5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ96【D&D】

1 :NPCさん:2007/09/27(木) 18:14:15 ID:T+WAVejh
 基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
 使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
 質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ95【D&D】
   http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189044762/

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com

2 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:25:27 ID:vRfIFwnT
1さんおつかれー。

前スレ945のイベントだが、おそらく「RPGamer」や「季刊RPG」で未訳のd20商品を紹介している以上、
前スレの905や906、907、923なんかの指摘に対し言い開きができないので、支持する層を見せ付ける事で、
D&D3.5eの存続をという考えなのじゃないかな?

わかりやすく言うと「エゴからはじまる市民活動」w

この点では「Role&Roll」32号で、同じ事をしてしまっているCoCも早急に対策をたてる必要があると思うがね。

3 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:32:57 ID:???
>>2
何を言っているんだ、おまえは?

4 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:38:46 ID:???
>>2

わけがわからん。
なんで未訳商品の紹介と違法翻訳と企業イベントが関係するんだ?

5 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:42:19 ID:???
今日は暑かったからな。

6 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:07:22 ID:???
アンバーハルクの凝視を受けた

7 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:10:55 ID:???
そもそもD&D Game Dayってここ数年
今くらいの時期に毎年やってたよな。
WotCの宣伝活動の一環で。
今年はHJもそれに乗っただけで
>>2はいったい何を勘違いしているのか

8 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:57:54 ID:???
おや、こんな所にWinnyの著作権違反幇助で捕まった金子被告のニュースがw
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061213/256765/

9 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:00:57 ID:???
スイッチ入った模様

10 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:02:08 ID:???
というか突飛すぎて訳が分からん。

11 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:49:47 ID:IUO4UqiP
強さはさておいて
突発の話になるが、
騎乗して駆け抜けながら二刀で斬るのは何の特技が必要?
二刀流
騎乗戦闘
駆け抜け攻撃
後、何が必要?
知ってる人教えて。
あとそのサプリ

12 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:05:34 ID:???
パターンA Double Hit(戦士大全)+Mobile spellcasting(冒険者大全)+バタリング・ラムの呪文
パターンB Dual Strike(冒険者大全)

13 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:10:16 ID:???
《二刀の飛びかかり》(PHBU)

14 :11:2007/09/27(木) 22:10:25 ID:IUO4UqiP
おお、サンクス
よし、買うぞ。
俺様のドッグが駆け抜けろと真っ赤に吠える。

15 :NPCさん:2007/09/28(金) 00:00:26 ID:???
>12
Double Hitって戦士大全じゃ無くってミニチュア本じゃなかったっけ
今手元に無いので間違ってたらすまん

16 :NPCさん:2007/09/28(金) 09:32:14 ID:???
R&Rの紹介マンガスピたのコピたの最新号にて
ダンジョンズ&ドラゴンズのビギナーセットを
取りあげるらしいですよ、と

17 :NPCさん:2007/09/28(金) 10:16:03 ID:???
HJ関連はR&Rに連載無いのに。
なかなかやるなぁ。

18 :NPCさん:2007/09/28(金) 16:28:47 ID:???
根拠の無い妄想、著作権、Winny、どう見ても姫路粘着(ニュース厨)です。
本当にありがとうございます。

19 :NPCさん:2007/09/28(金) 17:42:04 ID:???
アマゾンにDungeonTilesの5だけが無いのはなんでだろう。
前に予約可で置いてあったのを見たような気がするんだが。

20 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:31:33 ID:???
桂言葉 ファイター/ローグ(家宅侵入)/クレリック(スピークウィズデッドの呪文のため)
西園寺世界 ファイター/ローグ(家宅侵入)/アサシン

21 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:51:23 ID:???
一瞬翻訳の桂さんが変な事したのかと思ったじゃねーか。

22 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:08:20 ID:???
D&D世界のヤンデレはサキュバスとプレジャー・デヴィルが双璧ですね。
どっちが恐ろしいかと言えばまず間違いなくプレジャー・デヴィルの方だけど。
あれはパラディンの天敵だw

23 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:23:06 ID:???
スクイズ厨自重

24 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:39:09 ID:???
どう考えてもマイアリーたんに決まっている

25 :NPCさん:2007/09/29(土) 00:06:20 ID:???
ところで前スレ985の疑問は結局どうなったのだろう。
変則能力でいいのかな?
ディメンションドアが魔法枯渇地帯やアンティマジックフィールドの中でも使えるとかいう恐ろしいことになりそうだが。

26 :NPCさん:2007/09/29(土) 01:30:32 ID:???
思うのだが、ウィザードって(ある種の)2ちゃんねらに似ているんじゃないかって思えてきたのだな。

知力が高いだけあって、理論らしい理論は組み立てて見せるけど、
しばしば魅力に乏しくて説得力をもって提示することができない。
判断力も捨てているので相手のレスをきちんと読んで流れにそったレス返しもできない。
そんなキャラが二人以上揃うと、お互いに誤読しあったまま相手に怒り狂ってスレにファイアーボールやアイスストームを投げあうわけだな。


つまり、いいたいことは、マイアリーたんがこのスレに荒らしに来る可能性があると(ry

27 :NPCさん:2007/09/29(土) 01:33:54 ID:???
>>25
前スレ985が何を狙っていたのかは良く分からないけど、
ホライズン・ウォーカーの「次元界地形体得(変動性)」による
ディメンジョン・ドア能力は疑似呪文能力だと明記されている。
あと、リンボとかじゃないと使えないんじゃないかな。

28 :NPCさん:2007/09/29(土) 01:55:22 ID:???
変則能力だと結論していいのでは。

強力すぎるように見えるかもしれないが、ヘクスブレードの「耐えぬく力」なんてのも変則だったりするしなあ。
ディメンジョンドアは擬呪としても、暗視とか疲労しないとか技量ボーナスとかは、
別に超常でなくって変則能力でも問題なさそうに見えるからな。
属性ベース攻撃への耐性なんてのも…アンティマジックフィールド内ではアンホーリィブライトとかそもそも使えないし。

29 :NPCさん:2007/09/29(土) 02:12:44 ID:bzywk73i
すいませんポニーを動物使い20で騎乗戦闘訓練を行い、
60日期間終了後でもやはり戦闘時怯えてしまうのですか?
それと軍用ポニーになるのですか?

30 :NPCさん:2007/09/29(土) 09:54:01 ID:???
>>29
ポニーに騎乗戦闘訓練したところでウォーポニーになるわけではないが、戦闘時に脅えなくはなる。
ポニーとウォーポニーは能力値が違うよ。

31 :NPCさん:2007/09/29(土) 09:58:14 ID:???
軍用馬は血統(種族)からして違うというわけか

32 :NPCさん:2007/09/29(土) 10:25:47 ID:???
>>24
いや、マイアリーの顔をしたハーフリングウィザード、ライアミーの方が恐ろしいらしい。

33 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:27:25 ID:???
>>31
実際違うらしいね。
軍馬、競走馬、運搬用の馬はそれぞれ全然別の系統らしい。

昔の版(AD&D時代)にも、
「ウォーホースは気性が荒く、飼い主以外が迂闊に近付くと危ない」てな記述があった気がする。

34 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:47:06 ID:???
>>33
ああ、赤箱青箱のD&Dにもあったねえ。

>>26
「マイアリーは気性が荒く、飼い主以外が迂闊に近付くと危ない」

35 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:53:03 ID:???
おお、魔物の書IIがAmazonからまもなく発送されるぞ!
地獄企業の人足がプライスレスだとか不安はあるけど、実物を見たら直っているかもしれないし
気にならないかもしれないじゃないか。
そんなわけでぽちっと購入ボタンを押したのです。


これから買う人、「この本を買った人は、こんな商品も購入してます」と変なモノをお勧めされても許してくれ。

36 :NPCさん:2007/09/29(土) 13:44:21 ID:???
魔物の書Tに比べて難解な文章が多いね。
何回か読んでやっと理解出来たり良く意味が分からないところがあった。
さすがデヴィル達だ。

37 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:44:12 ID:???
とりあえずディスパテル配下の鉄の復讐者アリオクがアリオッホになってなくてよかった

38 :NPCさん:2007/09/29(土) 15:46:55 ID:???
クレリックサーガ購入。
中のチラシにウォーターディープが12/27とあった。

39 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:01:37 ID:???
質問があります。
モルデンカイネンズ・ルークブレーションの「5レベルまでの呪文を思い出す」ことについて。
この5レベルはどこのレベルで見るのでしょう?
準備のレベルでしょうか発動のレベルでしょうか消費スロットのレベルでしょうか。

つまり、
1)ファイアーボールに対して威力最大化を行った場合、3レベル呪文とみなすのか6レベル呪文とみなすのか?
2)上記の例で呪文修正強化特技やその他の理由で4レベル呪文として準備できるようになった場合、
4レベル呪文とみなすのかどうか?
3)2に付随して呪文レベル上昇特技で呪文レベルを6レベルにあげかつ準備については4レベル呪文となっていた場合では?
4)他に入れるところが無かったので、無修正のファイアーボールを6レベル呪文スロットに入れた場合はどうか?

ということですね。
説明文を読む限りでは、前回発動した時のレベルと、
準備のレベルの両方が5レベル以下なのが必要なのかな、と思うのですが。
つまり
1)6レベル呪文とみなす。不可。
2)4レベル呪文とみなす。可能。
3)準備呪文レベルは条件を満たしている発動のレベルが超えているため不可。
4)可能。高レベルスロットに入れた低レベル呪文はやはり低レベル呪文である。
と思ったのですがどうでしょう。
ぜひルール読みのついてご指南をお願いしたく。

40 :29:2007/09/29(土) 20:03:15 ID:TwgRrIf7
サンクス
後、
40や50フィート移動のクリーチャーの中荷重時の移動は何フィートになりますか?

41 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:38:41 ID:???
DMG p20参照

42 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:40:09 ID:???
>>40
DMG p.20 鎧と負荷
40→30
50→35


43 :40:2007/09/29(土) 20:53:49 ID:TwgRrIf7
サンクス

44 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:18:43 ID:???
D&Dリプレイ、ちゃんとリプレイだった。
小説風の描写が所々あったけど基本は他のリプレイと同じくト書き。

戦士大全のギミックとかも使ってるのでそこらは参考になるんじゃないかと。
あと、トーチ・ポートの投稿設定も。

45 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:23:27 ID:???
キャラの!って地元の書店で売ってないんだよな。

46 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:24:23 ID:???
今月売りの奴にはリプレイ載ってないよ
トレーディングキャラプレートにD&Dリプレイのイラストがあるだけ

リプレイの連載は来月から

47 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:24:49 ID:???
Amazonで買うのはいかが。

俺も魔物の書IとIIをAmazonで購入した。

48 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:25:05 ID:???
あ、失礼。文庫化したんだったか。
書店見てこよう。

49 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:26:30 ID:???
>>47
それが一番かもね。
クレリックサーガと一緒に買うことにするかな。
レス有難う。

50 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:54:10 ID:???
>48
ちゃうちゃう、今回は書き下ろしで連載をまとめたのではないよ。

51 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:19:59 ID:TwgRrIf7
急所攻撃があるのは下級職はローグだけ?
プレハン2にはある?

52 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:27:44 ID:???
>>51
下級職いうな基本クラスいえ。

PHB2にはない。
ビガイラーは急所呪文攻撃のような能力を持っているが。

冒険者大全のニンジャ、スペルシーフが急所攻撃ができるな。

53 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:27:49 ID:???
下級職という呼び方は初めて聞いたな。まあ、言いたいことは分かるけど。
機動戦闘や急襲攻撃など似たようなのはあるけど、急所攻撃はスペルシーフ(冒険者大全)かな。

54 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:29:24 ID:???
5秒差で被った。
直前に一応確かめたのに…

55 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:30:55 ID:???
ニンジャは急所攻撃じゃなくって急"襲"攻撃だったな。
見間違えた。

56 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:36:30 ID:???
九州攻撃

57 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:44:18 ID:???
被ったのが悔しいんで日本語以外も探しているが、なかなか無いな。
今のところ、Lurk(Complete Psionic)のPsionic Sneak Attackぐらいだ。
これも厳密には急所攻撃とは違うからな。(厳密に言わなくても違うような気がする。)

58 :クサリガマ&ニンジャ向上委員会:2007/09/29(土) 23:48:33 ID:???
忍者の急襲は条件が急所攻撃に比べると厳しいけど、
忍術っつーか気!気!オーラぱぅわー!で姿を消して
無理やり急襲決めれるので、短期決戦では有利かな。
戦う君の美しさを見せつけてやれ!
いうまでもなく、1レベル時の特技は
《特殊武器習熟:クサリガマ》が鉄版。
二刀流と組み合わせ、急襲しまくろうぜ!!
レンジャーやドルイドと組み合わせてアバレまくったりするのも面白い
ライディングドッグやモンスターマニュアル2のカエルを
相棒にして、忍犬やガマと共に殴るのも乙なもんさ。
みんなに楽しいニンジャ&クサリガマライフが有らんことを!!



59 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:50:15 ID:???
急襲は急所攻撃を強化したりする呪文とかクラスの前提を満たせないからなあ。

あと誰も回答してないようなので
>>39
それでいいんじゃね?


60 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:00:59 ID:???
>>56
現状で九州を攻撃してきそうなのは海を隔てた隣の(r

61 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:04:04 ID:???
あれ、急襲攻撃はクラスの前提条件として、急所攻撃に相当するものとして扱うとハッキリ書いてあるけど。

62 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:07:42 ID:???
>>60
イージス艦とF15とF2を抜くのが不可能だってことぐらい奴らにもわかるよ

63 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:11:42 ID:???
>>58
わざわざ習熟せんでもスキルフル能力つければええやん。

64 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:21:54 ID:???
>>60
山口県か?

65 :51:2007/09/30(日) 00:28:21 ID:bZ9JVR8N
ありがとう
これで夢が広がるぞー

66 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:29:42 ID:???
>64
愛媛県かもしれない

67 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:31:02 ID:???
>>66
愛媛には蜜柑しか無いから問題なかろう。

68 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:33:55 ID:???
山口県だって鍾乳洞しかないじゃないかと思ったが、そこからモンスターが襲ってくるのか。なるほど。

69 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:04:22 ID:???
アンダーダークから侵攻か
防戦はともかく攻め入るのは難しそうだな

70 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:13:22 ID:???
D&Dリプレイはあさこタソへの萌えが足りないっす

71 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:14:24 ID:???
ノトスのけしからん正装がアレだ


もっとやれ

72 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:29:21 ID:???
あさこかわいいよあさこ

73 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:33:38 ID:bZ9JVR8N
動物の相棒についてですが、
頑健と反応は良好でセーブが上昇しますが、
意志セーブはどうなるのでしょうか?
劣悪で上がるのか、それとも基本クリーチャーの値、なのでしょうか?

74 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:28:14 ID:???
>>73
STの上昇はHDの増加に由来するものなので、MMでそれぞれの動物を参照すべし。
基本的にBad(ダイアアニマルのみGood)と思われるが、自分で逆算して確認してくれ。

75 :73:2007/09/30(日) 05:09:46 ID:3/uJNVFt
サンクス

76 :NPCさん:2007/09/30(日) 07:39:06 ID:???
しかしなんだな。
4版登場で日本語にならないサプリも相当でるかと思ったけど、竜の書も出るみたいだし結構HJとしては3.5のサポートも続けるのかな。

《高速化呪文複数投射》で周囲を一瞬のうちに破壊し尽くす魔術師とか日本語環境では無理かなとか思ったが…。
案外できるようになるかもしれないな。

いや、それは無理か。

77 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:07:08 ID:???
訂正《高速化呪文複数投射》でなくて《高速化呪文追加発動》だな。
どっちにしろそこまでは翻訳されないだろうが。

78 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:30:07 ID:???
>>76
うれそうなサプリを出し尽くしてから4th日本語版発売じゃないの?
3から3.5の時を考えると、4th発売前にどっちにも使えるのが出たり、
3.5サプリにアップデートかけるのとか出そうな気がするから、3.5
サプリも出してもらわないと困ると思う。

79 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:37:58 ID:???
3.0→3.5の時を考えるに
バージョン移行期に出るサプリのデータには
後々まで尾を引く凶悪なのが混じってる可能性が高いので
今からワクテカが止まりません

80 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:50:41 ID:???
大全シリーズ3週目の第2弾
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861902606/torikago-22/ref=nosim

81 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:17:04 ID:???
>>79
またフィーンドフォリオのような半端サプリが登場することになるんだろうな。
パッチがあるのに新版の仲間に入れてもらえない哀れなサプリが…

82 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:22:46 ID:???
フィーンドフォリオはそもそも売ってる店を見たことがない件。
サベッジスピーシーズは秋葉イエサブで売ってるのを一回だけ見た。

83 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:27:24 ID:???
大全本というからにはせめてこれらくらいがスレに沿っている内容ではなかろうか。

秘術・信仰・戦士・モンスターマニュアル補足本みたいな感じで。

http://www.amazon.co.jp/dp/4887216440/
http://www.amazon.co.jp/dp/4062560496/
http://www.amazon.co.jp/dp/4056040397/
http://www.amazon.co.jp/dp/4054013643/
http://www.amazon.co.jp/dp/4861990440/

あとアフィリエイトはやめて欲しいものだね!

84 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:27:21 ID:???
「急送地獄の支配者」がAmazonから届いたぞ!

さっそく読んでみる…ちょっと見ただけだが、デヴィルにはデーモンにない恐ろしさがあるなあ。
善悪の対立だけではない、秩序-混沌の対立の影響とか思わず感じる記述もあったりして。
デヴィルは奥が深い。

85 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:42:59 ID:???
自分の所にも届きましたが、
96pの表3-5がヘルリーヴァーの表の筈なのに表のタイトルとHDがヘルブレイカーの物になってると思います。

一応、HJにはメールフォームから連絡しました
(まだ魔物の書IIは項目にないので日本語版全般でページ数は96pとして)が、
もしよろしければ他の人も確認してください。

また、原書をお持ちの方はヘルリーヴァーのHDを教えていただければ幸いです。

86 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:51:59 ID:???
>>85
原書だと10ですな。

87 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:09:12 ID:???
>>86
早速のお返事を有り難うございます。

日本語版では「ヘルブレイカー ヒット・ダイス:d6」になっていました。
やはりあの一行をそのままコピペして変更し忘れたんですね、きっと。

88 :NPCさん:2007/09/30(日) 15:40:07 ID:???
>>83
ttp://www.h-opera.com/img/200708/2007080408.jpg
これはどうなるんだ?


89 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:20:41 ID:???
D&Dというと、ベーシックシリーズとAD&Dしか知らないが
レベル1の死亡率が激高なのはリアリティがあったな。
マスターをする場合、最初はゴブリン退治程度で様子を見て、実戦の怖さを教える必要がある


90 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:26:15 ID:???
>>89のような人のためにこんなスレもありますよっと

【新和】D&DとAD&D2【TSR】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187642243/

91 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:28:02 ID:???
いきなり>>89みたいな人が来たってのは、どっか外部に晒されてるのか?

92 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:29:56 ID:???
「耐久力ってHPが増えるんだろ?後衛の俺にはいらねwww」
と言いながらエルフウィザードを作った友人を思い出した

93 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:42:31 ID:???
柔らかそうなのを狙うのは基本だよな。

94 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:03:06 ID:???
おっぱい部位狙い?

95 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:04:35 ID:???
ピザの?

96 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:15:48 ID:???
ピザっぽく見える冒険者の胸は筋肉で固いと思うな。
ブッチャーとかみたいに。

97 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:18:29 ID:???
相撲取りとか柔らかそうだよ

98 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:45:08 ID:???
>>97
あれは柔らかそうに見えるが、実は外皮ボーナスとかダメージ減少をあたえていてな…

99 :モンク向上委員会:2007/09/30(日) 20:07:44 ID:???
>>98
多分D&Dのルルブ的にはこういう書き方↓をするよ!

リキシはその体をぶ厚い脂肪で覆っている上、戦いに際してはぬるぬるした体液(汗)を分泌して身を守る。
これらはリキシに高い防御能力を与えており、その鈍重そうな外見に見合わぬ敏捷さと相まって、
彼らを油断できない戦士にしている。

100 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:10:49 ID:???
なんかMMの方に載ってそうな記述だな・・・

101 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:24:55 ID:???
3版ヘズロウじゃねーかそれ?

102 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:34:59 ID:???
「力士として成長していく過程で、キャラクターの肉体は徐々に形質変化していく」
クラス説明のどっかにこう書いておけばオールOK。

103 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:38:13 ID:???
クラスなら属性によってどうなるかのテキストも欲しい。

リキシはヘヤと呼ばれる指導者と弟子からなら共同体を形成する。
この概念に馴染みの無い者はモンク向上委員会の僧院を想像されたい。
中立のヘヤに入門したものはクラスの伝統に厳格に従うことを絶え間ない訓練を要求される。
悪のヘヤに入門したものは悲惨である。そこでは指導者が下級の者を痛めつけることが平然と行われる。
そのような拷問を通して規律が生まれると考えているのである。



104 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:50:29 ID:???
>>103
ちょ、モンク向上委員会の僧院って何よw

105 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:55:52 ID:???
>>103はモンク向上委員会で、「モンク向上委員会」を辞書登録していると見た。

106 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:59:25 ID:???
どうやら>>105も「モンク」に「モンク向上委員会」を登録しているようだな

107 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:02:58 ID:???
>>103
なんというトキツカゼ流リキシ…

リキシの鍛錬は非常に辛いものである。故に、稀であるが逃亡する者がいる。
しかし、ヘヤからの逃亡はよほどの運がなければ悪い結果に終わる。
逃亡者には追っ手が差し向けられ、彼らを退けることに成功しなければ、再びヘヤへと連れ戻される。
また、逃亡者には非情なまでの罰である"かわいがり"が行われる。(これによってこの世を去ってしまうリキシのなんと多いことか!)

108 :モンク向上委員会:2007/09/30(日) 21:05:38 ID:???
>>102
言われてみればヘズロウはまわしが似合いそうw

>>103
リキシのヘヤにまつわる噂として有名なものに、
「土俵(リキシが実力を競う試合のリング)の下には金が埋まっている」というものがある。
リキシ達の修練に明け暮れる日常は、この噂を聞きつけた盗賊との戦いによって、しばしば打ち破られる。
もっとも、屈強なリキシの集団を相手に無事目的を果たせる者など、ほとんどいないのだが。

ところで善のリキシはおらんのか
ていうか悪のリキシって何? …播磨灘とか?

>>104
PHBを見てはため息をつき
DMGを見てはため息をつき
MMを見て一瞬希望を取り戻すが
サプリを買うたび微妙な気持ちを加速させる
どこかで道を誤った者達の集う所さ…

109 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:11:20 ID:???
リキシのクラス説明がどんどんと・・・

110 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:14:15 ID:???
>>108
悪というより混沌の力士じゃないの。

111 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:15:35 ID:???
九層地獄ってなんとなくうちの職場に似てると
ふと
思った。

あ、俺はさしずめヌッペリボーというところか・・・。

112 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:53:10 ID:???
なんでも「ドルジ」という新和緑箱のアンデッドのような恐ろしい名のリキシが
悪のヘヤに乗り込んでいってリキシを痛めつけたり、
骨折しても平気でサッカーをすると聞いたことがあるが

113 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:50:25 ID:???
ハリテ(変則)
リキシのクラスレベルを獲得したキャラクターは、恐るべき素手攻撃であるハリテの能力を得る。
これにより、リキシの素手攻撃は一段階大きなサイズとして扱われる。
さらにハリテは、リキシのクラスレベル3において「魔法」属性を、7レベルにおいて「秩序」属性(混沌のヘヤの場合、「混沌」)を得る。
これらの属性の付与は、超常能力である。

ガップリヨツ(変則)
2レベルになったリキシは不断のケイコによって、相手にがっちり組み付き決して離すことなく押さえ込むガップリヨツの能力を得る。これによりリキシは、巨大なクリーチャーすらドヒョウからヨリキリ(訳注:リングから押し出すこと)することができる。
リキシの体は、組み付きおよび足払いにおいて一段階大きなものとして扱われる。

114 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:38:20 ID:???
混沌のヘヤってなんだよw

115 :NPCさん:2007/10/01(月) 02:21:19 ID:???
リキシって戦闘時は2Rを超えると疲労状態になりそうだな。

116 :NPCさん:2007/10/01(月) 02:28:21 ID:???
リキシなめんな

117 :NPCさん:2007/10/01(月) 02:41:26 ID:???
>>115
ワラタw

でも実際組み付き強化と迎え討ちはボーナス特技でいずれもらえそうだなー


118 :NPCさん:2007/10/01(月) 02:49:11 ID:???
>>112
ゼリー吹いた

119 :NPCさん:2007/10/01(月) 03:17:16 ID:CciRJz3w
ホースは動物使いで戦闘騎乗を覚えさせても、
やはり蹄は二次的攻撃なのでしょうか?

120 :NPCさん:2007/10/01(月) 03:32:32 ID:???
リプレイ面白かったんだけど、P.180で魔術師がマスターズタッチで習熟を得て弓撃ってる描写があったんだ。
あの呪文上書きされて技能判定に+4かなんかに効果変わってなかったっけ?
重箱の隅を突きたいわけじゃなくて、パッチが当たった時にマスターズタッチ使ってたプレイヤーが凄いがっかり
してたから、また効果が変わってたりすると嬉しいなあと思って。

121 :NPCさん:2007/10/01(月) 05:32:27 ID:???
>>120
「キャラの!」読むとあのリプレイのレギュは、
コア、大全、種族、PHB2なんで呪文大辞典で変更されてるなら
それ以前の呪文だからじゃね?

122 :NPCさん:2007/10/01(月) 06:49:21 ID:???
マスターズタッチの上書きはPHB2のはず。
呪文大辞典は関係ないはず。

123 :NPCさん:2007/10/01(月) 07:45:41 ID:???
武器に対する習熟が欲しいならヒロイクスポーションを飲めばいいじゃない(マリー

124 :NPCさん:2007/10/01(月) 07:53:55 ID:???
>>120
ドキュソみたいに両方ありにすればいいんじゃね?
○○魔術師流マスターズ・タッチとかでw

125 :NPCさん:2007/10/01(月) 10:01:42 ID:???
ちょっと質問。
Sage Advice ってどれくらいで質問の答え返ってくる?
誰か経験者居たら教えて下さい。

126 :NPCさん:2007/10/01(月) 11:42:20 ID:???
immediateアクションで返ってくることもあれば
slowにかかったドワーフの歩みのように遅いこともある

127 :NPCさん:2007/10/01(月) 14:09:15 ID:???
>>126
レスthx
ドワーフの方かも知れないんで気長に待つ事にしますw
あんまり遅いようだったらもう一回同じメール送ろうかなw

128 :NPCさん:2007/10/01(月) 16:39:21 ID:???
http://www.vipper.org/vip631288.txt.html

129 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:27:35 ID:???
ちょwww
まとめ乙。

130 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:40:30 ID:???
公式サイトより、来年はとりあえず大全系2週目に突入する模様

魔道師大全(原題:Complete Mage)

サプリメント−2008年発売予定

131 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:47:04 ID:???
《信仰力呪文修正》以外で呪文修正特技を使用した際の呪文スロット上昇を抑えるような特技ってなにかありましたっけ?

132 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:00:26 ID:???
PHB2の秘術の学極とかそんなかんじの名前の特技つかえば、上昇するレベルを1レベルだけ抑えられたはず。
ファイアーボールにわりふっとけば気楽に威力強化できるんでそれなりに便利。

133 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:02:48 ID:???
あとは呪文スロットを上昇させない特技を使うとかどうだろ.
《Sudden Empower/即時呪文威力強化》 や《Sudden Maximize/即時呪文威力最大化》 のことな。
これがあればライトニングやファイアーボールがまさに一日一発限りの必殺の技となる。

134 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:13:46 ID:???
>>131
エピック特技で(ry

135 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:32:12 ID:???
>>130
サイオニクス大全は?・・・

136 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:50:23 ID:???
>来年はとりあえず大全系2週目
ここで間違って「(GURPS) 魔法大全」を買っちまう奴がいないかと不安だ…
った(過去形
なんでも発売はうんと延期になったんだってねえ。

やはり、実力あるとこが翻訳担当してくれるってのは幸せだわ。うん。

<個人的感想>
サイオニック使いキャラはいるが、超能力大全はいらん。
今ので十分だって。聞くとなんか信仰っぽいサイオニックとか卓にあわないフレーバーの追加ルールが多いらしい。
魔導師大全はいろいろ新味のある工夫があるようで期待。
</個人的感想>

137 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:51:40 ID:???
Complete Psionic飛ばされたーw
これは出ないって事かよw
しかしComplete Mageはreserve feetとか強力なのが有るんでバランス変わるなあ。
Complete Championが出るとBattle Blessingでパラディン様の天下になるしなあ。
大全2週目は正直日本語化しなくても良かったんじゃないかな?
どうせ来年半ばには4th出るし。HJは4thはすぐ訳さずにしばらく3.5の展開続ける気かね。

138 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:57:16 ID:???
>>137
4th翻訳するなら2009年の年明けからじゃないかと思う。
それまではv.3.5で行くつもりでは?

139 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:00:35 ID:???
魔道師大全はアブジュラント・チャンピオンとエルドリッチ・ディサイプル
が強すぎる。

140 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:05:06 ID:???
エルドリッチ・ディサイプルよりマスター・スペシャリストの方が強力。
後アルティメット・メイガスが結構強い。ウィザード/ウォーメイジからのアルティメット・メイガスは鬼。

141 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:10:55 ID:???
PHB2に続きCompleteMageも翻訳決定なら、
専門家ウィザードをする人も増えそうですねえ。

142 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:11:17 ID:???
アンシーン・シアーもかなり使える。人間で《技能の達人》をとっておけば
ローグ/ウィザードのマルチに最適。

143 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:13:10 ID:???
>>139
エルドリッチディサプルってウォーロック/信仰の上級クラスだったっけ。
うちの
「悪がよこした贈り物、殊に同意も聞かずに渡してきた贈り物は返す必要はない!
彼らはそうすることで君に恩義を着せて悪に誘導し君の魂を汚している。
魂を汚された賠償として、その贈り物を悪に対して使え!」
などと主張してパラディンと喧嘩しているウォーロック/トライセリオンクレリックが喜びそうだ

>>140
ビガイラーとの組み合わせも強いねとか英語ページで見た覚えがある<アルティメットメイガス

144 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:16:42 ID:???
>>131
《呪文修正の歌》

145 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:17:07 ID:???
>>143
ちなみにエルドリッチ・ディサイプルは属性制限が無いので、LGでも
怪光線を放ちまくれますw

146 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:28:52 ID:???
>>145
LGになったら普通はウォーロックの能力失うよね…。
…と思ったら、秘術大全に「元ウォーロック」の項目が無い。
エラッタにも書いてないな。

…んー。通常通り基本攻撃ボーナスとセーヴは保持し、
鎧や武器の習熟を除くクラス特徴をすべて失う、でいいのかな?

147 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:32:07 ID:???
そんな事よりFaiths&Pantheonsを翻訳して欲しいなあと思うレルムスキーの俺。
でもぶっちゃけウォーターディープよりシルヴァーマーチスSilver Marchesの方が欲しいしなあ。
Silver MarchesもFaiths&Pantheonsもデータは3版の物だけど、基本的にそのまま使えるってPGtFで書かれてるし、設定面でもウォーターディープよりシルヴァーマーチスの方が面白い。行軍時の慎重な移動のルールとか他で流用できそうなルールもアンダーダーク同様にあるし。
まあウォーターディープは追加データの無い完全設定サプリだから4thへの移行期に訳されるのかなあと思っていたから、データ拡張も有りならシルヴァーマーチスの方が良いなあ。

148 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:33:23 ID:???
>>146
英語のエラッタではウォーロックは禁じられた属性になったら、それ以上
レベルを上げる事は出来ないが、能力は保持したまま。
なお魔道師大全にサンプルキャラがのっているエルドリッチ・ディサイプル(TN)
とエンライテンド・スピリット(LG)はウォーロックの禁止される属性になって
いるよ。

149 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:34:07 ID:???
これまで版上げの時は宇宙的大騒動がいつも起こっていたから、
今回も起きるんじゃないのかな。
で、設定がまた大幅に変わってしまうとか…。

150 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:39:27 ID:???
版が変わっても安泰だったのはデモゴルゴンとかジュエイブレクスとかイノーグフとか・・・

151 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:43:22 ID:???
レルムの過去の設定は生きると思うよ。多少の事件はあるかもだけど。
この時期に英語でGrand History of Realmsなんてサプリ出してるし。
3版から3.5版の時も3版シナリオの関係でロルスが一時的に力を失うって事件起きたけどそれぐらいだし。
あんまし無茶な変更は本国の過去からのレルムファンの反感を買うかもで起こせないと思う。

でもミアクルは生き返って欲しいwバールはどうでも良いやwww

152 :江戸Word殉教王:2007/10/01(月) 20:43:30 ID:zLolbQ/L
さようならデモゴルゴン
さようなら

153 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:45:37 ID:???
ミアクルが生き返ったらそれこそミラクルだよ。

【威力最大化&光線呪文分岐化&連鎖化ポーラーレイ発動】

154 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:46:26 ID:???
アークデヴィルでは1〜3版まで安泰だったゲリュオンとモロクが3版展開の
途中で失脚したんだったっけ。

155 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:48:26 ID:???
>>148
些細な突っ込みを入れるとそれが書いてあるのはエラッタではなくFAQだ。

156 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:10:52 ID:???
>これまで版上げの時は宇宙的大騒動がいつも起こっていたから
ゾイドを思い出した

157 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:20:22 ID:???
>>153
マジレスするとだ。
Faiths&PantheonsのHorned Harbingerに書いてある設定だと、
クラウン・オブ・ホーンを通して少しずつ力を取り戻してるらしいのでミアクル(マークール)復活は有り得ないわけでは無いと思うぞ。

まあLost Empire of Fearunで死んだ神の司祭になるフィートとミアクルの属性、持ってるDomain(領域)など書いてあるんで、
ミアクル好きの>151はそれでミアクルのクレリックプレイすると良いと思うよ。

158 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:33:06 ID:???
AD&D1stから2ndの移行の時はタイム・オブ・トラブルでのデッドスリー(ベイン、ミアクル、バール)とかトームの死、ミストラの代替わり、シリックとゼヴィムの台頭などの劇的変化が起こってる。
AD&D2ndからD&D3rdの移行はゼヴィムがベインに入れ替わるだけ。
3から3.5はロルス力喪失。
それなりの事は起こってるんで4th移行もある程度の変化はあるだろうな。

159 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:42:13 ID:???
4版では基本クラスにリキ(ry

160 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:56:32 ID:???
…Reserve featが来るってことは、アレも来るってことか?

くわばらくわばら。

161 :ベルクサタン:2007/10/01(月) 22:22:24 ID:???
バールのミアクル大作戦
♪ぼーくのベインを救いだすためー
ふたりでなかよく帰れる日までー♪

162 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:00:44 ID:???
みっみっみあくる(r

163 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:06:08 ID:???
Complete Mage よりもその後に出るであろう Complete Champion の方が怖いよ
Battle Blessing とか Domain Feat (特に Sun Devotion とか Travel Devotion )がやばすぎる

164 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:42:16 ID:???
敵もやばいくらい強くなるから無問題

165 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:05:56 ID:???
パラディン呪文が即効アクションになるのってそんなに有利か?>Battle Blessing

いや、まぁ、有利なのはわかるんだが…

10レベル時で1レベル2回、2レベル2回(能力値ボーナス込み)しか使えないわ
けだが。そんなにすごい有利というほどかなぁ?

166 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:10:33 ID:???
一日1回か2回戦ったら休息できるような環境なら間違いなく強い

167 :Dマン:2007/10/02(火) 00:15:30 ID:???
速攻アクションにできるなら、ブレスウェポン辺りなら戦闘後にパールオブパワーを使う手もあるかも

168 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:25:36 ID:???
>>161
ベルダー!

169 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:43:31 ID:???
FC2でミナウロスになんでだかヘカテがいるけど、
2ndの地球神話ありのPlanescapeから、標準宇宙(WG)に取り残されてるのか?

しかも3eではヘカテって中立にして悪だよなあ。
AD&D当時から上書きさえされてないのか。

170 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:50:16 ID:???
FC1でもカーリーとか居るよ。

171 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:03:11 ID:???
グリーンスターアデプトの扱いをどうするかとか思案してしまうな。
10レベルに達してからだが、人造の肉体に入った定命の魂もつ存在になるわけで。
そういうキャラがステュクス河の水につかることへの耐性があるかどうか。
人造や来訪者、エレメンタルとフェイ、アンデッドは、定命の存在には含まれないのだよね。
確か以前にスレで出ていたと思うのだが。

まあ、そこまで成長させる奴はすくなくともうちの卓にはいないのだが…。

172 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:04:40 ID:???
>>170
FC1の地球神とかクリン神とかは索引中でまだ参考資料っぽかったけど、
FC2のは記事中だからおいおいとか思ったわけよ。まあたいした差はないんだけど。

173 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:13:19 ID:???
クリリンのことかーーーーーッ!

174 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:35:29 ID:???
ヴェクナの引き起こした混乱の後、
神様は示し合わせてグレートホイールを去ったけど
アビスやヘルの神格はシカトして居残ったと妄想

175 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:48:31 ID:???
「魔物の書2」119ページのカラボンの挿絵は外見を説明した文とまるで違う
ような気がするのだが・・・

176 :NPCさん:2007/10/02(火) 03:58:38 ID:???
ウィザード呪文「フレーミング・スフィア」について質問させてください。

(1)この呪文により呼びだされた火球が、複数のクリーチャーの接敵面が重複する場所に召喚された場合。
 両方のクリーチャーにダメージを与えることが出来るのでしょうか?
 (例:5フィートの間隔を置いて立っていた二匹のゴブリンの中間など)

(2)火球が複数同時に使用され(複数の術者などによって)、一体のクリーチャーを挟むように設置された場合。
 両方とも対象にダメージを与えるのでしょうか?

(3)この呪文に対して《呪文威力最大化》の修正特技が使用された場合。
 効果時間中、常に12ポイントのダメージを与え続けるのでしょうか?

(4)火球の設置されたエリアを突っ切って移動する場合。
 通過したクリーチャーにダメージは及ぼされるのでしょうか?

(5)火球の設置されたマスの隣接マスを通過する場合。
 通過したクリーチャーにダメージは及ぼされるのでしょうか?

以上、お手数ですがご指導いただければ幸いです。

177 :NPCさん:2007/10/02(火) 09:36:10 ID:???
接敵面に関してはPHB巻末の用語集に説明が載っています。
こないだの土曜に同じ呪文で同じような事を考えていたなと思いつつ。。。

178 :NPCさん:2007/10/02(火) 10:42:23 ID:???
>>176
要はフレイミングスフィアは、焼きたい相手と重なった状態で停止する必要がありまして…
術者のターンに30フィートまで移動し、移動終了時に重なっている対象に“焼き”が行われます。
(1) 同じマスに重なっていないから×
(2) 同じく同じマスに重なっていないから×
(3) ○
(4) 停止していないので×
(5) 重なって停止していないので×

《呪文効果範囲拡大》が効かないので、2体同時を狙おうと思ったら
無防備状態で倒れているクリーチャーと同じマスに立つクリーチャーを狙うくらいかな。

179 :NPCさん:2007/10/02(火) 11:37:46 ID:???
同じマスの中にいるちっこい連中とかもいいかも。

180 :NPCさん:2007/10/02(火) 12:19:57 ID:Km62OaAT
流れを切ってすいません。
質問です。
ルールは日本語基本までです。

呪文を使って、武器破壊をする方法はどんなのがありますか?
RAY系はダメですよね?
シャターぐらいですか?
よろしくお願いします。

181 :NPCさん:2007/10/02(火) 12:24:24 ID:???
なんかサビさすのなかったっけ

182 :NPCさん:2007/10/02(火) 12:35:04 ID:???
YOUラストモンスターになっちゃいなよ!

183 :NPCさん:2007/10/02(火) 12:35:34 ID:???
>>180
ラスティンググラスプ、ウォープウッド、ディスインテグレイト

あたりではないですかね?

184 :NPCさん:2007/10/02(火) 13:09:24 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/eberron/953630000
《ゴールデン・ドラゴン》号の航海 Voyage of the Golden Dragon

 エベロン・ワールドにおける第4の冒険は単発である。
 この低レベル向けのエベロン単発冒険は《ゴールデン・ドラゴン》号の処女航海を中心に据えている。
《ゴールデン・ドラゴン》号はコーヴェア大陸の五王国が平和の象徴として建造した巨大なエレメンタル・スカイシップだ。
PCは《ゴールデン・ドラゴン》号の航海全般仕組まれる、船それ自体と要人乗客に対する陰謀に対処しなくてはならない。
『《ゴールデン・ドラゴン》号の航海』の事前に以前のエベロン冒険をプレイしておく必要はないが、それらがどのような相関関係にあるかについての雑感記事が記載されている。

これ出してくんないかな…

185 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:05:37 ID:???
>>158
グランド・ヒストリー・オブ・レルム読めば書いてあるけど
どうやらシリックがシャーの助けを借りてミストラを殺害するらしい。
後ヘルムとかもお亡くなりになるらしいぞ。

186 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:10:48 ID:???
11月発売のアノーラッチの冒険で3.5eレルムは閉じるようだな。
タイトルからしてかなりの変動が予想されそうだ。

187 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:22:17 ID:LcpCATlD
お前らも四版のプレゼンムービーは見たと思うが、あのコンピューターでマスタリングするシステムってどう思う?

3dでダンジョンからフィギュアまで再現してくれるのは便利だと思うが、ノートパソコンプラスプレイヤー用モニターまで買うとなるとちょっと勇気がいるよな。

188 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:49:48 ID:???
アノーラッチと言うとシェイド達がまた何かやるのかな。

189 :NPCさん:2007/10/02(火) 15:38:54 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/fracc/978078694
アノーラッチ:世界の崩壊 Anauroch: The Sundering of the World

『FR3アノーラッチ』はフォーゴトン・レルム設定におけるハードカバー160ページにわたる大冒険であり、3部作の最終章となる。
それは高レベル向けの単発冒険としてプレイすることもできる。
さまざまな遭遇に加え、この本には古代ネザリルとシェイド帝国の故地であるアノーラッチの地における詳細な基礎資料を含まれている。


3部作って1と2はなんだろう?

190 :NPCさん:2007/10/02(火) 15:42:47 ID:???
おお!これも翻訳してくれることを切に願う。

191 :NPCさん:2007/10/02(火) 16:22:37 ID:???
>>187
DDMとダンジョンタイル使えばいいじゃん。

192 :NPCさん:2007/10/02(火) 16:44:50 ID:x616i+uD
>>189
『Cormyr: The Tearing of the Weave』、『Shadowdale: The Scouring of
the Land』の続編。
前者が4-8LVで、後者が9-12LVとかだからAnaurochは13-16くらいかね。。


193 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:05:35 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/9780786947331
古の邪悪 Elder Evils

 『古よりの邪悪 Elder Evils』はDMに、高レベルの英雄が挑戦すべき真に邪悪な脅威を提供する。
 この悪夢のような書には〈古よりの邪悪〉個々の能力と率いられる下僕について詳細に記載され、またD&Dキャンペーンへの導入指針、冒険のきっかけ、〈古よりの邪悪〉が巣食う棲居の図面が紹介されている(遭遇対象と部屋の詳細を記載)。

作者は『悪の手引書 Exemplars of Evil』と同じくロバート・J・シュウォルブ。
この人、悪が好きだな…

194 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:18:57 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/fracc/956857200
コアミア:引き裂かれた織 Cormyr: The Tearing of the Weave

 『コアミア:引き裂かれた織』は、かつてないフォーゴトン・レルムにおけるハードカバーの大冒険である。
キャラクターは4レベルから8レベルに成長するよう意図され、英雄たちはミストラの信者を惑わそうとするシャーとシリックに仕える悪しきエージェントと戦うことになる。
冒険はコアミアで始まるが、キャラクターたちは悪の企みを妨害するため影界に赴かなくてはならない。

 この冒険は単発冒険として用いることができるが、フォーゴトン・レルム設定における叙事詩的ハードカバー冒険3部作シリーズの序章をなしている。

195 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:29:06 ID:???
これでミストラ死んじゃうのかな?
やはり、あの女には荷が重かったのか。

196 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:30:31 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/fracc/955697200
シャドウデイル:鞭打たれし大地 Shadowdale: The Scouring of the Land

 エルミンスターの塔は廃墟に倒れ、シャドウデイルの街は悪しきシャー民と極悪非道なゼンティル砦の軍勢に征服された。
敵をシャドウデイルから追い出すため、英雄はデイル民の反乱組織を組織化して指導し、シャーの下僕とゼンティルの駐屯軍に対峙しなくてはならない。
 『シャドウデイル:鞭打たれし大地』はフォーゴトン・レルム設定における160ページのハードカバー大冒険として3部作の中盤を担うが、単発冒険として用いることもできる。
この書には遭遇戦闘に加え、シャドウデイルの街とその周辺に関する詳細な資料を含む。

197 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:09:15 ID:???
>>187
オンセオンリーな俺はオンセ対応してるとすごく嬉しいんだけどその辺分かる?

198 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:58:45 ID:???
>>180
ラスティングレイって呪文があった筈だけど。呪文大辞典に。
挿絵がまさに武器を破壊しているところw

>>185
>>195
あのミストラ結構好きだったのになあ…。

199 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:25:46 ID:???
>ラスティングレイ
真スティングレイってことか。

200 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:30:51 ID:???
訂正。ラスト・レイだった。
p225だね。
3レベルとはまた微妙だ。
非魔法鉄系合金にこそ威力を発揮する呪文だそうで。

201 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:58:52 ID:???
ラスト・レイとかラスティング・グラスプとかラストモンスターとか

魔道師大全のRebirth of Ironで涙目

202 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:11:07 ID:???
>>190
Shadowdaleの真ん中あたりまでプレイしてる途中だけど、結構この3部作、バランスが
キツイ気がするので、初心者向けとしては微妙かも。慣れたプレイヤーのパーティー
でも2〜3回は死んだし。でも面白いとは思う。

>>192
今、手元にある、『Shadowdale: The Scouring of the Land』の推奨レベル
を読んでみると9-13レベルだったのでAnaurochは14or15レベルスタートで
ほぼラストの20近くまで行きそうな予感。



203 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:19:18 ID:???
>>190
そう思うなら君もHJに要望メールを出すんだw
俺はもうしたw

204 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:25:25 ID:epGHjUgU
>184
nice the Golden Dragon



205 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:48:20 ID:???
boatじゃなくってshipだってばさ。

206 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:00:47 ID:???
「魔物の書II」読んでみたけど、なんというか、「高貴なる行いの書」とかなみに導入しづらいような。
つまり、服従とか堕落とか。
[悪]の呪文を行使しただけで堕落するなんて!いや悪の行為だけどさ。
堕落の除去が少々難しく思えるのもなんとも。
[悪]の呪文によって得られた利益をとり除くって、
例えばその呪文で敵のオークとか死んでたらひょっとしてできないんじゃあ…。

カジュアルに悪を実行している卓だと難しいかなあ、なんてね。
それとも原初契約による堕落したことによるバートルへの移送って、秩序のキャラだけなのかな?
中立や混沌のキャラは属性が悪でなければOKとか。どうなんだろう?

207 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:03:55 ID:???
ナルズゴンはデヴィルの階級に入ってないけど、彼らは昇進も降格も無いと
言う事なんだろうか。

208 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:15:46 ID:???
>>206
「9以上の堕落評価を持つ秩序のキャラクターが死亡した場合は必ずバートルに送られる」
明記されているけど、普通に考えて中立ならハデス、混沌ならアビスに送られる事に
なるだろうな。

209 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:25:16 ID:???
マイアリーたんも死後ハデス送りになるのか…。

善の呪文も使っているけど、悪の呪文もたくさん使っているからな…。

210 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:30:35 ID:???
デヴィルと契約すると秩序にして悪になるー>バートル行き(デヴィルのもの)
元々、秩序にして悪(但し出身地がデヴィルの影響下)−>バートル行き(デヴィルのもの)
元々、秩序にして悪(デヴィルの影響下に無い)−>バートル行き(デヴィルのモノではない!)

ということでは。
んでもって、最後のデヴィルの物ではない魂は、裁判に訴えることが出来ると。
さらに堕落も服従も規定値に達していなければ無罪として放免されるわけやね。

アトーンメントで契約によって秩序にして悪になった属性を元に戻せばバートル行き
は免れるとの事だから、秩序にして悪以外はセーフ(?)やね。


211 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:37:22 ID:Km62OaAT
180です。
武器破壊の質問したヘタレDM です。
親切に答えてくれた人どうもありがとう。呪文大事典買う事にしますね。

社会人DMやってますんで、ここは大変助かってます。管理職だから仕事もDMやってるみたいで…

212 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:45:27 ID:???
「魔物の書II」7頁のエジルの行為は間違いなく「悪」だろうけど「秩序」の
行為じゃないと思うが、誘惑は失敗してないだろうか?

213 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:24:56 ID:???
>>210
契約の条件が原初契約の条項違反だった場合、ではなかったかな<裁判
デヴィルの影響下にない秩序にして悪の魂は悪の神格に仕えるかとか自分で選べるのでは。
バートルの外には逝けないが。

>>212
契約したのではなかろうか。
「犯罪行為を見咎められないように手配する」って。
売魂契約結べば自動的に秩序にして悪だから。
それにエジルの心の中では主観的に秩序の行為なのかもしれぬ。

>>211
部下を毎日ダンジョンに送り込んでいるわけか!なんておそろしい!
【そんなはずがない】

214 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:27:55 ID:???
まさに地獄企業

215 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:28:30 ID:???
ずいぶん夜更かししてしまった。
はやく寝ないと…。
今日はちゃんと朝、秘術呪文を回復できるだけ睡眠時間をとろうと思っていたのに。
電車やバスやライトニングレイルや馬車の中で寝て休息時間の追加って可能なんだろうか。

216 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:52:25 ID:???
堕落ポイントは原初契約に基づいているので、
秩序じゃないキャラクターが堕落ポイント溜めても、それだけじゃ地獄には落ちないんじゃないかな。
p.29にも「秩序のキャラクターが」と限定されてるし。
だから、誘惑の対象を秩序にするために服従ポイントがあるんだろう。

217 :176:2007/10/03(水) 00:07:58 ID:???
ご助言ありがとうございました。
だいぶ勘違いがあったようで、お恥ずかしい限りです。

フレイミングスフィア、魔術師のファンネルとして手数増加には使えそうですね…。
最近この手の「地味呪文」の活用が密かな楽しみであります。
もし皆様にも「地味呪文の意外な使い方」などあれば、交換してみませんか?

たとえば「呪文共有」を会得した使い魔を「オルター・セルフ」呪文で「小型の魔獣」にまで変身させる、というのはどうでしょう。
意味があるかどうかはさておき、ちょっとした護衛にくらいはなるかもしれません。
(殆どの能力は使用できないため、いっそ動物のままのほうが変身先には恵まれている気がしますが)

218 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:43:03 ID:???
なんつーかこのスレに集うのは猛者ばかりというイメージがある。
大概のネタはもう既にテスト済で、下手なこと書くと、
今更そんな古いネタ持ってくんなとか言われてフルボッコとか。

>>214
イッペン、死ンデミル?
【地獄企業に二籠中】

219 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:00:56 ID:???
別にフルボッコはないんじゃない?
仮に上級者がテスト済みだからと言って書いちゃいけない法なんかないし。
ただ特定のネタならD20板の方が…いいのかなぁ?

220 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:14:26 ID:???
某所より転載
>>217
Q:「オルターセルフ」の呪文を、使い魔の「呪文共有」を発動させて、術者使い魔共々変身させたいのですが、はたして可能ですか?
 例:術者が中型の人型クリーチャーの場合。
 1. 変身後の種別に術者が人型を選んだ場合、術者は変身成功。使い魔は変身失敗。
 2. 変身後の種別に術者が魔獣を選んだ場合、術者は変身失敗。使い魔は変身成功。
 3. 変身後の種別は術者、使い魔が好きに選択可能。術者は人型に変身。使い魔は魔獣に変身。
A: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040518a
によると、オルター・セルフを共有した使い魔は使い魔になる前のもともとの種別のクリーチャーに変身する模様です。
例えば、、猫の使い魔はもとは動物なので、種別:動物の犬やカラスに変身可能です。
つまり、オルター・セルフを共有した場合、術者は(人間なら)人型生物に、使い魔(仮に猫とする)は動物に変身可能ということです。

221 :NPCさん:2007/10/03(水) 06:09:39 ID:???
飛んだり潜ったりさせるぶんには充分有効だよな。

222 :180です:2007/10/03(水) 13:05:28 ID:???
ありがとうございました。
呪文大事典購入することにします。

またよろしくお願いします。

223 :NPCさん:2007/10/03(水) 14:52:10 ID:???
>>207
マモンが積極的にナルズゴンに昇進させるって書いてある。
微妙に横滑りの降格っぽいね。
ナルズゴンは美点を持ったデヴィルだけど。


224 :NPCさん:2007/10/03(水) 16:41:56 ID:???
>>223
将来ピットフィーンドまで上り詰められてライバルの一体となるよりは出世街道から除去した方が良いという策では?

225 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:02:00 ID:???
>>223
そこの記述は「ナルズゴンに昇進させるのに相応しい魂」とあってデヴィル
ではない。
だから地獄に落ちた魂は普通はレムレーにされるところを、特別にナルズゴン
にされると考えるべきだろう。
つまり下級のデヴィルから昇格するのではなく、いきなりナルズゴンに
なるんだろう。

226 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:23:06 ID:???
現在、アークデヴィルで一番やばそうなのはベリアルかな。
あとレヴィストゥスもアスモデウスが「いつでもすげ替えられる中継ぎ」
として任命したのだろうから、いつ変わってもおかしくないか。
アスモデウス、メフィストフェレス、バールゼブル、ディスパテルあたり
は4版でも安泰だろうな。

227 :NPCさん:2007/10/03(水) 20:09:17 ID:???
ふーむ、D&Dの呪文体系はよくできているものだ。
長時間飛べるフライな呪文はできないものかと思って、
スウィフトフライ+呪文24時間持続の組み合わせにたどり着いた。
これで8レベル呪文だな。
(フライは24時間化できない)
フライ+即効化だと7レベル、それなりに有益な修正特技はハイレベルになり、
レベルバランスが崩れない努力はしているな。

呪文修正の妙に感心中の初心者ウィザードが勝手なこといってすまん。
「ここはお前の呪文書じゃねえんだ。オークの頭蓋骨にでも書いてろ」
なんて言わないでお願い。

228 :NPCさん:2007/10/03(水) 20:10:21 ID:66ADjrSU
てめえの皮膚に彫りこんでろ

229 :NPCさん:2007/10/03(水) 20:17:25 ID:???
ところで俺のケツに書かないか?

230 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:11:42 ID:???
やっぱあれだな。建造物に書くのがいいよ。
市の建造物なんかいいぜ。「ファイアーボール参上!」とか。
小さな市だとウィザード怖がって手を出せないことも多いし。
俺はハイローニアスとかペイロアとかコードの教会とか、羽振りのいい教会の石材なんかに刻ませてもらうのもいいな(もらうっていうか無断だけど

231 :176:2007/10/03(水) 21:18:14 ID:???
>220どの

素晴らしい! 情報ありがとうございます。
これで使い魔の能力は格段にアップですね。
まあ、脂肪ペナルティの関係であまり多用できるわけではありませんが(笑)

232 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:23:36 ID:???
エンハンスファミリアー
淫ビューファミリアーウィズスペルアビリティ
オーグメントファミリアー
フォーティファイファミリアーなどの専用呪文はチェックしたかね。

記憶準備するにせよ修得リストに加えるにせよ、オルターセルフの方がなかなか便利だが。

233 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:33:55 ID:???
たった今 密林からRules Compendiumが届いた!

追加ルール集って感じかと思っていたが、
色々なサプリで後から追加されたルールや曖昧だったルールをまとめた本だった。
ルールはアルファベット順に並んでいるし、本当にルール大辞典だな。

234 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:07:40 ID:???
あとは日本語にさえなれば・・・

235 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:29:00 ID:???
魔物の書2を読んでて気付いたんですけど
マーレボルジェの誕生の穴って、もしかしてマラガールデのあそksshssk

236 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:00:47 ID:???
デヴィルの昇進を決めるのは上役だけど、デーモンの昇進はアビスが決めるんだな。
そう考えると何かデーモンの方が良さそうな気がせんでもないw

237 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:30:43 ID:???
>>236
うんこ味のカレーとカレー味のうんこの比較みたいだな。

住むならやはり上方次元界だろうよ。
俺の個人的趣味としてはアルカディア・セレスティア・バイトピア・エリュシオン・アルボレアとかどこも良いよ。

238 :二刀流バード:2007/10/03(水) 23:33:00 ID:Q6LkGd8A
>>229
Blood Magusになったら尻につっこんでやるよ?

239 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:36:42 ID:???
悪魔と契約したあとの悲惨さは折り紙つきだな。
魂は通貨だから即拷問室送りというわけではないのかな?

240 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:39:25 ID:???
通貨だから即座に利潤となるエキスを抽出されるわけなんだが。

241 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:42:41 ID:???

アルカディアやセレスティアはなんか辛そう。
アルボレアあたりがいいな

242 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:45:43 ID:???
ああ、拷問室送りになって抽出したものが「魂」という通貨なのか。

243 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:48:21 ID:???
でも、拷問室送りになったらリザレクション無効だろ?
リザレクションかけられた時に再度地獄行き間違い無しの奴は解放されるらしいし……。
いつ拷問室送りになるのか良く分からない。

244 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:59:45 ID:???
俺はガーディナルの故郷で暮らしたい。

245 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:00:17 ID:???
英雄界を眺めてたい

246 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:38:52 ID:???
>>233
ホントまとめに入っているな。
ま、あちらのゲーム業界をこれだけ賑わしたビッグネームが展開終了するんだから、今後も3.5eを続けるひとのためにも必要な措置という感じだ。

247 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:59:29 ID:???
コソーリ質問。
明るさに問題なく障害物も無い屋外で前方にある村(や街)に気付くには
どのくらいの距離まで近づいたらいいかどうやって判断するのでしょうか?

248 :NPCさん:2007/10/04(木) 01:04:36 ID:???
3.5は一生遊べる。
いや1も2も新和も充分一生ものだろうけど、
俺的には3.5は壷だ。
是非ルールコンペは翻訳してほしい。

249 :NPCさん:2007/10/04(木) 01:09:36 ID:???
>障害物も無い屋外で前方にある村(や街)

具体的にはどこの村や街のことだろう。
グレイホーク市とかシギル市のような例外を除くと、大抵の村や街には障害物があったと思うのだが。
俺の記憶違いだったらスマソ

250 :NPCさん:2007/10/04(木) 01:22:39 ID:???
すいませんが質問です。
魔物の書II、P140、リージョン・デヴィルの「軍団の戦闘技能」ですが
これって、たとえば60ft以内に8体のリージョン・デヴィルが居たとすれば
それぞれが+28(4X7)のボーナスを攻撃ロールに得るって解釈していいのでしょうか?


251 :NPCさん:2007/10/04(木) 01:25:27 ID:???
>>249
いや、具体的にどこかをイメージしているわけではありません。

252 :NPCさん:2007/10/04(木) 02:22:16 ID:???
>>247
HJ公式『魔物の書U』 プレビューの記述より

 ネッソスは完全に平坦であるため、ここにいる者はすべての方向を何マイルも見通すことができる。木、建物、高低差がないため、この荒れ果てた土地にはほとんどあるいはまったく遮蔽がない。ここの地表を動く存在は武器の射程に入る何時間も前から視認することができる。

ここから逆算せよ。


253 :NPCさん:2007/10/04(木) 09:24:49 ID:???
>>246
その条件なら地平線距離になるんじゃない。WoGやFRが存在する惑星の大きさ
が我々の地球とほぼ同じだと仮定するなら地平線距離は2.5マイル。


254 :NPCさん:2007/10/04(木) 09:26:26 ID:???
せめてコアくらいきちんと読んでから煽れってことだな。

255 :NPCさん:2007/10/04(木) 11:18:25 ID:???
>>247
「気付く」の定義次第だと思うけどさ。

「街のような何かがある」程度なら地平線距離の2.5マイル=4kmで良いと思う。
山の上から見下ろすならもっと遠くまで見えるけどそこはDMが加減して説明すればいいかと。

ただ、そこにある街を遠くから「見分ける」のなら〈視認〉じゃなくて〈知識:地域〉が必要かも。
地図があれば推測は出来るけどね。

うちでは平坦な土地を接近するものは隠れようとしていない限り自動的に見付かることにしている。
それが何かを判別しようと思ったら難易度10の〈視認〉をしてもらう。距離によるペナルティがあるのでかなり近くにこないと具体的に何かはわからないね。

256 :NPCさん:2007/10/04(木) 12:03:23 ID:???
>>227
オーヴァーランド・フライとじゃだめなの?

257 :NPCさん:2007/10/04(木) 13:08:01 ID:???
言ってはいけないことを言ってしまった。

258 :NPCさん:2007/10/04(木) 13:27:08 ID:???
>>187
コンピュータ使ったスタイル「も」できます、ってことだろう。
100%コンピュータ化するなら、わざわざ書籍媒体のルールブックなんか
売らないだろうと思うし、心配しなくても、ペン&ペーパー&ルールブックと格闘
というクラシックスタイルは生き残り続けるよ。

259 :NPCさん:2007/10/04(木) 16:08:01 ID:???
>256
40ftと60ftの差が大きいのかもしれん

260 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:17:58 ID:???
ちょいと質問よろしいでしょうか?
フェル・フライトっていう妖術は日本語版秘術大全だと何ページに載っているんでしょうか?

261 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:22:02 ID:???
もうちょっと小学生風に聞いてくれ。

262 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:31:12 ID:???
ねえ
フェル・フライトって何ページ?

263 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:31:41 ID:???
>>260
135P

264 :260:2007/10/04(木) 18:06:38 ID:???
>>263
ありがとー

>>262
ありがとw

265 :261:2007/10/04(木) 18:13:14 ID:???
ごめん、263は俺じゃない。

266 :NPCさん:2007/10/04(木) 18:26:52 ID:???
なにがなにやらw
でもこの流れ嫌いじゃない

267 :NPCさん:2007/10/04(木) 19:30:44 ID:???
心が和んだ

268 :NPCさん:2007/10/04(木) 19:31:22 ID:???
>>256
飛行機動性が優秀なのと標準なのとの違いが。
フライト・オヴ・ザ・ドラゴンとグレーター・ウィングズ・オヴ・エアで完璧を目指す方がロマンだと思うが。

269 :NPCさん:2007/10/04(木) 20:55:20 ID:???
ふふふ‥‥グラシアちゃんのねぇ‥‥おまんまん、舐めてあげたいよぉ
ぺろって、つるつるおまんまんの‥‥割れ目、指でいじくりまわすんだぁ‥‥ふふ
きっとねぇ、刺激が強すぎて、グラシアちゃん‥‥おしっこ、ふふ、おしっこもらしちゃう!
もらしちゃうよね‥‥きっと‥‥ふふ。でも安心してね。
ぼくがグラシアちゃんのおしっこ、全部飲んであげるから、いっぱい出して!
おしっこいっぱい!‥‥ふふふ
はぁあ、グラシアちゃんのつるつるまんまん、ちゅっちゅぺろぺろしたぁいよぅ‥‥
僕の顔にグラシアちゃんまたがって、僕がおまんまんを舐めてあげる。
グラシアちゃんは僕の顔におしっこかけるの。ふふ。楽しいよねぇ、きっと。

270 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:10:14 ID:???
誰かパラディンを読んでこい。

271 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:30:48 ID:???
>>269が実はセレスチャルな件について

272 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:30:53 ID:???
奴はデーモンだ!!間違いない!
みんなでナイトオブカリスを呼ぶんだ!!

273 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:31:39 ID:???
シャドウベイン・インクィジターの方が苛烈でよさそうだ

274 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:32:51 ID:???
酔っ払ってるドランケンマスターだよ

275 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:35:17 ID:???
まじめに始めなさいよ!

276 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:37:09 ID:???
>>269
よく見ろ。それはグラシア様ではなくハグ女伯爵の残骸だ。

277 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:39:28 ID:???
ウィー・ジャス信徒の魔術師って死後女神の元に逝けなそうなやつおおそうだな。
とくに死霊術系。
ウィー・ジャスはアンデッドは破壊するより威圧することを推奨する女神でもあるし、
(悪寄りの)中立の女神とはいえ。
女神の態度を行動指針にしたら信者はどんどんバートルに取られて信仰エネルギー大丈夫なんだろうか?
バートルに魂引き取りにいくのかな?家がお隣だし。

278 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:41:15 ID:???
何を言うか!ウィー・ジャス様を崇めるパラディンだっているんだから
実力で奪還するんだよ!

279 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:49:25 ID:???
何を言うか!ウィー・ジャス様を崇めるブラックガードだっているんだから
実力で奪還するんだよ!

280 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:54:37 ID:???
ウイージャス信徒は直接、女神の領地に行くんじゃないかな。
LEの人間はアケロンやゲヘナにだって堕ちるだろうし。

281 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:03:23 ID:???
>>277
信仰大全:死ぬと属性に合った次元界か、信仰する神の元に旅立つ。
なので、秩序にして悪でもヴィー・ジャスのところに旅立つ事となる
仮に、彼女がバートルの住人だとしても信徒の魂は彼女の物なので、
堕落してたり服従していても彼女の秩序に逆らっていなければ原初契約で
罰を与えれる必然は無いことに注意しなければなるまい。



282 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:06:35 ID:???
>>269が実はアスモデウスな件について

283 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:17:14 ID:???
彼女がバートルの住人だからこういう疑問はでてこないのじゃないかな。
アケロンの住人だからなあ。
バートルの神だったら悪の死霊術呪文使いすぎでバートル逝きになった信徒を回収できるんだろうが。
それにしても信仰大全およびコアの記述と魔物の書IIって書いてあることが微妙に違うような。
魔物の書IIだと秩序にして中立で悪の行為をやっちまって反省不足だったものも、バートルいくよな?


284 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:19:49 ID:???
魔物の書Uではネルルの信徒の魂についてもデヴィルと交渉しているよう
だからLEの信徒を認められるなら神は魂を回収出来るんじゃなかろうか。

285 :NPCさん:2007/10/05(金) 05:06:31 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/959767400
『忘れられし王の墳墓 Barrow of the Forgotten King』
 〈忘れられし王〉の力強い彫像がキングスホルムの街を見下ろす孤立した丘の頂上に立っている。
もはや誰ひとりとして古代の統治者やその王朝を覚えていないが、地元民は一様に彫像の近に設けられた山腹の墓地を避けている。
不吉な影が墓石の間に潜み、埋葬所の地下に悪が這い寄る。
 『忘れられし王の墳墓』は2レベル・キャラクターのためにデザインされたD&D用の冒険である。三部作の冒険第一弾であるが、それは単発の冒険として用いることもできる。
それはDMの作業をより容易にするために意図された新たな、そして刺激的な戦闘遭遇構成を起用している。


286 :NPCさん:2007/10/05(金) 05:10:13 ID:???

http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/107977400
『不吉なる尖塔 The Sinister Spire』
 D&D冒険三部作の第二弾である。
 『DD2 不吉なる尖塔』は三部作の第二弾であるが、それは単発の冒険としてもプレイすることができる。
第一弾である『DD1 忘れられし王の墳墓』で、英雄は偶然ながら王の墓から古代の骨の盗もうとする悪の陰謀を発見した。
『不吉なる尖塔』で英雄はアンダーダークまで墓泥棒を追跡し、そして暗黒の秘密を湛える荒れ果てた地下都市を見いだす。
 この64ページの冒険は4レベル・キャラクターのためにデザインされ、そしてDMの作業をより容易にするための戦闘遭遇構造を用いている。

http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/9780786943609
『ユアンティの要塞 Fortress of the Yuan-ti』
 悪しきユアンティが古に死した王の遺骨を使った暗黒の儀式で王国の粉砕を企む。
勝利を得るため、英雄たちはユアンティの要塞を襲撃し、そして彼らが儀式を完了して世界に大いなる脅威を放つ前に狂信者から遺骨を奪還しなくてはならない。
『DD3 ユアンティの要塞』は6レベル・キャラクターのためにデザインされたD&D冒険である。
三部作最終章は、同様に単発冒険としてプレイすることができる。
 アリ・マーメルは数多くのRPGと小説に寄稿してきてくれた。 WotCにおける彼の最近の仕事は、『不吉なる塔』および『魔道師大全』、『コンプリート・チャンピオン』が含まれる。


この三部作は低レベル用だけど歯ごたえがあって良さげ。

287 :NPCさん:2007/10/05(金) 06:29:31 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/953937200
『レイヴンロフト城への遠征 Expedition to Castle Ravenloft』
 レイヴンロフトの主は賓客のために晩餐を開き… あなたを招待している。
暗がりの中にレイヴンロフト城の暗い縁取りが浮かび上がる。 稲光の閃光がストラッド・フォン・ザロヴィッヒ伯爵の冷笑を浮かび上がらせる。
彼の眼は耐えざる飢餓と生命への渇望のため燃え上がる。 彼は明けつ方狭いバルコニーに立ち、霧雨に包まれる農村に瞬く微かな灯火を見つめながらひとつの名前をつぶやいていた:
 『イリーナ…』
 『レイヴンロフト城への遠征』はD&Dの豪華冒険にして1e時代のレイヴンロフト・モデュールを更新したものである。元々のゴシック様式と既存の設定を維持しつつも、冒険はより深く掘り下げられている。
 この冒険キャンペーンはキャラクターを6〜10レベルまで成長させるようデザインされ、そして新考案された簡便な戦闘遭遇書式を特色にしている。 この本にはPCのために新たな魔法のアイテム、特技、上級クラスが記されている。


288 :NPCさん:2007/10/05(金) 08:07:35 ID:???
レイヴンロフトは4thでどうなるんかね
Expeditionシリーズなら4版睨んでアンダーマウンテンか、
2009年度のWG展開を願ってグレイホーク城の方が出そうな気がするが

289 :NPCさん:2007/10/05(金) 12:42:08 ID:???
モールは戦士大全に再録したのに、サーベルが再録されないのは
納得いきません(><)!
レイピアよりサーベルを振り回したいのに、
レルム限定ってのは釈然としません。

サーベル向上委員会の皆さん、力をかしてください。


290 :NPCさん:2007/10/05(金) 13:40:31 ID:???
サーベルという名前のインテリジェンス・ロングソード使えばいいと思うYO!

291 :NPCさん:2007/10/05(金) 13:42:51 ID:???
<製作 サーベル>にランク振って、世界初のサーベル職人になるんだ!

292 :NPCさん:2007/10/05(金) 13:44:08 ID:???
ウィッシュ使えばDMも許してくれるかも

293 :NPCさん:2007/10/05(金) 13:49:36 ID:???
>>289
DM説得すれば〜

294 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:41:55 ID:???
早咲きの弟子って秘術大全だよね?
さっきから何度もひっくり返しているんだけど探せない。
別の本だっけ?

295 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:48:56 ID:???
HJに翻訳の要望のメールを送ろうかとも思ったが、
さすがに気軽にメールできるようにはメアドをさらしていないのか。

この間買った九層地獄の支配者のはがきを利用するしかないかな。

296 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:51:25 ID:???
>>294
もうちょっと小学生風に聞いてくれ。

297 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:53:48 ID:???
>>294
秘術大全、今出先なんでページ数は不明だが、
特技一覧ではなく後半の囲み記事の中にあったはず。

298 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:09:43 ID:???
>>294
P.179

299 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:11:13 ID:???
>>294
179p
下のウィザードの訓練のあたりを見よ

300 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:18:31 ID:???
巻末の方の怪光線がページを横断している辺りで〈捜索〉しる

301 :NPCさん:2007/10/05(金) 17:03:10 ID:???
>295
 公式サイトにメールフォームがあるのに、何を言ってるのだね?
 希望は、そこに出すよろし。

302 :NPCさん:2007/10/05(金) 17:39:55 ID:???
カラシュターのみなさんに質問です。

エベロンキャンペーンセッティング以外でクォーリについて
詳しく書いてあるサプリを教えてください。

303 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:02:42 ID:???
残念、俺スリクリーンだから回答できないや。

304 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:34:06 ID:???
>>303
前から聞きたかった。
スリクリーンってシャツ着るとき3本目や4本目の手が邪魔になったりしない?
それとも4本腕を一度に袖に通すの?

305 :294:2007/10/05(金) 19:40:10 ID:???
>>296-300
ありがとう。
+8も援護してもらえたので俺でも発見できた。

306 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:43:02 ID:???
>>304
マジックアイテムのシャツなら四本腕用のシャツに形が変わる。


307 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:45:23 ID:???
>>297>>300は援護だが、
>>298>>299を貰ったら技能判定は不要では。

【心底どうでもいい】

308 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:45:25 ID:???
>>304
そのあたりスリクリーンはやりくりーんしますので。

309 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:53:44 ID:???
>>302
Faith of Eberronに、
カラシュターの「光の道」や、インスパイアドについての記述があるのでそれを読むよろし。
日本語オンリーを希望するのであればエベロンプレイヤーズガイドくらいかな。

310 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:54:41 ID:???
>>296はDC10に失敗したのではw

311 :NPCさん:2007/10/05(金) 20:02:24 ID:???
>>307
世の中には「ここにあるだろ」と場所を示しても見つけられないやつがたまに居る。



俺のことじゃないよ。

312 :NPCさん:2007/10/05(金) 20:08:33 ID:???
>>311
緊張状態だと出目10に失敗するからな。

313 :302:2007/10/05(金) 20:13:46 ID:???
>>309


314 :313:2007/10/05(金) 20:16:08 ID:???
お礼を言おうと思ったら緊張状態で出目10に失敗しました…。

教えてくださってありがとうございます。
がんばって立派なインスパイアドを目指します。

315 :NPCさん:2007/10/05(金) 20:22:56 ID:phF2yg86
動物の相棒とか用の特殊形状鎧のルール流用すれば?

316 :NPCさん:2007/10/05(金) 21:07:00 ID:???
そいえば公式サイトみたんだけど、
Dungeon誌とDragon誌って廃刊スルスル詐欺だったのね。


317 :NPCさん:2007/10/05(金) 21:13:40 ID:???
>>316
なにがいいたいのかわからん

318 :NPCさん:2007/10/05(金) 21:33:03 ID:???
>304
オールナイトの岡村みたいだな

319 :NPCさん:2007/10/05(金) 22:18:03 ID:???
>>316
正確に言えば紙媒体から撤退だよな。通販とか大変だったんじゃね?

320 :NPCさん:2007/10/05(金) 22:42:40 ID:???
>>319
発行してたのPaizoじゃん
Paizoはやる気満々だったよ

321 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:16:22 ID:???
ええと。D&Dワールド童貞の冒険者の卓なのですが…。
「深く考えずに強さを味わえる世界」っていうとどこが(というか、どちらが)いいでしょうか。
フェイルーンはレビューで「神様を信仰してないと復活できない」とかあって
強さを極めるのに戒律がいるのかなあ、とちょっと及び腰になっているんです。
私としてはドリッズドは格好良かったしミッドナイトに微萌えした記憶があって、魅力的なんですけど。
エベロンはウォーフォージドとかライトニングレイルとか魔法工学がラノベっぽくって気軽に強さを実感できるのかなあ。
と思っていますが、どうなんでしょう。
あと、道徳観にそれほど五月蝿くないという話も卓的には魅力的でして。

卓はこれまでガープス、ソードワールド、T&Tを遊んだ経験があるのですが、
どのプレイもそんなに道徳にはこだわっていなくて、魔物と仲良くなったりしてました。
こういうのってあまり属性のあるD&Dにはむいてないプレイスタイルかもしれませんけど。

今はコア三冊まで購入した状態です。あと二、三万円は出してもいいと思います。
エベロンとレルムとどっちが買いでしょうか?

322 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:27:06 ID:???
>>321
パワーを求めるならレルムだがそれには原書が必要かも。
エベロンはどちらかというと新機軸盛りだくさんだがローパワー。

日本では設定本があまり出ていないので、現時点ではある意味無印(グレイホーク)が一番パワフルだw
レルムもエベロンもペイロアいないしな。

323 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:29:32 ID:???
魔物と仲良くなるプレイをするなら
高貴なる行いの書を買って
PC全員でアポスルオブピースをすすめる。

世界は正直グレイホークがおすすめ。ごめん。

324 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:37:19 ID:???
>>322
エベロンは一般のNPCが冒険者としては弱いので
PCが活躍(PCの強さを味わえる)って点では割とやりやすいかと。

325 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:39:48 ID:???
強さかあ、D&Dではすごく重要な要素でみんなもよく馴染んでる言葉だけど、
受け取り手によってはかなり差異が生じる言葉だよね。
パワーゲーム、って観点ならどこでもいいんじゃなかろうか。

宗教アレルギー的なものがあるならエベロンがいいのかも知れないけど、
戒律って言ってもフェイルーンでもそんなに厳しくないし、
むしろ強さを求めるなら信仰呪文系キャスターの選択肢が多い方がいい気もする。
魔物を仲間に、っていうのは原住クリーチャーの範囲なら大概可能だと思う。

単発シナリオならグレイホークが無難かも

326 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:50:36 ID:???
うーむ、なるほど参考になりました。
まずはグレイホークで遊んでみて感じをつかんでからどの世界にするか決めます。

実はグレイホークの地理をよく知ってなくて、大いなる転輪の主物質界としかわからないのです(汗
DM脳内想像のオレイホークになってしまいそうですが。ていうかきっとなりますが(汗
トーチポートをグレイホークに導入してみてようかしら。

327 :NPCさん:2007/10/06(土) 00:06:03 ID:???
>>326
SWでリプレイや小説に絡めたシナリオやキャンペーンが好きなグループなら兎も角、
拠点が自作の街だったり、公式の町であってもその町である必要が無いシナリオを
やってたなら、グレイホークもその感覚で問題ない。
グレイホークの設定本もあるにはあるが、多分もう手に入らないだろうしね。
有ったとしてもPLやDMが読み込まないと共通認識足り得ない。ソードワールドのよ
うにリプレイや小説があるわけではないからね(全員が読んでいるとは限らないわ
けではあるが)

まぁ、オレイホークでやった方が実際、楽。


328 :NPCさん:2007/10/06(土) 00:12:16 ID:???
フィアーナちゃんのパイパイでしこしこしたい
フィアーナちゃんのお口にぴゅっぴゅっしたい
フィアーナちゃんのまんまんなめなめしたい


329 :NPCさん:2007/10/06(土) 00:49:32 ID:???
グレイホークの設定なら、ワールドガイドがなくとも、
PHBやら種族本やら各種大全やら諸々のサプリ読んでれば
断片的知識をどんどん獲得できるよ……

あとは美味しそうなところだけ使うヨロシ

330 :NPCさん:2007/10/06(土) 02:02:22 ID:???
シナリオフックに使えそうな情報が山ほど載ってたりする
いいサプリメントなんだが、一部の文章の翻訳が
ちょっとわかり辛い表現になってたのが残念だった。
<グレイホークワールドガイド

4版に移行する前にフェイルーンやエベロンみたく
独自ルールや地域特技に追加年表に3.5版アプデートをもりこんだ
グレイホークプレイヤーガイドでもだして欲しいもんだが、
いかんせん地味なのがなぁ。

プレイヤーでやるならゲームデータ的に欲しいのは神様のデータくらいだし。

例えばフェイルーンならサーベルやクラス・種族バリアントにポーションベルト、
エベロンならロボにアクションポイントにエターナルチャージワンドと
味があるんだが。


331 :NPCさん:2007/10/06(土) 03:10:29 ID:???
>>326
グレイホークの地図ならこの辺が参考になるかな。
ttp://www.highprogrammer.com/alan/gaming/dnd/greyhawk/map/supermap.html

大雑把な歴史ならこの辺りが参考になるかも(日本語)。
ttp://hiki.trpg.net/ragorago/?HowToGreyhawk
ttp://members.aol.com/Alfsaito/HomePage/GW.htm


332 :NPCさん:2007/10/06(土) 13:14:33 ID:???
バーテズゥもタナーリも同じく邪悪な定命の存在の魂から造られるのに、
タナーリの方が数が圧倒的に多いのはなぜだろう?

333 :NPCさん:2007/10/06(土) 14:45:57 ID:???
>>332
俺もそう思った。デヴィル達の方が魂を沢山手に入れてそうなのに。
タナーリは繁殖能力が凄いのかな。

334 :NPCさん:2007/10/06(土) 15:09:36 ID:???
デヴィルは選別しそうだ。
タナーリは敵になってもいいからとりあえず造りそうだ。

335 :NPCさん:2007/10/06(土) 16:13:43 ID:???
バーテズゥどもはちょっと働いてはばてばーて、ずぅーと休憩。
それに対してタナーリは真面目に繁殖してたなー、りっぱなもんだ。
これが繁殖量の違いのもとじゃね?

336 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:02:56 ID:???
んー、秩序にして悪と混沌にして悪なら
後者の方が遥かに多いと思うんだけどね。人間なら。
ほっとくと大部分が混沌のほうに流れ込んでしまうからこそ、
デヴィルは一生懸命刈りこんでるもんだと思ったけど。

337 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:07:53 ID:???
>>335
突っ込んでやらない
  ∧_∧
( ・∀・)ニヤニヤ

338 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:21:18 ID:???
>>334
選別するまでもなく、レムレーになったら記憶も人格も残りませんよ。

339 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:33:59 ID:???
>>332
流血戦争で双方に大量の死者が出てると思うが、バートルに攻めているデーモンは
死んでもアビスに戻って新たなデーモンとして復活する、しかも、魔物の書を見る
限り即座にらしい。まぁ、アビスが望んだ時なのかもしれないが。その上、そのデー
モンがどの強さになるのかはアビスが決めるわけで…

一方、デビルのほうはバートルで死ぬと消滅するし、バートル以外でも99年間は
復活しない、階級の高いデビルを生み出すには大量の魂が必要と来ているわけで…

このあたりが理由かねぇ。

340 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:49:35 ID:???
魔物の書1にある「秩序の混沌」特技ってやっぱりデーモンがエリニュスあたりを
ごう○んした生ませた子供の末裔なんだろうか。

341 :NPCさん:2007/10/06(土) 18:51:44 ID:???
デーモンとエリニュスが種族を超えた大恋愛の末、誕生したとはなぜ思わない?

342 :NPCさん:2007/10/06(土) 20:03:22 ID:???
拷問したら子供が生まれるのか。さすか人智の及ばぬ次元だぜ

343 :NPCさん:2007/10/06(土) 20:22:48 ID:???
>>342
性的拷問かも

>>332
定命の魂だけからでなく、アビスの土から湧いて出るタナーリもいる、というかかなり多いんじゃ?
p7-8あたりではそのへん曖昧に書かれているけど。


344 :NPCさん:2007/10/06(土) 21:34:47 ID:???
魔物の書を両方読むと、連作シナリオのあいつが
いかに奇異な存在かわかりますね。

345 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:04:29 ID:???
あれは何か特殊な方法で計画的に生み出された存在な気がする
>カテーテル

346 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:19:22 ID:???
"Enemies of my Enemy." Dungeon #149 にCharonのV3.5のデータって載っていますか?

347 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:53:03 ID:???
PHBはずっと前に買ってたけどプレイは未経験な俺がDAC行ってきましたよ

初心者向けの体験コースに行ったんだけど、初心者向けとは思えないガチ風味でワロタw
GMもどう見ても殺す気でオープンダイスですよ

でもすげえオモロかった。
お休みの予定だったけどもう一回行く事に決定

348 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:55:53 ID:LBbveg0e
>>347
スタッフ乙

349 :NPCさん:2007/10/06(土) 23:08:19 ID:???
>>348
ワンド乙

350 :NPCさん:2007/10/06(土) 23:09:45 ID:???
>>349
非常用呪文乙

351 :NPCさん:2007/10/06(土) 23:46:39 ID:???
>>347
ナカーマ
最初ファイターばっかりって聞いたときは虹の中の人やり過ぎだろと思ったけど
やってみると納得。
こういう初心者向けセッションのやり方もあるのねって目ウロコだた


352 :NPCさん:2007/10/07(日) 00:06:20 ID:???
ファイターなのか。

戦闘時の位置関係とか移動とか状態とかをいかに把握しているかが、
D&Dで強くなれるかどうかが決まるような気がしているなあ。
呪文使いでも。

ファイターやらせてそのへんのルールを理解させるというのは、初心者脱出にはいいのかもしれない。

353 :NPCさん:2007/10/07(日) 00:06:25 ID:???
オープンダイスは昨今の流行りだから、ガチとか殺す気てのは間違いだと思う。
まあ、そう言って難癖つけてくるプレイヤーに当った事があるだけだが。

354 :NPCさん:2007/10/07(日) 01:05:52 ID:???
殺す気があって何か問題があるのかと言ってやれ言ってやれ

355 :NPCさん:2007/10/07(日) 01:07:05 ID:???
>>347
PHBどころか、一回PLで遊んだことがあるだけの俺も行って来ましたよDAC。
俺も初心者コースだったんで、もしかしたら同じ卓だったかもしれんな。
面白みがなくてすまんが、俺もすげー面白かったw
明日は一般卓の予約をしてあるんだが、記憶を無くせるならもっかいやりたいぐらいだ。
あと当日参加の追加PLが入って戦力が増強されるたびに歓声があがってんのがおもろかったw

356 :NPCさん:2007/10/07(日) 05:18:53 ID:???
レベルが低い時はファイター系のほうが強いってのはあるね、
特に1なら標準の4クラスよりファイター4の方が楽だったりする。

357 :NPCさん:2007/10/07(日) 07:32:46 ID:???
4レベル単発プレイの前衛はバーバ2ファイター2が安定過ぎて困る

358 :356:2007/10/07(日) 08:28:38 ID:???
いや、ファイター4人の意味だw

359 :NPCさん:2007/10/07(日) 10:42:46 ID:???
ある程度高ポイントならパラディン4の方が強くね?
まぁ、同じクラス4人でパーティー組めといわれたら
俺はクレリック×4を選ぶが
だって、鎧着れて盾もててクリティカル以外は
ロンソと変わらないダメージだすモーニングスターもあるし。

360 :NPCさん:2007/10/07(日) 10:55:17 ID:???
たまにはモンクx4のことも思い出してください。

361 :NPCさん:2007/10/07(日) 11:18:19 ID:???
1レベルてことになってくると初期所持金(とそれで買える鎧と敏捷限界)、
能力値などからファイターのほうが強かったりするのよ。
まぁ、正確にはファイター系って事になるが。

もちろん、シナリオ途中で何度も休息(呪文回復)できるようなシナリオなら
クレリックのほうが有利かと思うけどね。

あと、《追加HP》が実に強力。開始パッケージの《追加HP》はプレイヤーの
為にお勧めってのがよくわかる。

362 :NPCさん:2007/10/07(日) 11:32:14 ID:???
1レベルセッションなら最強特技だよね<追加タフネス

363 :NPCさん:2007/10/07(日) 11:54:21 ID:???
そこでドルイド4人組ですよ。
アンデッドは殴れ!

364 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:05:22 ID:???
人間ソーサラー4姉妹で《追加hp》 ×2。
呪文はチャームパースン。それからチャームパースンそしてチャームパースンにチャームパースン。
ありゃチャームパースンがチャーハンに見えてきた。

365 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:13:36 ID:???
相棒のウルフやライディングドッグは下手な
1レベルファイターやモンクより役にたつから困る

366 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:14:58 ID:???
最近できたばかりのグラシアやフィアーナのカルトの方が最古参の一人で
「神として崇拝されることを好んでいる」メフィストフェレスのカルト
より大きいのはなぜ?

367 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:18:09 ID:???
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャームパーソンするよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

       発動ッ! 。・゚・
  ∧,,∧ て     。・゚・。・゚・
 (; ´゚ω゚)て   //
 /   o━ヽニニフ
 しー-J    彡

368 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:21:25 ID:???
そりゃあ、グラシアやフィアーナの方がアイドル的魅力があるからさ…っていうのはほっといて

メフィストフェレスはアスモデウスの別名みたいに誤解されていて、潜在的信者がアスモデウスのカルトに入ってしまうからじゃないかな。

369 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:23:02 ID:???
まあなんだ、”九層地獄の主”とか名乗ってるんだろう。
それで信者はアスモデウスのことだと勘違い?するとw

370 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:30:16 ID:???
長年、自分のカルトを打ち立てようと努力した結果、アスモデウスのカルトの
強大化に手を貸していたとしたら嫌になるなw

371 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:41:02 ID:???
ゲリュオンはまだ復帰の可能性はあるが、モロクは第6階層の支配者が
グラシアになってしまったので、もう返り咲きは無いのだろうか?

372 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:44:16 ID:???
そろそろアスモデウス様にはベルを独自の形態にしてほしいものだ。
将軍っぽい姿にしてほしい。


373 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:49:47 ID:???
確か第一版では第一階層の主はティアマトだったけど、デヴィルじゃないものが
主なのは不自然ということでザリエルに設定変更されたんだっけ。

374 :NPCさん:2007/10/07(日) 13:06:51 ID:???
いっそ第四版では詐欺の契約でアスモデウスからバートルの君主を奪う男が出てくるとか
そういう無茶な展開を期待したくなるぜ。

375 :NPCさん:2007/10/07(日) 14:21:12 ID:???
リプレイのスリンガーの所持品に入っている、フィンガーブレードって
聞いたことないけど、どっかのサプリの代物?

376 :NPCさん:2007/10/07(日) 14:34:41 ID:???
>>375
武器装備ガイドの26ページだよ。

377 :NPCさん:2007/10/07(日) 14:39:25 ID:???
武器装備ガイドありならリューマの装備も
2d8ダメージだしてくれる剣にしとけばよかったのになぁ。
それでさらに大業物も適用すれば3d8ダメージ!
エンパすれば4d8!



378 :NPCさん:2007/10/07(日) 15:09:46 ID:???
>>371
ゲリュオンってグラシアの昇進の為にエネルギー吸い取られて柱に
なってしまったんじゃないの?
少し前まではステュギアを奪い返す為に軍隊集めてたみたいだけど。
ハグ女伯爵が復活してグラシアを倒せばモロク返り咲きも有りえる。

379 :NPCさん:2007/10/07(日) 15:12:28 ID:???
>>378
「ゲリュオンの柱」は単なる記念碑。
ゲリュオン本人は現在行方不明だが、Tome of magicのPactmagicにて契約
可能なので行動している事は分かっている。

380 :NPCさん:2007/10/07(日) 15:24:05 ID:???
てっきり化石化してしまったのかとw
ならステュギア奪還をまだ目指してるのか。
ゲリュオンは一途なデヴィルで好感が持てる。
良かった。

381 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:10:45 ID:???
>>378
>ハグ女伯爵が復活してグラシアを倒せばモロク返り咲きも有りえる。

うん、それ無理。

382 :NPCさん:2007/10/07(日) 18:59:30 ID:???
>>353
PC殺すことが目的なのと、
設定されたバランスの上で手加減無しっていうのは
全然違うものだと思う。

それでゲームに文句つけるやつってのは、
家庭用ゲームのRPGでも戦闘全滅ゲームオーバーになったら
開発会社にクレームの電話でも入れるのかね

383 :NPCさん:2007/10/07(日) 19:00:40 ID:???
モノによっては入れるだろう、それ。

384 :二刀流バード:2007/10/07(日) 19:20:02 ID:qm3w84eO
只今DAC閉会式中
DAC!DAC!DAC!おー!


385 :NPCさん:2007/10/07(日) 19:47:17 ID:???
>>377
エンラージパーソンをわざと考慮しなかったんではあるまいか。
エンラージパーソンするとどうしてもAC低くなるしね。接触ACとかキツイ。


>>384
自分たちの掲示板でやっとくれ。いい加減ウザイ。



386 :NPCさん:2007/10/07(日) 19:54:42 ID:???
道を歩いてたら16歳少女モンクを拾いました

387 :NPCさん:2007/10/07(日) 19:56:33 ID:???
>>386
それはリリトゥが変装している姿では?

388 :NPCさん:2007/10/07(日) 20:07:04 ID:???
いや、種族を書いてないからギスゼライだと思う

389 :NPCさん:2007/10/07(日) 20:22:07 ID:???
シルヴァー・ドラゴン・モンクに決まってるだろ!

390 :NPCさん:2007/10/07(日) 20:54:07 ID:???
グリーン・ハグ説に一票。
生きたモンクが道端に転がってるはずがない。
道端に転がってるのはモンクの死体ばかりだ。

391 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:13:42 ID:???
んなこたねえよ。モンクなんて実在してないから、死体が転がってるわけが無い。
それは江戸時代に作られた見世物だね。

392 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:14:17 ID:???

踏んだのは

  モンクの死体

    ばかりなり


>>390 心の俳句

393 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:18:02 ID:???
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/monk/
こいつのことかと思ったけど、少女って言っているからな…。

まぁ元々Monkってのは修道院で修道生活を送る人のことなので、実在しないってのは言い過ぎかと。

しかしまあ、道端にいるようなものでもないよな。

394 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:20:22 ID:???
考えてみるとグラシアはスティギュアとマーレボルジュのアークデヴィル二人分
の力を得て強化されたわけか。
かつてはたかが驚異度18だったのに、アスペクトですら22なんだからもう
全く別物だな。

395 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:21:48 ID:???
大公になるとなんか魔力を得ることができるっていうしねえ。
死者から抽出した信仰エネルギーを得ることができるのだよね。

396 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:28:53 ID:???
>>393
ああ、ここに来たのははじめてかい?
ここじゃ「モンクは使いにくい」「誰が実プレイで使うんだよ」ってのが定番ネタなんだ。

397 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:29:52 ID:???
>>396
モンク向上委員会の人は使うよ!使うよ!

398 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:31:36 ID:???
他は?

399 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:40:48 ID:???
叡智の図書館だとモンクがやたらいたので、意外とあちこちにいるものという気
はする>モンク
サルバトーレ・フェイルーン限定かもしれんが。

400 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:42:37 ID:???
純モンク、モンク/ウォーロック、モンク/ソーサラー/エンライトンドフィストを実プレイで使ったよ!



DMとして敵で出したんだけど。

401 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:43:14 ID:???
うちのPLのPCはモンクだな
ちなみにまだ死んでないよ

402 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:45:23 ID:???
>>399
あれはモンク1になりかけのコモナーのような気がしないでもない。

403 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:46:05 ID:???
そういやエベロンにはモンク/パラディンの道を究める修道院とかがあったんだっけ。
あとモンク/ローグとか。

404 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:47:36 ID:???
アスモデウスは親馬鹿だな。グラズドを見習え。

405 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:49:34 ID:???
グラズドは範馬勇次郎的親バカですが?

406 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:51:03 ID:???
真の親馬鹿はハイローニアスじゃないか…

…と思ったけど、実際は必死で耐える父のような気がしてきた。


407 :NPCさん:2007/10/07(日) 23:30:03 ID:???
質問ー。
パラディンのEX化ってどの程度規範破ったらなるんでしょーか
例えば、「悪いことと分かっててやってしまう」のはNGな気がしますが
逆鱗に触れるようなことを言われて、ついカッとなって乱闘してしまうとか
そんなんでもEx化するんでしょうか。
ありがちなんで、この程度なら懺悔でいい気がしますが、「それはパラディンの規範に反するからやったらクラス剥奪になるよ」ってDMに言われたんで...


408 :NPCさん:2007/10/07(日) 23:30:11 ID:???
>>405
やっぱイグウィルヴはツンデレなのかな。
いい年してくっついたり離れたりしてるような両親じゃ
天下の古きものも辛かろうて。

>>406
カリス軍のアレなら親馬鹿とかそういう以前に悲壮感漂いまくりな状況じゃないか。

409 :NPCさん:2007/10/07(日) 23:31:13 ID:???
>>407
何期待してるんだ?
「そんなことないよ」と言ってもらって
それを論拠にDMに異議申し立てでもしたいのか?
女々しい奴だ。失せろ。

410 :NPCさん:2007/10/07(日) 23:41:14 ID:???
>>407
カッとなって暴れるのは混沌の行為だからな。
「名誉にかけて決闘だ!」と言っていればまだよかったかも。

411 :NPCさん:2007/10/07(日) 23:43:27 ID:???
>>407はブラックガードになりたいんだよ。

412 :モンク向上委員会:2007/10/07(日) 23:49:37 ID:???
OKOK
おまいらの暴言の数々には色々言いたいこともあるが
今回はまあ許してやるからこいつを見てくれ
d20モダンスレでやるべきネタな気もするが

ttp://www.rogue-assassin.com/

なんというローグ/アサシン
この男は間違いなく6レベル以上

413 :NPCさん:2007/10/07(日) 23:50:46 ID:???
そろそろ自演で擁護し始める頃かな。

414 :NPCさん:2007/10/07(日) 23:56:13 ID:???
>412
もうすでにガイシュツだw

415 :モンク向上委員会:2007/10/07(日) 23:58:08 ID:???
DMの裁定は絶対であーるとかいう当たり前のお話は置いといて
俺的にはパラディンが堕ちる基準の話はアライメント論争なみに荒れるので
避けるか注意深く場所と相手とタイミングを選んで粛々と進める努力をするか
どっちかにしないとダメのダメダメですよと言っておきたいのココロ

416 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:00:13 ID:BXZf3pPj
DAC2007にHJの人がきていて、今後の発売予定について発表していた
発売予定としては"Draconomicon"つづいて"The Complete Wizard's Handbook"
んで期待の"D&D4e"については一切決まってないとの事。
あとリプレイ本が結構うれているとお礼を述べていた。
しばらくのHJサポートは安泰っぽいな

417 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:06:41 ID:???
>"The Complete Wizard's Handbook"

ちょっとまってよボカブ君、それってセカンドのサプリじゃないか?
もしかしてこのタイミングでセカンド時代のサプリを逆行して翻訳するのか?
単にコンプリートメイジの書きまちがいだといってくれよ。
・・・それとも九層地獄の連中がhjのエロイ人に変なことでも吹き込んでセカンドのサプリをだすことにしたのか?

418 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:07:03 ID:???
>The Complete Wizard's Handbook
2ndじゃねーか。うそつけw

419 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:09:32 ID:???
つうかComplete Psionicはなんで出ないのかな
やはりサイオニクス・ハンドブックがないと使えないのがネック?
Complete Mageも秘術大全がないと3割ぐらい無意味なんだけどな

420 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:10:41 ID:???
おまいら〈真意看破〉すげえなw

421 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:13:02 ID:qMG2KLTy
出るのはComplete Mage,Scoundrel,Championです。

422 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:16:37 ID:???
「Magic of incarnum」とか「Tome of battle」とか「Tome of Magic」とか
出すべきサプリはいっぱいある!

423 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:24:33 ID:???
ていうかプレイナーハンドブック出してくれマジで

424 :407:2007/10/08(月) 00:46:43 ID:???
>>色々なご意見
へーい。
そう言われてやりづらいならキャラ変えた方が良さそうだな。ちょっと新しくキャラクタ作ってみるわ。

425 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:50:40 ID:???
ま、ヘルハウンドいじめて越に浸るパラディンをぶっ殺した護法官ってのもいるし。
あいつはまあ、ローフルグッドだろう。

426 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:51:56 ID:???
>>407
ん〜、「酒場で挑発されて、かっとなってぶん殴った」から堕落したのか?
ちょっと厳しすぎる気もする。まぁ、DMとPLの認識の違いなのだろうから、
「このくらいで堕落するとはPLとして思っていなかったので、我慢した事に
して巻き戻して欲しい」とでも交渉すればいいんじゃない?

ちなみに、判っていてやるというのもロールプレイ的には面白い。その場合、
アトーンメントの呪文で回復してもらうことになるが通常の代金は450gp
あと、シナリオの都合上、何やっても堕落することと言うのもあるので、そ
こは覚悟が必要。
時間制限つきの救出作戦で敵にやられて撤退するしかなくなったら、堕落す
る可能性は高いやね。救出の誓いでも立てていたら確実。
ま、不可抗力、うっかりの場合はアトーンメントだけ(クエスト不要)なの
で回復は可能さ(うっかりだと便所掃除はさせられるかもだが)

427 :NPCさん:2007/10/08(月) 01:15:00 ID:???
まあ、堕落とまではいかぬまでも、懺悔するロールプレイくらいは入れると気が利いてるシーンだな

428 :NPCさん:2007/10/08(月) 01:55:53 ID:???
魅力の高いパラディンは、かっとならないんだ。
キミはバーバリアンをやるべきだ。
酒場でいきなりわけもなくぶん殴っても「オレ、ニホンゴ、ワカラナイ」とか「オレサマ、オマエ、マルカジリ」とか言ってごまかせるぞ。
なぁに、困るのは仲間だ。

そういえば、知力低いと言語話せなかったり読み書きに支障が出るルールってないんだっけ?

429 :NPCさん:2007/10/08(月) 02:05:13 ID:???
ルール上は、知力が3ないと言語が話せない。
具体的なガイドラインというか、知力が3なヤツのしゃべり方についてはFAQに記述があった気もする。

430 :NPCさん:2007/10/08(月) 02:05:18 ID:???
>プレイナーハンドブック出してくれマジで

俺もプレーン好きだけどきっと絶望的なんだろうね。


431 :NPCさん:2007/10/08(月) 06:35:06 ID:???
フィーンドフォリオとフェイス&パンテオン翻訳してくれマジで。

432 :NPCさん:2007/10/08(月) 06:41:27 ID:???
だが断る!

433 :NPCさん:2007/10/08(月) 09:48:35 ID:???
>>407
【判】も高いパラディンには、そういうミスを事前に警告してくれるといいんだけどね。
「パラディン。いま君の脳裏に、このアクションが規範に抵触する可能性が浮かんだ」
とかね。
【知】が高いでもいいけど。
「パラディン。いま君はこのアクションが規範に抵触すると書かれていたことを思い出した」
とか。

434 :NPCさん:2007/10/08(月) 10:16:17 ID:???
>433
 そのためのフィラクタリー・オヴ・フェイスフルネスです!

435 :NPCさん:2007/10/08(月) 10:19:53 ID:???
例は出さないけどグレーな状況だと判断が難しいねえ
マスターとプレイヤーで見解が異なる場合面倒くさい事になりそうだ
いっそPCゲームの様に属性数値で出来ないもんかと考えた事もあるが・・・
ベテランDMはどう処理してるんだろう?

436 :NPCさん:2007/10/08(月) 10:26:55 ID:???
>>427
PL「むしゃくしゃしてやった。 殴るのは誰でもよかった。 今は反省している」

437 :NPCさん:2007/10/08(月) 10:44:12 ID:???
ハイランスさんとこを見ると、パラディンのコードを選べる未訳サプリがあるみたいだね。
あれがあれば、どこまで出来てどこからアウトかはっきりすると思うから、導入したら?

438 :NPCさん:2007/10/08(月) 10:55:35 ID:???
「悪漢大全」のグレイ・ガードをやれば「正義のため」に悪いことだって出来ますよ。

439 :NPCさん:2007/10/08(月) 11:23:41 ID:???
>>437
ちらっと見たけどなるほど、これ使えばパラディン様も使いやすくなるかもね

440 :NPCさん:2007/10/08(月) 13:38:21 ID:???
初心者パラディンに選ばせたことあるな
行動指針になってたっぽい

441 :NPCさん:2007/10/08(月) 13:43:58 ID:???
シュトロハイムって、ドイツ的にはパラディン的メンタリティーだよね

442 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:08:10 ID:???
ブラックガードじゃね?

443 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:13:43 ID:???
>>441
地獄ではナズズゴンになってるさ。

444 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:15:01 ID:???
新種誕生の予感

445 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:19:22 ID:???
>>435
マスターとプレイヤーで見解が違う場合マスターの判断に従うのがRPGの鉄則だと思うんだが

446 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:23:19 ID:???
>>384
お前、あの会場にいたのかよw
抽選は何か当たった?

447 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:38:18 ID:???
>>445
基本はそうだけど、自分の問題になったら別みたいな>407のようなPLがどこにでもいるのさ。


448 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:42:15 ID:???
>>447
他のPCにはルールブックにすら書いてない制限をつけようとする癖に
自分の時はルールブックに書いてある制限すら「無しにしよう」と言う
輩に出会った事がありますよ。

449 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:47:36 ID:???
スンマセン
EX化ってナニ?
流れからパラディンが堕落することみたいだが、そんな用語初めて聞いた

450 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:50:24 ID:???
>>449
英語では「元○○」を「EX-○○」と表現するんだよ。

451 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:54:30 ID:???
>>450
昔上岡と紳介がやってた番組は元テレビって意味だったのか

452 :NPCさん:2007/10/08(月) 15:00:11 ID:???
>>450
ありがとう
でも堕落しても他のクラス取るまでは堕ちたパラディンなだけで元パラディンじゃないんじゃ?

453 :NPCさん:2007/10/08(月) 15:06:50 ID:???
>>452
プレイヤーズハンドブック45ページ参照。
能力を失った時点で「元パラディン」だよ。

454 :NPCさん:2007/10/08(月) 15:11:22 ID:???
>>452
ありがとござます
すごく基本的なところを見過ごしてることに気付かされる日だ

455 :NPCさん:2007/10/08(月) 15:14:33 ID:???
>>453にです
落ち着け俺

456 :NPCさん:2007/10/08(月) 15:33:33 ID:???
まあ鳥取なら調整する時間はあるだろうけど、
イベントとかでは無理だろうからねえ<パラディンの制限ライン

457 :NPCさん:2007/10/08(月) 15:52:45 ID:???
D&D的に言えばまず(悪を倒すための行為を除いて)暴力をもって解決に当たる行為は”悪”なわけだな。
それだけでアライメントが変わるようなことは無いとは思うが、パラディンがクラスを剥奪されるに十分な行為だと考えるDMが居てもおかしくは無いだろう。

458 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:04:26 ID:???
まあ、個人的には「有利ですから」でパラディンやってるようなプレイヤーには、厳しく当たれって思う。
きちんとパラディンのロールプレイを使用としているプレイヤーなら、そもそも鳥取でのコンセンサスは取れてるんじゃないか?

459 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:19:22 ID:???
個人的に重要なのは「それはパラディンの規範に反するからやったらクラス剥奪になるよ」ってちゃんとDMがPLに確認を取ってるところだと思うんだよね。
明確な基準ってのが無い部分なのでDM判断が出てくるところだと思うが、その上で事前にちゃんと言っているのであればそれで良いんじゃねーの?

460 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:58:25 ID:???
パラディンだって人間なんだからアトーンメントして反省すればOK

461 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:12:45 ID:???
セレスチャル本とか出して、デヴィルの契約と反対のシステムを発表してくれたらとか妄想。

462 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:19:15 ID:???
聖闘士になれなくなるじゃん

463 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:26:49 ID:???
つ  「高貴なる行いの書」

464 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:47:18 ID:???
>>461
「高貴なる行いの書」はそういう各種の「誓い」特技があるよ。

465 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:12:59 ID:???
>>462-463
うん、それは知っている。
ただ、《デヴィルの寵愛》とは別に売魂契約や堕落ポイントがあるみたいに
高貴な行動で得られるポイントがあっても面白いかなって思っただけです。
パラの行動規範を数値で表せるのも面白いかと

466 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:18:29 ID:???
ところで、ウィザードやソーサラーの選択呪文のリストを手っ取り早く決めるようなツールは何かないだろうか。
(元々秘術使いは自分の呪文を慎重に選ぶものであるし)
遭遇の状況などにあわせて考慮した上で決めるものだとは思うのだが


467 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:25:02 ID:???
>>466
PHB2の221ページでは満足できないの?

468 :Dマン:2007/10/08(月) 18:40:33 ID:???
>>465
善なる行為は見返りを期待して行うものじゃないってことさ。

PC的にはね。

469 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:44:46 ID:???
>>467
…なるほど、ここから流用したら速い。
Thanx

470 :NPCさん:2007/10/08(月) 19:31:55 ID:???
でもPLは見返りがなきゃやらない、かくして善isパワーの公式が

471 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:48:39 ID:???
すみません、お聞きしたいことが。
『若獅子の戦賦』を読んで、洋ゲに感じていた敷居の高さが気のせいだったと気づき
またリプレイとしても面白かったので、D&Dに興味を持ったのですが、
プレイヤー、マスター、モンスターのコアルール3冊買えば
3.5版はとりあえずはプレイできるでしょうか? サプリには実プレイ上どれくらいの比重があるのでしょうか?
他に何かD&D初心者として、気をつけることはありますか?
当方、D&Dは箱もやったことありません。鳥取には赤箱くらいはあるのですが、
誰もGMをしないので触ったこともないです。主にFEAR社のゲームを鳥取ではしてます
先日、ウォーハンマーの新しいのを一度プレイしたくらいです。現行のD&Dは鳥取では誰も触ってません
よろしくお願いします

472 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:53:12 ID:???
>>471
コア三冊あるならプレイ可
サプリはまあコア限定に飽きたらでいいんじゃないかな
短めのキャンペーン一度遊んで、感覚つかめたら大全系から買ってみては?

気をつけることは、キャラが死んでも良くあることなので過度に落ち込まない
復活の手立てはいろいろあることを忘れないで

HJのサイトにもWotCのサイトにも無料シナリオがあるから活用してください

473 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:00:38 ID:???
>>471
リプレイの場合、特技や種族は追加サプリから出てるのが結構あるから
そこは気をつけた方がいい。

474 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:00:44 ID:???
>>471
戦闘に関して

戦闘時の位置取りは結構重要
無理だと思ったら早めに撤退の決断を
一度ホームタウンに帰るという選択は常に頭の片隅に置いといて
特に低レベルのうちは、全ての遭遇がクライマックスシーンの心積りでどうぞ

あと使い捨てマジックアイテムはいくつか常備しといてね
キュア系とかディテクト系とか、多分想像以上によく使うよ

475 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:01:36 ID:???
名前だけ登場のディストラクトアセイラントとかの呪文は、
呪文大辞典などのサプリに記述されているがリプレイとまったく同じようにプレイしたいというのでもない限り、
別に他サプリを買う必要はないな。

476 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:01:48 ID:???
>>471
コアルール3冊あればプレイ可能です。
サプリメントはおいおい追加で構わないでしょう。

また、ミニチュアなど一式揃ったセットが欲しいというのであれば、
10月31日発売予定のD&Dビギナーズセットを購入するという手もあります。
これは1-2Lvまでの簡易ルールですが、ミニチュアやダイス、ダンジョンタイルや
ミニシナリオ六本など一式揃いますので、
コアルールに移行しても活用できます。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html#book_bs

背景世界は、若獅子の戦賦でも使用されているトーチ・ポート設定がWeb上で公開されています。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch.html

サプリメントなどはD&Dの公式サイトのプレビューが充実していますので、
そちらを見て欲しくなった物から購入してもよろしいのではないかと思います。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

また、公式サイトのサポートからダウンロードできる、キャラバン警備隊は1Lv用シナリオとしてお勧めです。

その他、各種のサマリーや入門記事(ノトスのプレイヤーのいしかわ氏やDMである柳田/D16氏が書いたもの)が
あるCDS:PEなどをご覧になるとよろしいでしょう。
こちらのサイトのリプレイ「HFO決起集会」は戦士のみでダンジョンに挑んだ伝説のリプレイです。

ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

477 :471:2007/10/08(月) 21:07:05 ID:???
>>472
お答えありがとうございます。コア三冊で充分、飽きたら大全系ですね。わかりました
コア三冊、一気に揃えるほど金銭的に余裕はないですが、1冊ずつでも何とか揃えて年内に鳥取で一回はやってみたいです
無料シナリオがあるのは知りませんでした。いきなり自作シナリオの自信はないので、プレイする時に使ってみたいと思います
鳥取には箱の頃のユーザーがいるので、PL的には死ぬことはそんなに抵抗はないっぽいですが、GMのわたしはあまりPCを殺したことはないですね
死んだら死んだでしょうがない、とGMも割り切れるようにします。若獅子〜〜でも復活してましたしね

478 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:15:10 ID:???
うむ。
そして、安易に公共の読み物であるリプレイの展開をばらさないことな。

479 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:19:46 ID:???
無理のない範囲で行けるのならHJ公式のコンベションとかに出てみるのも
いいと思うよ。
やるのがDMにしろPLにしろ基本的な流れとか見ておくと役に立つと思う。

あとはコア3冊のみだろうがその他サプリを入れようが最初のうちはは処理データ量の
問題だけだろうと個人的には思わなくもない
バランスの問題が見えてくるにしてもそれは慣れた頃だと思うし

480 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:20:19 ID:???
>>471-476
HJのサイトでダウンロードできる1Lv用のシナリオに関しては、
以前は「キャラバン警備隊」が図抜けて出来が良かったけど、
今なら「嵐の夜、闇の騎士」も良いですよ。
魅力的な導入案が提示されているので、パーティの出会いを演出するのにも向いてるし。

481 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:20:58 ID:???
あと、ついでに「ウォーハンマーRPG」を買ってみるという手段もあるよ!

482 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:23:10 ID:???
>>481
鞭打苦行者自重

483 :471:2007/10/08(月) 21:32:08 ID:???
書き込んでいる間にもレスが。全レス失礼します。皆様ありがとうございます
>>473さん475さん
若獅子〜〜でもウォーフォーブジドがエベロンのサプリでの種族、と書いてましたね。
呪文もあったんですか。いきなりリプレイの真似はできないんですね。気をつけます
>>474
今までFEAR社のゲームが多かったので、位置取り関連はわたしとPLともども鳥取全体で慣れてないと思います。
また無理そうだったら撤退、というのもまたあまりしたことがないです。プレイ時はその辺も注意したいと思います
>>476
ビギナーズセットを言われて今、HJサイトで見てきました。おお、すごい。一式そろってる
まずはこれで世界とルールにわたしと鳥取の面子が慣れてから、コアを買っていこうと思います
公式系のWebサイトはかなり充実してるんですね。シナリオに困らないのは助かります。
>>478
すみません。浮かれすぎました
>>479
公式コンベは距離の問題で無理ですね。何とか周辺のサークルでやってる方がいないか探してみます

484 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:37:22 ID:???
リプレイには実ゲームの参考の意図もあるわけで、せっかく死亡→蘇生やってるのにここでネタバレ意識しちゃ意味がない

485 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:48:22 ID:???
>>471
あまりおおっぴらにはしたくないが、実はPHBとシナリオさえあれば、普通にプレイ可能。
まずはPHBだけ買ってみて、ダウンロードシナリオとか、
市販のシナリオ(鬼哭き穴に潜む罠がおすすめ)をやってみて、
水が合うと感じたら、DMGとMMも買えばいいんじゃないかな。
でも、DMGは普通にプレイガイドとして読んでもおもしろいよ。

もちろん、エントリーとしておすすめなのはビギナーズセット。

486 :NPCさん:2007/10/08(月) 22:30:42 ID:???
リインカーネイトやレイズデッドといった”ふっかつのじゅもん”が使えるNPCとのコネを
早めに作って置くようにするというのも個人的にはオススメだなぁ。


487 :NPCさん:2007/10/08(月) 23:31:18 ID:???
>>486
シナリオの導入や依頼にも使えるから便利だしね。

488 :NPCさん:2007/10/08(月) 23:36:18 ID:???
アンアースド・アルカナを買ってFEARゲーマーにはなじみ深いシーン制を導入してみるというのは(無理

489 :NPCさん:2007/10/08(月) 23:46:23 ID:???
>>488
屋外シナリオやシティ・アドヴェンチャーならシーン制の方がいいかもね。
各シーン間はd20分間経過するとかDMが決めてしまえばいいのだし。

490 :Dマン:2007/10/08(月) 23:52:27 ID:???
>>489
>各シーン間はd20分間経過する
それ、何の意味が有るんだ?
情報収集にしろ、移動にしろ、ちゃんと時間を決めるルールがあるんだが。

491 :NPCさん:2007/10/09(火) 00:01:37 ID:???
その辺の計算が初心者には面倒くさいので、シーン制にして適当にしよう、って言ってるんじゃね?

492 :NPCさん:2007/10/09(火) 00:06:52 ID:???
>>490
きっちりとルールに則ってプレイするならだな。
ルールとは目安でもある訳で、その辺りはDM判断でもいいんジャマイカ?


493 :Dマン:2007/10/09(火) 00:07:20 ID:???
>>491
そーゆー意味なの?

個人的には反対だね。
ルール上決まっている時間って奴にはルール的な意味がある。
シーン制で運用するのはかまわないと思うが、A地点からB地点に移動するのに何をやっても1d20分しかかからないのであれば
だれが、貴重なリソースを払って移動を補助する道具なり魔法なりを選ぶんだろうか?
「かかる時間が判らないから1d20分かかった事にします」なら実運用としてありだと思うが、
最初からそういったりソースを無視して「1d20分かかります」はあまりよろしくないんじゃないかと思うな。

494 :NPCさん:2007/10/09(火) 00:10:46 ID:???
UAのシーン制ってどんなんだっけ?


495 :NPCさん:2007/10/09(火) 00:23:22 ID:???
レベル/10分の呪文の効果時間の微妙なめんどくささは異常w
/.1分なら1戦闘、/時間ならダンジョンの間で大雑把に管理できるけどなぁ

496 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:09:25 ID:???
>>493
それがめんどくさいから無視しようって話だろ

497 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:19:07 ID:???
>>496
じゃあ他のゲームやれよ
もっとアバウトなシステムがあるだろ

498 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:20:29 ID:???
やったらサプリが出てルールたくさん追加してんのにそれは無いだろw

499 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:24:48 ID:???
>>497
それじゃあ人口増えないじゃん、老害め。
初心者の内はアバウトにプレイして、なれてきたらルール追加でいいじゃん。

500 :Dマン:2007/10/09(火) 01:26:52 ID:???
>>499
アバウトにプレイするのと、最初からルールを無視する事を前提にプレイする事は違うと思うのですよ。

501 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:29:17 ID:???
最初からアバウトにやると後悔するぞ。
「慣れて来たらルール追加」と言うのは絶対に無理。
基本ルールだけは守らないと「次回からコレコレのルールを使います」と言うだけでブーイングの嵐になったりする。

502 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:31:50 ID:???
>>501
>「次回からコレコレのルールを使います」
いや、全然。
自分たちは普通にそうしたよ。

503 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:33:00 ID:???
オールTRPG初心者から始めた我が卓は
「徐々に本来のルールにしていくんで」
と断ることで乗り切った

504 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:33:25 ID:???
>497
別に時間管理のルールなんて使わなくてもいいじゃん
D&Dの魅力は時間管理だけなん?

505 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:34:03 ID:???
そりゃ鳥取次第だろう。
移動時間がどこでも1D20分というのが適正かどうかはともかくとして、
最初のうちは移動などにかかる時間は適当に決めたって問題あるまい。
どうせ移動を補助する道具や魔法なんてはじめは殆ど使えないんだし。

506 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:34:43 ID:???
両者ともうざ。
初心者に優しくないスレだな。

507 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:34:48 ID:???
2ケ所か、3ケ所でやったけど無理でした。>ルール追加
理由は「メンドクサイ」だそうな。
省いたのは「重量関係」。

508 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:36:20 ID:???
ああ、ウチじゃ所持金の重量はずっと無視してやってるな。

509 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:37:11 ID:???
じゃあ俺は3ケ所か、4ケ所でやったけど出来たよw
理由は「きちんとコミュニケーションできた」からかな

510 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:38:22 ID:???
実際には戦闘時以外の時間経過とか正直適当だなんて所は多いと思う

511 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:40:53 ID:???
>>510
「各シーン間はd20分間経過する」ってのは適当に処理してるわけじゃなくて、ハウスルールを作ってそれを厳密に使ってるって事だと思うよ。

512 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:41:46 ID:???
質問なのですが、D&Dの日のイベントに送られてる来るシナリオがありますよね。
そのルールは、ベーシックセットにあるような簡易ルールでマスターするのでしょうか?
それとも正規のPHBとかのルールでマスターするのでしょうか?

送られてくるのはシナリオだけなので、簡易ルールとかは付属していませんよね?

513 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:42:12 ID:???
>>511
d20分ルールとか関係なく、ぶっちゃけ適当なんてとこも多いんじゃない?と言いたいんだけど

514 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:44:58 ID:???
>>513
多いかどうかは知らないが、まあ、ある程度適当にやってるところは少なくは無いんじゃないかとは思うね。
厳密にやってもあまり意味の無いところはある程度適当にするだろうし。

515 :Dマン:2007/10/09(火) 01:46:05 ID:???
>>512
ここで聞いても正確な答えは返ってこないんじゃないかと思う。
HJに問い合わせてみたら?

516 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:51:26 ID:???
>>515
あらら、そうですか。
正式なルールでDMするのなら厳しいかなと思ったのです。
明日問い合わせてみます。

この世界って、車や旅行用鞄でルール持ち歩く人とか、
日本語訳無い頃から20年とかしてる人多いじゃないですか。

DMするのがとても不安で。

517 :NPCさん:2007/10/09(火) 02:07:20 ID:???
ぶっちゃけよっぽどの解釈でも「あなたのDMは常に正しい」んで最初から
「うちではこうやってます。今回はこれで」といっておけば問題はない。

ましてや細かい解釈なら、プレイ中に適宜裁定していけばいい、はず。
よっぽどの問題児がいるならともかく、たいていのプレイヤーはまとも……なハズ。

>>493
プレイヤーとDMでコンセンサスが取れるならどのルールを無視するのも正しいと思うよ。
面白ければいいんであって、面白くないルールなんて使うのは無駄以外の何ものでもない。

518 :NPCさん:2007/10/09(火) 02:16:30 ID:???
あの…D&Dのタイルマップを自分でデザインしてプリントアウトできるような
ソフトがあるって伺ったのですが、なんという名前のソフトか、心当たりの
ある方はいらっしゃいませんか?
サイトも分かると尚結構なのですが。

519 :NPCさん:2007/10/09(火) 02:37:24 ID:???
あ、それ俺も知りたい。

520 :NPCさん:2007/10/09(火) 02:41:41 ID:???
Dundjinniのこと?
ttp://www.dundjinni.com/
ちょっと重いけど割と使いやすい。
英語版なのが玉に瑕。
こちらで相談するが吉。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1108651224/l50

521 :NPCさん:2007/10/09(火) 02:59:55 ID:???
>>520
以前そこ行って挫けた記憶があるような気がするけど、
ミストラの名にかけてdクス!

522 :NPCさん:2007/10/09(火) 03:11:41 ID:db47E1UG
>>511
D&Dしかよく知らんのだが、「正式なルール」なんてものは存在しえない。
システム的な不整合から排除されるものや、より面白いルールを付け加えて
いったりすることができるのがD&D。
イマまで永らえてきた根本的な理由だ。

だから、きっちりとプレイヤに説明することができるなら
ソレが「正しい」ルールだ。

安心して「とにかくやってみろ」拡充やら詳細やらはいつでもできる。
物足りなくなったらいろいろ研究してみればいい。

ただ、基本的なルールである
・プレイヤーズハンドブック
だけはあったほうがいいぞ。

523 :NPCさん:2007/10/09(火) 05:19:45 ID:???
>>490
おまえ昔自分で書き込んだじゃん
ハウスルールが気に入らないなら、d20って書いとけばおkってさ

524 :NPCさん:2007/10/09(火) 05:40:22 ID:???
つーかルール的に情報収集や移動にかかる時間より
シーン間の時間が長ければ別に問題無いと思うんだが。


525 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/10/09(火) 06:49:44 ID:GZzj2nT1
>>516
あらかじめこの範囲(このサプリメントを使用し)で遊ぶ!
って言っておけば問題なし!
まだ経験が不足しているDMにいろいろなサプリメントやルールを
全部使いこなせって言うのは難しいし!基本(コア)ルールの範囲内で!
ってあらかじめ言っておけばそれに従ってくれるよ!たぶん!

それどころか、難しいと思った点は省略しても問題ないと思う!
シーンが切り替わった!だからもう10分くらいたってる!
さっきの呪文はもう切れてるよ!とかね。うちはそんな感じ。
時間経過もアバウトになりますので、よろしくって言っとけ!

コアルールをすべてそのまま採用するより、あなたの卓を円滑に
楽しく遊ぶほうが重要!あらかじめ経験不足のDMなので教わり
ながら、またるところどころアバウトにやるつもりです。よろしく!
と『事前(セッション前、DM紹介のとき)』に言っとけ!それで余裕!

同じ事を繰り返し言ってるな!くそ!うっかり!どうだか!

>>D&D GameDay
パラディンのHPが95に見えるんだけど!
何レベルのセッションなのやら!DMするのが楽しみ!余裕!

526 :Dマン:2007/10/09(火) 07:25:21 ID:???
>>523
「自分の所でそうやって遊んでます」ってならね。
D&Dを始めてみますって人にいきなりd20サプリを取り出して
基本ルールよりこっちのほうが良いかも。
って言ってる人が居たら、俺はどうかと思うよ。って話だから。

527 :NPCさん:2007/10/09(火) 10:16:22 ID:???
D&Dでやりたいことが移動力と重量計算じゃないんだろ、「魔法がない世界なので魔法使いません」てのと何もかわらん

528 :NPCさん:2007/10/09(火) 12:05:17 ID:???
サイオニクスハンドブックは売れ行き悪かったのか……
サイオニクス大全の予定は現状ではないようだ、残念!

この「快挙」というのが気になるなあ

ttp://blog.so-net.ne.jp/rip/2007-10-09

529 :NPCさん:2007/10/09(火) 12:13:51 ID:???
日本語版NWN2がHJから出る?

530 :NPCさん:2007/10/09(火) 15:13:13 ID:???
FiendFolioの翻訳とみたね。

531 :NPCさん:2007/10/09(火) 16:02:23 ID:???
全然快挙じゃねー
D&D部門の売り上げがHJ社ナンバーワンを達成とか。
ごめん、これもないね。

532 :NPCさん:2007/10/09(火) 16:05:09 ID:???
ついにアニメ化決定!

533 :NPCさん:2007/10/09(火) 16:11:50 ID:SyFDkTh3
日本独自世界設定のWotC認可&世界リリース

534 :NPCさん:2007/10/09(火) 16:22:57 ID:???
翻訳関係じゃないのか……



          アサコたんの結婚?

535 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:02:01 ID:???
>>528
要は個人的に聞いたっつー自慢話か

536 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:18:39 ID:???
快挙・・・気になる。
嬉しい情報なんだよな?
個人的に聞いた個人的な快挙だったりしてな。

537 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:21:10 ID:???
ユーミルがいつ出るのか聞いたら「わからん」って返されたしなー

538 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:28:21 ID:???
あそこのブログは、ただ自慢したいだけに見えるからな。

539 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:40:33 ID:???
トーチポートを輸出?
うーん 分量足りないよなぁ。


540 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:47:07 ID:???
単なる自慢かもしれんが、rip氏の情報だけに気にはなる。
気になるだけだが。

541 :NPCさん:2007/10/09(火) 18:46:18 ID:???
つか誰よripて

542 :NPCさん:2007/10/09(火) 18:48:33 ID:???
HJがWotCを買収とか?

543 :NPCさん:2007/10/09(火) 18:52:30 ID:???
>>541
あーあ、おまえ消されるよ。D&D界から。

544 :NPCさん:2007/10/09(火) 18:55:44 ID:???
D&Dリプレイが早くも100万部突破とか

545 :NPCさん:2007/10/09(火) 18:56:39 ID:???
脅威の逆輸入とか

546 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:00:09 ID:???
ノトスのやわらかおっぱいフィギュアとスリンガーの何処にでも傷を作れるフィギュアの発売だろ常考

547 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:06:29 ID:???
Crystal keep更新

548 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:08:31 ID:???
>>543
先日のDACに参加してせっかくこれから…と思ったんだけど、そいつぁ残念だ。

549 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:08:46 ID:???
セッションにメイドさん(1時間5000円)が来るサービスにきまってんだろ

550 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:10:13 ID:???
いよいよ金箱日本語版来るか…
長かったな!

551 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:10:14 ID:???
おもしろくねー

552 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:11:30 ID:???
>>542
WotCは既に米大手玩具会社に買収済みだろ

553 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:35:40 ID:???
>>541
まじレスするとソニチのプログラマーだな。
PSOを作ってたらしい。
まあ今もいるかはしらんが。

D&D的にはシャウンティアのメンバーと言うくらいか?
あさこたんの取り巻きの可能性はあるな。

あとなぜかハーン・マスターのクレジットに載っている。


554 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:45:10 ID:???
てゆうか、まともなネタはないのかと

555 :NPCさん:2007/10/09(火) 19:51:02 ID:???
わかった、文庫を創刊したってことじゃね?

556 :NPCさん:2007/10/09(火) 20:13:35 ID:???
オリエンタルアドベンチャーの日本人制作版がでる! とか!


557 :NPCさん:2007/10/09(火) 20:17:32 ID:???
ついにSBGが翻訳

558 :NPCさん:2007/10/09(火) 20:24:46 ID:???
GameDayのキャラ、どいつもこいつもIntが低いな。
よく見るといろいろとトラップが仕掛けられてるな。
クレリックのWisが14だったり、
ファイターのhpが55しかなかったり、
パラディンがドワーフだったり、
ローグが二刀流だったり、
ソーサラはStr8なのにロングソードしか武器を持ってなかったり。


559 :NPCさん:2007/10/09(火) 21:17:17 ID:???
強いキャラ作りたかったらルールブックとサプリ買ってね、いっぱい出てるから

ってことだろ

560 :NPCさん:2007/10/09(火) 21:30:06 ID:???
うむ。
読まなくてもいい、積んでるだけでもいいから買ってね。

561 :NPCさん:2007/10/09(火) 21:50:04 ID:???
シャーンは楽しみだな。
摩天楼でシティアドベンチャーが出来るわけか。

562 :NPCさん:2007/10/09(火) 21:55:54 ID:???
>>558
愚痴たれるだけのヘタレは相手にしていないんだろう。
どのくらい楽しめるか、どれだけ活躍できるかどうかはプレイヤーに掛かるものだしな。

563 :NPCさん:2007/10/09(火) 22:54:35 ID:???
>>558
あんまりガチガチにチューンして最適化したキャラを見せると、
初心者の自作キャラが弱く見えてゲームが楽しくなくってしまうのでは。

って配慮なのかもしれない。

564 :NPCさん:2007/10/10(水) 00:40:29 ID:???
>>558
もう公開されてるの?

565 :NPCさん:2007/10/10(水) 00:45:08 ID:???
>>564
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/2007.html
から各クラスの画像をクリック。
見難いけどね。

566 :515:2007/10/10(水) 01:44:56 ID:???
>>525
はい。がんばってみます。
>>526
古参のサークルと同じ日に開催になりそうなので、
怖い人はそっち行ってくれそうで少し気が楽になりました。
ルールに厳格なな人が来る可能性は減ったかも。

正式なルールっぽいですね。使うの。

※当日使用していただくキットにはルールブックは付属しておりません。
ダンジョンマスターの方は基本ルールブック3冊をご用意下さい。

567 :NPCさん:2007/10/10(水) 06:41:04 ID:???
なんかスナイパーがいる(笑)

568 :NPCさん:2007/10/10(水) 06:48:21 ID:???
いや、いちいちコアルールに書かれた通りに時間を経過させる必要はない。
>>515の思う時間経過でかまわない。大体このくらいたったかな、で。
なるべくプレイヤーにやさしいほうが揉めないとは思う。
時間経過のルールは参考にする程度でいい。

ルールは君が便利に使うもの、不便に感じながら振り回されるものである
必要はまったくない。>>490のようにルールに固執する必要はないと思うよ。

569 :Dマン:2007/10/10(水) 07:18:43 ID:???
>>568
どれにたいして、「いや、いちいちコアルールに書かれた通りに時間を経過させる必要はない。」なんだ?
だれか、「D&Dの時間経過のルールは難しいです」なんて言った人が居るのか?

570 :NPCさん:2007/10/10(水) 07:30:38 ID:???
>>569
ふむ。俺の目には>>568はキミが「各シーン間はD20分経過する」と言うハウスルールに対して「時間経過を決めるルールがある」と答えたことへのレスに見えるのだが。
ルールがあるからそれを使わねばならないわけじゃないだろう、ということではないんかな?

571 :Dマン:2007/10/10(水) 07:33:49 ID:???
>>570
つまり、568に書かれている”君”ってのはオレの事?
でも、オレのように「ルールに固執する必要はない」?

オレは>>515ってアンカーは566が間違ったレス番号を名前欄に書いたためにつられて568が間違ったように見える。

572 :NPCさん:2007/10/10(水) 07:46:52 ID:???
俺は568ではないので確証は無いのだ。
とりあえず>>515ってレスは>>566に向けてのものだろう。

573 :Dマン:2007/10/10(水) 07:48:57 ID:???
つーか、「各シーン間はd20分間経過する」って前のシーンの直後のシーンを作った時はどうするんだ?
町を出てダンジョンに付くとd20分だけ経ってるのか?
アイテム作成とかどうするの?

別にアバウトに処理をするとか、その行動をとったときにかかる時間が判らないからDMがそれっぽい時間を決める
ってのなら判るんだがな。

そもそも、ダンジョン内の呪文の持続時間とかの管理がめんどくさいってのはわかるが
ダンジョン外の時間管理ってそんなにめんどくさいか?

574 :NPCさん:2007/10/10(水) 07:50:37 ID:???
おまえらどんな話題でも喧嘩できるのな

575 :NPCさん:2007/10/10(水) 07:51:17 ID:???
NG推奨

576 :×515→512/516○:2007/10/10(水) 07:51:43 ID:???
でした。すみません。

577 :Dマン:2007/10/10(水) 07:53:32 ID:???
> いや、いちいちコアルールに書かれた通りに時間を経過させる必要はない。
>>515(多分566の間違い)の思う時間経過でかまわない。大体このくらいたったかな、で。

って事は、>>515(多分566の間違い)が「コアルールに書かれた通りに時間を経過させる必要があるのですか?」
とか聞いているからこそ出てくるレスだと思うんだ。
でも、オレにはそんなレスは見えない。
だから、『だれか、「D&Dの時間経過のルールは難しいです」なんて言った人が居るのか?』と聞いたわけだ。

578 :×515→512/516○:2007/10/10(水) 08:07:09 ID:hqIjjdBU
512/516/566/576が自分です。
そもそもコアルールに時間管理があることすら自分は今まで知りませんでした。
私のレス番号指定ミスで混乱したみたいです。
申し訳ありません。

579 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:01:04 ID:???
正直、モメるほどの話じゃねーな。

重要じゃないシーンの時間経過は適当にする人”も”いるって、くらいだ。

580 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:58:44 ID:???
このくらいの会話がモメてる内に入るのか

581 :NPCさん:2007/10/10(水) 10:12:44 ID:???
ベッドスレでアヴェルヌス大公が大人気

582 :NPCさん:2007/10/10(水) 12:23:16 ID:???
アヴェルヌス大公もあっちの蝿の大公も萌えな俺は
どう刷れバインダー
アヴェルヌス大公はLEで、蝿の方は性格CEみたいなんだよな。
でも間とってNEは、
NE自体なんか小物臭がする性格だからなんかやだし。

583 :NPCさん:2007/10/10(水) 12:27:38 ID:???
間を取ったらアヌス大公になった

584 :NPCさん:2007/10/10(水) 13:19:17 ID:???
リプスレから転載
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm336550

向こうの連中も俺達と同じくらいぐだぐだなプレイなんだな

585 :NPCさん:2007/10/10(水) 13:47:37 ID:???
D&Dリプレイしか読むところない「キャラの」ですが、もしかして今月は休載?

586 :NPCさん:2007/10/10(水) 15:02:38 ID:???
今月休載、来月から連載再開

587 :NPCさん:2007/10/10(水) 16:01:15 ID:???
サンクス。
今月号は全力でスルーだな。

588 :NPCさん:2007/10/10(水) 16:25:43 ID:???
>>586
コラムもないんだっけ?

589 :NPCさん:2007/10/10(水) 16:30:15 ID:???
買ってしもうた……(涙) >きゃらの
なにも…なにもない…コラムすら…っ!

590 :NPCさん:2007/10/10(水) 16:43:37 ID:???
見開きの広告があったじゃないか

591 :NPCさん:2007/10/10(水) 16:46:11 ID:???
つ[トレーディングキャラプレート]

592 :NPCさん:2007/10/10(水) 17:18:56 ID:???
P.214にリプレイ迷場面集があるじゃん

593 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:04:56 ID:???
>>575
NGはやりやすいけど、いまいちパッとしないんだよなあ。
NEのユーゴロスもデヴィルやデーモンに比べると地味だし。

594 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:47:55 ID:???
>>593
お前は今ペイロア様と大司祭ジョウゼンを敵にまわした。

595 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:49:38 ID:???
3はそこそこプレイしましたが3.5は未プレイです
3.5のPHBはパラパラと見たことがあるんですが、ファイターに関してはどんなところが変更されているのでしょうか?

もし3.5でファイターをプレイするなら3の知識ではまるでダメですか?
3.5のPHBを熟読しないと通用しないものですか?

596 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:57:43 ID:???
>>595
ファイターそのものはほとんど変わっていないが、選べる特技がかなり
修正されているよ。

597 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:03:00 ID:???
>595
PHBの段階でもファイター特技が大幅に増えてる。
追加ルルブでも結構増えてるので読めば読む程、強くなるクラスでもある。

598 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:22:36 ID:???
>>596-597
どうもです
つまり3.5の特技を把握すればそれなりにプレイが出来るわけですね
特技でバリバリ闘うのが好きなのでどんな特技が増えてるのか気になりますね


すいません追加ルルブというのは戦士大全みたいなものですか?

599 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:29:29 ID:???
>598
使えそうなのは、戦士大全の他にもサイオニクスハンドブック、PHB2に良い特技が載ってる。
他の大全(秘術や冒険者)にも面白いのがあるよ。

600 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:03:33 ID:???
>>599
プレイヤーズ2なんてあるですか(゚∀゚*)

どんな特技だろう、うおお全部見てぇ!

601 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:16:48 ID:???
あなたは健全だ。

602 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:25:31 ID:???
>600
使えるなら確実に強くなるね。>PHB2のファイター特技
まあ、DMと相談した方が良いと思うが。


603 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:31:19 ID:???
>>107
何という雷鳴のザジ

604 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:28:06 ID:???
>>601-602
??(((゚д゚;)))


605 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:35:55 ID:???
>>589
バカバカモンク!
D&Dが乗ってない時には売り上げ落ちるようにしないとだめじゃない!

606 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:36:56 ID:???
>604
追加のルルブはDMの許可なくは使えない。
健全と言うのは『パワープレイに毒されていない』と言う意味だと思うけどわからん。

607 :初級者DM:2007/10/10(水) 22:57:31 ID:???
・クリティカル弱くなった
・弓矢が弱くなった
・ドワーフが転ばなくなった
・武器素材の重要性が増した
・レンジャーがマシになった
・コア範囲でファイター直系の上級クラスはない
・ヘイストはもうダメ
・エンラージが重要になった

思いつくのはこんなもん。三版からの違い。

608 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:07:20 ID:???
>>607
上二つとヘイストに関しては偏見だと思う。

609 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:10:30 ID:???
>>606
マスターの許可が…
なんかチート技っぽそう…


>>607
ほほう、結構変わってますな(゚ω゚ )
レンジャーはパラパラ見したときヒットダイス下がっててガッカリした記憶が…
戦闘ルールは変わってなさそうなのでファイターなら3の知識でもなんとかなりそうですな

610 :モンク向上委員会:2007/10/10(水) 23:29:44 ID:???
・モンクの連打のルールが変わった

を忘れるな! 試験に出るぞ!
あと
・パラディンがクラス能力を獲得するタイミングが微妙に遅くなった
とか
・ドルイドはクレリックのキュアのごとくサモン・ネイチャーズ・アライを任意発動できるようになった
・ドルイドのクラススキルに〈視認〉が加わって索敵能力がローグを越えて1位になった(当社調べ)
とか
・バードが色々強化された
とか

611 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:35:57 ID:???
>>609
普通、コア3冊以外のルルブを使う時はDMに許可を求めるものじゃないか?
レギュレーションを決める時はDMと相談するものではないかな?

612 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:38:06 ID:???
>>606
パワープレイヤーの素質十分だ、でねーかな?>健全
>どんな特技だろう、うおお全部見てぇ!
とか言ってるあたり、素質十分だ。実に健全だw

613 :Dマン:2007/10/10(水) 23:48:23 ID:???
>>611
許可っつーか、最初にレギュレーションを決めておいたほうが良いわな。
全員が納得して遊べるラインがいいんだろうけど、それが決まらなかったら
シナリオ作ったりするのがDMである以上はDMが決定するのがいいんだろうね。

614 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:50:47 ID:???
「新しい本が出たらザクザク採用」レギュが好きだな
逆に言えば、そうでないと新しい本を買わなくってサプリが売れないw

615 :モンク向上委員会:2007/10/10(水) 23:57:30 ID:???
俺は「D&D3.5なら何でもありで各人が持ってるルールをてけとーに使用する」が好きだねえ
DMの知らないところでいつの間にかルールが増えている感覚は他ではなかなか味わえないw
腕によりをかけて作った遭遇を聞いたことのない呪文や能力で薙ぎ倒されていく面白さといったらもう

ただ「同名のクラスや呪文が出た時は後発優先」とか決めておかないと収拾がつかないこと請け合い

616 :NPCさん:2007/10/11(木) 00:34:25 ID:???
>>615
まったく同意だ。なんて辛いゲームなんだD&D、とか思う。

それがたまらない。

617 :NPCさん:2007/10/11(木) 00:37:23 ID:???
なるほどなるほど
確かに3の時、出てたサプリはマスター判断で使ったり使わなかったりでしたな

ていうか、ルルブとかコアとかレギュレーションとか知らないワードが
結構増えててorz


わたしですか?
ええ、口よりもフルプレート着てバスタード振り回す健全なパワープレイヤーですw

618 :NPCさん:2007/10/11(木) 01:03:54 ID:???
高貴なる行いの書と冒険者大全の照邪騎士団は両立するのかいなとちと疑問に思うこともあるからなあ<レギュ
どうサプリを入れるかはDM判断になるが。

619 :NPCさん:2007/10/11(木) 01:09:15 ID:???
>>618
ヘルブレッドはたとえパラディンでも「高貴なる特技」はとれないし
「高貴」とLGでも相容れない場合はあるということでいいと思う。

620 :女郎リンク:2007/10/11(木) 01:11:28 ID:???
GMが絶対の自信を持って繰り出してきた難関を、

ウィズ 「ああ、それなら○○呪文を使用します。これで解決ですね?」

などとサメのように笑いながら新サプリ産呪文や特技で一蹴する快感…っ!
GMの態度が「ふんぞり返って高笑い」から「真っ青ガクブル」になるまで僅か6秒!

これが…これがD&Dだっ!(嘘

GM 「貴様…これまでに何冊のサプリメントを買い込んできたっ!」
PL 「百冊から先はおぼえていない!!」

621 :NPCさん:2007/10/11(木) 01:32:23 ID:???
>>620
まあそうなんだけどw 簡単に壊滅されてしまっても「真っ青ガクブル」になるんだよね。

622 :NPCさん:2007/10/11(木) 05:44:39 ID:???
どなたかご存じないでしょうか?

肉体武器に対して武器破壊は可能でしょうか?
また、可能な場合、高度やHPは何処に記載されていますか?

日本語訳がされている範囲内で教えてください。

623 :NPCさん:2007/10/11(木) 07:29:24 ID:???
ヒュドラの頭は武器破壊できたような。しかし他の肉体武器には無かったのではないかなあ


624 :NPCさん:2007/10/11(木) 08:35:14 ID:???
うわ・・嫌なサプリ煽りしてるな
特定のルール内で遊びたい奴もいるんだから、程々にしてくれよ
今は使わなくても買ってるからさあ

625 :NPCさん:2007/10/11(木) 11:42:15 ID:???
3版よりファイターが強くなった部分を話す上で
強打の仕様変更に触れないわけにはいかないな。
両手持ちできる武器だと命中を下げることにより得られる
ダメージのボーナスが2倍に変わったため、
両手武器で20レベルで強打全部いれて全力で攻撃し、
それが全部あたればそれだけで20×2×4で160ダメージだ。
今のは極端すぎる例だが、これによりいかに両手武器で
強打をぶちかまそうかというのが前衛の
大きな仕事の一つになったのさ。
他にも足払いなども強化されている。
機会攻撃の誘発条件が変化したのだ!
なので、足払いで転ばし、転んだ所に強打をぶちかますという
戦術に合致した武器であるスパイクチェインが
大流行する結果になったのさ。

例・人間戦士
1レベル目取得特技
攻防一体、足払い強化、迎え打ち、
2レベル目特殊武器習熟スパイクチェイン
3レベル目強打
格闘ゲームでいうところのしゃがみ嵌めキャラを
想像してもらえればまぁ通じるだろう。
状況によっては立てない羽目になる事も珍しくない。

そういう事をするとマスターもキレて
足がなかったり8本あったりするような敵を出してくるから面白い


626 :モンク向上委員会:2007/10/11(木) 11:47:59 ID:???
>>620
ジョジョネタならこんなのもある

-モンクは-
2度と4版へは入れなかった…。
ネタ用とNPC用の中間のクラスとなり
永遠に3.5版をさまようのだ。

そして4版にアップデートしたいと思ってもできないので
―そのうちモンク使いは考えるのをやめた。

>>624
ヘイユーそれは違うぜ
例えばMTGのレギュレーションでタイプ1がタイプ1.5や2より偉いとかそんなことはないだろ
(レギュレーションは今は呼び方が違うらしいが雰囲気をわかれ)
両者は単に異質なだけでそこに優劣の差はないのだよ(やりとりする数値には差があるけど)
今回はたまたまごった煮何でもありレギュが好きな人が連続で書き込んだに過ぎない

などとなんかまともっぽいこと書いてみたり

真のパワープレイヤーとはレギュレーションには完璧に従いつつも
同席者の度肝を抜くおもしろキャラ強力キャラを作り上げようとしてくるもんだ
故にパワープレイヤーをレギュレーションで縛ることは本質的に無理なのだ

627 :モンク向上委員会:2007/10/11(木) 11:51:06 ID:???
補足
>>626の最後段はまあ先走りというか
「レギュレーション」という単語から思ったことを書いただけなので
無視してくれて構わない

628 :NPCさん:2007/10/11(木) 12:05:42 ID:???
やばい人間はレギュレーション内からやばいものを探してくるからなw
モンクご用達の《肉体武器強化》とかな。
ホールドポータルが強力な呪文だなんて言われるまで気がつけれなかったぜ。

629 :NPCさん:2007/10/11(木) 12:14:19 ID:???
>>628
それを見てげんなりするんじゃなく、「そういう考えもあるか」と思う胆力が必要だね。
自分は自キャラを使ってゲームを楽しみ、他キャラというムービーも楽しむ感じで。

630 :NPCさん:2007/10/11(木) 12:19:47 ID:???
おもしろキャラの方が強力キャラより優先度上なんだなw

631 :NPCさん:2007/10/11(木) 13:49:03 ID:???
ま、サプリ一杯持ってて壊れたデータ探してくるから強いってのは、MMOでいう廃人だよな。
データが強いだけで、プレイヤーが強いわけでも上手いわけでも何でもないという。

みんなが持ってる、誰でも知ってるあのデータで、こんなすごいことやっちゃうよ!
っていう「強さ」はまた別モノだよな。

D&Dは一見廃人優遇に見えるわりに、後者のタイプのプレイヤーも活躍できるんだよな。
PHBの呪文はそんな傾向が強いよね。

632 :NPCさん:2007/10/11(木) 14:08:13 ID:???
コア3冊のみで遊ぶからこその面白さってのも確実にあるね。

633 :NPCさん:2007/10/11(木) 14:44:01 ID:???
>>626
>>620はジョジョじゃなくて北斗の拳(羅将ハン)かと思われます。
ファイターの変更としては《大旋風》の範囲が武器依存になったのも見逃せない。
スパイクト大旋風エンラージ込みで!とかね。
さらにPHB2が入るなら再訓練でいろいろできるぜ。


634 :NPCさん:2007/10/11(木) 14:44:30 ID:CuLvPvL3
サプリメントを持っているやつが強いって文化はWotCの商売に乗せられてるみたいで気持ち悪いよな。


635 :NPCさん:2007/10/11(木) 14:50:45 ID:???
サプリ買ってるから強いなんて気のせいだけどな。
読み込んでるから強いなら、少しありえるけど正直PC能力が凄くっても、突出して
潰れる奴なんてたくさんいる。


636 :NPCさん:2007/10/11(木) 14:57:00 ID:???
>>634
順番が逆
WotCの商売のやり方はD&Dのそれを真似たもの

637 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:20:34 ID:???
強さには
1 スペック
2 ダイス運
3 運用
があり、それぞれ30%、20%、50%程度でしょ。

サプリが多ければ強いというのはスペック面でしかない。
ダイスは個々人の資質なのでいまさらどうしようもないとしても、運用は努力すればどうとでもなる。
どんな強いスペックがあっても、いざって時に能力を使い損ねたり使い忘れたりしたら他と変わらんのよ。
《回避》だって指定を忘れたら無駄になるのと同じで、如何に全能力を使いこなせるようになるかが鍵と思う。

スペックの強い人には運用もうまい人が多いから誤解しているだけで、彼らだってうまく運用するべく努力したんだしな。
努力して強くなった人をどうこう言うのがひがみでしかないよ。
逆に「サプリ(スペック)が…」という人はルルブの読み込みが甘い傾向があると思う。

638 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:23:08 ID:???
ところでD&D公式サイトが色々更新されてるぞ

トーチ・ポート設定とかダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームデイの開催店追加とか

639 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:41:38 ID:???
ここには大体熱い奴らが書き込んでるんだろうが、温いゲーマーと共存してなんとかやってる卓もあるわけで
ひがみとか努力不足だなんて非難するのは簡単だが、それで解決する話しでもない。
だから、サプリ導入も勝手にすればいいと思うが、このスレの空気が導入マンセーになりすぎるのも正直戸惑うものがある。

640 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:48:03 ID:???
「『サプリメント』というのは車やバイクを運転するのと同じなのだ…
 能力と根性のないウスラボケは、どんなモンスターマシンに乗っても ビビってしまって
みみっちい運転するよなあ」

641 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:59:53 ID:???
>>639
コアのみだと背景世界すら自作しなけりゃならないからな。
サプリ導入に積極的な意見が多いのは当然だろう。
別にサプリ導入が即パワーインフレになるわけじゃないんだ。

642 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:02:44 ID:???
>>641
シナリオ買って使う分には自作はいらんよ

643 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:05:30 ID:???
>>642
いや、必要あるだろ
赤い手クラスを買うならともかく

それに、結局何か買うという点ではサプリもシナリオも変わらん
サプリだけ消極的になるのはおかしいだろ

644 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:09:38 ID:???
>>639
で、どうして欲しいんだ?

645 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:12:13 ID:???
ただ正直サプリには壊れ特技とか壊れ呪文とか壊れクラスとかあるからなぁ。
特定の何かを禁止にすると、それはそれでどうかと思うし。

646 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:15:09 ID:???
>>645
>特定の何かを禁止にすると、それはそれでどうかと思うし。

それの何が問題なのかわからん。
それでサプリを導入しない方が阿呆だと思う、正直。

647 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:17:02 ID:???
リプレイでも使ってた戦士大全のアラバスター杯とか、
クラス本ですら面白いネタが多いしな
妙な固定観念で導入しないのは勿体ない
気に入った部分だけ使えばいいのさ

648 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:29:22 ID:???
>>644
俺の知らないルール使うな

649 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:31:14 ID:???
>>644
どうして欲しいって>>639に書いてあるだろ
卓の熱心なPLが影響されてマスターに無理に要求して
ヌルい奴らや新人が嫌気だされて抜けられちまうのもなあってだけ
あくまで個人的な理由だから無視してもかまわん
別にサプリ導入反対派じゃあないよ
仲良くやりたいだけなんだよ、ただ

650 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:33:34 ID:???
>>649
それでスレの空気にいちゃもんつけるのか
そりゃお前の卓で嫌気のさす人間も出るわ

651 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:39:10 ID:???
>>649
よくわからんが二パーティ作って一方はありあり一方はコアのみとかではダメなのか

652 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:39:19 ID:???
>>645
HJの分類ではビギナーズセットもサプリですがなにか?
なんでサプリ=パワーゲームの素としか考えないのか

653 :Dマン:2007/10/11(木) 18:41:34 ID:???
>>634
>マスターに無理に要求して
今さら言ってもしょうがない事でしょうが、この時点で止めるべきだったのではないでしょうか?
サプリが多い事を望む人と望まない人が一緒に居た場合は、望まない人に合わせるほうが上手く行く可能性は高いと思います。
サプリが多くても困らない人は少なくても大丈夫でしょうが、逆はそうは行きませんから。
ましてや、DMが乗り気で無い場合は特に。

654 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:41:50 ID:???
それどころかリプレイもサプリだしな

655 :Dマン:2007/10/11(木) 18:44:44 ID:???
>>654
アンシーンサーバントに明かりを持たせるといった”ぱわぁ”なプレイの指針にはなるかもですよ。

656 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:47:01 ID:???
>>649
仲良く遊べば?

657 :3版ファイター:2007/10/11(木) 18:55:22 ID:???
>>625
おお勉強になる(・ω・´)
他にもファイターが3.5に移行するのにポイントがあったら教えてくだしあ

658 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:58:12 ID:???
>>657
グリース対策に〈平衡感覚〉を5ランク取っておくんだ

あと、Damage Reduction(ダメージ減少)のルールが変更になった
(単に魔法のEnhancement Bonus(強化ボーナス)が多いほど良いのではなく、
材質が重要になった)ので、冷たい鉄やアダマンティン製の武器を用意しておくんだ

659 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:58:34 ID:???
お前の卓の中はお前でなんとかしろ。
日本中の2chD&Dプレイヤーをお前スタンダードに合わせようとしないでくれ。
俺は、サプリとか能力をどう使うかとか、どう組み合わせるかとかの創意工夫の話をみんなとしたいんだから。
気に入らない話題なら否定しないでスルーするか他の話題振ればいいじゃねぇか。

660 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:05:43 ID:???
うむ。

積ん読よりは。

良いのだ。



661 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:07:09 ID:???
>>653
マスターだけが望まない場合はどうしたらいいだろう

662 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:08:28 ID:???
>>661
サプリ入れたい人間がマスターをやるべきだ
少なくともそういうセッションでサプリ導入の楽しさをPRできないとね

サプリアリアリのDMは大変だからごり押しして良い結果になることは殆ど無い

663 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:10:45 ID:???
>661
PLと相談しろよw お互いの妥協点を探ればいいじゃないか。
一緒に遊びたいと思ってるなら、良い回答が見つかるよ。 

664 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:18:20 ID:???
>>657
ファイターは通常のRPGでは一番、選択肢が少なくて初心者向けの無難な
戦闘系クラスなんだけど(D&Dの旧版でも同じ)D&D3.5版ではレベルが
上がると選択肢が非常に増えて、ルールの読み込み具合がかなり戦力差に
繋がってしまう。
初心者にはむしろバーバリアンやサムライ(戦士大全)のようにレベル毎
に得られる能力がバッチリ決まっている方が無難でオススメ。

665 :3版ファイター:2007/10/11(木) 19:20:57 ID:???
>>658
ふむふむφ(。。 )
へ、平行感覚…重装鎧なので防具ペナルティでほとんど無意味では…(゚д゚;)

材質ルールは初めてだから良くわかんないな…
複数の材質の武器を用意しなきゃならないみたいですな

666 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:25:38 ID:???
>657
《迎え討ち》の特技と機会攻撃のルールが若干変わってる。

667 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:25:47 ID:???
材質を気にするのは、ある程度レベル上がってからだなー。
それよりも、序盤は殴打と斬撃をそろえておくんだ。
低レベルでも出てくる、スケルトンには殴打、ゾンビには斬撃以外はDRでとめられるのは、低レベルだと結構痛い(3rdでも半減とか有ったか)。

668 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:27:34 ID:???
>>665
〈平衡感覚〉 は5ランク持っておくことが重要なのさ。
つか、早くルール購入して読みな。

669 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:30:12 ID:???
>>664
>選択肢が非常に増えて
つまり特技の組み合わせを計画して順序よく取得しないと経験値を無駄にすると?


サムライは最初から選択出来るクラスでしたかな?

670 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:31:11 ID:???
>>669
v.3.5日本語版のサムライは戦士大全の基本クラスだから、
購入すれば最初から選択できるでしょ

671 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:32:16 ID:???
>>669
サムライは戦士大全に載ってる基本クラスだよ。
カタナとワキザシの両刀使いと眼光で相手をびびらせるのに特化したクラス。

672 :Dマン:2007/10/11(木) 19:33:16 ID:???
>>661
負担の少ないところにあわせるのが楽かと。

673 :Dマン:2007/10/11(木) 19:34:35 ID:???
>>667
ワーラットのCRはかなり低いから、錬金術銀の武器は早めに手に入れておきたいかな。

674 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:36:12 ID:???
>>669
ファイターの出来ることの幅が広がった、というのが正しいのかな(D&D3.0知らないオイラが答えるのも何だけど)

ファイターと一概に言っても、チャージャー、トリッパー、タンクと何を目指すかによって特技の入れ方が全然変わってくる。逆にそこがファイターの面白いところだしね。

675 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:46:08 ID:???
パーティーの妖精に答えることも大事。


676 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:47:52 ID:???
>>675の卓にはピクシーかシルフのPCがいるらしい。

677 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:48:15 ID:???
>>675
クアあたりを使い魔にするんですか?

678 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:52:29 ID:???
「強いキャラよりも強いパーティ」って部分はあるからなー
強いキャラが5人集まると強いパーティになるかっていうと、そうじゃないところがおもしろい。
パーティにいかに貢献するか、というところを考えてキャラ作るといいと思う。


679 :3版ファイター:2007/10/11(木) 19:53:44 ID:???
みなさんありがとう

思ってたより3からの変更点多いですな
ファイターあたりが一番変更少ないだろうと思ってたのでちょっと驚き
チャージャーとかトリッパーとかも3には無かったしね
こりゃあ流し読みで3からの移行は無理っぽいなぁ(*´∀`)

680 :667:2007/10/11(木) 19:55:32 ID:???
>673
お、確かに。てか、ワーウルフも案外低いよなー。銀製のサブウェポンは早めのほうがいいね。


681 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:56:46 ID:???
>>妖精
何言ってんだ。ピクシーはクソ強いぞ。
Gインビジビリティ at Will とか死んだ方がいい。

682 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:57:44 ID:???
ファイターそのものより、ルールによる周りの環境の変更が大きいんで、どのクラスを選んでもある程度の変更はあるよ。
それでもめげずに楽しんで貰えればいいかなー。

683 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:00:35 ID:???
>>681
しかしヒットダイス+3レベルのソーサラー相当の呪文が使えるシルフに勝てるかな?

684 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:03:07 ID:???
ピクシーは記憶喪失の矢を使って、仇だなんだで憎み合う男女二人をラブラブ
カップルに変えるための存在だろ?

685 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:10:32 ID:???
>>679
チャージャーとか、トリッパーてのはルルブ見ても出て来ないので要注意。

686 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:15:49 ID:???
>>683
+3じゃなくて+4

687 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:15:53 ID:???
>>683
+4だろ。
しかし、まあ、あれだ。
MM2を使うのはやめないかw?
あのアップデータは「v3.5への過渡的なサプリは壊れている」の法則にガチではまるし……
そもそもシルフは来訪者であってフェイじゃねぇw


とはいえ、ピクシーはLAで1低く、かつSRを15+HDで持ってるから分はいいと思うぜ。
パラディングレイス系能力を獲得した上で身かわしでも取れば、防御はガチで強くなる。
DRもあるし。

688 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:17:11 ID:???
>>680
なに、シルヴァーシーンがあればすむことさ

689 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:18:55 ID:???
トリッパーいうたらビートルズの…

690 :Dマン:2007/10/11(木) 20:27:53 ID:???
>>679
ファイター自体の変更点はほとんど無いんだけどね。
環境が変わったことによる影響を強く受けたって所ですな。

691 :モンク向上委員会:2007/10/11(木) 20:33:29 ID:???
しかしあれなんだよ
初心者対応初心者対応と言われ続け
使えるサプリの少な〜いレギュでずーっとやってて
買ったサプリの使いどころがないなんて人が
結構いたりするんだよな

「このところ縛りきついレギュでやるのにつきあってるんだから
今度はサプリバリバリ導入できるレギュでやらせてくれ」なんて
DMにかけあったりする光景も見受けられたりなんかして…
そしてそこでアリアリでやらせてくれるDMを都合できる人は幸福ですよ?

え? 私? 私は幸福に決まっているではないですか
幸福は義務だからねHAHAHA
【ゲームが違います】

692 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:35:23 ID:???
>>867
MM2で一番ぶっ壊れてるのはシルフじゃなくてウォービーストとハーフゴーレムだけどNE!!

693 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:37:42 ID:???
なあにMarrulurkに比べればどんな種族も平凡ですよ。

694 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:38:22 ID:???
>>691
向上委員会の人はメカヌス市民だったのか。
そういえば確かにモンクといえば秩序属性、メカヌスは秩序の総本山だもんな。

695 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:41:54 ID:???
幼なじみの子が僕に言うんだよな
サプリ使いたいわカミーユって

696 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:52:11 ID:???
>>691
そういうレギュでやってる卓に参加希望出したらいいんでない?
探すことからして大変だが。

697 :3版ファイター:2007/10/11(木) 20:55:57 ID:???
>>685
どこに書いてるですか?(・ω・)

698 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:58:14 ID:???
まあ、特殊用語でもないから自分で調べろや。
今の状態を続けるとそのうち教えて君扱いされるぞ。

699 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:05:50 ID:???
>697
横レスだが、俗語みたいなもんかな。
ネットで調べれば判ると思うが、一部はオンラインゲームとかから来てたりする。
まあ、質問ばっかりだと嫌われるので『20面体ダイス板』に初心者用の質問スレッドがあるので聞いてみると良いでしょう。
アドレスは、このスレの上の方にあるよ。

700 :モンク向上委員会:2007/10/11(木) 21:09:11 ID:???
>>696
だから私は幸福だと言ってるでしょうに
パワフリャーなレギュでも遊べてるさ

こないだなんか「このところ縛りのきつい卓ばかりで
やりたいことができずストレスが溜まってるだろうから
今回はやりたい放題できるレギュでいこうと思います」
などと空気の読める某DMが言ってくれたのさ
でもどうも自分がパワーを試したいだけっぽかったがw

701 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:14:30 ID:???
>>699
d
質問板があったとは
移動しまつ(*´∀`)

702 :ビガイラー:2007/10/11(木) 21:19:16 ID:005bvo9b
>>700
何でもアリアリのレギュでもモンクでプレイする向上委員会カコイイ!!

703 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:25:24 ID:???
ウチは英語版含めて何でもアリアリ卓だがモンクをやるのが最低一人はいるよw

704 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:26:48 ID:???
>>703
実は、それが向上委員とか?

705 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:29:22 ID:???
アリアリだからやりたくなるんじゃないの。
コアのみだと選択すること自体がはばかられるし。

706 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:30:12 ID:???
違うよ。うちではインカーネイトを使って「打ちのめしの篭手」が猛威を振るったり
Tome of battleでシャドウ・サン・ニンジャが暴れ回ったりする。

707 :モンク向上委員会:2007/10/11(木) 21:36:38 ID:???
まあ? 僕は? モンク向上委員会の? 一メンバーだし?
俺以外にも? モンク向上委員は? いるんじゃないかな?
という設定? って感じ?

>>702
それが聞いてくれよ! モンクやろうとしたら他の人に先を超されたんだよ!
「あー今回モンク枠はもう埋まってるから」「そんな枠が!?」

仕方ないから「これが本当のキャラクターシートです」を合法的にやれる
サモナークレリックを作って後方支援に徹してたよチクショウ

708 :モンク向上委員会:2007/10/11(木) 22:02:41 ID:???
ていうかこのところ書きすぎなんで今日のところはもう黙ってるわ
ご用の方はモンクスレでよろ

>>705
むしろコアのみの時の方が差がつかない件

サプリありつっても個人的にはコア以外は
戦士大全と信仰大全があれば十分だと思ってますよ?
そもそもモンクの場合はアリアリ環境でも
そこまで何でもアリアリにする必要はなくて
Savage Speciesのマジックアイテム1つと
Dragon#313の種族1つと
Dragon#358のモンクのバリアント1つくらいあれば
あとはプレイヤーの運用次第でやってけるよ
…これだけで既に十分やばいという説もあるが

709 :NPCさん:2007/10/11(木) 22:24:43 ID:???
そういや、季刊R・P・G vol.3のMM2のアップデートだが、デスナイト
のダメージ減少が15/殴打および魔法に変わったのがのってないよ。
まあ、3.5Eの英語版シナリオで出てくるデスナイト
を見て思ったんだが。

710 :NPCさん:2007/10/11(木) 23:29:28 ID:???
>>709
英語版のアップデートもそうなってません
あのへんはてきとーにやってます

711 :二刀流バード:2007/10/12(金) 00:54:34 ID:???
モンクは寡黙なものだと思っていたが、向上委員会の人は饒舌だな。
俺の交渉ランクより高いかもしれん。ゲイ能では負けんがな!

712 :NPCさん:2007/10/12(金) 01:12:11 ID:???
ゲイ能とは放射能みたいなものですか?

713 :NPCさん:2007/10/12(金) 01:13:47 ID:2QiUIn1a
交渉と情報収集がバードの見せ場だろうに。

714 :モンクバード:2007/10/12(金) 02:20:30 ID:???
〈ゲイ能:演武〉のオレ様が来ましたよ。
みんな「強そうだ」と言ってくれるよ。ほら、士気上がってる。
そんなオレの顔に免じてモンクとバードは仲良くしる。


……マジなんでないのさ、《修法の芸能者》。

715 :NPCさん:2007/10/12(金) 02:47:09 ID:???
ぶっちゃけアライメントの故かと

716 :NPCさん:2007/10/12(金) 05:09:29 ID:???
呪歌で素手攻撃を強化できる特技があったら完璧!

717 :NPCさん:2007/10/12(金) 06:46:36 ID:2QiUIn1a
アライメントでいえばドルイドとパラディンや
パラディンとバード用は存在するという不思議。
元パラディンがとると美しいのかしら

718 :NPCさん:2007/10/12(金) 07:35:30 ID:???
バードが聖なる道に目覚めたのかも知れんよ。

719 :NPCさん:2007/10/12(金) 07:55:19 ID:???
ペンドラゴンのシナリオを流用する時に、いろんな騎士を作れるようにしてあるんだよ。
竪琴を抱えた騎士とか、いつも動物を連れてる騎士とか。

720 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:20:55 ID:???
モンクは〈芸能〉がクラス技能なので
芸をやるようなモンクはバード入れなくても
さほど問題なく表現できるってことでは。
しかし技能だけ見ると優秀だな、モンク。

721 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:40:33 ID:???
セーヴを見ても優秀ですよ?

722 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:47:40 ID:???
特殊能力も優秀です。

723 :NPCさん:2007/10/12(金) 11:04:53 ID:???
文句なしにモンク

724 :NPCさん:2007/10/12(金) 11:14:04 ID:???
これにて笑点お開きとさせていただきます。

725 :NPCさん:2007/10/12(金) 11:55:05 ID:???
終わりかよ・・・しょうがねえ・・・・
さくらももこ劇場でも見るかァ〜
前のジジイの中の人変わってからオリャ認めてね〜けどよォ〜
何で中の人勝手にかえんだよ氏ねつうか士ね!

726 :NPCさん:2007/10/12(金) 11:55:33 ID:???
>>708
それだけで何冊いるんだ?
説もあるがなんていってる時点で十分に感覚が麻痺してるよ

727 :NPCさん:2007/10/12(金) 12:04:49 ID:???
>>726
Savage Species
Dragon#313
Dragon#358

の3冊じゃないのか?

728 :NPCさん:2007/10/12(金) 12:13:00 ID:???
>>727
三冊だね。
サプ一冊に、雑誌二冊。
さらりといえるところがすごいよw

729 :NPCさん:2007/10/12(金) 12:31:20 ID:???
何冊必要ってとこより、日本語版じゃないところが問題かと。

別の意味でコアだがw

730 :NPCさん:2007/10/12(金) 13:10:05 ID:???
国産のTRPGだってサプリ3冊くらいなら普通じゃね?

731 :NPCさん:2007/10/12(金) 13:13:14 ID:???
>>725
そりゃあ中の人の富山敬が亡くなったから。

732 :NPCさん:2007/10/12(金) 15:18:46 ID:???
>>730
三冊抜き出すまでに何冊読んだかは無視ですか。
なに、強弁のガイドライン?

733 :NPCさん:2007/10/12(金) 15:26:10 ID:???
今からモンクやる人は何も読まなくても抜き出せる。

734 :NPCさん:2007/10/12(金) 15:37:36 ID:???
「何冊いるのか」がいつのまにか「何冊読まなければならないか」になっている件について

735 :NPCさん:2007/10/12(金) 15:40:55 ID:???
モンク言うな

736 :NPCさん:2007/10/12(金) 15:48:45 ID:???
>>732
何のために掲示板があると思っているのだ。
今知識の共有が為されたからもう3冊だけでよくなっただろ。

178 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)