5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ95【D&D】

1 :NPCさん:2007/09/06(木) 11:12:42 ID:???
 基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
 使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
 質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ94【D&D】
   http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1186990872/

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com


2 :NPCさん:2007/09/06(木) 15:15:39 ID:AQh5KSvS
クオトアバジーナ大尉

3 :NPCさん:2007/09/06(木) 15:36:43 ID:???
赤い水棲

4 :NPCさん:2007/09/06(木) 15:45:24 ID:???
ネタに反応して言い忘れてたよ。
>>1

5 :NPCさん:2007/09/06(木) 17:34:50 ID:???
>>1 乙です

ここで質問していいのか判らないけど・・。
D&Dでメタルフィギュアを使ってる人は、どこのメーカーのやつを使ってるの?
あと良いショップがあったら教えてください。

6 :NPCさん:2007/09/06(木) 17:49:03 ID:???
DDM!DDM!

7 :NPCさん:2007/09/06(木) 18:01:14 ID:???
>5
俺もDDMを使ってるので何とも言えないが、有名な所だと『リーパー』と言うメーカーがあるらしい。
後、ウォーハンマーのメタルを使ってる人は多いよ。
ショップに関してはオンラインで良いのかな?
それ以外だと住んでる所が判らないとなんともはや…

8 :NPCさん:2007/09/06(木) 18:08:56 ID:???
ネットショップのアドレス。
ttp://www.malefic.jp/

ttp://dreamcloud.biz/

ttp://fullmetalplanet.biz/top.html

ttp://www.sol.dti.ne.jp/~tomon/FF/index.htm

使った事がないので詳しい事は判らないけど、問い合わせてみたら?

9 :二刀流バード:2007/09/06(木) 19:05:20 ID:???
>>5
シタデル、ラルパーサー、グレナディアと
最近はリーパー製を買い足して使ってる。

10 :NPCさん:2007/09/06(木) 19:09:33 ID:???
>9
ラルパーサとグレナディアは潰れてないか?

11 :NPCさん:2007/09/06(木) 19:10:08 ID:???
>>5

ウチの場合ですが

モンスター関連はDDM。D&D固有のモンスターがきっちり表現されているから。

冒険者はゲームズワークショップやリーパー、ラッカムなどから好みのものを使っている。
個人的にはラッカムが格好良くて好き。。

スケルトンとかオークとか数がいるものはウォーハンマーのユニットボックスなどを買ってる。
20体くらい入っていて割安だし、プラ製のなので持ち運びに便利。

ショップは>>8で紹介されているところやゲームズワークショップの直営店、
イエサブなどを使ってます。

12 :NPCさん:2007/09/06(木) 22:09:24 ID:???
Exemplars of evilが届いたので今から読みます。

13 :NPCさん:2007/09/06(木) 22:58:56 ID:???
原初契約を読んで思ったのですが、秩序属性と混沌属性の差は「自己正当化」するかしないかではないでしょうか。
アスモデウスは悪なのになんだかんだ言って言い訳がましいというか、神々へ理屈を語って言いくるめたりと小悪党な感じがしました。
同じ悪にしてもデーモンなら「俺は俺の好きにやる。文句あるか?」的な我が道を行くイメージが強いような気がします。

ちょっとした感想です。チラシの裏ですいません。

14 :NPCさん:2007/09/06(木) 23:20:10 ID:???
PCはリーパー。造形が細かくて塗りがいがあるし、何よりポーズだとかが無駄に派手でかっこいい。
モンスターはDDMが主で、それに指輪ウォーハンマーだとかのプラフィギュアを足したり、デモンズクロニクルとかからよさそうなのの台座をウォーハンマーの台座に乗せかえたり…。
どうしても手に入らなかったり、懐が寒いときは自作。でかいのなら発泡スチロール削りだしでそれっぽくなる。
ボス級のはメタル使いたいけど、いいのは高いんだよね。

15 :NPCさん:2007/09/06(木) 23:43:10 ID:???
>>13
無印D&D的世界観だと混沌=悪、秩序=善 だったわけで、3属性の世界観から
善悪を加えた9属性の世界観に移行たことの神話的裏づけみたいに俺は感じたね。

原初契約の内容から察するに、外次元界も秩序、中立、混沌の3つにしか分かれ
て無かったみたいだし。

16 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:15:52 ID:???
元々九属性だったのを、CD&Dで三属性に減らしたんだぞ。

17 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:27:37 ID:???
>>16
GoodとEvilを外すセンスが凄いよなあ

18 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:42:52 ID:???
最初は秩序混沌軸と男女軸だったんだってさ嘘だけど

19 :Dマン:2007/09/07(金) 00:47:56 ID:???
>>17
G−N−Eの軸を残すとPLの選択肢が少なすぎるしね。

20 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:59:03 ID:???
>>19
みんなE選んじゃうもんねえ

21 :NPCさん:2007/09/07(金) 01:09:48 ID:???
>>17
その功績はマイケル・ムアコックに帰するべきだろう。

22 :NPCさん:2007/09/07(金) 02:06:19 ID:C/A2WS8e
質問です。
呪文大全でヴィゼジ・オヴ・ディエティのエネルギー抵抗が20で、
グレーターのほうのそれが10なんですが、
これって合ってますか?
20って高くないですかね。

23 :NPCさん:2007/09/07(金) 02:18:30 ID:???
すみません
>>22

×呪文大全→○呪文大辞典

でした。あとageてしまって失礼。

24 :NPCさん:2007/09/07(金) 05:38:23 ID:???
>>13
魔物の書I読めばわかるが混沌には混沌の自己正当化の言い分があるぜ
まあ、神話なんてそんなもんだがw

25 :NPCさん:2007/09/07(金) 06:07:15 ID:???
原初契約は”悪法も法なり”って秩序の論理だろうな
ジャスティケイターはそれでLG・LEの両者に敬意を払うと

CGにとってはお笑いぐさなんだろうが

26 :NPCさん:2007/09/07(金) 06:43:58 ID:???
13はデーモンだなw
デーモンからデヴィルを見た感想っぽくて面白い

27 :NPCさん:2007/09/07(金) 08:55:01 ID:???
雨と風がおさまらん…。
誰か天候を制御する呪文を使ってくれよ。
秘術では思いつかないな。神格に頼むところなのか?

28 :NPCさん:2007/09/07(金) 08:58:58 ID:???
一廉の秘術呪文使いであれば風雨に悩まされることなど無いはずだが。
テレポートくらい使えるだろう。

29 :5:2007/09/07(金) 10:09:18 ID:???
>>6-11,14 回答ありがとうございます。

DDMも好きな方ですが、軽いのがしっくりこないんですよね。
でも11さんの言う通り、モンスターはDDMが良いですよね。

ウォーハンマーのメタルフィギュアを使ってる人が多いのは知らなかったです。
メーカーではリーパー・シタデル・ラッカムなどがあるんですね。
現物を見て買うのが好きなので、イエサブや
ゲームズワークショップの直営店などで探してみます。
東京はそれなりに数が揃っているから、気に入ったのが見つかるかも。


30 :NPCさん:2007/09/07(金) 12:45:12 ID:???
魔物の書2 プレビュー更新。
そんな事は無いんだろうけどやはりディスパテルは臆病者に
見えてしまう。

31 :NPCさん:2007/09/07(金) 13:54:06 ID:???
んでもゴルゴ13は俺は臆病だからな、ってぶっちゃけてるしなぁ。
実際臆病なんじゃね?

32 :NPCさん:2007/09/07(金) 14:37:15 ID:???
権力者は臆病でなければならないってなんかの漫画で読んだ

33 :NPCさん:2007/09/07(金) 14:37:52 ID:???
美味しんぼじゃね。

34 :NPCさん:2007/09/07(金) 14:41:36 ID:???
まあ失脚させるのはアスモデウスの次に難しそうではある。

35 :NPCさん:2007/09/07(金) 15:10:38 ID:???
甲陽軍鑑は四つの国を自ら滅ぼしてしまう大将を挙げている。
馬鹿な大将、利口すぎる大将、臆病な大将、強すぎる大将。

臆病な大将は、愚痴っぽくて人をそねみ、ねたみ、豊かな者が好きで、
自分にへつらう部下をひいきにする。融通が利かなくて冷淡で、人の
評判を気にしてうわべを飾ることだけに熱心である。

よくない連中がはびこると、国を滅びさせてしまう。そういうことにするもしないも、主君の責任である。





36 :NPCさん:2007/09/07(金) 15:15:42 ID:???
どっちかというと九層地獄の政治というか内向きに意識を割いているんだろう>ディスパテル
応報の乱に続く今回のグラシアの台頭を見ればやむを得ないことかもしれないが。

37 :NPCさん:2007/09/07(金) 15:35:13 ID:???
デーモン・ロードではオルクスが、
アークデヴィルではベルが
最下層からの叩き上げという点で好一対だな

だからといってこいつらに共感とかがあるとは思えんがね

38 :NPCさん:2007/09/07(金) 15:46:58 ID:???
九つしか席が無いからベルの方が見事だね。

39 :NPCさん:2007/09/07(金) 15:53:46 ID:???
実績的にはアビスの階層を独力で征服したオルクスの方が上かも
少なくとも本人はアスモデウスの足を舐めたベルと一緒にするな! と激怒しそうだw
神格も殺してるしなあ

40 :NPCさん:2007/09/07(金) 16:57:24 ID:???
人気も多分オルクスの方が上だろうなあ。
DDMでも既にアスペクトが出てる上、今度は巨大オルクスが出るかも知れないし。

そう言えば、アークデヴィルのアスペクトがまだ1体も出てないのは何でだろうな?
ブラッドウォーとかで出てもおかしくないと思ったんだが。

41 :NPCさん:2007/09/07(金) 17:56:45 ID:???
やはり流血戦争ではデヴィル達はギリギリっぽいね。

42 :NPCさん:2007/09/07(金) 17:59:14 ID:???
ベルを除いた他の大公達が前線に出てないからまだ余裕あるんじゃね?

43 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:02:40 ID:???
そんな事になったら非常事態だな。

44 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:15:46 ID:???
非常に個人的な興味なんだが
現在は膠着状態の流血戦争だが
仮に遥か以前の様にアビスを統一する存在が現れて
アビスの全戦力が一つとなってバートルに攻め込んだら
デビル側はそれを押し返すことが出来るのだろうか?

45 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:18:44 ID:???
>>44
混沌の女王もアビスの全戦力を一つにできたわけじゃないぜ。

それをまず押さえた上で、本当にアビスの全戦力(無限だと思うが)をつぎ込めれば、
何か隠し球(大いなる転輪創造クラス)がないと苦しいだろう。

しかし問題はそんな存在が現れてなおアビスが混沌たり得るか、という問題だが。
アビスの存在意義を否定するんじゃないか?
アビスの全てを統一的に支配する存在は、それはある種の秩序だろう。

46 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:24:48 ID:???
混沌の中にも秩序あり。
一見混沌として見えるのは、その中にある秩序が理解できていないだけなんだ。

だから俺の部屋も散らかっているわけではなく・・・・・・

47 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:25:50 ID:???
>>46
デヴィル発見!

48 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:26:38 ID:???
混沌の女王時代の時はそんなにデーモン達の数は多くなかったしね。
ダゴンやハズズみたいに協力しないやつもいた。
仮にアビスの全戦力が一つとなってバートルに攻め込んだら九層地獄は
あっという間に殲滅されるだろうね。
そしてアスモデウス様だけどこかに逃走すると。

49 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:28:47 ID:???
まあでもそうなったら完全中立を除く混沌以外の全ての勢力が脅威に感じて立ち向かうだろうな
統一されたアビスなんて矛盾の上に悪夢だから

50 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:37:48 ID:???
>>45
妄想に付き合ってくれてありがとう
ご指摘のとおり一番の問題はそこなんですよね
果たして統一されてしまったアビスはアビスと呼ぶことが出来るのか?
デーモン達に一つの目標のために優れた軍隊の様に統制された戦いが出来るのか?
仮に出来るようになったとして、其の存在は既にデーモンでは無い何かなのではないか?

まあ、それらはアビスでは起こりえないことで
流血戦争は永遠に続くんだろうと思うんだけど・・・

51 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:56:54 ID:???
アスキーのスーパーファンタジー公式サイト更新!

FRファン待望の『ダークエルフ物語 ドロウの遺産 1』 2008年8月予定!

ttp://www.asciibook.com/dd/

その他、『ドラゴンランス魂の戦争 第三部』 2007年12月、
『銀竜の騎士団 第一巻』 2007年11月
『ドラゴンランス 失われた伝説 1』 2008年6月

『クレリックサーガ 森を覆う影』 2007年9月28日


52 :NPCさん:2007/09/07(金) 18:57:16 ID:???
多くに意見をありがとうございます
皆さんの意見を総合すると
過去から判断してもアビスが一つにまとまる可能性は限りなく低い
仮に一つにまとまったらバートルはデーモンに制圧されるだろうが
残る全ての勢力は協力してデーモンに立ち向かうだろう
という感じなのかな?

53 :NPCさん:2007/09/07(金) 19:06:09 ID:???
アビスがまとまるとしたらアビスそのものの意志とやらがその気に
ならないと無理。
神やデーモン・プリンスでは不可能。
あまり脅威になり過ぎる抜きん出た存在はマ・ユアンみたいに神と
デーモン達の同盟に幽閉されるのがオチ。

54 :NPCさん:2007/09/07(金) 19:08:57 ID:???
>>51
よっしゃ、全4巻予定なら子供向けの文体で分冊ってことはないよな。
応援するから続編も出してくれ。

ttp://www.asciibook.com/dd/fprgotten_8.asp

55 :NPCさん:2007/09/07(金) 19:35:17 ID:???
今年はエベロンの年だったが来年は4版での展開も含めてFRの年か?

56 :NPCさん:2007/09/07(金) 19:39:01 ID:???
>>53-54
ASCII D&DをAD&Dと空目した。
疲れているようだ。

主人公が既刊のアイスウィンド・サーガと同じだから、「"違和感を覚えないように"
子ども向け文体にあわせよう」とか思ったりして…。

>>55
うむ。4版エベロンは再来年だからな。


57 :NPCさん:2007/09/07(金) 19:42:31 ID:???
>>56
ネタだろうが、「ダークエルフ物語」も既刊だぜ。
頭に「ダークエルフ物語」とわざわざついてるしな。

しかしアスキーもタイミングが悪い。
折角20周年記念でD&D Icons: Legend of Drizzt Scenario Packが出るんだから、
それに合わせてアイスウィンドを「ダークエルフ物語」と同じ体裁で出し直せばいいものを。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndmin/9780786943500

58 :NPCさん:2007/09/07(金) 21:04:35 ID:???
>>51
ぬおおおホワイトプルームマウンテン、続刊刊行検討中だと!
出してくれ、出してくれアスキー、続きを

59 :NPCさん:2007/09/08(土) 02:43:45 ID:???
ttp://www.asciibook.com/dd/
なあ…Legacy of the Drowシリーズが翻訳されるのはとても嬉しいんだが
クレリック・サーガの3巻は再来年以降にならないとでないってことなのか?うおー

60 :NPCさん:2007/09/08(土) 14:04:54 ID:???
今日ファンタジーな夢を見てね。それをシナリオネタにできないかなとか少し思ったんだ。

ある初老の男と若い娘の二人暮らしの家がいて、
娘と男が関係している噂になって、
実は男が魔法使いで、
娘というのは嘘で実は恋人か妻らしいということになって。
真相は若い頃に死んだ妻をアンデッドかゴーレムの"人形"にして使い魔にしたのだという。

でもシナリオネタにするにはいくつか問題があるかなあ。
人間のように見える中型の使い魔ってもてたっけとか。
レイズデッドとかの呪文のあるD&D世界で死んだ妻を復活させなかったのはおかしいとか。
というかこのストーリに落ちがないじゃん、ってのが。

ちょっと4版が出るまでサプリでも読んでくるわ。

61 :NPCさん:2007/09/08(土) 14:25:47 ID:???
つ【クリン】

62 :NPCさん:2007/09/08(土) 14:38:09 ID:???
単に変態ということにすればいいじゃん。

63 :NPCさん:2007/09/08(土) 14:45:36 ID:???
エフィジーはどうだろうと思ったんだが、人間に見せかけるのが大変そうだな。

64 :NPCさん:2007/09/08(土) 14:54:56 ID:???
つか、エフィジーやゴーレムだと別に悪の行為でもなければ罪にもならんだろうからなあ
踏み込んだら相手のゴーレムやエフィジー作れる術者に喧嘩売ることになるし

65 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:05:56 ID:???
「秘術大全」p173の状況みたいに、
聖カスパート教会の許認可を受けてないものは秘術魔法禁止でタイーホ。
というような国ならありかも<ゴーレム違法
奥さんが死んだ時の事故が原因である種の高度な魔法の免許取り消しになって、実はゴーレム類は作っちゃだめ、とか。

パーティが混沌だと「別に誰にも迷惑かけてないんだからほっときゃいいじゃん」といいそうだなあ。

66 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:18:53 ID:???
>>60
実は死んだ妻は夫を愛しておらず、復活を拒絶したとかは?
夫は悪のネクロマンサーで、しょうがなく妻を覚醒アンデッドとして呼び起こしたとか。
ドミネイトしてるんでアンデッド妻は夫を憎んでいながら命令に従っているとか。
パーティは墓に埋葬されている妻の遺骸(の一部)にスピーク・ウィズ・デッドをかけると真相を聞きだせるとか。
夫は夜な夜な妻に墓場荒らしをさせて部品取りをしているとか。人さらいでも可。
パーティは単なる用心棒として村に雇われるとか。

もっといじれば謎解きシナリオに使えるかも。

67 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:21:53 ID:???
>>66
スピーク・ウィズ・デッドで聞けるのは生前持ってた情報のみ
つか、アンデッド化してれば死体はない可能性が高いんじゃないかと

68 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:36:11 ID:???
謎解きシナリオやるなら情報収集系の呪文や手段をきちんと押さえてからの方がいいぞ
対応レベルに見合った

でないと「墓守の娘」みたいな無茶苦茶なシナリオ作ることになる

69 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:40:03 ID:???
今ジャンプでやってるワンピースのDr.ホグバックの話になりそう。

ところで人間型の使い魔が欲しければ、使い魔にパーマネント化シェイプチェンジすればいいんじゃない?

70 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:43:40 ID:???
この流れで、疑問点が、
アンデット作成が[悪]な行為である事に間違いは無い、
でだ、それを踏まえて、アンデット作成って犯罪なんか?
作ったゾンビを野良にするとかは論外として、
自分の敷地内に衛兵代わりに置いておくとか、アンデット馬を
乗り物に使ってるってのはどうなんだろう?

71 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:49:29 ID:???
>>70
法律によるとは思うが、
死体損壊系の罪、悪属性の呪文使用の罪(トーチ・ポート)、
アンデッドの存在自体が罪、ここらの法があれば罪になるだろう。

72 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:52:18 ID:???
>>62,68
「魔法使いアーロンの塔」というこれまた糞シナリオを思い出した
まったくSToAは地獄だぜー

73 :NPCさん:2007/09/08(土) 16:24:03 ID:???
>>69
シェイプチェンジはパーマネンシィの対象にならない

74 :NPCさん:2007/09/08(土) 16:30:44 ID:???
>>67
スピーク対象を別にすべきかと。妻の侍女とかでどうかな? 幼いころから世話をしてきた老婆とかで。
んでやっぱ殺されてて、この幽霊からも救済を頼まれるとか。

妻はヴァンパイア級のアンデッドにしたいが夫のレベルを考えると意外と脅威度計算が難しそうだな。

75 :NPCさん:2007/09/08(土) 16:35:09 ID:???
>>74
自分でルルブ見てシナリオつくりな
もしくはd20板のシナリオスレで相談するか

76 :NPCさん:2007/09/08(土) 16:37:21 ID:???
>>74
つっこみ所が満載過ぎて。
とりあえず”幽霊”ってルール的にはなによ?

77 :NPCさん:2007/09/08(土) 17:06:11 ID:???
このまえTVでやってたエディ・マーフィーの映画みたいだな

78 :NPCさん:2007/09/08(土) 17:09:16 ID:???
>>76
ゴーストでいいだろ?
普通に会話成立するし、心残りが在るから成仏しないなど、
MMそのまま使える

79 :NPCさん:2007/09/08(土) 17:12:13 ID:???
やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037974447/

80 :NPCさん:2007/09/08(土) 17:12:37 ID:???
>>78
普通に会話が成立するならスピーク・ウィズ・デッド使う必要ないと思うが。
それに殺した使用人の死体を冒険者に見つかるような所に置いておくのか?
墓荒らしや人さらいまでやらせるようなネクロマンサーが。
ボロがありすぎだよ。

81 :NPCさん:2007/09/08(土) 17:14:29 ID:???
教訓:夢のネタを安易にシナリオにするのはやめよう

82 :NPCさん:2007/09/08(土) 17:23:30 ID:???
60です。
いろいろ秘術系の術者を絡めてシナリオを作る場合の見識が聞けて参考になった。

結局、夢はあまりシナリオネタにはならないねえ。そもそもあまり論理的じゃないし。
この前もアスモデウスとオフ会する夢を見たんだが(ry

いろいろ話してくれてありがとう。
君らにウィー・ジャスの祝福を。
サンクス>>61-81

83 :NPCさん:2007/09/08(土) 17:35:16 ID:???
見事なまでのゼラチナスキューブ
これとアンバーハルクは押さえておきたい

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pr/20070905a

84 :NPCさん:2007/09/08(土) 17:36:25 ID:???
>>82
> この前もアスモデウスとオフ会する夢を見たんだが(ry
むしろそっちをシナリオにするんだ!

85 :NPCさん:2007/09/08(土) 21:22:01 ID:???
部外者はアスモデウスよりディスパテルと会う方が難しい気がする。

86 :NPCさん:2007/09/08(土) 22:05:26 ID:???
そういやディスパテルの従者、アリオッホは元気にしているだろうか

87 :78:2007/09/09(日) 01:28:02 ID:???
>>80
所詮、横レスだ、そんな所まで知るかw

つーか、掲示板に誰かが出したちょっと思いつたアイデアにどんだけ
完成度もとめてんのよw

ボロがありすぎとか言ってる位なら、自分ならこうするって意見で、
補強してやるほうが有意義だぜ?

88 :NPCさん:2007/09/09(日) 02:33:06 ID:???
確かに、>>76のレスには違和感を感じたな。

74も、スピークウィズデッドの話をしてたはずがいつの間にか幽霊の話になったりして
かなり雑なレスだけど、そもそも「満載」という表現を使うほど長くないし。

89 :NPCさん:2007/09/09(日) 03:21:49 ID:???
じゃあこんなのは?

 ある中年男が、大恋愛の末に若い美人の幼な妻をゲットした。
 村人からも祝福され、子供もできて幸せになるかとおもいきや、妻が病に倒れる。
 長い闘病生活が始まり、つきっきりで看病する男。
 その後、ケロリとした姿で水汲みをする妻の姿が。妻が言うには、もうすっかりよくなったらしい。
 それから半年後、村から子供が神隠しに会う事件が多発しはじめる。
 村長は、ちょうどその村に立ち寄った冒険者たちに解決を依頼する……。

 男はごく普通の村人。妻は病で死亡し(これは寿命であったため復活はできない)、そこにあるデヴィルが妻をよみがえらせてやろう、ともちかける。
 デヴィルの目的は、この世に悪を広めること。男は誘惑に乗り、妻はアンデッドとしてよみがえる(もちろん、デヴィルのあやつり人形)。
 ところが半年後、妻のパワーが足りなくなった、とデヴィルが男に言う。妻をとどめておくには、苦痛パワー(不浄本の、なんか拷問して抽出するアレ)が必要だ、とデヴィルは言い(本当でも嘘でもいい)、男に「子供を拷問して殺し、パワーを得るしかない」と告げる。
 男は苦悩するが、アンデッド化した妻が「ワタシキエタクナイワ。アナタトズットイッショニイルノ」と言ったため、村の子供を攫い始める。
 やがて男は、とうとう自分の娘を手にかけようとする……。
 いっぽう冒険者は、調査の途中で妻のゴーストに会う。妻は、自分の体が夫を悪事に誘うことを悲しんでおり、冒険者に真相を告げる。
 冒険者たちは悪魔を倒し、妻を成仏させることができるだろうか?
 そして真相が明らかになったとき、夫はどうするか?

 デヴィルが邪魔するために繰り出す弱い悪魔といくつか戦って、そいからデヴィル+アンデッド妻とのラス戦闘、かな。

90 :NPCさん:2007/09/09(日) 03:40:44 ID:???
>>85
人に化けたアスモデウスやディスパテルなら
今度のDACに来ればきっと見られるぜ?
もちろん俺も化けの皮を剥がしに…うわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp

91 :NPCさん:2007/09/09(日) 04:20:24 ID:???
誘導出てる上に話の発端の60が謝辞言って終わらせてるのに何やってるんだ

92 :NPCさん:2007/09/09(日) 04:27:56 ID:???
デヴィルは嘘はつかないと思うんだが(大げさ、紛らわしいは使う)。

93 :NPCさん:2007/09/09(日) 04:43:01 ID:???
>>89
アンデッドは同時に別種のアンデッドにならん。

つか、思いつき垂れ流してスレ汚すなよ。

94 :NPCさん:2007/09/09(日) 05:42:13 ID:???
いや、普通によく出来てんじゃん。

95 :NPCさん:2007/09/09(日) 05:44:54 ID:???
>>94
これで良くできてるって、翻訳シナリオの質のいい奴を遊んだことがないのか。

96 :NPCさん:2007/09/09(日) 05:47:52 ID:???
普段FEARゲーとか遊んでるヒトなんじゃない?

97 :NPCさん:2007/09/09(日) 05:49:13 ID:cPtVmtGl
いや、>>94>>89で渡辺ヒロシと見た

98 :NPCさん:2007/09/09(日) 05:50:41 ID:???
>>96
先生!それはFEARゲーに失礼です!
ここまでのは、そうそうないるれ?

99 :NPCさん:2007/09/09(日) 06:43:28 ID:???
D&Dの場合、アイディアをきっちりルールや世界観に落とし込まんとシナリオにはならんからなあ
アイディアだけ先行するとそれこそ上で出てる「墓守の娘」とか「魔法使いアーロンの塔」みたいになるわけで、
そういうのはあまり出来がいいとはこのスレでは評価されない傾向にある

100 :NPCさん:2007/09/09(日) 06:53:47 ID:???
まあ、D&Dにおいて「良いシナリオ」と言われているようなシナリオは、
>89に書かれているようなことが詳細に決まっているシナリオのことでないでしょうね。
PC達がクリアしなければならない課題のルール的なコンセプトが明確であるか、
様々なタイプのPCが活躍するところがあるか、いかに適切なタイミングで情報をPCに引き渡すか、
PCの選択によって状況が変化し、その因果関係が明示されているか・・・etc、
良いシナリオかどうかはこの後の組み方次第でしょう。

ちなみに復活費用は重要人物か中級Lv以上の冒険者でないと手がでる価格でないので、
「寿命であり〜」の様な例外処理は必要ないかと思う。

101 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:10:44 ID:???
とりあえず敵がデヴィル以外の何かで、
「復活した妻」が妻本人のアンデッド以外の何かであればいいんだろ。

102 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:32:57 ID:???
>>101
後は自分で考えろってことさ。
これ以上ここでやらずにな。

103 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:37:59 ID:???
>101
続きは、こちらのスレでどうぞ。
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/l50

104 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:38:30 ID:???
FEAR信者はFEARゲーだけやっとけD&Dスレ荒らすなキチガイどもめ

105 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:44:59 ID:???
ストーリーとしてよくできてるかどうかは、大事ではあるけど最優先事項ではないよな。
重要なのは上にも出てるが明確なゴールとそこに至るアプローチの多様性。あと各キャラの活躍の場。
お話のできなんかはその次その次。

106 :NPCさん:2007/09/09(日) 08:07:24 ID:???
>>104
荒らすなよ。

107 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:01:39 ID:M0jAuWbW
かっこいいNPCに美味しい所を全て持っていかせてはならない、とか
レルムのワールドガイドにきちんと書いてあって吹いた。
やっぱりそういったぎんゆうマスターはあちらにもいるんだなぁ。

108 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:21:29 ID:???
>>107
きっと「良心に目覚めたダークエルフ」とかいうコンセプトのNPCを活躍させることに陶酔するDMがたくさんいたんだよ。

それはそうと同じような文章がDMG p45にもあるな。
ヤングドラゴンを自力で退治するほうがエインシェントワーム級にてこずったあげく高レベルNPCに助けてもらうほうがプレイヤーはおもしろいとかなんとか。
あー、でも3.5版だからワールドガイドより後に書かれたものなのか。

109 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:21:42 ID:???
やっぱりさ、出てきたNPC美少女が実はエルミンスターで大活躍ってシナリオが
…2徹ぐらいした後だとやりたくなったり。

110 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:26:10 ID:???
出てきたNPC美少女エルフが実はシルヴァードラゴンの変身した姿だったら素であったが。

111 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:31:42 ID:???
小ネタとして、地域の祭りのミスコン荒らしまくる美少女銀竜出しましたが何か?
ついカッとなってやった、今も反省していない

112 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:38:26 ID:???
>>110
こちらでも似たようなことがあったな。
美少女ドラゴンはシルヴァーが定番なんだろうか

113 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:41:26 ID:???
ドラゴンランスやそれをもとにした「奪われた竜の卵」AD&Dゲームブックで登場する
シルヴァラ(って名前だったか)がそうだったからでは。

114 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:42:21 ID:???
つーかMMにはっきり書いてあるからじゃね?

115 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:43:38 ID:???
>>110-112
クラシック時代は美少女はゴールドだったのにな
今じゃゴールドは爺が定番なのもあわせて、きっとドラゴンランスの影響だぜコンチクショー

116 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:43:57 ID:???
>>107
ロードス島リプレイ第二部がモロにそれだったな・・・

117 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:49:34 ID:???
>>115
アンバー家の館にいたゴールドドラゴン美少女はどうなったんだろうな。

118 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:50:45 ID:???
つまり時代は金髪より銀髪ってことですよ!

119 :NPCさん:2007/09/09(日) 10:04:48 ID:???
>>118

ストーム萌え?

120 :NPCさん:2007/09/09(日) 10:21:17 ID:???
なんか気分がむしゃくしゃしたので、1000レベルウィザード/サイオンを自作してみて気分を紛らわそうとしてみた。
…使い魔とかサイクリスタルとか、下手すると術者や発現者より頭良くなってしまわね?
他にもいろいろ激しいことになっていくが。

やはりD&Dは20レベルくらいまでで遊ぶものだよな。うむ。

>>118
ここで銅髪のヒロインとかトーチポートに登場させるのは銅だろう。
理知的だったり優しい雰囲気だったりするような金髪銀髪はこれまでにもあったけど、
ユーモア好きで悪戯っ娘の銅髪ヒロインなんて新しいかもしれないと思った。


121 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:24:14 ID:???
銅・・・
見た目濃い目の茶色やね。

122 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:25:41 ID:???
>>120
トーチ・ポート本読むといい

123 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:30:38 ID:???
>>116
PCがウィッシュ使いと一緒に冒険するってのはさすがにやりすぎだったよね
NPC=ボスのリッチと戦う
PC=部下のバンパイアと戦う
だもんな

124 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:53:54 ID:???
萌え魔王ならぬ萌えトゥルードラゴンと申したか。
WotCはDnD4thの仮想ライバルとしてNW2NDを想定したということですね。

でもドラコノミコンのワームリングのイラストはわりと普通に
萌えられるよね。あとアンブッシュドレイクやフェアリードラゴンは
普通にキモカワイイ系だな。

125 :NPCさん:2007/09/09(日) 12:44:47 ID:???
>>120
乗騎のほうが頭のいいパラディンだってたまにいますよ。
えぇ、1レベルからです。

126 :NPCさん:2007/09/09(日) 17:09:52 ID:???
前スレ>>930, 936
ポリモーフの副種別よりも、その本文に書かれていることの方が優先される。
ポリモーフ呪文はいくつかの差異を除いてオルター・セルフ呪文と同様とされている。
そして、オルター・セルフ呪文にはポリモーフ呪文で変化しない項目として「クラスとレベル、ヒット・ポイント、属性、基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナスもすべてそのままである。」と明記されている。
実は、ポリモーフ呪文と同様であるとされている能力や呪文のほとんどはポリモーフの副種別の影響を受けない。
だが、指摘の通り、ヒット・ダイスは変わるため、ヒット・ダイスそのものを参照する呪文などの効果の方は、変身後の姿のものを参照することになる。


127 :NPCさん:2007/09/09(日) 17:29:04 ID:???
>>126
ま、その考え方はある意味正しい。
ただ、そうなると、「ポリモーフの副種別」を既存の呪文につける意味は無いといってもいいだろう。
ぶっちゃけ、記述ミスってやつだと思う訳だが。
プレイにおいて特に問題あるとは思えないんでこれはこれでいいんじゃないかな。


128 :NPCさん:2007/09/09(日) 17:47:55 ID:???
カッパーは銅(あかがね)だから銅髪って赤毛かな・・・
ブロンズ色の髪・・・だめだ気持ち悪い

129 :NPCさん:2007/09/09(日) 18:00:11 ID:???
>>126
Complete MageのMinor Shapeshiftなど、ポリモーフ副種別を参照する効果は追加されてる。
姿が変わる呪文効果は割とあるので、副種別でまとめたかったんじゃないかしら。

130 :NPCさん:2007/09/09(日) 18:03:04 ID:???
そこらのややこしい部分は4版で整理されると思うけどね
ぶっちゃけ、変身系は変更が多すぎた

131 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:38:48 ID:???
>>130
変身系はバランスをとるのが難しかったというのが公式ページのエッセイに以前載っていた。
「モンスターを追加すれば追加するほど、呪文のバリエーションが増えてしまう」
って。
マスター変身術師なんて上級クラスも秘術大全で作っちまったし。

4版はこの反省を踏まえて何か新奇な方法を考えるんだロウね<バランスとり

132 :モンク向上委員会:2007/09/09(日) 20:16:58 ID:???
>>131
4版は誰もがグッドくるようなネタに溢れた素晴らしい進化カオスるに違いない

でもモンクスキーには辛い時代になりそうだがな!
オリエンタルアドベンチャーの4版バージョン…出るかなー…

133 :NPCさん:2007/09/09(日) 21:49:54 ID:???
>>125
つまりこうなるのですね。

パラディン「出たなこの悪の・・・え〜と悪の・・・」
乗騎「権化」
パラディン「そうそう。それそれ」
敵「お前いい保護者持ってるな」
乗騎「そうでしょう」

134 :NPCさん:2007/09/09(日) 21:53:24 ID:???
なにそのカリスマが高いだけがとりえのトンボっぽい遠隔攻撃型パラディン

135 :NPCさん:2007/09/09(日) 21:54:03 ID:???
日本語版の4版はいつごろ出るんですか?

136 :NPCさん:2007/09/09(日) 21:59:02 ID:???
>>135
出るかどうか未定だそうな。
前スレでHJの中の人に聞いた情報として出てたよ。
とりあえず気にせず3.5環境を楽しむのが良いんじゃないかね。

137 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:02:55 ID:???
うんうん。
やっとプレハン2を導入しようかどうしようかという段階なんだよぅ。

138 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:05:27 ID:???
日本で4版移行するかどうかも(アメリカの)ファンの反応待ちになるんじゃないかなあ。
少なくとも現物が出るまでは決まらないだろうし、そこからとなるとさらにかかりそうだから、
気にせず3.5版で遊ぶべし。

139 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:09:02 ID:???
そんなに環境変わるんですか?

140 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:09:09 ID:???
どうせサプリは出ただけ全部買うから3.5版でも4版でもあまり関係ないしな

141 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:14:53 ID:???
キャラのコンバートが難しいぐらいには

142 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:38:09 ID:???
なにしろ上級クラス全廃止、
特技あたりも全面的に手直しが入るそうだからな。

ワールガイドとかそのへんのテキストには変更は入らないだろうから特に買いかもな。
変更箇所は「大変動後のレルムには次のような変化が生じた〜」とか新サプリでサポートかも。


143 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:39:32 ID:???
まああと1年半以上は日本では3.5版が遊ばれるだろう。
2年後になったら両方が、3年後になったら4版かな。
と、いい加減だけどそれらしい回答をしてあげよう。

3年ゲームを買わずに我慢できるなら4版を待て。
そんなに待てないのなら買って遊び、頃合を見て4版に移れ。

144 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:49:15 ID:???
仮にホビージャパンが第4版も続けてリリースするとなった場合、
いつ出るかというと現実的なところでは、早くて来年末じゃないかな。

145 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:49:21 ID:???
ゼンドリック売り切れてた。

146 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:49:34 ID:???
それに今でもCD&DやAD&Dで遊んでる人もいるわけだし。
他のゲームでも版上げに付き合わないで古いバージョンで遊んでる人の話も結構ある。
4版が出たからって移行しなきゃいけないわけじゃないし、逆に3から3.5みたいな整合性を
とるだけじゃない大改定なら3.5で遊び続けるグループが結構出るんじゃないかね。

147 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:50:56 ID:???
>>142
これまでのサプリを買わせる動機に上級クラス目当てってのが結構あったと思うんだが
それを排除しちゃった状態で商売が成り立つほどサプリ出していけるんだろうか

148 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:56:10 ID:???
4th出る頃にはとらぶるエイリアンズとメタヘのせいで飽和状態になってTRPG部門
から撤退って・・・シナリオを予想。

149 :NPCさん:2007/09/09(日) 23:03:11 ID:???
youtubeの動画を見ている限り、4版は
オフィシャルのオンセツールなど、ネット対応への全面シフトって印象だね。

シナリオ買ったら、サイトからマップをDLしてすぐオンセできます、
みたいな方向に進化するんじゃないかな。
それでオンラインRPGなどと同じく沢山のライトユーザーを取り込む狙い。

それだったらルールはシンプルな方がいいことになる。

まあ、これが絶対というつもりはないけど、仮にあたっているなら
本だけ翻訳しても仕方ないので、日本語版の展開は遅くなるのではないかと予想してる。

150 :NPCさん:2007/09/09(日) 23:04:55 ID:???
4版でたらこのスレとは別になるのかな…ちと寂しい。

それはそうと、住人方が今までやった中で一番面白かったキャラのコンセプトを教えて欲しいぜ。

151 :Dマン:2007/09/09(日) 23:09:34 ID:???
>>147
基本クラスや基本クラスのヴァリアントが増えるのかもしれないし、特技や呪文、アイテムはこれまでどおり増えるんじゃないのかな。

152 :NPCさん:2007/09/09(日) 23:25:01 ID:???
特技や呪文が増えればいいんじゃないの。

特技のシステムはまだ進化の余地があると思う。
今の上級クラスの持つ役割を一部肩代わりするような。

153 :NPCさん:2007/09/09(日) 23:35:34 ID:???
山の様に無計画に増える上級職が無くなるのは良い
自分は基本的に、PHB基本クラス組み合わせのバランスが好きだ

154 :NPCさん:2007/09/09(日) 23:52:26 ID:nIsdHhAD
おしえてください。
パーマネンシィが可能なスペルってPHB以外のものってあるんですか?

155 :Dマン:2007/09/09(日) 23:59:18 ID:???
ただ、上級クラスは強さとかだけじゃなくてフレーバー的なものも大きかったと思うから、その辺でも変わりになるようなものが有ってほしいかな、と期待してる。

156 :NPCさん:2007/09/10(月) 00:35:46 ID:???
↑ フレーバー的なものは全く無視してるのが多かったからなぁ

強さ追求が第一だったし。違うサークルもあったろうけど、
フレーバー的な困難さを言うとそれは、ロールプレイがヘタとかいう
切り替えしが多かった。

さらに聞いてみると、フレーバーは無視してやってるグループが多かった。

157 :Dマン:2007/09/10(月) 00:54:36 ID:???
>>156
まあ、よそ様のところなんでとやかく言うのも野暮な話だが、上級クラスからフレーバー無視するともったいなく感じちゃうなぁ。
やっぱり、アーケンアーチャーは他のエルフから尊敬の目で見られてほしいかなぁと。
たとえデータは弱くてもw

158 :NPCさん:2007/09/10(月) 00:56:20 ID:???
>>156
俺んとこは真逆だな。オンセオンリーな上に、全員始めたばかりだからかもしれんが。
上級クラスの選定基準が
1 成りやすいか
2 設定が面白いか

159 :NPCさん:2007/09/10(月) 00:58:47 ID:???
俺の上級クラスの選定基準は
 1 強いか
 2 成りやすいか
 3 ゲームに不利な設定がないか
だったな。
不利な設定がある場合にそれを無視するのはルールに反してる気がするからね。

160 :NPCさん:2007/09/10(月) 01:09:10 ID:???
俺の場合は「強いか」ってのに「キャラクターコンセプトにあった強さか」ってのがあったな。

うまく言えないが、防御能力や耐久能力が向上する強さがあっても、
防御は捨てて火力をひたすら重視したキャラクターだったらそれは選ばない、みたいな。

もっともそういう場合は「成りやすいか」って選定基準でどっちにしろ落ちる場合が多かったかな。

ゲームに不利な設定がある場合には無視するべきじゃないはまったく同意。

161 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/09/10(月) 01:09:18 ID:ABTeACiZ
1.記憶に残るか
2.担当する役割を果たせるか

だな!どうだか!余裕!

162 :NPCさん:2007/09/10(月) 01:09:30 ID:???
設定が面白いか に
キャラ設定そのものと比較して大きく矛盾していない
不利な設定を(ロールプレイやシナリオに)活かせるか
が含まれとります。

使ったことないけど、パープル・ドラゴン・ナイトとかの勢力陣営に依存してるクラスが良い例かな?

163 :NPCさん:2007/09/10(月) 01:10:39 ID:???
フレーバーいれるとDMの要求事項とPLの要求事項で差異が出る場合があるからね。
パードラナイトとサーヤンナイトが同じパーティにいる可能性なんてないとか、テンプラーは気ままな旅に出れないとかね。
DMがカチカチに設定決めてればそんなことはなくなるけど、PLとしては窮屈と思ったりするかもしんないし。
フレーバーを完全に使用するのは難しいよ。

164 :NPCさん:2007/09/10(月) 01:20:11 ID:???
フレーバーを上手く使いたいなら、DMが使用できる上級職を制限して
背景を調整するのが一番確実じゃないかな。
制限無しに上級職を選択させてからシナリオで調整ってのはほぼ不可能
だろ。キャンペーン終了までのレベルアップ計画が完全に提出できるっ
てなら何とかなるかもしれないけどな。

165 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/09/10(月) 01:21:09 ID:ABTeACiZ
>>163
そのあたりは卓の雰囲気次第ってことか!
うちはPLが設定決めてまわりとDMが納得したならOK!
プレイヤーのハッタリスキルが大事!

組織や属性とキャラの関係が柔軟なエベロンを中心に遊んでいるのは
そういうわけがあるのかも!とかいまさら思ったり!思わなかったり!
やりたいキャラをやれるといいよな!当たり前だけど!余裕!

166 :NPCさん:2007/09/10(月) 01:34:29 ID:???
質問です。

1: オーガの機会攻撃範囲内でワンド・オヴ・マジックミサイルを使用して
オーガに攻撃します。この際機会攻撃を誘発しますか?

2: オーガの機会攻撃範囲内でワンド・オヴ・スコーチング・レイを使用して
オーガに攻撃します。この際機会攻撃を誘発しますか?

3: 2の条件で機会攻撃を誘発する場合、術者レベルが7ならスコーチング・
レイは2本出ますので、2回機会攻撃を誘発するのでしょうか。

167 :NPCさん:2007/09/10(月) 01:48:36 ID:???
スクロールとかならともかく、ワンドやリングからは機会攻撃を誘発しないはず

168 :NPCさん:2007/09/10(月) 01:58:39 ID:???
うん、PHBの機会攻撃表で、「魔法装置の使用」を確認のこと。

169 :NPCさん:2007/09/10(月) 02:25:51 ID:???
1: ワンドによる呪文の発動には機会攻撃は誘発しない

2: 1と同じようだが、射撃を行うため機会攻撃を誘発する

3: 2回射撃を行うのだから2回機会攻撃を誘発する

呪文発動に関しては機会攻撃は誘発しないが、
そのあとに射撃をするのであれば話は別。
そういう聞き方をしてるってことは>>166はわかってそうだが

170 :NPCさん:2007/09/10(月) 02:47:59 ID:???
二発出るのであって、
二回射撃を行うわけではないから、
AOは一回だと思うよ。

あと、同じ理由では一回しか誘発しないんじゃなかったっけ?
間合いの中で何歩も歩いても、最初の一回だけで、
その後一マスごとに毎回AOされたりしないよね?

171 :NPCさん:2007/09/10(月) 06:26:43 ID:???
遠隔接触を必要とする呪文の遠隔接触攻撃は呪文の一部であり
機会攻撃を誘発する通常アクションの射撃行為とは異なる
だからうちの卓ではそれだけでは機会攻撃は誘発しないとしている

172 :NPCさん:2007/09/10(月) 08:02:03 ID:???
フレーバーを活かすには上級クラスを一本伸ばしにする必要があると思ったり
ドワーヴン・ディフェンダーとかは一度なったら他のクラスよりドワーヴン・ディフェンダーを
上げるのを優先しそうだし(フレーバー的には)

そこらもあって4版は色んなクラスよりクラス内バリエーションやツリー方式を導入したんじゃないかと

173 :NPCさん:2007/09/10(月) 08:23:03 ID:???
ドワーヴン・ディフェンダー単体で全てを守ることに限界を感じて転職するんだよ!

174 :NPCさん:2007/09/10(月) 08:25:06 ID:???
>>153の意見はすごく共感できるんだが、
純キャスター系のPLはそういう組み合わせを楽しむ余地がないんだよな、上級クラスなくなると。
ファイターと違って特技もたくさんとれるわけじゃないし。
前衛や準前衛にとっては確かに基本クラスの組み合わせは醍醐味だと思う。
ファイター2レベルのバリエーションだけでかなり迷えるしな。

175 :NPCさん:2007/09/10(月) 08:26:11 ID:???
>>173
その場合はまずドワーヴン・ディフェンダーを上げきってから他のクラスを取るのが筋じゃね?

176 :NPCさん:2007/09/10(月) 08:28:01 ID:???
>>174
ウィザードやソーサラーはまだ呪文修得選択の楽しみがあるんじゃね?
これがクレリックだとさらに楽しみが少ない
いや、基本性能が高いからなんだろうけどさ

177 :NPCさん:2007/09/10(月) 08:38:07 ID:???
クレリックは神格と領域選択でけっこう個体差でるんだよな。
むしろウィザードは何やっても結局抑えるべき呪文は書き込むし、
けっこうワンパターンかもしれん。
個人的な感想にすぎないけど、どのキャンペーンのリプレイ見ても、
やっぱウィザードはウィザードって感じがする。
他のクラスに比べると。

178 :NPCさん:2007/09/10(月) 12:57:45 ID:???
いかにまわりに「その発想はなかったわ」と言わせるかがキャラメイクの醍醐味
作ってもワンパターンになるなんてのは考えるのをやめた究極生物のセリフだぜ

179 :NPCさん:2007/09/10(月) 13:00:54 ID:???
カーズ様が降臨なされたスレはここですか?

180 :NPCさん:2007/09/10(月) 13:13:10 ID:0WWccL5f
SorならともなくWizなら色々試してみるのも面白いんじゃないかな。

(ブルズストレングスのポーションをイッキ飲みしながら)

181 :NPCさん:2007/09/10(月) 14:29:13 ID:???
>>69
>>73
ポリモーフエニイオブジェクトで動物、哺乳類、知力変更なしで永続。

人型使い魔、ホントは猫とか。

182 :NPCさん:2007/09/10(月) 14:30:39 ID:???
>>139
何より標準となる電子ツールの翻訳がネックかと。

183 :NPCさん:2007/09/10(月) 14:31:46 ID:???
>>147
追加クラスは相変わらず出るぞ。
ただ、上級クラスにならないだけで。

184 :NPCさん:2007/09/10(月) 14:42:06 ID:???
>>177
その言い分だとクレリックも(そのプレイヤーが嗜好する)特定の神格や特定の領域に集中してしまうんではないかと。
ウィザードが抑えるべき呪文や特技に集中するのと同じで。
ファイターだってトリッパーとかいう言い回しがあるくらいですからね。
いろいろ背景設定を決めてクラス構築するのがよいのではないでしょうか。「今回はウォーターディープのギルドウィザードとして組みました」とかね。
上のフレーバーにも通じる話題ですね。

185 :NPCさん:2007/09/10(月) 14:43:40 ID:???
>>183
つまり今回はマルチ推奨ってわけだ。
経験値ペナルールがあるとしたら、無謀なわけわからん組み合わせがある程度抑えられるな。

186 :NPCさん:2007/09/10(月) 15:09:57 ID:???
>>182
現物見てみないとわからんけどな

HJがやる気になればツールだけならやりそうな気もするが
小説の翻訳まで手を出したことだし

問題はそれだけの価値がある商品、あるいは重要な要素だと思うかどうかで

187 :NPCさん:2007/09/10(月) 15:27:06 ID:???
>>184
だな
ペイロア様が強いっつってもみんながみんなペイロア信者やってたかって言えば違ったもんな

>>185
そのわけのわからんおもしろ生物構築が楽しいって面がスポイルされるとしたらちょっと嫌だ

188 :NPCさん:2007/09/10(月) 15:59:19 ID:???
>>185
マルチでの経験値ペナルティはなくなると聞いたような気がする。

189 :NPCさん:2007/09/10(月) 18:28:40 ID:???
モンクとバードとソーサラーはリストラ半確定でしたっけ。
寂しいなぁ。

190 :NPCさん:2007/09/10(月) 18:33:14 ID:???
要は素手ファイターとモンクを統合するってことだろ。

191 :NPCさん:2007/09/10(月) 18:46:03 ID:???
・PHB1収録のコアクラスは8〜11種。ファイター・ローグ・クレリック・ウィザードが当確。
無くなったクラスに関してはいずれサプリでフォロー。
・ソーサラーは「ある」と明言。PHB1収録かは不明。
・バードとモンクは「余計物」とか言われているが、なんか公式サイトに4Eバードの
話が出ていた。呪歌のような支援行動はアクションを消費しないとかなんとか。
恐ろしいことにクレリックのキュアもアクション消費無しになるらしい。
モンクに関するアナウンスは未だなし。

192 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:23:56 ID:???
古い話題で申し訳ないのですが
善本のアポスルオブピースは清貧の誓いで聖印をもてないくせに
何故アンデッド退散を持っているのですか?

これは信仰特技を取れということなんでしょうか?
それとも清貧でも所持できる聖印があるということなのでしょうか?

193 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:27:53 ID:???
エラーなんでDMが卓の面子と相談して良きに計らえということなんだよ

194 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:31:58 ID:???
とある小国の城下町に、《清貧の誓い》を行っているにも関らず、アンデッド退散を行う者がいると報告が入った。

でシナリオ作れないかな

195 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:33:41 ID:???
>>194
《清貧の誓い》 はゲームルール的な要素だぜ
それでシナリオ作ってどうするのか疑問なんだが

196 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:34:27 ID:???
清貧の誓いを破った、で終わりだな。

197 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:34:57 ID:???
善本といえば、エグゾールテッドアーケイニスト。
(アーティファクトの方の)ブックオヴエグゾールテッドディーズから利益を受けることはできないのだろうか。
ホーリィスマイトとか呪文リストにあるんだけど…。

あくまでも信仰呪文を高貴な秘術呪文として発動できるだけで、
信仰呪文の使い手になったわけではないからダメなんだろうな。

198 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:39:42 ID:???
カリスマ不死祓い士の有名なクレリックが清貧の誓いを立ててしまって
撤回させようにも交渉で負けてしまいます助けて!のほうがいいな

199 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:42:56 ID:???
エヴァンジェリストでも読んできた方が早い。

200 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:49:29 ID:???
コミューン使わせるという手もあるな
神がどちらを望むかはっきりするだろ

201 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:52:11 ID:???
D&Dに慣れてないみたいだしシナリオ作成は誘導出てるからな

続きは、こちらのスレでどうぞ。
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/l50

202 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:01:30 ID:???
善本は各プレイグループ内で相談して補完しないと使いにくいルールだから、ってのが答えだと思う。
だからこそ18禁なわけで。
記述どおりに読むと聖印はもてない。清貧なクレリックが実質作れないっておかしくない?って思ったら
そこから先は自分達でどうにかしろ、と。

203 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:11:06 ID:???
>>194
>>198
誘導先でもD&Dのシナリオの話するなら
最低限レギュとパーティのレベル書かんとまともな話にならんぞ。
本気でシナリオ作るつもりがあるなら、だけどな。

204 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:15:34 ID:???
一つだけ持てる棍棒や杖に自分で彫った聖印とかじゃだめかね?

205 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:17:15 ID:???
>>204
そこらは自分とこのDMと相談するしかないな。

自分ならそもそも聖印をOKにするが。
わざわざPLがやりたがってるならやらせてやりたいんで。

206 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:18:31 ID:???
おれのがDMの場合は、金銭的に価値のない持ち物はOKにしてるな。

207 :二刀流バード:2007/09/10(月) 20:39:25 ID:???
本当の聖印ってのは己の中にあるものだぜ?
むろん俺の楽器も良い声で鳴くこの身体だがな…あぁんっ♪

208 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:40:00 ID:???
聖印を清貧でないキャラクターから借りればいいんじゃないだろうか。使って減るもんじゃないし。

209 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:42:12 ID:???
そもそも清貧ルールは「縛り」ルールみたいな扱いなので、
聖印を持てないクレリックってのも面白い挑戦だよね、みたいな回答をどっかで見た気がする。

210 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:42:29 ID:???
借りるのを前提にしてるのは清貧の主旨に反してるような気がする。
借りればOKというなら他のアイテムもと拡大解釈しそうだから。

211 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:47:24 ID:???
まあ、この件に関してはいろんなやり方があるだろうから卓で話し合って
自分たちに向いたやり方すればいいんじゃね?

212 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:48:58 ID:???
借りればOKなんじゃない?

ただし、借りる先のキャラクターが、自分で使いもしないのに
清貧のキャラクターに貸すだけのために持っていたら、
それはむしろ「預けて」あるだけなので抵触すると思うけど。

213 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:55:44 ID:???
ファラングンの聖印は木のディスクなんで大丈夫じゃないかと。

214 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:08:11 ID:???
スネ夫「さっき僕のおこづかい全部あげたでしょう。その中から僕に5000円をくれて
『プラモのレーシングカーを買っておいで』と言いつけて欲しいんだ。
僕はそれを買ってきてママに渡すから、ママは僕にそれをくれればいいの」


スネ夫ならきっと清貧キャラでも抜け道を見つけ出してくれる・・・

215 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:10:33 ID:???
そのプラモは持ってられないけどな…

216 :213:2007/09/10(月) 21:15:02 ID:???
書いた後で、ファラングンは真なる中立だからその信者が清貧の誓い取れるか不安になったんで、ちょっと調べてみた。
清貧の誓い、その前提となる清浄の誓いは高貴なる特技だけど、神格の条件はルール上見あたらなかった。
中立にして善属性のファラングンのクレリックは取れそう。

もっとも清浄の誓いの説明には、「君は自発的に、善の神や大義にその身を捧げた。」とある。
仮にこれで縛りがかかるとしても、ファラングンは二次属性に中立にして善があるので、属性変化した方を信仰してますといえば大丈夫か。

清貧の誓いでは、呪文構成要素ポーチを運搬して使用できるとあるので、聖印も同じように考えて処理する卓の判断はそれはそれなんじゃないかと思った。

217 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:22:19 ID:???
聖印を召喚する呪文がどっかにあっただろ
あれ使えよ
あと聖印つきの盾が作れるルールもどっかにあったはずだが
魔法かかってないならこれが使えるんじゃないか

218 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:33:34 ID:???
単純武器と衣類は持てるという記述なので、防具である盾は無理かな。

219 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:58:37 ID:???
>>216
第一章の高貴なるクレリックの項に
「中立の神を崇拝する善のクレリックは、善にその身を完全に捧げているわけではないので、
通常は高貴なる特技の習得を許可されていない」
とあるよ。

220 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:00:15 ID:???
>>218
服の胸に聖印を刺繍すればOKだなw

221 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:05:00 ID:???
清貧者の総元締ピスティス・ソフィーアは全裸なんだけどなあ

222 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:10:08 ID:???
魔法の武器は持てないけどグレーター・マジックウェポンやマジックファングをパーマネントするのはおkなんだよな

223 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:14:01 ID:???
>>222
パーマネンシィ呪文を読んだ方がいい
そこらは対象外だ

224 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:16:06 ID:???
っと、マジックファングはOKだったな
マジックウェポンと間違えた、すまん

225 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:35:46 ID:???
>219
グレイホークだと神格の属性変化があるから、
216の二番目の段落で、それでもOKってことじゃね?

226 :NPCさん:2007/09/10(月) 23:00:44 ID:???
4版で上級職がなくなっても、特技のツリーを伸ばしていくような形なら面白いかも。
その代わり毎レベル特技をとれるようなかんじで。


227 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:31:12 ID:PoE2nd/Y
聖印の都合でクレリック厳しいならスピリットシャーマンなり
ドルイドなりやればいいじゃない(マリー

228 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:40:00 ID:???
《清貧の誓い》 取る前に額にでも聖印の刺青しといてもダメかね

229 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:42:29 ID:???
刺青を聖印と認めるかどうかは卓のDMに聞いてくれ
単なる神の紋章の刺青扱いの可能性もある

230 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:43:18 ID:???
そう言えば、ヤドリギの枝が聖印扱いの神格もあったな。

231 :NPCさん:2007/09/11(火) 12:49:07 ID:???
横レスだけど、『魔物の書II:九層地獄の支配者』 プレビュー、更新されてるね。
グラシアにあぼーんされたのはやっぱりハグ女伯爵だったか。

232 :NPCさん:2007/09/11(火) 13:30:36 ID:???
>>218
盾って単純武器じゃなかったっけ?

233 :NPCさん:2007/09/11(火) 13:30:52 ID:???
>>231
多分、ハグ女伯爵は在位最短記録じゃないかな。
なお魔物の書IIによるとグラシアのカルトはベルやメフィストフェレスより有力らしい。

234 :NPCさん:2007/09/11(火) 14:21:42 ID:???
盾は軍用武器でござるよ!ニンニン!

235 :NPCさん:2007/09/11(火) 15:59:59 ID:???
不浄なる暗黒の書読むと変装の達人でなかなか狡猾っぽかったハグ女伯爵も
相手とその黒幕が悪かったか

それにしてもモロクも哀れ、早期の復位の見込みは消えたわけでこれからどうするのかね

236 :NPCさん:2007/09/11(火) 17:10:57 ID:???
>>235
バートル後半追加組はほとんど不遇ですね。
 トリエル→バールゼブル→ナメクジ (ノ∀`)
 ザリエル→ベルに幽閉
 ベリアル→形式上は君主の地位を追われる→いまやほんとに追われそう (ノ∀`)
 モロク→追放(ENWORLDの記事だと復讐を誓いつつ逃亡・潜伏)

ちなみにモロク様はエンジェルの戦士でフィーンドを殺すことを喜びとしていた。
その活躍の結果、エンジェル最高の栄誉である「無垢なる者(子供)の守護」の役を与えられるが、戦い好きのモロクにはちっとも楽しくない。
それでも仕事を果たしているうちにモロクは自分自身が神格に変わり崇拝されている事に気付く。
そこでモロクは子供たちの崇拝を自身が受ける事を由とし堕落した。

ほぼ同時期に天で反乱を起こしたトリエル、ザリエル、ベリアルはそろって堕天し、モロクもそれに続いた。
しかし戦い以外に才覚の無いモロクはなにも出来ず、せいぜい六層七層の二層を支配するトリエルの部下につくのが精一杯だった。
トリエルはモロクを利用して第六層の支配者として据えて代行とした。
モロクはそれがおもしろくないが、自身には対抗手段も才覚も無いことを知った。
モロクは妻のリリスの誘いに乗り、《応報の乱》でトリエルに反逆した。
しかしモロクは破れ、トリエルの降格(第六層剥奪)に伴い九層地獄を追われた。

237 :NPCさん:2007/09/11(火) 19:40:43 ID:???
>>230
ヤドリギの枝も清貧ルールをそのまま読むと駄目じゃないか?って話もあるんだよな。

238 :NPCさん:2007/09/11(火) 19:49:56 ID:???
もう基本全裸で股間にヤドリギでいいじゃまいか

239 :NPCさん:2007/09/12(水) 06:35:22 ID:???
>>236
秩序陣営は実は慣例を無視した適材適所の人材配置とか抜擢とか下手なような……
バールゼブル閣下はDDMの見栄えを良くするために4版で格好良くなると信じてる!





誰かにバールゼブルの名前と地位を奪われるかもしれないが

240 :NPCさん:2007/09/12(水) 06:56:18 ID:???
ハグ女伯爵を利用した中レベルシナリオとかウケそうだな。
すでにありそうだけど。

241 :NPCさん:2007/09/12(水) 07:15:29 ID:???
地獄の指導者のうち最初からの生き残りはアスモデウス、メフィストフェレス、ディスパテルの
3人だが、考えてみるとアルコン7人組の方はバレイキーエル以外の6人はとっくに代替わり
しているわけだから、むしろアークデヴィルの方が生き残り率は高いのだな。

242 :NPCさん:2007/09/12(水) 16:41:16 ID:???
>>241
アークデヴィルは前線に出たがらないのに対して、
セレスチャル・パラゴンは前線に立つからかと。
星界の宮廷の女王の配偶者すら戦死するような方々なので。

しかし、本日のプレビューの更新ではアスモデウスのえげつなさと力が見て取れたような。
大公の地位に就くだけで魔力や戦闘力が上がるのに、それを奪い、
また、与えられるだけの力というのは、やはり他のアークデヴィルとは一線を画していると思います。

アビスはアビス自らが形作り、デーモン・ロード達は実力でその地位を勝ち取ったのに対して、
ナインヘルはアスモデウスが形作り、大公達の生殺与奪はアスモデウスが握っている、
というのが個人的な印象です。
原初契約やサーペントの片割れなどの神話を抜きにしても。

243 :NPCさん:2007/09/12(水) 19:57:48 ID:???
先生教えてー。

「石の種族」のガントレットシールドって、使う際にはどうなるの?
バックラー同様、動作要素を使用してもACは失われない。でいいの?

244 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:36:26 ID:???
何処に書いて良いのか判らんから板違いすまん。
ヤフオクのID持ってたら、こいつの違反報告協力求む。
D&Dのコピーを売りつけるアホ。
過去に違反者として削除されたが、また新しく登録してきた。

http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n58008922

245 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:15:05 ID:???

 ‖   ひ    ..   ..‖‖| ‖|
 ‖   ゅ      ‖‖| ‖|
 ‖   る      ‖‖| ‖|
 ‖    る     ‖‖| ‖|
     る
     (
      )   ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    (●)  (●) \    あれ・・・また誰かが呼んだのかよ
    |       (__人__)    | _________   懲りねぇなー
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |   宣伝乙  .|
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |





246 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:41:02 ID:???
今なら正規PDF版が5$以下で買えるのに、こんなのに入札するやついるのか?

247 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:12:37 ID:???
何かいろいろ勘違いしてるよな

248 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:18:59 ID:???
>発送には万全を期しておりますが生き物のため死着の補償は出来ません。

イモータルセットなのに不死じゃないのかよ!

249 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:03:13 ID:???
公式小説からしてフリンをあからさまにルールをねじまげて
イモータルにしてるありさまだしなぁ。

250 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:14:54 ID:???
D&Dの小説というと
小学生が書いたのか? ってなレベルの駄作ゲーム小説と
小説としてはちゃんとしてるけど、こんなセッションねーよという小説

どちらかの印象しかないな。

冷静にストーリーだけ見るとTRPGセッションって馬鹿みたいな進行だしな。

251 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:18:19 ID:???
>>250
とりあえず読んだ小説上げてくれ

252 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:21:38 ID:tPM3vfEt
>>251
ロードス島戦記

253 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:22:39 ID:???
>>.251
>>250に当てはまらないD&D小説上げてくれ
入手可能なら読んでみたい。

254 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:23:01 ID:???
>>252
で、それはどっちに当たるんだ?

255 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:23:45 ID:???
>>253
まず読んだ小説名を挙げてくれ
でなければお前さんの判断基準が自分の判断基準とずれてるかどうかわからん

256 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:41:26 ID:???
>>250
>冷静にストーリーだけ見るとTRPGセッションって馬鹿みたいな進行だしな。
シーン制使えば普通にまともなストーリー出来るぞ?

257 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:55:01 ID:???
>>255
判断基準の話なんかしてないよ。
>>250に当てはまらないD&D小説を知っていたら教えてくれ。読んでみる。

>>256
シーン制か・・・。
話の切れ目がはっきりするとか、キャラ個別にスポット当てやすいって利点はあるかもね。
シーン制がD&Dらしいかってと、どうなのかとも思うけど。

考えてみりゃTRPG小説っていろいろ工夫してんのな。当たり前だけど。

258 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:56:09 ID:a25CfRfL
>>243
ここでもいつか答えてもらえるかも知れないが、
質問は(>>1にも上がってる)外部スレのほうがいいかも。


【初心者】初心者用相談・質問・雑談スレ【歓迎】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/

もうひとつ質問スレあるけど、こっちのが更新が頻繁なようだ。

259 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:58:40 ID:???
名前を挙げて「それ読んだ」「じゃこれ」っていうのを繰り返されても邪魔くさいから
とりあえず読んだ小説を列挙したら?

260 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:00:33 ID:???
>>257
だから読んだ小説まず挙げろよ

261 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:00:40 ID:???
>>255
>判断基準の話なんかしてないよ。

人に尋ねながらこの態度。
単なる荒らしだろうから放っておくのがいい。

262 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:02:20 ID:???
256と257も自演か

263 :転載:2007/09/13(木) 17:00:16 ID:???
ホビージャパン RPGコンベンション in 東京(D&D & ウォーハンマーRPG)
日時 2007年10月27日(土):11:00〜11:20受付(要予約)/※終了予定時刻:18:00
場所

全理連ビル9Fホール
(JR山手線・総武線・都営地下鉄大江戸線「代々木駅」北口駅出てすぐ
※1Fにマクドナルドがあるビルです)
内容

■D&D『ビギナーズセット』発売記念の初心者歓迎コンベンションです

* D&D本格冒険、D&D初心者、d20モダン、ウォーハンマーRPGの、4つのコースをご用意。
(シナリオ等については随時おしらせします。)
* 当コンベンションでは、キャンセル待ち(当日の飛び入り参加)や、
お買い物、ご見学のお客様もご入場いただけます。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/wh/event.html


264 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:23:31 ID:???
あげ

265 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:39:38 ID:???
>>263
D&D公式サイトにも情報が来てた

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20071027hj.html

266 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:16:21 ID:???
そういやトーチポートは更新されないのかな?
連載終わったから更新も終わりなの?


267 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:19:11 ID:???
先月更新されたばかりだろうに。
前回の更新は8/14、その前は7/11、その前が6/4だ。

つか、質問があるならd20板のトーチ・ポートスレで直接聞けば良かろうに。

268 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:45:02 ID:???
>>267
「連載終わって更新切られたの?」って本人に聞くのか?
ヒドスw

269 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:46:02 ID:???
最近馬鹿な煽りが増えたな

270 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:54:00 ID:???
>>269
4版がニュースになったとか、リプレイが出るからかね?
まあ、展開が順調で話題があるのはいいことなんだが。

ビギナーズセットとドラゴンマークのの値段と発売日が出たんで貼っとくよ。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/supplement.html

271 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:54:20 ID:???
トーチポートってそんなに面白い?
別に更新なくてもいいじゃん
それより次のサプリのレビューが見たいよ

272 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:57:49 ID:???
別にトーチ・ポートが更新しなくなっても次のサプリのプレビューが早くなったり量が多くなったりする訳じゃないからなあ。

273 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:06:24 ID:???
>>266
「キャラの!」読んだ限りでは来月休みなだけでリプレイの連載は続くみたいだけど。

>>271
リプレイもトーチポートも好きだな。
更新はあった方がいいが、
銀獅子館のようにリプレイと連動した方が思い入れが出ていい。

274 :NPCさん:2007/09/14(金) 13:36:41 ID:???
「キャラの!」のリプレイキャラ…あれでいいのか?

275 :NPCさん:2007/09/14(金) 13:58:12 ID:???
何も記事がないよりマシと思いたいが

実際にゲーム始めたプレイヤーが
「イメージ違う」「なにこの吊り眼」とか言い出す可能性を思うと
マイアリーがかわいそうでしょうがない。

・・・って、そういう意味じゃない?

276 :NPCさん:2007/09/14(金) 14:05:42 ID:???
そういや4版ではイメージキャラクターも変更になるんだろうなあ。
公開直前のWebとか4版表紙予定画とか見るにギスヤンキとかがD&Dのイメージキャラクターになるんだろうねえ。

どっちにしてもグラフィックを刷新するって言ってたから、マイアリーたんが仮に残るにしても、
あの可愛くないマイアリーたんの絵はなくなるんだろうね。

277 :NPCさん:2007/09/14(金) 15:01:14 ID:???
マイアリーの印象に残ってる絵はナルフシュネー召喚している絵だな。
もろ悪の魔術師だw

278 :NPCさん:2007/09/14(金) 15:12:32 ID:???
俺はエンブレイス・オヴ・ザ・ダークケイオスを発動している絵のほうが。
とはいえ彼女は真の中立だから、別に悪の呪文にこだわりがないだけなんじゃないのか。

「このまえ冒険の途中でデモゴルゴンの神殿燃やしちゃったから、悪を少しだけひろめてゴキゲンとっておこうかしら?
ちょうどナルフシュネーってこの目的にぴったりなのよね♪」
とか。

それそうと魔物の書を見返して嫌な記述を見つけた(既出?

「(前略)これは彼の飽くなきリビドーを示している。
とはいえ"暗黒のプリンス"は男性の司祭も問題なく受け入れることが(後略)」

アッー!

279 :NPCさん:2007/09/14(金) 15:22:04 ID:???
>>278
『そんなことでは』
『許さない』

280 :NPCさん:2007/09/14(金) 15:22:15 ID:???
>>274
トチポトでの設定がどうなのか知りませんがあの扱いではウォーフォージドがかわいそうです。
あとDM/PL/PC/NPCのすべてが主人公が女であることを忘れているとしか思えない。

281 :NPCさん:2007/09/14(金) 15:25:58 ID:???
>>280
一応、D&Dの深い穴読むと本人は自覚してるっぽいが
あと、見開きイラストではユニコーンっぽい生き物に載っていた

282 :NPCさん:2007/09/14(金) 16:24:59 ID:???
キャラ設定初めて見たが

ロボのハイローニアスクレリックって矛盾してねえか?w
いやロボは素敵な種族だからどの世界でも使いたくなるのは分かるがww

283 :NPCさん:2007/09/14(金) 16:38:37 ID:???
ウォーフォージドは基本エベロン住民だからな。
もっともモンスターマニュアルIIIで追加されたことでD&D世界ならどこでも導入できるようになったと言えるのかも。
「まず間違いなくファイター」って書いてるがね。

ハイローニアスはハーフオークでもパラディンとなることを認めるくらい、
種族に対する偏見のない神だ(種族より個人の資質を見る)からウォーフォージドのクレリックはおかしくはないと思う。
資質があるなら。

284 :NPCさん:2007/09/14(金) 16:45:40 ID:???
つか、どこらへんが矛盾だかわからん。
某SWの某秩序大スキー神あたりのイメージを重ねてるのか。

285 :NPCさん:2007/09/14(金) 17:56:38 ID:???
>>266
更新されたぞ。
辛抱が少し足りなかったなw

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch/070914.html

286 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:21:37 ID:???
age

287 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:34:56 ID:???
そういや、公式サイトのリプレイって完結したの?

288 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:57:04 ID:???
もう概出かもしれんが、銀獅子館のセオボルト館長って……大僧正?w

289 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:03:49 ID:???
>>288
あの人はクブラクーン大僧正だから別人。
しかしハイローニアスの訓練学校はどこも同じだのう。

290 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:44:34 ID:???
いよいよ日本語環境でもヘルブレッドが使えるんだなあ・・・
と言うわけでソーサラーをやって、マインドレイプで悪人を善人に改心させまくるんだ!w

291 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:46:29 ID:???
>>290
お前は星雲仮面か。

292 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:49:57 ID:???
4版では呪文デザインシステムが入るというから楽しみだなあ。
確かこのスレで聞いた話だけど。

日本語になるかどうかもわからんのだが。

エピック呪文作成ルールが元になっているんだとか。
でもd20srd.orgに掲載されているのを見る限り、
現行のエピック呪文ルールではトゥルーリザレクションも再現できないだけに少し不安でもあるが。

(あのお気に入りの呪文が無くなったらどうしよう…とか思ったり)

293 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:53:22 ID:???
>>291
マインドレイプを唱える時の合い言葉は「カタルシスウェーブ!」だなw

294 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:13:26 ID:???
>>285
逆に考えるんだ
ここを見て更新忘れに気づいたいしかわがあわてて記事を出したと考えるんだ

295 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:36:12 ID:???
うーむ、D&Dのルールって良くできているよな。
俺はなんで技能がレベル+3なのか良く分からなかったんだ。
そして最初の1レベルで技能の割り振るポイント4倍なのかも。

で、ふとして気づいたんだが
1レベルで得意な技能を4ランクまでとって、あとはレベルアップごとに1ランクとっていくやりかたがうまくいくようにルールができてたんだな。
勿論、他の技能取得パターンもできるが。

チラシの裏っつうか日記みたいになっちまったが、あまりに感心したので。
では失礼してキャラメイクを続行する…。

296 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:59:51 ID:???
さすがにその程度で一々感心していたら、このあと膨大な追加ルールが控えているのに身が持たないぞ。
まあ、その手の工夫を台無しにするようなルールも追加されていたりするのだが、

297 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/09/15(土) 00:17:37 ID:I+weL2Oa
基本ルールの範囲では、知力が9以下だと人間を除けば
レベルごとに1点しかもらえないクラスがあるのは直してほしいな!
全体的に+2点技能ポイントがあるとちょっとはよかったかも!
とか、思ったり思わなかったり!くそ!《ニンフのキス》で余裕!

298 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:20:25 ID:???
つか、4版だと最初に選んだ技能が自動的に延びていく方式になるんじゃなかったっけ?
そして、レベルアップの際、さらに技能を増やすか選ぶという。

299 :モンク向上委員会:2007/09/15(土) 00:34:36 ID:???
技能ポイントは4段階も区別つけなくてよかったんじゃねえのとか
2ポイントのクラスは技能ルール全般を活用できないことが多くてせつなさ炸裂とか
バーバリアンのポイントが4なのは始めから知力8にされることを想定してたんだろうかなとか
どっちも多才系前衛クラスなのにレンジャーが6でモンクが4なのは納得いかねえとか
そんなことを思った

300 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:37:49 ID:???
4thの元になると言われているSW SAGA Editionだと
1) 1LV時に選んだクラスのクラススキルの中から、クラス毎に決められた数(Int修正あり)のスキルを選ぶ。
2) 判定には1d20+キャラクタレベルの半分+能力値修正+その他修正を用いる。
3) マルチクラスをするとクラススキルが増える。(スキル自体は増えない)
4) 新しいスキルは特技で得る。
という感じになっている。

301 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:38:21 ID:???
バーバリアンは跳躍とか登攀なんかをとってほしかったんじゃね?

4版、話を聞けば聞くほどレボリューションじゃないか…

302 :モンク向上委員会:2007/09/15(土) 00:42:06 ID:???
>>301
跳んだり跳ねたりはファイターのお仕事ってスリクリーンがゆった!
【スリクリーンはカマキリです】

303 :300:2007/09/15(土) 00:48:56 ID:???
ちょっと修正
5') 新しいスキルはクラススキルの中から特技で得る。

ちなみに数はJediの2(+Inte修正)からNobleの6(+Inte修正)だ。

304 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:28:58 ID:???
確かに、モンクが技能ポイント6あればもうちょい斥候として活躍できそうな気はする

305 :NPCさん:2007/09/15(土) 02:15:44 ID:???
そもそもLVですべてを管理するD&Dに
スキルを取り入れる意味があるんだろうか・・・。

ヒットダイス上がらないと料理も満足に覚えられないってのもな。
MMOじゃあるまいし。

306 :NPCさん:2007/09/15(土) 02:19:10 ID:???
>>299
> せつなさ炸裂とか
セングラ?

307 :NPCさん:2007/09/15(土) 02:22:21 ID:???
>>305
その為に《技能熟練》があるんじゃないの?
1レベルコモナーでも修正+11までいく

308 :NPCさん:2007/09/15(土) 02:25:11 ID:???
そして、出目10があるしな。

309 :モンク向上委員会:2007/09/15(土) 02:30:42 ID:???
>>305
上段については
そのレベルなら必ずできてしかるべきことと
どの分野に特化した訓練をしたのかとを
区別したかったというコンセプトの意義の問題だなや

下段については
PHB日本語版p62欄外のコラムを読んでくれ


>>306
いいえ
暗黒太極拳です

310 :NPCさん:2007/09/15(土) 02:31:41 ID:???
特技はキャラクターの個性と言う感じはするが、技能はそれを満たす必要条件な気がしている。
ぶっちゃけキャラ構成するとき技能は邪魔なだけだしな。
「あ、くそ! 技能ポイント足りないじゃん!」

311 :NPCさん:2007/09/15(土) 03:04:35 ID:???
マルチクラスで凝った敵を何人も作ろうと思ったときに一番大変なのが技能。
他の要素はともかく技能の振り分けだけは作業感が強い。
シングルクラスならルールに載ってる「「技能ポイント+INT修正」の数だけランク最大値の技能を選ぶ」でいいんだが。

312 :NPCさん:2007/09/15(土) 03:05:21 ID:???
>>310が技能職枠やってるパーティにいたら命がいくつあっても足りなさそうだ。

313 :NPCさん:2007/09/15(土) 09:20:15 ID:???
〈聞き耳〉 〈視認〉が高いぜーとか
〈知識〉は何とろうかなーとか
割と楽しいけどな技能。

314 :NPCさん:2007/09/15(土) 09:24:46 ID:???
自キャラは良いけどNPCのは確かに面倒。

315 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:18:57 ID:???
どう見ても前座ののオークとかに<職能:陶芸>とかつけて、
来春には部族の陶器製作部の主任になると同時に幼なじみの
あの娘と結婚予定、とか細かく凝るのもまた一興。
で、そんな事情などおかまいなく無慈悲なPLのimproved tripの追加攻撃で
伏したままゴミのように死ぬのもまたまた一興。


316 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:38:23 ID:???
まあ、時間に余裕があるときは
そういう裏設定に凝るのもDMの楽しみの1つかもなw
セッション終了後の笑い話にもなるし。
雑魚がMMままばっかりだとPLのメタ視点で判りすぎちゃうきらいもあるしな。

317 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:31:00 ID:???
じゃあオークのウィザード/ソーサラー軍団出すわ。

318 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:37:14 ID:???
じゃあ俺ピクシーのトリッパー軍団出すわ。

319 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:55:31 ID:???
>>301
激怒中は敏捷系の技能は使えないけどな

>>309
あなたが暗黒太極拳の使い手か!

320 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:22:19 ID:???
4版はPCとネットでプレイ環境を支援するらしいが、
コンシューマーゲーム機でもそういうの出来ないだろうか


321 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:23:56 ID:???
XBOX360のことかー

322 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:31:11 ID:???
>>319
跳躍とか登攀は筋力系ではないかと…

323 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:31:33 ID:???
>>319
登攀も跳躍も筋力系だ。

324 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:31:59 ID:???
>>321
バレたかw

325 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:32:18 ID:???
左右からのダブルツッコミ・・・
トリオだったのか

326 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:15:58 ID:???
>>320
DSでマップ表示して擬似ミニチュア置けたりしたらいいよね。

327 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:47:41 ID:???
DSいいなあ!

サイコロはやっぱり自分の手で振りたいけど
キャラデータが管理できて、ワイヤレス通信でHPの上げ下げができれば・・・。

って、昔RPGマガジンでやってた「RPGなんてこわくない」にそんなのあったなw

328 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:42:26 ID:???
DSはマイクもついてるしな。
マスター側のインターフェイスがちょっと辛そうだが、面白くはなりそう。

329 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:54:16 ID:???
遅レスだが、マルチクラスのキャラ(とくにNPC)とか作るのには技能とか大変だよなあ。
自分は表計算ソフトを使ってたりするけど、専用ソフトとか作っている人いるんだろうか。
マルチクラスの経験値ペナルティとかも自動計算するマクロを書こうかとか思ったけど、
考えると面倒くさいのでやめた。
種族にとって得意のクラスと上級クラスのクラスレベルを除いて一番高いクラスレベルから、
-2以下になっているクラスを列挙して数える"だけ"なんだが、人間とかが面倒で。

4版になるとこのへんの作り方もツールができて簡便になるのだろうな。
そもそも成長の仕組み自体が簡単になったりして。

330 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:19:42 ID:???
>>329
NPCとか敵なら別にマルチクラスペナルティとか気にしなくていいんじゃないかと思うが。
まー、技能は面倒だけど敵として出すだけなら視認と聞き耳にMAXとかわりといいかげんなふりかたしてるなあ。

331 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:36:23 ID:???
今思ったんだが、パーティのレギュラーNPC(DMの持ちキャラ?)を、
一般のNPCと区別する呼び名ってあったっけ?

332 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:24:53 ID:???
ないんじゃないかな。
そもそも「パーティーのレギュラーNPC」という概念自体がルールにないし。

ルール的には、そういうキャラが欲しければ<統率力>取れって話でしょ。

333 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:56:21 ID:???
持ち回りでマスターする時に自キャラがなることがあるあれか
「PC扱いで」かな

334 :転載:2007/09/15(土) 21:25:56 ID:???
『ダークエルフ物語 ドロウの遺産』

『ダークエルフ物語 ドロウの遺産』の翻訳は、
『ダークエルフ物語』と同じ、笠井道子先生にお願いしています。

原書一冊を、そのまま一冊の本として刊行します。
文体など、すべて『ダークエルフ物語』読者に違和感のないようにしていただいています。

先はまだ長いですが……乞うご期待!
なお、ファンタジーサイトのトップページに掲載している以外の作品も、随時刊行していきます。
突然、刊行が決まる作品もいくつも出てくるでしょう。

ぜひ継続的なウォッチのほうを、よろしくお願いいたします。

ttp://www.asciibook.com/index.asp

ということらしい。

335 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:21:09 ID:???
順調だね。刊行ペースが鬼のように不透明なところ以外は。
ドリッズトとカダリーは買うぜ!

336 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:42:06 ID:???
つまりデーモニックな刊行ペースだと。

HJはアビスの中にあったのかΣ(・・

337 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:43:14 ID:???
>>336
小説系はHJではなくASCIIから

338 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:46:48 ID:???
3版のオリエンタルアドヴェンチャーにはONIっていうクリーチャーいました?

339 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:55:54 ID:???
HJは九層地獄並に秩序だった刊行ペース

340 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:10:58 ID:???
虫歯の治療ってどの呪文で治すんだろうね。ふと思ったのだが。
リミテッドウィッシュ、ウィッシュ、ミラクルは確実だろうね。
リジェネレイトはどうかな。呪文をかけてから歯を引っこ抜いたら新しいのが生えてくるかな。
レストレーションは、歯のダメージが【魅力】とかの能力値ダメージならありうるだろうか。無理があるかな。

リング・オヴ・スリー・ウィッシュやそれに類似するアイテムを探し求めさせていた公爵の真の目的が、虫歯の治療にあった…なんてのはどうかなと思ってみたんだ。うむ。

>>339
HJがバートルなら、WotCはシギルの都だな。

341 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:14:46 ID:???
素直にキュア・ディジーズだろ常考

342 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:28:26 ID:???
的確なツッコミすぎてワロスww

343 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:43:08 ID:???
「虫歯で抜けた歯を戻す」はどうなるんかな

344 :Dマン:2007/09/16(日) 11:53:01 ID:???
>>341
D&D的な病気の定義だと虫歯は微妙じゃないかな。

345 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:54:42 ID:???
「ガン細胞ごと切除した胃を元に戻す」と似たようなもんだと考える。
むしろ攻撃に近いような。
呪文で説明できるかな。

346 :NPCさん:2007/09/16(日) 12:08:22 ID:???
>>344
虫歯の菌と戦闘するわけでも、虫歯によってキャラクターの数値に
影響が及ぶわけでもないし、フレーバーだろ?DM裁量で治っとけ。

347 :NPCさん:2007/09/16(日) 12:41:08 ID:???
>>340
俺がPLならそういうシナリオは嫌だな。
特に公爵の依頼でという内容だと笑えないのを通り越して腹がたってしまう。

権力者のわがままに振り回されるのって正直不愉快。
俺の場合だけどね。

でもこれが
ドラゴンの虫歯の治療だったりするとなんか許せてしまう俺ガイル



348 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:25:34 ID:???
>>347
しかしもし、ドラゴンが公爵だったとしたら?

349 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:39:49 ID:???
はらがたつ、ふしぎ

350 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:58:39 ID:???
リジェネレイトじゃ駄目なのかと

351 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:38:38 ID:???
>>349
公爵級ドラg・・
おや?

352 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:45:05 ID:???
10月発売のビギナースセットなんですけど、
何回も遊べる類のものなんでしょうか?

353 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:52:50 ID:???
中身は何回も遊べるというより使いまわせるのほうが正しい。(フィギュアとか)
おまいがマスターで、メンバーを変えるなら何度でも出来るけど。

354 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:54:54 ID:???
825 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 13:59:16 ID:???
D&Dリプレイの表紙キタコレ
本当にじゅんいっちゃんの表紙だわ。

http://ec1.images-amazon.com/images/I/61NK3IktvLL._SS500_.jpg

355 :NPCさん:2007/09/16(日) 15:54:14 ID:???
うわ、酷いな・・・

356 :NPCさん:2007/09/16(日) 15:57:13 ID:???
>>354-355
君ら公式サイトは見ないのかい?
先週から表紙が出てたんだが

357 :NPCさん:2007/09/16(日) 15:59:36 ID:???
>>352
確かシナリオは簡単な物から6つ入ってたはず。
セット全体は1-2lv用だね。
連続して遊べば1日から1日半程度で終わると思う。

358 :NPCさん:2007/09/16(日) 16:21:18 ID:???
あれ、そんなにシナリオ入っていたっけ?

と調べてみると、1〜4タイル分の小さい物だけど、確かに6個有ったわ。
それぞれはシナリオといえるほどの立派な物じゃないけど(説明でもEncounter扱いになっている)、
まあDMも含めて入門用だからな。

359 :NPCさん:2007/09/16(日) 16:26:14 ID:???
2部屋ダンジョンからというのはアドベン箱からの伝統だね。
ベーシックセットの時のようにHJが追加シナリオ出してくれrば、
もう少しバリエーションが増えると思うけれどもどうなるんだろう。

360 :NPCさん:2007/09/16(日) 16:38:51 ID:???
ビギナーズセット収録のミニチュアリストを転載

PC用
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/dragoneye/01_Cleric_of_Moradin_tn.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/archfienrs/X_200_200_80315_CN_RGB150dpi.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/archfienrs/X_200_200_80316_CN_RGB150dpi.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/giants/72GoL12RegdarAdventurer.jpg

クリーチャー用
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/death/38.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/dragoneye/53_Harpy_tn.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/dragoneye/52_Gargoyle_tn.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/dragoneye/32_Goblin_Warrior_tn.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/harbinger/42.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/archfienrs/X_200_200_80343_CN_RGB150dpi.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/archfienrs/X_200_200_80359_CN_RGB150dpi.jpg
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/wardrums/55.jpg

361 :NPCさん:2007/09/16(日) 17:45:19 ID:???
>>354
なんだこのクイーンズブレイド。

まあリプレイが一冊にまとまってくれるのは嬉しいが
これじゃ掲載誌と同じぐらい買いづらいじゃないか・・・。

362 :NPCさん:2007/09/16(日) 17:47:55 ID:???
>>361
第一に、言っておくがきゃらの連載とは同キャラだが別の話だぞ。まとめた単行本ではない。
第二に、じゅんいっちゃんにはクイーンズブレイドの声は掛かってない! おかしいよな、まったく。

363 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:37:05 ID:???
>338
いたよ。バラエティーもいろいろ。

364 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:41:42 ID:???
ONIとOGRE MAGEって別モンス?

365 :NPCさん:2007/09/16(日) 21:28:59 ID:???
今、次回LvUP時の修得技能候補とか特技とか書き込んでたんだけど
薙ぎ払いや跳躍とかはサッと漢字書けるのに
しゅうとく…しゅうとく…?こ、こうほ…こうほ…?とかなる自分に(´・ω・`)

366 :NPCさん:2007/09/16(日) 21:48:21 ID:???
>>362
じゅんいっちゃんのことだから声がかからなくても同人でやるよ、きっと。
スレ違いだが。

367 :NPCさん:2007/09/16(日) 21:55:04 ID:???
ドクタードリトルはドルイド

368 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:04:08 ID:???
>>354の絵を見るとガッカリというか怒りというか悲しみというか…
萌えとか最初に言い出したヤツ死ね
2回死ね
来世の分も含めて死ね

369 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:07:09 ID:???
>>368
アメコミ調の絵に萌えてる人の雄叫びが心に沁みます

370 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:12:22 ID:???
>>368
じゅんいっちゃんがなぜライバルであるD&Dの挿絵を引き受けたと思うんだい?w

371 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:21:29 ID:???
>370
あぁなるほど

372 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:27:54 ID:???
>>369
リアルな「ファンタジー」をその画家なりに追い求めた絵ってのは
現実世界の人間を肯定することから始まってる。

泥臭さや人間味を否定して無味無臭のアニメ調エロを求める姿勢は全然ベクトルが違う。
こういう姿勢は現実の人間を拒否することから始まっているからだ。


で、どっちの絵が合うかってのは、ゲームがどっちの姿勢かによる。
「要するにどっちも絵柄に萌えてるんだろ」としか思えないなら、
ちょっと感覚がおかしいと思うよ。

373 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:29:51 ID:???
バタ臭い絵じゃ売れないんだからしょうがないじゃんw

374 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:30:08 ID:???
たしかに表紙がマイアリーではな

375 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:31:13 ID:???
え、D&Dってリアルなファンタジーなの?

376 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:33:32 ID:???
>どっちの絵が合うかってのは、ゲームがどっちの姿勢かによる

ゲームがどうこうより、その国で好まれる絵柄がどっちかのほうが重要だと思うが

>無味無臭のアニメ調エロ

これは個人の問題だな
俺なんかアニメ絵エロからは甘酸っぱい粘液を感じるからな

377 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:40:45 ID:???
アニメ絵エロからはDT臭しか感じんのう

378 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:43:32 ID:???
かのダーティ松本先生すら絵柄をアニメ絵方向に変えてくる時代だ
まあ今風の、とは言いがたいがな…

379 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:52:29 ID:???
・・・トーチ・ポートにはお似合いの絵かも知れんけどな。

>>375
D&Dよりもリアルじゃないゲームなんか腐るほどあるじゃん。
具体的な名称は避けるけど・・・努力なしにみんなが選ばれた天才になれるようなゲーム。

「ボクはヒーロー、萌えNPCがボクの味方」みたいなゲームが、腐るほど

380 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:54:43 ID:???
>>379
謝れ!
初期の能力値差に絶望してるNPCのコモナー1Lvに謝れ!

あとはダードでやらないか?

381 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:54:50 ID:???
まあさすがに魔法の海兵隊員ぴくせるまりたんとかいうのはやりすぎだとは思うけどな

382 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:56:17 ID:???
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

383 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:57:03 ID:???
>>379
そんなにエベロンが嫌いか?

384 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:58:07 ID:???
この絵柄でリプレイが馬鹿売れしたら
日本でのD&Dの展開も再考が必要になるな
4版の日本語版が全部この萌えエロ路線になったらある意味すごい画期的

385 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:58:59 ID:???
え、原書がこの路線になるんだろ?

386 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:59:36 ID:???
>>384
実は日本語版3.0→3.5のタイミングで
日本仕様が限定で出ないものかと期待してた俺がいる

387 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:59:40 ID:???
海外であれを真似ろうとしても酷い結果になりそうだ

388 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:03:40 ID:???
アメリカ版ときメモのような絵柄になったD&Dか。

389 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:09:03 ID:???
海外ではエベロンって人気あるの?


390 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:33:10 ID:???
イギリス人だけちゃうか

391 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:36:32 ID:???
DDOの背景世界に選ばれるほどには人気あるんじゃね

392 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:39:57 ID:???
俺は日本のアニメ漫画調の絵でも良いとは思う
ただこの絵はないだろw
なんでこの業界こんなに三流臭が漂うマイナー絵師ばっかりなんだ
不思議でしかたがないこの人は安いのか?
売ろうと思えば商品の顔なんだから表紙で金をケチるところでもないしな

393 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:44:29 ID:???
じゅんいっちゃんって卓ゲ板じゃ有名人だと思うよ。
まあもっとも、自分がつくるゲームの表紙を
「俺は一般的な絵じゃないから(意訳)」って
他人に描かせてるんだけど……。

394 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:47:14 ID:???
安い絵師じゃなくて、こういう絵がはやりなんだよ
エヴァに始まり、最近のヒット漫画(史上最強の弟子ケンイチとか)も
いまはエロ漫画の表紙風の作風の支持が一番強いんだろうな
この路線でD&Dファンが増えるなら全部これで行って欲しいね

395 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:47:41 ID:???
本屋で働いていた人間としての意見だが、「文庫版リプレイ」ってのはラノベとしての意味合いが強いのよ。
そしてラノベの大半はD&Dリプレイの様な絵が多く、それが好まれてる。
好悪どちらにしろ、自分の趣味を声高に唱えても現実は変えられない訳だ。
まあ>392の好む絵がどんなモノかは判らないけどね。

396 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:47:46 ID:???
同人界でも有名人だよな
濃ゆい人の間での知名度はかなりのもんだと思うが

397 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:49:44 ID:???
>>379
努力ってw
お前が努力したわけでもないのに、すげえ言いぐさだな。真性の病気か?

398 :Dマン:2007/09/16(日) 23:52:56 ID:???
>>359
初体験ってな意味ではそれくらいの規模が良いのかもね。
やっぱり最初が地底の城砦ってのは色々どうかと思うしw

399 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:52:57 ID:???
>>393
というかD厨が井上の絵を初めて知ったような言いぐさには違和感あるな。
きゃらのの連載も読まないし、昔の井上の仕事も知らないってか?
何年RPGやってるんだっつーの。

400 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:53:24 ID:???
またFEAR信者が荒らしてんのかホントに懲りないやつらだ

401 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:54:16 ID:???
井上ヲタじゃね?
俺は今回初めて聞いた名前だけど…

402 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:56:09 ID:???
まあもっと他にいるだろうと思った。

403 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:57:16 ID:???
D&Dらしいってのがメリケン風を示すなら、その路線は通るべきではないという
考え方もある。
実の所、おれはこのリプレイが文庫本なのか知らないんだが、もしそうであるな
らラノベの棚に置かれるのが予想されるわけだ。それならば、ラノベ向けの絵柄
にすべきだろう。ジャケ買いしてくれる可能性(そしてこのリプから興味を持っ
てくれる可能性)もある訳だし。
ここで、ラノベ風の絵柄が嫌という人は既にD&Dを知っており内容を理解している
訳で、絵が気に入らなくても買ってくれる公算が高い。
こう考えると、ラノベ購買層向けにかんがえるほうが理に適ってる。


ラノベ購買層がいのうえじゅんいちの絵柄を好むのかと言う疑問点は
あるがなw

404 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:57:51 ID:???
D&Dのシステムはエロ漫画風の絵と良くマッチする

405 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:58:39 ID:???
>>403
関係者乙

406 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:03:35 ID:???
>>401
D厨が無知な非エリートのように取られる偽装はやめてくれ。
メタルヘッド、ソードワールド、蓬莱学園、TORG、CP2020、天羅万象・・・に関わってるイラストレーターを
古参ユーザーが知らないわけがないだろう。
お前が3e以降の世代なら、とりあえず発言禁止。

407 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:05:20 ID:???
>ラノベ購買層がいのうえじゅんいちの絵柄を好むのかと言う疑問点

そうこれなんだよw別に現在の売れ筋のライトノベル風味の絵で良いんだ
売れてるのでいうとハルヒとかああいうエロゲ系でもセンス良いのあるだろに
表紙ははったりなんだよ上手い人使ってくれ
エヴァを出してるのがいるけどどう考えても井上は貞元と比べたら駄目だろw

408 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:06:08 ID:???
>>407
つまりD&DはGURPSルナル以下の人気ってこと。

409 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:07:56 ID:???
そこはNERV白書じゃないのかw

410 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:07:59 ID:???
いとうのいぢ絵なら許せるのか・・・?

ハルヒオタ自重せよw

411 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:08:26 ID:???
>>409
NERV白書に貞本絵なんか使われてないだろ

412 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:10:16 ID:???
結局みんなおっぱいがこぼれそうな絵が好きなんだね

でも顔がマイアリーやジョーゼンだったら萎えるだろ?

413 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:12:29 ID:???
許せるとか許せないの問題じゃないんだ
せっかくの文庫化で人目に触れやすい広告効果もあるんだから上手い人使ってくれ

414 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:12:39 ID:???
だから、これはじゅんいっちゃんの罠なんだってw
ダード論争この方から、日本のRPGファンはみんな井上の手のひらで弄ばれてるようなもの。

415 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:13:06 ID:???
>>413
D&Dにはこの程度で十分だろ。

416 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:18:03 ID:???
つまり石恵がおっぱい戦士描けばいいってことだろ

417 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:18:32 ID:???
>>413
RPGに関心がある層では、井上の知名度はそこそこあるので、割といい選択なのではないでしょうか?

一般人はどのみちリプレイとか関心ないし。D&Dなら他のゲーム違うんだ、とかいうのは自意識過剰で、
明らかにソードワールドとかの知名度には叶わないし。
どうせ関心もたれてないんだから、著名なイラストレーター使っても意味がないっしょ。

まあ、TRPG系でも有名なイラストレーターはいるけど(弘司、四季童子など)、これらは担当
ゲーム(N◎VA、S=F)決まってるからね。D&Dが割り込むわけにはいかないし。

418 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:20:05 ID:???
クイーンズブレイドから絵師引っ張ってくるのもありだよな

419 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:20:42 ID:???
>>418
D&Dより儲かってるコンテンツをさしおいてか?

420 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:22:20 ID:???
爆天童とかどうだろう(笑)

421 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:23:39 ID:???
レイプだよなあw

422 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:23:59 ID:???
出渕裕で

423 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/09/17(月) 00:24:35 ID:lj9YhMWo
イノジュンならアイテムやらモンスターやらも気合入れて画いてくれそう
だから逆にD&Dにマッチすると思うんだがニャー。

424 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:26:44 ID:???
この絵でD&Dが展開されたらユーザー数が5倍ぐらいになりそうw
http://queensblade.net/goods/


425 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:27:54 ID:???
>>416
検索してみたが結構いいかも
井上よりかなりキュートな絵柄だし今風でラノベ表紙で違和感ない
何でこの人じゃなかったんだろうもったいないことしたな

426 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:29:06 ID:???
「古代の王女メナス」なんてD&Dに出てきても違和感なし

427 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:29:20 ID:???
>>424
そんなんでユーザー数増やしてもなぁ・・・

428 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:32:14 ID:???
この系統の絵師は幾らでも居るのにな。何故かいのうえじゅんいちなんだよ。

429 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:35:40 ID:???
>>428
そりゃプレイヤーもやってるからじゃないのか?
むしろ”何故か”が出てくる事が”何故か”なんだが

430 :モンク向上委員会:2007/09/17(月) 00:35:53 ID:???
前カプコンが出したD&Dのアクションゲームの絵師の人とかどうだろうとか思った
まあ業界事情も何も知らないで適当言ってんだけどな!

431 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:40:18 ID:???
『空ノ鐘の響く惑星で』の人とかな
ホントに幾らでも居るんだ

432 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:44:10 ID:???
井上は貧乳派への敵対的行動が多すぎるため支持できぬ

433 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:45:52 ID:???
日本のD&D専属絵師といえば、
大昔ミスタラの小説に安彦良和御大が描いていたこともあったのお……しみじみ

434 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:46:58 ID:???
>>362
某氏がじゅんいっちゃんはやりたいと思っているがHJはじゅんいっちゃんは60ページも
同じキャラを書く根気がないのを見切ってやらせてないって言ってたお


435 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:50:33 ID:???
ああいうの見てルールブック買う奴がいるのは良いとして

マイアリーとか詐欺だよなあれ

436 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:55:25 ID:???
 中野 豪先生一択に決まってるだろ、常考

437 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:56:38 ID:???
>>413
>上手い人
癖のある絵柄だとは思うが、そんなに下手か?
こないだのキャラのの見開きイラスト見た?
鎧のランスレストまでしっかり書き込むような絵師はちょっといないと思うが

まあ、あの乳はどうかと思わんでもない

438 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:05:19 ID:???
マイアリー見てるとスタートレック思い出す俺

439 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:06:03 ID:fgjcYjXM
>>434
誰がだよw

440 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:21:54 ID:???
つーか挿絵なんかアニメ調でもアメコミ調だろうが何でもいいじゃん。

441 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:31:25 ID:???
>>440
世の中にはジャケットの絵をみて本を買う人が居るのだよ。
挿絵が無くても気にならん俺には理解できない感覚だが無視できない割合で
居るのもまた事実。

つーかよー、中身見ないでジャケットの絵だけで買うかどうか決めるって
どうなのよ。

とはいえ、数が出ないと先が無いのも事実だから、挿絵なんで何でもいい
俺にとっては何でもいいから「売れそう」な方がありがたい。商売として
成り立てば続刊するしな

442 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:33:07 ID:???
ところで、表紙イラストが綺麗だと俺のキャラは強くなるのかい、ジョージ?

443 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:33:25 ID:???
>>440
ドウーイ
イラストより中身だろ
ここでもリプレイスレでもあまり話題になてないけど実際どうなの?
俺は今までのhjのリプレイの中で一番良くできてると思うんだが

444 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:41:03 ID:???
D&Dリプの絵師といえば平井久司も中澤一登も今じゃずいぶん偉くなったものよ。

本気ならノスイニに描かせればいいのに。
表紙一枚くらいならなんとか描かせられるだろ?

445 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:46:55 ID:???
>>444
> 本気ならノスイニに描かせればいいのに。
何が本気なのか、D&Dとどんな繋がりが有るのかまったく判らないが、
そんなに書いてほしいならアンケートにでも書けば?

>>441
具体的には何人ほど要るのでしょうか?

446 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:48:10 ID:???
ラノベはビジュアルも中身の一部だろ

447 :Dマン:2007/09/17(月) 01:52:13 ID:???
>>443
個人的には「さすがD&Dだ。身もふたもねぇ」って感じで面白かったですよ。
マップ関連がもう少し細かく載っていればよかったんですが、そのへんは紙面の都合もあるでしょうし。

448 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:55:24 ID:???
絵買いもいるとは思うけど、あの絵みてやめておこうと思ったのもいるだろ

449 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:57:38 ID:???
アンチ井上のネガティブキャンペーンが多いな。
余程、嫌な思いでもしたのかね?

450 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:59:19 ID:???
アンチ井上はいらないけど
必死な井上ヲタがもっといらない

451 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:59:56 ID:???
理屈じゃねえんだ!

452 :NPCさん:2007/09/17(月) 02:15:06 ID:???
まあリプレイの話は、リプレイスレでやってくれ。
ここでは、擁護もアンチも必要ないから。

453 :NPCさん:2007/09/17(月) 02:35:20 ID:???
>擁護もアンチも必要ないから。

同意。
俺たちが望むものはきっともっと違う何かだ。

454 :NPCさん:2007/09/17(月) 02:55:48 ID:???
>同意。
>俺たちが望むものはきっともっと違う何かだ。
俺が望むは・・・ネスティたんの尻だ。
あのリプレイは黒歴史に葬られそうであるが・・・

455 :NPCさん:2007/09/17(月) 03:00:08 ID:???
>>429
>>449
ダードにすっかり毒されてるから。ALFの作者が出てくるなとか思ってるんだろうw
ダードスレでも一番マジというか必死なのがD厨だし。

456 :NPCさん:2007/09/17(月) 03:05:32 ID:???
でも井上は昔の絵柄の方が好きだったな生身の絵に関しては

ロボは今の方がいいけど
昔オートサムライとか世界観ぶち壊しデザインとかにがっかりした俺としては。
ロボとかは確実にうまくなっているそれはいいんだが

D&Dはロボあんまり重要じゃないんだ。


457 :NPCさん:2007/09/17(月) 07:56:06 ID:???
>430でカプコンD&D…って意見が出てたが、確かに西村キヌが挿し絵してたら表紙買いするわw

458 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:04:06 ID:???
>>445
>具体的には何人ほど要るのでしょうか?
「ジャケ買い」で検索してみりゃいいんじゃねーのー?
あげ足取りたいだけだろーけど。

459 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:14:03 ID:???
なんだかんだ言ってリプレイ大反響だな。

460 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:14:46 ID:???
>>458
ただ単にアホな事書いてるから突っ込まれてるだけだろ。
>「ジャケ買い」で検索してみりゃいいんじゃねーのー?
とか書いて傷口広げてるし。

それとも
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B1%E8%B2%B7%E3%81%84&num=50
この結果から人数がわかるとでも本気で思ってるんですか?

461 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:23:45 ID:???
>具体的には何人ほど要るのでしょうか?

この発言がアホでなくて何だと言うのだ。

462 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:29:35 ID:???
自分が気に入らないものを「世間の声」にして説得力を持たせようとするのは卑怯者の常套手段だってばっちゃが言ってた。

463 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:30:15 ID:???
おまいらの心に触れてはいけない傷口があることだけはよく判ったよ。


464 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:31:58 ID:???
ジャケ買いという概念が確立して普及する程度には人数いるんだろ

465 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:42:03 ID:???
おまえら・・・

466 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:42:09 ID:???
>>460
逆に本気で言ってるのかと聞き返したいぞw

467 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:54:56 ID:???
ジャケ買いされるとなんか困るんかね?
それこそ、挿絵なんかどーでもいい人にとっては、
どーでもいいことだと思うんだが。

468 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:56:57 ID:???
>>466
聞き返せば良いじゃんw
どの辺について本気で言ってるのかと聞き返したかったんだい?

>>461
人数もろくにわからないのに「無視できない割合で居るのもまた事実。」なわけだ。
元のスレは、「俺はそんな事無いんだけど世間がなぁ」って言って自己防衛してるだけだろw

469 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:03:09 ID:???
俺的には絵でリプレイ買う奴より
リプレイだけ買って実プレイしようとしない奴のほうが理解不能だったりする

470 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:08:57 ID:???
>>469
野球やサッカーは観戦するけど自分では遊ばないとか
釣りしてる人には話しかけるけど自分では釣らないとか
そういったものに通じる部分が無いか?

471 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:14:10 ID:???
よし、明日は久しぶりに実プレイしてくるか。


【パワーグローブと模造刀を手入れしつつ】

472 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:23:33 ID:???
>469
ソロプレイに使える絵が載ってるリプレイなら買ってますよ?

473 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:26:24 ID:rNYdIhfP
>>470
応援されるのと邪魔されるのではだいぶ違うと思う

474 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:28:24 ID:A/A/6V5X
クイーンズブレイドは実プレイ率低そうだよなw
イラストには一定の説得力があるというのは
ウィザーズ社も感じているからレグダー様やマイアリーたんといった
サンプルキャラクターを使った上で挿絵付きで
説明文を書いているんだと思うよ。
再訓練のスパイクチェイン振り回すレグダーとか、
魔法装置起動に失敗したリダとかな。


ウィズダムがマイナスのレグダー先生に武心収束の
サンプルキャラをやらせたのはどうかとも思うがな!

475 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:32:04 ID:oukCrmz5
アメコミ絵のリプレイ出すなら、

A4ハードカバー、フルカラー、DRAGON誌からの追加ルール付き
定価:¥5,040(本体¥4,800+税)

だな。

476 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:33:18 ID:???
あのレグダーは再構築シナリオをクリアして能力値を入れ替えたレグダー。
……ということでどうだろう。

477 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:36:55 ID:???
リプレイは買うけど諸事情で実プレイができない、って人なら結構いるんじゃないかな。

ルール分からなくてもリプレイを買うっていうのは
リプレイ好きな人からすれば当たり前のことなのかな?
リプレイはルールを分かり易く解説する、っていうのは解るんだけど、
それもやっぱり元になるルールが手元にあってなんぼだと思うんだよな。

478 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:48:56 ID:???
リプレイ読み専門の人は、「解説書」としてではなく、「ライトノベル」として買ってるらしい。
なのでラノベ板にもリプレイのスレがあり、主にストーリーやキャラで盛り上がったりしてる。

479 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:18:07 ID:???
>>478
それもアリだろーなー
水野のロードス島戦記3部なんて読み物としてもリプレイよりも小説が数段つまらんもん

480 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:25:48 ID:???
>>478
あ、そうなのか。疎くてスマン。
そういう市場が出来上がってるんなら、何をか言わんや。

481 :モンク向上委員会:2007/09/17(月) 11:26:21 ID:???
個人的にはルナル2部という単語が脳裏をよぎりましたよ?

482 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:41:41 ID:???
ゲームの関連書籍なんだから、考証適当で絵が上手いだけの奴より、
絵に癖はあっても考証や人物配置、視線や持ち物まできちんと意図を持ってやってくれる奴のほうがいいだろ。

483 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:36:04 ID:???
「俺のツボを外している」
これだけのことを言うためにウダウダ遠回りしてる奴多杉
嫌いなものは嫌いだと一言言えばいいだけだろうに
何を言い訳する必要があるんだ
自分の感性にもっと自信を持てよ

484 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:41:39 ID:???
だってD厨だもん。妙なプライドが邪魔して、そんなこと言えるわけないじゃん。
他ゲーバカにしてダードスレ荒らしまくってる最低の連中だしさ。

485 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:43:05 ID:???
>>484
釣針がデカイな。

486 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:45:45 ID:???
>>483
だって嫌いって言ったら噛み付かれたんだもん

487 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:47:24 ID:???
君が2ちゃん運営サイドの人間だと言うならともかく
証拠がない内に憶測で人格攻撃するべきではない

488 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:48:24 ID:???
「嫌い」って言うだけでいいのに、
>>372みたいな俺定義で演説する人がいるから
無駄に荒れてるんだと思う

489 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:50:32 ID:???
まあ正直「こんな萌えイラスト一枚で、D&Dのイメージが崩れるとでも思っているのか」って感じ

490 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:51:15 ID:???
武心収束!!

491 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:53:39 ID:???
まあ。>>484みたいな煽りが来てるんで気にしないのが一番でしょ。

ところで、密林からドリッズトの記念パックが届いたがアイシングデスが格好いい。
このシリーズも新しいのほど出来がいいね。

492 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:53:56 ID:???
>>488
>>372みたいなのは演説したいお年頃なんだよ。優しく保護してやれ。

493 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:59:57 ID:???
みんな萌え絵の好みには大変うるさいということがこの数日でよくわかった。

494 :モンク向上委員会:2007/09/17(月) 14:05:54 ID:???
>>487
あらゆる干渉から影響を受けなくてよいのと
あらゆる干渉を受けないのは違うんだぜ?

たとえば[精神作用]への完全耐性があったとしても
[精神作用]効果の対象にされることはあるのと同じで
好き嫌いなんかは個人で勝手に決めればいいんだが
そのことを周りにグダグダ言われることは言われてしまうのだ

495 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:07:41 ID:???
みんな萌え絵には一家言ある人たちばかりだからね

496 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:42:49 ID:???
萌え絵は好きだけど
マイアリーたんを見て育った僕達D厨に和萌えはいらない

497 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:47:28 ID:???
>>496
いや、僕には必要ですから!必要ですから!!!

498 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:53:00 ID:???
和萌えかどうかは関係ない。
マイアリーじゃ無理、ただそれだけだ。
エルブンチェイン娘ならおk。

499 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:03:16 ID:???
たかが本一冊の表紙ごときですら、多様な価値観を許容できないのだから、
国家レベルや宗教単位で戦争が無くならないのは当然だといえる。

500 :ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/17(月) 15:06:59 ID:rVtRKQ9G
萌えの領域にアクセスできる人とそうでない人の差だよきっと。

501 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:07:04 ID:rNYdIhfP
レグダーの兜の下の萌え顔に誰も気づかないとは!

502 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:33:06 ID:???
正味の話魅力の低いキャラをちゃんと好感の持てなさそうな顔に描いてくれる絵師なら
誰でもいいんじゃないかと思うわけです
ブスをちゃんとブスに描くのは結構難しいらしいが

503 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:36:08 ID:???
ハーフオークのブスはきちんとブスに見えないとダメだよね〜。

504 :Dマン:2007/09/17(月) 15:57:00 ID:???
>>502
つまり「ハグ女伯爵をもっと好感の持てる顔に書くべきだ」ですね。

505 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:00:11 ID:???
>>504
遺影に修正は付きものだぜ。

506 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:12:32 ID:???
マイアリーって、ミニチュアゲームじゃあ超重要クリーチャーなのになあ

507 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:26:11 ID:???
質問です
『モンスターマニュアル 第3.5版』p315「変身」の項目、および該当のエラッタにて、以下の文章

>  ――クリーチャーは元の形態のすべての特殊攻撃と“その他の特殊能力”を保持し続ける(ただしブレス攻撃と凝視攻撃は除く)。ことはない。

最後の「ことはない」は誤植の類だと思うのですが、原文をお持ちの方、検証して貰えますでしょうか。


508 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:31:40 ID:???
ことはない。 後出しじゃんけんかよw

509 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:34:23 ID:???
まあ原版を全然重んじてないHJの姿勢がにじみ出たチョイスだと思う。

RQのルールブックを再編集して基本・上級両方買わせようとしたら
訳語の統一すら取れずグチャグチャにしてしまった前歴を思い出した。

510 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:42:09 ID:???
>>509
はいはい。訳語の変更を決断したのは現D&Dのメイン翻訳者であるところの桂令夫だし
その経緯もちゃんと書いてありましたが。知ったか乙。

511 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:43:18 ID:???
>>509
向こうのリプレイの翻訳でイラスト変更したならともかく、
その例は全然的外れだと思うが

512 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:44:47 ID:???
原書リプレイ(笑)の翻訳だと思ってるんじゃね?w

513 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:54:10 ID:???
マイアリーの容姿についてどうこう言ってる奴は
ウィザードにとっての魅力の優先順位がどれだけ低いか思い出せ

514 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:54:53 ID:???
魅力って容姿のことなの?

515 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:00:34 ID:???
Charismaにはphysical attractivenessも含まれるがそれだけではない

516 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:00:48 ID:???
容姿も魅力の要素の一つではある
WotCの公式ページでは「魅力が低いキャラはこんなにブサイクなんだよー」という特集が組まれたりした

517 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:04:21 ID:???
>>507
今出先なんでPDFが見れないが、エラッタの原文はここにあるので自分で見ると良いんじゃないか?
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/errata

518 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:05:14 ID:???
ニタニタして他人に噛みつく人間が何人もいるのなこのスレ。

>>507
外部板のスレで過去ログを探るor質問するのもいいかも知れない。

【初心者】初心者用相談・質問・雑談スレ【歓迎】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1118546458/

【Sage】誰かが物凄い勢いで質問に答えるスレその2【FAQ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1092910494/

519 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/09/17(月) 17:08:47 ID:6haehIUX
ことはない! 余裕!

520 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:20:37 ID:???
実プレイ分の足らない聞きかじりだけで煽りたい人が
ダード漏れして各システムスレで煽りやってるみたいだからね。



とか書いたらバード知識が急にビミョーなものに思えてきた。

521 :507:2007/09/17(月) 17:24:21 ID:???
エラッタの原文を確認しました、「X行目を以下と置き換えろ」という書き方がなされており、該当の段落はエラッタが当たっていないようです。
…ということは SRDだけ確認すれば良いのかしら。
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#changeShape
The creature retains all other special attacks and qualities of its original form, except for breath weapons and gaze attacks.

該当箇所が原書と変わらないのであれば、やっぱ「ことはない」は誤植でしょうか。


522 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:31:02 ID:???
質問ですが、噛み付き攻撃ができるようになるマジック・アイテムって何かありましたでしょうか?
サプリをいろいろ見てみたのですが、見つかりません。

どなたかご存知でしたら教えてください。

523 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:33:56 ID:???
>522
Magic item compendium p.99 FANGED MASK


524 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:42:09 ID:???
質問ですが、病み付き攻撃ができるようになるセクシャル技能って何かありましたでしょうか?
サプリをいろいろ見てみたのですが、見つかりません。

どなたかご存知でしたら教えてください。

525 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:43:11 ID:???
>>513
ミニチュアゲームのカードの裏面見たら魅力8だったよ!

ほか
6 トルデク、クラスク、スニッグ、麗しのレアス、ラスク
8 エンバー、リダ、ネビン、ヴァダニア、マイアリー、イアルダボーデ、ラグナラ、アルモ・ライトブリンガー
10 オバルド王、レイストリン
11 エベルク
12 カーウィン、スナーリー王、ライルド・アルギス、ブラックレイザーの虜
13 ジョウゼン、レグダー、アルテミス・エントレリ、ミーポ、ウルフガー
14 アーソック、ドリッズト、アルセア・オバースカイア
15 デヴィス、アラミル
16 ストラード伯爵
17 エルミンスター、リッカ
18 モルデンカイネン、ストーム・シルヴァーハンド
19 ファン・リヒテン
20 ソス卿、シュルス、ウォーデューク
21 ミーナ
25 ヴラーキス

526 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:47:25 ID:???
で、レディ・ソラはどこかな?

527 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:49:01 ID:???
どっちかつーと、「耐えぬく力」とか「罠さがし」ができるようになるマジックアイテムや呪文が欲しいな。

>>525
>6 麗しのレアス
ちょwwwwww
そういえばデヴィスってPHBにも顔出しているけど、いったいどんな奴かわからんのだねー。
何者?クラスは?属性は?

528 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:53:46 ID:???
>>527
ハーフエルフのバード。CG。
3eではメインのアイコニックキャラクターだったが、
3.5eでノームが適正クラスになりギンブルが現れたため脱落
ミニチュアゲームでは6ポイントでCountersongが出る優秀駒

529 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:54:24 ID:???
魅力6で「麗しの」って、どんな皮肉だよ

「ひょー。見ろよ、”麗しの”和田アキ子さんだぜ!」
「あいかわらず麗しいぜ!」

530 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:57:08 ID:???
その昔は美形だったが、今じゃ顔半分焼けただれて狂ってる>レアス
PC版のTotEEやると昔の姿が見られる。

531 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:05:29 ID:???
>>530
知らなかった
レアスかわいそう
かわいそうレアス

532 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:11:13 ID:???
なぜ魔法で治さないんだろうか?

533 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:11:53 ID:???
>>532
お金がないんだよ

534 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:23:10 ID:???
バードだから旅費で食いつぶしそうだな。
…深いフード被って火傷痕を隠し、雰囲気を活かして稲川に再訓練すればいける!

535 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:30:17 ID:???
レアスはクレリックだぜ
デヴィスとごっちゃになってないかい?

536 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:30:32 ID:???
>532
狂っているからそんなことも思いつかない、というのはどうだろう。

537 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:30:51 ID:???
>>534
なんか勘違いしてる
レアスはクレリック
バードなのはデヴィス

538 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:31:31 ID:???
ほんとだw
>>527-528を良く読んでなかった

539 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:32:27 ID:???
>>532
その辺はネタばれなのでここでは触れないほうが良いと思われ。

540 : ◆MIOV67Atog :2007/09/17(月) 18:35:05 ID:???
>436
『じゃあお前外方次元界まで原稿取りに行って来い』
『なの』

541 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:36:48 ID:???
顔だけでレグダーとジョウゼンを見分ける自信なし

542 :二刀流バード:2007/09/17(月) 18:51:54 ID:IZ8OEU6S
デヴィスもギンブルも俺の嫁

543 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:12:31 ID:???
ちょww二刀流ってそっちの意味でもかよww

544 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:27:57 ID:???
デヴィスは結婚詐欺で稼いでる設定だよ

545 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:42:59 ID:???
ケッコンサ技師?

546 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:43:14 ID:???
詐欺で稼いでいたらGoodじゃないじゃん…。

腔奇なる行いの書的に

547 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:54:04 ID:???
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       結婚する・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       結婚するが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   私がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  誓いのちゅっちゅは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |


548 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:57:51 ID:???
まぁ稼いでるは大袈裟だけど紐みたいな生活はしてる

http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndnovel/179720000

549 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:59:34 ID:???
間違えた

×腔奇なる行いの書
○高貴なる行いの書

「こう」で区切って変換されちゃってさーHAHAHA
許してくださいザフキーエルさま

550 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:00:44 ID:???
変態

551 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:10:27 ID:???
『秘術大全』の《魔道士退治》について質問です
「君の機会攻撃範囲内にいる呪文の使い手は防御的発動を行えない」
とありますが、例えばそれは、普通のマインド・フレーヤーのような疑似呪文能力の使い手も含まれるのでしょうか?
「呪文の使い手」の正確な定義が知りたいです

特になければ、呪文発動能力を持つもののみと限定して裁定しようと思うのですが

552 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:10:29 ID:???
リアルでムカデの毒を受けた俺に何か一言くれ

553 :522:2007/09/17(月) 20:27:03 ID:???
>>523

おお、こんなところに載っていたとは!

どうもありがとうございました。

554 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:31:43 ID:???
予後ダメージは回避した?

555 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:44:31 ID:???
>>552
 アンモニア水をつかうとセーブボーナスがもらえるらしいぞ

556 :Dマン:2007/09/17(月) 20:46:12 ID:???
>>555
それは治療技能の内容じゃないのかな。

557 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:50:11 ID:???
>>553
ワンドかスクロールからバイト・ オブ・ワー〜を使え


558 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:55:59 ID:???
風呂場で噛まれて、そのまま水で流してたから予後ダメージは回避した模様
しかし痛い。5cmぐらいのムカデでこれじゃ、ジャイアント・センチピートなんかに噛まれたら死ぬな

559 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:57:34 ID:???
ミツバチですらめちゃくちゃ痛いもんなぁ

560 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:04:43 ID:???
>>557
せいぜい耐久力に1d2点じゃね?


561 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:51:50 ID:???
>>551
代償として取得者の疑似呪文能力の術者レベルも4低下することをふまえれば、「含まれる」でいいんじゃないか?
PHBp140にも、疑似呪文能力は呪文の発動のように働く、とあるし。

逆に聞きたいんだが、PCアークメイジが呪文スロットを疑似呪文能力に変換したら、それに《魔道士退治》は無効と判断するのか? それも変な気がする。

マインド・フレイヤーやユアンティを《魔道士退治》の対象から外したければ
サイオニクス版にすればいいんじゃね?

562 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:55:18 ID:???
>>560
コモナー1レベルだとそのダメージでもメチャクチャ痛いよ

563 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:29:36 ID:???
スレが進んでいると思ってみてみたら・・・・・・
有意義なセッションをレベルが上がるまで堪能してきた俺は勝ち組。
成長どうしようかな?

564 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:36:40 ID:???
>>563
モンクを1レベルつぎ込んでみるのはどうだろう?


565 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:38:29 ID:???
貴様!向上委員の手先だな!!

566 :563:2007/09/17(月) 23:53:56 ID:???
せっかくソーサラを10LVまで育てたのに、いまさらモンクなんてイロモノで台無しにしたくないぜ。

567 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:34:14 ID:???
ソーサラーとモンクがハイブリッドになる素敵特技があったじゃないですか?
修法の魔道師だっけ?

568 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:34:28 ID:???
なんで貴重な特技一個突っ込んでまで不純物をいれなきゃならんのだ

569 :NPCさん:2007/09/18(火) 02:26:18 ID:???
<24時間化>したレイス・ストライクで連打しようぜ

570 :NPCさん:2007/09/18(火) 09:23:37 ID:???
呪文撃も取得してメテオ・パンチだ!
正直下手なモンクよりドラゴンシェイプした
術者の方が強いのは内緒だ!
むしろドラゴンシェイプして連打!


571 :NPCさん:2007/09/18(火) 10:13:38 ID:???
結局、肉体武器と連打のアタックルーチンってどうなってるんだっけ?
二転三転していた気がするけど。

572 :551:2007/09/18(火) 10:21:33 ID:???
> 逆に聞きたいんだが、PCアークメイジが呪文スロットを疑似呪文能力に変換したら、それに《魔道士退治》は無効と判断するのか?

いいえ。
「君の機会攻撃範囲内にいる呪文の使い手は防御的発動を行えない」のですから、「呪文の使い手」が擬似呪文能力を使ったところで、防御的発動はできないと考えます。

《魔道士退治》を持つクリーチャーの攻撃範囲内にいる擬似呪文能力「しか」使えないクリーチャーも呪文の使い手であるので防御的発動を行えないのか否か、ルールが存在するでしょうか。
例えばウォーロックはどうでしょうか。


573 :NPCさん:2007/09/18(火) 10:57:06 ID:???
>>572
>ウォーロックとか
ダメだろ
疑似呪文能力は呪文の発動のように働く、んだから、ウォーロックもやはり防御的発動はできないし、防御貫通だったかの特技なら擬似呪文能力の防御も貫通するだろう。
超能力に効くかどうかは世界によると思うけど、ディスペルマジックで超能力も消せたり逆ができるなら、防御的発動はできんだろう。あれ。超能力ってもともと機会攻撃受けたっけ。
超能力をとめられないなら、ローカルででも「サイオニック退治」みたいな特技を作るべきだろうな。

574 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:07:30 ID:???
サイオニックも機会攻撃は受けるけど、発動じゃなくて発現なんだよね。
用語が違うから関係ないぜ、と言い張ることはできる。
そもそも〈サイオニック学〉と〈呪文学〉には互換性がないんだから
〈呪文学〉のみが前提の《魔導師退治》にサイオニックが邪魔されるのもなんか変な気分なんじゃよー。

575 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:13:20 ID:???
>>572
疑似呪文能力をもっているクリーチャーは、《魔道士退治》の対象とならないが、
そのクリーチャーがキャラクタークラスによって強大化され、ソーサラーあるいはウィザードのクラスを持った場合(とっさに思いつかないがオーガ・メイジとか?)は《魔道士退治》の対象となると考えるのかな?

それならいっそ疑似呪文能力の発動に対しては《魔道士退治》は適用されない、とした方がすっきりする。
《魔道士退治》の文章は、呪文の使い手が呪文を発動する場合に防御的発動ができないことを意味していると解釈してもいいと思う。


576 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:15:23 ID:???
サイオニックを呪文の使い手というのは、疑似呪文能力以上に無理があるだろ。

577 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:19:35 ID:???
サイオニックはディスペルマジックとかのとき
呪文と同様に扱うという選択ルールから、そういう意見がでるんじゃなかろうか。
まあ《魔導師退治》はサイオニックとは区別して考えるべきだとは思う。
前提に〈サイオニック学〉を入れればおk、とか
鳥取でやるならそれはそれでアリとも思う。


578 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:26:24 ID:???
>>577
呪文と同様に扱うのが標準のルールだぞ。
別個に扱うのが選択ルール。

579 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:30:06 ID:???
サイオニックの効果を呪文と同様に扱うのと、
魔道師退治にひっかかるかどうかは別問題だ。
標準ルールで呪文とサイオニックは同様にあつかうが、
特技も技能も違う物を使用するだろ。

580 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:31:32 ID:???
>578
同質性はあくまで効果に関してのもので、発動・発現には関係ない。
誤解しやすいところではあるな。

581 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:34:06 ID:???
まあアークデヴィルやデーモンロードに《魔道士退治》ってのも変だから、呪文の発動だけでいいんじゃ?
《発動を守る盾》(石の種族)もあるシナー

582 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:34:15 ID:???
>>574
サイオニックと呪文の関係がどうのこうの、みたいなルールがどっかになかったっけ。
DMは世界に応じて、サイオニック能力を呪文の1形態と見て、お互いにディスペルされたりするようにできる、だかって。
今手元にないからわかんないけど。
そういうルールを適用するなら、《魔導師退治》の影響を受けるべきだと思う。
そうではなくて、ディスペルサイオニクスで魔法を解呪できない世界なら、《魔導師退治》は適用されないだろう。
その場合、《超能力者退治》みたいな前提が〈サイオニック学〉の特技を追加するといいかもね。

>>575
うーん。
1:擬似呪文能力は呪文のように働く
2:擬似呪文能力の使い手は、呪文ように働く能力の使い手である
3:ゆえに擬似呪文能力の使い手は《魔導師退治》の影響を受ける
と考えるんだけど、どうかな。

ただ、あんまりやると《魔導師退治》が強すぎたり、既存の魔法使いが弱くなっていったりするねぇ…。

583 :578:2007/09/18(火) 12:35:12 ID:???
何か誤解されているようなので書くが、サイオニックハンドブックp55に"呪文、擬似呪文能力、魔法のアイテムのうちサイオニックに作用する可能性のありそうなものは実際にサイオニックに作用する"。
とあるので、魔道士退治がサイオニックに影響しないのは明白。
単に577の間違いを指摘しただけ。

584 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:36:27 ID:???
これが、サイオニック学や呪文学、戦闘発動と戦闘発現、
発動を守る盾と発現を守る盾、メタマジック特技とメタサイオニック特技も
共用だってなら話は分かるんだが、魔道師退治のみ両方に有効だとか主張されてもな。

585 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:38:28 ID:???
>>582
>DMは世界に応じて、サイオニック能力を呪文の1形態と見て、お互いにディスペルされたりするようにできる、だかって。

それは呪文とサイオニックの相互干渉に付いて述べたルールで、
技能や特技が共用されると言う意味じゃない。
その理屈だとサイオニック・ハンドブックに載ってる大量のサイオニック専用の技能や特技はなんなんだ?

586 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:38:39 ID:???
>>584
あぁ、そのへん共通じゃなかったっけ。こりゃ失敬。
サイオニックは大丈夫かな。鳥取では《超能力者退治》を追加しとこう。

擬似呪文能力はなー。メイジベイン武器の効果も出ちゃうし、《魔導師退治》を受けると思うんだよなー。

587 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:47:01 ID:???
鳥取では、盾となる《発動を守る盾》は術者オンリーだから、
矛である《魔道士退治》も術者に対してのみ、としてたYO!

588 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:45:25 ID:???
>584
鳥取では《超能力者退治》を追加しとこう。
つ《サイオニック・ブラックホール》

589 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:15:54 ID:???
クラシックD&Dの最新版について

590 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:17:54 ID:???
>>589
語りたいなら別にスレがある。

【新和】D&DとAD&D2【TSR】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187642243/

591 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:32:49 ID:???
>>587
それは鳥取と言うより、単に正しいルール運用だ。

592 :551:2007/09/18(火) 14:35:37 ID:???
>>572

> 疑似呪文能力は呪文の発動のように働く、んだから、ウォーロックもやはり防御的発動はできないし、防御貫通だったかの特技なら擬似呪文能力の防御も貫通するだろう。

いいえ。疑似呪文能力が呪文の発動のように働くか否かは、《魔道士退治》の特技の対象を云々する上では関係ない(はず)なのです。
「君の機会攻撃範囲内にいる呪文の使い手は防御的発動を行えない」ですから、あくまで、そのクリーチャーが「呪文の使い手」であるか否かが焦点なのです。
で、「この場合の『呪文の使い手』って何よ?」というのが疑問なのです。

> 超能力に効くかどうかは世界によると思うけど

「防御的発動を行えない」のであって「防御的発現」は可能と考えます。


593 :551:2007/09/18(火) 14:36:11 ID:???
>>575

> 疑似呪文能力をもっているクリーチャーは、《魔道士退治》の対象とならないが、
> そのクリーチャーがキャラクタークラスによって強大化され、
> ソーサラーあるいはウィザードのクラスを持った場合(とっさに思いつかないがオーガ・メイジとか?)は
> 《魔道士退治》の対象となると考えるのかな?

はい。
ソーサラー1レベルを得たオーガ・メイジは間違いなく呪文の使い手であると考えます。
ラークシャサもソーサラーとして呪文を発動するので、明白に呪文の使い手であると考えます。
ですが、普通のオーガ・メイジは「呪文の使い手」でしょうか?


594 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:55:41 ID:W7IQuVT4
呪文の使い手:呪文を発動することのできるキャラクター
呪文:1回限りの魔法的効果。呪文には秘術呪文と信仰呪文の2つの主要分類がある。(以下略)
疑似呪文能力(疑呪):呪文に似た効果をあたわす特殊能力。
ほとんどの場合、疑似呪文能力は同名の呪文と同じように働く。

PHBの用語集を見る限りはこうなってるわけで、
疑似呪文能力だけでは呪文の使い手じゃないって考えもあながち間違ってないような。

595 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:17:53 ID:???
>594
用語集の定義に従えば、そう理解するのが自然かな。
つまり、ウォーロックは呪文の使い手でなく、《魔道士退治》されないと。
魔物の書IIでは専用上級職も追加されるし、ちょっと楽しみだなぁ。

>593
その状況にさらに《発動を守る盾》が絡んだ場合、551さんの理解では次のようになるの?

ソーサラーレベルを得たオーガ・メイジが《発動を守る盾》を修得している場合:
1)呪文の発動に関しては《魔道士退治》により防御的発動は行なえないが、《発動を守る盾》により機会攻撃を誘発せず、機会攻撃を受けない。
2)疑似呪文能力の使用に関しては、呪文の使い手であるために《魔道士退治》の効果を受けて防御的発動は行なえない。また、呪文の発動を対象とする《発動を守る盾》の効力も及ばないため、機会攻撃を誘発する。

《魔道士退治》「君の機会攻撃範囲内にいる呪文の使い手は防御的発動を行えない」
《発動を守る盾》「ライト・シールド、ヘヴィ・シールド、タワー・シールドいずれか1つを準備して構えている限り、君は戦闘中に呪文を発動しても機会攻撃を誘発しない」

《魔道士退治》で防御的発動を行なえないケースは無制限でなくて、「呪文の発動において」ってのが落ちてるんジャマイカ。英語版ではどうなってんだろな?
自分がDMだったら、疑似呪文能力の発動に《魔道士退治》は適用できないと裁定するな。


596 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:36:52 ID:???
>>595
>《魔道士退治》で防御的発動を行なえないケースは無制限でなくて、
>「呪文の発動において」ってのが落ちてるんジャマイカ。

すまんが呪文の発動以外で防御的発動が可能なものを教えてくれ。

597 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:38:39 ID:???
疑似呪文能力の発動

598 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:45:45 ID:???
しかし、4thのアナウンスがあってからv.3.5英語版やら
今後の翻訳希望サプリの話題が無くなったな。

個人的にはFRやエベロンのサプリ、モンスター種族本なんかは今後も出して欲しいんだが。
あと、シナリオはいくらあっても無駄にならん。
売り上げ的には厳しいだろうが、メガシナリオの出来のいいのは翻訳してもらいたいものだ。

599 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:58:54 ID:???
>>598
発表前なら今日の回答にもあったアイテム大辞典とか欲しかったんだが
今後のことを考えるとデータメインの本はなあ

600 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:09:45 ID:???
まあ、4thが翻訳されるのか?
翻訳されるとして比較的、早い時期なのか?
これにもよるんだが・・・たしかに今更、ルール、データ系のサプリは買いづらいな。

たぶん、HJもそれを踏まえてD20メタルヘッドとかを出してきたんだろうが。

601 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:14:45 ID:???
企画あがったのは時期的に4thの発表より前じゃね?

602 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:15:14 ID:???
そうは言っても出れば買うんだけどなw
ただ、リクエストはし難くなった

今後の展開に関してもおそらくは4thの情報待ちなんだよな

……ミニチュアでも買うかw

603 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:20:08 ID:???
>>596
サイオニクスは防御的発動出来るよ。

604 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:20:41 ID:???
インカーネイトを強く希望する俺は少数派なのでしょうなあ・・・

605 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:27:50 ID:???
ここ数ヶ月おそろしいペースで刊行されてたからか
お前ら金使わんと不安なんだなw

606 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:32:09 ID:???
>>605
金を使わないと不安というか、今後の日本でのD&D展開が気になるというか
まあ、日本語版を買うことは決まってるんだが

>>602
DDMのサイズはこのままだろうからいい選択かも
アイコンクラスの大物はそうそう出し直さないだろうし

607 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:41:45 ID:???
>603
いや、サイオニクスは防御的発現だ。

608 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:43:33 ID:???
最近始めて、追いつくために金を使いまくってる漏れがいるよ!!

609 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:55:09 ID:???
FRは逆に4thで勢いが出そうなんで、関連サプリ集め始めたよ。
The Grand History of the Realms 面白れえ。

610 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:58:42 ID:???
>>609
あれはいいものだ。
4thでFR展開やるなら翻訳してもらいたいんだが……無理だろうな。

小説の方もアスキーに頑張ってもらいたいね。

611 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:03:33 ID:???
>>601
どうだろう? HJとかは一般発表より先に知ってても不思議はない気もするが。

>>602
リクエストはこの際、「D&D4th」と書いてしまう手もw

612 :551:2007/09/18(火) 22:03:42 ID:???
>>594

> 呪文の使い手:呪文を発動することのできるキャラクター

あ、PHBの用語集を見るのを忘れていました
これは明快な定義ですね。疑似呪文能力は呪文に似ていますが呪文ではありませんから

>>595
> その状況にさらに《発動を守る盾》が絡んだ場合、551さんの理解では次のようになるの?

はい、その通りです


みなさん、ありがとうございました

「呪文を発動することのできるキャラクターでなければ、
《魔道士退治》を持つクリーチャーの機会攻撃範囲内でも、
疑似呪文能力の防御的発動(やパワーの防御的発現)は行える」

と裁定することにします


613 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:08:16 ID:???
>>611
流石に内容がわからない段階でリクエストしても無駄じゃないかとw
電子ツール系もどんなものかまだわからないし

614 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:16:51 ID:???
>612
あ〜595の例をそのまま認めるのか。
ルールの記述通りと言えばそれまでだが、2)はなんだか収まりの悪い結論だな。

615 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:30:02 ID:???
>>613
まあ、先ずは向こうでの評判次第だろうね>4th
一応、期待してる人間が多いことを伝えておくことは意味があるとは思うけど。

616 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:57:39 ID:???
今後出るサプリの多くは"Edition Proof"(3.5版・4版問わず使える)か、
4版へのアップデートが予定されているみたいですね。

http://www.enworld.org/showpost.php?p=3727860&postcount=2

617 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:07:23 ID:???
The Grand History of the Realmsをリクエストしてみるか。

618 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:43:32 ID:???
>>616
3e→3.5eのときもそんな感じだったけど、微妙だったなあ…

619 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:22:59 ID:h5FkRCfq
D&Dはじめたいんですが
D&DビギナーズセットとD&Dベーシックセット
どちらをかえばいいでしょうか? 

620 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:30:55 ID:???
ベーシックセットは現在、
ほとんどの場所で品切れで入手不可だと思うので、
必然的にビギナーセットになると思う。

両者はどちらも商品としてのコンセプトは同じで、
付属のシナリオとそれに合わせて付属品が違うだけなので、
もし、近場の店にベーシックセットがあると言うなら、ベーシックセットでいいと思う。

621 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:33:38 ID:h5FkRCfq
D&Dベーシックセットはアマゾンにユーズドとして
ありました。なぜベーシックセットの方がいいんでしょうか?


622 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:39:05 ID:???
ビギナーセットは10月31日発売で、手に入るのがもう少し後だから。
ただ、アマゾンのユーズドだと状態も分からないし、そういう事ならお勧めしかねるかな。


623 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:50:20 ID:h5FkRCfq
じゃあやはりビギナーセットのほうがいいんでしょうか?

624 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:53:33 ID:???
だから、基本的に商品に優劣はない。
ただ単にアマゾンで中古を買うと言うのがお勧めできないだけ。
特に急がないなら、ビギナーセットの発売を待って、新品で買うのが無難だと思う。

625 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:55:54 ID:h5FkRCfq
わかりましたありがとうございました。
ビギナーセットを買うことにします

626 :NPCさん:2007/09/19(水) 02:07:37 ID:???
>>618
おそらく3.5eと一緒だろうな。確かに照合作業やれば使えるけどさぁ・・・という。

日本じゃ金と時間は両立しないからなぁ。
高いサプリ買って照合作業に時間を取られて、ってなるとサラリーマンには厳しいな。

627 :NPCさん:2007/09/19(水) 02:10:12 ID:9Slxx9rR
PRしておくんなせい。

小中学生1000名の夢を奪ったりそな銀行難波支店の窓口対応
232大会4720名分のバンダイ・カードゲーム大会申請却下の真相
http://www.nichikon.gr.jp/resona.html


628 :NPCさん:2007/09/19(水) 03:03:50 ID:???
>>627
バンダイゲームの真相というからZガンダムRPGがでない大人の事情でもかいてあると思ったのに、、、
死ね。氏ねじゃなくて、死ね。

629 :NPCさん:2007/09/19(水) 05:36:06 ID:???
>>626
前回の版上げは2003年の7月で、年頭から『サヴェッジ・スピーシーズ』、『武器装備ガイド』、『フィーンドフォリオ』、『ゴーストウォーク』で終了だったな。
4thは5月からと前回よりやや早めなので、これから出るのは前回と同じく“コウモリ・サプリ”になりそうなw

630 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:07:15 ID:???
後発の数少ない利点だからそこらは焦らず内容を見て、
もし翻訳するならパッチ付きのバージョンを翻訳してもらいたいな

レルムの歴史本は年表とコラムだからそのまま翻訳できるだろうが

631 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:15:20 ID:???
Grand History of the Realmsは確かに設定資料としては非常にいいんだが、
WG好きとしては4thではきちんとしたグレイホークの設定資料も欲しい。

いくら骨組み設定とはいえシナリオで出た設定や重要人物については
まとまっていた方がいい。

先日の麗しのレアスについてのレスを見ていてそう思った。

632 :551:2007/09/19(水) 09:45:17 ID:???
>>614

> あ〜595の例をそのまま認めるのか。

はい。
呪文の使い手のクラス・レベルがなければ擬似呪文能力の防御的発動が行えるのに、
呪文の使い手のクラス・レベルを得るとそれができなくなる、というのは確かに一見奇妙ではありますが。

ですが、もし、呪文の使い手であっても擬似呪文能力の防御的発動が行える、という意図があるとすれば、
「君の機会攻撃範囲内にいる呪文の使い手は防御的発動を行えない」とは書きません。
例えば「君の機会攻撃範囲内にいるクリーチャーは呪文の発動時に防御的発動を行えない」ではないでしょうか。

ルールの書き方をミスってないとすれば、デザイナーの意図としては、
《魔道士退治》は「呪文の使い手を虐めること」が主たる目的の特技かと想像します。

633 :NPCさん:2007/09/19(水) 10:37:29 ID:???
>>631
4thではグレホはサポートされないんじゃなかったか…

634 :NPCさん:2007/09/19(水) 10:41:14 ID:???
>>632
いい加減しつこいな。
ルールブックを読めば分ることをクダクダと。

635 :NPCさん:2007/09/19(水) 10:43:50 ID:???
>>633
どっからそんな話を聞いたのかソース出してくれ。
コアからグレイホーク設定が無くなるという話は知ってるが。

636 :635:2007/09/19(水) 10:52:03 ID:???
Greyhawk will not be default setting in core.
We want to leverage the assets of the assumed parts of a D&D world
-- Mordenkainen, Bigby, Vecna, Llolth, Tiamat, Asmodeus, etc.
However, we also want to call upon the great mythology that is more commonly known such as Thor,
etc.

ちなみに、グレイホークがコアの設定でなくなるというソースはこれな。

ttp://www.enworld.org/showthread.php?t=204434

637 :NPCさん:2007/09/19(水) 11:26:59 ID:???
ルルブを読めばわかることは聞けないんだったら
パソコン操作お助け業者はこの世から消えてなくなるって話だよ

638 :NPCさん:2007/09/19(水) 11:28:49 ID:???
程度の問題だろ。 質問して回答貰ったら、そこでお礼言って消えればいいのに。

639 :NPCさん:2007/09/19(水) 11:33:45 ID:???
業者はお金もらえるからな

640 :NPCさん:2007/09/19(水) 13:26:39 ID:???
>>632
横レスだが

「ルールブックにどう書いてあるか」という読み方ではその通りだよな。
敵の防御的発動を素早く見抜いて妨害する、という技じゃなくて
呪文の使い手にだけ妙なプレッシャーを与える特殊な存在感ってイメージかな。

一部のTRPGルールにある「鉄は魔法を阻害する」とかと同じニュアンスってことかな。

「何でも割り切る」的な方針の3.Xeにしては不自然なルールだという気もするけど
条件も変な条件だしな。こういう変なものがデザイナーの意図かも知れん。

641 :551:2007/09/19(水) 13:34:38 ID:???
>>634
ええと、私の元質問(「呪文の使い手」の定義って何?)は、>>612 で完了しております
んで、>>614 以降の遣り取りを指して「しつこい」と言われてましても、それは派生した議論というか、
もはや違う話題(呪文の使い手になったら擬呪も防御的発動できなくなるって収まり悪くね云々)なので、
正直 >>634 の人が何を怒っているのか良くわからないです。
まぁ、あの、551 を NGNameにするとかすると、よろしいのではないでしょうか。


642 :551:2007/09/19(水) 13:41:51 ID:???
>>640

そうです。そういう意図があったことも「有り得る」と思います。
まぁデザイナーの意図については、ぶっちゃけリチャードに聞かないとわかりませんが。


643 :NPCさん:2007/09/19(水) 13:44:19 ID:???
>>641-642
ごめん、流石に目障りなのでこっちのスレでやって欲しい。

【朝まで】ルール談義スレ【生議論】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1156223911/

644 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:12:29 ID:???
なんか、ダードでの一番ダメなときのDマンみたいだな……

645 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:15:56 ID:???
呪文の使い手ってのもわかりにくい表現だぁね
「術者レベルを持つ」とか「呪文の発動に対して」だとわかりやすいのにね

646 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:38:33 ID:???
まあ、ルールのライターに過大な期待すんなってことだな。

647 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:40:58 ID:???
これだけ色々出てるとねえ。
WotCとしては今頃は4thの方に力入れてるから一期目の大全系のエラッタは望み薄だし。

648 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:31:18 ID:???
4thでそこらへんが統一されると嬉しいんだけどね。
無理か。

649 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:37:24 ID:???

ルール大全でいろいろ修正が入ったりするかも

650 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:38:11 ID:???
あれだな、HJには最後にルール大全は翻訳して欲しいな。

651 :NPCさん:2007/09/19(水) 18:38:04 ID:???
もしかして魔導師退治》ってみ方も影響を受けるのですか?

652 :NPCさん:2007/09/19(水) 18:50:02 ID:???
敵も味方もお構いなし。
位置取りには気をつけてな。

653 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:21:04 ID:???
多弾頭マジックミサイル?

654 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:27:56 ID:???
まあ、あれだ、ルールの文言から詰めていくと、

エベロンのアーティフィサーは「アイテムに鼓吹を吹き込む」のであって
呪文使いじゃねーから、《魔道士退治》の効果も受けないし、
取得しても術者レベルは下がらねーんじゃねえの?

でも、「呪文と同じように機能し、すべての呪文ルールに従う」ってあるじゃん

とかやってって、きりがなくなるから、適当なところで卓の判断で切ってしまう方が実プレイとしてはいいやね。

655 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:12:29 ID:???
それはそうとエピック呪文楽しいな。d20srd.orgのでしか知らないけど。
例えば、[酸]と[音波]の球体でディスインテグレイトのような効果も付加した
「コナゴナボール」という呪文を考案したとしよう。
セーヴは主要な方に統一されるので反応セーヴになる。
三河氏とかとっていると反応セーヴでダメージ半減な効果には、成功するとゼロダメージなんだが…
ディスインテグレイト効果は「半減」じゃない(20dから5dになる)ので、どうあがいてもダメージを受けてしまう。
ダメージダイス上昇とかつけてd20ダメージにすると成功しても平均52.5になるとか何とか。

あとRain of Fireって…ひょっとして、「色なき炎の雨」?

こんなエピックルールも4版のルールみなおしでどうにかなる可能性が高いんだっけ。
20レベルじゃなくって30レベルまでが普通のプレイになるとかで
いまのうちに楽しんでおこうっと。

656 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:21:10 ID:???
うぜぇ

657 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:30:03 ID:???
別にエピックじゃなくたって
「反応セーヴに成功すれば半減じゃなくって1/3になるファイアーボール」
とか普通の秘術呪文として開発すればいいことじゃないか。

…とはいえ公式にはそういう呪文はないねえ。

658 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:45:13 ID:???
「ゼンドリックの秘密」84ページのスコーラウの挿絵はおかしくない?
スコーラウは手を持つか、サソリの爪を持つかの二者択一の筈なのに
両方持ってる。

659 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:50:05 ID:???
何事にも例外はある。
ウィザードは呪文書がなければ呪文を準備できない筈だが、
呪文をすべて《呪文体得》していたならそうではない。


もっとも、D&Dの挿絵がおかしいなんて今更(ry

660 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:30:34 ID:???
>>315
俺も時々妙に細かいことを設定したくなることがあるなあ。
「このオークの根城のここの石材は、300年前にこの村周囲を恐怖政治で支配した
ティーフリングのソーサラーのもの。
オークたちは残っていた壁を壊して石材を適当に運んでもってきた」
とかなんとか

ドワーフとか〈職能:石工〉とか持っているキャラに教えてみたり
〈知識:歴史〉とかで「むかしむかし邪悪なソーサラーが〜」とかいうと黒幕?アンデッド化?とか思ってくれたり。

ただ結構PLに気づいてもらえず使いまわしている設定もあるかも…。
最近はPLたちも冒険に無関係な発見も少し、いや実は相当あると考えてきたようで。

つい>>315から連想して書き込んでしまったんだが、そういう無関係な設定があまり多いと変かのう。

661 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:49:11 ID:???
あまり多いとプレイアビリティを損ないかねないから、ほどほどにな。
一見無関係っぽい情報が実は次のシナリオへの伏線だった、なんてのにはドキドキするが。


662 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:50:41 ID:???
PLとするとどの情報が重要かわからないから結構見当外れの深読みしたりする。
重要な情報は呪文やNPC雇って裏取らないととは思ってるんだけど、
貧乏なパーティなのでついケチって酷い目にあうんだよなw

663 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:17:02 ID:???
たとえば
「むかしむかし邪悪なソーサラーが〜」という説明があって、
その後シナリオに出てくる敵は全部動物! ・・・なんてシナリオだったら、俺はうんざりするな。

思わせぶりに情報出すならシナリオに絡めてほしい。
シナリオに絡まない単なる解説なら、サラッと流してほしいってとこだな。

664 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:20:27 ID:???
挿絵がおかしいといえば戦士大全のウォーシェイパーも。
身体の一部を変化させられるのは変身後のはずなのに。

665 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:34:59 ID:???
うーむ、確かにあまり調子にノリスギはまずいですよね…。
真実量をもっと多めに調節していきたいと思います。

>>664
まちなさい。
その挿絵がハーフリングのドルイドであって、ハーフリングのドルイドと嘘をついて
WotCのオーディションに合格したドッペルゲンガーでないという保証がどこに(ry

666 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:35:17 ID:???
つか、
>ここの石材は、300年前にこの村周囲を恐怖政治で支配した
>ティーフリングのソーサラーのもの
なんて情報が手に入ったら、順当に進んでいる場合は
「あとで出てくるか、別のルートの話なんだろう」とか思うけど、
詰まった場合に、深読みしすぎて脱線し始めそう。
「きっとこの石材の中に、魔力のこもった何かが!」とか。

変と言うより、危険だな。伏線だと思われるのも善し悪しだ。
きっちり回収してくれるなら(別のディテールに繋がるんでも良い)、
ディテール凝ってて実に好ましいが。

667 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:37:24 ID:???
個人的に、脳筋キャラ以外は全部〈知識:歴史〉を取ってる俺としてはそういうマスターが欲しい

668 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:43:11 ID:???
>>663
FF2はある意味参考になるぞ。会話中にキーワードが織り込まれてて、それがひとめでわかるw
これをそのまま使うのではなく、次回の伏線を敢えて示してしまうというのはどうだろう。
プレイヤーにシナリオの方向性を示しつつ、それを引っ掛けにも使えると思う。

669 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:57:13 ID:???
2って味方攻撃して鍛えるやつか
俺あれだけはスルーしてるな

670 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:44:26 ID:???
ごめん、さんざん既出だとは思うんだけど、ちょっと教えてください。
バックラーの「攻撃に−1」は、ミスラルバックラーにしても変わりませんか?

671 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:58:30 ID:???
>670
わりぃな、日月語はわからねぇんだ、日本語でおk

まあバックラーを装備しながら両手で武器を持った時のぺなるてぃの事を言ってるんだとは思うが.


672 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:15:40 ID:???
>>671
ウィ、ムシュウ
Exactry(その通りでございます)

673 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:24:23 ID:???
Exactly、な。RじゃなくてL。日本語でおk?

674 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:36:50 ID:???
>>669
序盤の会話だけウルティマのキーワード方式をパクってみたアレだよ。

ちなみに有名な仲間殴りは、HPだけ上がって特殊攻撃への耐性がつかないので
AC・STを上げずにHPばかり自慢するような馬鹿キャラが出来てしまう・・・はず。

675 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:52:09 ID:???
>670
鎧ペナルティではないので、ミスラルにしても変わらない。


676 :NPCさん:2007/09/20(木) 02:01:39 ID:???
>>675
ありがとう!

677 :NPCさん:2007/09/20(木) 07:27:20 ID:???
>>674
あと、終盤になると攻撃が一回命中するごとに、
通常のダメージとは別に相手の最大HPの16分の1ダメージを
防御力無視して追加で食らわしてくる敵が出てくるようになる。
で、2のシステムの最高攻撃回数は16回。

つまりはマメに戦って回避率成長させないといくらHP上げてもダメってこと。


678 :NPCさん:2007/09/20(木) 07:50:24 ID:???
これ以上はFFスレでおやりよ

679 :NPCさん:2007/09/20(木) 08:26:54 ID:???
しからばd20板のFFスレにて……(違

>>最大HPの16分の1ダメージ
うむ、やはりダイスを振らない攻撃が一番強いな。
(言いつつマキシマイズドヘイル・オブ・ストーン疑似呪文能力を持たせた雑魚軍団を投入)

680 :NPCさん:2007/09/20(木) 11:15:25 ID:???
>663
俺は別に気にしないな。それがフェイルーンの公式設定なんかとの絡みなら尚更。
PLレベルで「あ、あの事件ね」とか思うのは楽しいし、観光名所回ってるか有名人を
見学してるようなノリだな。

セッションつぶしてまで観光旅行しようとは思わないが、思わせぶりな情報が
たくさん出てくるのも設定が細かい世界で遊ぶ時の醍醐味な気はする。

どうしても気になるなら「んで、今回のセッションと関係ある?」って聞くし。
その際に、DMが流すが拘るか判断するだろう。

…繰り返すが、セッションつぶしてまで観光旅行しようとは思わないけどな。

681 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:19:24 ID:???
つまり、温泉街に立ち寄ったPCがそこで発生した密室連続殺人事件に巻き込まれ、周囲を観光しつつ事件を解決すればいいんじゃろ?

682 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:53:06 ID:EeTh/2id
>632
いまさら蒸し返すのもあれですが、英語版のPHBのConcentration/〈精神集中〉の説明では
「You can use Concentration to cast a spell, use a spell-like ability, or use a skill defensively, so as to avoid attacks of opportunity altogether. 」
とあるので、Spell-like Ability/擬似呪文能力を防御的に使うのはcast difensively/防御的発動とは別のことではないのでしょうか?
つまり、Mage Slayer/《魔道師退治》を使われても擬似呪文能力を防御的に使うことは阻害されないから、術者であろうと無かろうと安全なのでは?


683 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:11:05 ID:???
安全だね。

684 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:42:07 ID:???
本当にアレな奴がいるな。
誘導出ているんだからそっちに行けよ。

685 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:40:47 ID:???
>>658

挿絵の爪はサソリ本体のもので、クローボーン・スコーラウの場合は
ドラウの上半身についてる腕も先端が爪状になるのでは?
つまりサソリの爪×4本

686 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:54:51 ID:???
>682
日本語版だと、疑似呪文能力の防御的発動、としっかり書いてある。PHBp140
まあ、個人的には安全だと思うけど、もうこれ以上は本当に卓の判断で切った方がいいだろ。


話変わって、『魔物の書II:九層地獄の支配者』のプレビューには、悪の上級職がまったく登場しないのはなんとも。
ヘルファイアー・ウォーロックはカコイイんだけどな…

687 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:57:59 ID:???
>>686
あれはPC向けの強力な上級職や強力な特技を載せることで、
悪魔本を買わせようとするデヴィルの陰謀なんだよ!!

少なくとも自分の周りでは内容を教えたら魔鬼本より購入予定者が増えたw

688 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:14:12 ID:???
やっぱり魔物の書Iの売れ行きはいまいちだったのかな、メリケンでも日本でも。

あの上級職が、対デヴィル専用で、デーモンにはさっぱり、だったりすると
それはそれでおもしろいんだがナー

689 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:16:26 ID:???
売れ行きが悪かったという話は聞いてないな
特技や上級クラスをIにのせられなかったのは、
単にアビスの階層やデーモンロードが多いからだと

690 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:16:49 ID:???
>>686
実に良いんだか悪いんだかわからんタイミングで
更新されて、それも載ってる。

691 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:18:27 ID:???
>>690
悪の上級クラスじゃねーべ?

692 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:20:11 ID:???
ヘルファイアー・ウォーロックのサンプルキャラはNEのヘルブレッドという
これまたよく分からんキャラなんだよな。

693 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:21:19 ID:???
魔物の書のPrCはあれで全部じゃね?
つか、悪の上級職ってなんだい?

694 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:28:16 ID:???
3.5版で悪専門上級職や特技が多数載ってるのはChampions of Ruinだな。

695 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:46:08 ID:???
>>682
その後の段落に
「The DC of the check is 15 (plus the spell’s level, if casting a spell or using a spell-like ability defensively)」
ってあるから、呪文も擬呪も両方とも防御的発動って読めるね

696 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:10:44 ID:???
>692
好きなように卓設定してくれて構へんよ、ってことを
オフィシャルが身をもって示してくれてるんだと思うYO

関係ないが、エベロンのインスパイアドとカラシュターはTVシリーズのスターゲートに見えて仕方ない。

697 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:41:12 ID:???
>670
特技だと石の種族の≪盾帯びし斧≫武器スタイル特技で、バックラーの盾ボーナスを得ながら、攻撃-1ペナルティもなしってのがある。
ただ、ドワーヴン・ウォーアックスとハンドアックスの二刀流ってのが微妙。

698 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:00:45 ID:???
ザクUはザクの上級クラスですか?

699 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:05:13 ID:???
第4版が出たら始めようと思うのですが、いつ頃発売されますか?

700 :Dマン:2007/09/21(金) 01:10:14 ID:???
>>699
日本語版は発売時期は未定

>>698
ザクをいくら改造してもザクUにはならないので種族が違うのだと思われる。
マグネトコーティングガンダムは多分上級職

701 :NPCさん:2007/09/21(金) 02:01:44 ID:???
そもそもクラスじゃないだろ。
ザクとザクレロとボールのマルチクラスとか言われても。

702 :NPCさん:2007/09/21(金) 02:12:22 ID:???
GMとボールのマルチクラスとか、GMとザクのマルチクラスとか、ザクとドムのマルチクラスとか存在するじゃないか。

703 :NPCさん:2007/09/21(金) 02:13:59 ID:???
ハーフテンプレートか

704 :NPCさん:2007/09/21(金) 02:39:57 ID:???
NWNでガンダムシナリオを作った奴がいると聞いたことがある。

705 :NPCさん:2007/09/21(金) 03:50:10 ID:???
ザクタンクは上級クラス<(`・ω・´)

706 :NPCさん:2007/09/21(金) 05:33:03 ID:???
むしろタンクテンプレート

707 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:35:30 ID:???
種族:ジオンMSでクラス:ファイターがザク。
種族:連邦MSでクラス:ウォリアー、ハーフガンダムテンプレート付がGM。

708 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:25:04 ID:???
ガノタうざ

709 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:07:38 ID:mZw0pIky
>695
いや、むしろ区別されてるから。
日本語版だと
「判定の難易度は15(防御的に呪文を発動する場合や、防御的に擬似呪文能力を使用する場合、15+呪文レベル)」
同じ難易度を使っているだけ。

710 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:09:56 ID:???
再度誘導
つか、いい加減にしろよ

【朝まで】ルール談義スレ【生議論】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1156223911/

711 :モンク向上委員会:2007/09/21(金) 11:37:36 ID:???
ビグザムには少量の「ダム」がマルチクラスされております

メカのタイプをクラスと考えて
重量級4レベルの高機動型2レベルーみたいにすれば
d20一本作れんじゃね?とか思ったが
多分とっくにあるだろうから撤回
じゃあ書くな

712 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:48:52 ID:???
ガンダムはスルーでルール話は出ていけと言われるこんな世の中じゃ

713 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:50:35 ID:???
ガンオタの屑のせいでこんなことを言われる始末

714 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:59:48 ID:???
やりすぎなければ何をやってもいいが
やりすぎる奴は何をやっても許されないということ

715 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:01:24 ID:???
誘導に従わない奴が悪い。
質問者もとうに消えてるのにな。

716 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:11:29 ID:???
風貌からヌッペリボーは拷問者だと思ってたが真逆だったか。

717 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:15:30 ID:???
デーモンもデヴィルも督戦隊付きか
メインになるのがマシなのかヌッペリボーになるのがマシなのか
これまた丙丁付けがたいw

に、してもハグ女伯爵は哀れだな
デヴィルは陰険だ

718 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:19:47 ID:???
>>715
外部板への誘導は2ch出ていけ宣言に取れるけどな
どんなに近い関係でも別サイトだ

719 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:21:19 ID:???
>>718
d20板が出来た経緯その他を知らないのか?
荒れそうな話題や長引く議論、年齢制限の話題は向こうに誘導だぜ?

720 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:22:55 ID:???
つか、なんで今回に限って駄々こねる奴が出るんだ?
これまでも散々誘導はあったろうに

721 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:25:48 ID:???
新規参入者か煽りかどっちかだろうな。
まあ、本当に話を続けたいなら誘導に従って向こうでやればいい。

ちょっとやそっとじゃdat落ちしないから納得いくまで議論できるぞ。

722 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:42:52 ID:???
>>719
経緯はどうであれ、>>718の人が言うように出て行け宣言ではないでしょうか?
スレに沿った話をしているにもかかわらず、出て行けといわれる筋合いはないのですが。

723 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:43:59 ID:???
このスレで長々と特技の話をするほうが悪い。
ガンダム話で盛り上がってるところなんだから邪魔すんなよ。

724 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:05:06 ID:???
>>722
そりゃ当事者はごねて居座りたがるだろうがね、
これまでも揉めた問題に関してはd20板へというのがこのスレの慣例なのさ
アライメント問題然り、接触攻撃とDR問題然り

725 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:12:12 ID:???
誘導に従うか従わないかは自由だけどな。
住人の反感を買えばスレが荒れるだけで。
それが目的だろ?
誘導に従わないってのはさ。

726 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:18:22 ID:???
荒れるとしたら、荒らす人間が悪いのではないでしょうか。
私をしつこく非難している方に問題があると思われます。

727 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:19:31 ID:???
>>726
はい、煽り決定。

728 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:22:35 ID:???
話題が派生し続けてるだけでしょ。

擬呪しか使えない奴って呪文の使い手なの?→
呪文の使い手になったら擬呪も防御的発動できないの?→
そもそも擬似呪文能力の場合は防御的発動って言うの?

しかも、それぞれたいして「揉めて」ないじゃない。

729 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:25:17 ID:???
>>716-717
ナルズゴンが地獄の企業に所属してるっての誤訳じゃね?
あと人足とかさ

730 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:29:59 ID:???
単に誘導に過剰反応してる奴が一人いるだけだと思うけどなあ
疑問の答えが知りたいならどこでやっても構わないはずだし
2chから出て行け宣言ってアホかと
シナリオの話でd20板のシナリオスレに誘導が出たり、
モンクの話題が続いたらモンクスレに誘導が出るのが出て行け宣言って
被害妄想としか思えない

731 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:31:59 ID:???
> どこでやっても構わないはずだし

…ここでやってもいいよねぇ

732 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:32:58 ID:???
>>731
粘着乙!

733 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:33:48 ID:???
>>731
煽るだけで議論なんかしてないのに?

734 :731:2007/09/21(金) 13:35:07 ID:???
どれが煽り?

735 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:35:41 ID:???
>731と>734が煽り

736 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:44:19 ID:???
相変わらず卓ゲ板は繊細すぎる…

737 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:45:08 ID:???
お、とうとう釣り宣言が出た

738 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:52:51 ID:???
質問です

擬似呪文能力を使うことって「発動(cast)」って言うの?
SRD読む限りだと、なんか「使用(use)」って書いてない?

739 :Dマン:2007/09/21(金) 13:53:11 ID:???
まあ、あれだ。
安易にガンダムヌタに飛び付いたDマンが悪いって事で勘弁してやってくれや。

740 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:58:40 ID:???
>>738
一例としてComplete Arcaneだとこんな風に書いてあったりするが、
全てのサプリをチェックしたわけではないので例外があるかこれが例外かとかは
今はちょっとわからない

:able to cast charm person,
use charm person as a spell like ability,
or us the charm invocation.

741 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:59:04 ID:???
しかし、こういうやり取り見ると癒される。
なんて平和なんだ、ここは。
東亜のピラニアどもと工作員のプールを泳いだ体に染み渡るわい。

742 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:47:40 ID:???
鮮人乙

743 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:53:14 ID:???
アイヤー
ニエットニエット。ウリは日本人デース
謝罪と賠償を要求するアル

744 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:59:53 ID:???
じゃあ>>745は10d20gpを>>743に…

745 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:16:50 ID:???
しょうがねーな。
つI

746 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:19:09 ID:???
>つI
アイゴー
モンクに対する愛はないのかー!

747 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:21:02 ID:???
>>746
つ《清貧の誓い》

748 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:27:08 ID:???
>>745
ウリも気分を害したニダ
ウリにもウリにも

749 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:43:45 ID:???
誘導
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/korea/1186932230/

750 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:46:53 ID:???
誘導!
ウリたちを排斥するつもりニカー!
差別された。謝罪と賠償を要求する! カネカネキンコ

……つかれた

751 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:00:04 ID:???
>>728
はい
できる
言う

満足かFEAR信者

752 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:09:24 ID:???
そんな釣り針はいらん。

753 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:36:12 ID:???
>>686
> 日本語版だと、疑似呪文能力の防御的発動、としっかり書いてある。PHBp140

そこなんだが、原文は「Using a Spell-Like Ability on the Defensive」とある。そしてその後に「You may attempt to use a spell-like ability on the defensive, just as with casting a spell.」と続いている。
すでに他の連中も書いているが、疑呪に関する色々なルールでは、呪文はcast、疑呪はuseと、きちんと意識して使い分けられている、ようだ。

ここで>>595の発言を思い出した。
> 《魔道士退治》で防御的発動を行なえないケースは無制限でなくて、「呪文の発動において」ってのが落ちてるんジャマイカ。

これは(ある意味)その通り。

> Spellcasters you threaten may not cast defensively.

castと言ったら呪文のことであって疑呪のことじゃないのは向こうの連中には明白なんだ。


754 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:46:44 ID:???
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/fc2/0921_04.htm
ぬっぺりぼーか。なんか水木しげるのマンガにでてきそうだなw

755 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:49:32 ID:???
>>754
元ネタは日本の妖怪かもしれないが、
設定のえげつなさは流石だ。

756 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:01:51 ID:???
>>753
横レスだけど。

《魔道士退治》の記述が、 > Spellcasters you threaten 〜
ということは、>>651 さんが言ってた、味方も影響を受けるのか?は受けないってことでいいのかな。


ゼンドリックの秘密、読み中。
ランドフォージド・ウォーカーは身体が信仰焦点具になるから、《清貧の誓い》クレリックもいける!
ドルイドならヤドリギの小枝でいいわけですが。

757 : ◆MIOV67Atog :2007/09/21(金) 22:40:03 ID:???
『あなたのPCはリーチの内側にいる味方のスペルキャスターを機会攻撃の範囲に収めないなんて器用な真似はできないと思うの』

758 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:17:02 ID:???
threatenだから、意図を持った相手にしか影響しないんじゃないかと聞いてるだと思うよ。

それともthreatenって機会攻撃の意味?

759 :Dマン:2007/09/21(金) 23:19:03 ID:???
>>758
threaten areaで機会攻撃範囲だったかと

760 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:47:05 ID:???
もともとTAは「敵の制圧範囲」といったニュアンスだよね。
「あなたがthreatenしている相手は」ってのはたいていは「TAに入れている相手は」と同じ意味だよな。

でもこの場合はどうなんだろうな。言われてみればよくわからんね。

761 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:12:56 ID:???
>>760
ゲーム用語で「threaten」という場合はこの場合でもどの場合でも「機会攻撃範囲」すなわち近接攻撃を行える範囲

Threatened Squares
You threaten all squares into which you can make a melee attack,
even when it is not your action.
Generally, that means everything in all squares adjacent to your space (including diagonally).

762 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:34:57 ID:???
じゃなくて、味方まで<魔道師退治>の影響を受けるかどうかってことね。

ちなみにthreatenという単語は
ふつうに「おびやかす」という意味で使われてる場合もあると思うよ。
HypertextD20だとパラディンや呪文Eidolonの説明文にそういうのがあるね。
まあこんなのは揚げ足取りだけどなw

763 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:37:15 ID:???
まあまて、近接攻撃を行える範囲だとしても、例えば石化してたりしたらthreaten(近接攻撃を行える)とは言えないだろう。

【その場合そもそも魔道士退治の意味がありません】

764 :Dマン:2007/09/22(土) 00:41:14 ID:???
>>763
無防備状態であれば近接攻撃を行える範囲が無いから

765 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:51:49 ID:???
う〜ん、機会攻撃範囲=Threatened Squares というのは>>761の引用で理解できる。

何だが、>Spellcasters you threaten may not cast defensively. これが
Spellcasters in your threatened Squares may not cast defensively.
(英文は適当)となっていないのが気になる。
元の分は「脅かす」と言う動詞だから、機会攻撃できないと意味が無いって
事では(機会攻撃を使い切っていたら阻止できない)

766 :NPCさん:2007/09/22(土) 02:56:05 ID:???
>>717
デーモンにとって一番恐ろしいのは消滅だが、デヴィルにとっては消滅より
降格の方が恐ろしいかったりする。

767 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:32:13 ID:???
>>765
> 何だが、>Spellcasters you threaten may not cast defensively. これが
> Spellcasters in your threatened Squares may not cast defensively.
> (英文は適当)となっていないのが気になる。

近接戦闘中の敵に遠隔攻撃を行う(日PHB138)時の「近接戦闘中の敵」の判定が

Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other.
(2人のキャラクターが近接攻撃を行っていると見なされるのは、両者が敵どうしで、かつどちらかが相手を機会攻撃範囲に収めている場合である)

となっているのと同じでは。

あと、このルールでわざわざ「両者が敵どうし」と「機会攻撃範囲に収めている場合」とを区別しているように、threatenの対象は敵味方関係ない


768 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:46:12 ID:???
デーモンとデヴィルはどう違うんだ?

769 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:48:27 ID:???
種族が違う、属性が違う、能力が違う、住処が違う
思想が違う……悪の来訪者であることととアルファベットのDが共通するくらいか?

つか、魔物の書のIとIIを購入すべし

770 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:57:26 ID:???
最近始めたばかりの俺には
デーモン=計算された悪
デヴィル=根本的な悪
みたいなイメージだ

771 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:59:10 ID:???
>>770
どちらかと言えば逆。
デーモンは属性が混沌にして悪だから暴力的だしあまり緻密な陰謀は企まない。
デヴィルは秩序にして悪なので緻密な陰謀を企む。

772 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:59:31 ID:???
デヴィルとデーモンを集めたときに、属性欄にLEと書いてあるのがデヴィル、CEと書いてあるのがデーモン

773 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:03:05 ID:???
アスモデウスが統率しているのがデヴィル(裏でお互いの陰謀はあるが)
デーモン・ロードはいるがお互いに正面から争いあってるのがデーモン

774 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:06:03 ID:???
逆だったかorz
いくつかネット上のリプレイでデーモンと交渉してたりする場面があったから、そういうもんかと思ってた。
デーモンがフリーダムなだけかw

775 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:08:35 ID:???
>>774
割とそこらはDMがどちらを贔屓してるかでも決まるw

デヴィル好きのDMもいればデーモン好きのDMもいるので、
どちらかが優遇されたり頻繁に出たりするw

776 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:18:33 ID:???
おいらはデヴィル好きだから魔物の書IIの発売日が待ち遠しい

 ∧_∧      デーモン? ぼこぼこにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

777 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:25:25 ID:???
デビルってのはチョビ髭黒赤マントのホモくさいおっさんで、デーモンってのは角の生えた半獣の悪魔

778 :モンク向上委員会:2007/09/22(土) 18:32:04 ID:???
最初のデヴィルは高田純次だった

779 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:39:05 ID:???
デーモンは分かりやすい巨悪って感じ。
デヴィルのほうがしがらみがあって面白くPCとも絡められそう。

780 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:07:49 ID:???
>>778
ネタが古すぎてわかんねぇよ。

781 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:14:12 ID:???
デーモンで長期的な視点に立った策略を使えるのはグラズドぐらいかね。

782 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:24:46 ID:???
妻が浮気をしているのを知った夫に接触して

デヴィル
浮気相手を「処分」すると言いつつ、引き延ばして条件をつり上げ、処分した
後は妻にばらすと脅して言うことを聞かせる。

デーモン
浮気相手を即刻始末した上で、夫の差し金だと妻にばらし、今度は妻の依頼で
夫を始末して高笑い。

こんな感じか。

783 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:49:02 ID:???
>>782
デヴィルは最後に本人を自殺させ、デーモンは最後妻まで殺さないと

784 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:50:51 ID:???
デーモンは夫からそれぞれの情報を聞き出したら、全員殺して全財産いただくんじゃね?
殺すのに依頼を口実にしなきゃならんのは秩序っぽい。

785 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:52:00 ID:???
>>778
ホタテマンはデーモンですか?デヴィルですか?

786 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:52:39 ID:???
一応デーモンも契約はする。
自分の都合が悪くなったら平気で破棄するが。

デヴィルは契約は破棄しないが可能な限り自分の利益に沿うように解釈する。

787 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:53:49 ID:???
>>783-784
デーモン、デヴィル共に「悪事をなす」事も大事だけど「定命の相手を悪に引き込む」
事も同じく重要だから、悪事に引き込んだ相手はそうそう殺さないよ。

788 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:04:17 ID:???
ホタテマンはエラドリンです。

789 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:38:25 ID:???
>>787
デーモンの場合は、殺して魂を掻っ攫うことで手っ取り早く自らを強化する
という誘惑に勝てない場合が多そうだ。

790 :ユーゴロス:2007/09/22(土) 21:20:58 ID:???
デーモンもデビルもろくな奴がいないなあ。中立・悪が一番だね。

791 :NPCさん:2007/09/22(土) 22:42:10 ID:???
小悪人?

792 :NPCさん:2007/09/23(日) 00:47:27 ID:???
中立にして邪悪は小悪党か、あるいは秩序・混沌を超越した巨悪かの極端な二択しか考えられないな、俺は。

793 :NPCさん:2007/09/23(日) 00:47:35 ID:???
うまいもんくっていいおねえちゃん抱きたい。そのために俺は悪になったんだ!!

ってかんじの欲望丸出しなわかりやすいデヴィルかデーモンっていませんかね?

794 :NPCさん:2007/09/23(日) 00:57:03 ID:???
>>793
希望など一切持ってない、あるのは悪意だけ、らしい。

795 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:01:28 ID:???
サキュバスパラディンなんてのがいる以上、
ゲーム内で劇的なことがあったら改心してもいいんじゃね?
まあ、安易に改心させると悪魔という存在が安っぽくなるから半ば禁じ手だが。

796 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:06:26 ID:???
>>792
それは中立であることに意図があるかないかによると思うがアライメントの話は危険危険

797 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:10:29 ID:???
中立、悪ってユーゴロスっていうんだっけ。ダイモーンだったか。
どっちにしろ、古い悪でけっこう強かったはず。

798 :NPCさん:2007/09/23(日) 03:15:42 ID:???
>>797
昔ダイモーンで今はユーゴロス
昔は強かったが今はウルトロロスも見る影もなく弱体化した
結局ユーゴロス本は出そうもないしな

799 :NPCさん:2007/09/23(日) 04:30:14 ID:???
ユーゴロスはどっちつかずの悪って感じだしね。流血戦争でもどっちの側の傭兵もしているみたいだし。

でも中立にして悪の中には世界を終わらせる力を持つタリズダン様がおられますよ?

800 :NPCさん:2007/09/23(日) 04:36:08 ID:???
檻に入ったクマを恐れる奴はいねえ!

まあ、タリズダンとか設定的に強すぎる奴は使いづらいというか。
ネルルもあまりネタにされないしな。

801 :NPCさん:2007/09/23(日) 07:17:10 ID:???
>>798
レルムだけどChampions of Ruinには《デーモンの奴隷》や《暗黒の使徒》などに
対応したユーゴロス関係の特技がいくつか乗ってます。

802 :NPCさん:2007/09/23(日) 07:30:21 ID:???
>>801
知ってるがそれは798当てになるようなレスか?
ユーゴロス関係の特技が存在しないとか主張してないぞ

君がChampions of Ruinをユーゴロス本だと主張したいなら
798当てのレスの意味はわかるが

803 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:08:23 ID:???
ユーゴロスが弱くなったのは体育祭で団結できなかったクラスの法則

804 :NPCさん:2007/09/23(日) 11:59:07 ID:???
 『魔物の書II:九層地獄の支配者』 のプレビューが更新されてるね。

デヴィル ナルズゴンの文章は不安になるほど滅茶苦茶だ。
「ナルズゴンは地獄の企業に所属している。標準的な人足として働いている者がたくさんいる。」

なんだが後半の地獄の騎士っぷりとマッチしない。
この分量でも翻訳分担してつなぎ合わせてるのかな?

805 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:02:15 ID:???
>>804
企業ってのはおそらくcompany(中隊)の誤訳じゃないかと
鶴田訳でしょ

806 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:07:22 ID:???
地獄企業・・・
ダサいな

807 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:08:41 ID:???
>>805
ひでぇな、ジョジョも読んだことないのか(そっちかよ

808 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:21:34 ID:???
デーモン達と違って美点を持ったやつがいるね。デヴィル達には。

809 :NPCさん:2007/09/23(日) 14:57:11 ID:???
人足へのツッコミはないのかw

原文はなんだろうな。handかな。

810 :NPCさん:2007/09/23(日) 16:18:39 ID:???
なんか秩序っぽくて合ってるけどなw
解雇するとき、文字通り首を斬る地獄企業、怖い怖い。

811 :NPCさん:2007/09/23(日) 16:30:01 ID:???
いずれにしろ、今からはなおらんだろうけど、HJに指摘しておけ。
マジで鶴田訳は何とかならんか

812 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:17:20 ID:???
大男国の鶴田に今更何を言っても無駄の無駄無駄。

813 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:33:08 ID:???
>>809
原文だと「Many serve as standard bearers」だから、デヴィル軍の伝令じゃないかな。

814 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:57:33 ID:???
standard bearerなら旗手とか頭目とかだからな。
ちょっと酷すぎる。

815 :NPCさん:2007/09/23(日) 19:02:34 ID:???
素直に旗手でいいんじゃないか。
つーか、standard bearerからどうやって人足って訳語がでてくるのかw
翻訳ソフトを多用しているのだろうが、デフォルトではこうならないだろ。

816 :NPCさん:2007/09/23(日) 19:06:20 ID:???
そのあとの
「しかしながら大人数が集まると、敵の戦線をずたずたにすることができる。」
あたりも怪しくなってくるな。
最初のほうで勘違いしたまま、後の文もねじまげて解釈している臭いがする。

817 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:06:10 ID:???
鶴田がミニチュアゲームをやっていれば…

818 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:20:20 ID:???
ナルズゴンは第三版に比べると大幅に弱体化してるんだよな。

以前にうちのプレイで出したときは二人のセーヴが悪くて即死したw

819 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:48:19 ID:???
質問。Blogの記事によるとリプレイの柳田氏は別名義で何か仕事してたみたいだけど、何をやってたの?

820 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:53:09 ID:???
>819
 骰拾陸とか言う名義で、Webリプレイとか、ぎゃざの記事書いてたんじゃなかったか

821 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:18:16 ID:???
>>815

たぶん
standrad 標準の
bearer 運搬人
「一般的な運搬人? そうか、人足だ!」
とか思ったんだろうな。

辞書で単語の最初の意味しか見てないのは確実。

822 :NPCさん:2007/09/24(月) 02:47:07 ID:???
辞書見てればいい方で、多分機械翻訳を少し手を加えただけで出してるんだろ

823 :NPCさん:2007/09/24(月) 02:49:15 ID:???
「標準的な人足」は日本語としてもちょっとおかしいもんな。

824 :NPCさん:2007/09/24(月) 02:50:43 ID:???
うむ。機械翻訳してみて読んでおかしなところだけ直して文章にしているようだね。
だから一見意味が通ればそのままになって世に出てしまうのだろう。
あと俺の所持している信仰本では参照ページ数が「p.###」になっている。
あとで訂正するつもりだったんだろうが・・・

825 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:21:36 ID:???
検証のためにエキサイト翻訳してみた。

英:Many serve as standard bearers.
日:多くに旗手として役目を果たします。

……どうやら機械翻訳ではないみたいですよ?

826 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:27:15 ID:???
アルタビスタ:多数は標準的な持参人として役立つ。
インフォシーク:ようけの人々は、標準的な運搬人として勤めまんねん。

…このへんか?

827 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:28:07 ID:???
まぁどの翻訳ソフトを使っているかによるよね


828 :NPCさん:2007/09/24(月) 04:40:19 ID:???
結局、擬似呪文能力の使用は"呪文の使い手"でいいのか?

829 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:10:45 ID:???
誤訳に加えて誤植もな。
PHB2の8章と9章なんてひどいぞ。
1ページに1つくらいの頻度で誤植がある。
本当に校正やってんのか?と。

チャラクター / 信者でありあるが / 騎士順男爵 /
ギルドマスターのである / 本章のでは / 抹殺しい /
通してらおう / ファイタター / アンデット / この岩出できた
/ もたらず者

こんな、一目見ればわかるようなミスのオンパレードだ。
これを見落とす編集側も編集側だが、訳した人間も、原稿を提出する前に
一度、見直すくらいのことはしないのか?



830 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:21:15 ID:???
 ぜひメイルフォームからHJに送ってあげてください。

831 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:37:30 ID:???
プロなんだからせめてロゴヴィスタのプロVerぐらい使えよと言いたいが・・・

832 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:53:28 ID:???
アンデットは新和時代からのお約束だから仕方ない

833 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:56:15 ID:???
あんですとー

834 :NPCさん:2007/09/24(月) 10:50:17 ID:???
>>829
それぞれ何ページか指摘してくれればメイルフォームでHJに送るよ。
てか自分でやってくれればなおいい。

835 :NPCさん:2007/09/24(月) 12:11:19 ID:???
>>828
訳語はともに“防御的発動”と当てているが、原語をみると

呪文の方は『cast on the defensive』か『cast defensively』。
疑似呪文能力の方は『use spell-like ability on the defensive』。

例の《魔道師退治》は『cast defensively』を行わせない能力なので、原書を字義どおりに解釈するなら疑似呪文能力には関係ない。と思う。

836 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:53:06 ID:???
いまさらだがGJのサンプルマンチキャラ、クレリックが《領域呪文任意発動》 とってるのはなぜかしら。
デフォでキュアに変換できるのに必要なのかなあ。


837 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:56:02 ID:???
ヒールに変換したいとか?

838 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:00:42 ID:???
特技一つつかってまでやるかなぁ?
だって治癒領域でデフォで変換できないのってヒール系くらい、、、
PHB2が翻訳されてなかったから、そういうとり方をしたのか
あるいは力や太陽と書こうとして誤植してしまったか.
《Augment Healing/治癒呪文増幅》 のほうがよくね?

839 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:08:32 ID:???
まあそのとおりだろうね
でもヒール任意発動するクレリックはマジ神に見えるよ

840 :Dマン:2007/09/24(月) 14:50:25 ID:???
もしかすると《領域呪文任意発動》 で任意発動した呪文は領域呪文だって考え方で居るのかもしれない。
であれば「レイディアント・サーヴァントオヴ・ペイロア」なら回復量が跳ね上がるから意味があるかもね。

841 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:25:32 ID:???
>840
それだ!!!そういう解釈であれば、納得いくなぁ。
でも、そういうふうに考えさせるキャラメイクってどうなんだろうか?w

モヒカン能力のキュア強化は領域特典分から用意した分にしか適用されない(=1レベル呪文につき1日1回)
のか、任意発動でも適用できるのかわかりづらい表記になってるからなぁ。

842 :ドルイド:2007/09/24(月) 20:10:39 ID:???
モヒカン自重しろ

843 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:23:25 ID:???
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070924mog00m300003000c.html
オウルベアってまんまそのままなんだけど、偶然の一致とかいって逃げられそうなものかな。
まあ一般名詞とくっつけただけだから大丈夫か…

844 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:34:46 ID:???
Beast Heart Adeptのオウルベアーズキャンプ

845 :二刀流バード:2007/09/24(月) 21:25:39 ID:wr+vUqyh
>>830>>834
その呪文格好良さそうだな。
俺も鎧に変身したいぜ!
チェンジ・メイルフォーム!!

846 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:29:02 ID:???
最近デコが広くなってきた気がする
まだ二十歳にもなってないのに

847 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:29:32 ID:???
誤爆\(^o^)/

848 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:48:27 ID:???
ちょw

これはデヴィルの仕業に違いないんじゃぜー

849 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:50:13 ID:???
むしろ モ ヒ カ ン を 目 指 せ

850 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:58:21 ID:???
まあ一種のロールプレイだな

851 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:02:04 ID:???
>>846
外皮ボーナスがつく前段階だよ。

852 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:21:29 ID:???
3版の時DMに言われた事がある。
ハゲにしたら回避ボーナス+1、ハゲ続けたら回避ボーナス+2付けてやるって。

853 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:33:10 ID:???
すげー親切マスターだな。
俺ならせいぜいエスケープアーティストに+2状況なのに。

854 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:57:58 ID:???
>>843
いいや、俺は断固、TSRにチクるぜ!

855 : ◆MIOV67Atog :2007/09/24(月) 23:04:48 ID:???
『ソニックランスで胸が吹っ飛んでるのがこんなだったらやだなぁ』
『そもそもこんなんが理解不能なほど破壊への衝動に取り付かれてるのもやだけど』

856 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:35:23 ID:???
今ファイアー・ボールが領域呪文に入っている領域を探しているんだけど、見つからない・・・
そんな領域ってないのでしょうか?

857 :ソーサラー:2007/09/24(月) 23:39:11 ID:???
ぬ、クレリックのくせにファイアー・ボールを撃って俺の出番を減らすつもりだな!

858 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:09:24 ID:???
クレリックがファイアーボールのような派手な攻撃魔法ってのはコンセプトに反するな。
DMGに載っていたが。
もっとも同じページにはウィザード/ソーサラーには治癒呪文を与えるなとか書いておきながら、
呪文大辞典では治癒もできる呪文が追加されてたりするが。

聖職者で火球を放つキャラクターのコンセプトを追求したかったら、
ウィザードとマルチしてミスティックシーアージ目指すものじゃないかな。

859 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:11:57 ID:???
>>856
シュゲンジャで我慢してください。
もしくはアーキビスト

860 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:17:30 ID:???
>>819
D16で検索かけてみると幸せになれるよ。
後、去年のJGCで初心者卓のDMやってたよ。

861 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:18:05 ID:???
〈Use Magic Device/魔法装置使用〉にポイントを注ぎ込みなさい。

862 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:18:17 ID:???
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また明日から地獄企業ナインヘルで人足の仕事が始まるお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

こんなことならきちんと罪を悔恨して、上方次元界に転生してかったお…。
ちょっと強いから猛悪特技を習得しようなんて、間違ってたお。

863 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:22:47 ID:???
つd20マンチキン

864 :856:2007/09/25(火) 00:30:29 ID:???
やっぱり無いんですね
>>858で上がってるとおり本来のコンセプトから外れてるのですが
ウィザードも回復できるようになった今ならば、どこかにあるかな?と思っていました

信仰呪文で戦うシューター系を作らないと・・・
どうやってクレリックで呪文を使って戦う術者を作ればいいんだろう?orz

865 :Dマン:2007/09/25(火) 00:32:02 ID:???
>>856
ファイアーボールは見たことが無い。
攻撃呪文ってだけならPHBにも水の領域や炎の領域があるんだが。

866 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:34:17 ID:???
ドルイドじゃだめなのかい?

867 :856:2007/09/25(火) 00:44:41 ID:???
>>865
3レベル程度の使いやすいレベル帯に欲しかったんです

>>866
回復力がクレリックに比べて落ちてしまうのと
パーティーにひとりの術者となりそうなので、幅ひろく動くのが必要になりそうなんです。

868 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:47:06 ID:???
>>867
じゃあなおさらアーキヴィストだよ。
Heroes of Horrorだ

869 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:48:53 ID:???
ペイロアのイニシエイト特技でスコーチングレイとかどう?

870 :856:2007/09/25(火) 00:50:05 ID:???
>>868
アーキヴィストとはどのルールブックに乗っていますか?
日本語に翻訳されている物のみのレギュレーションなので使えるといいのですが・・・

871 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:53:06 ID:???
>>870
Heroes of Horror
ウィザードみたいに呪文書(祈祷書だけど)を持った信仰術者
なんと信仰系ならどのクラスの呪文でも祈祷書に追加できる
その上クレリックより発動回数が多い
まず確実に訳されないのであきらめよ

872 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:55:11 ID:???
レベル帯にもよるが魔術領域もちならマネー次第でファイヤーボールはいけるぜ。

873 :856:2007/09/25(火) 00:56:40 ID:???
>>869
スコーチングレイいいですね!
すいません、ペイロアのイニシエイト特技はどのルールブックに載ってるのでしょうか?
PHB、PHB2をみたのですが見当たりませんでしたorz

>>871
英語版ルールなんですね。
やっぱり英語版を使えると色々楽しそうですね

874 :869:2007/09/25(火) 00:58:37 ID:???
>>873
宿命の種族

875 :856:2007/09/25(火) 01:03:40 ID:???
>>872
レベル帯は5レベル程度です
金銭的にスタッフやワンドを使っての攻撃をメインには持って行きづらいのです

>>874
ありがとうございます
この特技を踏まえてキャラを考えてみます
あとオーソドックスな範囲攻撃があればなんとかなりそうです

876 :NPCさん:2007/09/25(火) 03:51:38 ID:WED/q4b8
結局何人パーティーなんだ?
術者1人はつまりかねないぞ。

877 :NPCさん:2007/09/25(火) 08:41:21 ID:3rMObHS4
DMが術者が複数居ないと詰むようなシナリオを作らないかぎりは問題無いんじゃね?
何にしても他の卓の話だ。
余計なお世話の部類だと思うぞ。

878 :NPCさん:2007/09/25(火) 10:36:30 ID:???
や 興味本位だが聞かせてほしいのよ。
何人パーティーでプレイしてるのかなぁ、と
パーティー構成によってオススメ領域や
特技なんかも変わるわけだし

たとえば前衛がたりないなら戦や力の領域は
かなり有効な選択肢だし


879 :NPCさん:2007/09/25(火) 11:10:02 ID:???
今度出るリプレイは純粋なリプレイじゃなくて小説形式なんだな

880 :NPCさん:2007/09/25(火) 11:24:41 ID:???
>879
?、ソースは?

881 :NPCさん:2007/09/25(火) 11:27:59 ID:???
今日発売のHobby JAPAN

「会話型RPGの元祖『ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)』のプレイ模様を、プレイ中の臨場感も感じられる形で小説化」

って書いてある

まぁ、リプレイのことをわかりやすく表現しただけかもしれんが、「リプレイストーリー」とも書いてあるからな

882 :NPCさん:2007/09/25(火) 11:30:51 ID:???
>881
サンクス、帰りにHJ見てみるわ。

883 :NPCさん:2007/09/25(火) 12:56:27 ID:???
>>878
足りないのは術者って言ってるが

884 :NPCさん:2007/09/25(火) 12:58:53 ID:???
基本的な質問だけど一撃って複数同時に撃って重なるの?
悪を撃つ一撃と破壊の一撃とか

885 :NPCさん:2007/09/25(火) 16:00:17 ID:???
>>881
それってドラゴンランスがモロにそれじゃない?
それとも
(注:ここでPLは1を振ったのだが幸運の領域得点で振りなおしクリティカル値を出した)
とか、そういう注釈形式でもとるのだろうか。
ASKIIドラゴンランスの巻末に注釈を集めてるやり方はリプレイ型小説には適してると思ったな。

886 :NPCさん:2007/09/25(火) 17:05:59 ID:???
個人的には中村哲也が挿絵やってた方のリプレイを3.5e準拠で読んでみたいものだが。

887 :NPCさん:2007/09/25(火) 17:23:29 ID:???
あれはルーリング的に最悪なので闇に葬りたいもんです。

888 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:29:27 ID:???
>>881
まじで?
キャラの!のリプレイはいわゆる普通のリプレイだから、
文庫だけ小説とは思ってなかった。
リプレイのことをわかりやすく表現しただけだといいなぁ。

889 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:32:50 ID:???
まあ出てみりゃどんなのかわかるだろ

890 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:34:33 ID:???
>>888
普通のリプレイだろう。
関係者のBlogでもリプレイとしか書いてないし、
商品紹介でもリプレイと書いてある上、売りの部分がリプレイとしか思えん。
これで小説ならJAROに連絡できるぞw
(JAROに連絡しても強制力のない”勧告”を行うだけだが)

会話型RPGの元祖「ダンジョンズ&ドラゴンズ」、全編書き下ろしの文庫リプレイがついに登場! 
重厚なファンタジー世界で繰り広げられるカッコいい物語と、
鬼才・田中天らを初めとするプレイヤーたちの爆笑のやりとり、
そしてガチなプレイングが三位一体となったこの本は、リプレイ界のスタンダードとなる…!?

891 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:46:03 ID:???
公共広告機構って正しいブラインドタッチしてると右手だけで打てるんだよな。

892 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:51:25 ID:???
JAROと公共広告機構は関係無いぞ

893 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:57:22 ID:???
試したけど、無理だった<公共広告機構

だってかな入力だから…

894 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:12:18 ID:???
4版って「PC版のみ」なんですか?

895 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:50:22 ID:???
>>894
PCってパーソナルコンピュータのこと?
んなこたない。
http://www.amazon.co.jp/Players-Handbook-Core-Rulebook-D/dp/0786948671/

896 :NPCさん:2007/09/26(水) 05:16:43 ID:???
なんか4版に関しておかしな情報が流れてるのか?
>894はどこからそんな情報を入手したんだ?

897 :NPCさん:2007/09/26(水) 10:11:01 ID:???
質問なのですが
日本語になっているルールの中で信仰系術者(クレリック)の特技数を増やせる上級職はありますか?
アンデット退散の能力上昇やBABの上昇は下がっても問題ありません。


898 :NPCさん:2007/09/26(水) 13:51:09 ID:???
>>897
いや、何が言いたいのか良くわからんのだが。「信仰系術者の特技数を増やす」とはなんだ?
信仰特技がもらえる上級クラスという意味か?

899 :NPCさん:2007/09/26(水) 14:48:03 ID:???
落下したら転倒状態になるってルールはあったっけ?
昔どこかで見たような気がして調べなおしてるんだけど、見つからない。

900 :NPCさん:2007/09/26(水) 16:03:16 ID:???
>>899
ルールはないが、公式FAQの「その他」の章に

> 一般的に、キャラクターは落下後に足で着地したりしない。
> だが、セージとしてはいくつかの妥当な例外を認めても良い
> (以下略)

とある。
(公式FAQの私家版訳はCDS:PEにある)

901 :NPCさん:2007/09/26(水) 16:20:26 ID:???
弱点を持つかわりに特技を得られる翻訳ルールが掲載されてるサイトのアドレス

902 :NPCさん:2007/09/26(水) 16:21:44 ID:???
失礼。途中で送信してしまいました。

弱点を持つかわりに特技を得られる翻訳ルールが掲載されてるサイトのアドレスを探しています。以前見かけたのですが、アドレスを見失ってしまいました。
どなたかご存じないでしょうか?

903 :NPCさん:2007/09/26(水) 16:21:50 ID:???
>>900
ありがとう。
ルルブをいくら見ても分らんはずだ。助かった。

904 :NPCさん:2007/09/26(水) 17:17:23 ID:???
>>901-902
UnearthedArcanaのルール紹介なら「RPGとその他趣味的なページ」にあったが、
それ以上の翻訳ルールのあるサイトは知らないし、下手すりゃ違法だな

905 :NPCさん:2007/09/26(水) 17:45:51 ID:???
>>904
別に個人レベルで翻訳している分には不法だが違法ではないよ。
ただそのページのurlをここに書くのは違法だなw

906 :NPCさん:2007/09/26(水) 19:00:08 ID:???
不法と違法の差を教えてくれ。
不特定多数に公開したら違法じゃないの。

907 :NPCさん:2007/09/26(水) 19:06:19 ID:gbyoznDb
ふと思ったこと。905の理論ではTRPG黎明期にRQ2ndをやっていた水野や清松も不法になるなあw

908 :NPCさん:2007/09/26(水) 19:45:18 ID:???
親告罪であるなら告訴されるまでは不法、告訴されたら違法だな。
 違法=明文化された法律内での違反行為
 不法=まだマナー違反の範疇

要は告訴されたかされていないかの差。

909 :NPCさん:2007/09/26(水) 19:46:40 ID:???
えと、強姦罪は親告罪なんだが…

910 :NPCさん:2007/09/26(水) 19:50:01 ID:???
じゃあ不法だな

911 :NPCさん:2007/09/26(水) 19:52:17 ID:???
つまりレイプくらいしたって訴えられなきゃマナー違反程度だから問題ないってことだろ?

912 :オリダマラ:2007/09/26(水) 19:54:18 ID:???
最近法改正によって、輪姦は親告がなくても違法になったのは良いことだ。
ルールの翻訳は個人がやって個人でやるぶんにはいいが、家族やそれに準じるごく親しい人以外にやったら著作権法違反のおそれがあるな。
「おそれがある」であって違法と断言できないのは、ひょっとしたら著作権利者から内々に許可をもらっている可能性があるからで、
そういう場合警察とかでは判断できないからな。
だから親告がないと。

もっともスレ違いなので法律板で相談に持ち込むべし。

913 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:10:21 ID:???
違法と不法って用語について誤解があるみたいなので、スレ違いは承知でマジレスしてみる。
下記を見てもらえればわかるが、無断翻訳の公開は、民法上は違法だし、刑法上も著作権法に親告罪でも犯罪として規定がある以上、違法。

実際問題、無断翻訳をWebにアップしても、権利者が見つけて告訴することなんてまずないぜ〜、って意味で、不法って言ってるのだろうが、法律用語の用法としては間違いなので注意されたし。いいたいことはわかるけど。

有斐閣 法律学小辞典 第三版 EPWING版 「違法・不法・不当」の項目より
違法と不法 違法も不法も,行為が具体的な法規に違反していたり,社会的相当の範囲を逸脱して実質的に法秩序に反するなど,何らかの不利益な法的効果を伴うものをいう。
イ 民法上は,違法は禁止規定や取締規定など具体的法規に違反する場合だけでなく,公の秩序・善良の風俗など法の理念に違反する場合をも含む広い意味で用いられる。
不法は合法の反対概念であり,違法とほぼ同義に用いられるが,不法行為といわれる場合のように違法より狭い意味で使われることが多い。
ロ 刑法上は,不法は,実質的に法秩序に反する状態を指し,違法は,不法のうち,犯罪として類型化され,実定法上も法秩序に反するものを指す趣旨に区別して用いられることがある。

最新版は第四版なんだが、EPWING版がないので、ひとつ古い版で勘弁してくれ。
以上、スレ汚しスマソ。

914 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:21:54 ID:???
法律学小辞典 第三版

法律小学校辞典 第三版
に見えた

以下D&D的法律の話

915 :ヘクストア:2007/09/26(水) 20:30:05 ID:???
結論はもう出ている。
俺の言葉が法律だ。

916 :アスモデウス:2007/09/26(水) 20:31:37 ID:???
>>915
しかし閣下の言葉には矛盾がある

917 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:47:41 ID:???
デヴィルの大半は法律家なイメージがある。
職能:法律家
とかで逆転裁判チックに遊べそうなイメージ

918 :聖カスバート:2007/09/26(水) 21:06:26 ID:???
裁判長は私だな。刑罰の執行人も兼ねるが。

919 :ネルル:2007/09/26(水) 21:07:12 ID:???
死刑執行は私だ

920 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:08:05 ID:???
『魔物の書U』のプレビューが更新されていたが、もう大公の紹介に
入っているということはプレジャーデヴィルやスティールデヴィルは
お呼びじゃないということでしょうか。

921 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:12:43 ID:???
>>920
大公のプレビューより優先すべきことかね?
もう発売は近いのだよ

922 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:09:38 ID:???
特技がもらえる上級職といえばぺいろあ様だが(退散回数増加)、
領域によっては習熟熟練イニシアチブ強化 などが
1レベルでただで手にはいるぞ。
そういう贔屓をされてるからクレリックは1レベルからなれる
上級職などと揶揄される訳だ。

フェイバードソウルもただで特技をもらえる信仰クラスだな。
広い見方をすればレンジャーも特技がいっぱいもらえる
信仰呪文使いだな。


923 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:14:04 ID:???
なんか907の台詞で、TRPG業界黎明期のライターが、ことごとく違法行為者になった気がするw
あと草の根で活動している海外のTRPGユーザーも大半がw

924 :Dマン:2007/09/26(水) 22:18:48 ID:???
>>897
ちょっと変わったところでは秘術大全のエイリアニストはどうだ?
前提条件はクレリックからでも難しくは無いし、3lvと7lvで呪文修正特技をボーナスフィートとして手に入れることができる。
クラス技能もクレリックと結構違うので普通のクレリックとは違ったキャラクター作成ができるぞ。

925 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:18:51 ID:???
そういう違法行為者達の違法行為で成り立っているロックな趣味だぜTRPG

926 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:26:52 ID:???
>>896
894です。
1978から2008の4thまでのプレイ模様が再現された
『Dungeons & Dragons 4th Edition: Teaser』
ttp://jp.youtube.com/watch?v=sbbqMoEwDqc
を見たんですが、4thではテーブル上のPC(パソコンね)が
ハバを利かせてて「D&Dは進化した!」みたいな感じになっていました。
本に付いてるソフトがメイン、ってことはありませんかね?
あ、それと、ワタシ、英語わっかりーません。

927 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:08:16 ID:???
露骨だな

928 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:08:43 ID:???
良くわからんけど
こまごました煩わしい処理をPCで簡単にできるようになったんじゃないのか

929 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:36:25 ID:???
>>926
PC版のみならわざわざコア三冊出すかよw
つか、英語が読めないなら現時点で4thの情報を気にするだけ無駄だ
日本語版の翻訳がアナウンスされてからにしとけ

ttp://www.enworld.org/index.php?page=4e

930 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:12:05 ID:???
リプレイ、もう早売りしてるらしいね。

931 :926:2007/09/27(木) 00:53:04 ID:???
紙ベース製品のみなら心配いらないんだけど
PCソフト絡みの製品だとしたらちょっと心配なんですよ。
過去、PCソフト同梱だったWotC製品(MTGだ。)を
HJが日本語版にアレンジしたら「ROMなし」になっちゃったことがあるんで。

ま、929さんのおっしゃるとおり、「日本語版の翻訳がアナウンス」されるのを
震えて待つことにします。ぶるぶる。

932 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:58:14 ID:???
>931
いいことをおしえてやろう。
翻訳時にROMなしになるというのは3版ですでにhjがやらかした道だ。

933 :NPCさん:2007/09/27(木) 01:16:57 ID:???
なんてこった!絶望的じゃないか!

934 :NPCさん:2007/09/27(木) 01:23:20 ID:???
別にPHBにディスクがついてるわけじゃないんだけど…

935 :NPCさん:2007/09/27(木) 01:38:31 ID:???
>>926を見てたら国語の勉強になった。


取らぬ狸(たぬき)の皮算用(かわざんよう)

〔説明〕 捕らえてもいない狸の皮を売ることを考える意から
まだ手に入らないうちから、それをあてにしてあれこれと
計画を立てることのたとえ。
〔例文〕>>926-933

[ 大辞林 提供:三省堂 ]

936 :NPCさん:2007/09/27(木) 02:07:40 ID:???
流れぶった切って

13 名前:NPCさん 投稿日:2007/09/26(水) 00:00 ID:???
前スレ当然君見て思い出した。
かなり有名なD厨DMに、PCが水の中に墜ちたとき「息を止めると言わなかったから」という理由でキャラを即死されて、しかもえらそげに「だめだよああいう対応じゃ」みたいなことを言われたことを。

さすが名高い板橋系。以来行ってない。


俺この人知ってるわw
ルール詳しいけど運用は怒下手な労咳の見本みたいな人だよな
板橋系だっけ?

937 :NPCさん:2007/09/27(木) 05:02:35 ID:???
>>936
流れをぶった切って私怨を持ち込まれても困る
その裁定が妥当かと聞かれればNoだがね

938 :NPCさん:2007/09/27(木) 05:20:13 ID:???
>937
同感
地方民に板橋系とかこの人知ってるとか言われてもさっぱりわからん

それはさておき、ぱっとしない話題をもう一つ

>なぜならデーモンに対する干渉剤としての彼の役割と、
彼が暗黒八魔将の仲間である点を評価しているから。

ベルについての記述だが、この「干渉剤」は「緩衝材」ではなかろうかと思ったり
「干渉剤」という言葉も無いわけではないようだが

939 :NPCさん:2007/09/27(木) 06:15:57 ID:???
>>929
コア3冊ともv.3.5より薄くなるっぽいな。
これも”軽くなる”ということの付帯効果なのか。

MMは1-30Lvを288pでフォローするらしいから、
データブロックの要素は減ってる可能性が高いな
表紙になってるオルクスのデータも含まれるのは、
高レベルの敵が必要ということで理解できる。

DMGは256pになるのか228pになるのかわからんが、
いずれにせよかなりページが減るので何が削られるのか。
町や村のサンプルが載るということなので、
その分次元界周りが削られそうな予感。

940 :NPCさん:2007/09/27(木) 07:46:44 ID:???
「イラストは全てこちらのROMに入っています」

941 :NPCさん:2007/09/27(木) 07:52:58 ID:???
>>940
ROMは付いてないからオンラインギャラリーだろ

942 :NPCさん:2007/09/27(木) 07:58:10 ID:???
つか、おそらくPHB、DMG、MMとも続刊が既定路線だからだろうな
何を1冊目に入れるかは色々考えてるんだろうが

PHB3とか出ても驚かんw

943 :NPCさん:2007/09/27(木) 08:01:12 ID:???
続きはWebで

944 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:39:53 ID:???
これ以上見るには有料会員登録が必要です!

945 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:54:37 ID:nMHA0S6P
面白そうな企画age

11月3日(土) D&D GameDay 【ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームデイ】 開催!

11月3日(土)に、全世界で同時にD&Dを楽しむ店頭イベント、
D&D Game Dayが開催されます。
毎年世界中で2万人以上が参加するこのイベントが、
今年はついに日本でも開催されることとなりました。

ぜひこの機会にD& Dの魅力的なゲームをお楽しみ下さい!

プレイヤーの皆さんへ

D&D Game Dayの開催店はこのページで随時お知らせいたします。
詳しい日時、お申込み方法などはお近くの開催店様までお問い合わせをお願いいたします。

ダンジョンマスターの皆さんへお願い
D&D Game Dayは小売店様主催の店頭イベントですが、実際にイベントを開くためには、
当日ダンジョンマスター(DM)をしていただくボランティア・スタッフの方々が欠かせません。
DMのご経験があり、当日DMができるという方は、ぜひお近くのD&D取扱ショップ、
書店、玩具店様とご相談の上、下記申込書をホビージャパンまでご送付下さい。
皆様のご協力をお願いいたします。

※当日使用していただくシナリオ(日本語訳付き)、ミニチュア、ダイス、マップは
全て無償で提供させていただきます。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/2007.html

946 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:02:11 ID:???
>>945
ぐお!参加したいがその日はうちの鳥取での赤い手は滅びのしるし第3回だ。

947 : ◆MIOV67Atog :2007/09/27(木) 17:15:18 ID:???
『向こうで盛り上がっていてションボリしていた企画がついに日本でも!』
『マスターやるかなぁ』

948 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:42:23 ID:???
>>946
>開催日は原則として11月3日(土)ですが、会場の都合などで3日の開催が難しい場合、
>11月中の別の日程でお申込みをいただくこともできます。

レッツトライ!

949 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:49:45 ID:???
都内のイエサブと本屋でD&Dリプレイ、クレリックサーガ2巻、魔物の書IIget!
どれから読もうか迷う大収穫だ

950 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:59:38 ID:???
D&Dリプレイはイエサブにあった?

951 :NPCさん:2007/09/27(木) 18:02:08 ID:???
>>950
あった
むしろ本屋になかったのでイエサブでgetした
とりあえず、次スレよろしく

952 :NPCさん:2007/09/27(木) 18:14:58 ID:???
次スレ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ96【D&D】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190884455/

953 :NPCさん:2007/09/27(木) 18:23:10 ID:???
>951
ありがとう
俺もイエサブ行こうっと

954 :NPCさん:2007/09/27(木) 18:59:50 ID:???
ローグ5/アサシン3
ttp://www.rogue-assassin.com/

955 :NPCさん:2007/09/28(金) 00:45:00 ID:???
リプレイ早売りしてたのかー。
職場が秋葉原なんで、明日は昼休みにイエサブ行ってくるわ。

956 :NPCさん:2007/09/28(金) 01:19:02 ID:???
 『魔物の書II:九層地獄の支配者』 プレビュー更新

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/fc2/0927_03.htm
> プライスレスの装身具、絹、その他の衣裳をその身に纏ったこの人間に似たクリーチャーは美そのものだ─

MasterCardかよ!
「お金で買えない価値がある。買えるものはバーテズゥとの契約で」とかな。

957 :NPCさん:2007/09/28(金) 02:49:30 ID:???
おい、大丈夫かこれ?
1つや2つなら笑って許せるが、この間からプレビューに出てきた
だけでこの有様だと心配になってくるな。
誤訳云々以前に、日本語としてのセンスの問題。

なんつーか、このサプリそのものは魅力的なのに
訳がこれではちょっと購買意欲が削がれてきた。


958 :NPCさん:2007/09/28(金) 03:07:59 ID:???
サイトで例示しているものだけに絞ってもこれほど高確率に誤訳が出てくるってことは・・・恐いわ
てかサイトで例示するものはよくよくチェックされている部類のもののはずだろ?

959 :NPCさん:2007/09/28(金) 03:27:19 ID:???
この辺はやっぱり買う側がしっかりと、HJに文句言わないと駄目だな。
このままなぁなぁな訳で5000以上のもの買うのは辛い。
ウォーハンマーとかの訳もこうなのか?

960 :NPCさん:2007/09/28(金) 03:29:50 ID:???
>>959
WHは待兼訳は良好。鶴田訳は訳語がいろいろ非統一で読みにくい。悪くすると基本と訳語が違う。

961 :NPCさん:2007/09/28(金) 03:38:07 ID:???
一読しただけで明らかに変だとわかる文ばかりなのになぁ。。。これをスルーする関係者って

962 :NPCさん:2007/09/28(金) 04:35:26 ID:709FnDou
ネットに曝すのは敢えてトンでも訳だけだったりなw

963 :NPCさん:2007/09/28(金) 05:02:46 ID:???
逆に考えるんだ、958の言うようにこれでもまだ見せられるレベルの(ry

964 :NPCさん:2007/09/28(金) 09:04:48 ID:???
HJに日本語訳についての不満を送ったことある人ってどのぐらいいるかね?

一応公式コンベのアンケートで
「日本語訳の文章をもっとこなれたものにしてほしい」
って書いてきたことあるけど・・・

あがって来た訳をチェックして直す仕組みが無いか、鶴田訳に文句つけられなく
なってるとしか思えん。



965 :NPCさん:2007/09/28(金) 09:10:26 ID:???
>>964
魔物の書の仮題が悪魔の書だったときに送った。
変わった。

966 :NPCさん:2007/09/28(金) 09:42:14 ID:???
まあこの業界はコネと知名度が命ですから

967 :NPCさん:2007/09/28(金) 09:51:46 ID:???
別に業界の重鎮?に頼まなくても、しっかりした翻訳のプロに
頼めばいいのにな。

毎月のようにどんどん訳書が刊行されるというのはありがたい
ことではあるが、それも商材としての一定の品質が保たれてる
ってのが大前提になるわけさ。
粗製乱造なら多少、ペース落としてもいいから
しっかりやってくれと言いたい。

968 :NPCさん:2007/09/28(金) 10:06:10 ID:???
鶴田は安くて早いんだろうな。

969 :NPCさん:2007/09/28(金) 11:16:14 ID:???
むしろWotCの要求の中にプルトニウムやレゲーといった誤訳分を
確保するようにとの契約条項があって、そのためのツルデン訳だったり



970 :NPCさん:2007/09/28(金) 11:45:58 ID:???
>>967
ゲーム関係の用語や知識に精通した翻訳のプロ、なんて便利な存在はそうそういないだろうからなぁ。
その手のことで詰まるたびに関係者が教える、なんて手間かけたら採算とれないだろうし。


971 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:32:22 ID:???
でもゲーム関係に造詣深いなら
「企業」とか「人足」なんて訳はしないと思う。
ゲームに詳しくない人が訳してもそんなに大差ない気が。

それともこれは何か違うものを狙っているのだろうか?


972 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:34:30 ID:???
てーかこういう一般論に意味はなくて、ツルデンはもっとおぞましい何か、でいいと思うが……

973 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:06:08 ID:???
>ゲーム業界に詳しくない人が訳す
No more雪上車

974 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:19:26 ID:???
なまじ翻訳のうまい人が誤訳すると見つけられないからな。
その点ツルデン訳はどこが間違っているのかはっきりわかるので安心だ。

975 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:14:06 ID:+p/xU3Vv
D&D3.5eのコアルールブック3冊の日本語翻訳チームは、桂令夫、岡田伸、北島靖己、楯野恒雪、柳田真坂樹となってるけど、話題のツルデンってどの人?

976 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:14:35 ID:???
>>975
翻訳チームには参加してない

977 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:18:16 ID:???
誇り高き一匹狼

978 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:20:12 ID:???
つまりFEAR原理主義者なり、SNE教徒なり、その他の業界人信者が作り上げた架空の人物ですね。
本当にありがとうございましたw

979 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:22:41 ID:???
>>978
あまりにもアホだ
釣りにもならん

980 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:32:46 ID:???
>>978
とりあえず魔物の書を買ってこい、話はそれからだ

981 :NPCさん:2007/09/28(金) 15:05:35 ID:???
MtG者だったら導師鶴田で通じるしな

982 :NPCさん:2007/09/28(金) 17:41:57 ID:???
>>978
草生やしてるけど、どこらへんが笑いのツボなのか教えてくれ

983 :NPCさん:2007/09/28(金) 18:09:48 ID:???
>856
D20マンチキンのマンチキンの領域にあるよ。

984 :NPCさん:2007/09/28(金) 18:13:45 ID:???
マンチン

ごめん…

985 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:32:39 ID:???
ところで質問があるんだが。
DMGプレステのホライズンウォーカーの地形体得って、変則なのかな超常なのかな?
説明がついてないんだ。

「土地との魔術的な共振により〜」ってクラス説明にあるし、
変則能力は「物理法則を破っていたとしても、魔法ではないのである」ってPHBに説明があるから、
変則じゃなくって超常なのかな?
って思うのだけどどうだろう。


986 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:57:01 ID:???
>>985
解説文は無視するのが常道。
必要かつ議論すべきは本文のみ。

だから変則でしょ。

987 :モンク向上委員会:2007/09/28(金) 20:00:54 ID:???
まあツルデンカイネン先生のすることですから

>>918
あなたは裁判官じゃなくて検事かと

死後の報酬と懲罰を司るライリス様のこと
時々でいいから思い出してあげてください
一応上級神じゃなかったっけかね彼女

好む武器がウォーハンマーでなければもっと人気出たんだろうけどなぁ
真なる中立で領域は戦運命幸運とかなり優秀なんだがなぁ
フェイルーンにゃ戦と幸運を併せ持つグレソ好きな神格とか既にいるからなぁ
どっかに素手打撃を好む戦の領域持ちな秩序の神格いないかなぁ
そしたらパイアス・テンプラーからセイクリッド・フィストになるのになぁ
現状イアローニスかイルメイターかイルセンシーンくらいしか選択肢ないしなぁ
なんで選択肢がどれもイで始まる神様なのかなぁ
とかそんなことをつらつら思いますた

>>984
マンキン

ごめん2

988 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:18:41 ID:???
>>986
それが本文には変則なのか超常なのかの記述が無くって…。
自分でも変則だといいかなあ、と思うのだけど。

特技については高貴なる行いの書のp39とかに、大部分の特技は変則能力とかあるけど、
クラス特徴については説明が無ければ原則的に変則だとか書いてないんだよね。

989 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:31:07 ID:???
>>988じゃないけど
特技は基本的に変則能力って記述が見当たらないのでどこにあるか教えてプリーズ

990 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:32:34 ID:???
>>989
……何が言いたいのかわからん

991 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:34:12 ID:???
特技に関しては>988が場所指定してるよな

992 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:37:35 ID:???
コアルールに書かれていないとは意外だ。

993 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:05:30 ID:???
>>989
たしかBoEDで普通の特技が変則なのに、高貴特技が超常とか書かれていたあたりじゃないかな?
sageだったかFAQでも同じ例示をしてた気がする。
違ったらごめん

994 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:00:45 ID:???
普通は、その特技の説明のとこにあるもんな。
ないとちょっと戸惑うよね。

995 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:34:48 ID:???


996 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:35:27 ID:???
ume

997 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:36:04 ID:???
うめぇ

998 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:42:41 ID:???
もうすぐ終わりか

999 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:43:13 ID:???
999

1000 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:43:48 ID:???
                                   ィ⊃ ∵
                                  ι′       ∩
                           ⊂ヽ              ヽヽ
                             ):)      :∩       `J
                            ι′       ヽヽ
                     :∩ ∴            ι′・ ∴゚
                      ヽヽ                          ⊂ヽ
                      ι′        ∩                  ):)
                 ∩              :ノノ ゚                し′
     ,,------ 、      ノノ              ∪           ∩
    /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪・      ⊂ヽ                  ノノ           ∩
   }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\      ):)                ι′           ノノ 。
   ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′        :∩ 。                ( (
    .}::l:: ゝ--イ :l {.^\      |               ヽヽ                  ヽj
    ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩     ι′
     |  |__三___|  |_/|   |         ノノ                 ∩           :∩
     |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ    ι′                 ノノ ∵         :ヽヽ
     |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ                       ∪            ι′
   ⊆, っ      と-っ

   >>1000ならクソ肉試食会開催!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


236 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)