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ダブルクロス42

1 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:39:43 ID:Lj/ivLAp
ようこそ、崩れかけた日々の中へ――
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184590530/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト(閉鎖)
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:41:12 ID:Lj/ivLAp
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162691555/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164591601/

3 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:43:04 ID:Lj/ivLAp
■過去スレ(続き)
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170680802/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173157509/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174736656/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175857818/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177208090/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178941072/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180328388/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182206099/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
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4 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:44:01 ID:Lj/ivLAp
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1〜2」といったところてん
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

5 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:46:27 ID:Lj/ivLAp
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。

6 :NPCさん:2007/08/23(木) 02:18:58 ID:???
>>1
ちんこ

7 :NPCさん:2007/08/23(木) 04:15:38 ID:???
DX専門オンセサイトってありますかね?

8 :NPCさん:2007/08/23(木) 05:05:07 ID:???
ロクでもないのが一つあった覚えが…

9 :NPCさん:2007/08/23(木) 06:10:51 ID:???
俺は>>7じゃないが
わざわざろくでもないサイトで遊びたくないよな〜

10 :NPCさん:2007/08/23(木) 06:13:09 ID:???
ところでさ、スーパーで買った寿司を後で食べようと思ってとっておいたらさ
賞味期限切れてやんのwwwwwwwwwwwwwww
時すでにお寿司ってかwwwwwwwww

11 :NPCさん:2007/08/23(木) 06:24:08 ID:???
みんなロイスをないがしろにするとジャームるぞ?

だから>>1乙♪

12 :NPCさん:2007/08/23(木) 07:05:44 ID:???
俺のロイス


花子(仮称) ■懐旧/□疎外感
忘れられない初恋の少女。高校進学が縁の切れ目となりタイタス化。

幸子(仮称) □同情/■悔悟
実の母。癌で亡くなりタイタス化。

太郎(仮称) □親近感/■厭気
同じ趣味を持つ幼馴染み。クチが悪いのでたまにむかつく。

13 :NPCさん:2007/08/23(木) 07:52:54 ID:???
初期ロイスをタイタス化するのは一つだけにしといた方がいいって王子に言われた

14 :NPCさん:2007/08/23(木) 08:05:31 ID:???
ハンドアウトのロイスが定番依頼者(霧谷)のときとかなら、
2つぐらいまで踏んでも大丈夫なんじゃないかな?

15 :NPCさん:2007/08/23(木) 09:34:08 ID:???
初期ロイスがタイタス化したら、昇華した後に別の人にロイス固定化したらええやんけ

16 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:02:19 ID:???
固定化してあるロイスはタイタス化したまま放っておくとロイス枠圧迫するし
昇華したらしたで経験点1点分が勿体ない

ロイスはセッション中にいくつでも結べるんだから、わざわざ固定化せんでもいいんでね?

17 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:25:36 ID:???
参加PC+登場NPC個までしか結べないので、
プレイヤー3人環境での軽めセッションとかなら2〜3個底上げで固定化しておいた
方が事故が少なくて良いんじゃないかな。

18 :NPCさん:2007/08/23(木) 11:26:30 ID:???
シナリオボスの枠も空けておいてね

19 :NPCさん:2007/08/23(木) 11:30:50 ID:???
シナリオボスはNPCの一種だろ、別に取らなくてもいいんじゃない?
まあ、タイタス化に便利な相手ではあるが。

20 :NPCさん:2007/08/23(木) 16:11:08 ID:???
今回登場してないNPCに結ぶのもありだし、NPC作り出しちゃってもいい
名前なしNPCと積極的に会話して、レギュラーNPC化させちゃうとか
人間以外のものにロイス結ぶことだってできるよ

ロイス枠埋めたいがために意味なく結ぶのはだめだが、
空気読みつつうまく演出して周りが楽しめるならOK

21 :NPCさん:2007/08/23(木) 16:15:15 ID:???
その周りが楽しめるなら、ってのがまた難しいんだよな。

22 :NPCさん:2007/08/23(木) 17:20:16 ID:???
やっていいかどうかを反応読みつつプレイするのがTRPGだし

23 :NPCさん:2007/08/23(木) 17:44:02 ID:???
なにやら前スレが感動的に終わったね

24 :NPCさん:2007/08/23(木) 18:07:12 ID:???
>>21-22
周りを楽しませ云々は普通のNPCにロイスを結ぶ時にも同じこと。
要はその前提さえ満たせるならば>>20のような方法もあると言いたいわけだ。

25 :NPCさん:2007/08/23(木) 18:21:58 ID:???
どこが?

26 :前スレ971及び979:2007/08/23(木) 18:22:40 ID:???
前スレ1000の尊い犠牲の元にみつを、991の討伐は完了した。
各員ご苦労だった。



お前等、付き合いいいよなw

27 :NPCさん:2007/08/23(木) 19:18:12 ID:???
ところで>>991はクリティカル値−7でクリティカル値1になったんだから、実は侵食率100%以下だったんじゃないかと思うのだが

…自立判定ダイス0でも還って来れたんじゃね?

28 :NPCさん:2007/08/23(木) 19:33:38 ID:???
たぶんそうなんじゃないかなーと思いつつも、
一人勝ち抜けで主人公狙うような出る杭を打ちたかったというのはあるw
前スレ993が宣言しなかったら俺が《光の守護》って叫んでたかな。

29 :NPCさん:2007/08/23(木) 21:13:28 ID:???
\ 避けたらマジ殺す!/
    ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!    ↓香車
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  飛 / /  角 u ',                 //   ',
   / / \車 / /\. 行   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',
      |   |   |   |                    |  |

30 :NPCさん:2007/08/23(木) 21:14:21 ID:???
>>25
次からはよく読んでからレスしような。

31 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

32 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

33 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:36:56 ID:???
さて、最近ダブクロでやりつくした感があって食指が動かなくなってきた。

どうしたらいいべ。

34 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:04:44 ID:???
触手を動かせばいいと思うよ。
股間の。

35 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:46:11 ID:???
>>33
今日思いついた禁酒法時代のアメリカで不死の酒を巡る騒動をダブルクロスでやればいいと思うよ

36 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:53:53 ID:???
どんな風にやるんだよw

37 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:56:02 ID:???
リザレクトしかしないじゃないか。

38 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:03:45 ID:???
目覚めると何故か棺桶の中に入れられていた。
棺桶の置かれた部屋は薄暗く、他にも3つの棺桶があった。
やはりそこからも人が出て来て皆一様に驚きを隠せずにいた。
ただ全員に共通していたのは、ここには何者かによって無理矢理連れて来られた
という事だった。
僕たちは帰らなければいけない。
親しい友人の処へ
幼い我が子の待つ家へ
愛しい恋人の元へ
平穏な日常へ・・・


彼らが拉致されたのはとある小島。そこは犯罪組織SoGのアジト。
彼らはSoGによって否応なくレネゲイドウィルスに感染させられた犠牲者。
果たして彼らは無事にこの島から脱出し日常を取り戻す事が出来るのだろうか?

てな感じはいかが?
当然ラストは監視者とのバトルが待っています。

39 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:04:34 ID:???
>>35
何その馬鹿

40 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:05:48 ID:???
>>38
なぜ棺桶なんだ

41 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:38:57 ID:???
ダンジョンマスターのパロディだからじゃね

42 :何故棺桶?:2007/08/24(金) 00:52:41 ID:???
1.初めてのマトリクスシフトは想像を絶する激痛を伴う為、この苦しみに耐え切れず
死に至る場合がある為、予め棺桶に入れられている。
2.SoGの悪趣味。
犠牲者達が、新たな生を受けた(生まれ変わった)事を意味する。


こんな理由じゃダメですかね?
因みに1も2も公式の設定じゃありません。


43 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:31:29 ID:???
>>33
ビーストバインドや天羅WARをやればいいと思うよ!
そして謎の既視感に戦慄するといいと思うよ!

44 :NPCさん:2007/08/24(金) 02:10:26 ID:???
侵蝕率が上がってエフェクトLvが上がった場合、Lv回使用できるっていうのを使いきってても、上昇したLv分は使えますよね?

45 :NPCさん:2007/08/24(金) 03:32:24 ID:???
使える。侵蝕率で上がった場合はな。

46 :NPCさん:2007/08/24(金) 06:32:08 ID:???
でも確かに、新ステージってのは目先を変える意味で良い気がする。
単に背景を変えるだけじゃ無くて、社会認識とか人の思想・常識とかが変わるから、かなりゲーム感覚違ってくるはずだぞ?

47 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

48 :NPCさん:2007/08/24(金) 08:08:16 ID:???
>>45
事前に受けた仲間の支援で上がってる場合は?

49 :NPCさん:2007/08/24(金) 10:42:18 ID:???
>>48
それもOK。

50 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:12:36 ID:???
ヽ(*´ε` *)(* ´З`*)ノ

51 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:35:52 ID:???
>>27
991のクリティカル低下エフェクトが何レベルかが問題だな。
1レベルだったら100%越えでないとクリティカル1に届かない。

あと、ふと思ったが、ジャームの定義にロイスがないってのがあったじゃないか。
ロイス全部つぎ込んだヤツは、浸食率にかかわらずすべてジャームとなるのだろうか?

52 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:42:21 ID:???
ルール的にはならないから、結びなおすチャンスがあるんだろう、100%超えなければ。

53 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:50:32 ID:???
>>52
タイタス“7つ”昇華だぞ?
君のレコードシートには、ロイススロットが8つ以上あるのか?

54 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:04:30 ID:???
同じキャラで別シナリオ始めるなら、シナリオロイス入るし、いんじゃね?
ジャーム化しない、で。

55 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:08:12 ID:???
>51
 自立判定時に100%越えていなければ、ルール上はセーフ。
ただ、現実問題としてロイス無ければいずれジャーム化するだろうってのと、
多分、ジャームになった後はロイスを結べなくなるとかそんなんじゃないかな(憶測

56 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:08:39 ID:???
ラストの自律判定に成功したら、エンディングで初期ロイスは復活する、
というのはどうだろう?

あと、自律判定後一晩寝たら直るとか・・・。

57 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:13:43 ID:???
だから問題は、

「ロイスが無い者は侵蝕100%未満でもジャーム化するのか?」

って事だろ?

58 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:15:09 ID:???
100%未満であれば、そのままではいずれジャーム化するだろうが、ロイスを結びなおすことはできると思う

59 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:24:36 ID:???
次のセッションまで待てばジャーム化しなかったんだからまた大切な人ができるチャンスがあるはず。
100%を超えさえしなければまだチャンスはある。
現実問題厳しいだろうが絶対に無理な訳ではないと思う。

60 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:32:46 ID:???
>>57
51だが、正確に言うと、
「シナリオ中、7つあるロイスをすべてタ失った者は浸食率100%未満でもジャームとなるのか?」
ですね。

まぁ、ふと思ったことなんですけどね。
特にシナリオのネタとかプレイテクニックとかに繋がらなさそうですし。

61 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:34:31 ID:???
100%未満に抑えたままクライマックスを終えるのがどれだけ難しい事かw

62 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:45:39 ID:???
判定時、ダイスは最低1個振れるというのは、
自律判定に適用されるんだろうか
されない気もするが「判定」なんだよな

63 :NPCさん:2007/08/24(金) 14:17:54 ID:???
何でもかんでも判定の定義を当てはめると、侵蝕率修正すら乗るぞ。

64 :NPCさん:2007/08/24(金) 14:19:16 ID:???
>62
行為判定(能力値を用い、技能値を足すもの)に限定しておけ。

65 :NPCさん:2007/08/24(金) 14:25:54 ID:???
>>62
んなこというと、自律判定で10振ったのでクリティカルね
なんて言われちゃうゾw

66 :NPCさん:2007/08/24(金) 14:59:21 ID:???
《天性のひらめき》とかでクリティカルが下がったりもするかもねw

いや、タイミングが合わないから無理か?

67 :NPCさん:2007/08/24(金) 16:28:06 ID:???
>>62
タイタスを昇華して自律判定のダイスを+10個しますとか言われたらどうするんだw

68 :NPCさん:2007/08/24(金) 16:42:33 ID:???
>>67
俺は、あいつらとは違う。 たとえ仲間を見捨ててでも日常に戻ってみせる!
こうですか! 分かりません!

69 :NPCさん:2007/08/24(金) 17:23:33 ID:???
>>63 >>65 >>67
採用!

>>66
残念でした!

70 :NPCさん:2007/08/24(金) 17:45:42 ID:???
>>69

そのかわり、クリティカルしなきゃ10以下の値になったりして。

71 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:11:41 ID:???
>47
ハンドアウト?
(レネゲイトウィルスの)ホスト、ドラック(アルファトランス)か
そしてその初期ロイスだとすぐタイタス化しそうだな

72 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:14:43 ID:???
>>70
そうなると、自立判定のクリティカル下げる方法は……タイタス?

バランス的には完全に別物だなw

73 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:38:26 ID:???
とある重要な情報を盗みにFHの拠点に侵入した一人のエージェント。彼は「エフェクトの使用を封鎖する」という敵の能力を受けてもなお情報を奪取し、身を隠した。
しかしその代償は大きく、彼はジャーム化はしなかったもののロイスの全てをタイタスとして昇華してしまい、今もジャーム化の衝動と必死に戦っている。
君たちの任務は厳重な包囲網が敷かれたFH拠点に潜入し、彼を救出すること、そして彼のロイスを取り戻し、彼を衝動から救うことだ。



クライマックスシーンまでにエージェントの元にたどり着いて救出できればミッションクリアで、エージェントもPCと同じように浸食率を計算する。
エージェントに連絡を入れれば、警備の穴とか拠点の弱点とかの情報が手にはいるけどその代わりエージェントの浸食率が上がり、自立判定の時に彼の浸食率が100%を越えてしまっていたら情報が手に入らずミッション失敗。
PC達をエージェントの縁故者(元々彼とロイスを結んでた人)とでもして、自立判定までにどうにか彼とのロイスを取り戻し、彼の自立判定を成功させなければならない…


…シナリオギミックとして使うならこんな具合かなあ >ロイス0

74 :NPCさん:2007/08/24(金) 19:49:49 ID:???
いいな、そういうの。ダブルクロスっぽい。
羅刹と化した仲間を救うというのは燃えるね、やっぱり。

75 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:51:13 ID:???
ギミックもほどほどにな。
GMは楽しいだろうが、やってることはハウスルールの導入と似たようなもんなんだから。

76 :NPCさん:2007/08/25(土) 06:55:32 ID:???
突然すみませんが初心者の俺から熟練者の皆へ質問。
マイナーで氷の加護、メジャーで全知の欠片・主の右腕・白熱・炎の理・にレーザーファンを組み合わせたら、範囲に素手攻撃…で合ってますかねコレ?

77 :NPCさん:2007/08/25(土) 07:59:52 ID:???
>>76
合ってると思うぞ。

78 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:50:15 ID:???
Dロイス秘密兵器で素手をレジェンド化
これは可能? また可能な場合素手の攻撃力を変更するエフェクト使った場合通常より+5?

79 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:55:48 ID:???
両方ともおkだと思う。

80 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:58:21 ID:???
「固定化している武器」なんだから、駄目なんじゃない?

81 :NPCさん:2007/08/25(土) 10:00:44 ID:???
多分>>80で正しい。

82 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:46:26 ID:???
素手は自動的に固定化されるアイテム、と判断して俺ならOKにする。
素手の攻撃力を変化するエフェクトにも乗るとするな。
まあ、これやっちゃうと対抗種が割と切ない事になるんだが。

83 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:56:34 ID:???
素手の種別は「白兵武器」で、「装備として扱うこと」ともあるから
ルール的には問題ないかと。>レジェンド

対抗種の切なさは今に始まったことでもないしなあ……
まあこっちはRCにも乗せられるし、ということで。

84 :76:2007/08/25(土) 12:16:08 ID:???
>>77さん 教えてくれてありがとうございました!

85 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:56:22 ID:???
対抗種はなぁ…
コストなしにしといてくれたらよかったのにな?どうせたった5しか上がらないんだしさ
そしたら攻撃の手数が多いキャラなら選択の余地があったものを

86 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:21:01 ID:???
不燃体を使うことで終末の炎による反動ダメージは軽減できる?

87 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:25:47 ID:???
ダメージを受けたわけじゃなくて、消費しただけだから無理じゃないか?

88 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:27:23 ID:???
そもそも「消費したHP」を基準にダメージ増加だから軽減しても無意味じゃないか?

89 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:56:35 ID:???
>35
何か、戦闘用人格持ちのノイマンなガンマンが脳裏に浮かんだ。


>86
確かダメだった気がするが…。どこかのFAQかなんかに載ってなかったっけ?

90 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:57:53 ID:???
Q:実ダメージを軽減するエフェクトで、《終末の炎》による【HP】の消費を軽減することはできますか?
A:できません。エフェクトを使用することによって、代償として発生するダメージは軽減できないものとします。

これだな。

91 :88:2007/08/25(土) 21:02:53 ID:???
FAQは検索したけど不燃体で検索してた、見つからないわけだ
>90thx

92 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:04:30 ID:???
なんで88、86ね

93 :NPCさん:2007/08/26(日) 03:27:29 ID:???
燃え切らない奴だな…

94 :NPCさん:2007/08/26(日) 08:35:44 ID:???
その表現は新しいな

だが不燃体は燃え切らないんじゃなくて燃えないんじゃないのか?

95 :NPCさん:2007/08/26(日) 09:19:18 ID:??? ?BRZ(10072)
>>94
不燃だからなw

でも自分から燃える事はできるって訳だな。

96 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:59:16 ID:???
     ν
     _○
    (__)
    (__) 
   ( - A -) カガミモチ・・・




 ν   と見せかけてウンコー!
 ○ ミ
      人
    (__)
  \(__)/
   ( ・∀・ )

97 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:33:27 ID:???
DownLoad板だったかと思うけど、
nyで何かの動画を拾った奴がいて、その動画の中身を見てみたら、お目当てのモノとは全く違っていて
暗闇に佇む女が一人写ってたらしい。5分後ぐらいに動画(目当ての方)が始まったらしい。
んで、なんかの編集ミスかな?と思い、動画の編集ソフトで女の写ってる部分を削除したんだが、
編集後の動画ファイルを見てみても、該当部分は削除されてない。
おかしいな、と思ってそいつは手を変え品を変え、何度も編集を試みたが、やっぱり削除できない。
仕方なく女の写ってる部分をボーっと見てたが、何かさっきとは違和感を感じる。
よくよく見たら最初に編集したファイルと最後に編集したファイルとでは、女の立ち位置が全然違ってたらしい。
まるでどんどんモニターに近づいてきているみたいだ、と。
オカルトな話には全然詳しくない、と言っていたそいつもようやく焦り始め、動画を全て削除した。
あのまま編集し続けていたらリアル貞子が出てきたかもしれない。

みたいな話をどっかで見かけたんだけど、知ってる奴いない?
なにぶんうろ覚えで。なんかこの当事者はめっちゃ焦ってた。


98 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:49:28 ID:???
>>97
そのままにしておけば電影少女がでてきたのに。惜しい事をしたな。

99 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:48:02 ID:???
>>61
侵食率100%どころか、平気で70%↓で終わるマイ鳥取。

自立判定をしないことってできないのかな。

100 :NPCさん:2007/08/26(日) 16:09:26 ID:???
ロイス減らしの儀式を行うんだよ

つかそれは鳥取のバランスを見直せw

101 :NPCさん:2007/08/26(日) 16:12:13 ID:???
初期32として、
オープニングでシーン登場して1D10、
クライマックスでシーン登場して1D10、
戦闘直前の衝動判定が2D10、
コンボ1回だけ使用するとしておよそ8、
ここまでで62。
ミドルフェイズが2〜3シーンで、その際のエフェクト使用は無しってとこかな?

自立判定をしないことは選べないが、自立判定直前にロイスを片っ端からタイタスにすることは可能だ。
あとはジェネシフトするなり、ミドルでエフェクトの無駄撃ちをするなりしてみたらどうかな。

102 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:11:12 ID:???
多い時はアレだが少ないときは衝動判定水増しして危機感を煽る俺

103 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:20:20 ID:???
>>102
俺ならどんなに侵蝕率が低くても高くても、全員クライマックスで一回だけ必ずやらせる。
そんな力任せなバランスのとり方じゃPLが離れてく。

104 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:24:41 ID:???
少なかったら、自分でロイスをタイタスに変えたりジェネシフトしたりリザレクトしたりしないと。

105 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:52:19 ID:???
クライマックスの衝動判定って、デフォっていうかルールじゃなかったんだっけ?

106 :NPCさん:2007/08/26(日) 20:03:24 ID:???
>>105
クライマックスシーンでは必ず衝動判定起こるはず

107 :NPCさん:2007/08/26(日) 20:32:26 ID:???
原則として衝動判定やれと書いてあるな。

まあうちの鳥取じゃ「PC2はコイツとさっき遭遇して衝動判定済ませたよね?今回はやらんでいいよ」
とか適当な運用してるが。

108 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:47:15 ID:???
衝動判定はクライマックスに全員必ず一回
うちでは基本的にはそれだけ

ただし日常から隔離された特殊な状況下に置かれたPCは例外的にやらされることもある
レネゲイド関係の組織によって捕獲されちゃった場合とかね

109 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:49:29 ID:???
衝動判定に「性的興奮」はあるべきだと思うんだ

110 :99:2007/08/27(月) 00:20:11 ID:???
ジェネシフト&タイタス化があったか!
素でその発想がなかったわ
次にそんな困ったことになったら試してみる
てゆか、またそんな事態にならないように、
もう少し鳥取環境をこっそり変えてみるよう努力するよ
レス、ありがとうですよヽ(´▽`)ノ

>>101
ミドルは4〜5シーンだったけど、普通に侵食率が伸びなくて(´・ω・`)
あと、セッションがGMと勇者さまの二人の世界ばっかりなんで、
その他のキャラは、そこに絡む間もなくシナリオが終わるんよ
次はもう少し食いついてみる

111 :NPCさん:2007/08/27(月) 00:53:55 ID:???
なんというか、次は自分でGMやったほうがいいんじゃないかな……

112 :NPCさん:2007/08/27(月) 01:40:27 ID:???
とりあえずサンプルシナリオとかやってみたらいいんじゃないか

113 :NPCさん:2007/08/27(月) 08:48:15 ID:???
フレーバーで最強キャラのNPCをかませ犬で出そうと思うんだが
どんなシンドロームがいいだろうか?

114 :NPCさん:2007/08/27(月) 08:56:22 ID:???
>113
コンセプトによる

白兵キャラならキュマイラがかなり有効だが射撃キャラでは意味が薄い
RCキャラでも(以下略)
結局は「何をしたいか」に尽きるわけだ
どっかの国家騎士団のように演出でやられたいのならビジュアルだけ設定して演出戦闘で終わらせるのが一番
(PCに一撃だけ攻撃させて侵蝕率上げさせつつ、その力量差と「戦闘した」という気分を味あわせるといい)

115 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:07:46 ID:???
キュマイラで竜鱗持ちだな。

116 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:14:17 ID:???
オルクス/バロールで時を止めて完全なる世界で攻撃しまくった挙げ句に「この私がぁぁぁぁぁ!」とか。

117 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:21:55 ID:???
どこまで厨っぽい最強さを演出してやられるかか
難しそうだ

118 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:31:23 ID:???
ここで作ったキャラとか晒したら評価してくれる?

119 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:36:55 ID:???
好き勝手言うのを「評価」と称するなら

120 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:42:16 ID:???
NAGOYAな批判ばかりになる予感

121 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:52:31 ID:???
是非とも好き勝手言ってくれ。

--------------------

シンドローム:ノイマン/ソラリス
ワークス:ビジネスマン
【HP】12【イニシアティブ】7【侵食基本値】38
【肉体】1
【感覚】1 <運転:車> 1
【精神】5 意志 2
【社会】5 交渉 4 情報:ビジネス 2 調達 1

リザレクト
ワーディング
領域調整 2 抗いがたき言葉 2 帰還の声 1 錯覚の香り 1 絶対の恐怖 1 竹馬の友 1 サイコメトリー 1

アイテム 高級車 使用人 応急手当キット
Dロイス:複製体:"サイコメトリー"を習得。残り二枠は通常ロイス

--------------------

はいはい複製複製、は禁句w
どーにかしてビジネスマンのワークス使ってみたかったんだが、見直してみるとネゴシエーターで代わりきくな。
アイテムはフレバですよ。

122 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:57:38 ID:???
これじゃあ、絶対の恐怖ってクリティカルしなくね?

123 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:58:29 ID:???
ごめん、訂正。クリティカルするけど、ノイマン/ソラリスで領域調整は変じゃない?
単なる誤字か?

124 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:09:49 ID:???
ゴメス。オルクスだ。
ソラリス主組みだったから修正し忘れた

125 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:10:00 ID:???
誤字だとすると、ノイマンが誤字なんじゃなかろうか。
というか、モルフェウス/ソラリスで《蝕む声》にしないのは何故だろう。

126 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:12:07 ID:???
蝕む声の間違いじゃね?
ノイマンから何も取ってないしソラピュアでもいいような。イチジアチブが低くなるのが問題っていえば問題だけどソラピュアで6だから1しか変わらんし
一発屋な俺としては抗いがたき言葉を1にしてオーバードーズ1とか声無き声1とか考えてまる
>>125
社会が低くなるからじゃね?モルは社会が上がらないし

127 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:17:53 ID:???
蝕む声? 領域調整と同効果?
・・・コンストサイド追加エフェクトか? 泣いていい?

オーバードーズはありかもだな。つか開き直って絶対恐怖なくして完全後方にするか・・・・・・

128 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:21:47 ID:???
>>172
コンストのソラリスの追加で全く同じ
基本のみの可能性を失念してたわ。鳥取で全部使ってるからそれが当たり前な感じになっちゃうのは悪い癖だなぁ……

129 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:26:24 ID:???
組みなおしてみた。

シンドローム:純潔ソラリス
ワークス:ビジネスマン
【HP】12【イニシアティブ】7【侵食基本値】38
【肉体】1
【感覚】1 <運転:車> 1
【精神】4 意志 2
【社会】6 交渉 4 情報:ビジネス 2 調達 1

リザレクト
ワーディング
蝕む声 2 抗いがたき言葉 2 帰還の声 1 錯覚の香り 1 オーバードーズ 1 竹馬の友 1 サイコメトリー 1

アイテム 高級車 使用人 応急手当キット
Dロイス:複製体:"サイコメトリー"を習得。残り二枠は通常ロイス


相変わらずソラリスのエロさは異常。今後の成長に期待ならオルクスと混ぜ混ぜした方がいいのかな、世界樹の葉とかコマンドリプレイとか。

130 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:37:26 ID:???
とりあえず思ったこと。

・・・普通に評価してくれるやんww あんがとな。

131 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:53:02 ID:???
まぁ普通のデータだったしな

この組み合わせなら彫像の声とかも入れると面白いかも
絶対の恐怖と2択だと悩むけどな

132 :NPCさん:2007/08/27(月) 11:09:46 ID:???
それはそうと純潔ソラリスがもうエロくt(ry

133 :NPCさん:2007/08/27(月) 11:13:21 ID:???
地下行けw

134 :NPCさん:2007/08/27(月) 11:17:11 ID:???
俺としてはミドルで役立つためにDロイス使ってまでエフェクト取る位ならダイスが多少減っても構わないからクロスブリードにするな。
いや、まあ、フレーバーの為に複製体取ってるのなら別だが。

135 :NPCさん:2007/08/27(月) 12:18:22 ID:???
なんと、追加データでソラリスに交渉クリティカルのエフェクトがあるのか……なんとエロけしからん。

136 :NPCさん:2007/08/27(月) 12:29:47 ID:???
ロジャーのダメ人間さは異常

137 :NPCさん:2007/08/27(月) 13:49:33 ID:???
しかしロイスをタイタスにするのを拒む人と対処すればいいんだろう。
タイタスにして復活可能なところを、都合よく感情を利用するのは好かん。
とかいって復活を拒む。
しかもそれ以前口プロレスで万事を押さえ込もうとするからやりにくくて困る。

こういうプレイヤーにマスターとしてどう対処すればいいのだろうか?



138 :NPCさん:2007/08/27(月) 13:57:26 ID:???
どういう口プロレスなんだろ。
明らかにルールの枠を超えるような口プロレスなら認めなければいい。
それでつまらなくなるなら認めない方がいい。

あとロイスをタイタス化したくないとか言うなら勝手に死なせとけばいいんでね?
止めを刺してみるのも一興か。

139 :NPCさん:2007/08/27(月) 14:02:01 ID:???
「復活しないと他のキャラにしわよせがきて侵蝕率がひどいことになる
(他のPLの迷惑になる)から、そこはゲームとして割りきったほうがいいよ」

この説明でわかってもらえないならソイツにダブルクロスは向いてないんだと思う。


口プロレスに関しては、説得が効かない純粋なジャームとか出すといいんじゃないかしら。
あとは<交渉>で判定させるとか。


140 :NPCさん:2007/08/27(月) 14:38:52 ID:???
とっとと殺すかジャームにしてしまえ

141 :NPCさん:2007/08/27(月) 14:49:07 ID:???
UGNの同僚という設定のNPCを、
ボスが操って敵役にしてクライマックスに出したいのですが、
どのような能力でうまく演出できますか?

≪竹馬の友≫じゃ弱いですよね。
≪抗いがたき言葉≫で「お前はFHだ」と洗脳するのは強引でしょうか?

142 :NPCさん:2007/08/27(月) 14:59:32 ID:???
同僚をエキストラにすれば何とでもなる

143 :NPCさん:2007/08/27(月) 15:04:49 ID:???
ふぁるすはーつ の こうどな かがくりょく
による催眠装置とかじゃダメか。

144 :NPCさん:2007/08/27(月) 15:04:50 ID:???
>141
アルターラインでも出たんだが、GM特権の拡大解釈の使いどころだ。

145 :NPCさん:2007/08/27(月) 15:06:11 ID:???
ナーブジャックを、ファルスハーツの高度な科学力で強化して薬漬け、とかいう強引な理由で操り人形な敵を出したことがある。

146 :NPCさん:2007/08/27(月) 18:21:54 ID:???
×純潔
○純血

147 :NPCさん:2007/08/27(月) 18:50:37 ID:???
>>137
君の気持ちすっげーーーよくわかる。
俺の鳥取にも同じような奴がいてさ。
結局は俺TSUEEEEEEEEがしたいのかね?そのテの奴は。

148 :NPCさん:2007/08/27(月) 19:09:57 ID:???
上手くやろう、という発想がそっちの方向にゆがんでるんじゃね?
なんだろうな、プレイスタイルの目的自体が違うというか

149 :NPCさん:2007/08/27(月) 19:30:29 ID:???
似たような奴は色々なところにいるもんだ
そいつはプレイの幅を広げたいとか、エフェクトに頼らずともこういうことも出来るとか
色々言っていたけど、結局俺SUGEEEEEEEEEEをやりたいだけじゃないのかな

150 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:01:09 ID:???
質問。
特権階級でNPCにタイタス渡して蘇生ってできますか?
この前に鳥取でジャーム化した元親友(ラスボス)を蘇生させてたんだが
なんか納得できなくて。

まして死んでオーヴァード(ジャーム)やめたいって言ってるのを蘇生させるのはどうなんだ。

151 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:09:29 ID:???
エフェクトに頼らずとも何かするなら能力値と技能で判定いるんじゃねー?

152 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:11:27 ID:???
NPCの復活は俺としてはあり。
でもジャーム化はどんな手段を使っても直らないから、
タイタス使ってジャームよみがえらせたら結局またジャームが復活して戦闘だぜ?
「どんな形だって死ぬよりは生きている方がいいんだ……!」
って信念を持ってるキャラがやるならいいかもしれん。

153 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:18:14 ID:???
>>152
ふむふむ、死んでる人間がどうやってタイタスを昇華するんだ。
とか、思ったが走馬灯が走るのでも構わない、か。

自分のタイタスを他人に対して使用するっていう文言だし、効果は特権階級所持者が決めていいのか。
ん?そしたら特権階級もってる奴が他のPCの攻撃のクリティカルを下げるのに自分のタイタスを使ってもいいのか?

154 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:31:22 ID:???
というかその為のDロイスだと思う。
交渉系ノイマンとかその手のややタイタスが余りがちな役回りが使うような。

155 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:39:26 ID:???
>>153
ちなみに本人が自力でタイタス蘇生する場合でも「死亡状態」から蘇られるんだから、そんなもんだと納得しとけって。

156 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:49:51 ID:???
つうか最初からDロイス不許可にしとけばいいじゃん。

157 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:18:50 ID:???
ノイマンや犬ソラがクリット2下げた後にタイタスを1個渡すと、
自分の持ってるクリットエフェクトと合わせてクリット4になるんだよな……
あと自分のタイタスを1個でも使えばある程度のボスは一撃でなんとか

158 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:19:39 ID:???
生き返ったジャームボーイが再びPCにガチで挑んできたら、次からそいつの考え方も変わるだろ。

159 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:48:55 ID:???
なるほど。いろいろレスありがとうございました。
タイタスを使用した復活について色々とブレイクアップ読み直したり勉強になりました。

とりあえずエンディングにシーン移った時点でボスは死亡していたわけで。
タイタスでは回復するのは昏倒状態だから、クライマックスでないとダメ・・・ってことか。
実プレイってそこまでガチガチにプレイしてないから、気にしても仕方ないけど何故か心残りで。THX

160 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:53:18 ID:???
>>159
死亡からも回復できる

161 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:04:34 ID:???
評価希望してみる。

アスリート
ブラックドッグ/ハヌマーン
HP:12 イニシアティブ:13 侵蝕値:31
【肉体】5 <白兵> 2 <回避> 1 <運動> 3
【感覚】4 <運転:自転車> 1
【精神】1 <意志> 1
【社会】2 <情報:噂話> 1 <調達> 1
ブレードマウント 1 雷光撃 1 バリアクラッカー 1
アクロバット 1 一閃 1 先手必勝 1 電光石火 2

単分子ブレード(ブレードマウント) 自転車 閃光手榴弾 レジェンド
Dロイス:秘密兵器:レジェンドを取得

HPが低いから電光石火のバックファイアが怖いかな。ってかマウント系強ぇぉ。
どーでしょ? 面白くないのはわかってら。

162 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:15:13 ID:???
平均より1高いだけで死ぬこのHPで電光石火は厳しいと思うがなぁw

163 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:16:39 ID:???
起源種にして猿飛とボルテージ1ずつ覚えるとかじゃ駄目かい?
まあ80を超えるまでが厳しいが……

164 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:17:17 ID:???
ほんとはボルテジとりたかったが、そうするとアクロバットのクリティカルが使えん。
先手必勝諦めて猿飛でも取るかなぁ。

165 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:23:25 ID:???
>>164
アクロバットも諦めて、マグネタイト+MAXボルトで回避したら?
敵の足止めはしづらくなるけど。

166 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:25:14 ID:???
>>164
HPについては、どこか削って《ペインエディター》突っ込むという手もあるけど……
よほど《アクロバット》に拘りがあるんじゃなければ、素直にそっちを諦めた方が強いとは思う。

167 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:25:48 ID:???
>>160
ブレイクアップのトラブルシューティングの使用法に【死亡】は載ってないんだけど。
FAQとエラッタにも特権階級による死亡回復については載ってないと思うが見過ごしてる?

>>161
軽戦士

168 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:33:49 ID:???
だって折角アスリートなんだからアクロバット避けしたいじゃんwwという厨思想。なんだよ、リア厨二だよどうせ。

まぁ実用性考えたらマグネタイトかー、起源種か。調達諦めて閃光手榴弾消すか。
……ってか何でそんなもん持ってるんだか。

169 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:34:15 ID:???
>>167
タイタスは死亡から回復できるけど?

170 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:42:29 ID:???
>>167
FAQとか以前の問題だわ。基本ルルブのP.99、タイタスの使用ルールの(4)蘇生、最初の方をご覧あれ。

171 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:42:52 ID:zNB9CvFi
>>169
いや、ブレイクアップのp27には載ってないからさ。
自分のタイタスによる蘇生は昏倒/死亡 両方とも使える。
特権階級のタイタスで蘇生は昏倒のみ 死亡は回復しない。

という風に考えてたんだけど、これも間違いかな?

172 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:43:25 ID:???
>>171
間違いだな

173 :NPCさん:2007/08/27(月) 22:50:28 ID:???
>>172
そうだったのか。
じゃあ、シーンが切り替わる前なら死んだNPCがタイタス一個で救助可能。
これは大分と便利かもしれん。さすがDロイス・・・ふむふむ。助言くださった皆さん、ありがとー

174 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:02:29 ID:???
組みなおしてみた。

アスリート
ブラックドッグ/ハヌマーン
HP:12 イニシアティブ:13 侵蝕値:31
【肉体】5 <白兵> 3 <回避> 1 <運動> 3
【感覚】4 <運転:自転車> 1
【精神】1 <意志> 1
【社会】2 <情報:噂話> 1
ブレードマウント 1 雷光撃 1 MAXボルテージ 2 バリアクラッカー 1
アクロバット 1 一閃 1 猿飛 1

単分子ブレード(ブレードマウント) 自転車
Dロイス:起源種

……序盤で戦闘とかあったら泣いて逃げる訳だが。あと自転車は俺のポリシー。
しかし汎用性に欠けるな。クリティカル二つなんて愚の骨頂な気がするんだが、命には代えられん。

175 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:06:39 ID:???
ブラックドッグにこだわりがないんなら、キュマイラ/エンハイにでもして、
セントールの足使って、チャージングとピンポイントレーザーで攻撃して、
複製体で取得したアクロバットを使うといいと思う。

176 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:15:10 ID:???
そこで、覚醒の電光ですよ

177 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:15:57 ID:???
>174
だがお前のそのスタイル、嫌いじゃないぜ。個人的には影走りも欲しいけど
敢えて電光石火で疾風迅雷を使うというスタイルもあるんだぜ。クリンナップは一回だからな

178 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:16:53 ID:???
>>174
そこまでこだわるなら《猿飛》2にしちゃえば?
俺も前に同じようなことやったから大丈夫だよ!
【馬鹿とは言われたがな】

179 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:18:13 ID:???
うちのサークル、複製(笑) な空気なんで使いにくい。まぁハンドアウトで回ってきたら使ってみるか。
<RC>で目標値系は怖いよママン。


180 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:18:37 ID:???
問題はダイスが多くないから特に避けが失敗しやすいことか。
侵食値が低いと1ラウンド2回リザレクトすることも考えられるな。

181 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:20:00 ID:???
……閃いた。毎ラウンドセカンドアクションで気功。済まん吊ってくる。
まぁともかく色々ありがとー。馬鹿になってくるぜww

182 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:33:03 ID:???
装甲値高い敵が出たら死ぬし、装甲無視必須な環境だと論外なんだが

キュマイラ/ハヌマーンでも頑張ればいけるぜ?
破壊の爪1 セントール2 獣化2 アクロバット1 チャージング1 さらなる波1

183 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:38:14 ID:???
>>182
ダウト。
攻撃にハヌのエフェクトないからさらなる波は組めない。

184 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:39:10 ID:???
この流れなら聞ける。

銘なき刃のメリットを教えてくれんか。素直にマイナーで爪なり角なり使わんメリット。

185 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:39:44 ID:???
>>184
マイナーを使わない

186 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:40:38 ID:???
キュマハヌって、由緒正しき主人公シンドローマーで、普通に強いんじゃないの?

187 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:41:51 ID:???
何という分かり易さ。しかし今度はマイナーを使わないメリ(ry
なんかビジュアルのフレーバーでいい気がしてきた。

188 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:41:52 ID:???
>>184
復讐の刃に上乗せ出来る貴重なエフェクトってのはメリットだと思う

189 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:43:56 ID:???
銘なき刃は素手変更だぜ? 爪角出しておけば無意味重ねても無意味じゃねーの?

190 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:44:17 ID:???
>>182
セントールを猿飛にすればさらなる波入るな。
戦闘移動で1ラウンド目に飛込めるのもお得だ。

侵蝕率には目をつぶれ…というところだがな?

191 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:47:19 ID:???
>>189
無意味を重ねる事には意味があるのか?

まあ
>最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。


192 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:48:50 ID:???
…………


なんという初歩ミス。半年ROMってくる。

193 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:50:50 ID:???
>>187
マイナーで爪とか出してメジャーで飛込むと…殴れない。

一閃とか韋駄天とかが必須になってシンドロームが限られてくる。
まあ狼牙持たせてセカンドで殴るか、次ラウンド待ちってパターンも多いけどな。

194 :NPCさん:2007/08/27(月) 23:52:26 ID:???
>>193
キュマ自体に大蛇の尾というのがあるんだが・・・・。

195 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:06:02 ID:???
>>194
まあ遠距離白兵前提ならマイナー空ける意味はないやな?確かに。
その辺りはキャラのコンセプトの問題になってくる。

俺は相手のエンゲージに飛込む事で、敵の移動を封じるのが好きなんで、結構白兵は近接派…。

結局その程度の違いな訳だな。

196 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:09:07 ID:???
>>195
そうだけどさ、>>193の書き方だと単にキュマ単体じゃマイナー使ったらメジャーで殴れないとも読めるからな。

197 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:17:43 ID:???
>>196
了解。俺の書き込みは、遠距離白兵の事は考えて無かった。すまん。

こういう事で、見た人には勘弁してもらおう。それで良いだろうか。

198 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:32:05 ID:???
キュマハヌは、白兵なら王道だが
運動はちょっとひねくれてると思う。
白兵なら遠距離も装甲無視もあるから楽なんだがな。
素手専用エフェクト両方にあるし。
運動は本当にエフェクト少なくていかん。
キュマイラの《チャージング》は入れなきゃどうしようもないし。
ハヌマーンにしか《アクロバット》はないし。
でもキュマイラにもハヌマーンにも運動と組める装甲無視はないし。
って言うか運動と組める装甲無視ってピンポイントレーザーだけじゃね?

199 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:33:14 ID:???
あんま便利でもどうかと思うがな>運動

200 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:37:12 ID:???
チャージングとピンポイントレーザーだけでも相当なもんだと思うが。ついでに複製体で氷の加護でも乗せれば?

201 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:37:36 ID:???
いや、なんていうかなぁ。
装甲無視と回避を考えるとどう考えても複製体必須って言うな……
まあ、白兵キャラは避けできる方が少ないからそれでいいのか。うむ。

202 :NPCさん:2007/08/28(火) 01:22:52 ID:???
電光石火なり炎神の怒り+ブレインコントロールなりで、回避できる白兵キャラ余裕じゃないか?
ダメージぐらい、エフェクト工夫すればどうとでもなるだろうし。

203 :NPCさん:2007/08/28(火) 01:27:39 ID:???
っつーかキュマハヌなら竜鱗と避け選択するのもありだがな
何でもかんでも無視乗せてくるとかいう鳥取だとアレだが

204 :NPCさん:2007/08/28(火) 07:51:26 ID:???
近接白兵派の俺には、キュマハヌで有難いのは「爪」してから「一閃」のコンボが組めること。これに尽きる。
因みにリアクションは竜鱗&復讐の刃。

(んでピンポイントで射たれるとw)

205 :NPCさん:2007/08/28(火) 08:53:15 ID:???
竜鱗と復習の刃って組めるん?

206 :NPCさん:2007/08/28(火) 09:11:14 ID:???
技能が違うから組み合わせは不可能だけど、
装甲の効く攻撃は龍鱗で弾いて、
効かないor減らしても死ぬなら復讐ってのは強いよ

207 :NPCさん:2007/08/28(火) 09:13:28 ID:???
組めない希ガス

208 :NPCさん:2007/08/28(火) 09:15:09 ID:???
なるほど、コンボではなく運用の話か。組めないが、両方持ってると強いってことね。
サンクス。

209 :NPCさん:2007/08/28(火) 09:32:25 ID:/jePUwK6
しかし距離をとりつつ装甲無視されると無力。

210 :NPCさん:2007/08/28(火) 10:10:32 ID:???
そのとーり。弱点は装甲無視射撃(RC含む)や絶対の恐怖だ。

ま、万能キャラなんかやってもツマランからな、そのくらいの弱点はあった方がキャラが立つ。

211 :NPCさん:2007/08/28(火) 10:29:40 ID:???
>>210

移動封じされてなきゃあ次に一閃で殴りに行ける。

212 :NPCさん:2007/08/28(火) 11:51:08 ID:???
鷹の翼もってれば白兵距離からなかなか離さないしな。
完全無欠ではないけどいい感じだよな

213 :NPCさん:2007/08/28(火) 12:14:51 ID:???
>>211
そこまでいくと戦術の話になるから、また別問題だな。

214 :NPCさん:2007/08/28(火) 12:44:34 ID:???
弱点があると、それを補う他のキャラの見せ場ができる。他キャラの参入がシーン的に楽しくなる訳だな。
個別導入が普通のダブクロでは嬉しい特徴になるよ?これ。

215 :NPCさん:2007/08/28(火) 13:06:56 ID:???
ワークス小学生使いてぇ
というわけで小学生と相性のいい組み合わせってなんですか?
…カバーをピーターパンにするのは勘弁

216 :NPCさん:2007/08/28(火) 13:13:48 ID:???
>小学生
エンジェルハィロゥ/ハヌマーンの〈射撃〉攻撃+〈知覚〉回避キャラだな。

217 :NPCさん:2007/08/28(火) 13:16:14 ID:???
少年探偵?


218 :NPCさん:2007/08/28(火) 13:22:45 ID:???
カヴァーを高校生にして、見た目は大人、頭脳は子供な名探偵をやるのはどうか。

219 :NPCさん:2007/08/28(火) 14:51:27 ID:???
>>215
感覚を活かして射撃キャラにしたいが、武器を持ち歩けない年齢だし…エンハイ/キュマイラで飛礫もちとかどうすか?
知覚回避も装甲無視もできるし。

220 :NPCさん:2007/08/28(火) 14:55:14 ID:???
>>218
世間ではそれを役立たずと言うのではないだろうか
>>215
日本人って普通武器持ち歩けなくね?

221 :NPCさん:2007/08/28(火) 15:05:10 ID:???
ダブクロの世界は銃刀法改正されてるから免許持った18歳以上は武器の携帯が許可されてる

222 :NPCさん:2007/08/28(火) 15:06:20 ID:???
>>220
確かDX2の世界では銃刀法とか緩和されてて普通に持てるんじゃなかったっけ?

223 :NPCさん:2007/08/28(火) 15:20:56 ID:???
モルフェとかどうっすかね
自分で作れば銃刀法は関係なくね?

224 :NPCさん:2007/08/28(火) 15:38:45 ID:???
エグザイルで自分の体をちぎっては投げ、ちぎっては投げとかどうだろう。

225 :NPCさん:2007/08/28(火) 15:39:21 ID:???
>215
小学生は感覚3ワークスの中で唯一社会があるので社会0肉体1系のシンドロームと組む時に役立つ
武器はナイフを隠匿しろ。頑張れ。

226 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:33:52 ID:???
感覚高くなれば武器隠しはたやすいしな。
心配なら隠蔽エフェクトをなんか持てば良い。

227 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:34:03 ID:???
あー、そういえばそうだったな、すまん、忘れてた。
という事は大学生より上じゃないと武器固定化はリスクがある訳か。

228 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:39:54 ID:???
まあ隠匿とか調達とかでがんばりつつどうしようもなくなったら《ワーディング》もあるから

229 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:42:25 ID:???
>>213
運用の話までしてるんだから別でもないだろう

230 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:45:53 ID:???
しかしスローイングナイフつえーなぁ。拳銃の完全上位互換だな。まぁ大型拳銃普通は取得するだろうけど

231 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:47:25 ID:???
警官に絡まれたりするRPの材料と考えればよし
とりあえず考えてみた
小学生
純粋黒犬
1/5/3/3
HP8/イニシアチブ13
肉体
感覚 射撃4 知覚1 隠密1
精神 意思1 RC2
社会 情報:噂話1

ワーディング
リザレクト
MAXボルテージ2 雷の牙1 加速装置1 ロックオンサイト2 電撃収束1 フルインストール1

アイテム スローイングナイフ
微妙すぎた

232 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:49:00 ID:???
>>229
復讐の刃と竜鱗の話から越えてるし

233 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:55:43 ID:???
>231
小学生でブラックドックピュアやる意味がいまいちない気がする。
エフェクトの構成もピュアの意味ねーし
それやるならハヌ混ぜた方が感覚2上がる上に装甲無視もつくぞ

234 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:59:36 ID:???
ブラックドッグだったらガンマウントが取れるけど……ああ、補導プレイがお好みか。

235 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:05:09 ID:???
>>232
最初からその2エフェクト限定の話じゃないじゃん

236 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:07:10 ID:???
ほんまや
俺の勘違い。すまなんだ

237 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:09:14 ID:???
意表をついて「鋼の馬」でチャリンコアタックとかバカなことを言ってみる

238 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:13:39 ID:???
なぜかミニ四駆で世界征服を目指す漫画思い出した

239 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:19:53 ID:???
>>237
仲間

240 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:48:36 ID:???
運転は回避時のクリティカルが下げにくいから困る
電光石火か炎神の怒り+ブレインコントロールかフィジカルエンハンスぐらい?あとなんかあったっけ

241 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:49:42 ID:???
《天性のひらめき》があるだろ。

242 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:51:39 ID:???
攻撃と両立出来るのってことでね

243 :NPCさん:2007/08/28(火) 17:52:47 ID:???
そういや、乗り物に乗っている時って受けできるの?

244 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:05:04 ID:???
防御値が設定されてる武器を装備してればできる


245 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:10:24 ID:???
>240
技能値を気にしないならば、だが
《全知の欠片》なら攻撃は《ピンポイントレーザー》、回避は《神の眼》《ゆらめき》で下がる。
《MAXボルテージ》なら《鋼の馬》攻撃の、回避は《磁力結界》《マグネタイト》。

>243
ルール上はできる、演出はご自由に。

246 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:19:34 ID:???
避けが強制で運転になるバイクは無理だけどな

247 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:20:20 ID:???
スローイングナイフって、使い捨てじゃないですよね?

248 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:22:02 ID:???
>247
そんなルールはない。
使い捨てならばそう言う表記がある(手榴弾のように)

249 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:31:34 ID:???
いくら投げても無くならないのに一本オーバーロードすると途端に残弾0になるのがナイフ系クオリティ

250 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:53:38 ID:???
拳銃の残弾の心配はしないくせにナイフは定期的に出るな…

251 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:57:25 ID:???
いくら投げてもなくならない、ってのはネタすぎるからなぁ。

252 :NPCさん:2007/08/28(火) 19:08:22 ID:???
ちゃんと回収してるんだよ

253 :NPCさん:2007/08/28(火) 19:54:40 ID:???
時でも止めてるのかそれともワイヤーでもつけているのか
まぁ、深く気にしない方が良いよな。うん

254 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:28:05 ID:???
エル・マリアッチに出てきた殺し屋が持っていたような、
投げナイフ一束とかのデータなんじゃないかな。
正直、他のFEARのシステムとかでも、
そういう風に処理して欲しい。でないと投げナイフキャラが作りにくくて…。

255 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:31:17 ID:???
その辺は各自設定していいんじゃねーの?
投げナイフの束なりワイヤーつけてあるなり、角度をつけて跳ね返ってくるなり。
「投げナイフ15本しかもってなくて、一度に5本投げるから、4ラウンド目にはする事なくなります」とか設定をつけていざ4ラウンド目になった時、「ふ、俺がただ闇雲にナイフを投げてたと思うのか?」と言って、何故か前に投げたナイフが爆発する演出とか。
データ的にはずっとナイフ投げてんだけどね

256 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:39:19 ID:???
>>254
つかお前どんだけ投げナイフフェチなんだよwwwwww

257 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:47:23 ID:???
まあ、演出次第だよな。投げナイフを無数に持っていたとかにして、オーバーロードで使えなくなるような状態は、
すべての投げナイフを一斉射撃したとかにして。

258 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:47:57 ID:???
まあオーバーロードを取った時点で演出考えるだろうしな。

259 :NPCさん:2007/08/28(火) 21:02:24 ID:???
>>254
NWとかは一束で扱ってるし、他のシステムだってやりようはいくらでもあるけどな。

260 :NPCさん:2007/08/28(火) 21:42:21 ID:???
ウルトラマンに悩みを相談しよう
1 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:05:58
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │
    |:|: ..   :||    .. |:|  │
    :|: ..   ||    ..|| <   ジュワ!
     :\ [_ ̄] /::|   │
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___



2 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:06:49
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?



3 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:07:27
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │
    |:|: ..   :||    .. |:|  │
    :|: ..   ||    ..|| < >>2日本語でおk
     :\ [_ ̄] /::|   │
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___

261 :NPCさん:2007/08/28(火) 22:01:19 ID:???
グレンキャノンもだ!

262 :NPCさん:2007/08/28(火) 23:55:11 ID:???
PC5人で初セッションするのですが、バランスのアドバイスを頂けないでしょうか?
ボス+サブボスの予定ですが、ルルブのバランスは確か3人用ですよね。
どのくらいいじればバランスよくなるか、経験上の助言を頂けるとありがたいです。

263 :NPCさん:2007/08/29(水) 01:27:46 ID:???

>>4

自分も片手で数えられるぐらいしかやってないので大したことは言えないけれど
防御面は1ラウンドで沈まない程度で問題ないかと。
極端な話、バランスは相手の戦術にもよるのでなんともいえないが、
初期作成環境なら、ヴァイタルアップと復活エフェクト一枚持ってれば2ラウンドくらいはもつ。

火力は多少高くでも問題ないかな。
セカンドアクションとか使いまくって複数攻撃しまくるとアレだが、
大抵の場合、一撃で殺してしまってもリザレクト+タイタス一個使わせるぐらいなら普通かと。

むしろ、システム上、侵食率が上がりすぎるのが問題なので、
ダラダラと長引かせる方が事故に繋がり易い。
ボスのデータを弄るより、>>4にあるようにザコの数を調節する方が簡単に調節できる。

264 :NPCさん:2007/08/29(水) 03:34:31 ID:???
範囲攻撃を持っているPCがいる場合は、各エネミーを別エンゲージに配置するのは
範囲化をほぼ無意味にするのでやめたほうがいい

265 :NPCさん:2007/08/29(水) 06:31:12 ID:???
多少の装甲値はつけておいた方が、装甲無視キャラのお得感が出て良い。

甚だしい装甲は逆に不公平感を生むので、盾役(カバー係というか)程度に限定した方が無難。

まあ、ダメージディーラーなPCは装甲無視持ってる場合が多いから大丈夫って話もあるが、一応「初めてキャラ」相手では考慮した方が無難だと思う。

266 :NPCさん:2007/08/29(水) 09:23:51 ID:???
攻撃役全員のコンボから逆算しろ。達成値は20を想定。
当たる敵の方が調整しやすいな。
各キャラが2〜3回殴ったら倒れる位だ。
2回で倒れて復活1回位用意が事故はない。
攻撃はPCは達成値だけで倒れかねないので攻撃力5くらいで範囲攻撃位で良い

後は面子に合わせて調整

267 :NPCさん:2007/08/29(水) 10:18:50 ID:???
受けを使う奴なんか百人に一人いるかいないかだから、攻撃力はいくら高くてもいい。
ぶっちゃけシーン全体に装甲無視で200ダメージを毎ラウンド出すくらい極端でもOK。

268 :NPCさん:2007/08/29(水) 10:26:58 ID:???
5人いれば一人位受けカバーリングキャラがいるかもよ?
でも特化キャラって極端だからなぁ。何十点も削ってくるし。

269 :NPCさん:2007/08/29(水) 13:30:18 ID:???
緊張感を出したいなら相手もボス+雑魚じゃなくて軍団にするのも楽しいかも。
復活エフェクトなしで。
んで、PC負けそうになったらいかにも次回への伏線ですよ〜、的な退場をさせればいいんだ。

270 :NPCさん:2007/08/29(水) 14:10:21 ID:???
うちの鳥取ではボスの攻撃力が低めだから、受けは大人気だぞ。

271 :NPCさん:2007/08/29(水) 14:24:54 ID:???
まあPCなんて20点通れば死ぬしな。
たまにパワーアシストアーマーなんか着てる奴がいると装甲無視ないとどうしようもないんだが。

272 :NPCさん:2007/08/29(水) 14:41:53 ID:???
基本ルルブのシナリオ1ならそのままで5人でもそこまで問題はないんじゃね?一応3〜5人のバランスなんだし
強いて強化するなら和泉に防弾ジャケット、北原にアクア・ウィターエ2を持たせるぐらいでいいんじゃなかろうか
長引きそうならアクア・ウィターエ使わなきゃいいし

273 :NPCさん:2007/08/29(水) 16:57:14 ID:???
>267
初セッションから攻撃力がお飾りにさせちゃまずいだろ…
あくまで>271みたいなのが出てきたら対応すればいいだけで最初から選択肢を奪うのは遊びの幅を狭める

まぁボスが範囲攻撃やセカンドアクション連発する方がPCには怖いってのを抑えておけばGMとしては良いんじゃね

274 :NPCさん:2007/08/29(水) 19:55:20 ID:???
童貞時代が長いほで、セックスに対するイメージは
現実味のない、本人に都合がいい形の妄想で確立されてしまう

さらにオナニーに慣れすぎてしまい、手より弱い膣圧では快感を得にくくなる

また、自分好みに選びぬかれたオカズと比べて現実の女性が性欲を掻き立てるはずもなく

それらが重なり
実際にセックスをしたとき理想とのギャップで冷めてしまうという事態に陥ることがある
注意したまえ

275 :NPCさん:2007/08/29(水) 19:59:43 ID:???
俺のことを指摘するのもいいが、スレ違いだぞ。

276 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:09:50 ID:???
>>275
(´;ω;`)ブワッ

277 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:16:05 ID:???
>長いほで

長い穂でと変換してみよう。
穂とは実りの象徴である。
どこかの国では豊作のイメージである。

豊作といえば、次の年は不作である。
故に、その年では栄養素が違う作物を育t


だめだ。 連想でシナリオ組もうとしたけど頭働かないや

278 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:20:00 ID:???
相性の悪いシンドロームの組み合わせを教えていただけませんか?

279 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:28:12 ID:???
>>278
とりあえず、何がしたい?

280 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:28:53 ID:???
言葉足らずだった。

何がしたいかで組み合わせバリエーションが変わる。

281 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:31:57 ID:???
使いにくい組み合わせ=他人とかぶりにくい

じゃね?

282 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:34:23 ID:???
敢えて悪い、か?
コントラストサイドで随分減ったからなぁ
能力値が相性悪くてもエフェクトでどうにかなるのは良いと呼んでいいのかも悩むし……
メイン技能まで限定しないと手づまりな組み合わせは中々ないと思う
まぁ、あえて言うならキュマオルとか。
オルクスメインRCでターゲットロック&魔獣の咆哮という抜け道はあるがな

283 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:38:37 ID:???
それならむしろエグザイル/オルクスの方が
俺の中ではウルトラボンバーする以外ではあまり使わない組み合わせ

284 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:42:36 ID:???
エグザイルオルクスは螺旋撃→完全なる世界という極悪コンボがだな
白兵ならエグザイルだけで充分DB稼げちゃうしな

285 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:46:16 ID:???
エグオルは武器が使えるからな。キュマオルより幅は広いか

286 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:46:41 ID:???
とりあえず自前で白兵、射撃、RCのクリティカルが下げられるエンハィ、黒犬、ブラム、モルフェ、サラマンダー、バロール辺りはどこと来んでも遜色はないわな

287 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:58:30 ID:???
ブラムバロールとかは悪いんじゃないかな

288 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:01:40 ID:???
>>287
いや、その組み合わせもそこそこ使えるぞ

289 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:02:08 ID:???
>>287
従者でよってたかって死神の瞳+封印の呪とかでダメージは結構なものだぜ?
まあ侵蝕キツイけどね

290 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:07:08 ID:???
大半のシンドロームが一応ピュアでも使えるからなぁ
ちょっと補うだけで強くなるし、相性が悪いっていうのは難しいかもしれんな

291 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:10:10 ID:???
白兵をやるのに相性が悪いとか、射撃をやるのに相性が悪いとかならまあ……
漠然と相性が悪いのはってねぇ……

292 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:16:20 ID:???
エグオルは戦わなくても「領域調整」+「異能の指先」で
他人の記憶を読みまくる極悪キャラができますよ!

293 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:21:14 ID:???
>290
ということは「その組み合わせならピュアでいいんじゃね」って組み合わせを考えれば……

294 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:27:46 ID:???
ハヌピュアを出さないのはせめてもの情けか。

295 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:36:12 ID:???
ハヌピュアだって弱くはねーよ
白兵以外の選択の余地が少な過ぎるとかHP低いから電光石火で死にやすいとかあるけど弱くはねーよ

296 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:56:43 ID:???
ハヌピュアは電光石火でおっちぬ事まで計算に入れたら弱くはない。
要はセカンドアクションで殴り倒される前に自分で死ぬだけだ。
切り札の数だけは多いぜグゥレイトォ!!

297 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:05:30 ID:???
だから言ったんだ。

何がしたいんだとー!

298 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:09:31 ID:???
結局はそこに戻るよなw
>>278が言う『相性の悪い』ってのが「使いづらい」なのか「使い物にならない」なのかも不明だし

現状では、答えろと言われてもハードルが高すぎるんだぜ?

299 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:28:26 ID:???
>・ダブルクロス新作サプリ「ラディカルドライブ」が10月下旬発売。
> Dロイスの大量追加とシナリオクラフトが目玉。

GFスレから転載。ハンドアウトテンプレートみたいになるのかね、Dロイス。

300 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:29:58 ID:???
大量かよ。
シナリオクラフトは天が作ってたあれか。シャイニングマサムネ。

301 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:36:02 ID:???
アウトランドのステージ別のDロイスとかの線もあるのかな
1ステージ三つでも7×3で21だし

302 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:43:21 ID:???
とりあえずリザレクトのレベルでもあげときゃいいんじゃね

303 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:44:11 ID:???
個人的にはあんまDロイスは増えて欲しくないなぁ。10も増えたらやってらんね。
もう大体の事ができるしね。
まあフレーバー的要素の強いのならいいかもしれん。

304 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:10:22 ID:???
恐ろしく微妙な性能だったDロイスが調整されて再登場したりとか、あるんじゃね?

305 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:14:02 ID:???
対抗種の事か……対抗種の事かー!

306 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:16:42 ID:???
散逸してると参照が面倒だし他のシナリオクラフト系サプリ同様ランダム選択チャートつくとするなら再録は十分ありうるね

307 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:55:25 ID:???
それぞれのDロイスを細分化したりして

308 :NPCさん:2007/08/30(木) 00:21:51 ID:???
ぶっちゃけ、Dロイス増やされてもなあ・・・。

309 :NPCさん:2007/08/30(木) 00:32:33 ID:???
無くなってたりして、対抗種。

310 :NPCさん:2007/08/30(木) 07:03:12 ID:???
対抗種、お前らならどう調整する?

311 :NPCさん:2007/08/30(木) 08:13:22 ID:???
>>310
任意で使える様にするか、
反動増やしても良いから、使ったラウンドのクリンナップに1回だけ反動が来る電光石火タイプにする。

312 :NPCさん:2007/08/30(木) 08:18:07 ID:???
攻撃力じゃなくてダメージにプラス5
餓鬼魂なんかに乗るといやらしい
強化兵がダメージにプラス1D10なんだからさー

313 :NPCさん:2007/08/30(木) 08:21:09 ID:???
げ……対抗種って、任意じゃなくて自動なのか……

314 :NPCさん:2007/08/30(木) 09:22:26 ID:???

            人人人人人人人人人
            >    対抗種    <
   \(^o^)/   >   オ ワ タ    <  \(^o^)/
  └─ヽ  ノ─┘ ^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y^^Y^ └─ヽ ノ─┘


                /(^o^)\

315 :NPCさん:2007/08/30(木) 09:35:26 ID:???
何を今さら

316 :NPCさん:2007/08/30(木) 11:29:18 ID:???
ぶっちゃけシナリオクラフトってゴール地点をみんなで探していく形式のスタイルだから、クエスト系のギミックがないと、プレイがすすめづらいと思うんだがな。
そこらへんどうするつもりだろ。

Dロイスに”セッションにおいてのキャラクターの勝利条件”みたいなのがつくのか?
それはDXには向かない気もするけど

317 :NPCさん:2007/08/30(木) 11:41:08 ID:???
なにかギミックがあるんだろうさ。
ヒマだからネタにして罵倒し合いたいってんならよそでやんな。

318 :NPCさん:2007/08/30(木) 14:10:11 ID:???
質問なんですけど、バイクで戦闘する時って白兵攻撃扱いで、移動力も特に変化ないんでしょうか?

319 :NPCさん:2007/08/30(木) 14:33:09 ID:???
白兵攻撃扱いなのかどうか明確な回答はないので卓判断です

320 :NPCさん:2007/08/30(木) 14:50:34 ID:???
関係をせまると、あなたは紳士じゃないといわれる
関係をせまらないと、あなたは男じゃないといわれる

たびたび部屋を訪れると、もっと1人の時間がほしいといわれる
あまり部屋を訪れないと、二股かけているのかといわれる

はやりのカッコいい服を着ると、あなたって流行にふりまわされて軽薄といわれる
はやりのカッコいい服を着ないと、あなたってダサダサで恥ずかしいといわれる

話を聞きながら発言すると、黙って聞いてよといわれる
話を黙って聞いていると、なにか言ってよといわれる

待ち合わせに30分遅れていくと、30分も待たせるなんてひどいといわれる
自分が30分遅れると、30分ぐらいなによといわれる

やきもちをやくと、しばられるのはいやという
やきもちをやかないと、もう愛はないのかという

そうだねと賛成すると、自分の考えがない人ねといわれる
そうじゃないと反対すると、理解がない人ねといわれる

愛してるよと言うと 口の軽い人ねと言われる
大好きだよと言うと それだけしか言えないのと言われる

墓に供え物をすると 君は無視する
僕は泣いているのに 君は安らかに笑っている

321 :NPCさん:2007/08/30(木) 15:30:30 ID:???
356 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2007/08/28(火) 02:14:25 ID:Ah0scgpI0
俺には一つ下の妹がいて昔から仲が良かったんだ。
出かける時でもいつも一緒。カップルみたいだと言われることもあった。
でもそんな俺に大学生のとき彼女が出来たんだ。
妹は複雑な表情だったが、おめでとうって言ってくれたよ。
でもな、ある日妹の本音を聞いたんだ。
お兄ちゃんが好きって。
俺は困惑した。だって、仲が良くても妹じゃないか。
彼女もいるし、とりあえず何とかしようと思って、お前を恋愛対象にはできない。
って言ったんだよ。そしたら妹が凄い怖い顔して、
どうして、私のこと嫌いなの?あんな可愛くない彼女なんて別れてよ。
って言ってきたからカチンときてつい、何でそんな事言うんだ。もうお前なんか嫌いだ。
って言ってしまったわけだ。
妹は俯いて震えてた。さすがに言い過ぎたと思って謝ろうとしたら妹が急に

「許さない・・・・もう絶対許さない。お兄ちゃんの大切なもの、全部壊してやる!」

と言い残して妹は走り去った。
俺はすぐに彼女の身の危険を感じたよ。慌てて家を飛び出したんだ。
走って彼女の家に向かい、インタホーンを連発。
が、反応が無い。必死に近所を探し回る俺。携帯も出ない。もう・・だめなのか。
彼女の家の前で泣き崩れる俺。
そんな時急に聞こえた足音。彼女だった。
携帯を忘れて出かけてたらしい。本当に良かった。
そのあと親に電話したところ、妹は帰ってきて普通にテレビ見てるそうだ。
妹に謝ろうと思い、帰宅。妹に謝るが全然怒ってない。変だ。
不審に思いつつも自分の部屋へ。
しかし俺は目の前の光景に唖然とした。
俺が数年の歳月をかけて集めたエロゲーの山が。
全てディスクを割られた悲惨な状態で発見されたのである。


322 :NPCさん:2007/08/30(木) 15:33:17 ID:???
バックアップは取っておこうぜ、という教訓だな。

323 :NPCさん:2007/08/30(木) 15:37:49 ID:???
つまり複製体最強。

324 :NPCさん:2007/08/30(木) 15:49:57 ID:???
>>318
「移動力は○○になる」とか「この攻撃は白兵攻撃として扱う」とかいう記述があれば、
そういうふうに変更すればいいと思うよ

325 :NPCさん:2007/08/30(木) 16:01:10 ID:???
長年連れ添った仲の良い老夫婦がいて
「片方が先に死んだら、さみしくないように壁に埋めよう」
と言い交わしていた。
しばらくして、婆さんが先に死んだ。
爺さんは悲しみ、約束通り婆さんの死骸を壁に埋めた。
すると、ことある事に壁の中から「じいさん、じいさん…」と婆さんの呼ぶ声がする
爺さんはその声に「はいはい、爺さんはここにいるよ」と答えていたが。
ある日、どうしても用事で出なくてはいけなくなったので村の若い男に、留守番を頼んだ。
男が留守番をしていると、壁の中から婆さんの声がする

「じいさん、じいさん…」
男は答えた。
「はいはい、じいさんはここにいるよ」
最初のうちは答えていた。
けれどしかし、婆さんの声はなんどもなんども呼んでくる。
「じいさん、じいさん…」
やがて、男は耐えきれなくなって叫んだ。
「うっせえ! じいさんはいねーよ!」
すると、壁の中から鬼の形相をした老婆が現れ、「じいさんはどこだあ!」と叫んだ


326 :NPCさん:2007/08/30(木) 16:02:42 ID:???
すると突然、まばゆいばかりのスポットライトが飛び出したばあさんを映し出す
「JI-I-SA-Nは」「どこだ!」ステージにばあさんの声が響く
詰め掛けたオーディエンスはばあさんの久々のステージに期待で爆発しそうだ
今晩も伝説のリリックが聴ける。ストリート生まれヒップホップ育ち。本物のラップが聴けるのだ
キャップを斜めに被りオーバーサイズのTシャツをきたじいさんがターンテーブルをいじりながら目でばあさんに合図する
重たいサウンドがスピーカーから響く。ショウの始まりだ
「 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO! 
 違法なMAISO! じいさんTOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO!
 (ドゥ〜ン ドゥンドゥンドゥ〜ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!)
 年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間!
 冷たい世間を生き抜き! パークゴルフで息抜き!
 どこだJI-I-SA-N老人MONDAI! そんな毎日リアルなSONZAI!
 SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」
じいさんのプレイも好調だ。オーディエンスの熱狂はこわいくらいだ。
まだ、俺らの時代は始まったばかりだ、そんなメッセージがばあさんの口から飛び出していく
本物のヒップホップが、ここにあるのだ。

327 :NPCさん:2007/08/30(木) 16:13:29 ID:???
なんとなく信じちゃっていた都市伝説ランキング

 1位 富士の樹海では方位磁針が正常に動作しない
 2位 病院での死体洗いのアルバイト
 3位 「ゆとり教育」世代は円周率を3と習っている
 4位 三人で写真を撮ると真ん中の人が早死にする
 5位 警察署の取調室ではカツ丼が出る
 6位 ○○公園の池のボートに恋人同士で乗ると、別れる
 7位 しゃっくりが100回続くと死んでしまう
 8位 借金返済のためマグロ漁船に乗せられる
 9位 ネコを電子レンジで乾燥した人がメーカーに対して裁判を起こした(「猫レンジ」)
10位 皮膚呼吸ができなくなると死ぬ


328 :NPCさん:2007/08/30(木) 16:25:08 ID:???
キミの住んでいる街には古くから営業している銭湯がある。

この銭湯に行くには、
 A君の家からは徒歩で5分
 B君の家からは自転車で7分
 C君の家からは原付(ランブレッタ)で12分
 D君の家からは自動車で15分
 E君の家からはF−18で180分
 F君の家からは空母で480分
を要する場合、
風呂屋の番台に座っているおっさんは、男だろうか?それとも女だろうか?

329 :NPCさん:2007/08/30(木) 16:45:12 ID:???
274 名前:水先案名無い人 sage 投稿日:2007/08/06(月) 12:47:02 ID:mMlgcX+IO
彼氏の部屋に行ったら時代劇に出てくる十手(?)を太くしてプラスチックで出来ていて
ブツブツが付いててスイッチを入れるとヴィーンって動く武器があった
意外と臆病なんだなって可愛く思えた


330 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:00:47 ID:???
>>319>>324
なるほど、参考になりました。ありがとうございました。

331 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:32:50 ID:???
(;´Д`)ハァハァ


332 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:51:52 ID:???
窓からの光が、室内の塵に反射して瞬く。無機質で、どこか寒々しい病室。
そこに、ルパンがいた。
薄水色の病院服の上に赤いジャケットを羽織り、ベッドの上に腰掛けていた。
大きく息を吐くと、銭型は病室へと足を踏み入れた。ルパンを、逮捕するために。
捕まえる? この今にも死にそうな病人を?
長年夢見てきた事だというのに、銭型にとってそれは既に無価値だった。
「よく来たなぁ、とっつぁん」
人を食ったような態度でルパンが声をかける。
掠れきった声、扱けた頬、体中に繋がれたチューブは心電図へと繋がっている。
かつての面影は、ほとんど残っていない。
そこにいるのは、死を目前に控えた一人の病人だった。
「ルパン、何で貴様がこんな……」
「天下の大泥棒にも、勝てない物があったってことさ」
「一生をかけて追い続けて来て、こんな幕切れとはな」
「そんなら見逃してくれよ、とっつぁん」
「そればかりは出来ん相談だな。ルパン、貴様を……貴様を逮捕する」
「ごめんだね。俺ぁ逃げるぜ」
「今の貴様に何が出来る」
銭型の言葉に、ルパンはにやりと笑った。
「どうかな?」
ジャケットから取り出したのは、ワルサーP38。それを自らのコメカミに押し付けて言った。
「あばよ、とっつぁん」
銃声がコンクリートの壁に反響する。急激に乱れた心電図は、数刻の間にフラットとなった。
してやったり。
銭型の脳裏に焼きついたルパンの最期は、そんな、いつも通りの彼の姿だった。
「ルパンめ……まんまと逃げおった……」
銭型は、失われた何かが再び燃焼し始めるのを感じていた。
コートからガバメントを抜き、セーフティを解除する。
「逃がすものか。どこへ行こうが必ず捕まえてやるぞ、ルパン」

333 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:29:06 ID:???
質問なんだが、三人PTで受けしか考えないキャラ作ったらボコられるかね?

334 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:29:42 ID:???
経験点によってはあり

335 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:34:59 ID:???
素手で殴れるエフェクトを一個だけ取るとか。

336 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:37:28 ID:???
サラマンダー混ぜればクリット低下エフェクトだけで殴れるぜ

337 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:44:55 ID:???
卓によるわな。
そのカバーリングが戦闘で役割を担える卓ならアリだろ
ダメージや達成地が大インフレな卓だと無意味に近い。
まぁ無限カバーリングで他人のタイタスを肩代わりするという使い方もあるけど受けエフェクト無駄になるしな

338 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:45:49 ID:???
キュマイラやエグザイルやノイマンならクリティカルエフェクトだけで素手攻撃出来るよ!

339 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:48:16 ID:???
経験点は初期

複製投げられたから、サラマンダー/キュマイラにモルフェウスの盾製作とって、カバリングして受けてダメージ完全打ち消しして、ダメージ入っても毎ラウンド回復して……というのをだな。

サラマンダー強すぎワロタwwwww

340 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:54:51 ID:???
複製体:シールドクリエイトは侵蝕率大丈夫か?
個人的に複製体使うのなら侵蝕率が厳しそうだから、俺なら黒ようの鎧とかにするが。

341 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:57:05 ID:???
ぼぼ舐めたい

342 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:58:33 ID:???
回復……あ、鋼の肉体か。ルルブ見るまで思いだせなかったぜ
>>340
シールドクリエイトも黒曜の鎧も侵蝕率2じゃん

343 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:01:27 ID:???
あれ? あ、すまん。俺なんかと徹底的に勘違いしてた。
何だろう……今の今までタイミング:リアクションに見えてた。

344 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:03:17 ID:???
あー、黒曜もあるか。
RC12が少し恐いがなくもないな。装甲無視と言われて泣くが。

345 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:04:37 ID:???
>>343はみんなのアイドル

346 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:04:45 ID:???
キュマイラをモルフェウスにしてマイナーのアーマークリエイトやガードポイントで固めるとか。侵蝕率食うけど。
物質融合で防御力20オーバーの盾を作るのもロマンはあるが、現実的じゃないか。
インスタントボムを取って素手を強化すれば、いちおう攻撃面でもやれなくはないと思う。

347 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:07:15 ID:???
でも経験点0なのか。サラマンダーのエフェクトとってるだけでエフェクト埋まりそうだ。試しに俺も受けキャラ組んでみるか。

348 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:11:10 ID:???
初期だからGMが手加減してくれることを期待して、防御力にこだわらないのも手だと思う。
クリティカルエフェクトで2、いつでもカバーリングで1、射撃受けで1、防御増加エフェクトで2。
残り2は、バッド回復や殴りエフェクトや武器作成とかでどうだろう。

349 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:14:04 ID:???
いっそ装甲無視されたら泣く方向で竜鱗のみってのも(ry
アーマークリエイトとか黒曜の鎧着て復讐の刃とかもたまにはいいもんだよね

350 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:21:53 ID:???
モルフェウス/サラマンダー チルドレンC 複製体
肉体5 感覚2 精神4 社会1
HP 18  イニチ 8
白兵4 回避1 RC4

シールドクリエイト1 フォームチェンジ1 サポートデバイス2
炎陣1 灼熱の結界1 業炎2
黒曜の鎧1

100%時点で最大、
ダイス15個、装甲値14、防御力+11/+24。
相変わらず俺組むの下手だなぁ。

351 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:23:32 ID:???
いやな、昔からキュマイラの意志エフェクト取りたかったのよ。
ちなみに内訳は
イージス、軍神、鋼、炎陣、灼熱、ボイルド、ブレイン2に盾製作な

唯一の心配はイニシアティブがう☆こだから、長い戦場とか初手必殺が笑えないくらいか。

352 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:25:59 ID:???
クリスタルシールドや電磁シールドを買ってみるんだよ!

353 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:28:00 ID:???
>>352
社会っておいしいの?

354 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:30:03 ID:???
主夫とかマジ最強

355 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:32:16 ID:???
三次元=現実
二次元=希望

三次元−二次元=一次元
    変換すると↓
 現実 − 希望 =一次元
     つまり
一次元=絶望

この式は
三次元(現実)−一次元(絶望)=二次元(希望)
一次元(絶望)+二次元(希望)=三次元(現実)
が成立することから正しいと証明される


356 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:33:58 ID:???
ナイフを固定化しておけばいいんじゃね?
防御力あるし。
ジェラルミン・シールド位ならダイス2〜3回振れば確実に買えるよ。そしてその後防刃ジャケットでも買うのだ。

357 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:34:48 ID:???
主夫(笑)とか思って表みたら不覚にも吹いたwww交渉二つに社会2かよwwwww
ネゴシエイターの下位互換たぁいえ使える範囲だな。こんどソラリスおばちゃんとか作ってみっか……

358 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:43:06 ID:???
>>350
なに俺ほどじゃない
モルフェウス/キュマイラ
高校生/複製体
5/2/4/1
イチシアチブ8、HP18
ダブルスクラッチ1 アーマークリエイト1 破壊の爪1 鬼の一撃2 復讐の刃1 サポートデバイス2
暗黒の衣1

100%で防御値20
装甲無視?そんなの関係ねぇ!
【受けですらないという】

359 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:44:21 ID:???
素直に攻撃か防御か絞れw

360 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:55:37 ID:???
盾といえばジェラルミンシールドやクリスタルシールドは武器として殴れるけどあんまり殴るのに使う人は見たことないな

361 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:00:56 ID:???
さり気にクリスタルシールドってペナルティを無視すればLv2シールドクリエイトより強いよね

362 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:01:08 ID:???
>>360
貴方が産まれた時、貴方は泣いていたがみんな笑っていた。
貴方が死に行く時、みんな泣いていたが貴方は笑っていた。
そんな人生を送りなさい。

363 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:05:11 ID:???
だが産まれた時の涙はこの世に産み落とされた怨唆
死に逝くときの笑みはこの世界から離れられる喜びと知れ

364 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:12:59 ID:???
もしかしたらさ、「ちょっと〜〜しますね」って一言があれば、大抵の事は許されるんじゃないか?
何も言わずに女の子のおっぱい触ったら「キャア痴漢!」となるだろう
ところがだ。「ちょっとおっぱい触りますね」って一言があれば、相手は「う、うん」て納得しちゃう
ここで注意すべき点は「おっぱい触っていいですか?」と質問してしまわない事だ
相手に考える機会を与えてしまったら「いいえ、だめです」となりかねない

だろ?

365 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:15:17 ID:???
ホントにあったPTAからの注文w

・子供が入院したので修学旅行に行けない、時期をずらしてくれ
・朝弱い子供の家には担任が車で迎えにきてくれ
・嫌いな食べ物を無理に食べさせると子供が泣くので、給食メニューを子供に合わせてくれ
・通学路の途中によく吠える犬がいて子供が怖がるので、どうにかしてくれ
・子供が泳げないのでプールを嫌がる、授業科目からプールは外してほしい
・運動が苦手な子供には自習をさせてほしい
・夜遅くまで塾に行っていて寝不足気味なので、朝の授業は保健室で寝かせてほしい
・○○塾の△△先生は子供にとても評判が良いので、△△先生を担任に引き抜けないか
・男の教師が女生徒の苗字ではなく名前で呼ぶのはセクハラではないか
・女の教師の化粧や服装が少々派手ではないか
・学校指定の制服を強要するのは時代錯誤ではないか
・学校指定の制服が無いので毎日着ていく服に困る
・義務教育なので給食は税金で賄うべきだ
・義務教育なので各種勉強道具は税金で賄うべきだ
・義務教育なので修学旅行は税金で賄うべきだ



366 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:08:08 ID:???

RPGツクールを中古で買ったらデータに
「セクシークエスト」なるものが入ってた。
ちょっとどきどきしながらはじめたら
街の人「アハーン」、「ウフーン」しか言わない。
王様っぽいやつに話し掛けたら、「むなげ」って
言われてエンディングだった・・・。
当時爆笑したのを覚えている。


367 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:14:20 ID:???
>>361
買うのが手間とか持ち運びが目立つとかいろいろ不便な点はあるが、高レベルで安定した性能なんだよな。
ナイフ、刀、ブレードマウントした電磁シールド、ちょっと背伸びしてクリスタルシールドあたりが、アイテム防御では妥当なんかな。

368 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:33:20 ID:???
assassin(暗殺者) のスペルは

ass(肛門) ass(肛門) in(突っ込む)

と覚えておくと絶対に忘れない



369 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:35:42 ID:???
233 仕様書無しさん 投稿日: 2007/05/20(日) 15:51:02
√45450721 = 6741.7…
シコシコオナニー = むなしいな…


236 仕様書無しさん sage 投稿日: 2007/05/20(日) 16:56:54
>>233
ああ、博士が愛した数式か・・・


370 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:59:30 ID:???
占い師に「ごめん、無理。お金返す。」て言われた
ウソでも言いから何か言ってほしかった……


371 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:22:54 ID:???
>>370
どこの誤爆?

372 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:35:14 ID:???
168 名無し職人 2007/05/08(火) 12:14:08
トラックに拾われたヒッピーは、先に乗っていたシスターに目をやるなりこう言った。
「なぁ、1回やらせてくれよ」
「私はシスターだから、誰ともセックスできないの」
シスターはそう言うと、途中で降りた。
するとトラックの運転手は言った。
「シスターとやれる方法を知ってるぜ」
「ど、どうすればいいんだ?」
「彼女は毎週火曜日の深夜に、近所の墓にお祈りに行くんだ。そこで、荊の冠をつけて白い粉をかぶってキリストに扮したら、やりたい放題だぜ」
ヒッピーは胸を躍らせて、火曜日の深夜に待ち伏せた。
運転手の言っていた通りシスターが祈りを捧げ始めたところ、キリストを装ったヒッピーは現れてこう言った。
「そなたの祈りに応えよう。ただし条件がある。その条件とは、この私と交わることだ。」
シスターは神を目の前にして驚いたが、条件を呑み、「ただ、生涯処女を守り通したいので後ろの穴にして欲しい」と言った。
シスターは纏をたくし上げて、後ろをヒッピーに捧げた。
行為が済むと、ヒッピーは勝ち誇ったように
「はっはっは!騙されやがって!俺だよ、俺!」と言って、神の衣装を脱ぎ捨てた。
すると、勝ち誇ったように
「はっはっは!騙されやがって!俺だよ、俺!」と、運転手はシスターの衣装を脱ぎ捨てた。


373 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:49:26 ID:???
>>371
スルー汁

374 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:53:10 ID:FFM0UBol
一人暮らしをしている大学生の男がいた。

男が住んでいるのはごく普通の部屋だが
たまにおかしなことが起こった。

大学から帰ってくると、
家具の位置やカーテンの形
などが変わっていた。

ある日男は、
原因を調べるために部屋にビデオを設置し
録画状態のまま大学へ行った。

大学から帰ってきて
さっそくビデオを見てみる。

しばらくは何も写らなかった。
しかし、夕方になると
知らない女が包丁を持って部屋に
入ってきたのだ。
その女は押入れに入った。
しかし、いくら早送りをしても女は出てこない。

夜になったところで変化がおきた。
誰かが部屋に入ってきたのだ。
それは自分だった。
そしてビデオの中の自分は録画を止める。
そこでビデオは終わっていた。
女がまだ押入れの中に入っているままで。



375 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:55:26 ID:???
なんでダブクロだけ変なレスつくん?

376 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:59:17 ID:???
人気があるからだよ。

377 :NPCさん:2007/08/30(木) 23:02:15 ID:???
>>376
その場合、にんきよりも、ひとけと読んだ方が正しい気がするな

378 :NPCさん:2007/08/30(木) 23:35:19 ID:???
>>377
そのつもりで書いたんだが…
これだけリプレイ出てるからには人気あるのも事実だろうけど

379 :NPCさん:2007/08/31(金) 02:03:40 ID:???
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  ワーディングか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、

380 :NPCさん:2007/08/31(金) 07:05:48 ID:???
>>361
ちなみに受け防御するキャラならあまりイニシアティブ関係ない事多いし、かさばるって弱点以外はスゴい便利。

折り畳みして持って歩くなんて良さそうじゃないか?

381 :ミスターP:2007/08/31(金) 08:41:00 ID:???
削除対象アドレス:

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/274
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/320-321
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/325-329
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/332
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/363-366
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/368-374
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/379

削除理由・詳細・その他:
削除ガイドラインの「5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿」及び「6.重複(スレと無関係なコピペ)」に該当
宜しくお願いします

382 :NPCさん:2007/08/31(金) 08:42:49 ID:???
誤爆スマソ

383 :NPCさん:2007/08/31(金) 08:44:36 ID:???
毎度思うんだが、一行にまとめればいいのに。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187797183/274,320-321,320-321
のように。

384 :NPCさん:2007/08/31(金) 09:23:14 ID:???
>>381
顔真っ赤w

>>383
はぁ?
お前も荒らしか

385 :NPCさん:2007/08/31(金) 12:26:00 ID:???
>>383
見やすいようにするのが定例なんだ

>>384
何青くなってんの?

386 :NPCさん:2007/08/31(金) 13:34:09 ID:???
>>385
>>6

387 :NPCさん:2007/08/31(金) 13:36:26 ID:???
>>385
コピペするときに内容に手を加えるのはマナー違反
それ以前に、無関係のコピペを貼ること自体がマナー違反なんだよカス
荒らしは巣に帰れ

388 :NPCさん:2007/08/31(金) 14:14:41 ID:???
このスルー力の低さは異常。

スルーできなかった俺も異常。

389 :NPCさん:2007/08/31(金) 16:41:45 ID:???
スタダスと何か組み合わせてシーン回復とかできんかな……

スターダストレイン、破壊の光、ヒール! ……何を考えているのやら。

390 :NPCさん:2007/08/31(金) 16:46:08 ID:???
《見放されし地》マジお薦め。こっから《ヨモツヘグリ》とか組み合わせて
回復してやると、PL達ガチで悶絶してくれる。

391 :NPCさん:2007/08/31(金) 17:31:05 ID:???
>>387が何言ってるのかわかんねー


392 :NPCさん:2007/08/31(金) 17:47:58 ID:???
分からないなら触るな。
触らなきゃゴミ掃除されるんだから。

393 :NPCさん:2007/08/31(金) 17:51:30 ID:???
>>385
どちらかと言うとまとめるのが普通だと思うんだ。

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1185270390/
http://halcyan.30.kg/mato2.php?

394 :NPCさん:2007/08/31(金) 18:44:40 ID:???
レネゲイドウィルスの感染率って公式設定としてあったっけ?
発症率は感染者の1%に満たないってのはおぼえてるんだが・・・

395 :NPCさん:2007/08/31(金) 21:12:44 ID:???
オナラぷ〜うオナラぷ〜う〜う
オナラぷ〜うブリッバッフーン

396 :NPCさん:2007/08/31(金) 22:21:09 ID:???
>>394
ほぼ100じゃないの?

397 :NPCさん:2007/09/01(土) 05:36:18 ID:???
逆に「『感染』していない貴重な個体」を、UGNとFHで奪い合うシナリオとかどうだろう?
「オマエラが奪い合ったせいでこの子は…っ!」ってオチにすれば、
サイコーに吟遊詩人臭が出てグッドだと思うのだが。

398 :NPCさん:2007/09/01(土) 05:37:31 ID:???
俺なら簡単に 「回復」(因子植え付け) させてやるぜ。 何の感慨もなくなぁぁぁっ!

399 :NPCさん:2007/09/01(土) 06:56:46 ID:???
>>398
でもそれで単なるオーヴァードになって復活…ってオチは、その手の話では逆に救いがありそうだぜ。
俺もそのシナリオならその方向性で組みそうだ。

400 :NPCさん:2007/09/01(土) 10:05:13 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ   ありのまま
        |リ⌒ }  ,⌒ !V,ハ |  今起こった事を話す気なんて
       /´f(●)ル( ●) , タ人   まったくないおwwwww!
     /'   ヾ|⌒ Lレ´⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ(_人__) ' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハノr┬ノ '/:}  V:::::ヽ
    //二二二7ー' ./u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \

401 :NPCさん:2007/09/01(土) 11:11:25 ID:???
今度のサプリの追加Dロイス50以上か…
シンドローム専用とかワークス専用とかあるそうさね

402 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:10:16 ID:???
うわあ。なんかもうHOTレベルだなぁ。

403 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:27:08 ID:???
実際シナリオクラフトで遊ぶときはHOTとして使うんじゃないか?

404 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:08:58 ID:???
あぁ・・・一つだけいわせてくれ
Dロイスのためだけに先々週にブレイクアップ買ったばっかりなんだorz

405 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:12:16 ID:???
>>404

悲惨だが、ARAはそれが日常

406 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:19:43 ID:???
でも実際どんなDロイス来るんだろうな
レネゲイドの種類は結構やったから症状の進行度とかが来るのかな

407 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:28:24 ID:???
Dロイス:ダンディ

408 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:31:21 ID:???
ダ、ダンディ………

409 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:36:09 ID:???
>>407
貴方は他人を魅了するワーディングが使える。

410 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:38:19 ID:???
ただし、ワークスが限定される。

411 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:19:48 ID:???
Dロイス:ダンディ
限定ワークス:ダンディ

412 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:29:05 ID:???
>>407
「なんだあのダンディは?」
「見て、なんてダンディなの!」

413 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:31:04 ID:???
>404
ぶっちゃけブレイクアップのDロイスはあらゆる意味で基本どころだから、今度のDロイスは多分変化球ぞろいだと思うぞ

414 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:43:00 ID:???
えびぞりハイジャンプ分身魔球並だったりして・・・

415 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:44:10 ID:???
新しいDロイスを許可しないGMとかも出るんじゃないかなぁ。
基本Dロイスが再録されるとは限らない訳だし無駄じゃないと思うよ?

416 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:45:00 ID:???
Dロイス:パタリロ
貴方は全てのエフェクトを3レベルで取得している。
貴方はパタリロである。

417 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:06:31 ID:???
再録ありの各ステージ数×5個とかじゃないの?

418 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:07:37 ID:???
>>415 新しいDロイスがどんなのかは知らないけど
既存のDロイスでもダメっていうか、考え直せって事はあるよ
キャラ作る時にDロイスに関しての設定がおざなりっていうか
そのDロイスを取る意味をちゃんと説明してもらえないとね


419 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:13:13 ID:???
まぁ、特殊効果もだけど、背景設定を付加するって意図があるからなぁ>Dロイス

GMの立場では、ちょっとPLの設定にこういう面倒なものをくっつけるけど、その分特典もあるよってカンジで。

420 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:37:36 ID:???
D=ディスクリプトであるからには、主要部分が「設定づけ」にあるのは間違いなかろう。

421 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:58:48 ID:???
複製体を取っておきながらその要素が何もないとかそういうのは俺も認めないぜ。
って言うか、俺が言いたかったのはブレイクアップを買ったのは無駄じゃなかったと思うよ、と>>404に言いたかっただけなんだ。紛らわしかったのならすまん。

422 :NPCさん:2007/09/01(土) 17:04:13 ID:???
シナリオで遊べばいいじゃん。
ブレイクアップはDロイスだけじゃないぞ。

423 :NPCさん:2007/09/01(土) 17:20:57 ID:???











        うんこ










424 :NPCさん:2007/09/01(土) 19:40:53 ID:???
>>401
シナリオクラフトって事でALGのギフトとか(ALFもあるかもしれんが持ってないので知らん)
ブレカナの特殊因果律とかそんなカンジなのかね。

まぁ、>>404

ttp://blog.livedoor.jp/timekiller2/archives/50876166.html

ほど笑える悲惨な事にはならんと思うよ、流石に(^^;

425 :NPCさん:2007/09/01(土) 19:42:06 ID:???
>>413
今までのDロイスすべて載るんだが

426 :NPCさん:2007/09/01(土) 19:43:19 ID:???
別にこれまでのサプリで出したDロイスが再録されてるわけじゃないから
悲しくとも何ともないんじゃないか?

427 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:26:04 ID:???
対抗種の「この能力を使用するたびに〜」って説明があるけど、
これは自分の意志で能力のオン・オフができるってこと? オーヴァードやジャームに攻撃したら自動的に、ってこと?

428 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:26:41 ID:???
>>426
既存のDロイスも調整されて再録と書いてあるけど

429 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:53:38 ID:???
>>427
4ページ後ろを読もうぜ

430 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:59:24 ID:???
調整されるんか。

431 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:00:26 ID:???
まったく意味のなかった賢者の石もちゃんと調整されるのかなw

432 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:05:29 ID:???
>>429
あうちっ!?
すまなんだ、ありがとう。

433 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:08:25 ID:???
一応言っておくとブレイクアップにも追加ワークスあるから。
そっちは再録されるか分からんぞ。

434 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:11:23 ID:???
追加アイテムもそうなのかな。秘密兵器は……再録されるなら、一緒に載るか。

435 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:12:46 ID:???
追加アイテムだってあるぜ!
クリスタルシールドとか両手剣とか!

436 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:16:14 ID:???
使用人とか

437 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:20:40 ID:???
エキストラは便利だよな。キャラ付けに。

438 :NPCさん:2007/09/01(土) 23:26:18 ID:???
手榴弾や救急セットもBAだったっけ

439 :NPCさん:2007/09/02(日) 00:03:34 ID:???
≪熱狂≫や≪ヨモツヘグリ≫のように、対象との距離が書かれていないエフェクトは、
戦闘中にはどのように対象を取れるのでしょうか。
接近・射撃距離の両方で使えると解釈して良いのですか?

440 :NPCさん:2007/09/02(日) 00:10:57 ID:???
>>439
101ページを参照のこと

441 :NPCさん:2007/09/02(日) 00:11:48 ID:???
ルールブックの101ページを見るがよい。

442 :NPCさん:2007/09/02(日) 00:12:58 ID:???
>>440-441
ありがとうございました!
思いっきり見逃していました。ご迷惑お掛けしました。

443 :NPCさん:2007/09/02(日) 01:35:00 ID:???
初々しいなぁ…

444 :NPCさん:2007/09/02(日) 01:46:01 ID:???
あぁ、プギャと言われるだろうがこれだけは言いたい
銀30gで100マニーって銀安いな!

(日本の現在の銀相場は1g49.03円)

445 :NPCさん:2007/09/02(日) 01:47:01 ID:???
うああ、なんか全然違うところに誤爆したー!

446 :NPCさん:2007/09/02(日) 01:47:32 ID:???
あぁ、プギャと言われるだろうがこれだけは言いたい
銀30gで100マニーって銀安いな!

(日本の現在の銀相場は1g49.03円)

447 :NPCさん:2007/09/02(日) 01:49:08 ID:???
あああああああああ、また誤爆した!
ごめんなさいごめんなさい

448 :NPCさん:2007/09/02(日) 02:04:17 ID:???
どのスレかは知らんが無事に言えるといいなw
あと事情は全くわからんけどプギャって言っとく!

449 :NPCさん:2007/09/02(日) 02:10:14 ID:???
JGC情報



ダブルクロスリプレイストライク、続刊決定

450 :NPCさん:2007/09/02(日) 02:26:48 ID:???
>>449
mjdk

正直オリジンとトワイライトの間で今一つDXらしさに足りないリプレイではありますが。
ネコミミ先生のえろはしたない絵がまた見れる点は良しとしましょか。あとサンダー誠。

451 :449:2007/09/02(日) 02:48:07 ID:???
マジでだ

で、オリジン3巻は豪華客船の上でハッスラったりダンジョンものやったりらしい

来月ダブクロ新サプリ発売予定。サプリ名「ラディカルドライブ」
Dロイスがいままでの再録も含め50くらい載るらしい。
あとダブクロシナリオクラフト掲載予定。

452 :NPCさん:2007/09/02(日) 07:57:36 ID:???
サンダーって言うと某GXしか思い浮かばない。


453 :NPCさん:2007/09/02(日) 08:45:58 ID:???
サンダーって言うとサンダークロスしか思いだせん。

454 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:13:37 ID:???
なんか出版社の都合の問題で出してるっぽいイメージが出てきたな

455 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:19:22 ID:???
そりゃそうだろ。商売でやってんだよ。

456 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:27:51 ID:???
遊びじゃねぇ(ry

出してもらえるだけいいじゃんよw

457 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:28:08 ID:???
獣神が浮かんだのは俺だけでいい

458 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:56:18 ID:???
>>457
すまん…ここにも居る( 笑 )。

459 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:18:08 ID:???
>>451
オリジン3巻……? アライブでは?


Dロイス50種類か!すげーな。今あるDロイスだけで26個だからな。随分増えたな。
データッキーな俺としてはwktkが止まらん。

ストライクはPC1以外キャラ薄かった感があるし微妙かな……
あれで話は完成してる感じだし、どういうふうにやるんだろ。
田中天が言ってたみたく300巻続ける気かwww

460 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:23:19 ID:???
今日の午後から、ウィアードエイジのキャンペーン最終回のGMをしてくる。
1945年5月、炎のベルリンを舞台に総統官邸地下で、ヒトラーとの最終決戦というベタベタなシナリオだが。
さて、そろそろ出かけるか。

461 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:27:33 ID:???
質問させてください。
雷の槍のように「接近距離を対象にできない」エフェクトと、シーン全体に攻撃範囲を広げるスターダストレインのようなエフェクトを組み合わせた場合、
接近距離も対象にできるようになるのでしょうか? それとも、接近距離だけは除外したシーン全体、という扱いになるのでしょうか?

462 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:51:20 ID:???
皆さんがGMをやるとき、従者ってどのタイミングで作らせていますか?
戦闘開始前に既に作成していてよいのか、戦闘開始後にメジャーを消費して作らせるのか
バランス的にはどちらの方がいいのでしょうか
宜しくお願いします。

463 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:00:40 ID:???
従者はぶっちゃけ戦闘前に作らせても問題ないと思うよ
状況見て自己判断でFA
クライマックスとかでボスと会話の流れで作るんだったら認めるし、奇襲攻撃喰らったとかなら認めない
そういう感じ

>>461
GMに聞けでFA
以前にもこのスレで話題になった記憶あるが、結論でなかった気がする
俺は接近距離を含めないシーン全体だな
まぁどうしても気になるならメールしろ

464 :461:2007/09/02(日) 12:01:46 ID:???
>>463
なるほど、公式ルールではどっちとも言えないから、卓の判断ということですね。
ありがとうございました。

465 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:11:49 ID:???
例えばお前等の好きな女の子が事故で脊椎損傷して首から下全く動かなくなって
何日も悩んだ末に泣きながら殺してくれと頼まれたらお前等うどんと蕎麦どっちが好き?


いつかそんなシナリオを作ってみたい

466 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:18:43 ID:???
>>462
一体ならおk、出せるだけは勘弁って感じかなぁ

467 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:26:13 ID:???
戦闘前に出しておきたいなら血の絆使えって感じだな。

468 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:37:22 ID:???
>>464
参考程度にリプレイでは至近も対称にしていたと言っておく。

469 :NPCさん:2007/09/02(日) 13:00:54 ID:???
>新サプリ
 やっぱり新規はウィアードとか陽炎のアウトランド用Dロイスなんだろうな。
あと、>>451はアライブ三巻の間違いなんだろうけど、オリジン三巻と言われて
ふとプロジェクト・アダムカドモンを思い出した。折角Dロイス追加サプリに
なるならこのネタ掘り下げて欲しいな。個人的に、「ダインスレイフ=戦闘用人格」
みたいに当時はそれぞれのDロイスがどんな呼ばれ方をされていたかとか興味ある。

470 :NPCさん:2007/09/02(日) 13:10:12 ID:???
>>468
追加情報どうもです。

471 :NPCさん:2007/09/02(日) 15:03:49 ID:???
>当時はそれぞれのDロイスがどんな呼ばれ方をされていたかとか興味ある。

Dロイスって概念はゲーム的なデータであって、世界観的な認識はないだろ

賢者の石、起源種、古代種みたいな物理的な特異点があるものは別として、
たとえば生還者は精神力の強い奴、秘密兵器は特殊な品物を所持してる奴くらいにしか認識されないと思うぞ
それらを「Dロイス」とひとくくりにして認識してるとは思えん

472 :NPCさん:2007/09/02(日) 15:18:04 ID:???
そもそもDロイスって単語は劇中にはねーだろw

473 :NPCさん:2007/09/02(日) 15:18:53 ID:???
すまん、ちょいリロードし忘れてたみたいだ

474 :NPCさん:2007/09/02(日) 15:22:40 ID:???
>>471
プロジェクト・アダムカドモンでは特定のオーヴァードがジャーム化しやすいことが分かってたんだから
生還者はともかく秘密兵器は認識されてただろうな

475 :NPCさん:2007/09/02(日) 16:45:08 ID:???
なんて呼ばれてるかはともかく、
ある程度分析・分類はされてるんじゃないかな?

あと別に戦闘用人格=ダインスレイフじゃなくて、
ダインスレイフというコードネームのついたタイプの戦闘用人格を研究してただけだと思うが

476 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:00:30 ID:???
>>474
同じ枠で認識されてはいないだろっての
Dロイスはデータとして同じ形を取ってるだけで、設定に共通点はないんだから

477 :468:2007/09/02(日) 17:06:29 ID:???
オリジンとアライブ間違えてた……吊ってきま。

新サプリのDロイスはたしかにステージ別のもあるみたいだけど
シンドローム別だのUGN専用だのもあるらしいです。……アキバステージ限定とか超楽しみ。

478 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:09:54 ID:???
>>476
EXレネゲイドに冒された装備を使用できるという点で共通点があるけど?

479 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:15:47 ID:???
レジェンドとかRコントローラーとかのことも、忘れないでください……

480 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:23:57 ID:???
>>478
レネゲイド武器を所持してる奴と、賢者の石が体に埋まってる奴を同じカテゴリに入れて考えないっての
Dロイスなんてのはルールの都合でしかなくて、世界観的な分類じゃないんだよ

481 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:29:54 ID:???
「通常のオーヴァードとは何か違う」という括りをしている研究者くらい入るかもね。
もちろん、Dロイスだけでなく、各シナリオのキーマンとして出てきそうな特殊能力を有してる人も含めて。
せいぜいそれくらいじゃない?


482 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:31:29 ID:???
端から見てると論点ずれててワロス

483 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:33:30 ID:???
もういいじゃない。大したことじゃないよ。
どうしても決めたいなら、自分の卓でGMと相談してやればいい。

484 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:40:40 ID:???
きくたけリプのダイナストは、情報として「古代種」だとか「起源種」だとか記載されていたよね。

485 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:52:23 ID:???
賢者の石もリプレイではあるな。
Dロイスだなんては結局呼ばれてないが

486 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:59:36 ID:???
>>480
その特殊な武器を持ってるやつがジャーム化しやすいんだから
同じカテゴリに入れてもおかしくないっての

487 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:52:36 ID:???
オリジン最終巻の綾淵の計画も
 演出――擬似レネゲイドクリスタルを使い、全人類に七緒の“タイム&アゲイン”を移植する
        ↓
 ルール上――キャラクター(全人類)のロイスを全てDロイスで埋める
だし

隼人が計画から外れる理由も
 演出――“ダインスレフ”を克服したため、擬似レネゲイドクリスタルの効果が及ばない
         ↓
 ルール上――生還者だから他にDロイスは取れない
だからな

488 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:08:36 ID:???
ちょっと質問。FAQとかは確認したけど書いてなかったので。

エフェクトで作った武器(≪インフィニィティ・ウェポン≫とか)って、他の人に渡せるの?

色々と調べていたら、
「HPが高い従者に≪赤き剣≫を作らせる→主人に渡す→それ使って攻撃」
みたいな使い方があったので気になって。

489 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:11:35 ID:???
>>488
対象:自身だから駄目。

490 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:16:31 ID:???
そもそもアクションとしてアイテムを渡すという行動は存在しないからな。
エフェクト武器は戦闘シーンの前に渡しておくのも出来ないし。

491 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:17:09 ID:???
>>490
戦闘の前に渡しておくのもできないのは何で?

492 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:20:03 ID:???
>>491
エフェクトは基本的に効果が1シーンしか持続しないから。

493 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:21:22 ID:???
>>492
そのシーンの戦闘に入る前に渡せば良いじゃん

494 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:23:07 ID:???
>>493
だから対象が自身だから無理だって。

495 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:23:58 ID:???
490につっこんでるんだよ

496 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:28:50 ID:???
>>493
それは戦闘前にエフェクト使うのをGMが認めるかによるだろう。

497 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:30:35 ID:???
490は「戦闘シーンの前に」と言ってるんだから間違いじゃないだろ

498 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:00:54 ID:???
別にいいんじゃねぇの?
俺がGMなら全然認めないけど。

499 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:20:20 ID:???
>>496
シーンによるだろうな
敵アジトに突撃とかなら使っておけば良いし

500 :NPCさん:2007/09/03(月) 07:32:33 ID:???
500

501 :NPCさん:2007/09/03(月) 07:43:52 ID:???
>>486
お前はアホか
ジャーム化しやすい原因なんざ他にも沢山あるし、オーヴァードは絶対数が少ない
同じカテゴリで結びつけられるはずがない

そもそもジャーム化しやすい(ロイス枠が減る)のはルール上の問題でしかないし
ロイス(人間への未練)を他者が感知できるわけないだろ



502 :NPCさん:2007/09/03(月) 07:55:18 ID:???
片方の意見は、「例外も多いが、Dロイスの奴を業界内で「秘密兵器」や「戦闘用人格」みたいなルールと一緒の呼び方なんてしないだろ」で、
もう片方は、「んなわけねぇ。全部ルールと一緒の呼び方だよ」ってことなのか?

503 :469:2007/09/03(月) 08:22:21 ID:???
 多くの反応に感謝。個人的には世界観的に『Dロイス』という言葉は無くてあくまで『特殊なオーヴァード』という認識だけど、
『賢者の石』『起源種』といった分類名としての用語はある、と思ってて、それで『ダインスレイフ』は『戦闘用人格』という
正式名が出来る前の暫定的分類名だと考えていたのが最初だったんだ。でも、改めてオリジン読み返すと、4巻で>>475らしいことが
書かれてたな。勘違いスマソ。

>>477
 シンドローム別とかもありか。変異種の拡張版みたいな感じか?何ににせよ楽しみだ。

504 :NPCさん:2007/09/03(月) 09:10:45 ID:???
エフェクト武器が対象:自身だから渡せないって書き込み見て、じゃあ土くれの金貨やマシンモーフィングみたいな、
自分以外が触っている時にも効果を発揮しないと意味が薄いようなエフェクトはどうするんだよって思ったけど、
あれらは対象が後述だったり無しだったりしているんだな。
どこぞのサイト(というか>>488が見たであろうサイト)で自慢げに、赫き剣を白兵得意な奴に渡すって書いてたのは無理なわけか。

505 :NPCさん:2007/09/03(月) 10:17:55 ID:???
赫の剣で、思い出だしたんだけど
 ブラムストカーのキャラクターとその従者がいたとき、<赫き剣>を作れるのは、どちらか一体のみでいいんだよね?

506 :NPCさん:2007/09/03(月) 10:37:19 ID:???
・従者
戦闘前に作れると、血の戦馬が……

・武器渡し
戦闘中はNG。
対象:自身でないアイテム作成エフェクトもあったので、やっぱり駄目なんじゃないか、って前このスレで言ってた。

507 :NPCさん:2007/09/03(月) 10:58:55 ID:???
>>501
世界観上の問題としてジャーム化しやすい
リプレイではそう扱われていた

508 :NPCさん:2007/09/03(月) 11:00:57 ID:???
Dロイス持ちって、不安定なオーヴァードの中でも
更に不安定な存在だってのは何となくわかると思うんだけどなぁ
厨二病的に考えて

509 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:20:43 ID:???
>>505
その通りのはず。

510 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:22:00 ID:???
>>508
特権階級の人や伝承者の人は見るからに不安定ってのも、変な話じゃないか。

511 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:23:27 ID:???
>510
いかにも遠いところ行きますよと言わんばかりじゃないか

512 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:28:24 ID:???
そうか?

513 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:37:01 ID:???
バケモノさが強くてジャーム化しやすかったり
友達がいなくてジャーム化しやすかったりするんだろう

514 :NPCさん:2007/09/03(月) 16:37:46 ID:???
管理職は気苦労が多いと

515 :488:2007/09/03(月) 16:49:28 ID:???
ありがとうです。>武器作成エフェクト関連の回答

とりあえずは「無理」と考えて、別の方向でエフェクトの組み方を考えることにします。

516 :NPCさん:2007/09/03(月) 18:25:32 ID:???
質問なのですが、閃光を自分対象にかければ、呪われし物の印と全知の欠片を組めるのでしょうか?
後、器官爆弾の自分へのダメージは1D10でいいのでしょうか?

517 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:16:03 ID:???
「《呪われし物の印》の判定しか行えない」という表現から、
他のエフェクトを組み合わせられないと裁定される可能性がある。
ので、GMに直接聞け。

518 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:17:11 ID:???
>516
>器官爆弾
1D10でよろし。

519 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:02:38 ID:???
>>517-518
ありがとうございました。

520 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:00:35 ID:???
いまさらながらGFを入手、ラディカルドライブの紹介見た。
とりあえず、もうそろそろ表紙3人組のパーソナリティー出してくれんものか。

2ndでは3人とも学生だったのに、アウトランドでは軍隊に包囲されるはめになってるし、
ラディカルで賢者の石っぽいもの手に入れてるし、3人がどんな経歴辿ってきたのかスゲー知りたい。
やっぱ瀬戸の双子の妹とか真希の過去とかまだ解決してないんだろうか。

521 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:15:11 ID:???
>520
落ち着け。
囲んでる軍隊はナチスだ。
しかも右上にはイーターもいる。
つまりIF場面のイラストだ。

522 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:35:51 ID:???
そう言えば、ストライクの続きが出るみたいだけど
今度はどんなステージが組み合わさるんだろうな?
個人的に言わせてもらえば・・・

ナチスに組する前のクレオパトラ・ダンディとか、超見てぇ!!

523 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:38:15 ID:???
つまり、IZOが今度はオカマばかりに囲まれると。

524 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:44:10 ID:???
>>521
あー、たしかに。
じゃあ、3人はまだUGNの仕事しながら地道に探し物をしているところかね。
ラディカルの次のサプリで瀬戸が賢者の石もってたらラディカルは正史確定か。

525 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:48:08 ID:???
>3人組
正史も何も歴史自体が無いぞ。
表紙以外で出たのは基本ルルブだけだ。

526 :NPCさん:2007/09/04(火) 16:07:50 ID:???
あいつらは「DXってこういうゲーム」を象徴してユーザーに伝える存在みたいなもんだから
表紙にイメージカット以上の意味や設定はなさそう。

527 :NPCさん:2007/09/04(火) 17:16:32 ID:???
>>525
あとGFな

528 :NPCさん:2007/09/05(水) 14:02:51 ID:???
ストライクって今後もクロスオーバーは継続するんかね?
個人的には、クロスオーバーにはこだわらず、巻毎に新しい遊び方を
提示してくれると嬉しいんだが。
ラディカルも発表される事だしね。
イゾウ以外は新規キャラクターを希望したいんだが、
三田は継続してほしいw


529 :NPCさん:2007/09/05(水) 15:36:54 ID:???
けどハッタリだから変化球でくると思

豪速球ド真ん中(ボークやボールもあるけど)のきくたけ
打者を翻弄するコントロール抜群の情け無用な王子
魔球使いのくせに投げる前から球種を宣言しちゃう天

歴々が濃いから何か考えてくるとは思うけど

530 :NPCさん:2007/09/05(水) 15:43:27 ID:???
クロスオーバーの基盤を通常ステージから他ステージに移したりはやりそうな気がする。
過去にタイムスリップとか。

531 :NPCさん:2007/09/05(水) 15:44:49 ID:???
関係ないが今はきくたけが投げ込むところがど真ん中つー事になったんだなぁ、とちょっと思った

532 :NPCさん:2007/09/05(水) 15:57:15 ID:???
そういや、ストライクはきくたけっぽい短時間での大風呂敷だったな。
無印→ストライクと読んだ俺としては、アライブやオリジンのじっくりした歩みに驚かされた。

533 :NPCさん:2007/09/05(水) 16:38:00 ID:???
>531
そうでもないけどなー。
世界の破滅系は王道かというとまだ首をかしげるぞ。
ただ、目的意識とか危機感を分かりやすく煽るというのはある。

534 :NPCさん:2007/09/05(水) 16:59:16 ID:???
ストライクのPC4人をウィアードエイジに持っていくと、
意外とみんな違和感なかったりしない?クロスオーバーっぽさがなくなる感じ。
そう考えると、クロスオーバーで「ウィアードエイジっぽさ」を出すのって難しい気がする。
逆にいえば、その辺をプロのリプレイでやって欲しいなぁ。

535 :NPCさん:2007/09/05(水) 17:10:21 ID:???
ウィアードエイジっぽさはどっちかというと敵、登場人物、地の文にあるからなぁ・・・

536 :NPCさん:2007/09/05(水) 19:02:55 ID:???
ウィアードはトワイライトがあるからなぁ。
ストライク、という名前のみを継承して、2巻の主人公はシャル、舞台はクロドブァ
(ごめん、ウに゛な)
とかならんかな?
戦場ステージのリプレイ、読みたいんだわ。
小太刀は博識だから戦場ステージも面白く書けるだろうし。
で3巻は主人公マーヤで舞台は宇宙、4巻は主人公モルガン、いぞうと一緒に
島で修行とか・・・。

537 :NPCさん:2007/09/05(水) 19:10:29 ID:???
平安、ネトゲ、魔街、アキバ、ヒーロー、ファルスハーツ勝利と、まだまだあるじゃないか。

538 :NPCさん:2007/09/05(水) 19:17:15 ID:???
平安、ネトゲ、魔街は既にリプレイが発表されてるから俺はいらんなぁ。
戦場、FH勝利ステージ、カオスガーデンリプは読んでみたいかも。

539 :NPCさん:2007/09/05(水) 19:39:29 ID:???
以蔵はアキバでも違和感ねーなぁ・・・
ネトゲ中毒のドラ子も博士に付き添わされるシャルもロボ子も違和感ないと言えばない
アキバ来るんじゃね?

540 :NPCさん:2007/09/05(水) 19:47:44 ID:???
天ブログ更新
ヤエネタで飛ばしてるw

541 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:28:42 ID:???
エンタングルで素手を捕縛ってできたっけ?

542 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:32:04 ID:???
データ的には白兵武器だから、できる。

543 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:32:30 ID:???
サンクス

544 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:42:38 ID:???
素手のみキャラを捕縛するとわりと致命的な自体に

545 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:34:13 ID:???
武器製作とかと違って対処法ないから下手すると詰むんだよなw

546 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:34:16 ID:???
捕縛攻撃には全力で抵抗orアクション破棄で回復ってやれば良いんでない?
攻撃機会が失われるデメリットについては2ndアクション取ってもいいし。

そう言えばタイタス復活の際って、バッス回復するっけ?

547 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:35:21 ID:???
>>545
つトワイライト2巻

>>546
しない。

548 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:37:07 ID:???
下手したら=代用の武器を持ってなかったら かな。
素手強化タイプだと武器持ってないのが普通だし。

549 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:40:35 ID:???
キュマイラ/モルフェウスの僕がハンティングスタイル+破壊の爪+完全獣化!
ふははははこれでインスタント・ボムとキュマイラのあれこれで装甲無視必殺攻撃! 無敵無敵ぃぃぃぃ!
と調子こいてるところに食らうんだな?

550 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:42:37 ID:???
インスタントボムは素手扱いだから、素手自体は使わないんじゃないかな。

551 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:42:45 ID:???
>>548
それはPL側の不備だろう。
捕縛の効果見れば要対策なのは明白だし、種類を選ばなければ武器の固定化自体は楽だし。
サンプルそのまま使わされてるならともかく。

552 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:44:33 ID:???
>>550
素手による白兵攻撃扱いだから、素手が捕縛されたら使えなくなるんじゃ?

553 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:45:36 ID:???
1対4ぐらいで戦うなら、一人の捕縛でボスの攻撃引きつけられるのは、
それはそれで美味しめ。

554 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:47:23 ID:???
インスタントボムより渇きの主の方が記述はグレーだぜ?w
「攻撃力は素手に等しい物とする」だっけか。

555 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:49:57 ID:???
《渇きの主》は本文に従えば
「素手も準備していちゃダメ。ただし攻撃力は素手と同じ」だな
だから「素手による白兵攻撃」とは組み合わさらない

556 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:50:12 ID:???
>>551
あれ、もしかして対策してない俺の周りは以上なのか?w

557 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:51:25 ID:???
>>556
大丈夫。 俺の周りも対策してない。

558 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:54:13 ID:???
>>555
「攻撃力は素手に等しいものにする」と、フレーバーと思しき「手の平から対象の水分を〜」ってのを考えたら、
素手でいいんじゃないかと思うけど……って、もしかしてそういう話をしているんじゃないのか?
俺、的外れなこと言っているか?

559 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:56:09 ID:???
>>556
俺はRCばかりだから気にしない。

560 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:56:19 ID:???
純粋に素手に装備した分のダメージは乗りませんよ と思っとけ

561 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:56:29 ID:???
>>558
記述に従えば武器を使用しない白兵攻撃になるねってことだ
RC系みたいに武器を使わない、独自に攻撃力が定められてるエフェクトってこと
この解釈でいけば捕縛の効果も受けないね

562 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:56:38 ID:???
先日ダブルクロス2ndを購入し、早速仲間内で始めてみようと思うのですが、
サプリメント「コントラストサイド」で追加されたノイマンのエフェクト《確定予測》の組み合わせの処理に戸惑っています。
このエフェクトは対象が「自身」となっているのですが、攻撃系のエフェクトと組み合わせることは可能なのでしょうか?
基本ルールのP175の「効果範囲の変化」のルールを読んでみても、どちらにも取ることのできる記述で困っています。

リプレイを載せているサイトさんなどでは結構攻撃に組み合ってたりするのですが、どういう処理なのでしょう?


563 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:58:05 ID:???
>>562
エラッタは出てないみたいだから、《確定予測》を組み合わせると自分が対象になるな
だから攻撃に組み合わせたら自分を殴ることになる

564 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:00:05 ID:???
>>560>>561
いやでも、「素手のデータを以下に変更」するエフェクト(破壊の爪とか)なら、問題ないんじゃないか?
その時の素手は、攻撃力5とかになっていて、それは乗るんじゃ?

565 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:02:18 ID:???
>>564
それは問題ない
俺が組み合わないと言ってるのは「素手による白兵攻撃」を行うエフェクト

566 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:03:23 ID:???
ああ、自在槍とかインスタントボムとか、そういうのか。なるほど。

567 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:04:24 ID:???
渇きの主は
「素手による白兵攻撃を行い、この時攻撃力に〜」
と言うエフェクトは乗らず
「素手の攻撃力を〜〜する」的なエフェクト(銘なき刃等)は乗る。
捕縛はきかない。
装備してない状況の素手を強化するって解釈が通るのなら破壊の爪や一角鬼は乗る。

こんな所か?
でもこの解釈だと亡者の爪乗らないんだよなw
亡者の爪使うには素手を装備して準備する必要があるから乗らないで正しいのか。

568 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:04:43 ID:???
> 《渇きの主》
参考になるサンプルは“疾風の一撃”かな?
《亡者の爪》(素手による白兵攻撃扱い)と組み合わせたコンボ組んでる。

“混沌の主”は《骨の武具》がただの攻撃力変更エフェクトだからグレーゾーン。

569 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:07:47 ID:???
あまりにグレーすぎてメールの予感?
実は「素手以外の装備を装備していない時に」とかそんな感じ?

570 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:07:51 ID:???
日本語って難しいね。
というかもしかして、ライターの間で表現が統一されていなかっただけなのだろうか。

571 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:09:24 ID:???
版上げして用語の統一とかして欲しいけど
しばらく無いだろうなぁ、2ndは絶好調だし。

572 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:18:56 ID:???
受けも装甲値も無効な上に捕縛まで無効とは……

573 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:19:48 ID:???
渇きの主:
攻撃力=素手のデータ
制限=無装備状態

インスタントボム:
攻撃力=+データ通り
制限=素手による白兵攻撃として扱われる

融解:
制限=素手以外の武器での攻撃

なので、インスタントボムは融解対策みたいな制限(?)で、武器が刀とかでも構わないんだと思う
武器の触れた点自体が攻撃ポイントになるので融解で受け止めれない、見たいな

574 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:22:31 ID:???
まあ、そこら辺の卓では普通に「素手による白兵攻撃扱い」にはなると思うが……。
曖昧な書き方だからなぁ。

575 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:23:52 ID:???
しまった、書き忘れた。
インスタントボムのは<呪いの火壺>みたいな本来<RC>のヤツと思えばいい。扱いの変更。
渇きの主がイレギュラーなんで渇きの主が多少変だと思う。
無装備状態、という表現がややこしくしてるんじゃねぇかなぁ…
普通に「何か手に持ってたら血が吸えないので武器持ってちゃだめよ」という意味だろうけど

576 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:27:52 ID:???
ああ、そうか。素手で白兵攻撃を行うとは書いていないのか。
だったら亡者の爪と組み合わせるのは無問題だな。

577 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:55:59 ID:???
結論、<渇きの主>は「素手を使用する」「武器を使用する」エフェクトとは組み合わず、「素手の白兵攻撃扱い〜」等のエフェクトとは組み合う。
素手を使っている訳ではないので捕縛等を受ける事はない。

って事か

578 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:47:39 ID:???
「捕縛は効かないよね?」とメール出したら「効くよ」と返ってくる気はするがなw

ただでさえ高性能なのに、捕縛まで効かないとなると強すぎだよなぁ……

579 :NPCさん:2007/09/06(木) 00:15:15 ID:???
「渇きの主」は捕縛有効でいいんじゃないかな。
ブラムには「冥府の棺」というエフェクトがあるんだから。

580 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:37:05 ID:???
捕縛については素手の特殊性の問題があるからなぁ…。
っつか武器なしじゃ本来殴れないだろ。
それができるならエンハイで全知のかけら+主の右腕で<知覚>で殴るとか言い出せかねないし。

581 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:42:50 ID:???
>>580
いくらなんでもそれはない

582 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:44:29 ID:???
>>580
武器を装備しない状態で白兵できるエフェクトである以上
本来どうだとか関係ないだろ

583 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:45:55 ID:???
うんこーーーーー!

584 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:47:02 ID:???
>>580
それはたとえだろうけど、どうやって白兵・射撃・RC・運転以外の技能で攻撃できるんですか?

585 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:47:14 ID:???
そーいや我らが快男児はナチガメッシュに素手を《捕縛》されてたな

586 :NPCさん:2007/09/06(木) 02:02:58 ID:???
>584
うん例え。
まぁ、データ上変ではないだろ。
技能全ての攻撃をシンドロームクリティカルのエフェクトでクリティカル回しただけだから。
でも武器がないから何の攻撃扱いか不明。
それと類似で素手が捕縛されてるのに渇きの主は使えないんじゃない?と

>582
そこなんだよなー。そこが素手が本来武器ではないという扱いのせいでずれてるとしか思えない…。

587 :NPCさん:2007/09/06(木) 02:04:48 ID:???
ああ、また書き忘れた。
俺はエンハイで主の右腕+全知のかけらで殴るのを認めない方。素手・白兵で殴るのならアリだが

588 :NPCさん:2007/09/06(木) 02:09:09 ID:???
あ、すまん。俺がバカだった。
これだけじゃそもそも武器がどうこう、攻撃の扱いがどうこうじゃなく「対象:-」でどうにもならん。
説明文も元々「組み合わせた攻撃」で攻撃を他のエフェクトに依存する形だしな…

589 :NPCさん:2007/09/06(木) 02:20:52 ID:???
>>587
そんなFAQに明記されてる事を誇らしげに言われても・・・・。

590 :NPCさん:2007/09/06(木) 02:55:19 ID:???
>>589
多分最新のFAQ見てなかったんじゃね?良くあることだな

591 :NPCさん:2007/09/06(木) 08:04:50 ID:???
>>562
エフェクトの対象は狭いほうを優先するが
「対象:自身」のエフェクトはこれに当てはまらないという記述がルルブにあったはず。
(今手元になくて確認出来なくてすまんが)

これは、例えば「対象:範囲」の《破砕の顎》に、「対象:自身」の《黒曜の鎧》を組み合わせた場合、
《破砕の顎》は通常通り敵に範囲攻撃、《黒曜の鎧》は自身にのみ効果を及ぼす
ということになるんじゃないかと解釈している。

《確定予測》は「自身の判定にダイスボーナス」というエフェクトだから、対象が変わることなく、
範囲攻撃と組み合わせたらその判定にダイスボーナス、という形で使用できる。
ただし《要の陣形》などの「対象:自身のエフェクトは組み合わせられない」
というエフェクトは組み合わせられなくなるというデメリットがあるね。

592 :NPCさん:2007/09/06(木) 08:09:55 ID:???
>>591
>エフェクトの対象は狭いほうを優先するが
>「対象:自身」のエフェクトはこれに当てはまらないという記述がルルブにあったはず。
対象:自身は組み合わせても変更されないだけ。
だから対象は一番狭い一体(自身)になる。

593 :NPCさん:2007/09/06(木) 09:13:18 ID:???
>>592
エグザイルの《貪欲なる拳》は「対象:自身」だったりするんだよな…。
表記ミスだと思っていたのだが、未だにエラッタは出ていないようだし。

594 :NPCさん:2007/09/06(木) 09:19:18 ID:???
>593
エラッタには載っていないが、俺のルルブ(6版)では対象:1体と表記されている。

595 :NPCさん:2007/09/06(木) 09:22:31 ID:???
リアクション専門なんじゃ……と思ったらリアクションで使えない上に、説明文では攻撃できるような雰囲気に扱いになっとる。

596 :NPCさん:2007/09/06(木) 09:34:23 ID:???
確認してみたらアルターライン(初版P105、対象:-)とコントラストサイド(2版P73、対象:一体)で
サンプルキャラ同士でも表記揺れがある。

597 :NPCさん:2007/09/06(木) 09:42:02 ID:???
>591-592

P175かな。
>そのような時はより“対象の小さい物”“効果範囲の狭いもの”が優先され、
>適用される。なお、自身エフェクトは組み合わせても効果範囲は変更されない。

確かに、効果範囲について「優先して適用」されると表記されているため、
その次の文節の「変更されない」は前述への捕捉ではなく、対象を変更するエフェクト
についての注釈のようにも読める。

しかし、タイトルが「効果範囲の変更」であることを考えると、
「優先して適用」すること=「効果範囲の変更」とも読めてしまう。
(少なくとも変更エフェクトについて説明してる文章ではない)
その場合、「自身のエフェクトは組み合わせても〜」の記述は、
エフェクトの自身の組み合わせても(それ以外のエフェクトとは別に)自身に効果を及ぼす、
という説明にも取れてしまう。

なるほど、ここで解釈が割れるのか。
この間、自信満々に前者だと答えたばかりだけど、ちと軽率だったかもなぁ。

598 :NPCさん:2007/09/06(木) 09:56:00 ID:???
そういや、例えば水刃と癒しの水のように、片方が「攻撃」で片方が「攻撃ではない」エフェクトって組めるの?

599 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:00:06 ID:???
対象を同じにするなら組めるはず

600 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:04:46 ID:???
てことは、終末の炎+ブレインコントロール+血の従者とかも可能……?

601 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:06:18 ID:???
獣の魂を使いながら攻撃
無理だろ

602 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:11:45 ID:???
>>600
終末:すべて・メジャー
ブレイン:症候群・メジャー
血の従者:意志・メジャー

ん、できるな。 終末・ブレインがまったく無駄エフェクトになるが。




603 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:27:31 ID:???
クリティカル値が下げられるんだぜ。
これが通るなら、応用次第では、トンデモキテレツコンボができそうだな。

604 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:33:20 ID:???
>>603
普通に血族使えよ。 それでも高いコストになりがちなブラストをさらに使えなくてどうする。

605 :591:2007/09/06(木) 10:37:07 ID:???
>>597
うん、俺の解釈だと後者。
ていうかそうしないと《ポルターガイスト》とか《獣の魂》とか弱すぎて可哀想だし
確定予測もいらない子になっちゃうし……。


>>600
出来ないよ。
攻撃力が発生するエフェクトがないから(終末の炎は「もとからある攻撃力を上げる」エフェクト)。

606 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:39:08 ID:???
>>604
例として出した適当なコンボに、噛みつかないでくれるか?

607 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:43:29 ID:???
>>603が噛みついてるように見えるか?

608 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:49:06 ID:???
もしかして、そういう意図は全然無かった、ただの指摘だったのか。
そりゃこっちの一方的な勘違いだった。不快な気分にさせて悪かった。ごめん。

609 :NPCさん:2007/09/06(木) 11:08:19 ID:???
>605
《ポルターガイスト》は《雷鳴》組み合わせで2ndに打て。
《獣も魂》も一緒に組み合わせれば、なおGood。《MAXボルテージ》で達成値も伸びるしな。
《確定予測》は誤記だと思ってる。鳥取で話し合って誤記ってことで手打ちにした。

610 :NPCさん:2007/09/06(木) 11:14:48 ID:???
>>609
俺も同意権だな。
って言うか確定予測はてっきりエラッタ出てるんじゃないかと見に行ってしまった。

ところでポイズンフォッグの文章に自身は変更できないって書いてないのはスペース足りないからかね?

611 :NPCさん:2007/09/06(木) 17:02:02 ID:???
「対象:自身」なエフェクトは拡大不可
って基本の約束があるから無理に書かなくてもいいとは思うけど

612 :NPCさん:2007/09/06(木) 17:33:19 ID:???
>>611
《ポイズンフォグ》などは対象を書き換えるからそれは関係なくないか

613 :NPCさん:2007/09/06(木) 17:50:55 ID:???
《ポイズンフォッグ》などでも対象を書き換えられない

ってことだろう
完全獣化とレーザーファンに関するFAQがある

614 :NPCさん:2007/09/06(木) 20:26:40 ID:???
完全獣化ってマイナーだからそもそも噛みあわなく無いか?
獣の魂の間違い?

615 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:19:52 ID:???
Q「《完全獣化》を《ファン》で拡大できますか?」
A「NO。対象が自身のエフェクトには対象拡大エフェクトが効きません」

という問答がDX2のトラブルシューティングに載ってる。
そのAを>>612への答えにしていると思われ

でもこのQ、そもそも別の点で不可能なんだよな・・・

616 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:39:39 ID:???
今更ながら、サプリを買っていこうかと思っていたんだが……
新しいのが出るのか……ちょっと待つかなぁ
アウトランドとかなら大丈夫かのう

617 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:41:13 ID:???
>>616
新しいのもサプリだぞ。

618 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:55:29 ID:???
ん、いや、サプリのデータが重複するかなと思って
上の方で、前に載ってたやつも掲載されるって書いてあったからさ
初めの方にでたやつとかだと、買った後でガッカリするんじゃないかと……
できれば出費は最小限に抑えたいのよ……

619 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:56:22 ID:???
>>618
再録されるのは最初のサプリのDロイスだけ。
アウトランド、コントラストサイド、アルターラインは大丈夫だと思う。

620 :NPCさん:2007/09/07(金) 00:56:50 ID:???
とりあえず、バロールのってるアルターライン買うとか

621 :NPCさん:2007/09/07(金) 01:00:40 ID:???
最初のDロイスもバランス再調整の再収録だからあってもいいんじゃね?

622 :NPCさん:2007/09/07(金) 01:13:02 ID:???
んー、取りあえず3つは大丈夫ってことが分かって、安心しました
初めのやつは、新しいの手に入れてから考えてみるよ
てわけで、さっそく明日本屋に行って物色してきますありがとうありがとう!

623 :NPCさん:2007/09/07(金) 01:15:29 ID:???
ブレイクアップにしたってDロイス以外の要素は再掲載されるか分からんし。

624 :NPCさん:2007/09/07(金) 01:18:04 ID:???
データが再調整で再収録されるっていっても、この程度はARAユーザーにとってはまだまだですよ。

625 :NPCさん:2007/09/07(金) 01:19:35 ID:???
ARAじゃねーし。 カエレ。

626 :NPCさん:2007/09/07(金) 09:47:36 ID:???
ARAはこの後無限ループしそうな気がするしw

627 :NPCさん:2007/09/08(土) 02:48:14 ID:???
すまない。今度ダブルクロス始める者なんだが、ちょっと質問をさせて欲しい。
白兵攻撃扱いのエフェクトである水刃は、ポルターガイストなどの白兵攻撃力を上げるエフェクトの効果は受けられるんだよな?
じゃあ、ターゲッティングのように、マイナーで白兵攻撃の命中にダイスボーナスを加えられるスキルの効果も受けられるのだろうか?
ま、そんなに強いわけじゃないんだが、そこらへんの区分がちと気になって。


628 :NPCさん:2007/09/08(土) 02:49:35 ID:???
すまん。打ち損ねて上げてしまった…orz

629 :NPCさん:2007/09/08(土) 03:12:23 ID:???
>627
ターゲッティングが差すのは<技能>
白兵攻撃扱いは基本的に防御手段の選択に関わる種別。
つまり別。よってターゲッティングの効果は受けれない
ノイマン・オルクスやるのか?あまりノイマンはRCに向いてないがまぁ頑張れ。
ターゲッティング程度ならサラマンダーの炎の加護とかそっちで頑張った方がいいと思うが。

630 :NPCさん:2007/09/08(土) 03:27:04 ID:???
>>627
もうわかってると思うが、エフェクトの組み合わせで注意するのは

技能とタイミング

だ。 一見無茶な組み合わせに見えても、この2つがあっていれば組み合わせできる。
ただし、マイナーは組み合わせれないが。

631 :NPCさん:2007/09/08(土) 03:29:27 ID:???
>>627
「白兵攻撃」に影響する効果なら受けられる
〈白兵〉に影響する効果は受けられない

>>630
それは的外れじゃね

632 :NPCさん:2007/09/08(土) 03:31:58 ID:???
>>631
あー、いや、処女宣言したからコレも注意したほうがいいぜー

って感じだた。
勘違いさせる内容だったならスマヌ。

633 :NPCさん:2007/09/08(土) 04:08:33 ID:???
>>629 >>630 >>631 >>632
うお、わかりやすい。〈白兵〉はあくまで技能なんだな。
GMやるかもしれないので、細かいところが知りたくて。
助かりました。ありがとう!色々やってみます。


634 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:09:05 ID:???
>>633
昔の俺が居るなあ…和む流れだ。初ゲームガンガレな♪

635 :NPCさん:2007/09/09(日) 02:24:08 ID:???
大抵のクリティカルを下げるエフェクトは、「他のクリティカルを下げるエフェクトと組み合わせられない」ってあるんですけど、
これは破邪の瞳も入るんでしょうか?

636 :NPCさん:2007/09/09(日) 02:27:30 ID:???
>>635
「組み合わせられない」というのはエフェクトの組み合わせができないというだけ
だから組み合わせない《破邪の瞳》は入らない

637 :NPCさん:2007/09/09(日) 02:28:11 ID:???
すいません、変なこと訊きました。組み合おうが組み合うまいが、クリティカル値の最大は−3でした。
忘れてください。スレ汚し、失礼しました。

638 :NPCさん:2007/09/09(日) 02:29:02 ID:???
>>635
あ、そうか……そうなるのか。
ありがとうございました。

639 :NPCさん:2007/09/09(日) 02:40:55 ID:???
っつかそれはBUのFAQにあったような

640 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:27:29 ID:???
>637
<破邪の瞳>は、特別に組み合うんだ、だから凄まじく強い。
同様にマイナーで使用し1シーン持続の<セントールの脚>は、効果中は運動と組み合うエフェクト使用できない

 あと一つのクリティカルエフェクトで下がるクリティカル値低下の最大値は正確には<−L(最大3)>
注意するべきなのはテキストに他のクリティカル値下げるエフェクトを使用できないと書いているものとも特別に組み合うと書いていれば組み合う
今の所<破邪の瞳>と<リミットリソース>がそれにあたる。
あと<アドヴァイス>、<狂戦士>、<覚醒の電光>なども、効果対象者の基本クリティカル値を下げるので、対象者はクリティカル値を下げるエフェクトを使用できる。



641 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:35:31 ID:???
・・・ん?リミットリソース?

642 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:14:40 ID:???
リミットリリースの単なる勘違いか誤記じゃね。

643 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:23:28 ID:???
641は自分ツッコミだと思うんだ

644 :635:2007/09/09(日) 10:08:39 ID:???
>>639>>640
いろいろとアドバイス、ありがとうございました。
言われて読んでみれば、ブレイクアップのトラブルシューティングに書いてましたね……すいませんでした。
セントールの脚と組み合わないというのは、盲点でした。ちゃんと技能とタイミングを見直して、慎重に考えていくことにします。

645 :NPCさん:2007/09/09(日) 10:13:46 ID:???
破邪+セントール+アクロバットはできるけど複製体+変異種必須……w

646 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:41:51 ID:???
>>645
そこはハヌエグが融合で…


(多分全部混ぜる話では無いというツッコミは、敢えてしないっ!)

647 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:49:58 ID:???
そこに猿飛が組み合わせれれば無限達成値回避ができるのに……

648 :NPCさん:2007/09/09(日) 15:00:48 ID:???
《獣の王》含みで殴られりゃ諦めもつく

649 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:15:32 ID:???
たびたび質問をしてしまって申し訳ありません。
例えば、苦痛の矢+眠りの粉のように、防御に使う技能が違う場合(この場合は回避と耐性)、
どういう風に処理をすればいいのでしょうか? それとも、こういうエフェクト同士は組み合わせられないのでしょうか?

650 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:21:08 ID:???
防御可能な技能が増えるはず。
例えばソラリスで
蝕む声+絶対の恐怖+抗い難き言葉+彫像の声なら意思で対抗。
もしここに帰還の声が組み合わされば意思か交渉、RCで対抗できる。

651 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:30:19 ID:???
つかルルブのトラブルシューティングに書いてある。

652 :NPCさん:2007/09/09(日) 20:12:01 ID:???
変わった技能で防御させるような攻撃系エフェクトで、
下手にエフェクトを組み合わせると弱くなっちゃう?

653 :NPCさん:2007/09/09(日) 20:12:49 ID:???
>>650
なるほど、ありがとうございました。

>>651
ぐあっ……また見落としてた……すいませんでした。

654 :NPCさん:2007/09/09(日) 20:17:43 ID:???
>652
<意思>抵抗は基本的にリアクションが出来るのが
1:<天性のひらめき>(ノイマン)
2:<血族>+<ブラッドコントロール>(ブラム=ストーカー)
3:<ブレインコントロール><ハードボイルド>(サラマンダー)
の3つくらいなのでそれ以外で防御ができるようになると、命中させづらくなる、とは言える
だが他に組み合わせることで当たった時のメリットも増えてるので一概には言えない

655 :NPCさん:2007/09/09(日) 21:07:14 ID:???
 意志対決のエフェクトはクリティカルしやすくすると汎用性が低くなりがちだがな
<堕ちる絶望>は、見なかったことにするというより、アレ一回のみかレベル回ならシナリオのギミックに使いやすいのに

656 :NPCさん:2007/09/09(日) 21:13:22 ID:???
似たような危険性は《ヨモツヘグリ》でもあったわけで、今更見なかったことにされても…

657 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:52:58 ID:???
最近戦ったジャームが、

攻撃担当:<堕ちる絶望>+範囲攻撃用エフェクト。
防御担当:<重力の城>使ってひたすらカバーリング。

という二人組みだった。

PL「受けに成功して、ダメージは食らいませんでした。」
GM「それはそれで衝動判定してください。」
PL「回避に失敗したので死にました。リザレクトします。」
GM「それはそれで衝動判定してください。」

と万事この調子で、たいした強さのジャームじゃなかったのに
ほぼ全てのPCが2倍振りを行った壮絶な戦いだった。


658 :NPCさん:2007/09/09(日) 23:44:49 ID:???
>657
重力の城+暗黒の衣使いがカバーリングに入って装甲無視できないとかなり悲惨なことになるよな…。

659 :NPCさん:2007/09/09(日) 23:54:48 ID:???
>>657
オリジンの綾渕さんがカバーリングキャラを引き連れてきたような感じか?

そりゃ苦戦するわw

660 :NPCさん:2007/09/10(月) 02:11:54 ID:???
《堕ちる絶望》使いは1ターンで退場できるようなキャラでないと
GM的に怖くて使えない。

661 :NPCさん:2007/09/10(月) 07:07:37 ID:???
大した強さのジャームではなかったのに壮絶な戦いだった、ってのはなかなかいいんじゃないか?
あんまりそういうのをやられすぎると、うんざりするけど。
しかし、そういうGMがいるなら、吹き飛ばしエフェクトと転倒エフェクトを持つPCが必要だな。

662 :NPCさん:2007/09/10(月) 07:24:10 ID:Bsn4Fzsj
質問なんですが、死亡状態の従者を
《抱擁》で復活させる事は可能でしょうか?
まあ、従者はオーヴァードの定義からはずれるような気がしたので。

663 :NPCさん:2007/09/10(月) 07:37:15 ID:???
従者は自分の一部なんだから、当然オーヴァードだろう。

664 :NPCさん:2007/09/10(月) 08:06:20 ID:???
>>662
というか、死亡状態になる前に「消滅」しちゃうから、生き返らせるのは無理かと。

665 :NPCさん:2007/09/10(月) 08:58:02 ID:???
 従者は確かHP0で即死亡で、恐らくそのまま消滅ですので、無理だと思います
従者はルール上はオーヴァードとして、扱うことになるとおもいます、従者を殴る時に対抗種の恩恵がないとは考えられません
あとたしか、従者のHPは現代値が最大値として扱われるたはずなので、HPを回復させることはできなかったとおもいます

 もう一つ従者に関して重要な点を、一シナリオに出せる従者も最大で<血の従者>L体までです
<闇夜の呪い>を主体で行くならそれにも注意を


666 :NPCさん:2007/09/10(月) 10:03:41 ID:???
>>665
>もう一つ従者に関して重要な点を、一シナリオに出せる従者も最大で<血の従者>L体までです

失礼ですが、そのような記述はどこにあるのでしょうか?
ルールブックには「1シーンに[LV]体までしか作ることができません」としかありませんし、
FAQにも「《血の従者》は1シーンに最大LV体までしか呼び出せません」と書かれ、
「1シナリオにLV体まで」とはどこにも書かれていないと思うのですが…。

667 :NPCさん:2007/09/10(月) 10:25:51 ID:???
>シナリオに
俺もなんか最初同じ勘違いしてた希ガス。
勘違いしやすい記述どっかにあるのかなぁ?w

668 :NPCさん:2007/09/10(月) 13:40:01 ID:???
>>666
665の勘違いだから気にするな

669 :665:2007/09/10(月) 13:53:24 ID:???
すいません、記憶違いでした
公式HPのFAQより 
引用ここから
 Q:《血の従者》が何体まで出せるかがよくわかりません。
 A:《血の従者》は1シーンに最大LV体までしか呼び出せません。これは、その従者が途中で破壊されたとしても上限は変わりません。
  例を挙げましょう。
  《血の従者》2LVのキャラクターがいたとします。このキャラクターはそのシーン中、従者を2体まで呼び出せます。もし、2体呼び出した後で従者が破壊されたとしても、このキャラクターはもうこれ以上従者を呼び出すことはできません。
引用ここまで
 <闇夜の呪い>で従者爆弾が、使いにくくなったなあとということしか覚えていませんでした

670 :NPCさん:2007/09/10(月) 14:27:24 ID:???
《血の絆》を使ったとしても、「シーンに登場できる従者」の数が制限されているってことなのかな?

671 :851:2007/09/10(月) 15:47:57 ID:???
不明。

個人的には「《血の従者》の使用回数」が制限されているという解釈だが……

672 :NPCさん:2007/09/10(月) 15:48:43 ID:???
名前が消えてなかった orz

673 :NPCさん:2007/09/10(月) 16:34:44 ID:???
アライブ2巻でクレバー王子が従者を奇跡の雫で生き返らせていたけど、
これは王子の勘違い? それとも、ルール的にオッケーってことかな?
まあ、どのみち抱擁で復活は無理だと思うけど。

674 :NPCさん:2007/09/10(月) 17:36:15 ID:???
>>673
確かにやってるな。でもやっぱりグレーゾーンだと思うぜ?もし質問メール出したら王子自身疑問に思うかもしれん。

何らかの方法で従者が復活できるってのを許したら、

「侵蝕率に余裕ありますから、従者はリザレクトします。」

とかも有りになる気がするからな。

675 :NPCさん:2007/09/10(月) 17:48:56 ID:???
>>674
死亡するからリザレクトは無理でしょ

676 :NPCさん:2007/09/10(月) 17:59:58 ID:???
>>674
《リザレクト》は技能:宣言、タイミング:後述で「昏倒」を回復させる。
《奇跡の滴》は技能:宣言、タイミング:後述で「昏倒」または「死亡」を回復させる。
そして従者はHP0になると「死亡」状態になって消滅する。

《奇跡の滴》が昏倒か死亡したタイミングで使うものだから、従者にも使えるんじゃないかな。
《抱擁》他の蘇生系エフェクトは昏倒、死亡した後に使うものだから使えない。
蘇生系エフェクトの中で唯一タイミングが特殊な《奇跡の滴》だからこそOK。という解釈はどうだろう。

677 :674:2007/09/10(月) 18:07:45 ID:???
>>675
失敬。俺も今気付いた。ブレイクアップにのってたな。

不死不滅のレベルとか高ければ、

従者復活(任意タイミングだから本体の行動直前)→クロスアタック…なんてコンボは可能になる…そういう事なのかなあ…。

678 :665:2007/09/10(月) 18:09:44 ID:???
従者が<リザレクト>できないのはFAQに、HP0で死亡するので無理ですと書いています


679 :NPCさん:2007/09/10(月) 18:18:11 ID:???
わざわざ4D使ってまで復活させるのはPCのやる事じゃないしな。
GMなら多少グレーでも問題ないし。

680 :NPCさん:2007/09/10(月) 18:19:38 ID:???
……従者、特権階級でタイタス復活とか……

681 :NPCさん:2007/09/10(月) 18:32:24 ID:???
コストとリターンが全然合ってないですよ!

682 :665:2007/09/10(月) 18:51:25 ID:???
いいんじゃないかな、シナリオのネタで意志をもってしまっってPCと恋に落ちる
従者ヒロインとか
 もしくは、死んだ恋人を模した従者を作った、向こう側に行きかけている奴とかなら
<奇跡の雫>に特権階級

683 :NPCさん:2007/09/10(月) 18:53:22 ID:???
従者HPの回復とかは何か記述あったっけ。最大HPの記述でも良いんだが。
カバーリング従者なら結構HP重要なんだが。

684 :NPCさん:2007/09/10(月) 18:53:42 ID:???
どうでもいいが、そろそろ名前を名無しに戻してもいいんじゃあないかな?

685 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:35:17 ID:???
従者のHPの記述は取り敢えずないな。
一応ルルブ初版+公式FAQとエラッタも目を通した。
相変わらず従者関連のルールは曖昧だぜフフフーゥハハーァ

従者まとめ
・従者は作成者のマイナーアクションを消費しないと動けない(カバーリング・リアクションは除く)
・従者の作成直後の位置は作成者と同じエンゲージ
・従者の作成数限界は1シーンあたりLv体。途中で破壊されてもカウントは累積する。従者が従者を作るのはOK
・従者が持続エフェクトを使うと本体、他の従者は使えない→複数の従者が<愚者の鎧>を使うのもダメっぽい?
・従者は<昏倒>せずに即座に<死亡>する。<主人への忠誠>で出ていても同じ(しかも効果中本体は出れない)
・従者の消滅=<死亡>なので<死亡>の回復は可能?消滅という用語は正確にはない。<闇夜の呪い>の効果は<昏倒>だが従者なので即座に<死亡>
・従者の外見は好きに出来る(人間そっくりも可能)だが特定の誰かに似せる場合は<不死者の人形>。
・エフェクトの使用制限回数、侵食値関連は本体と共有

と、まぁ一応確認できたのは書き出してみた

ちょいとここで疑問になったのが従者Aが従者Bを作った場合、作成者はAなわけだが。
FAQ見ると従者は作成者のマイナーを消費するとあるのでこの場合Aのマイナーを使わないとBが動けないことになるのかね

686 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:39:25 ID:???
従者のHPは「血の従者」の達成値だけど、最大HPも同じなのかな。能力値で割り出すのかな。

687 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:39:35 ID:???
俺なら正直めんどくさいから本体の一括処理にするがなw

688 :662:2007/09/10(月) 20:35:41 ID:???
皆様、回答ありがとうございました。
とりあえず従者復活は《抱擁》では絶対無理。
可能性があるのが《奇跡の雫》《特権階級でタイタス復活》《不死不滅》。
その他の復活系エフェクトは

<従者の死体>が一瞬より長い時間存在できるか?

が問題点ですかね。
あと、《闇夜の呪い》に関してはエフェクトの効果として使った従者が"消滅する"と明記してあります。
というか従者に関しては<破壊される><死亡する><消滅する>の用語がバラバラにあってわかりずらい…

689 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:38:50 ID:???
>>688
基本HP0で消滅。 復活しない。

あとはGM演出なり各卓の都合だ。

690 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:39:48 ID:???
ヨモツヘグリと世界樹の葉、アウェイクンは死亡回復が無理だから、これらもできないけどな。

691 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:42:41 ID:???
>688
ダメージ状態の用語としては<死亡>以外の状態はその3つの中にはないんだよなぁ……
消滅とは言うが、ただの血に戻るとかだろうから死体は普通残るとは思うけどね

692 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:43:35 ID:???
消滅ってどこに書いてたっけ?

693 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:45:18 ID:???
>692
<闇夜の呪い>とか。

694 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:48:51 ID:???
てことは、消滅は闇夜の呪い限定ってことか?

695 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:51:12 ID:???
ただの表記ゆれに見えなくもない。
まぁ通常の従者のHP0は<死亡>なので<死亡>回復させれるなら復活はするだろうな。
<闇夜の呪い>は黒に近いグレー。

696 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:55:34 ID:???
>>688
強いて言うなら、魂の錬成/アクア・ウィターエ/燃える魂なんかも「死亡したタイミングで使える」から可能性はある。
ただし使用回数が1回だから、従者に使わせるかどうか微妙だが。
(不死不滅はレベル高いと何度か可能だ。)

697 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:57:13 ID:???
ただ、復活系エフェクトは従者に使うなら自分で使え、ってのはあるな。
でも、従者と合体したり自爆させたりクロスアタックしたりとか、そういう使い方ならアリか。

698 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:57:13 ID:???
公式FAQで

Q:従者の【HP】が0になった時に、《リザレクト》は宣言できますか?
A:できません。従者は【HP】が0になった瞬間に[死亡]するものとします。そのため、《リザレクト》を行なっても回復は行なわれません。

とあるので>689は正確じゃないな。

699 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:17:31 ID:???
最大HPがその時点のHPってあるんだっけ?

じゃー、従者は[死亡]したら、どうやってもHP0以上にならない?

700 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:30:54 ID:???
>699
そんな記述は見当たらないが…
どこにあった?

701 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:35:36 ID:???
>>700
なんか上の方で言ってた。
元ソースは定かではない。

702 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:45:03 ID:???
>701
>665か。
言っちゃ悪いが従者の最大数間違えてるとか色々根拠のない間違いもあるし気にしない方がいいと思うぞ
少なくともルルブとか公式FAQ、エラッタにはないし。リプは知らん。

703 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:46:55 ID:???
>>697
不死不滅再生はHPが少ないのが難点だが、従者自爆コンボならかなり有効だわな?

704 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:47:04 ID:???
リプレイにもなかったきがするなぁ。
そもそも従者を使ったのはボスだけだったように思うし。

705 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:48:23 ID:???
>>703
PCがやるには侵蝕率が厳しい、ボスにやらせる位ならモブでも用意しとけって話になりそうな気がするなぁ。


706 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:49:00 ID:???
>>704
ヴァリアントでは両方とも従者使いがいるぜ。

707 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:57:28 ID:???
すまん、ヴァリアントとか完全に忘れてたわw

708 :NPCさん:2007/09/11(火) 07:51:23 ID:???
よく思うんだがここ、ルール談義になるとノるよな皆んなw
元々ルール分析が楽しいゲームだからなんだろうけど。

709 :NPCさん:2007/09/11(火) 08:01:18 ID:???
そりゃあ、ゲーマーってそういうのが好きな連中だろうしなぁ

710 :NPCさん:2007/09/11(火) 15:55:37 ID:???
そういや従者にタイタス使うには特権階級必須なのかね?
俺の鳥取では従者は作成者の一部とみなして作成者のタイタスが使える事にしてるんだが。
そうしないと従者アタッカーがクリティカル値を下げる事すらできないし。

711 :NPCさん:2007/09/11(火) 15:58:51 ID:???
>>710
My鳥取は、もともとエフェクトは従者が使える事にしてる

712 :NPCさん:2007/09/11(火) 16:03:10 ID:???
>711
……従者はエフェクトを使えない鳥取ってあるのか?

713 :NPCさん:2007/09/11(火) 16:04:45 ID:???
エフェクト、従者が普通に使えるけど……そういう話ではないのか?

714 :NPCさん:2007/09/11(火) 16:08:37 ID:???
>>711
710が言ってるのはタイタス効果によるC値減少の話だろ。

715 :NPCさん:2007/09/11(火) 16:08:49 ID:???
>>712

>>710の鳥取ではそうなんじゃ? クリティカルすらって言ってるし。
俺の読解力がない・・・?


716 :NPCさん:2007/09/11(火) 16:09:25 ID:???
>>714
そうか。 タイタスsageの事か・・・ 俺が悪かった。

717 :NPCさん:2007/09/11(火) 19:59:11 ID:???
先週末3時間程度の短いやつだがウィアードエイジのGMやったがおもしれーな
あんまりダブクロっぽさは無かったけども

718 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:29:47 ID:???
サイレンの魔女みたいに「防御は有効」と明言されていないエフェクトは、防御力無効なのかな?
防御は無効とも書かれていないけど……

719 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:09:35 ID:???
何かのリプレイで《渇きの主》を[受け]で弾いてたような話を聞いたけど、
うちの鳥取では《サイレンの魔女》も《渇きの主》も装甲無視、防御も無視としてる。
組み合わせによってはどうしようもない厨性能になるので、
その辺はPLが自重するような暗黙の了解があるけどね。


720 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:30:40 ID:???
 装甲値無効としか書いていなければ防御力無効になる
<サイレンの魔女>、<痛みの水>、<絶対の恐怖>などがそれにあたる
あと特殊だけど受け不可になる<氷の理>
ところで、ふとした疑問がわいたのだが、こういった攻撃に受けを試みることは出来るのだろうか?
つまり銃を使った、<痛みの水>に対して<融解>をつかってダメージ軽減は出来るのかということだが

721 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:36:00 ID:???
防御力は有効、の但し書きがあるのは
・すべて
・シンドローム
・射撃/白兵

のように白兵に適用しうる(=受けの対象になり得る)ものについてる希ガス。
射撃扱いもエフェクトで「受け」られれば防御力は有効…でもいいかなと思った。


絶対の恐怖だけはわからん…白兵でも射撃でも無い感じ

722 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:36:39 ID:???
氷の理は、単体だと受けができないが、他のエフェクトと組み合わせたら受けられることないか?
組み合わせるエフェクトにもよるだろうけど。

723 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:37:37 ID:???
防御力が無効だからダメージの減少が出来ないだけで、[受け]を試みる事は出来る、で良いんじゃないかな。

まあ《融解》使うんだったら回避を選択した方が効率いいけども。
例えば相手が《渇きの主》使いで、リアクションで《自動触手》叩き込みたい時もあるだろうし

724 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:43:54 ID:???
ちゃんと防御力が有効と書いてなければ有効ではないとルールブックに書いてあるよね

725 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:50:12 ID:???
>>720
サイレンの魔女と痛みの水は射撃攻撃扱いだから、適切なエフェクトがあれば受けだけはできるだろう。
融解も、銃とか使ってるなら有効でいいんでは。
絶対の恐怖は意志による抵抗だから、無理じゃないかな。

726 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:57:10 ID:???
>>724
ごめん、俺には発見できなかったんだけど、何ページに書いてた?

727 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:00:43 ID:???
>>726
どっかに「多くの装甲値無視エフェクトは防御力を無視できない。そのことは個々のエフェクトに書いてある」って感じのことが書いてある

728 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:05:57 ID:???
>>726
>>727が言ってるのは172P、と補足。

729 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:06:03 ID:???
>>726
初版では172ページ。

俺もこのスレで同じ質問したから分かる。

730 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:25:54 ID:???
確認。
「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は無効にできない。そのことは、エフェクトごとに記述してある」
ってやつか。なるほど、この記述なら確かに、防御力に言及していない装甲無視エフェクトは、防御無視ってことになるな。
>>727-729サンクス。

731 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:31:35 ID:???
>>730
ええっと?

732 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:32:18 ID:???
>>730
早く気づいてくれ

733 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:38:06 ID:???
>>730
志村ー!

734 :730:2007/09/11(火) 22:42:01 ID:???
え? ええっと……ルールブックの読み方が甘くて、ごめんなさい。

735 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:43:01 ID:???
>>734
読み方ではないぞ。

きちんと説明された部分を読むんだ。

736 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:43:56 ID:???
>>731-733が何を言ってるか理解できない俺がいる

737 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:09:55 ID:???
>>736
俺もしばらく理解できなかったw

でもよく読んだら解った。
>受けによる防御力は無効にできない。
つまり、防御力は有効ってことなんだな。

738 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:14:16 ID:???
>>737
もう一度読み直せ

>「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は無効にできない。そのことは、エフェクトごとに記述してある」

つまり、防御力に触れていないのなら防御力を無視できることになる

739 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:15:04 ID:???
「防御力は有効」と記述してあれば、
(装甲は無視できても)「受けによる防御力は無効にできない」。

逆に、言及がなければ、
「受けによる防御力すら無効にする」。

>>730で合ってると思うぜよ

740 :737:2007/09/11(火) 23:26:39 ID:???
>>738-739
んん?
じゃあ、>>731-733の方が間違ってるってことなのかな?

「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は有効であり、エフェクトごとにもそう記述してある」ってことかと思ったんだけど。

でも確かに、{{サイレンの魔女}}や{{渇きの主}}のとこに受け有効なんて記述は無いしな。

741 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:28:02 ID:???
・・・何この流れ?

742 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:29:46 ID:???
あぁくそ、ルルブ貸してるからもどかしぃぃぃっ

743 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:30:17 ID:???
>>740
>「[装甲値]を無効にするエフェクトの多くは、受けによる防御力は有効であり、エフェクトごとにもそう記述してある」

だから特に書いてなければ防御力は無効なんじゃないか

744 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:33:00 ID:???
《サイレン》は下手に組み合わせるたら折角のシーン対象が失われるからなあ
その分、防御も無視できるっていう単体での強みを持ってるんだと思っている

745 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:36:26 ID:???
<さらなる波>や、<大地の加護>とか<全知の欠片>でちまちまあげていくしかないよなぁ。

746 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:37:34 ID:???
<全知の欠片>じゃないや、<主の右腕>だったよ。

747 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:38:14 ID:???
《渇きの主》は装甲も防御も無視できて回復もできるから、
ブラム白兵だとつい取ってしまうマンチキンな俺。

素手変更系を噛ませれば素手限定の縛りも解消できるし。

748 :737:2007/09/11(火) 23:39:39 ID:???
>>743
それもそうだよな、うん。……何を勘違いしてたんだろう。orz

749 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:40:28 ID:???
>>746
まあクリティカル低下は確かに大事だなw

750 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:43:07 ID:???
固定値イズパワーな俺は《赫き剣》派。

キュマイラとのクロスでない限りあまり使わないな>《渇きの主》

751 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:45:24 ID:???
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l 信じるものがすくわれるのは
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 足元だけなのだという事を肝に銘じておけ!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


752 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:46:30 ID:???
一方、緒方教授は床を叩いて「もしもーし!」と叫んだ。

753 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:47:42 ID:???
>>752
いかん、あまりにも唐突すぎて素で吹いた

754 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:19:16 ID:???
アレはそもそもオリジンの中でもかなり唐突だったよな……w;

755 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:20:33 ID:???
>>747
素手変更系って何?

756 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:23:35 ID:???
<亡者の爪>とか<破壊の爪>みたいな、素手の攻撃力を変化させるエフェクト

757 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:24:36 ID:???
>>756
それ結局素手じゃんw
どうやったら素手限定の縛りを解除できるんだ?

758 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:30:06 ID:???
>>757

素手限定の縛り=素手は攻撃力−5=攻撃力激弱な素手を使わないといけない

素手の攻撃力変更エフェクトによって火力がっぽり

素手限定の縛り解除


っていうふうに解釈しとき

759 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:57:23 ID:???
素手を縛るって…なんかいやらしいな

760 :NPCさん:2007/09/12(水) 01:44:11 ID:???
エンタングルのことかな?

761 :NPCさん:2007/09/12(水) 01:45:58 ID:???
>>747
そこは素手限定の弱み、とでも書くべきだったな

762 :NPCさん:2007/09/12(水) 01:48:57 ID:???
エグザイルの悪役イメージの半分は《エンタングル》でできています

763 :NPCさん:2007/09/12(水) 03:15:27 ID:???
もう半分は《自動触手》ですか?

764 :NPCさん:2007/09/12(水) 05:34:53 ID:???
つ《吸収》

765 :NPCさん:2007/09/12(水) 05:41:07 ID:???
エグザイルって名前自体が怪人っぽいし「恐怖! 触手人間エグザイル!」
ソラリスとかはまだ使徒みたいな正体不明の人類の天敵みたく聞こえる

766 :NPCさん:2007/09/12(水) 06:52:19 ID:???
謝れ! 玉野椿に謝れ!

767 :キャラシート作の人 ◆eiBx/E02H2 :2007/09/12(水) 07:50:49 ID:???
急にトリップ付きですが。
えっと、キャラシートをエクセルで作ったので晒しに来ました。
とりあえずこれていいんでしょうか?
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?

768 :NPCさん:2007/09/12(水) 11:58:15 ID:???
良いのかどうかはよく分らんが。
不明な項目と空白があるような気が…。
レイアウトはなんかセンスの問題だろうけど

769 :NPCさん:2007/09/12(水) 12:17:16 ID:???
>>767
URLは多分↓の方が解かり易いんじゃなかろうか
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1187.zip
内容はパッと見よくできてると思う
改善するならシンドローム表やワークス表を用意して選択式にして、
選択したら自動で記入計算してくれるようにするとか、かな?


770 :キャラシート作の人 ◆eiBx/E02H2 :2007/09/12(水) 13:00:01 ID:???
>>768
不明な項目と空白……? チェックして対処しておきます

>>767
すみません、2chにカキコするのは昨日初めてなもんで……御迷惑かけます。
とりあえず、自分基本ルルブしかないんで、基本の範囲内で時間見つけてシンドローム表及びワークス表作ろうと思います。
……めんどいけど、アルシャードほどデータないんで……。

771 :NPCさん:2007/09/12(水) 16:43:17 ID:???
>>765
名前が悪人っぽいって事も無いだろ。
同名でオリコン常連のミュージシャンだているんだぜ。

772 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:12:21 ID:???
いや、まぁ。イグザイルの意味自体は確かに負のイメージだけどな

773 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:11:37 ID:???
それを言うならキュマイラ、ブラックドッグなんてモンスターだぜ。
正のイメージがあるシンドロームなんてエンジェルハイロゥくらいじゃないか?

774 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:33:38 ID:???
ノイマンは天才の代名詞だしハヌマーンは外国版ウルトラマンのモチーフになるほど人気の神。
モルフェウスも夢の神なんだけどな。
…まぁ、モルフェウスはぐぐると関連検索で

カスタマイズ モルフェウス, ニモ モルフェウス, 炎神の怒り モルフェウス,
モルフェウス 砂の刃, モルフェウス p2p, 支援射撃 モルフェウス,
モルフェウス PSG, モルフェウス 睡眠, ふたつめの牙 モルフェウス

が出てくるくらいDXのイメージがでかくなってるようだが

775 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:38:37 ID:???
ウルトラマンとハヌマーンを一緒に並べるな……悲惨だから……

776 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:43:30 ID:???
良いじゃないかあの黒歴史。俺は好きだぞ。

777 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:52:07 ID:???
あのハヌマーンは正イメージなのか?w

778 :NPCさん:2007/09/12(水) 19:03:41 ID:???
>>774
モルフェウスはモルペウスで検索した方が元ネタは出やすいんじゃないか?

779 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:10:36 ID:???
作家の名前と映画の題名の奴は、イメージ正でも負でも無い…はずなんだが…

なぜかDXじゃバリバリに負のイメージであるw

780 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:18:30 ID:???
まぁでもエグザイルは単語の意味からして追放者だしなぁ
その上、イメージ漫画があれじゃ負のイメージになるのもしょうがない
だからこそ椿の功績は大きいと言えるかも?

781 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:19:30 ID:???
吸血鬼は一応イメージ負じゃねーかな。
ソラリスがイメージ負な理由の8割は《堕ちる絶望》と《絶対の恐怖》にある気がする。

782 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:25:02 ID:???
イメージ漫画も酷薄な女っぽい感じだしな。
ヴァリアント読んでないからちょっとわからんけど、ソラリスとブラム=ストーカーってオフィシャルリプレイではあんまり居ないよな。
オリジン3巻のソラリスは、100%悪役だったし。

783 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:58:18 ID:???
>>782
モロにソラリス/ブラム=ストーカーな鈴木和美がいるが。
デモンズシティの蓮見咲とか単発リプではブラムは結構でてる。

784 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:00:43 ID:???
つかオフィシャルリプはキュマorハヌの主役率ほぼ100%ってのがどうかと。

785 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:02:05 ID:???
>>783
そういやそうだった。サプリメントは印象が薄いから忘れてたよ。

786 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:05:32 ID:???
ケイト:キュマイラハヌマーン
ヴァリアントの二人(名前忘れた):キュマイラ?(忘れた)、キュマイラバロール
隼人:モルフェウスハヌマーン
紫帆:エンジェルハイロゥキュマイラ
いぞう(漢字忘れた):モルフェウスハヌマーン

見事に同じ組み合わせしかねぇw

787 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:09:35 ID:???
キュマイラ/ハヌマーンで組み合わせはケイトと同じだけど快男児忘れないであげて。


788 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:09:39 ID:???
後はストライク2巻の主人公をモルガンに、オリジン外伝でオーヴァード空手vsレネゲイドロックの主人公を狛江に据えれば完璧だな。

789 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:11:28 ID:???
>>786
十夜:キュマハヌ
リョーマ:ハヌマンダー
史朗:キュマンダー

790 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:11:52 ID:???
>>787
ごめん、書こう書こうと思ってすっかり忘れてた
ごめんよ快男児

791 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:12:59 ID:???
>>789
史郎って誰・・・と思ったがあれか。
コントラストの主人公か
存在自体忘れてた

他の2つに関してもサンクス
すっきりした
しかしこう考えるとキュマイラ含有率たけぇなぁ

792 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:15:18 ID:???
完全獣化とか最初につかっちまってあとはダメエフェクトに集中できるってのも強みだし、飛んだり跳ねたり固くなったりと色々できるしなー

793 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:19:20 ID:???
主人公がファイタータイプってのは古今東西の伝統だからなぁ。キュマイラ=主人公っぽいって図式もあるし。
以蔵は白兵技能の後衛だけど。

794 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:45:31 ID:???
接敵されても攻撃できるRCエフェクトあるけど強いのはたいていエンゲージ不可だからね。
気絶してるヒロインを背に「こいつは俺が守る!」とか啖呵切っておいて、
エンゲージされてタコ殴りにされたり、《イオノクラフト》でヒロイン放って逃げたりしたらかっこ悪い。

795 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:06:59 ID:???
あと 和樹はキュマハイロゥだな
以外にリプレイではピュア率も高い


796 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:28:15 ID:???
キュマイラ筋でかわすのは主人公っぽいけど、
異形の踊りでクネクネかわすのは主人公っぽくない…かなw

797 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:43:41 ID:???
ターちゃんか!

798 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:53:49 ID:???
バイオライダーが主人公(の別形態)でないと申したか。

799 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:57:37 ID:???
これで純支援キャラ(ノイソラとか)がPC1だったら、
ルルーシュとかキラ(夜神月)とか言われるのかしらん?

ちょっとダガーの卓のルルーシュ様にも教えてあげたい。

800 :NPCさん:2007/09/13(木) 01:06:37 ID:???
ウィアードで好きにやって良いと言われてPC1で好きにやった結果
ソラリス/エグザイルで変態的に敵の攻撃を避け(もしくは受け)変態的にくねくねと近づき
腰を振りながら「さぁ、さぁ」とか「それは私のおいなりさんだ」と<絶対の恐怖>を使うキャラをやったら流石に台無しになったからなぁ


やっぱり、キュマかハヌの方がいいと思うぞ

801 :NPCさん:2007/09/13(木) 01:14:24 ID:???
それはソラリス/エグザイルが悪いんじゃないと思うがw

802 :NPCさん:2007/09/13(木) 01:24:26 ID:???
それはマスクドヒーローでやらなかったのがいけなかったんだと思

803 :NPCさん:2007/09/13(木) 02:22:27 ID:???
それはさすがにきもすぎ吹いた

804 :NPCさん:2007/09/13(木) 07:22:32 ID:???
あんど慶周先生! あんど慶周先生じゃないですか!

805 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:11:33 ID:???
うちの鳥取では
モルフェウス/ソラリスの蝶々仮面が主役張れてましたが何か

コンボは
インスタントボム+アドレナリン+タブレット

806 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:13:28 ID:???
ニアデスハピネス! その手があったか!

807 :800:2007/09/13(木) 12:07:17 ID:???
>805
よし、是非夢の競演をw

808 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:25:13 ID:???
全員、変態ソラリスのPTとかになりそうだな。

809 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:27:47 ID:???
「ふひひひひ」とソラリスの薬で何かを頑張る研究者とかか

810 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:47:27 ID:???
>800 >805
俺も仲間に入れてくれソラリス/キュマイラ カヴァー料理人で、
ドーピングコンソメスープ使いだ

  

811 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:00:19 ID:???
その発想はなかった

812 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:03:07 ID:???
際物ぞろいだなw

パピオン、コンソメ、>>800
あと一人ぐらい女欲しいな

813 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:07:07 ID:???
女でジャ○プでキワモノって思い付かんな・・・・
ヒステリアとか行けそうだが、もうDCS居るし・・・

814 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:13:34 ID:???
ジャ●プでなくていいなら
覚悟のススメ第一話の敵「美顔女王破夢子」とかがエグザイルっぽいけどなぁ

もしくは紅一点をオカマ神拳使いに

いや、それでも面白くはないか
元からオカシイんでなく力を使うと頭悪いって感じのが雰囲気に合いそうだからなぁ

815 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:16:34 ID:???
いっそ最後の女を一人真人間にして他のPCに怯えるロールを

816 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:18:31 ID:???
それだと、PC1が他PCから逃げまどうホラーシナリオになっちまうw

817 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:20:10 ID:???
ここはJOJOから山岸由花子とかどうよ?

818 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:21:35 ID:???
>815
たしかに、まともなUGN支部長とかでも面白そうだなw
いろいろリアクションの取り方はありそうだし・・・

ここでもう一つネタを振ってみる
仮に彼らとチーム組むとしたら公式リプの女性キャラだと誰が一番面白いかね

819 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:29:11 ID:???
ソラリスだから水晶の瞳だろ、やっぱ。
いたいけな女子高生UGN支部長、しかもブレイクアップのクイックスタート設定も使うと特権階級。

820 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:29:41 ID:???
こいのぼりでいいじゃん。
今度こそエリート中のエリートが来ると聞かされてたらそんな奴らが。

821 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:34:09 ID:???
泣きながら指揮をとるこいのぼり
経験点もらったら即<主人への忠誠>を取ろうとと誓う和美さん
マイペースの狛江とシザーリオ
胃薬と頭痛薬を愛用するようになるミナリ
オーヴァードでも怖いと実感する紫帆
チルドレンをやめようかと考えてしまう椿

822 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:39:29 ID:???
>>820
それどこのこち亀?

823 :NPCさん:2007/09/13(木) 15:16:51 ID:???
そいつら本当にUGNか?ジャームとかじゃなくてw
>キワモノ

824 :NPCさん:2007/09/13(木) 15:27:53 ID:???
困ったことに、パピヨンと変態仮面にはロイスがありそうだな。

825 :NPCさん:2007/09/13(木) 15:32:17 ID:???
パピヨンと変態仮面は衝動判定に成功してるからなー

826 :NPCさん:2007/09/13(木) 16:12:22 ID:???
春日恭二のがよっぽど人間くさいのにな。
差別だ。

827 :NPCさん:2007/09/13(木) 16:41:40 ID:???
春日恭二は…多分だがジャームじゃないんだぜ

828 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:26:14 ID:???
擬態の仮面か不死者の人形使えるフルボーグ野郎って、初期経験値じゃ作れねぇじゃねぇか!
と思ったら、意外となんとかなるもんだな。奥が深いぜ。

829 :NPCさん:2007/09/14(金) 04:09:32 ID:???
最近ルルブ手に入れて遊ぶ事になりそうなんだが、在り来たりなコンボしか組めなくて悩んでるんだ
諸先輩方、馬鹿っぽいのでもガチなのでも良いんで「面白いコンボ」教えてくれないだろうか?

830 :NPCさん:2007/09/14(金) 04:18:13 ID:???
気持ちは分かるがまずはありきたりなコンボを使ってみろ

831 :NPCさん:2007/09/14(金) 04:19:20 ID:???
>>829
830に同じ。
まずは使いやすいコンボから覚えたほうがいい。

832 :NPCさん:2007/09/14(金) 04:23:16 ID:???
所持ルルブは書いてくれ。

公式サイトにPDFのある、信念の槍のコンボが一番お気に入り。

833 :NPCさん:2007/09/14(金) 04:26:51 ID:???
あと、やりたいことは書いてくれると相談に乗りやすい。

834 :829:2007/09/14(金) 04:35:52 ID:???
おぉう、申し訳ない
基本のルルブとアウターライン+ブレイクアップを所持しとります
バロールが気に入ったんで、バロールと何かのクロスブリードで遊びたいと思ったしだいです

>>830-831
了解です
まずは、ジャーム化するぐらい「基本的なバロール」を遊び倒してみます

835 :NPCさん:2007/09/14(金) 06:30:36 ID:???
>>834
確かに普通のコンボで遊んで「ここをこうすると面白そう」って感覚が入って、はじめて生まれるのが「ガチコンボ」だとか「バカコンボ」だとかだからなwまずは「得意コンボ」ができる位まで遊んでみると良い。

バロールならRCか白兵あたりなら普通に組めるし、なんなら因果歪曲応用して範囲射撃とかにもできるし。

射撃の時はエンハイかノイマンor黒犬入れてないとダイス少ないけどな?

836 :NPCさん:2007/09/14(金) 08:04:14 ID:???
>834
コンボとは別だが。
バロールRCなら一応<リアクティブダッシュ>は持っておいた方がいい。
敵にもよるけどGMがエンゲージで封じに来た時に役立つからな。
まぁがんばれ

837 :NPCさん:2007/09/14(金) 10:32:42 ID:???
使い古されたコンボと思うが、ノイバロで思い出すのは〔マルチウエポン+巨人の斧〕かな?
ダイス減るからシステムも加えて。

838 :NPCさん:2007/09/14(金) 10:45:23 ID:???
ここであえて、バロールの盾キャラ

839 :NPCさん:2007/09/14(金) 10:55:55 ID:???
>837
アレの起源種に関してはGMがマジで泣き入るから勘弁…
初期キャラが
<コントロールソート><魔王の理>2<マルチウェポン>2
<コンバットシステム><巨神の斧>2
で、固定攻撃力が爆発するからなぁ。100%突破でエフェクトだけで48か。
当たらなければどうということはない、と言いたいがそうも言ってられん威力…

840 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:04:18 ID:???
ぬ……もしかして、マルチウェポンのそれぞれの武器に、巨神の斧の武器攻撃力加算ってことになるのか?
なるほど、48になるわけだ……

841 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:09:19 ID:???
武器は何を持つのさ?
ノイマン/バロールで1140。研究者なら1271。
精神に振って1281。技能が白兵4なら調達2か……。
これで固定化が3点だから……木刀3本と……素手?(笑)
まあセッション中に購入にいく方向でもいいと思うんだがw

842 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:17:56 ID:???
>840
その通り。
<炎の剣>とかコントラで追加されたオルクスのアレは武器自体が上がるので<マルチウェポン>で跳ね上がる
>841
固定威力がエフェクトだけで45越えてるので武器威力なんてもう誤差だろ。
攻撃力0武器はマルチウェポンで1に変更されるし

843 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:27:45 ID:???
ああ、じゃあ、素手x4でいいのか。

844 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:28:55 ID:???
>>843
素手は一個しかねーよ!

845 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:29:13 ID:???
素手×4て、天津飯かよ

846 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:35:26 ID:???
素手使ったら-5喰らうから使うな
使うなら《漆黒の拳》覚えておけ

847 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:38:18 ID:???
>>846
あれ?上でも出てたけどマルチウェポンって攻撃力0以下の武器を1に引き上げるエフェクトでもなかった?

848 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:39:49 ID:???
>>847
素手混ぜると、素手は最初の武器固定なんだよ

849 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:39:56 ID:???
エフェクトの適用順の問題かなぁ、それは
まぁどっちにしろ装甲無視は欲しいけど

850 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:40:50 ID:???
こんだけ攻撃力があって、装甲無視まで欲しいんかい

851 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:41:33 ID:???
武器たくさん使うから《抜き打ち》もあった方が良いな

852 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:44:01 ID:???
不意打ち戦闘でも食らわない限り装備限界数はどうせないから登場と同時に準備すればいいと思うけどな

853 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:45:14 ID:???
>>852
戦闘前に準備させてくれる環境ならね
それはエフェクトも使えるよねって話にも繋がってくるし

854 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:48:13 ID:???
>>853
環境ってかシチュの問題だろ
道を歩いてたら敵が攻撃仕掛けて戦闘開始、なら準備は戦闘中だが、敵に会いにいく場合は準備状態は宣言だけだろうし。

855 :NPCさん:2007/09/14(金) 12:46:40 ID:???
>829
ではおすすめ悪人コンボだ
ナーブジャック+要の陣形+絶対の空間+フラットシフト
絶対に決めたい相手には<時の棺>で追い討ちをかけて絶対成功に持っていけ

最初にGMに許可を求めてから使えよw

856 :NPCさん:2007/09/14(金) 14:20:12 ID:???
>850で装甲無視が欲しいのか、とあったので考えてみよう
エフェクトLvでまぁ大分変るが
竜鱗Lv3で30点、暗黒の衣Lv3で15点、重力の城Lv3で15点軽減
合計で60点止まるキャラの完成。…Lv4は考えたくない。
基本的にセカンドアクションで攻撃するだけになるが、まず装甲無視抜きでお相手はご勘弁願いたいのができてしまった。
どこまで上がるかふざけて考えただけなのでちょっとびっくりだ…。
そういえば暗黒の衣は装甲値重複すると書いてないな。防具はさらに着こむのは無理か。

857 :NPCさん:2007/09/14(金) 14:27:43 ID:???
アーマークリエイトと違って防具を作ってるわけじゃないから重ね着可じゃね?

858 :NPCさん:2007/09/14(金) 14:31:57 ID:???
>>856
そこまでやるなら、大人しく装甲で止められてやるよw

859 :NPCさん:2007/09/14(金) 14:35:35 ID:???
竜鱗、も防具作ってるわけじゃないけどわざわざ重複するとあるぞ。
というかアーマークリエイトだけ詳細なデータがあるが鎧を作るエフェクトは黒曜の鎧、赫き鎧とかもあるな。
装甲値を得るエフェクトで重複可と断ってるのは竜鱗、ダーマルプレート、赫き鎧か。
そうでないのが黒曜の鎧と暗黒の衣。

860 :NPCさん:2007/09/14(金) 15:37:21 ID:???
とりあえずパワーアシストアーマーでも着せておけばいいんじゃね?

861 :NPCさん:2007/09/14(金) 17:56:59 ID:???
バロールRC型面白キャラ
バロール/ハヌマーン 高校生(ボーナス精神)
マシラのごとく サイレンの魔女 黒の鉄槌 
因果歪曲 リアアクティブダッシュ
魔王の理2 時の棺 
こんな、かんじで、範囲は狭くなるが装甲防御無視で攻撃だ
<サイレンの魔女>は、対象が単体になっても十分強い

862 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:05:14 ID:???
素直に絶対の恐怖でも使ったほうがいいんじゃね?w

863 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:07:34 ID:???
上の流れでバロール前提にしたんじゃね?

864 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:43:52 ID:???
キュマイラ/バロール
ワークスは高校生かエージェントC

コンボは
黒の鉄槌+魔獣の咆哮+
因果歪曲で
滅びのバーストス(ry

あとはフェザーライトを取得して先手&ペナルティを狙うといいかも

865 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:03:27 ID:???
滅びのバーストストリームならエンハイじゃね?
あんまピンポイントじゃねーけどw

866 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:28:48 ID:???
ブラックドッグ/バロールで自分を含めて《黒星粉砕》。
昏倒したら《自爆装置》でリアクション不可ダメージ2連発。

867 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:42:02 ID:???
対策は無くも無いが、そのためにシンドロームが固定されるのも面倒だな

868 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:02:29 ID:EELKChjM
エンハイとバロールとって、スターダストレイン+見放されし地+悪魔の影+死神の瞳でザ・サポーター。
残り四つは魔王の理2、斥力結界で、リターナーなら黒星粉砕あたりとって火力も万全うめぇwwwww


そんな事よりファスト・フォワードの使い方が分かんないんだぜ。

869 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:03:32 ID:???
sage忘れなんだぜ。

870 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:08:39 ID:???
持続系エフェクトの打ち消しやバッドステータスの打ち消しに。
シナリオ1回のシーン持続系エフェクトなんかを使われた時などに。
問題はどう考えてもNPCよりPCが損をする所か。

871 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:11:27 ID:???
……ん? てことは、ヴァイタルアップを使わせた次のラウンドで使えばいいのか?

872 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:12:19 ID:???
ああいや、別にシーンが変わったからってHPが元に戻るわけじゃないか。失敬。

873 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:17:50 ID:???
まぁ、破邪の瞳のアンチテーゼ的なイメージではある。
バロールとエンハイはなんか仲悪いイメージ。

874 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:17:50 ID:???
いや、ヴァイタルアップには1シーン制限がないぞ

875 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:28:03 ID:???
基本的に4DエフェクトはNPC用だしなw
フラットシフトと組み合わせられる奴とか、黒星粉砕なんかはまあ、
たまに取る人もいるけど。(それでも使い時が難しい事に変わりはないし)

876 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:56:42 ID:???
侵食値4d10上げてダメージ無効にするくらいならタイタス使った方が得だしな。

877 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:03:10 ID:???
ヨモツヘグリ系の復活エフェクトの使いどころってどこでしょうか?
あれも、侵蝕率的にタイタス使った方が得ですよね?

878 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:05:23 ID:???
ヒント:つ【ジャーム】


879 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:06:56 ID:???
 あれはきっと、適当なえふぇくとと組み合わせて敵が使うんだと思う
例えば、トライワイト1巻2話に出来た、モノリスみたいに
そういえば、トライワイトって必ずボス設計や性格に愉快な遊びをいれているよね

880 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:07:13 ID:???
理解しました。どもでした

881 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:09:03 ID:???
ヨモツヘグリって何のエフェクトだっけ?

882 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:16:05 ID:???
ヨモツヘグリ、割と考えたくはないが3倍振りまで覚悟するならアリなエフェクトではあるのか…

>881
ソラリス

883 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:18:05 ID:???
ダンディを遊びだとぉ!?

884 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:23:34 ID:???
>>882サンクス。
確かに3倍振りなら考えてもいいかもな。
生き返る側が2D10と、技を使う側が5か。
ソラリス側が侵蝕率に余裕があって二倍以上が確定してるやつがいるのなら積極的に狙っていってもいいかもしれんな?

まあ敵に持たせてやってみたり演出用に取ってみたりと使い道は色々ありそうだ。

885 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:24:55 ID:???
墜ちる絶望とヨモツヘグリを使ってPCを追いつめる敵は……ストレスばっかり溜まるな。

886 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:28:44 ID:???
倒されても倒されても蘇らせられる。
某十代「ぶっ倒しても! ぶっ倒しても! ぶっ倒しても!」

887 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:33:31 ID:???
昔使ったキャラのおかげで
エグザイルに「萌え」を見出したオレ様が来ましたよ

888 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:10:29 ID:???
俺はどんなシンドロームでも自分が萌えるキャラと燃えるキャラを作る事はできるぞ。
他の人に受け入れてもらえるかどうかはまた別の話だがな!

889 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:25:30 ID:???
今までの流れを読んで一言

誰か漆黒の拳も思い出してあげてください

890 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:30:49 ID:???
いや、普通に上の方で話題に出たが…。

891 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:39:20 ID:???
ごめん、そこだけさりげなく見落としてた

892 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:39:56 ID:???
>>891
お前が一番思い出してやれよww

893 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:04:42 ID:???
すまん、みなの知恵を借りたい

ソラリス/オルクスで敵ボスを作ってるんだが・・・
《堕ちる絶望》使いで組もうと思うんだがどういう風に組むのがいいか?

894 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:07:52 ID:???
本人が固かったり本人が避けたりするのは止めておいた方がいい。
いっきにジャーム化しかねないからw

895 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:19:09 ID:???
うーん(こ)。

要の陣形+絶対の空間+大地の加護+破砕の顎+完全なる世界+トランキリティ+堕ちる絶望で範囲ダメージに衝動判定。相手のレベルに合わせてエフェクト削ってな。リアクションは幸運の守護、アクアウィターエ持たせて復活も万全。
範囲攻撃なら相手も動き考えてくれるだろうしー

あとは取り巻き置くか、奈落の法則でも使えば?

896 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:28:04 ID:???
本人は交渉技能のバックアップメインにして、切り札的に絶望出すのもいいんじゃないか?

897 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:40:57 ID:???
アドバイスじゃないけどよ。<落ちる絶望>は使う背景が難しいよな
攻撃でも何でもなく、下手すれば相手のエフェクトレベルが上昇するだけの、使う側には本来何のメリットもない行動
システム的な攻撃なんで敢えてそれを使う理由を出せないとムカつくだけの気がする

898 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:44:10 ID:???
なんつうか貴様らの理性を飛ばしてやるとかジャームにしてやるとかそんな感じじゃね?
でもPCはエンディングまではジャーム化しないがw

899 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:44:53 ID:???
最も愛する人に殺される幻覚とか思い出したくもない過去を見せられたりとかすんだよ

900 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:50:22 ID:???
で、その結果として大混乱、と。

オリジン4巻のUGN支部襲撃みたいに、喰らったエキストラが一斉に
衝動判定失敗して暴れだすとか演出すると解りやすいかもね。

901 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:56:25 ID:???
俺の昔の使い方……

PC1(厳密には違かったんだが)を庇ってジャームった恋人の兄貴がラスボスで、無力を思い出して絶望しろ!と一人だけに堕ちる絶望、現在のPC1恋人にカバリングさせてあなたには私がいる!などとさせた。


これだけ書くとPC1やその恋人がクズ人間に見えるかもしれんが、色々あったんだ。察せ。

902 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:58:40 ID:???
>898
ジャーム化させるのが目的ならそれで良いと思う。分かりやすいし。
>899
うーん。それなら絶対の恐怖で良いじゃんという話でな。敢えて敵のレネゲイドを後押しするかが微妙
>900
あ、それが一番分かりやすいか
>901
さっせないけど心で理解した!

903 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:02:04 ID:???
「キサマとてレネゲイドには抗えんのだ……フハハハハハ──ゲフッ」

みたいなボスに使わせるんじゃね

904 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:03:20 ID:???
>>901
そのNPC恋人・・・ かばったら死なないか? オーヴァードだったの?

905 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:05:51 ID:???
>>904
ヒント:PC2

そういやあいつら子ども二人目とか言ってたっけなぁ(遠い目をする喪女)

906 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:08:04 ID:???
>>905
書いてないからわかんねーよ!w >PC2

907 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:09:53 ID:???
そこを察せと?w

908 :893:2007/09/15(土) 00:26:41 ID:???
>895
サンクス


シナリオギミックの一環で使う機会がありそうなんで
そのシナリオ自体PC1を巡ってのBOSS・PC2・PC3・PC4の恋愛ゲームって感じの内容だし・・・最悪PC間戦闘あり
かつ、場合によってはBOSS戦なしっていうロイスの部分だけに特化したシナリオだから・・・ね


909 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:29:05 ID:???
なんだその人格暴露セッションwwwww

910 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:32:16 ID:???
PC1が男なのか女なのか、それが問題だ

911 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:34:23 ID:???
>>910
ダンディだろ

912 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:39:56 ID:???
ゲッツ!

913 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:55:38 ID:???
>910
大丈夫、勝利者の性別(性癖)に応じて「レネゲイドの神秘」により実は男/女だったという設定が追加されたでごわす
でOKだろう、
 

914 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:11:59 ID:???
ルール的には 1Dロイス複製体:擬態の仮面を習得される
2 擬態の仮面を使用 3 目的は達したので、複製体は昇華される
4 擬態の仮面を見ると時間有効を書いていないので演出上の拡大解釈でのOKだろう
以上をひっくるめてPC1の(もしくはへの)愛によって
レネゲイドウィルスは神秘の力を発揮したとする。


915 :893:2007/09/15(土) 01:35:25 ID:???
>910
一応ハンドアウトで指定で、女だ
枠としては
PC1:所謂FEARゲー的なシナリオでのNPCヒロイン枠
PC2:普通のシナリオでのPC1枠
PC3:PC2の友人でライバル
って感じで考えててだな。PC1が誰とフラグを立てるかでストーリーを分岐させようと思ってね

916 :NPCさん:2007/09/15(土) 07:37:25 ID:???
>>908
恋愛症候群という言葉を思い出した

917 :アマいもん:2007/09/15(土) 08:09:22 ID:???
「ときめき裏切り学園」とな?

918 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:45:59 ID:???
>シナリオ自体PC1を巡ってのBOSS・PC2・PC3・PC4の恋愛ゲームって感じの内容だし


そのシナリオ

(・∀・)イイッ!!

…と思ってしまった俺は、きっともう社会復帰できないw

919 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:10:23 ID:???
サンプルキャラの「混沌の主」って、素手攻撃力が0っぽけど、なぜ?
素手の攻撃力が変更されるエフェクトって無いよな?

920 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:11:23 ID:???
つい最近に無事終幕を迎えたキャンペーンで、
前々から個人的にPCオーヴァード達に似合う歌だなぁって思ってた
アニメぽてまよEDの「うたたね」をエンディング締めのBGMに流したら、
あまりに皆の心境にマッチしてしまったのか参加PL全員が
沁々と聴き入ってしまって、内の女性PLの一人は感極まって
はらはらと涙を溢してしまったりしてたよ。
キャンペーン自体も色々つまづきは有ったけど
概ね好評だったけれど、これは仕掛けた俺自身が吃驚したよ。
あの歌知ってる人には尋ねるけど、
あの「うたたね」ってグッドエンドで締める事が出来た時の
DXのセッションに本当に合うと思わない?

921 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:14:46 ID:???
>>920
さあ早く倒れたペットボトルを元に戻す作業に戻るんだ

922 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:16:22 ID:???
>919
お前の中で<骨の武具>はどういう扱いだ。

923 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:19:42 ID:???
単純に白兵攻撃力を上げるだけだと思っていたが……素手も変更するのか!
レインフォースや獣の力のような扱いだと思っていたぜ……しかしそうなると、自在槍の立場が無いな。

924 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:20:45 ID:???
920キメェ

925 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:28:51 ID:???
>>923
アレはサンプルが間違ってるだろう。

Q:《痛みの水》や《リニアキャノン》、《インスタント・ボム》など、独自の攻撃力が設定されているエフェクトを組み合わせた攻撃には、装備している武器(または素手)の攻撃力を加算することはできますか?
A:可能です。

っつうFAQがあるから、素手の−5にエフェクトの攻撃力を足したのが正しくなる。
天上の泉も間違ってるし、信用しすぎない方がいいぞ。



926 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:33:13 ID:???
>923
ああ、そうとったのか
完全に把握してないけど、獣の力やレインフォースとは表記は違うはず。わずかだが。
アレだけ他の素手攻撃力変更にも使われてる+[Lv]系の表記だ。
分かりづらければ<RC>の攻撃用エフェクトと同じと思ってくれ

927 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:35:33 ID:???
>>920死ね 氏ねじゃなく死ね
てめぇみてぇなのにDXやる資格ぁ無ぇよ!wwwwww


928 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:38:17 ID:???
<光の剣>とかと同じであれ、地味だけど計算式上武器作成エフェクトなんだな……。
一瞬だけど武器を作って攻撃してる扱いなのか。

>>925
それ、足すか足さないかは任意じゃないのか?

929 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:40:26 ID:???
>>928
渇きの主を使ってるじゃん。


930 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:42:33 ID:???
>>929
無装備状態が条件で素手で攻撃してるわけじゃないと思うが。攻撃力は素手と同じだが。

931 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:45:55 ID:???
エフェクトの攻撃力は合計するんだからどっちにしろ−5は入らなきゃおかしい。

932 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:56:34 ID:???
んー、素手攻撃力変更してないからダメか。+系は強制的に0スタートだが素手攻撃力は別だしな

933 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:40:00 ID:???
>>927
あーあ

934 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:21:12 ID:???
足すか足さないか任意だったら誰でも素手の−5なんて無視しちゃうだろ

935 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:22:49 ID:???
渇きの主が入ってなきゃ任意だったのかも知れんが、入ってる以上無視できんだろう

936 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:23:58 ID:???
>>935
任意ってことはありえない

937 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:34:17 ID:???
骨の武具だけだったら、骨でぶん殴っているから0+と解釈できなくもない・・・?

938 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:37:16 ID:???
渇きの主が入ってなきゃ任意だったのかも知れんが、入ってる以上無視できんだろう

939 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:41:38 ID:???
連投スマソ。

>>936
いや任意だろ。
骨の武具は「白兵攻撃扱い」のエフェクトであって、「素手による白兵攻撃扱い」のエフェクトじゃないんだぜ?
なら素手の攻撃力を足さなくてもいいんじゃないのか?
少なくとも、俺には素手の攻撃力を足さなければならない理由が思いつかないんだが

940 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:43:25 ID:???
《渇きの主》といえば、CSの追加アイテムの「手甲」はどういう扱いになるんだろう。
他の「素手による白兵攻撃」系の記述でなら問題無くOKだろうが、渇きの主は毛色が違うよな。


941 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:07:56 ID:???
「素手による白兵攻撃」は『白兵攻撃の中でも、素手で攻撃する事に限定した場合』のことを指しているだけで
普通に「白兵攻撃」とある場合でも『使っている武器』が『素手』であるときは、やはり『素手の攻撃修正』を入れて
考えるべきじゃないの?

942 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:11:11 ID:???
武器を使わずに白兵攻撃はできないよな?

943 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:40:03 ID:???
>940
手甲は素手の攻撃力を変更する「武器」なので<渇きの主>の使用は不可とするでいいと思う
 死神の手袋は不可 肉体改造とフルボーグはどうなんだろう武器になるのかな?

944 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:43:01 ID:???
>>942
「白兵攻撃」は不可能。
「白兵攻撃扱い」ならエフェクト次第で可能。

945 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:48:58 ID:???
RCほぼ全部と、《痛みの水》のような「それ自体が攻撃」のエフェクトと、
《レインフォース》のような「攻撃力を増加させる」エフェクトでまず分けないと。



946 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:58:36 ID:???
>>943
手甲って防具じゃね?

947 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:01:41 ID:???
手甲は[種別:防具]で、装備している間、素手の攻撃力を0に変更するだから渇きの主は使えるかもしれないな。
「格闘用の武器としても使用できる」をどう取るか、だが。

948 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:40:31 ID:???
>>947
まあ「武器として使用できる」って所をルールタームとして取るかどうか…だろうな。
俺がGMならルール上は「防具として装備」として「渇きの主」は認めるかな。

949 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:06:51 ID:???
【計算式他】
・武器倍率算出:大剣・太刀の攻撃力を4.8で割る。
・基本威力:以下の%を武器倍率に掛けたものが基本威力。
これに切れ味補正や諸々を掛けて、更にモンスターの肉質を掛けるとダメージ計算できる。

大剣             太刀
縦斬り:48          踏み込み:33
斬り上げ:46        縦斬り:28
薙ぎ払い:36        斬り下がり:30
溜め1〜3:65、80、110  突き:20
                斬り上げ23
                鬼刃斬り1〜3:35、36、18+18+40

・切れ味補正 白:1.3 青:1.2 緑:1.125 黄:1.0 橙:0.75 赤0.5
・会心 威力に1.25倍の補正。逆会心は0.75。

※大剣・太刀共通で、剣の中腹を敵に当てるようにするとダメージが5%アップする。


950 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:08:14 ID:???
【計算式他】
・武器倍率算出:大剣・太刀の攻撃力を4.8で割る。
・基本威力:以下の%を武器倍率に掛けたものが基本威力。
これに切れ味補正や諸々を掛けて、更にモンスターの肉質を掛けるとダメージ計算できる。

大剣             太刀
縦斬り:48          踏み込み:33
斬り上げ:46        縦斬り:28
薙ぎ払い:36        斬り下がり:30
溜め1〜3:65、80、110  突き:20
                斬り上げ23
                鬼刃斬り1〜3:35、36、18+18+40

・切れ味補正 白:1.3 青:1.2 緑:1.125 黄:1.0 橙:0.75 赤0.5
・会心 威力に1.25倍の補正。逆会心は0.75。

※大剣・太刀共通で、剣の中腹を敵に当てるようにするとダメージが5%アップする。


951 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:08:45 ID:???
誤爆ですよ、お兄さん

952 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:11:54 ID:???
ごめんなさい。俺一般人だけど、ちょっと春日さんに喧嘩売って逝ってくる…。

953 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:13:39 ID:???
ああ春日さんならさっき公園で小学生にオヤジ狩りされてたよ。
それはさておきそろそろ次スレだな。

954 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:59:57 ID:???
おいおい、小学生といってもそいつは新条梢だぞ、春日恭二にが勝てるわけがない

955 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:19:57 ID:???
ああ、じゃ仕方が無いか。
俺でも勝てそうに無いからな。

956 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:58:26 ID:???
衝動に身を任せた幼女……ふふ、いいじゃないか

957 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:07:35 ID:???
>941
…つか、白兵攻撃扱いって『エンゲージ内のみ・受け・回避両方できる』攻撃ってだけだよな?
『攻撃力を+○○する』って形じゃなくて『攻撃力は+○○とする』って書いてあるし素手の攻撃力関係なくないかな。

958 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:45:09 ID:???
>>957
クイックスタートの「疾風の一撃」のコンボデータ見てると
巣での攻撃力に上乗せじゃなくて、巣での攻撃力を変更するっぽいな

959 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:54:31 ID:???
疾風の一撃は、亡者の爪で素手の攻撃力変更してるんじゃ

960 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:22:19 ID:???
>>959
すまん、自分でも吃驚するぐらいの勘違いをしたようだ
たぶん、ファンブルったんだと思う
ちくしょう、俺のPLは何をやってんだが・・・

961 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:26:41 ID:???
もう寝るんだ、中の人

962 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:48:44 ID:???
>>956
つまり。梢ちゃんは衝動に身を任せていても通常の生活が出来ると。
これは孔子の説かれた君子の道に通じるのではないだろうか。

翻って、大道の悟りを得た高僧や導師は完全にジャーム化してもその行いは正しいままとなる。
つまり、仏や仙人とは大悟を得たジャームなんだよ。

963 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:53:38 ID:???
>>962
つまり仏や仙人が大悟とアッー!するわけだな

964 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:28:20 ID:???
大悟を手に入れれば仏になれる訳か。
世界中で大悟争奪戦が始まりそうなネタだな。

965 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:13:40 ID:???
>>963
それ魔境だったりしないか?w

966 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:15:11 ID:???
「で、そいつらは結局どうなったんだ?」
「ああ、みぃんなホトケになっちまったよ」

967 :NPCさん:2007/09/16(日) 18:25:53 ID:???
 トライワイト3巻読んでから、どうも物足りなさを感じていたが、最近理由がわかった
口絵の「きかいのからだのちょうじんへいし」の2体がでてこなかったからだ
期待していたのに

968 :NPCさん:2007/09/16(日) 18:29:57 ID:???
我がナチスの科学力はァァァァァァ世界一ィィィィィィ!

ってことか。

969 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:50:48 ID:???
かわたな好き放題

970 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:40:07 ID:???
最近荒らしいなくなったね
平和、平和 素晴らしきこと哉

971 :970:2007/09/17(月) 14:48:16 ID:???
ダブルクロス43
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190007704/

次スレ立てました

972 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:50:52 ID:???
>>970
余計な事言うから・・・・。

973 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:52:24 ID:???
>>970

974 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:52:25 ID:???
>>970
その時の僕らはこの言葉があんな事態を引き起こすなんてしるよしもなかったんだ……

975 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:53:25 ID:???
970大人気w

976 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:54:03 ID:???
そりゃ新スレが早速荒らされてればな。

977 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:55:34 ID:???
>>976
うわぁぁぁぁぁぁ気づかないで乙しちゃった roz

978 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:56:23 ID:???
>>977
おちけつ

979 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:58:06 ID:???
しかし間違ってるとは言えんかな。
わざわざ書く事じゃねえが。

980 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:06:47 ID:???
>>970
とりあえずスレ立てには乙という。それが俺のジャスティス。

981 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:18:30 ID:???
ダブルクロス43〜嵐の再来〜

982 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:22:55 ID:???
話題を戻そう

983 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:24:40 ID:???
話題戻すってどこに?
仏や仙人が大悟とアッー!する話だっけ?

984 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:36:56 ID:???
春日恭二が幼女に嬲られる話じゃ?

985 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:37:19 ID:???
かわたな好き放題

986 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:10:39 ID:???
>>983-985
間違っちゃ居ないなw

987 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:28:08 ID:???
新条梢は俺の嫁

988 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:03:56 ID:???
>>987
なんだと!?
じゃあ貴様は、俺の義理の息子か!!!!!

989 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:04:50 ID:???
>>988
お義父さんッ!

990 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:15:35 ID:???
おぎふさん
なんかgifファイルの丁寧な言い方みたいだな

991 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:28:59 ID:???
例えばイニシアティブ10の人が昏倒していて、イニシアティブ5の人が復活系エフェクトとかで復活させたら、
復活したイニシアティブ10の人の、そのラウンドの行動はどうなるんでしょうか?
イニシアティブが早いから即座に行動? それとも、そのラウンドは行動不可?

992 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:41:50 ID:???
おぎふさん……使いどころが解らんw

993 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:05:34 ID:???
>991
あー、リザレクトで任意のタイミングで起きてるから蘇生は<インタラプトアクション>が発生してるんだと思う。

素直にルールブックを読んでみるか。
【セットアップ】でまず、登場しているPCは直ちに未行動になる。このときPCの状態は問うてない。
昏倒でも死亡でも登場はしているわけだ。
そして未行動状態のまま、バッドステータス【昏倒】により順番が来ても行動不能(待機は選べるだろうが)。ってワケだ。

そこで順番がきた状態で昏倒が解除されたらどうなるか?
未行動状態のまま待機しているのだから即座にインタラプトアクションが宣言できる状態になるだろう。
だから>991のケースでは行動できるとおもう。

994 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:10:48 ID:???
>>991
戦闘の手順をよく嫁
誰かの行動が終わったら、次にあるのは何でどういう処理をする?

995 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:13:27 ID:???
>>993
>あー、リザレクトで任意のタイミングで起きてるから蘇生は<インタラプトアクション>が発生してるんだと思う。

どこがインタラプトアクションなんだよw

996 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:15:19 ID:???
>995
日本語が変だったな。起きてイニシアチブ順が既に回ってたらインタラプトアクションを起こせる

997 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:17:19 ID:???
待機は「自分の行動の代わりに宣言する」
昏倒状態だと行動が取れない
だから待機の宣言もできないんじゃない?

998 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:24:33 ID:???
行動の代わりなんだから待機宣言は行動じゃない。
だから行動がとれなくても待機できるんじゃね?

999 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:27:26 ID:???
999

1000 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:27:58 ID:???
( ^ω^)<1000は頂いたお!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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