5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【生命力】ゲヘナ〜GHEHNNA〜26ランク【18000】

1 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:11:31 ID:hnlFX1Pb
【生命力】ゲヘナ〜GHEHNNA〜26ランク【18000】

ジャイブから発売されたグループSNEのアラビアン・ダークファンタジーRPG、
「ゲヘナ」及びその改訂版「ゲヘナ〜アナスタシス〜」を語るスレッドです。
★☆注意事項〜このスレの約束☆★
・質問は自分の環境(1stか、Anか、サプリは何処まで導入か?)を明記すると答えやすいです。
 他人の環境には難癖を付けないこと。
・叩かれれば叩かれるほど調子付くのが荒らしの性質です。
 煽り、荒らしに反応してはいけません。挑発されても必ずスルーしてください。
 生暖かい目で見守って、適当な頃にまとめて削除依頼しましょう。
 どうしても反応したい人は、愚痴系・独り言系のスレでどうぞ。
・人が居ない、話題が無いときに、無理にレスする必要もありません。
 じっくりマターリ行きましょう。
・リプレイキャラクター萌え・ハァハァネタは専用のスレでどうぞ
・質問するときは予め最新のエラッタとQ&Aを確認しましょう。

前スレ
【獄王】GHEHNNA〜ゲヘナ〜評価25【顕現】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179017150/

関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/products/gehenna/index.html
ジャイブ
ttp://trpg.jive-ltd.co.jp/index.html
ジャイブ(ゲヘナの紹介)
ttp://www.jive-ltd.co.jp/gehenna/index.html
Role&Roll
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/

2 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:10:45 ID:???
前スレ使い切ったし、あらためて1乙。

つ世界意思の雫:太陽

3 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:20:24 ID:???
うん。1乙。

そして一番不遇な術技は妖霊使いではなかろうか?

4 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:25:52 ID:???
>>1


前スレでは直破がないと刀士はダメージが出せないって話だったけど、
筋力4・剛力4・10段階改造・銘凛6で渾身の基本ダメージは28。銘覚加えて30。
双刃の煌きの+2と影刃6があれば命中20オーバーは難しくないから50〜60点ぐらいなら
ダメージ上昇闘技を使わなくても出せるぞ。
さすがに哭砲・壊から打ち出される鋼旋獣には及ばないけどな。

5 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:34:44 ID:???
まあ前スレでも言われていたが、獣甲は金とか弾数とか再装填による制限があるから
卓によってかなり違うんじゃねえかなあ?

6 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:44:54 ID:???
妖霊使いのいるいないは安定感にすごく差が出る。

一番不遇な術技は邪眼だと思う。

7 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:00:12 ID:???
ちょっと質問
射倶や錬絹の布砦って狙眼・赤で射程(武器の長さ)増える?

8 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:02:55 ID:???
>>7
イメージとしては変だが、ルール上は増えるんじゃね?

9 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:04:17 ID:???
影刃みたいな弱い闘技使えるかよ

10 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:08:46 ID:???
影刃は普通に使える闘技だぞ?
刀術の死に闘技は飛凰ぐらいだろ

11 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:09:55 ID:???
>>6
確かに、邪眼の標準は抵抗されないことが前提みたいなところがあるけど。
銀糸で【閉じる眼】を使えばなんとかなる気も。

12 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:15:02 ID:???
邪眼術は追加装備でかなり花開いた気がする。
装甲値無視の連撃ができたり追加効果があることを考えるとあまり不遇って感じせんけどなあ。

ついでに1乙。

13 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:16:32 ID:???
妖霊はなんか補助強化をマックスまでとったら、そこで十分な感じが。

14 ::2007/07/04(水) 01:16:33 ID:???
射倶の射程が延びるって
まるで装備者が違うだけでモーニングスターの鎖が伸び縮みするみたいで
ちょっと気持ち悪いが
やっぱ伸びるのか
dクス

15 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:19:51 ID:???
閉じる眼は幻鏡具現式、究極のためにあると思う

16 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:23:19 ID:???
>>15
それなら、神語の方が。
1000万Diだし。

17 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:28:59 ID:???
みんな暗殺術のこと忘れないであげてくれ

18 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:33:13 ID:???
暗殺はそれなりに強そうだし。
汎用能力を消すって、つまりダメージ減少も闘技使用も魔術使用も消せるんでしょ?

19 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:33:22 ID:???
閉じる眼+8レベル魔術。
どう見ても総ランクが100を超えています。本当にありg(r

20 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:35:52 ID:???
暗殺術はやりようと運で強さ評価15以下のやつを
確死であっさり倒せるようになったし
布砦で確実にダメを出せるようになった(当たるかは別として)
かなりよくなったと思うよ

21 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:38:43 ID:noMDkihQ
>>13
人間の魂装士がサポートで取ると
補助専門で取るのが現実的かな・・・

妖霊は極めると火力も相当なものだと思うけど、
やっぱり補助は補助で必要だし。

22 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:44:11 ID:???
【同調】に【分体】で高レベル炎術3連発とか夢は広がるけど、
そこまでのランクがなぁ。
総ランク100くらいでようやくフレイムハンマー3連発か。

23 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:50:59 ID:???
炎術ってさ後半になればなるほど
毎ターン回復しかしなくなってきそう

24 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:55:19 ID:???
補助も強いぜ!

…邪霊ってたいてい黒炎耐性持ってんだよな。

25 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:55:31 ID:???
ところで話し切ってすまんけど、【戦闘援護式、召喚】で出てきた仲間の幻に【死者を宥める炎】4ランクを使わせるのって可能だよね?
絵面的にはわりとうそ寒いけど。

26 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:56:29 ID:???
愧拳は5レベル以上になったら
一撃必殺型か連撃型かどっちかに成長を選べるようになって欲しかったな
そのほうが夢が広がったり閉じたり

27 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:56:30 ID:???
妖霊に【同調】でフレイムタワーを4レベルで使わせた場合、
妖霊使いにはなんの影響もないのかな?

そもそも、【分体】の妖霊が死亡した場合、どう処理するんだろう?
さらに【分体】Bの妖霊が攻撃を受ける時、即座に【分体】Aとまとめて1体に戻せば、ダメージを受けないのか?

28 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:00:38 ID:???
>>25
表記を読めば、可能だろうなぁ。

29 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:02:11 ID:???
>>25
可能だね【死者を宥める炎】を使える奴が死or気力切れしてない限り
ハイリスクも回避できるし

30 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:04:50 ID:???
高レベルになると何気に、サムシングサモンやりたい放題だな。
獣甲闘士をコピーした場合、獣甲もコピーされてるのかな?

31 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:09:40 ID:???
獣甲闘士をコピペして爆刺をしまくる
なんてクレイジーな使い方だ

32 :25:2007/07/04(水) 02:10:31 ID:???
>>28
>>29
即レス感謝。

>>30
装備に関しては明記されてないけど、表記から察するに全部同じと考えるのが妥当だね。

33 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:12:34 ID:noMDkihQ
フレイムタワーのランク4って、どう使えと言うのかと思っていたが
サムシングサモンでコピペして使うのが正しいやり方なのか。

34 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:14:00 ID:???
まぁあえて炎術の中であえて4ランクを設定してるものは、
基本的に使わないことが前提なんだろうけど。

全てをぶち壊すサムシングサモンつええ。

35 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:14:05 ID:noMDkihQ
サムシングサモンでコピーした仲間って
堕落できるのかな?
さすがにそれは無理か。

36 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:16:08 ID:???
>>27
妖霊って生命力0になったら封印倶に入っちゃうから死ぬってあるんかな?
分体の結合は・・・・・・SNEにメールするんだw

37 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:18:29 ID:???
>>35
幻は幻だから、邪霊の囁きはさすがに耳かせないだろ
堕落できたら恐ろしすぎる

38 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:21:00 ID:noMDkihQ
>>37
コピーがミラクルを使うのは、さすがに無理ですか。

39 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:23:16 ID:???
コピペでセイントファイア、ミラクル・・・・夢が広がる
始まったな幻鏡術

40 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:23:25 ID:???
ミラクルは堕落して届くレベルなのかが問題だ。
出てきて、神とイブリスの存在を確信して消えいくって、
儚すぎるだろう。


41 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:01:02 ID:???
笑いしか取れないな

42 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:12:54 ID:???
>>39
ヘンなエラッタが当たって終了……
ってことは、今のエラッタ更新状況ならないか。

43 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:27:40 ID:???
コピーがコピーを作ってその間に本体が究極で固定化 
PCが2人に・・・・

もしくはコピーが究極で己を源の炎化
これで量産して儀式魔法が使い放題に・・・・

44 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:31:52 ID:???
コピペって使いようによっては恐ろしいな
修正で4レベル以下の術技しか使えないってなりそうだが

45 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:36:37 ID:???
まぁ正直、幻鏡を90ランクまで上げて、
15秒の間に強制力21をだせば>>43は認めてもいい気になる。
キャンペーンなら増えたPCは意地でも殺すけれど。

46 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:45:48 ID:???
>>45
コピーが本体のコピーを作ってそのコピーがまた本体のコピーを・・・・
強制力で失敗しない限り半永久的に待てる!

47 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:50:58 ID:???
>>46
いや、結局コピーが【究極】を使った時点で、連鎖は途切れるし。
何人続けようと、1連鎖につき【究極】に挑戦できるのは1回じゃない?

ひたすら休んで【召喚】、【究極】を繰り返すというのは、さすがに認められない。

48 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:59:43 ID:???
総ランク100銀糸の民で妖霊の補助貰って神語から
幸運貰って鐘杏の奥義で堕落する
8レベルだから判定数13と妖霊の補助+5
期待値で強制9
銀糸の魔術適正で強制力+3
鐘杏の奥義で4回ほど堕落の拡大して残ってる効果値9のうち8つを
強制力送りに、残りひとつを神語で強制力に
9+3+8+1=21
やればできる?気力が足りなさそうだが

49 :NPCさん:2007/07/04(水) 04:04:30 ID:???
>>47
15秒ってPCの量産でなくて
源の炎の量産のことだったの?

PC量産はコピーがコピーを作って新陳代謝してる限り待てるが
源の炎はコピーが究極唱えたら休んでまたコピーを作って・・・ってやらないといけないね

まあ、邪道な戦法だけど。間違いなく紫杯連に消される


50 :NPCさん:2007/07/04(水) 04:07:38 ID:???
そういったことも首領級邪霊以上の存在には簡単なんだろうな。
弱まったアルゴルですら神語の判定数40だし。

51 :NPCさん:2007/07/04(水) 04:11:10 ID:???
>>48
総ランク100なら知力上がってるしミラクルは判定数+5

52 :NPCさん:2007/07/04(水) 04:12:05 ID:???
ある意味虚燃現象よりおそろしや

53 :NPCさん:2007/07/04(水) 04:14:51 ID:???
>>51
ああ、これは幻鏡の究極の強制力21が出せるかどうかのやつ
ミラクルならもうちっと簡単になるね、でも結構10ランク消費と変調は
きつくないか?

54 :NPCさん:2007/07/04(水) 04:21:17 ID:???
世界意思の雫・稲妻を入手しろ

55 :NPCさん:2007/07/04(水) 10:55:28 ID:???
で、みんなスルーしてる黒炎はどうなのよ。
エラッタ当たって灰炎みるとこまたなくなったし。

56 :NPCさん:2007/07/04(水) 11:30:48 ID:???
ってか攻撃力にHPがついて行けないのだが>後衛全般

57 :NPCさん:2007/07/04(水) 12:09:54 ID:???
刀士は奥義・破業のおかげで強力な回避潰しが今んとこ効くんだから、
直破が近接で使えないぐらい気にするなよ。

58 :NPCさん:2007/07/04(水) 12:42:14 ID:???
3〜4レベルが死んでるからギャアギャア言ってるんだよ。

59 :NPCさん:2007/07/04(水) 15:08:55 ID:???
攻撃面にばかり目がいってるけど防御面はどう?
回避に抵抗にと(奥義・破業のバグはなしで)

60 :NPCさん:2007/07/04(水) 16:44:10 ID:CZvQaIBD
破業のバグってなに?

61 :NPCさん:2007/07/04(水) 17:18:19 ID:???
>>55
炎術は標準行動で回復以外のことをする余裕なんて無いので黒炎もどうでもいいという感じ。

>>56
範囲攻撃がどんどん強力になっていくのに範囲回復が伸び悩むのが問題だね。
【神よ、照覧あれ】はレベルが高すぎてなかなか手が出ない。
【最後の煌き】はいい感じだけど、妖霊使役を5レベルまで伸ばすかどうか…。

62 :NPCさん:2007/07/04(水) 18:18:45 ID:???
>>56
そこで専業黒沙使いですよ。
成長は生命力中心で延ばし、楯を持たせて草食獣人で組んでいれば、下手な前衛より固く高い壁になる。
精神力も高いから魔法抵抗も強いし!

63 :NPCさん:2007/07/04(水) 19:08:37 ID:???
>>61
灰炎で黒白同時発動あるだろ。

64 :NPCさん:2007/07/04(水) 19:26:05 ID:???
>>63
4レベルまでの黒炎で使いたいものがあるかという問題と、
標準行動で2つも魔術使って気力がもつかという問題があるぞ。

65 :NPCさん:2007/07/04(水) 19:44:47 ID:???
放ち葬る炎でチマチマとダメージ与えながらチット稼いでおくくらいで

66 :NPCさん:2007/07/04(水) 20:21:57 ID:???
刀術と暗殺術に準備行動が2回出来る奴があるが
両方とっても2回のままなんかなそれとも3回に増えたりするんかな

67 :NPCさん:2007/07/04(水) 20:26:48 ID:???
>>66
2回のままだろうな。
双魔も冥獄刀効果も準備行動を2回行える効果だから、
3回ににはできないだろう。
これで準備行動を追加で1回行える、
なんて効果だったら増えたんだろうけどな…

68 :NPCさん:2007/07/04(水) 20:51:47 ID:???
檄吼がいらない子に

69 :NPCさん:2007/07/04(水) 20:59:52 ID:???
獣甲一本伸ばしなら要らないかもしれんな

70 :NPCさん:2007/07/04(水) 21:26:30 ID:???
闘炎とか使う場合、炎術師は炎弓型かゲキコウ型か分かれるのかな
前者は回避連撃可でダメを与えられるが
黒炎無効に弱く得られるチットは運まかせ
後者はランクを獣甲に振りチットを所持してないといけないが
気力の消費がなく得られるチットが安定している



71 :NPCさん:2007/07/04(水) 22:28:23 ID:???
しかし予想はしていたがバランス取る気全然無いなSNEは

72 :NPCさん:2007/07/04(水) 22:52:54 ID:???
>>71
アルゴル様はネタとしてもそれ以外はそれなりには取る気があるんじゃね
まあ、幻鏡PC増殖技が公式見解ならいろいろな物が壊れている気もするが

73 :NPCさん:2007/07/05(木) 00:17:27 ID:???
まあ増殖技は、実プレイにどれだけ影響するかというと微妙だから、まあいいんじゃね?w

74 :NPCさん:2007/07/05(木) 00:57:14 ID:???
幻鏡でひそかにやばいのは高レベル環境でのフェイクじゃないかと。
強制力11なんて簡単に出るぞ。自分の行使判定に使えば【究極】使い放題か?

75 :NPCさん:2007/07/05(木) 01:23:53 ID:???
魔術の一部に『この魔術には対応タイミングは存在しません』
っていう修正がくるんじゃね?

76 :NPCさん:2007/07/05(木) 01:55:28 ID:???
敵にしても味方にしても真っ先に殺すべき相手は決まったな

77 :NPCさん:2007/07/05(木) 05:22:36 ID:???
獣甲の奥義・無頼取ると複技が獣甲術のほとんどに使えなくなるの痛いな

78 :NPCさん:2007/07/05(木) 13:53:29 ID:???
【神よ、照覧せよ】を敵に使用して強制力0とかも面白いな。
例によってフェイクで簡単に実現できるし。
コピペした神語術師にやらせれば被害0で完全勝利なんて考えてた俺マンチ。

ケナン始まったな。

79 :NPCさん:2007/07/05(木) 18:27:52 ID:???
アジフに狙われそこまで生き残れないケナン

80 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:13:44 ID:???
SNE社員はネットからの自主的な
情報収集とかってやらないんかな

81 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:19:12 ID:???
むしろやってもそれこそ「社員の自主的な活動」レベルだっつー事なんじゃねーの。

まあもしかしたら作家とかを生業にしてると、ネットの情報に惑わされない方がいい、とか思うのかも知れんけど。

82 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:28:48 ID:???
>>81
作家こそ情報の取捨選択のセンスを問われる職業だと思うんだがな。
時代性や読者のニーズを把握しえない作家が良い作家だったためしなどないわけで。
まあ、これだけ多様化した社会なら、特にリサーチしなくも偶然のあたりに期待できるのかも知れんが。
ケータイ小説なんてその最たるものだし。

83 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:51:56 ID:???
リサーチ自体はしてるだろう。
少なくとも出版社は関わるんだから今までの売り上げのデータは絶対あるしな。
ネットで情報収集してるかどうかっつー話だったのだから、「特にリサーチしなくも偶然のあたりに」は飛躍しすぎじゃね?

84 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:57:36 ID:???
てか何の話?

85 :NPCさん:2007/07/05(木) 21:00:27 ID:???
>>83
確かにそうだな。言いすぎだった。ごめん。
でもなんか、個人的にはSNEの商品って、
流行り物の表面をなぞってるだけで、
それのどこが受けてるのかの分析まで行ってないんじゃないか、
って感じることが多いのよね。
デモパラといい、エンブリオマシンといい、セイクリッドといい、
なんか半端だな、と。
そんなもの出すくらいならゲヘナにマンパワーくれ、
とか思うことが最近多くてな。スレ違いスマソ。

86 :NPCさん:2007/07/05(木) 21:07:14 ID:???
>>84
ここに書いても吠えても
メール投稿しなければ
サポートは更新されないってことだとおもうよ

87 :NPCさん:2007/07/05(木) 21:22:50 ID:???
時代性や読者のニーズを把握していたなら
ゲヘナみたいなニッチゲーそのものが出てなかったんじゃね?

88 :NPCさん:2007/07/05(木) 22:02:01 ID:???
>>87
いや、アラビア風世界観ってブルーオーシャンなんだから、
ニーズはともかく時代性は読めてるんじゃないか?
むしろジャンル丸かぶりの後発ゲーム出す方が難易度高いんだから、
ニッチ目当ての戦略自体は企業としてはありなんだぜ?
SNEの問題は戦略を絞れてなくてライン分散しすぎの自転車操業な所。

89 :NPCさん:2007/07/05(木) 22:26:57 ID:???
ゲヘナもこれの後発ゲーだと思うけど
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099108271/l50

90 :NPCさん:2007/07/05(木) 22:45:23 ID:???
おお、こんなゲームがあったのか!
世の中は広い。

91 :NPCさん:2007/07/06(金) 00:52:50 ID:???
TRPG自体特殊な市場だし、寡占状態だからなあ。

92 :NPCさん:2007/07/06(金) 03:58:47 ID:???
また、質問メールが来たマンドクセ
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 聞く前に常識内で自分で考えろってーの
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i.
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |.
  __(__ニつ/  sne  / .| .|____
      \/       / (u ⊃ 

93 :NPCさん:2007/07/06(金) 06:25:51 ID:???
みんなは、魔物知識判定で
どれくらいの達成数でどこまで魔物データ公開してる?

94 :NPCさん:2007/07/06(金) 07:51:16 ID:???
>>89
発売されなかったんじゃないか?それ。

95 :NPCさん:2007/07/06(金) 08:43:10 ID:???
>>85
SNEはわざとかどうか知らんけど、
流行の一個隣に行くこと多いと思うよ。
それが流行り物の表面なぞってる様に見える人が居るのも確かだけど。

ゲヘナなんかは盛大に外れてるから、
変な混同受けないけど、
デモンパなんかは、焼肉・全裸分入れても、
ジェネレーターガウルとかソウルテイカーとか、
タツノコ変身ヒーローの流れだと思うけど、
そういう話ってこの板じゃ出ないやね。

96 :NPCさん:2007/07/06(金) 08:49:48 ID:???
FEARが切り捨てる現実感をルール、世界観に直接仕込むのがSNEって感じ。
それをリプレイでさらに先鋭化させるからよりそこが目立つ。

スタイリッシュと泥臭さでどっちがいいって問題じゃないが、
どっちかしかなければそっちのほうがいやだぁね。

97 :NPCさん:2007/07/06(金) 09:40:55 ID:???
>93
達成数の数だけ知りたい能力値を教えている

98 :NPCさん:2007/07/06(金) 10:05:15 ID:???
>93
1:名前と外見、2:分類と強さ評価・主な特徴、3:解説文、4〜:知りたい能力
こんな感じ。たぶん厳しめだが、戦闘中に一度使ったデータは公開している。

99 :NPCさん:2007/07/06(金) 12:20:16 ID:???
>>93
うちは1で名前と強さ評価、3で汎用能力と特殊能力、5でデータ公開にしてる。

100 :NPCさん:2007/07/06(金) 12:35:33 ID:???
無印の頃に指針あっただろ?見ろよボケ

101 :NPCさん:2007/07/06(金) 12:45:43 ID:???
>>82は村上や大沢や石田の作品は神林の作品より時代に適合しているから優秀だとでも?

ふーん。

102 :NPCさん:2007/07/06(金) 13:02:22 ID:???
>>100>>93がゲヘナAnから入った人であるとか考えられないんだろうか
>>101はそろそろその話題は板違いってのを知るべき、あと大沢や石田神林って誰だかわからね

103 :NPCさん:2007/07/06(金) 16:19:11 ID:???
田中リプだと、特殊能力まで見抜くには5個以上だったな。

104 :NPCさん:2007/07/06(金) 20:00:59 ID:???
>>97-99>>103
レスありがと
5あたりでデータ公開が多いのか
参考になりました

105 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:42:12 ID:???
汎用特技で同時攻撃が増えたせいで、
接敵する数を減らさないと連撃で被害が増えるばかりになったけど、
みんなはそこらへんはどうします。

106 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:20:22 ID:???
>>105
うーん、PC側から取れる対策も結構あるからなあ。
でも、まず全員飛行してばらけることが前提かも。
その上での対策は魂葬が一番楽だな。
足止め奥義と霊絶と高い防御力やダメージ減少があるし、
何より複数攻撃を減らせるし。
刀士は流水があるけど、相手の離脱を妨害ができないのが難点。
愧拳は踏破をうまく使えば仲間は守れそうだけど、
自身の防御が弱いのがきつい。
いつもカウンター頼みのみだとダイス目で死ぬし。
獣甲はかばえばいいから楽だが、チット持つかなぁ?

107 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:32:16 ID:???
そうなると、パーティーの中に魂葬術士がいると楽になりますね。
ありがとうございました。
うちの面子の中にいなかったので、
すっかり考えの外にありました。

108 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:33:10 ID:???
まあ、同時攻撃回数を減らした結果、
2体同時攻撃なら2回しか闘技がこないのところ、1人に4回使われて痛いということもありそうだけど。
獣甲術は爆拳でひたすら牽制したり、連頸したり檄吼したりして稼いだチットで絶闘して、
2回目の行動をメインにすればチットの枚数的には一番楽じゃないかと。

109 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:40:40 ID:???
よく複数攻撃を防ぐとか聞いてたけど・・・・どの奥義?
魔術の使用とか、準備行動とか各タイミングとか、行動の一部を減らすのしかなくね?

110 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:41:53 ID:???
>>108
そっか。絶闘あったんだよな。
そこでもう一度連頸か檄吼してもいいし、
余裕があれば攻撃してもいいし。獣甲つええな。
あと暗殺忘れてたが、あれって鋼糸で組みつきして移動妨害はできるな。
魔薬奥義使って麻薬絶までやってようやく実戦級だけど。

111 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:56:25 ID:???
>>109
魂葬の奥義・霊鎖。
でもこれやるよりは奥義・霊殻で移動封じた方がいい。
複数攻撃は範囲外逃げれば当たらないから。
高レベルの敵で一番驚異なのは、
複数回行動と圧倒的な主判定数を生かして強引に離脱して、
後衛を撲殺できることだから。

112 :NPCさん:2007/07/07(土) 00:00:20 ID:???
>>111
霊鎖ってさ・・・・複数行動は減らないんじゃん
同時攻撃人数は減るけど

なんか複数攻撃(行動)と同時攻撃がごっちゃになってるっぽくね?

113 :NPCさん:2007/07/07(土) 00:04:22 ID:???
とりあえず、【複数攻撃】って用語はないな。あるのは【複数行動】【同時攻撃】、さっきから上の方の【複数攻撃】とやらは【同時攻撃】のことをさしてるっぽ。


114 :NPCさん:2007/07/07(土) 00:09:56 ID:???
R&Rの31号の時点では霊檻で複数行動を一部封じられるって話だったんだけどね。

115 :NPCさん:2007/07/07(土) 00:13:21 ID:???
>>114
それがイニシアティブを半減だけという天から奈落に落下したほどの弱体化ってわけか・・・・落ち込んできた。

116 :NPCさん:2007/07/07(土) 00:16:52 ID:???
複数行動消したいなら神語を使えばいいじゃない(マリー

117 :NPCさん:2007/07/07(土) 04:21:20 ID:???
獣巨人の戦闘移動書いてないし
p74の中層部−Aでも谷が50qほどってなんなんよ


118 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:09:14 ID:???
獣甲術の奥技・無頼の説明に『戒絶など〜』って
書いてあるけど、戒絶以外に効果があたらない闘技ってないよな?

119 :NPCさん:2007/07/07(土) 23:19:41 ID:???
>>61
今更だが、簡易回復はアナザディメンション強制力11があるな。
自分は回復できないが……

ところで神は照覧せよの強制力11ってこれより弱くない?

120 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:51:39 ID:???
だが神よ照覧せよには圧巻の範囲500mがある
小さな村なら住民全て回復もできるんだぜ?

121 :NPCさん:2007/07/08(日) 10:58:20 ID:???
>>43
コピーの幻は魔術の目標にならないため究極の対象にとれないよ

122 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:33:53 ID:???
>>121
対象は魔法一個だろ?

123 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:55:33 ID:???
【最後の闇は黙示を告げる】から【戦闘援護式・召喚】で無限コピーいけたら、
後は、イニシアティブ80達成のために、<延奥腕>に握らせたアズラエルの翼X2(+30)
<迅雷速・改>(+30)、<速身>X10(+10)、【魔薬・駿】(+5):(+75)
ダメージはエールでチットをもらい、鋼旋獣あたりを破業/w真空の断裂

成立したらアルゴル倒せるかも。総ランク300くらい要りそうだが

124 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:01:52 ID:???
えっと、R&Rで高レベルの邪眼術は街丸ごと呪いをかけるって書いてあったんですけどどれがそれなんですか?

125 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:45:26 ID:pO24tx1k
当面ゲーム的なサプリは出さず展開は上級対応リプレイ一本だが
書くのが才能が枯渇した友野なので
多分こけてゲヘナ自体が展開終了する(預言)。

126 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:29:57 ID:???
まだ著者決まってなくね?てか真偽はしらんが友野体調不良つー話聞いたが。

127 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:32:25 ID:???
GMは友野だけど書くのは決まってないしなあ

128 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:11:11 ID:???
GM友野って時点で既にある程度…

129 :アマいもん:2007/07/09(月) 09:06:07 ID:???
特撮ネタもランダムイベントも嫌いじゃあないぜ?

130 :NPCさん:2007/07/09(月) 12:11:46 ID:???
某辺境にて獄王顕現を2冊確認。
減ってたら、近所の誰かが買えたってことだな。

と金曜に書き込もうと思ったが、自宅加入のISPは規制されている罠orz

131 :NPCさん:2007/07/09(月) 13:13:59 ID:tWMpPZoR
>>130
K府M市のFなら日曜に2冊だったな

132 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:27:35 ID:???
>>125
もっと四行詩っぽく
謎を解けばその呪いは解除される…よなぁ…?

133 :NPCさん:2007/07/10(火) 03:44:53 ID:???
>>132
謎を解いて呪いを解くということは
四行詩に記してあることが現実になるということだから
どっちにしろBAD END直行だな

ここは予言が成就しないように行動をするというのが享受者としてのあり方だな
ヒロインが死ぬという四行詩を出してそれを回避しようとするシナリオは基本だしな

134 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:50:10 ID:???
>>133
旧版からやってた身としては、その発想はなかったわ。
旧版では四行詩の達成にゲーム上のボーナスがつくからな。
新版でも同様の処理を行っているわけで。
『達成しないことを勝利条件とする四行詩』というのは、
PLの反発が大きくなりそうで正直無理かなと思う。
そもそもそういう事例では、
『うまくやれば別の形で達成が可能となる四行詩』の方が、
ずっとスマートだしPLにストレスを与えずにすむしな。
なんでわざわざ達成させないことを目標にするのか理解に苦しむ。

135 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:11:28 ID:???
じゃあ旧版やってろよボケ

136 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:30:10 ID:???
>>134
そっちのが面白そうだ

137 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:36:06 ID:???
>>133
ヒロインは助ける…
四行詩も達成する…
両方やらなきゃいけないのが享受者のつらいところだ。
覚悟はいいか? おれはできてる。

138 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:16:25 ID:???
邪霊を倒し平穏は訪れた
しかし、まだすべてが終ったわけではなかった
ヒロインを贄に差し出せば地上への道が
拓かれるという四行詩の存在…
その刻は次の満月の夜
この期を逃せば次は何百年後になるか…
地上を目指す享受者たちがヒロインを確保しようと
次々と英雄の元へ奇襲をかける
英雄達は戦いの最中考える
――どの選択が正しいのか

そして、刻は訪れ
最後の審判が下される
―――僕は、――――。

139 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:19:20 ID:???
一見、ヒロインが死ぬという四行詩だが
主人公達はそれを回避するため
別の解釈で四行詩を完成するため奮闘する…?

140 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:25:02 ID:???
PC1キバヤシ「この四行詩はヒロインが死ぬと言う意味じゃなかったんだよ!

141 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:53:55 ID:???
一見ヒロインを殺すことを奨める内容で、
四行詩の存在を知り地上を目指すNPC享受者たちがヒロインの命を狙う。
が、実際には四行詩には異なる(そしてフィサールの真意でもある)解釈が有り、
PCたちだけがそれに気付き、ヒロインを守りつつ四行詩達成のために奔走する……と。

142 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:23:02 ID:???
王道だな。それでキャンペーン組めそうだ。

143 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:37:37 ID:???
>>134
>>133のは四行詩に書かれていることが悲劇を生む場合のことだろ
理解が苦しむとか言う前に自分の理解力が無いことを苦しむべき

144 :NPCさん:2007/07/11(水) 02:44:48 ID:???
邪霊だ、邪霊が囁いておる

145 :NPCさん:2007/07/11(水) 03:46:03 ID:???
アルゴルってさ
アルゴルの名はアラビア起源でラス・アル・グル(デーモンの頭の意)
ってらしいけど古代アラビアにおけるデーモンはジンのことらしいんだが
まあ、ゲヘナには関係ないよな。きっと


146 :NPCさん:2007/07/11(水) 05:03:42 ID:???
>>145
自分で書いてるじゃねぇか。
「ラス・アル・グル」のグルは食屍鬼(グール)の事。
ラスは頂点、アルは英語のtheみたいな定冠詞。

147 :NPCさん:2007/07/11(水) 05:49:11 ID:???
首領級邪霊と食屍鬼には意外な関係が!?

でも、まあそこまで裏設定はないと思うがな
ちなみにイスラムのジンにはゲヘナでいうの妖霊の他に食屍鬼も含まれるらしいよ
後、バハムートは魚だったけな

148 :NPCさん:2007/07/11(水) 06:10:53 ID:???
つか、あれだ
四行詩って
三行が指示や予定であって
四行目がそれに対する結果だと思ってた


149 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:05:13 ID:???
頭悪いんじゃね?

150 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:20:00 ID:???
ゲヘナ世界における
医療や病院関係って炎術師の同胞団と獣甲技師組合
どっちの領域なんだろ?

151 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:28:48 ID:???
どっちでもないんじゃない?

152 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:29:31 ID:???
>>150
基本的には別に医者があるんじゃね?
んで、金持ちは金を払って失った四肢は一般人用の獣甲に変えたり、白炎で癒したりするんだろうな

153 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:25:11 ID:???
引退した炎術師が格安で医者をやって貧民街で
先生と慕われ人気が出るのだが
客を奪われた医者の裏の元締めの四杯連がでてきて
その先生は謎の死を遂げるッと

154 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:42:51 ID:???
案外、ゲヘナでは特に取り挙げられてないだけで
錬金術師がいて、いろいろな薬品造ってるのかもな
エリクサとかテリアカなどをさ
で、そいつらが内科の医療をして獣甲技師が外科をしてるつーのはどう?
炎術師は金持ちと享受者向けで。

155 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:59:02 ID:???
しかし獄王読んで分かったが、倒しちゃいけない首領級邪霊ってのもいるんだなあ…
ゼーハーンとかガイヤヴルマとか、うっかり滅ぼすとえらいことになる。

156 :NPCさん:2007/07/12(木) 01:01:47 ID:???
ガイアヴルマは解説の読み方次第ではいい人にすら見えるからな。
まあ人格者ってのも邪霊同士での話なんだろうが。

157 :NPCさん:2007/07/12(木) 01:03:55 ID:???
>>155
どうやれば事後の安全を確保して倒せるんだろうな・・・・
GMの腕の見せ所か?

158 :NPCさん:2007/07/12(木) 01:11:09 ID:???
それこそ、神語のミラクルで

159 :NPCさん:2007/07/12(木) 01:12:27 ID:???
地上への道を確保し、一般民の退避を終えた上で… くらいしか思いつかんなあ。

160 :NPCさん:2007/07/12(木) 01:18:14 ID:???
>>138
「けど、今思った…戦いなんてとめたい…ジャハンナムを閉じたいって…きっとすげーつらい思いしたり、させたりするけど…
それでも止めたい…それが悪いかじゃなくて…俺も享受者の一人として…かなえたい願いが…それなんだ。」
「ならば生きてその願いをかなえろ!死んだら…終わりだぞ!」
「そうなんだよなー……お前は生きろよ…」
「お前こそ生きろ!死ぬな!」
「お前が俺のためにそんなに泣いてくれるなんてな…俺、ちょっと……」

って光景を幻視した。

161 :NPCさん:2007/07/12(木) 03:36:09 ID:???
これはひどい自演を見た

162 :NPCさん:2007/07/12(木) 03:52:09 ID:???
ぬー。近所で魔星降臨が見つからない。
リプレイで出ていた<速身>というイニシアチブが上がる魔具のデータが知りたいのだがデータが……
推測するに、1つ3000Diでイニシアチブ+1の指輪の魔具、重複可能、であってるのだろうか?

163 :NPCさん:2007/07/12(木) 03:56:39 ID:3n3P9JzR
ん〜どこまでデーターを公開していいのかわからないけど
書いてあることが本当のことなら『そうだよ』といってしまうとデーターの公開に当たるわけで
で『違うよ本当はこうだよ』といってデーターを公開してしまうのもいけないわけで
はっきりとでなくそれとなく書くことをオススメするよ

164 :NPCさん:2007/07/12(木) 04:05:14 ID:???
>>163
こんな時間に素早いレス感謝。やっぱりまずかったか、申し訳ない。
今後は気をつけるようにしたいのだが、「それとない書き方」と言うのは
「<速身>って指輪の魔具?」みたいな聞き方、だろうか?

165 :NPCさん:2007/07/12(木) 04:33:24 ID:???
<速身>はイニUPで指輪で重複可で他は企業秘密
数値とかはリプでわかるっしょ?

166 :NPCさん:2007/07/12(木) 04:47:57 ID:???
>>165
ありがと、すごく助かった!

167 :NPCさん:2007/07/12(木) 10:39:59 ID:???
>>154
魔星に小さく錬金術の記述があったな。
本当に軽く触れてる程度だったが

168 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:30:46 ID:???
>>162
早く買えると良いな。
魔具もだが追加種族も有るし。

169 :NPCさん:2007/07/12(木) 16:48:30 ID:???
>>162
TRPG関係の書籍は定期購読とあまぞんに依存していますよ。

170 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:58:29 ID:???
霊巣を埋め込むってのがどのタイミングで出来るのかが分からんのだが…
例えば、戦闘中に作ったハイウエポンにその場で霊巣を仕込むとか出来んのかねえ?

171 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:26:50 ID:???
魂装協会に頼んで、金払って埋め込んでもらうんじゃないのか?
だからそもそも戦闘中には無理だろう。

172 :NPCさん:2007/07/13(金) 01:09:32 ID:???
見てみたが、何も書いてないんだなあ。どういう手順で埋め込むのかも、交換できるものなのかもさっぱり。
しかし戦闘中に出来ないなら黒沙魂装士なかなかオワタな。総ランク100位もらってカルネージウエポン固定に出来りゃ強いんだが。

173 :NPCさん:2007/07/13(金) 04:16:48 ID:???
戦闘中に出来るかどうかはGMによりけりじゃね?
それより、アズラエルの四肢を埋め込んでるときのの追加効果(ランク消費して得られる効果)は
魂装術で判定してるときしか効果を表さないんかな?
あと、武器に拳を使っているからって片方ずつに四肢を埋め込めるわけではないんだよね?


174 :NPCさん:2007/07/13(金) 08:55:15 ID:???
全部出来ない。常識で考えろよ。

175 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:14:09 ID:???
常識も何も装甲値増加とかの効果は常時っぽいが。攻撃を受けるときに魂装術で判定も何も無いしなあ。

176 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:38:42 ID:???
黒砂ならできるだろ・・・・
黒砂で包み込みながら武器を作ればいいんだから


他は知らん

>>173
一応、獣の爪にかぶせる奴とかは『片手武器』だったりする、『両』表記がないんで
ルールの穴をつけぃ

177 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:49:48 ID:???
>>176
おまえ あたま いいな

その発想は無かったぜ…

178 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:43:57 ID:???
この流れなら訊ける。
同じ種類のアズラエルの四肢の両方にアズラエルの腕を仕込んで使ったらランク消費で得た特殊効果は重複する?

179 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:57:21 ID:???
追加効果は重複するんじゃない?
俺は特典が重複するかどうかが気になる
瞳とか心臓とかね
重複するなら魂装は必須術技になりかねん

180 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:45:04 ID:???
同じ四肢のランク効果は重複していいと思う。アズラエル腕は一組しかもてないんだし。

>>179
メイン効果も重複して良いんじゃない?
脚とか翼とか瞳とか脳とか欲しいメイン効果は沢山あるし、武器の所持制限もあるから
そんなに問題になるかなぁと思う。
ただ筋力と精神力が同時に上がる種族だと、武器も沢山もてるからやばそうだが。
人間ツヨーイ。

脳を三つぐらい持てば上位邪霊でも能力丸分かりになりそう。

181 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:01:54 ID:???
ちょっと聞きたいんだが、死閃ってどうやって使う?
遠距離から数人巻き込んでなぎ払うように撃つのが正しいのか?
つか、巻き込めるのか?
説明文では視線に沿って撃つってあるが・・・ルール的にはどうなのよ?

182 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:49:03 ID:???
常識で考えるかSNEに聞いてくれ。
気が向いたら答えてくれるだろうよ。

183 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:55:33 ID:???
>>182
メールは送ったが、返事無し
常識を教えてくれ

184 :NPCさん:2007/07/13(金) 19:13:37 ID:???
>>183
かまっちゃダメだよ

185 :182:2007/07/13(金) 19:42:02 ID:???
>>183
常識で考えると単体攻撃。
邪眼のピアスアローみたいなら
そういう書かれ方をするだろう。

186 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:14:00 ID:???
>>182は安価かどの質問に対しての回答なのかいつも明確に記すべきだな、常識的に。
たとえ、誠意からの返答だとしてもあまりにそっけな過ぎて
アンチや荒らしの類と間違われるだろうし

上で言ってるアズラエルの四肢の特典が重複するんだったら
暗器につけて持ち放題だな。
所持制限ないし、だから重複はないんじゃないのか?


187 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:23:49 ID:???
まあ、霊巣はそれなりに値が張るから金銭的に所持数制限がつくといえなくも無いけど。
俺も特典の重複は認めないかな。
追加効果の重複についても、ランクで成長するのは1つの霊巣として、
同じ種類の霊巣を腕で結んでも、それぞれにランクを入れて成長させないとダメと裁定するかな。

188 :182:2007/07/13(金) 20:35:12 ID:???
2chの流儀が嫌なら見ねば良かろう。
俺はお前のお袋でもなければ
SNE社員でもない。

189 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:38:12 ID:???
>>188
正確な安価(返事を)打てない(打とうともしない)非常識を2chの常識と思わないでください><

190 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:39:54 ID:???
>>188
お前は何を言ってるんだ?

そんなのは当たり前だし、何をトチ狂った事をわざわざ述べているんだ?

191 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:41:00 ID:???
>2chの流儀

とか言ってるあたりが、「俺は2chの古参なんだぞー」って言ってるみたいでキモイです。

192 :182:2007/07/13(金) 20:46:59 ID:???
この程度でファビョるんだから笑える。

193 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:48:28 ID:???
最近このスレの荒し耐性めちゃくちゃ落ちたなー。
Anでご新規さん増えたせいかしら?

194 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:51:23 ID:???
2chだからどんな風にやってもいいなら
お袋のように振る舞ってもいいんだよな

195 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:55:08 ID:???
どんな簡単な質問しても
それをけなされるいわれはないんだよね

196 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:00:54 ID:???
アホをアホと言って文句を言われる筋合いも無いがな。

197 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:01:10 ID:???
>>193
早くもネタが尽きたんだろ

198 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:02:28 ID:???
いや、皆堕落点が溜まり始めて精神に異常をきたし始めたんだろ。

199 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:02:31 ID:???
みんな必死になるのはゲヘナを愛してるからなんだよ、きっと。



俺、キモ

200 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:03:10 ID:???
>>192
この程度で真っ赤になってるから困る。

201 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:04:58 ID:???
>>192
冷静になれ

202 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:06:27 ID:???
>>192
つまり、荒らしてるって自覚はあったわけだw

203 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:06:51 ID:???
このスレから荒らしがなくならない限り存在しているという虚燃現象

204 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:07:19 ID:???
>>192
さすが古参の>>182様、2chの常識を弁えていらっしゃるwwwwwwwwwww

205 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:07:55 ID:???
実際語る事無いしな。
強くなったから何?って感じ。
敵がディーブから首領級になっただけでシナリオ変わらん。

206 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:12:49 ID:???
実際にプレイする上で、首領級邪霊なんて不必要だしな
ほとんど死にデータ
獄の作り方は役に立ったかなぁ・・・・利用頻度はアレだけどさ

207 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:14:46 ID:???
>>205
煽りとかではなくて純粋に疑問なんだが、
結構シナリオフックとかあるのに生かせないって言ってて、
TRPGゲーマーとしての自分に疑問とか覚えない?
そんなこと言ったらD&Dで高貴なる行いの書とか買っても、
強くなったから何? としか言えないだろうし、なんだかなーという気になる。

208 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:15:14 ID:???
かと言って小川の復帰が無いと世界観は良くならないだろうな…

209 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:15:21 ID:???
じゃ、ここで一端CM

じゃなくて、皆は普段どんなシナリオ傾向になってるん?
やぱし勧善懲悪が多い?

210 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:15:38 ID:???
>>205
それはTRPG全般に言えることだろ…

211 :205:2007/07/13(金) 21:17:10 ID:???
>207
例示頼む。
俺には能力がない。

212 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:23:12 ID:???
ぶっちゃけた話、普通のモンスターをたくさん追加して欲しかった

>>209
俺がGMやってると、大抵組織間のギクシャク→小競り合い→亜獣登場or黒幕は邪霊
享受者同士の争いに邪霊が関与してるか、争いとか原因が元で亜獣が出てくるかーってのが多いな
んー定番杉?

213 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:24:45 ID:???
>>211
どんなシナリオしかできないの?

214 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:30:19 ID:???
>>211
こういうのって能力の問題でなくやる気というか、
やりたい気の問題じゃないかな? 
たぶん能力無いわけじゃなくて、考えようとしてないだけじゃないかな?
そこまでするほどののモチベーションが持て無いというか。
でもご希望だし僭越ながら一例を。お気に召すかはわからないけど。
ちなみに先週使用したシナリオです。

シェオールの界螺に享受者でない構成員の戦闘力を、
なりたて享受者並に引き揚げる秘術を持ち込んだ女性がいた。
その秘術のことがいつの間にか知れ渡り、
鐘杏や凌渦との間に構想が勃発しそうになっている。
実はその女性はラズアルグールの娘の一人で、
パワーアップした構成員はグール化されている。
彼女は紫杯連を抗争で疲弊させて漁夫の利を得て、
シェオールをグールのものにするつもりなのだ。

こんな感じかな? まあ、素人の考えたフックだし、こんなもので勘弁してくれ。

215 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:34:45 ID:???
プププ何コレwwwww

216 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:38:06 ID:???
>>215
お前は人様を笑えるほどできてないんだ出直してこい

217 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:39:29 ID:???
>>215が見本見せてくれるってさ

218 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:40:22 ID:???
>>209
基本はマーリクの使いぱっしりで勧善懲悪ものばっかだな〜
どっちが正しいのか判らないようなシナリオ組んでみたいけど
主人公決まってるならいいけど、決まってないことが多いから
PLが割れると困るしね

219 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:42:51 ID:???
>>216-217
荒しにかまうなよ。つけあがるから。スルー基本。
あと>>214も几帳面にマジレスしなくてもいいから。




220 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:44:46 ID:???
>>219
マジレスは別にいいだろ

221 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:45:29 ID:???
>>218
個別の導入で主人公っぽい立ち位置とか用意すればいいんじゃね?

222 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:46:33 ID:???
初心者用として頽廃の樹に実を取りに行くシナリオ作ったな。


223 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:56:44 ID:???
獄王は上級レベル用・・・ ってか、シナリオに使えるデータとしてはほぼ完全に獄専用だからなあ。
獄王を生かすなら邪霊絡みが作りやすいか。

224 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:03:45 ID:???
>>223
巨魔のデータもあるんだから、
巨魔の外なる心臓を探索するシナリオとかありじゃないかな?
でもその手のネタだと手がかりになる奴が死んでるから、
結局獄に挑む羽目になるんだがw

225 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:27:52 ID:???
新たなザクムの木がみつかって
所有権を巡ってのマーリクの抗争とか
獣甲のベースにヒトを使用する禁術を使う
謎の組織による事件の解決
一方その技術を取り込もうとする紫杯連達の暗躍…とかやったな〜

こんどはR&Rに載ってたシェオールの
年表に魔物が瓦礫の方から溢れたヤツを題材にして
部隊ルールを使っての見掛け上の大規模戦闘と
溢れてる中心の獄叩きの高ランク戦闘の単発でもやろうかと考え中


226 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:27:59 ID:???
>203
何かスゲェ納得した。


227 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:46:54 ID:???
>>224
いや、その巨魔の心臓を手にしたものは大きな力を得られるとかして、どうにかその心臓を奪い取るってのはどうか?

228 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:59:47 ID:???
外なる心臓を手にすれば、巨魔を脅迫して自由に操れるんじゃないか?
巨魔に喰われかけたところを、知恵比べをしてまんまと心臓をせしめ、
その力で王様になろうとする一般人の野望を阻止するシナリオとかどう?
まさにアラビアンナイト。

229 :NPCさん:2007/07/13(金) 23:08:41 ID:???
>>225
ザクムの木をめぐってってのはいいね。
ゲヘナの設定にも絡んでるし。
今度出すシナリオの参考にさせてもらうよ

230 :NPCさん:2007/07/13(金) 23:48:24 ID:???
人口が増えすぎ、新たに人の住める地を探し求める享受者達。
「何か知らんがよさげなオアシスを囲むように獄が!」
「ふつう獄って黒沙帯の向こうに在るんじゃないのかよ?」
「よっしゃ、潰して移民つれて来っぞ!」
かくしてまた一体の邪霊が立ち退かされましたとさ。

っていう、世界一過酷な地上げシナリオやってるのは身内だけかなぁ。
でも地上げってやくざっぽいし、ダークだよね。

231 :NPCさん:2007/07/13(金) 23:50:13 ID:???
>>230
下っ端ヤクザがダークかと言われるとどうか。

獄が居た理由とかちゃんと出して、「なぜ居たか」ってことを消化させてる?

232 :NPCさん:2007/07/13(金) 23:57:04 ID:???
どんなシナリオが多い……ってほどパターンが被ってないからなぁ。

プレイ回数が少ないだけなんだがw

233 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:04:55 ID:???
>>231
そのオアシスが重要な場所らしくて、それを守るように獄で覆ってたらしい。
まあ真相は次のセッションなんだが。

でも基本獄の地上げか、危険な幻鏡域の探索だなー。
ダンジョン好きな奴ばっかだし。

234 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:42:24 ID:???
言っても仕方ないが、なんでエリクサテリアカは一日1回になったんだろう……orz

235 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:53:51 ID:???
>>234
初めからじゃなかったっけ。

236 :NPCさん:2007/07/14(土) 01:16:31 ID:???
>>234
1戦闘ごとにがぶ飲みして全快されたらGMも困るだろう。
温存して戦うっていう事をしなくなるし。

237 :NPCさん:2007/07/14(土) 03:00:11 ID:???
獄王がなくても出来るシナリオばかりだなw

238 :NPCさん:2007/07/14(土) 03:02:32 ID:???
獄王使ってシナリオしたきゃ獄いけよ。

239 :NPCさん:2007/07/14(土) 06:44:42 ID:???
自演乙

240 :NPCさん:2007/07/14(土) 07:34:32 ID:???
>>237
お前には速さが足りない

241 :NPCさん:2007/07/14(土) 08:20:29 ID:???
>>240 巣と霊とクーガー乙

242 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:51:21 ID:???
天使の白炎術師が居れば
HP消費で白炎が使えるから無意味だがな。>1回制限
本当にテストしろよ…頼むから…

243 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:12:58 ID:???
ちゅうか、コンセプト的に”アイテムだと”効きにくいor作れないって世界なんじゃない?

244 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:20:01 ID:???
>>242
カンタータは戦闘中にしか使えないぞ。

245 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:24:25 ID:???
ちゃんとルルブ読めよ…頼むから…

246 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:27:27 ID:???
>>245
誰に言ってるんだ

247 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:55:57 ID:???
>>244
頭くるくるパーか?
準備行動が戦闘時のみなら
武器の持ち替えも戦闘時のみになるぞ?

248 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:07:37 ID:???
戦闘中闘技使えるとなると激吼で獣甲はチット貯め放題になる訳だが

249 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:08:56 ID:???
溜まった瞬間1枚に戻るからそれはそれで良いんでない?

250 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:09:12 ID:???
>>248
戦闘中(以外でも)闘技使えるとなると例えば激吼で獣甲はチット貯め放題になる訳だが。

ボケた。すまんな。

251 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:12:59 ID:???
>>249
チットの管理についてなんだが
「非戦闘時に所持出来るチット枚数の上限は1枚」という記載は無いんだ。
基本ルールブックP148に「戦闘が終了した後に所持している闘技チットを1枚だけ残して返却する」とあるだけで。
増えたら返せとかそういうルールも無い。とりあえず俺には見つけられなかった。

ただ、轟闘獣には「戦闘時以外で持てるチットの枚数が1枚上昇する」とある訳で、どうなんだろうな…FAQ送った方がいいかなコレ。

252 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:13:11 ID:???
なんぼでもチットは稼げるよ。
ただ、保持出来るのは1枚だけだがな。アホ。
ルールブック読み返して死ね。

253 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:17:33 ID:???
>251
かなり前に送った。
…スルーされたけど。

254 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:19:57 ID:???
>>253
そうだったのか……GMそれぞれで判断していくしかないか。

255 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:22:31 ID:???
まあ、轟闘獣の説明を逆説的に適用すれば、「戦闘時以外で持てるチットの枚数上限は1枚である」でいいんでは?
それでも、炎術の奥義と激昂と轟闘獣使えばチットを1枚ずつ使って気力を5点づつちまちま回復できることになるがw

256 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:27:38 ID:???
闘技は基本戦闘時のみ使用出来る、という記述がありゃ楽なんだけどなー。

257 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:31:25 ID:???
まあ、そうなったらなったで、座空に戦闘時しか複数人乗れなくなったり
撃壁が出来なくてこまったりするけどね。

258 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:37:13 ID:???
>>247
エラッタ見てないの?

259 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:34:19 ID:???
>>258
もう放っておけよあんな奴

260 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:15:26 ID:???
闘技チットを消費するような準備行動&標準行動の闘技は
戦闘中やそれに近い緊張を強いられる場面でしか使えません

という文を付ければ大丈夫になるかな?
今、考えたやつだから穴がありそうだけど

261 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:17:17 ID:???
>>260
それに近い緊張

枕事の時とかな!

262 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:26:14 ID:???
非戦闘時のチットは1枚のみて入れるだけの方が明確だろう。
もう曖昧な文句はうんざりだよ。

263 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:28:08 ID:???
>>261
襲われそうになった時に鋼壁、非実体を相手にする時に斬虚

こうですかっ! わかりませんっ?!

264 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:31:13 ID:???
闘技チットは戦いで高まった気迫などを表現したものなのに
戦い以外で高まるつーのもおかしいから非戦闘時はチットを
消費はできるが得られないでも、いいんじゃない?

カンタータ対策(?)としては
敵の攻撃にダメ30を越える全体攻撃付けたり色々やりようはあると思うがな

265 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:35:12 ID:???
>>263
> 襲われそうになった時に鋼壁

襲うときに綱壁だな、俺の場合

266 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:09:51 ID:???
>>264
カンタータ対策は雑魚多めに出せばいいだけじゃねーかな?
生命力消費すると回避の低めな後衛は雑魚でも侮れなくなるし。

267 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:50:46 ID:???
>>266
雑魚が多いと戦闘時にGMが処理してる時間が多くなって
結果、PLのテンション下がったりするからじゃないのか?


268 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:18:09 ID:???
>>256
戦闘中に行える、様々な特殊な技が「闘技」です。

269 :NPCさん:2007/07/15(日) 20:44:38 ID:???
愧拳術の奥義とかで回避方法を指定するものがあるけど、
回避値しかないモンスターとかはどう処理すればいい?

270 :NPCさん:2007/07/15(日) 20:48:26 ID:???
無駄になる

271 :NPCさん:2007/07/15(日) 21:55:47 ID:???
>>269
回避値で処理すればいいと思う

272 :NPCさん:2007/07/15(日) 22:02:03 ID:???
魔物相手にはその手の弱点をつく戦法ができないのがつまんないよな

273 :NPCさん:2007/07/15(日) 22:35:30 ID:???
メリナがソル・グレンに愧風撃を撃ったときに、
防御なら命中してたけど避けだから当たらないと言っていたから、
回避方法をどっちかに決めて、もう一方の方を要求されたら回避値を何点か下げるって感じかね。

274 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:35:33 ID:???
ソルには元は享受者の刀士だからという
GMの裁定があったんじゃない?
まあ、最後はGMによるってなるんだろうけど
ウチの卓は魔物(堕落享受者含まない)は主判定数で
技能判定するから回避値は避けと防御両方で使ってるよ

275 :NPCさん:2007/07/16(月) 04:46:26 ID:RXJkWrP7
相田さん神語妖霊術師描いてるね

276 :NPCさん:2007/07/16(月) 06:53:15 ID:???
年寄りの妖霊って発想は無かったわ。
妖霊ってなんとなく不老のイメージがあった。

277 :NPCさん:2007/07/16(月) 10:07:41 ID:???
それは正に子泣き爺のような風貌で

278 :NPCさん:2007/07/16(月) 10:20:20 ID:???
不老だけど、姿は色々だから人間の老人みたいな姿の奴もいる、ってだけじゃない?

279 :NPCさん:2007/07/16(月) 10:28:32 ID:???
あのじっちゃんが傾国の美人で(ry

280 :NPCさん:2007/07/16(月) 11:13:26 ID:???
生まれたときから老人の姿で
そのまま変わらなければ確かに不老だな。

281 :NPCさん:2007/07/16(月) 14:39:52 ID:???
>傾国の美人
吹いたw

282 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:44:10 ID:???
じっちゃんと究極の献身

283 :NPCさん:2007/07/17(火) 07:29:57 ID:???
そういや、小川楽喜はどんな病気で療養中なんだろ?

284 :超神ドキューソ@シャイターン:2007/07/17(火) 14:42:59 ID:yum5wpSx
厨二病。

285 :NPCさん:2007/07/17(火) 17:32:01 ID:???
今の病名は知らないが
小川に欝病の病歴があることは確か

286 :NPCさん:2007/07/17(火) 17:49:57 ID:???
病人叩いて楽しいかクズ共が

287 :NPCさん:2007/07/17(火) 18:56:08 ID:???
「袈唇の仕業だっ!」と言って事件に乗り出してくれる

288 :NPCさん:2007/07/17(火) 19:07:18 ID:???
とはいえ、袈唇≠SWでいうところの暗黒神官
なんだよな


289 :NPCさん:2007/07/17(火) 19:30:39 ID:???
とはいえ小川には早期復帰を望む

290 :NPCさん:2007/07/17(火) 19:38:34 ID:???
療養中になってからどれだけの期間が過ぎてる?

291 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:41:29 ID:???
ゲヘナAnのルルブが出たときは既に体調崩してたね
病院のベットの上でパソコンのキーを叩きながら首領級邪霊の
設定やらジャハンナムのさらに地下部分の設定やらをまとめてるんだろうか

292 :NPCさん:2007/07/18(水) 01:18:37 ID:???
鬱なら回復するまで時間かかるしね。
治療に差し障らない程度に仕事してくれれば。

293 :NPCさん:2007/07/18(水) 10:30:41 ID:???
>>291
アマチュア時代からファースト時代に残したものを友野たちがまとめてるんだろう

著者インタビューみたいなのにもまったく顔出さないし
まともに話すこともできない容態じゃね?

294 :NPCさん:2007/07/18(水) 19:51:10 ID:???
上級ルールの設定考えるにあたって友野と田中が煮詰まってたら、突然太った男が事務所にやってきて祟呪十九紋がどうで反存在がどうとブツブツ胡乱なことをいう
追い出そうと、よくよくみてみたらその男こそ病ですっかり外見が変わってしまった小川楽喜だったという……

295 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:26:47 ID:???
後のソル・グレンである

296 :NPCさん:2007/07/19(木) 04:55:53 ID:???
月は魂の通り道 今は閉ざされし門
魂は地下へと埋没し 最後の刻を待つ
ここは救いの声も神に届かぬ煉獄
しかしヒト その息吹切らすことが無く
地上への渇望を 子に託す
それはまるで 魂に刻まれた呪いのよう

はて その魂とやらはいずこから来て子に宿るのか
土や水 火や風 光や闇のなか それを知るものはあるのか

297 :NPCさん:2007/07/19(木) 08:21:46 ID:???
メンヘルの方ですか?

298 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:22:19 ID:???
四行詩でもないしなあ。

299 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:25:27 ID:???
>>293
でも監修してるみたいなことはどこかで言ってなかったっけ?

300 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:36:20 ID:???
ゲヘナ世界の魂ってどこから来るのって話なのか?

301 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:38:31 ID:???
輪廻転生が無い世界観だから、魂は細胞分裂みたいに増えるのでは?

302 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:48:16 ID:???
女性の体の中は神秘でいっぱいなのだよ
それを利用して壊れた(消滅した)魂女性の子宮の中でを復元するという
ネタを思いついた

303 :NPCさん:2007/07/19(木) 14:11:12 ID:???
何故かナーガス思い出した。

304 :NPCさん:2007/07/19(木) 14:16:49 ID:???
>>302
GS美神のルシオラ思い出した。

305 :NPCさん:2007/07/19(木) 18:50:37 ID:???
卵王子カイルロッドの最期もそんな感じだったなー

306 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:40:48 ID:???
少なくとも天使、堕天使は細胞分裂なわけだが…

307 :NPCさん:2007/07/20(金) 14:03:36 ID:???
妄想から生まれた獣人にも魂あるんだよな・・・・                     魂も妄想の産物で偽魂だったり
魂のあり方は神が知るところなのかな?

308 :NPCさん:2007/07/21(土) 15:16:20 ID:???
由来は妄想でも生きとし生けるものとなれば
独立した魂が宿るのだろう

309 :NPCさん:2007/07/21(土) 16:13:33 ID:???
という妄想

310 :NPCさん:2007/07/21(土) 20:13:10 ID:???
なぜ獣人が魂を持つのかについてはシナリオネタにしたなあ。
こういうところをシナリオネタにしてなんぼだろう。

311 :NPCさん:2007/07/22(日) 01:29:43 ID:???
>>307
フィサールの妄想が現実のものになったんだから、魂も妄想だったものが本物になったんだろ
なんで魂だけ『偽魂』な認識なわけ?

312 :NPCさん:2007/07/22(日) 04:23:05 ID:???
幻境域で幻になった奴は魂も幻と化してしまうのだろうか?

313 :NPCさん:2007/07/22(日) 09:05:56 ID:???
>>311
では髑髏の魔術師も魂を持つのか?
同じフィサールの妄想から生まれ、知性は人間や獣人をはるかに超える。
しかし髑髏の魔術師は行動の類型を持ち、そこから逃れられないのだから、
完全な自由意思を持つ獣人はやはり一線を画する存在なのではないか?
という風に考えることもできるわけで。

314 :NPCさん:2007/07/22(日) 10:21:48 ID:???
某獄卒を起源とする蠍人間も反魂出来るって事は、魂が有ると言う訳で、
骸骨の魔術師にこっそり魂があってもシナリオのネタにはなりそうだなw

315 :NPCさん:2007/07/22(日) 10:44:37 ID:???
魂は獣も含め気力がある奴にはあるんじゃないの。
本来、ラウが地上の主人として認めた人間の魂を最後の審判の日まで保管しとくのがゲヘナの役割。
邪霊がゲヘナを乗っ取ってからは邪霊が人間と認めた者、天使や獣人の魂もゲヘナに引き込むようになったなんじゃね?
それ以外の魂はシカト。自然消滅に任せてるとか。


316 :NPCさん:2007/07/22(日) 13:20:20 ID:???
そういやアラビア世界って輪廻の概念はあるのだろうか。
死んだら死にっぱなし?

317 :NPCさん:2007/07/22(日) 13:39:44 ID:???
>>312
お前は俺か。
幻鏡域に放り込まれた奴が幻になり、魂も幻になるのだとしたら反魂したらどーなる(そもそも可能か)って話にもなるわな。
逆に魂が普通に獄に向かうのだとしたら、反魂すれば幻に取り込まれた奴をジャハンナムに引き戻すこともできるわけで。
どちらにせよ、なんかに使えそうだ。

318 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:44:11 ID:???
>>316
基本的に死んだら死にっぱなし。
現実の聖書でも、生き返るのは最後の審判の日だけとなってるでね。

>>317
幻鏡維持のコストと、反魂のコストとどっちが高いかって話になりそうだな。
……幻鏡に封じられた化け物を誰かが殺して、それが反魂されたらどうなるか、
とか言うシナリオにもなりそう。

319 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:59:33 ID:???
>314
実は、それまで獄で安らかに眠ってた魂(元・人間)の何割かが起こされて極卒やってるという妄想。
…さすがにないか。

320 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:08:04 ID:???
獄王顕現見てて思ったんやけどゲヘナには幹部クラス(5レベル以上)の享受者は
ごろごろいるけどあまり表には出ないということなんかなぁ?
永遠の探索者の道を歩む場合、下手な事で死なないように荒野を渡り歩いて挑戦者
がこないようにしたり敵対マーリクから攻撃を受けないように逃亡生活を続けるという
のがプレイスタイルなんやろか。

321 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:31:15 ID:???
戦った相手は確実に殺して存在を知られないようにしてるんじゃね?
魔術とか手加減できるレベルじゃねえし。

322 :NPCさん:2007/07/22(日) 19:18:43 ID:???
>>320
直接行動を起こした場合、廻りからチクチク言われたりするんじゃね?今の与党と野党の関係みたいにさ
だから下っ端を使って表立った行動は起こさないとか?

323 :NPCさん:2007/07/22(日) 21:58:25 ID:???
>>320
必要な報酬の額が多いから、あんまり頻繁には動かないんじゃない?
改造費や魔具のために金が必要だし、獣甲なんて修理費や弾代だけでもえらいことになる。

324 :NPCさん:2007/07/23(月) 11:55:33 ID:???
>>316
アラビアによる。
辺境で他宗教と混じった奴には
輪廻は結構ある。

325 :NPCさん:2007/07/24(火) 13:18:02 ID:hlayqrNh
>>320
事件発生→調査してる構成員が死亡→駆け出し享受者死亡→中堅死亡
→幹部候補死亡→幹部級に依頼がくる
って俺は思う、これなら報酬は最小限ですむし(死んだら報酬払わなくていいしね)

326 :NPCさん:2007/07/24(火) 13:28:22 ID:???
報酬は最小限ですむかもしれんが人的被害が甚大になりそうだなw

327 :NPCさん:2007/07/24(火) 14:28:02 ID:???
>324
詳しくたのむ

328 :NPCさん:2007/07/24(火) 16:56:04 ID:???
>JGC先行発売予定の『ゲヘナ・アナスタシス・リプレイ 血の妖石(いし)は宿命(さだめ)の道標(しるべ』
これが上級ルールリプレイかな?

329 :NPCさん:2007/07/24(火) 22:02:47 ID:???
きっと間に合わないね!

330 :NPCさん:2007/07/24(火) 22:16:33 ID:???
>>327
324じゃないがDruzeとかAlawismとかじゃ?

331 :NPCさん:2007/07/25(水) 08:39:26 ID:???
幹部が出向すれば、何かがあったと勘ぐられるのが普通。
色々探られたせいで、その「何か」を隠し通すのには成功したんだけど、
他の案件で知られたくない情報を知られてしまった。

てことは起こり得るだろうからね。

332 :NPCさん:2007/07/25(水) 17:37:06 ID:???
流れを読まない発言ですまんのだが、ノファギティの持ってる「気を逸らす眼」ってのが気になってしょうがない。
誤植だと思うんだけど、本来は「気を散らす眼」と「業を逸らす眼」のどっちなんだろうか。

333 :NPCさん:2007/07/25(水) 18:05:09 ID:???
エラッタで直されるといいね

334 :NPCさん:2007/07/25(水) 18:30:12 ID:???
廃棄天使ミスラの「踏破・螺貫撃」は?

335 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:07:48 ID:???
>>324じゃないけどイスラムも拡大期には結構寛容で主にアラビア半島以外で現地の宗教とチャンポンにした民間信仰が流行ってたんだ

輪廻は知らないけど、インド辺りならありそうだね。スーフィーの修行にまんまヨガを取り入れたものもあったそうだし

336 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:16:06 ID:OpTJpMrk
反魂するとき肉体を買って反魂すると生前の姿で蘇るじゃん?
でさ、あまり無いと思うが寿命(老衰)で死んだ奴って反魂したら
すくに死んでしまうのかな、そうすると反魂出来ない奴ってのもあるのかな?

あと記憶とかって肉体が持ってるんじゃなくて魂が持ってるのかな

337 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:47:45 ID:???
>>336
記憶は魂が持つで問題ないだろうね。
そうでないと肉体を失った魂は反魂不可と同義だし。
実例を挙げるなら旧版だが、
シェヘラザードテイルズ1話のターリヤは魂の状態で、
ワリドのことがわかったし彼が堕落していたことも覚えていた。
また、ターリヤは蘇生後に生前だけでなく獄での出来事も記憶していた。

338 :NPCさん:2007/07/25(水) 21:41:04 ID:???
完璧に覚えていたわけでもなさそうだったけどねー<獄

339 :NPCさん:2007/07/25(水) 23:27:30 ID:???
>335
>輪廻は知らないけど、インド辺りならありそうだね。

インドとの関係における重要なもう一人のスーフィーはフサイン・ビン・マンスール・ハッラージ(922没)である。
(中略)
彼は「化身、霊の転生、霊の混淆といった、正統イスラム教に抵触するような教えをスーフィーズムの中に取り込んだ最初のスーフィーであったと思われる(ヘーダエートゥツラ49頁)」。
[インドの神話]斎藤明俊(1986, 吉川弘文館)pp182-3

輪廻とか言い始めると、軒並み異端とか非イスラムとかになるのが多数意見らしい。

>336
>あと記憶とかって肉体が持ってるんじゃなくて魂が持ってるのかな
獄王顕現:幻鏡召喚式・交霊の解説から「(擬似的な)魂の知識・記憶から情報を得ることが出来る」
→魂は知識・記憶を持つ。でいいんじゃない?

ラウ教徒曰く、「魂についてはラウ(比類なく偉大な御方!)のみが御存知」


340 :NPCさん:2007/07/26(木) 17:00:31 ID:???
>>339
だってリプレイでも魂に情報聞き出そうとしてるじゃん
実際それやった上級邪霊もいるし

341 :NPCさん:2007/07/26(木) 19:58:01 ID:???
享受者としての強さなんかも魂に刻まれてるんだろうなぁ
反魂したら享受者でなくなってましたなんてことはないだろうし


342 :NPCさん:2007/07/26(木) 20:07:48 ID:???
元の体を使わないで反魂して、弱くなるのは獣甲くらいかな?
6レベルの享受者が獣甲買いなおしなんてマジ悪夢だw

343 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:12:02 ID:???
>>342
マジでゾッとした
炎術士とか黒沙術士とか天敵だな

344 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:21:58 ID:???
刀士の場合も似たようなものじゃない?

345 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:26:53 ID:???
銘刀は死んだときに回収が可能そうだけど、獣甲は……宿主からの供給が無いと死ぬらしいから
ひっぺがす訳にもいかないし、宿主が死んだら一緒に死にそうな気が激しくする。

346 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:28:18 ID:???
あ、ごめん、死ぬらしいっての記憶違いかもしれないのでちとルルブ読み直してみる。

347 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:29:52 ID:???
銘刀は魂と契約してるんじゃなかったか?
安寧の館でもとってれば気合こめるだけで戻ってきそう

破壊されていなければだが

348 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:35:57 ID:???
リプだとソル・グレンの銘刀はソルが死んだ後も契約が継続されていた、って明言されてるな。

契約は死んでも無効にならない、と確定。

349 :NPCさん:2007/07/26(木) 22:00:48 ID:???
>刀士が死亡すれば、銘刀は解放され、新たな契約を待つ状態になります。

と刀術の説明にあるんだが…結局GMのやりたい傾向次第なんだろうけどね。
リプの話で言えば、ソルの銘刀をもってたアルにソル復活を暗示するためにやった演出の感がある。

350 :NPCさん:2007/07/26(木) 22:41:47 ID:???

>>349
マジか
ちょっと読み直すか

351 :NPCさん:2007/07/27(金) 10:32:56 ID:???
幻鏡域で魂まで幻になって消えるなら
死んで獄の責め苦を味わい続けるより幻となって消えた方がマシと考える集団が幻鏡域に突っ込んでいったりするのかな・・・


352 :NPCさん:2007/07/27(金) 13:11:14 ID:???
幻鏡とWA3のEDネタを組み合わせて地上を創造す(ry

353 :NPCさん:2007/07/27(金) 14:29:19 ID:???
>351
それこそ邪霊の罠だな

354 :NPCさん:2007/07/27(金) 18:59:02 ID:???
ゲヘナ 〜アナスタシス〜
文■田中公侍 画■淺井あきひろ
濃密なデータが詰まったサプリメント『獄王顕現』。その内容で強化された享受者たちのためのシナリオ
を掲載。黒沙帯の異変と、消息を絶った享受者の謎を追うPCたちの前に、銀沙使いが現れる!


銀沙使いキタ━(゚∀゚)━ッ!!

355 :NPCさん:2007/07/27(金) 19:18:41 ID:???
R&R?

356 :NPCさん:2007/07/27(金) 19:20:45 ID:???
やべえ、PCに銀沙使えるようになったらマジ神。
田中なら何とかしてくれると信じたい。
ついでに次は風術師もサポートしてくれるといい感じなんだが。

357 :NPCさん:2007/07/27(金) 20:07:33 ID:???
白砂使い(石英の砂状の奴に魔術的なものを付加した様なもの)という土術的な
オリジナル術技を編み出した俺は一体・・・・。

358 :NPCさん:2007/07/27(金) 20:45:46 ID:???
>>357
晒すといいと思うよ

359 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:14:20 ID:???
>357
厨房だろ。ただの。

360 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:37:12 ID:???
ていうかあったよね。憎悪を吸うという白沙使いが、もこみちだかやすみちだかの小説で
銀沙ってまさかそれなのかな

361 :NPCさん:2007/07/28(土) 03:07:02 ID:???
そういえば邪眼の代わりに聖眼が使えるって設定もあったな。

362 :NPCさん:2007/07/28(土) 09:32:50 ID:???
ここはひとつ邪気眼プレイをだな

363 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:08:54 ID:???
ちょっと気づいた
反存在の空飛ぶ黒檀の馬→黒檀=黒い木→黒い木製の馬→空飛ぶ黒い三角木馬(´Д`;)

364 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:43:28 ID:???
それを操る継承者は変態だな

365 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:23:33 ID:???
邪霊を倒した後に反動避けでぶっ殺すのに気兼ねなくて良いかもしれんな

366 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:40:12 ID:???
三角木馬に跨った継承者を首領級邪霊にぶつける

テラシュールwwwwwwwwww

367 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:47:05 ID:???
どうでもいいがザッハークが
ヴァールラや邪霊召喚しまくると全然勝てないんだが。

368 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:13:46 ID:???
神語術師がカギだな。
複数回行動、召喚、術使用を封印しないと話にもならない。
ザッハークの妨害と封印したい能力数を考えれば、
幻鏡の振りなおしとコピペも必須だろう。
魂葬や暗殺でもいいんだが、神語だと戦闘中ずっと封印できるのは大きい。
その上で獣甲と炎術に頑張ってもらうということで。

369 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:51:15 ID:???
神語8Lvで殺せるんじゃねえの?

370 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:55:29 ID:???
>>369
GM裁量によって効果が変わる以上、頼るのは危険だし、
課題回答にはならんだろ。

371 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:11:20 ID:???
神語で封印ってイレイスのこと?
判らないがそうであると仮定して話を進めるのスマソ
あれって「精神効果無効」によって阻まれないか?
まあ、神語だから抵抗できないつーのならば
ギアスでも使いようによっては行動自体封じられるし

でも、精神効果に引っ掛かるつーのならばスケープゴートと撃壁組み合わせれば
なんとかなりそうだけど


372 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:01:48 ID:???
誰か田中にテストプレイは名古屋戦闘すりゃ良いってわけじゃ無いこと教えてやれ。
したり顔でテストプレイ沢山しましたなんて書いてるのはスゲェ恥ずかしい事だって。

373 :取鳥族ジャーヘッド:2007/07/29(日) 11:15:32 ID:???
獄王顕現がいまだに取鳥では手に入りませんギャー。
なので持ってる人に質問。突腕獣はあるかい?
amazonに頼んでとっとと買うかどうかの最大の指針なんで

374 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:29:13 ID:???
>>372
名古屋戦闘ってなんなん?
仲間内だけの戦闘ってこと?

375 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:41:16 ID:???
仲間内とかのローカル環境は「鳥取」だろ
「NAGOYA」は何の工夫もないフィールドで単体の敵と殴りあうだけの戦闘に最適化する遊び方

376 :取鳥族ジャーヘッド:2007/07/29(日) 11:43:41 ID:???
>>374
天下一闘技場みたいな空間(戦闘移動で接敵出来る、逃げても5m程しか下がれない)で
強力でタフなボス一体相手にHPMP他全快状態のパーティーで挑む事を前提にした戦闘のこと。
戦闘能力、それも瞬間火力のみがものをいうんで
コンボの研究は発展する一方で和マンチ論争にも発展しやすい。
名前の元は名古屋のARA卓で頻発したから、だっけ?

377 :374:2007/07/29(日) 11:55:44 ID:???
>>375-376
サンクス、名古屋はそういう意味だったのね。
TRPG暦1年、卓板暦3ヶ月なんで
名古屋やら鳥取やらカルテットやら判らなかったんだ。

378 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:58:09 ID:???
>372
その名古屋戦闘とやらで勝てない敵のデータを出されても困るんだが。
何が恥ずかしいんだ?


379 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:08:40 ID:???
社員必死だなwwwwww

380 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:42:28 ID:???
社員でも何でも良いが前衛はダメージが出ない。
このスレ見てるならなんとかしてくれ。

381 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:46:24 ID:???
5レベル刀士でやってみたが、限界近くまで頑張って60点ちょいが最高だったなー
流水とか奥義と魔具の組み合わせで、魔法も特殊能力も通常攻撃も楽に避けれるのは良いのだが。

獣甲のダメは見ててうらやましかった。

382 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:49:02 ID:???
追記
神を絶つ〜 に銘刀をすれば、あと20点以上はダメがあがるかもしれない。

383 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:54:06 ID:???
このレベルだとカウンターがどうあがいても届かないのがな。
前衛の存在意義ってなんだろう。

384 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:00:54 ID:???
添付のシナリオやった感想では、壁かなー
正直無理にダメージ出すよりは、獣甲と術師に任せた方が良い気がしてきた。

385 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:20:52 ID:???
つうか高レベルだとダイス振るの多すぎて
戦闘時間長すぎなんですけど。
しかも戦士系1番ダイス振る割に1番活躍出来ないんですけど

386 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:28:12 ID:???
イ`

術師は術師で、邪霊の連撃食らうと落ちるから割と戦々恐々だとは思う。
あと、気力消費で泣きが入ってたから、刀士の私としては割と大変だなーと見てた。
ダメを出したいなら術師か獣甲だろうなー、100ダメ超えれるし。

387 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:37:45 ID:???
術者も獣甲も戦闘以外でも活躍出来るんだよなー。なー。


>378
本当にテストプレイやったと思う?
俺はやってないんじゃないかと思うなー。なー。

388 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:22:59 ID:???
魂装とかはデバッファ能力高いからなかなか楽しいですよ

389 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:30:37 ID:???
まあ刀術も獣甲より硬かったりするしな。
あとソードダンスで二刀流していいって言われるといきなりキモダメージな奴になる。

390 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:30:53 ID:???
刀士→回避能力と奥義で自我と肉体抵抗が増えるので、魔具を買えば魔法も通常攻撃もどちらも避けれるようになる。
獣甲→とかく火力が阿呆、連撃ボーナス累積が鬼、でも継続戦闘能力は資金と相談。
魂装→ターン経過事に強くなる、精神抵抗が高い上に、霊絶で連撃を止められ、霊巣でイロイロと技能や判定にボーナスがつく。

私的な高レベル戦闘キャラのイメージ

391 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:55:32 ID:???
>389
ゲームやった事無い人には解らないと思うけど
チット3枚使ってあの効果なんかゴミ以下>2刀流

392 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:58:31 ID:???
>>391
銘刀2刀流で認められたらって話では?
牽制で普通に殴って40点以上だから、割と強力かと。

393 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:22:35 ID:???
瞬閃とか流水にチット割けなくなるが良いのか?



に、してもキケンは結局獄王でも要らん子扱いか。

394 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:27:04 ID:???
>>393
いや、所詮壁なので、チットが余らないなら使わなければ良いのでは?
1ターンに4〜5毎の闘技チットは手に入るんだから2ターンに1度は撃てるだろうし。

ごめん、暗殺ときけんはセッションで見てないので、なんとも返答しずらい。

395 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:32:18 ID:???
愧拳は100mむこうへキックしてりゃいいのさ

396 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:41:24 ID:???
話題になりにくい妖霊使い

397 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:44:05 ID:???
一家に一台妖霊使い、でもメインは簡便な。

398 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:48:56 ID:???
ランクさえつぎこめば気力コスト2で毎ラウンド大ダメージを叩き込めるんだぞ!!!!!

399 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:22:15 ID:???
妖霊使いは最強だろ。

エメラルド×8で妖霊の攻撃が強制力8点、効果値24点あがるから
攻撃超強化最大ランクなら120点ぐらいになる上、分体で分けて攻撃
しても抵抗値を超えられるんで、1ターンに240点ぐらい与えられる。

400 :NPCさん:2007/07/29(日) 20:52:24 ID:???
しかも複数の敵を巻き込めるしな

401 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:02:00 ID:???
妖霊使いは妖霊強度を1点だけ残して(分体いれば分体も)後は全て補助に使う。
その1点を使って攻撃して、毎ターン半減ダメージを与える。
本体は暗殺でも取って遠距離攻撃でひたすらチットを貯めて妖乱舞と妖護壁につぎ込む。

402 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:35:17 ID:???
妖霊強度1点の攻撃だと半分の確率で発動もしないんじゃね?

403 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:43:04 ID:???
言われてみればそうだった。
妖霊強度3点残せば確実かな。

404 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:43:06 ID:???
そこでフェイク。あるいはラックかけとけ
けどまぁ生命力90だと、範囲攻撃連打で終わりそうだがな

405 :NPCさん:2007/07/30(月) 07:01:14 ID:???
>>404
いいや、妖霊は連発しようとも一発しか喰らわない

隠れればいいのだから

406 :NPCさん:2007/07/30(月) 11:24:34 ID:???
まぁ7レベルから始まるならな
そこまでは茨の道だぞ

407 :NPCさん:2007/07/30(月) 12:50:24 ID:???
そう言われるとやりたくなるんだよな、妖霊使いw

408 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:48:52 ID:???
しかし高いレベルだと殆んど
闘技や魔法の選択の余地が無くなるのがもにょるな。

どんな弱い闘技や魔法でもほぼ全て取らなければ
次のレベルに行けないのは厳しい。

409 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:37:12 ID:???
術技とレベルによるけど、悩む余地は十分あると思うが?
「次のレベル」というスパンなら尚更。

410 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:40:53 ID:???
しかし神語とか幻鏡とか邪眼とか、術のランク上げてもあまり意味が無い魔術だと全部の術取得とか普通に在り得るからなー

411 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:56:11 ID:???
神語はランク上げないとすぐに気力尽きるだろ。


412 :NPCさん:2007/07/31(火) 02:44:59 ID:???
後半は神語に限らず、術師は気力あってもあっても足りないからな

413 :NPCさん:2007/07/31(火) 06:38:19 ID:???
>409
黙ってランクを数えてから出直して来いボケ。

414 :NPCさん:2007/07/31(火) 11:16:20 ID:???
獣甲を3ランク取って2レベルにして、粘丹獣を2個と補修鱗を持てるだけ装備とかしたくなる位に気力が足りなくなります。

415 :NPCさん:2007/07/31(火) 12:29:43 ID:???
獄王シナリオはフリーポイントの制限とか無いのかね。
HPに全部とか言って良いものか。

416 :NPCさん:2007/07/31(火) 18:17:31 ID:???
>>415

えーと、全部は無理じゃないかな。

フリーポイントの割り振りって上限が決まってるから、
(生命力・気力は1シナリオにつきFP2点まで)


自分なら、総FPを3で割った
値を仮のシナリオ回数にして、成長処理するな。

417 :NPCさん:2007/07/31(火) 20:44:06 ID:???
SNEもテストプレイしたと言うなら
もう少しなんとかすれば良いものを

後は一般技能の5レベル制限もたまらん。

418 :NPCさん:2007/07/31(火) 20:45:54 ID:???
獄王売ってねぇ…。


419 :NPCさん:2007/07/31(火) 22:38:09 ID:???
自我で抵抗する能力ってもう何と言うか、5レベル制限どうにかならんかね。


420 :NPCさん:2007/07/31(火) 22:45:55 ID:???
方法1 刀術の奥義を習得
方法2 炎術を習得

自我の抵抗に使えそうなの他に何か方法あったっけ?

421 :NPCさん:2007/07/31(火) 23:25:19 ID:T5+7scHM
魔薬・心でもとって判定数を増やすとか

422 :NPCさん:2007/07/31(火) 23:27:19 ID:???
一応、名古屋と「NAGOYA」は全く別じゃよ?
というか、名古屋に比べれば、「NAGOYA」は最適化が足らんよw

423 :NPCさん:2007/08/01(水) 00:30:02 ID:???
>413
術技とレベルによるっつってるのにその反応という事は、全部の術技で問題あると思ってるってこと?
違うなら具体的に言ってくれ。

424 :NPCさん:2007/08/01(水) 11:27:48 ID:???
自我は人間なら「剛き心」を飲むって手もあるが・・・・まぁ、あれだな。

425 :NPCさん:2007/08/01(水) 13:10:24 ID:???
>>413
>409じゃないが黙って数えてみる
刀術:91+強化装備
魂装:89+強化装備
獣甲:100
暗殺:100
愧拳:116+強化装備
炎術:145
神語:31x4
幻鏡:84+魔星追加3+儀式27
黒沙:102
邪眼:123
妖使:150
どっか数え間違いしてそうだが

>420
妖霊使役はブラックオニキスx8で、自我と精神抵抗に+8
魂装はアズラエルの脳を強化でup


426 :NPCさん:2007/08/01(水) 13:22:27 ID:???
月初めのHP更新でエラッタでるかな?

427 :NPCさん:2007/08/01(水) 17:11:23 ID:???
リプレイは9月14日発売

428 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:37:25 ID:???
挿絵は誰が描くんだろうな
絵によって新規が入るかどうかが決まってくるし

429 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:38:08 ID:???
RCの更新来たけどエラッタはないね

430 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:39:18 ID:???
幻鏡術でコピーしまくろうが田中にはどうでもいいみたいだな

431 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:01:28 ID:???
デンパもなんかサプリ出してたっけ?
出してんならそっちのほうの修正やらなんやらに行ってるかもな田中。

432 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:03:51 ID:???
実用的な技と思われていないみたいだな。
固定された幻は自我を持って好き勝手に行動するのか?

433 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:39:26 ID:???
髑髏の魔術師がまた強くなるな(ウンザリ

434 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:14:42 ID:???
邪眼の追加弓は闘技は使えないのは書いてあるが
奥技は使えないとは書いてないな

435 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:57:34 ID:???
>>434
ルルブ嫁
奥義は闘技の一部と書いてある

436 :NPCさん:2007/08/02(木) 01:30:17 ID:???
>>435
単語でしかモノ考えられない奴を相手にすんな

437 :NPCさん:2007/08/02(木) 02:24:43 ID:???
>ワールドガイドもやりたいですな〜
>リプレイには上位邪霊、首領級邪霊がばんばん登場し
>データや設定が付録でついてくる予定です
>前作『GEHENNA』で登場した設定
これは、新リプが終わるまで新サプは無いっていう布石か?

438 :NPCさん:2007/08/02(木) 08:18:22 ID:???
>>436
邪霊死ね

439 :NPCさん:2007/08/02(木) 17:54:04 ID:???
友野はネタを出し惜しみしてサプリ連発ではなく
リプレイ&小説志向にもって行きたがる。

旧版もリプレイ&小説路線を目指して
「サプリ出しません」宣言をしたらユーザーの猛反発を食らって
データ増発→版上げに繋がったという経緯がある。

友野を殺さないと新サプリは難しいかも

440 :NPCさん:2007/08/02(木) 18:16:16 ID:???
>「サプリ出しません」宣言をしたらユーザーの猛反発を食らって 
>データ増発→版上げに繋がったという経緯がある。 

そうなん?
どっかのインタビューかなんかで言ってたの?

441 :NPCさん:2007/08/02(木) 18:25:08 ID:???
>>440  >>439の脳内じゃね?

442 :NPCさん:2007/08/02(木) 19:50:10 ID:???
小説やリプレイで世界観を書くったな。インタビューで。
んで出たのがぎぐるのクソ。

443 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:08:24 ID:???
言っちゃあなんだがSWノベルみたいなのは要らないんだがな……ルールでもめそうだし。
それよりは新書サイズくらいのワールドガイドとサプリ、並行でリプレイというのが俺的理想

444 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:21:35 ID:???
小説が要らないわけじゃないが
表題をソードワールド短編集に変えても違和感無いようなのは要らん

445 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:33:12 ID:???
>>444
ゲヘナっぽい小説ってどんなのだろう?

446 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:48:38 ID:???
それを提示するのがSNEの仕事だが
今時そんな質問が出ているようではな。

447 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:51:09 ID:???
パルヴィーン達を使うんだったら三田に書かせれば良かったのに。

448 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:53:09 ID:???
>>445
いや大雑把にはイメージあるよ
邪霊の陰謀によって荒廃した町、しかし非認識の呪いによって
誰も気づくことが出来ない、そこに訪れた主人公たちが…とか

449 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:09:20 ID:???
これまでに提示された共通項といえば、エロい 
と、後他なんだっけ?

450 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:10:24 ID:???
>>445
二次元ドリームっぽい感じじゃないのか?
もしくはC=L=ムーアとか、ロヴァート=シルヴァーバーグ。

451 :NPCさん:2007/08/03(金) 00:00:45 ID:???
>>450
その名を出すと山本がやってくるぞ

452 :NPCさん:2007/08/03(金) 00:07:54 ID:???
獣甲は変態

453 :NPCさん:2007/08/03(金) 09:43:16 ID:???
だがそれがいい

454 :NPCさん:2007/08/03(金) 11:51:20 ID:???
今更だけど組織への影響力が強くなれば部下もいいのを揃える事が出来る
と見ていいわけ?

455 :NPCさん:2007/08/03(金) 16:54:21 ID:???
魔星読めよ池沼

456 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:33:33 ID:???
>>454
ん〜そういうわけではないんじゃないと思うよ


457 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:37:18 ID:???
9レベル以降の追加データ作る気あるのかな?

458 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:42:42 ID:???
4レベル時点で既にバランスがヤバイのに
9レベル作る意味あるのか?

459 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:14:25 ID:???
???

460 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:03:28 ID:???
銀沙使いショボーン

461 :NPCさん:2007/08/04(土) 12:41:41 ID:???
kwsk

462 :NPCさん:2007/08/04(土) 21:10:03 ID:???
>>461
銀沙術は黒沙術と似たような術を持ち、
ヴァールラの知能を人間並みに引き上げるなどの効果を持つが、
銀沙自体がアズラエルの欠片を以て生成する必要がある(つまり魂葬マルチ前提)。
しかも生成した銀沙自体は長時間持たずすぐに砂に戻るため、
黒沙のように砂袋に入れて保存しておくことができないので、
術行使のたびに銀沙を生成する必要がある。
あまりに実戦に不向きなせいで、術技としては体系だった研究がされていない。

463 :NPCさん:2007/08/05(日) 09:11:28 ID:???
なんという一発ネタ……
基本黒沙と同じってだけなら、シナリオソース程度の意味しかなさそうだな

464 :461:2007/08/05(日) 10:16:29 ID:???
>>462
サンクス

465 :NPCさん:2007/08/05(日) 12:57:52 ID:???
そういや体系されてない術技、一子相伝の魔術とかもあっていいんだよなゲヘナ世界って。
一般(的な享受者?)に知られてるのがルルブの術技であってさ。

466 :NPCさん:2007/08/05(日) 14:18:35 ID:???
>>462
でもなぜか使い手は妖霊使いの暗殺士。

467 :NPCさん:2007/08/05(日) 15:02:08 ID:???
>>465
使用にあたって何か特殊な因子とかリスクを伴う系統の術技っていうことけ?


468 :NPCさん:2007/08/05(日) 16:57:24 ID:???
>>467
享受者自体が1000人飲ませて1人残るかどーか系だから
術技は全部リスクやら特殊な資質が前提ともいえる

469 :NPCさん:2007/08/05(日) 17:05:55 ID:???
術技自体は一般人でも習得できるだろ

470 :NPCさん:2007/08/05(日) 18:05:34 ID:???
もともと邪霊が教えたものもあるしな
特殊な例もありだろ

471 :NPCさん:2007/08/05(日) 18:44:12 ID:???
全部雑芸術でくくれよ

472 :NPCさん:2007/08/05(日) 18:48:07 ID:???
雑芸術/屁呼気
頽廃の果実酒により宿った邪霊の力から風を取り出して尻から放つ術技

473 :NPCさん:2007/08/05(日) 18:52:14 ID:???
ただし魔法は尻から出る

474 :NPCさん:2007/08/05(日) 19:32:56 ID:???
なんつーか不意にDEI48を思い出してしまった。


475 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:30:31 ID:???
なんだかんだと高ランクってことで来月のリプレイが楽しみなんだが
来月はR&RでのサポートないしキャラだけでもHPで紹介してくんないかなあ

476 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:34:45 ID:???
>>475
ゲヘナでHPの更新に期待するなんて・・・・

新参者・・・・ようこそゲヘナへ

とでも言っておこうか

477 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:46:23 ID:???
SNEって情報の先行公開ってかなり少ないよな、インタビューはしてるけど
出版社様が情報規制でもしてるんかしら

キャラ絵、あらすじぐらい公開した方がよさそうに思うのだが

478 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:46:48 ID:???
ゲヘナってサポートに非認識の呪いがかかってなかったか?

479 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:21:32 ID:???
>>478
サプリは2冊出たし、リプレイも出てるので
まあリボリバやユエルよりはきっちりサポートされてる

480 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:28:05 ID:???
エラッタに非認識の呪いがかかっててるのは確かだな

481 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:34:15 ID:???
仕事舐めてるだけだろ。
前サイトからの移行すら終わってねぇってどういう事だ?
客を馬鹿にしてんだよアイツラ。

482 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:21:32 ID:???
サイトのリンクが古いのは管理者の怠慢だろうが

ゲヘナは一押しの目玉商品ではないからな〜

483 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:42:20 ID:???
HP更新は外注じゃなかったっけ。
つまり金払ってない(=仕事頼んでない)か、外注先にやる気がないか。

484 :NPCさん:2007/08/07(火) 06:10:46 ID:???
外部の人間はバニバロリプから復活なんてしない。

485 :NPCさん:2007/08/07(火) 11:53:49 ID:???
ゆうみん「前サイトのコンテンツを移行させてもお金になるわけじゃないしなぁ」

486 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:38:26 ID:???
>484
そりゃ依頼したんだろw
コンテンツ内容まで外注ってことはねーだろう。
HTMLデザイン、セキュリティとか含めweb管理、とかそういう感じだろ。
実際以前はフォルダ構造が酷い事になってたしな。

487 :NPCさん:2007/08/07(火) 15:17:19 ID:???
流れを読まないで聞きたいことが
砂漠を渡り歩くという行為に馴染みがないのでイメージが湧きにくいんだが
海や広い湖を渡るような感じに似てるのかな?
オアシスは小島だったりしてさ

488 :NPCさん:2007/08/07(火) 16:32:34 ID:???
砂漠経験が豊富な人がいると思ったか?

489 :NPCさん:2007/08/07(火) 16:41:33 ID:???
うちらのセッションでは夏の砂浜程度の辛さを想定してる。

490 :NPCさん:2007/08/07(火) 17:55:03 ID:???
夏の砂浜か・・・
地獄に比べれば楽園だな

491 :NPCさん:2007/08/07(火) 18:38:15 ID:???
>2007.08.07 ゲヘナ〜アナスタシス〜 エラッタ、Q&A
( ゚д゚)!!??

492 :NPCさん:2007/08/07(火) 18:40:48 ID:???
破業のバグなくなったな

493 :NPCさん:2007/08/07(火) 18:54:50 ID:???
>489
ああ、享受者ならってこと?たしかにそんなもんかもね〜ところで享受者って日焼けするの?

494 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:00:18 ID:???
どうやってエラッタ当ててるんだ?
何か適当書きましたって感じの奴が何個かあるな。

495 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:06:36 ID:???
砂漠経験は無いけど、気になって調べた結果からの私見。(鵜呑みにしないで下さい。)
●砂漠と言うと、砂砂漠の他に岩砂漠、礫(れき)砂漠も指す。サハラ砂漠はその大半が礫砂漠である。
●ゲヘナはアラビアの砂漠だから、多分、ルブアルハリ砂漠=砂砂漠のイメージ。ルブアルハリ砂漠は世界最大の砂砂漠。
●ルブアルハリ砂漠の夜は寒い。夜間気温は氷点下まで下がる。昼夜の気温差は50℃以上!!
●ルブアルハリ砂漠では巨大な砂丘が時々刻々と移動し、旅人の行く手を阻む。時には高さ300m以上の砂丘が現れることも。
●ラクダはヒトコブ。フタコブはゴビ砂漠などの中央アジアに分布。

ルブ・アル・ハリ砂漠でGoogleれば、色々出てくると思います。

496 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:22:52 ID:???
この前TVでやってたけど、中国の砂漠だったと思う
気温は40度越えなのは「ふ〜ん」と見ていたが
砂漠の砂の表面温度は80度くらいになるらしくて驚いた

497 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:32:46 ID:???
>●ルブアルハリ砂漠では巨大な砂丘が時々刻々と移動し、旅人の行く手を阻む。時には高さ300m以上の砂丘が現れることも。
300m……恐ろしいな

498 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:40:37 ID:???
>>494
どれのこと?

499 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:50:32 ID:???
アホにも空を飛べる利点が理解出来たか?w

500 :NPCさん:2007/08/07(火) 20:08:17 ID:???
結局、転倒は無視されるのねw

501 :NPCさん:2007/08/07(火) 20:30:25 ID:???
蛇身体もな。

502 :NPCさん:2007/08/07(火) 21:03:18 ID:???
直破もな

503 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:40:10 ID:???
そう考えると、享受者以外は旅をするのも大変なんだろうなあ・・・

504 :NPCさん:2007/08/09(木) 13:26:40 ID:???
イスラムとかのお祭りってどんなんだろう?
日本や欧米みたくどんちゃん騒ぎするのかな

505 :NPCさん:2007/08/09(木) 13:32:48 ID:???
断食月の終わったあとなんかを見るとそんなに違いはなさそう。

506 :NPCさん:2007/08/09(木) 22:35:01 ID:???
確かに断食月明けはご馳走食って
鳴り物鳴らして飲んで食って騒ぐ

507 :NPCさん:2007/08/09(木) 22:37:29 ID:???
実弾込めた銃をバンバン撃ち捲るのを
「鳴り物鳴らして」で片付けないでもらいたいw

508 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:32:40 ID:???
祭りに実弾使うとはついぞ聞いたことが無いな

509 :NPCさん:2007/08/10(金) 00:13:15 ID:???
断食って昼の間だけで夜は食べれる って聞いたことあるけど本当かな?

510 :NPCさん:2007/08/10(金) 00:21:12 ID:???
さすがに一ヶ月近く飲まず食わずは死ぬよw
日が出ている間は飲み食い禁止。女性や子供はそこまで厳格じゃないみたいだけど。
夜の間に一日分の栄養を取っておく。
それでも昼は腹が減って仕事にならないらしい。


511 :NPCさん:2007/08/10(金) 00:41:10 ID:???
ラマダン月が夏場だったりすると辛いらしい。特に水飲めないのが

512 :NPCさん:2007/08/10(金) 01:30:32 ID:???
ちなみに夜しか食べられない分、夜は普段より豪華なものを食べる。

513 :NPCさん:2007/08/10(金) 01:41:07 ID:???
断食は妊婦と病人だとかには免除されるとか知り合いのムスリムがいってたな

514 :NPCさん:2007/08/10(金) 01:55:25 ID:???
>>513
肉体労働者や兵士などの体を使う仕事の人間も免除だったはず。

515 :NPCさん:2007/08/10(金) 02:34:14 ID:???
子供も免除。ちなみに「夢精があったら子供ではない」クルアーン


516 :NPCさん:2007/08/10(金) 02:39:41 ID:???
お祈りも戦争中の兵士はやらなくて良いしな。
イスラムは「信仰上の理由」で戦争に負けないようにできてる。

517 :NPCさん:2007/08/10(金) 04:32:04 ID:???
豚の血を撒き散らす「ピッグ・ボム」や巨大エロ看板を建てまくる「無差別エロ」も効かないのかな

518 :NPCさん:2007/08/10(金) 04:38:58 ID:???
つか、イスラムは「できない理由があるならやらなくてもいい」を前提にやってるんじゃなかったか?

519 :取鳥族ジャーヘッド:2007/08/10(金) 09:41:33 ID:???
「仕方ない時は仕方ないよね」つー部分はかなり強いね>イスラム

520 :NPCさん:2007/08/10(金) 10:26:00 ID:???
まあ、中東の過酷な環境で状況に関わらず断食して祈りを捧げたら信者が死んでいなくなっちゃうしな。

521 :NPCさん:2007/08/10(金) 10:29:20 ID:???
明日できることは今日やるな

522 :NPCさん:2007/08/10(金) 11:50:57 ID:???
「教義が明確だからそれだけやれば良い」「でもできないなら仕方ない」で広まったわけだしな

523 :NPCさん:2007/08/10(金) 13:01:56 ID:???
イスラム圏は宗教の方に目が行きがちだが
サナアの建物の化粧漆喰の装飾と建物の高さとかザビド様式の建物の幾何学模様や
ユニコーンのモデルとされる動物とかもすごいよな。

524 :NPCさん:2007/08/10(金) 19:45:42 ID:???
本当に日干し煉瓦で最大50mとかの高層住宅を造るから凄い
地震を起こす邪霊を出す舞台にしたら盛り上がりそうだ

525 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:32:51 ID:???
高層化するのは日陰を造るためらしいね

526 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:37:51 ID:???
だからどうしたっつーか。
雑談ならヨソでやれよ馬鹿

527 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:40:28 ID:???
いやいや、世界観を補足する薀蓄ってのはゲームの幅をひろげるものでしょう。

528 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:43:00 ID:???
>>527
まぁ、それをやりすぎて、現実のイスラム社会そのものを言い訳にゲームに
ケチつけ始めたらそれはそれで困るがな。

529 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:57:32 ID:???
過ぎたるはなお及ばざるが如し
いい言葉だ、使え

530 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:18:12 ID:???
度が過ぎたらやわりとツっ込みを入れればいいのさ

531 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:23:28 ID:???
>>508
祝砲の流れ弾で死人が絶えない

532 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:31:33 ID:???
ゲヘナ世界じゃ銃器はないだろうしジャンビア・ダンスや
伝統舞踊(踊りの上手そうな炎術師の同胞団が主催してたりして)
ラクダレースあたりが行われそうだよな、王様の誕生日とかのお祭りでさ。

533 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:37:29 ID:???
そこは獣甲で

534 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:55:26 ID:???
哭砲の流れ弾…暴走ドフル…

535 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:19:53 ID:???
祭りで人が死んでもだれも気にしない。
それが非認識の呪い。

非認識の呪いのせいにしておけば、
エロエロでもグログロでもあり・・・か?


536 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:41:49 ID:???
まあ、PLが不快にならない程度ならアリじゃね?


537 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:52:59 ID:???
>>532
炎術師の同胞団主催、道々の絆が振り付け・演出か。
中々に楽しそうだ。

538 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:13:54 ID:???
>>534
なんともカオスだな

539 :取鳥族ジャーヘッド:2007/08/10(金) 23:54:13 ID:???
アラビア風世界ならぱふぱふは欠かせないよな(偏見)

540 :NPCさん:2007/08/11(土) 00:24:59 ID:???
ジャンナで爆乳フーリーに好きなだけぱふぱふしてもらえ


541 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:37:44 ID:???
>531
祝砲こそ空砲を使うと思うが。
結構昔の軍事版にイラン・イラク戦争終結日にイラク兵が空に向かって銃を乱射したら落ちてきた弾で百人以上死傷したって話を読んだことはある。

542 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:55:00 ID:???
やっぱり空に弾撃つの危険だったんだな……

543 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:58:49 ID:???
そんな死に方だけはしたくないな……

544 :NPCさん:2007/08/11(土) 02:24:28 ID:???
>>541
最近でもだよ

サッカー=バグダッド、勝利の祝砲で3人死亡(準決勝進出時)
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070722-00000901-reu-spo
<イラク>アジア杯初優勝で市民歓喜 祝砲流れ弾で死亡者も
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070730-00000047-mai-int

545 :NPCさん:2007/08/12(日) 18:45:59 ID:???
ゲヘナシリーズ総監修、友野詳がついに筆を執る!
上級ルール『獄王顕現』のリリースで、ついに「地上」への片鱗が見えた『ゲヘナ〜アナスタシス〜』。総ランク45の
享受者たちが、獄、上級邪霊等を相手に、爽快に暴れまわる…。
見習い炎術師だった17歳のイルクは、ひょんなことから妖霊・ターヴに気に入られ、一気にベテラン享受者の力を
手に入れてしまう。だがそのことで仲間をなくした彼は、どうにかターヴと別れようとするうちに、別の紫杯連のベテ
ラン享受者たちと行動を共にすることに…。そしてみながみな、自らの過去に傷を抱え、それとリンクする「脈打つ
謎の赤い石」を持っていたのだった。パーティーメンバーの過去、石の謎、邪霊たちとの戦い!ゲヘナAnは新た
なるステージへ。

546 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:45:52 ID:???
総ランク45だけどみんな25/20くらいの兼業な上級リプレイだったら笑う

547 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:14:11 ID:???
妖霊がただのアザゼルきゅんみたいなNPCなのかPCのリソースなのかがちょっと気になる

548 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:47:05 ID:???
またぎぐる見たいな命乞いラストバトルだったら泣く

549 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:12:42 ID:???
友野の高レベルってノールールしか見たことないがなぁ。

550 :NPCさん:2007/08/13(月) 13:23:28 ID:???
ぎぐるのは連中にふさわしいラストバトルだったと思うがw

まあ妖霊強度が10や20あるやつがホイホイ手助けするラストバトルは正直萎えるけどね

551 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:11:27 ID:???
髑髏の魔術師を作られるよりはマシよ?
儀式魔術はPCに使わすもんじゃないなぁ

552 :NPCさん:2007/08/14(火) 00:18:46 ID:???
髑髏の魔術師って作れるの?
作れても1日で言うこと聞かなくなるんじゃないの?

553 :NPCさん:2007/08/14(火) 00:28:00 ID:???
強制力13をだせば造れる。そしてアルティメット・ミラージュ

554 :NPCさん:2007/08/14(火) 01:11:54 ID:???
今度プレイヤーやるんだけど(ルールブックは未読)
知っておいたほうがいいセオリーや定番コンボ見たいなのってある?
あとサンプルキャラでもやっていけるかな?
環境はANらしいんだけど

555 :NPCさん:2007/08/14(火) 03:31:53 ID:???
サンプルとか駆け出しランクじゃ前衛はオーソドックスに殴り合い


556 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:55:40 ID:???
>>554
初期キャラではコンボは気にしなくていい(と言うか出来ない)
セオリーもあんまり無い(一撃目は牽制から、ぐらいかな?)

メインの術技がレベル2になってればおk


ちなみに、俺はコンボと言えば「襲突+インペイル」がお気に入り
味方が獣甲闘士だと意味ないけどなww


557 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:36:01 ID:???
初期〜7ランクの世界だと、前衛はとにかく命中上昇闘技が必須。
暗殺の場合は間接的に上昇する【魔薬・閃】
1ランクで+2されるキ拳以外は2ランク(+2)で取っておくのが扱いやすいはず。

後衛はとにかく電池切れ(気力不足)になりがちだから、使いどころはよく考えること。
回復魔法がこの2つにしかないから、パーティ単位で神語か炎術は必須。
他の術技は比較的使いにくいから、初期ならこの2つのどちらかを3ランク取って、
あと1ランクはそのまま伸ばすかよそにタッチするかしたらいいと思う。

周りが経験者で>>554が初見なら、マルチはあきらめて、
【瞬閃】2ランク取った刀士、【魂装・撃】2ランクの杖魂装、
ヒールファイア3+ファイアボール1の炎術一本伸ばしあたりが
扱いやすいんじゃなかろうか。

558 :NPCさん:2007/08/14(火) 13:09:59 ID:???
>>554
とりあえず、どんなキャラをやりたいんだよ

559 :NPCさん:2007/08/14(火) 16:35:05 ID:???
>>554
まずルールを読め。
んで解らん事があったら聞きに来い。
順番間違えんな。

560 :NPCさん:2007/08/14(火) 17:35:15 ID:???
>>556 557
ありがとう
>>558
ならサポートタイプで

561 :NPCさん:2007/08/14(火) 19:45:49 ID:???
>>
人間
筋力4 強靭5 敏捷1 感覚4 精神5 知力1
魂装術  ランク3 レベル2
魂装・撃 ランク3
妖霊使役 ランク1 レベル1
能力値判定/知力 ランク1

サポートで前衛と言うとこんな感じか?
盾とスタッフで前衛かクロスボウで二択カナ
(遠距離の場合は強靭と敏捷を入れ替えた方が良いですが)

……書いてから、聞いてた人は別に前衛とは一言も言ってない事に気が付いた orz

562 :NPCさん:2007/08/14(火) 19:51:54 ID:???
後衛のサポートなら素直に炎術か神語。

戦闘中サイコロ振る気が無い(それで満足)なら、妖霊4ランクでも
良いかも知れないがお薦めしがたい。

そんな俺は妖霊鷹使い。戦闘中は妖霊飛ばしたり鷹飛ばしたり野次飛ばしたり。

563 :NPCさん:2007/08/14(火) 19:57:25 ID:???
>>562
つ「チアリーダーの衣装」

ついでにベッドでは飛沫をとばされると。

564 :NPCさん:2007/08/14(火) 20:41:50 ID:???
邪眼で攻撃系をランク3で、あとは回避を1下げる奴をとっておけば立派にサポート系にならない?

565 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:12:13 ID:???
>>564
回復役じゃなくて、本当にサポート役なら結構頼もしいかもしれん
後々サポートやらディジーズとかその他諸々使えるしな

566 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:18:36 ID:???
クレクレは市ねwww

567 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:28:29 ID:???
ごばく?

568 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:32:13 ID:???
炎術妖霊タッチとかは扱いやすいかもな。
種族:人間
能力値:1/1/3/4/5/5
炎術 ランク3 レベル2 ファイアボール1 ヒールファイア2
妖霊使役 ランク1 レベル1 能力値判定/知力1

妖霊のロールプレイを他のPLなりGMに任せて、
行動指針を示してもらうとか。「しっかりしなよ〜ご主人〜」とか言われながら。


569 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:33:16 ID:???
純粋サポートなら邪眼レベル2時の回避下げる奴と術の強制力下げる奴は取る価値あるだろう。他は微妙だが…

あと炎術士は回復系より塵炎やインクリースと組んでファイアナイフを強化したダメージディーラーになる方が良い気がする。気力効率も抜群に良いしな。

570 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:37:07 ID:???
他に炎術師がいるなら幻鏡術で増強3追随1で銀糸使えば
戦闘だと前衛にありがたがれる。


571 :NPCさん:2007/08/20(月) 18:15:56 ID:???


物凄く過疎っている・・・


・・・そして、友野が止めを刺す

572 :NPCさん:2007/08/20(月) 18:20:30 ID:???
ゲヘナオワタ

573 :NPCさん:2007/08/20(月) 18:22:25 ID:???
800万部の男友野がSNEの主力商品リプレイを書くんだよ!
きっと賑わうさ!!









・・・リボリバくらいには

574 :NPCさん:2007/08/20(月) 19:59:03 ID:???
イラストは誰だろ
流れ的にFBC続投?

575 :NPCさん:2007/08/20(月) 20:24:39 ID:???
続投は考え難いな、SNEリプレイだし
世界観壊すイラストじゃなきゃいいが・・・

変なのに描かすよりは西村博之とまたコンビ組んで欲しい、。ゲーム違うが

576 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:22:08 ID:???
コンビ再結成ならたかみちの方がイイナァ

577 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:55:09 ID:???
ジャイブじゃ実績のある人は呼べないだろう。
自前の漫画誌からドロップアウトしたのを拾えるかも知れないが。

578 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:00:22 ID:???
そもそもなぜFBCを起用したのか理解出来ない。

579 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:09:07 ID:???
構図が面白かったからFBCはそこそこ評価してるんだが、
化物系があんまり描かれなかったのが残念。
ということで次は化物を欠ける人を希望するんだが……
やっぱりラノベ的には人物重視になるんだよなあ。
ここは萌え絵をかく人物担当とバケモノを描く敵担当のダブル絵描きで!

580 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:44:50 ID:???
浅井は化け物はグロいから雰囲気出てるんだが、人間の絵がな……

581 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:50:51 ID:???
俺は浅井キャラすきだから問題ないなぁ。

582 :NPCさん:2007/08/20(月) 23:04:45 ID:???
ルルブのカラー絵を描いてるひと、希望。
名前、なんだっけ? エロゲじゃなくて……えーっと………。

583 :NPCさん:2007/08/21(火) 00:02:47 ID:???
つうか何日発売だっけ、リプ。

584 :NPCさん:2007/08/21(火) 00:07:14 ID:???
>>582
Elgo(エルゴ)だな

585 :NPCさん:2007/08/21(火) 02:55:22 ID:???
今は仕事受付てないけど
相田さんに描いて欲しいな、人物のイラストを。

586 :NPCさん:2007/08/23(木) 20:09:26 ID:???
ttp://www.jive-ltd.co.jp/catalog/data/4861764387.jpg

587 :NPCさん:2007/08/23(木) 20:28:43 ID:???
>駆け出しの享受者だった炎術師・イルクは、何の因果か奇妙な妖霊・ターヴに気に入られ、一夜にして達人レベルの妖霊使い≠ノ
>甲蠍人の暗殺士・ガラーム、ハイパワー魂装士のフィールー、謎の影を持つ黒沙術師・シシの4人とともに
なかなか渋い組み合わせだ


588 :NPCさん:2007/08/23(木) 20:55:30 ID:???
回復が全くまにあわなさそう。

589 :NPCさん:2007/08/23(木) 20:57:05 ID:???
渋いっつうよりダメっぽくないか?
回復役がいないし、直接打撃・魔法攻撃共ダメージ低いぞ

590 :NPCさん:2007/08/23(木) 21:09:38 ID:???
どうせ友野だから温いおざなりな戦闘モドキをして
お茶を濁すんだろ

591 :NPCさん:2007/08/23(木) 21:25:00 ID:???
別に敵がPTに対して弱くなければ別にいいんだけどなあ。
戦闘以外のことは強そうだから、
そういう部分をメインにするんならそれはそれで面白そう。

592 :NPCさん:2007/08/23(木) 21:49:12 ID:???
甲蠍人とか黒沙術師とか
今までリプレイで出て来てない要素の例示になるのはありがたいんだが…
偏りすぎな編成だなー

593 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:27:59 ID:???
ttp://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=978-4-86176-438-7&Sza_id=MM
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0286015
ttp://books.yahoo.co.jp/book_detail/r0286015
なんかことごとくシリーズ名が間違えられてるんだが……ジャイブ社員がしくじったか?


594 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:13:20 ID:???
主人公が炎術師でもあるからそっちで回復は何とかなるだろう。
物理攻撃は5レベルなら魂装士が霊巣があれば攻撃力足りるだろうからそこまでバランス悪くはないと思うが
むしろ神語いないから戦闘以外の面の方がきついと思う。

595 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:15:23 ID:???
ぶっちゃけ神語は後から軽くマルチするだけでもそれなりに役割こなせるからなあ…

596 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:46:01 ID:???
知力低いやつに神語もたせれば回復できるよ

597 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:46:19 ID:???
俺なら黒沙使いが神語にタッチするね。
黒沙使いって気力余るんだよな。

598 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:52:45 ID:???
高レベル時の暗殺士は優秀なサポーターだと思うが。
特に奥義・緋撃は汎用能力のダメージ減少を無効がでかい。おそらくキャンペーンのボスは全ダメージ減少を持ってるだろうしな。
黒沙使いは多分魔法ダメージキャラだろうなと。


599 :NPCさん:2007/08/24(金) 02:21:05 ID:???
レベル7まで上げられれば、最高クラスの火力持ちになるからなあ。黒沙術。

600 :NPCさん:2007/08/24(金) 11:10:48 ID:???
駆け出し炎術師の回復力に高ランク帯で何を期待しろと

601 :NPCさん:2007/08/24(金) 11:51:53 ID:???
フェザーフレイムが使えればまだなんとかなると思うがね
2レベル以下だったら知らん

602 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:08:28 ID:???
3レベルあったら妖霊が5に届かんぞ。
獄王記念なんだから各人どれかは5だろう。


603 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:08:51 ID:???
妖霊使いでも回復できるじゃん

604 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:10:51 ID:???
フェザーフレイム3を取って11ランク、冒険を3回こなした享受者はギリギリ駆け出しに入る……か?

605 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:18:56 ID:???
17ランクだろ

606 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:35:23 ID:???
>>604
3回仕事こなしたくらいならまだまだ下っ端、駆け出しの範疇じゃない?
ラシーダ達はもうソルグレンぶち殺してるけど。

607 :NPCさん:2007/08/24(金) 14:59:29 ID:???
達人レベルってくらいだから妖霊使いに35つっこんで残り10とみた

>>606
強さ評価表だと総ランク7までが駆け出しらしい

608 :NPCさん:2007/08/24(金) 15:50:27 ID:???
知力2の刀士による神語。ドッジによる回避値−1は地味に効く。

609 :NPCさん:2007/08/24(金) 17:45:14 ID:???
炎と風を操る妖霊の力を得て炎術のレベルも上昇… って言い訳が無くもないが

610 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:25:36 ID:???
色々言われてた絵師だけど、表紙絵を見る限りは悪く無さそう。
FBCほど萌えに寄り過ぎず、かといって渋すぎることもなく、
良い所を狙った感じでオレは好きな絵かな。
また新人だろうか。

611 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:53:12 ID:???
逆に言うなら個性が無いが……

612 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:59:48 ID:???
そうか?個性的な絵だと思うが。

613 :NPCさん:2007/08/24(金) 21:38:37 ID:???
具体的にどこがどうよ?

614 :NPCさん:2007/08/24(金) 21:57:10 ID:???
配色と塗りは個性的だと思うが、コレは個人の感性だから
無個性に見える人もいる……のか?

615 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:05:37 ID:???
たしかに感性次第で好みが分かれそうではある。
絵描きじゃないのでどこがどうとは言えんが、俺は好きだ。


616 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:13:40 ID:???
何をいう俺の方が好きだ

617 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:18:25 ID:???
個性的でも浅井みたいなのもいるからなぁ

618 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:30:51 ID:???
>>613
描線がこんな風に太い人は最近珍しいな。影をブラックで落としちゃうのは
最近多いけど、割り切った感じで悪くないと思う。

あと、目の描き方が結構特徴的じゃないかなー。

619 :NPCさん:2007/08/24(金) 23:31:40 ID:???
そもそも絵師は誰よ?

620 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:36:15 ID:???
高レベルなら駆け出しに拘らなくてもいいんじゃないかと思った。

621 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:45:18 ID:???
目が大きくて口が小さいのは
日本アニメの代表的な特徴なのだが。

622 :NPCさん:2007/08/25(土) 12:04:57 ID:???
>>621
? どうした突然?

623 :NPCさん:2007/08/25(土) 12:59:49 ID:???
目なんざ、とうに狙眼じゃよ

624 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:11:39 ID:???
>623
狙眼を展開するとギョロ目になって大きくなるということだな!

625 :NPCさん:2007/08/26(日) 11:03:40 ID:???
新しい狙眼が開発されたと聞いて飛んできました!
開発者の方にどんな苦労があったかなど、色々お伺いしたいのですが!

626 :NPCさん:2007/08/28(火) 12:49:20 ID:7ukf31Em
高ランクでやるなら甲蠍人の暗殺士って微妙・・・
弱いとまでは言わないが、総ランク成長で上がる能力値が筋力と感覚ではなぁ

それと、この構成で暗殺士が非実体に攻撃できたっけ?

627 :NPCさん:2007/08/28(火) 14:17:30 ID:???
総ランク成長での能力値アップは何気に問題だよな。
ただでさえ上げるのが難しい、最初の一振りのダイス数が、高ランク時で5つくらい差がつくと、もう取り返せないだろ。

高レベル時を考えたら、黒沙は人間か半妖か天使しかないし、敏捷使うのは人間か半妖か堕天使だろ。
人間や半妖は好きな能力を2つ1上げ、他は好きな能力1つ1上げと何か特典1つの方が良かった気がするんだが。

628 :NPCさん:2007/08/28(火) 15:45:48 ID:???
まあ、高レベル環境まで考えると、
成長する能力にあわせて術技を選ばざるを得なくなるからね。

敏捷に関しては小動物も悪くない。
獣闘・駿を活かせる状況なら、だけど。
獣闘・駿を発揮しながら殴ってくる小動物刀士とか鬼のように強い。

629 :NPCさん:2007/08/28(火) 15:53:52 ID:???
/*チラシ裏

人間_:生命+75, 気力+65, (任意+2)x2,(任意+1,任意+1)x2
天使_:生命+47, 気力+93, 精神+5,知力+3 or 精神+3,知力+5,飛行,反応修正
堕天使:生命+87, 気力+53, [敏捷+6,筋力+1 or 敏捷+4,筋力+3],機動戦闘2飛行
銀糸_:生命+25, 気力+115,知力+4,魔術適性3,魔術耐性3
肉食獣:生命+93, 気力+47, 筋力+6,獣格闘3
草食獣:生命+105,気力+20, 強靭+6,獣格闘3,装甲8
小動物:生命+53, 気力+72, [敏捷+5,感覚+2 or 敏捷+3,感覚+4]獣感覚2,イニシアティブ+11
有翼種:生命+65, 気力+50, [敏捷+5,筋力+1 or 敏捷+3,筋力+3]機動戦闘2,イニシアティブ+15,視覚修正,翼飛行
甲蠍人:生命+76, 気力+47, [筋力+5,感覚+2 or 敏捷+3,感覚+4]蠍格闘2,装甲7,砂中移動,形態変化,薄弱
半妖霊:生命+60, 気力+70, (任意+1)x2,(任意+1,任意+1)x2,炎適性+2

刀術:敏捷;堕天使,有翼種,小動物
魂装:精神;;天使
獣甲:強靭;草食獣
暗殺:敏捷;小動物,堕天使;有翼種
キ拳:筋力;肉食獣,甲蠍人
炎術:知力;天使,銀糸;半妖霊
邪眼:感覚;小動物,甲蠍人
幻鏡:感覚;小動物,甲蠍人
神語:知力;天使,銀糸
黒沙:精神;天使
妖霊:精神;天使

チラシ裏*/

630 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:48:08 ID:???
って言うか4レベルの時点でバランス破綻してるのに
より高いレベルでバランスが取れてると思う奴はアホだな。
今更何を言っているのか。

631 :NPCさん:2007/08/28(火) 18:38:49 ID:???
うちの鳥取ではキャンペーンとかで継続して遊んでるが、他の環境だと
単発プレイとかの方が多いのだろうか?

最近やっと総ランク60を超えたのでふと気になった。

632 :ケン・セント・アンドレ:2007/08/28(火) 18:43:50 ID:???
バランス?

633 :NPCさん:2007/08/28(火) 20:26:23 ID:???
>>631
こっちはキャンペーンでやってる
単発でやることはまず無いな
ただ、上級での激しい戦闘もやりたいがため、一度のセッションが終わったときにあがる総ランクと自由ポイントは6ずつ(二度成長したという処理で)

634 :NPCさん:2007/08/28(火) 21:18:20 ID:???
キャンペーンだとキャラ間の実力差がつきすぎるのがどうもな。
キケンなんか途中でキャラを作り直したくなる。

635 :NPCさん:2007/08/28(火) 21:52:27 ID:???
>>626
それと、この構成で暗殺士が非実体に攻撃できたっけ?

銀の微塵があるから可能。ただし一連撃2000Di
でも、やっぱり甲蠍人の暗殺士じゃ高ランクきついよね蠍になると鋏と尻尾以外の暗器は使えなくなるし、

636 :NPCさん:2007/08/28(火) 21:59:53 ID:???
>>626
誰かがドッジとるはずだから、エンチャントウェポンはあるだろう

637 :NPCさん:2007/08/28(火) 22:16:39 ID:???
ってか蠍は低ランクから厳しい気が。

638 :NPCさん:2007/08/29(水) 15:56:38 ID:???
まあ最強の選択肢ではないが、どうやっても無理っていうメンツじゃないとは思うな
蠍も別に戦えなくはないし、相性が良いのは暗殺士だし。

639 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:52:09 ID:???
鳥取で、今までは単発シナリオばっかりやってたんだが、
次から全5回くらいのショートキャンペーンをやる。
で、どのくらいのレベル帯がいいんだろうか?
やっぱり総ランク20前後くらいか?


640 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:07:43 ID:???
何をやりたいかによるんじゃないかな
一回のセッションで12ランク位振る舞えば全5回で
新米→ベテランキャンペーンも出来るだろうし。

641 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:22:44 ID:???
ネタとしては、
燐誡の大幹部が大抗争時代に隠したお宝を巡って、燐誡の残党や鍾杏の享受者と争奪戦を繰り広げる
……みたいな。
ゲームバランスが崩れない程度に高レベルでプレイしたいんですが。

642 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:29:15 ID:???
4→9→16→25→36(→49)でいいと思うよ

643 :NPCさん:2007/08/30(木) 07:54:20 ID:???
実は魔星のお陰で初期作成から
バランスはイカレる様になったんだ。
気にせず日頃やらない高いレベルでやりたまえw

644 :NPCさん:2007/09/02(日) 01:17:44 ID:???
リプレイもうでてる?

645 :NPCさん:2007/09/02(日) 08:54:39 ID:???
JGCでゲットしたよ。

646 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:32:13 ID:???
魂装士の霊巣がアズラエルの脳って・・・

647 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:49:32 ID:F97A6kAB
アズラエルの脳は別に弱くないだろ
あとは周りとの兼ね合いだが、発売前だからそこは反応しようが無い

648 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:42:50 ID:???
友野リプレイがこけたら
ゲヘナも3.0かな

649 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:39:41 ID:???
バッドステータスみたいなのが設定されたりするんだな

650 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:07:47 ID:???
3.0になったらなくして欲しいもの
闘技チット:敵との扱いが不公平
誰もが連撃:戦闘が長引く。刀士の特徴が薄れる

651 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:14:19 ID:???
リプレイは前のリプの関係者が出てくるよー。さらに次の巻にはもう一つ前のリプのPCが登場だよ。

652 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:16:58 ID:???
イラネ

653 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:36:42 ID:???
同感。
そんなの要らないからエラッタとかFAQとか追加データ出せ。

654 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:40:16 ID:???
煌少女からはちょっとだけ出ても良いが、
アザゼルはアッシュのおっぱい以外いらない。

655 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:48:39 ID:???
アッシュはエフィ化しそうでなんだか…

656 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:31:01 ID:???
残念だが、そっちじゃない。

657 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:38:36 ID:???
正直なところリプレイよりも、それ以外の情報が出たかどうかが気になるところなんだけどな
数ヶ月前に友野だかがいってたワールドガイドのこととか

658 :NPCさん:2007/09/03(月) 07:35:25 ID:+S+BARhn
一応は発売日前なのだからリプレイの内容には触れないで欲しい

659 :NPCさん:2007/09/03(月) 08:31:06 ID:???
じゃあ見るな

660 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:25:32 ID:???
2chに限らずネット見てる限り、ネタバレする奴が出ないとも限らないんだからネタバレがそんなに怖いならPCの電源切るかゲヘナの話題から一時的に眼を背けておけばいいのに

ネタバレする奴も馬鹿だが、ネタバレ喰らってキレてる奴のが馬鹿っぽい
嫌なことから自衛するのは生きる上での基本だろ

661 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:34:29 ID:???
ネタバレスレでやれよ屑野郎。
偉そうに自分の間抜けっぷりを晒すなよwww

662 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:39:40 ID:???
まあ、原始的なことを言わずにバレスレがあるんだからバレスレでやれよ。

663 :NPCさん:2007/09/03(月) 14:04:15 ID:???
だーら卓ゲ板のネタバレスレはそーゆー使い方するモンじゃねーよ

664 :NPCさん:2007/09/03(月) 15:52:34 ID:???
ハァ?

665 :NPCさん:2007/09/03(月) 16:24:01 ID:???
>>663
落ち着け。
バレスレは、発売前やフラゲしたものが語り合う場所だ。
先に買った奴が配慮するための場所だ。

666 :NPCさん:2007/09/03(月) 16:31:14 ID:???
いくらそういう場所を立てても配慮できない馬鹿がいるわけでー

667 :NPCさん:2007/09/03(月) 16:36:07 ID:???
あそこは設定やシナリオなどのネタバレ話をするスレだ

668 :NPCさん:2007/09/03(月) 16:43:27 ID:???
>>665
卓ゲのバレスレはラノベ板とは違う。

669 :NPCさん:2007/09/03(月) 16:59:42 ID:???
何この必死な奴は?(笑)

670 :NPCさん:2007/09/03(月) 18:00:46 ID:???
で、まじでJGC売ってたの?

671 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:23:49 ID:???
売ってたヨ。イラストもハァハァできるヨ。
それなりに面白いし、買ってみるといいヨ。
個人的にはダーク分がもう少しあると嬉しかったけどネ。

672 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:45:23 ID:???
まだゲヘナにダークを期待してる奴がいるのな。

673 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:35:06 ID:???
>>627
今時それくらいの独自色もなければ、このゲームに価値なんかないよ。
うちではぎぐる以降リプレイも小説も無いことにしてるからどうでもいいけど。

674 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:41:21 ID:???
シャドウランやれ。
ゲヘナは地獄って名の箱庭で
ほんわかと馴れ合いするゲームだ。

675 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:59:32 ID:???
>>674
シャドウランがダーク? どこの世界からおいでですか?
浪花節っていうかサイパン風味な魔法使いやりたいときはSRやるけど、
ダーク求めてSRやる奴がいるとは思えん。
あの世界は異質さへの非寛容と冷たさはあるが悪意は乏しいからな。
臼井直大とシックスくらい違う。

676 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:08:32 ID:???
どっちがどっちでもいいじゃん別に。

677 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:08:57 ID:???
煌少女シリーズは背景設定はダークなんじゃね?

678 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:22:43 ID:???
>>677
そうなのか? 読んでないから知らんのだ。
ダークな世界と邪霊の誘惑に流されないように、
必死に抗う享受者たちというのが鳥取のスタンスなんで、
本当にそうなら興味があるな。
3冊でもたいした値段じゃないし買ってみるか。

679 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:22:50 ID:???
シャドウランにしろゲへナにしろ、はたまたワールドオブダークネスにしろ
結局の所ダークになるかどうかはGMとプレイヤーしだい。
人間が生きて生活してると言う環境である限りどこにだってダークな部分はある。

680 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:23:07 ID:???
システムはそうなってないけどな

681 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:25:04 ID:???
>>677
煌少女の獣甲の話は好きだな
ああいうノリがゲヘナらしい気がする

682 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:27:20 ID:???
・・・基本ダークなんじゃないのか?
周りは生きるには厳しい世界。
その中でいかに絶望を乗り越えて成長するかとかじゃ。

683 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:28:05 ID:???
>>680
システム厨乙

684 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:28:41 ID:???
>>683
世界"観"厨乙

685 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:29:17 ID:???
あらびあんだ〜くふぁんたじ〜

686 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:32:46 ID:???
なんでもいいけど、シティ→極端に派手な大暴れプレイが出来るのがゲヘナのいいところ

687 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:43:35 ID:???
そして獄王って通販で売ってないのな。

688 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:49:50 ID:???
スレの流れを見て、自身のゲヘナで作ったキャラを思い返してみたんだが
みんな侠客……これはダークでは無いよな?

689 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:56:06 ID:???
大丈夫「皆が冒険者」と同じだ。 ダークかどうかはそれでは語れない。

690 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:39:44 ID:???
>>675
自分の知識の浅さを自慢しないでねwwww

691 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:43:55 ID:???
悪意=ダーク

とするなら、SRも十分ダークだと思うが。 悪意しか目立たんだろアレ。

692 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:03:32 ID:???
煌少女は面白かったと思うんだがなー。敵がきっちり邪霊やってるところとか。
PC達が堕落に抗う、って要素は薄いからそういうのが好きな人はちとアレかもしれんが。

693 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:07:02 ID:???
煌少女は、PC達より強いNPC大活躍。
PC居なくても勝利できるじゃないか。
とゆーSNE展開になるんじゃないかとドキドキしながら読んでた。

694 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:31:01 ID:???
>691
その解ではT&T7thもダークなRPGになってしまうぞ!

695 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:49:50 ID:???
ダークって言うと、やっぱり裏切り、陰謀、虐げられる弱者って所か?
ゲヘナはそういうシナリオをやり易いゲームだと思うけど、結局はシナリオで決まるのよね。

そんな人たちのご期待に沿えるダーク成分かは分からんが、六門とかお薦め。
召喚師とモンスターの関係とかダーク成分にしやすいと思う。
知性を持つモンスターでも平気で捨て駒にする敵とかさぞダークだろう。

>>691
その理屈だとパラノイアはブラックユーモアじゃなくてダークSFになるなw

696 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:15:09 ID:???
>>671
ハァハァなイラストの絵師は誰だった?気になるぜー

697 :NPCさん:2007/09/04(火) 02:45:59 ID:???
>>696
平尾リョウ  所謂萌え系じゃないな

698 :NPCさん:2007/09/04(火) 03:03:51 ID:???
>>697
いいことだ。

699 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:09:03 ID:???
先行組みから2週間近く待たされることになるのか

700 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:48:50 ID:???
いいか、ネタバレはやめろよ?絶対やめろよ?

701 :NPCさん:2007/09/05(水) 00:41:35 ID:???
最初の敵はヴァーシャニス
2ラウンドで倒された

702 :NPCさん:2007/09/05(水) 14:10:59 ID:???
平尾リョウは萌え系だと思うのは俺だけか

703 :NPCさん:2007/09/05(水) 17:24:24 ID:???
>>701
お前空気読んでるなw

704 :NPCさん:2007/09/05(水) 17:42:48 ID:???
ダチョウごっこはバレスレでやれよw

705 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:20:55 ID:???
>>702
なんに萌えを感じるかは人それぞれだし。
俺は山田章博の絵に萌を感じるし。

706 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:30:51 ID:???
リプレイの話が解禁されるまで話題がないね。

チラシの裏コンボ
天使の炎術師に【不屈の魂よ、かの者に宿れ】をかけ、
天使は【謳われるもの】を使い生命力を使って術を使いまくる。
【不屈の魂よ、かの者に宿れ】が切れそうになるか生命力が危なくなるかしたら【復元する炎】で一気に回復。

総ランクが60ぐらいないと使えないのが難点だが、炎術師の気力不足を何とかできそうな気がする。

707 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:34:43 ID:???
リプレイの解禁っていつ?


708 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:48:41 ID:???
公式発売日は14日

709 :NPCさん:2007/09/10(月) 11:23:32 ID:???
ラノベ板と違って、卓ゲには解禁日ルールなんて無いが
…このスレにはあったんだっけ?

710 :NPCさん:2007/09/10(月) 11:42:11 ID:IqsmrsLW
発売日前だと荒れるからじゃないか?
荒れるのと過疎と、どちらが良いかは分からんが

711 :NPCさん:2007/09/10(月) 13:16:21 ID:???
失笑もののコンボなんか眺めてるよりはマシかもな

712 :NPCさん:2007/09/10(月) 16:27:44 ID:???
雑談は嫌がる人もいるしなこのスレ…過疎でいんじゃね

713 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:13:08 ID:???
雑談を嫌がるというよりはただ荒らしたいだけのような気がするが。

714 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:36:46 ID:4/u3YyjC
ゲヘナリプってもうフライングで出てるの?

715 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:58:03 ID:???
JGCで先行発売だったので、参加した人と当日物販だけ来た人は買えた。

716 :NPCさん:2007/09/10(月) 20:16:04 ID:???
正直フライング禁止なんて
わざわざ言われなくても語る事が無いんだ。
友野……休め。頼むから。

717 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:10:35 ID:???
つったって、田中はまだゲヘナに返してもらえないんだろうなぁ…
当分友野以外動けるやついないのか

718 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:20:07 ID:???
サードエディションまでのつなぎと考えよう

719 :NPCさん:2007/09/10(月) 22:27:04 ID:???
しかしいくらなんでも三版まで出すものかね

720 :NPCさん:2007/09/11(火) 00:31:28 ID:???
きっと田中はもうゲヘナに帰ってきてるんだけど非認識の呪いで知覚できてないだけなんだよ

721 :NPCさん:2007/09/11(火) 00:44:19 ID:???
三田を返してください。

722 :NPCさん:2007/09/11(火) 00:52:46 ID:???
三田が帰るつもりがありません。

723 :NPCさん:2007/09/11(火) 07:46:49 ID:???
三田はエムブリオマシンがもらっていきます

724 :NPCさん:2007/09/11(火) 09:18:55 ID:???
井上ときくたけにやって欲しい。
面白さが全然違う。

725 :NPCさん:2007/09/11(火) 09:59:52 ID:???
SRSゲヘナはちょっと……

726 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:17:09 ID:???
んじゃハッタリカイザー、実際のイスラム教典やら説話やらの引用バリバリで

727 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:19:50 ID:???
それは多分
ゲヘナではない何か別のおぞましいものだw

728 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:20:02 ID:???
桂令夫

729 :NPCさん:2007/09/11(火) 19:44:37 ID:???
ほんまにハッタリとカイザーとダイヤにやって欲しいなぁ。
三田リプのサフィーアはかなり背景知識の豊富さを見せていたが、本物の魔法使いとか
には流石に敵わないと思うんだ。
これがアラビアンダークファンタジーだぜ!っていうのをガツンと。

730 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:07:45 ID:???
上っ面だけの薄っぺらいものになりそうな悪寒

731 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:11:23 ID:???
ぎぐるや友野は薄っぺらくないと?

732 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:25:53 ID:???
六門のヒロノリ、デモパラの力造
積極的に展開して行こうって人材がゲヘナにいないのがあ
小川戻ってきて

733 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:34:00 ID:???
FEAR厨ウゼェ死ね。どこでも湧くんじゃねぇよ糞が

734 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:39:42 ID:???
今日も今日とて邪霊が真面目に仕事しとるなあ

田中はいつまでデモパラにもってかれたままなのだろうか…

735 :神行戴 ◆J3g3XM8obg :2007/09/11(火) 20:48:46 ID:???
デモパラが終わってもSW2.0というやばそうな仕事が・・・

736 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:59:29 ID:???
まさか友野のリプレイを最後にサポート打ち切りってことにゃならんよなぁ……。

737 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:38:39 ID:???
ゲヘナ3.0 が待ってる

738 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:52:56 ID:???
なんか、リプレイおもしれーとか言ったら馬鹿にされそうな空気だな

739 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:55:50 ID:???
リプレイが面白いのとサポートがされるのは別の話だから

740 :NPCさん:2007/09/12(水) 02:53:53 ID:???
広げるべきネタを広げないまま放置してるのがゲヘナクオリティだと思

741 :NPCさん:2007/09/12(水) 06:46:45 ID:???
世界観云々は別にこれ以上いらない予感
幻鏡があってそこから色々なモノが出てくるんだからさ
しかもファーユの幻鏡には異人がいるらしいし、街によっては幻鏡から得た技術によってアラビアンとは全く違ったふいんき(←何故か変換できない)かもしれないしさ


742 :NPCさん:2007/09/12(水) 07:29:23 ID:???
広げなくてもいいから掘り下げてほしい。

743 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:45:04 ID:???
拡張しなくてもいいから掘って欲しい。

744 :NPCさん:2007/09/12(水) 19:35:45 ID:???
わかったわかった

俺が枕事で振ってやるからちょっとトイレにこい

745 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:06:51 ID:???
拡張しないと掘れないよ

746 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:21:09 ID:???
ゲヘナ初心者相手にやるシナリオって、どんなのがいいだろうか?
非認識の呪いがかかった村……とか、やりたいけど、ややこしいだろうか?

747 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:45:40 ID:???
とりあえずストーリーに凝るよりもルールに慣れてもらうほうがいいんじゃない?

748 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:51:25 ID:???
シナリオの話を聞いているんだが

749 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:55:18 ID:???
アラビアっぽい小物をいろいろ配置して(資料として写真や現物があるとなおよし)、
アラビアンな世界だということをしっかり印象付けておくこと。
さもないと、ルールブックのないPLは勝手に普通の中世ファンタジーを想像してしまうから。

750 :746:2007/09/13(木) 17:58:49 ID:???
>>747 まあ、それはもちろん考慮します。
ただ、>>748氏の言うようにシナリオ内容に不安がありまして。
変に世界設定とかに触らない内容のほうがいいのか、
ゲヘナらしいところ(非認識の呪いとか幻鏡域とか)を盛り込むほうがいいのか、
そのへんをどうしたものかと。

751 :746:2007/09/13(木) 18:00:48 ID:???
>>749 小物ですか。
手軽に用意出来るものって、例えば何がありますかね?

752 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:01:18 ID:???
>>750
そのへんは別にいらない。どうせ邪霊や享受者や紫杯連は出てくる。
むしろ749のようなところに注意すべき。

753 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:02:15 ID:???
>>751
水パイプどうよ水パイプ。

754 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:14:37 ID:???
スケスケの服着ろ。アラビア風に

755 :sage:2007/09/13(木) 18:31:07 ID:8c58WqQ9
食べ物とか。
異国情緒を出し易いしその土地を印象付けられる。

756 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:41:09 ID:???
ペルシャ絨毯風な柄のランチョンマットとかは?
百均にもありそうだしテーブルクロスでも安いのもあるし
他にお香を炊くとか

757 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:49:09 ID:???
「アラジンと魔法のランプ」の絵本なんかどうだ?
でもコレ本当は中国の話なんだよな。

758 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:55:03 ID:???
>>757 mjd!?

759 :NPCさん:2007/09/13(木) 19:07:39 ID:???
>>758
原作では「昔々、中国の町にアラジンという少年が住んでいました」
となっている

760 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:14:22 ID:???
うちの卓では葡萄ジュース買ってザクムエキス代わりにしたことがある。
多少料理が出来るのでクスクスやドルマを出したりもするぜ
アジアン雑貨店なんかにある真鍮ランプ型の香炉とかも使う
あとは了解があればBGMとか

761 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:16:17 ID:???
まあストーリー自体がメイドインチャイナなわけじゃないだろう。

762 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:23:30 ID:???
今更だが、霊巣のランクが効果ごと別々に扱うのを知った

763 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:30:05 ID:???
ケバブ食えケバブ

764 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:30:08 ID:???
製作スタッフのなかに篠谷の名前が有るのに今さら気付いた。

765 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:20:43 ID:???
アラビアンナイトだと中国(シナ)って言葉は「遠くの国」くらいの意味合いでよく使われる

766 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:44:03 ID:???
ゲヘナ世界の村人って1日二食?三食?

767 :NPCさん:2007/09/14(金) 01:23:18 ID:???
本当の意味で「中国」ではないんだよね

なんかのアラビアンナイト扱った映画のアラジンだと中国舞台にしてた気がするけど

768 :NPCさん:2007/09/14(金) 01:40:25 ID:???
>>766
脳内イメージでは2食。小説やルルブで描写があったかもしれないけど思い出せない。
もし3食という記述があったら「君たちがいる街の近くには“畑”の幻鏡域やオアシスが
少なく、このあたりではもっぱら1日2食が一般的だ」とでも言い張るつもりでいる。

769 :NPCさん:2007/09/14(金) 01:45:22 ID:???
夕食だけ決まってて、あとは好きなときに食べるとゆー文化もあるからなぁ

770 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:05:38 ID:???
リプレイ読んできた。
シシ、ハイウエポン取ってないのな… 魂装士いるんだから取っとくもんと思ってたが。
まあ、霊巣仕込めんから組み方によっては邪魔になっちまうしな。他人の為にスキル取るってキャラでもないし。

771 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:22:21 ID:???
シシにつっこむべきは、まずは隠し芸:火吹きだろ。

マジでなんで持ってんだ。

772 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:56:58 ID:???
以外に普通に読めたんで驚いた>リプレイ
アザゼル1話のような悪夢を予想していたが、いい方に裏切られたな。
でもシシですら善人なのに笑った。袈唇って意外とヌルイとこなのかも。

773 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:26:24 ID:???
もっと突っ込むべきはフィールーの1ランクだけの邪眼術だろ。
邪眼使うならディフェンドダウンくらいまで行こうよ。


774 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:27:54 ID:???
ところでフィールーのPLって前作主人公やってたあの方?

775 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:39:59 ID:???
GURPSリプレイで、好色持ちだった人と同じではなかろうかと。
ムーヤとかさ。

776 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:26:17 ID:???
なんで監修が世界観破壊するかね

777 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:08:02 ID:???
クライマックスは友野の妙な性癖が出てたな
まあ邪霊らしいと言えば… らしいかなあ?

778 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:07:59 ID:???
絵のショボさに愕然とした。
ネットのタダ絵でももっとマシな絵はいくらでもあるのにな。
読者を馬鹿にしてるのか。

779 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:14:04 ID:???
自分の趣味でないと馬鹿にされた気になるとは難儀な奴だな

780 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:16:32 ID:???
>>778
>>671

さあ、論争しろ。

781 :NPCさん:2007/09/15(土) 19:14:58 ID:???
結構面白かった。
終電の話出てきたときはどうなることかと思ったけど。
キャラシーをHPで公開してくれないかな。
高ランクになると修得闘技や装備だけだと数値データがわかりにくい。

782 :NPCさん:2007/09/15(土) 19:18:25 ID:???
ってかなんで高レベルプレイに初心者入れるのか理解に苦しむ。
もう初心者はお腹一杯です。

783 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:34:11 ID:???
初心者を入れるのは別に構わないでしょ。
初心者を話の主役にするとか、それなりに取られる手法だしね。

784 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:52:08 ID:???
>>771
高ランク享受者で獄にもぐるときに気力を温存することを考えると、
【分け与え、充足をもたらす】で回復したあとにイルクを【優息】で回復してやれば気力消費は0になるじゃないか。

まあ、ネタっぽいけどな。

785 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:54:42 ID:???
>>783
高レベル環境でやる事ではないと思うがな。

786 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:03:22 ID:???
同感。
本来なら、高レベルになるくらい遊んでたら、ある程度経験積んでるはずだしな。

787 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:05:09 ID:???
というか初心者使ってるって、キャラの強さが変わっただけでやってる事はいつもと一緒?
高レベルならではのプレイとかしてないの?

788 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:05:59 ID:???
>>785
きくたけだってやってるよ。
NWの合わせ御子でTRPG初心者こじまめにいきなり10レベルキャラやらせてる。
重要なのは面白いかどうかさ。
今回の友野は、ゲヘナ慣れしてないだけでTRPG経験者のPLを起用してるんで、
合わせ御子に比べてずっとましかと。

789 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:19:00 ID:???
確かに重要なのは面白いかどうかだな。
そして面白くないんだから失敗だと言ってるんだよ。
一体何処が面白い?PLの数も妖霊の分無駄に増えて
ウザくなってるだけだし。意味無さすぎ

790 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:23:25 ID:???
リプレイ全体としては面白かったが…
初心者を入れたり、妖霊のPLを分けたことで面白くなったかというと別にそれはないなー

ただ逆につまらなくなった感もないので
初心者と一緒に高レベル環境でプレイすることになった時の例示としては悪くないかもしれん

791 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:23:48 ID:???
合わせ御子のこじまめも正直どうかと……

792 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:26:10 ID:???
あわせみこは高レベルをウリにしてる訳じゃないしな。
みこシリーズ集大成として今までのキャラにあわせた結果高レベルになっただけだし。

793 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:02:55 ID:???
友野の地の分のつまらなさは異様

794 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:05:32 ID:???
とりあえず、リプレイスレで続きはやろうぜ。
ゲームの内容と関係なくなってる。

795 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:10:39 ID:???
せっかく高ランクなのに街中でコネ技能を活用できてなかったのが残念かな

796 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:11:47 ID:???
ゲームに関係のある話っていうと、
総ランクと強さ評価の関係は獄王がでて変わったのだろうか?
ルルブじゃ強さ評価20の次がランク外だったのに、獄王じゃ強さ評価21とかいるし、

総ランク45はルルブによれば強さ評価14でイルクが最初にぶつかった強さ評価10の女魔人なんて相手にならないはずなんだが。
ラスボスが強さ評価13/14ってのもかなり弱い。っていうかヴァーシャニスより弱そう。



797 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:35:28 ID:???
>>796
後方支援系に組んだキャラにガチ前衛系の敵を突っ込ませたらああなるだろ、大抵のゲームで。
D&Dのウィザードとかかなり高レベルになっても肉弾系雑魚に撲殺されるぞ。

798 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:41:59 ID:???
>>796
火力より持久力重視な面子だしね。
多分、アザテンの面子が成長してたら、もっと火力高いと思う。

799 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:52:08 ID:???
それに初心者がいるなら、最初の巻は抑えめにした方がいいわな。

800 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:54:10 ID:???
だったら初心者入れない方が良くね?

801 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:58:31 ID:???
ゲヘナはテリアカやエリクサみたいな回復アイテムが一日一回しか使えないから、今回のパーティーみたいに気力以外での回復要素を持たせたパーティーは、連戦向きなのかもと思ったんだがどうだろう。


802 :NPCさん:2007/09/16(日) 06:19:16 ID:???
>>800
初心者がいなくても、最初は抑えめにするのが妥当と思う。
恐らく、高レベルのテストプレイに参加してない面子もいるだろうしね。

803 :NPCさん:2007/09/16(日) 06:29:12 ID:???
メーカーの癖にしょぼいとかどんだけ〜wwwww

804 :NPCさん:2007/09/16(日) 07:21:25 ID:???
「高レベル帯でやりたいけど、ゲヘナ慣れしてる人間ばかりを揃えられない」
という問題はいろんな種類のゲームを遊ぶ鳥取ではまま起こる問題だと思う。
現にうちの鳥取はそうだし。
そういう時のアイデアの例示としては、今回の形は悪くないんじゃないだろうか。
続き物前提みたいだし、本格的に高ランクバリバリの戦いは今後に期待でいいんじゃね?

805 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:05:03 ID:???
う〜ん・・・ちょっと擁護に無理があるような。

806 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:36:12 ID:???
>>802
今の流行りは最初からクライマックスだぜ?

807 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:42:35 ID:???
続き物だからって最初は抑えるっつうのはゲヘナに限らずSNEの悪癖だな。
続きが書けることに頼りすぎというか。

808 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:45:38 ID:???
ああ、それは確かに。
人気が出たら次がかけるかもしれません、っていうハッタリたちとの立場の違いが透けて見えるよな。
続きが出るか分からないのにこんな終り方してどーするんだよ、おい。って感じのトキリンもどーかと思うが。

809 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:55:18 ID:???
つっても、慣れたメンバーばっかりだと、閉じた環境になる危険性があるからな。
プレイ経験者は増やすべきでしょ。
チームメンバーが少ないゲヘナなら尚更のこと。

810 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:55:50 ID:???
ゲヘナは続きが出るとは限らんと思う

811 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:24:28 ID:???
>>809
社員だとしたら勉強不足だな。
ゲヘナでは初心者勧誘用の低レベルリプはウンザリするほど出てる。

812 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:08:00 ID:???
話題をいきなり変えるが
前に機動戦闘が地上の敵に限るような記述について話題になったことあったよな?
あれって、どんな結論になったっけ?鳥取次第?

今回のリプでも、空飛んでる奴に機動戦闘が効果示しるような気がして急に思い出したんだが

813 :NPCさん:2007/09/16(日) 12:01:59 ID:???
>>811
チームメンバーとはっきり書いてるように、SNE内でのプレイ経験者を増やすべき、
と言いたかったんだが。
そうやって、ゲヘナのシステムに詳しい人間をSNE内で増やすべきだと。

814 :NPCさん:2007/09/16(日) 12:15:42 ID:???
あー、それは確かに。
イエサブとかでサプリの発売記念コンやっても2卓ぐらいしか立てないもんな。
ゲヘナのGMできる人間が足りないとしか思えん。

815 :NPCさん:2007/09/16(日) 12:29:52 ID:???
あんまりそういうの、リプレイでやってほしくないな。
……と思うの。

816 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:08:23 ID:???
とはいえ、リプレイでやる利点はやはりあるからなあ。
読者のチェックが入るという利点が。

817 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:41:47 ID:???
低レベルから慣れてもらって、高レベルに移行するだけの
プレイ回数を確保できるほど人気のあるゲームではないことを理解したうえで
初心者を混ぜていきなり高レベル環境でプレイする零時をしてくれたんだと考えてみたらどうだろう

818 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:09:50 ID:???
>>812
ルールを見る限り、空を飛んでるやつにはダメ、後はハウスでって結論じゃなかったかな?
獄王ではかなり強力な敵でも飛行能力を持っていなかったりするし、神語術で飛行能力を奪ったりもできるから、
飛行してるやつにはダメでいいような気がする。

819 :NPCさん:2007/09/16(日) 15:09:09 ID:???
システム的な所はきっちり書いてくれないと高レベルリプの意味無いよな。

820 :NPCさん:2007/09/16(日) 16:51:11 ID:???
リプレイ読了。
シシへの妄想の自制判定に失敗したので、堕落ポイントを4点獲得した。

821 :NPCさん:2007/09/16(日) 17:09:39 ID:???
基本と獄王で田中が書いてる「お遊び」の解の一つを見せてくれるリプレイが読みたいです

822 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:21:41 ID:???
2巻が出たらダヒカ出るのか余計なものまで出そうだ

823 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:58:53 ID:???
しかしこいつら技能取らなさすぎだな。
戦闘しか出来ない無能享受者じゃん。

824 :NPCさん:2007/09/16(日) 21:05:52 ID:???
何かエロが下品だよな。
下衆っぽいというか。

825 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:54:03 ID:???
>>823
そこらへんは今はなき相棒に任せていた、という設定のキャラが多いからなーw
しかし、感覚関連が弱いのはかなり痛いので、
早急に何とかする必要があるな。

826 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:15:19 ID:???
旧リプのキャラ出してくるのはもう勘弁して欲しい。

827 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:16:54 ID:???
ま、PCを食わなければ別に良いけどな。

828 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:18:41 ID:???
なんつーか、余計な“その後”を演出してくるのが嫌。


829 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:35:25 ID:???
なんで旧リプを関わらせるかなぁ……。


830 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:36:34 ID:???
ファンサービスのつもりなんじゃない?
SNEに一番必要なのは空気を読む事だな。

831 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:37:58 ID:???
三十路になったダヒカは見たくない。
だが、20くらいのそっくりな娘を連れたのなら(ry
【地下へ】

832 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:39:46 ID:???
ダヒカで気になるのはアザゼル分体がどうなってるかだ。

833 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:41:10 ID:???
つっても、どっかの冒険者ならともかく、
ゲヘナだと基本的に組織に所属してるからな。
同じ組織に属していたら、再登場する確率は他のゲームより高いわなあ。

834 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:52:29 ID:???
ヴィラージェとかは幹部だしなー。出るほうが自然な感じ

つか、俺は今回みたいな繋がりは好きだからいいんだが…
次巻のダヒカはPCより強いNPCにならないか心配だね

835 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:54:23 ID:???
>>834
ラシーダ達がまだ低いんだったかな?
ダヒカ達なら多分同格か、ちょっと低いくらいだろうな。

836 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:19:05 ID:???
ダヒカのあの能力値と術技の取り方だとランクが高くてもPCより強いとは
言えなさそうだな。

今までのリプレイのキャラで一番ダメな子何じゃないか、ダヒカ。

837 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:34:51 ID:???
俺はむしろルールミスとかの方が気になるな。
蠍人が指輪12個使えるとか奥義・業殺が抵抗に自動失敗するとか…
公式リプレイなんだから何かフォローしとけよと、
気付いてないならそれはそれでまぬけだけど

838 :NPCさん:2007/09/17(月) 06:30:37 ID:???
このキャラ弱くない?
後衛は直接攻撃を避ける術はないし
前衛は精神ダメージ貰ったら秒殺されるんだけど。

839 :NPCさん:2007/09/17(月) 06:59:22 ID:???
とはいえ、上級邪霊が前衛の脇を通り抜けて後衛を殴ってきたら普通に死ぬ(というか鬼畜すぎるだろそんなGM)

まぁまだリプレイ見てないからなんともいえないがな

840 :NPCさん:2007/09/17(月) 07:09:03 ID:???
蠍人暗殺士の指輪12個まではルールミスじゃなく、
獄王で追加されたルールではないか?

841 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:40:39 ID:???
蠍人間は1.5倍の金を払えば蠍形態のときに指輪を12個はめられると書いてある。
人間形態のときに、余分な2個がどうなっているかは知らんが。

業殺は、抵抗に失敗するともしないとも書いてないから、それが公式だといわれればそれまでだが、
抵抗の成否は防御対応タイミングが終わった時点できまるから、
被ダメ対応で使う業殺で抵抗の結果がひっくり返るのには違和感があるな。

842 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:32:39 ID:???
このランクだと普通に直接攻撃に射程があるから
後衛だからって気が抜けない。

843 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:50:36 ID:???
魔術の射程が大体30mなのに対して、連撃の射程が30mを超えるやつはそうそういないんで、
後衛は30m前後の所にいればいいんだけどね。

844 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:50:16 ID:???
>>838

後衛はシシは回避の判定数が10ある上ダッヂがあるし、イルクは非実体。
前衛のフィールーは精神が7あるわけだが。

ガラームは甲蠍人の時点で精神抵抗は捨てざるを得ない。

845 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:27:50 ID:???
文盲相手にすんのも虚しいけど敵のデータ見てみたら?

846 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:35:37 ID:???
ダッヂってなんだよ?新技か?

847 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:52:46 ID:???
>>838
前衛だって流水がなければまず避けられないから気にすんな。
後衛だって気力使いまくったところに精神ダメージ食らったら簡単に落ちるから気にすんな。

848 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:06:20 ID:???
適当な運用でお茶を濁すのがSNE流だから今更気にしない。
テストプレイがどうとか
偉そうに言ってるのも失笑しながらスルーで。

849 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:36:37 ID:???
つうか、GMはその気になればPCを造作もなく抹殺出来るんだから、
精神にダメージを受けたら云々言い出したらきりがない。

そういう、パーティーの弱点を思い切り突くような敵を出す時は、
事前に情報収集の機会を用意するなり敵にも弱みを作るなりしておくのがマナーでしょ。
それは決して手加減ではないし。

それより何より感覚関連を補わないとな。
でないと、情報収集のような事前準備にも支障をきたす。

850 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:34:54 ID:???
手加減なしでPLを楽しませられないより手加減してPLを楽しませる方が良い。
このリプレイが手加減の結果どうなったかは知らんが。。

851 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:36:57 ID:???
感覚が穴といっても、ガラームは4あるし、狙眼を入れればOKな気がするな。
感覚鍛錬はレベル点だけ視界のペナルティを軽減してくれるからとっておきたい技能ではあるんだが。

852 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:40:56 ID:???
とはいっても一般技能に振るほどフリーポイントに余裕が無いのが実情だよな
前衛は毎回2点生命力に振らないと耐えられないし、
後衛にいたっては生命力と気力両方に振らないといけないから一般技能どころが
戦闘技能に回す分すら厳しい。
なので俺のやってるキャンペーンでは毎回フリーポイントは5点出してるんだが
それでも皆生命力気力にふりたがるんだよなぁ

853 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:15:26 ID:???
俺ん所はコネに振らんと金がとてももたん。
魔法使いから金を搾取してももたん……
本当にテストプレイしたんだろうか。

854 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:08:13 ID:???
金はルルブの基準を無視して多めに渡してる。
フリーポイントは、一般技能の判定を多用することで、一人一芸は何か取らせるように誘導してる。

たしかに生命力・気力が厳しいことになってるけど。

855 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:19:59 ID:???
魔法使いでも流水5がデフォなマイ鳥取。
勿論銘刀なんか買いません。

856 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:22:41 ID:???
刀士は流水で連撃ダメージがほぼゼロ。
魂装士は脚で魂装・防を常時化+魂装・轟1ランク、
攻撃されるときは換襲で斧タイプに持ち替えて装甲値+14&霊絶。
獣甲闘士は絶闘の2回行動で稼いだチットで鋼壁連発。
これに魔術によるサポートが加わるから、
魔術や特殊能力に抵抗するための技能も伸ばしているなら生命力に毎回2ポイントふる必要はないと思う。

>>853
コネをとるのは普通じゃない?
低レベルのコネは安いからGMに頼んで売ってもらうのもあり。
3レベル程度のコネもって標準報酬もらってたらあんまり金に困った記憶が無い。
獄王から始めるのに総ランク40で70000だとぜんぜん足りないけど。
標準報酬との兼ね合いで10万ぐらいは欲しい。

857 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:23:41 ID:???
>>855 銘刀無しで刀術って使えるのか?

858 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:29:30 ID:???
>856
1回でもゲームやってみたら?
ってかデータ見るだけで話にならないってわかるはずだけど?

>857
そんなルールは無いね

859 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:40:56 ID:???
>>858
いや、普通にやってるけどな。
前衛は生命力120ぐらいあれば強さ評価15ぐらいは大丈夫だろ?

860 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:55:53 ID:???
ところで話しは変わるが、連頸の使用を高レベルに限定する理由有るのか?
戦闘を高速化するだけなら低レベルでも使えていいかと思うんだが。
手番を一回飛ばすってデメリットも有るんだし。

861 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:13:24 ID:???
リプレイをようやく読了。
イルクってロードスでディードリットと契約したジンと同じ名前だよな。
プレイヤーが知ってか知らずかは判らないけど。

862 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:52:52 ID:???
檄孔が可哀想だろ。

863 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:40:21 ID:???
まあここでやってる話って、結局のところ、
どういうシナリオ、どういうキャンペーン、どういうマスタリングしてるかでも違ってくるからなー。
卓次第な部分も大きい。

864 :NPCさん:2007/09/18(火) 05:37:16 ID:???
>>857
流水は専用闘技じゃないから使える。
ぶっちゃけ高ランク戦闘の前衛はデフォ流水5だ

865 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:06:04 ID:???
>>864 刀術を学ぶには銘刀と使用者が契約で結ばれねばなりません。

P54に、そう書いてある。 
ちゃんとルルブ嫁。

866 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:42:27 ID:???
学ぶには必要だから買わなきゃならんが、装備してる必要は無いんだよなあ

867 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:50:30 ID:???
>>866
話のはじめの>>855から考えると…
装備はしなくてもいいけれど、買わなくてもいいのか?という話じゃね?

868 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:16:08 ID:???
たった1万で流水が学べるんだから安いもんだ

869 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:41:02 ID:???
後衛はラスト戦闘までに流水するためのチットを得るのが大変そうだな、それ。

870 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:49:01 ID:???
ドッジよりはエールのほうがコスト面でまだましだろ。

871 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:51:17 ID:???
馬鹿には想像つかんだろうが
ドッヂでチット得てすぐ使える。

872 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:37:02 ID:???
今日も邪霊が元気だね

873 :867:2007/09/18(火) 13:08:34 ID:???
866をよくみたら買わないといけないがって書いてあるなorz
妙なレスすまんかった…

874 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:18:35 ID:???
友野リプレイすごくダメな気がするんだけど誰も指摘しないのは何故?
文章はグダグダだし、特撮好きの悪癖は丸出しだし、
何よりキャラメイクのダダ甘さはオフィシャルで出すものとしてあれはないだろうに

875 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:28:25 ID:???
>>874
うむ、君以外そんなこと思ってないからだよ。

876 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:30:36 ID:???
>>874
カリカリにチューンされたピーキーなリプレイキャラクターなんて見たくもないよ。

そんなの自分の周りだけで十分だ。




今回のリプレイはPLが上手いと思っている。
誰も彼も微妙なキャラ立てを狙ってるし。

877 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:59:01 ID:???
高レベル前衛の救済ルールでも載せてくれれば良かったのに。

878 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:40:51 ID:???
>>877
GMの手加減1つでないかな?

879 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:45:16 ID:???
>>877
たとえばどんなルールが欲しかったんだ?

880 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:00:47 ID:???
リプレイで、おまけ以上の追加ルールを乗せられたら俺は結構嫌な気分になるがなぁ。
世間はそうでもないのか。

881 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:03:46 ID:???
追加、なんだから無視してもイイジャン。
正誤表なら呆れるけど。

882 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:17:13 ID:???
何で正誤表だとあきれるのかが分からん

883 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:18:08 ID:???
昔、ドラゴンアームズの小説に、白兵系なら絶対買わないと嘘だろって装備が追加されてな……(スレ違いにつき以下略


884 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:08:17 ID:???
追加ルールや正誤表を載せるなら、文庫リプじゃなくきちんとしたサプリに載せるべき

と、いうことかと。

885 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:09:46 ID:???
>>884
リプに載ってたらあきれる理由にはなってなくない?

886 :NPCさん:2007/09/19(水) 18:00:35 ID:???
サプリに再掲されればな

887 :NPCさん:2007/09/19(水) 18:02:21 ID:???
今のリプ本がプレイ指針や教本手引きとして薄味で、限りなくラノベな読み物になってるから
ファンアイテムにルールやサプリと同じ意味合いがあるとでも?
最も商品展開がそうなってるなら納得する

888 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:45:17 ID:???
高レベルになってもチットが稼げなくて
せっかく取った闘技が使えない件。
つうか流水と瞬閃と直破しか使わん。

889 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:26:55 ID:???
流水覚えてるなら深刻なチット不足にゃならんだろ・・・

890 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:13:24 ID:???
1ターンに何回攻撃されてんだ?
複数行動持ってるやつは基本的に別の目標を狙えとルルブにあるんだが。
鳥取では3回行動なら、連撃1回、魔術1回、特殊能力1回を前衛と後衛に割り振ってるな。


891 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:27:27 ID:???
刀士の癖に贅沢言うな

892 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:28:30 ID:???
>>890
ヌルイ鳥取はお呼びじゃない。消えろ。

893 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:34:44 ID:???
戦闘開始時にチットが1枚も無いと刀士はわりと辛いとおもうけどなー
敵に攻撃よけられると、チットが2枚もらえる7個成功に届かなくて
回避に流水使ってチット枯渇わわりとある私の刀士。

いや、雑魚戦をきっちり出来てチット持ってれば初撃に瞬閃乗っけるなり
最後に瞬閃乗っけて大体平気になるのだが……

894 :NPCさん:2007/09/19(水) 22:02:25 ID:???
>>892
しかし、それに近いバランスをるるぶは推奨している。
そちらの意志で敢えてキツイバランスを選んでるんなら、
ちゃんと回せる公算があるんでしょ?
それで回せなくて云々言われてもな。

895 :NPCさん:2007/09/19(水) 22:05:44 ID:???
>>893
高レベルなら命中判定するなよ

896 :NPCさん:2007/09/19(水) 22:16:21 ID:???
>>895
れんけいしとけよとよく突っ込まれてた orz

897 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:04:04 ID:???
つーか刀士のくせにチット足りないとかどんだけーww
回避連撃持ってる相手ばかり出てるの?
そうでないならさすがにバランス悪いわ
同じ敵を別の闘技で戦ってみ
絶対死ぬから

898 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:49:39 ID:???
いや、横目で獣甲のは見てるから、他闘技の辛さは分かる
阿呆みたいな獣甲の命中と火力と範囲殲滅を横目でみつつ
刀士の奥義で自我や肉体抵抗や精神抵抗(魔具で肉体抵抗)
による壁してるので、そこら辺は自覚済み。

ただ、もーちょいチットは欲しいなーと愚痴ったすまぬ。

899 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:59:37 ID:???
獣甲……バケモンだからなぁ……

900 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:56:59 ID:???
術技の差がありすぎ

901 :NPCさん:2007/09/20(木) 06:20:58 ID:???
そういや、公式リプレイの獣甲闘士って、必ずパーティーの抑え役だな。
ザーニハー、シバーブ、ラシーダ、ガラーム・・・。
お約束なんだろうか。

902 :NPCさん:2007/09/20(木) 10:02:37 ID:???
>>898
「初撃の命中が足りない・直破にチットを使う」という言葉から察するに
冥極刀の強化は「神を絶つ衝撃」だと思うが、それなら「見えざる閃光」の強化は必須じゃないかな?

それとちょっと疑問に思ったが「奥義・業殺」は気力ダメージも軽減できる?

903 :NPCさん:2007/09/20(木) 11:49:24 ID:???
チット3枚しか貰えないのに
チット2枚使う闘技とかとても使えんよ。

……まあ、キケン闘士は1レベルからそれがデフォな訳だが。

904 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:45:35 ID:???
>901
ラシーダは獣甲闘士というより獣甲マニアってイメージだが…。

905 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:05:25 ID:???
>>901
最初のサンプルがヒゲだったからかな、おっさん率が高い
他の術技にはお約束ってないよね

906 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:07:07 ID:???
刀士は主役(っぽい)

907 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:33:25 ID:???
とはいえ、刀士は爆発力は無い
或意味タフではあるがね(避けるし)

高レベルのバランスぶっ壊れるぐらい(86ランクまでのキャンペーン)で一番恐怖したのは魂装だな
堅さがすげえよちくしょうめ

908 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:50:14 ID:???
防御を上げた魂操かー
ざっと計算したら、魔具とか闘技とか奥義や霊巣で装甲50くらいいくなー
魔塵で特殊能力系のダメージも防げるしうん、マジ硬い。

909 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:24:22 ID:???
攻撃力もふざけてるぞ
下手したら牽制でダメージとおるからな

910 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:53:02 ID:???
刀士ってゲヘナの花形前衛だったような…

911 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:10:12 ID:???
うちの鳥取で刀士の銘刀が一度たりともシャムシールとかだったりしたことはない(いつも日本刀

912 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:20:43 ID:???
>907
因みにどれくらいからバランス壊れてると思ってる?

913 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:47:49 ID:???
>>912
元々のバランス云々はともかくとしての前提で話をするよ?
20ぐらいで明確な差が生まれるよーな気はする
恥拳はこのあたりだと最弱候補かも試練
んで獣甲が飛びぬけるな
単純な攻撃力と防御力だけで考えて格付けすると
獣甲>刀士=魂装>恥拳
金次第で暗殺が 魂装≧暗殺 な具合かなぁ


まぁ、60ぐらい?より上になってきたら「どれも強いからどうでもいいよ」って気はしてくる
暗殺士の確死+毒包帯とかやってらんね

914 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:16:03 ID:???
>>913
でも確死ってそのランクになってくると上級邪霊とかには雀の涙も効かない罠。
強さ評価15までの邪霊をどうやって確死で殺すかってのを考えてたが、暗殺士
二人で1人が奥義卦殺で、不死を消し、全力でもってもう1人が確死+毒包帯+奥義錬毒マックス
で、相手が通常形態の内に仕留めるってのは考えた。

まぁ、それはともかく魂装は強いな。子宮で邪霊律3までなら無視できるし、霊巣にランク突っ込むと
素の能力がヤバイ位上がる品。

915 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:53:51 ID:???
魂装のどこが強いか全く分からん。
まるで敵の防御が抜けんのだが。

916 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:59:44 ID:???
>>906
リプレイにおける刀士
1ヒロイン
2主人公?
3ヒロイン

917 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:00:08 ID:???
魂装をアタッカーと考えてる時点で認識を改めるべき

918 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:18:18 ID:???
魂操は素の攻撃力はマックスどの辺までいけるかね。
闘技チットで8×2の+16点、霊巣でさらに+30点、これに武器の修正と筋力の修正が入るからそれなりの火力は出せるんだよな。
防御固める方が簡単なだけで。

919 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:36:41 ID:???
>>918
そこまで高レベルなら魂装・凛、斬、轟で40点は上がる。

やっぱ魂装士はアズラエルの拳×2で装甲で耐える方がいいか。
でも四肢が欲しいから、魔塵は使いにくくなるな。

920 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:45:14 ID:???
>>914
特定能力に特化するしかないから、さほど強いという印象が無い、
というかGM次第な所がほかの術技よりも顕著な気がしてる。
同じ霊巣でも能力ごとに別々にランク使わなきゃならないから、
ランク効率が著しく悪い。まあ、特化すればその道では強く行けるけど、
超火力と超装甲の両立なんてどうあっても不可能だからな。

921 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:14:50 ID:???
>そこまで高レベルなら魂装・凛、斬、轟で40点は上がる。
どういう計算?

922 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:28:58 ID:???
>>921
凛(16x(3-2))、斬(4 or 5)、轟(5)で計算したんだが。
ひょっとして魂装によるダメージ上昇の上限って16点のままなのか?

923 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:34:11 ID:???
ちと計算してみた、筋力5として計算
まずアズラエルの拳×で装甲24点 ダメージ+30 イニシアチブ+18(ランク10消費)
アズラエルの脚で魂操・防、魂操・伸、魂操・補(ランク1)
アズラエルの子宮で3レベルまでの邪霊律を無視(ランク1)
アズラエルの心臓で生命力と気力+30(ランク1)

魂操・轟により、魂操・防が斧で14点を常時防げるようになる
魂操・斬が+9(+10)ダメージ、魂操・撃で命中+1(元闘技と合わせてランク14消費)
魂操・凛で魂操の効果がチット×3に、ランク8で16×3=48点(ランク5)

8レベルだとれんけい2回でチット16枚入手可能。
ハルバートあたりで、装甲50点以上、ダメージ30点以上
チット16枚、魂操・斬使用で、牽制90点くらいのオバケは出来そうたなー
他の8レベルだとどんなものなんだろ?

924 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:46:50 ID:???
>>922
そのようだ
チット一枚当たりのダメージが上昇するだけで、
上限が上昇するとは書いてない

925 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:48:25 ID:???
>>923
アズラエルの数値ボーナスは効果ごとに別ランクいるよ。

926 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:08:22 ID:???
>>923
なんつーか、突っ込みどころ満載って感じ。
腕だけで30ランクつぎ込まなくてはいけない。
子宮や脚・心臓は持ってるだけでいいので、ランクは不要。
魂装・凛では魂装のダメージ上昇の上限は増えない。

拳×2なんかじゃ、強敵相手には攻撃が当たらないぞ。
どんな大砲も当たらなければ意味が無い。

927 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:08:52 ID:???
>>923
お前はまともにルールを読まんのか。
アズラエルの拳の装甲+12で5ランク、ダメージ+15で5ランク、
イニシアティブ+9で5ランクで計15ランク、2個持つなら30ランクだ。
魂葬・轟5ランク、脚と子宮と心臓で3ランク。
この時点ですでに総ランク78なんだが。

928 :927:2007/09/20(木) 21:20:40 ID:???
うお、俺も間違ってるじゃん。総ランク73じゃん。
ごめんちゃい。

929 :923:2007/09/20(木) 21:22:40 ID:???
うぉう、すまん、色々と計算をミスしてたようだ。


930 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:24:20 ID:???
>超火力と超装甲を合わせもつなんて出来ない

獣甲なら簡単に出来ますがなにか?

931 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:29:17 ID:???
>>930
簡単ではありません。金欠で死にます。
GMが基準より多めに金渡してくれるなら可能ですけど。

932 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:49:44 ID:???
つかまあ、獣甲は金かかる分強くて仕方ないって部分はあるんだよな。

933 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:50:23 ID:???
金なんか全然かからんよ。
鎧獣と哭砲だけありゃいいんだから。
正直刀士より安上がり。

934 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:03:34 ID:???
>>933
お前んとこは弾代かからんのか。実に羨ましい。
獣甲技師組合5レベルでも、1発570Di、1連撃で1710〜2280Di消し飛ぶんだがな。
その上後衛をかばわんでもいいらしい。撃盾したら犠爆して安いのに振り替えたとしても、
1回で補修鱗ぶん2000Diなんだけどな。

935 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:19:03 ID:???
哭砲・壊で鋼獣&鋼連蟲×2の連撃して外した日には
泣きたくなるよな。
回避連撃可能でも弾は消耗品だし。正に金食い蟲。

936 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:37:28 ID:???
>>766
今さらだが魔星の「アイテム:一戸建て」の記述に「1日に3度食べれば、生きてはゆける程度の食事です」との文章が。
GMとPL次第だね!

937 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:41:20 ID:???
>934
馬鹿も休み休み言えよな。
お前はわざわざ無駄玉使ってるだけ。
鋼旋獣一択で何の問題も無し。

因みにこのゲームではカバーリングはNPCを救う技だから。
後衛なら流水必須。
お前の鳥取での後衛が取ってないなら残念だな。
馬鹿に足引っ張られてお前も死ねば?

938 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:46:05 ID:???
邪霊元気だなあ…

939 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:46:42 ID:???
また流水厨が湧いたか

940 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:47:55 ID:???
総ランク20がせいぜいの鳥取では、後衛が流水を取るのはまだ無理だなw
みな、普段は総ランクどのくらいのキャラを使ってる?

941 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:51:26 ID:???
流水厨www

あれかね。
「初期作成の刀士は流水4ランクが最強」
とか言ってた奴と同じ輩か?

942 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:53:13 ID:???
>>937 言いたいことは判るが、そんな喧嘩腰にならんでも。

943 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:59:21 ID:???
どの段階で流水取るかは結構悩むな。
高いレベルになっても単独行動出来ないのはかなり寂しい。
格下相手でも自分一人だと
後衛はかなり気をつかうよな。

944 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:00:58 ID:???
938=939=941か。必死だなw

945 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:10:06 ID:???
>>944 はあ? 何言ってんだよ。
このスレには最初から俺とあんたしか居ないんだぜwww

946 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:11:31 ID:???
実際流水が強いのがなぁ…
なんで1レベルなのか。

947 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:08:45 ID:???
ただ強いからってだけで美学も何も無く流水タッチってーのももにょる俺とウチの鳥取。
他ゲームでもままあるはなしだけど、同じゲームでも戦闘バランス(ガチ具合)はピンキリ。
誰でも流水タッチが当たり前の鳥取、後衛は基本的に殴られない(紳士協定の)鳥取、
どちらもあってよくて、鳥取内でそれが揃っていればいいんじゃね?

948 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:13:04 ID:???
それ以前に低レベルプレイがデフォの鳥取も有らーな。

949 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:32:38 ID:???
なあ、流水は確かに強いけど後衛が取るのきつくない。
結局チットがないと使えないし、
チットを得るために、
炎術以外は敵を殴りにいくのは本末転倒だと思うが。

950 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:46:38 ID:???
事前にエールでチットをもらうか、ドッジでチット1枚と回避+1をもらいつつ使うのかね?

951 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:05:56 ID:???
やっぱそれなんかな?
あまり高ランクまでやらないし、
後衛やるときは敏捷きって耐久伸ばしで盾持つからなあ。
ほかの人の意見は利きたい。

952 :NPCさん:2007/09/21(金) 03:45:06 ID:???
防御も避けも同じく回避だ。ルールブック読めよ。

953 :NPCさん:2007/09/21(金) 03:47:25 ID:???
そういや防御も避けも全く同じなんだよな


954 :NPCさん:2007/09/21(金) 04:03:42 ID:???
スゲー下手なネーミングだよな。
ユーザーを混乱させる為にそうしたとしか思えん。

955 :NPCさん:2007/09/21(金) 04:35:03 ID:???
石を拾って投げる程度の知恵も出ない奴は
可哀想だがゲームなんかしてる前に首でも吊った方が良いだろう。
生きていても良いこと1つも無いだろ?

956 :NPCさん:2007/09/21(金) 05:26:29 ID:???
ぶっちゃけ言うとさ、前衛は前衛同士で殴りあって、後衛は後衛同士魔法の撃ちあいしたらいいじゃん
どうしてもPC側後衛に前衛をぶつけたいなら滅茶苦茶弱い奴を数匹ぶつければいいだろ
はっきり言って、『PC側後衛が敵の連撃の射程外に居るための工夫をしてる』のに、上級邪霊とかが『離脱→後衛に連撃』とかどれだけ鬼畜なんだよ
ぶっちゃけPC殺したいだけのGMならクトゥルフのKPでもやってれば?

957 :NPCさん:2007/09/21(金) 05:40:07 ID:???
>>956
それは射程内にいると思うが

958 :NPCさん:2007/09/21(金) 06:30:26 ID:???
>>957
例えば敵が10m届く近接攻撃持ってるとして、狙眼やらなんやらで射程を延ばして15mぐらいから攻撃するとかしてる場合だよ
わざわざ近づいて殴るとかどうよ

959 :NPCさん:2007/09/21(金) 06:49:35 ID:???
>>958
近づいて殴れるなら殴ってもおかしくないだろう

960 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:04:19 ID:???
前衛が押さえ込んでるのにか?
後衛に普通に殴りにいくとか正気じゃねー

961 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:13:12 ID:???
高ランクの戦闘になってくると50〜70の4〜5連撃、さらに装甲半減やらやっかいな追加効果はついてくるだろうな。
その前衛しか耐えられないような狂った連撃を後衛にぶつけると・・・まぁ後衛は100%死ぬか。
少なくとも後衛で>>959の卓にはつきたくねぇ。

962 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:15:08 ID:???
GMがPCを徹底的に殺すつもりで頑張ってどうすんの。
バトルゲームでもやってれば?ディセントとかディセントとかディセントとか。
GMVSPCのバトルゲーだよ。

963 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:33:06 ID:???
近づいてそのまま殴れるならやってもおかしくないな

964 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:35:32 ID:???
>>960
離脱判定で押さえ込めば良いだけじゃん

965 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:37:39 ID:???
>離脱→後ろに攻撃
マジでやったらまずPC側は勝てないけどな
1ターン目で回復役潰されて、次はずるずると殺されていくわけで〜
お前等ネット弁慶してるだけだよな?ただ「お前等難易度低すぎなんだよボケェw」って言いたいだけなんだよな?

966 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:41:32 ID:???
>>964
無茶言うな。
敏捷の能力値で判定だろ・・・、80ランクの人間で上げれて9だったかな?今手元にルルブ無いけどさ。
その頃には敵が魔物であれば20個ぐらい振ってくるだろ。
協力判定有りとか、術技レベルを能力値に足していいとか、先制を足していいとかそういうハウスルールでもないと無理。


967 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:44:16 ID:???
>>960-962
朝っぱらから顔真っ赤にして連続乙(ワラ
こっちはいろんな鳥取があるって言ってるのに
何を興奮してるんだか。

ちなみに下手クソのお前には分からんだろうが
上手い後衛ってのはそういうのも織り込んで
自PCを作るもんだ。
GMのお情けでしか俺TUEEE出来ないお前には
想像出来んだろうがな。死ね。

968 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:46:02 ID:???
上手い後衛っつっても、流水入れただけだろーが

969 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:49:49 ID:???
>>968
必死になるなよ、ボクちゃん。
ママに泣き付いて何とかしてもらえw

970 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:53:26 ID:???
このキレかたには引いた

971 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:55:09 ID:???
じゃあ、自称上手なプレイできる人に訊くけどさ
どうやって後衛が強い上位邪霊の攻撃を喰らって生き残れるんだ?

972 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:08:14 ID:???
>>955
魔術師が戦闘中に標準行動使って石投げていられるなんてヌルイ鳥取はお呼びじゃ無い、
なんて>>892あたりに笑われそうだなw


973 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:09:44 ID:???
ゲヘナなんて戦闘しかやること無いだろうに……
戦闘適当にやって何が楽しいのかは聞いてみたいかも。

974 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:11:32 ID:???
>>972
それ同一人物じゃねーの?

975 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:13:40 ID:???
おめーら良いこと思いついた

妖霊に弓撃たせてチットをため・・・・れるのか?

976 :972:2007/09/21(金) 08:16:22 ID:???
>>974
そう思って皮肉を書いたんだよ

977 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:19:09 ID:???
皮肉は良いから次スレ頼む970

978 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:24:36 ID:???
ほれ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190330621/

979 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:26:51 ID:???
やりすぎw

980 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:32:01 ID:???
生め話題

しかし、回避と防御が別名なだけの同一効果な技能だなんて実はこれが始めてじゃね?
ただだったら素直に防御か回避のどっちかにまとめとけよって感じだが

981 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:32:39 ID:???
>>980
愧拳をそんなに泣かせたいか?

982 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:33:47 ID:???
愧拳ってなんだっけ?

983 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:39:04 ID:???
恥拳のことだろ

984 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:49:44 ID:???
効果は違っても良かったよな。
防御は必ず喰らうがその分防護点に成功度分追加とか

985 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:53:46 ID:???
旧版ルールがそんな感じじゃなかったっけ

986 :NPCさん:2007/09/21(金) 09:15:49 ID:???
あれは面倒だった。

987 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:52:41 ID:???
強靭は装甲値、回避は敏捷にまとめておくべきだよな。攻撃も防御も強靭一辺倒の草食獣甲闘士に隙がねぇ。

988 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:09:19 ID:???
しかも精神も高いしな。どうしろと。

989 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:41:17 ID:???
まとめるなら装甲値の上昇率はもっと上げるべきだな。
今の装甲で強靱特化して全く避けられなくなるってのは辛すぎる。

990 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:34:37 ID:???
ふと上のほうで話題が有ったのだが
盾持ってると流水(と、いうか刀士)の闘技って使えないんじゃ……

991 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:55:09 ID:???
それは使えるはず。
流水は専用闘技じゃない。というか、
回避判定そのものは術技の判定数を使うものじゃないから専用も何も無い。
で、刀術の闘技はソードダンスと違って銘刀を使える状態じゃなきゃいけないとは書いてないので、
武器と盾をもちつつ流水というのも可能なはず。

992 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:58:17 ID:???
使えない。
流水使う連中は盾は持たないんだろ。

993 :NPCさん:2007/09/21(金) 14:29:46 ID:???
いや、盾のデメリットとして常時闘技すら効果を失うってあったはずなので
別のところでは適用してないのかなーと

994 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:38:32 ID:???
刀士は片手を空けてないといけないハズ

995 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:49:53 ID:???
つまり盾だけもってりゃ問題ない。…のか?

996 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:04:05 ID:???
常時闘技すら効果を失う。ルール読めよクソが。

997 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:05:40 ID:???
いや、盾のほーのテキストにジャグリングとか刀術とかの闘技(常時も)が使えなくなるとあるので
使えないはず、具体的に何の闘技がダメかは手元に魔星がないので確認できず。
(獣甲で盾もち流水をやろうとして確認したので、それだけは覚えてた)

998 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:23:24 ID:???
つまり獣甲で腕を増やせば楯持ち刀士の完成

なわきゃねーか

999 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:44:19 ID:???
↓望みを言え。どんな望みもかなえてやろう。

1000 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:45:17 ID:e61PSYRx
1000なら邪澪撲滅

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


188 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)