5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

不思議のダンジョン 風来のシレン3 2F

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:54:25 ID:b4HtmHFv0
不思議のダンジョン 風来のシレン3

【機種】Wii 【ジャンル】ダンジョンRPG 【プレイ人数】未定 
【発売日】2008年 【価格】未定  【発売】セガ 【開発】チュンソフト

8年ぶりに出るシレン最新作、風来のシレン3。
みんなで盛り上げていきましょう。

■前スレ
【Wii】風来のシレン3 発売決定!!(家ゲー板)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188994782/

■関連サイト
CHUNSOFTオフィシャル
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren3/index.html

セガ×チュンプロジェクト
http://chun.sega.jp/shiren3/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:57:48 ID:Y7f/wvHK0
>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:59:54 ID:TZ9bJHyl0
>>1乙。

今日もレポが沢山来るといいな。
そういや、店は結局トルネコ3方式ってことで決定なんだろか。
トルネコ3はやった事無いから、本スレのレポもイマイチ分からんかった。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:06:24 ID:N37f5hIg0
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。

・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。


125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:mRcuxEvZ0
TGS行ってきたので報告をします

マゼルンがいたんで異種合成の検証をしてみました
手持ちアイテムがろくなものがなかったので微妙かもしれないですが

盾と睡眠草×
盾とおにぎり○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい

それと天の恵みの巻物が対象を指定するようになっていました


128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:35:29 ID:+wH73huj0
>>125
盾の「飯」印は、アスカでは「攻撃を受けた際に一定確率で自分がおにぎりになる」
という効果だったと思うけど、シレン3では、「攻撃を受けた際に一定確率で
相手(=攻撃してきたモンスター)をおにぎりにする」という効果を持つようになるのかな?


879 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/09/22(土) 14:35:54 ID:sMd9OTGI
ガンガン行こうかw

味方が罠にかかるのはキツいね。
転び石で荷物が広がる範囲が狭いのかよくわからんが、
味方転ぶ→シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける→使い物にならなくなる…
なんてことが多々あったw


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/22(土) 17:09:32 ID:GXU815gjO
俺もレポしたいと思います。明るさの設定などしていなかったので、非常に見づらいですが、ムービーとってきました。
・ヤンガスをやってた人はわかりやすいと思いますが、作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる技は、使用できました。
・地の恵みも選択式でした。
・店は俺がプレイしたときに出なかったのでわかりませんでした。
・合成前の装備品を確認したところ、印数の表記がなかったので、すごく恐ろしかったですが、
 合成後すると、印があることが確認できました。ここは、恐らく改善されると思います。
・キャラクターの頭身は、もう変更はないとのことでした。アスカが小顔過ぎる件については、指摘しました。
・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。 
(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くありません。
 ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じました。
 また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘しました。

今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
http://kissho5.xii.jp/100II/src/1kichII1717.mpg.html
key「test」
100M近くあります

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:09:39 ID:N37f5hIg0
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:44:59 ID:+wH73huj0
>>149
動画見られた。
ハラモチの盾(?)なんてのがあるのね。


177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:49:04 ID:kgAIGU780
>>174
GB2に出てた
効果は皮と一緒
ただしさびる


179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:50:01 ID:+JEyALM20
>>174
腹減り速度半分のあれか
皮の盾とのポジション争いに勝ったんだな


911 名前:892[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:39:36 ID:sMd9OTGI
店について
自分は遭遇しなかったんだけど、確認した一人は、店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
この店は出入口が2つあったと思うんだけど店主が1人しかいなかったような…みまちがいかもしれん。

もう一人は、かなりびびったんだがずっと↓こんなかんじ

 主〇〇
 〇〇〇
 〇〇〇

店主見張ってるー!
店の仕組みとかは従来と同じに見えた。

いろいろ検証した方もいらっしゃるんですね。素敵です。


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:11:13 ID:+wH73huj0
>>177
GB2はやったことないから知らなかった。どうも。


落とせない人のためにプレイ動画まとめ
・仲間(アスカ、センセー)も罠にかかる
・コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員が登場。「十狼太」は間違ってるかも。
・ハラモチの盾が登場。効果は、お腹が減りにくくなる。
・バクスイの札が登場。
・一時しのぎの杖が登場。
・手当の巻物が登場。効果は、シレンと仲間のHPが回復。
・作戦には「一緒に行こう」「倒して進め」「あっちは任せた」「その場で待機」「先手狙い」
「間を空けて歩く」「無理はしないで」「ここから逃げて」「道具回収」がある。
・心得には「矢・石を使う」「杖を使う」「お札を使う」「攻撃系の巻物を使う」「強化系の巻物を使う」
「ピンチの時は回復する」「状態異常を回復する」「道具を拾う」がある。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:10:27 ID:N37f5hIg0
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。

モンスター編
 ・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
 ・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
  なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
  アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
 ・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
 ・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
  下にアイテムがあると、やはり残らない。
 ・ロックガンというモンスターがいたが、特殊な技を使っているところは見てない。
 ・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。

確認できたアイテム
 祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
 妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
 影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
 戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
 幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
 ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
 仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
 かわったものはこんなものかな?
 変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
 札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。

プレイしたふいんき(なぜか(ry
 トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
 スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
 シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
 右装備・左装備と選べるんだが、
 今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
 アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
 操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
 操作していないキャラでも、ワナにかかる。
 仲間に行動を制限させられる。
 矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
 イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
 アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
 センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。

自分のプレイ
 1F 開幕モンハウ。でも、はじめからLv15でスタートだし、いろいろ持ってるしで楽勝。
 2F マゼルン合成で遊ぼうとしたら、返り討ちにあったさ。自分の馬鹿さにあきれた。
 プレイ後、マムル族の鈴がもらえるんだが、黄金様もらった。ラッキー。
 ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=42822.jpg


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193
「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196
そういう意味かwww気づかなかったwww

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:11:12 ID:b4HtmHFv0
Wiki
http://www41.atwiki.jp/siren3/

風来のシレン3批判・要望スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190293899/l50


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:11:44 ID:qg+EYRJY0
仲間にガンビット組みたい

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:18:47 ID:e0ebtVhJ0
シレン一族って何だよw

あと、やっぱレベル継続性になるのか
新規獲得するためにはそれしか無いのかなあ…
ここ見てるスタッフ、頼むから経験値テーブルは
レベル1ダンジョンと通常時で変えてくれよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:20:13 ID:TZ9bJHyl0
最初に選択式にして欲しいくらいだ。
その両方でゲームバランスを整えるのは物凄く大変そうだが。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:31:39 ID:VybMfpoYO
レベル継続だったら購入中止

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:40:59 ID:LvRJB9R20
>>11
ありすぎて困るwww

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:47:31 ID:xf+JfWop0
PS2のトルネコ3は糞過ぎてワロタ。
まぁ、GBAはそれなりに良かったけどねもっさりしてなかったし。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:49:12 ID:Y7f/wvHK0
Wikiはこっちのほうがいいんじゃないかな
http://www41.atwiki.jp/siren3_wii/pages/1.html

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:09:00 ID:qgdgPWMi0
格闘ゲーム界は新規=初心者救済をプッシュした結果、今は風前の灯火。
簡易化でライトゲーマーを引き込むはずなのに、ライトゲーマーはほとんど一見、驚くほど長続きしない。
今の時代ほかに面白いゲームが溢れてるんだから、一本に絞り込んでやり込む理由はまったく無いから。
やり込む前に新鮮なほかのゲームに移るのがライトゲーマーだ。
やりこむわけでもなくほかのゲームをするでもない中間層もライト化がゲームをつまらなくしたと理由をつけて格ゲーをやめていってる。
というより、もともと格闘ゲームを卒業したかったヤツが、やめる理由を得てしまった。
残ったのは一日の数時間をも格ゲーに注ぐような熱心な盲目な信者だけ。
どうしてもやめられない信者は残ったが、その信者も文句を言いつつ続けてる。
最初からコアゲーマー仕様にするべきだった、と。
今のチュンは格ゲーがたどってきた歴史に似ている。
新規層に媚びて本質を失う前に根強いファン層に媚びた仕様にしたほうがいいよ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:16:41 ID:oeHPNcbG0
格ゲーはライトに媚びてないよ
マニア向けにしたせいで初心者は一瞬で終了
練習する暇すらない
それと格ゲー衰退とライト化は関係ないよ
みんなゲーセンに行かなくなっただけ
家庭用でまったく同じゲームが出来るからね
ゲーセンで人気があるのはネット対戦とか付随要素があるのだけでしょ?

マニアに媚びすぎても良いことなんてほとんど無いよ
特にこれはWiiで出るゲームなんだから
箱○辺りで出すんならマニア特化した方がいいかもね

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:17:22 ID:e0ebtVhJ0
格ゲーは、むしろコア向けの期間が長すぎて手遅れになったんじゃないの?
今だってカード制採用したりで、新規に優しいとは思えない
スト2しか知らない俺みたいな層には、
一体、今の格ゲーのどこがライト向けなのかさっぱり解らないんだが
萌えオタ向けにはなってるんだろうけど

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:27:59 ID:4FMXidWK0
えらい微妙な要素満載だなシレン3

しかも動きもっさりて…トルネコ3エンジンで動かしてるんだろうな
ま、今のチュンに期待するのが間違いかもしれんね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:36:17 ID:HkWjE9U60
どうせエンディングみないと本命のダンジョンにいけないんだったら
ストーリー中はレベル継続のほうがいいや

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:42:44 ID:e0ebtVhJ0
レベル継続だとマジ作業になるんだよなあ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:13:20 ID:R4K7WOQQ0
「倒れるとアイテムを失いレベル1からやり直し」

このシステムだから、常に緊張感のあるプレイになり
頭を使い危機的状況を打破した時の達成感を得られると思う

レベル継続は、リスクが減ることにより緊張感が減るので達成感も減る
つまり本命ダンジョンまで面白くないダンジョンをクリアしなくてはならない作業ゲームになる

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:16:24 ID:4FMXidWK0
結局、LVが1に戻っても、またチマチマとマムルとか雑魚と戦って
LVを上げていくわけで、その作業を簡略化するだけのこと
普通にレベル継続でいいと思うがなぁ

ま、ゲーヲタの言い分を聞いていたら見事な爆死だろうな
今の市場を見てみろよ、時代遅れだと自覚しとけ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:18:32 ID:YQsUxsap0
トルネコ3の場合  実力よりレベル依存なので 難しかったらそこらのフィールドあるいてエンカウント戦でちまちまレベル上げ

簡略化・・・? 

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:21:23 ID:/bK9nJuz0
次のレベルまでの経験値の量が増えてるから、トルネコ3はむしろ作業が多かった
それならレベル上げをしなくてもクリアできる従来のままで行くべきだろう

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:26:01 ID:HC0cKuk50
不思議のダンジョン初体験であろう層が多いと思われるポケダンがあれだけ売れた以上、
ゲームシステム的にも新規に対する受けは悪くなかったんだろうしな
経験者に対しても挑み甲斐のあるレベル1ダンジョンが用意されてるわけで、
それが最良と判断してもおかしくはないと思う

システム的にもポケダンなどで得たノウハウを最大限に発揮してきてるような印象だし

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:29:52 ID:YQsUxsap0
初心者なのにどうこうではなく ポケモン「だから」売れたんだと思うよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:33:23 ID:e0ebtVhJ0
ポケダンは確かに初心者おおいからレベル継続性の方が受けいいだろう
でも、シレンで継続性を導入してポケダン購入者が流れるかといえばそこは疑問だな。

結局、彼らは「ポケモン」だからやっているのであって
「ポケモン」だけど「難しい」から売れないことはあっても
「ポケモン」じゃないけど「簡単」だから売れるというわけではない。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:39:11 ID:RjEphtwl0
>>27
そこだよね、ポケモンでも何でもないシレンに流れてくるとは思えない。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:40:39 ID:LdcSsFFUO
弟切草を合成したら体力+3だった
眠とか混は初めからその手の効果をもってる武器を合成させていく
アスカは槍しかもてないっぽい、刀とか槍外してからも装備できなかったし
アスカやった後にこれやると操作性にイライラするな
アスカダンスもできんし

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:45:19 ID:HC0cKuk50
>>27
そこらへんはそうなんだろうなとは思うけどね
ただ新規層獲得を目指すなら低難易度がマイナスになることもないだろうし、
そこをチュンがどう受け止めてるか、判断するかというところに尽きると思うんだ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:48:08 ID:qgdgPWMi0
仮にも剣士なら刀剣類も使ってほしいところだな。

つうかオトギリは回復値3じゃなくて装備中体力上限+3なのか?
だとしたら合成する意味皆無で即飲み決定。まさに無駄システム。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:50:14 ID:F6L3RL1k0
レベル継続になるくらいなら
死んでもアイテムが無くならない方がマシ



33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:52:59 ID:VybMfpoYO
もう少し容量少ないムービーないかな?
分割でも良いんだけど・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:00:25 ID:MU1jEzby0
ID:qgdgPWMi0
  _,,_ 野党かっ!
( ゚д゚) ペシッ
  ⊂彡☆))`ν゜)・;'


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:14:22 ID:xsMP3b6d0
別に1番最初の目的が果たされるまでレベル固定でもかまわない。
よほどの事が起きないと死ぬとも思えないし、
たぶん最初のプレイで死なずにもっと不思議までいけると思う。
そこからが俺のシレンの始まりだな。

最初はとにかく簡単で、初心者に配慮していいよ。
それこそ低学年でもクリアできるくらいでいいと思う。
そこまでプレイしてみてシレン面白かったっていう
プレイヤーがいてもいいじゃん。

で、中級者用に死ねばレベルが3くらい下がるダンジョンを用意して、
シレンジャー用にガチンコダンジョンが3つくらいあればOK。
個人的にはこのガチンコダンジョンのバランスで、
このゲームの評価は決まると思っている。

要は、触れてもらった人間の何割かがコアゲーマー化していくんだから、
なるべく多くの人にうまく誘導する形で、上達するようにして欲しいわけよ。

俺だってトルネコがあったから、シレンに手を出したわけであって、
トルネコが無かったらシレンプレイしてなかったかもシレン。

36 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/23(日) 18:17:53 ID:NOd6S49L0
どこからレベル固定って話が沸いてきたの?

超初心者がロクに説明も見ずに(見る時間無いけど)
TGSで試遊する可能性が高いから体験版の初期レベルが
15だったってだけの話だろ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:19:42 ID:/bK9nJuz0
レベル固定を検討してるって話が出てたんだよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:20:34 ID:HC0cKuk50
>>36
>>4
>・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。 
>(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。
からでは

39 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/23(日) 18:24:09 ID:NOd6S49L0
そういう意味か
違う意味かと思ったよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:46:41 ID:z5YVONJ/0
>38の言い方だとレベル継続決定だなw こんな爆弾要素聞かれて
ありえるなんて答えてる時点でケテーイ

自重した言い方で「ありえる」なんだろなw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:56:35 ID:4FMXidWK0
>>29
>アスカは槍しかもてないっぽい、刀とか槍外してからも装備できなかったし

マジかよ…話し方だけじゃなく、ゲーム性の面でも
もはや完全な別キャラにされてしまったってことかよ・・・

マジ、今回のスタッフ誰なんだ・・・???
死ねよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:57:18 ID:qg+EYRJY0
待ちきれなくてシレン2再開してしまった

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:57:20 ID:xlOPtXOh0
まあ今までの弟が強すぎたのかもしれん
とりあえず弟入れときゃ何とかなるような雰囲気を変えたいのかもね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:04:16 ID:xf+JfWop0
クリアまでに通るダンジョンが20以上とか行ってたから
レベル継続はほぼ確定なんじゃね?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:09:29 ID:HC0cKuk50
立ち絵では思いっきり帯刀してるのになアスカw
ゲーム的な個性付けなんだろうけど、気になるならメールしてみてもいいかも知れんね
まぁ刀系は一部のみ装備可能という線も残ってはいるけど

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:09:48 ID:TZ9bJHyl0
単純に仲間は個性があった方がいいんでないの。
今までがどうとか以前に。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:11:00 ID:4vrWszZc0
引継ぎは良いけど、しっかりバランス調整して欲しい
クリア後はちゃんとコア向けにしてくれよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:16:31 ID:z5YVONJ/0
アスカやってないんだけどクリア後ダンジョンって何Fまで続くんだっけ?
フェイ最終は100Fじゃん アスカも100Fだっけ?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:25:04 ID:snT3+3lM0
選択式にしたからって両方でバランス取る必要なんて無いだろ。
もともとレベル継続を望んでるヤツなんてヌルゲーマなんだから、
難易度はレベルリセットを基準にして、継続でやりたいヤツだけヌルプレイできるようにすればいいだけ。
悪く言えばバランス調整放棄だが、発売日が伸びるよりはマシ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:27:37 ID:RjEphtwl0
>>48
アスカも99Fまで、ただ9999Fまでのが一つある。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:29:46 ID:HC0cKuk50
>>48
もっと不思議に当たる白蛇・裏白蛇は恒例の99Fまで
まぁ最大9999F(途中から以前のフロアの内容が再現されるループ構成)の冥炎魔天の挑戦なんてのもあるけど

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:33:19 ID:T36KXkiR0
>>45
純粋な風来人であるシレンと異なり、アスカは剣士キャラとしての特性を強く持っている。
個性付けする場合、アスカを二刀流にして槍が得意な新キャラを起用すべき。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:36:05 ID:z5YVONJ/0
>>50-51
d!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:44:50 ID:vTRA9yJgO
レベル継続と聞いてテンションめっちゃ下がった…
追加ダウンロードに早くも期待

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:48:39 ID:OzrGxQP80
まあ、レベル継続くらいならいいんジャマイカ?
それよりも、キャラがリアルすぎてひきまくり・・・・・。頭小さすぎだろ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:49:11 ID:xsMP3b6d0
まだ決定したわけじゃないよ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:52:29 ID:dvR2E9Ug0
弟の印は強すぎだったからこれでいいよ


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:56:24 ID:QHG1PS/J0
嫌ならメール出せ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:00:53 ID:hh+b9kYh0
枝葉なんぞはどういじってもらっても構わないのだが
根っこの部分を変えられるのはきついな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:45:40 ID:90vK6T+B0
体験ブースはまるで茶屋! 『不思議のダンジョン 風来のシレン3』体験レポート
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/9/22/772fafb2f872e69b470dbca6c406cc3c.html

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:49:31 ID:T36KXkiR0
回復の剣と同じ条件で回復の盾も欲しい
その(回)の効果を今までの(弟)と同様(5p、重ねがけ不可)で丁度いいぐらいか。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:51:51 ID:bWnK0151O
残念だけどアスカが最高傑作で確定っぽいな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:52:51 ID:hoKES3mb0
しかし、スタッフが変わりました臭が凄いな>シレン3

こうしてみると、DS版はやっぱリハビリ用の習作だったんだろうなぁ
FEみたいに落ちぶれ果てないことを祈る


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:53:46 ID:hoKES3mb0
>>62
それはあるな

しかも、最高傑作ゆえに比較を恐れて
黒歴史に葬られそうな雰囲気がなんとも・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:55:12 ID:hG/SACNG0
まだ発売されても居ないのにアスカが最高傑作とか言っちゃうところがアスカ厨らしい

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:59:57 ID:90vK6T+B0
仲間と潜ることを意識したシステム改良によってストレスは減ると思うな

仲間の体力表示
「交代」でいつでも操作可能
「心得」で禁則事項の設定
「作戦」で行動指示
仲間の回復アイテム

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:02:31 ID:e0ebtVhJ0
もう完全にポケダンだな…
ポケダンみたいに心得おぼえさせるのに
膨大な時間と労力が必要とかマジでやめてくれよ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:04:19 ID:HC0cKuk50
ここまでシステム的に今までのシレンとは別物だと、かえって住み分けはできそうな気もする

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:09:44 ID:hoKES3mb0
DS
・サクラ大戦DS
・ポケモンダンジョン

Wii
・チョコボの不思議なダンジョン3
・シレン3

PS2
・トルネコシリーズ
・ヤンガス

住み分けというか、さすがに分家しすぎな気がするな・・・
あとPSPだけまだ不思議のダンジョンがないんだな、アスカ出ないかなぁ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:11:53 ID:T36KXkiR0
>>67
逆に、始めから最高に賢いNPCであれば
初心者は仲間の行動から行動方法を学べていいかも。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:14:02 ID:CeF9su800
イヅナ…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:19:24 ID:Tv7OiSox0
メインが従来通り(シレン1人+任意で連れて行ける)だったら別にいいかな、と思ってる
基本3人強制はチトキツイな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:21:26 ID:TZ9bJHyl0
今までの情報から考えると、基本3人なんでないの。
もちろん1人で潜るダンジョンもあるだろうけど。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:23:45 ID:72fRTe+Z0
不思議なダンジョンはいつでもニュートラルに始めれたからおもしろいのにレベル継承なんかすると確実に欠陥が出てくる
ポケダンからの獲得と目指すならレベル継承なしでも十分納得させれるだろうに・・・
経営戦略の時点ですでにおかしいだろ

75 :ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2007/09/23(日) 21:26:32 ID:IShtZK4u0
基本三人だとワープで誰かが飛ばされた場合痛いな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:28:39 ID:dvR2E9Ug0
1人だけじゃもう面白くならねえだろ
初代からずっとやってること変わってないし
同じゲームやりたいならずっと旧作だけやってろっての


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:29:02 ID:hh+b9kYh0
このゲームの混乱は派手に金をばらまくのが何気に厳しいよね
特にハードだと金厳しいし

78 :77:2007/09/23(日) 21:29:55 ID:hh+b9kYh0
ごめん誤爆した・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:30:09 ID:xf+JfWop0
シレンの1・2は味方が殺されても敵のレベルが一個上がるだけだったのに
今回だと、死んだら即ゲームオーバーだもんね。
それを考えると、今回、戦車系の敵はかなり手強いんじゃないのか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:30:15 ID:e0ebtVhJ0
金をばらまくなんてことあったっけ?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:30:22 ID:YU7dzm7u0
経営戦略としては間違ってないだろう
それが面白いかどうかは置いといて
死んだらレベル1からやり直しってだけで
多くのライトユーザーが食わず嫌いしてしな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:31:56 ID:hoKES3mb0
まぁ、SEGAは任天堂より数年早く
脳トレ市場に切り込んでいたり、先見の明ありだからな。

基本は任せて問題ないだろう。
むしろ、SEGAからパクリまくりの任天堂ハードで
よくシレン3を投入してくれたもんだ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:32:03 ID:HC0cKuk50
>>75
その場で待機させれば大分合流はしやすいよ
少なくとも、これまでの旅仲間みたいに勝手に動き回った挙句やられるということは減ると思う

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:37:09 ID:yIp/6lFu0
作戦で仲間に細かい命令ができるってのもいいことなんだけど
それがテンポを崩しそうだわ
仲間が死ぬとゲームオーバーってシステムだからしょうがないけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:38:51 ID:pCpRaUTW0
せっかくのナンバリングにLv固定を検討ってどういう考えしてんだチュン

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:43:51 ID:AjGu+M4d0
レベル固定とか・・・
死ねばいいのに、そんなのシレンじゃないよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:47:31 ID:e0ebtVhJ0
ニコニコ見てきたけど、作戦の「一緒に行こう」ポケダン仕様だった。
ポケダン知らない奴に説明すると

×…敵 ●…シレン ○…仲間

×○
○●

こういう状況だと仲間もちゃんと攻撃してくれるけど


×●○
   ○

こういう状態だと仲間は攻撃してくれないんだよね。

  ○
×●
  ○

次のターンで上図のように歩いてくれればいいんだが
そう移動することは決してない。
もちろん、一度、作戦を「敵に向かえ」に切り替えれば動いてくれるけど、
その作戦だと普段が危険すぎるし、かと言って毎回メニューを開いて
作戦を切り替えるのは面倒くさすぎるんだよね。
この辺を改良してくれないと仲間システムは苦痛の方が大きいぞ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:47:50 ID:hoKES3mb0
問題は、「難しいゲーム=糞」という
ゲーム業態全体に蔓延するコアゲーマー排除の風潮だな

某ファミ通なんて、「難しい」ということをマイナス点に上げて
容赦なく点数下げやがるしな・・・そりゃ、そういう風にバランスを取ってんだろ
ま、レベル固定は売り上げを考えるならアリだろな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:52:02 ID:VybMfpoYO
シレン2のような動きの作戦は無し?
因みにヤンガスにはあった

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:57:41 ID:yIp/6lFu0
もういっそ「クリア不可能!?」みたいに煽るぐらいの売り文句でいいじゃん
小学生とかはそういう煽り好きそうだし
別に本当に内容を鬼にするんじゃなくて
例えばレベルが毎回1に戻るって聞いただけでも難しそうなイメージだから
やってみたら意外と簡単とか、そう思ってくれるかもだし

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:00:35 ID:HC0cKuk50
>>88
そこはもう、いくら言ってもどうにもならない部分だしなぁ
結局昔とはユーザーの質というか、全体の流れが変わってきてるってことなんだろうし、
商売としてそれに追従するのは仕方ないところだろう
寂しいことだとは思うけどね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:09:48 ID:e0ebtVhJ0
あと、ポケダンで嫌だったのが

しまった! 地雷だ!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ○
   ●○
     ○ ドガーン

1、左に移動

   ○
 ●○<サーセンwww
   ○ ドガーン

2、上に移動

    ●○
   ○○ ドガーン
   Λ
  サーセンww

3、仲間と場所入れ替え

     ○
   ○● ドガーン
    Λ○
  サーセンwww


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:23:57 ID:G6n37S7/0
レポみると「レベル固定もありうる。だが地獄もある」って言ってるけど、それじゃ駄目なの?
仮に最初のメインのダンジョンがレベル固定だとしても、それはストーリーを楽しみながら進めて、
メインをクリアしたらいろんな難しいダンジョンが楽しめると思ってるんだが・・・
俺もかなりのシレン好きだが、今回はものすごくわくわくしてるよ
まあWiiだし間口広げる必要もあるんじゃね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:34:53 ID:HC0cKuk50
身も蓋もない言い方ですまんけど、他の不思ダンがレベル維持制になっても、
シレンだけは俺たちコアなファン向けだよなって思いがあった人が多いんじゃないかな
レベル維持制そのものが嫌というか、裏切られたって感じなのでは

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:40:26 ID:G6n37S7/0
あと、今日俺のツレがTGSでシレンプレイしてきたんだが、
アスカはかまいたちと盾(なんだか忘れた)を装備できたそうだ

ツレの情報とこれまでのレポ情報をまとめると、
・シレン>剣○、盾○、両刀○、槍×
 バランス型(攻撃重視も可?)
・アスカ>剣○、盾○、両刀×、槍○
 中距離型(バランス型も可?)
・センセー>剣○、盾×、両刀○、槍×
 攻撃重視型(シレンは持てない強い刀を持てるっぽい)
という感じか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:43:04 ID:pCpRaUTW0
シレン2は城作ってる時同じダンジョンを繰り返しやってるだけだったが面白かった
これがもしLv維持だったら果たして面白いだろうか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:45:45 ID:90vK6T+B0
>>87


×●○
   ○

この状態だとシレンを一歩引く

   ●
 ×○
   ○

のが当たり前じゃないか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:46:59 ID:AjGu+M4d0
固定レベル導入すると合成の重要性が低くなる上にレベルが高くなるとどのダンジョンもつまらなくなる
あと不幸の種とくねくねハニーが恐ろしくなる

これだけでもう耐えられない

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:57:46 ID:yIp/6lFu0
>>97
イッテツとか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:01:08 ID:T36KXkiR0
Lv維持性で最も問題なのは
プレイヤーが自身の成長を実感しづらく、成長自体もしづらくなること。
プレイヤーが自身の成長を実感するのは不思議なダンジョンの大事な特性だと思う。

>>95
アスカも剣が装備できると聞いて安心した。
三人の職業を考えるとアスカとシレンが逆のほうがよさそうだな。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:02:27 ID:e0ebtVhJ0
その辺はセンセーがシレンの師匠ってことを強調したかったんじゃない?
二刀流で。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:07:08 ID:C7QrHOpTO
>>96
当然つまらないと思うが。
そもそもレベル維持前提で作ったダンジョンじゃないんだから。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:18:36 ID:YU7dzm7u0
やっぱりレベル維持が不評なのはトルネコ3のせいなんだろうな



104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:27:09 ID:MvdytOZz0
死んでも装備品は所持ぐらいで勘弁してほしいものだ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:28:49 ID:xf+JfWop0
それじゃ死ぬのが怖くないじゃないかいな。
死ぬのが怖いから死なないように努力するゲームだろ?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:30:25 ID:WE31vLut0
>>104
お前叩かれたいのかwww

まあでも持ち込み不可99階とか以外はそれでも良いよ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:34:32 ID:0ioZoBeUO
レベル固定なんてシナリオだけなんじゃないの?
正直何そんなに騒いでるのか分からん

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:36:06 ID:zfZP+KYjO
64版であったサスミの膝枕みたいなドキドキイベントをぜひ!
タッチペン操作を生かす為にも!

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:47:04 ID:T36KXkiR0
>>107
Lv固定の場合、リセット側の経験値のテーブルが狂ったり素潜りに支障が出たりする。
あと、Lvリセットでの死は「あそこでああしておけば…」という判断ミスでの死が大半だが
Lv固定での死は「現状ではその先に進めない」という意味である場合も多いので
(あればだが)救助システムが盛り上がらない。

蓄積を用意するなら、持ちかえりを容易にする形で対処すべき。
ロストしない蓄積を用意するなら、エレキ箱の登録のような形式が良いと思われる。

110 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/23(日) 23:50:02 ID:NOd6S49L0
>>109
だから、シナリオ用ダンジョンだけなら問題無いだろ
経験値について気になるならメール出せば?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:51:54 ID:EjhKrDiI0
>>98
くねくねハニーはリストラの可能性もあるが。こねこねいるし

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:55:09 ID:YU7dzm7u0
>>110
そのシナリオダンジョンだけで30もあるんだからねぇ

シナリオダンジョンだけなら10個もありゃ十分なのに
30はちと多すぎな気がする


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:58:21 ID:2eONGvwc0
話は変わるが、外伝のアスカってDSで無理?
トルネコ3がGBAで出せたんだから出せるよな?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:06:19 ID:X2ftz5uY0
アスカはPSPで出して欲しいなー

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:07:16 ID:z5YVONJ/0
俺もアスカやりてぇ ハードが合わん パソコンは矢だし

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:08:04 ID:sM4JSgbg0
可能かどうかってよりチュンからしたら出す必要が無い
シレンより売れないだろうしシレンDS出して3出す直前って状況だしPCで出来るし

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:08:06 ID:IRIPnsIz0
今でもDC版をたまに遊んでるが
DSなら欲しいね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:11:35 ID:63tvdrYW0
>>112
あくまでエンディングまでに30っていうだけで、
それら全部を突破しなきゃ駄目ってなこともないんじゃないかな
ダンジョン数の多いポケダンでも道場やよこあな系ダンジョンのような、
物語の進行には何の関わりもないダンジョンがあったわけだし

まぁ、こればかりは確たる情報が出るか発売するかしないと
何とも言えないところではあるんだけれど…

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:33:21 ID:ss4sdVov0
DSシレンやってて思うが、けっこうニ画面って良いよな・・・・。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:39:16 ID:sCPturDl0
TGSでDSの画面をテレビモニタに出力してるけど
それを市販するならDSを買ってやってもいい

小さい画面でゲームやるのは小学生だけだ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:40:17 ID:uHp3GWzw0
31歳ですが毎日DSで遊んでます

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:42:27 ID:ss4sdVov0
携帯機だからこその、お手軽感がいいんだけどな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:46:50 ID:Ax9vzlWC0
レベル継続とかマジ最低。
ゲームバランスもクソも無くなるし。
シレンだけはやってくれると思ってたのに。
バカバカ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:55:03 ID:eEejIxp20
レベル云々言ってる人はテーブルマウンテンクリアしても
ブフー、罠、最終問題やらずにずっとテーブル回るのかね

クリアしたら持込不可ダンジョンしかやらないんだからどうでもよくね?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:00:27 ID:3AE05fDN0
クリア後どうこうの話よりも、
クリア前にシレンの本質を楽しめないって正直どう思うよ?

126 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/24(月) 01:01:16 ID:Q/kegU7F0
シレンの本質(笑)

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:02:31 ID:uHp3GWzw0
信者だけ相手にしても先細りするだけですから

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:03:16 ID:Qns8I84g0
レベル継続性にしても信者しか買わないという罠

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:06:21 ID:+N4v9SIN0
隠しダンジョンではレベルリセットで経験地テーブルも専用なら別におk

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:06:50 ID:uHp3GWzw0
ポケダンで多少裾野は広がってるでしょ
新規層への配慮もしつつクリア後はいつものシレンなんだから問題ないだろ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:08:53 ID:Qns8I84g0
そもそもそんな新規はクリア後でいきなり
もっと不思議レベル1ダンジョンやらされて耐えられるのか
テーブルマウンテンはもっと不思議のチュートリアルな側面もあったんだが

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:13:41 ID:+N4v9SIN0
>>131
じゃあその前にレベルリセット制の入門ダンジョン入れるとか?
上級者なら楽にクリアできるけど新規の人だと悪戦苦闘しながらもいろいろ学べるレベルの

そんなダンジョン簡単に作れるかはしらんが

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:18:35 ID:ddlBGyAU0
レベルリセットするからこそシレンなんだよ
レベルリセットしねーならトルネコとか腐るほどあるだろうが
相手より劣る低スペックな主人公をアイテムを駆使してゴールまで導くのがシレンなんじゃないのか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:22:25 ID:kNyVthYD0
仮にストーリー途中でLv1素もぐりなら面白そうなダンジョンとかが在ったらもったいないよなぁ
アスカで言うところのブフー素もぐりみたいに

今までどおりLv1を基準にして、入る時に選べる仕様がベストだと思う
古参がこれで安心できるのは言うまでも無い
初心者もレベル固定テーブルで調整されて、高レベル前提で、結局1Fから上位モンスターが出てきて死ぬかも知れない可能性があるより
毎回1〜10、20Fぐらいまでアイテム集めに専念できて安定する方がいいだろう

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:23:02 ID:63tvdrYW0
>>132
ポケダン2のゼロのしまがそんな感じかな
東西南北の4つに分かれてるんだけど、そのうちの3つが
東部:アイテム16個まで、仲間OK、Lv1から 40F
西部:アイテム持ち込み不可、仲間OK、Lv1から 40F
南部:アイテム持ち込み不可、仲間不可、Lv1から 99F
って構成になってる

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:29:44 ID:z/icIMFo0
トルネコ3の異世界がトラウマで
クリア後はいつものありますよとか言われても
まったく安心できない

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:35:22 ID:1nUCOxN00
地獄は別に望んでいない
もっと不思議のダンジョンを望んでいる
うまいことバランス調整されてますように

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:36:40 ID:Qns8I84g0
>>136
あれは難易度が高いというより
バランス調整を放棄しているだけだからな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:37:32 ID:2KOv6ZVh0
農耕民族の日本人にシレンの面白さを分からせるには
レベル継続をエサに学習させるしかないんだよ。

なんつーか、失敗を恐れて挫折から学習できない弱い人間には
シレンは無理っしょ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:45:45 ID:sM4JSgbg0
なんか笑えるレスだなwww

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:51:06 ID:ddlBGyAU0
でも的を射てる気はするな・・・
腰を据えて集中してゲームやる、なんて人間はこの時代にあんまり居ないと思うし
やっぱ売るためには仕方がない事なのか・・・ シレンだけはそうならないと信じてたのに

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:54:18 ID:3Leyu1TA0
チュンソフトの親会社に意向とか
いろいろあるべさ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:57:31 ID:Cazgz1qf0
猫3+ポケダン=今回のシレン
超クソゲー確定じゃん

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:58:33 ID:jzKErKHD0
というか、絵がなんかいやだ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:14:20 ID:2KOv6ZVh0
絵は俺もいやつーか、トルネコほどキャラで客引きできるタッチじゃないよね。
あきまんなんで全然合わなかったし、もっと和風の雨宮(ゲンジのキャラデザ)
あたりか、もしくは鳥山に描かせれば固定客はついてくるのにな。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:14:50 ID:z/icIMFo0
3Dのモンスターは迫力があっていいと思うけどな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:18:11 ID:Qns8I84g0
マゼルンでかすぎて吹いたw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:24:06 ID:jzKErKHD0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070914/sega21.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070914/sega22.jpg

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:38:18 ID:bQRPm40b0
>>139
ネタ的なものにマジレスもアレだが、
ローグライクにしろ、Wizにしろ、
結局コンシューマーで根付いたのは日本だけのような気がするんだが。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:07:34 ID:2KOv6ZVh0
そりゃあコンシューマーが日本市場の中心だからじゃない?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:12:44 ID:t5ItXMWf0
戦利品整理してたらTGSでメモったやつが出てきたんであげてみる。

確認できたモンスター
・ねずみ子分
・こねこねビリー 青いくねくねハニーが三度笠をかぶったような外見。シレンと座標をずらすように近寄ってくる。
・鈴なり童 倒された時に鐘を鳴らして死ぬような表現あり(フロアの敵を起こす?)
・コガタナバチ 敵が攻撃後1マス下がる
・店主
・マゼルン
・ロックガン シレンの1マス以内には近寄ってこない
・カラクリ女中 倒されると罠を残す
・デブータ
・マルジロウ
・シュンライ様 ちからを下げてくる(センセーは数ターン後にちからが戻った)
・下忍猫

確認できたアイテム(>>6で既出なもの以外)
・鈍足のナギナタ(たまに相手を鈍足状態。両手持ち)
・幻覚の杖(相手を幻覚状態にする。幻覚状態については未調査)

その他
・敵に攻撃される可能性のある状態で階段のマスに移動した場合、敵の攻撃より階段のメニューが優先される。
・武器の強化限界あり

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:19:45 ID:89MKa/Xb0
>敵に攻撃される可能性のある状態で階段のマスに移動した場合、敵の攻撃より階段のメニューが優先される。

まじかよ・・・

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:36:21 ID:r5i66+iQ0
旧モンスターのノーマル系無特殊攻撃系雑魚モンスターの割り当てが
チンタラ、豆山賊、ねずみ子分、
の3種類もイラネー。チンタラだけでいい。
こういうのこそ、新モンスターで作ればいいのに。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:47:30 ID:+H7NLxYE0
>>152
いんでない?猫3のまぼろしでこの仕様は助かったし

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:52:45 ID:63tvdrYW0
>>151
報告乙ー
ナギナタというか、アスカ用の武器は両手持ちか、当然といえば当然だけど
二刀流といい、盾なしでどこまでやれるバランスなのか楽しみではあるなぁ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 04:12:52 ID:66KZWOX60
まーどーせ俺は、クリア後の持込不可ダンジョンばっかりやるから、
本編はレベル継続でヌルくてもいいよ。

それよりも、昨今のチュンのバランス加減が不安。
あんまり理不尽バランスでも、やる気が失せるからな…。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 04:50:59 ID:zbcvu0s50
>・こねこねビリー 青いくねくねハニーが三度笠をかぶったような外見。シレンと座標をずらすように近寄ってくる。
こういう動きするのって他に何がいるの?


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 07:32:37 ID:lnMrQEuM0
強化限界とか死ねばいいのに

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 07:35:46 ID:8cCVKC0w0
回復の壺が背中の壺に戻ってる?
背中は強すぎだったから回復仕様で良いと思うんだがなー。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 08:55:25 ID:pBmO0nI70
でももし背中の壺が「座頭ケチ仕様」だったら結構凶悪w

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:39:28 ID:lpaY+25vO
はい糞ゲー決定

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:49:35 ID:UUL6KEud0
俺もLv維持はやめてほしいなぁ
あれがあるとどのダンジョンでもゴリ押しでいいやwみたいなのができてつまらん
従来通り杖や巻物でピンチを脱出できた快感をまた味わいたいな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:44:52 ID:LZ5qbf8C0
>>151
こねビリは新しい接近ルーチン使用か。微妙にウザそうだ。
あとビリーの特技は「コネコネー(一定時間、与えるダメージを10に固定)」な。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 11:12:52 ID:8tLsoZhe0
書き込んでくれ

風来のシレン3批判・要望スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190293899/

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 11:54:05 ID:08W44ZGa0
俺の理想ダンジョン
シナリオダンジョンはもうレベル継続だろうがなんでもいい
その後に最低5つのレベルリセットの追加ダンジョン
持ち込み不可50Fダンジョンが2つと99Fダンジョンが2つ
で最後に上記ダンジョンで拾った武器アイテムを
合成・強化したアイテムを持ち込める99Fの持込可ダンジョンを1つ

持ち込可の超絶難解ダンジョンを最後に用意することで、アイテム強化もさらに気合が入る。
最強武具作ったのに使い道がないってのは勘弁…

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:00:18 ID:1petoltb0
だからアスカと同じで素直に開発をネバーにやらせれば何も問題は無かった

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:13:06 ID:ahMaP1ri0
アスカだけやってれば?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:14:47 ID:jzKErKHD0
レベル継続でも即降りでやってたら結構おもしろいとおもうんだが。
同じダンジョンでの稼ぎは絶対なしの方針で。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:37:52 ID:y3/MfJL90
そういえば「アスカの特殊ダンジョンは引き継ぐものがある」って話があったな。

特殊ダンジョンは、その性質上殴り合いによるゴリ押しができたら意味ないから
Lv引き継ぎになる可能性は低く、仮になってもLvリセット側もしっかり調整される可能性が高いと思う。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:55:42 ID:tY1Zlar50
トルネコ3の幻のなんとかってダンジョンは出るだろうか

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:56:13 ID:+feACSt90
アスカのダンジョンってことは秘技ダンジョンあたりが出るのかも名

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:02:42 ID:hC8MXJYrO
シレン終わったWW
くそ、やはり時代の流れには勝てないのか・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:13:34 ID:1nUCOxN00
背中が出るのはトド壷とか出すためかな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:22:03 ID:KUnr6dUu0
>>169
これでリーバ続投とかだったら・・・・

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:44:12 ID:9ap05/hs0
まだ調整も何もしてねぇのに文句とかアホばっか

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:53:07 ID:dd2N3ArmO
アホだよね
前提で勝手に絶望してるんだから

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:01:21 ID:QT0RK9x40
まあ絶望させたい人も居るからしょうがない

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:43:56 ID:SqfUk50aO
まあ、アスカのリーバみたいなダンジョン出されたら
初心者には厳しいだろうな
それにしてもLv継続はいらんが

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:31:07 ID:XHbXXs21O
シレンも8年経つと変わるんかね
ライト参入を狙わなくても正統進化でwii買わせるぐらいの作品だと思うんだけど…
スタッフも変わったらしいし望み薄なんかねぇ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:56:00 ID:O6mWJycS0
  ,-======-、
 |n_j_ij__j__ji_j|
  (´・ω・)            強化限界は必要ない
  ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
  `〜ェ-ェー'


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:57:51 ID:Ok4wjtIO0
なんか不思議のダンジョンシリーズってレベルよか装備とかを強くするのが一つの楽しみだったから
レベル継続とか+値に上限つけられるのは激しく萎えるな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:04:36 ID:hrSZpHQZ0
シレンほんと楽しみだよな 俺は異世界はクリアできんかったが相当あれは楽しんだ 黄金の間出てきた時とかもほんまおもろかったな まあなにが言いたいかといえば最終ダンジョンで楽しめれば後はどうだっていいってこと

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:11:49 ID:rnu5hkbL0
だれかレベル継続のソース貼ってくれませんか

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:13:56 ID:1b/eqOEl0
>>183
ソースなんてない、決まってすらない。
ただ勝手に絶望してる人がいるだけ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:15:11 ID:63tvdrYW0
>>179
シレンがそこまでのタイトルかというと、正直苦しいと言わざるを得ないような…
一番売れた2でさえ30万行ってない上、確実に買ってくれるような固定層となるとさらに少ないだろうし、
ユーザーの層が大きく変化してるwiiじゃ余計に厳しいと判断しててもおかしくはないんじゃないかな

少なくともより広い層を取り込めるに越したことはないんだし

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:29:33 ID:8tLsoZhe0
レベル継続なら1000回は遊べないと思うんだよな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:38:13 ID:z/icIMFo0
>>186
それはそうかもしれない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:42:05 ID:6MQGK3cP0
でもDSも 「1000回では遊びつくせない」 では無かった

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:45:20 ID:kNyVthYD0
見える・・・・・・・・・
早々にハメパターンを見つけてベルトーベン狩りをする全国の熟練風来人が・・・・・・・・・
崩壊・・・・・・初日からゲームバランス崩壊っ・・・・・・・・!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:45:34 ID:BujJL3Gg0
>>175
調整後に文句言ったってどうにもならないんだぜ。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:45:35 ID:x3zTSLWUO
つーか今までがレベルリセットなんだから
今回も同じ仕様だろ常識的に考えれば

チュンもそこまで馬鹿じゃない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:46:29 ID:lpaY+25vO
でも、やっぱり強化限界も嫌だわ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:54:27 ID:bQRPm40b0
スタッフが変わったってのがよく書き込まれるけど、
具体的に誰が抜けたん?

194 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/24(月) 18:00:12 ID:Q/kegU7F0
抜けたと言うか元々人の出入りが比較的多い業界だし
子会社化の時いろいろあったろうから
古参のプログラマやグラフィッカが今どうなのかはよく分からん。

ただ開発部の丸田さんは力のある古株だったと思うんだが
その人が子会社化のドサクサに抜けてるのが痛いと思う。
シレン2やホームランド、関係ないけどMOTHER2に関わってる人っぽい。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:06:44 ID:QKxDnhWO0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1115648
タグワロス

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:08:23 ID:1b/eqOEl0
>>195
>女らしさに目覚めたアスカ 女のよろこびを知ってしまったアスカ
なんだこれw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:18:01 ID:bQRPm40b0
>>194
ホームランドの人独立してたのか。
TVゲームと関係無い業界ってのが凄いな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:46:24 ID:t2pnJwqW0
よーわからんが、マジgdgdっぽいなチュン内部

こと、シレン開発チームにおいては学歴やら要領やらより、
いかにシレンというゲームを愛し、知り尽くしているかが重要だろうに、
適当な方法で、抜けた人材の穴を生めちゃったんだろうな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:56:00 ID:bQRPm40b0
流石にここまで来るとネタにしか読めん。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:57:42 ID:BujJL3Gg0
アスカの時代がかった口調好きだったのに…
女剣士じゃなく普通のネーチャンっぽくなっちまいやがった。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:02:58 ID:ahMaP1ri0
なんせレベル継続だからな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:05:22 ID:1b/eqOEl0
>>201
ソースもないのに引っ張るね、それ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:11:37 ID:rnu5hkbL0
    |
 \ _ /  ピロ〜ン
 ― (ω) ―
    lヨ

    ('A`)   ネガキャンか!
   ノ( ノ)
    < <


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:13:39 ID:ahMaP1ri0
いや
俺はレベル継続マンセーだからネガじゃないな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:18:08 ID:+feACSt90
>>4見ればわかると思うけど、まぁレベル継続を検討してるみたいだよ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:25:00 ID:1b/eqOEl0
>>205
見た上で書いてる、決定事項のように書くのは良くないよ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:57:34 ID:/JgefhZ30
>>193
長畑(バランス担当)がモバイルにかかりっきりでDSに関わらなかったのを
勘違いしてる人が多いんじゃないかと
新作ナンバリングには流石に関わるでしょう

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:59:33 ID:r5BJ62sj0
昨日TGSでシレン3を実際に試遊してみたのだが
全体的に見てまずまずの仕上がりだと思う

自分はトルネコ1からの古参だが、ゲーム性については戦略やシステムの幅が広がり、
ライト向けというよりはむしろ経験者向けで、それなりの手応えを感じることができた
グラフィックは勿論、これらの変化に対して従来のファンならば十分適応できるレベルだと思う

操作性及びテンポについては、
トルネコ3は即売り、前日までアスカをやっていた自分にとっては
やや違和感を感じたが、あの見た目に反して動作は意外にもスムーズである
間合いが掴みづらかったりするので微妙に視点変更ができるのが親切だった

波紋を呼んでいるレベル継続については「続報をお待ちください」とのこと
ただし、個人的にこのようなシリーズの根底を覆すような変化が起きた場合は、
残念ながら、それを許容してまでもこちらが付いて行く必要は無いように感じた
やはり自分を含む旧世代のファンは、変化に対してどれだけ肯定的に捉えられるかが重要だと思う

体験版の最後にお馴染みのテーマ曲を背景に、からくり屋敷の地下に広がる別世界が登場したので、
また景色や音楽などでシレンの世界観を堪能できるのは非常に楽しみである

お土産のあなぐらマムル
ttp://www.uploda.org/uporg1035741.jpg

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:06:03 ID:QpVAWlx30
Wiiのクラシックコントローラーってどんな具合でしょうか
持っている人教えてくれませんか?
こんなところがいい こんなところがわるいなど教えていただけると助かります<(_ _)>

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:12:40 ID:lpaY+25vO
短所・振動がない、Wiiコンに繋げないといけない、Gコンの方が持ちやすい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:18:08 ID:QpVAWlx30
ありがとうございます<(_ _)>
Gコンというのはゲームキューブのコントローラーですよね?
GコンではWiiのゲーム操作は無理ですよね?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:20:48 ID:lpaY+25vO
そう、ゲームキューブのコントローラー。
シレンでは知らないけど、使えるやつもある、スマブラXとか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:24:57 ID:QpVAWlx30
そうなんですか、シレンでゲームキューブコントローラー使える可能性もあるってことですね
コントローラーを直接本体につなげないのはなんか変ですね。
ちょっと調べてみたらこんなのもあるみたいで
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3677
これはまだ発売されてないのかな?
もし持っている人いたら感想など聞かせてほしいです<(_ _)>



214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:26:59 ID:63tvdrYW0
インタビューでは「現行のコントローラーにはほとんど対応しています」とのことなんだよな
その中で確定してるのがリモコン、リモコン+ヌンチャク、クラコンで、
GCコンについては一切触れられてなかったから微妙なところか

まぁ、もし対応しててもあの設計じゃあまり向いてなさそうだけど…

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:29:32 ID:6MQGK3cP0
>>213
それも実はGCコンだから シレンが対応してないと意味なし

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:32:39 ID:QpVAWlx30
>>214-215
むむむ、そうなんですか
情報がしっかりでてからコントローラーはかったほうがよさそうですね
教えていただきありがとうございました<(_ _)>

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:32:49 ID:8ei4fJC30
どうせなら64コントローラーに対応してくれれば良いのに…
DCのコントローラーは却下、コードが下に付いてるって…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:36:39 ID:QpVAWlx30
>>217
DCのコントローラーはたしかにひどかったですね
初期のころのやつはLRトリガーが壊れやすかったみたいで自分は2個も壊れましたorz
DC本体はとてもいいのですがコントローラーをもうちょっと考えてほしかったですね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:44:01 ID:8gsJra0/0
>>217
TGSで初めてクラコン触ったんだけど、残念ながらコードが下についてた……

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:46:09 ID:CH2oyoYu0
クラコンは真性のゴミだな・・・

1800円でも買う気は起きんわ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:35:31 ID:bQRPm40b0
シレンみたいなゲームやるんなら
GCコンよりクラコンの方が遥かに使いやすいよ。
LRのストロークもアクションじゃなきゃそう気にはならんし。

>>208
マップと距離感はアスカの時点で大分アレだもんなぁ。
結局初代が一番見易かった。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:41:05 ID:/VGQvyUU0
GCのデジコンでプレイ予定
使えるよね?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:17:46 ID:jF+Lx5HF0
SFCコンでやりたい。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:21:22 ID:Ybxd8UKM0
GCのデジタルコントローラ買ってこい

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:32:37 ID:kNyVthYD0
何気に使いやすいのがカクゲーコントローラ
斜めボタンなしで綺麗に斜め移動できる
いや、斜めボタン押せよって話ですけどね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:47:33 ID:VDL76sNkO
>>208
レポ乙
俺もレベル維持になったら様子見だな
それ以外はなんとか許容範囲だけど
まあいずれにしても続報待ちか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:50:43 ID:ixdw0zW00
クラコンよりLANアダプター買わないとな

なんとWiiには有線LAN端子が付いていない
有線LANを使うには3000円でアダプターを買わないとだめなのだ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:52:45 ID:HXLJWQZJ0
昨日のTGSいきなりモンスターハウスだった。
いきなりつらかったが妖刀カマイタチと妖で始まる薙刀が手に入った

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:54:40 ID:3B7RQf0j0
モンハウの曲って一緒?
特殊モンハウの曲聴きたいなー
基本的にアレンジだろうけど

230 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/24(月) 23:00:52 ID:Q/kegU7F0
モンハウ遭遇したが雑音多すぎて分からんかった

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:24:20 ID:ixdw0zW00
テケテケテッ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:46:34 ID:lpaY+25vO
ドゥルルルルーーン!!!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:02:43 ID:h9uQj1Nb0
レベル継続はしょうがないとしても強化限界はしてほしいな。
ドラクエみたいに突き詰めれば全員勇者みたいな、つまらない方向性よりも
狩猟民族ゲームなんだから各人で戦い方が違う多様性を
売りにした内容にしてほしい。

234 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/25(火) 00:07:10 ID:5xv0E3R70
既に装備出来る武具に違いがある事は確定してるだろ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:08:19 ID:z/icIMFo0
PCアスカみたいに二部構成でもおもしろいかも

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:15:51 ID:Mq4ysC5S0
>>49
その意見に賛成。昔から難易度選択できるゲームなんて
いくらでもあるんだからそれでいいじゃん。
モンハンにレベルの概念あったらやってないよ。

レベル上ゲーなんていくらでもあろうに。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:25:54 ID:Soxcfyct0
>>233
印数に限界と重ねがけをつけると何の印をつけるかで人によって違う装備になりやすいが
+値に露骨な強化限界をつけるとメインにできる装備の種類が限られてしまい、逆に無個性化する。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:30:54 ID:8iE9CpMy0
VCでシレン2が出て、
Wiiでシレン3がマトモに出て、
DSでアスカが出ればいいなあ・・・・・。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:48:52 ID:qV3Zlku80
強化限界はやめて欲しいなぁ。妖刀かまいたち+99とか長巻+99とか作れなくなっちゃうじゃないか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:14:54 ID:uWO5k5wFO
レベル継続はいやーんと言ってる奴てなんなの?どうでもいいだろ
ストーリー終わってお前シレン終わりかい!
シレンやる気あんのか
在チョンが日本を語ってる薄気味悪さに似てる

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:18:45 ID:8iE9CpMy0
シレンやる気ありすぎなのに、レベル継続と聞いて満腹度が下がってる状態。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:20:40 ID:QEWpOpQz0
>在チョンが日本を語ってる薄気味悪さに似てる

うわぁ・・・・・

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:21:03 ID:hqQ9xZZe0
>>240
朝鮮人でもないお前が在日のこと語るのは薄気味悪くないのか?w

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:22:25 ID:R0rGkNXO0
レベル継続がいやなのは
トルネコ3の異世界が糞だったからかな
シレン3がレベル継続になっても
もっと不思議がちゃんとしてれば問題ないよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:24:29 ID:uWO5k5wFO
>>244
そういうことなのか
テーブル不安なの?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:26:47 ID:JWv3vxlO0
もっと不思議だけやるのもいいかもしれんが、
普通のストーリーだって楽しみたいじゃん
継続だとそれの楽しみが減る

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:27:46 ID:uWO5k5wFO
>>242
>>243
チンタラ乙

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:28:12 ID:80eUJWps0
敵の強さと獲得経験値(LvUPスピード)のバランスが全く取れてなかったもんな
そのバランスの悪さを、否定派はレベル継続と直結させてるきらいがある

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:28:19 ID:Mq4ysC5S0
んだんだ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:30:07 ID:uWO5k5wFO
あ、ストーリーでも楽しみたいタイプと
シレンジャーでそんなのいたっけ?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:32:53 ID:98/izu4G0
>>240が>在チョンが日本を語ってる薄気味悪さに似てる
と言ってる割には日本語微妙だと思うのは俺だけだろうか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:38:51 ID:uWO5k5wFO
>>251
別に俺イタリア人でもかわないっす
ウィムッシューサルーン

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:45:43 ID:uWO5k5wFO
>>248
それだけでネガキャンこいてんのか
相当なアホだな
邪魔臭いからいっそ死ねよ
今すぐ死ね
俺も邪魔してすいませんでした

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:49:05 ID:Mq4ysC5S0
テーブルが別なら緩和されるのかもしれんが、
個人的には固定なら一緒の事。

もともとクリアできるはずのもんが楽な状態で臨めるってのは
マリオで穴に落ちたら穴の数減るようなもん

初心者保護ならモード分けるべき
万人の為にゲーマーが切り捨てられるのは我慢ならん

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:49:20 ID:vXaF0tr8O
レベル継続はやる気なくす

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:51:24 ID:bJni1T+K0
秘剣カブラスデキとか見た目あまりにダサ過ぎて、
ドウタヌキや卍カブラでメイン作ってたオレとしては、装備強化の限界は反対。
さすがに秘剣は+99でドウタヌキ+30まで、とかなったら見た目捨てにゃイカン・・
それでも見た目を取る!って程のプレイヤーじゃないんだよね・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:56:07 ID:d4wdZPxD0
私の愛刀はガマラのムチ+99(当然白紙合成で印数増強)です。
あの脱力系のスイング音がたまらん。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:17:06 ID:kguHi9B30
ストーリー部分は意味ないからレベル継続でも構わんな
とにかく、もっと不思議部分の調整をキッチリやってくれたら文句はない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:17:35 ID:NbnDoypR0
>私の愛刀はガマラのムチ+99(当然白紙合成で印数増強)です。
一瞬、「当」が何の印か考えてしまった・・・・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:18:35 ID:1Hyj1M5T0
いや
強化制限ありでいいよ
制限なしだと武器強化したら簡単になりすぎだから
強化しても強くなければ問題ない


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:30:22 ID:ZtBXkDYk0
Wiiとか買う金ねーよ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:31:37 ID:pErjnqie0
つーか強化+50までいったらほぼ敵一撃に近いじゃん
弱点の印とかつけたら
だから+50とかの半端な強化制限はやめてほしいってことじゃね
コレクター的な意味合いで

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:33:55 ID:3q3ABHP+O
+制限や、レベル継続はまだ辛うじで許せる・・
仲間キャラが、誰か1人でも戦闘不能になったらダンジョン外に叩き出される仕様だったら
超絶糞ゲー決定。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:36:51 ID:ZtBXkDYk0
仲間システムいらねぇ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:37:53 ID:UKykRGnH0
Wiijはサイズ的には良い感じなので、
1万前後になったら買う予定

GCは最悪のデザインだったな・・・しかも無意味な取っ手が邪魔杉

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:56:35 ID:CMtEzY+m0
もし、このままトップシェアハードのままだったら、
恐らく任天堂はなかなか値下げしないと思うよ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:05:39 ID:h9uQj1Nb0
課金制でもいいから定期的にアイテム&ダンジョン追加して
シレンジャー同士でアイテム売買できるようにしてほしい。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:06:57 ID:VlHwI0Hm0
本体25000円
クラコン2000円
LANアダプタ3000円
リモコン充電用エネループ3000円
シレン3 6000円

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:07:56 ID:Soxcfyct0
>>262
DS版では能力つきの剣・盾の上限が+8前後しかなかった(動画内でも、ハラモチの盾の強化限界は+15)
これだと、メイン用の武器と合成材料が露骨に区別されてしまうことになる。

ドラゴンキラーを拾うと嬉しかったり、トドの盾が意外に強かったりするほうが楽しいと思う。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:18:22 ID:vXaF0tr8O
仲間が死んだらゲームオーバーって言うのは、そういうルールのダンジョンだけで良いと思うんだ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:40:34 ID:1Hyj1M5T0
それじゃつまらんだろ
ヌルすぎ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:52:51 ID:EyXDjNOQ0
>>265
じゃあ君がWiiを買うのは10年後に中古でだな。
GCが1万前後で買えたのは負けハードだったからだよ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 04:45:17 ID:Shbx6mzC0
>>260
アスカ見参は99まで鍛えれるけどもともと弱い武器はそれほど強くはならない
こんぼう+99(剣の強さ102)と火迅風魔刀+67(剣の強さ102)では火迅風魔刀のほうがかなり強い

これでいいと思う

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 04:52:42 ID:5xv0E3R70
アスカのバランスの取り方は丁度良かったな
個人的には印数増やすのも風魔石くらい難易度高い方が良い
白紙の巻物だと簡単に最強の武器を濫造出来てしまうし

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 05:10:37 ID:zkQ6apkn0
アスカやシレン2のまっとうな続編で良かったのに・・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 06:37:14 ID:Xqd8am5K0
ふつうに続編だろ
それとも焼き直しでないと攻略できないから嫌だとでも言うのか

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 07:58:59 ID:aOwBr4Af0
>>275
君は一生アスカとシレン2してればいいよ^^

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 08:22:18 ID:oJ0OFv3MO
wifiで2・3人で操作出来たら神
楽しすぎる。喧嘩多いだろうが

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 08:39:51 ID:CPXRrsH00
エレキ箱のレベル上げて進化はいらんが回路システムは
残して欲しい

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 08:43:46 ID:D4vecyFx0
先日、クラシックコントローラー買っといた
後は、発売日に、本体とシレン買う予定

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 08:57:53 ID:poV33mp90
>>276

システム的に今までのシレンシリーズと異なる所が多すぎない?

しかもそれが俺にとっての大地雷だった猫3っぽくて鬱

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:05:24 ID:D4vecyFx0
ストリーはあんまりこだわら無い事にするか・・
クリア後のダンジョンの出来に全てが掛かってる

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:06:58 ID:poV33mp90
>>276

シリーズ物の場合そのシリーズのシステムとかが好きで買ってるのに
ほとんど変更されちゃうと、だったら別のシリーズで出せや!!
って気持ちになる。
外伝なら別に良いけど正式なナンバリングでそれやられちゃうとね…

まあそれでもチュンを信じて買うんだけどね、でも猫3みたいな地雷ゲーだったら
シレンシリーズとはさよならかな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:47:07 ID:LY2e7+DL0
なんか前情報見てると不安を覚えるのがほとんどだな。
これは期待できるっていう情報がほとんど無い。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:06:11 ID:98/izu4G0
そんなシステムで変更されまくってるってイメージは感じないが
それだったらエレキとか秘技入れたアスカの方がよっぽど
特殊ダンジョンも多いし

俺はエレキも秘技も好きだし3に出して欲しいけどね

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:13:32 ID:Nq3Cthv20
肉、壷、箱、罠持ち運べる、罠持ち運べない
の5ダンジョンが全部あればかつる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:31:35 ID:Yb4eY56a0
エレキ箱は装着できずに仲間にするだけになって、
そのぶん肉も出るってのがいいか

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:50:20 ID:7WY0q2wT0
最初のゲームデータ作った際に「初級」「中級」「上級」って選択できて
「初級」の場合レベル継続仲間あり
「中級」の場合レベルリセット仲間あり
「上級」の場合レベルリセット仲間なし
こんな感じでシステム的に用意することだって可能だよね。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:01:00 ID:Ie6UU9eB0
二十歳んなったしシレン以外別にやりたいゲームねえよwiiいらねーよでもシレンやりてえよ
ってとこにスマブラ目当てで妹がwii買うらしい うはwwwwwwwっていう自慢はこのスレでは受け付けていますか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:06:59 ID:98/izu4G0
自慢は受け付けていますが日本語が下手な人は受け付けていません

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:49:36 ID:7WY0q2wT0
>>163
幸せの杖→あなぐらマムル→洞窟マムル→かなしばる→
こねこねビリー待ち→ダメージ10特技くらう→洞窟マムル倒す→ウマー
これがこのモンスターの正しい使い方なんかな…

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:00:25 ID:98/izu4G0
ギタン投げるとか杖振ったほうが良さそうだなw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:14:33 ID:LY2e7+DL0
そういや行動順位がかわったからかなしばりコンボとかできなくなってるんだな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:21:23 ID:rL34pd0K0
>>273
それは当時からどうかと思ってた
同じ強さなのに何で違うんだろうと

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:23:35 ID:pErjnqie0
>>294
そりゃお前木の材質と鉄の材質だと鉄のが強いにきまってる!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:32:45 ID:LY2e7+DL0
強化限界つけられると1択ゲーになりそう
レベル上げて他人の攻略見て最強装備そろえてマップを進んで戦闘はほぼボタン連打・・・FF、DQじゃねーぞ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:34:33 ID:pErjnqie0
>>296
そうは言うが持込不可ダンジョンの武器って大体+20ぐらいが限界だよな
そんな変わらなくね?
どうせ限界とか50ぐらいだろうし

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:37:27 ID:G4V0tSNr0
弟印の重ねがけ不可キボンヌ
あれやると緊張感無くなる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:46:35 ID:bIzK5hhE0
>298
ほんとかどうかは分からないが
弟印は最大HP+3になったっていうのをどこかで見たぞ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:51:49 ID:Yb4eY56a0
>299
それはそれで無意味すぎてつまらんww
贅沢だけどねw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:57:24 ID:rL34pd0K0
>>295
そりゃそうだが、何か自分の足りないところを+で補えないのが嫌
ダメな奴は何をやってもダメみたいで(´・ω・)

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:02:24 ID:1Hyj1M5T0
>>300
他の印の能力もその程度にすればOK
印強すぎゲーはいらん

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:09:42 ID:tNkHz+lE0
>296
強化限界がついたところで今までとそんなに変わらんような気もするが
今でも基礎のパラメータが高い奴の方が最終的に強いんだし
最強装備とやらは一択だぞ
そもそも最強装備とやらをそろえて云々できるゲームでもないし

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:15:46 ID:CMtEzY+m0
結局のところ装備の強さにキャップが付いてるのは同じなんだよな。
強化限界もアスカの方式も。
問題はそういうの含めた総合的なバランスの取り方でしょ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:43:14 ID:KuEOY76S0
キャップはついてるんだが、+値の取り回しとか、天めぐ地めぐの効果が変化するとことか
メイン武器を持ちかえると強さが実感できるとことかはアスカ形式の方が好きかなぁ…

>>303
50とか最強武器作成時にしか気にならない値であればまだいいのだが
DSでの特殊武器の+上限は8(ドラゴンキラー含)しかなかった。流石にこれは寂しい。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:01:44 ID:I10Xt1vEO
>>299
それはガセだろうね
飲めばすむのにわざわざ印にする意味が無い

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:10:46 ID:A1ivYPBy0
逆に飲んでも最大HP増えないようになってたりして

さすがにそれはないか

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:11:58 ID:kaSlHIQA0
意味は有るだろ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 15:10:46 ID:kguHi9B30
やっぱDS版の限界の無意味さが尾を引いてるよな
そこらへん反省してうまく調整してくれればいいんだが

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 15:18:58 ID:CMtEzY+m0
そういや、敵の攻撃の優先順位ってどうなるんだろう。
今回は仲間が死んでもやり直しみたいだし。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:04:44 ID:YWTY97tB0
>>268
計 4万ちょっとか・・・

厳しいな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:17:25 ID:BhvO1oIZ0
PCアスカのコストパフォーマンスが良すぎだかな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:33:51 ID:bIzK5hhE0
>>305
DS版はやったこと無かったのだが、たしかに+8で打ち止めは厳しいね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:35:55 ID:I+NJ3+X60
あれはDSのハード限界であって
wiiならどうにかなる、64だってできたんだ!


と信じたい

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:00:15 ID:6zHD+U2H0
Wiiなんだし、いっそのこと、完全オンライン化したらどうか?
プレイヤーでアイテムの取り合いしたり、強盗したりw

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:09:47 ID:izheUDtl0
目玉(?)の操作キャラ変更システムが問題点な気がする。

どう考えてもテンポを損なうし、仲間が罠を踏むのもこのせいのような。
(罠無効にすると、非操作キャラだけを歩かせることで罠が無意味に)

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:15:49 ID:tNkHz+lE0
>>316
とりあえず階段見つけたら誰か一人を待機させておいて
探索終わるかやばくなったら即降りってのが基本になるのかな


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:19:20 ID:D4vecyFx0
二回にテレビあって、一階にパソコンがあるんだけど、
ネットに繋ぐのは難しいよ・・・
 テレビ持って降りる気は無いし・・・
ランケーブル長いの繋ぐしかねーのか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:22:12 ID:bIzK5hhE0
>318
無線lanにしてみるとか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:24:07 ID:5xv0E3R70
どっちにしろ無線LAN前提じゃなかったっけ?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:30:03 ID:/0/HphrmO
+8がハード限界なわけないじゃん。
こん棒青銅、見かけ倒しとか、特殊効果のない武器に意味を付与できて悪くないと思う。強化限界ないと風魔の意味も無くなる。

変化=改悪って捉えすぎじゃない?チュンかわいそうだよ。郷に入りては。

その上で、だめなとこはだめなとこで

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:36:08 ID:lFq/g3UF0
強化限界はぶっちゃけどうでもいいな
+99までは自己満足の世界だし

やっぱり自分としてはレベル継続が一番きついなぁ
まだレベル継続決まったわけじゃないけど
チュンも「あり得る」なんて曖昧なことを言うから余計不安になるべよ
クリアしてからの地獄もネコ3の異世界みたいな仕様は止めてよ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:43:57 ID:/0/HphrmO
あと、ギタン強すぎ。最終でドラゴン草出さないのはそのためだけど(DS)
カッパが物投げる時、一ターンかけて、〇〇を掴んだってメッセージ表示させれば、理不尽さも減る。

ペンペンは怖くない。破壊対象アイテムを裸にしとかなきゃいい。
畠荒らしは…、俺は一番嫌だなぁ。モンハウ内にいたらヤバいね。
ただ、やっぱ憎まれ役は必要なんじゃない

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:47:14 ID:KsIYn5xM0
畠荒らしはSFC版の性能ならかまわんけどDS版は凶悪すぎる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:54:56 ID:RQlb73A70
レベル継続はダメだと思うが、
強化限界はありだと思うぞ、それぞれの武器によって強さも違うように鍛えられる限界も違うのは当然の流れ
ただ、DSのやつみたいに限界が7とかは勘弁、最低でも2,30はほしいところ
あと弱い武器だけど強化限界が異様に高いとかも個性があってよい
その武器で合成利用して一気に補正値あげたり・・・ないか

326 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/09/25(火) 17:58:25 ID:5xv0E3R70
それじゃ全員カブラステギと螺旋風魔しか使わなくなるだろ
基本値と+修正の価値の差別化を図れば充分。強度限界なんて安易杉

327 :sage:2007/09/25(火) 18:02:47 ID:tNkHz+lE0
>326

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:22:59 ID:R4fmafOl0
>>325
>その武器で合成利用して一気に補正値あげたり
強化限界が決まっている場合、それはできない。なんたって限界が決まってるんだからw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:00:50 ID:8Rjjeocg0
なんか情報を見てると、
シレンである必然性が一切ないなこれ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:02:12 ID:G4V0tSNr0
トルネコ3みたいにキラーヘッド(8方向攻撃、他の武器には合成不可)は+50まで
ロトの剣(攻撃力高いが特殊効果無し)は+99までとかにすれば個性は出せる
面白いかどうかは別だし持ち込み不可では意味無いけど

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:39:12 ID:EtkGQl0C0
>>268
本体25000円
クラコン2000円
LANアダプタ3000円
リモコン充電用エネループ3000円
シレン3 6000円
インターネット高速回線 ?円
TV ?円
攻略本 ?円

おれのギタンが…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:44:10 ID:8Rjjeocg0
>シレン3 6000円


普通に7800円くらいだろうな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:44:53 ID:JWv3vxlO0
3人が階段部屋にいないと降りられない仕様にしてくれ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:46:45 ID:O5k9hUzW0
>>331
だいぶ要らないもの混じってるなw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:50:08 ID:LY2e7+DL0
LANアダプタ3000円
リモコン充電用エネループ3000円
実はwiiまだ見たことも無いんだがこれって必須なん?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:01:08 ID:rJa1Iq4DP
エネループはぶっちゃけほぼ必須
LANアダプタは無線ルータがあれば必要無い

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:03:32 ID:Wk7Se6xz0
>>335
必須だよ

特に電池は必ずいる
Wiiコントローラーは電池式だからな・・・・
6時間程度しか持たないから、電池は大量に用意しておけ

エネループを2セットと、予備に単三電池パックを一つ用意しておくといい
Wiiは一揃いハード周りを揃えると4〜5万はするのが難だな・・・

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:05:00 ID:6zHD+U2H0
俺は乾電池派だけどな。
日本製20本で500円以下で買えるし。
充電とかだと、劣化+破損が嫌。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:06:30 ID:CuONWIEK0
>>332
wiiのソフトは今のところ一部除いて7000円ちょっとが最高って感じだし、
6800円あたりが妥当なところじゃないかねー
少なくとも7800円はなさそうな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:10:09 ID:xhXOJUig0
ttp://www.youtube.com/watch?v=n5psNM0yeDI

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:15:11 ID:i54Sm89H0
クラコンでシレンやるなら
リモコン充電はとりあえずはいらないじゃん。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:15:52 ID:/ft8jMQ50
>>340
このプレイヤーはシレン経験無いな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:17:51 ID:JWv3vxlO0
今回期待してるのは3D化したモンスターかな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:18:18 ID:A1ivYPBy0
>>341
意味がわからない

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:25:07 ID:IUD8N1aD0
>>341
クラコンはリモコン必要だぞ
GCコンでやるならリモコン使わないが

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:25:13 ID:6zHD+U2H0
>>341
釣りですか?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:27:22 ID:agEHJYGS0
強化限界つけるならなんかのアイテムの異種合成で強化限界突破の印をつけられるようにしてくれ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:28:22 ID:i54Sm89H0
>>345
え?マジで?
クラコンにリモコンが必要って
リモコンに接続するって事?
んでリモコン経由だから充電しないと駄目って事?
なにそのクソ仕様。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:30:21 ID:6zHD+U2H0
>>348
そう、クソ仕様です。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:34:09 ID:IUD8N1aD0
クラコンは糞だからGCコン買えよ
ウェーブバードでもいいしデジコンでもいい
デジコンは入手が難しいけどな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:34:46 ID:IUD8N1aD0
・・ってシレン3でGCコンって使えるんだっけ?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:38:55 ID:21rFVNKC0
GCコンの十字キーは歴代コントローラーの中で最糞だぞ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:39:56 ID:IUD8N1aD0
デジコンはそんなこと無い
純正は糞だが

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:52:24 ID:Z5HgPh5E0
リモコン横でいいよ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:57:27 ID:JS0ZMFgz0
うげ!!wiiのリモコンって電池だったのか…
そりゃそうだよな…
普通の有線のコントローラーでじっくりシレンがしたいです

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:08:52 ID:nnnVLNfx0
>>340
メニューのピコピコ音をもっとやさしくしてくれないかな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:08:52 ID:0jNfLTVd0
>>355
おまいはクラコンってのを知らないのか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:09:37 ID:0jNfLTVd0
すまん>>355は無視していいわ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:10:34 ID:0jNfLTVd0
じゃなかった>>358>>357は無視していいわ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:02:40 ID:rbRGw2z40
まぁ、Wiiが電池式ってのは
ほとんどのライト層は買ってから知ることだろうな

ハードは低性能でコストを抑えているが、
電池代を含めれば正直、普通に割高ハードなんだよな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:08:19 ID:Z5HgPh5E0
電池代含めても割高ではないな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:11:35 ID:LY2e7+DL0
ん、まてよ・・・シレン2ベースってことはまさか白紙でスロット増えるのか?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:14:38 ID:zWEb2MDW0
白紙はなしかもしれんが風魔石も逆になしだわ
この中間くらいの確立で出てくるアイテム新規に希望

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:20:01 ID:EVHZ+Ksa0
現実

【Wii】
Wii本体 25000円
クラコン 2000円
電池  3000円

計 30000円
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/03/14/h-103_68536_5003.jpg.jpg

【XBOX360】
XBOC360コアシステム 29800円
セーブ用メモリーユニット 5500円

計 35500円
ttp://xbox360japanplan.main.jp/img/blog/2007/07_07/003.jpg

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:21:10 ID:EVHZ+Ksa0
スマン、忘れてた

現実

【Wii】
Wii本体 25000円
クラコン 2000円
LANアダプタ 3000円
電池  3000円

計 33000円
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/03/14/h-103_68536_5003.jpg.jpg

【XBOX360】
XBOC360コアシステム 29800円
セーブ用メモリーユニット 5500円

計 35500円
ttp://xbox360japanplan.main.jp/img/blog/2007/07_07/003.jpg

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:22:51 ID:nrNQ6yLc0
360ではシレンは出ないという現実を忘れてますよ?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:24:42 ID:EVHZ+Ksa0
>>366
なぁに、金はある

1億ほど渡せばあっさり持ってこれるだろう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:26:29 ID:xhXOJUig0
いまのゲーム開発だと一億じゃたりんのでわ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:27:43 ID:/ft8jMQ50
電池3000円ってアホだろ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:35:34 ID:ylzdZhS00
くだらないレスに反応しないでね^^

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:41:50 ID:Jyi/mLlg0
気持ち悪い流れですね

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:41:52 ID:0jNfLTVd0
エネループはもっと安いのに

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:49:39 ID:xuZemhOy0
>>331
無職の俺に残された手は・・・

どろぼう!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:54:54 ID:21rFVNKC0
こいつはゲハくせえッー!
ゲハ以下のにおいがぷんぷんするぜッーーーーーッ!!

↓さん早えとこスレの流れを変えちまいなッ!!!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:56:38 ID:Jyi/mLlg0
だが断る

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:57:31 ID:YQyxParx0
仲間操作できるんだったら
センセー専用ダンジョンとかあるんじゃね?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:59:43 ID:Jyi/mLlg0
ならコッパ専用ダンジョンを是非

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:06:03 ID:Udu1kFyD0
既にアスカとセンセー以外に仲間が登場することは発言済みだしな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:10:37 ID:d4wdZPxD0
シレンは コッパを なげた!

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:14:01 ID:Jyi/mLlg0
コッパ は ペケジにあたった
「うおー!アニキありがとー」

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:33:40 ID:LY2e7+DL0
食うなwww

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:34:43 ID:yJNbjiqi0
上の動画にみかわしの盾が出てたな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:35:12 ID:vXaF0tr8O
他の仲間の3人は新キャラ&旧キャラかねぇ?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:47:37 ID:Jyi/mLlg0
まさか…タンモモ来るか!?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:48:34 ID:yJNbjiqi0
からくりだから・・・ゼンマイガーだな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:06:26 ID:ZndF8htJ0
コッパは地味にやってみたいな
装備ができないかわりに常時二倍速とか


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:18:19 ID:sqyDR4J30
タンモモ復活を希望するデシ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:34:32 ID:mdxFTd0sO
>>267
それ面白そうだね。
もしそれが実現されるんなら、プレイヤーメイクルームはあって欲しい・・。
その人の番付、称号、死様回想を見れて、アイテム交換可能って感じ。
せっかくウィーで出すんだから・・
その辺りをやってくれたら嬉しいな。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:35:38 ID:zWKhKPhM0
シレン買うついでにチョコボ買う人いる?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:48:30 ID:nAmGZiqD0
発売日も全然違うしついでに買うやつはいないだろ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 03:07:15 ID:sg7MJmtM0
つなぎでなら買うかも分からんね

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 08:35:07 ID:MF3jMII30
むしろチョコボをやるためにWiiを買って、ついでにシレン3もやる
シレン3は明らかにもっさりのくそげーだから期待はしてない

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 08:47:41 ID:vdH0IbeW0
【Wii】
Wii本体 25000円
GCコン 2625円
シレン3 6800円
シレン2VC(予定) 1200円
シレンVC 900円
計 36525円

これで最強シレンマシン

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:10:08 ID:7AuOVG3t0
シレンとシレン2はもういい

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:22:46 ID:kInxoYce0
>>363
風魔石は腕輪が壊れなくなるのが凶悪だからなー。
それナシでスロットだけ増やすアイテムなら中間でいけそうだ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:40:30 ID:4FlsgC0+0
先の見えない通路で矢を射ると、モンスターが居た場合ダメージを与えて危険を察知できる。
この時、ダメージを与えたモンスターの名前までメッセージウィンドウに表示されるのは改善して欲しい。
ドラゴン草なんかの別のアイテムだと、モンスターの名前は表示されないからドキドキ感が増していい。
基本、矢は便利アイテム過ぎるからね。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 10:09:59 ID:FgY+kGrU0
シレンの為だけにういい買う気しねえなぁ・・まぁバイオもあるからまだ救いがあるか・・
でも、どうせならTVも大きいのにしないと・・ああ・・・出費が・・

398 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/26(水) 10:40:03 ID:E5vmQaFB0
>>397
それはシレンへの愛がないんだよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 11:01:43 ID:fl10X9Ov0
本体を買うことで欲しいソフトも増えていく
ゲーム機とはそういうものだ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 11:04:21 ID:5go9K2XB0
>>397
だな。まぁ仕方ないだろ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:03:37 ID:a7Z16h9J0
>>337
さすがに6時間程度は無いわw
ゲームによるけど15時間くらいは一応もつよ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:46:19 ID:nRkfY9wz0
状態異常系の槍持たせたアスカを操作して
シレンとセンセーをアタッカーにしてアイテム節約する戦いがメインになるのかな?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:02:32 ID:/qWjPITH0
シレンとかもういいよ。アスカ2をだしてくれ。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:04:43 ID:zVnT2zkn0
>>400
PS3じゃなくてよかっただろうと思う俺は妊娠?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:13:17 ID:tacu86HB0
PS3ならトルネコ4として出そうとすると思う。

>>395
みやびやかな〜とか神器の〜の装備が丁度いいかと思う。



406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:20:03 ID:VkDnsqD1O
トルネコ4が出るとしてもPS3では出さないだろうけどな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:20:50 ID:mtvKz/Qr0
もうトルネコ4なんて出ないよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:27:23 ID:5go9K2XB0
>>404
それだけで妊娠なわけない、周囲に薦めて触れ回ったりWii以外を貶めたりとか
ゲハじみた基地外行動してるなら確定だけど。
俺はゲーム機なくてWiiに興味持ってたから丁度よかった。FEやマリオやゼルダなんて
スーファミを最後に触ってないから、久しぶりにやってみたいしね。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:16:28 ID:92+0khBx0
VCでシレン2出たら3の存在が霞みそうで怖いから
まだ当分出さないんだろうな、、、

変なシステム導入の3より2ヤリタス!!


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:05:55 ID:6+QTZefP0
>>133
亀レスだが君のシレン定義に絶望的スピードで禿が進行するほど同意

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:08:35 ID:F70Qi7110
対人ゲームで2PCは流石にきもいと言わざるをえない

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:15:08 ID:F70Qi7110
すまない誤爆

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:23:45 ID:ZLCghUWv0
>>409
だったらこのスレに来る必要なし

同じゲームを何十回でも好きなだけやっとけよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:23:51 ID:A9Ilg4CI0
                  、
               ⌒ヽノ
              f⌒´_ ̄_`ヽ`!
              ゝl (.:)  (.:) Y
            /_木ニ _゙., 三ナ‐-
               〈  ゝレ' `´   f`ヽ
             \  !     l
              ヽj        !
                l   ,    l
              l   ';.., l  j!
                  l       }. /:l
                l     | / !
              l      [;フ  |
            ノ           '、
           /´              \
           i              ',
    __.... ..__ l              /
  ,: '´ '  ̄     \     、_  _,     /
  ` ー-----─‐t‐'丶._.ノ  ̄ 丶 .__ ノ|
              ̄         `ー-'


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:31:56 ID:NePjzpgA0
>>414
こんな卑猥な生き物、アスカたんの側に置いておけない…

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:32:42 ID:kB7udxHDO
シレン好きなみんなは今はどんなゲームしてるの?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:40:49 ID:jwONEVsq0
麻雀ソリティア

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:48:16 ID:IDBx1pnlO
メガテン3

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:13:47 ID:ZpjW/yDF0
外伝アスカ(かれこれ4年プレイ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:13:47 ID:NT3oV8IR0
>>413
みんながみんな2プレイ済だと思うなよ?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:35:40 ID:0kyMDt5Z0
猫3とアスカ。
最近まじでこれしかやってねえ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:28:58 ID:kInxoYce0
アスカ。
さっき裏白97階で死んだ。
オオイカリアークがいたので大部屋混乱したら、金色の可愛いのが2つ飛んできた。
吹き飛ばしながら階段に乗った所で死んだ。泣いた。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:44:45 ID:7UeO7nuK0
シレンDS
私にはこれぐらいのバランスがちょうどいいです

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:47:33 ID:fpH0kvZR0
>>422
シレン3だったら降りられたのにね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:57:26 ID:IheTW5njO
シレン2
近いうちにwiiを買おうと思う

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:36:19 ID:c328zp0X0
今回のキャラデザはやっぱり長谷川氏なのだろうか
作品ごとに絵の雰囲気が全然違うから、断定しにくいことこの上ないぜー
最後にメインを担当したGB2からでももう6年だしなぁ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:45:37 ID:l/mq6ywF0
>>420
スレ違いウザス消えろ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:21:14 ID:E8nvVS9H0
あんまりレベルリセットがいいとか言ってると、
プレイヤーのレベルをリセットされたりしてなw
 
シリーズの経験が全く役に立たないくらい根底からのシステム変更、とか。
まあ無いだろうがw

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:44:58 ID:Amyi1ix00
>>428
根底にあるシステムさえ変わらなければ
シリーズの経験が全く役に立たなくなるのは
むしろ望むところなのだが

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:47:49 ID:c328zp0X0
>>428
根底からというわけでもないけど、シレンシリーズしかやってない人は
ポケダンの延長っぽい仲間システムに戸惑うんじゃないかとは思うな
それでなくても今回はシレン以外の不思ダンの要素をかなり取り込んできてるって感じだし

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:50:20 ID:ZdTkUSkx0
ローグライクの持つ根本的な性質からは逃れられない以上
シリーズの経験が殆ど役に立たなくなることはそうそうあるまい。

シレン2やアスカをやってて思うんだが、特殊合成剣と同じぐらい特殊合成盾が欲しい。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:00:41 ID:tLLAkw1CO
>>416
主にアスカとメガテン3マニアクスのループ
たまにちまちまグランディアXとダーククロニクル

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:08:45 ID:SmFLXKjM0
最近はDMC3とMGS3とバイオ4をやってる
たまにダンジョンに潜りたいなと思ったらアスカやってる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:11:29 ID:VVqBsIsaO
ポケダン死ね

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:20:08 ID:sSCQJ8YO0
新しいゲームにも手出そうやw
まぁやりこみ要素が惰性にならないゲームってそうないが

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:35:16 ID:AcgeU+xK0
>435
というかそもそもやり込みって
惰性にならないようにするためのモノじゃないのか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:51:35 ID:UXfKIc8O0
従来のシレン系はアスカで完成してる感があるから
新システムは大歓迎だぜ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:01:12 ID:0WCZLwvJ0
オオイカリ行商人…たったこれだけで面白さUPする。
まだまだやれるよ既存のシレンでも、きっと…
まぁ、Wiiにwktkだけどねw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:09:06 ID:N6Fk2RQE0
あーそういえば行商人Lvアップしたら強制的に買わせて来たなw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:37:32 ID:PnQVFHZm0
押し売りハウスはマジウザかったw
面白いけど

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:12:12 ID:1gO/Ca3G0
>>431
つサトリの盾
つ大三元の盾

#白発白中の腕輪って,偽物アイテムのくせに本物より出にくい気がするんだが…

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 03:24:06 ID:sSCQJ8YO0
>>436
まぁね。何も意図的なやり込み要素が入ってない場合は
自分で遊び方探す事になるからやり込み要素自体は惰性を防ぐもの。

けどそれが面白くなきゃ本編終わってるわけだしモチベーション下がってるから
惰性でやる事になる。不思議のダンジョン以外のやり込み要素ってやる気しない。
他のゲームやるな。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:30:24 ID:vCXBFjUW0
>>441
・回復の剣のように、序盤で容易に作成できる強力印つき盾
・竜神剣と同程度の労力で作れる、守備25ほどの盾。中盤主力。
・火迅風魔刀に対応する鉄鋼の盾の最強形態

ぐらいはあってもいいと思うんだ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 06:53:58 ID:yxX4Izpm0
>>443
確かに火迅風魔刀と対になる盾は欲しいな
それが無いせいで影が薄くなってる気がする、いや、俺の中での話だけど

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:12:41 ID:Tud99fgB0
火迅風魔刀と秘剣力ブラステギはどっちかかたっぽいらないだろって子供の頃からずっと思ってたわw
両方orかたっぽになんか強い印入れた方が良いと思う

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:14:32 ID:Mil82XX1O
強いのキボンキボンって、弱くて制約だらけのシレンこそがおもしろいんじゃないのか?

ローグライクの根幹を覆すようなアイデアって、シレンではなくなりはしないだろうか。でもそんな、革命的なアイデアが出ればなぁ。

モンスターらを操ってシレンを倒すプレイ。…だめだ


とりあえず同一階に滞在するほど危険になりたい。階段見つけたら速降りが最善、くらいのハードなやつ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:22:32 ID:pkyqcucy0
いっその事、トドの盾も特種合成でしか作れないシロモノにすればおk
今回トドの壺が出るかもしれん雰囲気だし、何かの盾+トド壺+αあたりで。
トド壺の、店からアイテム盗めるという超便利アイテムを、惜しまず合成素材にするバランスなんてどうよ?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:22:34 ID:rqZn4yuD0
>>446
即降りしたい階とねばれる階が分かれて、緩急つくから面白いんじゃね?
例えば裏白後半に途切れ目無くデビカンがいたら、疲れるだけの運ゲーだわ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:22:52 ID:XiYnj6cd0
てことは某チョコボの不思議なダンジョン2の死神ですね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:40:56 ID:Hs1gVa3M0
盾+トドの肉で合成とかはどうか
他にも、肉合成で色々なモンスターの特技を合成できる
ただ、強力すぎるので肉合成は各盾・剣につき一つまでとか制約つけとけばいいかと。

今欲しいのは「投げられない」効果かな
ノコギガッターやタイガー系の特技対策
重曹の盾+重曹の盾で錘印とか、パルテノス系の肉とかで、重くて投げられない効果付加とか。
ノコギガッターの連続お手玉はマジトラウマ

451 :445:2007/09/27(木) 07:49:29 ID:Tud99fgB0
>>446
俺じゃなく>>443に言ってるのかも知れないけど、俺が言いたいのは機能が被ってるのは何個もいらないって事ね
こん棒、長巻、カタナ、どうたぬきもこん棒とどうたぬきだけで良いし、木甲、青銅、鉄甲も青銅いらない
有るんだったらなんか印つけて区別化して欲しい

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:10:31 ID:7VN9svs8O
さんざん鍛えたカタナをやっと手に入れたどうたぬきに合成するときの
ちょっとした感動を奪わないでくれ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:21:20 ID:rqZn4yuD0
>>450
つ 不動の盾

>>451
アスカでは威力の差に加えて印数の違いがあるから意味はあるんじゃね?
カタナとどうたぬきは印数逆でも良いと思うけど。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:35:34 ID:Hs1gVa3M0
不動の盾なんてあったのか 恥さらしorz

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:20:13 ID:zAZim9pe0
不動つかいにくいがな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:38:09 ID:5FJ74Y8T0
白紙はSFCシレンの頃が一番好きだったなぁ
二枚あればクリア出来そうなバランスも良いし、、
仕様を戻ってはくれないかな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:39:16 ID:vdt0W2qa0

♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))      だっれっか〜ロマンティック〜
 (( ( つ ヽ、   ♪   とっめって〜ロマンティック〜
   〉 とノ ) ))
  (__ノ^(_)


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 11:25:20 ID:CCsQpNJc0
今回お祭りの盾があればかなり強いな。
或いは、自分が操作していないときに飛躍的に強くなる装備とか。

>>446
DSでやまびこの盾を削除したことの評価は高くない。同じ制約なら、制限だらけの制約よりは
自分も自由に強化や対策ができるが、敵がそれ以上にいろいろしてくるというほうがいいと思う。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:04:37 ID:Mil82XX1O
DSシレンのバランスにやまびこがあんまバランスブレーカーだと判断した、のでしょう。
てか、そもそも魔法使うやつってがいこつしかいないじゃん。象もカンガルーもいないんだよ?


ファンが何も言えないチュンの真意を図ってやれずどうする。

持ち込み可クリア後ダンジョンなんか俺はちっとも興味ない。従って強化限界も最強装備も必要ない


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:13:49 ID:GVtIWA230
いや、ゲイズとかきり仙人とかいるじゃん。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:28:13 ID:Mil82XX1O
うん。仙人は重ねがけ-1までだしさ。

ゲイズはヤバい


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:45:34 ID:vO3IR+H1O
正直プリズムだけはよかったと思うよ。
今まではやまびこつければガイコツとか勝手に自爆して終わりだし。
ただ、ゲイズ専用の盾を作るぐらいなら、それで全部防げるようにしろって思った。
分裂もそうだけど、便利すぎるから削除ってのは調節放棄してるようにしか・・・

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:54:45 ID:SmFLXKjM0
ぶっちゃけ保存のつぼや透視の腕輪もかなりぶっとんだ
アイテムだと思う

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:15:35 ID:Rka5vph70
でも無茶苦茶だからこそ面白いってところが大いにあったと思うんだ初代シレンには
後からあれは反則これは駄目みたいなバランス取りやられると萎える

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:25:16 ID:1XrVd5rj0
ゲームバランス的にはアスカが一番だから最近はアスカしかやってないけど
アイテムとかの面白さ的にはシレン2が一番だった

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:57:50 ID:yr8cAY6t0
DS版はリメイクという性質上多少の削除は仕方ないかも
印数制限もないし、やまびこは汎用性抜群だからな…

だが、新作では60種類もモンスターが出て、新特殊能力満載で印スロット制限もあるから
(汎用性が異常に高くなければ)個々の印は少々強力でも大丈夫だと思う。

>>463
強いのに出現率が高いアイテムは、それが存在しうることを前提にバランス調整がなされる。
透視は微妙だが、保存は確実にこれ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:12:18 ID:NmtVwUgo0
初代のしあわせの腕輪を初めて拾ったときは本当に幸せだった

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:34:29 ID:kyoPP5Id0
>>464
確かに。バランスを良くしようとすると、どうしても小奇麗にまとまった物になっちゃうもんな。
それはそれでいいんだけど、たまには尖ったものもやりたくなる。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:54:49 ID:gTzskSce0
と、トルネコ3いかがっすかー

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:02:43 ID:zLC+GDGD0
異世界の迷宮だけいただいておきます

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:09:26 ID:3rMb9v2N0
俺は通過の腕輪と爆発の腕輪と透視の腕輪のどれかを浅い階で見つけるとかなりやる気がでる 爆発は今回あるんかな?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:58:54 ID:yxX4Izpm0
シレンが焼きおにぎり器になるな>爆発

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:02:05 ID:zAZim9pe0
良いアイテムたくさんでると逆に萎えるけど
限られたアイテムの中、一つ輝くアイテム手に入れるとウキウキするよな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:13:24 ID:dcDenwEA0
そうか?
アスカだけど序盤で獣王や鉄扇、命の草とか出るとwktkだぞ
まぁ、たいてい低層特殊MHで潰されるんだがw

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:33:33 ID:QwfWzcjK0
>>5
作戦の「道具回収」とな…
木の矢・鉄の矢工場の大幅な省力化にwktk
拾うのは仲間に任せれば、プレイヤーはLキー連打してるだけでOKなんじゃね?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:42:24 ID:+faywBsK0
透視はバランスクラッシャーだな。
出るときと出ない時で差が大きすぎる。
5ターンに1回だけ見えるとかそんな感じに調整して、
その代わり出現率を高めた方が良いと思う。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:47:28 ID:Mil82XX1O
千里眼+階段(仮)=透視とか
もしくは
敵+アイテム+階段=

数個合成してようやく透視とか

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:00:17 ID:KVa2o12z0
透視の腕輪は単に無しにするか、現在地+3歩先までみたいに
範囲を制限するか……とにかく強すぎるのは間違いないな。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:06:12 ID:AFUOgjeh0
殴られてるうちにヒビ入って壊れるのがひとつの答えだったと思うんだが。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:20:44 ID:s/q3XDJG0
ただ面倒になるだけじゃねーか
面倒な要素増えすぎだろヒビ入るとか、普通に使わせてくれ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:26:14 ID:9uKKr0lh0
敵の特殊攻撃にすればいいのよね。腕輪にヒビ。
出現率高めで。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:28:21 ID:QLbrBOxv0
どれもどこかしらでバランス破壊する案ばっかだな
所詮は無い物ねだり

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:31:34 ID:nM+8aHdA0
透視の腕輪1個だとアイテムだけ。2個装備でアイテム+敵。

これくらいで良いと思う。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:33:15 ID:Mb88ek5f0
透視は初心者救済アイテムだから今のままでいい
透視が出てこないダンジョン追加すればいいだけ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:33:15 ID:9uKKr0lh0
腕輪壊れるの自体はいいと思うけど
付け外しの対策がとられるのが面倒ってのが問題だから
腕輪は装備したら壊れるまで外せないとか
マイナス腕輪は壊れやすくしといて。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:34:37 ID:yZNNxQeq0
呪いの立場がなくなるな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:37:15 ID:yvtleSzg0
>>483
それいいな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:37:27 ID:V2dspjGUO
それじゃあ、マイナス効果の腕輪のリスクがないW
マイナスアイテムは、呪われてる確率が高くなり、腕輪の破損確率が低いって感じにしないと・・
識別する意味もないのでは?


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:41:04 ID:LWQHTrRU0
異世界には透視出てこなかったよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:41:38 ID:rn6iVzyt0
遠投とか装備出来なくなるな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:41:51 ID:9uKKr0lh0
呪いだとおはらい一発で解除できるし。
おはらいでたら腕輪識別、でしょ。
それが出来なくなり、攻撃を受まくるしか解決方法がない、
こっちの方がリスク高くないかな。
マイナス状態な上でボコボコにされなきゃならん。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:54:28 ID:V2dspjGUO
>>491
付け外し不可能になったら、高跳び、遠投、曲がり、ノーコンの腕輪のメリットが無くなるよ。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:56:23 ID:dL4jU56j0
正直、腕輪に関しては現状維持でいいや

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:00:06 ID:lIlgMiQn0
ヒビが入って、呪いで能力消えないのが俺は良いんだけどな
これの逆になりそうだな。DSシレンみたいに

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:06:00 ID:Z7oOKSBP0
腕輪こわれるのは勘弁。難しいのがいいやつは縛りやれよ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:11:03 ID:V2dspjGUO
つーか、重装の盾の効果に
(盾を弾かれなくなる、この盾サブとして合成したらこの効果は付かない。)
を追加してほしい。
腹減り2倍のクセに防御力微妙だし・・。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:12:59 ID:Z7oOKSBP0
皮合成があるじゃん。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:30:45 ID:V2dspjGUO
>>497
うーん・・だよね・・
でも、重装の盾の使い道って

@
アスカに装備させる。

A
サトリの盾を作る材料。

B
装備した状態で、肉を食べる。

C
敵に投げる。

ぐらいで
重装の盾をメインで使うかっていうと、そうではないんだよね・・。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:43:31 ID:Yf+WbvZxO
今作は風来人の証みたいなスコアキャンペーンはあるのか?
DSはなかったみたいだが・・・

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:43:35 ID:1QpJEaoF0
重装が微妙とかありえない
獣王や鉄甲がない時にはうれしいアイテムだろ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:44:23 ID:yZNNxQeq0
満腹度って3キャラそれぞれ独立してあるのかな?
食料も3倍になるからそれはないか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:04:07 ID:dKKYyqMX0
>>501
ポケダンでは操作中のキャラのみ満腹度が減っていくという仕様だったな
んで何らかの要因で仲間の満腹度が0になると、移動などができなくなる仲間空腹状態になる

多分今回もそんな感じじゃないかね、仲間周りのシステムはポケダンの延長って感じだし

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:15:00 ID:yZNNxQeq0
>>502
サンクス
そのシステムになるのかな

動画見たら3人分の装備が一つのアイテム画面にまとまってたけど
アイテム共有として、装備、腕輪が3人分で3*3の9装備アイテムでアイテム欄埋まるのか

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:01:18 ID:/tBeO2v+0
重装の盾は強化限界あり、印数制限無しのDS版では普通にメイン装備として活躍する
印数制限があって強化限界が無いようなシステムの場合は
「+の効果が1.5倍」とか「常にまもり(の腕輪)効果」とかついてるといいんだろうけど。

>>503
今回はアイテム所持限界は30個らしい(少なくとも3人の時は)
(剣、盾、腕輪×2)×3の12装備埋めちゃっても大丈夫。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 04:20:10 ID:AAvmgZMo0
オーガシールドに皮二枚入れられた時の無双っぷりと言ったら
あれは強いけど作るのが難しいからバランスが取れてたな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:11:57 ID:bV8HJg+a0
ハラモチの盾が出るってことは皮甲の盾はないのか

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:10:09 ID:w20GEpEh0
共鳴システムは大歓迎だな
序盤でカタナと鉄甲装備してHPの限界上がるのは
地味に嬉しかったわ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:45:08 ID:bV8HJg+a0
祝福システムの歓迎

でも印制限と腕輪が壊れるのはどうも‥‥

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:00:42 ID:EjaNrgJV0
6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 00:58:04 ID:6ijtOeC1
腕輪が壊れる仕様、これはあきらかにマイナスポイント
持ち込み不可のダンジョンで使える腕輪手に入れたら壊れたら困るから着けたり外したりして大事
に使うだろ?
これがストレス溜まるんだ
つるはしなどに使用回数に限界があるのは納得できる
だが透視よくみえの腕輪を着けたり外したりという作業には納得イッカーーーーーーーーーーン!


繰り返すが腕輪が壊れる仕様なのは ウ  ン  コ  ぷ  り  ぷ  り


              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:17:14 ID:w20GEpEh0
君はチョコボでもやってなさい^^

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:55:06 ID:UGLxAjXX0
腕輪は壊れたほうが、緊張感あるし未識別を気軽に装備出来ていいと思うんだけど
腕輪破壊システム不評なのか?メッキだってあるし
力の腕輪の価値が下がったくらいにしか思わないんだが…


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:08:42 ID:vgj+TTa10
バランスが取れてればどっちでもいいけど

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:24:32 ID:k7h0lvsF0
むしろ透視、よくみえはもっと壊れやすくてもいい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:29:47 ID:8+7yEHp20
超会心(強打)の腕輪みたいに、1発でも喰らえばかならず壊れる、みたいな
潔さがあれば、それはそれで不満なりにも、それなりに納得できるんだよな。
ヒビ率が中途半端なのが一番ダメ、絶対壊れないがレア道具にするか、
必ずヒビる代わりに沢山手に入るかかどっちかにしてくれぃ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:33:32 ID:w20GEpEh0
だが断る

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:07:44 ID:33OZdZ5A0
>>514
だな
着けっぱなしで気にならない程拾えるわけじゃないしな
腕輪もメッキも

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:25:45 ID:2darvcHu0
攻撃食らわない立ち回りすればつけっぱでおk

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:36:20 ID:33OZdZ5A0
一撃で倒せる程攻撃力ない場合殴り合いをするなというのか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:58:56 ID:ZX+Vcl41O
アストラルデビルの恐怖

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:54:16 ID:bSRJPNxH0
紙一重とか面白かったよな、メチャクチャ避けるけど炎くらうと燃えるの

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:00:34 ID:OORoJPhmO
同様のノリで、油まみれの腕輪

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:00:53 ID:bnPHG8Wk0
怖えええ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:06:10 ID:7Oz4+WO30
>>508
今回はちゃんと祝福する機会がある程度あればいいんだけどね
呪われることばっかりなのは悲しい。


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:52:35 ID:GgkevtQA0
>>449

                         ヘ_
                        //;;;;`-、_
                        //ー-、;;;;;;;;;ヽ、  
                       //_     ;;;;;;;;ヽ、
                       // ゙゙ー-、  ` ;;;;;;ヽ
         ___         //     `-、 ` ;;;;ヽ
      _ /::::::::::::::::::::ヽ      //        \ `;;;;|
    /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     //          ヽ ゙、;|
   ∠_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   //           | i;|
   \/ ̄\::::::::::::::::::::::::::::::::::\ //              | l/ 
   /     \__::::::::::::::::::::::://             l/
   l ●     ● \::::::::::::://
   l   (_●_ )     》:::::://  <呼んだくまー?
  ミi    |∪ /    /:::::://::   
    \  ヽ丿   /:::::::://::::::::"-、、
     `  ァ-―''7":::::::://-;;:::::::::::::/ 
      /|::|  {:::::⊂ ̄ヽ'":::::::/
     <;;;;;;|    \:::ゝ(_ノ:::::::::::`-、,..--─-,,,
     i\;;|     //l |::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::}
.     l   ト、  .// ゝ\:::::;;:::::::::::::::::::::::;;;-''
     |   l \__//___,,..-''~゙ー--─<


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:33:45 ID:WdLpDuYmO
祝福カズラ… 吸収の壷

通路見える上こいつはないだろ…

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:58:52 ID:Q303HEjx0
GBだからな
まぁそんなとこだろう

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:56:32 ID:jbJSIDnK0
透視あたりは深層部で手に入る貴重アイテムにして
それを手に入れた奴はWi-Fiでシレンジャーに
売り買いできるようにしてほしい。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:59:22 ID:cUwu5M5w0
売り買い出来たら意味ないだろw

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:01:50 ID:n3g9exSW0
ところで、GBAでシレンモンスターズネットサルなるゲームを見つけたんだが
これってシレンシリーズだよね?面白いの?
といってもマイナーっぽいから持ってる人いないかな?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:05:41 ID:n3g9exSW0
と調べたらmk2でSじゃねーかw

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:30:58 ID:f9s+j5/60
一部で人気だったよ。
キャラがシレンのモンスターだから
一般的に認知されてないせいか
マイナーだったけど。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:26:41 ID:rqEGz1pB0
mk2はあてにならねー

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:28:16 ID:BNhYynlM0
ttp://www.jeux-france.com/downloads8453_video-furai-no-syren-3.html

特に新情報は無いような感じだけど、
札は投擲アイテムよりも杖に近いのかな。
マゼルンが吸い込んでない。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:44:29 ID:h7xZNXpu0
マゼルンは二個すでに呑み込んでいた

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:47:42 ID:BNhYynlM0
あ、そういやそうだな。
じゃあ、札との合成も可能なんだろうか。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:59:21 ID:vHMRpTgB0
シレンにも毒矢/ふきとばしの矢とか、トルネコにも引き寄せの矢(ブーメラン)みたいな
追加効果付きの飛び道具があったじゃん。ああいう特殊矢のダメージ与えられない版だと思うよ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:22:57 ID:I875/5FRO
杖と何が違うのか、釈然としないんだ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:29:43 ID:b8ehOz/UO
床に貼ったり出来ればもっと面白かっただろうな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:33:45 ID:lPNX/Soa0
>>537
効果が巻物なのとはずすとこ?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:06:40 ID:SX4hfM840
床置き進化で巻物に・・・

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:21:06 ID:JbZJmBB40
札は合成じゃなく貼り付けて装備を強化できればいいのに。
剥がしたりできるように。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:29:12 ID:BNhYynlM0
どっかで見たシステムだな。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:29:55 ID:o/N5UhcJ0
イヅナwww

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:32:58 ID:JbZJmBB40
せっかく「お札」なら、貼ったり剥がしたりはできて欲しい。
その方が応用の幅も広がりそうだし。
逆に、そうじゃなかったら草と変わらない。「ゾワゾワ草」でいいって話だ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:35:33 ID:f9s+j5/60
投げるより床張りのほうがいいな。
一回ふむと消える。
・・・それじゃ罠と一緒だな。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 18:10:13 ID:35qOkrbf0
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/9/22/772fafb2f872e69b470dbca6c406cc3c.html
ここに札の事載ってるけど、どう使うのかよくわからん。
TGS行ったときに拾ったから使ってみればよかったんだが・・・
俺も杖と同じ効果と思って使わなかったわ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 18:22:49 ID:o/N5UhcJ0
札とかまたアイテム欄圧迫するわい

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 18:24:45 ID:JtIfNAjw0
巻物の名前を書き込んで使う矢みたいな扱いならどうかな。
白紙のお札×99枚

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 18:32:17 ID:o/N5UhcJ0
そういえば腕輪はまた壊れるかな?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:31:44 ID:cUwu5M5w0
>>546
実際に使ってみたが単なる投擲アイテム。
特にゾワゾワとかバクスイは一回しか使えない巻物だからこそ
バランスが取れてたのに何十個もストック出来る札になったら駄目な気がした。
仲間にバクスイ→二倍速。ゾワゾワの札を6枚手に入れた→ずっと俺のターン。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:38:15 ID:HdKTFKgq0
バランスなんか新しい仕様を前提に修正されるんだから、
以前の仕様と比べて考えても意味がない。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:46:32 ID:9uQhu5oo0
きり仙人 かすみ仙人 もや仙人
は分かるんですが、みの仙人って何ですか?
一人だけ浮いてる気がするんですが

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:47:18 ID:qSQUznAGO
ようは、シレンの皮を被った別ゲー。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:16:28 ID:QK1/+S7e0
もんたってことだ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:26:35 ID:IY7c5Cq00
>>553
それを言うなら一作ごとに全部別ゲームだがな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:44:14 ID:HdKTFKgq0
先攻後攻が変わってしまう罠があるといいな
その罠は踏んだら消える。
通路とかでは逆に有利になる。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:47:32 ID:HdKTFKgq0
あれ?行動順って変わっても大して意味ないか。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:16:05 ID:jbJSIDnK0
死んだら全て喪失でもきついのに、腕輪が壊れるってやりすぎだと思うよ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:28:44 ID:IY7c5Cq00
ヌルプレイヤーは攻略してもらうまで待ってろ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:28:47 ID:4iU46INu0
透視にたよってたらいつまでたってもうまくならんぞ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:09:20 ID:zKM8zfFD0
札って言うぐらいだから置いて使うものかなと思ってたよ
石像を持ち運べるようになったイメージ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:08:10 ID:KgVhrxT10
そうか千里眼の腕輪と地獄耳の腕輪だ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:49:22 ID:gNHIDpGc0
もしもアイテムレベルアップの原則であれば
千里眼の腕輪→地獄耳の腕輪→透視の腕輪 みたくレベルアップすんのかな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:59:45 ID:hD3WTsV80
なんかあり得るな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 10:08:46 ID:WIEhIhC9O
きっとチュンはそうしようかとも思ったけど、千里眼の腕輪を一々付け替えるのがプレイヤーにとってストレスだと判断しただろう。だから千里眼の巻物なんだと思う。アイテムは不動だから。
俺は別に巻物と腕輪を合成できてもいいと思う。むしろそうしろ。

最下層到達を三、四回してようやく一つ手に入るようなレアアイテムなら、種類増やせばいい。でもそれが=クリアフラグであっちゃだめ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:31:54 ID:u0x7Baxj0
>>565
ド深層にしかないんならクリアフラグでもそこまで問題ないようなw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:53:42 ID:Yb2qYXpA0
>>533
地形のパターンがDSと同じなのか?
DSの地形パターンあんまり好きじゃないんだけどな‥‥

トルネコ1とSFCシレンの地形がいい。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:02:22 ID:WIEhIhC9O
ど深層だったらいいよ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 14:01:08 ID:uQ3dG6qw0
特殊合成で千里眼と地獄耳→透視、千里眼と地獄耳とよくみえ→活目
とかあったらいいなぁ…。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:02:40 ID:jLfSyUoB0
いいゲームってのはさ、運と実力の要素が程よいバランスじゃないと駄目なんだよ。
麻雀のようにさ。
だからといって、確率何万分の一の出現率の強力レアアイテムとか、
そういうのはちょっと違うと思うわけ。
麻雀だってさ、九連宝燈とかメチャメチャ確率の低い役はあるけど、
一つ一つの牌は別にレアでもなんでもないじゃん。
その組み合わせを作ることができるのがレアなわけで。
不思議のダンジョンもそうあって欲しいわけよ。
チュンは麻雀好きだから分かってくれると思うが。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:18:57 ID:gukbT5Kq0
麻雀やってろ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:36:16 ID:t/ayP2+s0
なんか哲也読みたくなってきた

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:10:14 ID:0/YTn55y0
>>570
ある程度同意。

その意味で、印数制限はあった方がいいかな・…全体に制限があれば個々を強力にできる。
持ち込みではどれを印で防ぎ、どれを自力対処するか選べ
持ち込み不可では出なかったものを自力対処することで多様性が生まれるし。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:27:44 ID:/fBx/Mgj0
印と異種合成でシレンはトップになれたと思う

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:59:01 ID:HRS49SBF0
腕輪壊れても良いから耐久度明記して欲しい
ちからの腕輪(耐久度30)みたいな
んでメッキ読むと耐久度+10とか、メッキが素敵アイテムのになる

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:21:51 ID:1nggHsNn0
いつ壊れるかわからない方が面白いと思う
耐久度を明記してしまったら
命中率とか回避率まで表示しているのと変わらない気がするし

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:54:56 ID:ikkQiF0t0
そもそも耐久度あるの?確率だとオモテタ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:04:52 ID:ZMOOk8ef0
これから作ってくれいうこと

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:09:02 ID:7ssEjmOw0
>>577
アスカは耐久度だったはず

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:12:19 ID:WIEhIhC9O
シレン2にもあったよね?三段階だっけ、五段階だっけ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 05:59:56 ID:5GMhuS670
耐久度ってあったっけ?
○○の腕輪(ヒビ) のヒビのこと?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 06:31:09 ID:Osh8Lz3h0
>>581
そう。アスカでは一定回数でヒビが入り、壊れる。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 10:22:09 ID:/HvsEIS40
>>582
知らんかった…

どこを確定して、どこを不確定にするかって結構大変だな。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:01:02 ID:Rt0Qo9eb0
つるはしも耐久度でしょ
GB2は完全ランダムだったっけ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:49:13 ID:r4CSWnnYO
シレンの行動をプログラミングしてオート化できたらいいけどアイテムの種類多すぎて無理だね。メタシレンというジャンル(笑)どういうAIならより深くもぐれるかみたいな。どのみちつまんねそう。

主人公が行商人って言うかそれってトルネコじゃんか。ダンジョンの途中の風来人にアイテムを売るのが仕事。風来人は万引きを目論むから時に戦わねばならない。

その発想から、店主が悪徳商人とか。シレンがHP1とかで店内に入れば真っ先に攻撃される。レベルに応じて魔法やらも使う。

人型敵キャラにも道具を所持できるようにして、閃光弾のような杖を使うと所持品チェックできるようにするとか。敵は当然その中から巻物やら杖やらを使う。床に落ちてるジェノサイドを拾って投げてきたりもする。
それを防ぐためクズアイテム放り投げまくって、アイテム持てないようにするとか。倒してから回収。
レアな風来人はワナ師を装備してたりしてて、空腹のワナでこちら側が一撃死とか

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:56:25 ID:q2PG4ly80
縦読みどこー?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:49:45 ID:I+VnLwV20
ぼくのかんがえたシステム…4飜
日本語でおk…1飜
携帯…1飜

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 14:16:09 ID:lHSMJ3rz0
俺が正義…0.1飜

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:15:47 ID:r4CSWnnYO
別れてちょっと現実逃避したかった。ごめん

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:57:57 ID:EmNWbcmr0
彼女自慢・・・2翻
かまってくん・・1翻

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:57:03 ID:1S/T6TEJ0
以下シレン3

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:28:34 ID:7ZAOONK50
アスカ見参のエレキ箱とかトルネコ3のポポロ編みたいな仲間システムが好きだ。
「だったらポケモンダンジョンやれ」って言われそうだがあれはまた全然ちがうんだ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:57:18 ID:ETZDiM1n0
仲間に肉を投げたら、その肉のモンスターに変身して、
しかも敵にはならず、味方のまま……となったらいいですね。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 04:10:13 ID:Yg4EidHa0
それなんていうンフー?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 08:01:07 ID:NVXpJFHO0
シレンもレベル固定の噂ありか。もう期待できんな。
シレンもライト狙いなら、トルネコとの住み分けってなんだったのかね。

いっそのことライト向けに牧場物語化でもしたらどうだ?
炭鉱でつるはし片手に武器の鉱物集めたり、畠でおとぎり草育てて、行商人に売ったりな。
で、金を稼いで好みのヒロインにプロポーズ。生まれた息子はなんとモンスター使い。
あー楽しい 死ね

596 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/02(火) 08:10:36 ID:HFEWcMKF0
暴満館によるともうチュンは製作意欲がないらしいからなにやってもダメでしょ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 10:08:04 ID:HHueZ24R0
お前らって続報を待つことも出来ないバカなの?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 10:26:51 ID:ezIy3Sf60
もう期待できんとかダメと言いつつ、本スレにネチネチと書き込むあたりがいいね。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:28:06 ID:K9Ql+jaPO
みんな新作やりたくてうずうずしてんだよorz
推測だけど、ファンはきっと素でMが多いと思う

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:49:35 ID:/tIFMW3I0
レベル継続・維持を「固定」とか日本語に不自由なゆとりがシレンの攻略できるとは思えないがなw

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:51:14 ID:KNWuV5ae0
シレン終わったな
DS→Wiiと不作連発
さらばチュンソフト

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 15:09:16 ID:HOa4OmFl0
ばいばーい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:08:23 ID:EoFVttDU0
>>600
自分の書いた文章を読み直してみましょう。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:40:11 ID:ZMWn8qET0
64エミュでシレン2やろうと思うんだけどちゃんと動くエミュ教えてよ
全て任天堂が悪いんだからね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:42:05 ID:SsxtyZ070
実機でやれ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:42:49 ID:W0aDzZsg0
全てお前が悪いんじゃね

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:45:42 ID:ZMWn8qET0
Wiiでやりたいけどバーチャルコンソールで発売しないのが悪いんじゃん
シレン3発売前にシレン2やりたくなるのって当然じゃん

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:55:56 ID:NVXpJFHO0
アホでも割れるっぽいアスカと初代で我慢するじゃん。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:47:14 ID:KWVYY72r0
>>603
日本語に不自由なゆとり乙。
学校の先生にでも聞け。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:58:25 ID:K9Ql+jaPO
なんだこの不毛さは

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:59:46 ID:1Jq1MgXh0
win版(アスカじゃない方)は割らないともう手に入らないの?
GB版なんかやりたくないよ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:07:01 ID:iNTJFu800
>>604
〜〜64で最高、ただメニュー画面に切り替える時や説明を見るときだけヘンな乱れある
それ以外はほぼ実機とおなじ感覚で遊べる
ノートじゃ無理

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:47:10 ID:ZJ3FtBYZ0
よくそんな厨房に教える気になるな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 02:25:51 ID:O0kemHhi0
厨房だから問題ない

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 03:44:18 ID:jbXNXOgO0
>>611
Win版を割らせてあげるからシレン2のエミュの起動方法教えて!

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:04:04 ID:yTN/eh5C0
>>615
通報しますた

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:01:10 ID:6qaRut4jO
シレン3でるまで禁シレン!
しかし、そろそろ限界…

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:51:41 ID:zAxgw90I0

      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪


               l^丶            
        もさもさ   |  '゙''"'''゙ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u






619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:04:56 ID:1Yqru8SW0
誰か来て!
そしてシレン2のエミュがちゃんと起動する方法教えて!!

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:08:12 ID:GKtgUTuD0
お前が死ねば来てやるよ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:10:10 ID:bgVg7mbv0
>>619
〜〜.exeを起動してメニューから風来のシレン2.〜〜ファイルを選択すればプレイできる
おもしろい

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:14:16 ID:2Upy/gSr0
>>619
教えてやろうか?
そんなに知りたい?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:11:00 ID:1Yqru8SW0
PCは超高性能だから起動は簡単にできるんだよ!

でもエミュ本体によっては最初のイベントで止まったり
背景が正常に表示されなかったりするんだよ!

だからまともに動くエミュ教えて!

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:13:07 ID:2Upy/gSr0
>>623
                                              /|
                                          ∧ ∧/ レ
                           /⌒〜Y⌒"""ヘ   ヘ∨ ∨
                         /⌒/   へ    \|\
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   .お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え  |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  .ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    .や .に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん .は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\     ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<     !!!!!
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ    ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
                       / ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
                       イヘ /彡  ∪/し   /
                        ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
                                  /


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:59:15 ID:gVm9PjJ30
知らない分からないとは言わないチンケなプライドが笑えるw

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:48:57 ID:bgVg7mbv0
>>623
スペック教えろ!!!
高性能を判別してやるうううう!!!

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:52:18 ID:EM9PxNSG0
ID:bgVg7mbv0

こいつもあからさまに厨だろ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:52:01 ID:XMOyXYCq0
PS2が壊れたからPS2のエミュを使うのは必然。まともには動かんけど。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:28:26 ID:HgGSFsHR0
なんでこのスルーできないの

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 02:16:44 ID:0T7AC7bE0
話題が無いときって得てしてこうなるよな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 02:52:14 ID:e3BqA7Ic0
64安いんだから実機買え。
終わったら売ればいいだけだし。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 03:27:52 ID:qJ+SdQjx0
実機は嫌なんだ
PCのエミュでやりたい
せっかく高性能PCなんだしPCを起動したいんだ
だからシレン2をエミュでやる方法教えてくれ!

もしかしてお前らエミュの起動の仕方知らないんじゃないのか?
そうだよなこんなスレでシレン3発売にワクテカしてるやつらが知ってるわけない
エミュは高度な知識が必要なのにこんなスレで聞いたのが間違いだったかもしれない

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 03:32:07 ID:Hz1uMrbj0
動画見てて思ったんだけど武器の振り方が何種類かあるっぽいな

634 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/04(木) 03:35:04 ID:PDpVOa090
シレン3?
流石に武器の形状も様々だしモーションも幾つか用意されてんじゃね

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 03:47:47 ID:XVr4VnOLO
エレキ箱、黄金の間、もっと不思議、大部屋の巻き物の使い道

これだけは…これだけは

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 04:36:16 ID:mZf0XNX80
>>632
知ってるよ。まずシレン2ってファイル開くんだよ。
そしたら64って画面が出てきて音楽がだーんだんっだーんだんっだ・だっ・だ・だー〜んって鳴るんだよ。
するとねゲームができるんだよ。そこから先は内緒^^

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:07:51 ID:Z8OQPpwA0
ウメハラがぁー!捕まえてぇー!

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:09:14 ID:Z8OQPpwA0
ウメハラがぁー!画面端ぃー!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:12:34 ID:Z8OQPpwA0
バースト読んでぇ!まだはいるぅ!


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:13:30 ID:Z8OQPpwA0
ウメハラがぁ・・・っ、近づいてぇー!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:14:04 ID:Z8OQPpwA0
ウメハラがぁ決めたぁぁぁ!!

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:35:29 ID:D5EWf4alO
シレン64の武器を振った時の音が全て違ったのは地味に楽しい
火迅風魔刀の音最高

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:42:45 ID:Yz5u6JdZ0
俺はエレキ箱より肉の方がいいなぁ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:49:37 ID:WP1fhZkz0
箱の仕様だと性能高すぎるからな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:02:59 ID:EPb9eBom0
エレキ箱の装着システムはなしにして、仲間として召還するだけ。
自分が変身したいときは肉をたべる。
そんで肉ダンジョンと箱ダンジョンがべつべつに存在する。
だといいなあ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:49:53 ID:R/o7Iid/0
モン壺のり移りがよかった。
のり移った後ウッカリ自分を攻撃してしまうのも良い。

647 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/04(木) 13:52:42 ID:2CIDj8Zs0
魂抜けたシレンの顔がまたかわいいんだよなww

648 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/04(木) 16:49:37 ID:PDpVOa090
区別が面倒臭い
肉なら肉、箱なら箱に絞らないと向こうもキツいだろう
似たようなシステムを載せる程余裕があるとも思えんし

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:53:53 ID:shPEEaNk0
アイテムがレベルアップしたらまたややこしいな
肉→モンスターの壺→エレキ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:28:48 ID:XVr4VnOLO
モンスター育成は大事だぞ〜

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:44:09 ID:TGmRKWJ70
>>648
箱のシステムが作れれば、能力が流用できるから肉は割と簡単だと思う。
仲間モンスターは魅力だがエレキはちと万能すぎる

若干ヌルい話だが、シナリオクリア後(アスカなら祭来国後半)に
マゼルンの箱を普通に買えるようにしてくれたら嬉しい。
もちろんこの場合、ケンゴウ系やマルジロウ系はレアで。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:00:42 ID:XW32PMBi0
配信でもいいからテーブルマウンテンを忠実に再現した
ダンジョンが欲しい

653 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/04(木) 19:05:02 ID:PDpVOa090
>>651
そういう問題では無く企画レベルでのネタの重複は普通は敬遠する。
両方とも「モンスターの力を利用する」と言う殆ど同じ存在。
エレキ箱と肉は設定上全く別の存在だから初心者が混乱するし
元からのファンしか喜ばない要素。はっきり言って蛇足。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:07:32 ID:+7VS98I00
>>652
リメイク出してなければそういう演出感動したかもしれないけど
今更いらなくね?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:15:46 ID:uaSGLRlD0
ポケモン金銀みたいにクリア後に、完全移植ダンジョンじゃなくてもいいからこばみ谷とか祭来国にいけるとか微妙に面白いかも
祭来国限定でエレキが使えるとか、ペケジがいつの間にか自分の店を持ってたり

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:18:50 ID:TGmRKWJ70
>>653
たしかに。
今回、肉が出ることは決定っぽいから、仲間モンスターは無し
とは思いたくないんだが、共存できる組み合わせはないもんか・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:53:14 ID:cBZ+2u4W0
仲間キャラは月影村の動物たちが一番好きだったなあ。
今回はアスカ以外にも今までのキャラが出るのかな?
設定的にアスカ見参の仲間は出ないだろうなあ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:59:41 ID:zcH/82ot0
ペケジとタンモモ2人の誤爆を同時に食らって死にたい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:02:00 ID:7Htk6KZh0
過去キャラなら大きくなったリクに会いたいわ
仲間にならないイベントキャラでもいいから

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:28:42 ID:m50/WRQI0
リクの特殊能力はパチンコ、つまり劣化デブータ。
ということは成長したリクはかなりアレな体型に・・・

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:30:03 ID:2dwbUm6IO
弓使いリク

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:14:40 ID:GCruxnRh0
そして射線上のシレンに誤爆
「あっ、シレンごめんよ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 02:07:00 ID:yTclht1R0
アスカに誤射されたい

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:27:48 ID:nGNpczwL0
10分書き込み無ければアスカに射精して物理的にお腹を膨れさせる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:31:21 ID:hcB2u4YW0
10分ミナモ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:37:20 ID:53aW4tiS0
ss

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:04:11 ID:/QfWglrhO
一番出そうな過去キャラはタンスじゃないだろーか。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:34:58 ID:7vUC9lWE0
マーモはタンスのくせにシレンよりアイテム持てないのでイラン

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:35:08 ID:Tva4J7Bf0
あのタンス、シレンシリーズで一番嫌いなNPCだわ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:36:25 ID:QwKHisGZ0
あのタンス存在意義が薄すぎた
弱いし持てないし逃げないし

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:37:49 ID:w73FAcED0
あいつは生贄にしてよくモンスのLvあげてたわ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:44:26 ID:lEhfNTn90
マーモ人気のなさすぎてワロタw

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:49:33 ID:gpld/MLn0
過疎ってるな。
情報がシレンジャー(笑)にとって萎える内容ばかりで、
みな愛想つかしたんだな。

シレンオワタ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:56:12 ID:yTclht1R0
情報枯渇だな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:00:27 ID:7L4RSxo70
64のタンス好きだったけどなー
人畜無害だから進路阻まない限り敵から攻撃されないし、
寝てる敵に突撃することもないし、HPだけはムダに100あるし、
壷に入れられない城の材料保管庫として使ってた。 ケンゴウに対峙して泣くのはお約束。

GB2では投げ入れや弾かれ武具回収もできるようになったけど、殴られると垂れ流すし
店の商品シューノーすると即効ドロボウ扱いだし、ンフーが強すぎるしで使わんかった・・・

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:13:46 ID:w73FAcED0
なんていうか情報がないからどうも話題が出ないんだよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:02:19 ID:6VCoDmm10
近日オープンとか嘘書くなよセガ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:04:13 ID:GCruxnRh0
64のタンス、シレンがバネに飛ばされた後よくレイプされてたわ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:10:05 ID:m+C+xCGX0
フットサルでもあんなり使わなかったなぁ〜…<タンス
っと何だか久しぶりにフットサルやりたくなってktkr!

680 :679:2007/10/05(金) 23:26:21 ID:m+C+xCGX0
あ〜フットサルじゃなくてネットサルだったな。
面白かったけど売れなかったソフト…次回作に期待しているのは俺だけか?
シレン4(気が遠くなる)とのバンドル売りでいーから作って欲しいなぁ〜

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:05:13 ID:wsT2SnTc0
Wiiwareあたりで画面を据え置き仕様にしたフットサル出してくれれば一番いいな
どうせパッケ売りじゃ大して売れないんだからWiiwareくらいが丁度いいだろう

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:12:30 ID:ykAWtlRy0
DSでこそネットサルは進化を発揮すると思うんだ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:47:44 ID:pb/JnNqR0
もっと不思議とは別に、仲間を一人連れて行けるもっと不思議を用意して欲しい
不思議は持ち込めるから一緒に旅してる感がない

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:16:33 ID:k30V4Hnv0
確かに、今までのシリーズは最終的に仲間連れて行けないから有難みがないんだよな
一致はいちいち全員をまんべんなく育てなきゃならんから面倒
シレン2みたいに全員に経験値が入りつつ仲間を連れて行けるもっと不思議は欲しいな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:25:16 ID:LCI1bVq/0
Lv継続なのはいやだなぁ。祈るしかないか。
いくら地獄を用意するといっても、Lvでごり押しが出来るダンジョンが一つでもあるのはシレンらしくない。
そんなのは、ポケダンとかトルネコだけでやってれば良いしな。

あとは、GCコントローラが使えるようにも祈るしかないか。
クラシックなんて使いたくない。コードが下だし。電池切れるし。

メールして、聞き入れてくれるのかなぁ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:56:35 ID:WpAS18YM0
ということは、アナログスティックで遊ぶのか?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 09:12:56 ID:6A0m5GXtO
GCコンの十字キーなんかでやったら血豆があっという間に出来そう

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:52:12 ID:e2+USwpw0
レベルでごり押しも持ち込み装備でごり押しも一緒だろ
なんでそこまでレベルにこだわってるのか理解できない

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:57:14 ID:YDajBxoo0
>>688
装備⇒失うリスクがある
レベル⇒ノーリスク

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:57:18 ID:euM4eQY20
リスクの違いつうやつだよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:05:42 ID:SWcVJZ6PO
ポケダンもトルネコも大嫌いな俺にとっては、糞ゲーになるだろう

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:13:59 ID:Kp+7lXJs0
試練3ように攻略サイト雛形作ったけど前情報が軒並みクソゲー臭漂わせてるからほかのゲームの攻略サイトに流用しちゃったよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:18:09 ID:e2+USwpw0
序盤の消化ダンジョンにも期待してるのか・・・

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:48:13 ID:FoS+sUBU0
俺としては販売までにLVやシステムに手直しが入る事を祈るだけだな
LV継続とか…そういう「死んでも大丈夫」要素はせめて形見の壷程度にして欲しい
あと仲間に出せる指示も多くなくていいと思う、仲間の行動を読んでどう動くかも
不思議のダンジョンの要素の一環だと思うし
そしてなによりもアスカの喋り方を戻して欲しい…

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:52:49 ID:WpAS18YM0
そういや、2の時もござる口調だったっけ?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:40:03 ID:9dJjA6h80
>>695
そうでござる

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:44:45 ID:A/Y9Hzru0
>>694
アスカの一致団結のように、仲間AIの馬鹿さ故に高難度
ってのはやめてほしいなあ。
やっぱりある程度意のままに動かせないと。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:12:02 ID:Kp+7lXJs0
だが最初から賢くしすぎると今度は簡単すぎて残念なことになるかもしれない。
カーネルジハードみたいにアルゴリズムを決定するアイテムみたいなのがあればほとんど別ゲーだけどバランスはいいかもね。
ダンジョンに入った直後は馬鹿でも進むにつれて賢くなる。
しかも自分の手で賢くしていくから試行錯誤の楽しみがある。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:07:16 ID:x9dmf4jK0
カーネルジハード

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:25:16 ID:VxbnrZlGO
64っていう、年齢層若干低めのハードで2が出た。64が小、中学生のイメージならDCは高校生かな。
DSが小学生低学年、wiiは小学生高学年って感じかな。
アスカレベルの難易度は無理だろうけど、ある程度のものはできるんじゃないかなって楽観してるよ。

クリア後持ち込み不可ダンジョンが三種類くらいあったら最高でないすか。
一つ、過去最高クラスの難易度のもの用意してくれたらそれ以前がどんなにヌルくても甘んじられる。甘んじよう


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:37:38 ID:M+0P4pIA0
レベル継続があっても実際レベルでごり押し出来るダンジョンなんてないんだけどね
ポケダンは装備がないから出来るか
それにクリアしたらどうせクリア後ダンジョンしかやらなくなるんだから
ほんの数時間のストーリーモードがレベル継続かどうかなんてどうでもいいわ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:00:10 ID:jzT4OeH30
まあたしかに過去最高級の難しいダンジョン入れてほしい 異世界はクリアできんかったがおもしろかったし 理不尽じゃなく実力と運が一致したときはじめてクリアできるという究極の最終ダンジョンがあれば何もいらん

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:38:24 ID:VxbnrZlGO
ポポローグってみなさんご存知?
レベル固定だけど、入るたびにダンジョンの中が変わって、戦闘と移動画面が同一なの。ちゃんとストーリーもあるし。
出来は、もう一歩だったけど。


持ち込み不可と持ち込みありでは、全く別のゲーム。

持ち込みありでもきちんと進化させればおもしろいもんはできると思うんだけどね。ストーリーとか練って

とりあえずシレン買う人はストーリーRPGには期待してないから、前半部はバサっと切っちゃえばいいと思うんだ。絶対やらないだろうけどね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:45:33 ID:x+jJ+SVv0
          /    ,'            / ,.ヘl ,:1:.   ',    ',     V     ゙!
         l     ,'       /  ,'  :l::';: :/| l;:.  ',    ',       ',     |
         ノ    ,'       / .;' .| :::!'‐V'"|.|.l::.. ト.';:.  |,   ',  ',     |
        `ー 、,_./      .;' l ::l /| .::::!   |.! l:::. l.',';:::  |.',   ',  ',__,...,.‐'
           /. /     .:;'./!.:::l.,' .!.:::::l    ,リ !:::. l ',l:::: |. ',   ::!.  ',.  !
          //    .::::;'/ |::::l.l  ';:::::l.  /'  l_;;,ム.-|.!‐‐l--l、i_ .:::!   ', l
        / " ,   | .:::::;'j-‐l'''''|''‐弌-',. /'  .,':::/  l.!:::/   l .::::l.   ',. |
     _,. =゙ァ'" /    !::::::l|l   ';:::|_ ':;::',/   ,'::/ ,.-土ナ__. l::::::ノ     ',.|
    ̄  / ./  .:〃  ';::::l.|! ,r='、F=-、'、ヾ;、   ;シ   /~K''''ヽ, ゙|::;イ.     ',!
      ,' ,.' / .:::// :l ';:::Lレ'./Oへ~ヽ'.  ゙      '{hイ:。: ::;レ'l>| .:;    ノ!
        l. / l .:::/,l   ::';:. i'、'キ'{P: :゚'::r‐!             ';::. :f イ  /::;':  .::/ |
      .l.,'   !:::;'/,!  :::::';:::';:ヽ, ヾ;;:::::ヽム           `ー‐‐‐゙'' /:/::..:;:':/ i   |
        l'   l::l|. l!  ::::::ヽ;ヾ, ~`" ̄      i          ,:';ィ!:::::;';.'  l   |
         ';|!.八  :::::::::゙ヾ、、          }        _/"/;l:::::j;:!  l  l
           'l/ .:::',.  ::::::::::::::'、`゙ー      _゙_     ̄  ./;'/:::ノ_l:!.  l   l
            ∧.:::/ヽ,. ::::::::::::::゙,、      ヾ ̄_ノ      ノ://,.イrt'ヾ、 .l.  ',
           / `/   ヽ、,_  :::::::',`iヽ、      ー     ,/:;..'ィ':::::|.|:l:l:: ` :',.  ',
         ./ :::;'   ::! :::::゙ー-、,...V:::;'::゙! - 、_     _,. ‐'゙_|/':::l:::::::U::';!::   ';:  ',
          ./ .:::;'   ::! :::::::::::::::::ヾ::V:l::::l    `'ー‐'"     L_:::::::l::::::::::::::';::   :';:  ',
         / .:::::!  ::::l ::::::::::::::::::::l::::';! ̄ ̄~`''',  /゙゙゙゙~ ̄ ̄,!:::::::l::::::::::::::';::   :':;::.. '.,
      / .::::;.1  ::::! ::::::::::::::;.ィ1::::::}     ',./      ,'; ィァ'''ヽ、::::::::';::.   :::':;::::..',
     ./ .:::;.' !  :::l  ::::::;.ィ' _ノ;.:ィ゙`'''ー‐ァr.-゙'--ァァ‐‐'''''^>'    ゙ヾ- '⌒''''ー-::、;:::::'.,
    .,.' .:::;.'  .l  _,::::-‐ァ.| /∠  |    //r'⌒'!//   ,.'     //      /=-、'、
   .,.' .:::;.'  r'‐'"     ',. l ~`'):::) l.   |.| ヽ- '_|j. -‐ /    ,.'/      ./    `ヽ、
  .,.' .::/ ,. ‐'''、      ', '  ̄   l.---ff一''''''7Z. -‐'7     /'      /  /       ',





705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:55:16 ID:jiwS5TIl0
>703
もしかしてポポローグのローグって
ローグライクのことだったのか?
名前しかしらんかったがポポロクロイスのシリーズだよな?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:02:34 ID:zSeK9lq30
>>703
それは殆ど別の作品だろう・・・
ポポロ原作と比べられると異端視されがちだけど
別にレベル固定を否定するつもりもないが

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:25:08 ID:NKfLUj5VO
なんでレベルリセットは嫌がられるんだろう?
レベル固定でも結局は1階から強いモンスターが出てくるようになる訳だからあまり意味無い気がする。
俺は幼稚園の頃SFCトルネコを初体験した時でもレベルリセット制に違和感なく溶け込めたけどな。
むしろ斬新で面白すぎて脳汁垂れまくりだったよ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:26:09 ID:RxdVTeAN0
どこをどう読んだら嫌がられてるようにとれるんだ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:00:32 ID:qtgWLcUUO
>>705 既存のマンネリ化した戦闘システムを打破するために、なんとか工夫して一部ローグのシステムを取り入れてみましたよ、って意味の名前だと思ってる。

もちろんシレンとかとは全くの別物。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:35:53 ID:frgq6x4B0
>>707
「どんなに難しいダンジョンでも、1Fはいつもスライムやマムルら肉弾系ばかりで、
 【1Fは殴り合いだけでもラクショー】な印象がプレイヤーに刷り込まれ、どのダンジョンも
 序盤戦が変わり映えしないので飽きてくる」のを改善したくて導入したのが始まりと聞くが。
>Lv継続

猫2で無駄に特技なし・HPと攻撃力違いだけの色違い物理モンスターを量産してしまった反省だろう。


仲間命令の切り替えられる条件だけど

・トルネコ3:仲間と隣接しないと変更不可(【逃げて】を選択したら1度追いつかないと無理、その途中で地雷(ry)
・ポケダン:仲間がフロアのどこにいても変更可(バネワープ喰らっても「むこうはまかせた」「待機」で万事解決)

2者とも極端だから、間を取って【同部屋内など、操作キャラが視認できる場所に居る時のみ変更可】
を希望。隣へ行っての変更の面倒さはポポロやった人なら分かるだろうし、かといってポケダンみたく
見えてもいない場所に飛んだ仲間に自由に指令を飛ばせるのも便利すぎ、もとい不自然だし。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:49:27 ID:5m6J0/f+0
>>703
シレン2は目一杯ストーリーを楽しんだんですが…
アスカなんかよりキララをもう一回出せよ…
自分の命よりシレンとのお祭り選んだ健気な子なのに

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:03:58 ID:qtgWLcUUO
そっか、ごめんね。


でも実際問題
最終までと最終以降のプレイ時間比率が
1:50とかになったりするもんで。記憶から薄れる

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 07:59:24 ID:tbHS6bt50
>>711
キララも成長してオヤビンによく似た美人になってるよ!

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:06:31 ID:cla4MnIVO
>>711
オヤブンに似てるのは勘弁W

まぁ・・シレンがあれ程のイケメンになってる事だし、キララも美人になってるんだろうな。
多分、姐御系な感じに。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:34:23 ID:c3e4q1yE0
何人現地妻が

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:34:42 ID:UulPqH4n0
リクとかもまた出てこないかな
パチンコで一生懸命頑張って、いつも中盤で生贄に捧げられてた彼が
弓矢で立派に戦う姿を見てみたい

ついでにサスミ姉さんも出せるし

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:48:53 ID:557LWbF80
サスミおばさんになってるんじゃないか

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:32:50 ID:G6CsmN1C0
むみゅうのうどんには若さを保つ効果があるのですよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:37:41 ID:pgFumvCSO
サスミは俺の嫁

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:48:58 ID:qWsAFO7h0
ケヤキちゃんが参加
ダンジョンに入るとオロチなんか目じゃないバケモノになって洞窟マムルも一撃でバクリと

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:04:28 ID:YKtaKShx0
ケヤキちゃんはいやしウサギやで

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:11:41 ID:hypFWM3R0
いやしウサギのモデルってやっぱり魎皇鬼か?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:40:43 ID:GxS9W+Os0
>>717

サスミは間違いなくショタだから成長したシレンいは興味ないんだろうな〜

724 :679:2007/10/07(日) 20:35:54 ID:At7liqRG0
1Fからカンガルー登場して、倍速マムルなんてのも乙なものだよね。

>>710
特技を工夫すれば1Fから多彩なモンスター分布になりそうだけどね。
ばくだんの杖を振ってくる弱いモンスターなんて最序盤だからこそ嫌な感じだし
警報バエなんてモンハウの脅威度を上げる為の存在なんだから1Fから出現させればイーンダヨ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:24:04 ID:MOckLLKG0
月影村の住人ってなんで外出れないんだっけ?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:12:08 ID:m7LC/Fji0
呪い

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:38:33 ID:kKpEOM5G0
>>724
1F〜3Fで出てきてもいい特殊能力持ちの敵というと
ンドゥバ、うしわか丸、つえふりわらべあたりかな。

つえふりわらべ系はLv4だけ異常に強く、味方にすると洞窟マムル(アスカ)並に
役に立つとか言うと面白いかも知れない。カラーリングはもちろん白地に赤で。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:45:58 ID:pDys/TKZ0
自閉症

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:48:47 ID:DFu13mQ70

⌒ヽ          /                   /        |
  _ノ        ∠_______________ /         |
           /\  \               |           |
       ゜   .\ \  \               |           |
   ○      / \ \  \            |          /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ        /
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i        ./
  ./\\\  /  /     \\  \    .ヽ、_ノ      /
 /  .\\ ./  / ∧ ∧    \ \  \         |     /
 \   \\ ./ (*´∀`*)  ./.\ \  \     |    /     /
   \   \\  つ⊂ ~  /    \ \  \    |   /|    ./
  o .\    \\   ∧∧       \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ (・∀・)        \ \  \| /  |   /
    i     i  .  \U  U  ∧∧  ○  \ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\ ⊂(・∀・)⊃_,.- ''",, -       _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''     o    ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ  ○
      ○      \   \\/ /。       o
    ゜   o   。  .\    \/      ゜



730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:14:15 ID:skabHQA90
>725
夜になるとモンスターの姿になるという特異体質の血筋

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:25:08 ID:DsoWIL0E0
ttp://www.amazon.co.jp/魔女の宅急便-ドラマ編-高山みなみ/dp/B00005GFED/ref=sr_1_10/250-0014927-8224234?ie=UTF8&s=music&qid=1191770438&sr=1-10

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:33:41 ID:pm50oqih0
いや夜になるとモンスターになる呪いってのは覚えてる
村の外だと四六時中モンスターになるんだっけか
ケヤキ再登場はないな、一番好きなキャラだったんだが

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 02:12:00 ID:CHQqpaW2O
>>732
ケヤキは良い人だが
飼い猫のタンモモは激しくウザっかったな。
そのまんま、ペケジじゃないかW
まだゼンマイガーの方がマシ。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 06:37:38 ID:I1zkN3g60
もともとモンスターだけど村作ったら何かの加護で人間になって
人間のほうがいいなーっていうのが月影村だと思ってた

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 08:37:17 ID:ERLaW3LqO
>>733
だから、自分で「ペケネコ」と名乗っているじゃないかw
攻略本のイラスト見ると、バッテン形のむこう傷ついてるし。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:51:57 ID:HhAAm6aaO
ケヤキの正体って、ちびタンクじゃ無かったのか…

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 10:02:41 ID:pm50oqih0
いやしウサギかタベラレルーしか認めん

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 10:11:48 ID:c/0IIqgvO
レベル多彩にすることで、1Fをも華やかにできるじゃないか。2Fくらいにはいやしうさぎいてもいいんじゃない?HP低めでね。

回復わらべとか、バカな敵がいてもいいと思う。杖振らない時は攻撃をする。ダンジョン後半とかの、他の敵が強い状況などに。



739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:39:30 ID:pmhE7HID0
>>738
序盤のダンジョンで一階からいろいろいるのは酷だし
後半の持ち込みでは1階から持ち込み不可の10階で出るようなやつらが出てくるし
後半の持ち込み不可では序盤にアイテムをストックしなきゃいけないから、序盤は地味でいいと思う。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:43:31 ID:Cc0gnWvr0
タイトル画面で↑↑↓↓←→←→BA入力でしょっぱなからもっと不思議遊べればストーリーでなにやっても許す

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:04:20 ID:aHFykISX0
しょっぱなからもっと不思議へ入ったら手も足も出んぞ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:10:45 ID:2d9uOiXO0
アスカやり直してるけど白蛇までがえらいめんどくさい。
各々のダンジョンは面白いんだけどなぁ。
ストーリーに絡めちゃってるせいで障害になってる。
1つで詰まると先に進めないし、
息抜きで既にクリアしたDを深階目指して
やっててもなんか集中できないし。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:31:38 ID:R8YDN1Nm0
プレイ人数未定ってどういうことなんだろ?
多人数プレイができるのかな


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:03:23 ID:z27OdRU60
2P、3P、4Pがモンスターになって1Pを倒しに行くわけですね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:17:50 ID:yD0viwP10
昔チョコボの不思議なダンジョンで2人プレイができるのはあったな。
ターン無視とか俺は認めん。

というかwiiたけーよオイ
シレン3やってみたいんだがこれだけにwii買うのは・・・。
誰かwii貸してくんねーかなorz

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:19:50 ID:oWKCW/Nq0
>>745
スマブラ・ゴーストスカッド・マリオあたりと一緒に買ってみたら?
後、FPS好きだったらメタルオブマナーとか、メトロイドとか。
持っていても損することは無いと思うよ・・・、多分。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:41:32 ID:A0+/zjrQ0
画面四分割で4人で制限時間内に
どこまで潜れるか対戦できます

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:02:22 ID:p90qndcb0
>>745
愛がないな
シレンジャーならシレン3のためだけにWii買うもんだ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:08:33 ID:exc3NGnx0
シレンジャー(笑)

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:23:13 ID:2nW37GBW0
3が出るまでにVCに2出ないかな
もう引っ張り出した64の埃を落とすのはイヤだ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:28:51 ID:PZBZaZwD0
>>745
シレン3のためだけに6万出すよりマシだと考えるんだ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:40:39 ID:GvziykwV0
>>751

イマビキだけの為にPS(60G)買ったぜ
そして当然シレン3の為だけにWii買うぜ
DCはアスカ専用機で終わったぜ
64はシレン2とワンダープロジェクト2だけの為に有るぜ

ほんとチュンは散財させてくれるぜ…


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:41:18 ID:GvziykwV0
>>752

>イマビキだけの為にPS(60G)買ったぜ

イマビキだけの為にPS3(60G)買ったぜ

3が抜けてた…

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:47:37 ID:2nW37GBW0
一瞬60ギタンかと思った

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 03:18:55 ID:BUWO5fP4O
>>754
オレも思った。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 05:57:15 ID:PZBZaZwD0
いまびき草はシレン3でアイテムとして出そうな気がしてならない(飲むと封印鈍足混乱力-3の全ての効果発症とか)

あと街同様、売れなかったら移植されそうな気がする
実写動画なら2層DVD2枚組みくらいの容量あれば そんなにスペックいらないだろうし
動画の解像度をSDクラスに圧縮すれば1枚でもいけそうな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 08:14:34 ID:T9hakJtl0
なんかレベル維持の話が多いな

猫3は、評価サイトで新規ユーザ何人かに
「見た目同じダンジョンばっかでツマンネ。ちまちまレベル上げてもぐるだけの作業ゲー」って書かれててちょっとショックだった。

レベル維持導入するならするで、そのへんうまくやってほしい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:00:16 ID:MgGeYVIXO
>>756
忌引草ありそうだな。くねくね草か超不幸が名前だけ変えて来ると予想(^_^)b


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:01:42 ID:56GI6ben0
ワンダープロジェクトってチュンだったのか
サウンドノベルの新作がPS3から出ることも今知った

知らなければ良かった

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:28:00 ID:PjOy9u0G0
ワンダープロジェクトはチュンじゃなくね?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:37:58 ID:PZBZaZwD0
今は亡きエニックスのギブロ
チュンじゃない

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11:47:00 ID:FBDEeOO80
ワンダープロジェクトも続編がほしいゲームだなあ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:45:26 ID:LTmU3RhS0
>>758
字にすると『忌火起草』で、飲んだ人が原因不明の焼死をする話だから
火に関係するマイナス効果の草になるはず。

剣や盾に合成すれば火炎草以上の効果が期待できそう。
そして、妖刀かまいたち【忌】【弟】で特殊合成剣ができるに違いないw

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:48:15 ID:nWCEuJm30
            _∧_∧
       ___( ( ´・ω・)___シレンマダカナ・・・
      / \    ̄ ̄ ̄__\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|        |〜

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:09:44 ID:bQzWJERq0
やくそう
上やくそう
特やくそう

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:20:37 ID:mCks21zKO
>>763
今すぐチュンにメールを送るんだ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:27:25 ID:QlFV+N0a0
あら不思議、チュンソフ刀の出来上がり

ってやかましいわw

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:28:52 ID:GgGlNzkE0
PS3が60ギタンと聞いてさっそく買いにきますた

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:47:24 ID:TNudzXnE0
初歩的な疑問なんだが
弟切草はなぜ回復アイテムになったんだ?

770 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/09(火) 13:52:05 ID:bb3nNjIM0
>>769
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%88%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%82%A6

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:55:07 ID:TNudzXnE0
ありがとう。
ああ普通に薬草なんだ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:18:55 ID:N57zgKWM0
1ギタン=何円?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:41:43 ID:Pet8c4j80
ヒント:おにぎり 100G

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:57:10 ID:vnhB7iffO
800円くらい投げつけられると死んでしまうわけだな。
10円玉80枚くらい入った小袋で頭ドーーンッのイメージかな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:00:45 ID:BWbvU0/Q0
それを言ってしまえばどうたぬきはたった5800Gしかしない

生活様式も価値観も違う世界では、一概に比較はできない。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:46:31 ID:vnhB7iffO
んっも〜


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:57:30 ID:YfmiUqus0
ゲサロでしないっていったじゃないですかー

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:47:46 ID:E3X1+R5f0
飢え死に寸前の状態からおにぎり一個で満腹になるんだからな
ふつうのおにぎりじゃないだろう

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:54:28 ID:YfmiUqus0
    おにぎり →       おにぎり一個
大きなおにぎり →     おにぎりセット(2個
巨大なおにぎり →    おにぎりセット+たくあんorうめぼし付

こう脳内変換してるがなー
刀とかの値段が安いのはダンジョンで落ちてのを売ってるからだろ
盗賊の村とかあるんだしな 鍛冶屋は修理と鍛えるのみ 作ってるところは無いようになってしまったとさ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:35:07 ID:Njk/Hs/q0
ゲームだから

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:46:55 ID:BWbvU0/Q0
特に、不思議の(な)ダンジョン系のゲームの場合
「不思議のダンジョンはどういう仕組みで生成され、現実世界と連結しているのか?」
などど考えてもしかたないもんな。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:21:37 ID:O+08JDqr0
元祖ローグではどう説明されてたんだ?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:46:13 ID:2nW37GBW0
死んでも生き返られる草が5000Gだしな
まあ死んでも宿場に戻されるだけだが

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:27:12 ID:Pet8c4j80
それどころか肉を食べたりぶつけたりすると他の生物に変身するなんて
生物学的にも倫理的にも滅茶苦茶だしな
プリオンも真っ青だぜ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:35:24 ID:BWbvU0/Q0
地雷ナバリの盾が地雷の爆風で消滅したりするあたり
不思議なダンジョンはnのフィールドよろしく「概念の世界」なのは間違いないと思う。

モンスターの肉で違うモンスターに変身するのも、全敵からシハンが装備を弾くのも、
保存の壺に大量のアイテムがしまえるのも、へんげ、底抜け、やりすごしの壺なんかもある程度説明できる。
で、倒れると入口に戻ることから、『死』が封じられた世界でもある。多分、モンスターにとってもそうなんだろう。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:24:35 ID:PMTNUZAk0
この流れ…このスレを思い出した
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1170527041/

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:31:45 ID:lswXFjaAO
nのフィールド?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:12:07 ID:6+SWKZup0
指圧の心は母心、でぇぇぇい!!!1

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:22:16 ID:dQbIbFn60
しまった!

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:19:43 ID:l8DBiKgs0
アッー!!!!!

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 03:06:08 ID:qihFXOiz0
>>786
これまた懐かしい…

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 08:52:12 ID:Xy3/Y8ob0
いいことを思いついた、お前次は俺のケツの中で指圧しろ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:06:48 ID:6+SWKZup0
              ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:25:27 ID:X1Hb1n2y0
【政治】政府、"お金をつくる"造幣局や印刷局など独立法人20以上を民営化へ−機密性の保持も絡み様々な意見も★


http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1191932873/

【民営化】造幣局・印刷局など、独立行政法人20以上を民営化へ:政府方針 [07/10/07]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1191727281/


政府は6日、現在進めている独立行政法人(独法)の整理合理化に関連し、
101ある独法のうち、予算に占める国からの財政支出の割合(財政依存度)が低い
20法人以上の民営化を目指す方針を固めた。

2007年末に整理合理化計画を策定し、閣議決定する予定だ。
民営化の対象には、造幣局や国立印刷局、日本万国博覧会記念機構などがあがっている。
今後、独法の民営化推進を目指す渡辺行政改革相らの方針に対し、
事業の公共性の高さなどを主張する関係省庁の巻き返しが本格化しそうだ。

貨幣や紙幣を造る造幣局や国立印刷局については、機密性の保持なども絡み、
是非をめぐって様々な意見が出そうだ。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071007-00000002-yom-pol

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 17:15:44 ID:4MD8MXUWO
>>763
>>767
感動した
更に装備して、かまいたちの夜のBGM『デレデ、デンデン』が流れてきたら
悶絶する!

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:01:49 ID:WwNjm4Vi0
ちと質問させてください
スーファミのコントローラーの形をしたGCコントローラーを以前アマゾンでみかけたのですが
このコントローラーの名前わかる人いたら教えてほしいです
このコントローラーでシレン3できるようだったらWii購入しようと考えています。


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:39:46 ID:tGzBRO4d0
http://www.amazon.co.jp/dp/B00008KDFV
http://www.amazon.co.jp/dp/B00008KDFW

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:41:04 ID:XjRB0Uxm0
すっげぇ使いづらそう。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:42:12 ID:WwNjm4Vi0
>>797
ありがとうございます<(_ _)>
シレン3でこのコントローラーが使えることを祈ります。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:45:01 ID:WwNjm4Vi0
>>798
うーんどうなんですかねぇーレビューだけみると結構評判いいみたいですが


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:54:10 ID:x0yDiG6u0
5000円もするのか(゚д゚)
素直にクラコンでいいや

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:01:43 ID:WwNjm4Vi0
>>801
!!?
値段みてなかったorz 結構高いんですねぇーでも・・・まぁPS3のコントローラーも5000円ですし
シレン3が動くならクラコンよりこっちかいます

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:04:14 ID:UiH+kZvp0
この値段はぼってるな。俺の押入れの肥やしになってるし、普通に使いづらいと思う。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:08:00 ID:E88kJxjC0
>>797
おぉ、これはい〜ね〜。
しかしちょっと色付けたらソフト1本買える額…
WiiってUSBコントローラー使えないのかね?
ないなら変換コネクタ売ってくれ。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:08:36 ID:WwNjm4Vi0
>>803
ヤフオクでちょっと調べてみたら3500円で入札0でした、でもシレン3でつかることになったら値段あがりそうだ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:14:19 ID:E88kJxjC0
>>805
レポよろw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:18:26 ID:U8CBdIyE0
wiiで使えるコントローラーについてよくわからないんだけど


デフォでついてるのがリモコン(電池式)
追加オプションでヌンチャク(電池式)
この2つは大抵のwiiゲームで動き

昔のゲームやる時用にクラシックコントローラ(電池式)

電池つかわなくて済むのがGCコントローラーだけどwiiのゲームは動かないのが多い


とこんな感じになってるのだろうか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:22:32 ID:Q7J8WIum0
>>797
ゲームキューブ時代、ゲームショップで買ったやつがまだあるが
最近では5000円もするんか・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:23:47 ID:S+8OYNcoO
仲間が死んだらやり直しなの?
何だかな〜

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:51:11 ID:dW/SRXPi0
仲間が見えないところで地雷踏んで地雷の横にあった合成の壷なんかが消えていくのだろう
むしろ目の前で壷消された方がショックか?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:55:56 ID:2+oBYV2A0
253 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 23:42:52 ID:UlKUyH/Y
TGSでシレン3やったんだがモンハウの曲が変わったっぽい
ほとんど聞き取れなかったのでどんな曲かは覚えてないが、たぶん違う曲

254 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 17:54:08 ID:Ee6H+PMr
>>253
完全に違う曲になるのかな。

でなければ、1、通常モンハウ 2、特殊モンハウ(Lv適正) 3、特殊モンハウ(Lv混合)の3パターンあるかも。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 06:27:09 ID:M3iVupW3O
>>807
電池が必要なのはリモコンだけ。
ヌンチャクとクラコンはリモコンから電源取ってるから?電池は必要なし。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:12:30 ID:hj8mdbzg0
>>807
クラシックコントローラも対応してるWiiのゲームが一部あるよ

あと振動付きで電池要らずのクラシックコントローラが同じ値段で出るらしい、形も良い感じ
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3677

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:17:49 ID:hj8mdbzg0
良く見たらやっぱ電池は要るっぽいな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:56:49 ID:MyFvTkh90
“T-Wireless NW”って名前からして…

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13:33:34 ID:qcNMw/Rv0
アスカが可愛すぎる
というか、前作に比べて綺麗になったな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:47:51 ID:lbOTXfPnO
>>816
前作のアスカもよかったが、今回の凛々しくて素敵なアスカもいい
ていうか個人的にはこっちの方が好みだな

口調も今のでいいと思うがなー
かっこいいお姉さんが「ござる」ってのも…(本人も気にしてなおしたんじゃねw)

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:56:55 ID:IBMRE/PH0
アスカって2の時14歳だっけ
だとしたら今回は25歳か

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:11:05 ID:IBMRE/PH0
。・゚・(つД`)・゚・。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:11:44 ID:IBMRE/PH0
AA誤爆スマソ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:13:59 ID:4qN0gixf0
俺だけのアスカ
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:22:56 ID:pYvqDAREO
彼女がリアルにアスカだから
>>821みたいなレスを見ると凄く複雑な気分になる

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:25:36 ID:IBMRE/PH0
じゃあもう別れちゃえよ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:44:16 ID:4qN0gixf0
あたしだけの>>822
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 17:01:31 ID:YWkfNZH40
>>822
ライオネス飛鳥みたいな顔なんでしょ?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:14:03 ID:Knfj4klI0
スマブラXにシレン参戦!!












しねえよな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:44:25 ID:wuQf90cW0
>>812-814
サンクス

リモコン経由めんどいな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:16:46 ID:ImpIbRvj0
アスカの口調が変わるエピソードがあれば許す

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:23:26 ID:Knfj4klI0
Wiiコンって音も振動もないクラコン使っている限りは、
テレビのリモコンみたいに電池が日持ちします?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:26:07 ID:zRMCASRK0
>>829
うん。
ただ、長時間遊ぶゲームだから、
予備の電池を買い込むなり、エネループを買うなりしておいた方が無難だろうね。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:31:07 ID:IBMRE/PH0
今VCで初代やってるけど電池の持ちは最終問題2回分位かな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:11:39 ID:fsPO+Elh0
>>826
ちょっと期待してた
アイテム使いまくりで面白そう
まぁでも無理だなw

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 07:13:34 ID:FvMY88u0O
>>832
スマブラに登場したら
刀装備で
オリジナル技連発するんだろうな・・
燕返しとか、乱れ吹雪とか、コッパオナラとか
銀の矢とか
そんな感じのヤツを。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 10:27:52 ID:euBjFHWL0
  , ― 、
  /    \  〃 ̄`¨ ー- 、
  {     //¨    , ハノルヽ `ヽ
  ヽ__ '´ヽ 、   )ルハノレミヽ)  `>ヽ
   ヽ〜   ,‐ヽ  }ミリノハノハノハミ /   \
     `´ ̄   |  ヽ〃ルハノリノ `―'¨¨`ヽ \
           ヽ_ `ヾゝ〃ヾ 、     ∨ ヽ
             {、`\    ヽ   / ∨ ./ヽ
             \  `ヽ   |   |  ∨ |ヽ
               ヽ  \  .|   |\    | |
                \ .├<|   } \_| .|ヽ
                  ヽヽ  ヽ__  \     | \
                 ├ |    |―'´\    ̄`¨ ー―-----――i
                      | \___/    ヽ          }     |
                    |          ヽ`´ ̄ ̄ ̄\ |¨ ̄ ̄`ヽ  |
                  |       |   |          i」      .\ |
                  |、       |   |                  i」
                  |   / |_/    |
                  | /    /    |
                  |   /|      |
                 ∠_./   ヽ__.--'
                 /  /      |   }
                 | /       |  .|
                 | {       |  |
                 /、_>、         |  .|
                |    ヽ`>    .〉-ヽ
                <_ ,ッー´ ~    /   |
                         <    ヽ
                          `>=- '


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 10:31:40 ID:x68nch1p0
>>763
金の印8つも忘れちゃいけない

妖刀かまいたち[忌弟金金金金金金金金]

もちろん穴は自分で増やす
やはりこれくらい作りづらくないと燃えない

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:01:48 ID:IiuZTOqwO
幼党かまいたち【忌弟棍桃金】

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:45:30 ID:fRNaVhR90
札ってアイテムがでるのはもしや黄金のしおりを作成できる前フリなのか

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:10:02 ID:x68nch1p0
わかってると思うけど金8つってのは
チュンのサウンドノベル 金八先生伝説の教団に立て のことよ
あとは街さえなんとかできれば全部揃うのにな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:39:49 ID:MiQU8zqf0
で?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:43:18 ID:wuyc75Xg0
>>838
自分のネタを解説する事ほど寒いモノはないな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 13:10:51 ID:WeKjyVyI0
苦笑

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 13:31:14 ID:y22pD97rO
>>827>>829
GCのコントローラー使えよ
クラコンより若干高いけど電池使わない事考えたら結果的には安いし

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 14:30:35 ID:Qc+roPBy0
>>842
使えるかどうかわからんでしょ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 14:40:43 ID:y22pD97rO
クラコンに対応してるゲームはGCコンにも対応してる


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 15:25:06 ID:B0KulIOsO
いっそのことチュンソフトオリジナルコントローラとか作ってくれないかな
シレン3と同封パックとかなら普通に買う

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 15:52:47 ID:Qc+roPBy0
>>844は本当なのか?
Wii持ってないからよくわからんけど、なんか違うような気がするんだが

200 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)