5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 49F

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:49:24 ID:QdclBlHL0
□前スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 47F
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1189169365/

□関連サイト
CHUNSOFTオフィシャル   セガ×チュンプロジェクト
ttp://www.chunsoft.co.jp/   ttp://chun.sega.jp/

■i-mode等の各種「風来のシレン」携帯アプリ、
 「チョコボの不思議"な"ダンジョン」シリーズ、
  「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ〜不思議のダンジョン〜」、
 「降魔霊符伝イヅナ」は専用スレでお願いします。

チョコボシリーズ総合スレ5R
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162627724/
【信者専用】 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1182983711/
【祝!!】降魔霊符伝イヅナ総合 20【弐発売決定!!】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1187483585/

□有名攻略サイト
ダンジョン万歳(現在生きているサイトでは最大手。シレンDS、アスカ、ポケダン、ドルアーガ)
http://dungeon.jp/
トルネコ3「T2R」 いっしょにTALK!のやつ(更新停止)
ttp://www.htv-net.ne.jp/~keni/toruneko/index.html
トルネコの大冒険3攻略〜ちーずけーきふぁくとりぃ〜(更新停止)
ttp://www.ccfactory.net/toruneko3/
トルネコラーの宿 (更新停止)
ttp://torneko.one2play.net/
風来坊のHP(ミラー 更新停止)
ttp://w2342.nsk.ne.jp/~sportster/siren/index.htm
風来のシレンランキング(やりこみの本家。攻略、番付)
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/siren/sirankim.html
剛魔窟(CGI系全滅。実質更新停止状態)
ttp://satsuki.sakura.ne.jp/~gyari/shiren/

□関連スレ
【トルネコ/ヤンガス】
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [11]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1161060407/
トルネコの大冒険アドバンス2と3【16】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166625674/
トルネコ3 不思議のダンジョン 97F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1168111595/
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 18階
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1161839747/



2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:04:42 ID:Jiu25xgL0
◇関連スレ【ポケモン】
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊5F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1188983139/
不思議のダンジョン総合萌えスレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167326375/
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 96F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1185083011/
ポケモンダンジョンで感動泣きした奴の数5 4000+
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1169379920/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:05:15 ID:Jiu25xgL0
----------------------------------------------
旧モンスター
----------------------------------------------
マムル あなぐらマムル 洞窟マムル
チンタラ おおチンタラ
ねずみ子分
豆山賊
妖怪にぎり見習い 妖怪にぎり親方
マルジロウ
おばけ大根
ケロ坊主 ケロケロ坊主
ひまガッパ いやすぎガッパ
奇面武者 はんにゃ武者 将軍
オトト兵
マゼルン
死の使い
店主
----------------------------------------------
新モンスター
----------------------------------------------
ぬきガラス すりガラス
カラカラ提灯
シュンライさま
鈴なり童
無念虚僧
ドロリン
からくり女中
下忍猫
こねこねビリー



4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:06:05 ID:Jiu25xgL0
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/21(金) 03:59:12 ID:yVFYce+G0
2週間ほど前のファミ通のまとめ
・シレンの叔父さんで、剣術の師匠「センセー」が登場。センセーは二刀流。
・ダンジョン数はエンディングまでで30種類程度。
・旧モンスターは30体ほどで、うち半数はデザイン変更。新モンスターは30体以上。
・大チンタラ、洞窟マムル、ぬきガラス、鬼面武者、ケロケロぼうずが登場。
・ひまガッパ系(おそらく「いやすぎガッパ」)やおばけ大根系のモンスターも登場。
・「道具成長システム」が登場。全く性質の違うアイテムに変わることもあれば、アイテムの数が増殖する場合もある。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070914/sega.htm
のまとめ
・新モンスターは60体。ボスキャラに力を入れている。
・「道具成長システム」は、ダンジョンのある場所にアイテムを置いておくと、剣や盾の強さが上がったり、
特殊能力が追加されるというもの。成長度合いは場合によって異なり、数ターンで成長することもあれば、
特定のダンジョンに潜ることで幻の刀になったり……ということもある。
・「風来のシレンDS」などで好評を博した通信機能にも対応。「風来救助」、「番付」システムはもちろん、
「サーバーの壺」という、ダンジョンの途中で友達とアイテムを交換できる、オンラインモードで初登場するアイテムが登場する。
・発売後にダンジョンのダウンロードサービスも行なう予定がある。
・仲間の行動は、「作戦」や「心得」というコマンドを利用してある程度管理することができる。
作戦には「一緒に行こう」、「無理しないで」、「倒して進め」、「間を空けて歩く」、「道具回収」といったものがあり、
「倒して進め」だとモンスターと遭遇すると一目散にそちらに向かい、「間を空けて歩く」だと
操作しているキャラクタと少し離れて移動するという具合に行動パターンが変化する。
心得には「杖を使う」、「お札を使う」、「ピンチの時に回復する」などの項目が用意されており、
モンスターとの戦闘時に選択した項目に合わせた行動を取るようになる。
・アイテムを拾うときのモーションをカットできたり、画面外にいる仲間が攻撃したときに
カメラがそちらに移動する機能をOFFにできたりする。

ttp://tgs.sega.jp/asx/shiren3_pv.asx
のまとめ
・下忍猫、マルジロウ、シュンライさま、ねずみ子分、カラクリ女中、豆山賊、山賊、鈴なり童、
無念虚無僧、ドロリン、カラカラ提灯、ひまガッパ、妖怪にぎり見習い、妖怪にぎり親方、
マムル、あなぐらマムル、チンタラ、オトト兵が登場。
・オヤジ戦車系のモンスターも登場。
・マゼルン(合成モンスター)が登場。怪盗ペリカン系は不明。
・店の仕様が変更。
・経験値は倒したキャラに入る。

>>678
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1100148
のまとめ
・「鈍足のナギナタ」、「青銅の太刀」という武器が登場。
・アスカはナギナタのような長い武器が得意。
・装備は一括管理。シレンのは「シ」、アスカのは「ア」、センセーのは「セ」の表示が左側につく。
・修正値がプラスでも呪いあり。
・「札」というアイテムが追加。「○○枚の××の札」という形で所持。
・「幻覚の杖」が登場。
・おはらいの巻物は全解除ではなくアイテム指定。
・背中の壺が登場。回復の壺は不明。
・こねこねビリーの特技「コネコネー」は、攻撃力を固定。
その状態でこねこねビリーを攻撃すると、与えるダメージは10。
・「シレンたちは○○の経験値を得た」というところから、全員に経験値が入る場合がある。
・それぞれが必殺技を覚える。
・今回はネットワークにも

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188994782/
のプレイした人の感想(ただし未確認情報)のまとめ
・仲間(アスカ、センセー)が死ぬとゲームオーバー。
・「爆睡の札」が登場。投げて使い、当たるとバクスイ状態になる。

こんな感じか。括弧内は俺が勝手に補完。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:21:43 ID:LYU6YtWB0
現在
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊 35F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1190318237/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:28:16 ID:KPVoBdGo0
>>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:29:56 ID:Xhkqp+Mk0
ポケダンが神すぎる件

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:47:50 ID:szGpD2H00
シレン3はモッサリしすぎててテンポも悪そう

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:48:32 ID:dFPvshw/0
もっさりしててテンポ良いゲームなんて聞いたこと無い

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:05:29 ID:wueUgl0CO
後から新ダンジョンや新キャラや新アイテムや新仕様を有料で配信するってクタラギが言ってたよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:16:36 ID:pYkttXE+0
>>7
ポケダン買おうかな・・・
ただダイパの知識が無いから迷ってるんだよなあ・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:18:53 ID:x/LpwHOM0
Wiiのバーチャルコンソールでスーパーファミコン版『風来のシレン2』が配信されていますので、そちらをぜひ(笑)」(中村氏)


早くシレン2出してくれよ・・・

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:23:43 ID:KarwwKjV0
だよな。つか、64ソフト少なすぎ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:28:35 ID:qqKFgJv10
据え置きのセガゲーはロード長いから心配。
動画見ても階層切り替えのロード長めだし。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:38:26 ID:THpkgU4I0
>>13
64は元々のソフト数からして少ないからなぁ…
弾となり得るソフトとなるとさらに少ないだろうし、ある程度は仕方ないんじゃないか
シレン2を早くってのは激同だけどさ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:40:06 ID:87y9bRxqO
VCはドリキャスは不可能だからどうでもいいや

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:41:14 ID:2ld50OzA0
そういえばみんなペンペンのことアイテム問答無用で壊すとか強すぎてだめとか言うけど
畠荒らしとかカッパどうなの
モンハウに出たとき最悪だしあっちの方がよっぽどリストラして欲しいんだけど

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:42:01 ID:z/dbtH0y0
64シレンをDSでリメイクしてほしかった

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:42:40 ID:dFPvshw/0
DSでリメイクするならGB2だろう

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:58:03 ID:Jiu25xgL0
荒らしはともかくカッパは見かわしでかわせるし・・

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:00:06 ID:CR9rEXis0
>>17
雑草に命を救われることだってあるさ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:00:19 ID:bkMbB/rf0
>>11
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊 ゼロの島スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1190315680/

今作もやりこみあるでよ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:03:21 ID:6pwCGmPJ0
VCシレンのROMバージョン知らない?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:09:27 ID:87y9bRxqO
まあマゼルンをアイテム吸収型にして吸収後に倍速で逃げる仕様で、見た目をペリカン系に変更すれば買わないこともない。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:12:34 ID:6NPb6FMB0
NG登録しますた

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:39:38 ID:iB9WeJ2e0
マゼルンもアイテム飲むほど強くなるって特殊能力があっただろうに。
あの強くなり方をちょっと大きくすればいいんじゃないだろうか。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:12:59 ID:yVIJqY0g0
俺の場合、部屋内で数マス開けて遭遇した場合だと
ペリカンの怪奇行動で事故起こすより強くなったマゼルンに殴り殺される方が多いw
個人的には少し攻撃力上げてLv4追加ぐらいで十分かな。

>>17
畑荒らしの「アイテムを破壊する」と「壺の容量を無駄にする」という二つの能力を合理的に統合した改良型がひまガッパ。
従って、畑荒らしはSFC版の旧モンスターだからDSに出てきただけで、もう二度と出てこない可能性大。
ひまガッパ系は保存を開けとけばある程度かわせるし、草を投げられたときの挙動が面白い

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:21:59 ID:IP241Veu0
カッパが投げようとしたアイテムにタヌキが化けていて
ただ単に仲間の変身を解いただけ、っていう珍妙な空気が流れた時があったな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:26:31 ID:G+PcWiIF0
>>28
想像してちょっぴりワラタ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:55:54 ID:KPVoBdGo0
>>24
まんまペリカンじゃねえかw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:58:32 ID:EL/SQjjv0
こいつnyとかでアスカ落としただろ。
普通に説明書にペリカンの説明あるのに
ダウソ住民だからこんな検討違いなゆとり発言を・・・


>ペリカンをマゼルンにデチューンしたのは別にいいと思うんだがなぁ。
>だってペリカン、初見の人/前情報0で挑んでる人にとっては不親切すぎるだろ?

>初見なら、とりあえず様子見で矢をブチ込んで、食われて「!?」ってなって、
>ワケも分からないまま倒しちゃうor倒されるのが関の山。
>町の人かネット情報で「○○っていう敵は、モノ投げると腹の中で合成してくれんだぜ!」って
>聞いてやっと初めて、恐る恐る愛用装備を投げて、必死で倒して、合成成功して、脳汁が出て、
>以降黄色を見るたびにワクワクするように・・・ってプロセスがあってナンボだろ?

>いきなり登場したのがペリカンだと、
>1.矢を撃ってみた→食って逃げ出す→「投げたものを無効化する敵か?」
>2.隣接して戦ってみた→吸って盗まれる→「え? こいつ泥棒モンスターなの?」
>3.げ、装備吸われた→しかも逃げ出しやがる→合成どころじゃない、必死に追い回して抹殺

>って、特技多すぎて「ペリカンがどういう能力持った敵なのか?」の全体像がまず1発じゃ把握できんだろう。
>その点、名前がそのまんまで分かりやすい上、能力が「投げると食べてパワーアップ」「でも合成してくれてる」
>だけのシンプルなマゼルンは初見に親切で合成にとっつきやすいと思う。 「怪盗ペリカン」なんて名前だと、
>一見しただけじゃ「ぬすっトドの親戚か?」くらいしか分からんよ。



32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:08:38 ID:q0EV2UXu0
>>31
PC版の説明書にはモンスターの項目自体無いんだが・・・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:14:34 ID:q0EV2UXu0
スマン印の説明欄に丸々乗ってたわ。

「ペリカンはアイテムを食べてしまうモンスター」「武器等を食べさせれば合成させることも」
普通に印のとこ見てたら確実に目に入るな

説明書読んだあと>>31の長文見るとなんだかなぁ・・・と思う

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:05:45 ID:wueUgl0CO
餓死しそうな時にコッパの尻尾食って、シレン螺旋力覚醒。

穴堀りシレン。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:08:20 ID:K9u9PELI0
>>7
ポケダンが神について詳しく。
もっと不思議の難易度や面白さは前作を超えてる?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:10:31 ID:KarwwKjV0
コッパの肉

特殊技能:喋る

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:13:46 ID:TqeHVrFb0
アスカの肉たべたい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:16:17 ID:LYU6YtWB0
ストーリークリア前の難易度が高くなってる。
ストーリーも長い。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:27:24 ID:W7CdBauc0
ペリカンでもマゼルンでもどっちでもいいだろ・・・。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:29:46 ID:THpkgU4I0
ポケダンは前作に比べて、かしこさによる特殊能力持ちの敵が格段に増えてるのが厄介だなー
隣のポケモンを庇うなかままもり、常にミニカウンター状態になるはんげき、
攻撃が外れた場合即座に一マス下がるスキがない等々…
特性もいやらしいのが色々と追加されてるし

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:01:57 ID:RiiBVw5J0
明日もなんかステージやるみたいだけど
内容は今日と一緒で既出なものだけかな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:02:42 ID:oH02ivFs0
ttp://tgs.sega.jp/gallery/0921/photo/17.JPG
ttp://tgs.sega.jp/gallery/0921/photo/16.JPG
ttp://tgs.sega.jp/stage.shtml
ゲームショウは明日も社長登場か。気合入ってるなぁ
それと
ttp://tgs.sega.jp/gallery/0921/photo/7.JPG
を見る限りシレン遊べるね。レポ頼む

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:12:07 ID:bHz7R3q50
ワイドに対応かと思ったら引き伸ばしかよ

44 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 00:29:08 ID:JZz97VYh0
イラストに地獄の使者とがいこつまどうがいるね
この辺もでるの確定かな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:37:53 ID:Z2koU5/G0
>>39
アスカ厨のキモさは異常だから仕方ない
シレン3の情報が出た日から粘着してたし
ずーっとアスカやっててればいいのになあ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:40:20 ID:pUIhkrgV0
>>41-42
明日から一般公開日だから、ビジネスデイよりは気合入ってんじゃね。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:51:03 ID:WtyUUHk70
>>45
で、ID変わった瞬間に現れたお前は何厨なの?w


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:52:52 ID:PVkmjf080
30分以上も勃ってるじゃまいか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:54:42 ID:GY0TOMyl0
アスカ厨じゃないってことは、初代か2からやってるおっさん懐古厨だろ
どっちが気持ち悪いか鏡をよく見た方がいい

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:06:51 ID:B/SQaaRe0
ま〜た下らない煽り合いか




   *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどーにでもなーれ☆
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:08:58 ID:JPJq5mh10
シレンもアスカもトルネコも面白いってことで仲良くすれば良いのに

と言いつつポケダンはつまんねえと火種を撒いてくw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:09:21 ID:RiiBVw5J0
厨厨言ってる人が一番気持ち悪いです><

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:25:02 ID:y0woAYkY0
ネズミは気持ち悪いよな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:34:58 ID:Z2koU5/G0
>>49
単純にアスカ好きな奴と厨を一緒にしてる時点で頭がおかしい


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:40:53 ID:sGTb2Zn90
信者も厨も狂信的ファンの蔑称って事を知らない奴がいるんだよな。





56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:47:44 ID:C+ZUjNCb0
アスカ厨よりシレン厨のほうがウザイ死ね!!!!!!!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:47:46 ID:hnT5NJPb0
むしろ>>49はアスカアンチ
アスカファンの存在を忘れて全てをアスカ厨にしようとしているw


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 05:12:43 ID:jc8nodNe0
みんな、もっとわくわくしようぜw
俺なんかTGSの動画みてるだけで本当に楽しみなのに、案外ここは殺伐としてんのな。
どのスレにもファンもアンチも信者もいるんだし、そんな気にしなけりゃいいのに。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 07:54:46 ID:a+i/LSsT0
来年のいつごろになるんかねぇ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 07:57:52 ID:EAUEi3ze0
それよりシレン3のアイテム拾う動作マジ終わってるな。あとHPゲージの左側にある剣?のグラフィックも画面見づらくて邪魔。
この2点が動画見て気になった。ON/OFFの切り替え希望だわ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:07:48 ID:svRHWZUr0
>>60
全く同意だな。あんな動作いらねぇ。
無動作で物を拾うってのは絵的にはおかしいがテンポ的には最高なのに。そんなとこにいらんリアリティは必要ない。
HPゲージあたりも邪魔だな。HP、階数、満腹度だけでいい。あんなオシャレで見難い絵なんかいらん。


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:09:54 ID:YNbGDzL10
来年か。卒論やるか、シレンやるか・・・迷うぜ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:12:15 ID:wtCoe9ac0
wizが最近のバージョンでクラシック表示と新表示を用意した理由がなんとなくわかったぜ…

テンポ追求できる切り替えは用意してほしいな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:14:10 ID:7W8cx9jU0
>>62
卒論をシレンで一発解決俺天才

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:15:21 ID:wtCoe9ac0
>>62
早めに卒論に手を付け始めてしまえ

って卒論未提出だけで留年した漏れが言う

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:24:34 ID:mvy6r7dK0
>>62
シレンだな間違いない


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:48:20 ID:Qf5AtQ450
◇関連スレ【ポケモン】
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊 36F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1190373797/
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 96F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1185083011/
ポケモンダンジョンで感動泣きした奴の数6 5000+
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1189958361/
ポケモン不思議のダンジョン総合萌えスレ8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1190324799/

現状

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:56:47 ID:W/k0r1Yt0
最近の中高生はデフォルメしてあるだけで
子供向けだっつってやりたがらないからな
間口を広げるために見た目をリアルにするのも必要なのかも

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:06:14 ID:wMaIoocs0
動画見たけどシレン2よりテンポ悪いやん・・・
2回攻撃のせいで早くみえるだけ・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:11:20 ID:wtCoe9ac0
実際の操作レスポンスが悪いゲームなんてないだろうけど
キャラの動作の描写とモーション時間からもっさり感を受ける不思議のダンジョンとか最悪な気がする
それでもやるけど…

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:33:12 ID:RiiBVw5J0
プレイ環境を変更するオプションも充実しており、
アイテムを拾うときのモーションをカットできたり、
画面外にいる仲間が攻撃したときにカメラがそちらに移動する機能をOFFにできるなど、
さまざまな項目について好みに合わせた調整ができるようになっている。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:37:35 ID:lz/wH3sl0
モーション切り替えができるって何回も言われてるのにお前らいらん心配しすぎだろ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:39:32 ID:jc8nodNe0
>>71>>4の始めのURL、見てない人居るなら見とくと良いよ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:44:31 ID:W/k0r1Yt0
モッサリモーションに文句を言う奴は情報収集能力に欠けてるな
シレンジャー失格ジャー

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:49:08 ID:T4lo/Fd5O
明らかに2信者が火種をまいてる件
やれペリカンは糞だのオオイカリは糞だの

自分のスキルの低さをゲームのせいにして叩く程度の低さ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:50:07 ID:wtCoe9ac0
いや、それを以ってもテンポが不安ていう話なんだけどね
アイテム拾うのはともかく、マスからマスへ歩行まで飛ばしてくれるのか微妙じゃね?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 10:21:10 ID:kgAIGU780
猫3方式ならお金払わずに店を出ようとしたら
ガーゴイルみたいに店主がワープしてくるのか
なんかシュールだなw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 10:23:24 ID:KnsKr3Bk0
>>75
性根の腐り具合はお前も同類だろ・・・

こういう奴がいるからやれ信者だのやれ厨だのと
下らん煽り合いでスレが無駄に浪費されてくってのが分からんとはな


アスカの要素とシレンの要素、そして新要素がどこまでかみ合うか
そのバランス調整さえしっかりしてくれれば後はどうにでもする

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:12:30 ID:pPTEZZjE0
今作のモンハウの種類にwktkなのだが誰か知らない?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:28:52 ID:NcUNpNhB0
2信者とアスカ信者が争っているが
俺的には2もアスカも変わらねえ
アスカは2のマイナーチェンジでしかなかったし
攻略法もほとんどかわらんかった

俺は3には2やアスカとは全く別物を期待する
旧作マンセーのゆとりはずっと旧作だけやってろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:30:06 ID:pPTEZZjE0
ドラゴンスルーのAA


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:40:59 ID:kgAIGU780

                          ∴゜:∵
                           ‐==‐
                       
     ./    ノl          ( `д)彡  !
    _/l_〆l/./        ⊂>>1-1000
   /   ̄ヽ./_          人  Y    
lヽ./  <二フ  ヽ         し (_)
у      _  .ヽ
く_,,,イ  / l    l
 ヽNY /l_ .l   l 
  `ー´(.l......l............l)
       ̄ ̄ ̄ ̄
    ドラゴンスルー

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:03:00 ID:NcUNpNhB0
とりあえず
保存の壺は削除でいいな
ニコニコとかのプレイ動画みててもこれのせいでクソつまらん


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:09:59 ID:wtCoe9ac0
>>83
えー('A`)
それより吸出しの方が微妙な気が

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:30:50 ID:RiiBVw5J0
チョコボの新作はターン制なんだな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:41:36 ID:nqF48iXv0
>>4

291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。

・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:39:28 ID:VBMsZf050
モッサリを気にしてないやつ
→トルネコ3をなにも感じずにプレイできるやつ
→モーションカット機能が全てに適応されると思い込んでるやつ

モッサリを気にしてるやつ
→シレン1、2やアスカと比べてるやつ
→モーションカット機能を信じていないやつ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:43:21 ID:oji9NS4b0
別スレで、仲間が罠に掛かると通路にも罠があるってのを見たのだが
仲間が罠に掛かるは新しい攻略法を考える、で何とかなるかもしれないが
通路に罠があるっていうのは絶望的にきびしいのだが

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:48:16 ID:fXpGtxIn0
通路に罠があったのはそこでからくり女中を殺したからだと思われ
からくり女中殺すとその場に何かしらの罠配置

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:01:05 ID:JkUmZWro0
ワナニンみたいなもんか

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:01:29 ID:oji9NS4b0
>89
おお、そうだったのか
件の動画が何処にあるのか分からなかったから、見ずに書き込んでしまった
早とちり書き込みすまない

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:03:36 ID:KnsKr3Bk0
>>89
つまり、からくり女中=スイテキマル系+カラクロイド系
って事か・・・レベルアップすると死ぬ時だけじゃなく普通の状態でも
罠設置する様になるのかねぇ?

上の仕様だったらカラクロイド系はリストラかなぁ・・・

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:04:34 ID:2wciMFHx0
カラクロイドいいキャラだったのにな。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:06:23 ID:IbCgGZjT0
http://tgs.sega.jp/live.html
社長の講演ハジマタ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:08:07 ID:oeaXEba70
セルアーマなのかケンゴウなのか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:08:12 ID:fXpGtxIn0
まあまだ体験版だしな。カラクロイド出るかもしれないし。
レベルアップは女中→腰元→お局とかになるんかね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:15:46 ID:IcHjfx4R0
カラクロイドは盾と土偶になって生き続けてます。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:26:17 ID:RiiBVw5J0
カラクロイドは紹介で動画流してた時
絵巻みたいなのにのってたような

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:33:10 ID:ywxpFBzz0
ガミョwwwン カチャカチャ カチャカチャ ガミョwwwン

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:45:04 ID:5Kbo9lWx0
知能はどうなんだ?例えばこんな時

ア罠シ→

シレンが右方向に進んだ時に、見えてる罠にアスカは掛かってしまう?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:47:54 ID:pUIhkrgV0
カラクロイドに大きなお鼻を馬鹿にされてから
一族総出で罠を壊しているというピコタン系がいればいいんじゃね。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:57:34 ID:IcHjfx4R0
ピコタン系かどうかは分からないが、罠を壊すモンスターは絶対いるな。
罠ダンでは、最脅威モンスターに変化するし。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:59:27 ID:6G4zmc810
>>101
なにその日本昔ヴぁなしみたいなのw

104 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 15:39:21 ID:dtRXnpnV0
シレン3試遊してみたが思ったより微妙だったぜ。
体験版は時間制限有り、簡単に死なないようにレベルが高くアイテム一杯だった。
新しい投擲アイテムに「札」とかあるのがバランスクラッシャーになりそうな悪寒。
あとアイテム欄が3ページあったのも気になった(体験版仕様?)
でも操作性に関してはあまり違和感無かったしそれなりに楽しめるかも。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:41:07 ID:pEh43i8I0
>>104
その話だと、一体何が微妙だったのかわからないんだが

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:44:14 ID:oeaXEba70
体験版の仕様が微妙だったんだろうw

107 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 15:48:23 ID:dtRXnpnV0
>>105
体験版仕様を差し引いても多分ヌルくなるんじゃないかと予想。
シナリオも悪くは無いしゲーム自体の質は良いから良作以上は確実だけど。

一階からモンハウ引いて色々と弄っていたから試すのは忘れたが
仲間とは自由に操作を交代出来るっぽい。センセイに至ってはデフォで二回攻撃。
そういやアイテム欄は仲間との共有で仲間が拾っても自動で追加されたっけ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:51:05 ID:pEh43i8I0
>>107
ああ、最近はストーリークリアまではぬるぬるだから、
それはクリア後ダンジョンが出てみないとわからんことだと思うわ。
買ってみないとわからん、怖い怖い。

109 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 15:51:48 ID:dtRXnpnV0
後少し厄介に感じたのは
従来は自分→敵→仲間の行動順だったと思うが
今度は自分→仲間→敵に行動が遷移するから
仲間を活かし辛い。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:55:49 ID:uTqqzuLd0
>>104
アイテムはパーティ共通だから、ページ数を増やしたんじゃないのかな。
装備品だけでも相当食うはずだし。
1人で潜るダンジョンとかは2ページなのかも。

>>109
それは動画見てても感じたな。
パーティプレイが主な要素になるから、ちょっと変えてきたんだろうか。
ポケダンはどういう仕様なんだろう。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:57:10 ID:+JEyALM20
>>109
そこらへん含めて、仲間はポケダンとほぼ同じような仕様みたいだね
今までの旅仲間とはかなり別物だと考えていいかもシレン
ともあれ、ゲームとしてそこまで悪くなさそうな出来なのは安心したぜ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:01:03 ID:NcUNpNhB0
どうせならアイテムも別々にしてほしかったわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:02:33 ID:uTqqzuLd0
それはそれで管理が面倒な感じも。
共通なのは俺は賛成かな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:13:24 ID:rjVMRb4g0
札が出たのは合成で杖識別をさせないためかな?
あと、札の能力だけ印付け可能とか。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:16:51 ID:uTqqzuLd0
そういや、札って使い方は撃つだけ?

116 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 16:20:24 ID:dtRXnpnV0
多分撃つだけ
ゾワゾワの札が数枚セットで落ちてたりするから
数匹通路に誘い込んだら簡単にレベル上げ出来そう

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:22:22 ID:oKdHjkvp0
ID:dtRXnpnV0 おまえにゲームの何がわかるんだ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:22:41 ID:6G4zmc810
>>116
多分仲間は部屋で戦います

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:24:39 ID:uTqqzuLd0
>>116
ゾワゾワの札ってどういう効果なんだ?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:25:45 ID:oeaXEba70
敵がひたすら後ろを攻撃するんじゃなかったっけ?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:29:03 ID:XuhRRlp10
お札はいいんだけど杖と被ってねぇか?

ゾワゾワの札とゾワゾワの杖両方出たら意味無いじゃん
札は外れる可能性があるけど杖は絶対あたるとかで
杖がレアアイテム化でもするのかね

122 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 16:29:05 ID:dtRXnpnV0
矢で援護はしてくれたが積極的に向かっていってはくれなかった。
コマンドの仲間の欄を見忘れてたから指示変更とか出来たかも知れんが
少しコツはいるかもしれんが新アイテムを使った抜け道はそこそこありそう。

>>119
>>120の言うようにゾワゾワの巻物の単体版。バクスイの札や毒の札もあったと思う。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:30:23 ID:XuhRRlp10
>>121
しまったゾワゾワの杖なんて存在しねーしorz



124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:Jg8k7/Wa0
そういえばバクスイも毒もゾワゾワもシレンだと杖がないね
そのかわりに札なのかな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:mRcuxEvZ0
TGS行ってきたので報告をします

マゼルンがいたんで異種合成の検証をしてみました
手持ちアイテムがろくなものがなかったので微妙かもしれないですが

盾と睡眠草×
盾とおにぎり○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい

それと天の恵みの巻物が対象を指定するようになっていました

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:31:56 ID:Jg8k7/Wa0
>>125
相手をおにぎりに・・・!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:34:08 ID:O20/ftsB0
>>125
対象指定巻物が識別、天地恵み、お払い、壺増、壺割れず、吸い出し、転写、おにぎり…

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:35:29 ID:+wH73huj0
>>125
盾の「飯」印は、アスカでは「攻撃を受けた際に一定確率で自分がおにぎりになる」
という効果だったと思うけど、シレン3では、「攻撃を受けた際に一定確率で
相手(=攻撃してきたモンスター)をおにぎりにする」という効果を持つようになるのかな?

129 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 16:35:35 ID:dtRXnpnV0
>>125
そういやマゼルン試す前に時間切れになっちまったな
相手じゃなくて自分の間違いではない?
アスカではそうだったが

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:35:55 ID:kgAIGU780
>>127
どれをで識別できんwww

131 :125:2007/09/22(土) 16:38:24 ID:mRcuxEvZ0
モンハウに遭遇してた人もいたからその人が検証してくれるともう少し情報出るかも
まあ、完成版ではないから今検証しても仕方ないかもだけど(´・ω・`)

>>126
効果までは発動しなかったから謎だけが残ったかもしれん

>>127
多分地の恵みも対象指定だね……

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:38:45 ID:+wH73huj0
>>127
メッキもあるね。多すぎて識別が難しそうだ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:38:58 ID:+JEyALM20
天の恵みの仕様変更は仲間の装備品にも対応するためかな
他にも地味に変更されてる部分とかありそうだ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:41:57 ID:uTqqzuLd0
>>122
なるほど。
最近やってないから結構忘れてんな。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:44:48 ID:NcUNpNhB0
>>113

879 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/09/22(土) 14:35:54 ID:sMd9OTGI
ガンガン行こうかw

味方が罠にかかるのはキツいね。
転び石で荷物が広がる範囲が狭いのかよくわからんが、
味方転ぶ→シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける→使い物にならなくなる…
なんてことが多々あったw

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:46:12 ID:C+ZUjNCb0
>>125
報告乙です

137 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 16:46:32 ID:dtRXnpnV0
>>135
そういやそうだったな
モンハウとかどないせいと。
マルジロウなんか滅茶苦茶転ばせに来たし。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:47:18 ID:VBMsZf050
1つ確かなことはテンポが悪いってことだけか

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:47:48 ID:+wH73huj0
転ばぬ先の杖が今まで以上に重要アイテムになりそうだ。

140 :125:2007/09/22(土) 16:48:26 ID:mRcuxEvZ0
>>129
そういえばアスカだとそういう能力だったか
時間制限あってあせってたから読み間違えたかもしれない

書き忘れたけど、仲間が勝手に矢とかデブータの石とか使ってマゼルンでの合成の邪魔してくるのがいただけないかな

本当は回復の剣を作れるか試したかったんだけど、弟切草も薬草も出ないという残念な結果に……

まあ、金のマムル鈴を貰えたから満足してる

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:49:09 ID:kgAIGU780
知らないうちに仲間がどんどん池にアイテムばら撒いてたりなんてしたら・・・

142 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 16:51:09 ID:dtRXnpnV0
あの見掛けの割には思いの外テンポは良かったよ。面倒なのに遭遇しない限り。
PS3や360に劣るかも知れんが仮にも最新ハードの一つだし処理速度は問題無い。

>>140
金・・・それ当たりじゃね?
俺のは普通にノーマルなんだが

143 :125:2007/09/22(土) 16:57:18 ID:mRcuxEvZ0
>>142
やっぱり、当たりかあ
どれぐらいの確率か分からないけど変なところで運使っちゃったな

他に思い出したら何か書きますわ
なんせシレン3をプレーするのに2時間半待ちだったので他の人のプレー見ても気づいた点あると思うしね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:58:04 ID:7mw1NhC70
・おはらいの巻物は全解除ではなくアイテム指定

ばかやおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
あれほど今日までなにもするなと指示しただろうがあああああああああああ!!!!!

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:01:00 ID:+JEyALM20
一応全アイテムの呪いを解けるアイテムも別にあるという報告はあったな、真偽の程はわからないけど

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:02:55 ID:6G4zmc810
だからノロージョの肉だろ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:05:00 ID:kgAIGU780
ワラドールに乗り移ればいいんだよ

148 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 17:06:53 ID:dtRXnpnV0
技が使えるのなら解呪とかもか
せめて呪いの罠は自重してほしいが呪いアイテムはそこそこ出た。
でも、普通の矢を持ってる状態で呪いの矢を拾ったら呪いが解けてたな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:09:32 ID:GXU815gjO
俺もレポしたいと思います。明るさの設定などしていなかったので、非常に見づらいですが、ムービーとってきました。
・ヤンガスをやってた人はわかりやすいと思いますが、作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる技は、使用できました。
・地の恵みも選択式でした。
・店は俺がプレイしたときに出なかったのでわかりませんでした。
・合成前の装備品を確認したところ、印数の表記がなかったので、すごく恐ろしかったですが、
 合成後すると、印があることが確認できました。ここは、恐らく改善されると思います。
・キャラクターの頭身は、もう変更はないとのことでした。アスカが小顔過ぎる件については、指摘しました。
・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。 
(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くありません。
 ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じました。
 また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘しました。

今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
http://kissho5.xii.jp/100II/src/1kichII1717.mpg.html
key「test」
100M近くあります



150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:15:03 ID:rjVMRb4g0
レベル引継ぎはテーブルマウンテンみたいに町を挟むみたいな間隔かな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:17:15 ID:6G4zmc810
               __,,、--────-、
           ,,、-‐'ミシ二\==‐ ミヾ、 \
          ヾミミ川//ヽ\\ヾ==‐-ヾミヽ
            `i ̄`~~´\ト、ト/ ̄´`iミ=-ヾミ゙i
            | '''二二_ ,,_     ト、ミヾニ┤
         ヽ   |,,,,,,,,_  ,、-──-、 ヾ、ミ三ミi
      \    |  i`二ニ! `´二二,`'''  `!彡ヾ,i
       i   !  ゝ-- ノ  ‐─‐‐    レ⌒Y
       ゙!  '、  | ""/    ''''"   彡!)) /
       ヽ   ヽ, ! /         '´ レ'/
         \  | i└=         人/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ,!  i ∠-,_       /| |  < クリア後は従来通り地獄を用意している
           ヽェニニメニニィ'     、,/ / |    \________________
              ヽ`   ,,、 ,、/  /  |
               _\_,,,、-''´   /  ト, ヽ
             / ,r|::::''      /  ノノ \
            r┤ |;;;| ヾー   /  /    /\
           ノヘ|  ∨     ,r'_/__,,_   /イ´/`ヽ、
     ,,、-‐'''"~´-‐゙i,,ニ二!\  ,r''///-‐ヽ\/! / /  `゙''-`ヽ
 ,r‐''''"´‐''"´     ヾ彡|─\ /彳" /ミ/i !/ /
/〉           | ト、〃ヽ、 / /!  /ヽシ i | /
/            ヽ\ \i// /ヾ /  i| | !
               \〃\/ヾ/  i
                \/\/

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:18:02 ID:6G4zmc810
>>149
指摘ナイス
いい仕事した

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:18:53 ID:+JEyALM20
>>149
レポ&指摘乙ー
やっぱりレベル引継ぎの可能性はありか
個人的には地獄発言でなんかかなり楽しみになってきたけどw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:19:31 ID:7mw1NhC70
シレン「何をしてる助けろ!解け!装備の呪いを解けー!」
おはらい「解けるか・・・盾も剣も呪いで・・・今回は一つだけなんだよ・・あんたなんかシレンじゃない!ペケジだ!!!」

シレン「はーっ!はーっ!」
シレン「て・・・天地の巻物はどうした!?解け!呪いを解けー!」
メガタウロス「今回は解けない仕様です」
シレン「解けない?こんな時に限ってクソが」

シレン「ノロージョの肉ーノロージョの肉はどうしたー解けーっ」

グレートチキン「・・・」
ギガヘット「・・・」
ドラゴン「・・・」

メガタウロス「もう出てきません」

シレン「だ・・・だれか・・・」

―――ズション!!―――

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:19:47 ID:C+ZUjNCb0
>>149
指摘GJ!
まだ落とせてないが
>・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる技は、使用できました。
これが気になるな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:20:57 ID:6G4zmc810
>>154
メガタウロス「もう出てきません」

でなんかワロタwありがちw

157 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 17:21:00 ID:dtRXnpnV0
>>149
携帯から長文お疲れ
泥棒対策はどうする気なんだろう?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:22:07 ID:+JEyALM20
>>155
操作キャラ切り換えとその場で待機の併用のことだと思うぜ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:23:01 ID:OCPLyAW8O
なんだ結局は操作性、テンポ重視のいつものシレンってことか
これで不安は完全に吹き飛んだ
新システムなんざすぐに適応してやるよ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:23:08 ID:7mw1NhC70
レベル継続は構わないが・・・
クリア後のトルネコ3バランスだったら死ぬるど・・・
ちゃんとレベルアップに必要経験値修正されんのかな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:24:41 ID:HgX2VJ9f0
アスカは小顔というか目が怖いって感じじゃないか?
>>149

今回はレベル継続ダンジョンと初期レベルダンジョンに分かれてたりしてな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:24:42 ID:GXU815gjO
みなさん、レスありがとうございます。
おれの記憶が正しければ、チメグで解呪できます

163 :むぎみ:2007/09/22(土) 17:24:58 ID:kgAIGU780
地獄・・・異世界みたいにストレスたまるようなのは勘弁してほしいなぁ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:29:21 ID:uTqqzuLd0
俺はXで決定ってたまに間違ってやることがあるから、
あんまり好きじゃないな。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:32:04 ID:rjVMRb4g0
そこはコンフィングできればいいんだけどな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:34:18 ID:kgAIGU780
MAPの広さは今までどおり?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:35:01 ID:GXU815gjO
既に書かれたかもしれませんが、
アスカが女のしゃべり方になってました。
センセーは、面白いです。

168 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 17:36:11 ID:dtRXnpnV0
>>160
体験版だからなんとも
簡略な物が目立ってた

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:37:03 ID:XuhRRlp10
レベル継続だけはやめて欲しいなあ・・・

クリアまでに30ダンジョンもあるんだから
レベル継続だったらただのRPGになっちゃうじゃん
死んで覚えるのがシレンの醍醐味なのに
レベルさえ上げれば馬鹿でもクリアできるってのはなぁ・・・・・

170 :168:2007/09/22(土) 17:37:08 ID:dtRXnpnV0
安価ミスった

× 160
○ 166

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:40:46 ID:kgAIGU780
レベルといえばDSでは掛軸裏や食神にまでレベル継続で潜れたりしたな
これはやめてほしい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:43:18 ID:+JEyALM20
>>167
え、あのござる口調じゃなくなってるってこと?
そりゃ寂しいな(´・ω・`)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:44:50 ID:O20/ftsB0
>>172
20半ばにもなって色々と考え出したんだろう
結婚とか…

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:44:59 ID:+wH73huj0
>>149
動画見られた。
ハラモチの盾(?)なんてのがあるのね。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:45:28 ID:hg01ZF7A0
>>154
ワロスwwwwwww



176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:47:01 ID:HncpTU0/0
もう俺の中では、アスカを越えた名作である事が確定してます。
万が一にもその期待を裏切らないようにね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:49:04 ID:kgAIGU780
>>174
GB2に出てた
効果は皮と一緒
ただしさびる

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:49:56 ID:jc8nodNe0
>>174
いいな、ずっとてんぽってるわ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:50:01 ID:+JEyALM20
>>174
腹減り速度半分のあれか
皮の盾とのポジション争いに勝ったんだな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:51:18 ID:C+ZUjNCb0
動画わかりやすくていいね
なかなか面白そう

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:51:54 ID:XuhRRlp10
経験値も倒したキャラしか手に入らないだよな?
その上レベル継続だったら今までのシレンシリーズとちがって
かなりレベル上がるまで時間かかるだろうし

ああぁなんか萎えてきた・・・
レベル継続だけは止めてくれええええええええええ
トルネコ3を思い出させないでえええええええええええええええ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:53:48 ID:6G4zmc810
家庭スレへの書き込み

911 名前:892[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:39:36 ID:sMd9OTGI
店について
自分は遭遇しなかったんだけど、確認した一人は、店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
この店は出入口が2つあったと思うんだけど店主が1人しかいなかったような…みまちがいかもしれん。

もう一人は、かなりびびったんだがずっと↓こんなかんじ

 主〇〇
 〇〇〇
 〇〇〇

店主見張ってるー!
店の仕組みとかは従来と同じに見えた。

いろいろ検証した方もいらっしゃるんですね。素敵です。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:56:37 ID:vVfcNHia0
>>174
パンモロの盾だと!

と思ったらぜんぜん違った。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:58:59 ID:6G4zmc810
全然動画がみれん!
どっか別のうpろだにも頼む!

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:59:11 ID:nGhw8WNM0
>>183
邪念入りすぎだろwww

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:03:30 ID:3DcECLvY0
>>149
地獄キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
地獄がいっぱいあって欲しいんだが

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:03:56 ID:HncpTU0/0
動画見てえ・・見れないなあ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:04:42 ID:C+ZUjNCb0
どこかいいろだある?
拡散したいけど回線が貧弱だからなあ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。

モンスター編
 ・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
 ・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
  なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
  アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
 ・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
 ・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
  下にアイテムがあると、やはり残らない。
 ・ロックガンというモンスターがいたが、特殊な技を使っているところは見てない。
 ・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。

確認できたアイテム
 祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
 妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
 影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
 戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
 幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
 ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
 仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
 かわったものはこんなものかな?
 変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
 札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。

プレイしたふいんき(なぜか(ry
 トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
 スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
 シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
 右装備・左装備と選べるんだが、
 今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
 アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
 操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
 操作していないキャラでも、ワナにかかる。
 仲間に行動を制限させられる。
 矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
 イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
 アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
 センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。

自分のプレイ
 1F 開幕モンハウ。でも、はじめからLv15でスタートだし、いろいろ持ってるしで楽勝。
 2F マゼルン合成で遊ぼうとしたら、返り討ちにあったさ。自分の馬鹿さにあきれた。
 プレイ後、マムル族の鈴がもらえるんだが、黄金様もらった。ラッキー。
 ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=42822.jpg

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:08:26 ID:6G4zmc810
斧あたりならいいんじゃないか?

ttp://www.axfc.net/

>189
GJ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:10:14 ID:C+ZUjNCb0
>>189

マムルいいなあww

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:10:31 ID:r0HNwdSw0
なんか、えらいゴチャゴチャしたゲームになりそうだな…

あと、もっさりはやはりという所か
PS2相応の性能しかないWiiでかなりポリゴン食ってそうな
モデリングだったから覚悟済みとはいえ、トルネコ3を思い出すと萎える

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:11:13 ID:+wH73huj0
>>177
GB2はやったことないから知らなかった。どうも。


落とせない人のためにプレイ動画まとめ
・仲間(アスカ、センセー)も罠にかかる
・コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員が登場。「十狼太」は間違ってるかも。
・ハラモチの盾が登場。効果は、お腹が減りにくくなる。
・バクスイの札が登場。
・一時しのぎの杖が登場。
・手当の巻物が登場。効果は、シレンと仲間のHPが回復。
・作戦には「一緒に行こう」「倒して進め」「あっちは任せた」「その場で待機」「先手狙い」
「間を空けて歩く」「無理はしないで」「ここから逃げて」「道具回収」がある。
・心得には「矢・石を使う」「杖を使う」「お札を使う」「攻撃系の巻物を使う」「強化系の巻物を使う」
「ピンチの時は回復する」「状態異常を回復する」「道具を拾う」がある。


うp主の許可が出れば、別のロダなりニコニコなりにアップするよ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:11:58 ID:11hWLdTB0
専用武器ってポケモンだと大量にあったな。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:12:30 ID:C+ZUjNCb0
>>190
斧も落とすの大変だけど無いよりはマシか
うpする

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193
「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196
そういう意味かwww気づかなかったwww

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。

199 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 18:15:27 ID:dtRXnpnV0
>>189
妖光のヤリで間違い無し
陰刀とかってのもあったか

黄金色なんでそんなに・・・orz

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:15:49 ID:+JEyALM20
>>193
やっぱり作戦はほとんどポケダンだなぁ
経験者ならすぐに慣れそうな感じだわ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:16:49 ID:6G4zmc810
>>197
いや、ごめんそこまで考えてないかもw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:20:05 ID:vgeLMxbY0
>>192
他の次世代機と比べりゃ低性能かもしれないが
PS2よりは遙かに上

203 :149:2007/09/22(土) 18:25:08 ID:GXU815gjO
シレンやセンセーに色目を使う分には、最悪構いませんが、
コッパにも女口調なのには、アスカをプレイした者としては違和感を覚えました。

プレイで泥棒を行えなかったからではありませんが、
マムルは何食わない顔をして2個くすねました。

http://www.imgup.org/iup469017.jpg.html

個人的に、洞窟が大当たり、黄金はしょぼいです。
あなぐら×2が来ようものなら、泣いてたと思います。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:27:28 ID:6G4zmc810
シレンやりに明日のゲームショーにいきたくなってきた

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:27:36 ID:Ye2sKfj90
やっぱりマムル可愛いよ(;´A`)

洞窟マムルいい感じだな。
……欲しいなぁ(´・ω・`)

206 :149:2007/09/22(土) 18:30:23 ID:GXU815gjO
動画について、許可を下すような立場ではありませんの
俺のことは気にしなくていいですよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:30:36 ID:QrDKWJeL0
情報読んでると、シレンの正等続編というより、
トルネコとポケダンの流れを汲んだ作品っぽいな・・・

スタッフがごっそり入れ替わって制作ノウハウの無さから
安易な万人志向化で適当なバランス調整をして粗製濫造するFEみたいには
ならないで欲しいが・・・アレはもう、SRPGですらなくなっちゃったからな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:33:20 ID:GlBPeI8G0
>>193
ニコニコはアカウント無い人がいるだろうから
ようつべにうpヨロシク

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:35:04 ID:C+ZUjNCb0
7時までには拡散うpできそうだけど
>>149で粘った方が早いかも…

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:35:17 ID:rjVMRb4g0
暁は序盤は練られてていいぞ、序盤は
終盤になって聖戦化するだけだ

クリア後ダンジョンをしっかりと作ってるんなら大丈夫じゃないのか?
天の恵み指定・専用装備・小さい罠とか心配点は多いけども

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:38:19 ID:+JEyALM20
まぁ、制作側がユーザーほど作品ごとの垣根を意識してるとも思いにくいしなぁ
商売なんだし、ポケダンなどからのユーザーも取り込めればぐらいの気持ちなんじゃないかね
新規層がスムーズに入ってこれるものにしたいのは間違いないみたいだし

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:38:48 ID:uTqqzuLd0
SRPGで完璧なバランス調整というのはそもそも存在しない。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:38:53 ID:6G4zmc810
クリアしてからのあの世界がひろがった感がいいよな
そういえばトルネコ3ではクリア後にアイテム交換ができたけど
サーバーの壷もやっぱりクリア後かなあ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:39:07 ID:jRcVhDfh0
なんでFE批判を始めたのか。ちょっとはスレを考えて書き込めよ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:40:42 ID:3DcECLvY0
>>211
ナンダカンダでいままでたいして売上良くないからなシレンシリーズ。
そりゃメーカーは幅広い人に買ってもらえる仕様にしたいわな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:41:46 ID:QrDKWJeL0
2のポテトチップとの無意味なタイアップみたいなのは
今回もやるのかねぇ

217 :189:2007/09/22(土) 18:47:00 ID:cRpONJ4V0
>>193
コガタナバチ、それだ。

>>196
>>198
それそれ、手当の巻物だわ。センセーが勝手に使ってくれたのを見たよ。

>>199
ありがと。見間違いじゃなかったか。よかった。

>>200
ポケダンやったこと無いが、こんな感じなんか。買って慣れておこうかな。

そうそう、青銅の太刀と青銅甲の盾で共鳴しないかどうか試したが、
しなかったわ。共鳴システム無いのかも。GB2だとこれで共鳴したよね?

シレンは自分がついたとき、すでに2時間待ちだった。(11時ごろ)
中村社長の出演が終わってから(2時過ぎ)並びに行ったが、その時点で2時間半待ち。
その並ぶのを締め切っていたので、危なかったわー
明日行くなら、早めがいいかも。無理なら並ぶのは覚悟。

あと、自分が確認したアイテムで、まだここにかかれてないと思うもの全部書いとく。
当然だろというものも一応書いておく。
・剣
カタナ(シレンがはじめから装備してた。センセーも装備可)
成仏のカマ
一つ目殺し
青銅の太刀はセンセーがはじめから二刀装備。シレンも装備可。
鈍足のナギナタはアスカがはじめから装備
・盾
青銅甲の盾(シレンがはじめから装備してた)
バトルカウンター
鉄鋼の盾
センセー・とアスカが盾装備できるか試せばよかったわ。
・杖
場所がえ
・巻物
天の恵み
地の恵み
のろいが解けるかどうかは、確認できず。
・草
目薬草
睡眠草
・矢・石
木の矢
デブータの石
・壷
保存
変化
祝福
背中

たぶんこんなもん。何かの参考になれば。

あとむだだと思うが、フロア別モンスター。間違い多分あるわ。
1F:マムル マルジロウ ハチ(名前忘れた) こねこねビリー
2F:マゼルン 鈴なり童 死の使い ねずみ子分
3F:マゼルン デブータ カラクリ女中 ロックガン しゅんらい様

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:48:45 ID:+JEyALM20
>>215
ここまで人気や評価の割に売上伸ばしてないゲームも珍しいからなぁ
最高が64の30万弱だったのを知った時は驚いた…

>>217
共鳴システムはあると雑誌で明言されてたよ
組み合わせが大幅に変更されてたりするんだろうか

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:50:14 ID:JkUmZWro0
体験版情報とか出揃ってきたしまとめwikiつくっていい?まだ早い?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:52:09 ID:YNbGDzL10
むしろもう遅い。早急に手配したまえ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:52:26 ID:WHPg/vYpO
シレン2だけやった事ないから64本体と一緒に
本体1500シレン2、980で買おうかと思うんだがバックアップ機能ついてる?
それともメモカないとできない?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:54:17 ID:QrDKWJeL0
>>221
そんな安くなってんのかw
安心しろ、カセットの中にセーブできる

シレン2はラスダンが簡単すぎて2回連続クリアしてもうやってないなぁ
アスカをPSPに移植してくれたら100年は遊べそうなのに

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:54:32 ID:6G4zmc810
ロムがあればセーブできたのが昔のゲームなんだよな

ということでメモカいらない

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:55:07 ID:+wH73huj0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1115648

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:55:52 ID:O20/ftsB0
カセットロムのハード遊んだことない平成生まれか
DSもそうなんだけどな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:58:42 ID:HgX2VJ9f0
仲間も満腹度あるんだな…だからハラモチの盾あんのかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:02:09 ID:WHPg/vYpO
いや普通に昔64持ってたんだけどなんかマリカ64とかはメモカ使ってた気がしたからさ
ムジュラとかもメモカないとできませんとかあるし

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:02:24 ID:QrDKWJeL0
>仲間も満腹度あるんだな…

正直、情報が出てくるたびにテンションが萎えていくオレがいる…

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:03:11 ID:+JEyALM20
ポケダンでは仲間は通常いくら動こうが満腹度は減らず、
自分で動かしてる(操作キャラにしてる)時のみ減るって仕様だったな
今回もそんな感じじゃないだろうか
っていうか食料3倍は勘弁w

あと強化限界あるっぽいね、ハラモチの盾の説明に強化+15って書かれてるし

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:03:42 ID:nGhw8WNM0
ゲーム設定

BGM
SE
拾う仕草
自動振り向き
マス目??
全体マップ
攻撃時のズーム
仲間??

レポに書かれてたのは確認出来るな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:04:04 ID:PCG1cY5M0
>>227
ロムだけでも一切問題なく遊べるが
メモカ対応で、メモカがあればバックアップ可能。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:04:18 ID:uTqqzuLd0
64は電池式じゃないんだっけ。
そのうちWiiのVCでも出そうな感じはするけど。

>>224
やっぱ歩くスピードは遅すぎるな。
そこが改善されればテンポは良い感じのように思える。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:04:35 ID:6G4zmc810
>>226
な、なんだってーー!!
ペケジがおにぎり食いたいっていうだけでペケジをおいてく俺にそんなのは無理だ

満腹度に調整はいってるとみて間違いないだろ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:04:48 ID:rjVMRb4g0
印システムとの兼ね合いなら大丈夫そうだな>強化限界

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:05:44 ID:QrDKWJeL0
歩く速度はこんなもんだろ
3人いるから、ある程度処理が遅れるのは仕方ない

何でもかんでも気に食わんからといって注文付けていたら、
発売がどんどん遅れるだけと気付け

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:06:52 ID:pUIhkrgV0
>>103
チュンの本に載ってたから公式設定じゃないの、たぶん。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:06:52 ID:cRpONJ4V0
動画見ればわかるが、満腹度のゲージ無いんだよね・・・
あと満腹度や力をどうやってみればいいのかわからなかったんだが。

ボスは睡眠草をぶん投げて、あとはなぐれば楽勝のようだ。できなかったけど。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:09:37 ID:o2qLJZx90
シレン3はダンジョンで倒れてもレベルは継続でしょうか
それともレベルリセットでしょうか
TGSで情報はでたんでしょうか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:10:07 ID:WHPg/vYpO
>>231
カセットに直接セーブはできるんだよね?
ちなみにアスカやった事ある人間には物足りない?
PCないからDC版で表白蛇しかクリアした事ないけど

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:11:31 ID:C+ZUjNCb0
拡散
http://www6.axfc.net/uploader/10/so/S_16411.mpg.html
あ、もうニコニコにアップされてたのか
ニコニコ見れない人ははこちらをどうぞ
パスはtest

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:12:16 ID:PCG1cY5M0
>>238
2chでの行ってきた人のレスによればLv継続は「ありえる」とのこと。
まだどうするべきか決めかねているっぽい。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:13:44 ID:lFbN8bCi0
回復の壷はアイテムを消費する分背中の壷より使いどころが限られる
のはいいんだけど、保存の壷に入れてあるアイテムを直接入れることが
出来ないのにはまいった。
後半だと消費系のアイテムは殆ど壷の中だからね。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:14:05 ID:o2qLJZx90
>>241
う〜んなるほどありがとう。

244 :149:2007/09/22(土) 19:15:39 ID:GXU815gjO
ニコニコにあげてくださったかた、ありがとう。

>>237
もっさりを調べる為に高速で操作+急いでたのでわかりづらいですが、
現状は、メニューを開いて何の階層表示もしてないときに
ちからや満腹が下に現れてます。
ゲージがないことには、強い疑問を感じました。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:15:43 ID:C+ZUjNCb0
>>239
パスワードとか使わなければ難しい
やっても損はしないと思うよ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:15:55 ID:nGhw8WNM0
移動することで全体マップがスライドしてるみたいだけど
そういうシステムって今まであったっけ?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:17:17 ID:d8R9z0ok0
ソードゲータの腕輪 とか出ないかなあ。装備すると一回の剣振りが4回になる。
二刀流とあわせりゃ1ターン8回攻撃

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:18:17 ID:QrDKWJeL0
>>242
それがシレンのポイントだろ
しかし、今回はアイテムが3ページってのは
かなり温くなりそうだな・・・シレンDSばりに不安感がつのるばかり

>>245
シレン2で難しいとか言ってるなら、
シレン止めた方がいいぞお前

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:19:07 ID:GXU815gjO
>>246
アスカがそうでした。
全フロアに対して、何処に位置するかが確定していない状況で起こります。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:19:14 ID:rjVMRb4g0
64だとあんまパスは関係無くね?
もっと不思議はバランスがいいっちゃいいけど、
食糧確保の方法さえ掴めたら難易度はたぶん一番やさしいよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:20:48 ID:O20/ftsB0
パスワードってるおへぎのことか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:23:11 ID:6G4zmc810
>>244
ぐっじょぶ

>>248
装備品は全部一緒のもちものなんだからそうでもないだろ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:23:21 ID:VYX/zt4B0
まだ発売日は相当、後だろうから、
ダメなところは改善して欲しいな
TGSに行く人は良いところと悪いところを指摘してやって

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:24:41 ID:HgX2VJ9f0
満腹度のゲージは欲しいな
あと仲間の満腹度がどうせあるんなら>>229の仕様にしてほしい
ってTGS行けたら要望出せるのに…

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:24:43 ID:pUIhkrgV0
>>227
ムジュラの場合はメモカじゃなくて「増設メモリ」がないと遊べない。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:28:43 ID:uTqqzuLd0
なんでやめた方がいいとか偉そうなことが言えるんだろう。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:30:38 ID:+JEyALM20
とりあえずレポからスタッフのやる気が窺えるのは嬉しい限りだ
プレイ時の快適さってのはどんな層を狙うにせよ変わりなく重要な要素なわけだし、
これからちゃんと改善していくと明言してるのは好感触

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:31:39 ID:6G4zmc810
むしろプレイアブルの段階でここまでスムーズなのはかなり良いだろ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:32:49 ID:VYX/zt4B0
確かに動画を見た感じテンポ悪い悪い言われてた割にはテンポ良かった
まあ見るのとプレイするのは良くも悪くも感じ方が違うだろうが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:33:48 ID:JkUmZWro0
http://www41.atwiki.jp/siren3_wii/pages/1.html
はい。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:35:11 ID:NcUNpNhB0
仲間にも満腹度あるとか激しくGJって感じだな
どんどん旧作との違いが出てくる
もう旧作までのテクニックはすべて通用しないくらいでいいよ
また最初温いダンジョンからやらされるとか文句言うやつがいるが
前作までの経験を全てリセットすれば
誰だろうと温いダンジョンから始めることが必要だしな
前作までのテクニックが通用する時点でもはやそれは
作ることを放棄した手抜きだしな
これに文句のある奴は永久に旧作だけやってろ



262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:42:20 ID:pUIhkrgV0
トルネコ1からやってる身としては、レベル維持とか糞くらえ状態だが
コアなファンの意見ばっか聞いて作ってたら、売れはしないバランスになるのは明白。
格ゲーやシューティングみたいにごく一部のマニアが遊ぶゲームにしてはならんぞチュン。
むしろコアなファンが「これどうなのよ?」「微妙」「ヌルイな」と喚き散らすくらいでいい。
もっさりだけは絶対改善だがな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:46:27 ID:+blPoToR0


  ・・・で、シレンシリーズの名曲は今回も健在なのか?

  音の作りこみ具合は64と同等かそれ以上と期待していいのか?



264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:47:41 ID:QqC2/ghA0
トルネコ3も特にストレスなかったオレには
別にもっさりだろうが何とも思わんがな。

LVの継承はWiiというハードを考えたら、実装した方がいいんだろうね。
はじWiiとWiiスポ以外、まったく売れてないハード、ということはPS2のDVD需要のように
大量のライトユーザー層で水増しされた市場だということ。

さすがにシレンとは水と油だろうしな。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:50:39 ID:HgX2VJ9f0
>>264
何気に他のハードと比べたら売れてるソフト多いよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:54:42 ID:d8R9z0ok0
レベルリセットでも、装備の+値が容易に蓄積するようなバランスなら初心者でも楽しめる気がする。
持ち帰りの巻物の出現頻度上げて、ダンジョン中に鍛冶屋多めで。
レベルは元に戻っても、武器は着実に育っていきます、みたいな触れ込みで。

セルアーマーとか、変化の壷に誤投入みたいな装備ロストからどう救済するかが問題だが。
「待った」とかどうかね。 相応のペナルティ付きで。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:54:45 ID:QqC2/ghA0
>>265
DQとかガンダムとか既存のブランドタイトルはね
それら以外は、ことごとく悲惨な末路をたどってるのはDS市場と同じ

ま、チョコボ3もあることだし、あっちにライト層を持っていかれるのも避けたいところだろうから、
最終的にレベルの維持システムは実装されるんじゃないかな

268 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 19:54:59 ID:dtRXnpnV0
>>244
元からゲージの類は低スペックを補う為に考え出された概念。
最近はよりリアルに作れるようになったから
そういう記号的な古い手法は業界共通で排斥傾向にある。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:57:43 ID:O20/ftsB0
>>263
すぎやまこういちが今にもポックリ逝きそうな爺ちゃんになってるからな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:59:27 ID:cRpONJ4V0
>>260
wikiおつー
いろいろ追加しておいた。

音楽はゲームショーの環境のせいで、
ほとんど聞こえなかったのがざんねんでならない。
効果音はちょっと聞こえたが、なんかトルネコ3のつかいまわし感がした気がする。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:05:54 ID:f4Awbty60
wikithx

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:23:38 ID:nGhw8WNM0
>>249
サンクス。あー、なんかもういろいろ楽しみだわ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:24:41 ID:NcUNpNhB0
アスカの口調が変わりすぎでクソワロタwwwwwww

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:27:22 ID:RiiBVw5J0
できればレベル継承はプレイヤーだけにして欲しいな
ダンジョンが最初らへんのは超簡単でもいいからさ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:28:21 ID:+JEyALM20
アスカ見参から10年経ってるんだっけ今回
いつまでも少女のままではいられんということか…

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:28:59 ID:J9wsWa620
どうせレベル1に戻されるダンジョンも有るだろ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:29:54 ID:oji9NS4b0
>>268
ユーザーに不便を強いてまでして排除してどうするよ

ゲージとかは低スペックを補うためじゃなく
わかりやすさを求めた結果だとおもうぞ

確かに最近はHUD表示が無いゲームも増えてるかもしれないが
あくまでそれはそういうゲームデザインの元に成り立っているモノであって
ローグライクに必要な要素だとは思えないのだが
(満腹度がどこからも参照できないように作っているのなら別)
特に満腹度はHPと共に常に参照しておきたいパラメータなんだし

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:31:28 ID:HXs1kMqc0
力と満腹のゲージって何?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:32:11 ID:pUIhkrgV0
ダンジョン系総称のローグライクという言葉が激しく気に入らない。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:36:03 ID:O20/ftsB0
シリーズ通じて満腹度のゲージ気にしたことなかったな
即メニュー開く

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:37:00 ID:uTqqzuLd0
満腹度のゲージは今後実装されたりするんでないの。
というか、削る意味が無い。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:37:26 ID:NcUNpNhB0
もうこれはセガがシレンをダメにしたと考えるしかないな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:37:52 ID:VBMsZf050
もうレベルは維持するべきだよ

アスカで例えれば、初級でマムルやチンタラ相手から始めリ、
上級でマムルやチンタラ相手から始まり、
ドラスやブフーでマムルやチンタラ相手から始まり、
っていつまでマムルばかり相手にしないとだめなんだよって話
要するにマムルと黄金マムルの登場回数に差がありすぎる

それならトルネコ3のようにレベルは維持させておいて
新ダンジョンに入ったら新モンスターを出した方が
新鮮味があるしストーリーモードで飽きることもない

そして最終的に全てのモンスターが出る99階ダンジョンを用意すればいい
まあ心配しなくてもこの仕様にしてくると思うけどね

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:42:21 ID:IcHjfx4R0
ダンジョン入る前に、Lv1に戻すか戻さないか選択できれば良いだけじゃん。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:42:40 ID:jc8nodNe0
>>283
理想はどうとでもいえる、実際俺はそれでも構わんしね。
調整に失敗したのが猫3ってだけで。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:42:46 ID:RiiBVw5J0
一人一人に個性というものがあるなら
持ち込み不可99階ダンジョンも一人一人あるといいな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:46:25 ID:uTqqzuLd0
ダンジョン数多いみたいだし、いろんな遊び方のダンジョンがあるんでないのかな。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:51:48 ID:YNbGDzL10
iダッシュは無いんですか?ってー質問は、ヤバイ?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:00:22 ID:WHPg/vYpO
ちなみにシレン2てもっと不思議以外にやり応えあるダンジョンある?
モンスター仲間にできるの?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:04:49 ID:UN59MNBpO
レベル維持はイラネ

291 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 21:10:31 ID:dtRXnpnV0
>>277
システム関係の仕事に関わってる人なら分かると思うが
年々インターフェイスを抽象化して実装部は隠蔽される傾向にある。
プレイヤーが細かいフラグ変動を気にする必要は無く、もっと大局的な視点を持てる。
HPを一桁ギリギリに保つ綱渡りのようなプレイ方法は間違っている、
とは言わないが向こうの想定した遊び方に反しているのだろう。
発売まで時間があるからその辺も調整されるかも知れんが
九年ぶりの作品だしあまり過去作に固執する必要も無い。

どうせかけ離れていようが焼き増しのような作品だろうが
叩かれるのは決定付いてるし独自でも良いから作品を練り込んで欲しい。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:14:34 ID:u2wXQVIm0
どうせ叩かれるからなんでもいいってなぁ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:15:21 ID:fYFI02x60
なんでもいいと言っているようには見えんが

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:15:35 ID:jc8nodNe0
>>291
2行目から3行目、3行目から4行目の繋がりがわからない。
フラグ変動なんて気にしたことないし、大局的な視点と綱渡りプレイが反するとも思えないよ。

295 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 21:27:39 ID:dtRXnpnV0
>>292
目先の要望に媚びる必要は無い、と言っているだけだ

>>294
HPなんて本来存在しない概念だろ。
死ぬ時の条件を分かり易くしたのがHP。満腹度も同様。
俺らが腹減ったところで
「今の俺の満腹度は27%だな」とかとは言わんだろう。

以前はハードウェアのショボさから練りこむ事が出来なかったけど、
スペックの上昇とそれに伴う意識改革により
グラフィックだけでなくこういう部分にも重きを置かれ始めている。
だから出来うる限りユーザーの目に数値を触れさせないようにしているんだろう。
ゲーム初心者がRPGをやると数値の動きに混乱するらしいしな。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:31:11 ID:fYFI02x60
状況を把握しやすくなるなら
ゲージや数値はあって良い、というかあるべきだと思うけどね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:34:14 ID:WqukZR9U0
>>289
定番の罠ダンジョン
モンスター集め用のダンジョン
武器持込ありの難ダンジョンがあるよ。

基本的には黄金の間だして
アイテム集めたりするのが楽しいかな。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:35:16 ID:jc8nodNe0
>>295
それは単純にインターフェースの改悪に感じる、俺にはね。
オフライン、オンラインに限らず大半のゲームで未だに数値化されたパラメータが
用いられてる中で、いきなりよりによって必要性が高い不思議のダンジョン系で隠すのは
不便だと思うわ。貴方を納得させる気はないから、話半分で聞いてくれていいよ。

299 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 21:35:35 ID:dtRXnpnV0
俺は別に何らかの危機信号を出してくれれば良いんだが
流石に完全隠蔽はありえないだろ。
チュンのゲームセンスに期待するしかない。
その辺もっとよく見ておけば良かったな。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:35:54 ID:UN59MNBpO
モンスターの壺ktkr

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:36:32 ID:/jnTSwxg0
動画みた
頭身はまあ我慢できるけど
アスカ「ヘンね・・・
    どこかに下に下りる隠し扉かなにかあるんじゃないかしら?」

スルー決定www
キャラの個性を殺すなよwww

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:37:04 ID:u2wXQVIm0
??
媚びた結果がこれだろ。
グラフィック・パーティープレイ前面推し・ムービー。

トルネコがあるんだから特にね。
あっちに任せればいい事。
シレンはシレンでコアファンに向ければいいだけで。

なのに売上だ新規層だを気にして媚びて
かつ。この手の媚び方は大抵、結果的にもすっ転ぶのが目に見えてる。
それらが合わさるからこそ叩きの声も大きくなってるんだよ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:40:39 ID:WqukZR9U0
ポケダンやってる連中に買って欲しいんだろうと思うけど。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:41:56 ID:PCG1cY5M0
>>266
持ちかえりの巻物を店で帰る他、(帰)の印が消えないようにすれば+の蓄積は速くなると思う。
七天京で引上げを買いこんで星華セットにまでつけてる俺は超チキンw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:43:58 ID:JQ8yDjeR0
それはどうなんだろうな。
印二つ消費とかならいいのかもな。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:44:07 ID:fYFI02x60
まあコアファンだけで次に繋いでいける程の人気も無いし
かといって作り変えるとそっちが逃げちゃうし
大変だね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:45:29 ID:gM4I7Hlj0
>>303
奴等はチョコボに流れるだろう、残念ながら・・・

>>302
パーティプレイは期待したが、TGS情報で失望に変わったな
FEという悲惨な前例が既にあるだけに、シレンには初心者お断りの
ハードコアゲーとして進化して言って欲しかったな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:46:40 ID:y0woAYkY0
トルネコはもう作れないんじゃなかったか?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:46:42 ID:uTqqzuLd0
ID変えたか。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:48:18 ID:ExVlfh1l0
ポケダン買わないけどチョコボかいますw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:48:26 ID:+JEyALM20
なんか人によってえらい好評不評が分かれてるって感じだね、今回
どのみち今までそれほど好調だったわけでもないんだし、ライト向けもアリだとは思うけどな
売れなくてもいいから〜じゃ会社としてやっていけんだろうしさ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:48:34 ID:JQ8yDjeR0
>>308
mjd?
だからヤンガスか。ヤンガスは>>306だったが。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:49:13 ID:WPXNYGnE0
>>301
俺涙目w
Wiiごと買おうと思ったけどなんか冷めた。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:50:58 ID:VYX/zt4B0
スルーするなら黙ってスルーしてろよw

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:54:19 ID:WqukZR9U0
>>313
ござるにしろって要望だしてみるとか・・・
テキストなら今からでも簡単にいじれそうな感じもするけど。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:55:25 ID:tC6l8xKE0
FEはむしろ難しくなってる
過去で難易度高いのはトラキアだけだ

シレンはどうやっても持ち込み不可ダンジョンあるからどうでもいいよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:56:07 ID:fYFI02x60
ライト向けになるのはイヤだけど
初心者お断りな閉鎖的ゲームになるのもイヤだ
やっぱ作る方も大変だね
まあ、クリア後の地獄とやらに期待

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:56:27 ID:gM4I7Hlj0
>アスカ「ヘンね・・・
>    どこかに下に下りる隠し扉かなにかあるんじゃないかしら?」


これは酷い…
ライターを含めオリジナルチームは雲散霧消したとはいえ
さすがに萎えてきたな…

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:58:23 ID:HgX2VJ9f0
きっとまだ開発中だからテキスト部分は適当に作ってあるんだよ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:58:30 ID:GlBPeI8G0
ていうかシレンはWiiに固定層、コア層を牽引する目的のソフトじゃねーの?
クラコン推奨ってのもその辺を意識したもんだろうし
そういうニーズに応えたゲームがあったっていいはずだ

つーかシレンまで下手にライトに媚びたらWiiなど一生買わんよ
レベル維持、ストーリー重視なんてのは論外
そういうもんに頼らずとも魅力は十分伝わるはずだ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:01:02 ID:tC6l8xKE0
シレンもトルネコも初めはコア層だけじゃなかったと思うよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:01:33 ID:WPXNYGnE0
初代トルネコやった人はみんな新規だったのにな
それでも人気でた

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:03:33 ID:+JEyALM20
>>318
シレンのシナリオライターの人はまだチュンにいるんじゃなかったっけ?
ポケダンのシナリオも担当した人だよね、確か

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:04:45 ID:iSuCCyOC0
シレンの名前はいつもムラマサにしてる
そんな俺は真性マゾなwizマニア 今回はwiz以上にやり込ませてもらいたい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:05:04 ID:fYFI02x60
まあ、続編モノともなるとやった事無い人は手を出しにくくなるもんだし
このままじゃプレイヤー数は減少の一途を辿るだけだけどね

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:06:56 ID:O20/ftsB0
ライターの前にそういうキャラ設定は中村光一が目を通してGOサイン出してるだろ
ひょっとしたら忙しくてそんなことは他任せかも知れないが

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:07:34 ID:PCG1cY5M0
しっかし、ネット上で流されて情報が共有、蓄積されると
たった2,3分のムービー、数枚の画面写真から凄まじい量の情報が引き出されるなw

あらゆる意味で、細かい部分はいろいろ調整中なんだと思う。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:09:08 ID:fYFI02x60
来年発売なんだしまだまだ調整の余地はありますわな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:09:57 ID:tC6l8xKE0
ござるがどうとか正直すげーどうでもいいです

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:12:42 ID:JQ8yDjeR0
萌えゲー仕様のテキストが直ればどーでもいいな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:19:15 ID:cUHuQ8iD0
刀を振るときのちゃらんぽらんな音、どうにかならないかね
ガマラのムチみたいじゃないか

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:28:43 ID:YNbGDzL10
ゆとりなんかみんな死ねばいいのに

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:28:46 ID:wMaIoocs0
やっぱりもっさりしてるなぁ
解除できるモーションはいいけど基本動作が・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:30:01 ID:6G4zmc810
つか「ござる」じゃなくてよかった
あれはデフォルメだから通用してただけ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:38:05 ID:AAi2iO9J0
チュンってかま2からロクなソフト出してない気がするけど
何か良い出来のソフトってあったっけ?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:40:05 ID:tC6l8xKE0
>>335
金八

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:41:04 ID:L8IIWcX60
試遊終了後に出てきたアスカのコスプレしたお姉さんテラ萌エス
携帯カメラで撮影したけどデジカメ持ってけばよかった

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:42:02 ID:6G4zmc810
>>335
かま3

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:45:16 ID:AAi2iO9J0
>>336
金八があったな
完全版やったけど面白かった
ただ追加シナリオは別

>>338
かま3はあまり良い評判を聞いたことないけど・・・

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:45:56 ID:L8IIWcX60
>>338
かま3って良ゲーなの?
新品1480円で投売りされてるのは買い?

341 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 22:46:02 ID:dtRXnpnV0
>>335
ホームランドなめるな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:49:53 ID:ExVlfh1l0
ホームランドは面白かった
今出せよとw
GCみたいにWiiも似たようなことできるのかな?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:54:43 ID:pUIhkrgV0
良ゲーかどうか知らんが、ポケダンは世界累計500万本突破だっけか。
シレン2の17倍ほどの売上本数。
ドワンゴに吸収され死亡寸前だったような気がするが、息吹き替えしたな。

あと今はどうか知らんが、チュンソフトの広報が無能だったらしい。
↓のスレを読み進めて行けば分かる。

>なぜチュンソフトは潰れないのか
>http://ebi.2ch.net/ghard/kako/958/958069850.html
>↑内で叩かれてる会社
>ttp://www.peace-ent.co.jp/

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:00:57 ID:JPJq5mh10
>>343
スレ読んだら6のレスでわろたwww
古いよwww

345 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 23:04:20 ID:dtRXnpnV0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070330/amigoint.htm

この記事のお陰で既に中村には失望してんだけどね
スレ違いだがホムランを黒歴史扱いしてんのはむかつく

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:05:57 ID:ZZ8zxDoK0
う〜ん、中村はもう賞味期限切れのクリエイターかもね

ただのパトロンだなこいつは

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:06:42 ID:3DcECLvY0
アスカの口調で買うのやめた、萎えたとかww
ほんとにシレンってゲームやってたのかよおまえらは。
ストーリーとかそんなキャラ設定とかどうでもいいだろマジで。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:07:03 ID:+JEyALM20
>>343
ポケダンはポケモンの派生ゲーの中でもトップクラスの売上だからなぁ
あれにはさすがに驚いた
割と出来もいいよ、ただストイックな不思ダンが好きって人にはあまりオススメできないけど

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:08:04 ID:pUIhkrgV0
>>347
やめてもらったほうが、ユーザーの質が上がっていいんじゃね。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:08:58 ID:fYFI02x60
まあ力抜いてやる分にはポケダンも悪くないな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:10:51 ID:ZZ8zxDoK0
まぁ、最近は「暇つぶし」にゲームをやる、

という下種根性の似非ゲーマーが蔓延してるからな
残念ながら、そいつらに合わせる仕様になっていくのは仕方ないだろうな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:11:34 ID:NcUNpNhB0
>>347
なんであえて変わってるのかってのが問題なんだが
要するに全然前作を知らない奴が作ってるってことだろ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:11:40 ID:Jg8k7/Wa0
ポケダンはポケモンの名前ついてるだけあって、集めるのが結構楽しかったりするな
不思議のダンジョンというよりあくまでもポケモンなんだろうね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:14:36 ID:fYFI02x60
前作を知らない奴が作ってるというのは行き過ぎた考えだろww
チーム内でも力が強いのはキャリアもある人だろうし
前作を知ってる上でとっぱらってんだろ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:14:45 ID:+JEyALM20
>>353
どちらかと言うと、不思議のダンジョンのシステムを使ったポケモンゲーって感じだしね
ただあの親和性の高さは凄いと思った

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:15:13 ID:3DcECLvY0
>>352
知らないなんてことあるかよ・・・・
理由はわからないけど変更しただけだ。

357 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 23:15:59 ID:dtRXnpnV0
>>354
子会社化した時に製作スタッフもけっこう流出したんじゃなかったっけ
丸田さんに至っては業界から引退してすごろく屋になった

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:16:57 ID:ZZ8zxDoK0
さすがに、アスカの口調が別人かのように
豹変していることまで擁護する信者は気持ち悪いな
あるいは、これがかの悪名高い妊娠って奴か

どう考えても、無意味に変える理由もなく、変えて喜ぶ奴なんていないと思うんだがなぁ
単に、全くの素人がライターやってるってことだろうな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:19:06 ID:KnsKr3Bk0
10年も経てば口調が変わったっておかしくないだろうに・・・
そんな下らない事言ってる奴はマジで買わなくていいよって思うわ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:19:57 ID:Obp9Bsew0
そんな事で買わねえとか
過剰反応が滑稽だってだけでしょ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:20:03 ID:ExVlfh1l0
アスカの口調とかどうでもいいw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:20:30 ID:T4lo/Fd5O
終わったな。
ライターが適当ならシステムも適当なのは間違いない。
しかしアスカ改悪は許せんな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:20:34 ID:HgX2VJ9f0
何でもかんでも信者だな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:20:35 ID:pUIhkrgV0
そもそも口調が変わった事にさえ気付かない&変わったってどうでもいいユーザーが沢山。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:21:26 ID:yP3USeLzO
キャラとか、本当どうでも良いW
面白いか否かだろ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:21:29 ID:3DcECLvY0
>>361
俺が言いたいのは正にそれ。
口調なんてどーでもいいよホント

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:21:32 ID:l5Ej0b5Q0
アスカはもう10代じゃないんだよ
わかってやれよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:23:00 ID:+JEyALM20
最低でもシナリオの監修ぐらいはしてると思うけどなぁ冨江さん
今も普通にチュンにいるみたいだし

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:23:11 ID:y0woAYkY0
>>75
>>362
一体今日一日で彼に何があったのだろうか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:24:29 ID:ZZ8zxDoK0
>>369
これが普通の反応だと思うがなぁ

シレンファンだからこそ、この適当なテキストが許せんのだろう
オレも全くの、同意だがな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:25:00 ID:cV7f1WKeO
>>358
これチュンソフトのゲームなのに妊娠が来るかよw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:25:53 ID:3DcECLvY0
>>362
その観点でいうなら、
わざわざ年齢に合わせて口調を変更しているなんて、
より緻密に作りこんでいるな。
って考えも出来ちゃうよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:26:16 ID:Jg8k7/Wa0
シレンのテキストとかそこまでしっかり読んでないからどうでもいいわ
しかも口調が変わったぐらいでぐだぐだ言ってるとか

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:26:37 ID:T4lo/Fd5O
もはやこれはシレンの皮を被った別のクソゲーと考えた方が良いな。
たかが一つのテキストすら管理の行き届かない体制であるならば、システムの整合性やバランスなど、
ありとあらゆるゲーム要素が適当という可能性の方が高い。

これを無視して「口調なんかどうでもいいよ」と言ってる人間は浅はかすぎる。


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:26:59 ID:ExVlfh1l0
時々昔の口調が出ちゃうかも知れないだろ
発売が待ち遠しいぜ!
早く泥棒したい

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:27:43 ID:WPXNYGnE0
アスカのキャラ変えるなら新キャラでいいじゃん
アスカを再登場させるのはアスカファンを釣るためだろ?


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:29:17 ID:JPJq5mh10
最初は操作とかテンポ
次はペリカン、マゼルンと回復、背中の壷
今度はアスカの喋り方ってレベルの低下が著しいなwww

たぶん喋り方とかナギナタ使うってことで女としてのキャラ付けしたいんだろ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:29:26 ID:HgX2VJ9f0
>>375
それは何か良いな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:29:58 ID:rvDSY8WgO
口調とかどうでもいいけど
レベル継続だけはマジかんべんだわ
バランス調整が一番時間がかかると言いながらレベル継続だったら意味ないし

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:32:31 ID:ZZ8zxDoK0
>>379
それはアリだろう

Wiiはライトユーザーが市場の7割だからな
ライト向けに作るか、そうでないかで売り上げが軽く2〜3倍変わる
嫌な奴は勝手に制限プレーやればいいだけだしな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:33:01 ID:pUIhkrgV0
そういや伊集院光も、シレン2の笑ったりしているシレンを見て
「僕はシレンというゲームに哲学を求めているから、笑ったりずっこけられたりするのは勘弁。あいつは俺だから」
とか言ってたな。

信者ほど「ぼくのアスカはこうだっ!」という思いが強いのだろう。
そして「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」という醜い状態に陥る。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:34:03 ID:AAi2iO9J0
伊集院そんなこと言ったんだw

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:36:02 ID:fYFI02x60
ライト向けの部分がすぐ終わって地獄が続くなら別に良いよ

384 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 23:36:13 ID:dtRXnpnV0
アスカ外伝作ったのは実質ネバーランドカンパニーだろ。
シレン2の時点では助っ人の一人でキャラもあまり確立していなかったし。
タンスと同レベルの存在を目立たせたのがアスカ外伝なら
文字通り「作ってる人が違うから意識が違う」って程度の話じゃないのか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:37:26 ID:jRcVhDfh0
>>380
どこのデータだ?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:40:46 ID:ExVlfh1l0
30あるうちのいくつが地獄なんだろう

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:41:45 ID:+JEyALM20
>>386
エンディングまでで約30とのことだから、どれも地獄じゃない可能性も

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:43:37 ID:pUIhkrgV0
>>382
自分では気に入らないけれど、シレンが幅広く売れる為には絶対に必要な要素。
と、ちゃんと付け加えていたけどね。

シレンに表情がある=シレン2は糞ゲー みたいなド低脳発言はしてないよ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:43:43 ID:fYFI02x60
じゃあエンディング後に60下さい

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:44:11 ID:ExVlfh1l0
おお、なるほど
クリア後ダンジョンは別かな?
って階数はともかく数だけはとりあえず多いなw

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:46:33 ID:JkUmZWro0
エンディングまで30個だったらレベル継続しそうな気が・・
毎回マムル・チンタラが出てくるのか・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:47:22 ID:kgAIGU780
シレン2のアスカから口調変わりすぎだろ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:47:52 ID:ExVlfh1l0
クリア後にレベル0、持込なしがあればよい
初回クリアが出来た卓山が懐かしいぜ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:47:54 ID:NcUNpNhB0
まともに会社務めしたことがある奴なら
>>374って感想になるんだがな
品質の高いもの作る開発ってのは隅々まで徹底してるからなぁ



395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:48:08 ID:kgAIGU780
猫3はEDまでどれくらいダンジョンあったっけ?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:48:29 ID:ExVlfh1l0
レベル1だったw

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:49:43 ID:ExVlfh1l0
明日TGSでアスカの口調に苦言呈してきたら?
そんなに気になる人多いなら
ムービーはボイスなしなら差し替え可能でしょ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:51:02 ID:tC6l8xKE0
2直後ならともかく十年立ってる品
別に何も不自然じゃないわ
というか本当にどうでも良い

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:51:59 ID:pUIhkrgV0
>>394
それがストーリーに関わっている要素だったらどうするのさ。
プレイした上で、何の脈絡もなかったら初めてキレればいいでしょうに。
「アスカファンなめてんのか!ライターはクズ!」と。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:52:22 ID:fYFI02x60
>>394
へぇ、管理が行き届いてないから口調が変わるのか
今作でのキャラの雰囲気とかに合わせて変えたのかと思ってたよ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:53:17 ID:3DcECLvY0
変えた理由が全く定かで無いのに
前のままだと全部高品質で
変えてると全部適当クソに確定してしまう脳みそを覗いてみたい。
今までプレイした人の話では、結構頑張って作っているという感じがそこかしこに見えるのに。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:54:38 ID:HgX2VJ9f0
24、25になってござるはちょっとキツイもんがある気がする
>>375みたいな昔の名残があるくらいなら丁度いいかな

403 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/22(土) 23:57:45 ID:3VAEXfVQ0
アスカ別人糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:58:52 ID:O20/ftsB0
本編でアスカと再会するシーンでコッパが「アスカ、口調変わってね?」みたいなことを突っ込むんだろう

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:00:28 ID:4r1pMswp0
>>402
別に100のババアアスカでも、ござるでいいんじゃね。
むしろ口調が変わった聞くも涙、語るも涙な感動のエピソードがあるんだよ。
何もなかったら、アスカファンがチュンに薙刀持って突撃するらしいから、チュンは頑張ってね。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:00:32 ID:s5+bOhzAO
でも394の言うとおり
アスカの口調が変わってたり妙にシレンがオシャレになったり
今回はストーリーに力を入れましたなんて

最近のRPGみたいにグラとストーリー重視して肝心のゲームシステムがすかすかになってるんじゃないかという
不安を感じるのも確かだなぁ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:02:41 ID:Hk2430qk0
アスカの口調とかマジでどうでもいいんですけど・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:03:24 ID:v5EoBwyB0
>>406
それ>>394の主張とは全然ちがくね?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:03:31 ID:kD42Nugb0
まあ、久々の新作だしね
期待もあれば不安も尽きないというのは分かるけども

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:04:26 ID:yIp/6lFu0
口調のせいで買わない言ってるやつはどうでもいいが
口調がどうでもいいなんてことは絶対にない

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:05:14 ID:yd1hiKsm0
外伝やったことない人には解らんだろうけど、

アスカ「せ、拙者、実は幽霊だけは苦手なのだ!」

アスカ「きゃあ!」

このギャップに不覚にも萌えたので、女しゃべりは断固ボイコットさせてもらうw

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:06:14 ID:/bK9nJuz0
>>411
うわ・・・きも・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:06:20 ID:kD42Nugb0
そうですか、どうぞ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:06:55 ID:qgdgPWMi0
1:アスカは黒幕に操られている
2:さすがに20半ばとなり焦りが勝り、間違ったキャラ作りをやめた
3:逆にすでに人妻で、自然と女らしさが身についた
4:スタッフの怠慢

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:07:07 ID:kD42Nugb0
>>411

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:07:15 ID:b0jMuisk0
情報をいろいろ見るとかなり微妙っぽいな

PS2なら迷わず買ってたんだがなぁ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:07:55 ID:NpcHv1KP0
ストーリーを重視すると言ってるのに
キャラの口調が違うってのは問題だと思うが

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:09:32 ID:kD42Nugb0
当分はこの話題が続くのか…

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:10:11 ID:HXUrvp5q0
ただ叩きたいだけのアンチだろ
アスカ贔屓を痛い奴にしたい

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:10:37 ID:RD5MORir0
アスカの口調が変わってようが
シレンがおかまになってようが
ゲーム部分がおもしろければ
どーでもいいです

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:11:20 ID:b0jMuisk0
「どうでもいい」を連呼してる奴ほど、
実は気になって仕方がないんだろうな

本当にどうでもいいなら、一々レスをしないしな普通

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:11:57 ID:qg+EYRJY0
PS系にシレンが出るわけがなかろう

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:12:28 ID:qg+EYRJY0
どうでもWiiです^^

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:12:29 ID:A2PIc9JA0
等身の変更、キャラの個性、新システム、
初心者向けチュートリアルの充実、ムービー演出、
それらは変化として十分適応できる

しかし、「一度きりの冒険」

このシリーズの根底を覆すようなことだけは許さん
そして追加要素によって操作性とテンポが奪われることはご法度
さらにすぎやま新曲が追加されていればもはや言うこと無し
アスカの口調だあ?んなもん毛ほども興味ねーよ

425 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/23(日) 00:13:57 ID:urok0CNB0
しかしまあおまいら粗探しうめえなw 色々スーッと見逃してたよw

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:14:24 ID:v5EoBwyB0
>>414
2の逆でしょ、女口調にして間違ったキャラ作りを始めたんだけど
あとで指摘されて大赤面パターン

427 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/23(日) 00:14:58 ID:NOd6S49L0
スタッフも新規参加が多いのは事実だろうから
その結果どうなるのかは分からんからなぁ・・・
資料さえ残ってれば比較的再現するのも容易いようだけど。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:15:23 ID:/bK9nJuz0
レベル継続になってたら嫌だけど、クリア後のダンジョンのために買っちゃうんだろうなぁ
トルネコ3みたいに、経験値テーブル調整してなかったら最悪だが

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:16:19 ID:JtYVhJYL0
>>416
      ,..、    /´,!
.      l l ,....、 ! l
_      l/`く ,. V  /
     i' ヽ ヽ、   !
     ト' 〉   ``ソ
    l i'    /
.     !       l
      !'´    .!       ウィーーーーーーーーー!!!!
      !     i
.      !     .i
.      l        i                ___
      !        i               ,r'´    `ヽ、
      !         i、               j'        ヾヽ、
      !         ヽ          l            ヾヽ
     l.          ヽ          ノ_,... --‐ '''"´ ̄ ̄ ̄`` ー、._
.     !        ヽ  (`ー‐''"´ ̄_,. ---、......____           ヽ
.      i          i  ヽ、    r'_,.   _ー‐  `l ー 、_       ヽ
.        i            l     ヽ、 l-‐r'   ̄` ー  ,!..._,r‐‐、       .!
       l            ヽ      `ー! (  _ i、       r i !      ,!
       !           ヽ     l j jiiiiiiiiiii、       イi     ,..イ
         ヽ             ヽ、   .l jil''""ヾlli. i    `´ ll!..-‐' ´
            ヽ             ` ー、.ヽ" !、__,ノ ゛ !        !
             ヽ            ,..l ,ー‐'  ./       .ト-、
              ヽ          r'´ l´ i  ノ   /     ソ !、
              ヽ        ,r'   _,..ゝ、  _,.-'´     //  `ヽ、_
             ヽ     ,r' _,ィ'´   l -二      ,r',r'       ,r'´ヽ、
               ヽ、 ,r',..-'´/´    、_,.. -    ,r',r'       r'´``ー、 ヽ、

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:16:26 ID:RD5MORir0
>>414
実は偽者ってのはどうだ?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:16:48 ID:kD42Nugb0
トルネコ3は悲惨でしたな
散々指摘されてるだろうけど、そこは不安

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:18:45 ID:dvR2E9Ug0
作ってる奴が変わってるならお終いだろw

なんか今回の仲間のアレとか斬新なことしようと大風呂敷広げて
失敗するパターンにみえるんだよな
クソゲーと化したトルネコが毎回やってるように

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:19:47 ID:tO9E4zf/0
ポケダンも継続とリセット両方あるらしいけど調整してるんだろうか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:21:29 ID:/bK9nJuz0
>>433
最近出たやつはわからないけど、前作はしてなかった

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:22:46 ID:C56vGrSO0
今のところわかってるストーリーを見るとアスカは戦闘要員Aにすぎないのが気になる
強制的に参加する以上メインストーリーに関わってこないと困る

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:24:12 ID:kD42Nugb0
旅は道連れ世は情けってな!
今度うまいもんでも食わしてやるよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:26:55 ID:RD5MORir0
>>432
まあオールドファン理想のものに
ならん事は確かだろうよ
落ち目のチュンとしちゃ
新規の取込みが第一命題だろうしね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:27:08 ID:ZFaVn06r0
>>434
そこなんだよな
レベル継続だと
レベルリセットダンジョンのためだけに
わざわざまた新たにレベルの上がり方だとか
バランス調整を変えなきゃならんから

面倒くさくてそのままレベル上がりにくいままで流用しそうで怖い

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:33:42 ID:YZ8J6HipO
レベル上がりにくいまま流用した糞ゲーが猫3だからな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:34:18 ID:npjL0ZBd0
>>438
2やDSの罠ダンジョンで入手経験値の倍率調整やってたから
単に取得経験値をn倍にするだけで大分マシだと思う。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:35:02 ID:kD42Nugb0
確かにそこは不安だよなぁ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:35:37 ID:dvR2E9Ug0
でも
2やアスカだって新要素は尽く失敗してると思うんだよな
異種アイテム合成も特定の組み合わせ必須、それ以外はネタな状態だったし
両手武器なんてもう存在自体終わってるし

死に要素が増えたって全然意味ねえんだよ


443 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/23(日) 00:39:30 ID:NOd6S49L0
>>442
向こうもお前の為にゲーム作ってる訳じゃないだろ
会社の為にならん文句を言うのなら株主になってから言え

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:40:31 ID:qg+EYRJY0
アイアンヘッド武器は飯集めに重宝したけど
アイテム成長はやってみないとどんな感じかわからんな・・
行商人にパクられたら涙目もいいとこだぞ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:40:49 ID:kD42Nugb0
>>443
意見が合わないとこもあるが
その返しはどうかと思う

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:43:02 ID:HC0cKuk50
>>434
自分はまだまともに挑んでないが、
今回は前作に比べて敵からもらえる経験値が多くなってるため、
レベルは上がりやすくなってる…らしい

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:44:56 ID:NOd6S49L0
>>445
実際ゲーム性を追求した結果、会社が一時期虫の息になったんだろ
はっきり言えば「俺の為に死ね」と言っているに等しい
それが受け入れられなかった結果喚く方がおかしい

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:45:08 ID:WkOCDsnw0
誰も触れてないような気がするから触れておく。
ボスも沢山用意されるみたいだけど、
新たなボスキャラ用意するのかな〜?(八魔天みたいなの)
それとも巨大モンスターとか?(トルネコ3的な)
それかシレン2のアメンジャみたいなのか、上位モンスターをボスとするのか…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:45:52 ID:JXlJF4TQO
レベルは引き継ぎにしても良いけど・・
持ち込み無しのダンジョンはレベル引き継ぎ無し+一人旅にして欲しい。
あとは山あり谷ありだよ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:46:37 ID:yIp/6lFu0
レベル継承とかやるからバランスが悪くなるんだよ
本編だって人によってばらつきがあるんだから
逆にバランスが悪くなることだってあるだろうに

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:49:16 ID:kD42Nugb0
>>447
言わんとしてる事は分かるけども
こういう場では極端な物言いだと思うのよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:51:14 ID:kD42Nugb0
レベル引き継ぎってまだ確定してないんじゃないの?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:56:54 ID:v5EoBwyB0
バランス調整はすべてこれからで最も時間を費やすらしいからな。
これの後じゃ全く別のゲームになってる可能性もある。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:58:48 ID:kD42Nugb0
つまり言える内に色々言っといた方が良い訳ですね
明日TGS行こうかな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:02:27 ID:hE1joUYk0
テキストシナリオは重要だろ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:03:21 ID:kD42Nugb0
人それぞれか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:04:52 ID:VybMfpoYO
レベル引き継ぎは絶対反対
仲間が勝手にアイテム拾ったり、使ったりするのも正直微妙

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:05:08 ID:qg+EYRJY0
絶対に言っておいたほうがいい
一般日はユーザの生の意見聞く場でもあるわけだし
マムル鈴欲しいけどめんどいから行くのやめとこw

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:15:25 ID:xlOPtXOh0
盛り上がるシナリオにちゃんとできるのかなぁ

今までシリアスで盛り上がった奴ってあったっけ?


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:15:39 ID:yIp/6lFu0
今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。 
(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。

用意しているとかいってるから継承前提で作ってるとは思う

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:16:16 ID:Amp7T2TP0
まぁネットはコアなファンがそれこそ毎日同じこと繰り返しわめいて
さもファンの大多数意見みたいにしていく事なんて日常茶飯事だからね。

こういう場での意見に一々耳を傾けないでゲーム作るのがホント一番正解。
どうしても言いたい事があるなら会場まで行って自分の口で伝えなさいな。ファンなんだろ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:21:43 ID:v5EoBwyB0
アスカの口調がおかしいんです!!絶対直してください
とか言われたら俺がスタッフだったら笑いを隠せない

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:24:24 ID:ZFaVn06r0
TGSにいける人はレベル継続に反対してくれぇえ・・・

プレイヤーの経験値を上げてクリアを目指すゲームなのに
レベル継続だったらローグライクの楽しさを5割損なっていると思う

新規獲得するのもいいけどそれでゲーム性も損なうのは本末転倒だよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:26:07 ID:0ROlwYk00
はあ?アスカの口調が変わっててもどうでもいい?
ゲームシステムがよければどうでもいい?アホか

肝心なゲームシステムがモッサリしまくりでやばいんだから
口調がシレンの世界に合ってなければ前代未聞のクソゲーになるだろうが
トルネコ3があの糞システムでもなんとか保っていたのはストーリーがしっかりしていたからだ
だから異世界はクリアしなくてもストーリーモードだけクリアしたやつは多い

それをシレン3で口調はどうでもいい?
シレンはあの時代背景が魅力なのに口調が違ったらもう作品として終わりだろうが

寝言は寝てから言えヴォケどもが
どうせ「ごめんなすって」の意味も知らないゆとりだろうな
子供はポケモンでもやってろバカ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:26:57 ID:v5EoBwyB0
>>463
DSシレンは継続要素あったけど、
1レベルでやりたい人は普通に出来る仕様だったよな。
ああいう感じで、入れてあるんじゃないの?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:27:25 ID:yIp/6lFu0
・こういう場での意見に一々耳を傾けないでゲーム作るのがホント一番正解

自分でも言ってるじゃん、もうシレン3は変わらない


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:28:52 ID:HC0cKuk50
>>463
レベル継続なポケダンがこれでもかってぐらい成功してるからなぁ…
あれも別にゲーム部分の評価も悪いわけじゃないし、必要ありと判断されればやるんじゃないかね
そもそも従来のファンから不満の声があるぐらいチュンが一番承知してるだろうし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:29:40 ID:qg+EYRJY0
こんな人たちがシレン好きとは思いたくないw

469 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/23(日) 01:31:03 ID:NOd6S49L0
>>463
ゲーム性を優先して会社潰れたら本当に本末転倒だなw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:31:18 ID:ZFaVn06r0
>>464
こんな深夜にそう激昂するなよ
とりあえず一服でもして落ち着いてレスしようぜ(´・ω・`)つ旦

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:31:37 ID:Amp7T2TP0
>>466
じゃあそういうことで。発売まで首を長くして待つだけかなぁ。
年末ぐらいに2のVC配信きてほしいところだけど。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:32:58 ID:4r1pMswp0
猫3のストーリーってしっかりしてたのか。
そんな印象まったくなかったな。
システムの糞さにつられてよい部分が見えなかったのかな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:33:45 ID:qg+EYRJY0
2のVCは期待
もう64出すのめんどいw

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:36:00 ID:4r1pMswp0
そんな俺はWii買うの面倒だから3を64で出してくれ派。
日本に3人はいるはずだ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:36:18 ID:ZFaVn06r0
>>469
ポケダンはかなり売れてるし
チョコボのダンジョンだってたぶんシレンより売れるだろうから

シレンくらい少々シビアにしても潰れることなんか無いだろ


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:37:06 ID:xlOPtXOh0
猫3のストーリーは1、2のようなギャグ路線じゃなく
本家DQっぽい感じを目指した感じのストーリー
しかしつまらなかった

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:39:08 ID:y0mpv9lV0
ただ逃げるだけのダンジョン
あってもいいがもう少し面白みを持たせて欲しい

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:41:25 ID:HC0cKuk50
>>475
気持ちはわかるけど、あれが売れてるんだから
これは少しぐらい売れなくてもいいだろってのは完全にユーザーの我儘でしかないと思うのよ
潰れないからって無茶できるものでもあるまいし

あとチョコダンに関してはチュンは全く関係無いのでは

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:44:53 ID:NOd6S49L0
>>475
微妙なとこだろうな。
堕ちる時は速攻だし潰れるとまではいかなくても
シレン3はチュンの看板掲げた大作である以上当然ノルマも高いだろう。
宣伝の方法で売り上げも変わってくるだろうがWiiユーザに合った作品作りは必須。
レベル引継ぎに関しては決定事項で、それを如何に古参受けにするかが焦点だろう。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:46:00 ID:Amp7T2TP0
ていうか他で補えるからこっちはゲーム性を優先すべきとか言ってる人は
そのゲーム性の優劣自体が自分の主観による好みでしかないことをわかれ。


>>477
GB2で壷ばっか拾って6階ぐらいを目指すヤツ好きだった

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:48:45 ID:4r1pMswp0
チュンとしては、ポケダンの層を自社タイトルのシレンに呼び込みたいんだろう。
コアユーザーの立場としてはポケダン仕様は勘弁願いたいし
そんな仕様ならもうプレイしないとシリーズに見切りをつけるが
俺が経営者の立場だったら確実にポケダンの層に好まれる仕様にする。
そっちのほうが金儲けできるからな。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:56:15 ID:valkWIBw0
でも、シリーズ物って新規プレイヤー少ないイメージ何だが、どうなんだろう

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:56:47 ID:yIp/6lFu0
BOSSに力を入れるっていうのも
ポケモンのこと考えると数が多くなるだけかもね
仲間と旅といいストーリーに力をといい
猫3っていうよりポケモンだね

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:58:58 ID:kD42Nugb0
来年の今頃は醜い煽り合いになるのだろうか
いやだなー

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:11:59 ID:wUm3NNri0
トルネコとシレンで住み分けてるのかと思ってたけど
そうでも無いのか

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:14:24 ID:Amp7T2TP0
>>481
それなら2の見た目や世界観のがまだ合ってる。仕様をポケダンに合わせたとしても
絵柄をあんなリアルにしたんじゃ肝心な部分抜かりすぎw今までのほうがどう考えてもマシ。
それにDSリメイクがほぼファンにしか売れなかったし、ここである程度見切りつけてるよ。

レベルの仕様もリアル頭身も結局は開発陣が新作を作るにあたってやってみたかっただけ。
単に新作作るからには保守的にやるより、徹底的に自分達がやりたい事やる人たちなんだよ、チュンは。
そもそも1も2もアスカもみんな本シナリオの進め方は全然違うじゃん。30近くダンジョンあるって
言ってる時点で今回もまた従来とはある意味異質なんだからレベル継続も組み込み方次第っしょ。


個人的にはシステムやレベルの仕様はともかく頭身がホント嫌でしょうがないけど仕方ないな。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:20:04 ID:MOe2HSxu0
じゃあどんなグラフィックがいいのかと

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:24:25 ID:TeDdJkHW0
口調は脳内補完しかないな

シレン2→アスカ(14)「ござるござる」

シレン3→アスカ(20代)「さすがにこの年でござるわねえわ・・・」

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:25:32 ID:TZ9bJHyl0
こち亀の本口リカみたいな。
あれは口調は特別変わってないと思うけど。

490 :338:2007/09/23(日) 02:41:56 ID:jKNZjn+J0
>>339-340
遅いレスですまん

かまいたち3はわりと良品
ただやっぱりボリュームの少なさは指摘されている(2とか街と比べるとな)
あと資金面の問題から2の背景を使いまわしてるのもやっぱり納得いかない部分があるかな

ただシナリオに関していえばそれなりによくできてると思うよ(細かいアラとかそういうのじゃなく)
だが設定上、人物も前作のを引き継いでるのでそれもちょっとよくないかもね
ゲーム全体のボリュームはメインストーリー+α程度

かまいたち1の本編ぐらいのストーリーやるのに1480円はらってもいいなら
買ってもよいんじゃないかな、と個人的には思う


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:51:02 ID:jKNZjn+J0
家ゲー板ではあまりにアンチの活動がひどかったから
家RPG板か総合への移動を促してたが
そのせいでこっちにいたアンチが流入してるかも、すまん

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:54:01 ID:dvR2E9Ug0
>>491
はぁ?
アンチなんていなかっただろ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:54:45 ID:Hk2430qk0
批判してる奴らに単発が多いことを考えるとな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:12:49 ID:TZ9bJHyl0
ワイドネタでハードごと叩き始めた時は、
ああ結局そういうことかとちょっとガッカリした。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:16:47 ID:5u8p/9Jv0
ポケダンが売れてるのはあくまでポケモンだからで
不思議のダンジョンという枠として売れてるわけじゃないだろ
倍速がいい加減だったりあんなの不思議のダンジョンじゃねえ。
でもポケモンかわいいです(^o^)

引継ぎダンジョンをメインにすえると経験値テーブルが
そっちのほうで最適化されて持ち込みなしダンジョンバランス崩壊オワタ
になることが懸念されるんだがどうなんだろうか…

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:23:08 ID:5u8p/9Jv0
よく考えたら引き継ぎありダンジョンはライト仕様なんだから
それこそバランスはいい加減のヌルヌル仕様にしておいて
本編のレベル1ダンジョンだけでバランスとっちゃえば
問題ないんじゃねとか思った。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:29:33 ID:HC0cKuk50
>>495
でも最近のポケモンの派生ゲーで100万超えるクラスは割と少ないぞ
そんな中で累計150万なんだから、
ゲームとしての出来も少なからず関係してると見てもいいんじゃないかね
もちろんポケモンじゃなかったらここまで売れなかったのは事実だろうけど

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:35:58 ID:5u8p/9Jv0
>>497
RPGっぽい、育てゲーであることが大きいんだと思うが。
本編で強くならない奴が強く出来たりするから
冷遇されたポケモンに対してのファンソフトになる。

システムは相変わらずクソだと思うがストーリーは相変わらず良かったんだ。
システムが純粋にいいから買ったって奴はごく少数だと思う。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:43:19 ID:TZ9bJHyl0
俺は未プレイだからポケダンのシステムは知らないが、
買ってる人の多くはポケダンにシレンを求めて無いんでないの。

てか、自分がクソだと思うから、
システムがいいから買った人もごく少数なはずってのは、そりゃ面白すぎる思考だと思う。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 04:01:56 ID:5u8p/9Jv0
>>499
たしかに自分がそうだからみんなそうって言うのはおかしな話だった
シレンプレイヤーが比較してポケダンのシステムのが
シレンより優秀って思う人はいないんじゃないかねと。

つまりあんたの2行目ってことなんだが。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 04:14:00 ID:WT2bDZ8z0
ポケダン楽しんでるぞ
別にシステム糞だとは思わんが

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 04:26:39 ID:TZ9bJHyl0
結局、「不思議のダンジョン」って名前を使ってるのが
物議を醸す原因なのかもね。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 04:38:19 ID:N37f5hIg0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1190315680/

↑例えば、シレンに比べりゃ少々ヌルめなクリア後Lv1ダンジョンでも、これだけ盛り上がるわけだ
キャラ集めゲーであり、ストーリー重視ゲーでもあり、やりこみまで出来りゃ、そりゃ人気出るわ
>ポケダン

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 05:45:40 ID:rR9HEOpD0
レベル継承でもいいけど
もっと不思議でレベルが上がりにくいのだけは勘弁な

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 06:13:52 ID:3ui7gvJ50
ストーリークリアまでレベル継続だったら糞、とかワケ分らんわww

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 06:44:57 ID:D7gKX+1I0
ハラモチつけてなお餓死におびえながら低層で何時間もつるつる滑って
やっとどうにか戦えるLVになるとかひどすぎたぜ3は・・・

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:17:21 ID:CE9vSx6N0
3は不思議のレベル上げって感じだったもんな。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 09:17:51 ID:qgdgPWMi0
ストーリークリアまでを1ダンジョンと思い込めばレベル継続は無問題
あとは経験値テーブルの調整だな
一人用・3人用、素もぐり、レベル維持とかいくつか分けて別のテーブル使うべき


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 09:39:41 ID:+08HdnAA0
>>464
真剣すぎてフイタw

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 09:51:12 ID:qObZODfa0
ポポロ異世界の動画見てて、作戦の切り替えばっかしてるなと思ったけど、
今回も一致団結みたいなテイストのダンジョンがあるとすれば、そんな風になるんだろうか・・・。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 09:59:52 ID:D7gKX+1I0
地雷で即死、石像で即死だからな
そのための命令切り替えのほうが多い・・・

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:11:42 ID:NynIVFB30
そういうテンポを崩す要素って
このゲームじゃ最悪なんだよな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:21:14 ID:26G+Sj7l0
確かにポケダン層にアピールするならSDのままのほうが良かったよな
なんかやってることがチグハグだな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:44:04 ID:eLhvprl70
まず通路で仲間に命令して外で待機させておく
3人で歩くと仲間の1人は必ず斜め後ろを歩くから、
罠チェックはシレンが通るところとさらに横の列も同時にする必要あり
そして通路まで戻って仲間の命令を変えてようやく部屋に侵入

すると部屋の中にガイコツまどうがいてシレンがワープさせられる
仲間と合流しようと歩いてるうちに、仲間は地雷を踏んで死亡

仲間は1人でも死んだらその時点で冒険終了だから
秘剣カブラステギ+99とラセン風魔の盾+99を失って冒険終了

もう1回こんぼうから冒険開始

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:47:15 ID:MkDmhWMi0
>>491みたいな新参の被害妄想が一番腹立つ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:47:28 ID:RjEphtwl0
流石に前編一致団結はないと思うし、仲間倒れてもいいダンジョンはあってほしいわ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:48:52 ID:3OaRSsIFO
なかまも操作できるし、どの程度HPが減ってるかも常時わかるから
気を付ければ問題ないんじゃない?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:30:26 ID:zSB/am5b0
出たらヤヒーオクションで買おうかと思ってるのですが、本体とシレン3のセットで
買えるの出ますかね?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:53:23 ID:qgdgPWMi0
出るかもしれないけど、出ないかもしれない。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:17:47 ID:1anu/8xw0
30種類のダンジョンってどんな感じになるんだろ?
30個の間違いなんじゃないか。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:36:28 ID:xlOPtXOh0
そういや今回は一度歩いたところの色が変わるようになるのかね?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:40:01 ID:iR+9Ik3NO
なんだか知らんがレベル固定は決定情報なの?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:41:06 ID:RjEphtwl0
>>522
いやまだだよ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:43:27 ID:gbhhRaQl0
可能性はあるとのこと

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:53:09 ID:rwFmykmz0
なんでwiiのゲームはネガ厨が多いんだ?PS3のゲームはあまりいないのに

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:56:47 ID:5u8p/9Jv0
>>525
PS3はそもそも人がいないからだろ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:57:56 ID:rwFmykmz0
あ・・・そうか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:58:34 ID:TZ9bJHyl0
別にPS3のゲームだと少ないとは思わないが、
今回に関しては、工作っぽい人たちは確かにいたな。

つーか、家ゲー板のスレは次どうすんだ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:01:00 ID:7j3WBJtZ0
シレンってそんなにボタン多く使わないからショートカットボタンでもあると嬉しいな
作戦とかワンタッチで切り替える感じで

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:13:36 ID:RjEphtwl0
>>529
クラコンにそこまで求めるのは少し酷な気もする。
アスカをPS1コントローラでやってるけど、割とボタン使ってるな。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:19:44 ID:eLhvprl70
>>528
本スレだから立つよ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:21:13 ID:VhT499Ka0
>>530
シフトキーに当たるボタンを一つ作って、
押しながら別のボタンを押すことで切り替えられるようにすると実現可能かも。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:27:00 ID:snT3+3lM0
ワイド画面モードを作って両サイドにアイコン置いて、
片手でリモコン操作できるようにしてほしい。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:30:53 ID:TZ9bJHyl0
>>531
いや、どっちの板でやるのかなと。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:32:15 ID:NOd6S49L0
>>528
単に開発費数億のビッグプロジェクトだって理解してない子達じゃないのか?
本気で無茶をさせたいなら株主になって責任の一端を担わないとね

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:42:37 ID:TZ9bJHyl0
そんなんただのユーザーがイチイチ気にすることでもないよ。
それに、ここで不満を言ったって、それが反映されるわけでもなく。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:51:11 ID:AyO8xO680
シレン3に期待してるからこそ、あれこれ言いたくなるんだ。
わかってくれ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:23:41 ID:U8NDCFGt0
>>537
免罪符にもならない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:25:36 ID:b4HtmHFv0
>>534
シレン3のジャンルが「ダンジョンRPG」だから、
RPG板のほうがいいんじゃないでしょうか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:29:13 ID:TZ9bJHyl0
>>539
基本的にシレン3の話題はシレン3のスレでまとめて話した方がいいと思うし、
俺もこっちに持ってきた方がいいと思ってる。
向こうのスレにも書いたが。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:42:07 ID:xsMP3b6d0
じゃあそれで。誰か新スレタノム・・・。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:42:58 ID:b4HtmHFv0
立ててきます

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:43:06 ID:rwFmykmz0
サクラ大戦もこのスレでいいのか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:44:14 ID:TZ9bJHyl0
あれって不思議のダンジョンじゃなくね?

>>542
向こうで宣言してきた方がいいと思うよ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:45:39 ID:b4HtmHFv0
>>544
向こうでも宣言してきました

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:51:13 ID:dvR2E9Ug0
>>536
>>538
意味不明すぎる
お前が見たくないってだけじゃねえか

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:53:46 ID:TZ9bJHyl0
いや、俺は開発に金がかかってるとか
そういうのを気にしながら発言したって仕方が無いと書いただけだよ。
そんなのに縛られたら何にも発言できない。
ユーザーが個々で理解を示すのは勝手だけど。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:55:53 ID:b4HtmHFv0
立ててきました

不思議のダンジョン 風来のシレン3 2F
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1190526865/

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:04:35 ID:dvR2E9Ug0
シレンシリーズ自体のユーザーは昔からかなりデリケートなのに
そこでPS3とかWiiとか言いだすお前がゲーハー板臭いんだよ
さっさと失せろ

550 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/23(日) 15:07:59 ID:NOd6S49L0
>>547
まぁ、一人のユーザとして個人的見解を示すのは自由だが
中には自分の意見が受け入れられない事に本気で憤って
あまつさえ自分の意見が採用されなければ失敗する、
と言っている人もいるから見ていて滑稽すぎる。

まぁ、便所の落書きにマジレスするなって話かも知れんが。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:12:40 ID:9LTf8mJv0
ブース前に居たアスカコスの人はコンパニオンかね。
ヘタに露出の高いおねーさま方よりキレイだった気がする。

そしてあまり得る物が無かったコナミイベント→マグカップ入手したテクモイベントと行った後、
シレン行ったらオワテタorz

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:59:18 ID:G6n37S7/0
>>551
俺的には今回のTGSコンパニオン1だった
背高くて凛々しくてかっこよくて正直ホレタ
セガのコンパニオンは毎年微妙だが今回はGJ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:05:59 ID:lge8Zfa70
http://www.akibaos.com/img/2007/09/20/20070920x21.jpg
この人?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:29:05 ID:9LTf8mJv0
>>553
正面から見なかったケド、多分そうかな。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:44:34 ID:hE1joUYk0
これも同じ人だな
http://www.famitsu.com/sp/companion/070920/img/37.jpg

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:47:59 ID:9HlX5q8b0
きめえwwwww
特に目がwwwwww

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:48:13 ID:hE1joUYk0
とおもったけど
背丈大分違うし
別人か。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:54:15 ID:EwKRaCDR0
この目はコラだよな
そうだと言ってくれー

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:56:56 ID:sE4/PB0b0
今作はリアル絵。
幻覚の罠で登場するあの艶やかな謎の女性もリアル絵になってるはず
モンハウでハーレムが待ち遠しい・・・・・・うひひひ。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:58:28 ID:9LTf8mJv0
>>557
何人かいたのかな?

オイラが見た人は、結構な身長のヒトだったが。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:58:30 ID:7j3WBJtZ0
ノロージョも居るといいな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:03:32 ID:N37f5hIg0
64準拠でマゼルンが再登場してる位だから、ザンネンながらワラドールと予想

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:04:10 ID:zSB/am5b0
まさか今回も、攻撃ボタン押しっぱなしでは攻撃しないとかいう糞仕様じゃあるまいな?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:05:59 ID:OhswXCKH0
ちょいと質問なんだが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1124455
これプレイしてる人ってみんなから見てどれくらいの上手さ?

自分にとっちゃありえないくらい上手いんだけど。


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:10:48 ID:Cbpndt7c0
>>564
ピアキャスだな。
ピアキャス見てたアスカプレイヤーはみんなこの位のレベルにはなってるよ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:14:14 ID:VybMfpoYO
イダテン出ろ!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:20:18 ID:JtYVhJYL0
今回は死神系っぽいよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:22:44 ID:T36KXkiR0
死神が倍速止まりなら出るかもしれぬ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:25:55 ID:VybMfpoYO
(´・ω・`)イダテンの方がかっこいいのに・・特にカミカゼ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:40:55 ID:YpVk5fy40
冥王まで出るのかな・・・
でるなら、ダイレップウ並みにしてほしいわ

あとアストラルも。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:15:19 ID:63tvdrYW0
>>563
攻撃ボタン押しっぱで続けて攻撃可能ってレポはどこかのスレでされてたような…
どこだったっけな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:16:56 ID:Z2peWaOL0
>>564
そうなんだ
みんな上手いね

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:23:22 ID:Z2peWaOL0
ぐは>>565の間違い(;´Д`)

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:55:32 ID:/RPsWei30
>>572
まぁ最初にそういういろんなゲームでも大体いる超マニアみたいな人が配信して
みんなはそれを参考に真似して行っただけだけどね。
シレンはアクションとかじゃないから覚えるだけで真似できるから。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:05:28 ID:63tvdrYW0
>>571のスレ見つけた…スレ自体は落ちてたから、
とりあえずその部分の書き込みだけ貼っておく

>618 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/09/22(土) 19:15:43 l3MTpusB0
>約束どおり投下しにきましたぜ。というわけでシレン3。

>具体的にどんな感じかというと、快適性を最大限追求したトルネコ3といった感じ。
>バランスに関しては体験版なのでノーコメント。
>トルネコ3でオフに出来なかったアイテム取得モーションがオフに出来たり、装備変更のモーションがなかったりと、
>とにかくユーザーのほうを向いています。
>あと、ロードが短いのも好感触。というか、短いどころかまったくロードを感じさせません。
>また、今回iダッシュは廃止されております。代わりに、視点操作が新たに追加。
>見難いなと感じた場合はこれで確認することが可能です。
>まあ、Yを押している間はマス目が表示されるのであまりお世話になる機会はないと思いますが。
>とはいえ、これらの追加要素が必要な程度には今までと比べて把握しにくくなっているのもまた事実。
>ちゃんとフォローされているとはいえ、これは賛否両論かもしれません。
>あと、攻撃ボタンを押しっぱなしで連続攻撃してくれるのは非常に楽です。いちいち連打しなくていいし。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:23:51 ID:z/icIMFo0
>>575にロードが短いって書いてあるけど
階層またぐロードはけっこうあったような

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:42:07 ID:eEejIxp20
階層またいだロードっつーことは、モンスターデータあたり読み込んでるんだろうし
アスカみたくロードの長さで特殊ハウスありがわかりそうだなw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:42:56 ID:89MKa/Xb0
アスカのロードでなんとなくわかるのは何気に面白かったな
偶然できてしまったものとはいえ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:48:50 ID:BNfi8HYm0
全体マップはネコ3仕様?
あの全体が表示しきれないサイズの

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 06:10:40 ID:XhfaBmsd0
>>575のどこがトルネコ3なのかサッパリなんだが

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 07:23:15 ID:BNfi8HYm0
全体的な雰囲気とかじゃない?3Dの感じとか罠の大きさなんか 
前に実際にやった人がそう言ってた希ガス

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 08:12:05 ID:+H7NLxYE0
DSの不思議ダンジョン系のゲームで、攻撃ボタン押しっぱなしで攻撃してくれる
仕様なげー無って、無いよね?何か理由あんのかな?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:24:14 ID:wrND7CiK0
トロイやつはなんども空振りしてしまって腹が減るから・・・とか、
予定外の攻撃を食らってしまう事しか考えられないな。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:23:10 ID:fb5eeh2Z0
DSシレンなら十字キー攻撃オンにすれば、押しっぱなしで攻撃できるじゃん

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:03:06 ID:EFiZY44X0
>>577
シレン1か2でもモンハウありのフロアはBダッシュが遅くなったりしない?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:08:06 ID:EFiZY44X0
>>514
仲間が罠にかかるのは確定仕様なの?
自分はシレンすら罠にかからなかったんで

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:55:57 ID:2AyjYw2e0
ムービーではかかってた。
製品ではどうなるかは誰もわからん

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:10:51 ID:VA708jEI0
   / ̄丶/ ̄\       
  |  . /\/\ |       
  | ./ ┌'' ''┤|      センセーは鈍足のワナを踏んだ!
  | | ┬┐┬┐      
  (S   ̄ ;> ̄ |       
   \ /(─) /        
     \___ノ       
      < >          
     /  ヽ         
    ○|,,,,,,∧|○       
     /  ∧ \        
   / / ヽ ヽ.     
   ト-<    |_/''┐
   ヽ=''     `==    
 [  逆  噴  射  ]

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:22:13 ID:njV19Ym70
>>586
普通にかかる

シレンバネ踏む→モンスター達の目の前にワープ→囲まれる
→その後仲間と合流しようとする→細長い通路が続いていてなかなか合流できない
→もうすぐアスカと合流出来る→アスカバネ踏む→俺涙目

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:27:44 ID:63tvdrYW0
>>589
つ「その場で待機」
はぐれた時はマジ便利だぜ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:31:05 ID:sk1tIODH0
しかし仲間が歩く場所の分も罠チェックしなきゃならないのは厳しいな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:35:47 ID:z/icIMFo0
「その場待機」→オヤジ入場→ぐだぐだ
とかなりそうで困る

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:55:03 ID:njV19Ym70
>>590
いや、全くその通りで
TGSヌル難易度だからって、いちいち変更するの面倒だった自分のせいではある
まぁそんな風に油断してるから独りで敵に囲まれたりするんだよな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:05:52 ID:8ei4fJC30
仲間ウザそうだな、仲間が居ると難易度上がるんだけど
俺みたいなライトユザーの為に
仲間を殺して一人で冒険できるようにしといて欲しかった。

ただ仲間が増えるだけども難易度が上がるシレンシリーズなのに
仲間死んだらゲームオーバーってコアゲーマーにこびすぎだろ…


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:11:58 ID:0bmzrYfq0
残念だが俺のシレンはアスカまでだった・・・
さよなら、チュン
違う世界でまた会おう

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:41:11 ID:eEejIxp20
ばいばーい

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:52:01 ID:LPrBTqpt0
新規ユーザー二人以上連れてきてから引退してくれやぁ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:00:47 ID:XH6BxoLi0
>>594
信者意見ばっかじゃなんだから、ライトユーザー側の立場からも貶そうとしてんだろうけど
さすがにこの要素でコアゲーマーに媚びてるって論調は無理あるって。
コアゲーマーのほうが「一人でやらせろ」って情報出てから散々わめいてんだから。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:03:28 ID:Q6YWhV/N0
仲間は気分転換に連れて行くものだろ。
で、邪魔になったらぬっ殺してさようならするものだろ。
常時、一致団結は強いぞよよよ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:05:25 ID:ahMaP1ri0
今回は違うだろ
デモ見た限りじゃ
ダンジョンは3人じゃないととても回れないくらい広そうだし
モンスターもHPやたら高かったから三人で攻撃しないと
手こずるだろうな


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:06:21 ID:lpaY+25vO
そんな極端にするなよなぁ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:15:51 ID:z/icIMFo0
今までであがったSSに一人で行動してたところはなかったな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:15:54 ID:3B7RQf0j0
罠のバランスだけど、仲間が踏む仕様ならそれなりの調整してきてるでしょう・・
地雷だけはやっぱウザいだろうな
デロデロ即死なんてのはないだろうけど

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:25:09 ID:rL34pd0K0
3Dにするのはいいけど、見づらくなるのは勘弁
開発画面だと敵の位置なんかが分かりにくいよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:34:45 ID:CMtEzY+m0
一応2Dだったアスカですらそうだったし、
チュンはその辺にあまり気を遣って無い感じが。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 04:00:57 ID:EAJnMjbr0
すぐ慣れるさ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 05:51:55 ID:EyXDjNOQ0
ローグライクゲームツクール (エンターブレイン)
発売して( ゚д゚)ホスィ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 06:41:45 ID:poV33mp90
>>598

いや単なるネタですから(^^;

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:37:24 ID:NCcJgl7r0
YouTubeにTGSの試遊動画があったよ。
http://www.youtube.com/watch?v=n5psNM0yeDI

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:41:59 ID:ACGOb0KW0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1129961
顔文字最高やが

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:51:22 ID:NCcJgl7r0
>>609に貼った動画で、妖光のヤリが確認できるね。
身かわしの盾も登場するみたい。
オプションに「ゲーム設定」「設定の初期化」「メッセージ履歴」
「マップの未表示」「ヒント」ってあるけど、「ヒント」って何のヒントだろう?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:53:57 ID:ohYTd4yL0
>>609
やっぱりシレンは喋らないんだなw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:54:27 ID:mysy6AoU0
ポケダンの主人公もあんまり喋んないしな。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:17:25 ID:1Hyj1M5T0
俺もリアルじゃ喋らないからなぁ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:20:04 ID:R4fmafOl0
妖光ってことは片手槍来たか…
旋風かまいたち(※妖光のヤリ【三】)が超強力な予感。

それとも、共存不可な印の組み合わせがあるのか。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:21:44 ID:UlP/jpEl0
風来坊のHP復活せよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:21:56 ID:iDdDHTfJ0
>>614
しらねーよww

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:28:31 ID:5KO//+810
ワラタw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:55:28 ID:O/A2qAgjO
>>611
ヒントは、過去作だとチュートリアルみたいな文章が見れるだけだった。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:33:24 ID:NCcJgl7r0
>>619
どうも。ヘルプみたいなもんか。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:06:05 ID:JS0ZMFgz0
これ仲間が勝手に動いてマゼルンに弓矢攻撃して
武器の合成出来なくしてるの?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:10:03 ID:R4fmafOl0
>>621
仲間の挙動は細かく調整可能。
動画内の人は調整してないけど、実際にそれで困ることはないと思われる。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:45:31 ID:rL34pd0K0
FF12のガンビットみたいになるんかな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:50:14 ID:O5k9hUzW0
>>623
動画見てる限りでは普通にただのドラクエ型。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:20:49 ID:JS0ZMFgz0
DCが壊れたので4時間中古ショップ回って
中古DC探したが運悪く見つからなかった…
しょうが無いのでネットで注文した。

届いたらアスカをまた最初からプレーしよう♪
ストーリーとか大雑把にしか覚えてないし楽しみ〜

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:23:16 ID:LY2e7+DL0
winじゃだめなのか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:34:34 ID:Jyi/mLlg0
winといえば月影またやりたいのぉ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:36:02 ID:fAAcsG5x0
既出ならスマンが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1130747

チョコボってやったことないんだけどシレンとかと比べると微妙かね?
シレン出るまでの繋ぎにと思ってるんだけど。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:37:13 ID:Udu1kFyD0
PS2初期だからDVDじゃなくてCDで作られたトルネコ3ならともかく
DVDだと容量4ギガ以上あるわけだから絶対音声は入れてくるはず

ヤンガスはドラクエが声無しだからイメージを壊さないようにナレーションだけ声ありだった
つまりシレンもイメージを壊さないようにしてるから、ナレーションだけ声ありの可能性がある

そしてそのナレーションとは、PVのナレーションと同じで茶風林で間違いないだろう

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:38:50 ID:/ft8jMQ50
COMの思考ルーチンが賢くなれば、そのうちCOM対戦も可能になるな。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:59:50 ID:HMfcTPKy0
そのうち自分でつくったルーチンでダンジョン潜らせるようになるよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:17:56 ID:RqaNPmsf0
>>628
ゲーム自体はどちらかといえばライトユーザー向け。やりこみ要素は高そうな気がするけど。
ただ、チョコボは曲と雰囲気が秀逸だから(今回のは知らんが)その辺に惹かれるなら買う価値はあると思う。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:37:17 ID:HMfcTPKy0
ああいうのは個人的にやりこみとはいい難い
なんというか蓄積要素だな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:49:39 ID:O/A2qAgjO
>>629
WiiはDVD-ROMではない。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:55:36 ID:Jyi/mLlg0
光ディスクとしては同じ第2世代だけどね


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:32:10 ID:tmvdnBNZ0
>>626

PCゲーって3回ほど買ったけど
イマイチやる気になれないんですよね…
だからDC壊れても大丈夫なようにDC買いだめしとこうかな…


チュンにはぜひ64シレンとアスカをそのまま、WiiかPS3に移植して欲しい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:36:54 ID:rq7SzNNG0
>>626
DirectXの力をフルに使おうと思うとハイスペック限定になるから
かえってユーザ数が少なくなるだろ。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:40:30 ID:/J0OQc+I0
DC版しかやってない人がすげえ可哀想に思える

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:41:52 ID:sg7MJmtM0
ねぇ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:47:48 ID:tmvdnBNZ0
いやPC版も持ってるしやったよ
でもDC版ってか家庭用ゲームでやるのが好きなの
同じゲームならやっぱ家庭用ゲーム機が好きなだけ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:57:25 ID:sg7MJmtM0
まあ気持ちは分からんでもないww

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:58:42 ID:TBPdynaE0
PCやったんならDCのダンジョンだけじゃ満足できなくならねーか?w

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:56:47 ID:MHwjSN2+0
>>627
やればいいじゃない

>>636
GD-ROMはCDやDVDに比べてとても傷に弱い
落としたりしてあぼんしない様気ィつけろ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 06:50:05 ID:zrb2vH030
だからNAOMIはぶっ壊れやすいのか
BDROMERRORとか頻繁に見る

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:53:36 ID:1nu99x/70
不思議の(な)ダンジョンと名の付くシリーズでベストとワーストの評価されてるタイトルはそれぞれどれかな?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:47:13 ID:l/mq6ywF0
評価は人によって全然異なる
以上。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:55:16 ID:1nu99x/70
良評価する人の多い作品と悪評価する人の多い作品を尋ねてるんだけど。
例えばドラクエでどのタイトルが好きかは人それぞれだが、統計的には3が好きという人が多い、
とかそういう事なんだが。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:56:58 ID:o1EYYGPG0
俺的によく見かけるものは

ベスト アスカ
ワースト チョコボ1orトルネコ3 かな?
チョコボはぶっちゃけわからんがあまりいい話は聞かないねえ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:19:57 ID:l/mq6ywF0
2ちゃんの書き込み信用するなよw

そもそも他人の評価と自分の採点は全く異なる
以上。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:26:42 ID:BNAuC9uH0
そもそもアスカはやってる人自体少なそうだからな。
もうちょい売れてれば信用できるんだが。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:28:30 ID:o1EYYGPG0
信用するっていうかそういう書き込みをよく見るってだけね。
俺自信はどれがベストかって言われても困る

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:38:42 ID:1nu99x/70
別に2ちゃんのヨタ話でいいし、自分の感想はともかくとして他人の評価を聞いてみたいんだが。
そんな厳密なものを求めてるんじゃないし。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:53:14 ID:pvxkgtna0
ランクは荒れるしやめろっつーの

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:02:23 ID:aksbjuMQ0
2chの評価ほどアテにならないものはないな
どんな名作であっても「クソだ!」と言えばかっこいいと思ってる奴はどこにでもいる

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:38:24 ID:NpsbUQgp0
一人でもぐれるダンジョンないんじゃないかと心配してる人が多いみたいだけど、
「3人パーティーで挑むダンジョン"も"あります」って書かれてる記事があったから、
一人でもぐるダンジョンないんじゃないかって考えるのは杞憂だぞ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:42:34 ID:Amyi1ix00
「3人で挑むダンジョンも」ってことは一人で潜るのが基本になるのかな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:45:09 ID:BNAuC9uH0
いや、誰も潜らずダンジョン内モンスターの生態を観察するダンジョンがあるんじゃね。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:48:11 ID:NpsbUQgp0
いやまあマジレスしたら、ストーリー上で行くダンジョンは基本3人パーティーが中心なんじゃね。
つっても、30種類もあるんだから色々だろうな。
とにかく、一人用ダンジョンは絶対にあるだろうから安心しようぜってことが言いたかったんです

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:53:51 ID:c328zp0X0
まぁポケダンにもあるぐらいなんだし、そこは心配はしてないな
クリア後も一人用ダンジョン以外は複数人でしか潜れません!ってなこともないだろうし

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:55:34 ID:ZJGPZOAi0
つか、信じられねえなあ、怪しいなあとか思う奴は発売日に買わなくていいから
普通に様子見てろよな、チキンが。
ただこういうところで意味不明なネガキャンとかつまらない事はしないで欲しいもんだ。

661 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/26(水) 23:08:08 ID:oW+Y90T70
大抵、どこの新作でもこんなもんだろ。
良作だったら何喰わぬ顔でファン達に混じって
地雷だったら「ほら見ろ言った通りだろ」とホザく。
心理的に保険を掛けてるチキン。うざったい事この上ない。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:25:11 ID:GAGz/0cm0
そんなにネガな流れじゃなかったのに、何故か突然のアンチ叩き

663 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/26(水) 23:30:16 ID:E5vmQaFB0
シレン好きはシレン至上主義
シレン以外の不思ダンは糞であり、ましてやシステムの違う不思ダンは絶対に認めないって人種
だけど次の3でシステムが大きく変わったから反発が起こるんだろうな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:46:46 ID:e5ggYjJDO
はいはい糞糞

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:50:16 ID:sWifYdfTO
GB2の時のインタビューで、このゲームのシステムはハードが目指している方向とはちょっと違うよねって話になって
じゃあどうするのか?ってところで、いっそガラッといっちゃうのもアリとか言ってるね。
出来上がったものを「不思議のダンジョンと呼べるのか?」ってことはさておき?うん、さておき。みたいな。

新作はガラッといっちゃってるのかどうなのか…

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:50:24 ID:NpsbUQgp0
なんでもいいからまあ、とにかくやる前から文句言ってないで買おうぜみんな。
売れさえすれば、3でもしダメな部分があっても続編につながるし。
一番怖いのは、シレンシリーズが終わってしまうことだよ。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:50:49 ID:D6AjG/1X0
>>660
お前が信じられない

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:55:41 ID:IloIbacE0
アスカは厳密にはシレンじゃないけどマンセーしてる奴も沢山いるし
単にWiiで出るのが気に入らないって人も多そうだけど。
やっぱ一番の理由はあまり支持されてないのに画面をトルネコ3っぽくしたせいだと思うよ。

「テンポさえ良けりゃこういうグラフィックで遊べるほうが最高だろ?」って開発陣と
「何で2D系の頃のほうが絶賛されてるのに敢えてそっち行こうとすんだよ」ってユーザーとのズレというか。
今までと同じような画面だったら「とにかく発売まで大人しく待って見よう」って意見もっと多かったと思う。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:56:01 ID:BNAuC9uH0
64で出たらシレン3買うわ。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:57:48 ID:/J0OQc+I0
久しぶりに64シレンやろうかな・・・

671 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/27(木) 00:12:52 ID:uyFiL+2u0
>>648
トルネコ3は悪評価する人多いが、トルネコの中で一番神評価が多い作品でもあるよ
ピアキャスでも未だに配信されてるくらいだし

賛否両論、つまりワーストでもなければイーストでもないと

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:16:53 ID:b9Shz0T70
・・・東?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:18:35 ID:M8328sVU0
これは恥ずかしい

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:30:30 ID:wFdyeqaL0
パンを発酵させる菌の事ですね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:23:08 ID:fkBVG0GG0
>>671

トルネコは1がシンプルで一番好きだな
2も悪くないけど武具の合成に上限が無いから最強の武器とか作ると
逆にその効果でうっとうしい。
3は…うそ?神評価?壷へのアイテム出し入れするたびに、やる気が減っていったゲームですorz
ゲームも不思議のダンジョンってより、普通のRPGに近い印象が有って…
まあドルアーガの方がもっと普通のRPGっぽかったけどね。

俺今までプレーした不思議の(な)ダンジョンではドルアーガが最悪でした次がトルネコ3?
チョコボとかヤンガスはやってない

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:54:13 ID:RHVnxulZO
知らんがな
つーか異世界くらいやれや

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:27:57 ID:GVtIWA230
>>668
初代は綺麗なドット絵で素晴らしかったと思うが、
それ以降ってグラフィックデザイン的にはどうなんだろう。
俺は正直あまり好きではなかったけど、ここでは絶賛されてんの?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:47:30 ID:T1hysx440
>>677
64は演出面ではだいぶ頑張ってたしテンポも良かったが微妙な奥行きが糞。
アスカは演出面は色々とチープでぶっちゃけ酷い出来だがテンポ良し、視点も素直でわかりやすい。

個人的には雰囲気は初代、迫力は64、快適度はアスカって感じ。
シレン3は見た目の印象は猫3だが・・・、無駄なモーションを見直して
テンポさえ良くなってればまあ、あれもアリなのかな。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 03:02:27 ID:8ZTHUC3S0
トルネコ3やったことない身としては、
TGSの動画見る限りテンポに関しては歩く速度以外はあまり気にならなかったな
むしろ完全3Dでも結構いけるじゃんと思った
もちろん動画見るのと実際にプレイするのとではまた違うんだろうけど

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 03:54:24 ID:GVtIWA230
>>678
アスカもランダムダンジョンは普通に見やすくていいんだが、
シャッフルダンジョンがどうも・・・
初代からちょっと見づらい点はあったんだが、アスカはそれに拍車がかかってたというか。
町や村に至ってはもう酷いもんだし。
それがグラフィックの美しさに繋がってるならまだ多少は許せたけど、そういうわけでもなく。

操作面はアスカで色々進化してるんで、また別の話だが、
俺はグラフィック面から感じる快適さは初代が上だと感じたな。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 06:13:52 ID:EXYTqauu0
10分書き込み無ければアスカの身体は俺のもの

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:15:54 ID:BkZYS5ab0
普通に好評価なのは
シレン2、シレンGB2、winアスカじゃねーの

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:49:50 ID:AjDzHVzI0
つーかDSシレン以外は地雷って殆ど無いんじゃないの?
そのDSですら50点はつけれるし、クソゲーって程じゃないよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:01:39 ID:KWcuBl4q0
DSシレンだって全然地雷じゃないよ。初代をいじったからネットで反発がすごいだけで
ダンジョン系初プレイなら絶対高評価だと思う。このジャンルにハマる素質であればだけど。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:15:20 ID:9zc08MzC0
GB2は信者がうぜー
万人受けするタイプじゃねーだろ
嫌ってる奴も多いタイトル

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:25:16 ID:/rJsC3v7O
アスカは敵との距離感がいまいちわかりづらかったかな。
2マスあいてると思ったら3マスあいてたってことが多々あった。
慣れれば大丈夫だけど。


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:30:18 ID:BkZYS5ab0
GB2って何かいやな部分あったっけ?バグが多いくらいじゃね
>>685だけでは逆にアンチが必死すぎるとしか見えないぞ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 10:41:48 ID:GVtIWA230
>>686
それも確かにあるな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:17:46 ID:BAcjfoXW0
アスカは信者がうざすぎるから
やりたくない

というと
「絶対損してる。やれ」
っていうやつがいて
やっぱりやりたくない

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:34:09 ID:JJoSAAOG0
2chに左右されるとか馬鹿じゃね

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:37:37 ID:sYXlbxnz0
アスカとやりたい
まで読んだ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:45:52 ID:WsToQhB30
裏白クリアしてやっと一人前だし

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:49:59 ID:5G2RWyWx0
は?
裏白なんてクリアできて当たり前だろ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:29:24 ID:b9Shz0T70
>>687
流石に祝福カズラと壷増大コンボは無かったわ。誰でも思いつきそうなのに
あとカブラステギの面倒臭さも微妙

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:42:48 ID:FwIIUfoo0
裏白ひぃひぃ言いながら、300時間ぐらいプレイしてなんとか必死にクリアして、
クリア後は感動してSFC版みたく写真にとって、その夜は興奮して寝れなかった俺からしたら
>>693はいただけない

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:05:15 ID:J9NtHgU/0
ここのスレの人たちはangband系のはやらんの?変愚とか。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:23:06 ID:LPvlBKES0
>>694
誰でもってw
中村の思惑通りだな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:25:51 ID:JVFHkheC0
シレンと言うか、不思議のダンジョン系は苦手で避けてきたんだが昨晩やってみた。

えっ… 死… だ、だって+10の武器持ってたんだよ?盾だってすっごく頑張って…え?え?←今ここ

このマゾヒズムに打ち勝てる奴だけが続けられるんだろうか。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:31:14 ID:KWcuBl4q0
死ぬのはまだ慣れるけど武器をはじかれて一瞬にして消滅する悲しみは簡単には癒えない

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:39:11 ID:7Nqecr8w0
装備に拘ってる間は素人
持ち込み不可ダンジョンしかやらなくなると倉庫の装備とかどうでもよくなる

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:40:37 ID:7O70FXZ70
>>698
むしろそれが快感になる。
どう見てもマゾだよなぁ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:45:29 ID:JdEU+WeV0
>>698
俺も凹む、でもなぜか次の日に起動してる。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:12:20 ID:JVFHkheC0
個人的には縛りプレイと言うか、縛りプレイは本来やらないのでたまたまなんだが…
天の恵みの巻物?とか地の恵みの巻物?とか、剣盾を強化する奴を使わずに溜めてる時が楽しかった。
うぉー地の恵みの巻物がおにぎりになったぁああーとか、天と地で埋まっていく倉庫をにやにや見てたりとか。

みんなもそんな感じが楽しいのかな。        死ぬの以外で。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:28:23 ID:FwIIUfoo0
>>698
新しく作り直すチャンスじゃん!やったね!

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:31:42 ID:jGrcPW+S0
昨晩初めてやってみた人間が縛りプレイとかよく知ってるな
不思議な話だな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:35:12 ID:JVFHkheC0
ロマサガ3好きなんだ…。一人旅プレイとか。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:37:18 ID:7oimSVCs0
>>698
初めはそういう事が理不尽にさえ感じるが、失敗を積み重ねてプレイヤー自身の経験値を蓄積し
”もっと不思議”系のダンジョンを攻略できる頃には、散々苦労した本編のダンジョンも
持ち込みなしで一発クリアできたりする絶妙なバランスがこのシリーズの醍醐味。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:41:42 ID:JzBjJEqC0
不思ダンって、RPGというよりスポーツってジャンルのほうがしっくりくる。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:50:36 ID:2KswDUuD0
持ち込みなんて行かないから倉庫見てもそんな感情は湧かないな。
もっと不思議系をやっててそのときの流れで臨機応変に対処するのが楽しい。
ペリカンがワンフロアに3匹とか沸いたときは「ペリー様じゃ!ペリー様来航じゃ!」とか叫ぶ。

クリアして倉庫でそのときの装備を捨てるときがちょっとだけ悲しい…

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:12:13 ID:GSDo/23C0
そうだな、オレは持ち込み系て作った武器防具をなくしたこと無いからよう判らんわ。
持ち込み不可でダンジョン内で作った奴なら失くしたこと結構あるけど

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:22:02 ID:LWQHTrRU0
救助に行って最強装備ロストはよくある話
愚痴を言うわけにもいかないし精神が鍛えられるわw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:29:19 ID:vOInp8zJO
蒸し返すなww
ちょっとおかしいんだよ。そいつ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:31:18 ID:vOInp8zJO
誤爆orz

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:13:24 ID:riU34tvW0
>>675
> 壺へのアイテム出し入れするたびに、やる気が減っていったゲームですorz
> ゲームも不思議のダンジョンってより、普通のRPGに近い印象が有って…
クリア後ダンジョンはやらない人かな?
もしやってたらやる気の減り具合はそんなもんじゃなかったと思う
バランスは酷いわ理不尽だわで
投げ出す人が多いダンジョンがあるんだけど(俺もそのクチなんだけど)
一部のドMプレイヤーに言わせるとそのバランスが最高らしい。

1、2はソツなく遊べる分悪く言う人はあまりいないけど
逆にこれが不思議のダンジョンシリーズで最高っていう人もあまりいない
あなたみたいにトルネコの中でならこれっていうのはあってもね
3は人を選びすぎる分悪い評価も多いけど、選ばれた人からしたらシリーズで最高みたい
神評価が一番多いっていうのはこういうこと

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:05:14 ID:uX663Ddk0
猫3は俺も最初クソゲーだと思ったんだよな
だからストーリーの途中で投げた
でもふと久々にやってみるかーと思ってストーリークリアして異世界にいったんだよ
そしたらレベルは上がらないし、16Fのゴーレムとかまきちの余りの強さに唖然とした…
悔しいからなんとか20Fくらいまでは突破したい…!と思ったんだ。

そして気付いたら中毒
バランスが神とは思わないけどなw

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:29:35 ID:2darvcHu0
半年ぐらい倉庫番に話しかけてないことに気がついた
巣窟5箱のスコアタやるからゲンさんには話しかけてるんだが

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:29:50 ID:3mXSxlUK0
久しぶりにアスカやるかと思ってインストしてパッチ当てたんだが、魔天系の挑戦って
中断ってできないんだっけ?あきらめるしかないんだが。
それともパッチのパージョンが古い?


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:34:18 ID:3mXSxlUK0
↑初心者版で聞いてきます。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 18:33:37 ID:lHCliHmF0
>>709
黒船来航wwwww

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:54:19 ID:PiOFLTpL0
>>717
階段でしか中断できないのを忘れてそうだな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:39:54 ID:CCOo+gGe0
DSでアスカ出してくれないかなぁ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:45:10 ID:2darvcHu0
Uモバイルでおk

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:01:28 ID:+49s9rcXO
あああああああ!丹精込めて作った俺のカブラステギ+99がシハンの手によってマーモにぶち当てられたぁぁぁぁぁ!
カブラステギ作ってまた印付けないといけないのかよ…_| ̄|○龍神剣作るのタルい…


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:33:01 ID:EML6mvAA0
今日もこうして消えゆく武器がまた一つ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:11:41 ID:mnb2ONct0
ダンジョンの醍醐味はヒリヒリ感というか綱渡り感だな。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 05:54:49 ID:F5Pi0auH0
>>723
そんな嘆くなら「風来日記を写す」でデータコピーしとけばいいじゃないか…
マーモ、シハン、龍神剣というからにはシレン2なんだろ?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 07:36:24 ID:04KNAyFu0
DSの新作も欲しい

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:39:47 ID:/SdlTkdH0
>>723
龍神剣であればイアイの壺持って鬼が島の黄金の間に行けばあっという間じゃね。

今思えば、黄金の間が無くなった理由は救助システムと相性が悪いからな希ガス。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 10:13:13 ID:2f5ETUa50
シレン2のもののけ王国ってかなりよくできてて感動した。コメントおもしろいし、
マムルとしおいやんかわいすぎる。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 10:26:12 ID:MYzEhHTV0
もののけ王国は、「こんなの完成できるか!」って思っていたんだけど、
女王蜘蛛捕まえてから、「お、できるかな?」って思い始めて、
開かずの間がモンスター捕まえる場所になったときには「楽勝ジャンw」って思ってたなぁ。

まあ何回かはじかれたがな・・・


シレン2のあかずの間はアーク様より、シハンを根絶やしてたな。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:34:20 ID:/SdlTkdH0
>>730
神アークの心配はないし、アークの炎程度なら回印で他のモンスターのHPを吸い取って対処できるもんな。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:45:54 ID:MYzEhHTV0
>>731
だよなー
モンハウあるのに、大洪水のワナふんだ時はあせったがw
HP少ないのにガンガンはいてくるし。

アスカ白蛇30Fほどでスカイがアークになって、
「64と同じだろ」と思って、
勝負しかけたら見事に返り討ちにあった自分であった。
実況中だったから皆に「何特攻してんだよwww」って言われたさ。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:01:34 ID:qSQUznAGO
>>732
シリーズによって強さが違うと困るよね・・
オレもGB2のくねくねハニーに攻撃して、見事に返り討ちにされました。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:05:55 ID:W3vruMN90
最終問題36Fの「これからが本当の地獄だ・・・」感は今でも忘れられない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:33:06 ID:o/N5UhcJ0
低層パワーハウスのデブートンに涙したのもいい思い出

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 18:54:43 ID:p4GB4ESc0
DCアスカ白蛇島クリアしたらやることねえなぁ
win買うか・・

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:17:07 ID:Ky2Aakdk0
土偶は廃止されるんだろうか。
トルネコ3では吸い取りやビッグモアイが酷かったが

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:23:47 ID:EYfWfk500
>>733
GB2は強さがおかしい・・・
お化け大根とかアイアンヘッドとかコドモ戦車とか・・

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:32:06 ID:fMcoWH/I0
そんなこといったら初代なんて

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:49:58 ID:JuCOZ95P0
初代はこっちも反則級に強くなれる仕様だからいいのよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:00:08 ID:EML6mvAA0
強盗し放題だしな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:36:41 ID:2f5ETUa50
シレン2は、風魔装備しててもコドモ戦車の矢程度で10くらい喰らうけど、あれはダメージの計算どうなってるのかな?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:43:31 ID:j9cV48Rx0
>>742
引き算じゃなくて割り算、だそうだ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 06:20:24 ID:jU8px5sT0
てか引き算はアスカだけ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 06:20:55 ID:jU8px5sT0
ああ、あとDSもそうだっけ?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:02:40 ID:gNHIDpGc0
アスカはチュンが制作じゃないというだけでどうも好きになれない
プレイしていても何か小さな不満がめちゃめちゃ不愉快に感じた
本当に気持ち悪いな、俺

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:18:25 ID:08VjmIUO0
いやいや俺の方が気持ち悪いぜ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:11:03 ID:DBSjt07u0
元々シレンのシステム自体がほとんど完成されたものだからな。
でもゴブリンの壷とか読んでると初代はやっぱり不朽の名作だなぁ・・・と思う。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:27:13 ID:qaSAt7vv0
>>746
むしろチュン主体じゃないからこそ
スタンダードな不思議Dになってるわけで
だからこそ受けたんだよな。

ユーザーが参加する「ゲーム」というメディアなんだからそっちが正解だと思うが
チュン独自のクセというかニオイというものがないというのもわからないでもない。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:07:01 ID:GtSCnjcq0
アスカがスタンダードなら
シレンシリーズ全部スタンダードになりそうだけど
何がスタンダードなのか
俺にはよく分からない。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:08:51 ID:lisTKrnH0
>>746
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い的な考えか
気持ちはわかるけどな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:18:47 ID:/fBx/Mgj0
なんかシレンファンはちょっと勘違いしてるやつが多いと思う

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:18:57 ID:nlGX0L0Q0
俺別にどのシリーズも内容自体は本当は好きなんだけど
アスカだけはファンがうざすぎてずっかり嫌いになっちゃったな。
やれば面白いんだけど。

754 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/30(日) 12:38:19 ID:+dskD0Ru0
アスカ信者はアスカ至上主義だからな
アスカ以外の不思議Dは糞であり、ましてやシステムの違うポケダンは絶対に認めないぐらいに思ってる連中だから

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:53:39 ID:LhQcIKtu0
釣り針太すぎです

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:12:43 ID:5qSvv6ou0
>>755
だな、流石にないw いきなりどうしたんだろと思ったわ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:16:09 ID:XdVIN0870
>>755
マジで>>754みたいなのが居るから笑えない

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:16:35 ID:5JtKp0ai0
というか、お互いに釣り合ってるように見えておもろい。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:23:51 ID:qalScTW3O
一番はシレン2

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:37:44 ID:F3GukKxC0
俺がもしどのシレンが一番だった?なんて聞かれたら15分くらい悩むな

3はチュン製作だっけ?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 14:13:13 ID:dGIlZaD90
SFCと64とDSとアスカとチョコボをやったが合格点はSFCとアスカだな。次点で64。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 14:16:20 ID:DBSjt07u0
チュンだと思う。細かいところは下請けに任せてるかもしれないけど。
まぁ、目立つポジションにいる人以外シリーズ通してずっと同じ人が
関わってる訳じゃないから深く気にしない方が良い。

763 :675:2007/09/30(日) 14:27:12 ID:D+7UQXeh0
>>714
クリア後ダンジョンもやったよ
LvUP遅すぎだ〜って愚痴りながプレーしてた
最後までプレ−しちゃったのは、貧乏性なのかな…


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:42:15 ID:F3GukKxC0
白蛇島やってたんだが片手の盾が一回も出ないまま24階で散ってしまった
剣も鉄扇しか出ないし運も必要だねえ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:34:27 ID:2sm3lJEI0
>>764
ソフトの機嫌が悪かったんだ。きっと。

自分は初代で連続30回以上最終問題にもぐっていたのに、
一回も合成の壷が出ないで終わったことがある。
合成の壷無しでクリアしている人もいるようだが、いったいどうやっているんだか。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:51:36 ID:vlKl0VQL0
アスカは盾こないとはじまんねえからなぁ・・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:06:16 ID:J7WiUKXH0
床に落ちてる盾グラフィックを見たときの高揚感がすごいよな
うほっ!!!盾!!!!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:17:11 ID:2sm3lJEI0
なんとンドゥバ5歳だった!
アスカは15ポイントのダメージを受けた。
アスカは倒れた。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:19:17 ID:DBSjt07u0
さっき俺も白蛇やってみたがやたら盾が出たな。
身かわし、トド、見切り、山彦、風魔、ドラゴンシールド、正面戦士。流石にお腹一杯・・・
一番最初に引いたアイテムがンドゥバだった以外終始安定していて速降りする必要性が無かった。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:17:28 ID:1S/T6TEJ0
落ちてるアイテムも、もっと存在感があるように
3もして欲しい

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:02:39 ID:TMaE6oSF0
初代は合成モンスターいないからなぁ 合成のツボなしだとよほどのテクと運がいるだろうな


白蛇24階のときはグランドカウンターはあったんだが
なんかもうそれくらいしかまともなのがなかったな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 08:48:06 ID:l/nEtH0l0
グラカンあるなら
元締め、カッパ事故以外でクリアできないのは悲しいぞ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 09:25:02 ID:TMaE6oSF0
他のアイテム次第だと思うんだがなぁ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:35:39 ID:aU9gqQXf0
このゲーム、具体的にはSFCシレンなんだけど、
力の数字ってどういう意味があるの?
8から80にあげても10倍の攻撃には明らかになってないし、
でも8が1になるとすごい弱くなってる気がするし


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:26:26 ID:QwbsWxYUO
力関係はアスカやればよくわかるよ。
力1がレベル1分の攻撃力アップと同等くらい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:35:48 ID:5Tu4ThVG0
アスカとSFCじゃ計算式が違うだろ・・・
具体的にどう違うのかは知らんけど

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:32:32 ID:CGF1y9590
今忌火草の効果ってどんなのにするんだろうか
それが気になって仕方ない

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:36:14 ID:ACQ+sSvzO
忌火起草だw

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:38:47 ID:bILrsBFf0
>>777
自分が燃えるんじゃね?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:51:59 ID:/AU49i+V0
やっぱ出てくるのかね、弟切草みたいに

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:58:33 ID:5GMhuS670
出てくるかどうかで現在のチュンの勢いが分かるな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:50:03 ID:yRF1S4W50
字面の通りに読むと「火が起こるのを忌む草」。
つまり、盾に異種合成すれば炎を完全に防げる…!

783 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/01(月) 20:51:42 ID:qZmAh2xq0
普通に「忌まわしい火を起こす草」だと思ってた
意味合い的には

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:33:45 ID:MYMZ3owi0
辞書引いてみたら
忌火は清められた炎的なものらしいぞ
起草は植物とは関係ない単語だった


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:40:30 ID:yRF1S4W50
読みも区切りもいろいろだな。

今ちょっと忌火起草のページ見てきたが、>>783が一番近い模様。
で、ストーリーを見るかぎり、効果は飲んだやつが燃えるになりそうだ。
・・・いずれにせよ凶悪なアイテム故、実在の薬草である弟切草ほど簡単ではない模様。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:53:09 ID:8AERInwN0
火炎入道状態になるが毎ターン10ダメージ
歩いた道に沿って火柱が立つ
むろん低層の未識別草は死亡フラグとなるがレベル固定なのであんしんなっとく!

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:36:03 ID:TMaE6oSF0
白蛇島34階まできたが悲しいことに盾が獣王+2(弟弟消)だ
これはもうだめかもわからんね

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 08:44:33 ID:RHnmNAeH0
自分の誕生日の花がオトギリソウなんだよなwバースデーブック見てわろたよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 09:18:23 ID:X29W1mwa0
10分書き込みなければアスカと身体だけの関係になる

790 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/02(火) 09:21:17 ID:W0aDzZsg0
ん?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:28:15 ID:H4EZ+hdO0
白蛇50階までいけたからもう少しでクリアが見えるかも・・・
と思ったら20階あたりでしにまくるしもうダメだな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:18:06 ID:qUiBN6zO0
どの99階ダンジョンだってその辺が一番死ぬ。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:57:44 ID:H4EZ+hdO0
ピンチ回避アイテムはもちろんだが
それなりのスペックの盾に弟とか消とかつけれてないとキツイね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 03:48:52 ID:xAN5cYPuO
アスカと伽をしてきた もちろん中田氏だよ うふ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 04:31:38 ID:0m+VkY+b0

馬鹿

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 04:34:34 ID:TSHnwL990
お前ら98年ごろのネット掲示板か

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 09:45:19 ID:G6FaHtyB0
伽は一緒にすることじゃねえよとマジレスしてみる

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 10:44:18 ID:haOm1nM1O
シレン2で大三元が出来ねぇ…_| ̄|○白発白中の腕輪出にくすぎ。装備品かけで埋まってないのこれだけなんだ…

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 14:07:16 ID:Dx89ulkd0
うぎゃ〜クリア間近でねだやし食らったora

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:08:18 ID:9ziTGNL20
白蛇21階だが回復の剣作成の目処が全くたってない上に
盾もドラゴンカウンター+3(弟う)だ
回避アイテム豊富だけどキツイかなぁ・・

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:13:05 ID:EM9PxNSG0
バトカンかグラカンかドラゴンシールドか分からんぞ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:14:02 ID:9ziTGNL20
>>801
ミスったドラゴンシールドだ
グラカン(弟弟)も一応あるにはあるが

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:45:59 ID:DzVfHeCq0
俺は回復剣できないまま 75階ぐらいまで行ったけど死んだなぁ
やはり回印ないとつらい

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:12:36 ID:3qxf/XhO0
ちょっとした暇つぶしに、あかずの間99Fまで行って、しばらくループしてたんだが、
自爆の土偶がある部屋で水中のキングオトシゴンを倒したら、
ジュウゥゥゥって音出しながら死んだわ。ちょっと笑ってしまったww

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 05:11:11 ID:shPEEaNk0
シレン3、土偶は出るのかな
あんま理不尽なのやストレスがたまるだけのものは出さないでもらいたいが

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 10:46:14 ID:bLAZc43z0
|   俺に金と物を送れ
\_____  __________
         `(
            ,, -‐ ''" ̄ ̄ ̄ ̄"'' - ,,
         ,,-''"              \
        /                  .ヽ
       ./                     .'、
      .,'                      ',
      |    /|                 |  
      |   /  ヽ                |  
      ヽ, ./    \              .|
        Vヾ=,,   ,,;=\,, 、、,ハノ、        |
        〉ィェ:ュ、 .  ,r‐ェ:ュ-  .ヽ       ,'
        .|   |          '、  r‐ '7./
        .|   |           '、 ,'__,ノ /
        .'、  ( r- )        | / |  /
        ヽ   `ノ          |ノ |,ノ
         \ー'ニニ=-rヽ     ./  |
           .ヽ'┴'.´.ノ      ´   |
            'ー‐´     //   .|
             `iー―― ''"     /
             `'' ‐- ,,_____/

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:09:38 ID:uPxDhcl00
>>803
まあまだ46階以降というチャンスもあるし、
それまでに材料揃えばいいんだが

前のプレイだと回印なしで42階で死んだからなぁ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:45:34 ID:fcnE0Kon0
新しい罠考えた
ガイバラの罠
踏むと持ってる壺を投げちゃう

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:56:23 ID:shPEEaNk0
こういう新しいアイデアを考えるスレみたいなのないの?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:29:32 ID:Sd6C6cqK0
チラシの裏にでも書いとけ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:41:33 ID:e8YILO1i0
新しいアイデアを書いたらGB2で同じのがあったという話もあるな
ワルットドだっけ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:17:58 ID:B/mymSy90
>806
つ名探偵コナンのDVD

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:36:52 ID:uPxDhcl00
ttp://www.uploda.org/uporg1051083.jpg

回復の印の大切さがよくわかった。何あの猛撃の嵐・・・
裏白は100回くらいやり直すことになりそうだなぁ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:58:39 ID:MCe361uI0
おつ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:18:35 ID:72pIpOSP0
不思議のダンジョンってアスカやってる人とやってない人でレベルが違いすぎる。
アスカやるとテクニック・敵の嫌らしさ等の知識が増え
以降の不思議のダンジョンが温くなってる気がする。
アスカやった人は一桁分くらいプレイヤーの経験値が多いと思う。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:51:40 ID:aisQxxlTO
SFCシレンの親切なじいさんってハラヘリ、ピンチ状態で何もくれないんだけどこれってバグ?

流れ切ってスマソ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:53:25 ID:IXT83q1l0
仕様です
あと、持ち物の中におにぎりが一個の状態でそれを食べようとするとたまに出現してくれます

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:59:53 ID:/80jZbL50
>>815
ここは釣堀じゃない

釣られてやったから消えろ?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:02:02 ID:VUOH3fpk0
>>815
それはあるね。
「アスカ」というゲーム云々じゃなくてピアカスやらでノウハウが初心者にも披露されたから
全体的な底上げがなされたと思うからさ。
結局、エッセンスは似たようなものだからどんなシステムが用意されようと同じ感じでやれそうだしね。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:31:51 ID:gYcYY5ao0
シレンにしろ、トルネコにしろ、脳汁がだだもれになる要素が必ずあった。
白蛇クリアまでやったけど最後までアスカにはそれが見当たらなかった。
なんか最後まで想像通りの面白さというか・・
無難っちゃー無難なんだけどなんか物足りなかった。
画期的なシステムが無かったのが痛いなぁ。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:40:05 ID:PlaDXhwR0
3はGB2並みの共鳴がほしい
それでもう一回風魔セットを最強にしてほしい
っていうかカブラステギ最強にしたいなら
ラセン風魔の上を行くカブラサライ強化版を作ってほしい

なんていうか
最強装備はセットになってないといやなんだよ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:50:35 ID:MCe361uI0
>>821
わかーるわかるよ君の気持ち

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:36:54 ID:aisQxxlTO
>>817
ありがとう。んじゃどうやってもアイテムもらえないでFA?
DS版はもらえるらしいんだけど…やっぱバグか

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:37:55 ID:hcB2u4YW0
バグじゃねーっつってんだろ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:58:33 ID:IXT83q1l0
>>823
DS版では見かけたことが無かったから調べてみたら、DS版ではアイテムが貰えるんだな・・知らんかった
DSスレのwikiには無かったんで別の攻略サイトから転載

>○テーブルマウンテンに行く道中にいる「親切なおじいさん」がくれるもの
>HPが赤いピンチ時、「薬草」「困った時の巻物」
>満腹度10%以下で、「巨大なおにぎり」「大きなおにぎり」「おにぎり」「ぴーたんの肉」「チキンの肉」「おにぎりの巻物」「特製おにぎり」のいずれか。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:17:47 ID:MCe361uI0
自分も親切にされるようになったから
おにぎりあげなかった時の仕打ちも理不尽じゃなくなったってか

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:56:20 ID:u1o0z7630
>>819
多分だけど、アスカ経験者からみると目新しい要素って
アスカ以降には無かったんじゃないかな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:04:34 ID:jQ2qZZdV0
ヒソヒソ( ´Д`)∩(´Д` )

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:12:52 ID:VD/L9zH40
2にハマった身から言わせてもらうとアスカが最も何の目新しさも無かったけどなぁ・・
それこそGB2までの追加が最後かな。

あとテクニックに関してはどんなゲームでもシリーズが続いていく内に
プレイヤー全体のレベルは上がっていくもんだからなぁ。
それに対応しようとしてゲーム全体がどんどん最上級者がメイン客層みたいな
バランスになってくゲームが多い中、このシリーズのバランスは偉いと思うよ。
ネットでよく聞く意見がプレイヤーの大部分の感想みたいに錯角する会社も多いし。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:54:10 ID:QwKHisGZ0
つーか累計経験値とか力とか保存すんのに保存領域そんな使うとは思えんのだがなー
つまりトルネコ3の初級ダンジョンとかのシステムを(ry
そして悪夢を(ry
('∀`)カオス

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:24:31 ID:VyfbPLGr0
>>829
シューティングと対戦格闘なー……

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:57:51 ID:IXT83q1l0
トルネコ3異世界のポポロプレイはバランスさえよければ本当に面白いと思う
爆発で消えるとかポポロの扱えないアイテムが出まくるとかああいうのさえ見直してくれれば

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:00:27 ID:cJ1ED05m0
トルネコ3かヤンガスを買うならどっちを買った方がいい?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:11:25 ID:IXT83q1l0
>>833
今までプレイした不思議のダンジョンと、好みの作品またその理由を教えてください
あまりどちらもお勧めしないけど

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:19:22 ID:cJ1ED05m0
>>834
やったことあるのは
シレン2
DSシレン
好みなのはシレン2
理由は、初めてやった不思議のダンジョンだから

こんくらいかな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:24:02 ID:m+C+xCGX0
>>835
シレン3でのシステムに慣れておこうって魂胆?
それならヤンガスなりポケダンあたりがいーんじゃない?
単に暇つぶしならアスカおすすめするよ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:02:52 ID:JQXWSrTS0
>>821
風魔セットと申したが、実を言うと火迅風魔刀は究極の『カタナ』なのでなので、風魔鉄製ではない。
だから、本来はこの二つがセットなこと自体が若干おかしい。

従って、新設すべきは強化カブラサライではなく、究極の『鉄鋼の盾』であり
これと火迅風魔刀、秘剣とラセンが共鳴するのが妥当。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:45:32 ID:RB8u/xPu0
じゃあ初代でカタナ+99を前にして「よく見りゃ こりゃ風魔鉄じゃねえか!」って言ってた鍛冶屋はなんなの?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:12:28 ID:JQXWSrTS0
>>838
そうだったのかスマン。…じゃあ火迅風魔刀は風魔鉄製なのか。

一般にはカタナを極限まで鍛え上げると風魔鉄になり、
GB2のみ鍛え上げても風魔鉄にはならない(※風魔刀の存在)ということでいいのか…

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:47:51 ID:G/h1Xwmg0
>>839
ていうかカタナ鍛え上げて火迅風魔じゃない時点で
火迅風魔刀は単独で存在している刀だからどう考えても確実に風魔鉄じゃないか?



そういやSFC、GB1以外でもカタナ+99で
鍛冶屋なり変化の壷なりで火迅風魔刀になるの?
64アスカやったことないからわからん

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:51:14 ID:2+iWBZT20
>>840
64、アスカではカタナを鍛えると火迅風魔刀
GB2はダンジョン内の店で買えたりイベントでもらえたり

ちなみにGB2には装甲カブラサライという盾があり、剛剣マンジカブラと共鳴する
共鳴効果は非常にヘボいが

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:34:10 ID:7hzWKW1K0
今まで普通にGB2はマムルの剣が最強だと思ってた

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:15:13 ID:ankyvL7F0
GB2って与ダメが小さいからカジンフウマトウとラセンフウマと超会心?
の組み合わせが最強なんだっけ?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:34:36 ID:AAfhx6Q60
トルネコ3は本編はくそだけど異世界は他のどの最終ダンジョンの中でも一番楽しいな
どんだけ強くしても絶対安定状態が作れず、どんどんと先細りになっていって最後は鬼ごっこ
極限の難易度だからこそ強力なアイテム、店を発見したときの巨大なカタルシス
クリアできるように作られているものをクリアしてもなんかやらされてる感がしてつまらない
クリアできないように作られてものをやるほうが燃える

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:29:36 ID:M+0P4pIA0
そんなこと言うとアスカ厨が発狂するぞ
高難易度ということで比べられるトルネコ3を目の仇にしてるから

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:32:29 ID:Lk+NhO3V0
どのシリーズもすぐにもっと不思議をプレイできるようにしておくと面白いな
色々違うから交代交代で楽しめる

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:03:43 ID:2+iWBZT20
あるあるw
シレン2は引きが結構あるから楽しい
その分敵の攻撃力が高いような気がするが

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:52:31 ID:UwIgyeGl0
>>844>>845
難度でいうとアスカの裏白蛇の方がむずかしいと思うけどな俺は
というかオオイカリとか考えたやつマジ頭おかしいだろ
まず初めはメガタウロスやもとじめに殺されろってことか?


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:34:35 ID:QCQxGbqs0
猫3は難度以前にシステムが理不尽。
アスカの場合は、単純に難度が発狂してる。
初代シレンは単純に敵の攻撃力が異様に高い。
猫2GBAはPS版に比べてアイテムの縛りが厳しくなった。

これらと比べると、如何にシレン2とPS猫2が良心的に作られてるか身に染みる気が……

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:35:56 ID:ZQksBcEA0
猫2のGBAは何がいかんのか分からん

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:45:53 ID:CjzAANM70
ぶっちゃけ難易度だけなら、ポケダンをコイキングとかトランセルでプレイってのがw
…冗談です

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:55:30 ID:aMQhwoff0
一歩歩くごとにセーブされるってのはもう復活しないのかな
爆弾岩に囲まれて絶体絶命、思わず電源オフ、、、
で、電源入れたらまた現実を突きつけられるという絶望をまた味わいたいな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:44:17 ID:frgq6x4B0
>>850
・ベビーサタン系(トド系)がいないのでアイテム狩りができない
・PSにあった魔法/わざふうじの盾が出なくなる(やまびこ/プリズムに類似 装備弾きすら防ぐよ)
・すいだしの巻物/分裂の壷コンビはもっと不思議からどころか、ゲーム自体から存在抹消される
・「魔法の宝石箱(容量1で強化の壷の効果。中に必ずレア装備入り)」が吸い出せないゆえ割るしかない

こんだけないない尽くしにされりゃそら難易度も上がる。 まあ無限増殖とわざふうじは強すぎるから
無くて丁度いいとは思うけど、他は何も消すこたぁなかった。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:46:53 ID:frgq6x4B0
追記
欠点としては・・・

・マップが画面に常時表示されない。GBシレン2作と同様、毎回SELECT押して確認が必要
・メッセージウィンドウが不透明なので、メッセージ表示中は下3マス行にいる敵の姿が隠れる

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:48:17 ID:DwGeYT3h0
モンスター未識別は当時斬新だったが黒歴史

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 04:34:41 ID:5m6J0/f+0
初期のWizは楽しかったな〜

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:51:15 ID:SgPhfnxI0
>>855
チョコボでカードぶつけるのは面倒だったなぁ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:11:48 ID:5FnvI7Xt0
>>855
ずっと未識別のままだったらアスカの無明地獄と大差ないことに気づいた

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:24:30 ID:uaqNurjd0
GBシレンのモンハウは、初めてやったときびっくりしたなぁ。
あの仕様はひどいと思わんかね。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:29:58 ID:AF7c+pST0
アレがいいと言う人もいるよ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 06:21:23 ID:I1zkN3g60
あれは処理が重いから嫌いだ
ツクール2000で作ってみてわかった
従来のほうがやりやすいと

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:02:04 ID:0PIII+8L0
ツクール2000(笑)

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:11:51 ID:HAZXf97+0
質問ですが今SFCのトルネコをロムでやっていて
もっと不思議の50階で中断したデータを読み込んでくれません
違う冒険の書で始めればできるのでデータが壊れてるわけではないです
こういう現象ってあるんですか?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:26:36 ID:SPCUf/ts0
知りません

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:50:17 ID:I1zkN3g60
ロム(笑)

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:55:22 ID:kPA7tDD90
釣りだろうけど香ばしいな。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:16:20 ID:yIn0EqpH0
>>865
自分が笑われたからってやつあたりすんなw

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:44:19 ID:2d9uOiXO0
>>863
なんかあったなそんなバグ。
なんかすれば読み込めるはずだが
なにすればいいのかは忘れた。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:15:03 ID:tDQpo5GR0
トルネコで、パン一個もってやり直しますか?というのはよかった
シレン64ですぐに最果てをやり直せるのもまあいい
アスカは白蛇をやり直すのに手間がかかって困る

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:48:42 ID:fMuW6ONI0
>>863
つ実機

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:54:49 ID:kb1zhczv0
>>869
win版買いましょう

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:48:24 ID:2nW37GBW0
winアスカっていつの間にかレアゲーになってるのな
こないだまで投げ売り状態だったのに

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:47:21 ID:VG0BOBHG0
SFCトルネコで地下60階の全面迷路で、ワナの巻き物使ったらフリーズしたw
確実に99階行けてたのに・・・。

同じ目にあった人いる?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:53:07 ID:CG98RCaP0
>>873
そもそもワナの巻物を持ち歩かないからなったことないが
その状況じゃフリーズするのも仕方ないかもなぁ、ドンマイ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:15:45 ID:iqCbPe5b0
>>863
思い出したああああああああああああ!

リプレイを見てから冒険の書を読み込むんだった。
そうすると普通に再開できるはず。

神って呼んでいいよ。もう諦めちゃっただろうけどw

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 04:46:34 ID:iyFE760W0
>>873
有名なバグらしい。
帰りはアイテム落ちてないから気をつけろや。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:25:09 ID:RVS/uHqq0
>>869
個人的にはなんかだめだ
なんていうか、やられた余韻がほしい
こう、宿屋の布団でがばっと目が覚めて「ああ、あそこでこうしていれば・・・」的な後悔が必要だと思うんだ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:00:18 ID:+CItC19X0
>877
たしかに下層で死んだときは余韻が欲しいけど
低層でループしてるときはすぐにやり直しが欲しくならない?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 16:29:44 ID:lTdZZ/mc0
>>863
実機でもこんなバグはあるな
データをコピーして諦めるしかない
中断するのは階段を降りた直後の方がいいよ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 06:16:32 ID:gFF8wxup0
三度笠の集いって攻略サイト消えた?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 12:15:43 ID:ZCIjsUlK0
PS3アーカイブにポポローグキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/pssg.htm

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:33:19 ID:2+oBYV2A0
>>880
半信半疑で行ってみたがマジに消えてるな。
http://kousiren.blog15.fc2.com/

ブログの方は生きてるようだから連絡はつくはず。もう報告はしといた。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 20:05:42 ID:sg03HfjW0
  ,-===============-、  ,--ヽ____ ,---ヽ
 |     i        |  .| / −、 −、    ノ |
 n_j__j_____i i_______________ji_|   /  |●)|(●>| 、    \
  // ─ 、 ─ 、 ヽ/\ /  /   `-▼−′      ヽ
   | ●)|(●>  |ノ\ノ  | ── |  ──      |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── .|  ──      |
.   ヽ トェ-ェェ-:)  ,-′   | ── .|  ──       l  _
   〆 ヾ=-'_ /ヽ     ヽ トェェェェ―ェェェェ-:)   /γ  `ヽ
     /l lハl lハl l  ヽ    \           /  l    l
     | |ノ |  | jl l‖|     l           l   '    ノ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 20:06:38 ID:sg03HfjW0
  ,-===============-、  ,--ヽ____ ,---ヽ
 |     i        |  .| / −、 −、    ノ |
 n_j__j_____i i_______________ji_|   /  |●)|(●>| 、    \
  // ─ 、 ─ 、 ヽ/\ /  /   `-▼−′      ヽ
   | ●)|(●>  |ノ\ノ  | ── |  ──      |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── .|  ──      |
.   ヽ トェ-ェェ-:)  ,-′   | ── .|  ──       l  _
   〆 ヾ=-'_ /ヽ     ヽ トェェェェ―ェェェェ-:)   /γ  `ヽ
     /l lハl lハl l  ヽ    \ヾ==--'     /  l    l
     | |ノ |  | jl l‖|     l           l   '    ノ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:09:35 ID:M3BkW0Gx0
初めてシレン64やったんだが、アスカに似た所が多いな
音楽といいシステムといい
もうチュンはダメだ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:19:58 ID:kEdtmDW+0
お前の頭はさらにダメだな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:40:46 ID:VaIDcCLW0
たった今パコレプキーナにやられた俺はさらにダメダメ
痛恨の一撃で80ダメって反則だろ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:47:12 ID:XdmlkBzv0
パコレプキン系は大抵攻撃力高いだろ。
ってかなんで痛恨の腕輪装備してるんだ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:53:03 ID:IBMRE/PH0
きっとドMなんだよ
プロなんだよ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:54:42 ID:5bAwY2Gc0
>>886
構うな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 04:19:53 ID:i60XuamW0
まあでもそういう声が出てくるのも仕方が無いと思う。
今までのシリーズで、ダンジョン数やシステムが一番充実したのが他の企業が作成したものってのはどうなの?
ましてや最近チュンの作った猫3やシレンDSは糞だし
家庭用ローグとしてベースを作ったチュンには隠居してもらって、セガに権利を売ったほうがいいと思う マジで

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 08:02:51 ID:pJ9Q+VjH0
>>891
あえて悪意ある言い方をすれば、アスカなんて64シレンのパクリじゃないか
既に積みあがった積み木の端っこを弄るのと積み木を積むのと、どっちが
労力を使うと思ってるんだ・・・


と、マジレス風味に釣られてやったからマジで出てけ?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:12:30 ID:XiXes6M/0
釣られてやったとか書いても結果的には釣られてるのと同じだよ、構うなってば

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 13:14:01 ID:OHrq+s4f0
「今のチュンソフトには技術力が皆無なだけでなく、ほぼ完全に製作への意欲を失っているということもわかった。」

http://bmky.net/diary/log/1495.html

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 13:26:54 ID:U7dMZmerO
中村光一ってもう制作にはタッチしてないの?社長辞めたの?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 13:35:24 ID:3ND5NsD30
普通に既存要素を使いまわして再構築するだけでも十分楽しめる。
それがアスカだったのかどうかは頭が悪いから良く判らないが…
そこに新要素を追加する試みがあれば尚良いジャマイカ。
シレン3には新要素を追加しようとする試みが見られるよね?
勿論「試み」なんだから失敗する事もあるだろう。
その「試み」が気に入らないと「改悪」と言う人もいるだろう。
まぁ、ファンなら温かく見守ろうよ。

897 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/10/12(金) 13:38:19 ID:zIzalWxS0
>>895
でかいヤマだし特別大きい会社でも無いから関わってると思う。
もっともお前が想像しているような関わり方ではないと思うけど。

217 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)