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スーパーマリオ64  ☆×3

1 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 14:06:16 ID:xfGfl31w
名作・スーパーマリオ64のスレです。


任天堂公式ページ
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/

スーパーマリオ64のスレ パワースター2個目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1151225153/
スーパーマリオ64のスレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1125890314/


2 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 14:07:18 ID:xfGfl31w
22 名前:1 投稿日:2006/07/01(土) 00:34:23 ID:LsflsWxB
スレが寂しいので、全コース全コイン集めた俺がそのまとめと自分なりの攻略法を書くよ。

                     全コイン数  難易度(主観)
コース1:ボムへいのせんじょう.     146枚  ★☆☆☆☆
コース2:バッタンキングのとりで    141枚  ★☆☆☆☆
コース3:かいぞくのいりえ.         104枚  ★☆☆☆☆
コース4:さむいさむいマウンテン..   154枚  ★★☆☆☆
コース5:テレサのホラーハウス      151枚  ★★☆☆☆
コース6:やみにとけるどうくつ       139枚  ★★★★☆
コース7:ファイアバブルランド      133枚  ★★★★☆
コース8:あっちっちさばく.         136枚  ★★★☆☆
コース9:ウォーターランド        106枚  ★★☆☆☆
コース10:スノーマンズランド        126枚  ★★★☆☆
コース11:みずびたシティー        152枚  ★☆☆☆☆
コース12:たかいたかいマウンテン  137枚  ★★★☆☆
コース13:ちびでかアイランド..     191枚  ★★★★★
コース14:チックタックロック         128枚  ★★★★☆
コース15:レインボークルーズ     146枚  ★★★★☆


3 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 18:02:06 ID:X6SI4YCh
>>1
乙!
それにしてもすごい枚数

4 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 18:41:23 ID:xm/IW3VM
>>1

( ´w`)<コインよ出て来いん、ナンチテ

5 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 18:56:56 ID:GbjnzjZn
>>2
スノーマンズランドには127枚目があるよ。

英語ページ ttp://www.student.cs.uwaterloo.ca/~cbright/sm64/courses/course10.html

6 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 19:04:02 ID:K8r+hdww


>>4
[ー。ー]つ<<< ´w`) 帰りますよ

7 :前スレ1:2007/03/09(金) 21:13:18 ID:r7uJXpXI
>>1
乙!
俺が作った表なんぞを貼ってくれてサンクス。

8 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 21:21:54 ID:r7uJXpXI
>>2
ちびでかアイランドにも192枚目のコインあり。だがどうやっても取れないので実質191枚。以下参照

>ttp://www.student.cs.uwaterloo.ca/~cbright/sm64/impossiblecoin.html

>最初の一部だけ訳してみた。

>15コースの2092枚のコイン(無限コインのバグは除く)の内、エキスパートに反抗し続けている1枚のコインがある。
>「インポッシブルコイン」と名づけられたそのコインは、手の届かない地面の下にあることから、取るのは外見上不可能である。
>そのコインはちびでかアイランドのちび島内にあり、そのコースのコイン数を192枚にしている。
>ゲームプログラマーが見落としたものと思われ、ゲーム内に無いものと想定されていただろう。

9 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 19:09:17 ID:o8lM6ZD9
やみにとけるどうくつのメタルスイッチのたきに通じる黒い水たまりがある部屋で
上を見てみると緑色のブロックみたいのが見えるけどあれは何だろう
スイッチ踏んだあとは見えなくなるけど

10 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 12:39:28 ID:nfqrU4uR
『メタルスイッチの滝』の中の、滝のすぐ手前にあるブロックの上に立てる?

11 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 17:04:10 ID:4f6MmcXi
時計の100枚コインどうやっても無理
助けて

12 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 18:05:16 ID:cJh5cb0B
時計は慣れると楽しくなってくるぞ
とりあえず仕掛け止めて入れ、それでも最上階には行けるから

13 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 19:02:57 ID:axDxDob2
仕掛け動いた状態で行かなきゃいけないのはドッスンと針の上だけだよな。

14 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 19:54:08 ID:/QF9gECe
仕掛け止めても最上階いけるの? 上下に動くリフトが動かないでどうやっていくの?

15 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 20:08:43 ID:YuW0aBAO
>>13
どっちも行けるだろ。ドッスンって仕掛け止まってても活動してたよな?

>>14
壁キック

16 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 20:10:20 ID:J8Uo2MWc
>>11足りない場合は赤コインも取れ。
赤コインがあるところで、上から地道に落ちてとるしかない。
俺の場合は針が3の時だったな。
つーか一番100枚コイン一番むずかったの闇にとける洞窟だったな。

17 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 00:11:20 ID:tmp9cTM6
>>16
同意。
自分は青コインがどこにあるのかサッパリで、道も分岐してたり
ケムリ迷路があったり最悪だった

18 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 11:09:04 ID:jw90biHV
>>16
そうだよな。80枚くらい集まってゴロゴロ岩の穴にダイブしたり。消防の頃あまりに出来なくてマジで泣いた。今でも嫌いなステージだ。

19 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 12:29:32 ID:BKGS8iRW
そうかな?あれ何かのアニメのエンディングっぽくてよかったよ

20 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 13:06:51 ID:SDCNzNm8
ふぉっふぉっふぉっふぉっ

21 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 21:13:59 ID:yMjiYBvJ
アクション中のカメラワークがクソ過ぎて、2Dマリオにあった爽快感のまるでない駄作だったな
スピードを要求されるようなところで余計にごちゃごちゃ動きすぎだし、
曲がり角ではマリオに付いてこれないのろまなカメラをいちいち待たないといけないし、
狭いところではポリゴンに隠れすぎで完全目隠しプレイ、視点が完全に狂うマリオカメラへの切替はクソの役にも立たない
第一、パースや色相がまるでなっておらず、だまし絵にも劣る雑魚ポリゴンは立体を感じさせない
まともな空間認知能力を持った人間ならば、立っているはずの足場からすり抜けて落ちるマリオや
攻撃のすり抜けるクリボー、坂なき坂に滑り落ち、???と首を傾げざるを得ないだろう
あとストレス発生装置のようなマリオのアクションな
いちいち旋回して変える進行方向の前では狭い足場における一方通行が約束され、
クソなカメラワークとの相乗効果で敵が襲ってきた日には確実死
レバーの方向に進まない、トチ狂ったジャンプ、操作外のあらぬ方向に勝手なジャンプをするマリオ
納得のいかない暴発死は2Dにあった失敗の教訓を活かすというプレイヤーの向上心を完全に殺す
神経質な行動の末に全てをリセットする暴発死はストレス以外の何物にもならない
攻略本の販促とも思える知識攻略には往年の冒険心を期待していたプレイヤーに溜息をつかせた
マリオの終焉とも言える作品だろう

22 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 21:35:28 ID:L+V7eFRV
3D酔いで楽しめなかったからって
嫉妬はいけないよい!

23 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 22:33:06 ID:+dM2JFMn
長い!3行くらいに要約してくれ、そうしたら読んでやらない事もないかも知れない>21

24 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 22:33:12 ID:B0KuSfXr
操作性についてはわからんでもないが
攻略本必須ではないっしょ。

25 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 22:51:45 ID:9y6y6w6S
>>23
>( ´w`)<カメラを操作するのはガメラ、ナンチテ

まで読んだ

26 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 09:32:50 ID:gri4fcvN
カメラワークについては同意できる

27 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 09:43:16 ID:ECPkqCTQ
ジュゲムカメラに設定しているのに、マリオの後ろに回りこむのはやめてほしい。

これさえなければ(自分は)いいゲームだと思う。

28 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 11:31:28 ID:AmdQxRtd
こんな時間にさてはお前らニートだな?

29 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 18:25:53 ID:b2b09eHc
主観視点で見回すのってどうやるんだっけ?

30 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 18:32:45 ID:JghuxtQ5
テキトーにボタン押してけばわかるべ

31 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 00:57:37 ID:H7Ipx8vR
このゲーム、10人中8人は一週間もせずに即売りして2人はキレて叩き壊したっつってたな
確かに、これが動いてる集まりは雰囲気悪くなった記憶しかないわ
マリオだと思ってやるからかえってストレスが溜まるんだろうな

32 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 01:31:06 ID:p3bORsuC
そうそう、納得のいく失敗がないんだよな。
大抵はカメラやマリオのトチ狂った操作仕様外の動きで、は?なんでそこでそうなんの?って感じ。
TAS使った際どい操作によるバグ利用だらけの最速動画みて、
ああ、これ頭の悪い人が作ったんだなってのが分かるんだけど、
当時、マリオというネームバリューに騙された人はかなり多かったはず。

33 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 01:41:36 ID:1ohNgSuC
まあ年取って頭の固くなってるオールドゲーマーはこんなもんなんだろうな

34 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 02:21:12 ID:cHuMVRjD
一般的常識や空間認知能力の狂ったゲーム脳的発想を前提とした作りだから、
運動神経が良かったり、社会適応能力が高かったりする人には向かないみたいね

35 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 02:22:29 ID:PKY1KAC2
今時ゲーム脳ってアホかw

36 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 02:34:58 ID:5YAU993G
ゲーム世界を常識として現実の感覚が分からなくなった奴は立派なゲーム脳です。
死んだ人間が生き返ると答えた小学生が何%いるのか分かってんのか?
池沼層に売るためには、池沼向けに作らざるを得なくなったってこったw
ゲーム業界を腐らせたのは、こんなゲームを絶賛して売れ筋にしたお前らゆとり。

37 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 02:42:40 ID:wGSvuxKB
DS版買おうかと思ってるんだけど、
新しく加わったシステムはうまくいってる感じ?

38 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 03:13:33 ID:+8lmJQBA
何年も前のゲームをそこまで必死にアンチせんでも

39 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 04:06:05 ID:OqriOy+j
素晴らしい単発ID具合です

40 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 04:09:53 ID:0Ypte1GQ
なんでここまで必死なんだろう……しかもアンチなカキコが全部age+単発IDって……

41 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 09:46:38 ID:1ohNgSuC
>>37
ゲーム自体は操作や攻略のバリエーションが増えていい感じだと思う。
ボリュームも64より増えていて良い。
操作性はさすがに64には劣るね。でも慣れれば気にはならないと思う。

42 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 16:14:24 ID:wtiIWnT6
空間認知能力がどうとか、ゆとりがどうとか、そっちの方がよっぽどか病的なレベルだと思うけどね。

それはそうと、お前らの『ピーチのかくれスライダー』の記録ってだいたいどれくらい?
どう頑張っても19秒台なんだけど、かなり遅い方だよね?

43 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 19:02:30 ID:cCoWdbhO
>>42
いや、ショートカットを使わなければそんなもんだろ。

44 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 19:25:53 ID:kL5T0uMl
>>37
リメイクの中ではまあまあだと思う。
ただキャラチェンジが多少めんどい。カメラワークは大して変わらず。

ヨッシーの踏ん張りジャンプ&追跡タマゴ
ルイージの超ジャンプ力&どこでもスピンジャンプ
マリオワールドのバルーンマリオ再登場
フクロウ・コウラの設置場所増加
コイン大幅増量

などの理由により、64版より敷居はだいぶ低い。

45 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 19:32:41 ID:iq+hLbw3
フクロウは64の方ではバッタンキングの砦にしか出てないからね。
フクロウの眠そうな表情が可愛い。

46 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 19:52:28 ID:Mk7zbhDf
ダウンダウンからミズビタシティにもどることって可能なんですかね?

47 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 20:21:48 ID:88i9Y5YL
>>46
可能。ダウンタウンに入る穴の正面の高い建物の上に立って、
幅跳びで金網に壁キック。
そしてすかさず、壁にある柱(斜め45度の部分)で壁キック。


言葉じゃ分かりにくいな。

48 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 20:56:42 ID:6/J1YJS0
イチニー!マーリオー!

49 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 21:14:32 ID:vRZj/y7q
>>47
そんな難しいことしなくても、水位戻せば良かろう。

50 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 01:50:20 ID:RS2Z56a0
DS版の壁すべりは難易度下げすぎだな
壁キックが簡単すぎる

51 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 03:11:58 ID:dNVh0RT4
>>49
それもそうだな。普通に納得してたのでワロタ

52 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 03:13:13 ID:jW3/wMKY
コインも増えまくりだし、スターの位置もわかるしな。


53 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 12:30:55 ID:3ilvTNb+
下に地図が出る機能はダメだろとか思った。初心者には親切だと思うが。

54 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 15:44:12 ID:X6XeCZyv
>49
あれ?ダウンタウンに水位を上げるスイッチってあったっけ?
下げる奴は当然覚えてるんだけど…記憶が曖昧だ。

55 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 17:15:34 ID:/x/9d5pG
>>54
トンガリ屋根からバーを登って着くてっぺんの足場を進んでいくとあるよ。

56 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 17:31:18 ID:fU/aQ82X
>>53
手ごたえは減ったけどストレスも軽減された。
自分的には丁度いい感じ。

57 :54:2007/03/16(金) 18:50:23 ID:X6XeCZyv
>55
さんくす。
正直そんなとこ全然気付いてなかったよw

58 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 22:19:03 ID:/++exZ8G
一番複雑な構造してるコースって洞窟だよな

59 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 06:54:43 ID:AML8gSNN
コース内の絵が地図だったと気付かず苦労してた。

60 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 10:52:35 ID:9+0J+QvC
階段バグ使って城の4階っぽい所まできたけど
チックタックロックの右側の先にピノキオがいないのだが?

61 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 01:45:27 ID:3s92MAXG
キノピオなら俺の隣で寝てるよ^^

62 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 08:33:08 ID:di+hiblU
それは癒される光景だな

63 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 19:32:24 ID:W4EMYYKh
インポッシブルコインの取り方おしえて

64 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 21:12:05 ID:YWYZQ8XU
>>63
無理です

65 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 01:14:08 ID:ZX75D8Ea
^^;

66 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 19:59:34 ID:9rH0QIH1
ってか普通にようつべで取った映像見たんだが・・・

67 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 21:55:21 ID:ao6nyOfo
>66
インポッシブルコインってのは、ちびでかアイランドにデータ上だけ存在する
「地面の中に埋まってるコイン」だぞ。
その「ようつべで見た」マリオはドリルでも持ってたのか?

68 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 18:19:26 ID:gRLzXb8f
>>67
確かポルペイを持ってコインが埋まっている上に小さい穴の
前でポルペイを投げてそのままマリオが穴の中に入ってコインゲットのまま落下死

69 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 21:29:51 ID:yxFWPwsz
>68
悪いが何を言ってるのかさっぱりわからない。
できればその動画のURLうpしてくれないか?

70 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 02:54:54 ID:0A2W1bjp
誰か新記録を作ってくれ
http://video.google.com/videoplay?docid=6493722340610946105&q=genre%3Aanimation

71 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 15:57:15 ID:WxOy/AB/
これっぽい技をちび島でやれば多分とれる
http://www.youtube.com/watch?v=FGlytlG9-8A&mode=user&search=

72 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 01:44:06 ID:RD44R1Eg
>>67>>69は何をそんなにカリカリしているんだ。
うぜえ

73 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 02:57:47 ID:tSIofADJ
お前の方がウザイから安心しろ

74 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 02:58:27 ID:iBnFLjs5
その技、自分できるわー
動画配信で見せてあげたいな

75 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 01:28:32 ID:JM+I5a7W
DS版簡単すぎワロタ

76 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 15:37:25 ID:y1y4gZlU
>>68
前スレでも言ったけど、ポルペイじゃなくてホルヘイな。
半濁点は要らないよ。

77 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 16:17:06 ID:Ln0188V9
これからはポルペイの時代だ!

78 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 20:36:25 ID:2yQB3TGg
時オカスレじゃないんだからそういう誤字は流行らんだろ。
あそこは次々と誤字から新しいキャラの呼び名が生まれているがw

79 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 23:52:02 ID:c1GCEZQi
ビーチ姫

80 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 17:51:23 ID:60Rfi8p0
ビッチ姫

81 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 22:12:39 ID:9hU7bFtA
放る兵

82 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 22:19:54 ID:vYYdzOKn
>>81
そういうことだったのか

83 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 00:06:17 ID:7QC7+kMA
>>82
わかりそうなもんだろ

84 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 00:17:38 ID:oiqKNa5j
いや名前の由来考えたことすらないんでわからんかった
任天堂ゲームのネーミングってこういうパターンばっかだが

85 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 01:59:10 ID:Srdt8Yck
クッパはなんなんだろうな。

86 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 02:17:08 ID:ObR0HmQh
韓国雑炊しかおもいつかない

87 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 02:34:20 ID:vF0+hLdJ
>>85
スタッフA「ラスボスの名前どーする?」
スタッフB「どーするよ」
スタッフC「うむむむむm…」
────数時間後────
スタッフD「腹減ったから焼肉屋にクッパ食べに行こうぜ!」
スタッフA・B・C「じゃあラスボスの名前はクッパで」

って感じで決まったと聞いたが本当かどうかは知らない。

88 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 02:37:29 ID:yywdfifq
俺もそれが由来だと聞いたけど・・・

89 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 19:19:39 ID:J6Gj+bJM
マリオワールドのエンディングで
出てきたキャラの名前が紹介されるんだけど
あれ見た時はネーミングのセンスに感心したもんだ。

90 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 21:11:49 ID:7V/Ymxum
あのED好き

91 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 00:45:42 ID:3B2lXW8J
なんで子クッパ共をもっとゆっくり見せてくれないのかとイライラしてたっけなぁ

92 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 01:56:11 ID:wZDxGA3+
ベビークッパの登場で黒歴史化したからな…

93 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 09:32:46 ID:/yliDybz
黄色いノコノコを見たときは妹と感動したっけな

94 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 18:27:56 ID:rV43aZsY
城の外観見て思うんだが
中の構造からして、もっとデカイはずじゃないか?

95 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 21:09:22 ID:eM+MZ4dF
まあリアルに考えればそうだけどね

96 :せがた七四郎:2007/04/02(月) 03:31:56 ID:IZfWb6MR
外の城の窓から何処かの部屋に侵入できるって言うガセネタがあったな。

97 :せがた七四郎:2007/04/02(月) 09:07:53 ID:qYD6HjAx
>>87
クッパの名前の由来はそうきいたことがあるな〜


98 :せがた七四郎:2007/04/02(月) 14:56:37 ID:HYLSE69Y
>>96
バグ部屋なら入れるよ?

99 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 21:15:21 ID:YHiovbLO
>>98
それなら殆どの奴が知ってるだろ。

このゲームの改造動画はやり過ぎ。
城やマリオの色まで変わりすぎ。
改造すれば、最初の顔で遊ぶところも恐ろしくなりそう・・・

100 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 12:18:52 ID:K21ecIo4
いやだから、そのガセネタとやらはそのことじゃないのか?

101 :せがた七四郎:2007/04/05(木) 16:19:10 ID:JyP95L3p
>>100
バグ部屋に入れるって話なら、ガセじゃないよ。
もしかして>>100は「バグ部屋の話から派生したデマが上で
出ているガセ情報なのでは」と言いたいのかもしれないが…。

102 :せがた七四郎:2007/04/05(木) 16:50:05 ID:+VqoGbgA
>>101
そういう意味だと思うよ。

確かに>>100はちょっとばかり言葉足らずなのかもしれないけど、
伝わらないこともないと思う。

103 :せがた七四郎:2007/04/05(木) 22:17:14 ID:ln8jdv01
言葉足らずでスマン…。
自分の言ってるバグ部屋
(城のてっぺんからすり抜けて落下して、城入り口ドアの周りから出られないアレ)
がそのガセと言われる部屋だとしたら、ガセじゃないなぁと思ったんだ。
それとは別の部屋があるというガセネタがあるなら、知らないさ!

104 :101:2007/04/05(木) 22:50:19 ID:JyP95L3p
やっぱりそういう事か。
>>100の意図をすぐ読み取れなくてごめんね。

ただ、例のバグ部屋って壁に飛びつけば出られるよね。

105 :せがた七四郎:2007/04/06(金) 08:07:22 ID:MT91L9iu
>>101
いえ、そんな、ぬくい言葉頂くようなレスはしていないので、
あれ出られるの最近知った。普通にドア横の壁に歩いてったら抜けた。

バグもうひとつ、「世界の境目」みたいのがあったと思うんだけど
大砲で城に登り、山と城壁と境目がくっ付いた所で、
城壁から落ちるギリギリまで歩く→ぶら下がる→イーヴッと登る→死亡
なんてのもあった。既出だと思うけど。

106 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 00:18:23 ID:7Tm0npYm
>>105
恐らく高確率で既出。

それはそうと、お城から背景に見える山の方へ羽帽子をかぶって飛んでいきたかったな。

107 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 02:51:24 ID:3KPijrLh
あ、やはり。前スレでみた気はしたんだ。ごめんなさい。

じゃ、城の山の向こうに大砲を撃つと、
うまくやればクジラに会えるってやつ…。たまに試す。

108 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 14:15:13 ID:hzU0ZigO
【Wii】スーパーマリオギャラクシー  動画高画質版が公開!

これがWiiの今の実力です。
とりあえず見てください。率直な感想を是非。
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=9890&largeFormat=wmv

109 :せがた七四郎:2007/04/10(火) 00:25:57 ID:aFAnAR3K
>>108
微妙かも

110 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 22:39:19 ID:aoED9E3x
普通の64マリオの進化したマリオがしたいのよ。けっこうサンシャインにはガッカリしたからなぁ・・・
64は体一つで動くってのもあるけどあの自由度が良かったんだよ、きっと。決められたようにはクリアしたくないもんな。
何か裏道がないか探したくなっちゃう所がとっても良い気がする。それで実際に裏道があるからね。

これどうなんだろうな・・・。綺麗だし買ってもいいけど・・・狭いフィールドばっかりなんだろうか。
一度クリアしたらそれで終わりそうだな。ちゃんとクッパと真面目に戦えて隠し要素があれば別にいいんだけれど・・・
これでカメラが思ったように動いてくれなかったら最悪だな

111 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 19:45:30 ID:BqpyAN3A
地上のフィールドが見られないのが気になるが ゲーム内にはあるんだろうな?
宇宙しか動けないなら買わんぞ

112 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 04:25:40 ID:ADr5j3Lj
サンシャインは幅跳びが無いのと建物が多かったのが駄目だった。
ジェットだかロケットのノズルでダッシュできるのもせいぜい海の上ぐらいで爽快感ないし
フィールドの大きさも64と全然変わってないしかといってレインボークルーズやチックタックみたいに工夫があるステージでもないし

個人的にマリオの操作体形でゼルダのステージがやってみたい。
ハイラル平原を幅跳びで駆け巡ったり
ゲストで1ステージぐらいならありだと思うんだ

113 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 23:07:47 ID:i0EyRXlg
>>108
星のカービィ64の進化系な印象。マリオ64の進化系な感じがしない。
そんで>>110と同意見。64マリオの正常進化をプレイしてみたい。


114 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 23:17:49 ID:VLGhlfhY
64で作ってたけどお蔵入りになったマリオ64-2を特典ディスクで付けてくれないかな

115 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 23:46:45 ID:qj58fgxb
裏ゼルダがありなら裏マリオだっていいよな。
めちゃくちゃ難しいマリオ64やりたいなぁ。あんま難しすぎると売りである自由度が減っちゃうか?
ちびでか100枚コインみたいな難しさならいらないけどマリオ2みたいな難しさなら大歓迎です。

116 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 00:19:10 ID:j75NKaUX
意訳〜64のリメイクじゃないと延々と文句言い続けるからよろしくね♪〜意訳

117 :せがた七四郎:2007/04/21(土) 14:22:36 ID:yvfyjucA
ジュゲム倒して雲に乗れないのがガッカリだ・・・

118 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 08:48:57 ID:jKpuzAEr
>>112
後半同意。
正直、リンクの身体能力の低さに愕然としたもんだ。

119 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 21:40:46 ID:HqRFczmO
地下のちょこちょこ動き回る変なウサギみたいな奴どーやって捕まえるの?


120 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 23:45:10 ID:3kzxxrY0
飛びついたり追い詰めたり

121 :せがた七四郎:2007/05/02(水) 22:11:49 ID:LRDPLmdA
壁に追い詰めたら必ずこっちに向かって走るからそこを飛びつくとか
暫く追いかけてウサギの通るコースを覚えてみたら?

122 :せがた七四郎:2007/05/03(木) 18:14:44 ID:dbfNUVQh
捕まえた(・∀・)話し掛けるように近づいたら捕まえたw
レスサンクス

123 :海嫌い君:2007/05/04(金) 19:28:13 ID:IzLy/z6q
ウォーターランド100枚、行けない!!

124 :せがた七四郎:2007/05/04(金) 19:42:30 ID:p15o5Keg
ウサギならあっちっちさばくの壁まで追いつめて捕まえたんだが

125 :せがた七四郎:2007/05/04(金) 21:14:05 ID:u+aXEFc0
ウォーターランドは吸い込まれる大穴の近くのコインだけが障害だったけど
メタルマリオになっていけば吸い込まれずに済むことに気付いて何とかなった。
時間がギリギリなのでさすがに全部取る余裕はなかったが。

っていうか自分は逆に羽根マリオが苦手だ。
「はばたけ!はねスイッチへ」の空中8枚コインが未だに取れない…。

126 :せがた七四郎:2007/05/05(土) 02:47:32 ID:LNsMwZAa
昨日は恐ろしい夢を観て目が覚めた。
ウォーターランドの大穴に俺が吸い込まれる夢。

コイン総数106枚のはずなのにあそこに5枚ほど置いてるなんて鬼。
吸引力強すぎ。

127 :せがた七四郎:2007/05/05(土) 09:04:36 ID:+2ewhf2v
テレサのホラーハウスでメリーゴーランドから地上に帰るリフトで幅跳びバグを試みた

リフトと天井の間に挟まれてフリーズした

128 :せがた七四郎:2007/05/05(土) 16:03:42 ID:ZBiIS2AN
>>126
こえー((((°Д° ;))))

俺も以前、薄暗くなったキノコ城に1階にある闇の世界のクッパの部屋の入り口から
クッパが出てきて、何故かバトルになって、勝ったんだが闇の世界のクッパの入り口の
部屋にあるクッパの絵の中に入れて、そこの別次元の世界が広がっていた夢を見たことがある。

129 :せがた七四郎:2007/05/05(土) 16:04:39 ID:ZBiIS2AN
× そこの
○ そこから

130 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 22:59:20 ID:SpAS7+px
>>127
うん、するよね。

けど1回だけそこからメリーゴーラウンドまで落ちたことがあった。

131 :せがた七四郎:2007/05/07(月) 18:04:15 ID:vKbH2W2Y
幅跳びバグの事が未だによく解らないんだが、階段で扉を突き抜ける
やつ以外の(>>127で言っているような)バグにはどんなのがあるの?
前スレで出ていた動画では壁に張り付いたり水槽に入ったりしていたが…。

132 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 02:13:57 ID:SD+JvMUf
これもう売っちゃってて調べれないんだけど>>2の100枚コイン難易度で
チビデカが難易度がやたら高いのは何で??
コインも多いし普通にレインボーわチクタクの方が難しそうに思ったんだけど…

133 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 02:22:03 ID:TKuqB8Yb
人にもよるから
私はチクタクはそう難しくなかった

134 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 06:24:19 ID:pe0YBQjm
>>132
アレって単に百枚じゃなく限界枚数チャレンジでしょ?
なら相当難しいと思うよ、二つの島を行き来してくまなく集めなきゃいけないし
些細なミスで転落死する小さな足場を渡りながらその足場の上にいる豆クリボーを正確に踏まなくちゃいけない、
豆は横から接触するとコインを出さずに消滅するから一匹でも踏み損ねてぶつかった時点でやり直し決定だし。
洞窟内では小さな足場を点々と飛び移るながら赤コインを回収して脱出しなくちゃいけないし、
海岸近くの小さな島にも登らなきゃいけないし……

135 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 16:25:43 ID:2sfLo9L1
外のコインを全て回収した後に赤コインのところで死んだ時は発狂した
順番間違えたな

136 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 20:43:49 ID:dLMh455V
ファイアバブルランドで、火山の中のどんけつを倒すのも難しい…

137 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 11:14:12 ID:cIFTUJ+I
今思ったんだが闇にとける洞窟で99枚コインとった後に
メタルスイッチの滝のステージにそのまま入ってそのステージで
100枚目を取ると闇にとける洞窟とはまた別の100枚コインが取れるんじゃないか?
つまりこのステージでは計8枚スターが隠されたるんじゃないのか?

138 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 20:52:52 ID:hAdOx7wh
>>137
やってみたら?

139 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 23:16:28 ID:3PLFNRnk
そんなふうに思っていた時期が(ry

140 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 03:46:17 ID:kM5nkfOO
洞窟6枚+100コイン1枚
スイッチ赤コインで1枚
元から8枚じゃ(ry

141 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 22:23:06 ID:8jEqSTgL
ところで、新しいTAS動画が出ました。

16枚:15分08秒0(16秒08短縮)
120枚:1時間39分02秒13(3分39秒20短縮)
ttp://tasvideos.org/

142 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 23:26:41 ID:3XyMMXKg
120枚の方以前のに比べてけっこう順番が変わってるな

143 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 17:11:03 ID:YbO1wVeT
TAS動画だと水の面で
凄いスピードで泳いでるように見えるんだけど、どうやってるの?

144 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 17:24:23 ID:02uVYfiN
>>143
それは俺でも出来る。
マリオが水をかく音に合わせてリズムよくAボタンを押す。

145 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 19:14:27 ID:YbO1wVeT
そうだったのかサンクス、
でもウォーターランドの水流に逆らってスターを取る(ふきだすみずをくぐれ)
TASさんの真似がやっぱりできない・・・

146 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 20:20:18 ID:02uVYfiN
ニコニコにもうpされてた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm277140

147 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 01:36:17 ID:tK0hLqPA
16枚は、ラストクッパが悲惨になってる…

148 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 09:23:13 ID:/iPVfIWQ
>>137
お前は俺かw
昔やってみたが無理でしたOTL
闇に解ける洞窟難杉w
特に青コインとかw

149 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 18:19:42 ID:qNIHtmmx
メタルスイッチの滝に入ったらコインリセットされますた\(^o^)/

150 :ネ申:2007/05/13(日) 22:23:50 ID:JyjWNI9S
今日初めてやりました
このゲームはむずい・・・

151 :ちい:2007/05/14(月) 22:26:17 ID:OrXZmXAU
アニメ!「スーパーマリオ」映像 ゲット!

http://www.tvbreak.jp/12700/21815

152 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 16:59:35 ID:WwdxDNXX
振動パック対応版は非対応版と何か違いがあるのか?
何か損した気分になった。

153 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 19:32:09 ID:GYW1vYu1
ボム兵の戦場で間違えて100枚コインの最後を空中で取ったら悲惨になった件
一度だけ落下で死んでしまったorz

154 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 20:56:28 ID:qynlsZzi
>>152
自分は持ってないから詳しくは知らないが振動パック版は

・振動パックに対応している
・マリオの声が一部変わっている
・コイン1000枚取っても何もおきない
・階段幅跳びバグが出来ない

これぐらいの違いはあったはず。もっとあるかも。

155 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 21:20:34 ID:cRpPADPA
かいぞくのいりえの絵が違ってたと記憶している

156 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 22:20:41 ID:+pqUHtVR
必死になって後ろ向きで幅跳びしまくってたのは無意味だったのか・・・

157 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 00:17:39 ID:znT4lrlV
>>154
どうでもいい違いだけど、最初のところでマリオの顔を引っ張った時の音が振動パック版の
方が長く響いている。

158 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 03:20:41 ID:XnnO4r0U
>・マリオの声が一部変わっている

これって声のどれかが「イェヒ〜!」になってるとか?

159 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 05:31:32 ID:+ORP0cuD
>>158
どっちかというと声が追加されてる傾向にある。
オレは持ってないからあれだけど、例えばクッパを投げたときの声とか。

160 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 14:03:54 ID:f8ChiX9h
俺は海外と振動と初期の3種類もってるが
3つともクッパを投げたときマリオの声がかわりません・・・
どうしたらいいのですか?

161 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 16:01:38 ID:PMAS99Yi
コロッケ食べ〜る 
ってやつか?

162 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 23:54:37 ID:IVEVtOBo
エービファァーじゃね

163 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 02:38:20 ID:IF9XdVlV
>>155
どんな絵なの?
初期の絵しか分からない…

164 :毛糸:2007/05/23(水) 15:02:46 ID:EDzTCKx9
スター115枚しかあつまらないーーーーーーどうしたらいいの


165 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 16:18:56 ID:ojfYD9rD
つ城でスタートボタン

166 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 01:52:31 ID:mduvFbTn
そういう場合、たいていは「おしろのかくれスター」だったりするから不思議だ。

スライダーの2枚目、「おさかなといっしょ」あたりが穴だな。
ちなみに俺が初めて120枚達成したときの最後の一枚が後者だったw
いくらなんでも気付けよ…orz

167 :毛糸:2007/05/24(木) 13:16:04 ID:QxfiYoeW
やっと120枚あつまった



168 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 19:23:54 ID:/L+dx3xP
>>167
おめでと

169 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 21:02:39 ID:POWvumRZ
困ってた割にはあっさりだなw

170 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 21:33:34 ID:mduvFbTn
>>167
乙&120枚おめ

このゲームの真の楽しみは、120枚コンプリートの後に始まる…
そう思うのは俺だけじゃないはずだ。

171 :せがた七四郎:2007/05/25(金) 19:40:33 ID:W0HbIRU4
ああ、よくわかるよ。

172 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 13:46:59 ID:f0So5p3U
120枚手に入れたあとすることってなに?
ヨッシー以外で

173 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 14:12:30 ID:zZG3SCaq
小技裏技探し
甲羅羽帽子

174 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 14:13:34 ID:TIUXBG3z
ボム兵の戦場で木から出てくる1upキノコと追いかけっこ
ノコノコのこうらに乗りながらひたすら逃げるの面白いよな!!
よく友達と何分間逃げ切れるかタイム計って盛り上がったよ

175 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 15:14:08 ID:SbJCRbKg
TASを見て愕然とする
そして真似してみようと頑張る

176 :毛糸:2007/05/26(土) 17:56:18 ID:svVZ/hri
ちびでかアイランドで甲羅使ったサーフィンが楽しい


177 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 18:27:44 ID:Sx+qmQZN
そして油断して落ちる

178 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 19:29:00 ID:/ZuSZ8EK
風をうまく掴めず、つい橋を通ってしまうチキンな俺ガイル

120枚の後は、なんというか自由なんだよね。
俺もその段階で初めて、ステージの広い空間を自由自在に
駆け回る楽しさのようなものを感じたな。
ただ漠然と敵を倒しながら走り回って、時々スターを取ったり
無意味に死んでみたりとかね。
それで時々「こんな所から行けるんだ」とか発見した時が楽しいな。

179 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 03:03:27 ID:AOK2OBZx
120枚集めた後は、是非DSのマリオ64をやってもらいたい。

180 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 06:40:46 ID:Hs99xIUR
ツアーガイド本のおかげで120枚後も5年ぐらい楽しめた

181 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 10:15:28 ID:xoCPvqWW
>>180
そしてまたしばらく経ってから思い出したようにやるんだよな

182 :毛糸:2007/05/27(日) 12:20:49 ID:gcTKuTKu
あっちっち砂漠にいるジャンゴはマリオの帽子を盗るが、盗られる瞬間にしゃがめば盗られない。

183 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 14:25:52 ID:m0XxlZhJ
>>172
腕に自信があるなら>>2にチャレンジしてほしい

184 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 23:23:08 ID:NhU7WefR
久々にやったが、どう考えてもこの3つは序盤のステージとは思えないほど難しい。
さむいさむいマウンテンの「かくれ!スーパーかべキック」
テレサのホラーハウスの「バルコニーのボステレサ」・「かくしべやのおおめだま」なんだけど…。

185 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 00:34:43 ID:T0iFSKWa
まあ、後になってから挑戦してもいいわけだし。

186 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 09:56:59 ID:/H5tFlgS
>>179
マリオ64dsなんてあるんだね。。知らなかったよ。
DSほしくなったーーーーーーーーーー

187 :毛糸:2007/05/28(月) 18:47:06 ID:qpN610BI
即死
スノーマンズランドで甲羅をゲットし、ペンギンの下に行って、地上の氷で氷の固まりに引っかかるようにぶつかる。すると「アラララ」と言って一瞬で逝く。




188 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 19:19:16 ID:ZqB9SoXL
有名

189 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 21:22:39 ID:T0iFSKWa
コイン無し・大砲無し・帽子無しTAS
ttp://www.youtube.com/watch?v=zpGlXqDOdzQ

全体的に遅い気もするけど、すごいところはすごい。
音が変だったら消して見ましょう。(うちのPCだけ?)

190 :せがた七四郎:2007/05/29(火) 01:04:16 ID:tr7HVwCT
>>174
やったやった 来ないなーと思ったら壁に引っかかってて、知らずに近くを通ったら見えないとこから出てきたりしてスリル満点だった
やべーな10年前だよもう

191 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 01:07:32 ID:J8hKTyGg
昨日初めて階段ループやってみたけど怖すぎ・・・
あの音楽とかもういろいろやばすぎて夢に出そう

192 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 18:43:58 ID:IbVS0w8K
>>191
階段ループの何が恐いって、やっぱり振り返った瞬間だな。
「どこまで続いてるんだろう」から「全然進んでない」に変わる瞬間。
カメラを出口の方に向けて走ると、全く進んでない仕組みが解る。

193 :毛糸:2007/05/31(木) 19:18:12 ID:fRahtmkH
できますか?

スター31枚でクリア

パワースターを31枚集め、
50枚無いと開かない扉の前に行く。
Zを押したまま走り幅跳びで階段を降りる。
マリオが着地した時3Dスティックをマリオの向きと反対の方向へ倒してジャンプ。
すると前を向いたまま後ろへ幅跳びする。
マリオが階段に着地したら、Zと3Dスティックはそのまま、Aを素早く連打。
するとマリオがしゃがんだポーズのまま、物凄いスピードで階段を上って行く。
そのまま扉をすり抜け、3階へ行ける。無限に続く階段も同様にやると31枚でクリアできる。


194 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 19:21:34 ID:smUGdGIx
幅跳びバグで登るとエスカレーターできるのかな

195 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 20:28:34 ID:X6Hwq6OS
>>193
やり方知らんかった


196 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 02:49:52 ID:jHVKek6f
>>193
その文章どこかで見たな。なんでコピペばっか貼ってんの?そういうコテなの?

197 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 17:33:55 ID:KjjaFaKF
>>196
そういうコテなんだろう。
そういう訳で少しは自重汁>毛糸

198 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 16:57:53 ID:1uzpmh32
もうすぐ11周年だな 未だに俺の中では3Dアクションの頂点

199 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 23:52:43 ID:BHBlVBjg
俺がはじめてかったロクヨンのソフトはこれじゃなくてマリオカート64。
だからキノコ城に入れただけでも嬉しかったな。

200 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 21:29:29 ID:zNcCduJd
>>199
俺は二番目に買ったのがマリオカートだったから、その逆だな。

はじめてこのゲームをやった時はセーブの仕方が解らず、
(最初の頃はスターを取らず、ただステージを走り回っていた為)
毎回ジュゲムのデモとクッパのメッセージを見てたなw
今では暇なときに何気なくやる程度だけど、当時の影響か、
最初のボム兵のステージばかりを選んでしまう。
あそこは広さや高さを感じられる造りになっていて、最初のステージに
持ってくるにはふさわしいと思うな。

201 :毛糸:2007/06/11(月) 18:00:25 ID:8pq6Xd61
ちょっといいですか?私は、うまい棒チーズ味が好きです。
あなたたちは何味が好きですか?


202 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 10:14:07 ID:+1T343EH
最後のクッパ倒してスター取るとなると
全部で121枚のはずなんじゃ…

203 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 17:55:38 ID:O4QvAdNH
>>202
シッ

204 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 19:12:33 ID:PG+mpWpO
つまらん質問スマソ。ピーチの隠れスライダー何秒で行けますか?
俺は16秒47だけど・・・

205 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 21:50:06 ID:vXe9Arm0
自分は20秒切りが限界だな。
二枚目のスターが取れれば…ということで、あんまりやってない。
終盤に減速しないと壁にぶつかってタイムロスしてしまう。

206 :せがた七四郎:2007/06/13(水) 16:08:49 ID:+OAO9dtU
二枚目取った後は逆向きで滑ったりショートカットしたりゴールからひたすら戻ったり
とか別の事ばっかやってた

207 :毛糸:2007/06/13(水) 18:47:05 ID:xa4j1VHw
15秒台

208 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 00:24:41 ID:W0Ey+EOH
はっきり言ってクラッシュバンディクーの方が面白い


209 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 02:55:28 ID:o6Qyn2+7
>>193
もっと少ない枚数で可能だろ

210 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 20:50:08 ID:biyjUaMv
>>209
ウサギでドア擦り抜ける技を使えばね。
無限階段の後ろ幅跳びで左の壁にぶつかる感じで飛べば
みずびたシティーに入れるんだけど、何かコツがあるのか難しいな。
普通に階段突破する方がまだ簡単だな。

211 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 22:22:05 ID:JOTzSFB8
>>210
確かに無限階段で左の壁にぶつかる感じで後ろヤッフーやってたら何故かすり抜けてみずびたシティーに行けますよね!そのときその絵の上の天井は真っ白なのです。

212 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 09:27:31 ID:qSgSSZ+X
スター70枚で開ける扉の向こうの無限に続く階段って
どうやって上るんですか?

213 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 10:19:56 ID:2cnu4yMS
自分で答えを言っているじゃないですか
スター70枚で開けてください

214 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 19:42:35 ID:9OsTS4VC
自分のデータと>>2を合わせて見ると
結構取ってないコイン多いな。

コース1、5、6、12、13が足りてなかったorz

215 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 00:15:31 ID:mumcJ4Jf
ちびでかアイランドは難しい。落ちる場所は多いし上、コインも半端じゃない。デカ島よりチビ島に要注意!
やみにとけるどうくつはリフトの赤コインにいる目玉オヤジ(?)を倒すこと、煙迷路、大穴が厄介。
テレサのホラーハウスは集めなければならないコインは多いほうだが、100コインスター以外では
屈指の難易度を誇るバルコニーのボステレサや隠し部屋の大目玉のスターが取れているなら大丈夫。
たかいたかいマウンテンはマウンテンスライダーで全てのコインを取ることが最大のポイント。これができれば
時間をかければややきつくてもそんなに難しくはない。

個人的にはレインボークルーズが結構難しく感じる。コインを集めることより落ちないことに精一杯だ…。

216 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 01:50:20 ID:0MOWi7PM
ファイアバブルランドもきつい。
130枚くらい取ったところで、火山の中の高いところのどんけつが待ち構えている。
コインが溶岩に沈んだら一からやり直し。

217 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 14:07:54 ID:Ic5zD3zI
>>214
コース1の柱の周りを回って取る20枚にずっと気がつかなかった俺が来ましたよ

>>215
>>レインボークルーズ
最初の分岐地点のジュゲムか青コイン壁キックで八割方失敗するんだがw

218 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 14:53:09 ID:mumcJ4Jf
>>217
やっとレインボークルーズでオールコイン入手ができた!!ジュゲムは2つ目の絨毯に乗った先には
船に向かう方向と屋敷に向かう方向があるよね。そのまま絨毯に乗ると落っこちてくるから、
ジュゲムに向かってヒップドロップしたらうまくできた。青コインは右側から3段跳びか宙返りの高さで
壁キックをしないと間に合わない。しかも、1度でもミスをすると最初からやり直しになるので要注意。

PS:もう知っているかもしれないけどスタート地点から後ろにあるポールに向かって幅跳びをすると
大幅なショートカットができる。カゼきるきょだいブランコやおおぞらアスレチックのスターを取りたい人は必見…かな。

219 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 15:27:46 ID:DHdkjYYx
バッタンキングのとりででフクロウを使わずに大砲で鳥籠に入る技知ってますか?

220 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 16:52:05 ID:Nu2RNKPD
>>215
今やってるが、
確かに、たかいたかいマウンテンのスライダーは結構厄介だな。
投身自殺するボム兵もだけどw

221 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 20:39:46 ID:Nu2RNKPD
ようやく全ステージの全コイン取れた\(^o^)/

222 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 20:51:30 ID:mec1kCva
友達から1000円で買ったのにつかなかった…
やりてえええ

223 :毛糸:2007/06/19(火) 18:04:25 ID:0FOne7iY
>>221
すごいな。...


224 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 18:27:15 ID:3yKRnK3p
>>220
だいたいわかるけど、位置がうまく説明できないな…。とりあえず、6番目のスターを取る時のように
ぶっ壊そうか…あの部分。あんまり上ばかり狙うと落ちるので下から慎重に調整すればいずれうまくいくはず。

225 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 18:44:52 ID:7s0HYvmv
http://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_1134.jpg
ワロタ

226 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 19:34:18 ID:GXEsT79U
これ取れんのか?w

227 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 21:08:42 ID:wW+OKJto
確か帽子の状態ってセーブされるよね…?
取れなかったら…

228 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 21:28:19 ID:s5TCKQ2G
>>227
一度電源切れば、スタート地点付近の雪だるまが拾ってかぶってる。

229 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 18:44:44 ID:F5njGscF
>>2ってボム兵の戦場が地味に難しくないか?
空中のコイン全部回収が出来なかった

230 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 19:41:51 ID:juXrqNH8
『てんくうのたたかい』の赤コインだけは地味に苦労した覚えがある
ドカン前の階段の裏とか見ないだろ…常識的に考えて……

231 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 22:48:42 ID:Aazpkrug
見えない壁にキラキラ3段ジャンプ(スティックを壁ぎわに動かす)するとドゥドドドド・・・どぅぅぅんってなるから面白くて30分もやってたww

232 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 22:59:58 ID:AUWQx6q5
>>230
ほのおのうみなんか上昇リフトの下にあるんだぞ。


233 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 01:02:50 ID:Ec3hCyf8
そういえば、さむいさむいマウンテンの100枚コインの最後をスライダーで取っちまって
泣く泣くやり直したのを思い出したwwww

234 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 08:20:15 ID:pKu+n1FP
>>233
よう俺www

235 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 10:56:19 ID:95AJIeMi
>>228
あっそうだった、回って倒せばいいんだったね

236 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 12:35:17 ID:cghRN/5P
>>233
スライダーならたかいたかいマウンテンのスライダーのほうが難しい。あんなの2回もやりたくない!

237 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 14:09:22 ID:Ec3hCyf8
たかいたかいマウンテンはスライダー使わなくても100枚取れなかったっけ?

238 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 17:36:08 ID:EJi4QLef
16枚クリアのタイムアタック世界記録更新!

15分24秒→15分8秒

いつか15分以内にクリアする神は現れるのか?

誘導 http://korewara.livedoor.biz/archives/50466775.html

239 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 17:54:29 ID:6IH+zi8X
>>237
スライダーに62枚だからどうやっても無理

240 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 00:11:34 ID:CNWpZgxl
最初のステージの浮島って羽、大砲なしで行けたっけ

241 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 00:51:26 ID:Ohu0yngK
行ける。
山頂から助走して、道の端から幅跳び。

242 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 18:41:49 ID:6fpFxuWd
誰かスター0個で大砲無しでピーチ城の屋根に行けた人いない?めちゃムズカシスだけどヨッシーがいないていうのが・・・

243 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 21:46:45 ID:Ohu0yngK
1upキノコ×3で我慢。

244 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 23:21:18 ID:THat2hLt
>>242
うちの弟(当時8歳ぐらい)がそれをマスターしてた。
成功率は8割ぐらいだった。

245 :せがた七四郎:2007/06/23(土) 01:45:50 ID:GtA7JAE0
>>241
俺できね
2時間繰り返したけど無駄だった!道のはしって茶色い辺りでしょ?

246 :せがた七四郎:2007/06/23(土) 12:54:34 ID:qei/ApZK
>>245
↓の22:50くらいで実際にやってる。アカウントなかったらスマソ
http://www.nicovideo.jp/watch/1178881037

247 :せがた七四郎:2007/06/23(土) 23:33:23 ID:GtA7JAE0
>>246

248 :せがた七四郎:2007/06/23(土) 23:34:24 ID:GtA7JAE0
間違えた…スマン

>>246
自分がへたくそなだけってことがわかったさ、ありがとう

249 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 14:16:50 ID:TjSpLR21
http://www.nicovideo.jp/watch/sm502542

これでちびでかアイランドで193枚取ってるけどどこで2枚水増ししてんの?

250 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 14:28:21 ID:S8v7PFy+
>>248
奴に比べれば誰でも下手くそだから安心しろ。

>>249
みえない甲羅にのってるとき。コイン取ったのに消えなかった。


251 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 21:49:54 ID:NsbLzEH8
トップオブザシティーのスターがある足場のすぐ隣に
回転してる足場があるが、そこでマリオを放置しても寝ないんだな。

252 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 23:51:04 ID:CCk/EQ2F
マリオが寝ない場所って雪のステージもそうだよな。

他にあるかな?

253 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 00:09:36 ID:PM6bZrkb
水中ならさすがに寝ないんじゃない?

254 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 00:33:00 ID:KLsGR+2P
別の意味で眠りにつくぞ

255 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 21:15:18 ID:lTx3iDL+
誰が上手いこと言えと(ry

256 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 22:10:12 ID:w7RxJW4b
砂漠やバブルランドも寝なかったような。
気のせいか。

257 :せがた七四郎:2007/06/26(火) 01:49:21 ID:+MweCEh2
あったり前だけど赤青緑黄の箱の上に乗って放置したら寝ない。あと看板の上も同じだ。

258 :せがた七四郎:2007/06/26(火) 22:34:48 ID:P4qqTNIR
雪のステージや看板の上で寝たような覚えがあるけど

気のせいか

259 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 14:17:16 ID:DMxhjK/p
虹をかけるはねマリオのステージはどう考えても
パーフェクトコインは無理だと思う
あんなにも空中に浮いてるコインをどう取れと?

260 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 18:54:41 ID:WPCcVkjk
>>259 確かに・・・
つーか、虹かけマリオはアカコイン取ってスター取って終わりにしたい気分だ。大体1時間以上かかると思う。

261 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 21:09:19 ID:g2skWB/m
>>259
それに、落ちたら城の外にでるもんな。
戻るのもかなりメンドイ

262 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 22:04:40 ID:VaheQJ7W
11周年で偶然にもこんなすげーソフトがリリースされたみたいだぜ。

マリオ64用マップ・エディタ
http://game256.blogspot.com/2007/06/toads-tool-64-public-betamario-64-level.html

使用中の様子。
http://www.youtube.com/watch?v=7uCLaxTlD3w

263 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 22:07:24 ID:WCx4um5t
羽スイッチのコインを全部とっている動画はあった。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=1ytHAS8QyQs

264 :せがた七四郎:2007/06/28(木) 00:21:39 ID:ibFuZrod
http://www.youtube.com/watch?v=YSPLbLctJe8&mode=related&search=

ヨッシー大杉。

265 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 16:40:17 ID:RjwzWPNI
死ね!

266 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 13:22:14 ID:2JTW8bW1
>>264
おまいauじゃねぇだろ・・・非対応だって

267 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 13:23:52 ID:2JTW8bW1
>>264
おまいauじゃねぇだろ・・・auのおらは非対応だった

268 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 18:11:00 ID:uGGfjNoe
ごごご誤爆だよね

269 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 23:15:20 ID:IwfT3Va4
hige

270 :せがた七四郎:2007/07/08(日) 11:52:10 ID:N3TMXopf
イワンテの目カワエエ・・・と思っているのは俺だけでしょうか?

271 :せがた七四郎:2007/07/13(金) 06:40:46 ID:tjC22vuR
154が言ってた振動パック版の違いをもっと補足すると

・ワンワンの鳴き声が、初期版では高めの声だが
振動パック版では、猛犬らしく今のワンワンに近い声になってる
・赤コインをとった時の効果音が違う
・かいぞくのいりえの絵に、沈没船が追加されている
・ピーチ姫の声が追加されている
・幅跳びのフォームが多少違う(未検証)

これくらいかな、探せばもっとあるあず

272 :せがた七四郎:2007/07/13(金) 16:14:28 ID:ZfxRuvnE
【Wii】宮本氏「マリオギャラクシーはマリオ64の正当進化版。久しぶりに私がメインのゲームデザイン」
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1184310471/

273 :せがた七四郎:2007/07/13(金) 16:18:15 ID:TwSnyhUE
>>271
沈没船は振動パックのみだったのか。
知らなかったな。

274 :せがた七四郎:2007/07/13(金) 18:25:53 ID:fJFsMNbO
ステージ入る前の絵に沈没船が描いてあるって意味ではないかな

275 :せがた七四郎:2007/07/13(金) 18:37:36 ID:TwSnyhUE
「かいぞくせんのおたから」をクリアすれば
絵に描かれるのかと思っていたw

276 :せがた七四郎:2007/07/14(土) 01:55:09 ID:mDYAlkH+
>>275
俺は「うかんだふねの赤コイン」をクリアすればいいって思っていたwww

277 :せがた七四郎:2007/07/14(土) 12:05:35 ID:lpj6wqo/
日本の無印版と海外版(&日本の振動版)のかいぞくのいりえの絵の比較
ttp://www.themushroomkingdom.net/sm64_j-e.shtml#painting3

どうやら振動パック版は海外版がベースになっているようで。
海外版の時点で赤コインをとった時の効果音が違うし、オープニング/エンディングでピーチ姫の声が追加されているし。
ただしこの時点では階段幅跳びバグは直されてない。

278 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 05:26:37 ID:m6jxclxn
さいきんDSかったんだけど
これ興味でてきたがおもしろいのか?
ドラキュラと迷うね

279 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 14:08:00 ID:rNIGLhKA
64は神ゲーだけどDSは糞だからやめとけ

280 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 04:59:02 ID:DXm5fIDX
DSはそこまで糞じゃないと思う。
まあミニゲーム、ハマる奴は結構ハマるみたいだけど。

281 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 13:55:50 ID:UNjpd0EA
>>278
このスレが参考になると思う。

【ヨッシーマリオ】スーパーマリオ64DS 19UP【ルイージワリオ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167354211/

282 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 12:45:11 ID:VJA6gsvV
闇にとけるどうくつにある案内地図があまり意味のない件

283 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 15:27:48 ID:bZ+b7qMT
>>282
歩き回って覚えれば無問題。

284 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 15:58:32 ID:1fErnXLP
初めてケムリめいろやった時かなり助けられたよ

285 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 14:07:21 ID:U0qsAJpH
あっちっちさばくって他の地下のステージに比べて難易度が桁違いじゃね?
全ステージ通してもレインボークルーズに次ぐ難しさだと最近改めて思った

286 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 21:58:12 ID:5nE2TQc9
俺はレインボークルーズはわりとスムーズにいけたんだけど、
お城の地下にあるステージがどれも苦手で大変だった
ステージの難易度は2階以上よりも地下のがきつい気がする

287 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 23:54:35 ID:kUCTsQax
暑い季節だと、つい水中のステージに行きたくなる。

288 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 00:44:15 ID:89tNSEfe
昔のゲームだけど涼しげだよな
曲も癒されるし

289 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 13:10:22 ID:TM7eU77m
敢えてあっちっち砂漠に行くのが通。

290 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 17:15:54 ID:2oFtQIM4
ファイアバブルランドよりもあっちっちさばくの方が暑く感じる不思議

291 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 19:16:41 ID:+Pa1QSw8
雪のステージには行かないのか

292 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 20:17:04 ID:FWhkLgWX
地下のステージならウォーターランドも難易度高いぞ
「うずしおのたからばこ」の最後の宝箱で死ぬのも珍しくないし、
「マンタのおくりもの」のスターなんか渦潮の真上にある

293 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 21:52:04 ID:8yswdPhb
ずっと前に攻略法を見ずにスターを199枚まで集めたんだが最後の一枚がなかなか見つからないな…
今更攻略法を見てもどれが無いのかすら分からないしスタートボタンを押して確認しても全部コイン100枚だし…


…ところでおしろのかくれスターって合計何枚だっけ?

294 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 21:59:57 ID:/X/TgM6E
かくれスターは15枚。

295 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 01:11:28 ID:kUOLzmrs
>>293
スターは199枚も無い

隠しスターは>>294の言う通り15枚ある

隠れスライダー×2枚
キノピオ×3枚
クッパの各ステージ×3枚
ボウシの各ステージ×3枚
3階の「にじかけるはねマリオ」×1枚
地下のウサギ×2枚
海賊の入り江の絵がある部屋の「おさかなといっしょ」×1枚

で、計15枚

取り方はここで
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1158832973/

296 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 01:29:06 ID:RTtuDY58
どう勘違いしたら199枚になる?作り話?

297 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 05:45:29 ID:C+fnS/JQ
>>296
単に「120枚」と「200枚」を勘違いしただけじゃないかと思うが……流石に200は集めてられないなぁw

298 :293:2007/07/21(土) 07:42:59 ID:isLsGle2
119枚の間違いだったw
かくれスターの枚数は14枚だったから一通り回ってみるわ。

299 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 13:00:07 ID:RTtuDY58
あぁそうかありがとう。

>>298
落としがちなのはピーチスライダーの2枚目と2階のピノキオかなぁ

300 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 16:14:13 ID:qL8/tL5l
MAX300

301 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 05:04:56 ID:E8zrtd1x
スーパーマリオ64のスター120枚リアルタイムアタックの日本記録が2時間40分で
TASを利用して作られた世界記録動画が1時間39分らしいね。

ここまでくると超人だな・・・。

302 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 04:15:32 ID:HfXAMt+m
>>299
灯台元暗しって結構正しいもんだな…
意外にも最初のクッパの赤コインだったぜ。

…で、スター120枚ってヨッシーに会えるのとペンギンが太る意外に何かあるのか?

303 :302:2007/07/25(水) 04:16:10 ID:HfXAMt+m
意外×
以外○

304 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 05:21:54 ID:rn4GndnZ
間違ってないだろ

305 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 10:40:00 ID:PsdDBk3D
>>302
「てんくうのたたかい!」でクッパを倒した時の捨てゼリフが変わる。

306 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 11:33:48 ID:/Fub3fUw
120枚集めたらラストクッパが強くなる・・・っていうオマケ欲しかったなぁ

307 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 22:44:25 ID:S7bgL0An
せめてオマケステージは欲しかった

308 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 00:01:30 ID:J0mLVaBy
だとしたらどんなオマケステージだ?

天空のステージはレインボークルーズで既出だし・・・。

まさか宇宙???
>>306
確かにw
爆弾全て当ててやっと倒せるみたいな仕様にしてほしかったな。
それに伴い他の中ボスもパワーアップ。

309 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 01:52:06 ID:ciqrZdMD
ピーチ城の庭にある大砲で宇宙まで吹っ飛べるとかw
マリオは宇宙に行った経験もあるしな。

310 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 12:09:45 ID:ESkVTget
>>309
そっから先はマリオギャラクシー。

311 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 14:05:34 ID:qxIiDoHd
どんなのでもそうだけどクリア後のおまけが少ないよな
いっぱいあったほうがうれしいし・・・。

312 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 18:48:58 ID:bNJfJH84
このゲームの場合120枚集めるので十分だと思う

313 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 21:06:54 ID:hMSzJgM+
星取りタスクから解放され、自由にフィールドを駆け巡る事こそがオマケなのだ
120枚達成以前には決して味わえなかった真の楽しさがそこにある

314 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 16:26:02 ID:+AJF8cn4
俺はそこに目的がないと何もできない人間だから不向きかも知れん
最近は120枚集めてはデータを消して最初からってのを繰り返してる

315 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 16:40:41 ID:s1HNn4gP
いつの間にかショートカットを発見する訳だ

316 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 21:50:09 ID:9fVkrlua
様々な制限付きでスターを取ってみたら?
例えばボム兵の戦場でシークレットを大砲無しで取るとか

317 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 22:12:03 ID:h5qrcp3X
コインを一枚も取らないとか

318 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 23:54:23 ID:NGe3TmKV
マリオストーリーとマリオ64は何か結びつきがあるのかな?

レース誘ってるノコノコがマリオストーリーに出てくるノコノコ村の出身とかだったら
面白いな。

319 :せがた七四郎:2007/07/28(土) 00:10:22 ID:sZQeN4rk
カメラを全く操作せずにクリアとか

320 :せがた七四郎:2007/07/28(土) 03:54:47 ID:A5LzUU5S
>>319
それいいね。
今度やってみよ。

321 :せがた七四郎:2007/07/28(土) 14:38:36 ID:iSafQtcE
常にマリオ視点の最接近モードでクリア
スタート地点にカメラを固定してクリア
至難だな・・・特に下
見晴らしのいいステージで高いところにカメラを固定するとすげぇ楽しいけど。

322 :せがた七四郎:2007/07/28(土) 16:55:21 ID:MHhVEPB1
レインボークルーズやチックタックロックでカメラ固定とか悲惨すぎるwwww
それで全ステージクリア出来た奴マジで尊敬するわ

323 :せがた七四郎:2007/07/28(土) 20:31:36 ID:ZUMANNGu
昔やってみたけど、ムズくてやめた。でも新鮮味はあった。

324 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:16:48 ID:Gl4s959i
コイン一枚も取らずにクリアする動画があるけど、カメラ固定はないな。

325 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:49:43 ID:Xhq99b0f
ノーコインで戦場のシークレット取れたら神

326 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:56:37 ID:ONSuZYzB
シークレット?
DSスレ行ってくれ

327 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:53:51 ID:dWmq3/nS
>>326
お前は本当に64のマリオを知っているのかと小一時間

328 :せがた七四郎:2007/07/29(日) 20:44:24 ID:4ScKI4L7
ボムへいのせんじょうにシークレットあんの?

329 :せがた七四郎:2007/07/29(日) 21:04:49 ID:VQKS13Z4
あれもシークレットの一種なのかな? 考えたことも無かった。

330 :せがた七四郎:2007/07/29(日) 21:39:12 ID:IvTKSrhp
最後の奴はシークレットだろ、一応。

331 :せがた七四郎:2007/07/29(日) 22:30:07 ID:8tM0VWgh
コイン獲得が条件になっているんじゃないの?
それともコイン獲得判定ギリギリを飛べばカウントされるのか

332 :せがた七四郎:2007/07/29(日) 22:41:17 ID:Z+ZEZNw5
>>325は「そらにはばたけはねマリオ」の事を言いたいんだと予想

シークレットって言い方は「あさせとそらのシークレット」と「チビじまの5シークレット」からかな

333 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 01:58:50 ID:bKdd9ppL
シークレットって、「隠されてる」みたいな感じがあるかも。

334 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 03:29:27 ID:Plu6l/bH
>>326
恥ずかしいレス…

335 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 10:20:24 ID:2ZLz597g
ノーコインでシークレットって言ってるところからしたら
DSのシークレットかと思ってしまうのも仕方ないだろ

そもそもシークレットなんて呼び方しない・・・

336 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 10:57:27 ID:pr3vpAQ8
コインの近くを通ればいいっていうのは普通知らないことだし…
コインがシークレットの目安なのは、あとはピラミッドくらい?

337 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 11:17:11 ID:gAkuDSho
ポイントを通過して1〜5の数字が出るのがシークレットって認識なんじゃね?

338 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 13:18:24 ID:Iz9Sk7aM
>>336
コインの近く通ってもシークレットだけ取るのは無理

どれがシークレットでもいいけど
俺は戦場にある5つのコインはシークレットって言ったことなかったかなあ。
ここで言われて初めて気づいた。

339 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 13:30:48 ID:Iz9Sk7aM
暇だったからこのスレ的なシークレット一覧を調べてみた

ボムへいのせんじょう 「そらにはばたけ はねマリオ」
あっちっちさばく 「きょだいピラミッドのナゾ」
ウォーターランド 「ふきだすみずをぐぐれ」 「マンタのおくりもの」
みずびたシティー 「あさせとそらのシークレット」
ちびでかアイランド 「チビしまの5シークレット」

スーパーマリオ64スタッフ的には
散りばめられたポイントを通過していくのがシークレットの定義っぽい

340 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 14:01:24 ID:bKdd9ppL
あぁ、輪くぐり系もあったな。

341 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 22:41:10 ID:z34/fK97
>>338
ピラミッドのシークレットは、コインを取らずにやっているのがあったよ。
羽マリオのは見たこと無いけど。

342 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 22:51:17 ID:Iz9Sk7aM
>>341
何回やっても無理なんだが
動画?

343 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 02:52:19 ID:rCiIqxls
>>339
マンタのおくりものはシークレットに含まれるのかな?

戦場の浮島やウォーターランドにもシークレットポイントに関する看板が立ててあるから、
羽マリオと吹き出す水がシークレットとして定義されてるのは間違いないけど…

344 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 10:46:40 ID:5YgSlpS/
もういいよ、飽きた
なんでそんな必死なの?

345 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 11:13:39 ID:mohGj/4U
ここで325参上

346 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 18:27:08 ID:LK1FiIpb
どんな理由があれ自分で勝手に勘違いして指図するのは格好悪いし上から目線だよな
しかも無駄消費

347 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 18:53:39 ID:5YgSlpS/
シークレットの定義があいまいなところからすると
勘違いしても仕方ないだろと思うけど

348 :せがた七四郎:2007/08/01(水) 21:53:05 ID:dc2Qe5sR
仕方ないどうこうの問題じゃないだろwくだらない

349 :せがた七四郎:2007/08/02(木) 02:12:55 ID:IkuQmERx
じゃあどういう問題で?

350 :せがた七四郎:2007/08/02(木) 07:01:26 ID:ut4EI4pN
もう赤コインに関係無しに5つの数字が出てくりゃシークレットで良いだろ
これ以上曖昧な定義で議論してどうする

351 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 12:32:52 ID:0BKrhaYI
スター120枚でヨッシに会ったら、3段ジャンプがキラキラ化するけど、
あれはなんの意味が?

352 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 12:39:23 ID:0tM8tCia
>>351
ただの飾り・・・だけではなく、
高いところから落ちても兵器。

353 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 13:10:21 ID:IqDL9RVC
壁キックできないけどな

354 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 23:30:35 ID:0BKrhaYI
>>352
thx。そんなメリットが…!
着地のとき無断に跳ね返るから、狭い足場には着地しにくくて邪魔に思ってたよ。

355 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 23:31:46 ID:0BKrhaYI
ごめん。無断じゃなくて無断だった。

356 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 23:40:59 ID:ZMAeBoez
無断じゃなくて無駄と言いたいのか

357 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 15:23:53 ID:4nMqbiT0
そう。そう。生まれてきてすみません

358 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 19:34:01 ID:rGa2TIDt
確か天空の戦いの最初のところでキラキラ3段ジャンプを華麗に決めてやろうと思って
やったら、出てくる壁に跳ね返って死んだなw

359 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 19:38:32 ID:Yh/ccVpO
あるあるw

360 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 11:52:48 ID:/wdNf1Vo
>>358
あるあ……うん、有るよね

361 :みっくん:2007/08/06(月) 14:18:36 ID:7QbcDvxo
メタルのスイッチって何処にあるんですか?(TOT)
誰か教えてください(泣)


362 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 19:55:03 ID:bfvzITIW
>>351
キラキラ3段ジャンプとか初めて知ったわ…今からやってくる

363 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 23:40:09 ID:DFptDP7/
>>361
研ぎ澄まされた君の心の中に、メタルのスイッチというまたもう一つの心が潜んでいる。

364 :せがた七四郎:2007/08/07(火) 11:49:46 ID:Ey50Bxb6
>>361
ネッシーとデートしまくりゃその内見つかる。

365 :せがた七四郎:2007/08/07(火) 20:03:39 ID:/w3kn6HB
>>362
あ、ごめん、ネタバレした?

366 :せがた七四郎:2007/08/08(水) 00:24:43 ID:oq9dSy+f
ドッシーだ! ネッシーでもプッシーでもない!

367 :せがた七四郎:2007/08/08(水) 02:26:45 ID:b7rrkPJ2
>>365
いや、長年マリオをやってるけど自分が気付いてなかっただけ。
教えてくれてありがとう。

368 :せがた七四郎:2007/08/10(金) 13:10:56 ID:xDAmekO4
スター1枚でクリア 06:47.27
ttp://www.youtube.com/watch?v=wEcLEK4oA7k

もはやスターはクッパステージの鍵でしかないのか
2Fの扉も幅跳びバグで超えることはできないの?
もし超えることができるならSMB以上のタイムを叩きだせる気がする

369 :せがた七四郎:2007/08/10(金) 19:56:30 ID:kBRSA0jQ
>>368
できるけどドアの向こうは閉鎖空間。2階に上がれない。
ウィーンって横に開くドアは単なる仕切りであって、
2階や地下に行くドアは他のエリアに行くためのワープゾーンだからね。

370 :せがた七四郎:2007/08/10(金) 20:00:04 ID:UjO/BuA+
ヨッシー出現させた俺は勝ち組
プレイ時間が2年の俺は負け組

371 :せがた七四郎:2007/08/11(土) 01:28:49 ID:+TdJWfGG
入った時にいったん画面が黒くなるようなドアはワープ、ってことだろ?

372 :せがた七四郎:2007/08/11(土) 02:08:20 ID:9WMZRgN+
宮本茂「インテリなカメラは作れない。結論は無理」

宮本 「スーパーマリオ64」のときは、3Dにはカメラがあるということに注目して作ったんですよね。
   それがわかったいまは、何も触らなくてもいいインテリジェンスなカメラを作るとみんな言いますよね。
   ひと言でいうのは簡単ですけれど、実際には作れないんですよ。
   プレイヤーの思いはそれぞれ違いますから。  
   それで至った結論が、無理(笑)。
   

週刊ファミ通 2007年8月24・31日合併号より

373 :せがた七四郎:2007/08/11(土) 22:12:39 ID:rM3gUtXE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm817378

この動画のバグでスノーマンズランドのコイン水増しできるんじゃね?

374 :せがた七四郎:2007/08/14(火) 08:48:50 ID:qm0mty9H
どっかで黒い場所に入って出られない動画をみたことがある
城と外行き来して出られないあれ

ああいう風になっちゃうんじゃないの?

375 :せがた七四郎:2007/08/14(火) 20:36:51 ID:JPMFDDU0
城の屋根から入るやつだね

376 :せがた七四郎:2007/08/15(水) 12:48:54 ID:61EFQW1J
俺も屋根から入って出られなくなった事あるwww

377 :せがた七四郎:2007/08/15(水) 22:45:20 ID:gc2S4Lwb
まりお
大好きです
(`・ω・´)

378 :せがた七四郎:2007/08/17(金) 02:05:03 ID:Yw1Z3P6h
。ヨ、ォ、ッ、キ、ル、荀ホ、ェ、ェ、皃タ、゙。ラ、ヌ、ト、゙、テ、ニ、、、゙、ケ。」
ニゥフタ・゙・・ェ、ヒ、ハ、・ス、ヲ、ヌ、ケ、ャ。「。ゥ・ヨ・チテ・ッ、ャシツツホイス、オ、・ニ、、、゙、サ、。」
、ノ、ヲ、荀テ、ソ、鮠ツツホイス、オ、・・ホ、ヌ、キ、遉ヲ。ゥ

379 :せがた七四郎:2007/08/17(金) 10:18:13 ID:AbS/qXwm
>>378
なるほど。つまりお前は
手品なんてものは結局、冷静に物理的に不可能な方法を潰していけば自然とタネが見えてくるものさ。
テレビで見るマジックなんてサクラやヤラセを今でも普通に使っているよ。よく観察すれば不自然さに気付くはずさ。
この世に解明できないような不思議な事はあるのだろうけれど人間の手で不思議な事を作り出すのは不可能なのさ。
と言いたいんだな?

380 :せがた七四郎:2007/08/17(金) 14:28:57 ID:eZOfiHx9
>>379
クソワロタww

381 :せがた七四郎:2007/08/17(金) 14:43:58 ID:YH+o7tJa
なんかすごいこと言ってるな
感動したわー

382 :せがた七四郎:2007/08/17(金) 15:57:29 ID:E8jum0wU
小の頃、絵の中に飛び込んでスターをとる条件を選択する画面のときの
「ワワーワーワワーワー♪」
で吹いたww

383 :わrsdxsg:2007/08/17(金) 21:36:44 ID:UDyXCiJW
fhvgthr。j家jcjr家jmxgktjcftgb\vtm\hh,尾フェ、fh、フュ6位hl見ふぃy4位5tふぃtkふぃkfb

384 :せがた七四郎:2007/08/18(土) 12:42:26 ID:cEgCiOB5


385 :せがた七四郎:2007/08/18(土) 13:20:12 ID:J5vJ6QNV
ニコニコ動画のマリオ64面白い

386 :せがた七四郎:2007/08/18(土) 15:20:20 ID:01ya4lan
>>383
−おかしな言い方だがクッパになら抱かれてもイイ−
まで読んだ

387 :せがた七四郎:2007/08/18(土) 21:02:33 ID:Am7gsMr4
ついに日本人プロゲーマーが現れたか

388 :せがた七四郎:2007/08/19(日) 00:04:58 ID:o9L9OqyQ
なぁウォーターランドの最高コイン数っていくらだ?

389 :せがた七四郎:2007/08/19(日) 18:01:21 ID:sY4ZGBmk
106枚

390 :せがた七四郎:2007/08/19(日) 18:11:29 ID:o9L9OqyQ
あ、ちょっと少ないな
サンX

391 :せがた七四郎:2007/08/22(水) 08:42:51 ID:yy7zU1Ey
マリオ64の水浸しシティ(アメンボとかいるステージ)で質問なんだけど
背景に使われてる街の画像ってどこの国の?
子供の頃からずっと考えてた。

392 :せがた七四郎:2007/08/22(水) 16:55:44 ID:Lyq08x4S
1スタークリアのセーブデータを作りたいんだけど
クッパ1に会うための後ろ幅跳びはどこですればいい?
TASのような正確な操作は出来ないから時間がかかっても確実な方法でしたい

393 :せがた七四郎:2007/08/22(水) 16:57:10 ID:+5D+502c
1フレーム単位の細かい操作が要求されるから
エミュレータを駆使しないと無理だと思う

394 :せがた七四郎:2007/08/23(木) 02:35:12 ID:qvJdP514
>>391
マジレスすると水の国。

395 :せがた七四郎:2007/08/24(金) 16:27:18 ID:/lybdmsZ
最初の海賊の入江ではなんか一定の高さに薄い靄がかかってるけどあれ攻略していくといつの間にか消えるんだよな…
あれあった方が綺麗なのに…
あれを見たいがために海賊の入江はほったらかしにしてる俺

つーか海賊の入江すごく好きだなぁ…

396 :せがた七四郎:2007/08/24(金) 22:28:17 ID:G02DjOHV
>>395
わかる。空の色も崖みたいなのも好き。
音楽も、地上はスチール何とか?みたいなのだけなのに、入水するとストリング入って、
さらに海賊のお宝のある場所に行くとパーカスとベースが加わるところもいい。

397 :せがた七四郎:2007/08/25(土) 10:05:21 ID:FiGeb8rP
それに比べてサンシャインは酷いんだよ…
水の描写は確かに綺麗だが水中の操作が何コレってカンジで

水ステージなめんな

398 :せがた七四郎:2007/08/25(土) 22:09:41 ID:m0xI8ReQ
サンシャインはきれいだけどリアリティーが無いのが惜しい いろんな意味で

399 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 21:36:24 ID:9WYFU0dk
 

400 :せがた七四郎:2007/08/28(火) 16:36:20 ID:03nt1aZX
ホッ!

ホッホゥ!!

ィヤッフゥ!!!(フオッフオッフオッフオッ)

401 :せがた七四郎:2007/08/28(火) 16:46:55 ID:zpbDNTdq
羽帽子付けて
そのィヤッフゥ!!!の瞬間にスライディングすると結構飛ぶ。

402 :せがた七四郎:2007/08/29(水) 03:00:06 ID:HLJc/Km/
>>400
死んでるじゃねぇかw

403 :せがた七四郎:2007/08/29(水) 15:03:58 ID:BRC7VlcM
>>402
回転音

404 :せがた七四郎:2007/08/31(金) 12:54:13 ID:GxHNpg3R
>>402
あれは素直にガッハッハッハ…だろw

あのクッパを牛だと思っていた時期が、私にもありました…

405 :せがた七四郎:2007/08/31(金) 21:35:29 ID:1TTOWV4w
>>404
俺は
オッホッホ

406 :せがた七四郎:2007/09/01(土) 11:24:19 ID:2XLU3zPD
え、牛じゃなくてクッパだったの…

407 :せがた七四郎:2007/09/01(土) 23:30:39 ID:Gp3PqhaR
>>404
俺はおっおっおっおっ

408 :せがた七四郎:2007/09/02(日) 16:08:40 ID:iyAfNn9v
ファイアバブルランド?にある火山内部で一匹目だか二匹目だか忘れたけど火山のリフトツアーじゃない方の通路にいるどんけつに壁のスミに立って尻を向けてアッー!されてたら床すり抜けて溶岩の中に落ちた

そのあと金網に引っかかったときみたいにアアアアアアアアッー!!って高速でなって死んだ

やってみてww

409 :せがた七四郎:2007/09/03(月) 02:45:53 ID:2bGRkNPt
あれリセットするしかないと思ってたが抜けれるのか

410 :せがた七四郎:2007/09/07(金) 13:03:05 ID:bfobxA3V
スター1枚で全クリできた
だけど、ようつべの動画ぐらい早くはできなかったな・・

411 :せがた七四郎:2007/09/07(金) 13:21:17 ID:ImGmA8uG
はあ?

412 :せがた七四郎:2007/09/07(金) 14:21:43 ID:fN9P5WJD
最初のクッパにすり抜けるやつとか人間じゃ無理だろ
それともエミュか

413 :せがた七四郎:2007/09/07(金) 14:26:18 ID:/ADtSeRb
理論上可能なだけであって実際に出来る奴はいない

414 :せがた七四郎:2007/09/09(日) 23:29:54 ID:iVXVRifG
確かエミュレーターのスローとか巻き戻しを使ってベストな結果だけ残すようにしてるんだっけ

415 :せがた七四郎:2007/09/11(火) 21:20:49 ID:reJkRmRC
スローどころかフレーム単位で操作してたりする

416 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 21:41:47 ID:frudFOrX
マリオ64は相当怖いゲームだったと記憶している。
確か、城に入った時や、鍵が無いのに鍵が必要なドアを開けようとした時に流れるクッパの笑い声に
軽く糞を漏らしたのは俺だけだろう。

そんな幼稚園年長の頃の俺。

417 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 21:50:30 ID:+0Zn0tNa
1996年発売だったんだよなーマリオ64ってー

418 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 22:45:21 ID:PG0A8XM/
>>416
禿同
当時消防だった俺でさえテレサの館は怖かった

しかし、ED曲を聴いてむせび泣くほど感動した
誰が作曲したんだろう?
今じゃN64動かないからスタッフロールも確認できないし・・・

419 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 18:22:21 ID:xga04Sf8
今から始めようかな・・・マリオ64
と思ったら残念なことにプレイ開始時にいきなり手がつけられないほどバグってしまった。

420 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 20:03:58 ID:YAvEh3IZ
>>418
目の前の箱でちょっと調べりゃわかるって
近藤浩治だよ

421 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 05:16:44 ID:ZiUsrRCk
>>420
そんなこと言って結局教えちゃうお前の優しさにまたむせび泣く
サンクス

422 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 09:46:17 ID:kczy9cxc
「マリオ64は、後続の全てのゲームの基本となった
このゲームの影響を受けていないゲームは無い」

みたいな事がウィキペディアに載ってた

423 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 10:44:23 ID:/dxAnr4E
それは言い杉。
PS全盛だったからやった事ない人も多いしね。
売れなかった訳じゃないけど、ブームになる程大ヒットしたという訳でもないし、
そこまで影響力があったとは思えん。が、ゲーム史上屈指の名作であった事は確か。

424 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 14:11:57 ID:Mz2UixKl
「カメラを操作できる」というのはフライトゲームやレーシングゲームのリプレイに活用された

425 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 18:33:14 ID:kczy9cxc
ついつい人はマリオと聞くと買ってしまうんだよな。
マリオと聞いて糞ゲーを連想する奴が皆無なのはこのソフトのお陰だと思う

426 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 19:24:50 ID:cvluB+cb
>>423
言いすぎってのは同意だがやったこと無い奴が多いのは何か関係があるのか?

427 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 19:59:24 ID:yZIFbn6Q
やったことない奴 って大体がゲーム作るのはプレイヤーじゃないんじゃ…

428 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 21:10:27 ID:TjMM7Qc5
俺が幼稚園の年長-小1の時は周りの友達みんなやってたけどなあ
SFCやらGBやらもやってたからただのゲーオタ地域なのかもしれんがw

429 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 22:55:17 ID:bcuJ6br6
マリオ64が発売された当時小学生だった奴のカキコが目立つな。
まあ俺もだけどさ。

最近ようつべ以外にもニコニコにもマリオ64のカオス動画がうpされてるな。
ある意味やってみたくなるw

430 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 23:36:38 ID:iCNy9iVW
>>422は「64の全てのゲーム」なら正しい

431 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 23:56:45 ID:edj0r8aw
俺が持ってる64のゲームだけで考えると

マリオカート:レースの要素がある
         ピーチ城が出てくる
ブラストドーザー:レースの要素がある
            ロボットがヒップアタックに似た攻撃をする

なるほどね

432 :せがた七四郎:2007/09/18(火) 20:06:02 ID:kHMPs9Hz
このゲームが出た当初(1996年)、小学校低学年、もしくは幼稚園年長程度の歳だった奴は、今は大体高校生か・・・
時が経つのは早いな、今でも勉強に疲れたときにやってるが十年経っても変わらない面白さって良いよな
なんかチョコレートの宣伝みたいだけどな〔変わらない美味しさ〕みたいなキャッチフレーズで

433 :せがた七四郎:2007/09/18(火) 20:33:07 ID:qY2JAxTg
いまだSFCが現役の俺高校生

434 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 16:57:25 ID:RpfA7uKo
>>2
そうだったのか。俺はコース2と11でしか全部取れなかった。

435 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 18:33:21 ID:USEzzgrS
>>434
所々間違ってるよ

436 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 23:05:09 ID:HfQAre7m
>>435
スノーマンズランドは隠れコインがあるから127枚だけど、他にも間違ってるところある?バグ以外で。

437 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 17:21:49 ID:zTpqJN+n
>>2
チックタックロックのフルコインがこの基準で★4なわけないだろ…
まさか12以外でやったのか?

あと、ファイアバブルランドは火山のどんけつ入れて135枚。

フルコインが難しいのは
洞窟・火山・ちびでか・レインボーだと思われる

438 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:22:55 ID:NNTu5QeV
>>437
>ファイアバブルランドは火山のどんけつ入れて135枚。
それはない。たぶん何かのバグでとったものだろう。
もし本当に135枚あったとしたら結構な発見だぞ。

マリオ64のコース内全コイン取得は世界中の数多のプレイヤーが既に挑戦していて、
その結果、ファイアバブルランドのコイン数は133枚という結果が出てる。

詳細はこのサイトを参照。英語だけど。
ttp://www.student.cs.uwaterloo.ca/~cbright/sm64/courses/course7.html

もし135枚取ったというなら、他の人が取ってなさそうなコインの場所を教えてくれ。


439 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 23:35:44 ID:FBmKtoQA
個人的には砂漠も難しいな。コースの難易度的に考えて

440 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 23:36:43 ID:D7+IOuOa
すごいな、マリオ64も改造できる時代になったんだな

スーパーマリオ64を改造しようか
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1189953901/l50

441 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 01:59:38 ID:xtqdhu1Q
mjsk
いろいろ複雑になってるから改造はSFCくらいまでしか無理だと思ってたのに。

442 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 00:18:26 ID:fllP+C4d
>>438
>>437だけどすっげー勘違いしてました…ごめんなさい

443 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 01:33:01 ID:p6c7mnmD
マリオ64の改造が最近流行っているが、このスレの住人はどう感じているんだろう。

444 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 15:00:52 ID:UDzTxf8v
くやしいっ・・・!

445 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 17:19:14 ID:9iBBSfRQ
マリオ64のような名作ゲームは改造せず扱いましょう

446 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 12:38:06 ID:SwoN3yHT
逆に考えるんだ。名作だからこそ改造に耐えうると。改造により、可能性が広がると。


447 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 16:50:44 ID:af3UhLp8
むしろ改造されるほど名作なんだろ
クソゲーだったら改造なんてされるわけないし

448 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 17:04:13 ID:wbyYMT3/
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

449 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 00:46:14 ID:BsfhSy4k
>447
「改造しなきゃまともに遊べないほどのクソゲー」というのもいくつもあるぞ。
あえてどんなゲームとかは言わんけど。

450 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 21:48:31 ID:L/Sh+OVu
マリオは改造してもしなくても名作だと思ってる。
1もワールドもいまだに改造マリオが人気だしな。
64もそれに入ってくれるなら俺は歓迎だ。

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