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カスタムロボ 総合攻略スレVol.6≪初代、V2、BR≫

1 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 11:08 ID:???
▽BR公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gxcj/index.html

前スレ
カスタムロボ 総合攻略スレVol.5≪初代、V2、BR≫
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1079939040/l50

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/lastbattlecoon/customrobo/
採点サイト
ttp://plaza.rakuten.co.jp/taroexe/
過去スレ保管庫
ttp://customrobomania.hp.infoseek.co.jp/


2 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 11:23 ID:???
2

3 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/22 11:30 ID:???
遣っ付け過ぎるな

4 :ネタ分からない人はスマソ:04/06/25 18:18 ID:???
ストライクバニッシャー型を選ぶと、何となく赤いカラーを選択したくならないか?

5 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/26 20:23 ID:???
>>1
乙。

>>4
スマン、ネタが分からん。

6 :凄い寂れようだな・・・・:04/06/27 19:27 ID:???
ぬるぽ

7 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 21:04 ID:???
一日経ってもガッされない こんな世の中じゃ

8 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 01:27 ID:???
カスロボ旅立ち編はおもしろかったんだけどな
激闘編はやってないけど

9 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 11:36 ID:???
おつ!

10 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/29 19:17 ID:MRu2CNHO
>>8
激闘編の方がパーツの種類も幅が出てきて面白いと思うが

11 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/30 00:15 ID:???
やってないのに比較でき、
尚且つ貶せるなんて素敵で不思議な方ですね

12 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/30 01:18 ID:???
旅立編で飽きたんだろ
8読む限り別に比較してる訳じゃないみたいだし

13 :名無しさん@非公式ガイド:04/06/30 20:05 ID:???
隠し要素を見つけられなかったから全クリしたら売却したorz

14 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/01 20:42 ID:???
スターレイヤーが面白くなってきた。もうスタンガンには戻れないな。

15 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/02 10:44 ID:???
今気づいたがスレタイにGXがないのはなぜ?

16 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/02 14:36 ID:???
別ゲーだから。まぁ、ホントの所は忘れてんじゃない?
ここがスゲー盛り上がってれば別ゲーだからってのも有りなんだけどw

17 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/02 17:47 ID:???
この廃れようじゃあね・・・
誰かネタくれ〜

18 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/02 17:53 ID:???
アンブレラがあればスマッシュはいらないとおもいまーす

19 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/02 20:11 ID:???
スマッシュはコンボ用。アンブレラは発生が遅いのでコンボ狙えません

20 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/03 15:36 ID:???
コックローチって使えるんか?

21 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/03 17:00 ID:???
コックローチ最強ですが?
目の前の相手に有利なだけのカスタマイズを作る(後出しジャンケン)上では
出番の少ないパーツな気はするが。
多様な相手に対応できるカスタマイズを作ろうとすれば、
近付いてくる相手・離れていく相手の両方に対抗手段を持つのが基本。
その上では、回転率から対近に強く、ホーミングと弾速さから対遠にも強い
コックローチはカナリ万能だと思ってる。

スマッシュとアンブレラは付けるとこが違うだろ・・・
それ以外のボムとポッドの性能が大きく違うんだから、
別の部位に上位互換が在るってだけじゃ要らない理由にはならないだろ。

22 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/03 18:13 ID:???
>>21
コックローチとシーカーは性能が正反対ですが、シーカーはだめ?

23 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/03 22:45 ID:???
ライトニングスカイヤー型、ホーネットガン、ハイジャンプレッグ
この装備があれば激闘編が余裕であることに気づいた

24 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 14:48 ID:???
>>22
シーカーは頻繁にポッドを射出出来ない初心者用じゃないかな?
長時間、追跡状態を保てる。=次弾が打ちにくい。ってことだから。

25 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 15:38 ID:???
>>19 >>21
スマッシュとアンブレラの考察どうもです。

ポッドはフロートFやダイビングも空中から
相手を押さえ込む感じの、割と万能型だと
思うんですがどうですか?

26 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 19:17 ID:???
シーカー使うぐらいならダイビング使っちゃうなぁ。

27 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/04 22:29 ID:???
チックで近接距離でちょろちょろしながらトリプルポッドばら撒くってのはどう?

28 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 11:36 ID:???
ドルフィンにしとけ。

29 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/05 19:34 ID:???
ドルフィンって2発じゃん

30 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 01:42 ID:???
3発も要らんっちゅーねん。それよか・壁越え・弾速・射程だっつーの。

つか、トリプルの弾の性能って、弾数1発多くてもなぁ・・・って感じじゃね?
コックローチとかシーカーだったら弾数プラス1ウマー な感じだけど。

31 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/06 02:39 ID:???
じゃあちょっとトリプル煮詰めてみるかの
長所は3発、ホーミングくらいか

32 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/07 00:47 ID:???
トリプルは空中から投げ込んでボコボコ当てるタイプのポッドだと思う。威力高いしな。
地上から垂れ流しても速度が遅すぎてまず当たらん…
牽制が目的ならコックローチHのが優秀だしね。

33 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/07 22:31 ID:???
オフィシャル更新。
みんなバトルロイヤルやってるか?

34 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/07 23:11 ID:???
迎撃ならコックローチのほうが優秀だからな。
トリプルは高空爆撃専用。
回転率といいホーミングといい、空中からばらまけばこれほど嫌なもんはない。
ドルフィンは、即時効果を期待するからあまりプラス1いらんけど、
たしかにコックローチとシーカーはプラス1ウマ−だな。
ていうかシーカー使うならダイビング。
とりあえずダイビングだしとけば大丈夫。

35 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 11:10 ID:???
てーか、オフィシャルの話って全部CPU戦の話だよね。
自分は立ち回り工夫するけど、相手はしない前提みたいな。
勘違いする馬鹿が出てこないように明記して欲しいわ。
オフィシャル側が馬鹿な可能性も捨て切れないがw

36 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 12:42 ID:???
バトルロイヤルのパニッシャー強杉
てゆーか
パニッシャー普通に強いと思わんか?
ダッシュ三回はやりすぎだと
逃げに走られると手に負えん


37 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 13:28 ID:???
素人の俺には参考になるな。
空中からの攻撃を主体にするならダイビングよりは
トリプルかー。





38 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 13:42 ID:???
バニッシャー

39 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/08 17:57 ID:???
近接バニッシャーは強いけど、逃げるタイプはそんなでも。
機動力の差は戦場が狭いから追いかける方チョー有利で殆ど関係無いし、
高さが無いからポッド・ガンでの牽制が弱いし。
迎撃タイプのアタックも無いしね。いや、ブローバのはタイプ的にはそうでも
総合力が低くて実用レベルじゃ無いって事で。

別に逃げられても手に負えなく無いな。逃げは多段のがキツイ。
とは言っても、他のダッシュ型よりは逃げ適性あるみたいだけど。

40 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 01:18 ID:???
>>38
 Σ(;。д)
64のV2からやり直します、、

>>39
逃げてる方向が分からんのがつらかとですタイ
追いかけてもダッシュ回数の差で逃げられちゃうしナー

実際大抵のカスタムはバニッシャーに変えたとたんに
強力化するんでつよ

41 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 02:14 ID:???
逃げてる方向が分からんって・・・
何の病気か知らんがカスタムロボやってる場合じゃ無いなw

ダッシュした瞬間に出現場所が分からんでも一回のダッシュが切れた所は
見えるだろ? そしたら其の方向に行っておけば直ぐに追いつく。
ダッシュは無制限じゃ無いし、着地硬直があるから。

遠距離から相手より先にダッシュし始めてるとか、
馬鹿正直に外周回って追いかけてるかしてんじゃ無いのか?
中距離(少なくともステージの対角線の半分ぐらい)までは歩いて近付け。
追い掛ける場合はステージの中央辺りを通って近道しれ。
そんんだけしとけば、ボム・ポッド撃ちもしないで射程の短いガンを
当てようってんでも無ければ当てて行ける。

42 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 11:04 ID:???
逃げならLRが最強・・・・かな

43 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 11:14 ID:???
ポッド一発でダウンしちゃうせいでカウンターが狙えないからドーナンダロ。
パーフェクト狙いならリトルなんだけど、対戦で現実的な逃げってのは
少し貰いつつも沢山当てて先にダウンを奪う形だと思う訳。
なので逃げはABが最強だと思う。

44 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 11:18 ID:???
>>41
そうかも知れまてんが
逃げながらボム、ポッド撒かれると普通には追えないと言ってみる
遠距離カスタムしてるなら近づかれた時と
ガン撃たれた時だけダッシュすりゃええしナー

あと一瞬でも方向が分からなくなったら
ポッドの打ち出し方向とかで難儀しませんかい?


45 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 13:01 ID:???
追えるだろ。上にもあるが、SVはジャンプ力が無く
壁より高い位置を保てる時間が短いから牽制が弱い。

近づかれた時とガン撃たれた時だけダッシュすりゃええって言うけど、
こっちが外周回って逃げた距離を相手は略最短距離で詰めて来るので
簡単に着地硬直を取られるのだが。

ポッドの打ち出し方向とかで難儀ってのも分からん。
長距離ポッドなら元より殆ど関係無いし、中・近距離ポッドにしても
そもそも相手が離れる様にダッシュしてる所には撃たい無いのだが。
相手にダッシュさせる為に撃つか、硬直してる所に撃つかで。

って、殆ど既に書かれてる事だけど。

46 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 15:48 ID:???
公式にはSVにハイジャンプじゃあ芸がないとかほざいてたけど
ぶっちゃけそれが最強じゃん

47 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 19:20 ID:???
SV+ハイジャンプ…別に普通じゃないか?
上でも語られてるがSVの逃げは弱くも無いが最強とは言い難いし、
強制ダウンさせるガンでの強襲型ならフェザーとかのが扱いやすいしな(人によるが)。

>>44
普通に追えないというが、それは何もSVに限った話じゃないと思うが…
単純に腕か立ち回りの問題だと思う。使ってるロボとレッグ何よ?
>>45も書いてるが、ポッドはダッシュ前か着地狙い以外は無駄だと思うぞ。

48 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 20:35 ID:???
SV+マグナム+ハイジャンプ が、有利付く相手が一番多いカスタマイズな気はする。
逃げSVの足にハイジャンプは無いかな。グランダー推奨。
と言うより、SVグランダーに合わない遠距離ガンはSVには合わないみたいな。
いや、あんまり良く考えないで言ってみたw

49 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 23:15 ID:???
>>48
マグナムだと中距離連射系につらくないか?
フレイム、ドリル、ニードル、スプラッシュ。

50 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/09 23:55 ID:???
フレイムとスプラ以外は何とか成ると思ってる。
で、あくまでも一番有利が多いのだから。

51 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/10 12:32 ID:???
>>50
ステージにもよるしな。

近距離バニッシャーってサテライトHとかアンブレラ使われると困るよな。

52 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 17:35 ID:???
逆に言うとそれしか対処の仕様がない

53 :へたっぴ:04/07/13 18:37 ID:???
トリックフライヤーを使ってみた。
どうやって戦えばいいのかわからんち

54 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 20:15 ID:???
トリフラは敵の攻撃を避けるのをメインにして戦う。

このスレはストバニが最強ということになってるのか?

55 :へたっぴ:04/07/13 22:28 ID:???
避けるのをメイン・・?サンクス!

さっき適当にやってみたんだがニードルやスナイパーがいい感じがしまつた。
(ジオで追い討ち、ポッドまでは気が回らないので適当にダイビング。)

足は結構悩んだがグワッとダイナミックに回り込めたロングバーニアが
結構良かった気がしまつた。

なんか楽しい組み合わせがないか模索してみまつ



56 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/13 22:53 ID:???
>>54
対抗策さえ練れば決して倒せない相手じゃない。無敵の存在ではない。
が、取れる対抗策は他と比べてかなり少ないし、対抗策を練らないとまず勝てない。
というわけで、総合力では間違いなく最強だろうな。

それ以外はほぼ横一線(弱すぎるの除くと)だから、
大会ではSV+近距離ガンだけ制限すりゃマトモな戦いができそうだ。

57 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/14 11:50 ID:???
任天堂が近日、新作を公開するって既出?
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gxcj/images/index_21.gif


58 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/14 16:09 ID:???
GBAかよ

59 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 00:47 ID:???
GBAカスタムはもういいです

60 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 17:38 ID:???
V2、今さらクリアーした。やはりマモルは狭い会場でしか戦わない、ヒクソン並のチキン野郎だと思った。
強敵という扱いなのに、弱点がはっきりしすぎているレイフォールで頑張るジロウ、終盤で高得点をプレ
ゼントしてくれるジロウの方がいいヤツだ。

早くGC版もやりてえ。

61 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 17:59 ID:???
初代のマモルはガチで最強

62 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 18:41 ID:???
初代のマモルは違法パーツもねぇのになんでこんな糞強いんだとか思ったな…
てか実際初代のマグナムガンってやたら強かったっけ?

63 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/15 18:54 ID:???
>62
初代のマグナムガンは異常な攻撃力だったなー。
ショットガンの上位互換って感じだった。

どうでもいいが、ジロウの”筋肉ボディ+レイフォール”のカスタマイズは不思議。
もっと空中性能と回避性能の高いロボとセッティングしないと血達磨になるのは当たり前だ。
特に近接の得意なマモルになんか勝てる道理が無・・・・・・・・はっ!

俺 た ち は と ん で も な い 思 い 違 い を し て い た の か ・・・。

64 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/16 03:30 ID:???
ロボ消失でマモルカスタムの再現不能なBR万歳

65 :ピエロ.act:04/07/16 15:17 ID:???
 鈴木さんゑ

 遅くなって申し訳ありません。
手帳は無事に届きました。
ソフトまで贈っていただき、恐縮しております。

66 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 17:12 ID:???
夏休み大会情報全く無しとか泣くよ

67 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 18:29 ID:???
いろんな人と戦いたいな俺のナックルリトルで。
まーろくに近付けないで負け死ぬんだろうけど・・

68 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 18:39 ID:???
オラのリトルスタンも披露したいね。
ストマグ以外になら何とかやれそうだが・・・・

69 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/17 23:37 ID:???
7割リトルチックでその5割がスナイパーの予感

70 :初代バニラの友人:04/07/18 13:40 ID:???
久しぶりに戻ってきてみた。

シーカーの使い方間違ってるんじゃない?
俺は、融通の利くサイドの様に使っている。
ちなみに、ストバニ+ハイジャンプの攻めじゃないと用途が少ないけど、角や壁に追い込んで、両サイドシーカーで囲んで自分が壁の上から突っ込むと有効に使えるよ。
どちらかというと、使い方にもよるけどダイビングは初心者向けかな。
それと、シーカーとは似て否なるモノだと思う。

公式にはSVにハイジャンプじゃあ芸がないとかほざいてたけど
ぶっちゃけそれが最強じゃん
ってのは、使いやすいってことね?
使いようによっては、ロングバーニアなども有効に使えるよ。
カスタマイズによるね。

逃げは自称ストバニが最強だと思う。
相手が3回をどう使ってくるかとか、考えてる?
まず、基本は壁の後ろに隠れるし、壁塞いでも硬直等の着地を少なくする方法は沢山あるよ。

>>54
ストバニ最強説が一番多く、リトルチック専がかなり多い。

>>68
ストマグってそんなに強くないよ。限定されるものが多く、汎用性がやたら小さい。
その点で言えば、バニラやストバニ+スナイパーのが強いかな。

皆の話や言い方を聴いてると、その物:その物っていう、限定された話でしかないような気がする。
シーカーについて言うと、シーカーだけで戦う人なんていないし、カスタマイズも無数にある。
それを一言で、ある限定の場合を言っても説得力がないよ。

>>51
アンブレラって、どういう場合でキツイの?
アンブレラのカスタマイズで近距離バニッシャーを対処出来る物が分からなくて。

71 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/18 20:25 ID:???
テス

72 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/19 08:00 ID:???
アンブレラは小ジャンプ打ちすれば少し前進して地上の奴にも当てることができる
かなり広範囲を防御できるから、近距離対策としてはかなりいいと思うが

73 :初代バニラの友人:04/07/19 09:53 ID:???
ふむ。なるほど。
理論上、かなり防御出来るんやね。
アンブレラ付きのカスタマイズで、アンブレラ出したら一旦引かれて、
次の防御として使えるボム&ガンって何か無いですか?
ストマグ対策みたいな感じで。
なおかつ、攻撃にも軽く使えるのが良いですが。

後、違法使ってる人いますか?
超高速移動が面白くて、最近はまっているのですが。
ラカンセン
オロチ
ゴウカ
グリフォン
アルティメット
がお気に入りです。
アルテミス+ロングバーニアでイーグル打ち落とすのも面白いです。
何か面白いカスタマイズとかありませんか?

74 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 16:45 ID:???
>>70
ストマグよりもスナイパー仕様SVのほうが強いというのがよく分からんが。
ボムポッド牽制に弱いSVは、牽制勝負に持ち込むよりもガン勝負に持っていった方が有利なわけで、
地上がたいして強くないSVは当然空中からの攻撃が主体なわけで、
SVって近〜中によく使われるけど、スナイパーって中〜遠の地上が主じゃん。
どう考えても相性的にあまりよくないわけね。
まあ、それぞれ別個で強いからマイナス分差し引いても十分おつりがくるといえば来るかもしれんが。
>>73
ストマグ対策で攻撃に使えるボムはクレセントが定評ある。
地上撃ちはSVにとってかなりうざいし、空中撃ちは速くて軌道上、壁も越えやすく遠距離で撃てばうざいことこの上なし。

75 :初代バニラの友人:04/07/20 18:47 ID:???
>>74
ごめ。スナイパーだけじゃどうしようもないね。
サテライトH(最強)やアンブレラ等の近距離対策と同時に使った場合です。
それと、俺の言うSVはハルベルトだと思って下さい。

>地上がたいして強くないSVは当然空中からの攻撃が主体なわけで、
ちなみに、大抵の攻撃は歩きでかわせるよ
SVは飛んだら着地までに相手の硬直orダウンか、壁の後ろじゃないと
反撃を受けかねないんで、空中を馬鹿みたいにぽんぽん飛んでいる方が
俺には信じられないんですよね。

>スナイパーって中〜遠の地上が主じゃん。
>どう考えても相性的にあまりよくないわけね。
というわけで、スナイパーのSVは守りなわけです。
何故SVにするか。
例えばリトスナだとすると
歩きだけでかわせるかと言えば、スプラッシュ相手に厳しい。
あと、相手が反撃型だとダメージレースで不利になる可能性が大きいかと思います。
例えばベアだとすると
遠距離相手にはかなり厳しい。誘導されると、牽制でさえ食らってしまう。
例えばホバーだとすると
着地や真下からの攻撃に弱い。うまく使えれば良いのかもしれんが、限界が来る。
SVが最も融通が利くと思う。

>ストマグ対策で攻撃に使えるボムはクレセントが定評ある。
それくらいだよなぁ。どうもです。

76 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 20:11 ID:???
>>75
ストバニが最も融通が利くとしても、ストスナの魅力って何?
例えばリトスナは機動力が高くスライドショットが強い。
万能でも、こうゆう事がないとストスナが強いと思えない。



77 :初代バニラの友人:04/07/20 21:06 ID:???
>>76
守りを抜けて突っ込んできた時、瞬時にかわせる事が大部分を占めます。
機動力で言えばストバニの方が高いとも言えます。
リトスナの場合、地上での動きが大半を占めますので、読まれやすいです。
ジャンプしても、空中対策をばらまかれていれば、打ち落とされかねない。
その分、ストバニはいつでも飛び立てるので様々な動きが可能かと思います。
ちなみに、サテライトHを有機的な動きをさせるように置けなければ、
上級の特攻SVに突っ込まれてしまいますので、初心者向けであると言えます。
SVを使うなら近距離型をお勧めします。

78 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 21:10 ID:???
ショットガンじゃ駄目?

79 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 21:28 ID:???
漏れリトスナで空中主体だけど斜めに飛んでれば全然相手の攻撃当たらないんだよねぇ。
んでクレセントPとドルフィンGポコポコ打って絶対当てれると思った時にスナイパー。

ていうかマジで対戦したいなぁ。夏休み。

80 :初代バニラの友人:04/07/20 21:51 ID:???
>>78
何が?SVにショットなら射程の問題上、最終的にはストマグの方が良いですね。
ただ、ベアとかホバーとか、当たってもダウンしないとき多いし、
性格荒い人はショットで確実にダウンさせていった方が強いですね。
要は好みの問題かな。

>>79
それだと、バニラに弱いにも程がありますね。
そもそもバニラって知ってますよね?
ハルベルト
スプラッシュ
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ
です。
正直言って、相手がショボイだけです。
当たらない攻撃する方がおかしいです。(牽制ならともかく、言い方では狙い撃ちに聞こえる)
それと、ドルGをウェーブあたりにかえて、SVにすると防御、回避共に上がりますよ。

確かに、こんな風に2チャンネラーは偉そうにアドバイスや反論してるけど、
実際戦ってみたらどっちが勝つかもわかりませんしね。
でも、大会あったらうちのグループの誰かが優勝する自信はありますよw
そもそも公式のスペシャルは初日から知ってることしか公開されてないよね。
大会情報でも発表するのかと思っていたのに、何をやりたいのやら・・・。
でも、夏休みなんだから、何かあったら良いね。

81 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:02 ID:???
(´д`)

82 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:09 ID:???
恥晒し兼装備晒し

スピカ
フレイム
ストレートT
ジャンピングB
ワイドジャンプ

V2時から好きで使ってるセッティング
V2ではロボはフレアでしたがね

83 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:10 ID:???
>80
漏れ的にはスプラッシュガンに負ける要素が分からない。
相手の体力削るのにかなり地道な作業になるのでは?

とりあえず漏れが痛いと感じるのはスナイパーで相手がダウンしない時の自分のスキくらい。
相手が当てようとする攻撃しようが自分が避けるだけ。

とまぁ同じような勝ち誇った文章書かせてもらったけど
やっぱり理屈抜きでぶつかり合いたいね…OTL

84 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:24 ID:???
夏ですね

漏れの歳になるとこのゲームを真面目にやってくれる友達が少なひ

85 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:31 ID:???
なんでもかんでも夏って言えばいいってもんじゃないと思うが

下は俺も一緒

86 :初代バニラの友人:04/07/20 22:33 ID:???
>>83
まぁ、実際の所わからないんだけど、とりあえず理屈ありで話すしかないよね。
自分が避けるだけって言い誇ってる所を見る限り、ハルベルトだと思って良いよね?
あと、同機体で同機動力を持っている時の事も考えていてくれるだろうと願い、
スプラッシュで決定打にさせない自信があると言うことは、サテライトH、ロングバーニア
でもカスタマイズしていると勝手に予想。
それだけで確実にダメージ上回れるとは思えないので、大ダメージの速射に長射程、
つまりスナイパー装備あたりだろう。
なおかつスナイパーは硬直あるから、そうそう撃てないので、ボムを速射牽制型だとする。
ハルベルト
スナイパー
アイドリングD
サテライトH
ロングバーニア
これで上に述べたサテライトHを有機的な動きをさせるように置ければ、勝てますね。
それでも勝率は半々くらいかなぁ。
スプラッシュのコンボは一応100越えるので、要は10回コンボ決めれば終わりです。
上に述べたカスタマイズでのコンボは300程いくので、まぁどっこいどっこいですね。
俺の思い描いている貴方そのものであれば、バニラを1週間ほど強い相手と使って貰えれば
その完璧差に気づいてくれるかと思います。

とまぁ、勝ち誇ってみました。

87 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:37 ID:???
なんと言うかなあ

ネタが無いよりマシか

88 :初代バニラの友人:04/07/20 22:41 ID:???
>>87
とりあえずネタで人を増やそうかと思って・・・ね。

いや、ネタでありネタでないんだが。まぁ、何というか。
暇だ。食いついてくれ。

89 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:50 ID:???
>86
漏れのカスタマイズはリトルチック、スナイパー、クレセントP、ドルフィンG、ロングバーニア。
V2ではベルだったので似たキャラに同じカスタマイズしただけ。

…とりあえずなんかウザがってる人が出てるのでここで止めとく。
何か話す気失せるし。

90 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:54 ID:???
なんつーか違法パーツって強いって思っちゃったら勝てないな。

91 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 22:58 ID:???
違法パーツはどこかに穴がある。
そこをつけば勝ち目はあるんじゃない?

92 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 23:19 ID:???
バニラ最強って言ってる奴はドリルバニッシャーと戦ったことあるのか?

93 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 23:27 ID:???
ディレイと硬直と時間が大きい。隙がでかい。

94 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/20 23:36 ID:???
恥晒し兼装備晒し。

レイ01
ニードル
ウェーブ
シーカー
ロングバーニア

とにかく使いやすさにこだわった。

95 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 10:33 ID:???
フレイム×コングの人は反論しないのか?

96 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 15:28 ID:???
>>95
そんな偏ったカスタマイズのロボを使ってるヤツがいないんじゃないのか?

97 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 18:15 ID:???
チキンハート+スプラッシュも強いぞ
チキンハート
スプラ
トマホークB
ドルフィンG
クイックジャンプ
アタック後のはねるやつをスプラでキャンセルとか、低空ダッシュ前にスプラとか
ジャンプで移動しつつスプラとか、いろいろできる。バニラより強いかはわからないが


98 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 21:07 ID:???
>>97
確かに強そうだが、所詮は1回ダッシュだよな。
あと、トマホークB全然使えないんだが。

99 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 22:56 ID:???
V2の博士がBB+スプラのセットしてたなーと回想

100 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/21 23:44 ID:???
トマホークBは普通に単体でも強いだろ。
スプラッシュとの連携も良い感じじゃないか。
ポッドは一考の余地ありと。

バニラよりジャンプに高度はあるけど回数が・・・
障害物の多く、広めのステージならこちらの方が良いかな?

101 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 01:05 ID:???
>>100
使えないといっているのに、強いだろ。と言い放たれても説得力0。
単体で使って当たる方がどうかしてる。そんな遅い動きでやっているのか?
牽制にもならない。撃った時にはそこにいても、爆破時にはそこにはいないし、
自分から当たりに行かなければほとんど当たらない。
それと、スプラッシュは大抵打ち落として使う物なんで、コンボは極一部。
で、当たったかと思ったらそこまでダメージ高くないし。
アイドリングでも使った方が全然マシじゃん。
皆が強いって思ってるのは知ってるから、具体的にどう使うのかを教えてよ。
ドルフィンGはかなり応用が利く。攻めに一番良いんじゃないかと思う。

バニラ動かせない人がこんな癖の激しいヤツを動かせるのがよくわからん。
普通にフェイントもかけれんぞ。(バニラと比べて)
2:2の事も考えると、助けにも行けないだろ。

102 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 13:43 ID:???
ドラムカン一式でR3一式に勝てる香具師いる?
もちろんシングルでだよ。

103 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 16:13 ID:???
R3の条件が少なすぎ。
R3の人がどこまで巧いかによる。
R3の人が巧ければ、1:2(通常装備)でも絶対負けないな。
R3一式とR3以外の違法一式ならどっこいどっこいやな。
R3が使わなければR3装備って弱いからな。
R3が人並みなら勝てる香具師いないだろ。

104 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 16:20 ID:???
Rってどの単語略したんだっけ

105 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 20:41 ID:???
>>101撃った時にはそこにいても、爆破時にはそこにはいないし
たとえ、爆発時に同じ場所にいても当たらないぞ。標準は後ろにでるし、頭上で爆発するから。
まったく関係ないけどね。
ドルフィンGが応用きくのは同意。
中距離なら、連射もきいて壁越えれてあぶり出しにもよく、直当てや左右にばらまくのもできる。
ただ、トマホークBはスプラとのコンボには使えるぞ。
ハルベルト仕様ならアタック使えばいいのでいらんが、チキンだったらアタックはクセが強いからつけてても損はない。
>>86
なんか、結構強引に初代バニラにはこれしか勝ち目はありませんよって晒してるけど、
アイドリングよりもクレセントCでもよかね?
スナイパーにC型は使えるし、バニラ対策なら対空に優秀なクレセントもありなわけで。
あと、歩いて移動するのが主なら、自爆の心配はDでもPでも同じだからアイドリングはPにしたほうが突っ込みにつよいと。
あと、初代バニラなんだけど、リトスナにやっぱり相性的に弱いよ。
ていうか、初代バニラに限ったことじゃないけど、打ち落とし恐いから近づきにくいし、
中距離型のパーツしかないから、ドルG、サテライト、ウェーブ、クレセントやデルタとか持ってたら
近づきにくいし、強襲してもボムやポッドに当たって落ちたところを狙われたり、スライドショットしながら逃げられれば、
射程外にいかれつつ反撃されて、相性だけで見れば不利だと。
言いたいことは、>>79のカスタマイズは別にバニラに弱いわけじゃないんじゃないかってこと。
ただ、リトルは氷のステージになっただけで弱体化orz バニラの方が安定。

106 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 23:40 ID:???
>>105
言ってることは分かる。
全部同意も出来るかな。
書き方悪かったけど、トマBはその場にいても当たらないけど、その場でジャンプ出来ないから、その場にいなければいつでも自由にジャンプ出来るってこと。
だから実際トマBうった瞬間にボム分の攻撃は出来なくなるし、きつくなるかと。
それよりもストGでドルGのあぶり出しの追加攻撃として出した方がより効果的だと思う。
異色強いチキンならトマBでもいいけど。
クレセント系だと、飛ばないとスプラッシュよりも先に当たってくれないから、
目の前に来た時にスナイパーの単発しか使えないのがキツイ。
空中なら対処出来るけれど、ジャンプしてたらサテライトHがこわい。
Dの理由は、冷戦になったときに誘導にやたら使える。
結局は、置いた場所全てを覚えられていたら動かすことしかできないのだが。
後、壁の後ろに置くとあることが分からないから突っ込んだり、着地しそうなところに置いて置いたり、突っ込んできた時にスナイパーと一緒に撃てばステルスでボムをかわせないからスナイパー&アイドD&サテライトH×3を食らうことになる。
Pだと爆風が少し心配かな。実際Pの爆風より高いところ飛んでるからね。

>初代バニラなんだけど、リトスナにやっぱり相性的に弱いよ。
撃ち落とされることは無いと思う。バニラが油断してなければだけど。
デルタはあってもなくても変わらない。
スライドショットしたときは、逆に有利かな。ステルスで近づいて硬直を襲えばいいし。
まぁ、理論だけ並べると相性悪いけどね。
ぶっちゃけ撃ち落とされながらでもダメージレースに持っていけば勝てそうな予感はする。
バニラの弱点であるコツコツやっていくのを手助けしてくれるような防御力だしね。
氷だけにかかわらず、マグマも少しきついと思う。落とすだけの反撃があればマグマもいけるけど、ステルスないしガンかわすのが少しきつくなるかと。

107 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/22 23:41 ID:???
続き

>>86の装備だけど、バニラ以外にはあんまり対応できてないと思う。
ただ、バニラのコンボ中にサテライトHが一発でも当たれば反撃出来るので、ダメージレースで勝てます。
逆にリトスナになればそこを反撃しても五分五分なくらいだと思う。
バニラは動きさえ出来れば誰でもある程度の強さ誇れるけれど、こっちはそうそう使えない(全部マスターしてないと厳しい)んで、強いと思いづらいのは分かるけど。
陣取りさえ出来れば、少し近づくだけで、最後までサテライトH追ってきますからね。ホントこわいです。

後、勘違いして貰いたくないのは、最強=汎用性が最高、ってことなんで、他にも対策はあって良いと思います。
ただ、やっぱり最低ストバニかベアとかじゃないと勝ちづらいかとは思う。
だから、ステージや相手を全てランダムでいけばメタがかなり少ないんで、大会あったら優勝候補にバニラは入ると思う。

108 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 11:35 ID:???
書き込む時は要点にしぼれ

出来ないようなら厨と言われても仕様がないぞ

109 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 15:00 ID:???
初代バニラの人はコテハンのまま書き込んでください

110 :初代バニラの友人:04/07/23 17:23 ID:???
>>108
精神状態は厨なので、厨でいいです。
要点と言われても言いたいことは前スレで言ってるので、それを読んで分からない人には自分の能力では説明できません。
なので、一つ一つの疑問に答えていくしか方法がないと思い、言葉を柔らかくして説明しているつもりです。
俺の言葉の訂正と付け加えを>>105にしているだけなので、>>105に分かればそれで良いような書き方をしてます。
誤解を招きそうな、言い放った言葉で理解して頂けるというのなら、事前に仰って下さい。そんな感じでレスします。

>>109
書き方が厨なんで、分かるかと思いまして。PCも一つじゃないですし。
申し訳ない。

111 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/23 17:28 ID:???
いいよ別に荒らしじゃないし。
ここもうあんまり人いないしちゃんと文章に気をつけてるつもりなら
もう好きなように書いていいんじゃ

112 :初代バニラの友人:04/07/23 18:06 ID:???
>>111
一応公共の場ですし。
>>108が絞って欲しいなら理解されたいんで従いますよ。

113 :108:04/07/23 18:18 ID:???
文章をもっと簡潔に、もしくは読み易く
無駄な文が多いと思う

後は厨だと開き直るな
お前様がキモがられるのはいいがゲーム自体が誤解を受けかねん

ただゲーム内容に関する意見は
骨が通ってるように思う

次に期待する

114 :108:04/07/23 19:40 ID:???
カスタムロボに関係ない話ばっかりスマン

ドルフィンGは俺も好きだ
BRになって少し性能削られた気もするが
それでも地上撃ち空中撃ち共に優秀だもんなー

115 :105:04/07/23 19:52 ID:???
大体理解できた。トマBはただのつっこみで他意はなかったから、聞き流してくれ。
実際使ってみたけど、さんざん言ってみたけど、そのバニラ対策のカスタマイズは、
たしかに接近型のSVにはかなりよさげだったよ。ただ、オレとしてはやっぱアイドリングはPでいく。
そこはもう理論抜きで使いやすいだけだから。なんか、自分で使ってても自分と相手の間に落として壁作るから、
やられてみても嫌だし。
大会あればバニラは優勝候補っていうのはわかるかな…。
結構、その時の運にも左右されやすいから、自分のペースでいけるバニラはストマグより安定してそうだし。
リトスナだと確かにサテからの反撃はできんね。使ってみてリトスナよりSVのスナイパーのほうがバニラにはええね。
ていうか、リトスナよりアース使ってスナイパー仕様したほうが使いやすい。
いつかのムービーであったけどスプラ→アタックのコンボをアースのアタックはギリギリで回避できそうだし。
ていうかそれも見送られたら独りで空中に浮き上がるだけで終わるけど、後出しで…そんな瞬発力あるやついねぇか。
ただSVスナは言ってるとおり凡用性的にはひくか無いけど普通だから、大会って話になるとやっぱり勝ち残りは運になってしまうね。
ていうか相性激しいゲームだから、大会やっても運がかなり影響すると思う。
2on2やるなら高空戦術にスナイパー装備したやつと、ストマグ系のコンビが最強かな?

116 :初代バニラの友人:04/07/23 20:31 ID:???
>>114
自分は
スナイパーとスプラッシュは2大ガン
ドルフィンGとサテライトHは2大ポッド
だと思っています。
サテライトHも、3発もあるので使っている内に凄さに気づくかと。
ほら。距離でね。要塞作れるんで。

>>115
2on2でも、バニラ使えるよ。
要は、1:1を強いのが仲間を援護出来れば最強極まりない。
だからシングル強いのはそのまま2on2にいっても強い場合が多いです。
ただ、ストマグよりはショットお勧めしたいかな。
でかいのはマグナムじゃ心細いし、一人ダウンさせると一時2:1に持っていけますし。
俺の考えうる範囲では2体ともストバニじゃないと厳しい印象を受けるかな。
異色コンビで相性がよいのって何かあります?

117 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 13:33 ID:???
コング+フレイムだったらSV相手に有利に戦えるとか、
コックローチ最強とか言ってた人どこいったんだよぅ。

118 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 13:35 ID:???
>>116
>異色コンビで相性がよいのって何かあります?
自分はチック+メタルベア、完全に趣味ですけど

119 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 13:41 ID:???
自分で最強って言う奴はたいてい弱い

120 :初代バニラの友人:04/07/25 21:31 ID:???
>>115
相手が慣れるまでの問題だけど、アースのアタックはかなりいけるね。
確かにスプラッシュ距離に少し近いから、対処しやすかったです。

>>117
匿名だから言いっぱなしでも仕方ないですね。
どこまで動けるのか分からない分、肯定も否定も出来ないのがイタイですね。

>>118
カスタマイズによりますね。
互いに足りない所を持っているので、そこを補っていける装備なら
趣味だけではなく良いパートナーになりそうですね。
良かったら詳細まで晒して下さい。参考になりますんで。

>>119
はいはい。・・・で?
もう少し言うなら、根拠のまるでない発言は説得力がないです。
確かにそういう先入観は誰しもありますが、だからどうしたのですか?
カキコしたという事は最強と言っている人に対しての威嚇ですよね。
一人でそんなこと言った所で影響力無いんで、自作自演でもして下さい。
以上です。

121 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 21:40 ID:???
期待出来ないよこの人
まぁまず蛇足って言葉を覚えるべきだね

122 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 23:36 ID:???
初代バニラの友人です。
内容には何ら関係ない事を話すのも何なんで、根拠のある意見のみ匿名でレスします。
内容のないレスが続く事をお詫びします。

123 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/25 23:41 ID:???
カスタムロボに関係のない発言はやめること。以上。

124 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/26 13:39 ID:???
つーか2chに向いてないと思うよあんた

125 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/26 14:36 ID:???
>>120
の119への発言は

>一人でそんなこと言った所で影響力無いんで

だけで十分伝わる、他は余計だな
バニラ強いのは分かってるからもういいよ

126 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/26 17:58 ID:???
この人いなかった時のスレの過疎っぷりは見てて痛々しかったから
それよりはマシと自分は捉えてます。

127 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/26 20:51 ID:???
>>126
そうかもなー

でもな、その仲間がいないと寂しいって感情が
オ○クの周りにその類似人しかいないって状況を作りだすと思うのだが

そういう漏れはメカオ○21歳
orz

128 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 02:39 ID:???
>>120
>良かったら詳細まで晒して下さい。参考になりますんで。
了解。
チック
スタン
ストS
グラフリ
フォミュラ

ベア
スナイパー
トマB
ドルG
グランダー
です。
おそらくあまり参考にならないと思いますが。

129 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 15:53 ID:???
>>128
なるほど。
逆を考えそうなものですが、チック攻めのベア援護もいいですね。
チックの動きにも限界があるので、ベアの腕にかかるペアですね。
ベアはロングバーニアあたりで回り込める装備の方が使えそうに思いますけど、
何か意味あってのグランダーですか?
後、チックのグラフリは自分の逃げ道塞ぎそうだと思うのですが。
スカフリかサテライトの方が良いのでは?

130 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 17:28 ID:???
>>129
チックのグラフリはスタンが当たらない距離での直当てが目的ですね。
後は近距離の相手に対し横に移動しながら牽制とか。
どうもスカフリは命中率が低い気がする。滞空としては優秀ですが。
サテライトは時々使いますがコンボに持ってき辛いんでグラフリがやっぱり頻度高いかなぁ。
ベアのレッグは細かいジャンプ移動とダッシュフェイントが目的ですが、
スナとの相性考えてみるとLBとかの方が良さそうだなぁ・・・。

131 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/28 18:50 ID:???
>>130
ストバニ戦が多いので対空は捨てきれてなかっただけなので気にしないで下さい。
確かに、スタンならコンボよりallスタンの方がダメージ大きいのでグラフリでいいですね。
ただ、個人的にはフリーズ状態時に突っ込みすぎて自分までフリーズしてしまう事が多いので、使いづらい印象を受けます。
スパイダーやコックローチにしてみると厳しくなります?
ベアの機動性を考えて、少しでも動きやすい様にワイドジャンプでも良さそうですねぇ。
ベア+ワイドを使ったことがないので、どんな感じなのか分からないのですが・・・。

132 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/29 00:28 ID:???
>>131
スパイダー、コックローチだと硬直ほとんど無いからガンでの反撃が怖いです。
ベアにワイドジャンプは確かに良さそうですね。
LBは距離調節が難しかったですorz硬直もでかいし。
まあ使い込み次第ですね。


133 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/29 20:09 ID:???
スパイダーGなら、打ち上げるから距離かせげて反撃はない。コックローチはHなら硬直長い。
ボムとポッドを両方スタン援護にまわすよりは、一つは単独で出張ってくれるやつにしたほうがバランスいい。

134 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 19:24 ID:???
なるほど。
では、スタンと相性のいいボムってスタS・ストSのほかあります?

135 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 19:26 ID:???
スタンは接近してくるからガンで対処したほうがいいと思ってみる

136 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 20:07 ID:???
いや、こっちがスタン使った時に組み合わせるボムです。

137 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/30 23:27 ID:???
SVとくみ合わせないならSかTがほしいね。
マグナムやショットの射程ならCでも可だけど。
ストTくらいしかないんじゃないかな?
T型も硬直は短いけどこっちにくるから苦にならない。
相手に近づくと、ボムやポッドに直撃することになるけど、
T型は引き寄せるから結構使えたりする。以外と直接あたるボムとか少ないから反撃のおそれが減るし。
しかも、Sってハメを防ぐためかダウン力が高いから、スタンみたいな連射系はもろに影響でる。

138 :コングの人:04/07/31 01:26 ID:???
何か名指しで呼ばれたので書き込んでみる。ネタは無いけどね。

>>95
情けない話だけど、何をどこから反論すれば良いのか分からなくなった(;´Д`)

>>117
コング+フレイムで有利なのは強襲型限定ね。SV+スナイパー相手じゃ逆に滅茶苦茶不利。
コックローチ最強の人は別の方なので一応。確かに強いとは思うけど…

これだと無駄レスなのでコングのカスタム晒し

メタルコング
エンジェルリング
トマホークG
ドルフィンG
ショートバーニア

トマホークGは地上空中撃ち前提で。相性とか考えるとお世辞にも強いとは言えないが、
壁越しに攻撃する能力はピカイチ。つか利点そんだけ。
一応近距離ではボム・ポッドからアタックでコンボ可能。

139 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 09:40 ID:???
コックローチは交わされたら終わりだろ。
対地ポッドだと最強機体のSVに弱いから、
地上撃ちが飛び上がり、上にいると爆風あたるドルフィンGは攻守一体で最強。


140 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 12:01 ID:???
でもあんまり遠くにいかないから遠距離から攻撃するのには向かないな。

141 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 12:14 ID:???
ドルフィンG使うんならガンとポッドで攻めと守りに割り当てられるじゃん。
どっちも攻めにするなら真ん中陣取れるからドルフィン届くし、
どっちも守りなら射程長いものを使ってるだろうからそれを使えばいい。
そもそも遠くまでいくポッドなんてないじゃん。
ドルフィンは遠くまで行く方。それ以上いくヤツは長時間で遅いから汎用性低すぎ。
守り用装備は攻めに使えないから、汎用性低い。

142 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 14:16 ID:???
遠距離にいくやつで使えるのはダイビングかな…。
SVがたまに突っ込んでくれるから、それなりに相性いいよ。
ボムで守りに使えるものってある?個人的にデルタとウォールがでるが、どっちも使えないって言う人もいるし。
あと、フロートは回転遅いけどうまく使えば結構うざい。
ドルフィンは壁越えてまっすぐすすむから遠距離はいかないけど、今作って遠距離いくボムとポッド減ったから、
遠距離行かないってのは気にしなくていい。
>>138
トマホークって弾速遅くなって遠距離行くと使えなくなるから、
遠距離でのあぶりだしにはディレイのほうがつかえるよ。


143 :名無しさん@非公式ガイド:04/07/31 15:28 ID:???
名無しに戻るよ。

>>139
コックローチは不可避の状況で確実に当ててこそ
真価を発揮するポッドだしな(Gに限るが)。

>>142
守りのボム…接近を防ぐならその二つ以外じゃスマッシュぐらいしか無いけど、
ただ逃げ回りながら撃つのなら普通の円柱爆風のボムで十分かも。

トマホは割と近〜中距離対策になるんだけどな。
確かに遠距離特化させるならディレイCのが良い感じだ。

144 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 00:17 ID:???
>>142
ダイビングに突っ込むって、どうなのよ。
あと、行きっぱなしは困るよ。遠距離の時にポンポン出す人いるけど、出したら戻ってこないじゃん?
デルタは使えんけど、ヲールは使える。ただ、相手が慣れてくると避けて突っ込まれるんで早めに勝負つけないと厳しい。
フロートに限らず、ほとんどの物はうまく使えば「うざい」けど、うざいだけかと思う。

>>143
普通にやってて、トマホに当たった事がない。真上にいたら当たるのか?
アイドリングやクレセントやストレートやスタンダードじゃダメなのか?


個人的な意見だが、個性的な装備を用意されたまま使うと弱い気がする。
例えば、スプラッシュを守り。トマホをあぶり出し。SV=突っ込み。

145 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 00:54 ID:???
>>144
デルタはウォールの守備力強化して攻撃力下げた物と見て良いかも。
威力はカスだが接近抑止力はウォールより上。タイミング合わせるのはウォールよりムズいが…

トマホークはGに限った話だが、地上空中撃ちすれば照準が直撃コースになる。
元の弾速がかなり速いから、隙を狙えばぶつけ放題。無論近〜中距離限定だが、壁を挟んでも狙えるのが強み。
慣れるとボコボコぶつけられて爽快だぞ。結構威力も高いしな。
言うまでも無いが、ダッシュ中のSVとか空中にいる多段ジャンプ系には無力だけどね。
SVなら着地を狙えば結構いける。

むしろストレートのが難しくないか?射線真っ直ぐ通ってないと撃つに撃てないし。
アイドリングは漏れの場合、使い方がトマホークとは違うな。クレセントは普通に当てやすいな(空中撃ち)。

トマホがあぶり出しパーツとして用意されたかは知らんけど、丁度良い例だな。
上に書いたように、直撃狙いで使うと思わぬ威力を発揮したり。
キャッチガンやフレアキャノンガンがイマイチふるわないのも、その意見を当てはめれば納得できるし。

146 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 14:00 ID:???
トマホは結局は中距離以下の距離でしか使えないから、あつかいが難しいな。
初心者なら壁気にしないで撃てて、上級者になってくるといかに確実にあてていくかと、
全ての方にお楽しみいただける仕様(違うか
アイドリングは文句なしで使えるね。直あてじゃないけど、爆風の型が使えるもので、
弾速と威力もいいし回転率も悪くない。
>>145
ストレートは、クレセントの空中撃ちをそのまま近〜中にもってきた感じかな。
クレセントの(特にP)の空中撃ちは卑怯なくらい使えるし、準ガンみたいだね。
ストレートは壁があると使えないけど、速度自体はクレセントより上で、空中撃ちも速いから、
中〜近で攻撃したいならストレート。守りも考えたバランス型ならクレセントと。
ストレートは、TとかSとか特殊な爆風も直当てできるようにカーソルが出るのも大きな強み。
だから、ストレートも使えるといえば使えるかな。

デルタって使えないかね?広範囲をカバーできるから、うまく使えば防御にむいてると思うが。
シーカーなんかは壁に突っ込んで爆発してるけど、フロートなんか二発同時に出さない限り結構はりつけるかと。

と言うわけで、フロートしようのストマグ。

ハルベルト
マグナム
クレセントC
フロート
ハイジャンプ

だいたい一回ダウンで200〜250。クレセントC→フロートのコンボがきまりやすいと。


147 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/01 23:20 ID:???
>>146
そのフロートは直当て?出して置いたのが当たる?
直当てなら、ガンが近でボムポッドが近〜中で、誘導されると厳しくないですか?
例えば、サテライト付きの遠距離型。サテライトの反撃があるので、4〜5回決めれば良い分けじゃなくなりますからね。
思うんだけど、ハルベルトにマグナムつけるのもダメージ面からいって勿体ない様な気がします。
キックを使えるカスタマイズがバランス良さそうなので、ストマグはどうなのかと思いまして。

デルタは弾が小さいのかなぁ。空中から直当て目当てで撃たないとあたりません。
の割にはダメージも爆風も小さいので、微妙です。
SV相手には持つだけ無駄に近いボムだと感じてます。
使い方が悪いのかなぁ?相手に一回分ダッシュさせることは出来るんですけど。

148 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/02 21:56 ID:???
>>147
どっちかっていうとクレセントコンボと、相手の瞬間の逃げを防ぐため常時出しておく型。
ていうか、ストマグならジャベのほうがいいかな。アタックとガンの追い討ちきまるし。
フロートは2発同時に出さなければ行ったままってのもないから。

デルタは出した瞬間、広範囲に壁を作るというわけ。
回り込もうにも、おちる形状の問題で大きく迂回しないといけないから結構な壁になるわけで、
ただ、即時効果しか期待できないうえ、発射から爆破までの時間を考えると、
先読みしなければいけないため、難しいといえば難しいボム。
相手が初心者の近接なら、同じく初心者のデルタでいいけど、
上級者になると、同じく極めたデルタを使用と。
ただ、そこまでいくと明らかにサテライトのほうが強いというわけで、
防御にまわすならサテでボムは遠距離とかでも使えてくるボムってことになる。
ただ、ポッドをドルフィンみたいな半防半攻みたいになってくると、保険としてボムも防御にまわしたくなる。
そんな時に、ウォールとデルタが出てくる。特に、ウォールは自分が近づく時に邪魔だけど、
デルタは邪魔にならないっていうかむしろ相手の逃げ防ぎになったりで、多少の攻撃方法もあるわけで、
ただウォールとデルタは個人の相性ってのもあるんじゃないのかな。

149 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/02 23:45 ID:???
>>148
デルタは上級になってくると使えなくなるってことやな。
結局高い所から突っ込まれたらデルタの意味を成しませんからね。

ウォールの使い方ですが、自分はこれまた用意された物でない方法を使っています。
やっている方もいるかもしれませんが、いわゆる直当てです。
クレセントPの前にやっていたのですが、ジャンプの途中にボムのカーソルを出せば
ゆっくり降下します。これを利用してフェイントで応用が利く。
同時にカーソルを出したい所に動かすことで、無駄を無くす事が出来る。
これが真の直当て。クレセント、サブマリン、ストレート、アイドリング、ウォール等が可能。
特にウォールは手前に出るので有効に使える。攻撃力大、範囲大。動かせば使えるのです。
だけど、ウォールを相手に直当てさせる為に奥に出すと、途中の弾道では当たらない。
だから突っ込まれると厳しいので、クレセントPの方が強いです。
ただ、ウォールでの空中カーソル移動の練習のお陰でクレセントPがかなり強くなりました。

上級になってくるとSVしか面白くなくなると思います。
サテライト3つとボムとスナイパーを0.5秒で出せますからね。
確実に当てるということが如何に重要かという点で、ウォールは少し劣りますね。

150 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/03 08:03 ID:???
>>147
デルタの接近抑止力はSVよりもMGやLSに効くと思う。
SV相手なら接近抑止するよりも、相手が強襲失敗した時に手痛い反撃を可能にする高威力のボムの方が良いかも。
例えばアイドリングとか。

>>148
漏れの経験上だが、上級者はデルタをジェミニボムPの上位互換みたいな感じで使ってくるな。
遠距離でも平気で狙ってくれるからウザい事極まりない。
肝心のSV(強襲型のみ)の対策だけど、使われる事予測してフレイムかスプラッシュ装備、コレ。最強。
ヤマが当たれば圧勝なので相手も使う気が無くなる、一石二鳥。

>>149
ウォールは爆風が長くて跳び越されにくいから、直当ての場合それが+に働くな。
デルタに比べて持続時間も長いから、移動を妨害する力は確実に上。文字通り壁。

ところで、上級者になるとSVしか“面白くなくなる”のか?“勝てなくなる”とかじゃなく?
ちょっと興味深い意見だな。
ちなみに、漏れの環境では上級者ほどSVの使用を控えてる印象がある。
SV使った場合は結局強襲型が強いけど、先の要領で読まれたら終わりだから。

151 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/03 09:42 ID:???
>>150
んー。言葉が悪いな。
強いヤツは、何やっても強いんだよね。
俺等も始めて3日くらいしたら違法とSVは禁止令出したんだが、
スピード遅いからやってて長く続かないんだよね。
レイダーやるといっても、直ぐに底に着く。
こういうゲームは、先ず戦略性の強いヤツが勝つが、慣れてくるとスピードで全部かわせるようになるんだよね。

んで、SVになると3回だけ&強襲だと言うが、その考え方が用意されたままの使い方。
SVで強襲ってのが甘い。俺の環境では、強襲なんてほとんどいないな。
俺がたまにスタンでスプラッシュに挑むくらいでw
これも戦略で最初に不意を付いて勝つけど、結局はスタンはスプラッシュに勝てない。
スプラッシュかスナイパーで守りを完璧にした上での攻めが実現する。
だから強襲した方が反撃受けて痛い目にあう様なカスタマイズで攻めるのよ。
そんなヤツ同士で戦うから、如何に相手を誘導するかが決め手になる。

動けないと面白くないし、先入観にとらわれた事も面白くない。
腕を磨ける装備でないと直ぐに飽きるってこと。

152 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 00:40 ID:???
>>151

>腕を磨ける装備でないと
初期装備のコトかー!!

初期装備プレイ楽しいですハイ

153 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 01:36 ID:???
>>151
スピードが遅いのは仕方ないな。元々はそういうゲームらしいし。
V2では壊れまくりだったけど。

SVで強襲って考えが甘い… そりゃそうなんだけど、
ぶっちゃけ強襲以外のSVなんて他と大して変わらないんだよ(こちらの環境だと)。
少なくとも遠距離なら誰がやっても変わらないと思う。
遠距離だと、ステルス関係なくどのロボでもガン避けられるし。
逃げ能力もSVが特別高いとは思えない(何だかんだで隙が多いから)…で、他の型に流れる。
そこで中距離戦に用いるわけなんだが、中距離ならもっと汎用性高くて使い勝手の良い型がいくらでもあるんだな…ABとか。
強襲SVはただのジャンケンだからつまんない→中・遠距離戦模索→どっちも他ロボで良いじゃん→SV不人気
こちらの環境だとこんな感じ。

もうこれは、考え方というより環境の差だな…

154 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 09:54 ID:???
初代バニラの人とその友人は、オフ開くか来るかして下さい。

155 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 12:05 ID:???
>>152
初期装備は普通に強いよね。
V2では全員ヒヨコ装備、バトレボでは全員チキンナックル装備。これは面白いです。
全員レジェンドアルティメットもどう転ぶか分からなくて面白いかな。
大会に出れなさそうだから育てても自己満足でしかないけど。

>>153
V2のランスはおかしい・・・。
瞬間移動やからな・・・。
ベイオネットファントムも瞬間速度は負けてるからね。

SVを育てるだけの場所が用意されてないのか。
慣れたら、本当にダイブしている様な感覚を味わえるんだけどなぁ。
ゲームに関しても、カスロボに限っては用意されたものだけじゃ面白くない。
制作の方は気づいているのか知らないけど、4人でこれだけスピード感溢れるゲームって
そうそうないからね。
当の俺は違法に染まりっぱなしですが。まぁ、1:2で狭かったりマグマあったら負けます。
R3抜きの最強装備晒し。
ラカンセン
オロチ
ゴウカ
ムーンライト
アルティメット
広ければムーンライトだけで倒せます。バニラが怖いですが。
今度バトルロイヤルで1:3頑張ってみようかな・・・。

>>154
正式な大会開かせて下さい。

156 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 12:37 ID:???
>>155

>初期装備は普通に強いよね。
 しかし足も初期だったというオチ
 BRのレッグ下がる能力少ないからなー

157 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 14:14 ID:???
>>156
そこまで初期なら、足も初期の方がいっそやりやすい。
空中上がったら地上下がれよって感じだよな。

158 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 19:21 ID:???
SVは
@ダッシュ回数を二回に
A地上速度をFB並にする
Bガマンをリトル並にする
Cダッシュ前のスキをチキン並にする

これのどれか1つを実現させればきっとほかのロボと並ぶ。
しかし、あまりほかのロボとの区別がつかなくなる罠orz

ていうか、SVは強襲型は用意されたままで芸がないって言うが、
強いもんは強いでしょうがないから、強襲で使うっていっても問題なしかと。
ちなみにオレは、SVは強い→別のロボ使おうの流れのほうです。

159 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 20:10 ID:???
>>155
WSとかSS+ワイドジャンプの方もかなりヤバいと思う。
正式な大会、期待してるよー。

>>158
1が妥当かな?
2は中〜遠距離型がカス化するだけで強襲型には影響しないし、
3は結果的に恐ろしく打たれ強くなっちゃうし(防御が高くて我慢が低い、となるので)、
4だと存在意義が無くなっちゃうよ。
話が全く変わるけど、チキンはステルス無くて良いからダッシュ前のスキ無くして欲しいな。

さて、ネタ振り。
ライトニングスカイヤー(以降LS)型ってどう思う?そしてどう使う?
コイツも用意された使い方以外は結構厳しいっぽいんだが…

160 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 22:50 ID:???
1だと、シャイニングファイターの存在意義が無くなる。
2は微妙。↑の言う通りだけど、ダッシュのみになるからジャンプのスキがより明確になってくる。
3は牽制に弱くなるってことだろ。強襲型の成功率が格段に下がる。アンブレラなんかが対等してくる。
ていうか、ガマン低いなら補整をきかすわけで。
4存在意義は無くなるが、あんま意味無くなるね。そうするとTF台頭か。
強襲したいなら、チキン同様ショートつければいいわけだし、3回ダッシュあるんだからショートチキンより追いつきにくいけど
かわりに細かく動けますよみたいな違った楽しみ方ができる。

スカイヤーは、遠距離ならワイドやフェザーつかってダッシュの使用をひかえて
近接ならショートかブースターが定石。
ただ、動き回るからサテライトとかで守りにくいくせに近接に弱いと、観点はおもしろいけど失敗策。
にもかかわらず、遠距離からのマルチとか空中撃ちでも避けられるから、
これ以上強化するとバランス壊す。
以外と相性いいのがエンジェルリングとループガン
リングは地上撃ちと空中当てて逃げるのを駆使すればかなり強い。
しかもリングガンは弾でかいから攻守一体と。しかししょせんはスカイヤー。
ストマグにはサンドバッグにされるorz

161 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/04 23:17 ID:???
>>158
1が妥当ですね。
1でも並びはしないですね。
ダッシュ1回でいいかな。これでLSと並ぶくらいだけど、使いようはある。

いや、いいんだけど、それはジャンケンになるから他ロボと変わらない。
>>159
正式な大会を制作会社が作るように仕向けて下さい。ってことね。

それだとチキンの特徴がなくなるなwアタックくらいか。

LSはネタ。お遊び用。
使い方は、飛ばない。ですね。非行は奥の手。
メタルグラップラーの空中長くした感じですね。
上下で交わし、逃げ切る時に飛ぶ。とか。
マグマは気を付けないといけないですね。
ちなみに、バニラ装備にLSは結構使える。

162 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 22:02 ID:???
俺的にダッシュ2回で我慢と防御をさげて欲しいんだが欲張りか。

163 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 22:11 ID:???
オレ的にレジェント並の防御力とリトル並のガマンでよろしいのだが

164 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 22:31 ID:???
>>162-163
本当の意味で上級者向けになるな。
ぶっちゃけ、スプラかニードル当たりじゃないとLSにも勝てそうにないがw
レジェンドの防御力だと1コンボで倒せるヤツいるんじゃない?
R3の我慢とレジェンドの防御でどうよw(ナックルで即死

165 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 22:55 ID:???
>>164
溶岩落ちたら即死。吹っ飛べば問題無いけど。
だが、吹っ飛ぶということはひるむってことだから、
S型ボムでもはめられて終了と。
もっと悲惨なのはリアシュートTつかって散歩されたあげく死亡と。

ここまでをまとめてみるとドラムカンロボにステルスをつけたのがストバニにすれば問題無しというわけか。

166 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/05 23:20 ID:???
せめてハルベルトキックを残してくれませんか

167 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/06 16:38 ID:???
いや、あえてここはゴリオンのその場無敵を採用。ストバニ関係無しと

168 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 11:36 ID:???
>>166
同意。
スプラッシュからのコンボにはお世話になった。

169 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/08 23:03 ID:???
アースのアタックが強すぎる。
スピカでもいいけど。

時間は99:99(だっけ)から増えんのかぃ!
引き分けがあると、勝ち100負け4引き分け4勝率100
割合では100に近いけど100%ではないだろ。

170 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 01:32 ID:???
>>160
SVがジャンプ低くした代わりにステルス付いたSFみたいなもんだから、
ダッシュが二回になれば丁度良いと思ったんだけど。
ただ、何故か防御力が高いのが解せないな。確かに見た目硬そうなんだが。

LS、散々な言われようだな…(´・ω・`)
ストマグに弱いのは、ストマグが強すぎるだけだからこの際無視するとして、
その他の近接に弱いかは結構微妙かもしれない。
LSのダッシュって小回り利かないLRみたいなもんだから、
これが逃げ切れない状況ってのはLSに限らず他の型でもやられパターンだと思う。
しかもLSの場合、逃げながらガンで応戦という他の型じゃ絶対真似できない荒業が使える。
装備次第なら、対近接も結構いけそうだがどうだろ?
長文失礼。

>>161
V2のBBはジャンプ中狙われても安全にステルス逃げが出来る事にステルスの価値があったわけで、
BRの緊急回避に使えないチキンステルスは敵ガン無視して突っ込む事にしか使えないと思う。
で、それをやるならSVでやった方が遥かに強いのは周知の通り…
少なくとも隙が無ければ普通に避けれるガンまで隙のせいで当たるんだからしょーもない(´・ω・`)
ダッシュしなけりゃ避けれるケースも多いけど、それじゃ今度は逃げ切れないのが困り者。

171 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 14:45 ID:???
というか地上を走り回るリトルより空をステルスダッシュしてるSVの方が攻撃よけやすいんだからSVの我慢値減らしてリトルの我慢と防御ちょっとでも上げて欲しい。

172 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 15:21 ID:???
SV弱くするのは完全同意だけど
LR強くするのはあんまし賛成しないなー

SVとLS以外はいいバランスしてると思うけどどうよ?

173 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 20:21 ID:???
SFとTFとBBが弱い。

174 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 22:10 ID:???
んじゃリトルじゃなくて>>173の3つをどうにかすべきか。

175 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/09 22:38 ID:???
>>173
そう思う理由を書いておくれ

176 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 12:58 ID:???
SFは全部が普通だから、
ほとんどのカスタマイズが別のロボ使ったほうがいいということになってしまうわけだ。
でも、どうやってもこの手のゲームにはそういうバランス型をいれなきゃいけないから、
弱かろうと強かろうとしょうがない。

TFは弱くないだろ。地上は弱いが空中ではキレのいい動きができるし。
ただ、同じダッシュ3回にSVの強襲しか頭にないやつらが多いせいでTF<SVになるが、
TFは遠距離が得意な機体で、ロングをつけると移動力もたかい。
別の理由があったら書いてくれ。

177 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 16:40 ID:???
>>173
SFはV2に比べれば大分マシになったけど、それでもまだ物足りないな。
地上の加速が結構良くなったから、ラーバなら低速地上戦が展開できる。
ただ、空中に追い込まれると弱いのを考えると、やっぱりABより弱いかな。

>>176
決定的に弱いとは言えないけど、マイナス要素が目立つ気もする。
まず、図体が無駄にデカすぎ。特にクリミナルとジャグラー。
近距離は勿論、遠距離でも壁越しにガンが当たりまくり。スナイパーとか本当に泣ける。
壁裏着地が不可欠のTFにとって、これはあまりにも痛い。
で、図体と比較してジャンプ力が低いのも気になる。
あの空中小回りの良さを活かすには、もっとジャンプ力が必要なんじゃないかな…
トドメに、何故か防御力がちょっと低い。何でだろう…

BBは>>170で書いたから省略。

178 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/10 23:27 ID:???
TF遠距離ビムォー。
平行ダッシュ型の遠距離は、SV+斜め上に出るガンが何とか成立するぐらいで
そもそも遠距離は多段型の専売な感じ。

179 :過去スレ保管庫”管理”人:04/08/11 00:02 ID:???
ネット環境ダウンのため(現在ダイアルアップ)
更新できないでいます、環境復帰次第更新しますので。
横レス失礼。

180 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/13 23:43 ID:???
あんまり話の流れに沿ってない話題だが、
ここは攻略スレだが要は好きなキャラを好きな用に磨け。って事だよな。
ただ、カスロボってあんまりカッコイイ&カワイイのって無いよな。
V2ではスピア、ランス、ジャベリンくらいだし、
BRではハルベルトがガンダム系でリトルチックがロリ系とあといくつかしか、
ヴィジュアル面で良さげなのが無い。(ジャベリンの勝利ポーズが落ち過ぎ)
内容面では、4人対戦でスピード感&戦略性が無限だが所詮最強がいては意味がない。

次作では、6割方を人間型にしてめっさカッコヨク&カワイクして。
ガンボムポッド制廃止して、左右腕・肩・体・足・頭・ブースターくらいに分けて、
重さでつけれる装備が制限され、これは新しい!ってのを作って欲しい。
処理速度、斜め上視点、BRの4人同時、V2の速さ。これは残しで。
カスロボは前作引継性が激しすぎる。

181 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 00:00 ID:???
悪い。まとめると、
見た目ショボイから、やってないヤツに勧めにくい。(面白さが伝わらない)
バランス揃えられないなら、追加機能で無限の強さを全てに与えて欲しい。
つまり無駄な事だが理想を語ってみた。
皆はどうなって欲しい?

182 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 00:11 ID:???
見た目しょぼいには半分同意するが、残りは理解できないな。
俺はパーツ、ロボを増やして
バランスをもう少しよくしてくれればいいのだが。
あとはCPUの改善、フリー対戦(だっけ?)でのCPUの自由なカスタマイズ。

183 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 15:09 ID:???
しかしフリーになったからといって、
いちいちカスタマイズ組むのめんどいから、
今の体制も必要と思うわけで

184 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 21:50 ID:???
>>182
CPUの改善は同意。
制作チームにバランス揃えるだけの能力があればそれに越したこと無いので同意。
だけど、俺にはどうしてもそんな脳あるとは思えない。
いっそのこと自由度高くして誰にも扱いきれないほどの力を与えてやれば
自然とバランス良くなると予想。それも出来ないかな。つーか、もっと難しいのか?

R3のような阿呆ロボじゃなく、CPUの能力を上げて欲しい。
1:7くらいまで出来、フィールド広がれば尚良し。

>>183
そうだけど、直ぐに固定化するのは目に見えてるから
最初の楽しみとしてあっても問題ないと思う。
「カスタム」ロボならカスタムも楽しませろよ。
後、個性が出ないのは俺的に痛い。

185 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 23:02 ID:???
>180
オラクルヘッドとかホバーヘッドとか、実在に近い系統のデザイン(?)も良いと思うけど。
と言うか、自分はガンダム系よりはソッチのがカッコ良いと感じる。

パーツの部位が増えるのは良いけど、重さで制限かけるのはイマイチ。
バランスは改善されず、カスタマイズの数が減って馬鹿暗記要素が増えるだけに思えるから。

>184
1:7はR3と大差無いと思うが。結局対人サシとは別ゲー。
CPUの賢さは欲しいが、そういう難易度はムシロ要らない。

186 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 23:32 ID:???
>>184
>自由度を高く
何の自由度を高くするの?
>扱いきれない力
具体的にどんな感じ?
そこがわかんないからいまいち考えがつかめない。

あと関係ないけど社員の人いないかな。ぜひお話を伺いたい。

187 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 00:43 ID:???
あつかいきれない力

レジェントの3倍速
振動でコントローラ破壊
ついでにGCも崩壊
テレビ画面が割れる
なぜか窓ガラスまでわれる

以上

ていうか、扱いきれない力っていうとスピード上げるしかないね。

188 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 03:59 ID:???
パーツに重量という要素をつけて重い装備ばかりつけると機体が遅くなるってのが欲しい。
PCの序盤のハンデ用の明らかに弱いパーツも軽くすればプレイヤーに使い道が出てくるかもしれない。

189 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 09:39 ID:???
自由度を高く

あつかいきれない力の入手
装備の増加、充実
オンラインになる
なんか頭に付けて振りをするとダイブ
くらうと痛い。たまに鼻血が出る
ついでにGCも崩壊するとオンライン上で彷徨う
なぜか窓ガラスまでわれる

社員の人がいたら、激怒な事言ってるけど不甲斐ない気持ちにもなるだろうな。

>>188
良いね、それ。
弱いジャイアントがありえないくらい使えなくなるな。
軽く速く長くダメージそこそこな武器が強いな。
機体は作成型にしてステルス付けると地上ほとんど歩けないってどうよw
初期装備がやたら強そうだな。

個人的にガンを出す向きを決めさせて欲しい。

190 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 09:46 ID:???
>>187
なんの準備もなしにマグナム撃ったら振動で脱臼したり。

そういや主観視点のアレやってて思ったんだけどずっと敵の方見つめてたらボムの爆風とかよけにくいから見る方向変えれるようにして欲しい。

191 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 14:35 ID:???
スタンをくらうとコントローラーから電流が走り本当に感電。

192 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/16 16:27 ID:???
空中ダッシュでコントローラーが飛ぶ

193 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/17 11:02 ID:???
HPが減ってくるとコントローラの感度が悪くなる。

194 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/17 11:32 ID:???
コックローチを出す度に自宅のゴキブリが増える。
スパイダーも同様。

195 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/17 11:51 ID:???
あつかいきれない力 の話だったと思うんだけど。

196 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/17 23:11 ID:???
ナイス突っ込み(>w<)b


197 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 01:23 ID:???
>>193
それいいな。
3機ぐらいカスタマイズしといて1機撃墜されたら次機が出撃って感じで。
お互いの強さが拮抗してるとボム、ポッドでの削りあいになっちゃうからゲームをスムーズに進行させられる。
それでスピードのある機体ほどダメージちょっとくらっただけで一気に遅くなるとかw

198 :透砂巣愛D:04/08/18 15:38 ID:???
でも、それだと、ほぼ最初にダメージ食らった方の負けってことにならないかな?
スムーズ過ぎても面白くないと思うよ。
それに、お互いの強さが拮抗してるんなら。もう運がおおきくなってくるよね。
実力も一応関係してるけど、最初食らわせられるかの実力で終わってしまう。

食らったダメージをどうやって返すか。
このままのペースを維持するには適当な攻め方じゃおとされてしまう。どうせめるか。
この駆け引きがこのカスロボのおもしろさじゃない?
とかまじめに突っ込んでしまう今日この頃。

199 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 19:28 ID:???
SVを弱くしろって話なんだよ。

200 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 19:54 ID:???
いいや、一部のガンを無くせって話だね。

201 :透砂巣愛D:04/08/18 20:13 ID:???
ってか、逆にSV以外のロボを強くしろという言葉が出ないのかな。。。
僕はさ。どっちかっていうとそっち派なわけなんだけどさ。。。

202 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 20:49 ID:???
それだと、攻撃が当り難くなる上に硬直取られ易くなって、
碌なゲームに成らんと思うんだけど。
後だし有利→どっちも仕掛けない→凡ミス待ちの根競べ っていう。
SVの地位が下がっても、近距離ガンの地位が上がるんじゃねぇ・・・。

他のロボ強化しつつ、ソレ以上に攻撃パーツを強化ってんなら良さそうだけど。

203 :透砂巣愛D:04/08/19 01:57 ID:???
>攻撃が当り難くなる上に硬直取られ易くなって
そっちのほうが燃えるし面白いんだけどね。僕は。
後だし有利→どっちも仕掛けない→凡ミス待ちの根競べといえばそうかもね。
でも、一つ言いたい。「ミスは待つものじゃないよ」

少し歩くだけで誘導できたりミスを誘えたりもする。
やっぱりミスというかスキは動いてる中のどこかにあるわけね。
一見なんでもないような行動・人によってはチャンスへの段階の階層となる行動が、
ある奴からしたら大きな狙い目だったりするわけね。
どれだけ隙を隠すか。隙を見つけるか。どうやってミスを誘ってどうすればミスをしてくれるか。
その緊迫感。その”集中力の限界”その苦痛ともいえるようなギリギリ-極限の状態-。
その極限-苦痛-が僕には快感。もうアドレナリン分泌しまくりなわけよ。

まぁ人によっても違うんだろうけど。
分かってくれる人もいると思うんだけどなぁ。。。

204 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 07:39 ID:???
>>199
中〜遠距離戦にフォロー入れないとTFの二の舞になりそう。
ダッシュ回数2回、防御力標準にして代わりにジャンプ力も標準にするとか。

>>200
無くすとまでは行かなくても、空中撃ちの発射前に隙を作ればストマグは崩壊するかな。

>>203
確かにそういうのもアリだとは思うな。
でもそれしかないゲームじゃ困る、てかつまらないと思うよ。
折角パーツがたくさんあるのに、取れる戦術がひたすら相手のミスを待つ、誘うだけってのはちょっと…
ナックルガンでぶん殴ってみたり、ボムキャンセルでドラゴンガンを連発したりできる豪快さもこのゲームの面白さだと思う。

205 :透砂巣愛D:04/08/19 09:58 ID:???
いや、うまくスキやミスをつけば、ナックルでも、ぶん殴れるくない?
ドラゴンガン"連発"はきついかもしれないけどw

むしろ、ドラゴンガンあえてちょい連発してみて、
ミスをしたと見せかけて相手を自分の近くに誘って〜〜〜〜
ってのも手だしね。
まぁ。瞬間的に反応する力とどう対処するか考えて、いつ来るか予測する力とか感がいるわけだけど。

うまくスキを付けばバンバンバンドンドンドンといけるわけだし。
(パーツと腕にもよるけどね。
一度スキを付けば、相手の精神状態も変わったりして、いっぱいボロがでるかもしれない。
相手の痛いところを付いてゆけば、
今まで見せなかった馬鹿みたいなミスをして、面白いように食らい続けてくれることもある。
そんな豪快さも変わっても必要。というか必須。。。
その豪快さの程度とやり方によっては戦術としても
相手を魅了して一瞬で絶望?いや脱帽させることも出来る。
そうすることで相手の戦い方も変わってくる。

意見押し付けるようなことしてごめんよ。そんなつもりないから。
ただまじめに、自分の考え方を、自分の感じる面白さを分かって欲しいからさ。

206 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 15:09 ID:???
カスタムロボみたいな
RPGとアクションが合体したようなゲームほかに知ってる人いたら
教えてくれませんか?こうゆうゲーム大好き

207 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 15:40 ID:???
>>206
カスロボにRPG性を感じないんで感覚が違うかもしれんが。
系統で僅かながら近いものがあるのは「アーマードコア」
カスロボ+カスタマイズの広がり+一般化+3D からスピード感を引いた感じ。
まぁ、説明は難しいけどカスロボに似ているゲームはなかなか無いな。
カスロボを極めなさい。

208 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 18:43 ID:???
>>206
ロボアクションものでGC用ソフトっつーと
最近のオススメは「ガチャフォース」
まー、ロボ単体ごとのカスタマイズは無い上に
RPG要素はさらに薄い気がするが

序盤の手持ちが寂しすぎるという点は一致

209 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/19 18:47 ID:???
カスロボに、効果は薄くていいから
ガードを実装してほしいと思った。
GBA版のアタックチップみたいに
カスタマイズ要素があったらなお良い。
あと空中アタックも欲しいなーと思うのは俺だけじゃないと思う。

まーこの程度は開発も考えてるだろうから、あえて外されてるんだろうけどね

210 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 00:19 ID:???
>>209
ガードあったらアホだ。

211 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 00:27 ID:???
>>207
>>208
ほんとに申し訳ないんだけど
2つともプレイ済み。
自分でも似てるやつ探してて
たから。
アーマードコアは最初は面白かったけど
駆け引きがあるのかないのかよくわからなかった。
その点カスタムロボはめちゃおもしろい。
ちなみに漏れは絶対V2がすき!
BRは絶対大幅に間違った方向に進化した
と思うんだけど漏れだけ?
不満を言うと色々あるけどその中でもっとも
最たるものはやっぱオモチャ感覚では無くなったこと。
なんか兵器みたいに化してる。
漏れがやりたいのはそうゆうのじゃなくて、
もっと子供のころのカードダスとかミニ四区とかしてた
あの感覚でノスタルジックな感じを味わいたいのに・・
あれでは全く感情移入できない。

おまけにロボのデザイン変わりすぎ!
SDガンダムみたいな外見から一変しすぎ!
まるでサイボーグみたいな外見になってしまった。
あれを見ると改造手術を連想してしまう・・特にレイとベアー
その上パーツ選択の時のがシャン!がシャン!って音もなくなってる
あれは自分のオモチャをガチャガチャいじくってる感覚が味わえるので
とても好きだったのに・・残念。次回はまた以前の方向に進化してくれない
かなぁ〜と、長分スマソ。そんな感じだけど似たゲームありませんか?





212 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 01:38 ID:???
>>209
>>210
GBAのにはあるぞ、ガード

213 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 11:48 ID:???
久々にV2とBRやったが、V2のほうがBRに比べて爽快感が強いような希ガス。

BRになって駄目になったと思うのは
コンピュータが積極的に仕掛けてこない(ポッドすらろくに撒かないって、、、)
違法パーツの凶悪さが薄い(Rは除く)、ロボのタイプとスタイルの減少
フリーバトルがない、コンピュータのカスタマイズがいじれない
大体コントローラの配置がV2とBRで違う

良くなったと思うのは
デザイン(賛否両論ですが)
COMとの対戦が可能に(でもカスタマイズいじれねーし弱すぎ)
COMのカスタマイズが最初から用意してある(でもそんなに強くない)
(この比較はV2フリー対戦強い、BRCOM対戦においてです)

つうことで次回作に望むのは
フリーバトルの復活、COMの改善、対COM練習の際カスタマイズをいくつか(200通りくらい)用意し、なおかつ自分でカスタマイズすることも可能に。
あとロボ、パーツの追加、違法パーツの凶悪化、現実空間フィールドの復活w

社員の方がいると信じ書かさせていただきますた。
しかし久しぶりにカスロボやってV2の凄さとBRのヘボっぷりを再認識(´・ω・`)ショボーン
っていうかBRはグラフィック以外進化してネーヨ、根本が欠落してるって感じ。
長文スマソ

214 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 12:04 ID:???
>「ミスは待つものじゃないよ」
「凡ミス」な。普通の状態では有り得ないミス。待つしか出来ないミスの事。

てーか、カスタムロボのアクション部分は
『駆け引きの必要が無い完成した動き』を見つけるゲームだと思うんだけど。
1つの機体で出来る事が少ないから、裏をかかれる事を無くす事が可能だと。

コテハンは格ゲーのが楽しめるんじゃ?
小手先のテクニックっていうハードルはあるけど。

215 :透砂巣愛D:04/08/20 14:20 ID:???
どんな動きの中にもねらい時はあるよね。
その『駆け引きの必要が無い完成した動き』でも
前に言ったように。
一見なんでもないような行動・人によってはチャンスへの段階の階層となる行動が、
ある奴からしたら大きな狙い目だったりするわけね。
ステルスの区切りで狙って当ててくる奴もいるだろうしさ。
(距離が中よりちょっと短いくらいの場合に限る。
ステルスをボムで止める奴もいる。またそれを自爆覚悟でする奴もいる。
自爆したら意味ないじゃんといわれるかもしれないが。
相手のペースを崩すことが出来るしさ。
食らったときのディレイは若干売ったほうのやつの方が少ない。
(コレは気のせいかもしれないが。自爆しても大体先に当てられる事が多い。
と、まぁ色んな奴がいると思う。
>1つの機体で出来ることが少ないから、
いや、結構多くないか?ポッドもある意味自分の分身だよね。
まぁ人によって感じ方は違うか。。。

いや、このコテハンカスロボオンリーでしか使えないんだけどね。
薄々気づいた人もいると思うんだけどな。
ストライクバニッシャーの頭文字ス。透けるから透。明確に言えば消えるだけど。「ス」だしね。
スナイパーのスナ。砂。
サテライトの意味とアルファベットのイニシャルSだけもたせて。巣。(実際にはサテH
アイドリングDのアイ。愛。そしてD。
書いてないがロングバーニア。
と。自分のわかりやすいように(わかりにくい?w)
装備どんなか晒してるわけさ。

216 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 16:10 ID:???
>>213
ほぼ同意だが、違法の凶悪化に関しては賛同できない。
ガンに関してはショボイのが多いが、
ラカンセン(=ベイオネット)、アルティメット(=ファントム)、ゴウカ、ムーンライト
は、めっさ凶悪よ?
特にムーンライトは出すだけで倒せる並の凶悪さ。(スバルを越える)
COM装備は自分で選ばないならランダムで良い希ガス。

>>214
ってか、経験浅いとか友達居ないとかだろ。

>>駆け引きの必要が無い完成した動き
出来るのなら是非見せて頂きたい。
どうせハルベルトだろ?ってか、そんな自信はSVやってないと沸かないはず。
っつうか、以前のバニラやって図に乗ってるタイプか?

>>215
言葉の意味が分かりづらい。
色んなヤツがいるのには同意。ここにいるヤツ全員が井の中の蛙だと思う。
ポッドを分身のようには操れんが何となく言ってる事は分かる。

217 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 18:02 ID:???
>>209
アタックでのカウンターを練習してみてくれ。ハマるとこれがもう…
空中アタックは確実にバランス壊すと思うよ。
地上戦をする大きな利点が無くなって、空中戦オンリーになりそう。

>>211
V2以前の方向性じゃ見た目で大損しちゃうし、難しいところだね。
何か無印・V2をGCに移植するなんて話も出てるくらいだし、開発者もどっちが良いか迷ってるんだろうな。

>>213
とにかくフリーバトルは欲しいよな。
他所で晒されたカスタマイズを敵側に設定して練習とか、V2時代は結構面白かったのに。

>>214
駆け引きの必要が無い完成した動き…って、そりゃハメなんじゃないか?
ま、カスタマイズ強化を突き詰めていくと、最終的にはそこに行き着くのは確かだけどね。
ストマグに代表される強カスタマイズってのは、どれもやる事がハメっぽいし。
…何か見当違いの事を言ってそうだ。そうだったらスマンカッタ。

>>216
マターリ行こうよ。

218 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 18:23 ID:???
>>217
Ω ΩΩ
な、何だってー。
移植ってマジかよ。

デザイン問題はロボとパーツに二つのデザインを用意し、オプションで切りかえれるようにすればいいんだ!
でも容量たりないかな?

>>216
本気対戦じゃ違法なんて使わないし、たまに遊びで使うんだからもっと凶悪であってほしいと思ったんだが(´・ω・`)

219 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 19:39 ID:???
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~youpei/blogger/archive/2004_08_01_log.html#109214875928812161
まだ決定じゃないので念のため。生暖かく見守ろう。

220 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 22:00 ID:???
俺はキャラの見た目は前のが好き
ロボは人っぽかったやつらの今のデザインがちょっと、、
メカっぽかったやつらは今の方が好きかなー

空中アタックは無敵なしで低威力ならどうかね?
ジャベリンのアレをスキをデカくした感じで

ガードじゃなくて「ふんばり」みたいにするとか
ダウン耐性を上げるような形にすれば
やたらめったら使えばいいってものじゃなくなると思う

221 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 22:14 ID:???
>>220
要するにスマブラで言うしゃがみをつけるということですFA?

222 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 22:41 ID:???
>>221
そだね
ただスマブラだとしゃがんでると大抵有利だけど
カスロボだとダウンしないとダメージ増える状況多いし
いいバランスに作れるんじゃないかと

223 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/20 22:45 ID:???
あと地上に居ることの利点も増えるし

224 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 00:18 ID:???
3連コインすまん

いっそ本当に「しゃがみ」にして
しゃがみ撃ちを追加してみたらどうかと思った

これで壁裏のTFも安心です

225 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 00:29 ID:???
>>217
ホント、スマンかった。

>>218
本気でも使うなぁ。自分は。
1:2or1:3だけどね。

カスロボ、今のままでも充分面白いと思えた。
SVだけはスピード落とさないで欲しい。

226 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 00:49 ID:93HRNEMA
今日BRのシナリオをクリアしたけど、自分にはちょうどいい難易度だった。ていうか2on2が面白かった。
V2の方は違法パーツをつけてる敵は多かったけど、そんなに強いとは思わなかったけどな。
確かに爽快感はこっちのほうがある気がする。勝ったときの効果音がなんだかよかった。
でもBRのシナリオに大好きなライト(レフト)アークガンがでなくてすこしがっくりしますた(しょぼんAA
激闘編でがんばって取ります。
長文スマソ

227 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 17:13 ID:???
NINTENDOの雑誌で、カスタムロボGBA続報が載っていたけど、
ここではGBAは黒歴史となっているから話題にならないのだろうか。
ロボが進化するとか、今までのシリーズを転覆させるような機能があるようだが・・・。

228 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 20:43 ID:???
GBA版はちょっと期待外れでつ。
まだGXの方が良かった、と今のところは感じる。でも買っちゃうんだろうな。

229 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 21:03 ID:???
前作ったカスタマイズ投稿が残っているんだが再upしたほうが良いかな?
出来る限りまた改造してみようと思っているんだけど。

230 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 22:16 ID:???
>>229
何のことか分からないけど、宜しくです。

231 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 16:07 ID:???
GBAの奴ってかなりクソゲーだった・・・
ガトリングガン+初期装備で簡単に最後までいけるしな。
スピード感が皆無。

232 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 16:14 ID:???
十字キーだと操作がじれったいしな
まぁこれは人によるが

233 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 16:24 ID:???
GXはレイフォールが個人的に最強だった

234 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 21:03 ID:???
>ガトリングガン+初期装備で簡単に最後までいけるしな。
敵の頭が悪すぎるとは思うが、初期装備が強いのは良い事かと。

235 :214:04/08/22 21:09 ID:???
>215
>203の「少し歩くだけで誘導できたりミスを誘えたりもする。」ってのの具体例を御願いします。
双方のカスタマイズとステージに、本体と当り判定の配置とか挙げて。
でなきゃ分かりそうにないので、御願いします。

ステルスの区切りと、ボムで止められるようなステルスでの急接近は
「一見なんでもない」とか「人によっては」なんて特別な行動では無いと思うのですが。
誰から見ても明らかに狙い目かと。
他の方はどう思われます?

>いや、このコテハンカスロボオンリーでしか使えないんだけどね。
別に「格ゲースレで使え」なんて言って無いし、
カスタマイズ晒しだからって他所で使えないこと無いし。
まぁ、薄々も気付いてませんでしたが。

236 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 21:34 ID:???
>>215は自分の思想がどれほど理解されてるか勘違いしてる厨房

237 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 21:42 ID:???
やばい。
バニラ、カスタマイズ見てショボイと思ってたけど、マジ面白い。
俺は普段からスタンをよく使うんだけど、バニラやってみてアホみたいなダメージで負けまくって直ぐに止めた。
スタンだとコンボとかアタックいらないから楽なんだけど、如何せん距離短いからスプラッシュとかウォールとか食らいまくるのね。

友達がニードルからスナイパーに変えて、ぎこちなかったからスプラッシュでいじめてやろうと思ったけどダメージ面で勝率同じくらいだった。
スタンの時はハルベルト、クレセントP(万能)、スパイダーG(反撃用、罠)、ブースターだったからそのまま引用。
ずっとシングルでやり続けて、2〜3時間やってるとどっちも形になってきた。
スプラッシュが強くなるとスナイパーが、スナイパーが強くなるとスプラッシュがという風に。

まぁ、3〜4時間やってるとマジできつくなる。肉体的にも精神的にも。まぁ、それが面白いんだけど。
バニラの速さは爽快感激しいです。カスロボはこんなにも面白い物だったのかっ!って思ったw
バニラとストスナは永遠のライバルですな。やっぱりライバルがいると燃える。試行錯誤するしね。
ストスナには負けませんがw

238 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 22:09 ID:???
コテハンやめたんですか?

239 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 22:15 ID:???
>>235
>>215じゃないけど、>>237の例で話します。
ストスナがサテライト3つ(二等辺三角形)出して、自分が食らってもサテライトが追撃するように移動する。
これで近距離型を完全防御(反撃で還元)するって方法。やたら難しいんだけどね。
特に巧いバニラだとサテライトの反応判定分かるけど、ミスでのダメージ還元は凄いものがあるよ。
ステージは大抵可能。4つ端を陣取ってボムで誘導すればOK.

ステルスでの急接近なんてどこにも書いてないけど?
コテハンの話もそうだけど、自分で話振っておいて突き放す様な書き方はどうかと思う。
ボムで当てるのは、ガンでは当たり判定無いから、そこの補いなんだと思う。
ちなみに、ステルス自体は狙い目ではないよ。
ステルス→ステルスの区切りは弾速速ければ当たるけど、ステルス→流しでは当たらないよ。
もっとステルスについて学ぼうよ。
バニラ説明の所にも書いてたけど、15度ずらしてのステルスとかね。色々奥が深いのよ。

>>236
>>216が「言葉の意味が分かりづらい。」って突っ込んでるんだから二度手間だよ。

240 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 22:34 ID:???
バニッシャー強いの分かったからもういいよ

241 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/23 13:24 ID:???
>>240
お前は分かってても>>235は分かってない
>>239はお前に言ってないから

242 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/23 15:56 ID:???
話題がほぼループ状態だからだろ
過去ログも読んでない香具師はお呼びでない、と

243 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/23 16:14 ID:???
まぁ、みんなマターリいこうぜ
興味深い話題って何かあるかなぁ?

244 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/23 17:07 ID:???
カスタムロボGBA!

245 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 15:59 ID:???
↑で話題が止まっててワラタ

246 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 18:20 ID:???
新作のデザインは最高だと思うんだけど、少数派か。
カスタムロボ史上でなく、全メディア史上ぐらいの勢いで最高。

247 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 19:02 ID:???
俺もあのデザインは好きだけど
最近じゃよくあるデザインじゃないか?

まーデザイン良くても関係ない、
ゲームの出来次第かなー

248 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 22:58 ID:???
ぇ〜 例えば?
あの系等のデザインはバーコードバトラーぐらいしか出て来ないw
ぁ、あと頭身高いけどアムドライバーがそうかな。

249 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 00:34 ID:???
ゼロやEXE系のロックマンの中堅所とかはどう?
あとはメダロットNAVIの一部とか
あの流線型というか全身タイツというか、な感じのが
最近のかっこいいロボットなのかも

250 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 00:32 ID:4E9nvlKG
>>239もしかして言葉の意味がわかりにくいって意味だと思ってたのか?
たしかにお前の頭の中も文章もわかりにくいが、
>>235がいってる通り、薄々も気付かないって言ってんだよ。
前から言われまくってるからそうとるのも無理はないけどな。
あと自演はますますキモくなるからやめといたほうがいいぞ。

251 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 12:12 ID:???
もう、そっとしておいてあげて下さい・・・。

このスレの空気みたいなもんだと思って。

252 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 18:47 ID:???
>237はダイブし過ぎたのでしょう。

253 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 19:26 ID:???
エロカワイイスレより進行の遅いこのスレ

254 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 19:52 ID:???
そんな時こそフォーミュラーレッグ

255 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 19:53 ID:GL/IKHL3
いやブーストを使え

256 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 10:05 ID:???
公式更新。最終回だって。

257 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 12:33 ID:???
こんなコンボ実戦じゃキマンネェヨ

258 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 14:25 ID:???
今、無印やってる。
やはり名作だと感じる。
V2も最高。
ジジイロボの高空爆撃があったからバニラが必ずしも最強じゃなかったんだよなあ。
また復活しないかなあ。

259 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 15:30 ID:3IvE0jTn
ジジイだってバニラに捕まると思うが。
どんなカスタマイズか晒してくれ

260 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 16:27 ID:???
>>259
ジジイ
グライダーガン
アクロバット
トリプルH
フェザー

加速したグライダーと降り注ぐトリプルHは回避が難しい。
着地前にグライダーとトリプルH撒いてバニラが回避してる間にアクロバットで再度上昇。
着地のタイミングが難しいので素人にはオススメできない。

261 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 19:26 ID:3IvE0jTn
壁に隠れつつ、頭上からのポッド降下はダッシュ3回+ステルスで確実に離れておけば、
多分ふつうに避けきれる。まあ6回使いきって落ちてくる奴はいないと思うけど、
それでもあのダッシュの遅さなら追いつくと思うぞ。
トリプルは対地の色が強いからSV迎撃にはむいてないから、
バニラに当たっても、防御もないジジイじゃダメージ負けじゃないか?

262 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 22:44 ID:???
すまん。下げるの忘れてた

263 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 00:57 ID:???
ジジイ
スナイパー
アクロバット
ドルフィンG
フェザー

の方が良くないか
空中から攻めるにはそこそこ優秀な装備だし
地上での迎撃性能も確保できるぞ

264 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 15:04 ID:???
そうすると、高空にいく意味が薄れるんじゃないか?
やっぱりポッドはトリプルが一番だと思われ。
ホーミングが異常なほど高いから、上から直で当たりやすいが、
ドルフィンだと高空から使えない。高空スナイパーはすでに既出だけど、
トリプル→スナってつながるから、ダメージめんでもかなり高い効果を狙える。
着地後、アクロで上がろうとしたところを狙われたらスナで迎撃できるし、
スナで迎撃するのと、コンボくらう確立が3:7くらいでも、
高空スナは壁裏着地とか関係無しにうてるから、トリプルであぶればダメージでも勝てないことはない。
というわけで、ポッドはトリプルが一番いいと思われ

265 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 17:59 ID:???
ドルフィンが高空から使えないってのは嘘だナー

266 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 20:15 ID:???
>>265
ドルフィンよりトリプルの弾数+1っては大きいし連射できるからな。

>>261
グライダーとポッド、そして地形が重なればまず避けられない。
バニラは途中で動きが追いつかなくなる。(そこまで持ち込むにはジジイ側にかなりテクが必要)
ストバニのダッシュ距離を覚えておけば離陸地点が分かる。
それと自分を挟んでトリプルを撒けば接近がほぼ不可能になる。

いつも思うんだがおまいらステージ地形を完全に無視して話してないか?
いつもプレーンステージでやってんのか?

267 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/31 07:43 ID:???
まぁ、バニラ対策だけならトリプルかな。
苦手を減らすならドルフィンだけど。

268 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/31 18:46 ID:???
>>266
BRしかやっていないから他はどうかしらんが壁が多いステージだとドルフィンとサテライトはうざいな。
壁を一枚挟んで隣接してる時とか安全に先手をとれる。

269 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 19:01 ID:???
>>267
バニラ対策こそドルフィンじゃね?
守りに入るならドルフィンで、攻撃ならトリプルか?
そこんとこよくわからんが。

270 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 22:36 ID:???
やってみたヨ
トリプル上空からだと歩いて遠ざかるSVに当たらないぽ
ドルフィンはGなら当たるぽ

それとホロセウム最上部から真上に近い角度で撃つと
H型の爆風だとスナイパーとコンボにならんぽ
無印爆風は運がよければ繋がる
G型はスナイパー撃つタイミング間違えなければ当たるぽ

ドルフィンGに一票

271 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 18:29 ID:???
何だかんだ言いながら皆してバニラ対策の話に変わっているのにワロタ。
自分の経験ではドルフィンG、サテライトHがお勧め。
逃げても最後まで追ってくれるポッド。攻防一体。
出し方次第だが攻めがドルG、守りがサテHの印象がある。
トリプルHはスプラッシュ(特にバニラ)には相性悪いな。

272 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 20:19 ID:???
カスタマイズ晒し

ハルベルト
ブレード
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ

ハイジャンプとストレートGで追い詰めてブレードを叩き込む。
ブレードは隙が無いので小まめに。

273 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 20:41 ID:???
上手い奴の使うブレードってウザいんだよな
強いガンじゃないけど

274 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 21:00 ID:???
>>272
一見元祖バニラのブレード版やな
ブレードならストGともドルG被るんで逆効果だと思う
まだニードルの方が全体的な能力高いし
でもニードルならスナイパーの方が汎用性高いと思うし
人それぞれだが

275 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 23:50 ID:???
>>272
それ普通に強い。この前、上手い人に使われたよ。
(漏れはバニラだったけど負けた。)
牽制の手数が半端じゃないから追い詰められやすい。
削りが多すぎるからゴッソリ持ってかれることはないけど回避能力が高い。
自分の好きな間合いで戦われるからバニラより凡用性高くないか?

276 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 00:00 ID:???
ふつうにごり押しされる

277 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 04:59 ID:???
ブレードうざいのは確かだけど半歩ずらせば当たらないからなぁ
コンベアーとか移動系のしかけのあるステージだともう駄目ぽ

278 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 19:27 ID:???
自演乙

279 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 21:02 ID:???
まっすぐばかりの牽制に追い詰められるなんて意味わからん。
ていうか遠距離からふつうにやられるか、
SVの強襲にもやられて、とりどころもない。

280 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/04 13:06 ID:???
このスレでステージの話題ってないよな。
このステージならこうすればどうなる。とか
俺はSVばっか使ってるからSVネタが多くなるんだが

SV+フェザー(着地毎に白い羽が一枚出る)で壁に接して
壁に向かいながらちょいジャンプするとスムーズに壁に乗れる。
普通のジャンプが二段ジャンプになる。(壁に乗る着地のスキが減る

坂のあるステージで、坂を上りきった時にジャンプすると高く飛び上がる。
基本だがマグマの上でアクロバット使うとマグマに触れずに済む。

全部知ってたらスマン。他に小ネタとかない?

281 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/05 19:37 ID:???
ネタって言うかTFとSVの、奇跡の6回ダッシュがある。

282 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/05 22:13 ID:???
前スレ辺りで動画晒されてたヤツですよね。
TFは自然に6回できるけど、SVだと少し止まりますよね。
動きが硬いから仕方ないけど。
あれを戦闘中に出来る人ってどれくらいいるんでしょうか?
僕は頑張ってるんですけど、なかなか出来ません。

283 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 05:06 ID:???
V2のタッグでなら簡単に6回できたなー
あれってバグの一種だよな?

MGが飛び回るのは楽しかった

284 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 20:44 ID:???
今作はできなかったような希ガス。
難しいから、あまり実用性ないね。

285 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 22:37 ID:???
そこを使えるようになるとかなり強い予感。
何気に無限ダッシュを目指している俺。

286 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 16:23 ID:???
じじいと色っぽいねぇちゃんはマジで復活して欲しい

287 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 17:21 ID:???
同意

288 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 17:29 ID:???
バランス取るの難しいから消えたんだろうなぁ
じじい+フェザー+アクロバットとか
姉御+ワイドジャンプとか凶悪だったし

289 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 22:44 ID:???
姉御+バブルガンは凶悪

290 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 18:41 ID:???
姉御ワイドはワンジャンプでステージ横断してたからな

291 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 20:22 ID:???
エロカワイイスレのほうが伸びてるぞ、と

292 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/10 19:57:44 ID:???
なにそれ?

293 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/12 09:48:48 ID:???
マーシタンャ

294 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/12 23:52:52 ID:???
廃れてんなぁ

295 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 01:49:06 ID:???
ここいらでオフしとこうか

296 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 02:34:04 ID:???
厨大集合の悪寒
やめとけやめとけ

297 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 15:37:32 ID:???
このゲーム64の2作しか知らんけど、ノーマルなボムを主戦武器にしてたっけ。
スタンダードボム使いは他にいないでつか?
いませんか。 はあ、そうでつか。

298 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 16:27:37 ID:???
普通にゴロゴロ居るよ、ボケ。

299 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/13 19:06:35 ID:???
ホーネットがクソ弱くなった

300 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/14 17:09:36 ID:???
廃れたら荒れるんだな

301 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/14 20:17:22 ID:???
廃れきって荒れ様も無い

302 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/14 22:01:11 ID:???
もう攻略も何も無いしなぁ。
廃れて終わりなのか・・・。

303 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 02:51:27 ID:???
底は浅いからな

避けながら

囲んで仕留めるか
強襲してダウンさせるか
削り勝つか

究極的には三択

304 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 20:47:55 ID:???
底は深いんだが、言葉では言い表せない域でしかない。
究極過ぎると思うのだが。
本当に究極を言うなら相手よりダメージを与えて戦闘を終わらせれば良い。

305 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/15 23:56:28 ID:???
だねぇ。つか、何と比べて底が浅いと言ってるんだか。
そのナンチャッテ究極の三択は、TVゲームとしては凄い深いだろ。
格ゲーなんてブッパ一択ですからw

まぁ、リアルタイムで3Dで置き攻撃豊富で自走型の武器があってで
文面では余りに語り難いかな。

306 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 07:35:36 ID:???
カスロボはできる行動自体は少ない

地上:歩き、ガン、ボム、ポッド、ジャンプ、アタック
空中:軌道修正、ガン、ボム、ポッド、ダッシュ系

レバー入力で攻撃が変化するVOや
内蔵武器や拡張装備があり機体の状況(En他)にも気を配るAC
等のものと比べれば見劣りする部分は多い

簡易な操作系、スピード感を感じにくい視点も手伝い
操作をすること自体の爽快感は他に比して希薄

強襲型は言うに及ばず、囲い込み戦術はVOでも機体によるができる
機体構成自体の楽しみはACに及ぶべくも無い

突飛な装備を戦術に組み込む事や、詰め将棋のように
相手を追い詰めていくことに楽しみを見出せないならば
カスロボはオススメできない

そして上2例のゲームとの決定的な差は対戦相手を作る環境
アーケードの展開があったVO
ハード販売台数が圧倒的なAC
さらにネットワーク対戦に対応している

カスロボは初心者と上級者では圧倒的な差がついてしまうため
本当にしゃぶりつくすならば同じレベルの対戦相手が必要
その同じレベルの相手が居れば相当に面白いゲームなのだが・・・

307 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 18:35:11 ID:???
発売日に買って、ようやくレイウォーリアが取れた。
へたくそなりになんとかなった。
この日までやり続けている奴はさすがに漏れ以外にはいまい。
ふっふっふ・・

さすがにもう隠しはないよね?

308 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 18:44:48 ID:???
>>307
つ【フライドチキン】

309 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 19:43:15 ID:???
>>306
いや、全くその通りなのだが、それだけ出来れば凄いもんだろ。
面倒なんで適当に言うと
ガンの硬直を補う為のボムポッドの配置。
ボタンを押す長さによるジャンプ力。
ガンor着地orボムのカーソル出し等の硬直軽減。
それら全てのタイミングによる先読み等の騙し合い。
その他様々なデュープを駆使して最強を目指すってのが楽しいんじゃん。

後、他ゲームより優れている点は、
ゲーム自体が4人用。
ストレスない高速読み込み。
気軽に出来て、誰にでも操作可能。
やったヤツにしか分からないが(ここは痛いが)奥が深い。

まぁこんなもんだけど、結局は同レベルのライバルが必要。
友達と一緒に始めて一緒に成長していく事に喜びをおぼえるゲームだな。
要はネットワーク対応にしても利益が出るほどの汎用性を備えてくれれば良いのだが・・・

310 :307:04/09/17 21:27:43 ID:???
>308
鳥みたいの?取ったっす!

今はマターリとアーケードモード。
アクロバット&3段ジャンプのとんでもない高さからのイーグル連打が楽しい。

俺はBRから入った素人だけど、カスロボって面白いねぇ
対戦相手が欲しいところ

311 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/18 13:54:19 ID:???
>>310
アルテミス+ロングバーニア のイーグルがもっと面白い。
天井あたるよ。ジャンプの初めはアタックからがより高く、隙がない。
ポッドの落ち方が半端なく速い。

慣れてきて自分の動きに物足りなさを感じたら、ハルベルトお勧めします。
人の使う違法以外ならノーダメージで倒せます。(カスタマイズによる)
それ以上の楽しみは対戦相手探してください。対人あってこそのゲームですし。

312 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 00:51:18 ID:???
遅レスすまん
アタックからジャンプなんてできたんでつね。
ではアルテミスやってみまつ

313 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 10:57:26 ID:???
SVネタでスマン。
ハルベルトのアタックは約2度くらい上昇しながらの蹴りなので、アタック後ダッシュに移れる。
かと言って隙がなくなるわけではなく減るだけなので、注意。

314 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 19:29:19 ID:???
いや、2度って事は無いだろ。

315 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 22:14:19 ID:???
あぁ、スマン。
もう随分やってないんで適当に書いてしまった。
もうネタも人口も少ないんで、そろそろ引退時かな。
疑問とか分かる限り答えるんで、何かあったら早めにどぞ。
(独断と偏見は入るかもしれない)

316 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 00:33:17 ID:???
>>314
じゃあ、20度

317 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 04:16:44 ID:???
>>315
初代からシステムの代わり映えがしないのは仕様ですか?

318 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 18:40:50 ID:???
いや、ソコは「カスタムロボ」なんだからさぁ・・・
って、他ゲーはシリーズでも結構違うか。

つか、GXも変わり映えしませんか?w

319 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 18:40:50 ID:???
多分。
製作者にそれ以上の脳がない。もしくは、いじるとバランス保てなくなる。
名目上ではカスロボという形を壊したくないって所かと。

320 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 18:41:36 ID:???
うは、このスレで同時刻レスとは・・・これはもうケコーンだな。

321 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 18:48:55 ID:???
職場ケコーン

>>319
GXはゲーム性がしょぼすぎる。
気軽にやるにも極めるにも物足りない。

322 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 18:49:32 ID:???
>>311
その装備でやった。
なぜかハイジャンプより高くジャンプできた気がする。(気のせいか?)
10個近くのイーグル爆撃は面白かったでつ。
スナイパーにはすぐ撃墜されたけど・・

これをガルーダにして対戦やったらリアルファイトに発展するかもw

323 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 21:58:41 ID:???
ハイジャンプは初跳びだけ高い。
ロンバニは2回目以降の伸びが大きい。
よって、初跳びをアタックで伸びたのでハイジャンプの意味はない。
うまく伸びきった所でのジャンプを繰り返せば3回ほどで天井に届くので
残りの3回ほどをうまく交わしや着地の隙削減に費やせば、より強くなります。
イーグルやガルーダを撃つことによって一瞬動きが止まるのを利用してフェイントも駆使すること。

但し、違法は反則には変わりないので、あくまでも気分転換であるべきだと思う。

324 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 22:56:17 ID:???
Rシリーズ対複数人数プレイヤーとかな

325 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/23 09:01:53 ID:???
Rが絡んでくると、R:3で3人はナックルあたりじゃないと勝てないよ。
R装備は弱いけど、R3とアルティメットは強い。
後、ムーンライトが凶悪すぎる。ボムで使えるのはゴウカくらい。
メテオフリッカーは相手によっては全然使えないのでオロチあたりが適切だと思う。
R3の機動力があればガルーダでも良いかも。

326 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/28 21:25:04 ID:???
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1087730373/

これでモノホンのカスタムロボを作ってください。

327 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 20:23:56 ID:???
スカイヤー+アクセルorイーグルの対策法と
アルテミス+ロングバーニアの対策無い?
かなり困るんだけど。

328 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 20:43:38 ID:???
>>327
スカイヤー+アクセルorイーグル
ストライクバニッシャー+マグナムで勝てる。

アルテミス+ロングバーニア
違法相手だから違法でいいのか?
R3+オロチで勝てる。

329 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 20:45:50 ID:???
>>328
やっぱR3しかないのか_| ̄|○

330 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 20:52:36 ID:???
いやいや違法ロボなら大体いけんだろ。オロチさえついてれば。

331 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 21:10:27 ID:???
アルテミスがオロチ使ってくるよ。

332 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 22:59:12 ID:???
アルテミス&ロンバニは普通にバニラとかで勝てるけど。
スプラッシュの使い方に慣れてないなら、スナイパーを相手の真下でスライドショット。
アルテミス対策の基本が常に歩き続ける。基本的に真下からの高速ガンは交わせないので、それで打ち落とせます。
違法では、勝ちたいだけならラカンセンで良いかな。ステルス使えないならヲーリアでいいよ。
アルテミスには行動パターンが少ししかないんじゃないかな?
落ち着きさえすればいけるよ。

333 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 09:44:56 ID:???
>>332
ありがとう。
でもGCの電源つかねぇ_| ̄|○

334 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 19:35:58 ID:???
パーツの上手な使い方や使ってて楽しいカスタマイズの
組み合わせが載っている攻略本が欲しい。
どこの出版社のを買えばいいですかね?

335 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 17:59:21 ID:???
あ、買っちゃダメですね。
公式サイトのカスタマイズ見て良さそうって思うなら買っても良いけど。
攻略本は既に攻略本ではないので。基本しか載ってません。
参考資料が欲しいなら、この総合攻略スレの過去スレをあさっていくのが最良。
昔から「バニラ」っていうスプラッシュ+ハルベルトがあるんだけど。
いくら叩かれても消えないので、試してみるのも良いかも。
後は見た目重視のリトスナ。リトルチック+スナイパー。
ホバーヘッド+アクロバッド+トリプルポッド。
スカイヤー+アクセルとか。
あんまり覚えてないので、過去スレを見るのが良いかと思われ。

336 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 20:41:29 ID:???
バニラが消えないのは初代バニラ使いとかその友人とか基地外が消えないため。
実際強いのはわかるが、そいつらの説明が極端で客観性を欠いていて、かつわかりにくいから叩かれてる。
でもまあ強いから試してみれば?ていうかCPUにはストマグだけで十分

337 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 22:58:06 ID:???
正確かつ簡潔な説明、乙ですw

338 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 02:04:41 ID:???
カスロボは
ある程度は勝ちにこだわった方が面白いゲームだから
時間の無い社会人にはツライゲームだと俺は思ってる
そんな意味では遊ぶ時間がたっぷりある子供向けのゲームだと

収集、成長の要素のある○プコンのアレとかの方が
少ない時間でチクチクやるのに向いてる
時間の無い社会人向き

これからの時代のゲームの大人向き、子供向きってのは
こんな区分で考えるのがステキなのかも

なんちて、なんちって

339 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 04:07:40 ID:???
このスレでいう事じゃないな

340 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 12:27:47 ID:???
そうなのか?
このシリーズは短時間で問題なく遊べると思うけど?
時間どうこう関係なく、>>338がこのゲームより、収集、成長の要素のある○プコンのアレ
ってののほうが好きってだけじゃないの?

どう考えても、収集、成長の要素があるゲームって時間かけて楽しむ物じゃん。
それこそ、時間がとれない人にはキツいように思うけど
それ、知らないだけに比べられないや。

341 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 13:25:52 ID:???
両方経験した俺としては両方とも短時間で問題なく遊べた。
以上。

もうこの話はやめようze

342 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/06 17:50:11 ID:???
ループするだけだからな
俺としてはこのスレを見ている人がこんなにいるとは思わなかったな
しょぼいネタでも良いからネタが欲しい俺

343 :ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :04/10/09 13:33:25 ID:767Vipvv
ライトニングスカイヤー型と近距離でバブル空中打ち(または遠距離でイーグル空中打ち)はかなり使えると思うが・・・。ほかにいろんなカスタマイズしたなぁ(まぁ、パーツ取り上げがあるからいろいろできたんだろうけど)
メタルコング+アクセルガン(今回ボム・ポッド・レッグは省略で、ちなみに違法なしで考えてる)
この前、ゴールドシングルバトルのアーネスト相手に使ってみたカスタマイズなのだが、やり終わった後に「やべぇ!使える」と何故か自画自賛(少し痛いか・・・)
アスレチックパークが立体的な構造をしたホロセウムだったのが功を奏したかな。多分わかるとは思うけど、アクセル空中打ちでどんどん引き寄せてアタックをかますという寸法。
キャッチガンでも同じことは言えるが個人的にキャッチガン使いづらい。
ジャベリン+ショットガン
大抵、パーツ取り上げバトルの場合、1・2戦目でこのカスタマイズをする事が多いなぁ(まぁ、自分に良く合うカスタマイズは後に残しときたいからなんだけど)
この時は必ずフリーズボムとスカイフリーズポッドを使うようにしてるのだが・・・たまに自分が引っかかるOTL。
シールヘッド+ブレードorニードル
大抵の戦法は多段ジャンプで相手の弾をよけて、ガンを打ち込んでいくスタイル。ニードルの方はゴールドシングルバトルの所長相手にやった事がある(たしか上に吹き飛ばせるボムを併用してたような気がするがなんだったかな・・・)
ブレードの時はやや単調な攻めになりやすいけど、連射がきくのでダウンはさせやすい方かと。

344 :ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :04/10/09 13:36:12 ID:767Vipvv
リトルチック+エンジェルリングガン
今はあまりこのカスタマイズは使わないけど、昔はタッグバトルの2体目として使ってたカスタマイズ。
地上打ちの方が有効的に使えるため、地上の移動が速いリトルレイダー型を採用。(特に相手のガンが近距離射程の時は良く使ったな)
ちなみにエンジェルリングガンの射程距離は遠距離だけど、個人的にはよけられやすい為、中距離ぐらいからの射程で打ってる。それとリトルレイダーのあのダウンのしやすさはどうにかならないものかOTL(まぁ、あれでがまん値高かったら最強だもんな・・・)
メタルオックス+ドリルガン
別に他のメタルグラップラー型でもいいんだけど、他の2体は違うカスタマイズで使うためこのカスタマイズになる。まぁ、個人的理論だけど近距離のガンを使う時はがまん値が高いロボを優先して使えという感じが・・・。
ただ・・・他の2体に比べてメタルオックスはまだあまり使い慣れていないOTL
メタルベア+スナイパーガン
今、最も使ってるカスタマイズがこれ。遠くまでガンが届く為、むやみに近づかなくてもいいし、速いからオーバーロードも狙えるし、もし近い距離でダウンさせられたらメタルベアの特権(?)でもあるアタックもかます事が出来る。
もともとアタックの攻撃力高いわりには、使いやすいアタックだから今一番使ってるロボはこれになるかな。

345 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 15:46:11 ID:???
>>335>>342>>343

確かに攻略本よりオマイラのカスタマイズ試す方が全然楽しめそうだ。
サンクス!

対戦相手欲しいなあ

346 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 15:47:17 ID:???
343 344の間違いでつた

347 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 16:30:01 ID:???
もうちょい読みやすく書いてくれないか

348 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 23:41:37 ID:???
リトルに設置型もしくは低速追尾ガンをつけて、
さんざん撃ちまくって、オーバーロードされそうになったらアクロでダウン。
これ最強(アホ

349 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 08:09:14 ID:???
>>348
公式サイトのヤツやね

350 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 12:02:39 ID:???
LR
イーグル
アクロ
フロート
ハイジャンプ
とかか

351 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 12:11:48 ID:???
アクロは地上にいないと当たらないからむしろクイックジャンプ

352 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 02:19:20 ID:???
なるほど。じゃあイーグルも換えんとな。
公式どおりレイフォールが安定か。

353 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 12:43:04 ID:???
まぁ結局のとこ、設置ガンも低速追尾ガンも
出し続けなけりゃ当らん訳で・・・

354 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 01:32:25 ID:???
スターレイヤーでいってみよう

355 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 07:55:34 ID:???
今回のスターレイヤーはスタンが強くてステキ

356 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 22:18:00 ID:???
一番ステキなのはジャイアントガン

357 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 22:40:55 ID:???
使えない武器は勘弁してほしいな。
カスタマイズ数を宣伝用に増やすためか?
せめて威力あげるとか・・・

358 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/14 00:39:02 ID:???
実質カスタマイズの種類が多くても
その大半が微妙な物じゃなあ

359 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/14 14:33:36 ID:???
弾数(連射)と射程がないヤツは基本的に攻撃する暇が少ないんだから
馬鹿みたいに攻撃力あって良いと思うんだが。
遠距離はスナイパーやニードルくらいの性能、近距離はスタンやマグナム
くらいの性能があっても良いと思うんだが。
ジャイアントガンなんて、ナックル程度の攻撃力あってもおかしくないだろ。
キャッチガンとかただのネタにしか思えない。もっと連射きかないとあるだけ無駄。
スカイヤーは自分で飛ぶ時にボタン、降りるときにボタンで永久に空にいても良いと思うのだが。
後、違法の数減らして、もっと特化させた方が面白いとおもうんだが。
レジェントとか、かなり良いと思うんだが。ネタとしても性能としても。

360 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/14 19:09:41 ID:???
>>359
このゲームって基本的に近距離のが強いから、近距離は今のままでも十分だと思うんだが…
ショットガンとマグナムガン辺りは明らかに強すぎるし(一部のロボとの組み合わせが)。

ジャイアントガン…流石にそれは強すぎかと。
個人的には、他のジャイアントシリーズ同様に一撃ダウン効果を付けて欲しい。
キャッチガンは同意。

スカイヤーはそれだとヤバい、てかLRの立場無くなるような。
ずっと飛びながらイーグルガンとかスターレイヤーガンを撃つワンパターン戦法が主流になりそう。

違法は正直無くても良いけど、レジェンドは使ってて面白いね。
とりあえず双子姉妹のパーツもっと差別化して欲しかった。

361 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 19:55:16 ID:???
>>360
近距離、バブルとファングはもっと特徴活かせられる様な気がするけどな。
ジャイアントにそれが付くと、それこそショット&マグナムの意味がない。
スカイヤー、ガンボムポッドの何れかを3つくらい使ったら強制着陸。
常に下降しながらの飛行。だったら良いんでない?
違法も、似通ったヤツとか、使い道わからんやつ多いからな。

362 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/15 22:02:32 ID:???
強制着陸させたらスカイヤーの存在意義がなくなる。
ていうか長すぎても結局は角にはまる希ガス。
もっと空中での操作性を高めるのが個人的にやってほしい。

363 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/16 20:24:09 ID:???
>>362
あの微妙な操作性のまま飛びっぱなしのがいいと思う。

364 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/17 01:56:26 ID:???
そして溶岩に入水

365 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/17 14:48:17 ID:???
攻撃当たったら飛行解除でいいと思う。で、溶岩ダイブ

366 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/17 19:11:31 ID:???
すでに飛行解除だった気がするが。
どっちにしても溶岩ダイブ

367 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/17 22:42:54 ID:???
壁の後ろに降りる計算で飛んだら水面上がって溶岩ダイブ

368 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/17 23:23:43 ID:???
つまりスカイヤーは溶岩に落ちるためにいるわけだ。

369 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 20:36:45 ID:???
>>366
いあ、飛行時間制限無しで攻撃当たったら解除にしましょうってことです。
壁に当たっても解除でも良いかもね。

370 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 21:35:18 ID:???
それいただきだな。
ていうかスカイヤーはバランス崩すから抜いていい。ジジイいれろ
近距離有利が余計に働く。

371 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 22:42:14 ID:???
マグマカタストロフィをLSで飛び回ってこそ真のコマンダーだ!
次回作では空中小回り(LSのダッシュ中含む)が上がるレッグが欲しい。

>>369
どっちも極端すぎかも。前者は強すぎ、後者は弱すぎ?

>>370
近距離型スカイヤーはどうしても動きが単調になるから、
良く見てれば簡単にアタックで迎撃ないしは回避ができるようになるよ。
強さ自体はSV以外の近距離型とさほど差は無いと思う。

むしろ、バランス面ではジジイの方がよっぽど問題かと。
LSと同程度の高度なら問題無さげだけど、V2以前の性能だと明らかに強すぎ。
ガン・ボム・ポッド全て無力化してくるから近距離SVよりタチ悪いよ。

372 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 23:41:27 ID:???
アクロバット装備の爺は着地に行くタイミングさえ間違えなければ
攻撃当たらないしなぁ

スカイヤーはCPUに溶岩ステージで使わせて
ドジな小動物を見守るように和むのが正しい使い方のような気がしてきた

373 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 23:51:46 ID:???
バカ、ジジイは趣味だろ。スカイヤーは趣味にならん。

374 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 12:08:44 ID:???
逆だ。スカイヤーこそ趣味。
ジジイは強いけど近距離SVよかマシ。

375 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 13:24:32 ID:???
近距離SV相手だと不利なセッティングの方が多いしなぁ

376 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 19:29:42 ID:???
まぁ、近距離SVが最強かな。
SVと爺だったらカスタマイズにもよるけど基本的にSVが勝つんじゃないか?

377 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 21:19:15 ID:???
SVは、逃げる爺を無理に追いかけてダッシュ使い切ったら狙い撃ちされる。
爺は、逃げるSVを無理に(以下同上)。
攻撃の威力はSVの方が遥かに高いが、手数の多さは爺の方が圧倒的。
何しろSVの方は、ガン・ボム・ポッドの全てが爺に全く届かない(スローイングポッドで狙い撃ちは一応有り得るが)。

SVのレッグと爺のガン、そして両者の駆け引きが勝負を分ける…と思う。

378 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 23:26:50 ID:???
ダッシュを使い切っても、そこまでピンチにはならない。
まぁ、プレイヤーの腕次第だから言ってもしょうがないが。
SVのレッグはほとんど使える。やっぱりSVもガンだよ。
スプラッシュやニードル、マグナムあたりだったら手数で引けを取らない。
同レベル程度であれば、SVの思う壺になると思うのだが。
アクロバットなら着地にボムポッド置いてやってダウン待てば良いし。
スローイングしか手が無いってのは過剰じゃないか?

379 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 06:55:32 ID:???
爺のレッグがハイジャンプまたはロングバーニア、って前提で話してた。スマソ。

レッグはショートだと逃げ切れないかな、って話なので同意だけど、ガンは…
そもそも、ニードルはともかくスプラッシュとマグナムじゃ飛んでる爺には届かないぞ。
ニードルだって当たるかどうか結構怪しい。安定して狙えるのはスナイパーぐらいかと。

ダッシュ使い切ると、ポッドないしボムを当てられ浮かされる→ガン。これ。当然SVはダウン。
ダウンさせたら欲張らず着地して、起き上がる頃に再度離陸。
このパターンができる爺は相当強い。逆に言えば、できない爺はそちらの言う通りの結果になる。
余談だけど、このパターンの爺相手に不利なカスタマイズは、近距離SV並に多かったりする。

爺って、空中からグライダーとかを連射する奴の方が主流なんだろうか。



380 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 08:09:13 ID:???
その通りなんだろうけど、ダッシュ使い切るタイミングってのがあるでしょ?
まぁ、共に言えることだから一定距離保って牽制のし合いになるだろうな。
でも、ミスを拾いやすいのはSVだと思うけど。
スプラッシュ+ハイジャンプかフェザーだったら結構追いつけるぞ?
マグナムはその場合無理かな。ショットやスタンもキツイ。
スナイパーはかなりうまくないとボコられるな。

ってか、何で爺いなくなったんだろうな。

381 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 16:09:22 ID:???
>>380
>ってか、何で爺いなくなったんだろうな。

開発者の脳内のカスロボ像と違うからじゃないかと
カスロボは基本的に地上で戦うのが前提のバランスで作られてるっぽいから
空中戦主体の爺と姐さん系は削られたのでは?
相手が一定以上の高度になると全く役に立たなくなる装備も多いですし

爺にはグラビティガンかスマッシュボムでハエ叩き
突撃SVにはスプラッシュかフレイムで迎撃主体
ってのが俺のイメージですが相手のカスタム見てカスタムするのは邪道っぽいしなぁ
上手い人の使うアクロ爺とニードルSVには正直勝てる気がしないです

382 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 22:00:03 ID:???
>>380
意見交換してると、最後は必ず「結局使い手次第」に行き着くな、このゲームって。

爺とかが消えた理由は、公式ページでも少し触れてるね。

> ロクヨン版でもファニーオールドマンという空中戦に特化したロボがいて、これもほとんどず
>っと空を飛んでいられるので、戦う相手としては多くの武器が無効になってしまう。ということ
>で、作ったスタッフに言わせると、バランスのすれすれのところで成り立っているロボだ、いや
>成り立っていないと議論が分かれていました。でも、だからこそ面白い部分もあって、こういう
>ことは対戦ゲームにとって永遠の課題のような気がします。

多くの武器が無効になってしまう事自体が爺の面白さの一つだった以上、
爺や姐さんを弱体化してBRに続投させても、きっとつまらないロボになってたんだろうな。

…じゃ、さりげなく削られたWSはどうしてなんだろうな。
ハイジャンプレッグ装備時の異常な機動力は確かに大問題だけど、そこだけ弱体化すれば済んだ気もするんだが…?

383 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 22:32:57 ID:???
とりあえずGC版カスタムロボは64版とは一新したかったんだろ。
沢山の機体が消えたりしたのは1から作り直したんだから間に合わなかったんだろ。
無印→V2はほとんど流用できたけどBRはそうもいかないからさ。

384 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/21 21:33:12 ID:???
WSは他と比べて特徴が薄いからじゃないか?
使い勝手は違うけどSFなんかと色々な部分で被ってたし
>>383みたいな理由も有る中で登板の優先順位が低かったんだろ

でも思い入れのあるスタッフも居るだろうし
続編が出るなら復活してもおかしくないよな

385 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/21 22:51:21 ID:???
続編でも何でもいいが有名になってくれ

386 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 01:21:46 ID:???
無名なのか?

387 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 02:34:37 ID:???
開発チーム的にストマグは何とかなる事になってんのかな。
ボムポッド両方を対策に回しても勝ち目の無いガンが多過ぎると思うんだけど・・・。


388 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 03:35:28 ID:???
ストマグがと言うより
SV自体が他と比べると半ランク上のような

389 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 09:31:14 ID:???
ステルスダッシュ後の硬直時間が普通のダッシュとそう変わらないのが問題だな。

390 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 14:26:55 ID:???
有名、無名はかまわないが、また続編出すつもりなら進歩を見せてくれ。
初代からここまで良くも悪くも変わらなすぎ。

391 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 17:32:08 ID:???
まあシステム的には完成されてると思うけどね。
個人的に4人対戦時の操作感をもっと簡単にして欲しい。
あと、ロボの種類をV2並に戻して欲しい。

392 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 19:34:10 ID:???
俺的な意見なんだが。

続編カスタムロボのコンセプトについて。
子供にはおもちゃ感覚(スマッシュブラザーズのロボットVer.みたいな)
大人(高校生当たりから)には他のアクションには無い爽快感、全知能を使った駆け引き
単純なのに奥が深い。簡単なのに難しい。暇つぶしにも白熱バトルにも。
これを個人的に期待してる。

現時点での傾向と対策。
システム上での多彩化が見られる。
しかし操作上の問題で、軽く入りにくい面が増えてきた。
もっと操作を単純化させ、且つバリエーションを増やす事を目標にすること。
尚、それによるバランスの低下等の不具合には極力軽減を心がけること。

分かっているだろうけど、開発部は最低限これだけは肝に銘じていて欲しい。
っていうか、このスレを読んで欲しい。
他力本願だが、何とかしてくれ・・・。

393 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 21:14:51 ID:???
ゲーム内容はマンマでバランス整えてくれるのが一番良さそう。
どうしようも無いパーツは無くしてくれて構わないから。

あとはオプション周とゲームモードの少なさも何とかして貰えると。
キーコンフィング・カスタマイズのセーブに
セーブしたカスタマイズからランダム選出して遊べるとか。
3・4コンを使っての2人対戦とか(マイコン使いたいんです。
フリーバトルとアーケードの復活とか。

394 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/22 21:26:06 ID:???
俺は今回はシナリオが割と好きだったから激闘編以外にひたすらいろんな事件を解決していくモードみたいなのが欲しかった。
外界中心で。

395 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/23 03:27:22 ID:???
俺は前に誰か書いてた「しゃがみ」を実装してみて欲しいなぁ
しゃがみ撃ちで三つ目の攻撃パターンを・・・
またバランス取るの大変ですねそうですね

せめてアーケードモードのスコアを記録して欲しいなぁ

396 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/23 17:30:25 ID:???
おまいら、V2で友達と対戦するとき、違法パーツはありにしてますか?

397 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/23 18:30:20 ID:???
むしろ、SVか違法です。
ベイオネットは持続性あるけど、SVは瞬間速度が速い。
俺は
ベイオネット
ナイトメア
ジェノサイド
スバル
ファントム
でジェノサイド当てることに人生かけてました。
バニラじゃなければ0距離投下で遊んでました。
その他、強力装備にはスバル放ちながら全力回避。

398 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/23 20:53:15 ID:???
漏れのは

ジャベリン
マグナムガン
スマッシュボム
コックローチポッドG
ハイジャンプレッグ

だったなぁ。シナリオでも対戦でもめっちゃ強かった。早杉。

399 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/23 20:59:15 ID:???
違法は無しでしてた。
合法のがカスタマイズも立ち回りも複雑で楽し。

400 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/23 23:03:05 ID:???
漏れは
カトラス
スナイパーガン
忘れた
ダイビングポッド
フェザーレッグ
だったな

401 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 10:56:35 ID:HVvQU17N
違法パーツがなくてもPARで最強に…。

402 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/24 17:43:41 ID:???
>>401
ちょっと首出せPAR厨よ
゚д゚)つΞ〓〓>

403 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/25 17:49:55 ID:???
みんなSVかよ…orz

レイMkU
スナイパー
ウォール
アンブレラ
フォーミュラ

ヨワ───( ゚д゚)───!!

404 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/25 20:48:46 ID:???
1の頃

ピコ
マグナム
ストレートG
フロートF
スタビライザー

対戦では作戦バレバレだから、あんまり勧められない。

405 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/25 21:24:23 ID:???
ストレートGって使い易いよな。
読まれるけど。

406 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/25 23:35:27 ID:???
他にもV2では、超ハイジャンプからバブルガン連射してた。

至近距離でスタン作戦に出られる、バブルガンマンセ-

407 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/26 00:38:54 ID:???
バネッサ
バブル
サブマリンP
ドルフィンG
ワイドジャンプ

空中移動中にイルカ強襲>ヒットしたらバブルで(゚д゚)ウマー

408 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/26 13:01:15 ID:???
姉御バブル、姉御イーグルにはスコアアタックでかなりお世話になった。

409 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/26 15:17:41 ID:???
1のときはコロナ(だったか?黒っぽい女の子ロボ)にマグナムだったな。
他装備は追い討ち用のノーマルボムと、あとはなんだっけ?忘れてるなぁ。

それで中距離くらいをキープして、相手のガンなんかをアタックでかわしつつ近づき、マグナムをぶち込む。
これが結構好きだった。
V2ではアタックが少し弱体化されてたから、1のときほど有効には使えなくなったけど
V2だとアタックが有効(相手に当てる以外)に使えるロボってどんなのがある?

あと、空中ダッシュより、多段ジャンプで相手の攻撃をかわしまくるのも好きだなぁ。
SVは個人的に使っても使われても楽しめなかったっけ。

410 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/26 19:58:48 ID:???
カスタムロボのキャラクターの中で、まんこのうまそうなキャラは?

411 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/26 20:15:36 ID:???
フカシ

412 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/29 23:55:27 ID:???
スレスト

413 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 00:21:00 ID:???
ボロンジ

414 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/30 09:21:42 ID:???
クイックジャンプレッグ+多段ジャンプ型+マグナムが個人的に最強

415 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 18:09:46 ID:GBHKteks
このゲーム楽勝ジャン
ベーシック装備が万能で極めればこれだけで誰にでも勝てる

416 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 18:27:03 ID:???
じゃーちょっと俺と勝負シロ
俺はR第三形態、おまいはベーシックでw

417 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 22:36:33 ID:???
R3ってダウンしない時点でカスタムロボの基本ルール完全に壊してるよな。

418 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 01:04:13 ID:???
>>417
同意
正直プレイしててコレアホだろと思った

と書いて思ったけどV2のジェイムスンってダウンしたっけ?

419 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 10:23:52 ID:???
ダウン無かったと思う
倒したら流石にダウン表示されるが


420 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 20:27:44 ID:???
対R3戦ではプレイヤーの腕は関係ない。
R3の使い手が余程初心者で無い限り勝てる要素がないぞ。
ある程度の実力があれば、横移動最強のラカンセン(実力激しければレジェンド)
の方がR3よりも強かったりもする罠。というか被ダメ0で勝てるぽ。
そういう俺もラカンセンで交わしきれないけどな。R3のダッシュも2回あるから、
どう巻いていくかが問題だな。あとダメージ与えることを忘れそうだ。

421 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 20:55:48 ID:???
横移動最強のラカンセン(実力激しければレジェンド)
の方がR3よりも強かったりもする罠・・・

そんな罠ねぇよ。何が「どう巻いていくかが問題」だよ。
着地硬直中に突っ込まれて終わりだろ。

粘着のSV極めればドーノコーノの人ですか?

422 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 21:15:44 ID:???
R3が飛ぶまで飛ばねぇだろ。
藻前が思ってる程 着地硬直<R3のダッシュ じゃねぇよ。
SV粘着とか言っちゃって何様のつもりですか?

ろくにSVやってない香具師が粋がんな。

423 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 21:25:04 ID:???
>>422
お、久しぶり。
バニラの人。
かわってないなその書き込みw

424 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 22:41:50 ID:???
ゲームである以上は勝てないってことはないだろ。
激しく不利なだけで。
極めるにも途中で限界が来るだろ。
つきつめれば運ゲーなんだけどな、全部。

425 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/01 22:50:00 ID:???
>>422
またずいぶんと煽り耐性が低いな

426 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 01:22:23 ID:???
まー普通にやってると違法対違法ってのは
合法対合法に比べて試合数が圧倒的に少ないからデータが少ないデショ

そもそもどっちが強いかってのは不毛だ、そっちも強杉でFAだろ

427 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 18:26:46 ID:???
そもそも違法パーツってのはCOMじゃ人間ほどの動きに出来ず、
強さに限界があるからそれをカバーするためのものだろ?
それを対戦で使えばゲームバランスを崩すのは当然。
R3なんてゲームの概念自体を崩壊させてるだろ?
R3がゲーム中最強なのは言うまでもないだろ。

あとSV厨いい加減うざい、粘着スンナ。
強いのは分かるけど「テクニック」だとか「極める」だとか連発しすぎ。
まだ>>415の方がネタって分かる分だけマシだな

428 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 18:57:46 ID:???
>R3が飛ぶまで飛ばねぇだろ。
SVの歩きで避け切るのは無理だろ・・・。
相手が怯めばコチラの攻撃で手数を減らせるけど、
怯まないR3はヒタスラ全力で攻撃できるからな。

429 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 18:59:41 ID:???
SVじゃなくてラカンセンでした。
ごめんね。

430 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 19:49:46 ID:???
まぁどうでもいいが、なんでロボだけで話すんだ?
レッグ変わるだけで大分かわるぞ?

>>424>>426で反論ないんだからそれ以上無駄な会話をしたところで・・・
SV厨だとか>>415だとかどうでもいいけど、>>420はちょっと。
とりあえず、妄想厨は勘弁してくれ。

431 :ベーシック厨:04/11/02 20:17:59 ID:???
初期カスタマイズ最強w
極めれば、攻撃を全部回避できるし、SVもレスポンズでポッド直当てで撃墜できるw
無敵すぎるw

432 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 20:26:06 ID:???
まあそういえないことも無い。
COM戦ならベーシックオンリーで余裕だしな。
でも対人じゃ厳しくね?

433 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 20:48:47 ID:???
ベーシック装備の対人での利点
・初心に戻れるので基本的なミスを減らせる
・相手が油断してくれ隙をつきやすい
・緊張感があり、集中率が高まる
・このゲームの本質を確かめられる
・良い勝負をしたら誇れる
・意外にもボム、ポッドはそこまで悪くない
ぐらいかな?

434 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 21:47:03 ID:???
対リトルチック+スタンガンのカスタム考えてた。
スナイパーガンとスパイダーポッドを入れようと思うけどボムについての知識が乏しくて判断出来ない。
どれが良いと思う?

435 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 22:08:04 ID:???
相手がリトルチック+スタンガンなのか。
結構レアなカスタマイズですね。
(理論上)近接ガン対策は相手より少し長い、若しくは少し速いガンにすることでガン同士の相殺が出来ます。
つまりボムポッド戦になる。これは誘導戦や持久戦が得意な人に有利ですが、逆だと無意味。

スナイパー&スパイダーを使うのなら、ボムの役割を考えないといけないんだけど。
出来ればロボレッグまで決めてもらえると判断しやすいね。
空飛ぶのか地上歩くのかでだいぶ違うからね。

436 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/03 18:29:53 ID:???
このゲームホントクソゲーすぎる・・・
浅すぎてつまらない。カスタマイズも結局限定されすぎるし、極め甲斐もない。
V2までの世界感、バランス、カスタマイズの多さ、が消滅してるしいいとこないな

437 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/03 19:45:59 ID:???
わざわざ言いに来る事かね

まぁ確かにBRは微妙だけども

438 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 03:59:23 ID:???
外人に売るために見た目変えたらしいけど、
それもまた、これで受け入れられるのか?ってデザインだし
そもそも見た目変えただけの物でこの値段?ってのはある。
パーツ類のボリュームダウンな感も否めないし
クソゲまで思わないまでも、買わなきゃよかったとオモタ。


439 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 13:02:42 ID:???
初代>V2のボリュームアップが凄かったから余計になぁ

440 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 20:16:13 ID:???
BRは効果音全般も微妙

441 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 20:29:19 ID:???
まぁそういうなよ
同時4人プレイが出来ただけでもマシだと思うし
とりあえず次作だせ

442 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 21:21:48 ID:???
漏れ的には、BRは頑張った方だと思う。
SV+近距離ガンがアレな以外はV2より遥かにゲームバランスが良くなってるし、
441も言うように4人同時プレイも可能になったからな。

>とりあえず次作だせ
一応次回作自体は開発中らしいけど、何で今更GBAなんだろうな…
情報見る限りでは「カスタムロボ」と呼べるか怪しい代物らしいけど、誰か買うつもりの奴いるか?
某所の管理人も嘆いているし、正直漏れもどうかと思った。

443 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 21:26:40 ID:???
せめてDSだったら64版と同じようなクオリティの物に出来そうなのにな
まぁDSだと従来のシステムじゃ操作しにくそうだが

444 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 21:50:21 ID:???
まぁ、PSPとか色々あるけどな
カスロボは家庭用ゲーム機(TV付き)でやるのが一番かと思うが
とりあえずGBAならやらね

445 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 10:35:19 ID:???
>>442
確かにバランスは相対的には良くなってるが、絶対的には悪いマンマだからなぁ。
こっち的には返ってV2のバランスの方が良かった。
WSハイ・SSワイド・FOらアホ性能機体への抵抗力を高めつつも、
その他への抵抗力が減らないカスタマイズを探すのが楽しかった。

前作はジャンケン的な相性が複雑に張り巡らされてたけど、
今作はカナリ強さがハッキリしてしまっているのでツマランと。

446 :ラフメイカー ◆VZQmdLO9x2 :04/11/05 18:43:59 ID:hNR8Gs75
>>371
>マグマカタストロフィをLSで飛び回ってこそ真のコマンダーだ!
あ、漏れそれ1回だけやっちゃった。旅立ち編で、相手のロボがダウンしやすいタイプだからLS+バブルで挑んだら・・・
もう、うわぁぁぁ!ですよ。ロングバーニアだったからさらに負のイメージがましたよ・・・。

後、かなり前へのレスになるが、対戦でCPUのカスタマイズを好きにいじっていいというのは漏れも禿同。
ただ、いきなりカスタマイズ決めて使わせてもCPUが思い通りにやってくれるかどうかと思うとどうかなぁ。CPUとバトル時はオプションでいろいろCPUに設定を付けさせられるようにすればいいかも
(例えばコンボの欄があったら1(数字は武器の名前の略称)→2→3→4と設定すれば、ちゃんとその順番どおりのコンボを使ってくるとか、CPUの攻め方を積極的にするか回避的にするかとかね)
最近考え付いたカスタマイズだったら・・・。
メタルオックス
キャッチ
ウォール
ウォール
ロングバーにア
・・・まぁ、ここまでコンボがまるばれなかすタマイズも珍しいけど。てかメタルオックスがスピードタイプになんて見えねぇよ・・・。

447 :名無し:04/11/05 18:45:30 ID:Alv8diUK
むしろパワータイプでしょ

448 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 20:13:08 ID:???
>>446
その装備は面白ケドガチ対戦じゃ勝てないよな
第一、キャッチガンあてるのが相当難しいしな。
地形にうまく追い込めばあたるだろうけど弾速ないからSVには打ち消されるし、そもそもダメージレースで勝てないと・・・

449 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 21:01:16 ID:???
>>445
V2の方が全体的に大味・豪快なバランス調整な感じがする。この辺りで好みが出るかもね。
対壊れ対策は確かに面白かったな。頑張って組み上げた遠距離用カスタムがストマグ、WSハイに苦戦しつつも勝利する快感は忘れられない…

>>446
漏れも似たようなカスタマイズを作った事があるけど、ロボはゴリラの方がオススメ。
空中の相手にキャッチが引っかかった時、アタックでつなげやすい。
そのお陰でウォールボムを別のボムに変えられるから、ある程度融通も利くようになるよ。
後は、ロボ・ポッド・レッグの兼ね合いに少し難有りかな。
折角スピードタイプ使うんだから、地上加速が良くなるレッグ使った方が良いと思う。
ウォールポッドも、ロングバーニアとセットじゃ本当に壁にしか使えないし。
メタルコング
キャッチ
アイドリングP(またはトマホークG)
ドルフィンG(ウォールのままも可)
ショートバーニア
…って、原型留めてないし。笑って許して下さい。
少なくともウォール固めの時より遥かに融通が利く。それでも、キャッチが当たらない相手はどうしようもないが…
長文失礼。

450 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 22:51:08 ID:???
SSワイドとジジイの試合は大味だと思うけど、
「バランス」が大味なのはキャラ差が薄く、
三竦みが成立し難いバトレボの方じゃ?

スカイヤー、ループ、サンダー、フレア、エンジェルと、
追加パーツも大味なのが多い事w
マグナムガンとか本気で要りません。

451 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 23:11:48 ID:???
漏れはBRを繊細なバランスのゲームと評価してるよ。
キャラ差が薄いというけど、類似パーツの僅かな差でもバトルの結果に確実に影響してくるから。
アークガンとループガンみたく、一見似てるようで用途が全然違うパーツも多いし。
まあ、スカイヤーとかフレアキャノンが大味ってのは激しく同意だけどね。
流石にエンジェルリングぐらい極端だと、逆に潔いものがあって漏れは好きだったりするが…
マグナムはショットとどっちかで良いよな…

てか、ジャンケンよりも大味なゲームバランスってある意味凄そうだ。

452 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 00:05:15 ID:???
明らかに弱い武器は止めて欲しいよな。
それに新しい追加武器も糞すぎて・・・
ベーシックガンも威力弱くていいからコンボにつながるような要素いれるとか弾速あげるとかしてほしかったな。
スタンダードレッグもスタビライザザーレッグの完全下位互換だし。

453 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 01:24:39 ID:???
パーツが多くても結局最終的に使うパーツが数種類に絞られてしまうのがなぁ
面白いパーツがあっても性能が低くてネタにしかなってなかったり

454 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 02:57:29 ID:???
お前ら「勝つための」カスタマイズを作ってるのか?
俺は弱いパーツでもある程度強くなるようなカスタマイズ作ってるけど。

455 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 18:34:36 ID:???
>>454
ある程度勝てるならいいじゃん

456 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 19:39:15 ID:???
動かす事自体が楽しいってタイプのゲームじゃないから
単純に弱い装備はハブにされるんだよなぁ

戦闘中に武器の攻撃タイプを切り替えできるようにして
複数の似たタイプの装備を一つの武器にしてしまえば・・・
ループガンとかアークガン、マグナム⇔ショット
スタンダード⇔バーティカル
とかボムポッドの爆風は切り替え可能とか

457 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 20:49:18 ID:???
>>456
それは良さそうだな、コンボのパターンも増えるし。


ってかαショットβショット・・・じゃん

458 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 22:45:34 ID:???
αβショットはジャンプと地上の撃ち分けと同じと考えると
さらに倍の攻撃パターンって事かな?

459 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 22:51:23 ID:???
アドバンス版といいこれ以上糞ゲーで初代、V2を汚すのは勘弁して欲しい

460 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 23:56:35 ID:???
V2から劣化してるとは言え、初代よりはバトレボの方が良いと思うが。
GXはGXで良く出来たゲームだったとも思う。他のゲームと比べればカナリ良い。

461 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 01:02:14 ID:???
GXはカスタムロボの名前を冠してなければ評価された希ガス

新作は最早カスタムロボにしない方が良かったような

462 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 02:10:57 ID:???
カスタムロボが娯楽の玩具でそれが競技とされてるって世界観が好きだったのに・・・
BRじゃ既に兵器じゃん。主人公たちが殴る蹴るの変わりにカスタムロボ使ってるしさ。
初代>BRだと思うなあ・・・

463 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 03:42:44 ID:???
>>462
世界観については同意
BRはなんか無理矢理過ぎ


464 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 19:20:22 ID:???
まー「玩具で競技」ってのはミニ四駆他みたいな
リアル玩具とのタイアップみたいなパターンが多いから
子供向きのイメージを払拭しながらってのは難しいのでは

と言っても今回のストーリーは中途半端杉
いっそロボも世界観もビターでダークな大人風味にした方がまだ良かったかもな

465 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 20:11:16 ID:???
今回のストーリーは糞だよな。
カスタムロボの定義も曖昧だし。
カスタマイズとかの性質はやっぱり玩具とか競技に向いてるから戻してほすぃ・・・
あと機体の種類と数増やして欲しいな。
アタックも使いやすくして戦術も増やして欲しいし。
今みたいな後だしマンセー近距離マンセーじゃつまらん

466 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 20:51:46 ID:???
海外版ではシナリオモードが存在しないらしいけど、
いっそ最初からシナリオを作らずに、その分浮いた時間をロボ確保(WS辺り)にまわして欲しかった気もする。
毎回似たようなストーリーだし、漏れは真面目に要らないと思うんだが皆はどうよ?

>>465
後だしマンセーを改善するにはボムとポッドの比重を大きめにすれば良いんだろうか?
近距離マンセーなのはV2に比べれば大分改善されたと思う。

467 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 22:26:03 ID:???
>>466
>海外版ではシナリオモードが存在しないらしいけど
初めてゲームに入る人にはハードルが高すぎないか?
漏れは逆にシナリオモードもっと長くしてほしいな、世界観を楽しみたい
激闘編はいらないから旅立ち編長くしてさ
パーツも増やさなくていいから使えない武器のバランス調整してほしいよ

468 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 17:25:37 ID:???
>>467
なるほど、確かに。
漏れも今回の世界観は結構好きだったりするんだけど、いかんせんストーリーが…
特に記憶消して犯罪者を更生させるってのはどうかと思った。
もっと練り込めば、良いストーリーになったかもしれないな…

そもそも激闘編はV2でアーケードの代わりとして登場した物だし、
ショボいながらもアーケードが存在するBRでは存在意義が微妙だ。
確かにこれなら激闘編は要らないな。無論アーケードの強化をする事が前提だけど。

ただ、最後のパーツを増やさなくて良いってのは反対だな。
バランス調整は勿論重要だけど、新パーツが無かったらすぐに飽きちゃうだろうし。

469 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 18:20:58 ID:???
ポケモンみたいに新パーツを各種類一気に100増やすとかしてほしいな・・・
バランス調整とCOM強化はしてほしいな

470 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 18:37:39 ID:???
後だしマンセーか?
割かし、攻め有利ゲーなんだが。

471 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 18:39:40 ID:???
バランス取れるぐらいバランス調整したら、
新パーツだらけみたいなもんだと思うんだがw

472 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 18:57:03 ID:???
>>470
装備による

もう新パーツだらけにしてほしいな。
もう秋田市

473 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 18:59:18 ID:???
BRのストーリーは下手に壮大にしたものの逆にしょぼかった感じがした。

474 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 19:01:04 ID:???
>装備による
で、あとだしマンセーの場合のが多いのかと。

475 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 20:03:18 ID:???
質問
まとめサイト見て
今はじめてパーツ持ち越し可能って知ったんだけど
どうやって持ち越すのか分からない。
もう一度R3倒してED見ないと駄目?

476 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 20:04:27 ID:???
>>475
そうだよ

477 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 21:38:06 ID:???
少なくともガンに関しては一撃でダウンさせるもの以外は
ほとんど後出し有利だと思う
ポッドボムは後出し有利なものの方が稀だけどねー

478 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/09 01:42:21 ID:???
撃ってナンボみたいなガンもあるじゃん

479 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/09 06:34:02 ID:???
しかしそんなガンで強いのはあったっけ?

480 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/09 16:09:29 ID:???
トラップとかレイフォールとかイーグルとか

俺が好きなだけですよ(´・ω・`)

481 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/09 19:25:45 ID:???
設置ガンは元より、高連射ガンも沢山撃って
相手の行動を制限してナンボだべ?

482 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/09 20:12:57 ID:???
スプラッシュはガチ強だな

まぁ単発ガンが強すぎるだけだ

483 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 16:55:35 ID:???
凄く今更なんですけど、R3はどうやって出すんでしょうか?
どなたか答えてくれる優しいお方はいませんか?

484 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 16:58:14 ID:???
>>483
公式見ろや。

485 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 18:30:47 ID:???
484>>公式に書いてあるんですか、パソコン環境ないから知らなかった…

いや、久々にやったらRとかメテオフリッカーとかでてないから出したいなと思ってカキコしたんですが、そんなに邪険にされるとは…

教えてもらえませんか?それとも場違いですか?(´・ω・` )

486 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 18:44:46 ID:???
>>484じゃないけど教えるわ
●隠しモード
対戦モード追加 旅立ち編で一度セーブ
アーケードモード追加 旅立ち編クリア
パーツ図鑑追加 旅立ち編クリア
プレイヤー視点モード 旅立ち編クリア

●隠しステージ
ダークスター 対戦を50回

●隠しパーツ(激闘編のみ)
Xレーザー ボギーの店のカウンターの中
リップルレーザー ラボ一番左の部屋の右下の棚
メテオフリッカー 試験会場の4番機に勝った後、数回話しかける
ドラム缶シリーズ おばちゃんの部屋の奥にいるロボ
チキンハート ボスルームの左の柱の裏
レイレジェンド ボスルームで金を取る(入り口にいるオボロに話す)
レイウォーリア 全ステージ金カップ取得(遊園地の入り口にいる人に話す)
アール第一形態シリーズ イザベラの館の左のカプセルの中
アール第二形態シリーズ 銅カップ、ルーシーに戦闘前話し掛けまくる
アール第三形態シリーズ 銀カップ、メリーゴーランド右下の壊れた馬車の中
以上

487 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 18:50:52 ID:???
486 さん、ありがとうございます(ι_ _)ペコリ

早速探してみます(^^)

親切な方がいて良かった…さぁ、アニメは置いといてゲーム汁

488 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 19:39:05 ID:???
全部でました^д^

チキンハート知らなかったですorz

新鮮味がでてきましたねちょっと極めてみます…対戦相手いないけどorz
ありがとうございました

489 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 20:33:56 ID:???
次回作には絶対フライドチキンでるよな

490 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 23:12:51 ID:???
フライドチキン:
バーニングビースト?
ダッシュすると基盤から良いにおいがする。

チキンガン:
相手を避ける弾を一発打つ

チキンボム:
出した瞬間D型の小爆発を起こす

チキンポッド:
自分の周りをくっついてまわる弾を一発打つ

チキンレッグ:
相手がでかいと最低速、小さいとステルスかかるくらい速く走れる







(´д`)ヨワ〜?

491 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 22:34:14 ID:???
>>490
ワラタw

492 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 22:39:25 ID:???
>>490
チキンレッグの機能が逆なら最強のかほり

493 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 16:49:25 ID:???
もっとゲーム中のレスポンスをいじってほしいな。
ガン硬直後はもっと短く、ステルス硬直はもっと長く。
打てる弾丸も増やして画面が埋め尽くされるぐらいに。
地上移動を全体的に早くしたら面白いだろうな。
それにガンが軽い気がする。
もっとOPみたいにしてほしい。
ポッドじゃ足りないな、ミサイルとかも追加してほしい。

ともかくV2から進歩がないよな・・・

494 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 18:00:03 ID:???
というかBRって全体的にスピード遅くなってないか?
リトルレイダーとか使ってみてV2よりえらく遅く感じて「こんなんだっけ?」と思ったんだが

495 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 21:58:49 ID:???
スティック同方向に倒しっぱなしにしないと最高速まで上がらないからじゃない?
V2の頃のリトル系のスピードが懐かしい・・・

496 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 22:06:35 ID:???
全体的にゲームスピード早くして強化してほしいな
硬直長すぎるから使えないって武器が減るはず

497 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 04:37:14 ID:???
しかしゲームスピードをageると
ノイズが取り込もうとするライトユーザーがついて行けない
ヘタをするとリアルお子様ユーザーもついて行けない

498 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 09:57:47 ID:???
ただし、売り上げは上がりそうだけどな。
敵=異本的に遅く、裏ダンジョンとかで俺らでも満足できる速さの敵出現。
プレイヤー=メリハリのある、速さと攻撃力の反比例。
んで、いらない(ダブリも)装備消して、その容量をうまく使ってラグ削除。
いくら速くてもラグいと意味がないなぁ。

499 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 14:18:38 ID:???
武器にEXみたいなうちわけほしいな
アークガンとかループガンなんて方向違うだけだし。
空中と地上でわけるんじゃなくて常に好きなほう選べるとかのほうが・・・

500 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/18 13:59:43 ID:???
キリのいいトコで過疎ってるなw

501 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/18 18:32:56 ID:???
カスタマイズ晒し

ハルベルト
ニードルガン
トマホークボムG
サテライトポッドH
ハイジャンプレッグ

502 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/19 18:46:27 ID:???
ランダム同士の装備ってどうよ?

503 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/19 19:50:09 ID:???
>>502
けっこうやる
完全ランダムだとやっぱり近距離ガンが有効だよな

504 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/20 00:38:20 ID:???
>>503
鈍い機体にナックル、フリーズボム、スカイフリーズポッド、ガラクタ
っていう組み合わせが出たことがある。
相手はレイにベーシックガン、クレセント、シーカー、レッグ忘れた
だったから頑張った。
結局、タイムアップで負けたけどw

505 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/20 01:44:42 ID:???
リトルスタンの弱点はSVマグにはまるで勝てないということだ・゚・(ノД`)・゚・

506 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/20 22:40:14 ID:???
対戦したー。
でもゲームスピード遅くてつまんないから途中からV2になったw

507 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/21 00:28:41 ID:???
>>501
サテライトH→ニードルってつながらないよね?
まぁそんなんいいけど、とりあえずボム→ガンである程度つながれるようにしたい。
個々で独立しちゃってるから、ポッドはサテよりもドルフィンにするか、
それよりもボムが再考の余地ありだと思われ。別にこのままでも十分といえば十分だけど。
それぞれ定評あるパーツだし。

508 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/21 00:45:29 ID:???
>>501のカスタマイズは単純に強いの集めたって感じだよな。
別に悪くないんじゃないか。相手がどんなのでも戦っていけそう。

509 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/21 09:12:06 ID:???
コンボうまいヤツにぼこられるのが落ちだけどな

510 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/21 14:57:30 ID:???
BRでゲームスピードが遅めになったのは
より読み合いとかを熱くしようとしたからだとか適当に解釈してみる

511 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/21 18:14:58 ID:???
バニラVSリトフレイムで対戦した。
ステージはスタンダードのやつ。
結構接戦だったよ、アンブレラを展開されフレイムスライドで撃たれると射程に入れなかった・・・

512 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/22 20:20:15 ID:???
フレイムけっこう使えるのか
もっさいイメージがあって使ってなかったが

513 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/22 20:32:03 ID:???
フレイムの価値はじゃんけんでストマグ対策の基本やな
バニラはガンキャンで逃げられるらしいが
実際フレイム使いがうまかったら
どうなるかわからんな
使い方近いのでドリルがあるが待ちならフレイムの方が良いらしい
カスロボ自体攻めたヤツ勝ちだし
守り型と逃げ型の強化が欲しいな

514 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/22 21:45:36 ID:???
リトフレも壁を作るって感じだな。
当てた相手が上に飛ぶから距離とれるし、威力もそこそこあるな。

515 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/24 11:35:30 ID:???
フレイムはスキの少ない中距離ガンだから
ある程度どんな相手とでも戦えるしな

スピカ
フレイム
ストレートT
ジャンピングB
ワイドジャンプ

ストレートTとアタックのコンボが見た目的にオススメ。追い討ちにドゾ
強くは無いけど無難に戦えマス

516 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/24 23:10:56 ID:???
>>515
対空が惜しいな

517 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/27 14:55:30 ID:???
メタルグラップラー型にスタンガンってどう?
ガン連射だけで軽く400くらいもってくんだが

518 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/27 18:07:05 ID:???
>>517
あたらない

519 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 01:50:00 ID:???
>>518
そうけ?当らないことは無いと思うんだが。
ストマグ相手ならカス当り狙って後出しでけっこういけるぞ。

520 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 02:09:38 ID:???
相手が相当下手じゃないと無理だろ

521 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 10:46:38 ID:???
いや、意外と悪くないぞ。
DWNが高いのと喰らい硬直が短いのが地味に生きる。
相手のガンを貰っても、そのまま突っ込んでガン後硬直とれたりして。

単純にスタンガンが高性能だしな。

522 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 11:52:46 ID:???
>>521
スタン相手に中距離戦とる奴なんていないんじゃないの?
むしろスタンなら相手が向かってくることが予測できるからアタックで終わり。

523 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 14:45:28 ID:???
まー少なくとも強いカスタマイズじゃ無いよな

524 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 17:14:26 ID:???
>522
広いステージじゃなきゃ、近付かれたら中距離戦は避けられない。
ベーシック(?)とかなら、真ん中とってチョイ歩けば圏内だし。
アタックは、相手のボム・ポッドを歩きで避け切るのが前提だから
そこまで易くない。レイダーなら別だけど。
まー弾幕厚い相手には勝てないけど。

525 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 18:08:05 ID:???
いや、普通に負けるだろ
勝てないことはないが、これ使うんだったらストバニに積んだ方が・・・
だいたいストマグ用の近距離対策でそのままつぶれるしな

526 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 20:14:14 ID:???
防御がないから基本的に交わし、当てるのが強いからな。
カウンター型は受けるとそのままダウンまで持っていかれるのが弱いな。
近距離だとストマグより弱いヤツは対策されてるからな。
近距離最強はストバニしか考えられないからな。先入観も考えうるが。

暇だしテンプレでも作るかな。
一応候補として
近距離最強:
中距離最強:
遠距離最強:
各機体最強:
その他使える組み合わせ。

案があったら挙げて。
人によって最強が違うから、最強については多数決あたりでいいかな?
最強の定義:最も他との相性が良く、負ける可能性が低いこと。

527 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/28 22:04:40 ID:???
>>526
中距離最強
ペキンダック
フレイムガン
トマホークボムB
アンブレラポッド
スタビライザーレッグ

528 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 02:15:28 ID:???
最強とか決める必要無いジャン

強いパーツリストぐらいで良いんジャマイカ?

529 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 09:42:45 ID:???
( ´-`)つ【ストバニ】

530 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 10:47:54 ID:???
まぁ、
>人によって最強が違うから、最強については多数決あたりでいいかな?
は蛇足だよなw 多数決に頼ってまで決めなくても。

531 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 15:11:25 ID:???
あぁテンプレの割には長くなるしな。
使えるパーツ一覧くらいしか出来そうに無いな。
とりあえず俺の独断と偏見で初期設定決めますわ。

ロボ:SV LR FB
ガン:マグナム ドリル フレイム スナイパー スプラッシュ ショット ニードル
ボム:ストレート アイドリング トマホーク クレセント ウォール スマッシュ
ポッド:ドルフィン サテライト ジャンピング ダイビング アンブレラ

レッグは時と場合でスタンダード以外全部使えるでしょ。
これは使える。こんなの入れるな。ってのあったらどうぞ。

532 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 15:46:54 ID:???
>>531
ロボでファンキービックヘッドはどうだろうか?
SVとLRの2つでよくない?

533 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 16:21:46 ID:???
俺もそう思ったんだけど、アクロバットつけたFBは結構強い。
っていうか、アクロバットは入ってないし、単体で強いヤツなら入らないな。
じゃぁとりあえずFB消しで。

ロボ:SV LR
ガン:マグナム ドリル フレイム スナイパー スプラッシュ ショット ニードル
ボム:ストレート アイドリング トマホーク クレセント ウォール スマッシュ
ポッド:ドルフィン サテライト ジャンピング ダイビング アンブレラ

534 :追加:04/11/30 18:09:31 ID:???
組み合わせで強いのは別にしたらどうだ?

ロボ:SV LR
ガン:マグナム ドリル フレイム スナイパー スプラッシュ ショット ニードル グライダー
ボム:ストレート アイドリング トマホーク クレセント ウォール スマッシュ ディレイ
ポッド:ドルフィン サテライト ジャンピング ダイビング アンブレラ ウォール

535 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 18:44:07 ID:???
ってか、グライダーとかフレイムとかドリル、全部かわそうと思えば出来るんだが。
この3つは組み合わせ(フレイムはストマグ対策のみ)でしか使えないかと思う。
ディレイとトマホークの使い道がわからん。

536 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 18:48:10 ID:???
>>535
かわそうと思えば全部かわせるだろ
でもまぁ、そんなこといったら全部テクニックって結論にならないか

537 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 19:06:08 ID:???
>>536
いや、SVでもLRでも容易くかわせるってことで。
グライダーなんか、出したのを完全に確認して経路確認した後でもかわせるでそ。
ドリルとフレイムは出だしも硬直も長くて単体じゃぁ使いづらい。
ニードルとスプラッシュはその逆で、コンボに持っていけるからダメージも稼げる。
その他はダメージとダウンに持っていけるから使える、と。
5ウェイなんかも当てやすいんだが、ダメージ少ない分とコンボなしで使えない。
遅いorダメ低い。けど他装備との組み合わせで強いってのは、別に作るべきじゃね?

538 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 22:28:02 ID:gCR03WG9
>>527
で、結局このアセンってストマグ用だよね。
勝率どれくらい行けそうなん?

539 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 00:44:50 ID:???
>>538
漏れがやってる範囲では今のところ100だけど。

540 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 02:10:57 ID:???
まーフレイムに限らずほとんどのガンはボムポッドの後に撃つよな
牽制云々を置いといて単体で撃ちに行けるガンは強い事が多い気がする
近距離ガンとかニードルとかスプラッシュとか

541 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 10:48:24 ID:???
LRとSVで近・中・遠それぞれのスタマ考えてみない?

542 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 19:51:06 ID:???
よし、ここでSVマニアの俺が提案。

近SV:お決まり元祖バニラ
ハルベルト
スプラッシュ
ストレートG
ドルフィンG
ハイジャンプ

中SV:逃げ腰バニラ
ハルベルト
スプラッシュ
クレセントP
スパイダーG
フェザー

遠SV:派手命ストスナ
ハルベルト
スナイパー
アイドリングD
サテライトH
ロングバーニア

ニードルは中距離に入れたかったんだが、使いこなしていないんで。

543 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 20:10:46 ID:???
>>542
バニラよりストドルのが強いと思うんだが

544 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 20:23:04 ID:???
ドリルとフレイムは出だしも硬直も長くて単体じゃぁ使いづらい。

545 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 21:08:19 ID:???
つうかドリルガン弱いと思うんだけど・・

546 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 21:23:29 ID:???
使える人が使えば、結構使えるけどな。
SV自体硬直長いから、ドリルとは相性が悪いな。
逆にLRとかだとすr

547 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 21:30:43 ID:???
そしてドリルはMG相手ではやや使いにくい
単体で使うとダウンさせられなくて反撃確定だから

フレイムガンの硬直は短い方だと思うが
ニードルとかスプラッシュと比べるとなぁ
至近距離で使うと威力もイマイチだし

548 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/03 19:30:11 ID:???
>>使える人が使えば

549 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/03 21:44:14 ID:???
SVが出たのでこちらはLRを出してみよう。

近LR:壁越し近距離型
ペキンダック ファング スタンダードS スカイフリーズ スタビライザー(お好みで)
別に壁を挟まなくても良いので、とにかくファングを当てる。

中LR:壁越し中距離型
ペキンダック レフトアーク(ライトも可) トマホークG ドルフィンG スタビライザー(お好みで)
攻め続けるのが重要、装備の性質上守りはちょっと弱い…

遠LR:壁越し遠距離型
ペキンダック フェニックス ディレイ ダイビング スタビライザー(お好みで)
相性ゲー、相手もLRだったらどうしようもなし。

地上戦をやる以上は壁を有効活用したいと思うんだがどうだろ。
ロボがペキンダックなのである程度の近距離カスタムはいずれもアタックで迎撃可能。
ストマグも読み次第では射程内だけど、遠距離型はボム・ポッドでのフォローが利かないから難しい。

550 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/04 00:16:10 ID:???
>>549
どれも弱くないか

551 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/04 08:39:48 ID:???
やっぱLRはリトルチックたんがもe(r

552 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/04 11:02:47 ID:AuTkLufK
LRは一撃食らうとかなり痛手
それを上回る攻撃力、命中率、反撃力、移動力など特徴があったら良いと思う
どうしても性質上、地上メインになると思うのでボムはそのまま使えるものがいいな
そのままってカーソルの移動を考えなくても良いものね
普通にウォールとか、GorPの対空ボムがいいんじゃないかな?
ポッドで攻めるのは結構厳しいと思うんでガンを遠距離で直接狙うヤツがいいかな
スナイパ、ニードルとかダウンor攻撃力は必要だと思う
ポッドは近中遠で決まると思うけど、近LRってどうかと思う
地上から攻めるって危険じゃない?空中だと迎撃されやすそう
俺的LRの使い方は、ガン攻めボム&ポッド守りで出来るだけ逃げ続け、
意表をついて大ダメージを与える
ボムポッドは即飛び上がる(若しくは爆風P、G)もの
つらつらと長文駄文スマン

553 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/04 14:22:52 ID:???
>>449遠距離のは近、中より比較的マシと思われ
漏れも似たようなの使ってるが・・・相性の差はあるがね
>>552の言うように近距離はナンセンスだと思うがポッドでの守りは実際の効果は薄い
近づいて来るのを守るより、相手を動きにくくさせて近づくのを阻止った方がよかれと

つか対戦モード時ベーシックステージとプレーンステージがZで微妙に変化すんのって既出?

554 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/05 00:42:34 ID:5ZvXeFGR
>>553
>>449ってのは>>549やな。

普通に使ってるけど、ガイシュツかどうかは覚えてないな。

555 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/05 01:27:34 ID:???
好い加減オフしてくれよ

556 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/05 20:48:23 ID:???
>>555
オフなんてキモイオタクしかこないだろ
このゲームはオタクより厨房が対象だからオフの必要ない

557 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/05 21:14:11 ID:???
ガチでの対戦以外には
使いにくいゲームだしなー

オフには向かないと思う

558 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/06 00:49:00 ID:???
>このゲームはオタクより厨房が対象だからオフの必要ない
いや、意味が分からん。
なんで厨房向けだとオフの必要が無いんだ?

559 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/06 18:07:09 ID:???
他人の家まで行く方法がない。とか交通機関使えない。とかそんなんじゃね?
やっぱり意味が分からんが

560 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/06 20:25:37 ID:???
自分はV2時代にオフ何度かした事あるんだけど、
対人戦攻略って点ではココの住人はオフの必要があると思う。
理屈がオフ経験前の自分やオフ相手等と似てるから。
人相手には通用しない理屈っていう。
対戦経験が在るからってコッチが上とは限らんけどw

残念ながら、キモイオタクは少ししか居なかった。
ていうか女の子も来たぞ!w 腐女子じゃ無く!
いや「将来的には腐女子かな?」とは少し思ったが。
まぁコッチは2ちゃんでした訳じゃ無いんだけど。

561 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/06 22:07:57 ID:???
厨房は友達とやるんじゃね?
オフする必要ないだろ
俺みたいないい歳してゲームやってるオサーンは稀か・・・

562 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/06 22:34:29 ID:???
厨房はオフする必要なし じゃなくて、
厨房向けだからオフする必要なし って話だから・・・

563 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/06 23:19:10 ID:???
どうしてもやりたければ
オフ本番やる場所の確保と
ネット上の連絡手段を
自分で用意すればやりたい奴は集まると思うんだ

564 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/07 15:46:10 ID:???
確かになー。厨房じゃない奴で
本気でオフやりたいと思う奴がいれば
自分で企画するよな。


565 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/07 17:22:15 ID:???
おっさんの方が多いと思うのは俺だけか?

566 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/07 19:16:38 ID:???
よ〜し、パパ(大学生・嫁の実家)やっちゃうぞ〜?

567 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/10 20:56:34 ID:???
このゲーム何か前作より遅くない?
それとも俺が慣れたのかな?

568 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/10 22:35:55 ID:???
遅いよ。
仕様。
っていうか、4人同時システム組み込まれてるし遅くなるのも当たり前。
いらない装備捨てて少しでも改善に取り組めって感じだな。

569 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 02:27:58 ID:???
読み合いとかを重要視したかったのではと好意的に解釈してみる

とは言えまぁバランスがアレだからな…

570 :名無しさん@非公式ガイド :04/12/11 10:39:05 ID:???
なんとなく要望書いてみる
スピードをV2並に。せめてBRとV2の間。

ステージをプレイヤーが作れるようなシステムちとほしぃ。。。
基本的なステージの形がいくつかあって、
材料(障害物やら色々)あってそれを配置。
でも、容量とるなぁ。。。;
スピードの方を優先。

あとなにより。ネットワーク対応。

571 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 11:45:02 ID:???
ネットワークは任天堂がやる気無いから
少なくとも次世代機以降までお預けだな

572 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 16:09:34 ID:???
ラグりまくりのオンライン対戦なら激しく要らない

573 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 20:16:40 ID:???
一人でも楽しめるようにCOMもっと強くしろよな
マジクソゲーだし

574 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 20:57:50 ID:???
対戦だとCOMのカスタマイズいじれないから
その分そのカスタマイズに合った動きしてくれるのかと思ったらアホみたいに弱いからな…

アーケードもぬるいし
初代アーケードの伝説並の物を入れて欲しかった

575 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/12 12:27:20 ID:???
カスタマイズ保存機能が欲しい
10体位でいいから

576 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/18 23:40:03 ID:ZCNLbAPJ
age

577 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/19 22:02:51 ID:???
すたれすぎ

578 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/19 22:29:08 ID:???
スマン

579 :元過去ログ保管庫”管理”人:04/12/21 11:19:37 ID:???
過去ログ閉鎖しました。過去ログは↓に置いておきます。(Vol.5は取り逃し、スマソ)
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc2/dat1/upload24508.zip

↓少し前にサイトにアップしてたオープニング、エンディング、カスタマイズ画面のmp3
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat5/upload18909.zip
普段とってなかった人はどーぞ。passはyakusoku

580 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/22 13:54:07 ID:???
>>579
乙!

カスタマイズでパーツの強さごとにコストを決めて
決まったコスト内でカスタマイズしなくてはならないという制約はどうだろうか
そうしたらオフとかで良い勝負できるかも

581 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/22 16:11:28 ID:???
AC風味ですね?(重量ではなく強さで)
とても良い案ですが、オフがなければ意味が(ry

582 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/23 00:40:25 ID:???
>>580
そのコストを決める段階で揉めに揉めるから本末転倒だと思うんだ…

583 :ミ ・∀)つ ◆y59Yt77/Ms :04/12/23 20:49:46 ID:???
>>582
BRのヘルプはどうだか知らないけど、
ヘルプの性能グラフの数値をコスト化するのはいかが?

584 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/23 23:02:38 ID:???
ヘルプってカスタマイズ時のヤツ?5段階くらいの。
あれは全然あてにならないような。

585 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 19:19:03 ID:???
そもそも自分たちで勝手にカスタマイズ縛って対戦すればいいじゃないか。
SV禁止とか。

586 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 22:44:08 ID:???
というか、ただの一例だということは分かってるけど、SV禁止如きでは釣り合いとれないよ。
今日10分くらいで、友達とコスト決めてやってみた。
ロボ0〜20、ガンボムポッド0〜10、レッグ0〜7まで決めて、延べ30まで。
ストレス溜まるけど、カスロボ本来の「カスタム」が楽しめた気がした。
コストも適当に見繕っただけだから、今度はキチンと決めてやってみる。
まとめたら公表するんで、修正お願いします。

587 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 13:18:01 ID:njP8GN4J
ttp://www.geocities.jp/customrobobr/

また友達と修正してみます。

588 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 19:39:03 ID:???
レッグにコストは要らなくないか?

589 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 22:02:06 ID:???
>>588
スタンダードやドラムを誰が使う?

590 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 22:44:36 ID:njP8GN4J
変更です。
ガン
ブレード5→3

レッグ
フェザー2→4
ショートバーニア2→4
グランダー3→4

延べ30でやると、如何にドラムカンの0を有効に使うかが重要で、
ロボとガンにほとんどの重点を置く結果になりました。
35ではやっていませんが、作ってみると高コスト使っても、
残りが全て低コストとかいう事は少ない様です。

延べ最高が56、ドラムカンは全て0に設定しています。
あまり無駄にしたくないので、皆さんも色んなパターンで作ってみて下さい。
延べ数の設定でハンデも出来るかと。

591 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/25 23:57:49 ID:???
>>587
個人的な意見を基に色々指摘してみる。

ロボ
SFはどうしても地上戦メインになるから、足が速いラーバは他より+1しても良いと思う。
メタルコングのアタックは対近距離で絶大な効果がある。+1しても良いかも。
LRがSV並みはちと過大評価かも。TFも同様。
バギーは他二体に比べて身長が低く壁に隠れやすい。+1しても良いかも。

ガン
高すぎ:ドラゴン スターレイヤー ドリル フレアキャノン
いずれも−1して良いと思う。 近距離ガンが全体的に高いのは良いと思うけど、ドリルは割と簡単に回避できるから…
低すぎ:ショット マグナム
SVとのセット時のみ+2とかアリかも。

ボム
高すぎ:ストレート一式 フリーズ デルタ ウォール スマッシュ K爆風の全部
ウォールとスマッシュが10は明らかに変だと思う。6でも高いと思うくらいに。
他は全部−1ぐらい?
低すぎは強いて言えばクレセントP&Cか。空中撃ちが使い勝手良すぎ。

592 :591:04/12/26 00:10:42 ID:???
ポッド
高すぎ:ドルフィン(ノーマルのみ) ジャンピング サテライト トリプル アンブレラ
どうも対ストマグパーツが高いみたいだけど… それじゃコスト制にする意味無いんじゃ?
全体的に−1ぐらい。アンブレラは6で良いと思う。
低すぎ:シーカー コックローチG
コックローチGは10の価値があると思う。空中から投げ込んだ時の当てやすさは異常。
シーカーは使いやすさを評価。

レッグ
高すぎ:フォーミュラー ロングバーニア
フォーミュラー6はありえないと思う。どういう経緯でこのコストになったのか知りたいくらいに。
ロングバーニアはストマグ対策の一環か。それでも−1して良いと思う。

何というか、対戦環境を明確にしてくれる表だと思った。
各パーツにどれぐらいのコストが付くかで、その環境での主流とかが分かるし。
…つまり、全国共通のコスト表を作るのは相当難しそうって事か。
長文失礼しました。

593 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 02:10:35 ID:???
>>591-592
なるほど。確かに、環境の面では賛同できる。
ハルベルト(20)と高コストガンの計30で他と同じ程度の威力があるので近距離は上げるしかないし、また対策も上げるしかないかと。
でないと、SVの存在価値がほぼなくなってしまう分けで、制限をかけるのでも、使用不可は本末転倒じゃない?
フォーミュラーはLRが使うかと思って。ペリグリンにでも使うと、異常な速さだと思ったから。LRコスト下げれば良いのでは?
ロングバーニアは何にでも使えると思う。遠距離型と合わせやすいかと。
基本的に使いやすさ+知名度の面でコスト決めています。
また修正しておきます。平均とるため、反対だけでなく賛成意見でも頂きたいので、お願いします。

594 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 17:15:23 ID:???
この表だと俺のメインカスタマイズ20以下なんだけど

595 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 17:18:54 ID:???
ごめん25だった。
レイ01
Lアーク
Rシュート
スタンダードボム
グランダーレッグ

596 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 17:54:33 ID:???
コスト式だったら違法もありじゃない?

597 :591:04/12/26 18:15:03 ID:???
>>593
意見反映感謝。

サテライトHみたく割と万能に使えるパーツはともかく、
ウォールみたく対ストマグ以外じゃほとんど役に立たないパーツはもっと安くて良いのでは、と思ったわけ。
そちらの言い分にも一理あるから一概には言えないけどね。
使用不可が本末転倒なのは同意。それならコストなんて回りくどいことしなくて良いし。

フォーミュラー+LR、(こちらの環境での)対人戦だと正直使い物にならない感がある。
確かに最高速は出るけど、加速が相対的に落ちるからガンとボムが撃ちにくくなるし、
小回りが利かないから回避にジャンプを使わざるを得ない場面が増え、結果ほとんど最高速に達する時間が無い。
それなら最初から空中能力上げるレッグ(ワイドとか)付けたりする方が多いという寸法。
で、LR以外ではせいぜいラーバやメタルオックスに付けるくらいしか出番が無い。
それで最高コストなのは「?」というわけ。これも環境による差が激しいから仕方ないが…
長くなったので、ロングバーニアについてはまたの機会に。長文失礼しました。

598 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 18:40:13 ID:???
>>594-595
確かにそういう人もいると思う。
余った数値が勿体無く感じる事もあると思うので、それも少し考慮中です。

>>596
それも友達に言ってみた所、ロボALL30、その他ALL20(例外無し)でいいのでは?
ということだったのですが、やっぱり優劣あるのでちゃんと決めるべきですね。
暇な時にでも下地を作っておきます。

>>597
なるほど。フォーミュラーはこちらの環境でも使用者いないので下げておきますね。
ウォールの使い方はクレセントPの、不便だけど使い方によってはVer.ということで
高く設定しています。

599 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 20:55:58 ID:???
それと、無駄に10段階にして計算し辛くなっているので
0〜5でのコストにしようかと思います。
仮に変えておきますので、何かありましたらどうぞ。

600 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 21:01:15 ID:???
なあHPいじれるからそれも入れたら?
例えばHP○パーセントで○ポイント増加とか

601 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 21:35:32 ID:???
HP制限ってどういう間隔で設定出来たっけ?
HPは結構でかいよな?

602 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 22:13:03 ID:???
>>599
0〜5、良い感じだと思うよ。 ロングが高いって件も、1ポイント差なら文句無し。
ロボとガンは細かいままってのも良いね。

>>600
意図的にパーツを安く済ませて相手のHP削るって、何か目的が変わっちゃってるような…
作るだけ作ってみるのは良いと思うけど。 10%減らすごとに5ポイント消費とかどうだろ。
うろ覚えだが80%は無くて90→70だったと思うんで、70%の場合はそれだけで15ポイント消費。
延べ20ポイントと仮定した場合、ロボ〜レッグを5ポイントで賄うって…どんなカスタムだそれは。

603 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 22:20:35 ID:???
早とちりした。
>>600は自分のHPを増やす方向で話していたのか、スマソ。
>>602のは軽くスルーして欲しい。
で、自分のHP増加に関しても、600同様に10%辺り5ポイントの意見で。
増加させるなら頑丈なロボ使うと得っぽいね。FB+バブルとかでできそうだ。
…で、上の考え付いて初めて気付いたわけだが、バブルが0ポイントって一体?
そんなに弱いかなコレ… 他の人の意見も聞きたい。

604 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 23:00:44 ID:???
実際いくつか作ってみましたけど、上限20で丁度良いといった感じですね。
違法もこれに加え、ロボ16〜20(R3無し)他10〜20といった感じで。

HP増減って、HP90%で上限25、50%で45って事?
そういうことなら違法と絡めるのが得策かと思います。
もっと深い話までしてから決めようと思います。

バブルは設定ミスです。1でいいですか?
余談かもしれませんが、ドラムカンボムは意外と使える気がしません?
同意あれば1or2に上げようかと思っています。

605 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/27 18:49:10 ID:L34srhVa

ドラムカン

ベーシック
ジャイアント
キャッチ
トラップ
スターダスト
フレアキャノン

スターレイヤー
イーグル
バーティカル
ブレード
ファング
グラビティ
レフトループ
ライトループ


606 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/27 18:50:49 ID:???

レフトアーク
ライトアーク
バブル
ナックル
レフト5way
ライト5way
サンダー
Vレーザー
レイフォール
アクセル

3way
ガトリング
ホーネット
エンジェルリング
サークルソード
フェニックス

607 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/27 18:51:53 ID:???

フレイム
グライダー
ドリル
スタン

スナイパー
ニードル
スプラッシュ

マグナム
ショット

608 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/27 18:57:53 ID:???
自分でやってみた感じこんなのがいいんじゃないかと思うんだが
どうだろう。
ナックルとスタンが安い理由は射程がかなり短いから。
近づかないってだけで対策になる分、近距離系としてはかなり弱いかと。

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