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【HL2MOD】 Insurgency Part2 【IRAQ】

1 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 16:48:57 ID:wMWrYwYh
HL2の現代戦MOD

公式
ttp://www.insurgencymod.net/

Insマニュアル
ttp://insmod.net/manual

スクリーンショット
ttp://www.insmod.net/screenshots/official05.jpg
ttp://www.insurgencymod.net/screenshots/official08.jpg
ttp://www.insurgencymod.net/screenshots/official12.jp

youtub動画
ttp://jp.youtube.com/watch?v=-fTCO7ZE-uE

2 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 16:52:20 ID:7TkccDQh
*******必読********

http://dod.xrea.jp/_ins/index.html

*****************

3 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 16:56:34 ID:hvBLpH7c
>>1
スレたて乙。よくやった

4 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 16:57:50 ID:FcHALhj4
    〈/ ノフ  __l__ __|__  
    '-rヽ|工|  、/ 、.|   
      ノ|ヽ|_、  /ヽ _|  


☆★☆★ http://dod.xrea.jp/_ins/index.html ☆★☆★

   _               
  ____ー┼ー     |   /  
   --  二二_   /~| ̄/ヽ  
    ̄ ヽ | | ノ  .|  ∨   |  
   | ̄| _ノ l__,  \ノ   ノ  
     ̄

5 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 16:59:19 ID:nKVo23iu
公式:http://www.insurgencymod.net/
Wiki:http://www36.atwiki.jp/insurgency/
簡易説明:http://dod.xrea.jp/_ins/index.html

前スレ
【HL2MOD】INSURGENCY【現代戦】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183467525/

6 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 16:59:26 ID:FSJ3yZOY
んじゃ次スレが も し あったらテンプレはこれにしよう
           


HL2の現代戦MOD

***ルールを把握してから遊びましょう***
まずはhttp://dod.xrea.jp/_ins/index.htmlに目を通そう

公式:http://www.insurgencymod.net/
Wiki:http://www36.atwiki.jp/insurgency/
簡易説明:http://dod.xrea.jp/_ins/index.html

スクリーンショット、Youtube動画など
http://www.insmod.net/screenshots/official05.jpg
http://www.insurgencymod.net/screenshots/official08.jpg
http://jp.youtube.com/watch?v=-fTCO7ZE-uE

前スレ
【HL2MOD】INSURGENCY【現代戦】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183467525/



7 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 17:01:59 ID:bpyeVkgR
Insマニュアル
http://insmod.net/manual

スカッドベースなのが特徴らしい。隊長についていく感じ?
ゲームプレイ部分だけ訳したよ。

Battle
一本道上の、前線のゲームプレイ。
チームは、指揮官の戦略によって攻撃的か守備的になることができる。
一般的にBattleマップはとても大きく、
ひとつの端からもうひとつの端まで、押していったり押されていったりされる。
援軍の位置は目標が変わるにつれて移動する。

Push
Pushは一本道上の、攻撃守備ベースのゲームプレイ。
攻撃チームと守備チームに別れる。
攻撃チームは、ラウンド内にすべての目標を順番に確保しなければならず、
守備チームはそれを阻止する。
一般的にPushマップはとても大きく、援軍の位置は移動する。

Firefight
Firefightは一本道ではない、チェックポイントベースのゲームプレイ。
チームは、指揮官の戦略によって攻撃的か守備的になることができる。
一般的にFirefightマップはスポーン地点が固定された、比較的小さなマップからなる。
目標はそれぞれのチームから同じくらい離れたところにある。
マップ内のチェックポイントの積み重ねによって勝敗が決まる。

Strike
Strikeは一本道ではない、拠点防衛型のゲームプレイ。
攻撃チームと守備チームに別れて戦い、目標の数はごく少数であるのが普通である。
守備チームは全ての目標を、攻撃チームの援軍か時間が尽きるまで守らなければならない。
一般的にStrikeゲームプレイは小・中サイズで、スポーン地点は固定されている。
考え付く最も典型的なStrikeシナリオは、D-DAYシナリオのようなものだろう。

8 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 17:03:17 ID:bpyeVkgR
・サーバについて
ラグ無しにサーバを安定動作させたいなら、少なくとも512MBのメモリと、
10Mbps以上の独立したインターネット接続を推奨する。
TKは66、fps_maxは500がいいだろう。

・チェインオブコマンド
チェインオブコマンドは、Insurgency独特のシステムである。
プレーヤは命令を与える指揮官か命令を受けるソルジャーのどちらかになる。
指揮官の命令はチェインオブコマンドを通して処理される。
つまりはユニット内の全員に通達される。

ユニットは、スカッドもしくはセルである。
スカッドはUSマリーンのユニットに使われる用語だが、
セルは反乱軍のユニットに使われる用語だ。
各ユニットは8プレイヤーからなる。
ユニット内の先頭のプレイヤーが指揮官だ。

サーバの許容人数は32人までで、1チーム2ユニット16人までだ。

・コマンダーモード
援軍を呼ぶのはすぐにバックアップが必要な場合に便利だ。
スカッドに死んでいるプレイヤーがいれば、彼らをすぐにスポーンさせることができる。
スカッドが攻撃・防衛する目標を変えることができる。
ウェイポイントをスカッド内に知らせることもできる。
スカッド内プレイヤーのHUD上にウェイポイントの位置が即座に表示される。
指揮官が彼らをどこに送りたいかが、すぐに分かるようになっている。
指揮官はまた、コマンダーモードからボイスコマンドを使って戦略的な命令を与えることもできる。
ボイスコマンドを受け取ると、スカッド内プレイヤーは命令に返事をすることができるようになる。
それによって自らの状態を指揮官に知らせることができる。

"Flank left" 左にいけ。
"Move" いけ。
"Take cover" 伏せろ。
"Covering fire" 援護射撃しろ。
"Hold fire" 撃つな。
"Return fire" 応戦しろ。


9 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 17:04:10 ID:bpyeVkgR
・援軍の波
Insurgencyのリスポーンシステムは、援軍の波(Reinforcement Waves)だ。
死んだプレイヤが集められて、時間が立つと一斉にリスポーンできる。
援軍の波は死んだプレイヤがいるときだけ作られる。
援軍の数はマップの設定ファイルで決められている。(人数でなく援軍の回数かも)
DoDみたいに無限に援軍が来るマップもあれば、CSみたいに援軍がない場合もある。
援軍の数は一番上の部分に表示されている。
指揮官は、マップ内にある本部(Headquarters)から権限を得れば、
緊急に援軍を要請することができる。
指揮官のHUDにはあと何回緊急要請ができるかが表示されている。

・武器
Insurgencyにはクロスヘアがない。
アイアンサイト無しで発砲することができるが、
弾は武器が向いている方向に飛ぶだけで、それ以上の助けはない。
アイアンサイトは射撃技術の向上に非常に効果的であり、
INSの戦場において生き残るためには欠かせないものだ。
また、姿勢を低くすると正確性が増す。
発砲レートを切り替えられる武器もあり、
モード切替がどのキーに割り当てられているかを知っておく必要がある。
反動を抑えるために2脚の支えがついている武器は、物の表面や地面に設置することができる。
守備位置に付くことができれば、これは武器を安定させるのに非常に効果的だ。
設置したあとにさらにアイアンサイトを使うこともできる。
残りのマガジン数は、リロード中や武器を抜いたときなどの必要なときにだけ表示される。
アモボックスを使えば戦場で弾薬を補充できる。
将来的には、これを使って武器の交換ができるようになる予定である。

・生き残るために
指揮官の命令に従おう。イラクの町並みを一人で突き進むのは良い考えではない。
アイアンサイトを使おう。突っ込んで撃ちまくるプレイヤーは短命だ。
遮蔽物から遮蔽物へ動こう。遮蔽物を伝っていくと殺されにくい。
MGの援護射撃が鎮静には効果的だ。
InsurgencyにおいてMGはとても強力で、まともに食らえば死は避けられない。
スモークとグレネードをうまく使おう。
スモークは前進するための目隠しになるし、
グレネードは敵のいる位置を攻撃したり、進軍を止めるのに効果的だ。

10 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 17:04:17 ID:8xuGbDkb
>>1


11 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 17:21:39 ID:ZKcFIeOV
>>1
GJ

12 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 18:27:02 ID:5ssFn84s
鎮静wwwじゃなくて制圧の方が素敵だと思うのです

13 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:00:01 ID:TYCXOZgi
さきほど、ある鯖で積極的にヴォイチャしてくれた人へ
乙です。

14 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:06:20 ID:OaLCaTCH
ダウンロードしてインストールしたんだけど、
これはどこかにファイルを上書きしてプレイするのかな?
実行ファイルが見当たらないんだけども…

15 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:06:38 ID:tXMxh9pH
さきほど、ある鯖で積極的にヴォイチャしてて
トイレ落ちした人です・・・

だって腹痛かったんだもん
無断で隊長辞めてゴメンナサイ

へぼ隊長だったけど
部下達がひょこひょこついて来てくれるのは
うれしかったよ

このゲームの醍醐味を味わえたよ
隊員の人達ありがとね

16 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:10:02 ID:1frgw1Ru
steam再起動します〜

17 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:30:09 ID:q68a0Rhq
敵にやられた瞬間クラッシュやべぇ
パッチまじ早くしてくれ

18 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:33:28 ID:fvHq6UZ4
パッチ、今日か明日かわからんけど、
もう本当にすぐに出るみたいです。

19 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:35:48 ID:s7pu9Xlw
これよく出来てるし普通に面白いな。

20 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:38:48 ID:0GmIdRDJ
USのマシンガンはリロードできない。
Iraqのマシンガンは武器を捨てようとすると、その場にStackする。

最弱クラス決定。

21 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 19:43:03 ID:hvBLpH7c
998 UnnamedPlayer[sage] DATE:2007/07/08(日) 19:38:23 ID:qpfsLxxP
うめ

999 UnnamedPlayer[sage] DATE:2007/07/08(日) 19:38:51 ID:8xuGbDkb
はら

地味にツボッた

22 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:23:48 ID:P83IdtBC
スナイポするときにガラス割って撃つのが
面白い

23 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:26:49 ID:5ssFn84s
>>20

200x5で1000発携行してるんだしバグが直ったら最弱どころじゃないと思うぜ。
まぁ俺の場合は200発撃ち尽くす前に大抵死ぬんだが(´・ω・`)



24 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:32:48 ID:/vA+MA8D
伏せ状態でリスポンしていることに気づかなくて移動遅いなぁ、
マシンガンナーだからかなぁ、とか思っていた時期がありました

25 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:34:31 ID:rHXUlvfX
パッチきたぞーーーーーーーーーーー
http://www.insmod.net/downloads

26 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:35:04 ID:P6XVJIyx
おまえら、今晩放送するティアーズオブザサンは絶対みとけ
小隊行動のなんたるかが味わえるぞ。それ以外一切見所が無いがな

27 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:36:11 ID:P6XVJIyx
>>25
本当にきてるぞーーーーーーーーーーーー

28 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:36:59 ID:v/ErteI4
パッチきたぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああああああああああああ

29 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:37:32 ID:M8EVn2Qn
sv_alltalk直ったあああああああああ

30 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:38:21 ID:P83IdtBC
>>24
まわりの何人かもズリズリ動いてるのナ。

31 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:38:35 ID:hvBLpH7c
>>25
つまらん嘘を・・ ってキテルーーー!!!!!

32 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:38:43 ID:bpyeVkgR
これで化ける!






はず!

33 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:40:59 ID:MMO82OD5
>>25
そんな餌に釣られ・・・

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

34 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:41:28 ID:FcHALhj4
風邪ひいててこれから寝ようって時にキサマラーーー!!!!!

35 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:42:13 ID:fw+D5ECx
お前ら、いい加減狼レスしてると....

36 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:42:55 ID:hvBLpH7c
>>34
P C を 起 動 し た ま   え 

37 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:43:27 ID:Y8mXcWdF
結構早く落ちてくるな
わーい

38 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:45:27 ID:OaLCaTCH
お前らみんな寄って集ってパッチ来たとか言いやがって…
実はまだ来てないん…キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

39 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:47:06 ID:h7eU5ity
落とし終わった人、ミラーお願いします。

40 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:47:33 ID:/vA+MA8D
スチムーのスキンまで付いとるw

41 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:47:46 ID:5ssFn84s
落ち着け! 和鯖がverupしてくれないと遊べなくなるぞ!

42 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:48:54 ID:hvBLpH7c
>>41
アーッ!!!

43 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:49:35 ID:Y8mXcWdF
トロイ入ってねーか?
ノートンが・・・

44 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:51:49 ID:hvBLpH7c
>>43
ノートン先生が誤検出(?)を起こしてCS:Sスレでも話題になってるよ

45 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:53:16 ID:g4H8c7vD
                       キター ゚.ノヽ , /}
                    キター   、-'   `;_' '  キター
  ┏┓  ┏━━┓              (,(~ヽ'~  キター  ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃\        キター  i`'}        /┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━━━━━━━━━━━┓┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┗━━━━━━━━━━━━━━┛┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃   . キター   /},-'' ,,ノ  キター   --┗┛┗┛
  ┃┃/   ┃┃/,i' _,,...,-‐-、/    i  キター .   \┏┓┏┓
  ┗┛     ┗┛   <,,-==、   ,,-,/           ┗┛┗┛
          キター {~''~>`v-''`ー゙`'~   キター  
              レ_ノ   キター  キター
        キター    キター


46 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:55:15 ID:nxE4LnkR
kitaaaaaaaaaaaaaa

47 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:56:20 ID:v/ErteI4
操作性がよくなってるあとバグFIX
AKの音が変わった

48 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:58:12 ID:CX0Kueih
FPSの改善はどうなった?

49 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 20:58:56 ID:v/ErteI4
1.1サーバーが建ってねぇからワカンネ

50 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:04:13 ID:hvBLpH7c
鯖が1.1パッチを当てるまでバク転してまってる

51 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:06:08 ID:P6XVJIyx
おまえら、ティアーズオブザサンでも観てまっとけ

52 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:07:10 ID:gZ0bsrZC
鯖管は気づいてるのかな

53 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:09:11 ID:co4nBN7+
ところでマウスボタンに武器チェンジをバインドしたいんだが
どうやんの?
slot じゃなかった

54 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:10:30 ID:nxE4LnkR
UPCOMING: FUTURE PLANS (次パッチのプラン)

Croatia theater クロアチアステージの追加
Suppression Fire 制圧射撃の設定を変更
Global Ranking system ランキングシステムの採用
Player Customization プレイヤーの外見をカスタマイズ可能
Improved Weapon Variety 武器の種類を増やす
Gore 血追加
Effects エフェクト追加

55 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:12:20 ID:v/ErteI4
オルタネィティブスタンスモードってなんだ?
オプションのマウスの所に追加されてたけど

56 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:13:08 ID:CX0Kueih
cl_stancemode "1"
だと思う

57 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:18:25 ID:YDmPi0OT
今鯖パッチダウン中

58 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:21:56 ID:bpyeVkgR
・色々改善してFPSの向上を図った
・色々ゲームバランスを改善した
・サーバーとクライアントのクラッシュを直した
・M249のリロードを修正
・M249の連射速度を現実のものに即した物に向上させた
・走りながら手榴弾を投げようとすると何もできなくなるバグを修正
・スペクト中でもスプレーやフラッシュをつける事ができたバグを修正
・立ちと伏せを高速で繰り返せなくなった
・リロードを尋常じゃない速さで出来なくなった
・サーバーコマンドに"tkremove" と "tkdetect" を追加。TKerの処分に役に立つだろう
・"ins_dmgfactor"コマンドを追加。内容不明
・超音速の弾丸のエフェクトを追加
・スタミナが減っているとき(ハァハァ言っている時)武器のぶれが大きくなる
・姿勢変更に関して思い出させるようなヒントを加えた
・"sv_alltalk"はデフォルトで0
・クラスを変更してもその場ですぐに死なないようになった
・サーバー設定の"ins_friendlyfire" を "mp_friendlyfire"に変更
・サーバー設定の"ins_endtime" を "mp_chattime"に変更
・SSEの無いCPUを使っている人たちのために、クライアントのDLLは現在SSEを使って作られていない。
・サーバーコマンド"ins_restart_game" を"ins_restart_round"に変更
・ほこりのエフェクトを最適化してCPU負荷を減らした
・ショットガンのリロードがおかしかったのを修正
・サーバーに入ったら勝手にリスポンしていたのを修正
・伏せている間は手榴弾を使えないようになった
・ウェポンスロットキー設定を追加
・爆殺された場合自殺扱いになっていたのを修正
・?Fixed shells sticking to players and floating in mid-air 弾が人体でとまらず貫通するようになった?
・サウンドが勝手に止まるのを修正
・アイアンサイトを覗いた時のおかしな挙動を修正
・伏せながら移動しているとバイポッド視点が固定された問題を修正



59 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:26:02 ID:/vA+MA8D
Fixed shells sticking to players and floating in mid-air
これは多分薬莢の事を言ってるんじゃないかなぁ

60 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:27:47 ID:qpfsLxxP
パッチでかいな
95MBくらいある

61 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:28:42 ID:gZ0bsrZC
サーバたってるぞ

62 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:32:14 ID:8xuGbDkb
>>59
薬莢だろうな
排出された薬莢がプレイヤーにくっついたり空中に浮かんだりすんの修正したんだろう

63 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:39:19 ID:Dpue3bOP
テンプレにこれ追加してくれ

・気合注入(FFOFF鯖のみ)
コマンダーはリスポンした兵士にヘッドショットをかまして
顔面を血まみれにすること
できれば全身血まみれにすることが望ましい
これで敵もひるむこと間違いなし

64 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:42:14 ID:YDmPi0OT
ins_friendlyfire無くなったのかな
mp_friendryfireで試してみるか

65 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:45:38 ID:lJnV9vDi
・サーバー設定の"ins_friendlyfire" を "mp_friendlyfire"に変更

ちっとは読めよ

66 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:50:56 ID:5ssFn84s
隊長が奥に行き過ぎると合流前に死んで全くスコア取れないぽ(´д`)


67 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:51:07 ID:LOfCLUos
なんか・・・バグFIXだけでちょっと期待はずれ・・・

68 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:53:05 ID:YDmPi0OT
>>65
鯖のzipにChangeLog.rtf入ってなかったんだもんwww

69 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:54:51 ID:5ssFn84s
うへー 鯖落ちたお

70 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:55:38 ID:NhEDLdTk
祝・アップデート後初のクライアントがオチタ

71 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 21:56:14 ID:lQU21HTz
>>67
まぁ、これだけ早いレートだし、小まめにバグをフィクスしてくれるだけでも精力的な方だ。
まとめて修正するようなロングスパンのアップデートよりはいいかと。

72 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:03:30 ID:tXMxh9pH
MOD開発元のやる気に脱帽

このゲームは生き残るね

73 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:06:14 ID:8xuGbDkb
まあ四年もかけて製作すりゃやる気はどう見てもあるよな
がんばってほしいね

74 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:07:05 ID:YDmPi0OT
SteamIDがどうとかで入れない人が結構いるっぽい
どうしたもんか

75 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:16:06 ID:DzDsAj5O
ティアーズオブザサンの偽善映画っぷりに萎えたからINSでもやるか

76 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:16:08 ID:ZKcFIeOV
>>72
EMPIRESも、かつては毎週パッチ出してたんだぞ
いまじゃ本格的なアップデートに向けて冬眠に入ってるけど

77 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:17:04 ID:VPILh+IK
HL2DMがあれば動くよね?

78 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:18:11 ID:P6XVJIyx
>>76
あのゲームは1.0が将来性を感じさせる出来じゃなかったからな…

79 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:20:06 ID:/LBtpjEm
Missing map maps/ins_hilah.bsp, disconnecting ってでて鯖に入れなかった
パッチあててないからなのか? それともマップファイルがはいってないとか?

80 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:21:12 ID:UG/bH+mk
wikiにパッチの内容書いておいた。
訳違ってたら修正頼む

81 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:23:55 ID:YDmPi0OT
>>79
パッチで追加されたマップみたい

82 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:30:09 ID:LOfCLUos
これスチームのスキンはいってる?
どうやって変えんの?

83 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:32:14 ID:hvBLpH7c
タスク内のスチームを右栗で設定
インターフェースのスキン選択ボックスでスキン選択。再起動

84 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:37:08 ID:LOfCLUos
さんくす

85 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:42:48 ID:NhEDLdTk
勝っても負けても引き分けでもマップが終わらないのは直ってないな

86 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:46:12 ID:P83IdtBC
面白いなこれ
あとGL撃って自分に跳ね返ってきてびびった。


87 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:47:11 ID:5ssFn84s
RPGの飛翔速度が遅いような気がする…



88 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:51:24 ID:Ql7LFOSI
AutoProtectをオフにしてないとノートン先生に起動を邪魔されるんだけど

89 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 22:57:30 ID:q5qtD0G4
32人でもそこそこ遊べるぐらい軽くなった


90 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:03:29 ID:4eTwUYuz
ティアーズ・オブ・ザ・サンの実況スレ右翼多すぎワロタww

91 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:07:24 ID:yWHhF7iS
これおもしろいけど、マップ覚えないときついな・・・

92 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:10:17 ID:+pERJu6I
これチーム人数偏りまくるな・・・

93 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:12:49 ID:P83IdtBC
オート女陰しても偏ってしまうな

94 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:14:19 ID:+pERJu6I
女陰といえばパンツ画像をスプレーしてたえろい奴はだれだよw


95 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:15:39 ID:IqJ7n9HH
>>94
あーあったあった。
ナイフで刺しといた。

96 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:21:01 ID:fynzQy2K
鯖が立ったり落ちたりでじっくり遊べないぜ

97 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:29:29 ID:J6ZZ4mw2
落ちまくるし、あの陣営も選べない状態は何?

98 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:31:36 ID:P6XVJIyx
隊長、Gキーで命令だすと結構な確率で落ちるんだけど

99 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:45:09 ID:g4H8c7vD
>>98
Gで命令を出せるのは隊長だけだ
そう、君が隊長なのだよ

100 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:50:28 ID:DzDsAj5O
鯖もクライアントも不安定過ぎ

101 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:51:59 ID:tXMxh9pH
>>98
落ちる落ちる!!
それ以外にもポイントマークの変わりに
ドアノブとかドアの板とかが出てきたwww

あと鯖に入ってジョインするときに音ループして落ちる

102 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:53:29 ID:ZKcFIeOV
まさかバージョンアップのたびにどんどん不安定になっていくんじゃ・・・

103 :UnnamedPlayer:2007/07/08(日) 23:58:23 ID:5ssFn84s
急にカクカクになったりしたのは俺だけか…?
不安定になってるように感じるんだぜ



104 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:01:28 ID:JkMRAxb+
それはきっとパッチ当てたせいでグラの設定とかが元に戻ってるからだ

105 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:03:10 ID:DhKwMKHf
Rifle Man選択したはずなのにRPGガンナーになってたり
いつのまにか隊長になってたり
どうも兵科選択がおかしい・・・俺だけか

106 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:03:14 ID:iERe50lS
落ちまくる

107 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:04:15 ID:X4JgE2Vt
さすがに不安定さは短期間での改善は無理だったな

108 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:11:52 ID:q4j/e0Pn
>>105
俺も俺も
選んだのと画面左下の次回リスポン兵科が違う
表示とズレてるんだろうな、あえてRPGやらEngやら選んだらRifle持てたりしたし

109 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:12:50 ID:ih4En0LU
なんかパッチでよけいおかしくなってないか?w

110 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:13:09 ID:cCf5nE34
ショットガンとRPGは人によっては
完全にネタ武器だからな・・孔明の罠なんだよ

111 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:15:06 ID:zWu+NKLx
M203を2発撃ったら1発残ってるのにリロードできなくなり
一旦5.56x45mmに切り替えてから再度M204を構えると何故か装填できる

112 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:17:12 ID:JkMRAxb+
rpgってどうやって使えばいいんだ

エンジニアいるしそのうち乗り物出てくるのかな

113 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:20:27 ID:Ry+CPE4D
RPGは覗きながら動けるようになったり、動きながら撃てるようになってかなりネタ武器から卒業した

ショットガンは鬼連射できるから正直接近はつよい

遠距離は知らん、ハンドガンもたせてくれればいいのにね

114 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:27:14 ID:YL/It+VQ
シューティングレンジで武器が選べないのはなんとかならんのか…

115 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:31:58 ID:2tcRa1rU
期待してたけど2ヶ月ぐらい後にまた来るわ ノシ

116 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:35:55 ID:GZsPcD1B
しかし、面白い

117 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:47:53 ID:V/O2TIh7
パッチ当てる前は比較的鯖が不安定だったが
パッチ後はクライアントも不安定になったw

118 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:48:13 ID:OmWFZ5nm
RPGで人を撃つのがたまらん

119 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 00:56:18 ID:EHWE51K+
パッチミラー無い?

120 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:02:03 ID:nDiM5RBi
点数計算もすこし変わった気がする
フラグ稼ぐだけでもポイント入りやすくなった気がする

121 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:04:05 ID:gvjh5tZh
パッチ当てて大分快適になったけども
鯖落ちはいまだにあるみたいだけど

122 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:04:08 ID:aoC0+864
RPGとグレランの爆発音がよくなったね

123 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:06:16 ID:sDzYAN6W
スッゲー軽くなったな
満足w

>>119
ないから海外から落とすべし


124 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:07:36 ID:9VCdrcUm
撃たれる瞬間と自分がマウスクリックする瞬間が
同じ時に殺された時が凄い燃える、、


125 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:09:23 ID:gvjh5tZh
攻め側がジリ貧になりやすいから、
一網打尽に出来るRPGは結構重要かも
karkarのMAPとか味方にRPG兵がいると結構攻めやすい

126 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:09:32 ID:ih4En0LU
でも掛け声が相変わらずなさけないw
('A`) カバミー リローディング・・・

127 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:11:36 ID:4kEmxk4y
居場所までばれる始末

128 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:12:27 ID:X4JgE2Vt
落ちまくる鯖と時々落ちる鯖の差はなんなんだろうか

129 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:17:23 ID:Ry+CPE4D
手榴弾の投げ方についてまとめてみた
http://upmomo.sakura.ne.jp/upload/src/peach4844.zip

左クリック、ミドルクリックでは時間調整は不可能みたい

130 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:22:57 ID:hGc3DA+m
>>129
タイ商事おつ

131 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:27:30 ID:77cOX027
>>129
ちゃんと袖がずるっと下がるんだな
いまさら気がついたわ

132 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:28:31 ID:MzdQrLh9
ins_roundtimerの動かし方わかったよ

// Defines which Timer to Use(Default 2)
// 1ラウンドの時間
// 0: 制限なし(時間のとこがグレーアウト)
// 1: ins_roundtimerで設定した秒数
// 2: 720秒(12分)固定
//ins_timertype 1

// Length of Time (in Seconds) of each Round
// ins_timertype=1の時だけ有効
//ins_roundtimer 600

133 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:29:18 ID:Ry+CPE4D
>>130
別人です

手榴弾はどうせ使わずに死ぬくらいなら積極的敵の進行ルートのあたりに投げたほうがいいと思う

134 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:30:14 ID:91jqb+qe
手榴弾のピン抜いた時に限って仲間が全身するよね

135 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:32:36 ID:4wiPC4z/
前とまったく同じ頻度でサーバークラともに落ちまくるんだけど・・・。
これはもうこっちが悪いのかな・・?

136 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:41:30 ID:91jqb+qe
最小化したりゲーム中に設定変更しても落ちなくなったような
でも兵科選ぶときなんかに落ちるのは相変わらず

137 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:45:37 ID:azg3vBOD
ゲームが終わると次のラウンドになってもそのまま動けなくなるのは萎えるww

138 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 01:50:43 ID:Ry+CPE4D
あの動かなくなるのは、終了時にロード中の人とかいるとおきる現象みたい

139 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:04:39 ID:6Zb3dkvm
さてショットガンとRPGしか残ってないわけだが


140 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:25:03 ID:NgfiV7bD
えーと、リスキルされるわ、何故かバイポッド設置できないわで散々だったんですが・・・・。
ちょっとスナイパ意味無いですねこのゲーム。
交戦距離短すぎですよ・・・・。

141 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:25:39 ID:X4JgE2Vt
新MAPのCポイントの看板が透けてWH状態な訳だが・・・さて

142 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:31:27 ID:2pZTBduW
まぁほかのMAPでも影が透けてWH状態が多数あるからな

143 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:34:12 ID:X4JgE2Vt
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up10504.jpg

ちょっと小さいのしか撮れなかったけど、こんな感じ
初めて敵を見た時は、看板下からきたかと思ってボコボコ撃ってた
貫通してなかったみたいだがw

144 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:34:55 ID:HHF11tkv
期待外れ、次パッチいつだよ 人離れ始まってんぞw

145 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:43:54 ID:91jqb+qe
小出しにするのはだんだん人がへるよなぁ
不具合満載でもベータでリリースしなくちゃいけない事情があったんだろうか

146 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:53:18 ID:8lNdQtmB
>>129
右クリック初めて知ったわ
これはWikiに置いておくべき!!!

147 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:54:15 ID:OpEweTTl

完成度低いままリリース

最初は楽しいが、即効で飽きが来る

Fixが来ても無駄

あぼん

148 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:54:19 ID:Md4JOnbr
命中率が高すぎる・・・。ROみたいに当てにくくすりゃいいのに

149 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:57:06 ID:Md4JOnbr
ぶっちゃけ、銃声とグラと動きがいいだけだね。中身薄い

150 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:57:43 ID:8lNdQtmB
なんという過疎の前兆

151 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:58:18 ID:ze1KQjdH
そんなにROがいいなら引きこもってオナニーしときゃいいのに、わざわざ引き合いに出してくるやつはなんなの?

152 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:58:38 ID:njI6J7E0
本当HL2のMODは長続きしないなw

153 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 02:59:09 ID:iBvHmJYn
だうんろーど 4% あと6時間とかでてる俺の立場はいったい

154 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 03:03:47 ID:/jsc18hW
別に人離れてないような気もするが。
今日は月曜日だぞ?

155 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 03:05:39 ID:EHWE51K+
窓が貫通し無くなってない?
窓越しに敵と目があってこんにちはーってずっとやってたw

156 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 03:30:51 ID:uS3BXq3n
いやぁ、今日も面白かった。ついプレイしすぎた…。
やはり隊長にくっついていって分隊行動するのがいいね。
次そこに隊長が行っても安全にしたい場所に小刻みWaypointを置いていって、
隊長はなるべく死なないように仲間を遠目からカバーするのがグッドみたい。
それ考えると2分隊はちょっと少ない気もするが。

ところでPeca鯖のパスってどこで手に入るんだい?鯖のサイトでもあるのかな。

157 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 03:32:29 ID:tg50/iHr
http://www.insmod.net/downloads

サーバー用のhotfixがでてるね。
クラッシュ関係みたい。

158 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 03:42:46 ID:EHWE51K+
>>157
peercastで配信してる人のスレに行けばわかるんじゃない?
常時立ってるのなら探せば書いてあるのかも

159 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 04:10:41 ID:4wiPC4z/
>>149
別にアンチとかじゃないけど、俺も現状はそう思うな。
可能性を感じる、というより、HL2でここまでのものを
趣味で作り上げたのは本当にすごいと思う。

でもひとつのFPSとしては、正直もう飽きかかってる。
ノリのいい分隊長がいなくなると、途端につまらなくなってしまう。
撃ちあい部分にはなんの捻りもなくて、駆け引きがなく単調だから。

BF2レベルにしつこいぐらい分隊を強調するか、
ROみたいにド迫力の戦場と細かいフィーチャーでミリオタ心をくすぐるか、
どっちかだったらよかったんだけど。

それにやはり、ObjのHudでの強調と、スポーンプロテクションと
キル表示と死後スペック(自分の死んだ位置の周囲見れるだけでいい)は、
リアルじゃないとは言っても、俺には必要なものなんだと改めて思った。

まぁでも、頻繁なクラッシュと回線切断がなくなって、
外人さん含めみんながルール覚えてくれば、
ころっと印象が変わるかもしれないけど。うざい長文ごめん。

160 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 04:20:52 ID:VMwEm7tf
俺は普通に飽きないけどな
ところで今5回連続ぐらいでリスキルされたんだがw

161 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 04:22:36 ID:sm9CwzGT
マップによってはある程度リスキル対策されてるから
そのうち対策されるんじゃね?
あえてリスキル仕様かも知らんが

162 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 04:41:20 ID:SH/dMtjy
M249のリロードができないんだが・・・



163 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 04:49:31 ID:DCfg2I0M
ROと比較されちまうのはROの元製作チームリーダーが作ってるから
アンチと勘違いするのは恥ずかしいぜ

164 :149:2007/07/09(月) 05:21:16 ID:Md4JOnbr
俺も別にアンチではないw今日仕事あるのに、まだやってたしw

ただ、今の現状では「もったいない」の一言。元の素材がいいのにいかされてない。
俺は、好きだぜコレ。ins_karkarでのUS側で勝利した時はマジで脳汁タラタラですよ。



165 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 05:26:02 ID:jlw6CPn3
基本的なところをしっかりしてくれれば面白いのにね

166 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 05:31:32 ID:ze1KQjdH
同じ人間が軸になって制作しているのに仕様が異なるのは何か思うところがあってのことなんじゃねぇの?
このMODにはこのMODなりに目指してるものがあるんだろうし、全くの別タイトルに同じものを求めるのはどうなのよ。

167 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 06:04:09 ID:Lcvi43PB
そもそもINSは小規模での民兵vs軍隊が売りだと思うけど
ROも無料な時に遊んだけど全くの別ゲーな印象持った
似てるのはシビアさくらい

168 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 06:20:01 ID:uzvZVLsg
外見のカスタマイズってのは面白いな
US側のみモデルファイルを見てみたけど、顔、ヘルメット、サングラス、首のアーマー、ボディアーマーの一部がバラバラになってる

どうするつもりなのかわからないけど、今後装備したものによって外見がかわるとかあるかも

169 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 06:49:18 ID:aoC0+864
ぶり返すようで悪いけど

皆ルールわかってきたなwww
ちゃんと隊長に付いて行くし
オブジェクトポイントに人いるし

170 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 07:59:31 ID:0yYIHxGY
ライフル一撃で殺すと気持ちいいわ〜

171 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 09:25:51 ID:nTLbIba5
あれだけルールルール言ってりゃわかるだろ
ま、良くも悪くもルールが浸透したことは良いことだ

172 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 09:41:44 ID:/jsc18hW
ほぼ一本道を進んでオブジェクポイントに進むだけなのに、ルールが分からないという話が出てくるのかがそもそも分からん。

173 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 09:50:02 ID:BnO2QRMv
分隊とか兵科の選択するところ分かりにくいよなぁ。
演出ではなさそうだけど

174 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 10:12:00 ID:ufMT7y9E
レスポーンの回数と制限時間少ないよな
マップも半分ぐらいしか使わないし


175 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 11:00:45 ID:lWFSXFbF
今さっきはじめて1.1起動したけど、
メニューのBGMがちょっとイラク風になってて笑った

176 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 11:42:05 ID:uS3BXq3n
>>158
なるほど、確認してみる。

基本的なシステムの部分は、実装して当然だからあえて後に回してるのかもね。
βってだけあって、まずこの独特なデザインコンセプトが受け入れられるか、
マルチのゲームプログラムとしてどの程度動作するかってのが主眼だろうし。

面白くなりそうかどうか見極めるのが肝心で、実際楽しいかどうかはどうしても二の次になっちゃうかな。
だからいま人いなくなっても、βが取れたときに戻って来てくれたら問題なし。

その点では、俺はゲームの方向性的には賛成。ROと同じで、銃撃つだけで楽しいし。

177 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 11:43:57 ID:76KHKyi/
他のゲームシステムに似せればそのゲームのユーザから劣化ゲーのレッテル貼られて
スレを荒らされ過疎るだけ。ゲーム以外で困る事が多いのがMODの運命や。
俺はどのゲームにも似すぎていない今のシステムを維持して欲しい。

178 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 11:51:00 ID:lWFSXFbF
これに似てるのといやROOくらいなもんだしね
しかも出来が同じくらいいいし
いや使用エンジンから言ってこっちのが上かも

179 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 11:53:05 ID:b87mZSB5
生粋のROerな俺はそんなに似てると思わないがな
ルールがコンクエってだけで
ゲーム性はAAOやTCEの方がまだ似てると思うけど


180 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 12:13:08 ID:aoC0+864
このゲームは

シビアな感じ→ROO
敵との距離→CSS
隊長に付いていく感じ→BF2
etc.
全部のいい所取りして
「こんな戦いがしたい!!」
ってちゃんとした方向性を持って製作した感じ?

おもけにHL2ベースの無料MOD
だったから大抵のFPS好きを
プレイヤーとして確保できたと

181 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 13:16:55 ID:sDzYAN6W
>>180
いいや
全部まとめちまったから逆に趣旨がぼやけて中途半端なゲームになってる

182 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 13:37:17 ID:VZJxsuq9
ここまでリアルな雰囲気を出してるのはこれが初めてだな。ビクビクしてるだけで面白い。

183 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 13:51:14 ID:lWFSXFbF
ダッシュとかジャンプとか伏せとかの挙動がBF2を髣髴とさせて懐かしいなあこれ

184 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:00:59 ID:bkE889mp
中途半端というより、色々混ぜてみて程よく調節してみたッテ感じだろ

185 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:02:06 ID:YL/It+VQ
ジャンプは要らないと思うんだがなぁ…


186 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:03:33 ID:HweX5q3H
決してオリジナルだとは思わないんだなw
てかBF2はもう懐かしいというレベルなのか。

187 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:06:30 ID:Ry+CPE4D
ジャンプ→しゃがみ→ダッシュ→ジャンプ→・・・

弾よけれるかもね

188 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:08:31 ID:Ry+CPE4D
ごめん補足
ジャンプした後、ダッシュいれると連続ジャンプできるようになるからそれにしゃがみも入れれば
ぴょんぴょんできるってこと。

でも即着だしあんま意味ないか

189 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:11:20 ID:lWFSXFbF
>>186
いや俺がかなりマジでBF2やってたのはもう1年以上前になるんでね

190 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:16:14 ID:kv3Mdu0g
昼間の町で暗闇を怖がることになるとは思いもしなかったぜ・・・
それにグレネード投げられた時の絶望感が凄いな
物理エンジンのお陰でコロコロ転がってくるし

191 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:25:46 ID:uzvZVLsg
そういい残して、>>190は手榴弾の上に覆いかぶさったのだった

192 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:29:14 ID:uV98fyXz
米のサポートつぇぇええ
弾薬補充で200×5発

193 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:30:25 ID:HweX5q3H
>>189
思えばBF2発売は2年前になるのか・・・。
未だスレ勢いあるし名前あっちこっちで見るから最近のもののように感じるw
去年不作だったからなぁ。

194 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:32:38 ID:aoC0+864
>>190
至近距離からRPG外したときの
絶望感もたまらないよ

っちょ、リロードするから撃たないで・・・

195 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 14:52:44 ID:sDzYAN6W
RPG撃ち込んだら壁が壊れるとかなればいいのにね

196 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 15:10:30 ID:t+90YGdI
ゾルドナーみたくしろと そうおっしゃるのですか?

197 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 15:29:34 ID:uV98fyXz
ディスコネクティッ

198 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 16:00:45 ID:lWFSXFbF
下に向けたら弾がコロッと落っこちてしまうという魅惑のグレネードランチャーGP-25の実装はまだですか?

199 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 16:02:11 ID:HweX5q3H
ゾゥドナーはデモまでの事前情報で凄いワクテカしてたなぁ。

200 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 16:14:27 ID:vViiEosj
RPG弾頭が直接当たらなくとも、かなり近くに着弾すると画面がゆれゆれになるとか萌えね?

201 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 16:15:55 ID:nDiM5RBi
ゾルドナはまともに動かなくて速攻消したけどな

202 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 16:31:30 ID:R8ngU6f2
>>200
次のアップデートに入ってると思うぞ、MG着弾で画面ぼけるみたいだから

203 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 17:14:10 ID:vViiEosj
>>202
制圧射撃ってやつがそれか

すげぇ期待してる

204 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 17:16:48 ID:wRXoBEW/
シェルショックはDoDSが最強にリアルで軽いわ
INSのは効果が大き過ぎる

205 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 19:01:34 ID:Z0s+IAvJ
シェルショックって言われると、これ思い出す。
http://www.youtube.com/watch?v=RRv56gsqkzs

206 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 19:26:43 ID:9VCdrcUm
US側は、アイアンサイト見難いなぁ
せっかく照準合ったと思ったら殺されるし‥
大分照準合わせてから撃つまでの判断が
INS側プレイしてる時と比べて劣ることに気付いた
(あとINSは、足も若干速い)
もう少しサイトの丸部分を大きめにして
視野広めに取れるようにしておくれよお

207 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 19:28:12 ID:f8EUnT06
プライベートライアンのミラー大尉はシェルショックなん?

208 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 19:32:37 ID:aoC0+864
>>205
俺はこれだな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm118832

209 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 19:38:19 ID:Md4JOnbr
INSでの脳汁体験。

小屋に入ってキャンプしてたら、敵のRPDが壁から見えて、壁に向かってM4乱射。ズババババ!

シーン・・・←この間が最高にイイ


スバババババ!

壁貫通して見事に頭ぶち抜かれたぜ。

まじプライベートライアンwwwwwwwwwww

210 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 19:55:36 ID:x6NYgv5r
草が生えた

211 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 20:03:13 ID:YL/It+VQ
RPDじゃなくてRPKだぜー
装弾数を数えたら真面目に75発だった



212 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 20:04:49 ID:E8tgLu+E
リアルに作ってある分、実際でもありそうな場面がちょくちょく見られるから
そういうのも含めて楽しめるよね

213 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 20:43:19 ID:KS5z0VSM
目の前で味方が「ウッ!」って倒れたときの絶望感はヤバいと思う

214 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 20:57:54 ID:x12/ArYS
>>213
匍匐したまま進んでる時に前のやつが倒れると
走って逃げるか死んだふりするか悩むw
まぁ大抵の場合は、脳内でスナイパアアアアアって叫んでる間に撃ち殺されるんだが。

215 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:18:58 ID:ih4En0LU
なんか撃たれたときすげぇビックリすんだけどw

216 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:25:59 ID:zWu+NKLx
お前ら音響の良さはスルーですか?

217 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:27:47 ID:mwAh6bLl
これ最高設定でやったらめちゃくちゃ綺麗なんだろうな
マシンスペックの関係で設定落とさざるを得ないけど・・・

218 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:32:51 ID:8lNdQtmB
X-Fiのお陰で音だけは最高!
あー新しいグラボほしー

219 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:32:57 ID:iBvHmJYn
今はじめて起動した。今はパッチ出てるのかな?
人のいる鯖にはMAP違うって怒られて行けなかったけど・・・

無人の鯖で一人うろうろしてたけど、これ、すごいね。
すごい緊張感・・・ 薄暗くてめっさ怖い。

220 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:33:29 ID:ih4En0LU
雰囲気はいいけど最高にしてもグラフィックはそれほどでもない感じだけど

221 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:34:05 ID:mwAh6bLl
>>219
今1.1だよ

222 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:35:03 ID:XJ1/5Kib
4発ぐらい投げ込まれたグレネードを耐えて殺したときは最高だな。
CSみたいにFB無いし、キルログも出ないから耐えるか逃げるかの選択が面白い。

223 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:36:02 ID:nDiM5RBi
俺はHDRがまぶしすぎてきってる

224 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:38:51 ID:JgRvcSin
最近話題だけど、これリアル系?
ダックしてリーンしてアイアンサイトしてジーッとしてるゲームじゃない?

225 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:40:27 ID:mwAh6bLl
>>224
基本そういうゲームだよ
ジーとしすぎて前線に行かなかったら怒られるけどね

226 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:45:49 ID:zWu+NKLx
隊長指令

煙幕

援護射撃

移動

拠点制圧

以下ループ

227 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 21:57:22 ID:1Ltfxfr5
どのマップも障害物が多くてほとんどスナイパー役に立たないなw
障害物のヒットボックスも見た目より若干広く設定されているから、ミスショットしてるスナイパー多い。

お前ら、マシンガンがオススメだぞ。さっき死ぬまで 11Kills した。

228 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:00:28 ID:2cMJJCfx
>>222
キルログでないのは斬新だな
遠めだと殺せたのか仕損じたのかわからんから気が抜けない

229 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:01:23 ID:aoC0+864
隊長一人VC寂しいよ・・・
隊員もVCしよ


隊長がVCしてなと
隊員がVCしづらいと思って
積極的にしゃべってるけど・・・

隊員と意思の疎通ができると
隊長としても異常な面白さになるんだけど・・・

230 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:02:31 ID:91jqb+qe
スナイプは照準より若干下に当たるから障害物に隠れてる敵の頭の頂点を狙うとあたる気がする
CSみたいに目から銃弾が出てないのかな
でももうショットガンを捨ててライフルを拾う作業はいやだお

231 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:03:06 ID:1Ltfxfr5
>>228
キルログ出すプラグインが早速出回ってるぞ。
全然ゲームの趣旨分かってねえええええ。

232 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:05:29 ID:sDzYAN6W
VCが敵にも聞こえる間抜け仕様は修正されたの?

233 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:05:47 ID:vViiEosj
4人の仲間と一緒にジリジリ進んで、先頭の戦闘員が角から走って向こう側の角に行こうと飛び出た瞬間
そいつが遠くからの銃声と銃弾の通り過ぎる音と共にぶっ倒れて後ろの自分含め3人硬直脳汁

たまんねぇなぁ



234 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:07:06 ID:aoC0+864
>>232
鯖側がいじってなければ
1.1のパッチで解消されたよ

235 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:10:24 ID:vViiEosj
>>218
X-Fiほしいけど、いっぱい種類があって何買えばいいかわからん

型番何使ってる?

236 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:14:13 ID:zWu+NKLx
INS側にハンデがあっても良いから、実際の米軍みたく
KIAした仲間の死体を基地まで運搬しなければならないルールがあったら面白そうだ

237 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:15:18 ID:zuyhgXnh
あまりマップ変わらないな

238 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:17:24 ID:1Ltfxfr5
>>235
ゲーマー用の X-Fi 買えば?
http://www.jp.creative.com/products/product.asp?category=209&subcategory=669&product=15854

239 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:18:02 ID:uS3BXq3n
>>235
SourceエンジンはEAXに対応してなくてソフトウェアレンダリングだからXFiの意味ない、
ってどこかで読んだ。曖昧な記憶なので確認してください。

ちなみにハードウェアエンコできるのはX-Fi ExtremeGamer以上のクラス。
詳しくはこの板の構成スレが役立つと思われる。

240 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:18:38 ID:8lNdQtmB
>>235
Digital Audio
今はXtream Gamerになってる

Sound Blaster 総合 Part51
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1181911739/

241 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:30:21 ID:uS3BXq3n
>>236
それ俺も思った。
蘇生できるのは非現実的だから、安全な場所まで引きずって来て、10秒ぐらい無防備に蘇生術を行うと、
蘇生はできないが、リスポン回数がその分だけ減らなくなるとかね。

もしくは負傷(手足だけや非貫通弾だけのダメージでダウン)した場合に限って、
しばらくのあいだ20秒ほど安全地帯で救命処置を行うと戦闘に復帰できる、とか。
(時間はかかるが、リスポンからその地点までのリスクを回避できる)

どちらにせよ、ETやBFみたいに戦闘中にポコポコと簡単に蘇生するのは合わないね。

242 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:36:22 ID:iBvHmJYn
>>221
ありがとうございます。ダウンロードしてインスコしておきます。


243 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:38:37 ID:0438VmpP
>>241
簡単に怪我から復帰するのも合わないだろ。

244 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:38:52 ID:1Ltfxfr5
>>239
結論から言うと、意味無いことは無い。
Sourceエンジンどーのに関わらず サウンドカード のスペックに依存するし、
ソフトウェアで処理しようがハードウェアで処理しようが、それはエフェクトの部分であって音の出力はもろにサウンドカードに依存。
Vistaから DXSound無くなってフォーマットの基準が無茶苦茶になったから、Vistaユーザーはもう Creativeしか選択肢無いけど。

245 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:40:45 ID:NgfiV7bD
凄く面白いんだけど、もう少しマップ広かったらなぁ・・・。
正直CQBだよこれ。
もっとこう、
「スナイパー!!」
「どこ、どこ?うぎゃぁ!!!!」(撃たれる)
「たいちょおおおお!!!!!」
みたいな展開がいなぁ。
スナイパーがちょっと弱すぎるなぁと。

246 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:45:30 ID:wk+bjNZc
>>245
広いMAPは無理なのがSourseエンジン

247 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:49:04 ID:91jqb+qe
スナイパつよいよ

248 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:50:47 ID:genAIjJ+
マシンガンの制圧射撃が一番怖い

249 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:57:21 ID:UrpWikf5
USのスナイポは半チート

250 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 22:57:24 ID:sDzYAN6W
ショットガンとRPG人気ないね
これしか空いてなくてライフル拾う作業マンドクセw

251 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:11:58 ID:YL/It+VQ
ショットガンは速射できるわりにそれほど反動がないんで距離によっては魅力あるんだけどなぁ。
シューティングレンジのマップでおいしい距離を見つけておくとよい感じ。

RPGは…せめて飛翔速度を現実にあわせてほしい(´・ω・`)

252 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:12:18 ID:2pZTBduW
ソーセエンジンは確かに広いMAPは無理ですよね。たぶん

253 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:15:55 ID:KHgy7H1l
VC使いたいけど、なんか恥かしくて使えないorz

254 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:16:41 ID:E8tgLu+E
ただあまりにもRPGの弾速が速いと脳内アァァァルピィィジィィ!
ができないからちょっと困る

255 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:16:49 ID:aoC0+864
広くしたら雰囲気でないよきっと

256 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:17:32 ID:genAIjJ+
>>253
よう俺
ヘッドセットばっちし装着しているのに一言も発してないぜ

257 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:18:41 ID:2sCYP1tN
マップ広くなったら目的意識がさらに散漫になってゲームにならなくなるぞ

258 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:19:23 ID:QctzzYaK
>>255
俺もそう思う
市街地に入り込んだ感じが俺は好きだぜ

M14つよす。。。

259 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:22:38 ID:jyvDx4Bk
あのショットガンの装弾数が二倍ならかなり強いと思うんだが。
ショットガン得意な距離ならアイロンサイト覗く必要ないので敵を中央において連射であっという間に殺せる。
一、二人抜いたらリロード必要だけどね。

開けた広さはSinjar位が限度だろうね。
広さだけなら入れない建物とかで視界を区切れば結構広くいけると思うぜ。

260 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:24:27 ID:aAq3+m5B
>>253
恥ずかしいって気持ちを振り切って「おもいいいいいいいいいいいい」って叫んでみた><

261 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:26:10 ID:E8tgLu+E
しかしM249の制圧射撃だけで脳汁出るゲームなんて久しぶりだ
制圧射撃の中、果敢に突撃していくライフル兵…たまらないぜ

262 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:27:42 ID:aoC0+864
>>256
とりあえず部隊に入ったら
一言あいさつしてみては?

今まで皆黙ってたのに
返事が返ってきて
そのままVC分隊にってことがけっこうある

誰でも最初はVCこっぱずかしいんだよね
だからそれを誰が打開するかが問題


263 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:32:42 ID:YL/It+VQ
例えばビルを再現するとか、3次元方向への展開はソースエンジンでも出来るんじゃないだろうか。

あとなんらかのオブジェクトマッチは欲しいねぇ。CS:Sのマップでそのまま遊べても面白そうなのにな。

264 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:33:21 ID:KHgy7H1l
いやね、なかなか使えない理由の一つに、
ChatじゃなくてVCで

オマエうるせーんだよ いい加減黙れかす氏ね

とか言われたら、嫌だからってのもあるんだ・・・
でも、これから挨拶ぐらいはしようとは思うけどね

265 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:36:33 ID:f8EUnT06
そんなこというやつの言うことなんて無視してしまえば良いのに

266 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:38:51 ID:nTLbIba5
分隊VCがないのが原因だな
チームVCじゃダメなときが多々ある
他チームのVC聞いても攻めてる場所が違ったりして意味がない
この辺を少し考えて欲しいもんだな

267 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:44:55 ID:NgfiV7bD
道だけじゃなくて、実際の市街戦みたいに家の中とか、立体構造さいげんしてほしいよね。

268 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:46:32 ID:uzvZVLsg
ドアを開けるとそこにはおびえる民間人が!

269 :UnnamedPlayer:2007/07/09(月) 23:51:42 ID:aoC0+864
>>268
少女レイプした後に
家族全員射殺する
アメリカ兵とか沸くからだめ

おっと不謹慎なこと言っちまったよ・・・

270 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 00:01:05 ID:YL/It+VQ
32人でCoopしてぇ〜

271 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 00:03:45 ID:JgwU2ubx
VCで誰もなかなか話さないからチンコーって言ったら、
RPG持ってる奴が VCで大笑いしながら 足元にRPG撃って自爆してた。

次からもうちょっと脈絡あるセリフを喋ろうと思ったぜ。

272 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 00:14:12 ID:L0uLlDOj
>>269
現実ってのは不謹慎なもんさ

273 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 00:57:21 ID:f5ioPPrB
シューティングレンジのカオスおもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

274 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 01:16:59 ID:pxsHZQ4W
反動強くてもいいからINS側のサポートにはPKMが欲しいわ…
M249よりも着弾時のエフェクト多めでどうか

275 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 01:26:54 ID:b/G0cXoo
FF OFF鯖はなんでずっと同じMAP回してるんだ?
他のMAP使うと落ちるからかな?

276 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 02:55:30 ID:sXCJ3DkD
RPGで店の中にいる敵ごとぶっぱなした
きもちえー

277 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:01:26 ID:lp8kOqsx
BF2スレでの過剰な宣伝はやめたまえ
そのうちアンチがつくぞ

278 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:18:01 ID:hOLahd5Y
キルログ、殺されたときだけでも見せてくれんかな

279 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:19:08 ID:5qPMg2cn
もっと細部まで日本語化できたらこりゃ流行るぞ!!
だれかMOD詳しい人頼む!

280 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:26:48 ID:hz1KiHzp
>>278
どっかの外鯖で、チャットのところにキルログ出てたとこあったな

281 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:28:51 ID:f5ioPPrB
>>275
回した方がいいなら回すよ
・一定ラウンドで回す
・一定時間で回す
・両方
どれがいい?

282 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:39:58 ID:yYtYSO8p
>>281
時間だと中途半端に終わるから4ラウンドぐらいでMAP回せばいいんじゃないか?

283 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:42:39 ID:f5ioPPrB
>>281
んじゃ4ラウンド:全マップでやってみる

284 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:43:21 ID:f5ioPPrB
安価ミスとか俺死ねばいいのに・・・orz

285 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:44:18 ID:N4UMuGma
team swapってできないの?

286 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:48:16 ID:f5ioPPrB
>>285
んじゃそれも入れてみる

287 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:48:48 ID:N4UMuGma
うひょーありがとう

288 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 03:53:34 ID:f5ioPPrB
パッチ来てからテストしてないんで
マップチェンジとかで落ちるようなら教えてね

289 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 04:00:01 ID:7BpH5qSI
>>271
なんかその和気あいあいな雰囲気良いなー
2日前にも海外鯖でそんな雰囲気に出くわした。
「ゲフっ」てゲップした奴が味方に居て、同じ味方の奴が
お前のゲップのせいで手(体?)に力が入らなくなった
みたいな事言ってた(コーラでも飲んだのか分からんけどw)
普通ずっと緊迫してる時だとVC控え目になるけど、隊長ゲップかよw
自分ももちろん笑ってたけど、周りもっと笑い過ぎ、、

「sorry」って謝ってたし、可哀相だけど良い隊長だった。。

290 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 04:20:49 ID:zozNDIvI
THE NOVEMBERSは神

今話題のバンド。 下北沢のシーンを轟音で駆け抜ける。
THE NOVEMBERS
ttp://www.fmvs.jp/music/sp/THENOVEMBERS/←特集サイト
ttp://music8.2ch.net/test/read.cgi/minor/1179893510/201-300 ←スレ
ttp://www.myspace.com/thenovembers11 ←試聴
ttp://the-novembers.cure.to/ ←公式PC
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=the_novembers←公式携帯

11月のデビューを控えた最強のバンドである( ゚ー゚)

291 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 04:22:06 ID:hz1KiHzp
SUPER NOVEMBERという必殺技を思い出した

292 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 05:15:12 ID:HZmYZPCw
らきすたのスプレー多すぎワロタ

293 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 05:48:54 ID:W5TNqTrW
>>286
鯖建て乙です

ラウンド終了間際に目の前で手榴弾が爆発して
運悪く耳鳴りの効果音がループ・・・・
ヘッドホンの中で木霊

次のラウンド始まっても鳴りっぱなし
さすげに萎え落ちした・・・

あれは一種の拷問でしょ

294 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 10:00:14 ID:N4WWSVs2
VCしたいんだけどねえ・・。敬語使うのがめんどくさくて・・・。あと恥ずかしいし
隊長とかやってみたいんだけど・・・、ミスしたらなんか言われそうだし、晒されたら嫌だし・・。

要するにへタレです。

295 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 10:00:18 ID:j9aqBWs8
>>271
ワラタ

296 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 10:45:59 ID:tgRBFK1z
>>227
途中で入ると空いてる兵科スナイパーが多いんだよなあ
しょうがないからやってるけどw

297 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 11:06:01 ID:xu8wJg1B
拳銃とライフルで強いと思うんだけどなースナイパー
自分は結構スナイパー選んでやってる

298 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 13:33:26 ID:tiGmqUFU
いろんな意見出てくるってことはバランスいい証拠だねぇ。
INSのスナイパーは他のゲームと違ってダメージでのアドバンテージはないし、
他の武器でもほぼ即死だから至近距離だと辛い。
けど、開けた場所の前線を上げたり、逆に敵の進攻を遅らせたりするのにはかなり役立つ。
霧がかかってるおかげでズームしないと見にくい距離が結構あるからね。

まぁ、フラグを稼ぐというよりは本当に狙撃したい人が選ぶクラスだな。
ちなみに至近距離ではピストルも案外強いので室内では切り替えるのがお勧め。

299 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 14:07:15 ID:FnGv9W13
INSのためにHL2買ったけどこれから楽しみすぎるよ。
鯖建ててくれる人はほんと乙。
俺のアナル処女捧げたいくらい乙!

300 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 14:08:21 ID:LQeg89Qw
以前FF OFFの鯖が回し続けてたMAPで、ちょっと狭い道が続くところ
あそこで一人のスナイパーのために6人が立ち往生してた事もあったからな
位置をうまく取れば活躍できると思う

301 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 14:47:06 ID:xtSAVC2n
すごいなこれw
一発の重さをすごく感じる。

302 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 15:46:40 ID:fCe0jJpw
スナイポ一番雰囲気を味わえるクラスだと思う
敵と味方が小競り合いしてる中、1人ずつ敵を減らしていく感じがタマラン
あと、制圧射撃してるMGをHSで射殺して、味方が一気にラッシュかけるのをスコープ越しに見るのが快感

303 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 16:26:02 ID:RJ7Jl78y
これから初めてみようかとおもってるんですが
America'sArmyと似てる?ぜんぜん違う?


304 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 16:27:35 ID:cGOTvJg4
RPGだとTKしまくってしまうのう・・・('A`)
建物の中に人影があると撃たれる前にと、ついぶっ放してしまう

305 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 16:59:14 ID:elW2e2SM
RPGは不遇の兵科

306 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:07:03 ID:5bWT1FGo
>>303
似てなくも無い程度似てるかもしれない

307 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:10:26 ID:eqmv/y1w
敵が使うRPGは恐ろしい
自分が使うRPGは糞武器

ああなんてかわいそうなんでしょうRPG
せめてセカンダリがSMGだったらと思うと…

308 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:12:42 ID:EhzMJCp7
RPGを減らしてライフル兵増やしてほしいな

309 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:23:31 ID:fX7XQlAz
RPGはせめてもう少し弾速があればな
爆風範囲も。
使えないことは無いけど、積極的に使うにはアレ過ぎる

310 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:24:29 ID:o1+efIye
>>304
Black Hawk飛んでたらよかったんだけどね

311 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:28:54 ID:Vi4MlLqL
みんな今からFFOFF鯖に集まろうぜ・・・

312 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:34:21 ID:2owGGX6q
>>311
ブラジャー

313 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:37:02 ID:tgRBFK1z
すごく大ざっぱに言ってRO:Oを軽快にした感じだな
面白いから流行って欲しいなあ

314 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 17:46:18 ID:Qzn/1s+v
>>313
そうかなあ。俺はCSSを無理やりAAにした感じだと思う。
リアル系なのに、狭いマップでキャンプしあうだけのちぐはぐな感じが、
TCEにも似てる。なんせ50m先も見えない。

敵を殺すのも、リアル系と呼ばれるゲームの中で一番簡単だよね。
クリックするだけ。スキル不要。戦術がいるのはalmadenのUSのみで、
他はガチでやると戦術も分隊も糞もなく、冷酷なリスキル野郎がいる方が勝つ。

INSにはすごく期待してたんだけど、結局ソースエンジンって
CSやDoDタイプにはいいけど、リアル系のゲームには
全然向いてないなと思わされただけだった。ちょっとがっかりした。

でも問題だらけではあるけど、やっててつまらなくはない。
今後良くなって行ってくれたらうれしい。

315 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:00:36 ID:sXCJ3DkD
おれもRPGでTKしまくったよ
建物の中に撃つと仲間がいたりするんだな

316 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:15:55 ID:ounrjvlE
なんでいちいちCSと比べるんだろうか
ソースエンジンで作られてるからMAP狭いのしょうがないだろ

317 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:20:21 ID:W7k4FnU/
これ1shot 1killじゃないか!兵士よわすぎ

318 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:24:44 ID:tiGmqUFU
>>314
アイアンサイトなしで狙いをつけるのはかなり練習しがいのあるスキルだとは思うな。
たしかにアイアンサイトで狙って撃つプロセスはなんのスキルも必要ないが、
そこにいたるまでの動き・判断・連携なんかの知的戦闘に重きが置かれているんじゃないかな。
CSにしたってスポーツ系に比べれば撃ち合いのスキルは重要視されていないわけだから。

アイアンサイトの狙いをもうちょっとスキルベースにしてくれるといいんだがなぁ。
あと、ボルトアクションのスナイポで、撃ったあとにスコープ覗き続けられる方がリアルよね。

319 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:27:53 ID:fX7XQlAz
なんでROが出てくるか分からんw
TCEもAAOもあるのに

320 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:30:37 ID:sXCJ3DkD
そういやヘッドショットとか
あんま関係ないなこれ
大体一発ぶち込んだら死ぬしな

321 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:35:37 ID:xO3+x8XD
リアル系ってどれも似たようなもんじゃないの?狙って撃てばスキルいらずでやれるので相手との駆け引きとか戦術面が要っていう。

>>319
だから開発者が元ROのスタッフだからだろ。リアル系という点では同じだし。勿論AAOとかTCEとの比較もいいと思うけど。


322 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:46:21 ID:1CCuKw8s
アイアンサイトの命中率が高すぎるんじゃないの?

323 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:46:39 ID:3LDlZclI
>>318
コッキングだけはてめえでやらせて欲しいよね

324 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:48:33 ID:xw5/Ejvq
あれで高すぎって、BF2みたいにしろとでもいうのか

325 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:49:49 ID:UUXT6IEt
>>321
カーソル合わせてクリックするだけじゃ命中しないのがリアル系だぞ
このMODは精度も高いし弾速もないので簡単な方だけど

326 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 18:56:27 ID:uFG2Venn
自衛隊が実際にイラクで戦闘した米軍に市街地戦を教えてもらってる動画がyoutubeにあって
米軍のにいちゃんが「身体丸出しの視界にうつった敵は死んだも同然」みたいな事いってたから、リアルなんだとおもうよ。
318の言う通りどちらかと言うと動きのほうが重要なんだろうね。

ゲームとしてどうなのというより
そもそも頭だけに当てようとしたりするCSが変にマウススキルいるだけなような

リスキルパーティーなのはパッチでどうにかなるだろうけど、
MAPの建物の中とかも、部屋というよりただの道だから狭すぎてワンパターン
ソースエンジンだから仕方ないんだけど、それが決定的にもったいない点でもあるよね

今は新しくでたばかりで新鮮だけど、どうなるかなぁ・・・

327 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 19:23:13 ID:exYIKHM5
リスキルやってる奴は減点されることに気づいてない。

328 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 19:26:19 ID:hOLahd5Y
各家にランダムにリスポンした武装勢力(マゾ)を
海兵隊(サド)がキックやショットガンでドアをぶち破りながら掃討していく市街地マップをだな

329 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 19:32:41 ID:3LDlZclI
ドアといえばドアを開ける方法を選べるようにして欲しいな
音が鳴らないようにゆっくり開けるのと、おもっくそ蹴破るのと

330 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 19:35:29 ID:1CCuKw8s
ドアが勝手に閉まるのもやめて欲しい

331 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 19:38:28 ID:W5TNqTrW
このゲーム個人のスキルを競うんじゃなくて
部隊行動を楽しむゲームだから
いっそのこと敵をいくら殺しても
フラグ稼げないシステムにしたらどうだろ?

そしたら
勘違いリスキル君とか
勘違い糞キャンプ君とか
勘違い一人突撃君とかも
つまらなくなって
淘汰されてくと思うんだが

まーリスキルされる絶望的な状況下を
かいくぐって勝利するってのが
どM心をくすぐるのも事実だけど・・・

332 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 19:39:44 ID:RJVRpkQx
フラッシュバンも欲しいな

333 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 19:47:39 ID:lp8kOqsx
一般の兵士はフラッシュバン持ってないだろ

334 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 19:55:57 ID:3LDlZclI
猫だましでも使ってろ

335 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 20:03:15 ID:a4IbDP5K
>>328
そういうネタマップの方が両チームロールプレイが出来て下手に対戦するより面白かったりしてな

336 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 20:04:35 ID:Qzn/1s+v
>>318
>そこにいたるまでの動き・判断・連携なんかの知的戦闘に
>重きが置かれているんじゃないかな。

マップが狭い、ルートが限られすぎてるとかいろんな理由から、
まさにそこが弱いと思うんだ。分隊長やってると、実は取れる戦術は
ほとんどないんだなぁって思っちゃって。

>>322
武器の命中率は下げたら変だと思うけど、
リアル系にしては、狙いをつけるのが簡単すぎかもね。
当たり判定も妙にでかいし、端にかすっただけで死ぬダメージ設定もちょっと。
アバウトに撃ってるだけでころころ死ぬ。
フルオートで撃てるkar98を全員が持ってるdod(Sじゃない)遊んでるような感じ。

>>331
チケット制である以上、殺しの比重が高くなるのは避けらんないんじゃない?
今のマップとシステムだと、まじめに勝とうすればするほど、分隊無視して
リスキルしてた方が効率がいいよね。しかもひとりでも拠点取れるようになったし。

337 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 20:15:37 ID:tjUvBSt8
プライベートライアンの最後の戦闘を、縮図的に楽しむゲームだと思っている俺は異端

338 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 20:38:41 ID:pxsHZQ4W
ちとオマハ行ってくる

339 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 20:46:59 ID:fyY0etaO
みんなどこのさばでやってんのよー

340 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 21:00:31 ID:ounrjvlE
日本

341 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 21:19:33 ID:7MrvPst6
[JP] INS.Server Ver1.1a [FF:OFF]に入ってもゲームが開始できない

342 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 21:25:14 ID:99fV8hL3
入ってもスペクトで、そういうこと一回あったな
>>341はクライアント情報送信後の丸いボタン押した?

343 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 21:29:24 ID:7MrvPst6
押した後の話だよ、他にも出入りしている人がいたけどゲームは開始されなかった

344 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 21:37:40 ID:99fV8hL3
てことは、クラス選択時に観戦を選んでたとかは無い?
とりあえず繋ぎなおしてみた?

それでもダメならわからないな

345 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 21:52:58 ID:pxsHZQ4W
ゲームが始まらず固まるときって今でもあるよね。
いまちょうどJPのFFoff鯖がひとつその状態でさぁ(´・ω・`)

いつの間にか和鯖の制限人数減ってて参加できないクポー

346 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:01:28 ID:W5TNqTrW
[JP] INS.Server Ver1.1a [FF:OFF]
はイラク軍に入れない・・・

これじゃゲーム始まらないよ・・・

347 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:03:32 ID:pxsHZQ4W
どっちにも入れないんだぜー



348 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:21:17 ID:7MrvPst6
最初の1人はUSにもイラクにも入れるけど後続の人はどちらにも入れない感じだと思う

349 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:28:03 ID:vO1aiSWE
おっノートン先生が邪魔しなくなったぞw

350 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:29:47 ID:W7k4FnU/
前スレで紹介してた、空のグラフィックかえてFPS稼ぐcfgコマンドってなんだっけ?

351 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:31:34 ID:0zKoD0ak
INS.Serverよ、目覚めろ!起きてくれ!

352 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:33:18 ID:e46kYizp
r_3dsky 0

そのうちに変更禁止になると思うけど・・・

353 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:36:37 ID:W7k4FnU/
>352
ありがとう

354 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:51:51 ID:InTdMCGK
リーローディング

355 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:57:13 ID:UAtF2qGm
武器変更bindまだー?

356 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 22:57:31 ID:9gU2ALaK
>>352
明らかに無駄に重いだけなんだけどな
なんでチート扱いなんだ?

357 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 23:01:28 ID:G9py8CHy
3Dスカイボックスなんて遠景を表示してるだけなんだから
消したからってチート扱いになるわけがない

358 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 23:03:34 ID:f5ioPPrB
[JP] INS.Server Ver1.1a [FF:OFF]
とりあえず再起動確認
何が悪いんだろう・・・

359 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 23:09:07 ID:W5TNqTrW
>>358
鯖建て乙です
とりあえずゲームに入れましたよ

360 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 23:23:55 ID:1+ZMraBa
もうやだ、マップチェンジで高確率で固まる

361 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 23:38:06 ID:vO1aiSWE
ん?入れないぞ

362 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 23:39:14 ID:cGOTvJg4
>>360
漏れも・・・('A`)

363 :UnnamedPlayer:2007/07/10(火) 23:45:16 ID:f5ioPPrB
とりあえず手動マップチェンジ
4ラウンドやめて45分でマップチェンジにしてみた
これでだめならマップ固定に戻すよ

364 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 00:14:38 ID:lgrk2WSN
鯖管さんへ
http://forums.insmod.net/index.php?s=d21e2dee4bbe950e5e8851df2d37f6db&showtopic=7520&st=20
ins_maxroundsが怪しいらしいです。

365 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 00:15:48 ID:raf6vstf
[JP]Ins Sv 面白かったよ(´∀`)

366 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 00:18:48 ID:RQAtbyUm
MAP固定だけは勘弁してください

367 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 00:20:21 ID:MZla9ViP
FireFightmodeが好きじゃないというか乱戦気味になるから('A`)
前線の押し合いが楽しいです。

368 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 00:23:02 ID:zDCqWFow
死体の当たり判定が大きすぎるような気がする

369 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 00:32:14 ID:9G4Gu8Kh
FireFightはこっち守りながらあっちで戦わないといけないっていうのが
裏取り合戦になって結局分隊行動できなくなるなー

370 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 00:33:02 ID:EX1Am2iW
>>364
サンクス
次のパッチ出るまでins_maxroundsは封印する
mp_timelimitはまともに動いてるみたいなんで安心したよ

371 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 00:42:35 ID:S1rrlHnO
パッチのjpnミラー無いかな?

372 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 01:02:36 ID:24OTDzR0
ショットガンナーにピストルくらい持たせろ;; 広いMAPだと悲しいほど使えんぞ

373 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 01:06:19 ID:R99X5rgC
それよりもINしたら兵科がRPGしか空いてないっていうのをどうにかしてくれw
プレイせずにそのまま落ちたくなるじゃないか

374 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 01:07:13 ID:9G4Gu8Kh
ライフルマンの後をつけて死ぬのを待つんだ

375 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 01:09:14 ID:59a15nby
sinjar面白くないな
純粋に

376 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 01:11:43 ID:kvNGoEgp
scripts→dsquadsフォルダの中を弄れば全員ライフルマンとかできるっぽいぞ

377 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 01:13:01 ID:kvNGoEgp
sage忘れたorz

378 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 01:34:12 ID:yo0tBKf5
RPGをリロードするときに動けないようになるのは勘弁だな

379 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 01:38:13 ID:3bM7EmLK
sinjarでショットガンorz

次のMAPでAK選んだのに、またショットガンorz

接近戦メインのMAPならいいんだけど・・・遠距離MAPでショットガンとか、マジいじめですよ

380 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:04:21 ID:P6QUnYSI
ルール理解してる人達とやるFirefightは脳汁でるな

381 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:20:26 ID:unnZVyw0
郷に入れば郷に従え

日本鯖にわざわざ来て、韓国語をVoiceで喋り捲るお前等のことだよ

382 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:22:27 ID:N6JdNlZP
日本鯖じゃ誰も喋らないんだから
好きにすればいいよ

383 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:22:28 ID:zzD0Cpb9
Firefightは隊長の指示とかはどうでもいいから、
現在保持してる(or失ってる)地点を定期的に教えて欲しいな、できたらVCでw

384 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:29:20 ID:Ju4ZWBCz
>>381
>>郷に入れば郷に従え

その精神が朝鮮民族にあればいいんだけどな。間違いなく、無い。
俺はボイチャしてても気にしないからええけど〜

385 :UnnamedPlayer :2007/07/11(水) 02:34:12 ID:51c88thr
韓国鯖かと思っちまったぜ

386 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:41:21 ID:zDCqWFow
RPGで遭遇戦になったら着弾までに普通に撃ち殺されちまうぜ(´・ω・`)
リロードするもサイト覗くのも時間かかるし走るのも遅いんで置いていかれて悲しすぐる
RPG餅を見かけたらこっそりサポートお願いしますよみなさん…

387 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:42:33 ID:CDMIQha2
RPGはサイトのぞかないで撃つのが
基本です。
建物の中せまい通路にぶち込むとすごく有効だなRPG

388 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:50:37 ID:0KuStZIf
>>375
両軍とも、どうぞリスキルを存分にお楽しみください
というひどいマップだよねあれ。
丘を登ってく雰囲気は好きなんだけど。

>>383
それDoDみたいに、HUDにデカデカと出して欲しい。
分隊長やってても状態がよくわからん。
右上のメッセージもすぐ余計な情報で流れちゃうし。

389 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:54:03 ID:d8sWzCEC
スタート画面を壁紙にしてみた。
http://www36.atwiki.jp/insurgency?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=insurgency.jpg

>>388
このMODはそんな非現実的な機能に異を唱えるものなんだよ。

390 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:58:29 ID:BquUiwzh
FFモードってのは要はDoDモードなわけで、
3つのオブジェクティブを2つの分隊でカバーするのはどう考えても不可能…。
理想的な分隊行動をしたとするには分隊はルートの数だけ必要。

分隊の数を増やすか、散開させるなら連携にはDoDSのようなアクティブマップがどうしても必要だと思う。

もしくは、多対個の個をもっと不利にして、固まらざるを得ないシステムにするか。
そのためにはもっとキャンプ・守り有利にして、攻めるには連携プレイ必須にしなくちゃねぇ。
現状では固まる意味があまりない点でリアルから掛け離れている(?)

391 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 02:58:56 ID:JHXOsgLP
>>389
公式にその壁紙いっぱいあるのにw

392 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 03:05:59 ID:d8sWzCEC
あ、ほんとだ。
ロゴがこの位置のほうが好きだからいっか。

393 :388:2007/07/11(水) 03:16:04 ID:0KuStZIf
>>389
非現実的な機能って、キャプチャーシステム自体が非現実的じゃん。
そういうシステムを入れた以上、最低限の情報は表示すべきだと思うよ。
今だって右上にメッセージ出してるんだし。
あと壁紙gj、使わせてもらいます。

>>390
うん俺もそう思う。現状だとFFは集団で動いてる方がむしろ不利だね。目立つから。
先に発見さえすれば、一人でも向かってくる3、4人を一方的に虐殺できるゲームなので、
仲間を頼る意味があんまりない。わかってる人同士なら散会して別々の
場所で戦った方が勝ちやすい。

隊長から離れるとモラルが下がるとかで個の戦闘力を弱めるか、
別の工夫で分隊で動く意味を与えるか、
どっちかにしないとせっかくのコンセプトが生きてこないと思う。

394 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 03:16:11 ID:S1rrlHnO
なんか前より重くなってねーかww
新MAPの雰囲気は結構好きだな。でも一本道すぎるかもしれん

395 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 03:33:35 ID:5jBe83qp
6,7人同じところに固まるんじゃなくて2,3人でカバーしあいながらいけばいい

396 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 03:41:26 ID:bZC2lKQY
そのうち兵科ごとに何か出来るようになる気がするな

397 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 03:56:44 ID:zDCqWFow
アモヒアしたい

398 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 04:09:40 ID:5jBe83qp
蘇生したい

399 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 04:11:44 ID:9G4Gu8Kh
リモコン爆弾仕掛けたい

400 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 04:16:51 ID:N6JdNlZP
CoopでRPしたいよ
対人は現状じゃ分隊で動く意味ない

401 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 04:18:19 ID:eta73q8U
ライアン二等兵を救出するcoopか、孤立したBH乗組員を救出しに行って孤立した味方を救出するcoopがやりたいです。

402 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 07:35:30 ID:q6J26TZY
確かにこれCoopにしたら面白そうだな。
まぁそれでもマップの狭さがネックになってきそうだがw

403 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 08:09:20 ID:g0+Pm187
DoDsにも言えることだがなんで乗り物とかないのにRPGとか対装甲用の武器があるんだ
マジ意味わからん


404 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 08:16:01 ID:OxV1RbEN
リアルじゃないから糞ですよね〜^^;;

405 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 09:29:15 ID:ANm3PQs4
>>403
RPG-7には対人用の弾頭があってだな

406 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 09:37:31 ID:MPqRlzG6
DoDはバズーカで壁破壊できるマップとかあったんだが
DoD:Sにはそのマップがないのが使い道がないことになってしまった。
使える使えないにしろ会ったほうが好きな人は喜ぶからいいんじゃないかな。

407 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 10:03:58 ID:xIG2lUdW
イラク側のスナイパーライフル一発打ったら自動でコッキングするから
着弾確認ができなくて使いずらい
ROO形式にしてくれないかな

408 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 11:08:41 ID:BquUiwzh
分隊システムでもうひとつ不合理なのがwaypointの設定方法。
隊長はそこが危険で行けないから隊員に制圧してほしいわけなのに、
画面上でクリックしないと設定できないとはなかなかの矛盾だと思うw
waypoint設定中に何度かやられたよ。

ミニマップ上から選択するか、素早く個別のキーを押すだけで設定できたりしないと、
現状ではwaypointの意味をなさないことがしばしば。

あと、リスポンを分隊員が何人か揃ってさせてくれないと、
現状ではだれが同じ分隊だかわかりにくいから、前線の分隊に合流するまでがほぼ個人プレイだな。

409 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 11:14:12 ID:m5/dNMvD
あとスコアボードは分隊ごとに分けてほしいよね
だれが一緒なのか誰が隊長なのか分かりづらい

410 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 11:36:48 ID:BquUiwzh
まぁ、こういうはすでに提案されてそうなことだけどね。
最終的に開発チームがどういった機能を取捨するかが見物だ。

411 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 11:52:21 ID:zqiv0ZZE
>>410
開発チームがROO的気質を持っているなら
こうなればいいなーと思ったところが
たいてい実現されるんじゃないかな?

そういう意味でアップデートが楽しみだ

412 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 12:01:13 ID:CDMIQha2
BF2のMODのPRだな
あれは複雑すぎるけど

413 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 12:40:25 ID:UDXlJitp
BFのプレイヤー層には難しすぎるだけだ。

414 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 12:42:06 ID:BquUiwzh
>>412
結構その名前がでてきてるから最近気になってるんだけど、PRってまだ人いる?
INSと対比してみたい。

415 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 12:44:13 ID:zWyr84en
PRとも結構似てるけど、
mapの密度がBFとは全然違うからな・・・

416 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 12:56:54 ID:f15gDNg1
PRはBF2をちょこっと弄っただけだからこれとは訳が違う。アイアンサイトはズームしちゃうし、リーンできないし。

417 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 13:02:34 ID:zWyr84en
Insもアイアンサイトで若干ズームするけど

418 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 13:08:14 ID:kvB028Ze
ああ若干ズームするよな
ROOみたいにまったくズームしないのとはちょっと違うね

419 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 13:18:02 ID:BquUiwzh
ズームすると現実にアイアンサイトを使うときの感覚とはちょっと違うんだよなぁ。
こう、銃を上に持っていく、っていうただそれだけの動作がボケてしまうというか。
OFPやArmAみたいに手動ズームできたらいいのに。(目をこらす動作)

あと、CQBあるのに、リーンがショボすぎてクイックピーク(チラ見)という重要アクションができない。
CSやDoDみたいに加速度の速いゲームならちょっと身を出してひっこめばいいからリーンは必要ないが、
現状、リターンショット(壁から出て狙わず撃ってすぐ戻る)も実現できないほど低加速度だから厳しい。

420 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 13:26:14 ID:kvB028Ze
いや俺は微妙にズームするほうが現実に即していると思うなぁ。
「注視」していることの表現がわずかなズームなんだと思う。
ROOみたくサイトがただ画面真ん中に来るだけではなんか狙ってる感じがしないんだよね。

421 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 13:32:37 ID:WQI4FaHb
>>420
あれはだな、顔を画面に近づけて撃つということをプレイヤーにさせることによって、
臨場感をあげているんだと勝手に思っている。

422 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 13:52:11 ID:5jBe83qp
22インチワイド画面でfov120くらいにしてやりたい

423 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 13:52:12 ID:BquUiwzh
>>421
たしかにそうだなw

しかしやっぱりズームってのは視覚的にちょっと違和感があるんだよなぁ。
周辺に気が回らない精神状態をあえて表現するなら、画面の周りが暗くなったりボケたりするとか。

424 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 14:29:38 ID:fy2QjX6i
FFがつまらなくなったと思ったのは俺だけ?
一人でもキャプチャーできるようになってるしw
それに複数でキャプチャーしても、キャプ速度は一人の時と変わらなくない?
これだと分隊で行動する利点がなくなるな。
あと新MAP(FF)はなんでリスポン無限なんだ?
まったく緊張感がない陣地取り合いゲームになってるw

425 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 14:32:38 ID:uVKtYvDZ
>>388
>分隊長やってても状態がよくわからん。
隊長ラジオメニューだせば取られてる拠点はAttack Objective X、取れてる拠点はDefend Objective X
と自動的に変わってるぽい

426 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 15:17:20 ID:sn0233LP
>>414
今人いない、外鯖にはいるかも
PRはINSのMAP広い版だと思えばいいよ
あとルールがINSより単純

427 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 15:47:39 ID:kOueT+dW
BF2の感じで1発で死ぬって スナイプされたらわからんだろうな

まぁ自分はそういうのに興奮しちゃうわけだが

428 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 16:23:59 ID:KzXO0y2P
爆破物系の衝撃が壁を貫通して伝わるのおかしいよな
耳が遠くなるならありえるけど視界までボケるって
かなり離れてても揺れ揺れになるからまともに照準できないわ
あとHLの仕様だからどうしようもないけど
スクリプトでボタン押した時だけ照準が出るようにして
画面に印入れるとCSになるんだな
スクリプト禁止にしたほうが良くないか?
INSの全てを台無しにしてる気がするわ

429 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 17:10:53 ID:NKjoh+Rn
何たる異様な盛り上がり・・・
Insurgencyの完成度の高さ
ゲーム一本分の働きは十分にするものと覚えたり

430 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 17:24:16 ID:FUx6K+7E
PRはプレイヤーに絶望した
8人居れば4人分隊*2のほうが両方ラリーポイント作れるし圧倒的に有利なのに
いっつも6と2になる。

431 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 17:31:35 ID:zqiv0ZZE
>>430
そりゃ皆分隊行動を楽しみたいんでしょ・・・
勝ち負けにこだわるか
ゲームの雰囲気を楽しむか
野鯖なら圧倒的に
雰囲気を楽しみたい人が多いのでは?

まーボロクソに負けたら萎えるのも事実だけどね

432 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 17:34:34 ID:i2JVfYrA
>>430
俺も分隊ふたつに別れた方が楽しそうだと思ってた。

INSで分隊長同士が通信して挟撃、援護や支援しながら攻めるとか
想像だけですっげー興奮するわ。


433 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 18:01:13 ID:kOueT+dW
>>428
>スクリプトでボタン押した時だけ照準が出るようにして
>画面に印入れるとCSになるんだな

銃口が向いてるほうに着弾するから真ん中に書いてもかわらんようなきもするけど

それとも銃口がいってるところに照準いくの?

434 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 18:03:43 ID:etBUTsyF
>>433
画面の真ん中に飛ぶ

435 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 18:36:38 ID:cIxYdMNN
これは完成するのにあと10年かかるよ。
数々のFPSが歩んできたダメ仕様を全て引きずってる感じ。
(つーかFPS作るならまずは色んなFPSをやってみようよ。)

ソースコードを公開して、
公開→フィードバック→修正を繰り返していけば、
そのうちいい感じになるかも。

436 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 18:43:30 ID:zuvzCPCG
何という的外れな

437 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 18:47:50 ID:k0ZQQAfE
>>435
むしろお前は完成された非の打ちどころのないFPSなんて
やったことあるのか?


438 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 18:52:00 ID:BquUiwzh
>>435
CSもβのころはひでぇもんだったぜ
弾無くなったらなにもできないわ、C4ドロップしたら消えたりとか、アンバランスなmapばっかだったとか

439 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 18:58:08 ID:7ppi9wTC
>>435
お前ここ初めてか、力抜けよ

440 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 19:05:37 ID:zqiv0ZZE
>>435
アンチ涙目wwww

って煽ってみる

441 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 19:06:28 ID:HN+SrbC4
>>435
ダメ仕様ってどういうところ?

442 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 19:10:20 ID:XNclbpDO
>>435の人気に嫉妬

443 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 19:11:59 ID:zDCqWFow
>>428
OFPやArmAみたいな照準方式に変更してくれれば解決するんだけどね。
あれはあれで視線移動の邪魔とかいう人もいるんだろけど俺は気に入ってるんだよね。
下とか照準が動き回ってるのがわかりやすいかな。

http://www.youtube.com/watch?v=S8cOqk91Q8A&mode=related&search=

444 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 19:18:51 ID:RQAtbyUm
>443こういうのってソースエンジンでもできるものなの?

445 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 20:05:44 ID:zLUnu/7w
このゲーム将来的にARMAみたいに
TrackIRに対応するんじゃなかったけ?
そしたら可能になるかも試練

446 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 20:11:46 ID:bZC2lKQY
やっぱりセンターに照準が無いと気持ち悪いな

447 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 20:23:06 ID:3bM7EmLK
当てずらくしてほしいな。。。命中率高すぎで萎えるわ。反動増やしたり、銃弾の落下と弾速を再現
してほしい。
まー、ようするに威嚇射撃のやり合いがしたいんですよ。

448 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 20:25:26 ID:m5/dNMvD
ほーりーしっと

449 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 21:20:53 ID:CDMIQha2
ヘッドショットなら一発
とかじゃなくてどこに当たっても一発でしぬんだよな。

450 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 21:24:09 ID:3XsXJKdb
死ぬというより
行動不能と考えれば自然

451 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 21:26:50 ID:XNclbpDO
さすがに足に当てた時は死ななかったな

452 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 21:30:10 ID:WLNsuOhl
>>450
なるほど納得した。

453 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 21:34:47 ID:ZXfAzCPx
4発ぐらい弾受けても死ななかった時あるなぁ
あと時々血のテクスチャが光線のようにあちこち
反射してるんだけど、、

454 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 21:43:08 ID:RQAtbyUm
MAPのせいかも知れないけど足に食らって死ぬ寸前までになったとき走れなくなったな。

455 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 22:14:08 ID:zDCqWFow
緊張で精神的な疲労感が強いや…

両方の陣営で満遍なく遊んでると待ち伏せの場所とか進行ルートとか理解しやすいのがあれだな

あとRPG持ってる人は足が遅いので通路では端っこ通ってくれますかー^^

456 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 22:23:32 ID:EdF0knBe
誰か凄い人、もっと遊びやすくするためにチームラジオとかメニューとか日本語化して。


457 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 22:27:20 ID:g4+RJEP6
>>456
wikiは見た?

458 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 22:49:36 ID:OJoZqf0S
>>457
Wiki見ながらだとゲームできません!って言われちゃうよ

459 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:00:58 ID:zqiv0ZZE
>>458
いや違うでしょ
wikiには日本語化についての具体的なsry

460 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:02:33 ID:zzD0Cpb9
>>455
MG系も端っこ通って欲しいわw

461 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:19:39 ID:ytIYofoM
俺はライフルマンだろうがRPG兵だろうが通路の真ん中を歩くぜ!

462 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:22:38 ID:Dh/9yK3N
丘マップのUS側で裏側の足場から攻めたら駄目なルールでもあるのか?
がら空きで攻め放題なんだが

463 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:23:47 ID:XNclbpDO
俺も道路の真ん中を歩かせてもらう!!




     ターン
( ゚д゚)・∵;;

464 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:25:00 ID:raf6vstf
なんか単調なんだけどなぜかやり続けてしまう不思議

465 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:47:03 ID:RNV1dHSX
IRCはねーべか

466 :UnnamedPlayer:2007/07/11(水) 23:57:52 ID:zqiv0ZZE
>>465
ないなら作ればいいべーよ

467 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 00:03:52 ID:rAC3tKYH
>>462
一人で守ってるとさびしいから攻めて来て

468 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 00:22:39 ID:C1oNk2t5
>>462
隊長が指示出して
隊員が行くぶんにはいいんだろうけど(あくまでも推測)
単独で行くとポイントがどんどん減ってくよ(事実)

469 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 01:21:17 ID:97PV6id5
>>465
つくれよ

470 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 03:20:15 ID:qN0feeLQ
>>462
別にダメじゃないけど、なんか男らしくないというか、
足場辺りまでは分隊で行けるんだけど、
村に入った辺りから部下が狂いだして
「AだのBだの忘れちまえよ隊長さんよお
みんなでリスキルしようぜヒャーッハハハハッ」
ってなって橋に付く頃には俺独りになってる。

CやDは先に取れないし、時間制限あるから
失敗するとロスする時間も大きいと思うし、
俺は断固A突撃で部下を死地に追いやりつつ
壁に弾痕でLOLって書いてる方が好き。

471 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 03:23:22 ID:8vScRgv0
一度でいいから
  ナイフで敵を
    倒してみたい

472 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 03:24:56 ID:O41CZMST
芋ってるやつぐらいしか狙えなくね?

473 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 03:25:41 ID:clovy7j+
ttp://www36.atwiki.jp/insurgency/pages/37.html
それっぽいのを書いてみたはいいが、やはりところどころおかしいので、
よければ加筆・訂正おねがいします。

474 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 03:35:10 ID:qN0feeLQ
>>471
敵の裏取ったときとか立ってる相手なら結構やれるよ。
伏せてる相手はバグってて無理だね。

>>473
おお素敵、お疲れです。
そういうのが生かしまくれるゲームだったら最高だったんだけど・・。

INSって、発射時の閃光が小さすぎて(これがリアルらしいけど)
敵が撃ってきてる場所がまったくわからないから、
前で死んだ味方の死をほとんど生かせないんだよね。
それでじゃあひとりでいいやってなっちゃう。

475 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 03:38:19 ID:iC44oxwl
>>474
伏せてる相手は普通にしゃがみナイフ2振りでGo to hell!!だったよ

476 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 03:42:10 ID:S3nsPmyJ
ここまでナイフのダメージが低いFPSは久しぶりだよ
リアル考慮しても一撃だろ普通

477 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 06:08:51 ID:PavZtY+r
日本語化だの弾当たりやすすぎだのBF2くせえヤツだな

478 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 07:07:14 ID:f+Hf/zwt
なんか当たってるはずなのに、当たってない時あるよな。
遮蔽物から顔出してゆっくり1発ずつ撃ってるのに普通に敵、突っ立てるからなあw

479 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 07:11:15 ID:igMVtJIg
壁じゃない物体から覗いてるなら、物に当たってるんでないかな
新MAPのAポイントにある戦車なんかは判りやすい

480 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 07:55:42 ID:C1oNk2t5
たまにマズルフラッシュが壁透けて見えるんだが・・・

481 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 10:11:02 ID:IYKAGZTi
HS喰らったらリスポン長めとかでも面白いと思うんだけどw

482 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 10:26:51 ID:GFwJc5Xr
側面に回り込むにしても、増援の波があるから側面を突こうとした自分の側面を突かれてぬるぽ

483 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 10:58:00 ID:KtRdAE1z
貴様ら!まず口からクソを吐く前と後にサーをつけろ!

484 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 10:58:36 ID:hXGNwhBw
>>483
はいはい面白い面白い

485 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 11:20:20 ID:clovy7j+
>>484は間違いなくシベリア送り

486 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 11:46:24 ID:GEDTD75r
>>481
なにがどう面白いの?


487 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 11:55:53 ID:Xz3XQT0f
>>481
なにがどう面白いの?

488 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 12:31:16 ID:D3AfyZYV
>>481
なにがどう面白いの?

489 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 12:32:38 ID:jn5VCJpu
>>481
はいはい面白い面白い

490 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 12:33:04 ID:PHROBttg
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

491 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 12:44:12 ID:Mu4if3Rl
家庭の中が冷めている世帯が多いせいか、テレビに対する依存が凄い。
CMなんかはオチが付かないとその商品が非難される。
バカ売れしたポップソングは馬鹿にされる。
マイケルジャクソンが未だに大嫌い。一方熱狂的ファンがいる。
クールとされるバンドの曲には常にアメリカへの捩れた姿勢が現れている。
流行を作りたいのに流行っている物に殺意を沸かせる。
最先端映画のポスターが凄い勢いで貼られていても、どこで上映しているかはどこにも書いてない。
ロンドンでも日曜日にはショッピングセンターが閉まっている。
サラダ1人前を頼むと特大ボウルに入って出てくる。肉料理はチョビットだけなのに。
カツアゲしに来た奴に煙草をくれてやると「ゴッドブレスユー♪」
タクシーにしてもバスにしても、客が1人だとアグレッシブにルールを破り出し自分をアピールする。
楽しいことは地下で行う。地上じゃいつもつまらない顔。
怖いことも地下で行う。地上じゃいつもジェントルマン。
基本的に1対1に弱いがとりあえずキツイ一言を浴びせずにいられない。やたら奢りたがる。
謎の日本メーカーラジオが店頭で一押し販売。
2車線道路の真ん中に木製の牛乳運搬車が止まってる。
故障かなと見てると、「お前が乗るのを待ってんだヨ」と持ち主が。
3週間のイギリス暮らしで思ったこと

492 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 12:46:07 ID:PHROBttg
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

493 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 13:15:17 ID:wJJcbKIP
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

494 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 13:58:14 ID:O41CZMST
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

495 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 14:25:50 ID:xCUqL3Yn
   \       ∩ ∩          /
     \     (・ω・‘| |        /
      \    |     |       /
        \ ⊂⊂____ノ =§/  /⌒\    /⌒\
  ヽ(・ω・)/  \∧∧∧∧∧/   |   |   |   │
 \(.\ ノ   < 予   ズ >   |   |   |   |
、ハ,,、      <    の コ  > /          │    |
 ̄´´  ズコー < 感   |  >/          ヽ│    |
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496 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 15:17:58 ID:adONrYXd
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

497 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 16:52:01 ID:HNDNefVX
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 ( `丶、    _,!-‐'";;;;/′ ___,,- ,,/.  ̄ ̄ ヾ/__,`''‐"     ! )ノ ´
  ヽ、 ヽ、   `ヾ;;{_         ,_ゝ        ヽ___、       `l´  ナパームで石器時代に戻してやれ!
   _ヽ__ ` ‐-、/i\`    ==/ _         l〈ノヽ |      _)ヾ` 、
  .(____(__; ̄ ̄ヽ|  ` 、__ __i: : `゙ 、         )___,, -‐''''' "  /: : \`: : '' ―-
  ヽ,______) ̄   l      /: : : : : : : : : `ヽ、 __, '"ヽ: :\     , ': : : : : :ヽ: : : : : :
   .ヽ__ノヾ 彡ヽ   /: : : : : : : : : :, -'´: : : : : : /: : : :\   /: : , -‐ '"`: : : : :
     `' 、__   丿ヽ、/: : : : : : : :_ /: : ::、: : !: : : :\: : : : \ / /´: : : : : : : : : : :
         `‐--'"    \: : _ _,'__: `ヽ、: : ヽ,|', l二二 ヽ、: : /'": : l二二二: : : : : :
          \        ゙`ヽ\: : : `ヽ: : : : : : : : : : : : : : :ヽl: : : : : : : : : : : : : : :


498 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 17:14:38 ID:GADTC33l
すいません。質問スレが見当たらないので質問します><
Insurgencyの本スレってどこでしょうか?>< 検索しても分かりません><

499 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 17:18:03 ID:3QeJkIZ1
>>498
【本スレ】Insurgency Part3【リアル系】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1180269313/

500 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 18:57:25 ID:8P89s9ek
ミニMAPがほしい、切実に

501 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 19:56:09 ID:GEDTD75r
CSのマップを回してる鯖もあるぞ


502 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 20:30:11 ID:egrUIHcw
majide?

503 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 20:35:59 ID:aRE1DImH
ちょっと面白そうだけどオブジェクトが無いな

504 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 20:41:00 ID:O0zbYCoR
うpデートに激しく期待だな
無料なんだし気長に待とうぜ

505 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 21:15:25 ID:C1oNk2t5
[JP] INS.Server Ver1.1a [FF:OFF] 鯖
1MAPの時間長すぎるな〜
できれば3.4ラウンドにして欲しいっす

鯖建ててもらってるだけでありがたくて
注文できる立場じゃないとわかってるけど・・・

506 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 22:09:18 ID:qN0feeLQ
>>504
確かDoDも、2.0で見違えるようによくなったんだよね。
INSもそうなることを期待。いつになるかはわからないけど。

とりあえず1.2が今週末に出る予定らしい。

507 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 22:11:37 ID:T0KUpy1b
アップデートはえー


508 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 22:22:25 ID:xB2Xsovp
仕事速すぎだろ・・・常識的に考えて。

509 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 22:34:12 ID:D3AfyZYV
ちびちび小出ししてくれる方がワクワクが連続していいね。

510 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 22:46:41 ID:CaqCWRJf
際限なくおかしくなっていったりしてw

511 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 22:49:58 ID:clovy7j+
ここにきてバニホとロケジャンを採用か

512 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 23:00:51 ID:9BDyDTlQ
>>511
イラク側だけらしいね
US陣営の武器があまりにも強すぎるから補正ってことらしいけど

513 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 23:08:52 ID:ZTW0vNzC
全てのMAPを覚えないと良い隊長になれん?

514 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 23:12:51 ID:C1oNk2t5
>>513
VCしてくれただけでいい隊長なれるよ

でれも喋らないときのつまんなさは異常

515 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 23:14:19 ID:HYslLY4o
散開有利MAPは一兵士にとってどう戦えばいいんだこれ?

516 :UnnamedPlayer:2007/07/12(木) 23:34:18 ID:CaqCWRJf
そういえばM4の2回目以降のリロードが正確に描写されてるなぁ

517 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 00:10:32 ID:8mdmEB25
薬室に1発+マガジンに30発で31発撃てるとか?

518 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 00:13:10 ID:glrwtLbk
それ、3つ目のマガジンに換えた時に1発残さなきゃいけなかったら結局30発しか撃てなくね?

519 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 00:28:06 ID:lm5uFfMs
vc少なすぎじゃね?

520 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 00:37:49 ID:xbiiC8nS
>>519
たしかにな。
マイクつかわないとBOTとやってるみたいに感じる

521 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 00:42:26 ID:OYljC9Ll
IRCチャンネルつくりました。
サーバー@irc.himitsukichi.com
サーバーAirc.friend.td.nu
チャンネル名#Insurgency
初めて作ったんだけど、チャンネル作った人は常に接続してないといけないのかい?
だとしたら無理w

522 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 00:51:01 ID:nHmwQqxh
>>521
「作る」って言うから誤解されやすいけどIRCは入れた部屋名が一致した人同士でコミュニケーションが取れるだけで
部屋が「消える」ことはない
あとそのままだと他と重複するから#Insurgency_jpとかつけたほうがいいんじゃないの

523 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 01:08:36 ID:OYljC9Ll
------------------------
サーバー@irc.himitsukichi.com
サーバーAirc.friend.td.nu
チャンネル名#Insurgency_jp
------------------------
じゃこれでいいかい?
てか人くるのか?w

524 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 01:33:18 ID:1NMIJKI2
次回パッチで、グレランを有効に使えば使うほどスコアが減っていくバグ直りますように・・・

525 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 01:45:08 ID:xQZ3EZF3
リスポーンキルはスコアが減るんじゃないの?

526 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 01:54:45 ID:8mdmEB25
リスキルブロックされる場所から少し離れてれば、ブロックエリア内の敵を撃ち殺してもスコア減らないみたいだけど。


527 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 02:32:57 ID:sn1HNeyv
分隊行動のメリットを今後どういう風にもっていくつもりだろうか。
分隊といえば連携。連携といえば、試合ではVCだろうけど、
野鯖ではやはりレーダーがどうしても必要に思えるんだけどなぁ。

それと、撃たれていること自体のわからなさは現状、かなり問題。早いとこROみたいになればいいね。
弾のかすめる音とか着弾の音がわかりにくすぎて、撃たれてる方向もよくわからない。
「狙われてる!」ってことがわかりやすくなれば制圧射撃が有効になるし、身を隠しやすくなるはず。

アップデートに期待。

528 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 02:58:30 ID:xNrgv+zE
ROが凄いのはよくわかったから、いい加減別物だって事を理解してくれないかな。正直ウザい

529 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 02:58:56 ID:kGvwQ07x
それとやっぱ、キルログが欲しい(外鯖に非公式のやつはあったけど)。

キルログなしサーバーはどの戦争FPSでも見るけど、
あれはたまに行くからいいんであって、
毎度そうだと味気ないな俺には。

長く遊ぶなら、「あいつには勝てん」「と思ったら殺せたヒヒヒ」
とかそういう対人コミュニケーション?が必要だと思う。

530 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 02:59:38 ID:PS2Tc56Q
これやってみたけどしょせんHL2エンジンで作ったゲームだから
全然リアルじゃねえwww
中身糞でグラフィックだけよくてもなあ
人がいるのは長くて今月いっぱいだと確信しますたw

531 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 03:05:49 ID:QAENP6xA
確かに着弾時のモーションブラーは欲しいな
あとRPGが人体に直撃したらhiddenMODみたいにバラバラに吹き飛ぶようになって欲しいわ

532 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 03:10:24 ID:hr3Srur3
グレネードにキーバインドできないですか?
ホイールクルクルするしかない?

533 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 03:15:46 ID:OYljC9Ll
-------------------------------
サーバーアドレス@ irc.himitsukichi.com
サーバーアドレスA irc.friend.td.nu
サーバーアドレスB irc.toybox.ne.jp
チャンネル名 #Insurgency_jp
-------------------------------
一応Wikiにも載せときました。

534 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 03:19:19 ID:QAENP6xA
鯖アドレスはirc.friend.td.nuだけ乗せとけば問題ないよ

535 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 03:22:28 ID:kGvwQ07x
>>532
自分でスクリプト書かない限りできないね。
書いてもメニューを消せないのでたいして変わらない。

どうしてhud_fastswitchが使えないのか公式でも騒いでた。
開発の人によると「これがリアルだから」らしい。
この点については、何を言っているの?という感じ。

536 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 03:55:13 ID:Dprp1x6w
>>535
すぐに武器を持ち変えられるのはおかしいって言いたいのかな・・・
でも普通に考えて、どーれーにしようかなーって感じでホイール回しながら使う武器を選ぶ方がリアルじゃないよなw

537 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 03:59:59 ID:Dprp1x6w
と思ったけど、「手榴弾を投げようとしたら、いつの間にかナイフを振っていた」
っていう混乱っぷりはある意味リアルなのか。

538 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:01:53 ID:5Eo2u2J6
俺だけだろうけど武器切り替え時の画像が安っぽく感じる

539 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:02:16 ID:uPcOpg1H
反射神経とか入力スピードで取り返しのつくようなアクション的要素を徹底的に排除したいっぽいな。
立ち位置とかタイミング、連携が全てというゲームを目指してるように見える。
慎重に進めないとすぐ死ぬし、一般的には受け入れられ辛い志向だから批判要望は多いだろうね。
開発によほどの拘りがない限り途中で路線変えると思うけど。

540 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:05:04 ID:Q/wDUCAO
ROを作った連中が作ったMODだぞ。
即死上等、キャンプ上等、脳内のバランス感覚超重要上等、こういう路線なんだろ。

541 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:15:15 ID:1faQ00k4
way pointを設置するとき,自分のすぐそばだけじゃなく

アイアンサイトでねらって離れた場所にも設置できるみたいだよ.


542 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:16:02 ID:kGvwQ07x
>>540
ROと被ってるのは一人だけでしょ?
それにINSの人が離れた後、ROは別物みたいに進化したから、
あんまり関係ないと思う。まったく別人が作った別のゲーム。

そういう即死上等、キャンプ上等って傾向は、INSの方がずっと強い。

543 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:18:17 ID:xwUq188G
リアル戦場だったら絶対おまえらキャンプするだろ?

544 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:20:22 ID:Z8i7KDUY
>>530
スレageまでしてるのに
誰にも相手にされなくて
アンチ涙目www

って煽ってみるにゃ

545 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:23:33 ID:1NMIJKI2
>>543
スピアーズには、なれんなww

546 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 04:43:41 ID:hr3Srur3
>>535
そうですか、やっぱりみんなホイールクルクルしてたのね。

>>543
俺はアパムになる!

547 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 07:38:35 ID:Z8i7KDUY
>>546
じゃー俺は中隊長!

さー今晩は華の金曜日
元気にVC隊長やっちゃうぞ(予定)

548 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 08:19:58 ID:RF2hgDCb
死にやすいに別に文句は無いんだけど、弾がまっすぐ飛ぶせいかAimが簡単すぎ・・
もっとブレと反動とかも欲しいね。

549 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 08:22:45 ID:RF2hgDCb
グラと銃声、動きはマジでいいよな。中身が更によくなればこれはかなり神ゲーになる!

550 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 09:01:23 ID:Kr6BBmck
>>505
30分にしといたよ

551 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 09:04:21 ID:NAA6Vxqw
JP鯖はやたら盛況だな。
人大杉で入れないので外鯖を探したら、
間に人が居なくてping200ぐらいの所しかないよ〜

552 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 09:15:13 ID:S4oCswVC
http://www.game-monitor.com/search.php?game=insurgency2

553 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 09:38:03 ID:NAA6Vxqw
夜12時前後の話ね

554 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 09:39:09 ID:Q/wDUCAO
お前は色々と何を言ってるんだ

555 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 12:55:47 ID:btbYfiqH
「中身」って具体的にどのことを言ってるの?リアル系詳しくないからよく分からん。

556 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 13:23:15 ID:JltTWemT
中身ってわけではないが自分的に
リーンの角度を深くとリーンしながらの移動を追加して欲しいな

後、グレのアンダースローとリーンの追加


557 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 13:57:18 ID:3j5Gbrq7
中クリックでは物足りないと申すか

558 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 14:17:07 ID:K14zb9ZL
隊長が指示と別の行動してるときはどうすればいいの?
隊長についてったらいいの?
隊長無視して指示通り行動したらいいの?

559 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 14:18:18 ID:JltTWemT
>>557
アンダースローできたのか、中クリック試してなかったよ
サンクス

560 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 16:03:55 ID:TsxPzUam
リアル戦場だったら絶望した状況に集団で妙な気持ちになって万歳突撃しそう

561 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 16:04:30 ID:8mdmEB25
smodのゴードンキックが欲しいな
投げられたグレを蹴り返したりしたいー

562 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 16:09:02 ID:TsxPzUam
弾が切れたら、ライフル投げ捨てて拳銃に持ちかえると
普通に拳銃に持ちかえるのより早いとか良くね

563 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 16:46:51 ID:d6CJDZCO
>>562
いちおう全兵科にハンドガン装備させときゃいいのにね
使わないけど

564 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 16:49:43 ID:y7RNIDlm
操作が分からずに武器全部捨てちまって、useのキーを調べたりしてるうちに落とした武器が消えていた。
ついでに自殺法も分からず、ナイフのみでウロウロすることになった俺は

565 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 16:52:27 ID:uUad0skU
まさに自殺行為だからら丁度よかったじゃないか

566 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 17:52:17 ID:vztU0BOh
捨てると早いのはカッコイイよな
弾切れになる前に大抵は死ぬけどな

567 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 20:03:39 ID:NJNkYMbQ
>>563
屋内はハンドガンで・・・ハァハァ

568 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 21:06:17 ID:q8KM1T7d
ショットガン弱いな・・・w
いや確かに瞬発力はあるんだけど
一撃で死なない事が多すぎて、ライフルに切ないくらいに撃ち負ける

569 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 21:07:31 ID:Z8i7KDUY
VC隊長やりたいけど
いつも隊長になれないっす・・・

この黙々と無言隊長の命令に従う状況を
打開したいんだが・・・

570 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 21:08:52 ID:3VucQlMP
>>568
それよりもマシンガン強過ぎだぜ。
確実にアイアンサイトに弾飛んでく上に固定すれば反動も小さくて連射出来るからスナイパーより役立つ。

571 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 21:17:57 ID:8mdmEB25
>>569

VCでそれとなく隊長にプレッシャーを与えてればいいのでは。
隊長どうしますか、とかあそこ行ったほうが良くないですかとか
隊長の命令ちょっとおかしくないですかとか
隊長がいなくなるまで頑張れ



572 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:01:23 ID:+gp5uQby
FPS初心者の俺だが
ちょこっとやってみたんだがまるっきりルールがわからん
マップもわからんひたすら殺すだけだった
キル表示がないのもちょっとさびしかった


573 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:10:44 ID:QAENP6xA
ルールぐらいやる前に調べろよ

574 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:15:57 ID:qyNZDTw0
ここで質問とかありか?
Insurgency情報少なすぎ・・・
無理ならROMるが。

575 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:20:01 ID:tSsvizKk
中華VCうるせぇw

576 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:25:04 ID:fWg7MTl6
>>574
>>6

577 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:31:49 ID:qyNZDTw0
>>576
既に全部確認したんだがルールがどうこういう以前の
問題なんだ

578 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:33:11 ID:9MZAJkkn
WASD的な?

579 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:33:59 ID:q8KM1T7d
とりあえずここはお前らの日記帳なんだから
聞いてみればいい。

580 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:34:19 ID:sn1HNeyv
>>568
推測と期待だけど、
ショットガンはダメージ喰らったらなんらかのスキができるようになると思うよ。
ブラーかかるとか、aimがズレるとか。

581 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:41:22 ID:kGvwQ07x
>>580
今でもそれはあるよね?
あるけど、ライフルやピストルが一発当たれば足や腕でも即死するのに対し、
ショットガンは胴体か頭に散弾集中させないと死なない。
どう見てもアンバランス。

>>577
やっちゃって。

582 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:44:14 ID:wmK7VSCs
>>577
何が分からないのかが分からん
ルールならテンプレを読め、それで分からんなら公式のルールを読め
操作ならオプションから設定を見ろ、やりやすいように変えろハゲ

583 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:45:59 ID:qyNZDTw0
スペックが
CPU:Pentium4 2.8GHz
メモリ:766MB(仮想は1GB)
グラボ:MOBILITY RADEON 9600 (グラフィックメモリ128MB)
HDD空き40GB程度。
常駐はSteamとMSNメッセンジャーぐらい。
FWとかははずしてる。

のパソコンでINS起動したら人が全くいない鯖だったら一人寂しくサクサク
動くんだが人いる鯖いくと兵種とか選択→リスポーン待ちで
リスポーンしたらHUDは表示されて動いたり撃ったりはできる
(音が聞こえる)んだが画面が真っ黒なんだ。

HL2とかCSSは問題なく動く。設定全部最低にしてみても直らない・・・
俺自身あんまPC詳しくないから誰か助けて(´・ω・`)

584 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:50:44 ID:tSsvizKk
この話しはスペック不足という事で丸くおさめよう

585 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:54:23 ID:Cajh/gGS
>>583
多分環境の問題。
非公式のMODだし、ある面しょうがない。
CS:SやHL2が動いてもこれが動くとは限らないよ。

とりあえずドライバ、ソフトの再インストール、最低OSのそれ。

586 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:54:56 ID:8mdmEB25
まずインドメタシンからかな

587 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 22:57:31 ID:Z8i7KDUY
>>583
まだINSがベータ版だからそのスペックだときついかも
バージョンが上がるごとに改善されてくと思うから
それまで待つか(改善される確証はない・・・)
自分のPC構成を見直すか
だね

588 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 23:03:00 ID:sd7W8F3z
いやぁメチャクチャ面白かったよ今日
でもMap変わって兵科選択するとよく固まらない?

589 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 23:06:08 ID:Z8i7KDUY
>>588
なるなる
自分の場合はINS強制終了になる

590 :583:2007/07/13(金) 23:08:20 ID:qyNZDTw0
>>584-587
把握した。
近々PC組むからそれに期待するわ。
レスありがとう

591 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 23:18:02 ID:vsfK0oYt
>>588
俺もそうなるがESC押してUSかINS選びなおすと落ちないことに気づいた。
全員が当てはまるのかは知らないが試してみたらいかが?

592 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 23:27:00 ID:sd7W8F3z
>>591
そうなんだ、今度やってみよう

あとMINIMIのギミックすごいね、全弾撃ちつくすとちゃんと弾帯が途切れて
リロードして第1弾を送り込むと弾帯が1つ右にずれるんだw
質感もすごくいいし

593 :UnnamedPlayer:2007/07/13(金) 23:42:05 ID:xbiiC8nS
ログインまってるときにサーバ一覧で観察してると、
満員のサーバでもすぐに人が抜けるよな。
この瞬間にも誰かが異常終了しているかと思うと笑える。

594 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 00:02:10 ID:VIOvJh5E
Disconnect:Error verifying STEM UserID Ticket
っと出て、アクセスできない。どうすればいいのん? 

595 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 00:10:58 ID:q8gaPvbb
鯖の動力は、ぼくらの命

596 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 00:13:01 ID:TvTsV2fP
>>594
そのエラー文でぐぐれ

597 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 00:22:38 ID:ihMZdsP2
M249をバイポッド設置して撃ちまくるとたまらん(;´Д`)

598 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 00:23:57 ID:VIOvJh5E
>>596
英語ばっかりで、良く分からんのですが、ファイヤーウォールが悪そうなので
切ってみたけど、だめだ…。
今日のところは寝ます。 ありがとう。

599 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 00:33:40 ID:ihMZdsP2
>>598
STEMじゃなくてSTEAMでぐぐるんだ

600 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 02:47:23 ID:CnOy5at1
>>598
俺もさっき同じ現象になったけど
steamフォルダのClientRegistry.blobを削除してsteamを再起動すればおk

601 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 05:38:49 ID:2011Nug9
ライフル兵を選択したつもりが、リスポーンしたらRPGを構えていた
RPGは嫌なのでサポートを選択してみたら、ショットガンを構えたままリスポーンした
ショットガンではどうしようもないので、らいf(一番上に戻る)

なんの呪いだヽ(´Д`;)ノ

602 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 06:47:46 ID:r5DtSX9j
だれがどのClassやってるのかぐらいは表示ありにして欲しいな〜
隊長がだれなのかわかんないよ

603 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 07:34:16 ID:CbJVnvlq
人が居る鯖が無くて俺涙目

604 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 08:16:37 ID:bnAl3YGK
>>601
誰かが先にリスポーンして、それがライフル兵だったらその枠が埋まるから
自動的に別の枠が使われる。

605 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 08:32:28 ID:+YYPhZoB
>>602
隊長だけはマークが出てるじゃん
Hに似たマーク

606 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 09:12:51 ID:CbJVnvlq
リアル系MODであの弾の出る位置はダメだろうと思った
上取られただけでも圧倒的に不利なのに隠れて撃つと目の前の壁に当たるとか\(^o^)/
修正してくれねーかなぁ

607 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 09:27:52 ID:+YYPhZoB
INSのオフィシャルで
スクリーンショットのコンテストしてるんだね
1位の景品はビデオカード
VisionTek ATI Radeon X1950 PRO

こういったイベントがあると
MOD開発チームのやる気を感じるね

UPデートまだかな・・・

608 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 10:04:43 ID:aa+USZKU
>>606
そうかな?
CS、CS:SというかHLMOD系はみんな頭の頂点から弾出てたから
このMODでちゃんと出てて感心したけど

609 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 10:16:43 ID:66coRlhq
>>607
まじで!!!
ちょーほしい
でもやっぱ日本じゃだめなのかな

610 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 10:23:51 ID:P3BxCfFT
でも明らかに銃口が土嚢の上にあるだろって位置でもだめだからなー

611 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 10:26:28 ID:YMeXpFmg
almadenがHDRや砂埃だとか一番綺麗

612 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 11:20:40 ID:VIOvJh5E
>>599,600
遅くなったけど、直りました。ありがとう<m(__)m>

613 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 11:54:19 ID:6dcIXFSC
>>602
クラス変える画面だしてスロット1(一番上)に表示されてるのが隊長

614 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 12:31:10 ID:GRkeMInK
なんかマップチェンジ後に一番最初にロード終わった人は何を選んでも隊長にされるみたい
オレはRPG!がしたいのに

615 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 12:39:17 ID:9YWKqqxG
>>614
ヘイ!ユー!
ミーはいつもショットガンかRPGしか選択肢残ってないよぅ?

616 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 12:52:39 ID:3wGWh+ON
US側でやるとRPGのいやらしさに参るのだが
民兵側でやるなら俺もAKを使いたい

617 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 13:35:30 ID:0Fvhb0Ei
市街地MAPにトラックに乗ってる固定のマシンガンあったらいいなぁ

・・・・車体にはTOYOTAのロゴで

618 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 13:41:30 ID:lz/LlOgA
ちょっとやってみた感想
ROほどおもしろくはないがCODよりはおもしろい
だがやはり歩兵戦だけだと飽きてくるな、広いMAPなら戦車アリでいいと思うんだ
今のままだとRPGの意味も微妙だし
今後に期待。

619 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 13:43:19 ID:+iKtJn4W
BFでもやってろよ

620 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 13:44:12 ID:3JfAa1fP
ラジオが少ないからほとんど撃ちあってるだけだな。
マップも複雑だし連携が取れないぜ。

621 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 14:06:04 ID:arGts823
ネトゲとかのプロのβとはちがって、FPSMODのβはほんとに開発途上の段階で始まるからな。
現段階に至るまででもかなり技術的な努力があるんだと思う。
β1でここまで出来てるってのはむしろ異例で、とても素人業とは思えんよ。

バランスとか利便性に関わるような細々としたところはいつでもすぐにアップデートされるんじゃね。
いまはもっとフェイタルな部分(動作・ゲームプレイ・システム)に労力が注ぎ込まれてるはずだし。

622 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 14:26:49 ID:WXInpAP9
ROerの空気の読め無さは異常。
馬鹿の1つ覚えみたいにROが最高、ROみたいにしろ・・・ゲームデザインが根本的に違うということを理解できてないのかと。

もうお前ら害悪でしかないから、過疎ゲーに籠もっててくれよ。

623 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 14:30:02 ID:fCIRs8qK
戦争してる時代が違うんだから、戦術も変わるだろ
それなのにROみたいにしろとか.....ひけるわ

624 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 14:30:09 ID:L9I0LA6K
とりあえずRPGの所持弾数を10発くらいに増やしてくれんとやっとれん

625 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 14:30:21 ID:UFkqI6Jr
そう?なんかお前の自演臭いけど

626 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 14:46:48 ID:CbJVnvlq
ロード時にマップ出るけど
ゲーム中の何かのキーで出せないのか、あれ
オブジェクトの位置はHUD出るからわかるけど、マップ記憶できんから戦略が組みにくい

627 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 14:58:46 ID:R5us7F9K
武器えらぶにもホイールでころころするのがいいっていうくらいだから
戦場で地図なんて見れないんじゃないの

628 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 15:04:48 ID:sqncQ86c
トゥオンブリーとネルソンみたいに迷子になりながらの戦闘をお楽しみ下さいって事なんだよ

629 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 15:06:15 ID:CbJVnvlq
>>627
リアルさ重視ってことか
地図1分で記憶しろってのか中隊長!

630 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 15:12:51 ID:Qkb4WcFM
ルール理解してない人が多いと、指示出すとかいうレベルじゃないな

631 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 15:15:06 ID:7VzMul3j
防衛側に理解してない奴が多いと、面白いように陣地奪われて開始5分でオワタ連発とか普通にあるからな。
伏せてunkキャンプしてるお前らのことだよ。

632 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 15:21:17 ID:avHn8Tq1
敵の進行ルート上にキャンプしてくれればいいんだけどね


633 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 15:43:09 ID:nR5bGe91
武器のSS撮ってきたからWiki編集できる人頼む orz

ttp://www10.axfc.net/uploader/11/so/N11_15823.zip.html
pass:ins


634 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 15:52:12 ID:CbJVnvlq
復帰地点でキャンプされると延々とリスキル貰うのなんとかしてくれ

635 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 16:06:00 ID:GRkeMInK
>>634
ins_ramadiでしょ、あれはマジUSイジメマップ
US側のスポーン地点はズカズカ入り込めるくせに
INS側のスポーン地点は途中で警告と見えない壁で保護されてたりする

ついでに単身で拠点内で隠れててもキャプチャーブロックが効かなくて負けたりとか・・・
せっかくRPG!が面白いマップなのに・・・

636 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 16:09:33 ID:dZHbkgYu
>>630
ルールどころか操作もよくわかりません><
死んでも職選びなおせないなんてクソ杉です

637 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 16:14:38 ID:at2HFne7
>>636
ゲームするときコントロールの設定を確認したりしないのか?

638 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 17:33:41 ID:1nKKX/Z1
>>635
ramadiだけじゃなくほとんど全マップそうだよ。

haditha USがB取ると、INSがされまくり
baghdad 一直線なので、そんなでもない。唯一マシ。
hillah 最悪。マーケットにMG置かれると、INSの出口が全部塞がれる。
sinjar これも最悪。どっちもリスキルやり放題。むしろリスキルが推奨されてる。
karkar USがスタート地点で殺されまくり(出口が細い橋一本しかないから)
almaden 序盤はUS側がされまくり、後半はINSがされまくり
ramadi どっちもやり放題。でもスポーン出口が複数あるからまだいい。

>>606
RPG使ってると特に困るね。
ぜったい通るはずなのに、目の前の窓枠に直撃して自爆したり。
リーンするとさらにずれる。

639 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 18:42:46 ID:lz/LlOgA
>>638
聞こえのいいMAPが1個もない件について

640 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 18:54:16 ID:CbJVnvlq
前に壁がある状態でアイアンサイト覗いてリーンできないのなんとかしてくれ

641 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 18:55:38 ID:ib6fORXB
壁にぶつかってるからというんだろうが、操作面からできるようにしてほしいな

642 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 19:04:31 ID:OVsoCUlZ
>>640
いやそれはそのままでいいんじゃないかなとおもう

643 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 20:03:42 ID:vZwGgZIp
>>642
てかさ、意味不明な空間に引っ掛かってリーン出来ない事が多いんだよね
しらみつぶしで対処していくしかないんだろう多分

644 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 20:42:24 ID:lz/LlOgA
とりあえずwikiの鯖の建て方編集しといた
建てる気があるものは参考にしてくれ

645 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 20:48:40 ID:wEPZtGJy
>>644


646 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 20:53:52 ID:ihMZdsP2
この変な引っかかりはソースエンジンだからなのかな?

647 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 20:56:26 ID:66coRlhq
ソース
ソス
ソス


648 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 20:57:02 ID:66coRlhq
ソース
ソス
ソス


649 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 21:18:30 ID:CbJVnvlq
アイアンサイト使わない時の命中率もっと下げた方が良い様な気が

650 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 21:47:39 ID:WXInpAP9
あのな、アイアンサイト覗くのと覗かないので銃自体の精度が変わると思うか?その辺再現してるんだよ。

651 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 21:50:51 ID:q8gaPvbb
精度は変わらんだろうけど、ちゃんと保持して無いと着弾位置がずれてしかるべきだと思うけどね

652 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 22:11:02 ID:QbAGMYMu
MG固定させたときの動作もおかしいよな
突き刺してるわけでもなくただ置いているだけなのに
少し移動するのにも一々設置しなきゃならん
普通は出しっぱなしだよな
命中率もありえないし


653 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 22:16:45 ID:arGts823
>>633
ビジーでなかなかDLできないので、できればwikiにうぷきぼん。

>>651
現実では構え方ではなくて、(ストックの位置は変えず)頭の位置を変えてるだけだと推測。
あんなに頻繁に腰ダメにするなんて考えられんからね。
あと、ちゃんと着弾点はズレてるよ。
銃の向いている方向に応じて弾が飛ぶので、慣れればアイアンサイトしなくても近距離なら当たる。

そういや、壁にくっつくとちゃんと銃引っ込めるとこがリアルね。
バイポッドも、展開ができないときあるけど、開いたまま移動できるのがグッド

654 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 22:19:53 ID:QbAGMYMu
http://www.nicovideo.jp/watch/sm286779
MGの命中率はこんなもんw

655 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 22:23:39 ID:ihMZdsP2
なんかBFやってても不必要なまでに隠れてしまう

656 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 22:29:18 ID:0YItSGFy
HL2:DMを購入すればできる?
一番安いんで考えてるんだけど。

657 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 22:58:47 ID:TvTsV2fP
ATIのカード使ってりゃただで手に入るよ>HL2DM

658 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 23:09:03 ID:0YItSGFy
>657
お、まじで。情報thx!!

659 :UnnamedPlayer:2007/07/14(土) 23:49:42 ID:TExDrgZu
つことはラデヨン組はタダでinsが遊べるのか!

660 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 00:03:04 ID:JZc7p8tA
でもHL2DM単体でins動くかどうか

661 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 00:19:27 ID:Cn/ce/fi
>>660
あたいもそう思った
HL2DM入れてなくても
あたいのINS動くし

662 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 00:30:09 ID:8nwhi4Qe
らでのおまけのHL2DMじゃsourceSDKが貰えないのでins動かないとか前スレで話題になってたきがする。

663 :656:2007/07/15(日) 00:33:18 ID:yYG6gtzc
一応報告。
662の言うとおりSDKが無く起動すらしなかった。
素直にHL2を買います orz...

664 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 00:34:19 ID:Cn/ce/fi
>>663
CSSかDoDSだけでもOKらしいわよ

665 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 00:35:40 ID:ovb/sZg+
>>653 >>650
>>651が言ってるのは、RO:Oみたいにもっと腰だめって言うか、
フリーエイム時の銃口の可動範囲を大きくしたら?ってことだと思うよ。

INSでも、確かに覗いてないときは中心じゃなく銃口の先に行くんだけど、
その銃口のふれ幅が少ないから、一度感覚つかむとすごく楽になってしまう。
ショットガンなんか、ゲーム中一度もアイアンサイト使わなくてもいいぐらい。

俺自身は、その点はあんまり気になんないけど。

666 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 01:01:06 ID:Cn/ce/fi
>>665
ROはしょぼいくて使い捨ての新兵
INSは鍛え抜かれた海兵隊と
鍛え抜かれた神ライフルAK47シリーズ

ショットガンはROに出てこないから比べようがないけど
アイアンサイト覗こうが覗かなかろうが
2.3発、目の前でぶっ放されたら即死でしょ

以上の解釈でどうでしょうか?



667 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 01:05:39 ID:gW38E0oq
アイアンサイト覗いてキャンプしてる相手を、飛び出し様に腰だめで撃ち倒したときの快感といったら無い

668 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 01:10:48 ID:moeO5RPR
MGもってランボープレイが結構強い

669 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 01:22:37 ID:JZc7p8tA
PRKとM249は普通にライフルマンとしても立ち回れるよな

670 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 02:07:46 ID:pCFzDGQ9
パッチのダウンロードって会員登録みたいなのが必要ですか?

671 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 02:17:51 ID:h1hLOWhA
>>665
なるほど。
しかし可動範囲が広いのも一長一短があって、
視点移動のレポンスの感覚が悪くなるというデメリットがある。
スプリントキーを押してる間は不可動になるようにすればいいかもしれんなぁ。
(見回したり、振り反るときはスプリントキーを押しながらマウスを動かす)

個人的にはTCEのアイアンサイト時の可動(FreeAim)も、かなりリアルな感触だとは思う。
副産物としてクイックショットやハードウェアチートもできなくなるし。

672 :665:2007/07/15(日) 03:21:30 ID:ovb/sZg+
>>671
いや、可動範囲っていっても、OFPみたいに
マウスに視界が遅れて付いてくる感じじゃなく、
あくまでINS同様、「右向くと銃口もちょっと右に」というシステム。
ROは。だからレスポンスは普通のFPSと同じだった。

TCEは一時期やってたんだけど、どんなのか忘れてしまった。
今度改めてやってみます。

>>666
ROみたいに、至近距離でいきなり鉢合わせしたら、
SMGでも即座に当てられない → 銃剣大活躍
という流れがINSにはないから、俺も今のままでいいと思う。
フリーエイム射撃が外れまくっても、INSでは特に恩恵なさそう。

俺が問題だと思うのは、アイアンサイト構えたときの異常な命中率と、
弾道の変なズレかな。あと、ソースエンジンの仕様だかなんだかで、
走ってる敵の後ろを撃つと殺せるってやつ。どうでしょう。

673 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 03:23:35 ID:YFsrZ0Hx
命中率がいいんじゃなくて
ヒットボックスがデカイだけ

674 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 03:33:05 ID:j2nm+Lis
志半ばでこんなの作ってみた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=dyu22i9qMok

675 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 03:54:28 ID:Cn/ce/fi
>>674
テラぐっじょぶ
wiki及びテンプレに追加じゃ〜

676 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 04:02:36 ID:dMrQZtq4
戦争いったことないからなにがリアルなのかわからない

677 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 06:22:06 ID:jq2QGvp+
弾薬箱から補給できたためしが無いんだが実装されてないのか?

678 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 06:24:28 ID:j2nm+Lis
ttp://www.youtube.com/watch?v=0mpFRI8fopc
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm620403
ちょい修正。説明することって難しいな。

679 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 07:25:44 ID:4B5U6UJj
>>677

んなこたぁーない。正しい箱に向かうとUseWeaponCacheのアイコンがでるので使用キーで補充できる。
似たような箱が山ほどあるので気持ちはわかる。空箱が多いってことだね。

>>678
乙ー
5:01秒でふいたw

680 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 09:00:51 ID:jq2QGvp+
>>677
本当に?
UseWeaponCacheのアイコンが出てる箱に向かってUseキーを押すと確かにカチャカチャ音がするんだが弾薬は一向に増えないんだが
これは弾薬箱が弾切れしてるって解釈でいいの?

681 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 09:34:18 ID:HqkyZLO9
http://teamdoctor.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/css0138.jpg
爆破の衝撃でリアルでもこうなるんかよ?


682 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 09:49:30 ID:Qdxa2mJQ
>>681
俺が今年の春に某国でくらったときはまさにそんな感じだった。

683 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 09:49:36 ID:aXrF+Jbl
俺も弾補給できたことがないな。
RPGはすぐ弾がなくなる。

684 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 09:58:32 ID:4B5U6UJj
試しにマカロフ撃ち尽くして補給箱を使ってみたけどちゃんと弾薬が取り出せてる。

なんでもかんでも取り出せるってわけじゃないのかもね。

685 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 11:45:46 ID:dMrQZtq4
銃弾だけ

686 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 12:29:52 ID:AgDswb1Z
くそ なんでだ
CS:Sはちゃんと動いてるのに
このInsurgencyだけ 鯖一覧までは行けるが鯖に入ろうとすると

ローディング画面で止まる なんでだぜ
Ctrl+Alt+Delも利かんぐらい重くなるからリセットボタンしまくり

687 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 13:13:18 ID:btEa+aKt
>>974
消えてるぞ・・・

688 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 13:14:09 ID:btEa+aKt
あ、ごめん>>678に修正あったのねw

689 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 13:39:32 ID:27NxWm95
>>686
もうちょっと待ってみろ
俺もめちゃくちゃ待たされるときがある

690 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 13:48:00 ID:r6xo/mCF
>>686
大げさかも知れんけど
ロード中に10分ぐらい待つぐらいの気持ちで待ってれば?w


691 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 15:26:58 ID:SNjJcEmK
これって、ナイフは一撃必殺じゃないんだね。
2回斬らないと倒せない

692 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 15:36:47 ID:Lq+dU+fg
>>686
パッチいれたかい?
俺いれるまえは止まってたぞい

693 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 15:51:51 ID:kt8wP9t3
ナイフで壁切ると、銃弾が壁に当たった音になるのは俺だけ?
ターンって

694 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 16:07:40 ID:h1hLOWhA
>>686
俺も、CSSは10秒ぐらいでロード終わるのに、INSは1分以上待たされている気がする。
少なくともBF2以上に待ち時間は長いかな。
まだリソースの最適化(?)がされてないんだろうね。

695 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 18:31:18 ID:El3gQ8e4
>>686
俺も。
クライアント情報送信中に止まってそれっきり。
10分放置しても進まなかったぜwww

でも、なぜか一回サーバーの作成をして、そのままゲームプレイ中にメニュー開いてサーバーに接続すると
画面グレーながらも接続できる。試してみてくれい。

>>692
俺はパッチ当てても直らない

696 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 18:41:57 ID:moeO5RPR
JP INS.serverの鯖官さん
チームオートバランスオンにしてほしいです

697 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 19:27:27 ID:cEVxoMt3
カントリーフィルターもできれば。

698 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 19:42:59 ID:N5N77HbQ
設定をESCキーで閉じようとすると100%落ちるのは既出だよね

699 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 19:50:18 ID:DTgYW1cC
朝鮮人が多いな

700 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 19:54:06 ID:iTflPvks
朝鮮鯖立ってないみたいだしな。

701 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 19:55:19 ID:ovb/sZg+
>>696
INSの人数カウント自体がおかしいから、
オートバランスも機能しないかも。

実際はこっちが6人、敵が14人なのに、
人数表示が逆になってて、オートアサインで入ってくる人が
みんな敵の方に行っちゃって、ますますアンイーブン
ということがよくある。

702 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 19:58:05 ID:uLWX947w
リスキルの応酬になるとまさに泥沼!ってリアルだけれどゲームとしては(´・ω・`)
HL2DMにあったセーフティタイムのつくプラグインを導入できればいいのにな

703 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 20:07:08 ID:vPPO8YMH
絶対に最初の小隊の兵科かからうまっていくシステム、鯖の設定で直せないのかな
ローカル一人歩きだと自由に兵科を選べたはずなんだけど

INS側でRPGとショットガンだとすぐおちる人が多いんだよな


704 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 20:08:34 ID:a2Y4BkHW
>>701
オートアサインの不具合は仕方ないとしても
10vs13の状態でとある日本人クランメンがチーム移動して9vs14になった時は
あぁ・・・って思った。
有利側に移動する人も結構多いし、やっぱオートチームバランスは欲しいよ。

705 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 20:10:23 ID:4jKEDbri
>>696
mp_autoteambalanceもins_autoteambalanceも無かったんで
mp_limitteamsだけ1にしといたけど、これでいいのかな

関係ないけどins_swapteamが0になっちゃうのは仕様?

706 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 20:13:13 ID:4jKEDbri
ins_teamswapだった(´・ω・`)

707 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 20:28:56 ID:Vl6TwWJT
なんか今日はイマイチだなぁ

708 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 20:40:41 ID:LlEkB09Q
今日は新参多いね。

709 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 20:49:21 ID:iTflPvks
まぁ連休中日だしね。人がいないよりはいいよ。

710 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 21:05:43 ID:SNjJcEmK
RPGめちゃくちゃ強いと思うんだがなぁ・・・。

障害物に隠れてる奴の足下にぶち込めば、一撃で倒せるし。
通路とかの防衛の場合だと、複数人一発で仕留められるしさ

711 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 21:16:56 ID:DTgYW1cC
屋内でのRPGは凶悪

712 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 21:31:50 ID:/8vVnNa7
>>703
なんかおかしいとおもったらやっぱ自動だったのか
いっつもnext(次の分隊)のrifle選んでも最初の分隊のRPGかショットガンなんだよw

713 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 22:00:39 ID:KBH5YZj/
新参(笑
頭に虫わいてんぞ

714 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 22:12:55 ID:T7Cryyo9
>>686
右下のでかい矢印押し忘れてない?

715 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 23:16:45 ID:18x6Qzup
>>713
自己紹介乙(笑

716 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 23:20:37 ID:N5N77HbQ
RPGリーンできないのが痛すぎる

717 :UnnamedPlayer:2007/07/15(日) 23:39:41 ID:iTflPvks
RPGをリーンしながら撃ったら腰いくんじゃね?

718 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:01:40 ID:nDDt3f9Y
確かにw

719 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:05:47 ID:ePsgjYzU
VC隊長やってんのに誰も喋んないとかテラつまんね

720 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:16:01 ID:CXhFe0Xy
伏せながらリーンできないのが痛すぎる

721 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:17:46 ID:nwygmIVr
Insurgency

そろそろ読み方教えて

722 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:19:12 ID:7NW6/E/f
隊長「Aを攻めるぞ!」
隊員たちは無言でAの逆方向へ去っていき。
隊長一人ポツン・・・・
隊長「みんな初めてなのね・・・じゃあしょうがないや。」
隊長はしぶしぶ一人でA地点へKA・MI・KA・ZE!!!
(これはPUSHでのお話です。)

723 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:37:03 ID:FN2mRcMh
階段の中段から頭だけだしてRPG撃ったら爆死した・・・

724 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:39:07 ID:4trzMS7a
>>721
インサージェンシーじゃん?

725 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:46:16 ID:le95z5J9
読み方って・・・まんまだろ・・・

726 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:52:20 ID:Vhf8mnbf
敵殺すとドンドンマイナスポイントになって行くんだが・・・・w

727 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 00:59:01 ID:ePsgjYzU
>>726
敵を殺す前に隊長の命令に従えってこと

従わないといくら敵を殺しても
どんどんマイナスになるだけ

だからあれほどルールを・・・
もう何も言うまい・・・

728 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:02:15 ID:cnKZftNt
敵殺して減点か
ツマランMODだ

まだプレイしてないが

729 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:03:14 ID:nDDt3f9Y
そうですね。

730 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:04:46 ID:7NW6/E/f
初心者達頼むからルールを把握してくれ;;
これはキルスコアを競うゲームじゃないんだ。
これに目を通してくれ!↓
ttp://dod.xrea.jp/_ins/index.html
ttp://www36.atwiki.jp/insurgency/
ttp://www.youtube.com/watch?v=0mpFRI8fopc


731 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:06:10 ID:jnLIH165
>>727
普通に従ってるよ
関係無くドンドン減っていくw

732 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:07:15 ID:uwJFNPfZ
BattleやPushで、ABCのうちBCを取られてAに攻めてこられてるのに
Cを守れなんて命令のまま放置されても困るとですよ(´・ω・`)

733 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:09:29 ID:ePsgjYzU
>>731
うーん
具体的な状況を書いてくれないと
判断しかねる

734 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:13:37 ID:le95z5J9
グレランバグじゃないの?
グレラン使うと減ってくヤツ

735 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:14:36 ID:jnLIH165
>>733
そもそも隊長の命令が
「Bを守れ」で
「A付近でリスポン」したのち、たまたまA近くに攻めてきた敵を倒すと
減点とかありえないだろ?

普通に隊長のそばで撃ってるだけでドンドン減点されていく
FFOFF鯖なのに-10とか-40とかなってる人がいるがこのせいだと思う

736 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:14:41 ID:ePsgjYzU
>>732
マイクがあって声が出るなら
VCで直接隊長に言えばいい

文字の読み書きができるなら
チャットで直接隊長に訴えればいい

737 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:15:07 ID:nuS2MqcK
でもこの得点方式回り込みとかできないよな・・・
このまえ隊長と別の道行って拠点挟み撃ちにしようとしたけど減点されまくった・・・
もう積極的になんかウゴカネーヨ

738 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:17:22 ID:ePsgjYzU
>>735
マップと陣営は?

739 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:17:35 ID:7NW6/E/f
>>732
今日俺もその光景何度も見た。
>>731
リスキルでも減るみたいだが。心当たりは?

740 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:19:46 ID:jnLIH165
リスキルも関係ない
そもそもそんな事しねーよw

741 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:32:15 ID:jnLIH165
オフィシャルのバグ報告スレを調べたら
原因があったわ>>743の言うとおり

USのグレネーダーで普通に戦ってIns側を射殺すると
ドンドン減点されて行くバグがあるみたいだ

ちなみに隊長の指示に従わないから減点ってのは無いと思うよ
ポイントが入りにくいだけで。

742 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:46:04 ID:ePsgjYzU
>>741
>ちなみに隊長の指示に従わないから減点ってのは無いと思うよ
自分は実体験としてsinjar(USが丘を上ってくマップ)でUS側のとき
裏取り(Aポイントから丘を登らず右側へ迂回)したとき
がんがんスコアが減って-20〜-40ぐらいまで行った記憶がある
まーうろ覚えなんだけど・・・

743 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:52:28 ID:jnLIH165
減点はTK以外無いみたいだよ
-5 for TK
そもそも隊長との距離で減点とかありえないから
隊長前線が前線に居てリスポン固定のマップだったら
皆減点になるし、そこまで複雑に出来てないと思うよ

744 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 01:52:54 ID:P5a6LMCp
リアル系だから キャンプ→進む→クリア→キャンプ→進む→クリア この繰り返し
お前実際の戦場で突っ込むか?絶対やんねーだろ?WW2じゃねーんだぞw

745 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:09:46 ID:0emwy3a8
>>737
その気持ち分かる。
俺なんて多少減点されてもいいから
基本好きな様に動いてるよ。
もちろん隊長が「A取れ」とか指示出せば動くけど
それ以外は自分の好きな順に拠点取りに向かってる。
単独行動が好きだから部隊から離れて誰も進んでない
ルート通る時もあるけど、仮に減点されても
自分の好きなことして死にたい

746 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:14:15 ID:JZO+sIXs
>>726
USのグレラン使うとマイナスになってくぞwwwww

747 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:18:40 ID:JZO+sIXs
別行動でそんなに減点されるか?

別行動してそれなりの戦果出してれば、ガンガンスコア増えるぞ
Firefightなんて隊長に拘って固まってる方が負けるわ

748 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:19:43 ID:86Ygjp84
>>745
いまのところ分隊行動のメリットがほとんどないから、
ある程度わかってる人ならつい単独行動しちゃうのもたしかに無理はないと思う。
少なくとも一人でもキャプチャできるところがそれを助長してしまってる。
いっそのこと、隊長の指示しないポイントはディフェンドめキャプチャもできないようにすればいいのに。

分隊の位置はレーダーに映って連携しやすいだとか、分隊ごとにリスポンするとかしないと。
現実の軍隊で個人が突っ込みに行くとかありえん話だからなぁ。
命をもっと重要にする必要もあるのかもしれん。

749 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:21:11 ID:jnLIH165


だから隊長から離れての行動減点は都市伝説だって
TKしてるかバグにあってるだけ

750 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:39:31 ID:7NW6/E/f
一人でキャプチャーできるようになってつまんなくなったとおもわない?
今の設定の方がおもしろいっていう人はいるのか?
Firefightは完全にバトルフィールドだし・・・

あと野良鯖でルールわかってない人とやるのがさすがにしんどくなってきたわw

751 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:43:41 ID:QMMP7yO7
隊長から離れて行動してみたが、全然減点されないんですが
これもバグですか?

752 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:49:11 ID:7NW6/E/f
隊長から離れて行動したら、減点されるというのはホラです。


753 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:54:09 ID:nuS2MqcK
なんか敵殺すたびに減点されてるような気がするんだけど
スコアの基準がわからねえ
フラグ厨のおれにはちときついぜ

754 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 02:58:15 ID:QMMP7yO7
・Grenadier class gives negative points for killing Insurgents
これじゃね?他にはそれっぽい減点バグは見つからない

755 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 03:33:10 ID:7NW6/E/f
スコア気をにする奴はこのゲームには向いてないよ

756 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 03:35:26 ID:ekpXYCDx
敵をたいして殺してなくても
分隊RPしているだけでスコア上がるし

757 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 04:13:46 ID:o6N1iMUX
ORE TUEEEEEEEしたい奴はCSに行け

758 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 08:09:02 ID:4NHOkDKO
特攻したい人は隊長になればいいと思うよ。
そうすると部下も自然に何故か着いてきてくれる。

しかし死にまくるので復活できなくなったりして迷惑かけたりして。
いつかの分隊の皆ごめん。
「カバーファイアー!」の命令直後RPG直撃食らったときは羞恥心のあまり二度死に掛けた。

759 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 11:45:29 ID:rAWjzfq5
俺は隊長についていきます!
だってどこ攻めればいいかわかりやすいもん

ウェイポイント設置お願いしますよ
無理してやらなくてもいいですが

760 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 12:04:48 ID:kLrgsQtE
私、隊長。今日も頑張って指示を出すの。
でも死んでる間に展開が変わって指示が間に合わないの。
あせってウェイポイントを設定しようと顔をひょこっと出すと撃ち殺されるの。
私、隊長。明日も頑張って指示を出すの。

761 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 14:56:12 ID:i4He2DE5
パッチまだー?

762 :270:2007/07/16(月) 16:51:09 ID:ePsgjYzU
RPGが目の前かすめたときの興奮は
INSでしか味わえないと思うよ

目にRPG弾のフィン?が焼きついてるぜ

763 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 17:25:27 ID:0emwy3a8
始めてやってみて思った。
ORE YOEEEEEEEE !

764 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 17:47:55 ID:ePsgjYzU
オブジェクトポイントは最低3人以上いないと
取れないようにしないと分隊の意味ナッシングだよ・・・

一人でも取れるとか個人プレーマンセーゲームですか?

765 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 17:52:18 ID:IgknvHdD
まったく同意。なんであんな変更したのかわからない。
今後の追加予定に、なんでランクサーバーとか
キャラクターカスタマイズがあるのかもわからない。
INSはいろいろわからない点が多い。

766 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 17:58:15 ID:vyTJIDNB
かといって過疎鯖だと人数的に取れなくなったり・・・


人数に応じて必要人数が増減するようにできればいいのにね

767 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 17:59:53 ID:QVGI/uoM
>>764
鯖側の設定でキャプチャー人数を古い仕様に戻せるってINSの手引きにかいてあったが。

768 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 18:18:46 ID:y+L3kv9y
聞けば聞くほどリアル系パクリ集積ゲーだな

769 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 18:47:07 ID:BUQneO/P
現状ですら拠点警告まる無視な奴ばっかりなんだから
人数規制なんていれたら永遠に終わらんぞ

770 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 18:56:08 ID:DCOwsxex
>>766
前バージョンではそうだったんだけどね…
まー32人になると5人いないとキャプチャー無理はきつかったけど

771 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:01:49 ID:QVGI/uoM
せめてキャプチャー人数に比例してキャプチャー速度を上げてくれたら納得いくんだが。


772 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:11:16 ID:4NHOkDKO
一人キャプチャーも結構いいと思うんだけどなぁ。

部下には「Aを確保!」という指示を出しておいて自分はCへ足を向けたりなんか。
「隊長、単身では危険です!我々も」
「時間がない。必ず生きて戻ってくる、B地点で会おう」
「・・・Yes Sir!」
涙を振り切り走り去る部下。
彼らの背中を眺めながら、必ず生きて戻ると一人決意。

そんなことを脳内妄想しながら注意散漫で走っていると前方にRPG。
吹き飛ぶ俺。
霞む視界の中見えたのは、なぜか命令を無視してBへ集う部下たち。

そんなINSライフ。

773 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:15:41 ID:702IWgFI
Joinした時に固まるのを何とかしてほすぃ

774 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:20:30 ID:ePsgjYzU
1人キャプチャー可能=単独プレー助長=INSの方向性と違う=廃れる

それよりも単独行動君に他人に迷惑をかけてることを自覚させる
ために1人キャプチャー不可の方がいいと思う

1人キャプチャー不可=集団行動=INSの求めるもの

775 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:26:08 ID:nuS2MqcK
>>772
吹いたwww

776 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:26:17 ID:vkienTBF
現実を見ろ。
キャプチャーポイントに積極的に行こうとする奴が何人いる?
>>769になるのがオチ。

777 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:26:51 ID:QVGI/uoM
>>774
同意

778 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:33:10 ID:nuS2MqcK
>>774
キモッ
キモッッ

779 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:40:15 ID:rv7OZnBk
今だにUS側でもキャプチャーポイントをがん無視してる奴が沢山いる現状で
1人キャプチャー不可にしたらゲームにならないだろ・・

780 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:44:02 ID:IgknvHdD
今だとDoD以上にチームで戦ってる感じが希薄だよね。
ラジオの種類ないから、隊長以外みんな無言で、
殺して拠点とって死亡を繰り返してるだけ。

本音言うと、隊長の指示も、マップ覚えちゃったら
もうどうでもよくなっちゃう。(VCで細かく指示する人は楽しいから別)
仲間も近くにいるとひっかかって鬱陶しいし、
固まるのはRPGにいい餌を与えてるだけに思えてしまう。

中央の重要な拠点は、せめて2-3人必要なぐらいにはしてほしい。
他は1人でもいいから。あとneedhelpに対して了解っていいたいし、
敵発見とか、スナイパーとか、いろいろラジオでしゃべりたい。

781 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:47:05 ID:kd5DvZ6x
ルールを広めればいいじゃないか。
大体出たばっかりのまだβ版のゲームなんだから
ルールが理解出来てない人が大半でもおかしくはない

782 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:50:24 ID:ePsgjYzU
例外的なのかもしれないけど
1人キャプチャー可だとマップによっては
瞬殺で決着がついちゃったりする

例えば、hadithaやramadiのマップで開始直後
敵 →スポーンキルのためにオブジェクトと関係ないとこへ突撃orキャンプ
友軍→それぞれ同時に3つのポイントを1人キャプチャー
結果マップ開始後1分弱で友軍の勝利

現状だとこんなことがざらにある・・・
これじゃ誰も面白くないし・・・

783 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 19:55:59 ID:BUQneO/P
とりあえず《○ UNDER ATTACK》が出たら拠点に戻ってkillしないと
制圧時間一緒なんだから慌てて別の拠点取りにいったって遅いんだよね
>>782
それはもう一人キャプじゃなくてもダメな気がする・・・

784 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 20:04:02 ID:1RNH2Nad
通路で床オナニーしてる奴動けww

785 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 20:11:39 ID:QVGI/uoM
床オナニーwいいたとえだw

786 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 20:15:55 ID:n/faHaC7
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
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      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    最近ケツにRPGぶっこむのが快感w
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
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 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_


787 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 20:16:53 ID:AmjtCtpJ
隊長とVCで話し合い、「道路上を制圧しといて」と言われた狙撃兵の僕。
アルファに向かう友軍を始末しようとMGを設置する反乱軍兵発見。
土嚢にピボッドを据え付けていた俺が狙撃、銃声と共に散開する敵兵。
十人ほどを始末し、隊長から"thx"と言われ有頂天の僕。

そんな僕に、レイテンシからして(5だった)日本人のある人が一言。
"tandoku chuu uze- wwwww"

そんなん言われても。

788 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 20:26:54 ID:TGouEpyf
ここでそんなん書かれても。

789 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 20:33:40 ID:4NHOkDKO
やっぱ隊長やるならVCした方がいいんかなぁ・・・なんか怖い

790 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 20:37:27 ID:DCOwsxex
>>789
男は度胸 何でも試してみるもんさ

791 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 20:58:08 ID:ePsgjYzU
>>789
  _-―――-_
 ヽ     7
  キ     7
  !__________!
._|☆ ☆ ☆|_
├-⊥____⊥-┤
.\/ / __\ ヘ/ I want you !!
 |  __) | どんな強い兵士より
゙/ヘ  ー―‐ /ヽ   1人のVC隊長の方が必要とされています
T ハ⌒)、_「 ̄^> |ー-  皆あなたの一言を待っています
 /ト三┼┘=ニミ)_」
/| !、ヨ |!`~T ̄7
i ヽ_/」|!! |  |
| / ̄/|、 | |
\/_/ | ソ|  /



792 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 21:07:06 ID:FN2mRcMh
だが断る

793 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 21:08:05 ID:4NHOkDKO
>>790-791
そうか、そうなのか・・・
俺も確かに隊長がVCだと安心する
よし、今度思い切って喋ってみるよ!


でもマイクを持っていなかった!
英語教師のマイクなら近所にいるんだけども。

794 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 21:21:46 ID:/3svFLpE
良かったのかホイホイ喋って
俺はノンケでも構わず食っちまう人間なんだぜ

795 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 21:32:59 ID:0emwy3a8
>>仲間も近くに居ると引っかかる
分かる、、リスポン直後が一番なり易いね
あんまり進まないと後ろから味方の弾飛んでくるけど、、

796 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 21:40:25 ID:ekpXYCDx
開始早々のスタックが一番切ない
しょうがないのでグレで自爆しますけど><

797 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 21:56:04 ID:uwJFNPfZ
僕は確かにピクミンだがお前にだけはついていかない

798 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 22:30:37 ID:JZO+sIXs
>>796
コンソール開いて、kill打ち込めよ

799 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 22:47:39 ID:Ba66D+UY
INSの心得
リスキルされても泣かない
部下が命令を聞いてくれなくても泣かない
上官が命令してくれなくても泣かない
仲間と重なって復活しても泣かない
先頭が突然立ち止まってMGに掃射されても泣かない
スナイパーに狙われてるすぐ横で仲間がカバリングリローディングとか叫んでも泣かない

800 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 22:53:27 ID:ePsgjYzU
和鯖なのに朝鮮語と英語しか聞こえないとか
どうなんだかな〜

お前ら
連帯取りたいんだったらもっと喋れ!!
それとも一人でオナニープレイしたいのか?
それとも外人にびびって喋らんのか?

801 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 22:56:15 ID:JZO+sIXs
ウダウダ書く前に、>>800はVCしてるのか?

802 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 23:00:56 ID:8wBzjkT8
だれかが喋り始めればみんな話し出すそれが日本人です。

803 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 23:09:14 ID:2U81wA2j
明日になったらザンハイザーのPC165が届くから率先してしゃべるよ

804 :UnnamedPlayer:2007/07/16(月) 23:26:46 ID:qv7UhCBh
>>787
それなんてハリウッド映画

805 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:00:12 ID:DCOwsxex
>>793
そのMrマイクならすでに外鯖でVC使ってファックシットクラップ連発してるぜ

806 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:26:38 ID:6TTF0Ymk
まぁみんなごちゃごちゃ言っているようだけど、
敵分隊の目の前で、RPGのリロードを始めてしまったときの
なんとも言えない俺オワタ \(@; @;)/ 感に比べたらね。

807 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:33:49 ID:cMlr4wwk
おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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808 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:40:31 ID:dsA0PbBC
なんで俺のもっと恥ずかしいスレが晒されてないんだ

809 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:41:54 ID:TZRrPheI
ダッシュで横移動したいよ、、

810 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:43:49 ID:ACDND0iK
大阪府立北野高等学校w

811 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:46:41 ID:irLjj6uH
サンドアタックとはなんぞ?

812 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:50:43 ID:PrVw9YhJ
>>811
韓国産の課金制オンラインFPS
WR,SFなどとくらべると一番まとも。

813 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:53:52 ID:DLhl6MxX
どれも糞なのには変わりないがなw

814 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:55:49 ID:oUXZLzVJ
sound blasterは俺だな

815 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:56:39 ID:irLjj6uH
>>812
トンクス
WRとSFは知ってたけどこれはしらんかった

816 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 00:58:50 ID:PrVw9YhJ
かがみ「ちょっとアンタどこ触って・・あッ・やめ・・・ッ!」 スレは俺だわ

817 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 01:07:23 ID:ZLYB2ZoA
誰だか知らんがキモいおっさんのスプレーやめてくれ
笑って集中できん

818 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 01:18:02 ID:m46Li8JQ
このリーンのしにくさは尋常じゃないな・・・。
正直意味が無い。
場所に寄っちゃ突然リーンできなくなるとコあるし。

819 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 02:35:33 ID:w7OYdfiB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm369767

これをINSの分隊でCoopできたら面白そうだなー

820 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 02:38:32 ID:G6HCHOjy
>>819
Left 4 Deadを待て

821 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 02:58:57 ID:B/BqWMIG
>>799
ボイチャでお前邪魔、チーム代えろと言われても泣かない

822 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 14:36:59 ID:w7OYdfiB
>>820

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3032

これか。同じエンジンならリアル系modも期待できそうかな。

823 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:14:57 ID:gsblTAj9
だんだん書き込み減ってきたなw
日本鯖も立ってないしいよいよ廃れてくるか・・・

824 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:25:32 ID:gLF+Y6wQ
廃れるとかふざけんな!
俺は今インスコ中なんだぞ
皆でやろうよ〜

825 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:27:40 ID:d+PmDQty
もう俺は飽きたからパス・・・

826 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:28:23 ID:Muk/UqNk
廃れるというか、アップデートに期待って感じ

827 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:34:41 ID:6TtUl9r3
>>823
和鯖建ってるだろw

828 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:41:55 ID:6TTF0Ymk
クラ落ちやバグだらけなのは我慢できるにしても
肝心のゲーム内容がね・・

レスキルとキャンプの応酬だけじゃ不毛すぎる
あと一年ぐらいしたらいいゲームになってそうだけど

829 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:43:02 ID:/k4HWiLf
このMODには時間が必要だ

830 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:54:17 ID:GknYwgYc
中央サーバーおっ立ててアンロックアイテム作ればどんなクソゲーでも流行るよ

831 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 19:58:37 ID:JRHauV/I
アンロックすれば、ブラックバードや無人偵察機、B-52やB-2爆撃機 武装に気化爆弾や戦略核
さらにはゲーム内の技術開発が進めば、軌道レーザーを使用できるようになります。

これは間違えなく流行る

832 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 21:35:28 ID:DLhl6MxX
>>831
日本語でOK

833 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 21:43:21 ID:eNubiyqn
         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒) \   これは間違えなく流行るお!!
    /   ///(__人__)/// \  
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |

834 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 22:43:23 ID:w7OYdfiB





つこありこ

835 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 23:08:08 ID:AwV3FLOP
日本鯖って延々とramadiってマップ?
いつもいくとここばっかり

836 :UnnamedPlayer:2007/07/17(火) 23:48:47 ID:bOQE/fZ+
30分ごとにマップ変わる

837 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 00:55:57 ID:lzWiQMUo
次の次のアップデートぐらいでダッシュで横移動出来るようにして欲しいな
壁からひょっと顔出すコマンドはあるけど、体ごと出したあと
横ダッシュ出来ないせいで素早く壁に戻れずに撃ち殺される、、


838 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 00:59:51 ID:RtEwTNoX
>>837
98%でその仕様変更はないわw

839 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 01:08:24 ID:Y5eBTns+
横ダッシュしてる図を想像して吹いた

840 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 01:23:39 ID:DOYdkX+3
人いない

841 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 02:13:04 ID:mp3q/mbj
まずい・・・もう過疎の予感が・・・

842 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 02:20:14 ID:Gcxb4LAh
もう過疎ったな
正直もう飽きた

843 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 02:55:06 ID:X96Xkx5Z
>>799
Cover me while reloading. な

844 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 02:55:10 ID:RtEwTNoX
てか、約2週間弱も持った方だろ
あとはピークタイムに国内1鯖が満員になる期間がどの程度持つか
そこに集う常連に真性池沼が2人以上出てきたら終了w
初心者にも優しくしていけば、日本鯖でプレーできる期間は長続きするだろうけどな

大幅な変更あるパッチ出て一週間の祭りがある程度だろうな

845 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 02:59:58 ID:C6dcJ5G7
ていうかなんでこんなに流行ったのかが謎

846 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 03:04:32 ID:s/+w2R2x
俺はまだハマってる・・・・おかげでROに戻れない

847 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 03:05:50 ID:Gcxb4LAh
横走りはGRAWならで出来るw

848 :ъ( ゚toーra^) ◆9eTigeR8aA :2007/07/18(水) 03:25:58 ID:xSN/IrJI
おもしろいじゃんIns
マップチェンジ後の後のフリーズさえ無ければ概ね不満無し。
あとはみんな喋ってくれるといいかな・・・

849 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 03:26:48 ID:X5tB4Z4q
>>845
HL2でたぶんはじめての正統派戦争MODだからじゃない?
これまでにもleathal agentとかrebelなんとかとか、
あったけど、どれもちょっと異端な感じだったし。

関係ないけどLAのフラッシュバン効果とナイトビジョン、
めちゃくちゃかっこいいんだよな。
あれINSに移植してくれないかな。

850 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 03:43:49 ID:6VYtb/dP
ドア開けてFB投げて
突入とかやりたいな

851 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 05:14:10 ID:46xT40UY
>>850
実戦だと
ドア開けてパイナップル投げて
突入だと思う

軍隊は基本的に
敵の制圧=殺傷
だからね・・・

852 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 06:21:12 ID:lzWiQMUo
修理も出来ない  vs  蘇生が出来ない
エンジニア           衛生兵

さぁ〜、勝負!

853 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 07:06:01 ID:/Z5zhlMV
>>851
それはないwww

854 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 07:28:27 ID:+8U+c2ma
>>852
BF厨乙

855 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 07:32:49 ID:/Z5zhlMV
>>846
RO厨は来ないでください。

>>848
お前はDODだけやれ!!!

856 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 07:34:11 ID:7dUg6dUh
>>853
基本的に軍隊の第一目標は敵の鎮圧だから殺傷を前提に作戦を進めるよ
武器を見れば分かると思うけど

アメリカやイギリスの警察が軍の介入を嫌がるのはこの為だね

857 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 07:35:48 ID:XKhjl2QJ
gamemonitor見たらROの6倍くらいまだ人居る

858 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 07:55:00 ID:X5tB4Z4q
そりゃそうだろ。INSは無料のMODで
まだ出たばっかりなんだから。

859 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 08:19:57 ID:aohxRczX
アップデートきそうにねーな

860 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 08:48:54 ID:CkBUmZ6X
>>856
そうなのか・・・
FBとかを使うのはSWATとかの特殊部隊?

861 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 09:02:46 ID:UrejWsru
ROの和鯖過疎問題は解決されたぞ
ネットコードが優秀だからping150弱の50人鯖にみんな集まるようになった
毎日満員だぜ


862 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 09:08:25 ID:zPZCJ+x5
>>861
それは解決したとは言わないだろ・・・

863 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 09:42:32 ID:1J3G9gMW
>>861
MMOの鯖統合みたいなもんだなw

864 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 10:19:34 ID:aohxRczX
南アフリカでもping50なんかになればすべての過疎FPSが救われるのに

865 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 11:19:19 ID:46xT40UY
>>860
俺も詳しいことはわからんけど
たぶんそういうことだと思う
SWATなんかは人質の命が危険な場合以外は
原則的に犯人は逮捕なんだよね

あと特殊部隊は人質の命が第一だから
殺傷能力が高くて、貫通力の弱い
ホローポイント弾やソフトポイント弾を
使う場合があるみたい
でもこれって結局犯人の死亡が(ry

866 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 11:24:31 ID:z9b+mn9m
>>864
だれか世界で鯖を立ててくれば遊べるって状況は夢だな
実現はするだろうけどいつになるか・・・

867 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 11:33:09 ID:paVWcvNZ
みんな飽きる飽きる言ってるが俺はあきんなこのゲーム

868 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 12:05:51 ID:CkBUmZ6X
>>865
そうなのかー。
ホローポイント弾とかってのは、P90みたいな体内に留まって貫通しないって奴かい?

869 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 12:31:19 ID:78W01wMO
>>856
場合によるだろ

○○←敵
-------入口-------
○○←味方

これで壁が薄いとことかは自爆しちゃうだろうし
でも軍ってあんまりFB使わないよね

870 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 12:45:18 ID:X96Xkx5Z
捕虜救出とかではFB使うでしょ

871 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 14:01:37 ID:R4tZ6VvB
>>868
武器の使用が出来るといっても認められない状況下で殺傷をすると裁判所送りになったりする もちろん例もある
だから相手をむやみに殺傷しない様に貫通力が低くて人体抑止力が高い銃弾を使うんだよ ホローポイント弾もP90もそうだね
>>869
その場合で自爆とかよく分からんけど軍がFBを余り使わないのは確かだと思う
でも軍隊がフラッシュバンを使っている練習風景とかみたような 覚え←ほんと薄っら があるんだけど 本番は作戦内容とか他にも複雑な要素がいろいろ絡んでくるともうから
一概には言えないよね・・・

長文駄文失礼

872 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 14:12:33 ID:Yt+XvMoP
>>868
P90は貫通性を高めた小口径だろ。
基本的に貫通しない方が殺傷力は大きい。
貫通力重視になったのは大口径にするとサブマシンガン的な扱いやすさが消えるのと、防弾チョッキの進化で今までの弾薬じゃ厳しくなったから。

873 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 14:44:31 ID:AfWjyvAq
P90はFMJしかないけど、防弾チョッキを貫通して身体の中で回転推進(笑汗)する っていうのが海外では有名らしい
様は一撃目は貫通するんだけどそれからのパワーはない

つまり人質事件で超最適

>>872
>基本的に貫通しない方が殺傷力は大きい。

正しい

874 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 14:58:15 ID:V3rQrO8B
ゲームとして考えたらショットガン持ちにFB付けて欲しくないか?


875 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 15:38:25 ID:46xT40UY
>>874
ゲームとして考えたときMAPを見せない程
INSはリアルを優先するわけで,FBなんか(ry

876 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 15:38:48 ID:cXMfWWik
5.7x28mm弾にはホローポイント弾もあったぞ

877 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:00:35 ID:9EESE0A4
どのFPSもFBって一定の時間の間だけ真っ白だけど、目がつぶれるほどの
効果をもったFBがあってもいいとおもうんだ。

878 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:05:00 ID:fCw+ddwL
実際の特殊部隊はFBと一緒に突入するんだぜ?(SATの訓練動画ドウゾ)
意外と知られて無いよな。
FB食らったら赤子のように無防備になるってのは、どうも嘘らしい。
実際ビックリさせて混乱させるだけのシロモノなんだと。

879 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:08:01 ID:DOcneubV
クラン戦とかになるとリスポンさせない為に放置が基本になりそうだなw
そして味方に殺して貰うと。
全員目潰れたら乱射祭りかw

880 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:09:48 ID:AfWjyvAq
>>878
SWATのFBは大きい1発の炸裂の跡に突入するし
耳ふさいでたよ

種類があるんだとおもう

881 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:13:20 ID:fCw+ddwL
>>880
部隊によってもちゃうんかね。
SATとSASは同時に突入するってのは本で見た。
鬼のような訓練で体を慣れさせるんだとw

882 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:19:44 ID:9EESE0A4
>>878
音はしらないけど、光に関して目をつぶってあと手で目を隠せば
いっしょに突っ込んでも投げた人は大丈夫だよね。FB用の目隠しコマンドとか
つくれんのかな?投げられた人も気づき次第で回避できるとか。

883 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:22:17 ID:fCw+ddwL
なんかFB用に‘身構える!‘コマンドみたいなのあったらいいかもね。

884 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:25:29 ID:46xT40UY
MGS4の動画観ると
INSが無性にやりたくなってくるの俺だけ?

885 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:25:35 ID:Y5eBTns+
目をつぶるくらいじゃどうにもならないんだぜ

886 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 16:50:10 ID:UrejWsru
いいかげんマップロード後のエラー落ちの再接続マンドクサくなってきた
パッチ出るまでさようなら


887 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 19:02:53 ID:nJWbzQ9D
なんかCSになりそうな予感・・・

888 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 20:06:46 ID:nBBcqtvu
>>887
スクリプトが制限されてないからな
照準関係弄ってるのはチート扱いでBANしたほうがいい気がする


889 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 21:21:45 ID:46xT40UY
ねたバグを1つ

sinjar(USが丘を上るマップ)のobjectAの横にある
トラックの荷台にジャンプしゃがみで入って
奥の方で伏せると大砲のように吹っ飛びますwww
うまくいけば向かい側の崖まで飛べますwww

890 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 21:57:33 ID:78W01wMO
>>889
なんか受けたwwww

891 :UnnamedPlayer:2007/07/18(水) 22:03:08 ID:m3Fz7N33
雑草が・・・

892 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 03:38:38 ID:1CtbbxlK
>>889
CSみたいにユーザーがMAP作れるようになったら
US側が人間大砲で攻めてくるMAPとか作ったら楽しそうだなw

893 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 03:57:12 ID:T+dUcAwl
>>892
想像しただけで吹いたw

894 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 04:37:08 ID:np+B5ns3
リアル系なので即死しますw

895 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 05:49:24 ID:Ml7b2LGG
ところですげえカスタムマップあるな。
設置してある障害物が時々来るサイクロンで飛び上がりまくって、空からずがずがと落ちてくる。
障害物に押し潰されると死ぬ。それを避ける為にみんな逃げ惑うが、イラク側は RPG で家の屋根を吹っ飛ばせる。
屋根を吹っ飛ばすと、もちろんそこに障害物が落ちてくるから地獄。

凄く物理エンジンを有効に使ったマップだと思う。

896 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 10:25:43 ID:eB+2J0rN
Ok まずは落ち着いてMAP名を教えるんだ

897 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 12:03:50 ID:jPJX3zeT
警察系と軍隊系の特殊部隊じゃ運用含めて全く違うけどな

898 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 13:35:36 ID:ZF7qPaMr
FBは人質救出作戦に使う。
人質がいるのに破片手榴弾を投げ込んだら室内の人がすべて殺傷されてしまう。

899 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 14:35:32 ID:Fq43AcoD
特殊部隊系装備も選択できるようにしてほしいな。
サブレッサーやフォアハンド付きM4とか、SMG、グレネード類が充実してるクラスということで。

900 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 14:38:19 ID:ZF7qPaMr
>>899
リアルを追求するならその装備では野戦ができない。
射程距離が少ない装備だ。消音器も自分隠密性を重視していない戦場のシチュエーションなので意味がないように見えます。

901 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 14:59:10 ID:YRQVMPb4
>>899
SWAT4でもやってなさい

いや〜海外鯖が半端なく面白いわ
あいつらVCでいちいち状況報告してくるから
緊張感があっていい
32人のアメリカ鯖が特におすすめ

和鯖でもあんだけ気楽にVCできれば・・・

902 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:01:27 ID:yDieoWOb
VCする奴キモイとか言う人いるからやりずらいんだろ

903 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:01:31 ID:ZF7qPaMr
>>901
VCしたいんですがなぜかマイクが声を拾いません。
サウンドボードの設定ってどうやるんですか?

904 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:03:30 ID:Fq43AcoD
>>900
市街地の作戦での屋内戦闘用の装備と考えてもおかしいかな?
野戦はライフルが有利だけど、CQBではカービンやSMGの取回しのよさが出てくるから、
野戦と屋内が混在したマップでは、通常装備のスカッドが拠点間をカバーして、
CQB装備のスカッドが屋内を制圧・キャプチャーする、みたいな感じで。

建物単位がキャプチャーエリアになれば成立するかも。

905 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:05:10 ID:ZF7qPaMr
>>904
室内オンリーのマップがあるなら別ですが。
取り回しのよさはこのゲームでは特に関係ないんじゃないでしょうか?
装備によって移動速度とか変わりますか?

906 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:07:43 ID:Ibw00HkU
>>905
室内戦オンリーマップでしか選べない武器とかあったらいいね

907 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:07:44 ID:YRQVMPb4
>>903
んなこと言われても
君のPCの状況がわからんから・・・

ってか釣りか・・・

908 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:08:28 ID:ZF7qPaMr
>>907
VC設定のウィザードとかないでしょうか?

909 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:10:22 ID:T+dUcAwl
>>904
いつも思うんだけどsquadってスカッドというよりスクアッドかスクワッドのほうが合ってるよね

910 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:11:50 ID:Fq43AcoD
>>905
取回しのよさが再現される方がリアルなわけだから、
そこは、非アイアンサイト時の狙いやすさとかアイアンサイト移行時間とかでうまく再現すればよさげ。
あと、現状でもイラク民兵の方が足が速い気がするんだけど、それは装備が軽いからなのかも。

実際のイラクで特殊部隊がサプレッサーとかSMG使うことってないのかなぁ。

911 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:17:09 ID:ZF7qPaMr
>>910
特殊部隊がそういう装備を使うときは人質救出作戦の時ではないでしょうか?
攻撃的な任務ではもっと攻撃的火器を使うと思います。

戦場には逮捕する犯人とかいないので基本、殺傷制圧します。

912 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:20:41 ID:YRQVMPb4
>>908
自分も詳しいことはわからんけど
本当に困ってるようなので・・・

画面の右下にあるスピーカーのマーク押して
色々いじってみた?

913 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:22:45 ID:ZF7qPaMr
>>912
いじってますよ〜
ちなみにスカイプやMSNメッセンジャーではボイスチャットできています。
ゲーム内のボイスが使えない。どうもマイク入力の選択がソフト的にできていない模様です。over.

914 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:23:41 ID:Ibw00HkU
>>913
もう聞こえてるとか。

voice_loopback 1 で自分の声を確認できる

915 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:24:55 ID:Fq43AcoD
>>911
なるほど。SMGは殺傷志向じゃないんだなぁ。
使うとすれば、民兵将校がUZIとかイングラムとか使う感じなのかなぁ。

でもM4のサプレッサーぐらいなら隠密作戦とかで使ってそう。
フォアハンドとかカスタムのショートストックなんかのアクセサリーもイラク映像で見たことある。

916 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:25:34 ID:ZF7qPaMr
>>914
がんばってみます。
ちなみにsteamのほかのソフトでボイス設定ができるものはないでしょうか?

917 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:25:42 ID:7vOIq4Ye
特殊部隊特殊部隊ってお前は東京マルイかと。
Insは今のところ一般部隊と民兵の戦いを描く方向で作られてる。

USが全員特殊部隊で民兵掃討したり人質救出するようなMAPが実装されない限り、特殊装備が選べるなんて期待はしない方がいい。
いくら米軍でも一般部隊の一兵士が武装や特殊装備のオプションを自由に選べるなんてあり得ないからな。

ダットサイトやナイフの自腹購入くらいはあるかも知れんが。

918 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:25:55 ID:YRQVMPb4
>>913
じゃーPC本体に複数のマイクのプラグの差込口があるんじゃないかな?
今使ってるのと別の差込口で試してみて

919 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:27:42 ID:ZF7qPaMr
>>918
複数のマイクがすでにつながっています。(音楽録音用、ボイスチャット用)
さらにギター録音用のデバイスもつながっているのでソフト側の録音デバイスの選択がうまくいかないんだと思う。
もっとシンプルな構成のPCでやるしかないのか・・・・

920 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:30:16 ID:ZF7qPaMr
>>915
特殊部隊と精鋭部隊は違います。
SEALsなどは精鋭部隊。テレビで空挺攻撃の映像が良く流れるのは精鋭部隊のものです。
特殊部隊の攻撃は文字通り隠密作戦なのでメディアに出ることはありません。

921 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:35:10 ID:Fq43AcoD
>>917
サバゲーやってる人間ってのがバレたかw

つまり現時点ではINSは一般部隊に限定する方向で、
そうである限りニヤニヤしながらカスタムするヲタヲタしい楽しみはお預けってことか。残念。

922 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:37:31 ID:ZF7qPaMr
リアル志向とゲームとしてのバランスって難しいですけどねえ。
VCの設定に親切に答えてくださった皆さん、ありがとうございました。なんとか設定に成功して戦場で語り合いたいですね。

923 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:38:05 ID:Fq43AcoD
>>920
なるほど、精鋭部隊ってことが言いたかったのかもしれない。
そういうハイリスク・ハイリターンな位置付けのスカッドがあってもいいな、なんてね。

新武器はいつぐらいのアップデートになるかなぁ。
その前にシステム面での充実が急務か。

924 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:39:50 ID:YRQVMPb4
>>919
>>922
自分もゲーム動画のキャプチャーで録音だけができなくて
散々苦労したから何となく気持ちわかるわ

ネット検索駆使して問題解決してくれ〜

925 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:41:40 ID:ZF7qPaMr
>>923
サバゲーにも興味あるのでやってみたいです!
実際にフィールドで体動かすのも楽しそう!!

>>924
親切にありがとうございます。なんとかがんばります。

それにしても殺伐としたFPSだけどやってる皆さんはやさしいっていうのがおもしろいねw

926 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:45:26 ID:Fq43AcoD
>>925
たまに変なのがいるけど、PCアクションの人は意外にまったりメンが多いような。
時に対戦で敵対したり、時にチーム内で仲良くしたりっていう経験からなのかもしれないけど。

927 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:47:43 ID:ZF7qPaMr
>>926
基本的に皆さん大人だよね。PCゲームをやる人の性格かもしれませんね。
しかもこのゲームはマルチプレイ専用だし皆コミュニケーション力が高い。

928 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:49:34 ID:YRQVMPb4
>>926
んで変なのが妙に目立っちゃうから
誤解されて困るのよね

929 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 15:58:58 ID:xS6El+op
>>919
たぶんconfig.cfgに voice_forcemicrecord "1" って書いてあって、
この設定だと録音するデバイスや入力を勝手に選択されてしまうから
autoexec.cfgに voice_forcemicrecord "0" と書いておくんだ

これで問題が解消しなかったらあとはデバイスを減らすしかないかもな

930 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 16:03:00 ID:ZF7qPaMr
>>929
本当にありがとうございます!挑戦してみます サー!

931 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 16:36:19 ID:lJUSbUJl
>>930
一応、参考に
ttp://wind.s280.xrea.com/wikiplus/css/index.php?Voice%20chat%20%E3%81%AE%E3%82%84%E3%82%8A%E6%96%B9

932 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 16:41:48 ID:T+dUcAwl
サバゲー・・・いや、なんでもない

933 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 17:07:29 ID:YRQVMPb4
自分はミリタリー系FPSは大好きだけど
サバゲーには興味ないんだよな・・・

モデルガンとか観るのは好きだけど
買ったり撃ったりしようという気が起きない・・・

自分みたいなのは
ミリタリー系FPSのプレイヤーだと
少数派なのかな?

934 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 17:12:17 ID:ZF7qPaMr
>>931
非常に助かります

>>933
そういうものなのかな?
俺も実際には高いエアガンは持ってないが金とやる場所があればフィールドを駆け回ってみたいぜ
実際に匍匐前進とかリーンとかしたいし

935 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 17:26:35 ID:8SCqsJ1K
こんなラグラグなゲームじゃ遊びにならん

936 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 17:45:33 ID:5aQzz8lt
もう次スレ無くてもいいな…

937 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 17:53:13 ID:YRQVMPb4
公式でスクリーンショットコンテストの結果が出てるよ
まー何つーか、もとの絵がいいからいい写真が撮れた感があるんだが・・・

938 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 18:48:27 ID:Ibw00HkU
almadenをINS、CS:Sで動かすより
Gmodで動かす方が最低50〜最大99fps以上もFPSが高いという事実が発覚して祭りなってる

almadenのマップ制作者もINSmodの監督もそのスレに参加してて
どうやら前からfps問題の原因の模索中で頭を抱えてるらしい

問題が解決されたら他のソースmodも劇的に軽くなるかもな


939 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 19:10:56 ID:6KPPCHZG
Gmodで戦えばよくね

940 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 19:22:49 ID:T+dUcAwl
Gmod全部insのモデルに入れ替えてinsごっこすればよくね?

941 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 19:34:39 ID:YRQVMPb4
Gmodで撃ち合いとかテラシュールでよくね?

942 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 19:43:30 ID:vu8b3LtE
>>934
音板は何使ってんの?

943 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 19:51:22 ID:A0k+CJsk
有料化したGmodは最適化して軽くなってると聞いたけど

944 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 20:22:11 ID:yXrDOxKs
JP鯖に集合しろ

945 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 20:29:52 ID:rvOM2NvR
>>950
次スレ立てろよ

946 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 20:31:36 ID:ZF7qPaMr
>>942
プロセッサ情報:
メーカー: GenuineIntel
速度: 3200Mhz

サウンドカード:
オーディオデバイス:ONKYO SE-80PCI

メモリ:
メモリ: 1006Mb
です

947 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 20:42:01 ID:dnZaPtnO
JP鯖に集合しろ

948 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 21:36:58 ID:dnZaPtnO
JP鯖の半分が外人とは・・・パッチが出るまでサヨウナラ。

949 :UnnamedPlayer:2007/07/19(木) 21:45:17 ID:z1tM/XoC
So, we're gonna spend some time on 1.2 instead of rushing it out.
I think in the long run you guys will respect this choice of ours.

1.2が出るのは、しばらく先になるみたいよ。

あと一応次スレ頼む↓

950 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 00:10:44 ID:T0dDwaWV
【HL2MOD】 Insurgency Part3 【IRAQ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1184857829/

951 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 00:44:38 ID:JeN9p1nu
ins_almadenでモスク制圧したら普通右から攻めるよな?左側からB地点攻めても遠回りにしかならないと思うんだが。

952 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 01:20:40 ID:fpx+nlEO
一方だけ攻めても勝てないよ。
確かに右のほうが手薄な事が多いけど、左側攻められてモスク取られるとやり直しになるからなあ。

953 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 01:27:25 ID:YYoRON2P
>>951
右ルートはINS側に守る気さえあれば鉄壁にできるから、
本来はそれ一本じゃ成功しないと思う。
左へ行ってINSの出待ちする人も必要。

ただ、現状INSに入る人はほとんど守る気がないので
右を強引に突破するのが早道。

954 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 01:44:15 ID:TRYuc+jZ
隊長になったので勇気をだしてVC使ったら、他の人も使ってくれると期待したんです。。。
結局、二、三言しゃべって黙ってました。

955 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 01:45:10 ID:QZEwi3Zp
右はイラクが守りやすすぎない?
左から行くとイラクが沸いてくるのを抑えこめるよ

956 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 01:46:51 ID:BBCDzLxN
>>954
人外多いしね、俺がいたら付き合うけど

957 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 01:56:35 ID:ed+njchl
DODASIA.NETって何よ?
さっきから片方に固まってレイプが酷いんだけど

958 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 02:00:25 ID:JeN9p1nu
左行く人はモスク防衛を目的としてる人か、B地点がわからないからとりあえず進んでる人のどっちかだろうね。

959 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 02:05:47 ID:c6jycFse
右でMGとかでキャンプされると辛い時は
左から行くよ
上にもあるが分かってる人間が2−3人守ると右は辛い

960 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 02:26:51 ID:CjxjYcV6
撃てない筈(撃てるけど窓枠や目の前の土嚢に当たる)の所で相手に当ててる外人ってどうやってんだ?
幾ら試してもわからん

961 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 06:43:12 ID:CFxP29MX
>>954
昨日はけっこうVCいたけどな・・・
初めて4.5人の日本人とVCしたし
あれはすげー面白かった
でも皆マップチェンジで落ちちゃったし・・・

分隊行動があまり必要ないMAPで優秀なVC隊長がいたり
優秀なVC隊長が必要なMAPであまりルール知らない
外人が隊長だったり昨日は散々だった・・・

部隊行動が不利なhadithaとramadiは
本当つまんね
VCがあまり必要なくて皆黙り込むから
更につまんね

今晩も外人に臆せず
がんがんVCしてくぞ〜

962 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 08:06:39 ID:JKVecPTt
〉961
おー!今晩もやるぞ〜!

963 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 08:12:21 ID:rKnJjNSC
Aichi鯖 復活まだぁ〜?!

964 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 16:07:39 ID:GgC18VBy
>>961
ご立派
その調子でVC続けてください
俺もそのうち買うから

965 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 19:02:50 ID:dFEfvSWP
日本鯖でシナと英語使用圏の人(?)がVCで喧嘩してた
チョンらしきプレイヤーもいてハゲワロタ


966 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 19:13:12 ID:CORFb0/U
>>965
そんな時、英語で加勢すべし

967 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 19:59:51 ID:CFxP29MX
>>965
案外、台湾人VS中国人じゃないのかwww

968 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 21:55:01 ID:2ZIRgyj7
なんか日本鯖いっぱいなんで
鯖でもたてよーかと思うんだけど、
steamって一つのアカで二台に入れるとまずいよね
てことはもう一つアカとってそっちはサーバ専用ということで運用するべき?

あと、サーバを運用するのに便利なまとめページとか無いかな?
あったら教えて欲しい 
とりあえず自分でも探してみるけどよさげなとこあったら頼む
では

969 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 22:35:51 ID:7X5oYJ2k
鯖(独立クライアント)はSteam垢さえあればいいはず。
買わなくても鯖クライアントはDLできるからね。

970 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 22:38:36 ID:dNjxE7gY
Steamアカウント無くても立てれた気がする。

971 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 22:43:22 ID:WVeuHjJE
VCの設定が悪いのか声が出てない人が何人かいる。
隊長としては嬉しいけど悲しい。
しっかり設定してきてくれ!

972 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 23:33:07 ID:CFxP29MX
>>971
ごめんなさ
マイクのスイッチオフでした!!

15分間ぐら独り言・・・
ハズカシ ><

973 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 23:38:11 ID:+E67F822
ins_ramadi
ins_haditha
ins_hillah
このmapらをローテからはずしてほしいなぁと思ってるのは俺だけですか?
分隊行動があんま意味なくて楽しくない。。。

974 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 23:45:12 ID:BBCDzLxN
名前忘れたけど、最後が小屋のMAPはルートが3つに広けるから
2人くらいで簡単に裏取られて終わる
もはや分隊どころじゃないから困る

975 :UnnamedPlayer:2007/07/20(金) 23:52:34 ID:lGKGn+1j
>>973
Firefightは一人キャプできるようになってから、糞になったから
俺もいらないと思う。
PUSHは一人キャプでもおもしろい。というか一人キャプじゃなかったらそうとうきつい。

976 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 00:10:34 ID:ikmEXCpw
>>974
途中の列車あるとこは面白いのに残念だよね

977 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 00:21:12 ID:tBY2niG3
>>973
激しく同意
そのマップ群はINSの醍醐味
部隊行動が邪魔になるから
はずして欲しい

>>975
これまた激しく同意
あとBattleのhadithaも
一人キャプチャ可とかありえない

INSはVCができると本当熱いね
VCが5.6人いたkarkarマップは
特に脳汁出まくりだった

978 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 00:38:28 ID:VtiD7ix0
外人が入ってきて喋りだしたら一気にさめるな。なんでフィルターかけないんだ?
ファッキンファッキンうるせー!

979 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 00:51:39 ID:tBY2niG3
>>978
そこは日本男児の気合と根性のVCで蹴散らすんだwww

確かにカントリーフィルター欲しいね
日本語VCが多い時間帯だと外人は自然と減るけど・・・

980 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 00:58:36 ID:6P3m08oQ
一人キャプの可否は鯖のcfgで設定できるとかいう話なかった?
マップごとにcfg適応できるプラグイン(おそらくSourceエンジン共通)を導入すれば
以前みたいに面白くなるんだろうけど、それまでは外す方がいいかもね。

981 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 01:13:22 ID:VtiD7ix0
逆に一人キャプの方が面白いって言う人はいるかい?

982 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 01:15:31 ID:pVUA8ZNZ
一人sで出来ても良いと思う
分かってる人間だらけならいいが
現実は芋、noob、下手糞が大半でゲームになってない

983 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 01:33:51 ID:VtiD7ix0
>>982
とても現実的な意見だ。

今度ルールわかってる人だけでやらないか?鯖を立ててくれる英雄がいればの話だが。


984 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 02:02:47 ID:6P3m08oQ
試合か軽く参加できるイベントなんかしてみたらどうだろう。
negitakuとかで広報してくれたら認知も得られるし、
野試合ができるようになったり、鯖を立ててくれる神も来てくれるかも。

もしくは昔ながらのやり方で、サイトにパス書いてルール読んでから来てもらうようにする手もある。
これはある程度人が多くないと人があまりこなくなっちまうので、人口増やすのが優先だけど。

985 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 02:21:10 ID:AhuoBkdN
ここで告知したら24人は集まるだろうな
つーことで>>984が仕切ってくれ

986 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 02:29:41 ID:/lBTkkVz
おまえらしゃべれよ。
というかしゃべてくれよ。
無言でやって面白いゲームじゃないだろう。

987 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 02:40:07 ID:6P3m08oQ
>>985
そうしたいところだけど、ISPごとアク禁中で携帯でしかレスできないので今はキツい…。
一応、wikiの項目増やしたりFAQとかガイドとかを書いたりはしてるんだが、
どうにも最近ヒマな時間が不定期でさ。

2ch発のイベントといえばROもしてた気がするけど概ね好評だったはず。
INSの場合、クラス(あるいはリーダーのみ)ごとに先着で募集していってもいいかもね。
誰もリーダー希望しない場合は推薦多数決and本人承諾でリーダー決めたりして。
全部埋まらなくても、予約のないクラスだったら飛び込み参加OKにしてもいいし。

988 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 02:45:17 ID:pVUA8ZNZ
現状のチーム構成

noob・・・4
下手糞・・・4
芋・・・3
分かってるがkillしか頭に無い・・・2
リスキルer or TKer・・・1
チームワーク・陣地取る人間・・・2

989 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 02:50:49 ID:6P3m08oQ
>>986
個人的には、このゲームみたいなリアル系の場合、
ナリキリVCしてくれる人とかいると場が和むかもとか思うんだけどなぁ。
外鯖とか行ったら映画さながらに必死に渋いVCしてるのよね。「テイクカバー!」とか。

吹き替えみたいなノリも他のゲームでやると妙にキモいかもしれんけど、
もともとリアルな戦場を志向したゲームだし、ゴッコ遊びにも使えそう。
こう、「メンダウン!」「クリア」「ラジャー」みたいな雰囲気ある掛け声とかさ。
スポーツの掛け声みたく、ロールプレイなんだなと思えば案外話しやすくもなるんじゃないかなぁ。

990 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 02:51:47 ID:JbeD3vaz
noobと下手糞の違いについて詳しく

991 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 03:14:10 ID:ZPBtLdU+
noobは成長するかもしれないし、下手糞は初心者とは限らんじゃあないか。

992 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 03:31:56 ID:NaN3qxDE
そりゃ逆だろ

993 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 03:39:44 ID:4mu1LzLP
noobは成長しません
成長するかもしれないのはnewbie

994 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 03:41:05 ID:Q7emClgN
( ^ω^)おっおっおっ

995 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 09:00:13 ID:K1el/rxh
部下が悪いんじゃない隊長が悪い。

996 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 09:00:15 ID:tBY2niG3
>>989
なりきりじゃなくても
情況報告が頻繁にあると雰囲気でていいよね
「どこどこに敵発見」とか「スモーク投げるから待って」とか
まーそれが一番難しいんだけど・・・

CS:Sとかでも情況報告する頃には死んでたり
敵倒すのに必死でなかなか声がでなかったり・・・
こればかりはVCを意識して慣れるしかないよね

997 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 15:00:52 ID:l4YMRFdX
案外ローマ字とかじゃなくて日本語名の人のほうが連携取れる人多い気がする

998 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 15:13:09 ID:OxZwhqYf
kinoseidayo

999 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 15:14:38 ID:6P3m08oQ
さて埋めるか、999

1000 :UnnamedPlayer:2007/07/21(土) 15:16:17 ID:dJbNtCSy
1000だったら
みんなVCで連携取れるゲームができる。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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