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君が考えるオリジナルFE(オリジナルSRPG)とは?

1 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 21:53:15 ID:iKpAG1Tw
自分は本気でゲームデザイナーを目指しているので、オリジナルのSRPGのストーリーやアイデアなんかも
普段から考えてる。
ただ、3度の飯よりFEが好きというレヴェルのFE信者(加賀信者)なので
完全なオリジナル作品ではなく、FEシリーズのベーシックな世界観を維持した
オリジナルFEみたいなのを妄想する事もしばしばある。

皆も「せっかくだから、俺はこういうFE(SRPG)が作りたい(遊びたい)ぜ!!」というのがあったら
(ネタを盗られたら困る人以外は)ぜひ書き込んでみて欲しい。
自分も後で何か書いてみようと思う。

2 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 21:55:05 ID:tpUBQAXZ
ベルサガファンだがこのスレは、放置でよろしく

3 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 22:01:13 ID:rDS+IIw2
FE好きだけどキモイんで削除してください

4 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 22:05:33 ID:XDPU3fLj
FE反省会スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175005015/

ここを見るとFEの問題点が全て浮き彫りにされているぞ、参考にするといい
本気で今の制作者にはもう一切期待できないので、ネタだろうが頑張れ

ただし、ISに入るには高度の学歴と
常に小気味良いギャグを放ち場を盛り上げる話術という、
ゲームの才能とは直接関係ないスキルの方が重要なんで
まだ学生なら妄想より勉強しとかないと、入社資料を送ってもらうことすら出来んぞ
ここらへんも、人材枯渇の要因なんだろうね

5 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 22:10:56 ID:tpUBQAXZ
キンモー

6 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 22:16:13 ID:XDPU3fLj
あと、FEの新アイデアとかでは入社できんぞ
そんなもん誰でも出来るからな(今のスタッフは無能だが)

とりあえず、応援してやるからネタ晒せよ>>1


7 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 22:21:37 ID:eHDOqspn
烈牙天空…攻撃力を七倍し、月光・太陽・流星を繰り出す。    
       戦闘後、相手の能力値を半減させる。


聖王朝アステリアに伝わる、王族秘伝の奥義である。
古の時代、魔貴族を封印した勇者の末裔である彼らは、代代、この技を伝えてきた。
魔貴族を倒すことが出来る、この世で唯一無二の技である

8 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 22:30:09 ID:XDPU3fLj
>>7
それオレが昔かいたネタやん

9 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 22:32:16 ID:Kxbq7EgO
ISの社員工作スレか・・?
ついにネタ切れなのか?

10 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 22:51:16 ID:tpUBQAXZ
XDPU3fLjが社員だってのはよく分かった

11 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 23:10:28 ID:2xS3curp
索敵マップで敵味方の命中率−10%ってどうですか?松明を使えば、命中率−5%に半減できる。1ターンごとに−1%ずつ増え、5ターン後に元に戻る。

12 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 23:13:13 ID:XDPU3fLj
>>11
IS社員「す、す、す、すばらしいいいい!!!」

13 :1:2007/04/01(日) 23:14:56 ID:iKpAG1Tw

『ファイアーエムブレム 荒野(あれの)の聖女』


設定/プロローグ:

   『龍の腹(たつのはら)』と呼ばれる、
 茫漠たる陸地と、本当にはてなく続いているのかと感じられる、広い広い海をたたえた、ある世界。
 この『龍の腹』世界は、人々から『龍王』とも『神』とも呼ばれる
 絶対の力をそなえた唯一の存在によって、つねに管理され、
 人々は、罪の重みとも、その肩に数知れぬ他者の命運を背負う重責とも無縁に、
 幸福な無知をむさぼっていられると信じられてきた。
 また実際にそうであったのだ。
 
   しかし、ながらく打ち破られる事の無かった、この『龍の腹』世界の幸福の因果律に
 ついに破綻のくさびが打ち込まれる時が来た。
   フォスター皇紀・2600年6月(『龍の腹』世界の人類は6進法をおもに使用している)、
 『龍の腹』世界において大半の人間が生活の基盤をその上に置いている、『世界の中心』と呼ばれる巨大な一枚岩の大陸から
 海をへだて、はるか東方に位置する辺境の小国・『フォスター神皇国』にたいして
 太陽神・アッサラムを信奉する大陸東方の強国・『ヒジュラ王国』が
 「世界のすべての陸地は、天にいます、至高なるアッサラムに捧げられるべきものである。
 フォスター島とて例外でない」と称して、果敢とも無謀ともいえる侵攻を開始したのである。

   『龍王』の力と理知に護られ、およそいかなる国も
 他国との大規模な戦(いくさ)など経験した事の無い『龍の腹』世界の国民(くにたみ)にとって、
 戦と無縁でいられた幸福な歴史は、裏を返せば、
 戦を乗り越えて祖国と我が身をたもてるだけの経験を積む事が出来ぬ
 丸裸の弱者があふれる脆弱な国、脆弱な体制を温存する宿痾(しゅくあ)でもあった。
   まして孤絶した島国であり、平時から異国との交流が殆ど無いフォスターの国民にとっては
 なおさらの事であった。
   黒い髪に浅黒い肌、フォスター人をゆうにふた回りは上回る頑強な体躯、
 そして「地上のすべてをアッサラムにささぐ!」 「アッサラムこそ世界を統べる至高の光、『龍王』の権現なり!」
 と叫び、いざ戦が始まると言葉を忘れたかのように寡黙な殺戮者と化し、うめき声ひとつ漏らさず倒れ死んでいく
 ヒジュラ王国の兵達のあまりの不気味、狂信のもたらす圧倒的な力と威容に
 フォスターの民はふるえ上がり、抵抗らしき抵抗も出来ず
 ただ打ち倒されていったのである。

14 :1:2007/04/01(日) 23:16:09 ID:iKpAG1Tw

   追い討ちをかけるかのように不幸が連続した。
 2601年4月、フォスターの民と騎士と為政者、彼らすべての精神の支柱であった
 人にして神であると信じられてきたフォスター皇家の現皇女・カナンが
 代々正統皇位継承者に伝承されてきた、フォスターの国宝にして神器のひとつ
 『ファイアーエムブレム』と共に、突如皇宮からの失踪をとげたのだ。
 子宝にめぐまれず、カナンのほかに皇位を継ぐ資格を有する者が存在しない現フォスター皇家、
 そして皇家の神性をみずからの支えに歴史をつむいできたフォスターの国民にとって、
 カナンの喪失は、すなわち国の消滅を意味する事態であった。


   すべての民が絶望に天を仰いだ、その時、あるいは『龍王』のなせる業なのか。
 心の支えを失い、もはや戦人(いくさびと)の体を成していなかったフォスター帝国騎士団の本営に
 薄赤色の短髪に白銀の戦備えをした、一人の少女が姿を現した。
   この少女こそが ――― 遠目には性別を見分ける事すらむずかしい、この未発達な痩身の少女こそが、のちに
 すべてのフォスターの民から親愛の情を注がれ愛された可憐な少皇女・カナンをもはるかに上回る、絶大な声望を獲得し
 対ヒジュラ王国抵抗戦争の先陣につねに立ち、『荒野の聖女』と呼ばれる事となる
 奇跡の戦姫 ――― 聖女・アルセステであった。

   アルセステは、意気を喪失した幕僚達を前に決然と語った。
 「私は神の御遣いとしてここに参じました。私があなたがたと共にある限り、あなたがたに負けはあり得ません。
  フォスターも、決して異国の民に蹂躙などされません。
  今は私の言を信じられなくとも構いません。これより ――― おのずと知れる事ですから」
 
   そして ――― 戦いが始まった。
 『龍王』の愛と理知に護られているはずの『龍の腹』世界において、このような大乱が生じた理由とは?
 神意とやらがもし本当にあるならば、それはいずこに?
 すべてはまだ霧と炎の中であった。

15 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 23:44:24 ID:XDPU3fLj
>>13>>14
とりあえずお前さんがネタじゃなく本気らしいというのは
よーくわかったんだが、ハッキリ言って恐ろしく読みづらい

とりあえず巨大な大陸と、そこを支配する狂信的キチガイ国家が、
平和的な神権政治を営んでいる島組みに攻め込んで、民を虐殺したあげく、
皇女がファイアーエムブレムを持ってトンズら

悲嘆する人々の前に謎の少女が現れたという要約でいいのかな

ま、続きを書いてみたまえ、これだけじゃ何とも言えん

16 :1:2007/04/01(日) 23:57:31 ID:iKpAG1Tw
アルセステはフォスター皇族の遠戚(不思議な求心力はそのせい)という設定で
クラスはロード→ホーリーメイデンとチェンジ。
さらに特例中の特例として二回目のクラスチェンジがあり、
『龍王』の意を受けて世界を調停するために活動する存在(天使みたいなもん)として『龍王』から聖別を受け
ゲーム中最強のクラス『ワールズオーダー』に昇格… という設定。

カナンも氏んだわけではなくて、後でチョイ役レヴェルで登場。
一応戦闘ユニットとしても使えるが実用性はほとんどゼロ
(カトリみたいなタイプ、本人の努力に関係無い強大な力を持っており、可愛いけどバカという)という感じで。

(『龍の腹』世界にはフォスターとヒジュラ以外にさらに3つ国があり、
最大の版図を持つ強国『ガリラヤ帝国』と、天才軍師をいただく国『シエナ王国』との大戦争が起こり
大混乱のさなか『龍王』そのものが出現する… という同じ世界の別の場所の話、
とりあえず『革命の魔術師』編と仮題を付けてるけど、そっちの話にくらべると
この『荒野の聖女』編は、聖戦にたいする776みたいな、本当にどうでもいい局地戦レヴェルの話であって
カナンの皇女という設定は、せいぜい聖戦でいう聖戦士の血(弱)を継いでいる… ぐらいの価値しかない。
ストーリーのメインも完全にアルセステ中心で、カナンとエムブレムの重要性は低い)

17 :1:2007/04/02(月) 00:09:46 ID:elx02yFj
システム面では、最大の要素として
「士気」の概念を導入。
戦況の変化によって各ユニット単位、もしくは部隊単位で士気が変動し、
戦闘能力が最小で0%、最大で200% みたいな極端なふれをしめす。
よって各員のクラスチェンジやパラメータアップに気を遣うよりも
士気を平常にたもつ事のほうがよっぽど重要… という感じに。
(士気が最低レヴェルまで落ちると、ユニットがプレイヤーの指示を受け付けなくなったり、
武器が残っていても戦闘不能になったり、自殺したりして散々になる。
また敵も士気の低下や戦いの趨勢の変化によって臨機応変に撤退するようになり、
敵を全滅させられる事が前提の経験値稼ぎは殆ど不可能になる)

狂信にかられているヒジュラ王国兵は概して士気が高く、パラメータが同数でも
だいたいフォスター兵の1.3倍程度強いうえに、味方の戦死による士気の低下の割合も低く、手強いが
アルセステは効果範囲内のヒジュラ兵の士気を大幅に下げると同時にフォスター兵を強力に鼓舞する
「威圧」というスキルを持っており
(ワールズオーダーへのチェンジ時にスキルがさらにパワーアップし、範囲内の敵兵の魔法をすべて無効にする、
スリープ等のステータス攻撃魔法や長射程魔法もすべて無効にするという効果が加わる)、
必然的に味方の戦陣の枢要に置かざるをえなくなる。
(アルセステは出撃必須ではないが、出さないで攻略しようとすると
あらかじめ難易度を2つ上げたくらい難しくなる)
逆に言うと、実質上アルセステの覇気だけで持っているフォスター軍=プレイヤーの部隊は
アルセステの自由が拘束されるような事態や、兵員をアルセステの周囲に結集させられない多正面作戦に極端に弱くなる。

18 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 00:15:25 ID:Hujp4WuV
文字の量を見ただけで読む気にすらならん

19 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 00:33:19 ID:0U8i0loU
全部読んだ。
しかしまだ何とも言えない。

20 :1:2007/04/02(月) 00:42:03 ID:elx02yFj
あとはまだ考えてないや。
ヒジュラ王国兵は概して精強で、かつ彼らを率いている将校は
文武両道で、野心というか大志というか、も大きい(リチャード獅子心王みたいな感じというか)
というイメージで。

対して、フォスターの人々は概して弱っちく
(兵卒や将校レヴェルまでは気概もあり腕も立つ人材もいるが、いかんせん戦争慣れしていないので
そもそも本格的な対外戦争じたいに腰が引けている)、
特に最高意志決定機関である高等貴族院「元老院」の主要元老たちが日和見の連続で
(無能なわけではないがとにかく決断力がない、アメリカや北朝鮮と交渉する時の日本の政治家みたいな感じ)
ほとんど戦わずして滅びかかってるって感じで。

21 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 00:43:28 ID:hJttZnUZ
「士気」がバイオリズムの焼きなおしにしか見えん

22 :1:2007/04/02(月) 00:50:28 ID:elx02yFj
士気はバイオリズムの焼きなおしだよ。
焼きなおしというか、正式搭載ルーチン。
バイオリズムVer.2.0みたいなもんで。

だってさあ、あきらかに劣勢なのに
敵がマップから逃げないでプレイヤーにやられる(プレイヤーの経験値になる)のを待っているのって
不自然でしょ?
FEの敵はモンスターでもテロリストでも狂信者でもないから(狂信者はたまにいるけど)
自分の生命をまったく惜しまないとか、後先考えて大勢において負けている戦いを途中で切り上げて撤退したりしないってのは
どう考えてもおかしいし。
士気の観念を入れないとFEは絶対にこれ以上進歩しない。

23 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 00:55:44 ID:WoSTkssw
>>22
ゲームに不自然もクソもないとおもふ

24 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 01:04:30 ID:hJttZnUZ
マップの敵は全滅しても後のイベントで「残りは撤退していきます」とか言ってたりする。

25 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 01:18:10 ID:JPSjxAPY
・闇魔道書ファラオ
威力5
命中100
射程3〜10
効果
・移動力半減

26 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 01:22:47 ID:ddyznmiY
前にヴァルキリープロファイル関連でVP創造スレ立てたりワケわからん妄想しまくって散々叩かれてたヤツ思い出した

27 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 01:34:50 ID:JPSjxAPY
スキル熟練
効果
・3すくみの相性の悪さを5%に半減できる。

28 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 01:47:46 ID:VYtyf8V9
スキル「運任せ」
効果50%の確率でクリティカル
それかダメ0

29 :1:2007/04/02(月) 01:51:31 ID:elx02yFj

【スキル案】
 
・オートディフレクション (兵種スキル:ワールズオーダー)
  :エネミーフェイズ時、攻撃のターゲットにされた場合に
   「防御」を行動として選択出来る。
   反撃が出来なくなるが、ダメージ値が通常の1/20に減り
   すべてのスキルと必殺、武器特殊効果も無効にする。
   3すくみも無効にする(どんな種類の武器の攻撃にも回避値が一定になる)。
   スリープ等のステータス攻撃も無効にする。


・ブロック (個人スキル:魔道士系は所持不可)
  :特定の属性に属する武器(剣・槍・斧・弓・軽器)による攻撃のダメージを
   1/3に減殺する。また該当武器の攻撃の場合必殺率もゼロにする。
   どの属性の武器をブロック出来るかは一人一人異なる(ブロックスキルで減殺出来る武器属性は同時に一つのみ)。

30 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 01:55:06 ID:hJttZnUZ
>29
敵ターンに何もできないのがFE。FEじゃないならありかもしれんが

31 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 02:33:30 ID:VYtyf8V9
>>30
それ以上は喋っちゃあかん!
FE以外となるとアレの話になる気がする

32 :1:2007/04/02(月) 02:33:36 ID:elx02yFj
・三連撃 (個人スキル:アルセステ)
 :1フェイズ内に三回攻撃出来る。
 (「再行動」とは違い、移動は1回のみ。つまり移動を終了した時点で攻撃可能な位置にいる敵にしか攻撃出来ない)
  クラスチェンジ時に「四連撃」、さらに「五連撃」までスキルが強化される。

33 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 03:01:48 ID:jv+ahXqG
1は勝手にオナってろ


34 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 03:55:50 ID:tifQKRLQ
これは良い邪気眼

35 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 04:16:55 ID:Q8KwmZ/L
茶に行けば同志が沢山いるだろうに

36 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 08:21:08 ID:MasTfZeh
本スレでやらなかった事は評価できる

37 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 10:03:44 ID:3aSa5U0S
妄想厨きんもーっ☆

38 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 14:13:56 ID:9dtcrjrk
とりあえず某SRPG会社で一年バイトしたオレからアドバイス
まず、世界観とプロローグの部分だが、人に説明する場合は単純明快にが一番大事
君のこの文章は、恐らく読んですらもらえず没になる

次に士気だがこれはオレも5年ほど前に考えて実際に面接用の企画書を出すとき提案した
が、SRPGの場合、戦況が一方的になるシステムはダメってことで没食らったよ

そもそも、プロローグの部分しか考えていないというのは論外だよ
ゲーム会社が必要としているのは即戦力だからね、これさえ満たしていれば学歴すら度外視されるよ
まずシナリオを起承転結、要点だけでもいいから完結させてみたらどうかな

ちなみに、スキルに関しては「ベルウィックサーガ」をやってみるといい
システム志向の人間にとってあれほど完成された作品はないよ

39 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:25:20 ID:sLWNlW9v
長文のオチは単なるベルサガ厨
これ定番

40 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:29:50 ID:PVlQmGpf
エターナルフォースムーンライト

41 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:34:49 ID:MasTfZeh
>>1の人と>>38の人はコテハンつけてほしい
理由は長くなるから省く

42 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:36:02 ID:hJttZnUZ
移動しなければ必中

移動しなければ射程+1

6以上直進移動した場合攻撃+1



移動がどうたらのスキルはいくらでも作れそうだけど、ややこしいやら数多すぎやらで正直いらん気がする

43 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:36:13 ID:tifQKRLQ
>>38
最後の二行さえなければよかったのにねw
いかにスキルシステムが完璧だろうがツマランもんはツマ(ry

44 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:43:58 ID:9dtcrjrk
オレは別にコテ半付ける必要ないよ
ちなみにベルサガは完全にFEより一段上の作品だと思うよ

計算式一つ取ってもそう、例えば、「戦速」ね

今のFEは武器重量から力をそのまま引いている
結果、どの武器を持っても同じというアホみたいな状態になってしまっているが
BSの場合は「力を÷2」した数値を引く、これにより、多彩な状況が生まれる

また、命中回避のバランスもFEのように自分97、敵20とかの一方的な状況はなく、
自分85、敵65程度のバランスに抑えられている、これにより一回一回の戦闘に緊張感が生まれる

他にもFEで言われている不満点は全てBSで解決されているからね
ま、既にBSを楽しめなくなってる人には残念なことだけどね
そういう人はもう永遠に楽しめないってことだよ

45 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:45:57 ID:MasTfZeh
状況を多彩にして緊張感出せばいいってもんじゃないでしょう
そのぶん分かりやすさと爽快感が失われるわけだし

46 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:48:28 ID:hJttZnUZ
>1
スレタイの( )いらんかったかもよ…

47 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:51:45 ID:WoSTkssw
ベルサガは一段上なんじゃない、別の道に行っているだけだ。

48 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:52:36 ID:sLWNlW9v
この視野の狭さはさすがベルサガ厨
並の元某SRPG会社(笑)のバイト(笑)ではこうはいかん

49 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:56:55 ID:9dtcrjrk
>>45
実際のところ、
分かりやすさはBSの方が遥かに↑だよ

計算式やパラメータの数もFEよりシンプルだしね
爽快感はFEでいうところの天空みたいな技がないってことかな?
確かに天空のような運で発動する技はないが、BSにはBSの爽快感があるよ

例えば
「潜む」で敵に隠れ進撃し、後方を付く
敵の騎馬兵のランス特攻を「射撃待機」で潰す
「気合」を溜めつつ静かに進軍し、要所を守るギガースを一撃で叩き潰す
他にも「捨て身」、「粉砕」などのハイリスクハイリターンの技、
「篭手」スキルや斧攻撃で敵の装備品を弾き飛ばす時、
「神舞剣」、「精神集中」といった一撃必殺のスキル
「ランス特攻」も爽快感だ

戦況の多彩さはもちろん、ゲームの面白みに莫大な影響を与えるよ
敵味方の一手によりダイレクトに戦況が千変万化する同時ターンとの相性も抜群、

BSにはFEでは体験できない
まったく新しい面白さと爽快感が万華鏡のように煌いているよ

50 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 15:59:29 ID:WoSTkssw
>>49
それを理解するまでが時間がいるからから解りにくいと言われる。

51 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:03:02 ID:9dtcrjrk
>>50
説明書を読めばすぐにわかるよ
FEの感覚で単騎駆けすると、確固撃破されちゃうのが同時ターンの面白みだからね
そもそも、ハマれば300時間、500時間と遊びこむほどの奥深さを持つBSで、
説明書を読むたかだか5分や10分の時間を惜しむのは愚の骨頂だよ

ちなみに、今だったら説明書を読むより
公式のこれを読んだ方がわかりやすいかな
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/60_special_all.htm

52 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:06:05 ID:MasTfZeh
だからそういう戦略より単騎駆けの好きな人もいるんじゃないの、って言ってるんだけどなぁ…

53 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:09:50 ID:WoSTkssw
>>51
そうじゃなくて楽しさが解るまでに時間がかかるのがいけないのかと思うのさ

54 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:11:09 ID:h81cMEJv
FEユーザーには戦術とか小難しいことは考えないでとにかくお気に入りのキャラを敵陣に突っ込ませて
俺tueeeeee!!したい人もいるだろうに

55 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:34:16 ID:PVlQmGpf
またベルサガ厨の餌食となってしまったな
このスレ終了

56 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:42:04 ID:9dtcrjrk
>>55
FEとBSはゲーム性が異なるとはいえ、
今のFEの問題点はすべてBSが解消してるからね

・命中回避のバランスの最適化
・剣・槍・斧の3すくみの廃止→ハッキリと性能差により個別化→適材適所
・投射系武器が強すぎ→射程ZERO概念導入、かつ投射武器は5〜8本程度に抑える
・弓使いの不遇→ボウガン、強弓、射撃待機、弓矢別制などで汎用性強化
・飛兵の違和感→射程0武器では攻撃・反撃不可
・パラメータ、計算式の単純化
etc

やっておいて損はないんじゃないかな
もちろん、FEで↑のアイデアを直接使うのはダメだけどね
考え方の筋道にはなるよ

57 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:45:53 ID:MasTfZeh
ご自由にどうぞ

.   ∧__,,∧   またベルサガ厨か
   ( ´・ω・)   BS厨空気嫁
.   /ヽ○==○ベルサガ厨UZEEEEE
  /  ||_ | オナニーは本スレでやれ
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))

58 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:48:29 ID:9dtcrjrk
BS厨という単語を、まるで魔女狩りのレッテル張りのように
使う奴がいるが、オレはただのシステム厨だよ

そもそも、BSは普通に20万以上売れてるからね
やってる奴は多いよ

ちなみに、BS以外ではMTGや大戦略が好き
このへんもやっておいて欲しいね

59 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:52:36 ID:WoSTkssw
とりあえず>>56が暁をやってないのは分かった

60 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:52:45 ID:BmePGHbq
もういいよ

61 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:52:56 ID:3aSa5U0S
>まったく新しい面白さと爽快感が万華鏡のように煌いているよ

呼吸困難になった

62 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:53:44 ID:BmePGHbq
>>32
ほとんどベルサガにあるような気がします

63 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:55:58 ID:MasTfZeh
で、>>1はいつ戻ってくるんだ

64 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 16:56:09 ID:9dtcrjrk
>>62
弓専用スキル、「三連射」だね

あと、「斧防御」に似たスキルがあったりオレもソレを見て、
「お?SRPGクリエイター志望者なのにBSやってないのかな」
と思って突っ込ませてもらったよ

ゲームはやっぱりやっておかないと

65 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 17:01:23 ID:9dtcrjrk
>>29
>・オートディフレクション → 斧防御

>・ブロック → 属性回避系スキル

>・三連撃 → 三連射

あと、主人公が周囲の暗黒魔法を無効化するため、
「必然的に戦況の中心におくべき状況を作り出す」ってのも
BSの主人公が持つスキル「指揮官」の方がアイデアとして練られているよ
敵の暗黒魔法を無効にするのも、スキルとしてあるしね

BSやってないのを見ると、ちょっと口だけなのかなぁと思っちゃったね
小説家も漫画家も、自分が作品を書く前にあらゆる作品を研究・取材するだろう?
プロ意識が欠けているんだよね

同人作家ならともかく、プロを目指すならアマチュアの時からプロ意識は持ってないとダメ

66 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 17:04:10 ID:PVlQmGpf
バイト君(ID:9dtcrjrk)はまず正社員になってから言おうな
君は面接で目が合った瞬間に駄目だしされるタイプだよ

67 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 17:05:21 ID:3aSa5U0S
たかがバイトがプロ云々の話をした所で説得力がない罠

68 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 17:06:56 ID:9dtcrjrk
>>66
ゲーム業界はもうどこもかつかつの火の車だからね

絵もシナリオも音楽もほとんど外注
バイトで入れば、永遠にバイトという世界だよ

バイトで入るだけでも、倍率100倍だぜ?
アニメ業界よりはマシらしいけど、本当に酷い業界だよ
>>1の勇気には本当に敬意を表する

69 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 18:49:18 ID:FuorbKk1
なんという邪気眼・・・
スレタイを見ただけでワクワクしてしまった
>>1は間違いなく中学生
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


70 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 20:47:44 ID:Hujp4WuV
チラシの裏でやりなよ
オナイーは

71 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 22:00:42 ID:YHxZIb2V
FE厨の糞スレ乱立ぶりは歯止めがきかんのか

72 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 22:02:50 ID:Hujp4WuV
>>71
おしっこスレで続き書けよ

73 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 23:43:24 ID:B/ZQZHm0
三日坊主ならぬ、一日坊主か

ようするに、ちょっとプロローグ思いついたし公開オナニーしたかったということか

74 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 23:51:28 ID:rZNlMC7k
このスレはどうなるんだ?
俺が日記かいていいわけ?

75 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 23:54:54 ID:PDeihko1
>>1
じゃあ封印と烈火の間の話でも考えようか?
ガンダム0083なノリで。
舞台は烈火より数年後のベルン王国。

76 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:03:24 ID:rZNlMC7k
どんなキャラがいたか ごっちゃになって 思い出せないぜ
かなり前にやったkらなあ オイゲンとかいたっけ?

77 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:04:24 ID:IcEKxd2H
封印劣化って何の記憶も残ってないな

なんか荷物持ちの馬車載ったオッサンがいたのは覚えてる
オイゲンはTSの名(迷)軍師だな

78 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:06:30 ID:zCppOSGy
さすがに古い

79 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:13:01 ID:dqJxve7B
ま ゲームやってるとゲームつくりたくなる心情はわからんでもないぜ

80 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:15:15 ID:IcEKxd2H
今のFEがFEだからね

システムの穴だらけ、普通のFEヲタの方がよほど面白いの作れそうだ

81 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:23:17 ID:dqJxve7B
SRPGツクールの新作でないかな
欲求もみたされように

82 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:25:57 ID:qvk8MlWs
しかし技術が伴わない

83 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:40:07 ID:dqJxve7B
ツクの変数、スイッチあたりまでならなんとかなるけど
プログラムゼロから組めってなると無理(というよりその時間を絵にあてたい)
とか思ってるユーザーは俺だけじゃないはず!

84 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 01:40:02 ID:5FxjFyOb
ID:9dtcrjrk
キモイんだよ、ベルサガ厨が
そんなにベルサガが好きなら本スレでやれや
オナニー見せつけんな

85 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 03:05:17 ID:E3VwKszl
自分はFEもベルサガもどっちも好きだが、
ID:9dtcrjrkレスは普通にまとを得ていると思うぞ。

86 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 03:17:54 ID:E3VwKszl
↑FEとベルサガについての部分がね。

87 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 04:09:17 ID:KoqogCSG
的を射ているとかの問題じゃない
ただのオナニーに近い文章を垂れ流した空気の読めなさが
まさにキモヲタ特有の勘違い発言につながっている

んでベルサガ信者ってなんでこんなにキチガイなの?ということに

88 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 06:03:46 ID:nKyjd0+/
こんな素養のない自己完結オナニー厨、ゲーム会社じゃなくたって雇わねーよw

89 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 06:44:35 ID:YXIZViyX
ベルサガは6角形マスだよな?
おれは8角形マスのSRPGがそろそろやりたい
360度つねに気を配るようなピリピリとしたものも悪くない

90 :1:2007/04/03(火) 07:33:58 ID:9E/u1Aoq
ベルウィックサーガは当然やってるし、スキルが内容的にかぶっているのも知っている。
ただ、自分の頭の中にあった「ブロック」スキルのイメージの元は
むしろロマンシングサ・ガシリーズに存在する、格闘武器の属性分類と
それに対応する属性防御能力であって。
失礼だけど自分の能力を低く見積もりすぎてる。
ていうか、今時ネタが昔とかぶってるのなんてどうでもいいと思うんだよね。
マップをグリッドやヘックスで仕切り、敵味方間の位置関係をはっきりと実数で示すという
戦闘シミュレーションのゲーム形式は、
古典的なボードゲーム等の影響じゃないのかっていう。
オリジナルかどうかなんてどうでもいい事。


それから、FE以外の特定の既存の作品の内容について考察するつもりで立てたスレッドではないので
その旨を理解しない>>38のような人は出て行って欲しい。
これ以降そのような話題を展開されてもすべて無視するので、あしからず。

91 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 08:50:31 ID:oU8lgWr/
私はどちらかというとBSアンチですが
よろしければ>>1さんはどう考えているか聞かせていただきたい



92 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 09:28:07 ID:pA5aw8H5
自分のオナニー目的で立てたスレなのに
他人が勝手にオナニーしていた事で>>1はご立腹のようです

93 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 09:33:28 ID:r5b0Bou9
>>1>>38も同じ人に見える

94 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 09:46:42 ID:r5b0Bou9
>>89
8角形だと平面に敷き詰められなくないか?

95 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 11:28:58 ID:e5sRWC+m
>>94
おまえあたまいいな

>>1が寝てるうちに 俺は>>100をとる予定

96 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 11:34:19 ID:e5sRWC+m
ageとくか

97 :エムブレムサーガ:2007/04/03(火) 11:37:09 ID:Ku/uVr9u
じゃぁ

・クォータビゅー
・各属性防御
・軍団制(コスト、収入)
・エムブレムを途中で与えられる、それにより収入を得る
・主人公が複数で章ごとに異なる
・八人くらいの軍団で複数作成し、その組み合わせによりイベント発生
・星座

98 :1:2007/04/03(火) 12:10:57 ID:9E/u1Aoq
>>97
>・主人公が複数で章ごとに異なる
それはドラクエ4みたいなって事?
ドラクエ4とティアリングサーガをごっちゃにして、主人公以外のある程度のメンバーは
別の章・別の主人公に持ち越して共通で使えるようにしたり、主人公間で人員を交換出来るようにするわけ?
面白そうだけど作業量が大変になりそうだね。
あとバランス取りが難しくなるな。

>・八人くらいの軍団で複数作成し、その組み合わせによりイベント発生
これはどういう事?
人員1人を1体のユニットと見なさず、伝説のオウガバトルみたいに
8人(複数人)のチームで1ユニットと見なすって事?

99 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:12:48 ID:r5b0Bou9
99

100 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:13:20 ID:r5b0Bou9
100

101 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:13:42 ID:e5sRWC+m
ああああああああああああああああああああああああああっ!!!!

102 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:14:36 ID:r5b0Bou9
遅いじゃないかみったーまいやー

103 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:16:40 ID:e5sRWC+m
orz
失敗した…

それはともかく>>1起きてたのか

104 :1:2007/04/03(火) 12:19:17 ID:9E/u1Aoq
>>103
今日は5時起床だったよ(早過ぎて今少し眠いが)。
現在、リアルな戦争物語のシナリオを書くため、史実として実際にあった戦争の過程を
本で勉強中。

105 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:21:46 ID:e5sRWC+m
そういやこんなスレ昔みたぜ。
『すんげーおもしろいSRPGをつくろうT』だったか?そんな名前

106 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:24:41 ID:r5b0Bou9
加賀信者なのにES知らんのか

107 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:31:26 ID:e5sRWC+m
>>104
ゲームデザイナーとか言ってたんでよくいる妄想設定厨かと思ったが
物書きとかシナリオライタとかそのへんか ガンバレ 茶化して悪かった
荒れるの含めてこのスレ楽しんでるんでまた来るぜ

>>100とれんかったんで今日はガッカリ過ごすぜ

108 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:35:26 ID:iYWxX+m+
エンブレムサーガというとあれか、まだリュナンの髪が青かったころか

109 :1:2007/04/03(火) 12:46:29 ID:9E/u1Aoq
>物書きとかシナリオライタとかそのへんか
ていうか、シナリオが書けるゲームデザイナーだよね。自分の目標は。
加賀昭三のようなね。

では勉強に戻るよ。
ヒマな人達は>>1に書いたスレッドのコンセプトを理解した上で
ぜひ自由に意見を交わしあって欲しい。

110 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:51:45 ID:iqO4U8D8
>>108
違う

ジュリアスとケイトのイラスト(名前はまだ分からなかった)の初出のとき
ジュリアスのイラストキャラが主人公の一人かも?のときで
リュナンなんぞ陰も形もなかった

111 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 12:56:18 ID:iYWxX+m+
電プレDの付録に入ってた時はまだエンブレムサーガだったしリュナンも出てたから言ったんだが……

112 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 13:02:02 ID:iqO4U8D8
すまん、俺の中では

エムブレムサーガ=加賀のやりたかった構想
ティアリングサーガ=製品版(今の形)

と認識してるから

113 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 13:20:30 ID:6g7fHlRV
正直、スレッドのことを考えると>>38のいっていることは
最後二行以外は全面的にただしいと思うのだがな。

いろんなSRPGを知っていてその長所・短所をしらないと
まともなゲームなんてできないしないし。
想像力を鍛えるためにも、FEに関連する、あるいは関連しそうで
FEには直接関係のない知識をたっぷり仕入れておかないと、
脳の本棚がすくなければよい発想や設定というのは思いつかない。
知識は紛れもなく力となる。

他の売れすぎのSRPGをプレイしてみたり、
実際の中世世界といわゆるファンタジー世界との違いや、
武具や防具の仕組み、武術、魔法についての知識を片っ端から
吸収していき、自分の目的に合致しそうな都合のよい部分だけ取り込むのが
良い作品をつくる近道だと思うが?

今回の暁がいまひとつの出来であることも、
中世の人間のものの考え方や知識・洞察力の不足が原因としてある。
ゲームを一ユーザーとして楽しんだりけなしたりするだけでなく、
第三者的な視点で分析・評価して、その美味しい所だけを
自分なりに頭で消化して利用できないと良いゲームってのは完成しない。

まあこれはFEに限った話しじゃないけど。
想像力と知識を貪欲に取り込む飽くなき探究心、
この二柱がなければどの世界でも大成しない。

114 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 13:24:25 ID:iqO4U8D8
>>113
長文乙

最後の暁〜以外は同意

115 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 13:35:52 ID:0cT+1NlL
でも、FEを引き合いに出してる時点でオリジナリティの欠片もない。

116 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 13:35:57 ID:pA5aw8H5
なんかホントに自分の考えに陶酔してる人が多いね

117 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 13:37:09 ID:zCppOSGy
冷蔵庫に入ってるもので作るか調達して作るか。

冷蔵庫に入っているものは長期にわたって安定して使えるどこにでもあるネタ。
調達してくるものは短期で冷蔵庫に入るのかそもそも使えるのかすらわからない珍しいが博打ネタ。

118 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 13:52:26 ID:6g7fHlRV
とりあえず、カレーとかホットケーキでたとえてみる

・暖めるだけの出来合いのホットケーキやレトルトカレーを作る(作品の焼き直し)
・ホットケーキミックスやバーモントカレーを使って調理して料理を作る
(元の出来合いの材料を使いつつ、工夫してアレンジ作品を作る)
・小麦粉やスパイスの段階からホットケーキやカレーを作る(すべてが創作と工夫によるオリジナル)

ホットケーキやカレー完成(作品完成)にいたる労力と知識は下に行くごとに跳ね上がるが、
いうまでもなくその味わいと旨みは下に行くごとに跳ね上がる。
うまいホットケーキやカレーが食べたい人は、当然一番下の段階までいくよう努力する。

普通、プロと読んでいいのは普通この一番最後のみ。
>>1はまだ一番最初の段階。
正直な所、最低でも真ん中ぐらいにならないとおいしくはならない。
というか面白くない。本当に料理好き(作品好き)なら自然に思考が最後に行く。
自分がおいしいもも食べたいのだから。

119 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 14:09:15 ID:MN/r/ERs
>>118
その例えはおかしい。
小麦粉やスパイスの段階からホットケーキやカレーを作る
=「すべてが」「創作と」工夫によるオリジナル?
カレーというものまで創作によるものなのか?

結論:元よりうまけりゃ問題ないよ。

120 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 14:19:09 ID:zCppOSGy
美味いものが万人受けするとも限らない罠。
美味い冷凍食品があるのにカップ麺がいまだに売れてる。

ゲームでもシンプルなファミコンソフトがいまだに遊ばれてる。


凝った品は確かに優れているかもしれないが万人受けはまずない。
同業者からすれば『すごい』だが知らない人には『ふ〜ん』。

121 :1:2007/04/03(火) 14:25:52 ID:9E/u1Aoq
いい加減どうでもいい話にレスを浪費するのは止めてくれない?
ここはオリジナルFEやオリジナルSRPGの具体的な設定やストーリーやシステムについて
議論するスレッドだから。
雑談は余所でやって欲しい。

122 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 14:39:11 ID:MN/r/ERs
>>120
自分は凝った物が旨いとは言っていない。
カレーに新しい具を入れても必ずしも美味しくならないだろ。
(暁の新要素みたいだなとか言われそうだ)
でもカレーにはある程度具があった方が良いと思う(個人的な需要)。

それと今時ファミコン並のゲーム出しても売れない。
あれはファミコンだから許される。カップ麺だから許されるみたいにね。

123 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 14:41:12 ID:MN/r/ERs
>>121
他人に意見を聞こうってわりには偉そうだね。

124 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:06:24 ID:6g7fHlRV
>>119
まったくだwうまけりゃなんでもいい。

カップラーメンだろうが、カレーだろうが。
工夫したところで旨くなるとは限らないが、
旨いものっていうのは例外なく手が込んでいる。
決して万人受けはしないが。

>>121
 や だ 。
ていうか、もしかして、>>1は今までの会話の中で何も得られるものがなく、
これまでの「雑談」はすべて不愉快な雑音だとでも思っているの?
成長しないぞ。それでは。

お前さんは面白いFEを作りたいんだよね?
面白い世界観、面白い設定、面白いキャラクター、面白いシステム、
それを追求したいんだよね?

他人に頼るのもいいが、この雑談から何か得られるものだけを選り分けて
探そうとかそういう気持ちはないの?

125 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:08:53 ID:CTMvncxE
いろいろやって 分析して 
いいとこはパクろうってわけだな なにげに最善策とみた

126 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:10:08 ID:zCppOSGy
結局パクリだけ?

127 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:13:25 ID:6g7fHlRV
>>126
パクって見てから、「こうしたほうがいい」場合はさらに手を加えてみる。
人、それをオマージュという。

128 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:13:40 ID:ZcluCpyj
零から創れるヤツはこんなスレ建てないよ

129 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:16:33 ID:MN/r/ERs
>>124
>旨いものっていうのは例外なく手が込んでいる。
凝り方の違いだな。

マリオとか、操作はシンプルだが動くスピードには拘って作られたらしい。
(これがマリオとそれの模造品の違いか?)
それを言えばカップ麺だって工夫が凝らされている。

自分が>>122で言った「凝り方」はこれとは別種のもの。

130 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:20:32 ID:MN/r/ERs
>>128
零からいきなり名作なんて作れないよ。
確率的にいえば有り得なくもないけど、単なる偶然任せ以外ではない。

131 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:22:18 ID:v/QAbQR8
荒野(あれの)
龍の腹(たつのはら)
6進法をおもに使用
国民(くにたみ)
宿痾(しゅくあ)
戦人(いくさびと)

とても厨臭くて良い邪気眼です。
格好いい! 面白そう! と思えばよかったのでしょうか?
残念ながら1さんほど頭の良くない私にはこの小難しいだけのイカ臭さは理解できませんでした。
宿痾なんて言葉、私は始めて目にしたような気がします。1さんはきっと普段から使い慣れているのでしょうね。
私には紋章や聖戦のオープニングくらいシンプルな言葉で構成されたテキストが丁度良いようです。

132 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:23:41 ID:CTMvncxE
今思えばBSは大冒険だなw 売り上げはともかく
SRPGプレーヤーに一石投じたとおもうぜ

この手のゲームの攻撃順番についてまとめてみた
1)FE系(いわゆるターン制)
2)BS系(人数比で順番決まる 混合ターン制)
3)FFT系(なんと説明してよいやらわかんない。ウエイトなATBみたいな…orz)

他にないよな?

133 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:25:38 ID:zCppOSGy
FEっていつも同じ味の安定したカップ麺だと思うんだ。わざとあまり派手なことをやらない、『らしさ』があるというか。

FEとして考えるかとにかくSRPGを考えるかでこのスレ自体の方向が変わってくる。

134 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:26:29 ID:Wjwm1ObS
まあ良くも悪くもSRPGのシステムを語るならベルサガは避けて通れないな

135 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:31:27 ID:zCppOSGy
ポケモンみたいに各ユニットの素早さで行動順を、とか考えたけどこれだと敵の素早さを全部見るわけだから敵が多いと苦痛になる…

136 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:34:14 ID:CTMvncxE
とりあえずリアルタイム等のアクション要素はかんべんな

137 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:42:08 ID:CTMvncxE
>>135
できなくもなさそうだが  ありそうでないよな?

要は『誰の後に誰が行動できるか』がわかりやすく表示するだけでいいはずなんだが
(表示に限って言えば、FFTは把握しずらい)


138 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:44:07 ID:Wjwm1ObS
Gジェネneoみたいに端っこに顔グラでも置いとけば大丈夫だろ

139 :135:2007/04/03(火) 15:49:43 ID:zCppOSGy
よく考えたらDSの2画面使えばいけそう。


上とは別の行動順なら
自ユニット1→敵ユニット1→自2→敵2→…自1
とか。これだと自軍と敵軍が同じ数でかなりチェスに近い感じになるけど

140 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 15:55:45 ID:MN/r/ERs
>>135
自分もそれ考えた事ある。
ある程度のリアルが求められるSRPGに不適なので没にしたが。

141 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 16:01:53 ID:MN/r/ERs
>>135じゃなくて>>139

142 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 16:23:26 ID:MN/r/ERs
あと>>135みたいなのもほんのちょっと考えた事はある。
遅く行動したい場合にどうするか
→速くても行動順を下げる事ができる(当然逆は不可能)
→もし2P対戦だったら?(後ろの取り合いに終始したらどうしよう)
と考えて没にしたが。
(別に対戦無くてもいいなら構わないだろうけど)

今考えたら、行動順だけじゃなくて速さを下げれば良いんじゃないかと思いついた。
(ちなみにここでいう速さは行動順のみに関すると仮定)
ただ、先譲り合戦になると残り全員速さ下限に到達して
行動順強制になるからやっぱり不満。

143 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 16:40:16 ID:MN/r/ERs
不満を解消していこうとすると複雑化を免れないんだよな。
(前作プレイヤーのいる)続編ものなら前作より多少複雑でいいんだろうけど。

複雑なシステムでもゲーム進行に合わせた段階的なチュートリアルがあればいいな。
ユグドラユニオンみたく。ただ、あのゲームはチュートリアル無しとか2周目がNG。
FE烈火リン編みたく本編から切り離してプレイできるチュートリアル編があれば・・・
(TOみたいなチュートリアルは時間、訓練量に対する情報量が多くて疲れる+覚えきれないのでNG。)

144 :1:2007/04/03(火) 16:42:08 ID:VVYpxPdf
>お前さんは面白いFEを作りたいんだよね?
残念ながら違う。
自分は >加賀信者なので(中略)オリジナルFEみたいなのを妄想する事もしばしばある
というだけで、じっさいには
オリジナル作品として発表出来るような内容を作りたいと考えてる。
(申し訳ないが未熟なため、漠然と頭に浮かんでいるゲームシステムを
ここに具体的に列記する事がまだ出来ないが)
このスレッドは、あくまで強度のFEファンとしての自分の側面を強く打ち出したネタスレであって、
自分自身がFEの新作を作りたいとか、インテリジェントシステムズに入って
本当にFEの新作を作りたいと思っているわけではいっさいない。

それに、厳密に言えば、自分はやはり加賀信者であって、加賀昭三がゲームディレクションの地位から降りた後の
今のFEなど、ぶっちゃけどうでもいい存在。
みんなは、自分のスタンスとは関係無く
スレタイから脱線しない範囲内で自由に妄想を膨らませてくれればいい。
スレッドはスレ立て主だけのものではないわけだから。

>宿痾なんて言葉、私は始めて目にしたような気がします。
>1さんは普段から使い慣れているのでしょうね
そうだね。ていうか、もっと難しい言い回しも使える。
哲学書とか思想書が好きでよく読んでるから。
まだ加減してんだけど。

ていうか「宿痾」(重病のこと)ぐらいなら分かるでしょ…? ゆとり系の人?
あと「こうや」より「あれの」の方が詩的でカッコイイし。
小説やゲームなどのセリフは、アートである以上、文章じたいも
ただ簡潔に状況を説明出来ているだけではダメで、美しくないといけないと思う。

145 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 16:46:44 ID:zCppOSGy
>>142
行動順で不満を言われても…。動かしたくないユニットを無理にでも動かすのが嫌ってこと?

>135はユニットのクラスごとに固定された素早さで、>149は好きなようにユニットに1・2・3…をマップ開始前に割り振る。一回りしたらまた割り振り直すのもありかもしれないけど、どう考えてもテンポが悪くなる。

行動順を制限された状態で手を打っていくってのが面白いと思うんだがなぁ

146 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 17:10:52 ID:Wjwm1ObS
行動順ならGジェネneoの小隊制システムが良いと思う
隊長の速さに依存して部隊の行動順が決まり、小隊員は行動の順序は無く好きな順に動かせる
この小隊制はSRPGにも取り入れてもらいたいな

147 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 17:10:57 ID:zCppOSGy
149→139ですた…

148 :1:2007/04/03(火) 17:16:14 ID:VVYpxPdf
>隊長の速さに依存して部隊の行動順が決まり、
参考までに聞きたいんだけど、その「速さ」の数値って
上限はいくらぐらいなの?
あと、速さの数値がまったく同じ隊長の小隊が複数同時に戦闘に参加している場合は
どう行動順が決まるの?

149 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 17:19:53 ID:MN/r/ERs
>>145
>行動順を制限された状態で手を打っていくってのが面白いと思うんだがなぁ
別にそれでもいいんだけど、性に合わない。
同時ターンよりも行動順を制限されるのはね。

150 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 17:31:13 ID:MN/r/ERs
>>144
>そうだね。ていうか、もっと難しい言い回しも使える。
 哲学書とか思想書が好きでよく読んでるから。

「いい加減どうでもいい話にレスを浪費するのは止めてくれない?」
ってのの発言主は誰だい。
ま、どうせその場のノリでの発言だろうけど。

>まだ加減してんだけど。
ぷっ、ガキ。

151 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:00:04 ID:T3Um5NGx
えらい伸びてると思ったら、厨房再臨か
脳内世界だけで自己完結している典型的な厨房だな

>>132
RoRの行動ターン制があるね

BSは20万売れてるから、売り上げ的にもスパロボ、Gジェネ、FMに継ぐ位置だよ
本スレでも新規が今だに毎日のように着てはクリア報告して言ってるから
中古含めたら30万はいってそうだね

正直、BSやった後じゃ、他のSRPGはどうしても見劣りしてしまうから
BSのような新たなシステムを実装した新作がやりたいなァ

152 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:05:30 ID:T3Um5NGx
>>97
ユニットの方向の概念もあったね>ES

こうしてみると、各要素はTS&BSに受け継がれているのな

・各属性防御 →まんまBSの属性攻撃&属性防御
・軍団制(コスト、収入) →BSの傭兵システム
・エムブレムを途中で与えられる、それにより収入を得る →BSの賞金首システム
・主人公が複数で章ごとに異なる →TSの2部隊制
・八人くらいの軍団で複数作成し、その組み合わせによりイベント発生 →TSの2部隊制
・星座 →???

やっぱり、新しいシステムをどんどん考えていくことは大事だね
いまの粘土をこねくりまわすようなFEの体制はそろそろ限界だろうね

153 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:06:43 ID:+ihTaZI7
>>150
あんたとは気が合いそうだ なんとなくだが
>>1が(悪い意味で)若いなと私も感じますが
荒れるのも含めて見守っていきましょうよ


154 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:18:23 ID:+ihTaZI7
(orzすみません。書き込んだ後気付きました。以後気をつけマス)

155 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:27:06 ID:KoqogCSG
やばい…
>>38の痛々しさは並外れてたが、
再臨した>>1の邪気眼はそれを超えていたwwwww

156 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:28:02 ID:pvNXtWMu
>それに、厳密に言えば、自分はやはり加賀信者であって、
>加賀昭三がゲームディレクションの地位から降りた後の
>今のFEなど、ぶっちゃけどうでもいい存在。

>自分自身がFEの新作を作りたいとか、インテリジェントシステムズに入って
>本当にFEの新作を作りたいと思っているわけではいっさいない。


こういうスタンスなら、
スレタイに「FE」を付けなければ無駄に荒れないのに・・・
SRPG板はFE厨が大量跋扈して糞スレを次々とひりだしているからね
もう、FEという名が冠されているだけで糞スレ扱いで
次々と厨房がとびかかってくる始末

ま、次からは外した方がいいね

157 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:34:35 ID:TI9yV0ig
あんあんあん
とってもだいすき
ドラピオン

158 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:38:09 ID:+ihTaZI7
>>154は誤爆だ
>>157は誤爆かもしれんがわからぬ

だれかRoRとGジェネの行動順番のシステムについて説明してくれ
まだよくわかんないんだ

159 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:40:48 ID:pvNXtWMu
FEの未来について考えるなら、
ますます豪華なムービーと詐欺宣伝

あとはフルボイスにして飽きが来ないよう、キャラデザを一作ごとに変えていけば
もう、それだけで十分なんじゃないかな、スキルはBSをパクれば幾らでも手に入るしね
これで完結

それより、>>1が妄想する理想のSRPGについて語ろうぜ

160 :157:2007/04/03(火) 18:43:51 ID:TI9yV0ig
誤爆だけど面倒だから放っといた
一応スマソ

161 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 18:46:36 ID:+ihTaZI7
なんだか放っといてもFEはそうなってしまいそうだから困る

162 :まとめ:2007/04/03(火) 19:28:54 ID:r5b0Bou9
13 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:14:56 ID:iKpAG1Tw
14 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:16:09 ID:iKpAG1Tw
16 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:57:31 ID:iKpAG1Tw
17 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 00:09:46 ID:elx02yFj
20 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 00:42:03 ID:elx02yFj
22 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 00:50:28 ID:elx02yFj
29 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 01:51:31 ID:elx02yFj
32 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 02:33:36 ID:elx02yFj

38 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 14:13:56 ID:9dtcrjrk
44 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 15:43:58 ID:9dtcrjrk
49 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 15:56:55 ID:9dtcrjrk
51 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 16:03:02 ID:9dtcrjrk
56 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 16:42:04 ID:9dtcrjrk
58 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 16:48:29 ID:9dtcrjrk
64 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 16:56:09 ID:9dtcrjrk
65 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 17:01:23 ID:9dtcrjrk
68 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/02(月) 17:06:56 ID:9dtcrjrk

90 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 07:33:58 ID:9E/u1Aoq
98 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 12:10:57 ID:9E/u1Aoq
104 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 12:19:17 ID:9E/u1Aoq
109 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 12:46:29 ID:9E/u1Aoq
121 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 14:25:52 ID:9E/u1Aoq
144 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 16:42:08 ID:VVYpxPdf
148 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 17:16:14 ID:VVYpxPdf

151 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/03(火) 18:00:04 ID:T3Um5NGx
152 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/03(火) 18:05:30 ID:T3Um5NGx

163 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 19:42:51 ID:+ihTaZI7
まとめ乙w

あと俺の>100返せ

164 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 19:47:16 ID:pjfsB6yM
アレな人をまとめたのか?

165 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 19:54:25 ID:MN/r/ERs
>>162
そう言えば1のIDが変わってるな。
実は別人の工作だった可能性が無いとも言い切れなくなってきた。

166 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 20:13:08 ID:+ihTaZI7
1に成りすますのはなかなか難しそうだぜ?

167 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 20:22:43 ID:+ihTaZI7
ゆとりじゃないけど宿痾とかわかんないぜ

168 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 20:44:02 ID:SFj+b473
FEと北斗の拳を融合させようとして挫折した。
いや、聖戦と北斗の拳に無理やりながら類似点を感じてしまって
・ユリア
・子供狩り
・イケニエを火刑と汚物は消毒だ〜!!
・ダークマージやらベルクローゼンやらと聖帝軍兵士
・圧制に苦しむ17年後と核戦争後の世紀末
・流星剣、月光剣と北斗神拳
・序盤は斧持ちのバーバリアンと斧で武装しているジード軍というかならず者
・風使いと南斗水鳥拳

169 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 21:44:08 ID:YjzeJX9Q
獣人やら超人類やら龍王やらワールズオーダーとか
マジ勘弁してくれや、聖戦みたいに重厚な世界観と緻密な設定を元に
人間ドラマで見せるFEこそが、FEの王道たらんところだろう

170 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 21:51:56 ID:O3oeDzV2
なかなか高度な釣りスレですね

171 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 22:24:00 ID:MN/r/ERs
>>169
正直、聖戦は王道じゃない。紋章こそ王道。
加賀的には聖戦だろうけど。

172 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 22:48:30 ID:CC4snXGm
まあ、いくら本人がこれは良いって思ったゲームを作ったつもりでも、
最後まで遊んでくれる人がいなければ駄目だって事だなぁ。

173 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 23:10:36 ID:0cT+1NlL
てかこのスレ、前提からして間違ってる。

オリジナルのFEはオリジナルのSRPGじゃない。

174 :1:2007/04/03(火) 23:19:42 ID:VVYpxPdf
『龍王』は、それこそナーガのような
金鱗の竜王のイメージなんだけどね。
すべての竜族の、ていうか
『龍の腹』世界に住まう、生きとし生けるものすべての、そして世界そのものの頂点に立ち
それらを庇護する責任と力を持った存在。
ナーガにくらべると若干攻撃的な性格が強いという設定だけど。


>本人がこれは良いって思ったゲームを作ったつもりでも、
>最後まで遊んでくれる人がいなければ駄目だ
そんな事気にしていても意味が無い。面白くもない。
だいたい、FEだって
客観的な視点から見れば、十分にマイナーな作品じゃん。

175 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 23:33:00 ID:jGaddFed
>>1
歳、職業、性別を良かったら教えて下さい

176 :助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 23:44:11 ID:yo4blkNh
いかに万人ウケしてひとりでも多くの人に解りやすく理解してもらってどれだけの数を売ることができるか?
こういうもっとも大事な基本的なことをまるっきり無視して…しゅく‥なんだって?w w
とか…あら?のwww
とかいって自己満妄想で悦に入ってる>>1
正直、精神を病んでる人の文みたいでとてもじゃないが全部読む気にもならんあまりに酷い糞過ぎる長文。
こういったものは簡潔に、解りやすくかつそれでいて読む側が魅き込まれるような文章にしなきゃ。
君は脳内ファンタジー世界にばかり篭りきりになってないでもう少し人と接したり世の中、現実を直視しなさい。
まず最低でも人間として社会、組織に柔軟に対応、溶け込めるようじゃないと。
ひとりじゃなにもできないよ?

177 :1:2007/04/04(水) 00:10:26 ID:lyZqjsVx
自分達の文章リテラシーの低さ、ゆとりっぷりを
書き手に転嫁するでない。
悪貨が良貨を駆逐するのはありふれた現象だが、あまりに酷い。

178 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 00:24:51 ID:pY2w+yJN
商用ゲームなら、エンターテイメントが大前提なんだがなあ。
釣りなんだろうけど。

本気なら、個人で楽しむだけ楽しんで下さいな。
何から何まで、ひとりだけで。

179 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 00:39:57 ID:VlwnS4BB
>1はきっと佐藤大輔や奈須きのこのラノベを読んで勘違いしちゃったんだろうなあ。

180 :1:2007/04/04(水) 00:40:20 ID:WtYpio85
いよいよ愚衆の悪足掻きに堂が入ってきたな。

――燕雀いずくんぞ鴻鵠の志を知らんや――

地べたを這い回るしか脳のない豚には、我が『龍の腹』世界の雄大さは及びもつかんか。
悲しいかな、井の中の蛙。これが2ちゃんの現実か。

>>175
19歳、日本男児。
代々木アニメーション学院声優科所属だ。
聞いてどうする?

181 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 00:42:07 ID:5MAdo6A7
>>1
住所、氏名、電話番号をよかったら教えて下さい

182 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 00:45:17 ID:SfcBZ4ue
志が云々はいいから、>>1さんトリップつけてよー
偽者が出ますよ
もうID違っているし
 

183 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 00:48:37 ID:VlwnS4BB
龍の腹でもボテ腹でも構わんが1さんを馬鹿にした連中を見返す為にも早く続き書いてくれよ。
いえ、書いてください。お願いします。

184 :1:2007/04/04(水) 00:52:45 ID:WtYpio85
>>182
トリップは付けない主義なんだ。
大げさなのは、好きじゃないからね。

>>188
学業と平行してバリバリ執筆中だ。
今、代アニの同期生にも話して、完成しだいラジオドラマ化しうpしようかとも思っている。
期待して、待っておくと良い。

185 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 00:55:22 ID:ZEdxdRIz
ラジオドラマ?
SRPGじゃないのかよ。スレ違いだ。

186 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 01:01:09 ID:VlwnS4BB
声も今やゲームを構成する要素のひとつだから些細な問題だろう。
ついでに>>1の中身も。

187 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 01:29:19 ID:qb1qumIZ
腹イテェwwwwwwww

188 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 01:34:32 ID:Pzh45hb6
とりあえず、長くなりすぎるから>>1に要点だけ言おう。

暇さえあればこれだけのことはしておけ。
・体を動かせ。
・様々な本を読め。
・ゲームや小説、音楽などの作品を心の底から好きになれ。
・何事も勉強の機会だと考えよ。

どんなに偏ってもいいから、好きなものだけをどれか一つは極めよ。
ついでに言えば、嫌いなものや不慣れなものからでも貪欲に知識を取り込め。
馬鹿にしたり否定するのは得られるものだけ得てからにしろ。

寝食を忘れるほど夢中になるものが出来れば、それが己の力になる。
ま、若人よ。がんばれ。おっさんは応援しておく。

189 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 01:45:34 ID:SW0HWKzO
>>180
「能のない」ですよ、テキスト間違ってたら駄目ですよ。
興冷めですよ。

他人が理解出来ないもの作って自己満足も良いですけれど、誰も誉めてはくれませんよ?

190 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 01:59:17 ID:jEb7oiSL
10代の作家って多いけどさ……。
年齢じゃないんだな。

191 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 02:07:10 ID:3+GqXFea
これだけ邪気眼発動していれば、どこの会社も面接で落としてくれるよ
よかったね>>1 君の未来は安泰だ

192 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 03:23:55 ID:iQ6JHIx2
>>176
>こういったものは簡潔に、解りやすくかつそれでいて読む側が魅き込まれるような文章にしなきゃ。



激しく同意

193 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 03:28:18 ID:qX69hHfq
第一部聖戦システム全10ステージ
キャラ15〜6名、大して難しくない
第二部トラキアシステム全30ステージ
キャラ30〜40名内第一部の子供7人ほど、疲労度もアリ
ストーリーはカムイ伝みたいなのがいいです。

194 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 03:35:07 ID:iQ6JHIx2
>>193
よくわからないがカムイ伝を読んでみる事にしたよ
ロトの紋章みたいなもんだろうか?

195 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 04:17:20 ID:qSik798B
行動順の話題がでてたけど、伝説のオウガバトル形式
…ステラトジーっていうのかな、あんな感じのSRPGって
結局あんま流行んなかったのか

聖剣の出来はどうだったんだろか。

196 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 04:40:10 ID:qSik798B
ストラテジー
だった…

197 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 06:19:17 ID:SWYVOtvP
ゲームメーカーに就職すれば、ボクのかんがえたきゅうきょくのFEが作れるとでも思ってんのか
>>1の意向を反映してくれる開発環境なんてどこにも無いよ
ましてこんな駄スレでダベってるようじゃ論外

198 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 06:22:09 ID:TOhUSI50
以下はFFT行動順の説明

A:速さ2 →100になるには50(仮想時間)必要
B:速さ3 →          34(仮想時間)必要
C:速さ7 →          15(仮想時間)必要

擬似ATB形式?と言うと理解しやすいかも
この場合の行動順は

C(15)→C(30)→B(34)→C(45)→A(50)→C(60)…   となる()内は仮想時間



俺はオウガやったことないんだけど オウガもこれと同じですか?
マジレスたのむ

199 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 07:18:53 ID:w+I9q/P4
>>1
19か・・・
成人になる前に中二は治しておけよ。

200 :オリジナル1:2007/04/04(水) 08:39:55 ID:ldLr1L86
>>180以降に>>1というHNを使っている人は
自分とは別人だよ。

それから、>>180以前に>>1として書き込んだ場合にも自分のIDが部分的に別のものになっているのは
知人の家のPCを借りて書き込んだからで、書いたのはれっきとした自分本人です。
まあいいけどね。個人を特定出来ず、カオティックな状態につねになるのが
2chの短所でもあり最大の特徴でもあるわけだから。
てなわけで、ニセ>>1さん=ID:WtYpio85 さんも
スレタイに定められたスレッドそのものの方針から大きく逸脱しない範囲内でなら、別に
自分を騙って色々持論を述べてくださってかまわないよ。
上にも書いたけど、スレッドはスレッドを立てた人間だけで作るものではないわけだから。


>・体を動かせ。
>・様々な本を読め。
>・ゲームや小説、音楽などの作品を心の底から好きになれ。
>・何事も勉強の機会だと考えよ。
んなもんとっくにやってるがな…。言っただろ「自分の能力を低く見積もり過ぎてる」って。
最近は作曲の勉強もしはじめたし。
最終的には、絵とプログラム以外は全部一人で用意出来る
くらいになってみせるよ。

あと、みんなの参加の方向性が
全体的にかなりずれてきてる。
スレッドを立てたのはたしかに自分だが、2chや2chのスレッドはある種の公共物であって
スレ立て主が色んな意味で特別な地位に立つという性格のものではない。
自分=>>1にたいする一顧だにあたいしない悪罵や、自分のシナリオの傾向にたいする批評ばかり目につくけど
このスレッドは別に自分=>>1個人のスタンスや才能を批評・非難するための場所じゃないからね。
あくまでもスレッドの目的はスレタイに書いた通り、オリジナルFE(オリジナルSRPG)について
真面目にもしくは面白おかしく、想像や考察を展開する事なわけだから。
自分=>>1にばかりかまっているヘンな人達は、まともにオリジナルSRPGについて思考を展開している
>>193>>195のような健全なすばらしい人達を見習って、心を入れ換えるように。

201 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 08:50:14 ID:HXObupU5
>>200
>心を入れ換えるように

お前に言われたくないな、ガキ。

202 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 08:59:56 ID:lzE6js0G
ユニットごとに行動順が回ってくるシステムだと、次に誰が動けるのか把握するのが面倒なんだよな。
体力回復もタイミングを図らないとすぐ死ぬし。
やっぱ敵味方交互の単純ターン制が一番分かりやすくていい。

203 :オリジナル1:2007/04/04(水) 09:20:47 ID:ldLr1L86
>>202
悩ましいところだね。敵味方が入り乱れるターン一括管理制
(ウエイトタイムの作品で言えば、タクティクス オウガや
ファイナルファンタジータクティクス、ベルウィックサーガなどか。
最近はやりのRTSも基本的に同じシステムと言えるよね)は
手応えがあり、ヘビーユーザーには喜ばれるが
たしかに難しいという。
自分も、普段ほとんどやらない
同じ戦場のまったく別の地点に配置した複数の味方部隊を、視点を次々変更しながら
全部リアルタイムで把握して、同時に作戦行動を展開させるというシステムの外国製RTSを
知人宅でプレイさせてもらったけど、超難しかったし。
和製ゲームでも、スーパーロボット大戦スクランブルコマンダーなどは
完全にこれと同じシステムだな。
あれも結構ゲームとして良く練られてて面白かったが、難易度はやはり高かったし。

日本において、RTSをふくむターン一括管理制の戦闘シミュレーションを定着させるには
・大幅な難易度の低下 ・アキバ系への受けがいいキャッチーなキャラデザインの採用
・広い範囲で同時に進行する状況がもたらす膨大な情報量を
 ユーザーが簡単に把握出来るインターフェイスの考案 の3点を
すべて行わないといけないだろうね。
ベルウィックサーガが極端に不評だったのは、おそらく
この3点のうち2点目しかやらなかったからだな。

204 :オリジナル1:2007/04/04(水) 09:40:59 ID:ldLr1L86
ちなみに、個人的には
難易度が上がる事や操作が煩雑になる事を考慮しても、やはり
自分はターン一括管理制の方が望ましいと感じる。
リアルに考えれば、敵が自分達の出番が回ってくるまで
逃げもせずに同じ場所に突っ立ってるなんて不自然だからね。

それに、FEで部分的に可能だった
ペガサスナイトやドラゴンナイトの移動力をアイテム等でアップさせて、ロングアーチの射程圏内を突っ切るという戦法は
あまりにも不自然だし。
状況としては、ロングアーチの有効射程内には
ずっと矢が飛び交ってるわけだからね。一種のZOCがあるようなもので、突っ切れるわけがないので。
それはシステム上敵が完全に行動を止める期間が生じてしまう、単純ターン制の最大の欠点だと思うし。
「ゲームにリアリティを求めるな」なんて言う人がいるけど、限度がある。

…と、良い事思い付いたぞ。
これからのFEにおいては、ロングアーチ(長射程魔法も含めてもいい)の射程圏内にペガサスナイトやドラゴンナイトが侵入する事は
完全に不可能にすれば?
実際の戦場としてイメージすれば、ロングアーチが並べられた敵の防御陣地周辺は
完全に弾幕が張られているわけだから、
たかがPナイトやDナイト一騎で突破出来るわけがないし。無双シリーズじゃないんだから。
よって、ロングアーチの射程圏内には
飛行系ユニットは(その射程を展開しているロングアーチを破壊しないかぎり)完全に移動不能にする。

そのかわり、トラキア776にあった、敵を捕虜にして同行させるというシステムを復活させて
敵の重要なユニット(ストーリー進行上重要な人物、暁で言えばサナキ、ペレアスなど や、単純に敵の部隊を率いている隊長クラスの敵など)
を人質に取り、そのユニットを飛行系ユニットが同行させている場合のみ
ロングアーチが(捕虜に当たる事を恐れて)完全に攻撃をやめるので、本来射程圏内である地帯にも侵入出来る、
という新しいルールを設ければどう?

戦術の幅が広がりそうだし、

 将軍「かまうな! 私ごとこいつを射て!!」 ロングアーチ射手「しかし、閣下…」
 将軍「何を迷うておるか! 私は○○(この人質の祖国の名前)のために、とうにこの身を献じておるわ!
   うぬはこの私に恥をかかせるつもりか! 一軍の将として、護国の騎士として果てる事を許さぬつもりなのか!!」 射手「閣下…」→ドシュッ

みたいなドラマ的な展開も作れそうだし。

ロングアーチ封じ以外にも応用できそうだなこのシステム。
敵の重要なキャラを人質に取って(普通に殺すよりずっと難しい)、身柄返還と見返りに敵から莫大な身代金を取ったり、
敵軍に大幅な兵力の撤収を要求したり(具体的に次以降のマップでの敵の出現総数が減り、難易度が劇的に下がる)、
幾つかのマップをまったく戦わずにクリアしたり出来るように出来るし。
このアイデア自分のオリジナル作品で使っちゃおっかな。

205 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 09:45:49 ID:NHLIUppS
そこまでいくと逆にテンポが悪いなぁ…

リアリティを求めるのはいいけどストレス溜まるような仕様はどうかと思う

206 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 11:22:11 ID:0n6SnM7w
>>184とオリジナルが違う人ならトリつけてもいいはずだ
トリのつけ方や つけることにより生まれる利点がわからんほどガキじゃあるまい

207 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 13:03:37 ID:uPdxERal
完全にただの引き篭りのバカ餓鬼www
妄想自己主張がしたくてしたくて仕方なく、人に認めてもらいたくてもらいたくて仕方ないのがひしひしと伝わってくるw
そして自分が人より数段優れた特別な存在であると信じて微塵も疑っていない。
稀に見る恐ろしい程の痛さをもった逸材ではある。
まずは協調性と柔軟性を身につけないとね。
自分自身の全てが何ひとつまったく見えていないので、第三者的視点で物事を見、理解できるようにもならなきゃ。
最低限の社会適応能力がないといつまでたっても脳内妄想アニメーション学園から卒業できないぞ。
まずは頑張って一日一時間でもいいから外に出ることあたりからはじめたらどうだろうか?
荒療治でアルバイトでもいいから仕事したりするのもいいかもよ。
>>1の一日も早い社会復帰を応援してるよ、がんばれ。

208 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 14:16:41 ID:HXObupU5
>>207
痛いのはお前もだろう。

209 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 14:27:18 ID:imxTXWI+
>>180はオリジナル>>1とは別人なわけだが
19歳、代アニと言っても納得できてしまう 人格的どうしょうもなさが>>1にはあると思う

210 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 14:44:48 ID:imxTXWI+
FEは10人足らずで城を落としてるように見えるが
ほんとは名無し雑兵がたくさんいるのを見えなくしてるだけだ

リアリティよりゲームとしてのおもしろさを優先させているのだ

>>1が斬新だと思い 作り出そうとしているものは
昔クリエイターがそぎ落としたゲームにおける贅肉

211 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 14:55:28 ID:HXObupU5
>>204
何で射程内に入れない?
→弾幕張られてる
→じゃあなんで弓の耐久減らないの?
→じゃあ、弓兵にコマンド式スキル「弾幕」を設定、
 選択すると弾幕を張る。無条件で弓の耐久減少
→鉄の弓でも銀の弓でも消費量は同じ?
→耐久消費値は1回攻撃当たりの値段×消費数=A(Aは一定値)を満たす
→本数が違ったら弾幕としておかしいだろ。
→じゃあ、鉄の弓は常時携帯になるね。銀の弓じゃもったいないし。
→待て、攻撃しなくても耐久減るなら敵アーチは射程外待機で勝手に消耗するぞ。
→じゃあ、敵アーチは無限?
→でも飛兵以外を攻撃した後の「弾幕」スキルが発動してない状態だと、
 やっぱり飛兵にやられるじゃん。
→じゃあ、やっぱり弾幕は常時発動。
→だったらなんで弓は消耗しないの?弾幕張ってるんでしょ?
→武器はみんな耐久無限なのさ。
→武器が消耗しないなんてリアルじゃない。

結論:自分にはリアルにしようという目的を達成できなかった。

212 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 15:00:17 ID:imxTXWI+
>>1は嫌いだが
「ロングアーチ射程内は飛行兵侵入不可」は そんなに悪くないと思った


213 :オリジナル1:2007/04/04(水) 15:55:03 ID:KXaQ2Ua8
>>212
支持ありがとう。


4月中旬から大学も始まるし、週に何回も顔を出す事は出来なくなるかも知れないけど
チェックはかならずするよ。
何か作品やゲームを作るのに必要なパーツ(たとえば曲とか)を作ったらここにアップする
…と完全な公私混同スレになってしまうので、そういう事は各専門板のスレでやるけど。
ていうかいちいち言ってないだけでもうやってるんだけど。
この前はDTM板の人に曲聞いてもらったな。

214 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 16:13:08 ID:HXObupU5
また自己顕示かよ、成長しないな。

215 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 16:20:49 ID:imxTXWI+
>>213
このスレくらいは公私混同でいいとおもうよ ここにアップしてくれ!
設定厨かとおもいきや物書き、かと思いきや 実は作曲の方がメインの人なのか!?
どこにいけば聞けるんだ?

216 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 16:27:34 ID:uPdxERal
まったくだw
わざわざ「大学」とかいってw
(僕はここでは無職の引き篭りじゃないんだ〜学生なんだ〜)
という心の叫びが文面からダイレクトに伝わってくるな。
彼は頭の中でそろそろ妄想大学に通わなければならないらしい。
だからわかったからとりあえず外出しろよw

217 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 19:43:07 ID:HxFXWxuo
ベルウィックサーガが極端に不評なのは、
ゲハ厨(この板にも沸いているが)共のネガキャンが原因だよ
まァ、SRPG初心者を度外視したコア仕様は確かに賛否両論だが、
BSを取り扱うBLOGを巡回しても圧倒的高評価を得ているしね

一つ言えるのは、お前さんがやっている無意味なリアリティへの固執は、
元祖・暗黒竜を生み出した加賀昭三がFEの形へ昇華させる前に
全てこそぎ落とした要素だということ

ま、お前さんは言動から無能であることは明白だし
好きにやるがいいさ

218 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 20:00:22 ID:HxFXWxuo
とりあえず、今は
オレの側にも多くのアイデアが用意されているとだけ言っておこう

1よ、早く才能のなさに気付き、己の無能さと立ち向かえ
オレと対話するに値する実力を身に付けるのだ

219 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 20:01:42 ID:1jfHUhvY
>>218
というかあんた誰よ
トリップつけてくれないから誰が誰か分からん
>>38と同じ人?

220 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 20:15:07 ID:HxFXWxuo
>>219
Kと対話した者
とだけ言っておこうかな

>>1はアイデアの考え方がよくわかってないんだろうね
彼のやっていることは、「今あるものに難癖をつけて、ここがおかしい」と
くだを巻いているだけの誰でもできる行為だよ

例えるなら、人がせっかく積み重ねた積み木をいちいち解体して
勝手に自分の趣味志向だけで違うブロックを積み重ねていくようなもの
まさに『銀英伝』曰く「無能なだけでなく、低脳らしい」という典型例
無能なら±0だが、低脳は事態をマイナスに持っていくからね
無能より性質が悪いのが、この手の低脳

アイデアとは、今あるものに敬意を払うことから生まれる
言っちゃ何だが、この手の勘違い厨房が大挙して蠢いているのが
今のゲーム業界なんだよね、だから一方的なオナニーゲーばっか生まれる

一つアドバイスするなら、とにもかくにも色々ゲームを体験することかな
SRPGだけじゃなく、ACTやADVなど自分が興味ないジャンルもね
才能のなさを挽回できる、唯一のものは体験だけ

とにかく今のクリエイターはゲームで遊ばないからねぇ・・・

221 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 20:32:14 ID:l9QXX0TI
正直かなりキモイ

222 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:02:44 ID:3+GqXFea
こいつ>>38だろ
キモスギル
自分語りはじめるとことかそっくりだなw

223 :1:2007/04/04(水) 21:03:37 ID:KXaQ2Ua8
個人攻撃はもう飽きたし、どうせレスするなら
スレタイに沿った議論を展開してよ。
他のスレッドの皆から笑われるよ。

>>216
>とりあえず外出しろよ
あなたには目が無いの?
「IDがばらけているのは知人宅のPCを使わせてもらって書いたせい」
と上ではっきり書いてるじゃない。
繰り返しになるけど、個人攻撃や誰に対しても同じように行える悪罵・中傷なんて
たんなるレスとメモリの無駄。
僕がそんなに嫌いなら、このスレッドに参加するのを止めるか、ROMるだけにするか
どちらかにしてほしい。

この際だからはっきり言っておくが、他者をおとしめる事しか出来ず、自分はけっして壇上に立とうとしない臆病者より
行動する無能・主張する無能・自分を信じて突き進む無能の方が何倍も美しく、尊い。
自分は無能ではないが、百歩ゆずって無能の定義を受け入れたとしても
それは自分が低級な人間である事を意味しない。
この自分の価値観は、あなたがたが百万言の罵言を並べようが決して変わる事はない。
分かったなら、自分という一人の他者の言動に従属的につきまとい、自分の時間すら浪費する徒労は
ただちに止める事だ。
無知・無能とののしっている相手の言動に従属的に反応ししているに過ぎない=自分に思考と行動を支配されているあなたがたは
すでにして自分に負けている。自分の奴隷なんだよ。

224 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:05:58 ID:8qXYJw/Y
やっぱこのスレおもしろいわ
俺のチラシの裏にするにはもったいねえ

225 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:13:48 ID:rQzyR8DX
なんかもう全部>>1の自演に見えてきたw

226 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:19:22 ID:8qXYJw/Y
あくの強い登場人物のせいで忘れがちだけど
ここはSRPGのネタをだすスレだったかな?

227 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:23:58 ID:id/gflps
このアホの最大の特徴は、
とにかく中身がない長文を書きたがるところだね

しかも、読みにくい読みにくい
IQ120台後半のオレが推察するに、
恐らくこいつは語彙が豊富に見せかけてその実、文章構築能力が無い

平易でわかりやすい言い回しを知らないから、
どこぞの学術書や哲学問答で仕入れてきた文面をつなぎ合わせて
さもご大層な文章のように見せかけているだけ

で、中身を要約すると「言い訳」の3文字というんだから、
笑止の一言だな、無能もここまで極まるとネタになるということかw

228 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:33:53 ID:8qXYJw/Y
たしかに>>13は読みにくい


229 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:36:06 ID:gZmPzejj
電波なスレだなぁ。

230 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:37:37 ID:id/gflps
ま、暇だしスキルでも投稿してやるとしよう


■フラッシュ (兵種スキル:ワールドオーダー)
  :アルセステのHPが半分以下になった時、極度の興奮と緊張から
   龍の血が目覚め、目から光を放つ。それをスキル化したメカニズムである。
   フラッシュが発動すると、敵は死ぬ。

231 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:40:36 ID:id/gflps
【スキル案】

■アルセスファイアー(兵種スキル:ワールドオーダー)
  :アルセステの放屁は、高濃度の揮発性ガスによって構成されている。
   敵の攻撃を受けたとき、思わず放屁してしまうのが人間のサガだが、
   こと、ワールドオーダーともなればそれは人の業と化す。
   敵の攻撃を受けたとき、ランダムで発動するアルセスファイアーが発動したとき、
   周囲5スクエア内の敵・味方、全てが死亡する。

232 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:40:37 ID:MojUAnol
ID変えたのか

233 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:41:49 ID:l9QXX0TI
またなんか来たよ・・・・

234 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:42:15 ID:FWuU8Bou
「新しいデザインは必ず単純な形をしている。
 人間は考えることができなくなると、ものを複雑にして堕落してゆく」
とは、デザイナー・彫刻家の成田亨の言葉だがよく言ったものだ。

235 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:43:47 ID:1jfHUhvY
そろそろまとめが要るか

236 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:44:26 ID:id/gflps
所有スキル
■オートディフレクション
■三連撃
■フラッシュ 
■アルセスファイアー

アルセステ強すぎ

237 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:44:34 ID:l9QXX0TI
>>235
頼む

238 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:47:05 ID:HXObupU5
まとめするなら>>1がしろ。
まだまとめるほど無いけどな。
(自分は>>1嫌いだからアイディア出す気ない)

239 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:48:45 ID:8qXYJw/Y
>>162みたいなのじゃないか?

240 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:48:59 ID:zdO092XW
>>13
もっと漢字使おうぜ
あと不気味てなんだよ不気味さジャマイカ
狂信の齎す力と威容だっけ?
不気味な威容で纏めないのか

241 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:50:58 ID:ylIXnCrN
FEのクラスでハルバーディア出る前にソルジャー上級妄想してた。たしか考えた当時だと聖魔仕様

クラス:コマンダー
装備:槍、弓
兵をまとめ戦う部隊長、バランスの良い能力をもつ。
スキル、「統率」支援効果範囲(周囲3マス内)にいる味方全てと支援Cの効果。

242 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:52:57 ID:id/gflps
無能な翻訳家が訳した
ラヴフラクトみたいな文章になってるよね
アイデアもそうだが、文章をごちゃごちゃ修飾しまくるのはいいが、
もっと量的な方向じゃなく質的な指向に頭を使おうよ

>>13なんて要約したら狂信的国家が島国に攻め込んでましたというだけの
今まで何千何万回も繰り返されてきた厨房のオナニー小説じゃん
プロローグは、もっとワクワクさせないとダメだよ

243 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:54:58 ID:id/gflps
あと、キャラの紹介はこの神動画みたいに
ちょっとした一言セリフを入れるとイメージしやすくなるかな

http://www.youtube.com/watch?v=Yaizpbvqxg8

244 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 21:56:09 ID:8qXYJw/Y
よくあるタイプのSRPGのはじまり方だよな

そういや弓と槍つかえるのはめずらしい

245 :まとめ:2007/04/04(水) 21:58:33 ID:1jfHUhvY
174 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 23:19:42 ID:VVYpxPdf

177 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:10:26 ID:lyZqjsVx

180 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:40:20 ID:WtYpio85
184 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 00:52:45 ID:WtYpio85

200 名前:オリジナル1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 08:39:55 ID:ldLr1L86
203 名前:オリジナル1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 09:20:47 ID:ldLr1L86
204 名前:オリジナル1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 09:40:59 ID:ldLr1L86

213 名前:オリジナル1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 15:55:03 ID:KXaQ2Ua8

217 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 19:43:07 ID:HxFXWxuo
218 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/04(水) 20:00:22 ID:HxFXWxuo
220 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/04(水) 20:15:07 ID:HxFXWxuo

223 名前:1[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 21:03:37 ID:KXaQ2Ua8

227 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 21:23:58 ID:id/gflps
230 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 21:37:37 ID:id/gflps
231 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 21:40:36 ID:id/gflps
236 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2007/04/04(水) 21:44:26 ID:id/gflps
242 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/04(水) 21:52:57 ID:id/gflps
243 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/04/04(水) 21:54:58 ID:id/gflps


246 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 22:02:46 ID:id/gflps
>>243
一言セリフは1分40秒くらいからね

デリックがのしのし歩いて切り込み反撃するのはいつ見ても吹くw

247 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 22:03:24 ID:8qXYJw/Y
>>245乙!!

248 :1:2007/04/04(水) 22:10:33 ID:KXaQ2Ua8
>>240
>不気味てなんだよ不気味さジャマイカ
あなた目のつけ所いいね。
「不気味『さ』」より「不気味」の方が詩的でカッコイイんじゃないかと思って
あえてそうしたわけ。
いや普通に「不気味さ」でいいんじゃないか、「何で『不気味』なんだ」って突っ込まれるんじゃないかって
30分ぐらい悩んだんだけどさ。
気付いてくれて嬉しい。


テイルズオブジアビスのラストシーンで、最終戦闘のあと仲間達と別れて一人になった主人公・ルークとおぼしき人物が
奇跡の生還をとげる… って部分があるんだけど、そのシーンで
ルークの同一存在(遺伝子がまったく同じ、いわゆるクローン)である、副主人公にしてルークのライバル・アッシュが戻ってきたのか
ルークが戻ってきたのか、あえて判然とさせないまま終わるんだよね。
それがユーザーの間でかなり話題になってて。
そういう感じを出したかったって言うか。皆まで言うなみたいな。

249 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 22:18:29 ID:uPdxERal
>自分は無能ではないが

www

確かにw君は無能、というよりもその上、病気の類だなw
明らかな社会不適合者なのに、なんの根拠もなくその揺るぎない漲り溢れる自信はどこからくるのか?
答えはひとつ、君が病気である、という証だ。
残念ながら君のような人格形成に障害がある上にそれを棚に上げ人を見下すような歪み切った人間を許容、容認してくれるような社会はどこにもない。
そんな君を温かく迎え入れ崇め奉り腫れモノを触るかの如く大切に扱い、その意見を通してくれて妄想を形にしてくれる理想郷があればいいんだかなあ。
まあ、それは君の脳内妄想世界にだけは存在しているのだろうな、きっと。
だから外出しろってw
いつまでもそんなだと信仰してる加賀の、パシリお茶汲み電話番相手ですらアゴで使ってもらうこともできない程度の低い無能から脱出できないぞw

250 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 23:11:46 ID:UVh5nHBp
言い訳もワンパターン化してきたな
底浅すぎ、こいつ飽きた

251 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 23:39:44 ID:totLkK1e
まあみんなもちつけ

252 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 00:10:30 ID:SLW4+JMn
>>1よ、
仮にも創作家たらんとするなら、創作家としてのプライドがあるならば、
否定的なレスした相手に対して噛み付く前にクオリティ高い作品を示すことで黙らせるべき。
惨めに自己弁護するだけでは創作家としての君の無能さは示せても有能さは永久に証明できない。

とりあえず>>13だけでは何人かが言ってるように
「まだこれだけでは評価できない」し、
ぶっちゃけただの邪気眼ファンタジーでしかない。
シナリオライター目指してるなら台本形式でもSS形式でもいい、君の「龍の腹」世界の
魅力を伝えるんだ。ひとつでも何か光るものがあれば、(君以外の)誰かが褒めてくれるだろう。

253 :1:2007/04/05(木) 00:26:12 ID:j6YHQW70
>>252
申し訳無いが、まだ真面目に続きが思いつかないのよ。
3ヶ月ぐらいかかるかも知れないし。
なのに変な駄レスでどんどんスレが埋まっていく(もう限界キャパシティの1/4も消費してるし)から困ってるっていうか。

自慢だけど、自分はこれまで計数個、2chでスレッドを立てた事があるのだが
その中でもっとも長続きしたスレッドは、同じ議題で実に3スレ目まで続いた。
しかもそのスレッド群の中で名無しさん達が交わした議論は、このスレなどくらべ物にならない
みにくい足の引っ張り合いなど無い、闊達で多様性に富んだものだった。
(そのスレでは自分はスレ立て人としての最初のレスを含めて、計5回程度しかレスしなかった。
つまり参加してくれた名無しさん達が自主的に盛り上がってくれた)
ちなみに、そのスレッドはSRPG板とはまったく関係無い別の板で立てたもので
SRPG板住民の民度の低さに今ほとほとあきれているってわけ。

>>252さんは、自分の作品構想を聞きたいなら、気長に待って欲しい。
あと、上でも書いた通り、2chのスレッドはスレ立て主だけのものではないし
このスレッドの存在目的は、スレタイに書いたように
自分を含めた参加者の皆が、オリジナルSRPG(例外的に、いわゆる俺FE)のストーリーやシステムについて
自由に話し合う事なわけで、
べつに自分一人に行動を要求しなくても、皆で盛り上がってくれればいいんだよ。

254 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 00:35:23 ID:Add8qJBB
目の前にこんな自信過剰で自己に陶酔しきってる頭足らずな中二病がいるんだもの
駄レスをつけずにはいられない^^

255 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 00:45:00 ID:hoUf+LcD
1 は 泣 い て い る ぞ

256 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 00:52:09 ID:UaKvOKbL
ほんの少し表面的な知識を得て妄想ができただけで異常なくらい天狗になってるわけわからんやつだよね。
誰にも認められてない妄想を少し書き連ねただけでよくもこんなにオレスゲーになれるもんだと…
何本か頭のネジが抜けているのだろう。
己が人よりも優れた才能があると誤認し、ただ妄想を披露するためにスレをたてて予定では神降臨!とかの賛辞を期待していたのだろうね。
可哀相なやつだ。
いや、妄想ができるだけでそれが人よりも卓越して優れた才能だとおもえるんだからある意味幸せなやつか。
きっと彼はこのままだとゲームクリエーターどころかただの単純作業アルバイトすらもできるかどうか疑問だよね。
我が道妄想だけで世の中渡っていけるとでもおもってるのだろうか?
上で言われている通り、どうしようもないほど明確に社会不適合者の臭いがプンプンする。

257 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 00:53:05 ID:HS03ItAq
>>1のあまりの才能に末恐ろしくなるな

ネタ師としては1級品だよ。もっと厨二病全開のカキコきぼうww

258 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 01:02:11 ID:9dIhQCJg
キャッチコピー
「君はもう一人じゃない」
コンセプト
「無双するな」「ボスチクするな」「ジェイガソも使ってね」

259 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 02:11:31 ID:SH9kRmiE
待て待て

>申し訳無いが、まだ真面目に続きが思いつかないのよ。
>3ヶ月ぐらいかかるかも知れないし。

お前、これがマジだとしたらとてもじゃないが
ライターで食っていくことは不可能だぞ

3ヶ月もあればシナリオ一本まるまる第一稿が出来てなきゃ遅すぎる
しかも、プロローグだけ書いておいて続きがわかりませんって…
さすがに失望せざるをえない


260 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 02:27:34 ID:SH9kRmiE
ちなみに、このスレが盛り上がらないのは
板そのものがFE厨及びゲハ厨に占拠されてしまってる点もあるが、
お前さんが俺らとの対話に相応しい領域にいまだ達していないのが第一だ

つーか、普通ストーリーを思いつくときって
扉を開いたみたいにドバーッ!って色々なビジョンとか言葉が
あふれ出てきて、それを拾い集めるって感じになるだろ?

で、2〜3日熟成させてそれらをくっつき合わせていくわけだが、
お前、本当にあのパクリの寄せ集めのプロローグだけで
燃え尽きちゃったのか?

なら、完全に才能ないぞ

261 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 08:12:00 ID:e5e5DTfC
あまり現実を教えてやるなよ。
>>1嫌いだから気づくのが遅くなって欲しいなんて歪んでるな)

262 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 11:08:27 ID:WJCiFj9l
空気読まずに書くと
ボルトアクスが神器の1つ、主な効果は幸運+20とスキル勇将の付加

能力も高めな上、落石ステージじゃないけど
近くのスナイパーにバサークかけると、勇者の弓ですぐにあぼん

どうみても邪気眼です本当に(ry

263 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 11:12:48 ID:hoUf+LcD
>>262
  ___
  ヽ=@=ノ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (´・ω・`)  < そんなことはないよ、アバッキオ・・・
 ./| ̄У フつ   \_________
 ∪=◎=|
  (__)_)

264 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 11:36:44 ID:ffXSI54V
いまにも落ちてきそうなスレの下で

265 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 13:00:46 ID:6EPFV1g5
1は絶対自分の事を天才と思っている。

266 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 13:05:53 ID:6EPFV1g5
というか自らを加賀信者と名乗るとは・・
馬鹿すぎ。しかも龍の腹って一体・・・・
腹だぜ腹。

267 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 13:27:31 ID:eFElhv/s
>>266
胎内であることをいいたいのじゃない?

268 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 13:37:52 ID:ffXSI54V
悲しいかな
こんなんでも今風のキャラデザがつけばジャケ買いしそうで困る

269 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 13:51:10 ID:ffXSI54V
でも>>1の希望本職は音楽方面なんだろ?

シナリオやシステム案で叩かれても
心が折れたり市内と思う





しかし よさげなアイデアがうかばんな
かこうにもかけん

270 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 14:27:53 ID:hoUf+LcD
すんげー面白いSRPGを作ろうT
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1171758353/

271 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 15:15:59 ID:e5e5DTfC
システムのアイディアは
「SRPGの新しいシステムを考えるスレ」
の方で出そうぜ。最近止まってるけど。

272 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 15:48:10 ID:e5e5DTfC
>>269
>>1は「自分は本気でゲームデザイナーを目指しているので」と言っている。

単に>>1が己の能力を過信して(もしくは音楽家を過小評価して)
「音楽も作る」なんて言ってるのではないか?
まあむしろ音楽で業界に入れるようになるかもしれんがな。

273 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 16:00:19 ID:ffXSI54V
新しいシステムか…

こういうのはどうだ?

あらかじめキャラ別に戦闘できる回数が決まっていて(例:1マップで12回とか)
0になるとBSで言うところの戦闘不能になる

相手から仕掛けられた場合や0ダメージだったとしてもカウントされて
結果として弱い敵は弱い味方にまかせ、単騎駆けできないような戦略が必要になる

274 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 16:15:30 ID:e5e5DTfC
>>273
わざわざそんなシステム採用しないと単騎駆けを封じられないような
ゲーム屋は要らないぜ。
リアル志向でいうなら疲労蓄積があってもいいけどな。

275 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 16:19:48 ID:ReR3bkCu
>>274
疲労蓄積も育てたお気に入りのキャラが毎回使えないって事で結構ストレス貯まるんだよなー

なかなか難しいモンだぜ

276 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 16:22:39 ID:Cj4ZdD2r
強いユニットは戦闘回数少なくて、弱いユニットは多い…

ポケモンのわざのひとつでユニットを構成する感じか

277 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 16:34:41 ID:e5e5DTfC
>>275
自分が言った疲労はトラ7のじゃなく、マップ内で付加されるハンデの事。
活躍する程能力が下がる、っていう>>273と同じ目的で作ったもの。
まあ、やっぱり要らないけど。

278 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 16:59:10 ID:e5e5DTfC
戦国時代を舞台にリアルに考えるならば
強い奴=将
それが自ら戦う=攻め込まれた状況
すなわちリーダーが戦うと指揮力が弱まる
(ラングをイメージすると傭兵への能力ボーナス減少)

ダメだ、リーダーが戦えないのはSLGならともかく、RPGじゃつまらんわ。

279 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 17:30:19 ID:e5e5DTfC
ただ、敵を崩す戦術としてリーダーを狙うのが有効
…ってラングはリーダー撃破すると傭兵も爆発するからどっちみち同じか。

280 :273:2007/04/05(木) 19:05:47 ID:36+FfJbD
なんだ 不評かよw
>>275の言うように お気に入りが気軽につかえないストレスってのは
気付かなかったぜorz 273は見なかったことにしてくれ


単騎駆けをいかに封じるかが おもしろいSRPGをつくるキモだと俺は思っている
長所短所のある仲間が力をあわせ地形をうまく利用して やや不利な戦況をなんとかしていく…
こんな感じのが理想だ

281 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 19:38:27 ID:qOhOhEV6
今のFEは単騎駆けでゲットした厨房層に売れてるので、、
それを封じてしまうとさらなる売り上げの低下に繋がる恐れがある
トラキアの疲労度が最良の案だと思うが、あれでさえ不満が多いんじゃ
もう、ここらは諦める方が得策だろうね


>長所短所のある仲間が力をあわせ地形をうまく利用して やや不利な戦況をなんとかしていく…
>こんな感じのが理想だ

そんな貴方に、ベルウィックサーガ
あれぞ究極の指揮官シミュレーターRPG

282 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 19:54:04 ID:36+FfJbD
BSはやったぜ!楽しませてもらった
よくわからないが まじしゃんずナントカが続編なんだろか?


>>271を見たんで ちょいと書き込んでみただけさ
システム厨なんで 他の人の考えも聞きたかったんだ またなんかかくぜ

売り上げの事まで言い出すと よくわかんねえな

283 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:04:42 ID:qOhOhEV6
BSは最高級の一作だったね
いちいち数えてはいないがリセット含めると
累計プレー時間は余裕で700時間は越えるな

正直、BSさえ新作がでてくれたら
FEがどういう方向に突っ走ってくれてもまったく構わんのだが、
さすがに今の何の戦術性もない単騎駆け&厨房路線まっしぐらには
おいおいと思ってしまう

284 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:08:07 ID:qOhOhEV6
FEで改善点を挙げるなら、
とにもかくにも思考ルーチンの改善でしょう

●ダメージ通らないのに突っ込んでくる敵
●飛兵がわざわざこっちの弓持ちに投射系武器で攻撃して自爆
●弓持ちユニットをおとりに出すと、一斉に弓兵に群がるアホ

今のFEは全く人と戦ってる感じがない
さすがに、もうちょい思考ルーチン練れよ・・・
ISっていや、高学歴集団の集まりなんじゃないのか?
あと、フリーズ多すぎってのも気になる

285 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:17:44 ID:JlE336Pr
またこいつか
ホントキモイな

286 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:20:34 ID:s2MPnTvK
何か異様なシーク音するんだよな>蒼炎&暁
DQ7みたいに特殊な技術を使ってるわけでもあるまいし、
あれ本当に一体なんなんだろうな・・・・。

確実に本体の寿命ちじめてるぞあの音は。

287 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:26:14 ID:6EPFV1g5
>>1
 きんもーっ★

288 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:28:15 ID:e5e5DTfC
>ダメージ通らないのに突っ込んでくる敵
ダメージ通せないような雑魚置かなきゃ済む話

>飛兵がわざわざこっちの弓持ちに投射系武器で攻撃して自爆
近接武器で届かない奴に「わざわざ」投射系で攻撃するとか言ってないよね?

>弓持ちユニットをおとりに出すと、一斉に弓兵に群がるアホ
弓兵におとりになるほどの耐久力を与えなければ済む話

289 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:31:43 ID:s2MPnTvK
>>288
お前、阿呆だろ

290 :システム厨:2007/04/05(木) 20:38:09 ID:36+FfJbD
BSに比べれば FEは無双寄りに作ってあるし、そういう層に売ろうとしてるんだと思う

BSといえど ユーザーの誘導にのらされる程度にCPUは頭が悪くなくてはならない
CPUが 人対人のような行動パターンをしては 楽しめないからだ
CPUの頭を悪くすると 敷居が下がり 無双寄りになる

以下 痛い発言をする 心して聞いて欲しい

















F E は  わ  ざ  と  や っ て る ん じゃ な い か ?
(まあ フリーズやシーク音は純粋に悪いと思う)

291 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:42:35 ID:fPqU0uPY
はいはいキモイキモイ
>>1みたいな中二全開の痛々しいレスは見てて楽しいが
ひたすらFEと比較してベルサガマンセーしてるだけのお前はつまんね
帰っていいよ

292 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:44:49 ID:s2MPnTvK
ベルサガの思考ルーチンといえば、ヘイト値が面白かったね。
あれは生身の人間と戦っているという実感が沸いた。

ほとんど「ギアス」と言っていいほど敵の思考に介在するスキル「挑発」。
これはもう、反則だろってほど強烈だったなw

293 :システム厨:2007/04/05(木) 20:50:40 ID:36+FfJbD
挑発 射撃待機 同時ターン
これらが ZOCのないヘクス制の弱点をうまく補ってたような気がするぜ

294 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 20:52:58 ID:HS03ItAq
あーあ・・・
お前ら邪気眼スレに乗り込んでくるなよ
いいかげん空気読めるようになってね

295 :システム厨:2007/04/05(木) 20:56:36 ID:36+FfJbD
>>294
スマン 今、理解した しばらくROMってるぜ

296 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 21:01:40 ID:hoUf+LcD
1 は 泣 い て い る ぞ

297 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 21:07:27 ID:ReR3bkCu
てか>>1生きてるの?

298 :オリジナル1:2007/04/05(木) 21:18:51 ID:rwOpo5Q8
なんだ、ちゃんと盛り上がれるじゃん。
やっぱ僕ばかり出張らない方が良いみたいだね。

…ていうか、最近マジ忙しいんだよね。今日も帰って来たのついさっきだし。
大学ってのがあんなせわしない所だとは思ってなかった。

299 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 21:48:39 ID:eRzhgkrm
本気で他人に聞いてもらいたい、より良いゲームを作りたい、って考えているのなら、
自分でHP立ち上げるなりして、一生使うくらいの覚悟のそれなりのHN名乗って、そこで語れよ。

自分を隠して2ちゃんに垂れ流してる時点でお前は「逃げている」。間違いなくな。

300 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 22:15:37 ID:cJW++cTJ
>>290
今のISの斜め上っぷりを見てるとそう思えない

301 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 22:25:42 ID:W5r2tlVU
ISは無能

そう思ってきて、今もその考えは変わらないが
志望者が>>1みたいな連中ばっかだとすると今のスタッフに
満足すべきなんだろうなとしみじみ思った

302 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 22:37:54 ID:zC2G+vO0
満足はしちゃだめでしょ。FEのあの出来で満足するのか?
それはあまりにも満足というボーダーラインが低すぎないか・・・

とはいえ、>>1みたいなのだとちょっとなぁ。
あんまりにも邪気眼が冴えすぎてて、FEを・・・というレベルではないな。

303 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 23:12:06 ID:MFdinrEZ
>>302
お前失礼だな。
満足してる人に対してかなり失礼だ。

304 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 23:32:03 ID:sVKrzhUF
>>303
そりゃ失礼。

305 :助けて!名無しさん!:2007/04/05(木) 23:55:14 ID:UaKvOKbL
無能じゃあないとおもうけどなあ。
コアなSRPGマニアに及第点もらえるモン創るってコンセプトでやってるわけじゃないんだし。
シリーズ化を重ねて得た固定ファンを最低限逃がさない程度の作品にしつつ、新規ファンを獲得できそうな要素を盛り込んできゃどうしても色々と見当違いな作品になってきてしまうだろう。
暁なんかそんな感じした。
するとどうしたって入門しやすくて従来ファンがそれなりに満足してイメージを大きく崩さない程度のちょっとした新要素を入れた作品、こんなふうになってしまうだろう。
異端異色作品創って博打してハズしたら痛いだろ?
ここで言われてるような大きなシステム改変なんかリスクあり過ぎで危険。
安定安心のビッグタイトルに傷をつけかねない。FEなんて基本キャラ萌えで求めるのはその辺とちょっとの新しさくらいで、大きなシステム改変望んでるやつなんて僅かだろ。
シリーズ化して得たビッグネームに依存しきった作品になるのは商業的に間違ってない。
SRPGじゃないがRPGのサガシリーズなんかフロ2アンサガとハズしまくってすっかり廃れちまったじゃん。

306 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 00:11:40 ID:lCAlXlL5
なぜミンサガを無視するのか、それがわからない

307 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 01:10:42 ID:Dr2PS2a9
ミンサガはロマサガ1リメイクとしてそれなりに売れはしたが失墜した汚名を返上するには至らなかった。
とかなかんじ?
新作出てないのかな?

308 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 06:30:17 ID:ArqPqJjm
>>305
着実に販売本数を落としていっているわけだが

・加賀FE
暗黒竜  329,087本
外伝   324,699本
紋章   776,338本
聖戦   498,216本
トラキア 106,108本

・いわゆるGBA以降
封印  345,574本
烈火  265,286本
聖魔  236,370本
蒼炎  156,413本
暁    129,460本

10万単位でFEユーザーが減少したのは間違いないな
これで何もしなければISは無能と言わざるを得ん


・ちなみに
TS 366,142本
BS 177,202本

これを見るとトラキア以降(実際には聖戦以降)発生したFE難民が、封印とTSを買い求めたことがよく分かる
そしてそのいずれもファンを繋ぎとめるだけの魅力が無かったことも

309 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 08:02:00 ID:WfeUaih3
>聖魔  236,370本
蒼炎  156,413本

ここら辺は機種が変わったのも影響ある

310 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 11:17:14 ID:CpyWDCFb
なんで昔と違って普通のゲーム自体が売れ難いとは考えられんのか

311 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 11:41:19 ID:ZJKeDeki
>>308は若いなあ

312 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 12:01:54 ID:lCAlXlL5
無能というか相対的な意味での凡才だよね。今のスタッフは
FEクラスの新しいシステムをゼロから築くだけの能力は無い。
ただ、シリーズの維持と安定には凡才の能力で十分だったという事で。

このへん、シリーズの同一性がクリエータの異才ひとつに依存しているサガなどと違って
異才によって既に完成されたシステムを持つFEの強みだと思うんだけどね
「凡才を馬鹿にする」のは勝手だが「凡才でも問題なく維持できる」システムの凄さも
忘れちゃいけないと思うんだよなぁ。

313 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 12:09:37 ID:lCAlXlL5
なんつーか無能云々言うのは、平時に有用な人材と、非常時に有用な人材の違いって奴だと思うんだよね

ISのスタッフを執拗に批判してる奴って、結局高学歴と
FEの続編を自由に作れる環境に対して僻んでるだけじゃないのかねぇ…?

314 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 12:37:33 ID:Dr2PS2a9
ファミコン→スーファミ→プレステ→プレ2→?
と最もポピュラーなハードの流れから外れてしまったわけでしょ?
本数落としたってFEは今まで生きながらえてこれたんだから大したもんだとおもうけどな。
FEのためだけにアドバンスなんか買えねぇよ!
Wiiなんか買えねぇよ!
てやつ絶対多いって。
頑張ってるほうじゃねーの?

315 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 12:47:09 ID:lCAlXlL5
コアユーザーや頭のいい人間しか楽しめないSLGを作るのは簡単なんだよ。
そんなものFE以前にもいくらでもあった。
FEの凄さはあえてその流れに逆らってSLGを誰でも楽しめるものにしたという事。
ユーザーが馬鹿だとかクリエーターが無能だとかいう批判は、FEには的外れ。

316 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 12:51:02 ID:CpyWDCFb
FEは安定したのを続けてればおk。
今更交互ターン廃止とか倒されても次のマップでまた出撃できるとかされても困るし

317 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 12:59:30 ID:lCAlXlL5
しかしまあ、いいかげんにスレ違いだな。
そろそろこの話題はやめよう。

318 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 13:19:55 ID:qdKal6ZW
>>1様の邪気眼を拝見してもよろしいですか?

319 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 13:33:51 ID:+E2FRUbk
>>315
誰でも楽しめるってことは、コアユーザーや頭のいい人間でも楽しめるってことだが‥。
あれ?

320 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 13:43:31 ID:ArqPqJjm
>>310
>昔と違って普通のゲーム自体が売れ難い
そんなことは百も承知だ。だから、それでいいのか? と問うているんだろ?
「ゲームが売れない世の中なんです。だから売り上げ落ちてもいいんです!」、じゃあただの馬鹿だろ。

同じく売り上げが低迷していたバイオシリーズも、大幅にモデルチェンジした4で上昇の兆しを見せている。
売り上げを伸ばす努力をするのが企業ってもんだ。

NEWマリは400万本売れているし、ドラクエは相変わらず300万本売れている。DSでは目下ミリオン続出だ。
ゲーム購入者の最大数は今も昔も大差ないんだよ。

そして「暗黒竜」〜「封印」&「TS」の時代は30万規模のFEユーザーがいた。これは間違いない。数字が物語っている。
今彼らはどこにいった? 蒼炎、暁の売れ行きを見るに10万程度は残っているんだろう。
じゃあ残りは? 全員死んだのか?
んなこたぁない。FEに興味を無くしただけだ。

彼らを呼び戻すのか? それとも切り捨てて新規開拓に特化するのか?
完成されたゲームシステムとやらにすがり付いて、今のまま、
どっちつかずの曖昧なFEを作り続ける限り、ISが無能であると言わざるを得んだろう。

FEは10万規模のタイトルです!
ユーザーもISも今の売り上げに満足しています! っていうなら話は別だがな。

321 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 13:47:26 ID:+E2FRUbk
別に一ユーザーとしては10万規模のタイトルでまったく問題ないんだけどね〜。
続編が出る程度には売れてくれれば。

メーカ側の視点で物を言うなら、ゲハ板のほうがいいんじゃね?

322 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 13:55:08 ID:CpyWDCFb
続くなら100万だろうが10万だろうが同じ。最低限売れれば遊ぶ側には問題ない

323 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 13:55:25 ID:uuSdCm+c
>>320
数値を使って説得しようとしているのに
FEの売り上げ本数だけ挙げてたから 叩かれたんだよ

>これを見るとトラキア以降(実際には聖戦以降)発生したFE難民が、封印とTSを買い求めたことがよく分かる
>そしてそのいずれもファンを繋ぎとめるだけの魅力が無かったことも

その上 上のような文章を載せるときた 若いとも言われるよw

324 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 14:13:53 ID:ArqPqJjm
最初から10万を目標に開発しているのなら、確かにISは無能ではないな。
むしろ正しい選択といえる。

しかし、いい加減スレ違いだな。

俺はFE、というよりSRPGというジャンルにもっと売れて欲しいと思っている。好きだから。
だからISにはもっと頑張って欲しいという思いから、売り上げという絶対的な数字を引き合いに出したまでだ。

このままだとシューティングや格闘ゲームの二の舞になりそうでな……(これも俺は好きだった……)

325 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 14:19:40 ID:CpyWDCFb
とりあえずスレ的に何かネタを考えないと。

FEをクソゲーにするネタとか

326 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 14:55:42 ID:Dr2PS2a9
だからハードの差だって。
だいたいシミュレーションなんてもんはとっつきにくいイメージと相場が決まっててライトユーザーからはオタク臭いヘビーなやつがやるものとレッテル貼られてるもんだ。
だから新規を獲得しにくい。
そんな苦しい市場でいいとこマリオゼルダしか他にやるもんがないハードや変な携帯ゲーム機でソフト出してたらやらなくなるだろうよ。
TSなんてプレステ版FEだから売れたんだし。

327 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 16:36:44 ID:uuSdCm+c
シューティングも格ゲーもスキだぜ
エグゼリカやアルカナはSRPGにおける日本一みたいなもんと割り切ってる

スレ違いだなw

328 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 17:22:46 ID:1Dcktj6r
紋章→聖戦で30万近く売り上げ落としてるのはスルーなのな

329 :エムブレムサーガ:2007/04/06(金) 17:52:19 ID:rbM3CaX7
>>328
ヒント 信者が叩きたいのは現FE、それ以外は目に映らない

330 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 17:58:28 ID:bfb71+kY
>>1の意図とは関係無い話が続いている件

自分的には別にいいけどな

331 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 17:59:06 ID:lCAlXlL5
その名前はなんだw

とりあえず信者とかアンチとか言い出すのはやめようや。
誰もが脳内で同じ集団を想定しているわけじゃないんだから

売り上げどうこう言ってる奴も同じ。
市場規模も対抗馬の有無もまちまちのデータを比べてもしょうがない。

332 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 18:53:27 ID:pgcfW/QG
>>1成分が不足している…!   >>1はまだか!

333 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 19:18:47 ID:4blDemqT
今のISスタッフが
「ゲームデザイナー」と語る様は、
笑止の一言だよな

お前らは、加賀が生み出したシステムをいじくり倒して、
あっち上げたり、こっち下げたりしてるだけだろ

蒼炎以降なんて、厨房展開に厨房スキル、成長率異常キャラが
ひたすら突っ込んでいくだけで、難易度は敵の数だけで調整してるからな

もう、FE作るの止めろよマジで

334 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 19:25:30 ID:4blDemqT
>  「社長、ファイアーエムブレムを語る」コーナーが登場!
>『ファイアーエムブレム』プレイ歴19年のインテリジェントシステムズ社長が、
>プレイを通じて『暁の女神』の楽しさや奥深さを語るコーナーです。
>素人プレイヤーであるライターとのやり取り、
>開発スタッフの突っ込みなどをお楽しみください。

>>素人プレイヤーであるライターとのやり取り、←注目!

やはり、ライターはFEの「エ」の字も知らん素人だったか・・・
こんな奴に任せるから、オナニーゲーになるんだろうが死ねよIS
こいつはもう確信した、永遠に首でいいわ


335 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 19:25:44 ID:w04viP7B
ここは反省会スレじゃねぇ・・・
いいかげんにしろ、邪気眼すら発揮できない糞虫ども

336 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 19:29:50 ID:+k8Vvgta
暗黒竜制作時、加賀が最初に提案したシステムで残ったのって
「マス目が四角」
だけじゃなかったっけか

337 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 19:33:56 ID:4blDemqT
>>336
ンなわけねーだろ
ま、お前の脳内では「そういうこと」になってるんだろうがな

それより、>>334には心底唖然としたな
ゲームのゲの字も知らない、オナニー厨房にシナリオ書かすなよ阿呆が
あきれ果てて、ものも言えんわ

もう、死ね
言えるのはこの一言だけだな

338 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 19:46:15 ID:bfb71+kY
ライターってのはシナリオライターじゃなくて
記事書いてるライターだろ。お前らの方がアホだわ。

339 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 19:48:26 ID:f8OJbtR/
>>336
マス目を四角にするように指示したのは軍平だよ

340 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 20:37:50 ID:bfb71+kY
>>335
じゃあ、要望に応えて邪気眼

主人公の体には邪神が封印されている。
主人公が撃破されると邪神が目覚めて世界を滅ぼすシナリオに突入。

341 :助けて!名無しさん!:2007/04/06(金) 22:33:59 ID:bfb71+kY
ID見たら>>334>>337は同じだったな。お前らなんて言っちゃったよ。

342 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 00:00:22 ID:8xApi+GX
>>328-329
聖戦は異色もいいとこだろ。
武器の受渡しが容易にできない、消耗品でなく基本的に直して使う武器、個人財布、ペアリング、1マップでいくつか展開される話、等の従来から外れた改悪の多い要素が多く含まれてた。
受け入れられた部分もありつつ従来ファンの拒否反応もあった。
良くいえば意欲作といえるけど、売れない要素も豊富に含まれていた。
あれは変にシステムいじくるとダメになる典型なんじゃないの?

343 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 00:10:26 ID:UpGCXh5q
>>342
それらが改悪としか取れないなら、
お前はゲームセンス完全に無いな

344 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 00:17:40 ID:au6Gf7zM
>>342
加賀本人のインタビューによると

・聖戦は元々FEシリーズとしては作っていなかった
・商業的な理由でFEシリーズとして発売された
・かなりの前作ユーザーが拒否反応を示すのを覚悟で作りたいものを作った
・すぐには受け入れられないだろうが、息の長いファンが付くだろうと考えた

だそうだ。
ま、およそ想定どおりってとこじゃないの?
2chでも聖戦スレはレトロゲーと思えないほど伸びまくってるし
売り上げだけ見てると見えてこないものもあるってこったね

345 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 00:19:03 ID:UpGCXh5q
加賀は暗黒竜・紋章で終わらせる予定だったからね
外伝ってのは、そういうこと

で、ISと任天堂上層部が加賀に泣き付いて
聖戦もFEとして出すことになった


346 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 00:21:16 ID:Yz9aEtOw
だから聖戦の炎の紋章は空気以下の扱いだったのか・・・

347 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 02:55:45 ID:yv4kk49G
FEトラキア777(ナンナ)〜鬼畜王リーフ〜(仮題)
リーフが出る予定はない。
店が完全に消滅。鉄鋼銀の武器のみ拠点の鍛冶屋で修復可能。
またアーマーをたくさん殺すと「アーマー特効」がついたり
弓兵なら「て効果」(射程1−2)がついたりする(やはり鉄鋼銀のみ)
耐久値ゼロになったらロストするので注意。
武器破壊スキルを持つ敵ユニットも出てきていやらしい。
魔法や杖は暁のスキルのように4つまで覚えられる。
使用回数はマップ毎に回復する。ただ魔法自体は弱体化しており
必ず敵に先制攻撃される(反撃できない奴を狙おう)。
【裏成長と熟練度】
レベルアップの際能力値が下がる裏成長率が設定されている。
ただしユニット毎に最低値が決まっておりそれ以下にはならない。
CCによって最低値は底上げされるのでCCのタイミングが重要になった。
パラメータは「10.00」のような表記になっており、
戦い方や戦闘結果によって小数点以下が上がっていき100溜まると
レベルアップとは別枠でパワーアップする。
コレが熟練度で5ポイントまで上がり下がることはない。
パラメータのMAXは20+5=25となる。

348 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 09:38:43 ID:aell05W6
あまりSRPGの種類知らないから既に近いものがあるかもしれないが
FEとか死ぬとリセットするけど、誰かが死んでこそ登場するユニットとか


349 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 10:00:19 ID:Yz9aEtOw
ベルサガはユニットが死ぬとアイテムが貰えたな

350 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 12:26:47 ID:GEKasix/
はげしくいらないし、影薄いけどな

どうせなら補充ユニットが欲しかったよ

351 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 13:31:44 ID:g+2ZY0gQ
またベルサガ厨か。
本当、いつもながらこいつらゴキブリ、いや、それ以上の性質の悪さだよな。
どっからでも出てきて人を不快にさせる、害虫よりも遥かに劣る存在。
それだけでは飽き足らず、FEへの劣等感からくる異常者並みの粘着力でFEを親の仇以上に付け狙い、こき貶すのがこいつらの生きがいなんだよな。
他のSRPGファンは他作品を尊重するけど、ベルサガ厨だけはベルサガ以外をゴミやカス以下にしかみてないからキチガイのように激しく、そして故意に人をこの上なく不快にさせる目的で嫌らしく粘着して叩くことしかしない。
SRPGのいちファンとして、ちょっとこいつらの異常行動みてると同類だとおもわれるのが恥ずかしいよ。
もういい加減にしてほしい。

352 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 13:32:38 ID:vOKwhOSc






S


??

353 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 13:40:16 ID:lXlz+N04
ベルサガ厨厨UZEEEEEE

そんなオレは、マオザウルフの為に16人も見殺しにした奴です。

354 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 14:48:09 ID:nkv7ZwAX
FEとBSはゲーム性が異なるとはいえ、
今のFEの問題点はすべてBSが解消してるからね

・命中回避のバランスの最適化
・剣・槍・斧の3すくみの廃止→ハッキリと性能差により個別化→適材適所
・投射系武器が強すぎ→射程ZERO概念導入、かつ投射武器は5〜8本程度に抑える
・弓使いの不遇→ボウガン、強弓、射撃待機、弓矢別制などで汎用性強化
・飛兵の違和感→射程0武器では攻撃・反撃不可
・パラメータ、計算式の単純化
etc

やっておいて損はないんじゃないかな
もちろん、FEで↑のアイデアを直接使うのはダメだけどね
考え方の筋道にはなるよ

355 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 14:53:31 ID:imhZop3m
コピペ乙

356 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 15:44:40 ID:mli75TT8
>>354
このコピペ張りまくってるやつ誰だよ しつけーな

>>320
半分くらい同意
プラットフォームが変わろうがGCがマイナーハードだろうがFEする人間が減ったのは事実だしな
暁も12万じゃ厳しいだろ メーカーはもっと危機感覚えるべき
















んなことより邪鬼眼マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

357 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:02:53 ID:I49ljsx0
>>349
あれはいいアイデアだったな
ユニットを喪失する救済措置としてアイテムがもらえる
墓が建てられるとか、何故、今までのSRPGでなかったか不思議なくらいだ

しっかし、>>349程度でいきなり>>351やら>>353やら
が湧き出すとは、こいつら相当ファビョってるな

オウム真理教も真っ青のスウィッチ具合だな


358 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:04:19 ID:I49ljsx0
>>354
FEの武器重量から力をそのまま引く
アホ仕様には唖然としたな…

BSの「力/2」は同時期に出たのに、きちんと
先を読んでいて巧いと思った、ま、確実に次のFEは
「力/2」仕様をパクルんだろうが・・・・

359 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:07:07 ID:2FKZajID
ベルサガマンセー





アフォか

360 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:11:45 ID:wklpxYHZ
たつのはらとか言ってた時が懐かしいぜ…

361 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:12:16 ID:I49ljsx0
まぁ、「ベルウィックサーガ」というワード一つに
脳の中をかき回されて、もうまともな感性も客観視点も
もてなくなっちゃった哀れな方々なんだろうね

2ちゃんは究極の暇つぶし装置だが、
自身の感情や感性にまで影響はされたくないなぁ

しかも、ことベルサガとなれば
10年に一本出るか出ないかの傑作だからね
4年も作りこんだこの作品が楽しめなくなるとは本当に可哀想
ま、オレとしてはむしろ独占欲が働き好ましいことだが

362 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:28:15 ID:7lomcyS1
>>1が来ないと暇だな 厨的な意味で

しりとりでもしようよ

りんご


363 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:36:21 ID:2FKZajID
>>348
代わりに出るユニットが元のユニットより強いとわざと死なせたり、弱いと結局リセットになるからちょっと難しいかも

364 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:43:16 ID:DL5B1PEk
>>362
ゴーゼワロスって言って欲しい?

>>358
重量軽減は体格に戻るに一票

365 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 16:48:40 ID:I49ljsx0
>>363
TSのレティーナイベントと、
ラケルの封印解除がそれに似てるね

ラケルの「敵を殺せない仕様」(強制的にHPを1残す)を解除するのに、
とあるキャラの死が必要ってイベント、良いアイデア

>>364
体格に戻っても格差が生まれるだけだし、
それ以前の武器重量がそのままストレートに影響する仕様が
一番、正解の仕様だと思われ

蒼炎は無駄に体格とか重量とかパラメータ増やして阿呆杉

366 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:06:45 ID:DL5B1PEk
>>365
でも大柄な奴が小柄な奴と大剣で同じスピード減少ってのは腑に落ちない。
(大剣使いそうなキャラの方が長剣ばっか持たされそう)
スピードのある兵種は体格低く、遅い兵種は体格高くでいいじゃない。

青炎の体格、重量は救出に関わるパラみたいなものだろ?実質としては増えていない。

367 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:09:11 ID:2FKZajID
蒼炎で初めて鋼の槍と斧を使った俺。
体格だとペガサスナイトが…

368 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:21:01 ID:vKCs7YeM
>>365
TSは生き返らせれるじゃないか。
つか、レティーナは関係ないと思う。
あれ、バグ技だし、正攻法で仲間になるし。

ぜひ、「失ったら二度と戻らない」でやって欲しいな。

369 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:22:15 ID:4g8oRwGd
炎の紋章の力でCCする主人公のFE

もはやこれしかない

370 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:24:21 ID:2FKZajID
>>369
アイクがメダリオンを食べるわけですね

371 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:26:44 ID:1Mo5N/Sl
>>365
体当たり

372 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:30:06 ID:imhZop3m
>>365
体格が出来たのってトラキアからじゃねーの?

373 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:32:11 ID:4g8oRwGd
>>370
いや、蒼炎ではなく新しい世界で


敵にとらわれてた女王からもらうとかして、ゲットしてCC。


いかにも王道だろ?

374 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:33:54 ID:imhZop3m
>>373
封印くさい

375 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:42:23 ID:DL5B1PEk
マルスだって唯のロードから宝箱を開けられるロードにクラスチェンジするじゃないか

376 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 18:04:31 ID:RY7XTz90
いっそのこと、炎の紋章を肉体に埋め込んで欲しいな

で、変身して戦う

これなら厨房スキルに無双展開でも文句は出ないだろう

むしろ、次はリアルでこんな幹事になりそうな悪寒

377 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 19:39:17 ID:Id+Ex1Ja
>>1はまだか?

378 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 19:47:06 ID:mJG6hDEI
1は本当にプロローグだけで終了らしいな
まさか、プロローグだけ壮大ぶった文章で書けば
興味を引かれてメーカーから面接のお呼びがかかるとでも思ったのか?
で、呼ばれて「続きが思いつきませーん」とでも開き直るか

痛々しいにもほどがある無能ぶりだな

379 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 19:57:23 ID:ivjGjC7M
>>376
それはやめてほしい
戦記らしくねえな。

>>378
漠然としたもんじゃ声すらかからんから安心しな。
緻密なもんじゃないし

380 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 20:09:02 ID:4Oj6qTwG
遂に、禁断のえんぶれむが幕を開ける――

ふぁいやぁえんぶれむ〜荒野の聖女〜
ふぁいやぁえんぶれむ〜革命の魔術師〜



          (笑)




381 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 20:20:00 ID:ivjGjC7M
ファイアーエムブレム禁断の果実
          神の木と太陽の塔
          戦記
          メカ生体の遺伝子


382 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 20:30:32 ID:jiHfJDZf
>>1が調子こいてオリジナルFE作って、
ISに裁判されたら笑えるw

裁判所に引き出される>>1

383 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 20:35:29 ID:DL5B1PEk
>>1はいい加減もう見捨てたんじゃないのか?このスレ

384 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 20:36:36 ID:Id+Ex1Ja
いや、この手の人間は口だけ&はじめだけ
あまり応援したくないが 大学1年なら これからの時間の使い方次第だな


385 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 20:41:49 ID:JghrYM5s
漫画業界とかだと若さが重視され優遇されるけど、
ゲーム業界は別に年取っててもいいから即戦力が欲しいからね

25くらいを目安に、とにかくシナリオなり音楽なり突き詰めて
持込をしていったら、業界に入るくらいは出来そうかな

ま、こいつは面接で落ちそうな匂いが凄いが
どう考えてもこんな奴チームワークに入れたくないもんなァ
2ちゃんですら人気取れないようじゃ厳しいよ

386 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 22:09:08 ID:wy8RV+8h
シナリオで入ろうとするやつはろくな奴がいない
邪気眼の抑え方からマスターしないとな

387 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 22:24:20 ID:PAqJIJNN
シナリオだけ。
じゃ今時どこも採用しないから
音楽で付加効果を出すってのは中々いい目の付け所かもね。
テーマ曲とシナリオを一緒に送るとかはポイント高し。

あとは、絵はある程度書けて当然なんで
説明できる程度には勉強しとけ。

ハッキリ言って、言動からも才能は無いと思うけどね。

388 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 22:32:09 ID:vOKwhOSc
人間どこに才能あるかわからんもんだ。
若いというだけでやってみる価値はある。
他にやることあるなら別だが。

389 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 22:36:35 ID:PAqJIJNN
やるならとことんやるべきだな。
例えばゲームするにしても、すーぱーまりおとか
やってもなーんの意味もない暇潰しゲーは止めて、
自分の目指す作品の世界観に生かせそうな作品をやるとか、
取捨選択が必要になってくる。

>>1は明らかに口だけちゃんなんだよなぁ。
普段から考えててこれかよ。

390 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 23:14:23 ID:vOKwhOSc
お前他人に文句言うばっかだなw

391 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 23:15:17 ID:UWSAtesp
最後迄作り上げられなきゃ何だって駄目だ。
プロットでも仕上げられなきゃ。


392 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 23:55:57 ID:LSobjwMC
DTM板にいるんか>>1は?

393 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 00:42:24 ID:H2CiHUHR
>>381
メカ生体の遺伝子ナツカシス

394 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 01:39:41 ID:2qivCRlM
聖戦の系譜・トラキア776ファンディスク

〜温泉の系譜〜
「ドキッ! 女だらけの温泉旅行! ポロリもあるよ!」(仮)
※VCにて配信未定
※開発凍結中

395 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 01:40:27 ID:2qivCRlM
プロローグ

グラン暦777年
マンスター城を陥落させた解放軍は
北トラキア半島のロプト勢力を一掃することに
成功する

解放軍の次なる目標
それは
トラバント王の統治する
南トラキア半島である
 
険しい山々の連なる竜騎士の国トラキア
進軍は容易ではない
長く、激しい戦いの連続
士気は依然として高くはあったが
もはや解放軍の疲労は限界に達していた

「このままでは危険だアウグスト
何か策はないか」
レンスター王子リーフは側近の軍師に問う

「南トラキアは高山帯だけに
温泉資源が豊富です
私の記憶が確かなら
この辺りに温泉宿があったはず
ご案内いたしましょう」

──目指すは温泉

女性兵士を中心に歓声が上がる
しかし、このとき(ry

396 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 01:41:04 ID:2qivCRlM
EXTRAマップ1
総力戦(仮題)

青軍勝利条件:20ターン以内の女湯の到達
敗北条件:味方の全滅

難易度選択と詳細
ノーマル……難易度は普通です。全年齢対象です
ハード………難易度は難しいです。15歳未満はプレイ不可です  
マニアック……秘密の店に靴下やブルマが追加されたりします

赤軍(入浴側):イシュタル メング ブレグ メイベル ユリア ミランダ サラ ティナ 
    ナンナ マリータ ラクチェ アルテナ オルエン リノアン リーン 他女性キャラ多数 
    (温泉なので敵とか立場忘れてくつろいでます。ビバ温泉)
    
    トラバント アリオーン ディーン ガルザス アルヴィス マンフロイ シャナン アレス他
   (おにゃのこ保護者軍団です。覗き側を全力で阻止します。説得で寝返りそうな奴もいます)

青軍(覗き側):リーフ セティ サイアス(★10です) 他多数 
青軍増援(仮) セリス…味方が一定数以下になるかMAPの一定ラインを越えるとひょこり現われます。
               ※そういえば聖戦EDでラナに謝ってます
          ラインハルト…また会いました。兄の哀れさには怒りすら覚えます(妹談)。

中立軍
  ダルシン ダグダ ハンニバル ゼーベイア マーティ コノモール ラルフほか魅力的あにき多数
(男湯にいます。女湯と間違えて入ると捕獲されアッー!)


397 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 01:41:46 ID:2qivCRlM
MAPの特徴&攻略の指針

目的地の女湯は崖の上にあり、移動がかなり制限されます。
崖移動中に三姉妹やトラバント軍団といった超精鋭の飛行部隊に襲われると
確実に犠牲者が出ます。杖で無力化も可能ですが手数が圧倒的に足りません。
弱キャラで強キャラを担ぐ、盾にするなどして戦力を温存しましょう。
従来の「効率良く敵を倒す戦術」ではなく、「効率良く味方を殺す戦術」になります。

ヒント:女湯への道は正面から挑まなくとも、MAPのどこかに隠しルートがあるかもしれません。
    怪しい場所は盗賊や幸運の高いキャラで探索してみましょう。
    囮部隊で敵を引き付けつつ、発見した裏道から別働隊が進軍する陽同作戦もひとつの手です。
    (当然、陽動部隊は全滅必至です。君達の犠牲は無駄にはしない!)  

女の子たちは順番に温泉に入っているようです。
ぐずぐすしていると温泉から上がってしまいます。入浴時間(ターン数)は個人差があるようです。
イシュタルあたりは長そうです。目当ての女の子次第で攻略ペースを変える必要があります。
一回のプレイでは全てのシーン(何の)を回収することは不可能です。頑張ってください。
温泉から上がった女の子は基本的に離脱ルーチンですがバレると容赦なく攻撃してきます。


398 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 01:42:29 ID:2qivCRlM
○天候システム
山の天気は変わりやすいです(本作の舞台であるアンナさんの温泉宿は山の上にあります)。
烈火では不評な天候システムでしたが、本作では上手く利用することで戦局を有利に展開できます。 

雨(雪)が降ると、
・敵味方のたいまつ、篝火の効果が消滅します(トーチの杖は例外)。
・敵味方の移動力が半減するのと同時に索敵範囲が狭くなります。
・索敵の有利不利はベルサガと同じく敵味方同条件です。
・たいまつやトーチを使うと視界は広がりますが、同時に相手側にも発見されます。
※これを逆手にとって囮にすることも可能です。
※雨(雪)により、総じて飛行ユニットの多い赤軍(防衛側)の哨戒能力が低下します。
 青軍(覗き側)は進軍のチャンスといえるでしょう。

・入浴が終わって帰ろうとする女の子が雨で濡れたり雪で寒がったりして温泉に戻ります。
・哨戒中の三姉妹なども任務を放棄して温泉へ向かうルーチンに以降します。
 ※強敵との戦闘を回避するチャンスです。但し、交戦中の場合は流石に帰りません。
・天候の変化するタイミングは占いの館で100%特定できます(○ターン目に雪、など)。
・天候を操れるキャラも存在します。

索敵と天候を上手く組み合わせることで、桶狭間のような夜襲や浸透作戦も可能です。

399 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 01:43:03 ID:2qivCRlM
○施設の拡大&利用
温泉宿らしく娯楽施設が豊富です。覗きだけが目的ではありません。

・ゲームセンター
 温泉宿にありがちなレトロゲームが楽しめます。VCでダウンロードしたソフトを
 設置することも可能です。貴方の理想のゲーセンを作ってみるのもよいでしょう。
 ※本作の舞台は時空を超越したシステム神であるアンナさんが経営する宿です。
   時代考証とか文明の利器とか大抵の事は気にしない方向です。

・卓球
 wiiコン対応です。周りに障害物が無いことを確認してからプレイしてください。
 対戦相手は温泉宿をうろついてるキャラを誘ってください。
 ゲーム本編では弱くても卓球はやたら強いユニットもいたりします。

・麻雀
 対戦相手の所持金を奪ったり服を脱がせるのが主目的です。
 面子によっては往年のCPUらしくイカサマまがいのツモや必殺技を行使してきます。
 ※そんなもんです。

・温泉発掘
 広大な敷地内にはまだ沢山の温泉が眠っているようです。
 効能は様々です。外伝のミラ様の泉のように能力が上昇することもあれば、
 武器をうっかり投げ入れたらラーナ様が現われてパワーアップしたりするかもしれません。

400 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 01:44:52 ID:2qivCRlM
○育成(例)
 ・本作は基本的にループゲーです。繰り返しプレイすることで資金や経験値を引き継げます。
 ・本編キャラ以外にもアンナさんに頼めばレナガトーをはじめFEシリーズに登場した様々な
  対戦相手を紹介(召喚)してくれます。
 ・敷地内にいる野生動物を倒すor捕獲しても経験値が入ります。
 ※熊あたりはかなり強いです。野生化したはぐれ魔竜もいたりします。
 ※温泉で獣が傷を癒したりしてます。野生のルールに従って非戦闘地域です。
   交戦するなら温泉以外の場所で(人間の避難場所にも利用できます)。

※アンナさんはスキル・PARコードキャンセルの所持者です。ズルすると色々消されます。
※18禁エロはありません。
※物語のオチはナーガ降臨したユリアにひっくり返してもらうか双葉社ゲームブック暗黒竜のように
  リーフの夢か現EDで〆。

どうだろう

401 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 02:26:01 ID:dYOU9X6C
リアルタイムに変動する天候で索敵MAPといえば
言わずもがな大戦略だが、それをFEでやる必要ってあんのか?

確かに、大戦略の大戦はBSをすら凌駕するかも知れない
面白みがあるにはあるが、CPUとじゃストレス溜まるとこも多いしな

温泉とかはハッキリ言って全くどうでもいい
ただ、殺し合いではないSRPGってのは面白いかもね
雪合戦SRPGとか

402 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 02:31:29 ID:HK6/aWMh
索敵マップは素晴らしいアイデアだけど烈火の天候システムは糞だったな
まあISが独自で考えたシステムだから仕方ないかもしれないが

403 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 02:35:32 ID:dYOU9X6C
大戦略、やったことないっぽいなIS社員

全てのSRPGの基本だろう、大戦略は

天候はTOの仕様が素晴らしかった
キチンと地形に反映してMAPそのものの構造が変わるもんね
あれはSFCでよく出来たもんだ

404 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 06:47:51 ID:EI/oZF/f
余談ついでに、
次回作の主題歌を歌うアーティストを紹介しておこう

DARKER THAN BLACK ED (SONY)
http://www.youtube.com/watch?v=HgkU6vzrOQE

彼女はれっきとしたSONYアーティストだが、
イアン・ギランがOPを歌ったMSの「ブルードラゴン」も
「Deep Purple」がSONY所属の都合上、SONYからサントラが出たように、
特に問題はあるまい、FEは平井健を宣伝に使った過去もあるからね

公式BLOG
http://www.bones.co.jp/darkerthanblack_yota/index.html

405 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 06:48:45 ID:EI/oZF/f
他には、これもやはりいいアーティストとなると
SONYになってしまうが、カノンなんてのもいいんじゃないかな?

是非、ここの視聴コーナーで一通り聞いてみるといい
女性を中心に熱心なファンが多いとはいえ、まだまだ無名だからね
安く起用できるんじゃないかな

カノン
http://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/SR/kanon/

406 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 07:02:54 ID:+ZRQCwTW
マルチうざ

407 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 07:47:08 ID:bSksfV8n
>>400
エロねーのかよ!!!!
差分有りで200枚あると思ったんだが

408 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 09:04:30 ID:rp2Gh0iw
>>349-400
素晴らしい発想力だな。

409 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 10:52:30 ID:mF6+Vx1b
>>408
いえいえどういたしまして

410 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 15:37:07 ID:zr74BqGt
>>401
つFFTA

411 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 18:20:49 ID:RlTUrPR+
過疎ってきたな

412 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 20:02:36 ID:RlTUrPR+
age

413 :助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 01:52:34 ID:P7Nk4UrB
やはり>>1が釣って俺らが釣られてしないと盛り上がらんな。

414 :助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 13:34:38 ID:t6cSkK49
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118823814/
実はシステムの話は上ので事足りちゃうんだよね
>>1の邪気眼とそれに翻弄される俺らあってのこのスレなのに

415 :助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 13:42:16 ID:4bv9FIU6
ちょっと前にあった消防のスレみたいだなw

416 :助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 16:39:53 ID:WW2z8B24
アルセステ ワールドオーダー
LV12 HP27/27
           ________
           |              |
           |  / ̄ ̄ ヽ,  |
           | / {゚} 、_    ', |
           | {  /¨`ヽ {゚}, ! |
           |.l  ヽ ._.イl   ', |
           リ   ヘ_/ノ    ',|
           |              |
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

力   3
魔力 17
技   15
速さ  18
幸運  1
守備  5
魔防  13

スキル ブロック 三連射




417 :オリジナル1:2007/04/09(月) 20:47:49 ID:y77VNkzr
最近来れなくてごめんね。リアルが忙しくて。
今日も帰ってきたのついさっきだし。


でも自分がいなくても大丈夫っぽいね。このスレ。
10日足らずでスレッドキャパシティの4/10消費なんて、自分が今までに立てたすべてのスレの中でも
突出して速い消費ペースだし。
自分がまたまとまった内容を書ける頃には、すでにこのスレが
(すくなくとも1スレ目が)終わってるかも知れないけど
その時はまた夜露氏苦。

418 :助けて!名無しさん!:2007/04/10(火) 00:10:18 ID:RlWPumb5
お前が書き込みしないと誰も釣られないよ
このスレ落とそうとしてたことだし、がんばって毎日カキコしろ

419 :助けて!名無しさん!:2007/04/10(火) 08:09:00 ID:ebkbPPgg
>でも自分がいなくても大丈夫っぽいね。このスレ。
10日足らずでスレッドキャパシティの4/10消費なんて、自分が今までに立てたすべてのスレの中でも
突出して速い消費ペースだし。

その内容がアレだというのに何言ってるんだ?本当に>>1か?

420 :助けて!名無しさん!:2007/04/10(火) 20:50:20 ID:o/hNmwUO
いや、どうみても>>1じゃないだろ。
あきらかに意図して釣ってるのがミエミエの偽物だ。
本物はもっと純粋でナチュラル、本人はマジレスしているのに爆釣、という稀有な天性のフィッシャーメン。

421 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 00:56:40 ID:lvK13p7w
おい、キチガイ共これ見ろ


825 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/04/11(水) 00:49:29 ID:Xg7guFrt0
> 色々あったけど
> 2007.04.10 Tuesday 20:36 | posted by ------.
>  Wiiのファイヤーエムブレム、完全終了。
>
> ・・・もう二度とやらん(笑)。


某ゲーム会社の副社長のblogより
ヒラコーに続き、業界著名人が次々とFE終了宣言してるなw
FEは終わったよ、今こそお前らの手で新しい作品を生み出すときだぜ

422 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 01:02:17 ID:LgXuGvII
技術が伴わないっての

423 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 04:48:05 ID:sevN+1TW
>>421
だれ?

424 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 05:55:51 ID:4aPCu0xp
>>423
ヒント 

領域
テトリス
VFヲタ
etc

迷惑はかけんなよ
普通に糞な出来であきれてる人多いんだから

425 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 10:17:02 ID:PMpkne3U
さっぱりわからんw
別にいいけど

426 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 10:21:43 ID:sevN+1TW
分からんw
FE好きな業界人って結構いるんだな
坂口や松野もそうだし

427 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 10:26:33 ID:2cUzo/b6
ストリートファイターの3Dのやつ作った会社の人だ

某シューティングPS3に移植したいから機材貸してって言ったら
断られたって愚痴ってた人だ

428 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 00:42:24 ID:CXBhHj7m
FEやってるだけでFE好きとは短絡だな

平野は毎月十数本からやってるし、
まぁ、某Mのこの人もゲーム屋だからもっとやってるだろう

今回は、FE好きの踏み絵のような作品で、
ことごとく、普通にやってるだけの人を消耗しちゃったんだんだよな
次で一気に売り上げ落ちそうな予感

429 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 10:53:13 ID:MiM63nJ5
×普通にやってるだけの人を消耗しちゃった
○FEを好きだった人をとうとう諦めさせた

430 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 10:57:35 ID:G+1Br6xa
毎月数十本?RPG系は序盤だけか?

431 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 11:11:14 ID:G+1Br6xa
おっと、打ち間違えて数十本になっちまった。

432 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 02:23:06 ID:Jytt1lK/
暁スレの伸び自体は蒼炎を軽く超えてベルサガも抜きそうな勢いなんだけどね
叩きで伸びているわけでもなく

人を選ぶなぁとは思っているけど

433 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 06:10:18 ID:4Vs0JyIC
坂口はFE好きと知られてるけどとっくにFEに見切りつけたと思うよ
ベルサガ誉めて同時期発売の桑園はスルーしてたからね

434 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 07:07:30 ID:E/0BRIFI
神谷英樹もゼルダに苦言を入れてたね
ワンダはベタ褒めして、上田氏とも交流があるのに

色々と世代交代の時期なんじゃないかな
FEももう20才近い年なんだしね

435 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 10:29:49 ID:HQkjmQED
そろそろ引退の時期だな
あまり続けられてもなあ
惰性でプレイしてしまう

436 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 19:18:50 ID:YnclCuQC
>>400
>・敷地内にいる野生動物を倒すor捕獲しても経験値が入ります。
闘技場の代わりに、野生動物と対戦というわけですね。

437 :助けて!名無しさん!:2007/04/14(土) 18:15:42 ID:IbJ8s7OJ
たまには主人公を歴戦の勇士でガチムチな奴にしろって言いたかったが暁で達成されたので満足

438 :助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 08:15:20 ID:x9jPGCLO
雑魚、こっちは完成したぞ

439 :助けて!名無しさん!:2007/04/20(金) 15:05:06 ID:9CigdIO9
・影縫い
敵を行動不能にする。発動中は自分も行動不能

・秘技烈風神雷刃
敵全員に技3倍の攻撃を与える。発動には3ターン要する

・零距離射撃
射程1でも弓で攻撃ができる。1.5倍のダメージを与える

・降魔
魔竜ヴァルガードを憑依させる。NPC扱いになり操作はできない

440 :助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 00:19:16 ID:7goRDhOY
>>433
ベルサガはどこで褒めていたんだっけ?
ウォーズならドリマガのインタビューで無人島に持っていきたいゲームに上げていたけど

441 :助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 00:29:36 ID:BK7DQQ2n
そういや確か雑誌かなんかで05年の上半期ベストゲームとか言ってたな
記憶薄いからなんの雑誌か忘れたわ
ベルサガ本スレの住人なら知ってるんじゃね

442 :助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 01:06:24 ID:S4G9RvwX
上半期ベストとか嘘くせえw
本当だったら嬉しいけど

443 :助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 01:56:34 ID:5fw+w7P/
まぁぶっちゃけ、坂口如きに
褒められてもまったく嬉しくはないがな

444 :助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 02:53:44 ID:S4G9RvwX
どうやら本当らしいww
さすが坂口、見る目があるな

445 :助けて!名無しさん!:2007/04/26(木) 12:52:20 ID:41NdLb8S
こびりついた先入観は
自分で落とそうとしても落とせるもんじゃないからね

こと、言葉は魔力を持つというが、
人間は自らの発言に縛られてしまうもの

「最初は本当に”そう”は思っていなくても、それを言葉に発したり、
文章に書き出した瞬間、楔のように”それ”は心の中枢に打ち込まれてしまう。
そうなると、そこから膿がでて、次第に”それ”が心を侵食してしまう」

ま、その楔を必死に抜こうと、
何かわかりやすい叩く対象を求めている・・・
という人もいるんだろうけどね

ソレが小林だったり、かにドリルだったり、
俺みたいなたまに注意をしてくれる人ということなんだろう
注意をしてもらったとき、それを素直に改められるかが、
成長する人間と、そうでない人間の決定的な違い

ま、「謝罪」をしてもらうことで
自らの発言と、感情をリセットしたいんだろうが、
そこらはもう、諦めた方がいいと思うよ

先方も、「謝罪」しても新しい火種になるだけとわかってるからね

446 :DARKER THAN BLACK:2007/04/27(金) 02:58:41 ID:PISkBg1m
第四話(脚本:野村祐一)
※最初らへん半分寝てたので曖昧。

モラトリアム――。
それは契約者のなりそこない。能力の代価の支払いを必要としない代わり、
自身の意思に関係なく、能力を行使してしまう殺人兵器である。

遂にモラトリアムとして覚醒した舞は、能力を暴走させながら一人街をさ迷う。
その力は「見たものを問答無用で燃やし尽くす」、炎の契約者。

一方、国立天文部へ向った女刑事は、
星見さま(?)から夜空に新たな星が生まれたことを知る。
それは、新たな契約者がこの世に生れ落ちたことを意味する。

天文部の情報を元に、機動隊を派遣する警察。
舞を捕縛すべく、周囲を取り囲む…が、突如彼らの手足、顔面が真っ二つに
割れ、血を吹き上げ次々と死んでいく(めちゃくちゃグロィ)。
不敵に笑みを浮かべる敵の契約者(黒人)。

契約者の軍事利用を研究する海外の大手軍事企業から、
モラトリアムの実験体とされた舞を確保すべく、日本へやってきた二人の男、
金髪と黒人は、舞の確保に成功。アジトに監禁し、父である研究者のジジイを脅迫する。

ジジイは<ヘルズゲート>の調査隊、唯一の生き残りであった男である。
彼がゲートより持ち帰った謎の花の種は、契約者の能力を一時的に封印する力があるらしい。
幼少時より、契約者としての力が目覚めつつあった舞に、彼はそれを使い実験台とした。
その効果の証が舞の腕に浮かぶ謎のアザ、だが、今やその封印は解かれた。

敵組織に強襲を仕掛けた黒が陽動している間、
ジジイは舞と引き換えに、謎の花の研究成果を手渡す。
だが、舞に触れた瞬間燃え上がるジジイ。父と娘の感動の会話。炎の中の抱擁。
そして、涙を浮かべながら人間兵器と化した娘を殺そうとナイフを背にむけるジジイ。
そのナイフが、透明の刃によって切断され砕ける。

敵の契約者は「手にある武器を、あらゆるモノを切断する透明の武器」に変える力。
その能力の見えない攻撃に苦戦する黒だが、電撃で瞬殺。
炎の中、一人炎上するジジイ。爆発する敵アジト。

燃え上がる風景を、舞の涙のような雨が降りしきる。
雨に打たれ、歌う舞。それが、舞の能力の代価…彼女が契約者になったという黒の上司。
彼女の戸籍を抹消し、黒の組織側の契約者のコマとする。

そして、夜空に新しい星が輝く。

(END)

447 :助けて!名無しさん!:2007/04/29(日) 01:44:43 ID:wjSRX/DV
桑園はひどい出来だからな

448 :助けて!名無しさん!:2007/04/30(月) 12:02:15 ID:o6606hlz
読んでないが中二病のにおいがぷんぷんするな

449 :助けて!名無しさん!:2007/04/30(月) 12:51:01 ID:Prlw14xH
>>444
結局いつ言われたの?

450 :助けて!名無しさん!:2007/05/01(火) 18:16:37 ID:T/fhJg8f
【DARKER THAN BLACK情報】

第5話「災厄の紅き夢は東欧に消えて…前編」
脚本: 菅正太郎
絵コンテ: 京田知己
演出: 安斎剛文
作画監督: 松崎正

第6話「災厄の紅き夢は東欧に消えて…後編」
脚本: 菅正太郎
絵コンテ: 岡村天斎
演出: 山本秀世
作画監督: 石井百合子

451 :助けて!名無しさん!:2007/05/02(水) 05:40:56 ID:nxPirFxY
あげ

452 :助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 16:51:50 ID:/qqvkHCl
PS2
http://www.youtube.com/watch?v=-4YHz_yzk40
PSP
http://www.youtube.com/watch?v=eEyHfZP93oM

453 :助けて!名無しさん!:2007/05/04(金) 02:48:12 ID:I/6OIbvC
DARKER THAN BLACK

第5話(脚本:菅正太郎、絵コンテ:京田尚己)

喪失者・ハヴォック。
かつて、南米にヘヴンズゲートが開かれたさいおきた天国戦争時、
敵国の幹部を次々と暗殺し戦争を終結に導いた最強の契約者の一人。
その能力は、望んだ場所に災厄の風を巻き起こす。
だが、謎のヘヴンズゲート消滅事件により彼女の能力は失われた・・・。

イギリス諜報部MI6のメンバーによって捕獲されたハヴォックは、
国連研究機関パンドラの研究体として身柄を明け渡される。
そこを、自国の利権のため彼女を乗せたヘリを狙うCIA。
だが、その情報は偽モノであった。

裏の裏を読んだ黒の組織は、ハヴォックを乗せた車に奇襲を仕掛ける。
MI6のエージェント(契約者)と戦う黒、雨雲と氷を操る敵の連携攻撃に翻弄されながらも
ハヴォックの奪還に成功する組織(何かわざとらしい)。

アジトにて、ハヴォックを拷問にかける黒。
どうやら二人は戦争時の知り合いであり、黒は妹を探しているらしい。

(6話に続く)

454 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 03:27:06 ID:jsbAvr42
スキル:天賦の才(個人スキル)
効果:己の才を異常なまでに高く見積もり、人の意見に耳を傾けない。
そのため社会能力は著しく低いが、圧倒的なごく一部の才能によって
その壁を乗り越えていく(本当か?)。
敵からの攻撃を無効にし(無視する。事実として認めない)、
自分のことを棚に挙げて、周囲のことは散々攻撃する。
この時、怒りスキルも発動していそう。

守っては「大盾」、攻めては「怒り」なのだから、
これはもう無敵としか言いようがない。
さらにうらやましいことに、これは兵種スキルでも、
書を読むことで習得できるものでもなく、
先天的な個人スキルだということである。
なので、真似ようと思っても一般人には不可能である。
大概は我を通そうとしても、自分のしていることに矛盾や呵責を感じて
引っ込み思案になるものである。演技だと割り切っても難しいと思う。
まさに天賦の才。

455 :助けて!名無しさん!:2007/05/06(日) 12:42:07 ID:YCrznTfr
>(無視する。事実として認めない)

このへんがいい感じ。

456 :助けて!名無しさん!:2007/05/08(火) 18:48:21 ID:I8ndDdwf
PSP専用ソフト
『ベルウィックサーガ−ラズベリア戦記−』

2007年11月11日発売予定
価格4980円(税込み)

●初心者に優しいチュートリアルモードを実装
●初心者救済に、新たに「練習」武器シリーズを追加
●本編未収録サウンドを使った追加シナリオ、クリア後のエキストラMAP収録
●一部キャラのバランスを再調整
●プレイヤーキャラの分身を創造するEDITモードを実装
●MAP/EDITモードを追加
●対戦モード追加

457 :助けて!名無しさん!:2007/05/08(火) 22:44:49 ID:AytxyrRy
>>1は何気にカリスマも持ってるよな。
書き込むたびに明らかに皆の士気が上がってるし。
見た者を引き込まずにいられない何かは間違いなくある。
俺はファンになりそうだ。早く降臨してくれないだろうか。

458 :助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 02:16:56 ID:Fc4bxz9l
MPO動画
http://www.youtube.com/watch?v=gbfu-v2-Ceg

459 :助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 17:03:20 ID:VXDgkx+m
>>457
カリスマじゃなくて挑発だろう?

460 :助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 19:09:38 ID:te7jtfao
大戦略の雪MAPのように、
雪嵐に覆われた索敵MAPにして、
セシリーを連れ逃走する山賊を、足跡を頼りに追いついて倒すMAPにすべきだったな

スノウドラゴンも出したいのはわかるが、テーマがぶれすぎだろ
このMAPを設計した奴は才能がなさすぎる
シナリオは良いがな

ついでに、前もってセシリーに伏線を張っておいて、
索敵MAP上の要所要所に「花」をおいておくと面白いかと

逃げながら、「花」を目印に散らすセシリー
白い雪と、赤い花の映像的美しさと、失恋の想いとのかけあいも良い

ベルサガチームになら幾らでもアイデアを献上するので、
是非、新作ではこのアイデアを活用しておくれ
ハードは出来ればPS2がいいかな

同時期にPSP移植もだせば相乗効果は抜群

461 :助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 19:10:45 ID:te7jtfao
特に移植は、
「ティアリングサーガシリーズ」という飾りを払拭するためにも、
「ベルウィックサーガ−ラズベリア戦記−」というタイトルに改題し、出すべき

●2008年春・・・ベルウィックサーガ2(PS2)
●2007年冬・・・ベルウィックサーガ−ラズベリア戦記−(PSP移植)
●2007年秋・・・ティアリングサーガ(PSP・DL版)

この3段構えで、BSの名は天を貫き大地に響き渡るだろう

462 :助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 20:05:26 ID:VXDgkx+m
>>460
花なんていつも持ってるものじゃないし、あの辺りに生えていない。
それに「雪嵐」ならすぐ雪に埋もれる。
ましてやそんな機転が利くなら男にだまされないだろう。

しかしこういう突拍子もないアイディアが出せるのはある意味貴重かもな。

463 :助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 18:40:00 ID:ySXE4Aop
技能値を上昇させるドーピングアイテムもあったら良かったな

或いは、TSつながりで「訓練所」の施設とかね
金を払って、MAP出撃中にユニットを預けておくと技能が少し上がる
2000円で1Pくらいがいいかな

PSP+α移植に期待

464 :助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 18:48:55 ID:ySXE4Aop
【PSPに+α移植を出す5つの利】

●BSファンが、いつでもどこでも遊べるメリット
●BESTで出ている作品を、4800円で売れるメリット
●同じく、PSP版の攻略本を出せるメリット
●更に、PSP版もBEST化できるメリット
●新作の繋ぎ・宣伝になるメリット

465 :助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 18:51:35 ID:ySXE4Aop
PSP専用ソフト
『ベルウィックサーガ−ラズベリア戦記−』

2007年11月11日発売予定
価格4980円(税込み)

●初心者に優しいチュートリアルモードを実装
●初心者救済に、新たに「練習」武器シリーズを追加 (※)
●本編未収録サウンドを使った追加シナリオ、クリア後のエキストラMAP収録
●一部キャラのバランスを再調整
●プレイヤーキャラの分身を創造するEDITモードを実装
●MAP/EDITモードを追加
●対戦モード追加

(※)練習武器シリーズ・・・・・例:練習剣  威力1 精度9 強度A 300D

466 :助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 22:20:51 ID:tD8vfSez
人の心は、花だ
俺はただ、俺の意思を鮮やかに描き出したにすぎない
その波紋にどんな景色を見るかは、見るものの自由ということだね

醜い心には、醜く映る
美しい心には、美しく見える

世界はすべて、そういうもんだ

467 :助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 22:21:25 ID:tD8vfSez
「〜燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや〜」

BSという壮麗な大樹にも、
蓑虫がぶら下がっているという事実は悲しくはあるが、
それだけの器量を秘めた樹ということだろう

もっとも、だからといって蓑虫と語っても仕方ないからな
静かに座し、浜村の鋭敏なる判断に任せるとするか
さて、お前の脳髄はどんな波紋を世界に描き出してくれるのかな?

468 :助けて!名無しさん!:2007/05/11(金) 11:19:41 ID:1rGaxd+f
オリジナルの意味を正しく考えると暗黒竜と光の剣以外にはありえない

469 :助けて!名無しさん!:2007/05/11(金) 19:33:44 ID:RpYok4YK
「リンダキューブ」とか「俺の屍を超えてゆけ」みたく、

ボスだけいて、いつでもラスボスと戦えるようにして、
あとはモブを100個くらい用意してくれるだけでいいのにな

ハッキリ言って、ゲーム制作のセンスが無さ杉
いかに雄大で美しい世界も、ストーリーにそって進むだけじゃ
ひたすら長い一本の道じゃねぇか・・・松野も終わったな

470 :助けて!名無しさん!:2007/05/11(金) 20:35:23 ID:nbEu3KCH
なぜ松野w

471 :助けて!名無しさん!:2007/05/11(金) 22:01:52 ID:QLJkwk09
「SIREN」は是非、スクエニのシナリオスタッフにやっておいて欲しいなぁ
あれほど斬新かつ、奥深いシナリオはゲーム史上にも稀だ

御幣を恐れず説明を試みるなら、
十数人の異なる人物が体験することになる
事件発生の午前0:00から、3日間のタイムテーブルが、
1時間刻みで細かく設定されている

そして、物語はAというキャラの1日目8時から始まったかと思うと、
次はBというキャラの1日目3時に飛び、次にCというキャラの1日目20時に飛ぶ
と、最初はなんのつながりも無くバラバラに進行して行く

そして、それらの行動が互いに干渉しあい、
広大な時間と空間のパズルのような風景がプレイヤーの脳に現れていく
かなり面白い体験だったなアレは

ま、スクエニスタッフは存在すら知らんだろうが

472 :助けて!名無しさん!:2007/05/11(金) 23:33:02 ID:ZYzgwTXq
オレは何も、作品を貶しているわけではないよ

必要以上に、FF12を崇め奉る君達の身を案じて、
そうだな、例えば甘い幻想に浸り糖尿病さながらの脳漿にちょっと
危険信号を出したに過ぎない

しかし、これがチョコパフェに一味唐辛子を振り掛けるような
愚考だということも、自覚はしておる

ま、ゲテモノ食いの君達はそんなものがお似合いではあるが

473 :助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 02:27:28 ID:98jlPTTy
松野は腐ったみかんなのは同意だが、板違いだろボケ

474 :連投保留:2007/05/13(日) 04:35:44 ID:725dKYEp
ホント、シナリオがgdgdだよな
聖典ともいえる原作があり、その構成もハッキリしているのに、
話の筋が素人かと思うほど下手糞で見ていて萎える

正体ばれたくないなら、濡れていても我慢して服着てろよ・・・
いつ帰ってくるかもわからん状況で、普通服を脱ぐか?

同じく有名原作の「レ・ミゼラブル」がしっかりとキャラクター付けをし、
物語を現代に再構築しているのと対照に、こちらは浮遊大陸とかヲタゲーチックな
デザインでしか、現代アレンジできてないんだよなぁ
ま、しょせんGONZOだな

475 :助けて!名無しさん!:2007/05/16(水) 00:58:56 ID:JmJJ/R2p
で、1様は??

476 :某忍の工作情報:2007/05/16(水) 23:28:03 ID:9HLsKlO8
また豚プロパガンダサイトですかいな
ついでに言うがそこの管理人は捏造ネガキャンで有名

オレが一時期、某ゲーム会社でSRPG制作のバイトをしていたころ、
その会社の作った作品にあからさまな捏造ネガキャンをやっていたな
社内では失笑されてたがw


あと、PSサイドの関係者が語った話だが〜
とさも、業界通を装って口コミをする語り口が多いが、
これもほとんど嘘

ま、さっきの話の続きだが
「こちらには○○が○○○〜」云々と、嫌味ったらしいコメントをしたとされているが、
その宣伝担当の広報曰く、あんなことは一言も言っていないらしい
めちゃくちゃ切れてたな

ハッキリ言って、こいつはかなり悪質かつ陰性の豚だな
チュンの広報も、捏造発言されちゃうのかねぇ…

477 :助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 09:19:21 ID:rPUFUR71
166 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/17(木) 08:57:57 ID:bzArzbY8
>>155
吹いたw

ま、こいつ自身もかつては「実際は菅野よう子に別に興味も恨みもない」
人間だったんだろうが、2ちゃんの雑音に振り回されて自分も便乗して悪乗り
してるうちに、「菅野よう子」というワードに異様に固執するようになったんだろうなw
で、菅野よう子の音楽も遂には純粋な感性で聞けなくなると

これを自業自得という
もう暴れるしかないという心境なんだろうなw

478 :助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 09:20:07 ID:rPUFUR71
所有ハード購入動機

PS1はFF7とバイオ
PS2はFF10とMGS2
PSPはMHP2とMPO
64は友達からもらった
GCはバイオ4
GBCはシレンGB2

と、欲しいゲームが出た瞬間に買ってきてるな歴代ハードは
PS3はGT5、FF13、MGS4、バイオ5、SIREN4、上田文人新作ゲーと、
キラーゲーが揃ってるので実際のところ、値段以外は歴代ハードで
一番買いやすいハードではなかろうか?

値段もHDDが付いてるから、あんなもんだろうしね

479 :助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 17:22:05 ID:omFrf+ez
リース所持スキル

連続
指揮官
強健
上級装備
見切り (タルサの額飾り)
加護 (乙女の彫像)
奇跡 (ロードグラム)
えせ盾熟練 (盾の置物)
超☆必殺 (特殊支援)

480 :助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 07:55:56 ID:utZ+80Ll
担当ライター
1-2 岡村天斎 (代表作:雨狼、ビバップ)
3-4 野村祐一 (代表作:種死、エウレカ、ギアス)
5-6 菅正太郎 (代表作:攻殻SAC、精霊の守人、DMC)
7-8 大西信介 (代表作:009-1、新ゲッターロボ)

481 :助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 19:45:42 ID:WjI8+lcN
補完改訂版

担当ライター
1-2 岡村天斎 (代表作:雨狼、メダロット、ナルト雪姫忍法帳) ※
3-4 野村祐一 (代表作:種死、エウレカ、コードギアス)
5-6 菅正太郎 (代表作:攻殻SAC、精霊の守り人、DMC)
7-8 大西信介 (代表作:009-1、新ゲッターロボ、キカイダー01)
9-10 砂山蔵澄 (代表作:BLOOD+、ダフネ、彩雲国物語)

※監督

482 :助けて!名無しさん!:2007/05/18(金) 23:05:27 ID:lxNTvEmV
ジーン・シモンズのロックスクールおもしれぇぇぇぇ!!!



「ロックアーティストに絶対不可欠に必要なもの。
それは、他とは違う絶対的な個性だ。上手いとか下手だとか
そんなものは何の意味も、力もない」

かっけええええええええええ!!!!

483 :助けて!名無しさん!:2007/05/19(土) 14:51:48 ID:zMDkr98u
山本寛助が仕官したのは30台後半
しかし、そのときの仕官は失敗で信玄に仕えたのは
40台の半ばを過ぎてからなんだよな

ちなみに、孔明が劉備とであったのは28才
陸遜が頭目を表し蜀を事実上の崩壊に追い込んだのは30台後半

484 :助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 21:42:08 ID:+v5jp798
×頭目を表し
○頭角を現し

485 :助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 07:24:30 ID:OQI37VLz
工作犯

807 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/05/21(月) 07:23:16 ID:pnVVjQ/20
おすすめ2chがらき☆すただらけ
間違いなく俺のせい  

486 :助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 09:29:56 ID:kWXP2QiO
2ちゃんの墓場と言われる
SRPG板のなおかつ廃墟なすれを
一々覗いているのが驚きだ

何だかんだで1万は売れてるんだろ?
こんなとこ、せいぜい10〜20人くらいしかいねぇよ・・・
ユーザーの何千分の1よ、そんな意見に振り回されることじたいが、
作り手側にこだわりがない証拠、こりゃダメだ

あと、たまに話題にでるベルサガもスレはここより酷いな
せいぜい30人程度の超マニアが常時常駐してるから伸びるものの
無限ループに固定意見が飛び交うだけで、バイツァダスト食らってる気分になる

おまけに、ゲハ厨が数人粘着してるらしく
「PSP」という単語が出るたびに異様にPSPを叩き出す始末
あそこは、2ちゃんの墓場どころか人生の墓場

487 :助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 09:31:35 ID:kWXP2QiO
暁スレは厨房の雑談場になりすぎ
中身がないにも程がある
むしろ、反省会スレの方がまともな議論をやってるが
本スレの連中がことあるごとにURL張って常時監視し潰しにくるから
廃墟化したな、否定的意見は全てねじ伏せ叩き潰す排他性はもう病気だな

一方のベルサガスレも伸びるには伸びるが、
10〜20人程のキチガイマニアが粘着してるだけで
バイツァダストでも食らったか?と思うほどのマンネリ地獄

ひたすら固有人員の固有意見がその場、その場で飛び交うだけで
会話になっていないからな・・・結論ありきで会話の筋をなぞってるだけの状態
おまけに、ゲハ厨が数人混じってるらしく「PSP」という単語が出るたびに
異様に噛み付いてくる始末、なにをそこまで恐れてるのやら・・・

あと、「我、難しいゲームをクリアしたり!」というアホみたいな自負心があるらしく、
攻撃的かつ、ムダに偉そうな人間が多すぎて気持ち悪い

ま、SRPG板は実質的な隔離板だわな

488 :助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 09:43:53 ID:kWXP2QiO
まァ、これよりは∞倍マシだけど
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070520/VWx4RnBNQkkw.html

489 :助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 15:49:05 ID:93UiUuqm
金子はお子様ランチでいうところの旗
なるけはそのお子様ランチを食う店で流れるBGM

別に、あればいいが、お子様ランチそのものの味には影響しない

こんな感じかな

490 :助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 18:39:14 ID:o8vg6xhd
>>487
そんなに詳しいとは、お前廃人か?

491 :助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 01:50:04 ID:7iuNX13q
http://www.purplemoon.jp/game/plan.html
ダメな例に当てはまりまくリじゃないか>>1さん

492 :助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 13:59:30 ID:Td/au4jf
これは酷い

382 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/05/23(水) 13:59:00 ID:3tZ1PYc50
最近は箱スレにも任天堂信者が侵略してて、酷い有様になってる
Wiiの話題は専用スレでやってくれ・・と頼むだけで
偽装GK乙!
過剰反応するからすぐGKは見破れる!!
なんて発狂するからたまらん、、

493 :助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 14:05:16 ID:Td/au4jf
これは酷い2

422 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/05/23(水) 14:04:53 ID:aX40/Y+A0
Wii総合スレが過疎ってるせいか知らんけど、Wii60スレ建てようかなんて箱○スレで提案してきて
当然のようにイラネと返事する箱スレ住人に逆切れして大暴れしてた妊娠もいたな

494 :助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 15:30:40 ID:M+XxQt0+
わざわざゲハなんかの書き込み貼り付けてるお前の粘着っぷりは酷くないのかとかそういうアレ

495 :助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 22:20:24 ID:EmW6LtBZ
>>491
人生をかけて我々に反面教師を演じてくれていると何故わからない!?
どれほど立派な君子でも躊躇うようなことを平気で進んで
やってくれているのだぞ

496 :助けて!名無しさん!:2007/05/26(土) 16:14:06 ID:3KY7zvMb
各中小メーカーの次世代RPG比較図

ゲムリパ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070525/fs72.htm
トライクレッシェンド
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060623/tb26.htm
アルテピアッツァ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070525/opn04.htm

以降

497 :助けて!名無しさん!:2007/05/26(土) 16:38:19 ID:3KY7zvMb

230 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/05/26(土) 16:36:20 ID:C4pyrP1/0
>>228
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020910/pudj5a2.jpg
↑これ付けて周りを暗くした状態でゲームを遊んでたら
ゴキブリがそのディスプレイの光に誘われて俺の口の中に入ってきやがった事がある(´・ω:;.:...

498 :助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 09:17:28 ID:wEgGWSp6
エイベックス系は酷いのが多いが、
ソニー系列はかなり具体的に原作の世界観を元に
アーティストに伝えるみたいだね

アクアタイムズはブレイブストーリーのあの極太い原作を読んで
主題歌を作ったそうだ、おかげで主題歌だけは素晴らしい映画だった

ちなみに、他のアニメタイアップ系レコード会社と違い
ソニーはアニメ事業をやってるからね、気合入ってるよ
エイベックスは絶対に売れ線はアニメに使わない

ソニーがアニメで使わないのは
「TUBE」とか「平井堅」とか「石井竜也」とか「藤井フミヤ」とか「松田聖子」とか
ベテランくらい。小室をニューガンで使ってたのは驚いたな

499 :助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 13:29:54 ID:wEgGWSp6
しょぼをバカにしてる奴は、あとで泣きをみる

妄想というのは、バカにされることが多いが、

妄想を思いつくことが出来るという辞典で、

それを成し遂げる刺客を手に入れているのだ

妄想すら抱けない奴は、何をしてもダメ

500 :助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 13:34:28 ID:wEgGWSp6
【グレンラガンサーガ】

第一部 幼年編・・・幼い日は風のように過ぎ、嵐の如く終わりを告げる
第二部 少年編・・・少年は守るべき少女と出会い、今、男になる
第三部 青年編・・・男は己の運命を貫き「天」へと飛翔する
第四部 英雄編・・・男は星となり、伝説が語り継がれる


現在は第二部が進行中(9〜15話まで)

501 :助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 16:28:39 ID:Y7mXFwPB
EDの白い線って、それぞれのキャラの道を表してるんだよな

それがカミナのところで一つに交わって、螺旋を描いて終息していく


神杉

502 :助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 16:46:42 ID:Y7mXFwPB
     /\ヘヘハ/ヽ、
    /  , ヘ _/ヽヽヽ
    //  //^´ ̄`^\\ ゝ
  _,//  〃 ,  ,    、 \ヽ、
  ,ノイ| l/ //ハ|  l | ハ|   lハ|`
   小|  l/ナ弋  |.lナナ| l |      
    l从 |弋歹\代歹|,ルリ     
    ノハ小 ゝ       イ/       
      //> 、__^ ,イi        キメェ・・・
      {{〃」^^^^^7.リ        
       /:::::::::八::::\         
      /::::::::::::ノ∞ヽ:::::l
      |:::::::::ノ  ノ  ヽ::|

503 :助けて!名無しさん!:2007/05/30(水) 16:43:02 ID:mR5nWqA1
Haloは1は友達の家で遊んでたね
まぁまぁ面白かったが、ハード買うほどではなかったかな

ソニーは
映画なら「ガタカ」や「ブラックホークダウン」、「ビッグフィッシュ」他多数
アニメなら「かみちゅ!」筆頭に腐るほど、今なら「グレン」かな
ゲームは「ICO」や「SIREN」、「俺屍」あたりが好きかな

MSはまぁ、好きでも嫌いでもないさ
PCはウィンドウズだしね

504 :助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 17:24:51 ID:Cmi5/8VQ
20:枯れた名無しの水平思考 :2007/04/25(水) 21:41:11 ID:uK8M3tZV0
GK叩きを繰り広げる掲示板のスレッドに、任天堂社員が書き込みしてますた。
http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/mt-comments.cgi?entry_id=72
現状では、「違う」と書き込みを続けてる信者の方が(議論を本筋からそらすという点で
)よっぽど迷惑な存在なのでは?
(IP:210.169.213.34(nintendo.co.jp)の発言)

a. [ドメイン名] NINTENDO.CO.JP
e. [そしきめい] にんてんどうかぶしきがいしゃ
f. [組織名] 任天堂株式会社
g. [Organization] NINTENDO Co.,Ltd.
k. [組織種別] 株式会社
l. [Organization Type] Limited Company
m. [登録担当者] MH3731JP
n. [技術連絡担当者] NN1094JP
p. [ネームサーバ] dns3.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] tempest.nintendo.co.jp
p. [ネームサーバ] zephyr.nintendo.co.jp
[状態] Connected (2008/03/31)

505 :助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 21:57:46 ID:2WPbi+aI
【モンハン組】

小野坂昌也(リーダー)
植田佳奈(サブリーダー)
甲斐田ゆき(幹事)
置鮎龍太郎
小西克幸
保志総一朗
斎賀みつき
浅川悠
前田愛
池澤春菜

水樹奈々
清水香里
高橋美佳子
井上麻里奈
竹本英史
根本幸多
仙台エリ
田中理恵
斎藤千和
etc

506 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 01:15:52 ID:zQwj+lGb
PS3|| 神霊歌−セイレーン−(SCE) 

SIRENチーム開発のホラーADV。
飛行機が不時着した島・・・そこは神が埋葬された土地だった。
災厄の風が<神霊歌>を奏でる時、世界は異界に染まりはじめる・・・。
2008年夏発売予定。

507 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 22:39:52 ID:bYQqwkLC
ラルク 23771→15993→8461
UVER 7586→7211→3000

ラルクは初週10万、UVERは3万前後かな
そろそろ、ドラマとか実写系に使ってあげて欲しいな
(特にUVER)

508 :助けて!名無しさん!:2007/06/02(土) 15:33:20 ID:xYsAWPLk
”ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”を超える、
壮大なファルガイア・サーガがPS3で幕を開ける−−。

PS3|| WILD ARMS Y-element-火の章
PS3|| WILD ARMS Y-element-風の章
PS3|| WILD ARMS Y-element-水の章
PS3|| WILD ARMS Y-element-地の章
PSP|| WILD ARMS Y-element-空の章
PS3|| WILD ARMS Y-element-天の章

”ファルガイア・エル・ヴィオーレ”全6部作、2008年春−−光臨。

・「火」は先行DL体験版、本編序章(無料配信)
・「風」と「水」が本編1st、同時発売(異なる主人公、展開は同じ)
・「空」はPSPの外伝作、1stから2ndの空白のエピソード(テキストADV方式)
・「地」と「天」が本編2nd、同時発売(異なる主人公、展開は同じ)

注:なお、本作は少年ジャンプ真っ青の”打ち切りシステム”を採用。
  売れなきゃ途中で終わるのでご容赦ください。 bySCE

509 :改定:2007/06/02(土) 15:42:11 ID:xYsAWPLk
”ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”を超える、
壮大なファルガイア・サーガがPS3で幕を開ける−−。

PS3|| WILD ARMS Y-element-火の章
PS3|| WILD ARMS Y-element-風の章
PS3|| WILD ARMS Y-element-水の章
PS3|| WILD ARMS Y-element-地の章
PSP|| WILD ARMS Y-element-空の章
PS3|| WILD ARMS Y-element-天の章

荒野の風が、極彩色の物語を奏でる−−
”ファルガイア・エル・ヴィオーレ”全6部作、2008年春−−光臨。

・「火」は先行DL体験版、本編序章(無料配信)
・「風」と「水」が本編1st、同時発売(異なる主人公、展開は同じ)
・「空」はPSPの外伝作、1stから2ndの空白のエピソード(テキストADV方式)
・「地」と「天」が本編2nd、同時発売(異なる主人公、展開は同じ)

注:なお、本作は少年ジャンプ真っ青の”打ち切りシステム”を採用。
  売れなきゃ途中で終わるのでご容赦ください。 bySCE

注2:あとグラフィックも全部使いまわしだけど、ゴメンね byMV

 
こうご期待ッ!!!

510 :助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 01:59:42 ID:eNXy6KLY
買うゲーム
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ex1F6vRasNU

511 :助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 16:12:46 ID:BzTjt7Ce
DS知育ゲー売り上げ

英語が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご漬け 205,000
右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム2 65,000
DS陰山メソッド 電脳反復 正しい漢字かきとりくん 47,000
TOEIC(R) TEST DSトレーニング 42,000
てのひら楽習 絶対音感トレーニングDS 16,000
叩いて歌えるDSギター“M-06” 15,000
NOVAうさぎのゲームde留学!? DS 14,000
私のハッピーマナーブック 8,500
日本語文章能力検定協会協力 正しい日本語DS 8,400
学研DS 大人の学習 金田一先生の日本語レッスン 6,300
唐沢俊一の絶対にウケる!! 雑学苑DS 6,100
EQトレーナーDS 〜デキる大人のコミュニケーション術〜 6,100
計算DSトレーニング 6,000
アルクの10分間英語マスター 初級 5,200
右脳鍛錬ウノタンDS 七田式 大人の瞬カントレーニング 5,000
てのひら楽習 キクタンDS 【Basic】 4,800
アルクの10分間英語マスター 上級 4,000
アルクの10分間英語マスター 中級 3,900
てのひら楽習 キクタンDS 【Advanced】 3,100
右脳鍛錬ウノタンDS 七田式 大人の速読トレーニング 2,800
タイツくん 上司が怒りにくいさわやかマナー 2,400
英検王 3級編 2,300
書き込み式「般若心経」練習帳DS 2,200
あらすじで鍛える速耳のススメDS 1,900
あらすじで覚える速読のススメDS 1,900
これで恥をかかない 明日つかえるDSビジネスマナー 1,700
英検王 4級編 1,600
こころが目覚める男たちの塗り絵DS 〜タミヤボックスアート〜 1,100
できたよ!ママ。〜おんなのこ〜 1,100
できたよ!ママ。〜おとこのこ〜 900

512 :助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 16:57:09 ID:tToXtOJ/
>今作のテーマは”風に宿る闇”。
>CELLを限界まで使った、PS3第三世代作品(モタストは一世代、LAIRは二世代)
>具体的に言うと、島を流れる風を完全にシミュレートしている。
>”赤い風”は記憶を溶かし侵食する力があり、事件はただならぬものへと発展していく。
>プレイヤーキャラにはさまざまな人種・職種が登場。
>彼らは視界ジャックのほか特殊な技能を持つ。
>ホラーが苦手な人のために協力プレーを実装。
>タイトルは変わるが、全ての謎が明かされると同時に新たな謎を投げかける作品となる
>終わりにして始まりの作品。
>開発は75%前後。

513 :助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 20:25:28 ID:5Xukuw29
>[PS2] グランドセフトオート(GTA)サンアンドレアス(ベストプライス) 3,140円(税込)
>[PS2] グランド・セフト・オート III(Best版) 2,090円(税込)
>[PS2] グランド・セフト・オート バイス シティ(Best版) 2,090円(税込)

514 :助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 20:26:25 ID:5Xukuw29

7月12日発売

515 :助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 22:35:40 ID:5CR/I3HP
【XBOX360−コアパックの真実−】

内容
■本体        29800円
================
これに、PS3と同等の機能を持たせるには以下の品が必要となる

■HDD/20G     9500円
■ワイヤレスコン  4500円(+単三電池×2)
■充電器        3400円

計 47200円(※)

※ PS3はこれに加え、
「HDMI端子」、「PS1/2互換機能」、「ブルーレイ再生機能」がついて税込み49980円
(更にPS3はネットサービスが無料)

516 :1:2007/06/12(火) 15:40:28 ID:sIMXwjCn
いや〜久しぶりだね。
じつは、僕自身は音楽制作の方にホントに力入っちゃって
このスレを立てた事じたいすっかり忘れちゃってたんだけど。
その間に4〜5曲出来ちゃって、南極か
ゲー音板で聴いてもらってたりしてたんだ。

曲作ってる時って、ハッと浮かんだメロディーや音の組み合わせを
出来るだけ忘れないうちに打ち込み! 打ち込み! ってカンジになっちゃうから、
なかなか他の事考えながら同時に… ってわけにも行かないんだよね。
てなわけで、ここに戻って来られるのも300レスに1回ぐらいになるだろうけど
べつに僕がいなくてもスレッドを機能させてくれてかまわないわけだし(ていうか結構レス付いてるね)
スレタイに沿った範囲内で自由に楽しんでね〜。

517 :助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 06:56:03 ID:ktUK/KQv
PSPとDSならともかく、
PS3/箱○とWiiほどに性能が開くと
優劣というより、完全に別物だな

今年でさえもGTA4、LAIR、アサシンと次世代タイトルが出てくるのに
FF13筆頭にGT5、バイオ5、MGS4、DMC4と完全に次世代シフトしていく
来年以降、Wiiユーザーが果たして満足できるか、神のみぞ知る

518 :助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 10:02:37 ID:ktUK/KQv
松田聖子(SONY所属)

74枚入り10万円CDーBOX・・・売り上げ1万枚(10億円)

519 :助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 10:35:19 ID:ktUK/KQv
ソニーは今フェリカがアツイだろ
現在2億枚の発行だっけか?
PASMOなんかいまだに供給不足なんだぞw

520 :助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 09:22:53 ID:AFOEheKA
グレンラガンは前回が神回過ぎた。っていうかグレンラガン神アニメだしニア可愛いし。
ハヤテもダーカーも面白いし今期良いわ

521 :助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 21:23:14 ID:uCjK6pdw
いちいち反応スンナよ

みんなが楽しみに語っているところに、
お前みたいにわざわざネガティブな奴に調子を合わせる奴がいるから、
ことあるごとに2ちゃんってネガキャンムードになるんだよなぁ

522 :助けて!名無しさん!:2007/06/22(金) 13:48:30 ID:nDgKeC2u
まったりと保守

523 :助けて!名無しさん!:2007/06/23(土) 06:58:34 ID:UHWYTV/X
今年買ったゲーム

【SFC】
●FM1st・・・105円
●ロマンシングサガ3・・・200円
●学校であった怖い話・・・180円

【PS】
●FF7・・・900円
●ポリスノーツ・・・300円
●スターオーシャン2nd・・・500円

【PS2】
●真・三国無双4・・・3300円
●グラディエーターLtoF・・・2800円
●サーヴィランス・・・300円

【PSP】
●MHP2・・・4400円
●空の軌跡FC・・・3000円

【本体】
PS2薄型・・・7000円

524 :助けて!名無しさん!:2007/06/23(土) 16:28:52 ID:XD3qFurN
薄型7000円てマジ?

525 :助けて!名無しさん!:2007/06/23(土) 20:25:24 ID:ZieD2CDM
まぁ、>>68を筆頭に自分の脳や感性ではなく、
物事を周囲の反応を見て、それに追随するという
形でしか実感できない人間が多いからね
2ちゃんという空間は

周りが叩いていれば、無条件で自分も叩く
いじめの原理と同じかな

ま、結局はスルー能力が一番重要ってことだね
さてさて、DTBスレは再び現代のトロイとなるか見もの♪

526 :助けて!名無しさん!:2007/06/23(土) 20:31:58 ID:ZieD2CDM
プリズンブレイクの主人公と同じ性格だからね

己の愉悦のために他者を傷つけることに疑問を持たない人間か
そこに傷つく実在の人間がいるということを想像することができる人間か
それだけの決定的な差があるだけさ

もちろん、前者が楽で、なおかつ愉快な気分になれる道なのはわかるけどね

527 :助けて!名無しさん!:2007/06/23(土) 21:12:36 ID:Wn9GqFxx
"David jaffe 自らneogafに書き込み"
"「僕はまだSCEAにいるよ!100%約束するよ、ていうかちょうど給料もらったところだからね!
 僕はまだ100%ソニーの社員だし、仕事を愛してるし〜etc」"
http://kotaku.com/gaming/calling-all-venture-capitalists/updated-jaffe-not-going-indie-not-out-of-scea-271540.php

528 :助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 10:59:18 ID:+nVxXPoE
教科書は、文字ではなく見開き単位で覚えると良い

文字を追わず、ページの左右にそれぞれ両目の視点をあわせるように
最初は漠然とでいいからひたすら見る、これを慣れると速読の要領で
見開きごと覚えることができる

あとは、ページと内容の流れを覚えると一発おk

重要なのは、自分に使いこなせるだけの知識を、
必要なだけ、きちんと整理整頓して頭にまとめるという技術だね

無能ほど、全てを覚えようとしてザル脳を作ってしまう
本なども、文字を一文字ずつ追うより一気に展開を追うほうが覚えやすい
それと同じさ

ま、IQ130台後半のオレからの、ちょっとした送りものかな

知識は誰でも、調べればすぐに手に入る時代だからね
考え方、発想性を養う勉強をするといい

教科書はマーカーなどでポイントとなる部分に目印をしておくと
さらに覚えやすいぞ、小説とかもあとからあのシーンみたいなぁと思って
ぱらぱらとめくると、案外すぐ探せるだろ?

人間には、目で見るという能力のほか、目で感じるという能力がある
それをフルに生かすのが、この見開き学習法だ

529 :助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 17:11:19 ID:+nVxXPoE
今すぐ眉間に銃口をあて、引き金を引け。
躊躇いもなく、穏やかにな。

一発、鮮やかに散ってくれや。

530 :助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 19:47:49 ID:+nVxXPoE
Wii‖|WILD SWORD(仮)

遥かなる蒼穹に飛翔せし世界、エンドレスガイア――。
それは、世界の中心で穏やかな生と死の螺旋に包まれ永劫の眠りにつくもの―
―”ファーザー”―の夢に囚われし、微睡みの大地。

現実と幻想、真実と欺瞞、命と死・・・

一人の少年の視る夢が、異世界の扉を開くとき、
二つの世界は大いなる意思の光に貫かれ、今、邂逅の目覚めを告げる。

2008年春 驚愕の真世界がWiiに光臨する

531 :助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 19:48:34 ID:+nVxXPoE
―プロローグ―

エンドレスガイア――。
気の遠くなるほど茫漠たる砂漠が大地を覆い、
蒼穹を螺旋状に旋回する太陽が、穏やかに舞う世界。

その世界の中心に、”ファーザー”と呼ばれる絶対存在はいた。

永劫とも思える時の中、<生と死>の輪廻の只中に座するもの。
かつて七色に光り輝いていたその瞳は、今はただぽっかりと、無限の闇をたたえる洞と化すのみ。
半ば開かれた口からは、滅び行く世界の呪詛に似た、朽ちた獣の臓物さながらの臭気を放つ。
それは、世界から希望が奪われ、大地が朽ちゆく定めを示すのか。
物言わぬ彼に、問うものはいない。

彼こそが、この<世界の王>にして創世主であるから。

・・・それから、幾億の昼と夜が巡り、時は聖王歴4017年――。

聖王の血脈を受け継ぐ、カルカッジュール朝の天命は尽きようとしていた。
他国との融和主義をかかげ、穏健派でもって知られる元老院一派の長、コレル議長の爆殺事件以降、
日ごとに派閥の力を強めてきた好戦派のマーセラスが国政の主導権を牛耳り、金と剣の力で公職を独占。
長年、魔石鉱の発掘権を巡り対立してきた隣国ネフティスの王を撲殺する。

それを、北に広がる沃野の主、神聖コーラリア女王国の手による仕業と断定。
オセロー傀儡王の聖断のもと聖王同盟諸国の兵を挙げ、大陸全土を巻き込む大規模な戦争を開始する。

そして、その戦乱の最中、北の果てに一人の少女がこの世に生を受ける。
名を、アルセステス。

後に、”マザー”と呼ばれることになる<世界の女王>にして、破壊主である――。

532 :助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 20:14:19 ID:XY9zWc4D
貴方の優しさは、夢幻のように儚いわ

その証拠に、貴方の姿がぼやけて見えないから
そして、たった一つの真実は私の頬を伝う・・・一筋の涙だけ

(by IQ120台後半)

533 :1:2007/06/25(月) 19:22:30 ID:AfO35FH3
『龍の腹』世界には、『龍王』と呼ばれる最高神
(名前の通り、龍の姿をした神。「エルピス(Elpis)」という名前なんだけど)がいて、
世界全体が大きく様相を変えてしまうような事象
(革命的な技術の発見や大規模な戦争など)が起きようとすると、つねに世界を監視しているエルピスが
じかにそれを止めてしまうという設定なんだけど。
(エルピスは、ナーガのような、金鱗の飛竜というイメージ)
そのせいで、良くも悪くも世界が進歩しない、というか変化しないという。
エルピスは、自ら地上に降り立って物事を調停する事がめったにない代わりに
自ら選んだ、強い意思と力をそなえたごく少数の存在に
自分の力を分け与えると同時に、エルピスの使徒としての使命をあたえて
地上の混乱を整理するために働かせる。
アルセステもヒジュラとの戦いの渦中でエルピスに選ばれ、
神の使徒、ワールズオーダー(World's order)として覚醒する、という設定なんだけど。

ただ、難しいのは
強大な力を持った神が存在する事を人間みんなが自覚している世界で、アッサラム教のような
あきらかに最高神エルピスとは異なる存在を崇拝する宗教のようなものが生まれうるのか、という事だけど。
エルピスの方が力が強いなら、みんなエルピスを崇拝するんではないかという。
アッサラムはじつは過去のヒジュラの英雄が神格化されたものという事にしてしまおうか。

534 :助けて!名無しさん!:2007/06/25(月) 21:05:09 ID:EiYNhxQg
1話単価   定価
4,095円  8,190円 (2話収録) N・H・Kにようこそ!、Shuffle!
3,465円  6,930円 (2話収録) 涼宮ハルヒの憂鬱、らき☆すた
━━━━━ 角川書店の壁 ━━━━━━━
3,150円  6,300円 (2話収録) まなびストレート!
3,045円  6,090円 (2話収録) 魔法少女リリカルなのは
2,730円  8,190円 (3話収録) ひぐらしのなく頃に
━━━━━ 良心価格の壁 ━━━━━━━
2,625円  5,250円 (2話収録) 苺ましまろ、ゼロの使い魔、ローゼンメイデン
2,520円  5,040円 (2話収録) DARKER THAN BLACK ―黒の契約者― 
2,100円  6,300円 (3話収録) コードギアス、天元突破グレンラガン
1,995円  7,980円 (4話収録) ぱにぽにだっしゅ!
1,785円  7,140円 (4話収録) 極上生徒会
━━━━━ 一般向けの壁 ━━━━━
1,645円  4,935円 (3話収録) ハチミツとクローバー、のだめカンタービレ
1,490円  2,940円 (2話収録) 電脳コイル 第1巻 通常版
1,330円  3,990円 (3話収録) DEATH NOTE
1,182円  4,725円 (4話収録) 銀魂、D.Grey-Man、デルトラクエスト
*,900円  4,500円 (5話収録) BLEACH
*,707円  *,707円 (1話収録) NANA-ナナ- Vol.1 特別価格版

535 :助けて!名無しさん!:2007/06/25(月) 21:06:32 ID:EiYNhxQg
それとMVがWiiで作ってる新作に期待してる人なんてこのスレにも本スレにもいないだろ
どうせ「ねずみくす」や「ヘビメタ」や「マワザ」みたいなしょっぱいゲームだろうからなー
新作のRPGとかでは絶対ない。別に確証はないけど

536 :助けて!名無しさん!:2007/06/25(月) 21:07:23 ID:EiYNhxQg
WAシリーズのファンであってMV自体のファンではないからな
MVの作品はWA以外買ったことねえ
WAはSCE以外から出せないし

537 :助けて!名無しさん!:2007/06/26(火) 21:18:09 ID:GwVeHAns
『天元突破グレンラガン』、『DARKER THAN BLACK』
『地球へ…』、『おおきく振りかぶって』に続く、SONY2007年度作アニメ

……SONYはこの夏、『バッカーノ!』を選んだ
監督に『地獄少女』の大森貴弘、キャラクターデザインに『ノエイン』の岸田隆宏
そして、制作に『かみちゅ!』のブレインベースと豪華スタッフが結集

さらに、物語を大いに盛り上げる前代未聞のキャラクターたちを熱演する人気声優陣が参加

――2007年、7月26日
 世界は果てしなく素晴らしい、馬鹿騒ぎに酔いしれる――

バッカーノ公式HP
http://www.baccano.jp/

538 :助けて!名無しさん!:2007/06/27(水) 22:34:20 ID:NCv9Ndy3
トロの関連グッズ2006年度の印税は、2400万円

539 :助けて!名無しさん!:2007/06/30(土) 12:24:06 ID:tNoaKH0c
・・・っと、ファミ通編集部が2ちゃんスレをチェックしては、
気に入らない発言があったらレビューのとき低い点数をつけて意趣返しをする
業界の噂を忘れてた、不用心なことは言っちゃダメだな

レビュアー様、これは一個人の発言なんでどうか勘弁してください
お願いします、貴方さま光と慈愛に満ち溢れたこの世の至高神であらせられますゆえに
(ま、某ノ●トがあったら片っ端から●き込むがなw)

540 :助けて!名無しさん!:2007/07/01(日) 20:34:11 ID:TktbkyN1

612 名前:メロン名無しさん 投稿日:2007/07/01(日) 20:17:54 ID:???0
>>611
まあその数字がないとも言い切れないが
予測としては2000〜5000までのどこにきてもおかしくはないな

京アニ的発想の連中は、萌えだけで買いそうだし
内容は本当につまらないから、脚本目当ての連中はまず買わんだろう

618 名前:メロン名無しさん 投稿日:2007/07/01(日) 20:27:02 ID:???0
電脳コイルって水木しげるがキャラデザかと思ったし

541 :助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 20:54:56 ID:MCDgnljg


177 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/07/02(月) 01:53:15 ID:+G+ld9lN
烈火のシナリオは薄いよ
ムリヤリ過去の話をこじつけたから

185 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/07/02(月) 10:28:06 ID:B06wO0aN
>>176
知っている。
そもそも、烈火もさほど良いわけではないし、
一部設定が矛盾している。
薄い話ならまだなんとかなっても、
壮大な話では風呂敷を包めないから据え置き機では
むいてないということ。

193 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/07/02(月) 20:49:29 ID:MCDgnljg
>>176
烈火良かったかァ???

烈火の功績ってほぼ90%前田の支援会話だろ
メインシナリオは安っぽいお涙頂戴の厨房シナリオとしか記憶していない

ちなみにテリウス二部作最大の功績者は99%北千里

542 :助けて!名無しさん!:2007/07/03(火) 21:22:56 ID:LqodZ0P2

    P S 3 専 用 ソ フ ト

      神 紀 創 世

   ア ガ レ ス ト 戦 記


5つの世界、5つの世代に渡り紡がれる

   神話の終焉と、運命の物語


   2007年9月27日発売予定

543 :助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 20:20:22 ID:ij0/i72n
余談

地獄少女は実はあまり知られて無いが漫画版先行ってか
ソニーがTBSに企画立てるも、いい顔をされなくて漫画版を先に通して
「それなら・・・」とアニメ化もOKでた作品だぞ
糞でも許してあげて、講談社GJ

ついでに、銀魂はどこからも嫌な顔されて没りかけたところを
今度はソニーが「自分とこで番組枠提供と販売引き受けるよ」ということで助かった作品
それが、今や毎巻1万本以上売れるヒットなんだから世の中わからんなw

544 :助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 23:20:16 ID:j59uDMJw
オリジナルSRPG案

248 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/06(金) 23:07:32 ID:Cxp+YYwI
DARKER THAN BLACK−黒の契約者−
遂に登場する、MI6メンバーの恐るべき契約者たち

■フェブラリー(別名:アンバー)
 能力……自らの吐息を大気に混ぜ合わせることで爆破させる。
 代価……自分の息を吸う。

■オクトウバー(別名:ディマイズ)
 能力……目を合わせた対象の息の根を止める。
 代価……電信柱に祈りを捧げる

■オウガスト
 能力……対象の物質に擬態できる。特性も使うことができる。
 代価……擬態した物質を絵に描く。


258 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/06(金) 23:18:44 ID:wug6kK2T
>代価……電信柱に祈りを捧げる

ネタでも制作サイドが見てたら悔しがりそうなぐらいの面白対価だwwww
てか11月の対価これだったらよかったのに

545 :助けて!名無しさん!:2007/07/08(日) 17:23:13 ID:jXbEpy6f
07年度ハマったランキング上半期

1:天元突破グレンラガン (TVアニメ) ・・・11847pt
2:氷と炎の歌3―剣嵐の大地― (小説) ・・・7448pt
3:多情剣客無情剣 (小説) ・・・5337pt
4:プリズンブレイク (TVドラマ) ・・・3378pt
5:ローマ人の物語 (小説) ・・・2789pt

546 :助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 21:17:43 ID:VfJ5Yjjt
グレンラガン第三部の見所

●シモン・ヨーコ・二ア、そしてロシウを絡めた恋愛劇
 →今までも水面下に潜伏していた恋愛感情は、
  彼らが思春期となった第三部で活火山のように盛り上がる。

●螺旋の謎と、更なる強敵との戦い…そして決定的な敗北と挫折
 →第三部では、螺旋の力を操ることが命題となる。
  これまでの戦い方では、”月の戦士団”に立ち向かうことは絶対的に不可能。

●世界の運命と、それを予言した聖典の解読
 →ロシウは一人旅立ち、聖典解読の旅へ出る。その旅で出会う真実とは…?

●宇宙への旅立ちと、地上の仲間との別れ
 →彼らは、第三部にて宇宙へ進出する力を手に入れる。
  同時にそれは、仲間との別れでもあった。

●シモンとロシウの確執と、決別
 →シモンとロシウは、とある事件から決定的に意見をたがえる。 
  それは、彼らの悲劇ではあるが世界の幸いであるかも知れないのだが。
etc

547 :助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 21:35:29 ID:VfJ5Yjjt
螺旋の禁則は、今破られた。

「100万匹の猿がこの地に充ちた時、
 月は地獄の使者と也、螺旋の星を滅ぼす――」


世界を圧倒的な力で支配していた螺旋王は、滅びた。
だが、その最後の言葉は深く、重く、そして……謎であった。

聖書の<創世記>をなぞったテッペリンの七日間戦争が終わり、
地下に追いやられていた人々は地上へ帰り、再び平和な時代が訪れる。
だが、七年後――
大グレン祭のその日……遂に100万人目の赤子が生まれる時から第三部は始まる
その日、月から黙示の騎士が地上に舞い降りる。

天元突破グレンラガン、驚天動地の第三部 
 
  2007年7月22日、堂々の開幕

 創世の時代は終わり、新たなる黙示録が、今始まる――。

548 :助けて!名無しさん!:2007/07/12(木) 09:23:37 ID:YLOsE7Sq
★スクエニ4桁シリーズ

ヘビーメタルサンダー 3000本
プロジェクトシルフィード 5000本
あなたもDSでクラシック聴いてみませんか? ←New!!
地球の歩き方DSイタリア ←New!!
地球の歩き方DSタイ ←New!!
地球の歩き方DSフランス ←New!!
花咲くDSガーデニングLife ←New!!


エニックス系タイトル大活躍!

549 :助けて!名無しさん!:2007/07/12(木) 19:06:23 ID:qZoLukN4
【E3にて新型PSPが電撃発表!】

本機の特徴はTV出力機能の追加。
これにより、UMDゲーム/ビデオのみならずメモステに収められた動画も
TVで使うことが出来るようになる。また、メモリを強化しロード時間を大幅に短縮化!
さらに33%の軽量化を実現。まさに夢のハードが誕生した。

正式名称PS-2000は米欧日で9月に全世界発売予定。
「CCFF7」、「英雄伝説−空の軌跡SCー」、「SILENT HILL ORIGINS」、「涼宮ハルヒの約束」
など、話題作と共に盛り返しを図る狙いだ。

現在、国内におけるPSP販売台数は550万を超え
新型の発売により年内には600万台を超えるのは確実だろう。
なお、気になるお値段は据え置きとなっている。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070712/sce.htm

550 :助けて!名無しさん!:2007/07/12(木) 19:07:15 ID:qZoLukN4
【新型PSPへのお祝いのメッセージ】

■谷口吾郎(アニメ監督)
 遂に来たか…!というのが第一声です。
 その衝撃には思わず失禁をしてしまうほど、正直、今も興奮が隠せません。
 今もバンダイ幹部たちからも次々と
 「コードギアスのUMD化を承認したいが、いいだろうか?」という電話がかかっており、
 早速OKを出したところです。
 僕が『プラネテス』で描いた携帯型映像端末が遂に現実のものと思うと感慨深いです。
 
■大河内一楼
 思わず、感動にむせび泣きました。
 今は、言葉が出ない。ただ純粋に涙が止まりません。

■福山潤
 「買え!」(byルルーシュ)

■CLAMP
 発表の瞬間、さっきまで隣にいたはずのもこなが消えていました。
 振り返ると、後方の壁に激突し体がめりこんでいました。
 どうやら、発表の衝撃に吹き飛ばされたようです、それほど凄いことなんですよね。
 さっそくギアスのUMD版も出るようですし、私たちも印税で稼がせてもらいます。
 もちろん、発売日に買いますよ!

551 :助けて!名無しさん!:2007/07/12(木) 19:44:03 ID:qZoLukN4
『DARKER THAN BLACK-黒の契約者−』

第15話「裏切りの記憶は、琥珀色の微笑み…」(前編)
 
脚本:野村祐一

夏の東京に、次々と起こるビル爆破事件。
狙われるのは各国諜報機関の東京支部のある建物ばかり。
神出鬼没、回避不可能のこの連続爆破テロに東京の裏の情報網はズタズタに引き裂かれる。
恐怖は猜疑心を呼び、疑心暗鬼は裏切りと秩序の崩壊を呼び起こす……。

イギリス諜報部・MI:6はこの事件の裏に暗躍する謎の組織
”EPR(イブニングプリムローズ)”の影を掴み、行動を開始する。
ノウベンバー11が遭遇したのは風のように佇み、無邪気な笑顔を浮かべた少女、アンバー。
そして、その手には、炎が握られていた――。

……一方、黒の組織でもヘイがアンバーの存在をしり、単独行動を始めようとしていた。


交錯する光と闇が遂に対峙する、第15話!
いよいよ今夜、放送開始!

552 :助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 04:13:28 ID:suoqx9D/
オレ的評価
前OP★★★★(歌はいいが、絵がダメ)
前ED★★★(標準レベル。銀編のみMAX)
新OP★★★★(歌は劣るが、絵が最高)
新ED★★★★ (絵、歌ともに良いがやや明るすぎかな)

こんな感じかな
他のアニメを貶してるというやつがいるが、どこのレスだ?
他のアニメのOP/EDと比べたら全然良い方といってるだけなのだが

まぁ、ダーカーは話題作だから叩かれるのはわかるけどねw

553 :助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 04:31:00 ID:suoqx9D/
このスレ、というよりMBS系アニメの伝統
常にアンチが粘着してるからね

OP/EDの変わり目、作画が目に見えて劣化したとき、クレジットに韓国人がいたときetc

こういうときは怒涛の勢いで単発が次々と湧いて荒らされますよ
で、たいてい住人もムダに迎合しアンチ様は満足して定住されます
妖奇士もまさにこんなんだったが、ボンズファンは歴史を繰り返すものらしい

554 :助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 04:31:41 ID:suoqx9D/
ま、結論は

俺らはダーカーファンなんだから、ダーカーを純粋に楽しめばいい
彼らはダーカーなんてどうでも良くて、作品も純粋にも見れないんだから放置すればいい

というより、「作品をもう純粋に見れなくなった自分」を慰めるため荒らすのかな
つまり荒らしの勢いがあるほど、作品のポテンシャルが高いということ

さ、来週は遂に黒とアンバーの対峙だ
みんな、期待しようぜ!

555 :助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 11:32:28 ID:suoqx9D/
リングギャグにより
絶え間なく開いた口から垂れ落ちる唾液
「ぅ・・・が・・ぁぁう・・・」
言葉にならないうめきをあげるルルーシュ。
さすがにギアスも、命令を発することができなければ効力を発揮しない。
うかつだった・・・寝ている隙に忍び寄ったスザクにあっさりとリングギャグを付けられてしまったのだ。
「あ、もったいないよルルーシュ」
垂れ落ちる涎を、舌をそわせ舐め取るスザク。
その舌から、ねっとりとした糸が引く。
その淫靡な光景と、唾液をねぶる淫猥な音に、何故か頬を染めるルルーシュ。
まるで赤ちゃんのように拘束され、口から涎を垂れ流す己を恥じたのか、
はたまた・・・いや、それはルルーシュには認めたくない事実だった。

(つづく)

556 :助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 11:48:53 ID:suoqx9D/
>>968
ああ、それくらいよーくわかってるさ
オレの過去の絶賛も、しょせんアニメというルーペごしさ。

「氷と炎の歌」や「プリズンブレイク」と比べるなど、
原爆でタバコの火をつけるほど荒唐無稽にして失笑モノの愚考だ
ま、お前もいい加減無意味にOP/EDに拘らず、普通に作品の中身を語れよ
その程度のほどにあわせてやるからよ

>>970
アレは酷すぎw
企画書すら読んでない何の関係もないやかましい騒音だからなw
ただ、MBSじゃないから普通にみんな放置して終わりだったな

アンチにホント、調教されてるよなぁ、こいつらも
もはやMBSアニメのテーブルマナーみたいなもんか、OP/ED貶しは
お前等も行儀いいねぇ

557 :助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 21:44:03 ID:suoqx9D/
だから、鼻からMBSアニメだって
エイベックソの近年類を見ない超絶糞タイアップREIDEENのOP/EDなんて
あまりの糞さに普通に住人に笑われて終了。

死ねだの殺伐とした空気で荒らし倒すのは、MBSアニメアンチの特有。
そもそも、楽しむためにアニメを見てるのになんでOPが気に食わないだけで
「いきなりOPだけをひたすら叩きたがる」のよ

鼻から作品などどうでもいい、真性アンチと気付いてくれ

558 :助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 23:46:26 ID:suoqx9D/
あと、オレが興味深いと思ったOPの演出

”仮面の状態で縛られている黒が、それを破り、自らの幻影を倒すカット”

これは、
黒の過去の束縛からの解放と、自らの過去との対決が
今後、描かれていくということだろうね

559 :助けて!名無しさん!:2007/07/15(日) 22:16:22 ID:KSXCQu55
オレの予想
黒の代価と、アンバーの代価は相反するもの

即ち、
黒の代価は偽りの愛
アンバーの代価は真実の愛を、自ら裏切ること

↑これ多分当たるからテンプレよろ
って、また切れたw

560 :助けて!名無しさん!:2007/07/17(火) 23:58:02 ID:llh96TYi
【PS3新作情報】

○『GT5プロローグ』                    10月
○『真・三国無双5』                    今秋
○『魔界戦記ディスガイア3』               今冬

○『白騎士物語』                     来春
○『PLAYSTATION Home』               来春(無料)
○『WAR HARK』 10月

○『Heavenly Sword』                  今秋
○『ラチェット&クランク FUTURE』          11月
○『鉄拳5DRオンライン』                8月 
○『デビルメイクライ4』                 今冬

○『戦場のヴァルキュリア』 (サクラ大戦チームの完全新作)  今冬
○『のびのびBOY』 (塊魂の高橋慶太最新作)           今冬
○『アンチャーテッド エルドラドの秘宝』         今冬

○『忌火起草』 (チュンの完全新作サウンドADV)  10/25
○『アガレスト戦記』 (IF完全新作)            今秋 
○『Tears to Tiara−花冠の大地−』            今冬
etc

561 :助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 15:40:33 ID:Zt7/lsZM
タイトルバレ

21話−22話
    琥珀は虚ろい、眠った刻が目覚める時 (脚本:野村祐一)
   
23話−24話
    闇の奥、揺らめく鼓動、
    深遠より呼ぶものの声が聞こえ (脚本:菅正太郎)  

25−26話
    終焉の風は流れ、黎明の星は虚空に瞬く (脚本:岡村天斎) 

562 :助けて!名無しさん!:2007/07/21(土) 04:20:31 ID:d+9kYYKA
【次世代連合軍】
●FF13
●FFvs13
●MGS4
●白騎士物語
●ラストレムナント
●バイオハザード5
●ソウルキャリバー4
●スターオーシャン:4th
●WILD ARMS:6th
●魔界戦記ディスガイア3 new!
●戦場のヴァルキュリア(サクラ大戦チーム新作) new!
●ティアーズトゥティアラ〜花冠の大地〜 new!
●アガレスト戦記
http://www.compileheart.com/agarest/tokuten.html

ゾクゾク参戦!etc

【小遣い稼ぎ同盟】
●DQ9
●テイルズ

563 :助けて!名無しさん!:2007/07/22(日) 05:35:16 ID:lBCMznUs
老婆心ながら、
作品を楽しみたいなら、無用心な発言は控えた方がいいぞぅ

自分の言動は、感性を固定化しちゃうからね
たとえ、実際に見て頭で「萌え」と思っても、なにか霧に包まれたように
心は入り込めないという現象を体験したことはないかな?

こういうのは先入観を口走らず、実際見て、生身の感性で受け止めるのが正解なのさ
とはいえ、もう手遅れだろうけどね

君の中のダリーは、永遠に霧の中さ

564 :助けて!名無しさん!:2007/07/22(日) 13:58:39 ID:OvGTou5q
    / /  ,. -‐ミ \ / /,ヘ  ヽ
   イ{/    /, ‐   /ミ 、/z==ミ、   ヽ
  /∨ ,/ //   /‐⌒`´    ヽ、  ヽ
. /∨,z/  //     !        V、  l
|///,/ l/    イ|       ,z=- トトz ト、
|{W/ィ彡.|   |/ リ _    ィ二. | \ l ヽ
|V////W   |,.ィ七二`    ,行「i〉ト.  \! l
_.ヽ.Y//{∧   {,ィ,ィ示ミ    |ル| .|/Y_ト.\}
_zミ\{{/`ヽト、 Yノッ}     じ,,´ {  `マz、 ` ー 、  
zZZ三Y^ヽY,  トzツ_     ヽ   ∧   \}   /- ._
――‐ '⌒\_l∧ i '''      ′∧ ヽ―ァ'′ /lトz-、 ¨ - _
ミ三ZZz、   Wト、ヽ    ー‐ ' イト、} W   ,イ/廴_ミ{_     \
弋` ―_z=ミ=州!ハ. l>.....  /Z沙'  八、 辷z{___`ヾZz__
\ミニ彡三z//リ   ヽYz、 ̄  ̄  ,./´{. `マz.、  、__`ヽ ` <{__/´
マ彡三>≦{巛z_.   `ミ=z三ZZイ./ jァ⌒ヽト.`ドミ、 ヽ`ヽ}    `
ヽzz/三z_ ` ー-ミ三 rく`'ァ    ∧/ , - 、\}}}トト、ト、ト 、

565 :助けて!名無しさん!:2007/07/26(木) 01:33:39 ID:9UcMftG+
世界が認めたグレンラガン!

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/26(木) 01:26:57 ID:ADoAQ5sO0
そういやダブルオーのキャラデザインの人も
腐女子雑誌でグレンおすすめしてたぜ

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/26(木) 01:31:03 ID:/yAcnRpS0
ハヤテの原作の人もガイナ厨だからグレン見てるぞ。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/07/26(木) 01:31:47 ID:Yx+VLuMi0
しかしハヤテの作者が
わざわざサンデーのコメントで
アニキーーーーーーー
って叫んでたぜ

566 :助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 18:01:07 ID:eBuroVhz
『コードギアス-BLUE-RAY-Edition』

各巻5話収録

予価:5800円

2008年 夏・発売予定

567 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:30:53 ID:RfUV1iq5
白騎士をみて、ローグと同じ臭いがするとか言ってる奴は、

もう白騎士をやっても常に頭の片隅に
「ローグと同じ臭いがするなぁ」と思い続けてやるわけで、
純粋に遊べないからやる必要ないんじゃないかな

オレは白騎士は白騎士の臭いしかしないから、楽しみだぜ〜
オレも全ての任天堂ゲーは豚の匂いするから永遠にやらないしね
人それぞれ

自分がやりたいものを、やればいい
それだけのこと

568 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:29:07 ID:RfUV1iq5
なお、三国志で千万の民の七割が命を落とし、
千の武将が天下の覇権をかけ戦っていた時代、、
日本は卑弥呼が鏡をつかった占い術で国を治めていた

その帝国の所在は九州近辺であったと推測されるが、
彼らもまた大陸での巨大な王朝の出現を知り、脅威を覚え
朝貢の使者を送り、倭という国号を授かった

また、倭という字には、従順な者、という意味があり
あまり良い意味では無いと憤慨するキチガイも多いが、
しかし、当時の中華王朝が塞外民族に対して獣の名を当てていたことを考えると、
倭という文字にはそれほど無礼な意味はなかったと考えられる

なんにせよ、こうして日本の歴史は始まったのである

569 :助けて!名無しさん!:2007/08/01(水) 17:34:52 ID:qBHChRnq
オレは任天堂ゲーの面白さがさっぱりわからん

仮に、だ
面白いとしよう
だが配管工が亀踏んだり、全身緑タイツの乞食が草刈って
それで果たして、感動はあるのかな?

感動がない娯楽など、脳に電極差して涎たらしてるのと変わらんと思うぞ

570 :助けて!名無しさん!:2007/08/01(水) 19:05:43 ID:qBHChRnq
ようするに、

職種ごとに
「○○に有効、××が苦手」と特徴がハッキリしているため、
マップごとにその都度、職種を変えて戦う必要があり、
同時に装備品やスキルも合わせて付け直すことで
作業化しちゃってるんだろうな

想像するだけで面倒くさそうなシステムだ
ま、今作でMVのゲーム作り能力の評価が確定するな
これが糞なら、WAどころかMVの終焉だろう

571 :助けて!名無しさん!:2007/08/01(水) 19:07:17 ID:qBHChRnq
しかも、
ベルサガの「潜む」や「射撃待機」みたいに
戦い方によって職種の性差をつけているわけじゃなくて、
安易な「○○に↑、××に↓」っていう補正でやっちゃってるのも
少し気になるところかな

あと、キャラより、その職種の方が重要であり、
なおかつ職種を変えるのがデフォってのは育成の楽しみが無さそうな予感・・・
まぁ、MVだしこんなもんかねぇ

オレはどうせ新型PSP待ちだし、じっくり見極めさせてもらうわ

572 :助けて!名無しさん!:2007/08/01(水) 23:34:42 ID:XiX8A3pV
【Wiiサード売り上げ】

パワプロWii・・・4,8000本 → ランク外
DBZ     ・・・4,2000本 → 8000本 →ランク外
MS0079  ・・・4,4000本
ナルトWii  ・・・3,5000本
一歩Wii   ・・・3,3000本 →9500本 →ランク外
ソニック   ・・・9500本
デューイ   ・・・1200本
ギルギア  ・・・900本
GT pro    ・・・500本以下(計測不能)
クッキングママ  〃
電車でGO!Wii 〃
ボンバーマンWii 〃
etc

Wiiが売れてるのは見事に任天堂ソフトと、キャラゲーのみという現実

573 :訂正:2007/08/01(水) 23:44:44 ID:XiX8A3pV
【Wiiサード売り上げ】

パワプロWii・・・48,000本 → ランク外
DBZ     ・・・42.000本 → 8,000本 →ランク外
MS0079  ・・・44,000本
ナルトWii  ・・・35,000本
一歩Wii   ・・・33,000本 →9,500本 →ランク外
SDガンダム ・・・9,500本
ソニック   ・・・9500本
デューイ   ・・・1200本
ギルギア  ・・・900本
GT pro    ・・・500本以下(計測不能)
クッキングママ  〃
電車でGO!Wii 〃
ボンバーマンWii 〃
etc

Wiiが売れてるのは見事に任天堂ソフトと、キャラゲーのみという現実

574 :訂正:2007/08/04(土) 17:09:56 ID:Edx7iy/I
【メタルギアTX-55】
核搭載二足歩行戦車。
世界中、いつ如何なる場所から、如何なる場所への核攻撃が可能。  
アウターへヴン事件において、初めてその存在が確認された。      

【メタルギア改D】
TX−55をチョバム・プレート+特殊耐熱セラミックで強化した後継機。
弱点は、超重量の巨体を支える足。逆に、それ以外は無敵。
ザンジバーランド戦役に始めて実践投入された。

【メタルギアG】
核搭載モジュールを外し、小型軽量化された量産機。

【メタルギアREX】
レールガンを使った核弾頭高速射出によるステルス核を搭載したMGの三号機。
弱点は左腕のモジュール。フランク=イェーガーを死に至らしめた。
シャドー・モセス島の地下にて建造されていた。

【メタルギアRAY】
水陸両用で大幅に機動性を増した新型MG。
水中での起動性能は、あらゆる兵器の追随を許さない。
世界中に拡散したメタルギアに対抗した、対メタルギア兵器として作れらたが、
「愛国者」の計略により、アーセナルギアを守る護衛機に改良された。
タンカー事件において、スネークの手で世界にその存在を公にされた。

【アーセナルギア】
「愛国者」による世界支配のために産み落とされた、超戦略兵器。
世界中の戦術ネットワークに介入し、あらゆる軍事力を統合する能力を持つ。
それは、ある種の軍事要塞というべき代物で、ハドソン川の海底深くに建造された。

【メタルギア月光】
最新作『MGS4』においてその存在を確認されている新型MG。   

575 :助けて!名無しさん!:2007/08/05(日) 03:52:12 ID:2JUCauUZ
ゲームに求めるものTOP5

1:熱く、深く、心に感動を刻み込むシナリオ
2:シームレスで構築された自由度の高いフィールド
3:しっとりと世界にのめりこめる、心地よいグラフィック
4:耳に残り、思い出と共に回想できる良質のBGMが数曲
5:基本を抑えつつ、他と違うアイデアをワンポイント

ここ数年で感動した作品でいうと、
「GTA」、「SIREN」、「ワンダと巨像」、「ゴッドオブウォー」
「アヌビス」、「MGS3SS」、「ベルウィックサーガ」、「マーセナリーズ」あたりは
この辺を全部押さえてるな

576 :助けて!名無しさん!:2007/08/09(木) 21:13:13 ID:HPQw8ypI
>【8月初週/アーティストランキング】

>快挙!群雄割拠する夏本番商戦、
>ソニー陣営が上位20位中、8枠を独占!!

>2位 シャカビーチ  UVERworld
>3位 星屑サンセット  YUKI
>4位 僕の太陽  AKB48
>10位 夏空グラフィティ/青春ライン  いきものがかり
>12位 WE ARE MUSIC!  米米CLUB
>13位 Lifetime Respect  RSP
>14位 M☆A☆G☆I☆C  久保田利伸meetsKREVA
>16位 ALONES  Aqua Timez

577 :1:2007/08/10(金) 11:36:45 ID:FRodp6wX
お久しぶり。


>575
>ゲームに求めるものTOP5
>1:心に感動を刻み込むシナリオ   2:シームレスで構築された自由度の高いフィールド
>3:世界にのめりこめる、心地よいグラフィック   4:耳に残り、回想できるBGMが数曲
>5:基本を抑えつつ、他と違うアイデア

6:何回もプレイしても飽きない、キャラクターメイキングや
  攻略過程の自由度とバリエーション
が抜けてると思う。
タクティクスオウガやファイナルファンタジー5、モンスターハンターにはこれがあったけど
BSにはないよね。
殆どそれぞれのマップに最も適したメンバーを選んでわり当てる、パズルゲームみたいなもんだし。

578 :助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 17:20:38 ID:WqwMCGTO
この能無し、まだ粘着してたのか

ageんなよ

579 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 04:45:15 ID:BDUHd6zi
ID:AjIL3z730

43才 北朝鮮出身

母・・・北朝鮮の元・喜び組隊員を自称する売春婦。
    麻薬漬けで涎を垂れ流してラリっていたところを
    北京原人に犯され、便器で糞をひり出すと同時に子を産む。

父・・・山から降りてきた北京原人の最後の生き残り。
    常時発情状態で、あたり構わず肉棒をそそり立たせレイプを繰り返す。
    44年前、北朝鮮でババアと出会う。


580 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 04:50:31 ID:BDUHd6zi
ID:AjIL3z730

43才。♂。
北朝鮮で売春婦のキチガイと北京原人の
肛門性交により、尻の穴から産み落とされた。

通常の生成過程を踏まずに生まれてきたため、脳は糞で出来ている。
そのため、荒らしの扇動にあっさりと洗脳され、PS3ファンを荒らしとして率先して
たたき出すなどの奇行をくり返す。また、母から受け継いだキチガイ性と、
父から受け継いだ常時発情性癖はしかりと受け継いでいる。
また、極めて口臭が臭く、周囲から嫌悪されている。

顔は肥溜めの表面のように醜い。

581 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 17:59:02 ID:Dz/dPikb
2はSRPGには無理

582 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 21:58:39 ID:2bxGlFd1
8月初週初日売り上げ速報

●PSP「WA:XF」・・・約2,5万本(消化率7割)
●PS2「FF12:ZJS」・・・約3万本(消化率2割)

●DS「Gジェネレーション クロスドライブ」・・・約9万本 (消化率3割)
●DS「ドンキーコング ジャングルクライマー」・・・約1.5万本。(消化率2割)

●DS「遊戯王」・・・約4千本
●DS「偽りの輪舞曲」・・・約3千本

583 :助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 20:53:05 ID:pcxVU3De
■周瑜=黄暁明(ホァン・シャオミン)
ttp://www.epochtimes.com/i6/502144723910.jpg
ttp://yaplog.jp/cv/paradoxblog/img/600/sekiheki03_p.jpg

■孫尚香=趙薇(ヴィッキー・チャオ)
ttp://searchina.ne.jp/entertainment/img/vicki01.jpg
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/s4life/cabinet/img10361569740.jpg

584 :助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 20:59:48 ID:pcxVU3De
■孫権=中村獅童(ナカムラ・シドウ)
ttp://www.telepal-f.tv/02backn/img/66_02.jpg
ttp://www.cinematopics.com/cinema/c_report/pic/image/200705/070525164856.jpg

■諸葛孔明=金城武(ガム・シン・モゥ)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/felico/businessnest.ericsson2.up.jpg
ttp://shoppingimg.jchere.com/320img/newProduct/2007227132856.jpg

585 :助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 23:39:02 ID:QQMp6k7F
【電気能力者、名鑑】

■キルア
オーラを電気に変える変化系能力者。
必殺技は神経に直接電気を流し、神速の動きを行う神速(カンムル)。
ある程度の距離なら、電気を飛ばすことも可能。
電気攻撃無効体性あり。

■日鳥凱
現代に生き残った忍者の一族。
能力名は『灯盗』。名の通り、周囲の電気を吸収し掌から放つ。
成長すると雷も操れるようになる予定だったが、低迷するマガジンのせいで打ち切り。
DTBの3話で黒が遊園地で行ったシーンがこの能力のパロディであることは
実はまったく知られていない。

■スプーキー・E
統和機構によって作られた人造人間。
能力は唾液に特殊な電気を流すことで、対象の神経回路を操作。
意のままに操ることができる。ちょっとしたギアス能力もち。
何気に強い能力だが、あっさりと瞬殺される。

■電気鼠
奇声と共に自称100万ボルトの電撃を発射する鼠。
捕獲した野生種を調教し、その動物同士を戦わせるという
驕り昂ぶった人類の悪趣味なゲームにおいてマルチに活躍する。
汎用性の高い能力である。

586 :助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 23:59:29 ID:QQMp6k7F
■ヴォルギン (作品:MGS3)
GRUに所属するブレジネフ派の軍人で、階級は大佐。西側でのコードネームはサンダーボルト。
1000万ボルトもの電圧を帯電できる特異体質の持ち主であり、ボクシングで鍛えた鋼の肉体と、それから発せられる電撃を武器としている。
また、電気を利用して体にまいたライフル弾を銃無しに発射できると言う離れ業をやってのける。
ライフル弾を指の間に挟み、その拳で相手を殴ると同時に発射するという必殺技も持つ。

■レッド・ホット・チリ・ペッパー (作品:JOJO4部)
本体は杜王町出身のミュージシャン、音石明。
タイプはは遠隔操作型だが、電気のあるところでは
近距離パワー型にもなる極めて汎用性の高いスタンド能力。
電気から実体化されるため、電気のあるところであればテレポート可能。
逆に、電気がなければ実体化できない。
弱点はゴムなどの絶縁体。

■エネル (作品:OP)
空島の神を自称する男。ゴロゴロの実の能力者。
自らの肉体を、完全に電気と化すことであらゆる攻撃を無効化。
また、稲妻に等しい速度で移動することも可能。電気を放つことも出来る。
弱点はレッド・ホット・チリペッパーと同じくゴムなどの絶縁体。
相手がルフィでなければ、実質無敵能力。

■黒 (作品:DTB)
気弱な中国人留学生・李瞬生を自称する、謎の契約者。
暗殺スタイルは白面の仮面を身に付け、黒いコートにナイフを愛用する。
能力はスタンガンレベルから、即死レベルまで自在に操れる電流。
ただし、触れたものにしか発現できない。
また、元傭兵のため身体能力に優れ、ワイヤーアクションが得意。
彼の着るコートはあらゆる銃弾を無効にできる。

587 :助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 22:23:21 ID:4HMxtV9k
人間の脳の要領は無限
人間は一生の間に脳の30%も使わない

そんなもんは嘘だ

一部の天才はともかく、一般人は脳に詰め込む情報も
冷静に吟味したうえで行わないと、すぐに脳のキャパは限界を突破
あとは、自分のつまらないくだらない知識に振り回されてしまう

肥大した自我だけが暴走し、ゲハの如き愚物になりさがるという寸法

例えるなら、ハンターハンターの念の概念がわかりやすいかな

588 :助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 22:26:40 ID:4HMxtV9k
ゲハ板で工作を繰り返す任天堂株主たち

611 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/08/15(水) 22:23:09 ID:GPGmfAr50
>>600
言いたいことはわかったけど、スレの論戦に勝つことに何か意味あるの?
研究目的じゃない限り、株はもうけてなんぼでしょ?
素人の俺だけど任天堂にはかなりもうけさせてもらったよ


こいつらさっさと逮捕しろや

589 :助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 02:19:01 ID:h56o+Bfx
豚の目って、スゲエw


934 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/08/18(土) 02:08:32 ID:onG6ud/S0
DCの頃と何が違うんだ


936 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/08/18(土) 02:16:15 ID:HBh8wmpa0
あ…これはPS3/X360版のキャリバー4だったのか…
そういやSCLは3のグラ流用だったな

>>944
ソウルキャリバー4
ttp://www.worthplaying.com/press/257/sc4_pub_ss_cassandra002.jpg
ソウルキャリバー
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/aa/am/vg/soulcalibur/screen/sophitia/

う〜ン、技術の進歩ってスバラシー♪


937 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/08/18(土) 02:16:47 ID:onG6ud/S0
あんまり変わってないなぁ

590 :助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 20:58:10 ID:+ERadGva
●ディズニー(ジブリ含む)…ミッキー、トトロ、ラピュタ、パイレーツ、他
●20世紀フォックス…タイタニック、スターウォーズ、24、プリズンブレイク、他
●ワーナー・・・ハリーポッター、マトリックス、デスノート、C・イーストウッド作品、他
●ソニー(アニプレックス含む)・・・スパイダーマン、ブラックホークダウン、ナルト、ハガレン、他

なにやら、”ブルーレイ=ソニー=PS3=潰すべし”という脊髄反射で
ゲハ臭い輩が湧いて出てるっぽいが、BDは↑の4つが最強なんで圧勝はほぼ確定済み。

591 :助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 22:48:38 ID:rb5BvYuB
【MGS4プロローグ】

ビッグシェル事件から数年後(2014年)・・・
戦争に関する様々な情報を完璧に管理統制し、
兵士・兵器を究極的に効率よく運用できる技術とノウハウが確立。

これに立脚した傭兵派遣企業(PMC)の隆盛を生んだ。

世界中の戦争は劇的に変化し、
今や戦争は米軍に匹敵する軍事力を有する大手PMC同士が
国家や思想・民族とは無関係にID登録された傭兵部隊と無人兵器とで
果てしない代理戦争を繰り返し、完全にコントロール可能な
“永遠普遍のビジネス市場”と化していた。

そんな時代の、とある国の戦場に一兵士が身を潜めている。
兵士の名は“ソリッド・スネーク”。

旧友であるロイ・キャンベルから“リボルバー・オセロット”の身体と精神を乗っ取り、
再び“邪悪”をもくろむ男“リキッド・スネーク”─またの名を“リキッド・オセロット”─
をデリート(抹殺)する依頼を受け、ミッションを遂行中であった。



ソリッドは高度に管理された“戦場”で、
自分が戦ってきた“戦争”が変わった事を実感しつつ、
“スネークの遺伝子(Meme)”を抹殺するために最後のミッションに挑む。

そして“二匹のスネーク”に関わった者たちも、
それぞれの思いを胸に秘め、この戦いに引き寄せられていくのだった・・・・・・。


 『METAL GEAR SOLID4 ガンズ オブ パトリオット』


   2 0 0 8 年 春 、 発 売 決  定 


  サーガは遂に、時代から歴史へと進化する

592 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:34:54 ID:nzeRJavZ
ID:MW9onpco0
ID:4FFG/yp10
ID:Z32Dof0L0
ID:lPvUUx7u0

ま、この4匹は楽しみにしとけ
牛の刻参りとは言わんが、俺はお前等を永遠に許さんからな
どうせ、こいつらが居座って豚のネガキャンをサポートしてるんだろうがなぁ
ゴキブリ以下の奇形が

593 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 21:13:49 ID:JTENAQu/
http://www.jp.playstation.com/psworld/hajimete/psp/spec1_5.html
http://www.jp.playstation.com/ps3/hajimete/haji01_4.html

594 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 02:47:32 ID:QmUO8c5M
ほれ、悪いことは言わん
この動画を見ていってごらんなさい

これが、次世代クオリティ(しかもまだ一年目)

WiiとかDSに金を使うのはどぶに捨てるようなもんだ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3480

595 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 15:43:45 ID:at+QVRF7

 フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 

    黄 昏 の 天 涙 石 

【新システム】
■豪華声優陣が彩る華麗なるフルボイス
■前作・暁の団をはるかに越えるムービー、その数、なんと300時間以上!
■戦闘に方向の概念を付加!これにより360度広がる緻密な戦略性
■新たに「鎌」と「ムチ」が加わり、5すくみに進化した相性
■ベルウィックサーガからパryった、新スキルを追加!

【登場人物】
■バルデシャス=フォン=ラインハルト=ディーゲル
 <黒夢教団>に所属する、自らを<死神>とあだ名する最強の戦士。
 武器は黒塗りの鎌。月夜(ツクヨミ)と名付けた黒鴉だけを友とする孤高の戦士。
 CV:保志総一郎
 
■デューゼラス=ヴァン=フォンデムーンZ世
 セフレーニア公国の天騎士。ある事件にをきっかけに バルデシャスと出会う。
 以後、宿敵の関係となる。失われた秘法<天涙石>を求め、旅立つ。
 武器は人の背丈ほどもある巨大な大剣<ドラゴン砕き>。
 千年前に滅びたアルゲイア文明の遺産である。
 CV:櫻井 孝宏
 
■フラワラス=フォート=ローズシール
 <魔導共和国>のキングエンペラー・”魔神王”ガディウスの一人娘。
 <天涙石>の封印を開く<鍵>であり、<帝国>から狙われる。
 心優しく、小動物とすぐ友達になれる性格。
 CV:ゆかな

596 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 15:49:58 ID:at+QVRF7
キャッチコピー

 〜伝説は、咆哮す〜

597 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 01:29:50 ID:ajRP1rF5
買いゲ〜
http://www.youtube.com/watch?v=7EMrEVwaX4w

598 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 18:49:02 ID:Wl1xFnf+
何を迷う必要がある?

衆愚に迎合し、ただ大勢がやっているというだけの

取るに足りない糞ハードを重視するか、

真に君が望む至高の体験を、さらなる高みに導くアイテムを手にするか

おのずと、結論は出ているであろう

599 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 18:49:58 ID:Wl1xFnf+
真理とか時に苦く、

甘言は、常に甘い。

どちらを選ぶかは、君に自由だ

600 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 19:01:20 ID:Wl1xFnf+
ハンターハンターは

アシ仲間の情報によると、

人間軍儀で決着をつけるらしいな

市民がタイマー代わりになるらしい

思考時間一分ごとに、一人殺されていくとか・・・

よくこんな設定考え付くな富樫w

601 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 14:19:28 ID:br/T3FWo
このスレが一体何なのか三行で頼む

602 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 14:35:08 ID:N1dGgogz
1が問題児でみんな叩く
1が逃亡
カオス化


603 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 14:45:41 ID:br/T3FWo
>>602
サンクス

604 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 19:36:08 ID:SmyDc+fJ
>>1はどこいった?

605 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 12:09:49 ID:QlfXzdBB
>>1って実際に何か作ったの?
アイディアさえあれば一人でもSRPGツクールやTonyuSystem辺りで作れるのに

所詮口先だけのチキン野郎か

606 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 12:49:50 ID:xB1qyxUR
アイデアはあるが(てか、誰でも持てる)、リソースをどう使って
アイデアを具現化させるかは全くできない人のようだ>>1

607 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 21:42:55 ID:PMk0NPBV
国の政治体系、何を主産業にし、どういう仕組みで運営されているのか
人々の営みは? 隣国との関係は? その世界における宗教の意味あいは?
キャラクターの性格は? 考え方や目的は? 外見スタイルは? 

こういう、肝心の中身はまったく考えていないんだろうな

608 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 17:40:09 ID:HcEKfQOz
つーかそんなもん考えるだけ無駄だし
普通にキャラクターとマップ作ってから後付けしたほうがマシ

設定厨は妄想だけ肥大して実行に移さないから考えるだけ無駄

609 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 19:10:47 ID:+nV2JSIR
隣国との関係というかパワーバランスくらいはしっかり練らないと話が破綻するだろう。
あんま細かい部分は蛇足だが。

610 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 19:56:03 ID:9WDUH5JE
蒼炎・暁は、そこらへんの世界設定をなーんも考えてない
スカスカの世界観に、中学のクラスメイト同士の国家関係で萎えまくったなw
人間と獣人の対立も、幼稚園児クラスの差別意識だけw
アレは爆笑したなァ

聖戦だと例えばトラキアはけっして明確な悪ではなく、
そこに生きる人間たちの業とかが描かれていたもんだが、
今のFEはピクニック気分で戦争して、しょうもない支援会話で
厨房が発情するだけのシロモノだからな

ありゃ、塵だわw

611 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 19:56:55 ID:9WDUH5JE
×中学のクラスメイト同士の国家関係で萎えまくったなw
○中学のクラス分けみたいな国家関係で萎えまくったなw

612 :助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 20:01:51 ID:55eWEbvb
兎に角製作に移ってくれ>>1
さもないと半年も続いたこのスレに書かれた文章全ての存在意義が失われる
ここまでアイディアを出したのが形にならないのはもったいないとは思わんかね?

かく言う俺は趣味でFEを部隊制にしたようなSLGを製作中
兵士の等身はGBAのナポレオンを目安にした
弓兵の思考ルーチンで行き詰ってるがな

613 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 02:56:58 ID:6CZp08IS
つーか、DSやらDSLやらWiiやら買っちまった奴には
金がないから高く思えるかも知れんが、PS3そんなに高いか?

HDD付きで税込み49980円ぽっきり

PS2が39800円で税抜きだったし、
SSなんて、44800円で税抜きだったんだぜ?
更にさかのぼれば、ソフト一本1万2000円とかの極悪時代もあったしな

ま、金の問題は自分で工面してくれや

614 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 04:52:00 ID:d+B+AdcA
それに見合う金額かどうかということが問題
誰も500円の缶ジュースが買えないことはないけれど
だからと言って缶ジュースに500円出すかという話

615 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 05:09:42 ID:Q8AQaPYV
これは凄いw

http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070902/c3VEdFluYVow.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070903/QWJqSFl2czMw.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070829/ZWhHY1JuRG4w.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070827/bkRtSFRqY1Yw.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070826/RjFJQTRYdFMw.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070825/Y2N3bm9EQzgw.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070824/U0dqY3l6dk4w.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070822/NWkrRytNRFMw.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070821/V09hbTV1RHkw.html
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070819/SEZCbVB0aXUw.html

616 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 05:40:03 ID:Q8AQaPYV
今日のIDはコレみたいだな
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20070904/dHlqamxKaG8w.html

617 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 08:00:39 ID:xyW3MTei
CD買ってね♪

SONYのプリンセスプリンセスだョ!
http://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/SMER/Princess/index.html

618 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 20:00:14 ID:xyW3MTei
素直に20G版買え

PSシリーズの基本価格39800円に
HDDがついて+1万で、49980円(しかも税込み)
極めて妥当な値段だと思うんだがなぁ

PS2なんて39800円で税抜き、SSなんて44800円だったんだぜ?
さらにさかのぼれば、SFC時代なんてソフト一本12000円
PS3が高いってのは、ソフトがないから感じることだろ
欲しいソフトがありゃ、まったく問題ない

619 :助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 23:12:13 ID:lTMjDGFX
松田聖子、渡辺美里、プリンセスプリンセス、TUBE、米米クラブ、
YMO、TMネットワーク、ジュディ&マリー、電気グルーブetc

70年代から90年代にかけて団塊世代を熱狂させたアーティストが
キラ星の如く揃っているからね

花札屋とは次元が違うのだよ、次元が

620 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 00:01:42 ID:t9EwROlC
何だこのスレw

621 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 03:18:58 ID:HBUrCAZL
>>839
オレも元は任天堂本スレの住人で
友達にもGCを布教して回る真性の任天信者で、
しまいにはコテもつけて崇められていたものだが、

ある日だ

風のタクトについてのトークで
悪い点を色々と指摘すると、途端に住人が一斉に牙を向き
おれに飛び掛ってきた、そして、袋叩き

あれからだな、オレが任天信者に警戒心を抱き始めたのは

その後、ICOやSIREN、アヌビスなどPS系の名作を手に取り始め、
任天堂はゲームの評価も、信者の世論も全てが欺瞞だったと気付いた
そして、今に至るというわけだな

ま、今では感謝している
任天堂のマンネリゲーを一切買う必要がなくなったからね

622 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 05:58:20 ID:5ocZje2X
俗に言う能力モノは、

キャラクターの個性が
能力>>>>>>>>>>>キャラ個人の性質

になるという、問題点があったんだよな
それを、DTBでは「対価」という人間臭さ、或いはある種の宿命ともいえる
追加要素を加味することで、キャラと能力の溝を埋めた

これは、非常に上手い「ワン・アイデア」だ
DTBは幾らでもこの設定から派生ストーリーが作れるだろうね
本当に価値のあるアイデアだ

623 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 06:44:21 ID:5ocZje2X
松田聖子、渡辺美里、プリンセスプリンセス、TUBE、米米クラブ、
YMO、TMネットワーク、ジュディ&マリー、電気グルーブetc

レベッカ ←new!

624 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 02:52:13 ID:0PEqFXje
野村 哲也 [ノムラ テツヤ]
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/03/26/h-103_50591_nomura.jpg.jpg

性別:♂
年齢:37
最終学歴:専門校卒
推定年収:2400万円(+印税)

高知県出身。
上京し専門学校を卒業後、スクウェアでバイトを始める。

その後、「FF4」のデバッグを経て正社員に。
入社直後から頭角を現し、「FF5」のドット打ちから、「FF6」でアートディレクターを経、
「FF7」から天野善孝の後を継ぎ、世界設定、キャラクターデザインに抜擢。
初のディレクター作品、「KH」シリーズが500万を越える世界的大ヒット。
スクウェアに欠かせない人材に成長する。

相性は「哲ちゃん」
部下からも気さくに「哲さん」と呼ばれ、信頼も厚い。

好きな食べ物はコーラで、
仕事場に向かう途中1、5gペットボトルを購入し、
社内で飲み干すのが日課となっている。

また、仮面ライダーや東映特撮ヒーローもののファンであり、
レベル5の日野氏とは同じ趣味から親交もあつい。

最近ハマったゲームは『モンスターハンターP2』。
プレイ中は、一日の平均睡眠時間が3時間だったという。

スクエニに対し忠義が熱く、出版部からの再三の画集を出さないかとの要請を
「一社員が、そういうのを出すわけにはいかない」と断っている。

625 :助けて!名無しさん!:2007/09/10(月) 18:37:05 ID:0PEqFXje
【60年代から80年代を彩ったソニー・アーティスト】

松田聖子、渡辺美里、プリンセスプリンセス、レベッカ
YMO、TMネットワーク、TUBE、米米クラブ、ACCESS、
TMレボリューション、ジュディ&マリー、電気グルーブ
安全地帯、久保田利信、アン・ルイス、キャンディーズ、
石井竜也、奥田民生、大江千里、押尾コータロー、白井貴子、
郷ヒロミ、坂本龍一、覚和歌子、椎名へきる、シブがき隊、
玉置浩二、TUBE、T-SQUARE、ハウンドドッグ、NOKKO、
原田知世、爆風スランプ、藤あや子、古内東子、フォーリーブス、
山口百恵、南野陽子、渡辺満里奈、Whiteberry、吉田兄弟、

ザっと見で名前聞いたことある奴だけなんで、他にもいっぱいいるョ!
ttp://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/

626 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 05:49:48 ID:JEmXkw1L
黄金パターン発動だな

お前、このスレで
>>596の一言しか語っていないんだが、
適当にID名指しでアンチ指定するだけでこのスレは
全員が右に倣えで、従ってくれるからなぁ

ID:cj3yMcHP0みたいに内部から、アンチを誘導する訳
ID:6OH5SX070みたいに、その内部から誘導する訳を注意した側をアンチ認定する奴

このコンボが、アンチに住みよい環境を提供する
PS3スレ特有の黄金パターンなんだよなぁ

ま、もうPS3スレには何の期待もしていないがな
荒らされようが、捏造ネガキャンをされまくろうがどうぞご自由に、だ
そりゃ、PS3はサンドバッグだわなぁ

627 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 06:19:58 ID:JEmXkw1L
恒例の、ネガキャン工作で
見事に、「もうマイナスありきで世論」が形成されてるな

自分が面白いと思えば、面白い
それだけのことだ

ゲハ豚の洗脳工作に惑わされてる阿呆は放置しとけ
奴等は、その時点でもう自分が楽しめなくなってるんだからな

628 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 14:59:34 ID:Jz6Gs1ma
【Wiiサード売り上げ】

パワプロWii・・・48,000本 
DBZ     ・・・42.000本 
MS0079  ・・・44,000本
ナルトWii  ・・・35,000本
一歩Wii   ・・・33,000本 
桃太郎電鉄16  ・・・10.000本
SDガンダム ・・・9,500本
ソニック   ・・・9.500本
ぷよぷよWii  ・・・5.000
北斗の拳Wii  ・・・2.000
デューイ   ・・・1200本
ギルギア  ・・・900本
GT pro    ・・・500本以下(計測不能)
クッキングママ  〃
電車でGO!Wii 〃
ネギま!Wii 〃


629 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 14:50:42 ID:3INPZ66y
そう、データも軽いが
印象も軽くなっちゃうんだよな

例えば
・戦場のヴァルキュリア
・戦場のヴァルキュリア

上は有象無象の掃いて消えるだけのゲームに、
下は、サクラ大戦チームの最新作

まったく見た側の印象も異なってしまう
情報とは、受け手への伝え方がもっとも重要なんだよね

あんたは、もう既に「戦場のヴァルキュリア」は
如何なるものか、という情報を脳にインプット済みだからね

文字を見ても、文字から情報を得るのではなく、
頭の中の情報を引き出すきっかけとして使っているだけ
ま、IQ130台のオレに任せろ

630 :助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 21:55:23 ID:E1L5Xa6x
早くこのレベルで  がやりたいものだ・・・

http://blog74.fc2.com/x/xbox360times/file/hbg02.jpg
http://gotton.mmoh.jp/usr/gotton/P5140007.JPG

631 :助けて!名無しさん!:2007/09/19(水) 17:13:42 ID:jE9dZyV5
株式売買トレーナー カブトレ! KONAMI 117,351
株カブトレーダー瞬 カプコン 8,077


632 :助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 13:41:01 ID:D8EUja97
任豚の皆様〜え〜
まことに申し訳ございませんが
え〜こちらが〜次世代クオリティでございま〜す

Wiiの安かろう悪かろうな一発芸ハードでは
到底”不可能”、なクオリティを提供しておりますので
え〜まことに遺憾ながら一言、申し上げさせていただきますと
豚は豚小屋に帰るべきかと、え〜、思う所存でございます

くれぐれも、下のSSを見て発狂、および棒を振り回すなどの危険行為は
え〜ご自制いただけるとありがたいと存じます

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070921/sqex1_68.htm

なお、一発芸ハードにはこちらのクオリティをご提供して参りますので
なにとぞ、理解いただけますようお願い申し上げます
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070921/sqex1_29.htm

633 :助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 14:04:27 ID:D8EUja97
ソニー信仰なら

映画では
ガタカ、スタンドバイミー、スパイダーマン、
ブラックホークダウン、沈黙シリーズ、アラビアのロレンス
酔拳、M.I.B.、チャーリーズエンジェル、etc

アニメでは
かみちゅ!、鋼の錬金術士、天元突破グレンラガン
R.O.D、るろうに剣心、DARKER THAN BLACK、ナルト、銀魂、etc

音楽では80年代から90年代だけでも
松田聖子、渡辺美里、プリンセスプリンセス、レベッカ
YMO、TMネットワーク、TUBE、米米クラブ、ACCESS、
TMレボリューション、ジュディ&マリー、電気グルーブ
安全地帯、久保田利信、アン・ルイス、キャンディーズ、
石井竜也、奥田民生、大江千里、押尾コータロー、白井貴子、
郷ヒロミ、坂本龍一、覚和歌子、椎名へきる、シブがき隊、
玉置浩二、T-SQUARE、ハウンドドッグ、NOKKO、 原田知世、
爆風スランプ、藤あや子、古内東子、フォーリーブス、 山口百恵etc

ゲームでもICOやSIRENを筆頭とした数々の名作があるから
まだ信者がいてもわかるんだが、任天堂信者って一体何を信仰してるの???

まさか、土管工や全身緑タイツの乞食を崇めてんのか???

634 :助けて!名無しさん!:2007/09/25(火) 16:27:53 ID:MF6agSXA
【Wii幻想の真実】

・本体25000円
・クラコン2000円
・LANアダプタ3000円
・リモコン充電用エネループ3000円

計33000円

これだけのコストで、
性能はGC1、5倍でHDDも付いていないゴミ仕様

635 :助けて!名無しさん!:2007/09/25(火) 17:20:53 ID:MF6agSXA
家ゲーRPG板からも家ゲ板からも、
SRPG要素がメインなのに、この板に移るのを
敬遠される理由が、こいつらFE厨の板荒らしなんだよなぁ

お前ら、自分が嫌われていることを自覚してるか?

636 :助けて!名無しさん!:2007/09/27(木) 19:50:43 ID:/EPxSMrq
【DARKER THAN BLACK -漆黒の反逆者-】

第二期の謎を握る、
謎の組織「オーバーザレインボー」の7つの謎

1:メンバーは7人いる
2:全員がドールらしい…?
3:しかし、自我を持って行動している
4:観測霊のリンクにより、未来予測ができるらしい
5:さらに、契約能力も持っているらしい
6:以外な人物がメンバーにいる
7:目的は謎

ttp://www.youtube.com/watch?v=10w_sEcHlGs

637 :助けて!名無しさん!:2007/09/27(木) 19:58:04 ID:/EPxSMrq
【DARKER THAN BLACK -漆黒の反逆者-】

スタッフ

監督/岡村天斎
シリーズ構成/菅正太郎
ライター/菅正太郎/大西信介/小林靖子/野村祐一/他
キャラクター原案/岩原裕二
キャラクターデザイン・総作画監督/小森高博
美術デザイン/岡田有章・佐藤正浩・田口栄司
デザインワークス/柳瀬敬之
色彩設計/水田信子
美術監督/青井 孝
撮影監督/武井良幸
音楽/菅野よう子
音響監督/若林和弘
アニメーション制作/BONES
製作/MBS/アニプレックス/BONES

OPテーマ/ラルク・アン・シェル
EDテーマ/アンジェラ・アキ(オーバーザレインボーのカバー)

638 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 03:41:49 ID:lZtOqxLM
>>1よ、君の意見を聞かせてもらおう

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1191004109/

639 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 06:52:38 ID:7kWg8JMc
【DS/PSP完全新作オリジナル初週売り上げ】

DS 偽りの輪舞曲  4.000本
DS トレジャーガイスト 8.500本
DS 降魔霊符伝イヅナ 3,700本
DS 世界樹の迷宮 31.000本
DS ルミナスアーク 30.000本
DS すばらしきこのせかい 81.000本
DS コンタクト 6.000本

PSP ヴァルハラナイツ 14,000本
PSP JEANNE D'ARC  45.000本
PSP ドラグナーズアリア 20.000本
PSP ロストレグラム 11.000本
PSP モンスターキングダム 14.500本
PSP クロニクル オブ ダンジョンメーカー 5.800本
PSP Twelve〜戦国封神伝〜 8.000本

640 :助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 13:24:43 ID:4DFKCdhl
「スリラー」

ソニーより発売され、
世界1億400万枚の売り上げを達成した、
マイケル・ジャクソンのアルバム。


さぁ、簡単な計算だ

1億400万枚×3000円は、幾らになるかな?

641 :助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 19:22:06 ID:4DFKCdhl
ちなみに、マライア・キャリーも
デビューから全盛期まで、ソニー所属でした

彼女も、2000万から3000万枚級のアルバムをポンポンだしてますねw

それらが全部、ソニーの懐に入ったわけw

642 :助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 19:56:24 ID:REHF9TEy
「スパイダーマン」
興行収入・・・75億円
DVD売り上げ・・・90万枚

「スパイダーマン2」
興行収入・・・65億円
DVD売り上げ・・・100万枚

643 :助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 04:14:35 ID:RLgewGsl
世界の歌姫セリーヌ・ディオンもソニーだったことが判明!

ttp://www.sonymusic.co.jp/Music/International/Special/CelineDion/

644 :助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 11:52:38 ID:lS/DH0UN
何だこのスレw

645 :助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 15:04:22 ID:Y4sFu4cJ
オレならば百姓一揆をFE風のSRPGにする。
そしてFE伝統のバグまみれや誤植もちゃんと再現する。

例えば「百姓一揆」を
「百姓一発」とする。

646 :助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 16:18:58 ID:OWiXjpj7
↓以後書込禁止

647 :助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 17:41:14 ID:35dDH8/N
まあ俺のIDが変わってるのはキニスルナ

648 :助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 18:53:54 ID:diGlkh2t
XBOX360で発売

649 :助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 07:07:43 ID:oI/0eAt/
全世界を魅了した新世代RPG
「The Elder Scrolls IV:OBLIVION」

このゲームに、従来のRPGの常識は通用しない
プレイヤーは無限大の組み合わせの中から自分の分身となるキャラクターを作成し、
広大な世界の住人の1人となり、究極とも言える自由度を体感することができる

TES4では、9つの地方によって構成されるタムリエルという世界
その中央に位置する皇帝のお膝元、シロディール地方が冒険の舞台となる

時はアカトシュ歴433年。
代々の皇帝は炎の竜との<血の盟約>により魔界の侵略を封じていた。
だが、この日――、最後の種月之27日。
皇帝ユリウム・セプティムは謎の組織により暗殺され、彼の世継ぎである皇太子までもが全員、謎の怪死を遂げる。

そして、この事件がもたらしたシロディールに立ち込める暗い影と呼応するかのように、
各地に<魔界の門>――オブリビオンが出現。
門から出現した魔界の住人により、帝都南西部に位置する巨大な軍事都市・クヴァッチが陥落する。

混乱を静めるため、元老院が皇帝代理となり国政を行い事態の収拾を図る。
だが、帝国もまた一枚岩ではなかった。
権力をめぐる帝都内部の政治抗争、商工組合、各地のギルド、更には暗躍する暗黒組織、魔界の住人に心を売った邪教の使徒。
そして、己の生活のみwp第一と考える大多数の市民の不満と怨嗟の声がシロディールを多い尽くし、
世界は、折りしも暗黒に包まれようとしていた……。


帝都の牢獄に、囚われの身となる1人の冒険者の姿があった。
彼こそが、プレイヤー・貴方自身である。

彼が何を求め、何を行い、世界にどういう影響をもたらすのか……
それは、全て、自由。

650 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 06:54:55 ID:Otw8Oc7U
さすがにゲームしかやらない豚でもここらへんの名曲は知ってるよなぁ
これも、全部ソニーだ

レベッカ
ttp://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/ES/MisatoWatanabe/ESDB-3034/index.html
渡辺美里
ttp://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/SMER/Rebecca/SRDL-4628/index.html
山口百恵
ttp://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/SR/MomoeYamaguchi/10EH-3184/index.html
セリーヌ・ディオン
ttp://www.sonymusic.co.jp/Music/International/Arch/ES/CelineDion/ESDA-7177/index.html
エアロ・スミス
ttp://www.sonymusic.co.jp/Music/International/Arch/SR/Aerosmith/SRCS-8630/index.html

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