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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 92

1 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:07:26 ID:3vSUo+Sl
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 91
   http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182345481/
 
 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com


2 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:08:02 ID:3vSUo+Sl
▼ お役立ちサイト
CDS:PE
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
D&D Wiki
http://hiki.trpg.net/dnd/
卓上ゲーム板用語辞典
http://www16.atwiki.jp/takugedic/

▼ 関連ゲースレ
D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -2-
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160143823/l50
【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167734487/
Neverwinter Nights 常設マルチ専用スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1146778368/
【NWN2】Neverwinter Nights2 -その1-【NWN2】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162789347/ 米米 DAT落ち 米米
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part119
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1174226948/
【BG/IWD】バルダーズゲート統合29【D&D】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174451912/

▼ オンセ用ツール
キャラシー http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi
ScreenMonkey http://www.nbos.com/products/screenmonkey/screenmonkey.htm
Dundjinni http://www.dundjinni.com/
LimeChat http://limechat.net/
CHOCOA http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/


3 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:25:22 ID:???
>>1
乙!

4 :(゜∀゜):2007/07/05(木) 21:32:22 ID:???


5 :NPCさん:2007/07/05(木) 21:59:08 ID:???
Amazonのナイトビロウが1,718から 2,340に大幅アップ!
大躍進!!

6 :NPCさん:2007/07/05(木) 22:05:12 ID:???
1600円台の際に予約して、今日コンビニで払って来た俺は勝ち組。

7 :NPCさん:2007/07/05(木) 22:07:17 ID:???
売れなかったらどうせそのうちドカンと下がるさ
円高になる可能性だってあるわけだし

【馬鹿は参院選その他の情勢を無視した】

8 :NPCさん:2007/07/05(木) 22:33:42 ID:???
>>1

9 :NPCさん:2007/07/05(木) 23:30:32 ID:???
>>1

ところで来訪者って憑依されうるものなのだろうか?
肉体に余計な魂が侵入して、本来の魂が肉体に対して持つ制御を奪おうとしたりするというのが憑依。
ってことなんだと思う。D&D的には。
来訪者って定義上、肉体と魂は不可分だったよね。現住でもない限り。
ということは、憑依して入り込める余地はない…とか思ったのだけど。

憑依関係のルールとか公式ページとか見ても「来訪者は憑依の対象とならない」らしいことは書いてなかった。特別な防御はない?
天使に悪魔的存在がとりつくなんてありそうもない気がしたのだけど…。


10 :NPCさん:2007/07/06(金) 01:53:53 ID:???
>来訪者って定義上、肉体と魂は不可分だったよね。現住でもない限り。

デーモンの死体を解剖できたりするんだから
あまり深く考えなくても良い気が

11 :NPCさん:2007/07/06(金) 03:22:10 ID:11/Yp8bV
うーん、ゼンドリックの次はドラゴンマークか。
エベロン訳してくれるのは嬉しいけど、
Explorer's Handbookのほうが先じゃないか? 常識的に考えて。

12 :NPCさん:2007/07/06(金) 03:37:14 ID:???
少なくとも、ゼンドリックは大分後回しにすべきだとは思うがw
RacesとFaithとMagicも訳してほしいなぁ。

13 :NPCさん:2007/07/06(金) 04:50:34 ID:???
なんとなく、DDMMOを意識した翻訳順だよね。
プレイに使うデータより、設定部分を先にいとう。
エベロンに特殊な設定が多いというのはあるだろうけど。

14 :NPCさん:2007/07/06(金) 05:02:54 ID:???
まあ、データ的なサプリはPHB2、呪文大辞典、大全、種族本で
一段落付いたと言うのもあるんじゃないかね?

15 :NPCさん:2007/07/06(金) 06:36:20 ID:???
>>9
君の書いた文章読んだ限りの結論は「来訪者の肉体(?)には憑依できない」って結論なんじゃないの?

>>10
奈落の軍勢読む限り、デーモンの死体は結局アビスに戻るよ。解剖者のその後がないことを読むと…w

16 :NPCさん:2007/07/06(金) 09:19:38 ID:???
ゼンドリックは、DDOの設定と微妙に矛盾が発生する上に、別に副読本としても役に立たないんだが名……w

17 :NPCさん:2007/07/06(金) 12:29:33 ID:???
そーなのかー。

18 :NPCさん:2007/07/06(金) 12:53:28 ID:WN8Rbnym
サプリいらね。かつての新和のごとく、怒号の勢いでシナリオだせ!シナリオを!


19 :NPCさん:2007/07/06(金) 13:14:10 ID:???
ここ半年で赤い手、鬼なき、最終戦争と出るじゃないか。

20 :NPCさん:2007/07/06(金) 13:18:29 ID:???
赤い手>長過ぎてプレイ不可('A`)
鬼哭き>もうやった。
最終戦争>何この小説のオマケみたいなシナリオ?


21 :NPCさん:2007/07/06(金) 13:20:11 ID:???
>>18
怒号の勢いで出すほど公式シナリオはない。
OGLだが、今月始まったパイゾの月刊シナリオが翻訳されると良いかも。

22 :NPCさん:2007/07/06(金) 13:21:32 ID:???
ゲームぎゃざのバックナンバーを買いあさるんだ。
それにワールドガイド的なものも新和は割とだしてたしな。

ただ、セカンドの展開がなぁ、、
せめてクラス本くらいは全部翻訳して欲しかった。

23 :NPCさん:2007/07/06(金) 13:24:32 ID:???
>>20
小説の方がおまけ。
シナリオの内容は小説とは直接関係ない。
小説はドリーミング・ダーク3部作の前日談。

今気づいたけどコーベアのマップがつくのか。
スクリーンについてきたのと同じやつかな?

24 :NPCさん:2007/07/06(金) 14:07:35 ID:???
3部作シナリオも訳すのかな。その前にWepons of Legacyを訳さないとダメだけど

25 :NPCさん:2007/07/06(金) 14:13:11 ID:???
Dungeon誌の翻訳とかできないのかな。
ってかあれももうすぐなくなるんだっけ。

26 :NPCさん:2007/07/06(金) 14:13:53 ID:???
今年はプレーヤー用サプリが少ないのが残念。


27 :NPCさん:2007/07/06(金) 14:40:39 ID:???
シナリオなら、コアミアから始まるレルム3部作希望。

28 :NPCさん:2007/07/06(金) 14:45:32 ID:???
あっちもこっちも敵だらけだからねコアミア。

29 :NPCさん:2007/07/06(金) 14:58:50 ID:???
ドリッズドって知ってるかい?
昔、アンダーダークでいきに暴れまわったっていうぜ!
いまもレルムは荒れ放題!どっちもどっちも!
どっちもどっちも!

30 :NPCさん:2007/07/06(金) 15:01:52 ID:???
FRの展開はどうなるのかね。

11月のGrand History of the Realmsなんかが気になるが。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=products/fracc/9780786947317

翻訳だとレルム三部作(ハートランズ三部作)か、
ウォーターディープ本と一緒にExpedition to Undermountainなんてのがいいかも。

まあ、レルム三部作の方がバリエーションに富んで良さそうだが、三冊とも出てからだろうな。

31 :NPCさん:2007/07/06(金) 15:07:38 ID:???
是非、WLDの翻訳を!

32 :NPCさん:2007/07/06(金) 15:11:12 ID:???
>>31
それは国際通信社に頼むんだ
しかし待兼音二郎氏がWHやWH小説の翻訳者になったんで苦しいかもなあ

33 :NPCさん:2007/07/06(金) 15:25:03 ID:???
>>24
各シナリオ内でのレガシーウェポンを使うだけなら必要な情報は網羅されているから、必ずしも必要ない。
その分の人力をシナリオの翻訳に回してほしい。


34 :NPCさん:2007/07/06(金) 15:52:53 ID:???
DM側のデータを充実させてこそ、各DMのシナリオメイキングの足しにもなる。
公式シナリオは市場拡大にも役立つし即座に使える便利さもあるが、
やはりDM用サプリもバランス良く訳して欲しいね。
PL用サプリは言わずもがな。

35 :NPCさん:2007/07/06(金) 15:55:03 ID:???
ようは全部出せ、ということ?

36 :NPCさん:2007/07/06(金) 15:56:52 ID:???
「(悪書以外は)全部出たらいいね」

37 :NPCさん:2007/07/06(金) 16:02:28 ID:???
シナリオが月冊目として出るようになったのはいいことだね
これで幅が広がった

もちろん、HJが今後もシナリオを翻訳する気になるほど売れれば、の話だけれども

38 :NPCさん:2007/07/06(金) 16:08:40 ID:???
まえにシナリオばかり翻訳してた時期は今一、不評だったからねぇ。
やはり、バランスよく出さんと。
2006年ベーシックセットの翻訳もある意味、シナリオの翻訳ともいえるね。






ブルードラゴン持ってなければ即買いなんだけどなぁ・・・

39 :NPCさん:2007/07/06(金) 16:11:07 ID:???
ナイトビロウ買ったら大型ホワイトドラゴンが出てきた。
うちの4レベルパーティに出していいものやら。

40 :NPCさん:2007/07/06(金) 16:12:44 ID:???
運命と思ってPLにはあきらめてもらいましょう。

41 :NPCさん:2007/07/06(金) 16:16:52 ID:???
事前情報があれば、「PCレベル+4までのCRは無問題」が合言葉なMy鳥取

42 :NPCさん:2007/07/06(金) 16:53:38 ID:???
うちも脅威度が「PCレベル+4」はガチバトルと言い張るDMがいますよ。
6レベル超えでならだけど。

43 :NPCさん:2007/07/06(金) 17:00:53 ID:???
うむ、たしかにレベル1の時には言えない。

44 :NPCさん:2007/07/06(金) 17:59:44 ID:74iyfgzR
>>26
PLもDM用サプリを使えばいいのさ

45 :NPCさん:2007/07/06(金) 18:36:30 ID:???
じゃ、私デモゴルゴンやるー

46 :NPCさん:2007/07/06(金) 18:51:31 ID:???
モンスターマニュアル5が届いた。
適性クラスがビガイラーだのクルセイダーだのと言った新種族がいろいろいるな。

47 :NPCさん:2007/07/06(金) 18:56:46 ID:???
適正クラスがヘクスブレードの種族はいる?

48 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:07:40 ID:???
>>47
悲しい事にいない。
元ナイトでローニン10レベルのヴァンパイアとかキワモノは載ってるけどw

49 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:11:46 ID:???
>>45
俺はオルクスをやるぜ!

D&D Icons: Gargantuan Orcus
ttp://www.amazon.com/I/dp/0786947462/

50 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:15:52 ID:???
MM5にはジェイブレクスの落とし子が紹介されている。
旧AD&D以来20年間ロクな部下のいなかった「顔無き王」にもついにそれなりに
まともな部下が・・・

51 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:36:51 ID:???
適正がモンクの有能な種族はどのくらい乗っていますか?

52 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:37:36 ID:???
ところでこんな上級クラスを発見したのだが。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040925b
Psychic Theurge

発現者レベルと信仰術者レベルが毎レベルごとに増えるというハイブリッドクラスらしい。
ミスティックシーアージの亜流(ふたつの術者的クラスの掛け合わせ)プレステージのひとつだね。

しかしやはりちょっと計算してみると専門職には劣る。

ウィザード3/クレリック3/サイオン3/ミスティックシーアージ3/セリーブレマンサー4/Psychic Theurge4
とかやっても、発現レベル11秘術&信仰術者レベル10どまりだしねえ。
何でもできて万能、俺ってサイコーみたいなクラスはD&Dっぽくないってことでもあるかな。

# カメレオンは…

53 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:39:37 ID:???
モンクは人間が一番自然だと思うよ!

54 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:46:13 ID:???
Psychic Theurgeもなにげにズオケンクレリックが一番しっくりきそうだ。
あるいはザン・ヤイか。

モンク/サイオン/クレリック/フィストオブズオケン/Psychic Theurge
あたりのコンボが期待されているわけだな。

【混ぜすぎは無理です】


55 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:47:20 ID:???
>>52
カメレオンも

・同時に複数の能力の使用には制限がある
・使い物になるのは10レベル前後から
・高レベルの呪文には手が届かない

この辺を考えると万能性が高いとは言いがたい。
アレがやばいのは呪文リストの上限が低レベルのクラスの呪文リストを使えるからだと思う。

56 :NPCさん:2007/07/06(金) 21:26:58 ID:???
正直、みんな、エベロンでプレイしてるの?

57 :NPCさん:2007/07/06(金) 21:29:18 ID:???
エベロン「でも」プレイしてる。

58 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:03:29 ID:sg+4wREk
うらやましい。
てか、

社会人の人はどうやってプレイしているんだろう?
オンセにマッチするシステムではないし……
コンベンションでの単発プレイでは、育てる楽しみは無いし……




59 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:05:44 ID:???
>>58
つScreenMonky

ある意味、これほどオンセに向いたシステムもないんだがな。

60 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:10:49 ID:???
>>58

普通に(?)月2回のペースくらいで、学生時代からの仲間の自宅でゲームしてるよ。
事前準備・財宝の分配・冒険の報告等は身内の掲示板とかでやるけど。

61 : ◆FMUbwAyaKA :2007/07/06(金) 22:12:34 ID:???
>>58
みんなでなんとか休み合わせて遊んでる
PL6人で、欠員一名なら開催
月一回出来るかどうかってところです

62 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:12:42 ID:???
>>58
社会人になってから仲間を集って始めたよ
3eからの帰り新参だから

63 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:17:43 ID:???
>>58
昔ネトゲで知り合った仲間とオンセばっかり。

64 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:24:24 ID:???
俺もうらやましい。PC四人でも年に三回プレイできるかどうか…
家族はモンク言わないのか?

65 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:27:13 ID:???
>>58
>コンベンションでの単発プレイでは、育てる楽しみは無いし……

逆に考えるんだ。
どの道、D&Dの全ての楽しみを網羅したセッションなど不可能だから、それはそれでアリだと。

66 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:37:57 ID:???
単発はアリだけど、そればかりってのはヤだな

67 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:41:17 ID:???
コンベンションで地道に活動してPLを一本釣りしていく手もござるよ。

68 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:42:26 ID:???
>>58
PC5人で1ヶ月ないし2ヶ月に1回。
社会人になってネットで知り合った人(22〜34歳)とプレイ。
田舎だけど探したら居たよ。ちなみに山口県。

69 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:42:33 ID:???
パーティーの中での役割重視だから、一本釣りはきつい。

70 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:51:03 ID:???
>D&D Icons: Gargantuan Orcus

H4シナリオリメイクの予感
嘘です

71 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:53:15 ID:???
いや、まあ、普通にありえるとは思うが。

72 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:01:43 ID:???
特殊能力の前にワンドで殴られただけで撲殺されそうだ>巨大オルクス
つか、ワンド拾っても使えないな
大きすぎて

73 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:20:19 ID:???
そういや2007ベーシックセットが発売予定日にあるけど、これって前に日本語でも出た2006のやつとは
シナリオも違うのかな? (青ドラゴンが入っているけど・・)


74 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:27:43 ID:???
>>73
前に日本語版が出たのはBasic Game(Medium Black Dragon)で、
おそらく今度翻訳が出るのがBasic Game2006(Large Blue Dragon)

75 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:38:51 ID:???
ところで「不浄なる暗黒の書」と「高貴なる行いの書」を見比べて気づいたのだが。

「不浄なる暗黒の書」のほうには、DMG記載のアーティファクト「ブック・オヴ・ヴァイル・ダークネス」の由来についての囲み記事があるんだが、
「高貴なる行いの書」のほうには「ブック・オヴ・エグゾールテッド・ディーズ」の由来とかの記述は無いよね?

フレーバーテキストなので無くても別に問題はないといえば問題はない。
「最初の本はザフキーエルが書いてそれ以降たくさんのセレスチャル達がせっせと写本を書いて配布してます」でもいいんだが…なんとなく何かあったほうがいいなあ。

76 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:40:29 ID:???
巨大サイズオルクスって公式設定と矛盾する。訂正を要求する!

77 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:42:04 ID:???
きっと公式設定のほうがデーモン達による偽情報だったんだよ

78 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:56:49 ID:???
「パズズ」って3回唱えると親切な来訪者さんが来て本当のことを教えてくれるよ!

79 :NPCさん:2007/07/07(土) 00:27:24 ID:???
グラズド「オルクスが大物だって…?あはははは。あいつは小物だよ。
俺のモノの方が大きいくらいだぜ!冗談だけどな。
どうだい、俺の部下にならないかい?」
っていう発言を真に受けたとか。

80 :オルクス:2007/07/07(土) 00:29:05 ID:???
「おれだって、エンラージすることくらい・・・あるさ」

81 :NPCさん:2007/07/07(土) 01:15:16 ID:???
人型生物じゃないと大型化するのも一苦労だな

82 :NPCさん:2007/07/07(土) 01:53:43 ID:u1Va1fEf
ベーシック・セットってもう売ってないのかな
D&Dやってみたくて探してるんだが見つからん
東京近郊で売ってるとこあったらおしえてくれぬか

83 :NPCさん:2007/07/07(土) 02:13:47 ID:???
横浜イエサブ

84 :NPCさん:2007/07/07(土) 02:17:08 ID:???
>>82
タイミング的には微妙だが、3ヶ月ほど待つと新しいベーシックセットが出るはず。
流通在庫に関しては、通販サイト片端から当たってみるのも手かと。

85 :混物:2007/07/07(土) 02:31:18 ID:gMA4kpeP
Expedition to Undermountain を買ったのでパラ見してたら
Halaster's Teleport Cage ってDMに多用されると軽く萎えそうな
テレポート除け呪文が載ってたんだけど、
こういうのって大きなダンジョンシナリオでは結構定番だったりするの?

86 :NPCさん:2007/07/07(土) 02:56:15 ID:???
定番です

87 :NPCさん:2007/07/07(土) 03:16:44 ID:???
>>82
買うだけ金の無駄。
D&Dは値段が高いクソゲーだからやめとけ。

88 :NPCさん:2007/07/07(土) 04:41:02 ID:???
とある能力が有る。その能力は一回の遭遇につき一度だけ使用することができる。自発的に起動するだけでなく、他の要因により起動させられることも有る。

ここから質問。
この能力の解釈として、"他の要因"の条件さえ満たせばその要因が遭遇ではない時にもたらされたとしても、一回の遭遇につき一度だけという制限を超えて起動させられ得るものだろうか?

この能力が何なのかはっきり書かないのは先入観によって答えが変わってしまうような気がするからなんで、あえてぼかしてみました。
わかる人にはわかっちゃうだろうけど。


89 :NPCさん:2007/07/07(土) 06:20:10 ID:???
|D&Dビギナーズ・セット
|(仮題 {原題:D&D Basic Game} )

|サプリメント−2007年10月発売予定

もう英語版買っちゃったよ…おせーんだよ。
ミニチュア重なるからいらね。

90 :NPCさん:2007/07/07(土) 08:29:55 ID:???
ビギナーズセットって何が入ってる?
D&Dに手を出そうかと思ってるんだけど、単品でPHBとか買ったほうが安上がりだろうか。

91 :NPCさん:2007/07/07(土) 08:38:54 ID:???
>>90
商品は多分これ

ttp://www.amazon.co.jp/Dungeons-Dragons-Basic-Game/dp/0786939443/

ビギナーズセットはとりあえず必要なもの、あると便利なものが一式揃うが2Lvまで
長く遊ぶにはコアルールが必要なのは確か

ただ、ミニチュアやダイス、タイルなどはコアを揃えた後にも使える
特に大型ブルードラゴン(Large Blue Dragon)はこれでないともう手に入らないと思う

92 :Dマン:2007/07/07(土) 08:46:50 ID:???
>>88
いや、ルルブの正確な記述が判らないとちゃんとした答えは出ないと思うぞ。

私の解釈であれば「他の要因により起動させられる」であれば起動の条件を満たしていないから起動しない。
フレインジード・バーサーカーの狂乱のように「狂乱状態に入ってしまう」と書かれているのであれば
起動しているわけではないので狂乱状態に入ると考える。

93 :NPCさん:2007/07/07(土) 08:56:45 ID:???
>>91補足
ビギナーズセットに収録されるであろうミニチュア一覧
Cleric of Moradin
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/dragoneye/01_Cleric_of_Moradin_tn.jpg
Regdar, Adventure
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/giants/72GoL12RegdarAdventurer.jpg
Evermeet Wizard
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/archfienrs/X_200_200_80315_CN_RGB150dpi.jpg
Graycloak Ranger
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/archfienrs/X_200_200_80316_CN_RGB150dpi.jpg
Harpy
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/dragoneye/53_Harpy_tn.jpg
Gargoyle
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/dragoneye/52_Gargoyle_tn.jpg
Large Blue Dragon
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/death/38.jpg
Young Minotaur
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/archfienrs/X_200_200_80359_CN_RGB150dpi.jpg
Warrior Skeleton
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/archfienrs/X_200_200_80343_CN_RGB150dpi.jpg
Orc Mauler
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/wardrums/55.jpg
Goblin Sneak
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/harbinger/42.jpg
Goblin Warrior
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/dragoneye/32_Goblin_Warrior_tn.jpg

94 :NPCさん:2007/07/07(土) 09:30:56 ID:???
>>88
>>92
珍しくもDマンに同意した。

「ある能力」がどういう能力かでも解釈が変わってきそうな気もするね。
「(○○呪文のような)能力」っていっても、
真の呪文だったら10+能力値ボーナス+呪文レベルがセーヴ難易度になって
呪文でない超常能力とかだったら10+能力値ボーナス+(HD/2)になるとか、
能力の種類ごとの特に記述の無い場合の暗黙の前提のようなものがかかわってきたりとか。

95 :NPCさん:2007/07/07(土) 10:11:24 ID:???
>>92
「狂乱状態に入ってしまう」てのは
狂乱というクラス能力を起動させられるってことじゃないの?


96 :NPCさん:2007/07/07(土) 10:17:41 ID:???
>>95
それはただの例だろ
問題は>>88が全文を引用するなりして具体的に述べないと判断できないってことだ

97 :NPCさん:2007/07/07(土) 10:20:51 ID:???
つうか、他人に質問するのに

>先入観によって答えが変わってしまうような気がする

とは、いい度胸だ。
アンケートじゃあるまいに。

98 :NPCさん:2007/07/07(土) 10:25:49 ID:???
先入観にあふれた回答例:
フレンジドバーサーカーをリスク無く使いたいだけなら、
「勝手に狂乱しないようにルール変更していいよね?」ってDMにお願いすればいいじゃない。
DMが許可すればなんでもありだ。
好きなように遊べ。

99 :NPCさん:2007/07/07(土) 10:26:01 ID:???
>>58
週一で20〜24で集まってる。
足があるやつが、ない奴の家に集まる感じで。

100 :Dマン:2007/07/07(土) 10:30:28 ID:???
>>95
92でも書いたようにあくまでも私の解釈なわけだが、
「狂乱状態になる」と「狂乱というクラス能力を起動する(させられる)」はあくまでも別だと考えている。
「狂乱状態」ってのはあくまでも麻痺とか睡眠とかと同じPCの状態の一つだって考え方ね。

101 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:19:28 ID:???
てか、
「1遭遇に1回と書かれてる能力は、書かれてる発動条件を満たせば遭遇内でなくても使用できるのか」
が趣旨っぽいから、フレンジィドは例として不適切なんじゃないのか。

>>88
いいから具体的に書け。
「経験者には分かっちゃうのかもしれないけど」じゃねぇ。
それだけの項目に当てはまってしまう能力がどれくらいあると思ってるんだ。

102 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:34:56 ID:???
>101
ただの荒しじゃない?
抽象的な質問をして、マジレスしてるのを見て喜んでるとか?

103 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:59:16 ID:???
精神作用無効の種族でフレンジードバーサーカーやったら狂乱がやめられないとまらない

104 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:03:19 ID:???
完全に無効な種族でなんか手頃なのが居たっけ?

まあ、PCだとほんとに止まらないと困るだけだし、
NPCだと別の意味でとまらなくても構わないわけだが。

105 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:15:03 ID:???
アンデッドのフレンジドバーサーカーか。
「もう怒ったぞーー!」とか言いながら襲い掛かってくるスケルトン。
まさに迷宮ふたりぼっち。

106 :NPCさん:2007/07/07(土) 13:16:24 ID:???
朝一番で仲間の居ない所で狂乱しておけば大丈夫。

107 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:08:02 ID:???
>>106
朝勃ちとりあえず抜いとくみたいで
親近感がわく

108 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:26:59 ID:???
ぶっちゃけフレンジード・バーサーカーは強打強化が欲しいんであって
狂乱はまあ別にって感じなんだよな俺的には

>>104
ヴァンパイアはどうだろう

109 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:28:41 ID:???
手頃かなぁ・・・?

110 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:31:11 ID:???
イネヴァタブル…は、ありえそうもないな。

まぁ、ウィッシュに呪文熟練つけたいけどどうしたらいいだろうかとか、そういう設問よりは有益だな。うん。

111 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:31:47 ID:???
ハーフバンパイアはアンデッドの種別特徴持ってるんだっけ?
持ってたらいけるな

112 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:32:44 ID:???
狂乱せぬフレンジードバーサーカーなど……ツンを失ったツンデレの如きものッ

113 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:33:47 ID:???
ここは発想を転換して
バーサーカーと同じCWに載ってるオカルト・スレイヤーを5レベル取り
精神作用への完全耐性を得てみるというのはどうか

114 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:34:48 ID:???
史上初!
狂わない狂戦士!

115 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:41:40 ID:???
再構築用の探索行「夜明けの門」のランダム遭遇表が載ってないのですが、これは日本語版だけでしょうか。

116 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:48:15 ID:???
>>58
テーブルトークカフェへ行く。
一日いて大体4kくらいなので、むしろ社会人でないと行きづらかったり。

117 :88:2007/07/07(土) 15:17:45 ID:???
いや、まぁぶっちゃけ狂乱の事なんですけどね。
初めから狂乱って書いちゃうとその方が面白いからって理由でいつでも狂乱するぜって答えしか帰って来ないと思ったもんで。
気に障った方々には申し訳ないです。

118 :Dマン:2007/07/07(土) 15:22:34 ID:???
>>117
>面白いからって理由で
ルールの話の時は言わないと思うよ。

119 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:23:31 ID:???
いやいや流石は社会性のつくRPGだ、質問者も空気をよんでる

120 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:24:08 ID:???
空気読むというか、自分に都合のいい回答を引き出したかっただけだろ。

121 :88:2007/07/07(土) 15:56:22 ID:???
ダメージを受けることで狂乱状態に入る場合でも、それ以前の文章における「自らのターン中にしか行なえない」や「他者のアクションへの対応として狂乱することは無い」は守られるのに、
同じ段落にある「1回の遭遇につき1回しか使用することはできない」は無視されるというのはなぜなんだろうということなんですが。

自発的にしろダメージを負った場合にしろ、「狂乱状態に入る」パターンが二つ有るというだけで、自発的な場合はその段落の前の方に書かれた制限は全て適用されるのに、
そうでない場合は「1回の遭遇につき1回しか使用することはできない」だけ無視されるという解釈があるんでしょうか。


122 :Dマン:2007/07/07(土) 16:06:28 ID:???
>>121
なぜ「それ以前の文章における「自らのターン中にしか行なえない」や
「他者のアクションへの対応として狂乱することは無い」は守られる」のかと言えば
それがルールとして書かれているからです。
ルールとしてかかれて居ないのであれば、遭遇辺りの使用回数と同様に無視されると考えたと思います。

123 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:13:20 ID:???
>>88がアホなおかげでスレが多少盛り上がったと思えば腹も立たん

124 : ◆MIOV67Atog :2007/07/07(土) 16:23:00 ID:???
『せっかくだからナイトビロウの話でもする?』

125 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:24:34 ID:???
レイストリン・マジェーレが出たぜ!
でも、今回、ラージ・レアが寂しかった、俺の引き。

まあ、D&D的にはキャリオン・クローラーとブラスゴーレムがアンコなのがいいね。

126 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:26:34 ID:???
気づかない内に次元界の書が絶版だったぜぇ・・・。
ショック。

127 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:32:47 ID:???
>>125
同感。
ところで、サイトの方だとグレーター・バーゲストがレアだけど、
付いてきたチェックリストだとアンコなんだよね

ババウやメドゥサ、クレンシャーがなのがアンコなのも嬉しいが、
なぜダイアタイガーがレアなんだろう?

動物は全部アンコにするべきだと思うんだ

128 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:35:04 ID:???
>>127
俺は騎乗ものを全部、アンコにして欲しい・・・
嫌いじゃないが数がないとD&D的には使いづらい。

129 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:37:43 ID:???
>>128
今のところ騎乗は全部レアだからねえ
気持ちはわかる

つか、ローテで色んなミニチュアをアンコにして欲しいよ
どうせこの先もしばらくミニチュアで商売するだろうから

130 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:42:39 ID:???
まあ、騎乗物は形状も複雑だし、塗りの手間もかかるというのは分かるんだがね。
でも、レアにするなら、普通の馬に乗ってるようなやつは辞めて欲しいなw

馬をアンコで出して、台座のスペースを中型が1体置けるように開けておいてくれるとありがたいんだが。

131 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:46:43 ID:???
誰かDDMのトーナメントで優勝してJAPANデザインのミニチュア作ってもらうってのはどうよ?
2005年は優勝者の嫁さん、2006年はブラックレイザーの僕だったんで。

132 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:47:58 ID:???
>>122
それだとDマンのルールブックには自らのターン中にしか行なえないという記述が無いか、
他発的狂乱は回数無制限で狂乱し放題だぜってとれるんだが。

133 :88:2007/07/07(土) 17:30:17 ID:???
結局、能動的にしろ受動的にしろ狂乱状態に入るということは「狂乱の能力を使用する」という同じ行為であり、その段落に書かれた全ての制限は適用されるはず、
という解釈はあり得ないということになるんですかねぇ。

相手をしてくれたDマン殿ありがとう。
それとルールブックを見返しもしないで煽ってくれた全ての人にもありがとう。

134 :96:2007/07/07(土) 17:35:35 ID:???
>>133
ルールブック見返すも何も、君は最初はどのルールのことか伏せていたから見返しようもないんだがね

135 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:41:17 ID:???
結論

D&Dのルールは分かりにくく口論がしょっちゅう起こるため
D&Dというゲームは排除すべきである

136 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:42:36 ID:???
なんか今日は朝から阿呆が暴れてるな。
なにかあったのかね?

137 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:43:12 ID:???
>>133,135
マッチポンプ?

138 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:43:27 ID:???
鬼哭き穴に潜む罠を買いたいんだけど、ホビージャパンオンラインショップって
信用できるの?

139 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:43:36 ID:???
凄い爆釣りだな。
不浄なる暗黒の上級クラスの持ち主に違いないぜ。

140 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:44:28 ID:???
>>138
信用できるというのがどういう意味かはわからんが、
先払いでも金さえ払えば2~3日で届いたぞ

141 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:44:58 ID:???
>>140
そうじゃくて、品質は大丈夫なのかってこと

142 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:46:04 ID:???
>>141
品質ってのは何のことだ?
商品に不具合があれば出版元だからすぐ交換してもらえるぞ

143 : ◆MIOV67Atog :2007/07/07(土) 17:46:52 ID:???
>127
『虎は一匹狼だから』
『狼とかは遭遇が凄いことを指定されてるのに全然ムリーってので
ぶうぶう言われたからアンコ(いやまぁヴァンパイアだけど)になったんだと思うよ』

>131
『問題は日本では公認大会がはるか昔に一回だけってことだなぁ』
『DCIのレーティングとかあんじゃなかったっけ?』
『当日か前日の予選とかからだと大変じゃないかと思うのだ』
『そもそもペースからして他の対戦ゲームつーかぶっちゃけマジックあたりと比べるとお察しくださいだし』
『せめてオンラインで常日頃からやってれば強くなれるかしら?』


144 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:47:08 ID:???
>>141
何を懸念してるのか具体的に書いてくれ。
煽りとしか思えん。

145 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:47:12 ID:???
>>141
それは梱包とかが厳重で送られてきた商品に破損があったら交換してもらえるか?
とか、そういう意味か?

そういう意味なら、まず問題はないよ。
ただ、送料の関係で他で買える商品をHJの通販で買うのを積極的に勧める気は起きないな。

146 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:52:18 ID:???
こんな時間になんか伸びてるな!?
いいことだっ!!諸君!
D&DはよくできたTRPGだな!!
セッションしてえ!

147 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:54:58 ID:???
セッションは大抵日曜日だろ?
土曜出勤して仕事するとか社会人はあるからな。
いや、日曜出勤するってケースもあるが。

それはそうと都合により3ヶ月以上セッションしてないということに気がついた。
はやく呪文大辞典を使いこなしたいのに…。
ああ俺もセッションしてえ。

148 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:03:50 ID:???
そりゃ鳥取だ。
最近は長引くと月曜に引くから土曜セッションがメインになってるウチみたいなとこもあるんだから。

149 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:06:56 ID:???
>>147
じゃあ俺とやろうぜ!
新しい呪文はまるまるつかわなきゃ損だから18レベルスタートな!
集合は明日の9時に改札の前で!

とか口走りたくなるぐらい俺もやってねー。
言ったこと無いけどテーブルトークカフェにでも手出してみるか…

150 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:27:05 ID:???
最近、うちの店でNBのシングルが良く売れているんだ。
えっ、何が売れているかって?
それはもちろんレイストリンさ。
レイストリン・マジ売れ。
HAHAHAHAHAHAHA!!

151 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:33:44 ID:???
タナーリすら、凍りそうだ・・・

152 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:37:32 ID:???
>>149
epic呪文を使ってみたいんで21レベル+スタートでおながいします。
僕の作った超人みせあいっこしましょう

153 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:02:24 ID:???
寒いギャグを飛ばすなら[冷気]に完全耐性のあるセレスチャルかシルバードラゴン
あたりを相手に、ということですね。
でないとボコられても文句は言えないと。

154 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:17:45 ID:???
>>151
タナーリを凍らせるのはたなーり難しそうだ。

155 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:27:02 ID:???
   【>>154審議中】
       ∧,,∧  ∧,,∧         ∧,,∧  ∧,,∧
    ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
   ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ
    u-u (l     ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∧,,∧  ∧,,∧
        `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
         ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
         | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  ) と ノ
          u-u (l    ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∧,,∧  ∧,,∧
              `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
               ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
               | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  ) と ノ
                u-u (l    ) (   ノu-u  u-u (l    ) (   ノu-u
                    `u-u'. `u-u'         `u-u'. `u-u'



156 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:54:27 ID:???
盆の帰省に備えて、シナリオ集買おうと思うんだが、「鬼哭き〜」って連作シナリオなの?

157 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:56:53 ID:???
「鬼哭き穴に潜む罠」は単発シナリオ。
1日でクリアできるボリュームだが出来はいい
2日程度なら「火吹き山の魔法使い」d20ファイティングファンタジーがお勧め

158 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:02:20 ID:???
火吹き山の魔法使い程度の出来ってこと?

159 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:03:23 ID:???
>>158
火吹き山の魔法使いよりずっと丁寧で初心者向きのシナリオ>鬼哭き穴に潜む罠

つか、なんで他人が主張してもいないことを聞くんだ?

160 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:07:24 ID:???
煽りだからだろうさ。

>>156
続きはないが新しいフォーマットで記述されてるしメリハリの効いたシナリオなので、
D&Dを遊ぶなら一度はプレイして損は無いシナリオだと思う。

もっとも、初心者でもマスタリングしやすいので仲間内でDM初めての人のために譲るのも捨てがたいが。

161 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:11:02 ID:???
鬼哭き穴のレビューを貼っておくよ
ttp://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20070705

162 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:14:12 ID:???
>>158
シナリオそのものの出来はおそらく鬼啼きに上がるが、
君は火吹き山の魔法使いが出来の悪いのシナリオだと思ってるのかね?
できれば、どこに問題があると思ったか聞きたいな。
スタート地点となる村の設定も詳細で、
そのままキャンペーンのスタート地点としての使用にも耐えると思うんだが?

163 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:18:36 ID:???
火吹き山は好きだな
個人的には疑問に思わない部分も無いではないが
ご褒美の気前よさは連作シナリオの頃のコーデルとかに見習わせたかった。

164 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:26:34 ID:???
d20FFのシリーズでは問題がありそうなのって「雪の魔女の洞窟」くらいじゃないかな?
他は結構、優秀だった気がする。

165 :158:2007/07/07(土) 20:33:22 ID:???
ああ、煽るつもりはなかったよ。スマン。
ただ長いダンジョンに潜るってのがどうにも・・・・・・
それでいてダンジョンも心惹かれなかった。

166 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:38:11 ID:???
>>165
少なくとも、自分の好みとシナリオの出来は区別した方がいいぞ

167 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:41:11 ID:???
火吹き山はダンジョンがでかい割りに似たような遭遇がほとんどないく、
ダンジョン物として普通にお勧めだな。
まあ、通路が狭いとかあるんで、大人数PTなら手直しした方がいいかもしれんが。

168 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:41:56 ID:???
好みの問題とは言え、D&Dやっていてダンジョンに心惹かれないとは…
タイトルにもなってるのにね(w

169 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:43:25 ID:???
>>167
あれは翻訳チームの岡田さんのアドバイスのように1マス10ftでやるのがいい

170 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:47:11 ID:???
でもまあヒフキ山に心が惹かれないっていうのは判るな
遭遇が地味だし無駄な戦闘も多すぎる
ルーチンワークで済むような戦闘が多くて、そのせいで時間がかかるシナリオはあまり良くない

171 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:55:48 ID:???
ザゴールの呪文書が「呪文大辞典」と同じだけのボリュームがあるのなら潜ってもいいな<火吹山

172 :Dマン:2007/07/07(土) 21:03:41 ID:???
>>133
> という解釈はあり得ないということになるんですかねぇ。
ありえるんじゃない?
その辺は細かく書いて無いし。
上のは細かく書いて無い部分に関して私ならそう解釈するってだけの話ですから。

173 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:18:11 ID:???
で、キャラの!のリプレイってどうなの?
結構評判いいみたいだけど

174 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:23:53 ID:???
>>173
少なくともPCメイクはガチそのもの。
話題の田中天のPCは基本を抑えたレイシューター(盗賊枠
しかも、習得呪文にディスラクト・アセイラントなんつう呪文が入ってるほどの念の入れよう。
ただ、如何せん、あのリプレイを目当てに毎号買うにはページ数がな・・・

175 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:38:13 ID:???
>>173
面白かったよ。
PCの個性を出しつつガチで組んでるんで。

いしかわ氏担当のソーサラーの蛮族の姫は《ドラゴンの末裔》、
《ドラゴン譲りのブレス》 を取りつつ呪文選択はコーズ・フィアー、グリース、
ディストラクト・アセイラント、グリッター・ダストときっちり場のコントロール系を押さえて、
《即時呪文範囲拡大》 、呪文修正の専門家で役割果たす気満々とか。

176 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:39:18 ID:???
シナリオの展開に、無駄にというか必要以上に感動系にならなければ
金字塔になりうるだろうメンバー。
熱血や感動は他誌でも読めるわけだから、D&Dファンがニヤニヤとうなずき、
非D&Dファンがシステム重視に魅力を感じるようなものになってほしいと
短冊に書いておきました。西友の。

177 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:41:10 ID:???
リプレイとキャラ解説で往年のギャザのD&D記事くらいのページってのはまあそれなり
他に読むところはないけどさ

178 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:42:23 ID:???
>>176
キャラの!はオンラインで読者アンケート送れるから送ろうぜw

179 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:44:44 ID:???
>>157
鬼哭き1日じゃ終わらないって聞いたんだけどDMの腕にもよるんだろうか?

DDM届いたんで剥いてみた。

ウルフガーの顔の造型がかなり頑張ってると思った。
ギャラリー見たときはなんじゃこりゃと思ったけど実物は良い出来。

180 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:45:21 ID:???
>>179
どのくらいプレイ時間を取れるか、
どの程度D&Dに慣れているかにもよるだろ

181 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:55:09 ID:???
>>179
撤退するか(PCのレギュ、戦力)とかその他の要素もあるし

182 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:56:31 ID:???
>>179
ウルフガーは9月のD&D Iconsにも入ってるっぽいのでそっちを期待。
ドリッズトと一緒ってのも。

できれば、ブルーノー、レギス、キャッティ・プリーなんかも欲しかったが。

183 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:44:30 ID:???
亜沙子タン、小説部門に行ってもD&Dを手伝ってくれてたんだな・・・(´Д⊂グスン

184 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:56:20 ID:???
戻って来たつ〜噂も耳にしたけどな。

185 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:05:25 ID:???
>>183
奥付を見てみな。
今はゲームジャパンの編集だよ。
しかも高位置。

186 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:45:17 ID:???
鬼鳴き、ついさっきまでやってた。
9時からキャラメイク、10時半開始、13時撤退ではさすがに終わらん買った。アハハ。

187 :NPCさん:2007/07/08(日) 06:52:15 ID:???
>186が日本と12時間ずれた土地で暮らしているらしい件について

188 :NPCさん:2007/07/08(日) 07:45:01 ID:???
186は、13時までに終わらなかったから、そのあとファミレスに移動して午前1時過ぎまでやってたんだろ?
まったく、店の迷惑も考えない、ひどい奴だぜ、186は!


【そんなことどこにも書いていません】

189 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:39:38 ID:???
単に予定を12時間オーバーしただけだろう。

D&D世界で撤退すべき時間を12時間見込み違ったら…間違いなくパーティ全滅だろうに。
現実世界はかくも甘いことよのう。

190 :186:2007/07/08(日) 11:52:26 ID:???
うはwやっちまったw
187-189の優しさに感謝。

191 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:36:45 ID:???
なんかD&DではPCを撤退させることに抵抗感が少ない感じがする

192 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:37:52 ID:???
>>191
そりゃそういうシナリオが多いから

193 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:01:06 ID:???
>>191
根本の構築から違うものもあるしね
例えばNWやWoDなんかだと1シーンだの1シナリオだのに1回なんて区切りに
なってるリソースの回復・更新タイミングがPLの手を離れたものなってたりすると、
その区切り間でリソースのやりくりが必要で、障害もそれに見合ったものになる
DnDじゃ実際の時間単位で管理されてるから休息したり撤退したりっていう
時間があること自体が既にリソースでもあるし、障害もそれに見合ったレベルで用意される

どっちにせよ活用できるリソースを活用するのは何ら悪いことじゃない


194 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:14:32 ID:???
でも撤退を多用するのがどれだけ普通かは疑問なんだよな。
デザイナー側は使用回数無制限や継戦能力を妙に高く評価してるふしがあるし、
あっちじゃ撤退を繰り返すのはチキンだ!とかいって突撃してそうなイメージはある。

195 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:16:51 ID:???
>>194
シナリオの想定は25ptバイ、4人パーティだぜ?
それで公式やってみろよ
撤退しないと死人が出るから

赤い手なんかにも色々がイドがあるから読んでみな

196 :Dマン:2007/07/08(日) 14:31:51 ID:???
>>194
だからまあ、時間が何らかのリソースになるシナリオは多いですね。
あと、低レベルだと町からダンジョンまでの間のランダムエンカウンターが危険なのでw

197 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:33:17 ID:???
そら防御側だってCRPGの悪役じゃないんだから
戻ってきたらより遭遇が厳しくなってても自業自得
相手にだって準備の時間は同じだけあるのだから
侵入者の詳細情報が相手に伝われば
相手がマキシマイズロッド持ってたり呪文スロットがリシプロカルジャイア
だらけだったりしても文句は言えない気がするけど

強力なユニークキャラの補充はできないだろうが、それは
部分的に認めていい勝利でもあるし

ただあんまり何度も深刻な打撃を与えた後に撤退されてるなら
そこのボスどもが雲隠れしてましたなんて結末になっても
おかしく無い気がするし
または町に戻って休息してるところに暗殺者がきましたなんてのも
全然ありだろう


198 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:44:15 ID:???
アイテムがいきなり増えてるのは状況によってはおかしいけど。

199 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:51:12 ID:???
>>198
そこらは既存のシナリオ参考にして弄ればいいだろう
良いシナリオにはそういう対応も書いてあるから

200 :めくら@ラブトラップ:2007/07/08(日) 14:53:18 ID:???
警備を増やして足止め袋もたせるとか、タワーシールド持たせるくらいなら
ゆるしてもらえるかしら?<撤退後の敵

201 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:56:51 ID:???
おれはPCが撤退したら、
分散している戦力を集中させたり、
待ち伏せや挟撃の準備を整えさせたりしてるな。

202 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:58:51 ID:???
>>201
そこらは撤退に限らず「動的な」ダンジョンだとよくあるな

203 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:05:27 ID:???
スクライされた直後の敵の行動とか、どうすれば最適なのか悩むな。
前回の遭遇でPCの情報が十分に出てない場合、
完全にPCの能力や作戦に合わせた対応をしてしまうのはアンフェアだと思うし…
スクライしただけで飛ばないフェイントの可能性も考えないといけないのかなとか…

204 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:17:44 ID:???
侵入する側としても戦闘の痕跡とかから
どれぐらいのことがわかるのか、とかの目安は
欲しいな。
仮に死体や通路の破損具合とかからファイアーボールつかったとか
バレるようなら(結構な呪文学判定が必要そうだけど)
それこそシャドウエヴォケーションとか痕跡の残らなそうな呪文が生きてくるし。

現実の話を持ち込むのもアレだが、特殊部隊用の薬莢が外へ散らないような
作りをした銃とかだってあるわけだし、ガチっぽく潜入とかやりたいという
気持ちはあるな。


205 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:29:58 ID:???
呪文学使わなくても、20フィート拡散の火ダメージ、木のドアが吹き飛んだので
ダメージ期待値は50以上、くらいは読み取れても良さそう。
特に情報がなければ呪文のデフォは標準アクションの音声、動作、物質で、
ダメージ呪文なら用心して最低でも中距離は覚悟、くらいの読みは。

206 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:31:44 ID:???
そこでスピークウィズデットの出番ですよ。
部下ならアライメントも同じである可能性も高いし。

207 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:41:51 ID:???
で、戻ってくるとディスペリングスクリーンを3枚ぐらい張られた廊下の向こうから
敵弓兵がバシバシ矢を撃ってきて、脇に控えた敵ソーサラーが
スクリーン無効化対策のディスペルマジックの相殺待機でガン待ちしてる
遭遇に出会うわけですね。


208 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:56:46 ID:???
>>203
その辺は聞き耳した際に、

「警備体制が変わったと」
「敵はこんな奴らしい」
「警備にどれぐらい金がつぎこまれた」

とかを衛兵の世間話とかが聞えたことにして、
相手がどれぐらいのことを知ってどれぐらいガチなのかを
ある程度仄めかしておくとバランスとれるんじゃないかな。

3番目は撤退抑制というか財宝減るぞって脅しに近い気もするけどw

209 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:58:08 ID:???
ディスペリングスクリーンは、その向こう側に呪文をかけるのは抑止しないのでは?
こちら側で発生した効果が向こう側へ通過することはできないので
ファイアーボールやライトニングボルトは届かないけど、
ボール・ライトニングとかなら最初から向こう側に発生させればいけるのでは?

つーか呪文が通らないなら相殺もできないけどね。

210 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:12:37 ID:UgvbYAX2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182922873/425
まあ、H−Fの組み合わせはあまりよろしくないかもね。
特技がいっぱいもらえるファイターにとって人間の+1特技はあまり美味しくない。

211 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:14:55 ID:???
>>210
レギュレーションによるな。
ありあり環境なら欲しい特技はいくらでもある。

212 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:16:41 ID:???
特技をたくさんとっても、
対応能力の幅は広がるけど一点の強さが出にくいからなー。


213 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:17:09 ID:???
人間とか選んでる奴を見ると殺意が湧く。
ボーナス特技がもらえてもっと強くてLAなしの種族だってあるだろうに。

214 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:17:28 ID:???
対応能力の広さを強さと見る人間と見れない人間がいるだけの話さね。

215 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:17:31 ID:???
一点の強さが求められるかどうかはパーティ構成による。

216 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:18:16 ID:???
>>213
レギュレーションを確認した上で狭量な自分を省みるといい。

217 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:20:05 ID:???
>>216
単にこのスレで聞き知った単語を繋げてるだけの荒らしだろ。

218 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:20:48 ID:???
1〜2レベルならHFOもアリだと思う。

219 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:26:04 ID:???
その低レベルを生き残れない奴も多くてなー。

スパイクトチェインを買ったけど防御力は低くて
すぐ死んでしまう1レベル戦士の何と多いことか。
他のリプレイとかを見て強いと思ったんだろうな。

せめて盾を持っていれば生き残れたのに。
回復力の小さい低レベルのうちは周りの協力が
あっても両手武器は難しいな。

220 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:38:53 ID:???
> ボーナス特技がもらえてもっと強くてLAなしの種族だってあるだろうに。
んな種族しらねんだけど、どのレギュだとあるの?

221 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:54:06 ID:???
>>220
「D20僕の考えた種族」とかじゃない?

222 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:58:43 ID:???
おれの予想ではドワーフの種族武器習熟とかを例に出してくると思う

223 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:00:40 ID:???
あーでも、髭だるまじゃない、背が人間くらいの頑健な種族をやりたいなぁ。ロボじゃなくてさ。
いないかな、背の高いドワーフ(人間顔)。

224 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:03:46 ID:???
LAありなら、ハーフジャイアントがいいんでね?

225 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:04:47 ID:???
>>223
エベロンのハーフオーク、まじお勧め。

226 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:05:17 ID:UgvbYAX2
>>223
背の高さならドワーフにハーフミノタウロステンプレートを付ければ良いんじゃないかな。

227 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:05:49 ID:???
ハーフジャイアントやっとけ
LAに注文はないんだろ

228 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:15:05 ID:???
>>225
そう言えば、エベロンでのオークは辺境で異界からの侵攻を守る種族と言う位置づけだったっけ?

229 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:24:18 ID:xhOTpUcf
ひとつトンでも意見が出ると掛け合いのように批判が飛び交うのがこのスレの特徴。ひとりで何レス付けてんだって感じ。

230 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:28:29 ID:???
>>228
他の世界観と同様の蛮族オークもいれば、
発見のドラゴンマークを司る冒険者達もいるし、
超古代から異形の怪物を狩りつづける集団もいる。

一概に善とも悪とも言えないというエベロン設定の典型かもね。

231 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:34:56 ID:???
ハーフオークと聞いて質問です。
ハーフオークが《種族武器精通》を取るとオークダブルアックスを習熟出来ますか?
回答お願いします。

232 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:38:34 ID:???
>>229
ほんとにそんなトンでも種族がないとは言い切れないからな。
そういう好奇心もあると思うぞ。

233 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:09:24 ID:???
D&Dミニチュアもハーフオーク用のやつは魅力的なのおおいのがいいよな.
エクスキューソナーとかパラディンとか。

234 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:11:50 ID:???
>231
DM次第じゃないかな?
ちなみに習熟関連での似たような事例の公式での裁定だと、
戦領域のクレリックは特殊武器習熟をボーナスでもらえるか
という質問に対する答えでもDM次第となっている

235 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:25:28 ID:???
>>233
ハービンジャーの時代からオーク系は妙に力が入ってたと思う。

236 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:30:53 ID:???
>>231
もらえない。《種族武器精通》は種族名が付いてる武器が《軍用武器習熟》に
なる特技だから。

それとは別に、ハーフオークだけど種族:オークの対象になるとしてもええの?
ということであるならハーフオークの種族的特徴:オークの血によってオークを
対象としている効果の対象に自動的になる。


237 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:39:47 ID:???
>>231
DM次第。
もらえるとももらえないとも言えん。

238 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:41:30 ID:???
つまり種族武器精通で武器習熟するには、軍用武器に習熟するクラスをとる必要があるんだよね?
ハーフオークだったらファイターや ら な い か
とか。

239 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:56:39 ID:???
なんかスレを読んでいたらハーフフェイのドワーフとか使いたくなった

240 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:26:37 ID:???
今日、ポストホビーに寄ったら全商品10%オフセールをやってたけど、
D&D関連商品は割引対象外だった。

241 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:32:03 ID:???
オーク系やドワーフ系ミニチュアへ妙に力入れてるのは、
やはりミニチュアの老舗シタデルへの対抗意識なんだろうか?

・・・ガイギャックス先生、シタデル製ビホルダーがほしかとです

242 :236:2007/07/08(日) 19:51:53 ID:???
ところで、《種族武器精通:オーク》がハーフオークには無効と言うのは
どういう根拠なんじゃろ?DM次第とは言え駄目な理由があるって事よね?

243 :Dマン:2007/07/08(日) 19:57:43 ID:UgvbYAX2
>>242
《種族武器精通:ハーフオーク》なら有効だけれどもハーフオークの名前の付いた武器が無い
って事じゃないかな。

244 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:06:40 ID:???
様々な効果にたいしてハーフエルフはエルフとして扱われ、ハーフオークはオークとして取り扱われるんじゃなかったと思っていたが。

人間の血筋特技とかとらない限り。

245 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:09:48 ID:???
>>244
人間の血筋特技取っても、取らない時と同様にオークとしての性質は残る筈だけど

246 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:11:05 ID:???
ちょっと質問です。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/epg/0223_01.htm
右側の人ってオークですか?それとも人間ですか?

247 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:21:29 ID:???
PHBのイラストとかだと人間でないとこのルックスはありえないが…。
エベロンワールドガイドのイラストを見る限りでは、ハーフオークの中にはこういうルックスの者もいてもおかしくないようだ。
とはいえ決定的なことは作者に聞かないとわからないなあ
あるいは本の記述に書いてあるかな。

248 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:27:35 ID:???
>>220
LA無しで1レベル時にボーナス特技がつくのはインカーナムのアズリンぐらいしか
無かったと思う。
あと「魔物の書2」に出ているヘルブレッドなら1レベルで〈デビルとの接触〉さらに
「肉体の相」だと4レベルと14レベルで他の〈デビルとの接触〉系特技がボーナスで
もらえたりする。

249 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:29:29 ID:???
>246
エベロン・プレイヤーズ・ガイドの日本語版だとP51のイラストだな。
説明は「シャドウ・マーチの民、オークと人間」だから、
左が人間じゃなければ、右が人間だな。

250 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:47:01 ID:???
ザ・サムライとして参戦したネプチューンマン

251 :236:2007/07/08(日) 20:53:45 ID:???
>>243
種族特性:オークの血でオークとして扱われるから、仮にハーフオークの名前が
ついた武器があれば、両方もらえると思う。
単にオークの血を忘れていただけなのかしら。

252 :モンク向上委員会:2007/07/08(日) 20:55:31 ID:???
>>248
>>213はストロングハート・ハーフリング(FRCS)のことを言ってるのかなーと思ったが
元々ファイターは攻撃とダメージの固定値が他のクラスより高くなりやすいから
小型であることによる攻撃ボーナスの増加はそんなにおいしくないよね?
というわけで中型乗騎に乗ってダンジョン内でチャージをかけたいパラディンか
多少ダメージが落ちても攻撃ボーナスとACが欲しくて欲しくてたまらないモンクあたりならともかく
ファイターになるのはどうなんだろうという気がした…のだが
そもそも前提にしてるストロングハート・ハーフリングじゃないってことになるのか

じゃあ上の文全面的に撤回

253 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:58:50 ID:???
「重い鎧を着たままいろんなウィザード呪文をフルに使いこなす」という方向で考えた場合、
どういうサプリを導入してどういう特技・上級クラスをとるべきでしょうか。
つまり秘術呪文失敗確率を減らしたいなあ(理想はゼロ)と思いまして。
「戦士大全」にあるというスペルソードか、「Complete Mage」にあるというアブジュラントチャンピオン
(防御術のチャンピオンとあるが他の呪文は使えないこともない?)
あたりがおすすめクラスになるんでしょうか。
秘術大全を購入してみたものの、「重曹発動」では既存のウィザード呪文をフル活用するのは難しいと気づきました。

突然、メイジアーマーとかの呪文の助け無しで誰かの攻撃を受けたり、
ビホルダーにガンつけられて呪文で反撃できなくても硬い鎧で少しは安全な気分が欲しいと思いまして。

254 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:00:23 ID:???
モンクは未来永劫、強化されないの?


255 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:02:11 ID:???
>>253
Wiz呪文をフルに使いこなすってどういう意味?
9Lv呪文まで使いたいということかね?

256 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:03:12 ID:???
>>254
既に強化されてるし、今後のことはWotCに聞け
どうせ荒らしだろうが

257 :モンク向上委員会:2007/07/08(日) 21:04:33 ID:???
>>253
まず前提として防具はミスラルその他の秘術呪文失敗率を下げる材質にして
さらに秘術呪文失敗率を下げるトワイライト能力(高貴なる行いの書)をつけること
そしてスペルソードを3レベル取ればこの時点で失敗率は−35%
フル・プレートでも失敗率0%が実現可能だッ!

…トワイライト能力って失敗率−10で合ってるよな…

258 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:05:30 ID:???
>>253
石の種族 記載 のルーンキャスターだろうな。
前提条件が鎧習熟:重装鎧&ドワーフというのがネックだが
君の希望なら全く持って問題ないだろw

259 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:07:06 ID:???
>>255
レベルよりも、呪文のレパートリーが限定されないってことです。
(まぁ高いレベルの呪文も使えたら使いたいのだけど…)
例えばウォーメイジやビガイラーは呪文を特定種類に限定する訓練で秘術失敗確率をなくす工夫を行っているわけですが、
全てのウィザード呪文に通用するような訓練が欲しい、と。

260 :モンク向上委員会:2007/07/08(日) 21:08:32 ID:???
すいません急に不安になってきたんですが
トワイライトの初出は高貴なる行いの書で合ってるよね?
自信が持てない知識量で人にものを教えてんじゃねーよと言う話ですね

261 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:09:58 ID:???
>>257
その案はビホルダー戦に安心感が欲しいという>>253の要求を満たせてない

262 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:10:08 ID:???
いつの間にか回答が載っておりました。

>>257-258
NPCさんモンクさん感謝です。

…まさしく茨の道!
しかしまあ重装鎧を着た魔術師なぞD&D的ファンタジーと矛盾する概念であるから仕方ありませんね。
さて「戦士大全」か「医師の種族」を購入すべきか…。

263 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:12:50 ID:???
Complete Mageがありなら、ファイターの代替クラス特徴の
Armored Mage(中装、重装習熟がなくなる代わりに軽装、盾の呪文失敗確率がなくなる)をとって、
重装発動と中装習熟を取れば、中装まではいけるけど、重装には届かない。

あとはEpicのAutomatic Still Spellと言う手もあるけど、これなら257の方が早そう。
d20ありなら、いくらでも手があるけど

264 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:13:05 ID:???
>医師の種族
ワロタ

265 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:16:22 ID:???
>>262
因みに、ルーンキャスターは呪文の動作要素の代わりに物質要素(ルーン板)で
呪文を使えるようになる。そのほかの特殊能力ももらえるし、毎レベル術者が上
がる。
ドワーフだからファイター1入れてもペナルティ無し。

266 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:17:16 ID:???
顔に傷がある

267 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:22:11 ID:???
>Complete Mageがありなら、ファイターの代替クラス特徴の
 Armored Mage(中装、重装習熟がなくなる代わりに軽装、盾の呪文失敗確率がなくなる)

これ、呪文レベルがファイターレベル以下じゃないと使えないという悲しい代物じゃね?w

268 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:31:10 ID:???
ファイターレベル+1以下だな。
9レベル呪文を使おうとしたら、ファイター8レベルが必要か。
やはり駄目だ。

269 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:39:45 ID:???
実際問題、失敗率無しで鎧を着れたとして
敵の攻撃をある程度でも防げるACになるか?

いざという時の最後の望み程度にはなるだろうが・・・

270 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:41:38 ID:???
そもそも鎧に頼ろう、という時点で。

271 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:47:48 ID:???
ある程度のレベルなら鎧着ることはあるけどね
トワイライト・ミスラルチェインシャツにデスウォード付けるだけだが

272 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:47:52 ID:???
ウィザードは敏捷さに頼った方がいいかね。
あるいはモンクを入れたり、スワッシュバックラー/デュエリストを入れるとか。

「ファイターと友達になる」が一番良い策だと思うなあ。


273 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:54:05 ID:???
ハーフオークの女ファイターに不慣れな口調で愛を囁くウィザードの姿を幻視した。

274 :Dマン:2007/07/08(日) 22:13:15 ID:UgvbYAX2
>>262
> しかしまあ重装鎧を着た魔術師なぞD&D的ファンタジーと矛盾する概念であるから仕方ありませんね。
赤箱の頃からエルフは重装鎧を着た魔術師さ。

>>251
種族特性:オークの血はあらゆる点でオークとみなすわけではないので、《種族武器精通》によってオークの名前の付いた
武器は扱えるのかな?と。
《種族武器精通》の”効果”だからokなのかな。

275 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:18:15 ID:???
>272
ACの高いサモンモンスターをボディガードにするってのはダメ?

276 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:20:10 ID:???
>273
魅力技能をつかうのはソーサラー先生の仕事ですぜ

それはそれとして、旧ベーシックセットのキャラはどうにかならんのか
どうせなら思い切って魅力きれよ
つーか武器はモーニングスターで我慢しろ
とツッコミいれたいドワーフとか、
盾を装備してない”我等が勇者””ぼくらの”レグダー、
そして追加HPのソーサラー、、

あえてアレな特技や装備をさせることでプレイヤーに
もっと優れていそうな選択がある、というのをきづかせたかったのだろうか。


277 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:24:12 ID:???
ではハーフオークの男の戦士に護衛させるために尽くすが、
魅力系能力や技能に欠けていてついついツンデレ口調になってしまう女ウィザードとか。

結局彼女は肉の壁が欲しかったのだと後で気づいて激怒したハーフオーク戦士にあとで惨殺されそうだが。


278 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:24:30 ID:???
可愛いなぁ

279 :Dマン:2007/07/08(日) 22:27:22 ID:UgvbYAX2
>>276
低レベル時の追加HPは悪く無いぞ。
ソーサラーならベース4点に対して75%アップだ。

280 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:29:27 ID:???
なあにハーフフェイ・テンプレートをつければチャーム・パーソンの擬似呪文能力が
回数無制限で使えるから、それで意志セーブの低い戦士はどうにでもなるよw

281 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:42:05 ID:???
そうそう。運用というか実プレイで1レベルから育てるんなら、追加HPは
むしろとっとけ。キャラクターのイメージが違う、というのなら覚悟は必要(というか知恵を絞れ

282 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:47:31 ID:???
追加HP分が胸や尻の大きさと思えば無問題

283 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:52:13 ID:???
>>262
「冒険者大全」に記載されているダガースペル・メイジも呪文の動作要素が不要になるので、
失敗率0で秘術呪文を使えますよ。
 ただ、ダガースペルメイジになる条件を満たす課程で習熟できる鎧は軽装鎧だけなので、
フルプレート装備で呪文を使うためには別に戦士系のクラスをとるなどの工夫が必要になります。

284 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:54:42 ID:???
胸板の厚さや肩幅の広さ、足の長さと考えれば確かに無問題。

285 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:54:40 ID:???
所詮再訓練で別のに変えればいいしね<追加HP

286 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:55:34 ID:???
新しいベーシックセットの日本語版出ないかなぁ

287 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:56:30 ID:???
>>286
釣りか?

288 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:56:47 ID:???
>>286
公式サイト見れ。

289 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:57:23 ID:???
>>286
>>86-93

290 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:12:38 ID:???
フルプレートを着るよりはルーマナスアーマーに頼るほうが現実的だとは思うが。
善人本がレギュ外なら、グレーターメイジアーマーとかでもそんなに悪くないだろう。

291 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:13:50 ID:???
四の五の言わずにまず金貨かき集めろってことだな。
銭金がなきゃ選択肢は広がらん。

292 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:23:04 ID:???
>>287
そこは「宣伝乙」じゃないのか?

293 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:39:43 ID:???
>>283
両手にダガーを持っていても、動作要素や物質要素のある呪文を発動できる
ようになるのであって、動作要素や物質要素が不要になるわけではないよ。


294 :NPCさん:2007/07/09(月) 00:28:36 ID:???
>>260
PHB2ダスクブレードのコラムによると鎧の特殊能力トワイライトは
高貴なる行いの書が初出らしい。P9を参照のこと。


>>275
俺はセレスチャルダイアバジャー複数召喚とかが好み。《招来
クリーチャー強化》取っているからなおさらかもな。
複数召喚して時間稼ぎをするために使うことが多いので奴らの
激怒能力は最適。ACよりもHP高い方が良くね?


>>UgvbYAX2 に対して<視認>判定成功!
Dマン、名無しの<変装>判定失敗乙。
自己レスしてるのがばれるとちとかっちょわるいな。

295 :NPCさん:2007/07/09(月) 00:41:29 ID:???
なんてことはない
服あつかいの重装鎧を出してもらえば解決する
+も沢山ついてるのが良いね

296 :Dマン:2007/07/09(月) 00:46:06 ID:xB1XCK+A
>>294
事故レスはして無いと思うぞ。
多分。

大丈夫だよな。

297 :NPCさん:2007/07/09(月) 01:13:00 ID:???
http://www.ddo-japan.com/articles/news/more/152.html
最初期だけやってたから知らなかったけど、
いつのまにか池田氏がナレ担当してたんだな<DDO

298 :NPCさん:2007/07/09(月) 01:20:26 ID:???
クラスや種族の違いが戦力の決定的な差ではないことを見せてやる!
ドラゴンブレスも当たらなければどうということは無い!
ええい、モーンランドのウォーフォージドは化け物か!
認めたく無いものだな・・・レベル1ゆえの過ちというものは・・・

299 :NPCさん:2007/07/09(月) 01:23:12 ID:???
君は良いキャラだったが、君の能力値の割り振りがいけないのだよ!

300 :NPCさん:2007/07/09(月) 01:25:54 ID:???
ノームだからさ

301 :NPCさん:2007/07/09(月) 01:33:35 ID:???
ええい、エランのサイキックウォーリアーは化け物か!

302 :283:2007/07/09(月) 02:00:49 ID:???
>>293
ありゃ、本当だ。
じゃあ、動作要素を省略するロジックで鎧を着られるのはルーンスミスだけか。

303 :エラン:2007/07/09(月) 02:02:12 ID:???
Elan Reslience,Enhanced
Elan Resistance,Enhanced
を導入して種族的偏見に立ち向かってみた


304 :NPCさん:2007/07/09(月) 09:15:08 ID:???
ブレードシンガーはどうだ。
ウィザード10からブレードシンガー6にして、上級呪文歌いで軽装鎧ゲット。重装発動で中装鎧までOKにしてミスラルフルプレートとか。
残りの4レベルをアブジュラントサーヴァントにするか、日本語だけならエルドリッチナイトにして、えーっと、最後は…
術者レベル17か16。BABは15だ。
アブジュラントサーヴァント使えれば、一応9レベルまでの呪文を発動可能。

305 :NPCさん:2007/07/09(月) 10:47:14 ID:???
abjurant championな。

306 :NPCさん:2007/07/09(月) 14:40:05 ID:???
今月の所持金¥8000-で、MM2買おうかどうか迷ってる俺にMM2の魅力を教えてください。

307 :NPCさん:2007/07/09(月) 14:41:22 ID:???
なぜ今MM2なんだ

308 :NPCさん:2007/07/09(月) 14:50:22 ID:???
>>307
今度の季刊RPGでバッチが出るからじゃね?

>>306
ジェムドラゴンが居る。
全体的に壊れている。

309 :NPCさん:2007/07/09(月) 15:04:16 ID:???
>>306
・とっても可愛いネオギたん収録
・パッチで3.5対応可
・絶版になったばかりだから買うなら今のうち

310 :NPCさん:2007/07/09(月) 15:05:37 ID:???
・変身対象として良好な生き物多し

311 :NPCさん:2007/07/09(月) 15:13:08 ID:???
>>303
ぶっちゃけ、どっちの特技も微妙だって友達のアーデントが言ってた。
効果はすごいように思えるけど、貴重な割り込みアクションを
そうそう個人のダメージの減点には使ってる暇がないってさ。

312 :306:2007/07/09(月) 15:21:35 ID:???
みなさまありがとうございます。
MM2買ってきます。
なぜ今かと問われれば、やはり次元界の書と同じ過ちを繰り返したくないからです。
あと半年D&Dを始める(復帰する)のが早ければ…orz
ベーシックセットは何とか入手できたのですが。


313 :NPCさん:2007/07/09(月) 15:45:58 ID:???
>>312
10月にD&Dビギナーズ・セット(Basic Game2006の翻訳)が出るぞ。
>>89-93

つか、公式サイト見ない人が多いのかね?

314 :313:2007/07/09(月) 15:46:56 ID:???
あ、すまん
ベーシックセットは入手できたのか。
よく読んでないのは自分だったな。

315 :NPCさん:2007/07/09(月) 16:02:10 ID:???
新宿のイエサブ、ナイトビロウが明日か明後日入荷するかもだってさ

316 :NPCさん:2007/07/09(月) 16:35:47 ID:???
>>311
たしかに割り込みを消費しちゃうのは痛いかも。
ただ、危機対応能力っていうか、これのおかげで何度も死を免れてるから
個人的に過剰評価してるのかもしれないっす。
エベロンとかだとまた感想も変わるんだろうな〜。

317 :NPCさん:2007/07/09(月) 16:38:50 ID:???
つうか、ダメージ減少強化の方はポイント効率が倍増する物の、
PPに余裕がある場合、特技払ってまでと言うのは微妙なんだよね。
サイキック・ウォリアーのようにPPが不足気味なら高評価、
そうでなければ低評価なんじゃなかろうか?

318 :NPCさん:2007/07/09(月) 16:47:45 ID:???
>>315
まだ入荷してなかったの?
それとも売り切れ?

319 :NPCさん:2007/07/09(月) 17:12:15 ID:???
>>318
売り切れで再入荷

320 :NPCさん:2007/07/09(月) 17:49:47 ID:???
http://www.hobbyjapan-shop.com/shopbrand/156/O/page2/order/
いまさらだけど、スペルテンプレートもいつの間にか通販に並んでるんだな
3種セットなどは早くも売り切れになってるなぁ

321 :NPCさん:2007/07/09(月) 17:55:28 ID:???
>>320
>黒は特に、死霊術や心術などの範囲に使うと効果的です。
いや、効果変わらないからw

322 :NPCさん:2007/07/09(月) 17:57:23 ID:???
イメージ演出に効果的だろう。

323 :NPCさん:2007/07/09(月) 18:39:59 ID:???
D&D始めて間もないのですが、お知恵を拝借させてください。

1:敵の機会攻撃範囲内でスコーチング・レイなどの遠隔接触攻撃を行う呪文を発動する場合、
呪文の発動と遠隔攻撃でそれぞれ機会攻撃を誘発する、ということでいいのでしょうか?

2:持続1ラウンドの場合、次の自分の行動直前までが効果時間のようですが、トゥルー・ストライクは持続が1ラウンドなのに効果は次のラウンドに適用されます。これはどういうことなのでしょうか。

324 :318:2007/07/09(月) 18:46:14 ID:???
>>319
サンクス。今日買いに行こうと思っていた。
??あれ、売り切れでも、未入荷でも購入できないところだったじゃん。
意味のない質問だった。サムライクラス位に。

325 :NPCさん:2007/07/09(月) 18:47:39 ID:???
>>323
1.呪文発動時だけ
2.トゥルー・ストライク呪文の本文参照

326 :NPCさん:2007/07/09(月) 18:48:52 ID:???
1:遠隔接触呪文や接触呪文はそれぞれ命中判定も含めて1回の行動と裁定されるんで、
一人の敵からは1回の機会攻撃しか受けない。
 例外として呪文を詠唱した時点で使わずに保持し次のラウンドなどに使用する場合はそれぞれ機会攻撃を受ける。

2:他の人に任せた。

327 :NPCさん:2007/07/09(月) 20:27:53 ID:???
>>323
1:機会攻撃を引き起こす行為が複数回発生しているので、そのたびに機会攻撃を受ける。
ただし精神集中の技能で呪文詠唱の機会攻撃を引き起こさないことが出来る。

2:トゥルー・ストライクの持続時間は1ランドではなく本文参照になっている。
持続時間は本文に書いてあるとおり次のラウンドの終了時まで。

328 :モンク向上委員会:2007/07/09(月) 21:32:08 ID:???
>>324
てめえサムライさんをディスったな!
気合いの一撃は悪を討つ一撃より使い勝手いいんだぞ!
特にサムライを腰掛けでマルチクラスする時なんかはな!

>>326>>327で意見が割れてるわけだが俺的には>>327に一票
一つの原因からは一つの機会攻撃を誘発と考えると
「遠隔攻撃を行う」と「呪文を発動する」は
機会攻撃の要因としては別物ではないかと存ずる

敵の前で何マスも移動して機会攻撃を発生させる時は
移動という行動は一回しかしてないからという理由で
機会攻撃のチャンスは一回なわけだよ

329 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:36:42 ID:???
二刀流じゃないサムライさんはいないの……

330 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:38:25 ID:???
つOAとv.3.5パッチ

331 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:43:18 ID:???
>>327
1:機会攻撃は1人からは1ラウンド中に1回だけだよ。忘れたらあかん。

332 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:45:37 ID:???
>>331
v.3.5でその制限無くなったと思ったけど
和v.3.5PHBの何ページに書いてある?

333 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:46:02 ID:???
ベテランDMでも、モンスターの機会攻撃や〈呪文学〉とかは忘れがち?
それとも忘れないのがベテランの証?

334 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:47:04 ID:???
>>331
3.5では何回でもできたかと

335 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:48:31 ID:???
>>333
その人の集中力と状況によりけりだろ
ベテランだろうが初心者だろうが集中力が切れたり疲れてればミスするもんだ

プレイした経験無いのか?

336 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:48:48 ID:???
>>333
良くわからんが、大型以上のクリーチャーは機会攻撃範囲が広いからまず忘れない

337 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:51:49 ID:???
335はあいかわらず機嫌悪いまんまだなぁ。カルシウムとれ。マジで。

338 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:56:02 ID:???
>>334
331じゃないけどマジ?じゃあ迎え撃ちの意味はないの?

339 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:56:18 ID:???
>>337
相変わらずって今日初書き込みなんだが?
電波でも受信してるのか、お前?

340 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:57:15 ID:???
>>338
《迎え討ち》 持ってないと1Rに1回しか機会攻撃は出来ないぞ
3版だと《迎え討ち》 を持っていても同一の相手には1Rに1回しか出来なかっただけだ

341 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:59:33 ID:???
何だ、紛らわしいなあ
俺も上を読んでて338と同様の疑問を持ったよ

基本的には「1ラウンドに1回」で正しいんだからさ

342 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:01:49 ID:???
>>341
何度誘発するかって質問だってことを忘れるなよ

343 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:03:29 ID:???
>339
昨日もその前もあんたその調子じゃん

344 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:04:29 ID:???
>>343
昨日はセッションでこの板見に来てないが
頭オカシイだろ、お前

345 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:04:36 ID:???
>>342
いや、これは332と334が言葉足らずだろう
331があくまで基本の処理を言ってるわけだから

346 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:05:30 ID:???
>>345
基本の処理なのか?
3eであった制限のことを言ってるんだと思ったが。

347 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:06:32 ID:???
344は自重しろよー

348 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:06:38 ID:???
>>345
基本の処理とか言ってないじゃん

349 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:07:38 ID:???
>>347
キチガイの>>343に言えよ

350 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:09:11 ID:???
反応するから間抜けなんだって。同類のキチガイだぞ、それじゃ。

351 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:09:44 ID:3QZ4JXDR
>>349
あんまり気にしない方がいいぞ。
最近このスレにもおかしな煽りが出るから。
ぶっちゃけスルーした方がいい。

352 :モンク向上委員会:2007/07/09(月) 22:09:44 ID:???
もし1ラウンドに1回しか機会攻撃が行えないとしても
遠隔攻撃を行ったことで誘発された機会攻撃を行うのと
呪文を発動したことで誘発された機会攻撃を行うのとでは
有効性や対処方法なんかが異なってくるので
何を理由にして機会攻撃するかはよく考えるべきなんだぜ?

>>329
野太刀と称してファルシオンやグレートソードをぶん回すサムライさんとか
モンクとマルチクラスしたロングソードorロングスピア使いのサムライさんとかだっているよ

ときに前田慶次はエピック級サムライですか?

353 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:10:17 ID:3QZ4JXDR
>>350
お前も煽るなよ。

354 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:12:52 ID:???
機会攻撃についてはPHB133の戦闘の基本の所に、特定のアクションをおこなった敵は
機会攻撃を誘発するとある。で、種別として、呪文の発動、遠隔攻撃などの例が載っ
ている訳だが、
遠隔接触呪文を発動して遠隔接触攻撃を行うってのは呪文発動1アクションよね?だ
から一回しか受けないでよいとは思う。

問題になるのは、チャージ制で毎ラウンド発射できるタイプが有ったらどうするかよ
ねぇ。

355 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:13:17 ID:???
sage進行ってわけじゃないが……

356 :モンク向上委員会:2007/07/09(月) 22:17:44 ID:???
>>354
すまんが整理させてくれ
それはつまりアクション1回につき機会攻撃は1回のみ誘発するという立場?
複数の機会攻撃を発動する要素を持つような行動を行ったとしても
それが1アクションの範囲で行われたものである限り機会攻撃は1回?

何か違うような気がするんだがこれと言った反論もできんなー

357 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:30:45 ID:???
PHB135最後にある移動に関するあたり読むと1アクションにつき1回かなと思ったり

358 :354:2007/07/09(月) 22:36:56 ID:???
>>356
と、思う。機会攻撃を誘発するのはアクションと書いてあるから
1アクション1回かと。
1アクション内に複数詰まっていても1回なんじゃないかなぁ。
ちょっと複数誘発するアクションを思いつかないんでアレだけど。

359 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:37:36 ID:???
前田慶次はどうかんがえても混沌でしょ。
サムライにはなれない。

360 :(゜∀゜):2007/07/09(月) 22:37:44 ID:???
>>352
「いくさ人」です>前田慶次

361 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:38:18 ID:???
個人的に最強のエピック侍は拝一刀だと思う。

362 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:40:11 ID:???
sageっぽく書いてみる。

Q.
《素手攻撃強化》も《武器落とし強化》も持たないファイターが、
敵ウィザードが手にしているワンドを武器落としによって奪おうとしたとします。
この時ファイターは、《素手攻撃強化》なしで素手攻撃を行うことによる機会攻撃と、
《武器落とし強化》なしで武器落としを行うことによる機会攻撃を誘発し、
合計で2回の機会攻撃に晒されることになるのですか?

363 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:43:36 ID:???
中村主水はサムライ/アヴェンジャー

364 :モンク向上委員会:2007/07/09(月) 22:48:09 ID:???
>>359
ローニンのバリエーションということでいけるんじゃなかろか
悪名は主君云々じゃなく混沌極まりないその性格によることにしてだね

>>360
そのクラスすげえ心引かれるんですが
前提条件は何ですか?

365 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:50:29 ID:???
>>360
D16さんとこに3e時代の奴ならあった
ttp://www.trpg.net/user/D16_Web/DnD/101character/019.html

366 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:01:11 ID:???
>364
何か《鋼の意志》と《大業物》はありそうな気がする(w

367 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:03:51 ID:???
>>365
なんだこの化け物はw

368 :323:2007/07/09(月) 23:04:17 ID:???
皆さま、回答ありがとうございました。
1:確実にどっち、とはいえないみたいですね…。1アクションに対しては1回、要素ごとに別々、どちらも正しく思えるのが悩ましい…
2:どうも自分の勘違いっぽい?読み直してみます。

369 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:06:56 ID:???
>>367
小説だとこれで漫画だとEpic行ってそうな気がする。

370 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:10:56 ID:???
>>362
It is assumed that the fighter who doesn't have Improved Unarmed Strike and Improved Disarm tried to deprive of Wand that the enemy wizard is obtaining by disarm.
In this case, does the fighter receive the attack of the chance of two times with neither Improved Unarmed Strike nor Unarmed Strike?

371 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:24:15 ID:???
>>362
ワンド持ってるウィザードは武装してないから
素手攻撃に対して機会攻撃する事も出来ないyo

372 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:34:30 ID:???
>>371
ごめん質問の仕方が悪かった。ダガー装備のローグとかのがよかった。
質問の主眼は二重の機会攻撃はあり得るのかどうかということなんで。

373 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:36:38 ID:???
>>371
ワンド持ってるウィザードが武装して無いとは限らないyo

374 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:37:16 ID:???
>>372
相手が《迎え討ち》 持っててそんな稀な行動するならDM判断で決めていいんじゃね?
個人的には二重の機会攻撃はないと思うが、そんな馬鹿な行動には二発喰らわせたくなるなw
ダガー装備のローグ相手に素手で武器落とし挑むなんて

375 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:40:19 ID:???
>>374
自分が武器を取り上げられた状態とか十分ありえるんじゃない?

376 :327:2007/07/09(月) 23:40:45 ID:???
>>354
全力攻撃で遠隔武器を使って複数回射撃を行う場合とか。
突き飛ばしの移動でも機会攻撃を引き起こすので、ウチは1回の機会毎に1度誘発する裁定。

377 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:43:15 ID:???
いや、354の言うのは「遠隔接触呪文の使用は命中判定まで含んでる」ってことであって、
相手の機会攻撃回数が許すなら遠隔全力攻撃に複数回の機会攻撃が発生すると言うのと別個の問題だろう。

378 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:45:21 ID:???
>>374
いやだからルール的にはどうなってんのかという話をだな…

379 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:46:32 ID:???
つか、PHBの172のレイの項を読むに、だ。
遠隔接触呪文は「命中のために遠隔接触判定を行う」んであって、
呪文の詠唱と別個に遠隔射撃を行うわけじゃないと思うぞ。

380 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:47:14 ID:???
>>374
町中でごろつきに因縁つけられました
相手を取り押さえなければなりませんが
殺したり傷つけたりするのは御法度です

というシチュエーションならありそうなもんだが

381 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:47:56 ID:???
>>375
技能ないのに武器落としってか?
やめといた方がいいと思うぜ

>>378
当初の>>323の話題でなにか不都合でもあったのか?
例が面白かったんでついそっちの方にツッコミを入れたがw

382 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:48:29 ID:???
>>380
非致傷打撃か組み付け

383 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:49:24 ID:???
>>380
その場合でも素手で武器落としはやめておいた方がいいと思うぞ。

384 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:51:01 ID:???
たとえがワンドじゃなくてロッドなら大体メイス扱いになるからこういうツッコミは最初からなかったわけだよ

385 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:51:56 ID:???
旦那、いいワンドがありますぜ

つワンド・オヴ・オルクス

386 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:52:17 ID:???
>>383
危険はあるが勝てば武器を奪い取れる利点があるから
まったくあり得ない行動ってほどでもない

387 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:54:12 ID:???
>>386
ゴロツキ取り押さえるんだろ?
予備武器持ってるかもしれんから特技無しならやめとけ。
悪いことは言わん。

388 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:55:44 ID:???
>>383
そうは言っても、男にはやらなければならない時があるからなぁ。
今がそのときで、自分が男なら、不利でも素手でナイフを奪ったりしなきゃならんこともあるだろう。

389 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:56:54 ID:???
そういう普段しないようなことをしないといけない時こそモンクに頼るべきだ

390 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:57:18 ID:???
>>383は良い戦闘マッスィーン

391 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:58:16 ID:???
呪文に頼れよ

392 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:59:54 ID:???
>>388
>>390
その後どうせゴロツキ取り押さえなけりゃいけないだろ。

393 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:00:04 ID:???
ごろつきなんてマインドブラスと食らわせて脳みそ食えばすむ話じゃない(イリー

394 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:02:18 ID:???
>>388
そういうことすると善人は刺されて死ぬ。
その時刺されなくても忘れた頃に後ろから刺される。

395 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:04:04 ID:???
移動は機会攻撃範囲内を出入りしても一回しか機会攻撃のチャンスは無い(PHB135)
ということは機会攻撃チャンスが何回あろうが移動アクション1回に付き1回しか駄
目って事よね?
そう考えると全力攻撃アクションで遠隔攻撃を何回しても1回しか機会攻撃チャンス
は無いと考えるべきなのかしら。


396 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:04:10 ID:???
コンドームがなければ外出しすればいいじゃないと言ったアントワネットさんのようだ

397 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:05:47 ID:???
>>395
移動は「1回のアクション」だが、全力攻撃の場合「複数の攻撃アクション」が発生するんじゃなかったっけ?

398 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:07:21 ID:???
>>395
全力攻撃で複数回組み付き試みたらその都度機会攻撃誘発すると思った。

399 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:13:23 ID:???
電話代すごいことなるね

400 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:15:03 ID:???
まぁね。

401 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:15:10 ID:???
誤爆すまんw

402 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:33:24 ID:???
きょうびダイヤルアップか

403 :NPCさん:2007/07/10(火) 01:14:43 ID:???
ジョブスから音響カプラ用の笛買え

404 :395:2007/07/10(火) 01:54:33 ID:???
>>397
おお、そういわれてみればそうか。
そうすると1アクション1回というのも矛盾はないのか。

405 :NPCさん:2007/07/10(火) 02:54:47 ID:???
俺、3.5でも
《迎え討ち》持ちでも1ラウンドに1個に対して1回しか機会攻撃できない
って裁定してたorz

406 :NPCさん:2007/07/10(火) 15:20:22 ID:8Q6qVOYn
1アクション1回と限定する場合
《迎え討ち》 持ちの大型の敵に素手で突撃しにいった場合はどーなんだろな?
漏れなら2回殴りたいが(藁

《迎え討ち》持ちの範囲内で3本飛ぶスコーチングレイを撃った場合
4回の機会攻撃を発生させちゃうわけだからこええけどな。

407 :NPCさん:2007/07/10(火) 15:23:49 ID:???
>>406
>>379

レイ呪文は命中に判定が必要なんであって、
呪文と別途に遠隔攻撃を行うわけじゃない。
もし、呪文と別途に遠隔攻撃を行うなら、アクションが足りないだろ?

408 :NPCさん:2007/07/10(火) 15:23:53 ID:???
>>363
ゴーストフェイスキラーの方が雰囲気出るんだがアレは確かEvil制限がな…

409 :NPCさん:2007/07/10(火) 17:46:57 ID:???
>362
武器落としは1回の近接攻撃と置き換えられるんだから、
素手攻撃かつ武器落としになるのではなく、
武器落としになるのではないか。
こう考えると機会攻撃は1回だけになる。

逆にここで2回受けるなら、組みつきも素手攻撃扱いだから、
どちらの強化も持っていない場合は2回受けることになる。
それはちょっと変じゃないか?
素手による足払いも同じこと。

410 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:33:46 ID:???
ちょいっと質問なんだが、以前はSpelljammerって設定があったよね。
いくつもの惑星(クリンとかオアースとか)が散らばるD&D式の宇宙があるっての。

同じようにAD&Dで使ってたPlanescape設定というのは3/3.5版の「次元界の書」の設定として再構成されたと思うのだけど、
Spelljammer設定は3/3.5版では無くなったの?

411 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:42:08 ID:???
無くなった。
AD&DからD&D3版に変わるときに色々キャンペーンセッティングが整理されたんで。
公式にはサポートしてない。

412 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:42:34 ID:???
>>410

昔のDungeon誌の付録で載ってたよ。

但し、各惑星=プライム・マテリアル・プレーンという設定は無くなった。
勝手に惑星を設定して、スペオペをやってくれ、って感じになった。

上級クラスや各種装備、宇宙船のデータ、航行のためのルールなどは充実している。

413 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:45:20 ID:???
>>411-412
ふむ、参考になりました。

サイオニクスハンドブックのイリシッド用アーティファクトの設定で、
「恒星の火の中に投げ込め」というのがあったので、もしかしてまだあるかな…と思ったのですが。

自分で宇宙船を建造して勝手に飛び立てということですな。

414 :412:2007/07/10(火) 19:46:43 ID:???
Dungeon#94でした。
砂漠の惑星、海の惑星、ドロウの星、等々、8つほど惑星の設定も載ってるね。
各種宇宙船もトークンつきでイカス感じ。


415 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:53:49 ID:???
豪華なオマケだねぇ

416 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:08:27 ID:???
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また明日からメカヌスで歯車を回す仕事が始まるお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


417 :モンク向上委員会:2007/07/10(火) 22:29:21 ID:???
         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒) \   浮身(高さ無制限)で穴の深さを測る仕事の
    /   ///(__人__)/// \  採用試験に受かったお!!!!!
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |

418 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:31:33 ID:???
         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒) \   10フィート棒の変わりに床をつつきに行く仕事の
    /   ///(__人__)/// \  採用試験に受かったお!!!!!
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |

419 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:32:58 ID:???
>>417
行きは良い良い、帰りは怖い
戻ってこれるか、がんばれモンク!



420 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:35:41 ID:???
クレンシャーの顔の皮をめくる仕事の採用試験に受かったお!

421 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:39:27 ID:???
>>418
つ紙とペン

たまには親しい人へ手紙でも書いとけよ

422 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:39:56 ID:???
ジバリング・マウザーの観察日記をつける仕事の(ry

423 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:47:46 ID:???
フォーゴトン・レルム関連サプリをものすごい日本語で翻訳する仕事に受かったお!

424 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:21:55 ID:???
この中にツルデンカイネンがいる?

425 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:25:07 ID:???
セルたんっていなくなったの?

426 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:31:25 ID:???
>>426
Faiths and Pantheonsを翻訳してください!
あれがあるのとないとじゃ全く違うので。必須サプリです1

427 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:35:15 ID:???
>>426
がんがれ

428 :NPCさん:2007/07/11(水) 03:31:43 ID:???
>>253
「金銭に糸目をつけない&他に即行アクション使わない」のであれば、
Bracers of arcane freedom(Magic Item Compendium収録)を幾つも用意しとくw

あ、能力的には少しだけ落ちるけど、Ultimate Magus(Complete Mage収録)になって、
Augmented Castingで《呪文動作省略》 しまくるのも一つの方法かなw

……まあ正直、重装鎧を着る事に関しては、これっぽっちもお薦めしないんだけど

429 :NEPさん:2007/07/11(水) 11:52:36 ID:hSwzw3h5
今週日曜日にキャンペーンにクレリックとして参加することになったのですが
皆様アドバイスもらえないでしょうか?
レギュレーションは 12L、日本語サプリ(サイオニクス以外)導入
50P作成、PT構成はファイター12L ローグ9L+デルヴァーシュ3L
ウィザード12L ファイター6Lホーリーリベレイター6
以上4人です
宜しくお願いします

430 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:53:59 ID:???
何をアドバイスすればいいのか具体的に書いてほしいところだ。
キャラクターの作成?特技や呪文の選択?立ち振る舞い?
かなり初心者のように見えるのだが、全部ってのはなしにしてくれ。スレが埋まる。
どのぐらいの経験があるのかも追記すれば有効なアドバイスがもらえるんじゃないの。
とりあえずここを見れ。

http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/hajime35/hajime35_6.html

431 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:11:49 ID:???
あと、ワールドセッティング判らないと。
クレは、神格って重要な問題があるよね。


432 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:12:25 ID:???
50pt作成というレギュがなあ
敵もそれに応じて強化されてるならかなり派手な叩き合いになるし、
強化されてないなら楽勝だろうから、いずれにせよあまりこれといったアドバイスはないな

433 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:48:09 ID:???
前衛は充分足りてるし、ウィザードが専門家でないなら火力にも便利呪文にも困らないだろうし、ターンと回復にさえ支障をきたさないならどんな風に作ってもいいんじゃね?

判断力と魅力18で術者レベルの落ちない上級クラスやれば?

434 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:05:21 ID:???
そのくらいのLVだと、戦線構築って言うのが無駄だったり、悪かったりすることがあるので、
せっかくクレリックなんで頑丈に作るといいと思うよ。

435 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:10:33 ID:???
トラベルドメインとかがあると重宝されるかも。
他に4人もいるのに状況対応能力者が1人なんで、壁で分断されたりすると結構困る。

436 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:59:20 ID:???
とりあえずレイディアント・サーバント・オヴ・ペイロアで
《信仰力呪文修正》《呪文連鎖化》《接触呪文光線化》あたりをプッシュしとく


437 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:00:20 ID:hSwzw3h5
質問です
モンクが肉体武器強化でダメージダイスが変わった場合
クラス特徴の素手打撃のダメージ変更はどうなるのでしょうか?

438 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:03:48 ID:???
一段階強くなる。DMGp28参照。

439 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:32:15 ID:???
>>437
まず、素の状態のモンクの素手ダメージを参照する。次にそのDを肉体武器強化に
したがって一段階アップする。もちろん、モンクのレベルが上がって素手ダメージ
が上がればその都度参照しなおす事。

魔法の強化や超巨大化などを駆使すれば、馬鹿らしいまでのダメージダイスに成れ
る、まぁ、頑張れ

440 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:52:18 ID:???
公式サイトでエラッタとトーチ・ポート設定が更新

441 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:18:17 ID:???
季刊RPG2号掲載の冒険者BeforeAfterについて質問させてください。
ニンジャ2レベルを取っているハーフリング・ローグは、+2ミスラル製チェイン・シャツを着用です。
ミスリルでも軽装鎧以下にはならず、鎧着用なのでニンジャの”気”の力=幽遁の術は使用できない、
つまり、ニンジャを取る意味がないのではないでしょうか?

442 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:25:29 ID:???
軽装以下というか、軽装より下にはならないけど、
いずれにせよACへの判断力ボーナスが入らなくなるだけじゃなかったっけ?

術に条件あったかな。

443 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:38:54 ID:???
”気”系の術には条件は無いね。
鎧装着で使えなくなる能力はACボーナスだけみたい。

444 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:47:28 ID:???
冒険者大全19ページ左上には
「”気”の力はニンジャが鎧を着用しておらず、負荷のかかっていない状態のときにのみ使用できる。」
「ニンジャの”気”の力には幽遁の術(中略)がある。」
とあるので、鎧着ていると使えないのでは?

445 :443:2007/07/11(水) 21:54:41 ID:???
うは、幽遁の術の所しか見てなかった。
確かに鎧着てると”気”の力は使えないみたいだね orz

446 :モンク向上委員会:2007/07/11(水) 21:58:13 ID:???
>>429
正直アドバイスの必要があるのかという感じのレギュだが
面白そうなので私も他の人が書かなかった方向性で書いてみる

《呪文24時間持続》と《信仰力呪文修正》と《信仰の威力》を取って
ディヴァイン・パワーまたはライチャス・マイトを24時間化した擬似パラディンなんてどうか?
モンクを1レベルだけ入れてセイクリッド・フィストになってみたりすると面白いかも
術者レベルは1段落ちまでで止めたいので途中で止めて他の上級クラスへ行くべし

またはソーマタージストになって《信仰術力上昇》を取った上で
グレーター・プレイナー・アライのスクロールを買い込み
18HDへと大幅に強大化されたプラネターを呼んで
格安で同行してもらいながら冒険に参加してみるとか?
ただしこれは他のメンバー全員の活躍を奪いかねないので注意
高レベルのスピリット・シャーマンが精神集中を精霊任せにして
エレメンタル・モノリスを呼びっぱなしにするのと同じかそれ以上に危険

>>439
モンクって実は一撃あたりのダメージは基本クラス中では割と高い方だったりするんだよな!
《肉体攻撃強化》取ると6レベル時点でバフなしで3d6+【筋】とかいくしな!
まあなかなか当たらないのが難なんだが! が!

447 :モンク向上委員会:2007/07/11(水) 22:00:06 ID:???
ごめん間違えた
>>446は「バフなしで」じゃなくて「バフ一つで」だわ
エンラージ・パースンかけて3d6だね

448 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:01:16 ID:???
>>446
>グレーター・プレイナー・アライのスクロールを買い込み
>18HDへと大幅に強大化されたプラネターを呼んで

経験値減るんじゃね?

449 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:03:46 ID:???
>441
あのハーフリング、《早抜き》なしで、二刀流+強化でスキップロック4回攻撃するのも不思議なんだよなあ。
自然の種族持ってないから分からんが、一度に2個持てるとかそんなに強い武器なのか?

450 :モンク向上委員会:2007/07/11(水) 22:05:04 ID:???
>>448
そのコストに充分見合うだけの強さはあるよマジで
まあ個人的にはガエルの方が好きなんですが? キュアがat willだし? みたいな?

451 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:07:18 ID:???
>>446
大型のグレートソードも同じ威力なんじゃね?

452 :モンク向上委員会:2007/07/11(水) 22:15:45 ID:???
素手打撃が片手だからってついつい他の片手武器との対比で考えちゃったてへへ☆
ほらー今ルルブが手元にないしぃー? 間違えちゃってもしょうがないじゃーん?

【ぶりっこでごまかそうとして失敗の大惨事】

片手で2d6級つったらあれだ戦士大全の…なんだっけ
全然使ってる人みないけど1d12ダメージのあれくらいしかないよな? な?

453 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:21:25 ID:???
素手打撃は、そもそも片手ではない。
体全体を使った攻撃だ。

454 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:28:58 ID:???
>>449
記事の方を読んでいないんだが、予めスキップロック二つを手に持っていれば、
2刀流で二つ同時に投げられるんじゃないのか?
 <<早抜き>>がないなら、2R目以降の攻撃ペースが落ちるだろうけど、
立ちすくみ状態の相手を狙える1R目の攻撃力に特化しているんじゃないかな。

455 :449:2007/07/11(水) 22:35:07 ID:???
>454
それで2回攻撃なら分かるんだけど、利き手の2回目と《二刀流強化》の2回目もあわせて4回も攻撃するのが不思議なんさ。
《早抜き》の記述だと、投擲武器はこれがないと完全な攻撃回数使えないに。

456 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:49:59 ID:???
ウォーメイス使うなら大業物もセットでオススメ。
デカイダメージは男のロマン。

457 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:52:44 ID:???
それはそうだが、それはむしろ国産のほうが向いているね

458 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:55:19 ID:???
>>457
ToB読んだことない?

459 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:56:23 ID:???
スキップロックは抜くときだけ矢と同じ判定になる投擲武器。

460 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:05:08 ID:???
ToB?

461 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:06:53 ID:???
サンプルローグのあの構成で2刀流するなら、クサリガマももたせたいな。
ただで疑似武器の妙技もらえるし。

俺は忍者にはクサリガマと決めてるんだよ!
とdmをいいくるめられれば、レーザーライフルとかよりは
首を縦に振る確率は高いはず。
それにしてもなんだよ片手で使えるスパイクチェインって。
地味だけど、コアで一番壊れてる武器だと思う

462 :449:2007/07/11(水) 23:09:03 ID:???
なるほどー! すごいすっきりした。ありがとう。>459
当たったら1回追加攻撃だから、えらいことになりそうだ。
《特殊武器習熟》でとる価値もある、と。

ただ441のいう、鎧着用によりニンジャの”気”の力=幽遁の術が使用不可となると
使える機会はかなり減ることになるなぁ。

463 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:09:59 ID:???
>>460
Tome of Battle

464 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:11:46 ID:???
なるほど。>ToB

訳されてほしいね。

465 :454:2007/07/11(水) 23:25:42 ID:???
>>459,462
なるほど、確かにそう書かれてた。幽遁と組み合わせると大ダメージを連発だわな。
鎧は素直にメイジアーマーかグレーターメイジアーマー呪文をワンドで用意するべきだろうね。

>>461
鎖がまの命中判定に敏捷力を使うことに関しては、スパイクトチェインを引用してあって、
そちらには<<武器の妙技>>が必要なことが明記してあるから、ただで貰えるわけでは無いのでは?
いや、ニンジャに鎖がまは強力な組み合わせだと思うけど。

466 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:42:17 ID:???
流れをぶったぎってひとつ質問。

ところで宿命の種族のイルーミアンの説明文なんだが。
「ソーサラー魔法によって誕生した」とかいうのは解釈しかねて変な気が。

・創造者はモンク/ウィザードであってソーサラーではない
・ルール用語にはウィザード/ソーサラー呪文もしくは秘術魔法というのはあるがソーサラー魔法というのはない。

created via sorcerey(奇妙な魔法で創られた)とかなんとかいう英語の言い回しを、
ゲーム用語的に気を回しすぎて翻訳したのかなと思ったのだが…。

原書をお持ちの方、このへんの綴り(大文字のSか小文字のsか、とか)がどうなっているのか参考までに教えていただきたく。

467 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:48:08 ID:???
>>466
そんな気はするねぇ。俺は原書持ってないからそこらはわからないけど。

この件とは間違いなく関係ないがソーサラー魔法はコアには無いけど所々のサプリに
追加されてる。ソーサラー専用でウィザードは使用できない。


468 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:49:40 ID:???
キャラの読んだけど、正直ダメだったな
ビルドはヘボ、キャラは痛い
なぜにウォーフォージドクレリックかよ
萌え方面はやめたほうがいいな

469 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:51:11 ID:???
初心者な質問です。

チル・タッチの呪文の説明の意味わからなくて困ります。
「術者はこの近接接触攻撃を術者レベルごとに1回まで行なうことができます」って、
どういうことですか?
7レベル術者が撃つと、1ラウンドに7発まで出るってこと?


470 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:58:07 ID:???
7発装填されるってことじゃまいか

471 :NPCさん:2007/07/12(木) 00:01:15 ID:???
>>468
ほんとに読んだのか?

472 :NPCさん:2007/07/12(木) 00:03:09 ID:???
触るな触るな

473 : ◆MIOV67Atog :2007/07/12(木) 00:28:40 ID:???
>466
『確認してみる』

『created by sorceryだった』
『もっと簡単だね』

『それはそれとしてソーサラー専用呪文自体はあるんだがどうでもいいね』
『なの』

474 :偽みおう゛ ビガイラー/カメレオン:2007/07/12(木) 00:30:56 ID:???
>>473
『感謝する』
『の』

475 :NPCさん:2007/07/12(木) 00:48:30 ID:???
時代はモンク/カメレオンだね。

476 :NPCさん:2007/07/12(木) 01:05:23 ID:???
>>469
六発以上生き延びた奴はいない

477 :NPCさん:2007/07/12(木) 01:10:38 ID:9VSAOqPk
50ポイントバイならモンクもきっと活躍できるはず!!
(他のpcはもっと活躍しているだろうが)
というわけでセイクリフィストになって、石派ペイロア天轟拳や
ペイロアフィンガーをたたきこむんだ。

478 :NPCさん:2007/07/12(木) 01:27:58 ID:???
>>469
持続時間が瞬間で、1体/レベルまでの相手に効果があり、範囲が接触なので

キャストが終わった時、周りにいる1体/レベルまでの相手に接触判定を出来
るではないかと(そして同じ相手に複数回攻撃は出来ない、なぜなら、この呪
文は攻撃回数/レベルの呪文ではないので)
あと、複数対象に出来る呪文なのでチャージの保持のルールにより発動したラ
ウンドに接触を完了させなければならない(次のラウンドに回数を持ち越せな
い)



479 :NPCさん:2007/07/12(木) 08:12:30 ID:???
つまりチルタッチを使いこなすには高レベル・モンクに(ry

480 :NPCさん:2007/07/12(木) 08:25:43 ID:???
>>476
戦闘中のリリードが堪らない

481 :NPCさん:2007/07/12(木) 10:17:56 ID:???
>>468
俺はキャラがそろいもそろって高能力値なのに萎えた。
本当に出たのかもしれないけどちょっとは遠慮しろよ。

482 :NPCさん:2007/07/12(木) 10:20:58 ID:???
>481
ポイントバイじゃないの?>能力値

483 :NPCさん:2007/07/12(木) 10:39:21 ID:???
何故信用しない?

484 :NPCさん:2007/07/12(木) 10:42:09 ID:???
>>482
読んでないの?
振っているようだよ。

485 :NPCさん:2007/07/12(木) 10:46:57 ID:???
>484
まだ、読んでないよ。
表紙がQBクラスなので、文庫落ちしてから買おうかと思ってる。

そっか、わざわざダイスを振ってるのか。

486 :NPCさん:2007/07/12(木) 12:07:08 ID:msyQHuiZ
ダイスを振るのが基本のルールだからなぁ

487 :NPCさん:2007/07/12(木) 12:32:53 ID:???
まあまあ。実際に何回も振りなおしてたとしてもリプレイにそう書かれるよりはいいじゃないか。
実は50ポイントバイとかかもしれないしな。

488 :NPCさん:2007/07/12(木) 13:02:15 ID:???
>>487
いやポイントバイなら能力値検算すればそれと分かるわけで、
それは無いんじゃないか?俺も読んでないから分からんけど。

489 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:12:24 ID:msyQHuiZ
ちゃんとダイス振ってる事が記述されてるよ。
HFSとロボの能力値がすごかったのは覚えている(本文中にも書かれているし)が他二人はどうだったかな。


490 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:16:43 ID:???
4d6ふって3d6取りだったか。 それなりに高能力値になって不思議は無いが18が2個は凄いな。
別に、チートだとは思わないが。

491 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:19:22 ID:???
ノトス(人間ソーサラー)
9,14,15,14,12,20(18 クロークで+2)

スリンガー(エルフウィザード/ローグ)
9,18,10,16,13,11

492 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:20:03 ID:???
>>490
4Lvだから18は1つ

493 :(゜∀゜):2007/07/12(木) 14:35:44 ID:siNwUui5
>>491
高いことは高いが、めずらしいほどではないような気がするねえ。

494 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:00:07 ID:???
俺が振ると13、12、15、14、15、13とかが多いな。
まず滅多に10以下は出ないけど18とか全然出ない。

495 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:05:24 ID:???
3ー4キャラ作って一番強いのを選択したのであれば
まぁ有り得ない数値ではないと思うけど、
リプレイなんだから自重して24ポイントバイくらいにして欲しかったなぁ。
リューマとロボは3ー40ポイントくらいの能力だったような。


496 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:11:31 ID:???
せめて28にまからんか?

497 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:21:22 ID:???
ところでみんなポイントバイで遊んでるの?

俺はダイス一発振りが大好きなんだが他の卓はどうなんだろう。

498 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:21:39 ID:msyQHuiZ
>リプレイなんだから自重して24ポイントバイくらいにして欲しかったなぁ。
その意見はよく理由が解らんね。


ちなみに、ダイスを振った描写はあるがどんな振り方かは書いてなかったはずw
5D6で上3個かもしれないw
それにしても他の二人もダイス目良いな

499 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:21:57 ID:???
24ポイントってPHBにもDMGにも載ってないが、どこで推奨されてんだ?

500 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:24:22 ID:???
>>498
脚注に4d6であることは明記されてる。

501 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:39:42 ID:msyQHuiZ
>>500
サンキュ
見逃してたかな。
だとすっと全員ダイス目良いな。

502 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:56:06 ID:???
とりあえず3000回ほど試行してみた所、4d6の上3個合計で18がでるのは1.6%程度。17が4.3%。
(ちなみに3d6のままなら18が0.6%. 17が1.6%だった)

これを考えると18と17が出てるのはすげーなとは思う。

503 :NPCさん:2007/07/12(木) 16:16:18 ID:???
スカーフェイスも18と17があったんで出るときは出るんじゃね?

能力値決定のダイス目は運なんで出るときは出るとしか
むしろ今後のプレイングの方が気になる

504 :NPCさん:2007/07/12(木) 17:53:58 ID:???
イカサマに決まっている

505 :NPCさん:2007/07/12(木) 17:54:48 ID:???
俺はキャラメイクのときだけは出目がいいんで、違和感なかったなぁ>リプレイキャラの能力値

プレイが始まると、途端に悪くなってD20の出目がD10とたいして変わらなくなるんで、キャラ性能を実感することは少ないんだが。

506 :NPCさん:2007/07/12(木) 17:55:36 ID:???
>>504
アホか、なんでリプレイのキャラメイクでイカサマしなけりゃならんw
振り直しすればいいだろうに

507 :NPCさん:2007/07/12(木) 17:58:50 ID:???
リプレイだったらダイスを推奨したうえで、
25か28ポイントバイにしてほしかった。

508 :NPCさん:2007/07/12(木) 17:59:47 ID:???
アンケートに書けば次のリプレイがあるなら反映されるかもしれん。
つか、書いて次のリプレイに繋げるんだ。

509 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:09:41 ID:???
まあ普通に何度もふり直して一番いい目を取ったんだろうな。

510 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:39:57 ID:???
それでも18ふたつはすごいよ。

うちは4d6を12回振りで、高いの六つ選ぶ。ダイスを振る楽しさは
捨てがたいというだけの理由。

511 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:40:35 ID:???
18ふたつのキャラっていた?

512 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:41:31 ID:???
まあ井上のご機嫌取りをしないといけないからだろうが、
こりゃセッションも期待できそうにないな。悪夢を繰り返すだけの予感。

513 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:42:00 ID:???
井上の御機嫌取りをして何の特が有るんだw

514 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:46:51 ID:???
FEAR関係者の機嫌を損ねたらどんなテロ活動に走るかわかったもんじゃない。

515 :Dマン:2007/07/12(木) 19:47:25 ID:???
>>510
>>511
4lvスタートなんで17の能力値を+1してる可能性がある。
まあ、その辺は書かれて無いから推測だけども。

516 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:49:28 ID:???
>>514
そういうのはダードスレでやってください。

517 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:50:10 ID:???
《大業物》 の戦士のイラストはちょっと引いた。
他は許容範囲つか、むしろカッコいいんだが。

518 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:52:11 ID:???
FEARがホビーベースのTRPG担当者を退社させてTRPG展開を止めさせたらしいね。
このリプレイもD&Dの翻訳者を引き抜いて出版できないようにさせる布石なんじゃないの?

519 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:53:29 ID:???
518は嘘をつく病気らしいね

520 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:53:56 ID:???
ダードに帰れ。マジで。

521 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:55:16 ID:???
天がきてD&Dアンチ派がきょどってる¥

522 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:58:49 ID:???
>>521
D&Dスレで何言ってんだ?

523 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:01:27 ID:???
>>519
単なる事実ですが、本当のことを言われるとなにか都合が悪いんですか?

524 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:06:33 ID:???
その話題をDスレでやってどんな反応が欲しいんだ?

525 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:06:43 ID:???
>>523
単なる事実ですが、本当のことを言われるとなにか都合が悪いんですか?

526 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:09:38 ID:???
事実は「ホビーベースの人が辞めた」だけだろw
つか、違うスレでどうぞ。


527 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:10:44 ID:???
つか、「らしいね」って言ってんのになんで事実になってんだ。

528 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:15:20 ID:???
Bluff失敗ですね

529 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:25:16 ID:???
グリブネス使えるようになってからやれよ

530 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:27:24 ID:???
はったりを真意看破できないと2chを使うのは難しい

531 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:30:08 ID:???
>>510
>>511
>>515
リューマはたしかに18二つだが、アサコたんはP177の中段で「成長分も合わせて、18が二つ」って言ってる

532 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:40:13 ID:???
あ、ほんとだ。
ごめんねアサコたん、おわびに僕の童貞をあげる

533 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:53:04 ID:???
>>532
善本には「純潔の誓いを犠牲にしてそれで多くの人が巣食われるとか目的が達成されるなら、
誓いを破ってもいいや」
ってのはやっちゃダメって書いてあるよ。



特技と関係無かったらごめん。

534 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:58:34 ID:???
最近はここもダードの汚染が酷いなw
他はともかく本スレでまで他社の流言飛語を聞かされるとは思わなかった。
リプレイ等で露出が増えると変なのまで寄ってくるんだろうな。

535 :Dマン:2007/07/12(木) 21:02:07 ID:???
>>528
これだけ釣られてれば大成功だろw

536 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:08:41 ID:???
まあ、能力値なんて飾りなんだから気にしてもしょうがあるめえよ
読み物として楽しければ、リプレイとしては成功なんだから

実プレイ分を期待しちゃダメだと俺は割り切ってる

537 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:16:04 ID:???
それはそれで想像力のないこったな

538 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:20:17 ID:???
いきなりFEAR厨とかいい出す人をいじると荒れる
これダードの定説

まさか、Dスレまでやってくるとはなぁ
>>514あたりからひどいもんだ

539 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:28:19 ID:???
やっぱ
大見得を切って行った起死回生の攻撃がスカる。
どうでもいいところでクリティカルがでる。
丁寧に積み上げてきたドラマがダイス目ひとつで台無しになる。
選んでおいた呪文がまるで役に立たない。
くらいはいつかやってもらいたいもんだ。


540 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:38:11 ID:???
そう、それは重要だよな。D&Dでやる甲斐といってもいい。
支援システムでつちかったノウハウを、実装されていうないシステムで
どう活かすか……


541 :モンク向上委員会:2007/07/12(木) 21:39:49 ID:???
持ちキャラの一人がbest 3 of 4d6で17、17、16、16、15、14とかだった俺的には驚くに値しないな
多分もう一生あんな能力値は拝めないんだろうなと九連宝燈アガった気分で思い返してみる

>>477
僕は最近あなたのような人をわざわざ説得しないことにしたのです
でも一言だけ言っておくとちゃんと作れば25ポイントバイでもファイターとタメ張れるモンクが作れますよと

>>502
以前best 3 of 4d6の各出目の出現率を手計算したことがあるがその表を紛失する不手際orz
誰かexcelかなんかでちょちょいと作ってくれないもんかな

>>532
そういう貴重なものはホイホイ捨てたりせず
禁欲的な僧院での修行生活でうっぷんその他色々が溜まっているギスゼライ達に献上しアッー!

542 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:41:52 ID:???
だった、といことはそのモンクは……?


543 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:43:14 ID:???
商業的にD&Dリプレイはやっていけるのか売れるのかにしか興味ないな
個人的には内容なんかは割とどうでもいいかも

544 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:44:38 ID:???
なんだそりゃ。

545 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:46:02 ID:???
D&Dリプレイを目当てにした人のおかげで売り上げ増とかなら他の雑誌もやるかもしれないじゃない

546 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:46:04 ID:???
ちょっと人と違った事が言いたい年頃

547 :モンク向上委員会:2007/07/12(木) 21:50:29 ID:???
>>542
残念ながらモンクではなかったんだよ
俺だって…モンク以外をやることくらい…ある…

>>545
つまり電撃萌王とかマジキューとかもD&Dリプに参入せよと?

548 :(゜∀゜):2007/07/12(木) 21:53:21 ID:1bMfZfLx
できればもうちっと買いやすい本というか表紙であってほしいの。

549 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:54:06 ID:???
ここはひとつ微熱王子でD&Dをだな

550 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:54:54 ID:???
D&Dには「可愛い」要素はないからなぁ。

551 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:56:00 ID:???
このスレ的には「ルールに忠実にやってほしい、いっそマンチキン的であってほしい」んじゃないか?


552 :Pentti Sarpanevaのネクタイピン買っちゃったキャー!:2007/07/12(木) 21:59:47 ID:27XbJWwt
リプレイについては全然読まないのでよくわかんないんだけど、
どうしても一旦文章にして整理される以上、
多少は濃い味付けでないと淡白になりすぎるんじゃないかなと思いますyo。
だからアレはアレで正解なんじゃないかなとか。
真面目にリプレイって読んだのクロちゃんのをのぞけばはじめてかも。

>>548
俺のトコにはHJが献上に来ました。なんか代金と送料が持っていかれました。

553 :(゜∀゜):2007/07/12(木) 22:03:50 ID:1bMfZfLx
>>552
倍取られなくて良かったね。

554 :Pentti Sarpanevaのネクタイピン買っちゃったキャー!:2007/07/12(木) 22:05:14 ID:27XbJWwt
>>553
倍取られちゃったシナリオもあるけどね!

555 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:05:48 ID:???
微熱王子ってBLゲーム専門誌だっけ?
テーブルトークの記事なんて需要あんのか

556 :モンク向上委員会:2007/07/12(木) 22:05:59 ID:???
>>550
MM2だかなんだかのグラヴォーグは結構かわいいと思う

557 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:06:02 ID:???
深夜の仕事にスタミナが効くようにヒーローズフィーストを買ってきた。
にしても徹夜に効く呪文とかサイオニックパワーって無いのかな。
あと、テレパシー能力をあたえる呪文とかパワーって無いのかねえ。
探し方がたりないのかな。
がんばってD&D本がもっと買えるように稼いでくるわ ノシ

558 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:06:46 ID:???
>>555
つ学園薔薇ダイス

559 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:08:15 ID:???
君も僕もヒーローじゃないんだよ!
コボルドだって驚異的!

560 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:11:13 ID:???
BLなD&Dだと性別のかわりに受け攻めが割り振ってありそうだ。

561 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:14:25 ID:???
そろそろつまらないので、
流れぶったぎって。


562 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:22:34 ID:???
カードハウスでナイトビロウのシングル売りが始まったってのはどうよ?
正直ゴールドドラゴンが最高値というのが意外だった
レイストが2500円、レディ・ヴォルに至っては1000円以下

563 :Dマン:2007/07/12(木) 22:23:17 ID:???
>>541
> 誰かexcelかなんかでちょちょいと作ってくれないもんかな
03:00.1%
04:00.3%
05:00.8%
06:01.6%
07:02.9%
08:04.8%
09:07.0%
10:09.4%
11:11.4%
12:12.9%
13:13.3%
14:12.3%
15:10.1%
16:07.3%
17:04.2%
18:01.6%
期待値は12.2って所だな。

564 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:33:44 ID:???
>>557
サステナンス・リングで1日2時間睡眠じゃダメか。
2時間じゃ呪文なんかは回復せんけど。

565 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:36:30 ID:???
PHBIIで人間以外にモンク向きな種族としてBuommanとかいう種族があがっていた。
Wikipediaで検索すると、ふつうは秩序属性の種族らしい。
アストラル界の果てで歌をうたうモンク種族だそうだ。

http://www.wizards.com/dnd/images/planar_gallery/82504.jpg

判断力高めで魅力低め、の種族だそうだけど、これってモンクとしてどうなの?
俺のイメージ的にギスゼライがまぁ人間以外では妥当だろうと思ってたけど、いい種族なのかな。
(強さというよりフレーバー的に)


566 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:36:32 ID:???
38.5%で12〜14に落ち着くんだなぁ


567 :Dマン:2007/07/12(木) 22:36:37 ID:???
>>557
> あと、テレパシー能力をあたえる呪文とかパワーって無いのかねえ。
シェイプチェンジでイリシッドになればテレパシー能力は付いてくるな。

568 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:38:13 ID:???
俺は低学歴だから4D6で3個はもっと凄いのかと思ってたが3D6とあんま変わらんのか

569 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:43:10 ID:???
18が一個入ってる六個全部固定値のキャラメイク法あったよね
これからはあれでいこう

570 :Dマン:2007/07/12(木) 22:54:16 ID:???
>>568
平均で2高いのは結構高いよ。
あと、低い目が出にくくなってる。

571 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:55:56 ID:???
いや、18が出る確率は、約3倍だし、3が出る確率は約1/5になってる
これは結構でかいと思うよ

572 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:59:57 ID:???
>>568
通常のPCはNPCより出目が常に+1されますってのと同じなんだぞ
十分強いだろ

>Dマン
この調子で5d6もおね

573 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:01:15 ID:???
18の目が出れば、ティーフリングのパラディンとかハーフオークのウィザードとかちょっと不向きな種族とクラスの組み合わせでもいけるしねえ。

574 :Dマン:2007/07/12(木) 23:25:51 ID:???
>>572
> この調子で5d6もおね

03:00.01%
04:00.12%
05:00.37%
06:00.99%
07:02.19%
08:04.17%
09:06.71%
10:09.57%
11:11.84%
12:13.54%
13:13.93%
14:12.87%
15:10.43%
16:07.47%
17:04.17%
18:01.62%
期待値は12.4

あんまり変わってないな。
ちと、自信が無いので、誰か他の人も計算してくれると助かる。

575 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:35:57 ID:???
思ったより上がらないもんだなぁ

576 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:45:15 ID:???
間違ってると思うが今時間がないのであとで。

(5d6から3個とって18ができる場合の数は、6が5個出る場合が1通り、
4個出る場合が、6じゃないダイスがどれであるか5通り×そのダイスの出目5通り=25通り、
3個出る場合が、その3個の組み合わせ10通り×残り2個の出目25通りの250通りで、
計276/7776となり3.55%のはずだ)

577 :Dマン:2007/07/12(木) 23:49:29 ID:???
間違ってた部分発見

03:00.01%
04:00.06%
05:00.19%
06:00.53%
07:01.16%
08:02.19%
09:03.81%
10:06.04%
11:08.55%
12:11.33%
13:13.57%
14:14.85%
15:14.29%
16:12.02%
17:07.84%
18:03.55%
期待値は13.4
わりとこんなもんっぽい数字が出てきた。

578 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/13(金) 00:02:08 ID:f2Ha80p7
検算してみた!

3 になる確率 1通り 0.01%
4 になる確率 5通り 0.06%
5 になる確率 15通り 0.19%
6 になる確率 41通り 0.53%
7 になる確率 90通り 1.16%
8 になる確率 170通り 2.19%
9 になる確率 296通り 3.81%
10 になる確率 470通り 6.04%
11 になる確率 665通り 8.55%
12 になる確率 881通り 11.33%
13 になる確率 1055通り 13.57%
14 になる確率 1155通り 14.85%
15 になる確率 1111通り 14.29%
16 になる確率 935通り 12.02%
17 になる確率 610通り 7.84%
18 になる確率 276通り 3.55%

だから5d6の期待値 13.43!たぶんな!

579 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:11:54 ID:???
おお、GJ。4d6一個無視はだいたい25ポイントバイぐらいで、
5d6一個無視は32ポイントバイぐらいの能力値になるんだな。
ところで、4d6一個無視で一番おかしい数値が出たときは18、18、18、18、16、8だった。
その数値を出した奴はモンクをやっていた。

580 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:12:46 ID:???
上の二行目は「5d6二個無視」な。

581 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/13(金) 00:18:08 ID:f2Ha80p7
こっちも検算!余裕!

3 になる確率 1通り 0.08%
4 になる確率 4通り 0.31%
5 になる確率 10通り 0.77%
6 になる確率 21通り 1.62%
7 になる確率 38通り 2.93%
8 になる確率 62通り 4.78%
9 になる確率 91通り 7.02%
10 になる確率 122 9.41%
11 になる確率 148 11.42%
12 になる確率 167 12.89%
13 になる確率 172 13.27%
14 になる確率 160 12.35%
15 になる確率 131 10.11%
16 になる確率 94 7.25%
17 になる確率 54 4.17%
18 になる確率 21 1.62%

4d6から3個の期待値 12.24くらい!


高くなるって言うより低くなりにくいみたいだな!余裕!

582 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:24:39 ID:???
>>579
それは凄まじいな。
18が4個以上なんて確率、482976532521 / 4738381338321616896で
0.00001%くらいだろ。


583 :NPCさん:2007/07/13(金) 05:55:24 ID:???
ダイスの場合、持ち方もあるしな。
でも異常事態だ。しかもモンクとは……

584 :NPCさん:2007/07/13(金) 06:52:33 ID:???
まあイカサマだろうし、別にどーでも良い。
イカサマでなくても別に関係ない。イカサマと思われるだろうが。

585 :NPCさん:2007/07/13(金) 07:22:24 ID:???
最終戦争の影

A4変形 32ページ
特別付録:短編小説小冊子(16p)、
コーヴェア大陸フルカラー地図/定価:\2,520(本体2,400+税)
2007年8月31日(金)発売予定

最終戦争の悲劇で廃墟となったカニス家の要塞、
ホワイトハース(白炉廠)には恐ろしい魔法の武器を作り出す秘密が眠っている。
そして、翡翠爪騎士団のエージェントはこの古の道具が発見されることのないよう、
密かに活動をしていた。

しかし、邪な目的で要塞に眠る秘密を手に入れようとする、
いくつもの勢力が活動を始め、危険なモーンランドの地に横たわるホワイトハースを目指していた。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/scenario.html#book_solw

エベロン好きは地図のためだけにでも買うべしw

586 :NPCさん:2007/07/13(金) 10:28:51 ID:???
>>585
密林だと1995円になってるな
いつ届くのかわからんが

587 :NPCさん:2007/07/13(金) 11:58:56 ID:???
>>557
> あと、テレパシー能力をあたえる呪文とかパワーって無いのかねえ。
上級クラスで良ければマインドベンダー(『秘術大全』)

588 :NPCさん:2007/07/13(金) 14:00:43 ID:???
>>583
モンクは能力値の初期値が高いことによる強さの伸びが大きいクラスなので
出目がよい時に選ぶのは驚くほどのことではない
敏と判が18ならメイジアーマー使うと1レベルでAC22とかいくんだぜ?

589 :NPCさん:2007/07/13(金) 14:09:53 ID:???
>>598
1LVウィザードのかけがえの無いスロットにモンク用のメイジアーマーを用意
するなんて、そんな馬鹿な。まあそのモンクがパーティ唯一の前衛なら考えら
れなくもないけど。ソーサラーだったとしても、かけがえのないスペルノウン
にメイジアーマーなんて加えられないだろうしなぁ。ポーションも1LVじゃあ
金額的に厳しそうだ。


590 :NPCさん:2007/07/13(金) 14:17:24 ID:???
なにもしなくてもAC18で十分な件

591 :Dマン:2007/07/13(金) 14:55:18 ID:???
種族をコボルトにしてさらにACを確保だ。
まあ、何が泣けるってモンクの最初の所持金だとメイジアーマーのスクロールにすら手が届かない事だよな。
あればっかりは納得いかねぇ。

592 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:12:38 ID:???
腕立て腹筋してても金は稼げないっつーことか・・・

593 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:17:00 ID:???
てーかつい最近まで僧院にいたんだろ

594 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:48:17 ID:???
モンクで思い出したんだけど、モンクスベルトって鎧着てると機能しない(ACボーナスが発生しない)んだよね?
クレリックのAC上げるのにちょうどいいと思ってたんだけど、重量に困ってなければ、鎧着てれば済むと気付いて、ちょっと残念。

595 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:05:34 ID:???
つい最近まで自然の中にいたドルイドの所持金について

596 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:07:49 ID:???
持っていた薬草を売り払ったら意外と良い値が付いたんですよ。

597 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:10:11 ID:???
森にいたワシントン条約で取引が禁止されている動物を売り払ったら
意外と良い値がついたんですよ。


598 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:25:01 ID:???
占猟権を売ればちょっとした金くらい・・・・・・

599 :NPCさん:2007/07/13(金) 19:38:31 ID:???
「森を荒らしにきた二本足の動物狩ったら金持ってた!」

600 :モンク向上委員会:2007/07/13(金) 19:44:07 ID:???
しかし本当になんでモンクだけ他の約1/4〜1/10なんだ?
バランス的には1レベル時に他のクラスと同じくらい金持ってたら
強くて強くて仕方がねえとかいうような事態は別にないよ?
スキップ先生の意図が知りたいのココロ
あの人はゲームバランス上の理由以外で差はつけないと思ってたんだが
実際はそうでもないのかな…

>>597-598
黒い黒い危険危険!

601 :NPCさん:2007/07/13(金) 19:45:58 ID:???
きっとスキップ的にはモンクは十分強く、
これ以上強化しようがないんじゃなかろうか?

602 :NPCさん:2007/07/13(金) 19:49:12 ID:???
>>600
きっと僧院で金を使わない暮らしをしているだろうから、
ちょっとくらい財力を減らしても大丈夫だと思ったのですよ。

モンクだけに文句は(ry

ってことで。

603 :モンク向上委員会:2007/07/13(金) 20:15:09 ID:???
>>602
そらまあD&D世界に典型的なモンクの僧院は
〈知識〉〈交渉〉の高い文人肌のモンクが出張っていってパトロンにお金出させたり
〈職能〉〈製作〉の高い職人肌のモンクが色々作って金を得たり自給自足したり
そういうことをして口を糊してるんだろうけども

少なくともコアオンリーの1レベル時点ではどのクラスを選んでも
戦術の上手下手以外ではそうそう役立たずが生まれないように腐心してるD&Dで
(初プレイで役立たずをやらされたPLは多分二度とD&Dをやらないだろうから)
イメージ先行型のあからさまに不利な選択肢を作ってるかのように見えるのが
ちょっとひっかかるな不自然だなと思ったのよ

で今ちょっと思ったのは持ちうる装備品の絡みなのかなと
鎧も盾も持たないし武器はただで持てるクオータースタッフとかだから
金持ってても使い道がないと思われたんじゃないだろうか
実際にはまったくもってそんなことはないんだがなあ…

604 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:22:37 ID:???
ああそうか、ロールプレイ支援のギミックですよ

605 :Dマン:2007/07/13(金) 20:23:27 ID:???
>>603
つーか、所持金少ないから装備に金がかからないメリットがぜんぜん生かせれてないんだよね。

606 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:29:46 ID:???
はじめた途端、スクロールやポーションを買って欲しくなかったんじゃね?

607 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:33:39 ID:???
それにしてもみてくれよこれ。
http://en.wikipedia.org/wiki/Factotum_%28Dungeons_%26_Dragons%29
未訳サプリの基本クラスらしいが…。
クレリックが倒れたら代わりに治療し、
ファイターが麻痺した時には前衛に立ち、
ウィザードが呪文切れ起こしたら即効でファイアーボールをぶん投げるクラスだとか。

本職には劣るんだろうけど、モンクと比べてこの差はなんだろう!


608 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:46:38 ID:???
詳しい内容がわからないと何も言えないな。
速攻ファイアーボールは何レベルからか、戦線を支えるというが、実際どの程度の防御力か、
呪文の内容はどの程度か。むしろモンクよりはバードを脅かしている気がする。

609 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:47:58 ID:OgLoz+CX
流れをぶったぎらせてもらって、季刊RPGでパッチがあてられる予定のMM2に関する質問をさせてもらいます。
パルヴェライザー・オートマトンの手がイラストでみると、どうしてもドリルなのに、攻撃が叩きつけなのは何故でしょうか?
日本語版翻訳チームのあいだで「ちょっと教育上よくないしね」「ドリルですからね」などという会話があったのでしょうか?

610 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:51:23 ID:???
同じ「叩き付け攻撃」とされるものでも、いろいろあるのです。
問題のクリーチャーの場合、ドリルでグリグリする叩き付け攻撃なのです。

611 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:51:25 ID:???
叩きつけというのはslamの訳語であって殴打とか斬撃とか刺突とかとは関係なくて、
モンスターの肉体武器はどれも兼ね備えてるってことだったような……

612 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:55:13 ID:???
Factotumはかなり微妙なクラスだぞ?
Inspiration Pointって言う、遭遇ごとに復活するポイントを使って色々やる訳なんだが、
15レベルまで上げても7ポイントしかない。
秘術系呪文を擬似呪文としてエミュレートできるが、3レベル呪文が使えるようになるのは、
8レベルの時だ。
しかも、いくらポイントが遭遇ごとに復活しても、擬似呪文として使用できる回数は1日当り
特定回数と決まっている。
前衛として戦う場合、ポイント消費でそこそこ使える能力があるが、持続時間のある能力は
無いので、あっという間にポイントが無くなる。
それと回復系能力は無かったような気がする。
・・・このクラスで重要なのは、クラススキルが”全て”である事だよ。

613 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:56:28 ID:???
>>607
君は環境本シリーズに何を期待してるのか。

614 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:02:48 ID:???
>>613
砂漠本の砂かけ系特技いいじゃん、同じ砂漠本に入ってる毒蛇系と一緒にとって
KOFの山崎やろーよ

615 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:07:00 ID:???
まぁ、Wikipediaに書いてあることが常に真実とも限らないわけで…というか間違いも多いよな。
D&D関係の記事にも。ルールブックの読み違いとか誤解もあったし。


616 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:08:37 ID:???
>>614
裁く本ならナントカ言うすごい種族がいるんじゃん買ったっけ?

617 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:08:38 ID:???
環境本なんてぶっ壊れたもん使わせねー

618 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:10:05 ID:???
海本のぶっ壊れたところkwsk

619 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:10:32 ID:???
「次元界の書」は環境本に入りますか?

# 多元宇宙環境ってことで

620 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:11:42 ID:???
>>619
マジレスすると3eサプリだから入らない

621 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:13:48 ID:???
アンダーダークは環境本かしら?

622 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:15:32 ID:???
>>621
あれはフォーゴトン・レルムの地域サプリだから別物。

623 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:15:59 ID:???
あれはFRの地域本

624 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:17:20 ID:???
Planar Handbookが3.5版の次元界環境本だよねー。

625 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:27:54 ID:???
一般的にD&Dの環境本と言ったら何を指すんだっけ?
【そこからわかってなかったという】

626 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:32:56 ID:???
エコ関係のサプリメントじゃないかな…。
ドルイドとかレンジャーの本とか。

【もっとわかってない答えがかえってきた】

627 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:43:08 ID:???
>>626
これなら完璧だな
つ 自然の種族

628 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:33:07 ID:???
ドルイド・レンジャー・バーバリアン本のトゥルー・リンカーネート、
3.5で採録されない物かしら

629 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:40:45 ID:???
皆さんはビアデッド・デヴィルのミニチュアは何体用意していますか?

…なんで数が欲しいのに絶版な上にレアなんだよ… orz

630 : ◆MIOV67Atog :2007/07/13(金) 22:42:51 ID:???
>625
『まずFrostburn, Stormwrack, Sandstormの三つ』
『そのあとのがCityscape, Dungeonscape』
『もうひとつあったような気がするけど忘れた』

631 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:49:20 ID:???
トップバリスタ!

632 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:49:49 ID:???
エベロンの話ですが…。

カイバー・ドラゴンシャードでできた剣って、
プラス1以上の魔法の剣である必要ってあるのでしょうか?


633 :NPCさん:2007/07/13(金) 23:28:52 ID:???
>>629
腐るほど金があるならともかく、
そうでないなら再収録を待った方がいいぞ
ハービンジャーの奴は再収録される公算が高い

また、フィーンド系では次のセットでヴロックが再収録されるっぽいしな

634 : ◆MIOV67Atog :2007/07/13(金) 23:34:51 ID:???
『ぶっちゃけ昔の連中ってほとんどが弱すぎて使い物にならないしね!』
『テンプレとかで強化してやらないと話にならんの』

635 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:48:19 ID:???
amazonのミニチュアの値段が軒並み上がってね?

636 :NPCさん:2007/07/14(土) 02:30:21 ID:???
>>616
以前に何度も話題になったMARRULURKだな。能力修正値が
+2、+6、+4、±0、+6、+4でボーナスもいろいろ
てんこ盛りなのにレベル調整値がたったの+1と言う、何か
制作者サイドが居眠りしながら造ったとしか思えない種族。

637 :NPCさん:2007/07/14(土) 07:55:37 ID:???
パッチあたらないのかな。

モンクがやりたいねえ。

638 :NPCさん:2007/07/14(土) 08:05:34 ID:???
既に強化されてるし、今後のことはWotCに聞け
どうせ荒らしだろうが

639 :NPCさん:2007/07/14(土) 08:15:14 ID:???
いや弱くするパッチがあたらないのかなってことなんだ。

それにしてもモンクがやるのにいい強い種族だってことで。

640 :NPCさん:2007/07/14(土) 08:17:06 ID:???
>>638
流れ嫁

それはそうと俺ならローグ/ファイターのマルチにするがな。

641 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:00:03 ID:???
流れ斬ってすまぬが、ひとつ質問。

秘術大全72ページの「特技と疑似武器呪文の関係」と、同85〜86ページの「疑似武器呪文」(急所攻撃を適用できる旨の記述等)は、サイオニクスのパワーにも適用していいのかな?

サイオニクスHBv3.5の55ページにあるサイオニクスと魔法の同質性ルールを採用すればできそうに見えるけど、本当のところはどうなのかと気になって。

642 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:41:34 ID:???
同質性ルールのもとでも「魔法」と「サイオニクス」が同質なのであって、
「呪文」と「パワー」が同質なわけではない。
厳密にはそのページの記述はそのまま適用できないだろう。

ただ、書かれている内容のような
「特技と擬似武器パワーの関係」「擬似武器パワー」ルールを創作・導入するというのは、
バランス上問題ないと思う。

643 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:42:12 ID:???
>>636
でもそいつ、確か種族HDがつかなかったっけ?

644 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:43:53 ID:???
HDは2か3くらいじゃなかったっけ。
「術者クラスには向いてないなあ」とか本家スレで話題になってたような。

645 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:45:11 ID:???
>>612
Factotumは回復能力もありますよ。まあ、その回復量も、1日に判断力ボーナス+3回数、
レベル×2倍+知力修正値回復できるだけですけど。
器用貧乏で微妙なクラスなのは同意します。
ただ、遭遇毎に回復するInspiration Pointを使ってセーヴに知力修正値に等しい技量ボー
ナスを得ることができる能力を1レベルで得れるのは、セーヴ命のローグ系には美味しい
と思う(もっとも「身かわし」ないけどね)。

むしろそのサプリでは、罠探しと<装置無力化>を入手するレンジャーの代替レベルの方が
強いような。

646 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:28:28 ID:???
レンジャーの代替レベルとスカウトとのマルチ特技のおかげで
最近、俺のレンジャー道が楽しくてたまりません。

647 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:33:44 ID:???
おかしい。3.5になってからというもの器用貧乏、いてもいいけどいなくてもいい
どっちかというと選ばない方がお得という評価を欲しいままにしていたレンジャーが強いだなんて。
ネタになる分モンクのほうが上だったはずなのに、いつのまにこんな下克上が…!

648 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:35:57 ID:???
レンジャーは昔から普通にありだったろ。
BABが下がらないので前衛にちょっと混ぜるかんじで。
追跡とsaveとスキルがぞろっとはいるのがおいしすぎる。

649 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:36:36 ID:???
>>634
でも昔の連中はコストが安いから
最近の高コストの奴らと組み合わせると
それなりに機能すると思うけど
あとは召還しやすいとかね
テンプレって何?

650 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:51:07 ID:???
>>557
超遅レスとして。

好奇なる行いの書のリムーブファティーグを使えば、
過労状態を疲労状態にしたり、疲労状態を回復させたり、さらに疲れていない状態なら24時間休眠不要になる。
秘術呪文回復には休息は必要だが。

あとポリモーフな作用で現住でない来訪者に(十分長い時間)変身できれば、種別の睡眠不要が得られるのではないかと思うが…
ちょっと適当な呪文はないね。

651 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:16:24 ID:???
>好奇なる行いの書
kwsk

652 :NPCさん:2007/07/14(土) 16:06:54 ID:???
>>651
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B8%E3%81%86%E3%81%92%E3%82%82%E3%81%AE

653 :NPCさん:2007/07/14(土) 16:25:49 ID:???
>>649
テンプレというのはテンプレートの事。
日本語だとモンスターマニュアルのハーフセレスチャルやハーフドラゴン、
アンダーダークのミネラルウォリアーなどが該当する。

654 :NPCさん:2007/07/14(土) 16:33:30 ID:???
>>653は多分文意を読み違えている。

655 :NPCさん:2007/07/14(土) 16:36:48 ID:???
>>643
人怪が3レベルつくので有効キャラクターレベルは4になる。
術者系には向かないが、これも以前話題になった「最弱のPC可能種族」である
ファイアーニュートと比較すると

ファイアーニュート
【筋】±0、【敏】+2、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-2
人怪2レベル、レベル調整値+3、有効キャラクターレベル5
特殊能力:火の副種別、5分に一回ダメージ1d6の火のブレス

Marrulurk
【筋】+2、【敏】+6、【耐】+4、【知】±0、【判】+6、【魅】+4
人怪3レベル、レベル調整値+1、有効キャラクターレベル4
ちなみに脅威度は4。テンプレもついていないのに、脅威度が種族HDを上回っている。

特殊能力:外皮+2、急所攻撃+2d6、<聞き耳><隠れ身><忍び足>+4の種族ボーナス、
《近距離射撃》《速射》のボーナス特技、致死攻撃可能、吐き気のブレスが一日一回
人怪ながら暗視だけでなく夜目も持つ、毒の使用に長けている
適性クラスのローグとしての弱点は小型なので移動速度が20フィートなところぐらい。

世の中、時には凄い理不尽がまかり通っているんですね・・・

656 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:09:57 ID:???
使いたくても使わせてもらえない度ではハーフミノタウロスやクジラ人間に並ぶよな

657 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:36:45 ID:???
なんかスルーされたのでもう一回書きます。

エベロンの話ですが…。

カイバー・ドラゴンシャードでできた剣って、
プラス1以上の魔法の剣である必要ってあるのでしょうか?

……ひょっとして、あんまりエベロンってプレイされたないん?

658 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:11:50 ID:???
>>657
エベロンやってる人っているんだぁ
希少種
希少種
なんかファンタジーとして壊れてる気がしておれはばks;あ:

659 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:19:16 ID:???
>>856
じゃあ、ハーフミノタウロスファイアーニュートなんてどうだろう?

660 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:22:02 ID:???
デスレスの本格導入とか秘術的テクノロジーとか、面白そうな趣向ではあるんだけどね。
壊れ加減がオンラインでは魅力的らしいけど。

それはそうと>>650は「高貴なる行いの書」の誤りだった。

なに、適当な呪文が無いときはミラクルとかに頼ればいいのさ!
ミラクルっていうのは気合込めてりゃ発動するってほらこんなにヒットが
http://www.google.com/search?q=%E5%A5%87%E8%B7%A1+%E4%BF%A1%E3%81%98%E3%82%8C%E3%81%B0+%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%82%8B&ie=utf-8&oe=utf-8


661 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:22:52 ID:???
いつ聞いても、何度聞いても、ファイアーニュートがファイアーニートに見えてしまう…。

まあ、ニートよりは有利だよなあ。

662 :Dマン:2007/07/14(土) 18:29:50 ID:???
>>657
一応、魔法の武器への追加効果ッポイから強化ボーナス+1は要りそうな気がするんだが。

663 :657:2007/07/14(土) 18:34:32 ID:???
希少種です。
皆さん、

>>Dマン氏

そうも読めるんですが、グレーな気もするのですよね。
「フレイミング」とかと同種のように読みたくもなるのですが、
アダマンティン製の鎧が+1以上ではないように、
カイバーシャードも違うのかと。

664 :Dマン:2007/07/14(土) 18:49:37 ID:???
>>663
私も微妙かなと思ったんだけれども、書き方が明らかにマジックアイテムの書き方なんだよね。
アダマンティン製の鎧に関しては鎧に付けられる追加効果ではないことが明確なので。
少なくとも私がDMなら、明確な記述が見つかるまでは+1以上の強化ボーナスをつける必要があると裁定するかな。

665 :657:2007/07/14(土) 18:58:58 ID:???
なるほど、ありがとうございます<<Dマン氏

皆さんはフェイルーン派なんですかね?

666 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:07:51 ID:???
参加してるキャンペーン(三本)の内、二本がエベロン。
FRキャンペーンは、2度潰れた。
orz


667 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/14(土) 19:26:28 ID:JOdHZpXo
台風の影響が怖くて早めに帰ってきた!

私はエベロンで遊んでる!FRの小説よく知らないし!
エベロンなら知っている人も少ないし、それほど歴史が無いから
私みたいな最近はじめた人にはうってつけの気がするし!

なによりエベロン世界ならではの演出、集団とか組織、陰謀とか
科学なんかが面白くて好きだな!参考文献に挙げられている
ような映画とか好きだし!ピンチに続くピンチ!くそ!余裕!

668 :モンク向上委員会:2007/07/14(土) 19:31:39 ID:???
俺フェイルーン派! アメリカン厨房ワールドマンセー! マンセー!
小説読んでないしPCゲームもろくにやってないがな!
ちなみによく使う地域はムルホランドとかアンサーとかあのあたり
デイルランズとか全然わがんね

669 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:32:55 ID:???
そういえば今日ムルホランドドライブって映画やるね。

670 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/14(土) 20:39:20 ID:JOdHZpXo
セトとかバステトとか出てくんのかな!どうだか!余裕!

671 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:50:19 ID:???
今更「300」見てきてHFOやりやくなった

<軽業>で機会攻撃交わしつつ移動とか
≪迎え討ち≫しまくりとかテラモエス

672 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:52:52 ID:???
そういやD&Dで過去の地球をプレイするってキャンペーン設定とかないのかな。
RQではあったんだが。グローランサーほどの人気は無かったが。

673 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:56:18 ID:???
超古代グレイホーク文明が栄えてた頃の地球でプレイすればいいんじゃね?

674 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:56:49 ID:???
「グローランサー」と「グローランサ」は別物だ!(血の叫び)

675 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:03:41 ID:???
フェイルーンスキーだな
ガチで永い歴史がD&Dの魅力の一つだし。
まあここで派閥分けしても意味ないけど。
全部楽しめりゃソレが一番理想だなあ。

676 :おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 21:04:39 ID:0dj/kpch
俺はオアース派だyo!

>>671
まず《ファランクス戦闘術》(戦士大全)を取ろうな!

677 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:05:05 ID:???
>>676
しまったソレ取っておかないと仲間に入れてもらえないんだったな!

678 :おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 21:05:54 ID:0dj/kpch
>>677
そして敵側に寝返り後悔するハメになる!

679 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:13:14 ID:???
オアースってあと200年くらいで、魔法の力が衰えて社会の表から姿を消すらしいねえ。
完全には消えないみたいだけど。

なんでも今のグレイホーク設定資料集は、そのより近代的時代に再発見された昔の文献が
「こんなに昔の伝説の資料が、こんなに新しい…」
と珍しがった王立アカデミーの人がかきあつめて出版しましたとかなんとか。
そういうお話があるらしい。

本当にそんな裏設定があるか知らんがなんかグローランサとも似ているな

680 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:49:26 ID:???
>669
なにしれっと「そういえば〜」だよ
関東ローカル深夜映画をさも当たり前のように出すなよ。
見えない地域の方が多いってのまで考えいかないのかよ
バーカ!バーカ!ヽ(`Д´)ノ

関西では夏休み深夜映画として
26日にダモダー様大活躍のダンジョン&ドラゴン(ズ抜き)やるから
見逃すなよ!
裏番組のフルハウス短期集中放送とか見て
ミシェルハァハァとか言ってる暇はねぇぞ!

681 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:52:18 ID:???
>>680
ステフハァハァ

録画予約しなきゃ

682 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:58:46 ID:???
phb2の各種チームワーク戦術もだな!!


683 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:03:18 ID:???
>>668
ヌルポランドと読んでしまった…

メタルフィギアの塗装でもするか

684 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:17:56 ID:???
フィギュアでおもったんだけど、構築済みウォーバンドとか
出してくれないかなぁ。パイゾのアレやベーシックセットよろしく、
オマケとしてシナリオつけてさ。赤い手〜のフィギュア付きセットとか、
あればちょっとほしい。

クサリガマを2刀流した忍者のフィギュアが
10人欲しくなったりした時にも、便利でしょうし


685 : ◆MIOV67Atog :2007/07/14(土) 22:27:11 ID:???
『そして寄越されるソードアルコンとエアとセイクリッドウォッチャーの群れ』

686 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:32:25 ID:???
D&Dミニチュアはデカイのが「おれをシナリオにだせよ?」と〈威圧〉 してくるのが
困りもの。デカイオウルベアとかどこにだせば良いのやら。。

687 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:36:32 ID:???
パープルワームが死ぬほど余ってるんだけど…

(同サイズの別のモンスターの代用にするときでも、こいつを使うのは最後の最後のような気がするし)

688 :おまえらという言葉や文字はおまえらからできている:2007/07/14(土) 22:41:02 ID:0dj/kpch
遂に天才的(17-18)なレベルにまでD&D脳味噌が進化した俺は赤ドラゴン箱に所有フィギュアを全部流し込みそこから目を瞑って出現するモンスタをつかみ取りするランダムエンカウンターを発明した!!

でも沢山フィギュア持ち過ぎてる人達はカード探すの大変そうだね!
俺はちょっとしか持って無いので困らないyo!

689 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:45:34 ID:???
スレチだが、メタルフィギアのスレがねぇ

しかし、このまえ、イエサブでシングル売りのD&Dミニチュア見たんだけど
コモン安いな
まぁ、PC向けとかのはドワーフとか以外見つけられなかったが
雑魚が欲しい場合は良いなと思った

初期の頃の基本セット(?)、再販してくんないかな

690 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:47:22 ID:???
ちょっとまて、カードじゃなくてフィギュアを掴むのかよw

691 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:47:59 ID:???
流れをぶったぎってマジックアイテムのことなんだが。

DMGのルールとして複数機能を持つアイテムの話が載っている。
(スタッフなんかではデフォルトで複数機能もっているな)

で、スタッフみたいに関連している機能じゃなく、
関連していない機能をあわせもったアイテムって卓で登場したりさせたりしている?
例えばリング・オヴ・プロテクション+5・アンド・イヴェイジョンとか。

追加パワーのコストが+50%なもので、12500gpほど別々に買うより高くなってしまうと思うのだが。

便利な機能てんこもりアイテムって便利過ぎてファンタジーの匂いを損なうとか、
そういうことはないかねえ。とちょっと心配になって聞いてみた。

692 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:50:17 ID:???
いいんじゃない?
ただ、便利になりすぎないように値段設定には気をつけなきゃだけどな

693 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:52:47 ID:???
>>692
気をつけるも何もルール通りでは?

694 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:01:53 ID:eRCYJfCr
>>667
同じような理由でエベロン始めました。
しかし、なんか組織とか氏族とか多すぎて憶えきれないorz
世界設定複雑すぎるんじゃ……
フェイルーンとかグレイホークも似たようなものなのか

関係ないけど、ナオミ・ワッツのオナニー、ハァハア

695 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:02:54 ID:???
>>693
便利=金がかかる
ですもんね
スロット1つで複数の効果が得られるのは便利だから、多少高くてもしょうがないよね
費用に対して効果が凄い事もあるかもしんないから、バランス取りがメンドーかもしんないけど
(ルールに詳しくないから、深い事はあんまり判らないけど)

696 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:09:13 ID:???
極端な例をだすけど、例えばの話“ルール通り”にアイテムをつくると、
起動すれば1時間メイジアーマーのかかり、一度指から抜けばまた起動できる
リングが2000gpくらいで作れてしまう。
はっきりいってしまえば、そんなアイテムはぶっこわれている。
+3ブレイサーアーマーの立場は何よ、とかそんなレベルだ。

だから強すぎると思ったら制限つけるなりして調整してほしい。

697 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:13:15 ID:???
誰かメタルフィギュアで
ブラックドラゴンとそれを崇拝するコボルドたちのトラップだらけの巣
のジオラマを作ってうpしてくれ・・・

698 : ◆MIOV67Atog :2007/07/14(土) 23:15:19 ID:???
>688
『一方さらに天才的なわたしはカードをシャッフルして決めることにした』

>696
『自作をしないという素晴らしい手段が』
『つか自作ってDMだけの手段だからいくらでもコントロールできるんじゃまいか?』
『なの』

699 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:19:30 ID:???
でも制限ばっかり増やすのもナンだよね。
でも単純に「エネルギーダメージを半減させる指輪」とかなんてのは微妙だっていうなら
だからちょっと発想の転換をして、
「Refセーヴに-20ぐらいのペナが付くけど身かわし強化が使える足枷」
とか少し変えてみると皆喜んでくれると思うんだ。

700 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:21:31 ID:???
身に付けると死ぬけどその間あらゆるダメージを無効にする指輪なんかどうかな?

701 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:21:33 ID:???
>>696
確かにあまりバランスは良くはないが、ぶっ壊れていると言うほどでもないね。

702 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:23:36 ID:???
助言さんくすこ。
出すときはできるだけ既存アイテムからかけ離れないように慎重に出すようにしますです。

>>696
こういうことがあるとアレでありますね。
作成してからバランス調整しているものはあるって公式も書いてありますしね。

>>699
ちょwwww
せめて頑強と意志に各-10くらいでwwww

703 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:23:45 ID:???
>>698
さらに天才的な桂令夫はミニチュアのパックを開けて出てきたモンスターからシナリオを考えると良いよと書いてた。

704 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:25:45 ID:???
>699
それは、呪文の効果で事足りないか?
呪文の効果を再現するアイテムなら、価格も算出し易いし。

705 :Dマン:2007/07/14(土) 23:25:49 ID:???
>>700
コンストラクトとかアンデットが使うことを考えると・・・

706 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:31:32 ID:???
>>704
でも考えようによっちゃ蹂躙とかも半減固定になるから
エナジーダメ半減より強いかもしれない>ほぼ確実に失敗する身かわし強化

でも反応セーヴ落としたら死ぬとか絡みつかれるとかだとヤバイから
割とあいこなのかも


707 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:34:06 ID:???
エネルギーダメージ完全耐性の価格なら出せるな。

エナジーイミュニティ(クレリック6レベル)が五つ重ね掛けしてあればいいので、
一つあたり6×11×2000(常動)×1/2(元の持続が24時間なので)=66000gp、
ただし二つ目以降は1.5倍で99000gp、
66000+99000×4=462000gp。


708 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:34:59 ID:???
>>700
>>705
毎ラウンド超強力な正エネルギーと負エネルギーを交互に浴びた上で、
呪文大辞典のディアニメーション(人造破壊)呪文をくらい続ける指輪なんてどうかな?

ライフウォードとデスウォードをかけていればなんとかなっちまいそうだな。
うーん。


709 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:40:13 ID:???
>>699
昔からある落とし穴の一つやん。
GMが効果は高いがペナルティ付きのアイテムを考えて渡す
PLはメリットとデメリット考えてメリットが大きければ使う、逆なら使わない
(そして往々にしてデメリットのペナルティは実質無意味な方法を見つけ出す)
結果、バランスぶっ壊れ。

人数多いPLの方が旨い利用法思いつきやすい、って事だよ

710 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:44:51 ID:???
もって回った効果は価格の計算がめんどくさい、つーか往々にして不可能。
君子危うきに近寄らず、だよ。

711 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:45:14 ID:???
ペナルティが無効化されたら価値を再計算して次からの報酬で調整すればいいんじゃないかな

712 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:47:40 ID:???
自動小銃とかも価格のつけようもないしな。

お金でかえないアーティファクトがある。
買えるものは(ry

713 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:54:17 ID:???
>>657
シャードは素材、魔法の強化ボーナスとは関係ない訳だし、+1でも問題無いんじゃない?


714 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:09:13 ID:???
>>711
PL達がペナルティを回避する方法を考えて使うから使えるんで有って、
ペナルティそのものがなくなっているわけじゃないんだぜ?

価格再計算するのはいいがその結果の売値はちゃんと変更し、そのアイテ
ムを使う為に使ったリソース(呪文やアイテム、クラスや特技)は巻き戻
して再計算を認めないと到底、公正とはいえんよ。
最初の売値も使う使わないの判断材料なんだからさ。

715 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:11:52 ID:???
キャスターがポリモーフすると呪文てつかえるん?


716 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:16:10 ID:???
トリビア:サイオニクスHBv3.5にp118とp120にデジャヴュのパワーが載っている。

本当にデジャヴュかと思って焦ったよ。


717 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:17:28 ID:???
>>716
きっとわざとだ。

718 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:18:08 ID:???
>>657
武器や鎧の特性とは書いてあるんだけど、必要なアイテム作成特技が
《エレメンタル捕縛》なのよね、だから+1以上の強化ボーナスも、
高品質である必要も無いとおもう。
ただ、エベロンワールドガイドにあるキーパーズ・ファングは作成に
《魔法の武器防具作成》が必要であるのでこれは強化ボーナスが+1
以上必要であると思う。

でもまぁ、+1以上の強化ボーナス&高品質って従来のルール適応し
たほうが判りやすいんじゃない?

719 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:25:17 ID:???
>>715
オルター・セルフの説明文を読むと、
音声要素のある呪文を使うためには変身後の姿に言葉を喋る能力が必要だし、
動作または物質要素のある呪文を使うためには「繊細な操作のできる付属肢」が
必要とあるが、実際問題どのクリーチャーに言葉を喋る能力があって
どのクリーチャーに繊細な操作のできる付属肢があるのか、
モンスターマニュアルを見てもイマイチ明確でない気がする。

720 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:25:59 ID:???
>>715
ポリモーフの解説はこのページが詳しい。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040518a
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a

呪文も擬似呪文能力も使える、みたいだね。
もちろん手の無い姿とかだったら動作要素とか物質構成要素のある呪文は使えないと思うけど。

721 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:33:28 ID:???
ブリンクドック語で音声要素はみたせるのだろうか。

722 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:35:17 ID:???
そういう言語あったっけ?

723 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:40:43 ID:???
術者レベルの訓練を受けたのと同じような声の出せる声帯でなければ、
言語があっても音声要素は満たせないのじゃないかと…。
聴覚喪失状態でもペナルティがつくくらいなんだし。

724 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:41:00 ID:???
クリーチャーの説明のところに「〜語を話す」と書いてあるなら、正確な発音を行える器官があるとして、
そのクリーチャーにポリモーフした場合でも、知っている言語すべてを話すことができると思う。

725 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:48:59 ID:???
そこで、音声構成要素なんて存在しないサイオニックですよ。


726 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:53:46 ID:???
>>724
知識が得られるわけではないから言語は無理だろう。

727 :Dマン:2007/07/15(日) 00:56:36 ID:???
>>726
”ポリモーフ前から”知っている言語すべてを話すことができると思う。
と言っているんじゃないかと思う。

>>721
音声要素を満たすための言語ってのはルール的には規定されて無いからね。
ルール通りに解釈するのであれば問題ないんじゃないかと。

そもそも、通常の意味を持つ言語かどうかも怪しいわけで。

728 :モンク向上委員会:2007/07/15(日) 00:58:57 ID:???
>>719
MMによるとクリーチャーにレベル調整値がつく条件に
道具を持てることが含まれてるっぽいので
少なくともレベル調整値がついてるクリーチャーは
人間のように手指が使えるものとしてよい希ガス

すなわちディスプレイサー・ビーストに化けた時は呪文が使える!
…マジかよ

729 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:59:24 ID:???
(もともと自分が知っている)言語すべてを話すことができると思う。

当然、ブリンクドッグ語など変身先の言語を話せるわけがない。

730 :NPCさん:2007/07/15(日) 01:05:50 ID:???
>>728
触手で動作要素を満たすことは出来るね、でも、音声要素を満たせないんじゃないか?


731 :NPCさん:2007/07/15(日) 01:06:28 ID:???
>>729
何かずれてるぞ。

ブリンクドッグ語を会話可能な器官を持ったクリーチャーに変身したときに
音声要素を満たせるか否かは、
ブリンクドック語を会話可能なクリーチャーが音声要素を満たせるかどうかに準じる、
と言う話であって、変身先の言語を話せるかどうかなど最初から問題になってない。

732 :Dマン:2007/07/15(日) 01:08:45 ID:???
>>730
音声構成要素の無い(または呪文修正特技などで省略した)呪文って事になるんでしょうね。

733 :Dマン:2007/07/15(日) 01:13:37 ID:???
>>731
D&Dのルールとして考えた時に、”◎◎語が話せる”ってのは知識の問題で、肉体的な能力では無いと考えるべきではないかと。
肉体的に見れば言語を(話せる/話せない)の二種類のパターンしかないのでは?

もっと酷い事を言い出せば、ディスプレイサー・ビーストが喋れないとはルールに書いて無いので
ディスプレイサー・ビーストにポリモーフしても喋ることができる。
ってな見方もあるかもしれません。

734 :NPCさん:2007/07/15(日) 01:17:28 ID:???
ブリンクドッグ語に限らず、何らかの言語を話せる→音声要素も満たせるというのが俺の考えだ。
PHBの音声要素の説明には「はっきりとした声で話すことができなければならない」とあり、
仮にも何かの言語を話せる器官を持つなら、はっきりとした声で話せるだろう。

735 :モンク向上委員会:2007/07/15(日) 01:38:35 ID:???
>>730
みんな最初はそう言うんだよね
でもそんなあなたをあっと言わせる驚きの真実を
MM日本語版132ページから引用してさしあげよう

>ディスプレイサー・ビーストは共通語を話す。

ちょwwwwっwwwおまwww

736 :NPCさん:2007/07/15(日) 01:41:07 ID:???
>ディスプレイサー・ビーストは共通語を話す。

>ちょwwwwっwwwおまwww
元ネタの宇宙船ビーグル号のクァールは宇宙船かっぱらって逃げ出すぐらいの知的
生物だぜ?

737 :NPCさん:2007/07/15(日) 01:42:58 ID:???
そもそも音声要素って、〜語で発声ってわけじゃないよな
はっきり声が出ればなんでもいいんだろうな

738 :モンク向上委員会:2007/07/15(日) 01:46:47 ID:???
>>736
いやだって音声要素を満たせないんじゃないかとか>>730が言うから

宇宙船ビーグル号…どっかで聞いた気がするタイトルなんだが知らないなー

739 :NPCさん:2007/07/15(日) 01:48:58 ID:???
>>737
(例)
            l^丶
            |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ
            ミ ´ ∀ `  ,:'       くとぅるう    
          (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
       ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
           ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
           `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
            U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J

          /^l
   ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
   ヽ  ´ ∀ `  ゙':
   ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
   ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
    ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
    (/~"゙''´~"U   ι''"゙''u  ι''"゙''u  

740 :NPCさん:2007/07/15(日) 02:03:34 ID:???
>>737
ディスプレイサービースト 「ぎゃーす!!(ファイアーボール!!)」

でいいと思われ

741 :730:2007/07/15(日) 02:03:43 ID:???
>>738
MM確認するのが面倒だったのさぁ、平積みの山の一番下にあるからな。

しかし、そう来ると問題ないわなぁ。

問題点は物質要素構成ポーチを専用で別に用意して無いと駄目っぽいこと位
かな?
無論、人間用だろうがルール上関係ないという判断なら、変身後に装備すれば
問題ない

>宇宙船ビーグル号…どっかで聞いた気がするタイトルなんだが知らないなー
この覚え方だと、多分、小説「ダーティペア」のムギの説明を読んだんじゃ
ないかな。アニメ版は熊モドキだが、小説のは触手付き黒豹でビークル号云々
と元ネタ込みで紹介してた。

742 :NPCさん:2007/07/15(日) 02:11:29 ID:???
>>741
呪文構成要素ポーチには人型用と非人型用の区別はないと思われ。

743 :730:2007/07/15(日) 02:29:46 ID:???
>>742
マジックアイテムじゃないんだし、いろいろと問題はありそうだが…
(後、中型の人型用と大型の非人間型ではある)

でもまぁ、そう判定するならそれでいいんじゃない?
駄目でも変身後用にもう一個用意するだけだしね、
拘る所ではないといえばその通り。


744 :NPCさん:2007/07/15(日) 02:33:30 ID:???
いや、ルール上で区別することになってたか?なってなくないか?とそういうことが聞きたかった。

745 :730:2007/07/15(日) 03:13:28 ID:???
>>744
呪文構成要素ポーチはベルトポーチやからね、イラストを見る限りでは
ベルトに取り付けて使う物、基本的に人型生物ならベルトを装備してると
みなしてもいいと思うんで問題ないが、
ディスプレーサービーストはベルト装備してないよな?人間用のベルトは
意味無いだろうし、その意味では駄目と判断していいと思う。
その意味では大型や小型用のポーチを中型がペナルティなしに使うのも、
他人から奪ったポーチをそのまま使うのも厳密には問題があるわけだが。

まぁ、ルール上は特に規定されてない。拘る所じゃないからだろうね。

746 :NPCさん:2007/07/15(日) 03:23:20 ID:???
マテコンポーチは他のアイテムと同様に、変身したら変身後の肉体にとけこんじゃうのと違ったっけ。特技で省略すればすむけど。
モンスターの言語が「はっききりとした発音」かどうかはちょっと疑問。
イルカのキュイーキュイー言う超音波言語みたいなものかもしれないし。
俺なら、〈言語〉技能で取れる〈言語〉を話せるクリーチャーは、音声要素を満たす発音を行える、とするかなぁ。

747 :730:2007/07/15(日) 03:29:35 ID:???
>>746
うん、溶け込む。だから、共用できても出来なくても変身後に装備しなおすのは
同じ。だから、深く考えるほどのことではない。

>〈言語〉技能で取れる〈言語〉を話せるクリーチャー
だからさ、言語の所に「言語:ブリンクドック」を話すって書いてあるとするじゃ
ない?これが唯の犬と同じような代物だろうが、人間が言語:ブリンクドックとし
て取れちゃうわけよ。
だから、言語を話せると書いてあって、種族言語以外は話せない奴以外は認めても
善いんじゃないかな。種族言語しか話せない場合はDM判断の方向で。

748 :NPCさん:2007/07/15(日) 03:50:37 ID:???
>>747=>>730
てめえんとこのDMに聞け


いい加減ウザいわ。

749 :NPCさん:2007/07/15(日) 04:10:08 ID:???
>>714
うまい具合にリソースなしでペナルティ回避した場合は?

あとPCが自作した場合でも同じ裁定?
PCが使用者なんかを制限して(妥当な範囲で)安くアイテム自作したあと、新キャラとかその他の状況によりペナルティが当初の想定より軽くなったとかの場合なんかで。

750 :NPCさん:2007/07/15(日) 04:47:01 ID:???
> だからさ、言語の所に「言語:ブリンクドック」を話すって書いてあるとするじゃ
> ない?これが唯の犬と同じような代物だろうが、人間が言語:ブリンクドックとし
> て取れちゃうわけよ。

知力3以上のモンスターの言語なら人間が覚えられていいんじゃね。

751 :NPCさん:2007/07/15(日) 04:59:39 ID:???
>>728
道具が使える事ってのは、LA付く絶対条件って訳じゃないみたいだぞ。
例としては、フェイルーンのモンスターに出てくるスペクトラル・パンサーなんて四足獣もいるからな。


752 :NPCさん:2007/07/15(日) 05:39:16 ID:???
てか、言語が使える条件が実質知力3だからな。

753 :NPCさん:2007/07/15(日) 07:45:38 ID:???
>>749
それは、単にオリジナルアイテムのバランス取りに失敗した場合にどうするか
よね。プレイヤー達と話し合って決めればいいんじゃね?

754 :NPCさん:2007/07/15(日) 08:05:44 ID:???
>>753
いや、全然そんな話じゃないと思うんだが。
話し合うにせよ独断で決めるにせよ、
どういう基準で決めると合理的で公正なのか、という話では?

とりあえず>>711は言ってることがおかしい。
アイテムの能力は変わらないのにPCが回避方法を発見した途端に値段が再計算される、
って言ってるんだろ?

755 :NPCさん:2007/07/15(日) 09:05:10 ID:???
君達がディスプレイサー・ビーストの話ばかりするから・・・

ディスプレイサー・ビーストにポリモーフしたままなぜかパーマネンシィされる夢を見たじゃないか。

756 :NPCさん:2007/07/15(日) 09:43:44 ID:???
鏡を見た方がいいんじゃないか。
夢じゃないし。

757 :NPCさん:2007/07/15(日) 09:59:06 ID:???
>>756
そんなことあるわけないじゃないか。
俺もエイリアニストにふらふらとついていって、つい異次元へのゲートをくぐっちまう夢を見たけど。
ちゃんと夢から醒めたら物質界にいるぜ?

758 :アマいもん:2007/07/15(日) 10:00:26 ID:???
大丈夫だよグレゴール=ザムザ、それは病気じゃない。

759 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:08:53 ID:???
ドクロ乙

760 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:31:45 ID:???
ディスプレイサー・ビーストはセクロスするのが大変なんだぜ?
肉体武器での攻撃が50%ミスチャンスだぜ?

761 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:08:43 ID:???
>>760
ディスプレイサー・ボーストは共通語は話せるから呪文を使えるよ
だからヤリチンのディスプレイサービーストはソーサラー1入れてトゥルーストライクを使うよ
でも必中しちゃうから責任取るの大変だね

762 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:18:46 ID:???
つカシルorナラルート

763 :ジャンジャン台風:2007/07/15(日) 12:20:17 ID:ze/x3dmc
>>760
大変かもしんないけどでも幻想的な雰囲気だyo!
2匹の触手が互いの本当の居場所をゆっくりと確かめ合って絡み合いそして…!

764 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:56:18 ID:???
>>754
そういう話だと思うけれど?
予定した能力より強力になってしまったとDMが思ってしまった場合の話。
やっぱり話し合うのが一番だと思う。
>(そして往々にしてデメリットのペナルティは実質無意味な方法を見つけ出す)
>結果、バランスぶっ壊れ。
>人数多いPLの方が旨い利用法思いつきやすい、って事だよ

>>711も、DMが予期していなかった回避方法をPCが発見した=アイテムの能力がDMの設定と変わってしまったら再計算、って言ってるんだと思うよ。
PCに黙って調整するなら問題ありだけどね。

765 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:40:40 ID:???
PHBII買いました。
なんといいますか、D&D世界の英雄(候補)たちはとてもお友達になれそうにないと思いました。
クレリックやパラディンとかでも相当きつい感じがします。
宗教勧誘のチラシを配るパラディンっていったい…。

ウォーロックが近寄ってきたら、とりあえず石を投げるかと思います。
ウィザードもなんか恐ろしいし。
ソーサラーも魅力が高いはずですけど…
「俺って竜の血筋だからさあ、なんていうか超常的威厳っていうの?あるんだよね。
コミュニケーションなんて簡単だよ。普通の人間のレベルに下げて話してやればいいんだよね」
とか陰で言ってそう。(直接そうは書いてないけど)

「いやいや私の手柄でなくて、これはあちらのお嬢さんの火球が仕留めたもので…」とかいうマーシャルとか一部の例外を別としてあまり親しくなれそうにもないと思いました。
あとこれは主観かもしれませんがモンクがいい人ですね。

これは極端なテキストが書いてあるんで各卓で調整してロールプレイしてくれみたいなことが書いてあったし、この指針にあるような状態でやっている卓はあまりないのかなあ、と思いました。

# 以上長文スマソ

766 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:48:07 ID:???
友達にならなくても一緒に冒険はできるから大丈夫

767 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:49:36 ID:???
>>765
トチ狂ってオトモダチにでもなりに来たのかい?

768 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:53:50 ID:???
ゾダルみたいに誰とでも友達になれると思っている神格もいるし…。

ネルルやヘクストアやヴェクナなどの悪の神とでも友神になれると思っているそうだね。

769 :NPCさん:2007/07/15(日) 14:01:00 ID:???
レンジャーの指針がやたらアツイよな。
『よいドラウは死んだドラウだけだ!』
ドリッズドたん、涙ww

770 :NPCさん:2007/07/15(日) 14:23:33 ID:???
いや、マーシャルだって、

「持ち上げてせいぜい利用してやるさ、俺は実利が取れればいーのよ!」

とか、腹の底で考えてるかも知れんぞ。

771 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:23:58 ID:???
>>767
カテハム乙

772 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:15:11 ID:???
>>765
友達になれないのは、おまえがそういう生き方をし続ける苦労をしたことがないからだ。


773 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:28:47 ID:???
戦い済んだら石持て追われるウォーロック
これには魅力の高さを武器に共同代の女子をこましまくっているからではないか
とにらんでいるがどうか

774 :NPCさん:2007/07/15(日) 20:51:12 ID:???
冒険者なんて放蕩者は、どんな職業だろうと石持て追われて当然

775 :NPCさん:2007/07/15(日) 21:00:19 ID:???
とりあえず>>765は善属性の態度ではないな。

愛と赦しと慈悲と寛容の心が欠けているので。
過去を反省しているウォーロックまで石なげちゃだめ。
たとえ
「くくく…こどもたちがいっぱい…血のしたたる臓物がいっぱい…
はっ、違う。私はこの子たちを生贄に捧げられないように護衛するのではなかったか。
もはや私は悪の主人から手を切ったのだ」
とかつぶやいているちょっとヤバゲなウォーロックでも。

776 :NPCさん:2007/07/15(日) 21:45:44 ID:???
ビーグル号…

お、俺も知らないよ。
(Glantriとか書かれた本を背中に隠しつつ)

777 :NPCさん:2007/07/15(日) 21:51:20 ID:???
ロ、ロロロロ、ロシアン♪

778 :NPCさん:2007/07/15(日) 22:51:48 ID:???
シナリオ自作DMなんだが・・・
マップつくるの難しすぎ('A`)

779 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:00:43 ID:???
具体的にはどういうところが?


780 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:03:20 ID:???
流れぶったぎってすまんが、
クサリガマってどのサプリに載ってんの?

781 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:05:41 ID:???
質問です
PHB2のp161からのチームワークによる利益ですが、チーム登録は2人からとなってます
4人パーティ内に2つのチームを作ってもいいのでしょうか?

782 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:07:33 ID:???
>>780
オリエンタルアドベンチャーだよ。

783 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:38:56 ID:???
>>778
漏れは適当にその辺に転がっているマップを利用している。
具体的に言うと本家HPのMap-a-Week

784 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:50:10 ID:???
あれこれ想像しながら作るのも楽しいと思うがなー。

「ここはドアを開けたら美ホルダー、で、彼女が目で合図して背後から伏兵に攻撃を命じる…とかなんとか」

785 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:57:34 ID:???
> 彼女が目で合図して
主眼で良いのか? それとも他の目か?

786 :Dマン:2007/07/15(日) 23:59:51 ID:???
>>785
チャームモンスターは小眼の効果だな。

787 :NPCさん:2007/07/16(月) 00:11:11 ID:???
クサリガマとレーザーライフル、マスケット銃はダンジョンマスターガイドに乗っている。
つまり、コアルールの武器なのだ。
レインボーのサマリーには載っていないので注意しよう。
ついでにいうと、サーベルはレルムのガイドに掲載だ。

788 :NPCさん:2007/07/16(月) 00:32:44 ID:???
Sword & SorceryのGrimtooth's Trapsをお勧めw

789 :NPCさん:2007/07/16(月) 00:54:24 ID:???
さてひとつ疑問があるのですが。

一部のモンスターなどはダメージ減少/エピック武器など、
エピック武器でしか傷つけられないというルールがありますな。
エピック武器とは+6以上のボーナスのある魔法の武器、とか解説があるのですが…。
例えば+4武器でベインとかついて+6になっている場合とか、ダメージ減少を克服できるでしょうか。

エピック武器とはエピック作成特技を使わないと作れない魔法の武器ではないのか、
と思ったのでベインで+6以上になってもエピックダメージ減少は克服できないと思ったのですが…。

790 :NPCさん:2007/07/16(月) 01:05:57 ID:???
いいんじゃないの?

791 :NPCさん:2007/07/16(月) 02:06:46 ID:???
>789
エピック武器とは強化ボーナスが+6以上のことだよね。

792 :NPCさん:2007/07/16(月) 02:09:01 ID:???
>789

追加で、
>>例えば+4武器でベインとかついて+6になっている場合
これは、価格算定する場合であって、強化ボーナスが+6以上かどうかだよ。

793 :NPCさん:2007/07/16(月) 02:12:06 ID:???
ベイン武器の価格算定は+1です。
つまり+4,ベインなら価格は+5相当ですね。

ベインの記述には、強化ボーナス自体が+2だと書いてあるのですね。
つまり+1強化ボーナスの武器はしかるべき相手に対して+3だと。

794 :NPCさん:2007/07/16(月) 06:03:27 ID:???
+5フレイミングバーストヴォーパルソードは
それ自体はエピック武器であるがダメージ減少/エピックを貫けない
+4のベイン武器はしかるべき敵のダメ減/エピックを貫くはず

795 :NPCさん:2007/07/16(月) 10:39:00 ID:???
>>789
《ダメージ減少/エピック》は3eルールだからね。
+6以上なら《ダメージ減少》を無視するってのはまんま《ダメージ減少/+5》の上位互換でしかない。

3.5eは基本は素材や属性を重視して魔法は有無しか問うてないから
「《エピック武器作成》で作った武器のみ《ダメージ減少/エピック》を無視できる」
に読み替えてもいいと思う。
DM判断ですね。

+5相当武器である+4ドラゴンベインロングソードで、ドラゴンのダメージ減少を抜くというのはロマンではありますがw
ルール的にはどうよって気もしますしね。

796 :NPCさん:2007/07/16(月) 10:53:03 ID:???
>《ダメージ減少/エピック》は3eルール

!?

797 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:29:19 ID:???
>>779
まさに>>784の部分。
天然洞がモデルなら困らないんだが、人工或いは手の加わったダンジョンだと、ギミックとそれに対応した遭遇を考えるのが難しい。
他のリプレイサイトとかのダンジョンを見ると丸パクリしてしまいたくなる。
電源ゲームでいうところのイベントとか、罠の設置とかも苦手だ。

お金が無くて市販シナリオを買ったことが無い(ベーシックセットはある)から、買ってみたほうが良いのかなとは思う。
PLやったことないのも問題かもしれん('A`)

>>783
Map-a-Weekは雰囲気あるし好きなんだが、いかんせん猿窓にはスクエアが小さい('A`)
トレースすればいいか。

長文失礼

798 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:37:05 ID:???
Dungeon Generatorでランダムに造ってしまえ

799 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:13:30 ID:???
>「《エピック武器作成》で作った武器のみ《ダメージ減少/エピック》を無視できる」
トーテミストは15レベルで+6強化できるようになるけど
(キャパで+3、クラスの特徴で+2、特技で+1)
それはエピック武器じゃないからダメってことかい?

800 :Dマン:2007/07/16(月) 13:30:00 ID:???
んだから、《エピック武器作成》は3.5eのルールには無いから、
それを3.5eにコンバートするなら卓ごとにどうするのか考えましょう。
って事じゃないの?

いや、本当に無いのかどうかしっかりと調べたわけじゃないけど。
3e時代であれば+4武器のベイン付きで抜けたはず。

801 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:49:22 ID:???
モンスターマニュアルXの用語集にははっきりダメージ減少/エピックがあるんだが、W以前には書いてないみたいだ

802 :NPCさん:2007/07/16(月) 14:10:03 ID:???
秘術大全p83の≪魔道師退治≫の効果として、機会攻撃範囲内の呪文の使い手は防御的発動を行なえない等の他
術者レベルがあらゆる呪文と疑似呪文能力に関して4低下するとあるが、
これは、サイオニック能力者の発現者レベルには影響しない、と解釈してOK?

サイキック・ウォーリアーやサイオン(ノーマッド)がかなり強化できそう。

803 :NPCさん:2007/07/16(月) 14:16:48 ID:???
世界によるだろ。

804 :NPCさん:2007/07/16(月) 14:23:00 ID:???
>>798
やっぱそれかー。

805 :NPCさん:2007/07/16(月) 14:41:46 ID:???
《エピック武器防具作成》はSRDにはあるよ!

806 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:43:04 ID:???
>>802
サイオニクスレベルも下がると裁定が出ている。

807 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:05:20 ID:???
>789
かつてsageに聞いたときはベインによる追加の強化ボーナスでエピックのダメージ減少は抜けられると言っていた。
あとモンスターマニュアルのダメージ減少のとこに+6以上で抜けられる旨がしっかり書いてるぜ。

808 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:32:05 ID:???
>806
まじ?じゃあゲームジャパンのサンプルキャラクターが微妙な事に、、、

809 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:49:56 ID:???
公式のFAQをざっと見た限りではMage Slayerではpaladinやclericも影響を受けるよとまでしか書いてなかったのだけど。
どのへんの裁定なんだろうか。
公式スレの方には少なくとも「サイオニクスと魔法の透過性」標準ルールを採用しているなら下がるべきだという話にはなっていたが。

810 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:51:50 ID:???
>>808
ふむ、まぁ少なくとも、魔法とサイオニクスを同等に扱うルールを使用して、
魔道師退治でサイオニクスの防御的発動を防げるとしているなら下げないと
不味いだろ。

魔道師退治はサイオニクスには効果なしなら、それもまたありじゃないかな
(魔法とサイオニクスは別のルール裁定の場合とか)

811 :NPCさん:2007/07/16(月) 19:07:39 ID:???
ところで、≪魔道師退治≫て味方も効果をうけるんですか?


812 :NPCさん:2007/07/16(月) 19:09:18 ID:???
味方は効果を受けないと書いてあるなら受けない
書いてなければ受ける

でもデザイナーの意図としては受けないことにしたかったんだろうなと思う

813 :NPCさん:2007/07/16(月) 19:19:40 ID:???
>魔道師退治でサイオニクスの防御的発動を防げるとしているなら下げないと
>不味いだろ。

サイオニックは防御的発現だから効果ないと思うよ


814 :NPCさん:2007/07/16(月) 19:58:56 ID:ebm746vT
雑誌リメイクによる公式キャラクター1つめが
エンラージからトリッパーだもんなぁ。
スタンド全盛期ではどこまで役に立つのやら

815 : ◆MIOV67Atog :2007/07/16(月) 20:17:04 ID:???
>812
『エネミーにでもすりゃ良かったのにクリーチャーってってるから
元から無差別に巻き込みたかったんだと思うの』

816 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:43:45 ID:???
コノゲームで一レベル魔法使いが生き残る方法を教えてクレイ。

817 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:45:32 ID:???
仲間に助けてもらう

818 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:48:45 ID:???
>>816
ファイターとのアプレンティスをやる

819 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:51:59 ID:???
人間で【耐久力】に最大値を振って《追加hp》 を2つ取る。

820 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:56:27 ID:???
ダガーが掠めただけで死亡って理不尽にも程がある。
しかも魔法一回唱えたらノーマルマンと同じじゃん。
それで冒険出来るわけないべ。こんなのマスターのオナニーNPCとしてしか見たことねぇ。

821 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:57:03 ID:???
>>820


822 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:57:41 ID:???
>>820
おまえんトコのDMは随分とささやかなオナニーをするんだな

823 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:57:53 ID:???
>>820
D&DとAD&Dについて
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136185671/

824 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:00:03 ID:???
お前らは1レベルマジックユーザーをどう扱ってんだよ?
どうせ足手まといぐらいにしか思っていないんだろ!

825 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:00:57 ID:???
>>824
マジックユーザーならそんなとこ
大抵のウィザードは1レベルでももう少しマシ

826 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:04:08 ID:???
>>825
ああん?
そのマシなウィザードってどこのウィザード様だよ!?

827 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:05:14 ID:???
頑張ってるようだが、オチは考えてあるんだろうな?

828 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:08:35 ID:???
お前ら退屈だからって相手にしなくても…

829 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:11:32 ID:???
どこかに大抵のD&D世界の軍隊は、ワンドを振るだけの兵士で主に構成されているとかなかったっけ。
そういう雑魚は1レベルのウィザードやソーサラーとかなんとか。
専門の軍事魔術師であるウォーメイジの方がいいかもしれんが。

まぁ、一般人にはできないような仕事があるんだな。
30才無職童貞がなるといわれている魔法使いのイメージとD&Dのウィザードを一緒にしてはいかん。
彼らは中世的世界から抜きん出た知的エリートであるからして。たとえ1レベルでも。

830 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:12:05 ID:???
オチの前に失速かよ!
此処にはマジックユーザーを使いこなせる奴はいねえってこった!!

けっ!

831 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:13:04 ID:???
>>829
混じれ酢としては、鳶道具の一つも使ってれば魔法を使わない時でも全くのお荷物ではないよね?

832 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:13:21 ID:???
マジックユーザーは使いこなしようがないだろ。

ウィザードやソーサラーやウォーロックとかならともかく。

833 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:14:42 ID:???
死ぬようなダメージを受けたってことはそいつにとってはダガーが掠めただけではなかったってことだよ

834 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:15:43 ID:???
魔法を覚える前に4面体の扱いを覚えてから来い

835 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:18:37 ID:???
なんでえ、なんでえさっきから甘い面していれば言いたい放題いいやがって。
誰一人として答えられる奴はいねえじゃねえか!

836 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:21:04 ID:???
>>831
アンカみすってるぞ。>>826へのアンカだな?

>>833
D&D3版以降ではダガー掠っただけなら死にそうにはならない筈なんだけどね。
1レベルではhp最大だろう?それに【耐】とか追加hpの特技がつくし。
ダガーを持ったオーガとかだったのかしら?
ウィザードじゃなくてウォーリアーとかでもやばそうじゃないか。

>>835
さんざん回答が出ているんだが、どこを読んでいるんだ?
まずコンプリヘンドランゲージの呪文を覚えろ。話はそれからだ。

837 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:23:34 ID:???
いいや俺が納得しない限りは皆駄レス!

838 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:26:40 ID:???
マジックユーザーは手が空いてるんだから松明でも持ってればよくね?明かり役だからお荷物じゃないし、点火するときにシラクってささやけばなんかカッコいいよ

839 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:27:04 ID:???
CD&Dのマジックユーザーと3Eのウイザードは全然感覚が違う。
こんな単純なことなのに
1人だけ理解できない奴がいる気がするのは気のせいだろうか?

840 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:28:52 ID:???
理解できないふりをして荒らしている奴では。
「魔物の書」を読んで奈落の力に屈したのかも。

アビスの魔力を全身に浴びす、なんちって。

841 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:33:16 ID:???
以下>>840にホーリィスマイトを打ちつづけるスレに移行します。

842 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:35:24 ID:???
釣りに付き合う優しさも時には必要だが、今はほうっておけ。

843 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:36:15 ID:???
1レベルウィザードでも大概は1レベル呪文を二つは覚えられるし(最高で三つ?)、
0レベル呪文が三つも使える。
1レベルスクロールの一本くらいなら最初の所持金でも買えないことはない。
「魔法一回唱えたらノーマルマンと同じ」ってのは言い過ぎだな。

844 :リリトゥ:2007/07/16(月) 21:38:45 ID:???
>>841
「ふうん?あなた程度の術者で私の力にかなうかしら?」

845 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:47:19 ID:???
>マジックユーザーは手が空いてるんだから松明でも持ってればよくね?

ところで、ファイター、ローグ、クレ、ウィズ(全員人間)の1レベル4人パーティのとき、
誰がどんな明かり持つ?

846 :Dマン:2007/07/16(月) 21:48:53 ID:???
>>831
職能:鳶職?

847 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:53:17 ID:???
鳶職の職能があって変声術師だったら、将来は多元宇宙に名を轟かす魔法大工になれそうだな。

848 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:53:55 ID:???
あほんだら!
死ぬときはファイターだろうが斬られて死ぬんじゃ!
上手く立ち回れ、ぼけ!


849 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:54:34 ID:???
>>845
とりあえずドワーフとかには持たせない。
暗視もちが目立つもの抱えて歩いても意味無いから

逆にエルフとか夜目持ちに持たせるのはありだな
視界の最大到達距離計算が楽だから



850 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:57:03 ID:???
ナイトとかに持ってもらおうかな。
「光の輝きを運ぶとは、秩序の守護者たるナイトにはふさわしいことだ」とか何とかいって。

明かりを目当てにドラウとか射撃してきたらまずナイトにあたるしな。
ナイトは肉壁役なんだしぃ。

851 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:57:18 ID:???
勘違いする輩がいるがワシはウィザードの事を聞いているのではない
マジックユーザーの事を伺っているのだ。

852 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:58:32 ID:???
マジックユーザーの話ならスレ違いだぞ。
>>1
>基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照
>(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)


853 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:58:34 ID:???
>>845
ウチではランタンを腰にぶら下げるから、持てる奴は全員持つ

854 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:58:55 ID:???
って全員人間か。
ローグかファイター(両手武器持ち)あたりかな。
明かりは松明だろ?落として消えないし

855 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:00:17 ID:???
ランタン・アルコンに灯り役に来てもらえないかなあ。
1レベルでは無理か

856 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:00:49 ID:???
>>838
あんたプライドは無いんか!
松明持つだけだったら馬鹿でも持てるじゃないか…

857 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:01:26 ID:???
>>854
陽光棒は消したいときにポケットにでも突っ込めばいいというメリットがあるお

858 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:04:20 ID:???
>>857
熱がないから体に括りつけたり、水の中でも使えるから便利だよな

859 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:08:41 ID:???
>>857,858
1LVLPCにはその2gpすら払う余裕が存在しなかった

いや俺の話なんだけどさ。

860 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:10:09 ID:???
依頼人無しか!

861 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:13:32 ID:???
鉱夫のヘルメット(だっけ?)が安いし便利。
照明範囲は短いけど安いし前衛でも装着できるし
みんなおそろいで装備するとかっこいい。

862 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:37:54 ID:???
俺らの持ってるルールにはマジックユーザーなんかない
違うゲームの話しなんだから相応の場所へ行け

863 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:44:42 ID:???
D&Dで良くお目にかかる病気って何がある?

864 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:47:57 ID:???
ライカンスローピーとか

865 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:49:24 ID:???
ミイラ腐敗病、悪魔風邪

866 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:51:44 ID:???
ライカンスロピーとかどうよ?

867 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:01:42 ID:???
>>851
>>825でそれが却下されたことに気付かないなんて…
825以降は基本的にウィザードの話です。

868 :NPCさん:2007/07/17(火) 00:11:08 ID:???
金欠病

869 :NPCさん:2007/07/17(火) 00:34:38 ID:???
パワープレイ病

870 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/17(火) 00:37:21 ID:43prezZO
D&Dやりたいんだけど仕事が忙しくてもう半年も遊べて
いないんだ、ハハハ・・・と寂しいカキコミを繰り返す病!

871 :NPCさん:2007/07/17(火) 05:48:36 ID:???
やれる環境があるのに、やれないのはきついなぁ

872 :NPCさん:2007/07/17(火) 13:00:16 ID:???
明かりは力を失ったアイウーン石(25gp)に
コンテイュニアル・フレイムの呪文かけて
頭のそばで回転させてた。

873 :NPCさん:2007/07/17(火) 15:35:09 ID:???
>>872
それいいね。思いつかなかったよ。
うちは頭スロットをつぶして「消えずの松明」をはちまきにくくり付けてた。

874 :NPCさん:2007/07/17(火) 15:54:29 ID:???
あれ?力を失ったアイウーンストーンって無くなったんじゃなかったっけ?

875 :NPCさん:2007/07/17(火) 16:10:13 ID:???
照明はルーマナス・アーマーがおすすめだぜ

876 :NPCさん:2007/07/17(火) 17:16:22 ID:???
灰色のアイウーンストーンは3.5eで存在を抹消されたな。
ところで「力を失った」というのは「術者の頭上をグルグルする能力もなくなる」と言うことではないかと思うんだ。

877 :Dマン:2007/07/17(火) 17:40:01 ID:???
>照明
アンシーンサーパントに持たせたりする事は多いかな。
大概はどのキャラも手の数に余裕は無いし。

878 :NPCさん:2007/07/17(火) 18:06:26 ID:???
陽光棒をベルトに差してる。

879 :NPCさん:2007/07/17(火) 19:49:50 ID:???
おれのことモンクみたいに扱いたいってずっと思ってるんだろ?
ムカつくけど、なんだか妙に興味をそそられるぜ

880 :NPCさん:2007/07/17(火) 19:52:55 ID:???
漫画や映画だと主役なんだけどねぇ

881 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:03:21 ID:???
>>879
誰だお前

882 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:05:32 ID:???
サムライかソーサラーじゃね?

883 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:27:21 ID:???
二刀流デフォなのがいやなんだけども。

884 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:46:37 ID:???
俺がWoCの偉い人なら次期版上げでこっそりBAB良好にすり替えてやれるんだが
低学歴ワーキングプアーの俺には無理だ残念だな

885 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:48:56 ID:???
サムライは元からBAB良好だよ?
もしもモンクやソーサラーのBABを良好にしようというのなら、
「その程度のバランス感覚だから、低学歴ワーキングプアーなんだよ」って言っておこう。

886 :アイウーズ式半悪魔的帝國領土拡張機:2007/07/17(火) 20:49:06 ID:Ztv6Gd2Y
>>872
それウチもやってましたyo!

>>876
3rdDMGだと灰色になって力を失ってるアイウーン石は「単に回転するだけ」となってますyo!

887 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:50:58 ID:???
でもさ、頭の周りをそんな風に輝くものが回っていたら、周囲のものがとても見づらそうだね。

888 :アイウーズ式半悪魔的帝國領土拡張機:2007/07/17(火) 20:54:22 ID:Ztv6Gd2Y
そういやそうだな!サングラスとかイヌイットのアイマスクとか装備しないと!とりあえずその近くのまぶしさによるペナルティが導入されたら考えますyo!

889 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:54:26 ID:???
全イルーミアンに対する侮辱と見做す!!

890 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:55:36 ID:???
サイオニクスハンドブック3.5犯だと、鈍い灰色のアイウーズストーンは魔法的には無価値だけど、
1パワーポイント分のサイオニックエネルギーは残っているらしいよ。

891 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:56:05 ID:???
イルーミアンは頭の照り返しの方が強いので、いまいちシジルが強く光っていた覚えがない。

892 :NPCさん:2007/07/17(火) 21:01:35 ID:???
すげえ、灰色アイウーン石って超便利じゃん。
他になんかできないかな。

893 :NPCさん:2007/07/17(火) 21:05:13 ID:???
アイウーズストーンまじコワス

894 :NPCさん:2007/07/17(火) 21:07:51 ID:???
うはwww俺アイウーズ石なんて書いているしwwww
しかも3.5犯wwwww
おいおい、前科者の凶悪サイオンかよ!
悪属性のエランは普通にいるだろうしな。

895 :NPCさん:2007/07/17(火) 22:47:46 ID:???
>>887
3.5eに方向はないから常に後頭部に位置するとか考えればいいんだよ!
砕かれるとレクイエムが…

896 :NPCさん:2007/07/17(火) 23:00:14 ID:???
それはそれで自分の影で足元見辛そうだな

897 :NPCさん:2007/07/17(火) 23:06:53 ID:???
ミンナ ハーフオーク ナル  アカリ イラナイ

898 :NPCさん:2007/07/17(火) 23:08:03 ID:???
つグリムロック

899 :NPCさん:2007/07/17(火) 23:12:49 ID:???
>>897
ダンジョンで色別レバーの装置で即死トラップ

900 :NPCさん:2007/07/17(火) 23:13:59 ID:???
>>895
他人のキャラをプレイすることになるのか・・・

901 :NPCさん:2007/07/17(火) 23:54:50 ID:???
>>900
なんか困ったちゃんスレのネタにあったな…

902 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:12:47 ID:???
アイウーン石というと「プールにちからを!」って台詞を思い出す。
あれって別物だったのかな。

903 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:25:22 ID:???
>>902
プールオブレイディアンス?

904 :NPCさん:2007/07/18(水) 06:29:51 ID:???
何が元ネタなんだろかそれともD&Dオリジナル?
アイウーン石だけは俺の中でしっくり来ないダサい装備だ

905 :NPCさん:2007/07/18(水) 11:27:27 ID:???
>>845
ファイターのメイン武器を発光させておくのはひょっとして少数派?

906 :NPCさん:2007/07/18(水) 13:37:24 ID:???
質問です。
3.5でFRをプレイするためにはフェイルーン・プレイヤーズ・ガイドだけでなく、
FRWGが必要と聞きますが、
たとえばどういった必要な要素がプレイヤー図ガイドには無いのですか?

907 :NPCさん:2007/07/18(水) 13:55:51 ID:???
基本的にワールドガイドって言うのはなくても遊べる。
世界についての詳しく知りたければ読めば良いんじゃね?

908 :NPCさん:2007/07/18(水) 14:01:03 ID:???
無くても全然かまわない。

でも、知らないことがあるのは気に入らないって性格なら、絶対に買っとけ。


909 :NPCさん:2007/07/18(水) 14:15:15 ID:???
>>906
必要かどうかはともかく、プレイヤーズガイドにはFRWGの
「生活」「地理」「神々」「歴史」「団体」「レルムの運営」「モンスター」の章に
あたる部分は無い。

910 :NPCさん:2007/07/18(水) 14:56:40 ID:Sngwy/hX
GH(コアの記述)と何が違うのか?とか、FRの独自要素は殆ど説明されてないと思った。

911 :NPCさん:2007/07/18(水) 15:53:59 ID:???
>>904
何かの小説じゃなかったっけ?

912 :NPCさん:2007/07/18(水) 16:19:38 ID:???
データ以外はほぼ何も無いと言っていい。>フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド

例えば、呪文リストの領域を見ればミストラという神格がいるのは分かるが、
そのミストラがどんな神格なのかという説明はFRCSを見ないと全く分からない。

913 :NPCさん:2007/07/18(水) 16:29:15 ID:???
>>911
ジャック・ヴァンスの「終末期の赤い地球」だと思う。

914 :not 911:2007/07/18(水) 16:38:53 ID:???
あの小説にアイウーンストーンみたいなアイテムって出てきたっけ。帰宅した
ら斜め読みして確認してみよ。


915 :NPCさん:2007/07/18(水) 16:42:33 ID:???
>>905
それは消したいときに消しがたかったり
D&Dだと武器破壊で暗くなったりしない?

916 :NPCさん:2007/07/18(水) 16:46:35 ID:???
ジャック・ヴァンスと俺も聞いた。
あと聞いた話だとAD&D時代のドラゴンにアイウーン・ストーンを
ミネラルプレーンへ採掘に行くって記事があるそうで
見つけたかったけどアーカイブのCDが今手元にない…。

917 :NPCさん:2007/07/18(水) 17:56:14 ID:???
>>916
Dragon #174, p96, "The Dragon's Bestiary" です。
直前の "Bazzar of the Bizzarre" は追加の Ioun stone の記事です。

918 :NPCさん:2007/07/18(水) 18:21:08 ID:???
じゃあほんとのほんとの元ネタ小説からの由緒正しい出典なのかもしれんのか
なんか納得しがたいなあwヴィジュアル想像(イラストもあるが)するとかっこ悪いよね

919 :NPCさん:2007/07/18(水) 18:26:04 ID:???
アイウーンストーンをヒヨコ型にしたいな。
スポンジみたいなのをくっつけると飛ばなくなりそうだな。
幻覚系の呪文で良いのあったっけ?

920 :902:2007/07/18(水) 18:58:36 ID:???
あ、私が思い出したのは
小説版の「プール・オブ・レイディアンス」の奴です。

なんかこう、ただのマジックアイテム扱いではなかったので。

921 :NPCさん:2007/07/18(水) 20:01:04 ID:???
流れ切って申し訳ありませんが遮蔽に関して質問です

自    ABC
上のように並んでいる場合Cを遠隔攻撃できますか?
できるとしたら柔らかい遮蔽のACボーナスは累積しますか
またABCのACが12のときにCを狙って攻撃ロールで16を出した時どれに当たりますか?

大大
大大AB
大型クリーチャーがBを攻撃するとき柔らかい遮蔽によるACボーナスはありますか?


922 :さようならギガバイ子ちゃん:2007/07/18(水) 20:37:41 ID:aLslYa+h
>>920
俺もソレ念頭に書いてましたyo。
なんかすんげえ持ち上げられてましたよね小説だと。

923 :NPCさん:2007/07/18(水) 20:52:12 ID:???
照明は、陽光棒と投光式ランタンのタンデムがデフォだなあ。
ランタンは普段はシャッターを下ろしておいて、遠くを見たい、また見ることができる時だけ使用。
エルフがいれば120フィートまで明るい照明扱いになるのは大きい。
モンスターは暗視60フィートが多いから、自分たちの正体を知られずに、相手の正体を知って対処の準備ができる場合がある。

あと、陽光棒は全員が最低1本は持っておくと、何かの時に助かる。

924 :NPCさん:2007/07/18(水) 20:55:06 ID:???
>>921
A1
できる
12~15がA、16~19がBに当たるはずなんでB

B1
一応、その位置関係ならある。

925 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:26:28 ID:???
>>923
光源を所持してない暗視持ちモンスターが通常の視力も持ってると、
明かりを持って近づいてくるエルフは丸見えなんじゃないか?

DMしてるといつもこのへんで迷うんだが……。

926 :さようならギガバイ子ちゃん:2007/07/18(水) 23:30:29 ID:aLslYa+h
>>925
アンダーダークのp.106とかが参考になるかもしれませんね。

927 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:38:29 ID:???
>>907
プレイヤーズガイドだけだと種族の能力がわからないと思う。
ポータルの説明やルーン魔法の詳しい記述もないし、
ポーションベルトや巻物整理器が買えない。

928 : ◆MIOV67Atog :2007/07/18(水) 23:54:02 ID:???
>924
『間違い』
『誤射のルールは3rdまでだぜ』
『ついでにいうと遮蔽はあるかないかの2択で、複数枚あるってことはないの』
『DMがよっぽど段階別でも入れたきゃ別なんだが』

『よって』

>921
『1.できる
遮蔽はあるかないかだけ。そしてこの場合はある
ABCがそれぞれ味方ならば、狙った目標に当たる
敵味方入り乱れているなら、機会攻撃範囲に収めているかどうかで
変わってくるのでめんどくさいのでとりあえずパス』
『なの』


929 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:54:22 ID:???
天気予報で濃霧注意報って言葉を聞くと、穴から邪悪な顔したノームが次々出てきて悪さをする絵が脳裏に浮かんで困る

930 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:56:23 ID:???
スヴァーフネブリンってどうよ?

931 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:56:39 ID:???
>>921,924

完全遮蔽でないので狙える。(PH149)
柔らかい遮蔽は累積しない。
その状況下ならばCのACは12+4=16なのでCに攻撃が命中する。
Cへの命中が足りなかったらA,Bにあたるなんてルールどこかにあったっけ?

柔らかい遮蔽は遠隔武器に対してのみ与えられるのでその大型クリーチャーが近接武器で殴るならばACに対する遮蔽ボーナスはない。(PH149)
ただし、間合いの長い武器はこの場合については遠隔武器と同様に、柔らかい遮蔽によるACボーナスがある。
www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ask/20060822a

932 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:58:29 ID:???
>>928

あぁ、3版にはあったね。納得<誤射
さんきゅう

933 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:59:54 ID:???
>930
ドリッズトの相棒の両腕義手のディープノームの話は泣ける。
つーか外見に反して割とまともな種族なんだなと思った>スヴァーフネブリン

934 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:00:56 ID:???
>>929
モダンのシナリオでそうゆうのをやってみるとか

935 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:01:52 ID:???
ところで質問なんだけど、特定の神格を信仰しないクレリックが、「神格の好む武器」を使った場合どうなるかについてのルールってある?

936 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:02:51 ID:???
>>927
ポーションは出すと機会攻撃、飲むと機会攻撃と踏んだり蹴ったりなのでベルトが無いと辛い。
巻物は1枚に書ける呪文数の制限が無いので何十個書いても1枚で済む。常時片手に持つ事でどうにかなるが。

937 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:03:49 ID:???
>>934
まあ実はオズの魔法使いシリーズのノームがまんまそんな感じなんだけどね
アニメのオズは名作

938 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:05:30 ID:???
>>933
俺もあれ読んで印象がかわった。

939 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:06:26 ID:???
>>935
神格自体が選ばれていないのに、好む武器なんてあるわけが無い。
・・・が、大甘で自分が裁定するなら、スピリチュアル・ウェポンにある、属性毎の武器を参考にするな。


940 :さようならギガバイ子ちゃん:2007/07/19(木) 00:07:24 ID:Dl6nwMKP
>>928
俺もこの前指摘されておおあったねと思ったけど3.5eの場合DMGのp.24の選択ルールにあるyo!

941 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:07:36 ID:???
>>935
「神格を選択しない」と言う選択をしたのだから、「神格の好む武器」は無いのでないかい?
「神格の好む武器」が無い以上、それに類する呪文や特典は無くなると思われ。
無神格クレリックは領域を自由に選べるという利点があるのだから、この不便は忍ぶしかないのだろうね。

942 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:08:36 ID:???
パープルワームを使役して地下にトンネル作って城を襲撃するオズ・ノーム萌え
ノーム王はアーティファクト(魔法のベルト)持ちだしな

943 :935:2007/07/19(木) 00:11:19 ID:???
ごめんなさい、書き落としです。「神格の好む武器」を呼び出すような呪文を使った場合どうなるのかの話です。
特に使えなくなるという記述やFAQも出ていなかったので。

944 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:24:29 ID:???
>>943
神格がないのでファズると思われ。

945 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:52:58 ID:???
>>943
スピリチュアル・ウェポンの属性ごとの武器を参照するのが楽だしバランスもいい。

極論してしまうと、戦の領域を神格を選ばずに取得した場合、PCが好む武器でいい
と考える事も出来る。しかし、それはあまりにマンチキン。例として書いてある物を
利用した方が良いということやね。

ちなみに、ルール上、真なる中立の神に仕える以外でクレリックが真なる中立になる
ことは出来ないので、領域を選択したクレリックは属性別武器が自動的に決まる(2
つある場合はどちらか選ぶ必要はあるが)

946 :945:2007/07/19(木) 01:03:11 ID:???
>>943
てか、どの呪文を想定してるのだ?
神格の好む武器を呼び出す呪文には善悪中立秩序混沌の5属性全ての武器が描いてあるわけだが。
あと、表に無い場合は自作すべし、だそうだ。


947 :Dマン:2007/07/19(木) 01:13:39 ID:???
Q1.特定の神格を信仰しないクレリックが、「神格の好む武器」を使った場合どうなるかについてのルールってある?
A1.無い。

Q2.「神格の好む武器」を呼び出すような呪文を使った場合どうなるのか
A2.呪文ごとの説明を参照のこと。

でFAだよね?

Q1についての運用的なアドバイスは「卓のDMに聞け」で、DMへのアドバイスであれば「スピリチュアル・ウェポンあたりを参考にどうぞ。」
って辺りだと思うけど。

948 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:23:53 ID:???
>>921, 931
柔らかい遮蔽はある。
遮蔽が入るかどうか判断する場合、敵が隣接しているかどうかであり、間合いが長い武器を使用している場合に限られない。


949 :NPCさん:2007/07/19(木) 05:08:23 ID:???
>925
投光式ランタンは、円錐形なので、ランタンの後ろにのみ人がいれば
明かりの存在には気づかれるが、パーティの陣容は不明と処理。
こちらは相手が何かまで知ることができる。

相手の視界内で明かりを持っていれば、誰かがいることに気づかれるのは
松明だろうが、ランタンだろうが同じなので。

そういや、武器・装備ガイドの「鉱夫のヘルメット」って3.5版にはあったっけ?

950 :NPCさん:2007/07/19(木) 06:17:47 ID:???
木製の扉は光が漏れるから照明持っていたら中の暗視能力持ちのクリーチャーには必ず気付かれるよな?
なんかプレイヤーが非常識にも扉が閉まっていたら判らないはずだとかいうんだが。
光が漏れないような扉は木製じゃないし開かないだろwww

951 :NPCさん:2007/07/19(木) 06:27:38 ID:???
板の厚さが4、5cm位あるしっかりした作りなら、明かりは漏れない気がする。
木製だから必ず漏れる、ってこともないんジャネーノ?

ダンジョンの中なら、木が腐ってたり、端が欠けたりして、普通は漏れる、でもおかしくはないかな。


952 :NPCさん:2007/07/19(木) 07:13:07 ID:???
>>950
暗視関係なく気付かれると思うぞ
あと次スレよろしく

953 :NPCさん:2007/07/19(木) 07:13:43 ID:???
扉の隙間の延長方向の一方に照明、もう一方に中のクリーチャーがいて、
しかもクリーチャーが扉の方を向いていなければ気がつくことはまずない。
「必ず気がつく」は物理的に無理がある。

中のクリーチャーが24時間扉の方を向いて警戒態勢なら若干確率は上がるが、
多分聞き耳の方が難易度は低いと思う。

954 :NPCさん:2007/07/19(木) 07:25:30 ID:???
地下の真の闇の中では、光はものすごく目立つものだ、
っていうリアルリアリティは解るんだけどな

955 :NPCさん:2007/07/19(木) 07:28:59 ID:???
通路の壁や、扉の側面などでも乱反射するから、漏れる光がゼロとは言わないが、
一回反射するたびに光量が数桁落ちる。
ランタンのような貧弱な照明を角度に関係なく感知するのはほぼ不可能だろう。
もっとも951の言うように、大きな隙間があいてたりするならその限りではない。

956 :NPCさん:2007/07/19(木) 09:28:29 ID:???
中の部屋が暗かったらまず気付かれるだろう
が、光が漏れないようなしっかりした扉もけっこうあるかもしれない

957 :NPCさん:2007/07/19(木) 10:58:05 ID:???
>>955
そぉかぁー?
ランタンは30フィートを不自由ないくらいに明るく照らすんだろ?
9mを明るく照らし、18mを薄暗くする光源は、そこそこ強い光だと思うぞ。
真っ暗闇の25mプールの半分チョイくらいまでは見えるんだから。豆電球やローソクなら兎も角。
まして夜目のあるクリーチャーにとっては二倍の明るさに感じるし。暗視じゃダメだけど。
暗視や夜目持ちのキャラに役目を与えて、かつ弱い光源に意味を持たせるという意味でも、「ランタンなどの強い光源をもって暗闇の部屋の扉の前に立ったら見つかる」という裁定は、理にかなってるし悪くないと思う。
世界にもよるだろうけど、ゴムパッキンもないのに光も通さないくらい隙間なくピッタリと扉作るのは、難しいんじゃねーの?
そんな扉出てきたら、光よりも毒ガスとか水牢の罠を警戒するよw

958 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:17:09 ID:???
>>950
それを判断するのは〈視認〉か〈捜索〉だと思うが。
ロールが悪ければ注意不足で気づかないし、ロールが良ければかすかな光にも気づくのだろう。
難易度の指針は知らないが、扉がボロなら〈視認〉難易度20、扉ががっしりしているなら〈捜索〉難易度20くらいでいいんじゃね?

959 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:31:15 ID:???
待て。
俺たちに必要なのはルールブック的な根拠だ。


960 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:31:55 ID:???
D&Dの非暗視クリーチャーがどの程度の明るさで不自由なく行動できるのか分からないし、
ランタンの明かりが強いかどうかは微妙なとこ。
扉と壁の隙間から漏れる光は、扉の枠に少し段差をつければかなり軽減できてしまうわけで。
そうした扉を想定しているときに「ランタン持ってるから扉の向こうからでも分かる」と言われれば嫌な顔一つもするさ。
「ランタンなどの強い光源をもって暗闇の部屋の扉の前に立ったら見つかる」と裁定されること自体はかまわないけど、
事前かそのダンジョンの最初の扉を〈捜索〉したあたりで言っておいて欲しいと思う。

以上、しばしばトイレの明かりを消し忘れて次に入る時まで気づかない俺の考え。


961 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:37:31 ID:???
暗闇の中で待ち受けるPCが、明かり持った敵に奇襲くらって文句言わないんなら、光源関連は無視していーんじゃねーの?
俺は、PC側が「暗闇の中では光は目立つ、隙間ない扉はありえない」って主張すると思うけど。

962 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:41:50 ID:???
敵が見えるなら、こちらも見える。
逆もまた然り。
リアルリアリティに拘泥して、ルルブの例外措置を論ずるのは如何なものか。

963 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:42:24 ID:???
つーか何千年もダンジョン作って殺し合いしてる世界だぜ?
きっといろいろコツがあるんだよ。角度とか。

マジレスすると市販シナリオとか待ち伏せの嵐になりそうな気がする

964 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:44:42 ID:???
>>957
ゲームシステム上、扉は完全遮蔽を与えるので光が漏れないとすべきだろう。
光が漏れるのであれば、外のものも漏れるとすべき。


965 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:46:06 ID:???
結局、各卓によって対応は違いそうだが、俺の場合、こんなの。

>923
>投光式ランタンは、円錐形なので、ランタンの後ろにのみ人がいれば
>明かりの存在には気づかれるが、パーティの陣容は不明と処理。
そこはルール的には問題ないが投光式ランタンを持っている人物以外は、
前方が完全視認困難なので移動力が半分になり、巻物を読むなどの視界が
必要な道具の使用に制限が入る事を考慮する必要はあるだろう。

>950
DMが「この木製の扉は完全遮蔽を提供する。回り込みは発生しない」と設定
すれば、光源は漏れない。
DMが「この木製の扉は完全遮蔽を提供するが、部分的に欠けているので光源は
到達距離1/10で漏れる」と設定すれば、設定した距離だけ漏れるだろう。
後は、ルール通りに処理する。

966 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:57:33 ID:???
なんか、昔のクロちゃんの
「ここから水をぶっかけるから、ラックでもすばやさでもいい。よけれるもんならよけてみろよ!」を思い出す流れだ。
マスターが見つかるってんなら見つかるんだろう。

967 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:03:42 ID:???
光が漏れるなら放射とかの呪文とかの影響とかも及ぶとか?

968 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:18:29 ID:???
完全遮蔽のルールを適用するのとはまた違う気がするけどな。
光源に対してタワーシールド構えたら内側は完全視認困難かよ。

969 :935:2007/07/19(木) 12:19:41 ID:???
>>946
想定していたのはディヴァイン・リタリエイション(PHB2)でした。

ルールとしては存在せず、スピリチュアルウェポンを参照するか、あるいは神格を信仰していないため呼び出されない、というところでしょうか。
ありがとうございました。

970 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:21:23 ID:???
>>967
拡散も回り込みがあるから影響するな。爆発は反応セーヴに遮蔽ボーナスがもらえるが。

971 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:29:43 ID:???
「光がもれて”何か”がいることに気付く」かどうかだろ?
>>958 のように
「光源を持って扉の前に立つ場合、扉の内側のクリーチャーに<視認>判定を許す可能性がある」
あたりがスマートなんじゃないか?
難易度20の、光源の強さが10fごとに+2状況ボーナス(ランタンで+6)くらいで、夜目のあるクリーチャーは状況ボーナス倍。
注意していたら+2、部屋の中に光源があれば強さを相殺くらいで。

972 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:35:30 ID:???
>965
なぜ後ろの人間が完全視認困難になるのかがわからん。
幅10フィートの通路で、先頭の1人がそのランタンを持っているとして
後に続く連中には、その光が見えないというのか?
夜の山道や地下道を懐中電灯持って歩くことを考えてみてくれ。
ルール的にも人はやわらかな遮蔽でしかないわけで。

もちろん、こっちも有利ばっかりじゃなくて、
相手は投光式ランタンの後ろにいるから、どういう連中かわからないよ、ってこともある。
それだけでかなり知的な生物、あるいは同じ冒険者かも、って話になって慎重になる。

973 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:42:36 ID:???
>>972
965じゃないけど、「足元が見えないよ」ってことじゃね?
\ A
 光 B
/ A
こうだと、Aの位置には投光式ランタンでは足元を照らせない。前は見えるだろうけど。
まぁ、普通はBの位置あたりにも普通のランタン配置すると思うけどな。

>>971
 追記。
 もしDMが「暗闇に光は目立つ」と裁定するなら、光の修正を5fごとに+2にするとか。
 扉のぴったり度に応じてマイナスかけるとか。手で隠すとか、薄い布かけるとかして光源弱くする工夫とかも楽しいかも。
 普段暗闇にいるクリーチャーは出目10してもいいよね。いちいち振るの面倒だし。

974 :951:2007/07/19(木) 12:46:02 ID:???
950じゃないけど、次スレ立てといた。

照明の明るい、薄暗いは、現代社会の基準(電気照明のある部屋の中)ではなく、ファンタジー世界の基準じゃないかな。
明るいって言っても、現代人にとっては薄暗いレベルだと思う。

975 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:52:09 ID:???
>>951


しかしまー、扉をブルズアイランタンでガンガン照らして罠やらなんやら調べて踏み込んで、「扉は完全遮蔽だから気付かれないよね?」とか言われたら、>>950のように「ねーよ」といいたくなる気持ちは、とてもよくわかるw

976 :NPCさん:2007/07/19(木) 13:04:19 ID:???
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184816498/l50
新スレ↑

977 :NPCさん:2007/07/19(木) 13:27:36 ID:???
>972
973が回答してくれたけど、一応補足しておくな。

敵…(適当な距離)…ABCD

こんな感じで配置していて、Bの位置のPCが敵に向けて投光式ランタンを持っていたとする。

敵からは、Aと投光式ランランしか見えない。(勿論Aの位置にPCがいなければ明かりしか見えない)
これは何故かと言うと、BCDは投光式ランタンの光源の外にいるからだ。

PCからも同様に投光式ランタンの光源にいるものしか見えないからAと敵と投光式ランランしか見えない

この際、Bが前方に移動する際はAの位置に移動する事になるが、Aは光源内なので移動に制限はない。
しかし、Cが移動する際はBの位置に移動するので光源の外だから完全視認困難の位置に移動する事になる。
なので移動力は半分になる。
(ルール的にはな。実際は投光式ランタンの明かりが前方のみ照らすなんて信じてないが)

同様に、BCDは光源の外にいる訳だから現在は光源無しの状態なので(他に明かりが無ければ)光源が無い状態の
デメリットが発生する。

…なんだが、どっか間違ってるか?

978 :NPCさん:2007/07/19(木) 14:10:32 ID:???
>>977
ランタンがランランしていること以外は間違いないと思う。
背後に一切光が漏れない投光式ランタンを技術的に作れるのかという疑問はあるが、光の漏れない扉を作れるならもれないんだろう。
扉が光を漏らすなら、ランタン自体の周囲5fくらいは薄暗いエリアと裁定してもいいかもね。

979 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:03:08 ID:???
パンダがスポットライトで出てくるとこ思い浮かべたが、俺はまだ20代のハズ

980 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:38:43 ID:vAsS9kQs
【MAD】ドアラ:エキセントリック少年ボウイ
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=519876

981 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:43:49 ID:???
>扉をブルズアイランタンでガンガン照らして罠やらなんやら調べて踏み込んで

扉の前でTAKE20とかしてたら聞き耳できずかれても仕方が無いかもしれませんが、
扉からランタンの光が漏れるから視認…とか言われるとちょっと困る気持ちもわかります。
1-2LVぐらいの低レベルパーティーだと暗視もちの種族持つ以外にどうしようもないような。
不意打ち受けまくりで全滅しそうで怖いです。

982 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:51:26 ID:???
>>981
「不意打ちを受ける」んじゃなくて「不意打ちができない」だろう。
気付かれても敵が警戒して準備するだけなんだから。
それとも、部屋入る時はみんな無防備でノコノコ入るのか?

983 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:58:52 ID:???
>>982
敵が警戒して準備してたら、敵も物陰で隠れ待ち伏せるなりで
不意打ちラウンド獲得できる可能性がかなり上がるのではないでしょうか?


984 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:04:07 ID:???
>>983
そりゃそうだろうけど、敵だってやられるためにいるわけじゃなし、当然だろ。
DMがそれは嫌だと思うなら、廊下を含めてすべての場所に20fおきくらいに松明でも置いとけばいいじゃないか。
不意打ちしたいけどされたくないなんて、レベルがいくつであろうと、おかしな主張だと思うがなぁ。

985 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:09:33 ID:???
>>984
いえ、不意打ちだけしたいってわけではありませんが…。
単に対策をどうすればいいのかなって、非コアなPLとしては感じちゃっただけです。

986 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:19:25 ID:???
基本的に攻め手の方が不利なのは仕方ないだろう。
コンピュータゲームじゃあるまいし、攻略法なんてないんだから、夜目の利く先行偵察ローグだとかを出すとか、ディテクト魔法を使うとか…知恵と工夫を使うしかなかろう。
そういうのが楽しい所だと思うけど。

987 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:34:38 ID:???
自分が暗視もちで、明かりを必要としない(=暗視距離以上を見えなくても困らない)
なら隙間から光が漏れるような仕掛けをしておくのは悪くない選択肢だよな?


988 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:41:31 ID:???
まあ、状況によりけりじゃないか?
同居人が明かりが必要な種族だったりすると、無意味になることも多いだろうし。
個室にかますと寝ようと思ったときに明かりが漏れてきて眠れないなんて事もあるかもしれん。
逆に同居人が暗視持ちだった場合、隙間から覗かれても知らないぜ?

989 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:42:26 ID:???
>>987
狡猾で罠の好きなコボルドとかはやってそう。
普段は明かりを使ってるんだろうけど、敵が侵入してきたら明かりを消して迎撃モード。
罠のワイヤーなんかも、暗闇なら隠しやすいし。天井が高めの部屋なら、落ちてくる網を仕掛けておくとか…。
秩序属性のコボルドは組織戦もするだろうし、「なんだコボルドか」とか思っている自信過剰な冒険者にぶつけると面白そうだな。

990 :NPCさん:2007/07/19(木) 18:41:43 ID:???
>989
そこまで狡猾で罠の好きなコボルド相手なら、特筆する程、冒険者にも被害が出てるだろうから、
その情報とかを事前の調査で分かるなら、私的には歓迎だな、そういうのw

その地域のコボルトが自分のPTの相手の時だけ狡猾だったりすると、何かこれまでの行いで
敵対する組織でもいるのかと、調査を始めるだろうが。


991 :NPCさん:2007/07/19(木) 19:00:48 ID:???
モンスターマニュアルのコボルドの項を読んで聞かせればPLも納得さ!

992 :NPCさん:2007/07/19(木) 19:06:49 ID:???
信仰大全のコボルドの神様のところも読んであげちゃう!

993 :NPCさん:2007/07/19(木) 19:15:01 ID:???
Races of the Dragonのコボルドのところを日本語訳して教えるよ!

994 :NPCさん:2007/07/19(木) 19:21:19 ID:???
コボルドを単なる雑魚キャラだと思ってる人はイメージ変わるかもね

995 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:04:56 ID:???
実際、コボルドとかゴブリンとか、知力や判断力が人間より劣るわけじゃないからな。
他のゲームの影響か、序盤の雑魚として出てくるからか、
脳みそがお粗末だと思われていることが多い気がするが。

996 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:18:26 ID:???
>>985
対策を練ろうとする人はまず逆の立場で考えると良いと思う。
自分たちが洞窟(砦でもいいけど)に篭っていて敵の集団が攻めて来た場合どうする?
覗き穴から侵入者の動向をさぐったり、「扉が開いたら見えた相手をクロスボウで射撃」という待機アクションを取ったりもするだろ。
室内は真っ暗にして隠れてみたり、部屋の外にあえて松明をおいて扉が開いたら光源内の敵を攻撃とかさ。

と考えた後、そういう場合はどうすればいいかをさらに考える。
扉を開ける役は第一ラウンドはタワシで完全遮蔽しておくとか、開いた戸口の前を《機動射撃》しながら通るとかね。
我先に室内に飛び込むなんてのは数を頼みの人海戦術みたいだ。

997 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:24:34 ID:???
>>995
Races of Dragonを使用すれば人間より高くできますYO!

998 :(゜∀゜):2007/07/19(木) 20:31:53 ID:BQ8noT+f
>>995
ドラゴンランスの小説とか見ると、雑魚っていうイメージがある。>ゴブリン

999 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:36:32 ID:???
今のコボルトならドラゴニアンと同格扱いのような気がしyo

1000 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:53:04 ID:Ea2dLTup
この流れならいえる。
ミーポかわいいよミーポ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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