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【SRS】スタンダードRPGシステム6【風の聖痕】

1 :NPCさん:2007/07/22(日) 23:58:11 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。
・アルシャードff
・アルシャードガイア
・天羅WAR
・風の聖痕
※GF別冊「特集 スタンダードRPGシステム」発売中!!

関連スレ
【グレディメ】アルシャード95【発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183356659/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182093678/
オリジナルTRPG製作総合23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184162949/

2 :NPCさん:2007/07/22(日) 23:58:48 ID:???
過去スレ
【SRS】スタンダードRPGシステム5【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184009362/
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/
【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182436813/
【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/

原作スレ
「風の聖痕」について言いたい事言うスレ part10
ttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179508354/


3 :NPCさん:2007/07/22(日) 23:59:42 ID:???
公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm


公式キャラシーの改造版
ttp://als.xxxxxxxx.jp/

キャラクターメイキングツール
ttp://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html

非公式プラグイン
ttp://iis.to/srs/


4 :NPCさん:2007/07/23(月) 13:16:09 ID:???
この非公式プラグイン、ぶっちゃけFEAR関係者がやってるんじゃないかって出来なんだが…
いや、俺もなんか応募でもしてみるかなーって漠然と考えていた自分としては役に立って助かるんでもっとやれって感じでいちゃもんつけるつもりはないんだが。
もはやこっちが公式サイトって感じだよ

ARAのスクエア戦闘ルールもSRSプラグインで載せて欲しいね。
いや、あれマジでARAと関係ないというか具象系エンゲージにくっつけるルールみたいなもんだし


5 :NPCさん:2007/07/23(月) 13:21:27 ID:???
>>4
ARAだとFEARは逆にプラグインとか発表しにくいかも。
権利の関係とかで。

6 :NPCさん:2007/07/23(月) 13:25:21 ID:???
つまりだな。
そういう「発表しにくい」ものを発表するためにこのサイトが(ry


まあルール概念そのものに著作権はない(著作権があるのはルールブックの文章)が、”公的に”はやりにくいことってのはある

7 :NPCさん:2007/07/23(月) 13:47:26 ID:???
>>4
もともとはS=F系の位置関係ルールだからなあ。

って、きくたけがその気になればすぐじゃね?

8 :NPCさん:2007/07/23(月) 16:48:42 ID:???
GF別冊SRSとか出すタイミングで、少しくらいは公式サイトにプラグインが追加されると思うんだよな。
あるいはKSRが出たタイミングで。

でも、公式サイトはまったく動かず、しかし、そのタイミングで非公式のサイトができた。
これが意味するところは・・・

何らかの事情でプラグインを発表できなくなったFEARが、
ファンサイトという隠れ蓑を使ってやっているんだ!

9 :NPCさん:2007/07/23(月) 17:02:05 ID:???
まぁ、真実はどうあれ利用できるなら俺達は構わないさ。

で、モノトーンミュージアムって製品化するのかね
8ページもかけて世界設定公開して内輪だけで終わられるても困るわけだが

10 :NPCさん:2007/07/23(月) 17:13:07 ID:???
>>9
すがの自重

11 :NPCさん:2007/07/23(月) 17:13:51 ID:???
>>8
KSR?カレイドスターRPG?

12 :NPCさん:2007/07/23(月) 17:43:56 ID:???
ここまで黒歴史ノートを開陳しといて企画ポシャったら目もあてられんぞw

13 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:07:17 ID:???
KSRなんて書かれるとピンと来ないな。
・風熊(TRPGの方)
・風熊原作(原作の方)
程度の方がわかりやすいw

14 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:10:39 ID:???
>>13
その略称が通るとはおもえんw

15 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:12:22 ID:???
>>13
正式には通らないと思うが、身内に言うときにうったりそういってしまう。

16 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:14:44 ID:???
実際の所、FEARではKSRって略号使ってるの?

17 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:16:07 ID:???
お前ら、前スレ見てないのかよ

18 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:16:28 ID:???
熊だよ熊、熊で十分

>>16
FEARは基本的に略称をアルファベット三文字に統一してるから

19 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:21:46 ID:???
三文字に統一しているのは知っているけど、FEARがKSRって略してるんだ。なるほど。

20 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:32:53 ID:???
そら、GF別冊で使ってるんだから。

21 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:38:57 ID:???
使っているのは三輪だけだけどな

22 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:42:34 ID:???
普通に分かり難いし、文字数も1文字しか変わらんしな。
ルビの手間はなくなるが。

23 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:44:09 ID:???
あ、「RPG」も入れないといけないのか。
となると、7文字か。
じゃ、しょうがないか。

24 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:01:25 ID:???
>ARAのスクエア戦闘ルールもSRSプラグインで載せて欲しいね。

更新キターーーー
仕事早っ!

25 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:07:15 ID:???
いちいち反応してるなよ。
本人か?

26 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:10:16 ID:???
>>25
きくたけ先生、お怒りはごもっともですが、抑えて抑えて

27 :NPCさん:2007/07/24(火) 01:15:37 ID:???
きききききくたけちゃうわ!

28 :腐死者ジェインソ:2007/07/24(火) 14:24:23 ID:???
いや、こういうプラグインの追加は財産になり得ると思うよ。
しかしこのテキストの独特の表現が公式とそっくりでレベル高いな。
誰かが言っていたがえんどーちんみたいだとか。

ところでKSRの妖魔ってALGの奈落やNWのエミュレイターやDXのジャームほど「ゲーム上の絶対悪」の記号が薄いのはある意味で、情が絡むシナリオだと向いてるな。
例えばsoraだの月姫だのな「なんかバケモノなおにゃのこと同居して彼女の悲しみとか癒す」とかいうシナリオだと、ALGだと約8割のユーザー(本スレ調べ)が嬉々として、今はもうい(ry って言いながらSATSUGAIするし
DXでもタイタスにするために嬉々として悲劇にもってきたがる部分は若干あるし
こういうところでセカイ系ほんわかオチにするなら、絆とかあってあと妖魔を見逃してもまぁそこまでココロが痛まないKSRはやりやすいかなと思った。
実際にKSRでそういうシナリオ回したことないからあくまで机上の空論だけどな

まぁ、そうはいっても俺個人としてはバケモノなおにゃのこと同居したら最後に結局ガチ戦闘するとかいう方向の方が好みなんだが

29 :NPCさん:2007/07/24(火) 14:52:02 ID:???
>>28
バケモノなおにゃのこは、ALGではヌッ殺してから《ガイア》でおんにゃのこ分だけ抽出するのがスタンダードじゃろー

30 :NPCさん:2007/07/24(火) 14:55:41 ID:???
うっかり死んだPC2のために使ってその子が土下座までワンセット

それはそうとダードスレで出てるトンチキクトゥルフアクションとかSRSで出ないかなあ

31 :腐死者ジェインソ:2007/07/24(火) 15:11:28 ID:???
>>29
バケモノでなくなったおにゃのこ分って、クリープの入ってないコーヒーみたいで物足りないよ。
やはりメイ子はずっとぼくのアポスルでいて欲しくね?

32 :NPCさん:2007/07/24(火) 16:21:22 ID:???
そういうときは別に毎回《マリーシ》でいいんでね?
シナリオクエストは別に用意してさ



33 :NPCさん:2007/07/24(火) 16:27:23 ID:???
>31
そういう時は次のセッションでPC5:奈落の使途、もしくは元奈落の使途で出すんだよ
PC1をイドゥンで復活させて、頭しばきながら
「あなたが選んだ現実でしょ、現実をちゃんと見なさい」とかw

34 :NPCさん:2007/07/24(火) 18:11:52 ID:h5pQJd2Z
求めよ さらば与えられん、かよ

ここで欲しいプラグインをねだれば、すぐに手に入るのか
クレクレ君のスレにならなきゃいいんだが

35 :NPCさん:2007/07/24(火) 18:51:07 ID:???
よし、じゃあ俺達が新しいプラグインを考えようぜ

スクエア戦闘はあまり問題にならずに普通に導入できるが、ダンジョン探索についてはどうだろう?
SRSベーシックの枠組みなら割とスムーズに作れるだろうか


36 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:02:10 ID:???
情報収集ルールをそのまま丸パクリでダンジョン探索ルールに。
もちろん、財産ポイントも使えるよん。

37 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:06:37 ID:???
ダンジョン探索のルール自体をSRSに載せるのは簡単なんじゃない?
ブレイクスルーリソースやブレイク要素はSRSベーシックとは関係ないんだし

38 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:09:41 ID:???
それを言ったら、どんなルールも、簡単になってしまう。

39 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:13:31 ID:???
>>38
そうは言うが、プラグインってのはそういうものだろ
そして簡単に導入できないならSRSベーシックの意味がない

俺達は別に「ALSにダンジョン」を言ってるわけじゃない。
「SRSを使ったダンジョンゲーム」を話題にしてるんだから

40 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:18:43 ID:???
その前に、ダンジョン探索の話に、なんでブレイクスルーが出てくるのか、
そこから話を聞こうじゃないか。

41 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:21:40 ID:???
ダンジョン探索でブレイクスルーと言ったら
壁破壊ルールのことだろう

42 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:27:27 ID:???
おお、まさにブレイクしてスルーですな。

43 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:38:26 ID:???
一口にダンジョンといっても、
イメージがARAか、D&D3eか、迷キンか、だんじょん大作戦かで、かなり変わってくるような。

44 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:42:52 ID:???
壁破壊というと、つるはしの材質で使用回数が変わるのか
銅なら1シーン1回、銀なら2回、金なら無制限

45 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/24(火) 19:57:15 ID:???
>>44
しかし塔の外壁に誤って使ってしまうと一発でダイナシになる

46 :NPCさん:2007/07/24(火) 20:08:10 ID:???
シーン制を応用したツリー式ダンジョンもの。
1部屋1シーンで行動する度に時間(シーン)が経つ等は迷キンを模倣する。
適当な部屋(シーン)を通路(情報項目)で繋ぎマップにすると、あっという間に百万迷宮ができあがると思う。

47 :NPCさん:2007/07/24(火) 21:08:31 ID:???
時間が経つペナルティをどうするかだな。
満腹度でも作るか?

48 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:51:49 ID:???
SRS的には衝動or業とリンクさせるとよろしかろう。
つまり時間が経つと腹が減って凶暴になる。

49 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:02:10 ID:???
それなんてデモ(ry

50 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:26:28 ID:???
前スレのトレハンゲーSRSネタで書いた奴だけど
プライズポイントのルール使って
通常シーンは固定値、情報収集シーンでは変数のポイント得て、
規定値溜まったらお宝(クライマックス)到達

それか、シーン最後に情報収集判定、
失敗でアドヴェンドポイント溜まって、
一定値ごとにハプニングチャート送りとか
(もちろんだんだん酷くなる)


51 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:27:51 ID:???
聖痕とレンタルマギカがなぜか合同イベントやるみたいだが
この流れで次のSRSがマギカって可能性が強まったりはしないかなぁ

52 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:28:54 ID:???
>>51
アニメ化だからだろ>レンタル

53 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:29:13 ID:???
>>51
なんだか、きなくさい?ね。

54 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:37:47 ID:???
両者はレーベルもアニメ制作関係も違うんだよな。
よくわからん繋がりではある。
いやカイザー挟んだら繋がるんだけどさ。

55 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:22:04 ID:???
カイザー(SRS)繋がり?

まぁレンタルマギカをSRS化するなら、三田自らがやるか、カイザーがやるかだろうなぁ

56 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:33:51 ID:???
元のレンタルマギカってのを知らんのだが、それおもろいん?

57 :NPCさん:2007/07/25(水) 02:21:19 ID:???
風痕と同じくらいといえばだいたいわかる?

58 :NPCさん:2007/07/25(水) 02:51:33 ID:???
>>56
なあ、なんで自分の感性を他人に問うんだ?

キミがマギカを面白いと思える感性の持ち主ならば面白いしと思うだろうし、
そうでなければつまらないと感じるだろうね。

59 :NPCさん:2007/07/25(水) 07:27:21 ID:???
>カイザー(SRS)繋がり?

カイザーはレンタルマギカの漫画版とアニメ半では魔術考証監修という謎の仕事でスタッフに入ってる。
ちなみにフェイトのPS2版でも「古ゲール語の呪文の正しい発音の監修」という怪しげな仕事でスタッフに入ってる。

60 :アマいもん:2007/07/25(水) 09:57:22 ID:???
>>28
そこで「なんかバケモノなおにゃのこ」自体をPCにできるBBNTを……って、スレが違うか。

フムン、SRS魔獣ってどーなんだろーなあ。

61 :NPCさん:2007/07/25(水) 10:06:50 ID:???
まあ、序盤の何話か
ピンチ→主人公の最強能力発動→勝利
の繰り返しだったりして
個人的にはわりとたるかったな


62 :NPCさん:2007/07/25(水) 10:19:52 ID:???
>>58
何当たり前のこと得意げに言っちゃってんの?

63 :NPCさん:2007/07/25(水) 11:25:49 ID:???
>30
>トンチキクトゥルー
俺もちょっと欲しいw

64 :NPCさん:2007/07/25(水) 11:43:58 ID:???
SRS魔獣はそれこそALGのサプリメントでいいんじゃないかとも・・・・
でもクエスターとかアスガルドとかの世界観ガジェットは魔獣の雰囲気にあわんかもなぁ


65 :NPCさん:2007/07/25(水) 12:14:38 ID:???
まあ、「トンチキクトゥルフ」自体が目的で、
別にSRSでなくても上手くいけば良いわけだから、このスレだと微妙ではあるかもだが

あと、
オリジナルSRSの管轄はいまいち曖昧なままだしなぁ

66 :NPCさん:2007/07/25(水) 12:41:33 ID:???
>>64
風熊ベースでALG・ALSから変なクラスだけ輸入した方がヨサゲ

67 :NPCさん:2007/07/25(水) 12:48:49 ID:???
>>64
魔獣の肝は「力使いすぎるとNPC化」なので、その辺のルールも入れないと。
「シナリオ終了時に未使用の絆が3個以上ないとNPC化する」ぐらいが楽かしら。

68 :NPCさん:2007/07/25(水) 13:10:54 ID:???
複数の魔術流派の術者が寄り集まってる
ってのは、主人公のところが凄く特異な集団なんだよなぁ
>レンタルマギカ
ゲーム化するならその辺のうまいセッテイングを作らんといかんかなぁ……

PC全員が神道の術者でも回るように作る とかの解決法だったりしてw

69 :NPCさん:2007/07/25(水) 14:04:26 ID:???
ここの自称魔術師らで魔術師クラスを作るんだ

70 :量産型超神ドキューソ:2007/07/25(水) 14:48:07 ID:L2GITUmj
特技は《空気嫁》とか《対女性結界》とかか?<魔術師

71 :NPCさん:2007/07/25(水) 14:49:12 ID:???
三田自重って何?

72 :NPCさん:2007/07/25(水) 14:52:02 ID:???
自重の意味くらい自分で調べれば?

73 :NPCさん:2007/07/25(水) 15:05:41 ID:???
三田が自重しないとそんなにひどいのか?
どうひどいんだ?

74 :NPCさん:2007/07/25(水) 15:18:22 ID:???
>>73
Aマホリプレイみたいになる。

その上でダブクロストライクみたいになる。

75 :NPCさん:2007/07/25(水) 18:12:35 ID:???
>67
異能使いでいいじゃん

76 :NPCさん:2007/07/25(水) 21:52:56 ID:???
>>75
そういうこと言い出したらKSRこそいらなくなるな。

77 :NPCさん:2007/07/25(水) 23:20:28 ID:???
異能使いを持ってる人間にとっては妥当な意見だよ。
それ以外の人間にとっては「異能使い? SRSでいいじゃん」と言えるようになった方が便利だけどw

78 :77:2007/07/25(水) 23:32:39 ID:???
いちおう補足
「それ以外の(このスレに居る)人間にとっては」ということで。

SRSスレの住人なら、SRS系のシステムは持ってるよね?

79 :NPCさん:2007/07/25(水) 23:33:31 ID:???
>>77
異能使いってのは持ってる人間を全員同じ思考にする呪われた本か何かか?

80 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/25(水) 23:33:48 ID:???
だが異能とBBには「能力を持つことで魔性に近づく」と
「能力を使うことで奈落に近づく」という違いがある。
この違いは思ったより大きいと思うんだけどなあ。

やはりBBに求められるのは、旧版テイスト的なナニだと思うのだ。

81 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:06:14 ID:???
>>78 SRSは風熊しか持ってませんが何か?

82 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:27:06 ID:???
>>81
なかなか貴重な人がいたもんだ

83 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:31:28 ID:???
捨てグマ出した意味ってあったんだな

84 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:31:48 ID:???
これからはそういう人も増えていくことだろう

85 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:35:05 ID:???
>>81
俺もそうですが何か?
原作は未読ですが。

86 :NPCさん:2007/07/26(木) 07:06:31 ID:???
しかし、
カイザーに魔術をメインテーマにしたRPGなんか作らせたら一歩間違えたら大惨事なのではなかろうか?

87 :NPCさん:2007/07/26(木) 09:15:34 ID:???
大惨事というのは、ルールが袋とじになっていて
「この封印を破ると天変地異が起きる」
とか書いてある、みたいなノリの事か?

88 :NPCさん:2007/07/26(木) 09:27:32 ID:???
なに、そのクロウリー

89 :NPCさん:2007/07/26(木) 13:27:22 ID:???
風熊も多分、ガイアっぽいのはガイアで、異能っぽいのは異能で何とかできたと思う

というか風熊もマギカも、汎用性が・・・

90 :NPCさん:2007/07/26(木) 13:36:26 ID:???
風熊の汎用性ねぇ。
背景世界の内容が薄いぶん、好き勝手出来るのはいいのか悪いのか……。

91 :NPCさん:2007/07/26(木) 13:45:16 ID:???
異能使いはこういっちゃなんだがサポートもほとんど途絶えてGFコンで卓も立たない、
FEARにとってはもう“過去のゲーム”的存在だろうからなぁ。
異能でできるからといって伝奇ものの文庫TRPG新作を出さない理由にはならないだろうな。

92 :NPCさん:2007/07/26(木) 13:47:59 ID:???
ただやってみたかったから、とか阿呆な理由で大惨事を巻き起こす敵組織はある意味使いやすいな
あと、国の退魔を司る神凪の術者が、重傷者10数名分家最強クラスの術者含む5名死亡、風牙衆離反して壊滅と
泣けるほどボロボロになってるので、フリーの退魔士としては稼ぎ時になって、各地の封印の管理に手が回らなくなって
妖魔が復活しましたっ! とかのネタはしやすいかな?

93 :NPCさん:2007/07/26(木) 13:58:20 ID:???
風熊だからしやすいってこともないからなぁ。
別にルール的なサポートがあるわけじゃないし。



94 :NPCさん:2007/07/26(木) 14:11:14 ID:???
当初からTRPG化を予定されてたわけでもない原作ものって時点で、
最初から遊びやすいように世界観から何から設計されてる(一部例外もあるが)他のTRPGより
やりやすいってことはまずないだろうな。
スティグマが特に遊びにくいとは思わんが。

95 :NPCさん:2007/07/26(木) 14:35:01 ID:???
>90
薄いからといって何でもできるわけじゃないからなぁ。
PLに想像させる要素とか入れないと

96 :NPCさん:2007/07/26(木) 14:54:08 ID:???
クトゥルフみたいに原作の世界観からいろいろとマニアックに独自に広げていくとかも面白いかもしれんが、文庫じゃなぁ


97 :NPCさん:2007/07/26(木) 15:35:06 ID:???
>>89
この場合汎用性よりは局地戦で確実に勝利できるかどうかじゃね

98 :NPCさん:2007/07/26(木) 15:41:51 ID:???
>97
それならこう切り返されるぞ
「そこまで稀な世界観でもなければ、その世界でしか存在し得ないクラスも無い」

99 :NPCさん:2007/07/26(木) 15:43:55 ID:???
>>98
言っている意味がよくわからない。
この場合の局地戦っていうのは
「こんなゲームがあったんだけど遊んでみる?」
って始めた人がなんとなく遊べてしまえるかどうかだろ。

100 :NPCさん:2007/07/26(木) 17:21:45 ID:???
うーん、しかしなんとなく遊べてしまうほど軽くもないべ。
D&D BASIC GAMEみたいな半ボドゲ的な構成にもしない限りそれは難しいんじゃね

101 :NPCさん:2007/07/26(木) 17:22:33 ID:???
>>89
>というか風熊もマギカも、汎用性が・・・

関係ない関係ない。
どうせグッズ展開の一旦でしかないんだから。

102 :NPCさん:2007/07/26(木) 17:29:31 ID:???
>>100
他のSRSを遊んだことがあれば楽勝、というのがポイントなのでは?
ひとつだけルールを覚えればいろいろな世界観で遊べる、というのは大きいと思う。
初心者にとっても、経験者にとってもね。

103 :NPCさん:2007/07/26(木) 17:51:14 ID:???
しかしそれこそ「他のSRS」を知っていうならば熊の徐楊は薄いんじゃないか

104 :NPCさん:2007/07/26(木) 17:51:59 ID:???
>>103
日本語でぉk

105 :NPCさん:2007/07/26(木) 17:58:14 ID:???
>104
ぶっちゃけガイアあればスティグマいらないよねー。って話だ

106 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:00:49 ID:???
自分はALSヘビーユーザーだしWARにも手を出してるが
熊の絆効果というセッティングは極めて魅力的だよ

加護のように面子全体のバランスをあまり考慮しなくていいから
初心者にも説明しやすい。レコードシートにまとまってるから検索性もいいし
少なくともシステム的汎用性はALSより高くなったんじゃないのかな

107 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:02:34 ID:???
>>105
喪前がそう思うのは勝手なのでアルシャードスレに帰ってください。
漏れは絆効果のほうが加護より性に合うんで、スティグマにALG混ぜて遊びますけん。
だってPC全員がクエスター、とか変な設定つかずに孔雀王やGS美神がやれるんじゃぜー。

108 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:18:54 ID:???
>>107
逆宣伝でファンを騙るスティグマアンチ乙

109 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:21:33 ID:???
>>108
ファンの発言をアンチ呼ばわりする工作員乙
そんなことしてもNHDは売れやしませんよ小林さん

110 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:22:17 ID:???
いや、ただ単純に俺は「TRPGをやったことがない人でも触れやすい」ことをある程度は意識して熊が作られてると思うので、

>「こんなゲームがあったんだけど遊んでみる?」
>って始めた人がなんとなく遊べてしまえるかどうかだろ。

への解答に

>他のSRSを遊んだことがあれば楽勝

と持ってくるのは、「熊においては」なんか違うんじゃないかと思っただけだ
これが天羅WARやALGの話ならわかるが

111 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:23:15 ID:???
>>109
小林先生に仕事とられた悔しさをこんなところにぶつけてもしょうがないですよ藤浪先生

112 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:24:22 ID:???
まあ、でも、原作モノのタイトルに汎用性を求めるのがそもそも間違いってもんだ。

そういう意味では『風の聖痕RPG』はもっと差別化してもよかったかも。

113 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:24:57 ID:???
>>111
そうですね銀一郎大佐

114 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:26:37 ID:???
「TRPGをやったことがない人でも触れやすい」
って意味では、風熊はぜんぜん考慮がたりんな。
基本的にALGの丸うつしだし。

115 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:27:43 ID:???
>>114
まったくそうですよね
ALGと特技は全然違うしブレイクスルーも違いますし
そもそもALGはTRPGやったことない人への配慮がないですよね
サンプルキャラと付属シナリオとワールドとNPCしかついてこないし

そこへ行くとNHDは何一つ決まってないからフレンドリーですよね小林先生

116 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:29:22 ID:???
その役目はリプレイが補ってるのかもねー
リプレイ見てゲームやりたくなって…って流れを期待



117 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:30:44 ID:???
さすがに115は馬鹿だろ

118 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:30:59 ID:???
>>114
基本的にALGの丸うつしだと、どう初心者に配慮が足りないんだ?

119 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:36:34 ID:???
SRSのルールの文章は、初心者から見てとっつきやすい文章でないのは確かだな。
ルール運用でまちがいの出にくいいい文章だとは思うんだけどね。
はじめに、のところで、プレイ例をリプレイ形式でちょっと入れるだけでも、
初心者向けにはなると思う。
あと、原作のキャラではなく、オリキャラをプレイするってのは
明記したほうがいいんじゃないかな。

120 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:38:00 ID:???
>>119
確かにターゲットに合わせて少しはローカライズしたほうがよかったかも

121 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:41:10 ID:???
TRPGやったことない人がルールブックだけでTRPGをやるのは無理だろうな
だが、そのためのリプレイ

122 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:42:25 ID:???
SRSそのものがTRPGを知っている人向きだからな。
井上自身が強調してるが「このゲームシステムはスタンダード志向であって決してエントリーユーザー向きではない」って奴

123 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:43:04 ID:???
>>119
じゃあ初心者にとってとっつきやすい文章ってのはどんな文章ですか?

124 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:43:18 ID:???
北斗の拳SRSが欲しい。

125 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:44:42 ID:???
>>123
うーん、もしも「聖痕ファンの初心者向け」なら聖痕に近い文体がいいんじゃない?

126 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:46:30 ID:???
>>125
和麻と綾乃と煉が漫才しながら、ルールを教えてくれるわけだなw

127 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:52:10 ID:???
>>125
その結果ルールとしては読みにくい、と罵倒されるわけですねw
さすがJJだけが延々喋るルールブックを書く小林さんは違いますなあ

128 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:53:54 ID:???
なんでここにアンチ小林が紛れ込んでるの?
スレ違いというか、空気嫁

129 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:56:39 ID:???
>>128
ブラザー乙

130 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:06:36 ID:???
>>119-120
自分の感覚だけで「確かに」なんて言われても…

131 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:09:50 ID:???
アンチ小林はアゲ足取りしかできませんか

132 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:10:52 ID:???
>>131
じゃあ揚げ足を取られないようなちゃんとした文章を書いてくださいよ
誰もが納得する風熊叩きをすればよろしい
ハリーハリーハリー

133 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:13:48 ID:???
>>119を風熊叩きだと思ってるなら、それはちょっと狭量がすぎる

134 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:14:29 ID:???
>>133
で、どんなのが初心者にとっつきやすい文章なのさ?

135 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:14:46 ID:???
>>133
相手すんなよ。
ただの荒らしなんだからスルーすれ。

136 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:16:34 ID:???
>>135
嵐乙

137 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:17:03 ID:???
>>133
叩きではあるだろ。
確認のしようもないことを確かとか言ってるあたりが。

138 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:17:51 ID:???
風熊には頭のおかしい信者がいるとアピールする、
アンチの工作なんじゃないか。

139 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:19:38 ID:???
>>138
頭のおかしい信者なんてレッテルを貼る時点でアンチですね
本当にご苦労様

140 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:33:32 ID:???
まぁ、>107でグラっと来た俺が引くぐらいに良くない流れではあったな
>106はどうも、後ちょっと効果が足りんな。

141 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:42:19 ID:???
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /              ヾノ
       ,,.r/     、       ノ ヽ
       ,'::;'|    /:::::ヽ、     ノ::ヽ |  風邪熊とよばれたのできました
     l:::l l   (:::::::・ノ  ▼ ヽ・:::::) l  
     |::ヽ` 、       (_人_)    /   
     }:::::::ヽ!`ー 、_          /    
     {:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
     '三三ミト、::::::::::::::i^i三三/
       `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
           `ー-"



142 :NPCさん:2007/07/26(木) 20:34:28 ID:???
>>124
君が作ればいいじゃない

まあPCをケンシロウ並にするわけにはいかないだろうが

143 :NPCさん:2007/07/26(木) 20:36:08 ID:???
個人的経験からいうと確かに設定面でのクエスターとクエスト、アスガルドの概念、
システム面での加護関係の部分はALG初心者に説明する時に一番手間な部分だった。
精霊を操る術師が悪霊退治してる現代日本です、以上の説明がいらない風グマはその点で楽かもな。

144 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:03:35 ID:???
>>143
お前、GMには向いてないから、GMやめたほうがいいよ。

145 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:16:43 ID:???
異能使いは、ゲームシステム的な特徴的は
魔性値をやりくりする部分・真名・予感あたりだった訳だが
ガワの部分は至ってプレーンだったからなぁ。
魔性発生のメカニズムと、それゆえの隠匿の必要は面白かったが。

逆に言うと、そういうシステム的な特徴をあえて切り捨てる(ないし追加ルールとする)
なら、風熊+αで充分異能使いの世界はできるんだよな。
トライブクラスを増やせば大体事足りる。

146 :腐死者ジェインソ:2007/07/26(木) 21:19:26 ID:???
だが! 俺は異能=予感システムなんだよー
うざいとかめんどいとかいう意見もあるのはわかるが…

いっそ、絆システムを予感の代わりにつかえないだろうか

147 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:20:57 ID:???
>>145
拡張しないことに文庫の単発RPGの意味があるんじゃねーかなあ

148 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:22:20 ID:???
異能SRSなら
一般特技で運命特徴とか作るか

予感はプレーンに導入できるとは思う。

149 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:22:49 ID:???
実は俺は、予感システムの「GMをすっとばしてPLがシーンを提起して、それにGMが隷属してストーリーをその場で作り出す」ってのは、




後のシナリオクラフトである




ってことなるんじゃないかと思うんだよ。

150 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:24:49 ID:???
>>147
まぁ、別のスタンダードスレとかでは絶対に否定されるが、データプアでオールインワンなゲームってのは、それなりに結構な需要はあるんだよな。

151 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:27:59 ID:???
ま、メインストリームがそれだと困るが
「データプアでオールインワン」な軽いゲームは
それはそれで要るよな。

たまにはちょっと違うのしようぜ!とか、
いきなり何かやることになった時とか、初心者とやる時とか。

152 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:39:27 ID:???
>>151
ついでに値段が安ければ言うこと無い

153 :NPCさん:2007/07/26(木) 22:29:17 ID:???
とはいえ、風熊の680円ってのが底値じゃないかね
風熊もトライブクラスも10レベルまでにしておけば、
いい感じにデータプアになったと思うが。

154 :NPCさん:2007/07/26(木) 23:29:38 ID:???
>>153
作りたてで3レベルにできること
原作キャラの強さを表現すること
この辺を考えると妥当だと思う。

155 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:32:19 ID:???
KSRで10レベルになるまで遊ぶやつなんかいないだろ

156 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:33:10 ID:???
ALGのサプリだろ?

157 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:33:46 ID:???
鳥取によっては高レベルプレイをすることもあるだろう。

158 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:37:22 ID:???
色々な意味で原作キャラに迫るぐらいのノリで17とかでやったなあ
ALF&ALGのクラスまで持ち込んで(流石にホワメイは紳士協定により自粛)
取り合えずブラックマジシャンの西洋魔術師がガチだった

159 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:41:52 ID:???
>>155
いろいろな遊び方があるもんだね

160 :NPCさん:2007/07/27(金) 03:16:04 ID:???
遊びてえなあ。
イレギュラーに心惹かれる。

161 :NPCさん:2007/07/27(金) 03:21:39 ID:???
          |    _         _
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      \ __|    /・::::ヽ   /・::::ヽ .|
      ☆ /::::::...ヽ  丶:::::ノ ▼ ヽ:::::ノ .l
 ぽんっ   ヽ、:::::::ヽ、   (_人_)   /
         `ヽ、::::\   ヽノ  ,,/    いれぎゅらーしちゃった
            \  `''      ::\  
             |    _   |:::::::ヽ,
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             `ー´
          .........::::::::::::::::::::::::::::........
           :::::::::::::::::::::::::::::::::::::


162 :NPCさん:2007/07/27(金) 06:54:28 ID:???
空中イレギュラーってやつか?

163 :NPCさん:2007/07/27(金) 07:33:43 ID:???
神経加速と風術士一緒に取れないのがちょっぴり残念・・・・・
トライブシステムの性で見た目よりクラスが少なく感じるな

164 :NPCさん:2007/07/27(金) 07:38:26 ID:???
コピりゃいいじゃん。

165 :NPCさん:2007/07/27(金) 07:41:47 ID:???
うちではユグドラシル宇宙と衝突融合したショックで精霊の性質が変わってトライブクラス重複可能になったよ

166 :NPCさん:2007/07/27(金) 09:55:51 ID:???
いいなぁそれ。普通にユグドラシルに持ち込むだけだと、
(種族クラスになるから)初期では重複出来ないしなぁ。

167 :NPCさん:2007/07/27(金) 16:33:55 ID:???
エレメンタラーとトライブクラスと両方取ると、なんだか面白いキャラになるな。
いや、データ的にじゃなくてロールプレイ的になんだけど。
精霊と術者で、主導権の奪い合いをしてる感じで、ちょっとダークファンタジー風味になる。

168 :NPCさん:2007/07/27(金) 19:10:24 ID:???
>>167
データ的にもいい感じだよ。
バッステ対策として雑魚に持たせやすい妖魔耐性があること考えると、
低レベルで特殊属性使えるのは意味がある。特に地術師はかなり。

169 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:11:29 ID:???
混ぜて遊ぶくらいなら、ALSやっておくがなぁ……俺ならさ。

170 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:13:03 ID:???
>>169
ALSだってffとGを混ぜて遊ぶやんw

171 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:16:35 ID:???
きっと無印をやってる人なんだよ

172 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:27:09 ID:???
風熊は他のと混ぜると、属性系がつけ難いって特徴が消えちゃうのがなー
ノーブルとかを他に投入するには面白いのだがw

173 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:27:37 ID:???
混ぜるのを激しく嫌がる奴は結構居るが、
それって「特技レベルでの互換性」を
用意してあるSRSの魅力を殺してないかな。

174 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:33:03 ID:???
>>172
ホワイトメイジはマジでヤバイ
回復魔法に防御魔法、属性付与その他もろもろ何でもござれだ

175 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:39:36 ID:???
>>173
いや、別に

176 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:40:36 ID:???
>>173
KSRの特徴であってSRSのじゃないぞ。

177 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:41:13 ID:???
来月18、19日GDMが出てたらASGにKSRとTRW混ぜてやってくれるわ、TRW持ってないけどな!

本当にGDM出るのか?
むしろTRWコンバートルール出るのか?

178 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:07:20 ID:???
ホワメはライトニードルが足されてから低レベル層にやばいぐらい強化された

179 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:07:48 ID:???
さすがに、FEARゲー&サプリの略字ってなんとかならんかな

180 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:16:37 ID:???
使えば使うほどかえって頭の悪い文章に見える。

181 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:19:15 ID:???
私は親しみを込めて、ガイア、風熊、天羅わー と言ってるな。

182 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:21:27 ID:???
利便性について語るより前に、ともかく使いたがりって感じがするな。

183 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:23:31 ID:???
ALFやALGとかは分かりやすくていいんだけどな。
TRWとかKSRとかは分かりにくい。

184 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:57:42 ID:qw9OTE1b
天羅☆わー

185 :NPCさん:2007/07/28(土) 01:55:42 ID:???
>>183に同意
まあ、そのうち慣れるか。

186 :NPCさん:2007/07/28(土) 01:58:52 ID:???
慣れるのが先か、
話題に出なくなるのが先か

特にKSR

187 :NPCさん:2007/07/28(土) 04:03:15 ID:???
>>179
頻繁に同じ単語の出てくる文章を書く以上しかたなかろう

188 :NPCさん:2007/07/28(土) 06:36:52 ID:???
文章は伝わってこそ

189 :NPCさん:2007/07/28(土) 07:25:28 ID:???
まったくだ。なんかやたら英語を使いたがる政治家みたいだ。

190 :NPCさん:2007/07/28(土) 08:08:43 ID:???
文章内で略す為なだけだしなぁ

191 :NPCさん:2007/07/28(土) 08:47:26 ID:???
叩きどころがそのくらいしかないからなあ

192 :NPCさん:2007/07/28(土) 09:00:52 ID:???
風熊コンパートはGDMじゃなくて別冊サポートだと思うが>>177
ユグドラシル世界の一部で、リーフワールドの一つだ、なんて・・・
なんかおおっぴらに原作レイプするようなサプリは出せないんじゃない?w

193 :NPCさん:2007/07/28(土) 09:02:28 ID:???
まあ別冊に既に載ってることを知らないのはわかるな

194 :NPCさん:2007/07/28(土) 09:08:37 ID:???
未だにASGが何なのかわからない・・・

195 :NPCさん:2007/07/28(土) 09:09:11 ID:???
ASGってのは知らんな。なんだそれ?

196 :NPCさん:2007/07/28(土) 09:19:05 ID:???
ALGの間違いだと思うが…リターナーなのかも知れん。

197 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:55:38 ID:???
知らずに煽るのもたいへんだよね

198 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:37:07 ID:???
よくわかる本、更新してるんだけど、

http://iis.to/srs/txt336.html
の攻撃の手順と、追加ダメージでSRSをフルボッコ。

これってどうよ?

199 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:43:48 ID:???
耐性と弱点のわかりづらさには禿同と言っておくw
矢印だと結局どっちが強いか判断できんのだ。

たしかAVFあたりに対応表が載ってるんだよ。
あれは毎回基本ルルブに載せて欲しかった。
俺は面倒だがエネミー欄に耐性あったら弱点も一緒に書き足している。

200 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:44:27 ID:???
SRSは別に完全無欠のルールではないからなあ

そういうのが元でより洗練されていく機会があるんならいいんじゃないの

201 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:47:48 ID:???
>>198
「ダメージ属性」のコラムもわかりにくい。その属性がどんな種類のものかの説明だけで、耐性/弱点の相関関係の図は矢印で表わされているだけで強弱が分かり難い(矢印の先が強いのか、矢印の元が強いのか、まったく書いてないのでわからない)。

自分の頭が悪いのを人のせいにしてもなあ。


202 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:50:32 ID:???
>>198
文庫RPGとB5RPGの編集の差について何も考えてないあたりは減点。
あとブレイクスルー機能について、天羅WARの気合のような定量型ブレイクスルーが無視されてるね。

正直、著者の主観はどうでもいいんだがなあ……

203 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:51:58 ID:???
>>200

> さらに問題なのは、この不十分な表記が、『アルシャード』から
> 『アルシャードff』『アルシャードガイア』『天羅WAR』『風の聖痕RPG』と
> 5タイトルにわたり、修正もなく続いていることである。
> 長く続けば、不具合にも慣れてしまう。その典型的な例であろう。
> すでに、FEARのスタッフは、属性の表記の不十分さを感じることが
> できなくなくなっているのだろう(おそらく、熱心なファンもそうだ)。

洗練されていく機会があるのに、洗練されていないと書いているようだが。
スタッフと熱心な信者の両方を敵に回したな。

204 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:53:34 ID:???
そのサイト、まとめだけやってりゃ良サイトなんだけどなあ……

205 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:53:39 ID:???
つうか直接メール送って意見すりゃいいのに。

206 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:54:34 ID:???
著作権関係でグレーな活動やってる時にメーカー批判するのはやめたほうがいいと思うんだがな。
メーカーの利益にならないと判断されたらどうするんだ。

自分の作品で不明瞭な点を直したほうがいいよ、と読んでるであろう著者にアドバイス。
分析してるうちにそうなるのはわかるんだが、SRSに文句を言うのはキミの目的ではないだろう?

207 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:54:43 ID:???
言ってることはよく分かるな。改良点として提示してることは別に無茶なことでも不可能なことでもなんでないんだから
俺はいいと思うね。
そもそもあんまり弱点ルールは好きじゃなかったりする。
戦術性は増すんだろうけど、耐性と弱点の関係が必ず一意に決まることがいいとは思えないんで。
まあそこはSRSの縛りじゃないから、変更自由な部分だろうしね。

208 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:55:16 ID:???
>>205
メアド知られたら気分悪いじゃん。

209 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:55:21 ID:???
>スタッフと熱心な信者の両方を敵に回したな。
信者って。

210 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:55:47 ID:???
>>207
作者乙

211 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:55:50 ID:???
>>203
別にいいんじゃないか・・・?
俺も熱心な信者だが、批判をするな、とか言うつもりねえよ・・・w

212 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:56:13 ID:???
著者って、はなからFEARに喧嘩売ってるような・・・

213 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:57:05 ID:???
結構SRSも熱心なシンパがついてきたようだな。

214 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:57:54 ID:???
むしろこの「主張」の部分が味じゃないかと思うw

215 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:58:03 ID:???
文句を言いたくなる部分もあるのは判るが、解説と分けるべきだよなぁ
そっちの方が読み易いし使い易い

216 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:59:02 ID:???
著者のヘイトが透けて見えるとうんざりするのは確か。
ところで198=著者でいいのかな。

217 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:59:05 ID:???
>>215
コラムにしたらいいかもね。
切り出せば、盲目的信者はそこを読まないことで心安らかになれるかもしれんw

218 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:00:57 ID:???
解説と文句は充分わかれているように思うが。

文句を読みたくなければ、プラグインだけもらっていけばいいわけで。
原典に忠実なプラグインがあって、その修正方法が別にあるってのは、
一番わかりやすい方法だと思うがなぁ。

219 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:02:46 ID:???
>>216
198じゃないけど、著者じゃねぇよ。

あまりのフルボッコに、ここに投下したら祭りになるだろうと思って貼った。
反省はしない。

220 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:03:10 ID:???
しかしSRSオリジナルタイトルって思ったより作るの大変だよなあ、と思った。
良システムだけど、あの絶妙なバランスといい、膨大な特技データといい、
自作ファンが手軽に作れるシステム、というわけではないとあらためて思った。

221 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/28(土) 22:05:14 ID:TTnmTDbv
>198
オレもコレは説明不足だと思ってたな。

>214
イイよね!

「4.アイテムの入手」の「●アイテムのルールを持たない」とかの
微妙なナゲヤリさもイイな。
でも
>深夜にやっているようなアニメでは、そういう世界観も少なくはない。
バトルモノだとガジェットアイテムを意識してる深夜アニメは多いような。
もしかしてぱにぽにとかのコトをゆってるのかも知れんけど。

ところで特技の読み方や選択に関しては言及しないのかしら?
ビルトイン特技とか。

222 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:07:33 ID:???
あ、>>219
198じゃないけど→198だけど

223 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:07:54 ID:???
>>209
露骨に便乗煽りの馬脚を表す>>203に吹いたwwwww

224 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:12:41 ID:???
いいぞ。もっとやれw

と思った俺はマイノリティ?

225 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:17:52 ID:???
しかし、このプラグインなんぞはユーザーサイトで提供する前に、
オフィシャルがちゃきちゃき公開するべきだと思うな。
少なくとも本気でユーザーがオリジナルゲーム作るための手段をうたうのならね。

226 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:23:36 ID:???
>>225
例えばどんなプラグインがあったらいいと思う?

227 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:24:11 ID:???
>>226
著者だ。著者がいる

228 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:24:50 ID:???
>>226
わりと今ここで提供されてしまってきていると思うw
まあオフィシャルが戦闘ルールのプラグインを提供しないのはどうかと思うよ。

229 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:26:13 ID:???
>>226
カードレイアウトプラグイン(←プラグインじゃない)

230 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:32:05 ID:???
>>225
俺はルールの自作とか能力ないしできない人なんで、
逆に興味があるんだけど
どいういう部分が自作でなく提供されていると
便利に感じるものなのかな?
もし良かったらレスしてくれるとうれしい。

231 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:32:35 ID:???
プラグインが無料公開されるまで待ってるような奴に碌なゲームが作れるとは思わないけどね。

232 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:34:29 ID:???
>>231
実際に作れるかどうかではなく
こういうのが提供されると便利だよね
というのをあーだこーだいうのが楽しいんだと思う。
作れるやつはもう作ってるでしょ。

233 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:34:59 ID:???
>>230
ALFの固有データ部分除いて全部プラグイン化、といった感じかな?
そしたらデータだけ作って、追加ルールと改変だけして完成させられる。

234 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:36:02 ID:???
>>231
それはおかしいんじゃないか?GF大賞目指すとかならともかく、システム作るのはちょっとという
人のための環境提供だと言うのならば・・・

235 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:37:12 ID:???
>>234
まあ、待ってる人でもろくなゲームが作れるのが理想だよね。

236 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:37:47 ID:???
>>235
うむうむ。

237 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:39:33 ID:???
正直今の骨組みだけじゃ、SRSファン以外は、わざわざSRSフォーマットに合わせて作る動機に乏しいわな。
割と作るの難しいシステムなんだし。

238 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:40:00 ID:???
>>233
聞くまでもないかもしれないけど、加護抜きでだよね?

239 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:40:07 ID:???
新しいプラグイン見てて思ったんだけど、
何で「突き返し」って名称なんだろうね?

「反撃」や「カウンター」の方がしっくりくるとエンギアで知って以来ずっと気になってたんだが

240 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:41:04 ID:???
>>238
うーんそうだね。でも加護ルールはあってもいいかも。

241 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:41:51 ID:???
>>239
元々は基本的に近接・白兵攻撃に対してしか行えなかったから。

242 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:41:57 ID:???
>>239
天羅がそうだったからじゃないの??

243 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:42:42 ID:???
出来合いの物を選んでちょっと改変して終わりってのはSRSの意図とは違うと思うんじゃがー
基本の判定システムとルールの記述フォーマットを用意することで、
そこにかかる労力をデータ製作に廻わして欲しいってのがSRSじゃないんじゃろか

244 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:42:51 ID:???
なあ
耐性:〈炎〉 → 弱点:〈氷〉
耐性:〈氷〉 → 弱点:〈炎〉
耐性:〈雷〉 → 弱点:〈炎〉
って
耐性:〈炎〉 → 弱点:〈氷〉
耐性:〈氷〉 → 弱点:〈雷〉
耐性:〈雷〉 → 弱点:〈炎〉
じゃなかったっけ?

245 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:49:05 ID:???
>>243
データ自作は当然の前提としていいが、ルールがまだ全部フォローされてないって話だろ。
現状、戦闘ルールさえ1から作らなくちゃいけない。

246 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:49:50 ID:???
>>243
SRSは自由度も保証したいと思ってるでしょ
だからプラグインという形式があるわけで

247 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:51:36 ID:???
人手が足りないなら、不人気ゲームのサポートを2,3個切ればいいんだw

248 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:52:29 ID:???
>>247
こういう煽りが入るのはどういう理由なんだろうか?

249 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:59:34 ID:???
>>248
247の、どこが煽りなんだ?
人手は有限なんだし、不人気なゲームのサポートをするくらいなら……って意見が出るのも道理では?

250 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:05:42 ID:???
人手がたりないからSRSのサービスは終了しました。
という手もあるぞ。

251 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:06:52 ID:???
まあそれも手だね。資源は集中したほうがいいと一般論としては言える。

252 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:07:44 ID:???
ニルヴァーナとかのサポートが今もいるのかというと疑問だわなぁ・・・
それこそSRSにするとかでもない限り・・・誰ももう遊んでないだろ・・・

253 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:09:31 ID:???
>>248
もしかするとSRSが嫌いな人がいるのかもしれない

254 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:14:50 ID:???
そんな人がこの世の中にいるとは

255 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:28:16 ID:???
水中状態のプラグインが欲しい。
ALFや天羅に水中で使う装備があるのに水中状態の定義がないから。

256 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:44:30 ID:???
>>255
ついでに光と水のダフネRPGでも出してくれんかのう

257 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:53:01 ID:???
それは尻スタンダードとしてTRPG界に栄えるであろう

258 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:56:17 ID:???
ならついでに無重力空間状態のプラグインも欲しいのう

259 :NPCさん:2007/07/29(日) 00:01:14 ID:???
剣より銃のほうが強い世界を扱ったSRSが欲しい。

260 :NPCさん:2007/07/29(日) 00:02:55 ID:???
銃姫SRSか!

261 :NPCさん:2007/07/29(日) 00:11:36 ID:???
ALF/Gでも銃(というか長射程武器)は弱くない、
というよりガチに間合いを取って戦えば卑怯なまでに強いぞ。
白兵キャラがワリ食わないために公式の戦闘セッティングでは
あまりアドバンテージが感じられない配置にされてる場合が多いだけで。

262 :NPCさん:2007/07/29(日) 00:17:05 ID:???
戦場知識とかで位置取りができる(戦闘開始距離が選べる)特技とかあるとよいのでは

263 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/29(日) 00:27:22 ID:LBlNghLM
まぁタダ移動できる特技とかもあるよね。大抵は白兵系クラスの特技だけど。

あとコレは致命的だからなのか、[不意打ち]を発生させる特技はまだないような。

264 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:54:23 ID:???
奇襲攻撃なんかそれっぽいのにな

265 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:59:20 ID:???
>さらに問題なのは、この不十分な表記が、『アルシャード』から『アルシャードff』『アルシャードガイア』『天羅WAR』『風の聖痕RPG』と5タイトルにわたり、修正もなく続いていることである。

あれあれ?
属性耐性と弱点のルールって、旧版アルシャにあったっけ?
ffになって出来たものだと思ってたが。

266 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:00:24 ID:???
>>261 
うーん、現代物で明らかに剣<銃なバランスのが有ってもいいんじゃないかと思うんだが。
剣と銃が対等な現代物って、なんか嘘くさいからイマイチなんだよな。

267 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:01:52 ID:???
>>266
よく読みなよ。銃は強いけど、近接戦で始まる状況が多いから力を発揮できないということでしょ?

268 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:06:47 ID:???
>>266
だって嘘だし
ファンタジーだよ?


269 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/29(日) 01:11:05 ID:LBlNghLM
《奇襲攻撃》は無印ALS版の[隠密状態]を要する形じゃなくなって
「いきなり正面からドツく少年誌の不良ヒーロー」的な奇襲像になったのが
そこはかとないプチダイナシ感。
まァ、敵の手番を奪ってしまう[不意打ち]効果が特技にないのも
《奇襲攻撃》が[隠密状態]を要する形じゃなくなったのも
ラウンド内で密度の高い攻撃の応酬が可能な戦闘展開を念頭に置いた結果なのかも。

>265
無印ALSはこの形になる前で、
指定した特殊属性が1/2ダメージになる《属性耐性》と、
指定した特殊属性でHP回復/指定してない特殊属性からは2倍ダメージになる《魔法吸収》が、
この原型なんじゃないかな。

>266-267
ソコらへん、天羅WARの[制圧]ルールがあるとかなり違うと思う。
まぁ単純にデータで差を付けてもいいだろうけど。

270 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:11:07 ID:???
シャドウランみたいなのが欲しいってことなんじゃないの?

271 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:11:11 ID:???
>>267
拳銃は白兵距離でも剣より強くないか?
遭遇戦だって、いきなり零距離から始まることなんて滅多に無いのでは?
あと、剣と銃のダメージ差が大して無いのも銃が弱いと感じる一因かも。
ファンタジーらしさを強調してるんだろうけど。
ガンアクションを扱った現代物ゲームがガンドッグだけってのは、ちと寂しいんだよなぁ。

272 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/29(日) 01:16:10 ID:LBlNghLM
>拳銃は白兵距離でも剣より強くないか?
>遭遇戦だって、いきなり零距離から始まることなんて滅多に無いのでは?
ココらへんはリアルリアリティ解釈的な主張だとしても、ちょっと中途半端かな。
まァ別にCQBとかに詳しいワケじゃないし細かい点を挙げてったらキリないからやんないけど。

273 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:18:47 ID:???
剣で銃弾を弾き返したり、剣で鎌鼬を起こしたりできるようなルールなんだから、
銃が相対的に弱くなってるんだろ。

274 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:19:53 ID:???
ガンアクションを扱うとウザいミリオタが大挙して押し寄せてグダグダになるからじゃないかなあ。
希有馬、ハッタリとミリオタは多いんだから考えてないわけじゃないだろ。

275 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:21:47 ID:???
つーか銃は当てるの大変ですよ?特に動いてる相手には。
エアガンとか持ってるとわかると思うけど。

276 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:22:14 ID:???
>>275
動いてる相手に竹刀当てるんだって大変じゃわい。

277 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:23:01 ID:???
それを言い出すと剣で人を切るのはもっと大変だからなあ。

278 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:23:34 ID:???
銃撃戦プラグインでも作ってみるか?

279 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:24:28 ID:???
>>278
よし、言い出したお前がまとめろ。しかる後に我々が適当に意見を言う。

280 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:25:04 ID:???
というかみんなリアルな銃撃戦や剣戟になれてるんだなあ
結構日本って危険なんだなあ

281 :量産型超神ドキューソ:2007/07/29(日) 01:25:24 ID:VSoI7jqJ
移動にマイナーアクション持ってかれない可能性がある分、射程のある武器は有利だと思うんだが。
市販シナリオで戦闘開始距離が短く設定されてるのって、踏み込めるけど、射撃キャラは移動しなくていい、ちょうどいい距離だと思うだよ。

282 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:25:41 ID:???
初期位置が50mくらい離れて開始すれば銃も輝くが、正直他が泣けるので、至近から始めたくなるんだよなー
高レベルだと割りとどうにでもなるんだけど。

283 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:26:00 ID:???
動いてる相手に剣で起こしたカマイタチを当てるのは更に更に大変です。

284 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:27:57 ID:???
たまには魔法の射程外で戦いたいなあ

285 :腐死者ジェインソ:2007/07/29(日) 01:28:55 ID:???
プレーンな現代アクションを考えたときに、日本社会で銃使うのがピンときにくいってのがまずある気もするね。
ガンドッグやブルロみたいに、シナリオの舞台が外国である方がメインみたいな感じじゃないとやりにくいのかも。


つうか、「魔法とか使うと社会の目がヤバくて魔女狩りされるかもしれないから、現実的なマシンガンでモンスターをブチ殺す」ノリのd20モダン(シャドウチェイサー)と、
「銃とか使うと社会の目がヤバくて警察に捕まるかもしれないから、非現実的な魔法使ってモンスターをブチ殺す」ノリのALGとを比較するとなかなか面白いよな。

動機は同じなんだが、方向性が真逆。

286 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:28:57 ID:+D9iAvGu
しかし私は風グマで携行式ミサイルを有効活用するシチュエーションを作りたいと思うのですよ

287 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/29(日) 01:30:01 ID:???
まーでもここらへんゲームによるリアリティの住み分けってことでいいんじゃねーかしらねえ。

288 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:30:34 ID:???
敵も携行ミサイルを持ち出してくれば、有効な距離での撃ちあいが楽しめるのでは

289 :腐死者ジェインソ:2007/07/29(日) 01:35:35 ID:???
実数系SRSでは射程をかんがえたセッティングをするのは半ば必須だと思うんだよな。俺は。
GMはまずPCを見て、長射程の攻撃ができるキャラがいるときは敵のうちの何体かは遠ざける。
逆に、みんな短距離な攻撃手段しかない時は敵の配置を変更して、PCが一方的にやられないように考えてあげる。

公式では敵の配置に関するガイダンスはまだあんまないのがなぁ。
SRSって敵の能力や数よりも、むしろ敵の距離と配置でほとんどの戦力決まるのに。
どっかでここらへんのガイダンスやってくれないもんかね。

290 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:36:36 ID:???
>>289
そこまでわかってるならお前がガイダンス書いてFEARに送ればいんじゃね?

291 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/29(日) 01:37:49 ID:LBlNghLM
>278
リアルリアリティなキミのための銃撃戦プラグイン案
・負傷による効果(ショック効果による[バッドステータス]とか、負傷段階や命中部位によるペナとか*)
・射程距離外射撃のルール(ペナがあるとか、マイナーを使うとか*)
・スポットルール[制圧](制圧火器を使用し設定可能とか*)
・スポットルール[遮蔽](カオスフレアに同じでイイや)
*:まァしかしココらは特技で表現するのが無難か。

>288
射程距離だとブルースフィアのロケランは負けるんだよなナゼか。

292 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:39:23 ID:???
>>280
リアルリアリティ厨は大抵、自分だけは現実をよく知っていると思いこんで主張してるからね・・・

293 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:41:08 ID:???
>動いてる相手に剣で起こしたカマイタチを当てるのは更に更に大変です
さてはACのブレード光波使いだな。

294 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:42:26 ID:???
EDMの遭遇距離決定表を使うのが常考。

そして、白兵しかできないボスが25m先にいて、取り巻きの遠距離射撃しかできないモブがPCと同じエンゲージになる悲劇が発生orz

295 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:44:22 ID:???
いや、しかしあの遭遇距離決定表は普通にお勧めだよ。

296 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:48:25 ID:???
距離は重要なリソースだからGMは生かしてやるべきというのは賛成だな。
でもALF/Gは距離は重要だが、KSRはどうかなぁ? データプアな分、そこらへんどうでもいい感じのデータしかないし
本当はDXみたいに射程を抽象化しても良かったが、ALF/Gとのコンバートのためだけに具象化したような気もする

297 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/07/29(日) 01:49:08 ID:LBlNghLM
まァたまに100mとかkmとか光年単位のオーダーとかやると面白い。
あ、ハンドアウトで推奨クラスは書いとく方向で。

>294
フツーにPCがバックアタックしたってコトっすね。

298 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:56:06 ID:???
>>282
50mも離れてると輝くのは銃よりも弓じゃないかな。

299 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:00:23 ID:???
>>298
だよな。銃は一部のライフルとかでないと50mはつらいわな。
50m以上は弓の独壇場だ。
隠密したリンクスの弓による遠距離射撃は本当に恐ろしいぞ。帝国銃士の師団が射撃可能距離に到達するまでに全滅だ

300 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:00:24 ID:???
ライフルなら100mとどくよ!

301 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:36:54 ID:???
携行ミサイルなら50メートルなんて近すぎるよ!

302 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:16:43 ID:???
弱装なんだろ

303 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:28:19 ID:???
>>299
さすがネコ耳、キルシェの死神が来てもなんともないぜ!

と言ってもあれだ、パンツァーリッターは弓を、
ゾルダートはライフルを使えばいいんじゃないかな?
ソーサラーは支援と回復で。

304 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:48:31 ID:???
>>261
長射程攻撃の最終形態は、<テレポート>などで1km離れて
射程:視界の攻撃を叩き込むアレかw
白兵戦しか出来んPCが何も出来なくなるのでやりずらいけど


305 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:59:45 ID:???
そこで《旋風乱舞》ですよ!

306 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:39:49 ID:???
まぁ攻撃が届かなくて手番になにもできないPCが出てしまうってのは
TRPGの性質上避けなくちゃいけない点だからねぇ。
近接系と長射程系のPCが混在してるなら最終的にはGMが空気読むしかない。

307 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:14:36 ID:???
PCが1〜2回手番を移動に費やす程度なら別にいいと思う

308 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:58:49 ID:???
クラスを3つも選択できるのなら、
攻撃が届かなくて手番になにもできないPCが出てしまうのは、
プレイヤーの責任のような気がするが。

309 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:05:07 ID:???
クラスを3つも選べるのは良いのだが
遠距離攻撃の手段は低レベルだとあまり手に入らないんだよなー

50M付近だと
ノーブルで退魔ライフルを手に入れる、筋力上げてライフルを装備できるようにする、弓矢を持つの3択くらい。
15〜20Mくらいなら割と何とかできるんだけど。

310 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:07:35 ID:???
完全に なにもできない 状況って考えられないなあ
移動とか回復とかかばうとか足止めとか
何かしらはできるはず

311 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:10:33 ID:???
>>310
今までの文脈さから察するに
(移動以外)自分の手番に何も出来ないPCが〜
かと

312 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:14:36 ID:???
移動は立派な行動だろうに。
マイナーアクションとメジャーアクションを使えば、
[戦闘移動]の3倍移動できる。

313 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:17:21 ID:???
「なにもできない」というのはバカの常套句だ

314 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:19:33 ID:???
大体クラスを三つ持てたからって何でも出来るわけじゃないしな。

315 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:22:34 ID:???
パーティーのうち1人ができればよい。

316 :NPCさん:2007/07/29(日) 20:34:12 ID:???
全員同等に器用貧乏よりは一人一人特化した方が能力的にも役割分担的にも有効だしな。

317 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:15:57 ID:???
ALGだけど、ヴィークルなマシンヘッドに足をお願いするのもイイ感じだと思う。
カーゴ所持しまくってPC全員を行動可能なまま移動しまくるマシンヘッド列車かトラックやりたいなぁ・・・

318 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:17:08 ID:???
結局どんな選択しても不利を感じさせないようにする戦闘じゃ、有利さ追求する意味もないわけなんだよね。
白兵キャラが損しない戦闘ばかりじゃ、射撃キャラ選ぶ意味が薄い。

319 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:28:01 ID:???
カーゴ高いし……

320 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:30:07 ID:???
射撃キャラの利点は、白兵キャラが1人しか隣接しなくてすむので
相手の範囲攻撃を受ける近接キャラが一人で済む事だと思う。


321 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:32:24 ID:???
移動しなくていいから最初からマイナーアクションの特技使えるとかな。

322 :NPCさん:2007/07/30(月) 01:12:59 ID:???
カーゴって勘違いされやすいんだが、「同乗者」を増やすアイテムでなくて「搭乗者」を複数作るというとんでもないアイテムなんだよな

323 :NPCさん:2007/07/30(月) 02:20:37 ID:???
誘導されマシた

>ALGのバグもそのまま丸写しして聖痕RPG

なんか、そんなところあったっけ?

324 :NPCさん:2007/07/30(月) 06:22:32 ID:???
>>311
近接してメジャーでの相手の移動を妨げれば十分援護になる


325 :NPCさん:2007/07/30(月) 07:17:17 ID:???
>>324 戦闘中そんなことばっかりしか出来ない状況が楽しいか?

326 :NPCさん:2007/07/30(月) 08:09:54 ID:???
足止めついでに殴りゃいいじゃね?とか思った漏れがいる

327 :NPCさん:2007/07/30(月) 08:43:07 ID:???
>>323
http://iis.to/srs/
のラウンド進行にあるやつじゃないかな

328 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:33:37 ID:???
>>324
もう少し前のレスも読もうぜ? 解りやすいところで>>306とか。

「マイナー+メジャーでも敵まで届かない白兵キャラは、ひたすら移動するしかないよね」
という話なんだ。

329 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:39:29 ID:???
まあ、別にそれはいいんじゃないか?
1人が白兵1人が射程50mだったとしても。常に50m先に敵を置くGMもいないだろ
モノプレイだったとしても、ミドルで一回長距離、クライマックスは10mにしたりすればいいだけさ

330 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:50:07 ID:???
つうか「敵を遠くと近くにそれぞれ別々に配置すればいいだけじゃね?」とか理解できないボスキャラテンプラーとかじゃね?


331 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:59:08 ID:???
>>329
だからさ通常の矢とかなら最大で50mぐらいだろ、移動距離がでかいゲームなんだから
お互い全力で1ターンで接敵する、1ターンで終わるなら別だがな

300とかなら数ターンは移動して終わりだけど、武器の射程的にありえない


俺なら300m先に敵を置いたときは
近くに解体しないとマズイ爆弾とか、何か作業できるものを同時進行で置くし
意味無く300m先に敵を置くならそれはGMが悪い

332 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:07:09 ID:???
作ったばかりのキャラクターの戦闘移動は平均で15mくらいになるのかな。
メジャーアクションとマイナーアクションを使えば1ラウンドに45mの移動が可能。
ライフルの射程が100mだから、2ラウンド攻撃を受ければ、3ラウンド目には同一エンゲージに入れる。
ライフル以上の射程の武器もそうないだろうし。

333 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:07:16 ID:???
>>331
だけどそこはまあdケース・バイ・ケースだぞ。
《ヘルモード》や高速のビークルを生かす場合もあるから。

KSR限定ならそんな戦術もHPもMPもどうでもよくて正面から殴り合って絆削りあいすればって感じだけど


334 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:10:57 ID:???
相手は動かんのか

335 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:27:48 ID:???
>>334
332は相手が銃を持ってるって状況を言ってるんじゃない

336 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:29:05 ID:???
>>335
銃持ってれば動かないの?
それこそアホじゃね

337 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:38:49 ID:???
移動力が同じで追い掛ける側が先に動くとするならマイナーで逃げても3ラウンド目にはエンゲージされるな。
逃げる側が先なら4ラウンド目。
全く動かない場合には3ラウンド目のマイナーでエンゲージされてメジャーで攻撃される。

338 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:49:08 ID:???
俺がGMならさらに20mおきに敵キャラクターを配置し、
毎ラウンドのメジャーアクションを、エンゲージからの離脱に消費させるね。

となると、飛行状態は重要だな。

339 :NPCさん:2007/07/30(月) 16:15:20 ID:???
>>338
ALGで似たような状況やられたぜ
最悪なのは敵も味方もみんな飛行状態になって
強行突破すらできなかったが

340 :NPCさん:2007/07/30(月) 16:23:14 ID:???
つーかたしかGF掲載シナリオにそんな感じの配置があった気がする

341 :NPCさん:2007/07/30(月) 16:51:50 ID:???
味方がチャカ撃ちながら逃げる話の流れじゃなかったのか

342 :NPCさん:2007/07/30(月) 16:55:36 ID:???
100m先から射撃され、「何もできない」と人生に絶望し、ハチの巣になるPCの話だったと思う。

343 :NPCさん:2007/07/30(月) 17:31:39 ID:???
風の聖痕なら、ミサイルをどうにか調達してぶちかませ。

344 :NPCさん:2007/07/30(月) 17:42:23 ID:???
>>327
それを書いた奴の目は節穴か。

345 :NPCさん:2007/07/30(月) 18:13:34 ID:???
>>344
セットアッププロセスにも終わったらイニシアチブプロセスになるって記述がないってのな!

346 :NPCさん:2007/07/30(月) 18:45:36 ID:???
まあ、他のルールブックには書いてあるというのなら、
SRSにも書いておいたほうがいいんじゃないの?

<メインプロセスが終わったらイニシアチブプロセス

347 :NPCさん:2007/07/30(月) 18:54:33 ID:???
書いてないんだけどね

348 :NPCさん:2007/07/30(月) 18:57:49 ID:???
どうして一部の信者は、表記がよりわかりやすくなるような指摘に対し、難色を示すのか。

349 :NPCさん:2007/07/30(月) 18:59:05 ID:???
ARAにはチェックプロセスがある

350 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:00:10 ID:???
カオスフレアにもあるな

351 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:02:59 ID:???
>>348
イニシアチブプロセスに戻ることは書かれてるのに書かれてないと嘘を言っていることに文句言ってるだけだろ

352 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:04:24 ID:???
>カオスフレアにもあるな

そこが謎なんだよなぁ。
カオフレではちゃんと記述したのに、どうして風熊で気がつかなかったのか>カイザー

353 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:04:57 ID:???
>>351
どこに書かれている?

354 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:06:00 ID:???
>>353
戦闘の流れ

355 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:08:15 ID:???
>>354
ちゃんと「本文の」何ページの何行目か言いなよ。
その文章も引用しなね。


356 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:10:05 ID:???
まあ、そんなにいじめてやるなよ。
SRSは完璧とは、誰も思ってないんだし。
次のSRSから直ればよい。

357 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:12:25 ID:???
>>355
ALF128ページ
ALG235ページ
天羅WAR250ページ
風の聖痕197ページ

に書いてあるね


358 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:14:43 ID:???
本文じゃないし、

「これ」を繰り返す

って、「これ」の対象も書かれてないしな。
そもそも「イニシアチブフェイズに戻る」ということは書かれてないし。

359 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:16:54 ID:???
スターレジェンドにもチェックプロセスがあるね。
SRS以外では、わかりやすくなるように改良しているのに、
SRSではなぜ頑なにこの表を使うかな。

360 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:17:27 ID:???
>>358
>本文じゃないし、

ルールブックの記述だよね
そもそも誰が本文って言ったのかは分からないけど

>そもそも「イニシアチブフェイズに戻る」ということは書かれてないし。

メインプロセスが終わった後にまたイニシアチブプロセスになってるよね

361 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:21:42 ID:???
まずは本文だけでわかるのが理想だし、
本文だけでなく説明図も使うのなら、「〜ページの図を参照のこと」とか書くべきだろ。

>メインプロセスが終わった後にまたイニシアチブプロセスになってるよね

読者に予測させないといけないルール記述はだめだろ。

362 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:22:23 ID:???
装言いたいなら「書かれていない」ではなくて「分かりづらい」と言うべきだな

363 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:23:18 ID:???
> 読者に予測させないといけないルール記述はだめだろ。

ルールを書かないで、ミニリプレイでルールをわからせるようなものだな。

364 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:24:19 ID:???
>>362
書かれていないのは事実。
「表から推定できる」レベルでしかない。

365 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:24:50 ID:???
>>361
>読者に予測させないといけないルール記述はだめだろ。

最初のメインプロセスが終わった後にイニシアチブプロセスに戻ってるのは
予測なんて必要ないだろw

366 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:25:58 ID:???
>最初のメインプロセスが終わった後にイニシアチブプロセスに戻ってるのは
>予測なんて必要ないだろw

ただの慣れだな。


367 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:26:28 ID:???
>>366
君はルールブックを読んでないみたいだね

368 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:28:59 ID:???
>最初のメインプロセスが終わった後にイニシアチブプロセスに戻ってるのは
>予測なんて必要ないだろw

そのサイトにも書いてあるけど、おそらくTCG者には理解しにくいだろうな

369 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:33:51 ID:???
それがバグなのか?

370 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:34:16 ID:???
こういう問題は、「わからん」という人が出た時点で修正すべきなんじゃないか?
「お前はわからなくてもいい」と、ターゲットを限定するのならともかく、
「わからん」という意見に「わかる」といくら擁護しても無駄かと。

まあ、よかったじゃないか。
わかりにくい点がひとつ洗い出されたってことで。
FEARが直すかどうかは別として。

371 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:36:24 ID:???
>>369
プログラミングのレベルでなら、
ループの戻り先に関する文が抜けるのは
めずらしくないバグ。

>>370
ユーザーサイトごときでFEARが何かすると思ったら、
世の中甘く見すぎですよ。

372 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:36:59 ID:???
>>370
分かりづらいことを擁護してる奴はいないと思うぜ

373 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:38:35 ID:???
で、実プレイでラウンド進行ができなくて困ってる奴は何番と何番だ?

374 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:38:43 ID:???
>>371
俺も直るとは思ってないけどな。

>>372
いや、実際、戻るとは書いてないし。


375 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:39:25 ID:???
1ページ使った表があるのにメインプロセスの後にイニシアチブプロセスに戻らないと思う人がいるんだろか。
本文にも書いておけと言うことは誰も否定しないだろうけど。

376 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:40:08 ID:???
あ〜なぁつやすみぃ♪

377 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:40:24 ID:???
>>375
思うか思わないかは主観だからな。
書いてあるか書いてないかなら、客観的に「書いてない」と言える。

378 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:42:44 ID:???
>>370
相手に伝えないと直るも直らないもないけどね。

379 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:43:21 ID:???
>>377
それがどうした。

380 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:43:25 ID:???
>>327のサイトより
>1つのメインプロセスが終わったあと、イニシアチブに戻るという記述がないのだ。

確かに間違ってはないな。

381 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:45:00 ID:???
>>379
>>351

382 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:45:16 ID:???
>>375
実際に>>327のサイトの奴は見落としてそう思ってるじゃないか。

383 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:45:54 ID:???
>>381
表に書いてあるだろ。

384 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:46:24 ID:???
>>382
見落としていないな。
確信犯(誤用)で「書いてない」と言ってると思われる。

385 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:47:21 ID:???
>>383
記述はないよ。

386 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:48:55 ID:???
あのさ、
「書いてない」

「書いてないけどわかる」

で争っていることにそろそろ気づけよ
両者とも平行線だぞ

387 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:51:44 ID:???
>>384
そんな事は無いでしょ。
解説するサイトがそんな事してなんの意味があるんだ。

>>385
何で表と本文を分けて有る無しを考えないとならないんだ。

388 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:53:29 ID:???
>>387
そのページだけじゃなくて、別のページも見てみろよ。
戦闘の流れの表にもダメ出ししてる。

389 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:54:17 ID:???
>>387
表にも明確な記述はないからな。

390 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:57:46 ID:???
あのさ、もう1度言うけど、

「書いてある派」は、
表には「イニシアチブフェイズに戻る」という記述はないが、
表の例示を見れば、BとCを繰り返すのは明白

「書いてない派」は、
表には「イニシアチブフェイズに戻る」という記述はない

で、両者とも矛盾はしない。
これ以上言い争っても無駄なんじゃないか?

391 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:00:01 ID:???
無駄とかそういうことを問題にしてるんじゃない

ただ延々言い争いたいだけなんだよ

392 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:00:16 ID:???
>>390
GJ
俺もそう思いながら見てたw

393 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:00:44 ID:???
元はバグが有るか無いかって話だから。
バグが有るとは言い難いのでは。

394 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:01:59 ID:???
実は、戻るか戻らないかで困るタイミングって
全員が行動済みの後にイニシアチブプロセスがあるかどうかなんだよな。

全員終わったら戻る必要がないんじゃねと言う流れだと、そこで齟齬が出る時がある。

395 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:02:12 ID:???
バグがあるかないかは、個人の修正能力によるかな。


396 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:04:54 ID:???
>>394
あるでしょ。
全員が[行動済み]であることを確認するために。

397 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:05:58 ID:???
元々の流れから言えば、

カイザーが一流のデザイナーの域なんてまだまだ

ってことで、FA。

398 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:07:19 ID:???
さっきからSRSを無駄に擁護しているのはカイザーだったんだ!

399 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:15:00 ID:???
>>397
その論法だとSRSに関わるデザイナーすべてが二流なんじゃないか。


イレギュラーの管使いについて疑問が有るんだが。
1.物理攻撃をさせるということは管使い使用者ではなく対象の能力値で命中判定をするのだろうか。
2.常時の特技の効果は載るのだろうか。
3.エネミーの場合は攻撃力、対象、射程のデータを使うのか。
4.イレギュラーで管使いに「<ドミネート>を使うニューロ」ってテクスチャを張っていいかな。
4b

400 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:16:11 ID:???
最後の4bは気にするな。

401 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:18:55 ID:???
>>399
真実だからと言って、言っていいことと悪いことがある

402 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:26:14 ID:???
>>387
あのサイトがSRSを解説するサイトだと思ってるの?
火傷するぜw

403 :399:2007/07/30(月) 21:03:51 ID:???
何で質問したら急に止まるんだ。
【ネタ振りがつまらないからと言うな】
もしかしてルルブを持ってないか読んで無いで煽ってるだけの人がいないか。

それと管使いって場合によっては味方に使ったら有効じゃないか。
魔法攻撃に対するリアクションを放棄するってできるっけか。

404 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:09:24 ID:???
発作的に美琴を凌辱したくなった。

405 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:14:49 ID:???
>>403
なんとゆーか、表記ゆれが激しすぎて、考え込んでる。
装備してる武器で物理攻撃をさせるとしか書いてないので、命中をどっちの能力値で判定するか曖昧だし
特技をそれに使って良いのかとかも書いてないし、4のほうば純粋にネタが分からんかった。

3、多分そーなんじゃない? 違うとしたらエネミーは操れないとか書いてるはずだしとしか。
マジで公式な解説が欲しいところですよね。

リアクション放棄は物理にせよ魔法にせよ可能とも不可能とも記述が無いので、GM次第では?
私なら面白そうなので許可しますが。

406 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:19:17 ID:???
>>403
順番に答える。自分はデザイナーではないので間違ってる可能性はある

1.対象の物理攻撃を誘発する効果であると思われるので、データは対象のものだろう
2.対象の所持している物は乗ると思われる。自分のならば乗らないだろう
3.じゃないかなあ
4.卓で相談してください

あと、リアクションの放棄は不可能だったと記憶している
というかむしろ《管使い》って、その両方ができる幅広い特技のつもりじゃないの?
微妙に代償がでかいのもそのせいだと思うが

407 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:32:32 ID:???
>>404
ち、地下スレに…

408 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:00:19 ID:???
>>399
>4.イレギュラーで管使いに「<ドミネート>を使うニューロ」ってテクスチャを張っていいかな。

ニュアンス的には近いけど

〈ドミネート〉 自分のメジャーアクションで対象の武器を使って攻撃する。技能などは自分のものを使う。
《管使い》 自分のメジャーアクションで対象に命令→即座に対象はイレギュラーが選んだ相手に物理攻撃する。

だから、まぁ……その……誤解の発生しないように気を付けてね

1〜3の処理は>>406に同意


>>406
>リアクションの放棄は不可能だったと記憶している

[対決]とは、行為を行なうキャラクターに対して、別のキャラクターがそれを妨害した場合に発生するルールだ。(『KSR』P171)

ということを考えると、対象に抵抗する意志がない場合リアクションの放棄以前にリアクション自体が発生しないのでは?
対象にリアクションする意志があってはじめてリアクションが発生する、と俺は解釈してる

409 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:14:10 ID:???
>>390
表では実際にCの後Bに戻ってるよ

410 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:25:10 ID:???
>>409
戻ってないよ。B'に移行してる

411 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:29:10 ID:???
お前らまだやる気なのか?

412 :399:2007/07/30(月) 22:42:48 ID:???
皆さん御意見ありがとう。
現状で運用できないことはないがセッション前にGMに要相談か。
文章を整理してFEARにメールしてみるよ。

413 :NPCさん:2007/07/31(火) 23:53:49 ID:???
>>411
夏だ、諦めとけ。

414 :NPCさん:2007/07/31(火) 23:56:26 ID:???
諦めるも何も、既に丸一日止まってるじゃないか。

415 :NPCさん:2007/08/01(水) 04:01:03 ID:???
まだやる気だったのは、>>413一人という事か・・・
夏だから諦めるべきなのかもしれんな。


416 :NPCさん:2007/08/01(水) 15:59:21 ID:???
管使い関連で、ちと疑問に思った事が有るんですが
イレギュラー1、アーティファクト2で作って、《管使い》を《暴走具》で
シーンに拡大しても良いものなのでしょうか?

敵も味方も(一時的に)操って攻撃出来るとしたら結構使い出はありそうですが
これって可能なのかな?

417 :NPCさん:2007/08/01(水) 17:29:28 ID:???
見た限り、問題はなさそうだね

《管使い》の命中判定は1回だけってことと、命中した相手は
全部自分が動かさなきゃならないので異様に面倒なことくらいか

418 :NPCさん:2007/08/01(水) 18:49:33 ID:???
次シナリオのネタにいただきます

419 :NPCさん:2007/08/01(水) 19:25:02 ID:???
自分自身に攻撃させると更にカオスな光景が楽しめます。

420 :NPCさん:2007/08/01(水) 19:26:43 ID:???
でも敵がやったら嫌だろおまいら

421 :NPCさん:2007/08/01(水) 19:28:23 ID:???
>>418
どぞどぞ

>>420
敵が使うと、エキストラが1シーンの間、敵に自由に使われて、さらに嫌らしさアップw

422 :NPCさん:2007/08/01(水) 19:41:29 ID:???
イレギュラー1(管使い)アーティファクト2で≪管使い≫を拡大ってあんまり実用性が無いんでないか。
≪管使い≫をメインで使うとなると魔石杖取って≪技巧具≫で達成値を上げることになるだろうけど、≪管使い≫の射程と燃費が悪いし。

直接殴れるアーティファクト装備を取ると≪暴走具≫を使うなら自分の攻撃を拡大した方が強くなるだろうし。
絆効果でダメージをアップするのも自分の攻撃なら一度で全対象に乗るけど、
≪管使い≫じゃ一人分しか乗らないから。

423 :NPCさん:2007/08/01(水) 19:49:37 ID:???
>>422
《管使い》を拡大すると、命中した人数回攻撃が飛ぶのだぜ

424 :NPCさん:2007/08/01(水) 19:51:51 ID:???
>>422
プレイヤーで使う時には、武器は神剣
特技は《技巧具》で、命中重視にして組むつもりだったなー
魔力型にしても、《管使い》以外に魔法が無いので
なら、いっそ魔力は気にしないで、命中上げる特技で補って行くほうが楽しそうと。

これだと特技込みで妖魔に、神剣で命中10ダメージ2D+9
《管使い》も命中8で行けるので割りと使えるかなと。

……《暴走具》を通常攻撃(絆効果付き)に乗せて雑魚殲滅にも回れますしw

425 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:46:30 ID:???
>>423
エンゲージや敵味方の人数やそれぞれの武器の射程がその時々で違うだろうし、有効に使うのは難しくないか。
《暴走具》は1シナリオ1回しか使えないし。

426 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:58:14 ID:???
2ターン目あたりの、味方全員が隣接終わったあたりに使えば良いのでは?
敵は相手が居なければ、自身を攻撃させれば問題無いし。

相手が素手を装備してない術者系とか、魔法のみのエネミーは術の特性上諦める方向でw

427 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:04:08 ID:???
ダメージロールも個々にやるから絆効果1個じゃ全部の攻撃に乗せられないしな。

428 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:08:57 ID:???
一対多の時→通常攻撃に《暴走具》を乗せて絆をダメージ上げて攻撃
多対一の時→《管使い》に《暴走具》を乗せて、自分とボスと仲間でボスを集中攻撃(余裕があれば絆も追加)

素直に状況によって使い分けるのが良いかと。

429 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:15:30 ID:???
敵に敵を攻撃させる。
ロマンだな。

430 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:17:16 ID:???
素直にアーティファクト2入れるなら素直に殴るか魔法攻撃をした方が良いのではないか。

431 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:17:58 ID:???
素直すぎた。

432 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:18:47 ID:???
それだけで全員が納得するなら、豊富なデータはいらないべさ

433 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:29:12 ID:???
《管使い》って対象が範囲攻撃手段を持ってたら当然範囲に攻撃させられるよね?
シーン攻撃手段を持ってたら当然(ry

434 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:31:05 ID:???
>>433
装備している武器で物理攻撃をさせるだけだからスキルは使わせられないだろう。
武器そのものが範囲/シーン攻撃可能なものじゃないと。

435 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:40:13 ID:???
つまり、対魔サブマシンガンあたりを持ってる後衛がいると使い出が上がるとw

436 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:18:25 ID:???
>>434-435
ああそうか。タイミング:常時以外の特技は使わせられんのか……
KSRの既存データでは確かに退魔サブマシンガンぐらいしか手段がないな

437 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:04:46 ID:???
イレギュラーの特技の中で≪増幅霊媒≫が頭一つ突き抜けて使えないと思うんだが、もうちょっと何とかならなかったんだろか。

438 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:16:55 ID:???
確かにもうちょっと減少量が増えるか、選んだクラスひとつの特技全部が対象になるくらいはあってもよかったな。

439 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:41:07 ID:???
>>437
それには劣るが、サイコフライトもかなり微妙
1LVだけイレギュラーを取って情報収集+3がなんとも地味。
(LV上げる意味も少ないし)

440 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:46:01 ID:???
え?サイコフライトって経験値稼ぐ為の特技だろ?

441 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:50:03 ID:???
>>439
魔導値で登場判定できる特技だと思えばそれなりに意味はあるかも。
後は視点は使用者の任意とかの部分をどの程度GMが認めてくれるかによるか。

442 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:50:38 ID:???
登場回数による経験値って、7回登場すれば良いだけなのですぐ埋まらないかな?
オープニング、クライマックス、エンディングで3つは埋まるので、ミドルで4回出れば良いだけなのに……

443 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:52:23 ID:???
>>439
端数切り上げと書いて無いから+2じゃないか?
>>440
普通に登場してても大抵のシナリオは9シーンくらいは出れるような。

444 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:59:22 ID:???
>>443
P195に端数切り上げと書いてある。

445 :NPCさん:2007/08/02(木) 00:00:01 ID:???
ごめん、レス先で勘違いした↑は取り消しで orz

446 :NPCさん:2007/08/02(木) 00:01:18 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

447 :NPCさん:2007/08/02(木) 00:05:05 ID:???
まあ精霊術が基本の世界観なんだから他が強いのもどうかと思うが。

448 :NPCさん:2007/08/02(木) 01:25:55 ID:???
>サイコフライト
俺はスカートの中身を覗くための特技だと思ってた。

449 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:00:14 ID:???
さてSRS次弾はいつごろに発表になるのかな?
某アニメ合わせだと、今月発表、再来月発売ぐらいあってもよさそうなところだが。

450 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:19:27 ID:???
>>449
ALFユーザーの俺としてはレンマギはスルーして、1月番組で作ってほしいな。
上級データブックの充実を優先して欲しい。

451 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:30:29 ID:???
レンマギはやるとしたら三輪だろうから、ALFへの影響は最小限じゃないのかな。

452 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:46:44 ID:???
カオスフレアと天羅WARへの影響がデカイよ。

453 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:58:27 ID:???
ヱヴァンゲリヲンRPGとか出たりして

454 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:59:50 ID:???
三田が自分で作ればいいんじゃね?

455 :NPCさん:2007/08/03(金) 00:10:27 ID:???
>>454
同人?

456 :NPCさん:2007/08/03(金) 00:26:16 ID:???
SRSファンとしてはカオスフレアへの影響はどうでもいい

457 :NPCさん:2007/08/03(金) 03:18:12 ID:???
チラ裏
SRSの属性で初代ロックマンが再現できるな
エレキマンは攻撃属性が雷で弱点属性は斬みたいな

458 :NPCさん:2007/08/03(金) 13:12:44 ID:???
ALGのクラス追加にも関わってくるから、出来るだけ奇抜なギミックのあるアニメをSRS化して欲しい。

459 :アマいもん:2007/08/03(金) 13:42:11 ID:???
GUN道とか?

460 :NPCさん:2007/08/03(金) 14:00:54 ID:???
>459
奇抜か?
ALFALG二つとグレディメまでの組み合わせでどうにかなるんでないの?

461 :NPCさん:2007/08/03(金) 14:11:20 ID:???
作画事故と演出の垣根が曖昧なのをどう表現しているかが問題じゃないかな。
流石にALGALFグレディメだけではこれは無理だろう(w

462 :NPCさん:2007/08/03(金) 14:12:45 ID:???
じゃあオイラが今開発中のSRSリング★ドリームで・・・

463 :NPCさん:2007/08/03(金) 14:27:58 ID:???
>>462
冗談のつもりで言ったんだろうが、思いっきりwktkしてしまったじゃないか

464 :NPCさん:2007/08/03(金) 14:45:01 ID:???
べつに、特別ガープスに向いた内容だったわけじゃねぇしなぁw

465 :NPCさん:2007/08/03(金) 14:52:53 ID:???
ストロング/サブミッション/ルチャ とか パワー/パワー/ヒール とか
そういう概念になるのか

小便ちびりそうにいいな、それ

466 :NPCさん:2007/08/03(金) 14:55:57 ID:???
絆効果のかわりに声援効果みたいな感じかな。
意外と面白そうじゃないか。

467 :NPCさん:2007/08/03(金) 15:07:24 ID:???
基本クラスとスタイルクラスに分けると
バランスとりやすいかもな

468 :NPCさん:2007/08/03(金) 16:16:07 ID:???
観客席から合気が飛んでくるわけかw

469 :NPCさん:2007/08/03(金) 16:37:41 ID:???
特技に「屈辱技」とか欲しくなる俺はランブル厨

470 :NPCさん:2007/08/03(金) 16:42:30 ID:???
ハプニングで水着が取れちゃうカードゲーム版も再現。

471 :NPCさん:2007/08/03(金) 16:42:42 ID:???
MPが技を使う上でのスタミナ扱いだったり
威厳が防御点扱いだったりマジックシールド的実ダメージ軽減特技の固定値だったりしますか

472 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:56:40 ID:???
リングのマップはHEXで頼むわ

473 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:25:08 ID:???
>>467
基本クラスは「投げ」「関節」「打撃」「空中」の4種類で「型」は一般特技ってとこかな。

474 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:32:33 ID:???
あとダメージ属性が格闘だと殴だけになって
炎とかは反則っぽいので、ここは背景にあった物に変えると

475 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:37:29 ID:???
バッドステータス:流血、とか。

476 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:57:21 ID:???
超☆人気だな、リングドリーム。
最近格闘技業界がつまんなくなってきた反動か。

477 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:30:44 ID:???
>>474
パンチが<殴>、チョップが<斬>でキックが<刺>でどうだろう
<氷>はともかく、<炎><雷>はインディーズで人気が出そうだなw

478 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:33:46 ID:???
>プロレスにおける斬・刺・殴
いや、ここは〈打〉〈投〉〈極〉だろう。

479 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:50:43 ID:???
防御点を別に作ってしまうのは、互換性が……
いや、女子プロレスラーがドラゴン退治とかクロスに夢を見てるわけでは……あるか。

480 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:57:13 ID:???
残りは〈凶器・斬〉〈凶器・刺〉〈凶器・殴〉〈急所〉〈毒霧〉とか?
〈神〉の代わりは……〈必殺〉とかで。

481 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:02:45 ID:???
体は筋肉で出来ている
血潮は汗で 心は根性
幾たびのリングを超えて腐敗
ただの一度もタップはなく
ただの一度もカウントされない
彼の者は常に一人 マットの上で勝利に酔う
故にマイクパフォーマンスに意味はなく
その体は きっと筋肉で出来ていた

482 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:03:09 ID:???
いいじゃないか、<神>で。リングの<神>で。

483 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:20:11 ID:???
>>482
筋肉わっしょい筋肉わっしょい!

484 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:23:30 ID:???
投、打、極を同時に行うストライクスリーっっ

485 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:48:50 ID:???
互換性とらなくてもコンバートルールつくればいいじゃない

〈打〉〈極〉〈投〉〈必殺〉の4属性で

486 :アマいもん:2007/08/04(土) 00:01:29 ID:???
>>478
〈極〉が最強になっちゃいます! ><

>>477
・アタマに血がのぼったりして思わず冷静さを失ってしまうよーな攻撃→〈炎〉
・見てる方の肝が冷えるよーな痛そうな攻撃→〈氷〉
・肘とかの関節を対象にしたビリビリッとクるよーな攻撃→〈雷〉
・ベビーフェイスがやるよーな友情パワーで正々堂々とした攻撃→〈光〉
・ヒールがやるよーな卑怯でブーイング必至な攻撃→〈闇〉
なんてどーよ?

>>482
ゲエ! 力道山!!

487 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/04(土) 00:08:28 ID:LDWUxQoc
>486
超人プロレスならソレで通りそうではある

488 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:10:56 ID:???
炎→火吹き
雷→電流
氷→消火器

特殊属性はヒール専用だなw

489 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:13:48 ID:???
ベビーフェイス:基本の打・投・極が強い

ヒール:凶器等の特殊属性技が豊富

こんな感じで住み分けるのか

490 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:19:17 ID:???
そして、特殊属性を使いすぎると、レフリーに負けを宣言されるわけかw

491 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:29:54 ID:???
観客へのアピールポイントみたいなのを作って、それをシステムのキモにしてみたり。

ダメージを食らう、派手な技を決める、客を煽る等でポイントが上昇。
実ダメージを通しやすい特殊属性技(反則)を使うとポイント消費。
大量のポイントを消費することで〈必殺〉属性の攻撃が可能。

とかで。
初期のポイントが高いキャラ、初期のポイントは低いが稼ぎやすいキャラ、とか
キャラごとの差別化も図れるな。

492 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:31:36 ID:???
製作系の話はこちらへ誘導

オリジナルTRPG製作総合23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184162949/


493 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:36:20 ID:???
SRSの話なのに?

494 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:39:44 ID:???
言われてみれば、前スレか前々スレでは、そういうことになってたが。
でも、誰も作らないんだろ?

495 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:41:53 ID:???
作らないなら尚更ここで話すことでもないじゃないか

496 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:45:48 ID:???
絶対に誰も作らないとは言い切れないからなぁ……
テンプレの「製作系の話題は取り扱わない」って記述も消えてるし、制止する理由もあまり無いかも。

497 :アマいもん:2007/08/04(土) 00:51:34 ID:???
SRS=データリッチげーな雰囲気があったんで、こーゆー気軽にゲムできそーなシステムはマジ大歓ゲイ!
PC vs PC の闘技場プレイで1ゲム10〜30分が理想かニャー?

でも、そーすっと加護系のルルはオトナシめにする必要があるか。

498 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:51:41 ID:???
リンドリの流れうざいと思ってたから、
別スレに移動してくれるのならありがたい。

499 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:53:47 ID:???
まだこっちのほうが適切かも

ガープス・リングドリーム 第4試合
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169470452/


500 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:58:45 ID:???
「なんでSRSの話題を持ち込むんだ?」って言われる気が。

どうしても移動させるなら、コンバートスレあたりが妥当なんじゃないかな

501 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:58:55 ID:???
SRSプロレスを作るのならともかく、リンドリをSRS化ってのは個人的に違和感があるな。
転倒朦朧や部位別の命中や位置やらとGURPSの要素があってなんぼだと思うから。

とは言え>>498のような事を言われてもお前の趣味志向なんて知るかと思う。

502 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:03:28 ID:???
>>501
鏡、鏡〜!

503 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:06:57 ID:???
「趣味志向」とか言ってる時点で、おつむの程度が知れるわけで

504 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:08:38 ID:???
加護とかのブレイクスルーは「必殺技」だな
特殊属性は一般属性の斬と刺をもってくるのはどうだろう?

特に斬属性を喰らうとユニフォームが切れて大変なこt(ry

505 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:14:44 ID:???
魔導値と抗魔値はどうするんだろう

506 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:16:08 ID:???
はい、誘導

【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/


507 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:24:39 ID:???
*****この辺から論争開始*****

議題:自作SRSの話題は別スレでやるべきか?
 1.SRSの話題なんだから、このスレでOK
 2.前は「別スレでやれ」って明記されてたんだし、そうするべき
 3.うざいから別スレに移動してほしい
 4.その他

508 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:31:45 ID:???
4.どうせ3日で飽きるんだしほっとけば?

509 :NPCさん:2007/08/04(土) 02:57:09 ID:???
3日も続く話題じゃないだろ。

510 :ドルフ☆レーゲン:2007/08/04(土) 03:07:59 ID:???
5.論争といえば棄てプリスレだ!とスペイン宗教裁判スケッチのように誰か怒鳴り込んでくる

511 :NPCさん:2007/08/04(土) 03:17:23 ID:???
棄てプリにもはや往年の勢いはない・・・!
スタンダードよりも論争に明け暮れ、ソスレよりも2D6システムに対して真摯と
いわれた棄てプリスレはもうないのだ。

512 :NPCさん:2007/08/04(土) 05:10:06 ID:???
まあSRS作成スレがあっても別に困らんしなあ
(精々オリシススレのカッコウがちょっと増えるくらいだ)

513 :NPCさん:2007/08/04(土) 06:32:51 ID:???
風の聖痕RPGスレを立てるのが先のような

514 :NPCさん:2007/08/04(土) 06:57:27 ID:???
聖痕と妄想SRSを分離すると多分ここが廃墟にw

515 :NPCさん:2007/08/04(土) 07:01:51 ID:???
捨て熊で話題が出るとしたら、サプリが出た場合。
もしくは初心者にまつわるトラブルや相談程度では。

516 :NPCさん:2007/08/04(土) 12:41:51 ID:???
今のところネタが無いからな。
キャラクター作成のバリエーションが、もうちょっと有ればよかったんだが。

アベンジャーって、他の戦闘クラス(アデプトとかアーティファクト)に比べて使い勝手悪くないか?

517 :NPCさん:2007/08/04(土) 12:50:10 ID:???
アベンジャーは負けプレイを楽しむためのクラス。

518 :NPCさん:2007/08/04(土) 12:54:17 ID:???
アベンジャーは使えるクラスだぞ?

贖罪者でカバーリングから始まって
毒舌で敵を引き寄せたり
フラッシュバックでDR特技を2つ使えるようにしたり
絆特技もフレイヤだしな

519 :NPCさん:2007/08/04(土) 12:56:11 ID:???
孤高の英雄やフラッシュバックや復讐の牙は十分強いと思うが……
初期キャラだと、憎悪の波動の代償が痛くて使い勝手が悪いとは確かに思うw

520 :NPCさん:2007/08/04(土) 12:57:00 ID:???
7レベル以降はダメージに+クラスレベルが二つ重なるしな。片方は常時だし。

521 :NPCさん:2007/08/04(土) 16:57:45 ID:???
使い勝手や効率に反逆する!

522 :NPCさん:2007/08/04(土) 18:04:24 ID:???
>>521
それはアヴェンジャーじゃなくトリーズナーだwww

523 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:00:16 ID:???
イレギュラーはギミックは面白いんだが、どうにも成長の楽しみが少なくてな

524 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:06:56 ID:???
イレギュラー特技はコピれるよね?

525 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:09:49 ID:???
クラスレベル0扱いでコピれるだろぅ

526 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:16:39 ID:???
じゃあそれでコピって別のクラス伸ばした方が・・・

527 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:26:09 ID:???
コピるってなんだ?

528 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:28:18 ID:???
オーヴァーランダーの《異界の業》、エイリアスの《模造》などで他のクラスの特技をコピーすること、です。

529 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:38:30 ID:???
といっても大半の特技の効果や使用回数がクラスレベル依存だから、
1回も使えなかったり効果が無意味なものが大半になるが。
素直にイレギュラー1レベル取った方がマシな場合がほとんどだと思う。
初期取得特技が他に2個ついてくるし戦闘値も悪くないし。

530 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:39:27 ID:???
なるほど、クロスオーバー前提の話ね。
KSR単体の話かと思ってた。
さんくす。

531 :NPCさん:2007/08/04(土) 20:02:06 ID:???
アニメ版ではオリジナル展開で「魔法少女Cちゃん」ってのが出るらしい。
キャサリンのことかな?

チャンバースタッフ持たせてぇ(w

532 :NPCさん:2007/08/04(土) 20:17:35 ID:???
イレギュラーの特技をコピーするとして、クラスレベルが0で有効なのは
ダイレクトサーチ、人格交換、悪魔食らい、神経加速、厄介な相棒あたりかね?
二重存在も(回復にボーナスこそ無いものの)便利そうだがw

533 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:06:41 ID:???
神聖言語…移動させることが出来ないだけでダメージはそのまま
印象操作…ダメージが増えないだけで隠密状態になれる
サイコフライト…シーンに登場できる、情報収集達成値+2

534 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:33:19 ID:???
>>531
トライブの何か/アルケミスト/OVL:ドリーム?混ぜすぎもいいとこだが。

535 :NPCさん:2007/08/04(土) 23:17:54 ID:???
1レベルでメジャー使わず回数制限なしに隠密状態になれるってのは割と破格なんだよな<印象操作

536 :NPCさん:2007/08/05(日) 20:55:07 ID:???
イレギュラーの《管使い》は、対象に対象自身を攻撃させることはできるの?

537 :NPCさん:2007/08/05(日) 21:19:49 ID:???
>>536
対象が至近に物理攻撃可能ならできると思われ

538 :NPCさん:2007/08/05(日) 23:38:23 ID:???
つまり何か「ルルー種が命じる、お前ら死ね」をやるわけですか

539 :NPCさん:2007/08/05(日) 23:47:01 ID:???
ミューズ使おうぜ

540 :NPCさん:2007/08/06(月) 03:48:27 ID:???
っ「ゲストエネミー」

541 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:05:52 ID:???
イレギュラーや天羅WARの一部クラスみたいな並列特技だけじゃなく、
ARAやDX2のようにスキルレベルを持つ並列クラスがあっても良いんじゃないかなぁ
とふと思った。クラスレベルが上がる度にSL二つ分とか、そんな感じで。

並列の方が、少ないデータで長く遊ぶには向いてるんだよな。

542 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:55:47 ID:???
わりとどうでもいいことだけど、>>3のキャラメイクツールに天羅WARも混ぜてみた。
重いだろうけど多分動く。実にカオス。

543 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:58:26 ID:???
乙。
SRS全部で一体何クラスあるんだ。

544 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:59:37 ID:???
100超えたはず。

545 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:08:22 ID:???
アルシャードが48、天羅WARが46、風熊が11。
これにグレディメでオヴァランオルタナティブが9で合計114クラスかな?

546 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/07(火) 00:13:51 ID:EQ85uLuO
クラス決定ランダムチャートが欲しくなるね!

547 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:54:12 ID:???
200,400狙うぜ

548 :NPCさん:2007/08/07(火) 17:29:55 ID:???
アルシャードの多さは予想してたが、天羅WARそんなにあったのか。
ルルブもう一回見直して来るわ。

549 :NPCさん:2007/08/07(火) 17:36:56 ID:???
わーで1ページだけしかないクラスが結構増えたしね
見た目の印象よりはだいぶ数は多い

550 :NPCさん:2007/08/07(火) 18:09:32 ID:???
羅ウォーのクラス数は次のサプリでアルシャ越えそうだな

551 :TRPGの春:2007/08/07(火) 21:30:04 ID:3GWBc+5Z
>>547
いっそSRS全体で1000狙ってけ!いけるよ!

552 :NPCさん:2007/08/07(火) 21:49:46 ID:???
SRSのクラス傾向を全て把握する事が、FEAR的スタンダードゲーマーへの道になりそうな勢いだな。

553 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:41:10 ID:???
ALFのクラスデータはD&Dなんぞと比べるとデータ的にヘビーだと思う
(D&Dだと技能とか呪文とかに分散してる要素が全部クラスに集中してる)ので、
4レベルどまりのミニクラス(と勝手に呼ぶが)が出たことはSRSの可能性を広げたと思う。自作するときなんかはミニクラスのデータ量が手ごろだと思うんだよね。

554 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:03:52 ID:???
ミニクラスは、3クラス制限が付いてるときには厳しいんだけどね。
3クラス制限を5クラスくらいに広げるか、10LVまでのクラス入りで3クラスにするかして欲しいとは思う。

555 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:14:06 ID:???
ミニクラス2つでフルクラス1つ分と見なすとかどうか。

556 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:54:45 ID:???
流れを読まずに風熊キャンペーン終了記念カキコ。
やりたいネタはあらかたやっちゃったし、またALGに戻るかな。

557 :NPCさん:2007/08/08(水) 01:26:04 ID:???
すげぇ、まさかKSRでキャンペーンやる奴いたとは。
是非レポヨロ

558 :NPCさん:2007/08/08(水) 02:20:08 ID:???
>>557
とは言っても異能使い用のキャンペーンシナリオを使いまわしただけなんだけどな

559 :グミ食べるならハリボ!(しあわせコーラ味):2007/08/08(水) 21:30:38 ID:aGwYGdLp
>>554
いずれ3クラス制限とやらの例外扱いとなる1Lvどまりのクラスとか出てくるでしょうね普通に。

560 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:32:26 ID:???
>>559
現状のHOTがほぼそれなような気がする

561 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:35:42 ID:???
むしろ天羅WARの共通特技じゃね?


562 :グミ食べるならハリボ!(しあわせコーラ味):2007/08/08(水) 21:37:16 ID:aGwYGdLp
>>560
なんだじゃあ既にクラス制限の問題は解決してたんだね!
俺、風のなんとかしか持ってないからその辺わかってなかったyo!ありがとう!

563 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:48:58 ID:???
HOTってなに?

564 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:51:46 ID:???
ハンドアウトテンプレートの略

アルシャードで搭載された、主としてシナリオクラフトに使うための
「物語に関わるモチベーションとなる背景+それにまつわる特技やアイテムなど」を
パッケージングしたデータ集

565 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:03:56 ID:???
FEARの略語好きにも、限度がある

566 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:08:32 ID:???
記述の中でハンドアウトテンプレートと何度も書かれても困らないか。
長いし。

567 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:13:16 ID:???
ハンドアウトテンプレートはファーイーストアミューズメントリサーチのスタンダードロ−ルプレイングゲームシステム、アルシャードフォルテッシモのウィンカスターフォーチュンサービスで追加された。
HOTはFEARのSRS、ALFのWFSで追加された。

568 :グミ食べるならハリボ!(しあわせコーラ味):2007/08/08(水) 22:17:58 ID:aGwYGdLp
HFSAW追

569 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:20:50 ID:???
>>566
少なくとも多くのFEARの製品では、
「シナリオハンドアウト」と略さないで、何度も使っているようだが。
だれか困っている人とかいるの?
相談に乗るよ。


570 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:34:02 ID:???
大抵のTRPGって略語満載な気がするけど

571 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:35:53 ID:???
つか略語使わないとページが増えて値段も増えるじゃん。

572 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:36:51 ID:???
それにも限度がある

【プライマリーギルドワールドをめくりつつ】

573 :NPCさん:2007/08/09(木) 01:35:00 ID:???
今日発売の風熊設定資料集、買うやついる?
とりあえず俺は買う予定。

574 :NPCさん:2007/08/09(木) 01:41:30 ID:???
漏れは、ここでのレビュー待ちの予定でいるな。
実プレイに転用出来るネタが多いかわからんし。

575 :NPCさん:2007/08/09(木) 02:36:19 ID:???
>>569
シナリオハンドアウトには略語がないからな。

576 :NPCさん:2007/08/09(木) 11:06:44 ID:Nw0mQ4Gk
>>575
じゃあSHAでよくね?

577 :NPCさん:2007/08/09(木) 11:08:09 ID:???
SHAって・・・

578 :NPCさん:2007/08/09(木) 11:10:34 ID:???
>>576
でっけー釣り針だな
おいw

579 :NPCさん:2007/08/09(木) 19:50:30 ID:???
ダブクロスレのあれだろ。気にせずスルーしれ。

580 :NPCさん:2007/08/09(木) 20:12:52 ID:???
しゃー。

581 :NPCさん:2007/08/09(木) 21:14:35 ID:???
シャア!シャア!シャア!

582 :NPCさん:2007/08/09(木) 22:00:21 ID:???
>573
富士見の超解シリーズがよかったためしはないな・・・・

583 :NPCさん:2007/08/09(木) 22:03:34 ID:???
評判良ければ買うかもしれないけど……変な言い方だが
あんまりゲームに原作を混ぜたくないんだよなー、イロイロと危険で。

584 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:14:04 ID:???
とりあえずキャサリン子登場させる

585 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:39:40 ID:???
精霊獣使いやりたいよなー。
とりあえずライトハンドのエキストラを精霊獣ってことにしてるけどさぁ。

586 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:41:34 ID:???
>>585
ALGからサモナー持ってきてもそれっぽい感じがする

587 :NPCさん:2007/08/10(金) 00:12:42 ID:???
サモナーを取ってくると、手ごろに属性攻撃が出来すぎて
炎術師を上げる意味がなくなるのがなー

588 :NPCさん:2007/08/10(金) 00:18:19 ID:???
>>587
そこで子竜の突撃とか白銀の騎士にひたすら拘ってそれを強化する方向で、精霊獣使いなんだし

589 :NPCさん:2007/08/10(金) 10:54:38 ID:???
……その考えだと、イレギュラーの厄介な相棒で良いんじゃ?
と、思ってしまったw

590 :NPCさん:2007/08/10(金) 12:38:32 ID:???
>>589 精霊術士はイレギュラーになれないだろ、ルール的に。

591 :NPCさん:2007/08/10(金) 12:42:19 ID:???
いや、原作で精霊獣を取ると、利用できる範囲が少なくなって単一特化するので日本では好まれないとあるので
なら、別に〜霊操作が無くても良いじゃないと思ったもので。

592 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:42:32 ID:???
>>590
子竜の突撃とか白銀の騎士にひたすら拘ってそれを強化する方向で
とあったから、それならイレギュラーの厄介な相棒でいんじゃね?って事と思われる
あとルール的になれないって言ってるけど普通になれるだろ

593 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:53:24 ID:???
トライブクラスは種族クラス扱いで2つ以上とれない

594 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:59:20 ID:???
初期に取れないだけで
レベル上がって後から種族クラスをもう一つとることできなかったけ?

595 :NPCさん:2007/08/10(金) 16:04:07 ID:???
トライブクラスは取れない

596 :NPCさん:2007/08/10(金) 16:13:02 ID:???
わり
勘違いしてた

597 :NPCさん:2007/08/10(金) 16:52:00 ID:???
正確に言うなら「KSR単体では取れない」かな?

他のSRSと繋げれば種族クラス扱いになって複数取れるようになるはず。

598 :NPCさん:2007/08/10(金) 17:15:30 ID:???
「複数取得することができない種族クラスとして扱うと良い」ってガイドラインがなかったか?

599 :NPCさん:2007/08/10(金) 17:23:37 ID:???
NPCの精霊獣使いならアリアン・ルージュのジュライ方式感じでおk

600 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:02:37 ID:???
>>588
アーティファクトの精霊銃に「デュエルディスク」ってテクスチャ張れば良いですよ。

601 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:05:37 ID:???
ダークワンって手もあるんだが、どう見ても妖魔になっちまうのが欠点だな

602 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:13:47 ID:???
グレディメの方法論で、OVL:カゼグマスフィアの設定とデータを作ったならどんな感じになるだろう?


603 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:19:22 ID:???
つーか、まずカゼグマスフィアという名前にはならんだろw
平行世界名は魔術師連盟によってつけられてる名前だから、外世界からこの世界を見た場合の印象で言うと…

ええと、つまりアニメや原作を見てる俺たちの印象でいいのか。
カズマスフィアとかパンチラスフィア?

604 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:25:40 ID:???
真面目に考えるなら一応エレメンタラースフィアとかにならんか?

605 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:05:23 ID:???
OVL:人類未体験のエレメンタルバトルアクションスフィア

まぁ、イレギュラーやOVL:10th-TERRAみたいに
1レベル特技がズラズラ並んでて、
特技は《炎術師》物理攻撃に+クラスレベル とかそんなんじゃね。
トライブクラス以外は別に用意せんでも良いし。

606 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:17:01 ID:???
OVL:炎のツンデレ女子高生ケーキバイキング

《なんか信号機みたい》

607 :NPCさん:2007/08/11(土) 07:14:13 ID:???
その辺の単語を見てると、意味もなく
「オーディーンスフィア」
って単語が脳裏をよぎってこまる

608 :NPCさん:2007/08/11(土) 09:10:17 ID:???
ブラックマジシャン1レベル標準装備の世界か

609 :NPCさん:2007/08/11(土) 09:45:28 ID:???
どうして風熊のクラスに「三下」がないの?

610 :NPCさん:2007/08/11(土) 09:46:03 ID:???
そんなことはこじまめに聞いてくれ

611 :NPCさん:2007/08/11(土) 09:47:28 ID:???
PCにするには不適当だからかと。

NPC用に下種とセットで欲しいところだがw

612 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:18:59 ID:???
>>573
超解シリーズ買ったよ。ワールドガイダンスと妖魔大事典(大というほどの分量ないけど)はそれなりに使えるんじゃない?
TRPG版の紹介も1ページほどあるよ。

原作小説のあらすじがあるので、文庫集める気がない場合は、これで十分じゃないかと思った。

613 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:46:01 ID:???
>>609
つ「ノーマル」

614 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/11(土) 15:01:12 ID:RV4qFHc3
>611
エネミー特技として設定すればイイかも。

《覚えてやがれ!》
エンゲージしていても即座に[退場]できる。
同時に、この時に【HP】と【MP】を完全に回復させる。
この特技は1シナリオに1回しか使用できない。

《ゲス野郎》
このエネミーは男性キャラクターに攻撃されるまで、
常に女性キャラクターを優先的に攻撃対象にする。
また、女性キャラクターを常に[封鎖]できる。

615 :NPCさん:2007/08/12(日) 14:07:44 ID:???
>613
ノーマルは一般人だ
三下は三下なんだよ、それぐらいの違いを理解しようぜ

616 :NPCさん:2007/08/12(日) 17:14:03 ID:???
三つまともなクラスを所持できないから、三下っていうんだろ。

617 :NPCさん:2007/08/12(日) 17:20:32 ID:???

         _         _
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     |::ヽ` 、  、、、  (_人_)  、、、 /  そんなにあつくなりなさんな
     }:::::::ヽ!`ー 、_  ヽノ      /   
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           `ー-"



618 :NPCさん:2007/08/12(日) 17:37:49 ID:???
617はシャレに気づいてない

619 :NPCさん:2007/08/12(日) 17:39:52 ID:???
           _         
          /::::::;ゝ──- 、   _
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620 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:43:42 ID:???
_         
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621 :NPCさん:2007/08/13(月) 07:40:32 ID:???
オリシススレでSRSのクトゥルフがうpされて盛り上がってるな(だいなしだが)。
SRSリン★ドリもがんばってほしいものだ。

622 :NPCさん:2007/08/13(月) 07:47:05 ID:???
      _           _
     /::::::;ゝ-―──-―、._/::::ヽ
    ヾ-"´           \::::::|
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   |      /:::::ヽ     /::::::ヽ   |
   l     (:::::::・ノ  ▼ ヽ・:::::)  l  ほしいものだ
  ` 、   、、、、r-、(_人_) 、、、、、  /
    `ー、  /::::::|         /
       ー、.|:::::::  ゙ー─‐┬''´
        〉       .i:::::|
       ./ _      |_ノ|_
       .| ´:::::ヽ._    ´:::::::::ヽ
       ヽ、::::::_/´`´´´´ヽ:::::::::/
         ̄         ̄


623 :NPCさん:2007/08/15(水) 08:17:45 ID:???
これは捨て熊とかいうやつのAAなのか?

624 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:12:29 ID:???
         _         _
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       ` 、   r-、(_人_)    /      おみしりおきを
         `ー、/::::::| ヽノ   /
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625 :NPCさん:2007/08/15(水) 18:34:38 ID:???
そろそろ棄てプリスレ化か。

626 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:05:08 ID:???
特に真新しいことも無いしなー

風熊のセッションやってみたけど、ボスのHPの目算をミスしてえらいあっさり倒されたり
禍福が意外とMP的にきっついなと見てて思ったり、二重存在の回復力は便利すぎだなと思ったり
絆×PT×5D6のダメージ上昇ってダメ出過ぎジャーッ! って事くらいしか発見は無かった。

627 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:38:53 ID:???
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /              ヾノ
         /    _ノ    ヽ_  ヽ
         |    /:::::ヽ     /::::::ヽ |
       l   (:::━ノ  ▼ ヽ━:) l
       ` 、   r-、(_人_)   / そうきくと、それはそれで、げんさく
         `ー、/::::::| ヽノ   /   っぽいからこまる
           .|::::. ゙ー─‐┬''´
            〉    .i:::::|
           ./ _   |_ノ|_
           .| ´:::::ヽ._  ´:::::::ヽ
           ヽ、::::::_/´`ヽ:::::::::::/



628 :NPCさん:2007/08/15(水) 22:21:48 ID:???
まあ今はレンタルマギカ待ち

629 :NPCさん:2007/08/15(水) 22:35:01 ID:???
え、マギカ確定なの?
確かに独自性のある設定だと思うけど、他のでも代用ききそうなんだがなぁ

630 :NPCさん:2007/08/15(水) 22:38:14 ID:???
俺の脳内で確定

631 :NPCさん:2007/08/15(水) 22:40:55 ID:???
禍福流転はサポートに徹するキャラなら、そう重いこともないけどなぁ。
あと絆は前哨戦で幾つか使わせておけば、そこそこ緊張感のあるボス戦になる。
HPMP全快と暴走で一個ずつとPT内のアタッカー人数×1、くらい残させるといい感じ。
あくまで目安だが。

632 :NPCさん:2007/08/16(木) 01:12:37 ID:???
>>631
いや、戦闘前の情報収集とか(妖魔に気がつかれないように)潜入するシーンで使って
けっこーヒーヒー行ってた、いや霊丹の出目が悪かったのもあるけど
禍福1回4MPだから、(ペネ取って)戦闘と兼業のエングレので余計つらそーだった。

……まあ、5回も禍福したら20MPも消えるんだから当たり前といえばそーなのですが。

633 :NPCさん:2007/08/16(木) 01:31:21 ID:???
やっぱり3人くらいがシナリオ的バランスとしてやりやすいんだよな。
5人とか火力過多でやりづれぇ

634 :NPCさん:2007/08/16(木) 01:57:46 ID:???
三人でやっててもボスの200以上あるHPが(絆三個乗せた)三発で沈むんだが、五人だとどーなるか考えると怖いナ。

635 :NPCさん:2007/08/16(木) 02:18:19 ID:???
正直、パワーバランスが明らかにおかしいと思うゲームだが原作再現と言われると納得する罠


636 :NPCさん:2007/08/16(木) 04:29:26 ID:???
>>635
派手目になることがあるって話では?

637 :NPCさん:2007/08/16(木) 08:12:35 ID:???
とりあえず中盤ぐらいで、ビルの上10階分(50hp)とかを頭の上に落としてやると、皆迎撃に絆を使ってくれるよ。

638 :NPCさん:2007/08/16(木) 08:32:55 ID:???
>>637
PCを二手に分かれさせて片方ぬっころすくらいの戦闘するとかね

639 :NPCさん:2007/08/16(木) 10:14:42 ID:???
ドラマガリプレイでやってた“クリティカルが絶対に必要な判定”を仕掛けるとかな。

とりあえずコネを二個使ってクリティカル値6で判定、
失敗したらもう一個使って振り直し、とか。

640 :NPCさん:2007/08/16(木) 11:47:51 ID:???
なんだかんだ言っても皆けっこうプレイしてるんだな。
俺、ルルブ買ったけど一度もやってねーや。
今度やってみよっかな。

641 :NPCさん:2007/08/16(木) 12:17:12 ID:???
>>640
>>637-638は原作ネタじゃないかな?


642 :NPCさん:2007/08/16(木) 12:26:48 ID:???
>>641 そうなのか。
原作も知らんから、判らんかったw

643 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:02:41 ID:???
>>633 
炎術師・アーティファクト・ノーブル
風術師・アヴェンジャー・エングレイヴド
炎術師・イノセント
の3人で、おk。

644 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:05:53 ID:???
>>642
その炎術師・アーティファクト・ノーブルは初期作成だと、炎属性の攻撃が出来ないうっかりさんなのだガ?w


……原作の噛ませ犬ぷりを考えるとそれでも良い気もするがw

645 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:32:47 ID:???
スライムでも出てこなけりゃあんまり問題でもない気はする。

646 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:37:34 ID:???
スライムに服をとかされネッチャネチャ
まで幻視した。

647 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:40:07 ID:???
短編にそういうエピソードなかったっけ?

648 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:46:02 ID:???
2巻で一般人の女性がそーなって、精気の全てを美味しくいただかれてたナ

649 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:52:56 ID:???
むう、残念ながらその他大勢では燃えんな。

650 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:57:21 ID:???
工口 が見たいなら、外伝2巻でも見とけー
公園で周囲に人が居るにもかかわらず
声が聞こえる程度に離れた茂みでヤってるから。

651 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:22:03 ID:???
>>637
今度、そのネタ使わせてもらおうと思います。

652 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:28:36 ID:???
>650
さすがにあれは引いたぜ。

653 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:41:15 ID:???
>>652
橘霧香のと特殊資料整理室の無能っぷりをさらにアピールした話でもあるしなー
暴走と封印は能力の代償として仕方ないとして、倒した敵のトドメや死亡の確認くらいしとけよ
橘霧香と思った、しかも、工口に聞き入ってた自分を棚に上げて部下に責任押し付けて八つ当たりとか……
あーゆー上司はもちたくないなー

654 :NPCさん:2007/08/16(木) 22:29:27 ID:???
>>633
絆効果は10人からが本領発揮だ
とか無茶言ってみたりして。

655 :NPCさん:2007/08/17(金) 09:55:26 ID:???
強い奴を強く見せるために、周囲を無能として扱うというのが原作の基本的な手法だからな…

まぁとはいえ、きくたけ的な手法(エリートといわれる部隊をエリートとしては一切扱わず「うわーだめだー」として扱う)とあまりかわらんのだけどな。これは。

656 :NPCさん:2007/08/17(金) 11:47:50 ID:???
「うわーだめだー」はギャグだからまだ良いが、カズマのは周囲は貶める(戦うと厄介な相手をトラウマを突いて処理)は
一般人から搾取する(車と服とお金を強奪)は、自分が気に入った相手は千人近く殺してる相手でも無罪にするは
種死のキラなみにアレだからなー

……あ、リプレイのカズマさんは別で、アレは良い前作主人公的な兄貴だった。

657 :NPCさん:2007/08/17(金) 11:53:16 ID:???
>周囲は貶める(戦うと厄介な相手をトラウマを突いて処理)

こりゃ別に問題ないのでは

>一般人から搾取する(車と服とお金を強奪)

これはアホだな

>自分が気に入った相手は千人近く殺してる相手でも無罪にする

むしろここは普段あんななのに昔助けてくれたってだけで全力で助けようとする男気に惚れるべき

658 :NPCさん:2007/08/17(金) 12:28:19 ID:???
ごめん、あれに惚れるのはちと無理。

なにしろ、大量の死者とか遺族とか(死体が残らなかったため)行方不明になった人やその家族を無視して
自身がその千人近く殺してる相手の一番の被害者だから、お前は俺の奴隷になるべきとか言う外道ですよ?

しかも、その相手は慕っていた家族の仇とカズマを殺すためにその犯行をしてたわけで……
(仇の内容:カズマが半殺しにしたあとに妖魔がカズマを攻撃し、巻き添えで建物が崩れ下敷きになり死亡)

659 :NPCさん:2007/08/17(金) 12:31:32 ID:???
巻き添えじゃなくて殺すべく殺されたはずでは

660 :NPCさん:2007/08/17(金) 12:55:48 ID:???
>>659
確認してきた。

TV版
妖魔が突然あらわれて、カズマを無視して建物を攻撃、気絶してる分家トップのはずの噛ませ犬を建物で圧殺。

小説版
術者を軽く始末(気絶)させた所に、気配も見せず妖魔がカズマを攻撃、防御する間も無く避けるので精一杯。
ゴロゴロ転がるカズマの横を風の刃が抜けて行って、巻き添えで気絶してる人達を一刀両断。

どーも、テレビ版と小説版がまじってた模様、不正確なだった記述すまぬ。

661 :NPCさん:2007/08/17(金) 13:12:17 ID:???

         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|    
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     |::ヽ` 、  、、、  (_人_)  、、、 /  なってまいりました
     }:::::::ヽ!`ー 、_  ヽノ      /   
      {:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
     ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
       `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
           `ー-"



662 :NPCさん:2007/08/17(金) 13:18:40 ID:???
さっきやっと本文やプラグインを俺のゲーム仕様にしてきたぜ……
さあ、後はデータだ!

663 :NPCさん:2007/08/17(金) 14:34:26 ID:???
>>660
小説版も元々殺すつもりだから巻き添えじゃないだろう

664 :NPCさん:2007/08/17(金) 14:35:51 ID:???
>>658
身内しか気にしないのがカズマさんの性格の特徴だと思うから何とも
それでもバイクラリアットはどうかと思いますけどね

665 :NPCさん:2007/08/17(金) 14:51:03 ID:???
問題解決のために殺しも躊躇わないとレンに思われるくらい非道の人だからな(3巻のレン参照)
それでも何故か回りはマンセーするがナw

666 :NPCさん:2007/08/17(金) 14:52:20 ID:???
んなもん、怒らせたら怖いからに決まってんだろ

667 :NPCさん:2007/08/17(金) 15:00:36 ID:???
>>666
……術者を半殺し、その後限りなく黒に近い灰色な感じで術者三人死亡
同じく限りなく黒に近い灰色で術者2人死亡、正面から出入りをかまして
十数人の術者を半殺し、そんな状態で宗主がカズマをにこやかに迎え入れた理由が
よく分かった気がする。

668 :NPCさん:2007/08/17(金) 17:33:13 ID:???
>>658
俺が一番の被害者って件がなけりゃだいぶマシになるんだがな

俺はお前にに借りがあると思ってるから俺の勝手で何度でも助ける
お前が何をやったかとかは俺の知った事じゃないからお前の思うように好きにすればいい

これならカスの立ち位置は変わらないまま不快感だいぶ軽減すると思う

669 :NPCさん:2007/08/17(金) 17:59:21 ID:???
そこは照れ隠しみたいなもんだろうけど

670 :NPCさん:2007/08/17(金) 18:21:07 ID:???
まあ、ゲームを遊ぶうえではカズマがどんなキャラだろうと、あんまり関係ないしな。
嫌いだったり使いにくいと思えばシナリオに絡ませなければいいんだし。
実際、鳥取では10回くらいプレイしてるがカズマも綾乃も一回も出て来てない。
霧香は依頼人とか事後処理担当で何回か出て来てるけど。

671 :NPCさん:2007/08/17(金) 19:42:36 ID:???
というかマンセーするのが間違いってだけのような

田中天に憧れる迷惑PLが主人公だったと思えば諦めも付くさ

672 :NPCさん:2007/08/17(金) 20:24:51 ID:???
>>662
はじめにデータを作るんじゃないんだ。
いや、もちろんデザイナーそれぞれだけどね。

673 :NPCさん:2007/08/17(金) 21:21:26 ID:???
>>672
データ考えて燃え尽きるのがいやだからさ、面倒なことを最初にやっておこうと思って

674 :NPCさん:2007/08/17(金) 22:03:59 ID:???
次のSRSタイトルはJGCで発表かな?

もしレンタルマギカならタイミングとしてもベストではあるんだが…


675 :NPCさん:2007/08/17(金) 22:07:57 ID:???
シャナたんで

676 :NPCさん:2007/08/17(金) 22:23:41 ID:???
>675
炎術師/ソーマス/ファイター
で作れるんじゃないの?

677 :NPCさん:2007/08/17(金) 22:27:16 ID:???
       /|\
     /.  |  \        
    / .. .......|  ゚Д゚\     とーわにうまれーくるもーのよ♪
  /_.............|   _\    
  \ ;;;;;;─_|_─:::../    
    \ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
     \ ;;;;;!::.../
       \|/

678 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:01:44 ID:???
>>673
なるほどね。
で、何作ってんだ?
リン★ドリか? クトゥルフか?

679 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:06:32 ID:???
>>678
ロボもので
リューナイト+バトルメックとかそんな感じで

駄目だ!ワードだとクラス説明が1ページに収まりきらない!
20レベルまでの成長表を入れるのは無謀だったか

680 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:08:45 ID:???
エクセルで書いたほうがいいんじゃね

681 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:09:17 ID:???
リューナイト+バトルメック

エムブリオマシン?

682 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:12:51 ID:???
>>681
それが怖いのは事実だ
JGCが恐ろしいぜ……

683 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:51:10 ID:???
灼眼のシャナは結構題材として面白いな
HP=MPで情報収集や戦場の隠蔽に結構力を消費するし
暴走状態みたいなものも原作に要素として存在する(使ったら死ぬけど)
戦闘の影響で破壊された周囲を治すのに犠牲者の命を使ったりするので
その辺冷徹に行くのか自分の命削って治すのか選択できたりしてもいい

特殊能力者が基本単独行動&契約相手の意志の篭った喋る道具持ちなので
TPRGで表現しずらいのが難だが

684 :NPCさん:2007/08/18(土) 00:06:04 ID:???
配置を換えたら無事収まったぜ!
今度は馬鹿みたいに行が余ったんですが
ALGみたいな見開きにしたいんだよな

685 :NPCさん:2007/08/18(土) 12:05:08 ID:???
>>679
そうかそうか。
ロボットものは、需要が少なくなく、今までスタンダードな作品もない。
期待している。

>>684
ALGみたいな見開きって、ALGは文庫版用のフォーマットだと思う。
同人誌で出すとしたら、文庫版はコストがかさむぞ。
もしPDFで提供するつもりなら、A4か、せめてB5で打ち出すことを
前提にしたフォーマット希望。

686 :NPCさん:2007/08/18(土) 12:18:55 ID:???
>>685
オラはワードしか使えない子だから……

今のところ

クラス名
クラス解説
コンストラクションデータ
加護

ここまでで1P

レベルアップ表(20まで)
初期特技関連

これで1p

というか、ALGをほぼ縦にした感じ

PDF?今から勉強してみる



687 :NPCさん:2007/08/18(土) 12:38:02 ID:???
PDFは便利だぞ。
誰が開いても書式が崩れないし、原則として改変もされない。
(ツールがあればできないわけじゃないが)

フリーで各種OfficeフォーマットをPDFに変換するツールもあるから探してみ。
PrimoPDF辺りがお勧めかな、英語だけど。

688 :NPCさん:2007/08/18(土) 12:47:54 ID:???
>>686
俺はクセロPDFというのを使ってる。
もちろんフリーソフト(登録が必要だが。それも無料。DMもこない)。
ワード文書を印刷するとき、プリンタで「クセロPDF」を選んで印刷すれば、
プリンタが動くかわりにPDFファイルが作られる。

ところで、ワードを使っても、テキストボックスとかをうまく使えば、
アルシャードのようなフォーマットも難しくないと思う。
特技は1ページにいくつ収録する予定だ?
さすがにALGと同じ、1ページに4つだとでかすぎだぞ。

689 :NPCさん:2007/08/18(土) 12:50:06 ID:???
オリジナルTRPG製作のだいなしクトゥルフが、PDFデータ上ってるから見てみるのもいいかも

690 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:48:56 ID:???
SRSがよくわかる本、更新来ねぇ

691 :NPCさん:2007/08/19(日) 13:11:17 ID:???
個人サイトの要望はメールでやってくれ。

692 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:29:11 ID:???
その個人サイトのほうが公式サイトより役に立つから始末が悪いorz

ところで、コミケでSRSのオリジナルTRPGってなんか出てた?

693 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:37:12 ID:???
役に立つのか?

694 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:51:18 ID:???
>>692
当人じゃないなら、かえってアンチがついて迷惑かかるからやめとけ。

695 :NPCさん:2007/08/19(日) 15:23:23 ID:???
>>693
開設以来1年間で1回しか更新してない公式に比べたら


696 :NPCさん:2007/08/19(日) 16:21:50 ID:???
一年?

697 :NPCさん:2007/08/19(日) 17:27:47 ID:???
自演乙と言えば気が済むのかね。

698 :NPCさん:2007/08/19(日) 17:37:36 ID:???
そっか。
もう1年になるんだ。

699 :NPCさん:2007/08/19(日) 17:42:52 ID:???
ALGは一年経つけどSRSベーシックが公開されてからまだ半年経ってないと思うが。

700 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:03:24 ID:???
だからなに?

701 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:11:58 ID:???
つまんない流れだな。

702 :NPCさん:2007/08/19(日) 20:12:02 ID:???
個人サイトといえば、風熊のリプがうpされてるサイトって無いのかね?

703 :NPCさん:2007/08/19(日) 21:05:28 ID:???
オンセのログなら記憶してるけど、人様に見せれる物は無いなー

704 :NPCさん:2007/08/22(水) 21:54:33 ID:???
マギカが決定した場合、やはり角川スニーカーから出るのか?

705 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:25:14 ID:???
逆に考えるんだ。1レーベル1SRSで一つ

706 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:01:21 ID:???
じゃあ祥伝社ノベルスでSRS魔界都市を出して欲しいな

武器とコネクションだけでも欲しい。

707 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:29:10 ID:???
魔界都市の連中何レベルだよw

708 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:37:12 ID:???
>707
人形娘辺りが底辺で50レベルぐらいからかなぁ・・・

新宿で何を依頼されるんだろうかとか、新宿の場合TANATOSの戦闘部隊レベルでも最底辺だろうから。
そういう妄想が楽しい。

709 :NPCさん:2007/08/23(木) 01:50:32 ID:???
富士見内だけでも、幾らでもネタあるしなぁ。

リアルバウトハイスクールとか実にSRS向きだと思うんだが。

710 :NPCさん:2007/08/23(木) 02:27:58 ID:???
いや、まあ
連結さえ考えなければ、せつらとかメフィストが3レベルだってかまわんがなw

711 :NPCさん:2007/08/23(木) 07:29:37 ID:???
富士見ならフルメタでないかい?
ミスリルの隊員になってアマルガムやテロリスト相手にASに乗ってドンパチ。

712 :NPCさん:2007/08/23(木) 15:28:49 ID:???
ブライト・ナイトや機面ヨロイとドンパチするんだな!?【スパ厨乙】

713 :NPCさん:2007/08/23(木) 16:11:55 ID:???
>>709
インチキ武術SRSとしてならやってみたい

714 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:28:43 ID:???
ストリートファイター的格闘要素+異世界ファンタジー要素(+学園モノ)

が主成分で、ファンタジーに関してはALFからそのまま持って来ても良い位だし、
主人公はオヴァランだし、
後は格闘家モノの部分をメインで作れば、それなりに体裁は取れそうな。

715 :NPCさん:2007/08/24(金) 06:46:33 ID:???
つまり、必要なのは拳皇伝説SRS。

716 :NPCさん:2007/08/24(金) 14:00:04 ID:???
>>715
なのは拳皇伝説?

違和感ねーな


717 :NPCさん:2007/08/24(金) 15:09:22 ID:???
所詮、魔法少女とは拳と拳でしか解りあえぬ不器用な生き物……

そのまんまだなw

718 :NPCさん:2007/08/24(金) 15:43:42 ID:???
打撃技など花拳繍腿

719 :NPCさん:2007/08/24(金) 16:10:53 ID:???
砲撃技こそ魔王の技よ

720 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:17:59 ID:???
高町なのはと田中ぷにえがガチで殺りあえるようなシステムがいいね

721 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:43:41 ID:???
あの二人戦闘スタイルが対極だから微妙。

722 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:54:26 ID:???
とりあえず武闘派ヒロインSRSとか提案してみるか。
「本気狩(まじかる)ヒロイン血風録」とか。
何が楽しいのかがまず問題だが。

723 :NPCさん:2007/08/24(金) 21:00:39 ID:???
>>722
スタイルクラスに
・リリカル
とか
・無口
とかあるわけか?

724 :NPCさん:2007/08/24(金) 21:08:31 ID:???
クラスは萌えor燃え属性だな。

725 :NPCさん:2007/08/24(金) 21:55:49 ID:???
土下座も入れてやってください。

726 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/24(金) 23:25:39 ID:bq+ldY3P
あとは天然とツンデレと腹黒でいいかな。
魔法クラスは
・大人に変身型
・格闘型
・魔砲型
・巫女
・イヤボーン
・呪術(エコエコとか地獄少女とか)
・スタンド使い

727 :NPCさん:2007/08/24(金) 23:48:56 ID:???
>魔法クラス
・巨大ロボ
とかもいいんじゃね?

あと、種族クラスとして
・吸血鬼
・獣人
・ロボ(人造人間含む)
・幽霊
・神様
あたりを入れればいいかな?

728 : ◆MIOV67Atog :2007/08/24(金) 23:51:42 ID:???
『スタンド使いはカプセルをキメられたりクラッシュ出来たりするんだね』

729 :NPCさん:2007/08/24(金) 23:51:58 ID:???
>726
札(カード)使いと使役型も必要では?

730 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:00:53 ID:???
やれやれ、既に風の聖痕は過去の物になってしまったか……。

731 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/25(土) 00:02:29 ID:yLTmIqxI
スタンド使いは使役型のつもりね。人形使いとかケモノ使いとか。
あとはおジャ魔女の店舗経営要素か。

結局、他のSRSでも普通に使うようなクラスが一通り揃ってる感あるな。

732 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:10:44 ID:???
>>730 何を言うか!
俺は明日、遊んでくるぞ。

733 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:12:01 ID:???
ようするに「本気狩ヒロイン」としての(『義妹』みたいな)スタイルクラスを設けて、
それ以外はもう既存クラスをバンバン使う方向性でいいんじゃないかしら。

734 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:14:56 ID:???
『普段は男』とかか

735 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:14:59 ID:???
>>733
それはもっともな意見だが、
ずらっと並んだPCが全員タイプの違う魔法少女と言う絵面にトキメキを感じるんだがどうしたらいい。

736 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:16:06 ID:???
ブレイクスルーで個性を出していく方向でいこう。

天羅WARのようにトランプをロールプレイの評価ポイントとして使って、
黒のカードを「燃え」、赤のカードを「萌え」として
それぞれの属性の強力な特技のリソース/代償として使う、とか。

737 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:19:59 ID:???
昔、スーパー魔女っ娘大戦みたいなプレステのゲームjがあったな


738 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:20:32 ID:???
>あと、種族クラスとして
もちろん混血ありだよな。
吸血鬼と獣人のハーフ=裸マントとか(魔法少女ではないが)

739 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/25(土) 00:20:58 ID:yLTmIqxI
>735
キミが作れとゆうSRS神の啓示さ。

>736
イイかもー。

「夢使い」とか「描画から物体創造」とかの即興系統の魔法も欲しいトコだ。
あとアイドルはスタイルクラスなのか魔法クラスなのか。

740 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:21:28 ID:???
>>735
まずはその「ずらっと並んだ」全員の「タイプ」の例を挙げてもらおうか

741 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:32:51 ID:???
つか方向性がメイドRPGと同じじゃないか?
みんな目を覚ませ。

742 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:38:01 ID:???
馬鹿野郎こんなネタ素面で言えるか

743 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:43:28 ID:???
素面で言えないならやめろよw

744 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:44:52 ID:???
>>739
最近、アイドルはロボットなので種族クラスらしいぜ?

745 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:03:39 ID:???
インベル自重しろ

746 :NPCさん:2007/08/25(土) 04:07:09 ID:???
リリカルいんべるStalkerS か

747 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:25:53 ID:???
つーか基本的にどんなシナリオやるんだw

748 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:28:40 ID:???
原作を見るに……ステゴロで交渉(武力制圧)?

749 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:36:51 ID:???
古代の遺産が現れた! 俺達の世界超ピンチ!

ただのきくたけリプレイだな

750 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:40:50 ID:???
なのは+アニマスなら設定混ぜれそうだよなあ

ロストアルテミスを次元災害、アイドルをデバイスに置き換えれば、ほら

751 :NPCさん:2007/08/25(土) 13:56:21 ID:???
>>741
かつてこの板は、義妹がテーマのTRPGさえ
作った猛者の巣くうところだぞ。諦めろ。

752 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:04:09 ID:???
風グマのトライブクラス・スタイルクラスみたいな感じで
魔法クラス・属性クラスというのを設定してみるのはいかがでしょう。
バックグラウンドは↓な感じで。別に魔法少女じゃなくていいじゃんとか言うな。

 未来の地球……
 人類は、数年前に出現した「奈落」と呼ばれる謎の兵器群の襲来を受けていた。
 「奈落」の前には、人類が保持するいかなる兵器もまったく歯が立たず、
 人々はこの正体も目的もわからない敵に怯えていた。

 そんな地球の救世主となったのがさまざまな神秘・伝承・超常能力を駆使する
 「魔法少女」と呼ばれる戦士たち。
 圧倒的な強さを誇る可憐な「魔法少女」は、「奈落」を次々と撃破。たちまち世界のヒロインとなる。
 人々は「魔法少女」に喝采を送りいつか「奈落」の恐怖が取り除かれることに、
 一縷の望みを見出していた……


753 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:13:00 ID:???
RPGにするときは、性別に極端な待遇差があるのはつらいぞ。

754 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:14:39 ID:???
>753
最近は魔法美少年も性転換も童帝だっているんだからさ

そういうのも考慮すればいいんじゃね?

755 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:19:46 ID:???
男が魔法少女で何か問題あるのか?

756 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:24:40 ID:???
>>755
マジだとしてもネタだとしてもツマンネーレスだな

757 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:27:04 ID:???
「女性PCはやりたくない」という人が、「魔法少女RPG」をやるとは思えない

758 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:33:39 ID:???
魔法少女こなたRPG

759 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:36:27 ID:???
>757
てめぇ、エリオきゅんをディスったな!

760 :NPCさん:2007/08/25(土) 16:54:41 ID:???
>>755
天羅WARには男のサルーンガールもいますが。
(もっとも男の場合はストリートボーイとか稚児とかいうらしいが)

761 :NPCさん:2007/08/25(土) 17:27:49 ID:???
男の場合は魔法使いと呼ばれるんだよ。

762 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:04:47 ID:???
ここは古典に立ち返って、男はタキシード仮面的なものをやればいいんだよ
登場シーンではオサレなポーズと台詞を吐き、役に立ってるようでイマイチ役に立たず、
挙句の果て敵にさらわれたり操られたりするのだ。

あるいは、プリキュアやなのはみたいにマスコットでもいいんじゃないか。
人間形態は美少年・美青年で。

763 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:15:13 ID:???
>>762
戦隊モノの指令ポジションでいいんじゃないか?

764 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:33:49 ID:???
>>753
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E3%81%A8%C3%97%E3%81%BE%E3%81%BB

765 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:56:33 ID:???
>>753
つルリルラ

766 :NPCさん:2007/08/25(土) 19:09:16 ID:???
>>764
ブロッケンブラッドの方が通りはよくないか?

767 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:35:03 ID:???
ルールブックに「PCは男だろうと30過ぎの既婚女性だろうと『魔法少女』である」って明記しておけばOKじゃね?

768 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:38:13 ID:???
性別が女だろうと漢であるようなもんか

769 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:38:19 ID:???
どうせ中の人は30過ぎのおっさんだしな

770 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:20:42 ID:???
>>714
PC共通の敵が世界観的にいないし、バトルは主にタイマンだからシナリオが作りにくいと思う。
つかむしろPC同士のバトルに終始しそう。

771 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:28:20 ID:???
ぐぐっとレベルを下げて、SRS不良モノ。
TOW突風とかガキ警察とかBOYとか仮面ティーチャーとか格闘料理人ムサシとか。
各クラスレベルは最大4までというミニマムな作り。

772 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:29:26 ID:???
なんつうか
SRS版福袋(オムニバスミニRPG集)が欲しいと思うのは俺だけ?

773 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:38:29 ID:???
めっさ欲しい。

774 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:39:12 ID:???
>>771
クライマックスフェイズは野球な。

775 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:40:17 ID:???
なにか特徴的な個別ルールと世界観、クラスデータをつけて、
『困ったら既存のSRS作品を参考にプレイしよう』
とか書いてあるアバウトかつテキトーなのでいいから欲しいなw

776 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:48:22 ID:???
聖戦士RPG- プラネットナイツSRS版
ホラームービーRPG- 死霊のお中元SRS版
特撮戦隊RPG- 英雄戦隊セイギマンSRS版
U.F.S. ウルトラファイター物語SRS版
太陽の警察SRS版
プアープレイSRS版
もう誰も横浜の果てで涙という名の同窓会だけ見えないSRS版

以上の7作品でお送りします。

777 :NPCさん:2007/08/25(土) 22:11:30 ID:???
殺すリストとか、放映チャンネルや殉職希望システムとか斬新で面白かったな。
SRSだと案外いけるかも知れん。

778 :NPCさん:2007/08/25(土) 22:16:53 ID:???
SRSぴよぷるん物語とSRSレレレは〜?

779 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:05:38 ID:???
ここもつまらんスレに成り下がったな

780 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:08:59 ID:???
ならば、面白いスレというやつを見せてもらおう。

781 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:09:11 ID:???
       _          _
     /::::::;ゝ-──-─ー、._/::::ヽ
    ヾ-"´           \::::::|
    /                ヾノ
    /  r=======ヽ    ,,r'====ヾ
   ─ 《 ::::::::   :::: ゝ-‐-《::::::::    ゝ
   l   \::::     ノ▼ ヘ::::::::  ::::ノ:  いつ おもしろい じきが あったというのか
  ` 、    ̄ ̄ ̄ ̄(_人_)  ̄ ̄ ̄  
    `ー、  /::::::|         /
       ー、.|:::::::  ゙ー─‐┬''´
        〉       .i:::::|
       ./ _      |_ノ|_
       .| ´:::::ヽ._    ´:::::::::ヽ
       ヽ、::::::_/´`´´´´ヽ:::::::::/



782 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:28:02 ID:???
ってか、2d6システム新作が出たら、SRSとガチンコ勝負だぜ

783 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:31:58 ID:???
  _        _
 /::::::;ゝ-──- 、._/:::::ヽ
 ヾ-"´       \::::::|
 /   _     _ ヾノ
 |   /::::::ヽ    /::::::ヽヽ
 l  (:::::━ノ ▼ ヽ━::) l
 ` 、  、、、 (_人_) 、、、 /    そりゃたいへん
   `ー 、_  ー'   /
  /     ┌─┐´  
 |´  丶::::ヽ{ .茶 }ヽ  
  r    ヽ、:::)ニ(::丿  
 ヽ、___   ヽ ヽ   
  と::::::::__ノ_ノ   



784 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:38:19 ID:???
それでTRPG業界が賑わうならめでたいことではないか

785 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:40:20 ID:???
   /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
   ヾ-"´         \::::::|
   /  _ノ   ヽ_   ヾノ
  /  /:::::::ヽ   /:::::::ヽ  ヽ    /    /   /  | _|_ ― // ̄7l l _|_
  | (::::〓ノ ▼ ヽ〓::::)   |  _/|  _/|    /   |  |  ― / \/    |  ―――
 |o゚ | | (_人_)| |  ゚o l    |    |  /    |   丿 _/  /     丿
  ヽ  | | | | | |   /
   丶、| | `⌒´ | | /
      /─ー─l''



786 :NPCさん:2007/08/26(日) 01:17:35 ID:???
SRSたのしい動物園

787 :NPCさん:2007/08/26(日) 11:50:53 ID:???
>775
それができないのが今のSRSの最大の欠陥

788 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:40:22 ID:???
>>787
ま、2d6システムもd20の日本語展開もそれできてないけどなw

789 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:46:39 ID:???
かろうじてガープスは出来てるが、しかし……

790 :NPCさん:2007/08/26(日) 16:56:05 ID:???
SRSシステムのことでちょっと質問があるんだけど、良いかな?
今、趣味でオリジナルの作っているんだけど、
2レベル以上のビルトイン特技を考えているのよ。
何かって言うと初期作成3レベルとして、初期でファイター2/スカウト1みたいにしたときに、
「レベル:2 種別:自、ビ」にして、初期で2レベル以上重ねたキャラにのみ自動で入る特技
(それ以外は習得不可)っていうのを各クラス毎に付けてみたいんだけど、これって可能?
心配なのは、例えば下駄履きとかで「今日は5レベルで」って言われたときに、
○○2/△△2/□□1みたいなキャラクター作っても、その制限が有効なのかどうか。
この辺、自分で作ったシステムじゃないから、裁定で勝手に決めて良いか不安ってのもあるのよ。

791 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:00:04 ID:???
>>790
自、ビなら初期からそのクラスを取ってるキャラが2レベル以上に上げてももらえる

792 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:03:38 ID:???
効果文のほうで補足するのがいいと思う。

793 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:07:52 ID:???
ビルトインを初期作成時しか取れないと勘違いしてるのか?

794 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:13:16 ID:???
自動取得もビルトインもそういう意味で使われる用語ではないので
>>792の言うように効果文中にそう書くか、あるいは新しい用語を定義したほうがいいと思う。

795 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:16:10 ID:???
真面目な話、そこら辺はSRSベーシックの範疇でないから勝手に決めて良いに決まってるだろ

796 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:24:26 ID:???
用語や効果文で捕捉っていうと…

「キャラクター作成時に[(クラス名)]を2レベル以上取得したキャラクターのみ、
この特技を自動的に取得する」
とかそんな感じかな?

797 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:25:41 ID:???
種別:自にして、この特技はキャラクター作成時のみ取得できるで良いんじゃね

798 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:26:40 ID:???
それが一番スマートだな。

799 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:47:09 ID:???
なるほど、みんなアドヴァイス感謝。>797の形で作ってみるわ。

800 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:06:17 ID:???
でもそれって2Lvの特技取得が固定化されるってことで、
PLからはやりにくい・自由度を狭められてると考えちゃうと思うぞ。

801 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:08:24 ID:???
自動取得があるだけで他にも取得できるんじゃねえの?

802 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:11:56 ID:???
あれ? 自動取得特技って、選択枠を削るんだっけ?

803 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:16:38 ID:???
そりゃ書き方によるだろう。自動取得は普通は1レベルにしかないから
《自動取得特技名》と○個の特技を取得する。
としか書かれてない。
2レベルに上がったときに『○個の特技を取得する』としか書かれてなく、自動取得があったなら
自動取得しか取れないと思われるぞ。

804 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:18:18 ID:???
特技のレベルに達したら自動的に取得するだけだから
選択枠はつぶさないよ

805 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:24:06 ID:???
旧版ALSだと「○レベルになった場合、○○を取得する」と指定されてることもあったな。

806 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:39:12 ID:???
ファイターが3レベルになったら《戦士の眼》を自動取得だったアレだな

807 :NPCさん:2007/08/27(月) 07:17:56 ID:???
アリアンロッドの“メイキング”と同様にすればいいんじゃねえの?
特技の種別やタイミングは好きに作ってもいいだろ?

808 :NPCさん:2007/08/27(月) 12:52:53 ID:???
用は
レベル1のとき○○と1レベルの特技を○個取得する。
製作時2レベルの時○○とクラスレベル以下の特技を○個取得する
でいいんじゃね?

809 :808:2007/08/27(月) 12:56:45 ID:???
クラスのスキル取得の欄にな

810 :NPCさん:2007/08/27(月) 12:58:25 ID:???
マンチキンってクラス作ろうぜw

811 :NPCさん:2007/08/27(月) 13:56:04 ID:???
作れば?

812 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/27(月) 20:53:39 ID:EbG6EXRe
マンチキン:ノーマルよりも能力基本値が1点多いぞ!

813 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:18:50 ID:???
とにかくプラスが多いんだよ。
弱いけどw

814 :NPCさん:2007/08/28(火) 01:13:36 ID:???
プラスが多いけど代償が激しいとかでいいよw

815 :NPCさん:2007/08/28(火) 10:05:43 ID:???
プラスが多いけど代償がマスターにお金を払わなければいけないとか。

経験点チケットでもいいな。真のマンチキンなら経験点チケットの偽造をするだろう。

816 :NPCさん:2007/08/28(火) 13:26:46 ID:???
【筋力】とか【精神点】とか【魅力】とか、ルールにはない能力値に3〜4桁のプラス修正が入る。

817 :NPCさん:2007/08/28(火) 19:48:55 ID:???
ちわっす。
自分、JGCの風熊卓に当選した、ルルブもち・SRS系実プレイ経験なし・原作斜め読み、の人間です。
識者の皆様にプレイするに当たっての注意点を教えていただきたいですが、
お願いできますでしょうか。

818 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:05:28 ID:???
いきなり、「ちわっす」などと挨拶するだけで印象悪くなるぞ。

819 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:14:36 ID:???
>>817
とりあえず、実際にプレイして見て実感した事を羅列しとくので、話半分に参考にしてください。

・GMがスライムや悪霊が大好きな人だと、2レベル炎術師が居ないと大変になる(神ダメージにしないといけないので絆の消費が)
・初期作成で組むのがOKなら、行動値が早い人が退魔サブマシンガンを持ってると手軽に範囲攻撃出来るので楽(絆を乗せると非常に強い)
・回復系のキャラは居なくても割と何とかなる、絆で自力復活はマジ便利、ただ、ミドルでの戦闘が激しいGMだと回復は欲しくはなる。
・PT人数=火力、絆を各キャラ一回攻撃に乗せる事が出来るので四人PTだと絆4つで(妖魔耐性のダメ増加も含めて)+22d6くらいダメが増えるので
ミドルで絆を温存出来れば、初期作成のキャラでボスのHPが200点くら有っても1ターンで削れる、ダイスをゴロゴロ振る爽快感はかなり有る。
・GMが目標値30くらいの普通なら絶対出来ないような事言ってきたら、慌てず騒がず誰かに絆でクリティカル−3の効果を集めて乗り切ろう(クリ−6で禍福有りなら大抵なんとかなる)
・作りによってはMP枯渇が激しいので、霊丹所持をおすすめ、MP使用は計画的に。

わりと趣味に偏ったキャラを作っても遊べるから、がんばー

820 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:19:19 ID:???
絆はガンガン使ってていい。
その際にコネ相手に無理やり絡めるとTRPGしてる気分を味わえるぞ。(注:からめなくとも良い)
戦闘が激しいゲームなのでミドルでの回復は結構重要。イノセントをパーティに一人は確保しておこう。

821 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:27:31 ID:???
SRS初体験ならむしろわかりやすいかも。
逆にALF/G経験者だとあまりに攻撃過多なバランスにとまどったりする。

822 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:33:55 ID:???
>>817
819の顔を潰してすまんが、基本的にJGCのFEAR卓ならサンプルキャラだ。
そのつもりでいるといい。PCはたぶん5人なので、サンプル全員遣うことになる。

823 :819:2007/08/28(火) 20:40:13 ID:NW8Co8D0
>>822
そーなのか orz
ではほんとーに話半分程度の参考と言う事で。

824 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:40:51 ID:???
>>817
>>819
JGCのセッションでは多分キャラメイクしないよ。
サンプルキャラだとおもう。

825 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:41:23 ID:???
うお、リロード・・・。

826 :817:2007/08/28(火) 22:16:47 ID:???
貴重なご意見ありがとうございました<ALL
キャラが作成できないのはちょっとさびしいですが、サンプルを使ったバランスを味わってきます。
5時間フルにシナリオに使えると言うのはこれはこれでありがたいですし。
JGCだとセッション時間が気になるんですよね。

プレイ指針としては絆はミドルでも惜しまず使う(一気にクリティカル下げるのも有り)、でもラスボス戦まで
温存できればそれはそれで楽しい、挨拶はきちんとする、ぐらいでしょうか。

月曜にはレポを上げに来ようと思ってますので、またよろしくお願いします。

827 :NPCさん:2007/08/28(火) 22:26:25 ID:???
>>826
楽しんでくるがいいさ!
でもシナリオのネタバレにあたるような発言のネットへのぅpはマナー違反だから気をつけろ!

828 :NPCさん:2007/08/28(火) 23:14:21 ID:???
しかし、捨て熊で1シナリオに5時間もかかるかね?
たいてい3〜4時間くらいで終わらないか?
まあ、向こうはプロだし、参加しない者が心配するこっちゃないが。

829 :NPCさん:2007/08/28(火) 23:31:44 ID:???
そんなのシナリオによると思うとしか。

830 :NPCさん:2007/08/28(火) 23:41:09 ID:???
>>828
各週の入退場、開会式などで、1時間ほど、
撤収と次の周のインターバル、
さらに時間的余裕もいれて1時間。
セッションのプレイ時間は実質3時間強。

831 :NPCさん:2007/08/29(水) 00:23:49 ID:???
>>826
5時間は予備時間を含めてだからフルには使わない
3.5〜4時間くらいと考えるといいよ

832 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:38:36 ID:???
GFフラゲしてきた。
次のSRSはポリフォニカ。来年春発売とのこと。

833 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:41:34 ID:???
世界観に特徴があり、クラス分けもそこそこ出来そうなあたりSRS向けだな。

834 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:41:47 ID:???
おや、あのキネティックノベルの。

835 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:44:18 ID:???
そこはシェアードノベルのと言ってやれw

836 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:50:11 ID:???
精霊がPCなのか装備なのか気になるな

837 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:51:08 ID:???
神曲楽士と精霊との契約どうするんだろ?
ハンドアウトで処理しておしまいかな



838 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:00:20 ID:???
また微妙なのを……。
とりあえず原作(クリムゾン)は主人公がどうしようもない世間知らずのガキなんで読むの止めたんだが。
まあ風熊も主人公はどうしようもないDQNだけど、ゲームとしては成立したしな。


839 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:01:42 ID:???
赤の初期を読んで投げ出したので、今どんなかな〜とWikipedia見に行ったら……
なんだこの山のような設定は!?w
流石に数人の作家で共有してるだけのことはあるが……

840 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:23:34 ID:???
え〜と、赤、黒、白、青の四シリーズだっけ?>ポリフェニカ
さすがに追いきれんな。

841 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:29:39 ID:???
全シリーズ再現可能にするのかどれかのシリーズに特化するのかどっちだろ。
これで新しいシリーズだったらすげぇな。

842 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:30:57 ID:???
新しいシリーズなら色は黄だなきっと。
カレー担当。

843 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:38:37 ID:???
どれも基本設定は変わらないんだから、どのシリーズとかいったことはないだろう。

844 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:39:45 ID:???
一応ゲームデータ的には全シリーズ再現可能を目指すんじゃない?
つか同じ世界を舞台にしてるんだから、単独のシリーズだけ再現ってむしろ難しいと思うんだが。

845 :NPCさん:2007/08/29(水) 21:51:39 ID:???
GFフラゲ情報がダードとここだけで他の個別スレやFEARスレに来てないんだが・・・
もしやネタだったりしないかね?

ネタでないならFEARスレにでもポリフォニカ以外の情報も教えてくれると嬉しかったり

846 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:05:03 ID:???
しかし来年春という微妙な時期が妙にリアルなんだよな。

847 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:07:22 ID:???
>>842
いえろーのタイトルがついた短編は既にあるんだこれが

848 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:08:26 ID:???
じゃあ緑あたりか

849 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:09:03 ID:???
もうまとめて虹でいいんじゃね?

850 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:09:14 ID:???
じゃあレインボーで。
短編集に、まーぶるってのがあるし。

851 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:21:25 ID:???
>>849,850
式はいつですか?

852 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:30:54 ID:???
SRSポリには色はつかないが、刊行されるであろうリプレイには色付きそうだな。

853 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:34:29 ID:???
まぁ、ユグドラシル宇宙につなげやすい世界観ではあるな。
アナザースフィアはこれの伏線だったんだろうか…


854 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:34:33 ID:???
>>845
ネタでは無かった様だな。

ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/682n

855 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:39:53 ID:???
しかし、あまりプレーンな作りに出来る原作とも思えないけどなぁ
PCは契約精霊のみで楽師は加護相当、というくらいに割り切ればできなくもないだろうけど

856 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:43:13 ID:???
カイザーならそつなくこなしそうだけど、デザイナーは誰になるんだろうね?

857 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:46:00 ID:???
>>855
最初に種族クラスとして楽師か精霊を選ぶ形になるんじゃね?

858 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:46:31 ID:???
やっぱカイザーじゃね?
SRSをもっとやっていきたいって別冊で語ってたし。

859 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:47:35 ID:???
しかしそこそこ知名度があるメディアミックス作品なわりに、誰もポリフォニカの予想をしなかったよな。

860 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:49:01 ID:???
そこはほら、棄てプリという過去があったから・・・

861 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:49:33 ID:???
>>859
いくらラノベとしてそれなりに知名度あっても、GA文庫ってのがTRPGとかけ離れてる印象あったからな。
まさか本当に全くの新規開拓的なところから出るとは。

862 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:50:27 ID:???
まぁマジでこうなると最早どのレーベル原作から出てもおかしくなくなってきたな。

863 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:57:03 ID:???
風痕と同じで当って欲しくない類の予想だから。
メディアミックスで原作ファン引っ張れると思うあたり、昔日の富士見再びって感じ。
チョイスの今更感は昔より酷い。

864 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:57:53 ID:???
よし、次は電撃からハイパーハイブリッドオーガニゼーションSRSを出してもらおうか。
ユニコーンのハイブリッドになって、893やチャイニーズマフィアや警察を相手に暗闘するゲームを……。

865 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:00:25 ID:???
>>859
俺考えてたー(後だし)
たしかストジャがどうこう言ってたときに発言しようとしてやめた。

866 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:01:07 ID:???
極普通にwktkしてる漏れは異端なのか?

867 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:01:48 ID:???
ま、モノトーンミュージアムを待っている俺にはあまり関係ないことだな。

868 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:02:37 ID:???
>>866
俺も楽しみだぞ。

869 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:03:47 ID:???
次スレのテンプレ

今後の予定

SRS第五弾:神曲奏界ポリフォニカ(2008年春)
SRS第六弾:モノトーンミュージアム(原作;すがのたすく)
SRS第七弾:俺がGF大賞を華麗に受賞する予定のSRS(原作:俺)




870 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:08:51 ID:???
MF文庫JからSRSゼロの使い魔
スーパーダッシュからSRS戦う司書&ROD
角川ビーンズからSRSマ王
そしてHJ文庫から禁断のSRSD&DとSRSクイーンズブレイドがw

871 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:15:45 ID:???
夢が広がりまくりですなw

電撃からの超大作・終わりのクロニクルRPGを激しく希望。
異世界ひとつにつきサプリ一冊、ぐらいの勢いで希望。

872 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:19:06 ID:???
俺はもっと別口から攻めて来ると思うな。

小説に拘らずSRSネギま!を講談社ノベルスから、とかw

873 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:21:24 ID:???
終わりのクロニクルじゃなくて
force辺りのまだ出てない奴をTRPGで出して欲しいな

874 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:21:55 ID:???
風熊もポリフォニも原作に思い入れがあるわけではないが、
これで複数種類の原作ものがデータ上同じ土俵に乗るのが実現したと思うと
クロスオーバー好きとしては結構ワクワクするなぁ。

875 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:22:11 ID:???
SRS駿河城御前試合
もちろん全クラス・シグルイ並の改変を受けている。

876 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:27:28 ID:???
電撃なら「学校を出よう」を推す。個人的に。

877 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:29:04 ID:???
いっぺん公式でSRSごたまぜリプレイやってくれんかな。
各世界の色を表す代表クラスをPCにする。

ALF:ヴァルキリー
ALG:レジェンド
TNW:サムライ
KSR:炎術師

みたいな感じ。

878 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:29:13 ID:???
スニーカー文庫 ロードス島SRS

879 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:29:34 ID:???
>>876
学園能力物って辺りTRPG向きではあるかもな

そして、俺は毎度のごとくバシレイスを、と思うがその前にまず3巻を……

880 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:30:53 ID:???
あー、たしかに学園モノSRSは出して欲しいなぁ

弄ってSRS蓬莱学園にするから(おい

881 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:36:56 ID:???
電撃文庫はSRSフォーチュンクエストがいいなぁ。
ゲームとしてまともにプレイできるFQが欲しい。

882 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:40:02 ID:???
>>877
個人的にはミッドガルドの独自色というならパンツァーリッターかジャーヘッドを推したい。

883 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:41:43 ID:???
学園ものというとSRSマリみてとかSRSおとボクとか

884 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:49:47 ID:???
そのへんの非戦闘系(だよな?)学園もの作品をゲームにするなら、
情報収集と《機転を利かせる》《思い出を語らう》《パーティ開催》みたいな特技を駆使して
ボスに相当する「○○先輩の悩み」とかいったオブジェクトのHPを0にして事件解決、
みたいなシステムがやってみたい。
他のSRSと混ぜてお互いにダイナシになるであろう点も含めて。

885 : ◆MIOV67Atog :2007/08/29(水) 23:51:47 ID:???
『召喚の蛮名とDクラを足してみるってのはどうじゃろか?』
[当時のドラゴンマガジン見てねーとわかんねぇ]

886 :NPCさん:2007/08/30(木) 00:00:02 ID:???
召喚の蛮名はRPGマガジン見てないとわからないだろう、おっさん。

887 :NPCさん:2007/08/30(木) 00:13:03 ID:???
禁書目録SRSだな。

888 :NPCさん:2007/08/30(木) 00:38:03 ID:???
>召喚の蛮名はRPGマガジン見てないとわからないだろう、おっさん。
いや、コミックを持っているのかも。

889 :NPCさん:2007/08/30(木) 01:05:45 ID:???
学園物だとSRSダカーポとかSRS電脳コイルとか

890 :NPCさん:2007/08/30(木) 01:10:00 ID:???
SRS銀河戦国群雄伝ライ

ごめん、言ってみたかっただけなんだ。
でも真鍋のSF系は割と向いてるような気がするな。

891 :NPCさん:2007/08/30(木) 01:17:50 ID:???
SRS俺が受賞する予定の邪気眼ラノベ

892 :NPCさん:2007/08/30(木) 02:27:00 ID:???
>>890 天羅WARを弄れば出来なくないか?

893 :NPCさん:2007/08/30(木) 02:31:04 ID:???
ポリフォニカってどんなクラスが出来そうなんだ?

894 :NPCさん:2007/08/30(木) 03:02:21 ID:???
種族として人間/精霊/(半精霊)
職業として神曲楽師/警察官

あとはスタイルクラスかなぁ
赤と黒しか読んでないからイマイチ思いつかん

895 :NPCさん:2007/08/30(木) 03:39:48 ID:???
>>881
ルーミィとトラップをマルチクラスするとルーミィ口調のトラップが出来たりするんだな。

896 :NPCさん:2007/08/30(木) 04:07:39 ID:???
「肉体的には脆弱だが精神的には強靭な”人間”」
「肉体的には強靭だが精神的には脆弱な”精霊”」
を融合させて弱点を無くした、「精霊奇兵」とかゆークラスがあるらしー

とさっきwikiで確認したw

何か外道っぽい技術らしーからNPC専用クラスになるかもしれんが

897 :896:2007/08/30(木) 04:16:01 ID:???
…む、ちょっと違ったな
「物理的に脆弱だけど精神的に安定してる人間」
「精神的な損傷に弱いけど物理的な傷には強い精霊」

の融合か。

互いの欠点を克服した超人を生み出すという発想なのね。


898 :NPCさん:2007/08/30(木) 04:33:23 ID:???
原作のメインキャラの多くは神曲楽士と精霊のコンビ。
神曲楽士は単身楽団と呼ばれる演奏装置(持ち運べるシンセサイザーみたいなもの。乗って演奏するバイクや車型も)で曲を奏でて
自分が契約した精霊に力を与え、精霊は人型・獣型・半人半獣型のいずれかをとって殴ったり斬ったりエネルギー弾を飛ばしたりして戦う。
ノリとしてはFateや金色のガッシュみたいな“人間(主にバックアップ役)と非人間(主にバトル役)のパートナーもの”に近い。
おそらく神曲楽士と精霊でプレイヤーは別々なんじゃないだろうか?

世界観は現代〜近未来に相当するテクノロジー(車とか銃)が存在するファンタジー風世界。割とALSに近い雰囲気かもしれん。
舞台が地球の並行世界で、召喚されてやってくる地球人も存在するって点は他のSRSとのクロスオーバーに向いてるかも。

この小説群は赤、黒などの色分けされたシリーズごとに作者と登場人物が違うことが特徴で、
まだ単身楽団が開発されていないような過去の時代を舞台にしたシリーズもある。このあたりはエピックプレイみたいに扱うんだろうか?

899 :NPCさん:2007/08/30(木) 04:54:02 ID:???
>>881
なんだよぉ、お前も一緒にお面かぶれよぉ・・・

900 :NPCさん:2007/08/30(木) 13:25:48 ID:???
半年以上先とはアニメ合わせとかそういうのかな>ポリフォニカ

901 :NPCさん:2007/08/30(木) 15:54:38 ID:???
レンタルマギカのアニメ化に合わせて線は完全に消えたか・・・

902 :NPCさん:2007/08/30(木) 16:35:26 ID:???
>>875
SRSシグルイと見て全キャラクター体の一部が欠損してるような
不謹慎な作品があってもいいんじゃないかと思った
欠損箇所に関連する能力を取得みたいな感じで

>>898
六門世界RPGみたいな感じか

903 :NPCさん:2007/08/30(木) 16:56:47 ID:???
ダンティストとかのネーミングセンスは寒いなあ、榊と思ったのだが・・・
榊さんはTRPGには疫病神くさいので、悪い方向に転ばなければいいが。

904 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:01:17 ID:???
別に榊がTRPG業界に対してなんか悪いことしたわけじゃないと思うが

905 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:03:15 ID:???
一応いっておくが黒田が倒れたのは棄てプリのせいでなくてガープスの翻訳でだぞ。
あと棄てプリスレがあなったのも棄てプリのせいでなくておんこっとが絵を晒さないからだ

906 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:04:41 ID:???
後書きで「私の作品には回復魔法がないのでうんぬん」などと一席ぶつような説教好き作品の作者ってのは危険だろう。
風熊のイノセントみたいな解決法を認めないで「戦わずに切り抜けるのが美しい」とか言いそうだ。

907 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:08:02 ID:???
んでもポリフォニカは榊一人の作品でないから、そういうことはせんだろう

908 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:09:12 ID:???
榊も山門同様よけいな口出ししないように、入院させておけばいいんだよW

909 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:10:42 ID:???
あのあとがきは作られたシステムからのリップサービス的な所があると思うが。
別に榊が黒田に「戦わずに切り抜けるゲームを作れ」って要求したわけじゃないと思うぞ

910 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:29:12 ID:???
それだと、そもそもSRS化するって契約が頓挫しそうだぜ?

911 :NPCさん:2007/08/30(木) 17:36:31 ID:???
>>906
イノセントみたいな解決法なら認めるんじゃないか?
ちなみに風熊にも他人に使える治癒能力は精霊使いにはないことになってる。

といいつつ、カズマは他人を何度か治癒してるがなw

912 :NPCさん:2007/08/30(木) 18:34:15 ID:???
>>902
つ 墜落世界

913 :NPCさん:2007/08/30(木) 19:45:20 ID:???
SRS西尾維新とか出来ないだろうか。

914 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:03:56 ID:???
>>901
つかレンタルマギカはTRPG化自体向いてない気がする。

915 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:10:43 ID:???
たびたび挙がるストレイトジャケットもな。
両方とも、『主人公達が世界の中でイレギュラーな存在』なんで、
ある程度イレギュラーでも普遍的に存在しているべきTRPGのPCの舞台としては不適格なんだよ。

916 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:34:58 ID:???
PC1は全員イバイツにすりゃいいじゃない(マリー

917 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:54:21 ID:???
つまり大帝の剣みたくしないと駄目なわけか

918 :NPCさん:2007/08/30(木) 20:55:01 ID:???
いや、PC1だけ原作キャラw

919 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:11:09 ID:???
>>915
ポリフォニカだってそうじゃん。
風熊も。

920 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:15:40 ID:???
>>919
「エングレイヴド」はナイスな解決法だったな。

921 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:19:30 ID:???
ねえ、棄てプリは?

922 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:23:45 ID:???
神曲楽士は学校行って資格とる普通の職業でそんなに特殊じゃないですけどね

923 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:24:31 ID:???
>>921
一方、棄てプリは原作キャラをPCにしないことで解決した

924 :NPCさん:2007/08/30(木) 21:27:32 ID:???
棄てプリは作品自体が捨て身のギャグとなることで解決した、が正解。

925 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:07:53 ID:???
>>922
主人公組は普通じゃない神曲楽士だからやっぱり特殊
ん、HOTでOKじゃんw

926 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:37:14 ID:???
問題はHOTが追加されるようなサプリが出るところまで行くかということだ。

927 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:19:54 ID:???
ブラックロッドやブラッドジャケットをSRSにしていただきたい。
ALFではガンボーズが難しい・・・

928 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:30:47 ID:???
あれって世界設定だけ変えれば天羅でいける気がする。

929 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:36:45 ID:???
原作ものSRSにサプリは出ないんじゃないか?
というかそれぞれがALF/Gのサプリみたいなもんだし

930 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:41:11 ID:???
モノにもよるだろう。
風熊みたいに原作の展開が止まってるならアレだが、元気に進めてるなら出すかも知れん。

931 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:44:24 ID:???
風熊も仙人、陰陽師、精霊獣使いあたりを現状の半フレーバー的な再現からむりやり個別クラスに分化すれば出せないこともない。
需要があるかは疑問だが。

932 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:49:00 ID:???
サプリ出すより、別の世界を侵略せよと呼ぶ声が聞こえ。

933 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:52:11 ID:???
>>932

別世界か……


オリジンあたりに攻め込むといい感じかもねー

934 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:53:56 ID:???
>932
デモンベインなんかはいいんじゃね?>侵略する世界
いや、侵略されるのか?

935 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:54:33 ID:???
>>932
侵略先の世界のデータをサプリで出せばいいんじゃね

936 :NPCさん:2007/08/31(金) 02:00:51 ID:???
そういやオキナは短編で自分の作品とポリフォニカをクロスオーバーさせてたなぁ

937 :NPCさん:2007/08/31(金) 14:28:32 ID:???
西尾維新の諸作はゲームに落とし込むのはつらいだろう

938 :NPCさん:2007/08/31(金) 16:17:16 ID:???
とりあえず異能使いの真名システム必須か

939 :NPCさん:2007/08/31(金) 16:25:11 ID:???
名前が言葉遊びなだけで真名はあんまり関係ないだろw

940 :NPCさん:2007/08/31(金) 16:56:23 ID:???
トンチキなキャラが重要で
世界の説明とかしねぇからなぁ

941 :腐死者ジェインソ:2007/08/31(金) 23:57:03 ID:???
でも刀語とかはやってみたいな。天羅WARの天羅大陸サプリ出せばええやんとか言うな。

でもファウスト系ならSRS清涼院流水とかやりてぇ。
いやマジで誰かSRS超人探偵もの作ってくれないかな
JDCと京極道とサイコと、あとついでに超能力大正浪漫娘もまぜちまえー!

942 :NPCさん:2007/08/31(金) 23:58:42 ID:???
京極道は凄く怖そうなんですがそのへんどうっすか

943 :NPCさん:2007/09/01(土) 00:00:44 ID:???
SRS極道の妻たち

944 :NPCさん:2007/09/01(土) 00:05:01 ID:???
>>943 せめて「ゴクドーくん漫遊記」にまからんか?w

945 :NPCさん:2007/09/01(土) 00:18:37 ID:???
>>941
もう誰も世界の果てで(中略)RPGで流水はいける気がする。

946 :NPCさん:2007/09/01(土) 00:18:43 ID:???
>>941
SRSネウロと申したか……。

まずはドーピングコンソメスープを

947 :NPCさん:2007/09/01(土) 00:55:17 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、   SRS怪物王女
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐SRS夢使い
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘  SRS奥様は女子高生
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′     などはいかがでしょうか?
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´


948 :NPCさん:2007/09/01(土) 01:03:45 ID:???
あんたそのどれよりも自分をネタにしたほうが売れると思ってるだろう?

949 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 01:06:44 ID:Pf0a0LXY
いやぁ……SRS棄てプリは微妙じゃないか?(真顔

950 :NPCさん:2007/09/01(土) 01:09:24 ID:???
いや、本編終了後の技術交流が開始された時期を舞台にすればわりといけるような気がする。

951 :NPCさん:2007/09/01(土) 02:09:56 ID:???
>>947
3番目採用だな
そして俺はPC5のPC1が休日出勤している昼に
勝手口から訪問する三河屋のサブ役をチョイスする

952 :NPCさん:2007/09/01(土) 02:34:24 ID:???
夢使いって、ネタ的にはNWと被りそうだよな……

953 :NPCさん:2007/09/01(土) 02:35:15 ID:???
SRSチキチキ美少女神仙伝

トンチキ中国モノならなんでも良かった。反省はしていない。

954 :NPCさん:2007/09/01(土) 02:39:18 ID:???
というか「SRS嬉野秋彦中国もの」

955 :NPCさん:2007/09/01(土) 02:48:27 ID:???
そこで、
じゅんいっちゃん繋がりで
SRSレオン東遊記、ですよ

956 :NPCさん:2007/09/01(土) 02:56:20 ID:???
レオン東遊記はブライトナイトでそのままって感ィー

957 :アマいもん:2007/09/01(土) 03:10:24 ID:???
そこでSRS食前絶後ですよ。なまたさう。

あと、宇宙一の無責任男とアイドル防衛隊ハミングバードと鉄甲巨兵SOME-LINEとユミナ戦記がそろって共闘するSRSスーパー吉岡平大戦をマジで希望したい。

>>941
1レベル特技に《カンチョーキ》とかあるのか。

講談社ノベルス系なら、SRS戦地調停士とか、SRS西暁町とかも欲しーなあ。

958 :NPCさん:2007/09/01(土) 03:24:55 ID:???
そこで「エクウス」を挙げないのは赦しがたい

959 :NPCさん:2007/09/01(土) 03:28:46 ID:???
いや、そこは夢龍戦士アインレオンSRSだろう、
常考

960 :NPCさん:2007/09/01(土) 04:06:20 ID:???
…またこの流れかよ

961 :NPCさん:2007/09/01(土) 04:15:53 ID:???
そうです。またこの流れです。あなたもおひとつ、いかがかな?

962 :NPCさん:2007/09/01(土) 09:19:14 ID:???
24 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 02:46:30 ID:???

ポリフォニカのオファーは榊一郎の方から打診があって話が進んだんだそうだ。


26 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 07:39:13 ID:???

風熊RPGを見て、たののところに電話したみたいね。同じようなのできないかって。とすると風熊は立派な広告塔になったんだな。


27 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 08:32:38 ID:???

>>26
メールじゃなかったか?
ある日榊一郎さんからメールが届いたって。
で、その瞬間なぜか会場から笑いが。

963 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:33:30 ID:???
SRSザンヤルマの剣士
麻生作品は常人が割に強くてバランスが取れてる

964 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:44:38 ID:???
いや、まーちゃんは遺産バトルに全くついていけてなかったぞ。

965 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:48:06 ID:???
>その瞬間なぜか会場から笑いが
ぜってーすてぷりスレの住人だwwwwwwwww

966 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:56:51 ID:???
>>964
そうか?守護神持ってない連中とはそこそこだったと思うが

967 :NPCさん:2007/09/01(土) 17:17:12 ID:???
戦える一般人が出来る必要は無いだろ。
それよりPCが何をやるゲームなのかが分からんが。

968 :NPCさん:2007/09/01(土) 17:26:03 ID:???
どーせなら量産型V1ユニットを装備したPCでアウトフロー犯罪を捜査するVSSRSをだな………

969 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/09/01(土) 18:53:51 ID:???
作者から売り込むなんてこともあるのねー。
ちょっと目ウロコな感じー。

970 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 20:34:40 ID:Pf0a0LXY
次は杉井の、えーと、SRS触手ニートだっけ?で。

971 :NPCさん:2007/09/01(土) 20:49:53 ID:???
次スレは何番が建てる?
アルシャードだったら970だが

972 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:00:00 ID:86YHJVUz
ダガーが立てればいいんじゃね。

973 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:03:16 ID:???
どうせだし、>>970=ダガーに頼もうぜ。

974 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:04:25 ID:???
>>970
ダガー+スレ立てにチャレンジする人に任せた

975 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:07:13 ID:???
ジャガーさんスレ立てよろしく

976 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 21:08:39 ID:Pf0a0LXY
ハァイ、ダガァーでぃーす

やってみる。

977 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:11:57 ID:???
間違ってダードを立てるんじゃないぞー

978 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 21:29:24 ID:Pf0a0LXY
久し振りに次スレ立てられた。嬉しい。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/
ポリフォニカも入れてみたお。

また別のSRS出たらスレタイに入らんなこりゃ。

979 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:11:27 ID:???
>>978

・スクラップドプリンセス(ウソですSRSじゃありません)

テンプレにツマランこと書くなよ。うざいから。

980 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:17:55 ID:???
あと、タイトルを半角にするなよ

981 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:23:32 ID:???
>>980
半角じゃないと字数オーバーなんだぜ


 
ネタに走る前に、もうちょっと考えて立てろよなダガー


982 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:25:07 ID:???
字数オーバーになるのなら、ポリフォニカをはずせばよい

983 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 22:25:24 ID:Pf0a0LXY
ブヒヒwwwwサーセンwwwwwww

984 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:32:24 ID:???
そもそもダガーに頼むのが間違いだと気付くべき。

985 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:33:51 ID:???
むしろ気付かない方が幸せ。

986 :仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/09/01(土) 22:57:19 ID:???
間違えちゃったねー。
ざんねんしょー。

987 :NPCさん:2007/09/01(土) 23:20:05 ID:???
まったく、ダガーは駄目だなあ。

988 :NPCさん:2007/09/01(土) 23:24:02 ID:???
ダガーそこがいい   わけないんだからね!

989 :NPCさん:2007/09/02(日) 15:50:38 ID:???
勃っちまったもんはしゃーねーべや。
使い果たすしかねぇ

990 :NPCさん:2007/09/02(日) 19:09:02 ID:???
だがーいじるのは次スレにまで持ち込まんようになー

991 :NPCさん:2007/09/02(日) 19:12:55 ID:???
姪が「ボクのおまたにダガーが生えちゃったの…」と顔を赤らめて告白する同人誌ください。sitで。

992 :NPCさん:2007/09/02(日) 19:14:34 ID:???
>>991
なるほど、その辺が「男女交際でチャレンジされた人」に繋がるのか。

993 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:25:06 ID:???
埋め
KSRで久しぶりにGMしてきた。GF11-6掲載のシナリオで。
4LV3人でもなんとかなったみたいだ。キャラ作るのに2.5h、実プレイに2.5h。
楽しかった。また遊びたい。

994 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:11:32 ID:???
埋めついでのチラシ裏。
今日からKSRのミニキャンペーンを開始。
しかし、PCのキャラが掴めずにビミョーな滑り出しとなった。
次回で挽回できっかな……。

995 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:12:37 ID:???
>>994
まあキャンペーン初回は様子見だと思えば。

996 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:14:51 ID:???
プレイヤーがキャラ掴めてないこともよくあるしな

997 :NPCさん:2007/09/03(月) 05:20:43 ID:???
風熊リプレイ2巻がほしーなーと思う俺

998 :NPCさん:2007/09/03(月) 07:53:41 ID:???
>>997
カイザーもサプリ出したいらしいし、応援するんだ。
ドラマガに短編載せてるから、端折った分追加+書き下ろしでもう一冊出すのは不可能じゃない。

999 :NPCさん:2007/09/03(月) 10:06:55 ID:???
ドラマガの方は端折られてるとはいえ文庫程凝ったことしてないし、別に文庫化して欲しいとは思わないな。

1000 :NPCさん:2007/09/03(月) 10:13:23 ID:???
リプレイに作家陣が参加とかあるんかなあ>ポリフォ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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