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タクティクスオウガ信者があえて欠点を挙げるスレ

1 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 00:18:22 ID:/Gk+IsxC
スペシャル技は別になくてもよかった。個人的に。

2 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 00:19:58 ID:aalD9hAK
2

3 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 00:21:44 ID:a6RBB9n7
1レベル違うと大苦戦なとこ

4 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 00:38:17 ID:JHfn7Bh4
エンディングがオリビアだった

5 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 01:49:36 ID:fluK1d1L
自軍内にレイプ犯がいる

6 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 01:59:12 ID:wWw+AkSG
前衛ユニットが死にユニットというのは止めれ。
ナイトにも活躍の場を!
FFTと足して2で割るとかなり良かった

7 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 03:37:15 ID:WdQkEuJN
ナイトに弓持たせれば?

8 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 03:42:37 ID:EEGWCdfI
ペトロクラウドの存在
これ以外無いだろ

9 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 03:45:49 ID:7VXINUHw
ペトロは威力の高い魔法としての象徴としてあってもいいと思う
あとはそれを使う側の問題だろう
自分は普通に覚えさせる人ですが

10 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 04:33:42 ID:I+/hzviz
・弓と矢を個別に分ける(アイテム欄を使う&矢にも重量を設定する)
・補助魔法の成功率を魔法技能依存にする
・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)
・エンディングのラストカットのばりえーしょんもっと増やす
・得意武器の利点をもうちょい底上げする

これだけでもリメイクしてくれたら10本買う

11 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 06:21:13 ID:SDEa/ae9
ついにきた!11年待った!タクティクスオウガ(以下TO)と肩を並べる名作シミュレーションRPGがここに!
と書くと大げさに思われるかもしれないが、TO厨と呼ばれるほどの私が認めた新しい名作ゲームが
「JEANNE D'ARC」

#TO好きの皆さんへ。TOが美化されすぎててジャンヌダルクを下に見てしまうのはもったいない。
もういい加減、僕らTO信者はその呪縛から開放される時が来てもいいんじゃないでしょうか。
とこれをプレイしててそう思わされました。

12 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 10:20:45 ID:bSGb8mIj
弓矢の威力を落とすべきだろうね。強力すぎる。

13 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 10:58:58 ID:SmKPiDA5
よく出来た兄すぎて出来の悪い弟の友達(FFT信者)に絡まれること

14 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 13:59:16 ID:EiHtV5dO
システィーナが可愛いすぎる

15 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 14:27:15 ID:0fxRoz00
エフェクトカット機能が欲しい
範囲13のクラッグプレスとか長すぎ

16 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 14:36:57 ID:WdQkEuJN
弓の威力落とされるとつまらなくなりそうだな

17 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 17:25:02 ID:j5Lcqp4c
説明書に「AGLとDEXで補助魔法の命中率は上下する」と明記すること

18 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 22:02:47 ID:uL3/+PzL
補助魔法はMEN&DEX依存でよかった
AGIに依存する部分が大きすぎる

まぁバランスどうこうで楽しむゲームじゃないからいいや・・・

19 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 22:57:54 ID:2RyX98fo
好きだけど、狂信者に引く

20 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 22:58:49 ID:6VjG1B3E
シナリオが厨房。
セリエの輪姦画像が無い。

21 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 23:43:11 ID:Eporh8iU
>>10
・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)

同意

22 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 23:54:04 ID:qRWG7+9/
たるい

23 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:31:04 ID:eOvex9iX
発売から11年経ってるからなぁ
高校受験前にソフト借りて危うく人生踏み外す所だったよ。

24 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:53:58 ID:6MR2RC7X
あまりにもハマってしまい、当時やってたバイトを余裕で無断欠席した記憶が・・・
まじでこれはハマりすぎると現実社会が見えなくなる危険あり

25 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 00:59:15 ID:ebA4u3ui
ハボリム大先生が強すぎる

26 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 01:32:40 ID:zL9VybPU
バイアン先生を強くして

27 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 18:40:31 ID:OFzR1YoP
魔法は必殺技みたいに覚えるのがよかったな
覚えたら、呪文書は無くなる
忘れるのも可
店売りじゃない魔法覚えれば、一般キャラの価値もあがる

28 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:33:24 ID:ALYXNGC/
ビースト系とゴーレムにもクラスチェンジを。

29 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:41:31 ID:PvcDdT6g
Lサイズユニットが使えない事じゃないね?



30 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:45:46 ID:tT1x5Fly
フォルカスが微妙なとこ

31 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 21:55:38 ID:ALYXNGC/
6 :助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 01:59:12 ID:wWw+AkSG
前衛ユニットが死にユニットというのは止めれ。
ナイトにも活躍の場を

弓が主力になりがちだった。
ナイトでも剣で切りあうことほとんど無し。

32 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:02:51 ID:TEzOJ2ZU
>>29
Lサイズユニットは美味しくいただくためにいる

33 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:09:50 ID:eIExTuNG
ゴーレムの存在意義


34 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:14:10 ID:/0P41+WB
ゴーレムどころかLサイズ全部だろ

35 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:34:01 ID:ALYXNGC/
上級ドラゴンはなんとか使える。
外伝のヴリトラ(飛行タイプ・恐怖効果あり)ほどではないが。

36 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:35:46 ID:PvcDdT6g
存在意義を疑問に感じるものたち
・Lサイズユニット
・消費アイテム
・バルダーヘルム

37 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:41:09 ID:ALYXNGC/
Lサイズ>>32
終了

38 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:52:09 ID:ALYXNGC/
バルダーヘルム ウェイトの調整
終了

39 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:54:25 ID:ALYXNGC/
消費アイテム 魔法が無いとき、パラアップ
終了

40 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 22:57:54 ID:zL9VybPU
両手剣がヘボイ

41 :助けて!名無しさん!:2006/12/17(日) 23:47:34 ID:zZyEy4CL
ユニットやアイテムや魔法に、強すぎるものと全く使えないものが多すぎ
死者の宮殿が作業でウザい
MVPもウザい
4章のマップがつまらない
ラスボスが化け物なのが萎える
姉がキチガイ
ベルゼビュートの顔

42 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 01:36:26 ID:SPzoMih8
TOに今ハマっている。これはリメイクか続編希望ですよ、はっきりいってFF13みたいな綺麗な画像なんかどーでもいいですけど?力のいれどころ間違ってる

43 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 02:15:36 ID:8hpGx/tZ
ヒートウェポン
メルトウェポン

(笑)

44 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 02:37:23 ID:ut6ZwmH7
チャージスペルの存在を封じる
弓をあと少しだけ弱く
Lサイズはお荷物化してる気がする。強くしてくれ
素早さの差がでかすぎる。しかもカードで強く出来ない。悪夢です

45 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 09:12:30 ID:LKYi8vsJ
魔法>>>>>弓>>>(絶対に超えられない壁)>>>近接攻撃>>>>>>>>>美味しくいただけないLサイズユニット

46 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 09:39:18 ID:dZ+/UDCg
テイマー効果がマップ全体に及んだりすればよかったかも

47 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 11:02:08 ID:xdsIxbWs
自分でクラスを一つ作成できれば面白いと思う
パラメータの伸びを自由に設定できるようにしたら個性的なユニットができて面白いと思う。

48 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 11:06:30 ID:QjpuoR3m
姉が基地外なんだが今までプレイした数百のゲームの中で
最も印象に残ってるキャラだ

ということはあの基地外は俺のゲーム史上
もっとも魅力的なキャラだったのかもしれない

49 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 12:10:43 ID:MzaiGkx5
信者がウザいのが最大の

50 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 14:47:35 ID:TW4cWFaO
>>20
厨房ってキチガイの意味だぞ
ありえん

輪姦画像?
任天堂に殺されるぞ

51 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 21:32:33 ID:0kZ5iijM
もうこの先2度とオウガ・サーガ(別エピソード)を
楽しめないのが欠点。

>>20
オマエが林間シーンを含む同人を作れ。 買ってやるから。

52 :助けて!名無しさん!:2006/12/18(月) 23:07:28 ID:4LRrbgjJ
ドラゴンテイマーがいらない子なところ

53 :助けて!名無しさん!:2006/12/19(火) 01:28:29 ID:4mSulIkA
ストーリーが過大評価されてるところ。

54 :助けて!名無しさん!:2006/12/19(火) 15:46:09 ID:RM7RP7ML
仲間枠が少ない
普通に+10、せめて+5ほしい

55 :助けて!名無しさん!:2006/12/21(木) 01:24:21 ID:goldtaDi
属性RESが相反属性になっているところ。

暗黒防具の属性RESが同属性の暗黒だったら、ブリュンヒルドがカス武器に成り下がることは無かった。


>>53
TOに勝るストーリーってそうは無いと思うんだ。
過大評価と言うよりは、TOと比較して他のゲームのストーリーのレベルが駄目過ぎるって見解が多いんじゃないかな?
絶対的なレベルが高いか低いかはともかくとして。

56 :助けて!名無しさん!:2006/12/21(木) 05:20:57 ID:SG0UgjTE
FEとかがクソすぎるってだけの話

57 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 12:04:10 ID:q2RPiPN3
終盤の移動のときのエンカウントがうざい

58 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 12:13:50 ID:bTBJdsyb
MENの存在価値

59 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 13:19:51 ID:mABKpSOG
>>55-56

>>19,49

60 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 14:23:55 ID:ePea2D89
結局デニムは良いトコの出だった。

61 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 16:50:27 ID:WtpeYAih
ヴォルテールの活躍が足りない

62 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 17:27:34 ID:jMku0t3z
ヴォルテールはサラと共に最終的には除名しますw
なんのためらいもなく

63 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 19:41:03 ID:THiEDssC
嵌ってたな、このゲーム。
でも遂に俺のカノープスのところにはあいつが訪ねてこなかった。

64 :助けて!名無しさん!:2006/12/22(金) 22:29:55 ID:FckTEriW
ギルバルトのこと?
そのイベントわからなかったんだけど、どうやるの?
攻略本にも載ってないし。

65 :助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 02:17:38 ID:I+hQ/bB+
残念ながらギルバルドは、

「ハイムの戦役で旧友と再会」

しません。

なぜか、トリスタンと会話してる。

オウガバトルのワールドエンディングは何だったのかと。

ヴァレリア島民の忠誠度が高く、カチュアが死亡しているとデニム銃殺のシーンの代わりに出現します。

66 :助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 13:28:27 ID:xEvs0ZxT
忠誠度関係ねーぞ
カオスフレームだろ

67 :助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 19:48:20 ID:I+hQ/bB+
民族忠誠度=カオスフレーム
でしょ?
TOの定義では。

合ってるんじゃん?

解りずらかったのなら、
すまない。m(._.)m

68 :助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 19:49:14 ID:I+hQ/bB+
民族忠誠度=カオスフレーム
でしょ?
TOの定義では。

合ってるんじゃん?

解りずらかったのなら、
すまない。m(._.)m

69 :助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 22:19:03 ID:ZOe74k4b
こわい

70 :助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 20:11:29 ID:XhBD1u2d
【タクティクスオウガ信者があえて欠点を挙げるスレ】

かのぷ〜の顔絵が若かりし頃の清水健太郎に似ている事が

71 :助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 20:15:18 ID:vgb8dpHD
ベルゼビュートのツラ

72 :助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 22:25:17 ID:DQnKYN83
箱絵がリアル絵系だからちょっと女性受けはしにくいっすね。
アニメ絵にしてもいいかと。

73 :助けて!名無しさん!:2006/12/24(日) 22:28:10 ID:YTE8McFI
いや、吉田絵だからこそ良いんだと思うよ
アニメ絵系のSRPGは某日本一系とか某IF系とかのせいでやたら多いけど、
こう言う画風のSRPGって、TOと一部のFEぐらいしかないし

74 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 07:49:31 ID:7nKu0a2a
パラメータとユニット強弱がまったく練りこまれていない
いつもの頭でっかちな松野ゲー

75 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 09:04:49 ID:5Ozv4w9S
ステージごとの敵ユニットが少なすぎなとこかな
シナリオ上、何度も「デニム率いる一個小隊による奇襲・撹乱作戦」が存在するのに、
自軍より数で勝る相手と戦うステージがほぼ皆無なんだもん
敵ユニットと自軍ユニットの力を均等にした結果なんだろうからしょうがないかもしれないけど
シナリオ上でのガルガスタン・バクラム両王国の強大さとウォルスタ解放軍の劣勢が全く感じられない
シナリオ上はこっちが革命軍なんだから戦死者がバンバンでるほどのシビアさがほしかったな

76 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 09:07:01 ID:3D3Bxbpp
トレーニングと弓禁止にして適当にプレイすりゃ戦死者がバンバン出るだろ
そんなシビアな調整だったら普通のプレイヤーは困るっつーのw

77 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 09:59:27 ID:5Ozv4w9S
システムとかそういう話ぢゃなくて俺が言ってるのはシナリオとの兼ね合いの話なんだよ
そもそもTOのシナリオって
「デニム率いる神竜騎士団が権力や情勢に翻弄されながらも
最終的には支配者層全てを打倒し、新たな王朝を作る」
ってストーリーなわけでしょ
シビアって言ったらストーリー自体がシビアなわけじゃん
一個小隊で王国滅ぼさなきゃなんないわけだしさ
なのに城とかあっさり落とせすぎでしょ
もっと敵の数とか多くていいと思うんだよ
そのかわり末端戦闘員はソルジャーとか下級職でいいからさ
数的不利のあるキッツイ局面とかそういうのが殆ど無いっていうのが残念だと思うんだよ個人的に
ストーリーと実際の戦闘局面がリンクしてないって感じ


78 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 10:52:22 ID:avI+7T2A
>>77
ゲームやらない方がいいんじゃね?

79 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 11:14:25 ID:wujJnF6M
敵の数増やすことがゲームバランスを向上させるとか、プレイしてての
楽しさにつながるとか、そういう理由ならともかく

>>77ってことじゃ、確かにそりゃ
ゲームやんない方がいいんじゃね?としか言いようが無いわ

80 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 12:31:49 ID:yRlvzvAc
>>77は三国無双とかやってりゃいいんじやない?

81 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 18:49:51 ID:RjL6rmL4
自分の属性と同じ武器を装備してもあんまし効果ない。
得意武器もアニメーションしか変わってない気がする。弓装備を躊躇わせる
くらいの効果がほしい(とくに直接系)。
テイマー系の効果なんかも。




82 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 18:54:36 ID:g//UzSHQ
ここはタクティクスオウガに満足しちゃった奴等が集うスレなワケだし、
>>77は、むしろ欠点が無いからむりやり不満点を上げたように見える。
まぁ本気だったら、自軍動かすのめんどくせーし、そんなんに労力使ってクオリティが下がるなら今のままでいいよって話になるが、

83 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 21:22:45 ID:LdYCAKZ6
まぁ、もちつけ。
もまえら全員、今日のこの日この時間、
タクティクス・オウガという古いテレビゲームを
取り上げたこのスレに書き込んでいる時点で
オウガ・マニアなわけだしー、
電源、電源♪
DVD、DVD♪
ド〜ン!

84 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 21:39:11 ID:NS/7i0Fy
>>77

自分で自分のためだけのゲ−ム作る事をお勧めするよ


85 :助けて!名無しさん!:2006/12/25(月) 23:54:50 ID:jUxFsFQ6
>>76
ユニットの半分は汎用だし
FEほどキャラに思い入れは無いだろうから
だれか捨て石にしないと厳しいバランスにしてもおもしろいかも

86 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 00:56:25 ID:F6rHoRFO
ユニットがバンバン死ぬプレイはかなり楽しいんだが(死んでも良いから直接系が活躍できる)
補充の為のトレーニングと説得がめんどくさすぎる・・・

87 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 02:01:54 ID:WtJszv8F
>ストーリーと実際の戦闘局面がリンクしてないって感じ

ほとんどのRPGに当てはまるな
てめーで勝手に5人縛りでもやりゃあいいだけ

88 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 02:51:45 ID:bYk9f6qs
第1章の最後のヴァイス
どっちを選んでも敵になるってどういうことだよ

89 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 05:43:29 ID:NdNutJxr
>>76
初回プレイ時ならその方法でガンガン戦死者がでますが、
3回目くらいのプレイになるとトレ禁止&部隊に弓使い1人でも、戦死者0で進む術を身に付けられるかと。

ストーリー上の戦闘だけでレベル揃えるのも慣れてきます。

サンダードラゴン・リザードマン・コッカトリスが居ると、優先的に狙われてくれるから、かなり楽。

弓0はさすがに厳しいですけどね。

90 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 15:22:21 ID:bSNy7+X6
>>77
数的不利、それが連戦マップじゃないの?厳密には違うけど。バーニシアとかなかなか緊張感あったよ。

>>89
それが慣れというか技術の向上でしょ。縛るしか仕方ない。ハードモードがあればいいのか?

91 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 15:40:40 ID:bSNy7+X6
ありきたりだが、
・得意武器補正を強化(非得意武器補正追加)、アーチャーひ弱化で弓は減るな。
・直接攻撃に対する反撃を…弱くしちゃっていいものかどうか。
・レベル15くらいまでは、レベルによる能力差を吸収できたほうがいいかなあ。・命中はDEXで回避はAGI。
・仲間枠多くしてほしい。
・イクソシズムとクラッグプレスを速く!まあ使わないが。
こんなかんじですか。

92 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 15:43:41 ID:e2KxJ1S9
>>90
ハードモードあっても、結局やりまくってれば更なる難易度求めて縛ることになるよ。
TOは難易度設定ないから、自分で色々テーマ決めて縛って遊ぶけど
難易度設定のあるFEとかも、一番高難度のモードで普通にクリアするのは簡単って
なったら、その後はやっぱり縛って遊んでるし。

んでもって、別にそれは悪い事じゃないと思う。つーかそれでいいんじゃないかな
つまんないゲームだと思ったら、そんなにやり込まないうちにやめちゃうもん

93 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 17:17:16 ID:aKaYGX46
直接攻撃だけ反撃あるせいで、弓&魔法ゲー

テンプルコマンドに攻撃したらこっちが即死するし
デニムが弓撃って逃げまくるのも無理ないよなー

94 :助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 17:20:13 ID:F6rHoRFO
コマンドが出てくるころになるとスロームーブとか使えるし
わざわざ弓使わなくても普通に属性一致武器で殴った方が早いと思うんだが。
弓が超活躍するのって3章の序盤くらいまでだろ。

95 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 00:35:06 ID:QXRT2IXx
高低差が激しいマップは弓も使いづらくてよかったな。
それでも後半はワープやら翼やらであんまり意味なかったけど・・・。
他には補助魔法はもっと範囲狭くていいと思った。

96 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 00:41:42 ID:1VoY2VDl
弓はもーちょい命中率と威力を落としても良かったな

97 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 04:22:36 ID:t7tM/z2u
弓と言えば…
射程と実射程はあのままでいい。面白いし。ただ、射程外を狙うとき、または距離に応じて命中率を下げてほしい。
ボウガン系は距離と威力反比例させてもいいかも。
あと、射程外狙ったら障害物を越せるボウガンの矢の軌道はまずい。

98 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 09:35:55 ID:X+rs+0uO
トレーニングというバランス調整丸投げの姿勢

99 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 14:24:56 ID:3fwMkN2J
経験値が無限に稼げるために、バランスを崩すことも可能
なのが欠点といえば欠点か。

トレーニングは関係ないな。

100 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 16:18:21 ID:t7tM/z2u
>>99
自軍にも、章毎の上限レベルがあったら良かったのかな?1章なら、レベル9以上はトレーニングに出られない(or出撃自体不可?)とか。
まあそれでも、章の開始時に上限ギリギリまで上げることはできる…が、そこまでする人にはどんな処置も無駄だろう。

俺なら今の仕様でも、ランスロットさんに言われる最低限のトレーニングしかしないな。それなりにゲームを楽しみたいからな。

101 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 18:13:27 ID:3fwMkN2J
言い換えればMPが時間で回復するが最大の欠点なのかも。
MP回復がアイテムだけならば、トレーニングにしろ実戦にしろ
いつまでもLV上げ続けるってわけにはいかないからね。

とはいえ狭い戦闘マップでマジックユーザーがMP尽きたら初期戦闘では
目もあてられないからなあ。FFTで実証済み。
MP消費しない算術を後半で出したら、これもやはりバランス無礼カー。

102 :助けて!名無しさん!:2006/12/27(水) 21:12:46 ID:1QyGK+bj
戦闘開始時に算術で全員カエル、カエルどうしで戦闘終了までやや3日。

103 :助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 13:03:09 ID:DTkp1OCp
バールゼフォンやヴォラックとも戦いたかった。

104 :助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 16:21:57 ID:gM1dVmEh
エピソード[を待て。

105 :助けて!名無しさん!:2006/12/28(木) 19:01:03 ID:BLDmk/q/
うんヴォラックとは対戦したかったな、バールゼフォンはともかく

106 :助けて!名無しさん!:2006/12/29(金) 07:46:35 ID:0jA640Gf
レオナールさんが全ルートで死ぬのが悲しい(´・ω・`)
せめてLぐらい生き延びさせてやれ
ロンウェーのじじいはどうでもいい

107 :助けて!名無しさん!:2006/12/29(金) 11:42:34 ID:E0mm3Rj1
エピソードセブンはよくしゃべるようになったから
各々のキャラに思い入れも出てきますな。

エピソードファイヴももっと登場キャラを際立たせてやると
妄想サイドストーリーが量産できそうです。

108 :助けて!名無しさん!:2006/12/31(日) 16:52:54 ID:O/FiGdvN
エフェクトがウザイ。

109 :助けて!名無しさん!:2007/01/03(水) 01:44:38 ID:VrrlFxjJ
13マス一気に燃えたり岩落ちたりすれば、かなり快適だよな

110 :助けて!名無しさん!:2007/01/04(木) 17:28:11 ID:wkmIn/1M
アーチャー強すぎに一票だな
AGI高くて回避しまくるんで中盤では肉弾キャラおしのけて盾要員に
ナイトなんて前線だすのがおっかなくって使いようがなかった・・

111 :助けて!名無しさん!:2007/01/04(木) 23:35:51 ID:bh5Q83Wh
まあナイトは盾要員にはしないけどな
てか使わないしな

112 :助けて!名無しさん!:2007/01/05(金) 10:00:53 ID:f4clo3Ri
結局はAGI重視につきるところ

113 :助けて!名無しさん!:2007/01/05(金) 13:06:00 ID:3dNe/zMp
行動によってWATE時間が異なるようにする
直接攻撃はそのままで、弓は+1/4とか
あとMPの上限があんまり意味ないのが
回復率が一定じゃなく上限に依存させたりすればいいのにと思った

114 :助けて!名無しさん!:2007/01/06(土) 10:08:31 ID:RAPqpvi6
Wate??

115 :助けて!名無しさん!:2007/01/06(土) 11:55:06 ID:vBqhgabC
以下のいずれかを採用で弓最強は回避可能かと
・投射武器は石以外矢弾数制限する。
・投射武器の重量を、両手持ち武器でも最高に重くする。
・投射武器の悪天候時命中率を50%低減。
・屋内での投射武器軌道はすべて水平とする。

116 :助けて!名無しさん!:2007/01/07(日) 01:03:56 ID:+OqXphmc
ボウガン軌道のみならCPUも強くなって調度良いw

117 :助けて!名無しさん!:2007/01/07(日) 20:35:28 ID:9P3d94Ib
希望
天候や風向きによる弓の命中率・軌道の変化。
ペトロクラウドの成功率・効果範囲を下げる。
非戦闘要員クラスの影・天気予報士による、出撃前の天候・地形のチェックが可能。
難易度設定によって、自軍レベル=敵軍レベル、自軍レベル+1=敵軍レベルなどの設定が可能。
年齢制限の有るバージョンも出し、イベント・シーンのみを変更。

118 :助けて!名無しさん!:2007/01/08(月) 00:51:17 ID:SUeFx8AB
>>117
>年齢制限の有るバージョンも出し、イベント・シーンのみを変更。
Lルートの為かwww

119 :助けて!名無しさん!:2007/01/08(月) 06:48:26 ID:TMlaTQge
女はお菓子男は頃す。戦争とはそういうものなのだよッ!

120 :助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 04:35:33 ID:PoFW3HfN
もっとクラスを増やして欲しい。

121 :助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 12:23:26 ID:lud95DSi
忠誠心が下がると、メンバー内で暴動やレイプが起きるように改変。そのような状態でしか発生しないイベントシーン・バトル追加。

122 :助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 13:18:00 ID:SllFgfJm
アーチャーの成長率を下げる。特にVIT

123 :助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 17:12:24 ID:oNizmjHN
補助魔法の成功率をINT+MEN依存にする

124 :助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 19:10:57 ID:llabqvrl
>>88
むしろそこはナイス

125 :助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 22:07:04 ID:ef5d3IoM
埋もれた財宝に喜びをください

126 :助けて!名無しさん!:2007/01/10(水) 20:28:06 ID:KdCsH5AU
幾らなんでも召還魔法が最強すぎるところ。

127 :助けて!名無しさん!:2007/01/11(木) 20:51:57 ID:mBSMbrfr
>>125
つキュアシード

128 :助けて!名無しさん!:2007/01/12(金) 18:00:02 ID:Yyje2a3P
>>122
ヴァルキリーで育てる奴続出

129 :助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 08:46:48 ID:mw60oS1B
自主トレがめんどい

130 :助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 08:48:18 ID:bIddpaMH
トレなしで進むときの経験値分配がめんどくさい

131 :助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 11:57:35 ID:KCKxM1VJ
ガンナーをアーチャーより使えるようにする

132 :助けて!名無しさん!:2007/01/14(日) 00:03:40 ID:3rSHy0kk
なにその激強キャラ

133 :助けて!名無しさん!:2007/01/14(日) 03:33:55 ID:efm1lwKc
もっさり

134 :助けて!名無しさん!:2007/01/15(月) 14:33:40 ID:Uw9LXbag
文明に則った職業なんだし、バランス壊すくらいの方がリアリティありそう。


135 :助けて!名無しさん!:2007/01/15(月) 14:39:00 ID:T2q3QwsQ
4章を一本にまとめるのは難しいよ
Cルートだと、ブリガンテスで、自分がバクラム人と告げられたときのデニムの取り乱し方は異常だし、
Lルートだと、ハイムでブランタに堂々と理想論を説くデニムが空々しい

136 :助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 00:19:36 ID:vSSoHSmp
セリフ回しとかで大分遊んでるしなw

ところで、街でトレーニングしてる際にファイアーストームとかバンバン撃っても、何も言われないんだろうか。

137 :助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 00:27:57 ID:a2X2WblA
えっ! ウチは小石のぶつけ合いだけだから…。

138 :助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 00:55:54 ID:8Mi5bgLV
欠点ねぇ・・・タクティという信者が存在した、とかw

139 :助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 03:46:57 ID:icHEixfW
>・パネル魔法の効果を一回にまとめる(イクソシズムとかクラッグブレスとかuzeee!!)

それから出撃ユニットのメンバーもプリセットで幾つか決めれたら良くね?

あとはグラフィックをFFT張りに綺麗にして貰いたいな

140 :助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 14:15:24 ID:GC+XhqI/
もうちょっとアイテム増やす 扇ってなんで生きてるの?
終盤のザコのトレジャーがバルダー系ばっかで詰まらん
死者宮にアイテムのウェイト置きすぎ そんな遅く手に入れても属性武器とか売り時を過ぎてる
終盤の金の使い道 レアアイテムやレアクラス(テンプルナイト等)の値段を30000とかにして売りに出してみたら結構面白かった
速さマンセーをなんとかする 個人的にレベル上限は99がいいな成長は半分とかで
シェリーの顔をなんとかする サラなどに顔つけるヴォルはナイト顔でいい 名前ありユニットに固有グラヴォルはナイトでいい

141 :助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 16:39:41 ID:pJiTPBXd
ヴォルテール関係のイベント追加。
エンディングだけじゃ寂しい

142 :助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 23:05:09 ID:mSPAnl8L
あれは彼じゃねーっつうのww

143 :助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 12:54:04 ID:8kS/6wnt
ウォーレンレポートのイベントに聖剣ヴォルテールがない

144 :助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 18:11:20 ID:gMPgJZXI
ヴォルテールは聖剣にさえなれず

145 :助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 20:19:09 ID:NTz5g1kj
ヴォルテールは後の戦争で『雷帝シド』と賞賛される男

146 :助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 22:57:22 ID:GPZR0VgS
なにその雷神シドの類似品

147 :助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 00:11:39 ID:qyumx4s7
フォルカスがアロセールに、手を出したのが許せへん。
システィーナは何をしておるか。

148 :助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 11:59:20 ID:sRJmnAvq
現在のクエストHP
ttp://www.quest-kk.com/

どうみてもアダルトサイトです本当にありがとうございました。

149 :助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 14:23:48 ID:ZSxUuAHU
ナイト、Lサイズユニットが使い物にならない。

忍者、アーチャーが強いのは許容範囲。当たったら死ぬし。

オーブで回避うぷはやり過ぎ

150 :助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 15:25:52 ID:FPSem33g
サンダーフレアやファイアストームが広範囲になると
演出が長くなるのがウザイ
ハミルトン、ヲーレンが仲間にならない
タルタロスとの決着や、ハボリムとバールゼフォンの対決が無い

151 :助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:15:30 ID:ftcxQm2r
バールゼフォンとヴォラック氏は、容量の都合で削られたらしいな・・・
バ゙ールゼフォンはまだしも、ヴォラック氏の影の薄さは憐れみを覚える。

あと、イグニスのグラがショベルにしか見えないのが欠点。

152 :助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 20:42:38 ID:qyumx4s7
>>151

> あと、イグニスのグラがショベルにしか見えないのが欠点。

俺は、アレ可愛くて好きだなw
勿論、セリエ姉さんに持たせてる。

153 :助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 21:13:12 ID:ftcxQm2r
セリエ姉さんにグラムロックを持たせると一気に幼児化する件

154 :助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 10:22:58 ID:s2n5kR5T
王が息子or娘のために作らせた贈り物の価値が100GOLD

155 :助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 11:06:00 ID:lVqZcqLM
庶民に価値が理解できない

156 :助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 12:33:42 ID:EChqMimq
売って金にしろと渡されたのに父ちゃんカワイソス

157 :助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 14:00:28 ID:Ckr3AyCK
ヒ ッ タ イ ト

158 :助けて!名無しさん!:2007/01/21(日) 00:53:15 ID:SRGoEMoV
>>138
懐かしい

必死でレス打ってたわ、当時

159 :助けて!名無しさん!:2007/01/23(火) 19:03:33 ID:euIIZG1I
タクティ様の存在はむしろメリットだろ

160 :助けて!名無しさん!:2007/01/31(水) 17:14:00 ID:QPerotwJ
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガを題材にしたブラウザゲー
Tactics Ogre de Endress Battle

活動するのは「 Fight It Out! No3 or .No3’ & No2 」(3鯖と2鯖には1キャラずつ登録可)

「New Game」をクリックするごとに減っていく「現戦闘中人数」が
「最大同時戦闘人数」を下回れば登録できるお

TOEB@濁(汁
ttp://dactil.s17.xrea.com/
ミラー
ttp://dactil.s54.xrea.com/index.htm

★必読★
まとめ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/
テンプレ
ttp://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/9.html

情報サイト
ttp://saba-belkis.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.geocities.jp/bluewind_ss6/
マニュアル
ttp://dactil.s17.xrea.com/rules.html

2ch vs オウガ鯖(テスト公開中・本稼動前にリセット有り)
ttp://vip.s218.xrea.com/toeb/
VIP鯖wiki
ttp://www4.atwiki.jp/vipeb/

161 :助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 20:43:14 ID:ODzL/S5O
エピ7を3D対戦格闘で出せば?

ジジイ系 チャンネー系 ケダモノ系 イケメン系 素材は揃っている。

162 :助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 21:11:03 ID:qFEnpOAS
格闘アクションになってもゴーレムは弱そうだ。

163 :助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 23:59:20 ID:OnsHWBdW
>>13
兄より優れた弟など存在しねえのにな

164 :助けて!名無しさん!:2007/02/02(金) 14:20:45 ID:zdIMq4Ac
姉より優れた妹なら・・・

165 :助けて!名無しさん!:2007/02/03(土) 08:35:42 ID:VqECGsL8
PSはロードが長過ぎ。
トレーニングうざい。
終盤までいかないとエンジェルナイトが作れない。

でもいまだにやるんだよな、死者Qだけだけど。

166 :助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 00:09:31 ID:q6CSdMc0
エンゼルはブランタが呼んだ奴をスカウトして使用しないと基本知が低くて何とも・・・

167 :助けて!名無しさん!:2007/02/22(木) 07:58:30 ID:wwlQE650
MVPいらね
勝手に一人だけレベル上がっても困る

168 :助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 17:09:56 ID:TLPws22l
なんか話がまとまってねえ

169 :助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 17:13:24 ID:e74W+wHW
Story以外全部

170 :助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 17:55:26 ID:RD6UdJtf
じゃあ小説にした方がいいな。話が途中で残尿感に似た感覚がずっと続いているしな。

171 :助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 02:20:48 ID:5oKgjmU2
オウガバトルファンの皆さんにお伝えしたい。
いまDSでオウガバトルの続編のようなものが出ている!
それは「聖剣伝説 HERO OF MANA」
聖剣伝説の名を冠しているが中身はガチでオウガバトル!

戦闘システムは
伝説の〜×タクティクス+エイジ オブ エンパイア等のRTS
のような感じ。
シナリオもオウガ系
ストーリー序盤で、いきなり虐殺から入るシナリオなんて聖剣伝説じゃねぇw
これなんてタクティクスオウガ?って感じだ。
世界観と戦闘用MOBキャラクターだけは聖剣伝説の雑魚敵を使っているが、
間違いなくオウガバトルの血脈を感じさせる仕様になってる。

そして何より対戦できるんだぜ?これ。

俺もオウガバトルファンだからこの面白さをみんなに広めたい。
流通で在庫がだいぶ余っているから(そりゃあこんなものを聖剣伝説として売るほうが間違ってる)
そのうちすぐに
ワゴンセール行きとか、聖剣ブランドで買った信者の投売りとかで
1000円くらいになると思うから、騙されたと思ってやってみて欲しい。
AIの移動ルーチンが少しおバカだけど、
そこらへんはプレイヤーのテクでカバーしてくれ。
オウガバトル好きなら絶対ハマるから、ホント中古でいいんで買ってみてくれ。
俺はオウガ信者とこのゲームで対戦してみたいんだ!たのむ。

公式
http://www.square-enix.co.jp/mana/hom/top.html
ようつべゲーム画面動画<必見!
http://www.youtube.com/watch?v=vgghjMdOGms


172 :助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 05:22:54 ID:xGagBoQY
弓が有利すぎて他の武器の立場がない

173 :助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 06:05:17 ID:Uy+266jf
ランダムエンカウントにひっかかる確率が高すぎて面倒。
敵を発見しました。戦いますか? はい いいえ というシステムだったらうれしかった。

174 :助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 12:03:41 ID:JxomqW3A
正統続編がない


175 :助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 13:55:10 ID:33sJdRSc
サターンが壊れてソフトが遊べない事。今更PS版なんてやれない

176 :助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 21:34:45 ID:pe0wc6Gm
トレーニングがだるい

177 :助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 22:23:21 ID:BnChN8fD
>>176
難易度があがるけどトレーニングしなければいい
ボスが超強いけどクリアはできるはず

178 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 02:11:51 ID:SoMRc8SP
>>174
それは大きな欠点だな
FEやらが徐々に洗練されてきたのと比べるときつい

179 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 02:15:41 ID:OZYuLeYF
いや、別に…

180 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 03:56:34 ID:SoMRc8SP
何で?
続編で少なくない粗を削っていけばもっと評価されてるはず
今は当時は凄かったゲームで終わってしまってるから

181 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 18:04:32 ID:rZzKlHvE
信者製造機こと松野師がいない今、作ったところで皆駄作。

182 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 18:31:58 ID:o/byQCaG
>>180
続編が出てないから信者がこれだけを神格化できてる、という面は有る。

183 :助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 18:36:56 ID:oRTpIkGM
【SRPG】タクティクス・オウガ人気投票【不朽の名作】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1162735985/499

184 :助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 06:47:11 ID:wBS0ug86
セリエ姉さんのレイプ

185 :助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 17:25:35 ID:+UP929nX
セリエお姉さんのレイプはもはや神

186 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 02:42:48 ID:DCOzzT1B
セリエの「あー!」とか
バルバトスの首が「ごとりッ!」なんかトラウマになるな…

187 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 06:28:37 ID:PQAniDc5
リメイクで声優+アニメーションとかならセリエの場面みたいが為に買いそうだ。

188 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 08:03:26 ID:HCVitgb2
>>186
バルバトスはトラウマにならなかったがセリエは今でもトラウマ
だって初めて見たのが小4だからorz

189 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 13:45:10 ID:N2ZiTPmo
人間の醜さをオウガで学びました

レイプはらめ。

190 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 16:16:01 ID:2pFBACrU
人間の醜さは小学校で学び、2ちゃんねるで身にしみた。

191 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 18:45:24 ID:Fy0CDZoZ
>>190
俺がいる

192 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 18:49:38 ID:hEhQytAP
弓強すぎ
反撃食らう直接攻撃武器必要なし

193 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 19:04:55 ID:TpqXN10w
確かに弓強すぎるね。
ダメージを小さくするか的中率を下げれば良いのにね

194 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 19:56:53 ID:KwwaW7e1
弓は確かに強い
でもその理不尽なまでの強さもまた好きだったりする
剣にこだわるならその道を進むのも自由だし

195 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 19:59:56 ID:zur4gPZ/
使うまでの苦労の割に銃弱すぎってのもw

196 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 20:47:00 ID:N2ZiTPmo
銃が反則的に強かったりしたら面白いんだが。ある意味、リアルで

197 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 21:06:19 ID:Nt+o8UW5
銃は普通に強いけど、数がなさ過ぎる

198 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 22:59:30 ID:Ds4A1i/J
銃は設定が設定だからねぇ。

タルタロソースが最初に乗ってた角生えた馬の素性が知れない事が欠点である。

199 :助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 16:31:41 ID:VNYRbwcC
>>193
TOあまりやってないからよく分からないが、弓が強すぎるなら
弓装備中は回避力と守備力が落ちるとかWT上昇とかすればいいのでは?
ダメージを小さくするとか的中率を下げるより現実的だってだけだが。

200 :助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 16:52:25 ID:O/L5teSM
TOの弓強すぎるは、反撃受けないからお得という程度の話です。
直接攻撃に対するカウンター発動を無くすだけで十分なレベル。

本当は直接攻撃が不利すぎる。が欠点です。

201 :助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 17:43:17 ID:0m465G4Z
動かないで攻撃できるからWT25パーセントもお得
どうみても直接攻撃に利点なし

202 :助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 17:58:54 ID:qlvMJMD1
しかも、後半ウィングブーツとかワープシューズを手に入れると、もう物凄く簡単にマップ全域まで
攻撃範囲を広げられるしな。

203 :助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 18:14:07 ID:po4PbQ+m
威力を投石程度にすれば問題なし。

204 :助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 18:41:35 ID:34mdgTHa
せめて投石の二〜三倍でおねがいします

205 :助けて!名無しさん!:2007/03/17(土) 19:52:56 ID:jS9GeaGT
オープニングで馬に乗ってるくせに本編に馬が出てこないぞ!

206 :助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 09:47:23 ID:J3O3InBm
ナイトのみ騎乗可能な馬があって、それに乗るとウェイトターン30%減&移動範囲拡大。
そんな設定があれば、ヴォの字だって・・

207 :助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 14:57:03 ID:puYtNwxe
残念、馬に乗ると2以上の段差登れなくて終了

208 :助けて!名無しさん!:2007/03/18(日) 19:56:52 ID:tDF5NvVP
新兵しか雇用できないってのが最悪。
死人が出るたびにLV1からトレーニングしなきゃなんないってのが苦痛すぎる。

209 :助けて!名無しさん!:2007/03/19(月) 18:22:47 ID:ozmzFv7b
「剣聖と言われた私が弓など使えるわけがないッ!」
 
 あえて弓を使わないのも面白いよw

210 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 00:47:02 ID:R1XAqs4S
要領の関係でローディスのオヤジどもとの戦いや、ヴォの台詞が削られたこと

211 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 03:32:10 ID:F72TNZgM
やぱ弓はもう少し弱いくらいで丁度いいな
 ・遠距離の敵を攻撃するとき、1マスごとに威力と命中率が5%ダウン
 (たとえば4マス離れた敵を攻撃するときは威力、命中が20%ダウンするという具合になる)
 ・弓を装備する際、必ず矢も装備しなければならない
 (もちろん矢にも一本ずつウェイトがあり、装備すればするほどウェイト増加)
 ・悪天候時だと命中率が3割減少
これなら面白かったかも


あと反撃も、基本は反撃確率5割で威力も通常攻撃の半分くらいで
ユニットごとに反撃してくる確率が違うとかにすれば面白いかも

横または背後から攻撃すれば反撃されないとか
反撃してくる確率が低いかわりに、反撃時の攻撃力が高いとか
反撃してくる確率は高いが、攻撃力は低い(そのかわり毒などの追加効果あり)とかね

212 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 07:43:06 ID:3GANTR0y
弓で攻撃したら移動できない、とかでも良かったかもな

なんらかのデメリットがないと、現状だと強すぎる

213 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 08:08:19 ID:3f9BwGXy
>>211
いい案だとは思うが、デバグがたいへんそう・・・

214 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 09:00:19 ID:jVjc2z8u
砲台化するように弓の重量を今よりもっと重くすればいいだけだよ。
直接攻撃ユニットが移動攻撃する間に、一回移動できるかできないぐらいに。

215 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 18:39:24 ID:ECx1f11I
しかし剣や槍より重い弓ってのなぁ…
フロントミッションのミサイルじゃないんだしなぁ

ミサイルの弾数制限みたいに矢数制限ってのは如何だ?

216 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 18:42:49 ID:OM9l4feZ
逆に考えるんだ
一戦闘で使い切れないほどの矢玉を一緒に携行しているから重いと考えるんだ

217 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 18:50:34 ID:6iuuen8g
ハンマーの位置づけがよく分からん

218 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 19:11:44 ID:uffGSmJK
後半の戦闘が大味になってしまう
一部の職、魔法等が突出して強すぎる
MVPで勝手にレベル上がって、敵のレベルもそれに合わせられちゃう

個人的にはゲームバランスだけ直してくれればずっと遊べるゲームになる。

219 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 19:18:58 ID:VpqtqxQ0
最速デニム派な俺にはそこまで弓が強かった記憶は無いな
突っ込ませて反撃で攻撃回数稼いだりしてたし
まあ最速デニムの時点でもうなんでも良くなってくるが


220 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 19:36:19 ID:MLIHNxbE
最後の方はデニムがデコ出してないのが欠点。

221 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 20:19:27 ID:mieTooXw
ファイナルファンタジータクティックスの弓は近距離に射てないようになっていたが、アレで弓問題は解決だろ?

222 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 20:21:45 ID:6iuuen8g
どすて?

223 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 20:29:59 ID:HEkPlX3x
>>221
あれは威力が控え目でよろしいね。
射程関係はオウガ、威力はFFTぐらいだとちょうどいいかも。

224 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 21:45:36 ID:ECx1f11I
オウガの弓が卑怯なのは隣で攻撃しても反撃されないこと
刀や槍の届く範囲で弓討ってきた奴がいたら普通反撃するだろw

225 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 22:47:38 ID:MLIHNxbE
そういやそうだなw
FE だと逆に、剣で攻撃されたら矢で射返せよと思うんだが。

226 :助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 23:20:32 ID:tGLvPRMO
映画版の指輪物語のレゴラスが近接戦では矢を突き立ててたのに感動した

227 :助けて!名無しさん!:2007/03/21(水) 20:50:40 ID:qywy8uFb
接着しての弓ってあんまり効果がないんじゃない?

弓道で、実際に数十センチ先で射られた人を偶然見たことがあるけど刺さってなかった。
競技用の弓矢だから、実践用とは比べられないんだろうけど。

228 :助けて!名無しさん!:2007/03/21(水) 22:46:09 ID:W6jidRNB
ロケットと違って初速が全てだから、基本的には近いほど強いだろう。

229 :助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 02:19:38 ID:Sa8Ncfp/
雑兵物語に寄れば、
近接では槍の間合いの内側で射ろ、とか無茶苦茶なことが書かれてますがw

230 :助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 09:24:14 ID:6q1f6AwS
>>227
ホッチキスの原理。

231 :助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 17:31:59 ID:9l+pDAbr
傍目からみて異常な信者を生み出した事
一部の馬鹿のせいで作品がまともに評価されない

232 :助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 21:13:22 ID:pAP5zxs1
まともに評価したら
TOはSRPGにおいてエポックメイキングなソフトではあるが、
今日ではストーリーと世界観ぐらいしか評価できない微妙ゲー

233 :助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 22:14:02 ID:y9ICm+yr
台詞回し

234 :助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 00:31:37 ID:buRmXSIK
最大の欠点:正統後継作がない。

ウェイトターンシステムすげー好き

235 :助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 08:16:37 ID:ejo89LjC
そこはゼノギアスなんかと似た事情だろ。
残念だけど

236 :助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 14:22:42 ID:kFk3FafH
いかにも続編ありそうで無かったつうのは失望させるよな。
なまじゲームが神がかってるだけに。

237 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 12:09:43 ID:ubGrgkr+
ラストはあきらかに続編出る終わり方だったから、楽しみにしていたのに・・・・あれから10余年・・・

238 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 15:01:07 ID:TA45ISwX
オウガ64は続編ではないの?

239 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 15:19:26 ID:RslH8taS
あれはオウガバトルの続編

240 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 17:02:29 ID:ubGrgkr+
外伝はでたけど・・・
まぁ初回プレー時はそれなりに楽しかったよ・・・

241 :助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 17:26:29 ID:9Zl+47SZ
凡庸女性ユニットのクラスが少ない

242 :助けて!名無しさん!:2007/03/27(火) 22:55:13 ID:TKLgjd22
敵に攻撃されると死ぬ

243 :助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 21:38:57 ID:a7IQ5/8Z
ウィーで登場、剣劇アクション痛快バトル「オウガ無双」

244 :助けて!名無しさん!:2007/03/31(土) 08:40:58 ID:SH0pXFr0
三国志大戦みたいなオウガなら一瞬妄想したことあるぞw
伝説とTOの中間みたいな感じで。
Lサイズが凄く映えそう。

245 :助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 17:24:08 ID:qReHS9sj
幸薄い竜使いとか獣使いに、光明が差すね

246 :助けて!名無しさん!:2007/04/07(土) 17:11:35 ID:rckgBlGe
人形使いとマッチョ人形も忘れないでね(´つω;`)

247 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 14:02:14 ID:5qRPYSO9
欠点というか、バランス調整案。

・弓の威力を落とす
・得意武器のボーナスを、もうちょっとだけ底上げ
・ナイトが盾を装備するとボーナスがつく仕様に変更

弓はアーチャーが装備しなければそれほど強くない程度に抑える。
で、普段はちょっと使いにくいナイトも、剣と盾の組み合わせでなら優秀になる。

248 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 14:47:22 ID:f00sDYLU
つか、盾を装備しているヤツには正面からの
矢の命中率を激減させるだけでだいぶん違うとオモ。

249 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 20:46:52 ID:xVYWmTyd
それいい!

250 :助けて!名無しさん!:2007/04/08(日) 20:56:51 ID:iYYyVRpD
ナイト強すぎな気がするけど、盾強化はイイね。
両手武器と盾を強化して
片手武器×2、片手武器+盾、片手武器+片手弓、両手武器、両手弓とか
バランスを調整して、MAP毎に有効性を出して装備を変えるのも楽しそう。

251 :助けて!名無しさん!:2007/04/11(水) 21:51:46 ID:oSfW5K1G
ドラゴンというかLサイズの扱いがあまりにもかわいそうな気がする
ブレス射程を2か3、VIT・MEN成長をLサイズ一律+1にしてもまだいける気がする

>>248
盾装備とショートボウだったら、ずっと正面から撃ち合いして、
たまにヒーリングかけてもらえば必勝な気がする

252 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 18:23:54 ID:xf4e140d
弓の攻撃に対して盾に25%ぐらいの回避ボーナスをつける感じじゃないの?
あと直接攻撃の武器の場合、射程内なら先制反撃できれば充分じゃない。
これで弓>剣>盾>弓の三つ巴にならないかな。

Lサイズは出陣制限つける意味あったのかね

253 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 20:26:20 ID:U9YuB7y1
外伝やれば?

254 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 20:32:23 ID:yntQ9H2o
外伝はモッサリ感がな…

255 :助けて!名無しさん!:2007/04/12(木) 23:25:53 ID:YWdWnzrg
外伝は完成度がちょっとな…

256 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 05:15:14 ID:/IFyHBTJ
外伝は戦闘システムがな・・・

257 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 05:38:39 ID:m0HJwQ7j
外伝はグラフィックがな…

258 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 06:52:35 ID:+B3o/Mod
TOというよりWT制を入れた新たなゲームがしたい。

259 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 13:04:36 ID:UgyToFkd
ステータスにまったくの意味がないこと
なんだよあの物理攻撃力とか防御とか、
装備とかちゃんと反映されてないだろ
しかも耐性自体は隠しパラメータ

AGI至上主義のため忍者はLNC全部使えるようにしてあるが
前衛みんな忍者修行必須ってのはどういうことだよ

260 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 13:50:05 ID:/IFyHBTJ
AGI至上主義はやりこみすぎるとなるのであって
最初にプレイした時はすばしっこくてうざい程度だった

そんなことよりは弓が強すぎるほうが問題かもね

261 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 20:12:05 ID:gpwo5Cb1
命中率や回避率を増減させる魔法があったら良かったかもね。
一応救済措置は幾つかあるけど

外伝フルボッコだなw
ネオジオポケットじゃなきゃ試しに遊んでみたい

262 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 23:19:32 ID:D8iY/bud
ネームドキャラ多杉。
ネームドを外すのも可哀想だけど、そうなるとパーティー固定…

263 :助けて!名無しさん!:2007/04/13(金) 23:25:54 ID:mXd6xU+3
ヴォルテールさんは…

264 :助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 01:10:36 ID:DHGin1Ml
かといってネームドキャラが少ないとストーリーも薄くなるしな…
もう少しユニット数上限が多ければ色々育てられて良いのに。

265 :助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 01:57:28 ID:OiIO6DyD
それはそれで戦闘がかったるくなるオカン

266 :助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 09:48:35 ID:qPeNqSci
欠点を改善するとしたら
@弓は威力落とす。威力、命中率ともに距離に比例して落ちるようにする。隣のマスなら反撃受ける。
A召還魔法は敵味方区別できなくする。
B反撃は本来の半分くらいの威力とする。
C得意武器以外だと20〜30%落ちにする。
Dフェアリーは移動がカノープス+1とする。
E命中率の嘘はやめる。
Fペトロは最高でも成功率=30%とする。成功すると術者のHPが半分になる。
G全体魔法なし。
Hオールヒール、リザレクションはそいつの隣(か2マス隣)まで行かないとできないようにする。
Iオリビアの老け顔を直す。

267 :助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 14:58:37 ID:OiIO6DyD
@隣のマスなら反撃受けるは微妙。むしろ隣マスは弓を撃てないようにすべき。
A賛成
B半分は少ない。3/4程度でいいかと。
Cむしろ得意武器だから2割増しとかでおk(同じか)
Dただでさえ倒しにくいフェアリーが移動7とかやったら・・・。反対
Eこれはどのゲームにも共通して言えることだしなぁ・・・賛成
F最高3割成功じゃすぐ回復されるし、Eのこともあるから成功しなくなる。消費MPを倍とかでいいかと。
G一種の爽快感を楽しむものだし・・・死者Q潜ったご褒美だし。反対
H反対
I賛成

268 :助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 15:41:08 ID:MrXeIeFr
あんまり凝ると、やりごたえのあるゲームより面倒くさくなっちゃうよ。
@賛成
I超賛成

269 :助けて!名無しさん!:2007/04/15(日) 21:47:24 ID:HsaG2TjP
Jシスは可愛すぎて相対的に周りが不細工になるので、シスは老け顔にする

270 :助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 14:01:40 ID:i3X0eouA
Kハボリムさんとバールゼフォンを、年相応の顔にする

271 :助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 20:46:57 ID:6xXMX6QV
>>269
オリビアをもっと若々しくすれば問題無い
つーかオリビアだけ老け過ぎ

272 :助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 20:39:21 ID:JqVHXg0B
オリビアとゴーゴンの顔を入れ替える

273 :助けて!名無しさん!:2007/04/22(日) 13:11:43 ID:O2PhhcsK
ランスロットのオルゴールを量産する…欲しい
カオスゲートの向こうへ行けるステージを追加

274 :助けて!名無しさん!:2007/04/26(木) 00:31:44 ID:Q0tbNInF
散々既出だろうけど、命中率にはDEXが最重要でよかった。
これならヴォやドラグーンも強かったのに。

275 :助けて!名無しさん!:2007/05/02(水) 21:49:45 ID:VS5XM2z7
4章のデニムがDrマリオ
カノープスとギルダスが雄臭ぇ
これだけはガチ

276 :助けて!名無しさん!:2007/05/10(木) 02:49:01 ID:JrhmmziL
トレジャーやカード目当てに敵リーダー生かすのが萎える。
ヒーリングまでかけたりして。倒したら全部くれ。

277 :助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 00:39:57 ID:WJwwpW3M
ペトロは範囲拡大するのがアレだと思うんだ。
魔法系以外のクラスは1パネル限定で、魔法系のみ最大5パネル。
正面からの命中は最大50%、側背面で25%ずつ上昇でどうだろ?
あとは過去レスにあるDEX+MEN依存も汲んで。

278 :助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 02:37:00 ID:aNrvVNvN
便利過ぎるペドロ自体必要ない気がするが

279 :助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 11:37:09 ID:x0TU0G4v
それは寂しいじゃない。初心者救済にもなるしさ。

280 :助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 12:21:04 ID:mdFuESH7
ちょいレアな使い捨てアイテムにすればいいんじゃないか

281 :助けて!名無しさん!:2007/05/12(土) 12:25:48 ID:oum3VJO3
オーブみたいな感じなら確かに乱発はしないな

282 :助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 13:38:07 ID:4q1kpqdT
カチュアの呼び方をお姉ちゃんに変えたらもっと人気が出た。
僕はお姉ちゃんを愛している!

283 :助けて!名無しさん!:2007/05/13(日) 23:00:37 ID:IRFrxQ4y
僕はお姉ちゃんとセックスしたい!

284 :助けて!名無しさん!:2007/05/14(月) 05:59:09 ID:UHs0HVH4
お姉ちゃんおっぱい小さそうだからいらない

285 :助けて!名無しさん!:2007/05/17(木) 09:08:08 ID:Tg6N3Yh8
Lユニット特にタコの存在

286 :助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 13:25:22 ID:TqgdH8+f
>>284
ぶっとばすぞ

287 :助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 14:45:00 ID:Rb6Bb7F3
↑カチュア、もしくはヴァイス乙

288 :助けて!名無しさん!:2007/05/21(月) 20:53:18 ID:GHn7c+lP
敵リーダー(汎用ユニットのみ)も説得に応じるようにしてほしかた

289 :助けて!名無しさん!:2007/05/22(火) 08:27:57 ID:iuLRbPzO
そしたら部隊まるごと受け入れろと?
ハン、そんなバカなこと。

290 :助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 09:08:14 ID:nvsJ6IzM
まあ、敵部隊が傭兵集団なら金払うことで寝返らせることができる
ってのはあってもいいかもしんない。

291 :助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 11:45:18 ID:f5dx8qFt
むしろ傭兵は、ピンチになると戦意を失って逃走する方が良いかも

292 :助けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 13:21:40 ID:cKzQCwBd
そのふたつは基準が曖昧で難しく、無意味な設定になる予感・・・

293 :助けて!名無しさん!:2007/05/24(木) 08:28:20 ID:HhV23yap
敵にするとわずらわしいが
味方にすると頼りない

それが傭兵。

294 :助けて!名無しさん!:2007/05/26(土) 22:54:57 ID:bJNkpsQw
ザパンカワイソス
LUK59が魅力だったからプロクスを捨ててでも2章で仲間にしたのにw

ところで素人目には、弓は空気抵抗が少なくなるように設計されてるから、
射程距離内であれば横ベクトルの損失が少ないから命中はともかくとして
威力は変わらないと思うんだが、違うのかな?
散々既出かもしれないが、
射程距離内なら距離に応じて命中低下、
射程距離外ならさらに威力低下とかいう感じにすれば今の重量、射程等でも
俺は悪くないと思うんだが・・・
変に制限つけすぎたりすると今度は誰も弓を使わないようになるだろ?
その制限の度合いがゲームバランスを保つことを難しくしてる要因だと思ったが

295 :助けて!名無しさん!:2007/05/27(日) 20:36:00 ID:9W/PS5of
人間の一般戦士系クラスにもそれぞれスペシャル攻撃を付けて欲しいなあ。

296 :助けて!名無しさん!:2007/05/28(月) 00:00:12 ID:PCfr1wLV
イラネ

297 :助けて!名無しさん!:2007/05/28(月) 19:40:52 ID:xdESxL9N
とにかく2週目がやりたくてしょうがないほど
分岐を多くして、クリア後の引継ぎアイテムを増やして欲しい。

298 :助けて!名無しさん!:2007/05/28(月) 20:01:36 ID:S3lrLvKl
伝説は何週でもやれるけどTOは無理

299 :助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 00:50:30 ID:1o9PF4ca
伝説は途中で挫折しました。
ニャンジャとかバーサーカーとかアンディットとかナイトとかクレリックとか
レベル調整がめんどうなんだよ。

300 :助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 01:33:53 ID:x6apriqT
レベル調整は本気でめんどくさいな
つか上がらなくても良いのに・・・

301 :助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 03:28:52 ID:WDxjPrMD
なら64やればいいじゃない

302 :助けて!名無しさん!:2007/05/29(火) 17:42:57 ID:SieLj1Yo
64を持っている奴はマイノリティ

いや良いハードなのは認めるけど

303 :助けて!名無しさん!:2007/05/30(水) 06:04:42 ID:kvjuJUEH
64はレベル調整必要なかったっけ?
戦闘相手によって変わるんだっけな・・・・



そんな64もめんどくさくなって
途中で挫折しました。

304 :助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 15:25:02 ID:kv8y/rh/
64の攻略本の分厚さみて本体買うの止めましたとさ…

めでたし、めでたし。

305 :助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 20:33:28 ID:cfQTcPht
10回以上クリアして(ファイアクレストを取った事は無いが)かなり気に入っているが、欠点を挙げると。
@弓強すぎ
A反撃強すぎ
B補助魔法強すぎ
C最大MPの意味が無さすぎ
D他の能力と異なり、AGLだけ終盤に行くほど強くなるのが良くない
E終盤ほど命中率が高くなる
F防具弱すぎ

改善案は
@→省略
A→ダメージ3/4 反撃確率 横75%・背後50% くらいかな。
B→・スタン系は命中率・回避率を魔力依存にして、範囲1マス固定。ポイズンは今のままで良いけど。また横25%・背後50%補正にする。
・デフ系は効果が使用者の次の行動までにして威力+5
   ・クイックムーブは使用後のWT減少廃止。効果は 素早さ+魔力/2 (素早さについてはD参照) 効果時間=元のWT
   ・スロウムーブはリーダー等に無効。また使用時増加は継続だが、効果は 素早さ-魔力/2 効果時間=元のWT にする。
C→初期MP・・・MAX MP回復無し 等にすると魔法の価値そのものが大きく変わってしまうため、手軽な 改善案が思いつかん。
D→AGL+クラスAGL補正−重量=素早さ という新パラメーターを設定する。
   WTは素早さに依存する特殊関数で、素早さが大きいほどWT減少率が小さくなる。例えば、
  素早さ WT
  -50   750
   0 600
100   450
250   320
450   220   という感じで全ての素早さに対して設定されている。
また命中率・回避率に対しては、今までと同じ AGL-重量 に依存。
E→計算式を知らないので具体的に示せないが、平均的な同キャラの正面からの攻撃での命中率が50%になるように上手く調整する。
F→防具は 基本防御力増加+RES増加 と2つ能力を設定して、バランスを上手く調整する。

306 :助けて!名無しさん!:2007/06/03(日) 21:27:19 ID:HBLfE1iL
改造スレ住人みたいな感じだな
欠点も入れてTOとして好きなんだし、>>1的にも欠点を挙げるだけみたいだし
そんなオナニーみたいな改善点はキモいだけ

307 :助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 07:48:53 ID:1WwKV1mW
>>305
回避はAGI重視でいいと思うけど、命中はDEX重視でもいいのでは?
現状AGIが優位過ぎるし、このくらいDEXに傾けても良いと思うけど。

あとCは最大MPに応じてMPの回復量が増加・・・とか。

308 :助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 11:27:08 ID:H87YXHiE
        スレ
 |____∩___∩.____|
 .:⊂⌒ヽ.:| ノ \  /ヽ:./⌒つ:.
  .:\ ヽ/  ●   ● |   /:.  ageるクマぁ〜
   .:|  | ∪  ( _●_) ミ  |:.     
   .:|  彡    |∪| ノ  /:.
   .:\_,,ノ    .ヽノ 、_ノ:.
      .:|        |:.
       .:|           |:
     .:/         \
     .:/  /´ ̄`ヽ    ):.
     .:|  |:.    .:!   /: プルプル
    .:/  ):.   .:(   \:.
   .:(_,/:.    .:\__):.  


309 :助けて!名無しさん!:2007/06/04(月) 22:18:19 ID:9XxfHTds
ドラゴンのAGI!
LV50でも225って低い せめて 250は……
頑張ってSTRとVIT725 DEX525したらかなり戦力になった!
ヒドラもAGI203とか…

310 :助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 00:02:10 ID:dTN6TaLs
SSって声が入ってていいな・・・・
唯、声優がかぶってね?
気のせいかな・・・・
声が同じに聞える・・・・・・

311 :助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 00:05:14 ID:yI3ON0n7
>>307
誤解させてスマン。
命中に対するAGL依存についてが、現状と同じでクラスWT補正の影響を受けないという事が言いたかっただけ。
もちろん命中率は AGL-重量とDEXの総合値で決まる。

最大MPに関してはそれが良いかもしれないが、上手く調整しないと序盤で初期攻撃魔法が使えなかったりしてバランスが大きく変わりそうだ。

312 :助けて!名無しさん!:2007/06/05(火) 12:13:57 ID:a7lda9kZ
幾人もゆっとるが突き詰めるとWT(AGI)が全てな点。
さらにユニットの一部に救いが無い(凄く使い難い)。
何よりあのエンディングで続編が無い所。

313 :助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 22:02:00 ID:ADbCARTM
射撃系は移動後攻撃不可

314 :助けて!名無しさん!:2007/06/06(水) 22:33:10 ID:6qgY90uA
散々既出だろうが出来の悪い弟(FFT)の信者が欠点かな

315 :助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 10:15:39 ID:5j1G0Ugh
未だにTOとFFTを直接比較してる信者がいるのはどちらにとっても欠点だな。
別物だ。

316 :助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 10:26:12 ID:rOSZMYf7
敵リーダーに攻撃(精神)魔法や補助(状態変化)魔法が聞かない点がお
かしいな。タルタロスとか敵陣営のボスなら解からなくはない。
味方も首飾り系付ければそうなるが…
あと、敵リーダー倒すと雑魚敵が勝手に消えること…敵前逃亡するなら、マ
ップ外まで逃げ切るとかの条件でやって欲しかったな。

317 :助けて!名無しさん!:2007/06/07(木) 19:29:27 ID:XaqIuLQ1
ストーリーは良いが終盤のシナリオが微妙。もっとも、容量の都合で加筆修正したような臭いがプンプンするけど

318 :助けて!名無しさん!:2007/06/08(金) 01:17:21 ID:vpxjzLNT
ゴーレムの攻撃が素手扱いしかないのはどう考えてもイジメ。
ドラゴンのブレスも複数マス攻撃で良かったよ。
魔法みたいに回避不可でも良いかな。
もっと真っ先に倒しておくべき敵、みたいな存在でいて欲しいぜ。

319 :助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 04:13:52 ID:tUWbBVIA
みんなシステムのことばかり言ってるけど俺は
攻撃する前に当たるかかわされるかバレバレなところがイケてないと思う。
あとかわされたら経験値がもらえないこと。少しくらいくれよ。

320 :助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 08:05:08 ID:8ZjTLg2A
らめ!

321 :助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 20:44:25 ID:MrodDLTZ
>>319
すげーわかる。かわされるときは足踏み止まるもんな。
弓も撃つ前から振り向かれる。FEみたく剣振りかぶる瞬間まで楽しめない。

322 :助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 22:37:58 ID:PlJWs3y4
たしかに戦場でやや離れたところで弓を構える音に反応してそっち向くってのは非現実的すぎるかもなw
矢が飛んでる最中に気付くようにすればカッコイイかも。

323 :助けて!名無しさん!:2007/06/09(土) 22:45:25 ID:q0OzyUa9
オラPS版で初めてやたけど、PS版は戦闘時のアクションが悪いとの評判って、
この「攻撃しかけた瞬間に当たり外れが分かる」のことだと思ってた。
で、SFC版やったけど同じだった・・・
もうちっとセンスのある人をスタッフにしてくれよ・・・と思ったな。

あと、レベルが低いとかわされまくりで経験値ゼロ→トレーニングするしかない
ってのもシラケムード全開になった。

324 :助けて!名無しさん!:2007/06/10(日) 23:42:52 ID:drhS+s9u
続編を出してくれない

325 :助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 01:38:30 ID:Dg1O668m
エミュで倍速でやってるが、それでも莫大な時間を消費する。
スーファミでやってたころは、よく我慢できたと思う。

326 :助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 03:02:33 ID:zkpL+4bR
>>315
いや、そういう問題じゃ無いと思う。

TOを知らない・プレイしないで、FFTサイコー・マンセーってしてる勘違い信者の事を言っていると思うぜ。

現にそういう奴多いし。

327 :助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 08:43:06 ID:7tsBlolZ
別に自分がやったゲームの中で信者になってマンセーするのはいいんじゃないの。
他のと比較したりしてウザくならなければ勝手にやってればいいと思うよ。
>>326の文章だとFFTやるならTOもやらないと駄目って読み取れるぞ。
そういう方がウザがられるだろ。


328 :助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 09:42:10 ID:UbJNhdVq
>>321
あらかじめ心の準備ができるから、その動きも結構好きなんだけどなぁ
命中率60%の矢に狙われたHP10のカノぷ〜がその動作をするとガッツポーズよ

329 :助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 13:55:10 ID:6B8An/57
FFTを糞とのたまうのは勝手にしても
TOと比べて糞とかほざきだすんだから恐ろしい
バランスもシナリオも大差ねえよw

330 :助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 18:34:50 ID:bZGf5zlC
どちらももう少し調整が要るしどんぐりの背比べだけれどFFTのが劣っているのは確か

331 :助けて!名無しさん!:2007/06/11(月) 19:16:15 ID:UbJNhdVq
確か、ねぇ……

332 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 00:16:44 ID:viyOetJ2
先にFFTやったら、TOはいろいろ足りないと感じるだろうし
先にTOやったら、FFTは蛇足要素追加&バランス悪化だと感じるだろうし

要は順番の問題。

333 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 08:01:13 ID:7ZrNc6j7
昔は、そのちょっとの差を双方譲らず言い争いしてたんだよね。
今でもやってる奴はただの馬鹿。

334 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 09:59:18 ID:axopCXYO
TOもFFTも好きだけど松野信者は嫌い

335 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 18:16:16 ID:sCn8fGMm
TOだけでいいや。
武蔵丸「めんどくさーい、帰りたーい」って感じ。

336 :助けて!名無しさん!:2007/06/12(火) 23:52:34 ID:6fezUhgw
>>330
そりゃそうだ
確かにお世辞にもTOのバランスは良いとは言えないがゲームとして破綻してるレヴェルじゃない
TO程度でギャーギャー抜かす奴は戦略シミュレーションとかやってりゃいいんだよ
所詮はS「RPG」なんだからそこまで綿密なゲームバランスを求めるなよ
一方FFTは算術、剣技とノーコストでとんでもない破壊力を持つ技能や
エール・さけぶと言ったステータスアップの効果が高すぎたりと縛り無しじゃまったくゲームとして成立しない


ついでにシナリオはベイグラ>TO>>>>>>>>>FFT
こんくらい差があるよ、大差ないとか言ってる奴はどこに目がついてるんだ
メッセージ飛ばしまくってる消防じゃないだろうな(笑)

337 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 02:14:04 ID:crKgE0R4
>>336
ベイグランドっておもしろいん?

338 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 02:27:24 ID:uiQsE0jz
魔王街

339 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 04:01:56 ID:b8J6ns/L
ベイグラは面白いけどSRPGじゃないぞ。

340 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 08:55:49 ID:Yt6Cgrrl
ベイグラは、基本の設計思想はSRPGだよ。
SRPGプレイヤーならやれば気づくだろと思う。


341 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 08:58:43 ID:zl0vGlmI
結局ストーリー・シナリオに偏重しているゲームって数回やれば終わりなんだよね
伝説のような噛めば噛むほど味が出るゲームをやりたい
ただTOは敷居は低いしとっつきやすいわな。オウガの名は大きく広まったろうよ

342 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 21:44:47 ID:eYzZ4pbJ
TOは竜言語やスターティアラといった何処からでも打てるとんでもない破壊力を持つ魔法や
ペトロと言った石化の成功率が高すぎたりと縛り無しじゃまったくゲームとして成立しない


343 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 23:30:38 ID:6ekcW65W
まあ初心者救済用措置だとでも思えば

344 :助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 23:34:59 ID:b8J6ns/L
要はMPが意味なさすぎたんだよな
一発竜言語打てるだけあればそれでいいんだから

345 :助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 00:02:15 ID:UmrZeS2I
続編が出ないこと。

346 :助けて!名無しさん!:2007/06/19(火) 00:03:53 ID:vEGUv/2U
>>324
同じこと書いてたw

347 :助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 00:48:15 ID:W/ctj6hI
指弾←これの読み方・正体がわからない

348 :助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 01:03:19 ID:axHpBNu7
無知は辛いねェ

349 :助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 22:37:36 ID:+AC0OlDU
ゆびったま:第一関節から切り離して飛ばす

指は後で生えてくる

350 :助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 23:52:16 ID:mSPKRJwo
アホ?「さしだま」って読むんだぜ。

中指(または薬指)の爪の弾力を利用し、小石を目標に向け弾き飛ばす技。
これに適したサイズ、形状の小石を拾い集める「指弾師」という職業が昭和初期までは存在していた。

ちなみに、歌手「さだまさし」の芸名は、祖父の代まで指弾師の家系であったことに由来している。

351 :助けて!名無しさん!:2007/07/29(日) 00:27:05 ID:S2WKSry6
指弾(ゆびぱっちん)今は亡きポール牧の得意技

352 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:40:58 ID:6tG++mpu
素晴らしきフィッツシェイクの得意技

353 :助けて!名無しさん!:2007/08/03(金) 23:13:42 ID:9idIcSS4
ヤフオクで落札して中学以来に数年振りにやったけど、欠点っていうかもっと長くて良いって思った。
時間が余ってる学生という環境が悪いという気もするが。

354 :助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 06:37:28 ID:5qEZDGBo
タクティクスオウガの欠点なんてほとんどないな

355 :助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 07:49:01 ID:QssegpZf
>>354
ありまくりだ、貴様は真の信者ではないな!

356 :助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 20:44:02 ID:FBj+M/nz
なんかペドロクラウドの命中率高いとの噂を聞いたが、使ってみたら低いんだが

357 :助けて!名無しさん!:2007/08/10(金) 21:59:28 ID:Pbdyp1cd
>>356
ggrks

358 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 07:24:03 ID:aXmMfmvl
よくも悪くも、
「汎用ユニットにリーンカンネイト」で最強キャラが造れてしまうところ

359 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 18:08:03 ID:yh+J2rSp
>>358
リーンカンネイトなんて遊び心の所突っ込んでも意味がないだろ。
FFでいうファイガがあればファイアは入らないと言ってるようなものだぞ。

360 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 18:16:37 ID:cxVr76I8
リンカは隠しダンジョン地下70階もの深さを潜った人へのご褒美みたいなもんだしなぁ
連続戦闘を切り抜けたご褒美にふさわしい性能だし

そんなオレは資金不足でリンカで真価を発揮するネクロマンシーを売却した苦い思い出を持っている

361 :360:2007/08/11(土) 18:20:19 ID:cxVr76I8
つーか考えも無くむやみに買い物をすると資金不足に陥りやすいって欠点だよな
FFTもやってて資金不足になったしさ

362 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 18:35:01 ID:hOATAcKf
近接武器や鎧・兜・盾が重すぎる
防具はRES低すぎる

363 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 19:10:53 ID:QbPWHi1f
属性攻撃をRESできない時点で防具まったく意味なし

364 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 19:58:02 ID:cxVr76I8
ニコニコ動画の低レベルクリア動画見たが
デニム(クラスはエクソシスト)が属性攻撃耐性を装備で上げた結果
ランスロットからのダメージをかなり軽減してるぞ。

365 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 20:05:42 ID:mnzDChKC
イメージと逆なんだよな

366 :助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 22:17:18 ID:gI515jwA
>>361
考えも無くむやみに買い物をしても金余りまくりの方がダメだろ。
そんなんじゃ金の意味ない。

367 :助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 08:08:26 ID:CTEoJbDM
当然のごとく同意。>>361は金遣いを改めなさい

368 :助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 12:49:48 ID:WyF5YsEf ?2BP(1)
チラシの裏的カキコ
ストーリィは申し分ないけれど、バトルがどうにも・・・

言霊の石とか火食い鳥の羽とか竜玉石とかの説明と効果が良くわからないのがアレだと思うんよ。

つい最近だよ四つ其々もたせて効果倍増をしったのは
ゴーレムに言霊の石4つ持たせたら鉄壁の守りで破壊力命中率も高性能だし、
グリフォンは当に空飛ぶ重戦車だし
ドラゴンのブレスの破壊力が徹底的(オーバーな表現?)に高いし、
人形が好きだったからせめて64並に眠らない、石化しなかったら(寧ろストーンゴーレムと化し装甲力アップ、翻って石化霧が効かないため敵として現れると尤も厄介な敵という)
もっと運用が楽しかったのになぁー。
最近は忍者上がりのデニムで猛獣使いやらせてる。グリフォン可愛いよグリフォン。

フィールド効果のマスの色分けもあるとテラーナイト、ティアマットご利益とかドラゴンティーマー、ビーストティーマー、ウォーロックの印象が全然違っていたと思うのだが。

魔法の効果のグラフィックの省略化も欲しい。フィールドが広いと噫呼鬱陶しいとストレス溜め捲くり。



369 :助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 15:04:28 ID:EybAAW9H
Lユニット強化アイテムの効果重複するのがダメすぎじゃん
ビーストテイマーとドラゴンテイマーの存在意義ってなんだろうね
ここらへんもふざけた仕様だなと思う

370 :助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 16:14:13 ID:y+YdFzdO
説得の成功率も低すぎるな。
HP1でも運次第だし。HP20くらいで説得する時と変わらない。
説得に失敗して向こうが攻撃すると、こっちが反撃して倒す気が無くても倒しちゃったりな。

忠誠度なんて全く関係無いし。
だから、ブランタが召喚する忠誠度100のエンジェルナイトが説得可能な訳だしな。

371 :助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 17:50:47 ID:96rRTrbD ?2BP(1)
アイテムに頼らず、猛獣使い、竜使い、人形使いがいるだけで其々のLユニットの防御力、回避能力、攻撃能力のが2倍(1.2倍とか微妙な数字ではなく)という、端的に目に見える効果あれば、
アタックチームにおける彼等の地位向上というか確りとした役割があったと思う。
 ゲームバランスが崩れそうですが、敵として迎え撃つLユニットを下すには先ず頭(人間)を潰せという戦闘のセオリーが生きてくると思う。

372 :助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 18:14:12 ID:dTffuv5g
「ちゃんとした」続編がないことだな

勿体無い...

373 :助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 00:07:07 ID:vsM68lyL
>>370
低いにしても成功率は出すべきだと思ったわ

374 :助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 23:52:12 ID:6WygJVPv
>>372
TO外伝での説得は成功率が表示されるが
肝心の確率はマジで絶望的だったのを思い出した。


375 :助けて!名無しさん!:2007/08/20(月) 05:15:52 ID:2lhAkGtX
ワープリングだっけ?欲しさのために豪雪のなか敵を全員説得しまくったなぁ。

376 :助けて!名無しさん!:2007/08/21(火) 06:03:14 ID:epQ+CjTy
続編が出ないこと

377 :助けて!名無しさん!:2007/08/21(火) 09:07:11 ID:Pek+U07y
外伝はあきれ返ったな・・・良い面もあるが、それ以上にマイナス面が大きすぎ

●背後から攻撃すれば反撃は受けない
=近接攻撃に希望が見えた
●相手の近接攻撃が届く距離では、弓でも反撃される
=槍などを装備してる相手では、2パネル先から弓で攻撃しても反撃を受ける
●アイテムが装備せずとも使用可能
=使いやすくなった反面、敵もHP回復してくる
●全クラスで水地形に進入可能
=使い勝手が良くなった
●説得が全キャラ使用可能
=しかし、説得の成功率は低い

●魔法のエフェクトには、さらに時間がかかるものも
=ウザイ
●ウォーレンレポートの様なものが存在しない
=過去のイベントや、人物紹介などが見れない
●移動してからじゃないと行動できない
=自由度が激減
●完全に敵と味方の攻撃ターンが決まっている
=すばやさは意味が無くなったが、戦略性が激減
 移動力のあるキャラが突出すると、複数に同時に狙われて死亡
 だから、敵も攻めてこなかったりする場合が多いw

タクティクスオウガの発売から6年後の作品でこれだからなぁ

378 :助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 00:40:14 ID:pGpesr3U
しょうがないだろ、携帯ゲーム機なんだし。
とりあえずウォーレンレポートは無理。

379 :助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 22:34:41 ID:H8+hYOiy
外伝は今こそ作るべきだったな。ちょっと早すぎたな。
でも、あの当時もすでに時代はPS2だった頃に、ゲームボーイアドバンスってのはどうかと思ったが。

伝説のほうの外伝なんてネオジオポケットだしなw
もっと良く考えて、ハード選べよと。
なんというか根本的に間違っている。ゲームバランスとか言う以前の問題だ。

380 :助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 23:27:34 ID:pGpesr3U
新作(最終章)はウィーで。

381 :助けて!名無しさん!:2007/08/22(水) 23:46:31 ID:bLCkmwcJ
細かい要素を挙げだしたらキリが無いんで、あえてシナリオ。
せっかくルート分けしてるのに、結局4章は基本的に同じ内容に収束してしまうのが残念。
それぞれ異なる展開で魅力的なシナリオになってるからこそ発生する不満だな。

382 :助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 12:32:16 ID:ph7p5dsI
まぁエンドで、ヴォに打ち殺されることはあるわけだが。

383 :助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 18:59:13 ID:urkMlEnY
一体いつになったら続編でるんだろうか?松野とスクエニはオウガシリーズを完全に忘れてるんじゃないだろうか?

384 :助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 23:05:18 ID:LpEzR06n
せめてリメイクしてくれんかな。
SFC版では容量の都合で削られた、バールゼフォンとかとのバトル追加なんて
オマケが入ってたら最高だな。変なムービーとかは必要ねぇよ。

FFの亜流バージョンなんかより、よっぽど良いと思うがな
また昔のFFがリメイクされるんだろ、DSかPSPかどっちかで。
FFシリーズだけ狂った様にリメイクしやがって・・・
その労力をなんで他にも向けないのかねぇ。

385 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 02:41:11 ID:57ykXXEp
つ売り上げ

386 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 04:52:44 ID:v6sYGzF4
竜言語魔法

387 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 04:59:11 ID:v6sYGzF4
思うんだがトレーニングいらないような人はSRPGじゃなくシミュやればいいんじゃね?

388 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 18:22:40 ID:p5vmI7U0
もう六年新作無しか…オウガ忘却されたか

389 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 18:48:56 ID:GfUGedl0
トレーニングしなくてもクリアできる俺SUGEEEEEってしたいだけなんだから、ほっときなされ

390 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 19:27:43 ID:K00L6hWD
いやぁ、すごくないよぉっ

391 :助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 23:57:31 ID:1J8EP5p4
その後「トレーニングしなくてクリアできるとか普通だろ」が続くからその辺でやめとけ

392 :助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 01:22:56 ID:hb+4r/lF
死者の宮殿であのBGMを延々聴かされていたのは
今にして思えばスゲー状況だ

393 :助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 16:10:05 ID:1RGwQsOs
松野がスクエニに戻ってこない限り続編は絶望的だな 今任天堂にいるらしいな

394 :助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 09:13:15 ID:bThQKexg
4章が同じ

395 :助けて!名無しさん!:2007/08/30(木) 23:57:18 ID:OPkzt0L+
途中でデニムとヴァイスが、お前は革命を分かっちゃいない
みたいなこと言い始めたときは萎えたな
少年が運命に翻弄される、みたいなのを期待してたのに
さすがにガキに講釈垂れられるとちょっと

396 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 00:50:14 ID:oTbol1W/
ここまで読んでLサイズの話はでてきたのにゴブリンはゴの字もでてなくて泣いた

397 :助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 04:17:54 ID:Pc8pZrJ9
>>396
そういえば確かにw
ゴブリンって魔獣扱い?リザードマンの対の存在で竜玉石の変わりに火喰い鳥の羽を渡せば強化できるのか?

それともう一つ忘れていたよサイクロプスは巨人で軽歩だけど、こいつの扱いは人形の木霊の石で強化できるのか?
どこかに書いてなかったっけ?

398 :助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 11:14:01 ID:yAEDH95b
シミュ脳の無い俺でもゴースト×9ならトレーニングなしで余裕でしたw

399 :助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 00:11:50 ID:wzZY+dOh
既出だがAGI重視なところ。
この値が低いと、攻撃が当たらない、避けられないのが痛い。
特に前衛クラスにAGIが低いのが多いので結構つらい。

400 :助けて!名無しさん!:2007/09/05(水) 14:25:39 ID:rssItMfb
ヴァルキリーの顔グラフィックが残念。
名前に「剣」の字が使えない。

401 :助けて!名無しさん!:2007/09/07(金) 22:01:24 ID:2WT2FJIB
ヴェイレヴラ: わっはっは
ペイトン: わっはっは
アプサラ: わっはっは

死ねこいつら


402 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 00:19:37 ID:Wftc2W2K
アプサラちゃんを悪く言うなよヽ(`Д´)ノ

403 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 08:02:18 ID:sWOmodmZ
そうよ402の言うとおりだわ

404 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 09:06:48 ID:HUnt9AOz
例の『役不足』
文化庁が必死になって訂正運動したおかげで
http://www.bunka.go.jp/kokugo_nihongo/yoronchousa/h18/kekka.html
役不足
(ア)本人の力量に対して役目が重すぎること 50.3%
(イ)本人の力量に対して役目が軽すぎること 40.3%
(ア)と(イ)の両方 2.9%
(ア)と(イ)とは全く別の意味 0.3%
分からない 6.2%
となった。

平成14年の調査では
http://www.bunka.go.jp/1kokugo/14_yoron.html
(ア) 本人の力量に対して役目が重すぎること 62.8%
(イ) 本人の力量に対して役目が軽すぎること 27.6%
(ウ) (ア)(イ)両方 2.8%
(エ) (イ)とは全く別の意味 1.8%
分からない 5.0%

正直、放っておけば意味が完全に変わっていた言葉を
マスメディアを使って余計に混乱させただけだが。
文化庁はあまり手を出すべきではないと思う。

405 :助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 16:12:24 ID:JE5E0tmS
>>402
アプサラ?
ギニアス兄さんのモビルアーマーか?

406 :助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 15:24:37 ID:tJ3dzGvo
シェリーとプリーストを間違えて出撃させてしまう。

407 :助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 23:23:28 ID:sfWK+/MK
やはり複数ヒロインから選べたほうが良かったな。
長い間苦楽を共にした相手にこそ情が移るかもしれないし、
意外な相手に魅かれることもありえる。

騎士レオナール「…従ってくれるな? こうしなければ ASSはないっ!」
> 1.…わかっています。
   2.馬鹿なことはやめるんだっ!

408 :助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 12:59:18 ID:Z4UX6kIb
アプサラはわっはっはっなんて笑わなかったと思うが

409 :助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 16:15:09 ID:C1YYkB2s
ヒドラを石化するとヨッシーになる。

410 :助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 10:54:52 ID:utLPK0jI
>>306
別にオナニーでもないだろ
それに、欠点を愛するなんて、そりゃただの盲信者だ

>>395
キャラ年齢上げればいいんじゃない? 年食ってりゃ許せるんでしょう?
設定上の年齢が16ってのもな…せめて25辺りだったら良かったのに

411 :助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 20:22:36 ID:jMV6vdyU
速いLユニットがほしい
強さは平凡でもいいw

412 :助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 09:18:00 ID:1p24vwei
4章がうんこな事だな
どんなルートでやろうとも4章入ったらやる気なくなっちまうw

まぁ何十回もやったからなんだろうけど

413 :助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 14:02:25 ID:0WSGhdg9
伝説ばりにマルチエンドなら良かったのに。

414 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:05:57 ID:X53CBnvH
死者の宮殿のMAPが地味すぎる
城MAPとかも入れて欲しかった
無理だけどw

415 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:33:29 ID:idxcj2r8
うぜースレ
カスどもが

416 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:35:00 ID:FL5HyltG
フル装備のナイトが敵と交戦できない

417 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 02:40:11 ID:FL5HyltG
>>399
重視すぎるなw
行動回数にも絡むパラだしw
何かんがえてAGI超優遇にしたのか
作った奴の脳みそに問い詰めてみたい

418 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 05:09:35 ID:0NN8FXbu
>>282
天才の発想だw
これが実装されてたら究極の神ゲーだった

419 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 05:11:05 ID:TOCYdCI2
もうちょっと片手で装備出来る属性剣を増やして欲しかった。
火竜の剣以外全部4章でしか手に入らないのはひどい。
だから何度やってもデニムを炎のエレメントにしてしまう。



420 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 05:36:20 ID:TOCYdCI2
てか間違いなくいらないのは銃関係のイベントだな。
あんなのを入れるくらいだったらバールぜフォンとハボリムの戦いとかをしっかりと作って欲しかった。

あと死者の宮殿で手に入る武器使えなさ杉。ジルガの魔弓とか装備したところでイナヅマ属性のやつが使う雷神の弓の足元にも及ばない。
同じような武器ばっか作る名っての。

421 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 06:03:12 ID:TOCYdCI2
俺のIDがTOじゃねーか!


いや、それだけですけど。

422 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 16:39:31 ID:tjbFPIVU
ヴォルテールを崇めよ

423 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 18:22:10 ID:TOCYdCI2
スタッフの人間性を疑ったのはギルダスがゾンビになって出てきたときだよな。
何か聖騎士たちに冷たい気がする。基本的に。

424 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 18:49:34 ID:shr3Cdbc
竜牙烈風剣 風烈天破斬
月花地霊斬 波動次元斬
双魔邪王剣 覇王獄炎波

当時は餓鬼だったから別に違和感感じなかったけど
今思うとテイルズシリーズ並の厨技名



425 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:15:43 ID:TOCYdCI2
>>424
しかも死ぬほど使えないところがダサさに拍車をかけてるよね。
鬼哭結サザンとか言って必殺技のくせに自分が殺されかけるし。
あんなの作るくらいなら他に力かけて欲しかった。もっと攻撃の当たる確率とかを厳密にするとかさ。


426 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:19:31 ID:TOCYdCI2
弓の威力が強すぎるって言う人は、敵が射程外にいるときは絶対に打たないとかのルールを設ければいい話だよね。
そうすればたとえ高台にいようとも敵の近くまで行かなければいけないアーチャーのリスクはかなり高くなるから緊迫度も増して面白くなる。

427 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:24:06 ID:TOCYdCI2
弓の威力が強すぎるって言う人は、敵が射程外にいるときは絶対に打たないとかのルールを設ければいい話だよね。
そうすればたとえ高台にいようとも敵の近くまで行かなければいけないアーチャーのリスクはかなり高くなるから緊迫度も増して面白くなる。

428 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 20:25:59 ID:TOCYdCI2
中学時代にこのゲームのせいでバスケ部のレギュラーだったのに部活行かなくなった俺が10年ぶりにプレーしてますよ。
未だに夜更かしのくせが治らないや・・まぁそれはいいとして、ヴォルテールさんの使えなさは異常だな。早速除名対象なんだが、除名するとエンディング見れなくなるんだっけ?

429 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 21:16:22 ID:m+0+01H8
バットエンドのテロ騎士が、ヴォルテールからペイトンに代わるだけ。

430 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 22:42:33 ID:TOCYdCI2
>>429
サンクス(・ω・)ノ
除名するのはかわいそうだから、それでもと思ってニンジャにしてバルマムッサに出陣させたら、見事敵の囮という大役を果たしてウィザードのサンダーフレアに散ったよ。
彼もこの町で虐殺された多くの人間の一人に過ぎないってわけだ。ヴぉさんの命なんてそんなものですよ。

だが死ぬ間際の「最後まで役に立てなくってすまない」ってセリフを聞いたとき、ナイトのまま死なせてやりたかったなとも思った。
でもリセットしてやり直すほどの価値のある人間ではない。それがヴぉクオリティー。


431 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 22:50:41 ID:bEkJ0akP
>>430
お前ほんとひどいな
お前のようなやつを悪魔っていうんだよ。
人の命をなんだと思ってるんだーーーーーー

432 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 22:57:39 ID:i5ujoSlK
>>423
すまん俺ニバス・ルートが好きなんだ。
結構あのシナリオシビアで衝撃的なんで・・・・

433 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:09:55 ID:TOCYdCI2
>>431
>>431
俺だってヴぉの働きを認めていないわけじゃない。一応盾となってくれたわけだし。
だがやつはナイトという職業について自惚れ訓練を怠っていたのか、いかんせんスピードが無さ過ぎる。
だからニンジャに変えてやったというのにこの様ですよ。悪いのはヴぉさんなんですよ。








434 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:27:55 ID:vMk7TQje
ID:TOCYdCI2


凄いな、書き込みの内容がまるで中学生のままだ…
しかもその書き込みを平然とageで書き込んでるところがまた

435 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:39:59 ID:TOCYdCI2
>>434
凄い?そんなことないですよ。

ところでこのゲームって大地系の斧ってありましたっけ?


436 :助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 23:54:24 ID:vMk7TQje
地竜の戦斧がそうだったかな。

437 :助けて!名無しさん!:2007/10/11(木) 01:31:55 ID:XhHSs+cF
>>436
おーありがとん!

Cルートで主人公のエレメント大地だからそれが無いと辛かった。


438 :ヴォルテール:2007/10/11(木) 18:54:31 ID:bsp+d0BI
心配してくれるのは有り難いが、私はこのままで大丈夫だ。

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