■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
最近のゲーム音楽が糞つまんないと思う人の数→
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:29:41 ID:agRiwwmg
- 思わずプレイを止めて聞き入ってしまう曲が無くなった。
なんでだろう・・・?
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:30:51 ID:qByl0nXs
- ,.-─、
/ ゚__゚) さすがツボツボだ
| r'´ ポケモン最遅の俺が2ゲットするが
ヽ ヽ-、_,.、-、 なんともないぜ
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:34:16 ID:9zFg908y
- 昔に比べると自然に溶け込むような曲が増えたね
本当に「BGM」になったという感じ
昔は歌詞がつけられそうなぐらいフレーズとかメロディラインに凝ってたね
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:11:08 ID:agRiwwmg
- >>3
ソレダ!
昔の曲はよく覚えてるのに、最近の曲は全然覚えてない。
特にファミコン最高
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:16:09 ID:8Nh0nTLJ
- >>3
お前は俺か
何もかも書き込もうと思っていたことが同じだ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:21:12 ID:kmBS5buJ
- 似たようなスレで前にも書いたが、
黙って「もじぴったん」と「ミスタードリラー」と「塊魂」やっとけ。
最近出たゲームだけど音楽耳に残りまくり。
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:24:39 ID:v5KPvUYh
- コンピュータゲームが、
より他メディアの演出を借りてくるようになって来た時から、
主題歌でもない「たかが劇伴音楽ごとき」がでしゃばる事を、
善しとしなくなってきたんだろうね。
でも虫姫さまの1面のメロディを聞いて、ちょっと安心した俺がいる。
さんたるる氏は、まだまだやってくれそうだよ。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:26:49 ID:v5KPvUYh
- >>6
ドリラー、良いね!
俺はグレートの2000mステージの最初の面でかかる、
あのファンファーレみたいな曲を聴いたときに感動したよ。
なんかドルアーガのステージ開始を思い出したw
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:49:43 ID:L48ZUY1j
- ミンサガもなかなか
最近のBGM主義に反して独自路線を突っ走ってる
ガラハドと戦う時にかかる曲なんてまんま80年代の歌謡曲だよw
だがそれがいい
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:05:20 ID:kmBS5buJ
- 今は今で面白い一面もあるような気がするなあ。
ミンサガも昔のゲーム音楽ぽさをバリバリ出していて良かった。
前までは「ゲーム音楽はチープな電子音に限る。生音や歌物なんて認めん」的な考えだったが、
上記した「もじぴったん」と「ミスタードリラー」と「塊魂」やって考えが180度かわったな。
これはこれで大有りだなと。
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:06:05 ID:hJVkXJan
- このスレは
最近のゲーム音楽も悪くないと思う人の数→
になりますた
- 12 :1:2005/05/08(日) 22:11:24 ID:agRiwwmg
- >>11
。・゚・(ノД`)・゚・。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:15:03 ID:mobh8ug0
- 「昔の心を忘れていないゲーム音楽を語るスレ」じゃないか?
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:26:14 ID:6Qk8iFI3
- 思わずプレイを止めて聞き入ってしまう曲
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:27:31 ID:cFZiRgFe
- ぴったん ぴたんた もじぴったん♪
ナーナナナナナナーナーナーナかたまりだまーしー♪
- 16 :14:2005/05/08(日) 22:31:12 ID:6Qk8iFI3
- やべ。途中で書き込んでしまった。失礼シマシタ(;´Д`)
思わずプレイを止めて聞き入ってしまう曲っていえば
アンサガのローラのテーマがかなり気に入って2時間くらい
フィールド画面で放置して聞き入ってた時があったなあ・・・
システムがアレで何すりゃいいかわからなかったってのもあるけど
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:40:46 ID:uvcQvtZx
- >>3
全く持って同意だ
ってか小学校の頃だが、実際に俺と友達でゲームの曲に歌詞を付けてたw
ロックマンが特に多かったな
今の曲は自然で歌詞なんて付けられん
マリオの曲なんて公式に歌詞があったしな
「(ちゃらっちゃ、ちゃちゃっちゃ♪)今日も元気に〜マリオが走る〜走る〜」って
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:45:07 ID:SOrUR21e
- 昔のゲームは音源が少なかったから脳が理解しやすかったってのもあると思う。
やっぱあとは>>3に同意。
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:50:11 ID:HZvINoE3
- てか、恥ずかしい素敵なメロディライン路線に飽きたんじゃない?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:51:43 ID:HZvINoE3
- 古代祐三とかにしても
ただ単にメロディアスなカッコいい系の曲を
色んなジャンルのゲームに無差別に当てはめてただけだったよね。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:03:56 ID:GYFA9GOj
- >>19
でもその恥かしいメロディを作るってのが、実は一番難しいんだけどね。
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:11:43 ID:/wVyz90t
- ドラクエUのふっかつのじゅもん入れる時の音楽はステキだ。
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:17:19 ID:HZvINoE3
- 最近のゲーム音楽というか、普通の楽器音やMIDI系がつまらない
ナムコのリブルラブル〜ドラゴンバスターの頃やコナミのSCC音源が好き
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:47:15 ID:V/7rvz4d
- FCやSFCの頃は、ゲームメーカーごとに音色が微妙に違ってたなぁ。
特にFCの頃なんて、音だけでコナミだとかサンソフトだとか分かるぐらい。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:51:22 ID:HZvINoE3
- コナミの音は やけにクリアで透った感じだったね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:51:48 ID:GYFA9GOj
- >>24
わはは、そこでサン電子が出てくる藻前さんはマニアですなw
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 02:02:26 ID:wcqqX+bX
- ソフトシンセばっかりでつまらない
少しは生演奏のほうがいい
最近の主題歌はメジャーアーティストばかり起用するのも新鮮味にかける要因
ではないですか?
ガンダムのOP曲系の歌手はいらないです。
昔みたいに痛い主題歌でいいじゃないの
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 02:59:15 ID:ZdJI+e9k
- 今時かならずしもストリームでサウンドを流してるわけじゃないしねえ。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:00:11 ID:3v02SRJz
- >>28
意図してることがよく分からん
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 11:36:22 ID:didBp68J
- ゲームっぽい曲が減ったのが悲しい。
ピコピコした感じの曲が好き。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 13:22:21 ID:sdXwHizs
- PCMやCD以降、ゲームミュージックの音の個性が消えた
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 18:36:12 ID:sGIzlVs6
- ドラクエ8の曲もつまんなかったなー
せめて戦闘曲はいいのにしてほしかった
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 18:55:48 ID:/cnFJeWS
- >>32
禿同。もうどんな曲か忘れちまったよ。まぁ俺の脳が衰えたって言えばそれまでだが
しかしもう少し印象に残るような曲にしてほしかった
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:11:09 ID:dzFs5T0P
- 最近のじゃないけどストゼロ3は悪い意味で印象に残る曲が多かった
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 16:30:50 ID:ly/Gbr4P
- >34
カプンコのゲームBGMはその頃から終わってきて今じゃ見る影ないよ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:24:04 ID:FOzmVrDv
- ストゼロ2のさくらステージの曲は良かった
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:47:58 ID:kRHal9MN
- ヒットラーの復活とかが俺の中では最盛期。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:55:28 ID:XZe03TkP
- ファイナルファイトの頃から音が嫌いになった
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:35:49 ID:hDsVVHTU
- マジックソード、US NAVYあたりが好きだな。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:53:40 ID:dLyo41f8
- ヒットラーの復活は藤田さんだっけ。パルスターの曲とか作ってた
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:32:24 ID:XZe03TkP
- 続きはカプコン総合スレでw
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115637993/l50
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:03:32 ID:X62U/3ZV
- >>40
藤田さんはトップシークレット、アーケードの
ヒットラーは飛竜とかの民谷淳子さんだったかと
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:04:12 ID:X62U/3ZV
- ごめん、続けるつもりはないので、これにて終了でオネ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:42:41 ID:JAYwYET2
- 最近のゲーム音楽ってリズム音が貧弱で押しが弱い。
だからいっつもKbMEDIAPLAYERを使ってMDX(X68000規格)のサウンドに酔いしれる毎日
ZOOMのOVER TAKEやTAITOのFULL THROTTLEとかを聞くと音楽のパワーの違いが一目瞭然。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 12:20:43 ID:4ymnuEI9
- >>44
フルスロットルのmdx下さいな
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:36:17 ID:/GRlPkBL
- プーピー・プピピピ・プピピピ・プピピピ・プピピーププー(プップッ)
・・ドラクエ2のラブソングをさがしてみたいなゲーム音楽にはもうあえないの?
いたストSPのメニュー画面でもこれだったけど、音源が普通の楽器になってて、・・なんつーか糞曲になってた。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:25:18 ID:HrM2LqFt
- 音が良くなって化けの皮が剥がれたってのもあるんじゃないかな。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:39:21 ID:Uc+13JBw
- たしかに昔はベタ打ちでも全然誤魔化しがきいたけど、ワンパターンな作曲と小手先のテクニック
しかなくて機材のオペレートが進歩しない(しょぼいスペックの機材しか使えない)コンポーサで
消えたのが多いよな。少なくともプログラマに毛が生えた程度の人間はいなくなった。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:25:24 ID:bJqff0KU
- 俺は小手先でも化けててもいいから昔のような曲がいいです。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 05:47:01 ID:NXxQ70KC
- 音数に制限があることで、例えばリフを挟むためにリズムがブレイクして
それが妙に効果的だったりした。
そういう昔ならではの良さってのは今ではもう出せないだろうな。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:35:42 ID:bVOdtvvH
- PSG&FM&質の悪いPCM音源上で鳴らしてたからこそ
実際はたいしたこと無い曲でも音がクールで良かったってのもあると思う。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:11:06 ID:Ing5NU9P
- >>35
カプコソは流行を取り入れることが良いことと妄信している
馬鹿会社。
ストU時代のFight it Outクラスの名曲はもう作れまい。
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:13:14 ID:ibAOBSb1
- >>52
鉄騎やってから言えアホ。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:19:13 ID:Ing5NU9P
- >>53
黙れ。
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:20:10 ID:LM/mmcV/
- ドラクエ8のラーミアの曲は良かった。
オーケストラにしてもいいものはいい
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:24:11 ID:OCn+KPqs
- ドラクエの曲もその内トランスverとかになるぞきっと
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:57:29 ID:lJ31EE6F
- 音質が良くなると高音部分が強調されてリズム音などに迫力がなくなるのは困り物
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:08:18 ID:LtBLvGW7
- >>57
タクティクスオウガのスーファミ→PSみたいなもんだな
迫力が低下した
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:11:09 ID:4LfNco1b
- あれにはがっかりだ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:11:26 ID:+ly5KG3M
- バテンの音楽は俺的にはかなりよかったな。
特に通常戦闘と三馬鹿トリオ戦と特殊ボス戦とラスボス戦の音楽。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:44:38 ID:fwauDHZK
- FFDQのMIDI、着メロやってます。是非聞きにきてください。
http://www.zephyr.dti.ne.jp/~ishi4142/
- 62 :あったりめーだろ:2005/05/16(月) 18:13:47 ID:or7Y2jAJ
- このスレつくった>>1は神だな。全くそのトーリん
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:15:53 ID:/m8lbPgH
- ドラクエは劣化してるな。
6と7はやってないからしらないが、8は印象に残る曲が無かった。
1〜5までは、戦闘曲とか憶えてる曲が多数あるのに8はサッパリ。
ミンサガは評判悪いみたいだが、シェラハ戦の曲はまさにプレイを中断して10分程度聴き入ってしまった。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:48:26 ID:nD5aCC0j
- 8は音色自体は結構いいんだけど
盛り上がる曲が無いのが致命的だっただけ・・・・・・・・。
ってドラクエはみんな同じか・・・・・・・・・??
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:08:37 ID:/5RwokDI
- 大空で戦うは最高
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:59:17 ID:PNX/B7nI
- 昔のゲームは画面も音も貧弱だったから
どうしてもメロディーで雰囲気を出してあげなきゃならなかったんだよな。
それが今のゲームは画面が綺麗でBGMはそれに合わせるって感じだし
音も色んな音が出せるようになったから一メロディーのアレンジだけでも
かなりの曲数が稼げるようになった
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:54:36 ID:HK0r47at
- 単純なメロディほど記憶に残りやすいよね
特にガキの頃なんか
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:04:15 ID:ES9jGOHY
- ううっ!俺は昔からFM音源を使用したゲームミュージックばっかり聴いてたから
メロディより重圧なリズム音ばかり記憶に残ってるんだよぉなぁ。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:05:03 ID:ruW4w4MO
- ここまでのレスを総合するとグラジェネの3面の曲がアリになってしまう
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:29:32 ID:2rsODzGX
- FMのパスパスしたスネアが好きだ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:34:12 ID:DigU8TRG
- >>69
ありでしょうw
グラスレでは散々な評価でしたが、…まあ珍味みたいな物です。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 01:35:16 ID:HK0r47at
- >>70
マスターシステムのゲームとか?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 02:36:11 ID:UcipPFp9
- くにおくん最強説
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 11:18:06 ID:KY75ND1D
- PS2のドラキュラ…じゃなかったもうキャッスルヴァニアか。
音楽糞すぎた。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 19:22:08 ID:zSdI8t7B
- 現行ハ―ドなっからなあ
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:47:26 ID:ZyS5vNHj
- >>63
ラスボスの音楽はシリーズ最強。
俺の中でゾーマ戦を越えた
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 03:17:53 ID:3sTkTxhJ
- 友達からソーサリアンのボスだけ録音してもらったテープをもらった。
今でも聴けばピンとくるさ。名前が出てこないんだけどね(年)
「あーアレねアレ!ほら口からビームびょーって何だっけー!(酔+ジェスチャー)」
で、最近の若者はそんな風に聴いたりしないの?
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 07:32:58 ID:YGXGMevu
- いや、普通に意味がわからん
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 08:20:32 ID:p/b4xpJ5
- >>77
アークデーモンな。呪われたクイーンマリー号に出てくる。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 10:14:24 ID:L0w83HcE
- >>1
つ「湾岸マキシ2」
音楽に聞き入ってライバルに負けても責任は取らないけど。
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 13:04:30 ID:ZOZcoPWC
- X68000のFM音源+ADPCMのパワフルに効いたリズム音のゲームサウンドを聴くと
最近のゲームの曲が貧弱に聞こえて来るのですが・・・・・・・・・。
俺の耳って腐ってるのかなぁ?
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 17:16:42 ID:C6jUfXkY
- >>81
その耳は大事にしろ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 17:51:53 ID:SkzYQoMD
- >>81
もう少しADPCMの質がよければね。。
ドラム音とか割れすぎ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:28:01 ID:ThEQy2Wq
- 某スクエニ作曲家の環境音楽やアレンジで曲数稼ぐの
秋田。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:49:02 ID:eCmrl6P6
- クイズマジックアカデミーは最近のゲームにしてはめずらしく
メロディー重視の曲が多いから良いよ。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:30:16 ID:9JRlfeug
- >>84
画面に合わせてアレンジを変えているっていう考え方は出来んの?
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:17:47 ID:DJsBwVgy
- RPGは個性のない映画音楽みたいなのばっかりでつまらん。
教科書どおりに作ったって感じで個性がない。何かのビデオ教材BGMみたいのばっか。
シューティングは場面もへったたくれもない
4つ打ちのダンスミュージックばっかりでゲーム中燃えないし、単体で聴くきもせん。
昔みたいに音楽で高揚して弾避けがうまくなってしまうようなのキボン。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:00:15 ID:rWuNzetD
- >>87
昔みたいって、東亜節やメタルユーキ節ですか?それはちょっと..........
MARO節ならいいけど
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 10:38:34 ID:7q/5IcWG
- 激しくスレ違いかも知れないが、土人ゲーの東方シリーズやってみてくれ。
偶々見たフラッシュで使われていた東方のアレンジ曲に惚れてゲームの方に
手をつけたんだが
ネ 甲 音 楽 が 多 す ぎ る
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 11:15:24 ID:3uIzjlg0
- 多すぎるのは罪だな
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 11:56:01 ID:G8lyUOTK
- おまえらの神は当てにならん
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 13:12:33 ID:XyaN+MCf
- >89
とりあえずゲーム3つぐらいやってみてくれ
全 部 い っ し ょ
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 13:21:14 ID:gCCJ7JOU
- >>89 なんで甲なんだとつっこむ人がいないからつっこんどく
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 17:19:59 ID:b6bIVxQc
- あるゲームのサントラ買ったんだけど、やっぱゲーム音楽ってのは
ゲームとセットでなきゃダメなんだよな
単体で聞いてもショボイだけだし
いい曲を求めるなら普通の歌手の歌でも聞いたほうがいいと思う
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:28:43 ID:7q/5IcWG
- >>94
そんな事は……ないとも言い切れないなぁ
ゲームとゲーム音楽ってお互いが引き立てあってるもんな。
脳内補完できる俺には関係ないが。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:59:11 ID:vlLBgFr5
- >>94
ゲーム音楽もゲームから切り離すとただの音楽なわけで、しょぼいかどうかはその曲次第。
例えば坂本龍一が作曲した天外1のEDはゲームのことを考えず、1つの音楽としてもレベルの高いものだと思うけど、
ゲームの為に作った曲であるしカテゴリとしてはゲーム音楽に入るわけだ。
そう考えるとゲーム音楽だからレベルが低いなんてことは思わないでしょうよ。
これはゲーム音楽でなくても、ドラマや映画のサントラにも言えることだな。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:28:36 ID:yzs7NVF2
- まあ思い入れ8割:曲の出来2割って所だろうか。
俺は植松伸夫のファンではあるが、やっていないFF1,2の曲聴いてもツマンネとしか思えないし。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:42:52 ID:NLh6KLNQ
- >>87
そういうSTGを求めるなら東方シリーズはやるべき。
とりあえず体験版だけでもいいから落としてやっとけって。
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:47:51 ID:22MX08Yk
- 東方信者の方ですか^^
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:50:40 ID:G8lyUOTK
- すぐ上に>>89-92みたいな書き込みがあるのに
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:51:32 ID:/pLhHlTx
- 同人のゲームで話題になってるのってやれば面白いんだろうけど無駄に女の子ばっか出てきてやる気失くす
最近のヲタクって何でもかんでも萌えだとかと結び付けなきゃ気が済まないんだろうか
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:45:36 ID:pt6juPII
- >>87
無礼なので先に謝ります、ごめん。
言っちゃなんですが、昔の曲の方が高揚できるってのは、
年寄りの懐古&自分の趣味オンリー1な考えが入りまくってると思う。
昔の名曲だって今聞くと正直ちょっと頂けない…ってのは在るわけでして。
昔の曲の良さと言っても、それは当然人によってバラバラな訳で、
金字塔扱いや殿堂入りしてるようなゲーム曲を挙げておけば、
間違いない的な知識で聞くような音楽の聴き方は感心しません。
自分の好きな曲を「好きだ」という分には問題ないけど、
今の曲を挙げて「つまらない」「昔の方が良い」ってのはちょっと…。
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:48:37 ID:pt6juPII
- あと、東方の曲はプログラマーさんが趣味で作ってる曲としては凄いと思います。
でもそれ以上ではないと私は思いますよ。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:40:45 ID:Hwwt7AkH
- ゲームの曲は思い入れで10割ほど補正されるからなw
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:46:56 ID:G0ZuLiWD
- >>101
東方の萌えヲタの大半は二次創作によるものだけどな。
というかZ U N の 絵 で 萌 え る の は 無 理 。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 09:51:44 ID:f7XmSSGe
- どこでもいいからカッコいい男だけ出てくるシューティングやりたいんだよ。
東方は小娘ばかりで萎える。
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:14:45 ID:G0ZuLiWD
- >>106
つ超兄貴
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:42:31 ID:VrxSLSYh
- >>106
つ【暴れん坊天狗】
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:51:46 ID:ijkgDQa6
- 超兄貴はシューティング部分の出来が微妙すぎだろ
グラフィックとサウンドはインパクトありまくりだけど
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:52:56 ID:mMFhCQcB
- >>106
つ[ゲートオブサンダー]
デモで一匹女性が出てくるだけ
後は男汁
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:00:05 ID:3jq+S33A
- >>106
カッコいい男が弾幕を駆使して戦うシューティングって
もはやギャグの領域な気がする。
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:07:11 ID:QimLJH7M
- >>111
つエスプレイド
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 14:04:05 ID:nVCNoHkA
- ボス曲だけ良くねー?
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:34:32 ID:aVYuQbwt
- 一瞬>>105が
ZUNTATAで萌えるのは無理
って見えた自分の目は腐ってるんだろう。きっと。
最近ので言えばキャッスルヴァニアは糞だという人がいたが
良さげな曲もあったと思うぞ。自分はラスト面の曲は結構好きだし。
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:45:17 ID:Hwwt7AkH
- 「燃え」は「萌え」に取って代われたんだよ・・・・
その証拠にみんなのATOKやIMEは「萌え」が先に出るはずだ!!
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 17:44:52 ID:f7XmSSGe
- 最近のゲーム音楽に飽きてきた君達へ・・・・・・・。
●KbMedia Player (多種多様のサウンドファイルを再生)
ttp://home7.highway.ne.jp/Kobarin/KbMIDI/kbmidi.htm
●MDX (X68000&MEGADRIVE吸出し,アーケード吸い込み&打ち込み,PC88吸出し等)
ttp://www18.tok2.com/home/kera/mdx/
ttp://teko.sakura.ne.jp/mdx/mdx.html
お勧めはX68000のオーバーテイク(ZOOM)
●SPC(rsn)スーパーファミコンからの吸出し)
ttp://www.alpha-ii.com/snesmusic/v2/
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 18:35:52 ID:BtIBgGcZ
- >>115
罠ですか?
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:36:17 ID:t2/Q/F3P
- もう死んだが、黛敏郎という作曲家はドラクエのBGMを聴いて
「こんな無機質な電子音を聞いて育った子供は豊かな感性が育たない」と言ったそうだ。
こういう奴に昔のゲーム音楽の良さを分からせようとしても無理なんだろうな。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:54:40 ID:RJ+usMNd
- そのへんはお互い様な感じもする。
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 04:26:58 ID:C6gZr50z
- 20代くらいの男性なら曲自体よりみんなと対戦した思い出が甦って泣けてくる
ttp://www.area6.net/mp3/undokai_cross.mp3
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:26:00 ID:LpucJAqg
- やったこと無いのに東亜プランのヴィマナのサントラ買ってきた。
なんだこりゃカッコ良すぎじゃねぇか。
やっぱ萌えより燃えだよな!
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:33:04 ID:kX/mdpmp
- 今更何を言っておる
漢なら燃えに決まっておろーが?
FIGHT IT OUT!!
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:53:05 ID:RJ+usMNd
- ヴィマナおもしろいよ
地味だったけど
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:39:17 ID:AWI8He82
- >>118
黛敏郎の涅槃(ねはん)交響曲とか聞いて宗教に走る子供はいるかもしれんがなw
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:05:19 ID:8ogeYo9C
- 計算された東方の弾幕>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>インフレ志向の東亜系弾幕
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:58:45 ID:e3M65hQl
- >>118
>こんな無機質な電子音を聞いて育った子供は豊かな感性が育たない
確かにゲームミュージックオタなんて価値観の偏ったろくなもんじゃないから正論吐いてるよな。
まあどういっても作曲家としてはすぎやまよりも黛敏郎のほうが全然上だけど。
ドラクエ1なんて短小節なだけでミニマルミュージックでもないわけだから。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:38:15 ID:t2/Q/F3P
- でも黛の曲って最後まで聴いて何が言いたいのかぜんぜん理解できないんですけど。
「おーおーおーーー」っていう変な合唱とか。
マリオやドラクエやFFの曲の方が楽しい。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:52:59 ID:U66jZoLa
- 爺さん何だから新しい物が理解できなくても仕方ないよ。
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:13:49 ID:6fvLtqNy
- まあ有史以来、年寄りは自分の気に食わない新しいものは常に否定し続けてきたからな。
とかいいつつポリゴンを受け入れられない俺ガイル
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:49:06 ID:JZZdbH0u
- ゲーム音楽が諸手を挙げて受け入れられるような世の中の方が俺は嫌だと思うけどな・・・
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:05:36 ID:N1EsbZGZ
- >>127
そもそもクラシックは本質的に楽しんで聴くジャンルの音楽ではないよなあ。
現代音楽なんか特に。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:36:14 ID:jj0OstE+
- おれらわかいもんも爺さん趣味わからんからどっこいどっこい
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:41:25 ID:BItXEsL/
- ゲーム音楽は楽しんで聴くジャンル・・・なのか?
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:23:03 ID:88VMFl01
- 懐かしい『題名のない音楽会』のネタか。
黛氏は「音」の研究家だからねぇ、
ファミコンPSGでは音の感性は育たないって言ったんじゃなかったかな。
生前、ドラクエの曲そのものは普通に褒めてた筈。
っていうか同番組にゲストで時々すぎやま氏を呼んで褒め倒すぐらい、
黛氏とすぎやま氏はお友達だったりするわけだがw
中途半端な情報で、あんまり故人を悪く言うなよ。
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 05:08:19 ID:UtHWHBoF
- ほとんど生音しかなかった時代に、あのピコピコ音はさぞチープに聴こえたんだろうなぁ。
で、音源が発達した現代、あの貧弱さも「味がある」って評価されている。
時代時代で色々と評価は変わるもんだと思う。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 09:02:11 ID:C5c/suRX
- >>134
マジで?
逆の情報ばかり2chに流れているから、すぎやまと黛はずっと仲悪いんだと思ってたよ…
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:20:56 ID:EVq7T9AF
- >>135
それこそ絵画と同じだな
死んでから評価されるみたいに
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:25:58 ID:tra7zKRk
- >>134
確かに黛のドラクエ批判はなぜか表に出てこない不思議。
黛サイドが失言だったと思って敢えて伏せておこうとしてるのか。
しかし、それにしてもお友達ってのは言い過ぎだろ。
仲が悪かったってソースは無いが良かったってソースも無い。
知人の曲でも気に入らなければ平気で悪く言うのが、
かの黛敏郎という人間だった(「題名〜」を見てるとこっちがドキドキするw)から、
ドラクエ批判を元に仲を語られても当てにはならない。
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:19:25 ID:BYhF5NlI
- >>135
冨田勲とか60sから現代音楽でシンセを使っていた人はいるんだが。
>>138
ドラクエというより当時のマイコンで作れる程度の音楽、最近でいうところのチップチューンサウンドが
嫌いなんだと思うが。
関係ないがすぎやまもファミコンサウンドを全肯定していたかというとそうでもなくて、たとえば頭脳
戦艦ガルの音楽は音楽ではないと言っていたりする。
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 12:07:36 ID:awONK803
- 頭脳戦艦ガルを聞いたからこそ、「自分がやらないと!」と使命を感じたのだろう
ガル偉大かもw
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:16:22 ID:5Je8EHbH
- 確かみうらじゅんとすぎやまがゲームについて語り合った時
2人が一番クソゲーだと思うゲームとして挙げられたのが
ガルなんだっけか。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:14:03 ID:CO6EPEZW
- FC時代の「クソゲー」ってのはある意味では褒め言葉
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:51:18 ID:1bI6KKxy
- 黛の話題を蒸し返して悪いが、発言のソースを探していたら2ch内の書き込みしか見つからなかった。
その中でいちばん古いのがこれ。
155 :名無しサンプリング@48kHz :03/07/13 12:01 ID:MnKfaYlY
昔ドラクエ1が流行った頃、題名のない音楽会で黛としろー氏がドラクエ音楽を「2音のアンサンブル
しかなく、音楽性のかけらもない」とか発言してた。
彼は同時発音数なんて考えたこともないだろうから仕方ないか、とも思ったが、その頃のゲーム音楽
そのものを全否定してたよ。
もちろん今の性能であればすでに同時発音数など誰も気にはしていないが、技術の制約と音楽性は別次元
なのでは?と子供心に思ったことがあった。
氏の頭の柔軟性はもっとあると思っていたので意外だったス。
それともすぎやま氏のことを個人的に・・?
↑これ、一見すると黛がドラクエの曲をけなしていたと取れるが、その後の書き込みからドラクエの
曲をたまたま例に挙げてファミコンの音楽全般をけなしていたとも取れる。
当然、両者の意味するところは全く違う。
当時の曖昧な記憶だけで「黛はドラクエの曲自体をけなした」と決めつけてしまうのはあまりにも拙速。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:18:56 ID:wfQYVnMX
- デジフラッシュの音楽と効果音と演出<<億<ゼノサーガのすべて
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 01:07:35 ID:K6TD4YIu
- ちなみにガルの作曲者は斉藤康仁。マイナーだがスレもあるな。
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 12:33:06 ID:uSCH7joS
- ヴィマナのCDめちゃめちゃ欲しい。
どこに売ってるんだよ。
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:19:57 ID:scb4tM9j
- >>146
ホント?それならヤフオクに出してもいいですよ(スレ違いスマソ)。
達人、達人王、ヴイ・ファイヴの弓削氏の曲って独特の匂いがして
好きだなあ。達人王のメロディーは聴くだけで元気になっちゃうよ。
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:58:27 ID:l3BQT60B
- >>147
達人王の1面の曲は凄くイイ!
でも2面はカレーライスっぽくてなんか違う意味でイイ!
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:22:29 ID:5GdNF7Fa
- カレーライスってナンだよ?遠藤賢司?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:40:24 ID:dQewCJSQ
- むいてむいてまたしまう〜
- 151 :名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 17:22:26 ID:p4UMH0PP
- ウェブテント?
- 152 :名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 01:17:26 ID:D04mJBVi
- FC・SFC時代はゲーム音楽は、ノスタルジー&音源のチープさによる脳内補完のお陰で、ゲーム音楽というジャンルで楽しめたけど、
音源の質が向上した今では、ゲーム音楽の限界を感じる。
曲を聴けばどのジャンルか丸分かりだから、結局その手のジャンルの先駆者達の曲に勝てる訳はないし。
- 153 :名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 21:58:28 ID:EvqyODWg
- FC〜SFC時代がゲーム音楽の全盛期だったような
これから先、ゲーム音楽が注目されることもあんまりなさそう
- 154 :名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 00:19:23 ID:TY583fQv
- >>153
まあゲーム音楽が注目された時期なんて無かったけどね。
今も昔も我々が思っているほど、ゲーム音楽そのものは世間で評価されてないよ。
ただメディアがネタに困った時に、マリオやDQやFFが体良く使われただけだったよ。
それも主に会社や作曲者が取り上げられるのであって、
曲そのものを取り上げてまともな評価なり雑言なりをかましてくれたのは、
前述の黛敏郎ぐらいのものだった。
- 155 :名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 00:23:49 ID:PNI60x2m
- >>154
DQのCDにずっと寄稿していた音楽評論家の黒田恭一は?
- 156 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 04:45:33 ID:pZsrVVZ5
- ゲーム音楽は時の回廊で最高位に達し以降衰退している
時の回廊以前のすべてのミュージックは時の回廊誕生のためだけに存在し
時の回廊以降のすべてのミュージックは時の回廊の模倣に過ぎない
- 157 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 07:10:29 ID:dnaSmWSL
- >>155
やらせ(金の問題)が大人の世界の常識
- 158 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 11:39:40 ID:4UYn34KE
- これがああ言えばこう言う大人というやつか。
- 159 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 14:23:11 ID:gR2Bd177
- >>156
光田はネ申
- 160 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 14:32:09 ID:vr/VFSGc
- >時の回廊以前のすべてのミュージックは時の回廊誕生のためだけに存在し
時の回廊が他作品の模倣である、と言っているようなもんだ。
- 161 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 14:50:33 ID:vr/VFSGc
- 別に時の回廊を悪く言うつもりはない。
褒めるなら余計な誤解を招かないような表現を使うべき、ということ。
- 162 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 15:34:45 ID:YBnskxJ4
- >>156
そういう書き方をすると曲までキモく感じるからやめたほうがいい。
俺も時の回廊は好きだけどちょっと引いた。
- 163 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 16:12:05 ID:4UYn34KE
- それ、そこら中のスレに手当たり次第に「時の回廊」の名前を書きまくって
評判を貶めようとしてるアンチの人なので、速やかにスルーでお願いします。
- 164 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 16:18:48 ID:7Hqil/zN
- サムライスピリッツの音楽はソードオブソダンのパクリ
- 165 :SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 20:19:25 ID:a7jJofpa
- >>164
ワロタw
どっちも曲っつーより環境音だよな。
- 166 :SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 20:55:54 ID:AWJ5U1A1
- これは訴訟モノだな。
- 167 :SOUND TEST :774:2005/06/16(木) 15:15:25 ID:fxeDS3sQ
- GM作家的にも今第一線で活躍してるメンツの殆どがワンチップ音源時代からの生き残りだもんな
00年代はコレといった作家が殆ど出ていないね
- 168 :SOUND TEST :774:2005/06/16(木) 17:50:01 ID:DvG1N+Gq
- 曲として面白くしたいのだが、クライアントが
保守的なヤツ大杉なのよ。
ぬるーーくさせられるのよ。
- 169 :SOUND TEST :774:2005/06/16(木) 18:24:30 ID:M+674z9m
- >>168
かといって誰も理解できないデタラメ現代音楽はごめんだ。
- 170 :SOUND TEST :774:2005/06/16(木) 23:26:25 ID:bzSd8ZCY
- >>168-169
彼らに要求されるのは、
ゲーム曲作りのプロとしてのスキルであって、
芸術家としての感性ではないんだよね。
そしてプロとしてのスキルで重要な物と言えば、
1・作曲速度の速さ。締め切りを確実に守る為
2・市場のリサーチ。売れる曲を作る為
3・ファン層へのアピールの上手さ。固定客をつける為
なんだよね。
ぶっちゃけこの3つは必要不可欠で、上に行くほど重要。
- 171 :SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 16:17:12 ID:ViI8RmCf
- あらゆるプロがそうだ
- 172 :SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 18:09:01 ID:zkUMOb2P
- アルバム一枚作るのに3年とか4年かけるアーティストなんてゴロゴロいると思うけど?
- 173 :SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 19:25:31 ID:MTFw2sUG
- それは、時間かけても売れるのが確定してるアーティストか、弱小すぎて金がないから
時間がかかってるかのどっちかかと。
- 174 :SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 03:22:43 ID:H7J5z1jr
- >>172
文盲か?>>170はゲーム曲作りって書いてるぞ。
ゲームの曲作るのに3年も4年も掛けられたらたまらんなw
どんな大作RPGですかww
- 175 :SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 15:51:55 ID:Y/02CY20
- まざあ
- 176 :SOUND TEST :774:2005/06/21(火) 13:47:43 ID:colYE7kz
- しぇんむぅ
- 177 :SOUND TEST :774:2005/06/21(火) 13:54:51 ID:7HrRu5ZS
- >>172
売れっ子大先生の場合は納期が3〜4年なんですよ
- 178 :SOUND TEST :774:2005/06/21(火) 22:36:46 ID:Shd33iiL
- 一生spcとかでもきいテロキモ解雇親父どもwwwwwwwwwwwwww
オーケストラのストリーミング最高だぜ
- 179 :SOUND TEST :774:2005/06/22(水) 13:06:22 ID:wLBcOjlg
- ファミコン世代の俺にはSPCですらクソ豪華に聞こえるので馴染めない。
- 180 :SOUND TEST :774:2005/06/22(水) 15:34:49 ID:9LfNkrwd
- >>178は黛敏郎
- 181 :SOUND TEST :774:2005/06/22(水) 23:31:54 ID:QNSZOVk6
- 最近はオケ曲多いけど実力不足が浮き彫りになるだけ。
- 182 :SOUND TEST :774:2005/06/23(木) 09:25:16 ID:LXLZuZo3
- >>181
たとえば?
- 183 :SOUND TEST :774:2005/06/24(金) 15:04:30 ID:ayFcoN4Z
- >>178
桶は生で聞いてナンボだろw
ストリーミングで満足する安上がりな耳最高www
- 184 :SOUND TEST :774:2005/06/24(金) 15:28:33 ID:cj6tQ9NH
- それを言ってしまったら録音物の価値が無くなる
- 185 :SOUND TEST :774:2005/06/26(日) 13:12:32 ID:xJVrFGrI
- >>181
オケに限らんが音源に余裕があるからといって
本筋のメロディを殺すようなリズムや伴奏ばかりを入れる
本末転倒な作りとかだと確かに実力不足を疑いたくなるな。
そういえばミンサガのサントラに
イトケン氏のインタビューがあったんだが
ところどころ荒い部分があるのを感じていて直していこうかと思っていたが
好評を戴いていたところばっかりだったのでうかつにいじりきれなかったそうだ
それがあのミンサガの曲の出来を表しているんだろうな
- 186 :SOUND TEST :774:2005/06/26(日) 13:26:16 ID:8ZNpwi4a
- 要するにヲタの貧乏耳に付き合ったという訳だな
- 187 :SOUND TEST :774:2005/06/26(日) 14:37:12 ID:JEB4lxPQ
- >オケに限らんが音源に余裕があるからといって
>本筋のメロディを殺すようなリズムや伴奏ばかりを入れる
ここは分かった
- 188 :SOUND TEST :774:2005/06/26(日) 15:00:12 ID:8aLKAPK6
- 光田の才能が突出しているから
他の作家の曲が音楽偏差値が低く聞こえるだけ。
- 189 :SOUND TEST :774:2005/06/26(日) 15:11:06 ID:vm9V7a9e
- FMのリズム音なら、タムだよなぁ。
+PCMバスドラ
- 190 :SOUND TEST :774:2005/06/27(月) 06:03:16 ID:LHU6jTjh
- FMの独特のスネアも好きだな
PSGもね
- 191 :SOUND TEST :774:2005/06/27(月) 07:42:29 ID:omp4n2uA
- PSGやFMていう「楽器」の音が好きだ。だから今でも聴いてるし。
ゲームはプレイする以上没入感がいる。昔は絵が
アレだから、極端な表現の曲で引き込む必要があって、それで
印象に残りやすい曲が多いんかなと。今は絵が綺麗過ぎだから
逆に曲が没入感の邪魔しないように目立ち難い曲が増えたんかな。
でも今もたまにイイものが見つかるからやめられんが。DQ8フィ
ールド大好き
- 192 :SOUND TEST :774:2005/06/27(月) 16:15:39 ID:5Jr+Em+3
- 一音ドラムマンセー
ドチパスチ ドチパスチ ドチパスチ ドチパスチ
- 193 :SOUND TEST :774:2005/06/27(月) 22:47:03 ID:o2KL3T/5
- 効果音が鳴ると音楽の音が一部途切れるのもカワイイなー
なんか、ライブっぽいというか
- 194 :SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 21:37:12 ID:aSfNrr1G
- FM音源のギョンギョンゴリゴリしたベースはクセになる。
- 195 :SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 19:41:46 ID:fDvAaBod
- PSGのノイズを使ってスネアドラムを鳴らすって手もあったなぁ。
- 196 :SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 18:37:04 ID:TNCAzGU/
- このスレと
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1119951420/l50
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115556696/l50
を巡回してるオレが来ましたよ。
- 197 :SOUND TEST :774:2005/07/24(日) 10:30:23 ID:bbMiZhDB
- 巡回してても、上げないともう死んだスレかと思うぜ。
- 198 :SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 13:48:35 ID:82mEQit5
- 最近のゲーム音楽って良い
- 199 :SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 12:34:56 ID:e6N+jo8h
- >>198
確かに音質は
- 200 :SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 00:40:06 ID:eBd9VQrf
- 最近のゲーム音楽ってメロディが耳に残らん。
- 201 :SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 00:58:25 ID:m/ahdA2x
- 口ずさめることが最低条件だな
- 202 :SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 01:18:42 ID:NNrG9Ef3
- それは時の回廊が最高だからなわけで
- 203 :SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 05:27:37 ID:M/MoaCfF
- 古ゲーマーで昔のナムコセガコナミタイトーとか大好きなんだけど、
最近のスパロボのオリジナル戦闘曲も良いよ
戦闘曲はキャラのテーマソング的な扱いなので
ちゃんと耳に残るメロディーがある。
- 204 :SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 19:19:10 ID:S3rp2/vU
- うん、メロディーラインがしっかりしてない曲が多すぎるとは思う
ちゃらちゃら鳴らせばいいと思ってるんじゃないかと疑いたくなる
フィニッシュにもっていく前に一度少ない音数で骨組み作ってみろと
絶対めちゃくちゃに聞こえる
- 205 :SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 22:31:21 ID:5TfLWp/C
- 自動演奏ソフトで作っただろ?みたいに感じることすらある
- 206 :SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 00:51:26 ID:ggOr+GlA
- リズム、メロディ、ハーモニー、音色、形式、音響、空間性、etc……
音楽の要素なんていくらでもある。
(厳密には要素分解出来ないのだが)
そもそも、ゲーム音楽にメロディが先行されるようになったのは、
大して教養もない音楽家たちが他の要素を無視して勝手に「ゲーム音楽はメロディアスでなければならない」と立ち上げたからであり、
これは先人達の大きな過失と言える。
その結果、今ゲーム音楽にも多用性をと四苦八苦している音楽家が懐古リスナー房から大きな反感を買い、
苦心を重ねている。
これは音楽家として当然の選択であると言うのに。
クラシックのように、厳密な理論、規則に基づいて成り立つような「閉鎖性」ではない。
単に使い古されたメロディ、ケーデンス、つまりは単純かつ幼稚な誰にでも扱える音でなければ、反感を買うと言うのである。
「幼稚な閉鎖性」とでも言おうか。
だから、私はゲーム音楽界に新しい風をと疎まれながらも精進している音楽家達にエールを送りたい。
メロディを否定しているわけではない。
理論に頼れなどとも考えはしない。
ただ、音楽が「音」の芸術だと言うことを知ろうとしない音楽家、リスナーは淘汰されて当然である。
- 207 :SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 01:02:03 ID:OPczxkKK
- >>206
ほう、「先人達の大きな過失」ですか。アナタ何様ですか?
- 208 :SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 01:25:35 ID:/CKbuF20
- なんていうか「だったらジョンウィリアムスでいいんじゃね?」って曲が多い気がする
- 209 :SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 01:53:49 ID:rPMumAqt
- >>206
すぎやまこういちが色々と実験的なことをやったが、結局広まらなかったね。
- 210 :SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 02:23:55 ID:U6wM1nnX
- 打ち込み環境良すぎて音楽や楽器のこと知らなくても
作曲もどきな作業が出来ちゃうからクソ音楽ばっかなの
そういうのって、一瞬を?と思ってもずっと聞いてらんないよ
ゲームに限ったことじゃないな
- 211 :SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 07:28:57 ID:qSd1mfMl
- テイルズウィーバーは好きだ
- 212 :SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 11:36:34 ID:T8ulhWLC
- 自分で音作らないといけなかった時代が良かった。
- 213 :SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 23:39:34 ID:qSd1mfMl
- 今だって作ってるんだけどなー。きちんとしたところは
- 214 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 00:07:53 ID:k6l8PP5K
- >>206
浜渦乙
- 215 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 00:43:50 ID:85vjeown
- >>214
別に俺は一人の音楽好きとして意見述べただけだ。
もちろんゲーム音楽も聞く耳で。
反論も持たないくせに勝手に決め付けんなよ。
それと、上で何やかんや言ってるが、音楽環境整ったからこそやることは幅広くなったわけだぞ。
特にゲーム音楽みたいなメロディ先行の音楽では、いかに音を多く鳴らせるかと言うところで力が試される部分もある。
昔のような発音数少ない音楽なんて、チープな音源だからこそマッチしたわけで、今となっては妥協にしか聞こえないだろう。
まあ、確かに素人が適当に繋ぎ合わせて作った曲がなぜかそれなりに聞こえる、と言うことも有り得るようになったわけだが…。
今の所それほどクオリティの低い曲は見当たらんな。
今のゲーム音楽が楽しめ無いと言うやつは、結局のところ自身が音楽を分かってないと言うところにたどり着くわけだが。
別に無理に教養付けろとは言わんが、否定する資格もないことを自覚しよう。
- 216 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 01:44:39 ID:OmZdm33m
- >>215
あなたの言う『教養』ってなんですか?
ここがゲーム音楽板ってのをふまえて教えてください
- 217 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 02:00:31 ID:Cf0bza8y
- >>215
笑いどころ満載だな
>いかに音を多く鳴らせるかと言うところで力が試される部分もある
薬は程ほどになw
つか決めつけって、>>215みたいな物言いを指すだろ
こうしろ、ああしろ、こう思え・・・┐(´д`)┌
- 218 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 02:41:11 ID:85vjeown
- >>217
ゲーム音楽に限定して言ったわけじゃないんだが。
個人的に、作曲やら関わって感じた経験から。
てか笑う根拠は言わないんだな?何もw
そもそも、あんたらみたいなのがゲーム音楽はこうであるべきだ、みたいに「決め付けてる」から、俺みたいに言う奴がいるわけで。
意見をただ述べただけで決め付け君呼ばわりされるんなら、もう何も言いようがないなw
揚げ足取りすらレベル低いw
- 219 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 03:01:51 ID:85vjeown
- >>217
一応追記。
音は多く鳴らせばいいというものでもないが、厚みとか空間的な広がりとかレイヤーだとか、より幅広い表現をしようと前進すれば必然的に発音数は多くなる。
ただ増やせばいいというわけではなく、それには音を確保するための工夫がいる。
そんなの、音楽全般的な常識。
お前、何も知らんのだなw
昔の発音すう少ない音楽は、ただ単に音数の少なさと音色の安っぽさがマッチして違和感なく聞こえただけ。
ファミコンの音楽とかがいい例だ。
今の音楽でそんなことやったら、間違いなく妥協にしか聞こえなくなる。
- 220 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 10:29:38 ID:yM51Y+v1
- 同意できない部分
・今のゲーム音楽が楽しめ無いと言うやつは、結局のところ自身が音楽を分かってない。否定する資格もない。
・音に厚みを出すためには発音数を増やす
- 221 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 11:17:46 ID:P44578Da
- ここって最近の曲を擁護するスレじゃないだろ
評論家気取りのスレ違いクンは相手にしないように
- 222 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 12:08:01 ID:rR8yPXLd
- >>219
ファミコンの音楽にも救いようのない物が多いけど、
(当時の思い出がスパイスになって好きって場合はあるけど)
スーパーマリオ級の曲なら今ピコピコやられても納得しちゃうよ僕は。
あんな曲はそうそう作れんだろうけど・・・。
要するに今のゲーム音楽は、映画音楽ほどの曲&音色&演奏クオリティは
ないくせに、ゲーム音楽としての特徴も失ってるからツマラン
ということだろ?
- 223 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 13:05:50 ID:85vjeown
- >>222
ファミコン音楽がクオリティ低い、ってわけじゃないんだ。
俺も好きだよ、あの心地よい矩形波+キック。
まあ、別に今のゲーム音楽界が特別レベル高い、とは口が曲がっても言えんが、
それでも昔よりはいい方向に向かっているのは確か。
それで、また近い内にゲーム音楽の固有性と言うものも見直されるだろう。
過渡期なんだよ、今は。
色々な新参が出てきて実験的なことやってるけど、それを否定してほしくないだけ。
ただそれが言いたかっただけなのに、ここまでバッシングされるとは思わなんだ。
言い方が悪かったのは謝罪するけども……。
- 224 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 15:10:23 ID:4+qHX/vl
- >色々な新参が出てきて実験的なことやってるけど、それを否定してほしくないだけ。
自分は散々
>そもそも、ゲーム音楽にメロディが先行されるようになったのは、
>大して教養もない音楽家たちが他の要素を無視して勝手に「ゲーム音楽はメロディアスでなければならない」と立ち上げたからであり、
>これは先人達の大きな過失と言える。
と否定しておいて、他人には
>それを否定してほしくないだけ。
>ただそれが言いたかっただけなのに、ここまでバッシングされるとは思わなんだ。
被害者気取りで自己の意見の正当性を認めろと要求だけはするのか?
自分の事は棚に上げている香具師の発言に説得力を感じろという方が、度台無理な話。笑わせるな。
- 225 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 17:17:19 ID:85vjeown
- 仕方ないじゃん。
俺の意見は全部表裏一体。
自分の正直な考えを話さないと、伝わりようがない。
謙遜やら、相手の力を必要以上に高く見るような美徳は論理には必要無い。
ていうか、そもそも批判から派生してそれを洗い直すための自分の考えを言うんだから、当たり前の話し。
頑なに批判するだけのお前らもどうか思うが。
それに、別に俺の意見はいくらでも批判してくれていいよ。
もう少し同意してくれる人がいるかと思ったまでで。
そうでない以上、別に煮るなり焼くなり。
ただ、ゲーム音楽に関する反論が殆どなく、ただ単に人の一言一言の揚げ足取りばっかだから意味がないな。
- 226 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 17:21:03 ID:li3iARcb
- 要するにあれだ、
メロが大事という意見に必ずしも反対ではないが、昔よくあった
「紅茶のおいしい喫茶店インストロック編成ver.」みたいなのを
メロディアスと言って崇めている向きは痛いよ、もうイイス
って事じゃない?
- 227 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 18:38:26 ID:4+qHX/vl
- >ただそれが言いたかっただけなのに、ここまでバッシングされるとは思わなんだ。
↓
>別に俺の意見はいくらでも批判してくれていいよ。
だwかwらw自分の主張くらい一貫させろよ。その場その場を取り繕うためにコロコロ主張を変えんな。
- 228 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 18:51:19 ID:85vjeown
- >>227
お前も人の文よく嫁やw
もっと同意してくれる奴がいるだろう、と思っただけだと言っただろうがw
揚げ足取りしか出来ない房イラネw
- 229 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 19:05:00 ID:4+qHX/vl
- >別に俺の意見はいくらでも批判してくれていいよ。
- 230 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 19:14:29 ID:kdBw18zd
- 現在、純粋にゲームを楽しもうと思ったら
邪魔にならない音楽も必要なわけで
それこそ、BGMナシで、環境音のみの場面も重要なわけで
まあ、面クリア型のアクションゲームなら別かもしれないけど
- 231 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 19:14:59 ID:85vjeown
- は?意味不明。
俺は予め、俺の意見にもっと同意してくれる奴がいるだろうと思っただけで、ここまでバッシングされるとは思わなかった。
というだけで、別に俺の意見を批判するなとは言ってない。
ただ、揚げ足取りだけして逃げんのはやめろや。
- 232 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 19:17:30 ID:kdBw18zd
- 音数云々については
GXSCCっていうMIDIを擬似ファミコン音源で鳴らすソフトで、
いろんな音楽聴いてみると
音数よりも、あのピコピコ音が、頭に残りやすくしてる
要因だと思う
- 233 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 19:29:49 ID:85vjeown
- >>230
そうだな、俺もそう思うよ。
ゲームにいかに溶け込むか、ってのもゲーム音楽の重要性だろうな。
だとしたら、そもそもメロディ先行でなくていい。
環境音楽やら、元々機械的な側面を持つテクノやらも、ゲームによく合っている。
>>232
ピコ音が頭に残りやすいのは分かるが、やはりあの発音数だからこそ活かされる部分もあると思う。
- 234 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 21:43:28 ID:k6l8PP5K
- スレタイ読めない馬鹿が延々と評論を繰り広げているスレはここですか?
- 235 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 22:21:25 ID:yM51Y+v1
- 同意する人間が現れないって言うけどさ
その時点で気づけよ
- 236 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 23:31:18 ID:3UKgwJpr
- >>206
>音楽の要素なんていくらでもある。
当たりまえ。
>ゲーム音楽にメロディが先行されるようになったのは
ただの決め付け。そもそも誰が「メロディアスでなければならない」なんて言ってんだか。
クラシックが閉鎖的とか、使い古された単純かつ幼稚な音でなければ反感を買うとかね、思い込み激しすぎ。
芸術とか気取って言ってるけど、結局各個人が好きか嫌いかだけの世界だと思うんだけど・・・
>>215
>今のゲーム音楽が楽しめ無いと言うやつは、結局のところ自身が音楽を分かってないと
音楽の勉強したやつ以外は音楽を楽しめないとかいう理論ってもう思考が末期だよ。
>>218
>ゲーム音楽に限定して言ったわけじゃないんだが。
>>217のどこにゲーム音楽限定なんて書いてあるんだ?
言ってることに一貫性がなくチグハグだから笑われてんだろ
他人の意見みてレベル低いとかさ・・・
>>219
自分の知ってることだけが常識とかね。
>>223
>別に今のゲーム音楽界が特別レベル高い、とは口が曲がっても言えんが、
>それでも昔よりはいい方向に向かっているのは確か。
つまるとこころ、↑だと思うってことが言いたいだけなんだろ?
昔のだけが好きってんじゃないだろうし、そういうこと思ってるやつは多いと思うよ。
>>255以降は意見って感じるようなものも多いし悪い感じもしないけどさ
場違いなところで同意を得ようってのが無理あるから、その辺は諦めて他当たってくれ。
- 237 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 23:36:16 ID:Ciq2aESU
- ID:85vjeownは結構いいことも言ってると思うんだけど
こういう人は色々と言葉で語って実績残してないタイプの人だな
俺がそうだからよくわかるwwwwww
- 238 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 23:48:33 ID:Qj1VjrRg
- >リズム、メロディ、ハーモニー、音色、形式、音響、空間性、etc……
リズム、メロディ、ハーモニーは置いといて
音色…矩形波と三角波とノイズが精一杯でつ
形式…同時発音3音までなら対応できまつ
音響…ディレイぐらいなら掛けられまつ
空間性…ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
これをどう解釈すれば
>そもそも、ゲーム音楽にメロディが先行されるようになったのは、
大して教養もない音楽家たちが他の要素を無視して勝手に「ゲーム音楽はメロディアスでなければならない」と立ち上げたからであり、
これは先人達の大きな過失と言える。
こうなるのか俺にはワカラン
- 239 :SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 23:49:00 ID:3UKgwJpr
- >>237
まぁ、語るに実績とかあるにこしたことはないんだろうけど、どうでもいいよ。
芸術や趣味なんて、作る側もそれを受ける側も、好きなものを見つけて
楽しめるやつは芸術?を堪能できてるんだと思う。
それを楽しく語り合えればいいじゃないか。
- 240 :SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 00:11:27 ID:3E2xvojQ
- ttp://www.bobspaddedcell.com/Tim/mp3s/NESSolsticeTheme.mp3
まあまあみなさんコーヒーブレイク。
FCソルスティスでも聴いて腰抜かせ
- 241 :SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 00:41:31 ID:NkTpLdqQ
- >>240
洋クセェ!!! めちゃくちゃ洋臭がするよぉ〜〜〜!!!!!
- 242 :SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 12:08:28 ID:VGn671qs
- ゲームのOP、EDに、アーティストを起用してたりすると、テラムカツク!!
あれいらね。
- 243 :SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 13:44:21 ID:KcEFqN1z
- 最近のゲーム音楽、じゃなくてゲームがつまらないと思う人はどのくらいいるの?
- 244 :SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 15:21:39 ID:VnMA2ofl
- >>242
田代まさしのプリンセスがいっぱい
- 245 :SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 20:20:54 ID:yb4ne5yc
- >>243
たくさん
- 246 :SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 20:22:50 ID:WLWgflsg
- たかがゲーム会社の社員にまともな音楽作る能力がないってだけ
ピコピコならまだごまかしも利いたけど
生音じゃもう無理だね
ミンサガなんて生音のパート聞くに耐えられないしな
- 247 :SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 21:49:56 ID:3E2xvojQ
- >>246
広い応じ乙
- 248 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 00:27:12 ID:+yW8fUUE
- 私は打ち込み大好きだし、
シーンにあってさえいれば、別に生音じゃなくてもいいけどな。
音源がが貧弱だった頃の方が面白かった。
各社特色があったし。ハード/プログラミング知ってる人が多かったしね。
PCMが嫌いな訳じゃないけど、今はストリーミングが多くてつまらない。
SFCはPCMでも音用のメモリ少ないから、工夫は必要だったし。
- 249 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 00:43:12 ID:GlGG+AyK
- 気持ちはわかるけど、そういうのって純粋に曲を楽しむっていうより
プログラマ的な楽しみ方だよね。
ま、車や飛行機でもコンピュータ制御はつまらんっていうのいるしな。
コンピュータ以下の腕前の人でも
- 250 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 00:48:09 ID:njd6B6Tn
- >>249
>コンピュータ以下の腕前の人でも
さりげなく毒を吐くのねw
まぁ、貧乏ロック崇拝とか、昔からそういう傾向はどこにでもあるさね。
- 251 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 06:32:34 ID:EKqDQUG5
- ちょっと前までのアニメやドラマ劇伴みたいな(今でも主流ではある)、
アカデミックな経歴な人がいかにもやっつけで作った類型的な曲群とは対照的に、
作り手の真摯さが強く表に出た一種のマジックを発揮、かつ楽曲的にも破綻無い
珠玉のゲーム音楽、音演出も多々あった。
まあ、それがハード的な特殊性が関係しているのかどうかは知りませんが。
そういう風にアマチュアイズムがうまく発揮されるといいんだけど、
素人芸が素人芸に終わっている>>246一行目みたいに言われても仕方ない
のも多々あった。(楽曲的に破綻している、という。若い業界だから、こういう類も
ゲーム本体が売れちゃって定番化しちゃったりして、音楽屋から見ればかなり
痛い展開になっている例もある)
尤も、アニメ劇伴の「先生」の類しか信じない企画者もいるわけで、
過去に無能なサウンドスタッフに当たって苦労した経験でもあるんだろうか?
- 252 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 11:21:30 ID:/0sWZ+Ir
- ゲームに合う曲を作るというより、如何にして自分の能力をアピールしようという、発表会感覚で書いている人がいる気が。
ゲームを引き立ててよりよい作品にしようというより、何故だか自己顕示の臭いの方を強く感じてしまう。
例えてみると、形が歪なハンバーグだけど、「美味しく食べてもらいたい」、という真心をこめた手作りの物と、
形は完璧、「この調合なら美味しくて当たり前」という自信満々の経営者の機械による大量生産した物。
自分は後者の様な印象を受ける。確かに、技巧的で音質も綺麗で申し分ないんだけど、何故だか心にイマイチ響いてこない。
一生懸命何かを伝えようとして書いている曲は、最近の曲でもいいなと思う。
スクエニの例になってしまうけど、FF10-2の松枝さん江口さん、FF11のジラードの水田さん谷岡さん等の曲は、
彼らの心の奥から湧きあがる熱意みたいなものを感じる。
クロノトリガーをクリアしたけど、音質は劣るけど最近の綺麗な曲より断然聴きこんでいる。ちなみにクラシック好き。
精神面云々より、より優れた技術に感動する人もいるだろうから、
最近の曲の方が好きな人もいるだろうし、結局は感性の違いに終始するんだろうけど。
- 253 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 12:24:49 ID:z7FExkCf
- ハンバーグまでよんだ
- 254 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 12:49:09 ID:OfICmcIG
- そして次に彼は言う。時の回廊を超える曲がない、と。
ちなみにジラードじゃなくってジラートな。
- 255 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 13:18:57 ID:/0sWZ+Ir
- >>254
すまないね光田信者ではないっす。最近クロノトリガー初めてやったばかりだし、
時の回廊は何故にそこまで絶賛されるのが理解出来ない。
愉快なスペッキオ、時の最果て、ラヴォスのテーマ、クロノとマール〜遠い約束、やすらぎの日々を特に良いと思った。
- 256 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 15:02:43 ID:QRYRyvQM
- >>252
ていうか、アナタそれはアナタの好みの問題だとおもふよ。
音楽は、自分の精神的側面をいかに淀みなく表現できるかで、そのために技術や理論があるわけじゃん?
メロディをつくるのだって、一つの技術だし、今はメロディ以外の部分に着目しているコンポーザーが多いんだよ、きっと。
誰だって曲つくるときは心込めてつくってると思うし、どんな形であれそれは表れるはず。
だから今のゲーム音楽が、技術は優れてるけど心が薄い、ってのはどうかな?
それは単にアナタの好みからくるものじゃないの?
- 257 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 15:08:35 ID:51VmWIxQ
- 田中宏和とか
ゲームコンポーザー出身で
今はほかの音楽も作ってるケースもあるから
一概にはいえんわな
- 258 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 15:41:42 ID:BhDicYWL
- >>256
横レスで悪いが、
別に>>252は最近の音楽を全て否定していないし、
>感性の違い ってちゃんと書いていないか?
スレタイも読まず、最近の音楽に否定的なレスに対して、逐一難癖付ける椰子が必ず現れるな…。
- 259 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 16:15:34 ID:QRYRyvQM
- >>258
そうかい?
文章全体読む限りでは、「最近の音楽は技術面は優れているが、心が篭ってない」と言う風にお見受けするよ。
感性の違い、っていうのも技術面、精神面のどちらが好きか、ってことっぽいし。
まあ要するに、最近のゲーム音楽に心が感じられない、って言う言い分にちょっと疑問を抱いただけで、別に俺のゲーム音楽論を述べたわけじゃないんだけどなぁ。
他のスレに書くわけにもいかんだろうし……。
まあ、でもこう否定されちゃうと、何か言いたくなっちゃうんだよね。
別スレ立てようかな……。
- 260 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 16:23:14 ID:BhDicYWL
- 馬鹿に付ける薬無しってか。
- 261 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 16:39:59 ID:QRYRyvQM
- お前もね。せめて人の文章は読んでから叩いてくれ。
- 262 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 16:48:10 ID:BhDicYWL
- >スレタイも読まず、最近の音楽に否定的なレスに対して、逐一難癖付ける椰子が必ず現れるな…。
自分は人の文章を読まずに、直ぐさま難癖レス。上の方で同意が貰えないと、そもそもスレ違いなのに嘆いてた椰子ですか?
正に馬鹿に付ける薬無し。
- 263 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 17:00:49 ID:QRYRyvQM
- レスを読んでないのはお前。
俺は「最近のゲーム音楽がつまらない」と言う意見に対して、批判してるんじゃない。
「最近のゲーム音楽に心が篭ってない」と言う考え方に対して、それは間違っているよと意見しただけ。
そんなの、このスレでしか出来ないだろうに。
そもそも、つまらないとか良いとか主観だ。
そんな主観部分に俺が付け込む資格はない。
ただ、最近のゲーム音楽に心が篭ってないって言うのは、絶対間違ってる。
まあ、物分かりが悪い奴にこんなこと言っても無駄か……。
あ、物分かりが悪いって言うのは心が狭いとかじゃなくて理解出来る頭がないってことですよw
まさに「馬鹿につける薬なし」w
- 264 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 17:20:11 ID:BhDicYWL
- >ただ、最近のゲーム音楽に心が篭ってないって言うのは、絶対間違ってる。
「絶対間違ってる」と、決め付けるのは君の主観じゃないわけ?
「絶対」という位だから、間違ってないという客観的な根拠があるんだろうな。
恐らく、ああ言えばこう言う状態でエンドレスだろう。
荒らしに反応する俺も荒らしになるな、スレ汚しスマソ
- 265 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 17:21:22 ID:BhDicYWL
- 間違ってないという→君が間違っていないという
- 266 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 17:37:41 ID:7FRPQJR4
- 荒らしが二人いますね
と言ってみる
俺は今も昔も心がこもってない音楽はあると思う。もちろん心がこもっているものは今も昔もある。
昔の音楽は音源、メロディ、素人っぽさや懐かしさのあまり、いかにも心がこもっているように感じてしまうフシがあるし、今の音楽は音が豪華になってしまったせいで手をこめているところが聞きにくくなるかもしれない。
逆に、昔は音がチープだからこそ心をこめていて、今は音の豪華さでごまかしてるとも言えるよね。
物事を見る視点によって評価は変わってくるものですよ。
- 267 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 17:38:26 ID:QRYRyvQM
- ああいえばこういうのはお前じゃんwww
何言ってんの?www
そもそも、完全なスレ違いな奴は、お前こそがそうだし。w
たかがこのスレにある一つの意見に対しての批判に、お前がゴチャゴチャ難癖つけてここまで引っ張ったんだろうがw
それから、最近のゲーム音楽に心が篭ってない→決めようが無い
こんなこと考えなくても分かるだろう?w
なんでここまで細かくいちゃもん付けられるかね?
たかだか一意見に。
お前、さっき「上で〜」とかどうのこうの言ってたけど、もしかしてこう言う所で待ち伏せして、人の一言一言に難癖つけるのが趣味?w
可哀相に。
- 268 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 17:54:19 ID:K0k02Ez1
- やっぱり同一人物っぽいな
- 269 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 18:48:05 ID:BfKcSPKY
- 映像も音楽も実写的になっていくよね。映画みたいに。
上の方で「ゲーム音楽とは何か」みたいな不毛な意見がかわされているけど、
個人的にはやっぱりSFC時代のようなメロディアスな、旋律が印象的な曲だな。
今のゲーム音楽はドラマや映画のBGMと変わらないようなものばかり。
これでは「ゲーム音楽」として括って語るのが無理ってもんだ。
- 270 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 19:05:14 ID:8lvc1wng
- 技術的制約が無くなってくると共に他のBGMと変わらなくなるのは仕方が無い。
かといって例えば生楽器録音で演奏されたスパイ大作戦のテーマが印象に残らないか、
逆にGB任天堂エックスのBGMにメロディがないからと言って駄目か、
あるいは日本人が信じられないようなクサメロを好むのを止めるかw
というとそんなことはない。
また、心がこもっているかどうか(演出に意欲的かどうか)は今昔比の話ではない。
あるときは単に実力教養の問題だったり、予算、好き嫌いの問題だったり様様だ。
- 271 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 19:35:24 ID:aqwB2IVb
- お前の話はつまらん。
- 272 :SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 19:56:57 ID:2Q76KPMo
- 寒さと殺虫剤
- 273 :SOUND TEST :774:2005/08/17(水) 11:54:23 ID:VL+KQmb0
- X68000や昔のアーケードゲームのパワフルなFM+ADPCMサウンドに触れすぎたせいか
最近のゲームミュージックが貧弱な気がしてしょうがない(オケ物は論外)
特にリズム音が貧弱に聞こえる。
音質が上がったせいもあって高音域が高くて低音部が弱いっていうか・・・・・・。
- 274 :SOUND TEST :774:2005/08/17(水) 22:07:48 ID:NR0JPgjb
- それはたぶんお前の使っているスピーカーがしょぼいんだと思う。
- 275 :SOUND TEST :774:2005/08/17(水) 23:36:49 ID:nzPGVWsq
- パワフルと言うかモジュレータ側のoutputlv上げ過ぎのギャンギャン音と
時代遅れのパワースネアの劣化レート版をパワフルと勘違いしているだけちゃうんかと
ナムコとコナミとコシロ位しかまともな調整俺は知らん
- 276 :273:2005/08/18(木) 04:48:23 ID:49QM6GDS
- ZOOMのOVERTAKEの音楽なんてカッコいい楽曲が揃ってて最高ジャン!!
- 277 :SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 12:41:03 ID:zTOYuppn
- 単に、80年代後半から90年代初頭にかけての、バンド形式生演奏に
近づこう近づこうという風潮があった頃のGMが好きなだけかと思われ。
、、、、、、、、、、、、。オレもその一人wwww
- 278 :SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:17:06 ID:W23XAjIt
- 心がこもってないとか、素人芸とか、その逆とか、
ちゃんと曲名挙げて語ってくれよな
- 279 :SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:24:24 ID:+okLUVeZ
- 曲名挙げたらスレの話題と関係ない方向に行く絶対
- 280 :SOUND TEST :774:2005/08/19(金) 01:38:02 ID:ND46eZ8I
- SoundTemPの一部の人はいい曲つくるなあ
- 281 :SOUND TEST :774:2005/08/19(金) 11:43:10 ID:voXDVdQE
- >>279
たしかにwwww
で、好きな曲の挙げあいになって、お互い相手の曲をけなしあったりハゲドウとか出てきて
見てらんないwwwww
最終的には時の回廊コピペが光臨
- 282 :SOUND TEST :774:2005/08/19(金) 13:51:39 ID:1b7gR0Ty
- 最近の曲はメロディが薄いものが多いから、一見グラフィックの邪魔をしないっぽいけど、
音の構成が必要以上に複雑なせいか、かえって昔以上に五月蝿い曲もある。ゲームに合っていないというか。
- 283 :SOUND TEST :774:2005/08/19(金) 23:38:03 ID:vgA33uuM
- でも具体例なしで当時の技術がどうしただの
所詮ゲーム屋だから音楽の知識がなんたら
だの言うことぐらい夏厨でもできるぞ
- 284 :SOUND TEST :774:2005/08/20(土) 17:23:44 ID:cXsiBiMQ
- 別に昔のが技術低い、ってわけじゃないんだよね。
逆に今のゲーム音楽が技術高いとも言えない。
要は環境が整ったかそうでないか。
昔は制約が大きい分、出来る範囲で工夫していたし(特に優れたファミコン音楽の音の絡みは絶妙だと思う。)
今は制約が解けた分、生音入れたり色々新しいことやったりしてる。
んで、今のゲーム音楽がメロディ薄い、ってのも全くの間違い。
要するに、本質的な部分では何一つ変わってない。
かく言う俺も最近のゲーム音楽つまらない、と思う人間の一人だけども。
でもその原因はもっと別の所にあると思う。
例がアレで申し訳ないけど、かくれんぼとか、鬼ごっことか、虫取とか。
あれって子供の頃は楽しくやってたけど、今考えたら何が面白いのか分からんだろ?
やっぱり、子供の頃と今とじゃ、見聞広くなった分感性も違うんだよ。
ゲーム音楽もそうだよ、きっと。
例えば、同じようなメロディでも子供の頃聞くのと今聞くのでは印章全く違うと思う。
だから今のがメロディ薄い、と感じてしまうこともあると思うよ。
- 285 :SOUND TEST :774:2005/08/20(土) 22:58:01 ID:WYqlAKrO
- ドラクエ8と当時の初代ドラクエに関して、別にどちらもメロディが綺麗だと思う。
FF10の植松作曲の作品と、初代FFの曲に関して子供の頃と同じ感想。
そんなに大人と子供でメロディに対する感受性は変わらない気がするけど。個人差か?
- 286 :SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 00:10:36 ID:vGxd1KIb
- どんな曲で感動するのかは今まで経験してきた出来事とかにも影響するな。
悲しいことや辛い事がなけりゃロック系の曲を聴いても心に響かないのと同じ。
- 287 :SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 14:44:32 ID:pjmSOmvG
- 音質だけが良くなって
無駄に長い、音が綺麗、心に残らない
そんな曲ばっかかも。
- 288 :SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 17:19:37 ID:4lngjYlk
- このスレ、初期のみんなの思い出話みたいな時は面白かったんだが。
- 289 :SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 20:42:25 ID:ab1qM85w
- どんな分野でもよく言われる「昔の方が〜」ってのは
俺はただの「刷り込み」の類だと思うな
今の音楽聴いてる若い人もそのうち何かで文句言い始めるよ
- 290 :SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 22:53:22 ID:7+kJnr3C
- ただの刷り込みだったら、子供の頃好きだった童謡唱歌やアニメのテーマが、
大人になっても末永く聴き込まれたり頻繁に愛唱されても良い気がするのだが。
大抵、違うジャンルの方に流れていくよな。
- 291 :SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 22:55:19 ID:FYLJ/qgu
- え?最近のゲーム音楽が糞つまんない人、=流れてない人が集まるスレじゃないの?
- 292 :SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 23:05:53 ID:7+kJnr3C
- >>291
大学に入ってからゲームをやり始めたんで、流れるも何もって感じなんだが。
古い作品群と新しい作品群の両者を聴いて、昔の曲の方が面白いと思ったんだが。
- 293 :SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 23:49:16 ID:IHN3LXWt
- まあその辺は完全な好み、というところに集約されると思うが。
このスレも立って3ヵ月以上経ってるけど、実際あんまし伸びてない。
中にはこのスレの主題への否定意見もあるし。
だから、今のゲーム音楽をそれなりに楽しんでるやつも多いってことさ。
まあ、つまらないものを楽しめ、って言っても無理な話だけどさ、でもコンポーザーに対して作りたくもない音楽を要求するのも無理な話だよ。
今のゲーム音楽つまらないって人は、どこかへ一度流れてみることをお勧めするよ。
そうすれば、何か見えてくるものもあると思うよ。
時代はどうやっても流れるんだからさ、他力本願でなくて自分から行動を起こすべきじゃないの?
……スレ違い、失礼。
- 294 :SOUND TEST :774:2005/08/22(月) 00:00:12 ID:oh/7Kkog
- そういうことじゃないと思うがなー
- 295 :SOUND TEST :774:2005/08/22(月) 00:40:22 ID:bPY9aUZB
- このスレは>>292のようなやつの為にあるようなもんかもな
オレは昔のから聞いてるし・・・
で、昔の方が好き
最近の曲が好きなやつに「昔の方が良いだろ?聞けよ、なんで昔みたいなのないんだろうな」
なんてこと言うつもりもないし、推す気もない
ただ自分が好きなだけ
- 296 :SOUND TEST :774:2005/08/22(月) 00:54:16 ID:o7teeIz8
- PS版ロックマンとかのあまり深く弄らずに
そのまま奇麗に過去の曲をアレンジした奴を聴くと
やっぱりいいなぁと思えてくるんだよなぁ。
- 297 :SOUND TEST :774:2005/08/22(月) 01:28:42 ID:bwbE71XJ
- このスレタイへの否定的意見といえば、
スレ違いなのに、勝手に意見を集約して押し付けようとする、そう、あの人が頑張っていたね。
さすがに初めから一人とは思わないけど、内容や文体が単調ですぐ分かる。
また来てるよね(笑)
そんなにここの住人の意見が気に食わないなら、スレ立ててそこで語れば?
その方が、お互いにストレス溜まらないだろうし。
- 298 :SOUND TEST :774:2005/08/22(月) 16:59:18 ID:paIShEsl
- >>284
いや、確かに子供の頃楽しかったかくれんぼとか、今やってもつまらんのは
分かるけど、昔好きだった(良かったと思う)ゲームの曲を、今聴いてもやっぱり
良いと思うんだよなー。それを、単に思い入れと解釈するかはビミョウなんだけど。
>>293の言うとおり、結局は好みの問題でかたずけられるかもしれないし。
- 299 :SOUND TEST :774:2005/08/22(月) 22:25:15 ID:9TrYEeZO
- ■eはあまりレゲーには関心がないみたいだからダライアスあたりのブランドには興味がないだろうねえ。
- 300 :SOUND TEST :774:2005/08/22(月) 23:53:04 ID:o7teeIz8
- >>296
昔のゲームのリバイバル版は曲がどう変わるか期待しちゃうんだよな
元のイメージがちゃんと残ってるとほっとする
- 301 :SOUND TEST :774:2005/08/25(木) 23:14:51 ID:MKcXSLPH
- というか今のゲームってそこまでストリーム多いんだ?
俺がプレイしたのはムービー以外は内蔵音源のばっかりだけど
- 302 :SOUND TEST :774:2005/08/26(金) 01:32:11 ID:Z079+VQo
- ドライバーが純正で、声がストリームで頻繁に入るやつは基本的に内臓
- 303 :SOUND TEST :774:2005/08/26(金) 15:24:48 ID:JntcUcqw
- 声にアクセス取られるからな
- 304 :SOUND TEST :774:2005/08/29(月) 11:04:22 ID:0kr7t5pd
- >>302-303
それってマルチストリームで音声と音楽の両方読み出せないの?
- 305 :SOUND TEST :774:2005/08/29(月) 18:32:00 ID:Hyn1ws0+
- >>304
たしかにAD-Xとかでマルチストリームすれば解決するけど、
ギャルゲとかってセリフとかに莫大な容量を要する物が多いから、
曲の方はなるべくベタ持ちデータじゃなくして、セリフのPCMデータに
ディスクの容量を使いたいんじゃないか。
- 306 :SOUND TEST :774:2005/08/30(火) 00:02:11 ID:0kr7t5pd
- >>305
なるほど。
- 307 :SOUND TEST :774:2005/09/07(水) 20:48:19 ID:UF6Ug+mP
- すぎやま氏は頑張ってる方だと思う
- 308 :SOUND TEST :774:2005/09/08(木) 01:07:47 ID:3j4GyAll
- でもDQ9で終わりっぽいね。今年で74でしょ。
- 309 :SOUND TEST :774:2005/09/08(木) 06:57:21 ID:4eyRlhhI
- FFは226作目がシリーズ最後らしいね。
- 310 :SOUND TEST :774:2005/09/08(木) 11:11:53 ID:3j4GyAll
- FFはスタッフが緩やかに入れ替わりながら続きそうだね。
- 311 :SOUND TEST :774:2005/09/08(木) 12:21:07 ID:UvPMbQQn
- DQはすぎやま氏が引退した後に後継できる奴いんのかな?
いい曲書ければいいって訳でもないしな
- 312 :SOUND TEST :774:2005/09/08(木) 12:29:27 ID:4eyRlhhI
- だから崎元氏が有力
- 313 :SOUND TEST :774:2005/09/09(金) 01:34:07 ID:WZWlihLO
- 普通に松尾あたりがやるんじゃないの。
- 314 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:09:23 ID:L0Rrw0D0
- すぎやまこういちの後継は冗談じゃなく難しいぞ。
さりげなくクラシックや洋楽からパクりつつ、一方ではすぎやま節と言われる、いかにも日本人好みで
強く印象に残る旋律を書き、ライトモチーフをうまく使ってシリーズBGM全体の統一感を出す。
場面によって、ドイツ風、フランス風、ロシア風、アメリカ風、と曲想を使い分ける。
十二音技法や印象派音楽の書き方にも精通し、自由に使いこなせなければならない。
しかもそれを、小学生でも理解できるようにうまく噛み砕いて。
管弦楽法にも長けていなければならない。
松尾や崎元がそこまでできるか?と思ってみる。
- 315 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:28:11 ID:JJ6ueSSj
- 正直だれだっていいんだけどな、たかがゲームサウンドなんてさ。
- 316 :SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 13:59:00 ID:Te+Mtaay
- >>315
釣りのつもりかもしれんが、そーいうアナタはこのスレを覗く必要ないかと。
- 317 :SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 20:34:04 ID:0BiWFmrs
- 普段から聴く音楽がゲームミュージック中心なんだが
いろんな時代の曲聴いても結局今はX1あたりがメインに戻ってきてしまった。
- 318 :SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 11:00:42 ID:TvitkzI3
- 濱渦氏によって音楽史は全て淘汰された。これからは濱渦氏による唯一で絶対の千年帝国が始まるだろう
- 319 :SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 11:17:51 ID:lHttRC1o
- このスレに書き込むって事は
その千年王国とやらは糞ツナラナイのか。
信者なのかアンチなのか解らんなwwww
- 320 :SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 12:41:36 ID:EvRj9KLr
- 最近のゲーム音楽が糞つまんない
っていうよりパワーが感じられない曲ばっかり
特にリズム音関係が貧弱に感じる。
無感情なテクノやトランス系の曲が増えてきたせいかもしれないけど・・・・・・・。
ロック系やバラード系の曲に多かった
エコーがかかったパワフルなスネア音なども最近聞かなくなったし・・・・・・。
- 321 :SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 12:50:28 ID:lHttRC1o
- ゲーム以外の音楽だって今はそういう音は必要な場面でしか使われないじゃん
時代や流行の変化と無関係ではいないってだけでしょ
むしろ曲調関係なしにパワードラムばかり鳴らさざるをえなかった
当時の状況が今考えると少しおかしいと言えばおかしいし、
容量などの問題が解消されたって事になる。
ただ、当時の音や曲は俺も好きだし、
好きな事は悪い事でもない。
- 322 :SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 14:12:13 ID:dirLkLru
- だが昔のBGMと違い、様々な豊富な音源が使用されるようになって、
前よりもリアルな臨場感を味わえるようになったのも事実。
まぁ・・・戦闘BGMとかが大体なんだけどね。
- 323 :SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 23:21:40 ID:gQ71/LfX
- なんつーか戦闘、特にボス敵BGMは
「例え刺し違えようともお前を倒す!」と思いたくなるほどの
熱い曲であってほしいと思ってしまう。アクションもRPGも。
ボスの強さと凄さを強調するためにおどろおどろしくするのは逆に萎える
- 324 :SOUND TEST :774:2005/09/14(水) 13:41:45 ID:yZlBO9Wt
- >>323
ハゲドー。最近ではFF11の闇王とかクリスタルの戦士との戦闘曲がオススメ
- 325 :SOUND TEST :774:2005/09/14(水) 16:08:54 ID:oa2NAj7X
- クタラギさんに喧嘩うってんのこのスレ?
昔のショボい音源など糞www ってゆってたよ。
- 326 :SOUND TEST :774:2005/09/17(土) 11:14:27 ID:pxrNrlGe
- 最近ではミンサガがおすすめよ。
パワフルな曲が多い。
- 327 :SOUND TEST :774:2005/09/17(土) 22:44:25 ID:G83Upa68
- イトケン信者とサクラバ信者は空気読まない奴が多いというが本当だな
- 328 :SOUND TEST :774:2005/09/18(日) 00:54:06 ID:pO1zSFB5
- またその語句か
- 329 :SOUND TEST :774:2005/09/27(火) 12:23:34 ID:bjiKdBMC
- まあイトケン信者と浜渦信者が形成された時点でゲームミュージックがキモ音楽になったのは事実だな。
- 330 :SOUND TEST :774:2005/09/27(火) 12:48:21 ID:6f7ILGOa
- 俺はっ!
OGR,TAMAYO,Mar,羽田健太郎,崎元 仁,古代 祐三,岩垂 徳行
信者だが・・・・・・・文句悪化っ!!
- 331 :SOUND TEST :774:2005/09/28(水) 12:08:04 ID:GsS/pmyG
- OGR,TAMAYO辺りから始まってるところが、果てしなく厨くささを感じる。
いや、ダメとは言わない。おれもどっちも好きだ。
- 332 :SOUND TEST :774:2005/09/28(水) 12:33:06 ID:VeEmVVgX
- >>3でほぼ結論が出てるな
- 333 :SOUND TEST :774:2005/09/28(水) 14:53:49 ID:o73oDkyj
- >>60 にも書いてあるが、ここの住人にはこころからバテンカイトスをおすすめしたい。
ルドラ以来、立ち止まって音楽を聴いた作品です。
- 334 :SOUND TEST :774:2005/09/28(水) 16:21:05 ID:Xej7DRbb
- >>333
>>327
- 335 :SOUND TEST :774:2005/10/29(土) 09:59:45 ID:QTJq/qAL
- >>323
そうか。個人的には血肉沸き踊るような熱い曲よりも、狂気を孕んだような
オドロオドロしい曲の方がタイプかな。ぎゃんぎゃん煩いだけの曲の方が
よほど萎えるよ。
- 336 :SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 16:32:25 ID:mz+tBCP5
- ラスボス曲はダライアスのBOSS7が最高。
- 337 :SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 19:35:30 ID:1pV0CGtI
- (1) アクション物が少なくなってRPGばかりになった
(2) 音源がショボかった時代は印象に残るメロディ、
アレンジ、音色を心がけた曲が多かったが、事実上制限の
無くなった今ではそういった努力が感じられず、
主眼がボヤけてしまっている
(3) 何がなんでもリアルに…という流れがはびこっている。
(4) ゲームをあまりやらない人が曲を作っている
(5) 外注が多く、開発中のゲーム本体に密接に関わっていない
などなど
- 338 :∫'A`∫:2005/11/01(火) 09:12:02 ID:vOPjWKm2
- ■RPG→コンマイSTG→OGRと
好みの変遷がワケワカラン自分が来ましたよ
クソとは言いませんが、なんかこう、
もっととんがっててもいいと思うのです。へちょいポップスみたいのんじゃなくて。
音楽の好みは世代差も個人差もおっきいからなぁ……
みんなが楽しめるなんて幻想なんかなあ。
若い子が昔の聞いて感動したり、大人になった人が最近の聞いて新しく好みを開拓されたりとか
もっとあればいいのに。
- 339 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/04(日) 14:43:43 ID:HYT975EC
- 保守
- 340 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/07(水) 11:47:58 ID:hpm/3vWd
- MelodyClip♪、GM作曲家によるオリジナルCDアルバム作成なるか!?
「過去にFM音源で名曲を生み出してきた方、
最近の人気ゲームを手掛ける気鋭のゲームミュージックコンポーザーの皆様に、
FM音源を使った新規楽曲を創って頂き、それをCD化しよう!」
>アンケート、もっとお願いします!
>クドイですが、企画実現には皆様のご協力が必要です!
>なかなかこういう機会って無いですし。
ttp://www.famitsu.com/sp/051201_enq_mc_cd/
- 341 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/03(火) 14:37:17 ID:+jyyz8pM
- 最近ゲームなんてやらないからわからないけど、
ミンサガの曲聴いてみてゲーム音楽がここまで変わったか、とは思った。
ギターがギュイーンとか鳴ったりするし、普通に楽器鳴らしてるのと変わんないような。
それが悪いとは思わないし、熱情の律動なんかは大好きになったけど、
昔の限られた音でピコピコ鳴らしてた音楽の良さも認知してもらいたいなあと。
ログ全く読まずに書き込むがそんなスレなのかと予感
- 342 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 00:51:05 ID:RSj0CAM5
- >>341
四天王バトルのギターは普通に生演奏じゃないか?
個人的にあれは神アレンジだった。
- 343 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 03:20:17 ID:08LWBhXR
- >>342
基本的にメロディでしか曲を聴けない人間なので、
いきなりギターソロとかされても調子が狂ってしまって自分には合わなかった。
SFCのイメージが先行してしまっていて悪い癖だと思う。
アレンジと言ってもメロディそのものが大幅に?変更されてる曲も多くて
もっとリズムやら楽器で変化を感じたいと思うことがしばしば。
ミンサガに限ったことではないけれど。でもシェラハ戦は良かったと思う。
日記スマン
- 344 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/09(月) 10:55:58 ID:3SmjF9pM
- >>343
あー俺は逆に呼び醒まされた記憶は微妙だと思ったな。
曲の出来はともかくシェラハのイメージに合ってないだろと。
あれならまだWSC版の方が良かった。
- 345 :SOUND TEST :774:2006/01/25(水) 04:02:44 ID:pLSiFnJs
- 環境に合わせて同時発音数も少なく決してでしゃばらず、
それでも旋律的でノリがいい曲を作れる人となると、
任天堂の近藤さんぐらいしか思い浮かばない。
- 346 :SOUND TEST :774:2006/01/25(水) 07:32:12 ID:lycaOMC+
- 田中宏和も良いよ
- 347 :SOUND TEST :774:2006/02/09(木) 22:02:42 ID:5X2PYj7/
- >>345
>環境に合わせて同時発音数も少なく決してでしゃばらず、
それでも旋律的でノリがいい曲
ゲーム音楽を定義するのに最も適した言葉の一つだと思う。
俺の中では。
- 348 :SOUND TEST :774:2006/02/09(木) 22:08:58 ID:VCVyeOjI
- 言っとくがSFC版のバトル2は当時いい音が無かったからトランペットになったんだぞ
- 349 :SOUND TEST :774:2006/02/09(木) 23:21:13 ID:3luyPgI0
- >(4) ゲームをあまりやらない人が曲を作っている
この意見は眉唾物。昔からゲームしない人なんて結構居るんじゃないか?
- 350 :SOUND TEST :774:2006/02/10(金) 00:31:52 ID:exFgxWZS
- ピコピコと言われて真っ先に思い浮かべたのは
サガフロのT260Gのラストバトル。高音質の中にあってピコピコでもひけを取らないこの事実
- 351 :SOUND TEST :774:2006/02/10(金) 06:39:20 ID:O3cgneDA
- >(4) ゲームをあまりやらない人が曲を作っている
鉄拳大好き崎元仁が最強
- 352 :SOUND TEST :774:2006/02/11(土) 05:59:50 ID:ZCKXKqvr
- ピコピコなら、ロマサガ3The Battle
- 353 :SOUND TEST :774:2006/02/11(土) 16:03:41 ID:6RqR+uri
- ボイスが邪魔で曲に集中できねえ
- 354 :SOUND TEST :774:2006/02/11(土) 21:24:47 ID:WWI/RAPR
- 確かにゲーム音楽というジャンルは死滅しているのは確か
一線で活躍できないミュージシャンの温床であるのも確かだな
- 355 :SOUND TEST :774:2006/02/11(土) 22:22:45 ID:CROUP+FU
- 植松が衰えて菊田がフェードアウトしなきゃ
こんなこと思わないんだけどねえ
- 356 :SOUND TEST :774:2006/02/12(日) 00:37:22 ID:Yw1qKmdm
- 幻想水滸伝1,2を担当した東野美紀は2の曲製作にあたってメモリーの
関係上ストリームで出来なくてかなり悔しい思いをしたとサントラのライナーノーツに
書いてあったが、上の方で音質がよくなったから曲が駄目になったと言うのは
一概に言えないのでは?音質が良くならないと表現できない曲調だって
あるだろうに。
- 357 :SOUND TEST :774:2006/02/12(日) 01:50:17 ID:OnaCJU2a
- ここに書き込んでる人達に聞きたいんだが、
スクエニRPG以外の最近のゲームもプレイした上での意見なの?
- 358 :SOUND TEST :774:2006/02/12(日) 12:06:39 ID:3tmrXaF9
- >>356
確かに2より1の方が幻想の曲は良かった。
東野氏の曲は、曲が生きてる感じがして好きなんだよな
- 359 :SOUND TEST :774:2006/02/13(月) 19:33:01 ID:UH3I8+v8
- 懐古ですもの
- 360 : :2006/02/14(火) 14:35:50 ID:jzXWFR6a
- ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
- 361 :SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 16:51:25 ID:PI/OfNI8
- http://music5.2ch.net/test/read.cgi/musicjf/1135709972/l50
【アルトネリコ】志方あきこ 4曲目【VAGRANCY】
↑ここを見ずしてゲー音語る資格なし!!!!!!!!!!!!!!!!
- 362 :SOUND TEST :774:2006/02/28(火) 03:05:14 ID:fSASIcsY
- 最近、ゲームのサントラCDって出てるの?
- 363 :SOUND TEST :774:2006/02/28(火) 10:12:29 ID:ofI9scC2
- 出てるとも
- 364 :SOUND TEST :774:2006/02/28(火) 11:47:07 ID:jo3hk7PX
- いいですとも!
- 365 :SOUND TEST :774:2006/02/28(火) 23:46:47 ID:7Y6umgTu
- 最近のゲーム音楽はグラフィックばかりで中身が無い
- 366 :SOUND TEST :774:2006/03/01(水) 10:58:30 ID:55oi+ibc
- >>365
意味は分かるがおちつけ
- 367 :SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 02:00:47 ID:hh8MHacB
- このスレにとっては音楽さえ良ければゲームの中身なんてどうでも良くね?
- 368 :SOUND TEST :774:2006/03/30(木) 15:46:32 ID:KpymdoqQ
- ほしゅ
- 369 :SOUND TEST :774:2006/03/30(木) 16:16:55 ID:U65jPnbz
- ファミコン時代はなぜかツボに入る音楽多かった
マッピー系列とか魔界村とか
- 370 :SOUND TEST :774:2006/03/30(木) 16:30:36 ID:IVQge4m9
- ギャラガのゲームオーバーの哀愁漂うメロディーが
忘れられない。小学生時代に聴いたから、ああいうのが
「ナムコの匂い」って事で頭に刷り込まれちゃってる。
- 371 :SOUND TEST :774:2006/03/30(木) 16:41:40 ID:V9ljwrp4
- どうも、毎度お騒がせします。
是非みなさまに面白い「人名」を考えて欲しいあまり、音楽板から営業出張してきました。
ジャズ板の他人罵倒男「ギャッハーかめ吉」氏の新しい名前を考えてください!
笑の取れるおもしろネームを大募集します。 例:「パンティーかめ吉」「細木亀子」など。
どんな下らないものでも募集↓してます!宜しくお願い致しまーすm(__)m
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/classic/1143534391
24時間体勢で受け付けています!
* お蔭さまで順調にレスが伸びています!ご協力ありがとうございます!
- 372 :SOUND TEST :774:2006/03/31(金) 08:49:50 ID:RtpTHUsH
- >>370
ギャラガいいね。
ボーナスでパーフェクトじゃなかったときとか、ネームエントリーももの哀しげ。
ギャプラスのゲームオーバーとかネームエントリーも良い。
- 373 :SOUND TEST :774:2006/03/31(金) 14:31:41 ID:Ji+GT4Ua
- http://teko.sakura.ne.jp/sound/file/kingkong2_01.mp3
http://teko.sakura.ne.jp/sound/file/getufu_01tk.mp3
http://teko.sakura.ne.jp/sound/file/galious2b.mp3
俺のべスト3
- 374 :SOUND TEST :774:2006/03/31(金) 15:09:46 ID:SIqsyTPT
- 昔はガリウスも凄く格好良く思えてたが今聞くと恥ずかしいなw
でもダンジョン内だけはガチ。
ついでにumbrellaの頭文字をaから始めるのもデフォ
- 375 :SOUND TEST :774:2006/03/31(金) 16:58:44 ID:yFtj4GfN
- 名曲ってのはベタベタなものだと思うよ。
そんな曲がなければ小洒落た曲もまたなかろー
- 376 :SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 03:52:43 ID:h8hZ+Pus
-
- 377 :SOUND TEST :774:2006/07/26(水) 01:50:09 ID:vEtsxgLj
- >>351
ストU大好き古代祐三は?
- 378 :SOUND TEST :774:2006/07/29(土) 01:54:42 ID:HA54hnns
- ゲームの音楽はプレイすることを考慮して
聴きやすい音楽を作ってるから
ディストーションとかノイズとかは
ゲームにゃほとんど使われないんだよ
レベルが低いのは、ある意味仕方が無いね
- 379 :SOUND TEST :774:2006/07/29(土) 05:48:13 ID:r14HvsQa
- とくにRPGは映像との調和が大切なのも分かるけど、そればっかりになるのは何だかな
昔みたいに、やっぱベタな曲も積極的に入れて欲しい。
- 380 :SOUND TEST :774:2006/08/01(火) 23:20:57 ID:SOGGu9wJ
- 画面にあわせて雰囲気を大事にした音楽云々言ってるけど
結局ゲームのスタッフが映画もどき作りたいだけなんだろ
- 381 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 00:21:46 ID:KTR2L4Ai
- 映画もどきか・・・
それでも超イカステーマ曲があれば許せると思う。
ま、そんなの出会った事ないけどね。
最低でもターミネーター2の「ダダンダンダダン!」くらいの
インパクトは欲しいな。
- 382 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 00:40:31 ID:gf4qiZZG
- 懐古が必死だなw
- 383 :SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 01:18:39 ID:V5sC4N62
- 声が入ってから音がおとなしくなっちゃった
ベタベタのが少ない気がす
- 384 :SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 10:39:27 ID:tzSBXjd4
- >>374
オススメ
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
- 385 :SOUND TEST :774:2006/08/09(水) 10:33:59 ID:EL9EoSHL
- RPGとかは溶けこむ感じの音楽でメインのストーリーとか盛り上げればいいけど、
アクションゲームなんかはがっつり主張した感じの音楽に乗ってテンポ良くプレイする感じがいいな
- 386 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 19:39:31 ID:lCgPHL21
- >380
でも実際、FF12みたいな画面にメロディアスで主張の強い曲が乗ってたら、
それがどんな名曲であれ煩わしく感じそうな気もする。
- 387 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 21:39:56 ID:NUV7yOh4
- 空気みたいな曲自体は否定しないけど、そればかりだったりすると
「どれも同じじゃん、他のゲームのを流用しとけばぁ?」
と思ってしまうオレ
- 388 :SOUND TEST :774:2006/08/24(木) 23:52:54 ID:p5A/Kf4+
- 昔みたいなの作ると一般人からは古臭いとか言われないの?
- 389 :SOUND TEST :774:2006/08/25(金) 01:07:08 ID:Whwuo1Nu
- メロディアス=昔みたいなの ってわけでもないと思うんだけど・・・。
とにかく曲が良いことが大前提だね。
そうすれば誰にとってもマイナスイメージにはならないと思う。
- 390 :SOUND TEST :774:2006/08/28(月) 04:06:11 ID:wgc6IuHG
- 東方とか斑鳩とかはどこがいいのかさっぱりわからない
東亜プランゆずりの単調な曲ばっかだし
- 391 :SOUND TEST :774:2006/08/28(月) 14:15:27 ID:3TfiTrKQ
- 東方が単調なのも東亜が…てのも同意できるんだが、
斑鳩が単調ってどんな耳してんだ?
- 392 :SOUND TEST :774:2006/08/28(月) 16:23:02 ID:jtHnHILM
- 正常な耳
- 393 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 14:18:41 ID:oVt2rxk3
- >386
FF12の曲は悪いとは思わんが一言で言うと眠い
- 394 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 11:05:29 ID:eKqP86li
- はいはい、ZUN様ZUN様
- 395 :SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 17:48:50 ID:S+VOvfqB
- ZUN様は神
- 396 :SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 00:36:36 ID:Do1wGj7x
- ゲーム音楽はゲームと調和してるからこそ良いんだろ。
BGMを音楽にしてしまうことによりゲームの雰囲気を壊してしまえばそれは本末転倒だと思う。
- 397 :SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 02:45:35 ID:yW4p7wXL
- 音楽を画面にあわせるってより実際は
音楽が雰囲気を作ってる感じだけどな。
なに流したってそれなりに調和すんだろw
- 398 :SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 10:56:06 ID:vnKCDTu0
- >>396
むしろそんなタイトルがあるなら教えれ
- 399 :SOUND TEST :774:2006/09/17(日) 08:58:09 ID:x8fjolvf
- なんかFF3DSの曲も見事に空気化してしまったな…
思い出の美化を考慮しても。
- 400 :SOUND TEST :774:2006/09/17(日) 11:10:15 ID:vwsOTwiI
- 要はおまいらゲームゲームした音色じゃないと空気に感じるんジャマイカ?
- 401 :SOUND TEST :774:2006/10/05(木) 01:31:16 ID:4su9HnRn
- むしろ今の人は当時のメロが強調された曲を聴いてもうるさいと感じるだけだろう。
- 402 :SOUND TEST :774:2006/10/05(木) 21:14:09 ID:xQNN8ApX
- 今でも、TVのバラエティーなんかで定番のように使われる曲、
例えば「踊る大走査線」や「ごくせん」みたいな、ここぞという所で
効果を発揮するメロディーにはやっぱり価値あるよ。
- 403 :SOUND TEST :774:2006/10/08(日) 07:23:33 ID:JBlOeshw
- 近藤最強
- 404 :SOUND TEST :774:2006/10/10(火) 12:27:11 ID:SpAq7VNU
- 今のゲーム音楽は、それ単体では存在できないような曲ばかりだ。
それを使う場面があって初めて息吹が生まれるというか。
だから単体で聞いたって糞つまらないに決まってる。
- 405 :SOUND TEST :774:2006/10/11(水) 00:29:41 ID:lkdzmVsp
- >>401
よくそういうこと言う奴がいるけど根拠がわからん
ドラマもそうだが結局メロが立ってなきゃ
糞つまらんからゲームサントラも売れないんだろ
あと>>396は>>398の質問に答えるように。
- 406 :SOUND TEST :774:2006/10/18(水) 01:57:17 ID:G0ZmlKP8
- 絶対的な模範解答などないのだから、実際は「雰囲気に合わせて」というより
もっと能動的に「どう見せるか・聴かせるか」と考えるだろう。
「ゲームジャイアンに支配されない環境で働く制作に意欲的に取り組むクリエイター」は。
- 407 :SOUND TEST :774:2006/10/19(木) 11:34:26 ID:iKq1tNmB
- >結局メロが立ってなきゃ 糞つまらんから
pu
- 408 :SOUND TEST :774:2006/10/19(木) 12:39:25 ID:cl/nK0al
- >>407
つまり反論できないということでいいですね
- 409 :ジャイアン:2006/10/20(金) 00:13:07 ID:KXME6329
- >>408
ムカッ!
- 410 :SOUND TEST :774:2006/12/20(水) 13:56:56 ID:vtOTFYbE
- とにかく、要所ではキャッチーでなきゃダメだと思うのよ。
空気っぽいのも必要だけど、それ目当てに金を払うなんて俺ならありえねー。
キャッチーというのは例えば三三七拍子みたいに、ある意味おバカな感じのこと。
三三七拍子はそのままじゃ妙に恥ずかしいけど、メロディーに使えば普通にキャッチーな感じになるわけよ
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11849.mp3
- 411 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 23:10:10 ID:FtL/wv2m
- >>410
3、3、7拍子かぁ…なるほど面白いですね!
適当にやってみただけでも、確かにキャッチーさが否応にも表現できます
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11911.mp3
なんか出たなツインビーのエンディングみたいになりましたがw
変哲の無い使い古しのコード進行でも、凄くキャッチーな感じです
いいですね3、3、7拍子アレンジ! 思わぬところで参考になりました
個人的には5、7、5を組み込むパターンも、
ゲームらしいキャッチーさが浮き出ていいかなとも思いました。
DQ4のトルネコのメロディ
- 412 :SOUND TEST :774:2006/12/21(木) 23:44:51 ID:FtL/wv2m
- うわ途中で送信されてたorz
DQ4のトルネコのメロディなどは
5と7を上手に組み合わせて、作られていますよね
- 413 :SOUND TEST :774:2006/12/22(金) 12:42:54 ID:LGJ5ghpn
- >>411
サンプル面白いなあ。理解者がいてくれてうれしいです。
ドレミファソ、ド、
↑ドー↓シラソ、ファ、
ミーレド↓シーー↑ド
ドーーー、、、、
トルネコってこれですか?違う曲なのかな
とか言いながら5,7,5も試してみたり
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11929.mp3
あ、5,8,5になってた・・・
- 414 :SOUND TEST :774:2006/12/22(金) 16:50:21 ID:DsS8MFMK
- >>413
それですそれです!
でも、良く見るとトルネコは厳密には5と7という訳じゃないですね;;
それにしても575をすぐにサンプルに応用できる>>410さんの能力、凄いです
ちゃんと3小節で結びが出来てるのが素晴らしいです
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11937.mp3
私は演奏能力も作・編曲能力もぐだぐだで恥かしいです
575拍子のメロディとか言いながら、575575になってるし…orz
- 415 :SOUND TEST :774:2006/12/22(金) 20:11:45 ID:LGJ5ghpn
- >>414
同じ(似た)フレーズを2回、3回目は変化をつけて、その次は別の展開、という
パターンがよくあります。(三三七拍子もそう)
>>414の続きを考えると、僕の場合こんなです
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11948.mp3
続きなので、最初のフレーズが3回目にあたります。ここで変化(他へ行きたくなる感じの和音)して、
次も短いフレーズを繰り返して3回目で完結します。すんごい普通・・・
トルネコの場合も>>413のフレーズの内部がそうですし、このフレーズ全体も繰り返しています。
全体で見ると2回目と3回目の間に別フレーズが入るので変形版って感じですが。
- 416 :SOUND TEST :774:2006/12/23(土) 16:18:48 ID:FB7iANVa
- >>415
わぁ綺麗に繋がりましたね、上手だなぁ…
A→B→A'→C っていうスタンダードなスタイルですよね
あ…でも、なんだか「ゼロから始める作曲講座」みたいな流れになっちゃって
少しスレ違い気味になってきたので、一連の流れはこれで終わりますw
私は今のゲーム曲を「クソつまらない!」というほど嫌ってはいませんが
演奏媒体や作曲環境が良くなるにつれて、
だんだんゲームらしさが失われてるというのは思います
多分楽器が良くなりすぎて、作り手の「馬鹿にされないように作ろう」という気持ちが
大きくなりすぎてるのが原因なのかなぁと
>>410さんが「ある意味おバカ」って書いてましたが、
昔からゲーム音楽でよく使われる褒め言葉で「ダサカッコイイ」っていうのがありますよね
あれがいわゆる「ある意味おバカ」っていう感じなのかなと考えたりします
今、ゲーム音楽の中ではダサカッコイイ曲を作る人が本当に減りましたからね
みんな凄く綺麗な曲を作って映画音楽さながらの様相です
でもそればっかりになるのは寂しいですね
- 417 :SOUND TEST :774:2006/12/23(土) 19:55:12 ID:lekNhgui
- >>416
脱線すみませんでしたw
【昔】
音色=ゲームというジャンル独特の音
曲=人による。ただし変な曲も音色のおかげでスッとぼけた印象に
【今】
音色=人による。ゲーム独特でない場合が多い
曲=人による。変な曲は音色のせいで素人DTM化する場合が多い
良い曲も音色によっては平凡な印象に
こりゃあ、つまらん割合が増えるわなあ、という・・・
- 418 :SOUND TEST :774:2006/12/29(金) 01:15:40 ID:UkOD29M9
- スレ違いだが、その話は結構面白かった俺がいる。
- 419 :SOUND TEST :774:2006/12/30(土) 19:25:37 ID:ORfp/0in
- むしろSFCから既に違和感があるんだが
音綺麗すぎ
- 420 :SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 20:29:04 ID:/3ZWpyms
- ホシュ
- 421 :SOUND TEST :774:2007/01/03(水) 01:39:43 ID:GjjtMcTg
- オーケストラよりスーファミの音源のほうが味があって好き
- 422 :SOUND TEST :774:2007/01/03(水) 11:22:15 ID:PdYN1LiB
- SFCはゲームによってかなり違うよね。
イースVはすごくきれいだけど平凡で面白くない。
ガデュリンとかヘボいのが好き
- 423 :SOUND TEST :774:2007/01/03(水) 17:28:55 ID:ip/8pA4U
- >>374
某リメイクとか遺跡探索アクションとかオススメ
- 424 :SOUND TEST :774:2007/01/20(土) 22:54:18 ID:2p7ubnef
- 世界樹の迷宮、始めたばかりだけどメロディアスで良い感じ。
特典のサントラは音源違いとボツ曲が少しだけで、本当にオマケですた。
- 425 :SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 05:25:06 ID:uHbCDVTm
- 少なくともここにいるみんなは今のゲーム音楽に少なからず不満(?)を
持ってるん?
俺はどっちかってーと、今の映画音楽っぽいリアルな曲に惹かれるタイプなんだ。
じゃあここ来るなって言われたらそれまでだが、
周りは今のゲーム音楽は(ゲーム音楽じゃない)って言ってるんだが、
じゃあ俺の聴いてる曲は何の曲なんだって思うときがある。
広めて言ったら映像音楽なのか…。
- 426 :SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 05:30:38 ID:ecVLSaG+
- 環境音楽
音楽が舞台を作るのではなく、舞台に沿う形で構成される音楽
- 427 :SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 10:36:36 ID:iB+DptLU
- >>426
それじゃ表現良すぎね? まあ実際そういう意味で良いのもあるだろうけど・・・
- 428 :SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 14:37:13 ID:hisPpG70
- まあ、32bit機時代になってからも10年以上経つんだし、今の大学生くらい
だと、SSやPS以降の音が基準なんだから、想像つかんと思うよ。 この違和感は。
- 429 :SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 20:51:02 ID:XoJhgB+3
- ハードの高性能化に伴い良い音源が使えるようになった結果SFCの音質の中途半端ぶりが耳につく。
ホラーサウンドノベル等は音の安っぽさ、軽さが逆に不気味な印象を与える効果
を出している場合はあるが大方の作品はただただ音圧の無さ、音質の安さだけが耳につく。
FC音か、それともリアルな音か。どちらとも言えないSFCの音質は
ただの超劣化PS音でしかない。FC音とリアル音には固有の良さがあるがSFC音には良さを感じない。
- 430 :SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 21:42:10 ID:OmRKzNCd
- SFCでも音源に力を入れているものは味があって良いと思うけどな。
FF6とか。
- 431 :SOUND TEST :774:2007/04/22(日) 01:00:28 ID:h50WXtVy
- FF6はどちらかというとなんつうか「コナミ的職人芸」と対極にあるヘタウマの世界だな。
- 432 :SOUND TEST :774:2007/04/22(日) 03:16:21 ID:HQxHnXsU
- クサメロの世界
- 433 :SOUND TEST :774:2007/04/22(日) 09:40:56 ID:h50WXtVy
- それもあるw
- 434 :SOUND TEST :774:2007/04/22(日) 15:10:40 ID:CQRbwlPF
- >>431
FF6の曲は別に好きではないんだけど、
だからってコナミの曲が職人芸だとは思わないんだけど・・・
- 435 :SOUND TEST :774:2007/04/22(日) 15:33:06 ID:h50WXtVy
- すまんな。曲調の話をしているわけじゃないんだ。
- 436 :SOUND TEST :774:2007/05/09(水) 02:46:25 ID:U+81UimK
- FF6アドバンスをやった後にスーファミのFF6の音を聴いたら泣きそうになった
まったく別物だわ
- 437 :SOUND TEST :774:2007/05/11(金) 14:41:29 ID:105hlxSP
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm244978
http://www.nicovideo.jp/watch/sm269708
http://www.nicovideo.jp/watch/sm267877
http://www.nicovideo.jp/watch/sm249833
ニコニコしかなくてスマンが、過去〜現在までの曲を機種ごとに並べて、聴き比べることができる。
これ面白い。イースの曲ばかりなのはイース自体が非常に多種にわたって作られたからなのだが
他にないから仕方がない。誰か他のゲーム音楽も似たようなことしてくれ。
感想はあんまり述べるべきではないかもしれんが、
やっぱり最近のゲーム音楽が糞つまんない
というスレタイの趣旨どおりに感じた。
おまいらがどう思うか、とりあえず聞いてみてくれ
- 438 :SOUND TEST :774:2007/05/11(金) 22:13:26 ID:WrxDgXFT
- >>437
面白いね。
結局、PC-88が一番良かった。ちまちましたゲームに合ってるし。
フェルガナも悪くはないな。
- 439 :SOUND TEST :774:2007/05/12(土) 02:44:08 ID:aLInYKjF
- >>437
当時、MSX→FC→SFCと経てしっくりこないと思っていたが
聞き比べるとSFCってかなりヤクい出来だったんだな。
- 440 :SOUND TEST :774:2007/05/12(土) 03:03:32 ID:JRF9R1Rm
- イースに関しては、PS2の本当にダメダメだわ。
主旋律が消えてなくなっちゃいそうな、主張の弱さが原因。
何を演奏してんのかわかんない。口ずさむことができない。
だからつまんない曲に感じる。
なんでこんな主張のない曲に仕上げちゃうのか、
まったく理解不能だけど劣化しすぎ。
昔のほうがいいと感じるのは当然だ。
PCEみたいにドラムがウルサすぎるだろ、って感じるくらい音を大きくしても
はっきりとメロディがわかるような作り方をすればマシになると思う。
- 441 :SOUND TEST :774:2007/05/12(土) 03:12:33 ID:BT24V/kq
- それ以前になんでああいうクサメロ演歌がうけるのかさっぱりわからんわw
- 442 :SOUND TEST :774:2007/05/12(土) 08:31:38 ID:fcna8xGD
- 日本人だし
- 443 :SOUND TEST :774:2007/05/13(日) 07:00:39 ID:Bp7SGGHv
- >>437
何度か聴いてみて、最初は慣れの問題かなと思ってたが、よくよく考えてみると
ほとんどの機種は触りもしてないし、ゲームには収録されていないただの原曲もある中で
PS2の曲だけ不快感さえ感じさせられるというのは、PS2の音楽担当者に問題があるんじゃないだろうか。
元からある曲のイメージすらまともに再現できていない。
素人に原曲聴かせて同じような曲が鳴るように、ってやらせたほうがマシだと思う。
これがこのPS2担当者個人だけの問題ならそういうこともあるかなという話で済むけれど
最近のゲームの曲すべてにおいて、魅力を感じなくなってきているということであれば
ゲーム会社入社した連中の音楽の才能が劣化していってるのかもしれないな。
- 444 :SOUND TEST :774:2007/05/18(金) 19:06:16 ID:v3vRPSqd
- シーンなんか知るかよw 全部もってってやるぜww 位主張の強い曲が聴きたいよ。環境音楽はもうウンザリ。
- 445 :SOUND TEST :774:2007/05/27(日) 14:13:22 ID:FRsNzP2u
- >>444
倉木舞やDEENに金にものをいわせて曲を作らせているあのゲームのことか
- 446 :SOUND TEST :774:2007/05/31(木) 13:34:06 ID:hEeb87Se
- >>443
PS2版のアレンジやった椰子を知っているが、某同人音楽サイトで、
会社の所有する機材を業務と無関係な私的なことに使用して利益
を得たり…ということを平気でやったりしているちょっと・・・な
人だよ。(こんなことして良く会社をクビにされないな…と思う
が…。)
会社から警告でも入ったのか、今日限りでそこから撤退するみたい
だが…。
ゲーム機を使っているということもあって、やたら注目度が高くて、
目障りだったから、撤退するという話を見てせいせいしたが…。
- 447 :SOUND TEST :774:2007/06/08(金) 10:35:26 ID:JjSj5Dgv
- http://www.youtube.com/watch?v=OO0WABlIR1I
ハネケン作・編曲のウィザードリィIIIオープニングテーマ。名曲だな
- 448 :SOUND TEST :774:2007/08/16(木) 19:26:20 ID:EUQd54eE
- 昔好きだった曲で、今聴くとつまらないのと、今でも良いのがあるのなー。
思い出フィルターって実はそんなに強くないのかも知れない。
- 449 :SOUND TEST :774:2007/08/31(金) 00:33:52 ID:gATwbsEa
- 個人的にはリッヂレーサー・ダライアス外伝・超兄貴・Gダライアス
までだな
これ以降だと
>>417化がひどくなってくる
ビートマニアとかは中途半端な感じが出てくるし
- 450 :SOUND TEST :774:2007/09/01(土) 01:32:08 ID:t6EuQzRu
- >>170
亀レスだけど、すぎやまこういちは2を拒絶してるんじゃね
- 451 :SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 12:04:23 ID:AGMyxEeE
- >>170
3はそうでもなくね?
インタビューとか見てもファンのために作ったなんて聞いたこともないぞ
むしろクライアントの要求とか作品のイメージに合うかの方が優先されてると思う
FFだってビッグブリッヂがよかったからってビックブリッヂ2なんて簡単に作ってないし
ビッグブリッヂ流すためにシナリオかえるのもないとおもうけど
- 452 :SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 12:43:12 ID:7sJAgRNc
- >>451
ビッグブリッ「ジ」を作っちゃった崎元は・・・・・・
ファンの為じゃなくてスタッフの為だったらしいが、似たようなもの・・・・・・
- 453 :SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 12:51:04 ID:MqCVqvQJ
- 昔のゲームは音源がショボかったからこそゲーム音楽らしかったんだろうな
- 454 :SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 13:10:49 ID:tEVbzKdA
- まるっきり素人が作ってた事も多いしな。
ヘンテコだけど、ちょっと光る所があったりするのがまたいいんだ
- 455 :SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 14:02:16 ID:19/8NDPB
- FF12のビッグブリッヂの何が悪いというのか
- 456 :SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 17:32:09 ID:vtdRfWQG
- 環境音楽はまだ耳に残る
最近のは空気
- 457 :SOUND TEST :774:2007/09/06(木) 13:17:23 ID:aoOmWnpD
- >>455
俺もそれは同意
113 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
★スマホ版★
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)