストにCCする
剣B 斧C

ソードマスター(力ダウンと魔力・魔防うp、魔法剣が強く
力25 魔20 技30 速30 運30 守22 防20  移動力7
剣A    連続

フォーレスト(名前のとおり前線に突っ込めるだけの守備と突撃のスキル
力27 魔18 技28 速28 運30 守25 防18  移動力6
剣A 斧B 突撃追加

ウォーリア(最強の力と重装兵並みの防御力ゲット、技も高い
力30 魔15 技26 速26 運30 守27 防18  位動力6   
斧A 弓B 待ち伏せ追加

スナイパー(命中率を高めるために技を最高に
力27 魔15 技30 速28 運30 守22 防20  移動力7
弓A    スキルは保留

726 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:36:53 ID:YRjY28rf
>>725
ソドマス強すぎじゃね?
力24 魔15 技30 速30 運30 守20 防18
くらいでいいかと
CCボーナスが力+5→+2、守備+2→+0になる程度で十分
そもそも、魔法剣はソードマスターに持たせるべき物じゃないかと
イメージ的なものも含めて

727 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:43:24 ID:/ghd0wop
>>726
力24だと低すぎない?
歩兵だし最低でも25は欲しい
魔力は魔法剣もマスタークラスみたいな意味合いで(18か20くらい
流星魔法剣を強化したいってのもあるけど
まあ魔力成長率がだめぽだから基本値あがるだけだけど

守備20は紙すぎるな、剣士歩兵だから22くらいは欲しい
魔防20はフォーレストより魔防が高い事で「魔に強いソドマスと物に強いフォーレスト」の図が出来るかと

フォーレストは武器2種類持てるから
ソドマスは移動力7で優位性をと

>>726はCBA版のソドマスっぽいな
あれは弱すぎて嫌いなんだよな




728 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:46:16 ID:/wLE+McI
ソドマス→現状維持
フォーレスト→移動力アップ
ウォーリア→力と技をグレートと同じに
これでおk

729 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:53:56 ID:YRjY28rf
>>727
イメージ的には「ガチで殴りあうフォーレスト」と「華麗に避けて返す刀でなぎ払うソドマス」って感じなんだ
魔法剣に関しては、基本的に敵と正面から殴りあえないユニットに持たせるというイメージ
また、ソドマスの魔法剣適正が高くなりすぎると、地雷戦術促進に繋がりそうだし
流星剣が出ればどのみち大抵の敵は魔法剣間接で1ターンキルなんだし、そうなると高価な魔法剣を激しく消耗するというリスクは外せない
非力に関しては自分が>>724を書いているという前提だが、シャナンはバルムンク、アイラは大剣の有難みをより際立たせてくれるかな、と

730 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:57:04 ID:OOsTA6wY
そういえばレイピアが無いよね
まぁあったとしたら細身の剣にナイト&アーマー特攻追加みたいなもんだから厨武器扱いされそうだけど

731 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 10:57:49 ID:iHcP+heU
魔法剣を使いこなしたいからクロードやアゼルをアイラとカプらせる意味がある。
突撃ほしけりゃ突撃持ちのキャラとカプらせる。そういったスキル取得への
試行錯誤が聖戦の醍醐味であって最初からパラやスキルを保証してしまうと面白さが半減する。

ウォーリアとスナイパーの移動力は1上げてもいいかもしれない。
それでも使えるかどうかは微妙な程度なので。しかしそうなるとアーマーの
存在意義が益々薄くなるわけでやっぱ聖戦のバランスはゲーム全体で見たとき
大味ながらよく練られてるなと思う。

732 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:06:55 ID:/ghd0wop
>>731
ソドマスの魔力限界を上げても
基本値は多少上がるだろうけど結局成長率がダメだったら焼け石に水程度なので
アゼルやクロード、レヴィンとカプらせる意味はあると思う
フォーレストの突撃は個人的な好み(ホリンのスキルを追撃突撃月光にしたい
オグマっぽさが出るっていうか

アーマーの存在意義は空き巣狙いをもっと頻繁に増やせば出ると思う

さてウザかったらまた読み飛ばしてくれ
魔法系歩兵強化案

セイジ(技1上昇
力15 魔30 技28 速30 運30 守18 防27  位動力6
光魔法をCに下げる(もしくはBの光魔法を追加) 連続

マージファイター(男女共、守備は歩兵なので高くした(20でもいいかも
力20 魔27 技26 速28 運30 守22 防25  位動力6
男女共杖C スキル追撃(連続は消す)

ハイプリースト(全体的に強化、また魔防30のクラスがエンペラーやクイーン以外に欲しかった
力15 魔27 技24 速27 運30 守18 防30  位動力6
光魔法C追加 祈り追加

ビショップ(つーかビショップ使いたかったなぁ
力15 魔27 技26 速26 運30 守18 防27  位動力5 

733 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:07:39 ID:YRjY28rf
ウォーリアやスナイパーに関しては、移動力はそのままで森や山の移動コストを減らすのはどうだろう
劣悪な足場でもスムーズな移動ができる、という事で遊撃的なポジションを確立できるかも

734 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:12:10 ID:YRjY28rf
>>732
既出だが、マージファイターの追撃はカップリングの醍醐味をやや削ぐような気がする
ただ、分岐CCでマージナイトorマージファイターを任意選択できるなら追撃もアリかな、とは思う

735 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:13:19 ID:/ghd0wop
>>733
似たようなことは考えた事がある
クラスによって地形による補正効果が違うとか

例えばバーバリアンやハンターは森に入ると他のクラスより回避率が上がり
パイレーツは海で回避率が上がったり
馬系は草原、歩兵系は道などが有利とか
アーマーは城の支援効果が高くなるとか

736 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:18:14 ID:/wLE+McI
セイジ→移動力5
マージファイター→男女共に力2アップ
マージナイト→力と守備2アップ
ハイプリースト→魔防12に引き上げ(光魔法使用可能にするのも有りか?)

737 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:22:42 ID:/ghd0wop
>>734
子供だとティニー
代替だとアミッドとリンダだけだからそれほど問題にならないと
自分は思ってるけど

個人的には
テュルティに連続が欲しいね
弱すぎて経験地稼ぎもキツイから(4章は雷の天敵風地獄だし

アゼルとなら
アーサー
追撃連続怒り
ティニー
追撃連続怒り
と安定して

レヴィンとなら
アーサー
連続必殺怒り
ティニー
(追撃)連続必殺怒り
と使いづらいティニーが使いやすくなっていいけどな

おまけでアーダンと組むと
アーサー
連続怒り待ち伏せ
ティニー
(追撃)連続怒り待ち伏せ
とスキルだけならいい感じになる(レックスだと+エリート

ティニーはホリンとでもくっつかないと
勇者の剣装備できないからバランスも悪くないと思うし(連続じゃ確実に地雷は出来ないと思う
アーサーはアゼルとくっつかないと追撃リングが必要なのは変わらない

フィンとカップリングして
追撃連続祈り怒りの兄妹も面白そう
アーサーに武器継承できないうえに魔力成長率が死んでるけど

738 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:29:13 ID:/ghd0wop
ビショップ書き忘れ

ビショップ
力15 魔27 技26 速26 運30 守18 防27  位動力5
待ち伏せ追加(光魔法Cもありか? 

739 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:40:57 ID:/ghd0wop
うーん魔法系さらに微調整
これで最後

後思った
セイジのほうが男と女でステータス分けたほうが良いかも(守備と魔防の違いしかないけど

セイジ男
力15 魔30 技28 速30 運30 守18 防27  位動力6

セイジ女
力15 魔30 技28 速30 運30 守15 防30  位動力6

マージファイター(男女の違いはいらない
力20 魔27 技26 速28 運30 守22 防25  位動力6
男女共杖C スキル追撃(連続は消す)

ハイプリースト
力15 魔27 技24 速28 運30 守18 防30  位動力6
光魔法C追加 祈り追加

ビショップ(全体的に強化
力15 魔27 技26 速26 運30 守20 防27  位動力5
待ち伏せ追加  保留(光魔法C 

740 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:44:47 ID:TYRjedhC
みんな強化前提でクラスを調整するとバランス取りづらくないか?
魔法剣ソドマスとか、デフォ追撃ティニーとか、いくらなんでも厨すぎだろう
ソドマスは近接だと強いが、間接が弱いのが良いんだし、ティニーに追撃にするとかリングもあるんだからさすがに無いだろ

逆に考えて、弱体化させれば良いんじゃないか?
ソドマスの力上限を24とか22にしても流星剣があるんだし、シャナンにはバルムンク、ラクチェにはスキルがある
フォーレストの存在価値も少しは出るだろ
さすがにウォーリアの技は上げざるを得ないが

741 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:53:57 ID:/ghd0wop
>>740
ティニーに追撃って言ったって
CCするまでは使いづらいのは変わらないし
ティニーに追撃リングが行くようなことにもならないでしょ(大抵アーサーに行く
厨臭くはない

ソードマスターに関しては力25で十分弱くなってるだろ
24とか22とかGBAの弱いソードマスターそのまんますぎて嫌だ

魔力に関しては基本値あがったって成長率ってもんがあるんだから
カップリング選びには支障が無いと思う
ガンガン物理タイプのフォーレストよりは魔に精通してるみたいなイメージがある


742 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 11:58:29 ID:ALb1wX4j
聖戦のソードマスターが持ち上げられているがはっきりいってしまうと
封印の剣と暁の女神のソードマスターの方が強い。


743 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:00:41 ID:ALb1wX4j
特に封印のソードマスターが弱いという奴は明らかにシッタカ君だろw
暁も聖戦より勝手がいいしな。とはいえ劣化アイク(フォーレスト系)だが。

744 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:03:12 ID:TYRjedhC
>>741
CCするまではその通りだが、CCしてからの事を考えると相当厨だぞ
例えばレヴィンが親だったら追撃リングフォルアーサーと追撃トルネードティニーになる
両方に連続と必殺がある上にこれじゃ強すぎだろう

あと、ソドマスの力を22にしたところでGBAには無い流星剣や武器威力30の神器、カップリングによっては攻撃二倍の必殺があるし、力を底上げするパワーリングがあるじゃないか
あとイメージなんていったら俺の中のソドマスは圧倒的な剣さばきで近づくものをなぎ払うイメージなんだが

745 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:06:03 ID:/ghd0wop
>>742
封印と聖戦はシステムが違うだろ
封印武器の相性で攻撃力まで左右するし

暁はどうでも良い

746 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:09:32 ID:/ghd0wop
>>744
追撃トルネードティニーたって
歩兵なんだから思ってるより猛威を振るわないぞ
ソードマスターも同様に

力22のソードマスターね・・・
じゃあフォーレストの力もガクっと下げるの?

騎兵よか力の弱い剣士歩兵ってなんか嫌だな
バランスが良くても見栄えが悪い
成長率を変えればいいだけの話じゃないのか

747 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:10:26 ID:ALb1wX4j
>745 言ってることは判りますぜ。
ただ封印以降のソードマスター弱いとか、明らかに2chとかだけを見て
言ってる奴とか終わっていると思う。少なくとも聖戦より出番があるし、必殺補正も強力。
聖戦のフォーレストばいっそのことアイク型に変えてしまうのがてっとり早い強化案。
その際ソードマスター全員涙目になるがw

748 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:16:47 ID:TYRjedhC
>>746
地雷として強すぎるだろいくらなんでも
移動速度だってレッグリングやナイトリングをティニーや踊り子に着ければ解決するし
あとフォーレストまで下げるとは考えてない
連続がない分だけ力があっても良いだろうし、平民プレイ時のラドネイも考えると大きく下げることはできない
騎兵より力が弱い剣士がいやって言うならフォレストナイトの上限を変えても良いだろうが、それだとフォレストナイトが少々弱い
騎兵は突撃力があるってことでいいじゃないか
あと子供キャラの成長率を変えるのは難しいぞ

749 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:24:10 ID:/ghd0wop
>>748

そこまでティニーに愛を注ぐんだったら
俺が何も言わずとも十二分に強いと思うが・・・

あと
俺はクラス限界値は高めにしてるが
成長率まで高めにするつもりは無いぞ
成長率を抑えれば
敵は基本値で強くなって、こちらは乱数調整を頑張らないとそれほどステータスが良くならない

そんなバランスを望んでるんだけどな

子世代への成長率の継承のしかたのシステムを変えれば
成長率も少しシビアになると思う

750 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:29:25 ID:TYRjedhC
>>749
FEの成長システムを考えると成長率を下げるのは無茶があるぞ
とくに聖戦は原則全員出撃だし
上限を下げてリングで補強したほうがバランスとしては良くなるんじゃないか?

751 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:32:51 ID:/ghd0wop
それとフォーレストそのままにしたらスカサハが強すぎるんだけど
彼も流星剣つかえるのよ?

フォーレストの力27

ソードマスターの力22or24

んで連続こそ無いがフォーレストも勇者の剣を装備すれば100%二回攻撃
だったら攻撃力の高く連続も無いフォーレストのスカに装備させた方が良い

さらに連続と違って勇者の剣は流星剣も併用できる
スカサハ最強になるな

752 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:32:58 ID:iHcP+heU
フォルアーサーにすると追撃の無いティニーがいらない子と化すのが気に入らない
気持ちは理解できるがそういったコレクション感覚に対するプレイヤーのジレンマも
含めて聖戦のゲームとしての加賀流のバランス調整なんだろう。

何でもかんでも全部欲いっていうユーザーの欲望に対するひとつの回答が
個人スキル譲渡までできる暁なんだろうな。ゲーム全体の構造や実際のプレイ
を殆ど考えず、バランスバランス理想イメージ俺様イメージ連呼して数値やスキル
ばかり目を向けて調整という名の自慰行為を繰り返すことで順調に今のFEに近づいて
いるのだとこのスレを見ていて思う。

753 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:33:58 ID:/ghd0wop
>>750
リング補強が前提ってそれもバランス悪くないか?

754 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:37:06 ID:/ghd0wop
>>752
あんたが加賀に心酔してるのはわかったが
今の聖戦マンセーするならリメイクスレにいる必要もないだろ
気分悪くなるだけでしょ?

それとスキル受け渡しはツマランと思ってるから安心しろ
せいぜいスキル付加のアイテムを増やすかどうかぐらいだな

755 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:40:36 ID:TYRjedhC
>>751
平民キャラのことを考えるとフォーレストの力を大きく下げることはし辛いんだ
そもそも勇者の剣と流星剣がある限りそこは仕方が無いだろう
それでもお前の言った魔力上昇ソドマスほど最強にはならんぞ
フォーレストの魔力も上限15にすればいいし

>>752
いろいろと同意
キャラに欠点くらいあったって他のキャラと補いあえばいいと思う

756 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:49:02 ID:/wLE+McI
結局数値は自分の考えたバランスが否定されるのが気にいらないだけだろ?
まともに議論する気がないならレスしないでチラシの裏にでも書いてろよ

757 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:56:05 ID:TYRjedhC
>>753-754
リング補強なしでもそれなりに使えるだろスキルが強いんだから

あと、加賀は好きなキャラを最強にしすぎる傾向以外はバランス立てるの上手だろ
近親相姦好きと贔屓以外はいいと思うんだが
スキル付加のアイテムを増やしたら厨キャラのバーゲンセールになるぞ

あと、連投は遠慮したほうがいいぞ。>>753を書いているときには>>752が出てなかったのだろうが

>>756
レッテル張りは荒れる元だから遠慮したほうがいいんじゃないか

758 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 13:30:25 ID:jok0i8xk
TSも上限30(実質上限25だが)だし、TSの上限値をそのまま当てはめてみたらどうだろうか
もちろん三すくみ等も考慮すべきだとは思うが、聖戦よりもクラス間の微調整が効いている印象

759 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:07:02 ID:n+7mlSX+
数値はよく考えてからレスしてくれ
いちいち書き忘れとか馬鹿みたいに連投すんな
言いたいことは一度でまとめて書け
そんな反射で書き込むから論破できずレッテル貼りで逃げんだろうが

そしていい加減トリつけろ
ティルティとか馬鹿じゃねぇの?

760 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:08:33 ID:/ghd0wop
>>755
魔力は
ソドマス18
フォーレスト15
魔防
ソドマス20
フォーレスト18
これでどう?

ソドマスのほうが魔に強いほうがカッコつくんだけど
それとソドマスの力は25(24はわかるとして22はありえない
バルムンクなんか神器で例外だから考慮しないほうが良いんだけど
アレは攻略が詰まった人用の救済措置と考えれば


>>757
連続の腕輪と大盾効果のアイテムは欲しいが(一つずつ
味方だけでなく敵に持たせたっていいわけだし

二者択一で一方しか手に入らないアイテムとかも欲しいな(紋章のケンカしてる村みたいに


761 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:09:54 ID:/ghd0wop
>>759
お前みたいなクラススキルに怒りや必殺つけるアホよかマシ

762 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:12:59 ID:n+7mlSX+
敵が強くなる分は俺はぜんぜんかまわねぇもん
ようはどういう戦略で攻略するかなんだし
敵が強力な分、それを如何に効率よく倒せるかが醍醐味なんだし

タイマン前提でもの考えるアホとは違うよ

763 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:15:04 ID:n+7mlSX+
それに俺は姿勢に対し文句つけてるだけで、今語ってる内容については何も言ってないしな

そこら辺が馬鹿な証拠なんだよ

764 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:15:36 ID:jok0i8xk
>>760
フォーレストに斧つけるなら、ソドマスフォーレストどっちも魔15魔防18でいいよ。
魔法剣なんざシーフファイターやパラディン、マージナイトに使わせておけばいい。
力はソドマス24フォーレスト25で十分。

ソドマスは>>726くらいでいいとして、フォーレストは25・15・28・26・30・23・18にすれば。

というか、お前は足し算だけじゃなく引き算も考えろw
何でも強化すればいいってもんじゃない

765 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:20:32 ID:TYRjedhC
まあお前らけんか腰にならずに落ち着いて話そうぜ
>>760
とりあえず連投は良くないと何回言ったら(ry
ソドマスのほうが魔に強い方がカッコつくっていってもそんなイメージ要らんだろ
お前は要するにソドマス強いよ〜がしたいだけなのかと疑われるぞ
あと、バルムンクなんか無くたって大剣があるじゃないか
大剣で流星剣が出たら力22でも倒れるだろさすがに
こちら側のソドマスは全員流星剣持ちって前提で考えようぜ

あと、連続の腕輪とか大盾ほしいならファラの系譜でもやったほうがいいんじゃないか?

766 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:21:09 ID:jok0i8xk
>>760
あと、どんなプレイスタイルでもほぼ確実に入手できるバルムンクを救済措置ってのはどうかと思う
リメイクだからって新規ユーザーがいないわけじゃない
というか、基本的に枠組みはまず初心者視点から作るべきだろう

767 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:35:43 ID:xQXgTMN9
今のうちに次スレように討論のルール作っとくべきだな

じゃないと数値がうざくてたまらない

768 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:40:00 ID:TYRjedhC
>>767
レッテル貼り禁止と連投禁止にしよう
数値を言い出す人にはその設定の粗を見つけて突っ込みまくるとか

769 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:42:40 ID:jok0i8xk
そんな事書かれると数値並べたくなっちゃうじゃないかw
いや、Mとかじゃないけど

770 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:44:14 ID:TYRjedhC
>>769
にぎやかになるしいいんじゃないの?
そもそも妄想するスレだし

771 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:47:38 ID:jok0i8xk
>>770
まぁ、それもそうか
と言っても、実際全部並べろと言われてもそれはそれで何かと面倒だがw

とりあえずジェネラルは
27・15・24・22・30・30・18 剣A槍A斧A弓A 大盾
くらいあってもいいと思うんだ(マップ構成と移動力を考えたらこれでも使われないだろうなぁw)

772 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 14:49:10 ID:TYRjedhC
>>771
マクベスとかが面倒になるだけな気がするな

773 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:34:52 ID:/ghd0wop
あーなんかソドマスの力24でもいい気がしてきた

ここで俺を非難してる奴に言いたいんだけど
リメイクスレなんて言うチラシの裏で「お前のチラ裏は酷いから書くな」なんて通用すると思うか?
言論弾圧ならぬチラ裏弾圧がしたいなら自分で掲示板でも作ればぁ?
その箱庭で自分の気に食わない奴はアク禁すれば平和だぞw

それに俺は別にお前は書くなとか言って無いしね
ただ「ここはこうしたほうが良いんじゃないの?」「それはダメだろ」
とか意見したりはしてるけどな


能力値やスキル以外の話では、敵フェイズの時に敵は
一つの軍で動いて欲しい
一騎一騎ちまちま動かれるのは非常にたるい

それと、間接攻撃用の武器を持ってる敵が城守備の時
こちらが近接武器で攻撃した場合、少し変なことが起きる
例としてガンドルフの時

デューでチクチクしてたんだが、相手のターン時も直接攻撃して
デューに経験地が入ったんだが
いきなり敵ターン時に間接手斧攻撃に変わった

こういきなり変わられると、計算が狂う
もしこの現象がユリウスでも起きると
もしかしたらティルフィング+パワーリングでユリウスが倒せなくなる
面白プレイの可能性を一つ潰すかどうかのシステムなので
どうにかして欲しい

774 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:38:23 ID:jok0i8xk
>>773
デューでのガンドルフチクチク、直接から間接に切り替わるのはおそらく手斧命中が10切ったらだぞ
やりこんでいれば気付くと思うが

775 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:38:24 ID:/ghd0wop
>>764
フォーレスト速さ26は遅いだろ
なんでGBA並みの数値にするんだ・・・

>>771
魔防が22だったらジェネラルの考えは俺と同じw
ただ魔法や杖が使えたら魔力も変わる

776 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:40:36 ID:/ghd0wop
>>774
10切ったらだっけ?
あんまり覚えてなくてスマン
それじゃユリウス戦は心配する必要ないか

あと連投するなつっても
返したいレスがあったら無理
ウザかったら無視してくれ

777 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:40:50 ID:jok0i8xk
>>775
ソードマスターとの差別化>フォーレストの速さ26
俺の案だとその分守備で3差をつけているわけで、斧装備も含めフォーレストは割と食らう前提で。
何でもかんでも避けキャラじゃ面白くないでしょ?

778 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:44:50 ID:/ghd0wop
>>777
それだったらこうのほうがよくない?
()内の数値はこちらでも良いよという意味
ソードマスターだってバルムンク様でもなければ
攻撃くらうから22は欲しい


ソードマスター
力25(24) 魔15 技30 速30 運30 守22 防20  移動力7
剣A    連続

フォーレスト
力27 魔15 技27 速27 運30 守25(24) 防18  移動力6
剣A 斧B 突撃追加



779 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:44:57 ID:jok0i8xk
>>775
武器レベルもそうだけど、ジェネラルは「1対1の肉弾戦では無類の強さを誇る」というイメージで考えた。
魔防まで高くするとただの不沈艦になるだけで面白みに欠けると思う。大盾もあるんだし。

780 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:45:34 ID:TYRjedhC
>>773
あまりにも中学生っぽいチラシの裏に対しては文句言いたくなる人もいるんだよ
実際連続投稿とか加賀信者扱いとか叩かれる要素はあるぞ

間接攻撃云々に関しては、普通にありえる行動なんだからいいじゃないか
あと、メティオの射程は3-10だから安心したまえ

781 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:48:45 ID:/ghd0wop
>>779
まあバロンもいるからそれで良いのかもね
つうかアーダンレベル30になったらバロンにならないかな

バロンは敵強化も考えこのぐらいで
力27 魔24 技26 速26 運30 守30 防24 

つうかレプ様の魔防がカスなのが納得いかない
せめて息子と同じ16くらいくれてやろうよ


782 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:49:09 ID:jok0i8xk
>>778
いいえ、全く良いと思いませんw
避けキャラは反面当たったら脆い、というのがあってこそ。
むしろ守備18でもいいくらいだと思っている。

ただ、意識の違いはあると思う。
俺の場合、ステ上限は30だけど、一部例外を除き実質上限27で逆算してるから。
この一部例外がソドマスの技速さだったり、ジェネラルの守備だったりするんだけど。

783 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:50:57 ID:/ghd0wop
>>780
あんたも人に突っかかる人だね
メティオのことなんか言ってないと
ロプト自体が間接攻撃だろ

あとリメイクスレ来てなにも案を出さずに
加賀の考えたバランスは素晴らしい、変える必要はない
みたいなこと言ってる奴は誰がどうみても信者だと思うがね

784 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:53:34 ID:TYRjedhC
>>778
ソードマスターは全員流星剣が出か時点で死亡確定だから力下げて守備上げてじゃ単純な強化にならないか?
フォーレストにいたってはCCで守備上がりすぎだろ

>>781
さすがにアーダンバロンは無いな
あとそれじゃ平民プレイのときゲルプリッターが少々きついんじゃないか?

785 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:53:40 ID:/ghd0wop
>>782
あーあなるほど
意識の違いか
そういうのもあるよね

当たったらヤバイっていうのも
それもそれで楽しいと思うし

27で実質上限か
ウォーリアを力30にしたり
ハイプリーストの魔防を30にする例外も認めて欲しいものだ


786 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:58:14 ID:/wLE+McI
いい加減自分が叩かれてる理由を理解して欲しいものだ
他人の意見に耳を貸さず自分の意見をゴリ押しするのは議論でも何でもない
それは駄々をこねると言うのだ

だからチラシの裏に書いてろと言ってるんだよ

787 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 15:59:08 ID:/ghd0wop
>>784
スカサハが流星剣だしたって一緒だろ

ていうかソドマスを弱体化するんじゃなくて
流星剣や月光剣を程よく弱体化すれば良いんじゃないの?
というとすごい勢いで起こって「荘園と同じフンガー」って言われるかも

あと剣・大剣の威力&重さを変えたい

ほそみの剣 威力4
鉄(攻撃力8)・鋼(10)・銀(12) 重さ6
鉄の大剣(12)・鋼(14)・銀(16) 重さ10
炎の剣(12)重さ10・雷の剣(10)重さ8・風の剣(8)重さ6
勇者の剣 命中80 威力10 重さ8



788 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:00:44 ID:jok0i8xk
>>785
各能力値につき1クラスだけ30まで上がるクラスがある、くらいだとメリハリが出るのかな?
その場合、他の能力値を抑え目にする、というのは当然必要だと思うが。
たとえば、
ウォーリアの力を30にするなら、30・15・22・24・30・22・18 斧A弓B
ハイプリーストの魔防を30にするなら、15・23・23・23・30・15・30 杖A炎C雷C風C
みたいな感じで。

789 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:03:03 ID:TYRjedhC
>>783
ロプトのことは失念していた

あと信者は加賀以外のバランスは認めん!て奴のことで、>>752の様にお前のような何から何まで強化って奴のバランス突っ込むのは信者とまでは言わないぞ

790 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:06:37 ID:/ghd0wop
>>788
理論上そうだけど
自分だけかもしれんけどなんかイメージというか

魔防が高いクラスが魔力低いとか
力高くて守備低い
ってのは多少違和感があるというか

ウォーリア
力30 魔15 技24 速24 運30 守25(27) 防18
待ち伏せ

ハイプリースト
力15 魔26(27) 技24 速26 運30 守15 防30 
祈りと光魔法C

791 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:07:54 ID:jok0i8xk
>>787
もうちょっと素材間の差は欲しいかな。
既存の4差でいいかな、とも思うけど。
ただ、剣の4差と槍・斧の4差じゃ割合も違うからまた意味合いが違ってくるしなぁ。
素材感威力差を、剣=2差、槍弓大剣=3差、斧=4差、くらいにすればいいのかな?

792 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:08:31 ID:/ghd0wop
>>789
突っ込むにしてもやたら加賀のことをべた褒めしてたな
あてつけにしても気持ち悪い

793 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:12:47 ID:/ghd0wop
>>791
剣の威力を低くしたのは
前に
「剣が強いから必殺でブリアンばっさりw」
みたいなレスがあったから

大剣の威力も減った方が良いと思うし
ソドマスやフォーレストの力弱くするより
武器を弱くしたほうが良い

他の武器の案もあるからちょっと見てダメダししてくれ

細身のやり 威力8
手槍 重さ20 威力14
鉄(12)・鋼(16)・銀のやり(18) 重さ12
勇者の槍 命中90 威力14 重さ14

鉄・鋼・銀の斧 重さ16
手斧(12) 重さ10
勇者の斧 命中70 威力18 重さ16

弓は現状で

ファイアー 威力10 重さ10
エル    威力14 
ボルガノン 威力20

サンダー  威力8 重さ8
エル    威力12
トローン  威力18

ウィンド  威力6 重さ6
エル    威力10
トルネード 威力16

光魔法レベルB(これは趣味
スターライト 威力16 命中80 重さ10

794 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:13:49 ID:jok0i8xk
>>790
ウォーリアに関しては、姿からしていかにも『肉斬骨断』だから、というのがある。
何て言うか、常に捨て身姿勢とでも言うべきか。
それを踏まえて、自分の場合フォーレストが守備23設定だから、それより高くはしたくなかった。

ハイプリーストに関しては、魔法に対する耐性は高くとも、基本は後方支援というポジションを貫きたかった。
高い魔力に物を言わせて前線で攻撃魔法、なんてのはセイジやマージに任せておけばいいんだし。
杖振り役として考えるなら23もあれば十分かな、と。
セイジの杖レベルやスリープサイレスの武器レベルも調整する事が前提にあるけどね。

795 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:15:00 ID:TYRjedhC
>>787
たしかにソドマス弱体化以外には特殊剣弱体化しか調整の道は無いのは同意
あと剣の攻撃力は下げるのはあまり必要ないんじゃないか?
剣の重さ調整と斧の命中増加くらいで何とかならないか?

>>790
攻撃力と防御力をリンクさせる必要性は無いぞ
要は高い奴と低い奴がいればいいだけの話だから

796 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:16:10 ID:/+cKTGho
数値が来てからスレが荒れた
つまんなくなった

リメイクスレだから妄想をチラ裏するのは間違ってないよ、でもマナーってあるだろ
これだけ不快感あらわにされてて何も改めようとしてないのは明らかにおかしくないか

おまえだけのスレじゃねーだろうが

どうしても改める気がないならトリつけてくれ、お前のこと嫌ってやつがあぼんできるようになるから

俺もお前の痛い書き込み見ずにすむよ

797 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:17:45 ID:/ghd0wop
>>794
いやこれは聞き流していいんだけど
21や23とか29って数字がなんか嫌なんだよな
中途半端というか(26は良い)

他の作品のソドマスの技29とか
ドラマスの守備力29とか気持ち悪くて・・・

なるべく20台の限界値は22・24・25・26・27・28・30の中で
で生きたいかなと

798 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:20:55 ID:jok0i8xk
>>797
ああ、俺は基本的に奇数(29除く)が好きなんだけどなw
そういうのはあるけど、そこに拘りすぎるとどうしても微調整しづらいから我慢してるw

799 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:21:12 ID:/ghd0wop
>>795
でもあんた大剣流星めちゃ強いみたいなこと言ってたから
剣の威力落とせばソドマス弱体化は必ずしも必要じゃないことが分かるかなと

>>796
ようはお前の思い通りにならないからすねてんだろ
どんだけアレなんだ

800 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:24:46 ID:/wLE+McI
>>799
天に唾するって言葉は今のお前のためにあるんだな、と思った

801 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:26:34 ID:jok0i8xk
>>793
細身の槍は重さ6かな?
鋼を威力15、勇者の槍の命中を80にすれば大体俺好みになるかな。

勇者の斧は威力重さともにアップか・・・
確かに、聖戦の勇者の斧の強さは軽さあってこそだったしなぁ。
むしろ槍じゃなくて斧の方が勇者武器の命中アップが欲しいところかな?
威力14重さ16命中80、で使い手の筋力に依存する部分を特化させる、とか。
フォーレストに斧を使わせるならなおさら。

まぁ、この辺は好みの差だなw

802 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:26:36 ID:/ghd0wop
ああ
あのいつもageてる馬鹿と似たような人種ね

まずいまずい
これ以上レスすると調子づくな
アイツと同じような対処をさせてもらうよ

803 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:26:37 ID:TYRjedhC
>>794
セイジの杖レベルをCにしてみたらそれでうまくいくんじゃないか?バルセティの価値が上がるが問題はなさそうだし

>>799
剣を使うクラスは多いから、威力を調整して他のクラスも調整するよりはソドマスを弱体化させたほうが楽にまとまると思うんだ

804 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:30:23 ID:/ghd0wop
>>801
数字書いてない部分は現状どおりと考えていただきたい

>>803
剣を主に使うクラス

パラディン・フォレストナイト・剣士系

パラディンの力26
フォレストの力25速さ25
くらいにしては?
ロードナイトも25だから現状で大丈夫だろうし

805 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:31:21 ID:jok0i8xk
>>803
セイジの杖レベルを下げるのも考えたんだけど、そうするとシャーマン(ディアドラ)がサイレス使えなくなりそうかな、と。
一応あそこはディアドラにサイレス使わせる流れだし、そうなると下級時点でBは欲しい。
まぁ、男女間で武器レベルの違いをつければ済む話ではあるけどね。
サイレスB、スリープAならバルセティ含め上手くまとまるかな、なんて思ってみたり。

806 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:40:42 ID:TYRjedhC
>>804
他にも剣を主に使うキャラは多いぞ
一応闘技場とかのことも考える必要があるし
あと剣専門のフォレストがパラディンより力が低くて早さも1しか違わないのは連続があってもちょっと微妙じゃないか?
後半パラディンのスキルとかも考えて計算したほうがいいぞ

807 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:42:34 ID:jok0i8xk
ナイト系

ロード 25・15・22・22・30・23・18 剣A弓B(いや、槍使う機会少ないし、みたいなw)
グレート 27・15・22・22・30・27・18 斧A
デューク 25・15・23・23・30・25・18 槍A
パラディン 24・20・24・24・30・24・20 剣B槍Bor剣B槍C杖C 修正なしw
フォレスト 22・15・27・27・30・22・18 剣A 連続
ボウ 23・15・25・23・30・22・18 弓A
マスター 強すぎるけどあえて修正なしで

細かく差別化してみたw

808 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:45:00 ID:/ghd0wop
>>806
連続って
「攻速+20%」の確立だから十分だと思うけど
マスターナイトやファルコンでもない騎兵で27って速さのほうがおかしいと思う
25で十分早いぞ騎兵の中では(それとも26にでもするか?

後半はアレスとオイフェか
アレスはミストルティンのが強くなっていいかな

後半のリデール様が少し強くなるか(武器は弱くなったがw


809 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:53:44 ID:/wLE+McI
フォレスト弱体化したらベオなんてただの雑魚じゃん

810 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:54:16 ID:/ghd0wop
>>807
つうか前ナイト系強化案書いたら
騎兵強化するのダメって言われて、今日は歩兵強化するのもダメといわれたな
まあしょうがないか、人の好みってあるし
それに引くところは引いてるつもりなんだけど(わかってもらえてないが

ロードナイト(セリスの魔力&魔防成長を活かす
力25 魔20 技24 速24 運30 守24 防20

グレートナイト
力27 魔15 技22 速22 運30 守28 防18 大盾追加

デュークナイト
力25 魔15 技24 速24 運30 守25 防18 突撃追加

フォレストナイト
力25 魔15 技30 速25 運30 守24 防18 連続

パラディン
力26 魔20 技24 速24 運30 守24 防20
剣槍斧B 

ヴァルキュリア(トルバドールからCC
力24 魔22 技25 速25 運30 守22 防22
剣槍B  杖C

811 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:55:46 ID:/ghd0wop
ヴァルキュリア(トルバドールからCC
力24 魔22 技24 速24 運30 守22 防22
剣槍B  杖C

間違えた

812 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:55:50 ID:TYRjedhC
>>808
パラディンは槍も使えるし、魔力上限もあるから間接攻撃にも強いが、フォレストナイトはそうもいかないだろ
アレスなんてミストルティンと技修正で凶悪な必殺率があるぞ
オイフェだってジェイガンにしては最後まで戦えるほど強いし

813 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:56:34 ID:jok0i8xk
フォレストの弱体化は俺も考えたのだが、ベオとトリスタンの成長傾向およびカリスマの仕様(本人には補正が効かない)まで考慮すると難しかった
特に前者2人の場合、CCボーナス必須みたいな部分があるから、極端な弱体化は難しい

814 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 16:59:10 ID:/ghd0wop
>>812
そこまで問題に思わないな
ためしにあんたのパラディンステータスとフォレストステータスを出してよ
剣弱体化を想定した状態の

815 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:01:05 ID:TYRjedhC
>>814
だから俺は剣弱体化するよりソドマスを弱体化してバランスを取ったほうが楽だと言っているじゃないか

816 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:02:32 ID:jok0i8xk
>>810
追加スキルはどうなんだろう。
デュークの突撃はオマケ程度だからいいとして、グレートの大盾は・・・うーん。
前半だとアーダンの存在意義、後半だとヨハヨハ選択の意義が薄れそう。俺だったら馬で大盾あるヨハン一択だもん。
あと、パラディンがデュークより力が上なのもちょっと好みじゃない。もっとも、これはスキルの兼ね合いもあるんだろうけど。
ただ、セリスの成長率を生かすと言うのなら、キュアンの成長率も生かさないといけない、という話になるぞ。

817 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:03:58 ID:/ghd0wop
>>814
俺はソドマスを弱体化するより
剣弱体化したほうが
他の武器とのバランスも取れるし
必殺の脅威も少し和らぐと思ってる

フォレストだけ魔力上げるか?
力25 魔18 技30 速25 運30 守24 防18 連続


818 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:05:32 ID:jA6CNCBj
ソードマスター;剣A 兵種無し
力22魔力20技35速さ25運30守備22魔防18
フォレストナイト;剣A弓B 兵種 連続
力25魔力15技30速さ30運30守備23魔防18
これで万事解決だぜ。
ソードマスターは速さよりも1撃必殺にかけるということでFA。

819 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:07:39 ID:/ghd0wop
>>816
グレートナイト
力27 魔15 技22 速22 運30 守28 防18 突撃追加

あとデュークは主武器が槍だから力25でも十分と思った

パラディンは何だかんだいって剣主体だろうし

820 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:09:40 ID:TYRjedhC
>>817
他の武器って言うけれど、そこまで弱くないぞ
槍使いなんてアルテナにはゲイボルグ、フィンには勇者があるし、フィーには魔法剣を使わせたほうが強いし
斧は命中を上げれば良いだけ出し

必殺なんてデフォで持ってる剣使いなんてノイッシュとオイフェだけだろ
ノイッシュを弱くする必要性は無いしオイフェは成長率とか考えるとあったって問題ないし
剣下げるとアレクとかが泣くぞ

821 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:16:02 ID:/ghd0wop
>>820
必殺って☆つきにしたら誰でも出来るからなー
アレクはとどめ役にしたりパワーリング与えれば良いし

あと斧は軽くしろ

デュークナイト
力26 魔15 技24 速24 運30 守26 防18 突撃追加

パラディン (俺の想定してるロードナイトと同じだ・・・
力25 魔20 技24 速24 運30 守24 防20
剣槍斧B 

これでどう?

822 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:19:27 ID:jok0i8xk
ロードナイトは、本人に指揮官修正が効かないならオール25程度でもいいんだけどな。
ただ、そうすると敵のボス格に脅威を感じなくなるが。

823 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:21:38 ID:TYRjedhC
>>821
必殺武器はそう多くは作れないだろ普通にプレイしている状態なら
斧はかわせないことより当たらないほうが問題だから軽くする以前に命中を上げるだけで良いかと
ドズル兄弟はネールがあるし、片方は再移動、片方は弓兵としても使用可能だから重さを変える必要はないんじゃないか?



824 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:23:46 ID:/ghd0wop
ロードナイトをパラディンと無理やり格差してみる

ロードナイト(技は指揮官補正で足りる
力25 魔18 技22 速24 運30 守24 防20
剣A槍B

825 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:26:41 ID:/ghd0wop
>>823
斧の命中高くするのもおかしいだろ
攻撃力が高くて命中率が低いので成り立ってるんだから

三スクミを微調整するほうが良い

826 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:30:42 ID:TYRjedhC
>>825
攻撃力が有る代わりにかわせない&追撃できないでも良いんじゃないか?
3すくみを調整するのも良いけど個人的には弱いキャラで強いキャラに勝てるようになりやすい20%3すくみは有りだと思うんだ

827 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:31:06 ID:jok0i8xk
現状だと、剣対剣でも槍対剣でも、槍側は命中こそ有利だけど重さの関係で回避はほぼ一緒だしな。
三すくみが強力過ぎる部分はあるかもしれんな。
現状だと命中回避に10%ずつ(相対的に20%)だけど、5%ずつくらいでいいかもしれん。

828 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 17:43:34 ID:TYRjedhC
>>827
さすがにそこまで補正を下げたら一部の回避キャラだけで楽勝にならないか?

829 :666:2007/09/15(土) 18:02:54 ID:RisbaoVe
パラメータ案
力 魔 技 速 守 防
ソドマス 24 15 30 24 24 18
マスター 25 20 25 22 24 20
ロード  25 20 25 25 25 25
デューク 25 15 23 24 23 18
フォレス 26 17 24 26 23 18
グレート 27 15 22 24 27 16
フォーレ 27 15 24 30 27 16
将軍 27 15 25 20 30 15

新クラス案
剣聖 25 15 30 25 25 20
勇者 27 20 25 25 25 20
剣聖はシャナン専用で全ての剣と剣技が使用可能
バルムンクの補正少しアップ
勇者はフィン専用で全ての勇者武器を補正有りで装備可能
どちらもCCは終章で

余談だが見直したら力が低い順に並んでいたわ

830 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 18:12:01 ID:Rt6FhWW8
回避のある奴は防御あったら完璧すぎるしなぁ
見た目で鎧着てないクラスは防御最大でもヒトケタでいいんじゃね?
でないとアーマーなんかないほうが強いになっちまう
というかなってるし

831 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 18:19:44 ID:RisbaoVe
クラスごとに防具を用意するのも面白いかもしれない
鎧は防御が高いが回避や攻速が低くなる
服は防御はやや低いが回避や攻速に干渉しにくい、とか
計算やバランスが面倒なのでやるべきではないかもしれないが

832 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 18:38:28 ID:Rt6FhWW8
>>831
聖戦とは関係ないが昔妄想してたシステムだな
武器だけではなく防具も販売し、ユニットに対して支給する
攻撃を受けることで防御は低下する
攻撃力の低い武器でも相手の防具を劣化させる効果があるので
波状攻撃が無駄にはならない

833 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 19:40:35 ID:/ghd0wop
()内の数値はもしくはその数値
という事で

最終調整(俺的なね、剣弱体化ずみ、騎兵が守備高いから歩兵も高くして良いだろ
ジェネラルとプリーストは保留

ロードナイト(技は指揮官補正で補える
力25 魔18 技22 速24 運30 守24 防20

グレートナイト
力27 魔15 技22 速22 運30 守28 防18 突撃追加

デュークナイト
力26 魔15 技24 速24 運30 守26 防18 突撃追加

フォレストナイト
力25(24)魔18 技30 速26 運30 守24 防18 連続

パラディン
力25 魔20 技24 速24 運30 守24 防20 剣槍斧B 

ヴァルキュリア(トルバドールからCC
力24 魔22 技24 速24 運30 守22 防22 剣槍B  杖C

ボウナイト
力25 魔15 技24 速24 運30 守22 防18

マージナイト
力20 魔25 技24 速24 運30 守20 防25

ファルコンナイト
力22 魔22 技26 速30 運30 守22 防27 連続

ドラゴンマスター
力27 魔15 技24 速22 運30 守28 防15 剣槍斧A 追撃

マスターナイト(もうこのぐらいやりすぎても良いと思う
力27 魔25 技27 速27 運30 守27 防25 追撃

834 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 19:41:47 ID:/ghd0wop
ソードマスター
力25(24) 魔18 技30 速30 運30 守22(20) 防18  移動力7  連続

フォーレスト
力27 魔15 技27 速27 運30 守24 防18  移動力6  剣A 斧B 突撃追加

ウォーリア(最強の力
力30 魔15 技25 速25 運30 守26 防18  移動力6 斧A 弓B 待ち伏せ追加

スナイパー(命中率を高めるために技を最高に
力27 魔15 技30 速28(27) 運30 守22 防18(20)  移動力7  弓A  スキルは保留

セイジ男
力15 魔30 技28(27) 速30 運30 守18 防27  位動力6

セイジ女
力15 魔30 技28(27) 速30 運30 守15 防30  位動力6

マージファイター(男女の違いはいらない
力20 魔27 技25 速27 運30 守20 防25  位動力6  杖C スキル追撃(連続は消す)

ビショップ(全体的に強化
力15 魔27 技26 速26 運30 守20 防27  位動力5 待ち伏せ追加  保留(光魔法C 

835 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 19:57:03 ID:/ghd0wop
指揮官補正についての改正も考えてみた

指揮官補正は
指揮官との距離3マス以内だと恩恵を受けられる

しかし指揮官自身は常に補正の恩恵を受けている

そこで指揮官自身も最低でも仲間が一人三マス以内にいないと
自身に補正が発動しないとかどうかね

こういう事になる
シグルド・セリス単機特攻がしにくくなる
ボスキャラクターも周りの敵を倒せば弱体化する

うーんどうだろう

836 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:06:22 ID:cHjHKqgh
フォルアーサーにするとティニーが追撃無くなるからと言って、マージファイターに追撃とか止めて欲しいわ。
ティルテュの子供に追撃が無いからこそ、アゼルが光るのにさ。

837 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:09:26 ID:/ghd0wop
>>836
まあ細かいところはおいおい自分流に改変してくれ
とりあえず俺はこれだな
自分に改造のスキルでもあれば

838 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:20:19 ID:cHjHKqgh
フォルアーサー使いたいなら追撃無し位我慢しろ。
追撃欲しいならフォルアーサーやめろ。
追撃とフォルセティ欲しいなら諦めてフュリーとレヴィンをくっつけてろ。
・・・ちなみに俺の中学時代のFE仲間もフォルアーサー厨で、追撃リングはティニーに与えていたそうだ。

>自分に改造のスキルでもあれば
つ【PAR】

839 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:22:56 ID:/ghd0wop
>>838
だからそこらへんは話し合っても分かり合えないって
歩兵のティニーに追撃合ったってたいしたことないって考えだからさ
散々語ったじゃん

840 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:27:30 ID:/ghd0wop
しかもフォルアーサーのみの話になってるけど
俺はどちらかというとイシュトー戦の難易度を和らげる意味合いのほうが強いんだが

大体追撃がつかないテュルティのカップリングで良い奴は他にもいるだろ
レックスやアーダンの待ち伏せ怒りとか(アーダンだとティニーがお嫁にいけるし

アーサーじゃないと待ち伏せ怒り勇者の剣使えないから
追撃付いたってティニーで地雷しないし

841 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:41:28 ID:/ghd0wop
さらに加賀がいうには
「平民の難易度が普通」といってるらしいぞ
だったら平民基準にしてマージファイターやフォーレストを強化しても
悪くはないと思うんだけどな

ラドネイ
追撃

ロドルバン
追撃待ち伏せ

アミッド
連続

リンダ
エリート怒り

ラドネイ・ロドルバンに突撃
アミッド・リンダに追撃
が付いたら平民プレイも少し楽になって丁度良いんじゃないのか?
追撃リングはトリスタンやフェミナ、ヨハヨハ、シャルローやハンニバル
と必要な奴はまだまだいるし

842 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:48:53 ID:cHjHKqgh
そうか、またフォルアーサー厨が沸いたのではないかと勘違いしてた。スマソ。
イシュトー戦はそんなに難易度高くはないと思うが。連続サンダストームは確かに怖いが、そんなに頻繁に発動するわけでもないし。
このスレの住人的には多少運の要素が絡まないと面白くないとか言ってなかったっけ?
レックスアー様の場合、魔力が伸び悩む傾向にあり、セリス軍の魔法攻撃が貧弱になりかねないから良いかどうかは一概に判断できんな。

843 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:50:10 ID:jxTXUvSE
シャナンの幸運をもっと上げて欲しいな

844 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 20:54:49 ID:/ghd0wop
ID:cHjHKqghさ、>>717見た?見てないだろ(イシュトー戦はレベル的にも難しいと思うの

平民プレイが難易度の基準なら
貴族プレイが多少強化されてもあんまり変わらないと思うけどなぁ(まあそこらへんは個人の好みか
フォルアーサー厨ってティニーの事なんか気にしないんじゃないの?
どちらかというと、フォルセティよりフォルアーサーのほうが・・・みたいな主張ばかりする

個人的に強化したいキャラや武器
エルトシャン  連続追加
アンドレイ   突撃追加
ランゴバルト  突撃追加
レプトール   魔防10は魔法系なのに酷いのでブルームと同じ16くらいに
大地の剣    回数20回に増やす
ティルフィング 技+10 速さ+10 運+10 魔防+20  祈り
イチイバル   重さ10 力+10 技+10 速+10 ライブ
バルムンク   見切り付加
ゲイボルグ   技+10 速+10 守+10 スキルに待ち伏せ付与
グングニル   力+10 技+10 速+10 スキルに突撃付与
バルキリー   運+20 魔防+10 (リング系と同じようにブラギ直系が持つだけで
スワンチカ   現行の重さや三すくみなら必殺付与・そうじゃないなら大盾付与
斧類      軽く(その中でも手斧は威力を下げてもっと軽く
炎魔法     少し軽くして威力をあげる
オーヴォ    追撃追加
ムーサー    連続の腕輪的なものをつける(ドロップする
ヒルダ     怒り追加
ファラフレイム スキルに連続付与
グラオリッター 装備を勇者の斧と手斧に(スキルリングもつける?
ブリアン    ライブリングを外しスキルリングに
スコピオ    見切り追加・ライブリングを外しバリアリングに
十二魔将    月光や流星を使わせたりスキルを変えたりリングをつけたり・・・
マンフロイ   待ち伏せ追加(見切りも追加すべきか?
ロプトウス   運+10 魔防+10 スキル大盾付与

保留
トールハンマー 突撃付加
フォルセティ  突撃付加
テュルティ   連続を追加(ただしマージファイターのスキルを追撃にするなら


弱くしたいキャラや武器
細身の剣・槍  威力
レックス    待ち伏せを消す
アイラ     見切りを消す
剣・大剣・魔法剣    重さや威力
風魔法     重さや威力
イシュトー   マージファイターのスキルを連続じゃなく追撃に(サンダーストーム連続が怖い
ファルコン三姉妹 見切りを消す

845 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 21:04:26 ID:TYRjedhC
>>830
さすがに15程度はないとマズイだろう

>>ID:/ghd0wop
ID:TYRjedhCだが、話しても分かり合えない上に、お前の妄想を何度も垂れ流すなよ
オナニーは一回だけにしとけ
普通な戦闘力の王道を弱体化してただでさえ強いその他カプを強くするとか馬鹿だろ
地雷マンセーも大概にしとけ
それと、聖戦はただでさえ血統ガチガチでヌルゲーなのに、平民でもヌルゲーにしてどうするよ?

とりあえず、ID:/ghd0wopは連投するな

846 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 21:07:05 ID:/ghd0wop
>>845
は?なにさんざんてめーはオナニーしといてお前はオナニーするなとか
自分勝手だな
俺もお前とは合わないみたいで嬉しいよw


847 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 21:08:35 ID:qmoeUPCk
数痴の背比べ

848 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 21:10:51 ID:/ghd0wop
後、連投するなとか押し付けるな、うっとうしい

>>844の強化や弱化をした後に12魔将強化
841 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 18:08:52 ID:yLglAih1
とりあえず12魔将のちょっとした強化(トラキアとの関連性

アインスはレイドリックの指揮4の代わりにカリスマを追加
追撃はどうせ発動しないから消して「連続カリスマ大盾」

ツヴァイはオード弱にして(設定的にホリン(ソファラ家)の親族の体)
追撃突撃必殺月光剣

ノインも同様にオード弱にして(設定的にリボーに嫁いだアイラの姉)
追撃連続必殺流星剣(ライブは消す

フェンフはまず女性スナイパーのグラにする(そしてウル弱
ライブのスキルを追加する
必殺のスキルがキラーボウとかぶってるので
@追撃突撃必殺ライブで武器は勇者の弓
A追撃連続突撃ライブでアハトとお揃い

ズイーベンはマジックリングを装備
スキルは追撃を消し連続必殺待ち伏せ

ぜクスはスキルリングを装備(マージファイターのスキルは追撃という条件で
スキルは連続を消し追撃突撃必殺

アハトはスピードリングを装備(凶悪さが追加w
スキルは追撃連続突撃と変わらず

ツヴォルフは太陽剣追加
そしてシールドリングとバリアリング装備

ドライはパワーリング装備
スキルは追撃を消して待ち伏せ怒りw
銀の斧か勇者の斧にするかは悩む

ツェーンとフィーアとエルフはあんまり変えなくていいや

849 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 21:22:42 ID:/wLE+McI
他人には押し付けるなと言いつつ自分のバランスは他人に押し付ける数値君なのでした

850 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 21:28:25 ID:TYRjedhC
ここぞとばかりに公開オナニーに出たな
パラとスキルまではまだいいが脳内設定まで持ち出すのは痛すぎw
中二病全開だなw

851 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 21:50:38 ID:cHjHKqgh
>>844
スレチのレスを何でよまなきゃいけないんだ?
ふざけるなこのタコ


852 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 22:03:30 ID:iHcP+heU
>ファラフレイム スキルに連続付与
これは流石に無理

853 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 22:08:23 ID:TYRjedhC
>>852
イシュトーのサンダストーム連続怖ええって言ってる奴と同一人物なんだぜ、それ・・・

854 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 23:17:21 ID:Rt6FhWW8
>>835
指揮官自体には指揮修正付かない、でいいと思うけどな
指揮官が先頭にたって突っ込むとかアホ丸出しだし

855 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 23:44:03 ID:HdGVA0Hz
>>854
FEのユニットは見た目一人だけど実際には沢山いることになってるんだから、
指揮官が自ら率いる部隊に指揮修正がつくのは当然だと思う。

856 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 00:27:32 ID:CYLJo35h
>>829
新クラス案は否定しないから名前変えて。
聖戦のクラスみんなカタカナで統一されてるし、ソードマスターって剣聖って意味だと思うし。

857 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 00:44:52 ID:AqCRkMA+
指揮補正のある神器とかどうよ。ティルフィングに☆一つ分付加とか

858 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 00:45:41 ID:N/uV9w9s
カリスマ武器か

859 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 01:11:11 ID:eFI1/Z7+
武器レベルについてだが、現在はクラス(+神族)で固定されている
これをトラキア以降のように成長方式にしたらどうだろう
CC等により複数武器が使えるクラスと単一武器しか使えないクラスの差をステータス以外でも調整できる、という意味で
(これだと、マスターナイトも下手したらただの器用貧乏で終わるし)
素振りやチクチクを繰り返せば最終的に複数>単一になってしまうだろうけど、それはもうターン数(≒評価)を犠牲にしたやり込み、という事で

860 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 01:52:20 ID:kW80JIF3
個人的には、音楽も変更してもらいたいな。
岩代太郎(葵徳川三代、義経)か、 小六禮次郎(秀吉、功名が辻)を希望

葵徳川三代:http://www.youtube.com/watch?v=gI3dmOiOfAE
義経:http://www.youtube.com/watch?v=1WFPCV7vnzs

秀吉:http://www.youtube.com/watch?v=0IRe88LUeWE
功名が辻:http://www.youtube.com/watch?v=Gc82xyuBJ_s

861 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 01:54:46 ID:ubyyirvU
氏ね

862 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 02:24:02 ID:AhxMT5H0
ベオウルフ:有本欽隆
デュー:野沢雅子
エルトシャン:置鮎龍太郎
エリオット:江原正士
クトゥーゾフ系:中尾隆聖
リーフ:福山潤

ベオだけ真面目に考えた。あとはテキトー。


863 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 02:51:55 ID:U67QjjTq
>>859
トラキア以降の方式にすれば敵に武器レベルに縛られず
トロンとか持たせれるというメリットはあるわな。

864 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 08:23:52 ID:+ctw2yOa
>>854
それだとカリスマヤンキーと一緒になっちゃうけどね

カリスマも周りに人が集まれば集まるほど支援効果が倍増とか(カリスマっぽい
もちろんカリスマ自身には支援効果は得られないけど

865 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 10:42:02 ID:CYLJo35h
>>859
その仕様にすると、ボルガノンやトルネードを装備できるハイプリーストも作れるのか?

866 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 10:55:10 ID:EW7HfTcQ
>>859
アーダンが泣く以外のと、魔法系が使いづらくなることと、受け継ぎの問題を解決すればいいんじゃないか?

867 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 11:45:12 ID:nDwRa02Q
現状の武器レベルを基準として使えばいいんじゃないの。
レベル30で武器レベル+1とかで。
それならアーダンはCC時点で全武器使えるし
でもそれだと単一武器しか使えない連中涙目なんだよな

868 :829:2007/09/16(日) 12:16:36 ID:tYw+AkKu
>>856
暁だと剣聖=ソードマスターではないし暁での剣聖カタカナも微妙だし
漢字のクラスはそのキャラのみなれるクラスという位置づけというのを意識した
将軍は単にジェネラルの字数で表がずれるが直すのが面倒だったから
従来のジェネラルをヘビーアーマーに改名するべきかどうか…

あとアーマーはCCしたら重装騎兵にしてもいいかもしれない

869 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 12:37:24 ID:EW7HfTcQ
>>829を読んだが、専用クラスを作るにしてもシャナンに全部の剣技を持たせるとか、バルムンク補正はやりすぎじゃないか?
流星剣があれば十分強いし、バルムンクの補正なんて元から強いだろ

専用クラスくらいはあったっていいけどバランスぶっ壊しにならない程度にしたほうがいいな

870 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 12:37:55 ID:+ctw2yOa
離脱マップ的なものを作って欲しい(近いのだとエルトシャンや十章のユリウスみたいな

例えば十二魔将の誰かが隊長の追撃部隊を
親世代や子世代の戦力がそろってない序盤辺りで出す
とっとと敵城を落とさないと追いつかれてひどい目に会う

しかし鍛えてれば、簡単ではないけど倒せて
その時点では高価なアイテムをドロップできる

敵城を落としたり、頑張って撃破したりするとワープで逃げる

そうすれば十二魔将の終章のポッと出感がなくなるし
紋章のソウルフルブリッジの時のような緊張間も味わえて良いと思う

怖さを演出するために、十二魔将を強化
例えば流星剣を追加したノイン、月光を追加したツヴァイらが
高レベルソードファイター部隊を率いたり
アハト等が風魔法部隊で攻めてきたり





871 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 12:41:10 ID:+ctw2yOa
十二魔将が出てくる理由は
マンフロイあたりがニヤニヤして「行け・・・魔戦士よ・・・哀れな肉人形よ・・・」
とか良いながら出せば格好がつくんじゃないかと

別に出ても結局謎なまんまだから終章で出ても良いわけだし

872 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 12:42:13 ID:/he74CcW
ソードマスタ(女)、力22魔力20技30速さ26運30守備22魔防22
ソードマスター(シャナン専用)、力25魔力15技30速さ29運30守備22魔防22

セイジ、力17魔力30技26速さ25運30守備18魔防27
セイジ(ホーク専用)、力18魔力30技28速さ30運30守備22魔防29

とか、キャラごとに細分化するのもいいかもね☆

873 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 12:48:07 ID:tQaZ5zQO
スワンチカは量産武器にすればいい。終章斧騎士は全員持ってる

874 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 12:53:34 ID:H+Dxb7Xa
数値はまともに討論してもレッテル貼りして逃げた実績があるから討論するだけ無駄なんだよなぁ

討論するということは当然ながら互いの考えは違う訳で、考えを述べていき、その考えのおかしなところとかを指摘しあい、
ギャラリーがどちらが考えを支持するかってものなのに、それすらも理解せず逃げたからねぇ

875 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 12:57:09 ID:EW7HfTcQ
>>873
ランゴバルドが威張れなくなるからさすがにそれはやめてやろうぜ
量産武器で「がっはっは(ry」とか可哀想だろ

876 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 13:11:05 ID:AqCRkMA+
>>875
その辺は量産型ビグザムとオリジナルくらいの差をつけてやればいいかもね
本家スワンチカを持つブリアンと劣化スワンチカを持つグラオリッター
まあ単に硬いだけだろうが

877 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 13:14:04 ID:U67QjjTq
>>874
ギャラリーがどちらかの考えを支持するとか
そういうギリギリなとこまで発展した議論などかつてあったか?

878 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 13:15:21 ID:+ctw2yOa
>>872
さすがにそこまでするんだったら
シャナンは速さ30
ホークは魔防30とかにしてよ・・・なんで29

>>876
マスターアクス追加して装備させた方が良くない?(グラオリッターって
銀の斧ってのが終わってる

879 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 13:16:51 ID:+ctw2yOa
>>877
構うな、奴からは最近の民主党とおなじ匂いがする

880 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 13:19:40 ID:EW7HfTcQ
>>876
パワーとスキルとシールドリング+勇者の斧持ちでいいんじゃないかもう

881 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 13:22:15 ID:fJ4H+8I+
>>873
レヴィン「量産型スワンチカ……!?完成していたのか!?」

誰かがイベントでフルボッコされそうだな

882 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 13:23:25 ID:AqCRkMA+
>>880
だがちょっと待って欲しい。勇者の斧を持ってしまったらブリアン様を上回ってしまうのではないか

883 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 13:25:06 ID:EW7HfTcQ
>>882
それは仕方が無いだろ
いざとなったらブリアン様にもリングジャラジャラしてもらえばいい

884 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 14:21:46 ID:+ctw2yOa
グラオリッターもそこまで強化されたら本望だろうに
後は遠距離用に手斧追加か

885 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 14:27:20 ID:EW7HfTcQ
>>884
手斧なんて追加されたら手斧投げるの優先しがちになって弱い&当たらないで弱体化すると思うぞ

886 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 15:16:42 ID:1XWB4QgQ
聖戦が他のFEと一番違う点は大きなマップだと思うんだ
その広いマップを使って本筋のシナリオとサイドのシナリオとかもあったらいいなと思う
既出かもだけど、例えば1章ジェノアを占領した後にでエルトシャンが助けに来てくれるけど、
エルトシャンが出てきた時点でシグルド軍は全員中立扱いになって、
エルト軍をプレイヤーが動かせるようにして戦えたりしたら面白いと思う
敵を追っ払うだけじゃなくて、その辺の山賊をやっつけたりいろいろできそう。
エルト軍にも名前付きの新ユニット(ノイッシュやアレクみたいなの)登場させたりして。

今までのメインの12章+サイドシナリオがそれぞれのシナリオに3つずつくらい作って欲しいな

887 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 15:25:42 ID:tQaZ5zQO
もういっそのことアイデア全部取り入れて完全新作作ったほうが
いいんじゃないの

888 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 15:30:55 ID:U67QjjTq
>>887
もとからかなり強引な方法でバランス取ってるからな
完全新作のが速いの確かだけど。

889 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 17:23:37 ID:+ctw2yOa
>>885
なるほど・・・それもそうだな
でも勇者の斧だと間接には何も出来ないからなぁ(それでも銀の斧の百倍はマシだがw

マスターアクス追加はダメかねぇ
まあマスターアクスも命中率低いから
スキルリングがあったとして補えるかどうか・・・命中率上げたら反則武器だが

890 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 17:35:03 ID:EW7HfTcQ
>>889
命中が高くて間接攻撃可能なプージ追加というのはどうだ?
さすがに鬼だが

891 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 17:40:41 ID:+ctw2yOa
>>890
オー神wwww
必殺付与武器になりそうなのでヤバイ

892 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 17:58:05 ID:I0Ut4MvC
新武器ドズルアクス
直間両用武器で命中80あたりでいいよもう

893 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 19:25:05 ID:AqCRkMA+
>>892
すなわち量産型スワンチカ。話がまとまったな

894 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 21:04:56 ID:eFI1/Z7+
ブリアン「くっ、やむをえん、スワンチカを出せ!

895 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 21:24:58 ID:nDwRa02Q
スワンチカ持ったらグラオリッターのほうがランゴバルトより強そう

896 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 21:25:13 ID:eFI1/Z7+
というわけで、武器レベル案の追加
たとえば、剣で主だった物だとしたら
E 鉄の剣
D 鉄の大剣
C 鋼の剣
B 鋼の大剣
A 銀の剣、銀の大剣
と、レベル分けを細分化する。
で、継承の場合はクラス基本値+神族ボーナス(弱なら一段階、強なら二段階)を初期値とする。
ソードファイターを剣の基本値Dとしたら、ラドネイロドルバンはD、スカサハラクチェはCまたはB(父ホリン)、という感じで。
これにCCによる上昇まで加味すれば、大体おおまかな形にはなると思う。
神器持ちに関しては神器を「〇〇専用」という形にしてしまえば武器レベルに影響しないだろうし。
親世代に関しては個別で初期値を設定する必要はあるし、子世代にしても神族の有難みが初期値くらいになってしまったりするけど。
オールAのハイプリ、みたいなのは個人的には嫌だけど、あえてやり込み要素としての余地を作るのもアリかな、みたいな。

897 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 21:59:56 ID:eFI1/Z7+
また、ジェネラルやサンダーマージのような単一→複数なクラスは追加武器の初期値を高めにすることでバランスをとればいいだろう。
マスターナイトですらCC直後はほぼオールDなのにジェネラルはCC直後にオールB、みたいな感じなら少しは見直されるかな、みたいな。あと、リーフのノヴァの血にも若干価値が出る…かも?

898 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 22:29:09 ID:+ctw2yOa
親世代キャラ成長率微調整(血統ボーナス加算済み
強くするよりむしろ弱くなったキャラの方が多い?(運を全体的に下げた

シグルド
HP110% 力40% 魔5% 技40% 速40% 運30% 守40% 防5%
ノイッシュ
HP90% 力50% 魔5% 技30% 速30% 運20% 守40% 防5%
アレク
HP70% 力30% 魔5% 技50% 速50% 運20% 守30% 防5%
アーダン
HP105% 力50% 魔10% 技30% 速30% 運10% 守50% 防10%
アゼル
HP70% 力10% 魔50% 技30% 速40% 運20% 守20% 防20%
レックス(待ち伏せは消す
HP100% 力50% 魔0% 技30% 速30% 運20% 守40% 防5%
キュアン
HP110% 力50% 魔5% 技50% 速40% 運10% 守40% 防5%
エスリン
HP60% 力30% 魔10% 技30% 速40% 運30% 守20% 防10%
フィン
HP80% 力40% 魔5% 技40% 速40% 運50% 守30% 防5%
ミデェール
HP70% 力30% 魔5% 技30% 速40% 運10% 守20% 防5%
エーディン(ハイプリーストに祈り
HP60% 力20% 魔30% 技20% 速40% 運50% 守20% 防20%
デュー
HP60% 力40% 魔10% 技40% 速40% 運40% 守30% 防10%
アイラ(見切りは消す
HP70% 力30% 魔5% 技60% 速40% 運20% 守20% 防5%
ジャムカ
HP90% 力50% 魔0% 技20% 速40% 運30% 守30% 防5%
ディアドラ(連続追加
HP70% 力10% 魔70% 技20% 速20% 運10% 守20% 防70%
ホリン
HP90% 力40% 魔5% 技50% 速30% 運20% 守40% 防5%
ラケシス
HP60% 力40% 魔10% 技20% 速30% 運30% 守20% 防10%
レヴィン
HP80% 力10% 魔30% 技40% 速90% 運20% 守20% 防10%
シルヴィア
HP50% 力10% 魔40% 技20% 速40% 運10% 守10% 防40%
ベオウルフ
HP80% 力30% 魔5% 技40% 速40% 運20% 守30% 防5%
フュリー
HP60% 力20% 魔20% 技30% 速40% 運20% 守20% 防10%
クロード(ハイプリーストに祈り
HP70% 力10% 魔40% 技20% 速30% 運50% 守10% 防50%
ティルテュ
HP60% 力10% 魔30% 技50% 速40% 運20% 守10% 防20%
ブリギッド
HP80% 力30% 魔10% 技40% 速30% 運70% 守20% 防10%

899 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 23:31:05 ID:+ctw2yOa
子世代固定(平民含む)キャラ成長率微調整(多少弱体化
オイフェ
HP105% 力40% 魔5% 技40% 速40% 運30% 守30% 防5%
ユリア
HP80% 力10% 魔100% 技30% 速30% 運30% 守10% 防50%
ヨハルヴァ(ウォーリアに待ち伏せ追加
HP110% 力40% 魔0% 技30% 速20% 運20% 守50% 防5%
ヨハン(グレートに突撃追加
HP110% 力40% 魔0% 技20% 速30% 運20% 守50% 防5%
マナ(スキルにライブ
HP50% 力10% 魔30% 技20% 速30% 運40% 守10% 防20%
ラドネイ(フォーレストに突撃
HP70% 力30% 魔5% 技50% 速50% 運20% 守20% 防5%
ロドルバン
HP80% 力40% 魔5% 技40% 速40% 運30% 守30% 防5%
ディムナ
HP70% 力30% 魔5% 技40% 速30% 運30% 守30% 防5%
トリスタン
HP110% 力30% 魔5% 技30% 速30% 運20% 守30% 防5%
アミッド(HP以外変わらず
HP80% 力20% 魔40% 技50% 速40% 運20% 守20% 防20%
フェミナ
HP60% 力30% 魔10% 技30% 速40% 運40% 守20% 防10%
シャナン(バルムンクに見切り付加
HP120% 力30% 魔5% 技60% 速30% 運20% 守30% 防5%
アレス
HP130% 力60% 魔10% 技30% 速30% 運40% 守40% 防30%
デイジー
HP50% 力20% 魔10% 技20% 速60% 運30% 守10% 防10%
レイリア
(変わらず
ジャンヌ
HP60% 力20% 魔20% 技30% 速40% 運20% 守20% 防10%
リンダ
HP70% 力10% 魔40% 技40% 速40% 運20% 守10% 防20%
アサエロ
HP90% 力30% 魔0% 技20% 速30% 運40% 守20% 防5%
ホーク
HP70% 力10% 魔10% 技20% 速40% 運20% 守20% 防20%
ハンニバル
HP60% 力40% 魔10% 技20% 速20% 運10% 守30% 防10%
シャルロー
(変わらず

900 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 23:34:11 ID:+ctw2yOa
訂正(運20だった

ロドルバン
HP80% 力40% 魔5% 技40% 速40% 運20% 守30% 防5%



901 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 23:35:04 ID:eFI1/Z7+
あと、武器関連でいえば専用武器の追加。ただし、平民限定でしかも隠しイベント扱い(バリアやバサークみたいな感じ)。さらに、専用なので横流し不可。
ロドルバンCC後のみ特定の村訪問で入手できるプージとか、アミッドが終盤まで未CCの場合のみ入手可能なグラフカリバーとか、トリスタン専用剣とか、平民プレイですら放置され気味な彼らに愛の手を。

902 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 23:35:57 ID:U67QjjTq
>>901
隠しにする意味は?

903 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 23:42:14 ID:eFI1/Z7+
>>902
見つけた時に嬉しい、知った時に驚く、だけじゃ理由にならない?w
普通にプレイしているだけではわからないことがある、というのも楽しいと思うんだよね。それが実用性のある隠しならなおさら。
初回プレイじゃ前半勇者の斧や守りの剣、バリアの剣を取れなかった自分の経験も含めて、隠し要素にはこだわりたい。

904 :助けて!名無しさん!:2007/09/16(日) 23:58:11 ID:+ctw2yOa
>>901
平民隠し武器なら
ホークに光Bのスターライトを与えたい

905 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 00:06:20 ID:eFI1/Z7+
>>904
元から強いホークを更に強化してどうするんだ、と思う。
まぁ、ホークがLV30まで一度も魔力が上がらなかったらとか、フェミナが死亡したら、くらいの条件でもつけるならいいけど。

906 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 00:08:39 ID:sahlztws
>>905
魔力アップかスターライトかの二者択一で
聖戦は二者択一がないから追加して欲しい
アイテムとかで

907 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 00:14:06 ID:QaNNr+C2
>>906
ホークの唯一の弱点ともいえる魔力成長率の低さを台なしにするイベントとの選択、の時点で論外。
俺が言うのも何だが、お前の発想からはゲームを面白くする要素がことごとく抜け落ちている。ステータスや成長率の話なんか最たる物で、お前の言うとおりに作ったらただのリセット調整推進ゲームになるだけだ。

908 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 00:18:01 ID:lmyS4mIk
ボウナイト・デュークナイト・パラディンの鎧に差別化欲しい
グレートナイトとフォレストナイトは上の人も他のナイト系とは違う鎧なのに

909 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 00:24:16 ID:QaNNr+C2
もうちょっとわかりやすく書こうか。
魔力アップかレアアイテムか、という選択があったとして、じゃあ大多数のプレイヤーはどちらを選択する?リセットさえ繰り返せば上がる魔力を優先させるプレイヤーがどれだけいると思う?
ノーリセ縛りでも無ければどういう回答が返ってくるかは容易に想像できるよな?
結果的に、アイテムを取りつつ「上がるはずだった」魔力を上げる為のリセットをしないと損、という心理状態に陥り、本来の意図に関わらずリセットを繰り返す羽目になるんだよ。
そんなもんがゲームとして成立していると言えるのか?

910 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 00:33:42 ID:QaNNr+C2
>>908
ハード次第だけど、顔有りくらいは上の人をクラス関係なく個別グラにしてほしいね。

911 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 01:08:44 ID:OT8U1k8L
>>909
数値は自分の意見に対する反論は全て煽りだと思ってるから何言っても無駄
スルーしとけ

912 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 03:29:44 ID:91RnNkug
数値ネタ書いてる人は内容どうのこうのじゃなく、文字数多すぎて読む気がしない。

913 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 08:41:52 ID:sahlztws
>>909
お前は改行をまともにしろ
後お前の意見もツマラン

誰もがリセットする前提で考えてるのも終わってるし

914 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 08:48:19 ID:gajtMayq
>>901
聖戦士ですら専用武器無しって奴がほとんどなのに平民ごときに専用武器持たせる意味あるか?
トリスタンは騎兵だし、ロドルバンは弱いってわけじゃないし、アミッドをCC後マージナイトにさせてやれば終わることじゃないか

915 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 08:58:29 ID:sahlztws
つーか
元のシステムを変えようって発想がなんか違う(武器システムなんか最たるもん
成長する武器レベルシステム?
だったら聖戦じゃなくてトラキアやGBA三作をやれば良いお話

変えるところは

イベントの増加(もしくは容量の都合で消されたイベントの復活
敵の強化
マップの変化
はさみうちや空き巣、急襲の増加(歩兵のため
クラス間の微調整
味方の個人スキル(増やす、減らす等
武器の微調整
4つしかないセーブポイントをメモカ方式に
敵フェーズの動きを軍ごとに
子世代顔グラ

保留として
新アイテム
新クラス
新スキル
男親によって子供のクラスも変える

違うシステムのゲームやりたいなら
他のFEやれって話






916 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 09:03:09 ID:sahlztws
>>914

直系でもないのに専用武器なんてのもな
(イベントで平民にしか取れない武器(バリアの剣みたいなの)ならまだしも

トラキアやGB(ry
としかいえない

917 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 09:28:03 ID:OT8U1k8L
何で君のスタンスに合わせて妄想しなきゃならないの?

918 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 09:32:11 ID:sahlztws
>>917
俺がお前に付き合う事もないしな
お互い様

919 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 09:55:33 ID:OT8U1k8L
だったらノートにでも書いてろ
それなら誰も文句を言わない

920 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 10:30:51 ID:sahlztws
・・・お互い様の文字も読めないようでは先が思いやられる
あーはいはい僕の負けでしゅ君の勝ちでしゅ、だからほっといていいよ


イベントの増加をするとしたら
真っ先に入れて欲しいのが
恋人会話の増加だな
五章で特定のカップルだけ会話ではなく
全部のパターンを作る

また終章でも同じ
ホリンとかアイラとしか喋らないし

また終章でヤンキーにも恋人会話追加したほうが良いし
一応恋人会話もあるけどスカサハもいまいちぱっとしない
シャナンから教えてもらえるのはラクチェだけ・・・(ヤンキーはオイフェに教えてもらえるし、レスターはパティとの絡みで良いし
この2人ははどうにもイベントに恵まれてない

921 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 10:52:19 ID:OT8U1k8L
本当にお互い様だと思ってるなら自重して欲しいものだが

922 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 10:54:12 ID:S/786m5M
それだとスレの趣旨にそぐわないんじゃね?
まあ数恥みたいに電波全開でいくと叩かれるが

923 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 11:02:48 ID:sahlztws
顔グラについては腕の良いドッターが
親キャラと子キャラが別物になりすぎないようにすれば良い(髪の色とか

余談だが
本当は
アミッド・フェミナ
ホーク・リンダ
の兄妹になるはずだったらしい(髪の色からして納得
アミッドとホークの顔グラを変えれば違和感がなくなるか?
またアミッドとホークの髪の色だけ変えればいいのか?

そしてエスリンの髪を青くしたら意外といけるのでは?
まああのピンクがたまらんという人もいるだろうけど

924 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 11:10:23 ID:DuY6fsxp
>>920
リーンは?

925 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 11:14:58 ID:sahlztws
>>924
そういうのも含めて

そういやベオも何気にラケシスとしか絡んでなかったっけ?

926 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 11:23:00 ID:OT8U1k8L
>>922
他人の意見を聞き入れない・反論は許さないじゃ何のために掲示板にカキコしてるか分からん
掲示板って無条件でマンセーしてもらうところじゃないだろ?

ハッキリ言って他人の意見を無視して独りよがりなレスばかりする奴は発言する資格は無い

927 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 11:36:42 ID:lmyS4mIk
ノイッシュなんて恋人作らないと最初と死んだ時しか喋らないんだぞ

928 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 11:38:47 ID:varqD367
ピンクじゃないエスリンはただのセリス

929 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 11:43:46 ID:pEc+Gawh
>>927
オープニングで君主を馬鹿呼ばわり。
五章でノディオンの姫君に上から目線でものを言う。

930 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 12:37:08 ID:MMHK+O3a
何がお互い様だ
他人に意見妄想を見てほしい、または議論したいからこういったところに書くんだろうが


931 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 12:44:12 ID:g+lnCxDc
子持ちの女が来るとスレが荒れるね。
スレの内容を無視して自分が書きたい事を書くだけだから。

932 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 13:37:05 ID:LHOmRuGk
【代替】FE庶民キャラ応援スレ【じゃない!】


173 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/09/16(日) 22:55:46 ID:+ctw2yOa
>>161
俺はマージファイターのスキルが追撃になって欲しいんだが・・・
そうすればイシュトー戦で連続サンダーストームの脅威がなくなって優しくなるし

アミッドはCCしたら追撃連続
リンダは追撃怒りエリート
とこじんまりして良いのに

それとフォーレストは斧B装備可能にして兵種スキルに突撃つければ
ラドネイとロドルバンもいい感じになる

933 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 13:37:39 ID:gajtMayq
まあ、こういうところで大きくシステムを改変するような意見やバランスを大きく変えようとする意見が出ると荒れやすい傾向があるな
自分設定をたくさん並べるのはいいが、書いた奴はできるだけ荒れないように場を運ぶくらいはしたほうがいいんじゃないかな
相手に不快感をあまり与えないようにするってのもマナーのひとつだし・・・ってこんなとこに書いてもあまり意味無いか

とりあえず、グラオリッターに次ぐ(と思われる)ダメ騎士団のバイゲリッターをどうするか考えようぜ

934 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 13:43:22 ID:LHOmRuGk
別に倍毛リッターはダメ騎士団じゃあないだろ。
何かダメなの?

935 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 13:55:00 ID:gajtMayq
>>934
前半はシールドリング持ちアーダン一人に普通に負けるし、そうでなくても総攻撃一回で大抵終わる

後半は森マップに出てきて機動力を生かせなかったりそもそも交戦すらさせてもらえなかったり

前半はともかく後半はどうにかした方がいいと思うんだ

936 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 14:07:07 ID:2nHrMwIj
親の職業を継承出来るとフォルスカやフォルレスも出来るな
やってみたいわ

937 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 14:12:30 ID:gajtMayq
親の職業継承は追撃・連続・必殺・流星剣フォルセティがある時点で残念ながら絶望的と言わざるを得ない
特殊剣継承付加なら何とか・・・でもノイッシュやアレク大泣きだな

938 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 14:18:09 ID:L7ltcFi8
>>936
神器を継いだときだけ本来使用不可能な種類の武器を使用できるようにするのはどうだろうか。
例えばレヴィン父のスカサハ、ソードファイターまたはフォーレストだけど風魔法も使えるようになる。
とか。

939 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 14:37:17 ID:sahlztws
バイゲはグラオより良いと思うんだが
勇者の弓装備だし

まあ終章のバイゲの酷さには同意
なんで森から・・・
つーかなんで親世代の時は平地だったところに森が・・・

まあ下手な人用に難易度優しくしてるんだろうけど

940 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 14:56:46 ID:6xCUG0hK
久しぶりに来てみたら、なんかすごい人がいますねぇ。
なぜアイラやレックスを弱体化させ、ティルテュ親子だけを強化する必要が
あるんでしょう?
敵ユニット、特にボスユニットの強化は大賛成ですが、
なぜイシュトーとファルコン三姉妹だけ弱体化させる必要があるんでしょうか?

数値をやたらと並べて、いかにも公平な立場で語ってるつもりでしょうが、
好きなキャラ(カップル)を強くして嫌いなキャラ(カップル)を
弱くしたいって本音が見え隠れしてますよ。

贔屓などないというなら、レックス×アイラ、レヴィン×フュリー、
アゼル×ティルテュファンの私が納得できる明確な理由を教えて欲しいものです。


941 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 15:04:27 ID:sahlztws
よし
バイゲとグラオの救済案を思いついた

レベル25くらいのマスターナイトの部隊にすればいいんだ
グラオは勇者の斧とスキルリング装備
バイゲは勇者の弓とスピードリング装備

ゲルプだって異常にバロンが多いからこれで・・・無理だな

942 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 15:59:00 ID:cPQK9FOa
バイゲとゲルプの救済か。
どうやっても惨めに散るような気が・・・

エッダを制圧した時の会話シーンに
「ブリアン率いるグラオリッターを撃破しドズル城を制圧。
 さらにスコピオ率いるバイゲリッターを蹴散らしたセリス達はフリージ城へと進軍する。」
の文章を追加してフリージの手前から始まるようにすれば・・・

943 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 16:00:36 ID:S/786m5M
10章シアルフィ手前でバイゲリッターが出てくるとか

944 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 16:04:33 ID:gajtMayq
>>940
ID:/ghd0wopのことかな?
彼はイシュトーすら満足に倒せない雑魚だから無視してやろうぜ
シャナンマンセーしたいなどなどレス見る限り中二病だし

>>942
その意見が一番鬼だろ
バイゲリッターをグリューンリッターにするつもりかw

945 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 16:10:50 ID:sahlztws
横に長い奴の文章みにくい
携帯厨?

>>942
ひでぇww

>>943
それ面白そう
空き巣狙い良いね

946 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 19:37:20 ID:0VPEO4gx
指揮官ごとに性格をつけて、敵軍の動き方が変化するってのはどうだ?

好戦的(馬鹿)な指揮官はこっちにただ突っ込んでくるだけ。
気弱な奴、援護タイプは自分を守るように陣形をとりながら進軍する(または城を守る)
名将と言われる奴は補正効果をフルに使い、待ち伏せするように戦いながらも、傷ついた兵を一旦退かして回復させる。

指揮官を倒すと残った兵の一部は逃げ出したり。移動しなくなって、隣接した敵にしか攻撃しなくなったりしたら
司令塔が失ってパニックに陥る感があっておもしろいと思うんだけど。

947 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 19:39:50 ID:gajtMayq
>>946
それはアリだな
でもそれやるとハンニバルの部隊が団子になってる様子が頭に浮かぶなw

948 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 19:48:24 ID:TdVrxMX4
数値は相変わらずちょっと批判されるとすぐファビョるなw
横の文章が長くて読みにくい・・・まさかブラウザ最大化して使ってる間抜けなのかコイツは

949 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 20:04:06 ID:MMHK+O3a
しっかし煽り耐性ないね 数値は

950 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 20:10:36 ID:gajtMayq
あと50スレ煽ってから次スレって流れもあるなw

951 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 20:15:15 ID:TdVrxMX4
>>950
> あと50スレ

何年煽ればいいんだろうw

952 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 20:45:07 ID:qD8rd47L
ブリキッド×ホリンはありなのか
アイラ×ホリンがいまいちなんだがそれ以外にホリンのいいカップリングが思いつかん

953 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 20:51:44 ID:LHOmRuGk
ファバルのHP成長率175%

954 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 20:57:00 ID:TdVrxMX4
成長率だけ考えれば、戦士系の親としては相当良い部類なんだけどな
リメイクスレらしい話をすると、月光がクラス武器関係無く発動なら相当評価は上がる・・・かな?
それでも追撃なしのデメリットは辛いか

955 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 21:13:03 ID:OT8U1k8L
>>952
技がアホみたいに伸びるからイチイバルもよく当たる…かも
パティの方は下位職で勇者持てて月光もあるから闘技場でスリープ要らず

956 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 21:15:06 ID:eRU0TOeI
>>954
追撃を個人スキルにすればいいんじゃない?

あと剣士以外に特殊剣を使わせるのはSFC版の改造でも簡単。剣以外の武器で発動させるのも簡単。
元々は全ての兵種・武器で流星・月光・太陽が使えたんじゃないかと思うぐらい。
後から使えないように修正したような感じがする。

特殊剣を見切りで防げないようにするのも簡単。
これも元々は見切りの対象外で、後から見切りで防げるように修正を加えた感じがする。

957 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 21:20:01 ID:TdVrxMX4
>>956
確かに、改造聖戦でも色んなクラスが特殊剣使ってるね。

ただ、それプラス追撃の個人スキル化となると、ちょっと親として強くなりすぎる気がしないでもない。

958 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 21:40:59 ID:gajtMayq
>>954
追撃はボウファイターの兵種であるからいいんじゃないか?
月光イチイバルは確かにやばいな。追撃で終わるのを初撃で終わるようになるだけだが

959 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 21:47:00 ID:TdVrxMX4
>>958
>>954はホリブリに限った話じゃなくて、リメイクした場合の親としての話ね

960 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 21:52:22 ID:gajtMayq
>>959
なるほど
だったら追撃リング継承月光レスターとか生まれそうだな
でも月光剣全員所持可能でホリンに個人追撃になったら鬼すぎるからな・・・
さすがに月光剣オンリーで非追撃母には追撃リング前提な感じなんだろうな

961 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 21:55:42 ID:lmyS4mIk
グラオリッターはGBAみたいに剣槍つかえるようにして
スピードリング+勇者の剣。
これで速度19命中128の強敵になれる

962 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 22:07:11 ID:gajtMayq
>>961
せめてパワー・スキルリングと勇者の斧にして斧使いらしさを出させてやろうぜ

963 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 00:13:21 ID:ajOusSP9
数値の真似して電波全開の妄想垂れ流すか。
まずは無音王と無音女王のミデとフュリーの成長率
ミデ
HP60 力30 守20 速25 技30 運20 魔5 防10
フュリー
HP50 力25 守10 速40 技25 運40 魔20 防10

次にフィンはカップリング成立を今より面倒にするかわりに成長率アップで
HP105 力40 守30 速35 技35 運40 魔15 防20

次はクラス設定で
パラディンを劣化マスターナイトにして実体武器を全部Aで基本値は力守技速10残りを7に
フォレストナイト
力8 守8 技15 速12 魔3 防3 兵種連続 剣A
デューク
力12 守10 技10 速10 魔0 防3 兵種突撃 槍A
グレート
力12 守15 技8 速8 魔0 防3 兵種必殺 斧A
ドラゴンマスター
力12 種12 技10 速12 魔0 防3 兵種追撃 剣槍A

964 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 00:31:59 ID:ajOusSP9
血族ボーナスも一点集中ではなくバルドやノヴァみたいにバランスよく
オード HP20 力20 技40 速20
ネール HP40 力20 守20 防20
ファラ HP20 技20 魔40 防20
セティ HP20 技20 速40 魔20
トール HP20 技40 速20 魔20
ダイン HP40 力20 技20 速20 守20
ウル HP20 力20 技20 速20 運40
ヘズル HP40 力30 技30 守20
ナーガ HP20 速20 魔40 防40
ロプト 全部に20
傍は半分補正

シャナン、アレス、レヴィン父セティorコープル、ジャム父ファバル、クロード父コープル専用職追加でそれぞれの上級職の上位互換の能力。
子供の職業選択は本来の上級職と親の上級職との二択

子世代の話が薄いので親の違いによる会話イベントの追加とイチイバルやフォルセティなどの神器入手はイベント

965 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 00:44:02 ID:ajOusSP9
血族ボーナスに追加でクラスの最大値に能力を上乗せ
オード 力+3 技+5 速+3
ネール 力+3 守+5 防+3
ファラ 魔+5 技+3 防+3
セティ 速+5 技+3 魔+3
トール 技+5 速+3 魔+3
ダイン 力+3 技+3 速+3 守+3
ウル 力+3 速+3 運+5
ヘズル 力+4 技+4 守+3
ブラギ 魔+5 防+4 運+3
ナーガ 魔+6 防+6
ロプト 全部に+3
バルド 力+3 技+3 守+3 防+3
ノヴァ 力+3 技+3 速+3 防+3
傍は半分で小数は切捨
>>964にブラギを追加で魔40 防40 運30

これだとさすがに聖戦士と平民が離れすぎなので平民はスキルを豊富にもたせ、能力アップイベントを多くする。

966 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 01:29:30 ID:Ec3Gi/AW
やっぱ数値君がいないとスレは伸びないね
いたら話は進まないんだけど

なんか成長率やパラメーターの話より武器やシナリオの変化の話の方が見てておもろいな
正直言って>>963-965は元に比べてどうかわったかさっぱりわからん。。。

967 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 01:46:54 ID:muWJkRaX
>>937
ティルフィングみたいに継承イベントを作って、そこまで使用できないようにすればいい。
<フォルセティ、バルキリー

父親の武器が継承できるキャラがそろう9章が一番ベストだな。

968 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 01:51:40 ID:jdesNOZV
>>914
亀ですまんが、別に完全に専用で無くても構わない
(ベルサガの専用武器のような、基本的に高レベル武器だが、本人のみは武器レベル関係無く使える、みたいな)
要は、平民をアイテムを取るため「だけ」の存在にしたくなかったわけで


あと、数値はもう相手しない
誰もがリセット、なんてどこを読んだらそう受け取れるのやら・・・

969 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 02:08:01 ID:tY2uyzO/
このスレの2〜3割が数値のレスだからな
そりゃ進む進む

次スレには「数値がするようなことをしないでください」って書いとかなきゃな

970 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 03:35:52 ID:E27WtES+
>>952
超あり。パティが闘技場を容易く勝ち抜けるからクラスチェンジするまでがとても楽。
親同士の歩調も合ってるし、オールA狙いならかなり良いよ。

971 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 04:37:47 ID:Hk5+7sx0
もうダビスタみたいにある程度成長率変動すればいいんだよ

972 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 04:42:20 ID:E27WtES+
調整なしで普通にプレイすればパラの伸びは自然と期待値から外れてバラけるんだから、
その成長率までランダムで変動させてもあんま意味ないと思う。

973 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 05:13:34 ID:Z0JQXYpR
ヨハンヨハルヴァに必殺あれば良いかな

974 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 05:37:05 ID:1J0NJYm6
ブリアンの追撃は個人なんだからヨハヨハにもつけてあげてもいいのに

975 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 08:15:38 ID:2Xzd3Bsq
五章
「リューベック城のランゴバルトを倒したシグルド一行は砂漠を越える準備を〜」
って感じでランゴバルトの出番が削られたりして。

976 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 08:37:18 ID:Ev5Xw708
そこ飛ばしたらバイロンかわいそうだろ

977 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 09:34:44 ID:FBH/K59O
>>966
ミデとフュリーを大泣きさせたいんじゃないかと

>>975
5章でティルフィングをそこまで使わせたくないのかよ
相手BOSS的にティルフィングお披露目ステージだろ
シグルドに神器使わせてやれよw

978 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 10:02:47 ID:BBVKgn0k
フュリーとミデ(+シルヴィア)の低い成長率はカプのためだな
こいつらは全員王道カプ(=加賀カプ)が神器持ち
そのため、直系補正で成長率が高くなるから低めで設定されている(便利キャラだからというのもあるのだろうけど)

>>963-965の血統ボーナスの振り分けや血統による上限値補正は俺が前スレで言ってたことなんだけど(こんなに振り幅のでかいものではないが)、
同じように考えているやつっているもんなんだな

979 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 12:29:07 ID:6fkp3GJo
さて、ここで空気も読まずに皆の意見を参考にROM改造にでもチャレンジするとしよう

980 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 12:39:09 ID:kG7Y+blx
>>977
10章のアルヴィスたんもティルフィングお披露目様のBOSSである。

981 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 13:45:16 ID:mtlYEB74
是非、数値くんの案でやってもらいたい

やっぱりこのスレのアイドルを無視するわけにはいかんでごわす

982 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 14:13:58 ID:FBH/K59O
>>979
数値君の意見を取り入れてマージファイターの兵種スキルは追撃にしてやれよw
もちろんイシュトーの個人スキルに連続入れるのも忘れずになw

983 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 15:29:33 ID:aN9kilOS
数値エムブレム楽しかったかクソだったか教えてなwwww

984 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 15:53:16 ID:FBH/K59O
宣伝文句できたよ〜

ゲ ー ム は 「 数 値 エ ム ブ レ ム 」 で 、 加 賀 を 超 え る 。
>世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 数 値 エ ム ブ レ ム 」

>かつてゲームは、何度も加賀というものを目指した。
>しかし、それは実際には、加賀を真似ただけの「加賀以下」のものでしかなかった。
>だが、ついにゲームが、加賀をも超える時が来たと確信する。

>このISの最新作が、そのすべての答えを握っている。
>あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
>ID:/ghd0wop筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

>snes9xというエミュレータでありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
>フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
>まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
>SFサイコティックSRPG数値エムブレム

>                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い


985 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 15:56:12 ID:Hk5+7sx0
ローグギャラクシーはクソだったな

986 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 16:58:33 ID:4zbt8kxv
>>979
困った時はこのスレを利用してくれ。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/

987 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 20:56:58 ID:W2W3ojjw
次スレ ・・・はいらないか

988 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 22:28:35 ID:zdYgwAee
どうせ数値はこのスレのできごとをなかったことにして、次スレでもまた妄想を垂れ流そうとするんだし。いらないかもね。

たった1人の基地外のおかげで、場の雰囲気が悪くなるってのは、ネットもリアルも同じってことがわかったよ

989 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 22:31:45 ID:jdesNOZV
何がすごいって、コテ付けてもいないのにすぐわかるって所だなw

990 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 22:33:46 ID:MXD7lye5
たしかにw

991 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 22:55:16 ID:bMo9rgZI
>>976
ランゴバルト戦だけを省略するのはどうだ?
自軍キャラが話しかけたら会話発生。

シグルド「ランゴバルト!  きさまだけは許さない! わが父の無念、思い知れ!」
ランゴバルト「何をする貴様あー!!!」 → ランゴバルト消滅。

って感じで

992 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 22:58:01 ID:PWMBCHjz
そこは「な、なにをする、きさまー」だろうw

993 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 22:58:25 ID:jdesNOZV
ランゴバルト「実はワシは一回斬られただけで死ぬぞ!」

994 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 23:21:59 ID:bIBZgKIv
若者達は、理想を求めて戦った
しかし、そのゆめもかなわぬまま
戦場に散った

彼らの戦いが
いったい何であったのか

そして、光は・・・・・・・・・


          六章 砂漠を超えて

イザークを統治していた領主とその息子二人を倒したセリス達の活躍は
帝国の圧政に苦しむ人々を勇気づけ、各地で住民の反乱が相次いだ。

995 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 23:31:59 ID:FBH/K59O
>>991
せめてシグルドが会話したらにしようぜw

ってか皆なんだかんだ弄ってるが結局ドズル大好きだよなw

996 :助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 00:30:28 ID:11UaNY5O
いるかわからんけど一応立ててきた

【数値】聖戦リメイクを妄想するスレ3【ブリアン】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190129355/

997 :助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 07:32:29 ID:XEPxP5eg
もうすぐ1000だな

998 :助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 09:46:21 ID:eXdXLKiU
>>1に書いてたことが殆ど触れられなかった件について

999 :助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 12:05:29 ID:XEPxP5eg
>>998
五章テロップ
シレジアの内乱を抑えたシグルド達は、
父バイロンから聖剣ティルフィングを受け取り、
リューベック城のランゴバルトをその手で打ち倒した。

シグルド一行はレプトールを討ち果たすべく、砂漠を越える準備を始めていた
この戦いの果てにあるものは・・・

******ステージ開始******

******ステージ終了******

若者達は、理想を求めて戦った
しかし、そのゆめもかなわぬまま
戦場に散った

彼らの戦いが
いったい何であったのか

そして、光は・・・・・・・・・


          六章 砂漠を超えて

イザークを統治していた領主とその息子二人を倒したセリス達の活躍は
帝国の圧政に苦しむ人々を勇気づけ、各地で住民の反乱が相次いだ。

******七〜十章******

終章テロップ
またたく間にエッダ城を落としたセリス達は快進撃を続けていた。
ブリアン率いるグラオリッターを撃破しドズル城を制圧。
さらにスコピオ率いるバイゲリッターを蹴散らしたセリス達はフリージ城へと進軍する。

******ステージ開始******

1000 :助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 13:09:30 ID:T1zpDZqO
1000ならハンニバルを妙齢の女将軍に

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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