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ベルサガノーリセALL35を目指すスレ

1 :助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 05:23:43 ID:3Qiyb6VN
立ててみた。
とりあえず5章までは安定パターン確率。

2 :助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 05:27:19 ID:3Qiyb6VN
訂正。
誤;確率
正;確立

3 :助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 05:43:50 ID:TYELvjyS
応援するぜ!

レポートよろしく!

4 :助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 08:05:04 ID:3Qiyb6VN
お、レスがついてる。
じゃ、ぼちぼちと

1章任務「戦う理由」

取り立てて問題なし・・・ってもうこのマップ100回くらいやってるせいだが。
致命を持ったキャラはいないので、純粋に足し算引き算で殺されるか分かる。
盾?向こうは99%発動してこっちは1%発動するくらいに思っとけ。
イゼルナを2ターン目開始直後に上方へ逃がすことを忘れずに。ハープーン持ちは
動かない。同時にディアンにハンドアクス持ちが仕掛けてくるので、イゼルナに攻撃
させないよう、ディアンで攻撃してヘイト状態にする。金貨持ちは逃げようとするのだが
別に放っといても評価に影響しない。どうしても欲しければイゼルナ逃がした後捨て身。
ただし、
捨て身での反撃ダメージ+ハンドアクス持ちからのダメージ+槍持ちからのダメージ
を全てくらい、且つ金貨持ちを倒せずポーションを手に入れられず、イゼルナのヒールも
範囲外、その上でヘイト状態のハンドアクスをもう一発食らうと死ぬ。
・・・これが有り得るからベルサガは地獄だぜフゥハハハァー
まあくたばってやり直しても、たかだか3分くらいの手間だが。

普通にウォードで削ってリースで止め。アデルを前に出してレオンは削り。
エルバートはハンドスピア振ってクリスはご自由に。経験値より技能経験が大事。
シスターを一回も攻撃させないのは鉄則。

5 :助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 08:14:17 ID:NzfH3OpL
>>4
あのヘイト持ちは「カギ」ってヤツだよね
気付くと大きいもんなあ

6 :助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 11:06:44 ID:8/j5W1EW
ドロップのないコレクターアイテムが鬼門だな…

7 :ID変わってるけど1:2007/03/11(日) 11:11:22 ID:YFGW/hXg
>>5
んだ。

一章依頼「非道の兄弟」

盗賊ダガー持ちを見たら警戒しましょう、の練習面。
具体的には
武器の攻撃力+追加効果-攻撃しかけるユニットの精神+筋力+致命最大ダメージ20<攻撃しかけるユニットのHP

となる。いちいち計算面倒くせえ、って言う人は騎兵と軽兵の男なら仕掛けてOKと覚えりゃよし。
あ、装甲兵なんてのも居たな

この面は余裕ぶっこいていても敵が勝手に寄ってきて勝手に始末されるので、気をつけるのは前述の
ダガー致命と、グラフの捨て身。舐めまくってたら石弓装備のクリスが捨て身+再攻撃喰らって死んだ。
シミターが欲しければアグザルで強奪。別にいらんけど。
むしろバトルソウをアグザルで強奪したいところ。

北と南に戦力を分けるならポーションを分散させとこう。でないと軽傷になった時に・・・

8 :助けて!名無しさん!:2007/03/11(日) 12:19:42 ID:NzfH3OpL
>>7
何気に回復が難しい面だよね。シスターいないし。
クリスの携帯袋と戦う理由の店、ナルヴィア位か

9 :ID変わってるけど1:2007/03/11(日) 22:44:33 ID:YFGW/hXg
>>6
結構なんとかなる、それでも運が悪けりゃダメだけど
>>8
ポーションはケチらない。これがなかなか出来ないこと。

1章依頼 「若き騎士たち」

コレクターアイテムを二つゲットするのが主目的。そのために準備がいる。
其の一 必ず子羊のテリーヌが食べられるので、エルバートあたりに食わせておく(戦闘不能確率1.5倍)
      
其の二 アーサーにショートソードを持たせる(当身ダメージを小さくする為)

味方が来るまでアーサーとルヴィは待機。合流したらアーサーにポーション持たせ、スキュラ持ち
増援ポイントを塞ぐ。後方からの敵増援ポイントはルヴィあたりで塞ぐ。
敵を粗方殲滅したら後方の増援を出し、潰す。
ダークメイス持ちをおびき出し、アーサーで当身。無論スキュラ持ち増援は別の見方で塞いどく。
失敗したら味方の武器を外してヒールで4ターン粘る。
そして再度当身。うまいこと軽傷にできたらエルバートで殴る。これでかなりの確率で赤十字になるはず。
大体3回くらいはチャンスがあるが、運が悪いと敵の武器が緑でぶっ壊れる。ダークメイスは「訪問者」でも
取れる(虚弱持ち)からあんまり気張らず取れたらいいな程度で。最終手段にアグザルで強奪があるけどアテにならない。
コレクターアイテムの取り方は以降ほぼ同じ。

ディサードも、同様に当身。こっちは攻撃してこないので、じっくり粘れば緑十字にできるはず。
でも、十回当身当ててもならない時はならない。ムカつかないように。そしてエルバートで上手い事
削れたからといって必ず赤になるわけでもない。ムカつかないように。スキュラは6章任務でも取れる。
ただここで取って置くと後が楽。ちなみに、増援がディサードの真下の位置に来ないとスキュラは手渡されない。
斜め下では受け渡されてない模様。

最後に、クリアしたらちゃんと街のイベントを見ましょう。

10 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 00:14:52 ID:dRDDZicX
お、激しく期待
5章任務が難しいなあ、4章任務までは自分もそれなりに安定
と言っても、正直家具を買い切れる気がしない

11 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 00:54:35 ID:2N6V+mi4
動画も画像もないのにスレ立てとな!?

チラ裏で十分だろ

12 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 05:15:03 ID:GDLthAbC
取り敢えず理論の確立が重要だとおも。動画や画像はそれからでいい。

ところで、CC条件のキツいやつら(アデル、アイギナなど)はどこで育てるよ?
アイギナは加護地雷使えないから、普段はパラスリアナを惜しみなく使い、足りない分はリドルをウィンドストームで突く?

13 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 15:06:16 ID:83PGwKY1
>>12
確率に支配されてるからこその確実さだもんなあ




14 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 16:26:32 ID:JL+llqAH
コレクターアイテムが最大の障害っぽいな
妖刀アルバトロスとかどうするよ

15 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 16:42:59 ID:JFTOzEwV
>>10
お金は意外と使えるっぽい
>>12
チクチクするしかないね。アデルは前に出しても滅多に死なないんだがアイギナは
チクチク必須とみてる。リピータボウ持ちに攻撃されたら終了だから。
ということで
アデル 3章任務、ボスのアグバンを教会に誘い込んで。別にどこでもいいんだけどな
アイギナ リドルとカラーコードの司祭。カラーコードの段階でレベル7に上げるのはキツイので
      エアブレで。命中補正の食事と腕輪は優先してこいつに。

2章任務 「山賊討伐」

必要なのはバレリントンを確実に殺すこと、そしてリースを18ターン以内に制圧拠点に
たどり着かせること。あに?捕縛?ほぼ無理だ、諦めれ、といいつつ一応

手段1
エルバートに馬を与えて序盤から雑魚を無視、賞金首まっしぐらでハープーンで突く数を増やし
軽傷にもっていく。ウォードでもいい。

手段2
アーサー初登場時のマップでレベルアップさせて筋力が運良くあがり、かつ2章の食堂でローストビーフが
出現する偶然を重ねてバレリントンに当て身。軽傷確率15% 偶然が絡まないので大概これになる。

アーサー初期筋力5+ロングソードが9+ローストビーフ補正筋力↑3+レベルアップして筋力↑1
=18 当て身はこれを2で割って端数切捨て。18/2=9 バレリントンの防御は8。
軽傷確率33% 但し4ターンに1回しか攻撃不能

手段3
白身魚のハーブをLV3レオンに食わせてハープーン
軽傷確率25% できるならコレにしたい。

手段4
セネで地道にどつく
軽傷確率9% あまりおすすめしない。

手段5
瀕死になるよう計算してシルウィスの峰打ち
軽傷→赤なんてダリィヨ('A`) のあなたに。


結論;どれも成功率は低い、ちなみに俺は手段1と手段4の併用それでもダメならアバランチを強奪。

ま、一番死ぬのはザーリアスのブロード貰おうとして致命出されるパターンなんですけどね


16 ::2007/03/12(月) 16:52:59 ID:JFTOzEwV
>>15
訂正
手段2の
偶然が絡まないので〜の下りは削除で。ホントは手段1のケツに書かれるべきでしたm(_ _)m

17 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 17:02:47 ID:lSUoymTv
>>14
妖刀は『盗む』で確実に取れるんじゃない?
ドロップのない将軍の盾や煉獄の腕輪は地道に削るしかないと思うが

18 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 17:15:07 ID:dRDDZicX
将軍の盾はライアークにウォーピック粉砕かませば結構いける
これがダメでも軽傷→盗みを狙える場所がそれなりにあるし余裕あるんじゃないかな

煉獄はゴーラスを、軽傷→アペイロン
こいつはHPが多いしポーションも二つ持ってる
挑発組み合わせればほぼ確実にいけると思う

19 :ID変わってるけど1:2007/03/12(月) 18:10:25 ID:JFTOzEwV
将軍の盾はどこで取るのが一番楽かな・・・5章任務で脳天唐竹割りか流刑の島で盗むか
捕縛狙いだと安定度下がるんだよな

2章依頼 「馬泥棒を追え」

ボーナスマップ。ここで味方が死んだこと一回もない。通路が狭いせいで一人一人相手に
出来るからだろう。賞金首のボスは虚弱持ちだがありがたみを感じない。
虚弱を軽傷にしても意味ないんだっけ?
つーことでルヴィあたりを鍛えてる。

20 :助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 23:05:53 ID:dRDDZicX
虚弱を軽傷にしてもバッチリ意味あるぜ、軽傷の方が戦闘不能になる確率高い
ここは賞金首捕縛が現実的な数少ないマップだな
自分が5章までに捕縛出来たのは、こいつとアグバンぐらいだ

21 :ID変わってるけど1:2007/03/13(火) 18:59:01 ID:YqkySLc1
2章依頼 「実戦訓練」

ここもボーナスマップ。捕縛できるかぎりしたいとこ。店では盾でも買っとく。
ここまででエルバートもアグザルも出せない状況だとリペアストン取得は難しい。
まー評価関係ないから。シノン鋼をドロップする奴だけは逃さず。

ここでフェイを敢えて戦闘不能にする荒業もあるけどオススメしません。
たとえ崖に置いてもバリスタをなかなか喰らってくれない。

旧式帝国丸盾を持ってる奴は捕縛なり強奪すると4章が楽。

22 :助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 19:56:12 ID:krGO9RFy
補給兵は殺しちゃった方が捕縛狙いやすくていいかなぁ
エルバートとアグザル両方出しておけば、ここで結構な数捕縛出来て後々楽

あとルヴィの技能上げをデリック相手に済ませておくとオイシイネ
途中で戦闘不能になっても好感度が旨いから問題なし

23 :ID変わってるけど1:2007/03/13(火) 22:27:00 ID:YqkySLc1
3章任務 「司祭三人」

やること一杯MAPは広大、それでいて司祭にゃイライラ。
・・・司祭足止め作戦を絶対に取る必要アリ。初めの一手で誰も動かさない場合、盗賊が
突っ込んでくるはずなので、そこで味方がダメージを食らうと司祭の一人が回復してくれる為
動かなくなり、司祭足止め要員が5ユニットで済む可能性アリだが、回復してくれない時も
ある。要するにあてにできない。大体の場合オーベルが前に出てしまうので、足止め要員
に最低7ユニット取られる。となりゃあやることひとつ。敵が打ち止めになるまで初期位置
で闘うしかない。(30ターンくらいまで)

足止め要員以外は(ある程度)積極的に闘おう。特にアデルとエルバート。馬与えてピラム投げたり
投擲武器相手に槍で突いたり。馬殺の矢持ちが増援で出てくるのでそこは注意。シノン馬やられると
2秒くらい鬱。

アグザルは開始直後から手鏡を拾いに湖へ。たどり着く頃はピカピカ光ってる。回収したら足止め
に戻ろう。ほとんど敵の攻撃はあたらない筈だが攻撃される回数はかなりのものなので、ポーション
を絶対持たせておこう。舐めてたらやられたことあります。

フェルマーが地味にうざいので湖の側には近寄らないこと。丁度向こう岸からヘルウォームを喰らう。
ダークヒールを使えなくする為、奴が行動終了するまで奴の周りの敵には半端に攻撃当てないように。
ヘルウォーム狙って捕縛したいなら増援が打ち止めになってからゆっくりと。できなくとも4章任務がある。

ガロスはこっちに攻撃を積極的にしかけてこないので、出現したら橋の方へ向かい、森から出て平地で止まる。
回避率減少したそこにシルウィスとクリスを狙撃できるよう配置して射殺。外したら次のターンの最初に
もういっちょ狙撃。これで大体殺せる。当然ながら指揮範囲に入れること。
捕縛狙いはオススメしないが、どうしてもやりたいなら他の用事を全て済ませてから。
でないと味方の赤十字が量産される可能性が。セネとかやられたらもうね・・・
攻撃してこないっつってもガロスの移動経路の障害になる場合は容赦なく攻撃してくる。
行動終了ポイントに味方が隣接していても攻撃してくる。 注意。
敵が打ち止めになってからやるのがオススメ。

アグバンは教会にエルバートの挑発を使っておびき寄せれば時間はかかるだろうけど確実に捕縛できる。
ほんとーに時間かかるかもしれないけど。ヒール30発くらい使わされるときもある。

基本的にイベント要員のフェイ、ウォード、クリス、アグザル以外は適当でいいのだが、ガロスを
楽に確実に殺す為にシルウィスもいる。勿論イゼルナ必須。

素材持ちの探索戦闘は、必ずアグザルで行う。できたらHPを食事でドーピングして。
ついでにリースの指揮下に入れとく。2章で書いとくことだったな

早い段階で砦と洞窟塞いで増援封じると楽だが、寄って来る敵の数が減るので技能経験が稼げない。

死ぬパターンは・・・味方がやられるよりも陣形が崩れて司祭様のお守りが間に合わず、っていうパターンが多い。
司祭の行動順さえ気をつければ面倒なだけのマップになり難易度は下がるはず。

24 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 01:20:51 ID:Hn72JwOK
初期配置で戦うのはちょっと予想外だった。
自分はレオンをとっとと左上の洞窟封鎖に向かわせて、側の手弓に延々撃って貰って盾ageとか考えてましたわ…
まぁタコミスしてついさっきノーリセで2人も殺してきた自分が言うとスカスカの話にしか見えませんが。

次も期待しております。

25 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 07:21:06 ID:pvEcPnx8
期待しとるぞがんばれ

26 :ID変わってるけど1:2007/03/14(水) 14:11:53 ID:aZZaO/3k
3章依頼 「王女と傭兵」

ボーナスマップ。でも無闇に前に出さない。帝国正式槍は当たると結構痛い。
助走ついてればさらに。ここでも旧式帝国丸盾を手に入れるチャンス。
アイギナを攻撃されないことは言うまでもないが、とどめはアイギナでなるべく
さすべし。セレクトボタンで索敵されているか否かをチェックしながら行く癖をつけよう。

体力の秘薬はツンデレ王女に使ってやってる。

27 :ID変わってるけど1:2007/03/14(水) 14:33:58 ID:aZZaO/3k
3章依頼 「仔馬と盗賊」

馬を全部取ろうとすると難所。なんでかというと、どうしても北の敵離脱ポイントを封鎖する必要が
ある為。それを差し引いても、カーリーアクス持ちのせいで常に大ダメージの危険にさらされる。

馬の取得は評価に関係なく、合成素材もないのでシャモスをさっさと殺害、制圧してしまうなら楽。
カーリーアクスはここで取らなくともまだドロップする敵が先の章にいる。

それでも馬のストックは増やしたい、捕縛もしたい、敵も全滅させて経験値稼ぎたい、なおかつ
犠牲者ゼロにしたい、と言うならクリフォードを投入しよう。ポーション2つもたせて北の離脱ポイント
封鎖。増援を片っ端から切り捨ててくれます。防御力がシャモスの攻撃を上回るのでシャモスには
攻撃されない。それでもカーリーアクス持ちの攻撃はごくまれに当たるので警戒を怠らないように。

デリックでは10ターンかけてもポイントに間に合わない。アーサーでも出来なくはないが回避率や
安定度で泥酔親父の方が上。

其の間に盗賊をチマチマ相手しよう。南の敵離脱ポイントは塞いだり空けたりして敵誘導。
アイギナ出してレベルを3以上にしとくと次の任務の捕縛プランに合致する。

シャモス捕縛はいつもどおり。孤立させて地道に当て身。セネで制圧して終了。セネだぞ?

28 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 14:37:38 ID:HdwtnazA
やっぱパパンに頼ることになるよね
パパンを上に、セネを右にって感じか

29 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 14:41:49 ID:HdwtnazA
王女と傭兵は上手く敵を誘導、始末出来れば
アーサー&騎兵のヒット&アウェイでかなり捕縛出来るけど、これだとギナの風がダメダメ…

ギナ風を完全にウインドストームに頼るとかなり楽になるかなぁ
「ラーズの祭壇」のニザールで稼ぐのは必須か
癒しの護符持ってるしアペイロンで2,3回試行すればまず赤十字だろうし、セディの盗みでそのまま奪える
持ち込みウインドストームと合わせて技能6は上げられるかな

30 :助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 09:49:10 ID:RKWH2L1j
ちょいageますよ
武器屋の事情でゴメス撃破はラレ特攻で間に合ったっけ

31 :助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 09:50:21 ID:RKWH2L1j
ageてないやんorz

32 :助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 13:02:16 ID:+tj1m7NQ
>>30
待ち伏せクリティカルナイフの方がかえって死に難いかも


33 :ID変わってるけど1:2007/03/15(木) 20:50:15 ID:SoJejm3h
4章任務 「撤退援護」

リースにダウド用のポーションと盾と斧持たせてコンジットボウ買って魔弓を作って
ブリザードをアイギナに持たせてファラミアとウォローとオルウェンを雇って飯食わせて・・・・・
と準備が面倒なMAP、つーかこれからのMAPは全部こんな感じで仕込みに時間が
かかる一方。

ここで評価に関係するのは負傷兵完全離脱、素材入り袋回収、旧式帝国丸盾、詩集、ピサロ撃破、
斧トリオ撃破、ラウロス撃破、ヘルウォーム持ち神官撃破、とやること盛りだくさん。
もちろんラレンティアとダウドをきちんと撤退させよう。ラレは置き去りにしたことないけど。

今までのMAPで条件を満たせるモノもあるが、そうでないと仮定して文を進めます。

まずは盾。虚弱持ちの丸盾持ち兵士が何人かいるので、そいつを魔弓で90%削りましょう。
後はドロップで2つ手に入るのと合わせれば達成。ドロップはもうひとつあるけどね・・・

詩集は特に問題ないはず。

ピサロ撃破はちと安定させるのに手間がいる。8ターン目に出てくるので両隣の盗賊ポイントを
塞ぎ、ピサロのみ相手にする。ヤツは反撃持ちだわ致命率激高のナイフ持つわHPもあるわで
捕縛に向いてないことこの上なし。とっととファラミアのオーバカトラスで追い込み、補助で
シルウィスを射撃待機withスナイプアローにしとけば勝手に突っ込んできてくれますので安定するはず。
ファラミアは致命を絶対に喰らわないのでオススメ。

斧トリオは一人打ち殺すと撤退ルーチンに変わるので煮たり焼いたりしてあげましょう。

ラウロスはアイギナのパラスリアナで3ターンばかり攻撃かければ成仏します。
ラウロスは負傷兵に向かうので通り道は盛大に空けとくこと。

問題はヘルウォーム。私のやり方を書くがまだ穴がポコポコ。だもんで参考くらいにしといてくらさい。
前提として、
1 ウォローとファラミアにAクラスの食事を食わせる(エビが一番望ましい?)
2 ラレンティアとはなるべく前でリースと合流させる(あまり遠いと攻撃参加に間に合わない)
3 12ターン過ぎて斧トリオしばくのに目処が立ったら上記の3人は北上
4 ポーションは出来る限り持たす。一人3個もあればいいけど

18ターン目に神官が出現するまでに可能な限り周囲の敵の数を減らし、ファラミアは神官の出現位置の
真下へ、ラレンティアは斜め下辺りで即奇襲できる態勢を整える。ウォローは一番死に易く赤十字にも
なりやすいので適度に引いたポジションで。置き去り覚悟で他の騎兵あたり援護に廻してもいい。
まあなるべくしたくないわな。コツとしては、3人の行動する順番はなるべく後回しにすること。
仮に一番初めに行動したとして、その後の猛攻に対処できなくなるのを防ぐ為。ポーション幾ら持ってても
使う機会なく殺されたら意味ない。

で、18ターンが来たら生存を最優先にしつつ
いの一番にラレは奇襲で攻撃、当たっても当たんなくても再移動で離脱。
ファラミアは切り込み反撃狙いでそのまま。行動終了してもやられないと判断したら斬りに行こう。
ウォローは敵の数を減らす。神官には余程手数が足りなくなりそうにならない限り仕掛けない。
身代金払いたくなきゃさっさとトンズラさせる、あくまで露払い。
これでなんとかなる・・・かも。

ファラミアは19ターン開始時から離脱をかけても間に合います。ラレは20ターンでもいいんだけど
万が一があるんで早めに離脱。

穴がぽこぽこと書いたのは、ある程度こちらが攻撃を回避する前提に成り立っている作戦だからです。
まあ最悪とれなくてもまだなんとかチャンスはあるんで無茶だけはしないように。

取れたら煉獄の腕輪をブリザード&当て身で奪おう。うかつにゼロ距離攻撃を仕掛けないように。
怒りのウォーピックでやられます。
負傷兵?敵を近づけるな、としか。

34 :助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 22:03:23 ID:D20UzY9Z
自分のピサロ攻略は味方の壁を使ったエロ挑発でした。
そこにシルウィスで狙撃、フォローにファラミアという具合に。

ヘルウォーム神官はリースを前に出して指揮範囲内で戦わせれば大分楽に、
勿論リースはオルウェンのエスケープで帰還です。

煉獄の腕輪は「古の宝珠」で比較的簡単に取れるので、やはり拘る必要は無いのではないかと。
出来れば、スピアと帝国騎士丸盾を持った虚弱騎士も魔弓で捕まえたいですね。

35 :ID変わってるけど1:2007/03/15(木) 22:20:42 ID:SoJejm3h
>>34
オルウェンてそこまで行けるんだ・・・今度やってみます
ただオルウェンを援護する役がいるな・・・

36 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 01:00:07 ID:OI/dAeg9
左下はエロ、汁、ダウドでも十分防げるかと
離脱ポイント付近で戦ってれば、ピサロは北上するよ


37 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 11:13:50 ID:KCaGosT0
高級傭兵やAランク飯で金ガンガン使ってるみたいだけど
金は足りるんですか?ノーリセだから章毎の金貨も出せないんだし

38 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 11:22:53 ID:kzhn8f53
確かに一番の問題は金だよなぁ
捕縛をこまめにやるしかないか

適当に捕縛するぐらいだと家具無しで7章資金8万ぐらいだ、とても足りん
尤も9章で稼ぎまくれるから少しは余裕でるかもしれんが…

39 :ID変わってるけど1:2007/03/17(土) 11:50:55 ID:8r+VWOg/
>>37
意外とどうにかなると見てます。

もっとも、ノーリセという性質上明日無き戦いをしてる面は否めませんし、
そもそもまだ7章までしか辿り付いた事がないので先行きがどうなるかも不明。

ただし、どうせ全員入団させる為に、高級傭兵も必ず1回以上雇わねば
ならないので(除くクリフォード)必要経費の内訳と考えています。合成品もそう。

例外は馬くらい、かな。

4章任務 「下町の英雄」

ダウド育成マップ。セディは全力回避と盗むのコンボでブラックメティオとバリスタの矢を
入手します。盗賊騎馬兵は気をつければ見つからずにセディを橋を下ろすポイントまで
行けるようになっています。不安なら対岸からシルウィスの強弓やラレンティアの攻撃で先に
殺しておく。

流れとしてはセディの行動を軸に、潜みながら橋開通ポイントに向かう、増援の相手をして
古代の呪符をGET→気合もち盗賊を挑発→弓で気合の解除→ポルトス捕縛→ブラックメティオ
とバリスタの矢盗む→潜みつつ挑発で帝国指揮官を誘き出す→軽傷にする→捕縛又は帝国騎士丸盾を盗む

後は誰かで橋を上げて浅瀬側からしかこちら側に来れないようにして、時間差で帝国軍の相手をする
なり、橋の上にラレンティア置いてやりあうなりしてください。自信がなければマップ離脱をいつでも
できるのがアドバンテージ。

40 :助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 09:39:10 ID:WvatEQ9D
カオス撃破が現実的でないので、ウォローの雇用費用がかさむのが困る

ボルトス捕縛はアペイロンの出番ですね
ここのバリスタは緑なので、いっそアペイロンを使ってしまうのも良いかと
で、セディの盗むはブラックメティオ、クリティカルナイフ…というのも有りかと思います
バリスタの矢よりもクリティカルナイフの方が高いのもあります

バリスタの矢は、「騎士の誇り」でアペイロンや手加減ライトニングを使えば、40発奪うことが出来ますし

41 :助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 10:30:56 ID:Ij3UWaqW
ルミエールでボルトナイフがゲットできるかどうかが鍵だよな。
俺も以前ノーリセ高評価やったけど、ルミエールではゲットできず、
リドルからゲットした奴は緑で壊れたから投げた
ボルト持ち盗賊は回復手段がないから、ここは本当に運だな

42 :助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 10:45:12 ID:D3ftQPLW
>>41
アーサー、アグザル、セディ、デリックあたりで色々狙うしかないか…

43 :ID変わってるけど1:2007/03/18(日) 12:02:55 ID:gGLQNpw3
4章依頼 「カラーコード」

ボーナスマップ・・・と思います。ただし、斧使いだらけなので一発の攻撃力は
高く、油断は禁物。特にブロードアクスの致命に注意。

「下町の英雄」をこなしていればセディを雇えるのでここで出撃させましょう。
アーサーと組んで、軽傷→盗む、で確実に貴重なアイテムを手に入れたい。
ここで欲しいのは馬殺しの矢、ウォーピック、サンダー、レンジヒールあたり。

具体的なやり方は
1 盗みたい敵が行動終了するのを待つ
2 アーサーで当て身
軽傷になったら・・・
3 セディで隣接
4 次のターン最初に盗む。
軽傷にならなければ
3 セディで挑発
4 4ターン粘る
5 1に戻る

44 :ID変わってるけど1:2007/03/18(日) 12:04:30 ID:gGLQNpw3
続き

合成素材持ちは森に隠れているので捜索する必要があります。

45 :助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 13:09:48 ID:WvatEQ9D
>>41
アーサーのショートソード当て身を延々繰り返して
それがダメだった時の最後のチャンスの為にアグザル必須だね

アグザル無しで2回やったが、1回は成功、1回はダメだった
ダメな時はダメだから困る

46 :ID変わってるけど1:2007/03/18(日) 23:42:45 ID:HeFRD4A0
5章任務 「城砦防衛」

全てのドロップアイテムを集めようとすると超のつく難所。ライアークの持つ将軍の盾を手に入れるべく
捕縛を狙おうとすると難所。クリアするだけならとても楽、なMAP

リース、ウォード、クリス、イゼルナ、探索要員、はまず必須。ライアーク打倒の為にダウド、あとはお好み
だけどオルウェンかサフィアのどちらかを入れて回復役を増やすべし。

まずは防衛ラインの形成を2ターン以内に完了させる。河と崖の間に強いキャラを出して壁を作る。軽兵は
ウォロー並みの回避率がなければすぐに壁の機能をなさなくなる。探索要員で盗賊を捕縛、司祭の腕輪を
誰かで買い、ダウドは気合を貯める。マーセルは敵の勢いが落ち着くまで放置。余裕が出たら会話をする。
ウォードは1ターン目から会話に時間を取られるが、壁が破られそうなら援護に廻る。
イゼルナは初期配置で前めに出しておかないとエレックが城内にはいり、会話するのに手間取るハメになる。
城門南側の敵は放置。味方の回復を最優先すること。

ピラム持ち騎馬兵を殺し終わったら前線を上げる。河を渡ってバリスタを潰しにかかる、でないとバリスタは
移動しおわると同時にこちらに攻撃をしてくる。もう一基のバリスタはウォードで潰す。

増援の騎馬兵や騎馬弓兵を処理しつつラーズ神官のソーマの薬剤をいただき、かつヴンダアヴィンチも
取り終わったらダウドにワープしてもらいライアークを粉砕ウォーピックで倒す。目安は7ターンにワープして
9ターンに粉砕。気合を調節してHPが1残るようにして一発戦闘不能を狙うのもいいかもしれないが、
失敗したときのフォローは考えておくこと。

47 :助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 19:09:37 ID:hLKt4ZqX
先日ノーリセプレイをやっていた所、
「古の宝珠」にてゴーラスに挑発が効かなくなり、事故死してしまいました。
その後の検証によりゴーラスの行動パターンを特定出来たので報告致します。

セディの挑発はゴーラスから離れると不可。
隣接ユニット無しでターンを回しても行動無し。
ダメージを与えるとその場でポーション使用、やはり移動はしない。

これより、ゴーラスの行動パターンは以下で確定。

「戦闘を一回行った後は、隣接するユニットの有無に関わらず、全く移動をしなくなる」

つまり、全力回避セディでボルトナイフを叩き込み、軽傷にならない場合は、隣接ユニットを0にすれば良い。
ポーション1を二つ持っている事もあり、ほぼ100%捕縛出来ると思います。

ノーリセALL35の助けになれば幸いです。

48 :助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 19:21:00 ID:hLKt4ZqX
追記です。

増援出現場所はMAP右上のマスの左のマス。
ここ一カ所を塞ぐだけで四体の増援全てを封殺出来ます。
増援出現場所を空けると、一体ずつ増援が出てきます。

増援出現順は、以下の通り。

熱砂持ち→馬殺&巨人の腕輪持ち→ゴーラス→熱砂持ち

これで、この増援は100%安全に対処出来ると思います。

49 :ID変わってるけど1:2007/03/19(月) 21:44:37 ID:aLZZOsJb
>>47
おお、貴重な情報をありがとうございます。
同じ道を歩む者としてありがたく参考にさせていただきます。

50 :ID変わってるけど1:2007/03/24(土) 15:53:33 ID:XqRpwEqt
5章依頼 「ルミエール」

ボルトナイフを当て身と挑発を駆使して何とか取りたいところ。取れなくてもまあ。
ザイアスは隣のマーセナリーと連動しているのでどちらかが行動終了した直後に
一気に倒そう。問題はクリシュナ。wikiに書いてあるように一人ずつ出して処理する
のがやはり一番楽。アバランチソード持ちは捕縛したい。

51 :ID変わってるけど1:2007/03/24(土) 19:02:21 ID:XqRpwEqt
5章依頼 「山狩り」

山賊が強いマップ。なので脱走兵狩りにはそれ程人員を割けない。
おまけに山賊達は離脱するのが早く、挑発をしないとよくわからない
行動を取ったりすることも。ブラッドナイフを落とす盗賊は8ターンで離脱。

1ターン目、相手に先手打たせて突っ込んでくる脱走兵2人を適当に処理。
騎兵で相手弓兵に射撃待機される前に突っ込む。勿論盾とポーションは
持たせて。エルバートを賞金クビ挑発可能な範囲に送る。あとは脱走兵の相手。

2ターン目、エルバートで挑発。ブリムランガーシェルパでエルバートを護衛。
攻撃してきたところをあっさり殺害。一方、先ほど突っ込ませた騎兵をさらに進め、
次のターンに狼煙台に到達できる範囲へ。他は引き続き脱走兵捕縛。

3ターン目、初手に狼煙台へ。これでヘルクトはただのでくの坊と化す。
あとは山賊を狩る。捨て身オーバシミター持ちがうざいので注意。フェイでも
突っ込ませて。

山賊も脱走兵も掃討し終わったらヘルクトに狼煙を上げさせる。橋を塞げばヘルクトはうろうろする。
帝国軍はそこそこ強いので強キャラで相手。終わったらヘルクト君は用済み。山賊の最後の増援を出現
させてしばき倒す。

52 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 20:14:33 ID:02gGmGDZ
資金の事もあるので、やはり帝国兵は出来るだけ捕縛したい所
初手にラレでヘクルトに手加減…かな

帝国兵増援は、登場後にヘクルト捕縛→離脱地点封鎖で無力化出来るけど、
同時に山賊増援も登場…
こいつらの内一体がブロードアクスなので、こいつだけ気を付けて始末
威力39は洒落になってない
山賊を始末したら、動けなくなってる間抜けな帝国兵を出来るだけ捕縛して資金稼ぎ

53 :助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 00:20:11 ID:yrNASZwR
合成したらかたっぱしから売りつければ家具いけるだろ
あと袋も当然売る・・・

54 :助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 09:18:21 ID:IMsECo+h
はい、ちょっと俺メモを貼っておきますよ。少し間違いがあるかもしれませんが、概ね合ってるはず。
調査プレイするときの参考にでもしてください。
友軍狙いのはこっちを攻撃してきません、教会も狙います。
敵番号はこちらのサイト様の物ですhttp://joll.hp.infoseek.co.jp/index.html

8章任務
初期配置
1…自軍
2…自軍
3…自軍
4…自軍
5…自軍
6…自軍
増援
1…自軍
2…自軍
3…自軍
4…自軍
5(正式斧)…友軍 ヘイト
6…自軍
7…自軍
8(正式石弓)…友軍
9(反撃装備スキュラ)…自軍 射程内に自軍無し、被弾した敵軍無しの時移動しない
10(正式斧、斧兵)…自軍 ヘイト
11…自軍
12…自軍
13(投擲持ち、スピア、ピラム)…友軍 ヘイト
14…自軍
15(正式槍&上級丸盾)…友軍 ヘイト
16…自軍
17…自軍
18(スピア)…友軍
19(ケイ)…シェルパ一直線(移動後の位置に自軍居ても攻撃無し)民家通過可能
20…自軍
21(パイク帝国騎士)…友軍 ヘイト
22…自軍
23(アーバレスト)…自軍
24(反撃持ち、ブロードアクス)…友軍
25(ライトスピア)…友軍
26…自軍
27…自軍
28…自軍
29(リピータボウ)…友軍 ヘイト
30…自軍 ヘイト
31…友軍
32(ランス)…自軍
33…自軍
34…自軍
35(スピア、ピラム騎兵)…友軍 ヘイト
36…自軍
37(ブロードソード騎兵)…友軍 ヘイト
38…自軍
39…自軍
40…自軍
41(フォンベック)…自軍(ただし猪突猛進型ではない)
42…自軍
43(ガトリング)…自軍
44(司教)…自軍

友軍型は友軍がいなくなると自軍型になります

55 :ID変わってるけど1:2007/03/27(火) 21:24:52 ID:Xz8BBTW/
>>54
おお凄い。よく調べましたね。

56 :助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 04:39:07 ID:wgEE5JBC
34番の敵(普通の馬ドロップ)もフォンベックみたいな動きをした記憶がある。

57 :助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 08:15:14 ID:w7Do3snY
ノーリセALL35目指すなら
3章はレティシアイベント起こす方向性のほうが良くないか?
ヴァジラ折りが面倒だが、方法はある。
カオスの攻撃力は31、致命で最大で51
ようするにHPと防御力合せて52あればいいわけだけど
ウォードならHP38、防御力10で48。あとは食事。
下記の11種類はウォードのHPをは4以上あげる食事
上記の3つは他で使いたいだろうから無理だがそれでも
8種類あり1章、2章である程度調整が可能。
それほど分が悪くないと思うが。

仔牛のソテー
ローストビーフ
ビーフシチュー

シノン風オムレツ
四季のポトフ
シノン風オムレツ
ポークソテー
ミートローフ
ミネストローネ
ヤギの香草焼き
若鶏のフリカッセ


58 :助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 11:42:46 ID:UVPIyBBw
でもフェイのイベント起こしたら奇跡の護符もらえるぜ。
致命くらっての死亡することもあるから、
どうしても運任せにするしかない時の保険に使える。

ウォローだって強奪あるんだし、雇った章で使いまくればいい。
ヴァジラ折るまでの回復費用も馬鹿にならんと思うよ

59 :助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 19:26:50 ID:w7Do3snY
回復費用は、教会があるから調整可能だし
それほど問題じゃないと思うが・・・?

ただ超面倒なだけ(笑)

60 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 10:48:51 ID:DXDtVMUW
最近1こないな。

61 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 15:41:30 ID:ug4QV3p4
今、見つけたんだがスレ主不在スレなのか?

62 :助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 18:27:34 ID:cEGbBWa3
そう楽に進められるほどノーリセALL35は楽じゃないんだろう

63 :助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 06:46:28 ID:VnM524ss
月末までに理論だて出来たら試行出来る人増えそうだよね

確か社会人プレイヤーが結構いたような

64 :ID変わってるけど1:2007/04/02(月) 22:52:09 ID:2BP0ZWGG
>>60
すみません。
働き始めたもので時間が取れず。

てことで6章任務 「前線の街」

オルトマンを打倒し、且つ全員撤退を目指すならばかなり辛いMAP。
しかし帰還の魔石さえあればハードルはかなり下がる。なので無理せず
ケチらず買いましょう。

敵がちょっとずつ出てくるので、余裕のあるうちに用事は全て済ませましょう。
10ターン以降かなり忙しくなるので。(後述)出撃キャラは騎兵をメインにしたい。
とは言ってもやせた馬に乗ってるキャラや育ってないキャラは出さない方がマシかも。
最低でも普通の馬に乗っていてHPは30以上欲しい。ルヴィは出すなと間接的に
言ってるも同然ですね。

開始後すぐにエニードは反時計回りに説得。一方で騎兵を南西に3人程。北西方面が
主戦場になる為、毎ターン射撃待機する勢いで。石弓兵が何よりウザいので弓でサクっと
倒そう。リピータボウとかヘヴィクロスボウとか気をつけて。
ペルスヴェルを説得する頃になったら館周辺に集合するように前線を下げる。待ちの姿勢
で適当に殲滅する。敵も結構しぶとい為、やばくなったらロードグラムで片付ける。まあ河を
挟んで弓撃ってれば北西方面は大丈夫なんだけども。

10ターンを過ぎると、とセオドルとミーナス対策で決断に迫られる。14ターンに現れる奴らを
攻めて始末するか射撃待機で待ち伏せるか。その間も敵は容赦なくやって来るため個人的には
待ち伏せ作戦を選んでいます。セオドルをおびき出すキャラを13ターンに配備。
魔弓スナイプアローシルウィス射撃待機なら100%なので、セオドルの後やってくるミーナスの
攻撃に耐えられるキャラなら誰でも。ちなみに19/7。
ダウドは10ターンから気合を貯めておく。ウォーピック無しならフルチャージに近いまで貯めないと
オルトマンを粉砕で倒せない。使えるんなら命中が100になるまで貯めればOK。上記2人をさくっと
片付けても装甲兵、マーセナリーX3と厄介者が続々出てくる。ついでに北西にスキュラ持ちまで出る。
けど北西方面はフェイとエルバートでも突っ込ませておけば結構粘ります。地雷戦法でGO.

装甲兵をペルスヴェルで、マーセナリーをロードグラムリースとアデルレオンウォローで頑張って倒す。
その後ろを気合貯めたダウドがついていくような形で。勿論気合を解除されないよう細心の注意を払って。
20ターンが来るまでに南西方面の敵を全滅させ、かつオルトマンの脇の敵出現位置を封じ、片方に
ダウドを配置してオルトマン登場と同時に粉砕。次のターンに帰還の魔石。これで勲功は達成。

この頃になると敵に騎兵が出てきていると思われるので、優先的に撲滅しつつ撤退。とは言えブロード
ソード持ってたりするので致命には注意。やっぱり何とかの一つ覚えの射撃待機で。
エニードとイストバル、ペルスヴェルは既に撤退していてもいいくらいだけど、敵の行動ターンが
多く廻るとなんとなく癪なのでなるべく粘る。やばくなったらすぐ逃げる。

このMAP俺がやると何故か戦闘不能者が頻発します(敵味方問わず)。敵も強いから、イゼルナが
クラスチェンジしてると安心。ポーションはこのマップで使い切る勢いでもいいかも。7章任務は簡単。

参考出撃メンツ
リース、アデル、レオン、ウォロー、フェイ、イゼルナ、エルバート、イストバル、アグザル、ダウド。
オルウェンとイゼルナの併用という手もあり。

65 :ID変わってるけど1:2007/04/02(月) 23:12:28 ID:2BP0ZWGG
シルウィスが抜けた。アデレオのどっちかと入れ替えかな・・・

66 :ID変わってるけど1:2007/04/10(火) 22:19:58 ID:JWOiZfb5
6章依頼 「食料調達」

ラレンティアとエルバートさえ出せば簡単なMAP。

まずは盗賊討伐兼賞金首撃破。無理して食料を持つ
盗賊を殺すのではなく離脱地点を塞いでしまうことを
考える。バルロビンがうざったいので最優先で殺害。
結構よけるので確実に。3ターン目には盗賊が離脱して
しまうのでマードックの隣の離脱ポイントにはラレンティア
を飛ばす。射撃待機に引っかかろうが3ターンで塞げるはず。
引っかからないルートを飛ばす方が楽ですが。念のためにポーション
もっとこう。遠い方は1ターン余裕があるので誰かで封鎖。

マードックは死闘持ちのくせに使ってこない。何か条件があるのかもしれないが
不明。離脱ポイントを塞いだら盾持ちで囲めばそのうち軽傷→捕縛にできるはず。
オーバシミターで盾レベルも上がるので気長に。弓はよけおるので24ターン過ぎたら
撃たない。

帝国軍は・・・
はじめに挑発の効くやつを適当にぼこぼこにする。
ラレンティアで敵行動終了→隣接→ターン初めに奇襲→再行動で戻る→はじめにもどる
を繰り返せば安全確実にしとめられるはず。強弓なども使えばターンは短縮できるはず。
ミュレゼン一人になったら再行動後に離脱地点を塞ぐようにするべし。万が一逃げられると
困る。

67 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 21:33:29 ID:5Id6l/vN
>>66
気合山賊はラレ?いや、あいつに殺られたこと多いから

68 :ID変わってるけど1:2007/04/11(水) 22:10:51 ID:RjIY+lsr
>>67
1ターン目にそっち(西)よりに進軍するのであまり気合の脅威はない。
ぶっちゃけ騎兵全軍を西よりに集めてもいい。

69 :1:2007/04/20(金) 20:08:22 ID:4LCmsJQN
6章依頼「幽霊部隊」

挑発してボコる、以上。ボーナスマップ。
・・・だけでは何なのでウィリアムの安全な倒し方でも。
ニードルスピアに致命がくっついてるのでジャベリンを使わせる。
使わせて使い切らせて、そこから弓なり投擲武器なりで。

70 :助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 06:18:07 ID:RitIKEwD
>>1
とりあえず6章時点での育成状況を教えてくれまいか?
特にツンデレ、アデル、エロなどのCC困難組を詳しく。

71 :助けて!名無しさん!:2007/04/26(木) 21:01:58 ID:dZ8zCIKC
7章任務はシェルパの出番だな

72 :助けて!名無しさん!:2007/04/29(日) 00:32:52 ID:bpoGtLVX
カオスって撃破してもフェイのイベントに影響しませんか??
オール35目指してるので・・

73 :助けて!名無しさん!:2007/04/29(日) 00:54:36 ID:ohLwiw5M
大丈夫

74 :助けて!名無しさん!:2007/04/29(日) 01:21:16 ID:zx9LRons
12章依頼でフェイとセムダリオス(だっけ?)の会話が起きなくなるが
オール35には影響なし

75 :助けて!名無しさん!:2007/04/29(日) 02:13:55 ID:bpoGtLVX
73さんと74さんありがとうー

76 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 12:22:45 ID:PgivVOSE
すいません質問です。
六章の顔グラありの雑魚は倒してもオール35に影響しませんか??

77 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 17:39:27 ID:+vKrjTAh
wikiみれ
つか一周目でALL35狙いはやめた方がいいぞ


78 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 18:20:15 ID:PgivVOSE
一応三周目です
てかwiki見たんですが捕縛せよとあるんですが
捕縛しないとオール35無理??

79 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 18:26:36 ID:IDdx7eGi
無理
まあ倒しても同じ奴が復活して後の章で何回か出てくるからそこで捕縛してもいいが

あとここは「ノーリセットで」ALL35を狙うスレだ。
普通にALL35狙うだけなら本スレで質問したほうがいい。

80 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 18:33:04 ID:ogb6MYTl
あれの捕縛を諦めようかと考えてる時点でALL35には向いてないと思うが・・・

まあ結論を言うなら捕縛しなきゃダウドが満たされない
てか本スレのテンプレにも

> それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
> イベントを取りこぼさないこと。

ってあるよね

81 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 18:50:18 ID:ogb6MYTl
セネスタン→セディ盗むでボルトナイフゲッツ
ボルトナイフで緑十字→虚弱ウマカッタデス!

と思ったけど、虚弱も緑から赤を失敗することってあったっけ?

82 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 19:53:49 ID:PgivVOSE
教えてくれるのはありがたいがなんかトゲがある言いぐさだな


83 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 21:44:45 ID:u41KxRRg
そもそもスレ違いだからね
本スレ行くべし

84 :助けて!名無しさん!:2007/05/05(土) 21:48:44 ID:+vKrjTAh
おっと失礼、3周目なのか

それは兎も角、幸福条件は攻略本持ってないと分かりにくい面もあるな
wiki以外だと
ttp://joll.hp.infoseek.co.jp/index.html

ここでも色々調べられるから一回全部調べとく方がいいな
あと、>>79の言うとおり、「ただのALL35」狙いならここはスレ違いだからな
しつこいと思うだろうがまあ勘弁してくれ

85 :助けて!名無しさん!:2007/05/06(日) 14:26:09 ID:hKjn7S2/
ノーリセALL35狙い(実際は高評価)でやってて
下町の英雄でミスってセディ死亡にて完結
4章任務終了時点で宝箱購入して資金は4万弱
ターン制限の内MAPで必死に捕縛しまくれば
案外資金はどうにかなりそう
もっとも運が悪ければ軽症→戦闘不能にできないわけだが


86 :助けて!名無しさん!:2007/05/06(日) 15:48:23 ID:Cfo8OOVi
4章以降は真弓あるから楽じゃね?
ペがいれば手加減ライトニングもあるし

87 :助けて!名無しさん!:2007/05/06(日) 16:39:02 ID:hKjn7S2/
魔弓のありがたさは実感できたな
リペアストンは魔弓とボルトナイフに突っ込むのでいいと思う
ついでにハープーンは序盤の任務でウォードが振り回すと
案外よかった


88 :助けて!名無しさん!:2007/05/09(水) 21:44:16 ID:uzyFlTSH
見果てぬ夢のヴェスパ持ち馬賊から
致命19+連続致命20くらってアーサーがアボンしました。
ノーリセ時にはドラゴンよりナイフの方が強敵だったorz

てかどんだけ運悪いんかと

89 :助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 00:45:37 ID:Uo2J88hw
やっぱノーリセの鬼門はダガーか
ファラミア、ディアン育てるしかないのかねえ

90 :助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 19:13:55 ID:1UG3crDJ
若き騎士たちのダークメイス持ちだけど
さっきやってたら
視界内に自軍ユニットがいないと動かないから
1 おびき出す
2 当身
3 視界外に逃げる
4 ターン送り
5 適当な(アーサー以外)ユニット(以下A)で接近(武器なし)
6 ダークメイス持ちの攻撃
7 アーサー接近して当身 失敗したらターンEND
8 アーサー逃げる
9 ダークメイス持ちがAに攻撃
10 Aが逃げる
で当身を狙える回数が増えるっぽい
まあそこまでしてダークメイスを奪うのかって話だが


91 :助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 20:10:41 ID:WYALBRr9
ノーリセでやってたんだが、ブラックメティオでパパが赤十字になっちまった。
これにはどう対処すればいいんだろ
キュアポーションは数に限りがあるしなー。

あと、赤十字の相手を捕縛してくるのか、それとも殺してくるのかはどうやって判断すりゃいいの?
今まで帝国兵が捕縛してきて山賊が殺しにくるものと思ってたけど
先日騎士の誇りに出てくる増援山賊に捕縛されて訳分からなくなった

92 :助けて!名無しさん!:2007/05/15(火) 16:25:56 ID:hFuJ+fe8
まあ赤十字は防ぎようがないからなあ
なったときのフォローにキュアポーションとか
イゼルナさっさとCCさせてキュアヒールもたせるとか
赤十字になったときの対処をして

赤十字にならないことを祈るぐらいか

93 :助けて!名無しさん!:2007/05/16(水) 21:14:31 ID:YoW1rYXD
しかしノーリセALL35目指してるときの
出撃準備中の思考の長さは異常

正直この悩むのが楽しくなってきてもいるんだが


94 :助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 02:39:53 ID:ewOIAt7b
10章と12章のNPC全員生存はどうすれば安定するかな?

95 :助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 09:07:48 ID:vb6UTq2F
10章は最初の6人を2−3ターンで撃破
3ターン程度で門開けて突入すればNPCの生存は安定する
1ターン目のラストにフェイをランスの攻撃範囲に置いて囮お奨め

12章のは2ターン目にはバンダール撃破で騎馬兵で村に駆ける
クリフォはリミット+盾熟練で盾発動率90%↑にはなる
エルには弓回避信じてリースはフェルエンデン+ロードグラムで盾発動+奇跡の護符
3ターン目には浅瀬付近を自軍騎馬兵で塞げる(バリスタの攻撃範囲)
ロードグラムとか出し惜しみしないでエロ、クリフォの挑発使ったりと
完璧に塞ぐと下の町に敵が向かうので微妙に開けといたほうがいいが
下の町に向かう装甲兵はヘイト持ちなんで対処は楽
バンダールの後ろのランスをおびき出したりするのはやっぱりフェイ

それでも3ターン目に槍兵と弓兵に村人攻撃された
この二匹が同じ村人攻撃して両方命中したら死ねる(別の村人攻撃したが)

まあ今回たまたまうまくいっただけかもしれない(特に12章)




96 :助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 09:39:45 ID:vb6UTq2F
とりあえずノーリセALL35目指して13章まで終了
いや、アサ、エル、ダウドがミスで死んだけどんで
ノーリセ高評価というべきか

家具の制覇は可能だった
賞金首捕縛は半分程度(運よくガロス,リドルは捕縛)だっだが
金はターン制限のないMAPで必死にがんばったらどうにかなると思う(特に帝国兵)
腕輪とか高級品持ちも意識して捕縛狙う
ターン制限のあるMAPでも余裕がある時は
ボルトナイフ振るってみたりで2−3匹捕縛
ボス等の余裕が少ないときはブリザード+アーサー当身を試すくらいで
後は高級品売りさばくのが大事
携帯袋も大半売ってもいい、それでも足りなければ腕輪も売れ







97 :助けて!名無しさん!:2007/05/20(日) 17:33:11 ID:aQYh932r
>>95

まだ4章だけど参考にさせてもらうよ

98 :助けて!名無しさん!:2007/05/30(水) 23:24:56 ID:T6saXA4l
最近>>1こないなあ…
保守ついでに書き込み

ルミエールのボルトナイフをほぼ確実に…具体的には最低でも99%は入手できる戦術を思いついた。
しかし…このボルトナイフ、どこで使うんだ…
・0射程に反撃できる相手には切りかかれない(反撃されると危険)
・ターン制限あるマップでは捕縛狙う余裕ないし、ターン制限ないマップでは当て身で事足りる
ことから、
・切りかかっても反撃されない
・当て身だとダメージが通らない
という相手に使うことになると思うんだが…
ぶっちゃけ9章ランスナイトくらいしか思い当たらない。
他にどこか使い道あるんかな?


99 :助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 08:30:18 ID:zz0JSOd3
いや、ボルトは使わないと金足りなくなるよ。
うまくいけば二本手に入るんだし、反撃で殺される危険がない時はガンガン使うべき。
セネに生命の秘薬使えば、山狩りの帝国兵も安全に捕縛できる

100 :助けて!名無しさん!:2007/05/31(木) 19:51:48 ID:SqITEVu5
>>99
「当て身じゃダメでボルトナイフじゃないといけない場面はあるの?」って話。
山狩りの帝国兵とかはボルトの必要はないでしょ。当て身で十分。
9章のランスナイトは当て身が通らないからボルトの出番か?と昨日は思ったが、
よく考えたらそれも当て身アバランチでOKじゃないかという。

101 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 10:16:45 ID:1GYNqssr
>>100
ターン制限のあるマップでは大活躍するじゃん。
5章任務とかはマジで余裕ないけど、他はいくらか余裕あるし。
後は出撃枠が圧迫された時はCC済みアーサーを外してCC前セネを入れたりとかもする。
なによりセネは連続ガンガン出してくれるから捕縛が楽なんだよな。

まぁなんにせよ選択肢が多いことに越したことはないと思う。
それよか99%ボルトゲットできる方法とやらを教えてくれ

102 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 15:36:46 ID:8aNohlkS
アーサー初期筋力+ショートソードで当身って威力4か5だよな
4ならダメージ2→8回当身が可能 8回当身失敗の可能性は約3%
5ならダメージ3→5回当身可能  5回当身失敗の可能性は約11%
当身成功後セディで盗む
当身失敗ならアグザル強奪
銀貨はセディで盗んでおけば25%成功
総合すると当身の威力が4なら約98%成功
当身の威力が5なら約92%成功か

試したことはないが確かスリ取るもってたから
(攻撃されるからボルトナイフ破壊の恐れあり スリ盗る発動率も低い)
ポーション奪わせて回復,別のナイフ奪わせて装備させて盗むとか
しかしこの盗賊が自分から攻撃してきた記憶ないんだよな
アーサーで当身するとき装備を
ショートソードと回避減のための盾とPOTだけにして一応狙う程度でいいかと


103 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 15:47:48 ID:8aNohlkS
ついでにボルトナイフの使い方も

アーサーの当身が基本なのは間違いないんだが
依頼MAPでも同時に複数相手するときあったりするからあれば便利
ついでにターン制限MAPだと命中率は低いが
盗賊よりは丈夫なイストバルに持たせるのもあり
基本的に
セディ→LV、技能あげる必要がない
セネ→戦闘不能の敵を最優先で捕縛させてLVUP 技能は必要ない
出撃任務だと弓などの反撃してこない敵に攻撃できるときは
全部ボルトナイフで攻撃するくらいでいいかと


104 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 15:50:55 ID:5VJPmjDz
ボルトナイフの盗賊が歩いてるとこ見たことない
赤十字背負ってる時はよく歩いてるけど

105 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 16:09:19 ID:YFXq8Xgz
>>102
ボルト持ち盗賊をオルウェンのダークヒールで回復させることはできるのかな

106 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 17:10:39 ID:8aNohlkS
できると思うんだが
他の敵を捕縛したりする必要も
オルウェンの相手をするのは難しいと思う


107 :98:2007/06/01(金) 21:07:02 ID:zTtmma4K
>>101-102
とりあえず1日以内に動画上げるからちょっと待ってくれ。

108 :助けて!名無しさん!:2007/06/01(金) 23:55:04 ID:5RoNUc3d
>>100
多分にある

ガトリングに挑発して全力回避とか
装甲兵挑発して全力回避とか
〜〜挑発して(ry

109 :98:2007/06/02(土) 22:16:50 ID:OXdoXjeW
ルミエール通し動画作ったら結構長くなってしまった…(プレー時間が)。
とりあえず現在エンコード中。日付が変わるくらいにエンコード終了予定。

ルミエールは(ノーリセの条件のもとで突き詰めると)結構面白いマップだとやってて思った。
工夫のしがいがたくさんあるというか、調査のしがいがあるというか。
クリシュナが挑発を無視する条件も解明できたので結構満足。

>>108
ガトリング持ちっていうのは考えてなかった。参考にさせてもらいます。
装甲兵はまあ…当て身アバランチで…

110 :助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 09:55:08 ID:Z4odKZVs
ルミエールのボルト持ちはカラド盗らせたらそっちに持ち替えてくれるな。
おかげで助かった。

ボルトはアーサーが重症で出撃できないときも活躍してくれた。
やっぱ最低でも一本は欲しいな。イストの装甲兵対策としても使えるし。

111 :助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 14:17:09 ID:liazHN8v
98の人の動画が本スレに上げられてたんで見たんだが
ポーション渡させる方法があったわけだ
確かにこの方法なら多少アーサーの筋力があがってても
ボルトナイフ入手率99%以上だ

112 :助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 15:39:11 ID:KL9gIXHE
あー、8章まで粘ったけど将軍の盾がゲット出来なかった。
オルトマンとフォンベックは強いからアーサーじゃないと常に死ぬ可能性があるし、
5章は難関すぎ。

なんかいい方法ないかね?

113 :助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 18:39:19 ID:D9PNdQVu
流刑の島で入手したな
クリフォードかエルバートでジェネラルに隣接して
挑発して攻撃を引き付ける
クレイマーで篭手狙い
そしてセディで盗む
セディとクレイマーには奇跡の護符を持たせるのが理想

注意としてはジェネラルの挑発が切れるのが早かった(偶然かもしれないが)
エルバートとクリフォード二人で挑発もあり
ミス→反撃×2が怖いのでエストックとポーション2あたり所持で

114 :助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 19:12:31 ID:KL9gIXHE
あー、流刑があったか。すっかり忘れてた
あそこならターン数に余裕があるし、比較的ラクにできるかな。

サンキュー

115 :助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 19:39:52 ID:sL+CPl+z
>>113
やはり考えることは同じというか、そこに行き着くよねw
とりあえず俺は脳内シミュレーションで
「天馬の腕輪装備のクレイマーが延々エストックで斬り続ければほぼ確実に外せる」
という結論に達したので、一応流刑の島入手っつー計画にしてる。

まあ、最悪13章のコーネンにパラミティースで追撃当て身アバランチ→手加減ライトニング
って手もあるんだが(以前のノーリセのときにはこれでゲット→コレクターコンプできた)
あんまり13章まで引っ張りたくないしなあ…

116 :助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 20:09:23 ID:PUd8QGNT
なんかランスでドラゴンナイトに攻撃したらバグったんですけど・・・Orz

117 :助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 13:05:16 ID:r1pv/v8S
それは公式サイトにも載ってるバグですよ


118 :助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 16:51:03 ID:XGj2RRHr
そういや本スレにあったのをこっちに転載
作者は98

ttp://b-board.rdy.jp/torrent/details.php?info_hash=4d2ae8b4a09090857e230b84f74b53f8c8f00330

5章依頼「ルミエール」にて、ボルトナイフをほぼ確実にゲットしたり色々する動画です。
ヒマな人は拡散にご協力下されば幸いです。

ちなみに動画の内容には爽快さとかは全然ありません。
ストイックに練りこんだ(?)戦術があるだけです。


久しぶりなので使用法解説サイトとかもついでに貼っておきます。
BitCometの使い方
ttp://jp.bitcomet.com/index.htm

119 :98:2007/06/11(月) 19:18:08 ID:LpuPVhrT
6章任務がかなり面白いです。
マップ自体の難易度は高いけど、出撃メンバーの編成にも幅を持たせられるし
3方向のメンバー振り分け、増援の制御などこちらで制御できる要素が多いので
工夫の余地が沢山あるのがいい。

近日中に動画出す予定です。早ければ今晩に。

120 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 01:08:30 ID:FjEXgqCj
6章か個人的に勲功に関して言えば
9章、12章と並んで難しいMAPと思う
勲功のためにはオルトマン撃破
オルトマン撃破の安定には出現位置の確保(帝国兵二匹を出現させない)
出現位置確保のためにはその前の装甲兵とマーセナリーの迅速な撃破
迅速な撃破にはセオドル、ミーナスの処理してさっさと攻め込む
中盤のミスが後半に響くんだよな

というわけで動画に期待

121 :助けて!名無しさん!:2007/06/14(木) 15:48:26 ID:Iyfqh7+2
ノーリセALLって難しいね。もう何回挫折したことか
最長でもまだ8章任務までだ。

おまいら最高何章くらいまでいけたよ?

122 :助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 00:13:54 ID:4XUOazX0
ALL35の条件を満たしていたのは9章任務まで
ユニット死亡で愕然としたさ
まあ自分のミスなんですけどね

123 :助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 23:07:14 ID:fn1dpJ+m
>>120
9章はバロウズ連れて行けば砦内部の敵を先に始末してしまえるので安定するよ

124 :助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 23:26:05 ID:J0bVM2tB
>>120
9章が難しい?10章の間違いじゃないか?
9章は資金、チクチクの両面で最高のボーナスマップじゃないか

125 :助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 00:21:52 ID:IHlXsuOT
以前工兵がHPわずかになっても後退しないで普通に殺されたことがあったんですよ
しかもノーリセ時(ALL35狙いじゃない)
確率としては非常に低いんだろうが
難しいというか対処方法がなくて運任せなのがつらい

10章は勲功評価より住民依頼が難しいと思う

126 :助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 11:30:00 ID:V2oy6W0+
>>121
ノーリセALL自体はそこまででもないよ。
常に最悪、最悪を考えていればそうそう死者は出ないし、ゲームオーバーにはさらになりにくい。

とりあえず俺は死者5人でクリアできた。昔のノーリセスレでは死者1人でクリアしてた人もいたはず。

127 :助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 15:09:10 ID:IHlXsuOT
山狩りのフェルズ10ターン程度で撤退モードになると
その時点で挑発かかってても撤退していくんだな
挑発かけてるしこっちに来るだろうとか思ってたら
離脱ポイントに向かっていってやばかったよ

128 :126:2007/06/16(土) 20:32:29 ID:V2oy6W0+
あー、なんか後で考えたらちょっと語弊というか誤解があった気がするから訂正しとく。

>>121
「ALL」っていう単語の意味を、俺はてっきり「ALLクリア=15章までクリア」の意味で捉えて>>126みたいにレスしたんだが、
もし「ALL35」という意味で使ったんだとしたら訂正しとく。
「ノーリセALL35はかなり難しいと思う。色んな意味で。」

まあそれでも「絶対不可能」というレベルではないと思う。
だからこそ今攻略してるわけだけど。





129 :助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 09:11:09 ID:nt5YXvX0
今三章なんだが、イシスが売られてたんで買うか買わないか迷ってる。
金は最終的には足りると思うけど、5章で腕輪買ったり
なるべく早く宝箱やコッファーを買ったほうがいいということを考えると
今10000Dも出すのがもったいないような気がする。

どうしたもんかね

130 :助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 10:11:36 ID:qUF3KeBt
白馬買うより家具購入がいいと思う
金に絶対の自信があるなら白馬買ってもいいかもしれないけど

131 :助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 21:35:55 ID:h3+F4OMQ
>>129
10000って言ってるから、イシス白馬(俊敏+5)じゃなくてイシス駿馬(移動力+1)だと思うんだよね。
というわけでそれなら買わなくていいんじゃないかなと思う俺ガイル

132 :助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 22:25:50 ID:INafymrn
ノーリセ頑張ってる人達って全てにおいてノーリセの縛りをいれてるの
例えば欲しい食事が出ないときにリセットをするとか?
それともステージ上だけとか?

133 :助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 22:58:54 ID:cSjF7DV4
普通全てだろ
停電とかバグって止まった場合とかならおkと俺は決めてるけど

134 :助けて!名無しさん!:2007/06/18(月) 00:06:01 ID:z0erEcDT
停電とかバグったら終わるがセーブせずにノーリセALL35目指してがんばってますよ
イベント、会話をスタート連打で飛ばすのだけはやめてる

9章のオグマ隊の話なんだが100%安全に行こうとすると
射撃待機二人か射撃待機1+ラレあたりが必須だな(もしくはフェイ、サフィア)
オズマの突撃をシロックの射撃待機で止めてマーブルの一撃耐えれるよなと思ってたら
連携分の致命がでましたよ
ありがとうロードグラム本当にありがとう


135 :助けて!名無しさん!:2007/06/18(月) 07:41:39 ID:/yqPGq2F
>>130
>>131
やっぱ買わないことにしました。
リースに持たせるつもりだったけど、戦況が多少有利になるだけだしね。
それよか飯食わせて死亡率下げる方が大事やわ

136 :助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 16:16:41 ID:gfRYGOSU
飯は偉大ですよ
HP増加のビーフシチューに命中増加のタラのポワレと
かなり理想的なメニューが10章で来てくれたおかげでクリアできたよ
しかし10章は実質ターン制限があるうえに致命付きの武器持ちが多数と
かなり運に頼る必要があるMAPだよな

ついでに
魔法の店は射撃待機の範囲内なので注意
肖像画の民家付近にはウォーリアと石弓兵がやってくる




137 :助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 16:32:38 ID:/e1DO+Fx
10章砦内部の敵はリピータ、ファランクス、最初のマーセナリーを除いて民家にしか待機できない
これだけ知ってれば楽勝だ
ヴェスター騎士団守る為に門開ける場合が多いと思うが
門二つ開けるとヴェスターとヴェスター騎士団がアホな行動取り出す可能性があるから注意

138 :助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 18:41:06 ID:SVHl9/Ec
俺も10章ではビーフシチューのおかげで助かったな。
スナイパー致命でリースがMAXから1に削られた時はマジでびびったぜ。

うん、まぁその後ヴェスター騎士団がプラトン様に殺されたからオワタけどな

139 :助けて!名無しさん!:2007/06/20(水) 17:39:15 ID:/uUA36Tw
10章以降不調に陥ってアホなミス連発
騎士の誇りでチクチク予定の装甲兵を逃したり
11章任務も引き際間違えてランスナイトに襲われる(神回避二回で全員生存)
まあ結局奪われた宝剣でセディ出し忘れて
妖刀奪えないという馬鹿すぎる結末で完 ここまでチラシの裏

ここからちょっとマトモな話
家具で一番大事最初に購入すべきなのは白磁器だと思う
ノーリセってことで確実にMAPをクリアする必要があるから
部隊編成に自由が利かないわけだ
そこでシル、フェイ、ルヴィの出撃回数を抑えられるのは便利と思う
フェイは不死なんで任務で使いながらさっさと加入させたいし、(不死神舞剣は役に立つ)
ルヴィはさっさと加入MAP出して技能稼ぎがしたい
何よりもノーリセだと宝箱の期待値が一章あたり1500D弱(今回9回開けて財宝0)
コッファーなんてそれ以下の期待値しかない(早さの秘薬早期入手はあるが)

140 :助けて!名無しさん!:2007/06/20(水) 21:49:25 ID:oPHNkjRS
俺は白磁器、宝箱、コッファー、復活の順に買って
後は懐具合と相談して決めてる。
ボルトが緑で壊れたりアーサーが重症になったりで捕縛できなくなる可能性はいつでもあるから、
1Dでもケチっていかないとな。

フェイって不死なのは便利いいんだが、限られた出撃枠を有効に使って
総雇用費少なくしたり技能上げしないといけないから
使える場面ってあんまりなくない?
14,15章では大活躍だろうけど。

141 :助けて!名無しさん!:2007/06/20(水) 22:27:22 ID:vJMRA70J
死なないとはいえ安定しないフェイはノーリセでは使わんなあ
剣軽兵はシェルパで十分
赤十字とかのフォローはディアンに使いたい

142 :助けて!名無しさん!:2007/06/20(水) 23:16:18 ID:/uUA36Tw
家具購入順が同じだ

フェイは戦力というか囮だけどな
10章で1ターン目にダンファー撃破してターンの最後にフェイでヤーロンに攻撃
2ターン目の最初にフェイでヤーロンに止め
そしたらランスナイト×2+レスターがやってきてくれるから
2ターンで城外の敵全撃破が可能なんだよな、するとターン的に余裕ができる
11章任務でも崖であがった直後のスナイパーとかサンダーアクスが怖いので
バリスタ撃破+囮になってもらってる
そしてどうせ囮にするなら突撃させて敵の一匹でも撃破させるかと神舞剣を使いたい

まあギナ様がLV7を保っていられる間に
ウインドストームが入手したいってのが一番の理由だったりする

143 :助けて!名無しさん!:2007/06/22(金) 00:00:21 ID:xZIbeIgc
タペストリから買ってる俺が来ましたよ
命中10%の補正範囲が1HEX広がるのはノーリセだとかなりありがたい

144 :助けて!名無しさん!:2007/06/22(金) 09:14:16 ID:kIgDys4f
復活からかなあ
エストックとか振り回したいんで

145 :助けて!名無しさん!:2007/06/26(火) 21:17:44 ID:lHIchuE1
うーん…7章任務のレブロスへの対処が安定しないなあ…
いや、出てきてくれれば対処自体はラクなんだけど、どうにも
レブロスの動き自体がそもそもランダムくさくて、稀に全然
中央に寄ってこないことがあって困ってる。
10ターン目あたりに砦の南西(ヴェスターのすぐ左)辺りに出現したこともあったし。
なんかうまい方法ないかなあ…

せめて「上方には行かない」とかだけでも分かれば助かるんだけど。

146 :助けて!名無しさん!:2007/06/28(木) 19:44:47 ID:roOlBQfH
弓、石弓に気をつけながらラレで探すのが安全策か
幸い7章は砦以外には移動してくる弓、石弓は少ないし
相手の移動に左右されるのは避けようがないと思う

理論的には早期CCシロック,クリスで馬強奪,アーサーに馬渡す,アーサーCC+食事で強化
1ターン目に全力移動で9歩進めばレブロスの姿を発見できる
発見しても集中攻撃で殺されそうだが

147 :助けて!名無しさん!:2007/06/30(土) 22:20:19 ID:SvaVefoN
>>146
とりあえず、2ターン目に接触されなければ問題ない戦術は組めたので、
2ターン目に接触されうる位置にいるかどうかだけは確認できるようにラレ子を動かす算段はつけた。
それでも他の敵と混ざられるとかなり嫌ではあるんだが…。

レブロスさえ始末できたら、あとはほとんど不確定要素なく進めることが可能っぽい。
城内の2人の速射手弓持ちも意外と厄介だが、安全策の取りようはあるのでまあなんとか。

ちなみに城内にいる槍騎兵の片方はライトスピア装備&連続持ち。最大助走で連続出されると
たとえシェルパでも危険なので、何らかの対策は必要。
アデルがちゃんと(主にパラメータが)育っていれば、待ち伏せライトスピアで超安定。
ただ、初期パラだと(シノン駿馬に乗っても)戦速が足りないので、筋力・俊敏が若干伸びていてくれないと無理。
まあ、初期パラ(LV1の値)から戦速換算で2上昇すればいいだけなので、ハードルは低い。

148 :助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 15:54:49 ID:oyoAwN6N
賞金首についてまとめてみた
バレリントン ターン制限あり 当身通りにくい 捕縛は難しい
ガリアド   軽傷にするのは簡単だが魔弓、手加減ライトニングがないので確実に捕縛はできない
アグバン   教会を使えば確実に捕縛可
ガロス    撃破
ピサロ    撃破
フェルズ   逃げられたり状況的に捕縛はそれなりに難しい
シャモス   魔弓、ライトニングがないのがつらい
ヴァイス   捕縛
ボルトス   アーサーにはシャムシール致命が怖かったり、ブリザードで
マードック  出口封鎖で死闘に注意すれば捕縛安定
バスク    めんどいので探索で殺害してる
リドル    動画は偉大だ
クリシェナ  切り込み可、致命付き武器、連続持ちなんで撃破
ゴメス    状況的にさっさと撃破
ギーバス   出口塞いで捕縛
モロ     めんどいので撃破
サンドロフ  当身、ブリザード利用で捕縛
ハズリズ   さっさと撃破

結構捕縛が安定しないのが多いのが困る
できる限り賞金首は捕縛したいんだけどな

149 :助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 17:07:35 ID:JOVRPm+s
以前の動画でクリシュナ捕縛してるのあったような

150 :助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 01:18:42 ID:scKdaIuu
>>148
個人的な観点からツッコミを。
・フェルズは攻撃力12なので、基本防御12あるあの方とラレ子、挑発を使えば
かなり高確率で捕縛できる状況に持ち込める。でも失うものも多い。
技能経験とかブラッドナイフとか脱走兵とか。
・マードックは一応弓回避あるからちょっとだけ面倒。なんとかなるけど。
・モロは手加減ライトニングでほぼ確実にいけるけど…色々怖すぎ。確かに撃破安定。

ただ、半分くらい捕縛できれば十分なんじゃないのかというのが>>148とは逆の感想かな。

>>149
最近自分が挙げたやつだと確かに捕縛してるけど、あれは運良く捕縛できただけで
全然安定しないよ。
というか>>148の言う通り、切り込み&致命&連続持ちなので非常に危険。
体力が減ると挑発無効になるのもさらに危険。
一応アーサーをこの時点でレベル10にしておけば、当て身エストックで捕縛を狙えなくもない、ってくらいか。

151 :助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 02:12:55 ID:jihaIoKg
>基本防御12あるあの方
まさかDがノーリセで(被チクチク意外で)日の目を見ようとは

152 :助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 14:52:10 ID:0VkXjwXd
さすがピサロだ!
ディアンHP36相手を致命16連続致命20で殺害
ファラミアの偉大さを思い知らされた

>>151
D様は我らに精度の腕輪とクリスナイフを与えてくださる立派なお方ですよ
(ナイトソードのころには騎士団入りしてしまってるんだよな)

153 :助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 22:28:20 ID:+DTZTT7t
久々のノーリセ
アデル 2章任務 ザーリアス致命で逝く
レオン 4章 カラーコード 増援の攻撃全部命中
ウォロー 6章任務 致命攻撃で(ry
エニード 6章任務 致命(ry

5章 任務  気合ダウドで粉砕予定できるはずが敵が抜け道の出口に待機/(^o^)\

やはり致命攻撃が怖すぎる
この他にもルヴィとクレイマーが致命で赤十字になったりと事故多発
そしてエニードがやられて6章任務で\(^o^)/

154 :助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 01:57:08 ID:Bto3jCl4
ハズリズは挑発を無視してくるから恐すぎるな
知らないでやられると特に

155 :助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 02:05:34 ID:Bto3jCl4
クリシュナは挑発二人と壁でハメられるから粘れば全力回避のダガーでも捕縛はできるかと
これだと途方も無い時間がかかるが
俺も久々にやろうかな
でもこれまでの経験から家具揃えるのがちっと無理そうだなあ

156 :助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 03:28:31 ID:V3iMYmU7
ザーリアスはシカトすんのがやっぱいいのかなあ
崖で射殺するぐらいしか安定しないし、見返りもブロード1本だし
バレの捕縛確率少しでもあげたほうがいいような気がしてきた

157 :助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 07:35:07 ID:8SrMFVoU
>>156
確かに旨味は少ないよね。

ケルツァー(依頼なだけあって妙にウザいw)討取った人が封鎖かな?


158 :助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 13:37:38 ID:frfg+lC8
>>156
ただ二章なんで失敗してもダメージは少ないから悩むんだよな
ブロードソードも欲しいわけだが安定して撃破するには鋼鉄+使う必要あるが

159 :助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 13:40:11 ID:Lzc+3/FB
ケルツァーって筋力0で待ち伏せだっけ
微妙に羨ましい性能だよな

160 :助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 17:15:57 ID:8SrMFVoU
>>159
下手すりゃ軒並み緑十字作るからなあ

ダガーが重いてのはこちらは助かるが


でも奴の面倒さは泳げる事かも。
殿軍に任せるのも危険を孕むのに…

161 :助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 17:43:33 ID:V7kdIq+s
ド素人で申し訳ないのですが、保管庫に一度置いた携帯袋はリースしか持てないのでしょうか?
何度もやってみたのですが・・・。
また、出撃準備で携帯袋を他のキャラにアイテム交換で渡すことは可能なんでしょうか?
お手数ですがお教えください。

162 :助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 17:49:00 ID:PjqxT37C
可能なんだぜ?

163 :助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 17:55:40 ID:bik1RtAD
本スレのテンプレに入ってるのにわざわざ本スレじゃない所にマルチで質問するあたりが
(・ω・)つ「Y」

164 :助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 18:06:39 ID:V7kdIq+s
本スレとかもわからなくて・・・申し訳ないです。
大変失礼しましたが解決しました。


165 :助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 22:02:38 ID:POGot4fb
怒り持ちに待ち伏せすると怒り発動しちゃうんだな、まだまだゴールがみえん。
失敗を繰り返しながら地道に不安要素を覚えていくしかないのかな

166 :助けて!名無しさん!:2007/07/11(水) 00:10:03 ID:ve8mUsrX
方法1 ひたすら通しで挑戦
方法2 MAP毎にテストプレイして安定してクリアできる方法を考えてその後通してプレイ
ちなみに俺は前者ですが失敗ばかりですよ

167 :助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 00:07:58 ID:4ufpKPBt
自分は方法2かな。
昔ただのノーリセ(ALL35は狙わない、クリアだけを目指す)をやったときに
初回が5章で終了(ゲームオーバー)、2回目が死者8人でクリアとかだったんで、
ALL35狙うためにはちゃんとデータ収集と練習しないと駄目かなと。

今は7章依頼「訪問者」、8章任務「木馬兵団」、8章依頼「武器屋の事情」を並行して練習してるとこ。
スレではよく「簡単」って言われる8章任務だけど、ノーリセで安定してALL35プレーをしようとすると
結構大変。
まあ、かなり頑張って戦術構築したお陰で今ではほぼ安定してきた感じ。
意外なところで、バスクの捕縛が9割方可能というのがちょっとした収穫だろうか。

168 :助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 01:39:48 ID:FbjHgkou
最近挑戦始めたけど自分は1
ALL35無理になってもクリアまでやってるよちょっとずつ上がる評価にニヤニヤしてる

でも本気でALL35狙うには2じゃないとキツいのは感じるね

169 :助けて!名無しさん!:2007/07/17(火) 23:13:01 ID:vVIIX4bh
1かな
エルバートを使ってれば長期的な戦略を練らなくても行き当たりばったりな戦術で死者は1、2名で済んだ
ALL35を狙うなら間違いなく2なんだろうね
特に6、10、12の任務の勲功狙いはしっかりテストプレイをしておく必要があるかな


170 :助けて!名無しさん!:2007/07/17(火) 23:28:33 ID:O3kJgVpn
俺も1。何度も痛い経験をしていく中で学び、確実にミスをなくしていく

今回は12章任務でクリスがうっかりバリスタの射程に入っちゃって終了。
やっぱ夜にやると集中力が落ちてていかんな・・・俺の60時間orz
しかし、前回よりもアイギナ、アデルが3章早く、ペルスヴェルも1章早くCCできた。
得るものはあったぜ

171 :助けて!名無しさん!:2007/07/18(水) 13:26:34 ID:lnNuKZml
開始イベントでスタート押してフリーズ
3章依頼開始時だったのでダメージは少ないといえば少ないですが
自分のまぬけっぷりに悲しくなったわけだ

ところで宝箱からの銀貨乱発っぷりに
早期宝箱購入で入手資金増加より早期にチクチクして技能をあげたほうが
攻略が安定する気がしてきた

172 :助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 19:26:06 ID:eqBOCCo1
保守ついでに
>>171
宝箱は額が運任せだからねえ。
99%すら信用ならないこのゲームだと、確率依存しない(もしくは依存性が弱い)ものに
先行投資していったほうがいい気はする。

まあ、満足にチクチクする予算なんか多分ないけどね…。
1〜2キャラ限定ならなんとか。

173 :助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 21:22:03 ID:3SnwodTD
>>172
リース強化系のがいいかも知れないね

タペストリーはどうだろう..?

174 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:41:10 ID:ug4FR/SK
>>173
タペストリーはアリだと思う。高いけど効果が確実なので。
一番手堅いのは>>139からの流れで出てるけど白磁器だと思う。
そこから先は微妙だけど…復活、盾、タペストリ、絨毯あたりから好みで選ぶ感じかな…

175 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 01:13:53 ID:jAPCq+lm
白磁はいらんだろ
ナゼ白磁が必要になるのか全く理解できない

176 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 07:35:51 ID:D+x4Y1N/
>>175
フェイ、ルヴィ、シルウィスの雇用費を「確実に」節約できる。

177 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 07:41:36 ID:PUvhb+bP
金の重要な初期に白磁買うとかアホかと

178 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 08:16:15 ID:3Ai1eKpY
女傭兵は皆必要好感度高いんだから
長期的な目でみれば、序盤に買うことによって数千D節約できるじゃん。

女傭兵が騎士団入りしてから買ったって金の無駄だろ

179 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 09:18:24 ID:uyU3KfRO
いらんな。折を見て戦闘不能にする計画もいれておけばOK。
イゼルナのCCが早ければ早いほど安全かつ経済的になる。

まぁ、どちらにしろ買わねばならんが。

180 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 10:18:45 ID:MK+QdCeG
自分も花瓶はいらない派

金を節約したいなら入団直前まで
レベルを上げないように使う工夫をするべき

181 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 13:38:15 ID:M7B7a5hb
数千Dのために序盤の金を減らすのは効率的でないな

182 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 14:16:58 ID:Of4MpiaX
数千Dより早期加入のための白磁器派
ノーリセだと安定して戦闘不能は無理

183 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 14:32:46 ID:3BK4Itau
できるよ。敵の捕縛ができるのに況や味方をや(反語
勿論、下街など安全な依頼などで行う。

ヒール勿体無ねーとか究極的にケチりたい人なら
癒し。

184 :助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 16:08:28 ID:kHkXJzAO
3章任務前に白磁、4章行く直前に宝箱
が個人的には鉄板

キュアヒールはヲローに何回か使って後はとっておくかな


185 :助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 07:49:30 ID:c9TsgOEF
そういや、ちょっと気になったんだけど…
戦記の人の「ノーリセ」の定義って何ですか?>戦記の人

186 :助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 23:14:48 ID:VIJGK/Vi
>>178
相当前に本スレで白磁気買ってもトータルではほとんど経費変わらないって試算出てた希ガス
やっぱ白磁気のメリットは
>>139の言うとおり編成の自由が広がることかと
ただ好感度が多く必要な女性陣は
汁:序盤の捕縛にほぼ必須なので特に意識しなくても好感度稼げる
フェイ:最悪6(だっけ?)あれば時期こそ遅れるが入団可能なので同じくそこまでこだわらなくてもいい
なので実質ルヴィだけのために買うことになってしまうような気が・・・
ルヴィ早期入団=パパン早期入団と考えれば元は取れるかも
個人的にはノーリセだとタペストリーでガチだと思う

187 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 05:40:31 ID:QehdvNB6
保守〜
それにしても戦記の人のプレーは本当にノーリセか?
運に頼りすぎだろ…

188 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 11:03:31 ID:A0vYBso6
本人がノーリセと言ってるからそうだろ。

189 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 22:36:18 ID:rhY9yOcu
海の勇者にてアデルがシャムシールの致命にて死亡にて終了
6章で海の勇者はちょっと無理があったようだと結論づける
シャムシールとかキルブレードの致命マーセナリーが強敵すぎ

190 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 22:51:12 ID:pMelbR/J
海の勇者は侮れないな
ハチェットの致命でラレ子が一発赤になって散々な思い出がある
てか致命が侮れない
終章まで行ったのに強制キャラが致命でやられて終了した人もいるし

191 :助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 01:32:11 ID:a1gLCFWX
くだらん質問で悪いんだが
ノーリセで何度かやったんだが家具を買う金が足りない
皆確実に購入できるよう計算してやってるの

192 :助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 09:39:44 ID:fyceEgfX
計算してるってわけじゃないな
賞金首は安定して捕縛できるのは必死に捕縛
保釈金+装備狙いで帝国兵はターン制限のないMAPでひたすら当身して捕縛
魔弓かライトニングもちのどちらかは必ず出撃して捕縛に励む
それで結構金はなんとかなる
多少捕縛に失敗してても高級装備や携帯袋を売却すれば問題ない

193 :助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 11:34:12 ID:GSYNoSL3
>>148
ガロスはウォードでアサシンダガーを受け続けて壊して捕縛
周りを囲んで強引に教会に誘導することもできるので捕縛成功率100%

194 :助けて!名無しさん!:2007/08/28(火) 18:48:57 ID:hAmnroDu
売る高級装備の代表:シャインシールド、ブリューナク、闇の盾、オティヌスの鷲
次点:ドラゴンシールド、イグニートソード、カエルムスピア、ブレンクロスボウ、天馬の腕輪、風の腕輪、雷の腕輪

てなとこか
シャインシールドって別につかわんのに4000Dで売れるからありがたい。ドラゴンシールドもリミットシールドのほうがいいし。

195 :助けて!名無しさん!:2007/08/29(水) 07:18:35 ID:ag1L7sPX
バリスタ一式。

ラレ子と同じくALL35にはほぼ無関係、が、使うと便利な部類なんだが、
売ると高いんだよなー、これ。

196 :助けて!名無しさん!:2007/08/29(水) 13:43:15 ID:xwFiDLAj
14章,15章で必要なもの以外は全部売却
個人的に14,15でノーリセのときに必要なものをまとめる(専用武器以外)
14章で必要
センシュアル(ジェネラル相手に)
バリスタ(左側のドーラ撃破に)
ラレ用の高性能槍一つ+消失(右側のドーラ撃破)
ミスリル、鋼鉄+等の高性能矢(ゴルドヴァ、アースブレイズ持ち対策)
15章で必要
バリスタ(遠距離から狙撃)
エストック(リースで致命二回攻撃)
センシュアル,ウォーピック(ブラックシールド対策)
ハンマーアクス(装甲兵対策)
ブレンサンダ(リネットでも可)
スナイプアロー(リネット用)

後は14-15章通して
神精度のクリームヒルト、イストの技能が50未満なら聖弓
大馬鹿、ロードグラムの代用のハルペリア
当然の回復魔法(レンジヒール、ヒール)

多分こんなところ


197 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 20:06:55 ID:ALoyoNL8
例えノーリセでも真面目に捕縛すれば金が足りなくなることはないよ。つーか余る。
とりあえず自分の調査プレーでは、賞金首とか半分くらいしか捕縛してなくても
9章任務終了時点で家具フルコンプは見えた。
金が余らないというならそれは捕縛技術が甘いか、豪華な装備を買いすぎのどちらかだと思う。

198 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 03:09:49 ID:sy36vPMF
そだね
ターン無制限で帝国兵で構成される面で捕縛重視しとけば金不足はしないな

199 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 14:02:50 ID:IX6lW8xS
俺もALL取った時は5万Dくらい余って拍子抜けしたなー。
でもノーリセだと生存率うpの為に飯食わせるから結構ギリギリになる。

200 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 00:49:46 ID:ynguQ+3h
11章、12章でBシールドやランス、重バリスタ、バリスタの矢が大量に手に入るから後半に金があまるんだよな。

201 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 03:53:38 ID:KVUi+Fqo
保守。ちょっと廃れすぎじゃね?


202 :助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 09:18:53 ID:HNQ9hqWI
だって難しいもんなー。
ちょっと趣向を変えてリセット何回でALL取れるかやってるけど
13章クリアの時点でリセット4回。
トラキアよりムズイぜ・・・

203 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 01:01:19 ID:zj9u48qQ
最近挑戦してないから書き込むネタがないんだ
とりあえずトラキアノーリセSSSより簡単なのは間違いないと思う


204 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 06:04:18 ID:r70EIWnY
ありゃ完璧に運だろ・・

205 :助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 09:41:05 ID:1sxH/woS
ノーリセSSSは限りなく不可能だな。SSならいく人いるかも知らんけど。

206 :助けて!名無しさん!:2007/09/21(金) 00:08:04 ID:w2JGSHVt
さっきブイヤベースと流星護符のフェイで10章無双してきた

207 :助けて!名無しさん!:2007/09/21(金) 00:08:35 ID:w2JGSHVt
誤爆した

208 :助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 16:35:03 ID:thlGn4Ou
つまりノーリセALL35の途中でフェイにブイヤベース喰わせて10章で無双しろと
食事は他の15種類を食べてればいけそうな気がしないでもないが
ノーリセALL35+流星の護符入手はほぼ不可能だと気が付いた

209 :助けて!名無しさん!:2007/09/24(月) 10:14:37 ID:p9yqs59y
宝箱での入手は絶望的だし
万が一入手できたとしても、回避に頼る戦術じゃいつか死人が出る

210 :助けて!名無しさん!:2007/09/25(火) 00:11:26 ID:j0uilaUC
というか難しいんだから1章から地味に構築すべきじゃないかなあ
wikiかなんかでさ
じゃないと廃れるよ

ノーリセ=誰でも追実験って利点もあるしさ

211 :助けて!名無しさん!:2007/09/25(火) 17:25:58 ID:WO+V3S4w
確かに1の人みたいにMAP毎にまとめてくってのはいいかも知れないな
人によって主力,出撃メンバーが違ったりするあたりが問題だが

212 :助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 07:51:59 ID:uZ9iwL1j
そういや、冬コミでノーリセALL35本を出すって言ってる人がいるらしいな。

213 :助けて!名無しさん!:2007/09/26(水) 22:14:50 ID:vWgF1QF8
地方民としては委託とまでいかないが、せめて個人通販をして欲しいな

214 :助けて!名無しさん!:2007/09/27(木) 02:12:07 ID:Xli9h3LG
>>210-211
まあまとめるのは今あるwikiにページを追加すれば良いだろうけど
ノーリセットは章ごとにわけても一貫性がいるから難しいような
まずは誰でもできる!ALL35!くらいから始めた方が良い

215 :助けて!名無しさん!:2007/09/27(木) 14:18:01 ID:/QDN4wti
本にする理由なんかあるのかな?
ホームページでいいじゃんと思った

216 :助けて!名無しさん!:2007/09/27(木) 19:19:54 ID:E3FRpiIL
とりあえずノーリセALL狙いながら現在のプレイと過去の経験から適当に注意事項とかまとめてるけど
結構個人のやり方の差がでるよなと実感中

217 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 13:53:55 ID:ZSoLl5uI
三章まではまとめ終わったんだが,このMAPで誰をチクチクしてとか書くと
単に自分はこうしましたよってチラシの裏仕様な気もする

まあ過疎ってるしネタとして投下するんで間違いとかもっといい攻略法があれば教えてほしい

218 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 13:55:55 ID:ZSoLl5uI
基本方針
予め聖書,もしくは攻略サイトで増援の種類,出現ターンは把握しておくこと
食事はA,Bランクを食べていく
当身と捨て身を間違えたりしないようにコマンドはしっかり確認(離脱関係も特に)
帝国兵は必死に捕縛
バトルソウ持ちも必死に捕縛
リペアストンはボルトナイフと魔弓につぎ込む
魔弓が手に入らない序盤では24ターン以内は武器技能重視
24ターンを過ぎたら序盤でも捕縛を狙っていく
ルヴィとレオンの盾技能は序盤から意識してあげていく
エルバートは四章依頼まで初期LV維持
ドロップするポーション持ちにポーションを使わせない
(挑発状態で挑発したユニットが攻撃範囲内にいれば攻撃を優先してくる)
捕縛要員のエルバートとアーサーは基本的に出撃
テクスレに載ってるように軽傷→戦闘不能を狙うときはダメージ調整したら多少戦闘不能率が増加
チクチクだけで数時間かかるのは仕様
使い慣れていないユニットは無理に前線で戦わせるよりチクチクでCCさせる
街で起こるイベントを見忘れないように

1章任務 
必須事項
イチイの木の入手
優先事項
アデルの槍の槍技能
24ターンまでのベンハーチクチク(シロック,クリス)
金貨持ちの撃破

エルバートかクリスで登場時に手弓,ボウガン,石の矢,ハーフヒール購入
ベンハーが動き出すのは10ターンから
エルバートの挑発を利用して↑から誘き出して右側の橋周辺でチクチク推奨(24ターン以内)
ポーションを使わせないようにエルバートで挑発続ける(ウォードで護衛してもいい)
ベンハーチクチク中にアデル,レオン,で他の敵と戦闘
教会使ったりの24ターン以降のチクチクはお好みで
非道の兄弟での弓兵で盾上げしたいのならアデルとレオンのLVはあげない

219 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 14:02:07 ID:ZSoLl5uI
依頼 非道の兄弟
出撃前 出撃枠7
騎士団5人 ディアン+1
メンバーの装備に不安があれば購入(特にレザーS盾)
テリーヌ食事(致命が問題だが命中高めのアデルかレオン推奨)
兎のオレンジ食事(クリス推奨,さっさとBランク食べ尽くすため)
出撃枠が一人余るのでお好みで

必須事項
グリフ撃破でシュティアの皮入手
優先事項
技能経験値稼ぎ(24ターン以内の戦闘を増やす)
低LVの敵をディアンに撃破させる
攻撃力4,5の弓兵を利用してアデル,レオンの盾技能稼ぎ

グリフはエルバートの挑発を利用して攻撃されないように撃破
できるだけ24ターン以内に戦うこと

依頼 若き騎士出撃前 出撃枠5
エル,イゼ,アデ,レオ+1
アーサー用のショートソードを用意
メンバーの装備の補充 

必須事項
袋から古代の呪符入手
優先事項
スキュラ持ちの増援位置を7ターンまでに防ぐ
ダークヒール,ダークメイス,スキュラの入手
鎮痛剤持ちの捕縛
ルヴィに経験値を稼がせる

二人しかいないときに奥のヒートフォーク持ちまで来ると危険なので初期位置付近で戦う
後方の増援出現位置は誰かで塞いでおく
スキュラ持ちの出現位置を塞ぐときはアーサーの全力移動で一気に塞ぐこと
下手に近づくと盗賊や弓使いに進路を塞がれて届かなくなる
後方から出てくる弓兵の増援等で盾上げしてもいい
ディザード赤十字後にスキュラを渡させてディザート捕縛でスキュラ入手可能
スキュラはここで入手が一番楽だが他の二つはここより楽に入手できる場所あるので適当に
古代の呪符をを入手し忘れてないか確認してからクリア
クリア後のイベント二つを見逃さない

220 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 14:12:57 ID:ZSoLl5uI
二章任務 山賊討伐 出撃枠8
出撃前
リース,エル,シル,アグ+4(ディアン,ウォローといった強力な軽兵推奨)
ディアン,ウォロー雇用(役に立つのでお勧め)
傭兵には食事をさせる食事させるユニットのみ出撃選択して食堂に
出撃メンバーの装備を整える(非出撃メンバーからアイテム交換中心で)
この辺からALL35に向けて必要なことが増えていくので注意

必須事項
18ターン以内のクリア
バレリントンの撃破,捕縛
ニームの薬草の束入手
青水晶の指輪入手
灼熱の粉,スラブ体液の入手
セネとリースの会話

優先事項
敵の顔有りユニットの全撃破(ドロップアイテムのため)
リースとフェイ,クレイマーの隣接
携帯袋持ちの捕縛
ディアンの撃墜数稼ぎ

ここは難しい,シルウィスが大活躍するMAP
ブロードソードがいらないならザーリアスの出現位置塞ぐのもあり
ザーリアスを崖で射撃待機利用で撃破,その後にフーバ,タリバンで撃破する方法と
全軍で川を渡ってザーリアスがやってくるのを待って撃退する方法もある
後者の場合ザーリアスがやってくるのとフーバ出現が似たようなターンになるのがデメリットだが
ザーリアス,フーバ,バレリントンを全部隊で迎撃しやすいのと18ターンでタリバン撃破,制圧がしやすいのがメリット
ピサーロはシルの射撃待機→アグザル攻撃
ケルツァーの待ち伏せ対策はしておくこと(ピラム,捨て身,死闘等)
ザーリアスはエルバートで挑発→シル射撃待機→シル狙撃
フーバは連続致命が危険なのでシル狙撃,ピラム,どうしようもないならウォロー死闘(危険たっぷりですが)
反撃が怖い顔有りにはピラムも結構役に立つ(気合ため解除等)

221 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 14:24:40 ID:ZSoLl5uI
依頼 馬泥棒を追え 出撃枠6人
出撃前
アサ,イゼ,シル+3
ルヴィやレオンを出撃させて盾の技能稼ぎ,最低一人は出撃させる
イゼルナのハーフヒール,アーサーのショートソードの用意

必須事項
ガリアド撃破か捕縛で光の聖石入手
優先事項
ルヴィかレオンの盾上げ
バトルソウ入手
セネの経験値かディアンの撃破数稼ぎ(ディアン出撃時)

さっさと中央の広場あたりまで進んで弓兵2-3匹相手に盾上げ推奨
ガリアドとバトルソウ持ち以外は捕縛するよりも盾技能上げに使ったほうがいい
バンディットアクスは3章任務で大量にいるのでここで入手できなくてもいい
ガリアドは虚弱持ちなんで捕縛しやすい
ガリアド撃破,捕縛後はシノン馬,宝箱の回収を確認してから制圧

依頼 実践訓練 出撃枠8人
アサ,イゼ,エル,シル,アグ,ルヴィ+2
後はDチクしたい方々アデル,レオン,クリスあたりから数人
アーサー,エルバートにシノン馬を与える
チクチク用品(主にハンドスピア,ハーフヒール)を買い漁る

必須事項
増援を撃破してシノン鋼入手
Dを撃破しない
優先事項
Dチク実行
リペアストンの入手
旧式帝国盾の入手
帝国兵の捕縛
ルヴィのLV5を目指す,イゼルナのLVあげ

ここはボーナスMAP
Dチクに加えてどれだけ捕縛できるかが大事
Dチク推奨ユニット アデル,レオン,ルヴィ,クリス(弓) 一応推奨 フェイ,シロック
5ターン目までに上の離脱ポイントを塞ぐ
向かってくる増援は捕縛狙うとめんどうなので撃破推奨
Dを逃がさないようにしばらくチクチク
ルヴィなら赤十時になっても万歳だ,まあアデルが赤十時になるのがオチなんですが
Dチク終了後はハミルトンの部隊をのんびり捕縛していく
一匹ずつ地形と挑発を利用して当身のターンを稼ぐ
一応潜んだ敵に注意
傭兵はバリスタあたりに撃たれて赤十字を狙ってもいい
イゼルナはハーフヒールやヒールを使ってLVを上げておく

222 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 14:39:54 ID:ZSoLl5uI
三章任務 司祭三人 出撃枠12
出撃前
リース,ウォ,アサ,エル,アグ,イゼ,フェイ,クリス,シル+3
リネットマネーで家具購入してもいい
司祭足止めしてしばらく初期位置で戦闘するので
ディアン殺害数,アデレオの武器技能稼ぎなど育てたいユニットを出撃

必須事項
司祭三人のそれぞれのイベント+神殿到着
フェイのイベント
賞金首二人の捕縛,撃破
湖の鏡を入手,探索によるバロール魔眼入手
増援撃破で風魔のかけら入手
イストバルの説得
ウォードでロダンに話しかける
ダークヒールの入手(持っていない場合)

優先事項
探索アイテムの入手
バトルソウ,バンディットアクスの入手
賞金首の捕縛(教会利用したら安定)

司祭三人の護衛のため初期位置で足止めをする
司祭の行動は予想を超えるので注意
特に敵を捕縛しようとか他のことを考えると予定外のミスが起こったりするので
自信がないなら初期位置で迎撃中に捕縛は狙わない
フェルマーの攻撃範囲が射程3なのに注意,
ただ軽傷→戦闘不能ができなかった場合ダークヒールがありがたい(使い切らせないように)
エルバートの挑発を利用して司祭を攻撃させない
本当に自信がないならクリフォード投入で挑発二人体勢もあり(どうせ依頼で雇用する)
アグザルは最初から手鏡を取りに行く,その後中央付近の砦の増援を塞ぐ
ガロスが20ターンに出現するので出現位置を塞いでおく
ある程度迎撃し終わったら挑発でフェルマーを誘き出して当身して捕縛狙い

向かってくる敵を撃破し終えたら残った敵を捕縛しながら進撃
アグバン捕縛後にイストバルの説得(説得前に盾上げ),カオスのイベント,アグザルの探索
全て終わった後にガロスの撃破,捕縛に励む
探索ポイントを全部探索したかロダンがいないか確認してからクリア

223 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 14:43:38 ID:ZSoLl5uI
出撃依頼 王女と傭兵 出撃枠6

出撃前 出撃枠6
アサ,エル,イゼ+3
イストバルのLVあげ推奨
必須事項
特になし
優先事項
イゼルナのCC条件を満たす
ギナのLVUP(目標3)
捕縛
体力の秘薬回収
旧式帝国盾の入手(二章で入手していなければ)

ひたすら捕縛を狙うのがベストと思うが捕縛がめんどくさいなら
24ターン以内までにひたすら技能経験値を稼ぐのでもいいMAP
一応索敵MAPなので不意打ちを喰らわないように注意
エアブレ一撃で撃破,24ターン以内の使用,技能UP直後のLVUPとギナの風技能を最優先
イストバルがいればギナLV3の後に経験値を与える
この辺でイゼルナがCCできれば楽になるのでLV10を目指す
体力の秘薬を取ったか確認してから制圧(誰に使うかはご自由に)

出撃依頼 仔馬と盗賊 出撃枠5

出撃前
セネ,クリフォ,アサ,シル+1
カーリーアクス持ちがいるので(命中20程度)盾は装備しないのほうがいい
必須事項
セネで砦を制圧
シャモスの撃破,捕縛
優先事項
シャモス捕縛
馬3頭確保

クリフォードで上の離脱ポイント塞いで,セネで下の離脱ポイントを塞ぐ
4ターン目に増援,5ターン目に普通の馬持ちの盗賊が離脱
アーサーとシルウィスは森の上で戦う
アーサーとクリフォードは盾を装備しなければカーリーアクスに当たらない
こちらは馬をすり抜けられるが敵はすり抜けられないので
離脱ポイント付近で馬持ち盗賊を撃破して馬を壁として利用可能
最後にセネで制圧

224 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 17:12:28 ID:Cny6AChq
セネで制圧する必要はない

225 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 17:23:55 ID:j2X3Kjtj

まとめるとすっきりして素敵だなあ

226 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 19:15:38 ID:qDnKCY/x
・A,Bランクの食事を食べつくす意味は?
特定の食事を残したいというなら意味が分かるが、食べつくす意味は分からない。

・ボルトナイフのリペアは不要では。
俺にはボルトナイフが必要な場面があまり浮かばない。つーかリペア効率悪すぎ。
アーサー当て身のほうがほとんどの場面で安定するし、経済的。

・スキュラ入手は6章でいいのでは。ドロップだし。
まあここ(若き騎士たち)で狙っても悪くはないけど。

・フーバの連続致命が怖いというのはよくわからない。
出現時はブラッドナイフ装備なので、持ち替えさせなければ良い。
あと、ピラムだけじゃなくハンドアクスのこともたまには思い出してあげてください。
さらに言うと、平地でザーリアスと戦うのは無謀すぎるかと。
出さないか、崖で撃破の2択だと思う。

・風魔のかけら→風塵のかけら。まあどうでもいいけど。

・ガロス捕縛は趣味の世界かと。可能だが手間と見返りが釣り合わない。

・「王女と傭兵」で、ひたすら捕縛を狙うのは別にベストじゃないかと。
技能稼ぎも十分重要。あと、エアブレードカス当てをそこまで意識する必要もないかと。
個人的には、レベルを上げて精神が上昇してしまう前にエアブレードで門チクしたい。

以上、長文スマンカッタ

227 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 20:13:00 ID:NmXKW+Yo
こういうの読むと自分では鉄板とか思ってたのも結構違ってておもしろい
違ってたのをあげてみると
・ベンハーはポーション使わせても24Tまではとにかくチクチク、リッチェンスもチクチク
・兎のオレンジは好感度稼ぎにシルウィス
・3章チクチクでエロは槍20まで上げるので序盤から積極的にLV上げ
・特殊MAPの一斉出しに合わせて(7章前後)シチュー食えるようにCもちょいちょい食っとく

個人的にまとめ続き希望しとく

228 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 23:45:48 ID:RGo55vXC
序盤のシルの命中は100%になるっけ?
ザーリアスを崖で射待するのは100%安定なの?
前に本スレで上手い人の動画が上がってたけどどうやったんだっけな

229 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 23:56:53 ID:qDnKCY/x
小ネタ投下
話題が出てたのを確認しただけですが。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick
「環境設定→ブラウザモード」推奨。

>>228
初期技能18+狙撃33+精度5の弓だけで101行く。
指揮官とプラス矢も合わせれば121まで。
狙撃抜きだと88止まり。

ちなみに昔上がってた動画では射撃待機は使わず、狙撃*2だったかと。

230 :助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 23:59:24 ID:qDnKCY/x
微妙に誤爆した…(汗)
本スレにも貼っときます。

231 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 19:51:38 ID:aoL/amye
とりあえず突っ込まれたのに答えていきますかね
>>224
毎回右下の離脱ポイントを塞いでたセネを連れてきて制圧してたわけですよ
>>225
もうちょい綺麗にまとめたいんだけどね,文の構成力ないわけですよ
>>226
単にA,Bランクの食事を中心に食べていくってだけの意味だったわけですが
Cランクの食事って結構いいものあるよなと思い出してます
たまにボルトナイフがあったほうが楽なときがあるんですよ,基本は当身ですが
まあどうせ虚弱持ちなんで楽々捕縛
ザーリアス出さないほうがいいかなあと思う今日このごろ
実際今回ガロス捕縛できてなかったりするし,確かに狙うのはつらすぎる
一応帝国兵だし,換金したいかなあと捕縛(魔弓もないし捕縛できないの多いですが)

>>227
ポーション一個500Dなんでポーション優先してる
一章でシルは雇用してないからなあ,シルの場合LV10になったときには好感度満たしてるから
3章ってことは教会チクチク?装甲兵チクチク愛好家です
Cランクもいいかなと思い始めてる
土日で休みだからって俺がんばりすぎ説,多分今日中に再び俺のターン

232 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 21:56:12 ID:zpLxN1+G
>>226
>>231
ガロス捕縛法(リスク0、かつ安定)

@ガロスの出現地点を空けてターンエンド。(このとき、ガロスの出現地点の右にある「橋」をふさがないように)
A次のターン、ガロスは「橋」に向かって移動する。その後、「橋」の右側2ヘクスにキャラを置いて「橋」をふさぎターンエンド。
B次のターン、ガロスは街道に沿って左上に移動する。その後、「橋」をふさいでいたキャラのうち一人をどかしてターンエンド。
C次のターン、ガロスは街道に沿って「橋」の方に移動する。その後、「橋」の右側2ヘクスにキャラを置いて「橋」をふさぎターンエンド。
以下BCを繰り返すことで、ガロスは街道上の同じ場所を往復するだけとなります。

後はHP28以上あるキャラをあらかじめガロスの移動先のヘクスと隣接するヘクスに設置→被弾→退避→回復→設置を
繰り返して耐久度Fのアサシンダガーを折ります。折ったら後は逃がさないように囲んで捕縛。

注意点:最初から最後までガロスの移動ルート上にキャラを置かない、置くとガロスの移動ルートが変わってしまうので。

文章だと分かりづらいけど、やってみればカンタンです。


233 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 22:24:32 ID:0IzNzD4R
>>232
いや、それは分かってる。
単純にそれがめんどいうえに、アサシンダガーを折ったガロスを捕縛しても美味さ半減だなあという話。
まあ、やるデメリットは「めんどくさい」くらいなので、やるべきかやらないべきかでいったらやるべきなんだろうけどね。

234 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 23:47:14 ID:aoL/amye
というわけで再び俺のターンで
ついでに最初の基本方針に書き忘れてた

挑発の効果が持続してるかどうかは毎ターン確認する

四章出撃任務 出撃枠10
リース,イゼ(オル)ファラ,シル,セネ,エル,ギナ+3
ファラミア,シルウィス,ウォロー,ディアンといった軽兵中心の編成で
傭兵には食事
ブリザード要員にアイギナ出撃
魔弓,ブリザードの作成
ダウド用の装備(バトルソウ,M盾)の用意

必須事項
同盟軍の全員離脱
詩集の入手,アルゲントゥムの入手
ラウロス撃破でスィムルグの羽入手
トロイア撃破でシュヴァインの皮入手
斧三本入手
旧式定国盾を3個集める
賞金首ピサロの撃破
ラレンティア,ダウドの撤退

優先事項
財宝持ち,携帯袋持ち撃破
ラウロス捕縛
煉獄の腕輪入手
馬二頭入手

最初のターンにリースがダウドに装備とポーション渡す
ダウドが移動してポーション使用,ヒールのほうが安く付くがダウドを早めに中央に送る
ファラミアは4ターン目にアルゲントゥムを取れる
8ターン目までにピサロの両脇塞ぐ,ピサロが上に移動したらスナイプ射撃待機が当たるようにしておく
ラウロスには挑発が利く,ブリザード2-3発+魔弓で捕縛狙い(ダメならダメでいい)
旧式盾が三個揃わないなら左上に突撃,揃ってるなら突撃しない(ウォロー,ファラミア等)
ヘルウォームはここで入手する必要はない
トロイアには当身,ブリザード(1-2発)

235 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 23:51:34 ID:aoL/amye
出撃依頼 下町の英雄 出撃枠8

出撃前
アサ,イゼ,イスト,エル+4
攻撃力14以下で装甲兵チクチク(候補 エルバート,クレイマー.レオン)用意
ボルトスは致命込みで攻撃43なのでアーサーにHP上げる食事
グレートアクス破壊等にヒール,ハーフヒールの用意(癒し待ちはつらい)

必須事項
ボルトスの撃破,捕縛
古代の呪符,ノトス鉄の入手

優先事項
バトルソウ入手
ボルトス捕縛
帝国兵撃破
ブラックメティオ盗む
装甲兵チクチク(グレートアクス持ち)
ダウドのLVあげ(ウォーピックのためLV9)

周りの山賊は適当に捕縛(魔弓は使わないほうがいい)軽傷→ダメージ→手加減(ラレ)で捕縛
バトルソウが確実に欲しければ魔弓
ヴェスパ持ちは崖から降りてくる
ボルトス隣の弓兵はポーション(ボルトス所有)を使わせないように一気に倒す(ラレあたり)
ボルトスは当身→魔弓で,アーサーのHPが足りないならダウドあたりでシャムシール破壊もあり
ブラックメティオはテクスレに書いてあるが
1ターン最後にセディ隣接2ターン最初に全力回避3ターン最後に盗む4ターン最初に避難
帝国兵は下の崖をと挑発を利用して撃破,
最初に潜んだセディで連携持ちの斧騎士を挑発しておびきよせて撃破するをお勧め
挑発して一人でやってくる(戦闘すると他の奴らが遅れて移動開始)
装甲兵二人は左の橋まで誘き出して粉砕持ちを行動後に気合溜めたダウドで隣接して粉砕
グーレトアクスで盾上げ、破壊後にチクチク囲んでチクチク
ノトス鉄を取ってるか確認してから離脱


カラーコード 出撃枠7人
シロ,アサ,イゼ,ダウド,セディ+2

必須事項
盗賊撃破で雷光のかけら入手
優先事項
ブラッドナイフの入手
ダークアクスの入手
ブロードアクス等の良武器持ち海賊の捕縛
ダウドのLV9(ウォーピック装備可)

索敵MAPなのでダウドで先行(武器装備しない)して敵を誘き出す
ブラッドナイフ持ちの盗賊がやってきたら挑発で時間稼ぎして当身で軽傷→隣接して盗む
魔弓のためにシロックのLVを4にする(ここのMAPの敵の大半の撃破,捕縛でLV7可能)
ペネロは致命+待ち伏せなので2射程攻撃でひたすら攻撃,そのうち当たる
捨て身は待ち伏せ致命→捨て身攻撃→ペネロ再攻撃致命の可能性があるのでやめる
雷光のかけら持ちの盗賊を撃破しているのを確認してから制圧

236 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 23:55:48 ID:aoL/amye
5章出撃任務 城砦防衛 出撃枠12
リース,ウォ,イゼ,クリ,アグ(セネ),+7
ライアークの撃破方法を予め決めておく
1気合ダウドワープで粉砕
2正攻法で撃破
2の場合ギナで精神集中パラスリアナ+ディアンの捨て身ウォーピック(HP37以上)
どちらにしろクリフォード,シェルパ,ウォローといった高額傭兵を何人か出撃させる
オルウェンを出撃させないならイゼルナにレンジヒールを持たせる

必須事項
10ターン以内のライアークの撃破
市民の被害0
リースでマーセルと会話
クリス,イゼルナ,ウォードのイベント
ムンバの捕縛
太陽のかけらの探索
ヴンダアウィンチとソーマの薬剤入手

優先事項
ライアーク捕縛(虚弱頼り)
Dアイテム入手

4,7,8,9ターンに増援が来るのに注意
帝国兵を四人以内にしない(ライアーク撤退防止)
騎兵を優先して撃破する
1の方法なら気合溜めたダウドをワープで送ってウォーピック粉砕
2の場合ライアークから左下に4へクスの位置がライアークの攻撃範囲内でゲッペルスの攻撃範囲外
9ターン目にその位置に配置−ライアークやってくる,さらに挑発
10ターン目に挑発したユニットのほうにライアークがやってきたところを一斉攻撃
運がよければ虚弱の分戦闘不能なるが大抵ならない
クリフォード投入すればかなり楽になる
気分よく進撃しすぎて帝国兵を倒しすぎてライアーク撤退にならないように注意
リース,イゼルナ,クリス,ウォードの会話イベントを忘れないように注意

237 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 23:57:05 ID:aoL/amye
出撃依頼 ルミエール 出撃枠8
アサ,エル,イゼ,シル,セディ,アデ+2
ギナの風上げ,ルヴィ(レオン)の盾上げが基本
アーサーのLVが10ならエストック+命中UP料理(クリシュナ捕縛のため)

必須事項
アデルとルミエールの会話
クリシュナの撃破,捕縛
アリアドネの糸入手

優先事項
敵の捕縛
ボルトナイフ入手

ターン制限なし+魔弓使用可なので高級品を持っている敵は全員捕縛
魔弓を山賊相手に使いたくないなと思うなら
軽傷にしたターンでセディ隣接,別のユニットでHP削り戦闘不能にならなかったら
次のターンでセディでアイテムを盗むで最低二回ほど使用を抑えられる
ボルトナイフを盗むの分を残しておくこと
まあ一言で言えば昔98の人が上げてくれた動画見てください
挑発利用でほとんど攻撃されずにクリアが可能
流れとしては初期位置付近の敵→弓兵や気合溜め海賊→ザイアス傍の雑魚2匹→ボルトナイフ
→ザイアス→クリシュナ
挑発して壁作って足止めして当身してればザイアスにニーマも安定して捕縛可能
宝箱を開けるときにはクリシュナ出現位置(アデル初期位置)を塞いで一匹ずつ出して挑発で相手
クリシュナは技能30前後でエストックで当身すると約命中80%で両方ミスの可能性は4%程度
反撃の命中率が高くて70%で連続発生率が33%で致命が3%,捕縛成功の場合+4000D+シャムシール
通常攻撃二発で死なないなら死亡率は1%以下なんで多分狙う価値はある(推奨はしない)
アデルで会話を忘れないように

出撃依頼 山狩り
出撃前
アサ エル ラレ イゼ シル+3
捕縛でLVをあげやすいMAPなので
LVをあげたいユニットの出撃推奨
フェルズ捕縛用にボルトナイフ持ちを出撃させるなら食事等で攻撃力12×2に耐えられるように

必須事項
フェルズの撃破,捕縛
灼熱の粉入手
優先事項
フェルズの捕縛
帝国兵の捕縛
ブラッドナイフの入手
増援帝国兵の捕縛

最初の2−3ターンで帝国兵を戦闘不能,撃破にする(一匹戦闘不能を残す)
ヘルクトに番小屋に行かせて増援を呼ばせる,
橋の下の3へクスを自軍で塞いだり,開いたりで戦闘不能兵の移動を操作
3−4ターンからエルバートでフェルズを挑発して誘き出す(低速持ち)
スキル必殺を使われないように隣接しないように
アーサーの当身やボルトナイフで軽傷→戦闘不能を狙う
ポーション二個持ちなんで高確率で捕縛可能ターン経過で撤退するのに注意
カラーコードでブラッドナイフが入手できてない場合でも古の宝珠で入手可能
よってブラッドナイフ持ちは見逃してたほうが安定
後は挑発で増援帝国兵を一匹ずつ呼んで捕縛,撃破,戦闘不能も捕縛で山賊増援
敵全滅後に灼熱の粉を取ったか確認してから撤退

238 :助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 00:00:14 ID:aoL/amye
とりあえず俺のターン終了
今回もおかしいところがあったら突っ込んだり
もっと安定する方法があったら教えてください

239 :助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 00:25:08 ID:a0iRKGn0
ゲッペルスはヘイト持ちだからラレで適当に投擲or奇襲で無力化できるって割と重要じゃないかな

240 :助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 14:51:48 ID:qXl4F29r
>>223
仔馬と盗賊は出撃数厳しいが、ギナ推奨。
中途半端な回避のおかげもあって、カーリーアクスが加護で命中0になるのに
あっちから突っ込んでくれるので、技能上げがスムーズに進む。
無論、弓兵、他の斧兵とかは他のメンバーでサポートする。

241 :助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 22:49:01 ID:5iFV90mu
>>239
知らなかった.というかゲッペルスと戦闘した経験自体がほとんどなかったりする
>>240
安全な加護地雷は確かにいいねえ

そして俺のターン,ちなみにノーリセALLは快調に進んでる

6章出撃任務 前線の町 出撃枠10
出撃前
リース,アグ(セネ),イスト,ダウド,エル,ラレ+4
ダウドのウォーピックと帰還の魔石,消失の魔石と間違わないように
敵の増援を確認しておくこと
ミスリル板二枚分の金の用意
ルヴィ,フェイ,クレイマーは騎士団入りが狙えそうなら早期加入を目指していく
主力はさっさとCCもさせていく(アサ,エルあたり)

必須事項
オルトマン撃破,住民避難
ミスリル板2購入,リュコスの皮探索 ミスリルの粉,髪飾りの入手
ミーナス捕縛
エニードとペルスヴェルの会話,ペルスヴェルの撤退

優先事項
財宝探索
スキュラ入手
ユリアン捕縛

ここも動画を参照にするのが一番
増援を考えながら戦っていく
左上は普通に戦闘
右上は16,18,20の真ん中の増援はラレで塞ぐ
ブロードソード持ちが出てきたりするので致命に注意
左下は2ターン目の増援後,14ターンまで増援はこない
14ターン以降の下の増援は常にダウドで塞ぐ
14ターンにミーナスは出現させる(セオドルはリースで塞ぐ)
15ターンにセオドル出現で粉砕,リースで上を塞ぐ
(順番を逆にすると16ターンの増援が二人では塞げない)
相手をするのは真ん中のセオドル+マーセナリー+オルトマン+上のミーナスのみ
マーセナリーは挑発等利用してダウドの気合を消させない
ユリアンは余裕があれば魔弓で狙ってみる,なければ体力削る程度で

242 :助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 22:54:30 ID:5iFV90mu
出撃依頼 幽霊部隊 出撃枠8
出撃前
アサ,エル,イゼ,ラレ,エニ,ペルス+3
ペルスヴェルのサンダー用意
精神の秘薬を合成する
ラレンティアかアグザルは絶対に出撃させる,魔弓要員も出撃

必須事項
増援撃破でレーヴェの皮入手

優先事項
エニードのLV上げ(秘薬込みで精神5まで)
敵の捕縛
余裕があればペルスのLV上げ(次のMAPでランク7のライトニングが使いたい)

一組ずつ増援を出して捕縛していく
エニードの精神5は最短LV6だが多分このMAPでは無理(精神成長20%)なので
ある程度LVをあげたらペルスヴェルにも経験値を与えておく
ペルスヴェルは24ターン以内なら戦闘不能になった奴にも手加減で攻撃
逆に24ターン以降は捕縛に関係ないときはできるだけ戦闘しない
弓騎兵以外の増援撃退後にウィリアムの傍の剣闘士を誘き出して(低速持ち)捕縛
ウィリアム行動後に隣の家に隣接(弓騎兵増援)直後にエルバートで一匹挑発
次のターンにウィリアム傍のユニットは後退,後の弓騎兵も接近してきたら挑発して捕縛
ウィリアムは戦闘後に動き出すので動き出してから挑発+当身で捕縛
当身で盾を外しても反撃できる射程からの攻撃だと反撃装備で盾を装備したと思う
ウィリアムに挑む前にレーヴェの皮を入手しているか確認

出撃依頼 食料調達 出撃枠9
出撃前
アサ,エロ,ラレ,イゼ,ペルス+4
食料持ち撃破のために騎兵を出撃
魔弓要員も出撃
ぺルスヴェルにライトニングを持たせる
敵の数も少なく経験値も稼げないので育てたいユニットより好感度優先してもいい

必須事項
マードックの撃破,捕縛
黒曜石の入手
シミターの購入(合成用がなければ)

優先事項
マードックの捕縛
帝国兵の捕縛
三連射弓の入手(まず無理ですが)

マードックは弓回避持ちなので安定した捕縛には手加減ライトニング
ここで馬殺と破盾の矢を入手しておきたい(前者は9章任務,後者は12章任務で使用)
マードックは一度戦闘をすると離脱地点に向かう
移動後に隣接されると死闘で殺されるので注意
左側の離脱地点を塞いでいると右に向かう,次のターンに離脱地点のユニットを移動させれば
左に戻ってくるのでこれを利用して時間を稼いで当身→手加減ライトニング
当身用にオーバーシミターとアバランチは役に立つので購入
帝国兵はまずガトリングを挑発して捕縛
ラレでターン最後に弓兵を攻撃,次のターンの最初に再び攻撃して撤退を繰り返して撃破
残り三人になったらラレで右上の離脱地点を塞いで捕縛
シミターの確認をしてから制圧

243 :助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 22:58:57 ID:5iFV90mu
出撃依頼 騎士の誇り 出撃枠7
出撃前
ルヴィ,イゼ,アサ+4
魔弓要員,防御14の装甲兵チクチク要員,挑発要員を出撃させる
ルヴィにポーションとか装備を整える

必須事項
ダングスト撃破で光のかけら入手

優先事項
装甲兵チクチク
輸送兵の捕縛(見捨ててもいい)
ルヴィCC条件用意(理想は技能を満たしてLVUP直前)

発生時期が人によって違うMAP(俺は早期発生派)
1ターン目からルヴィが敵三人に攻撃喰らうのに一応注意
最初の盗賊の護符持ちの輸送兵は見逃したほうが攻略が安定
どうせ盗賊の護符なんて装備する機会は多分ない
自信がないのならエストック持ちも見逃してもいいくらい
一応増援に気をつけながら輸送兵を捕縛していく(離脱ポイントの上にはのらない
バリスタの攻撃範囲ぎりぎりで攻撃されてバリスタ破壊後
帝国兵を一匹ずつ敵を捕縛していく
壁でハイメタルソード持ちをおびき寄せて当身って捕縛
次に石弓兵を挑発して誘き出して捕縛(5へクス下の崖あたりから挑発)
油断してるとたまにリピータボウで死ねる
次に装甲兵を誘き出して武器破壊後チクチクに励む
後は残った帝国兵とかダングストを捕縛して制圧
次のMAPでルヴィのLVをあげてクリフォード加入させる

ちなみにMAPの順番的には騎士→幽霊→食料だったが特殊依頼なので最後に

244 :助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 23:09:56 ID:5iFV90mu
7章出撃任務 公子救出 出撃枠10
リース,シロック,セネ,アグ+7
探索戦闘が三回あるのでアグザル+料理+奇跡の護符が安定
ジェネラル対策のペルスヴェル,弓回避のエルバートなど中央の砦対策ユニットの出撃
琥珀とラピスラズリの購入資金の用意,ついでに体力の秘薬と鎮痛剤の資金も
7章中にフェイとセネ(特にセネ)のLV10を目標に
今までにシェルパを使用していないならこの辺で雇用,出撃させる
ファラミアも友好度を満たしておく

必須事項
ヴェスター達全員の生存
シロックのイベント
手編みの帽子,衣装の入手
素材屋での買い物

優先事項
探索
体力の秘薬,鎮痛剤の購入

レブロスの動きに注意(不規則なのがつらいわけですが)
壁役と先頭に砦付近まで進撃
アグザルとセネは下に
砦は騎兵やシロックで攻める
シロックやペルスヴェルは弓二発で死ねるので注意
シロックで攻撃するのは弓兵以外(スナイプ使う等で命中100%なら話は別だが)
気合を溜めている弓兵は早めに誘き出す,
ぺルスヴェルは教会の上のガードナイト,待ち伏せリピータボウ撃破後に砦に
残った人で買い物やガーディ撃破,衣装を取りに行く
ガーディは虚弱持ちなんで一応戦闘不能を狙う
ギルガデスはシロックの連射スナイプ,再攻撃スナイプで確実に撃破
ニールセンはブレンサンダ等で撃破
買い物にシロック,セネ,衣装の済ましているかの確認をしておく
増援は出撃位置から予め移動先にユニットを配置,不意打ち→攻撃で撃破していく
一応風の盾はそれなりの値段で売れる

245 :助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 23:14:42 ID:5iFV90mu
出撃依頼 訪問者 出撃枠11
出撃前
ラレ,セネ,アサ,エル,イゼ+6
ラレンティアに命中UPの食事
このあたりでリペアストンが切れるので購入
狩人,潜む,夜目,迷彩とこのMAPに適したイストバルを魔弓要員に推奨
ボスが弓回避持ちなので手加減ライトニングのペルスヴェルを出撃させるのもいい

必須事項
パンタスタ鋼,アマルガム水銀の入手
ハズリスの撃破,捕縛

優先事項
敵の捕縛
ダークメイス入手(持っていなければ)

上の部隊は戦闘用の強ユニット+オルウェン
中の部隊はアサ,エル等の捕縛部隊の編成を推奨
捕虜救出までが勝負
ハズリズがうざい,攻撃力18連続は怖い,見えたら即座に撃破すること
念のため捕虜の救出も遅らせる
下のエブロスは最初にラレで下の弓兵2匹撃破しておく,最低雷神の矢は使わせる
唯突っ込んでいかないように,雷神直撃+さらに一撃とか死ねる
その後エブロスを救出,ラレ一人で救出することになると思うので護送兵を優先して撃破
エブロスは丈夫なので雷神の矢さえ喰らわなければ余裕がある
離脱地点を塞いで捕虜は一人離脱させない(全員離脱前は敵が攻めてこない)一番上の推奨
捕虜救出後はのんびり捕縛していく
アマルガム水銀を入手してるか確認してから制圧してクリア

出撃依頼古の宝珠 出撃枠8
アサ,セディ,イゼ,ギナ,ペルス+3
出撃前
ドラゴン対策やブリザード,ライトニングの用意をしておく

必須事項
リドルの撃破,捕縛
ドラゴン撃破でドラゴンパール入手
煉獄の腕輪の入手(四章で入手していない場合)
ブラッドナイフの入手(今までに入手していない場合)
優先事項
リドルの捕縛
技能経験値

ここも動画参照が一番だと思う
連携持ちが地味に密集してたり,眠りの矢が嫌なところで飛んでくるMAP
初期位置付近の敵にはソードブレイカーで貴重な剣を破壊されないようにしたり
キュアポーション盗んだり,ブラッドナイフが必要なら当身→盗むで入手したりするわけだが
このときに盗賊弓兵に気をつけること,連携で高命中の眠りの矢が危険
偽司祭に話かけるときは増援の出撃位置(一番右上から左下に1へクス)を塞いで置く
ドラゴンは誘き寄せて(ホーリー,射撃待機フリーズ等)撃破
リドルは一度戦闘すると離脱地点を塞いでなければ離脱地点の2へクス右上の崖に
移動するので茂みに潜んでいたセディでアサシンダガーを盗んでから皆で囲んで
ブリザード→手加減ライトニング→捕縛
ゴーラス達は一匹ずつ出して対処していく
ちなみに熱砂の斧は売値300Dなんでわざわざ魔弓を使って捕縛するものでもない
24ターン以降でもいらない剣(ショートソードは貴重)で当身して普通に削って戦闘不能なら捕縛

とりあえず今回の俺のターン終了

246 :助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 12:59:55 ID:gb+RCVv6
×鎮痛剤
○鎮静剤

247 :助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 20:07:18 ID:uwXBExkL
>>246
サンクス、しかし誤字多いな

10章見果てぬ夢にて火竜をおびき寄せるのに致命もないしアーサーでいいやと
おびき寄せたら火竜の攻撃→アーサーの反撃→火竜の再攻撃にて死亡
・・・そういやローストビーフ食べてたんだったと数分呆然としてた
とりあえず9章までまとめたので再び俺のターン

248 :助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 20:09:41 ID:uwXBExkL
8章出撃任務 木馬兵団 出撃枠12
リース,ウォ,シェ,ダウド、アグ(セネ)+7
イゼルナに帰還の魔石とエスケープ持たせて出撃を推奨
探索戦闘が三回あるので探索要員に料理+奇跡の護符
素材の代金用意
ユリアン捕縛を狙うのでライトニングか魔弓の用意
左右に部隊を分けるのは誰をどちらに行かせるか考えておく
予め増援を把握,対処方法を考えておく
育てたいユニットは左右で一人ずつ程度にしておいたほうが安定
出撃任務より出撃依頼を考えた面子に食事させたほうがいいと思う
具体的にはマーセルのHP防御,ラレンティアの命中,エニードの命中

必須事項
フォンベック撃破
バリスタ四人の撤退
市民の撤退
リース,ウォード,シェルパのイベント
バスクの撃破,捕縛
ダウドでトネリコの木の入手,リュコス,アンティロブの皮購入 謎の小包入手
司教の腕輪の入手(実質必須)

優先事項
ユリアンの捕縛
探索で金入手
普通の馬入手

まず初期の敵撃退,ダウド,リース,ウォードのイベント,探索をやっていく
序盤にバスク撃破,素材購入もしておく
増援を確認しながら戦っていく
以下要注意の増援(他にも雑魚は登場する)
4ターン目右にリピータボウ
6ターン目右にスキュラ(7ターン目は右に増援いない
10ターン目右にケイ
12ターン目左にアーバンレスト+反撃ブロードアクス(13は左に増援いない)
14ターン目右にリピータボウ,下にウォーピック斧騎士
15ターン目に右にランスと弓騎兵
16ターン目に左に騎兵(ヘイト持ち×2)+1 右に弓騎兵
18ターン目に左にフォンベック+へヴィクロス 右に司教+ガトリング
騎兵は20ターンから撤退しても間に合う
フォンベック撃破の軽兵はエスケープで撤退,イゼルナは帰還の魔石

249 :助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 20:16:57 ID:uwXBExkL
出撃依頼 武器屋の事情 出撃枠7
マー,ラレ,セディ,エニ+3
エニードがCCしてなければアイギナ起用したり
予めゴメスと氷竜の対策は考えておくこと
ラレでゴメス撃破したいなら投擲用のヴォーダンの槍合成

必須事項
ゴメスの撃破,捕縛
優先事項
バトルソウ入手,ドラゴンシールド入手

きっちり調査プレイして戦術考えるべき
氷竜足止めとかラレ利用で他の敵で民家塞ぐとかいろいろある模様
ちなみに今回とった戦術は氷竜は5ターン目に
氷竜から下4左下1に潜んだセディで挑発,シロック射撃待機(潜んでるので必要ないと思う)
白虎装備ギナのパラスレイア(料理なしで命中92)
セネでルーンナイフと奇跡の護符装備して民家塞いでラレンティアで撃破
マーセルはポーションが好物です
今回やってて気が付いたんだがラレはゴメスに民家到着前に四回攻撃できる
筋力初期値のヴォーダン投擲4発でゴメス撃破可能
命中は108あれば必中,ヴォーダン+投擲で70,料理+技能で38でいい
初期値17なんで21チクチクであげれば料理に関係なく必中
即座にセネで制圧したらドラゴンシールドは入手できないが安定すると考思う
まあ今回のノーリセALLが終わったらそのうち試してみる

出撃依頼 老兵は 出撃枠10
クリス,エル,アサ.イゼ+6
多分クリスの育成MAP
捕縛は結構狙いにくいのでほどほどに

必須事項
フンカー撃破で琥珀入手
優先事項
敵の捕縛

帝国兵なんで捕縛したいが敵が三方向から来る
ブロードアクス持ちが複数と結構捕縛が難しいと思う
馬殺の矢持ちやリピータボウ,へヴィクロスボウと弓,石弓兵にも注意
致命覚悟で橋で足止めするぐらいしか思いつかない,クリフォード投入か

特殊依頼 ラーズの祭壇 出撃枠8人
出撃前 出撃枠10
フェイ,ファラ,セディ+7
盗む+ボルトナイフにセディ
ニザールは剣回避,待ち伏せなのに注意
毒の沼だと瀕死→毒で死亡するのに注意

必須事項
アーゾウィ撃破でバロールの魔眼
優先事項
入手していないならダークヒール,ヘルウォーム,ダークメイスの入手
ニザールの捕縛

最初にファラミアを動かす,次にフェイでポーション
本隊は初期位置付近の敵を挑発利用で誘き出して撃破,捕縛(祭壇も破壊しておく)
その後ニザールを捕縛,剣回避,待ち伏せ,毒沼には注意
祭壇の周りの敵は祭壇攻撃→挑発で捕縛
ニザールは最後の祭壇を破壊したターンに一気に撃破

250 :助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 20:38:17 ID:mNLgqd8j
ギナでパラスレイア?

251 :助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 20:47:23 ID:uwXBExkL
ギナじゃなくてエニだな,ミス多すぎだ

9章出撃任務 枠12
リース,アグ,アサ,アデ,イスト+7
捕縛MAPなんで捕縛用品やリペアストン
ギガースチクチクならチクチク品の用意を忘れずに
後馬殺の矢があれば射撃待機出撃2セットあるのが理想
クラープは地味に強いので対処法を用意しとく
一番安定なのはダウド出撃でウォーピック粉砕
捕縛しまくるので携帯袋を大量に持っていく
盗賊で一万D入手可能なんで出撃推奨
10章任務を考えると9章中にバロウズに狙撃+技能20(気合ため二回で命中100)
ついでにレオンはCC条件満たして,クリスも石弓技能20にしときたい
(前者はランス,後者はホークアイ+指揮or+矢で命中100)
おまけだがフェイの剣技能もそれなりに
イストバルは出撃させなくてもいいと話は聞く

必須事項
工作兵全員の生存
アーサー,アデル,アグザル,イストバルのイベント
伝令と接触
白金,ティグリスの皮,ノトス鉄入手

優先事項
捕縛
ギガースチクチク,アデルのCC条件満たす
帝国上級騎士盾,スキュラ,スリープ,ヘルウォーム入手

ターン制限もないのでじっくり捕縛していくMAP
オズマ隊の前にアデル,アーサーのイベントをこなしておく
橋のオズマ隊は射撃待機やラレを利用する, 射撃待機二人で対処する場合は
射撃待機二人共の前に壁を置いておく
後はのんびり捕縛していく,グラープはグラープ行動後に門を破壊して
ダウド隣接→粉砕ウォーピックか盾発動100%を利用して破盾の矢利用など
宝箱や袋に探索,イベントを全部してるか確認してから工兵隊長に話しかけ
アデルが主力じゃない人はここでギガースチクや捕縛で経験値稼がせてCC条件を満たす

252 :助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 20:50:23 ID:uwXBExkL
出撃依頼 兵站基地 出撃枠10
アサ,エル,イゼ+7
捕縛MAPなんで魔弓やライトニングを忘れずに

必須事項
ベルダン砂金,セリカ鋼の入手
(実質)三連射弓の入手
優先事項
捕縛,技能経験値,装甲兵チク

ひたすら捕縛するMAP,保釈金だけで10000Dは余裕で稼げるMAP
魔弓とライトニングでがんばれ
柵をがんがん攻撃して技能経験値を稼げるが
棚を破壊しないで増援を一匹ずつ捕縛していったほうが金は稼ぎやすい
棚を攻撃するときはできるだけ攻撃回数稼げるようにすること
ゴーゼワロスは挑発聞かないしナイトソードだし,当身+ブリザードを狙って一回
ダメなら即座に撃破推奨
ついでにブロードアクス持ちの装甲兵の斧破壊してチクチク
敵を全員撃破してるか,建物も全部破壊してるか確認してから制圧

出撃依頼 ボルボス谷の悪魔 出撃枠7
ラレ+6
結構嫌なMAP
フリース対策の間接攻撃要員を用意
剣装備可能キャラにセンシュアルやクリームヒルトといった高性能武器を持たしておく
海賊の相手に索敵に離脱地点封鎖にとラレンティアが大活躍できるMAP

必須事項
ギーバス撃破,捕縛
隕鉄,ミスリルの粉入手
優先事項
ギーバスの捕縛

結構嫌なMAPなので余裕がない間は捕縛狙わないほうがいい
崖にカーリーアクスにガルフォークに弓騎兵と最初からミスすると死ねるので慎重に
ギーバスが撤退開始するまでにラレンティアで下の増援ポイント塞げば十分
ラレの安全のために左側の弓騎兵を撃破を20ターンあたりまでの目標に
ギーバスはラレで下の撤退ポイントを塞ぐと上にくるので待ち構えて当身→捕縛
後はラレでゆっくり索敵しながら撃破,捕縛していく

奪われた宝剣 出撃枠6
クレ,セディ+4
セディを必ず出撃させる
盗賊撃破のお勧めユニットは索敵ラレ,高機動のシロック,ファラミアのスナイプ

必須事項
バルムンク入手,妖刀アルバトロス入手
優先事項
財宝入手

盗賊はバルムンクさえ(できれば財宝も)入手できれば深追いするよりも
妖刀アルバトロスを盗む体勢を優先する
妖刀アルバトロス持ちの4へクス上にてセディで潜んで待ち構える,
おびきよせ+撃破のためにセディの上に数人
あらかじめ初期位置付近にいる敵+連射スナイプローグハンターを撃破しておく

ここで俺のターン終了,ノーリセALL失敗したので10章任務以降は調査プレイになるわけだ

253 :助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 20:54:49 ID:uwXBExkL
247見ればわかると思うが10章任務以降じゃなくて10章依頼以降だな

254 :助けて!名無しさん!:2007/10/05(金) 21:04:25 ID:Y7TkRLkR
老兵は
ttp://hidebbs.net/bbs/jorbbs?n=40764345&s=7&m=10
ここにいい方法載ってたぜ

255 :助けて!名無しさん!:2007/10/06(土) 06:53:50 ID:7h7h1zO/
既出中の既出ネタだな

256 :助けて!名無しさん!:2007/10/06(土) 19:18:48 ID:KzraeVIy
>>254に書かれているやり方について検証してみたが、そのままでは
ノーリセでは安定しないことを確認。
問題となる馬殺を持った弓兵の持つ帝国正式弓だが、4発撃った時点
で緑になるため、そこから先は常に武器破壊の可能性が出てしまう。
具体的に計算してみたが、帝国正式矢が切れるまで撃たせ続けた場合、
約9%強で弓が壊れる。弓が壊れた場合は弓兵は上の撤退ポイントから
撤退するため封鎖が崩れる。

というわけで、最悪でも5発目を撃たれる前に、アーサーから
盾発動100%キャラと壁を入れ替えないとだめっぽい。

また当然なんだが、封鎖するターンのアーサーも相当怖い思いをしないと
いけない。行動終了後に命中89のヘヴィクロスボウを最低1回は受けない
といけないし、馬殺も撃たれる。

まあ、方法自体が使えないわけじゃないが、多少アレンジしないと
ノーリセプレーで使うには少々怖い、というのが結論。

257 :助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 14:03:48 ID:oiMZjrrS
>>254
サンクス,そのうち試してみる
>>256
まあ無策で橋塞ぐより安定するんじゃないのか
致命20+盾未発動でも死なないとはいえ
ノーリセのくせに普通にラーソンの攻撃受けてたわけだ

とりあえず10章から11章までまとめ終わったので俺のターン開始

258 :助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 14:06:23 ID:oiMZjrrS
10章出撃任務 出撃枠10
リース,レオン,クリス,バロウズ,フェイ,ペルス,ラレ,エル+2
後は高精度,高攻撃力のディアンやアーサー
レオンに高精度ランスのハロースランス,
クリスにホークアイ+鋼鉄等の高威力矢に加えて+矢,スナイプ等所持させる
ペルスヴェルには白虎等(念のため奇跡の護符),ブレンサンダも用意
自信がなければ盗賊は出さない(財宝あきらめ
クリームヒルト,センシュアルも用意しておく
フェイを救出させるのでファラミアは出撃させない
バロウズの初期位置はリースの上二へクス
攻略本等で敵がどこに潜んでるか把握しながら進めていく
10章中にクレイマーのCC推奨
場内の敵は基本的に民家の上にしか待機できない(例外あり)

必須事項
ヴェスター達全員生存
レーヴェの皮,ユグドの木,ティリアの木
レオン,クリス,民家のイベント
優先事項
サンダー,エアブレード購入
財宝入手

1ターン目 バロウズでラーズの神官を撃破するための気合溜める
ラーズ神官が行動終了したらペルスヴェルのブレンサンダ→クリスのホークアイで
ダンファー撃破,ランスの範囲に入らないように,余裕があるなら騎兵でヤーロン攻撃しておく
ターンの最後にフェイでヤーロン攻撃
2ターン目 ヤーロン撃破できてないならフェイで攻撃して撃破する
ランス持ち,レスターがやってくるのでフェイ(ほぼ間違いなく戦闘不能でファラミアに救出される)
よってきた騎兵三人+ムリン撃破,バロウズ狙撃でラーズ神官撃破
3ターン目 門を破壊できる,ブロードソード持ちやリピータボウ,ファランクス部隊が
攻撃範囲にいる場合やってくるので門を破壊するユニットはそれなりに耐えられるユニットで
4ターン目
城門付近の敵を撃破する
ちなみに気合を溜めるファランクス持ちに挑発は利かない模様
(エルバートで門の1へクス上から挑発したが攻撃範囲内にいたアーサーが攻撃された)
それ以降
バロウズは気合溜めと狙撃を使ってバリスタ兵,射撃待機弓兵と撃破していく
ペルスヴェルともう一人(アーサー推奨)はバリスタ兵撃破後に一直線に上に行く
アルマキスの攻撃範囲に入らないように門の二へクス下の崖からブレンサンダで門を破壊する
致命がでたりで予想外に門破壊した場合門からプラトン,弓兵がでてくるかわからないし
念のため奇跡の護符を装備させとく,
門破壊はターンの最後のほうにペルスヴェルでプラトンにブレンサンダ,その後アーサーで門破壊
次のターン開始時にブレンサンダでプラトン撃破,撃破できなかった場合センシュアルの出番
即座にアーサーで弓兵撃破で役目終了,暇ならバロウズとペルスヴェルでバーナード撃破しておく

残りの部隊は全軍で右回り,敵は民家の上にしか待機しないので民家に隣接しないように
街のバリスタがヴェスターのほうを向くまでは攻撃範囲に入らないように
死闘持ちや怒り粉砕持ちには,索敵後に
クリスでホークアイスナイプ(ブレンガトリングスナイプが理想)等で確実に撃破
同時進行で馬殺,破盾斧持ちもおびき寄せて撃破しておく
スナイパーボウ持ちを撃破するときは死闘持ちがいた民家の下あたりに弓回避のエルか
タルサ持ちリースを置いておびき寄せて撃破,もしくはラレで墓場から左下2へクスにて索敵するか
反撃が怖いのでホークアイスナイプとかレオンのランスとかで撃破,エル+クリームヒルトでもいい
ついでにリピータボウ持ちも撃破する
ガトリング雷神はラレで索敵,クリスでスナイプ弓で射撃待機を消してから撃破
その後民家のイベント,墓場のイベント,買い物としていくわけだが
魔法屋は弓兵の射撃待機範囲なので注意,
エルバートで最後のターンで訪問が一番安全か(眠りの矢もありますが)
暇ならバリスタ,イシュマト,鋼鉄の矢をくれる人を撃破していく

259 :助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 14:15:23 ID:oiMZjrrS
特殊依頼 海の勇者 出撃枠6 シル+5
反撃+連携+致命が怖いので致命喰らっても耐えれるようなユニットに
投擲等で反撃されずに敵を攻撃できるユニット推奨
クリフォードのランスやクリスのホークアイお奨め
必須事項
ヴァイスの捕縛,ベルダン砂金の入手
優先事項
海賊のアイテム入手

逃げる海賊を追いながら撃破していく,ベルダン砂金さえ入手すれば後は見逃していい
増援にも致命武器持ちがいるのに注意

出撃依頼 見果てぬ夢 出撃枠9
セディ(セネ),エニ,イゼ,ギナ,イゼ+4
対竜の安定のためにエニ,ギナ,ペルス,イゼルナ出撃
属性矢(雷神,フリーズ)を用意しておく
必須事項
ドラゴンパール,オパール,グラース鋼,風塵のかけら入手
飛竜の鱗,ガルフォークの入手(未入手時)
サンドロフの撃破,捕縛
優先事項
消失の魔石二個入手,サンドロフ捕縛

竜の対処は一匹ずつ確実に,精度装備の技能50のイゼルナにホーリーもたしておびき寄せ
ホーリーがもったいないなら雷神(フリーズ)射撃待機でカバーしとく
推奨ルートは初期位置から上に行って崖を上る
竜からの攻撃は0射程なのでスキル反撃持ち+攻撃速度が竜以下だと二発喰らう可能性あり
崖の上の盗賊はアイテム掏り取った後は撤退モード(挑発しても逃げていく)
サンドロフは15ターン撤退開始なので余裕で間に合う
隣のブロードアクス山賊は行動順番が遅い(大抵自軍の最後より後)で攻撃範囲に入っておびき寄せても
次のターンで最初に(自軍一人行動後)に攻撃してくるのに加えて挑発不可なのに注意
サンドロフは攻撃範囲に入るとすぐに行動してくる(入らないと自軍最後より遅い)
射撃待機で止めて,当身,ブリザード,ボルトナイフ(反撃で死なない場合)捕縛を狙う
できなかった場合セディ隣接して次のターンに盗む,一度戦闘してると撤退モードにはいるので
攻撃してこないから安全,時間をかけると増援の弓騎兵と同時に相手になるので注意
ドラゴンテイマーで在庫がたっぷりあればアイギナでチクチク,精神9なのがいい
左側の弓騎兵二人にも注意,結構いやらしい
他の三箇所探索したか確認してからトール戦
トールは技能50ホーリー+司教のイゼルナで安全撃破

出撃依頼 スコーピオン 出撃枠8,バロ+7
スコーピオンはともかく,新型バリスタ矢が欲しいのでバロウズ出撃
壁ユニット一人(最低)に,騎兵数人あたりで
出撃キャラに高精度武器(エストック等)を持たせておく
必須事項
イストバルイベント
優先事項
バロウズ会話

注意する増援
3ターン目下 馬殺の矢持ち
4ターン目左 クラープと四匹
6ターン目下 馬殺の矢持ち 上 弓騎兵三人
7ターン目全体 敵増援の最後で数も多い
激戦地は多分4ー5ターンは左,それ以降は上
上はバロウズの射撃待機や狙撃を活用しながら戦う
軽兵は二回攻撃喰らうと死ねるので注意
9ターン目からソフィー行動開始,10ターン開始時にイストバルで会話
クラープが移動してくるのでマージでさくっと撃破,ルーヴェルは放置で

260 :助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 14:17:58 ID:oiMZjrrS
11章出撃任務 流血の谷 出撃枠10
リース,ウォード,セネ+7
セネに帰還の魔石,そろそろ全員CCの目処が立つように
家具購入の目処がたったら捕縛は控える
クレイマーには技能UPの料理推奨,間違っても致命率はあげないように
後はシロック等の弓騎兵に,ギナとかペルスあたりの命中も推奨
ランスをおびき寄せる壁役(ウォードとかダウドとか)にはHP上がる料理を

優先事項
24ターン目の撤退
白金,隕鉄,レッドルビーの入手
ウォードのイベント,亡命兵二人の離脱
ユリアン未捕縛なら捕縛
優先事項
特になし

序盤は楽なのでリースの指揮範囲で稼がせたいユニットを優先して戦闘
怒りシザーアクスに注意するぐらい,早めにバリスタを潰す
家具の購入が不安なら投擲武器持ちにセネでボルトナイフで攻撃したりする
隕鉄を探索したり,ウォードのイベントをこなしたりしておく

注意増援
8 リピータボウ石弓兵
9 馬殺斧騎士
10 アンデルチン,ブロードソード騎士,致命クロスボウ石弓兵
11 リピータ石弓 モルト
13 ハロースランス騎兵,装甲兵2(ヘイト持ち)
14 弓騎兵2
15 ランス騎兵
16 騎兵2
17 アレク
18 雷神リピータ,ガトリング,パラディン
19 全員

10ターンすぎから後退しつつ,アンデルチンを撃破
ランス(一匹ずつおびき寄せる)や弓騎兵,騎兵2を撃破
セネは帰還の魔石をもって森に潜んどく
アレクが21ターン程度に離脱するのでその後即座に本隊離脱
22ターン目には離脱地点がブラックナイトの攻撃範囲
24ターン目にセネで帰還の魔石使用

261 :助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 14:18:49 ID:oiMZjrrS
強制依頼 流刑の島 出撃枠9
リース,クレ,セディ,セネ,エル(クリ),イスト,バロ+2
枠の残り二名はシロックかクリス(できればシロック)も出撃推奨
二射程魔法のペルスがギナ出撃推奨(白虎,精度装備)万が一のためにキュアポーション所有
バロウズの軽バリスタが最低2発は確実に撃てるように(新型バリスタの矢も持って行く)
クレイマーにセンシュアル,エストック等の高性能武器を持たせる(奇跡の護符も)
エルバートにもエストックかクリームヒルトといった高精度武器
出撃順番で3エルバート,4ギナかペルス,6バロウズ,7クレイマーでセネは9以外で出撃

必須事項
将軍の盾入手,モロ撃破
優先事項
特になし

1ターン目
最初に6の位置のユニット(バロウズ)に弓攻撃してくるのを防ぐために
セディで6の2へクス右上の森に潜む(弓兵はセディ右下にやってくる)
次にセネで4の1へクス上でモロ索敵
予め4に配置したマージで7の1へクス上で白虎装備でモロに攻撃(パラスリアナかブレンサンダ)
クレイマーの攻撃でモロが確殺できそうにないならエルバートをセネの右上に移動
(セネの上はバリスタの攻撃範囲)
確殺できるなら(エストックなら技能33で必中,センシュアルなら技能43で必中)撃破する
ちなみに四人目動かす時点で上のバリスタは行動済み
バロウズは上か右上に移動して右上のバリスタ撃破のために行動
リース,イスト,シロック(クリス)でロングボウ鋼鉄+弓兵を撃破する,
できればイスト,シロックで撃破してリースはモロ撃破要員が指揮範囲に入る位置に移動
2ターン目
一人行動したらモロは行動済みになるので魔法→エルバート→クレイマーでモロ撃破
シロックは灯台上の斧騎士攻撃後→に行く(右上のバリスタの攻撃範囲に注意)
バロウズは右上のバリスタに向かって移動
3ターン目−5,6ターン
灯台上の斧騎士,槍兵を撃破,イストバルで灯台に潜む(4ターン目でも可)
セネで射撃待機石弓兵2匹を潜みながら索敵,
シロックで左の石弓兵に攻撃(3−4の2ターンで撃破)
5ターン目に右の石弓兵に三連射で撃破
撃破できなかった場合6ターン目にシロック(再攻撃使用可)+マージで撃破
バロウズがバリスタの耐久に余裕があるなら移動後攻撃でバリスタを攻撃
耐久に余裕がないなら気合溜め二回後に移動後新型矢攻撃で右上バリスタ撃破(5ターン目に撃破可能)
石弓兵撃破後灯台待機のイスト,バロウズ以外は浅瀬を渡る
5.6ターン以降−10ターン前後まで
バロウズはスコーピオン狙撃で司祭,気合ため3後の攻撃で左上のバリスタを撃破する
耐久に余裕があるなら移動後攻撃+狙撃で撃破
他のは崖の上の潜んだ弓兵2+斧騎士+アーバレスト兵を撃破していく
斧騎士,ファイアーソード持ちには挑発が利く,コンポジット+毒の弓兵はセネで下3へクスから安全に索敵可能
念のためセネは馬を下りてルーンナイフ装備
アーバンレスト持ちの攻撃範囲に注意,また潜んだ弓兵二人はたまに移動してくるのに注意
10ターン前後以降
崖の上の弓兵をおびき寄せる(リースかエルバートかクレイマーあたりで)
シロックの三連射,マージの射程2魔法,バロウズの狙撃(範囲内にいれば)で撃破
撃破後バドリアスに接近する
バドリアス行動後,武器なしエルバート,セディで隣接
次のターン以降はエルバートで挑発,バドリアスのエルバート攻撃後にクレイマーのエストック攻撃
篭手発動なら盗む,篭手発動せず,挑発が切れても次のターン最初に挑発できるので安全
クレイマーは残りターンとバドリアスへのダメージを考えて天馬か反撃でダメージを受けたときを考えて
癒しの護符を装備する

ちなみに一番の不安要素はファイアーソード持ちが不規則な移動するわけだが
たまに灯台イストの索敵範囲外(アーバンレスト持ち付近)に行くことだったりする
その場合奇跡の護符,ルーンナイフ装備のセネを毒矢もち弓兵の初期位置の森等に
潜ませるとかで対処

262 :助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 14:39:23 ID:oiMZjrrS
今12章任務調査プレイしてるんだが完全に安全に左の村人守るって不可能に近いな
それなりに安定してきたのも確かなんだが不安要素が1−2個残ってる

263 :助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 19:23:27 ID:6iGpXi4A
>>258
とりあえず、10章については本スレに動画あげといたので参考にして下さい。
フェイを囮にするのは(出撃枠が)勿体ないと思います。

トールにホーリーは勿体ないかと。挑発で対処可能です。
むしろ地上の竜には挑発が効かないので、ホーリー使うならこっちがよいと思います。

11章任務で帰還の魔石は不要では?離脱ポイント近くの森に潜ませれば十分かと。

12章任務は安定するはずです。
少なくとも自分の戦術なら問題なさそうです。
「3T目に村人を攻撃する帝国兵のうち2人目は、必ず無傷の村人を狙う」
というのが正しい前提で、ですが。(経験的には正しいが、例外がないとは言い切れないため)

あと細かいこととして

×アンデルチン
○アンデルセン

それと、将軍の盾は「流刑の島」ではなく「流血の谷」で取るほうがラクだと思います。
やることは同じなんですが、アンデルセンは向こうからこっちに来てくれる
&隣接しなくても挑発可能ので若干ラクかと。

264 :助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 21:27:25 ID:6YA9oYkR
>「3T目に村人を攻撃する帝国兵のうち2人目は、必ず無傷の村人を狙う」

これが正しくないとしても、
剣技能44以上の駿馬アーサー用意できれば確実にいけるんじゃね?

265 :助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 23:52:25 ID:q8IKG0Ch
>>264
剣技能44以上っつーのはどこから出てくる数字?
ちなみに左の浅瀬をアーサーで塞いでしまうのは恐らくNG。
左の帝国軍が全部下の村へ向かってしまうから。

266 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 01:00:24 ID:SErSQhBg
>>263
馬殺利用があったか,後ヴェスターは足止めしてると動かなくなるとか
話を聞いていたがノーリセでも確実に対処できるのに驚き
個人的には消失はここで使いたくないところなんだが

トールは潜むと挑発と致命でいけるっぽいんだけどね,ホーリーが一番手軽と思った
確かに帰還は入らない,増援の騎兵が怖いのでここで安全に将軍の盾取れる気がしなかったり

確かに別々の村人を攻撃するっぽいな
ほぼ安定とは思うんだが,村救助に行く騎兵二人がバリスタに一発ずつ攻撃されるんだよな
直撃で盾未発動で戦闘不能とか勘弁,多分明日くらいに闇の司祭だけ纏める

>>264
多分帝国弓兵の3ターン目の回避値が15だから(3ターン目開始時なら12)
1ターン目は14なんでその勘違いだと思う
まあノーリセALLだとこの時点でアーサーの剣技能50あるわけですが
ついでにクリフォードの槍技能が41あれば(普通ないが)
3ターン開始時にドラゴンランスで帝国槍兵を撃破可能(バリスタの攻撃範囲外で)

267 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 07:00:16 ID:eq6DN/Wn
>>266
10章はあそこまでやる必要はない。趣味の範囲。
トール挑発には潜むは不要。挑発キャラと弓キャラだけいればOK。
アンデルセンには13ターン目に中央で接触可能。
4ターンもかければ99%以上奪えるので、増援騎兵とは絡まないかと。
12章、バリスタには基本的に攻撃させない。もしくは攻撃される
場合は強健キャラもしくは盾100%キャラだけにする。どちらも可能。

消失は5〜6個手に入るので、ここぞというところでは使って可かと。
というか、他に使う場所はそうそう無いような…。14章くらい?


268 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 01:06:21 ID:mCvIqcgH
14章で右側のドーラ潰しに一個欲しい
12章任務でも使いたい
・・・うん、案外余るな
しかし12章命中UP料理の出具合,メンバーの育ち具合で
出撃メンバーや最初の戦闘方法が変わるせいですごいまとめにくいんだが
とりあえず料理の命中UPなしでもほぼ確実に安定する
消失の魔石二個使用ルートについてまとめてる

269 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 01:25:41 ID:mCvIqcgH
長いので二回にわける必要ができてしまったわけだ
12章闇の司教 出撃枠12
リース,エル,クリ,アル,シロ,シル,ラレ,,クリス,イゼ,クレ,ペルス,エニ
バンダールを2ターン目の序盤で撃破できるように出撃メンバーを考える
ラレンティアとペルスヴェルの技能が30ほしい(後者は29で可)
命中優先で料理を与えていく
クリスにブレンクロスを持たせる,石弓技能が29未満ならスナイプアローも
シルウィスには破盾の矢を持たせる筋力+弓矢の威力で15になるように,聖弓,スナイプも所有
リースにはロードグラムと消失の魔石
順番リース,クレ,ア,汁,ラ,シロ,クリフ,エニ,イゼ,ペ,エ,クリ

必須事項
22ターン以内のクリア
トラドールと会話,真珠探索
古代の呪符,シノン鋼の入手


270 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 01:27:08 ID:mCvIqcgH
1ターン目
クレイマーでバンダール右上3に移動して槍騎士をおびき寄せリースで上から攻撃,
エルバートで攻撃等で撃破,エルバートはバンダール上1右上1に,リースは上1右上2に再移動
槍騎兵がエルバートに攻撃しにくるまでにアルヴィナでバンダールに投擲したり
ラレンティアでバリスタ破壊に向かいつつ消失の魔石使ったり,イゼ,エニ,ペと行動
槍騎士がやってくるのでシロック→クリフォードと攻撃して撃破
(エルバートの右下には待機しない)
シルウィスでバンダールに破盾の矢で攻撃
破盾失敗した場合はクリスがブレンクロスで攻撃して盾破壊を目指す
(技能が29あれば+矢で必中)
2ターン目
クレイマーをどけてリースの右下にエニード移動でバンダール周辺に支援範囲にする
アルヴィナでバンダールに投擲後左に向かわせる
エルバートの左上からシルウィスで攻撃→クリスがブレンクロスで攻撃
ついでにシロックでも攻撃
盾発動率91%が二回で両方盾未発動(確率1%未満)
投擲とブレンクロスに弓にと11回攻撃して盾発動6回未満で盾破壊失敗なら泣いていいと思う
最悪バリスタ撃破が遅くなるがラレンティアでも攻撃できる
盾破壊後のバンダールの遠隔攻撃回避率は16なんで
指揮+支援範囲(2へクス以内)+白虎の腕輪なら技能29でブレンサンダ必中
ラレンティアで右上のバリスタに攻撃後再移動で1へクス避難
これでまだ撃破できていないならフォルエンデン装備のクリフォードで攻撃して撃破
撃破後左上のバリスタから上4右上2に移動(バリスタから2発ほど攻撃を受ける)
その後下のようにリース,エルバートを動かす
バンダール撃破済みならリースが左上のバリスタから上3右上2で消失の魔石使用
リースの上にフォルエンデン装備のクリフォードが移動(バリスタを一撃喰らう)
リースの左上にアイアス装備のエルバートが移動(この三人以外の行動後)
3ターン目
クリフォードで槍兵のを上からエストックで攻撃→槍兵と弓兵が村人を攻撃
エルバートがセンシュアル(筋12,技能45)かエストック(筋16,技能35)で弓兵を撃破
リースで槍兵を撃破する
シルウィスで射撃待機,クレイマー(一応奇跡の護符,バルムンク装備)を
ブラックナイトの攻撃ぎりぎりに配置する→ペルスヴェル中心に撃破
ラレで右上のバリスタ兵を撃破する
4ターン目+それ以降
ターン始めに村人に攻撃できる位置にいる斧兵に挑発
以後挑発利用で村人を攻撃させないように左上の村を防衛する
ラレンティアは右上→右下→左上→左下とバリスタ兵を撃破してから真珠を探索する
消失の魔石の効果が4ターン以降は切れる可能性があるのに注意
左にいった三人+アルヴィナは左回りで進軍三人は城の前で増援と戦っておく
アルヴィナはヴェスター会話後に右側の増援を防ぐ
他は右回りで下の村に急ぐ,装甲兵はヘイト持ちなのでシロック先行で余裕をもって足止め可能
ついでにトラドールとの会話も済ませておく
城攻め
城の上(崖は上らない)から敵を挑発で誘き寄せる
城の右側にクレイマー+マージでも配置して装甲兵を誘き寄せる(下回りでくる)
そしてシルウィスが潜みつつ強弓で聖弓スナイプでアルマキスを撃破(三発四ターンかかる)
本来はエルバートの役の代わりにアーサーが入って,2ターン目全力移動すれば3ターン目の最初に
センシュアルで弓兵撃破して再移動でバリスタの攻撃範囲外に逃げれると思われる

271 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 07:28:44 ID:wlxeMgrj
>>269-270
バンダールに破盾は無いと思う。
8%で失敗するし、割った後にバンダールの回避が上がるので安定性も落ちる。

ttp://www.filebank.co.jp/guest/roadtoultra/fp/gozewaros
pass:derrick

プロトタイプなので詰める余地は多分にあるが、参考までに。

あと、パパンを壁に使うなら、9章任務のグラーブからハルバードを取っておくのが吉。
全力回避&スタンナイフ&盗むで取れる。
スタンナイフの買値よりもハルバード&ブラックシールドの売値のほうが高いので
十分元が取れる。

272 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 20:58:18 ID:mCvIqcgH
盾破壊もバンダール撃破も安定するんだけどね(破盾2,その他10回程度攻撃可能)
ハンマーアクスで撃破後に射撃待機や挑発する余裕があるのか

ところで気になる点が一つ
カエルムラレだと技能40でもバリスタに必中にならないんじゃないか
2ターン目の最初に撃破できないとディアンが攻撃されて戦闘不能とか
さらに3ターン目に斧騎士襲来といった微妙な可能性的な危険だが

273 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 21:24:40 ID:wlxeMgrj
>>272
12章安定のために、ここにカニを残す。99%以上残せる計算。
万が一残せなかった場合は、100%残せるタラのポワレで代用する。

ちなみに最新の計画では、カエルムじゃなくてハルペリアを使う予定。
まあどのみち食事が要るんだけどね。

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