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スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件

1 :せがた七四助:2006/07/14(金) 14:00:25 ID:ZqbNKxoL
語ろうか。

2 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 14:48:58 ID:+MKKNJd6
平日の昼間に2ゲット

3 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 15:30:30 ID:DVjEBnTQ
3get

4 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 16:53:12 ID:cWn0vQ9C
確かにスペックはPCエンジンの方が高い
だがなぜ死んだ存在となったのか
それが重要だ

5 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 17:27:10 ID:rRyDLz4g
>5これからこいつを糞虫と呼ぼうぜ!

6 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 17:59:06 ID:c9d77Pm2
>>6
おk、糞虫!!

7 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 18:35:00 ID:5xgc6W9O
>>7
お前本当に糞虫だな

8 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 21:56:22 ID:SgNn3Jd9
PC原人

9 :せがた七四郎:2006/07/15(土) 14:46:11 ID:oWrsHxuA
PCエンジンのゲームは世界一!!
ベラボーマン最高!!!!!

10 :せがた七四郎:2006/07/16(日) 13:49:56 ID:ykt1navC
>>9 たーしか〜に〜!!!!!

サターンボンバーマン再考!!!!!!!!!!!!!!!!!!

これが新のボンバーマンじゃね?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


11 :せがた七四郎:2006/07/16(日) 13:50:32 ID:ykt1navC
買わなきゃ中古ボン

12 :せがた七四郎:2006/07/16(日) 13:51:47 ID:ykt1navC
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/sata_bon/battle.html

サタボンイイ!(・∀・) 10人対戦

13 :せがた七四郎:2006/07/16(日) 13:53:03 ID:ykt1navC
PCエンジンのボンも最強!!!!!!

14 :せがた七四郎:2006/07/16(日) 13:55:05 ID:ykt1navC
昔のハドソンは任天堂に勝ってる
・・

今のハドソンは任天堂に負けてる
・・

15 :せがた七四郎:2006/08/24(木) 15:38:07 ID:t5iq1+GY
ス保守

16 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 02:31:39 ID:BvpXskRi
最終的には任天堂がおいしい カダッシュがイイ

17 :せがた七四郎:2006/09/19(火) 21:46:56 ID:+8xy1atf
メガドライブには負けているけど、PCエンジンにはねーよwwwwwwww

18 :せがた七四郎:2006/09/20(水) 04:21:35 ID:JXyoOEPi
スーファミ>>>>エンジン>>>>>>>>>>>>メガドラ

こんなもんだな

19 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 13:37:54 ID:ELaVbLTD
PCエンジンはセーブの仕方とかよく分からんから嫌いだ。

20 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 09:36:35 ID:Z2eToRFN
PCエンジン パクリ疑惑のメガドライブなんていらね

21 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 10:09:56 ID:KnUNatMB
スーファミは性能低いだろ
任天堂は延期する時に嘘性能ちらつかせまくって
他ハードの妨害しまくってたな。

22 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 16:40:50 ID:KCBI4JGc
>>4
スペックは関係無い。勝因はやはりスーファミでドラクエとFFが出たからだろ。
もしPCエンジンでドラクエとFFが出てたら、スペックが高かろうが低かろうがPCエンジンが勝っていた。
でもそれ以外ならPCエンジンのゲームの方がスーファミのゲームより圧倒的に面白いものが多いんだよな。
つまりゲーム性が高いのがPCエンジンであり、ゲーム性が低いのがスーファミと言えよう。


23 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 18:44:37 ID:X7X1Egrk
皆 これらのハードの作品を少なくとも 100なり200なりPLAYして語ってるんだろーな?

で、私的解答は MD>>>>PC-E>SFC>>PCD-R>>MCD かな

24 :せがた七四郎:2006/10/20(金) 22:15:10 ID:ZvmK9A//
                        /
                 ,. 、       /   /
               ,.〃´ヾ.、  /  /
             / |l     ',  / /   大魔界村、ラングリッサー、モンスターレア、アウトランの4タイトルは
        ,、     ,r'´  ||--‐r、 ',       PCエンジン版以外はクソ!!
       l.l. ,..ィ'´    l',  '.j '.  
       'r '´          ',.r '´ !|  \
       l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \
        ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
        | |
         .| |

25 :せがた七四郎:2006/10/20(金) 22:25:35 ID:IFn8KLeZ
SFC陣営はスクエア居たからねぇ・・
SFC時代は神ってた。
PCEも一時代築いたし良かったけど決定的なキラータイトルがなかったのがアレかな。
セーブ機能も何とかして欲しかった。

26 :せがた七四郎:2006/10/20(金) 23:19:54 ID:C5PWiJjw
猿人

27 :せがた七四郎:2006/10/21(土) 15:42:04 ID:YIx+Vvnd
>>18
ほぼ同意

スーファミ>>>エンジン>>>>>サターン>>>>>>>>>>>メガドラ

28 :せがた七四郎:2006/10/21(土) 16:24:43 ID:MDFt2YPb
>>22
ドラクエ、FFがPCエンジンでのみ出たらエンジンが勝っていたかもしれないが
ドラクエ、FFがスーファミにもPCエンジンにも出なかった場合
もしくは両機種で出た場合、スーファミが圧勝する

29 :せがた七四郎:2006/10/21(土) 19:27:07 ID:e6DTdfc0
エンジンに比べてスファミのCMが好き。
メトロイドオモロイド、出る出るついに出る、こんにちはスーパーファミコン
ほか多数。

30 :せがた七四郎:2006/10/22(日) 09:34:29 ID:dK1arsxD
PCエンジンもスーパーファミコンもいいハードだよ

最悪なのがメガドラ。こいつはすぐ売り飛ばした。


31 :せがた七四郎:2006/10/25(水) 16:25:04 ID:dz7xooVc
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】 http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ← ソースあるよ♪
○ファミリーコンピュータ / NES      6,178万台 
○スーパーファミコン / Super NES    4,902万台 
○メガドライブ / GENESIS         3,432万台
○NINTENDO64                3,292万台

============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============

●PCエンジン / TurboGrafx-16       392万台 ← ( 爆 笑www )
                `→ 大コケorz
●PC-FX                     40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
    `→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww

    ∧_∧ ァ,、  PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
 ,、'` (. ;´∀`) ,、'`  8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ            
  '`  ( ⊃ ⊂)  '`  世界的に無名なハードwww          

      ∧_∧ ミ  ギャーッハッハッハッ!!   
 o/⌒(. ;´∀`)つ   ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
  と_)__つノ  ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
             バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww

32 :せがた七四郎:2006/10/25(水) 22:59:16 ID:V3LVgJEz
【☆★☆本当の出荷台数☆★☆】
☆スーパーファミコン     1700万台
☆PCエンジン         750万台
☆ニンテンドー64        554万台
=======G==A==S==E==の==壁========
==========山口県と世界の壁============
★ドリームキャスト         280万台←(爆笑www)
★セガサターン          550万台←(爆笑wwwww)
★メガドライブ           350万台←(爆笑wwwww)
★SG1000             15万台 ←(爆笑wwwwwww)

【☆★☆本当の稼働率☆★☆】 http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm
>13位 PCエンジン   ←現行機種 (wiiで配信予定♪)
>14位 ビジュアルメモリ
>15位 Xbox       ←旧機種
======永久に越えられない壁======
★16位 メガドライブ   ←終わったハード ww
★17位 ゲームギア     GASEハード同士で仲良く底辺争いw

【ハード寿命】 
PCE 87年〜99年! 12年間現役でSFC(10年)以上に長生き
MD 88年〜96年  後出しなのに7年半で死亡(≧ω≦)ぷっ!
↓誰からも愛されなかったハードの悲惨な末路♪
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0035.jpg
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0036.jpg

33 :せがた七四郎:2006/10/29(日) 03:47:24 ID:ZbPpC3dC
同タイトル&類似タイトル対決

○悪魔城ドラキュラ]血の輪廻(PCE) VS 悪魔城ドラキュラ]](SFC)×
○餓狼伝説SPECIAL(PCE) VS 餓狼伝説SPECIAL(SFC)×
○餓狼伝説2(PCE) VS 餓狼伝説2(SFC)×
○龍虎の拳(PCE) VS 龍虎の拳(SFC)×
○ワールドヒーローズ2(PCE) VS ワールドヒーローズ2(SFC)×
△ストリートファイターU´(PCE) VS ストリートファイターUTURBO(SFC)△
×パロディウスだ!(PCE) VS パロディウスだ!(SFC)○←いい加減認めろよw

エメラルドドラゴン、イースV、イースWは好みが分かれそうなので
敢えて比較しない事にした。

34 :せがた七四郎:2006/10/30(月) 00:00:28 ID:r6vc82LV
>>32
だから何?
いつ就職するの?
ねえおじさん!!
みっともないよwwwwww

35 :せがた七四郎:2006/10/30(月) 00:41:13 ID:CNTEAzOJ
2chに就職

36 :せがた七四郎:2006/10/30(月) 14:54:07 ID:eg4Nb8Jy
2005/9
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/4
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124797129/142-145
→145 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp :2006/04/09(日) 07:52:04 ID:???
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
  1280 1024 32bit
→country/area:[Japan][Oita]
  自演&1000get用携帯:A5501T

2006/10
  PCエンジンの面白いソフト
  http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159607992/269-270

→269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
  ゲートオブサンダー
  ウインズオブサンダーは名作

  270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
  IPアドレス 61.116.184.58
  ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
  IPアドレス
  割当国 ※ 日本 (JP)
→都道府県 大分県
  市外局番 --
  接続回線 xDSL

37 :せがた七四郎:2006/10/30(月) 21:08:30 ID:OLPIAJmG
>>35
うまい事言うね〜

38 :せがた七四郎:2006/10/31(火) 02:31:21 ID:7CrJjArV
オーディオトラックを抜き出せば
そのままサントラになるのが
PCEの良いところ
ボーナストラックも入ってるしね

39 :せがた七四郎:2006/11/01(水) 01:29:21 ID:6z4NQhxA
通報しますた

40 :せがた七四郎:2006/11/01(水) 02:32:08 ID:QMCIqjie
使うとこ違うし

41 :せがた七四郎:2006/11/02(木) 01:00:28 ID:A0aXpXMt
これが現実


Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
(ファミ通調べ) 932号103P参照ttp://uploader.4mak.net/src/up141.jpg

ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう

      ∧_∧ ミ  ギャーッハッハッハッ!!   
 o/⌒(. ;´∀`)つ    結局TGSでもメガドラ負けてたのかよwwwしかもMD優位の状況でwww
  と_)__つノ  ☆  必死にコピペしまくってたゴキブリが馬鹿みたいじゃねーか!!www
             こりゃ傑作だwwwwwwwwwwwwwwwww

42 :せがた七四郎:2006/11/02(木) 01:20:51 ID:JqFcsjkZ
    /メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
     Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
     ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
      ヾ:_:::{  < (;;),> } :{ <,(;;)_>  ヾ::::/
        }ヾ.   二´ノ ヽ `二   リイ       ま〜たPC猿人の惨敗かよ!!
        lノ     /r.、_n丶    しj  /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、           /7
        ひ    i  _,,,,,,_  i    ト'┌-`‐   ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
         ヽ、  .|lF-―-ヵl|   :/ └ー7 ./ ̄ し"/ /  `/ /  r三 |└‐―┘/_/
          .ヾ   {.ト、_ノ} i   .:/    //    ヽ_/  {_ ノ.  匚_」     ◇
        _ ハ  ヾ┴┴'ソ   イ _

43 :せがた七四郎:2006/11/03(金) 20:46:51 ID:DnQJCPSm
【PCエンジン】
*1987年発売。PS2発売の前年、1999年まで12年間現役でソフトが発売された
*PCエンジン+DUOの販売台数は584万台ttp://drink.s140.xrea.com/game/hardall.html
*SFC、FCと共にネット上で現役配信中ttp://game.i-revo.jp/
*Wiiで配信決定。PS3での配信も検討中ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/iv1013/kutaragi_4.shtml
*ハード所持率で現役機種のXBOXを上回った
*ファミ通900号「心に残るゲーム特集」で天外魔境IIが全ハード全ゲーム中の12位にランクインする
*TGS2006のゲームミュージアムコーナーでハードが出展されていないにもかかわらず、
 TGSの会場アンケート「wiiのVCで遊びたいハードは?」でMDを圧倒し64と同等の支持を獲得。人気の健在ぶりを改めて知らしめた。
*今後は、ニンテンドーwiiにて1年で他社タイトルを含む60タイトル以上を配信予定ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2006/061101.pdf

=============決して超えられない現実の壁=============
【メガドライブ】
*PCエンジンに遅れること1年、1988年に発売。
 1996年没。発売から7年半で力尽きる。最後のソフトはギャルゲー"魔導物語I”
*累計出荷台数 350万台ttp://drink.s140.xrea.com/game/hardall.html
*ゲーム本舗がわずか2年半で打ち切りにttp://sega-gamehompo.jp/index_e.html
*TGS2006のゲームミュージアムでハードを出展させてもらうが、会場で行われた「wiiのVCで遊びたいハードは?」というアンケートで
 出展されていないPCEに完敗する。(MDはMSXと最下位争い)
*ファミ通900号「心に残るゲーム特集」でMDソフトはソニックが辛うじて49位にランクイン
*ハード所持率据置機最下位。ゲームギア、ネオジオポケットと共に最下位争い。
  ______          
  |三 /   \.|   ハード人気無し、稼働率最下位、ゲーム本舗は閉鎖、TGSでも散々という現実を突きつけられ、
  |三 |(∈≡∋)..|   さらに頼みの綱のwiiにも期待されていないことがわかり崖っぷちに立たされたMD
  |   \| 16 |./|
  | || ≡   ̄ ̄. |   ユーザーに愛されなかったハードの末路
 | ̄| ̄ ̄||ii~ ̄ ̄ ̄| ttp://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0036.jpg
 |  | 凸( ̄).凸   |


44 :せがた七四郎:2006/11/04(土) 14:12:31 ID:8ZKG3iGg
周りの生徒よりも圧倒的な人生経験の遅れを取ってしまった猿人(笑)
あの子は就職もし、結婚もし幸せに暮らしている現実!

     敗因は


PCエンジンに出会ってしまった事。
そして美少女ゲームにはまってしまった15の夜
破滅へGo!

                          By ハド損人生損

45 :210-20-113-173.rev.home.ne.jp:2006/11/06(月) 16:49:25 ID:6meRUM8l

貴重な人生の一日を”PCエンジン叩き”に費やす哀れなメガドラ信者をご覧ください。

(3年以上毎日欠かさず一日中PCEを叩いています)

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162695866/



46 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 15:07:13 ID:Xfi/7qzs
>>21 最高に同意。

スーパーファミコンはクソゲーばかり出てたのが残念かな。

てか、昔も今も、任天堂はしょぼい。 しかも、任天堂は自分の作ったハードしかソフト出せてねえじゃん。
使えない会社だ。

ま、もっとも昔はがんばってたハドソン(ハード開発、【PCエンジン】ボンバーマンなどの上手いゲーム作り)も、
今ではもう怠けっぱなしだがなw

47 :シスタープリン ◆i.J6.Tl2Go :2006/11/09(木) 15:14:32 ID:YruYu9nL
PCエンジンは素晴らしいな!!

48 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 15:32:29 ID:YruYu9nL
すまん…FF6の存在を忘れてたw


49 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 16:03:36 ID:Xfi/7qzs
46 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 15:07:13 ID:Xfi/7qzs
>>21 最高に同意。

スーパーファミコンはクソゲーばかり出てたのが残念かな。

てか、昔も今も、任天堂はしょぼい。 しかも、任天堂は自分の作ったハードしかソフト出せてねえじゃん。
使えない会社だ。

ま、もっとも昔はがんばってたハドソン(ハード開発、【PCエンジン】ボンバーマンなどの上手いゲーム作り)も、
今ではもう怠けっぱなしだがなw


47 :シスタープリン ◆i.J6.Tl2Go :2006/11/09(木) 15:14:32 ID:YruYu9nL
PCエンジンは素晴らしいな!!


48 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 15:32:29 ID:YruYu9nL
すまん…FF6の存在を忘れてたw



50 :せがた七四郎:2006/11/11(土) 19:11:57 ID:cSMHxCiK
>>46
SFCは性能は低い部分があったがゲームは面白かった
大量にソフトが出たのでつまらんものも多かったが
それも含めてバラエティに富んでいる

ハドソンのゲームってFC初期を除くと
ほとんどエンジンユーザーしか評価してない

51 :せがた七四郎:2006/11/17(金) 20:19:29 ID:flfCWBz0
>>50 SOUKA. IWARETEMIREBA,SOUKAMOSIRENAI.


52 :せがた七四郎:2006/11/20(月) 01:34:37 ID:OwIVNtei
前にPC-Engine VS MEGA DRIVEスレで
ファミコンやスーパーファミコンの代表的なアクションゲームはマリオシリーズ、
メガドライブはソニックヘッジホッグシリーズと書いてあって、
PCエンジンはよくわからないマイナーゲームが書いてあったが、
PCエンジンの代表的なアクションゲームはPC原人シリーズだぞ。
ファミコンにもFC原人とか移植されてるしGBにもされている。
海外でもBonk's Adventureとして発売されている。



53 :せがた七四郎:2006/11/22(水) 00:50:58 ID:it3AMZPF
あのスレの住人ならPC原人くらい知っているだろう
ただ、マリオやソニックに比べると弱いんで
エンジン側もあまり名前を出したくないのさ

それにあのスレのコピペは改変や捏造が多いんでいちいち相手してられないよ

54 :せがた七四郎:2006/11/22(水) 02:27:49 ID:XBSDKS9r
>>50 だが、つまらないゲームも多いぞ。

スーファミのゲームは色合いがちょっと雑。
操作性もPCエンジンの方がいいと思う。

そして何より飽き易い

55 :せがた七四郎:2006/11/22(水) 02:28:32 ID:XBSDKS9r
>そして何より飽き易い    スーファミがな

56 :せがた七四郎:2006/11/22(水) 20:34:59 ID:tNFuiCxi
二ボタン真横に並べただけの時代遅れFCパクリパッドがSFCパッドより扱いやすいのかよ
どんな手の構造してるんだかwww
スーファミ発売後一気にシェアを奪われた猿人がスーファミを飽きやすいって()笑

57 :210-20-113-173.rev.home.ne.jp:2006/11/22(水) 22:04:57 ID:pGtXIqtU
PCE>>>>>>>>>>>MD

58 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 15:08:00 ID:QIRkYemN
サターン>>>>エンジン>>>>メガドラ>>>>スーファミ


こんなもんだな

59 :せがた七四郎:2006/11/24(金) 04:08:40 ID:IYSGrKqE
PC-Engine の天の声2や、CD-ROM2などのバックアップ機器の容量の4倍を記録できるカードの天の声バンクは、
リチウム電池使用なので、個人での交換は無理なので電池の寿命が切れたらそれまでだが、
寿命自体は10年近くは持つらしいね。



60 :せがた七四郎:2006/11/25(土) 19:32:29 ID:OVSv7LqB
主にボンバーマンで比べてみる。ごめw

http://www.youtube.com/watch?v=EMBRl5oLRco ←PCエンジン bomberman 93
http://www.youtube.com/watch?v=zXM_BwNwCf8 ドラえもん
http://www.youtube.com/watch?v=nmaU_Ap7YaQ ←サターン saturn bomberman
http://www.youtube.com/watch?v=PckCLcRsepo

http://www.youtube.com/watch?v=CZCr9KrazII ←スーファミ super bomberman
http://www.youtube.com/watch?v=exdROuyMXAY super mario




61 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 07:14:27 ID:i9JGJczI
SFC>PCE>MD


62 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 15:33:15 ID:cloFOtKx
まあ勝ち負けはソフトによるだろうね。
SNK格闘とドラキュラ]に関してはPCエンジン、
パロディウスだ!に関してはスーファミ圧勝。

63 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 21:56:31 ID:QTfSUi+H
ずいぶん少ないサンプルだな
全体比べたらSFCの圧勝になってしまうけどな

64 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 01:21:21 ID:lzqy/CmE
>>58 同意。スーファミってPCEやサターンと比べたら機能低すぎだろ

65 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 11:01:43 ID:2CYT2b+d
SFC>>>>MD>PCEぐらいが妥当

66 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 17:27:30 ID:lzqy/CmE
サターン>>>>エンジン>>>>メガドラ>>>>スーファミ

↑いいね

67 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 19:23:42 ID:yk4HnMPw
>>46
>てか、昔も今も、任天堂はしょぼい。 しかも、任天堂は自分の作ったハードしかソフト出せてねえじゃん。
>使えない会社だ。
ワロスww

68 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 19:36:06 ID:lzqy/CmE
>>67 ほほうww

69 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 19:36:47 ID:lzqy/CmE
       _,..:.:-:.:―:-:....、
                ,.r:':./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::`丶、
             /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、
                /:.:.:.:/:.:.:.:,r:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.\
           /:.:.:.:.!:.:.:./:.:/:.:.:.:./:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:!:.ヽ:.ヽ:.:.;ヽ
           /:.:.:.:.:l:.:.:/:./l:.://:,:イ:.:/l:.:.:.:ハ:.jl:.:.:i:.:l:.、ヽ
            /:.:.:.:.:.:l:.:.:l:/:.レ_/'´/シ !:.ツ′.V ';.:.l.:.!:.:l:.:',
         /:.ィ:.:.:.:.:i:.:.:':.:.:.:!__```¬ ' ´  , --l:.、/:/:l:.:l
         ´ l;';.:.:.:.',:.:.:.:.<7:::::::`ヽ     _ レ/:':ノ!/  
               ';l:.:f ';.:.:.:.:.l::::::::r'′    r'::::::lヽ// '´/'     
             Vヽ ',:.:.:.:lー- '     l::::::メ /:;'!        
              ヾl、',:.:.:.!        ` ´ /::/      
                ';ハ:.:ト,、   -    ノ;.:.;'         
                 >:〈/丶、 _ -v' ´V l:,'          
                / ヾ、  _ヽヽ、   l;'           
              イヽ   ヽ'´ `',  `l:ヽ、            
              l:.:.ヽ\   _ヽ___',  リr ´_二ュ _
             ,':.:.:.:.:ヽ .Y´,........---..ミ二y::´::::::::::::::;'
                 ,':.:.:.:.:.:.:.〉Y::::::::::::::::::::::;':::::::;'::::::::::::r 、'
                /:.:.:.:.:.:.:.l:.;'-、::::::::::::::::::;'::::::;':::::::::::::/  7
            /:.:.:.:.:.:/Y 〈::::::::::::::::::;'::::::;'::::::::::::ヽ.._ノ!
              l:.:.r:.:.:.:.:.:.:.l  f:::::::::::::::::;'::::::;':::::::::::::::::;':.:.:.!


70 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 20:22:35 ID:rqwRQcyY
>>69
巨乳だな

71 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 22:16:15 ID:tFb0/7lF
SFC=PS2
MD=GC
PC-Engine=XBOX

72 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 10:01:19 ID:K00ivjuM
SFC=PS2
MD=DC
PC-Engine=XBOX


73 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 16:59:06 ID:Pj2HKDcr
SFC>>>>>>>>>>>>PCE>>>>>>MD



74 :せがた七四郎:2006/11/29(水) 09:52:22 ID:eQkNPUDx
SFC>>>>>>>>>>>>>>>>MD >>PCE

75 :せがた七四郎:2006/11/30(木) 20:20:28 ID:GwhpkidC
SFC>>>>>>>>>>>>>>>>MD>>>>>その他

76 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 16:11:58 ID:rdvmDdk/
>>69
なにこの萌えキャラ

77 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 18:21:44 ID:ggsWodWj
1989年生まれのリアル工房、女子。
PS2よりPCEのほうが面白い気がする今日この頃・・・・。
好きなソフトは{魔動王グランゾート}{スプラッターハウス}
{謎のマスカレード}{トイショップ・ボーイズ}
PCEの話する人いないので・・・書いてみました。「だから何だよ」とか言わないでくださいね。

78 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 18:27:03 ID:ggsWodWj
>>77 スレ微妙に違いましたね、ゴメンナサイ。
もう一つの板に再度書き込みしときます・・・。
削除お願いします・・・。

79 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 19:10:16 ID:dCN3TGqY
15年前に戻るスレかと思った。

CPUの処理速度がすげー遅いんだよな、スーファミ。
当時もRPG専用機とか言われていたハズだがw

80 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 00:04:17 ID:wkLZ10WL
>79
そのCPUの差がどういうところにでていたのか教えてほしい。
てか、SFCがPCEやMDにスペック的に劣っていたところを
具体的に教えてほしい。できれば同ソフトか同タイプソフトの
比較かなんかで。

81 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 01:50:54 ID:3U08oiXV
MDにはねーよww

82 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 02:28:51 ID:obmWiUsW
>>80
スーファミでシューティングやると処理落ちが酷すぎ。
つか、アクションでも処理落ちしまくり。
PCエンジンやメガドライブはシューティングも普通に遊べたぜ。

ま、今となってはどーでもいー話だが。

83 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 02:31:31 ID:obmWiUsW
あと、PSもシューティングは処理落ちが激しかったが、
これは3Dに特化した画像処理能力のせい。
2D描写性能はサターンのが上だったな。

84 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 05:46:14 ID:HlfKplNI
PSはスプライト機能を持ってないんだっけね

85 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 06:34:32 ID:pJyPOSnH
SFCが遅いのは確かだ
特にSHTはきつかっただろう
しかし当時はSHTの人気が落ちていたのであまり関係なかった

86 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 06:36:19 ID:pJyPOSnH
書き忘れた
同タイトルの移植で比べるなら
雷電を見ればわかるかもね

87 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 08:11:15 ID:AsTBvhyV
今日発売のWiiもCPU性能は低いが、売れ行きは好調っぽいな。
任天堂の黄金時代再び、になるのか…?

88 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 08:52:55 ID:QicC44Wo
スーパーアレスタとグラディウスIIIとパロディウスシリーズとR-TYPEIIIとソニックウイングスは面白い。
多重スクロールできただけでがんばったといわれるPCエンジンとはレベルが違う。

89 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 13:59:22 ID:wkLZ10WL
なるほど。シューティングはあんまやらなかったから
実感なかった。でもPCEとSFCのパロディウスなら
SFCのが良かったんじゃない?グラディウスVも処理落ちは
したたけどPCEやMDならしなかったのかな・・・?
アクションで言えば例えばファイナルファイトがPCEやMDで
でてたら2人プレイできたのかな・・・?
メガCDではでてたけど、CDつけたハードはノーマルより
性能アップしてるって解釈でOK?

90 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 14:25:02 ID:wkLZ10WL
>84
PSはスプライト機能もってなかったって話よく聞く気がするけど、
たしか発売当初のカタログとかには4000スプライトとか載ってた
と記憶している。でもPSの2Dゲームは実はポリゴンでつくってある
という話も聞いたことがある。
まあ、スプライト機能というものがわからないんだけど。

91 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 16:00:33 ID:AsTBvhyV
CPUの処理速度は、シミュレーションの思考速度にも影響が出る。
信長の野望は、3機種の中ではスーファミ版が一番思考時間が長い。

>>90
スプライト=背景以外の自由に動くキャラクター。ファミコンで考えると分かりやすい。
効率的で高速な画像処理が可能になるが、画面上に沢山スプライトを配置するとチラつきが発生する。
PS、パソコン、最近のゲーム機は、CPU性能が高くなってるからスプライト機能は基本的に無い。

92 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 16:07:50 ID:AsTBvhyV
>>88
映像はスーファミのが綺麗だが、
PCエンジンはグラディウスもR-TYPEも殆ど処理落ちは発生しなかった。
PCエンジンはシューティングに強いハードだった。

>>89
ファイナルファイトは、どの機種でも厳しそう。
アーケード版は敵が同時に6人も出るし。(スーファミ版は同時に3人しか出ない
完全移植にはサターンかPS2以降のハードが必要か?

93 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 16:41:36 ID:pJyPOSnH
>>89
メガCDはCPUを積んでたはずだから、それを使えば処理速度は上がるだろう
しかしスプライトは強化されていない
それでも2人同時プレイできるし、敵もSFC版より多く出る
そのぶんスプライトがチラつくけど

SFCはスプライト機能はMDより強力だったから
SFC版ファイナルファイトで同時に出る敵キャラが少ないのは
処理速度の関係なのだろうか?

94 :せがた七四郎:2006/12/03(日) 00:29:53 ID:jrhP7bjB
天使の詩2というのは名作だと思う
テンポのよさ、ストーリー
しつこくない程度のCG
2Dオタでないおいらにとっては最高でした
最近ヤフオクでみつけてPCでエミュしたが
いまやっても色あせてなかった
ぜひみんなやるべし

95 :せがた七四郎:2006/12/03(日) 09:35:20 ID:l7JWpPz5
SFC>>>>>>>>>>>>PCE>>>>>>MD


96 :せがた七四郎:2006/12/03(日) 10:20:22 ID:GJuKiqWN
>>52
クンフーだ馬鹿。

97 :せがた七四郎:2006/12/05(火) 04:38:54 ID:jiKHL7dp
>>96
クンフーは一作しか出てなく、シリーズ物じゃないだろ馬鹿。

98 :ID:lzqy/CmE:2006/12/05(火) 16:04:33 ID:sMEh2/w+
ID:lzqy/CmE だけど、しばらく見てなかったら、>>77-94 マジレスしすぎw

99 :ID:lzqy/CmE:2006/12/05(火) 16:05:14 ID:sMEh2/w+
サターン>>>>エンジン>>>>メガドラ>>>>スーファミ


100 :せがた七四郎:2006/12/05(火) 23:29:57 ID:i4QajO8J
サンダーフォースIVとスーパーファンタジーゾーンは強烈な印象でした

101 :せがた七四郎:2006/12/06(水) 16:44:40 ID:YecDaOv3
スーファミはクロック数が低いのが難点だったな。
PCエンジンやメガドライブの半分の処理速度だもん。
だからアクションやシューティングがモッサリ気味。

102 :せがた七四郎:2006/12/06(水) 16:54:47 ID:YecDaOv3
同タイトル&類似タイトル対決

○悪魔城ドラキュラ]血の輪廻(PCE) VS 悪魔城ドラキュラ]](SFC)×
○餓狼伝説SPECIAL(PCE) VS 餓狼伝説SPECIAL(SFC)×
○餓狼伝説2(PCE) VS 餓狼伝説2(SFC)×
○龍虎の拳(PCE) VS 龍虎の拳(SFC)×
○ワールドヒーローズ2(PCE) VS ワールドヒーローズ2(SFC)×
×パロディウスだ!(PCE) VS パロディウスだ!(SFC)○
△ストリートファイターU´(PCE) VS ストリートファイターUTURBO(SFC)△
△エメラルドドラゴン(PCE) VS エメラルドドラゴン(SFC)△
△イースV(PCE) VS イースV(SFC)△
△イースW(PCE) VS イースW(SFC)△

真女神転生はどっちが出来がいい?

103 :せがた七四郎:2006/12/06(水) 22:24:15 ID:82BbtVpH
↑言っちゃ悪いが、SFCから見ればどうでもいい感じだな
SFCの中では極々一部のソフトだし
ストUなどのアーケード移植は時期が重要
PCEのストUなんて時期外れの移植で未だに新品を見かけるほど売れ残った
評価の高い移植もCDロムとかアーケードカードなんて高価な追加投資が必要だし・・
餓狼ネオジオでいいんじゃね?って

104 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 01:06:34 ID:tC33Favo
>102
どうしてストUが双方△なのか気になる。
同考えてもSFCのが上じゃない?
ターボはスピードメチャクチャ早くできるし、
ノーマルモードでダッシュにもなるし。

105 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 02:23:58 ID:fmDh3Nu1
>>103
>SFCから見ればどうでもいい感じだな
>SFCの中では極々一部のソフトだし
だろうね。
PCエンジンとスーファミでは被るソフトが少ないから。

>アーケード移植は時期が重要
時期も重要だが移植度はより重要だよ。
SNK格闘はスーファミ先発だったが移植度は散々。
PCエンジンのは後発だったが移植度は良好。

>高価な追加投資が必要だし・・
PCエンジンは本体やオプションが高い分ソフトは安い。
スーファミは本体が安くてもソフトは高い。
長期的にスーファミの方が出費が多いと思われる。

>餓狼ネオジオでいいんじゃね?
そりゃ本家が一番いいに決まってる。
あくまでPCエンジンとスーファミに絞って比較しただけだよ。

>>104
ゲームとしては確かにターボの方が面白いね。
移植度で査定したから△にしたけど(移植自体はどちらも良好なので)。
でもターボの方が面白いしスーファミの勝ちに改訂する?
あるいはダッシュとターボを別作品とみなし欄から除外するか。
どちらでも構わない。

106 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 02:26:40 ID:fmDh3Nu1
で、真女神転生はどっちの方がいい?

107 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 03:35:25 ID:e4whCZsH
>>102
ドラゴンスレイヤー英雄伝説I、IIやぷよぷよや炎の闘球児 ドッジ弾平は
スーファミとPCエンジンとメガドライブで出ているね。

まじかる☆タルるートくんはなぜかスーファミととメガドライブなどで
発売されているがPCエンジンでは発売されなかったね。


108 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 17:36:58 ID:tPLKbh2M
>PCエンジンは本体やオプションが高い分ソフトは安い。
>スーファミは本体が安くてもソフトは高い。
>長期的にスーファミの方が出費が多いと思われる。

スーファミ 合計28,000円
本体25,000円ケーブルACアダプタ3,000円
エンジン 合計82,160円
Duo59,800円アケカDuo12,800円2分岐タップ1,600円6ボタンパッド2個7,960円天の声バンク3,980円
極端な周辺機器を挙げだすときりが無いのでSFターボ・マウス・バズーカ・サテラビュー・スパグラ等は除外。

スーファミソフトの平均価格9,432円(上記の周辺機器依存ソフトは除外)
エンジンソフトの平均価格が6,944円(スパグラ・体験版ソフトは除外)価格差平均2,488円
ハード一式の価格差を埋めるには約22本の新品ソフト購入が必要。コアマシン+IFU接続なら約34本。

長期的でもPCE高いじゃん。長期的って新品を40本以上も買う人の事?

109 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 19:11:32 ID:L08GRmkP
>>105
SFCの中の極々一部ってのはさ
そこに名が挙がってるソフト、エンジンにとってはビッグタイトルなのかも知れんが
SFCから見ると数多いソフトの一部で、どうでもいいって感じ(ストUはビッグタイトル)

エンジンには回転拡縮ないからエフゼロ、マリカー、パイロットウイングスなんて類似ソフトすらない
マリオやゼルダに匹敵するソフトも無いだろうし
メガテンの出来なんて知らないって言うか、エンジンにメガテン出てるの知らなかったよ
他にドラクエとかFFとかオウガとか色々あるだろ
だから仮にメガテンはエンジンの方が出来がいい!って言われても
「ああ、そうですか」って感じで
話が細かいって言うか小さいって言うか、つまんないなって

110 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 20:10:40 ID:YvA8rNz9
>>105
つーかお前の評価って、SFCは下に違いない、という決め付けしないと、
お前の自尊心が傷つくから必死にそういってるだけにしか見えないんだが。

NEOGEO買うと高いっていうけど、本体込みで買っても、1000回か1500回も遊んだら元が取れるわけだろ?
じゃあ、お前の本物を見る基準って、その程度の計算も出来ない知能で必死に考えた程度でしかねーわけでさ。

111 :105:2006/12/08(金) 00:46:11 ID:fRc8T2fe
>>108
DUOをRXに差替えて6Bパッドを1つ減らせば安くなるけど依然として高っw
これは認めざるを得ないw
ソフトを沢山買う人なら(40〜50本とか)PCEの方が安いけど、
そうでなければSFCの方が安くて経済的だね。
おれは前者なんでPCEの方がいいけど。

>>109
ストUに関してはターボの方がモードが充実してるしSFC勝利でOKでしょ。
それとPCEは拡縮回転がないからFZEROやマリカーの類は無理だけど、
代りに処理速度の速さとCDDA音源を生かしたゲームという別な魅力はある。

>>110
ドラキュラXとSNK格闘に関してはバイアス抜きでPCE>SFCだよ。
気に障ったんならゴメンよ。
それと、NEOGEO買うと高いなんてどこにも書いてないよ。
スレタイに合わせてPCEとSFCに絞った比較だから。

112 :105:2006/12/08(金) 00:55:44 ID:fRc8T2fe
あと、ドラキュラ]同士だとPCE>SFCなんだが
PCE版]とSFC無印をぶつけると
PCE版]≒SFC無印なんだよなぁ。
どっちも楽しいからな。

113 :せがた七四郎:2006/12/09(土) 00:38:49 ID:dn1mPCMj
ゲームの面白さ
SFC>PCE>>>>>>>>>>MD






114 :せがた七四郎:2006/12/10(日) 02:51:17 ID:6wQNGDxp
この移植度〇×比較好き、仕切りたがり、キモチワルイ馴れ馴れしさ
PCEオタじゃねえか

115 :せがた七四郎:2006/12/10(日) 13:54:14 ID:+1RBwky1
そもそもスレタイが悪い

116 :せがた七四郎:2006/12/10(日) 18:32:17 ID:mEsIr6FS
結論


SFC>PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD

117 :せがた七四郎:2006/12/10(日) 21:11:55 ID:+1RBwky1
ロープレ
SFC>PCE>MD

シューティング
PCE>SFC=MD

その他
SFC=PCE=MD

118 :せがた七四郎:2006/12/14(木) 01:14:03 ID:+OB9CHYx
PCEマッドストーカーとSFCジェノサイド2はなんとなく似てる

119 :せがた七四郎:2006/12/15(金) 16:46:17 ID:vxkoDAg6
スーファミとサターン比べてる奴って釣りですか?

120 :せがた七四郎:2006/12/16(土) 07:12:56 ID:8f9/oZjD
スーファミ〜PS&サターンの間って、凄い越えられない壁があるよな。
僅か4年で、あの進化っぷりは異常。

121 :せがた七四郎:2006/12/16(土) 10:18:24 ID:RADXBCkS
>>108
定価ベースでの比較は何の意味もないよ。
おもちゃや流通のスーファミはほとんど値引きなし。ソフトも1割か2割引き。
家電屋流通のNECは、発売当初からハードもソフトも3割引きは当たり前。
DUOも4万円ぐらいで買えたし、スーファミと比べるとソフトの安さはおいしかったよ。
スーファミもエンジンも両方良いですわ。

122 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 14:10:20 ID:gAnuopJY
PCEのドラキュラXはなんと言ってもサウンドの良さに尽きる
CD-ROM2の無駄な容量をうまく使った作品だと思う
ビジュアルシーンについては、無くても良かったのでは・・・と
思うが当時は売りの一つだったのでしかたが無いですね
純粋にゲーム内容としては当時の技術でSFCもPCEも良く出来てる
コナミが拝金主義に走る前の職人気質が残っているしね

123 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 22:35:04 ID:AbeDGkm+
スレちがいで申し訳ないが、レトロゲーを愛する
あなたたちに伺いたいことがあります。
PS3でコントローラーの振動がなくなったからクソとかいう
意見をよく聞くのですが、みなさんどう思いますか?
コントローラーの振動ってそんなに重要ですかね?

くりかえしますが、スレ違いごめんなさい。

124 :せがた七四郎:2006/12/18(月) 02:02:24 ID:3q+b9oGl
>>122
当時のコナミは神に同意。
家にあるゲームの約3分の1がコナミ製だよ。
プレステからはドラキュラ]月下
スーファミからは初代ドラキュラ、グラV、アクスレイ
エンジンからはドラキュラ]輪廻、グラU、スナッチャー
メガドラからは魂斗羅ザHC、VK
全てが神の域。

>>123
普通のコントローラの方が好きだ。

125 :せがた七四郎:2006/12/18(月) 02:55:25 ID:QToXq6H7
          __,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,----‐‐‐‐‐、,,
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    ヽ|   ` ̄ ̄ ̄( ._ _. ) ̄ ̄ ̄  |ノ
     .|      / :::::::::::::U:::::::::::::\     |
      ヽ    ヽ .ヽ--┬┬┬--/ !    /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \     `‐┴┴┴‐´    /  < PCエンジン最高!!!
         \ ヽ  ´ ̄ ̄ ̄`  / /     \_________
          .\|          |/
           | \______/  |
    ___/|.            |\___
   /     \\          //     \
 /        \\_____//       \
 |          `‐-----------‐'          |
 |                               |
 |         フ   ァ   ミ   痛.        |



126 :せがた七四郎:2006/12/22(金) 07:48:11 ID:33nFkwlK
スーファミの音源は非常に味わい深い。
聴いただけでスーファミだと分かる個性的な音をしている。
CDDA音源よりスーファミの音源の方が好きだったりする。

127 :せがた七四郎:2006/12/22(金) 13:33:14 ID:IUDuhcHq
メガドライブはシューティング多すぎ

128 :せがた七四郎:2006/12/22(金) 17:07:42 ID:scPRwaaC
PC猿人信者またアク禁w
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29-30

129 :せがた七四郎:2006/12/23(土) 21:56:13 ID:JMWv7wIN
この糞スレ懐かしいな

130 :せがた七四郎:2006/12/23(土) 21:57:53 ID:JMWv7wIN
それにしても、おまいらこの頃長レスしすぎだなw

131 :せがた七四郎:2006/12/24(日) 00:20:50 ID:1zOfOA5k
PCエンジンにはリンだキューブがあるね。そういえば。
発売中止になったけどSFC-CDというのも製品化の予定だった。

これでドット絵のFFシリーズがでれば
超良かっただろうと思う。

SFC-CDや64CDを発売してれば、任天堂の没落はなかった。
(今はまた天下統一してるけど)

132 :せがた七四郎:2006/12/24(日) 00:59:28 ID:s72zWe7j
CDROMなんて出してたらPC猿人のようにギャルゲーまみれになっていたかもしれんのでいらんわ

133 :せがた七四郎:2006/12/25(月) 06:24:16 ID:PSdDS6Ty
プレステ1と2が好調だったから任天堂が王位に返咲くとは思わなかった。
やっぱり任天堂にはナンバーワンが似合うぜ!
それからスーファミとPCエンジンは良ハードだった。
子供の頃遊びまくった。
メガドライブも中々よかったぞ。

134 :せがた七四郎:2006/12/25(月) 06:27:54 ID:PSdDS6Ty
それにしてもソニーは元気ないよな。
プレステ1と2は良ハードだが3には良ハードのオーラが全く漂ってない。
まだ持ってないけどWiiは面白そう。

135 :せがた七四郎:2006/12/25(月) 12:19:40 ID:27RuV15o
ギャルゲーまみれになったPCEやSSだが
オリジナル作品の多いPCEに比べ安易な移植に走ったSS
パクリメーカーセガらしい特徴が出ていますね
他ハードの二番煎じばかりしているから一度もトップに立てずに消えましたW

136 :せがた七四郎:2006/12/25(月) 17:42:42 ID:LaeQW/Bx
任天堂が新規開拓→NECが機能向上→セガが劣化コピー→ソニーが旨みをかっさらう
どっかで見たような感じがすると思ったが

欧米が発明→日本が小型化、機能強化→中国が大量生産→韓国が起源を主張って
のに似てるねw

137 :せがた七四郎:2006/12/25(月) 18:51:03 ID:GDJYbWyT
>>136
うまいっ
       座布団一枚!

138 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 00:25:39 ID:2K1vfG8D
猿人は何か薬物でもやってんじゃないかと思う時が有る。

139 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 11:00:14 ID:1nfxTkpF
メガドラ狂は朝鮮的な火病をするよね
自分の想いと現実のギャップを認められずに他ハードを叩いてる
単純に在日かもしれないがねW
さっさと帰国しなよ

140 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 13:41:34 ID:JYa2wdE0
>>136
そのたとえは正しいな

PCEのCDROM2やマルチタップも3,4年後にメガドラでパクられたしw

141 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 14:20:53 ID:PZlzEnGq





◆◆◆ OMCfa-*.*.odn.ad.jp 自演中 ◆◆◆





142 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 16:53:42 ID:MgrwUogz
>>140
2ちゃんねる好きだね〜〜

143 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 19:30:53 ID:GquP8WMt
ハードはACの劣化パクリとPCEの物真似ばかりだったから
何もゲーム業界に功績を残してないメガ奴隷部…

144 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 19:48:54 ID:8p3MWpoZ
>>18>>27よ。さすがにそれはないだろ。
熱狂的猿人信者は嘘ばかりついて困る。

CPU性能的には

SFC:3.58MHz(16bit)
PCE7.16MHz(8bit)
MD:7.67MHz(8bit)

で16bitであるSFCがトップでMD>PCEというところ。

グラフィック能力に関してはSFC>PCE>MD
メモリSFC>MD>PCE

CD-ROM2を考慮に入れてもデータ容量と音にアドバンテージがあるだけ。
だが音楽ならCD-ROM2>=MDCD>SFC>PCE>MDというところ。

さすがに>>27はありえない。

サターン>>>>>SFC>MD>=PCEが妥当

ちなみに日本の売り上げではSFC>>>>>PCE>MDだが
世界的にはSFC>>>MD>>>>>|世界の壁|>>>>>PCEこんな感じ。

ソース↓
PCE http://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
SFC http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3
MD http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96
売り上げ http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm

145 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 20:25:09 ID:obzZfVcj
こうみると、どういうわけかPCEユーザーの方が質がいいな。
煽りではなく、正直な感想。

冷静に偏りの無い分析をしてみると、やはり、
ハード及びソフト、そしてそれを支持するPCEユーザーが
MDにくらべ、いかに優れているかが証明される。

駄目なものはやはり駄目という事実を
冷静で偏りの無い一般ユーザーの私がお伝えしました。


146 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 21:22:48 ID:nGFd4ZZa
俺はしがない任天堂ヲタだけど、

PCエンジン=ゲームの新機軸
メガドライブ=ファミコンの二番煎じ

PCEは世界初のCDROMゲーム機、5人同時プレイ等の新しい遊びを生み出した。
今のゲーム機にもその技術は受け継がれている。
一方のセガはなにも新しいことやってない。
メガCDやセガタップなどPCエンジンのパクリだらけ
メガドラは歴史的に何の価値も無いハード。

147 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 22:01:46 ID:MxqUAhmu
>>144
CPUはMD>PCE>>>SFCだろ。
16bitでもクロック数が低かったら意味内

148 :中立派:2006/12/26(火) 22:32:33 ID:MxqUAhmu
処理速度
MD>PCE>>>SFC (SFCショボw)

総合色数
SFC>PCE>>>MD (MDショボw)

同時発色
SFC>PCE>MD (PCE>SFC>MDと思われがちだがSFCには4096色の隠しモードがある)
解像度
SFC=PCE>MD (PCEはシャーロックホームズの動画部分に512×448を使った)

スプライト数
SFC>MD>PCE

スプライトサイズ
PCE>SFC>MD (SFCが64X64を使えるのは低解像度モード限定と聞いた結果)

BG数
SFC>MD>>>PCE (PCEショボw)

音源
PCE(CDROM)=MCD>SFC>MD>PCE

拡縮回転
SFC=MCD

メディアの容量
PCE(CDROM)=MCD>SFC>MD>PCE

CDROMドライブのRAM容量
PCE(アーケードカード挿入時)>MCD>PCE

CDROMドライブの速度
MCD>PCE

149 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 22:34:18 ID:/ZbIeFk4
ファミコンの限界について語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138378086/779-781
これ本当?65816にも当てはまるなら遅く無いじゃん。

150 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 22:39:01 ID:MW5POmTB
68kってゲーム機用に特化したものではなく汎用のCPUだからショボイよ
実際MDのシューティングは処理オチがひどい

>>148
CDドライブはどちらも等倍速

151 :中立派:2006/12/26(火) 22:39:58 ID:MxqUAhmu
SFCの長所は色数と拡縮回転機能。
短所は処理速度。

PCEの長所はスプライトサイズとCDROMのRAM容量(アーケードカード挿入時)。
短所はBG1枚なのと本体側の音源。

MDの長所は処理速度。
短所は色数。

152 :中立派:2006/12/26(火) 22:41:40 ID:MxqUAhmu
>>150
> CDドライブはどちらも等倍速

あれ、そうだったっけ。
てっきりメガCDは倍速かと思ってたよ。

153 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 22:53:08 ID:MW5POmTB
倍速は3DOからだな
PCE、MCD、ネオ塩CDは等倍速

154 :中立派:2006/12/26(火) 22:57:00 ID:MxqUAhmu
>>153
なるほど。
しかしRAM容量がデカいPCE(アーケードカード挿入時)やネオジオCDが等倍速なのは辛いな

155 :せがた七四郎:2006/12/27(水) 00:00:21 ID:WKm0eTUD
なんていうか一概にどれが良いとは決めれないな。
まあ、思い入れがあるマシンが最高ということだな。

156 :せがた七四郎:2006/12/27(水) 16:00:47 ID:m726JNYj
>>153
ネオ塩CDZが出た時に倍速ドライブなら読み込み時間も1/2! なんてぬか喜びしたもんさ

157 :せがた七四郎:2006/12/27(水) 16:15:01 ID:K43wY0Ee
サターン+拡張RAMの読み込み時間の短さに驚愕したあの頃・・・

158 :せがた七四郎:2006/12/27(水) 23:34:54 ID:dBlQQ2ax
確かサターンは当時としては読み込みが凄く速かったんだよな。
4倍速だっけ?
アケカ搭載PCEやネオジオCDがせめて倍速だったらな…
あれだけRAM容量デカいのに等倍速はねーだろと思った

159 :せがた七四郎:2006/12/27(水) 23:59:35 ID:BFwCmoyg
PSショックみたいに
SFCの時にスクウェアがPCエンジンで
大容量を生かしたFFシリーズや大作ソフトを発表してれば
PCエンジン大ヒットしたのだろうか。
多分のそのFFではCGムービーじゃなくて
アニメムービーのFFになったと思うけど。

FF6はエンジンで開発すればどんな風になったのだろう。

160 :せがた七四郎:2006/12/28(木) 01:52:37 ID:kyJNtUQN
>>128

161 :せがた七四郎:2006/12/28(木) 20:39:07 ID:L2zyiIY5
SFCって、何か、面白いゲーム有るんですか?

FFみたいな糞RPGばかり列挙されますが・・・。

162 :せがた七四郎:2006/12/28(木) 21:07:14 ID:GrvIJl5N
案の定、PCEとMDが喧嘩しててワロタ
SFCは何かつまらないスペックなんだよな

163 :せがた七四郎:2006/12/28(木) 23:08:20 ID:eA1/GFst
>>161
スーファミなら初期のゲームを遊んでみれ。
悪魔城ドラキュラ、超魔界村、アクトレイザー辺りを薦める。

後期は良くも悪くもチビッコ向けのゲームが多過ぎた。
間口を広めるのが大事なのも分かるが…。
それでもマリカーとかドンキーは面白かった。

164 :163:2006/12/29(金) 11:06:27 ID:Ep03JWtA
それとPCエンジンなら中期のゲームを遊んでみれ。
悪魔城ドラキュラ]血の輪廻、スナッチャー、グラU等コナミ製が神懸り。

初期のゲームは面白いが今遊ぶと古臭く感じるし、
後期はギャルゲーだらけでお薦め出来ない。
頼みのコナミまでトキメモ作るし(出来の良いゲームではあるが)。

165 :せがた七四郎:2006/12/29(金) 13:35:58 ID:z1uYRmdJ
なんでMD厨がこのスレで暴れてるんだよ
ゴミ機種信者はすっこんでろw

166 :せがた七四郎:2006/12/29(金) 13:38:54 ID:Ep03JWtA
>>165
ゴミ機種なんてねーよ。
あの時代の機種はどれも良かったよ。

167 :せがた七四郎:2006/12/29(金) 17:34:18 ID:szALsAtt
SFCで、面白いゲームったら、鋼とか?

168 :せがた七四郎:2006/12/29(金) 19:41:01 ID:Ep03JWtA
>>167
鋼って侍(忍者?)型ロボットの出るアクションだっけ?
評判いいし面白そうだよな。

169 :せがた七四郎:2006/12/31(日) 01:15:15 ID:j/bcuAxb
鋼は確かハドソンだったな!
ハドソンといえばPCEのウィンズオブサンダーも夢中で遊んだ記憶が!
熱いSTGゲームだった〜!忘れられない良き思い出w
ただ、このゲームの話をすると筑波と大分とかいう変人が召還されて困るw

170 :せがた七四郎:2006/12/31(日) 11:16:09 ID:T8Hngj7v
鋼、当時、業務用で出しても、遜色の無い内容でしたね。
ともあれ、「スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件 」と言う、
このスレの趣旨が、よく分かりません。

171 :せがた七四郎:2006/12/31(日) 13:58:47 ID:YQBoej8z
また煽る馬鹿が出た

172 :せがた七四郎:2007/01/01(月) 10:40:16 ID:DSWfNmBU
PCエンジンのゲームは世界一!!
ベラボーマン最高!!!!!

173 :松屋 【大吉】 めし大盛 【1036円】 :2007/01/01(月) 15:55:51 ID:TCb8l3nQ
エンジン派だけどコントローラのケーブルはスーファミの大勝

174 :せがた七四郎:2007/01/02(火) 02:17:43 ID:w4srje9h
>>172

でもなんか変な臭いしなかった?PCエンジンって・・

酸っぱいような・・・

異様に臭かった・・

175 :せがた七四郎:2007/01/02(火) 02:56:26 ID:Ap4C6JFL
>>174
ゲーム機が酸っぱい匂いするわけないだろ?
お前の鼻糞が腐った臭いじゃないのか?
今もするだろ(・∀・)ニヤニヤ

176 :せがた七四郎:2007/01/02(火) 07:54:46 ID:1HAxERmr
学生の時、飲み会の後、沢山仲間が家に集まってボンバーマンをやるのが恒例だった。
とにかく楽しかった、夜中に叫んで上の階の住民から苦情が来たりしたね。
5人対戦、シンプルなルール。ホームゲームとして愛されるべき条件があった。

177 :せがた七四郎:2007/01/02(火) 08:26:40 ID:F/guEoCv
多人数プレイのゲーム、厭ですよね。


178 :せがた七四郎:2007/01/03(水) 04:02:57 ID:m6knW/OF
>>177
そうかい?女の子もいる飲み会で格闘ゲームやる馬鹿はいないだろ?
5人対戦型のゲームは楽しめる人数も多くて良かったよ。

ルールが簡単だったし、ライトな感覚で遊べるゲーム(音ゲーパズルゲー以外)だったね。
こういうのって、特に、女の子に評判が良いというのは、皆で遊ぶときの必要条件だった。

179 :せがた七四郎:2007/01/03(水) 06:33:48 ID:mCYnYo+6
接待ゲーとして遊々人生の多人数プレイは楽しい
Wiiで出さないかな

180 :せがた七四郎:2007/01/03(水) 17:34:43 ID:jOuZQN73
大分コピペ猿死ね

181 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 03:00:37 ID:doUB8Odc
Wiiは多人数プレイのゲームが期待できるな。

182 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 17:24:23 ID:HCVsgtuV
>>181
それも、一つのゲームの形ですが、ライトユーザー向けの
ゲームが溢れている昨今、PCエンジンの様な、マニアックな
ゲームに現を抜かす事も一興かと。

183 :無料で個人製作de:2007/01/04(木) 18:39:11 ID:PcnRP1fw
個人製作の無料オンラインゲーム
http://dragon.warcry.biz/ DRAGON WARCRY
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク


184 :178:2007/01/05(金) 03:46:09 ID:iYOTJfAc
>>182
PCエンジンがマニアックとかいわれているけど、ソフトメーカーの方向性なんでしょうかね。

最多で5個まで可のインタフェースというのは、マニアゲームだけに使用するのは勿体なかったような。
あれはライトユーザーが、皆で楽しむためには、最高のモノだと思うのですが。
PCエンジンはライトユーザー向けの集団対戦ゲーム、スポーツゲームをもっと出しても良かったと思います。

185 :せがた七四郎:2007/01/05(金) 16:11:30 ID:3fEpIAVo
【 NEC-HEの詐欺商法 】 ⇒ http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.htm

>日本電気ホームエレクトロニクスはゲーム機メーカーになろうと思っているわけじゃない。
>だからこの市場に進出するには、ある理由づけが必要だった。それがコア構想という言い方に
>なったわけです。はじめからゲーム機を売ろうとしているなら、あんな価格体系にはならない。
>廉価版(シャトル)や高級モデル(スパグラ)も、本当にユーザーがPCに望んだものでしょうか。
>私にはどれも、ハードで儲けようというパソコン屋さんの発想にしか思えません
>スーパーファミコン 任天堂の陰謀 高橋健二 著

>なるほど新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が備わ
>っていたが、NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。どのソフトも面白くないのだ。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳

>NECは同機を一六ビット・マシーンだと宣伝したが、実装されていたのは八ビットの
>プロセッサーを一六ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
>「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳

>ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、PCエンジンは国内のニッチな市場に
>活路を見出そうとします。 いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。
>またNECが国内で圧倒的なシェアを誇るパソコンPC9801シリーズを有し、パソコンで発売されていた
>成人向けゲームのソフトハウスとパイプを持っていたことも幸いしました。
>この成功を受け、NEC HEはこの美少女路線をPCエンジンに続く次世代機においても推進していきます。
>PCエンジンにはなかった強力な動画再生機能を持ち、アニメーションを生かした美少女ゲームを容易に
>開発できるPC-FXです。そして、この選択は当時のトレンドを読み違える結果となりました。

>97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。
>朝日新聞2001年12月1日夕刊

186 :せがた七四郎:2007/01/06(土) 15:15:44 ID:9uW0GcB/
始めっからスーパーグラフィックのの仕様で出してればなあ

187 :せがた七四郎:2007/01/07(日) 04:14:31 ID:W7G2ayox
>>185
>NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。
>どのソフトも面白くないのだ。

この偉ぶったデビッドという人はターボグラフィックソしか遊んでないな。
PCエンジンとターボグラフィックソを一緒にされては困る。

アメリカでの営業不振は、
ドラキュラ]のようなキラータイトルを何故か日本から輸入しようとせず、
インポッサモールみたいなセンスの悪い洋クソゲーを押しまくった結果だ。
グラサンをかけた動物系マスコットがウケるという発想が時代錯誤すぎる。
そんなビジネスセンスで売れるわけねーじゃんよって話w
ターボグラフィックソ唯一の救いは〜オブサンダーシリーズが出た事くらい

188 :せがた七四郎:2007/01/08(月) 01:27:13 ID:024LO3Xo
SFCuser(1200万?)→PSへ旅行。N64登場後、一部は帰省

MDuser(550万)→SSへ移行(650万)

PCEuser(430万)→PC-FXへ移行?(30万)… 残りはドコへ流れたんですか?

189 :せがた七四郎:2007/01/08(月) 03:01:25 ID:SlUxm+uy
当時複数台所有していた。

190 :せがた七四郎:2007/01/09(火) 16:18:05 ID:l3CoXRwF
>>188

MDって300万台しか普及してないのになんでユーザー550万なんだ?

SFCは1700万、PCEは584万台売れてるし


191 :せがた七四郎:2007/01/09(火) 21:07:26 ID:VpJb90Qu
当時CD-ROMのゲームは凄く見えてなあ。憧れの存在だったがDUOは高くて変えなかった。
SFCの2倍以上したからなあ。

大竹まことのPCランドとか見てるとね、天外魔境2の映像とかが流れるんですよ。
フルボイスでフルアニメ。オイオイ、まるでTVアニメじゃん。これが本当にゲームかよ ってビックリしてね。
うわーこのゲームやりてー  ってずっと思ってたモンだよ。

今ではこんな技術当たり前なんだが、当時は本当に物凄いように見えたもんだなあ。

192 :せがた七四郎:2007/01/10(水) 10:22:37 ID:xI/8vbg4
結局の所、SFCって、ライトユーザー向けの糞ゲームばかりで、
駄ハードで有ると思うのですが・・・。


193 :せがた七四郎:2007/01/10(水) 16:49:32 ID:CUTzx75H
>>192
PS3ユーザーがWiiに言う台詞と被ってるな〜。
その気持ち分からなくもないが、
ライトユーザーを取り込むのは重要な気がするぞ。
WiiがSFCだとするとPS3がPCE、360がMDって感じがするんだが。

194 :せがた七四郎:2007/01/10(水) 17:39:50 ID:xI/8vbg4
併し、何だかんだ云っても、今は、光速船やアタリ2800の様な、良質の
ハードが存在しんないのは、悲しい事実・・・。

195 :せがた七四郎:2007/01/10(水) 23:23:16 ID:EgtuwfRK
PCエンジンは上級者向けの良質ゲームが出てた   


というよりもギャルゲーとアニメゲーばっかりだった気がする

196 :せがた七四郎:2007/01/12(金) 06:53:55 ID:IAf0RV0W
>>195
キモゲー汚染はPCE後期の話。
後期で楽しめたゲームといえばSNK格闘の移植くらいで残り殆どはキモゲー。
PCEを遊ぶならドラキュラ輪廻やスナッチャーなどの名作が揃う中期に限るよ。

197 :せがた七四郎:2007/01/12(金) 07:52:47 ID:IAf0RV0W
SFC
初期は悪魔城、魔界村、マリオ、エフゼロなど華があって凄く楽しかった。
中期もマリカーのような幅広い層が楽しめるゲームが多数で中々良かった。
後期はロープレ専用機と化しやや残念。だがドンキーシリーズに救われた。

PCE
初期はアールタイプや源平の移植が凄いと騒がれたがチョット古臭く感る。
中期はドラキュラ輪廻やスナッチャーなどのキラータイトルを続々と輩出。
後期はキモゲー専用機と化し残念。SNK格闘の移植が唯一の救いだった。

MD
初期はあまり印象に残ってないのが正直なところ。
中期になりソニックとベアナックルが登場。ようやく興味を持つ。
後期は魂斗羅ハードコアやシルフィードに感動。後期が一番良かった機種。

198 :せがた七四郎:2007/01/12(金) 20:50:13 ID:sgrVbwHE
あそ

199 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 14:21:44 ID:5tm93s7y
スナッチャー
悪魔城ドラキュラX血の輪廻
グラディウスII
ときめきメモリアル
イースI・II
天外魔境II
ガロスペ
スプリガンマークII
ラングリッサー
超兄貴
スーパーダライアス

スーフミもCDロムならではのソフトには手も足も出ないと思うが
俺はメガドラ寄りだけど

200 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 20:50:53 ID:OFBuWlCc
使用色がすくないから中間色がいまいちできたないのがなあ。
それに口だけしか動かないアニメでごまかしてるのばっかだし。

201 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 20:56:22 ID:OFBuWlCc
>>193
いやぜんぜんちがう。むしろSFCはなにげにコア寄りだ。
2chでやたら評価が高いソフトが多いだろ。
PCEはHuカード時代はきれいなファミコンみたいな感じで
CDROMはアニメヲタ予備軍ハードといったところ。

202 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 23:40:37 ID:vDM9+pSB
>>201
二極化が激しいのね。

203 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 23:55:12 ID:fGZvG5lh
>>199
グラディウスIIは大容量いらんでしょ

204 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 10:45:04 ID:/Hopkpjn
>>200
512色中50色〜60色くらい使えれば十分だよ。
でもプレステ世代からすれば色数少ないんだろうな。

205 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 16:30:56 ID:ua4vUAQE
SFCの格ゲは移植を含めて駄目なのが多かったなぁ
格ゲはやっぱMDだったかな

206 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 16:54:41 ID:Y0BBwfbF
メガドラはセガ以外ロクなサードパーティーがいねえよ馬鹿野郎!

名作と言われたソフトは本元セガのだけ

ソニックザヘッジホッグシリーズ
ザ・スーパー忍
戦場の狼2
アドバンスド大戦略
ベアナックル2
スーパーモナコGP
スーパーファンタジーゾーン
アラジン
ミッキーマウス

207 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 17:54:29 ID:/Hopkpjn
>>205
対戦格闘ならPCE(AC専用)>>MD>SFCだと思う。
しかしACは出費が痛かった。
NEOGEO買えるよみたいな。

>>206
MD最高傑作はコントラHCだと思う。

208 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 20:58:48 ID:IuPO1dr7
>>204
50色〜60色自由に使えればいいけど
MDみたいに15色×4パレットしかもBGとスプライト共通というのはしょぼすぎる。

SFC,PCE程度がちょうどいいね。

209 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 01:30:18 ID:jfDMFQ97
>>206
スーパーファンタジーゾーンはサン電子じゃなかったかな
ベアナックル2も開発は古代のエインシャントだったか(後のベアナックル3、トアも)
アラジンも開発は海外メーカーだったような

210 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 16:45:39 ID:XbCTd2pi
>>199
天外2は憧れだったな。
大竹まことのPCランドで見てなあ

211 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 18:37:49 ID:gXrvwsor
>>203
CD-DA

ループが長いからサントラより優秀なサントラになるよ

212 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 19:20:53 ID:Ho3iFJFA
>>206はライト寄りのメガドラユーザーなんでしょう。
トレジャーや後期の名作で盛り上がるメガドライバーとは違う種族と思うんだ。

213 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 20:48:36 ID:l2uez+ip
>>211
スーパーファミコンは低容量ながら内蔵音源のみでグラIIIやパロだ!で高音質移植が実現してるよ

214 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 22:02:54 ID:XbCTd2pi
ぶっちゃけSFCの音楽ってPSより良い位だと思うんだけどな。
もちろんPSの方が性能は上なんだろうけど、聞いた感じだとなー。

感覚的には
SS>SFC>PS って感じである。

215 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 00:30:07 ID:89NYy88s
移植度を考えるとエンジンのグラIIとSFCのグラIIIは月とすぽぽーん

216 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 00:42:45 ID:FGGyCsff
渡辺になっちゃうぞ

217 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 02:47:25 ID:Graqde+V
グラUは忠実に移植したら喜ばれる作品。
一方のグラVは忠実に移植したら野次が飛ぶ作品。
コナミはそこを心得てグラUは忠実、グラVはアレンジ移植にしたんだろう

218 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 06:47:03 ID:f2WycY9l
っていうか当時はアレンジ移植が普通だったけどねえ。
まあマシンパワーが低くて完全移植できなかったせいもあるけど。
それ以外にもアーケードのゲームはプレイヤーを「殺すため」のバランス調整がなされてる事が多く
そのまま移植したらファミコンのユーザーなどはついていけない可能性が高いからね。
まあだからこそアーケード版以上にバランス調整が上手く行って面白いようなものも生まれたりしたのだけどさ。

PS以降はコピーみたいな移植が増えたよなあ

219 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 21:49:57 ID:+bW+RGJR
アクション、シューティングの質と量はエンジンの方が全然上でしょ。
スーファミはそもそもアクション、シューティングをやるための機体じゃないし。
DQ、FFとかのロープレとよい子の任天堂ゲームをやるためのハードでしょ。
シミュレーションも案外充実しているね。

ソフトのラインナップを見ると全く正反対なマシンだと思うが。(エンジン末期は別次元として)

220 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 23:51:43 ID:uqhjcXZf
ん?シューティングはともかくアクションはSFCじゃないか?
任天堂だけでも横スクロールアクションのいいソフトが
アホみたいに沢山出てるぞ

221 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 05:51:04 ID:ohgVHoMN
PCEオリジナルの名作ACTといえばドラキュラX血の輪廻くらいか。
SFCにはマリオワールド、ドラキュラ無印、超魔界村その他多数ある。
質は互角でも本数を見ればSFCの圧勝だよ。

まあPC原人シリーズは名作と思うが
世間一般の評価は違うようなので敢えて触れないどこ

222 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 11:49:14 ID:3Z6tsa5S
エンジンの魔境伝説より優れたアクションなぞSFCに存在しねぇ

223 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 14:18:00 ID:b7q/YM+c
ここの知ったかはナツメなんて知らないんだろうなあ・・・
知っても「ナツメ?東方見文録を出したバカゲーメーカーだろwww」と流されそう

224 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 16:24:46 ID:4GOIstrD
>>223
ナツメ以前に魂斗羅スピリッツとか海腹川背が出てこない時点で知ったか確定だし。
PCEにしても最後の忍道と激写ボーイが出ない時点で終わってる。

正直このスレを見てると2chも大衆化したなって思う

あとPCEの大魔界村の移植は実を言うと悪い。画質が良いだけで他が駄目。
MD版の方が数倍は良い。





225 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 20:51:26 ID:3Z6tsa5S
魂斗羅スピリッツよりならずもの戦闘部隊ブラッディーウルフ
の方が面白いし
熱くて死ねるし

226 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 22:02:46 ID:gaxvjt2C
正直このスレを見てると2chも大衆化したなって思う

227 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 00:48:22 ID:oHLDQSFZ
SFC&PCE双方の横スクACT最高峰を対決させると
質では互角、本数ではSFC。
何故ならSFCはソフトの本数自体が多いから。
どちらも名機には変わらない。

228 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 01:14:15 ID:oHLDQSFZ
>>225
確かにブラッディーウルフは理屈抜きに面白い。
俺MDのベアナックルシリーズが好きなんだが、
敵からバイクを奪って乗れないのが唯一の不満点だった。
そんな時、幸運にも中古ゲーム店でブラッディーウルフに出会った。

229 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 12:52:13 ID:0AJ2pprX
そのPCEの凄いシューティングって何よ?
ハドソンが出したスーパースターソルジャーとかああいうの?

230 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 13:49:45 ID:WEcIE8aP
移植物ならR-TYPE・スーパーダライアス・グラディウスII・フォゴットンワールド・ドラゴンスピリット等。
オリジナルは賛否別れるけどゲートオブサンダー・ウインズオブサンダー・ライザンバーII&III・スプリガンMkーII・ソルジャーシリーズ(パロジャー含む)・
辺りかな。どれもハードでやると熱い!!スプリガンは演出とEDも変わるし。
他にも有るんだけど押し入れから引っ張り出すのが面倒臭いw
で、CD-ROMのオリジナル作品は熱い名曲も多かったりする。
思えば当時、STGが多くてPCE買ったんだっけ。RPGは単調なレベル上げがウザくて。シナリオならADVで楽しめば良いや〜な椰子だったから。スナッチャーでそう思った。
末期ときめもからギャルゲマシンに成り下がった時は悲しかったなぁ。
そんなおいらも今は格ゲーメインでSTGはサブ(弾幕系嫌いなの)、RPGも(FF VIIとデビルサマナー系だけだけど。時間も無いし)アニメから入ったギャルゲもやったりする。
SFCも持っていたけどソフトはそんなにもってなかったな。片手で足りる位(全部ACG)。PCEは100程。よさ気なSTGが無かったからね。

あ!そうそう超兄貴は迷作だから。

231 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 22:36:42 ID:3Ea6HH49
>>230
スプリガンMKU懐かしいな。
精霊戦士スプリガンも追加しといてくれよ。


232 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 04:45:14 ID:UE6uc3CM
ガンヘッド
ゼビウスファードラウト
スプリガン
シルフィア
コンパイル製のSTGは名作が多かったなあ
シルフィアは微妙だが他3作は神ゲー

233 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 06:48:15 ID:bkThj8fW
久しぶりにPCエンジンを引っ張り出してSTG三昧しようと思う。
今あるのは
ウィンズオブサンダー、ゲートオブサンダー
ライザンバーV、ライザンバーU
スプリガンMKU、精霊戦士スプリガン
グラディウスU
フォゴットンワールド

ライザンバーUだけは未だクリアーしてないからライザンバーUやろうかな

234 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 09:09:30 ID:0jsKEcro
ソルジャーシリーズ?の中でもファイナルソルジャーは
凄くも無いし面白くも無い
エンジンらしく処理落ちも少なく軽快に動くSHTだが
ただそれだけという感じ
個性も感じられないしな

235 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 12:51:08 ID:xIcFuiLq
ファイナルソルは作る側もやる気ないでしょー
メカのデザインとかセンス悪杉
色使いも、赤と緑を組み合わせたようなの多くて変
BGMだけは神だったが。

236 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 14:36:15 ID:xedcRtIN
ファイソルのSEのやる気のなさは異常
キャラバンモードはわりといけるらしいがどうでもいい

237 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 15:03:14 ID:P0meF6Wz
精霊戦士スプリガン入れるの忘れてた(汗)。いやー、Mk-IIが自分的に熱かったもんで。
体力制のSTGってえてして難易度がシビアなのが多いんだけど、これは最高難易度でやるべし!!
ラスト隠しステージの演出が熱すぎる!!ノーマルランクでは1/3の魅力が削がれる。ああ、塩沢さん…
ライザンバーIIは4面が壁だけど、判定と威力の高いライトニングボルトと小刻みオーバーブーストを駆使して肉団子をひとつずつ破壊すれば凌げる。
慣れるとアイスストーム全面装備だけでクリア出来るよ。
詳しくはSTG板のライザンバースレへ。

238 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 15:37:25 ID:P0meF6Wz
アイスストーム全面×
アイスストーム前面〇
溜め撃ちでクリア出来るかってーの俺orz

239 :せがた七四郎:2007/01/21(日) 23:25:46 ID:cruVUeZ8
そのまんま東のバーチャルZ県政始まり始まり〜

240 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 20:43:57 ID:iYpPUwtA
懐かしいなw

241 :せがた七四郎:2007/01/23(火) 20:41:18 ID:AgtCqITN
SFCしかやらなかった奴は視野が狭すぎた

242 :せがた七四郎:2007/01/23(火) 21:01:52 ID:/12tVpCO
ソフトが他機種の倍出てるんだから視野が狭いはずがない

243 :せがた七四郎:2007/01/23(火) 21:21:39 ID:AgtCqITN
>>242
森を見て木を見てなさ過ぎ

244 :せがた七四郎:2007/01/23(火) 22:38:44 ID:+/q5Xf/d
>>230
バーニングエンジェルは?

245 :せがた七四郎:2007/01/25(木) 00:44:51 ID:QFqA3/7X
スーファミをバカにするやつは中二病

246 :せがた七四郎:2007/01/25(木) 01:07:08 ID:LPIzH30D
PCエンジンもスーファミもいいハードだよ。
当時の2大ハードがVCで同じハードで遊べるんだからいい時代になったものだ。

247 :せがた七四郎:2007/01/26(金) 23:42:33 ID:0iNyOvGE
PCエンジン大好きだけど、やっぱ家庭に普及するには
周辺機器がゴチャゴチャ複雑すぎたとおもう

248 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 06:15:05 ID:nS+7wBYC
普及させるにはCDロムの価格が高すぎ
そしてそれをメインにしてしまった

249 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 10:57:29 ID:EPIKye+l
月並みな言い方だけど出るのが速すぎたゲーム機だよな。CDロム搭載機は。
SS,PS時代にあれだけ普及したんだから、先見の明はあった。

250 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 15:38:41 ID:c16TT8Qe
ゲームハードに使うには高級すぎたね
まぁ後に繋がるきっかけにはなったんじゃないかな

251 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 00:35:02 ID:hgf41QWi
CDROMマガジン、体験版、過去のソフトを低価格で再販するベスト版、
実写ムービーを使用したゲーム、音楽CDからキャラを生成して戦うモンスターファームの原型ともいえるゲーム等

PSが流行った当時に新しいといわれたことって、ほとんどPCEが既にやってたんだよな。

252 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 10:44:28 ID:BmiQyUnQ
つーかCD-ROMやメモリが未成熟な状態で発売したのが失敗だったとも言えるし、
そうでもしなければ差別化が図れなかったという悲しい現実もある。
未成熟のままだして後から後から作っていったから、同じCD-ROMでもスーパーCDと
そうでないCDとが分かれてしまったし、カードでもアーケードカードとかいろいろ
出てきてしまった。
結局(ヒュービデオ,アーケードカード,スーパーCD-ROM2)のフルバージョンが
出たのは95年くらいで、それはPC-FXと同等性能だった。

253 :せがた七四郎:2007/02/01(木) 18:21:23 ID:CQKf+9Cf
最初のCDロムロムは性能、価格、初期ソフトの量と質を考えると、そこそこ売れたのは奇跡的
しかし同じような展開をしたSGは失敗した

254 :せがた七四郎:2007/02/01(木) 22:24:22 ID:dLvCv5qX
最初のCDロムロムでもスーパーCDロムロムに引けを取らないソフトは数本ある。
例えば精霊戦士スプリガン、ライザンバーU、コブラT&U、イースT&Uとか
初期のCDロムロムでよくここまで頑張ったなと思う。

255 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 13:52:59 ID:fbAGQNDI

日 田 市 コ ピ ペ 猿 の 日 記 帳 は こ こ で す か ? wwwwwww

256 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 22:20:59 ID:NBHv/XAm
>>246
そうかなぁ〜
スーパーファミコンはよかったけど・・PCエンジンはちょっと・・
ギャルゲーばっかりじゃなかった?

257 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 21:00:06 ID:Ps6J5nNn
サターンやドリカスだってギャルゲー専用ハードと言ってもいいほどギャルゲー多いけど
普通に遊べるゲームも多いだろ?
セガ信者ならわかるはず。

258 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 21:03:47 ID:i46Rk++P
ドラキュラ]クロニクルに…
ドラキュラ]血の輪廻(PCE)=収録されている
ドラキュラ]月下の夜想曲=収録されている
ドラキュラ]]=クソだから未収録w

259 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 21:14:01 ID:i46Rk++P
あ、別にSFCを貶してるわけじゃないから。
初代悪魔城のリメイクやマリオ関連は面白かったし。
だがPCEやMDといった2、3番手ハードにだって反骨の気概はあるぞって事!
魂斗羅HC>魂斗羅魂、ドラキュラ輪廻>ドラキュラ]]といった具合にね!

260 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 12:59:02 ID:WfOvZrH3
ファミコンの時代にはPCエンジンって高くて性能もあったから
「金持ちの子がもってるゲーム機」って感じだったよな。
もちろんファミコンも持ってるけど、PCエンジンも持ってるみたいな。
持ってたら羨ましがられる「第二のゲーム機」という感じだったね。

261 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 14:35:27 ID:ZzAtr4FQ
PCエンジンのイースT・Uやった時スゲー感動したよ
家庭用ゲーム機なのにPCに勝ったと思った

262 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 20:19:26 ID:n5XTmj6V
PCエンジンっていまのPSPみたいなポジションだよな。
2台目というより、機体性能が圧倒的に違うから別物。みたいな。
どちらかというと大人向けのゲームが多い事とかも似てる。

263 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 21:38:12 ID:Dm7968QX
PCエンジンもメガドライブも2、3番手ハードながら意地を見せる時があった。
ドラキュラ]&SNK格ゲー対決ではPCエンジンがスーファミを打ち負かし、
コントラ対決ではメガドライブがスーファミを打ち負かした。
確かに殆どの面でスーファミに惨敗である両機種だが、
それでも反骨精神を持って善戦したその健闘ぶりには愛着を感じた。
だから、たまにPCエンジンとメガドライブがスーファミに勝つと、
谷隊長がたけし軍に勝った時のような気持ち良さがあった。

264 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 21:42:58 ID:pemEXIbR
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    層醴醴醴歡                                        . .(濁醴醴歡
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      ′、(|『゜.'゚li' .       丶、.,,__.,.,___v!゚` .      '''?テliuv- ..、...、r!i゚(.(0i
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        ``               _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(|
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          一' .           :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI.
                    . .   ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ.
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        .゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚(^`

265 :せがた七四郎:2007/02/05(月) 15:11:48 ID:Y4Ajt37r
シューティングはスーファミ惨敗だがアクションはマリオ、ヨッシ−、ミッキーマウスなど面白いのがあるね。
エンジンのアクション群と比べて女子供向けが目立つが。
女子供になったつもりでやればかなり楽しめる。


266 :せがた七四郎:2007/02/05(月) 20:02:24 ID:mlZQi3IV
ニートが何言ってんだか。

267 :せがた七四郎:2007/02/05(月) 23:55:44 ID:S7tvRMUB
PCエンジンはギャルゲヲタ向けのゲームしかない

268 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 00:26:33 ID:9rZMbxVE
↑こういう事言う香具師って本体持ってないんだろうなw

269 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 11:07:18 ID:D67DJ1Rz
PCエンジンのギャルゲはOPソングが神。
携帯電話もPCなんてなかったし、自動ドアとか自動改札とかも少なかった。
だけど楽しかった(俺は当時高校生スイマーをやっていた)94年頃の空気を
思い出して感動のあまり震える事ができる。
ゲーム内容も土曜日に学校があったり、長いスカートなど、当時を思い出させて
くれるものが多い。PCエンジンは俺の青春そのもの。

270 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 17:17:57 ID:NGQUpchC
ギャルゲーはどのハードでも起こるハード末期特有の現象でエンジンに限った事ではない。
エンジン本来の漢のハードという側面にスポットを当てて考えてみろ。


271 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 21:34:45 ID:xT9Ssx0Z
>>133
アホか
まだ発売されてから数ヶ月しか経ってないし、ソフトも出揃って無いのに
何が返り咲いただよボケ


272 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 21:52:58 ID:Mx+VrHUz
プ

273 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 21:53:54 ID:USNAPUj5
PC変人、
ここは、スレ違いやろ、、
消せ、

274 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 21:57:21 ID:xT9Ssx0Z
どっちにしても>>133の妊娠はアホ丸出しってことだな。

275 :せがた七四郎:2007/02/07(水) 02:26:54 ID:u2wfTrQZ
国民機のスーファミが負けているって?





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  -''" ̄~~"",.`!       ; _ノ _,...、|:::|
          'i, `'i'''―--―''''i'ニ-'"   ノ// ̄~""
        ヽ.i' "'    '''"';  _/ // _,,..i'"':,
        ===`ゝ_,.i、_   _,;..-'"_//  |\`、: i'、
                  ̄  ̄ ̄/,/   \\`_',..-i
コク民機 PCエンジン        /,/      \|_,..-┘

276 :せがた七四郎:2007/02/07(水) 15:34:37 ID:AFZ89fqm
SFCも楽しんだが総合的にはPCエンジンの方が好きだ。
少数派なのは分ってるけどね。

277 :せがた七四郎:2007/02/07(水) 20:57:42 ID:39KAZKA3
PCEは心に響く高周波サウンドがいいんだよ。サウンドが。あれ最強。

278 :せがた七四郎:2007/02/07(水) 21:23:35 ID:lXNiOXQx
>>277
そう?
メガドライブの音楽の方がよかったと思うな〜

279 :せがた七四郎:2007/02/08(木) 15:01:14 ID:3VJsickM
猿人て作曲担当がえらい豪華なものがあったよーな。
坂本龍一とか久石譲、ニック・ウッドやPSY・S等々。
PSY・Sは微妙か。俺は好きだけど。

280 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 22:35:09 ID:2UnEh8/I
総合的にはスーパーファミコンに軍配ありと認めつつ、
一部の作品はPCエンジン版の方が上出来だった、でいいんじゃないか?
餓狼伝説SPECIAL、餓狼伝説2、龍虎の拳、ワールドヒーローズ2、
それに悪魔城ドラキュラ]血の輪廻はPCエンジン版の方が上出来ではある。
あとイースIVもエメラルドドラゴンに関しても俺は断然PCエンジン派。

281 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 22:20:14 ID:eA+edYHx
CDROMばっかじゃねえか。
追加投資どんだけ必要なんだよ。

282 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 02:16:17 ID:el5OIopp
>>281
スーパーファミコン 25,000円
PCエンジンDUO-RX 29,800円

ソフトの値段はPCエンジンのほうが2000〜3000円安かった。

283 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 14:08:42 ID:LTzPSENE
PCエンジンが勝ってるのって処理速度だけじゃん。

284 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 02:04:49 ID:eWorP4KT
ユーザーの質も勝ってる。
マイノリティーとユーザーの完成度は正比例するといえよう。

285 :第三勢力:2007/02/28(水) 09:52:36 ID:4b8HSXo2
>>283
処理速度以外にもエンジンが勝っている部分は多い。
例えば、ロム機には到底無理な大容量メディア、CDDA音源、それにADPCM効果音。
アーケードカードを使えばスーファミ版ストU一本分の容量を1ステージに使える。

はっきり言って一部のスーファミユーザーは自惚れすぎ。
メガドラやエンジンがスーファミに勝っている部分は沢山ある。
その逆もまた然りだが。

286 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 20:12:34 ID:5X1fHu2C
PCエンジンはオープニングのビジュアルが流れている裏でCD音源を垂れ流す
ことができたので、奇跡的に感動的なオープニングが多い。
例えば同級生,美少女戦士セーラームーン。

287 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 02:41:39 ID:CBNRvpo9
ギャルゲー専用機

288 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 15:01:03 ID:/Ak0PxH1
スーファミは過大評価され過ぎ
まあ主流ハードは大抵そんなもんなんだけどさ

289 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 07:34:55 ID:Irg+MrZ+
>>286
巨大カットインが流れてきて、背景も流れていて、メモリが悲鳴を上げていても
CD音源を本体で処理せず直接再生できるからかなりなめらかだよな。
あとは、あのドット絵。影とか、数色の世界で再現している職人技は感動もの。

290 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 09:10:17 ID:uxq5NSPL
PCエンジンってオタクっぽい

291 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 10:42:16 ID:8XUxd9zv
スーファミは童貞っぽい

292 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 20:07:31 ID:Ec32xoLP
スーファミは童貞どころか女子供がやるためのハードだろ
マリオやヨッシーは女子供になったつもりでやれば楽しめる


293 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 21:25:25 ID:mOQmTUIe
マリオとかガキ臭くてやってられね。
クールでニヒルな俺にはソニックがよく似合うぜ、フッ

294 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 23:29:36 ID:Ygy5M86Z
ヨッシーアイランドは癒される

295 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 20:20:54 ID:9/NPWnm7
MD>>>>SFC>(越えられない壁>>)>円陣

296 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 03:52:29 ID:s+qQfNOk
>>295
たまにはプレイディアの事も思いd(ry

297 :保土ヶ谷粘着ゴキ:2007/03/04(日) 13:07:19 ID:t+W1wDdU
PCエンジンは神のハード
PCエンジン以外は認めない

298 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 19:08:38 ID:lFrrgaoD
違いの解る真のゲーマーは皆メガドライブを選んだ

299 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 19:34:26 ID:G6pRAEg7
真のゲーマーならすべてのゲームを遊びつくすだろ

300 :せがた七四郎:2007/03/05(月) 13:38:32 ID:wFyvQ06w
>293
女子供になったつもりでっつう所は
比喩ではなく、そのまま額面どおり受け取れってこと。

301 :せがた七四郎:2007/03/07(水) 19:23:25 ID:/Z2xLuCL
PCE>>>>SFC>(越えられない壁>>)>ゴキブリ

302 :せがた七四郎:2007/03/07(水) 19:31:17 ID:yjYTCjzl
>>301




ど う し て 大 分 は 一 人 な の ?

M D 派 は 複 数 い る の に 

な ぜ P C E 派 は 大 分 一 人 な の ?








303 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 21:28:56 ID:fQcG2a68
「藤崎詩織」

    v_
   '´ノニニヽ       
   i  |,,リノ))))   
   i  | |  | |    
   |  l,".ー.ノi  
   | ('\V >,   
   ヽ|ヽ_レ゚ミ'ノ     
    J/_○○|.ゝ    
     | .| .|
     |-|-|
     .L _~)~)


「虹野沙希」
         
      _∨__/Z
     /     .\
   ../  ノ|ノレハ |
    | c| |  <|ヽノ
   ..\.|). l7/) 
     l'\V>__
     L_《○|__|  
     //| |.>           
    /フ二イ |
    じ'   |-|
       L__~)

304 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 23:04:17 ID:yibXFq3r
メガドラがsfcやエンジン並みに色数使えてたら、容量も増えて高くなってたな
しかし同容量のスーファミソフトと比べると明らかにボリュームもないししょぼい
スーファミの方が絵や音に容量使いそうなのに、旨く開発がデータ圧縮してたのかな
ゼルダなど8メガとは思えない

305 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 02:20:00 ID:wve6iyhZ
PCエンジンは
ビックリマンワールド
桃太郎伝説2
桃太郎活劇が神ゲー。

306 :モロモロキュッ!:2007/03/09(金) 16:28:44 ID:JpE0SDNA
本体売り上げ ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
 ファミコン.     6,178万台
 スーファミ     4,902万台
 メガドライブ    3,432万台
 PCE+CD+FX(笑)  624万台

代表作、シリーズ総売り上げ
 スーマリシリーズ  1億本以上
 ソニックシリーズ.  3,800万本 ttp://sega.jp/corp/release/2005/0909/home.shtml
 ときメモシリーズ.   350万本 ttp://www.konami.co.jp/ja/news/release/konamionline/003.html


ファミコン、スーファミ>メガドラ>>>世界とアキバの壁>>>PC猿人

307 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 21:47:49 ID:UnpCYVgP
ときメモって代表作という割には末期に発売されて、
それも1作しか出てないんだけどなw
むしろサターンやプレステに移植されたやつの方が売れていると思われ。

かといって天外魔境やコズミックファンタジーがときメモより売れている
分けないと思うし。

308 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 03:57:19 ID:C8OXz7ZI
じゃあPC原人でwwwww

309 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 19:52:41 ID:wUi1+MQe
PCエンジンで残念だったのが、天外魔境Vが出なかったことです。
PS2で出たけど、PS2の天外魔境Vって、なんか違うような気がするな。
やはり、PCエンジンだからこそ天外魔境なのにと思った。
今、思えば、PCエンジンで出してほしかった。

310 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 21:24:28 ID:ryWXUgAa
PCEとSFCの性能比較

        スーパーファミコン          PCエンジン(Duo)
CPU  5A22(3.58MHz、16Bit)   HuC6280(7.16MHz、8Bit)
背景         5面                   1面
解像度     512×448              512×224
スプライト     128個                  64個
色数     32768色中256色          512色中512色
     (静止画モード時:2048色)            
音源       ADPCM8音     波形メモリ6音+ADPCM1音+CD−DA

311 :第三勢力:2007/03/11(日) 17:34:42 ID:rQGEdkjf
>>310
スーファミは処理速度が致命的に遅いうえにROM機だから容量制限が厳しい。
この2点が高性能なはずのスーファミの足を引っ張った。

対するエンジンは処理速度が速いうえにCD機だから容量制限も厳しくない。
おまけにアケカがあれば一度に吸い出せるデータ量もプレステ級。

だから高性能なはずのスーファミはドラキュラ]やSNK格闘でエンジンに負けた。

312 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 21:33:17 ID:pAS8loQx
実はエンジンも容量では苦労してたんだがな
Huカード時代はメディアの特殊性ゆえになかなか容量が増やせなかったし
CD-ROMに移行したあとはバッファの容量の少なさで

逆にスーファミもコプロ搭載という処理速度の遅さをカバーする秘策があったわけで
ただコナミのシューティングとかコプロ未搭載でそこそこがんばってたりするから
スーファミのCPUも扱いこなせればそんな捨てたもんじゃなかったのかもしれない

313 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 01:05:42 ID:cEMnuEVE
        メガドライブ              PCエンジン
CPU     メイン16Bit(8Mhz)+サブ8bit(4Mhz) メガドライブのサブCPU以下の8bit(6Mhz)
メモリ     132KB 8KB
色数      512色              目に悪い512色(制限多し)
解像度    320×240            256×224
背景数    2+スプライト1面            1
音源     FM6音+PCM1音+SSG3音  CPU内蔵ピコピコ音源4音


314 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 01:27:06 ID:F3Mja+wY
PCエンジンって早い早いって思ってたけど、久々にグラディウスやったら処理落ちだらけで驚いた

315 :第三勢力:2007/03/12(月) 01:36:55 ID:D6Su6g0A
>>312
バッファ容量の少なさはSCDROMにバージョンアップしてある程度補えたし、
ACDROMにバージョンアップしてからはプレステ級(18Mbit)にまで増えた。
だから大した問題ではなかった気がする。
ノーマルCDROMの時は苦労したと思う。

>>313
メガドラは好きだが512色中64色という欠点は否めない。
CPU最速は間違いなくメガドラなんでそこは異論なし。
ただ、エンジンのCPUは6MHzでなく7.16MHzだし、
解像度も最大512×448(シャーロックホームズの動画を参照)。
エンジンが嫌いなのは分ったが、
わざと少なく書くのは恣意的で好かない。

316 :第三勢力:2007/03/12(月) 01:38:56 ID:D6Su6g0A
>>314
グラTは駄目移植。
それよりグラUをやるといい。

317 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 01:49:45 ID:K7g6G8uQ
>>315-316
PCエンジンの発色はちょっと癖があったね
まあメガドラにも言えることだけど
カラーパレットをそのまま持ってきた移植物はくすんだ色合いになっていた

縦の解像度はインターレースで実現してんじゃないかな?
だからスペック的には縦の解像度は224

グラディウスIは参入第一弾ということでこなれてなかったんだろうね

318 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/12(月) 01:50:00 ID:+2QqtMf3
このスレに粘着しているメガドラ信者は原則スルーで。

319 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 17:35:49 ID:AyGO2Faj
スーファミ信者は人格的にも他ハードユーザーに負けてたな。
スーファミのヌルゲーに浸って育ったモヤシはすぐキレるので
相手にしないほうがいい。

320 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 18:17:08 ID:8EzqMq9l
>>306

これはひどいwwwww

321 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 19:17:11 ID:cEMnuEVE
>>319
いや〜
PCエンジン信者もキレっぽいよ

ちょっと書かれただけで狂った様に発狂して
捏造コピペ貼りまくって、ゲーム板全域を荒らして
4回もアク禁になった奴がいるらしいよ

322 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 19:45:43 ID:PJNR1+gh
PCエンジンを叩かないとメガドラを持ち上げられないバカと
メガドラを叩かないとPCエンジンを持ち上げられないバカは
本当にそのハードが好きだとは思えない。

323 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 03:36:43 ID:zyXJzO7t
こいつのことですね。


050917「PCエンジンメガドライブスレ荒し」報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
OMCfa*.odn.ad.jp
規制

★061220レトロゲー板中心大分筑波コピペ報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29-30
OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

070125レゲ板中心コピペ荒らし通称コピペ猿(再々発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
_BBS_retro_OMCfa- 規制

324 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 19:05:28 ID:i2/AIRli
>>323
そうそうこいつ
>>318がそうでしょ?
こいつが睡眠時間以外ずっとゲーム板に粘着して数多くのスレでメガドライブを叩いてる。

325 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 19:18:42 ID:vCNyo5zE
セガはハードの性能も売り方もサードパーティとの付き合い方も中途半端だったな

326 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 23:31:49 ID:WtB/g7BK
そうか?

327 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 14:54:53 ID:ztxCBhE8
313はバカ
CPU、色数、解像度、音源
みんなデタラメで間違っているではないか
けなしたいんならせめてまともなデータを上げろや


328 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 19:38:52 ID:/6/r48D2
>>313
ピコピコ音源4音
爆笑したwwwww

PC猿人(笑)

329 :モロモロキュッ!:2007/03/15(木) 04:16:39 ID:cnqMDRqj
>>323
もう虐めないでよ〜

330 :アドン:2007/03/15(木) 12:10:00 ID:hEOyiA94
どの機種も素晴らしいけどやっぱりメガドラが1番たお(^∀^)
僕はセガマニアだけどPCエンジンはメガドラの兄弟だと思ってるよ(^O^)SFCは友達かな

331 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 17:53:07 ID:9nvVl/Ri
        エンジン    メガドラ      スーファミ
CPU      ○        ○         ×
グラフィック   ○        ×         ○
サウンド     ×        ○         ◎
特殊効果     △        ○         ◎
CD−ROM性能 ○        ◎         /


◎神の領域   ○満足いくレベル   △物足りない   ×論外

本体性能は上記だが、エンジンは中期からCD−ROMがデフォルト、メガCDは大コケ、スーファミはCD−ROM自体を断念したのでこの2機種はROMカートリッジで最後までいくはめになり、実際のプレイ感覚は以下のようになる。

        エンジン    メガドラ      スーファミ
CPU      ○        ○         ×
グラフィック   ○        ×         ○
サウンド     ◎        △         ○
特殊効果     △        ○         ◎
メディア容量   ◎        △         △

エンジンはCD−ROM搭載により、ボトルネックの本体音源の問題を完全に克服したが、メガドラは32Xまでグラフィックは汚いまま、スーファミは最後までトロトロCPUのまま、全領域のソフトに多大な影響を残しながらボトルネックを引きずる結果となった。
よってエンジンの優位は歴史が証明している。


332 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 17:55:26 ID:9nvVl/Ri
うは、◎○△×がバラバラに表示されちまった。
各自直して参照すべし

333 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 18:45:01 ID:+jDcfWil
セガにcd売る気がまったく見られなかった・・・
イース4も結局出なかったし、セガファルコムってなんだったのだろう

334 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 22:40:24 ID:UHeeYBvb
まぁ、PCエンジンのCD−ROMが売れたのはHuカードがあまりにヘボ過ぎたせいもあるけどな。
Huカードはワークメモリの容量に縛られないところを除けば、CDに比べてどれも劣っていたしな。
勿論、ハドソンなどの会社がCDを普及させようと頑張ったのが一番の普及要因だろうけど。
メガCDはハード的には神だと思うけど、やはりキラーソフトが殆どなかったのが痛い。

335 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 23:16:15 ID:C4W1XQJD
PCエンジンのファンってゲーム好きというよりアニオタ、声優オタってイメージがあるよね〜


336 :第三勢力:2007/03/15(木) 23:42:01 ID:ErLbTwqB
>>331
エンジンは少し物足りなかったバッファ容量もアケカで克服したな。
あとCPUはメガドラ◎、エンジン○、スーファミ×でいいんじゃね?

337 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 07:48:23 ID:FCay40zC
>>336
68000は高機能だが処理速度でエンジンのCPUに見劣りするので横並びの○でおk
トロいと言われるスーファミのCPUも使いこなしてるゲームではそこそこのパフォーマンスを
見せてるので△ぐらいが妥当

338 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 10:07:47 ID:MvsDdNT9
PCエンジンはVRAMがSRAMで速いから単純処理の2Dシューティングとかは一番速い
かもしれないが、ポリゴン等の3D演算処理はSFC以下の速度(そもそも出来ない?)になる。

処理速度の全体的な性能なら MD>PCE≧SFC になってもいいくらい。


339 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 15:32:03 ID:LgLvOngK
>335
それは末期に一部のヲタをターゲットにメーカーが狂ったムーブメントを起こしてから。
エンジンは本来シューティングやアーケード移植に強いハードとして売り出され、
93年位まではその路線を堅持していた。


340 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 16:37:05 ID:s9EH7oc/
88年 CDROMROM発売
同時発売ソフト

No.Ri.Ko


結論
PCエンジンは88年の時点でギャルゲヲタ専用ハード

341 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 18:03:14 ID:PdYnvpar
>>321
最低の野郎だなwww

342 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 18:39:21 ID:vG7cKL1n
ttp://japangamer.blogspot.com/2007/02/dbz-pce-opening.html
当時、DBZのOPをここまで再現したPCEスゲー

343 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 21:27:09 ID:EWNm5wiW
pcエンジンの弱点は音源(カードの話ね)
メガドライブは色数面でのグラフィック
sfcは処理速度とソフトの値段かな
メガドライブもcdソフトはエンジンのソフトより高かったな
そのくせ読み込み遅いし

344 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 22:22:10 ID:xmLCGRQc
アーケード向けと言う面もあったが、鏡の国のレジェンドやNORIKOなど
比較的初期からCDの能力を実験するようなビジュアルゲームが出ていた。
初期CD-ROMが発売された頃からハドソン自身がアーケード市場で劣勢に
なりつつあったので、ハドソン自ら天外魔境や銀河お嬢様伝説みたいな
ゲーム内容よりキャラクターの魅力で売るビジネスをはじめたのが実態。
その成果は後年のハドソン経営危機時に「サクラ大戦(セガから発売)」や
「北へ」などハドソン最後の切り札としても生かされる事となる。

345 :第三勢力:2007/03/16(金) 22:24:54 ID:M4S/o64v
同タイトル、または類似タイトル対決

○サンダーフォースV(MD) VS サンダースピリッツ(SFC)×
○スーパーストリートファイターU(MD) VS スーパーストリートファイターU(SFC)×
○ファイナルファイトCD(MD) VS ファイナルファイト(SFC)×
○悪魔城ドラキュラ]血の輪廻(PCE) VS 悪魔城ドラキュラ]](SFC)×
○スプリガンマークU(PCE) VS スプリガンパワード(SFC)×
○餓狼伝説スペシャル(PCE) VS 餓狼伝説スペシャル(SFC)×
○餓狼伝説2(PCE) VS 餓狼伝説2(SFC)×
○龍虎の拳(PCE) VS 龍虎の拳(SFC) ×
○ワールドヒーローズ2(PCE) VS ワールドヒーローズ2(SFC)×
○フラッシュハイダーズ(PCE) VS バトルタイクーン(SFC)×

こうやって比べてみるとスーファミが完全無欠というわけでもないな

346 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 14:42:41 ID:ZbRqAOQQ
まぁ、ユーザーの満足度という点を見るとMDが一番高いんだけどねw

347 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 18:15:45 ID:7FkLvWnD
まぁ、ユーザーの満足度という点を見るとPCナントカが一番低いんだけどねw


348 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 19:35:57 ID:4USCJ2Mu
メガドライブは開発に容量食うのかな??
多機種と同容量のソフトに比べてボリュームがなかったり、しょぼかったりする
圧縮してないのかな??

349 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 21:00:33 ID:szhyvVIg
同じROMに海外版を入れていたので実質半分の容量
しか使っていなかったり、本体の方もマーク3ベースの
システムのためすぐ限界がきたりと面倒なハードだった。


350 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 22:22:48 ID:UqBGaHaj
そういえばストUではエンジンがんばってたなあ
30円で買ったが今でも遊べるし
メガドラは音がちょっとねえ

351 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 23:03:11 ID:6yhSsIuB
SFCのロム圧縮云々は末期に聞いたことがある。
先行発売されたPSやSSに対抗したかったんだろうけどね。

352 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/18(日) 07:04:33 ID:FxK1ioUK
>>331
なるほどね〜。

353 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 07:06:54 ID:SbNbXk+u
>>348
確かにMDはハードの中身もソフトの中身もスカスカだったね。

354 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 07:07:36 ID:SbNbXk+u
まぁ、ユーザーの満足度という点を見るとPCEが一番高いんだけどねw

355 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 07:59:50 ID:17j7dtgT
大分さん、いつもの早朝3連投ですか

356 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 13:07:43 ID:GlzuAzmS
なんでいつも3連投なんだろうな

357 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 17:47:33 ID:+mnTSVTL
なんで大分ってMDの話ばっかりするんだろう?

358 :アドン:2007/03/18(日) 20:11:46 ID:r7WiCn/k
PCEて8Bitだよね(^O^)
8Bitなのに16BitのSFC,MD相手に最後まで争ったのだから凄いと思うよ〜笑
セガ信者の私でもPCEは尊敬に値するよ!

359 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 20:16:03 ID:uwNLfku1
エンジンが一番性能のバランスが良くて致命的な欠点のないハードだね
しかしネオジオのカセットは絶対圧縮してないよなあ〜

360 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/18(日) 22:22:27 ID:ndbSMUi7
>>358
MDより長生きだったよ。

361 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 22:28:50 ID:m05ak/YK
>>360
おまえ一人じゃ生きていけないから親に長生きしてもらわないとな

362 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 01:35:27 ID:DY3js54T
ここのメガドラ信者16bitにこだわってるけど
8bitのPCエンジンに見た目には負けてたのは認めるよな

363 :MCD2 ◆v5A.fSG5nM :2007/03/19(月) 02:46:59 ID:yXLaTgFE
8bitもあったのか


364 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 07:34:53 ID:1ifkvvp7
>>1
メガドライブには負けてるな

* ファンタジーゾーン比較
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/fantasyzone/index.html
PCE版 http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc.html
MD版.  http://absym.hp.infoseek.co.jp/spfz.html

* アウトラン比較
PCE版 http://absym.hp.infoseek.co.jp/outrunpc.html
MD版.  http://absym.hp.infoseek.co.jp/outrunmd.html

365 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 09:06:23 ID:A26Wjy4D
メガドライブがファミコンよりショボイ件

366 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 10:54:36 ID:WfC6uEF0
>>1
2D演算の処理速度以外は大敗してますよ ^ ^

367 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 11:19:49 ID:0YxRm5MU
http://news.ameba.jp/2007/03/3837.php

368 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 18:07:25 ID:lxUQR7V1
ギャルゲーメインのヲタハードをスーファミと比べるなんて失礼にも程がある

369 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 20:14:04 ID:GWtd+ODy
>>306
PCナントカしょぼすぎ!

370 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 22:07:49 ID:bJ68Cyr3
PCEはぴゅう太と対決するのが身の丈にあってる。

371 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/20(火) 01:01:36 ID:aMDKUyxR
MDはぴゅう太と対決するのが身の丈にあってる。
8ビットに負けた16ビット機同士www

372 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 09:24:04 ID:BwLGMYSK
メガドラを叩かないとPCエンジンを持ち上げられないバカは
本当にそのハードが好きだとは思えない。


373 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/20(火) 09:30:00 ID:aMDKUyxR
空気読めないメガドラ信者が荒らしてるから
叩かれてるんだよwwwww

374 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 16:09:10 ID:Ejzmq5ki
>>323
荒らしはPCエンジン信者だよね〜

375 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 18:24:50 ID:hTmrkMOj
どっちもどっち

376 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 19:45:27 ID:BwLGMYSK
運営にアク禁を言い渡された方が荒らしだろ?
なんか24時間セガを叩いてる奴が何度かアク禁食ったそうだが

377 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 20:03:02 ID:hTmrkMOj
言い渡されなくても迷惑なものは荒らしですよ

378 :ゴキブリ猿人兄弟大冒険:2007/03/20(火) 20:29:21 ID:MTdU/P4z
あるところに とても仲の悪い (魂の)兄弟がいました。
「俺の名はゴキブリ」
「ぼく…猿人」
猿人はPCエンジンが好きだけど、メガドライブファンを罵倒しないと
PCエンジンを持ち上げられないので、みんなから嫌われています。
いつもひとりぼっちです。
ゴキブリはメガドライブが好きだけど、PCエンジンファンを罵倒しないと
メガドライブを持ち上げられないので、やはりみんなから嫌われています。
いつもひとりぼっちです。

ゴキブリと猿人は今日も一緒に2chレゲー板を中心に荒らしに出かけます。
スレを徘徊している途中、MDもPCEも平等に扱う常識的な感覚を持った2ちゃんねらーという、
異常者の2人には本能的にとてもムカつく人物とすれ違います。
2人はPCEかMDのどちらかを罵倒していないと平常心が保てない
二元論者なのでこういう奴は大キライ
彼はぜんぜん悪くないけど、意味もなく荒らしてやると!

常識的な2ちゃんねらーは二人の悪行にあきれ果て、スレから去っていきました。
誰もいなくなったスレを二人っきりで荒らしたりと2人はとても楽しい時を過ごしました。

でも頭の悪い2人は…荒らしすぎに業を煮やした2ch運営側からアク禁を宣告されました。

379 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 00:35:31 ID:apm98HOt
過去レトロ板PCE、MD関連でアク禁発動したのは累計3回

>>323のコピペ猿だけ皆勤賞www

380 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 20:45:39 ID:S9wLwOer
お前本当に糞虫だな

381 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 20:57:47 ID:GYU7ta4R
OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp

レゲー板を荒らしまわってるクソ野郎

382 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/21(水) 23:35:29 ID:2fdOytv7
>>381
>>380


383 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 02:01:53 ID:WE7vauy1
>>323

384 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 18:50:15 ID:8tCzzoG+
68000ってエンジンのカスタムチップより同周波数では劣るの?

385 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 02:39:10 ID:6+igB3MP




>>302









386 :モロモロキュッ!:2007/03/23(金) 05:24:08 ID:/D6qRpPp
>>323その他大勢
もう虐めないでくれ・・・○| ̄|_…Oita…orz

387 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 05:12:43 ID:RoQzzfKt
>>384


388 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 22:08:05 ID:WBkGs9mz
>>387


>>385

389 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 23:18:13 ID:a3XW330n
詳しい性能とかよくわからんけど、SFCのスーパーアレスタはなんか特殊なことしてんの?
スプライトバリバリ動いてるんだけども。あれだけ群を抜いてるというか。

6番レーザー最強状態で開放+ボンバー撃つと画面が埋まる。
あれは2本を点滅させて4本に見せてるんだけども。

390 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 07:03:32 ID:uXrhAEPL
PC-FX>>>>>>>>>>>>>>>>>>N64・PS・SS・SFC・MD・PCE

391 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 08:41:43 ID:sq9Re7nH
854 :名無しさん@引く手あまた :2007/03/27(火) 17:17:18 ID:K/hEPxDR
だって地元職ないんだもん
コンビニの店長とかしかない
ゲームが趣味だから秋葉原とかでゲーム屋の店員とか興味あるんだよ




大分wwwwwww  ま  じ ・  ワ  ラ  タ w


392 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 09:59:12 ID:G1e5bIy2
>>379
キチガイだな

393 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 19:01:15 ID:gsiCUele
通常のゲームのドットはメガドライブが一番細かいんじゃないかな
だから色数が少なくても容量食うのかな

394 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 19:21:49 ID:uc33HrG9
メガドラって色が暗くて汚い印象が強い

あとコンポジットだとデフォで縦に青と赤のストライプみたいなのがうっすらあるのもイヤだった

395 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 22:07:17 ID:mA0ge3gu
>394
メガドラのグラフィックは色数は少ないわ、発色は悪いわ、縦ライン入るわ酷すぎだな。
RGBにしても縦ラインはなくなるものの、色の一色一色がいちいち薄暗いのが強調される。
スプライトと合わせて64色とは腑抜けもいいところ。

サンダーフォースシリーズなどの神ゲーがあっても、あのグラフィックががまんできねぇので
結局封印されてめったにやることがなくなっちまったぜ。

396 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 22:35:53 ID:Bl/VeGPK
>>395
そうか。
あの暗い発色が反って荒廃感が出て好きなんだがorz

397 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 23:07:16 ID:uc33HrG9
あとはゲームの面白さとは関係ないけど、MD本体の質感が妙に安っぽかった・・・・・・
良ゲーそれなりにあるからいいけどさ。

398 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 23:52:53 ID:gsiCUele
せめて256色同時発色にしてたら綺麗だったのにMD
ハード屋なのにハードは手抜きか

399 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/31(土) 14:03:57 ID:TYt4Utry
MDはスレ違いなんだが。
手抜きハードに興味は無い。

400 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 21:15:43 ID:MjWl/hAS
PCエンジンってコンポジット出力しか出来ないという致命的欠陥があったな。
いくらなんでも画像汚すぎ。黒地に白文字でも変な色の滲みが入る。
ま、仮にRGB出力あったとしてもBGが1面しかないから奥行きゼロだし、
解像度も粗いので焼け石に水だが。

メガドラは色数が512色とPCエンジン並に少ないのが玉に瑕だが
スーファミ同様RGB出力があるので美しい。ま、コレはスレ違いか。
結論としてSFC>>>>>>>>>>>PCEなのは間違い無い。

401 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 01:11:14 ID:SX/AePle
>>400
禿同

402 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 01:32:02 ID:fwb9iIiG
改造すればPCEもRGB出力出来るよ
キットもあったはず

403 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 14:54:11 ID:bwnu5tn4
標準での話だろ

404 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 15:01:37 ID:fwb9iIiG
そのツッコミは想定の範囲内。

405 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 15:36:55 ID:7TrGIOLH
改造前提(笑)

406 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 16:02:40 ID:fwb9iIiG
つーかRGB付きのTVなんて滅多にないだろ・・普通の家庭は。
よっぽどのTVじゃないとRGB入力付きのTVなんて無かったが。せいぜいS止まり。

つうかコンポジットで十分だわ。

407 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 16:06:30 ID:bwnu5tn4
>>406
古いテレビには意外と付いていたみたいだよ

408 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 16:09:19 ID:fwb9iIiG
あの当時で、「ちょっと古いTV」には確かにあったな・・・バブル時のかな?
TVによるのかしらんけど、RGB接続は何故か妙に暗くて話にならんかった
それ以前に当時はコンポジット+ステレオって時点でありがたかったが。

画質に関してアバウトな漏れでもRFは流石に論外。

409 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 16:19:01 ID:vFXYR61L
>>406
そのS端子すらPCエンジンには無し…orz


410 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/02(月) 00:10:14 ID:mpvWcqjE
PCエンジンってコンポジットでもメガドライブのRGBより綺麗。
メガドライブは最大16色とファミコン並なので話にならない。
しかもメガドライブは標準出力が酷く滲んでファミコンのRFより画像が汚い。


SFC≧PCE>>>>>FC>>>>MD

411 :せがた七四郎:2007/04/02(月) 00:22:15 ID:wwK6Caz6
なんていうか、1つ1つの色がなんか暗いというか汚いんだよなあ>MD

412 :せがた七四郎:2007/04/02(月) 02:37:34 ID:oxPHKesL
>>323
うわ〜w

413 :せがた七四郎:2007/04/02(月) 23:35:49 ID:RIhaAAON
>>410
同意。

414 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 07:57:11 ID:K1aGNAmC
エンジンより後出でいいとこないやんMD:

415 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 15:11:00 ID:naIsJxRP
>410
512色中64色。いくらグラフィックが汚くて有名なMDでも16色なんてこたぁない。

PCエンジンってコンポジットでもメガドライブのRGBより綺麗。は同意。




416 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 19:39:37 ID:K1aGNAmC
センスと技術力があれば、64色でも十分なのだろうけど
ソニックやガンスターヒーローズ、サンダーフォースシリーズ等
十分綺麗なグラフィックのソフトもあるのだが、手抜きソフトが多いか

417 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 20:19:13 ID:gxwDdN1Q
つ おそ末くん

418 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 23:27:05 ID:DiXbbhCD
>>415
>PCエンジンってコンポジットでも〜
眼科、もしくは精神科へ。

419 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 23:59:08 ID:pgPqqINQ
>>416
汚いよ。

420 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 10:21:19 ID:REUR6CAC
ここはエンジンVSメガドラを語るトピではなく
エンジンVSスーファミを語るべきトピのはずだが

421 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 15:42:05 ID:zrEVa5CO
トピじゃねえスレだ半年ROMってろ

422 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 17:17:12 ID:vMFx93rb
全部持ってた俺が言う。PCエンジンが一番性能が高かった。
STGは良いのが揃ってたな。
SFCの出す出す詐欺と性能ハッタリには腹が立ったな


423 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 18:53:33 ID:kVH/372D
エンジンは当時ps3並みに高価だったcdロムを200万台以上売ったのはすごいね。

424 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 19:24:08 ID:5/gcs/Ro
まだ物品税のあった頃だもんなあ・・・

425 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 20:18:18 ID:U3vBRbh2
>422
俺も全部持っていたから分かるが、はげしく同意。その通りだと思う。
およそマシンの性能はシューティングをやらせてみれば一目瞭然だ。
あれだけ性能ハッタリかましといてシューティングもマトモにできないスーファミは過大評価されすぎだと思う。
拡大縮小回転、BG5面なんて枝葉末節。小手先の細工に過ぎない。それとてあのCPUでは足を引っ張るだけ。
せっかくキバッて積んだPCMもROM容量では活かしきれない。
RPGとマリオ専用機というわけだ。

メガドラの汚グラフィックは論外。ファンタジーゾーンもファンタシースターもマークVの方がよほど良かった。
TATSUJINも忍びもサンダーフォースもせっかくの出来があのグラフィックのせいでやる気がうせた。

どう考えてもCD-ROMを積んだエンジンがボトルネックが解消され、安心してソフトが買え、一番ソフトの質が高かった。
ちょっと思い出しただけでもスーパーダライアス、ゲートオブサンダー、メタモジュピター、グラUなど神ゲーがたくさんあった。
中世のゲーム機の中では随一のクオリティだ。

426 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 20:24:15 ID:5/gcs/Ro
スーパーアレスタのド級ともいえるスプライト処理はどうやってんだ?
プログラマーの腕かね・・・・・・・・・コンパイルなら納得ではあるが。

427 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 20:24:45 ID:AT+D6iXQ
PCエンジンってオタクがやるもんでしょ?
普通はスーファミメガドラじゃん

428 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 21:10:15 ID:sXMdD4Kv
>427
オタクはシューティングとかやんねぇぞ!
ギャルゲーはハード末期に巣食う基地外メーカーがやることで
エンジン特有の現象ではないと何度言えば分かる!

マトモに議論に参加しろや!


429 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 21:10:38 ID:CM3G2w77
PCエンジン信者は自演ばっかりしてるのな

430 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 22:05:10 ID:G/S9Sh54
SFCでまともなSTGが遊べないとか言ってる奴らは
初期の一部の劣化移植をかじった後先入観で断じてるだけだな。
当時のマニアはメジャーハードとなるとろくなリサーチもせず叩く輩が非常に多い。

431 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 22:58:18 ID:kVH/372D
エンジンはどんどん出費を強いるからユーザーには優しくないハードですね
パソコンよりはましだが

432 :せがた七四郎:2007/04/05(木) 18:17:13 ID:P36IURwo
アレスタみたいな従来のSFCとはとても思えぬような作りのSTGばかりだったら
MDやPCエンジンじゃ到底敵わないキガス

あれだけはほんとこれSFCか? と思ったもんだ。

433 :せがた七四郎:2007/04/05(木) 19:55:52 ID:FY63ovMg
スーファミはアクスレイもなかなか凄かったよ
面が少ないのが欠点だが

434 :せがた七四郎:2007/04/06(金) 17:09:50 ID:RfX/Krma
ttp://cabad806.web.infoseek.co.jp/page017.html
>PC−Engine
>(Huカード)オーバーライド
>■[少ないメモリでゲームを作る]=[シューティング]だった頃の駄作

435 :せがた七四郎:2007/04/06(金) 23:06:31 ID:uxN2Mpgq
PCエンジンなんてハードあったっけ?
覚えてないぞ

436 :せがた七四郎:2007/04/07(土) 16:02:24 ID:R2laNtTI
>>435は痴呆らしいぞ

437 :せがた七四郎:2007/04/07(土) 18:26:10 ID:/kiR+IfC
馬鹿みたいにメガドラ叩いてる奴がいるけど
それが>>323なのかな?

438 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 09:35:33 ID:FDIfIPrP
ここはネタとマジが混在して笑える

439 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/08(日) 20:52:14 ID:eAwkZBf2
まあ結論から言って、
SFC、PCE、MDの順番でしょ勝ち組は

440 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 21:05:51 ID:VPZZ/vb1
正直海外の話はどうでもいいしなあ

441 :このスレ懐かしいwwwww:2007/04/09(月) 20:21:52 ID:nkBZTKD0
PCエンジンのボンバーマンは操作性がいい。

442 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 20:41:46 ID:s6ZiATIw
>>441
操作性の話はいい!!パンチラアニメの話をしてろ!!

443 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 20:43:19 ID:nkBZTKD0
>>442バロスwwwwwwwwwwwwww

444 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 22:44:56 ID:nkBZTKD0
おk

445 :せがた七四郎:2007/04/10(火) 06:44:13 ID:tYyflESp
>>425
ザスーパー忍Uのグラフィックはかなり綺麗。
メガドライブとは思えない。

446 :せがた七四郎:2007/04/10(火) 08:52:01 ID:DAD5Jarn
>>425
なんでメガドライブがでてくるの?
PCエンジンの話でお願いします。

447 :せがた七四郎:2007/04/10(火) 12:29:07 ID:yOzcffgO
MDはスレチ

448 :せがた七四郎:2007/04/10(火) 13:43:55 ID:AJEvl7Gj
まだあったこの糞スレwww

449 :せがた七四郎:2007/04/10(火) 19:30:12 ID:qnT87zmg
>445
ザスーパー忍Uはメガドラとしてはたしかにきれいな部類になるが、
エンジンやスーファミならもっときれいになったはずだ。
RGBで見れば、色数の少なさがより分かる。


450 : :2007/04/10(火) 20:06:29 ID:DAD5Jarn
>>449
メガドライブの話はスレ違いですよ。
他のとこでお願いします。
PCエンジンのネタをお願いします。


451 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 01:40:13 ID:QdzeJQIk
>>449
スーパー忍や同IIの例で言えば、スーファミには出来ない解像度、
PCエンジンでは出来ない多重スクロールを使っている。
ちなみに色数512色という制限はPCエンジンと同じなので、技術的に
色だけはPCエンジンでも再現できるかもしれない。技術があれば、なw

だがPCエンジンの忍とか忍者龍剣伝を見る限り、グラフィック、音楽、ゲーム性
すべてMDが上といわざるを得ないだろう。

452 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 02:57:19 ID:eGF1YPOU
PCエンジンって512色同時発色じゃなかったっけ?

453 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/11(水) 08:00:37 ID:4Wa4Wdp4
メガドライブはどうあがいても64色しか出ません。
色数ではPCエンジン、スーファミに完敗
さらに多重スクロールではSFCに完敗
メガドライブのゲームが全てゴミ以下なのも納得できる。


454 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 12:12:35 ID:P9SAzZ+s
>451
何度も言うようにエンジンは512色同時発色だがメガドラは512色中64色
本来違うゲーム同士を比較するのは無意味だと思うが、最後の忍道は
メガドラの忍シリーズと比較しても良い出来だと思うぜ


455 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 14:19:44 ID:eGF1YPOU
だよね。MDは64色だったよね
つーかもうMDはええわ・・・・・・ここじゃスレチだっての。

456 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 15:16:04 ID:OQ4dVNwC
いいじゃんエンジンのライバルにはメガドラがよく似合う

457 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 18:30:17 ID:WHlJeAsc
メガドライブってスレ違いじゃね?
ピィシィエンヂンの話しようよ〜

458 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 18:53:05 ID:tBqgmF7t
>>453
厳密に言うと各パレット中1色は透明色として扱うから実同時発色数は61になる
64-4(パレット数)+1(背景色)

459 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 18:56:15 ID:GSb+7wFE
メガドラはアーケードの移植ラインナップが中途半端だったな

460 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 19:02:36 ID:eGF1YPOU
ファミコンもそうだけど、透明いれて4色って扱いなんだよね。実質3色。

461 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/11(水) 19:57:47 ID:l5t3ORkn
メガドライブの限界発色数は61色。
さらにBGとスプライト合わせてたったの4パレットしかもてない。(ファミコンと全く同じ)
このためMDは画面が貧相なゲームばかりになっている。

462 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 20:52:13 ID:eGF1YPOU
>>さらにBGとスプライト合わせてたったの4パレットしかもてない。(ファミコンと全く同じ)
これはじめて聞いた。それでか・・どうりで。

463 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 21:16:00 ID:WHlJeAsc
>>459
>>461
さっきからメガドライブメガドライブって必死だけどさぁ〜
スレ違いだよ♪

464 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 21:27:37 ID:hmIkhwRJ
素のメガドラの色数はファミコンよりはるかに上だけど
(PCエンジンと同じ512色というのはMDの汚点である)、
PCエンジンの基本解像度、BG枚数は完全にファミコンと同一なんだよな。
しかも8ビットwだし。
PCエンジンのゲームがファミコン並、もしくはそれ以下と言われるのはこの為。
ファミコン並に画像が荒く、背景がノッペリしている。
色数もスーファミ、メガドラ(32X)に遠く及ばない。

465 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 21:35:05 ID:eGF1YPOU
スレチだっての。他池

466 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 21:45:55 ID:hmIkhwRJ
お前、一日中このスレ見張ってるのかw
ともかく、スレタイのウンコ主張を否定しているのでスレチではない。
しかもお前、このスレ自体がイタチなのはスルーか?

467 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 22:03:44 ID:J8+yi8OK
90年代家ゲーだけど板チなのか?

468 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 22:15:08 ID:eGF1YPOU
MDが出る時点で基本スレチ

469 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 22:18:26 ID:WHlJeAsc
MDは間違いなくスレ違いだろ

470 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 23:10:53 ID:GSb+7wFE
究極タイガー、エンジンは2メガで十二分な出来、メガドラは5メガも使ってる
のに糞ゲー・・・これいかに??
同一容量ではビット数の違いにもよるがエンジンが有利だと聞いた

471 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 23:14:38 ID:eGF1YPOU
まーMDはええてw 

472 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/12(木) 00:20:22 ID:wsSpd1ut
>>470
メガドライブはX68kの真似をして汎用の68000を搭載しているので
無駄に容量を食い効率が悪い。
例えばシムアースもPCEは2メガで十分な出来なのに対し、
MD版は6メガのメモリでクソゲーに成り下がっている。





473 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/12(木) 00:29:32 ID:wsSpd1ut
MDの解像度を自慢しているMD信者がいるが完全に墓穴を掘ったな。
MDの横解像度は320が限度。
SFCやPCEの最大520ドットの足元にも及ばない。

PCEとMDの性能差が良くわかる画像があるので見て欲しい。
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0011.png
左からAC,PCE,MDの順だ。

PCエンジン版は横解像度が520ドットまで自由に設定できるため、
このゲームの場合354ドットを用い、ACに近い解像度で高度な移植を実現している。
しかし、MDはどうあがいても横320ドットが限界のため、
画面が狭く窮屈に感じられる。
さらに色数はファミコンに毛が生えた程度で、
グラデーションも出来ないためのっぺりした味気ない画面になっている。
とどめにMDはスプライトサイズがSFC,PCE以下という弱点があり、
ファミコン並にキャラがしょぼく小さくなっているのが致命的。

メガドライブのゲームがファミコン並、もしくはそれ以下と言われるのはこの為。

474 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 00:41:43 ID:qnK5yTsG
MDが糞なのは同意だがここじゃすれ違い
よそ池

475 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 13:29:54 ID:HMFvW3Wt
PC猿人版だけ1人用

476 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 15:28:10 ID:v5jaNJor
>>472
>>473
勉強になった
メガドライブって欠陥が多かったんだねぇ
やっぱエンジンとスーファミかな

477 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 16:14:07 ID:B+rcOp7Q
さっきからほとんどメガドラのレスばっかでしかも一方的に叩いてる。
これって完全に荒らしじゃね?
通報する?

478 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 16:40:16 ID:b/79Ufh4
473のファゴットンワールドで完全に勝負あったな。
色数はともかく、スプライトまであんなに小さいとは知らなかった。
俺は基本的にはセガ派だがメガドラだけは擁護の仕様が無い。
あの時代だけはメガドラに失望してエンジンを使っていたよ。
アフターバーナーもサンダーブレードもモンスターレアまで全部エンジンに完敗していたし。

これで本来のスレの趣旨、エンジンVSスーファミに心置きなく戻れるな。

479 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 17:33:01 ID:B+rcOp7Q
>>478
是非戻ってくれ。
もうメガドラの話は禁止な


480 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 23:54:40 ID:YSEty4oZ

PCエンジン版
フォゴットン…多重スクロール一切無し、ロード地獄、一人プレイ用w
  バーナー…解像度がFC並、ボーナス面ガタガタ、しかもなぜか夜w、BGM改悪
       スピード調整すらロクに出来ず、ゲームバランス大崩壊
  ブレード…論外w
   レアー…解像度がFC並、多重スクロール一切無し、BGM糞アレンジ

やはり解像度の低さ、多重スクロール無しによる見た目のヘボさが際立つ。
ファミコンですらラスタースクロールぐらい出来るだろうに。
私は生粋のPCエンジン信者だが、残念ながら
「PCエンジンはファミコンに負けている」という事実を否定できない。悔しい。

481 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 00:17:39 ID:iNO4+eDx
メガドライブ版フェリオスは素晴らしい完成度でしたな

482 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 00:19:17 ID:Oo/EeCMZ


メ ガ ド ラ イ ブ の 話 や め ま せ ん か ?

ス レ 違 い で す け ど 




483 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 00:33:15 ID:M4cm6NCG
>>473
すごい説得力ある
PCEはCPS1並の性能だったんだな。
一番右は論外だが

484 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 00:58:07 ID:8X2ez41C
ボスキャラも大きくて迫力あるね>PCE版
ここにもスプライト性能の差が現れているよ。

485 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 08:21:09 ID:Oo/EeCMZ
PCエンジンのハードの設計は所詮FCのブラッシュアップ版
BGも1枚しかないしスプライトも64枚だけw
スーファミの敵じゃない、オタクの玩具

486 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 08:26:17 ID:Oo/EeCMZ
PCEの長所は2Dゲー時の処理速度
短所はBG1面と音源とROM容量の制限

SFCの長所はグラフィック性能と音源
短所は処理速度



487 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 14:09:53 ID:CtCxV0pH
普通ファミコン→スーパーファミコンでしょ?
PCエンジンって何なの?
名前しか知らない


488 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 14:41:38 ID:nc5xk53C
>480
バーナー、ブレードはMD版操作性悪すぎてゲームになんないだろ。
レアーはメガドラ雑誌でさえ、エンジン版に比べて極悪な移植と言っていたんだぜ。

エンジン派ならメタモジュピター知ってるよな。
ラスターバリバリしてるじゃねえか!

489 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 15:15:04 ID:h/V/BbM7
MDの話してる奴いい加減うぜえ

ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1169472186/
ここ行けって。

490 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 15:55:30 ID:CtCxV0pH
メガドラもPCエンジンもスーファミと比べたらクソでしょ?
メガドラはスレ違いでしたね
失礼しました。


491 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 18:24:40 ID:Oo/EeCMZ
アクションRPG
スーファミ(ゼルダ他多数)>>>>エンジン(風ザナ、イース、ルイン、マジクール)

はい論破完了〜


492 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 18:26:22 ID:+tmCRxVn
当時SFC好きだったが、さすがにイース4はエンジンの方がいい・・

493 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 18:40:08 ID:F3rm7MVy
フォゴットンワールズはMDは4メガなのにエンジンはCDだから容量的に
フェアじゃないね
逆にストライダー飛龍はMDのが圧倒的に良い

494 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 19:42:31 ID:RWs1PglT
フェアじゃない?馬鹿ですか?
なんでエンジンがメガドラと同じ土俵に下がって相手になってやらないといけないんだ?

その発言は例えるなら、メガドラは16ビット機でエンジンは8ビット機だからフェアじゃない!
っていうくらい意味わからん発言だぞ。実際こんな発言する奴はいないが。
フォゴットンは紛れも無くPCEの圧勝。
これは事実。

495 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 20:21:46 ID:3TC2fgXm
メガドラの話がフェアじゃないバカあ

496 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 20:32:22 ID:iNO4+eDx
メガドラ版レアーのレオの顔は酷かったな
AC版ROM2版のキリッとした目付きが何かに驚いてるような情けないものに変わった。
どうしてわざわざ変えたのか全く理解に苦しむ

497 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 20:53:40 ID:+tmCRxVn
確かにレオの泣きっ面化にはがっかりした

498 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 21:44:30 ID:+Fwmvoje
なんでモンスターレアーごときがまともに移植できなかったのか理解に苦しむ。
自社ゲームなのにな。


499 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 21:50:01 ID:UMCoBBCc
でもさ、PCEのフォゴトンって1プレイ専用なんだろ?

500 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 21:56:07 ID:Oo/EeCMZ
お願いだからメガドラの話はやめてくれ
スレ違いなんだ

スーパーファミコン、PCエンジンのネタでお願いします。


501 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 21:57:11 ID:ix3D4DH7
>>499
>>473を見ても分かるとおりACのキャラサイズを完全再現してるからじゃない?
メガドラ並にキャラを小さくして、別物にすれば2人プレイも楽勝だろうw

502 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 22:01:32 ID:Oo/EeCMZ
グラディウスも魂斗羅もあるスーファミの圧勝だろ?




503 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 22:03:56 ID:nJABlZax
SFCのグラIIIは認めんって
コンスピは熱いので◎

504 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 22:09:14 ID:UMCoBBCc
SFCグラIIIは処理落ちがひどかったからな
初っ端でハードに慣れてなかったんだろうけど

505 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 23:06:19 ID:Oo/EeCMZ
PCエンジンとかいうゲーム機の全てのRPGは
ゼルダとFFとドラクエで完全論破できるわな。弱すぎ



506 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 23:22:34 ID:hb2MDs6L
RPGは眠くてつまらんのでむしろ丁度いい・・・

507 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 23:51:25 ID:S3V0239g
SFCのドラクエなんて全然面白くない件

508 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 00:30:47 ID:bpO0Fj4V
すべての名作はSFCに集まっていた
MDは劣化コピーばっか
PCEはおめめパッチリ幼女のパンチラ祭り

SFC1強・他2弱



509 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 00:41:41 ID:bpO0Fj4V
SFC版パロディウスだ>>>>>>>>>>PCパロディウスだ
ドラキュラXX>>>>>>>>>ドラキュラX
桃鉄DX>>>>>>>>>桃鉄2
新桃>>>>>>>>>>桃伝2
ゼルダ>>>>>>>>>イース
スト2ターボ>>∞>>スト2ダッシュ
ファイナルファイト>>>>クレストオブウルフ
FF,DQ、クロノ>>∞>>>>PCEの全ギャルRPG
天外ZERO=天外2

オタクの金を巻き上げる為に作られたロード地獄の糞ハードじゃあ
SFCの相手にならない。なるはずもない。

はい論破完了〜♪



510 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 01:29:03 ID:cnv+xGzI
こっちにも某ニートがきてしまったかw

511 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 02:02:43 ID:ZPGrRaVv
俺はセガ派だからスーファミのソフトはつまらんしやりたいとも思わないな

512 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 02:09:50 ID:t+uBFvXx
左様か

513 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 09:52:50 ID:bpO0Fj4V
【 世界的なハードの売り上げ 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldcons.php
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES      任天堂.   1,715.   2,335.    858.      4,908
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392


【 世界的に100万本売り上げたソフト 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
* スーパーファミコン/SNES
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total 
  「Super Mario World」の2,061万本を始め “48タイトル”

* PCエンジン/TurboGrafx-16
  “なし”


514 :モロモロキュッ!:2007/04/14(土) 13:21:37 ID:0ZNLgHAV
漏れはPCエンジン派だけどギャルゲー以外はスーファミかメガドラで遊んでいたYO!

515 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 15:32:13 ID:DHC8imBj
PCエンジンって全然売れてねえじゃん
勝負になってない



516 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 16:40:30 ID:Rj5EKP/y
シューティングはエンジンの大勝だね。
だってスーファミはシューティングがほとんど無いんだから。


517 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 16:49:56 ID:lZYlbNze
グラIII
アクスレイ
ポップンツインビー
パロディウスだ!
だってスーファミはシューティングがほとんど無いんだから。
                      ~~~~~~~~~~


S.T.G
ファランクス
スーパーR-TYPE
R-TYPEIII
E.D.F
スーパーアレスタ
マクロス
ダライアスツイン
ダライアスフォース
雷電伝説
サンダースピリッツ


ざっと思い出してもこれだけある訳だが。

518 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 16:50:51 ID:lZYlbNze
ミスった


>>だってスーファミはシューティングがほとんど無いんだから。
                      ~~~~~~~~~~

グラIII
アクスレイ
ポップンツインビー
パロディウスだ!
S.T.G
ファランクス
スーパーR-TYPE
R-TYPEIII
E.D.F
スーパーアレスタ
マクロス
ダライアスツイン
ダライアスフォース
雷電伝説
サンダースピリッツ


ざっと思い出してもこれだけある訳だが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

519 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 16:55:15 ID:xhbFPcqK
MDの完全勝利
処理速度が一番速いしスプライトもでかい
やはり68kだね

520 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 16:59:10 ID:6H0O+CPX
ゴキブリは他スレ池よ・・・
あとMDの68000はショボイ
すぐキャラ欠けする

画面内にちょっとスプライト残ってるとすぐ根をあげて次のキャラ出て来れない現象とかしょっちゅうじゃん>MD

521 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 17:19:16 ID:6H0O+CPX
>>519

ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1176538585/

522 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 17:24:51 ID:DHC8imBj
確かにメガドライブはスレ違いだ


523 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 19:02:22 ID:bpO0Fj4V
PCエンジンはしょせんファミコンと同等かそれに毛の生えた程度
セレクトボタンまで採用したのは笑った(笑)

>>519
失せろ
>>520
俺もMD嫌いだがここではスレチ

524 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 23:52:29 ID:bpO0Fj4V
アクションもシューティングもレースもスポーツもRPGもSFCの勝利でもういいか
移植タイトルなんてたまたまハードに合うか合わないか程度でしかないから比較対象にならないし

SFCからみたらPCEなんてチンカス以下
ギャルゲーと多人数ゲームだけかな


525 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 00:38:35 ID:yZ1qo9iS
これはひどい
ttp://popare.tripod.com/image/bs3.jpg
ttp://popare.tripod.com/image/bs2.jpg

526 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 10:28:52 ID:vxotTWT4
マリオのような有名マスコットがないPCエンジン(笑)
無理やりカブキとか売り出そうとしてたけど、オタク以外認知されるわけもなく終了w

527 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 13:58:15 ID:yZ1qo9iS
知り合いのPC猿人オタはマリオよりマリアちゃんだと言っていたな

528 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 20:08:29 ID:rn5rFB+d
シューティング対決だが
数ばかりで凡作揃いのメガドラより少数精鋭のスーファミのが勝ちだと思うんだ・・・

529 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 21:06:27 ID:3t9S5C7S
MDは良作がある反面、手抜きの駄作も多かったからな・・・
RPGもSFCと同じ容量使ってもボリュームないし、画面へぼいし
エンジンは色数がMDより多いから画面も綺麗でソフトも割りと楽しめた。
天使の詩やハドソンのRPGとかは良かった。

530 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 23:06:43 ID:vxotTWT4
PCエンジンはまあまあグラフィックが綺麗だったけど
音源がキンキンしてて耳障りだし
どれもこれもゲーム性が薄い
やっぱりHUカードの容量の少なさは致命的だった。

SFC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PCE


>>528-529
メガドライブはスレ違いな




531 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 23:10:17 ID:mhigVbNg
メガなんとかは論議する必要も無いからな、論外。シッシッ

532 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 23:30:43 ID:vxotTWT4
とはいえPCエンジンのゲーム(Huカード)で
グラフィックが話題になったゲームって記憶に無い。
俺が忘れてるだけかも知れないが、マジチェとエイリアンクラッシュはまあ、きれいだな

それぐらいかな?

>>531
気持ちはわかるけどMDはスレチな


533 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 00:27:02 ID:pL+nnr8m
なんでだろうな
なんかPCエンジンのグラフィックは全般的に冷たい感じなんだよな

534 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 09:19:30 ID:hGMgyb2E
PCEはクソ音源しか載ってないし、CPUはただの加減算ICだし、BGは1面しかない。
ゲームという観点から見たらSFCの足下にも及ばない。
オタクが部屋にこもってシコシコする為に使う機械。クソハード。


535 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 12:24:10 ID:Jkj9ZfMd
>518
グラIII
アクスレイ
ポップンツインビー
パロディウスだ!
S.T.G
ファランクス
スーパーR-TYPE
R-TYPEIII
E.D.F
スーパーアレスタ
マクロス
ダライアスツイン
ダライアスフォース
雷電伝説
サンダースピリッツ

そんなもんでしょ
エンジンのシューティング群に質、量ともぜんぜんかなわないじゃん


536 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 14:33:01 ID:NuGOwnCE
もっともっとあるよ
まーSFCの深部は偏見持ちのヲタには入り込めない世界だが

537 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 14:59:57 ID:wY7DfvlM
スーファミって思い切り後出しじゃんけん(エンジンの3年以上後)だろ
本来ならエンジンより3DOに近い世代
あれだけ時期ずらせばエンジンやメガドラを完全に凌駕しなければ示しがつかないところ
それなのにエンジンと比較されて負けてるなんて言われること自体情けない話だぜ


538 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 15:01:55 ID:wY7DfvlM
>536
SFCの深部ってどんなソフトがあるの?

539 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 19:12:36 ID:pL+nnr8m
>>537
そんなことを言ってるのは基地外だけだよ

540 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 23:28:42 ID:hGMgyb2E
PCエンジンのハードの設計は所詮FCのブラッシュアップ版
BGも1枚しかないしスプライトも64枚だけw
負け犬ハード

541 :モロモロキュッ!:2007/04/17(火) 01:02:27 ID:CGTl7isz
負け犬なのは、好みのあの娘に出会えないハード!

542 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 09:15:17 ID:lzpsAS7F
移植ソフトのどれもこれもPCE版は容量不足とハードの能力不足でしょぼい出来に
音源はFCと互角だし
所有する意味がなかった。

543 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 12:43:34 ID:56YoeonP
バーチャルコンソールスレッドでもメガドライブは大人気ですね

544 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 14:49:21 ID:Dm1FEuVt
メガドライブはスレ違い
よそでやってください

545 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 17:59:05 ID:z6sJNPci
>539
537は至極まっとうなことを言っていると思うが違うか?

546 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 18:08:17 ID:lzpsAS7F
PCEは所詮8ビットなんでライバルはファミコンであって
ファミコンとの比較ならまあナントカ勝ってるけど・・・


547 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 19:40:15 ID:D1n8OaLN
スーファミのPCエンジンもどちらも良いハードだよ^_^;

548 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 09:13:40 ID:M3cCDEm2
天外魔境はドラクエのパクリにしょーもないアニメをつけただけの3流RPG
クソつまんねえ


549 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 13:37:27 ID:6Y056Xcq
アーケード移植やシューティングはエンジン、任天堂ゲーやロープレはスーファミ
得意分野ごと住み分けて使えば良い
ゲーム機としての性格も土俵も違うので比較する意味が無い

550 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 17:46:50 ID:M3cCDEm2
PCエンジンにまともなタイトルないじゃん。
オリジナルもゲーセンで移植物も微妙な物ばかり。

551 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 20:39:55 ID:VPkqzTwg
いやいや
ビックリマンワールドやカトちゃんケンちゃん等の傑作を残している
しかもしょっぱなから。

552 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 21:24:24 ID:M+G/YnRO
初っ端のカトケン、ビックリマン、ビクトリーラン、ザ・クンフーといった
ラインナップもウンコだが、後になると、もっと糞になる。

553 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 21:53:20 ID:QxqpWEbH
スーファミも微妙で中途半端なハードだと思うぞ
エンジンより3年遅れなら拡大縮小回転やBG5枚、PCMは世代的に搭載出来て当たり前、枝葉末節なこと
32000色同時発色、CPUは12MHZ以上、CD-ROMは最初から搭載しなければいけなかったな
価格は上がるが、あの時点なら超高級機の68kやTOWNSも真っ青になるマシンにだって出来たはずだ。
そうすりゃロープレ専用機とかエンジンに負けてるなんて言われる結果にはならなかったぜ


554 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 22:01:20 ID:QxqpWEbH
ブピ!!!!!                  ∧_∧
O               へ          (´<_` )
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 O-●一( * *    ヽミ          |. エン神 |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉    | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   SFC ヽ         .|  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ
        (___|)_|)           `-

両方持っているが、これが現実



555 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 22:01:24 ID:Hdvh4vUI
その当たり前の機能を搭載していたのは当時どれくらいあった?

556 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 22:06:23 ID:QxqpWEbH
>555
たしかに、みんな「帯に短したすきに流し」だったな
68KやTOWNS、NEOGEOでさえそうだった
ましてや低価格ゲーム機は・・・


557 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 02:14:10 ID:UnOfFpql
>>554
なんでPCエンジンがエン神になっちゃうの?
クソみたいなハードじゃん

558 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 09:06:02 ID:UnOfFpql
ふつうハードの末期というのはハードの性能を知り尽くした
限界を超えた魅力的なゲームが多い
PCEのギャルゲーがハードの限界を超えたかwww

★PCE末期のソフト
メタルエンジェル2 ←ギャルゲー
セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩 ←エロゲー
スロット勝負師 ←エロゲー
プリンセスメーカー2 ←ギャルゲー
銀河お嬢様伝説ユナ2 ←ギャルゲー
スペースインベーダー ジ・オリジナルゲーム ←末期にインベーダーてw
あすか120%マキシマBURNING Fest ←ギャルゲー
マージャンソード プリンセスクエスト外伝 ←ギャルゲー
プライベート・アイ・ドル ←ギャルゲー
愛・超兄貴 ←ホモゲー
同級生 ←ギャルゲー
スチームハーツ ←ギャルゲー
ぷよぷよCD通 ←発売MD版SFC版より大幅に遅れて発売。
ヴァージン・ドリーム ←ギャルゲー
GO!GO!バーディーチャンス ←ギャルゲー
DE.JA ←ギャルゲー
バザールでござーるのゲームでござーる ←なにコレww
魔導物語I 炎の卒園児 ←ロリゲー
デッド・オブ・ブレイン1&2 ←秋葉限定発売(爆笑)


559 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 14:31:29 ID:ShO/g6/f
ブピ!!!!!                  ∧_∧
O               へ          (´<_` )
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 O-●一( * *    ヽミ          |. エン神 |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉    | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
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       |  |   SFC ヽ         .|  |
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       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ
        (___|)_|)           `-

ソフトの質の現実はこうだって!
シューティングもマトモに作れないんだぜ>SFC
いいかげん認めろよ!


560 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 16:08:31 ID:7hpQGXbj
デッドオブザブレイン1&2は秋葉限定じゃないし
これいつも間違えるMD信者がスレ違い

561 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 18:15:33 ID:UnOfFpql
PCエンジン
コアグラフィックス
コアグラフィックスII
シャトル
スーパーグラフィックス
LT
GT
CD-ROM2
スーパーCD-ROM2
DUO
DUO-R
DUO-RX
レーザーアクティブ
PC-KD863G
X1twin
ノーマルパッド、ターボパッド(白)、ターボパッド(紺)、ターボパッド(グレー)、ターボパッドII、ターボパッド(DUO-R仕様)、アーケードパッド6、コードレスパッド、ターボスティック
RFユニット、AVケーブル、AVブースター
ROM2アダプタ、スーパーROM2アダプタ
天の声2、天の声バンク、メモリベース128、バックアップブースター、バックアップブースターII、バックアップユニット
マルチタップ、コードレスマルチタップ
システムカード1.0、システムカード2.0、システムカード2.1、スーパーシステムカード(3.0)
アーケードカードDUO、アーケードカードPRO
フォトリーダー、イラストブースター、プリントブースター
ROM2アンプ、カラオケ用マイク
DUOモニタ、DUO用カーアダプタ、DUO用バッテリー、DUO用バッテリーパック、DUOモニタ用AVケーブル、DUOモニタ用カーアダプタ、DUOモニタ用バッテリーパック、DUOモニタアンテナ整合機
GT用カーアダプタ、GT用TVチューナー、GT用通信ケーブル、GT用AVケーブル、GTアンテナ整合機
PCエンジン用(コアグラ、コアグラII)ACアダプタ、スーパーグラフィックス用ACアダプタ、LT用ACアダプタ、GT用ACアダプタ
CD-ROM2用ACアダプタ、スーパーCD-ROM2用ACアダプタ、DUO用ACアダプタ、DUO-R(X)用ACアダプタ、DUOモニタ用ACアダプタ
マウス
バーチャルクッション


562 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 18:27:35 ID:mGyLxzaZ
>>561
ゴミの山www

563 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 22:06:36 ID:tFAM1uXg
>561
宝の山だっつ〜の
DUO用カーアダプタは初耳だな

564 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 22:29:10 ID:b94qs0vZ
どこが?

565 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 22:44:30 ID:iH2mkBke
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

566 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 23:56:38 ID:UnOfFpql
PCEがSFCに勝っているジャンルは、
ギャルゲー以外ひとつとしてない。
安いロリアニメ見てセンズリこいてる一部のヒキオタ以外には不要なハード。



567 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 11:28:56 ID:PvI46bvu
>566
SFCがPCEに勝っているジャンルはRPG以外ひとつとしてない
それも量だけな
くやしかったらエンジンとタメ張れるシューティング上げてみ

568 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 17:15:16 ID:B90Uj5zJ
>>434
>■[少ないメモリでゲームを作る]=[シューティング]
>■[少ないメモリでゲームを作る]=[シューティング]
>■[少ないメモリでゲームを作る]=[シューティング]
>■[少ないメモリでゲームを作る]=[シューティング]
>■[少ないメモリでゲームを作る]=[シューティング]

569 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 18:13:15 ID:kOrvTiql
>SFCがPCEに勝っているジャンルはRPG以外ひとつとしてない
>PCEがSFCに勝っているジャンルは、ギャルゲー以外ひとつとしてない。

つまり他は引き分けと

570 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 18:24:52 ID:w4lNjkLp
スーファミの優越を説けるゲームはいくらでもあるが
いかんせん誰も知らないマイナーゲーばかりでシラケるがオチ

571 :せがた七四郎:2007/04/21(土) 00:21:02 ID:J6MoR6jo
あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、
井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、
ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、
カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、
銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、
クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、
コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、
コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、
コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、
雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、
雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、
スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、
スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、
聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、
セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、
卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、
DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、
同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、
ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、
美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、
秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、
プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、
麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、
麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、
魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、
みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ
女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、
レディファントム、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモetc...


572 :せがた七四郎:2007/04/21(土) 00:30:22 ID:J6MoR6jo
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg

  フレイ   森雪 乱馬  二頭身フレイ 原人 N E C
         あかね シャンプー
    フローラ  優子             ジェミー
                 アティマ  ユナ
  リリア    妖子
                         ディードリット
     エレナ               綱手
   クリンゴン        ソフィア      リリアン
  オーロラ5人娘 ナディア      猪熊柔     カツミ
  キャピ子                      メルヴィ
       マイ   夜叉姫  タカヤノリコ  絹
                    カイ ちちビンタリカ
      ライア      ディーナ
               筒子 萬純 SFZの店員  .イオ
  日和子  コミリア    索紀
 
  好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。
  好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。
  好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。
  好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。
  好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。
  好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。
  好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。
  好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。




573 :せがた七四郎:2007/04/21(土) 00:32:37 ID:J6MoR6jo
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない


574 :せがた七四郎:2007/04/21(土) 11:39:18 ID:BCR0KPh/
エンジンは硬派な漢のハードだ
デカ目女のアニメ絵が出てくるキモオタゲーなんぞ引き合いに出すな!
ゲートオブサンダーやメタモジュピター、R−TYPEやネクタリスの話でもしようぜ



575 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 12:35:13 ID:J/KZvhwe
             @@          @*@
 _,,..i'"':,       @@@@@       @@@*@
|\`、: i'、     @@@a@*@      @@@@ @@
.\\`_',..-i ζ  |\@@@/|       |\@@@a/|
  .\|_,..-┘    |   ̄ ̄  |        |   ̄ ̄  |
       @   | ゴミ箱  |       | ゴミ箱  |
   M       @   |      |   @ @ |       |  @
 /@\      \__/   @       \__/ @
/@@@ヽ                 @         υ
|@@@@|    @    @           ξ
ヽ@@@ノ
  ̄ ̄ ̄
      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (○)  (○)  \
   | \  (__人__)  / |   PCEのギャルゲでオナニーしすぎた・・・・・・
   \ |  ` ⌒´  | /
   /              \


576 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 17:14:02 ID:XJh2JvLf
>>570
ウダウダ言ってないで挙げてみろよ。

広技苑見てみたらSFCでシューティングって46本しかないのなw
それにキャラバンシューティングコレクション足して47/1443。
PCエンジンは112/657、メガドラは86/551。

結局SFCの貧弱なCPUではトップシェアというメリットを持ってしても
STGはSFCより他ハードを選んだのは事実。

音楽とグラフィックだけは良かったからそれを活かせるRPGではPCE、MDを圧倒したが。

577 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 17:23:15 ID:uQdrzPC5
ソフトの数は2倍以上なんだな

578 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 18:49:24 ID:kSYGbTFU
スーファミがシューティングに不向きなのは確かだが、PCエンジンにシューティング
が多いのも、決してポジティブな理由ではないよ

PCエンジンは性能が低くてアクションゲームを作るのには不向きだった
(マリオ、ソニックに対抗するのがPC原人ではねぇw)
だから、近い系統のシューティングに逃げたというのが真相。
あと、シューティングっていうのは少人数で、割とラクに作れる。
(だからアーケードでもシューティングが細々と生き残れる)
同じくエンジンに多かったギャルゲーも同じような理由だね

エンジンのシューティング、数は多いけど中身を見れば決して
自慢できる代物じゃない事は明白だよな?

579 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 22:43:34 ID:J/KZvhwe
SFC・・・良質な任天堂ソフトが遊べる。

PCE・・・キモオタ、デブオタ御用達の糞アニメ付の臭いゲームが集う汚物処理場。


580 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 09:06:49 ID:lZFkfTc1
スーパースターソルジャーはよかったぞ知ったかぶり君

ディープブルーは俺でも無理だったが

581 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 12:34:34 ID:V9vEkp0V
>578
そんなこと言っているのはお前だけ
十分ポジティブな要因で作られている
自慢できるものはたくさんあるぞ
シューティングは随一だが、アクションも良作がある
スーファミのようにガキ、女向きではない本格派がな



582 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 14:57:09 ID:TrOkTDzS
スーファミは過大評価されすぎ
エンジンの3年後に出ておきながら次世代機ではなく、エンジンやメガドラと
同世代機であるというのも腑に落ちない。
エンジンと比較すれば3DOの方に世代的には近いしな
91年末に出れば32000色同時発色はできたはず。

583 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 16:49:43 ID:OHVOepVW
確かにスーファミユーザーは精神的に幼いガキが多かった
バリバリのエンジンユーザーの俺と話が合わなかったのも俺が大人過ぎたからだな

584 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 19:09:33 ID:A/BlkfMU
俺もバリバリのエンジンユーザー。
昔DUOに買い換えるためCD-ROM2売りに言ったら
女性店員がビニール手袋はめてマスクして接客してたな
風邪だったのかな?


585 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 19:10:56 ID:A/BlkfMU
俺もバリバリのエンジンユーザー。
昔DUOに買い換えるためCD-ROM2売りに言ったら
女性店員がビニール手袋はめてマスクして接客してたな
風邪だったのかな?


586 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 21:35:39 ID:ymfTQ62r
>583
俺もバリバリのエンジンユーザーだったがスーファミユーザーとは本当に話が合わなかった。
俺がコンピュータゲームの本質と世界観、シューティングと漢のロマン等について語っているのに
連中と来たら府抜けたガキゲー、女向けゲーの話ばっかりしやがった
日本人のマジョリティの愚かしさをひしひしと感じたな

587 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 21:43:27 ID:FzP6P8UM
あれ?ここはいつから性能の比較のスレから
ユーザーの比較のスレになったんだい?

588 :せがた七四郎:2007/04/23(月) 23:00:36 ID:aj83whi6
また大分県民が発狂してんだろ

結論
RPG
SFC>PCE>>MD
STG
PCE>MD>>SFC
ACT
MD>SFC≧PCE
移植
PCE>MD>>>>>>>>>>SFC

スーファミはグラフィックだけのカスハード。

589 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 01:45:04 ID:CLcKzyGA
PCEはギャルゲーマンセーのアキバ系のキモオタ層にしか支持されなかったのが敗因。
女性、子供、アーケードゲーマー、コアゲーマーなど万人に受けたスーパーファミコンだけが売れた。

590 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 02:22:33 ID:CLcKzyGA
当時、PCエンジン持ってた奴は例外なく全員オタクだった。

591 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 13:55:40 ID:ZsYINv7q
>589
アーケードゲーマー、コアゲーマーから総スカンを喰らったのがスーファミだろ
女性、子供、ライトユーザーに受けたんだろ>マリオ、ヨッシー、DQ、FF

ギャルゲーマンセーは末期に一部の狂ったメーカーが勝手にやらかしたことで
本来のエンジンの趣向性とは全く関係の無いことだ。
本来、アーケード移植、シューティングが本分の漢のハードだ
歴史を見れば明らかだろう



592 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 13:56:57 ID:ZsYINv7q
当時、SFC持ってた奴は例外なく全員ヌルゲーマーだった。




593 :モロモロキュッ!:2007/04/24(火) 16:10:09 ID:OyPELopj
漏れは股間が常にヌルヌルしてまつ!

594 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 20:14:38 ID:942ngfRA
>>591
歴史を見れば見るほど、PCエンジンがギャルゲーハードな件について
>一部の狂ったメーカー
NEC→エロゲー移植多数、ハドソン→銀河お嬢様伝説ユナ、コナミ→トキメモ
>末期
CDロムロム記念すべき第一弾ソフト→NoRiKo

PCEのアーケード移植の酷さ、ハード性能の低さを見れば、こっちに転がるのは
商売としてはある意味仕方が無い。少なくとも日本国内では。

595 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 22:59:50 ID:CLcKzyGA
PCエンジンのハードの設計は所詮FCのブラッシュアップ版
BGも1枚しかないしスプライトも64枚だけw

ショボショボwww


596 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 12:11:40 ID:Bhti+BoU
スーファミのアーケード移植の酷さはエンジンの比ではないだろ
マトモに遊べるシューティングは数えるほどあるかどうかだな

597 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 13:21:11 ID:rE1catsv
なんでそんなにシューティングが好きなんだ?

598 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 13:32:06 ID:d5khlVRj
PCエンジニア=シューターandアーケードゲーマー
末期のギャルゲーマーは本来のエンジンユーザーの姿ではない

599 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 18:23:27 ID:lghlLL12
SFCは処理オチばっかだからね・・・・スーパーR−TYPEとか、ファランクスとかひどい・・

600 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 18:36:41 ID:mEJNuLxn
ただでさえ少ないシューティングが処理落ちばかりでほとんど遊べないね

601 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 19:09:36 ID:rE1catsv
お前らはシューティングしか遊べないのかw

602 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 19:41:20 ID:94jXksIv
違いの解るマニアだからな。
強大な敵の弱点を突くのは痛快。

猿人は知らんだろうがレンダリングレンジャーもばかでかいキャラを
ポンポン出してるのに全然処理落ちしないな

603 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 21:05:18 ID:iGMCncAS
>>601
PCEvsMDvsSFC同一タイトル対決

RPG対決
BURAI(PCE)>BURAI(MD)>BURAI(SFC)
ARPG対決
イースIII(MD)>イースIII(PCE)>イースIII(SFC)
ACT対決
悪魔城ドラキュラX(PCE)>悪魔城ドラキュラXX(SFC)

論破完了。

604 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 21:12:53 ID:rE1catsv
ありゃま、特定のタイトルしか比べないの

605 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 21:26:31 ID:imu9RT2f
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

606 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 21:41:25 ID:9vF6AkJ/
>597、601
エンジンユーザーの大半はシューターだよ
ミュージシャンに向かって「何でそんなに音楽にこだわるの」
と言っているのと同じくらい野暮なことだぜ

607 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 22:06:13 ID:E2diYCTu
シューターの論理

シューティングの出来ないマシンは存在価値がない

スーファミはシューティングが苦手だ

よってスーファミは存在価値が無い

しかるにシューティングの得意なエンジンがエン神となる

ただし、任天派、スクエニ派にとっては逆もまた真なりとなる

608 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2007/04/25(水) 22:08:34 ID:8s/lWM4U
『シューティング』の意味を間違えるなよこのクソども!!

609 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 00:40:01 ID:o9vok8a2
基板に手を染めた俺が来ました。

PCエンジンは歯ごたえのあるSTGは多いと思うよ。
SFCはアレスタくらいか。他あんましなし。パロディウスの難易度8も出来はいい。
それ以外思いつかん

610 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 12:30:03 ID:2quVpMV3
俺も基盤やX68000にまで手を染めた口だが、あの当時のあのクラスのマシンでは
エンジンがシューティングは頭一つ抜けてたと思う。
メガドラも一部凄いソフトは凄いが、トータルに質量共に優れていたエンジンには負ける。
スーファミは満足できるものがほとんど無かった。
この分野においてはまさにスレタイ通りだろう。


611 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 20:07:00 ID:1Q67CzqV
デザエモンはほとんどスローありませんよ

612 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 20:19:55 ID:4niVwohg
PCエンジンはダメだよ、BGが一枚しかないからスクロール物全滅
横アクション、縦アクション、横シュー、、縦シューどれもファミコンレベル

613 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 21:43:49 ID:FaUEyIxE
スーファミは初期しか興味なし(悪魔城、超魔界村、アクトレイザーの頃)。
スーファミは中期以降、幼稚園〜小学生向けゲームのオンパレード。

PCエンジンは中期しか興味なし(悪魔城輪廻、グラU、スナッチャーの頃)。
PCエンジン初期は古臭いし、後期はギャルゲーが異臭を放っていた。

メガドラは中期から末期が最高(魂斗羅HC、ベアナU、スーパー忍Uの頃)。
メガドラは初期こそクソゲーだらけだったが中期以降は理想のゲーム機。

614 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 23:36:43 ID:tSewpYFe
PCエンジンのシューティングについて語るスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1176819920/

そんなにPCエンジンのシューティング語りたければ専用スレ池

615 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 11:23:21 ID:c/K9x7+B
>613
BG1枚は確かに辛かったが、CPU激遅のスーファミ、
汚グラノイズのMDの酷さに比べればはるかにマシだった

616 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 13:00:00 ID:M5kTfeyH
>>604
PCE、MDで同一、或いはマイナーチェンジ作品が出ている場合殆どSFCが劣るのは自明。
同一タイトルでSFCが優れているのはウィザードリィVくらいのもの。

617 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 16:38:04 ID:XTK2BzkA
ごくごく一部の猿人ユーザーがシューティング自慢をしたところで現実は↓なんだよな


『美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない』
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html

ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
『好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。』

618 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 18:27:13 ID:mHG+2uJb
XTK2BzkAは大分II

619 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 19:05:37 ID:pdk+eMUZ
>>613
ステレオタイプマニアがスーファミを語れるのは92年までだよね。
以降はRPG専用機のレッテル貼ってポイ

620 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 20:56:00 ID:FJGoosZ8
ま、617のようなバカはほっといてだな

614>
シューティングというのは他のどんな分野より一番ハードの性能を余すところ無く暴露するものだよな
RPGやシミュレーションじゃそこまでのハード差は目に見えて分からないだろ
シューティングこそが本当のハード性能を測るバロメータになる。なぜならば誰の目にも一目瞭然に勝ち負けがわかるからだ
俺達は別にここでエンジンのシューティングを語りたいわけじゃない
スレタイの現象を解明するための手段として、シューティングによる比較論を上げているんだ


621 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 21:02:12 ID:mHG+2uJb
PCEのSTGは今でも遊んでる俺がきましたよっと

622 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 21:06:46 ID:DNpELxzF
一番わかりやすいのはオセロやチェスみたいなのだろ。
それに見た目で一目瞭然とか言い出すと、RTYPEはR3に絶対勝てないと思うよ

623 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 21:19:10 ID:uApnI6Eg
昔から、ハードの性能を表すのは3Dモノ、といわれている(特にレースゲーム)
スーファミならエフゼロ、メガドラならバーチャレーシング。
プレステのリッジ、サターンのデイトナ、セガラリーといった具合

PCエンジンにまともな3D物が無く、ポリゴンなど夢のまた夢、
2Dでもマリオ、ソニックのようなアクションもない
だからシューティングに逃げてるんでしょう。

624 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 22:18:27 ID:IKvSuoP6
>>623
2Dモノの表現能力も性能を現すよ。
2DモノではSS>PSの場合が多かっただろ。
PCエンジンは3Dに弱かったが2Dになると話は別。


625 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 22:56:21 ID:w0rnVRMt
>623
それは次の世代からの指標だろ
この時代のマシンではナンセンスだぜ

626 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 22:57:36 ID:OXIFTGli
        ,. -−‐v-,、
      /  彡 ノ !  ヽ
      i イ ノノノ"ヽ))
       l (l|ノ ◎-◎|l     ねんがんの パンチラエンジンを てにいれたぞ!
      ソ从、.___3__ル______
        | |   /|´ PanChira`l
      /l l__/  |__Engine__|
      / L_つ/       /


627 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 23:42:29 ID:+tUVfVTc
スーファミはメガドラよりはましということで

628 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 23:45:03 ID:XmhmCXjs
>623
ファイナルラップやアウトラン、本家もあきらめたパワドリもあの時代のマシンとしては普通に遊べましたが

メガドラのバーチャレーシングは出たの94年でカートリッジ内にDSP積んでる時点でハードの性能を純粋に表現していないし
F-ZEROはスーファミの拡大縮小回転機能のデモンストレーションでスーファミの特殊効果を見せつけるためのもの

かなり特殊事情を持ったソフトでこれらを持ってきてエンジンの3Dゲームが劣っているというのは短絡的だな
確かにこの分野はエンジンは得意ではないが、他のマシンのこの分野のゲームも似たり寄ったりじゃん


629 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 02:43:22 ID:JA+pGodE
>>628に同意かなあ
PCEとSFCじゃ丸3年だものね。

630 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 03:08:13 ID:qLRdBHx3
>>628
ポリゴンに関してはエンジンはかなり弱いんじゃないかな
メガドライブだと特殊チップ積んでないソフトはEAやテンゲンから出ている


631 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 03:10:46 ID:qLRdBHx3
SFCのエフゼロの何が特殊な事情なのかわからん
SFCの実力を最も見せつけたソフトかと思う

632 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 03:40:22 ID:bMokKqnh
SFCは初期の頃みたいに硬派なソフトをもっと出し続けてれば神になれた。
マリオやドンキーのような子供向けゲームは悪くないがFFDQの類は好かん。

PCEはコナミが悪魔城輪廻グラUスナッチャーの傑作3連発をした頃が一番。
しかし晩期はそのコナミが羽目を外してトキメモを出してしまった。

まあ、どっちの機種もそこそこ楽しめたよ。

633 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 04:36:08 ID:2bmnjFpM
悪魔城輪廻グラUスナッチャーなんて見向きもせずときメモを選んだ猿人ユーザー

634 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 07:46:22 ID:k6PSQ22z
サードパーティが一番力をいれてなかったのがMDだったな

635 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 17:57:15 ID:JA+pGodE
633みたいなのは荒らしだでもうかかんでええてw
いい加減にしろやて。


俺コナミ系好きだったからSFC後期? のコナミがアメコミとかに力を入れてた時期がとにかく嫌だった
タイニートゥーンとかTMNTとかあの頃。
そんなんはいいからはよ名作系の続編とか出せよって思ってた。

>>まあ、どっちの機種もそこそこ楽しめたよ
同意。 各機種のいいとこだけ抜粋して遊んでたからおk

636 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2007/04/28(土) 19:06:38 ID:HDuYrdlI
『美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない』
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html

ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
『好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。』



637 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 19:46:26 ID:h00QgHw7
メガドライブは判官贔屓という日本の文化に合致した名機
メガドライブ、そしてセガを愛する者こそ真のジャパニーズといえよう

638 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 01:08:46 ID:L+vqgZBF
移植されたエンジン版はどれもこれもスプライトちかちかして目が痛くなり
あとショボイピコピコ音で耳が痛くなった。

体に悪いハードだった。





639 :モロモロキュッ!:2007/04/29(日) 01:52:02 ID:oIKDx/9H
PCエンジンはおちんちんがヒリヒリする良いギャルゲーハードでした。

640 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 02:00:26 ID:SLEg9eyk
実況シリーズはPCエンジンでは無理だな

641 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 11:18:10 ID:L+vqgZBF
元祖キモオタギャルゲーときメモを、いきなり生み出してしまったPCEww
この時点でキモオタハード決定wwwwwww

ギャルゲーを世にはびこらせた草分けなのであるwwwwwww

642 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 12:12:21 ID:L+vqgZBF
好みのあの娘に、SFCだと出会えない。
美少女の出ないSFCのゲームなんて誰も買わない

好みのあの娘に、DUOなら出会える。


643 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 12:14:18 ID:9EtUdmbo
ヴァリスU発売の時点でキモオタのハートをがっちりキャッチしてたな

644 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 16:57:02 ID:IkxDOWIb
世間からみりゃゲーム好きなんてみんなキモオタでしょうに・・

645 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 18:41:37 ID:3hlbx3w7
SFCとPCエンジンとの関係は
今のDSと×箱の関係に近いな。

646 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 19:43:24 ID:SLEg9eyk
>>645
いまいちピンと来ないけど
どっちがDS?

647 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 19:57:31 ID:L+vqgZBF
PCエンジンなんかで遊んでるやつ居たか?
初期はFCをはるかに越える性能で登場、インパクトあったけど
一部のアーケード移植以外面白く無かった
CDロムは高すぎたせいか買うやつすげー少なかったし
CDロムかったやつでも途中からソフトをめっきり買わなくなったぞ




648 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 10:38:36 ID:vlbBWWJW
昔はCDドライブが異常に高かったからな
猿人ユーザーは高かった分高性能と思い込んでるんだろう
等速でロクなこともできないのに

649 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 10:41:05 ID:vlbBWWJW
あすか120%マキシマ
アドヴァンストヴァリアブル・ジオ
井上麻美この星にたったひとりのキミ
ヴァージンドリーム
ヴァリスII
ヴァリスIII
ヴァリスIV
ヴァリスビジュアル集
カードエンジェルス
鏡の国のレジェンド
CAL II
CAL III完結編
銀河お嬢様伝説ユナ
銀河お嬢様伝説ユナ2
銀河婦警伝説サファイア
クイズDE学園祭
GO!GO!バーディーチャンス
コズミックファンタジー冒険少年ユウ
コズミックファンタジー2冒険少年バン
コズミックファンタジー3冒険少年レイ
コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編
コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編
コズミックファンタジー ビジュアル集
雀偵物語
雀偵物語2完結編
雀偵物語2出撃編
雀偵物語3セイバーエンジェル
スチームハーツ
スーパーリアル麻雀スペシャル
スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム
スーパーリアル麻雀PIVカスタム
スーパーリアル麻雀PVカスタム
聖戦士伝承雀卓の騎士
セクシーアイドル麻雀
セクシーアイドルまーじゃんファション物語
セクシーアイドル麻雀野球拳の詩
卒業
卒業II
卒業写真 美姫
誕生Debut


650 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 10:41:47 ID:vlbBWWJW
DE・JA
天地無用!魎皇鬼
電脳天使デジタルアンジュ
同級生
ときめきメモリアル
ドラゴンナイト&グラフィティ
ドラゴンナイトII
ドラゴンナイトIII
No.Ri.Ko
パステルLime
初恋物語
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ
バニラシンドローム
美少女戦士セーラームーン
美少女戦士セーラームーンコレクション
秘密の花園
フォーセットアムール
プライベート・アイ・ドル
プリンセス・ミネルバ
プリンセスメーカー
プリンセスメーカー2
麻雀オンザビーチ
麻雀学園東間宗四郎登場
麻雀学園MILD
麻雀クリニック・スペシャル
麻雀レモンエンジェル
マージャンソード
魔物ハンター妖子遠き呼び声
魔物ハンター妖子魔界からの転校生
みつばち学園
ムーンライトレディ
迷宮のエルフィーネ
女神天国
メタルエンジェル
メタルエンジェル2
レディファントム
レッスルエンジェルス
闇の血族遥かなる記憶
ワンダーモモ


651 :モロモロキュッ!:2007/04/30(月) 11:10:51 ID:ZkL0V50p
>>649
>>650
好みのあの娘にSFCでは出会えない!

652 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 12:13:35 ID:NeXMgeLj
SFCで出会える好みのあの娘を挙げていこうぜ

パネポンの妖精さん

653 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 15:25:00 ID:DHZOE8aH
>>641
コナミがときメモを発表した時、エンジンに関わるとコナミでさえこうなるのか・・・と思った
つまりときメモが発売するより前の時点でエンジン=ギャルゲーマシンというイメージはあった
>>644
ギャルゲーは世間一般からはもちろん、一部のゲームファンからも特別キモいと思われている
例えばTVで芸能人がギャルゲーの話なんてするか?
時々ゲームの話をする芸能人は居るが、やっぱり恥ずかしいのか、オタクと思われたくないのか
あまり熱心に詳しく話す人は居ない
ギャルゲーの話なんてキモさをウリにするやつしかしないだろ

654 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 16:32:14 ID:+ji1Jv9B
653は屁理屈にしか見えん

655 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 17:31:56 ID:vlbBWWJW
音源に関してもPCエンジンは音割れが酷いし耳につくバランス感のなさが不快だ。


656 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 22:40:05 ID:eVHKc4Lv
突然勝ちハードを叩きだすメガドライバーもギャルゲーマー以上にキモいと思うよ

657 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 08:49:04 ID:fd78Ur+G
>>656
メガドライバー?
何それ?

658 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 12:04:09 ID:ELAXhoOS
ちょっとかっこいいやんw
今日から使おう

659 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 12:39:11 ID:GE3JGxnl
変人の語源は、
HEC-"HE" PCエ"ンジン"
だってね。

660 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 12:40:48 ID:3jLh1y+w
かなり苦しいな

661 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 21:37:20 ID:SRZEEfyT
苦しいっていうか、ただの馬鹿だろ

662 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 22:31:51 ID:g0BQbKRj
たしかに、PC原人とかいうネーミングはあまりにも寒すぎる…

663 :せがた七四郎:2007/05/02(水) 00:13:35 ID:xsXLW38/
PC電人は北米だとAIR ZONKっいいうんだぞ゛゛
何かカッコよくないカ

664 :せがた七四郎:2007/05/02(水) 01:38:50 ID:700zJWAu
これはおっさんしかスレだめかな?

665 :せがた七四郎:2007/05/02(水) 03:09:42 ID:ETrHGN0H
別にいいんじゃねーの?
20年くらい前のハードで不毛な争いしてるスレ()笑

おっさん達いい加減目を覚ましたほうがいいと思うよ

666 :せがた七四郎:2007/05/02(水) 08:51:05 ID:S0SqaLOr
>>665
既に現役を退いてるハード達を戦わせても意味が無さ過ぎるよなw
SFC、PCE、MDでオススメの作品を適当に書いてくかな。
SFC:悪魔城ドラキュラ、超魔界村、アクトレイザー、スーパーマリオカート、エフゼロ
PCE:悪魔城ドラキュラ]血の輪廻、グラディウスU、スナッチャー、ウィンズオブサンダー
MD:ザスーパー忍U、ベアナックルU、ソニック、魂斗羅ザハードコア、サンダーフォースV

667 :せがた七四郎:2007/05/02(水) 09:32:00 ID:gJg+0Urp
>>666
血の輪廻のマリアたんは最高だな
あのパンチラで何回射精したことか

668 :せがた七四郎:2007/05/02(水) 12:05:08 ID:mbxSCmmM
>>665
なんだゆとりなんて、連休なんてしてる場合じゃ無いんじゃないか?
サッサと国が定めた義務教育を完全に終了してから話に入って来いwwW
>>666
だだ単に連射(難解なパズルゲーム、×・コマンド入力がめんどいRPG、
×・戦略性の高いSLG、×・心理や人の思考を読むAVG、×)しか出来
ない、ただのシューティング野朗じゃんw

669 :せがた七四郎:2007/05/02(水) 13:52:03 ID:ETrHGN0H
>>668
STGの本質理解してないオマエがゆとりなんじゃね?
円周率3の時代の人ですか?

ダラ外の捕鯨動画とかグラVの高次周の動画でも見てこいよw

670 :せがた七四郎:2007/05/03(木) 19:00:02 ID:hlPTZhg1
スーパーファミコンは多人数でワイワイ騒いで楽しく遊ぶもの
PCエンジンはキモオタが臭い部屋でシコシコ遊ぶもの


671 :せがた七四郎:2007/05/04(金) 03:13:15 ID:ALF2qVGQ
>>670
そうなの?
PCEでボンバーマン5人対戦とかやってたけどな
あとダンジョンエクスプローラーとか

672 :せがた七四郎:2007/05/04(金) 13:33:40 ID:AOOrjZmo
PCエンジンは人を騙して売っていたハード

673 :せがた七四郎:2007/05/04(金) 14:51:29 ID:AOOrjZmo
PCE知ってる奴なんてキモオタでも少数派
キモオタの中のキモオタしか知らない。

674 :せがた七四郎:2007/05/05(土) 00:21:18 ID:jLkEjD7O
あの変な臭い何?
CDロムロムの中古って必ず生臭い変なにおいがした。

675 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 11:13:27 ID:+1/UC5Cr
>>666
俺的適当にオススメ
SFC:スーパーアレスタ、重装機兵ヴァルケン、ソニックウイング、ストIIターボ
PCE:ガンヘッド、スーパースターソルジャー、ソルジャーブレイド、スプリガンmark2、
MD:ガンスターヒーローズ、エイリアンソルジャー、ランパート、武者アレスタ


676 :せがた七四郎:2007/05/07(月) 08:24:33 ID:c4XQ5XbV
ステレオマニアはやっぱりスーファミのリサーチが甘い

677 :せがた七四郎:2007/05/07(月) 19:29:23 ID:64cP2mRT
PCエンジンファンってだけで、人格を疑ってしまう


678 :せがた七四郎:2007/05/07(月) 21:35:45 ID:5t5ZMwps
スーファミがあれだけ後出ししておきながら微妙なハードなんでこういうスレができるんだろ

分野によってはエンジンに負けている部分もあることは動かしがたい事実だな


679 :せがた七四郎:2007/05/07(月) 22:37:57 ID:64cP2mRT
>>678
ギャルゲーな
確かにそっちの分野ではPCエンジンには勝てなかったな。
PCエンジンのゲームはレゲーというより、オナニーのオカズだった。
まぁ、当時からそういう恥ずかしいハードという認識はあったようだが

680 :せがた七四郎:2007/05/07(月) 23:20:09 ID:QYPFm8pM
>679
そういう基地外分野は置いておいて、まともな議論しようや
まあ、シューティングが負けていることは確かだな

681 :せがた七四郎:2007/05/08(火) 05:57:57 ID:4jpi91sG
ファイティングスティックDUAL
ttp://www.pasocomclub.co.jp/gamesoft/adultgame/htmls/4961818885103.htm

スーファミとメガドラに対応した周辺機器だよ。


682 :せがた七四郎:2007/05/08(火) 14:47:17 ID:SAnELZ3L
>>681
ファイティングスティクマルチでええやん…

683 :せがた七四郎:2007/05/08(火) 16:23:14 ID:ejMbuW9x
スーファミって冗談抜きで任天ゲーとRPG以外面白いゲームが無いじゃん

アーケード派とか硬派ゲーマーとかどっちも興味ない人は何の魅力も感じないぞ

そういう意味では大抵の分野でステディに遊べるソフトが揃っているエンジンが勝っているね

684 :せがた七四郎:2007/05/08(火) 16:56:28 ID:JZvvBTg6
棗も知らないステレオがまたきたか

685 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 00:28:46 ID:5eaub2AA
ゆとり(俺)「・・・PC・・・エン・・・ジン・・・?」

686 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 19:34:15 ID:XRidH5jO
PCエンジンというよりかは、NEC自体がゲーム業界のガンだったな。
例えば、日本がPCゲームで遅れを取ったのもPC-9801の殿様商売(低性能で高価格)
が原因でまともなゲームを作れなかったのが原因だし。
(そのおかげでネットゲームでも海外に遅れを取った)
そして、現在の家庭用ゲーム市場に氾濫してるアニヲタ向けのゲームも元を
ただせば、PCエンジンのCD-ROM2辺りから登場してきた。事実、後継機種の
PC-FXなんて、ロリフィーなどというマスコットキャラでもろにヲタ向け路線
だったしな。
PC-9801もPCエンジンも日本でしか通用しなかったハード。

687 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 20:09:09 ID:2YM5Y1M/
とにかく乳首が見られれば幸せだった

688 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 20:39:11 ID:644TDuyd
>>679
ギャルゲーが基地外分野?
エンジンの主力だぞ!!!!

689 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 21:23:29 ID:Q90Z9m16
PCエンジンとスーファミを比較ってのがそもそもどうかな

PCエンジンとファミコンを比較ってんなら多少は悦に浸れるだろうけど

690 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 13:33:47 ID:rmhG1b6+
そもそも得意分野が全く違うんで比較の対象にならない
シューター、アーケード派からみればスレタイの通りだと思うし、
任天、DQ、FF派からみれば全く逆に思うだろう。

ハードの特性が違いすぎる

691 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 19:35:07 ID:qW4IgfAd
ギャルゲーもPCエンジンの圧勝だな

692 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 23:34:01 ID:/g2nj/Ft
ファイナルファイトとかグラVとかストUとか
タイムリーなアーケード移植はSFCだった

693 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 00:23:09 ID:USi3MPpw
PCEのアーケード移植ってハード性能の壁に阻まれてしょぼいのばっかじゃん
シューティングも多少処理落ちが少ないってだけで視覚効果やサウンドがしょぼすぎてやる気しない

694 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 02:05:38 ID:5hdXRO/O
SFCのシューティングは駄作の墓場だったな
SuperEDFとかサンダースピリットとか。
思い出すだけでもおぞましい。

695 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 08:44:58 ID:6EOhIFuJ
スーパーEDFはファンが多いからそっとしたがいいよ

696 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 10:51:52 ID:ARRi/ae1
え?あれっておぞましいほど劣化してんの?
その割に遊べるって事は元のゲーム性自体が優れてるって事か?

697 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 09:42:27 ID:qaiMhAcK
等速ポルノエンジンはスペック落しに落としまくってるからなあ
何かひとつでもACに勝っている点があればよかったのに
何もない

何の価値もないクソみたいなハードだった。



698 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 12:20:17 ID:F4MBD0ac
スレタイの現象はすでに語り尽くされている
スーファミはガキゲー、女向けゲー、ロープレ、テーブル(競馬、パチンコ、カードゲーム)ばっかし
超ライトなラインナップでいっぱしのゲーマーがやりたいソフトが無い

エンジンはゲートオブサンダー、ウィンズオブサンダー、メタモジュピター、スプリガンMK2などを筆頭に
腕に覚えのあるゲーマーが満足してできるアクション、シューティングが実に豊富に揃っている
ロープレについてもイースシリーズを筆頭にCD-ROMをフル活用した良質なものが豊富にある。
他にもとてもここに上げきれないほど良作ソフトはたくさんある

スーファミが買っているのは人気と売上げだけ。
実際のソフトの質はエンジンの足元にも及んでいない
これ、さんざん語り尽くされた常識

699 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 13:47:22 ID:L01CR6kl
スレタイの現象はすでに語り尽くされている
スーファミはガキゲー、女向けゲー、ロープレ、テーブル(競馬、パチンコ、カードゲーム)ばっかし
超ライトなラインナップでいっぱしのゲーマーがやりたいソフトが無い

エンジンはゲートオブサンダー、ウィンズオブサンダー、メタモジュピター、スプリガンMK2などを筆頭に
腕に覚えのあるゲーマーが満足してできるアクション、シューティングが実に豊富に揃っている
ロープレについてもイースシリーズを筆頭にCD-ROMをフル活用した良質なものが豊富にある。
他にもとてもここに上げきれないほど良作ソフトはたくさんある

スーファミが勝っているのは人気と売上げだけ。
実際のソフトの質はエンジンの足元にも及んでいない
これ、さんざん語り尽くされた常識



700 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 17:47:47 ID:IscHbqzE
スレタイの現象はすでに語り尽くされている
スーファミはガキゲー、女向けゲー、ロープレ、テーブル(競馬、パチンコ、カードゲーム)ばっかし
超ライトなラインナップでいっぱしのゲーマーがやりたいソフトが無い

エンジンはゲートオブサンダー、ウィンズオブサンダー、メタモジュピター、スプリガンMK2などを筆頭に
腕に覚えのあるゲーマーが満足してできるアクション、シューティングが実に豊富に揃っている
ロープレについてもイースシリーズを筆頭にCD-ROMをフル活用した良質なものが豊富にある。
他にもとてもここに上げきれないほど良作ソフトはたくさんある

スーファミが勝っているのは人気と売上げだけ。
実際のソフトの質はエンジンの足元にも及んでいない
これ、さんざん語り尽くされた常識

701 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 20:34:29 ID:qaiMhAcK
等速ポルノエンジンはスペック落しに落としまくってるからなあ
何かひとつでもACに勝っている点があればよかったのに
何もない

何の価値もないクソみたいなハードだった。


702 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 23:05:56 ID:5K/MOt2c
マイノリティーなのにそんないじめなくても・・・というのがこの板住人の見解です

703 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 00:06:00 ID:m8U3QuP+
荒らしているのは保土ヶ谷粘着ゴキというキチガイメガドラ信者
一匹なのであまり気にしなくていいよ

704 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 01:06:12 ID:KCZTh0Od
PCエンジンって板違いじゃね?

705 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 11:36:23 ID:rDPfsGHT
>>693
SNK格闘の移植はどう考えてもPCEの方がSFCやMDよりも優れていたが。
それとPCEから移植のSFCソフトはどれも劣化移植なのは何故(ドラXとか)?

706 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 12:58:30 ID:U3hu1eRI
ファミコン、スーパーファミコンは持ってたけど
PCエンジンなんて知らないな〜


707 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 13:35:13 ID:8uhQDv89
>705
CD-ROMを低容量カートリッジにしなきゃならない上、あのCPUじゃ
劣化移植は避けられないな
その分をスーファミお得意のハッタリ特殊効果+BG5枚でどう誤魔化すかだな


708 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 14:10:55 ID:8uhQDv89
書き忘れたけど、スーファミのPCMはめちゃくちゃ容量喰うから
ただでさえ少ないROM容量をここでだいぶ消費することになる
その分内容が薄くなることは言うまでもないな

CD付エンジンなら生音使ってもまだたっぷり容量が残っているから
この差はデカい

709 :モロモロキュッ!:2007/05/14(月) 14:33:55 ID:rhU1m6lv
>>704
すみませんでした。
ギャルゲー板に帰ります。

710 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 15:58:58 ID:tvn2GtEL
SFCユーザーはハッタリに騙され続けた醜い愚か者ということでFA
いい加減気付いてショックで自殺すればいいのに

711 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 19:04:55 ID:t3xmqrsp
敗北ハード(PCエンジン)ユーザーは、昼間だけは反論されないから言いたい放題だなw

712 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 19:27:59 ID:hFo6BKwF
ファミコン全てのソフトが
PCEの音源より魅力がある。
PCEは小汚い劣化FM音源なので聞く価値すらない。


713 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 20:51:53 ID:WXcKofXr
>712
バカ
劣化FM音源はメガドラ
エンジンの内蔵音源は波形メモリ


714 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 21:02:46 ID:WXcKofXr
スーファミユーザー事実を突かれて火病

劣化移植、激遅CPU、ハッタリ特殊効果、ガキゲー、女向けゲー、
ロープレ専用機、遊べるシューティングがない、最多クソゲー含有率etc...
勝っているのは人気と売り上げだけ
ソフトの質とユーザー満足度ではエンジンの足元にも及んでいない

ム、ム、ムキーーーーーーーーー!!!!!!!!!


715 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 22:16:27 ID:rDPfsGHT
SFCってRPG好きには堪らない名機なんだろうな。
RPGに関心のない俺は(ARPGは別)SFCは初期のゲームとマリカードンキがあれば十分。
PCEもドラキュラ輪廻グラUスナッチャーとごく一部のSTGとARPGがあれば十分。
PCEのSNK格闘はローエンド機の中で最高と褒めたが本家を買ってからは音楽CD扱い。
結局、値段も手頃でACTやSTGの数もそこそこ充実してるMDが我が家では最も稼動した。
チープなんだが病み付きになるゲームが多かったのが要因だ。

716 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 22:19:06 ID:hFo6BKwF
>>1
っていうか、国民機のスーパーファミコンと
キモオタ秋葉原専用オナニーマシンの等速ポルノエンジンを比べるなよ・・・

スーパーファミコンに失礼すぎるだろ!!




717 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 11:15:34 ID:uMDaX+P9
>716
その等速ポルシェに負けているのはどこのどいつだい♪




スーファミだよ!!!


718 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 12:02:49 ID:6bichBnI
PCエンジンはキモオタがやるもんだと思ってた。

719 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 14:46:00 ID:LzigYFMh
>718
キモヲタは末期のドサクサにまぎれて土足で踏み込んできた基地外
PCエンジニアの本分は篤志家シューター&硬派ゲーマー
あんな連中と一緒にしないでくれ

720 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 15:34:09 ID:gK92Bpmj
サターンやDCのように最初からギャルゲーまみれだったハードと違って
PCEは末期の一部だけギャルゲーが増えただけで
硬派なハードだよエンジンは
キモオタしか居なかった軟派なメガドラと比べると、
本当にゲームを愛している熱いゲーマーがPCEユーザーには多かった

721 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 16:32:57 ID:ohgDBcEy
>720
その通り
本当にエンジンは熱い漢のハードだった
純粋に硬派なゲームらしいゲームが楽しめた
スーファミのようなヌルいハードと比較する方がエンジンユーザーに失礼だと思う。


722 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 17:07:59 ID:rpKY1pcU
スーファミユーザー撲滅オフとかやんないかなー
表向きはスーファミユーザーの為の大規模な集会
で、集まった所で爆破テロを起こす訳だ。
日本を駄目にしたのは何を隠そうスーファバカミユーザーだからな

723 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 18:48:09 ID:sbutXg9g
ポリゴン、拡大縮小、多重スクロール……
画面を立体的に表示する機能が、PCエンジンには全然搭載されてない。
2次元ギャルの方向に行ったのは必然だった。

恥ずかしいハードだ。




724 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 19:37:38 ID:FCelRUlc
>723
まともなCPU、CD-ROMのついていないスーファミに比べればよほどマシ。
これではハッタリ画面特殊効果の活かしようが無い。
RPG、コミカルアクション専用機になったのは必然。


725 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 19:38:43 ID:ASPcfmid
一番不要なのはスーファミとジャンルが被っているメガドラとか言うハード

726 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 21:27:17 ID:rpKY1pcU
今のゲーム業界をダメにした大元スーファミが一番不要。マジ死なねえか?

727 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 22:45:52 ID:sbutXg9g



ドラクエ、FF、クロノ、ゼルダ>>>>キモオタの臭い壁>>>>猿人のギャルアニメだけの中身スッカスカのクソRPG群






728 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 22:52:39 ID:hryKJs9e
何でこんな古参なハード同士で競ってんだ?頭おかしいんじゃね?
まったくゆとりは

729 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 04:04:45 ID:gtE9Wc+V
カトケンやビックリマン、クンフー辺りは神だったぞ
すげーショック受けた
ワースタ辺りもファミスタと比べてすごかった
スーファミやMD買ってもショック受けなかった

730 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 06:59:10 ID:UQ0MVStr
PCエンジンはデカキャラに衝撃を受けた
CDROM2はCDの生音に衝撃を受けた
スーパーファミコンは拡大縮小に衝撃を受けた

メガナントカだけは何のインパクトも無かったな

731 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 11:37:41 ID:o6jpp6iH
オクでPCエンジン出品してる奴は臭いの有無も書くべきだな

732 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 18:42:31 ID:1tafOBIs
スレタイの通りに思っている人間がたくさんいるからこそ、
このスレがある。
いいかげん事実なのだから認めようじゃないか。

733 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 19:58:34 ID:GWafSsb2
同意。スーファミユーザーは責任を持って切腹しなさい

734 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 23:04:50 ID:jCOI8rVf
価値組FC-SFC-GB-PS-PS2-DS負け組SEGAMk3-MD-PCE-64-DC-GC-PS3-PSPで

735 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 23:09:40 ID:lqsnJ9r+
>>731
俺はいろんな機種のソフトを出品しているが
PCエンジン関連を落札する人はトラブルとまでは行かなくとも
ちょっと対応に問題のある人が多いような気がする

736 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 23:09:53 ID:8LRatd9K
ここでは人気や売り上げではなく、どちらが内容として勝っているかを討論しているんだよ
ベータだって売り上げやシェアでこそ負けたものの、内容ではVHSに大勝しただろ。



737 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 23:11:50 ID:hOWB8lge
>>636

うわぁ〜〜




738 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 23:57:57 ID:PCte034u
>>736
VHSが普及した理由の一つとして、エロビデオの充実があったらしい。

で、だ。エロソフトを充実させておきながら、それ以外が全く駄目で、
国内、国外を問わず大敗したPCエンジンの立場も考えてみてくれ。
VHS-ベータの例えは、死者に鞭撃つ行為だwwww

739 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 00:20:14 ID:kZL0UtoX
内容もSFCの勝ちだよなあ
魂スピや鋼レベルのクオリティを持つアクションがエンジンには無い

740 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 01:01:48 ID:zY/OgI/1
>エロソフトを充実させておきながら、それ以外が全く駄目

これセガサターンとかドリキャスじゃね?

PCエンジンはアクション、シューティング、RPG
色んなジャンルが充実してる。

741 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 08:59:05 ID:1WBF7XBF
>>636
キモスw

742 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 12:27:48 ID:wXljHNsa
>>739
個人的には悪魔城輪廻、源平>魂スピ、鋼
これはあくまで個人的主観なんで

743 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 12:30:05 ID:wXljHNsa
それと魂HC>魂スピ
どう考えてもHCの方が度肝を抜かされた

744 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 13:43:35 ID:vkRLEuLY
いや、内容はエンジンの勝ちだろ
ゲートオブサンダー、ウィンズオブサンダ−、メタモジュピター、スプリガンMk2クラスの神シューティングがスーファミには1本も無い。
エンジンはHuカードでさえ、そこそこ遊べるシューティングがたくさんあるが、スーファミにはそこそこ遊べるレベルでさえ数えるほどしかない。



745 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 15:12:26 ID:Lvse4Uze
結論から言えばマリオがないから負けたんだよ

746 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 15:44:49 ID:qPtu4diF
ハガネってデベロッパーはレッドカンパニー?
おれレッド嫌いなんだよなー
PS.SS時代しか知らんけど:サクラ対戦、バージンフリート、何とかの剣とか

747 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 16:55:08 ID:wXljHNsa
>>744
メタモジュピターってよかったか?
演出はいいんだがボスを撃ってもダメージくらってんのか分からんのがイマイチ
それにスプは精霊戦士の方が爽快感があっていいだろ
ウィンサンゲトサンに関しては同意
ウィンサンはロストワールドの流れを汲みつつ昇華させた感じだし、
ゲトサンはTFシリーズを色数増やして生演奏にした感じでよかった
効果音もかなりよかった
Huカードはソルジャーブレイド最高
アイルビーバック!

748 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 18:28:12 ID:jzD3osZT
解像度、多重スクロール等、全てメガドライブの劣化版だからなぁ、エンジンサンダーは…
もちろんゲーム性もパワーダウン。やる気のないCDDA垂れ流しBGMなど論外。

加えて、マリオ、ソニックのような万人受けするアクションが皆無で
未来へ繋がるゲーム(ポリゴンなどの3Dモノ)もなかった。

ギャルゲーと駄シューのみのハード、それがPCエンジンだったね、残念ながら。
低レベルなアーケード移植が多かったのは、逆にアーケードのファンを
がっかりさせただけだったし。

749 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 19:32:35 ID:kZL0UtoX
>>746
ゲート・ウインズと同じCAプロダクション。つまり元テクノ組だ。
ハードで内容を断定するのは醜く、愚かしい行為といえる。

750 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 20:50:09 ID:rvRRPGP+
PCEのウンコパッドは2ボタンしかないからボタンでギアチェンジも出来ない、
アフターバーナーでは速度調整すらロクにできない

でも、そもそもほとんどのゲームがウンコなのでそんな細かい操作は必要ナシ!

751 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 20:50:54 ID:952H96Ir
スーファミとエンジンは
どちらも個性があるし、ハード的な魅力があったから好き。

逆に最低のハードだったのがメガドラとかいうやつ。
どう見てもX68kの劣化モノマネハードだった。。。
68000とFMという構成に拘るばかりに、
CPUは初代グラディウス以下(MDは7Mhz、グラは10Mhz)
さらにFMは当時OPMが主流だった時代に一世代位前のOPNを採用
という見掛け倒しのクソハードが生まれてしまった。。。

752 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:07:24 ID:FEzm78fL
このスレタイの主は当然のことを言っているまで
エンジンは87年の時点でファミコンに飽き足らなくなった評価眼の高いシューター、アーケードゲーマー、
コアゲーマーを 対象とせざるを得なくなったので硬派で良質なシューティングやアクションが主力となる。

スーファミは90年末までファミコンで十分満足していた子供、女、ヌルゲーマー、一般人が対象になるので
ゲーム内容がヌルく、女々しくなるのは自明の理。彼らはマリオ、DQ、FFができれば良いのでな。

人口としては後者の方が多いので人気と売り上げはうまうまと稼ぐが、3年のアドバンテージをもってしても
ソフトの質がエンジンのレベルに全く及んでいないのは事実として歴史が証明している。

俺は童心に返って癒されたい時はスーファミ、本腰を入れてゲームと格闘したい時はエンジンと
中世のマシンを遊ぶ時にも気分によって切り替えている。
正反対の性格のマシンなのでそういうのが本来の使い方ではないかな。

753 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:14:34 ID:FEzm78fL
>751
スレ違いだがメガドラは本当に酷かった。
当時高嶺の花だったX68000を真似ようとした挙句、全く似ても似つかぬほど。
結局CPUだけ低クロック版を積んだら真似をしようにもできなくなり、
目を覆いたくなるグラフィックと耳を塞ぎたくなる似非FM音源になってしまった。
セガハードの唯一の汚点ですな。


754 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:22:37 ID:wXljHNsa
>>748
>やる気のないCDDA垂れ流しBGMなど論外

俺は生演奏の方が嬉しいなァ
HR/HM好きにとってウィンサンとゲトサンは理想の楽曲が生演奏だから堪らんのよ
勿論TFVとWも楽曲自体は理想的だが生演奏じゃないので今ひとつ盛り上がらない
楽器ヲタ以外は生演奏とかどうでもいい話なのかな
とにかくCDDA>FMなわけよ
あとADPCM使い捲ってんのか知らんがゲトサンは効果音が快感

755 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:37:32 ID:rvRRPGP+
>>751
>>753
うんうんわかった。
でもメガドライブはスレ違いな
どこのどなたか知らないけど、ちょっと落ち着こうぜ♪


756 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:39:32 ID:rvRRPGP+
PCエンジンなんてあの時代間違いなくお荷物ハードだったろ?
まあ所詮、ハードで儲けるパソコン屋の発想だからな
そもそもNEC-HEの名作なんて皆無だろ?
詐欺構想でそこそこ儲けて寿撤退というわけw

未だに騙されたことに気づかず、GKのように雇われてるわけでもなにのに
工作活動を続けてる宇宙一の馬鹿な童貞中年が大分県の山奥にいるらしいけどなwww

勿論無職ww



757 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:43:58 ID:FEzm78fL
>756
NEC-HEの名作なんてあるわけねえジャン
ソフト作ってねえんだから
NECアベニューの名作ならいっぱいあるけどよ

758 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:46:51 ID:952H96Ir
別にFM音源自体は好きなんだけど、
メガドライブの雑音まみれのアレは許せんな。
FM音源に対する冒涜としか言いようがない。


759 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:50:40 ID:rvRRPGP+
>>758

ねえねえ>>1読んでくれないかな?

メガドラはスレ違いだよ?

なんかMDに対して凄まじいまでの憎悪を抱いてる様だけどさ(馬鹿みたいww)

よそでやってくれないかな?

どこのどなたか知らないけどwwww



760 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 23:02:09 ID:rvRRPGP+
そもそも等速エンジンってBGがたった1枚しかないらしいw
どうやって奥行き感出すんですか?
まさかラスタースクロール&スプライト?
…それってファミコンとやってる事同じなんですけどwwwwwww
しかもほとんどのエンジンソフトはラスターすら使ってないw


ショボ杉w




761 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 23:08:13 ID:952H96Ir
メガドライブのハードの設計は所詮FCのブラッシュアップ版
色数もパレット数もファミコンと全く一緒w
スーファミエンジンの敵じゃない、オタクの玩具


762 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 23:12:24 ID:07S7i4ym
>>751
しかも画面に関しては
ファミコンから全く進歩してないんだよな。
ファミコンと同じ4パレットでまともな絵が描けるわけがないw

763 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 23:22:30 ID:rvRRPGP+
>>761>>762

>>759

764 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 03:27:03 ID:cLPn31aI
>>748
>低レベルなアーケード移植が多かったのは、逆にアーケードのファンを
がっかりさせただけだったし。

スーファミの方がよっぽどアーケードゲーマー泣かせ(悪い意味で)だろ。
ストUシリーズやパロディウスシリーズ以外に何かマトモな移植があったか?
特にSNK格闘の移植は毎度毎度アーケードゲーマーを泣かせていた(悪い意味で)。
あとダライアスシリーズの改悪アレンジとか、、勘弁してよと思うよ普通。

765 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 08:16:12 ID:cThyMYW2
PCEのシューティングは多重スクロールしないから
なんというかのっぺりしてんだよな〜

766 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 17:08:50 ID:P+gmj1mh
>765
確かにそこはPCEの泣き所だが、速度激遅、ROMカートリッジオンリーの
スーファミに比べれば天国だろう。


767 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 19:54:31 ID:fedhPW41
え、なに、スーファミにだってシューティングくらいあるだって?

なになに、エリアはちじゅうはち

ハーハハハハハハハハッッ!!!!!

768 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 21:58:36 ID:20UkRfNf
アクスレイはPCエンジンの性能じゃ再現できないだろう。

769 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 22:14:45 ID:cThyMYW2
なんか話の流れぶった切ってメガドラバッシングしてるアホがいるwww
なんでこのスレに書き込んだんだろう?

誤爆かな?

770 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 23:24:42 ID:M8g2rDh0
スレチは百も承知でも引きずり出されて叩かれなきゃならんくらい
酷いハードだったわけだMDは
俺はセガマークV命だったが、MDに失望してPCEに鞍替えせざるを得なかったよ。
他にも俺みたいな奴いっぱいいたはずだぜ

771 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 04:54:55 ID:gI3uUiss
MDって海外で爆発的に売れたらしいし
日本でもマークVの時よりは確実にユーザー数も存在感も上昇してたよね
MDで失望した人も居たかもしれないが
MDに魅力を感じた人の方が多かっただろうね

772 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 08:46:52 ID:RYbPDXSc
ところでフェイスボールはリアルタイム3Dってのは完全スルー?
プレイに支障ない程度にスピードは出てたしシンプルだがPCエンジンで唯一の
3Dゲームだった気がする。
スペースインベーダー復活の日のOPはどうなんだろう。

773 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 08:56:07 ID:Ms2N23ic
スペハリ、サンダーブレード、獣王記
全部PCエンジンで超超劣化してるじゃんwwww
HUカードの獣王記なんてしゃべりすら無しwwww
ファミコンみたいに、死ぬと「声みたいな音」が鳴るwww

わいせつに加えて、模倣・偽造・・・

最悪のハードじゃねえか!!!



774 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 09:23:38 ID:tMDwwwM0
結局スーファミをおかずにMDエンジンの派閥争い

775 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 10:28:54 ID:uf4CalwS
>スペハリ、サンダーブレード、獣王記

ゴミドライブのスペハリII、サンダーブレード、獣王記
よりはよっぽどマシ
10fps以下でファミコンよりガッタガタなスペハリII
ビルがペラペラで見下ろし型ステージも再現できなかったゴキブリのサンブレ
SEGAのゲームなのにろくに移植できていない獣王記
全てのゲームでPCM(超ガラガラ)を出すとBGMが止まるとんでもないハード

わいせつに加えて、模倣・偽造・・・
さらに他機種のSEGA移植に本家が惨敗

最悪のハードとはまさにメガドライブのこと。

776 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 10:56:32 ID:Ms2N23ic
>>775
だからスレ違いだろ?

なんでそれをここで書くの?

スレタイもろくに読めない朝鮮人は死ねよ

おまえが何者かは知らねえけどよwwww



777 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 11:13:56 ID:kb9BSsiZ
まあまあ、ここはエンジンVSスーファミで論争するスレ
エンジンVSメガドラは別スレで思う存分やろうじゃないか

778 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 16:21:38 ID:Imtz4OoJ
>771
マークV>>>>>>>>>>>>>>>>>MDは常識
マークVではグラフィックが綺麗なことが大きなアドバンテージになったが、
MDではそのグラフィックが汚すぎて誰しもが目を疑った。
ファンタジーゾーン比較すれば一目瞭然。
さらにロンチの酷さは775の言うように人知を超えており、現在でも語り継がれている。

スレチは承知だが語らずにおれず。スマソ


779 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 17:07:32 ID:Ms2N23ic
当時CDロムロムが異常に高かったからな
猿人ユーザーは皆、高かった分高性能と思い込んでいたが
馬鹿みてえなロリコンアニメばっか、しかも等速でロクなこともできなかった。



780 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 18:46:17 ID:TAT+1sOf
1万7800円もする“アーケードカード”買わせておいて、
実際、対応ソフトはギャルゲーばっかりだったしな。
肝心のアーケード移植は、低レベル移植&ロード地獄のネオジオ系が4本ぐらいに、
史上最低移植のストライダー飛竜という有様…



781 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 20:14:54 ID:Ms2N23ic
>>778
メガドラはまったく関係ねえんだよ!!
死ね!!



スーファミは国民機といわれた日本の誇り
PCエンジンはオタクに媚びて金儲けを企んだ恥マシン




782 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 22:56:39 ID:Hky0kElC
> 肝心のアーケード移植は、低レベル移植&ロード地獄のネオジオ系が4本ぐらいに

スーファミやメガドライブのSNK格闘なんかそれを遥かに下回る移植度じゃん

> 史上最低移植のストライダー飛竜という有様…

これは認める

783 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 00:46:54 ID:dk4c19hk
マクドナルド。

784 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 10:45:18 ID:CWtKV0V/



P C E に は 欠 点 が 多 す ぎ て

総 合 的 に 安 定 し て い る F C に す ら 勝 て な い






785 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 12:28:47 ID:CWtKV0V/
PCエンジンのゲームを家族でプレーする姿が全く浮かばないw
そこんとこいくと任天堂様はホントファミリーに優しい神メーカーだよなぁ
PCエンジンはキモヲタが真っ暗な部屋ではぁはぁいいながらやってる感じw


786 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 14:36:33 ID:7glJiYdg
この流れにあるのと似たようなレスを他スレでも見かけるよん^^

787 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 16:02:50 ID:EmNBHpUF
>779、785
キモヲタはハード末期の94年に火事場泥棒のごとく土足で踏み込んできた基地外
PCエンジニアは硬派なシューター、コアゲーマーなので家族みんなでアクションやシューティング
をやるわけが無い。
いいかげん馬鹿言うのもたいがいにしろや!

788 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 17:34:46 ID:7glJiYdg
PCE・CDロムロムソフトが家庭用機種のソフトで一般化したからこそ、その後のプレステ・サターン、そして今に続いてるような気がするね。PCEはゲームの歴史を語る上ではずせないわ

789 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 23:57:49 ID:VxIyetYV
>>785
桃鉄やボンバーマンを家族5人マルチタップで仲良くプレイする光景を思い浮かべてください。

790 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 17:21:26 ID:ksC0qb03
昨日久々にエンジンのシューティング群を色々やってみた。
究極タイガー、P47、スーパーダライアス、ゲートオブサンダーなど。
ほんの少しのつもりが予想以上に燃えて何時間もやってしまった。
このトランス状態はスーファミでは絶対味わえないことを痛感した。

791 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 21:23:28 ID:mojCm5Xo
なんていうか、各ハードそれぞれ旬が存在した
旬はとっくの昔に過ぎてしまったが、楽しく遊んだ思い出を貶し合うみたいで悲しいね

792 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 23:56:07 ID:S3eCAz1z
スーファミには無い多人数ゲームは大きな魅力でしょ?
厨房時代、モトローダーとダンジョンエクスプローラーで盛り上がったのを覚えてる。
つ〜かPCエンジンを語るべきレトロゲーム板が
大分とかいう粘着荒らしのせいで機能してないからここが非難スレになってるのかw



793 :せがた七四郎:2007/05/22(火) 00:49:59 ID:3LI3de0K
エンジンスレを荒らしているのはキチガイ保土ヶ谷一派。
レトロゲーム板が機能していないのはこいつのせい。

794 :せがた七四郎:2007/05/22(火) 19:57:54 ID:C6/ttNPi
俺は当時、スーファミユーザーは大勢知っていたが
PCエンジンユーザーは一度も見たことが無かった。
本当はPCエンジンユーザーは空想上の化け物なのかも。


795 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 15:37:05 ID:OkvHcHC3
スレタイの通りなのは事実なのだから
PCエンジニアはスーファマーをいじめちゃいかん
スーファマーは所詮は90年末までファミコンで満足していたライト層
87年の時点でファミコンに飽き足らなくなり、アーケード派をも取り込んだ
エンジニアとは生まれも育ちも志もゲームに対するスピリットも違いすぎる
コアゲーマーが女や子供、一般人を攻撃するようなもの
360ユーザーがWiiユーザーをソフトの質でとがめるような構図だ


796 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 17:51:09 ID:hx0XYkbw
いくら一般人を攻撃してもまるでこちらが見えないみたいで全く相手にされない
悔しいからここで仮想サンドバッグスーファマーを捏造して鬱憤を晴らそうぜ

797 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 18:43:12 ID:lWZ6WBhT
>>793
いいえ
荒らしてるのは大分と呼ばれてるキチガイの様です。
何年も荒らし続けて、何度もアク禁になったそうですよ。
こんなのが張ってありました。
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★

2005/03/08
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制

2005/09/17
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/12/22
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

2007/02/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制


798 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 21:19:04 ID:MHm9M7yE
大分とか保土ヶ谷とかいったい何者なんだい?
ヘッダーのこのスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)↓
の中に時々まぎれているトチ狂ったようなスレを作っている奴のこと?


799 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 21:54:08 ID:iJz9JsKC
スレ違いだか言わせておいてもらおう
メガドラはX68000の物まねでもなんでもない
当時アーケードで使っていたシステム16AとBの基板を元にしたものである
移植を簡単にしたかったんだろうが環境が出来ていなかった為に中途半端なものしか移植出来なかったんだがな
FM音源のノイズについても言っておくと
初回ロットの三万台は質の良い部品を使っているのでノイズなど全くない
それ以降はどんどん質を落としていってノイズが激しくなるが・・・orz
話終り

800 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 22:07:49 ID:QebtOBtf
当時の3羽からすの1羽だから目我怒羅も話の筋としてはずせないな
円陣VS超家族を語る時に絶対に必要

801 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 00:43:20 ID:BXEyljs4
スーパーCDロム搭載の時グラフィック機能もパワーアップさせればよかったのに。

802 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 12:36:41 ID:WswooeXF
>801
たしかに、そうすれば完璧だったな。
32000中4096色、BG3面、拡張スプライト、拡大縮小回転、半透明など透過エフェクト
そこまでやれば16MhzのCPUとPCMも欲しくなるね。

ま、いくら価格に強気なNECでもコスト面で出来なかったんだろうな。

803 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 16:10:32 ID:RrHP5gD4
スーファマーって言い方が面白いな
ファーマー(英語の農家)みたいで

804 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 21:06:20 ID:zSu6bWfK
megacdは皆だまされたね

805 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 21:37:44 ID:kghy7DIV
>>802
それはパワーアップというよりPCエンジン全否定という気がする。

806 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 22:32:21 ID:HbuOefGd
>805
メガCDとか32Xのような形で、スーパーCDロム搭載時にこのくらいのテコ入れは出来たんじゃないかな。
時代的にRISCやまともなポリゴンは無理だろうが。
本体性能はまだいけると思ったのか、価格的に無理だったのか、当時のNECにしか真相はわからんな。
ま、歴史にIFを述べても仕方ないがね。


807 :せがた七四郎:2007/05/25(金) 02:18:49 ID:zD/inNz3
メガドライブにだって欠点はあった。
メガCD登場で拡縮回転は備わったが32X登場まで色数が増えなかったし、
メガCDのバッファ6MbitもPCエンジン+アーケードカードの18Mbitに抜かれた。
とはいえPCエンジンもBG1面という欠点があったし、
スーファミも激遅CPUとROM機の宿命である容量の問題があった。
結論を言えばどれも目糞鼻糞ってことだ。
そういう欠点には目を瞑らないとレゲーは楽しめない。

808 :せがた七四郎:2007/05/25(金) 10:22:26 ID:rzODDCUo
大嫌いなハードを叩く楽しみだってあるのだぞ

809 :せがた七四郎:2007/05/25(金) 14:41:06 ID:oSDHdaPG
>807
三者三様、全くもって何でそんな仕様にしたのか理解に苦しむような
ウィークポイントを持っているんだよな。
ハード性能としての本当の勝ち負けは永遠に決められんな

810 :せがた七四郎:2007/05/25(金) 20:49:00 ID:iucFFKj3
あの時代じゃこのクラスのマシンは妥協の産物にならざるを得ないな
CPUかグラフィックか音源か特殊効果かCD-ROMかどっかをスッパリ切らないとゲーム機の価格にはならない
マトモなものを望めばX68000、TOWNS、NEOGEO、基盤までやらなきゃならんわけか

811 :せがた七四郎:2007/05/25(金) 23:53:13 ID:UyHLTo45
キモオタに溺愛されたPCエンジンだけは異様な存在だったがな。

812 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 01:41:19 ID:GeyQpDB7
>>810
TOWNSなんて●だぜ

813 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 09:29:37 ID:pseXmPz/
PCエンジンは、確かに絵も音も悪い。
しかし、ゲーム性も悪いので、調和は取れている。


814 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 11:06:38 ID:vToJZxx3
やっと嫌いなハード叩きから前進してマトモな議論になりかけてたところ
大分、保土ヶ谷グループは水をさすな

815 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 11:11:31 ID:vToJZxx3
>812
TOWNSはたしかにX68000に押されっぱなしだったが、
達人王、スプラッターハウスなどアーケードとイコールコンディション
のクオリティのものもあることはある。
BG1面と擬似スプライトのガクガクはたしかに泣き所だが

816 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 14:17:13 ID:ryJ3AwpC


スーファミのCPUの糞さは異常だな
シューティングなどの動きの多いゲームが出なかったのみならず
RPG専用ハードの癖にRPGでも普通に処理落ちする
FF4のラスボスのビッグバーン中にカーソル移動で処理落ち
ドラ糞5のジャハンナを普通に歩いてるだけでまさかの処理落ち
どんな糞ハードだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなグラフィックだけのカスハード信奉してる厨房はさっさと精神病院行けやwwwwwwwwwwwwwwwwww



817 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/05/26(土) 14:39:05 ID:auOrTXMT
メガドラのトレイジアは歩くだけで処理落ちしてるよ。
結局RPGでもSFC>MDなんだよね。

818 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 01:04:51 ID:c7PEorxv
PCEのしょっぱいゲーム共はスクウェアだけで全滅させられる件w

>>817
ここはPCエンジンとスーファミのスレでつよ
メガドラはスレ違いでつ。


819 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 05:15:05 ID:Ey5OzClB
PCエンジンのでっかいスプライトはBG一枚を見越しての事だったんだろうか。
それとも偶然か。
色数のせいかPCエンジンのゲームは写真写りがいい気がする。

820 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 15:29:24 ID:gGVZ442i
フリマで安かったPCエンジンCORE GRAFX2を買ってきたんだけど、後ろのEXT BUSって何?
そこに刺さりそうなものは無かった。
PADも2個セットだったけど、1つしか刺さらない…
1Pだけのプレイは出来ました。
何が欠けてるか分かる人教えて下さい…

821 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 15:48:46 ID:RIhv3GXX
AVブースターとか天の声じゃね


822 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 15:53:23 ID:RIhv3GXX
>816
そのグラフィックも中途半端な色数でハッタリ特殊効果な罠
後出しじゃんけんを何も活かしていない
年数比較すればあきらかにパフォーマンス不足

823 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 18:20:58 ID:WBlyxRG+
>>819
BG1面をでっかいスプライトサイズでカバーしてた感じだな。
それでもBG2面は欲しかった。

824 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 20:07:58 ID:L+mW4ueU
>>820
後ろのEXT-BUSはCD-ROMや>>821のような周辺機器をつなぐための拡張端子
コントローラーを2個以上つなぐにはマルチタップと言う周辺機器が必要

825 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 21:22:33 ID:gGVZ442i
>>824
>>821
詳しくありがとう!
近場で無いか色々探してみます

826 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 22:52:59 ID:P0iVe0L1
それにしてもなんでスーファミはファミコン互換を断念した後も
あのCPUにこだわったんだ。
まともなCPUにすることは出来なかったのか?

827 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 23:31:01 ID:uXwqYSn4
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   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' ● ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'●~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i. 
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ       Y_
 i     ,.:::二二ニ:::.、.       l i 
 .!     :r'エ┴┴'ーダ       !Kl      
 .i、  .   ヾ=、__./        ト= 
  ヽ. :、   ゙ -―-    ,;    ,!         
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ.       .    .イ            
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧

828 :せがた七四郎:2007/05/29(火) 00:00:18 ID:rls1maU8
>>826
ファミコン互換を断念したときには引き返せないところまで行ってたのだろう
まあ言うほど悪くもないと思うんだがな

829 :せがた七四郎:2007/05/29(火) 02:28:33 ID:c7icgoGP
>>826
ユーザーがまともじゃない(=紙芝居RPG専門の白痴)からあれでも大丈夫だった

830 :せがた七四郎:2007/05/29(火) 22:05:46 ID:rls1maU8
紙芝居はPCエンジンの専売特許です

831 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 03:12:20 ID:bUTWdXNx
アーケードカードでスパUXを出してほしかった。

832 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 12:14:59 ID:WC/GZ4f5
オナニーに使えるPCエンジンの勝ち


833 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 13:38:45 ID:BZtgqnDW
829>
本当にスーファマーはあんな感じのラインナップ(紙芝居RPG専門)で何も不満に思わなかったのか?
ゲームに使う時間の全てをロープレで過ごす事もあるまい?
シューターの俺には到底理解不能だ

834 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 18:58:39 ID:RptGaSlk
スーパーアレスタスーパーEDFファランクスレンダーリングーレンジャーの
糞長いプレイ時間に身を委ねるのがスーファミストのロマンだ

835 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 07:58:56 ID:Rux0KHAY
>>797

836 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 02:00:18 ID:m/V/Ua2p
>>833
普通にアクションが揃ってましたから

837 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 07:51:17 ID:PImNtziD
くわしく

838 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 12:53:48 ID:A+fJ8DWG
マリオカービィ等の身障者リハビリツールは厳禁な
また誰も知らんマイナー物も厳禁。空気読めといいつ

839 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 15:32:21 ID:hDf2S8dm
スーファミのアクションからガキゲー、女の子向けゲー抜いて成人男性でも
普通にプレイできるのといったら、ドラキュラ、超魔界村とあと何だ?
しかし身障者リハビリツールとは凄い形容詞だ


840 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 15:56:04 ID:WsVOOZFd
ロケッティア

841 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 17:52:35 ID:vyVln0Sl
ファイナルファイト、グラディウスV、魂斗羅スピリッツ

初期は硬派なタイトルが揃ってたんだよ・・・・

842 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 17:55:03 ID:vyVln0Sl
あ、アクションか。
それならグラ3は抜きで。

843 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 00:14:33 ID:8c8JsFY1
昨日メタモジュピターをクリアした。
これを作った奴はシューティングを完全に馬鹿にしてるな。

844 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 14:17:25 ID:/cZO/arG
>>839
そこからさらに、処理落ちしないタイトルを探すとな。
映像音楽は凄いが、それで実際のプレイに障害が出るようなゲームは
最早アクションとは呼べん。

845 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 21:13:46 ID:ocWIUf3W
コンスピに処理落ちあったっけ?

846 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 22:08:52 ID:yPNrESxC
そりゃあるさ
当時のスーファミソフトの中では相当がんばっていたがな

847 :せがた七四郎:2007/06/03(日) 12:49:39 ID:XBAlN4r3
映像演出にこだわって処理落ち発生させてたら
アクションゲームとしちゃ本末転倒。

848 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 00:28:15 ID:98eayPAl
>>843
そんなゲームは知らんが少し興味が出てきた
どこらへんがバカにしてるの?

849 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 12:26:19 ID:eh0tj7O/
メタモジュピターは俺は良い作品だと思うぜ。
宇宙の空虚な深遠さを思わせる世界観とBGM
3面の空間の歪を表現した縦ラスターは圧巻
システム的に細かい荒を探せばいくらかあると思うが
良い面でカバーしていると思われ

850 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 14:05:34 ID:pdtQuU4O
>844
映像、音楽はPCエンジンにはかなわないでしょ。
かたやCD-ROM、かたやROMカートリッジじゃ勝負にならない
それでいて838、839、844、847の言うようにガキ、女向け、処理落ち
等外すとなると836の言うことの信憑性が疑われるな
俺達がやっても悪くないなと思わせるスーファミのアクションって・・・


851 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 14:19:37 ID:pdtQuU4O
--------------------------------------------------
勝負あったな
シューティングはそもそも数えるほどしかない
アクションもフィルタかけてまともに遊べる物はほんの数本
スレタイの通りじゃないか
1の言っている事は疑い様のない真実
スーファマーは観念して事実を受け入れるべき


852 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 14:58:14 ID:Kgy2SElI
この勢いでスーファミ関連スレを潰しにいこうぜ。
あいつら羅列するだけの痴呆だからあっさり制圧できるぞ。

853 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 19:28:42 ID:wiQ2rT1y
性能だけで語るなら据え置きならPS3で携帯機ならPSPだな

854 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 20:00:24 ID:+kgk/owb
>852
俺としてはさ、ガキゲー、ロープレ専用機があったって別にいいわけよ
そういうので満足ならそいつで遊べばいい。
ただそういう特異なマシンを持ち出して「エンジンに勝つる」とか抜かす精神疾患患者が哀れでね
連中が黄色い救急車で運ばれる前に科学的論拠と歴史的事実で目を覚ましてやりたいわけよ

店に行ってソフトのラインナップ比べりゃバカでも分かること
スーファミ花形のロープレ分野はエンジンでも名作がたくさんあるが
エンジン花形のシューティング分野は壊滅状態のスーファミ
この一事を持って誰が見てもエンジン>>>スーファミは自明の理
事実として無いものは誇張、捏造もしようがないからな

855 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 21:23:50 ID:r2iivqeI
ケリが着いたようだな。

856 :せがた七四郎:2007/06/05(火) 03:06:06 ID:R/JB/Lcb
実際、ゲームの面白さではSFCの圧勝だからなあ
エンジンはソフト開発能力が無かった

857 :せがた七四郎:2007/06/05(火) 14:43:07 ID:dUiFfXk9
856はかわいそうだな。
日本語が読めないか、意味がわからないんだろうな。
833-854まで普通に読めて意味内容が理解できれば
こんな意味不明のことは言えないはずだからな。
ガキ、女向け、処理落ち等外すと書いてあるじゃんな。


858 :せがた七四郎:2007/06/05(火) 17:48:12 ID:JkwJJr0w
>>856のような痴呆で溢れ返っている現実に空恐ろしく感じる

859 :せがた七四郎:2007/06/05(火) 23:50:55 ID:srnsUend
メタモジュピターはシューティングとしてはアウトすぎる。
ディープブルー海底神話といい勝負。

860 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 18:37:23 ID:RxZQK61S
アホウが。意味不明なルール押し付けるな
お前らは当時から既に下火になってた2Dシューティングと
キモいアニメキャラが出て
さっぶいアニメシナリオを
アニメ声優がオーバーな演技する
オタ臭せえRPGやってりゃいいんだよ

エンジンのソフトが陳列されてたのと同じように隅でコソコソとな
キモオタがいきがるのはネットだけにしとけよw

861 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 19:14:48 ID:bKkQpQAy
おまいら、PCEだけ遊んでたのか?

862 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 22:31:32 ID:YznufP69
>860
論破されて感情むき出しはみっともないね。
そりゃ激遅CPUとROMカートリッジのみじゃシューティングも出来なきゃ
アニメや肉声も実現できないけどな。
末期乱入組のキモヲタとPCエンジニアを混同している辺りみっともないよ。


863 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 22:37:54 ID:YznufP69
>861
アーケーダー出身の俺の場合
あの時代はメガドラは汚グラとノイズ、スーファミはガキと女向け、ロープレばっかだったから
PCEしか選択の余地がなかった
あとはX68000と基盤だな。

864 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 00:01:59 ID:MVfjG8iz
PCエンジン時代のハドソンは神がかっていた

865 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 00:51:56 ID:1LUMpLFg
ニンテンドーから発売されたソフトだけでエンジンに勝てそうだな
あ、RPGは弱いか

866 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 01:44:12 ID:Ql7FnkFD
PCEの多重スクロールの無いのっぺりくそシューティングをマンセーしてるスレ
はここですか?

867 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 09:13:32 ID:N1JEesk6
ゲームは見た目より速さだろ
グラフィックばかり一丁前で中身スカスカのスーファミとそのプレイヤーは見事一致している

868 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 11:14:53 ID:lhD23imp
音源ではMDには勝てんべ。
ボケボケ低レートのPCM取り込みで鳴らしてたSFCは論外だけど。
音くらい生で作れよ。

869 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 15:08:37 ID:A+Yps4qm
いろんなゲーム機のマニアはいてもその中で最悪の荒らし
大分のおやじを生み出したPCEはやっぱ一味違うな。
お前等の恥ずかしくねーの?


870 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 22:17:14 ID:LU6kCENE
>860
ファビョっているようだけど、まあ落ち着け
意味不明なルールではないぞ
例えばの話、食べ物屋へ行ってメニューを見たとする
チャーハンの上に旗が乗っているお子様ランチとか、メシより菓子ばかりのレディースセットとか
アウトオブ眼中で速攻で思考から外すよな
それと全く同じことだぜ、ガキゲー、女向けゲー、処理落ち外すのは
俺達普通の感性を持つ成人男性がプレイするに足るゲームのみに絞って考えるだろ、普通


871 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 22:41:30 ID:1LUMpLFg
どう考えてもPCエンジンやってたやつは普通の感性を持った成人男性ではなかったがな
ビジュアルシーンとかオタ臭いし専門誌はアニメ雑誌かと思うほどだった
少なくともアニメに抵抗感の無い人じゃないと、とても買う気にはなれなかった

872 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 00:02:05 ID:OaVzgK5y
PCエンジンからキモオタゲーを抜くと何が残るんだ?


873 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 00:24:59 ID:kUg9Dx3E
>>864
桃伝、桃活、桃鉄辺りが面白かったな。
ボンバーマンもあの当時に5人対戦出来るのは神だった。

PCエンジンなつかしす
消防3〜5年生ぐらいまでの間は
ネクロマンサーやらワルキューレの伝説やらカダッシュやらかなりやったなあ

874 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 00:32:43 ID:SjmQZNJo
>>872
カトケン、ビックリマン、桃太郎、原人、天外などのガキゲー

875 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 01:26:08 ID:wDKQPrbX
シューティングも微妙だったな、何て言うか奥行きが無いっていうか・・
ボタンも2つしかなかったし
面白いのもあったけどね

876 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 07:54:18 ID:kTgM8THC
PCエンジンはアクションゲームでおもしろい物が少ないのが致命的
ドラキュラX位しかない。VCスレでもレベルの低いシュビビンマン、原人、ベラボー
や中堅アクションの忍道をエンジンユーザーが絶賛してて信用して落としてみるとガッカリする。

877 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 17:58:16 ID:/QNgHQjj
初代ダライアスを移植できるポテンシャルを持っていたのはPCエンジン。
メガドラは色で悲惨なことになるしSFCは論外。
あまつさえスーパーダライアスはアーケード版を超えてしまった。

878 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 20:09:10 ID:oiVwQyGO
スーパーダライアスがあまりにも神シューティングだったため、
スーファミに移植されたダライアスの出来には情けなくて腹が立った
後出しじゃんけんにもかかわらず、あれは酷過ぎ
Huカード版のダライアスプラスにも惨敗

879 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 22:36:11 ID:RdVgjIWt
megacdでダライアス移植したら、完全移植出来たかも

880 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 00:33:12 ID:zP3BvucY
>>876
ドラ輪廻はアーケーダーも一般ゲーマーも遊べる間口の広さがあるからな
だが忍道や源平はそういうゲームとは違うんだよ
だから理解して貰えなくてもいい


881 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 00:44:46 ID:zP3BvucY
ただスーファミがガキゲー機とか言ってるのも偏見だな
それってエンジンの末期だけ取り上げてギャルゲー機と言ってるのと一緒
スーファミだって初期はドラキュラや魔界村とかあったわけだし
どっちも名機だろ
ほんとうの糞ハードってのはアタリジャガーみたいなのを言うんだよ

882 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/06/09(土) 00:45:42 ID:gT8blZbA
PCEユーザーは、某黒便器信者と違って、
他人にソフトを推しつけない所がいいな。
だから日本全国で某黒便器よりも支持されているんだろう。

883 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 00:50:36 ID:2AfW9wRp
>>882
は?
何言ってんだ?

884 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 06:35:32 ID:+AmnNtlh
>>882
空気読めねー喋れない雑魚は消えろや汚物が。



885 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 11:08:27 ID:4IbpPfML
SFCとPCE両方とも持ってた俺が勝ち組って事で間違いない。
SFCはRPGやアクション、PCEは格ゲーやシューティングを楽しんだよ。
どのジャンルも中途半端な出来のハードなんか買った奴が必死で煽ってるみたいだけど可哀想だね。

886 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 11:25:53 ID:fSOxV+dg
数年間にわたりPCE,MD関連スレを荒らし続けているキチガイPCE信者(大分県民)
生き甲斐:2ゲット 1000ゲット


050917「PCエンジンメガドライブスレ荒し」報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
OMCfa*.odn.ad.jp
規制

|(主な使用コテ:*yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp)
|(           :*.sk.tsukuba.ac.jp)

061220レトロゲー板中心大分筑波コピペ報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

|(主な使用コテ:*.rev.home.ne.jp)
|(           :*.ppp.asahi-net.or.jp)

070125レゲ板中心コピペ荒らし通称コピペ猿(再々発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
_BBS_retro_OMCfa- 規制

|(主な使用コテ:*hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) ←いまここ


PCエンジンに負けるXbox
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1085413052/1
1 :モロモロキュッ! :04/05/25(火) 00:37 ID:5VGBJ7xd
from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198
都道府県 大分県

887 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 12:09:39 ID:zUfQwAhd
>879
32Xも付けないと色数の面で無理だろう

888 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 13:37:27 ID:v01rtGYt
>>882

スレタイ嫁

889 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 13:59:52 ID:KzolMQGV
>876
たしかにシューティングほど充実してはいないが
ドラ輪廻、源平討魔伝、源平討魔伝弐ノ巻、スプラッターハウス、魔境伝説、暗黒伝説、
最後の忍道、神武伝承、ワルキューレ、マッドストーカー、ジェノサイド
戦闘物ではブラッディウルフ、ファイナルゾーン2、レッドアラート
一画面ものではパラソルスター、レインボーアイランド、ポンピングワールド、ヴォルフィードなど

パッと考えただけでこれだけ出てくるんで、致命的ではないだろう。

忍道は色んな意味でマニアゲーだから良さが分からない人はいるかもしれない。
しかしシュビビンマン、原人、ベラボーあたりは最初からおちゃらけゲーってタイトルからして分かりそうなものだろ。
この辺を落としてアクションを楽しもうと考える方がそもそも有り得ない。その筋の人用。
わざわざこんな不真面目なC級をダウンロードすることもなかろうに。

890 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 14:16:09 ID:KzolMQGV
ああ、忍者ものといえば忍者龍剣伝とかニンジャウォリアーズとかもあったね。

891 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 15:29:24 ID:bmuGB10S
>>889
その中のいくつかのソフトは遊んだことがあるけど
アクションの代表作に入れるにはキツイものがあるよ

暗黒伝説はボム以外は普通以下のアクションゲームだと思う。エンディングはちょっとおもろい
ワルキューレは評価する人居るけどアーケードの頃から理解できない。キャラ人気?
ポンピングワールドってSFCで言えばスーパーパンかな?悪くないけどコレをアクションの
代表に入れるってのはコマ不足を露呈してると思う
ヴォルフィードはとても誉められたデキじゃないでしょ。アーケードの完全移植はムリとしても
動きはMD版よりかなり劣るよ

>パッと考えただけでこれだけ出てくるんで
このレベルのアクションを出してるようじゃダメだと思う

SFCのマイナーアクション、例えばニンジャウォリアーズアゲイン、魔獣王、スマッシュTV
スーパータリカン、ミスターナッツ、その他イロイロで勝てそう
任天堂のアクションゲーム出すまでも無い

892 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 15:49:54 ID:azspFAkT
エンジンアクションしょぼすぎw
しかも弾数水増しのために神武伝承とかワルキューレとか
糞ゲー、糞移植を多数含めてるのが泣ける・・・

PCエンジンの性能がファミコン並なのは仕方ないとして、
ゲームの面白さがファミコン以下なのはちょっと辛いね。

893 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 16:17:18 ID:8srWgh5M
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:48:54 ID:bYT/x1Sj
>>847
全くその通りです。僕も同じ考えです。最近物はゲームに限らず、漫画、アニメ、
映画など娯楽物を観ていても「すごい技術だね。」で終わってしまう。言いたい
事は分かるのだが、そこに人の心(感動)を動かすプラスアルファというか何か
大切なものを失った形に仕上がっている。技術自慢なんだろうが確かに凄いが、
俺は涙は流せない。俺はそこに次世代との隔たりを感じる。心を失った無機質
な人間が育つ予兆にも感じる。次世代を生きる人達にその点は早い内に理解し
ておいた方が本人の為になる気がすると思うが。まあ知らなくてもすむ事だが。

そういった「心」的なものが欠けた時代=次世代になっほしくはない。あまりに
飽和しすぎた時代のつけがそこにきたかどうかはまだ分からない。個性という
理解が時代により変化し、良いも悪いも出ている証なのか。それとも将来の何か
SOS的なものか。娯楽と向き合うと時代背景も見えるね。

ファミコンの話から大分それてしまい、申し訳ない。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 06:58:40 ID:bk+YGu5w
>>859
もちろんそうなのですが、俺が自身の経験をふまえ、次世代に伝えらる事は、
お互いが歩み寄る姿勢が最重要というか、どちらも一方的に伝える事は危険で
困難だと判断します。お互いが意見を交わし、思考を練り直し、お互いが無理
のない形で共存共栄出来る社会造りが娯楽全般にも結び付くかなと今の時点で
思います。「心」を取り戻した作品造り。感動を呼び起こす「技術」が、同調
した時、時代は動くと思います。その時こそが娯楽全般の歴史が新しい方向に
進むと今から期待と希望を膨らませております。要はどちらの世代も一人歩き
はこれから難色をしめすかなと感じます。

ファミコンの話から大分それてしまい、申し訳ない。

894 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 18:19:06 ID:onjEVhMI
殺伐

895 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 22:38:41 ID:veR8SfOp
エナジーや竜の子ファイターあたり
FCのクソゲー乱造期を思い出す悪夢のような完成度だったな。
暗黒伝説は基本を押さえた剣術アクションとして普通に面白かった

896 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 00:10:41 ID:nCKJJCFz
ドラ輪廻、源平、忍道といった一流メーカー製アクションに比べ、
三流メーカー製アクションはどれも手抜き臭かった。
一流メーカー製アクションには敵わないと不貞腐れて作った感バリバリ。
暗黒と魔境は例外。

897 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 02:01:47 ID:iOvuci3z
>>889
>しかしシュビビンマン、原人、ベラボーあたりは最初からおちゃらけゲーってタイトルからして分かりそうなものだろ。
>この辺を落としてアクションを楽しもうと考える方がそもそも有り得ない。その筋の人用。
>わざわざこんな不真面目なC級をダウンロードすることもなかろうに。

原人はVCのCMでも使われていたし、FC、SFCならマリオ、MDならソニック
PCEのジャンプアクションなら原人なのかと思っていた
俺は原人はやったことないんだが、原人がそんなにダメなら
エンジンのジャンプアクションは何があるの?


898 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 10:26:59 ID:iBnfmY8M
PC原人は本当につまらないゲームだったよな〜
つまらないだけじゃなくて、絵も汚いし、ギャグも滑りまくりなのが辛かった
ある意味ではPCエンジンを象徴するゲームと言えるかもしれない


899 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 21:52:29 ID:PKdRqF13
オレ的にはPCエンジンはガンヘッド、パラソルスター、マジカルチェイス
専用機と言うことで満足

900 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 22:36:53 ID:eGPjaIAr
500get

901 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 08:45:22 ID:Cu0X5iZH
エンジンマンはマジカルポップンをやるといいぞ
キャラからグラフィックから音色から声優からロード時間まで
あらゆる面でエンジンチックだから

902 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 09:31:56 ID:JuaY8weJ
たしかに原人はマリオソニックと比べ知名度面白さも遥か格下って感じ
まあ原人は戦え原始人よりはやや遊べるって程度だなw

903 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 14:36:34 ID:x/PAD2qa
>897
エンジンはコミカルジャンプアクションについては取り立てて言うべきことはない。
元からこっち方面はあまり力を入れてなかったからね。初期から本数としては出ているけどその筋向けだな。
本格アクションの方に名作がある。
889から引用だがドラ輪廻、源平討魔伝、源平討魔伝弐ノ巻、スプラッターハウス、魔境伝説、暗黒伝説、最後の忍道
この辺はアクショナーでも満足いく出来だろう。


904 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 22:15:47 ID:ybE0K2kn
コミカルジャンプアクションって何だろう
本格ジャンプアクションならエンジンにあるのだろうか
それと、その筋向けってなんだろう

905 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 22:46:59 ID:JuaY8weJ
それよりアクショナーってネーミングセンスは何とかならんのか

906 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 22:51:40 ID:iyTgWzQF
コミカルジャンプアクション
コミカルなキャラクターがジャンプを駆使して横スクロールするタイプのアクションゲーム。
マリオ、ヨッシー、ソニック、アレクなど。PCEでは原人、ビックリマン、妖怪道中記、奇々怪々など。

その筋向け
特撮マニア、アニメマニア、ギャルマニア、B級世界観マニアなど特殊な趣味趣向を持った人向け
ベラボーマン、シュビビンマン、サイバークロス、ワンダーモモなど
この辺りは特定の人間はとことんハマったが、たいていのPCエンジニアは理解不能だった。
PCエンジン史の中では末期のギャルゲと並んで黒歴史となる。
俺も含め、たいていのPCエンジニアは語りたがらないな。



907 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 23:05:58 ID:donIQ5OE
>>904
そもそも本格ジャンプアクションというジャンル自体ない気がする
ジャンプアクションといえばマリオのようなコミカルなのしか想像できない
>>903の言う本格とは八頭身で筋骨隆々な主人公が出るアクションと思われ



908 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 23:31:35 ID:sDn1gwWD
筋骨隆々アクションのほうが、特殊な筋向けの気がするが…。



909 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 00:42:35 ID:43NgY/Sq
エンジンには見るべきジャンプアクションは無い

でOK?

910 :カトちゃんケンちゃん:2007/06/12(火) 03:44:40 ID:pm3XnSwc
>>909
カトちゃんケンちゃん

911 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 05:01:08 ID:ZLgBHvlV
カトケンは最終面のバランスがな。覚えゲーにしてもちとやりすぎ。
このゲームの価値は似過ぎな顔wと国本氏のエンジンゲー最高クオリティの音楽だろう。

912 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 10:06:06 ID:zJFS5Dp3
コミカル路線アクションは間口が広いから一般ユーザー獲得には必要不可欠
ところがPCエンジンはその点に於いて他の同世代機に引けをとっていた
源平や忍道といった本格アクションは間口が狭く一般ユーザー獲得は厳しい
まあ、ドラ輪廻は本格アクションとしては間口の広い方だった方かな

913 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 14:45:02 ID:MX4oATpF
>909
PCエンジンにもジャンプアクションの数はたくさん出ている。
初期から後期まで一定にね。
初心者も安心して気楽に楽しめる佳作はいくつかあると思う。
妖怪道中記、奇奇怪怪、モンスターレア、青いブリンク、ビックリマン、原人etc
ただし、元がマイナーなものが多く、最高傑作を輩出するところまでは至っていないのは確か。

914 :追加:2007/06/12(火) 14:54:14 ID:MX4oATpF
ワンダーボーイシリーズだけで全5作出ていたんだな。全然知らなかった。
セガ製品だがメガドラより多いのでは
案外充実していたんだな。コミカル系ジャンプアクション

http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/katalog.html

915 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 18:13:55 ID:ZLgBHvlV
>>913
奇々怪界はアクションシューティングでしょ。地獄めぐりあたりと勘違いしてないか?
アクションに限った話じゃないんだけど、PCエンジンはオリジナルタイトルが弱いから
それなりに数はあるのに何だか寂しく感じるんだよな。
暗黒伝説とか渋いのも一応は出てるんだけど。

916 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 19:11:48 ID:UKBzVE8u
大分がいないだけで、ここまで有意義な議論が出来るんだな。
ちょっと感激。

917 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 19:40:24 ID:43NgY/Sq
>>914
ジャンプアクションっていわゆるマリオ系と俺は認識しているのだが
ワンダーボーイはちょっと違うんじゃない?

モンスターレアとか強制スクロールでショット撃ちまくりでSHTみたい
ボス戦はモロSHTだしな
その後のシリーズはアクションRPGじゃないのかい?

それと、ワンダーボーイシリーズはセガじゃなくてウエストン

918 :せがた七四郎:2007/06/13(水) 22:04:39 ID:jbm/Axjk
マリオみたいなジャンプアクションは家庭用ゲーム機用のソフトだからね
アーケードゲームよりのんびりプレイ出来るし
老若男女に嫌悪感をもたれないようなキャラ作りもしている
アーケードゲームにはなかなか無いタイプだろう
だからオリジナルが弱く移植に頼りがちなエンジンには苦しいジャンル
エンジン陣営のソフト開発力の低さともとれる

919 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 06:09:04 ID:H/v8+uKE
ドラキュラ]血の輪廻は大傑作として評価できる
本格アクションでありながらもマニアゲー化しなかったのがナイス
ゲーム設計がこれでもかと言うほど親切

1.リヒターではクリアできないヘタレのために用意されたマリア
2.貯めたスコアでボス攻略デモが見れる
3.一度クリアした面は再プレイ可能なので真エンディングに何度も挑める
4.データ保存枠が三つあるので複数のユーザーがデータを保存できる

920 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 07:40:40 ID:wpUa+4b9
大傑作はちょっと言い過ぎだけど、いいゲームだったよね
自分は持ってなかったけど、友人の家でかなり遊ばせてもらってたよ

ドラキュラシリーズの中では悪魔城伝説、月下、暁の次くらいに良く出来てると思う

921 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 12:25:13 ID:tdZMY6lJ
>918
逆だろ
ソフト開発力が高かったからあそこまでハード差があるアーケード移植が
驚異的なクオリティで多数出来たんじゃないか。スパダラなんか良い例だよな。
オリジナルは身の丈でできるが、アーケード移植は化け物相手に家庭用に移植するんだぜ

922 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 13:40:02 ID:hyG0GUwu
>918
老若男女に嫌悪感をもたれないようなキャラ作りもしている

これはその通りだと思うが、当時のアーケードにもこのタイプのジャンプアクションは
たくさんあったのだが。



923 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 14:40:22 ID:U5s8WnXM
うむ…ニュージーランドストーリーは名作だな。
でもPCEをやるような筋の人たちには受けそうもなかったんだろう。


924 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 18:33:24 ID:v7aTN7y3
そもそもエンジン版は操作性がうんち

925 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 21:22:35 ID:h1wCPPIm
ジャンプアクションの分野に傑作こそ排出されなかったものの、佳作はたくさんあり、
本格アクションとシューティングが充実しているマシンと
ジャンプアクションには不滅の金字塔を持つが、本格アクションはそこそこ、
シューティングは壊滅状態のマシンとどちらが魅力的かだな

926 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 21:22:57 ID:dA/DpHsM
ニュージーランドストーリーを名作と言ってよいのか?
俺は好きだけど
あれは初心者にはちとキツいし
近所のゲーセンでもすぐに消えちまったし
移植されても特に話題にならなかったし

927 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 21:34:41 ID:WF+BAYBe
ところで本格アクションってどういうゲーム?

928 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 21:34:55 ID:dA/DpHsM
>>925
販売台数で結果は出ているよ
キメ手はRPGか
タイムリーなアーケード移植も効いたかな
移植のデキが悪くともファイナルファイトやストUが最初に出るってのは大きい
いくら移植のデキが良くとも
マイナーなタイトルだったり時期外れだったりすると
評価するのは一部のマニアに限られるからね

929 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 21:54:58 ID:ycVHGRbG
>>926
あれはちょっと人を選びすぎ。可愛らしいグラフィックとは裏腹に
陰険なマップ構成や、シビア過ぎるトラップ・難易度が。

930 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 11:53:18 ID:heBRPNkK
>928
このスレでは販売台数は関係なく、ソフトの質、内容で比較してスレタイの通りかどうか
検証しているわけだが
人気や売上のみで語れば当時のマジョリティを味方につけたものが勝ちになっちまうだろう
Wiiユーザーが普及率でX36を上回っているからといって、ソフトの質では比較になっていない現状を見ろよ
1はその現象がスーファミとエンジンにも当てはまるんじゃないかといっているわけだ

931 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 11:55:34 ID:heBRPNkK
>927
903,907を読め

932 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 13:04:38 ID:2waD5h2+
コミカルジャンプアクションと本格アクションと分けて
考えるのがおかしくないか?その分別もキャラがシリアスかコミカルか
だけの表面的な事だけじゃ単純すぎねーか?

933 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 13:58:08 ID:A0S+VPnk
>932
表面的じゃないぜ
ゲームの持っている世界観からプレイ感覚までまるで違うだろ
軽〜いノリのコミカルアクションと比べて
・滅ぼされた平家の恨みを晴らしに亡霊となって鎌倉へ行く>源平
・殺された主君の恨みを晴らすべく、番犬が人間の姿になって仇を討ちに行く>忍道
・復活したドラキュラ伯爵を倒すべく、単身奴の住む巣窟に乗り込む>ドラキュラ
ディープな内容と世界観、プレイ感覚など全てが違う。
マリオ、ソニック、原人、アレク、ワンダーボーイ、ヨッシーとかとは全く別物じゃないか

934 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 15:49:46 ID:AetRdqJh
>>933
お前は表面的なモノしか見えていないバカではないのか?
全てが違う、全く別物と言いながら世界観しか具体的に書いてないぞ

それと、マリオをコミカルアクションと言うのならば
ドラキュラなどはシリアスアクションと呼ぶのが妥当だ
それらを本格アクションなどと言われては
まるでマリオが本格的ではないみたいではないか
・・・もちろんそれがお前の狙いなんだろうけどな
姑息なやり方だよ

935 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 17:16:51 ID:yXocxuUq
>934
933だがシリアスアクションでも全然OKだよ
別に特定のソフトを貶めようなんて考えてもないし
ただ世界観が違えば全てが違ってくるだろ
シューティングにたとえればオーダインやスカイキッド、ツインビー、Mrへり、アトミックロボキット、ウィップラッシュ
この辺と斑鳩、グラ、ダラ、R、ゼビウス、サンダーフォース、雷電、全東亜系、スペハリ、ナイスト系などとは分けて考えるよな
プレイスタイルも全く違ってくるしな。それと同じことなわけだが

936 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 17:44:37 ID:8PeQf1iK
海腹川背は本格的なアクションとコミカルな設定を持った稀有な例になるのか。

937 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 17:54:49 ID:8PeQf1iK
パラソルスターは(以下同文)

938 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 18:19:31 ID:AetRdqJh
>>935
お前の言ってることは俺には理解不能だ

>ただ世界観が違えば全てが違ってくるだろ ←だから何がどう違うのか具体的に書け
>シューティングにたとえれば ← シューティングに例える必要無い。アクションについて具体的に書け

>プレイスタイルも全く違ってくるしな ← プレイスタイルって何だよ?それと、違いとやらを具体的に書け
>それと同じことなわけだが  ← これで理解できるのお前だけじゃないか?

だいたい、そのシューティングの分け方もよくわからん。少なくとも俺はそう分けて考えたことはない
シューテイングなら、縦か横か3Dか、とか、対地攻撃が別ボタンか、とか
やられた時はその場復活か、とか、ゲーム性に影響を与えることは他にいくらでもある
そっちの方を重要視する

とりあえずお前はマリオと一般的なアーケード横スクロールアクションの違いについて
もっと深く考えたらどうだろうか?

939 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 18:58:01 ID:b9OCZWuJ
超魔界村、アクトレイザー、魂スピ、鋼、フラッシュバック、プリンスオブペルシャ、ブラックソーン、ノスフェラトゥ、アウターワールド…
…とまあスーファミにもパッと思い付いただけで、これだけの本格アクション(笑)の秀作があるぞ

940 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/06/15(金) 21:57:27 ID:thQT9M4Z
ゲーム誌の
「SFC、PCE、MDの3機種のうち好きなハードは」というアンケートで
SFC>PCE>>MDだったよ。

結論は出たと思う。
スーファミとエンジンは当時の業界を支えた優秀なハードだった。

941 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 01:57:30 ID:EpC0/hWB
170 名前:NAME OVER[] 投稿日:2007/06/14(木) 20:34:03 ID:aJQeB5wQ
ttp://www.imgup.org/iup398556.jpg 【←メガドラが3機種中最も不人気であるというアンケ結果(雑誌のスキャン)】
ttp://www.imgup.org/iup398557.jpg

これ既出?
メガドラ負けた。

189 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 23:19:45 ID:???
>>170
見えないんだが・・   

【↑ここで既に>>170のファイルは消滅したはず、しかし…↓】

200 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 00:59:18 ID:???
>>170
今年もメガドライブと保土ヶ谷は最下位か

【↑あたかも今見たかのような発言、
専ブラのキャッシュに残った画像を見てまだファイルがあると勘違いしたのか、堂々と自演】

201 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 01:02:50 ID:???
>>200
もうリンク切れしてるjpgファイルを見ての感想ですか
大分県民はエスパーなのかねw


942 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 09:15:32 ID:ENxQ3Tx3
>>939
だから、ド派手な映像演出にこだわって
肝心の動作に、処理落ち発生させるようなゲームばっかだろ。
別にそういう方向性が駄目だと言うわけじゃないが
そんな作りの物を「本格アクション」とはさすがに言えない。

アクションなら、アクション操作第一だ。

943 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 11:39:00 ID:b14kFGKg
アクションはエンジンかメガドラばかりやっていたから知らなかったんだけど
スーファミのアクションってそんなに処理落ちが目立つの?
シューティングで多発するのは知っていたけど


944 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 12:35:38 ID:wKLatWOW
【 世界的なハードウェア出荷台数 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldcons.php
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392

【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=&publisher=&sort=Total
* メガドライブ/GENESIS
=========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Mortal Kombat.             GEN.   Acclaim.   0.00    1.98.    0.69     2.67
Streets of Rage            GEN    Sega    0.11    1.89    0.60     2.60
Mortal Kombat 2            GEN.   Acclaim   0.00    1.81    0.58     2.39
NBA Jam                GEN.   Acclaim.   0.00    1.78.    0.27     2.05
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76
Street Fighter 2 Plus         GEN   Capcom.   0.31    1.02.    0.33     1.66
The Lion King              GEN    Viacom   0.03    0.98.    0.40     1.41
Mortal Kombat 3            GEN.   Midway   0.00.    1.05    0.29     1.34
NBA Jam Tournament Edition.    GEN   Acclaim   0.00    0.96.    0.15     1.11

* PCエンジン/TurboGrafx-16
“ なんと一本もなし! ”(項目すらw)

945 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 12:36:02 ID:aVSD5n4o
PCエンジンは8ビットで低性能だし、BGが一面しかないし、色数もショボイし音源もダメ
おまけに拡大縮小回転ポリゴン全部ダメだから、2D限定の処理速度ぐらいしか自慢する所が無いんだよ
それにCDロムメインだったから、処理速度よりロード地獄(時間+頻度)が問題になる。

更に、PCEのグラディウスシリーズ(サラマンダ含む)をやってみれば分るけど、
処理落ちしまくりです。

946 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 14:41:29 ID:plWfS1JD
>>942
エンジン派は勝ちたいが為か、新たな概念を次々作り出しているようだが
どうでもいいよ
お前らの言う「本格アクション」とやらにも興味無いし
結局のところ、面白いか面白くないかだからな
それとも対抗して「キモオタアクション」というジャンルを創設しようか
安いアニメを使ってシブい世界観を台無しにしたり
ビジュアルシーンを挟んでアクションゲームのテンポを失わせたり・・・
ま、どーでもいいか

ところでエンジンはファイナルファイト系も弱いよな
俺はSFCのアンダーカバーコップスを強烈にオススメするぜ
ちょっとレアで中古価格が高めだけど面白いよ

947 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 17:50:58 ID:XWTIzB6l
>>942
実際やればそんな狭い価値観のみで片付けられないソフト群なのが分かると思うよ

948 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 17:55:19 ID:glxmSl/r
>>946
ベルトスクロールアクションならタートルズインタイムがSFCで一番面白いと思うよ
メガドライブにもベアナックルIIや同じく亀のリターンオブザシュレッダーがあるね
PCエンジンになにかオリジナルタイトルで遊べるのあったかな…?

949 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 18:39:29 ID:U+IxFb2b
エンジンにはあねさんがあるじゃない

950 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 21:29:05 ID:l3gUQzzk
>メガドライブにもベアナックルIIや同じく亀のリターンオブザシュレッダーがあるね

これは超絶クソゲー
64色ノイズ音源搭載の時点で論外だけど

951 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 21:30:57 ID:DCMZp3qz
>>950
スレ違いでつよ♪

952 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 22:02:58 ID:HmfFIV+m
PC原人wwwwww

953 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 22:08:04 ID:96NAhJlZ
TMNTというコナミのbeat'em upはアーケードからつまらん
カプコンもSFC版は性能差による劣化でどれもつまらんがアーケードは傑作揃い

954 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 22:08:45 ID:96NAhJlZ
という->というか

955 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 22:11:37 ID:T3RiHrug
SFCは実はRPGも苦手。
ダンジョンマスターをやってみればわかるがSFC版は常に処理落ちしている。
PCエンジン版は早すぎて怖いほど。

956 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 00:01:39 ID:QxSr+AXq
スーファミってほんと何もできない癖にでかい面してんだな。死ねよ。

957 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 00:37:46 ID:twbTD6vH
ブヒブウ、とキモオタが言いました。


958 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 02:31:48 ID:JnW46wUf
>>950
なにやってんの大分?
色数でしか判断できないクズがゲーム語らないでね

959 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 05:27:36 ID:MN7mW2xw
CPUも音源も真似だからメガドラは駄目
スーファミとエンジンはオリジナリティに富んでるから好き

960 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 05:43:23 ID:nLwC2E9I
>>959
大分さん、メガドライブはスレ違いでつよ

961 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 09:23:05 ID:ueVCFmqk
また汚物が空気も読めず荒らしてるようだな。
せっかくアクション議論がされていて良スレだったのにな。
このカスのせいでまた良スレが汚物まみれになって過疎るんだよな。


962 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 16:00:18 ID:+d0VZiab
前からエンジン派の一人相撲という感じだったが

963 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 16:15:25 ID:qp8fyEYL
>946
新概念など作っていない。その面白いか面白くないかについて仕分ける方法論を語っているまでだ。
ガキ、女向けはハナからやれたもんじゃねえから除外し、
ゲーム性の低いパーティものや、いくつもいらん競馬やパチンコ、わけのわからんテーブルものを引き、
残ったシリアスものからさらに処理落ちを引き、壊滅状態のシューティング市場を念頭に入れ、残りから面白いソフトを探すことにならざるを得ないだろう。

むろん、エンジン側も同じフィルタをかける。基地外ギャルゲーを引くのは当然だ。

そうして残ったプレイするに値するゲームを比較した時、面白いソフトの全体量がスーファミはエンジンの足元にも及んでいないという現実が白日の下にさらされる。
当然の理屈を述べたまでだな。


964 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 16:31:44 ID:PDyXPXDp
必死でエンジンに有利なフィルターを作り
それをSFCにもPCEにも同様にかけているのだから
公平な結果だというイカサマ理論だな

お前の好みのゲームを選ぶんだったらそれで問題無いのだが

965 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 16:36:16 ID:JnW46wUf
>>963
ゴタクはいいから、その"エンジンの優れたゲーム"のタイトルを教えてくれ

966 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 19:24:28 ID:K93A1gW6
もっとシンプルに、キモオタ向けゲーだけを除外する。もちろんスーファミにもこのフィルターをかける。



PCEは何も残りませんでした><

967 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 20:34:08 ID:QxSr+AXq
昔だとスーファミを馬鹿にするのがマニアのたしなみみたいな空気があったが
今それをやると視野の狭さをバカにされるので気を付けよう

968 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 21:46:56 ID:nLwC2E9I
>>513


969 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 22:20:22 ID:Mly+9o6z
BG1面で、あのデカキャラ面の時の多重スクロールは神だと思うぞ源平。
音もアーケードに近い。
アフターバーナーもPCEの圧勝。
オルディネスは最高だった。SG買ったのに、専用ソフトがなかなか出ないから嬉しかった。
オルディネスの1面の音楽いいな。
ダウンロードの1面の音楽いいな

MCDはシルフィードがパーフェクトにシビレル。

SFCは音源がいいね。80年代中盤〜後半のアーケードの音質みたいで好き。
メガドラもダライアス2はよくできているよ。ZUNTATAの音楽性が光る

970 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 22:22:50 ID:Mly+9o6z
ファミコンハードの限界に迫ったソフトといえばキャプテン翼2.
SFCで発売のキャプテン翼3は、さすがは音質はよくなった。
グラフィックが一部劣化しているものと進化しているものが混在していて
スーファミのハードを完全にモノにしていない苦労が伺える。


ところが4になって劣化
5はもう訳のわからん状態。

971 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 22:59:00 ID:JnW46wUf
>>970
> ファミコンハードの限界に迫ったソフトといえばキャプテン翼2.
スレ違いで申し訳ないんだが、これ興味あったので。キャプ翼IIって何か特殊な技術なんか使ってたっけ?
メタルストームの任意方向への多重スクロールとかクライシスフォースの縦多重スクロール、
サンソフトのファンタジーゾーン移植や後期作品のサンプリングベースみたいな凄い事何かやってたのかな。

972 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/06/18(月) 05:08:39 ID:3vAoKv3Y
大分県から
今日も2ちゃんを
荒らします。

973 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 07:11:17 ID:qpahtr2V
>>963
痛々しい奴だな…

974 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 09:06:01 ID:5J4nqzC1
シリアスアクションは両機種とも面白い
コミカルアクションはスーファミの方が面白い

975 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 10:22:27 ID:b1dojMSI
この板の対象

プレイステーション(PS)、セガサターン(SS)、3DO、ドリームキャスト(DC)、
ニンテンドウ64(N64)、PC-FX、バーチャルボーイ、ピピン@の

次スレはローカルルール違反の板違いだから、
レトロゲームかレトロTVゲーム板で。




976 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/06/18(月) 15:47:03 ID:Y1f7kTuz
>>974

SFC>MD>>>>>>>>>>PCナントカ(笑)

977 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 18:25:37 ID:2PXuvkd5
乳首使用のBG1面wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

978 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 20:12:01 ID:hq7ZLDI/
>964
963だがついに馬脚を現したな。
ここで俺の記した除外条件をよく見てみろよ。

ガキ向け、女向け、ゲーム性の低いパーティものやテーブルもの、処理落ち、ギャルゲー

どれも真摯なゲーマーとして当然の排除を行ったのみ。
論ずる相手がメガドラユーザーだろうがX68ユーザーだろうが、上記列挙したソフト群は
「論外」な物なので思考の範疇に入れないという当然の確認を最初に行ってから討論に入
る。よってエンジンに有利な誘導とは全く関係ない。全機種共通の理解だ。

しかるに貴兄はこの除外条件について
「必死でエンジンに有利なフィルターを作り、それをSFCにもPCEにも同様にかけているのだから」
と認識したわけだ。
ということは必然的にスーファミはソフトの数こそあれど、大半はこれら「論外」なソフ
トで埋め尽くされており、スーファミはこれらハナから除外されるようなソフト群に頼ら
なければ手も足も出ず、これらを除外されればたちまち弾数は減少し、残った普通の男が
やっても恥ずかしくないソフトのうち、エンジンに対抗できるような作品はごくわずかに
限られてしまうという自らの非を認めたことになる。

だからこそ貴兄はこの条件を飲むことに最後まで反対せざるを得なかったわけだ。
「語るに落ちる」とはこのことだな。


979 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 21:00:22 ID:CCbjfzLh
>>978
なんで真摯なゲーマーが子供向けのタイトルを排除するんだ?
ゲーマーを称するならジャンル問わず論じてみ。
しかも何をもって子供向けなんて言ってるのか曖昧だしね。
スヌーピーコンサートは子供向けか?
幼稚園児から大人まで喜んで遊んでたマリオワールドは子供向けか?
ファミコンのハローキティーワールドは子供向けか?

端から見ていると君の都合のいいようにジャンルを絞っているようにしか見えないけどね。

980 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 21:18:33 ID:kYIp2Dt/
>>978の論法と>>966と、何が違うんだ?


981 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 21:24:14 ID:YbFNDVd5
この頃の任天堂のゲームはガキ向けってよりも
ファミリー向け、一般向けって感じかな
こういうタイプの方が大人にもなじみやすいしね
ゲーム性は素晴らしいし

マリオガキ臭い!忍道、ドラキュラカッコイイ!なんて言ってる方が
青臭くてカッコ悪いってーの。今ごろ思春期か?

だいたいエンジンのドラキュラなんて安いアニメ使って雰囲気ぶち壊しじゃん

982 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 22:37:21 ID:2PXuvkd5
>>978
確かに女子供にはPCエンジンを薦められないもんな


983 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/06/18(月) 23:49:37 ID:pTLy5aQy
大分道中記

984 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 00:18:36 ID:DTUDTmAc
ここはフィルターエンジン君を生暖かく見守るスレに変わりますた

985 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 00:43:31 ID:StDMU6zX
次スレはレゲー板で
スーパーファミコン 対 PCエンジンで


986 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 01:43:43 ID:Uhuv1Jry
フィルターエンジンくんは第三勢力のなれのはてか

987 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 09:06:41 ID:huekCXfP
スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件2
http://game12.2ch.net/game90/#1

988 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 09:08:25 ID:huekCXfP
すまん、こっちだった
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1182211540/l50

989 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 08:56:42 ID:RENoWueh
しかしこうもユーザー層の違う機種同士を比べて何か意味でもあるのかね

990 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 21:48:36 ID:rnYMbjUT
>989
本当にユーザー層は違うね。
87年でファミコンの路線と性能に不満だった層と90年末までそれで満足していた
層と話がかみ合う分けない
価値観、重点の置き方が全く違う。右翼、左翼並に正反対
次スレでもバトルが繰り広げられているね。

991 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 21:53:06 ID:Ch+Sy1b4
FCの性能に不満でR-TYPE見てPCエンジン買った人も
SFCの発売で大半戻ってきたよ
ファイナルファイトとグラV(いくら出来がいまいちでも最新アーケード)
あとやっぱエフゼロの衝撃か

992 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 22:05:14 ID:7hjJrviV
スレタイ見て分かるとおり、PCエンジン信者が勝手にスーファミに喧嘩売って
返り討ちにされたって印象か。
彼らはメガドラユーザーにも喧嘩売って、同じ目に遭ってる。

俺は、PCエンジンというハードは別に嫌いじゃないけど、
熱心な信者さんが苦手だなぁ。

993 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 22:19:42 ID:OKuNpJ46
>>992
熱心なPCE信者というより、

  大  分   


ですから。どんな屁理屈を捏ねてでも自分の価値観は絶対というキチガイだから
会話が成り立たない。議論が成立しない。

994 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 22:40:33 ID:Zknra9kW
だから大分とか保土ヶ谷ってなに?


995 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 23:31:16 ID:OKuNpJ46
>>994
このスレ参照

大分コピペ猿 VS SFC・MD・PCE連合
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181177949/

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