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永久のミッチェル Tom Clancy's Ghost Recon その21

1 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 00:58:46 ID:YLyuBa7u
Ghost Recon 公式サイト
http://www.ghostrecon.com/
Ghost Recon Advanced Warfighter 公式サイト
http://www.ghostrecon.com/uk/ghostrecon3/index.php
Ghost Recon Advanced Warfighter2 公式サイト
http://ghostrecon.uk.ubi.com/graw2/

■メーカ・開発社サイト
・UBISOFT
 http://www.ubi.com/US/default.aspx
・Red Storm Entertaiment
 http://www.redstorm.com/
・GRIN
 http://www.grin.se/

■デモ(体験版)
・Ghost Recon(1) DEMO
 http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ghost.html
・Ghost Recon Advanced Warfighter DEMO
 http://www.4gamer.net/patch/demo/graw/graw.shtml
・Ghost Recon Advanced Warfighter DEMO
 http://www.4gamer.net/patch/demo/graw2/graw2.shtml

■国内主要Ghost Reconサイト
・ゴーストリコン司令部
 http://beckett.fc2web.com/
・Ghost Recon Japan
 http://groups.msn.com/GhostReconJapan
・Ghost Recon Squad 2
 http://ghostrecon.cool.ne.jp/
・Ghost Recon Advanced Warfighter Add-on page
 http://mousou.secret.jp/graw_mod.html

■海外主要Ghost Reconサイト
・GHOSTRECON.NET
 ttp://www.ghostrecon.net/
・THE PLATOON
 ttp://www.theplatoon.com/
・Ghost Recon Retreat
 ttp://ghostrecon.3dretreat.com/

■その他プレビュー・情報等
・PCゲーム道場
 ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/GRAW/graw.html
・XASIS
 ttp://www.xasis-game.com/title/ghostreconadvancewarfighter/
・4Gamer
 ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/2140.html
-以下海外サイト
・IGN
 ttp://pc.ign.com/objects/736/736230.html
・Gamespot
 ttp://www.gamespot.com/pc/action/tomclancysghostrecon3/index.html
・1up
 ttp://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3139558
・GameTrailer.com
 ttp://gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2520

過去ログ・テンプレ等は>>2-10辺りに

2 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 00:59:29 ID:YLyuBa7u
過去ログ
・R6を越えろTom Clancy's Ghost Recon
 ttp://game.2ch.net/game/kako/1001/10016/1001689560.html
・R6を越えたか?Tom Clancy's Ghost Reconその2
 ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10053/1005324905.html
・R6を越えましたか?Tom Clancy's Ghost Reconその3
 ttp://game.2ch.net/game/kako/1008/10086/1008601435.html
・マターリ強襲 Tom Clancy's Ghost Reconその4
 ttp://game.2ch.net/game/kako/1017/10173/1017306304.html
・まだまだ強襲 Tom Clancy's Ghost Reconその5 (html化待ち)
 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1027374928/
・もう少しだけ強襲 Tom Clancy's Ghost Recon その6
 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049204515/
・シンプルに強襲 Tom Clancy's Ghost Recon その7
 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054818158/
・とりあえず強襲 Tom Clancy's Ghost Recon その8
 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1067965491
・待たせたな Tom Clancy's Ghost Recon その9
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1091016572/
・やっぱり強襲 Tom Clancy's Ghost Recon 2 その8(10)
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109300218/
・強襲上等 Tom Clancy's Ghost Recon 2 その11
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134614151/
・【GRAW】Tom Clancy's Ghost Recon その12【強襲】
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1145960793/
・再び強襲 Tom Clancy's Ghost Recon 2 その13
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1146230488/
・メキシコ強襲 Tom Clancy's Ghost Recon その14
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1146871331/
・更に強襲 Tom Clancy's Ghost Recon その15
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1148753798/
・佐賀県強襲  Tom Clancy's Ghost Recon その16
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1161953381/
・宮崎県強襲  Tom Clancy's Ghost Recon その17
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1172646731/
・メキシコ再強襲 Tom Clancy's Ghost Recon その18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1181358051/
・メキシコが熱い Tom Clancy's Ghost Recon その19
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1184839195/
・さらばミッチェル Tom Clancy's Ghost Recon その20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1186642953/

3 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 01:00:04 ID:YLyuBa7u
※現在 Ghost Recon(1) には以下の製品が販売されています。
・Ghost Recon (ゲーム本体) ・Desert Siege (ミッションパック) ・Island Thounder (ミッションパック)
 現在マルチやMODに対応するは、この三本がほぼ不可欠です。
 英語版は本体に二つのミッションパックを同梱した
 "GOLD", "Diamond Edition", "Complete Edition" といったパケージがあります。
 なお、US 版と UK 版は全く同じもののようです

Ghost Recon(1)用 チートコード
コンソールの開き方はテンキーのエンターを押す、チート入力したらESCで戻る。
Superman-プレーヤーを無敵にする
TeamSuperman-チームを無敵にする
Shadow-敵からプレーヤーを見えなくする
TeamShadow-敵からチームを見えなくする
run-走る速度をアップする
ammo-弾薬が減らない
refill-弾薬を補充する
autowin-ミッションを完了する
quit-Ghost Reconを終了する
kit-指定したキットアイテムに変更する
tracers-トレーサー表示のオン/オフ
teleport
-入力した位置へ瞬時に移動する
god-不明。地面から空にむかって炎が上がり、プレーヤーを投げ飛ばす。
extremepaintball-不明。ペイントボール。
cisco-目的を達成する
chickenrun-不明。手榴弾を投げるとき、その音を鶏に変える
boom-画面を揺らす
ToggleShowPerfCounters-パフォーマンスのステータス表示のON/OFF
ToggleShowFrameRate-フレームレートの表示ON/OFF
ToggleShowTotalStats-全体のステータス表示のON/OFF
ToggleShowLevelStats-レベルのステータス表示のON/OFF
ToggleShowActorStats-キャラクタのステータス表示のON/OFF
ToggleShowInterfaceStats-インターフェイス・ステータス表示のON/OFF
ToggleShowEffectsStats-エフェクト・ステータス表示のON/OFF
ToggleShowTextureMemoryStats-テクスチャメモリのステータス表示のON/OFF
ToggleShowSystemMemoryStats-システムメモリのステータス表示のON/OFF
ToggleAI-AIのON/OFF

4 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 01:00:44 ID:YLyuBa7u
GRAW/GRAW2 共通テンプレ
・インストールの前に最新ドライバを導入(ForceWare 162.18(XP・G7/G8共通))
 http://www.4gamer.net/driver/video/driver.shtml
 最新で問題が起きる場合はForceWare94.24(G7以前)、ForceWare 158.22(G8) に戻す
・デモ/製品版で遊ぶ前に簡単動作確認(英語)
 http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
 一概には言えないが大体の目安 ・・・ Minimumパス→ゲームが起動できるだけ Recommendedパス→不快なく楽しめる最低環境
・最新パッチを導入(最新でないとマルチではじかれる)(07/08/11現在最新)
 GRAW(ver1.35)
  http://patches.ubi.com/ghost_recon_advanced_warfighter/
 GRAW2(ver1.02)
  http://patches.ubi.com/ghost_recon_advanced_warfighter_2/

GRAW Q&A
Q. テクスチャのHighが選択できないの?
A. 選択にはVRAMが512MB以上必要
  強制的に\Data\settings\renderer_settings.xmlのtexture_quality_***のvalueをhighにする。(無理に上げるとクラッシュする危険性あり)
Q. このゲームAA掛けれないの?
A. 無理です。Ver1.16からSmooth Edgeというジャギーをぼかす技術が採用されている
Q. ゲーム画面が黄色くて見づらい
A. HDR効果をオフにする(renderer_settings.xmlのPost_Effect_Qualityを"false"に書き換え)。換わりにナイトビジョンが使えなくなる。
  HDR効果をオフにしなくてもテクスチャを改善できるMODあり
Q. MODのデータベースはどこ?
A. ◆E1BZu.24yk氏のサイト
  http://mousou.secret.jp/graw_mod.html
  か下URLのMOD集かGR.NetのDownloadから
  http://www.ghostaholic.com/list-c-graw_mods.html

GRAW2 Q&A
Q. キャンペーンのデブリーフィング画面で次のミッションに行くことができない
A. ミッション選択画面で「Continue」を選択。「Play Mission」→そのミッションだけを遊ぶことができる、「Continue」→キャンペーンの続きをする
Q. Act2-5でRosenがヘリに乗らない
A. ヘリに向かってMove命令
Q. 戦闘中でないのにクイックセーブができない
A. できる基準は不明。しかし「K」キー連打するとできる場合あり
Q. オートセーブされたデータがまずい状況で困る
A. 最後にオートセーブされたデータでキャンペーンを『Continue』したくない事情
 (装備を変えて臨みたいとか)がある場合は『Load data』で少し前の『missionXX』
 で始まるデータをロードする。
Q. マルチプレイに参加できない
A. 最新の1.03パッチの導入とマルチの際はMODなどを外して純正のファイルだけにする。
  ルーターやウイルスソフト、WindowsFireWallでGRAW2のInternetへの通信を許可する。

5 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 01:06:53 ID:BwKP5qE6
>>1
ちと早い気もするが乙!

追加:
マルチで標準の3つのCOOPミッション以外で流通しているMAPのダウンロード先
http://www.cobracrufiles.com/index.php?dir=graw2%2F

6 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 01:27:30 ID:4Uz6z0wQ
GRINによるとミッション開始直後にSYNCエラーで落ちるのはサーバーの能力不足か回線のキャパ不足
pingの悪い田舎からの参加者の多数参加などが原因になるそうな

7 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 01:35:02 ID:phj1CX2x
家庭用ゲーム機のソフトはゲームではなく全てゴミ

8 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 08:13:14 ID:UDasvaWs
>>803
建ってるよ
永久のミッチェル Tom Clancy's Ghost Recon その21
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187971126/

9 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 08:13:59 ID:UDasvaWs
ゴメン、誤爆

10 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 09:41:21 ID:QH9u65tV
>>1- のテンプレを少し変えたいと思います
>>2 は過去ログなので変えませんが、>>1,3,4を現在のGRAW2に即したものに変えたいと思います
前スレで言うつもりでしたが、遅すぎました(汗
パッチの部分などは変更するとは思いますが次スレから使っていただけると幸いです
これからの連レスをご容赦ください

11 :=>>1:2007/08/25(土) 09:42:02 ID:QH9u65tV
■公式サイト
・Ghost Recon 総合
 http://ghostrecon.uk.ubi.com/
・Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW)
 http://ghostrecon.uk.ubi.com/ghostrecon3/
・Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2)
 http://ghostrecon.uk.ubi.com/graw2/

■メーカ・開発社サイト
・UBISOFT
 http://www.ubi.com/
・Red Storm Entertaiment
 http://www.redstorm.com/
・GRIN
 http://www.grin.se/

■デモ(体験版)
・Ghost Recon(1) DEMO
 http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ghost.html
・Ghost Recon Advanced Warfighter DEMO
 http://www.4gamer.net/patch/demo/graw/graw.shtml
・Ghost Recon Advanced Warfighter 2 DEMO
 http://www.4gamer.net/patch/demo/graw2/graw2.shtml

■国内主要Ghost Reconサイト
・ゴーストリコン司令部
 http://beckett.fc2web.com/
・Ghost Recon Japan
 http://groups.msn.com/GhostReconJapan
・Ghost Recon Squad 2
 http://ghostrecon.cool.ne.jp/
・Ghost Recon Advanced Warfighter Add-on page
 http://mousou.secret.jp/graw_mod.html

■海外主要Ghost Reconサイト
・GHOSTRECON.NET
 ttp://www.ghostrecon.net/
・THE PLATOON
 ttp://www.theplatoon.com/
・Ghost Recon Retreat
 ttp://ghostrecon.3dretreat.com/

■ミッチェル大尉からの指令
 悪質な誹謗・中傷、読む人を不快にさせるような書き込みなどはご遠慮ください。
 アンチ・荒らしは完全スルーしてください。 荒らしに反応するレスも荒らしです。
 専用ブラウザのNGワード機能を利用すると不快な書き込みを非表示に出来ます。

過去ログ・テンプレ等は>>2-10辺りに

12 :=>>3:2007/08/25(土) 09:42:32 ID:QH9u65tV
■Ghost Recon(1) テンプレ
 ※現在 Ghost Recon(1) には以下の製品が販売されています。
 ・Ghost Recon (ゲーム本体) ・Desert Siege (ミッションパック) ・Island Thounder (ミッションパック)
  現在マルチやMODに対応するは、この三本がほぼ不可欠です。
  英語版は本体に二つのミッションパックを同梱した
  "GOLD", "Diamond Edition", "Complete Edition" といったパケージがあります。
  なお、US 版と UK 版は全く同じもののようです

 ※チートコード
 コンソールの開き方はテンキーのエンターを押す、チート入力したらESCで戻る。
  Superman-プレーヤーを無敵にする
  TeamSuperman-チームを無敵にする
  Shadow-敵からプレーヤーを見えなくする
  TeamShadow-敵からチームを見えなくする
  run-走る速度をアップする
  ammo-弾薬が減らない
  refill-弾薬を補充する
  autowin-ミッションを完了する
  quit-Ghost Reconを終了する
  kit-指定したキットアイテムに変更する
  tracers-トレーサー表示のオン/オフ
  teleport-入力した位置へ瞬時に移動する
  god-不明。地面から空にむかって炎が上がり、プレーヤーを投げ飛ばす。
  extremepaintball-不明。ペイントボール。
  cisco-目的を達成する
  chickenrun-不明。手榴弾を投げるとき、その音を鶏に変える
  boom-画面を揺らす
  ToggleShowPerfCounters-パフォーマンスのステータス表示のON/OFF
  ToggleShowFrameRate-フレームレートの表示ON/OFF
  ToggleShowTotalStats-全体のステータス表示のON/OFF
  ToggleShowLevelStats-レベルのステータス表示のON/OFF
  ToggleShowActorStats-キャラクタのステータス表示のON/OFF
  ToggleShowInterfaceStats-インターフェイス・ステータス表示のON/OFF
  ToggleShowEffectsStats-エフェクト・ステータス表示のON/OFF
  ToggleShowTextureMemoryStats-テクスチャメモリのステータス表示のON/OFF
  ToggleShowSystemMemoryStats-システムメモリのステータス表示のON/OFF
  ToggleAI-AIのON/OFF

13 :=>>4:2007/08/25(土) 09:43:01 ID:QH9u65tV
■GRAW/GRAW2 共通テンプレ
 ・インストールの前に最新ドライバを導入(ForceWare 162.18(XP・G7/G8共通))
  http://www.4gamer.net/driver/video/driver.shtml
  最新で問題が起きる場合はForceWare94.24(G7以前)、ForceWare 158.22(G8) に戻す
  追記:XPでFW162を入れると青画面になる報告が多数あり。G7以前の場合はFW94のままでいいと思います
 ・デモ/製品版で遊ぶ前に簡単動作確認(英語)
  http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
  一概には言えないが大体の目安 ・・・ Minimumパス→ゲームが起動できるだけ Recommendedパス→不快なく楽しめる最低環境
 ・最新パッチを導入(最新でないとマルチではじかれる)
  GRAW(ver1.35)
   http://patches.ubi.com/ghost_recon_advanced_warfighter/
  GRAW2(ver1.03)
   http://patches.ubi.com/ghost_recon_advanced_warfighter_2/

■GRAW Q&A
Q. テクスチャのHighが選択できないの?
A. 選択にはVRAMが512MB以上必要
  強制的に\Data\settings\renderer_settings.xmlのtexture_quality_***のvalueをhighにする。(無理に上げるとクラッシュする危険性あり)
Q. このゲームAA掛けれないの?
A. 無理です。Ver1.16からSmooth Edgeというジャギーをぼかす技術が採用されている
Q. ゲーム画面が黄色くて見づらい
A. HDR効果をオフにする(renderer_settings.xmlのPost_Effect_Qualityを"false"に書き換え)。換わりにナイトビジョンが使えなくなる。
  HDR効果をオフにしなくてもテクスチャを改善できるMODあり
Q. MODのデータベースはどこ?
A. 下URLのMOD集かGR.NetのDownloadから
  ttp://www.ghostaholic.com/list-c-graw_mods.html

■GRAW2 Q&A
Q. キャンペーンのデブリーフィング画面で次のミッションに行くことができない
A. ミッション選択画面で「Continue」を選択
  「Play Mission」→そのミッションだけを遊ぶことができる
  「Continue」→キャンペーンの続きをする
Q. Act2-5でRosenがヘリに乗らない
A. ヘリの内部に向かってMove命令
Q. 戦闘中でないのにクイックセーブができない
A. できる基準は不明。しかし「K」キー連打するとできる場合あり
Q. 空けるポートは?
A. 空ける方法はググレ
Local Ports (2)
UDP 13139
UDP 16250
Remote Ports (12)
UDP 16250
TCP 80
TCP 443
TCP 6667
UDP 1313
UDP 27900
UDP 27901
TCP 28910
TCP 29900
TCP 29901
UDP 29910
TCP 29920
Q. ポート空けてもマルチができない
A. ファイアーウォールかウィルス対策ソフトのブロック機能の例外設定を確認

14 :実質=>>5:2007/08/25(土) 09:43:37 ID:QH9u65tV
テンプレはここまで

GRAW2 その他ネタ
・非公式Co-opマップが現時点で6つリリースされています、非公式なためDamマップではバグがあります
 ttp://www.cobracrufiles.com/graw2/  bundleファイルをGRAW2ディレクトリ内のcustom_levelsフォルダに入れる
・武器MODにおいて「bp weapons pack v1.2」が有名です(新武器はM16A4,M4A1,Mk12,Mk23,M468)
 ttp://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=46309
・MODに関する話題はGR.NETの掲示板が一番豊富です(英語)
 ttp://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showforum=166

Ver1.03からGRAW2ディレクトリ内に「custum_levels」と「mods」フォルダが作成されました
マップに関するBundleファイルは「custum_levels」に入れてください
エフェクト変更MOD/武器追加MODなどが含まれたBundleファイルは「mods」に入れてください、現在のところMODは一度に一つしか起動できません
Bundle化されていないMODは「Local」フォルダ内に入れる必要があります(context.xmlの書き換えが必要な場合あり)
LocalフォルダにMODを入れたままでは、アンチチートに引っかかりマルチに入れない場合があります

15 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 11:26:28 ID:JQeu7z0u
おつかれ

16 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 13:09:12 ID:qcKXZCLH
ここに来ると

暑い屋外から冷房の良く効いた室内に入ったようで

さわやかな感じだね

このままずっとこんな感じだといいねw



17 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 18:33:20 ID:quPHK3C1
>>13
UDP1313じゃなくてUDP13139じゃね?
間違ってたらスマン

18 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 18:54:12 ID:QH9u65tV
指摘有難うございます。単純に私のミスでした

19 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 20:02:18 ID:xyU+bXym
自己中のコテはスルー推奨
また、レスがあってもスルーですよ。
あと、餌で画像や自慢日記やらありますがスルーでよろしく(笑
ここはコテのHPのサポート掲示板ではありませんから(笑

MODは無駄使用の盗作ですので自慢したら盗作と言ってやりましょう(笑

20 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 20:08:24 ID:fMD/ty3I
>>19
てめーーー、荒らすなっちゅーの!
すっこんでろボケ

21 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/25(土) 20:44:38 ID:nN3MGt3l
>>20
明確に荒らし目的の人はスルーしちゃって下さい。(w

22 :UnnamedPlayer:2007/08/25(土) 22:01:51 ID:xyU+bXym
↑おまえ、何仕切ってるの泥棒
そろそろVANKにおまえのHP紹介しようか?

23 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 04:38:57 ID:p7pmNbIF
>>21
自分の都合悪い事は棚に上げてアホくさ〜コイツ

24 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 12:03:04 ID:tCUjwdth
>>23
おまえは嫉妬が服きて歩いているようなもんだな
よって、シベリア送りな

25 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 16:13:22 ID:q6Q2Co4d
GRAW2のAct3 Codename Farallonで
EMPっていうとこに何か(爆弾)を設置する必要があるみたいだけど
その何かを持っていないので設置できません。
どこかにあるのでしょうか?

26 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 16:42:41 ID:zW/l/XTM
逆に>>25はAct1-1で榴弾砲にC4をどうやって設置したの?

27 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 16:57:38 ID:xHsFSHkw
>>25
C4はミッチェル大尉が最初から保有していることになっている

設置対象のオブジェクトに思いっ切り近づくと自動的に設置を

促すMSGが表れるので使用キー(E)を押下する

数秒間のロードの後に設置完了

以上

28 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/26(日) 17:34:01 ID:GDRSw2to
>>27
>設置対象のオブジェクトに思いっ切り近づくと自動的に設置を
>促すMSGが表れるので使用キー(E)を押下する

つ『Xキー』

『E』押したら右にリーンしてしまいますがな。

29 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/26(日) 17:47:12 ID:GDRSw2to
あとあそこのEMPはしゃがんで接近しないとないとうまく設置できないかも。(w

30 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 20:20:23 ID:q6Q2Co4d
>>26-29
(〃∇〃) てれっ☆
できんじゃん。設置ぽいんよがシビアすぎだよ。
THX!
ノーマルモードのシングルクリアー(`・ω・´)
さて次どうしよう(´・ω・`)

31 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 20:28:43 ID:lz4jgbhW
じゃ次はハードだ

32 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 21:04:37 ID:834K2xPC
また360からの荒しが始まったか
暇な奴らだ

33 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 22:36:22 ID:ebNyc7Ht
この流れで荒らし?
MODパクりのコテのサポート掲示板に何言ってんの?
また自演だな、コテのw

34 :UnnamedPlayer:2007/08/26(日) 23:30:43 ID:tCUjwdth
>>33
ばーーか、コテじゃねーよ

35 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 14:57:44 ID:SV/AcjE8
新スレになってもこの調子かよ・・・

36 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 15:50:10 ID:ISvgmzKb
本人がスルーじゃ何が変わるわけもなし。
変わる気ないのに変わって欲しいと願うは、無い物ねだりの蜃気楼。

37 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 16:28:32 ID:bhWIPK+y
俺はコテの人のMODを使わせて貰ってるし
擁護派といえば擁護派になるが

コテの人には「スレが荒れてる原因が自分」て事を自覚して欲しい。

38 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 17:26:37 ID:tQwPWFY8
使おうが使うまいが、それに気づくのが大人のマナー。ぷろみす。

39 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 18:03:07 ID:bZpQojMM
キャンペーンのミッション改変バージョン 敵の数増(1マップあたり敵数120+)・ランダムで3種類の空(昼・夕・夜?)

Act1-1
ttp://www.4shared.com/file/22567995/6863bcc2/mission_storm.html
Act1-2
ttp://www.4shared.com/file/22731978/28129c56/mission_canyon.html
Act2-1
ttp://files.filefront.com//;8408006;;/

Act1-1はキャンペーンから遊べるけど、他のマップで選択できない場合は マルチ→Create Server→Lan Campaign→マップを選ぶ
マルチ経由だとAIは連れて行けるけどクイックセーブができないのが難点

40 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 18:42:03 ID:j6JYquVg
GRAWのスライディングを気持ちいい〜っと、思うのは俺だけじゃないはずだ!!!

41 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 19:28:35 ID:LC/FWoLl
◆E1BZu.24yk こいつの鯖 ping高いな 糞回線使ってんじゃねー
鯖PCも性能低いんじゃねーか? こんだけコテ振り回してる割にショボイな
もう行かないけどね 藁

それと、HPにあるソフトにウイルス付いてないか心配で落とせない。盗人は信用できない。




42 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 19:38:28 ID:MEopmuEP
   ∩_∩
  (´ー`) >>41
  (   ) 暇な奴だなぁ・・・。
   | | |
  (___)__)

43 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 19:39:47 ID:y+1AxTiq
>>41
おまえ、たいがいにせーや

44 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 19:51:55 ID:SV/AcjE8
>>41
そりゃ日本以外の場所からじゃping高いに決まっているじゃないか

45 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/27(月) 20:20:10 ID:g02kj7Os
GRAW2のマルチPlayではpingが異常に悪い人や、Joinメッセージが出た後にMAPを
HDDから読んでる時間が明らかに長そうな人おそらくPCスペックが悪い人が無理に
参加してくるとSyncErrorで他の人まで巻き添えにしてCoop落としちゃうみたいなんですね。

でも『あなたのpingは悪いから帰って』とは言えないし。
サーバーリストの更新が1.03パッチで早くなったのでお互いRejoinすれば良いだけの
話ですから。

pingが普通の範囲の人達ばかりだと人数多くても大丈夫です。
もちろん二桁の人ばかりの時は非常に快適になりますが。
http://mousou.secret.jp/graw2img/coop_member.jpg

金曜や土曜の夜、21-24時前後は日本国内のインターネット需要が
高いので重めですが、24時過ぎると軽くなります。

私は良く他所様のサーバーにもお邪魔しますがping300位までは楽しませて貰ってます。(w
(ただし敵AIに弾を命中させてから、命中判定が出て倒れるまでラグがあるので反撃注意)

46 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/27(月) 20:26:02 ID:g02kj7Os
私がHPに掲載しているMODの圧縮ファイルは非実行形式のZipファイル(手動解凍)で
自動解凍の実行型Exeファイルの圧縮ファイルではありませんし、解凍後に含まれる
ファイルもデータファイルでPlayする為の実行ファイル自体は各自のお持ちのGRAW2
な訳ですからウイルスの心配してる方はご安心を。

というか本当にPCやGRAW2お持ちですか?って感じ。(w

47 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 20:30:57 ID:6xssUG+L
>というか本当にPCやGRAW2お持ちですか?って感じ。(w
一言煽られずにはいられないこの気持ち

48 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 20:30:58 ID:37xIFzWs
こういう要らない事を言うから荒れるんじゃないのか

49 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 20:32:30 ID:5uO7dhmr
わざわざageてる奴は、あきらかに360からの流れてきたのだな

50 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/27(月) 20:47:20 ID:g02kj7Os
どこのサーバーでも同じ傾向がありますが、遊んでるサーバーでmapがcoop_damとかに
なるとそれまで遊んでた方が抜けちゃう方が結構いらっしゃいます。(長いしムズい)

そんな場合抜けちゃわなくても、Missionが始まる前のCLASS・装備選択画面でCLASSを
選ばずにMission開始を取りあえず保留にしておいて、他の参加者の人に相談してみて
OKなら他の任意のMAPにスキップ出来ます。

『/maps』+Enter
と打つとMAPのリストが番号付きで表示されます。

『/vote map X』+Enter (Xは代わりに遊びたいMAPの番号)
とやると参加者全員に、XのMAPにSkipするかどうか投票の画面が出るので承認なら
『Insert』、却下なら『Delete』を押します。

すると一定の時間後に投票が締め切られて、多数意見でSkipが承認されればMAPが
Xに飛びます。

ただしそもそも必要なMAPを『custom_levels』に入れていない方はCLASS・装備選択画面
に進む前に『MAPがないよ』とエラーが出て強制的に落とされちゃうので、
http://www.cobracrufiles.com/index.php?dir=graw2%2F
のMAPは一通り入れておいた方がいいです。(w

51 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/27(月) 20:55:10 ID:g02kj7Os
あともう一点。
『coop_dam』のように持っている方があまり多くないMAPで最後の一人になったら
なるべく頑張って終了させて次のMAPに進めてから抜けるといいかもです。
でないと持って無い人はそのサーバーに入ることすら出来ないので。

では誰かがMission途中で挫けて放棄された『coop_dam』を終わらせに...

52 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:01:46 ID:5Qg1TQdD
突然なのだがGRAWって難しいとか糞げーとか騒ぐ人多いけど
他の人気FPSが「お遊び」にしか感じられない俺って異常ですかね?全部じゃないですけどw
やっぱり敵に突っ込んで倒しまくって気持ちいい〜できるゲームの方が売れるんですかね・・・


53 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:13:47 ID:6W2X3Rmv
GRAW2はそれほど難しくないよ
1はセーブが出来なかったからきつかったけど
クソゲーはAIについてはその通りだな
特殊部隊の隊員って設定にもかかわらず銃構えてスコープ覗いてる隊長の前に立ちふさがるし
敵にしても目の前で味方が撃たれてるのにボーっと突っ立てるしな

54 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:31:34 ID:5Qg1TQdD
AIはたしかに・・・イラっときますね^^;
フォローかけてるとたまに物陰に隠れてる自分より前行っちゃって
影から出ちゃって死亡するときありません?w
それじゃぁ「フォロー」じゃなくて「サポート(になってない)」じゃないかな・・・w

55 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:38:54 ID:6W2X3Rmv
味方が自分より先に行くときはフォローモードにしてる時で
自分が一度前に出た後に少し後ろに戻ったとき起こる
ストップかければ問題ないんだが
このケースに限らずAIは何をやらせてもワンテンポ遅い

56 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:41:58 ID:bZpQojMM
話をぶった切るが、Biro氏らによる「Squirrels Creek」プロジェクトの続報
ttp://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=46253

ttp://home.online.no/~rutoemt/sqcreek04.jpg
ttp://home.online.no/~rutoemt/sqcreek05.jpg
あれ?どこかで見たことがあるようなマップw

Biro氏によると建物のドアの開閉をどうするか悩んでいるそうで、最終的には開けっ放しとなるみたいですw
プロジェクトでは10つのマップを作成中だそうです wktk

57 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:42:38 ID:sStwuRim
フォローは使わずにこの場所までといちいち指示したほうがいい希ガス

58 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:45:42 ID:/5gVYVCR
R6もだけどAIは酷いね
勝手にどんどん攻撃仕掛ける割にやられるし・・・

59 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:57:02 ID:5Qg1TQdD
模範となるAIゲーって何だろう・・・
リアル志向のゲームAIってでどうしてもこうなってしまうのでしょうかね・・・

60 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:58:12 ID:sStwuRim
>>59
FEARとかか
まぁ、リアル志向じゃないけど

61 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 22:59:14 ID:xx7fuMuq
swat3は結構よく出来てたな。
でも、奴らも敵を投降させないで撃ち殺すことが多かった。

62 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 23:01:50 ID:SV/AcjE8
あ、なんか鯖建てできた\(^o^)/バンジャーイ

63 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 23:01:59 ID:6W2X3Rmv
R6のレイブンシールドは酷かった
ドアを開けて侵入する時にまるで喫茶店に入るみたいに正面に立って普通に入るからな

64 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 23:12:14 ID:y+1AxTiq
>>56
なんかMAPのショットに化けネズミが・・・

65 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 23:12:41 ID:byN5kURl
どうしてセピアエフェクトやめたの?
早くセピアエフェクトMOD作れよ

66 :943:2007/08/27(月) 23:14:52 ID:5uO7dhmr
>>59
そういえば味方としてのAIで
まともなの見たこと無いな

67 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 23:33:05 ID:duI8CKE5
>>56
このマップって初代GRのデモ版に収録されたマップ?
SDKにもサンプル用にそのマップがあったなぁ

68 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 23:51:24 ID:2Cneirkz
>>59
ファークライだな
敵のAIの動きは本当に予測できん

69 :UnnamedPlayer:2007/08/27(月) 23:56:23 ID:qHSxP2+f
>>63
レブンシールドは、指定したカバーと180度ずれた方向をじっと見守るaiってのもあったな。

70 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 00:08:57 ID:nOEyOYn5
>>62
オメです。(w
もし何か設定で解決するなら他に困ってる人の為に情報upしてあげて下さい。

71 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 00:20:55 ID:WO+Zx0mQ
OSはXP、コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続→の1394接続、ローカル エリア接続、 ローカルエリア接続2 の三つがあるのですが、ローカルエリア接続2の方に繋がるようにしたらできました
PCのインターネット回線を繋ぐ箇所が二箇所あるのですが、もう一方の方につなげて見たらすんなり鯖建てができるようになりました

72 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 00:21:35 ID:nOEyOYn5
本日coop_damのクリアにご協力頂いた方々とそのままcoop_sierraに行った
際の小ネタ。
このMAPに限らないのですが、警報装置
http://mousou.secret.jp/graw2img/alarm01.jpg

があるMAPではその前に立ってカーソルを当てると
『Press X to activate alarm』のメッセージが出ます。で、『X』を押すと...
http://mousou.secret.jp/graw2img/alarm02.jpg

サイレンと共にランプが点灯して周囲に警報が...
しかしExt Pointの敵達が警戒してくれる訳ではありません。
いつも入り口周辺でこっち向いて狙ってる2人以外の奥の5人はやっぱり
背中を向けてます。(w

73 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 00:47:49 ID:bzQ3evX6
>>72
ReadMeとかサイトよく読んでないからアレだけど既出かな?
GRAW2_local_v093.zip 入れてから GRAW2_local_v094.zip 上書きしないと
キャンペーンで選べる武器減るね。G36KとかRPG-7とか。。。

74 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 01:01:30 ID:9uASKwgm
>>72
んげー そんなとこに警報機あったんだw
しらんかった

75 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 01:04:10 ID:uqs8YQ66
なんかこう、みんなで協力して達成するって感動的だよな。

76 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 01:12:11 ID:nOEyOYn5
>>73
あれ。それは経験無いですね。(w;
基本的にマルチPlay時に簡単に外せるように、MODファイルはlocalフォルダだけに
入れるようになるんですが試しに今GRAW2のlocalフォルダを一度消して、
GRAW2_local_v094.zipを解凍してフォルダ名を『GRAW2_local_v094』=>『local』に
変えてGRAW2のフォルダにコピーで入れてPlayしてみましたが大丈夫でした。

装備選択画面の画像にG36Cとフラッシュライト、それとRX4のCombatSightがRX4
以外の銃で表示されないのは仕様(ry
あと、オプションの一番下に出る名無しオプションがフラッシュライトです。

77 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 01:21:28 ID:nOEyOYn5
>>75
そうですね。
特にcoop_damなんかだと難しい上に縦に長いMAPなので頑張っても60分コースに
なる事が多いですよね。
死ぬと辛い600m以上の戦線復帰へのランニングが待ってますし。

皆で協力して切り開き何回も死んではRespawnを繰り返して、遂にヘリパッドを
確保した時は達成感あります。

私は運悪くその時は死んでしまっていて戦線復帰のランニング中の人がいる場合、
その人がヘリパッドに来るまでヘリの近くでクリアせずに待ってあげるようにしてます。

やっぱりあのヘリパッドに作戦に参加したチーム全員で揃いたいなと。(w

78 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 06:28:02 ID:94HoZ5pc
俺、coop_damでリスポン前にクリアされちゃった経験あり・・・泣いたわw

79 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 09:14:09 ID:nOEyOYn5
>>78
うん。ありますね。そゆこと。
以前海外サーバーで一人で闘ってる猛者がいたので、迷惑でなければと思って
お手伝いに入った事があります。

Mission自体は開始したばかりだったので、その人と二人で0-DEADで発電所の
CQBを経てZeusで戦車を屠った頃に、3人程デモリション装備の人達が入ってきました。

ところがこの方々、私と件の猛者のずっと後を距離開けてついて来るだけで一向に
近付いて支援してくれません。(当然Killも無し)

私と猛者は2回ほどダムの途中で死んだんですが、私達がRespawnして最前線に戻るまで
その場で止まってらっしゃいました。
きっとこのMAP慣れて無い人達なんだなと気にしていなかったのですが...

私と猛者が何とかヘリパッドの階段の下の連中を倒して階段を登り掛けた時、外から
40mmグレネードをヘリパッド周辺に乱射。
ヘリパッドの敵と共に階段の途中の私達にも命中。orz
Respawnした時には、彼らが敵がいないヘリパッドに突入してMission終了してました。

でもその後あちこちのサーバーにお邪魔した時、その猛者とたまに出会うと嬉しいっす。(w

80 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 09:34:16 ID:ocg+Sj7H
あんまり馴れ合うのはどうかと思うぞ

81 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 09:38:40 ID:Nefgu+9r
>>79
あはは、そりゃないっすよねw
いいとこ摂りって感じだ
あーーーdam やりてー

82 :フランクリン(英コテ) ◆Paio2.7Ibc :2007/08/28(火) 09:53:08 ID:oD/BqcMe
スレッドの話題がモノトーンでなんかもう一昔前のスタルカースレのようになっちゃてるのに
(さすがににょさんはそこまで出しゃばらなかったけれど)、
何故か空気は殺伐としてるのがトムクランシーだにょう・・

いつのまにかここ交友録スレッドになったかにょ
フェアースレのKo●iクン並みの求心力だにょう・・良くも悪くも
Vegasスレッドの方もなにやらマイモデルガン自慢の人がやっぱり目だってんだけど・・
それもこれも全部トムクランシーの筋書きなんだろうにょ
トム・・奴はひと味違うと、にょさんだけは思ってたんにょ!!(;゚д゚;)
だからGRじゃなくてTcGR、AW2じゃなくてTcGR:AW2と呼べとにょさんは口を酸っぱくして
  (省略されました。ワッフルワッフルと打っても続きは読めません)

83 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 09:57:17 ID:m8f6JXJb
ワッフルワッフル

84 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 11:00:01 ID:Nefgu+9r
>>82
にょん、いいから、おまえもCOOPに来い

85 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 11:11:20 ID:nOEyOYn5
『Coop_Quarry』ミッションでは破壊目標として3台の戦車が出てくる訳ですが、VBL装甲車
ttp://schafe.s246.xrea.com/combat/data/VBL.htm
と違って、40mmグレネードランチャーや手榴弾では破壊できません。
RPGかC4爆薬でのみ破壊可能です。

しかしMissionを始めて見ると、参加者が皆ライフルマンやアサルト、スナイパーだったり、
デモリションでも40mmグレネードランチャーしか持っていない事があります。
途中で死亡した人がRespawnしてくる際にRPGを装備してくればまあ問題無い訳ですが、
少人数でスナイパーが多かったり、手練れのメンバーが多いと死亡率が低くて戦車を前に
膠着状態になる事があります。

そんな時に使用するのがC4爆薬な訳ですが、どこのサーバーでも戦車へC4を設置する
事に成功しても、爆破圏外に脱する前に起爆して戦車もろとも自爆してしまったり、戦車の
機銃や砲弾で起爆前に吹き飛ばされるのを良く見掛けると思います。

先日とあるサーバーでC4で3台の戦車を死なずに屠ってたら、参加者の一人にCheater扱い
されてしまったのですが、実はGRAW2の覚えゲー的要素を逆手にとって安全にC4の設置と
離脱が可能なポジションがありますので動画でご紹介してみたいと思います。
チートじゃないってば。(w
http://swan.syscom.ne.jp/~mousou_shooting/etc/coop_quarry.wmv
(ネタバレっぽいのでご注意を)

動画取り込み時はRPG装備の応援の方が来ないように、LANサーバーで実行しているので
多少インターネット上のマルチPlayよりはレスポンスが良いですが基本は変わりませんので
ご参考に。
C4で戦車を次々屠って海外のユーザーに是非大和魂を(ry

86 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 11:45:09 ID:WO+Zx0mQ
俺の場合必ずRPG持っていくんだけど、よく他にもRPGを最初から持ってる人がいて、ライバル視しちゃいますよ

87 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 11:51:34 ID:sNRgPx1V
あごめんそれたぶん俺だわ
次からは持たないようにしとくわほんとゴメン

88 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 12:36:55 ID:WO+Zx0mQ
>>87
いやいや、ぶっちゃけRPG持ってても戦車一台倒すのがやっとなんで是非とも持っていってください

89 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 13:12:20 ID:aBoKn7bi
>>56
こりゃ、あれだね、BF2のなんたらの拡張パックに入っていた
「万里の長城」とシチュエーションが良く似てるね


90 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 13:45:09 ID:st168BK6
>>89
このMAPは初代GRのDEMOに入ってたやつでないの?

91 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 14:30:44 ID:aBoKn7bi
>>90
漏れが始めたのはGRAWからだからGRのMAPについては
正直よくわからない

が、BF2のMAPに良く似てるのは事実


92 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 14:32:42 ID:jil6qVXJ
>>82
もうトムは名前かしてるだけで噛んでないぞ
UBIになって中身が変質して変な奴まで増えたのがその証拠。

93 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 14:39:53 ID:aBoKn7bi
>>90
あ、それから、似ているというのは、あくまでも2枚の絵の雰囲気が
ということで宜しく


94 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 19:03:50 ID:lT2iBxzf
GRAW2先週から初めて、やっとキャンペーン一巡した
今回の最終ミッションめちゃくちゃ厳しいな、ヘリから降りたら即効でメンバー一人はやられるじゃん
仕方ないんでこのミッションだけcheatしちゃったよ

95 :おだゆーじ(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2007/08/28(火) 19:08:19 ID:oD/BqcMe
なによ・・自分だってトムのことはよく分かってるつもりだ、でもそういう事じゃないんだ・・
みたいなノリは・・
あんたに、あんたにトムの何がわかるってのサー!!

あとやらしい目でこっち見ないでにょ!!

【文中におきまして不適切な卓球愛ちゃんがあったことをお詫びします】

96 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 19:27:17 ID:9uASKwgm
>>95
ち、ちみに・・・ジェリーの気持ちがわかるとですか!

97 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 19:52:57 ID:st168BK6
タイヤがパンクすると吹っ飛ぶバグは何回見ても笑える

98 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 19:56:30 ID:nOEyOYn5
>>94
前々スレ『メキシコが熱い Tom Clancy's Ghost Recon その19』より攻略例
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1184839195/350-352

自分とSniperはM99を装備。
後の2人はRifleManでRX4かSCAR-Lあたりで。

敵に正対して降下直後に自分はバスの死角から出ない範囲でやや後退して他の3人に
左のバスの後方と中央分離帯周辺の死角に移動命令。

降下途中で撃たれて死ぬ隊員が出るか出ないか、降下してから死角まで移動する間に
死ぬ隊員が出るかどうかは運。
3人が死角に入ったらSTOP命令で位置を保持。

右のバスの窓越しに撃てるスナイパーがいる場合はほっとくと味方が削られるので優先
して狙撃して倒す。
その後も隊員が「スナイパーが居る!」と叫んだらどの◇か素早く判断して優先して狙撃。
ゲートの屋根の上にはRPG兵が居るのでなるべく早めに倒す。

後はバスの死角から必ず一人だけを射界に収めるようにそっと乗り出して敵を一人ずつ
倒す。倒したら死角に戻って反撃が静まったら繰り返し。
機銃座の敵は敵の半身が見える位置から狙撃すれば撃たれない。

運が良ければゲートのブース内の窓にも敵が姿を現すので倒す。するとObjectClear。
出てこない時は隊員にFollow命令掛けて前進。
ちゃんと漏れなく倒してあればブースまでは無抵抗。
ブース内、あるいはブース後方に敵が居るのでSecondlyWeaponのサブマシンガンで
至近距離から掃射して倒す。

99 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 19:57:22 ID:nOEyOYn5
するとゲートを守れと命令が出るので、自分はブース前の機銃座に取り付いて敵の進撃に
備える。橋の頂点部に数名敵が出るので掃射。
直後にAPCが出てくるのでAPCの銃座を潰す。APCはある程度接近させておいて橋の左側
から来る敵を掃射し続け、APCが近付いてきたら運転手を掃射して止め、降りてくる兵士を
なぎ払う。

橋の左側、バス周辺から湧いてくる敵を順次掃射して倒す。
運が良ければObjectClear。待っても敵が出てこなくてObjectClearにならない場合は機銃座
から降りて、隊員に道路の右端を、自分より少し先の位置を指定してゆっくり前進させて追従。
隊員が漏れて隠れている敵を見つけてくれるので、その隊員が撃たれる前に排除する。
これでObjectClear。

味方のヘリがゲート近くに来て増援の海兵隊員を降下させるので、隊員と一緒に走って戻る。
ゲートに戻ったら再び機銃座に付いて敵の第二陣に備える。隊員と海兵隊員にはFollow命令
で自分の機銃の射線から外しておく。
橋の頂点部から現れる敵の第二陣を機銃の掃射で排除。
ある程度倒すと出てこなくなるので、機銃座から降りて、味方にFollow命令を出して前進。

100 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 20:00:21 ID:nOEyOYn5
メキシコ側のゲートを制圧する為に前進。

橋の頂点部に近くなると3パターン位の位置の敵のスナイパーを狙撃可能になる。
場所はパターンを覚えておいて索敵するか、味方の誰かが見つけて現れる◇を狙撃。

橋の途中の道路中央に、車の残骸の陰に機銃座があるので手榴弾で倒すか、射手の頭が
残骸の陰から見える位置から狙撃して倒す。

途中の戦闘ヘリはZEUSで速攻で倒す。

前進して乗用車やバンの陰に隠れ、左右に少し乗り出して端から順に敵を索敵して狙撃。
(絶対に同時に2名の敵と対峙しない)
橋の右側のビルの屋上に二つ機銃座が並んで配置されているので、腕が見える位置まで
前進したら狙撃して倒す。

正面の敵は例により、向こうからは見えて射撃して来れるのに、こちらからは銃火しか見えない
場合があるのでその場合は死角に入った状態で前進してこちらからも見える距離まで詰める。

ある程度前進して敵兵を排除すると、戦車がゲートの右側の道路に現れるのでF-15に空爆を
依頼。
戦車を破壊したら部下達に先行して前進させ、漏れた敵を見つけさせて狙撃してObjectClear。
M99の弾はもうほとんど無いはずなので、敵か倒れた味方のCombatSight付きのG36Kあたりを
拾って装備して続きのMissionに備える。

ちなみに橋を渡った時点で自分一人になっても最後までクリアは可能。
敵の基地の地上部分は対地砲撃で制圧。
向かいのビルはスナイプ&CQBで。

101 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/28(火) 20:07:29 ID:nOEyOYn5
今日の小ネタその2。(w
以前、私が使ってる装備についてご質問頂きましたが Rifleman#7のM416+Silencerなら
こんな感じでSneakingで静かに敵の不意を突いて各個撃破して行く事が出来ます。
6マガジンでお釣りが来る位。
自分的には反時計回りに目標を潰していくと割と生存率が高いです。
http://swan.syscom.ne.jp/~mousou_shooting/etc/coop_timber.wmv

102 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 20:15:31 ID:1pcCSjNf
↓基地外の執拗なコテ叩きどうぞー

103 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 20:19:30 ID:jil6qVXJ
前スレ嫁で済む話。

104 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 20:35:31 ID:zzEtfLOO
誰もが過去ログ読めると思うな

105 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 21:20:25 ID:jil6qVXJ
日記とmodの書き込み見たくないなら専ブラでNG使えって話も同様ですが。

106 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 21:30:13 ID:zzEtfLOO
専用ブラウザは無料
dat落ちのスレッド見るのは有料

厨房は正座して靴下でも洗ってろ

107 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 21:50:52 ID:I8ZdiYbE
>>39のキャンペーンの敵増ミッションシリーズが少し改良された
ttp://www.4shared.com/file/23027264/979343bd/operation_storm.html

SPでAct1-2&Act2-1のミッションができるようになった。
メニュー → Campaign → スクリーン右上に 「 < graw2 >」 においてoperation_stormを選択

今日初めてキャンペーン切り替え機能に気付いたんだけど、これさえあればキャンペーンMODとか出ても問題なさそうですね

108 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 22:14:32 ID:jil6qVXJ
素直に金出して鯖増設に協力しろよ。

109 :UnnamedPlayer:2007/08/28(火) 22:28:21 ID:mbA/oESq
M416とsacrLってスコア全く一緒だけど
M416の方が集弾性良いように感じるのは気のせいです?


110 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/29(水) 00:13:29 ID:IA6PXaZ1
本日最後..もう0時回りましたか..小ネタ。
coop_sierraはCoopミッションの中では敵AIがスクリプトで湧いた後、アグレッシブな
行動やパトロールなどちょっと意外な行動をやってくれる事が多いので何回やっても
面白いのですが、大人数でグレネード飛び交ういつものマルチと、一人でコソーリSneaking
でも敵AIの移動や出現とかが同じか試してみました。
http://swan.syscom.ne.jp/~mousou_shooting/etc/coop_sierra.wmv

装備はいつものようにRifleman#7で。そして反時計回り。(w

111 : ◆E1BZu.24yk :2007/08/29(水) 01:46:45 ID:IA6PXaZ1
海外サーバーでつい馴染みの人と会って今まで遊んでたら、
GRAW2終了時にGRAW2が 1.04パッチ当てるように促して来ますた。(w

と言うことで
http://ghostrecon.uk.ubi.com/

112 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 02:03:52 ID:LQ2roZmT
↑深夜にいきなり音出てびっくり。

113 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 02:25:29 ID:MKE0pbIv
Customとかいうのが増えてるのか

114 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 03:13:59 ID:ODi4wy3Y
Monk_Gunfight_v1.0-FINALは
どうやって入れればいいのでしょうか?
教えてエロイ人!!

115 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 08:58:42 ID:OMABnvy9
チップチューンみたいなノリでOPが流れてきたー!
かっけー!

116 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 10:14:51 ID:H1kAuX/r
ん、1.04でたのかね

117 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 11:33:00 ID:VAyP+qRU
>>114
http://www.ghostrecon.net/files2/index.php?act=view&id=674

118 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 12:21:57 ID:qVrLgqO0
>>110
自分も遊んでるところをキャプチャーしたいんですが
方法がわかりません

教えてもらえませんか

119 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 12:33:15 ID:+H9QyqYH
「キャプチャー ゲーム」で検索するだけで大量な情報出てくるんだが・・・

120 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 12:55:19 ID:qVrLgqO0
>>119
レスをどうもです
おっしゃるとおり「キャプチャー ゲーム」で検索すると
それに関する情報が大量にみつかりましたので自分で使い
方を勉強してみます

>>110
上のような理由ですので先程のお願いについては取り下げ
ます


皆さんお騒がせしてすみませんでした


121 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 19:25:45 ID:/RP/IeaL
>>118
既出かもしれんが
http://peercast.rdy.jp/?FrontPage

何実Vとかに行けばテストでもGRAW2実況もある
以上

122 : ◆GHOST.tN0g :2007/08/29(水) 21:52:54 ID:IA6PXaZ1
>>116
サーバー、クライアント共にVer1.04にバージョンアップして鯖立てとログイン&
Playしてみましたが問題無さそうです。
Ver1.03の時みたいに丸一日位動かしっぱなしだとメモ帳でエラー吐いて鯖が
落ちるのはなく無くなりました。

でもCoop_QuarryミッションでSyncErrorが出てたまに落ちるのは相変わらず。
一人でも残ってればRejoinでOKなんですが、全員落ちるとサーバーが次の
Missionに進めちゃうんですよね。orz

Coop_TimberとCoop_Sierraだとまれにしかerror出ないんですが...

一人一人が既に開始されたMissionにバラバラにJoinしてくればどのMissionでも
やはり8人問題無く遊べてます。(w

123 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 22:14:27 ID:/z3/rLpQ
俺の場合、日本鯖はマップ変わるたび毎回エラーでてリログしなきゃいけない・・・orz

124 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 22:54:02 ID:MB/D7IY0
ちょwwww
鳥変えたのかよ!www

125 : ◆GRAW2K0A1M :2007/08/29(水) 23:02:56 ID:mk9I9cT2
鳥は頑張ってこれぐらいかなw

126 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 23:03:20 ID:1XrrqSPY
1.04びみょーに重くね?

127 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 23:12:52 ID:6VLLKHMQ
>>126
うん、何かそんな感じが・・・

128 : ◆GHOST.tN0g :2007/08/29(水) 23:44:57 ID:IA6PXaZ1
>>126
>>127
ping良い人達ばかりなのにスクリプトの起動のタイミングが遅れる事も
あるようになっちゃったみたいです。

coop_damでダムの監視塔の中でタワーから出てくる敵を狙撃しようと
したらいきなり自分の両脇と後の入り口に敵AIが湧きました。

もちろん瞬殺。(w

129 :UnnamedPlayer:2007/08/29(水) 23:56:21 ID:1XrrqSPY
メニュー画面ですらなんかカーソルが怪しいよ
1.03までは300超えの鯖でも普通にやれたのに、04はシングルでもカクついてる
てか何の機能をうpグレードしたんだ?

130 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 00:02:44 ID:mk9I9cT2
>>128
最後ご一緒した中の一人です。乙
スクリプト開始ライン上の青色ヴァンを超えたのに敵が湧いてこなかったのでおかしいな〜と思ってたらコテ隊長の周囲に湧いてあせったw

>>129
主にマルチの微調整
- GameSpy reporting and server info fixes.
- Added clean versions of landscapes without backdrop buildings for modders
- Tutorials updated.
- Servers with unknown ping moved to bottom when sorting on ping.
- Server Screenshot function updated.
- Player list id number corrected in the console.
- Server password settings fixed.

131 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 00:13:58 ID:SDl+NeyB
マップエディタとOGRCOOPはいつくるんだ・・・

132 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 04:03:26 ID:cTwhM6b+
次回GRは出るのかな・・・


133 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 04:41:39 ID:zsODwgsc
トリップでわざわざゴースト・・・・・・・・・・・・・・・・
呆れてものも言えんわ。(w
荒れて欲しくなかったら煽るなよ。(w

134 : ◆GHOST.tN0g :2007/08/30(木) 06:31:07 ID:lfpghpXR
>>130
>スクリプト開始ライン上の青色ヴァンを超えたのに敵が湧いてこなかったので
>おかしいな〜と思ってたらコテ隊長の周囲に湧いてあせったw

一瞬V1.04でAIが光学迷彩を使えるようになったのかと(ry

Coop_Timberなんかだとping悪い人が多い状態で8人でやると、スクリプトの遅れで
最初のADATのサイトに駆け込むとADATも周囲の敵兵もいない事がたまにあった
んですが。

『what?』とか言いながら数人の仲間が進出した頃にADATが空から降って来て、
敵兵達がニョローンと周囲に湧いて進出者全員がパニックになるという微笑ましい光景
を拝見させて頂きました。

『delayed script! stay back』とメッセージ送っても彼らspanishだから通じなかった。(w

135 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 09:12:20 ID:iZvR6jJK
1.04がなんとなく重い感じがするのはそのせいだったのか・・・
1.03がえがったw

136 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 11:02:06 ID:3EgMYYNG
GRAW2をインストールしようとするとブルースクリーンになってクラッシュするんだが
体験版はインストールできてゲームも快適にできたのになぜだろ・・

137 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 11:10:36 ID:GRTo+fXZ
以前荒れた時にNGnameにしろって意見あったけどこれは…


>>136
メモリとか大丈夫?(´・ω・`)

138 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 11:30:21 ID:+DKJzXG1
>>136
PCスペックも言わず意見を求めてもしかたないぞ

139 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 11:49:03 ID:iZvR6jJK
今日はDAM−コープやりたいんで誰か鯖お願いします。
つか、俺が立てればいいかw

140 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 15:19:55 ID:YY5lRk3U
なんかGRAW2のパッチ当てるときに変な音楽流れたんですが大丈夫ですかね・・・
ウィルスかと思ってびっくりしたんですが・・

141 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 19:37:06 ID:8+lu8Yw8
PC版やってるんですが、最後から二個目のダムステージで、ヘリが倒せなくて困ってます。
何とか一機は自分がZEUSで落としても、RPG拾いに行くとなくなってるし、
隊員は指示出してもヘリ落とさないし・・・

ヘルプー

142 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 19:58:17 ID:zsNbfXrY
銃で倒せないんかい?

143 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 20:38:03 ID:8+lu8Yw8
じゅ、銃でヘリをっすか??
その前に死にますよー

144 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 20:39:10 ID:dtow6TnC
AWんときは銃で2機ヘリ落としたけどなー

145 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 20:50:05 ID:NG/gVaor
>>141
クロスコムから攻撃命令

146 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 21:15:03 ID:8+lu8Yw8
かなり近距離に視界に納めないと指示できないですよね。
その間に自分が死ぬんです。fuck!
あと建物内に隊員を避難させているんですが、そのせいで
指示出しても攻撃しないのかな?

どっちにしても1.04パッチでセーブデータ消えてしまったので
やり直しです(^^;

147 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 21:15:42 ID:9jQ7/3NZ
>>141
> 隊員は指示出してもヘリ落とさないし・・・

隊員から見えてないときは指示出してもシカトされるっぽい。隊員視点からattack出せ

148 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 21:22:18 ID:8+lu8Yw8
ぐはあー そうだったのですか。ありがとうございます。
試してみます。


最後のステージクリアしましたが、カウント前に脱出したのに
わざわざ建物内に戻って炎に焼かれる隊長ワロス・・・orz
あれは演出なんすね。

149 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 21:43:04 ID:dtow6TnC
そう、だから次はミッチョーこうなるから
http://www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=10595&image=5

150 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 22:15:01 ID:B6owlKYF
ミッション4(Act2-2)のリメイク
ttp://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=46648

最高難易度でクリアできたら報告くれってさ

151 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 23:22:14 ID:7BNeZjAO
GRAW2のOPのムービーのミッチェルって老けてない?
次のミッチェルは爺ということで・・・
http://www.deeko.com/news/?p=1920
こんなかんじw

152 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 23:33:46 ID:8+lu8Yw8
ロボコップかよっ

153 :UnnamedPlayer:2007/08/30(木) 23:38:11 ID:EkfOOBPJ
>>151
ちょっと・・・ミッチェルさん、
老けすぎですけど何か?

154 : ◆GHOST.tN0g :2007/08/31(金) 01:39:28 ID:hSqDf9He
Ver10.4環境でもやはりcoop_damの壁の中の敵兵バグが発生しました。
1.04でMAP自体が変わった訳では無いので当然と言えば当然なんでしょうが...

場所はヘリパッドの上で敵3人目が2人目が居た後の壁の中に塗り込まれてました。(w;
向こうは壁越しに銃口だけ突き出してバリバリ撃って来るのにこっちの弾は壁に遮られると言う...
止むを得ずヘリの前に駆け込んで逃げました。(一緒に居た人スマソ)

もう一回は発電所のCQB通路で部屋と部屋の仕切りに挟まれてもがいている敵AIが。(w;

接続周りのパッチを出すのも良いのですが、coop_damとcoop_haciendaの元々オフィシャル収録の
予定だったMAPにパッチを出して欲しいですね。

海外サーバーの方々にも結構coop_damはファンが多いようですし。(w

155 : ◆GHOST.tN0g :2007/08/31(金) 01:41:30 ID:hSqDf9He
>>135
>1.03がえがったw

海外サーバーでは1.04にしなかったり、一度1.04にしたのに今は1.03に戻してる
サーバーもありますね。

156 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 12:21:26 ID:oKoaLKGH
GRAW2で仲間が一箇所でとまったまま動かないんですが、どうすればいいんでしょうか・・・
スクリーンショット撮ったんですが、どこに保存されてるかわからなくてorz

157 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 15:05:18 ID:tXjzw5qp
>>149
殺してでも連行する!

158 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 15:16:15 ID:HeFkV5z6
>>156
それはシェルショックだな
もちろんこのゲームにそんなモノは実装されてない
そう思い込むことで自分を戦場に同化させるんだよ

159 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 17:32:34 ID:YVnz2WsD
>>158
えりすぐりの特殊部隊員が戦闘でPTSDってのは
ちとシャレになりませんぜ

160 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 17:48:13 ID:3HIRVxwU
1人で100人くらいぶち殺してる隊長見たら、気分が悪くなってもおかしくない

161 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 17:54:30 ID:FZ/g5K2n
糞コテとは
他人からパクったMODと自サバを餌に
自分を神だとか訳の分からないことをいう。
または他人がそう思っていると勘違いしている。

162 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 18:45:57 ID:EKGx+sJG
>>156
PC版でも同じバグがあるのか。
相変わらずAIはだめだな。

163 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 19:06:41 ID:oKoaLKGH
なんか体で押して喝を入れたら直りました
ずっと上向いたままだから撃っちゃった

164 : ◆GHOST.tN0g :2007/08/31(金) 19:08:01 ID:hSqDf9He
代休取れたので今日初めてGRAW2のTDMサーバーに行って参りました。

対人戦と言う事でXXXXな罵詈雑言が飛び交いサーバーからRespawnKillerが
Adminに蹴られたりと殺伐とした雰囲気の中たっぷり遊び倒し(ry
マッチ毎にメンバーがGhostと反乱軍にサーバー側で振り分けられてさっき
敵だった人が次は味方になったりするのは遺恨が残らなくていいですね。

TDMではM416よりもRX4の方が6.8mm弾の効果か撃ち負けないと勉強になりました。
RX4のCombatSightも慣れればヘッドショット決められるんだなと。
TDMは知らないMAPばかりでウロウロ迷って苦戦もしましたがTimberMAPが
ベースのTDMだと安心して闘えたり。

個人的にはやっぱり協力して敵AIと闘うCoopの方が楽しいですが、TDMを未経験
の方は一度ちょこっと行って見ると面白いですよ。

でもココの方結構もう行ってらっしゃってるんですよね...ね? (w

165 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 19:56:37 ID:uFvQL7DT
なんだ、糞コテ鳥変えたのかよ。
構ってちゃんぶりももはや最高潮だな。

166 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 19:59:45 ID:/4hvZ2Mi
TDMはいつもキャンプ戦になる・・・

167 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 20:00:05 ID:IvQdkhLg
>>165
よ!今日も単発IDおつかれさん!

168 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 20:39:16 ID:QaLI25bR
>>165
コテ叩きってそんなに楽しいか?w

169 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 20:47:02 ID:L0UEU+9S
>>167-168
>>167

170 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 20:51:05 ID:QxAs3fzE
>>164
今日お見かけしましたよ・・・
いつもながら、スマートかつダイナミックなプレイに関心しとりました・・・
声をかけようかと思ったけど、ちょっと引っ込み思案な性格なんで機会を逃してしまいました。
今度は勇気を出して声かけたいと思います。

171 :UnnamedPlayer:2007/08/31(金) 21:50:31 ID:L1KAC6yA
エンジョイコリアにあがってるなwwwwwww


pakuri

172 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 02:32:34 ID:DvPjSnGQ
>>171
夏休みの宿題でもやってたのかな?
それとも他のスレッドのAA荒らしでアク禁喰らってたか?
君がいない間はID切り替えの自演荒らしが無くて平和だったよ
結局コテに粘着してるのは君だけだとわかった


173 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 05:29:17 ID:joHWnD7y
>>164
どーも話しかけてきた奴です。

TDM初めてだったのですか。
TDMでもやはり個人よりもチームワークが取れている方が強いです。
クランとかを一人でどうこうできませんしね。

いっそのこと2CHクランとか作って
コアとかクローンとか締めてやりたいです。

174 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/01(土) 06:53:24 ID:od6PHer2
>>166
>TDMはいつもキャンプ戦になる・・・

ブッシュの中で待ち伏せすれば100発100中ですからね。(w
でも昨日のTDMではSniperの方さえポジションキープにガンガン動いて攻めに行くパターン
でした。
Respawn後の出口を狙撃出来るアンブッシュポイントにずっと潜む方もおられましたが。

笑っちゃう位に手榴弾や40mmグレネードが飛び交うし。
私は『初心者め!走りすぎるから撃たれるんだぞ』と注意されますた。

でもTDMはソロで試せないので実際にTDMサーバーで走り回ってMAP覚えないと。(w;

>>170
>今日お見かけしましたよ・・・

今度は『orz』で反応試してみようと思ってみたり。(w
明らかに動きで慣れてるMAPかそうでないMAPかお判りなられたかと。
一通の横道入って行き止まりで戻ってきたり。

私のサーバーにたまにCoopで遊びに来て下さってる滅茶苦茶上手い日本人の方も、昨日は
仕事お休みでTDMサーバーにいらっしゃってて、外人さん達をなぎ倒しまくっておられました。
やっぱりCoop上手い方はTDMで修行を積んでおられるのだなと(ry
あまりに強すぎたマッチでは『suck XXXX!』とか負け惜しみの強い外人さんに煽られてたり。
もちろん華麗にスルーしておられました。カコイイ

>>173
>どーも話しかけてきた奴です。

どもです。(w
今朝?は上手い人の後を付いて行って、デフォなルートや良いアンブッシュポイントを勉強させて
頂こうかと。
TDMに居る日本人の皆さんは相当にレベル高いと思うです。
一部の強化人間みたいな人を除けば外人さんに負けてないですね。

175 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 11:22:17 ID:joHWnD7y
いや、やっぱチーム組んでる奴らにはかなわんですよ。
クローン軍団とか比較的大人な奴らで助かるが、
スポーンポイントに囲まれてどうしようもない時とかあったりしますよ。

いやしかしMR―Cが弱体化したのは痛い。
あの制圧射撃が好きだったのに・・・。

176 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 11:35:38 ID:mJy9rDZP
>>174
マップの把握はローカル鯖でRvA鯖作ってGhostでプレイすれば、対空砲を全て破壊しない限り時間制限があるものの、自由に散策はできる
時間制限延長は3輌中2輌を破壊すれば数分間時間増えるし
そうすることで狙撃ポイントの把握をするといいと思う。RvAは全てのマルチマップを網羅してはないけどね

177 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 16:44:32 ID:e6/6ONZL
>>172
たぶん違う。
最低3人はいる。

178 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 17:26:39 ID:6QQ/tOuf
>>173
自分も前々から思ってたんですが
2chクランとかいいっすね〜
まじめに出来たら入るww


179 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 23:41:58 ID:mJy9rDZP
チラシの裏ですが、コテ隊長氏今晩も乙でった :-)
Damマップの最後の最後で隊長が、敵の壁抜けチートにやられて数100mまた最初から走っているのが大変そうでした
階段登ったら上の3人を倒すよりも、下に全速力で降りてトラックの側にいるバグ敵を倒してからの方がいいと思います。
・・・私が援護できなかったのが問題でしたがw

Magpul Masadaプロジェクト
ttp://www.snowfella-modworks.com/pics/sights-eotech-thmb.jpg
ttp://www.snowfella-modworks.com/pics/sights-reflex-thmb.jpg
ttp://www.snowfella-modworks.com/pics/sights-aimpoint-thmb.jpg
ttp://www.snowfella-modworks.com/pics/sights-aimpoint3x-thmb.jpg
ttp://www.snowfella-modworks.com/pics/sights-shortdot-thmb.jpg
エイムポイントが多彩ですな

180 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 23:53:16 ID:nct34chY
>>179
ドットサイトな

181 :UnnamedPlayer:2007/09/01(土) 23:57:56 ID:PFFqiQct
US在住の奴はただでGR1が出来るぞ。

Tom Clancy's Ghost Recon US Only Ad Supported Full Game
http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=11162

182 :UnnamedPlayer:2007/09/02(日) 03:03:28 ID:6HxO+E49
『Far Cry』、『Ghost Recon』などの名作が無料でプレイ可能に?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3543

183 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/02(日) 03:05:44 ID:P2r2vzuP
>>175
>いや、やっぱチーム組んでる奴らにはかなわんですよ。
>いやしかしMR―Cが弱体化したのは痛い。
>あの制圧射撃が好きだったのに・・・。

確かにチーム組んでる人達は音声チャットとかしてるみたいですしね。
ラグーンの水辺の岩の陰に別々に潜んでて、3人が連続してほぼ同時に別方向から出てきたり。
2人を倒しても必ず3人目にやられてしまいます。(w;
今でも結構TDMではCQBでMR-Cにお世話になってます。
ホロサイト付きでハンドグレネードとスモークグレネードが持てるし。

>>176
>マップの把握はローカル鯖でRvA鯖作ってGhostでプレイすれば、対空砲を全て破壊しない限り
>時間制限があるものの、自由に散策はできる

あ、本当ですね。ありがとうございます。
のどかな風景を楽しんで散策しつつ体をMAPに慣らします。

>>179
どもです。勉強になります。(w
階段の途中まで上がってスクリプト起こしたら、そのまま降りて先にバグ敵を片付けるのが正解
なんですね。
階段の上の1人を撃ってから駆け下りようとしても階段越しに撃たれちゃうので、確実に2人を道連れ
にしてバグ敵に撃たれちゃうパターンでした。

Magpul Masadaプロジェクトはトリジコンのリフレックスサイトとかがあって濃いですよね。
(でもあマウント位置は遠いような気が)
Aimpointのズーム付きドットサイトの覗き込み動作が速ければ良いなと。(w

184 :UnnamedPlayer:2007/09/02(日) 10:45:17 ID:LiQXPPwb
無料化と聞いてやってきました
ミッションなどを選ぶごとにムービーが始まるのですが、何とかならないのでしょうか?
aviファイルがあるのかと思いフォルダを検索しましたが見つからず、てっきりOPと同じフォルダかと

185 :UnnamedPlayer:2007/09/02(日) 11:43:42 ID:4ltGhTSQ
無料になったPrince of Persiaやってみたら
セーブ画面でマックドナルドのCMが始まったw

186 :UnnamedPlayer:2007/09/02(日) 12:55:49 ID:8R+AzQ+O
あはは、なんだよ無料にするかわりに広告料もらうわけね…

187 :UnnamedPlayer:2007/09/02(日) 15:00:55 ID:iaQyjPMg
広告はどうでもいいけどスパイウェアとかはは入ってないだろうな?

188 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/02(日) 16:07:21 ID:P2r2vzuP
>>179
>Damマップの最後の最後で隊長が、敵の壁抜けチートにやられて数100mまた最初から
>走っているのが大変そうでした
>階段登ったら上の3人を倒すよりも、下に全速力で降りてトラックの側にいるバグ敵を倒して
>からの方がいいと思います。

今日他所様のサーバーで試させて頂きました。(w
屋上の床が見えるか見えないか位の所まで行ってから階段を駆け下りて、建物の外に出て
トラック周辺のBug敵を......いない。

と思ったら本当に壁から抜け出して走り出て来ましたよ。
引田 天功もビックリ。 (w;

お陰様でBug敵を倒した後、階段の上の2人の敵AIを死ぬ事無く倒す事が出来ました。
ご教授に感謝致します。

189 :UnnamedPlayer:2007/09/02(日) 22:12:44 ID:mKLDfqm1
GRAW2って、saveデータどこに入ってるの?

190 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 04:38:40 ID:ZvP312x1
>>189
作成したディレクトリの中に入っていなければシステムドライブのドキュメントフォルダの中か
ユーザーディレクトリの中のアプリケーションディレクトリの中に入ってると思った。
Vista_x64で申し訳ないが、例として。
C:\Users\ユーザーネーム\AppData\Local\GRAW2\settings\profiles\graw2_ユーザーネーム\savegames


191 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 04:41:31 ID:ZvP312x1
書き忘れ。
>>189
AppDataフォルダは確かフォルダオプションで「保護されたファイルを表示する」に
チェック入れないと見えないかもしれないから見えないようだったら設定してね。


192 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/03(月) 06:13:18 ID:ZFWG1v6x
>>189
XPでは
\Ghost Recon Advanced Warfighter 2\Settings\profiles\XXXXXXX\savegames
ですね。(w

193 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 08:20:12 ID:qSmc88Hk
パッチで何が変わったの?

194 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 11:44:01 ID:MyOGj2w+
ACT3の戦車も指揮するところで進めない・・・
なんかコツとかありますか?

195 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 11:54:59 ID:Hm3BdpjB
>>194
西(味方の戦車が出て来ない側)から侵入すれば、戦車や敵兵士と正面で対面することはないから楽
ttp://guides.gamepressure.com/ghostreconadvancedwarfighter2/guide.asp?ID=3142

あとはうまく味方戦車、火力支援、航空支援を使い分ける。
敵戦車を認識したらすぐ航空支援、火力支援は要請数無限らしいので常に使っとけばよい

196 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 12:33:15 ID:3me4Kvka
ACT2-2後半あたりでラミレズが時折言うこと聞かなくなる
移動指示出そうが押そうが壁に貼りついた姿勢から微動だにしないし
移動指示のマーカーが空中にマーキングされたりする
他のキャラは従順なのになぜラミレズはもしかしてミッチョーが嫌いなんですか?


197 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 12:45:16 ID:0oDgx2XI
move聞かない時はfollowにすると動かせる

198 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 12:49:07 ID:K+U5k/yJ
俺も仲間がスタックしたみたいになって動かなくなったことあったよ
仕方ないから少し前からやり直したけど

199 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 14:40:45 ID:qSmc88Hk
1.04はサーバーブラウザが見易くなってるね。サーバー立てれない人も立てれるようfixされたんじゃないかしら

200 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/03(月) 18:38:50 ID:ZFWG1v6x
>>196
バドの指示とは言えGRAWの最初のミッションで、ラミレズが屋上で負傷した際に
ミッチェル大尉、助けに行かなかったですから。(w

>>199
サーバーブラウザにはGameSpy側で大分手を入れたようです。
リストで選んだサーバーの『Server Info』をクリックした際、1.03では遊んでる人の
ハンドル一覧の情報が出ていたのが1.04では廃止されましたね。

201 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/03(月) 18:41:17 ID:ZFWG1v6x
しかしサーバーブラウザでCoopサーバーの一覧を見るとcoop_damで止まってるとこ
が結構多いですね。
やはりMAP長いし、やや難し目なので敬遠されちゃうのか。

そんな訳で他所様のサーバーでも、coop_damが途中放棄されていると思われる所へ
練習を兼ねてなるべく私がお邪魔して終わらせるようにしています。
どこまでクリアになってるかはJoinしてからのお楽しみって事で。

昨日、途中放棄されたと思しき0人のcoop_damのとあるサーバーに行った所、最初の
APCの傭兵を一人残して倒した時点で最後の方が抜けられていました。
これじゃ最初からと同じだなーと思いつつ進んでいた所、発電所のゲートの監視塔の
Sniperを排除したあたりから続々と外人部隊の増援Ghostが到着。

Playの様子をDVDレコーダーに記録していたのでオンラインCoopPlayの醍醐味をお伝え
出来ればとCoop_DamのマルチPlayの動画を用意してみました。

http://mousou.secret.jp/graw_mod.html#dam
(右側のMediaPlayerで再生します)

202 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/03(月) 18:42:35 ID:ZFWG1v6x
道路の左右に自然とチームが分かれ、左側のチームは道路右側の前方の敵を、私を
含む右側のチームは左側前方の敵を排除しつつ交互前進。
その後、左側のチームは戦車の周囲の敵を排除して右側のチームは階段を登って発
電所内を制圧してZeus入手して戦車を破壊。

ダムを渡る際も、私を含む道路左側のチームと右側のチームに分れ、互いに相手の死角
の敵を排除しつつ前進。
渡った後、左のチームはヘリパッドを制圧に、右のチームは右側の倉庫エリアを制圧へ。
左のチームがヘリパッドの階段に迫る際には、右のチームがバグ敵AIに備えて建物の外
から支援。

『SniperClear』、『TankClear』、『CatwalkClear』。『GoGo!』とかほとんど最低限のコミュニ
ケーションでしたが劇的なチームワークで私が入ってから約25分でヘリを奪還しました。

敬遠されがちなCoop_Damですが、少人数で頑張っていそうな人達がいたらそのサーバーへ
是非皆さんも応援に行ってあげてください。

ちなみに今回のcoop_damでは偶然>>111でも触れた馴染みの外人さんが応援に来てくれて
ました。
最後のヘリパッドで私の後に付いて上がって来てくれた人がそうです。
彼も一人でも多くヘリパッドに上がって来れる様に、クリアしないよう手摺りギリギリを来て
くれる所が嬉しいです。

Coop未経験の方も是非一度はこんな劇的なCoopを経験してみて欲しいなと。(w

203 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 19:45:17 ID:5UbU6a+j
死線をくぐり抜けた戦場の絆ってこうなんだな、と実感できるわけですよ、ほんと。

204 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 20:10:04 ID:rBPj9Mb3
>>202
夜のdamまだ〜?

205 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 20:15:41 ID:MyOGj2w+
>>195
なんとかいけましたw
トンクスです

それにしても武器追加以外でグラフィック向上とか難易度下げたりするMODってないんですかねぇ・・・

206 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 21:37:31 ID:Hm3BdpjB
DamNightマップのバージョン2が公開されている、Dam昼マップのV2のうpはまだみたい
ttp://www.cobracrufiles.com/index.php?dir=graw2%2F

A version 2 release is forthcoming & will add AI and change the mission script a little.
Plan on adding a progressive spawnpoint so the run won't be so long.

・AIをさらに追加。スクリプト変更(壁抜けチートのバグフィックス?)
・リスポーン地点追加による長距離を最初から走る必要がなくなった

207 :189:2007/09/03(月) 21:42:41 ID:quIm7CDB
>>190-192
ありがとう!

208 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 21:55:46 ID:Hm3BdpjB
誰もいないCobra氏鯖で軽く検証ということで>>206に追記

・兵装選択の種類が増えている。また、Demolition13(RPG-7)が選べるようになっている
・確かに今までのDamマップにはいなかったはずの場所から敵が湧いてきた
・どの時点で新たなリスポーン地点が追加されるかはまだ未検証
 勝手な予想だが、戦車破壊した時点で補給MULEの地点が新たなリスポーン地点になってそう

209 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 22:34:05 ID:rBPj9Mb3
>>206
さんくす

ゴーストたちを女子高生に変えるMODない?

210 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 23:29:45 ID:CuFTGXKZ
>>202
coop鯖にtug_firefight_beta1.bundleも入れてくれよ!

211 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 23:46:52 ID:XvnCxRLo
PC版のGRAW2でrecon in forceっていうミッションクリアしても先に進めないんですけど
なんででしょうかね?(´・ω・`)

212 :UnnamedPlayer:2007/09/03(月) 23:51:30 ID:Hm3BdpjB
つ テンプレ

213 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 00:14:38 ID:jd7n6f1Y
>>203
鯖の設定にもよるが簡単に生き返るうえに密な連携って出来ないし、
あまりそう言う絆ってのは感じなかったなあ。


214 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 00:16:29 ID:64cu43aY
じゃあCooPに絆は無しということでよろしく

215 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/04(火) 08:45:06 ID:S85vD9Su
>>203>>213>>214
一緒にJoinしてる方達の意識次第なんでしょうね。
絆を感じられたCoopは最高に楽しいですよ。
というかそれが本来のCo-Op(協力)Missionの楽しみ方だと思ってます。

多少のランダム配置はあっても基本的に敵の発生パターンは同じですから、水戸黄門の如く
予定調和の中でいかに楽しむかと言うと、やはり一緒にPlayしてる人達との絆じゃないかと。

見つけた相手の前方の敵の位置とかをメッセージで送ってあげると自然と絆が生まれません?

『watch out, 3 ambush troops your ahead behind wall』 とか
『tower sniper clear』、『apc gunner clear』 とかてきとーなウソ英語でも通じます。
相手も英語圏の人とは限りませんし。

Playerの生死に影響の大きい情報をやりとりしたり、Sniperをいち早く見つけて排除した人や戦車を
破壊した人とかに『GJ!』とか送ってあげるだけでも違うと思うんですが。

私はTypeが遅いので時々その隙に出てきた敵に撃たれて良く死にますが。(w
Typeの間は移動もピタッと止まっちゃうので一緒にいる人が心配して戻って来てくれたり。

>>204
>夜のdamまだ〜?

実は最初は昼夜逆転MAPも全部入れてあったんですが、MAP持ってる人がやたら少ないので今は
標準の3MAP以外は『coop_dam』と『coop_hacienda』の二つに絞ってます。(w

216 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 10:05:58 ID:80parH87
GRAW2のチートコードってないんでしょうか?

217 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 18:40:41 ID:ajloUkVq
メディック等の何らかの回復物が欲しい・・・

218 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 18:51:35 ID:eMZYZ2tH
箱○版すればいいよ

219 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 21:18:17 ID:80parH87
http://guides.gamepressure.com/ghostreconadvancedwarfighter2/guide.asp?ID=3128
ここから進めない・・・
戦車はどうにかなるんだけどヘリがウザ過ぎるorz

だれかコツとか教えてください

220 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 21:41:41 ID:HbSBNrJ9
ヘリは仲間に指示出して落としてもらうしかないんじゃね?

221 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/04(火) 21:42:26 ID:S85vD9Su
coop_damの昼夜ミッションそれぞれがVer3になりました。
実ファイル名とGRAW2上で表示されるMAP名が違いますが
coop_dam_v3.bundle (GRAW2上ではsnakepit_dam_v3)と
coop_damnight_v3.bundle (GRAW2上ではsnakepit_damnight_v3)です。

Cobra氏のHPからダウンロード出来ます。
http://www.cobracrufiles.com/index.php?dir=graw2%2F

実験的に私のCoopサーバーもMAP構成を変更してみました。
問題なく回るかどうかは皆さん次第です。(w;

【サーバー名】
『[JP] E1BZU.2yk [2ch] Look Serverinfo!』

【MAP構成】
1. coop_quarry
2. coop_sierra
3. coop_timber
4. [NEW!]coop_dam_v3 (GRAW2上ではsnakepit_dam_v3)
5. coop_hacienda
6. [NEW!]coop_quarrynight
7. [NEW!]coop_sierraday
8. [NEW!]coop_timbernight
9. [NEW!]coop_damnight_v3 (GRAW2上ではsnakepit_damnight_v3)

サーバー名にて『Serverinfo』を見るように促し、Serverinfoをクリックすると
MAP構成と共にMAPのダウンロード先として『www.coburacrufiles.com』を紹介
するようにしました。

試しに私より無茶苦茶上手い2chの有志の方と一緒に、夜のダムV3をテストでやりました。
残念ながらバグ敵はまだいます。
しかしRespawnポイントはミッションの進行具合で最初とは別に2箇所追加設定されています。
何回死んでもあの苦しいランニングはもうありません。

ええ...何回死んでも。(謎

222 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 22:01:59 ID:U2i1VFfV
>>219
ttp://i-get.jp/upload500/src/up11065.jpg
その攻略サイトと少しかぶるけどこのルートがおススメ。緑がゴースト、青が戦車ね
緑第1円でルート指示&広場掃討してから緑第2円まで味方連れてダッシュ、青円に戦車がいってくれれば9/10の率で敵戦車倒してくれる
ヘリは自分か味方のZEUSで。第2円の時点でヘリの離陸する瞬間に落とせれば後が楽
味方戦車が指示してくれた敵戦車マークに向けて火力支援をしてもらえば敵兵士も一掃

>>221
先ほどご一緒しました お疲れ様です :-)
コテ隊長が1マップで10回以上死んでいたのは意外でしたw
ttp://i-get.jp/upload500/src/up11064.jpg
リスポーンポイントがSSの箇所のように計4箇所じゃなかったっけ?>>コテ隊長
しかし追加された地点からスタートした瞬間に狙撃される可能性があるのでボヤッとしてはいけませんw
敵の数は以前100+〜だったのが180+〜とかなり手ごたえあり
最後のバグ敵はゴール地点まで特攻するしかないですね

223 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 22:05:29 ID:80parH87
>>222
なるほど。いままでずっとアホみたいにまっすぐ行ってたので試して見ます
ありがとうございましorz

224 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 22:09:06 ID:GIbAgo5i
>>221
すいません、このDLしたファイルはどこにおけばいいんでしょうか?
初歩的なこと聞いてすいません。

225 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 22:11:04 ID:U2i1VFfV
>>224
>>14
GRAW2ディレクトリ内「custom_levels」フォルダ内に突っ込む

226 :UnnamedPlayer:2007/09/04(火) 22:11:52 ID:GIbAgo5i
>>225
ははァ〜〜
即レス、ありがとうございます!

227 :UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 04:36:49 ID:cOiepN0S
>>215
このゲーム、それこそがダメでしょ。
そんな長い文章をちまちま打ってる暇なんて無いのは分かってるわけで、
マルチ機能そのものが前世紀の遺物並。
もっともシングルメインのゲームだから文句言っても仕方ないと思うが。

228 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/05(水) 07:34:07 ID:zHuiSJ21
>>222
>リスポーンポイントがSSの箇所のように計4箇所じゃなかったっけ?>>

昨日はTestにご同行頂きありがとうございました。大感謝です。(w
戦車の脇のRespawnポイントは一回しか行かなかったので忘れてました。
あと昼ダムV3で確認した所、最初のゲートの監視塔の直前にも一箇所あるようです。
(『5』で追記しました)
http://mousou.secret.jp/graw2img/respawn_damv3.jpg

図では『2』と『4』がRespawnポイントでRespawn直後に襲われる事が。
特に『4』は壁からバグ敵が出てこなかった場合、Respawnの時点で壁でも貫通する謎の
機銃の雨が襲います。(w
それから『5』のRespawnポイントからは左に寄らない方がいいかもです。崖下の(ry

敵の数が尋常でなく増えているので補給必須な為、Muleが何箇所か増えてます。
発電所の最初の通路や部屋一箇所ですらこんな感じ。(w;
http://mousou.secret.jp/graw2img/passage_damv3.jpg
http://mousou.secret.jp/graw2img/room_damv3.jpg

又、一旦排除したと思って安心していると背後の岩陰に敵AIが発生したり、最初はいなくて
安全かと思ってた位置にSniperがコソーリ出てきたりしますので背後にも時々チェックを。

>コテ隊長が1マップで10回以上死んでいたのは意外でしたw

わは。昼DAM_V3のテストではbug敵が素直に建物の外のトラックの脇に出てきてくれたの
で3回死亡で済みました。(w

V3のDAMMAPはGRAWのシングルを最初にPlayした際のあの感覚を彷彿させます。

229 :UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 15:10:37 ID:8XiY7pU6
dam昼v3でM99拾ったら連続発射タイプだったんですが
どうやって入手するんですか?

230 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/05(水) 18:12:15 ID:zHuiSJ21
>>229
Cobra氏の意図かどうかは判りませんがAI側にはそんな武器が出て来てるんですか。(w;
それさすがに強力すぎ。

231 :UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 19:11:09 ID:+HlQ5Hjz
キャンペーンオワタ

232 :UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 21:25:21 ID:RPiSFEoV
スクリーンショットってどこに保存されてるんですか?

233 :UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 22:01:02 ID:2mF/AA8A
>>221

4. [NEW!]coop_dam_v3 (GRAW2上ではsnakepit_dam_v3)
9. [NEW!]coop_damnight_v3 (GRAW2上ではsnakepit_damnight_v3)

↑なんだよーーー
Mk12使えないんじゃ俺TUEEEできねーじゃねーかよw

234 :UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 22:18:38 ID:BquTn/xD
質問なんですが・・・・
デモやって面白かったんで昨日購入したんですが・・・
グラボアップデートしてください見たいな事表示されてたんで
NVIDIAでドライバアップデートしたらエラーがでてゲームが出来なくなってしまいました・・・
グラボはwinfast a7600gt です・・・

235 :UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 22:33:34 ID:z70IPKqT
>>232
SSは撮れません

236 :UnnamedPlayer:2007/09/05(水) 22:44:53 ID:dpgGOh1D
>>234
現在のビデオカードのバージョンはいくつ?
青画面になるのなら>>13

237 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 01:55:39 ID:/W0ady9F
>>234
ForceWareno
バージョン162.18とか入れちゃったんでは?
もしそうなら94.24とかにすればOKなはず


238 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 10:01:02 ID:20aPjfQ2
箱○版のTPSもおもしろそうですねぇ・・・スピード感あって

それでGRAW2まぁまぁおもしろかったんですが、GRAWってどうなんでしょうか
やっぱりGRAW2よりAIや操作性が悪かったりするんですか? デモだとそんな感じがしたので心配です。


239 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 10:04:10 ID:nLOxX7o4
俺は市街戦メインのGRAWの方が好き。

2は7900Sだと重くて辛い。

240 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 12:45:52 ID:cq25wMc8
2はデモの軽さに騙されて、買ったら糞重いという代物。

241 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/06(木) 12:55:11 ID:vl9710aV
>>232
サーバーを立てたAdminはコンソールからのコマンドで他の方の視点からのスクリーン
ショットをリモート操作で撮れます。
でGRAW2のフォルダに保存されるはず。
/screenshot user#ID No.(orNickname) 解像度(1-3)

しかしAdminだけしか使えないし当然自分の視点の画面は撮れないので普通はFrapsで。(w
http://www.fraps.com/download.php


今日の小ネタ。
お昼休みにウチのサーバーを見ると、どなたかがcoop_damv3(昼)を一人でやっておられる
ので、応援にちょこっと行ってみたら>>174でご紹介した日本人のTDMの達人でした。

一緒にしばらく敵AIを倒し倒されつつ、『コレちょっとマゾの気のある人向きのMapかもねー』
とか言って遊んでいた所、戦車を破壊した時点でMAP製作者本人【CobraCRU氏】が登場。(W;

『すげー難しいスよ』と言ったら『それ狙ったんだもーん』との返事でした。

その後、先の達人の方と私とCobra氏の三人で戦車をクリアした時点からヘリパッド奪還に挑戦。
Cobra氏自身も割と良く死ぬので何かとっても微笑ましいCoopに。

ヘリパッドでは私が階段を駆け上がって敵兵を掃射。
急いで駆け下りて例のBugAIを探した所、やっぱり壁の中から一方的に撃って来て達人が撃たれ
てしまいました。
Respawnポイントが近くなったとは言えこのバグさえ無ければ...
その後壁からようやく生えてきたBugAIを倒し、3人がヘリパッドで合流しますた。感動。(w

さあ、あなたもcoop_damV3で感動と涙を手に!(注:涙の方が多い場合がありry)

242 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 14:03:08 ID:8HM+TR/t
>>241
コテ隊長を先日某TDMサーバでお見かけしました。
チームのTopも何回か取ってましたね。
TDMでもいつもライフルマン7なんですか?
特定のあのMapだけは苦手なのかなと思いつつお声もかけずに生暖かく見守らせていただいた日本人です。

243 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 14:07:59 ID:Z/3LN8FV
CoopもいいけどTDMもやっぱおもろい!
ちと、真剣になってしまうがw

244 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 14:19:53 ID:QaqkYy9T
無料になった初代やってみたんだけど
AWとは全く違って衝撃を受けたよ
ほんとありゃシュミレーションだ
今でも十分楽しめる
グラもそれほど気にならなかったし

AWでGRはただのFPSになっちゃったわけね・・・

245 :達人ではないです:2007/09/06(木) 14:27:52 ID:nLOxX7o4
>>241
前々からダムは話題になっていたので昨日やっと
新しいマップを入れて隊長のサーバーが誰もいないことを
いいことに一人練習決めようと思ったのですが
このマップはマゾですね。ちなみに↑では20回死んでます。

やはりコースの両脇に分かれて攻略するのが早いのではと思います。うん。

基地内部は恐ろしくて入りづらいのなんのって、
隊長に聞くも今回はスルーとの事。
基本的に自分は敵は皆殺しにする方向なのですが
さすがに所見ではきびしめ、諦めました。

>>240
正しくそのとーり、以前Fatal1Tyとの遭遇戦では
ピンに差はあってもなんとか互角?だったのだが

製品版では糞重くて雑魚にすら喰われる始末。
8800とクワッドコアじゃなきゃいかんのかね?

兎に角エイムが飛んで話にならん。

246 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 14:35:59 ID:d7HwhPOQ
>>244
お前はAWも割れなんじゃないかとw
グラフィックが気にならないとはなんという低レベル
今のGRAW2の画質とインターフェイスで初代GRをリメイクして欲しいとは思う
カスタムMAPで何とかならんのかな

247 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 15:01:20 ID:ATcv4btc
>>246
おいおい>>244は「グラも気にならない」程、ゲームとして面白かったと言いたいんだろ。

ちなみに>>244よ...

×:シュミレーション
○:シミュレーション

な。

248 :229:2007/09/06(木) 15:03:43 ID:0WvfMp4Z
>>230
そこの鯖だけ特別だったのかも?
敵の武器を拾って撃ったんだけど全然ダメージ与えられなかったし・・・
チート専用だったのかも?

249 :UnnamedPlayer:2007/09/06(木) 15:47:49 ID:fzF1wFlS
>>248

coop_dam_v3の敵が持ってるM99は20発連射だねー
速射じゃないけどリロード不要、ボルトアクション無視w
音でかいから拾わないけど。。。

スタート地点からちょっと行ったピックアップトラックの崖上の丘に1人
最初の塔の最上階のダム側に1人
後はわからんが当たれば敵はたいてい一撃死だーw

250 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/06(木) 19:16:58 ID:RO8QFC4v
>>242
>チームのTopも何回か取ってましたね。
>TDMでもいつもライフルマン7なんですか?

私がTOP取ってたら負けチームな場合が多い訳ですが(w;
CQBと中距離狙撃がどっちも必要な時はSilencer付きM416のRifleman#7使ってます。
特にセミでプシプシ撃つと音静かだし。
RX4だと音が大きくて相手を倒しても他の敵が集まって来ちゃうんですよ。
ゲームの流れ上手榴弾と発煙弾が必須な時はAssault#2でHolosight付きのMR-Cです。

>>245
>隊長に聞くも今回はスルーとの事。

あー。そうだったんですか。悪い事しちゃいましたね。
発電所に入る前に崖上のRespawnポイントからRPGで戦車を破壊したので、Respawnポイントが
戦車まで進んじゃってたのと、Cobra氏がやる気満々でダム横断に進み出しちゃってたもんで。
Cobra氏を発電所の階段まで連れ戻すのもどうかなと。

Coop_damV3で発電所の通路ツアーを今度また一緒にやりましょう。
最初の廊下の角とジェネレーターRoomへの出口はお任せします。(w

ちなみにV3に慣れた後に普通のDamMapのCoopに入ると、侵攻ルートの対岸を進んでもらえる
支援があれば 100Killの 0Deathとかで一緒に入ってる方々を驚かす事も出来るようになります。
皆で大和魂を海外のユーザーに(ry

ウチのPCもGRAW2はCPUとグラフィックカードが悲鳴を上げてそうな動き方してます。
でもそのお陰でCoopでは画面処理がさらに重くなる瞬間に前方に敵AIが湧いたのが判って便(ry

ちなみに一人で入ってる時でも『/vote map』コマンドは有効ですので、『/maps』コマンドでmap番号を
確認して『/vote map #x』でMAP切り替え投票をすれば一巡しなくても好きなMAPを直接遊べます。

>>248
>チート専用だったのかも?

GRAW2では普通はサーバー立てる時にAnti Cheat入れるんですよ。
Mission開始時のSyncErrorの原因にもなるのでAntiCheat外してるサーバーもあるみたいですが。
ウチのサーバーにはSniper#8で入った人がAntiCheatで蹴られてるログ残ってました。
普通はSniper#6までしかないから。(w

>>249
10発だったらM82A1つー事で脳内補完出来るんですが。(w

251 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/06(木) 19:25:17 ID:RO8QFC4v
>>233
ちなみにMOD入れて無理に入ろうとする方はサーバーに負荷かけるのでAdminから
Cheater扱いされてbanされる事もあるので注意が必要です。

マルチの時はMODは外すとあれほど(ry

全ミッション Rifleman#7でも大丈夫ですよ。(w

252 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 01:24:57 ID:OhLf/70L
無料版やってみようとしたんだけど
認証の段階で米国以外ははじくみたいですね・・・

253 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 04:25:22 ID:EJ3YuCay
GRAW1のブルドッグで、戦車を敵前哨地のところまで誘導したのですが先に進めません。
ビルの上を先に進もうとしても戦闘区域外だと注意されるし・・・
どうしたらいいのか教えていただきたいです。

254 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/07(金) 08:26:54 ID:UqPI7l+i
Cobra氏のcoopサーバーでは『coop_timbernight』がバージョンアップされているようです。
ファイルサイズが1MB程増えているので多分又何か企んでるかと。(w

GRAW2内では『snakepit_timbernight』と新しい名前なのですが、ファイル名は以前と同じ
『coop_timbernight.bundle』のままなので混乱する方が多いと思います。

ファイル名が同じだと新旧両方は『custom_levels』フォルダへ入れて置けないんですよね。

Cobra氏のサーバー以外では私の知る限り旧版の『coop_timbernight』を入れているサーバーが
ほとんどなのですが、『snakepit_timbernight』が無いよとエラーで落とされた時だけ
http://www.cobracrufiles.com/index.php?dir=graw2%2F

の『coop_timbernight.bundle』を使う方がいいと思います。


255 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/07(金) 08:27:51 ID:UqPI7l+i

すんません。ファイルサイズはあまり変わってませんでした。

256 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 08:27:55 ID:/9DDatHU
>>252
UBIのユーザー登録で
住んでる国をUSにするといけるよ

257 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/07(金) 09:44:05 ID:UqPI7l+i
Cobra氏のサーバーで『coop_damnightv3』を一人でやってる人がいたので応援に
行ったら、Cobra氏本人でした。(w

新バージョンの『coop_timbernight』(『snakepit_timbernight』)はファイル名を変えないと
不都合がある旨伝えて、『coop_timbernightv2.bundle』とかにするように言っておきました。

数日中に新しいファイル名で再度Upするそうです。
なのでダウンロードは今しばらくお待ち下さい。

258 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 10:53:25 ID:nlpjaDFI
Cobraさんってどちらの国の方なんですかね

259 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 12:41:56 ID:J2H+4mTm
>>256
今はIPで弾いてるからムリポ

260 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 13:42:56 ID:YPpDVJoJ
>>258
マレーシアです。

261 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 13:56:19 ID:cIDPF9o9
マレーシアオオトカゲ

262 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 18:50:13 ID:z5r7YXqH
自分用にキャンペーンミッション全部でDrone使えるようにしたMod作ってみたんだけどほしい人いるかな?

263 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/07(金) 18:51:55 ID:UqPI7l+i
>>249
あとですね、coop_damv3(昼夜)ではPlayerの武器もRespawn後に持ってるのが
ちょっとおかしくなる事があるみたいです。
Rifleman#7のM416なんですがFireModeをセミにしようとしてもフルオートしか
使えない時が。(w;

んで、Cobra氏がまたサーバーに一人でいたので先般のセミオートマチック20連発
M99の件と一緒に聞いてみました。
M99の件は『8 )』のメッセージの後、『ばーれーたーかー。拾えば使えるよ』との回答。
これはやはり確信犯でった。(w

新規に設定されたRespawnポイントではM416がフルオートのみになってしまう件は、
GRAW2側のバグが原因だそうです。

それからCobra氏のHPですが、前のバージョンのdamも置いとかないと普通のdam
やりたい人も多いのになーと思ってたら『Old』フォルダが出来てます。(w
http://www.cobracrufiles.com/index.php?dir=graw2%2Fold%2F

>>258
一緒にdamとかtimberガンガン回ってたら『US在住だったら晩飯に招待したい所だな』
と言ってましたからUSかと。
一口にUS言っても広いけど。(w

264 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/07(金) 19:02:26 ID:UqPI7l+i
エエ感じになってきました。(w
http://www.snowfella-modworks.com/pics/masada-lineup.jpg

でも7.62mmのワッフルバナナマガジンは微(ry

265 :248:2007/09/07(金) 19:05:37 ID:vhRR051s
>>262
うpうp!!。

>>263
聞いてくれてサンキュ。やっぱり特別仕様なのかぁ
さて、今夜もM99を探しにいくかw

266 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 19:29:52 ID:FvIR1x4L
>>263
あーやっぱしUSなんっすね・・・
なんかそんな感じでした

267 :達人ではないです:2007/09/07(金) 19:49:01 ID:trOxYCrT
>>264
MASADA最高。早く欲しいよ。
実物同様発射サイクル上げてほしい。

268 :262:2007/09/07(金) 20:00:49 ID:z5r7YXqH
うpしました。DLはこちらから↓ DL Keyは 2ch
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=1594

各キャンペーンミッションにDrone(偵察機)とMortar(迫撃砲)を初期装備しました。
ミッション02と03には戦車も配備してあります。

インストールは武器Modと同じようにLocalフォルダを\Ghost Recon Advanced Warfighter 2に入れてください。
武器Modとの併用は可能です。あとは普通にGRAW2を起動してキャンペーンミッションを選ぶだけ。

アンインストールはインストールしたファイルを削除するかリネームしてください。

269 :UnnamedPlayer:2007/09/07(金) 20:00:55 ID:9F0rZlAu
>>262
ぜひお願いしますorz

270 :265:2007/09/07(金) 21:08:07 ID:vhRR051s
>>268
サンキュ。
さっそく遊んでみるよ。

271 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 06:12:29 ID:2TZqj6+d
マルチのダムマップ、戦車はどうしたら良い?
スモークたいてもガンガン機関銃やら大砲やら撃ってくるし、さっぱり対処法がわからない。

272 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/08(土) 09:18:23 ID:tkvV/66u
>>271
私の場合では

【落ちてるZeusを拾って倒す】
前スレ>>803で某氏に教えて頂きましたがZeusミサイルランチャーが3箇所落ちているので拾って使う事が
可能です。

(1) 坂の途中の戦車の手前の弾除け砂袋の囲いの中
 何気に転がっていますが戦車の機銃の射線上になるのと、拾う為には伏せ姿勢不可なので戦車の視界を
 スモークで遮っておいて拾いに行く必要があります。
 それでも機銃を撃ってくるので死亡率高いです。

(2).及び(3). 坂の途中の右側に上に登る階段があるので、そこを登ると発電所施設内へ入る通路があります。
 通路と途中の部屋、発電所のタービン室の多くの待ち伏せ歩兵をCQBで排除して進むと、タービン室に出口が
 2つあります。
 どちらの出口にも金属製の箱があって、その中というか陰にZeusがあります。拾う要領は普通と同じ『X』キーで。
 (はみ出て見える場合や完全に隠れている場合あり)

ただし誰かがすでに拾っていればありません。拾った人がZeusで戦車を倒す前に死んだ場合、直後なら死体から
拾える場合もありますが普通は拾えず死体も一定時間で消えてZeusが残らないのでその場合は頑張ってC4で。

http://mousou.secret.jp/graw_mod.html#dam
の右側のMediaPlayerでZeusを拾って戦車を破壊した際のMovieあります。(w

273 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/08(土) 09:19:07 ID:tkvV/66u
【C4で頑張って倒す場合】
あらかじめ戦車周辺のビルの屋上のSniperを手前の貯水タンクの陰からリーンして全部クリアしておきます。
最後の貯水タンクの裏に取り付くと右前に歩兵が数人固まっているのが見える場合が多いので排除。
その後最後の貯水タンクを左側にリーンしながらそろそろと回れば戦車が視界に入る前に2名の戦車の護衛
歩兵を倒せるはず。
戦車のGunnerが反応するギリギリ手前の場所で待機。

仲間が誰かいれば、その仲間に手前の貯水タンクの右側からちょこちょこ戦車へ姿を見せて貰うか坂の
右側の発電所への階段で戦車の機銃の注意を引いて貰います。
戦車の機銃は目標変更で回転する時と一連射した後の再発射の際に一瞬間があるので、機銃の発射音と
同時に貯水タンクの左側から階段を駆け下りて戦車へ全力疾走&スライディングで機銃の死角に飛び込
みます。

C4を付けたら戦車の後部側にそろそろと回り込みます。
戦車後方のコンテナ(2名の兵士を倒したあたり)と戦車の間におまじないでスモークを使って、また仲間に
同じ要領で戦車の機銃の注意を坂の方に引いて貰い、機銃の発射音と共にかがみ姿勢で安全圏まで走って
C4を起爆。
周囲に敵の歩兵が残っている場合があるのでコンテナの陰に隠れます。

仲間がいない時でも貯水タンクの左から走り出た際に運がければ最初の機銃の一連射が外れるので、上記
と同じ要領で行けます。

274 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 11:42:26 ID:LkhXtC/3
>>262
うpサンクスです。
一気に簡単になるなこれ。

275 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 12:26:38 ID:RKOA31wX
CHEATでキャンペーンクリアして嬉しいかね?

276 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 12:45:20 ID:j7ujRm9u
>>275
それも一つの楽しみ方だと思う
クリアした後チート使ってまたやってみる人も結構いると思うし

277 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 18:27:35 ID:YatsFO0Q
遊び飽きたらチート使うのは普通かね〜

278 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 20:12:03 ID:Licaics0
クリアしたらヒマな時にcheatで無茶するのはいいと思う。
まぁ最初からってのはお勧めしないが。

279 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 20:22:02 ID:LkhXtC/3
今さっき、隊長とダム行ったが
やっぱうめーわ。
141キルでノーミスだもんね。

攻略法としては
1.サプレッサー必須
2.しゃがみ移動必須
3.1.2による敵の初期配置のまま暗殺していく

これだとスムーズにいくかと
俺的にはガンガン逝きたいが
敵が活性化して警戒しだすと厄介。
なによりめんどくさい。

まー開発者曰く
今回はステルス性重視なので
ということらしい。

280 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/08(土) 20:41:23 ID:tkvV/66u
>>279
damv3昼夜のご参戦どもでした。(w

先日ご紹介したムービーみたいに大人数で行く時はガンガン行って、敵を活性化させまくって
乱戦てのも凄く面白いんですが、今日みたいにTimberでは8人いたのにdamv3になったら
『TDM達人』と2人だけになっちゃう状況ではやはりGhost流に静かに一人一人片付けて行かない
と厳しいかなと。
何しろ180+対2ですから。

でも上手い方と一緒だとやはり左右に分かれての交互前進のS&Dとか、通路でのCQBがやってて
凄く楽しいっす。
damnightv3もCobra氏と2人でやったら106-0とかで行けましたよ。

でもやっぱり装備はいつもRifleman#7。(w
他の銃やアイアンサイト射撃が出来ない体になりつつある気も。

281 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 20:59:31 ID:GiCzBm01
>>280
あっしはSCALが好きなんっすけど
性能的には#7の方が良いんですか?
威力はどっちがええんでしょうか・・・

282 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/08(土) 21:13:59 ID:tkvV/66u
>>281
武器データベースのパラメーター上ではその辺一緒なんですよ。
マルチで使えるオプションも同じだし。

TDMのRecon vs AssaultではGhostと反乱軍に分かれて、陣営で使える武器が
制限されちゃうんですがランクが上がって獲得できる上位の武器がGhostの時は
Rifleman#7のSilencer付きM416、反乱軍の時はRifelman#4のSilencer付き
SCAR-Lです。

と言うことはGRAW2では実質同じ銃と言う扱いじゃないかと。

後は趣味の世界という事で。(w
http://mousou.secret.jp/inerk/inerk_img/HK416CarbinDot01.jpg
http://mousou.secret.jp/inerk/inerk_img/scarl04.jpg


283 :UnnamedPlayer:2007/09/08(土) 22:34:41 ID:KF0zpemc
>>268

ボンバーマンになってしまったではないかw

284 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/09(日) 09:07:15 ID:ELKKN5/L
SnowFella氏のMAGPUL MASADA RifleがシングルPlayベースではほぼ
完成を見ました。
装備時のアイコンもちゃんと作られてます。
http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=44808&st=405

射撃動画
http://www.snowfella-modworks.com/pics/magpul-masada-video.mov

MODフリーなサーバー用にマルチPlay時のKitを作ってから配布するか、
それともシングル用としてとりあえず配布して、後日Kitをパッチで出すか
悩んでる模様。(w

現実問題MODフリーなサーバーはCheaterも入って来れちゃうのと、
色々な環境の人が混ざるとゲームがクラッシュする可能性あるんですが。

カスタムMAPでも入って来れない純GRAW2な人も多いですしここはまず
シングル用として一日も速くリリースして欲しい所ですね。

285 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/09(日) 09:09:17 ID:ELKKN5/L
↑あ、この動画はブラウザで開かず、マウス右クリックで『対象をファイルに保存』で
各位のPCに保存してからローカルで再生した方が良いです。

286 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 11:30:22 ID:IHBznOE9
GRAW2なんですが、装備の組み合わせでおすすめとかありますか?
Muleがほとんどでてこないので、万能な武器ってどれでしょう

287 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 12:32:53 ID:xCNpcMDg
>>286
M14

288 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 13:26:19 ID:wVIzt3fS
Scar-H

289 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 13:45:19 ID:INlVJFou
hk416ベースでサプ+グレで

290 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 13:57:10 ID:mqNg12+7
M32

291 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 19:06:22 ID:PEPPR+ly
エンジョイコリアでも、このコテのパクりが出てるなw
vankの餌になりそうな余寒w


292 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 19:09:36 ID:PL3YWLZv
さー今日もCoopで盛り上がりますかね!!

293 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 22:27:47 ID:5kjbxj5K
なんか1.3にしたらシングルキャンペーンでクラッシュしまくりで遅々としてゲームが進まない
1.4にしたらまともになるかしら

294 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/09(日) 22:35:17 ID:ELKKN5/L
>>293
Ver1.4はGamespy経由のマルチPlay不具合の改善とかが中心なので、
その辺はあまり期待は出来ないと思いますが。

CPUやグラフィックカードをもしOverClockされているのなら定格に戻し、
Video表示設定を『Low』にしてみるとかしてみてはどうでしょう?

GRAW2についてはGamespyのサーバー側で色々弄ってるようで、
Mission開始時に良く発生していたユーザーsyncerrorがほとんど
出なくなりました。

その代わりJoinまでやたらと待たされますが。(w

295 :UnnamedPlayer:2007/09/09(日) 22:46:33 ID:IHBznOE9
>>287-290
みなさんありがとうございますw.
いろいろためしてみるのがよさそうですね

ところで、さっきクリアしたんですがミッチェルは結局どうなったんでしょうか・・・
最後明らかに時間内に脱出できなかったので、バッドエンドなのかなと思ったり

あとBGMは最高でした。 BGMだけ抜いて聞きたいですね。 やりかたがわかりませんがorz

武器追加MODいれて、セカンダリにG36Cを設定すると、ゲームが落ちるのですが何か対応策ないでしょうか


296 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/09(日) 23:25:44 ID:ELKKN5/L
>>295
>武器追加MODいれて、セカンダリにG36Cを設定すると、ゲームが落ちるのですが

こちらでは再現しません。
http://mousou.secret.jp/graw2img/g36c01.jpg

プライマリを無しで、セカンダリのみをG36Cにした場合や、アイアンサイトのみの状態、
各種光学機器の組み合わせでG36Cを試しています。(w

297 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 00:24:53 ID:MZf4fiT2
SnowFella氏のMAGPUL MASADA Rifleがリリースされました。
http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=46868

当初はBrettzies氏のWeaponPackと競合しないように作ると言う
話だったのですが、思いっきり競合して同時使用は出来ません。

注意点はEO-Techをアイアンサイトとして登録してしまっているので、
アイアンサイトはありません。
何も光学機器を載せないとEO-Techが使用できます。

様々な光学機器が用意された訳ですが、MASADAライフルにしか
搭載出来ません。

ACOGやM4、M16A4等を捨てて、MASADAライフルを使いたいという
ひたすらMASADAライフルのみ愛する方向けのMODとなりました。

かつSnowFella氏はユーザーによるファイルの改変も一切禁止
しているので、データベースを修正して既存の武器のMOD環境との
統合も不可です。
既存のMOD環境とは別に彼のSASADA MOD専用のフォルダを作っ
ておいて、使いたい時だけ『local』フォルダにするのが良いかと。(w

298 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 01:04:11 ID:4uoH1HYP
>>297
何かすごく微妙なModになっちゃいましたね。
MASADAライフル自体よりOpticsに期待してたので他の銃に使えねえんじゃ。。。

299 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 03:14:00 ID:CbPteVmz
泥棒がコテ付けて調子のってるスレって書いてたのでVIPから飛んできました

300 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 03:56:10 ID:5PLgo3nR
>>299
ほっとけ、もう本当に馴れ合いスレになっちゃったから何を言っても無駄

301 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 05:12:37 ID:4uoH1HYP
いいかげんバレバレのID切り替え自演粘着荒らしウザw

302 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 07:19:42 ID:06KQhE8t
まだ単発粘着とか妄想してんのかよ…
このスレの為にそこまでの労力を費やす気になれるか?

303 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 07:27:12 ID:MZf4fiT2
>>281

>>109の方もおっしゃってましたが、装備画面の右下に出る性能値は同じですが
SCAR-Lのサイレンサー付きRifleman#4を使ってるとM416のRifleman#7とはやはり
違いを感じるんですよね。セミで連射した時のサイトの跳ね上がり具合とか。

そこで装備画面の右下に出る性能値が書いてある
『\data\lib\managers\xml\weapon_data.xml』ではなく、直接個々の銃のファイルから
『\data\units\weapons』の『u_m416.xml』と『u_scar_light.xmb』の関係ありそうな値を
拾って見てみました。

【SCAR-L】
<!-- Spread -->
<var name="spread_normal" value="1.0"/>
<var name="spread_zoom" value="0.1"/>

<!-- Recoil -->
<var name="recoil_normal" value="0.9"/>
<var name="recoil_zoom" value="0.3"/>

<!-- Fire modes -->
<var name="fire_rate_semi" value="0.140"/>
<var name="fire_rate_auto" value="0.08333"/>
<var name="weapon_max_range" value="25000"/>

<!-- Moddable stats -->
<var name="damage" value="1.45"/> 
<var name="weight" value="2"/>
<var name="stability" value="0.8"/>
<var name="fire_sound" value="1.3"/>
<var name="fire_supressed" value="1.2"/> 

304 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 07:28:51 ID:MZf4fiT2
【M416】
<!-- Spread -->
<var name="spread_normal" value="1.5"/>
<var name="spread_zoom" value="0.1"/>

<!-- Recoil -->
<var name="recoil_normal" value="1.0"/>
<var name="recoil_zoom" value="0.3"/>

<!-- Fire modes -->
<var name="fire_rate_semi" value="0.1"/>
<var name="fire_rate_auto" value="0.0833"/>
<var name="weapon_max_range" value="20000"/>

<!-- Moddable stats -->
<var name="damage" value="1.4"/>
<var name="weight" value="1"/>
<var name="stability" value="1"/>
<var name="fire_sound" value="1.3"/>
<var name="fire_supressed" value="1.2"/>

【M416とSCAR-Lの比較】
M416はサイトを覗かない非ズーム状態での射撃では 『着弾の散り具合』 が大きい。
ズームしたサイティング状態(右クリック)では 『着弾の散り具合』 はほぼ同等。
発射時の 『衝撃』 は両者ほぼ同等。
『セミの連射速度』 はM416の方が速い。 『フルオート』 は同じ。
『最大有効射程』 はSCAR-Lの方が優れる。
同じ5.56mm弾だがSCAR-Lの方が目標に与える 『ダメージ』 は大きい。
M416はSCAR-Lよりも 『重量』 が軽い。
発射時の 『基本安定性』 はM416の方が上。←【ココ重要】
発射時の 『音』 はどちらの銃も同等。(サイレンサーを付けた際の効果も同じ)

こんな感じかなと。装備選択画面での性能は目安というか割といい加減。
セミ狙撃とフルオートCQBを使い分けてる私にはやはりM416ですかね。(w

>>267
MASADAの5.56mmカービンとCQBRの発射サイクルはM416と同じ数値になってます。

305 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 07:53:57 ID:MZf4fiT2
>>298
そうですね。
実際、SCARやM416、G36とかで使えるホロサイトを単体でリリース
してくれると喜ぶ人多いと思うんですが。(w

306 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 18:16:20 ID:hj82XBF0
ローゼン

307 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 18:17:39 ID:ey7tozAV
GRAW2でそこそこ楽しめたんですが、GRAW買って楽しめますかね?
操作性とか悪そうで気になってるんですが・・・あとAIとか


308 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 18:23:55 ID:hj82XBF0
Act2-5でローゼン救出後ヘリ降下地点へ移動しても待てど暮らせどヘリが来ないのですがバグでしょうか
ちなみに降下地点には最初からブラックホークと思われるヘリの残骸が転がってます

309 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 19:02:34 ID:MZf4fiT2
>>307
>>238-239
まずDemoで試してみては?製品版の二つ目のミッションです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/graw/graw.shtml

>>308
想像ですがあなたがBlackHawkの降下地点と思っているのは、ローゼンが
乗っていた、敵に奪われたBlackHawkの残骸ではありませんか?

その残骸にC4爆薬を付けるのも任務の一つなのですが...
(起爆は通常のように手動ではなくミッションクリア時に自動でします)

ローゼンを救出し、奪われた墜落したBlackHawkの残骸にC4を付けると初めて
脱出用のBlackHawkが降下してくる地点への移動が次の目標になりますが。

310 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 19:11:55 ID:MZf4fiT2
予想通り『既存のBrettzies weapon modと共存出来ないのは困るー』と言う
声が多数上がっています。
http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=46868&st=30

んで、私がこのページ見ている時、
2 User(s) are reading this topic (1 Guests and 1 Anonymous Users)
1 Members: SnowFella

となっているのでMASADAライフルの作者本人SnowFella氏が見ているのは確実。(w

実は光学機器の多数追加&アイアンサイトのホロサイト化等、非常に特殊化している
のと、選択可能なオプションがすでにGRAW2の許容上限スレスレっぽいので
『Brettzies weapon mod』との統合はデータベースのほぼ一からの再構築と、一部の
選択オプションの削除が必要で大変な作業になるはずなのですが。
(私のGRAW用の【武器追加MOD】と同じ)

さて。どうなりますか(w

311 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 19:14:04 ID:28LjfaNr
>>310
誤爆乙w
やっとVegasにMODが来たのかと思ったよ

312 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 19:18:45 ID:MZf4fiT2
>>311
あっちのスレの>>462にGRAW2って書いてあったのでこっちと勘違いしまった。(w

313 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 19:37:05 ID:MZf4fiT2
『結論』
MASADA MODは現行のMODフォルダとはまったくの別フォルダにして、
使いたい時に『local』にリネームして切り替えるのが唯一の方法となりました。

SnowFella氏は最初はBrettzies氏と weapon modの統合で合意していました。
その為Brettzies氏は色々とサイト類の設定や装備選択画面の作成等でSnowFella氏が
壁にぶち当たる度に協力してあげていたんですが、いざ完成に近づいたらstandaloneに
したくなったんだそうです。

途中からBrettzies氏がSnowFella氏のMASADAの開発にまったくフォロー入れなく
なったので変だなーとは思っていたんですが。

314 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 19:50:07 ID:oOS0qyjS
(私のGRAW用の【武器追加MOD】と同じ)

とうとう、自分物宣言ですか・・・


315 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 19:56:21 ID:MZf4fiT2
私のupしているGRAW用の【武器追加MOD】は複数のMODを統合する為にデータベースの
再構築をしています。
>>310で統合の問題となっている部分について表現するには正しいと思いますが。
良く前後のレスを読んでからレスをされる事をお勧めします。(w

316 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 20:13:02 ID:WpATCIEa
>>315
好意的に観てる奴らはんなこと言わなくても解ってる
314みたいなのはわかっててわざと煽ってる
最近スルー能力向上してきたけど、ときどき釣られてるお

317 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 20:18:10 ID:MZf4fiT2
orz ...反省

318 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 20:39:40 ID:MZf4fiT2
今日のGRAW2のMultiPlayネタ。

GRAW2はGamespy経由なので、dedicatedサーバーのGRAW2とcampaign coop用のhost PCの
GRAW2でGamespyアカウントを別々に取っていれば、coopのdedicatedサーバーを立てたまま、
DMZがdedicatedサーバーの状態でもPlay用PCからcampaign coopのhostも立てられるんですね。

campaign coopのhostPCをテストで立ててたら突然外人さんが入って来て一緒にCampaignの
Mission1をやれましたので。(w

一回線で二つのHost(coopとCampaign coop)が同時に稼動した場合、どの程度の負荷になるかも
検証して結果を改めてご報告しますね。(w

319 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 21:15:22 ID:06KQhE8t
わかっててわざと煽ってる……
真面目に君たち、社会適応能力あるんか?

320 :UnnamedPlayer:2007/09/10(月) 21:31:52 ID:RfB8hsWB
あるに決まってるだろ。
村社会だがな。

321 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/10(月) 22:23:02 ID:MZf4fiT2
ご報告。
dedicatedサーバー側で coop_sierraを3人の方がPlayしている状態で Play用PCで
Campaign coopのMission 9のDamを立て、ping200前後の外人さん2名+AIのラミ
レズで一緒に回ってきました。

全然問題無くPlay可能です。(w
途中でAIのラミレズが戦死。外人さんの一人がZeus持って来てない事が判りましたが
RPGで最初の兵員輸送ヘリに対処。
私ともう一人の外人さんのZeusで2機の戦闘ヘリを屠ってミッションクリアです。

このMissionは最後にGRAW1みたいにヘリに乗り込んでFPS視点のまま離脱するので、
何か非常に達成感あります。
ご一緒した外人さん達も『すげー楽しかった!』との事。

今後時々はcoop_dedicatedサーバーの『[JP] E1BZU.2yk [2ch] Look Serverinfo!』とは別に、
Campaign coopの 『[JP] E1BZU.2yk [2ch] Campaign』サーバーをMission9のDamで立てて
みますのでもし見掛けたらJoinして一緒に遊んでやって下さい。

もしパスワードロック掛かってる時は『graw2ch』の英数小文字7文字で。(w

322 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 08:52:28 ID:a3BM4Cob
GRAW1ってディスクレスのパッチないんですかね?

323 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 12:46:17 ID:B8RKHXsj
(w ってなに

324 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 13:20:09 ID:WOdz0oS7
。(wも東京kittyの(@w荒も自分の個性のように使い続けるのは精神面で共通点があるんだろうな

325 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 13:52:16 ID:Y69q7nfV
久しぶりにGRAW2を情報を求めてやってきたら、なんだこの糞コテ
ココを自分のBlogか何かと勘違いしてるんだろうが、にょんよりキモいな
つーか空気読めなさ過ぎ

326 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 14:01:48 ID:V9cJ+BHA
GR関連の話題の書き込みすらできないお前達もウザイわけだが

327 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 14:11:38 ID:Y69q7nfV
なるほど、これが馴れ合いの精神というわけか
どんな糞にも信者がいるってことは良く分かった
そんなキモい関係でも邪魔しちゃなんか悪いから
俺はもうココには書き込まない。安心してくれ。(w

328 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 14:13:37 ID:vcexdwwY
>>325
久しぶり?
お前は以前の糞粘着だろ

329 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 14:18:38 ID:5jQb7b4n
>>325
>久しぶりにGRAW2を情報を求めてやってきたら、
            ↑

空気読む以前に日本語の読み書きすらまともにできないんじゃ話にならんだろ
在日はちゃんと日本語学校に通うんだぞ
池沼だったらおとなしく施設から出てくるな

330 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 15:23:01 ID:v7cWHSau
武器追加とかではなくて、シングルマップなどのMODってこれから出そうですか?

331 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 16:46:22 ID:MQ4gdpIU
>>329
揚げ足乙。
ところで在日ってこのゲームをしては逝けないのかね、人種差別者の信者君?

332 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 16:58:51 ID:tMJPhVQx
>>331
マジレスすると>>325での君の書き込みは ”コテが気に入らない”ってだけの個人的感想だよね。
これこそ君の日記というかチラシの裏にでも書くべき内容でGRAWとはまったく関係ないだろ。
自分のBLOGと勘違いしてるのは君自身だという自覚が無い上にまともな日本語も使えない無能ぶりを>>329に煽られているだけだと思うぞ。
それにどこをどう読んだら>>329が在日の人がGRAWをしてはいけないと言っている?
君の読解力・理解力・知能の無さが問題だとまず気づきたまえ。
他人のことをどうこう言う前にまず日本語を学べよ。

>俺はもうココには書き込まない。安心してくれ。(w

プッ

333 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 17:01:53 ID:MQ4gdpIU
>>332
前提として、>>325は俺じゃねえw

334 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 17:08:54 ID:AdVZCK8t
>>333
>>332も指摘してるが>>331みたいな的外れなことを書いてる
時点でお前も>>325と同じかそれ以上に頭悪いな
いいから帰れwww

335 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 17:16:03 ID:AdVZCK8t
>>304
やっぱりHK416とSCARLは実際のGAMEでは射撃性能違うのか
スプレッドとリコイルの値は小さいほうが良くてスタビリティ(?)と
ダメージは値が大きいほうが良い銃と考えていいのかな?

336 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 17:32:11 ID:MQ4gdpIU
>>334
おやおや、何が的はずれだね。
そんなことを言ったら藻前や>>332がマジレスと称して語ったあげく、
最後に小さな本心を垣間見せている発言も同じなわけだが。

それよりどっから出てきたのか知らないが、
わざわざ在日とか池沼とかを引き合いに出してる香具師に対しては何も言わないのかい?
これを人種差別と言わずして何というのか。
そして香具師が信仰しているコテの素行故に荒れているのもスルーですか。


337 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 17:43:40 ID:ZOrNU+SZ
お前らGRの話題で書き込みしないんなら来るなよ。
マジ迷惑だ。
>>330
>>56が紹介しているBiro氏らによる「Squirrels Creek」プロジェクトとか。
ttp://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=46253
ttp://home.online.no/~rutoemt/sqcreek06.jpg




338 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/11(火) 19:12:07 ID:wvoEadGg
>>335

と思います。ちなみに他の銃の代表的な値はこんな感じです。(w
weapon_max_rangeの項目はMR-CとMSG90には記載が無かったのですが、MP5系以外は敵AIの描画距離
よりはどの銃も長いと思われます。

【RX4】
spread_normal="1.27"、spread_zoom="0.08"
recoil_normal="1.05"、recoil_zoom="0.3"
fire_rate_semi="0.130"、fire_rate_auto="0.078"
weapon_max_range="20000"
damage="1.45"
weight="2"
stability="1"

【MR-C】
spread_normal="1.1"、spread_zoom="0.05"
recoil_normal="0.7"、recoil_zoom="0.22"
fire_rate_semi="0.120"、fire_rate_auto="0.068"、fire_rate_burst="0.068"
weapon_max_range=設定無し
damage="1.21"
weight="2"
stability="1"

【M8】
spread_normal="0.95"、spread_zoom="0.1"
recoil_normal="0.8"、recoil_zoom="0.27"
fire_rate_semi="0.130"、fire_rate_auto="0.078"
weapon_max_range="20000"
damage="1.35"
weight="2"
stability="1"

【M8 Compact】
spread_normal="1.8"、spread_zoom="0.5"
recoil_normal="0.8"、recoil_zoom="0.3"
fire_rate_semi="0.120"、fire_rate_auto="0.08333"、fire_rate_burst="0.1"
weapon_max_range="7500"
damage="1.21"
weight="1"
stability="1"

339 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/11(火) 19:12:47 ID:wvoEadGg
【M14】
spread_normal="1.25"、spread_zoom="0.001"
recoil_normal="3.75"、recoil_zoom="1.10"
fire_rate_semi="0.25"
weapon_max_range="30000"
damage="1.75"
weight="2"
stability="1"

【SCAR-H】
spread_normal="1.1"、spread_zoom="0.25"
recoil_normal="1.1"、recoil_zoom="0.5"
fire_rate_semi="0.160"、fire_rate_auto="0.1"
weapon_max_range="17000"
damage="1.78"
weight="2"
stability="0.8"

【MSG90】
spread_normal="1.5"、spread_zoom="0.001"
recoil_normal="3.5"、recoil_zoom="1.0"
fire_rate_semi="0.25"
weapon_max_range=設定無し
damage="1.85"
weight="1"
stability="1"

【G36K】
spread_normal="0.95"、spread_zoom="0.065"
recoil_normal="0.85"、recoil_zoom="0.34"
fire_rate_semi="0.1"、fire_rate_auto="0.0833"
weapon_max_range="20000"
damage="1.25"
weight="1"
stability="1"

【G36C】
spread_normal="1.8"、spread_zoom="0.5"
recoil_normal="0.75"、recoil_zoom="0.3"
fire_rate_semi="0.1"、fire_rate_auto="0.0833"
weapon_max_range="20000"
damage="1.21"
weight="1"
stability="1" 

340 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/11(火) 19:13:29 ID:wvoEadGg
【M99】
spread_normal="1.5"、spread_zoom="0.001"
recoil_normal="3.5"、recoil_zoom="0.5"
fire_rate_semi="0.1"(速いように見えますが単発ボルトアクションなので別途毎回リロード時間あります)
weapon_max_range="15000"
damage="10"
weight="3"
stability="1"

【Mk46SPW(SAW)】
spread_normal="1.5"、spread_zoom="0.5"
recoil_normal="1.06"、recoil_zoom="0.45"
fire_rate_auto="0.080"
weapon_max_range="15000"
damage="1.3"
weight="3"
stability="0.5"

【MP5A4】
spread_normal="1.5"、spread_zoom="0.55"
recoil_normal="0.5"、recoil_zoom="0.25"
fire_rate_semi="0.110"、fire_rate_auto="0.075"、fire_rate_burst="0.075"
weapon_max_range="3500"
damage="1.2"
weight="1"
stability="1"

【MP5SD】
spread_normal="1.5"、spread_zoom="0.55"
recoil_normal="0.5"、recoil_zoom="0.25"
fire_rate_semi="0.110"、fire_rate_auto="0.075"、fire_rate_burst="0.075"
weapon_max_range="3500"
damage="1.1"
weight="1"
stability="1" 

341 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/11(火) 19:17:01 ID:wvoEadGg
上記の値は銃本体の物なので、使用するオプション(光学機器、グリップ等)で値は増減します。

こうして見るとG36Kも結構良さそうですね。(w

342 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 19:20:31 ID:ysmT4aOG
よし、G36使ってみるかな

343 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 19:29:18 ID:aJsRy5nu
なぁ ここのメンバーでオフ会しないの?

俺は、直に合いたいな クソコテとじっくり話がしたい。



344 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 19:34:36 ID:ysmT4aOG
>>343
お前が来るなら誰もこねーーよ

345 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 20:12:34 ID:SC4Ot9BI
>>343
×直に合いたいな
○直に会いたいな

本当に頭悪そうだwww

346 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 20:16:17 ID:VYoE8rM0
で結局マルチで最強のクラスとキットってどれよ?

347 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 20:41:30 ID:aJsRy5nu
話逸らすなよ チキン取り巻きども

俺はマジだぜ


348 :UnnamedPlayer:2007/09/11(火) 21:32:10 ID:+Ex5Scha
>>337
ちゃんとあるんですね
いろいろ見てみます。ありがとうございました


ところで、BGMがかなり気に入ったんですが、抽出する方法ってないんでしょうか?
インストールフォルダみてもなにもなかったので・・

349 :UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 00:21:40 ID:CwX3TuNK
>>345
やり合うんだから、間違ってないよ。

350 :UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 00:22:23 ID:8O5vQart
FX-05もいいけど。
ゲリラや民兵でAKシリーズも出て来てほしい。

351 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/12(水) 02:30:08 ID:jjxKOTlz
>>346
つ『Rifleman#7』
http://mousou.secret.jp/inerk/inerk_img/rifleman7_04.jpg
グレネードが要らないなら無難な線としてオススメします。(w

352 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/12(水) 03:12:07 ID:jjxKOTlz
>>348
『\Ghost Recon Advanced Warfighter 2\Bundles\quick.bundle』を解凍すると
出来る『\data\sound\music』フォルダの中にメニューやGameover時、各ステージ
のBGMが『XXXXXXX_wave.bank』形式で入ってます。

複数のwaveファイルがバンク形式で統合されていますが強引に拡張子を.wavに
変えれば最初のwavは再生可能です。
メニューのBGMならこんな感じ。(w
http://swan.syscom.ne.jp/~mousou_shooting/etc/graw2_menu_music.wav

353 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/12(水) 03:15:50 ID:jjxKOTlz
後はGameをPlay中にPCのwave再生を直接サウンドレコーダーツールで録音して
後で編集する方法もありかと。
その場合はメニュー以外のBGMは効果音が入っちゃいますが。(w

354 :UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 10:40:19 ID:Fmm/IUy+
>>352
その解凍の方法がわからないのですが・・・
なにかソフトを使ったりするのでしょうか

355 :UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 16:38:11 ID:4c9rrlsG
bank managerとbundle readerってのを使う
両方Nemon氏製作

356 :UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 19:06:30 ID:tGoG7Kr3
>>351
やっぱこれ、渋いっすよね!!

357 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/12(水) 20:06:31 ID:jjxKOTlz
>>354
Bundle Extractor
http://www.ghostrecon.net/files2/index.php?act=view&id=323

上記Bundle Extractorのページに明記されてますが使用には
Microsoft .NET Framework 2.0
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en
が必要です。

bank managerは以前私が入手した際のURLが死んでいるので頑張ってご自分で探してみて下さい。(w

358 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/12(水) 20:07:32 ID:jjxKOTlz
小ネタ。
GRAW2に『M9』、『Glock18C』と共に登場するハンドガン、『Mk45』は表記の仕方がマイナーで
人によっては誤解も招いているようで、海外のMOD作者の方ですら記載が間違っているから『Mk23』
に表記を直すとかおっしゃる有様。

確かに『MK45』でググると普通は艦船搭載の127mm単装砲とか出てきます。

『HK45』がより一般的な名称。(それでもマイナーはマイナー)
http://en.wikipedia.org/wiki/Heckler_&_Koch_HK45
http://rdp-dvc.com/contents/real/HK45/hk2007z.html

悪い言い方をすると米軍の次期正式採用拳銃トライアルの仕様要求に合わせ、USP.45にちょっと手を
加えた物っぽいです。
GRAW2ではこのHK45のポリマーフレームの部分がデザートカラーになっていますが、グリップに走る
独特のラインとか細かい部分は正確に再現されてます。
ちなみにGRAW2で登場するハンドガンの性能を比較してみると

【Glock18C】
spread_normal="3.5"、spread_zoom="2.0"
recoil_normal="0.55"、recoil_zoom="0.3"
fire_rate_semi="0.05"、fire_rate_auto="0.054"
weapon_max_range="2100"
damage="1"
weight="0.5"
stability="1"

【M9】(M92FS)
spread_normal="3.5"、spread_zoom="2.0"
recoil_normal="0.2"、recoil_zoom="0.15"
fire_rate_semi="0.05"
weapon_max_range="2200"
damage="1"
weight="0.5"
stability="1"

【MK45】(HK45)
spread_normal="3.5"、spread_zoom="2.0"
recoil_normal="0.6"、recoil_zoom="0.4"
fire_rate_semi="0.05"
weapon_max_range="2200"
damage="1.1"
weight="0.7"
stability="1.1"

MK45の『.45 ACP』弾が通常の9mmに対してあまり威力面で評価されていない為、Glock18Cに
フルオートモードがある点を除けばハンドガンはあまり個性が無いですね。

Glock18Cがフルオートで本気を出すとこんな感じ。(w
http://www.youtube.com/watch?v=kBjUDCyDCuI

Mk45はMultiPlay時には、Silencer付きM416+Glock18Cの『Rifleman#7』に近いSilencer付きの
SCAR-Lとセットで『Rifleman#4』になってます。

359 :UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 21:00:04 ID:2BRyi+1z
ハンドガン使ったことないわそういえば

360 :UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 21:33:04 ID:0Uzerg5x
前にG17なら実際に撃った事あるんだけど
銃の下側半分がプラスチックでものすごい軽かったよ
弾入れたらものすごく重くなったけど

361 :UnnamedPlayer:2007/09/12(水) 21:39:36 ID:cNuYtswb
GRと関係ない話だが
ハンドガンは「ゲーム」だと使えないけどリアルで無いと困ると思われ
場所によるけど・・・

362 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/12(水) 22:06:26 ID:jjxKOTlz
DamマップだとM99な人は発電所通路のCQBでハンドガン使用必須です。(w

長い廊下はアサルトライフル持ちが見通し撃ちして、M99の人がハンドガン
で左右の部屋をクリアして行くのが結構いい感じのコンビネーションになり
ますよ。

363 :UnnamedPlayer:2007/09/13(木) 02:49:43 ID:PS9dY48f
そういえばM416もM4ベースにH&Kだかどこかがカスタムして急場をしのごうとしたんだっけか。


364 :UnnamedPlayer:2007/09/13(木) 03:11:42 ID:u7Q7Jkmo
>>361
ゲームだとCQCではSMGで事足りるので、ハンドガンは確実に趣味だと思われ
でも、敵ともみ合いになるくらいの至近距離になった時(そう滅多にないけど)は役に立った。
それからはG18かMk23のある奴をセレクトしてる。

365 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/13(木) 08:07:38 ID:I1LUql/d
>>356
中距離でのセミの静かで正確な狙撃とCQBでのフルオートの制圧力って特徴が何かGhostっぽくて
いいなと思ってます。(w

他の5.56mmのアサルトライフルはみんな1なのにSCAR-LがSCAR-Hと同じ0.8って安定性なのは
何かアンフェアな気もしますが。
MK46SPWのSAWが0.5ですから。

>>363
http://www.hkpro.com/hk416.htm
HK416はH&Kと米軍のデルタが協力する形で完成。
米陸軍の一部の部隊がイラクでの試用した結果、デルタでそのまま採用されてます。
http://www.armytimes.com/news/2007/02/atCarbine070219/
警察ではU.S. Capitol Policeの対テロ部隊、Community Emergency Response Team (CERT) で採用。

一旦採用されたのに後で色々な圧力でXM8を白紙化されたH&Kの意趣返しっぽい銃ともいえます。

一般兵用ではなく特殊部隊用なのであまり数は売れていませんが、現場での評価はSCARより高い
模様です。(w

366 :UnnamedPlayer:2007/09/13(木) 09:25:43 ID:LAl5ODVT
ハンドガンは兵士の精神の杖としてこれからも残っていくんだろうな…

367 :UnnamedPlayer:2007/09/13(木) 09:30:26 ID:lf1AaYrr
GRAWの日本語化 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

368 :UnnamedPlayer:2007/09/13(木) 12:48:01 ID:ejTv9JkO
HK416の14.5インチってステップドバレルだけど、M203付けられるの?
GRAW2ではAG416だけど

369 :UnnamedPlayer:2007/09/13(木) 20:04:23 ID:jGCz9tKs
やっぱりHK416の方が需要高いんですね・・・
自分はscarL使ってるんですけど・・・
理由としてHK416は確かに跳ねは少ないけど撃った後少し照準が横にずれるのに対して
scarは跳ねるけど同じところに返ってくるんですよね・・・
詳しい数値とか見てないんであくまで感覚なんですが^^;
ちなみに自分ハンドガンはセカンダリーに重量オーバーでM8装備できないときに使ってます
サイト(?)つけると近距離とかで周りが見えなくて危ないので
敵が居そうなところが2箇所以上ある場合に使ってます
MP5はつけなくても周り見えないorz

370 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/13(木) 21:00:11 ID:I1LUql/d
>>368
今のHK416の標準になってるRASバージョンは一体型RASなのでM203は無理です。
(実銃M203にも20mmレイル対応のバリエーションがあるようですが
 その場合はステップドバレルにマウントする必要は無いです)

HK416には普通のデルタリングと樹脂製ハンドガードの組み合わせのバリエーション
もあるのでその場合はM4A1用のM203を付けられます。
http://www.hkpro.com/hk416.htm

>>369
そんなあなたはMultiPlayでは『Rifleman#4』を。(w
http://mousou.secret.jp/inerk/inerk_img/rifleman4_03.jpg

371 :UnnamedPlayer:2007/09/13(木) 23:35:32 ID:jGCz9tKs
Rifleman#4
やっぱりハンドガンにサプレッサーついてないとつらいものがあったorz


372 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/14(金) 00:11:00 ID:Sw9MRi6f
>>371
どもでした。(w
Dam3の発電所通路のハンドガンCQB楽しかったです。
飛び入りの外人さんを敵と間違えて1発撃っちゃいましたけど。悪い事した...orz

今夜は試しにRifleman#4のSCAR-L+Mk45でMAPを3周してみたのですが、DamV3も0Deathで
行けた回もあるのでやっぱりRifleman#7と同様にバランスは取れているみたいですね。

でもやはりM416に慣れているせいか、3人以上の敵を連続してセミでヘッドショット狙う時、SCAR-L
だと私は微妙にサイティングがずれるのか2人目以降は当たっても一撃で倒せなかったりしてました。

Rifleman#4も使い込むと良さそうですね。

373 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 00:26:21 ID:gLhwAA6A
>>372
セミより指切りバーストの方が確実

374 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/14(金) 08:07:53 ID:Sw9MRi6f
>>373
それがですね。Playerが少人数のDamv3(昼夜)だと敵の数が多すぎて、中距離の敵は
セミでヘッドショット狙って弾丸を温存して行かないと弾が足りなくなるんですよ。(w;

Muleで補充するにしても最初のMuleまでと発電所に入ってから出るまでは手持ちで頑張る
しかないので。

倒した敵の武器拾えって話になると思うんですが、なるべく手持ちの銃でクリアしたいので。(w

375 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 15:06:06 ID:nUdeYfjV
GRAW2の最終ステージヒドスw
ヘリから降下する途中で二人やられたwww

376 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 15:50:03 ID:ECiZ3L88
昨日買って来てシングルやってるんだがあの芋虫みてーな車輪付いてる奴
あいつがよなんて事無い坂で横転して身動き取れなくなってやんの
ArmAでもAIがM113に乗ったまま完全に真っ逆さまになってた時も笑ったが
これは飲んでたビール全部吹いたwwwwwwwww

377 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 18:10:50 ID:2JvvPRnZ
そんなことで吹いてるお前を想像して吹いたwww

378 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 20:17:06 ID:hPh8eBn1
芋虫みてーな車輪つけてる奴?w

379 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 20:33:43 ID:HLjDqupu
芋虫ってよりカメムシに近いな

380 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/14(金) 20:38:29 ID:Sw9MRi6f
MultiPlayでGRAW2の武器追加MODβ版0.94が全然使えないというのもアレなので、
純正GRAW2用Coopサーバー『[JP] E1BZU.2yk [2ch] Look Serverinfo!』とは別に
実験的に『[JP] E1BZU.2yk [2ch] MODv094』サーバーを立ててみました。

このサーバーでは追加武器やACOGスコープ、Blood効果や変更テクスチャ環境で
MultiPlayが可能です。
逆にGRAW2純正環境や他のMOD環境だと”アンチチート”で弾かれますのでご注意ください。

【MultiPlay用のMOD環境の準備】
武器追加MODβ版0.94をGRAW2の『local』フォルダに導入し、追加でMOD ID設定ファイル
『mod_version.xml』をダウンロードして入れます。

『mod_version.xml』の入れ方は
http://mousou.secret.jp/etc/multi_local094.zip
をダウンロードして解凍後、フォルダ名を『multi_local094』から『local』に変えて
追加MODβ版0.94環境の『local』フォルダに上書きして下さい。

2chで追加MODβ版0.94をご存知でない方の無用のログイン試行の負荷を防ぐために、
サーバーにはログインパスワードを設定してあります。
パスワードは英数半角小文字で『graw2ch』の7文字で。

MultiPlayの遊び方自体は同じですが、通常のMultiPlayの装備キットの番号よりも後の
番号にACOG付きや追加武器の装備キットがあります。
(アイコン的に反映は無いので判りにくいですが)

ACOGスコープ、Blood効果や変更テクスチャの環境でMultiPlayをお試しください。(w
なおDamMapはV3でない簡単な方を入れています。

381 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/14(金) 20:55:38 ID:Sw9MRi6f
↑他の純正GRAW2のMultiPlayサーバーへ行く際は上記の『local』フォルダを
『_local』等の適当な名前にリネームしてMODを外すのをお忘れなく。

382 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 21:34:56 ID:ibQ/PbE+
360のGRAW2みたにTPSでできるMODでないかなぁ・・・
箱買うか・・・

383 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 21:55:26 ID:PX6DKNiZ
ヘリ

384 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 22:20:16 ID:aSm5mX65
ここで紹介された沢山のmodを入れてるんですが、
標準状態に戻すときにはlocalフォルダのリネームでokですか?

385 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/14(金) 22:36:10 ID:Sw9MRi6f
>>384
普通はGRAW1、GRAW2共に『local』のフォルダ名のリネームだけでSingle、
Multi共に標準状態に戻ります。(w

複数のMOD環境を使い分けるのもフォルダ名のリネームでやると楽です。

ただし『local』フォルダ以外のファイルを書き換えるようなMOD
(Dataフォルダ内のファイルを直接改変するなど)がまれにあるのでその場合
には再インストールが必要な場合があります。

GRAW2では『local』フォルダを使う方法とは別に、『mods』フォルダを使う方法
も用意されていますが、こちらはMODを別の物に変える都度『context.xml』
ファイルの登録MODの項目を書き換える必要があるので面倒です。

MODを使う際は基本的に『local』フォルダ内のみで完結する物を使った方が
無難だと思います。

386 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 22:41:03 ID:31H4ZNsY
ttp://www4.uploader.jp/user/ih4410/images/ih4410_uljp00032.jpg
ttp://www4.uploader.jp/user/ih4410/images/ih4410_uljp00033.jpg
激しい戦場を生き延びるためには身体の柔軟性も問われる。
プロの訓練された兵士とはかくも剛健でありながら柔軟なのだ。

387 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 22:42:14 ID:vKUFR3zb
ベガスはぬるぬるなのにリコンAW1は重いです

388 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 22:47:29 ID:A7RZqZ0T
>>386
おーいハンドル晒されてるぞー

389 :UnnamedPlayer:2007/09/14(金) 22:52:53 ID:31H4ZNsY
>>388
あ、しまった、俺はいいとして他の人の・・・
すいませんorz

とにかくマルチは色々あって面白いNE☆と

390 :384:2007/09/14(金) 23:03:02 ID:aSm5mX65
ありがとうございますorz 勉強になりました.


武器MODを入れている状態で『[JP] E1BZU.2yk [2ch] MODv094』
にJOINしようとしたんですが、チーティングと出て入れませんでした。

0.94 本体1.04以外に何かあるでしょうか。

391 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/14(金) 23:03:31 ID:Sw9MRi6f
>>386
時々倒した敵の体が消えててアーマーだけ転がってたりもしますね。(w

392 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/14(金) 23:04:48 ID:Sw9MRi6f
>>390
あれ?
http://mousou.secret.jp/etc/multi_local094.zip
の『mod_version.xml』入れても駄目でしたか?

393 :UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 01:53:48 ID:ZEnr7xvk
Easyでやってるんだけどめちゃムズイんだがw

2-2で隊員全員死んだ・・・

394 :384:2007/09/15(土) 02:22:05 ID:a2BxW0vq
いれさせていただいてます-(^^; むー
ていうか、ping100以内のサーバーでもタイムアウトで入れません。
なぜなんだろう。
オフィシャルサーバーというのには入れましたが他の(ユーザー?)サーバーに
入れない。

マルチプレイってのを今までやった事ないので難しいー


395 :UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 07:20:10 ID:70MGuShh
OblivionもVEGASもらぶデスだってぬるぬるだったのにぃ・・・
昨日はGRAW2、今日はGRAW、どちらも売りだぁ・・・



くやしいのぅwwwwwwwwwwくやしいのぅwwwwwwwwww

396 :UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 07:27:09 ID:70MGuShh
>>394
マルチ初ですと?
拙者はCoD2の外人の大手みたいな鯖でな、無茶な戦い方をしたのがデビュー戦なんだが
どうにも身内で固まった戦略を大切にする保守的?な鯖だったらしく
味方からも蜂の巣(もちろん死なないが)にされたのよ、以来マルチは怖くて・・・

397 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/15(土) 09:54:21 ID:DmpffX4/
>>396
私も見慣れないサーバー名のdamMapに入ったら、挨拶しても返事が無く
96Killの0Deathとかあたりまで回ったあたりで『勝手に入ってくるな』と味方に
撃たれた事あります。
身内でしかやらないCoopならパスワード掛けてよって感じ。(w

>>380のMOD対応coopサーバー『[JP] E1BZU.2yk [2ch] MODv094』を設定を
若干変更してdedicatedサーバーで再度実験で立ててみました。

『武器追加MODv094』+『MOD ID設定ファイル』環境が必要なのと、パスワード
英数半角7文字『graw2ch』は同じです。

一人でも遊べますのでMOD環境でcoop_mapをやってみたい方はお試し頂ければ。

398 :UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 16:23:27 ID:uhPeaf0u
皆さんどんな環境でGRAWやってらっしゃるんですか?
自分core2 E6850 + 8800GTX (両方OCなし)で全高設定フルHDでぬるぬるです
quadまでいかなくてもおkっぽいですね^^;

399 :UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 16:58:06 ID:DANxCe+9
ath3800+ gefo7800GT 2GB SXGA 設定全てハイでぬるぬるですが

400 :UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 17:26:54 ID:Qt32D8nT
Core2Duo6600@3300MHz XFX GeForce8800GTS 320MB 650/1040MHz
でVRAM容量上ミドルですがぬるぬるです。

401 :UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 18:04:24 ID:Gj7ECeVH
X2 5600+ + 7900GS(@600/800)+2GBでSXGAテクスチャも含め全部ハイで余裕です。
結構軽いから助かるw

402 :384:2007/09/15(土) 18:59:41 ID:a2BxW0vq
皆さんの話を参考に色々試行しましたが、やはりオフィシャルサーバー
以外入れないですね・・・ タイムアウトになります。

オフィシャルサーバーには入れるので、ファイアウォールの設定は
問題無いと思うんですけど。

coopやってみたーい。

403 :UnnamedPlayer:2007/09/15(土) 19:35:23 ID:eu5h/LlV
>>402
面倒だけど一度GRAW2アンインストールして、インストールし直してまっさらな状態で他の野鯖
にでも入ってみたら?
それでもアンチチートに引っかかる場合はOSのファイアウォールかルーター側か他の何かの機能とかが邪魔してるかもしれない


404 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/15(土) 20:41:39 ID:DmpffX4/
>>402
それはポートが開いていないっぽいですが。(w;

405 :384:2007/09/15(土) 21:13:42 ID:a2BxW0vq
みなさん色々ありがとうございますorz

ルーターはWAN側16250 LAN側13139をテンプレみながら
開けたんですが間違ってたかなー(^^;


406 :384:2007/09/15(土) 21:20:01 ID:a2BxW0vq
あれ?これじゃポートを開けている事にならないんじゃ・・・(゚д゚;)

407 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 00:00:46 ID:Fxr0topx
LAN鯖で一人でやるのに比べて
公の鯖(?)のほうでやると
AIのレベルが極端に落ちてるように感じるんですが
仕様ですか?

408 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 00:48:45 ID:026vOcEy
>>407
LANサーバーとオンラインサーバーは根本的に違うでしょ。
インターネット経由で複数のユーザーにラグも考慮した上で遊べるようにしてるんだから。
距離と言うかAIがスクリプトで立ち上がるポイントもオンラインサーバーはLANサーバーよりも短いと思う。

409 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 04:00:01 ID:yU4jwAgH
>>コテ氏
”CORE”クランサーバーのTDMで今夜初めてご一緒しましたよ。
余裕が無くて声掛けられませんでしたが最後のFORTでずっと左後ろにくっついて一緒に回ってたのが日本人の俺です。w
SRT軍団相手に圧勝でしたね。
一緒に敵を9人?連続で倒していった時は震えそうなほど緊張しました。
今夜使ってたのはサイレンサー付きのMRCとハンドグレネードですよね?
コテ氏が挨拶してラウンドのサイド切り替えのタイミングで抜けちゃった後、バランス崩れてSRT軍団に蹂躙されまくりました。(汗
また一緒になったらよろしくです。

410 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 08:07:49 ID:geJ87hwn
>>406
ポートが開いているかは確認くんを使って調べるといいぜ。
他にもポートチェックできる所があるぜ。

411 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 09:54:53 ID:iyMU4z3z
>>407
GRAW2のMultiPlayサーバーリスト画面の一番下に
『ESRB Notice: Game Experience May Change During Onlin Play』って書いてありますが。

>>409
声掛けて下されば良かったのに。(w

>最後のFORTでずっと左後ろにくっついて一緒に回ってた

するとハンドグレネードで敵と一緒に味方も一人爆殺してしまったあの醜態も見てた訳ですね。(w;

>一緒に敵を9人?連続で倒していった時

あのルート来てたのはほとんど同じ人達でした。
かなり待ち伏せが有効だったんですが、一度待ち伏せで死んだ敵は次に来る時は私らがどこに
いたか判ってて、遠方からハンドグレネード投げて来たりするので都度待ち伏せポイントを変えた
のが上手く行きましたね。

MR-Cの弾が切れてマガジン交換してる間に敵が3人来て、伏せてる私を死体だと思って通り過ぎ
ていったのは傑作でした。(w

>抜けちゃった後、バランス崩れてSRT軍団に蹂躙されまくり

眠くてもう限界だったんですよ。夜間のミッション目が疲れるし。ゴメンナサイ。

412 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 10:39:33 ID:kW+zYDBd
何かサーバーリストの取得中に固まるんだが

413 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 10:58:15 ID:9XRu4JAl
あーSRT軍団って強いよね
俺はやられてばかり
くやしーーーーーw

414 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 13:39:40 ID:tT3lSUxh
>>412
私も試してみたら同じ感じになってますね。
最初にping200台までのリストを取得してそこの表示まではOKなのですが、それ以降
のpingのサーバー情報の取得でカクついたり、音が消えたりする時があります。
(1.03の頃と同じかむしろ悪い感じ)

ローカルのルーターを再起動しても状況が変わらないので、GameSpy側で何かまた
設定というか仕様変更をやったのかもしれません。

遊びに行った先で聞いてみたら、米国時間で金曜の午後2時位?に一度GameSpyの
サーバーがリセットされたのか遊んでた人達がみんな落とされて、それからそんな感じ
らしいのでGameSpyサーバーの負荷によるものとは考え難いです。

Gamespyのサーバーから見てpingが遠目のサーバーをサーバーリストに正常に取得
するのに失敗してその症状が出ているようです。(各ユーザーからの実pingとは無関係)

今の所私からは極東圏の方のサーバーはpingが『?』になるかリストに載らなくなってます。
サーバーリスト上のping表示は『?』の方のサーバーでも、実際には近ければJoinすると
全然快適に接続出来ました。

当面私のdedicatedサーバーも様子見で休止させてます。
(現状だと立てておくと各ユーザーのサーバーリスト表示の更新に迷惑が掛かるので)

何か進展あるまではCobra氏のサーバーかFUBAR−Tacticalサーバーあたりのcoopで
お客さんとして遊んでいようかと。(w

415 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 13:56:25 ID:tT3lSUxh
フォーラムでも多数報告が。(w

『Is Gamespy or ubi down』
http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=47004

416 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 17:39:31 ID:VFrdJi5r
あら、完全にサーバーリストの取得ができなくなってもーた・・・

417 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 18:35:15 ID:tT3lSUxh
とりあえず>>415の時点でGamespyにWEBのフィードバック用のフォームから
MultiPlay時の不具合の発生状況を送ってあります。

>>416の状態が不具合解消の為の休止ならいいんですけどね。(w

418 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 18:50:37 ID:tT3lSUxh
昔のソフトみたいにゲームのHostを立ててる人のIPアドレスの直打ちでJoin
するインターフェースがあれば良かったんですが。(w;

GRAW2はLAN環境でならGameSpyのサーバーとは無関係にMultiPlayが
可能ですが、ネット経由の場合は絶対にGameSpy経由になるシステムが今回の
トラブルで各所のフォーラムで問題視されてますね。

GRAW2だけではなくGameSpyの同じ個体サーバーに組まれていたと思われる
ネットゲームのインターフェースが、今は全部駄目なようです。

419 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 18:59:32 ID:qZ03detZ
それはしゃーないな
今は改変キャンペーンのOperation_Stormの6番目も出たみたいだしそっちを進めるか

420 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 21:01:24 ID:9TF8C8UU
いまさらGRAW2をかってきた。
dynamic shadowをmediumにするとだめだなー。強制終了してしまう。
7900GTですら過去の世代だなーとおもった。

421 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 21:24:10 ID:tT3lSUxh
全然復旧しませんね。
これGameSpyが自鯖を安定させる為に、遠いpingの人からのサーバーリストのリクエスト
弾くようにしてるのならちょっとシャレになりませんが。(w;

422 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 21:44:05 ID:VFrdJi5r
まぁ鯖のメンテで1日以上かかるのは普通ですかね・・・
MMO系のオンラインゲームとかでよくあることですがw

423 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 22:35:13 ID:VFrdJi5r
あ、復活しましたねw

424 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 22:37:56 ID:tT3lSUxh
本当だー。
サーバーリストの更新もスムーズですね。
では試しに後でまたcoopサーバー立ててみます。(w

425 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 22:42:44 ID:tT3lSUxh
あれ?またリスト取れたり取れなかったり...(w;

426 :UnnamedPlayer:2007/09/16(日) 23:10:38 ID:VFrdJi5r
不安定さは残ってますね・・・
INできても数分でインターネットに接続されていません的なのが出てきちゃいます・・・

427 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 23:14:34 ID:HiIo7s5U
とりあえずcoopサーバー立ててみました。
いつも通りの名前ですがDamはv3ではなく通常の方入れてあります。
しばらくちょっとテストしてみますわ。(w

428 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 23:22:29 ID:HiIo7s5U
自分のPlay用PCのGRAW2ではサーバーリストに立てたcoopサーバーが
正常にリストされるようになりました。(w

このまま安定してくれるとありがたいんですが...
後は他の方から見てサーバーリストに載るかどうかと、正常にJoinできるか
どうかですね。

429 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/16(日) 23:36:39 ID:HiIo7s5U
外人さんのJoinを確認。OKらしいです。(w

430 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 00:08:35 ID:QxkpsnU4
さんざん既出だけど、GRAW2の The Last Stand ムズ杉。
橋を渡れない。
Easyでやっとクリアしたけど、Normalではクリアできない。
相手の視力良すぎ。

431 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 00:52:31 ID:Qjk6YqN/
>>430
ですねw
でも視力の問題じゃなくて射撃の正確性に問題があると思います
リアルに考えて
橋なので警戒して常に見ていなければならないところは限られています
見た感じ200m〜300mくらいでしょうかね?
そのくらいなら人が動けばわかりますよ
スナイパーライフルとか百歩譲ってアサルトライフルならまだしも
サブマシンガンで100m以上の距離をピンポイントで撃てたら凄すぎw


432 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 01:55:36 ID:AmvH0o9a
>>430
メキシコ側国境側の橋の端を制圧するときに
クイックセーブが効かないのが
キツイ……ちなみに Hardcore モードで苦戦中(^^ゞ

433 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 02:10:02 ID:L77Oqt17
ステージ4の後半の敵を殲滅せよって所で重すぎる\(^o^)/
建物でかいわ、敵多いわ、燃えてるわでグラボ変えるしかないな

434 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/17(月) 07:36:19 ID:YUklnMgw
昨夜の時点でGameSpyサーバー経由のMultiPlayの不具合は完全に解消した模様です。
まずは一安心。(w

COREクランとExtremeEaglesのTDMサーバー、Cobra氏のcoopサーバーで各1時間程
遊んでみましたが、接続エラーは一度も起きず快適にPlay出来ました。

ついでにCobra氏に>>254>>257のcoop_timbernightのファイル名競合の件、その後を
聞いてみた所、忙しくてまだ直していないそうです。
私のサーバーに良く来てくれてるフランスの人もcoop_timbernightでいつも蹴られてると
昨夜ぼやいていたのでMapリストからcoop_timbernightは外してあります。

435 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 11:09:07 ID:u/NoNS5a
最後のステージの橋ってエルパソでいいんだよね?
google earthで見てみたんだけど雰囲気違うw
まぁ、モデルになっただけならわかんなくもないが・・・
ちょっと手抜きに思えてきたww
で、ちょっとその周辺を散策してみたんだけど
GRAW1のほうはよく出来てると思ったwww

436 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 14:07:04 ID:z8JXWFO/
初歩の質問かもしれませんが、マルチとかなしで普通に一人でプレイしてますと
なぜかACT3までしかでてこないのですが。ROSEN助けて終わり。
その次のマップはどのようにして出せば良いのでしょうか。
HARDならでるんでしょうか。どなたかアドバイスお願いいたします。

437 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 14:25:45 ID:rhGFVMTC
>>436
>>4

438 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 15:07:25 ID:z8JXWFO/
>>436
レスありがとうございます。
だめでした。やはりROSEN救出のミッションになります。
一度クリアしたのですが。
再度クリアしましたが、やはりnext missionが表示されません。
このミッションで開始から1分後くらいの通信中に画面がデスクトップにもどり
消えるというバグがたびたび発生したのですが、何か関係ありますでしょうか。
これは一度インストールしなおしたほうが良いのでしょうか。
それとも見ている>>4で僕が見ている場所がおかしかったのでしょうか。

439 :UnnamedPlayer:2007/09/17(月) 15:42:20 ID:rhGFVMTC
だから「Next Mission」が表示されないのはキャンペーン選択しているのではなくて単体ミッション選択しているから
ミッション選択画面で「Continue」押せ
どうしようもない仕様だと散々既出

440 :UnnamedPlayer:2007/09/18(火) 11:24:30 ID:62WeafrM
GRAW2のトリビア、GRINのちょっとした遊び心

Mission2-1「Welcome to Juarez」にて
ある倉庫内の階段を下りていくとミニ地下要塞があって、そこにはM32が転がっている
キャンペーン後半orMODで解除 で手に入れられるけど
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0728.jpg

441 :UnnamedPlayer:2007/09/18(火) 19:10:08 ID:fk/7cSBl
GRAW2のTPSMODってないんですか?

442 :UnnamedPlayer:2007/09/18(火) 19:41:33 ID:9FtvD10J
あー観賞用には欲しいかも>TPS
ついでにリプレイMODもほしいわな。

443 :UnnamedPlayer:2007/09/18(火) 21:24:38 ID:am4cwFVB
グロ、グロ通ともに両方同じエンジンなんだろ?
だから、グロのTPSmod移植すればいいんじゃないか?
http://ghostaholic.com/page-id-1221.html

444 :UnnamedPlayer:2007/09/18(火) 21:52:33 ID:fk/7cSBl
>>443
とりあえず、入れてみただけでは無理でした・・・
なんかミッチェルの頭が無い・・・しかも視点もおかしいですorz

445 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/19(水) 07:09:25 ID:Y8Tlzqf0
>>435
たまに行くCoopサーバーのDamMapで、一緒に回ったメキシコ系と思われるSanchez氏も
GRAW2のメキシコは今のメキシコっぽくないとおっしゃってました。

話の流れで野暮を承知でSanchez氏に『ゲームで戦場にされて気分悪くない?』と聞いて
みたら『いーの。俺はロイヤリストだから』って返事。(w

>>440
良くそんな所見つけますね。8-)

446 :UnnamedPlayer:2007/09/19(水) 12:52:09 ID:26VHIRE+
>>443のTPSMOD入れたけど俺も無理だった・・・確かにミッチェルの頭が消えてしまう

箱○のGRAW2買おうかととも思ってたからやってみたいんだが・・・
だれかできませんか><


447 :UnnamedPlayer:2007/09/19(水) 13:21:31 ID:3GToJ78v
TPSやりたきゃ素直にX−BOX360版買えよヴォケ

448 :UnnamedPlayer:2007/09/19(水) 21:26:43 ID:pS8HIlqO
>>446
FPSモードで吹き飛んで死亡すると
首なしのミッチェルが見えたりするから
無理やりTPSにしたらそういうことでしょ・・・

449 :UnnamedPlayer:2007/09/20(木) 21:27:43 ID:LTLDDi+n
試しにDMやTDM用Mapのnowhereを改造してCoopMission作ってみたよ。
よかったら遊んでみてくださいな。
自分では難易度がどのくらいなのかがわからないけど、一人でもクリア可能なはず。
簡単すぎだったり、おかしなところがあったら報告よろ。

解凍したファイルをcustom_levelsフォルダに入れてください。

DL_Keyは 2ch
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=4360

450 :UnnamedPlayer:2007/09/20(木) 22:51:20 ID:gIBhRwyx
>>449
GJ、とりあえずやってみた

ちょっと敵が固まりすぎな気がする
あと急に敵が出現するのはしょうがないけど、一度に出現した6-8人を相手するのは無理w
今後に期待してます

451 :UnnamedPlayer:2007/09/20(木) 22:58:28 ID:JLmPDyft
446
こっちに違うのがあるが、
GRAW用なんだから不具合があって当たり前だろ
http://ghostaholic.com/page-id-1222.html

452 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/21(金) 00:13:36 ID:+4xzbxMh
>>449
やってみました。新鮮で面白かったスよ。
RPG兵やSniperもいい感じで動いてました。

いつもTDMで慣れたMAPなので遮蔽物や丘を使って同時に4人以上の敵に遭遇しないように
して迂回しながらSilencer付きHK416でプシプシ撃って行ったらOKでした。
実際にCoopでやってみたいと思ってみたり。(w

とりあえず初回で63人Kill-1Death。
死んだのは高射砲の近くの廃車(ピー

強いて言うとExtポイントを制圧せよって目標が出て、敵兵を狙撃で全員倒した時、目標達成って
出てから次の目標がなかなか出なくて戸惑いました。

453 :UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 09:04:52 ID:eUTUDR7Q
>>450
敵を倒すことによってほかの敵が移動してくるという仕様にしてみました。
そのせいか中央付近は特に敵が厚くなっています。Panhardも移動してくるし・・・
逆に言えば迂回すれば攻略しやすくなるんですが、初見では厳しいかな^^;
一人でやる場合は6人出てきた場合はすぐに撃たずにやり過ごしたほうがいいかも。
>>452
>次の目標がなかなか出なくて戸惑いました。 
やはりここは改良が必要そうですね。
現時点では敵の増援が到着してから90秒後にLittlebirdが来るようになってますが、
全滅させた時点で出現させたほうがよさそうですね。変更しときます。


454 :達人ではないです:2007/09/21(金) 09:58:59 ID:y0cX77LZ
>>449
自分もやったが面白いですよ。

多人数でのCOOPでやるならもっと多く絶望的状況が欲しい。
例えば初めの地点では3方向から敵が坂を下ってくるとか。
増援ヘリも同時に4箇所とか。

>>452
隊長のサーバーに入れて皆でやりましょう。




なんか最近書き込みできないと思っていたら
パソの設定ミスだったよ。



455 :UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 11:06:46 ID:z+pTZ4tn
>>449
ぜひ次回作は、明日リリース予定のMPCastle(GR1のステージのリメーク)をCoop仕様にして頂きたいですm(_ _)m
ttp://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=47070
ttp://home.online.no/~rutoemt/minimpcastle01.jpg
ttp://home.online.no/~rutoemt/minimpcastle02.jpg
ttp://home.online.no/~rutoemt/minimpcastle03.jpg

456 :UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 12:53:23 ID:eUTUDR7Q
>>454
スタート地点は敵に制圧されてしまうと困ったことになりそうなので敵のラッシュは控えめに調整しておこうかなと。^^:
増援ヘリは降下時に狙うことで簡単に制圧できてしまいそうなので増やしておきますね。^^

>>455
了解です。とりあえずnowhere完成させたらとりかかってみます。
気長にまってください。

457 :UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 16:01:20 ID:FU7lJkVR
>>445
トムは日本人をホワイトハウスに特攻させた人ですから、気にしてたら・・・w
そのうち日本が舞台で、ゴーストvs自衛隊なんていうのも・・・

458 :達人ではないです:2007/09/21(金) 16:11:35 ID:NH0K/KOo
>>マップ職人さん
〜スタート地点は敵に制圧されてしまうと困ったことになりそうなので

いやいや、皆さん手錬ぞろいなので物足りないのですよ。
単純に画面上に何人表示出来るのか知りたいというのもありますし・・・。

鬼マップ期待しています。

459 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/21(金) 17:46:58 ID:+4xzbxMh
>>456
coop_nowhere、とりあえずこんな感じで回ってます。
改良の際の参考にどぞ。(w
http://mousoushooting02.hp.infoseek.co.jp/etc/coop_nowhere.wmv
(未Playの方はネタバレ注意)

460 :達人ではないです:2007/09/21(金) 18:23:43 ID:PNy8coH0
↑いつもながら隊長の丁寧な仕事っぷりが見事すぎる。

敵涙目。増援ヘリが生き残ったのがせめてもの救いか。

461 :UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 20:14:23 ID:eUTUDR7Q
ここまで簡単に攻略されるとは予想外でした^^;
難易度は簡単に上げられるんですが、隊長基準だととんでもないことになりそうなので程ほどにしておきます。
いまのところ中央のルートの敵を少しうすく迂回ルートはいまより厚めに、まんべんなく敵がいるように調整しようかとおもっています。

462 :UnnamedPlayer:2007/09/21(金) 20:19:27 ID:UWi4urpr
coop_hereやってみました。初見の感想ですが
やっぱりマップが狭いとか視界が良すぎるというのがあるんでしょうかね・・・
サクサクっと制圧出来ました(1死でしたけど・・・w)
もう少し人数人数が多くても良いような気がしますが・・・
あんまり多すぎても難易度は変わらないと思います。
敵の動きはとても良いと思います^^
引っ切り無しに増援が来るっていうふうにするといいと思いました^^

463 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/21(金) 21:59:22 ID:+4xzbxMh
>>454
>隊長のサーバーに入れて皆でやりましょう。

アップデートを待ってからサーバーのMAPリストに試験追加します。(w

大体ウチに来る海外の人達は、MAPリスト一周する前にcoop_damnightまでには挫けてしまうので、リストの
最後にコソーリ入れとけば問題無いかと思います。
2chでcoop_nowhereを持ってさえいる人なら他のMAPからでも『vote map XX』コマンドでMAP番号指定して
直接coop_nowhereMAPを遊べますので。

↑の操作方法はあまり馴染みがない方が多いと思うのでMAP追加したらまた詳しくご説明します。

464 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 01:52:17 ID:kWvv8OhS
>>459
動画乙です。
何で高射砲に先に行っちゃうのかな〜と思ったのですがVBLを移動前に潰すのと
最後の増援のへりをあのポジションで迎撃するためだったんですね。
lこのMapではRPGであのヘリを落とせるんでしょうか?

465 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/22(土) 06:31:45 ID:dFEBp01L
>>464
>何で高射砲に先に行っちゃうのかな〜と思ったのですが

いえ単純にMAPを反時計回りする習性が。(w;

coop_sierra
http://swan.syscom.ne.jp/~mousou_shooting/etc/coop_sierra.wmv
coop_timber
http://swan.syscom.ne.jp/~mousou_shooting/etc/coop_timber.wmv

>このMapではRPGであのヘリを落とせるんでしょうか?

出来ますよ。
兵士をまだ満載の状態の増援ヘリをRPGで落とした事あります。
後部のハッチ内に撃ち込むといいみたいですね。(w

466 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/22(土) 08:08:16 ID:dFEBp01L
攻略ルートを前回と同じにして、coop_nowhereを再度回り増援ヘリをRPGで撃墜出来ましたので
動画を再Upしました。
http://mousoushooting02.hp.infoseek.co.jp/etc/coop_nowhere.wmv

やはり装甲が無く露出したハッチ内にRPGを撃ち込むと一撃で破壊出来るようです。(w

467 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 12:10:13 ID:Mp5e3f3z
The last standの最初がクリアできねー
スタートするまでに二人やられるw

ミッチェルはスナイパーライフル装備させて、
降下後にちまちま敵を倒す訳なんだが、
その前に仲間が消える。

これは、何度もトライして運良く生き残るのを待つしかないのか?

468 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 12:16:52 ID:EK6LXzQZ
>>467
俺はめんどくさいから隊員一人で行った
あいつら伏せもしないんだよな・・・

469 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 12:27:21 ID:mu/n+C9F
>>467
1 自分が降りた瞬間に全隊員「Recon」モード適用
2 全隊員をバス(米国側に向かって左)の後ろの配置 ここまでの指令を降下後3秒以内でする
3 あとはミッチェルだけでチマチマ狙撃するしかない

降下中に味方が狙撃されたらそれでおしまいだけど

470 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 13:13:34 ID:mu/n+C9F
そういえば>>455のMPCastleがリリースされてる
ttp://www.ghostrecon.net/files2/index.php?act=view&id=710

ついでにDamマップのVer.4が公開されている

471 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 13:30:38 ID:xgYUTdVr
GRAW2のCodename Farallonで二匹のヘリが出てくるところはみんなどうしてますか
デフォルトで装備していたロケットランチャーみたいなのはあたりません
なんかゴースト達もロケットランチャー装備してるらしいですが、使うのですかねえ・・・

ガチでヘリコプーターと戦うとゴーストたちが死ぬのでソロで格闘しても
煙だすところまでが限界です
そもそも弾が足りません。

472 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 13:34:01 ID:zOAfkSba
>>471
ミサイル持ってるときに攻撃命令出すと使ってくれる
小銃で戦うならローターを狙う

473 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 13:39:11 ID:N+0z0rqU
>>467
おれは降下してすぐにスモーク使って味方を保護したな
あとはバスの横から顔出すんじゃなく後ろに下がりながら少しずつ視界を広げて狙撃した

474 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/22(土) 15:48:46 ID:dFEBp01L
>>470
>そういえば>>455のMPCastleがリリースされてる

皆でcoop化を楽しみに待ちましょう。(w

>ついでにDamマップのVer.4が公開されている

http://www.cobracrufiles.com/index.php?dir=graw2%2F
にて早速調達して、容量が1.5MB増えている謎を解くべく回ってみました。
以下気づいた点を。(ネタバレ注意)

1. 敵がさらに増量して要所要所で一般兵から傭兵に置き換えられている
   取りこぼしがあると思いますが217Killの4Deathで回りました。(w;
   増量が特に顕著なのは最初の『青のピックアップトラックの近く』と『ヘリパッドの階段の上』の傭兵達です。

2. Muleが何台か追加・あるいは再配置になっている
   Missionの開始ポイントにMuleがあります。理由は↑の1.かと。

2. Respawnポイントが何箇所か追加になっている
   私が気づいたのは最初に敵がわらわら湧く『青のピックアップトラックの近く』と発電所の『ジェネレータールーム』)

3. 敵が割と移動して攻めに来る
   ヘリパッドの下の施設内の1F等で従来は全員Campしていた敵が、発砲音を聞くと迎撃に来るAIが追加されています。

4. 戦車の位置が見直されてさらに....http://mousou.secret.jp/graw2img/coop_damv4.jpg
   (w;

5. 落ちているZEUSが無くなったかどこかに移動された
   見つけられなかったので今回は止む無くRPGで戦車を破壊しました。4.みたいな状況なのでちょっと苦労しました。

6. 例の壁の中から一方的に殺戮してくるバグAIがいなかった
   今回たまたまだった可能性、あるいは意識せずに運良く撃ち倒せた可能性もありますが、いつものヘリパッドの下のトラック
   脇の壁の中のバグ敵は出てきませんでした。

7. 難易度NORMALでもヘリパッド周辺のSniperが配置されるようになった
  4人しっかりといらっしゃいます。

8. 敵のスクリプトが立ち上がるポイントが若干修正された
  従来最初の監視塔の階段の途中でいきなり湧くAIが階段に踏み込んだ時点ですでにいたり、戦車に一番近い貯水タンク?
  の近くに行くとダムの監視塔のCatWalkにAIが出てたりしました。

475 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/22(土) 15:51:18 ID:dFEBp01L
初回で気づいたのはこんな感じです。

以前Cobra氏とdam_v3を回った時、『もっと難しいほうがいいのかなー』とか彼が言っていたのですが
まさか本気だったとは...(w;

476 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 16:20:25 ID:xgYUTdVr
>>471
ありがとうございます
味方の場合は弾数無限なんですね あっさり沈みました

477 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 16:35:39 ID:mu/n+C9F
>>474
ちょwww 217killって通常マップの2倍の敵数w

478 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 19:00:22 ID:Y7/3dfPM
>>467
過去に一度だけミッション開始時のラペ降下した瞬間にミッチョーが殉職したことがある。

>>477
確かGRAWのブラックホークダウン系MODだと民兵がその倍の数とか3倍の数が沸いてくるMODとかあったような・・。

GRAW2のブラックホークダウン系MOD出ないかな・・。


479 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 19:57:08 ID:xgYUTdVr
GRAW2のラストってドラム缶があってどの道帰れないんですが
ラストはあれしかないんでしょうか

あと隠しレベルみたいなのが出ません

480 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 20:00:50 ID:xgYUTdVr
調べてみたらAGEIA islandは特定のボード専用なんですね
今は物理演算に専用のカード積む時代なんですか

481 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/22(土) 20:04:07 ID:dFEBp01L
今Cobra氏のとこで馴染みの外人さんとDamV4回ってたんですが、ZEUSが
いつもの場所に出てくる時もあるようです。

私は拾えないんだけど。(w;
んでRPGちまちま補充してTank2台排除。

Dead-2の壁が越えられない...orz

482 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 20:08:42 ID:bdybWHP0
>>479
元来た道を引き返す。でも時間的にきつくて空気読めない敵が来たり、
生還率は結構低い

>>480
スペックジャンキーなら是非どうぞ。GRAW以外に確かETQWなんか
がAGEIA専用ステージを釣り餌にしてます。明らかに過疎ですが

483 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/22(土) 20:12:29 ID:dFEBp01L
今のサーバーのMap構成です。
<match_info level="coop_quarry" order="1">
</match_info>
<match_info level="coop_sierra" order="2">
</match_info>
<match_info level="coop_timber" order="3">
</match_info>
<match_info level="snakepit_dam_v4" order="4">
</match_info>
<match_info level="coop_hacienda" order="5">
</match_info>
<match_info level="coop_quarrynight" order="6">
</match_info>
<match_info level="coop_sierraday" order="7">
</match_info>
<match_info level="snakepit_damnight_v4" order="8">
</match_info>
<match_info level="coop_nowhere" order="9">
</match_info>
<match_info level="coop_nowherenight" order="10">

どのMapになっていてもいいのでJoinしたら装備選択画面から
『/vote map X』+ENTER (Xに遊びたいMap番号を入れます)と入力して投票モードにします。

又はMission中に『O』(オー)キーでコンソール画面を出して、
『vote map X』+ENTER でもMap選択の投票開始が出来ます。

INSERTキーで参加者が承認すればそのMapに飛びますので。(w
(自分一人でもOK)

484 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 20:42:00 ID:xgYUTdVr
>>482
来た道を引き返すと、ドラム缶のせいで階段とかのぼれなくないですか?

485 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 21:03:02 ID:Mp5e3f3z
>>468
>>469
>>473

一回降りてしまえば、隊員がうろちょろしなければおkなんですけどね・・・
スモークは考えてませんでした。試してみます。
ていうかミサイルを犠牲にしないと行けないのかな?

486 :達人ではないです:2007/09/22(土) 21:04:01 ID:FlPyM6p4
ダムV4を今さっきやりましたよ。
一人だとキツイというよりめんどくさいでしょうね。

二人だと比較的楽かと。
各所に設置されたミュールで武器変更をしつつ進む感じ。


226人?


487 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 22:21:52 ID:OYqRm3XS
ダムのzeusって、最初の時から有ったり無かったりしてなかった?
常にあそこにあるって感じじゃないと思うんだけど。

488 :UnnamedPlayer:2007/09/22(土) 22:34:18 ID:mu/n+C9F
俺の経験上だがDamマップに存在するZEUSの地点は3ヶ所(戦車の南側の土嚢、発電所の北側小型出入り口付近、発電所の南方大型出入り口付近)
そのうちスクリプトによって2ヶ所に出現する(らしい)
それ以外に他のプレーヤーが取った後戦死して武器が消えた後とか

489 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/22(土) 23:32:50 ID:dFEBp01L
今回のdam_v4で追加されたRespawnポイントの一つ、戦車を破壊した後のRespawn
ポイントに発電所のジェネレータールームがあります。

ココ一歩間違うと地獄です。(w;

戦車を破壊するには今回の戦車の配置だと2台とも実は崖の上の通路を抜けなくても
地上からRPGで破壊する事が可能なのですが、その場合戦車を破壊後に死ぬと敵兵
増量でお祭り騒ぎのジェネレータールームにRespawnする事になります。

大入り口の近くなのですが、ご存知の通りあの場所だと4人近く固まった敵のすぐ近く
になります。
加えて小入り口方向や周囲の発電装置の陰など、同時に4方向位から撃たれます。
AI集団がRespawnKiller状態。

ノーミスで来たのにその罠にはまってそこだけで4Killとか喰らう有様でした。
そんな訳で必ず戦車を破壊する前には通路を抜けてジェネレータールームを先にまず
制圧して置く事を強くお勧めします。(w


490 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 02:57:34 ID:6bDqs5Hv
>>485
あと、スナイパーライフルは
サイレンサー付きのがオススメ。
その後に続くメキシコ側ゲートの確保のときは
銃声がしたところに
弾が降ってくるので……気休めかもしれないケド(^^ゞ


491 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 04:04:22 ID:eU5RDHiC
coop_nowhereようやく完成しました。スクリプト作成と動作チェックに手間取ってました。^^;
おそらく問題ないと思いたいとこですが、なにかありましたらご報告よろしく。

DLKeyは 2ch
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=4781

492 :491:2007/09/23(日) 07:37:03 ID:eU5RDHiC
MPCastleってかってにオフィシャルマップだと思ってたけどユーザーメイドなんだね。改造しちゃって大丈夫かな^^;

ところで、Coopだとスコープのぞいて撃ったときに当たり判定マークでるけどあれはいるかな?
DamCoopみたいに消したほうがいいでしょうかね?

493 :491:2007/09/23(日) 08:15:21 ID:eU5RDHiC
アップしたファイルの名前が間違ってたのでアップしなおしました。
DLKey 2ch
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=4797
あと当たり判定の件ですがおもったより簡単に変更できるというわけではなさそうなので、またの機会にします。

494 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 08:17:22 ID:etH4Y7Gh
>>492
ttp://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=47070

改変MOD作成してるRPGhard氏が同じくCoopMapへの改変許可求めていたけど、作者のBiro氏はフォーラムでこう述べてる。
>map will only include the following gamemodes on release: team deathmatch, deathmatch, hamburger hill and siege.
>I don't have the time to dive into mission modding aswell so this will be up to others.

他にも"Do you mind if people suit your map for other game modes?"との質問にもBiro氏は
"No, I made the map for people to play on and with so go ahead and do whatever you want with it. "

だから改変OKってことで大丈夫かと
もうRPGhard氏がCoopマップに取り組んでいるのでそれに勝るマップをよろしく!w

495 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 09:57:11 ID:6cASAlMW
新しいcoop_nowhereやってみました
良いです。特に後半の・・・(ネタばれはだめかなww
トラップというか隠れてるのがたくさんいるのは・・・><(そいつらに5死も食らいましたorz)
とりあえず自分66殺でしたが少ないですかね?

496 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/23(日) 13:28:40 ID:nUBpIOig
>>491
乙です。
先ほど試用させて頂きました。(w

こゆのって作る手間以上に動作確認に時間掛かるんですよね。
短時間でのアップデートご苦労様でした。

いいっすいいっす。
待ち伏せ敵兵の存在で何かTDMやってるような気分でした。
Rifleman#4だと弾が足りなくなりそうな予感だったので今回はマガジンが6個携行出来るRifleman#7を
選択して、CQBの際はG18Cで頑張ってみました。
http://mousoushooting.hp.infoseek.co.jp/etc/coop_nowherev2.wmv

私のサーバーのMapも新しいバージョンのcoop_nowhere(昼・夜)に差し替えておきます。(w

497 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/23(日) 13:52:25 ID:nUBpIOig
お。
GamespyのMultiplayサーバーリスト表示の壁紙が...(w

498 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/23(日) 15:01:39 ID:nUBpIOig
Coop_Damがv5になってるんですけど...(w;

499 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 15:36:22 ID:eU5RDHiC
>>494
MPCastleの件情報ありがとうございます。
ただもうすでに開発してる方がいるならほかのMAPにしようかな。

>>495
敵の数自体はそれほど増えてないのでkill数はそんなものだと思います。
ほかのルートを選ぶことでキャンプしてる敵の背後をつくこともできますよ。
大きく分けて3ルートありますが、どのルートから行っても難易度はさほど変わらないと思います。

>>496
ZEUS配置は余計だったかな^^;
あれがなければもう少し難しくなってよかったかも。
それと弾切れが心配そうならMP5SD拾っとくといいですよ。装備してる敵は少ないですが。

500 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/23(日) 16:09:16 ID:nUBpIOig
>>499
>ZEUS配置は余計だったかな^^;

や、OnlineCampaignのダムMapでZeus持ってても戦闘ヘリ相手に結構当てられない(照準出来ない)
方がいらっしゃるのでいいんじゃないかと。


GamespyのMultiPlayサーバーリスト表示の際、背景にはMapの壁紙がランダム表示されるのですが
もうすでにCastleの壁紙が表示される時が。(w

Coop_Damのv5を回ってみました。
まったく変わった印象がないのですが夜版に比べて昼版だけ異常にサイズが大きかったのが直ってます。

私のサーバーのMapもV5に変えました。
Map構成は
<match_info level="coop_quarry" order="1">
<match_info level="coop_sierra" order="2">
<match_info level="coop_timber" order="3">
<match_info level="snakepit_dam_v5" order="4">
<match_info level="coop_hacienda" order="5">
<match_info level="coop_quarrynight" order="6">
<match_info level="coop_sierraday" order="7">
<match_info level="snakepit_damnight_v5" order="8">
<match_info level="coop_nowhere" order="9">
<match_info level="coop_nowherenight" order="10">

です。『/vote map X』(Xに遊びたいMap番号を)でMap切り替え投票して遊びたいMapをご自由にどぞ。
(投票開始から終了まで45秒掛かりますのでご注意を)

501 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 16:52:15 ID:+Lrylf8W
すいません、レクティエルを黄色の十字に変更できないですかね?
見にくくて

502 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 17:10:56 ID:etH4Y7Gh
>>501
過去ログにあったような気がするが・・・
確かディレクトリ内、Settings\profiles\"プロフィール名"\settings.xml
の<ret_color value="29 137 151" />を黄色の値"255 255 0"でできるかもしれない

503 :UnnamedPlayer:2007/09/23(日) 17:54:55 ID:6cASAlMW
細かいことなのだがレクティエルを黄色にしてTDMやったらチート使ったことになるのかね?

504 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/23(日) 22:53:59 ID:nUBpIOig
>>369氏の影響で最近はScar-L+Mk45の『Rifleman#4』を良く使うのですが、この
『Rifleman#4』でcoop_nowhere_v2をもう一度回り直してみました。(w
趣味丸出しで無意味にアグレッシブ。
http://mousoushooting.hp.infoseek.co.jp/etc/coop_nowherev2.wmv

505 :369:2007/09/23(日) 23:18:20 ID:6cASAlMW
コテ隊長の人生を変えるつもりは無かったのです;;
許してw

506 :UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 00:13:26 ID:Xym/AqnR
>>502
ありがとうございます!
グリーンにしてみますたよ


あと、M66ですかね、わりと一撃で倒せるのは・・・
あれでスコープのぞくと拡大すぎて周りが全く見えなくなるですよね
あれを調節できないっすかね・・・


507 :UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 00:41:55 ID:UcNn8ed0
>レクティエル
>M66

レティクルもM99もまともに言えないとはなんという池沼

508 :UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 04:52:45 ID:qb+EbhK3
>>504
>趣味丸出しで無意味にアグレッシブ。
俺はGRAW2のハンドガンはちょっと敵と離れると全然当たらないし弾数も少なくてリロードのタイミングで死ぬからほとんど使ってなかった
強引に接近戦に持ち込んで当たる距離にしてしまうという方法もあるのね
ただ武器の切り替えはFキーのスクロールメニューよりも直接フルキーボードの1-4でやった方が速くない?

509 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/24(月) 13:12:09 ID:4FEEqVAj
>>505
いえいえ。感謝してますよ。(w
元々SCAR-Lは好きな銃だったのですが、M416(HK416)の方が正確にサイティング出来るような気が
してM416を使ってました。

GRAW2上の数値データで見るとM416は連射時の安定性ではSCAR-Lに勝ってますが、反面サイトを
覗かない状態での射撃だとかなり弾が散る設定になってます。
(私がダム通路内とかのCQBでもいつもAimpointを覗いて撃ってるはその為です)

敵と予想外の遭遇をした際、サイトの覗き込み動作が完了する前に撃つ咄嗟射撃はやっぱり当たって
ない事が多かったのですが、SCAR-Lだと割と当たってるようです。(当人比)
精密射撃時の命中精度はセミ連射&Aimpoint狙撃の私の射撃スタイルだとM416もSCAR-Lもあまり
変わらない気がしますし。
というかハンドガン使い出すとどのライフルも目茶当たると思えるように(ry

それでも敵が多いMapだと6マガジンのM416+G18Cの『Rifleman#7』はまだまだ魅力あるんですが...
http://mousou.secret.jp/inerk/inerk_img/rifleman7_03.jpg

当分はSCAR-L+Mk45の『Rifleman#4』が私のデフォルト装備です。(w
http://mousou.secret.jp/inerk/inerk_img/rifleman4_03.jpg

510 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/24(月) 13:14:55 ID:4FEEqVAj
>>508
>強引に接近戦に持ち込んで当たる距離にしてしまうという方法もあるのね

タッタッタッ、ズサー!パンパンパン!(←癖になってます)
普通はMP5を活躍させると思うのでハンドガンは趣味の世界ですね。(w;
http://mousou.secret.jp/graw2img/graw2_handgun.jpg


>ただ武器の切り替えはFキーのスクロールメニューよりも直接フルキーボードの1-4でやった方が速くない?

Fで出すメニューから武器を換えれば、右方向以外は移動しながらでも武器の変更指定が出来るので。
(走ってる間は武器は変わりませんが)
Fキーのインターフェースに慣れちゃってるので静止状態でも使ってます。

511 :UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 13:23:55 ID:Xym/AqnR
SCAR-Lをブラックにしたい!!!!


512 :UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 13:45:39 ID:iMIU209S
coop_castleやってるサーバーがある(´Д`)
ファイル探してみたけど無い・・・
ということは開発用に立ててる鯖なのかな?それにしては人数多いような・・・
早くやりたい・・・

513 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/24(月) 13:55:34 ID:4FEEqVAj
>>512
MultiPlayサーバーの人数表示ではMapファイルが無くて強制的に落とされた人がカウントされた
ままになっちゃうバグがありますのであまりあてにならないかと。(w

514 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/24(月) 15:11:17 ID:4FEEqVAj
coop_dam(昼夜)がv7に(以下略
http://www.cobracrufiles.com/index.php?dir=graw2%2F

もうちょっとTestPlay詰めてから出して欲しいですね。(w;

515 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/24(月) 16:09:54 ID:4FEEqVAj
↑行って見ました。
225Killの3Deathで終了しました。
やはり壁抜けAIは出てきませんでした。

今回のバージョンアップで>>489のデストラップのRespawnポイントが無くなってます。
ダム横断中とかに死んだ場合は、崖上の発電所の裏山Respawnポイントまで戻されます。

理不尽なRespawnKillingを喰らうよりは走る方がマシという賢明な判断かと。(w
後で私のサーバーもDamMapをv7にバージョンを上げて置きます。

516 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/24(月) 16:45:25 ID:4FEEqVAj
立てました。現在のMap構成は以下の通りです。(w

<match_info level="coop_quarry" order="1">
<match_info level="coop_sierra" order="2">
<match_info level="coop_timber" order="3">
<match_info level="coop_hacienda" order="4">
<match_info level="snakepit_dam_v7" order="5">
<match_info level="coop_quarrynight" order="6">
<match_info level="coop_sierraday" order="7">
<match_info level="snakepit_damnight_v7" order="8">
<match_info level="coop_nowhere" order="9">
<match_info level="coop_nowherenight" order="10">

517 :UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 19:21:35 ID:iMIU209S
なんでv6を飛ばしたんだ??・・・

518 :UnnamedPlayer:2007/09/24(月) 20:10:54 ID:yJywuSKi
今日買って来た
とりあえず、インスコしてシングルやってみるかな
デモと比べどれくらい重いか不安

519 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/24(月) 20:35:43 ID:4FEEqVAj
>>517
多分作ったもののバグで即死だったのかと。

coop_damのv7を日本人の方と一緒に2人でPlayしてみましたがbugっぽいものも特になくOKです。
最初の青いピックアップトラックの所で大量の敵が湧くポイントですが、道路を出た崖ギリギリの左端
から行くと十数人の敵兵が固まって走って来るのが見れて笑えます。
狙わなくても撃てば誰かに当たる状態。(w

coop_nowhere(昼夜)は先日はTDM達人の方と、今日は上記dam_v7を一緒に回って頂いた日本人の
方と実際にやってみました。
やはり何よりMapが新鮮なのと、絶妙の敵兵配置&ランダム要素(Ambush兵とSniper)で楽しめます。
おそらく2人ないし3人で回るのがゲームバランス的には良さげです。

こんな感じでcoop_castle Mapも遊べると嬉しいのですが...

520 :UnnamedPlayer:2007/09/25(火) 13:31:36 ID:axqq/0nO
キタキタ
RPGhard氏のCastleマップのCoop
ttp://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=47172

521 :UnnamedPlayer:2007/09/25(火) 18:43:24 ID:axqq/0nO
>>520
自己レスだがRPGhard氏のMapはあんまおもろくないな・・・オブジェクティブのクリアごとに天候が変わる要素は良かったけど
城は時計回りに廻れば死ぬ確率は減るでしょう。全体的に視界悪い上、障害物が木のみで複数方向から攻められるソロプレイだとドM仕様
ただし敵AIは馬鹿なので、伏せて移動+サイレンサー付銃ならば対面して近づいても気付かれない
RPGhard氏が作成した改変キャンペーンのマップもそうだけど、ただ大量の敵兵を並べるだけじゃただのシューティングゲームになってる
3つの城の出入り口があるので3人で参加した方がよさげですね。

ここは>>499氏に作り直しを希望しますw
あとcustom_levelsフォルダにこのMapと「castle_day.bundle」は一緒に置けませんので注意

522 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/25(火) 18:44:18 ID:GOWSTJEx
>>520
オリジナルのtdm用castle Mapと競合するので遊ぶ為にはtdm用を削除しないとGRAW2が起動
出来なくなります。

LANサーバーで回ってみましたがこれは大味で不毛なMapかと。(w;
作戦の途中で昼→夜→夜明けと時間帯が変わるのは面白いんですがちょっと現実的でないし。

このスレのmap職人さん(coop_nowhereの作者)が作った方が絶対に良い物が出来ると確信します。

『coop_castle_2ch.bandle』とかで是非『coop_nowhere』みたいなCoop Mapを是非作って頂きたいと
思ってみたり。

523 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/25(火) 18:46:01 ID:GOWSTJEx
被った...orz

524 :UnnamedPlayer:2007/09/25(火) 18:46:21 ID:axqq/0nO
>>522
ちょw 隊長氏とレスの内容がかぶったw

525 :UnnamedPlayer:2007/09/25(火) 19:29:38 ID:oEq769Ap
これはGR1のデモプレイした方が面白そうだ・・・

526 :UnnamedPlayer:2007/09/25(火) 19:43:59 ID:Zp6G2vvh
シングルプレイのwelcome to juarezでマップロードで必ずフリーズするんだがなんか対策無いだろうか?

527 :UnnamedPlayer:2007/09/25(火) 19:45:09 ID:Zp6G2vvh
あっスマン、ただロードが長いだけだった…スマヌ

528 :UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 02:23:09 ID:Np3jjkOh
>>527
気長に待てw

529 :UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 03:14:34 ID:/xsmx3td
なぁなぁ、日本人ってCoop好きなんかなぁ?
ただTDMが集まらないからCoopでやってるっていうんだろうか?
大抵は海外のTDMで満足してるもんなの?

なんか質問ばっかりですまん。

530 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/26(水) 06:37:05 ID:oF5K9mio
>>440
>ある倉庫内の階段を下りていくとミニ地下要塞があって、そこにはM32が転がっている

昨日コソーリOnlineCampaignサーバー立てて外人さん達(pingから推定)と遊んでいたのですが...
みーつーけーたー。(w
http://mousou.secret.jp/graw2img/minifort01.jpg
http://mousou.secret.jp/graw2img/minifort02.jpg
(ネタバレ注意)

一緒に居た3人も知らなかったらしく『何ココー!』と大騒ぎ。
倉庫の階段側ではなくて爆撃跡のクレーターから見つけて降りました。

531 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/26(水) 06:43:24 ID:oF5K9mio
>>529
>なぁなぁ、日本人ってCoop好きなんかなぁ?

TDMはそれに特化しちゃって試合というかスポーツ感覚?になってる気がします。
実際の殴りあいこそ無いもののマナーの異常に悪い人や罵倒の応酬とか見てるとホッケーの
乱闘やサッカーのサポーターの喧嘩を見るような(ry
Coop好きな外人さんも大勢居ますよ。

CoopだとOnlaineCampaign程の演出というか一面一面クリアしていく感覚は無いんですが、
dedicatedサーバーは立てっぱなしでOKで自分もいつでも入れていつでも抜けられるので。
日本・海外の同じ趣味の人達と協力して一緒にMissionをクリアして行くのは楽しいです。
(上手い人と回ると特に)

OnlaineCampaignのMissionのように演出が凝ってて、陸戦シミュレータ的な楽しみの要素も
満載のcoop_nowhereみたいなcoop Mapがもっと一杯あればいいなぁと。
そうすればdedicatedサーバーで、Coop Missionリストを一周するのがある意味Campaignみたいに
なってもっと楽しめるんですが。
OnlaineCampaignのMissionをそのまま1個づつcoopに置き換え出来ればいいのにと思う今日この頃。

後はGRAW1の市街戦が時々無性にやりたくなってオフラインですが回帰してます。(w

532 :UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 14:36:56 ID:gIyQm3ss
'Tom Clancy's Air Combat' (PS3/X360/PC) Announced
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=46238&mode=thread&order=0
Tom Clancyシリーズ乱発しすぎだろ

533 :UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 14:48:24 ID:JrWcY0Rt
つか本当にトムが監修してるのかと

534 :UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 15:21:09 ID:9K0J7PG0
今はトム、じゃなくてジェリーだろ、多分・・・

535 :UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 19:51:06 ID:uCdneuAu
coop_castleやってみましたが、ミッション内容はともかくマップ構造もシンプルでCoop向きではないのかなという印象ですね。
もともとDM&TDM用のマップなので仕方ないとこですが、GR1のCoopを超えるものをつくるのは難しいかなと。
なので次回作はCoopに改造しやすそうなマップをみつけてつくろうかと思ってます。
いまのところ完全に未定ですが。

それとcoop_nowhere改良しました。
DLKey 2ch
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=6613

>>531
CampaignMissionをcoopに置き換えは可能だと思いますが、スクリプトが複雑なのでその編集をするのが大変そうな感じです。
おそらくスタートとエンドを設定してエラー原因になる箇所を削除すればいいのではないかと思うのですが、
どこがエラー原因になっているのかわかりづらいですね。

536 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/26(水) 23:26:22 ID:oF5K9mio
>>535
coop_nowhere_v3.bundleアップデート乙です。
coop_castleを見た時に月は絵になるな〜と思ったのですがほぼ予想通り(ry

遊んでみました。(w
個人的には目が疲れちゃうので夜のMissionはあまり好きではないのですが、Sniperの捜索以外では
視界的にはストレス無く回って来れました。(以下ネタバレ注意)

敵兵士の配置変更、待ち伏せ兵とSniper追加、Zeus→RPGx2への置き換えなど一人で回るには
難易度が上がっちゃったのかなと。

RPGはそこで拾って置かないと消えてしまうのでメインWeaponのアサルトライフルを捨て、待ち伏せ兵
のAimpoint付きMP5SDを代わりに拾って兵士達の掃討に使ってみました。(ヘッドショット狙撃中心)

最後は倒した敵兵のアサルトライフルを拾える場所でRPGを戦闘ヘリに使い、2機の輸送ヘリの破壊は
諦めて一方のヘリの死角になる位置から別のヘリの兵士を降下直後に倒し、後は物陰からちまちまと
残った方のヘリの兵士達を一人づつ排除...といった感じでクリア出来ました。

高射砲とADATを破壊した時点か、脱出用ヘリ登場のタイミングで夜明けが来たりするのかとちょっと
ドキドキしました。(w;

>Coopに改造しやすそうなマップをみつけてつくろうかと思ってます。

TDM専用のMapはどうしてもCoop向きではない部分がありますね。(ラグーンとか)
試合用のリングみたいなものですから。

537 :UnnamedPlayer:2007/09/26(水) 23:49:56 ID:6Wtnfm0j
nowhere_v3やってみました
敵がすごくリアルに感じたのは俺だけだろうか(GRAW2特有のアホな部分を除き)・・・配置が良いんですかね?

>Coopに改造しやすそうなマップをみつけてつくろうかと思ってます。
ネタmapもいいかもw(と言ってみるww

538 :UnnamedPlayer:2007/09/27(木) 01:19:29 ID:NlWnN1UZ
GRAW1や2の手榴弾って異様に使いにくくないですかね?
Fボタンでの武器切り替えのせいで即時性に欠けるのもありますが、
遠くにとばないし(遠くに投げると空中で爆発することばかり)

あとGRAW1は敵が消えるバグ多すぎ

539 :UnnamedPlayer:2007/09/27(木) 05:29:09 ID:SeRDXtKW
M99って他の銃に比べて音大きすぎない?
一発撃つと敵がみんなこっち見て撃ってくるんだが

540 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/27(木) 07:26:59 ID:XhbZRcDW
>>539
12.7mm弾は実銃でも発射音と破壊力は5.56mmの比ではないので正確な再現かと。(w
http://www.youtube.com/watch?v=nOLxdYNPnzU

射撃レンジで撃った12.7mm弾が、ターゲットに当たった後射手に向けて180度跳ね返って命中した際の動画。
幸い大した怪我は無かったようですが運がいいのか悪いのか。
http://www.youtube.com/watch?v=0ABGIJwiGBc

本来M99みたいな対物狙撃銃は反撃されるような状況では使いませんし。(目標との距離・掩蔽物の有無など)

GRAW2ではサイレンサーを使用した5.56mm弾でもヘッドショットならヘルメットの有無に関係なく一撃で敵を
倒せ、他の部位でも2発で倒せるのでサイレンサー付きSCAR-LかM416での狙撃をオススメします。 

541 :達人ではないです:2007/09/27(木) 16:23:46 ID:qFlaKpBA
↑兆弾でも当たったら死にそう・・・。

並んでいた動画にセミオートのM99見たいなのもあったな。

542 :達人ではないです:2007/09/27(木) 16:29:31 ID:qFlaKpBA
>>537
確かにマップ職人さんの作品はレベルが高いです。
もっと作って欲しいです。

TDM用にメキシコ国境の橋を挟んで対峙するマップとか
もちろんCOOPも欲しいな、と言って見る。

543 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/27(木) 18:42:51 ID:XhbZRcDW
>>541
『Barrett M107(M82A1)』っすね(w
http://www.youtube.com/watch?v=TWJp14tkBlU
http://www.youtube.com/watch?v=Qtzk8HNPzHY

544 :UnnamedPlayer:2007/09/28(金) 05:52:46 ID:5T8IeZpZ
ghostaholic、ファイル置くの止めちゃうんだってよ

545 :UnnamedPlayer:2007/09/28(金) 07:07:57 ID:vVFT2wEz
それでは
>>4
Q. MODのデータベースはどこ?
A. 下URLのMOD集かGR.NetのDownloadから
  ttp://www.ghostaholic.com/list-c-graw_mods.html
は削除でよさそうですね、GR.NetのDownloadページに置き換えでもいいし

546 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 02:01:43 ID:JtWoC7EB
グラボにバンドルされてたGRAWのシリアル(?)を失くしちまったんだけど、
やっぱシリアルコードみたいなの再発行は無理だよな・・・?
まあ無理なら製品版の買い直そうかと思うんだけどさ。

547 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 03:13:03 ID:0qscVwBP
オンラインは、まだ過疎ってないでしょうか?
箱○でプレイし面白かったのでPC版にも興味あり
2の方です。

548 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 07:37:25 ID:1AcDT+5M
>>546
こんな所に書き込んでも、何も一切解決しないぞ

それと、普通に考えてシリアル再発行は無いな


549 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/29(土) 09:55:26 ID:RFaAe8pT
昨夜FubarTacticalのcoopサーバーにMap職人さんの coop_nowhere v2が入っていたので、
酔っ払い状態でしたがちょっと様子を見に行ったら一人の方が遊んでおられました。

この方がMap職人さんその人。(w
そこでちょっとお話ししていた所、coop_nowhere_v3について私が勘違いしていた事が判明
しました。

v3では一つのファイルに昼版と夜版の両方が入っているのですが、私は夜しか見ており
ませんでした。(Map職人さんゴメンンサイ)

そこで今日昼版のcoop_nowhere_v3を回って攻略参考ムービーを作成してみました。
RPGを外して戦闘ヘリを逃がしてしまってるのはご愛嬌。(w
http://mousoushooting.hp.infoseek.co.jp/etc/coop_nowhere_v3.wmv

Map職人さんの次回作に期待しております。

550 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 11:52:38 ID:BkaW7pC9
速報!!!!
http://goods.kill.jp/page1.php

551 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 17:49:32 ID:i7klHHEv
シングルで、クイックセーブを使いきると、同じミッションを初めからやり直しても"もうセーブは使えないよ"
ってメッセージでるんだけど、そんなもん?

552 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 18:01:48 ID:SnmsU7GU
クイックセーブ使い切ることってあるのかな^^;
戦闘中かな?ある条件下ではセーブできないところがあるようですよ

553 :552:2007/09/29(土) 20:24:24 ID:SnmsU7GU
日本語が曖昧でしたね・・・w
改:クイックセーブって制限あるんですかねw

554 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 20:33:26 ID:Db8zVLAp
>>552>>553
お前>>506だろ
自分がわかんないんだったら無理にレスするな

555 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 21:49:06 ID:R+LZubXG
>>552
削除してみればいんでね?

556 :UnnamedPlayer:2007/09/29(土) 23:48:16 ID:p3RYS+7a
使い切りまくりな俺はどうしたら…

557 :UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 09:30:22 ID:XEIOpecc
ちくしょう、ビール鯖が新マップいれまくりで入れねえ
マップ探すのめんどいぜ

558 :UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 13:08:50 ID:PJOlKw3g
先日GRAW2を購入したのですが、ディスクを入れてもインスコ画面にならず、
読み込んでさえくれません(bf2142とかのディスクは読み込む)
交換してもらいにいくのが無難でしょうか

559 :UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 13:59:25 ID:SW9z/Jzw
>>558
使ってるPCのドライブがLG製じゃないか?
ファームウェアアップデートして、それでダメならドライブを変える

560 :UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 14:30:48 ID:PJOlKw3g
>>559
アップデートした所無事認識しました。
ありがとうございます

561 :UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 14:55:15 ID:rJ/DqdpT
新しいcoop完成しました。coop_fort day&night
DLKey 2ch
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=7378

しっかしcoop_nowhere_v3よりv2の方がすきというのはちと残念。
v2のほうは影の部分に問題があって、dayではプレレンダリングシャドウの向きがおかしなことになっていてかっこわるいし、
nightのほうはそもそも影の部分が暗すぎてゲームにならないんじゃないかとおもうんですが。
難易度的にはv2のほうがよかったのかな・・・。

562 :UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 15:34:17 ID:pHtg3d51
>>561
さっそくPlay
まじで良MAP!公式含めて今までのCoopマップの中で一番緊張感を持って廻らないといけないから非常に面白い

ただし2つ目の目標のあとは何すればよいのですかね?
一応マップ全体廻ってみましたが何もおきないので・・・

563 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/30(日) 16:17:07 ID:+Zmgg4Gs
>>561
新作 coop mapのリリース乙です。(w
後で遊ばせて頂きますね。

や、実際に他の普通のPlayer(ココ重要)の方と一緒に回る場合、v2でも相手の方が死にまくりなので。
v3だとMapが回らなくなるのを危惧します。
(ある意味ではv3の方がGRAWらしいと言う気もしますが)

これはRpghard氏の coop_castleや最新作の coop_hostage、Cobra氏の coop_dam v7にも言えますが『挑戦』
を求める人には良いかもですが『サクサクcoop』感もMapを普及させる上で大事な要素だと思います。

昨夜FubarTacticalのサーバーで馴染みの外人さんと回ってみましたが v2なら昼夜共に二人で割といい感じ
に回れました。
そのままcoop_castleにも行ったのですが私が100ちょい越えのKillと3deathでクリア、一緒に居た方も上手い方
なのですが十数回死亡して嫌になってしまったのか最後のExt point移動の際にログアウトしてしまってました。

個人的にはNORMAL設定のcoopサーバーでMapに慣れて来た人なら頑張れば0 Deathで回れるって言うのが
適度な難易度じゃないかなと思ってます。


564 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/30(日) 16:59:50 ID:+Zmgg4Gs
coop_fortを回ってみました。(w

いいっすいいっす。
TDMで敵が良くCampしている場所に敵AIが座ってるのが良く煮詰められてる感じです。
TDMでは絶対に敵が行けない場所のAIも理不尽な感じが無くて納得が出来るAmbushです。
初回で76 Kill、4 Deathでクリアでした。

個人的な趣味で要望を言わせて頂くと、娯楽性の向上の為にADATを一両城のどこかに配置して頂いて、
脱出用のヘリが来るにはそれを破壊しないといけない...とか

反乱軍の将軍を倒すと戦闘ヘリが1機現れて、戦闘ヘリを破壊するまで脱出用のヘリが(ry
戦闘ヘリを倒す為の武器は補給用にMuleかトラックを用意して頂く...とか

して頂くと更にメリハリが出て良いのではないかと思います。

565 :UnnamedPlayer:2007/09/30(日) 17:00:10 ID:pHtg3d51
そういえばCobra氏が新マップリリースしてた
The CutのCoop、今のところ夜バージョンが上がってる

566 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/30(日) 18:24:14 ID:+Zmgg4Gs
>>565
coop_cut回って(ry

6台のADATの破壊が目的なのですが、それぞれに厚すぎず薄すぎない護衛が配され、
各ADAT間のルートにも自然な感じでパトロールや待ち伏せがあるので良いです。(w

初回103 Killの 6Deathでした。
一度クリアした筈のエリアでも、近隣のADATを破壊した際にフラグが立つのか増援が
現れるので油断できずそれが又リアリティが出ています。

RPGhard氏のcoop_hostageもそうなのですが、Map職人さんのcoop_nowhereに影響され
たと思しきヘリによる敵AIの増援があります。
最後のExtポイントに到達しても脱出用のヘリが来ないのが残念。

567 :達人ではないです:2007/09/30(日) 20:20:07 ID:h13hcNKz
>>マップ職人さん
新マップTHX!!これからプレイしてみます!!

nowhereは自分はV3がベストかな。

要望としては初心者用にZEUSと
増援ヘリ破壊用と思われる敵が一人だけ所持していた
GL付きM416を配置して欲しいですね。

〜fort楽しみ!!

568 :561:2007/09/30(日) 20:37:10 ID:rJ/DqdpT
>>562
2つめの目標地点には6人の兵士がいて全員倒せば3つめの目標がでます。
おそらく生き残りがいるのではないかなと。
もしかしたら銃声かなにかで移動した可能性もあるので検証してみます。


>>563
v3も一応攻略ルートあるんですが、パトロール兵の動きが読みづらいので0 Deathは難しいかもしれないですね。
CoopはTDMより敷居が低いところが魅力でもあるとおもうので、あまり難易度上げすぎないほうがいいかもしれないですね。

>>564
車両の配備は最初考えたんですが、このマップ車道もなければ輸送ヘリの着陸できそうな場所もないので導入はあきらめました。
攻撃ヘリも潜入してきた特殊部隊を攻撃するために来るのは非現実的かなと。
(前作のnowhereの攻撃ヘリはあくまでも輸送ヘリの護衛用です。)
なので今回は対人戦闘に特化してみました。敵が機動防御するようにスクリプト組んだんでそれだけでも楽しめるかなと。

>>567
GL付きM416よく見つけましたね^^
輸送ヘリはGLで簡単に落とせてしまうので、シークレット要素でいれてみたんですが、気づいてもらえてよかったです。
ZEUSやGL付きM416は強力すぎて敵がかわいそうかなと思い削除しましたが、再配置考えてみます。

569 : ◆GHOST.tN0g :2007/09/30(日) 22:57:59 ID:+Zmgg4Gs
>>568
>車両の配備は最初考えたんですが、このマップ車道もなければ輸送ヘリの着陸できそうな
>場所もないので導入はあきらめました。

それは残念。(w
ADATの原型は米国の兵員輸送車M113なのですが、この車両は大型輸送ヘリによるスリング輸送に対応しています。
対地攻撃も一応可能ですが基本は対空ミサイル車両の為、運用上砲台として城の高所にスリング輸送するのはアリ
なのですが。
http://www.army-technology.com/projects/adats/adats5.html

>攻撃ヘリも潜入してきた特殊部隊を攻撃するために来るのは非現実的かなと。

アフガニスタン以降、ロシアの戦闘ヘリ単機投入のコンセプトは対戦車ではなく対人・対ゲリラ掃討が中心です。
(機関砲・ロケット装備)
イラクでもアパッチが少数の民兵を機関砲で掃討するガンカメラの映像が公開されてました。

反乱軍の将軍が暗殺の危機にあるとなれば、近隣の対ゲリラ掃討作戦中の戦闘ヘリが応援に来るのはおかしくない
と思うのですが。(w

570 :561:2007/10/01(月) 00:29:58 ID:oeaaaduZ
>>569
スリング輸送可能ならADATS導入してもいいかもしれないですね。
適当な場所があれば置いてみるかもしれません。

ただ攻撃ヘリのほうはどうかなと思います。
敵の拠点を叩く場合は攻撃ヘリで対人・対ゲリラ掃討もありかもしれないですが、
今回の場合は味方の基地の防衛ということになるので、味方を誤射する危険性を考えると、
攻撃ヘリを使うのは戦術的になさそうですね。

とりあえず何らかのアトラクション的要素は考えておきます。

571 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/01(月) 01:29:47 ID:8zZqCy9U
>>570
>敵の拠点を叩く場合は攻撃ヘリで対人・対ゲリラ掃討もあり

ヘリ単機による掃討は主にS&Dです。(w
拠点攻撃は戦闘ヘリの小隊かむしろ戦車&歩兵の仕事ですので。

ゲームですのであまりこの辺を言っても不毛な気もしますが、今回のような状況では地上部隊は圧倒されており、かつ
自軍の将軍が危機的状況にあるので将軍のピックアップを兼ねてヘリに支援を要請するのは自然かと。
(戦力的・即応時間的に)
大味な攻撃しか出来ない航空機ではご指摘のように誤射・誤爆の危険性が高いですし船では間に合いません。
Mi-28ハボックは攻撃ヘリとしては機関砲なら精密射撃が可能です。
http://www.metacafe.com/watch/381510/russian_mi28/

軍における将軍というのは本来は私達の想像以上に絶対的な存在ですので、極端な話将軍を助ける為なら味方への
誤射の危険があっても可能な限りの戦力を投入します。
戦術以前の戦略的重要性と軍全体の士気に関わる大問題なので。(Ghostが暗殺に投入される位重要な人ですし)

本当なら兵員輸送も可能なMi24が増援の兵員を降ろした後に、地上部隊と無線で緊密な連絡を取りつつ敵の捜索と
航空支援とを行い、敵を排除したら将軍をピックアップして撤収...という感じでしょうか。

GRAW2ではMi-28ハボック(戦闘ヘリ)と Mi-8ヒップ(兵員輸送ヘリ)しかないので両方を組み合わせないと再現出来ま
せんが...

とりあえず coop_fort(昼)を0deathクリアする為の参考用攻略ルートを。(ネタバレ注意)
http://mousoushooting02.hp.infoseek.co.jp/etc/coop_fort.wmv

572 :UnnamedPlayer:2007/10/01(月) 02:05:31 ID:viKBlese
>>コテ氏
ムービー拝見しました。
今PCの買い替えを検討しているんですが参考にさせていただきたいのでお使いの環境を教えて貰えませんか?

573 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/01(月) 06:09:04 ID:8zZqCy9U
>>572
あまりスペックよく無いのでGRAW2用のPCを新調するにはあまり参考にならないかもしれません。
http://mousou.secret.jp/mod_img/pc_spec.jpg

GRAW2側のビデオ設定はAutoConfigでこんな感じです。
http://mousou.secret.jp/etc/graw2_video_config.jpg

昨夜Movieを作ってて気が付いたのですがGRAW2では残弾1発の状態ではその1発は実銃通り
マガジンではなく銃のチャンバーに装填された状態になります。
(その状態でマガジン交換を行うとマガジンの30発と合わせて31発になる)

このチャンバー内に残った1発は、死亡フラグになり易い『敵とCQB中のマガジン交換』のモーション
中でも射撃可能である事が判りました。
(上記Movieの3分40秒前後。当然Aimpointでサイティングは出来ませんが咄嗟射撃してます)
今更ながらにGRAW2って凄いなと。(w

coopサーバー登録Mapリストを以下内容で更新しました。
<match_info level="coop_quarry" order="1">
<match_info level="coop_sierra" order="2">
<match_info level="coop_timber" order="3">
<match_info level="coop_hacienda" order="4">
<match_info level="snakepit_dam_v7" order="5">
<match_info level="coop_nowhere" order="6">
<match_info level="coop_fort_day" order="7"> NEW!!
<match_info level="snakepit_the_cutnight" order="8"> NEW!!
<match_info level="coop_quarrynight" order="9">
<match_info level="coop_sierraday" order="10">
<match_info level="snakepit_damnight_v7" order="11">
<match_info level="coop_nowherenight" order="12">
<match_info level="coop_fort_night" order="13"> NEW!!

574 :達人ではないです:2007/10/01(月) 10:18:28 ID:2HL8P3zl
自分のPCとほぼ一緒ですね。
CPUは3G、グラボはクロック600のメモリは800に上げています。

グラボは年末あたりに出る8700か
現行なら8800GTS以上がいいと思います。



575 :UnnamedPlayer:2007/10/01(月) 20:45:54 ID:oeaaaduZ
ghostrecon.netにcoop_fortアップされてるね。

でもCreator/AuthorがBlack_Ghostになってる・・・

576 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/01(月) 21:52:10 ID:Puxo6E0f
あ、本当だ。(w;
Rockyさんが日本語のDownloadページだと不便だと思って好意で登録してくれたんすね。

Creator/AuthorをMap職人さんの名前に変えて貰うように依頼しますがGRAW2のGamespyのID(WxxxxZxxx)を
教えちゃって大丈夫ですか?
それならついでにcoop_nowhereも収録頼んじゃうので。

577 :UnnamedPlayer:2007/10/01(月) 22:10:07 ID:VK8tJbBP
ここは 2chMapShokunin ってことでw

578 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/01(月) 22:33:13 ID:Puxo6E0f
>>577
>2chMapShokunin

いいかも。(w
さもなければ2chMapProfessionalとか。

とりあえずRockyさんにMap収録のお礼と、私は作者では無い旨、作者に登録する著者名を何にするか
問い合わせ中である旨だけPM送っときました。

579 :UnnamedPlayer:2007/10/01(月) 23:24:07 ID:viKBlese
Rocky氏はCOOP NOWHEREのスレ見てなさ気ですね。

580 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/01(月) 23:55:12 ID:Puxo6E0f
>>579
いや実はcoop_nowhereスレッドは『Topic Starter: buttercupp』となってますがRockyさん
自身が管理者権限でスレ分割して立ててくれてるんですよ。

でも確かにあそこ見てれれば私が作者ではないのは一目瞭然ですからね。
coop_nowhereの方は登録されて無いのでもしかするとスレ分割作業以降見ていないかも。
(それとも複数のバージョンがあるので様子見?)

せっかくの機会なのでGR.netへ公開するMap職人さんの作者名を伝える際、coop_nowhereの
GR.netへの登録もお願いしてみます。(w

581 :561:2007/10/02(火) 00:25:14 ID:RzP+rPzZ
ども、些細なことでわずらわせてすみません。
あまり仰々しい名前もあれなんで2chらしく匿名でお願いしたいとこですが、
そんなのありねーとかいわれたら何か考えることにします。
まぁ誰が作ったかなんて遊ぶ人は気にしないでしょうけれど、
よろしくお願いします。

582 :UnnamedPlayer:2007/10/02(火) 00:37:48 ID:hf002kKQ
一応作者なんだからそこは胸張っていいと思うけど・・・
ココでコテまでつける必要はないとは思うが、ハンドルみたいなのがあるとGR.Netの有志にはいいと思う

それよりCobra氏のThe_cutのCoopマップを超リアルにリメイクしてほしいです(ペコ
あのマップかなり面白いから

583 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/02(火) 01:24:12 ID:dcqhPL0q
>>581
じゃあ『Anonymity@2ch』とかどうでしょ?(w

584 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/02(火) 01:51:29 ID:dcqhPL0q
Rocky氏からメッセージ来ました。(w
Map職人さんが正式な名前を使いたくなるまで暫定で『Anonymity@2ch』で記述をお願いしました。
coop_nowhere mapの収録も併せてお願いしてあります...zzzZZZ

585 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/02(火) 01:52:44 ID:dcqhPL0q
蛇足。
_32_Fourmi氏がGRAW2での市街戦をテーマにしたMapをリリースしました。(w
http://www.ghostrecon.net/forums/index.php?showtopic=47285

HH,TDM & Siege用ですが、これを元にしたcoop用Mapのリリースも期待されます。

586 :UnnamedPlayer:2007/10/02(火) 09:34:17 ID:hf002kKQ
>>585
そのマップ狭すぎる&直線的だからCoop向きではないと思う
まぁ唯一できるとしたら中央の教会で4方から攻めてくる敵の猛攻を耐えるみたいなDefend形式にする必要があると思う

587 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/02(火) 21:05:40 ID:dcqhPL0q
>>586
>そのマップ狭すぎる&直線的だからCoop向きではないと思う

残念。(w
しかしGRAW1のような市街戦をGRAW2用のcoopで何とか再現出来ないですかね。

Cobra氏のsnakepit_the_cutnightはやり込むと面白さが増幅されてくるように感じます。
0Deathクリアする為の攻略ルートMovieを用意してみました。
http://mousoushooting07.web.infoseek.co.jp/etc/coop_cutnight.wmv
(ネタバレ注意)

例により装備はメインはRifleman#7ですが、今回はクリア時間短縮の為にRPG装備の
Demolition#13も適時使ってます。

Rocky氏がMap職人さんのcoop_nowherev2とv3をGR.netに追加登録してくれました。
作者名は『Anonymity@2ch』(仮)。(w

588 :UnnamedPlayer:2007/10/04(木) 02:12:15 ID:wovz6vEe
GRAW1を2のAIでやりたいなぁ

589 :UnnamedPlayer:2007/10/04(木) 19:09:42 ID:UxmxJJF3
GRAW2のAIって敵の敵探知判定がバカっぽくない?

590 :UnnamedPlayer:2007/10/04(木) 19:12:12 ID:UkUK7CF6
うん馬鹿だよ?
数メートル先で銃撃戦やってるのに、壁の向こうで散歩してたりするよ?

591 :UnnamedPlayer:2007/10/04(木) 19:20:23 ID:it7rBsNR
GRAW1のユーザ作成マップで良いの無い?

592 :591:2007/10/04(木) 19:22:27 ID:it7rBsNR
言い忘れたけど、シングルプレイ用で

593 :UnnamedPlayer:2007/10/05(金) 12:26:23 ID:16prm+A5
GRAW2でダイナミックシャドウlowにすると
光が当たっている面に斜線が入るのは仕様ですか?

594 :UnnamedPlayer:2007/10/05(金) 21:21:32 ID:qoNOs1lV
the_cutの昼夜ver.うp timberの昼夜ver.うp がコブラ氏よりリリース
****UPDATE 10/04/2007
-coop_timber_v2 - Second revision GRIN's timber map. More enemies. Added 10/4/2007.
-coop_timbernight_v2 - Night version of the above. Added 10/4/2007.
-coop_the_cutnight_v2 - Second revision of coop on 'The Cut'. This one is set in the dark. Added 10/3/2007.
-coop_the_cut_v2 - A day version of the above map. Added 10/3/2007.

595 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 00:08:02 ID:LRleJgNv
だんだん飽きてきた・・・
crysisにハマル前に何か対策を・・・w

596 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 00:40:41 ID:CnPFVZ1L
crysisが発売されたらFPSのコアゲーマがGRAW2から離れ(もう既に離れているがw
しかしライトゲーマはCrysisを起動することができない⇒BFでいいや となる

597 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/06(土) 01:26:30 ID:X1YH0wjV
crysisとはユーザー層が根本的に違うような気がしますが。(w

-coop_the_cut_v2 回ってみました。
基本的に若干の兵士追加とやらしいポジションへのSniper配置を別にすればV1用のルート
http://mousoushooting07.web.infoseek.co.jp/etc/coop_cutnight.wmv
で行けました。

ただ最後のExtractionポイントの確保で2機のヘリからの増援と、守備隊の傭兵達、Exraction
ポイント周辺を狙撃可能な位置に配されたSniper達を排除しても何故かExtractionポイントを
確保したとフラグが立ちませんでした。

どっかに怯えて敵兵が隠れちゃった可能性もありますが、Extractionポイント周辺を20
分ほど捜索してハンドガン乱射して騒いでも出てこないので今回は断念。(w;

当面は私のサーバーは夜版のV1を入れときます。

598 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 06:48:28 ID:04ihHgc7
てか久々に来てみたらなんだこの過疎り様は・・・
発売されてからまだ3ヶ月しか経ってないぞ
マルチは人いんのかな?

599 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 08:55:40 ID:Xkm+3Bce
このスレは質問は無視するのが礼儀みたいですね

600 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 09:50:50 ID:z8nDZtpE
レスに値しない厨な質問する奴にはな

601 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 10:07:08 ID:eGhYAbaj
だれかTPSMOD作ってください

602 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 12:51:39 ID:CnPFVZ1L
>>601
だからGRAWシリーズはミッチェルの顔モデルが最初からないから、TPSMod作ったとしても顔無し状態になるって散々既出
箱版やれっていうレスも既出

603 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 13:08:17 ID:XrRyZTyl
>>602
味方のカメラ使ってミッチェル見たらちゃんと顔あるぞ

>>601
1になら既にTPSMODあるよ

604 :599:2007/10/06(土) 14:01:28 ID:vSPX6tOw
ムカついた
荒らすぞコノヤロウ

605 :599:2007/10/06(土) 14:10:34 ID:gbkE7U8S
お前ら後悔するぞ

606 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 15:56:15 ID:19/brsU+
勢いあまってGRAW2買ってきたわけだが

607 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 16:25:40 ID:KjKjnCK9
GRAW1の方が面白いです

608 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 18:37:25 ID:KjKjnCK9
GRAW2はAIに問題ありだけどゲームとしては武器にも問題ありなのかね・・・
こういうゲーム(AI敵にするゲーム)って拡大の倍率が高いやつがあると相当簡単になるんだよね
ヘッドショットで即死なのはいいけど狙うのが簡単すぎる
ブレの要素を加えるべき
GRAW2はサプレッサー外すかscarとかポピュラーな銃以外のを使ったほうが面白く感じる
GRAW1も武器追加MODとか入れて倍率高いサイト選択すると糞ゲーに変わってしまう・・・
AI変えなくても武器選択のしかたで面白くもつまらなくもなるのかな?

609 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 19:30:44 ID:z8nDZtpE
はいはい

610 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 20:22:30 ID:lijx8ndc
勢いあまってGRAW2通販してしまったわけだが

611 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 20:25:38 ID:04ihHgc7
後悔するぞ

612 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 23:33:35 ID:sUzrYQYA
そこはユーザーで難易度調整して下さいというところでしょ
どうしても難しいなら高ズームの武器を使えばいいし
歯ごたえが欲しければ性能の低い銃器を使えばいいわけだ

613 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 23:38:45 ID:KjKjnCK9
>>612
おっしゃる通りっす
でもどうしても「ブレ」の要素が欲しい・・・

614 :UnnamedPlayer:2007/10/06(土) 23:48:17 ID:s717kqZp
そんなあなたにS.T.A.L.K.E.R.

615 :UnnamedPlayer:2007/10/07(日) 00:13:47 ID:HQnBmtpW
ジョインデューチー

当らなさ杉だよ・…

616 :UnnamedPlayer:2007/10/07(日) 08:52:13 ID:PFET39Z7
なぁなぁ
GRAW2のエンディングで
どうしてもミッチェルが入り口出たとこで死んでしまうんだが・・・
うまく脱出出来ないものか・・・?

617 :UnnamedPlayer:2007/10/07(日) 10:06:00 ID:fRBNnDNL
>>616
ちなみに俺は諦めました

618 :UnnamedPlayer:2007/10/07(日) 14:53:52 ID:MzNtvw4V
敵CPUの機関銃はスナイパーライフルですかそうですか

619 :UnnamedPlayer:2007/10/07(日) 19:45:28 ID:fRBNnDNL
GRAW2orGRAWで面白い(リアル)と思ったプレイの仕方(武器選択等)あったら教えてくり〜

620 :UnnamedPlayer:2007/10/07(日) 19:47:17 ID:W0+cL7hN
でけぇ機関銃って精度はスナイポ並みにいいんじゃなかったっけ?
据え付けに手間が掛かるからトントンだと思うが。

621 :UnnamedPlayer:2007/10/07(日) 23:29:16 ID:lIoL8Hvw
その昔ベトナム戦争で重機関銃にスコープを付けて狙撃をした猛者がおってな・・・

622 :UnnamedPlayer:2007/10/08(月) 00:22:50 ID:W6xLVMe/
coop_nowhere_v4  DLKey 2ch
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=8804

ほぼv3と同じですが、ZEUS配置してあります。


623 :UnnamedPlayer:2007/10/08(月) 00:56:47 ID:a+G305xG
このゲームさ、CSとかと比べて照準動かしたときにすごいだるい感じするんだけど
こんなもん?


うちのPCの簡単なスペックは↓

コンピュータタイプ ACPI マルチプロセッサ PC
OS Microsoft Windows XP Home Edition
サービスパック Service Pack 2
CPUタイプ DualCore Intel Core 2 Duo E6600, 2400 MHz (9 x 267)
マザーボード名 Asus P5B (3 PCI, 3 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, Audio, Gigabit LAN)
ビデオカード NVIDIA GeForce 6800 GS by GOZ@www.Tweakforce.com (256 MB)
ディスクドライブ Hitachi HDT725032VLA360 (320 GB, 7200 RPM, SATA-II)


624 :UnnamedPlayer:2007/10/08(月) 00:59:25 ID:X7wFK9Di
>ビデオカード NVIDIA GeForce 6800 GS by GOZ@www.Tweakforce.com (256 MB)

原因は、これだな
もっとパワーアップ汁

625 :UnnamedPlayer:2007/10/08(月) 01:05:38 ID:a+G305xG
やっぱ時代遅れか!
FPSおっかねーな・・・

626 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/08(月) 04:00:54 ID:J05mU1pR
>>622
coop_nowhereアップデート乙です乙です。
少々アルコールが入っておりますが早速回らせて頂きました。

v3譲りの美しい環境光と、v2譲りのZeusによるハボック撃破の爽快感、そして何よりこれまで以上に
洗練された市街戦のファクターが一体になってほぼcoop_nowhereの決定版と言って差し支えないかと
思います。
ただ高射砲の近くのv3でRPGがあった場所にいた兵士がGL付きM416を持っていたようなのですが、
倒した後にそばに行っても拾えませんでした。

お約束で攻略ムービー(ネタバレ注意)を作成してみました。
http://mousoushooting07.web.infoseek.co.jp/etc/coop_nowhere_v4.wmv

初回Playをそのまま撮ったものなので新要素で動揺している様が見て取れるのが一興。(w

627 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/08(月) 07:36:02 ID:J05mU1pR
RockyさんがPM送ってから18分でGR.netに登録してくれました。
速過ぎ。 8) 

http://www.ghostrecon.net/files2/index.php?act=view&id=734

628 :UnnamedPlayer:2007/10/08(月) 08:29:05 ID:oEZuhAgQ
>>613
俺もです

629 :UnnamedPlayer:2007/10/08(月) 08:39:39 ID:8X/4CZ74
>>コテ隊長殿
GR.Netでの宣伝活動乙です
しかし、プレイ動画のURL載せるときは一応 [Spoiler Warning!!!] とでも載せておいた方がいいと思います

630 :UnnamedPlayer:2007/10/08(月) 17:10:12 ID:W6xLVMe/
>>626
武器の落とし方によっては後ろの岩や壁に埋もれてしまうこともあるみたいですね。
ただ3D側の問題だと思うので修正はできないですけど。

631 :UnnamedPlayer:2007/10/08(月) 23:25:34 ID:ZHy3eTqV
GRAW1をやってるんですが難しいですね。
セーブはチェックポイントで自動的する以外はできないのでしょうか。
任意の場所でセーブしたいのですが。

632 :UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 00:33:36 ID:Yu3tuALP
GRAWはクイックセーブないよ
気合でがんばれ

633 :UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 00:40:12 ID:Xth2AGi3
角から戦車、正面から10人ほど歩兵沸いてくるステージで何度も死んで、以来窓から投げた

634 :UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 01:41:06 ID:WsIM3PmL
>>632
thx
セーブできないのか(´・ω・`)

GRAWミッション4のストロングポイントでバンカーを二つ破壊する任務なんですが、奥のバンカーから破壊しますよね。
奥のバンカーへ侵入するために東の端を進行していくんですが、
途中開けたところでバンカーからの攻撃にあって隊員が誰か必ず死んでしまいます。
強行突破してくれればいいのですが、普通にmoveの指令を出しても、
敵の攻撃に反応して死んでしまうので、困ってます。
敵に反応しないで強行突破してくれるような指令は出せないものでしょうか。


635 :UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 09:44:09 ID:enWTC8Vl
>>634
味方を死なせたくなければ、自分が狙撃しておかないと
一番楽なのは見えるギリギリの150mからM99で狙撃

636 :UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 12:54:05 ID:AWTjLERw
回り込む途中に右にバンカー見えるとこ(T字路で正面に小屋があるとこ)を右折して、
バンカー下まで一気に移動が楽かと

637 :UnnamedPlayer:2007/10/09(火) 17:28:00 ID:/km7Br9K
GRAWは必ず攻略ルートがあるから探すのもおもしろい

638 :UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 20:12:22 ID:gvrQh1WD
初代GRAWのおもしろさは異常

639 :UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 20:35:55 ID:27EjG3IY
この勢いでCoD4も楽しみだ

640 :UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 20:56:49 ID:6YxcSJWn
CoDシリーズは初回以外は楽しめないからなぁ・・・
貧乏な俺にはコストパフォーマンス悪いんだよなぁ・・・

641 :UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 22:38:05 ID:mS4YX4W6
このゲームの動画録ってる人って、何で録ってるの?ハードウェア?
frapsとかだとすげぇ重いんだけど。

ちなみにスペックは

Core 2 Quad Q6600 @ 3.3Ghz
GPU 8800GTS640MB @ 625/800*2
Memory 2GB
Sound X-FI Elite Pro

642 :UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 22:50:20 ID:6YxcSJWn
すれ違いもいいとこだけど、スレ見つからなかったので質問させてくだしあ

もしかしてFrapsで音声も取るにはサウンドカード必須なの?

643 :UnnamedPlayer:2007/10/10(水) 23:08:27 ID:NN2Mqb5f
>>642
スレ違いだが、FRAPSの設定でSound Inputを「再生リダイレクト」になってなければ音声拾えない
「マイク」になってない?CPのサウンドから変更ね

644 : ◆GHOST.tN0g :2007/10/11(木) 06:54:05 ID:jGSWiSg6
>>641
>このゲームの動画録ってる人って、何で録ってるの?

良いパソコン使ってまんな。(w

1. Geforce7900GSのNTSCビデオS出力端子からPlay画面をDVDレコーダーへ録画
2. DVDレコーダーにIEEEデジタル出力端子があるのでPCと直結してWindowsムービーメーカーでDVDレコーダー再生を取り込み
3. WindowsムービーメーカーでWEB公開用に圧縮

最近coop_castle_dayがツボに。(w
一人だと目茶目茶面倒なのですが、4人位だとサクサク行ける上に上手くいけば0Deathで回れるのが判明。

サーバーのMap構成をちょっとマニアックにしてみました。
少人数ながら濃い人達がぼちぼち回してくれるので頑張ってる人見かけたら応援してあげて下さい。

<match_info level="coop_castle_day" order="1">
<match_info level="coop_fort_day" order="2">
<match_info level="coop_nowhere_v4" order="3">
<match_info level="coop_hacienda" order="4">
<match_info level="coop_dam" order="5">
<match_info level="coop_fort_night" order="6">
<match_info level="coop_nowherenight_v4" order="7">
<match_info level="coop_damnight" order="8">

645 :UnnamedPlayer:2007/10/11(木) 17:03:11 ID:/7axIU+d
不思議
Q6600 3Ghz
8800GTS320M(XFX560M EX版)
これでFraps使って30フレームで録画してるがちゃんと動くよ

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