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TRPGのスタンダードを議論する その363

1 :NPCさん:2007/07/07(土) 09:40:47 ID:???
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため厨のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

※関連スレは自己申告制


2 :NPCさん:2007/07/07(土) 09:46:21 ID:???
関連スレ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 92
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183633646/
【グレディメ】アルシャード95【発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183356659/
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182093678/
【エネミーガイド】アリアンロッドRPG Lv.52【8月】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183135557/
[アニメ化]S=F+NWきくたけ総合スレ29[正式発表]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182435770/

3 :NPCさん:2007/07/07(土) 09:48:41 ID:???
前スレ

TRPGのスタンダードを議論する その362
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183002262/

4 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:20:22 ID:???
たかが、回復ポーションで大騒ぎになるソスレの素朴さに感動しつつ4get

5 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:44:27 ID:???
>>4
D&Dでもパワー回復のPOTが格安で載ってるサプリが出たら騒ぎになると思うw

6 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:45:29 ID:???
コンピュータ版だとその手のアイテムが
dd3版以降より安価にテニハイルノニナ。

それ以上に能力ブーストアイテムの安さにびびったがw

7 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:46:12 ID:???
値段次第じゃね?
D&Dの場合、パワーやスロットを直接回復させる代わりに、
スクロールやパワーストーンがあるわけで。

つか、パールで回復できたような気がする・・・

8 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:47:27 ID:???
>>7
呪文lv*呪文lv*1000gpだからな
さすがに安くない

9 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:48:21 ID:???
>>4,5
ちと見てきたが、単に清松がアレでFAだな。
自分で設定した魔晶石の値段すら忘れたのか、彼は?

10 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:49:04 ID:???
従来の回復手段より高効率 → 制限をかけなければ!

誰も活用させる方向でバランスを取ろうとはしないのかw
すごいナァ、ソスレ。

11 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:53:57 ID:???
>>10
そら、高効率っぷりが半端じゃないからな。
従来の回復手段の5,6倍と言う効率だし。

むしろ、おれなら採用して半端に制限を掛けるくらいなら、最初から採用しないがな。
あれを採用して、

「1000ガメルのポーションは売り切れだから、同じような効果で6400ガメルの魔晶石を買ってね」

と言って、PLに気持ちよく納得してもらえる自信がない。

12 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:57:41 ID:???
>>10
あれを活用させるバランスを考えると、一定レベル以上では完全にファイターがいらない子になると思う。

13 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:00:22 ID:???
ただでさえ、レベルが上がると精神力1点辺りの価値が上がるシステムだからねぇ。
精神力回復POTなんかのバランス鳥は難しいと思うよ。

14 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:05:56 ID:???
>>13
そもそも、既存の魔晶石ですら安すぎるきらいがあるからな。
素直にレベルで精神力が増えるシステムなら1点の格差問題は起こらなかったんだが・・・

15 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:08:32 ID:???
>>11
古代王国期に作られて再生産されない魔晶石は売っていて、
現代に作られてるポーションは品切れですってのは説得力がないわな。
ゲームにリアルリアリティは不要という意見もあるだろうけど、
異世界ファンタジーなんてジャンルはある程度は世界観内部での整合性がないとな。

素直に魔晶石の値段にあわせておけばいいものを・・・

16 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:26:17 ID:???
魔晶石がGURPSのパワーストーンのように、「充電される」なら
外付けリソースと回復剤でいいバランスになったかな・・

17 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:27:59 ID:???
>>10
おれはラノベ板からの転載で始めて話題になってるのがすごいと思ったよ。
あれだけ、一目瞭然の問題アイテムなのに、
あのスレにいる連中はだれも気付かなかったってことだもん。
どれだけ、SWと言うゲームから関心が離れてるのやら・・・

18 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:31:18 ID:???
>>16
まず、根本的に精神力消費のシステムを見直すべきだと思うぞ。
同価格の消費アイテムで高レベルPCほど恩恵を受けると言う構造も問題なわけで、
これが、高レベルになればなるほど、魔術師の呪文使用回数を加速度的に増やして、
戦士がつまらなくなる一因にもなってる。

19 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:37:01 ID:???
>>18
高レベルだとソードワールドっていうよりはマジックワールドだもんな。
超英雄ポイントの魔法完全抵抗はそもそも魔法抵抗に成功しなけりゃいかんから、
魔法掛けられるたびに6ゾロ効果と合わせて2点使わなきゃいかんし。
物理完全回避は6ゾロ効果のみ1点で済むから、
高レベルになればなるほど戦士がゴミになるんだよな。

20 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:38:18 ID:???
>>17
え? と思ったら、「イラストに騙された名無しさん」なのかw
ダメだこりゃ、としか言いようがないな……

21 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:42:39 ID:???
攻撃回数増えたりするのは別のゲームだったか>戦士
アドバンテージは成長しやすいところか?

22 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:43:55 ID:???
>>21
SWの場合、必ずしも成長しやすいグループでもないね。
俺の記憶では僧侶や盗賊と同じだったはずだ。

23 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:44:09 ID:???
ロードスのファイターは攻撃回数増えたっけか。

24 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:45:59 ID:???
>>23
うん

25 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:46:18 ID:3q3ZSg4i
>>15
現代に作られてるポーションって何だよ・・・
FFの飲むだけで回復するポーションなんて、現実には存在する訳ないだろうに。

まあヒーラーの治療ならSWにあるだろうが。

26 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:47:25 ID:???
それ以前にロードスは普通にレベルが上がるとMPが増えて、
高レベル呪文の消費MPを普通に払う形式だから、
MP回復アイテムがあっても特に問題にならんよ。

「低レベルのうちは便利だけど、高レベルになると効率悪いね」どまりだと思われ

27 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:47:31 ID:???
飲むだけで萎えたものがめきめき回復するポーションなら…。

28 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:48:04 ID:???
>>25
おまえ、そこはSWにおいての「現代」だろう。

29 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:48:07 ID:???
ロードスの戦士クラスは強かった気がする(一部を除き)

30 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:49:24 ID:???
>>29
ぶっちゃけると、ロードスのほうがCD&Dをそのままパクってる部分がSWより大きいからと言う気もするw

31 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:50:43 ID:???
>>15
D&Dだとありふれてるんだがなー。
PCが自分でしこたまこさえるくらいには。
ALFではPCには作れないけど、ものすごく安く買える。
SNEでも、六門やゲヘナだとありふれてるぜ?
何でゲームの話してるのに現実とか語っちゃってるのかが理解不能。
つーか、怪我や病気治せる魔法はお前にとって現実的なのか?
実にうらやましい。杜王町の住民と同じくらいうらやましいぜ。

32 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:51:12 ID:???
ロードスは簡易D&Dの域を出るものではなかったな。
あれやるぐらいならCD&Dやるわ。

33 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:54:13 ID:???
>>31
>>28

34 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:00:03 ID:???
>>31
その突込みをするなら、なんで一行目に対して、

「お前の住んでる世界では魔晶石が発掘されるのか?」

と突っ込まない。

35 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:03:05 ID:???
マジックプアーの世界じゃなかったっけ?
突然普及型で現れたら、そりゃ驚きもするだろうと思うが

36 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:08:54 ID:???
当時はさ、魔法が当たり前ではない、世界の方が魔法のセンスオブワンダーが出ると思ったんだろう。

でも、PCレベルでは魔法ありふれてるし、それに対する一般人の警戒心とか驚きとかもゲームギミックとしてサポートされてないんだよね。
そう世界設定に書いてあるだけで、リプレイなんかでも誰もその設定を無視しているというか。

魔法使い狩りやってる国や街とか、魔法使うと罰金食らう街とかあるとそういうのが生きるのにねー。
そういうのなかったんだっけ・・・

37 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:11:09 ID:???
なかったと思うよ。

38 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:12:35 ID:???
>>36
ワールドガイドだとロドーリルが魔術師狩りをやってたけど、そこだけしかないなあ。
そもそも紛争地域なので、一般的な冒険者の役目が少ない=舞台にしにくい土地柄だし。

39 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:13:22 ID:???
>>38
ああ、そうだね。なんかWGには書いてあったけど、舞台にならないもんな。

40 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:14:41 ID:???
舞台になった小説でもガン無視だったがな>ロドーリルの魔術狩り

41 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:15:51 ID:???
>>40
えー・・・そんな美味しいネタをガン無視ですか。

そんなんだから、ソードワールドはどこ行っても同じ国が広がっている、って言われるんだろうな。

42 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:17:09 ID:???
そもそも、一般の国でも魔術師は嫌われてると言う設定だが、
一回でもそんな態度を見せるNPCがリプレイにいたか?

43 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:17:27 ID:???
>>36
> 当時はさ、魔法が当たり前ではない、世界の方が魔法のセンスオブワンダーが出ると思ったんだろう。
D&D(GHやFR、EB)だと割りと人口の低い村にまで何らかのスペルキャスターが居ることが多いね。
ARAやALF/Gの世界だと魔法は当たり前だったりするの?

44 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:19:47 ID:???
>>42
なんかのリプレイだか小説でマナ=ライ頑張ったから最近は嫌われてないよ!
って言ってた。

45 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:21:48 ID:???
>>44
それもゲーム内の時間が展開当初から進んでないのに不思議な話しだなぁ。

46 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:24:13 ID:???
>>45
要はアレじゃね?

清松「アレクラストで魔術師が嫌われてると言う設定があったような気がしたが、そんなことは全然なかったぜ!」

って、ことかと。

47 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:24:43 ID:???
>>43
ARAは普及してるな。魔法学校とか普通にあるし、
神殿が生活に密着してるし。

ALFでも普及してるな。バスとか農業用トラックとか全部魔法の品だし。
そもそもカバラ(魔法機械技術)の最大の恩恵は、
服飾技術と食糧生産技術にあったと書かれてるくらいだし。
おかげで寒冷地での生活が楽になったんだと。

ALGだと隠されてる。
地球が舞台の現代魔法ファンタジーなのに魔法がオープンだと破綻しちゃうからね。

48 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:27:08 ID:???
まあ、実はSWも小さな村でも魔法が使えるやつが一人も居ないって例はそうはないんだよね。
実際はプレイの都合で司祭の一人くらいは居るもんだし、要は死に設定かと。

49 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:28:16 ID:???
>>43
アルシャードだと、魔法はそれなりに凄いもののようですよ?
しかも、賢者の石持ち(ウィザード)だと、周囲の反応がすさまじい感じに書かれてるな。

「魔法障壁(マジックシールド)だと 馬鹿な!! 賢者の石(コンダクター)!? 貴様! ウィザードか!?」(旧版)

「聞いたことがある 世界の理(ウィザードリィ)を極めし者 森羅万象を知り マナを操る
その知識は一国一軍に匹敵する―― 右手に輝く賢者の石(コンダクター) ウィザード」(新版)

PCのユニーク性、俺カッコイイ性を担保しているのだろうと思われる。
 

50 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:30:12 ID:???
>>43
D&Dだとグレイホークではペイルかどっかで秘術魔法使いは悪魔と手を組んでる異教徒扱いで排斥、
FRだとチェセンタ辺りの貴族でやはり信仰呪文使いが秘術呪文使いを迫害してたはず。

あと、サイオニックはFRでは扱いが悪い。

まあ、全否定されないが迫害されることはあるってことで。
もっとも、迫害する方も魔法やサイオニックなどの力がないと迫害できないんだがw

51 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:31:03 ID:???
>>48
古代語魔法を使う人と神聖魔法を使う人の扱いは違うだろう。

52 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:32:34 ID:???
>>43
いや、それ魔法がすごいんじゃなくてウィザードが凄いだけだからw
ウィザードは魔法使いの中の超エリートしか入れないアカデミーの、
しかも卒業生なんだから。
魔法が使えること自体は別にPCの特別性を担保しないよ。
ウィザードですから超エリート魔術師なんです、なら担保になるけど。

53 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:33:15 ID:???
>>51
迫害の問題ではなくレアリティの話だろう。
いまは二本立てで話が進んでる。

54 :52:2007/07/07(土) 13:33:16 ID:???
安価間違えた>>49

55 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:34:33 ID:???
>>52
最初はそう思って書いてたんだけどさ。旧版の方の「マジックシールド!?」って驚きが引っかかってさ。
マジックシールドはウィザードでなくても使えるじゃん?w

まああんまり深く考えない方がいいのかなw

56 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:36:07 ID:???
>>55
D厨思うにそれは相手が勝手に勘違いして「虎の威を借る」状態になってるのでは?

57 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:36:10 ID:???
マジックシールドで全員守ってるのに驚いてるんじゃないの?

58 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:37:08 ID:???
>>55
あれ、《マジックシールド》で仲間も一緒に守ってるよな。
本来は一人しか守れない《マジックシールド》で仲間を守ったことが驚きで、
だからそのあとの賢者の石!?につながるんだと思うんだが。

59 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:37:35 ID:???
>>57-58
そういうことか。d

60 :56:2007/07/07(土) 13:38:19 ID:???
>>57-58
納得した。

61 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:38:59 ID:???
ウィザードでここまで驚かれるなら、アルケミストだとどうなるのだろう・・・
明らかにウィザードよりも強い・・・まあミッドガルドじゃ燃費が持たないけど

62 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:44:06 ID:???
>>50
あと、ウォーロックはどこに行っても基本的に扱いが悪いな。
関係ないけど、ローニンもw

63 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:44:10 ID:???
ソスレ読んできたけどさ。
SWのバランスは一夜にして崩壊した、って考えていいのかな?

64 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:44:58 ID:???
>>61
アルケミはただの火力バカだから、
実際のセッションだとウィザードより強いって感じることってあんまないんだよな。
《魔法学》《賢者の石》《リスタート》《エフィシエント》の強さはガチだし。
3〜7レベルの魅力が乏しすぎるのはキャンペーンでの成長の足かせではあるが。

65 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:45:41 ID:???
>>62
ローニンは仕方が無かろうw

66 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:48:54 ID:???
>>63
あのルールを採用するならね。
普通は採用しないんじゃないかねぇ?
制限つきで採用してもPLにストレスをかけるもとだし。

67 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:50:47 ID:???
俺の記憶が確かならバブリーズの魔晶石乱用に懲りて、
完全版で今の価格に改定したのが清松なんだが、
このポーションって昔の魔晶石と同程度のコストパフォーマンスじゃね?


清松の中の人、代替わりしたのかな?

68 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:53:12 ID:???
キヨマーは酸素欠乏症になって、ザクのパーツ改良にいそしんでいる人でしょ?
ガンダムにつけたら駄目だよ。


時代はZZぐらいまで進んでるから、初代ガンダムに何つけても大した違いはないけどねw

69 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:55:33 ID:???
>>68
酸素欠乏症の人は自分で改良した物を元に戻したりしなかったぞ。

70 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:57:06 ID:???
>>69
権限が与えられてなかったからね。
この時空ではテム・レイが酸素欠乏症後もRX-78-2の改良にいそしんでいるんだ。

71 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:59:06 ID:???
>>61
ウィザードが驚かれてる理由が分かってないだろ?

72 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:59:29 ID:???
つか、今号のR&Rは読んでないんだが、どういう経緯で清松はこんなアイテムを出したんだ?
仮に精神力を安価で回復する手段が必要であると言う結論に達したのなら、
魔晶石の価格を再改定すればいいだけだと思うんだが・・・

73 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:01:17 ID:???
>>63
そんなたいそうなもんじゃないと思う。
バランスに関しては昔からグダグダだったし。
どうでもいいデータが追加されたくらいのもんかと。

74 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:01:24 ID:???
>>72
ちゃんとリプレイ以外の仕事もしてるんだっていうポーズ

75 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:01:45 ID:???
>>71
うんにゃ

76 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:02:28 ID:???
>>74
ひょっとして、リプレイの中で出したんじゃなくて、別記事なのか?

77 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:02:30 ID:???
まあ、ミッドガルドでアルケミストはそりゃ驚かれるだろうな。
未知の技術で莫大な破壊力を生み出してるんだから。
それこそ鹵獲の対象だぜw

カバラ学では理解できない技術に大慌てのヨルムンガンドR&D――
あれ。元カバリストがブルースフィアにいたような……

78 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:03:20 ID:???
SNEは新SWの委託開発をFEARに頼んだ方がいいと思うんだ。
矢野俊策先生がソードワールドNEW TESTAMENTを作って、台無しにしてくれる。

・・・・・・あれ?

79 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:04:36 ID:???
>>77
一番驚かれるのがアルケミストかな。
マシンヘッドはちょっと異様かもしれないけど。

80 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:05:35 ID:???
マシンヘッドは暴走したカバラ兵器に間違われて攻撃されます。

81 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:06:31 ID:???
魔法弾はリアクターの反省をふまえて
恒久的にマナを封じないようにしたっぽいしな

82 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:08:11 ID:???
>>79
いやいや、「ブルースフィアの魔法使い」そのものが驚きの対象ですよ?

「魔法でマナを『消費』しているだと!? なんと愚かな……」
とか、そんな感じに。

83 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:08:56 ID:???
魔法使いじゃなくても驚きだろ
《猛攻》でマナを消費してるだと!?
とか

84 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:09:07 ID:???
>>82
歩く公害?

85 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:10:14 ID:???
単にミッドガルド人がマナが消費されてるのに気づいてないだけかも知れないけどね

86 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:14:34 ID:???
色々と疑問が残るんだよな。>ミッドガルドの魔法
マナを消費しないはずのミッドガルドでは奈落が大発生して世界を汚染して、消費するはずのブルースフィアでは奈落の恒常的な発生は認められない。
実際はミッドガルドの魔法ってマナを消費してるんだけど、それをアカデミーが秘匿してるとか?
アルフの行動も謎だし。

87 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:19:26 ID:???
まあその辺にして本スレ移行やw

88 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:19:30 ID:???
ウィザードの《魔法学》がテキスト的にもマナの効率的運用云々っぽいんで、
ミッドガルド一般の魔法使いはマナ消費してるのかも。

そろそろ本スレいったほうがいいと思う。

89 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:20:07 ID:???
まあスタンダードRPGだから、色々と盛り上がるわね。

90 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:23:54 ID:???
>>86
魔法が完全循環でも、ルールブックに記述から、カバラ+奈落自体の工作でつじつまは合うんじゃねーの。
鳥取なら魔法完全循環は嘘だったでもいいんだけど、
世界法則説明の地の文が嘘でしたってネタは結構取り扱いを慎重にすべきなんじゃねーかな?
そこ言ったらシャードが捨てても戻ってくるなんて嘘なんだよーんとか、
ゾーンが円筒型ってのは嘘でしたー、とか言い放題になってしまう。

91 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:24:45 ID:???
>>72
魔硝石はブースターとしての使い方をされちゃうから
単純な精神力補填アイテムが欲しいと思ったんだろうネ

92 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:25:22 ID:???
しかし、ソスレで清松を擁護してる奴は分かってねぇなぁ。
「導入するけど自由に買えません、GMの都合がいい時だけ買えます」
なんて、処理はPLを萎えさせる可能性が高いって事を。

93 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:27:01 ID:???
プレイしないから気付かないんだよ

94 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:27:52 ID:???
>>90
ただ、その世界法則の説明が実際に数値的な部分に関わってないから、どんでん返しはあると思うな。
あと、D&Dのウォーフォージドなんか、そのうちにでかい暴露ネタが来る雰囲気がマンマンで、
こういうのは一定の範囲ならむしろワクワクする。

95 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:27:55 ID:???
D&Dだとその町で何が買えるのか?ってのがちゃんとルール化されてるね。

96 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:27:59 ID:???
僕が一番上手くソードワールドを回せるんだっ!

97 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:31:13 ID:???
>>95
まあ、アレもDMがシナリオの舞台設定の大小で
PCが買えるアイテムをコントロールしてるわけだが、
>>92のような露骨さは薄いわな。
小さな村でもどうしても高いアイテムが欲しい場合、
PCには更なる手段がある訳でもあるし。

98 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:31:54 ID:???
>94
ウォーフォージドのネタって、シナリオ集の最後で明かされる奴か。

99 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:32:18 ID:???
>>91
ブースターには並んで書?

100 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:33:34 ID:???
>>98
あ、もう明かされてたんだ、日本語版を楽しみに待ってるわ。

101 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:37:29 ID:???
どうやら、件のポーションは作成されるようになったわけじゃなくて、
発掘される物らしいな、またラノベ板からの情報だが。

ようは

清松「今までポーションが発掘されたことはないと思ったが、そんなことは全然なかったぜ!」

と言うことらしい。

102 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:49:46 ID:???
>>92
SWはそんな安っぽい買い物ゲーじゃないからw

103 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:51:02 ID:???
>>102
マジレスすると、だ。

それなら最初からPLに金勘定をやらせるシステムにしなければ良かったんじゃね?

104 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:58:54 ID:???
ソードワールドにある要素って深く考えずにD&Dからパクッテきたものが多いからね。

105 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:01:45 ID:???
>>97
D&Dの場合、一定レベルのPCの所持金がある範囲に収まるように、
システム的に設定されてるんで、PTが全財産を振り絞って、高価なアイテムを買っても、
バランス的に許容範囲に収まることが多いしな。

まあ、単発プレイで前金の報酬を驕りすぎた場合、
崩壊する場合もあるが、それは明らかにシナリオ側の問題だしな。

106 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:11:56 ID:???
>>104
まあ、あの時代に財産判定の概念が受け入れらたかと言うと怪しいがな。
ただ、どうせD&Dからパクるなら、妙な制限をかけずに素直にマジックアイテムも買わせとけ、とは思うな。
GMに対してPCへの報酬のガイドラインをしっかりして、なおかつアイテムの価格を吟味しておけば、
下手な個別制限なんぞ必要ないわけだし。

107 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:27:05 ID:???
>>90
つじつまがあうとか以前に「魔法は完全循環→カバラだけは完全循環でない→だからカバラは奈落を生んで危険だ!」っていうのがミッドガルドの基本なわけで。
魔法が完全循環でなくなった方がミッドガルドの世界観を根底からゆるがす。
「俺達帝国ばっか悪者にして、実はおまえらだって環境破壊してたんじゃん! バーヤバーヤ」って反逆しちゃうね
>>86には悪いが、むしろ俺から見るとブルースフィアこそウソついてると思うALF人だけどな。俺は。
実は完全循環してるんだけどなんらかの理由で「マナは失われてる」って連盟がウソついて魔法技術を拡散しないように管理しようとしてる

108 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:29:03 ID:???
>>106
ああ、SWでは「普通の買い物」と「マジックアイテムの売買」は別のルールらしいぞ。







おれはそんな処理をしてる場面を見たことがないが。

109 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:30:54 ID:???
>>92
だけど「GMの都合でシナリオを変えていい」って処理はどのゲームでも前提としてあるぜ。
前提だが基本ではない。
ゴールデンルール的な部分は非常に微妙な扱いだが。
あと、萎えるかどうかってのも一般論ではいえないし。
「ポーションなんてんなことどうでもいい」ってPLだって多いわけで

110 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:32:45 ID:???
「マジックアイテムの売買」はバブリーズの悲劇を繰り返さないように
GMが効果を検討する過程を含んでるんだよきっと。

111 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:36:49 ID:???
D&DつーかAD&Dもマジックアイテムの売買は紆余曲折があった記憶が。
単にSWの思想が古いだけじゃないかな。

112 : ◆MIOV67Atog :2007/07/07(土) 15:39:54 ID:???
>31
『スタンド使うシリアルキラーがうろうろしている町は嫌だなぁ』

>46
『キヨマーの常識が世界を救うと信じて…!』
『ご愛読ありがとうございました』

>50
『オームーだかでも良くなかったような』
『見つかって捕まると死刑とか追放とかじゃなかったかなー』
『サイオニックはだいぶマシになったとPGtFに書いてあったような』
『忘れられたがサイオニックの神格もいるしね』
『そもそも一般人からだと呪文使いと録に区別できんし』
『それに迫害されるなら地下に潜ればいいのよ』
[そしてイリシッドやグレイドワーフやギスヤンキと血みどろの戦いを繰り広げる]

『あれ?』
『FRのギスゼライってどこにいるんだっけ?』

>62
『そこでドラウですよ』
『結構尊敬されるよウォーロック』
『デーモンやらロルスやらの寵愛を受けていることになるから』
『専用の上級クラスもあるし』

113 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:40:16 ID:???
>>109
>「ポーションなんてんなことどうでもいい」ってPLだって多いわけで

これの根拠が知りたいな
R&Rで掲載されたばかりのアイテムを周知した上でどうでもいいというPLが多いという根拠を

114 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:43:02 ID:???
>>111
紆余曲折してたのは鳥取のDMと言うことはないか?
値段が付いてないアーティファクト以外は特に制限はなかったと思うぞ。
D&Dは重量ルールがあったんで、その点からも無茶な大量購入を抑止できたしな。


115 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:44:14 ID:???
>>113
例:このスレの住人

116 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:45:03 ID:???
>>115
アフォか

117 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:49:44 ID:???
>>115
万一、コンベで卓割りの都合でSW卓に入る羽目になったら、
取り合えず、回復ポーションを買えるか確認はすると思うぞ。
真剣にプレイしないのは失礼だからな。

118 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:50:39 ID:???
ARAリプレイでもシナリオの都合で転送石売り切れって事あったし、購入制限はあっても別にいいんじゃないかな。
ただそのポーションとやらはそんなに買い占めるほどのものじゃないように思えるのだが・・・
魔晶石のほうがコストパフォーマンス的にははるかに高いんだし。

119 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:52:17 ID:???
>>118
>魔晶石のほうがコストパフォーマンス的にははるかに高いんだし。

君は物凄い勘違いをしてるぞ。

120 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:53:29 ID:???
>>118
シナリオの度に回復アイテムの購入制限かけるのか?
導入するならあるものと想定して扱った方がいいと思うぞ

それに、本人の精神点が回復するってことを忘れるな
コストパフォーマンス的に魔晶石の方が有利ってのも眉唾だしな

121 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:56:38 ID:???
眉唾どころか、レーティング10+5点の回復なんで、1000ガメルで期待値8点回復なんだがな。
そら、1点のクズ魔晶石8個の方が安いという奴もいるかもしれんが・・・

122 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:57:43 ID:???
つか、一本1000ガメルっしょ?
低レベルでは気軽に買えるようなもんじゃないし、高レベルなら消費精神点が減るからクズ魔晶石のほうが安価で使いやすいかと。

123 :ダガー+卑しい衛兵種:2007/07/07(土) 15:59:45 ID:dBs7kpni
ふむ、オレのダガーワールドでは部位狙いで発生した骨折は全回復が必要なので
コレでガンガン折ってもおkってコトになるな。
でかしたぞ清松。褒美を取らせよう。

124 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:00:17 ID:???
>>122
クズ魔晶石はちょっとでもでかい呪文を使うのには使えんぞ。
消費精神点が減ることの利益をうけるのはポーションも同じだしな。
魔晶石だと本人の精神力と併用できない分、きっちり使わいきれないとロスが出るしな。

125 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:00:20 ID:???
シェイドで精神点削られるというありがちな展開にもポーションは有効だよねー

126 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:00:54 ID:???
>>122
高レベルこそポーションだろ。
クズ魔晶石だと目標拡大とか出来んぞ。

127 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:01:43 ID:???
>>123
生命力回復ポーションの方は普通に無難なバランスだと思う、まじで。

128 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:03:06 ID:???
高レベルで目標拡大するような必要があるときに手番使ってポーション飲んでられるんだろうか

129 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:03:34 ID:???
高レベルで本当に1,2点の精神消費で魔法をかけることってないからな。
低レベルの呪文を使う場合は拡大が付き物だし、
例え10レベルでも消費1点になる魔法は限られてる。
消費が2点になるなら、もうポーションの方が安い。

130 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:03:45 ID:???
何で戦闘中にのむんだよw

131 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:04:03 ID:???
っていうか、ポーションなんかより1レベル神官を雇ったほうが便利だと思うんだ。

132 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:04:04 ID:???
>>128
高レベルなら、予め戦闘前に飲んでおけよ

133 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:05:32 ID:???
>>131
お前はもう少し内容を理解してから話すべきだ。

134 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:05:43 ID:???
>>131
高レベルの冒険に足手まといを連れてくのか?

135 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:06:57 ID:???
>>134
あしでまといって言っても電池がわりだしw

136 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:08:00 ID:???
>>131
雇い人関連に穴があるのは散々既出だからな。
それにルールを厳密に適用するなら雇い人は死ぬがアイテムは壊れない。

137 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:08:39 ID:???
>>135
トランスファーしきる前に死ぬかもしれんだろ。
そら、リプレイなら死なんだろうが・・・

138 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:08:41 ID:???
>>136
雇い人の精神力は回復するが、アイテムは使ったら終わりだけどな。

139 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:10:47 ID:???
>>138
雇い人は1回金を払って終わりじゃないぞ。

140 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:10:58 ID:???
>>136
戦わせなきゃいいんじゃね?>電池

141 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:11:39 ID:???
>140
どうやって?

142 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:12:31 ID:???
>>140
待たせている間に襲われなかったり、
敵が範囲呪文撃ってこなかったり、
前後から挟み撃ち喰らったりしなければ戦わなくて済むだろうな

143 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:13:13 ID:???
>>140
クレスポみたいな接待プレイじゃない限り、
高レベルなら範囲攻撃に巻き込まれてアボンするだろ。
それにSWに限った話じゃないが、雇い人って忠誠心の保障がないからな。
いや、その手の数値がない以上、絶対に信頼できると考えていいのかなw

144 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:13:17 ID:???
高レベルの雇い人を連れて行けばいいよ!

145 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:14:05 ID:???
>>139
普通雇用期間定めて契約結ぶだろ

146 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:14:09 ID:???
>>144
ポーションの方が安いよ!







雇い人だけ差し向ければいいよ! の方が良かったろうか

147 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:14:22 ID:???
>>144
どう考えてもポーションの方がお得です本当に(r

148 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:15:42 ID:???
PCを増やせばよい。

149 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:16:05 ID:???
>148
お前賢いな

150 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:16:19 ID:???
>>145
その場合、本当にポーションより安くなるか?
例えば往復一週間の場合、毎日精神点を使うとも限らんわけだし。





まあ、安くなる気もするな、SWの雇い人はやすいから。
つか、この件に関しては、136が一行目で既に言ってるわけで蛇足なんだがなw

151 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:16:25 ID:???
マジックアイテムの価格のルールとそれ以外のルールを
D&Dから借りてくればいいんじゃねえかな?

152 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:16:36 ID:???
戦闘させたくないNPCはスマキにして置いておくのがSWの嗜み

153 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:18:11 ID:???
>>151
ダメだろ。
D&Dはなんだかんだで、全てのルールがそれぞれにバランス補正するような構造になってるからな。
一部だけ後付で借りて来てもダメなのは、VEが証明しているし。

154 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:19:20 ID:???
焼肉とかにして置けばよかったのにな

155 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:20:18 ID:???
>>151
そう言えば、体力回復ポーションの500ガメルって、
D&Dのキュアライトウーンズのポーションを銀貨で払った場合と同じだな・・・
偶然の一致とは言え面白い。

156 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:21:27 ID:???
>>154
なるほど、精神力回復のためにNPCを雇って、
用が済んだら、金を払わず焼肉か・・・・
いや、先に払っても回収は容易だな。

157 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:22:50 ID:???
>>154
SWにも牛丼がある。

なんか大衆料理ばっかりだなw

158 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:25:18 ID:???
まあ、大衆料理以外が詳しく紹介されるゲームは稀だと思うが。

159 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:26:10 ID:???
>>150
1レベルNPCを一週間雇用なら1000も出せばOKじゃね?
雇用してる場合は何度魔法使ってもらってもOKだから何度も魔法使わせたほうが得だしね
(Q&AブックにNPCに何度も魔法使ってもらうんなら雇ったほうがいいっていうようなこと書いてあった)

160 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:27:24 ID:???
>>153
アイテム作成ルールの歯止めとして経験値消費と重量ルール、寿命のルールがあるからな。
そして、PTのためにアイテム作成に経験値を使用した術者が過度にレベルアップが遅れないように、
あの経験値システムがあるわけで。

161 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:29:23 ID:???
>>159
まあ、1レベルに使わせるくらいならトランスファーしかさせることがないんだがな。
あと、1レベル司祭を連れて行く最大問題点は、「連続戦闘に弱い」、これだよ。
ぶっちゃけ、高レベルなら金があるんだから、ポーションを買ったほうがいろいろ楽だろ。

162 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:31:20 ID:???
>>161
そんなんシチュエーション次第だろ。どんだけゆとりなんだよ、ソ厨は。

163 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:32:07 ID:???
>>162
いや、いろんなシチュエーションを考えるなら、なおさらポーションの方が楽だろう。

164 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:33:28 ID:???
>>162
そもそも、1000や2000なんだから、ポーションを5本も買っていけばいいだろう。
雇い人はさすがに5人も雇うわけにいかんだろ、プレイアビリティ的に。

165 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:35:35 ID:???
>>164
ワロタw

166 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:35:59 ID:???
>>164
そんなんシチュエーション次第だろ。どんだけゆとりなんだよ、ソ厨は。

167 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:36:29 ID:???
つうか、SWで金の使い道が何て大してないんだから、少々ケチってもしょうがあるまい。
雇い人なんざ、リアルで処理が面倒だしな。
ガメルをケチってリアル時間を食いつぶすこともなかろ。

168 :ダガー+卑しい衛兵種:2007/07/07(土) 16:36:30 ID:dBs7kpni
ソスレとはgdgdのあり方の差が興味深いっすね。

169 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:46:19 ID:???
>>168
取り合えず、文責の結果を聞かせてくんろ。

170 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:58:22 ID:???
「ポーションの方が安上がりとは、根拠の無いとんだ妄言」と主張してるのがこのスレだな
ソスレでは安いと認めたうえで「でもこう対応すれば大丈夫」と言っている

171 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:00:40 ID:???
なんで一部の見解をスレの総意のように語ってんだよw

172 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:03:31 ID:???
>>170の脳内じゃそうなってるんじゃね?

173 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:07:18 ID:KljdmtfM
お前ら大事な事を忘れてるぞ

174 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:21:04 ID:???
>>170
基本的にPCに買わせない、だろ>ソスレの対策

175 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:27:57 ID:???
安い回復POTは、罠にかけて割るためにある。
そう思えばいい。

176 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:33:16 ID:???
ルール上、割れんがな。
リプレイでネタでやっていたのを真に受けてる奴は結構多いが。

177 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:39:36 ID:???
割れるというルールも割れないというルールも無いと思うよ?

178 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:40:27 ID:???
>>20
見かたを変えるとだ。
たぶん、この板のソスレの人間はなんだかんだと言いつつ、
現実を知っていて、既にSWを見限ってるんだと思うな。
新データが雑誌に載って、それがスレで全く話題にならないと言うのはそういうことだと思う。

一方、ラ板の実際にプレイしないけど、実プレイを妄想してる層にとっては、
未だSWと言えば日本RPG業界のTOP! と思ってるんじゃないかと。
だから、R&Rとかもこまめにチェックしてるんじゃないかね?

179 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:42:05 ID:???
>>177
壊れるというルールがない物をわざわざGMが壊した場合、PLは悪意を感じると思うぞ。
PCが死ぬのはルールで定義されてるから、PCの死を納得するわけで。

180 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:43:42 ID:???
どうせ177は実際にプレイしないから関係ないんだろう
PLにどう思われるかなんて

181 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:44:25 ID:???
>>179
それはルール上割れないのではなく
運用上割れないと裁定するんですよ

182 :ダガー+卑しい衛兵種:2007/07/07(土) 17:44:36 ID:dBs7kpni
>179
そうゆう時に「物品破壊効果のある罠」が公式なデータとして存在してるか否かは
セッション中での納得力に差が出るかもね。

183 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:45:06 ID:???
実際、ルール通りに処理したPCの死すら気持ちよく納得してくれるPLは多くはないからな。

184 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:50:37 ID:???
ルール上壊れないと
ルールには無いけど壊れないとする、には
大きな差があると思います

185 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:53:21 ID:???
>>184
ここで問題になってるのは「ルールにないけど壊す場合」だ。
ルールにない、と言うことは完全にGMが故意に行う、と言うことなんだ。

186 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:54:42 ID:???
記事読んでないけど、飲むのか浴びればいいのか
ポーションそのものにディスペルマジックかけるとどうなるのか
アンデッドには逆効果なのか

その辺ちゃんと決まってるのか?

187 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:55:20 ID:???
じゃ、壊れるかどうか判らない、で。

188 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:55:36 ID:???
座薬に決まってる

189 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:55:58 ID:???
>>186
名前がポーション、である以上は飲むものであることは確定だろう。








SNEの定評ある英語力を信じるならば。

190 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:56:21 ID:???
>>184は単なる言葉遊びであって実際にやるかやらないかと
条件次第でそれに対する納得力に差ができるってだけの話だな。

191 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:56:53 ID:???
ルールで絶対に割れないと定義されてない以上、割れる状況では割れていい。
油瓶を大量所持のランタン持ちがいる時とかは、落ちる/転ぶ->割れる->焼死/ダメージのコンボを
用意してやるのが礼儀。PLにダイス振らせる判定をでっち上げれば、それなりに納得してくれるもんだし。
納得しないで「どこにも割れるってルール書いてないだろ!」とか、GMの合理的な裁定に
文句付ける痛い奴は、次から呼ばないようにすれば良いだけだし。何にも問題ない。

192 :177:2007/07/07(土) 17:57:51 ID:???
>>185
ルール上、と断言されたからそうじゃないだろ、ということを指摘したかったんだけど
運用するにあたって、たとえば転んだとか軽くぶつけた程度じゃ壊れないと裁定する
って書き込みなら納得しましたよってこと

193 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:58:47 ID:???
>>191
マジックアイテムは壊れないってルールがあったんじゃまいか?

194 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:59:16 ID:???
あれだよな、セッション開始時に、
前のセッションで手に入れたミスリルプレート+3が盗まれたところから始めます、
とかGMが宣言することと同等だからな>ポーション破壊
これをすっきり受け入れられるPLはまずいまい。
ラストモンスターやウェポンイーターにやられたり、
スティールで所持品盗まれれて失うのとはわけが違うっての。

195 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:59:20 ID:???
>>191
>>175は「罠に嵌めて割る」と言ってるんだぞ?

196 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:01:29 ID:???
>>194
同等じゃないんじゃない?
ミスリルプレート+3は取り戻せる可能性はあるんだから。

197 :177:2007/07/07(土) 18:01:52 ID:???
>>193
あったっけ?
そうだとしたら謝るよ

中の液体はマジックだけど入れ物はどうなのかがちょっと疑問だが

198 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:03:42 ID:???
>>191
あんたの脳内世界のランタンオイルは知らんが、
通常のキャンプ用のオイルランタンだったら、
落として割っても燃え広がらないんだがな。
どういう根拠で火だるまになるってPLを納得させるの?
普通は根拠もない裁定をPLの不満も考えずに押し通すダメGMが、
ハブられて終わるだけだと思うが。

199 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:04:59 ID:???
>191
一昔前のSW系スレ(ラ板含む)ではよくこういうレスが見られたものだ

200 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:05:23 ID:???
>>197
一応は理屈としては「古代王国期のアイテムは形質保持の魔法が掛かってて〜」と言うのがある。
ただ、これがポーションに適用されるかどうか、サパーリ分からん。
なんせ、古代王国期のポーションって、出たのが19年目にして、これが初めてなんだよ。

201 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:06:27 ID:???
>>196
いやいや、もう売られて足取りは負えないから取り戻せないよ、
とかのたまって無関係のシナリオを開始したGMは実在した。
反省会でフルボッコにされて泣いてた。その後そいつはPL専になった。

202 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:07:05 ID:???
俺の脳内だが、
>191はコンボを警戒してオイルを少ししか持っていないと突然火が消えた、
とかいって理不尽なペナルティをつけてくるタイプ。

203 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:07:26 ID:???
>>201
お前は鳥取という言葉を覚えるといい。

204 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:08:05 ID:???
>>200
ポーションにそんな魔法をかけるか? と思う半面で、
形質保持の魔法が掛かってないポーションが500年、もつのか?
と言う疑問も湧くな。

205 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:08:24 ID:???
油瓶を大量所持のランタン持ちがいる時とかは、落ちる/転ぶ->割れる->「ああん、ヌルヌル〜」のコンボだろう
常識的に考えて

206 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:09:12 ID:???
>>203
そもそも、プレートを盗まれる云々と言う話は鳥取ごとに処理が異なる。
まさにその点が、ルールで既定されてるアイテム破壊やスティールと違って問題なんだ。

207 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:10:08 ID:???
「マジックアイテムは壊れないそうですが、ポーションを別な容器に移した場合、
その容器は壊れなくなりますか?」という痛々しい質問が、Q&A宛に来るところを
思い浮かべてしまった。

>>198
どの世界の「通常のキャンプ用のオイルランタン」?

>>200
一応、ポーション・オブ・パワーとかあるぜ。

>>202
再点火すればいいんじゃない?

208 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:11:32 ID:???
>>205
なんだろう、根拠レスなのは同じなのに、
こっちは受け入れられそうな俺がいる。

209 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:12:04 ID:???
>再点火

オイルが切れて、ということね。

210 :ダガー+卑しい衛兵種:2007/07/07(土) 18:13:04 ID:dBs7kpni
常備化って概念はココらへんのアレコレから生まれたのかも。
まぁやろうと思えば毎回OPで無力化するコトも不可能ではないにしろ。

211 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:14:05 ID:???
>>204
じつはビン自体が中身を保存するマジックアイテムで
液体は通常なら普通に腐るという逆転の発想が!

ビン単体:容量100ml 価格300ガメル

212 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:14:27 ID:???
カルノフ風のプリーストがヌルヌルになるのなら考えてもいい。

213 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:14:44 ID:???
>>205
敵を燃やすのは錬金術の火、明かりは消えずの松明と陽光棒だから、そんなことはおこらないだろう。
D&D的に考えて。

214 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:16:13 ID:???
>>211
1000ガメルのポーションを飲んでビンは300ガメルとして残るのか、
伝え聞く古の風呂屋の牛乳も真っ青のお得感だな。

215 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:16:42 ID:???
>>213
えー?
敵を燃やすのはブレス、明かりは暗視とかでいらないのがD&Dだよー?

216 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:17:04 ID:???
>>214
ラムネはそんな感じだったぜ

217 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:17:07 ID:???
D&Dはそういうのはグリースの役割です。

218 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:17:42 ID:???
>>215
暗視でも色を識別したいときとか明かりはいるぞ

219 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:19:10 ID:???
>>215
そこまで行くと、D&Dの常識と言うより、ドラゴンの常識のような・・・

220 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:20:00 ID:???
相変わらずSWはリアルリアリティに振り回されるのとコンセプトがまるで一定してない思いつき追加ルール&設定でgdgdだな

221 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:20:34 ID:???
古代王国ではビンのリサイクルが盛んだったって、マナライじーさんが言ってた!

222 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:21:38 ID:???
>>220
何言ってんの?

223 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:21:58 ID:???
>>220
ハァ?

224 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:22:28 ID:???
>>210
いや、どっちかと言うと維持費や消耗費を支払うのが面倒なPLへの便宜じゃね?
ダメGMの横暴を防ぐためのルールじゃないと思う。

225 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:22:55 ID:???
>>220
空気嫁よwwwwwww

226 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:23:52 ID:???
>>222>>223>>225
連投乙

227 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:24:01 ID:???
>>222-225
アンチソ厨がフャビョって自演してるのがバレバレでワロタ

228 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:25:23 ID:???
FEAR厨マッチポンプ失敗の巻

229 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:27:02 ID:???
ソスレにひさしぶりに虫が湧いたと同時にこっちも加速した件

230 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 18:30:47 ID:dBs7kpni
>224
面倒、とゆうか(ソレらを含めた上で)PCリソース枠で取得したリソースと、
ソレ以外のリソースを分けるためのギミックだと思うっすよ。

>229
オレのコトなら格調高く「蟲」と書きなさい。


231 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:31:42 ID:???
>>230
虫だけに無視、なんちゃって

232 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:32:21 ID:???
>>231
おまえ、D&Dスレにも寒い駄洒落を書き込んだろう?

233 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:32:28 ID:???
なんとか山だの虫だの言ってはしゃいでる粘着は板から出てってくれ

234 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:40:03 ID:???
>>230
> オレのコトなら格調高く「蟲」と書きなさい。
だが、断る。

235 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:40:14 ID:???
板から出てって欲しいって行っていいなら、むしろよそ様のスレの悪口を書くここのソスレヲチャーこそ出てってくれ

236 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:41:00 ID:???
>>230
なんで分ける必要が・・・と思ったがPL経験値の兼ね合いか。

237 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:46:54 ID:???
>>235
ソスレ的に迷惑なのはミッキーとか帯山とか話題なんだが・・・
ぶっちゃけ、ポーションの話題の方が遥かに有益だったよ。

238 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:59:18 ID:???
>ポーションの話題の方が遥かに有益

あの展開に有益さを見出すあたりに同情の涙を禁じ得ない

239 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:00:33 ID:???
そら、仮にもゲーム用のデータの話だからな。
ゲームと何の関係もない、スレのコテですらない奴らの話題とは比較にならんよ。

240 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:34:49 ID:???
ソスレはいつもの通りとして、他のスレはどんな話題よ?

241 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 19:48:21 ID:dBs7kpni
ALFスレでは
「昔はよく“ラスボス戦短すぎwww”って煽りあったもんだ」
「そうか?」
「今のアンチはそれくらいの知識すら知らんから」
ってな、だーど☆ちゃんねるがありましたよ。

242 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:50:27 ID:???
捨てプリスレではスカートの中身の話だな

243 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:54:14 ID:???
D&Dスレは。

初心者の質問に答える
妙な質問者が2人来る
今、新ミニチュアセットの話題、だな。


244 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:59:22 ID:???
カオスフレアスレは相変わらずまったりと妄想を垂れ流してる

245 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:11:03 ID:???
>>234
そこはあえて、「ダガー、断る。」で。

246 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:16:15 ID:???
>>245
【輪廻転生中】
        ∧∧
       ,(・ω・`)ヽ∧∧
     ∧∧/ `―-、(・ω・`)
    (・ω・`)     ヽ  `)
    (  /        ∧∧
   ∧∧        (・ω・`)
  (・ω・`)        `、  )
   (  (         ∧∧
   ∧∧        (・ω・`)
  (・ω・`)        )  ノ
   ヽ  (        ∧∧
     ∧∧      (・ω・`)
    (・ω・`)      ノ  ノ
     \ ヽ     ∧∧
       ∧∧  (・ω・`)
      (・ω・`) ノ  /
       ヽ <。⌒/ヽ-、___
       /<。3/____/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _人人人人人_
    > 輪廻転生 <
     ̄^Y^Y^^Y^Y^ ̄

247 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 20:19:39 ID:dBs7kpni
ソレ単なる《蘇生》じゃねぇか。
しかしイイなそのAA。

248 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:53:37 ID:???
ちなみに、SWオーファンにて、NPCを雇用するルールとNPCに魔法を使わせるルールは変更されてると思う。
雇ってさせられることは魔法以外。魔法を掛けさせる場合は個別に料金が必要。
誤読の可能性があることは否定せんから、SWオーファンを自分の目で見てほしい。

249 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:54:17 ID:???
http://www.animenewsnetwork.com/news/2007-06-25/night-wizard-tabletop-roleplaying-game-to-be-animated
http://www.animekon.com/loli_2007/night-wizard-gets-animated/

早耳というか、結構詳しいな、外人w

250 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:57:50 ID:???
>>249
このスレのD厨も早耳なんで、好きこそ物の上手なれって奴でしょw

251 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:11:13 ID:???
まあ、向こうのOTAKUが日本の新作アニメをチェックしてても特に不思議ではないな。

252 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:14:11 ID:???
しかし上の記事は、ソース元の日本サイトよりも詳しいな。きくたけが女神天国やってたこととか、NWの設定とか。
いちいち調べたんかな。

253 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:18:33 ID:???
女神天国やってたことは日本のファンサイトとかなら普通に知られてると思うが・・・
Wikipediaにも載ってることだし

むしろ、菊地たけしの個人項目の方に書かれてることが気になるが。
これ、ホントか?

254 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:20:31 ID:???

Master of Mosquiton (OAV) : Production Progress
Najica Blitz Tactics (TV) : Assistant Line Producer

ありえんだろw

255 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:21:39 ID:???
というか、きくたけの代表作が女神天国って扱いだな。

256 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:23:39 ID:???
でもナジカ電撃作戦のスタッフってメガパラとほぼ同じらしいから・・・マジなのか?

257 :◆MounTv/ZdQ :2007/07/07(土) 22:33:55 ID:???
>>255
"アニメ関係作品の"代表作ってことであろ。
TRPGではなくアニメとしてのNWの紹介がらみなのであるから。

258 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:34:52 ID:???
でもマスターモスキートンがありえんだろう。どういう関係があるんだよ。

259 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:52:01 ID:???
>>257
いや、判った上でのレスなんだが。

260 :NPCさん:2007/07/07(土) 23:57:37 ID:???
そういえばSWで腹心とか連れて歩けるルールは無いの?

261 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:07:22 ID:???
管理が面倒だからそういうのSNEは避けるよね
FEARみたいに簡略化しちゃえばいいのに

262 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:10:44 ID:???
CD&Dが簡略化されていればSWも簡略化されていたんだが
惜しいね

263 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:16:29 ID:???
そういえばSWって使い魔のデータどうなってたっけ?
ちゃんとしたの無かったような気がするけど…

264 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:23:01 ID:???
天羅WARのサプリ「ロストヘブン」ってエンブレから出るのか。
FEARの初期サプリは売れ行きが見込めるようになったので、エンブレで商売になるようになったってことか。

265 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:23:53 ID:???
>>264
何かの気の迷いかも試練

266 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:41:47 ID:???
ALGもグレートディメンジョン以外のサプリはエンターブレインだよ。

267 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:50:18 ID:???
ALGはあんまり不思議ないけどね

268 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:01:11 ID:???
「こっちも同じくらい買うに違いない」とか思ってるんじゃね?

269 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:04:23 ID:???
ガイアの今までので数字が見えてるからだろーか。

グレートディメンジョンはなんでエンブレじゃないんかなー

270 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:08:50 ID:???
後ろのサプリほど、少しずつ売り上げは落ちる、で、エンブレ的損益分岐を割り込むと予想したんじゃないのかな。
1個目のサプリなら、これまでの実績とルルブの売り上げから予想ができるだろうし。

271 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:26:55 ID:???
>>269
SRS同士の連結、つまり複数のルールブックがないと意味を成さないという特殊なサプリだからじゃね?

272 :NPCさん:2007/07/08(日) 06:10:19 ID:???
ARAのフェイト回復薬は流れの中で出なかったのか

273 :NPCさん:2007/07/08(日) 07:48:54 ID:???
>>263
一応、データは5種類用意されてる。
戦闘に使えるクリーチャーではないから簡易データだけど。
完全版ならp.81、ベーシックならp.290、3レベル古代語魔法「ファミリアー」の説明のとこ。
個人的にはネズミ、モモンガ、ミンクあたりがないのが不満だが、
小動物なら表を参考にして追加してもよさそうな感じだ。

274 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:42:03 ID:???
http://q.hatena.ne.jp/1169259519

>もうはるか昔のことですが、いわゆるテーブルトークRPGをプレイしていた時期があります。
>ふと懐かしくなったのですが、この分野の現状はどういった感じなんでしょうか(少なくとも流行ってはいませんよね)?
>wikipediaなどを読むと、オンラインでのセッションなんかもあるようですが、、、
>はてなに現役の方がいらっしゃったら、生の声を聞かせていただけると幸いです。

回答者も辞めたっきりのが多い。
そういう人が目を向けるのは、新作ではなく、旧作の新版だな、と思った。

275 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:52:47 ID:???
>>274
ただ、そういう人はそもそもの母集団の数が限られてるし劇的に増えることもないんだよね
そういう意味ではもっと新しい層にPRという方向性が望ましいとは言える

NWのアニメ化もそうだし、D&Dリプレイがキャラの!に載ったりHJ文庫で出るのもそう

276 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:54:45 ID:???
>>275
経験者の復帰と未経験者の新規参入は一緒には比べられないだろ。

277 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:57:54 ID:???
まあどうせ老害だから帰ってこられてもな、というのはある。
ただ昔の知識で「TRPGは過去の物」とか誤解をばらまかないでいてくれさえばよい。

278 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:59:26 ID:???
>>276
ならそもそも>>274自体が無意味では?

279 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:00:30 ID:???
>>276
ユーザー層の拡大という点では同じ
あとは量の問題

280 :274:2007/07/08(日) 12:00:30 ID:???
>>278
誤解されてると嫌だから言っておくけど、>>276は俺の発言じゃないよ。

281 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:00:53 ID:???
>>278
なぜ?
君の意見と違うからか?

282 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:01:56 ID:???
>>281
一般化して比較できないなら話題として取り上げる意味がないだろうに。

283 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:02:04 ID:???
>>279
んじゃ、量のソースを出してくれ。

284 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:03:01 ID:???
>>282
276は確かに意味が無いな。
比較しようとしているから。

274は比較しようとしているようには見えないが、何と何を比較してるんだ?

285 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:03:14 ID:???
>>283
お前がまず>276の根拠を述べる方が先だろ

286 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:03:53 ID:???
>>284
いいから黙れよ、煽り。

287 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:05:49 ID:???
>>285
君は「経験者の復帰と未経験者の新規参入」が同じだと考えるのか?

288 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:06:34 ID:???
>>287
ユーザー層の拡大ということに関してはな
違うというなら根拠を述べろよ

289 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:07:56 ID:???
>>287
つか、主張がずれてるぞ。
お前さんは一緒には比べられない、と言ってるんだが。

276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 11:54:45 ID:???
>>275
経験者の復帰と未経験者の新規参入は一緒には比べられないだろ。

290 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:08:22 ID:???
>>285
そりゃ経験者に薦めるなら過去に経験したことのあるシステムのほうが薦め易いだろうし
やめた理由がシステム起因ならその辺が改善されたシステムを薦めるだろ。

291 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:09:03 ID:???
>>285
>>289
エスパー乙

292 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:09:22 ID:???
>>290
>276の根拠になってないね

293 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:10:14 ID:???
>>291
同一人物じゃないと主張するならIP出せよ

294 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:12:23 ID:???
>>293
IP出して判るのは二つの書き込みが(多分)同一人物だ。ってことぐらいだぞ。
ましてや過去の書き込みに関しては確認のほうほうが無い。

295 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:13:09 ID:???
>>292
根拠になってないとする理由は?

296 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:13:14 ID:???
>>294
だからIP出して議論進めりゃいいだろ
それ以降ははっきりできるんだし

297 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:13:15 ID:???
gdgdですね

298 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:14:10 ID:???
>>296
日本語読めますか?

299 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:14:41 ID:???
>>295


>経験者の復帰と未経験者の新規参入は一緒には比べられないだろ。

一緒に比べられない理由が書いてないからさ

300 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:15:16 ID:???
>>298
早くIP出せよ、自演

301 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:15:43 ID:???
>>299
別の手段が好ましいものに関して同一の手段で比較してどうするんだ?

302 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:17:06 ID:LexrWAB2
>>274
半年も前のもの引っ張り出してもな。
何が言いたかったんだ?

旧作の新版だって成功組と失敗組に分かれてるだろうに。


303 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:17:29 ID:UgvbYAX2
IP出せと他人に迫る奴の9割以上が自分では出さないへたれである。

304 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:17:46 ID:???
>>301
同一の手段でなくて比較したらダブスタじゃねーかw

305 :274:2007/07/08(日) 12:18:15 ID:???
>>302
それは276に言ってくれ。こっちはネタの一つとして提供しただけなのに、
なんで対立構造に持ち込みたがるんだか、俺だって不思議だ。

俺を巻き込むなよ。

306 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:19:40 ID:UgvbYAX2
>>304
比較すること自体がおかしいと言ってるんだが。

307 :274:2007/07/08(日) 12:19:54 ID:???
>>302
それに「目を向ける」ことと「成功してる」ことは何の関係もないじゃん。
むしろ成功してたとしても、辞めた人の目にはなかなか届かないね、ってことだし。

訳の分からんかみつき方は迷惑きわまりない。

308 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:21:09 ID:LexrWAB2
>>305
ID出すことをお勧めするぞ。
煽りはID出すのを嫌がるからな。

で、こちらの意見は302に書いたとおりなんだが。

D&DやWHは上々の展開、T&TやGURPSは今ひとつ、
ストブリは流星のように消えた。

戦国霊異伝とかクリスタニアとかWizとか、
復刻した奴はその後が続かないから商売としては終わりだしな。

新版出してもちゃんと展開しないと駄目だろう。

309 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:22:28 ID:LexrWAB2
>>307
だから商売としてみた場合には辞めた人間の目に付き易いというのがどれくらい価値があるのか疑問なのさ。

わけのわからん噛み付き方とはご挨拶だな、おい。
ケンカを売るなら買うぞ。

310 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:22:57 ID:eZwqB0Be
暑くなってきたからか、板全体に真性が湧いてるな。

少しコミュケーションしようぜ

311 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:23:14 ID:???
>>306
新規参入者の獲得という面からは比較できるだろうが、アホか

312 :274:2007/07/08(日) 12:23:54 ID:9ZXZHq14
>>308
>ID出すことをお勧めするぞ。

まあそうだね。で?

>新版出してもちゃんと展開しないと駄目だろう。

俺そこまで突っ込んだこと言ってないじゃん。
新版出せばそれだけで老害呼び戻せて万々歳、新作なんか出しても無駄だから辞めちゃえとか言ってる?
ただ、新作はなかなかやめた人には届きにくいね、って感想言っただけじゃん。

313 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:24:37 ID:LexrWAB2
>>312
>ただ、新作はなかなかやめた人には届きにくいね、って感想言っただけじゃん。

だからそれがどうした、そんなことは商売に関係ないだろう、と感想を言っただけだがね。

314 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:25:37 ID:UgvbYAX2
>>308
> 新版出してもちゃんと展開しないと駄目だろう。
それは今の話とは別問題では?

315 :274:2007/07/08(日) 12:25:50 ID:9ZXZHq14
>>309
少なくとも横合いから、いきなり殴られる筋合いはない。
俺は新作と旧作新版のどっちが上とか、そういう価値判断的なことは一切言ってないからな。
274に書いたことがすべてなので、お前に訳の分からんかみつき方をされる筋合いはない。

>だから商売としてみた場合には辞めた人間の目に付き易いというのがどれくらい価値があるのか疑問なのさ。

商売としてみた場合うんぬんなんて俺がいつ言ったんだ?

316 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:26:09 ID:LexrWAB2
>>314
個人の感想だからな。

317 :274:2007/07/08(日) 12:26:19 ID:9ZXZHq14
>>313
感想言うのは自由。

318 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:27:05 ID:UgvbYAX2
>>311
304は読んでくれた?

>>313
顧客に届きやすい、届きにくいが商売に関係ないとは、一体どうやって儲けを出す気何だ?

319 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:27:38 ID:LexrWAB2
>>315
だから何のために>>274を書いたんだよ。
個人の感想で新作貶す印象操作ならチラシの裏にでも書いとけよ。

お前が感想書いてそれにレスつけたら横合いから殴りつけただの噛みついたのって、
そんなに他人のレスつけられるのがイヤなら回線切って引きこもってろ。

320 :274:2007/07/08(日) 12:29:49 ID:9ZXZHq14
>>319
少なくとも誤読されたりする筋合いはねーだろ。
お前が怒ってるのは、>>276に対してなんだろ? 新作<<旧作新版って言われたような気がしてさ。
関係ない人間に怒りをぶつけるんじゃない。

むしろ俺は「新作の認知度ってなかなか上がらないもんだなー・・・やっぱこの業界露出足りないのかねえ」
ぐらいの軽い気持ちで書いただけだ。

321 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:30:24 ID:???
>>318
>>304は俺のレスだけど何か?

新規参入者の獲得という同じ面から、同じ手段で比較できるぞ

322 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:31:47 ID:Dir72b4q
>>320
>むしろ俺は「新作の認知度ってなかなか上がらないもんだなー・・・やっぱこの業界露出足りないのかねえ」
>ぐらいの軽い気持ちで書いただけだ。

横レスだが、はてなの一例挙げて新作の露出が足りないと言い出すのはオモロだと思う

323 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:31:50 ID:jmuy3ueo
口はさむなら全員ID出そうね。


324 :274:2007/07/08(日) 12:32:33 ID:9ZXZHq14
しかしまあ、「新作貶す印象操作」だなんてw

一部の人間にある、マイナージャンル特有の、かつ世代間ギャップも複雑にからみあった
このどうしようもない「コンプレックス」をなんとかする必要はあるんだろうな。

325 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:33:23 ID:Dir72b4q
>>324
なんつーか、オモロスレ向きの人材だね、君

326 :274:2007/07/08(日) 12:33:25 ID:9ZXZHq14
>>322
じゃ、俺がオモロってことで。オモロスレに転載してあっちでやろっか。

327 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:34:07 ID:Dir72b4q
>>326
行ってらっしゃい
オモロの実演に付き合う気はないんで元気でな

328 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:34:25 ID:UgvbYAX2
>>321
だからさw
俺は比較できねーって書いてるわけよ。
だから、「比較したらダブスタじゃねーかw」とか言われても比較してねーんだよ、アホか。
としか答えようがねーんだ。
ok?

329 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:34:55 ID:???
>>320
露出が足りないんじゃなくて
そう言う人は自分が昔やってたものだから挙げただけだと思うよ

330 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:35:54 ID:???
========== とりあえずこの話終了 =============


ところで、ダード候補の夏の展開ってどうなってる?

331 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:36:16 ID:???
>>328
お前こそ日本語の勉強しろよ

> 同一の手段でなくて比較したらダブスタじゃねーかw

「同一の手段でなくて」比較したらダブスタだから同一の手段で比較するべきだと言ってるんだよ

日本が理解できない馬鹿はこれだから困る

332 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:36:47 ID:???
========== とりあえずこの話終了 =============

333 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:36:59 ID:???
========== とりあえずこの話終了 =============

334 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:38:17 ID:???
========== とりあえずこの話終了 =============

335 :PS広島より:2007/07/08(日) 12:41:40 ID:Dir72b4q
7月15日 ナイトメアハンター・ディープ   デザイン:鈴木銀一郎 エンターブレイン  3990円(込)
7月中旬 ゲーマーズ・フィールド別冊 スタンダードRPGシステム ゲーム・フィールド 1575円(込)
7月20日 ダブルクロス・リプレイ・ストライク 『天からの一撃』 富士見書房 651円(込)
7月20日 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 NEXT9 『クリティカル・クライマックス』 富士見書房 588円(込)
7月20日 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 Waltz3  駆け込み・災厄・学者サマ 富士見書房 609円(込)
7月21日 ガンドッグ サプリメント03 『スタンピード』 新紀元社 1995円(込)
7月21日 六門世界RPG セカンドエディション 新紀元社 3990円(込)
7月下旬 アルシャードガイアRPG・サプリメント 『グレートディメンジョン』 ゲーム・フィールド 未定
7月下旬 d20 サプリメント 『d20サイバースケープ』 ホビージャパン 3990円(込)
7月 ウォーハンマーRPG シナリオ集 『略奪品の貯蔵庫(仮)』  ホビージャパン 2625円(込)

8月上旬 異界戦記カオスフレア リプレイ リオフレード魔法学院 新紀元社 1260円(込)
8月中旬 エムブリオマシンRPG(仮) グループSNEによるロボットRPG ジャイブ 未定
7月中旬 エムブリオマシンRPG(仮) リプレイ ジャイブ 未定(ジャイブのサイトでは8月予定)
8月20日 ダブルクロス・リプレイ・トワイライト3 『さらば愛しき快男児』 富士見書房 未定
8月下旬 ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント(エベロン) 『ゼンドリックの秘密』 ホビージャパン 6090円(込)
8月下旬 ダンジョンズ&ドラゴンズ シナリオ 『最終戦争の影 (仮題)』 ホビージャパン 1995円(込)

とりあえず予定はこんな感じで。

336 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:43:40 ID:???
>>335
もうID出さなくていいよ。

337 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:44:54 ID:???
D&Dはなんでエベロンに力入れてるんだろ?
DDOとの連携?

338 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:45:04 ID:UgvbYAX2
>>331
俺は比較して無いんだが・・・
何べん言ったら判るんだ?

339 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:45:36 ID:???
========== とりあえずこの話終了 =============

340 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:46:22 ID:???
六門ひそかに頑張ってね?
版上げして安くなるなんて。

まあ買わんけど。

341 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:46:47 ID:???
>>340
表紙が悲惨なことになってるよ。

342 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:47:05 ID:jmuy3ueo
>>338
構うのやめなよ。
話はオモロスレに移ったわけだし、
IDも出してない奴の相手をしてもしょうがないよ。

343 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:47:43 ID:Dir72b4q
>>337
DDOとの連携もあるだろうし、『ゼンドリックの秘密』なんかはそうだな。
適当なシナリオがある『最終戦争の影』というのもあるだろう。
あれはエベロン・ワールドガイドのシナリオから繋がってる連作だから。

344 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:51:01 ID:???
エベロンって向こうで流行ってるの?

345 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:52:56 ID:???
2007年でこれだけとりあえず予定が出ている程度には
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndlist&brand=eberron&year=2007&tablesort=1

346 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:06:35 ID:???
イエサブの予定も貼っておくか
7/14 ナイトメアハンター=ディープ
7/20 ダブルクロス・リプレイ・ストライク 天からの一撃
7/20 新ソード・ワールドRPGリプレイ集NEXT9 クリティカル・クライマックス
7/20 新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz3 駆け込み・災厄・学者サマ
7/下 六門世界RPG セカンドエディション
7/下 ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンマップパック 「下水道」編
7/下 ダンジョンズ&ドラゴンズ コンバット・パッド
7/下 D&D アイテムパック5 「ドラゴンの秘宝」
7/下 ダンジョンズ&ドラゴンズ フリップマット6 「船」
7/下 ゲーマーズ・フィールド 別冊Vol.14 スタンダードRPGシステム
7/下 アルシャードガイアRPG サプリメント グレートディメンジョン
7/21 ガンドッグ サプリメント03 スタンピード!!
7/25 季刊R・P・G Vol.3
7/30 コマンドマガジン別冊 アジアン・フリート
7/31 ウォーハンマーRPG シナリオ第1弾 略奪品の貯蔵庫
7/31 d20 サイバースケープ
7/ シャドウラン リプレイ ストリートの天使たち
7/ メックウォリアー アウトローズ
2007年8月
8/上 異界戦記カオスフレア リプレイ リオフレード魔法学院
8/4 Role&Roll Vol.35
8/6 セブンフォートレスV3 シナリオ集 ラース=フェリアの嵐
8/17 ダブルクロス・リプレイ・トワイライト3 さらば、愛しき快男児
8/17 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト
8/21 エムブリオマシンRPG リプレイ マシン・マーセナリー
8/31 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第3.5版 サプリメント ゼンドリックの秘密
8/31 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第3.5版 冒険シナリオシリーズ 最終戦争の影
8/ 天羅WAR サプリメント ロストヘブン
8/ アリアンロッドRPG エネミーガイド
ttp://ysgame.shop-pro.jp/?mode=f3

347 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:08:36 ID:???
ウォーハンマーをそろそろ第四の候補としてこのスレに迎えるべきではないか。

348 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:09:37 ID:???
>>347
推したければどうぞ
存分に

349 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:16:07 ID:???
>>347
現状の展開がWH<D&Dなことを考えれば、微妙じゃね?

350 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:19:28 ID:???
>>345見て
小説だけで7冊も出るのか
ワールドイメージにも力入れてるんだなーとか思って
ついでにFRのほう見たら小説だけで30超えてて吹いたw

ワールド展開では小説除いても5〜6ぐらい関連商品があって、
加えてシステム自体のサプリなりも20弱。やっぱり本場は違うな。


351 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:19:39 ID:???
展開からすると実は真女神転生200Xの方が上だったりする
予定としても

352 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:20:35 ID:???
>>350
FRの方のペーパーバックとかハードカバーは再録なので割り引く必要はあるが、
FR人気は根強いものがあるのは確か

353 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:22:28 ID:???
>>349
武器庫、生物誌に続く、第3サプリ「略奪品の貯蔵庫」(シナリオ)が今月末発売予定。
売れ行き次第だが、「騎士の信心、岩をも通す」(仮)、「凶鼠、地上を貪る」(仮)、
「見よ、混沌の門は拡大せん」(仮)が翻訳される可能性ある。

ここまで翻訳されればサプリ数は6冊。アルシャードffにも匹敵することになる。

354 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:29:16 ID:???
>>352
会社が変わったりだの版上げだのいろいろあるけど
ワールド自体はファンや歴代の製作者の中でちゃんと命脈保ってたって
証拠なんだろうね

FRがあれだけエピック満載石を投げれば完璧超人に当たるって
環境なのはそれだけ歴史があるからなんだろうという気がするし

355 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:30:14 ID:???
>>353
メガテン:
基本:真・女神転生TRPG魔都東京200X』

サプリ
真・女神転生TRPG魔都東京200Xサプリメント『金剛神界』
真・女神転生TRPG〜魔都東京200X〜サプリメント『TOKYOミレニアム』
真・女神転生TRPG〜魔都東京200X〜サプリメント『セフィロトの魔界』

予定
現代伝奇を扱う「闇のプロファイル」(今晩秋・仮題)
神々の戦いを扱う「ラグナロク」(来年・仮題)
※どちらも朱鷺田のBlogで決定と発表

リプレイ
『真・女神転生TRPG〜魔都東京200X〜 リプレイ』
『真・女神転生TRPG 魔都東京200Xリプレイ 天界の檻』
『真・女神転生TRPG 魔都東京200Xリプレイ 偽りの千年王国』

リプレイ『聖華学園退魔生徒会 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X』
リプレイ『退魔生徒会織姫異聞 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X』

予定
「退魔生徒会」の3は秋
年末年始のあたりには西上氏のリプレイ新刊
※どちらも朱鷺田のBlog

356 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:32:07 ID:???
>>355
なぜだろう。誰も期待してないと思うんだが・・・

まあトッキーでもここまで出せるっていうのは、TRPG界復興の結果なんだろうな。

357 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:36:53 ID:???
>>356
つか、ジャイブが頑張ってるという気がしないでもない。
ぶっちゃけ、その分ゲヘナ(SNE)のヘタレっぷりが目に付くというか。

358 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:39:23 ID:???
とりあえず、ここまで読んでないが、
> わけのわからん噛み付き方とはご挨拶だな、おい。
> ケンカを売るなら買うぞ。
これはひでえなぁ、と思った。これはあきらかに自分から喧嘩売ってる。

359 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:40:25 ID:???
>>358
とりあえずスルーしとき。どちらに肩入れするにしても終わった話だ。かえって迷惑かかる。

360 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:40:26 ID:???
>>358
とりあえず、終わった話を蒸し返す困ったちゃんは困ったちゃんスレへどうぞ。
よく空気読めないって言われるでしょ。

361 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:41:16 ID:???
>>358
荒らし乙!

362 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:42:23 ID:???
>>357
質より量ってことかな・・・
頑張り方間違えてると思うし、「こんなに頑張ったのに売れない、やっぱTRPG駄目だ」ともなりかねないんだが。

363 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:44:12 ID:???
>>362
システムやサプリは固定客が付いてペイする程度には売れてるような気がするぞ。
リプレイはリプレイでリプレイ読みの人達に売れていそうだし。
何だかんだ言ってメガテンに固定ファンがいなければこれだけ何作もTRPGででないだろう。

364 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:46:54 ID:???
完全な赤なら流石にこれだけ出ないだろうとは思うね

365 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:54:48 ID:???
掲示板で、しかも未完なのに、終った話も何もないもんだと思うが・・・。
まあ、あえて続ける意味はないから、これまでにしとくけどさ。


366 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:57:33 ID:???
流れ切断
やっぱ本国だとD&Dの知名度はすげーな

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2048
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2778
>そして、ルールが正確でなければなりませんので最新の(3.5)を採用しました。
>テーブルゲーム版に対応するため、Tacticsはターン制に基づいており、
>戦闘アクションの結果を決定する際にはサイコロを振ります。

有電源ゲームのインタビューで何の補足もなく3.5とか平気で言っちゃうんだぜ
まあゲームそのものはロード地獄でもっさりっぽいけどな

367 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:59:30 ID:???
>>353
> ここまで翻訳されればサプリ数は6冊。アルシャードffにも匹敵することになる。
んじゃALFをはずしてWHかな。

368 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:01:27 ID:???
>>362
そりゃ偏見じゃね?
売れなきゃ量は出せないよ。
そして、商業的に見れば質が良い=売れるだからな。

369 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:01:28 ID:???
>>367
ALFとALG併せてアルシャードシリーズ、
天羅WARと風熊併せてSRS

ということで候補に挙がってるんじゃないの?

SRSよりなんかいまいちぱっとしないARAを外せよ、ありゃリプレイゲーだろ?

370 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:03:28 ID:???
>>369
坊やの鳥取ではそうなのでしょうね^^

371 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:05:56 ID:???
>>367
でもさ、WHがそこまで揃う間に、ALFがサプリ出せば追いつけないよねw

やっぱアホだこいつ。

372 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:10:17 ID:???
そもそも
「代わりにどれかを外す」
という前提で話をしてる奴が一番アホだと思う。

373 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:10:50 ID:???
追いついてくるまでちょっと立ち止まって待っててーという事なんでしょうね。
どんだけゆとり。

374 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:10:57 ID:???
なんだ伸びてると思ったらはてなの例にFEARが無視されてたから暴れてたのかw
しょうがねーなFEAR信者は

375 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:11:16 ID:???
お前らFEAR戦士の腐った心根はよく分かったよ。

376 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:11:50 ID:???
>>374-375
また来ましたね。

377 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:12:55 ID:???
LexrWAB2
なるほどこいつかw

378 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:14:00 ID:???
>>374-375で大事に育ててきた流れを一気にここまで
gdgdにできるオマエはやっぱりスゲえよ。
とてもマネできん。

379 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:15:59 ID:???
>>378
無理に真似しなくても、お前らは日常的にやってるもんなあ?

380 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/08(日) 14:18:28 ID:ZldiePgR
ココでやらなきゃどこでやる!くらいの気概を見せるならまだマシなんだけどねー。

381 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:19:41 ID:7AmIGOht
>>354
日本だと3e→v.3.5の切り替えで割をくったキャンペーンセッティングだと思うけどな>FR
今年はコアとエベロンが重視されてるのはそこらが理由じゃないだろうか

まあ、ハートランド三部作が出たら翻訳されるかもしれないし、
地域サプリでウォーターディープ本やアンダーマウンテンシナリオが翻訳されるかもしれないが

382 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:20:37 ID:???
>>366
お、これこれFEっぽいチマチマしたやつ。もう出てんのか?
どいつもコイツもキモイ3Dアクションにしやがって洋ゲーは糞ゲーばっかりで
こういうのはもう出ないと思ってたので俺はもう嬉しくて嬉しくてさ。


383 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:23:48 ID:???
>>381
D厨もたまには人格攻撃したり難癖つけたりして一緒に遊ぼうよ

384 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:30:41 ID:???
音楽はIWDの人っぽいね

385 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:31:39 ID:???
最近のスタンダードは中世風ファンタジーから現代ファンタジーに移行したのかな

386 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:32:28 ID:???
>>382
ところが残念PSPでしたw
つーか、そもそも板違いだな

387 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:33:02 ID:???
>>385
D&Dがある限りはその流れは無いんじゃない?

388 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:33:59 ID:???
>>371
コイツとかすごい信者だろwホンモノ基地街FEAR信者w

389 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:36:41 ID:???
>>385
たぶんそう。
キノの旅とか気がついたら学園物になってたし。
現代が舞台なのがスタンダードの条件。
だからALFもARAもD&Dもダード落ち確定。

390 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:36:50 ID:???
>>388
坊やのキチガイっぷりには負けますけどね^^

391 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:37:48 ID:???
まだがんばるの?

392 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:37:57 ID:???
また俺をエスパーにする気か、この流れは

393 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:38:43 ID:???
>>388
予定にすら上がってないサプリ3冊と予定の1冊が出る間に、ALFが1冊も出さなければ追いつけるという
妄想をたしなめるのがキチガイか?
むろんALFにだってサプリの予定(高レベルデータ集)はあるしな。

394 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:38:46 ID:???
>>382
ローカライズされるのかどうかだね。
英語版をアマゾン日本で買えるとこにおいてくれると良いんだけどな洋書扱いで。

395 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:39:59 ID:???
>>389
ラノベの流行で判断されてもw
いつものラノベ板の人?

396 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:40:03 ID:???
そうだと買いやすいよなあ

397 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:43:16 ID:???
>>395
いやFEAR信者だろう彼らの主流は変なファンタジーだから
世間もそうであって欲しいとの悲痛な願いが込められている


398 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:44:13 ID:7AmIGOht
>>389
つかSRSにはALGや風の聖痕があるし、D&Dにはd20モダンがあるからな
別にどっちが条件でも構わんと思うが

399 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:45:04 ID:???
>>397
まあリボリバとデモンパ要する我らがSNEには関係ない話だ

400 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:46:24 ID:???
TOEEの役に立たん洋書攻略本は買えたけどTOEE北米版&英国版ゲームのほうは駄目だった

401 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:49:08 ID:???
ゲームはなんか変な輸入業者が入ってるからな>アマゾン

402 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/08(日) 14:53:59 ID:ZldiePgR
逆にゆうと>397ゆうトコロの「変なファンタジー」の「変」って
もしかすると>389ゆうトコロの「現代舞台への欲求」故に
現代分をチラ見させたモノ、なのかも知れないが
何分オレァラノベ板は杉井スレくらいしか読んでないので
つまり現代舞台はパジャマニーソぱんちらロリNEETのために必要なモノなのであろうなァ、としか。

403 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:55:43 ID:???
そういや洋ゲーは国産のPRGと比べて表現が直裁的で面白いよね
ちょっと前にやったゲームで、エルフのアサシン娘と村長の会話があって

「言われた村を調べてきたわ。邪悪なカルトが占拠してた」
「おお何てことだ神様!!」
「でも安心して。そいつらはもう生きてないわ。私が殺したから」
「ありがとう友よ!!何とお礼を言ったらいいか!!」

みたいな露骨なノリで、不覚にもマウンテンデュー吹いたw

404 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:59:45 ID:???
たぶん、キノの旅が学園モノになったという話は、つっこんでもらいたいんたろうなー。

だが、断る。

405 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:12:02 ID:???
次のSRSタイトルが発表された段階で、他の国産タイトルは候補退場でもいいのでは。
こんなにポコポコ出るなら、もうついて行けないだろう?

406 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:13:27 ID:???
リンク先で予約できるようだ
つか俺がTOEE北米版買った店だったw

407 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:13:57 ID:???
>>405
別にポコポコって頻度でも。
SNEの新作タイトルに比べれば半分以下ですよ?

408 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:14:10 ID:???
次のD&Dのサプリが発表された段階で、他のタイトルは候補退場でもいいのでは。
こんなにポコポコ出るなら、もうついて行けないだろう?

次のSWリプレイが発表された段階で、SWは候補退場でもいいのでは。
こんなにポコポコ出るなら、もうついて行けないだろう?

409 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:15:29 ID:???
>>407
SNEの新作が全部2d6システムならそうだね。

410 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:17:18 ID:???
>>408
リプの数だとDXは結構いい線でついて行ってる

411 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:17:31 ID:???
>>408
SWはリプレイ出すと退場なのかw

412 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/08(日) 15:18:50 ID:ZldiePgR
やめて SWのリプ枠はもう0よ

413 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:20:41 ID:???
ファンタジーに限っても
SNEはもうどうでもいいしFEARは肌に合わない
となるとD&Dかワオハンマしかないというかそんなにあっても遊ぶ暇ないしイラン

414 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:21:28 ID:???
>>412
今月2タイトルでるはずだけど。
ぺらぺらは無事終われるのかね。
このまま誰も死なずに終わったら、新記録じゃないか?

415 :めくら@ラブトラップ:2007/07/08(日) 15:22:24 ID:???
そんなもうリプレイしかのこっていないようないいかたはヒドい。

・・・じゃあなにがあるかってーと、えーとほら、アトンとかミルリーフ?

416 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:25:34 ID:???
SWをリプレイ再現システムにすれば解決。

417 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:28:49 ID:???
ぺらぺらは終わるのもったいないっす。
曲がりなりにも高レベルになってきてるしストロングホールドキャンペーンになってるし
かわくのイラストは俺ど真ん中だしキャラは間違いなく立ってるし
マジックアイテムあんまり渋らないしもう最高だ。
以前から何度も主張してるがあと最低30冊は出してもらわないと俺が困る。

418 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:32:10 ID:???
クレスポとベルカナに3人ぐらい子供ができるて、
末の子は心根が優しくて弁護士を目指したりするけど
盗賊ギルド間の抗争はそんな彼をも巻き込んで…

とかまで引っ張ると30冊ぐらいになるかもね

419 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:32:49 ID:???
ワルツのようにパーティーのリソース削って前衛を殺そうとする獅子身中の虫もいないしね
続けてもらいたいねぺらぺらは

420 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:34:08 ID:???
>>366
PS系列はロードが遅いのが伝統だからな。

421 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:34:58 ID:???
CPUばかりに気合を入れてメモリはさっぱり、ハードもさっぱりなのはソニー

422 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:36:01 ID:???
>>381
言ってみれば、エベロンは3.5ネイティブだから翻訳はやりやすいだろうね。
FRよりは翻訳が間に合う目途も立つだろうし。

423 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:37:19 ID:???
>>394
PSPは本体台数の割りにゲームが売れんから難しいところだな。

424 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:38:29 ID:???
>>403
それは洋ゲーそのもののノリなのか、翻訳が原因なのか・・・

425 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:42:59 ID:???
D&D tactics、無線対戦対応、ダウンロードコンテンツでゲーム拡張可か。
ちょっと予約してくる。

426 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:45:20 ID:???
>>424
英語版だったんで翻訳は俺
クエストの内容も「ドルイドを殺せ(Kill Druid)」みたいな感じ
日本だと普通は「倒せ」だよねー
こういうバタくさい単語の翻訳は、TRPGだとWHがいい感じにできてると思う

427 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:50:25 ID:???
>>424
洋ゲーのRPGは主人公が「いい子ちゃん」じゃない、
スレた奴なのも多いからなー

428 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:55:05 ID:???
比較的マイルドだと思うBGの酒場とか町の会話でも殺伐感はあるね
BG2になると組織対組織になるから相手殲滅するのはデフォになってくる
まああれは俺が日本人だからかFFリスペクトな雰囲気も感じてしまうゲームだが

429 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:55:40 ID:???
>>426
なるほど、理解した。

430 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:56:27 ID:???
つか、電源ゲーならもうすぐオブリビオンの日本語版が出るんじゃなかったっけ?

431 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:57:28 ID:???
>>430
マジすか?すげぇ楽しみ。

432 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:02:47 ID:???
今月、出るはず・・・・機種はXbox360だがな!









まあ、いつかFF13が出るといいながら、
360の数ヶ月遅れ洋ゲーが移植され続けるだけの存在と化したPS3よりはマシかもしれんが。

433 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:04:58 ID:???
なんかゲハ板の臭いがし始めた

434 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:09:13 ID:???
シャドウランのTVゲームってどうだったん?

435 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:15:31 ID:???
あれはFPSだったと思うが、とくに評判を聞かんなぁ。

436 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:06:21 ID:???
>>434
面白かった。
ストーリーモードはなくて、対戦オンリーに近い作り。
マッチングにやたら時間かかるのと、海外の人がホストだったりすると
ラグが酷くてゲームにならないことがあるのが不満。スナイパーによるヘッドショットより
近距離での斬り合い撃ち合いがメインな感じ。

基本的に三人称視点。エッセンス消費して短距離テレポートしたり、リザレクトして回ったり。
エッセンスの上限減らしてテック装備、滑空しながら敵探知のレーダー役やったり。
リザレクトされないように死体斬りつけて消滅させたり。
足の速いエルフがカタナ携えて後方に回り込んで後ろからバッサリとか。
ガストで吹き飛ばして高所から落下させたりとか。

437 : ◆MIOV67Atog :2007/07/08(日) 17:06:29 ID:???
>366
『日本で出るならPSP買おうかと思ってるんだがどうなるかなぁ?』

>406
『英語の聞き取りはちと自信がないんだが買うべきじゃろか?』

438 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:24:05 ID:???
>>437
日本だと翻訳以前に追加コンテンツのダウンロード体制に問題があるな。

439 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:25:18 ID:???
>>436
訂正。よく考えたら三人称視点じゃなかった。
銃使うときは一人称視点だった。

440 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:44:38 ID:???
>シャドウランのTVゲーム
SFC版が出てきた俺は老害…なんだろうな

441 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:48:17 ID:???
少なくともスタンダードではないな。

442 :デカすぎるプッチンプリンを食べて生還した勇者:2007/07/08(日) 20:50:21 ID:ADF2Ff40
>>432
すげえ未来にPC版を日本語化するMODも無料配布されるよX箱日本語版の会社から!

ユーザーMODで十分な気もするけど気にしない!

443 :めくら@ラブトラップ:2007/07/08(日) 22:04:06 ID:???
>440
メガCD版のこと、すこしでもいいから思い出してあげてください。
なぞにハード最後のソフトなんだぜ?
あの当時のSNE系ゲーで電源版がでてたのはD&DとSWにシャドウランに
バトテにゴーストハンター、、

電源ゲーム化のバーゲンセールだなぁ。



444 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:07:43 ID:???
>>400
アマゾンで洋版TOEEを昔買えた。
多分、中古だったおかげだと思う。

445 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:59:34 ID:???
サイバーナイトはなぜTRPG化されませんでしたか。

446 :NPCさん:2007/07/09(月) 00:28:49 ID:???
そもそも今時「TVゲーム」なんて言い方する人間が、箱360とかコンシューマでオンラインゲームとかいうのにすでについていけてないと思うから。

あとサイバーナイトはTRPG化する予定なんてそもそもなかったと思うが
SNEでTRPG化してないコンテンツだっていっぱいあるじゃん。

447 :NPCさん:2007/07/09(月) 00:40:46 ID:???
スレ違いの電源ゲームの話題が続いてるな、便乗
ウォーハンマーは結構ゲーム化されてるよ
ゲームトレイラーもなかなか味があっていい感じ
ttp://www.youtube.com/watch?v=DDZ47fvEG9c
ttp://www.youtube.com/watch?v=4G1NSdVTNmo
ttp://www.youtube.com/watch?v=UID6LEzvRRo

448 :NPCさん:2007/07/09(月) 00:49:11 ID:???
>>443
>あの当時のSNE系ゲーで電源版がでてたのはD&DとSWにシャドウランに

え?

449 :めくら@ラブトラップ:2007/07/09(月) 01:49:34 ID:???
当時のルルブの日本語版だしてたのはSNEだから、SNEげーかなぁ、と。
一部の原書主義者がブチ切れるような展開もしてたみたいですし。
その理論で行けばトーグや三国志もFEARゲーになってしまいますが。

450 :NPCさん:2007/07/09(月) 01:59:16 ID:???
アイ・オブ・ビホルダーはAD&D準拠なんで関係ないというべきか、
SNEが出してた時期とアレが出た時期は重ならないことを指摘すべきか、
一部原書主義以前に基本ルールがまともに出なかったことを突っ込むべきか・・・

なかなかの大物だな。

451 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:00:57 ID:???
なんで、SNE信者ってのはこう調べもせずに適当に物をいうんだろうな。。。

452 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:03:03 ID:???
>>450-451
まてまてプールオブレイディアンスなんかはSNEベッタリ展開だったぞ
横レスですまんが、まあ少しおちけつ

453 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:03:25 ID:???
>>449
TORGと三国志に関しても
翻訳したゲームと実際にデザインしたゲームを一緒くたにすんなよ。


454 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:05:25 ID:???
>>452
ぎゃくだ。
プールオブレイディアンスはSNEが攻略本商法してただけだ。
あれはアイofビホルダーのさらに前の時代のゲームだぞ。

455 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:06:38 ID:???
>>452
おまえ、プールが出たのって新和時代の真っ只中だぞ?

456 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:08:31 ID:???
>>454
ああ「SNE系ゲー」って単語の解釈の違いだな
俺はSNEが一枚噛んでたって意味かと思ってたよ、すまぬ
なるほど了解したぜ

>>455
わーいごめんよー
うる覚えで横レスなんぞするもんじゃねーな

457 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:13:21 ID:???
1枚噛んでればSNEゲーになると言う理屈で行けば、
世の中のコンシューマゲームの大半はファミ痛ゲーになるな。
ファミ痛が攻略本を出してるからFFはファミ痛のゲーム! と言ってるかのような滑稽さだな。

458 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:16:22 ID:???
>>449
原書主義じゃなくて買った人間もぶちきれるぞ、あれ。
他の本を参照しろと言う、データを参照してみたら載ってなかったり、
いつまで経ってもルールが揃わなかったり。

当時は、原書もいい加減なんだと思ってたけど、
後年になってカラクリを知って、二度とSNEの翻訳ゲームは買うまいと思ったよ。

459 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:17:44 ID:???
プールのリプレイ本とサイバーナイトの小説が同じ1990年に発売されてるね
もう17年も前か、俺もおっさんになるわけだよなー

>>457
ちょっとした勘違いなんで許しておくれよう

460 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:21:14 ID:???
まあ、逃げ出した言いだしっぺを差し置いて名無しを攻めるの酷だろう。

個人的にはプールのリプレイは清松の書いたリプレイ本の最高傑作だと思うが、どうか。

461 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:42:21 ID:???
443も当時のSNEゲーとか言い出すなら、ロードスを上げてやればいいものを・・・

>>460
そら、システムを作ったのも、シナリオを書いたのも、マスターをやってるのも、
全部、清松じゃないんだから、ある意味、当たり前だべ。

462 :NPCさん:2007/07/09(月) 03:27:15 ID:???
え?バブリーズってつまんなかったの?

463 :NPCさん:2007/07/09(月) 03:43:17 ID:???
○○が最高傑作だからと言って、それ以外の作品が全くつまらなかったということにはならんだろう?

464 :NPCさん:2007/07/09(月) 03:44:35 ID:???
実際、バブリーズの面白さって、かなりPLに依存してたよな。

465 :NPCさん:2007/07/09(月) 03:52:35 ID:???
主にグイズノー。

466 :NPCさん:2007/07/09(月) 03:58:12 ID:???
スイフリーとアーチーもかなり重要じゃなかったか?
とくにスイフリーはGMに対等の立場で物が言えたし。

467 :アマいもん:2007/07/09(月) 08:49:35 ID:???
>>413
そんな兄弟に迷宮キングダム。
あと無限のファンタジア。
しからずんばクトゥルフ・ダークエイジ。

>>426
>日本だと普通は「倒せ」だよねー
テメー、スペクトルマンをディスったなー!

>>433
そこで、ジャガーとリンクスと光速船をキャラにして楽しく遊べるBBNT! BBNTを今後ともヨロシク!

468 :_NPCさん:2007/07/09(月) 09:05:30 ID:???
>467
電子の妖精エポ子ちゃん! 電子の妖精エポ子ちゃんじゃないか!

469 :めくら@ラブトラップ:2007/07/09(月) 13:05:16 ID:???
SNE印時代の要電源バトルテックやD&Dゲーつったら
時期的に微妙なきもするけどアーケード用の奴じゃないの?

”ウエルカムトゥディーンディーンワールド!!”
”アメリカゴー!!”

470 :NPCさん:2007/07/09(月) 13:29:24 ID:EMgx+3iI
>469
伝説の剣の名をサクラタンにした私は勝ち組

471 :NPCさん:2007/07/09(月) 13:36:40 ID:???
>>469
SNE印もクソもその辺の電源ゲームにSNEのロゴでも入ってたとでも言うつもりか?

472 :NPCさん:2007/07/09(月) 13:39:15 ID:???
SNE製のゲームがぱっとしないから、その辺のゲームが、
さもSNEが翻訳したおかげで電源化されたように印象付けたいんだろうよ。

473 :NPCさん:2007/07/09(月) 13:42:51 ID:???
まあ、シャドー・オーバー・ミスタラの登場はSNE版の発売前だし、
タワー・オブ・ドゥームはSNEがルール翻訳を投げ出した後なんだがな。

474 :NPCさん:2007/07/09(月) 13:49:26 ID:???
おっと、SoMとToDの発売順は逆だった。

475 :NPCさん:2007/07/09(月) 13:52:31 ID:???
そもそも、あのシリーズって基本的には海外向けに製作したのを日本でもリリースしたんじゃなかったっけ?

476 :NPCさん:2007/07/09(月) 20:58:15 ID:???
流れ的には

リプレイにはこう書いてあるけどこれ本当?
  ↓
そいつらがどうなろうが知ったことじゃない
  ↓
ルルブに書いてあると良いながら書いてないのと同じだぜ
  ↓
ルールミスは重大な問題だけど設定ミスは違う
  ↓
設定ミスも問題だろ

こんな感じだな

477 :NPCさん:2007/07/09(月) 20:58:37 ID:???
ゴバーク

478 :NPCさん:2007/07/09(月) 20:59:17 ID:???
>>476
スタンダード違いですよ。

479 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:00:00 ID:???
>>476
頑張れ、食い下がってるのはもはやお前だけだw

480 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:00:44 ID:???
>>479
いやー、俺だけじゃないみたいだよー

481 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:01:55 ID:???
どこのスレだ?

482 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:02:06 ID:???
>>479
むしろ反論してるのがお前だけだよー

483 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:58:50 ID:???
JGCの予定表見て思ったんだけどさ。
富士見ってそろそろTRPGから撤退するんじゃね?

484 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:01:05 ID:???
SNEの実プレイ方面からは撤退しそうだけど、完全ってのはな

485 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:04:23 ID:???
リプレイは出し続けるんじゃない?
とりあえず販促キャンペーンをやるくらいには順調みたいだし。

486 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:35:55 ID:???
JGCといえばSNE-CONとして富士見・新紀元社・eb!が結構な時間枠とってるんだけどさ・・・
SNEってエンターブレインからなんか出してたっけ?

487 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:36:50 ID:???
>>486
ストブリ

488 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:03:51 ID:xSqTIH/5
【売れない】売れないカルテットその13【遊べない】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177583812/923-


489 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:16:40 ID:???
昔アルシャードスレに
「現代を舞台にするときにリアルリアリティに捕らわれてはならないから、あらゆる全てを架空名を設定すべきだ」
っていって、「日本人のPC」とかそういうのを「この世界には日本があるなんて書いてない。リアルリアリティだ。日本人とか言い出すな」とかムギャオーする、変な人が出てきたのを思い出した。
常識に捕らわれてはいけないから現代人の常識でロールプレイしちゃいけないんだって。パラレルワールドとして架空世界の認知度を高めて(ry
ALGってそんな高度すぎるRPを要求されるゲームだったっけ。


しかしマジでこの板には常識という概念自体を絶対否定するのに必死になってる人がたまにいる。

490 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:29:19 ID:???
ちゃんとページ割いてサプリで記述増やせばそれっぽくなるのになあ、と思った。
FAQで多く出たような疑問はルールにフィードバックすればいいわけだし。

常識の全否定も困るが常識頼みで記述をケチるというのも頂けない。

491 :(゜∀゜):2007/07/10(火) 20:29:46 ID:???
××なひとはあまり考え過ぎない方がいいと思うよ、アーババババ。

492 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:30:10 ID:???
マンチキンへの拒否感から生まれたアンチキン
アンチの煽りに耐えられず生まれた盲目的信者
リアルリアリティの反作用によって生まれたアンチリアル

激しい人の対極には新しい激しさが生まれる

493 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/10(火) 20:40:26 ID:4DQhauri
皆が早く啓発されてスタンダードであるRQとストブリの導きに従えば楽になれるのに。

494 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:59:18 ID:???
RQは同意しなくもないが、
SBはそろそろ死人にムチをくれてやるのはどうかと思う。

495 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:00:15 ID:???
発売当初にヲタクが騒ぎヲタクが盛り上げヲタクが支持
結果ヲタクだけの閉じた市場で終わったFEARゲー

・アニメキャラ再現対応
・ハンドアウト対応
・ブレイクスルー対応(一部のみ)
・ゴールデンルール対応
・特技・アイテムのカード書式対応
・SRS搭載
・他社製品より高い定価(ソフトカバーの価格)

どう見てもヲタク向けなシステムFEARゲー
そしてこれを支持するのも買うのもヲタクだけだったという悲しい現実…

496 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:02:29 ID:???
>>495
ああ、ダードで議論するために嫌いな物も勉強する人はほんとに減ってしまったんだな。

497 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:03:17 ID:???
>>495ってなんのコピペ?


498 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:03:28 ID:???
>>495
毎度のいきなりFEAR厨って言い出す方
今夜もご苦労様です

499 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:06:53 ID:???
言ってることはまちがっちゃいないが、
TRPGユーザーは100%オタク層だからなぁ。
オタク向けに作るのは褒められこそすれ、非難される筋合いはない。

500 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:09:02 ID:???
>>495
ことごとく褒めるべき点だと思うんだがなあ

501 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:09:30 ID:???
全裸リプレイはSNEがヲタに迎合した最たる例だ。

502 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:09:32 ID:???
まだ今の時代はFEARゲーは必要ないし、無理なんだなと思う
無理っていうのは製作者の儲けと商社の需要的に達してないっていうこと
なりチャでこのぐらいの性能だと丁度いいだろうな
まぁだからSNEは正直正しかった

503 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:09:59 ID:???
ヲタクの癖にその程度の事が解らない>>495は近親憎悪オモロ以外の何者でもない

504 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:10:25 ID:???
>>495
つーか、これらの項目に対応してないシステムってどうよ?
対応してた方がよくね?

505 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:10:33 ID:???
>>495
>・他社製品より高い定価(ソフトカバーの価格)
他社製品ってソフトカバー120ページ程度のサプリが1200円未満で買えるんだっけ?

506 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:10:55 ID:???
>>504
さすがにそれは賛同しかねる

507 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:11:03 ID:???
>>500
他社製品より高いというのはよく分からないけどねw
DXはデモパラより高いとか、そういう話なのだろうか

508 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:11:28 ID:???
カリスマイケメン一般人の俺様に誰か「アニメキャラ再現対応」以外の項目がどうオタク向けなのか教えてくれ。

509 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:11:52 ID:???
>>504
SNEゲーが実装していないものは全て不要いやむしろ害悪に決まっている!
>>502様が申しております。

510 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:12:05 ID:???
そろそろ必要そうなので置いときますね

1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする


511 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:12:49 ID:???
B5サプリをFEARが出すときって、価格的にかなりがんばってると思うよ。
富士見が出すときはなんとかならんもんかね。
無理して富士見で出さなくとも、GFで充分。

512 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:13:31 ID:???
>>510
>15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
FEARの得意技ですね^^:

513 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:14:26 ID:???
>>511
突っ込まれる前に言っておくが、SSSは除外な。

514 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:15:27 ID:???
>>512
いいえ、
「○○はつまらないから××にした」
は、じゅんいっちゃんの必殺技です。
そして○○は以前の自分の発言が入ります。

515 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:16:37 ID:???
>>510
> 7:陰謀であると力説する
> 8:知能障害を起こす
> 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
> 11:レッテル貼りをする

496や498のことか
FEAR厨ってこんなのばかりだよな

516 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:18:28 ID:Xlme+FyV
そうそう、そろそろIDも出さなきゃな

517 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:18:33 ID:???
俺はオタクじゃない。
TRPGゲーマーが全員オタクなんて暴論は許せん。

518 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:18:57 ID:aTVydNkn
TRPGがオタクの遊びなんじゃないの。

519 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:19:05 ID:???
FEARゲー飽きた事ない奴っているの?

飽きてない奴→ほとんど遊んでない、ほとんど使ってない、実プレイ数は僅か
飽きた奴→2冊以上買い換えてる、厨臭くて飽きる、実プレイ数は普通

普通に遊んでいると1〜2回で飽き、工夫しようとすると無駄な労力がかかるので結果買い換え。
そんな感じ。

520 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:20:10 ID:FUlcVZSO
>>519
句読点をつけるかつけないかハッキリしろよ。

521 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:22:18 ID:???
>>519
みんなが買い控えたら、本は出せないんじゃないかな。

522 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:26:41 ID:???
この板ってアンチSNEが流行ってるよね

自分の満たされない人生を
無関係なSNEにぶつけて楽しい?

523 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:27:22 ID:???
>>522
あ、それは俺も知りたい

524 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:27:42 ID:???
>>522
モルダー、あなた疲れてるのよ。

525 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:27:44 ID:Xlme+FyV
>>495の真逆なシステムって何かある?

・アニメキャラ再現非対応
・ハンドアウト非対応
・ブレイクスルー非対応(一部のみ)
・ゴールデンルール非対応
・特技・アイテムのカード書式非対応
・SRS未搭載
・他社製品より安い定価(ソフトカバーの価格)


526 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:28:09 ID:???
結論:須くサプリの価格とコストパフォーマンスは六門WGを参考にすべし

527 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:28:40 ID:a4zZTVFA
>>525
こ、混沌の渦

528 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:29:13 ID:???
>>525
SWベーシック

529 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:29:23 ID:???
>>525
真逆にすりゃいいってもんじゃないだろ。小学生かよ。

530 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/10(火) 21:30:27 ID:4DQhauri
>508
よしではカリスマ逝ケメン逸般人であるオレ様が教えてやろう。

>・ハンドアウト対応
ヲタクは不毛な議論がDie☆好ッき。
ハンドアウトの主旨を理解せずにハンドアウトは不要と主張するコトで幾らでも盛り上がれる。超ヲタク向け。

>・ブレイクスルー対応(一部のみ)
ヲタクは不毛な議論がDie☆好ッき。
強いブレイクスルーはゆとり専用に決まってる!とかな珍説で幾らでも盛り上がれる。超ヲタク向け。

>・ゴールデンルール対応
ヲタクは不毛な議論がDie☆好ッき。
だから不毛な議論を禁じるゴールデンルールの隙を突くためにこんなルール記述しなきゃいけないなんてどんだけゆとりなんだよ!とかな寝言で幾らでも盛り上がれる。超ヲタク向け。

>・特技・アイテムのカード書式対応
ヲタクは不毛な議論がDie☆好ッき。
限られたテキスト内の不備を巡ってのルール議論に便乗してみたけど内容はよく解らないのでとりあえず人格攻撃に摩り替えて荒らすコトで幾らでも盛り上がれる。超ヲタク向け。

>・SRS搭載
ヲタクは不毛な議論がDie☆好ッき。
SRSって全部繋げて遊べないじゃん意味あんの?とかな妄言で幾らでも盛り上がれる。超ヲタク向け。

>・他社製品より高い定価(ソフトカバーの価格)
ヲタクは不毛な議論がDie☆好ッき。
あのゲムより幾ら高いだのあのゲムより幾ら安いだの売上げがどうのだのの議論で幾らでも盛り上がれる。超ヲタク向け。

531 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:30:38 ID:aTVydNkn
ハンドアウト非対応って一体どういうゲームなんだろう。
T&Tあたりだとあんまり意味無い気はするが、別にどんなゲームでもハンドアウトは使えると思うが。

532 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:32:03 ID:???
正確にはハンドアウト不対応かね

533 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:33:01 ID:???
ハンドアウトっていう語感がキモイから何とかしてもらいたい。
あとPC1とか2とか指定する用語もとてもキモイ。

534 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:33:16 ID:???
>>529
全部ヲタ要素だからな、できるだけ排除しないと
FEARのヲタク完全対応TRPGばかりだとつまらないだろ?

535 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:33:17 ID:???
ハンドアウト非対応って難しいな。
ルールには載ってなくても、ハンドアウト的なものを勝手に導入することは
大概のシステムで可能だ。

536 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:33:59 ID:???
>>534
その思考法そのものがオタっていってんだよw

537 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:34:58 ID:???
>>533
偉大なるSNE様は完璧な回答を用意しています。

「個別の導入」

538 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:35:37 ID:???
>ハンドアウトっていう語感がキモイ

お口でしたあと、手のひらに出すイメージでも持っているんだろうか?

539 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/10(火) 21:36:42 ID:4DQhauri
>538
おまえのイメージ力の方がスゲェよ

540 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:37:02 ID:???
>>530
>Die☆好ッき
なんか「甘〜いチョコよりも」とかいう古い歌を思い出した。

541 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:37:19 ID:???
学校でアニヲタがFEARのNPCが凄いとかアニメキャラの再現性が高いとか
言ってるのを周囲の女子がちらちら見て「きんもー☆」と笑う声が・・orz

やはりFEARゲーはアニヲタやAVフェチみたいなヲタクのオモチャというイメージが
強いのか?
それともルール優先で口プロレスやリアルリアリティは絶対ダメというヲタならではの
発想じたいを笑われたのか?

FEARゲーはヲタクのオモチャというイメージを拭うことは出来ないのか?

542 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:37:56 ID:???
まあ、ハンドアウトなんか用意しなくても、お口ですればいいってことだNe

543 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:37:57 ID:???
>>536
冷静になれ
どう読んでも>>534は皮肉だろう

544 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:38:41 ID:Xlme+FyV
200レスくらい飛ばして結論出すけど
D&D+d20モダンですべて解決ってことでいいよね?

545 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:38:41 ID:FUlcVZSO
>>540
岡村さんは非スタンダードだからスレ違い

546 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:39:20 ID:???
ワープの事を得意げに
高原冷機縮退半径うんぬんかんぬん……
とキモオタ眼鏡が語るさまを想起させるイメージ

547 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:39:32 ID:???
>>541
ゲサロのオタク乙!

これであってる?

548 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:39:52 ID:aTVydNkn
>>541
ほとんどの学校の女子はTRPGもFEARゲーも知らんから安心しろ。

549 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:39:55 ID:???
>>541
TRPG自体がオタクのおもちゃなんで、にんともかんとも

550 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:40:35 ID:Xlme+FyV
>>541
かわいい女の子とFEARゲー遊べばそんな思いは吹っ飛ぶよ?
なんで遊ばないの?

551 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:40:43 ID:???
>>549
FEARが蔓延るのも道理、なのか・・・orz

552 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:41:23 ID:???
>>548
詳しくは知らないけど、雰囲気でキモいのは分かるだろ、普通。

553 :聖マルク:2007/07/10(火) 21:41:23 ID:???
>519
飽きるの意味がわからん。
別に何十冊も持って全部プレイしてたっておかしくないと思うが。

>525
最悪ってことじゃねーか!

>533
そこはCoCを生み出したアメリカに言ってくれ。

>541
その一般女子とやらはTRPGのことを知ってるのか。すごい恵まれた環境だなそこ。

BABがどうとかプレステージクラスがどうとか独自呪文リストがどうとか話しててもやっぱりキモいとは思うが。

554 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:41:29 ID:???
ダガーのIDが「ドラクエは売り」

555 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/10(火) 21:41:52 ID:4DQhauri
>545
あの娘ぼくがFEAR批判したらどんな顔するだろ

556 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:41:54 ID:???
>>547
ゲハ板の改変

557 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:42:57 ID:???
>>550
ごく普通にかわいい女の子とデートだってするしセックスだってするし。
FEARゲーだって遊ぶよ。
それができない550って可哀想。

558 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:44:11 ID:???
>>557
いやここで可哀相なのは>>541であって>>550じゃないだろ

559 :聖マルク:2007/07/10(火) 21:44:20 ID:???
妹のパンツをクンカクンカしたい
妹のパンツをクンカクンカしたい
妹のパンツをクンカクンカしたい
妹のパンツをクンカクンカしたい
妹のパンツをクンカクンカしたい
妹のパンツでゴハン10杯はいける
もうおかしそう

560 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:44:34 ID:???
>>558
むきになって否定する550って可哀相。

561 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:44:54 ID:aTVydNkn
>>552
蜘蛛の糸を上るまで、ノートに猫の絵を描くしかないな。

562 :聖マルク:2007/07/10(火) 21:45:03 ID:???
誤爆してしまった。
超恥い。

563 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:45:29 ID:FUlcVZSO
>>555
そういうのはTRPG福袋で作って欲しい。
もう無いが。

564 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:45:46 ID:???
もう、これだからゆうやけこやけのスタッフさんは〜

565 :聖マルク:2007/07/10(火) 21:45:57 ID:???
>562
なあ、恥いってなんて読むんだ。「はじい」?

566 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:46:27 ID:???
俺はセックスは駄目だな
まず語感が駄目だなんとかしてもらいたい

567 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:47:50 ID:Xlme+FyV
>>562
なんで>>559のマルクは句点つけてないんですかぁ?
そのわりに>>562はつけてるし

つけたり外したりしてると>>519みたく混乱しちゃいますよ?w

568 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:47:55 ID:???
>>565
そんなに必死に誤魔化さなくていいから。なw

569 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:48:39 ID:???
PS2壊れた事ない奴っているの? 2台目

壊れてない奴→ほとんど遊んでない、ほとんど使ってない、取り扱いはラフ
壊れてる奴→2台以上買い換えてる、保障過ぎてから壊れる、取り扱いは普通

普通に遊んでいると1〜2年で壊れ、修理しようとすると高額な請求が来るので結果買い換え。
そんな感じ。

570 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:48:43 ID:???
じゃあ、性交で。
TRPGゲーマーで「せいこう」の語感がダメなら、セッションは地獄だ。

571 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/10(火) 21:48:46 ID:4DQhauri
>561
バントラインに爆弾仕掛けてもらってムービーシアターごと吹き飛ばせばいいと思う!

>562
この流れならどんな無茶な騙りもできると思うのは間違いだと思う。

>563
懐かしいよねどっちも!

>565
「しゃ」をつけちゃらめぇぇぇ

>566
ドラッグとロックンロールの方で頑張れ。

572 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:50:05 ID:???
>>567
マルクは文中で使用される単語や句読点のクセから
同一人物を見抜けると言っていた。なので自分で見
抜かれないように書き方を変えているのだろう。

573 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:50:09 ID:FUlcVZSO
>>566
嘘とビデオテープだけで頑張るというのもありだ。

574 :聖マルク:2007/07/10(火) 21:51:12 ID:???
>567
思うんだが、519は「→」の右側が文章ではない、ということを強調するために句点をつけてないんじゃないか?

575 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:52:16 ID:???
>>574
さすが。本人。

576 :聖マルク:2007/07/10(火) 21:52:46 ID:???
>571
つけても_NPCさんがいないから誰も反応しない気がする。

>572
いや別に俺じゃなくてもみんなできるだろう。普通意識して分類しないだけで。

577 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:53:17 ID:???
>>575
つーかこれだろ
>>569

578 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:55:58 ID:???
つまり俺が謝れば良いんだな
このバーカバーカ

579 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:56:50 ID:Xlme+FyV
まあ>>495さんが普段遊んでるシステムをここで大紹介すれば
一連の流れは伝説になって、僕達の心に永遠の安らぎを
もたらしてくれるんですけどね

たぶんスルーするんだろうなあ…

580 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:56:56 ID:???
何度もそれ系のスレで言われてるがミドルとかクライマックスとかもキモイね。
その用語がないゲームのスレで平気で使うのはどうしてなのか。
人ん家の玄関にウンコとか猫の首切り死体とか投げ込むようなもんだろう。

581 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:58:00 ID:???
>>579
蛸みたいな言い方だなw

582 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:58:06 ID:???
>>580
ミドルはmiddle、クライマックスはclimaxで英語ですよ? FEARが作った言葉じゃないですよ?

583 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:58:14 ID:???
FEAR信者はマナーがなってないよね

584 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:58:55 ID:FUlcVZSO
>>579
今こそ新世紀黙示録のページを開く時が来たのです!
ごめん、うそ。

585 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:58:55 ID:???
今夜の句読点はなかなかいいぞ。
ちゃんとダードスレでやってる限りは。
もっと頑張れ。

586 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:59:21 ID:???
>>582
女をイカせたこともない餓鬼が、なに得意げにclimaxとかいってんの?

587 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:59:47 ID:???
>>579
一行目でぐぐるとヒットするよ

588 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:00:15 ID:???
>>580
ミドルはともかく、クライマックスはふつーに使うだろ。
クライマックスフェイズって言うなという主張ならともかく、
クライマックスという言葉を使うなという主張は、
自分の庭に泥棒よけと称して糞尿を撒き散らしているようなもんだろう。

589 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:00:18 ID:???
>>586
何その中年親父みたいな物言い。

590 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:00:54 ID:???
セックスにもハンドアウトミドルクライマックスとか用意して吟遊詩人するのはどうだ

591 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:01:48 ID:???
>>589
周りは中年親父ばっかりだぜ?見てみろよ

592 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:02:03 ID:???
>>590
お前天才かも

593 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:02:20 ID:Xlme+FyV
>>589
真の中年なら「気をやる」と表現したいところ
昭和のエロ小説的に

594 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:03:03 ID:???
>>590
女が実況するAVはあったな

595 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:03:05 ID:???
当然、CRY-MAXでしょ。クライマックスは。

【熱血カードをわたしつつ】

596 :INT3WIS3:2007/07/10(火) 22:03:39 ID:LvnsyMaG
つーか、一番聞かれてキモいのは
狂気点だの病気だの
「好きなキャリアは?」「看守ー」「狂信者ー」「ネズミ捕りー」
といったイカしたフレーズ盛りだくさんなウォーハンマーRPGに
決まってんだろ?

597 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:04:50 ID:???
>>596
その単語だけだと手首に包帯巻いた女は寄って来そうだよな。

598 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:05:31 ID:FUlcVZSO
>>596
ガープスを差し置いて何言ってんだこの人は

599 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:07:01 ID:???
TCG者としてどうにも気持ち悪いのは、
フェイズという単位がラウンドより大きい単位ってことだな。


600 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:07:33 ID:???
>>596
いやいや、PCの感情を数値化、しかも感情の喪失で強くなれるとか言っちゃうファーローズこと最キモに相応しい

601 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:09:07 ID:???
>>600
ブラザーは早く感情を数値化せずにルールを作る仕事に戻るんだ

602 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:09:37 ID:???
>>600
銀一郎乙

603 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:11:29 ID:???
今日の真実
【卓ゲ板ダードスレのエリートにおかれましては、ゲハ板の改変コピペも役に立たない】

604 :INT3WIS3:2007/07/10(火) 22:12:42 ID:LvnsyMaG
>ブラザーはNHDなんかより早く新ローズを出してください

まで読んだ

605 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:13:46 ID:???
睦月影郎先生の作品にはいつも唾液を口に垂らしてくれという場面があるのだが
あれはついていけない。

606 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:16:13 ID:???
>>604
新ローズも良いが、ザ・ストレンジソングが入手困難なのも何とかして欲しい。

607 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/10(火) 22:16:27 ID:4DQhauri
>605
ソレ、植芝理一でもデフォっすね。

608 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:18:45 ID:???
やだやだ
最初からクライマックスがいい!

609 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:23:25 ID:???
川本耕次が富士見のスタンダード

610 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:40:14 ID:???
ついにふぃあ通でSWの宣伝をする時代が来たな

611 : ◆MIOV67Atog :2007/07/10(火) 22:43:10 ID:???
『塁摩か…(ゴクリ』

612 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:44:29 ID:???
>>610
リプレイばかりか小説まで宣伝とは。
仲いいんだな。

613 :トロールの皮下脂肪撲滅連盟:2007/07/10(火) 22:45:32 ID:Q9+qq1Zx
学校でTRPGの話するなんて無茶すぎだよね。女子からキモがられて当然。
健全な男子はデスメタルごっこ(でも何故か一番人気はソドム)とプロレスごっこだよね。
まあ女子からはキモがられたわけだけど。くそ。

614 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:48:18 ID:???
>>601
ブラザーがキティなのはそんなこと言ってるくせにクトゥルフ神話RPGのネタで佐野史郎にインタビューしてたりすることだと思う。

>>605
睦月先生は男なら誰でも女の尿を呑みたいと思ってるとのたまう先生ですよ。



615 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:49:40 ID:???
>>610
つーかFEARの商品紹介よりSWがらみの宣伝の方が圧倒的に多くないか?
まるでR&Rを見ているようだ。

616 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:58:07 ID:???
15分ぐらい続けて宣伝してたなぁw

617 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:58:11 ID:???
>>615
そりゃ、田中天祭り絡みで今月は富士見の商品紹介してるからね(先月もだが)。
エンブレだとこれは逆転するけど。

今のふぃあ通は富士見もスポンサーになってますんで。


618 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:00:31 ID:???
>>606

D&Dしかしないが、ザ・ストレンジソングは出たら速攻で買ってしまった。
新ローズのサプリが手に入らなくなる可能性は100%だったし…。
FRやGHも良いけど、ユルセルームも国産代表の背景世界だしね。


619 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:01:06 ID:???
でも編集の長谷川さんはあれだ。
パーソナリティの二人よりもちゃんとゲームの紹介してていいじゃんw

ていうか、あの間、矢薙も小暮も何もしゃべらないのな。
天と矢野の方が司会みたいだぜw

やっぱ矢薙と小暮はも自分の仕事に関係ないと知識は疎いか。


620 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:03:24 ID:???
>>618
このスレで〇〇しかしないってわざわざいうのは馬鹿を晒すのと同じなんだが。
あと、そういうこという人がみんなD&D出すから「D厨は他のゲームやらない」って突っ込まれるんだ。気づけよ

621 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:15:39 ID:???
>>617
SNEは他所の宣伝する必要も義理もない。
FEARはスポンサーの意のままに宣伝を余儀なくされる。
企業としての基礎体力の違いが如実に表れた瞬間だ。

622 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:16:43 ID:???
>>621
SNEってFEAR通のスポンサーだったの?

623 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:17:03 ID:a4zZTVFA
>>621
小説のあとがきでHJ版のD&Dの宣伝やってたが。

624 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:18:04 ID:???
このスレではSNEはゲーム販売会社であり、ホビージャパンはFEARと同じで開発専門会社として語るのが常識

625 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:18:56 ID:???
単純にSNEは媒体もってないだけでは?

626 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:22:40 ID:???
GFに記事載せてもらったりふぃあ通で宣伝してもらったり、
他人のフンドシを借りてる印象が強いな

627 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:26:40 ID:???
SNEのユーザーを取り込もうと必死だという証明でもある

628 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:27:26 ID:???
>>627
SNEの製品の宣伝をするとユーザーが取り込めるの?

629 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:28:09 ID:???
逆だろ。SNEのユーザーがふぃあ通聞いてるわけじゃないんだから。

630 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:28:42 ID:???
GF増刊とグレートディメンジョンの宣伝わ…?

631 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:29:25 ID:???
>>621
逆に考えるんだ
「FEAR関係の媒体の方が宣伝効果が高い」と考えるんだ

632 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:29:47 ID:???
宣伝したくても富士見様には逆らえません。弱小企業は哀れよのー。

633 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:30:11 ID:???
まあSNEの最大の失敗は何よりもまず>>627みたいな思い上がりだな
ユーザーもそれに毒されている辺りが最悪だ

634 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:30:59 ID:???
クマー

635 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:33:50 ID:???
句読点フルボッコ

636 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:36:46 ID:???
>>630
ふぃあ通はほとんどにおいてリプレイに関することしか紹介しないから…

637 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:38:37 ID:???
FEARのラジオで宣伝するなんて汚らわしい

ぐらいのことを守護者には言って欲しい

638 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:39:54 ID:???
そもそもSNEユーザーとかFEARユーザーとか分けて考えるのがダードが仕掛けたの甘い罠

別にほとんどのリスナーはそんな派閥に属している意識はないと思うが

639 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:42:07 ID:???
サプリ買うような深い層はラジオなんぞで紹介しなくても買うからな

640 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:45:31 ID:???
>>637
「べっ、別にネットラジオで紹介してなんて言ってないんだからね!。したかったら勝手にすればいいじゃない!」

641 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:47:31 ID:???
ラジオとしてみた場合、リプレイの方が圧倒的にネタが多く拾えるからな。セッション体験談から馬鹿話ができるし。キャラの演技とかでミニドラマに絡められるし

642 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:52:59 ID:???
昔SWのラジオあったけどリプレイや小説の宣伝してなかったな。
つうかパーソナリティーの堀秀行も宍戸留美もTRPGの存在自体最後まで知らないみたいだった。

643 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:07:14 ID:???
>>637
それよ!
その意見が守護者から聞きたかったのよ!

644 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:11:42 ID:???
好き嫌いはおいて、SRSのポテンシャルや展開を肯定的に評価できないやつは、システムみる目がないと思う。

645 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:12:58 ID:???
>>644
展開とシステムは関係ねーだろっと

646 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:16:35 ID:???
サプリが1冊しかでなけりゃD&Dだって持ち上げられないさ

647 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:17:18 ID:???
好き嫌いはおいて、ダード厨のポテンシャルやスレ違いを肯定的に評価できないやつは、TRPGそのものをみる目がないと思う。


648 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:21:36 ID:???
ふぃあ通でSWの宣伝しても
アンチが活発化するだけで逆効果
なんじゃないかと思ったけど不死身が
スポンサーひきあげるとまずいので
黙っておこう

649 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:22:12 ID:???
>>642ばっかおめえ宍戸はクラスの子がなんかやってるの見たことあるって言ってたじゃん!

650 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:23:19 ID:???
>>648
何のアンチが活性化するんだ?

651 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:23:43 ID:???
>>648
おまえのTRPGは卓上ゲーム板以外にないのか

652 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:24:24 ID:???
つうかラジオドラマに出てないのに何で宍戸出てたんだろw

653 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:24:55 ID:???
卓上ゲーム板はTRPGの全て
鳥取とかは実は存在しない
なぜならこの板にユーザーの100%がいて
この板の風潮が全てのユーザーの真意だから

654 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:26:44 ID:???
結局守護者はふぃあ通も聞かずに煽るのは逆効果だと気付いて今必死に聞いてる最中

655 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:28:35 ID:???
じゃあ守護者が戻るまでしばらくの間は矢薙アンチの俺が粘着しますね

656 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:35:54 ID:???
つうか、SNEの方がパイが大きいなら
SNEは(つうか富士見は)FEARのネトラジで広告する必要はないし、
GFに原稿載せるのも意味ないんじゃない?

657 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:37:31 ID:???
>>656
おまえは何をゲハにもぐりこんだリア小みたいな社会の仕組みを理解してないことをいってるんだ?


658 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:37:46 ID:???
売れてるものほど広告は出しやすいのよ

659 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:38:18 ID:???
>>656
SNEはラジオもやってなければ雑誌も出してない。
ok?

660 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:38:48 ID:???
パイが大きいと広告する必要ないなら、インテル入ってるなんてTVでいいまくらないよな

661 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:39:49 ID:???
>>656
そこはほれ、おろかなFEARをそろそろ潰しにかかってみたんだよ
これからどんどんGFやネトラジにSNE関係の記事や広告が増えるね!

662 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:43:37 ID:???
さすがFEAR厨。
斜め上行く思考だぜ。

663 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:44:41 ID:???
>>662
お、戻ってきた。
でラジオの方の感想は?

664 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:46:16 ID:???
>>663
おまけにエスパーか。
救いようが無いな。

665 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:48:03 ID:???
>>664
ツマンナイ反応だな〜

666 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:49:16 ID:???
>>665
さすがに凡人の私じゃエスパーさんに釣り合う様なレスは無理ですわ。

667 :NPCさん:2007/07/11(水) 01:10:15 ID:???
>>646
20冊出た辺りから、俺は持ち上げるのが辛くなってきた。。。体力的に

668 :NPCさん:2007/07/11(水) 01:10:56 ID:???
実写版エスパーマミはスタンダードか否かについてかたるスレッドはここでつね?

669 :NPCさん:2007/07/11(水) 02:24:14 ID:???
実写版ネギま!に絶望するスレッドです

670 :NPCさん:2007/07/11(水) 02:34:56 ID:???
守護者の出頭を潰した自分に反省

671 :NPCさん:2007/07/11(水) 03:18:59 ID:???
ぺらぺらーず9巻で最終巻だってさ>ふぃあ通
ようやく終わってくれたか。

672 :アマいもん:2007/07/11(水) 05:34:05 ID:???
>>607
涙→涎、と来たら、次は鼻水あたりですかね。

>>619
余計なことを言わないよう、きくたけに後ろからクチを押さえられて、モゴモゴしながらもがいてる矢薙直樹(35)超萌え。

>>666
エスパーと言えば、超能力を使った斬新なエロ妄想で、四六時中アタマをイッパイにしてるおにゃのこがサポート記事を担当しているスターレジェンドを、コンゴトモヨロシク。

>>667
一万と二千冊出る前から愛してる
八千冊過ぎた辺りからもっと恋しくなった
一億と二千冊出た後も愛してる

673 :NPCさん:2007/07/11(水) 06:59:56 ID:???
単純にNWアニメ化でTRPGファン意外への露出も増えるからそれ狙ってよってきたんじゃないのか?>SNE

674 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:11:34 ID:???
SNEもリプレイアニメ化すりゃいーのに

675 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:17:19 ID:???
>>674
結局、リプレイのアニメ化だったの?
GMとかどうすんだろうな。
メタ発言とか。

676 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:24:01 ID:???
いや、
いくらなんでもリプレイって構造そのものをアニメ化はしないだろw

677 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:26:30 ID:???
まあ、思考実験としては
リプレイ構造(つーかRPGって構造そのものか)
をどうやってアニメ化するか? とか考えてみるのも面白いが

678 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:29:29 ID:???
>>676
そうなのか。
卓ゲ者としては残念なことでは有るな。

679 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:34:11 ID:???
>>676
へっぽこがアニメになればやるかもよ。

680 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:42:22 ID:???
D&Dがはるか昔に通過した場所を喜んで通るFEAR者に涙するのはこのスレですか?

ttp://limolog.jp/a.php?id=stg9999999999&cid=4069963114151&prw=121&p_st=24

681 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:46:19 ID:???
>>680
なんで日本ではアニメ化しないの?

682 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:50:48 ID:???
>>681
市場規模が小さいとか権利持ってるのがアメリカの会社とか色々理由はあると思う。
ただ、ここで聞いて推測以上の正しい答えは返ってこないと思うぞ。
君だってSWやNWがなんで海外に出て行かないのか聞かれても困るだろ?

683 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:51:02 ID:VxKuI2Y7
>>680
いや、そんな古いもの今更持ち出されてもなあ
ドラゴンランスの映画の方がいいんじゃね?

>>681
権利取るのが大変
そこまでして日本でアニメ化するメリットがない

こんなところじゃね?
根拠はないけどさ

684 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:51:57 ID:???
>>681
ロードス島戦記・・・はさすがに小説のアニメ化と言うべきなのかな。

685 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:53:43 ID:???
>>682
天羅はなんで翻訳されるの?
なんでSWじゃないの?

686 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:54:45 ID:???
>>685
天羅はまだ翻訳されてないだろw
翻訳されてから言えよw

687 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:56:38 ID:???
>>685
俺に聞かれてもなー
で、テンラの翻訳は何年かける気なんだ?

688 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:59:16 ID:???
>>686-687
ttp://www.tenra-rpg.com/blog/
いまんとここんな感じ。
まだ作業中みたいね

689 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:00:04 ID:???
>>681
>>685
こいつはここでそんなことを聞いて推測以上の答えが返ってくるとでも思ってるのかな。

690 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:01:22 ID:???
>>688
物好きの趣味レベルの話だなw

691 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:02:00 ID:???
まあ、どうしてもやるっていうなら
PLもキャラクターとして立てるような二重構造の劇中劇みたいなスタイルになるんじゃねぇか?

柊が下がってる裏側で王子が薔薇を撒き散らしてるとか

692 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:10:35 ID:???
……その場合、PL非公開のリプレイは
みんなコナンの犯人みたいに描写されるのだろうか……

693 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:28:10 ID:???
>>689
まー、しばらくはいい気にさせておいてくれよw

FEAR厨のオレだが、たいしたことない空気アニメが上がってくることだけは
ガチだって思ってるからw
始まる前までが華かなと。


来年はへっぽことかあるかもよ?
煽りでなく、本気で

694 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:31:37 ID:???
きくたけはもはや人間じゃない造型だったりするんだな、きっと

695 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:36:27 ID:???
ナイトウィザードって一応、小説なかったっけ?

696 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:38:01 ID:???
>>695
漫画もあるよ
でも、アニメ化はそのどっちとも違うみたいね

697 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:38:15 ID:???
へっぽこアニメ化と化すると楽しいだろうな〜
(主に、このスレのgdgdg具合が)


698 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:40:28 ID:???
ソ厨の勝ち誇りはFEAR厨など足元にも及ばないだろうと想像
たしかにワクワクするな

699 :NPCさん:2007/07/11(水) 08:55:15 ID:???
PLの「天」ってキャラが、げひゃげひゃ笑いながら
美少女を演じてる二重構造のアニメとかなら微妙に見てみたいw

700 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:31:13 ID:???
>>695
小説、漫画、エロゲだな。
小説、漫画はともかくエロゲはD&DもSWも未開拓の領域だから先駆者として自慢出来る部分だと思う。

701 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:41:26 ID:???
秘密指令1919の方がはるかに先駆者じゃね?

702 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:43:34 ID:???
>>687-688
正直、天羅の英語版はエンギアのサプリなみに出ないと思う。

703 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:01:19 ID:???
>>701
それ読参じゃなかったっけ?

704 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:05:23 ID:???
>>703
それは1919じゃない企画w
1919は元からリプレイ

705 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:32:11 ID:???
>692
どんなカルテットアニメだ

706 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:36:10 ID:???
へたしたらトキリンクトゥルフの方が先に英訳されそう。
トキリンの(出来の良さは抜きにした)そういう方面での
頑張りっぷりは異常。

コネも広いみたいだし、もうワンパンチあれば
スタンダードになれたんだろうなぁ。
なんか妙に堅実というか、ワンパンチ足りないんだよな。

やっぱりスピードファクター分が足りないのかなぁ。

707 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:41:05 ID:???
まあ、小説に漫画、エロゲに英訳、アニメとどれもFEARの仕事じゃないからどれだけ失敗しとてもこのスレのFEAR厨はまったく困らないのがミソだな。

708 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:41:42 ID:???
トキリンに足りないのはワンパンチとかじゃないだろう
常識的に考えて

709 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:42:40 ID:???
トキリンに足りないのはそれこそ人脈だと思うんだが。

710 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:56:31 ID:???
>>708
100〜100000パンチくらい足りない気がする

711 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:56:59 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    「トキリンには何かが足りないのではなく
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   カルテット力が多すぎる」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {

712 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:13:39 ID:???
ジョージが出てきたところで、第五部から7ページ半にわたるパンチを

713 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:29:58 ID:???
>>707
これがSNEの関係だと、
どれかひとつ失敗したら、
ホレ見たことかと大騒ぎするんだよなw

714 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:33:24 ID:???
いやFEAR関係でもなんかこけたら
このスレで大騒ぎだろw

715 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:39:59 ID:???
>>713
無関係ってほどじゃないだろうが、ロードスやクリスタニアのアニメには口出してないだろ。
リウイも新ロードスもSNEが関与しなくなったしな。

716 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:41:23 ID:???
そういや、SNEはゲームとかにめちゃくちゃうるさく口出しすることで有名だな

717 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:42:52 ID:???
SNEは独力で作ったものはアレだけど、他業種と協力して作ったモノは結構いいよね

718 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:24:46 ID:???
設定とか背景とか、土台になっている部分が魅力的だからだろうね。

719 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:26:24 ID:???
>>717
モンコレナイトとかな

720 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:31:05 ID:???
>>717
モンコレキッズとかね

721 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:31:33 ID:???
>>720
あれは独力

722 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:32:07 ID:???
>>716みたいなことは聞いたことがないんだが、
なんかソースある?

723 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:38:56 ID:???
>>722
SNEがTSRと組んだD&Dというゲームは人気だそうだよ

724 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:38:58 ID:???
アニメ化されて困ったシステムは無いだろう
時が過ぎればどんな酷いアニメも忘れられる、はず
語り草になるような物凄い失敗作とかじゃない限り
そして、NWがそうならない保障は今のところ全く無い

725 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:42:51 ID:???
>>723
守護者の自作自演の流れかと思ったら、もの凄いアンチだったようです

726 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:44:56 ID:???
>>724
モンコレナイト

727 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:45:09 ID:???
あれはどう見ても富士見の側に責任があったよな。

728 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:47:34 ID:???
そりゃ失敗したら組んだ相手の所為にし続ければ
『他業種と協力して作ったモノは結構いいよね 』と
なんて夢を語ることも出来る話なぁ

729 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:48:27 ID:???
>>727
どんな?

730 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:49:16 ID:???
>>728
そりゃALGや天羅WARが滑ったらFEARは無罪に決まってるだろ

731 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:50:48 ID:???
ゲームデザイナー集団(サイトより)であり
独力で出版できないSNEにとっては
あらゆるゲームは『他業種と協力したもの』なんじゃないか?

たとえば、マグナ……

732 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:54:19 ID:???
>>731
自社出版しないと流通に流せない、しても専門店以外入荷してくれない物作ったって商売にならないしな。
有限会社だったFEARと最初から株式会社だったSNEとの差は、そういうところにも表れているよ。
冬の時代にクソなシステムを乱発できたのも、同人まがいの自社出版だったからだし。

733 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:57:02 ID:???
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

734 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:58:39 ID:???
>>733
何が来たんだ?

735 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:00:24 ID:???
                 !`:::::::::::::::::|  , ..::::':_:::::::_ ̄::`::...、  /::::::::::::::::::::フ
               ,->::::::::::::::::/o ':r " "/ !ヽ `ヽ、::::::ヽ {:::::::::::::::::::::::、フ
    ┏┓    ┏━━┓`-、::::::_;:::,/O:/  _        ヽ:::::::8l::::::::::::::::::::::>    ┏━┓┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃        l::|   _ヽ  、 /_    'i:::::::! ヽ-:;;;::-''"    .┃  ┃┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━  i:| (・ ) ,  ( ・ )  |::::i━━━━┓  ...┃  ┃┃  ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃        | } ''_''_     _'' ''   !' Y       .┃  ...┃  ┃┃  ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━━`!/`‐'‐`=='‐--'ヽ . ,ノ ━━━━┛   .┗━┛┗━┛
    ┃┃        ┃┃          ! ! r  ̄ v‐  ̄ ),ノ-、          



736 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:01:50 ID:???
むしろ来たのはFEAR者お得意の人格攻撃じゃないかね?

737 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:03:45 ID:???
自社出版しないと流通に流せない、しても専門店以外入荷してくれない物作ったって商売にならないしな。
有限会社だったFEARと最初から株式会社だったSNEとの差は、そういうところにも表れているよ。
冬の時代にクソなシステムを乱発できたのも、同人まがいの自社出版だったからだし。


738 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:03:48 ID:???
>>732
あのな。有限と株式って君が思ってるような違いはないよ?
そして、あの時代のノウハウの蓄積が、今のSNEの凋落を産んだと
思うんだけどな。

739 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:04:17 ID:???
タキ━━.゚.i|il|il.(゚∀゚)l|il!i| li!.゚.━━!!!!

740 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:04:34 ID:???
>>737
コピペ乙
そんなに気に障る内容だったかね?

741 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:05:06 ID:???
>>736
>>732のどこにFEAR者の人格攻撃があるんスか?

742 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:06:55 ID:???
>>740
いや楽しんでるから
もっとやってください

743 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:09:09 ID:???
なるほどねー。

糞なシステムを出し続けたおかげで
FEARは富士見からシステムはおろかサプリすら出版することが出来る。

かたや、SNEはシステムすら出してもらえなくなる。


冬の時代、頑張ったSNEに冷たいよね、世の中は。

744 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:09:51 ID:???
普通に
gdgd開始の合図が来たんだろう?

745 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:11:37 ID:???
>>716-718のあたりからgdgdタイムは始まっております

746 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:13:07 ID:???
>>743
その代わりエンブレからSNEのゲームが出せるようになった

747 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:15:57 ID:???
>>746
うん、その通りだ。
でもエンターブレインからは、糞なシステムを量産したFEARも
ゲームを出せるんだよね。

しかも、イエローサブマリンという自社流通のGFと
規模のあまり変わらないところまで落ちた上に、サプリを出してもらえない。

やっぱり、世の中は間違ってるよ!

748 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:17:15 ID:???
>>747
イエサブ叩きかよ
これだからFEAR厨はw

749 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:18:09 ID:???
しかもSNEの手を離れたD&DとWHは
SNEが育てた恩を忘れ、
毎月サプリメントを出したりしてて我が世の春!

酷すぎるよ! TRPG業界は!!

750 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:18:34 ID:???
同人誌関連には詳しくないのだが、同人サークルというのは自分の所で出版社を持っているのが一般的なのか?

751 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:18:57 ID:???
>>748
はい
ここで、ついに人格攻撃はいりましたーw

752 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:21:34 ID:xWd30zJq
>>749
出しているのはHJで、HJ自体はあんまりSNEに恩も義理も無いんじゃないかな。

753 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:27:01 ID:???
イエサブのゲーム開発責任者って、今はFEARの社員のはずだが。

754 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:30:26 ID:???
>>749
まるでバーミリオン小隊の如く、一人だけ逃げ遅れたT&T…

755 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:32:41 ID:???
>754
大丈夫、T&Tならどこでだって生きていけるさ

756 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:33:02 ID:???
>>747
エンターブレインや富士見はアニメ特撮ギャルゲエロゲの再現を重視したということがわかるだけ。
TRPGとしての優劣はつけられないのではないかな?

757 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:36:16 ID:???
>>756
てめえセイクリッドさんをディスったな!

758 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:40:13 ID:???
>>757
そりゃあ商売なんだから、スポンサーやいまどきのユーザーのご機嫌もたまにはとらないとしょうがないだろう。

759 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:40:46 ID:???
>>753
ソースは?
ていうか初めて聞いたがそんな話。


760 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:41:08 ID:???
>>758
ユーザーには毎回ちゃんとご機嫌取りした方がよくないか?

761 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:41:55 ID:???
>>760
マジレスするとなんでもかんでもユーザーに媚びるのも問題だがな

762 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:43:51 ID:???
>>761
なにがどう問題なのか教えてください。

763 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:44:08 ID:???
>>761
FEARはその点度が過ぎると思う。

764 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:48:06 ID:???
>>762
ユーザーの声がAとBってのがあって、その二つが明らかに相反してるときに、
AもBも取り入れてgdgdになるというのは、長く続くシリーズの中には結構ある。
そゆこと。

ユーザーの声を無思考にとりいれるのでなく、ちゃんとコンセプトを製作側が造っておくべき


765 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:49:01 ID:???
>>762
マジレスすると761のようなユーザーにニーズを満たすことがなくなるから。

766 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:49:47 ID:AwDP1yEe
>>749
というか今のSNEは翻訳に割けるマンパワーが少なすぎて担当してもまともな展開は出来ないのではないかと。

WHの翻訳者を調べてみたけど、当時の翻訳担当で残ってるのはシステムの江川、小説の笠井、監修のボスの3名。
訳者のトップにクレジットされてた高山浩はもういないし、岡聖子、谷口生美は外部の人間。

GURPSも佐脇、黒田と訳者トップの人材が抜けてる。

767 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:50:10 ID:???
>>763
そうか?
「柊なんかいらん」っていう声が高くても柊だったりするじゃん。
ぜんぜんユーザーの声を聞いてない

768 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:52:03 ID:???
>>759
つうか、なんでもかんでもソースソースって五月蝿いよ。
ソースは内部関係者の話から。

そんなものソースにならん、というのなら、イエサブ製品とFEAR製品のスタッフリストを見比べればわかる。


769 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:54:02 ID:???
>>767
それは「柊が欲しい」って声が多いからだろ

770 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:54:03 ID:???
>>767
そりゃ「柊なんかいらん」派は手紙や葉書なんか送らんだろ。
それとも何、2chのような便所の落書きの要望もチェックして全て取り入れろっていうの?

771 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:54:37 ID:???
まあ、実際糞システム多かったしな。
トレイダーズのイベントピースとか。仕込むこと前提ならランダムやめればいいのにとかさ。
ランダムテンプレート商法は呆れたし。

772 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:55:00 ID:???
>>768
リスト見て同じ名前があっても開発責任者かどうかわからないだろ
内部関係者の話だからソースは出せないと言えばいいのに

773 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:55:25 ID:???
柊が出ているサプリやリプレイ文庫を買って、ハガキに苦情書いて送れば反映されると思う。

774 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:56:57 ID:???
>>768
ソースも提示できないならダードで何も発言するなよ

775 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:57:02 ID:???
でた「内部関係者の話」でたよ〜
本音は、私は業界通なんですよ、って自慢したいんでしょ
だって内部関係者の話を聞けるくらいだもんね
もちろん内部関係者の話の内容はヒ・ミ・ツ

776 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:57:08 ID:???
>>772
出せないと言っていると同じだと思うのだが

>>768
その全部を見比べるのは結構骨が折れる

777 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:57:53 ID:???
>>770
2ちゃんは世論。

778 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:57:57 ID:???
>>764
剣神の力造くんに言ってあげてください

779 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:58:15 ID:???
田中天だな!

780 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:58:20 ID:???
>>776
ソースが出せないことを認めたくないんだろ
認めた方が正直だと思うんだがね

781 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:59:20 ID:???
>>777
そうだよな。みんなもっとニュー速みて社会というものを勉強したほうがいいよな。

782 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:59:55 ID:???
>>777
だからSNEはなんかズレた新製品ばっか作るんだな

783 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:00:01 ID:???
>そんなものソースにならん、というのなら、イエサブ製品とFEAR製品のスタッフリストを見比べればわかる。

俺、わかっちゃったw

784 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:00:53 ID:???
>>783
でた、業界通厨を超える存在、俺知ってる厨、でたよこれ〜

785 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:00:53 ID:???
>>783
ソースが出せないことがわかったからってそんなに勝ち誇るとFEAR者みたいでみっともないぞw

786 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:02:05 ID:???
つまりSNEは常にわが道を行くアーティスト集団ということ

787 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:02:09 ID:???
>>782
媚びてないと言え!

788 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:02:35 ID:???
>>784
いや、見比べてみたんだよ
該当者がわかった、たぶん

789 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:02:58 ID:???
>>787
セイクリッドとかいう新作だっけ?モロ媚び媚びじゃんw

790 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:03:57 ID:???
>>788
関係者じゃないんだったら言えばいいじゃん。
単なる君の憶測なんだかさ。
このgdgdに終止符を打つ者になれるんだぜ(w

791 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:05:01 ID:???
>>789
どこら辺が媚びてるか教えていただけますか?

792 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:05:22 ID:???
デモパラを見てもわかるように、アニメや漫画の再現がメインではないのがSNE。
FEAR一日千秋オタクを喜ばせるガジェットつくりに精を出し続けるのは業界を先細りさせるだけだと思う。

793 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:06:44 ID:???
>>790
いや、言っても知らない人だからなぁ
個人名を出すと問題になりそうじゃん

ちなみに見比べたのはギガまと天羅WAR

794 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:07:04 ID:???
>デモパラを見てもわかるように、アニメや漫画の再現がメインではないのがSNE。
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


795 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:07:37 ID:???
ソースを出せないのがバレそうなので話をそらすのに必死なFEAR者が居るなw

796 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:08:26 ID:???
>>795
一つ聞きたいんだが、
なんでFEAR信者だろいう話にしたいの?

797 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:08:42 ID:???
まるで、アメリカの輸入検査で許容量を超える抗菌物質が見つかったため
急遽、輸入禁止になった中国産ウナギが、おりしも土用の丑の日でウナギ
需要の高まる日本に押し寄せ、輸入業者も安全性を必死にアピールする
なか、検査で大腸菌見つかって、それみろって感じだよな。でも輸入されて
数日いけすに入り国産のレッテルでスーパー出回ってるような勝組みも
いる。それがFEAR厨。

798 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:09:45 ID:???
ハイ、人格攻撃また入りましたー!

799 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:09:54 ID:???
>>795
今日は「全角+者」なのは、なんかの偽装?
ばれてるから意味ないよ?

800 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:09:56 ID:???
>>793
なるわけねーだろwバカじゃね。
馬場論スレとか見てみろよ。知りもしない人の名前出まくりんぐw

801 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:10:05 ID:???
ホビーデータのTRPG担当者(ナガタさんとかいう名前だっけ?)がFEARと関係が深いのはJGCとかでシャチョウが良く言ってたから知ってるが・・・
仮に製作リストにのってたからといって社員になったというのは早計では。





802 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:11:03 ID:???
>>763
ああ、俺もわかっちゃったw
この人、GF誌でもライティングしてるな。

803 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:11:41 ID:???
>>801
テストプレイヤーの項目だったら失笑ものだよな。

804 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:12:21 ID:???
一日千秋(いちにちちあき)ってなんだろ。
一日ザクみたいなやつかな。

805 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:12:24 ID:???
>>803
仮定の話で失笑を先取りしなくてもいいよ

806 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:14:58 ID:???
>>804
一日千秋(いちじつせんしゅう)ってのは、待ち遠しいって意味だな。
千年一日と間違えたと思われる。

807 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:14:59 ID:???
同業他社が競合会社の商品のスタッフになって(まあ、これはないことではない)、
しかも所属会社がカッコ書きでついてないってのは問題では?

移籍したか、あるいは独立してフリーランスで参加したかのどっちかだろ。

808 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:17:05 ID:???
んー、確かにこの一年くらいのFEARのゲーム製作にクレジットされてる長田氏が、ホビーデータの社員だった長田氏なのかも知れない。
ホビーデータからTRPGが突然でなくなった時期と被るし。

だけど、社員になったというソースにはなりようはないな。
天ややにおみたいにフリーライターになってるのかもしれないし。




809 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:17:06 ID:???
スタッフリストに載ってるのなら、長田崇の話をしてもいいんじゃね?

810 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:17:24 ID:QNWv1vmQ
つーかマジレスすると、FEARにはこの程度でオタクが満足するのかと問い詰めたい

811 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:17:55 ID:???
そのホビーデータの長田って有名なん?

812 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:19:26 ID:???
ホビーデータというと、宮川か?

813 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:19:58 ID:???
>>805
もうすでに失笑ものだから大丈夫

814 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:22:07 ID:???
>ホビーデータからTRPGが突然でなくなった時期

最後に出たのは、クレギオンだっけ? アラベスクだっけ?
ずいぶんと古参じゃないか

815 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:22:40 ID:???
>>810
SNEはもう少しユーザーの声を拾って欲しいというかだな、ゲヘナの展開を、その、頑張ってくれやしないかと。
たまにリプレイだすだけってのは・・・

816 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:22:49 ID:???
>>811
迷キンやサタスペを商業展開させた立役者という意味では。

元々、相当なTRPG好きで、「TRPGを出す会社を増やしたいから」という理由でイエサブに就職し、
ホビーデータからオリジナルゲームを出す仕事を始めた。
イエサブオリジナのボドゲ、カドゲ、TRPGが出たのは全て彼の功績。
アマチュア時代に熱心なN◎VA厨として活動してたことから鈴吹社長とは個人的な交流がある。
そのコネでGF大賞で佳作をとったボードゲームであるピラミッドピラミッドがホビーデータから発売された。





817 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:23:24 ID:???
× ホビーデータ
◎ ホビーベース

ここ試験に出るからな。

818 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:24:22 ID:???
>>817
これもホビーデータが無名ゆえの悲劇、真摯に受け止めて欲しい
・・・あ、ホビーベースだっけw

819 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:24:42 ID:???
イエサブでたった一人でテーブルゲームの製作担当してた人でしょ。
業界では結構有名人だよ

820 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:25:34 ID:???
そしてギガントマキアを生み出した張本人でもある

821 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:27:12 ID:???
「長田崇」がFEARの媒体に名前を出した時期、そして迷キンの不自然なR&Rでの連載終了…
これはキバヤシの出番じゃないかね?

822 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:28:41 ID:???
>>753って、結構信憑性のある話なんだな。
あとは社員かフリーランスか。

823 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:29:04 ID:???
>>821
これで長田が辞めたから迷キンが打ち切りになったというのが真相なら、
安田ボスの圧力があったからとか迷キンが消されたとかR&Rスレで言いまくってたアンチはSNEに謝罪すべきだよな

824 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:29:34 ID:???
よし、これにて>>753は「長田崇」で終わり

825 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:30:02 ID:???
しょうがない、GFのバックナンバーに目を通してみるか

826 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:31:08 ID:???
>>823
安田ボスの圧力で迷キンが打ち切られたため、辞めたという順番はあり得るだろ。

827 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:31:18 ID:???
今日の「FEAR者」くんは活きが悪いね

828 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:31:22 ID:???
どうどうと「長田崇」って書いても良かったと思うんだ
でも>>753疑って悪かったな
ごめんね



お前らも>>753に謝りなさいよね

829 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:32:23 ID:???
なぜ?
結局社員というソース出してないじゃん

830 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:33:27 ID:???
>>827
SNEはファンに媚びないがFEARは媚びまくりというのはちょっと無理があったしなw

831 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:34:09 ID:???
せんせー
>>829くんが反省してませんー

832 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:35:06 ID:???
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
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           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
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            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) >>753には悪い | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   が.>>768の態度  | |<二Z二 ̄  /     ',
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  |   | |   が気に入らない>-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

833 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:35:20 ID:???
>>828
>>831

753本人乙!

834 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:37:50 ID:???
ここ2年ほどのGF誌を見たが、
長田崇は、2007年2月売り号に初登場。
以来、かわたなに代わって、MHMの担当。

しかし、意気揚々とFEARに入ったはいいが、MHM担当とはかわいそうに。

835 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:37:59 ID:???
>>833
他に業界話聞きたいことある?

836 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:38:54 ID:???
>>835
ソースのない話聞いても意味ないからねえ

837 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:40:13 ID:???
>>834
まよキン謎の打ち切り事件の時期と合致したな

838 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:42:05 ID:AwDP1yEe
まあでも本当に会社移って活躍してるならいい話だと思う。

SNEの過去作品を見ていたがその後音沙汰の無くなった関係者が多いのに改めて愕然とした。
どっかでTRPGに関わっていて欲しいという人材も多いので。

人材は大事だ、業界にとって。

839 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:42:20 ID:???
>>834
ルールブックやサプリでは結構仕事してるし、
SRS系やNW、ARAあたりで見た記憶が、


840 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:44:04 ID:???
>>838
SNEがTRPGだけを大事にする謂れは無い。
名前が消えたと君の言う中には作家志望や出版業界への足がかりにする者だって居るだろう。
全ての会社がFEARみたいだと思ってはいけないのではないかね?

841 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:44:32 ID:???
>>838
FEARだって創設時のメンバーで残ってるのって、社長と副社長だけだぜ

842 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:45:04 ID:???
長田崇、風の聖痕では、グラフィックデザイン&レイアウトになってる。
FEARはグラフィックデザイン&レイアウトは内製でやっていると言ってたから、
おそらく長田は社員なんだろう。
でなきゃ、会社の方針を変えたということになる。

843 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:47:03 ID:???
あー、ライティングでなくてDTPかー
じゃあ社員に確定といっていいな。

844 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:47:23 ID:AwDP1yEe
>>840
それで成功していればいいんだけどな。
少なくともSNEの翻訳部門の現状を見ると人材不足は否めないからなおさら惜しい。

>>841
SNEは辞めた人間が多いぞ。

845 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:48:16 ID:???
つーかSNEの場合は病気になるまでこき使うとかやるのが問題

846 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:49:04 ID:???
>>843
×ライティングでなくてDTP
○ライティングだけでなくてDTPも

847 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:49:31 ID:???
>>845
別にこき使われてないだろ
ただ監修者に搾取されるだけで
実質労働が2倍になってるだけだよ

848 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:50:07 ID:???
有能な人間と無能な人間はやめていく。
残るのはその中間と社長。

849 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:51:45 ID:???
良かった。
王子やかわたなやえんどーちんやきくたけが中間で良かった。

850 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:57:29 ID:???
結局>>716のソースは出てこなかった……


851 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:58:10 ID:???
今日はゲハ板の改変煽りはないのかね?

852 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:00:59 ID:???
>>851
今日はソース祭り、でもちょっとスパイスもパンチも足りないの

853 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:07:33 ID:???
>>850
うん、ソースはここに出せないから信憑性ない話だと思ってくれて良いよ

854 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:07:38 ID:???
祭りっつか要求されてソースを出せないのは信用されないだろ。

855 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:09:05 ID:???
>>716>>717>>718>>732
と、どんどん調子に乗る守護者
>>737
で絶頂を迎えるが>>743と言われ冷や水を浴びせられる

その後の>>746-751の流れは実に笑える。

最高に笑わせてもらいました。
ありがとうございました。


856 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:10:28 ID:???
>>854
うん、だから君は信じなくていいよ
このスレで話題に出ている雑誌やシステムを持ってないから確認できないんだよね
この非エリートが

857 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:11:26 ID:???
>>856
もー守護者は人格攻撃ばっかりw

858 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:12:51 ID:???
>>716は業界話みたいなもんだからなあ
監修としてあれこれうるさく口出しするSNEが「好きにすれば良いよ」で放り投げたDCロードスが名作だったなんて話もあったり
ソースはないけどね

859 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:16:08 ID:???
だいたい、他業種に口うるさかったら
マスタースクリーン付属ソフトがあんなになったりはしないわけで

860 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:16:28 ID:???
>>856
>>716のソースはどの雑誌やシステムに載ってるんだい?

861 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:18:25 ID:???
>>856
具体的な雑誌名やシステム名が出てチェックできたら信用するぞ。
それがソースだから。

何か勘違いしてないか?

862 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:18:58 ID:???
げはははは、もう最後の心のよりどころだな、ソース祭りw

863 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:20:19 ID:???
ソースが出せないのでFEAR者は今日は発言権なしw

864 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:21:54 ID:???
ダードスレで生まれた空気は、その後のゲームビジネスを一変させます。
ダードスレ以降、雪崩を打ったように「FEARが面白そうだ」「SNEは厳しいぞ」という空気が醸成され、
いざ冬の時代の終わりにシステムが発売されたとき、一般ユーザーが、その空気どおりの反応を示したのは周知のとおりです。

かくしてFEARは、冬の時代の終わりを制しました。
オセロゲームでいうならば、最後の最後に、FEARが角マスに白を叩き込んだようなものです。
それまで劣勢だった盤面は一転し、「白優勢」の空気が作られました。その空気が現在まで続いているのです。

TRPG市場では、そう遠くないうちに、ALSが世界最強のシステムとして君臨するようになるでしょう。
「時代の空気を一変させる」イベントがないのですから、現在の売れ行きがそのまま継続されることになる。
10数年先に発売され、普及冊数でアドバンテージを持っていたSWに、いずれALSが追いつくはずです。

[改変してみた]

865 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:22:28 ID:???
>>863
ソースが出ないことでFEAR信者(?)が得をすることはないと思うんだが。

866 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:22:37 ID:???
>>863
守護者はなんで自分がソース求められてるのに
FEAR者wに転嫁しようとしてんの?

ログ読めばすぐばれるだろうに

867 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:26:33 ID:???
>>863
ソースって、安キンの圧力に関して?

868 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:27:55 ID:???
追いつめられて、新しいワザを編み出した
(と、思い込んだ)守護者!

その名も「責任転嫁!!」


なんかもー、今日は次々と面白いわー

869 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:29:32 ID:???
TRPG・ボードゲーム復興を考えるスレ

マニアのマニアによるマニアの為のジャンルと化したこの二つを
一般ゲーマーの手に取り戻すために議論するスレ。

◎今まで出た意見 └→:解決案 ←→:対立する問題、意見

■TRPG、ボードゲーム共通
・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる
 └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム
・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要
 どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要
 └→ 既存のキャラクターを活用(ドラゴンハーフ/棄てプリ等一定の成果有り)
・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった
・ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる
 └→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき
     ←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性
     ←→ 一般人へのリサーチは難しい
・システム、コンポーネントの思い切った変更
・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない
・回転率を上げ売上を増やしたい卓上ゲームビジネスの限界
・有電源ゲーム機の高性能化による卓上ゲームのアドバンテージの減少

[空気を読まず更に改変]

870 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:31:20 ID:???
TRPG市場では、そう遠くないうちに、ALSが世界最強のシステムとして君臨するようになるでしょう。


871 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:32:57 ID:???
>>870
最強の定義ってなんだよ
しかもALFではなくALSかよw

872 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:35:59 ID:???
なんかよくわかんない誤魔化し方ですな。
ま、面白かったからいいけど。

873 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:36:14 ID:???
>>870
★最強のTRPGを作る会★
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072073214/

874 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:36:27 ID:???
版上げしてアルシャードスフォルツァンドになるのだと愚考。

875 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:40:27 ID:???
>>871
ALGと間違えてはいないかね?w

876 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:42:22 ID:???
棄てプリTRPG版発表

FEAR厨「棄てプリ?キモヲタ糞アニメ如きで大喜びするアニメきんもーwwww
だいたい棄てプリなんて・・・(何故か詳しい・中略)だろうがwww

風グマTRPGi版発表

FEAR厨「ktkr!!!!本命はSRS版!!!!!棄てプリヲタSNE厨悔しくて発狂wwwwww
カスマは俺の嫁(*´д`*)ハァハァハァアハァ」

風グマだか棄てグマだかしらんが、一部のヲタに人気あるだけのマイナーアニメ如きで
大騒ぎするFEAR厨ってなんの?(^−^)
5千本売れたら万歳レベルのどうでもいい作品だと思うんだが(^0^;)


[正直ゲハ板はすごいと思った]
[あとALSなのは改変元が初代Xboxだったから]

877 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:44:59 ID:???
[と思ったら改変元はWiiだった。勘違いだ]
[そろそろ恥ずかしくなってきたので消えます]
[ゲハ板はいいところだよ!オススメ!]

878 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:46:46 ID:???
そりゃまあダード住人にはいいところかも知れんがw

879 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:47:22 ID:???
こうしてみると、HJがD&Dと共に帰って来たってのはFEARにとって計算外だったのだろうね。
後少しで取れた天下を横からかっさらわれたというか、白の勝ちがきまったオセロにもう一枚オセロ板をくっつけられて、くっついた板は青一色だったというか。

880 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:48:02 ID:???
>>879
一枚じゃひっくり返らないよ

881 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:48:51 ID:???
>>879
こうしてみると?

こうしてみると???


ここまで露骨だと、どうかと思うなぁ。

882 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:48:56 ID:???
>>875


883 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:49:19 ID:???
ソースの要求を断念した次はD&Dの威を借る狐か

>>875
さすがに釣り針がでかすぎ

884 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:50:40 ID:???
「次はD&Dネタで行こうとおもっております」って
宣言して始めるのもどうかとw

恥ずかしくて、今すぐに誤魔化したい気持ちは分かるけど

885 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:54:21 ID:???
こうしてみると、HJがD&Dと共に帰って来たってのはSNEにとって計算外だったのだろうね。

アニオタ御用達FEARと違う路線を突き進もうと思っていた矢先
後少しで取れた領域を横からかっさらわれたというか、
しかも、かつて自分たちがやっていたときよりも、良い翻訳が
しかもどんどん出てくる。

特にうまく行っているんで、以前関わっていたことがマイナスに出てしまう。
HJのD&DによってSNEはかなり株を落としたと思うよ。


このぐらいやんないと

886 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:54:58 ID:???
くっついた板が青一色ならもう勝ち目が無いからな。
ましてやくっつけた板の方がマスが多いとなればなおさらだ。
SNEが自滅して他のメーカーもぱっとしない状況でチャンスだったのにねぇ。

887 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:58:32 ID:???
>>886
>>883-884



888 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:58:34 ID:???
頑張って改変してもらって悪いがSNEはHJが戻るまでもなくダメだろ。
むしろHJがリプを殆ど出してない事を考えれば影響は少なかったと言えるのではないかと。

889 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:58:50 ID:???
>>886
ちょw 自滅ってw
なにもそこまで言わなくてもw

890 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:59:49 ID:???
今はどこも落ち目
世代交代も失敗してるし、これからどんどん寂れてゆくだろ
第二の冬の風の音が聞こえる

891 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:00:49 ID:???
>>890
まあ新人といえばハッタリとカイザーと力造と西上だもんなあ。

892 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:01:20 ID:???
>>888
でもほら、守護者は昔
「SNEが海外翻訳展開を失敗するのは、、そのゲームが悪いからだ」
って言ってたりしたから。

今から見ると苦笑ものだけど。

893 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:06:38 ID:???
ハッタリとカイザーと力造もパクりと捏造しかせきないからな

894 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:07:38 ID:???
>せきない
落ち着け

895 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:07:50 ID:???
>>893
うん、せきないよー

896 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:08:17 ID:???
>>893
ここに西上がおる!

897 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:08:47 ID:???
>>749
WHはしらんが、新和、SNE、HJの3つの時代で、
ぶっちぎりで展開が酷かったのがSNE時代だと思うが・・・
完全な断絶期は96〜02年までだが、
実質はSNEが展開を始めた93年からが断絶期といっていい。

898 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:10:49 ID:???
いや、さすがにMW版の直前の数年の方が断絶期だったろ
新和がAD&Dに展開を切り替えたもののロクにモノが出なかった時代が断絶期のはじまりだと思うぜ

899 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:12:25 ID:???
>>898
新和は切り替えてないぞ。
並行展開だ。

900 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:22:42 ID:???
>>890
新人ってどれくらいからどれくらいまで新人扱いしてもらえるんだ?

901 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:23:56 ID:???
守護者にまで自滅扱いされるSNEカワイソス

902 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:28:48 ID:???
SNEを守護する気が全くないのに守護者なんだw

903 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:31:19 ID:???
最初は形だけでもSNEを持ち上げてたのに、
気がつけばSNEを貶めてでもFEARを叩こうとしている。
守護者にはよくあること。

904 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:38:36 ID:???
「FEARを叩こうと」って、何が彼の逆鱗に触れてしまったんだ?

905 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:45:42 ID:???
>>900
銀一郎は新人

906 :NPCさん:2007/07/11(水) 18:08:24 ID:???
>898
ありゃ、新和が中々出さなかったんじゃなくって、会社のトップがトチ狂って、市場から撤退したせいですよ。
もうちょっと、調べてから書こうな。

907 :NPCさん:2007/07/11(水) 18:46:50 ID:???
つか、出てないとか言われる新和AD&D商品だって、
SNE時代のD&Dに比べれば、遥かにまともだぜ。

908 :腐死者ジェインソ:2007/07/11(水) 18:59:48 ID:???
赤箱〜青箱かじったあとSWに移ってCD&Dと断絶してたあと、MW版D&Dで出戻ってやりまくって、そこからAD&Dに興味もったり過去の新和のサプリとか買いまくった俺のような人間もいるぞ
あとキング、クイーン、ナイツの三作を安価な文庫で出したことは高く評価していいと思うよ。

あと新和AD&Dをまともというなら背表紙をまずなんとかしろ

909 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:12:19 ID:???
まとも云々と言うなら、基本ルールの3分の1しか出てない電撃版は話にならんだろう。

910 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:14:04 ID:z1MdiE2y
>>908
新和のCD&Dのモジュールはその分、赤から黒まで満遍なく数が出てるだろう。
文庫じゃああいうことはできん。

911 :腐死者ジェインソ:2007/07/11(水) 19:29:00 ID:???
ルールが完全でないとかは当時は気づかなかったからな。
「こういうゲームなんだ」と思って満足してた。
別に普通に何の特別な自助努力もせんと楽しめたし。
無垢かつ無知かつ貧乏だった学生時代の俺にとってMW版のD&Dは普通に新しい世界への扉をあけてくれたよき友だったのさ。



まぁ。俺のMW版D&Dはルルブ本体はオマケであのシナリオ集三冊が全ての印象なんだけどね。
自作シナリオもカラメイコス周辺で全部あのシナリオの延長でやってたし。
だから三部作が文庫で手に入れたという幸運こそが重要であって、ルルブがどうかなんてのは俺にとっては馬耳東風にすぎないのさ!

いやまぁ、本音でも別にそこまで悪印象ないけどな。あのルルブ。今で言うベーシックゲームみたいなもんだと思うし。
上級が結局出なかったのは確かに許せんけど。買収前にだしとかないから・・・

912 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:34:25 ID:???
つか、基本とか上級はSNEが勝手に言ってただけで、
両方たして本来の基本なんだが、それは置こう。

問題は基本が出たの展開最初の3ヶ月(なぜかMMから)
その後、3年5ヶ月の間、何をやってたのか? と言うことだ。

913 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:35:59 ID:???
富士見が悪い

914 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:36:20 ID:???
何もやってなかったんじゃないの?

915 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:37:51 ID:???
SNEに注文しなかった富士見が悪い

916 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:38:30 ID:???
>>913,915
はて・・・真性のSNE守護者か、それともギャグか・・・

917 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:39:33 ID:???
富士見はこの件に関しては蟻の触覚ほども悪くねぇだろw

918 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:42:05 ID:???
富士見がSNEの他社の仕事を妨害した可能性は蟻の触覚程度にはあるかも

919 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:42:48 ID:???
いつもの富士見が悪い話に無理やり便乗する。

FEARも捨て熊をアニメ開始に合わせて発行しようとしたせいか、グレディメが遅れたりとかするじゃん。
なんかこうやって富士見に振り回されてSNEみたいにグデングデンになったりしないかちょっと心配。
今までは「富士見があんなこと言ってるけど今度のサプリにそんなコンテンツないから」
とか自社のサイトで宣言できているから良いけどさ。

920 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:45:51 ID:???
>>919
全くだな。
SNEほどの成功のないまま
落ちぶれていくかもしれんな

921 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:48:07 ID:???
守護者、もういい、もういいんだ・・・

922 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:56:20 ID:???
現実をみるのがつらいなら
過去の栄光に縋るのも
いいじゃないか
にんげんだもの
              みつお

923 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:05:56 ID:???
SNEだって頑張ってるじゃないか!
ええとほら・・・エンブリオマシンとか・・・
六門だって版上げするんだぞ!
デモパラはキネティックノベルとか出すし小説は増刷したんだぞ!

924 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:14:52 ID:???
NWのアニメは成功してほしいな。
そうすればへっぽこだってアニメ化できるかもしれないしさ。
絵に関しては今のところ期待できそうだから(あけるりみたいな例もあるけど)監督には頑張ってほしい。
TRPGを知ってる人間が一人でも増えるのはいいことだよ。

925 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:15:00 ID:z1MdiE2y
>>911
>いやまぁ、本音でも別にそこまで悪印象ないけどな。あのルルブ。
>今で言うベーシックゲームみたいなもんだと思うし。

向こうじゃサンダーリフトを舞台にしたベーシックセットの前進のような入門キットが出てたんだがね。
一冊の物を分冊にして後ろを出さなかったのと入門用の一式セットは一緒に出来ないと思うぞ。

926 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:18:16 ID:z1MdiE2y
ついでに言えば、SNEはそれまでで成功したSWやT&T、
GURPSルナルなんかの方法論をそのままD&Dに当てはめようとして失敗したんだろうと思う。
個人的な意見ではあるが。

927 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:19:53 ID:???
>>925
あけるりって?

928 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:20:06 ID:???
>>926
その成功も「他に選択肢がなかったから」成功したようなもんだしな。
AdWiz文庫版が失敗した時に時代は変ってきてるんだって学ぶべきだったよな。

929 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:22:33 ID:z1MdiE2y
>>927
逆に聞きたい。
「あけるり」ってなに?

>>928
まあ、成功から学ぶってのは難しいかもしれないがね。

930 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:23:40 ID:QNWv1vmQ
>>929
すまんすまん、間違えた。
924が例に挙げてる「あけるり」ってのが何か知りたかったのさ。


931 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:24:22 ID:???
>>927>>929
夜明け前より瑠璃色な<あけるり
キャベツといえばわかってもらえるだろうか

932 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:24:43 ID:???
>>905
つまりTRPGデザイナーデビューが2005年でも新人でいいのね?

933 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:27:07 ID:???
>>932
どこから新人じゃないか、というのは難しいよな。
学校や会社じゃないしな。

934 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:27:21 ID:???
年数もだけど、本数も関係するんじゃないか。
2005年デビューでも、すでに10本とか出しているのなら新人とはちょっといいかねる。

935 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:28:53 ID:z1MdiE2y
>>930
了解。

>>931
サンクス。
キャベツとか夜明け前より瑠璃色なは自分で調べて見るさ。

936 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:52:56 ID:???
「新人」を蔑称として使うのなら、銀爺も新人でよかろう

937 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:00:40 ID:???
>>928
何を言っているんだ。
ADWIZはサプリ三冊にリプレイが二冊出ているが、
SNE基準なら失敗でも何でもないだろう。

……あれ、三冊だっけ?追加ルールが上下巻の、
モンスターマニュアル(だっけ)で三冊、でよかったよな?

938 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:19:41 ID:???
>>937
リプレイは一冊だったと思う

939 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:23:10 ID:???
いや、『続〜』が出たよ、たしか。

940 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:27:03 ID:z1MdiE2y
AdWIZはSNEの製品じゃないと思うが。


ttp://homepage2.nifty.com/zuityou/trpgdate/menu/date/a/AWIZ.htm

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3RPG

941 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:40:45 ID:???
実際に出た商品を談義してるようなレスを見て、
何で「こいつらSNEの製品だと思っているな」という認識ができるんだw

「文庫化=成功!」というモデル(がSNEの成功モデルというネタ)についての談義だろう。

942 :にんにくオリーブ油パセリ風味ヴァイキングメタル中:2007/07/11(水) 21:41:17 ID:30OXJt1r
箱WizはSNE最大の功績だyo!
アレが無ければ多分俺はTRPGをやっていなかった!
そういう意味ではSNEこそが俺のTRPGウォリアーとしての生みの親だ!おとうさん!

943 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:41:50 ID:z1MdiE2y
>>941
SNE基準なら、と言っていたんでね。
まあ念のためというか、比較の対象として適当なのかどうかと。

944 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:43:27 ID:???
俺のRPGパパはケン、ママはマイクでしたが何か。

945 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:43:31 ID:???
>>941
FEAR製品をSNE基準で評価してるからじゃね?

946 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:45:15 ID:???
SNE基準で語ればMW版D&Dもリプレイと小説がそれなりに出せたんで成功と言えるな

947 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:51:18 ID:???
いや、成功なんじゃないの?

948 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:53:03 ID:???
上級ルールを出す気がボスにあったのかによるんじゃないか

949 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:53:03 ID:???
>>947
そこらがユーザーとの認識のズレという奴さ
MW版D&Dについては特に

950 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:54:12 ID:???
でも正直、ミスタラ黙示録はSNEのリプの中では下の方では。
今の第二次リプレイブームの中ででてたら、六門リプ一期や三期並の空気だぜ


951 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:56:08 ID:???
人気シリーズだったバブリーズが何巻出たか思い出してみろ。

952 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:58:55 ID:???
>>949
つうかむしろユーザー間の認識のズレってのがあると思うが。
ジェインソがいみじくも言ってるが、「知らなかったら別に気にしなかった」というのはMW版には多い部分はあるよ
これはSNEの海外ゲーム全てに言えることだが>知らなかったら別に気にしない人も多い

原書を知ってる人間と、SNE版で初めて知った人間は、評価が根底から食い違うんだよ。
SNE版はなんだかんだいって、翻案としては、削り取り方や改変はバレにくいように行うから。
あれはあれで(仮に改悪であっても)不完全品ではない「この程度の出来の完成品」という印象が与えられるんだよ。そこがSNEのある意味の才能。

953 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:59:32 ID:???
>>951
そこらはレベルギャップの問題じゃね?
同じSWでも経験点押さえたへっぽこ、ぺらぺらは長編化してるわけで

954 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:59:35 ID:???
>>951
あれ、今だったらありえない短さだな。

955 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:00:21 ID:???
っと、質の話か。
どうじゃろね。当時基準で言うとそう悪くもないと思うが。
ダンジョンマップもPCの死による交代とかあったし、
ゲーマー的にはむしろいいんじゃないか。

956 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:00:38 ID:???
>>952
MW版は昔は新和版と、今はHJ版と展開が比較されるからなあ。

957 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:00:46 ID:???
ここ数年でルルブ出版以上の勢いで飛躍的に復興したのはリプレイ界だからな。

958 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:01:46 ID:???
復興したっつーか本格的にラノベとして売り出すことにしたら当たったというか

959 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:02:53 ID:???
当時はラノベとしては売ってなかったん?

960 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:04:03 ID:???
>>955
SWで言うと第二部じゃね?
MW版D&Dリプ

キャラが立ってたとか印象として語られるとかいうことが無いわけで
リプスレ見てもD&Dリプの話題はクロちゃんかギャザ以降、あるいはWebリプになるわけだし

961 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:05:40 ID:???
冬以前はメディアミックスの一環で小説やりプレイがあって、って感じだった。
コンテンツを売るための手段にゲームとリプレイと小説とアニメがあったわけ。

ところが、今はリプレイそのものが売れる。リプレイというだけでそれなりに売れるの。
リプレイが好き、っていうリプレイファンという人種ができあがったわけよ。
これについてはまぁ、SNEの功績もあるわけだが

962 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:05:55 ID:???
>>959
ラノベの一ジャンルとして一般にもアピールしまくったのは前世紀との違いだと思うぞ。

963 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:07:37 ID:???
>>952
そういうところはあるだろうが(当時の俺もそうだったし)、
そういう「知らなかった」層でも読み込むと「あれ?」と思う部分が結構あったんだよ。
ルール参照がループしてて、結局記述が存在しなかったりな……

>>953
それこそ現在の基準で語るなってとこだろう。
何なら同じく人気作だった第一シリーズでもいいぜ。

実際へっぽこ以降以前を同じ基準で扱うべきではないだろうな。

964 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:09:37 ID:???
>>960
「それにも関わらず五冊出た」っつーなら成功だったんじゃないのか?

965 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:09:52 ID:???
>>963
現在の基準じゃなくて経験点の与え方が違うのとSWの高レベル対応の問題でしょ
終了レベルはバブリーズもへっぽこも似たようなものだから

966 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:10:51 ID:???
>>964
あれが成功の部類になるなら、今でもSNEは大成功してるよな
遊ばれてないだけで

967 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:11:14 ID:???
>>964
>>955から質の話なんだけど
成功とか失敗とか論じてないから、少なくとも>>955>>960のやり取りでは

968 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:12:05 ID:???
>>964
成功かどうかはMW版D&D全体の話だよ。

969 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:13:45 ID:???
>>966
六問とかあんなWG出してもリプレイは相変わらず売れるんだし、成功してんじゃね?

970 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:16:05 ID:???
>>966
当たり前のように遊ばれて無いとか言うのはさすがに引くんだが。
このスレでさえ「スレの外の自分以外の実プレイを知ったかぶりする」は馬鹿のやることだよ

971 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:16:32 ID:???
D&Dに関してはサプリ、アクセサリー、小説(新和やHJが出してるわけじゃないが)、
これらは全てHJ時代や新和時代の方が数出てたからな。

唯一MW時代の方が出てるのがリプレイだが、今後の展開次第でどうなることか。

972 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:17:02 ID:???
六問はWGがダメだっただけで他の製品は成功してるんじゃね?

973 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:18:04 ID:???
あれだな、リプレイが売れればSNEは安泰ってのはマジ冬の時代直前っぽくて素敵だな

974 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:18:50 ID:???
>>965
これまた大人気だったスチャラカは3冊で終わったぜ。
終わる頃には上級ルールが出たんだから、
そのまま上級ルールの域に突入すれば販促にもなっただろうに。

975 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:19:31 ID:???
>>973
ルールブックやサプリの質は問わないというか、リプレイの原作本だから、SNEのルールブックは。

976 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:20:54 ID:???
>>973
今もSNEはリプレイしか出さないってんならそうかもね

977 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:21:22 ID:???
>>974
あれはSWの遊び方紹介でしょ
2部はがらっと毛色を変えたわけで

そっちこそ後知恵で語ってない?

978 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:21:32 ID:???
>>976
富士見からSWの実プレイ分は出してもらえなくなったけど、それは例外だよね。

979 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:23:51 ID:???
>>976
いや、SNEの絡む企画はリプレイや小説が大きな役割になってるのは確かだと思うよ?
FEARやHJが絡む企画と比べて

980 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:24:08 ID:???
>>978
でも実プレイに無関係の商品はいっぱい出てるから、SWは今も大成功

981 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:26:54 ID:???
>>979
結局そこらがD&Dの本国での商品展開とかと噛み合わなかったんだろうな。
新和やHJがルールやサプリなどの商品を優先したのに比べても。

982 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:27:52 ID:???
つうかSNEについてはSWが特殊すぎるだけで、他のコンテンツはバランスとれてはいると思う

983 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:29:04 ID:???
富士見時代のSWの実プレイ分ってどれだけ出してもらえたんだっけ?

984 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:29:05 ID:???
>>969
富士見から切られたけどな


985 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:30:05 ID:???
>>982
リプレイで儲けるのも良いけど、もっと非SNE基準でバランスの取れた商売もして欲しい
マジでマジで

986 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:30:24 ID:???
>>983
自分で数えてみな
結構出てるから

ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/list/index.html

987 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:31:01 ID:???
>>986
今世紀に入ってからヒドスwwwwwwww

988 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:31:06 ID:???
>>981
意味が良くわからないが、
日本版オリジナルじゃなくて翻訳小説を出せってコト?

サプリ類を出してる分には怒られないが小説などを出していると被るのでNG、みたいな?

989 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:31:51 ID:???
>>988
なんでリプレイと小説のことしか考えないんだ!w

990 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:32:44 ID:???
>>988
単に本国のようにサプリやシナリオ出してくれってこと
リプレイや小説ばかりに趨らずに
SNEが全部やろうとするとその分マンパワーも分散するから

991 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:33:30 ID:???
>>988
D&Dに関しては日本版オリジナルの小説はないぞ。

992 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:34:06 ID:???
>>989
SNEに聞いてくれ。

993 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:34:27 ID:???
もうRPGからD&D小説も含めて離れてくれたほうが業界のためには良いような気もする
今度出るロボットと魔法のやつがズッコケたら六門無期延期で終了ってな感じで頼む

994 :にんにくオリーブ油パセリ風味ヴァイキングメタル中:2007/07/11(水) 22:34:31 ID:30OXJt1r
DDOにしかないよね。

995 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:35:14 ID:???
>>991
だから、「かみ合わなかった」から出なかった、と言ってるわけでしょ、>>981は。

996 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:36:14 ID:???
>>993
なんで業界のためにならないのか理解出来んが。

997 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:37:02 ID:???
>>995
981だけど違うよ
SNEがリプレイや小説に力を入れた分、サプリやシナリオの翻訳が疎かになって、
本国の展開を十分に受け止めきれなかったと言ってるのさ

998 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:37:47 ID:???
>>985
デモパラとかゲヘナ1stとかはダメか?
バランスという視点では展開はよくやってると思うけど

999 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:38:08 ID:???
SNEがそうやってきたから、今の成功がある

1000 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:38:32 ID:???
>>998
余所基準だとデモパラはサプリが少ない
(小分けにし過ぎ)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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