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リプレイスレ 78冊目

1 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:33:08 ID:gnXBLn0z
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、同人誌、ネットリプレイ等体裁は問いません。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

▼ 煽り荒らしは「はいはいわろすわろす」でスルーしましょう。
▼ 他のシステムを罵倒したい場合はダードスレへどうぞ。
▼ 悪い所を叩くよりは良い所を褒める。これオススメ。
▼ 自演は程々に。自演を見たら生暖かい目でスルー。

■ 推奨NGワード:FEAR信者,FEAR厨,SNE信者,SNE厨

荒れそうになったらこちらへ誘導してください。
リプレイなどの諸問題を考えるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180564067/l50


前スレ
リプレイスレ 77冊目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182428479/

2 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:39:39 ID:???
>>1 乙アライブ

3 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:42:28 ID:???
>>1
おつ

4 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:47:38 ID:???
>>1
おつ ∩(・。・)

5 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:48:30 ID:???
6月
6月下旬 ゲーマーズ・フィールド 11th Season Vol.5 ゲーム・フィールド 945円(込)
6月30日 キャラの! ホビージャパン 880円(込)

7月
7月7日 ロール&ロール Vol.34 新紀元社 1200円(込)
7月中旬 ゲーマーズ・フィールド別冊 スタンダードRPGシステム ゲーム・フィールド 1575円(込)
7月末 キャラの! ホビージャパン 880円(込)

7月中旬 エムブリオマシンRPG(仮) リプレイ
7月20日 ダブルクロス・リプレイ・ストライク 『天からの一撃』 富士見書房 651円(込)
7月20日 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 NEXT9 『クリティカル・クライマックス』 富士見書房 588円(込)
7月20日 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 Waltz3 駆け込み・災厄・学者サマ 富士見書房 609円(込)

6 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:53:51 ID:???
>>1
乙です。

>5もd 7月もいっぱい出るんだなー

7 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:56:46 ID:???
>>1
推奨NGワードを登録して連鎖あぼ〜ん設定してるるせいで、
>>5以外見えねえw
そしてこのレスもきっと見えなくなるw

8 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:59:51 ID:???
>>7がNGにしてるワードが気になって仕方ない。

9 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:06:00 ID:???
>>8
「乙」とか? まさかな。 >1>5とも乙。

七月もレスが伸びそうなラインナップだこと。

10 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:09:13 ID:???
エンブリオ、リプレイ展開するのかあw

11 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:16:03 ID:???
>>8
>>1の「推奨NGワード」。
だから「>>1」がついてるレスも全部あぼーんされてる。

12 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:19:06 ID:???
>>156
もダメっぽいな

13 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:23:46 ID:???
>11
納得w

しかし、それってかなりの数のレスが消えね?

14 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:57:39 ID:???
エムブリオってぎぐるだっけ?
うは。今年のワースト塗り替えのヨカーン!

15 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:39:48 ID:???
>エムブリオリプ
ある意味「前評判はブッちぎり」という感じw
逆に楽しみなくらいだな。

16 :NPCさん:2007/06/25(月) 04:10:49 ID:???
何か読みたい気分なんだが、システム問わずに最近面白かったリプある?
風の聖痕は既に読んだ。

17 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:13:52 ID:???
>>16
今月発売のデモパラとか超オススメ。
つまんないとか言ってるのはアンチが捏造してるだけ。

18 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:28:22 ID:???
>>17
つまんないのは当然、といってるのは信者じゃなかった?

19 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:29:22 ID:???
>>16
オレも今月発売のデモパラとか超オススメ。
ゆとり世代や実際にTRPGを遊んでない連中は酷評してるが、そうでない人なら安心して勧められる。

20 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:34:29 ID:???
なんで一行目がほぼ一緒なんだ。

21 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:50:51 ID:???
>>16
今月発売のデモンパとか超オススメ。
アレ読んだ後なら何読んでも面白く感じるよ。

22 :NPCさん:2007/06/25(月) 08:14:33 ID:???
>>16
今月発売のデモパラとか超オススメ。
ところで明坂ってどんな役やってた?

23 :NPCさん:2007/06/25(月) 08:15:51 ID:???
>>16
…なんか気の毒になってきたから真面目に答えると、
まだ読んでいないのならアライブ1〜2巻とか。

24 :NPCさん:2007/06/25(月) 08:33:21 ID:???
下品なネタに耐性があるなら、先月今月と出た六門はけっこう面白いよ

25 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:35:09 ID:???
>>22
なにかっつーと主人公に失格失格とダメ出しする妖精っぽいの。

26 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:09:51 ID:???
らきすたで後半からちょっと出てくる柊家の妹

27 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:20:57 ID:???
んじゃ猫街を勧めておくかな。
シナリオとリプレイの見比べがなかなか楽しい。

28 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:22:36 ID:???
猫街もそうだが、最近のSNEはどれも趣向を凝らしてていいよな。

29 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:23:55 ID:???
FEARのは最近は特にどれも似たり寄ったりだしな。

30 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:30:13 ID:???
キャラの! って何だ?

31 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:31:17 ID:???
猫街のコンセプト的なところが面白いのは分かるんだが……
適当に他の作品の趣向を挙げてみてくれんか?

32 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:34:30 ID:???
>30
なんだと言われても雑誌の名前だとしか。元ノベルジャパン。

33 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:34:34 ID:???
リプレイとシナリオが同時収録がされてるものなら、俺はストレンジ・ソングを推したいんだが・・・
文庫じゃないしメジャーなシステムでもないのがネック

34 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:37:53 ID:???
ARAルージュだとダンジョンマップを先に公開してPCたちの一挙一動を楽しもうってヤツがあったな

35 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:39:57 ID:???
>>33
もう猫街をパクったリプレイがでてんのかw

36 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:43:46 ID:???
でっかい釣り針です

37 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:45:37 ID:???
あらあら

38 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:49:02 ID:???
猫街勧めるところで自制してれば良かったのに

39 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:59:31 ID:???
>5
あれ? エムブリオマシンてR&Rに載るんじゃなくていきなり文庫で出るの?

40 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:00:15 ID:???
>37
『あらあら禁止ー!』

41 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:02:16 ID:???
うふふ

42 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:03:03 ID:???
遅ればせながら、デモパラ剣神リプ読了。
ここで言われてるほどひどくないな、というのが正直なところ。
もちろん、傑作と言われるほどじゃないけどね。まぁ普通〜。
十拳の剣とか伝奇的要素を出してるのは、伝奇スキーな自分には好印象。
DXの二番煎じと言われようが、神話の出来事は悪魔憑きの仕業だったとか言い出してほしいなぁ。

印象に残ったのはやっぱり田中天(敬称略w)。特に御剣忍法はp.135のイラスト効果もあって格好いい。
つか、何気に田中天が一番ガチゲーマーしてるのはどうよ?w
河村さん、あなたがその役目を期待されていたのでは? もっとがんばってー!w

不満というかよく分からないのが、明坂嬢がPL参加している意味。FEARリプみたく声優PL使って人気を狙うということであれば、もっとストーリーの中心に持ってくるべきだろう。シナリオのキーアイテムみたいのも渡してるわけだし。
そういう意味ではせっかくの女性PLなのに男PCやらせるのもマイナスな気が……。なんで、男性推奨にしたんだろう?
また、ストーリーの中心にもってくるのであれば、凪は最初は悪魔憑きじゃないキャラでも良かったかなと思う。導入シーンなんて思いっきり悪魔憑きになるシーンっぽいしね。

あと、家族同士で悪魔憑きであることは秘密にしてたのに、お互いが悪魔憑きであると分かるシーンが淡泊すぎた気がする。
お互いが悪魔憑きであることを知らない状況で戦闘になり、悪魔憑きだとばれてしまうから変身できない、みたいなシーンがあるともっと盛り上がったかと。
まぁ、PC全員が家族になったのがセッション開始直前だったみたいなので、仕方ないと言えば仕方ないのかもしれないけど。

最後に一番の不満だった点は、つむじお姉ちゃんが何かまともそうな人だったこと!w
あの家族の長女なんだから、もっと変な人でもいいだろうにw

43 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:03:28 ID:???
>>39
ジャイブのサイトではリプレイのマシン・マーセナリーが8月になってるから
文庫で出るのは確かだが当初の予定より順調に遅れてるようだ。

44 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:09:16 ID:???
>41
『うふふも禁止ー!!』

45 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:10:42 ID:???
>43
サンクス。ジャイブかあ。ゲヘナくらいには頑張ってくれるんだろうか。

46 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:12:22 ID:???
>>45
メガテンの方を見てもかなり力を入れる会社ではある>ジャイブ
リプレイは確実に3冊程度は出るだろうね。

47 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:32:04 ID:???
シャドウランリプレイが早く出てくれないかなあと思う今日この頃。

48 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:40:29 ID:???
エンブリのゲーム自体はともかく
商品としてのリプレイに向くシステムかねえ

まあ、それこそバトテもあったし大丈夫かな?

49 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:00:45 ID:???
プロット制をリプレイとしてどう書くかはそれなりに楽しみ。

50 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:06:58 ID:???
逆にリプレイの方が楽しめるんじゃないかと思ったり。
ややこしいシステムでもリプレイにすると盛り上がる可能性は十分にある。

51 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:09:15 ID:???
いわゆるスピコピの法則か…

52 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:15:07 ID:???
>エンブリ
リプが面白かったらルルブも買ってもいいかなと思うんだが……。
誰がリプ書くんでしたっけ?

53 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:22:43 ID:???
SNEだからNPCの引き立て役でも驚かないねっっ・・・。
ぎぐるだし

54 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:27:55 ID:???
ちゃんとルールの範囲で、
GMがPCをガチで殺しに言って挙句、
がっちり殺して閉めてくれたらいいんだけど>EM

55 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:29:43 ID:???
>>53
つまり、いずれでる小説「エンブリオマシン」の登場人物が重要NPC
として大活躍するリプレイが世界観を詳細に記録したルールブックと
同時に先行発売! これであなたも事前情報はバッチリ!!

これでいいですか?

56 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:21:53 ID:???
ところでD&Dリプのプレイヤー、天、虹の人、ズンイチ、あとだれ?

57 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:24:57 ID:???
>>35
だいたい猫街の記述形式はヤスキンのミスタラ黙示録のパクリ。

58 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:31:44 ID:???
>>57
さらにそのミスタラ黙示録の記述形式は友野の央華リプのパクリ。

59 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:32:31 ID:???
全盛期の友野はすごかった。

60 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:52:41 ID:???
イースリプはまだ早いか。

61 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:57:13 ID:XzGjzqtN
>>56

> ところでD&Dリプのプレイヤー、天、虹の人、ズンイチ、あとだれ?編集の中の人じゃなかったかな。

62 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:59:25 ID:???
捨て熊リプレイのプレイヤーはみんなそつがないなあ
特にPC1
これがOはただったら負けロールプレイしすぎて
和麻の印象が原作並に悪くなっていたかも

63 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:04:50 ID:???
>>56
編集の人だね
マスター兼ライターは翻訳チームの中の人

ttp://d.hatena.ne.jp/tentana/20070528

64 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:07:40 ID:???
>>62
PL非公開なんだからOはたじゃないなんて言い切れないんではないのか

65 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:33:27 ID:???
PC1:Oはた
PC2:みかき
PC3:ハッタリ
と予想。

66 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:43:41 ID:???
>>56
編集の人、よくBLOGにプレイレポを上げてるんで、そういう面ではそこそこ定評がある。

67 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:54:13 ID:???
Animaこと瀬尾亜沙子だな。
最初のリプでもムンディのPLをしていたとの噂あり。

68 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:56:41 ID:???
>>67
ムンディが出てきたのは第2部じゃね?
つか、アレはそもそも実際にプレイした結果なのかね?

69 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:58:30 ID:???
>>62
最近のOはたは負けプレイってより堅実なPC1の方が多くない?
まぁ周りのメンバー見てだろうけど
どっちにしろ今回のは原作へのくわしさから編集者とかその辺な気もする

70 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:09:15 ID:???
>>65
みかきがそこまでちゃんとプレイできるとは思えんのだが

71 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:11:54 ID:6i3abLnb
ところで剣神で
力造が天に渡した「個別の導入」だけどさ
傭兵+射撃タイプの時点で永斗を想定してるよな

72 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:33:30 ID:???
ゴルゴ13のデューク東郷だけど殺し屋+射撃タイプの時点で永斗を想定してるよな

73 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:34:57 ID:???
>>72
ばっかおめえ、ゴルゴは天の親父がさいとうたかおと親友だったことがきっかけで生まれたの知らねえのか

74 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:54:26 ID:???
まぁ天がスナイパーライフルをレイプして生まれたのがゴルゴだからな

75 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/25(月) 19:02:14 ID:???
>>74
確かにバイポッドの股から生まれたような冷血漢だがそれはどうか。

76 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:42:53 ID:???
503 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 16:55:38 ID:YX9jpL8q
大阪屋文庫500位まで 6月18日 〜 6月24日
7位 風の聖痕Ignition 4
10位 まぶらほ さらにメイドの巻
19位 リアルバウトハイスクール 15
20位 常識力のホールドアップ 鏡 貴也
30位 火魅子炎戦記 9
31位  ゼツボウのヒト
63位  天を決する大団円 上
76位  殺×愛7−きるらぶSEVEN
92位  ダブルクロス・リプレイ・アライブ 2
97位  デモンパラサイト・リプレイ 剣神 1
151位 風の聖痕RPGリプレイ
161位 Dクラッカーズ 3
320位 風の聖痕RPG基本ルールブック

参考 ガガガ文庫
154位 レヴィアタンの恋人
427位  Re:ALIVE 1
428位 十八時の音楽浴
491位 携帯電話俺
圏外 ケータイ少女

富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド30
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179069688/503
デモンパ出足いいな
アライブは現状維持で2巻で下がった前のシリーズよりいいな

77 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:45:52 ID:???
これからはデモンパがジリジリと売り上げを伸ばしていくんだろうな
その地力はさすがTRPGの老舗と思わせられる

78 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:50:33 ID:???
今までこの手のチャートで二週目に残ってた例がどれだけあったっけ?

79 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:51:06 ID:???
紀伊国屋のランキングではずいぶん差があったんだけどな

80 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:00:04 ID:???
大阪屋趣味実用部門500位まで 6月18日 〜 6月24日
スカーレット・ラプソディ 2 第193位


発売日いつだっけ?

81 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:02:32 ID:???
>>80
新紀元社のサイトだと6/18だが、6/15にはイエサブやPS広島に入荷してる。

82 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:08:40 ID:???
>>77
それはない。
デモパラはいつものこのまま消えるよ。

83 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:09:38 ID:???
SNEは売り上げだけは負けるわけにはいかない

84 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:10:27 ID:???
で、何でこのスレで売り上げを語ってんの?
社員の方?

85 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:10:37 ID:???
>>71
ばっかおめー。
天の射撃+傭兵っつったらテラガンのテンタクルスに決まってんだろ。

86 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:11:12 ID:???
売り上げ=ファンの支持を表す客観的な指数

87 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:12:01 ID:???
>>80
結構頑張ってるじゃないか。
富士見でも十分出せる順位だ。

88 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:12:15 ID:???
いや、だから売り上げのデータなんて出版社くらいしか持ってないでしょうが。
ここに出るのは週間から月間のランキングだけだし。

89 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:13:14 ID:???
このスレで語ることじゃないと思うがな

90 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:13:15 ID:???
ユーザーが知りうるもっとも客観的な数字だから。

91 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:14:17 ID:???
売り上げを語らずして何のための文庫リプレイスレだと思ってるんだ

92 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:14:22 ID:???
>>87
いや文庫じゃないから
趣味実用部門ってかいたよおれ

93 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:15:36 ID:???
>>91
別に語らなくても、内容や感想、プレイテクニックやデータとしての参考
幾らでも語ることはあるぞ

94 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:17:37 ID:???
>>93
その真偽はともかく、ラノベ的に楽しめたかどうかって話ばっかりだよな。
サプリ(設定資料集)的な価値はあったと思うって書き込みにその価値基準はおかしいとか突っ込む人もいたし。
卓上ゲーム板なのに。

95 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:24:44 ID:???
売上なんて出版社以外がわかるわけないのにどうやってここで語るんだか。
富士見の内部情報でも洩れてんのか?

96 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:25:56 ID:???
>>95
だから参考に書店の情報を見るんだろ?

97 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:27:04 ID:???
>>96
統計的には参考にならないよ。

98 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:27:22 ID:???
まあ六門のコンバートルールはルルブに載せるべき情報だと思うけど…

99 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:28:14 ID:???
>>85
テンペストだッ!

100 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:30:52 ID:???
>>99
まぁまぁ「タコ」でOKということで

101 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:32:42 ID:???
>>98
SNEは文庫に「だけ」大事な情報を載せて、ルールブックやサプリに反映してくれないよね。

102 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:33:03 ID:???
何となくWaltz(3)を予約した。
ディケイ兄貴のファンとして(w

103 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:36:09 ID:???
>101
個々のサプリは別の情報を載せるべきなので
文庫リプレイもリプレイをいうゲーム運用の情報を載せた「サプリメント」である以上
独自の情報を載せており、他のサプリには同じ内容を載せる必要はないのだよ

104 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:38:16 ID:???
>>103
FEARはアリアンでサプリの内容を一部文庫に載せてたけどね。
アレは結構役に立ったと思うよ。

105 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:38:28 ID:???
デモパラの評価があまりにも酷いので逆に気になって購入。読んでみた。

とりあえず感想。
つまんねえ。
この一言で終わりそうな中身なのがすげえ。
個性を可能な限り排除したというか、アクを全部取り除いたら味もなくなっちゃったというか・・・
読み物としては単調で盛り上がりもなにもなく最後まで一本調子で終わってしまってるし、システムの紹介としてはまったく良さが伝わらない。
デモパラの面白いところってどこなの?はっきり言ってこのリプレイじゃわからない。

かといって読むのが嫌になるほど出来が悪いってわけじゃないんだよね。
普通に読めることは読める。別に酷い出来ってわけじゃない。
なんていえばいいんだろ。カレー屋に入ったらボンカレーが出てきたとかラーメン屋でインスタントラーメンが出てきたとかそんな感じ。
まずくはないんだけど、これは問題があるんじゃないか?っていうような中身。

ヒロノリなんかは逆で、嫌う人は嫌うけど好きな人は好きってタイプなんだよね。
こういうのが個性って奴だと思うんだが、どうも力造は個性をなくそうとしてるのかな。
デモパラって個性こそがウリのシステムだと思ってたんだけど。
まあ、個性出して打ち切られるよりはマシなのかもしれないけどさ。

106 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:38:33 ID:???
>>103
まあ、データまとめた本を出してもいいとは思うけどね

107 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:41:12 ID:???
>>103
カオスフレアくらいデータ公開を速いペースでやってるならそれでもいいと思うけどね。

108 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:43:42 ID:???
>デモパラの面白いところってどこなの?
全裸

109 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:46:20 ID:???
>>103
リプレイ=サプリかよw
そんな恥ずかしいことよく思いつくなw

110 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:47:43 ID:???
>>108
正直、悪魔憑きの〜シリーズが好きだった俺はそう思いかけてる…

111 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:48:31 ID:???
>カレー屋に入ったらボンカレーが出てきた
ああ、そんな感じかも。
「新素材(天)入りました!」とかいうノボリに釣られたんで余計にそう思うっつーか。

聖痕は「ファミレスが新たに展開したチェーン店に期待せず入ったら、案外マトモな料理が出てビックリ」
アライブは「いいシェフがいると評判の店に行った。美味かったです」みたいな。

112 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:53:56 ID:???
>>105
確かに俺もデモパラはつまらないと思ったクチだが、途中で読むのが嫌になったとかはなかったな。
普通に最後まで読めた。ただ最後まで面白いとは思えなかっただけだ。

113 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:05:58 ID:???
>>111
吉野家のカレー丼を思い出した・・・

114 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:06:28 ID:???
>>111
すごいよくわかるw

でもなんかデモンパって、目新しい素材をいくつもぶっこんじゃったからできるだけ無難にありきたりな料理にしたら
思いのほかふっつーーの物になっちゃってちょっとがっかり(´・ω・`)みたいな感じもする

115 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:11:37 ID:???
叩かれてたけど、ノーパンしゃぶしゃぶだったデモパラのが良かった。

116 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:13:59 ID:???
>>103
「アレのいいたいのは〜〜〜ということじゃないの」だとか?

117 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:44:44 ID:???
しかし本気で全裸をなかったことにしたいんだな>デモパラ

118 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:44:56 ID:???
>>111の形容が的確で吹いた

119 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:47:43 ID:???
デモンパ駄目って言ってる連中は海原雄山みたいなもんか。
「力造を呼べぃ!!!」

120 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:49:28 ID:???
>>119
なんでそうなるんだw
普通に食い物系の板のノリだろ

121 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:53:37 ID:???
呼んだところで面白くなさそうだ

122 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:54:05 ID:???
>>111
新作出したいが書ける奴いねぇwww

今なら天の名前だけで誰が書いても売れるんじゃね?

そこそこ売れる<76の数字を信じればだが

さすが俺様読みどおりwwwwwwwwとニヤニヤする富士見の姿が

つーか最近の節操の無さは担当か編集長あたりが替わったせい?

123 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:55:52 ID:???
富士見に節操があった時代があったか?

124 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:58:24 ID:???
FEARを黙殺してた頃の富士見には節操があった

125 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:58:35 ID:???
>>119
「厳選された素材を、多種多様なスパイスでじっくり煮込みました!」
という謳い文句に釣られて注文したカレーがレトルト並の味だったら、
雄山でなくとも愚痴りたくなるわい。

しかもこの三種のメニューは値段がほぼ同じだし。したら比べられるわ。

126 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:59:18 ID:???
リプレイを本屋ではなく通販すると
本屋の売り上げではのぼらないのですね

127 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:03:45 ID:???
>>125
そうかぁ?
マギウスとか、ステプリRPGとか、とても節操の産物とは思えんが。

128 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:05:55 ID:???
>>127
マギウスは黙殺してないと思うが。

129 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:07:20 ID:???
つまり、その頃から節操がなくなったって訳だな

130 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:11:02 ID:???
>>129
しかしマギウスなんて前世紀の話だぞ
その頃から無いなら、もともと無いと考えるべきでは

131 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:20:38 ID:???
swリプだってアンマントでやらかしたら、あっという間にきったし、
ちょっと人気が出れば、かつてのシリーズのスパンを無視して引っ張れるだけ引っ張る。
ドラゴンブックの翻訳小説もRPGドラゴンも冬の時代にあっという間に切った。

いつの時代に節操があったのか、マジで聞きたいわ。

132 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/25(月) 22:20:42 ID:5lGM0I3K
>剣神
「惜しい」って評価は結構あると思うけど、
「勿体ない」って評価は珍しいから、話題にしがちな気もする。

アライブ読了。
はいはいブンガクテキヒョウゲンがかっこようござんすね王子サマwwww
こんなカンジ。

133 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:21:39 ID:???
FEARとしては面白くないだろうな、
天という素材を使われてあの出来じゃ。

134 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:22:47 ID:???
>>131
ヒント:商売

135 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:24:15 ID:???
>>132
そうか?
田中天がもったいないってのは結構出てたと思うんだが。

136 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:25:51 ID:???
>>134
節操のあるなしを話してるんであって、その理由を問うてるわけじゃないぞ?






まあ、商売っ気があるのは結構だが、商売っ気を見せるのは下作なんだけどね。

137 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:26:11 ID:???
>>134
いやまあ富士見の行動基準はそれで間違いないけどw

138 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:26:41 ID:???
逆に考えてみろ。
ダブクロのリプレイで、天参加、新人女声優参加のリプレイが出て。
今回の剣神みたいな出来だったら、おまいら鬼の首を取ったかのようにダブクロとGM叩くだろ?

139 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/25(月) 22:27:16 ID:5lGM0I3K
>135
「惜しい」って評価(のリプレイ)は結構あると思うけど、
「勿体ない」って評価(のリプレイ)は珍しいから、(剣神を)話題にしがちな気もする。

こう言いたかったのさゴメン。

140 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:29:08 ID:???
>>138
FEARはライターの素人にいきなりリプレイ書かせる様な無謀な真似はしないから、こんな出来のがそもそもありえない。

141 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:29:38 ID:???
>>138
スルトの剣は散々だったよな。

142 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:29:52 ID:???
>>138
叩くためにリプレイ読んでるわけじゃないからなあ

143 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:29:55 ID:???
DXで剣神みたいなデキになるというのがそもそも想像できんからな

144 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:31:21 ID:???
>>138
個人的にはARAハートフルはかなりいまいちだと思うけど、叩く気は無いなぁ。
天は居ないけどさ

145 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:31:37 ID:???
>>138
天参加、新人女性声優参加に加えて現在他リプ進行中のGMまで参加で、だ
それがソードであろうがDXであろうが、SNEだろうがFEARだろうがその他の出版社であろうが全て関係なく叩かれるだろ

146 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:32:25 ID:???
>>140
いや弘法にも筆の誤りとも言うし、仮にあったら叩かれると思う
・・・そもそもそういったものは商業には出してこないと思うが

147 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/25(月) 22:35:10 ID:5lGM0I3K
リプレイもブラインドテストしてるんですよきっと。

148 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:35:14 ID:???
>>146
何でデモンパは商業で出てるんですか?

149 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:35:31 ID:???
存在しないものを叩いても仕方あるまい

150 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:35:40 ID:???
>>138
うr…僕は生粋のFEAR儲だけど、そんなことになったらFEAR叩きまくるにd……よ

まあ叩くわな。鬼の首はともかく

151 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:36:46 ID:???
存在しないものを叩くというより、だからデモンパは叩かれて当然だと

152 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:36:58 ID:???
週末のD&Dの方はどうなるのかね
雑誌連載なんで分量的にはそれほど期待できないが

153 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:42:04 ID:???
>>152
HPのリプレイを見る限り、悪くはないと思う。
天やけうまの3E以降のD&D経験は分からんが、
RPG素人は一人も入ってないんで、初心者をネタにする企画でもなかろうし。

154 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:43:24 ID:???
>>153
出来ればD&D知らない俺が読んでも面白いと良いんだがな。

155 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:44:37 ID:???
>>154
とりあえず、HJのHPのリプレイを読めば傾向はつかめるんじゃね?

156 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:45:20 ID:???
まあ、「殴り合い穴」の人でもあるんだよな>DM

157 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:51:16 ID:???
しかし、デモンパといいD&Dといい、リプレイのPRには成功してるよな
外部の人間を入れることで話題になるわけだから

158 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:51:57 ID:???
つーか、じゅんいっちゃんと天いれたら、まずセッション崩壊を心配するべきだと思うのだがw

159 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:53:36 ID:???
>>158
ほかのPLもDMも海千山千だからな。

160 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:54:05 ID:???
じゅんいっちゃんがD&Dで空気読めないキャラ作成とか無謀行動とかとったら話は別だが、そりゃないだろ。

161 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:55:28 ID:???
>>158
じゅんいっちゃんはともかく天は空気読むよ。
デモンパが展開の崩壊だけはしてないのは天がリードしてるからだし。

162 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:56:07 ID:???
>>160
じゅんいっちゃんはD&D大好きっ子だからな。

163 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:56:53 ID:???
むしろ、10ft棒とか用意しそうなタイプじゃね?

164 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:57:39 ID:???
アライブ2巻読んだけど、正直微妙。
 1話も2話も、PCが係わって結末が変わった気がしない。
 最初のボスは最初から(ネタバレ)いて、2話のボスは最初から(ネタバレ)。
 今まではエンディングで「PCが守った日常」との対比を描写してたけど、今回はそれもなし。
 時々はそれも良いだろうけど、1話目2話目が同じテイストなのは、どうかなー。

165 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:59:01 ID:???
やはりデモパラの方が上か。

166 :アギャギャー漁:2007/06/25(月) 22:59:22 ID:VTyqbNo7
国内TRPGの動向は2chだけで知ってる俺としては噂に聞く伝説の井上さんや田中さんが80枚目くらいのキャラシーに到達した時点で干し芋で焼き芋とかはじめて呉れると期待してるのに普通に空気読むとか何それ。

167 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:59:39 ID:???
>>164
お前は何を読んだんだ?

168 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:00:34 ID:???
>>167
 アライブの2巻だけど?

169 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:01:41 ID:???
あとがき読んだ?

170 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:02:51 ID:???
全部読んだ上で尚>>164なら文盲と言うしかない

171 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:03:06 ID:???
>>167
きっと、物語の表面だけ読んだんだよ

172 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:04:02 ID:???
>>168
俺のアライブ2巻は例えば1話は柳也の選択次第で展開変えるとか書いてあるんだが。
ひょっとして落丁してるんじゃね?

173 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:05:15 ID:???
スルーしといたほうがいいぞー

174 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:09:37 ID:???
空気を読まずに書き込んでみよう。
聖痕でカズマも綾乃も声が浮かばなかったのに由香里だけ台詞全て脳内再生された自分はどう考えてもプリン中毒です。
本当にありがとうございました。

175 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:10:52 ID:???
きっとアナグラム読みしたんだな

176 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:14:35 ID:???
ハッピーエンドマニアなんだろ。PCの行動でハッピーになるルートがないと駄目という。
最近のエロゲ板ではよくみる人種だな。
ただ開始前にGMが「苦い話でもいいか」と許可とってんだよな。

177 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:16:34 ID:???
>>172
 プレイヤーに相談したことは書いてあるけど、柳也の選択については書いてないな。
 しかし評価高いんだな。荒らし扱いにはびっくりした。

178 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:18:04 ID:???
>177
うわ、真性の文網だった。

179 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:18:15 ID:???
いや……これは評価云々じゃなくて、単に
「よく読めボケ」ってだけ

180 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:20:17 ID:???
>>176
 マニアという言い方も凄いし、エロゲ板の話が出てくるのも極端だな。映画でもマンガでもよくある話題だと
思うが。


181 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:21:04 ID:+6o4gL/v
>今まではエンディングで「PCが守った日常」との対比を描写してたけど、今回はそれもなし。

とりあえずこいつがオリジン3巻は読んでないのがよくわかった。
あれの両話のどこにそんなもんがあったんだ。

182 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:23:09 ID:???
>>164
一話目と二話目が同じテイストなのはあとがきやらふぃあ通やらで言ってたように
紫帆と柳也でシナリオを対比させてるからだろ。

183 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:23:25 ID:???
荒らし扱いは誰もしてないな。
読解力のないかわいそうな子だとは言ってるが。

184 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:24:16 ID:???
>>180
自分の中にエロゲしか基準がないタイプの人なんだろ、きっと
まあ気にすんな

185 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:24:20 ID:???
>>177
面白くなかったとか、批判すること自体は誰も叩いてないと思うぞ。
荒らし扱いなのは、批判しているポイントが余りに的外れだからだ。

186 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:24:50 ID:???
まあ荒らし扱いされてもしょうがないレベルで内容読めてないからな。
自業自得だろう。

187 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:25:05 ID:???
>>183
そんな感じだな。

188 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:25:39 ID:???
バッドエンド好きのGMも大概だが
ハッピーエンド好きのPLも中々嫌なもんだぞ。

189 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:27:05 ID:???
じゃあ間を取ってハーピー好きのPC

性的な意味で

190 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:27:54 ID:???
>>189
海洋種をもふもふしたい。

191 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:28:13 ID:???
もっと好き嫌いで語るか
守護者みたいに最初っから人格攻撃に入れば良かったのに

192 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:31:23 ID:???
俺アライブなんて読んでないけど、
あとがきや別シリーズを読まないと感想書いちゃダメなのか?

193 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:32:15 ID:???
>>192
>今まではエンディングで「PCが守った日常」との対比を描写してたけど、今回はそれもなし。

こう書いておいて他の作品読んでないのはキチガイだろ。

194 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:32:36 ID:???
>>192
そりゃ別シリーズと対比した感想を書くなら読んでいて当然だろう。

195 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:33:29 ID:???
・「今まで」で前作を対比に出してる
・全部読まずに批判してる

叩かれない方がおかしいわ

196 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:34:14 ID:???
別シリーズは兎も角、あとがきは本に一緒に書かれているんだから読めよ

197 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:34:58 ID:???
はい。
剣神から話題がそれました、と。

198 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:35:44 ID:???
>>197
いや、その前は次のD&Dリプの話題だったし。

199 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:35:44 ID:???
他所のリプレイじゃどうなのか知らないが王子はあとがきに結構重要なことを書いてる事が多い。


200 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:36:16 ID:???
>>181
 オリジン3巻の2話目は、身近な人である日本支部長や仲間のチルドレンを助けるための戦いで、その回
復への希望が描かれている。これがPC達の戦いの成果。「PCが守った日常」というよりは「勝ち取った何か」
と言った方が良いけれど。

 というか今までは、助けられるNPCってのが居たんだな。象徴的な存在として。
 この本はボスと一体化してるから、どちらの話しも「魂を救う」みたいな苦い話しになっている。

 というか、このスレの大多数はこの作品に対して、「もうちょっとこうだったら……」とか思わないんだ。

201 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:36:55 ID:???
>>197
その前から話題になってないYO

202 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:37:14 ID:???
デモパラには思うことしきりだ

203 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:37:34 ID:???
>>196
あとがきは本編と関係ないじゃん。

204 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:37:54 ID:???
>>199
シナリオの仕掛けとか書いてるからな
読まないのはもったいない

205 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:37:54 ID:???
>>200
>この本はボスと一体化してるから、どちらの話しも「魂を救う」みたいな苦い話しになっている。

これはPCが選択したから出来たことじゃないの?

206 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:38:43 ID:???
>>204
王子に限ってはそれは通じない

207 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:39:24 ID:???
<<200
PCを救うことより、NPCを救うことのほうが価値があるのか。
おいおい、命に優劣は無いぞ

208 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:39:32 ID:???
>>198
SNEが叩かれる流れじゃないと我慢できない人が住み着いてるだけだ。
ほっとけ。

209 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:39:42 ID:???
>>200
>助けられるNPC
あやまれ!山田と渡辺にあやまれ!

210 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:40:30 ID:???
>>198
同じ天が出るリプレイだけど、大丈夫かねえ。
という話題だよ。

211 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:40:33 ID:???
>>200
「もうちょっとこうだったら……」と思うのと全体的な評価が「正直微妙」になるのは全く別だからな。

212 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:40:43 ID:???
>>208
その逆の人もようけおること、忘れるな

213 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:41:53 ID:???
>>210
天やじゅんいっちゃんやD&Dリプの予想の話で剣神の話題じゃないだろ。

214 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:42:14 ID:???
そもそも今回の話は命ごと救えるようならダブクロの根幹が揺るぎかねないし。

215 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:42:40 ID:???
>>182
 だから同じテイストなんだろうけど、3巻以降続刊予定なら、別の巻で出しても良いエピソードじゃないか?
どちらも「助けられない」「身近な人である」ボスを「止める」話だし。

216 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:43:58 ID:???
>>215
何で別の巻でやる必要があるんだ?
あれは対比と言うことで同じ巻でやってるんだぞ。

217 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:44:21 ID:???
同じ巻で、連続でやるから対比が際立つんだろうに

218 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:44:24 ID:???
>>213
大きくそれていたわけでもないだろ。
タイミング一生懸命計っていたのかもしれないけどさ。

219 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:44:42 ID:???
>>212
違う話題になるだびに「○○から話題がそれた」なんて呟いてるような病気の人は滅多に見ないけどな

220 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:44:49 ID:???
>>215
どう読んでも次の話からテイストがかなり変わってくるんだが。
何巻まで書けるかなんて王子だってわかんないだろうし、余計なこと書いて本来書きたかったエピソードが削られたら本末転倒だろ。

221 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:44:50 ID:???
>>209
 山田と渡辺って、オリジン4巻じゃなかったっけ?

222 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:45:14 ID:???
>>219
図星の時は逆にレス返さない方がいいぞ。

223 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:45:30 ID:???
>>215
すげえ。リプレイどころか、リアルタイムで進んでるスレの
内容すら把握できてねえよこいつ。

224 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:45:33 ID:???
>というか今までは、助けられるNPCってのが居たんだな。象徴的な存在として。
> これがPC達の戦いの成果。「PCが守った日常」というよりは「勝ち取った何か」 と言った方が良いけれど。

うん。立派な屁理屈だと思うが、
百歩譲ってそれを認めるにしても、そこまで言いたいなら最初に買いとかないと

 後出しジャンケン乙 バーカバーカwww

つって笑われて終わりになるんだ、こういう場では。一つ賢くなったな!

225 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:46:06 ID:???
どんどん傷口広げてるな。
「好みに合わなかった」で済ませとけばよかっただろうに。

226 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:46:31 ID:???
妹を助けれたとするなら完全に《融合》を使わせないことだったんだろうか。
まぁそれでも精神のバランスは崩れてるわけだからいつかは暴走したんだろうなぁ。

227 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:46:34 ID:???
>>218
なんつーか、お前さんの考え方にはついていけないよ。
納得がいくまで剣神の話題を続けてくれ。
もう何も言わんから。

228 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:47:06 ID:???
>>225
話題そらすのが目的ですから

229 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:47:45 ID:???
>>221
今回も紫帆のクラスメイト役として出演
ダブクロのビックスとウェッジと化してきているな

230 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:48:27 ID:???
>>222
つ鏡

231 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:49:14 ID:???
俺が記憶しているので二回は、デモパラが叩かれると何か違う話題に難癖をつけてくる奴が出て来た事があったな

232 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:50:04 ID:???
なんにしてもちゃんと読んでからにしてもらいたいな。

233 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:50:31 ID:???
デモパラが叩かれてないと話題に難癖をつけてくる奴が出て来た、の間違いじゃなくて?

234 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:50:41 ID:???
山田と渡辺みたいな
ちょっと小粋な演出っていいよな

235 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:52:51 ID:???
読んでない人間が端から聞くと、
別のシナリオに別けずに一つのシナリオでやればよかったんじゃね、
特に対比を主眼に置くなら>アライブ
別シナリオにするなら、
(メンツが同じだったのかも知らんけど)
せめて全く別のメンツでやるとか、
工夫のしどころがあるような気が。

236 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:54:04 ID:???
>>216>>217
 対比という事なら、……いや、「紫帆は殺せない」方が物語として際立つってのは別の話だな。TRPGのシ
ナリオとしては納得だ。
 でも読み物としては、「あの時柳也さんは決断したんだ……」ってのは、やっぱ少し間を置いて欲しかった。
伏線は忘れかけた頃に回収した方が盛り上がるし。
 それから「悩みを表に出さずに殺した」柳也と、「悩みをボロボロ表に出しながら殺した」紫帆の違いは、確
かに際立ってる。でも物語としては「助けられない」「身近な人を」「殺した」「悲しいね」と、二つとも同じ路線
だぞ。



237 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:54:19 ID:???
>>235
対比ってのは、同じ状況を別の視点から見るから対比出来るんだぞ?
ちゃんと判ってるか?

238 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:54:59 ID:???
>>235
日本語でおk(前半)

239 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:55:09 ID:???
同じメンバーで同じシチュやるから対比なんじゃん
別のメンツにしてどうすんだよ

240 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:55:51 ID:???
まあ、なんだ
呼んでから言え

241 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:57:22 ID:???
>>220
 後書きに「続刊予定」と書いてあるし、2話目のエンディングも(ネタバレ)の登場で「次への引き」で終わっ
てる。俺もこの描写がなければ違う感想を抱いていたさ。

 オリジンの頃はこういう引きをしなかったよなぁ。

242 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:57:24 ID:???
>>236
>物語としては「助けられない」「身近な人を」「殺した」「悲しいね」と、二つとも同じ路線
だぞ。

同じだからこそ
>「悩みを表に出さずに殺した」柳也と、「悩みをボロボロ表に出しながら殺した」紫帆の違い
が際立つんだろ?
大丈夫か?

243 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:57:42 ID:???
デモパラは皆ちゃんと読んで批評してるのに
ダブクロになると読んでもいない奴が何も考えずに叩いてばっかりだな

244 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:57:46 ID:???
>>236
同じ路線でもその後にあるものが二人じゃ異なってるだろ。
柳也は今までのあり方がそう決めさせたわけで
紫帆はこれからのあり方を決めたわけだ。と思う。

【俺日本語でおk】

245 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:58:54 ID:???
>>243
いや。
読まずに擁護していた例ならあった。

【アライブ擁護の話題そらし乙】

246 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:59:02 ID:???
一つのシナリオで二つの事件を同時に起こしてよかったんじゃ?

247 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:59:43 ID:???
>>235
さすがに同じシナリオでやるのは無理ありすぎる
テーマを打ち消しあって逆効果だろう

248 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:59:54 ID:???
>>243
読んだ上でこの言い分では、読解力の絶望的な不足を疑われるも已む無しだな。

最初から『自分の好みじゃなかった』『イマイチ乗れなかった』程度にしとけばいいものを、
頑張って論理的に批評しようとして自爆したのかね。

249 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:00:34 ID:???
>>246
くど過ぎになる上にボス同士の直接の関連性ないから意味無い。
却って何やりたいのか分からなくなるだけ。
「何で分けなかったんだろう」って言われるだろうなw

250 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:00:54 ID:???
間違いなく侵食値オーバーでオーヴァード行き直行だろ。


251 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:00:59 ID:???
一つの弁当箱に濃い味と薄味の同じ料理詰め込む馬鹿はいないだろ
食べ比べも出来ねぇよそれじゃ

252 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:01:20 ID:???
>>246
そもそもPC達が分断されるだろうが

253 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:01:51 ID:???
>>250
素なのかあえて洒落を狙ったのか判断しづらいな。

254 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:02:24 ID:???
>>242
 キャラが違うのは当たり前なのに、……いやこれ以上は演出の話しか。
 もう少し捻って欲しかったのが正直な気持ちだ。

255 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:02:41 ID:???
まきえ中ボス扱いにするのか?

一冊1話で終わりだな

256 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:04:38 ID:???
>>235
 1冊の中で書いてあるんで同じシナリオを前後編にわけて書いてある感じ
別のメンツってなると何冊出せるかわかんない文庫リプレイで主人公以外全員変えてやるってのは
難しいのかもね。(今回のはメンツは同じだった)
この話が文庫2話の後半の話なら次巻の最初に対比のシナリオってのもありそうではあるけど
王子の今までのリプレイの様式を見るに一応1冊のうちにやりたいコンセプトを詰め込んで書いてるような感があるから
そういうのはないんじゃないかな? 


257 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:04:59 ID:???
>>247
ラノベ的に見れば同時に起きたほうが面白い。
TRPGのキャンペーン的には、
同じようなシナリオが続くのは避けたほうがよい。

と思うんだが、
いかんせんDXと言うゲームに興味が無いからリプを読む気がせんw

258 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:05:06 ID:???
>>241
あの頃はよかったな的なこと言うのは、老害一歩手前だぞ

259 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:05:52 ID:???
興味が無いなら嘴も挟まなきゃ完璧だぜ?

260 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:06:39 ID:???
>>257
読んでないから言える意見だとしか思えん
このふたつが同時に起こってもラノベ的にも面白くも何ともねえよ

261 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:07:10 ID:???
>>257
いや、むしろラノベ的なら忘れた頃に起きて
成長している事をアピールするか、トラウマ物のイベントにするかの二択だろ

262 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:07:16 ID:???
>>257
そんなラノベは見たことがない。
最後まで読んでも動機に全く関連性がない二件の連続殺人事件を同時に解いてくミステリーみたいなもんだぞ。

263 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:07:44 ID:???
ラノベならラプラスの魔も絡まんし、どうとでもなるだろうな

264 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:08:35 ID:???
そもそも、何でラノベ的な考え方で言ってるんだ?

265 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:09:02 ID:???
同じような事件でも立場やら経験やらの違いがある二人だからこそ
事件の料理の仕方が変わって面白いと思うんだが……。

あと、正直同時に起こると処理しきれない。
もしくは内容が薄くなる。

266 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:09:12 ID:???
コンセプトがハッキリしてるシナリオが2つ続いたらおかしいのか?前後編でも?
まぁ趣味の問題だと思うが、オレは何がしたいのか判らんボンカレーよりはちょっとしたランチコースを食いたいねぇ。

267 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:09:27 ID:???
そもそも
>1話も2話も、PCが係わって結末が変わった気がしない。
ってのが不満だったんじゃないのか?

268 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:10:23 ID:???
まぁ結末が同じに思えるのならもっとよく嫁としか言いようが無いな。

269 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:10:43 ID:???
>>267
GMが先にそれを断ってたじゃないか

270 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:11:27 ID:???
>>264
リプレイスレなのにネー

まあ、批判するなら最低でも買って読んでからやれって話だわな。
ところで買って読んで数ページで壁に叩きつけた場合はどうなるのかしら。

【買ってすぐに本棚に捩じ込んだリウ(ryを見つつ】

271 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:11:40 ID:???
>>251
そりゃ例えが変だと思うぞw

272 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:11:52 ID:???
>>241
オリジンの頃は続き出してもらえるかどうか分からなかったんじゃね?
当時は王子もリプレイライターとしては新人だったし。
んで、オリジンで評判良かったからアライブは最初から続き物としてOKが出たんだろう。
ふぃあ通によるとドラゴンブック関係は売れ行き好調みたいだし。

273 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:12:20 ID:???
>>270
読んだ比率分だけ騙って……語ってよし

274 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:12:25 ID:???
>>269
苦い結末は全部一緒なのか。
どんだけお子様なんだよ。

275 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:12:41 ID:???
こう言えばいいんだよ。
対比とかテーマとかどうでもいいから、似たようなシナリオ秋田。

いや、俺は好きですけどね?

276 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:13:46 ID:???
>256
> 別のメンツってなると何冊出せるかわかんない文庫リプレイで主人公以外全員変えてやるってのは
> 難しいのかもね。(今回のはメンツは同じだった)
記憶にある流れのあるキャンペーン中のメンツ入れ替えは、
百期夜翔しか覚えてないな。

277 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:14:07 ID:???
>>270
(自分にとっての)地雷を踏むって事は、
お前がリプレイをよく読むことの裏返しだ。
だから、な。きれいさっぱりその本の事は忘れて、その後は一切関わるな。

278 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:14:12 ID:???
茶の作法では、最初の茶は薄く、次はもう少し濃く、その次は更に濃くするのだそうだ


特に意味はない

279 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:14:51 ID:???
>>275
似たようなで連想したんだけど
剣神って前のシリーズと出来はそう変わらんと思うんだよね。
なぜ似たような出来でこんなに評価に差がつくのか、
理解に苦しむ。

280 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:14:55 ID:???
>>274
元のレスをよく読め。
元レスはハッピーエンドにならなかったから変わらないって言ってるだろ。

281 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:16:06 ID:???
どうでもいいが王子のダブルクロスは2巻1話目のPC1のダイス目が大きいのは伝統なんだろうか?

282 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:16:07 ID:???
>>280
だから結末の変化ってのがハッピーか否かしかないんだろ。
そういうのをお子様っつうんだよ。

283 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:18:12 ID:???
えーと。自信なくなってきた。

柳也と紫帆の決断と、そこに至るまでの葛藤って、全然違ってたよね?

全体的にほろ苦い、救いの無い部分がどこかに必ずあるのは、
そういう意図で始まったキャンペーンだからって理解でおk?

284 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:20:23 ID:???
>>283
>全体的にほろ苦い、救いの無い部分がどこかに必ずあるのは、
>そういう意図で始まったキャンペーンだからって理解でおk?
キャンペーンというかダブクロ自体がそんな感じ

285 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:21:34 ID:???
>全体的にほろ苦い、救いの無い部分がどこかに必ずあるのは、
>そういう意図で始まったキャンペーンだからって理解でおk?
ここはどうかは分からないな。ラストでいい結果が生まれるかもしれないし。
まぁ最後まで見ないと分からない。

>柳也と紫帆の決断と、そこに至るまでの葛藤
キャラ性の違いもあったし、十分異なっていた。

286 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:22:10 ID:???
>>279
個人的には、前シリーズよりはマシだと思うけどね>デモパラリプ
ただ、PLに声優や天を揃えて宣伝。
さらにハンドアウトとか今までのSNEリプでは基本的に避けてたことをやったにも関わらず、出来がイマイチというところが大きいのではないかと。

287 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:23:04 ID:???
>>286
どういう点がましだと思う?


288 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:23:24 ID:???
>>244
 面白い見方だね。
 だけどメタなことを言えば、PCとしてもPLとしても、紫帆がUGNから逸脱した行動を取る気配は無かった。

 だから正直、紫帆の行動には意外性を感じない。同じ状況で「UGNならどうするか」柳也が手本を見せた
直後だし。決断をしたのだろうけれど、足掻ききってない印象も受ける。もっとひどいシナリオ展開にも出来
たんだろうけど……。「苦い展開」の了承、矢野さんはしのさんにとってたのかな?

289 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:23:25 ID:???
>>286
デモンパらしさって意味では前作より劣るかもね。

290 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:24:02 ID:???
>>279
前と似たような出来で評価がこんなに低いのは
鳴り物入りで連れてこられた天と声優(こっちはどうでもいいが)をまったく料理できなかったから
まぁこれで力造の才能のアレさも富士見に通じたと思って次来るであろうSNEの新人リプレイを待とうじゃないか

291 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:24:34 ID:???
>>289
そのらしさ、ってのも固定観念でしかないと思うんだよな。
新しい試みにチャレンジしたことに、素直に拍手を送りたい。

292 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:25:15 ID:???
>>288
別に酷いシナリオ展開になった方が良い作品と言うことではあるまい。
少なくとも、紫帆があがいたからあの展開になったんだろうし。

293 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:25:27 ID:???
>>286
前シリーズは3巻が異様につまんなかったけど、1,2巻は献身より面白かったと思う。

294 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:25:43 ID:???
新しい試みにチャレンジしつつ、全裸焼肉もやってくれればよかったのに

295 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:25:58 ID:???
>290
氷の女と浪人番長とマゾブタのリプレイ読みてーよな

296 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:26:00 ID:???
>>290
ところが今のシリーズの次巻用の録りはもう終わってるらしい・・・・。
声優使ってるのを打ち切る訳にもいかんだろうし、完結するまで続くんだよ・・・・。

297 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:26:08 ID:???
>>291
服が破れないのはルール無視でもあるんだけどね。

298 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:26:51 ID:???
>>287
全裸がないところw
いや、実プレイやった経験から言うと、あれグダグダになる元にしかならんわw

299 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:27:18 ID:???
>>288
その例えは、「どんなに苦戦しても主人公は最後には勝つだろうから、意外性を感じなかった」
と、いうくらい突っ込むべきではないと思うのだが

300 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:28:47 ID:???
ま、アライブも2巻だし起承転結の『承』の部分にあるわけだから
見る人によっては平坦に見えるのも仕方が無いのかもな。

俺は十分に面白いと思ったが。

301 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:29:35 ID:???
暴走した楓は最後真っ裸だよな。
いやんマイッチングをしとくべきだよな。

302 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:29:44 ID:???
>>297
剣神のPCの寄生生物は服が大きく破れない奴ばかりなんだよ

303 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/26(火) 00:29:56 ID:LCKkZGq5
「最初からこのシナリオはオールOKでめでたしめでたしにはならないんで足掻いて下さいヴェヒヒヒ」
ってのは葛藤モノの基本ではあるしやもすれば吟遊萎えの地雷なのだけど、
展開そのものがココまでギミカルなのはスゴイ、とは思う。

つかテーマ→イベント→ドラマツルギーの落とし込みの精度が高いんだよな。
普通葛藤モノではこの間にあるギャップが良いダイナシを産むのだけど、
まぁコレは王子にゃ期待すんなってコトですかねケッ。

304 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:30:28 ID:???
現在アライブとデモンパが同時に論じられております。

305 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:30:42 ID:???
>>298
大賛成。
俺も前からそう思っていた。
言うたびにアンチ扱いされていたけど。

306 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:30:50 ID:???
>>303
ダガーはホントにダイナシが好きだなぁ。

307 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:31:25 ID:???
カオスだが、それもまた良し!

308 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:32:02 ID:???
>>299
>どんなに苦戦しても主人公は最後には勝つだろうから
本当にそうなら突っ込むべき部分だと思うがね。
まあ、FEARリプの死亡率の低さ(戦闘がバランスがきついと言われてる様なGMも何人も居るのにね)
を見るとあながち間違いじゃないのかも。
と思わんでも無いが。

309 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:32:11 ID:???
>>295
>氷の女と浪人番長とマゾブタのリプレイ読みてーよな
誰かわかんないんだけど・・・SNEの新人かね?
ああ・・・そうだよねなまじ天と声優がいるから続けないといけないのか
まぁセッションは楽しんでるだろうからいいけど

310 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:33:44 ID:???
>>301
それは幼馴染みを敵で出してやって欲しかったな。

311 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:34:44 ID:???
>>>308
死人を出せば良いGMな世代の人ですか?

312 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:35:04 ID:???
>>301
ああ、楓は確かになー

313 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:35:04 ID:???
アライブ読んでて思ったんだが、オリジンとはPLの悩ませどころが違う気がするな

オリジンでは「シナリオ専用ギミック」に悩ませてる(2巻のロイス結び選択とか)気がする
アライブでは専用ギミックの解説を三郎にやらせて、「ギミックに対するPCとしての反応の仕方」で悩ませてる気がした
いや、あくまで個人的なイメージだけど

314 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:35:11 ID:???
セッションは楽しませているのに、読者を楽しませないとはこれ如何に

315 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:35:34 ID:???
>>309
R&Rに載ってたアオイちゃんのデモンパリプのPCだな。
素晴らしいロクデナシさ加減だったぞ。

316 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:37:06 ID:???
>>286
やっぱり全裸でコメディーなのも「面白さ」の要因なのかもね。
ダイナシとか言ってる奴らの求めるプレイっつうのはつまらないという一例かもしれない。

317 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/26(火) 00:39:50 ID:LCKkZGq5
オ、オレがダイナシ好きなのは単にセッションの緩急を考慮してるとか
オレカックEEEEEEEEEEE!!!RPが続くと落ち着かなくなるとかなだけであって
ダイナシでさえあればオールOKなワケじゃないんだからね!

318 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:40:38 ID:???
はいはい、ツンデレツンデレ

319 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:41:54 ID:???
>>299
 勝つか負けるかで言えば、まあニュアンスは違うけど主人公は打ち克っているわな。
 その報酬が……いや、これは俺が2話のボスキャラに何も感じなかったからかも知れんが、物足りない。

320 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:41:55 ID:???
ふふふ、僕はそのツンデレ性がたまらないのさ!


貴様テレーゼたんとどういう関係だ薫(ギリギリギリ

321 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:42:37 ID:???
>>311
いや、違うけど。
死人も出ないようなバランスは厳しくもなんとも無いとは思ってるけどね。
でも、そのバランスが悪いとはおもって無いよ。

322 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:43:46 ID:???
>>319
文体がウザイ

323 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:44:12 ID:???
>>308
元々最近のFEARのリプレイって死ぬギリギリのバランスで作ってあっても
きびしくても考えればなんとかなる、もしくは死亡の前に助け舟を出す
ってのが多いから死亡率が低くなるのは当たり前かも
アライブでも1巻であのままやってたら戻って来れなかったかも知れないところで
ボスと取引して戦闘終了してるし、レオは立ち位置考えて堕ちたようなもんだ
ルージュのアレは何度も救いの手出しての結果だったからねえ

昔のTRPGとはまた色々変わってるんでしょ

324 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:44:40 ID:???
まあ、戦闘のバランスが厳しければ手に汗握れるが、
それが面白さに直結するわけじゃないもんな

325 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:45:21 ID:???
DXはあれだけ二倍三倍振りしてれば厳しいと言わざるを得んだろう
SWやD&Dで言えば死んで生き返ってるようなもんだ

326 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:45:41 ID:???
あまりにも手加減が見え見えだとつまらなさには直結するがな。

327 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:45:43 ID:???
>>323
まあ、厳しいの基準が違うのかもね。

328 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:46:45 ID:???
>>316
>>286だが、俺は今回のデモパラリプは「前シリーズよりはマシ」と言ってるんだが……。
個人的には前シリーズの「全裸でコメディー」はあんまり好きじゃないのよ。なんか滑ってる感じがして。
君のレス読むと、俺が前シリーズの全裸スキーみたいに思えるじゃないか!w
あれが好きという君の意見は尊重するが、人の意見を勝手に改変しないでくれ。

329 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:46:59 ID:???
>>325
まあ、DXはかなり特殊だからねぇ。

330 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:47:00 ID:???
DX2の基本は1倍振りだからなぁ


331 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:47:17 ID:???
死人が出てても戦闘バランスが厳しいとはとても思えないリプレイもあるしなあ

332 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:47:57 ID:???
>324
手に汗握るってことは面白いと感じてるんじゃ?

333 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:48:01 ID:???
たしかに
ウチの鳥取でDXやっても
2倍振りなんてPCの半分もいないからなあ

334 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:48:40 ID:???
>>551
ロープで首吊ったカシスのことかーッ!!

335 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:48:55 ID:???
手に汁・・・?

336 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:49:10 ID:???
>>328
まぁまぁ、全裸スキーを恥じることは無いぞ同志よ

337 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:49:43 ID:???
>>334
無駄に死んだミンクスやウィンドかもしれんぞ?
まあ、後者は厳密には死んでないが。

338 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:49:59 ID:???
全裸が嫌いな男子なんていません!

339 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:50:11 ID:???
>>331
SWの死亡はおおむね事故か清松の暴走だしね
まぁ絵師リプのアレは絵師の暴走だけど

340 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/26(火) 00:50:36 ID:LCKkZGq5
>328さんの全裸好きは板内で有名だからね。

341 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:50:47 ID:???
>>338
でも半裸のほうが好きな男子は居ます。

342 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:50:52 ID:???
>>338
脱ぎかけの方がいいんd
【馬鹿は地下室に連行された】

343 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:51:12 ID:???
>>332
いや、個人的には満腹になるのと
「美味かった」と感想が言える、
位の違いのつもりだったのだが。

(ここでは例えなのでどちらに優劣があるとかは考えない方針で)

344 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:51:22 ID:???
>>337
ウィンド兄さんは死んでないよ!
ハイロードと呼ばれようが、
NPCであろうが、
ウィンド兄さんはウィンド兄さんだよ!

345 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:51:35 ID:???
>>341
>>342
半裸ドッペル乙

346 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:51:39 ID:???
>>339
3シリーズしかやって無いのに「おおむね」の中に入れられるキヨマツってのも凄いな。

347 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:52:16 ID:???
>>346
今4シリーズ目じゃね?

348 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:52:39 ID:???
>>345
いや、脱ぎかけと半裸は違うねん。

349 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:52:43 ID:???
>>346
つまり一番シリーズ数多いわけじゃないか

350 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:53:33 ID:???
>>348
くやしく。

351 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:53:46 ID:???
ほう、<<348は違いの分かる男という事ですかな

352 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:54:25 ID:???
>>350
くそうっ!!四分の半裸かと思ったら三分の半裸だったぜチクショー!!

353 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:58:47 ID:???
つか、半裸って「ほぼ全裸」って意味じゃね?

354 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:00:06 ID:???
>>353
ちッがーう!

見せブラとチラリズムくらい違う!!

355 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:01:54 ID:???
くそっ、俺じゃあ説明できねぇ

それでも>>348なら…>>348ならきっと何とかしてくれる…
(AAry)

356 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:04:01 ID:???
>>346
おおむねは事故も含めてのことだよ
まぁミンクカシスくらいしか殺してないけど
十分暴走だと思う。事後処理もアレだったし
グイズノーはどうやって死んだかすら憶えてないから数には入れない

てか事故と清松の暴走以外でガチに死んだPCってSWにいたっけ?

357 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:04:11 ID:???
俺は>348じゃないが
半裸ってのは『裸』が重要であり、
脱ぎかけってのは『服』が重要。
なんじゃないかと思う。

358 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:04:44 ID:???
脱ぎかけは半裸に内包されるが
しかし同一ではない

つまりは、半裸は自動車、脱ぎかけはベンツである
海水浴場にいる大学生のねーちゃんの水着がミニクーパーくらい。

359 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:05:53 ID:???
>>358
カレーの辛さで説明してくれ

360 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:06:50 ID:???
>>356
第二部で二人ほどお亡くなりになってるぞ。
虎に三回攻撃食らって逝ったソーサラーとか、アシッドクラウドで逝ったシャーマン・シーフとか。

361 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:07:48 ID:???
>>356
第2部の……えーと、虎に殺された彼。
あれは事故にカウントされるのかな?

あと、グイズノーの死因はキヨマーの戦闘ゴリ押し。

362 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:08:24 ID:???
>>356
カシスはGMの暴走というよりは、PLのダイス目の責任が大。
(キヨマーの言いわけを信用するなら、だが)
ミンクスはご存知の通りキヨマーの馬鹿自爆。
グイズノーも、どっちかってーとミンクスのケースに近いかな。

363 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:09:59 ID:???
>>362
PLのダイス目の責任、てのは事故では?

364 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:16:44 ID:???
>>361
二部の死人は純粋に力負け

365 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:26:30 ID:???
>>288
そもそも紫帆は何も知らない一般人(起)から、
ミナリや柳也(UGN)に影響を受けての考え方の形成(承)だからな。
それこそ(転)の部分で烏やアキューズからの影響で普通のUGN思考とは違う仕掛けでないかな?

>厳しい
三倍ふりなんてしたことないぞ。プレイヤーもベテランぞろいだからであって、
アレ普通のプレイヤー参加したら死ねるからな。
P149のミナリの叫び、マジだわ。

さておき、ミナリ萌えるなぁ。笹塚君ロイスにとるくらいだから、
劇の練習中に笹塚君と声合わせで心の交流イベントとかあったと妄想するな。
UGN仮面とか、実は本気そうなとことか、萌えまくりだな。

366 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:34:04 ID:???
おや、流れが止まったな

367 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:43:36 ID:???
>>363
意見の分かれるところではあるが、俺もアレ自体は事故に分類されると思う。
・・・もっとも知っての通り、あのリプで一番マズいのは、その事故そのものじゃなくて
その後の「カスといわれて仕方なし」みたいなgdgdな復活劇だけどな。

368 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:57:48 ID:???
>>286
前のシリーズより出来がよくていまいち?
よくわからん。
期待が大きすぎたってこと?

369 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:10:39 ID:???
たんに前シリーズはもっとダメだったという事だろ。
別に難しい話じゃない。

370 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:31:28 ID:???
「この天を料理したのは誰だぁっ!!」by海原雄山
のAA探してたら乗り遅れた・・・orz

371 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:55:24 ID:???
>>369
どうだろ?
前よりよくなった点は思いつかないけど。

372 :NPCさん:2007/06/26(火) 03:03:42 ID:???
品は良くなったんじゃね?
下品の方がまだ売りがあったと言う意見もあるが、
そこは人の好みだしな。

373 :NPCさん:2007/06/26(火) 05:12:19 ID:???
そもそもデモパラ発売から、劣化ダブクロといわれてて、裸ネタが馬鹿げーとして良くも悪くも売りになってたからな。
力蔵はGMとしては優等生なんだろうけど、
はっちゃけられない分、
システムのサポートなしでは、アクのあるプレイきついだろうな。
ヒロノリとかさなえとか、良くも悪くも、新人時代からアクあったからな。


374 :NPCさん:2007/06/26(火) 05:32:16 ID:???
デモパラリプレイ読んだんだけどオロシと嵐しか印象に残ってない。
特に楓なんて何したかまったく印象に残らなかったんだが、何のためにいたの?

375 :NPCさん:2007/06/26(火) 06:39:45 ID:???
>>373
デモパラ−馬鹿要素=劣化ダブクロ
SNE信者かアンチFEAR以外は見向きもしないんじゃね?

376 :NPCさん:2007/06/26(火) 07:11:17 ID:???
>>374
楓はNPCだろ?
戦闘バランスを取るためだけにいたキャラかと。
せめて脱げば存在価値もあっただろうに。

377 :NPCさん:2007/06/26(火) 08:17:10 ID:???
編集の考えだと、天を入れればはっちゃけて盛り上げてくれるって思ってたんだろうけど
初心者の声優なんかいたらどうしたって天はフォローに回ると思う
元々常識人でいい人だから、暴走止めてくれる人いないとはっちゃけないしな

しかし・・・なんでSNEは天にわざわざ力造をぶつけたノカ・・・
B29を竹槍で落とそうとしてるようなもんじゃない

378 :NPCさん:2007/06/26(火) 08:30:37 ID:???
>>377
それよりも、アライブと同じ月に出す神経がわからん(決めるのは富士見か?)

まあ、来月の天からの一撃にぶつけたら目も当てられんか…
それ以前に、自社のワルツに話題も何も全て食われるだろうしな。

379 :NPCさん:2007/06/26(火) 08:33:20 ID:???
楓の空気さ加減は異常
やっぱ脱がなかったのは大きいな

380 :NPCさん:2007/06/26(火) 08:35:39 ID:???
さなえはフォローに回らなきゃって意識が強すぎたんじゃないかな?
立場的に難しかったんだろう

381 :NPCさん:2007/06/26(火) 08:39:57 ID:???
今まで「脱げばいいってもんじゃねーぞ」と思っていたデモパラですが、
脱衣が如何に重要かということを痛感しました。
ありがとう剣神、ありがとう力造!

二巻は間に合わんのはわかってる。だが三巻では。わかってるな? ん?

382 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:04:51 ID:???
>378
ここ2スレほどの間に数レスしかない六門のこと……忘れてもいいや

>381
脱いでもあのイラストじゃなあ。
イラストそのものはそんなに嫌いじゃないけど色気で売れる絵柄じゃない気がする。

383 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:05:55 ID:???
富士見編集「三巻? なにかね、それは」

384 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:12:52 ID:???
謎の男「力造は剣神リプレイ執筆に際して明坂女史と天を交えて打ち合わせをしたんだ
    しかし、実際には打ち合わせた内容を元に編集との相談の上0から内容を作り上げた
    剣神リプレイの真の姿はリプレイの体裁をとった力造のデビュー小説だったんだ!」
ザコ達「な、なんだってー!!」

AAなんて張ってられるかw

385 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:35:56 ID:???
>>375
アンチSNEの方が買ってくれます。
わざわざ叩くために好きでもないリプレイを買ったうえで、ネット上で騒いでくれるおかげで結果的に購入者を増やしてくれてますよ。

386 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:59:05 ID:ZVjhYLWl
>380
ハンドアウトだけ見ると初心者の1を2と3でフォロー、天は4枠で暴れて貰おうって意図が読みとれなくもないよな。

387 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:19:51 ID:???
>>383
稚拙な考えで「天居れば楽勝ですよwww」とか編集が進言したに100ガメル

388 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:24:23 ID:ScdxeVJp
萌えるイラストが欲しいよね。


389 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:36:25 ID:???
何と言うか、楓は家族設定のせいで空気化してしまったんじゃなかろうか。
GM的には、同級生のPC1&PC2&沙織で三角関係の予定だった気がするんだよね。

もしそうなら、さなえは自分の首を絞めたことになるワケだがw

390 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:08:49 ID:???
さなえのキャラが男ならいざ知らず、
女キャラの時点で凪×幼馴染のカップリングで大喜びするだけだ。
それにお兄ちゃんキャラや弟キャラが好きそうだしね。

391 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:20:57 ID:???
>>389
まぁ、三角関係はいざ知らず、ハンドアウト、じゃねぇや「個別の導入」読む限りではPC1と他のPCを結びつける役割はあったのかも。
ただ、個人的には楓が空気になってるのは単にさなえが家族内での立ち位置を決められなかっただけじゃね? という気がする。
河村とかはその辺うまくて、最初はブラコン兄貴(これは明坂をサポートする意図もあったかも)でキャラ立てようとしたけど、家族内でないがしろにされてるのを逆手に取って「影薄い」でキャラを立てたからな。
さなえについては、SWみたくセッション重ねてキャラ立てしてくみたいのに慣れてたせいもあるかも?

392 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:21:29 ID:ZVjhYLWl
デモパラの華ともいえる最終能力や暴走を網羅した楓のキャラが薄く見えるのは描写が薄いせいなのかなあ

393 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:24:13 ID:???
やっぱ、オロシ兄ちゃんに「そのカッコで下に降りるの?」
て、言った楓に、
「お前こそ素っ裸で降りるのか?」って返すべきじゃったよね。

394 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:47:06 ID:???
>>385
SNEリプの場合ある程度固定ファン=信者がいるから、
どんなものでもある程度売れる。

である程度っていうのは、
ラノベならともかく、リプレイのような特殊な本ではあまり差が無いのだと思うよ。

395 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:06:09 ID:???
デモパラはヒロノリやぎぐると相性がいい
まで読んだ。
力造は上品というかけれん味がないのよね。
そういう書き方をめざしたのかもしれんが、面白みに欠いてる

396 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:23:25 ID:???
>>381
収録は済んでるけど、なんぼでも間に合うだろう、編集で。

397 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:27:03 ID:???
>>394
SNEの底力には感心するよな。
これも今まで積み重ねてきた信用の表れだけど。
売り上げで他の追随を許さないのも同じ理由。

398 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:40:52 ID:???
>>397
「へっぽこ」なんかは一巻はあんまり面白くなかったけど、
二巻目から面白くなってきたし、
なんだかんだでSWは昔遊んでいたし、リプレイも昔から続いているから、
教本としてより読み物としての地位を確固たるものにしている感じ。

一方、同じSNE作品でも、デモパラリプや六門リプは、
歴史も浅く、製品紹介の面がまだあって、読み物としてはSWほどファンを獲得していない。
ユーザーは買ってもいいけど、ゲームをやらない人はあまり買わないわな。アンチは買うかもしれんけど。

399 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:42:41 ID:???
っていうか、アンチが叩くために買うという発想がライトノベル板って感じがするなw

400 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:50:19 ID:???
買ってつまらない思いをした奴がアンチになるんであって、逆じゃねえよなぁ。
アンチが安定して買うなら、六門Wも続いてたよ。

401 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:52:44 ID:???
新しく買ったルールブック読み込んだりシナリオ作ったりキャラ作ったりで忙しいのに、
気に入らないラノベを金払ってまで読む暇はないぞ。

だからこそ期待が裏切られると無性に腹立たしいわけで。

402 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:58:04 ID:???
>>394
それじゃ六門Wが説明できない

403 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:59:00 ID:???
>>401
そのうち「期待をしない」ということを覚えるよ

404 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:00:53 ID:???
>>403
買わないというのもな

405 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:01:31 ID:???
>>403
だから、途中できられるシリーズが増えてるんだろ。

406 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:30:44 ID:???
ダブクロ=コンセプトが決まっているので、面白いうちに纏まって終わる。
デモパラ=面白くないのに続巻だけ決まってるからどんどん売れなくなって結局打ち切り。

407 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:47:52 ID:???
>>400
俺の好きなシステムのアンチが、叩くために買い漁ってくれますように……

408 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:18:00 ID:???
FEARのアンチは買いも読みもしないのにな

409 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:24:36 ID:???
>>408
そりゃお金も時間も有限だって事を理解できていれば有効に使おうとするのは当然じゃね?

410 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:30:24 ID:???
しかしSNEアンチは違う

411 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:36:58 ID:???
>>410
まあ、それはそれで楽しめているのかもしれないし。
出来れば他人の迷惑にならない所で遊んでほしいけど。

412 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:39:40 ID:???
来月もSNEのリプレイをよろしくね、アンチさん(w

413 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:40:38 ID:???
>>410
今回は天祭りのために読みもしないデモパラリプを買ってるやつが身の回りに多いよ

414 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:42:16 ID:???
少なくとも、サプリはアンチがあまり買ってくれないようだな>SNE

本当に叩く為に買ってるアンチなんて物が商売になる数いるとして、だが。

415 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:43:47 ID:???
>>414
アンチしかサプリ買わない説はどうだ?

416 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:46:46 ID:???
サプリ買ったらアンチになる、じゃねぇかなぁ。
広告に謳ってる内容がごっそり抜け落ちてたり、
新作サプリなのに新規の内容が8ページしかなかったりしたら、
そら、見限るさ。

417 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:47:32 ID:???
>>416
出るだけましだと思え!

418 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:49:58 ID:???
内容次第だと思うぞ。
出なければ「損した!」と思う人は出ないわけで。

419 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:09:36 ID:???
今日はまだ、実プレイ守護者や宗教守護者レベルの擁護はまだ来てないな。

420 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:49:47 ID:???
>>414
叩くために買ったアンチはとりあえずSNEにはいるみたいだぞ。
ナジカむかつくといって二巻まで買い込んだり、怒りをかきたてるために何度も読み直すという奴わいてたし。


421 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:52:40 ID:???
>>420
サプリの話だべ
冷静になれや

422 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:53:45 ID:ZVjhYLWl
>420
居ることと商売になる数居ることは別なんじゃない?

423 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:00:04 ID:???
>>420
その書き方ではまるでSNE内にナジカアンチがいるようだなw

424 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:01:56 ID:???
とりあえずワルツに関しては、

・SWリプ新シリーズということで1巻を購入
・マシになっている事に期待して2巻を購入

で、結果としてここで愚痴を零した俺のような奴もいる。
3巻は他の人の感想を見て購入を検討する予定。
読者からの声も届いてからの執筆だろうし、今度こそマシに…

425 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:03:29 ID:???
でも文句言いつつ買う客もいるだろうしな

426 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:06:20 ID:???
>>377
むしろチハに88mm砲弾を詰めようとしたような(わかりづらい

427 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:09:43 ID:???
>426
複葉機に巡航ミサイル積んだら置いて行かれたみたいな

428 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:11:35 ID:???
複葉機にレーダーポッドを積んだ例ならあるんだがな。

429 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:21:30 ID:???
>>419
いやいや、「アンチが買うからSNEリプレイは売れる」は
かなりアレ級なご意見ですよ?

430 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:49:56 ID:???
>>424
だれもが(もしくは大半の読者が)君と同じ意見だと信じてるんだ

431 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:50:13 ID:???
>>200
テーマが「タイタス」「ジャーム」と明言されてるからな。
今までのリプ読んだり実プレイの経験があればこれが「取り返しのつかないもの」ってのは分かるはずだし。
特に2話のジャームは、アライブ1巻の2話のテーマ「ジャーム化」との対比にもなってる。

432 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:08:54 ID:???
実プレイとか持ち出すとまた荒れるからやめとけ。

あくまで個人的な感想だが、アライブ一二巻はオリジン一二巻と比べるとちょっと盛り上がりに欠ける気はしたな。
起承転結で言うとまだ起〜承の辺りで助走中っつーか、先を見据えて丁寧に描写や伏線を積み重ねてるのは解るんだが、
前シリーズの「売れないと先が続くかわからないからとにかく毎巻クライマックス!」みたいな勢いは失われてしまった感じ。
この先スポットが当たる話が控えているんだろうけど、現時点での三郎やミナリのキャラがなんか薄いのが気になるなあ。

433 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:15:19 ID:???
ステグマのリプ読んだー。
わざわざ書き下ろし文庫で出すようなものじゃなかったかなぁ。
ドラマガあたりで2〜3回に分けて掲載すれば良かったんじゃね?って感じ。
とはいえ、まぁ、ルルブと同時に文庫を発売することでプレイエイドにもなるし
販売の相乗効果を狙ってのことなんだろうけど。
原作の販促の一環という側面もあるんだろうし。

ゲームがシンプルにまとめられていて、リプも同様だったって感じかな。
(丁寧に書かれていたという印象があって、そこは良かった。)
「そうせざるを得なかった。本当はもっとスゴイのを書ける。俺の実力はこんなもんじゃ
ないぜ」とあとがきの行間で著者が言っているように思えてならないので(笑)、
著者の今後の作品に期待。
文体とかすごく読みやすくまとまっているし、好感〜。

434 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:22:26 ID:???
>>433
三輪は既にスゴイゲームを作っている。
ただし、そのスゴイの意味が、お前とは随分と違うかもしれない。

435 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:30:09 ID:???
>>434
どう違うのか言ってみ?

436 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:33:50 ID:???
すごいでgoo辞書で出てきた結果
《恐ろしい》terrible; horrible; awful; 《気味の悪い》ghastly; weird;
《すばらしい》wonderful; great; amazing; 《非常な》awful; terrible.

えー多分この中からお互い指定するといいと思いますよ!

437 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:33:40 ID:???
>>426
でもマーダーVってのも世の中にはあるぜ?

438 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:00:14 ID:???
>>433
なんか勘違いしてるようだが
ドラマガ掲載>書き下ろしリプ
だぞ。
難しさで言えば。

439 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:20:43 ID:???
スティグマリプは、それまでノホホンと読んでいた俺に、原作NPC(和麻)の登場で
強烈な嫌悪感をもたらしたな

仕方がないとは思いながらも、割り切れないこのやるせなさ

440 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:36:37 ID:???
>>433
心配しなくても今度ドラマガにリプレイ載るよ。

441 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:52:07 ID:???
>>439
気持ちはよくわかる。
せっかくオリジナルキャラでまとめてたのに、と思った。

ルールブックにも好きなようにやれとは書いてあるけど
なんか行間読むと原作買えと言われている気が。
シンプルシステムなんだから思いついたときにパッとやるんじゃダメなのかな。

442 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:54:59 ID:???
>>439
私は逆に、このくらい空気を読める前作主人公的な動きが出来るなら
原作を見ようてみようかなと悩み中。

いや、いままでの勝手な私のイメージだと、お前ら津波抑えてろ
俺が竜潰してくるからとか言いそーな(勝手な)イメージが……

443 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:56:36 ID:???
>>442
どっちかと言うと

「全部、おれがやる」

444 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:57:12 ID:???
いや、実際原作の1巻ではそういうことをヒロインにやらせてたりする。
まーある種の信頼やら、自分より強いのと戦ったことないヒロインに経験積ませるのが
目的のうちにあったようだけど。

445 :PCには2つの友しかいない。全滅か栄光か!:2007/06/26(火) 20:00:25 ID:9fDYOw5W
>>443
どうぞどうぞ

446 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:01:47 ID:???
>シンプルシステムなんだから思いついたときにパッとやるんじゃダメなのかな

おまえがそうやるのは勝手だが、富士見はあくまで原作ものとして売っている。


447 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:13:43 ID:???
しかしSNEはもっと大物声優呼んでくればよかったのにな。
明坂って誰だ。

448 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:19:46 ID:???
>>444
ヒロインそれで死んでなかったか?
その上「お前がそんなに弱いとは思わなかったんだ」と抜かしてたし。
1巻の時点では、煉はともかく綾乃は結構どうでもよさそうだったけどな。

449 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:22:45 ID:???
>>446
システムだけみればALGよりシンプルで初心者向け、と言う意見すらあるんだよな(苦笑

450 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:28:58 ID:???
>>448
綾乃の方も名前すら覚えてなかったけどな

451 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:31:51 ID:???
>>432
アライブ2巻ラストまで読んだら三郎やミナリにはこれからスポット当たるって予想は容易だと思うが。
連中の過去に関わる奴が出てきてるんだから。

452 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:32:46 ID:???
 話を聞けば聞くほど、原作読むのが怖くなりますね、とりあえずアニメをみてから考えることにします。

453 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:34:00 ID:???
>>451
だから元の書き込みでそう言ってるじゃん(笑)。

454 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:34:51 ID:???
三郎は濃くちゃいかんのじゃないか?

455 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:35:04 ID:???
>>452
それもなんというかオススメは出来ないというか

456 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:41:16 ID:???
この先スポットが当たるのは確定にしても、2巻消化した時点でまだキャラ立ち薄いのはどうよって話じゃ?
ミナリはともかく、鳴り物入りのキーキャラクターとして設定された三郎が薄いのはちょっと辛い感じはするな
毎回判明した事実の追認という地味な役回りが主だし、紫穂との掛け合いがそんな面白いってわけでもないし
濃くしろとは言わんけど、ぶっちゃけ今程度の存在感なら三郎必要なくね? って気が

457 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:43:13 ID:???
原作は原作で面白いけどね。
マギウスとか棄てプリを思うに、原作ありながら、いいゲームに仕上がっている。
リプレイキャラが原作に出てきてもおかしくないのが良くて、
ルナ・ヴァルガーRPG思い出した。

アライブはへっぽこやぺらぺらみたいに十巻くらいで丁寧にやって欲しいな、私は。
きくたけが、いつも最終回みたいなノリだから、丁寧に細かくやったプレイみたいかな。

458 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:43:24 ID:???
>>456
一巻につき一人以上キャラがたってるなら問題ないだろ
ミナリはキャラが立ってないんじゃなくて活躍の機会がないんだと思うが

459 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:43:38 ID:???
>>449
実際バランス取りの為に必ず一人はいないと駄目なクラスとかが無いからな。

それはそうとリプレイは男一人にPC2人とNPC3人の計5人のナオンがついてるのに全くハーレム感がしねえなw

460 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:44:42 ID:???
>>441
最初っから原作キャラが出まくってたじゃん

461 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:47:12 ID:???
>>449
原作ものだから初心者向けなのは当然なんじゃ?

462 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:47:37 ID:???
>>459
まあ、逆に言うと能力的な差別化と言う点では微妙なんだが、
あくまでポータルと位置づけるなら、それほど目立った欠点でもないだろうな。

463 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:50:44 ID:???
>>459
そりゃあ、神凪さんは風巻さんしか見てないから当然かと。
他の人からみたら、此処は若い者二人に任せてとか言う雰囲気ではないだろうか?

464 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:51:40 ID:???
>>459
だってPC1/2で好意の関係が閉じちゃってるんだもの。

465 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:52:30 ID:???
ドラマガのリプレイ、時期考えるとPCは文庫版から継続かな?

466 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:53:30 ID:???
ミナリ結構キャラ立ってると思うけどな。
一巻での囮作戦反対や、
二巻の「バカな考えを持っていたのは私のほう」とかすごいキャラ性が見えるし。
まあ、キャラ立てなんてそいつがどこに視点を向けてるかによって全然変わってくるしな。
人によって感じ方が違うのはむしろ当然か。

467 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:53:32 ID:???
>>458
とはいえオリジンは若干ネタ色が強かったとはいえ毎回メイン二人を主軸に置きつつゲスト二人のキャラも立たせてたわけだから、
比較で薄いって言われちゃうのは仕方ないかもしれんな。

468 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:08:56 ID:???
思いっきり遅くなったけどアライブ2巻読んできた。
テーマとか、話の持って行き方は凄い上手いと思うんだけど…柳也はもっとハードボイルドに決めて欲しかったなぁ。
折角そういう話が似合う美味しくて珍しいポジションなのに…

469 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:34:07 ID:???
ハードボイルドに仲間は不要だと思う俺に友達をください。

470 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:36:32 ID:???
レネゲイド委員長が薄いと申したか

471 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:36:45 ID:???
>>469
つ「吸うと幸せになれる白い粉」

472 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:40:10 ID:???
なんつーか、こう・・・・・簡単に世界を我が物に出来たと思うなよ人類、みたいな?
ところで誰か電話のベルを止めろよ。
さっきからうるさい

473 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:40:48 ID:???
月厨乙

474 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:47:47 ID:???
>>470
やっぱ剃ってるのか
それとも元から薄いのかしら

475 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:52:03 ID:???
>>474
今回情に厚いところを見せてるから、どちらかというと濃いのではないかと思うのだが

476 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:55:11 ID:???
デモンパ、ブログ更新した天も触れてないな。

477 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:32:31 ID:???
アライブはこれまでのDXシリーズで一番のデキだろ
シリーズ中最も駄作なのはトワイライトに間違いないわけだが
今度のストライクがそのはるか下を行きそうな予感

478 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:37:59 ID:???
>>467
どっちかというと、ゲストのほうが立てるのは楽じゃないか?
その回限りなんでシナリオに合わせて全部のネタを使い切れるし。
(ま、オリジンはラストで全員集合という展開になったんだけど)

同じPCでキャンペーンだと、全体を見通してのペース配分が必要。
あまり前のめりにすると後で尻すぼみになる危険もあるし難しい。

479 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:48:30 ID:???
>>438
それが本当だとしたら、マジでビックリだ。
富士見の文庫は敷居が低いなー。
漫画描いてる身としては、書き下ろしで本が出せる方が楽だなんて信じられないよ。

480 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:50:44 ID:???
だって漫画じゃないし。

481 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:56:53 ID:???
>>479
もちつけ。
お前、2ヶ月で単行本出せるか?
でも、ラノベ作家ではザラにいるだろ?

ラノベはたくさん弾を撃てるんだが、雑誌のページ数は有限なんだよ。
富士見どうこうでなく、ジャンルの違いだ。

482 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:58:14 ID:???
2ヶ月で単行本出すような作家って、概ね薄いよな
厚みも内容も

483 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:58:31 ID:???
479は限られた少ページで収めることの難しさを知らないワナビという事でよろしいか?
漫画描きなら例えピコ手の同人屋でも絶対にこんな台詞は出てこねーよ

484 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:02:36 ID:???
まあ、テクニックの難しさというより、競争率の問題。
>>481の言っているとおり。
ラノベですら、人気作しかドラマガには載せてもらえない。

485 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:03:11 ID:???
限られたページの中にものを収める難しさはわかるさ。
だからその中で枠を貰うことの難しさもね。
だけど、作品を単行させてもらえることの方が難しいという認識だったわけよ。
しかしながら、ラノベだったらその限りじゃないってことなのね。

486 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:06:27 ID:???
>>485
ラノベなら、ではなくて、リプレイなら、じゃね?
ドラマガの枠は決まってるわけで

487 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:06:43 ID:???
まぁ普通にラノベと漫画で書き下ろし単行本の多さの違いを考えれば分かると思うんだが。

488 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:08:46 ID:???
ま、>>485は脳内漫画家、よくてエロ漫画家なんだろうて。

489 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:11:37 ID:???
ぶっちゃけ僻みが文章から滲み出ててウザイと、そういう事ですさ。

490 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:14:56 ID:???
つかラノベに限らず大半の本は書き下ろし。

491 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:16:58 ID:???
風グマリプは元々ルールブック内で収める予定だったのを単行本にしてもらってる訳で。
きくたけや王子が築いた実績による信頼が大きかったんだろう。

492 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:17:16 ID:???
>>490
漫画家だから、漫画以外の本は知らんのよ。

493 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:18:08 ID:???
>風グマリプは元々ルールブック内で収める予定だったのを単行本にしてもらってる訳で。

ソースは?

494 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:20:07 ID:???
マンガだって雑誌の出版社と単行本を出す出版社は昔は別だったそうだよ

495 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:21:05 ID:???
つか、ルールブックよりもリプレイのほうが売れるこのご時世に、
「ルールブックだけ単行本、リプレイは雑誌で」というのはありえん。
採算の取れないルールブックは他社にまわしてでも、リプレイは出したいわけで。

496 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:22:01 ID:???
>>485は書き下ろしが当たり前の貸本漫画家の爪の垢でも呑んだ方がいいと思う。

497 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:22:12 ID:???
>>494
で、どこまで時代をさかのぼれば満足?

498 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:22:19 ID:???
>>495
エンターブレインみたいによそにリプレイ回してルールブック出したい出版社もあるけどな

499 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:23:26 ID:???
>つか、ルールブックよりもリプレイのほうが売れるこのご時世に、

これ、信じてなかったけど、本当なんだなぁ…

500 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:23:33 ID:???
>>493
イベントで社長がトークしてた。

501 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:24:17 ID:???
>>500
そんなんソースになるか、ヴォケ

502 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:24:55 ID:???
>499
何で今まで信じてなかったのに
ここにきてあっさり信じるんだ?

503 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:25:06 ID:???
>>498
エンブレはなんか回してたっけ?
新紀元社はデモンパを富士見に回してるけど。

504 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:25:23 ID:???
>>503
セブンフォートレス

505 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:26:41 ID:???
>>503
とりあえず思いつくのはローズとCoC。

506 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:27:00 ID:???
>>504
アレは回したって言うのか?
海に関しては富士見とどっちが出すのかが決まらなくて遅れたっつってたが。

>>501
まあ信じないのは勝手だが。

507 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:27:26 ID:???
>>502
>>76

508 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:28:39 ID:???
普通リプレイの方が安いし、読むだけでいいからな。

509 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:29:14 ID:???
作るほうもリプレイのほうが楽だろうし

510 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:30:59 ID:???
俺はリプレイ買ってからルルブ買うかどうか決めるな。
リプレイが面白ければ買うし、微妙だったら買わない。

まぁアリアンや風熊は文庫だったから一緒に買ったけど。

511 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:31:25 ID:???
ALGのときはどうだったんだろう?
あれもリプレイとルールの同時発売だよね。

512 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:33:02 ID:???
>>501
それがソースじゃなかったら他に何がソースなのか逆に言っておくれ

513 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:33:19 ID:???
売ってる時の都合で俺は、ルールブック→リプレイの順番だった。
まぁ面白かったから初めて上級ルールブックまで買ったよ。

514 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:33:40 ID:???
値段の差からして文庫以外のルルブがリプレイよりも数出ないのは自然
風は原作物であるからして、気になるけどルルブまではって数もいるからしてリプレイン方が多いのも自然
ARAやALGで比べて初めて結論がって感じだな

515 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:34:31 ID:???
大判のルールブックは内容(世界観等)が分からないと買えないなぁ。

516 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:34:39 ID:???
>>512
お前みたいなのが、
不二家の10年前のニセ従業員の話を鵜呑みにして、捏造報道するんだな

517 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:35:48 ID:???
それにしても、スティグマはリプレイとルールで差がつきすぎだ。
条件はほとんど同じなのに。

518 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:36:48 ID:???
俺の近所の書店では
入荷数からしてリプレイが何倍もあったな風熊

519 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:38:24 ID:???
>>482
二月で三冊2000ページ出した人のことを思い出した

520 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:38:34 ID:???
>>517
1週目の順位だから実売数の差がどれくらいなのかは分からんぞ。

521 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:42:26 ID:???
>>519
あれはもはや別格だと思うが

というか、別に2ヶ月で書いたわけでもないだろ

522 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:42:49 ID:???
リプレイを読んでルールブックを買おう!と思う人は多いと思うが
ルールブックを読んでリプレイを買おう!と思う人は中ぐらいだと思うんだ。

523 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:44:43 ID:???
>>521
「概ね薄い」に対する反論じゃなくて、ただ思い浮かんだってだけなんだ
ごめん

その前が出たのが4ヶ月前だから、4ヶ月で三冊かな

524 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:46:02 ID:???
>>519
それ以前に>>482は月300ページ漫画書いてて、同時にアニメの監督や絵コンテやってた全盛期の手塚先生をディスっている。

525 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:46:28 ID:???
>>490
まー、基本的にはSNE、FEAR、冒企に属するか、天のように看板を貸してくれるような立場の人しか
ルルブ&リプレイを出していない現状なので間口が狭いことは推測できる。
とはいえ、剣神がとてもよい例になるが、潜り込むことが出来れば著者デビュー自体は楽なのかも。


526 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:46:30 ID:???
>>517
順位の差がどのくらい冊数の差になっているかはわからんぞ
ついでに大阪屋だけの話だし

527 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:47:16 ID:???
概ね(毛が)薄い

528 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:47:53 ID:???
>>525
何らかのシステム使わなきゃリプレイ書けないからね
門が狭いのは確かだろう

529 :NPCさん:2007/06/27(水) 02:31:11 ID:???
今月のリプレイ読み終わったぜ

>ダブクロアライブ
かわたなはっちゃけ過ぎ
オリジンと違って話が小さいのが気になるくらいで、後はすべてに高レベル
特に、各話きっちりテーマを決めて作られたシナリオと、そのために用意しているギミックは秀逸だね

>デモパラ
想像してたより面白いなー、というのが感想かな
PC間の掛け合いは悪くないし、皆が最終能力を使う程度まで追い込んでいる戦闘バランスもまあ良し

とはいえ、低いレベルで安定している感はあるなあ
シナリオがとにかく無難な内容で、あんまりあっと驚くような仕掛けとかがないのだよな
『個別の導入』はー……まあ、使ったのは悪いことじゃないと思う
素直にハンドアウトと言っておけって感じだが、まあデモパラの用語って他にもこんなん多いしなあ

>風の聖痕
口絵をめくった時点で私的評価-50点
別にみかき絵に文句があるわけじゃなくて、表紙の三キャラにPCが一人もいないことがわかったから

内容的にもイマイチ高評価はつけられないなあ
精霊術士が戦うアクションだそうだけど、精霊術士がなにで、どうして戦わないといけないのか、
という根本的な部分の説明がないため、どうも読んでてよくわからない感じがつきまとう
原作キャラも、依頼人ポジションのキャラはともかく主人公とかはなんのために出てきたのかよくわからない
また、PCは原作設定にかなり乗っかっている上に、原作NPCもかなり活躍しているのに、
原作のキャラや設定の説明が少なめで、やっぱりわかりにくかった

PCも薄い気がするなあ
3PC・2話と濃く描写できるはずなのに、どんなキャラだったかあまり印象に残ってないんだが

530 :NPCさん:2007/06/27(水) 02:32:08 ID:???

>六門スカラプ
バイセクシャル、ドM、三十路ニート、自称ツンデレ妹、守銭奴シスターという、
ダメパーティに加わった新戦力は13歳の801好き人妻ワルキュリア……
ヒロノリは、プレイヤーの選定をもう少し考えたほうがいいと思うんだ
類が友を呼んでいるだけだろうけども

内容はパーティ+数名の戦力で100人を数える敵の拠点を落とすという燃えるシチュエーション
まあ、ヒロノリなので別に悲壮感漂う展開ではないんだが、多数のザコ敵相手に、
特技・呪文の使用回数の大半を消費した状態でラスボス戦という激戦ぶりは素直に面白い。

召喚ムスに続いてメまた尻切れで終わるのは残念だなあ
六門第二版対応リプレイでその後の話が絡んでくる予定らしいので期待しておく


私的評価としては、アライブ>六門>>>デモパラ>聖痕かなー

531 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:01:11 ID:???
ターゲットを捨て熊に絞ったか

532 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:24:03 ID:???
アライブよりは妥当な選択じゃね?

533 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:26:16 ID:???
あわよくばと思ってるのかなあ

534 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:47:32 ID:???
アニメも原作も見てない人間の感想としては普通に共感できるがなあ。
ルルブのデータはALGサプリとしても使えるからいいんだけど
世界観とかリプレイとか読んでるとハテ?と思う場所がチラホラ。

ところで本スレに原作者はTRPG者とかあったらしいが、
資料室のネーミングはやっぱりBBからパクったんだろうか?

535 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:56:29 ID:???
六門は読んでないがデモパラが何かより上ってことはないと思う。
個人的な感想としては。

536 :NPCさん:2007/06/27(水) 05:07:55 ID:???
>>535
六門に関しては好き嫌いがはっきり分かれるタイプだから嫌いな人は嫌いだろう。
デモパラは安定してつまらないだけだからな。

537 :NPCさん:2007/06/27(水) 06:12:30 ID:???
デモパラ擁護って大変なんだな。

538 :NPCさん:2007/06/27(水) 06:47:15 ID:???
守護者にとってはメッカへの礼拝のようなものだ

539 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:12:48 ID:???
>>538
アンチにとっては十字軍の遠征みたいなものか

540 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:17:07 ID:???
あれだけデモパラをポジティブに捉えておいて、捨て熊には良い所が一つもないと言い切るところが素晴らしい。
529にはスタンダードがダブルどころかトリプルもカトルもあるんだろう。

541 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:22:36 ID:???
>>539
そんな隣の家くらいに簡単に行けるイェルサレムはどうかと思うなぁ

542 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:23:20 ID:???
>>540
自分の意見と合わないからって・・・

543 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:24:43 ID:???
>>542
大変だよな、デモパラは「思ったよりも面白い」以上の誉め言葉使えない状況でそれ以下のリプレイをでっち上げないといけないし。

544 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:26:24 ID:???
>>540
しかも根拠が「ボクわかんなーい」連呼が精一杯だったのがなぁw

545 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:34:33 ID:???
>>544
いや、読者にわからないと言わせる作品はダメだと思うがw。
それとも原作読んで無い人はお断り?

546 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:36:28 ID:???
>>545
オレは原作読んでないけど、読めたし面白かったよ
どこら辺が分かりにくかった?

547 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:36:46 ID:???
>>545
丁寧すぎる説明もあちこちにあるけどなぁ
遼はほんとに雷電だねぇ

548 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:38:27 ID:???
理解できないものは理解できないんだ。
君たち信者には客観的な視点が足りないんじゃないのか?

549 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:42:59 ID:???
>>548
信者とか言い出す前にまず普通の人にも納得してもらえるように具体的に理由を挙げた方が良いと思うよ。

550 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:44:00 ID:???
>>546
わからない人間へのフォローは必要なしだと?
君みたいに天才的な理解力がない人はどうすれば良いんだよw

551 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:44:51 ID:???
>>546
いきなり主人公の人がでしゃばってきた理由とか。

552 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:45:06 ID:???
>>547
それで、>>529で書いてるわかんないポイントについて説明しているのは、何ページの何行目なん?

553 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:45:53 ID:???
そうだそうだ、早く答えろw

554 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:47:38 ID:???
いや、他の人間に分からないといわせるレスダメだと思うがw
それともエスパー以外はお断り?

555 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:49:48 ID:???
>>554
20レス程度前の文章が読めない人はお断りしたいけどねw
まあ、今回は2,3レス程度前に書いてあるからちゃんと読めるよね?

556 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:50:18 ID:???
そうだそうだ、早く答えろw
教えてエスパー!

557 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:54:42 ID:???
まあ、なんだ
朝から荒らしが沸いてるみたいだから、擁護したい人もけなしたい人も時間をおいたほうがいいと思うな

558 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:55:47 ID:???
説明さえしていればその質は問わないなら、
「聖痕」も無問題だと思うなぁw

559 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:58:03 ID:???
原作主人公が出てきたのは、原作ヒロイン?が心配だったのだろう、と書かれてなかったっけ。
まぁ、何故心配だったのか、というのは原作読まんとはっきりとは分からないポイントだと思うが。
それは別の物語として、突っ込む所じゃなくね。

560 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:02:01 ID:???
というか原作知らないなら「こういう奴なんだな」と思うのが普通じゃないか?
キャラの行動自体はちぐはぐな事してる訳じゃないし。

561 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:02:27 ID:???
●聖霊術師がなんで戦っているのか
退魔師だから。42ページ9行目にチロっとでているかな
●原作主人公がなんで出てきたのか
顔見せ
●原作キャラの説明が少ない
ハシラや遼たちPCやGMの説明でお分かりできないでしょうかね

562 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:08:19 ID:???
原作モノかどうかなんてNPCとかの説明を地の文やハシラでやってるか口頭でやってるかくらいの違いしか無いと思うが。
原作と比べてここが変っていうならともかくこれだけ読むのに必要な説明は十分出来てる。

563 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:11:19 ID:???
>>558
「質は問わない」ってのが間違いなんじゃないかな。

ただ、俺が思うに捨て熊のメインターゲットは捨て熊ファンでTRPG知らない人なんじゃないかと。
であれば原作の情報を詳しく書く必要は無いわけで。
(ただ、当然その場合は原作知らないと判んないよね。は当然だと思う)

564 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:13:21 ID:???
>>558
説明のない棄てプリさんはどうなりますか?

565 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:18:37 ID:???
夜勤の合間にデモパラと風熊読了。空気読まずに雑感投下。
デモパラ、なんでイラストでは凪は悪魔化しないまま剣だけ出して戦ってるのん?
悪魔化した姿の描写は本文に入っているのに、それ無視してどうするんだよ絵師。
風熊のみかきも大概微妙だが、そういう部分で引っ掛かるところなかっただけまだマシだった。
内容はどっちも地味にまとまってた。
キャラは風熊の方が薄い。あんな設定用意したんだからもっとPC同士でラブれ、そしてコメれ。

566 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:44:58 ID:???
>>565
FEARは自社で絵師抱えてるから発注がスムーズになる
しの、みかき、じゅんいっちゃんとかだと作者が直接会って発注したり、メール送ったりして細部まで注文が届く
SNEはお抱え絵師なんていないから全部富士見まかせ
多分絵師の選択権もないんじゃないの?
結局SNEのリプレイイラストは富士見の編集がしっかり発注出来てないからだと思う
まぁ、ワルツのピコハンとかはまだ別のお話だけど

SNEは自称作家集団だから仕方ないんだろうけど

567 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:48:02 ID:???
>>566
みかっきーは富士見からのオファーでなかったか?

568 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:51:17 ID:???
>>564
棄てプリさんのリプレイは発売中止になりましたが何か。

569 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:54:44 ID:???
(´・ω・)

570 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:01:27 ID:???
>もっとPC同士でラブれ、そしてコメれ。
アンケート出せばリプの続きが出て実現する!…といいなあ…
もしかすっと月末のドラマガで実現してるかもしれんけど

571 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:03:16 ID:???
せっかく「昔から超親密でした」なら、回想シーンは必須だろ。

病に臥せっているPC1を日々甲斐甲斐しく看病するPC2とか、
反乱に際して一族と決別しPC1の側にいることを選ぶPC2とか、
そういうのがあってこそ二人の設定も際立つであろうに……!

572 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:04:21 ID:???
>>571
そんなもんいきなり初心者に読ませてもしょうがないと思うが…

573 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:44:51 ID:???
>>568
そんなものあったの? 知らなかったよ

574 :NPCさん:2007/06/27(水) 12:19:36 ID:???
ふと思った
力造が「個別の導入」なんでいちいち言ってるのは、「口頭で説明して、紙に書いて
ないからハンドアウトじゃないもんねー!」ってことなのかも。かも。

なんか文章読んでてつっかえることが多かったなぁ。足がもつれてる感じというか。



575 :NPCさん:2007/06/27(水) 12:26:29 ID:???
前日呑み過ぎて二日酔いなんじゃねぇの?

576 :NPCさん:2007/06/27(水) 12:42:51 ID:???
さなえの台詞に「〜に書いてある」とかいうのがあったような

577 :NPCさん:2007/06/27(水) 12:57:13 ID:???
剣神リプレイの帯は富士見の編集がアオリ書いてるんだろうけど
「藤澤×天×明坂 超絶ヒートの伝奇リプレイ開幕!」
アオリはカッコいいんだが、GM&著者の力造おいてけぼり…
しかも帯があると背表紙の著者名も隠れるもんだから表紙の色合いから
タイトル下の作者名って目立たないってのも合わせて「力造」の存在が
見えなくなってるのがスゴイと思う

トドメはアオリ文句の下段だな
「第1回田中天“俺”祭りスタート!」天の著書みたいだよw

578 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:07:33 ID:???
>>571
典型的な「俺語りウゼー」になるだけじゃん。それがシナリオに関係する(きくたけリプなど)とか、
それでキャラが立って確実にプレイが楽しくなる(天など)とかならともかく、
聖痕に回想とかイラネ。

579 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:29:02 ID:???
>>578
もし2巻が出るならぜひとも回想してほしい。表紙もできればPC3人で。

ところで・・・風牙衆を再建するって、個々の能力アップはともかく、他に何をするのか分からない。
協力な力を持つ風術師を、美琴がお婿さんとして風巻に迎え入れれば、血筋が強化されておk、とか?

580 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:57:16 ID:???
>>578
もちろんキャラ立てるためにやるわけだし、特に2話はPC2が中心の話だから、
PC1との関係性を描写することはシナリオ上も意味のあることだと思うけどな。

581 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:07:44 ID:???
>>578
そういったプラス効果を期待して「あればいいのに」と書いているのだから、
イラネってことはないんじゃね?書いてあったけどクソの役にも立たない文ならイラネだが。

582 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:10:18 ID:???
原作には詳しくてもTRPGにはそれほどでもないらしいプレイヤーA氏にそこまで求めるのも厳しいと思うがな

583 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:21:33 ID:???
でも、FEARリプレイならもっとしっかりキャラ立てて欲しいな
聖痕に比べたらキャラ薄いと評判のSWリプレイのほうがまだキャラ立ってそう

584 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:24:37 ID:???
とはいえ、SWはシステム面や世界観の解説とかは(すでに周知のものとして)省いてあるが
その面を考慮すればまぁいい方じゃないか?

585 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:30:12 ID:???
と言うか、SWはシステム的なキャラ立てはとっくに飽和してるんで、
かなり無理矢理なキャラ作りをしてるような。。。

586 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:36:01 ID:???
>>583
キャラはしっかり立ってたと思うが
シナリオにキャラに焦点を当てたシチュエーションが少なかっただけで

587 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:25:56 ID:???
>>586
少ないか?
主役とヒロインには焦点当たってるが

588 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:29:16 ID:???
カオスフレアのリプレイを読んで「キャラたてはこれくらい濃くないと」と喜んでるやつがいた。
が、それはどう考えてもそいつの好みだとしか思えない・・・

589 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:35:10 ID:???
>>565
ファランクスの変身後は、ほとんどかわらなくて服でわからないことも多いからかも。
一応P193のイラストの目に黒いふちどりっぽいのも見えるしね。

590 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:51:50 ID:???
なんか必死に聖痕擁護してる人がいるけどさ、具体的に聖痕リプってどのあたりが面白いの?

591 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:54:04 ID:???
剣神で変身後の姿のインパクトでは、
オロシ兄ちゃん>>>(越えられない蟲の壁)>>>嵐兄ちゃん>楓>凪
だね。
選んでる共生体の標準的な姿からすると。

592 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:59:56 ID:???
>>587
なんかつい最近アライブでも似たような流れがあった気がしないか?

593 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:02:51 ID:???
FEARやSNEのリプに関して活発にレスが交わされているけど、そのあたりの読者層も
近日発売される「きゃらの!」誌のD&Dリプはチェックしたりするのかな?
このスレで感想を期待して待ってみる。

594 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:09:07 ID:???
>>593
興味あるんでとりあえず買う予定。
地方民だからFGは無理だろうけど

595 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:12:02 ID:???
>>588
と言うかカオスフレアで濃いのはガドリングメイドと男装魔王くらいだろ。
他はいつものO畑、いつもの社長、アッパー系の時の王子、王道のPC1だもんな。
きくたけも変なキャラやってるけど他と比べると地味だし。

596 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:21:50 ID:???
>>593
人に何かを要求するときはまず自分が手本を示すものじゃないかね?

597 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:23:55 ID:???
593=Akira

598 :590:2007/06/27(水) 18:51:58 ID:???
スルーってことは、聖痕は面白くないと認めるんだね?

599 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:57:05 ID:???
>>598
はいはい、仰せの通りですよ力造先生
リプレイ書いてもう四冊のあなたがぽっと出の新人に負けるはずないじゃないですか

600 :590:2007/06/27(水) 18:59:44 ID:???
認めるならそれで良いんだ
これで誰も面白さを教えてくれなかったことも説明がつく

601 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:04:19 ID:???
>>600
それはもう間違いありませんよ
あんな本があなたのそれより構成がしっかりしていて読みやすく、伏線がきちんと張られていてゲーム性が高く、
PC1とPC2のラブが魅力で挿絵もほどよいタイミングで入り、原作キャラにイヤミがなく見せ場があって、
入門編としてもマニアにも魅力的な一冊だなどということがどうしてありましょう

602 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:06:02 ID:???
>>600
良かったところなんてスレ見てれば散々出てると思うけど

603 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:06:52 ID:???
力造も大変だよなー。

604 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:09:41 ID:???
>590
たった一時間で勝利宣言ってスゲェな。

605 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:24:26 ID:???
デモパラには「暴走したら服は全損」のルールがあるんだから、
かえではちゃんと剥いてその辺も描写するべきだろ、読者サービス的に考えて……。
沙織も悪魔寄生体植え付けて「Xラウンド以内に敵を倒さないと沙織も変身して敵に回るよー」くらいの
展開はさせられただろ、どうせ寄生されてすぐならキャプチャーで後遺症もなく助けられるんだし。

聖痕でさえ水着あったのに……燎と美琴のラブも若干食い足りないながらもあったのに……。

606 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:25:33 ID:???
>>596
件の雑誌を買うか否かの指針にするために感想待ちするのもダメなのか。
参ったねこりゃ。

>>597
何を言っているのかわからん。

607 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:33:38 ID:???
>>579
1巻からオリキャラが表紙だとターゲットである棄てグマ読者に棄てグマと認識されない可能性があるから、表紙が原作キャラなのは商売上の戦略としては無難なところだろう。
逆に2巻が出るならそこまで原作キャラで引っ張るのもおかしいからオリキャラだろうけどね。
風牙衆の再建ってのは組織として復活って事じゃないの?


608 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:39:09 ID:???
>>605
聖痕は燎の中の人がプレイ経験少なそうな割に頑張ってたな。
デモンパの目覚まし扱いから「僕にください」って意味分からんにも程があるわ。

609 :590:2007/06/27(水) 19:45:59 ID:JW6jeNpl
>>602
とりあえずこのスレを最初から読み返した
具体的な言葉で聖痕を褒める書き込みは、

・PLにそつがなく、原作主人公の印象が悪くならなかった
・原作主人公が空気を読める行動を取っていた

の二つくらいだったが、これだけということでいいだろうか?

610 :590:2007/06/27(水) 19:51:11 ID:JW6jeNpl
よく考えると、これも褒める書き込みか

・俺語りになるような、邪魔なラブコメ描写がなかった

611 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:52:14 ID:???
>>609
そっか。俺にはもっとあったように思えるが、
よっぽど特殊なブラウザか特殊な知能でも使ってるんだな、君は。

612 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:52:39 ID:???
>>606
そもそも、あの雑誌がどの程度、書店に配本されるかわからんからねぇ。

613 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:53:24 ID:???
>>611
つか聖痕の感想はこのスレにはあんまない
前々スレくらいかな

614 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:54:00 ID:???
まだ途中までなんだが、実は最初の方はアンチがいうように
退屈だなと思ってた。

が、最初の戦闘後半あたりから漏れの中で盛り上がり始め
コネクションの結び直しあたりで俄然面白くなってきた。

つうか、このコネクションでブレイクするの、コネクションの人に
助けてもらう描写にすると、ジェインソが喜ぶシステムに早変わりするな。
原作物のスマートな処理に
カイザー地味にGJとか思った。

615 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:55:30 ID:???
つうか、>>590は腐したいならリプレイぐらい買ってみちゃどうだ?

616 :590:2007/06/27(水) 19:56:52 ID:JW6jeNpl
>>611
では、どの書き込みが具体的な聖痕の面白さを書いているのだろうか?

617 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:57:14 ID:???
>>590
原作読んでる身からすると
これが本来読みたかった風の聖痕
という感じがするところかな。

618 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:04:44 ID:???
ステグマのいいところ?
・原作物なのに原作を知らなくても楽しめる(原作を知ってる人がニヤリとできるポイントもあり)
・最初のリプレイだけあって変に奇をてらわずオーソドックスなスタイルである(そのうえでギミックもちゃんと仕込んでる)
・キャラが上手く立ってる(ハンドアウトや今回予告をうまく使い、PCのモチベーションが高い)
・モチベーションが高いため戦闘シーンが燃える

こんなとこじゃね?
基本がしっかりしてるからシナリオ自体がオーソドックスでも盛り上がる。
ただ最初のリプレイにしては最初の敵が異様に強かったのはどうかと思った。

619 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:07:26 ID:???
>>618
原作と原作のファン向けの配慮が、きちんと押さえられているんだよね。
その辺は好感度が高い。
はっちゃけがお好みの人の嗜好には合わないかもしれないが。

620 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:13:10 ID:???
>618
最初の敵がやたら強かった理由は後書きにもあったけど
まぁ妥当かなと思った。シナリオ自体は難しいところなかったしね。

621 :590:2007/06/27(水) 20:16:24 ID:JW6jeNpl
>>614
>>617
なるほど、戦闘やコネクションルールと、原作ファン向けの展開か
お答えありがとう

>>615
いちおう、買って一読はしている
あまり楽しめなかったので、楽しめた人の感想を聞いてみたかったんだ

622 :590:2007/06/27(水) 20:16:50 ID:???
他には他には?

623 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:17:59 ID:???
ステグマリプはカイザーが黒魔術習ってたってところで吹いた

624 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:18:09 ID:???
力造本当に必死だなあ。
デモパラの良いところを見つけられなかったからって、カイザーに絡んでもしょうがないだろ。
そんなヒマにアライブ読み返して、どこが自分に足りないのか分析しろよ。

625 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:18:52 ID:???
というかアライブこそどこが面白かったのかサッパリわからんかったのだが

626 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:18:59 ID:???
>>621
じゃあ、他人の書き込み数えたり、引用したりじゃなくて、
自分で今ひとつだなと思ったところを書けばいいじゃない。

627 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:19:11 ID:???
>>622
名前欄を消し忘れてるぞw

628 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:19:40 ID:???
>>625
……力造……もういい、もういいんだ……

629 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:20:29 ID:???
かれんの銃好きに吹いた。
単に撃ちまくるのが好きってのは永斗とかいたけど、自分の持ってる武器全部に名前付ける武器フェチは見たことないわ。
双子の妹がいるらしいが、そっちは剣とか集めてるんだろうか?

630 :590:2007/06/27(水) 20:22:10 ID:???
ほら、IDだしてやったぞ
煽りに振り回されるなお

631 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:22:34 ID:???
>>590
>>598>>600であからさまに煽っておきながら今更それかよ。
つかなんでそんなに「楽しめた具体的な理由」を知りたがるんだ?
それを聞いたところで、「自分は楽しめなかった」ってことが変わるわけでもないだろうに。

632 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:24:46 ID:???
>>630
AA貼る気にもならんw

633 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:25:41 ID:???
システム的な売りがどこかをわかってるリプレイだったからな>ステグマ
このゲーム大事なのはコネクションっていうか周りを取り巻く人間関係。
それを上手くプレイしたPLの技量も良かった。

ただかれんがあんまり絡めてなかったのは残念かな。
とはいえああいうキャラはあまり馴れ合わずクーデレであってほしいって思いもあるからむずかしいところなんだが。

634 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:26:26 ID:???
>>630
それIDじゃねぇよw
メール欄からsageを無記入にすんだよ。

635 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:26:38 ID:???
>>630
盛り上がってまいりましたw

636 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:28:45 ID:???
・PLにそつがなく、原作主人公の印象が悪くならなかった
・原作主人公が空気を読める行動を取っていた
・戦闘やコネクションルール
・原作ファン向けの展開

・・これって褒めるほどのことか?

637 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:29:59 ID:???
GMのシナリオ構成力やマスタリング、PLのプレイング、PCの魅力、ライティング能力のすべてがある一定以上のレベルだったから面白かったんだと思うぞ>ステグマ
どれかが欠けてればつまらないリプレイになる。
それだけの話だろ。

638 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:30:11 ID:???
>>636
こういうことが出来なかったから棄てプリをはじめ今まで原作モノは廃れたんだろう。

639 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:30:34 ID:???
>>636
TRPGにかぎらず原作向けでそれが出来てるのは珍しい。

640 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:31:01 ID:JW6jeNpl
>>631
いや、俺はたいてい本を二度読むので、けっこう変わるんだ
買ってすぐにばーっと一気に読んで、一月くらい間を置いて今度はじっくり読む

そんなわけなので、答えてくれた皆さんありがとう

641 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:31:25 ID:???
棄てプリなんぞはリプレイを出せなかったわけだからな

642 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:31:56 ID:???
>638
まるで棄てプリのリプレイが存在したかのような誤解を招く書き方は止めてくれ。悪質だ。

643 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:33:28 ID:???
つかルールブックと同時にリプレイを出したこと自体が原作ものとしては偉業なんじゃないか?

644 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:37:43 ID:???
リプレイに限らず空気が読めない主人公が多いからな、最近。

645 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:38:59 ID:???
そのなんだ、自身が戦闘不能にしたのを妖魔が殺しただけだから俺は殺してないとか言う主人公とか
炎術師の末席の端のほうの娘さんが、何故か機関銃を持った黒服数人とスナイパーを用意出来たり
まだ人が残ってると思われる、落下してくるビルを焼いて自分だけ助かるヒロインぽい猪とか
家族を殺された恨みで主人公を殺すために一般人を100人単位で殺しておいて、助けられたとたんにニコポになる敵とか
そーいった、どうしょうも無い話ではなく、退魔物として楽しめる内容だから良いのでは?

すまん、アニメ版風熊よんだら我慢出来ずに書き込んだ、今は反省している。

646 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:40:23 ID:???
>>645
アニメ馬鹿にすんな
レンかわいいよレン。
ストーカー女に負けるな。

647 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:43:03 ID:???
>>640
>>590が腹を見せたので、もういじるのはやめようと思った

648 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:44:29 ID:???
レンは、話が進むほどに兄に毒されて……
失敗すれば、国家規模で災害が起きる上に自分のところの宗主が手出し無用と言ったのを無視して
他家に押し込みってどーよと。
お前ら自分の知り合いが良ければ後は何人死のうと変わらないだと、カズマになるぞと言いたい。

ああ、せめて異常を感じて探索して、異変と原因を感じてから対処しろよと orz

649 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:45:19 ID:???
>>まだ人が残ってると思われる、落下してくるビルを焼いて自分だけ助かるヒロインぽい猪とか
事情は良くわかんないけど、何もしないで死者が一人増えるだけよりかはいいんじゃネ

650 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:47:22 ID:???
>>618
う〜ん、逆に原作ものだからこそ、
それを知らない人には嫌悪感やら変なイメージがつくのはしょうがないねえ。
第一、俺はリプレイの話とかキャラとかはあまり面白くなかったな。

651 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:49:09 ID:???
>>650
それは原作モノかどうか関係なく個人の好みだと思うが。

652 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:49:54 ID:???
>>625
>アライブの面白さ

・立場の違うキャラに同じような状況をぶつけ差異を際立たせる構成
・ボス戦闘でのトループや従者の使い方、相変らず厳しいバランス
・各PLが自PCのキャラに沿った範囲でRPしつつシナリオ達成に尽力
・コメディとシリアスを両方入れつつ全体の雰囲気は変わらず
・読みやすい文章、邪魔にならない用語解説、適度なツッコミ
・紫帆のダルタニアンが可愛い
・口絵の委員長がエロい
・柳也はツンデレ
・縦ロール

俺としてはこんなところだ。
毎巻クライマックスだったオリジンに比べ、やや平坦な印象は拭えないが、
銀目の賢者の石を巡るストーリーをじっくり描くつもりなんだろうし、楽しみにしてる。

653 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:53:32 ID:???
>>652
じっくり書くのはあまりDX向きではないような気もするなあ。

654 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:56:15 ID:???
>>653
そのへんは終わってみてから評価したいと思っている。
ラストまで辿り着いて、やっぱりオリジンの方がよかったわーなんてこともありうるし、
あのエピソードもこのキャラも最終回で生きてきた、
改めて読み直すとマジおもしれーってことになるかもしれん。

655 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:57:14 ID:???
>>650
どんなところが面白くなかったの?

656 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:57:29 ID:???
>>583
880円か……値段と内容次第
チェックは一応するつもり
近所の本屋に入荷するかな? 
ノベルジャパンなんて探したことないから入るかどうかわからんが

657 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:58:22 ID:???
>>656
>>583>>593
すまん

658 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:58:40 ID:???
つかまあ、コンセプトを理解した上で合う合わないを言う人の発言はあんまり追及するのもなあ。

659 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:59:58 ID:???
>>658
具体的な話が聞きたいじゃん。
ああ、それはそうだね、という風に展開できるわけだし。

660 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:00:09 ID:???
 デモンパのリプレイがなんで叩かれまくるのか判らない…爆笑できればいいじゃんリプレイは

661 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:00:48 ID:???
まあなまじオリジンの出来がすげえ良かった分、今後それとずっと比較されてしまうのは仕方ない。
王子のピークはオリジンだったよね、と言われることのないように更なる飛躍を期待したいもんだ。

662 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:02:30 ID:???
アンカ抜け。
661は652-654へのレスな。


663 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:12:36 ID:???
>>660
文頭にスペース入れるひとってあんまりいないよね。

664 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:13:32 ID:???
>>660
え。爆笑できたの?

665 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:13:32 ID:???
そういや次のリプレイ発売はいつだっけね。
上級も出たことだし、ゲヘナの新リプが楽しみ…いや友野か…あー…

666 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:13:33 ID:???
アライブは紫帆が事件の当事者として狙われはじめてきたからな。
こういう展開は今まであんまりなかった(きくたけ2巻とオリジン3巻くらいか?)からその辺はどうなるのか期待。

667 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:17:29 ID:???
>>661
本人にとってもオリジンの高評価はプレッシャーになりうるだろうしな。
期待という名の重圧がプラスの方向に働くことを祈っていよう。

668 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:21:47 ID:???
棄て熊はチュートリアルとして近年稀に見るくらい優等生なリプレイなんだがな。
ここまでシステムの運用を紹介するのに特化したリプレイは俺は心地よいと思う方だけどね。俺はリプレイの評価はエンタメよりも教本としての価値に高くおくから。
が、あまりに優等生すぎる・・・というか教科書的すぎて面白みに欠けるという意見もわかるが。


669 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:26:47 ID:JW51BHtj
>>629
>自分の持ってる武器全部に名前付ける武器フェチは見たことないわ。
つスレイヤーズのレミー

670 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:30:34 ID:???
>>668
SWのスチャラカに比べると劣っているような気がするね。

671 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:31:17 ID:???
>>670
例えばどういう点が?

672 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:31:56 ID:???
>>650
むしろ原作を知ってる人間の方が既に嫌悪感を持ってると思うが>風邪熊w

673 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:33:03 ID:???
>>669
ここ卓ゲ板だから、せめてリプレイキャラにしてくれないか?

674 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:33:29 ID:???
>>645
それってまるでFATEばりのクソだな。
まあ、原作者が月厨だって言うからしゃあねえかw

675 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:34:46 ID:???
柊蓮司だな。所持している武器全部にワイヴァーンって名前付けてるぞ。

676 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:36:14 ID:???
武器を複数持ってて全部に名前付けてた奴はいないな。

677 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/27(水) 21:37:22 ID:???
>>675
乗る機体全部トロンベ呼ばわりのあのおっさんを思い出すネ。

678 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:40:49 ID:???
>>675
どこの並行世界の柊だよ

679 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:41:29 ID:???
>>671
「初心者、TRPGをわからない人でもTRPGを面白いと思わせること」
がスチャラカよりも劣っていると思われる。

680 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:42:32 ID:???
力蔵よりは諸星に書かせればよかったのにね。

681 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:43:14 ID:???
カイザーよりもきくたけの方がいいんじゃないか?

DXのように。

682 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:43:26 ID:???
>>674
これだからアンチ月厨は
月厨という言葉を場も空気も読まずに使うから救えない

683 :590:2007/06/27(水) 21:43:38 ID:JW6jeNpl
>>547
腹を見せた、ってどういう意味?
卓ゲ板のスラングにしちゃ、聞いた覚えないけど

684 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:44:06 ID:???
>>682
スルーしとけ
どーせ月厨と思われるだけだから

685 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:44:27 ID:???
>668の言う「システム運用の教本」としては、スチャラカより捨て熊は格段に上だと思うが。
つーかスチャラカは古過ぎて、比べるのはどうかと思うぞ。
少なくとも俺は、懐かしさのフィルター抜きには読めん。

686 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:44:38 ID:???
>>679
俺はそうは思わないよw

687 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:45:31 ID:???
>>683
わんこは降伏すると腹を見せるのだ。

688 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:47:03 ID:???
スチャラカはTRPG黎明期だからこそ許されたリプレイだと思うが。
黎明期でいいんだよな?

689 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:47:30 ID:???
全盛期ってことで

690 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:48:42 ID:???
一般的に
降服するする
の意味に取れると思うんだが……

691 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:49:01 ID:???
>>688
良い物は時代を越えて良い。
「初心者、TRPGをわからない人でもTRPGを面白いと思わせること」
に関しては他の追随を許さない。

692 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:49:40 ID:???
>>685
その教本っていうのを読んで、原作ファンやこれからTRPGをはじめようとする人たちが、
やる・・・って思うものかな?

原作付きリプなのだから、まず最初に、原作しか知らない人でも遊べる、遊べる意欲をつけることが大事だと思われるし、
その点でスチャラカのエンタメの方が、今回の教本的リプよりも良い方法だとおもうぜ。

693 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:50:45 ID:???
>>691
もはや時代遅れだと思うが・・・
懐かしさのフィルター通せる老害はともかく、今の人間が読んで面白いかっつったら微妙。

694 :590:2007/06/27(水) 21:51:42 ID:JW6jeNpl
>>687
降伏って、なんで?

695 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:51:42 ID:???
読んでつまらない物は遊ぶ気にならない。
手堅い、ルールがわかりやすい、全て言い訳。
やはりスチャラカのエンタメの方が、今回の教本的リプよりも良い方法だとおもうぜ。

696 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:51:55 ID:???
>>692
むしろTRPGプレイヤーがこのシステムではどんなシナリオをどんな風に遊べばいいか、とかじゃないか?
教本的って言うのは。

ちなみに実はスチャラカ読んだこと無いので比較は出来ん

697 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:53:13 ID:???
>>691
ごめん、初心者時代にスチャラカ読んで「なにこの糞リプ……」と思った俺ガイル

同時期に読んでたへっぽこは面白かったですが。

698 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:53:59 ID:???
ガノタとかと同じような心理なのかね。
ファーストこそが最高と信じて疑わないかわいそうな連中。
今時あんな絵で内容のアニメがあったら普通に笑われるだけだと思う。

699 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:54:03 ID:???
>>697
どこが面白くなかったんだよ。
具体的に言えよ具体的に。

700 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:55:40 ID:???
エンタメって、入浴シーン作って女湯に男PCを突入させること?

701 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:56:15 ID:???
>>699
古臭い
絵が下手
口プロレス

702 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:56:25 ID:???
ぶっちゃけ先日の再販の時に引っ張り出して読み直してみたんだが、
俺なんで当時はこれに感動して何度も読み直してたんだろうなぁ〜?
って微妙な気持ちになった。

703 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:56:28 ID:???
>>695
それで、SWのゲーム展開が今も隆盛なら説得力があるんだけどな。

704 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:58:10 ID:???
存在をアピールする数字コテがウザすぎる

705 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:00:24 ID:???
当時は面白かったんだと思うよ>スチャラカ
ただ今見て面白いかといえばNOだろう。
ゲームとかで考えればすぐわかるっしょ。
今時ファミコンで満足できる奴は少数だ。

706 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:04:18 ID:???
「古いからスチャラカはダメ」
他に言い分は?

707 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:04:44 ID:???
>>699
・空気キャラがいる(ディーボ)
・隙あらば脱がそうとするGM
・気色悪いモンスター擁護とファリス叩き
・草薙信者として言いたかないが挿絵が微妙

708 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:05:25 ID:???
SWと比べるとアンチが沸くから、同じFEAR作品で語ろうぜ。

DXのきくたけリプと比べると、やっぱり今回のは劣るって具合になw

709 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:05:26 ID:???
どんな分野であれ模倣と改良、発展を繰り返すことで進化していくからな。
現在より過去を優れたものだと思い込むのは老いた証拠だってばっちゃが言ってた。

710 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:05:32 ID:???
ファミコンはあの単純さが逆に(・∀・)イイ!って人も結構居る
WiiでDL販売始まったしな

711 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:06:58 ID:???
>>705
その例えかなり的えてるねえ
今の時代には間延びしてて合わない気がするんだよね
まぁ、今読んでも面白いと思う人は周りの未読の人にでも薦めてみるといいよ
この辺は古いきくたけリプや他のSNEリプでも言える気がする

個人差はあるだろうけどさ

712 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:07:05 ID:???
>>710
オッサンに多いよなw

713 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:07:18 ID:???
>>709
古いものは駄目だっていって、優れた文化や美術品を捨てた時代もあったんだが、
君のばあちゃんはそういう事もしらないんだな。

714 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:07:39 ID:???
>>708
CMの当社比ってやつだな

715 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:07:44 ID:???
むしろどういう部分がどういった理由で優れているのか具体的に言ってもらった方が良いんじゃね?

716 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:08:31 ID:???
>>706
・姫プレイでしか目立てないケッチャ(ソーサラーとしてまるで駄目)
・エルフという種族特性を無視してPLの素でしか行動できないケイン
・迷走する技能取得(有利ならいいってもんじゃないかもしれんが考えなさ杉)
・多発するルールミス(これは時期的に仕方ないところではあるが)
・名前抜きでは誰の発言かわからない(後に清松が編集で改善する努力をした)

まだありそうだが。

717 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:08:47 ID:???
>>713
浮世絵がなぜ海外に散逸しまくっているのか、ということだな

718 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:08:52 ID:???
>>713
いつの時代?

719 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:09:14 ID:???
>>707
たしか当時、ディーボはけっこう人気があったような(w

720 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:09:22 ID:???
>>713
冬の時代のSNEか、はたまたHJかって連中だなw

721 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:10:03 ID:???
>>712
パンチアウトとかなかなか楽しいぜ?

722 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:11:09 ID:???
「過去のものが現在のものより優れているとは限らない」

「過去のものを大切にしよう」
というのは矛盾しないんだがな。温故知新って奴だ。
>>713>>717

723 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:11:55 ID:???
>>717
日本での評価は低かったから陶器類の緩衝材として使ってたりもしてた。
そしたら海外で評価されてビクーリ!
ようやく日本でも浮世絵の価値が上がりましたとさ。

724 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:12:46 ID:???
>>722
709にも言っていたら中立的で最もな意見だが、
偏った時点でダイナシですな。

725 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:13:04 ID:???
>>713
韓国人こんにちは

726 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:13:26 ID:???
自分的にはこの二つで十分に評価低い

・キャラが大杉
・展開がもっさりしてる

つうかね。本当に初心者だったらABCDEFさんが6人もいて
いきなり話し始めたら、そこで読むのやめるだろ。

727 :590:2007/06/27(水) 22:13:50 ID:JW6jeNpl
>>704
俺のことかな?
いや、消えるつもりだったが、なんか変なこと言われてたから

728 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:14:12 ID:???
>>726
流石にそれは偏見と言うものだ>読むのやめる

729 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:14:45 ID:???
>>717
当時としては週刊誌のような娯楽消耗品だぞ浮世絵は。
芸術作品として保護しようというのは明治以降の感覚だ。

730 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:15:10 ID:???
>721
あの頃はマイク・タイソンがここまで落ちぶれることになるなんて思いもしなかったな。

731 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:15:45 ID:???
スチャラカを捨て熊より上だと言わないと
「古いものは駄目だっていって、優れた文化や美術品を捨てた」
と言われます

ふしぎ!

732 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:16:29 ID:???
>>721
あれは敵の必殺技をどうやって見切るかってのに燃える

733 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:16:34 ID:???
>>731
ですよねー

つうか、そんなにスチャラカをけなされるのが嫌なのか…

734 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:17:45 ID:???
初心者に対する教本としては剣神はどうなの?
声優参加させたんだから、配慮はしてるんでしょ?

735 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:18:32 ID:???
いやまったく。

736 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:18:40 ID:???
>>725
嫌韓乙w

737 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:20:32 ID:???
>734
声優自体への配慮とかはあんまなかったな。
ふっつーにセッションしてふっつーに終わらせた感じ。

738 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:21:20 ID:???
>>734
参加している初心者PLへの配慮と、読者への教本的な配慮はそれぞれ別のもんだから、
そのもっていきかたはおかしかないか。<声優参加させたんだから

デモパラのルールを持っていない状態で読んだが、
作中でまめにルール解説が入るので、わかりやすくはあった。
そのせいで読みにくくなっているのではとも思ったが。

739 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:21:38 ID:???
スチャラカは今の基準で見ても一応猫町とどっこい程度までは行っているかと

740 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:22:13 ID:???
>>739
それはいくらなんでも猫街を馬鹿にしすぎ。

741 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:22:33 ID:???
>>733
そうか?
逆におまえらの方がスチャラカに劣るとか言われて過剰反応しているように見えるが?
個人の感想なんだからスルーしろよ。

742 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:23:00 ID:???
古いものだけで比べるなら、アルセイルやらロードスやらより
スチャラカがいいと思うが、今でもいい教本になるとは思わんなあ
ただ、初心者の教本ならルージュあたりを推すが
楽しそうな雰囲気が感じられるほうが、初心者は引き込みやすい

743 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:23:34 ID:???
スチャラカも聖痕もどっちも微妙だと思う俺が通りますよ

744 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:23:51 ID:???
>>741
過剰反応してるのはどうみても>>699です。
本当にありがとうございました。

745 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:24:02 ID:???
>>741
つ【鏡】

746 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:24:33 ID:???
>>739
海砦よりは面白いと思うな。

747 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:25:49 ID:???
>>744
それは俺の書き込みじゃないから知らんよ。

748 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:26:03 ID:???
>>745
744にもやってやれよ。


749 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:27:12 ID:???
>>747
無駄だと思うよ。自演乙とか言われるだけだから。

750 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:27:43 ID:???
>>748
741は印象だけ
744は具体的に過剰反応してる例をしめしてる

751 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:28:28 ID:???
「俺に反論する奴はみんな過剰反応だから」

ふしぎ!

752 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:29:18 ID:???
>>699は1分たってないからなぁw

753 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:29:30 ID:???
不思議、不思議、不思議だね〜♪

754 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:30:11 ID:oRXYDn/4
個人の面白い、面白くない、って感想に正解も間違いも無い。

と、俺は思ってるんだがなんか間違ってる?

755 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:30:59 ID:???
そうか、時々ふしぎ!と最後に言っていた人は不思議様の化身であったか

756 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:31:38 ID:???
>>754
間違っていない
ただ、自分の感想と違う感想を持っている人に文句をつけずにいられないガキと、
それに乗じて荒らしたいバカがいるだけ

757 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:31:47 ID:???
>>754
間違ってないよ。

だけど「〜〜より==の方が上」って意見になると、
「どんな基準で」「どういう理由で」って突っ込まれるのは当然だと思うわけで。

758 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:32:45 ID:???
>>757
それも個人の感想だと思う。

と、俺は思ってるんだがなんか間違ってる?

759 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:33:17 ID:???
>>754
その感想に対しての感想にも正解も間違いも無いから文句や叩きレスも問題ない

760 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:35:21 ID:???
まあ、好きなもの貶されたら反論もしたくなるだろうさー
そして大方感情論の水掛け論になって荒れに発展。

761 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:36:03 ID:???
>>717
浮世絵が当時評価されなかったのは何より包装紙だったからだと思うぞ。

762 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:36:29 ID:???
>>760
反論する方は具体的に理由を述べつつ反論してるのに、
その返事が「過剰反応乙」だからなぁ・・・
会話が成立しないんだな。

763 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:37:39 ID:???
風熊リプは良く出来ている。

だがなぜ風熊をSRSでやるのか理解できないし、
リプレイを読んでもわからなかった。

764 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:38:24 ID:???
>>763
やっぱりそこら辺は「商業的な理由」ではなかろうか。

765 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:38:49 ID:???
>>761
遅い……遅いよ君

766 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:41:17 ID:???
おれも遅レスをするなら、浮世絵は「当時、新しいもの」が評価されなかった例だと思うねん。

767 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:41:28 ID:???
>>763
というかこのゲームをこのシステムでやる理由が分かるリプって今まであったの?

768 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:42:38 ID:???
>>762
具体的な理由?

教本リプは第一に面白くない。
そしてリプレイは良く出来ているが(それなりにシステムを活用したり話しに工夫をしている)
原作ファンをTRPGやりてぇーって思わせるレベルの作品とはとても思えないし、
TRPGファンに風熊の世界でゲームやってみてえーってレベルの作品とも思えない。

エンタメだったら読むだけでもいいが、
教本だったらそれを遊ばせる目的があるんだろ?
それじゃああのレベルじゃ駄目だと思うんだが、おまいらはどう?

769 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:43:02 ID:???
>767
リプレイじゃないが、棄てプリの神クオリティは2d6システム以外では決して生まれなかったであろうことは想像に難くない。

770 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:43:29 ID:???
>>768
既に書き込まれている。
読み返そう。

771 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:43:41 ID:???
>>767
原作付きなんだから、そこまで考えてもいいんじゃないか?
例えば、ここがこの作品にあってる・・・みたいなところとか。

772 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:44:27 ID:cEYUmufO
ゲームとシステムは不可分じゃないか?w

773 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:44:41 ID:???
浮世絵は包装紙にするために作られてたわけではないぞ一応、
単に量産品だったから包装紙として再利用されただけだ。

774 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:44:40 ID:???
>>763
拡張してほしいと要望がきた時に、適当にくっ付けといて。で終わる

あと、そのうちスーパー富士見大戦でもやるんじゃね?

775 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:45:57 ID:???
>>771
そんなこと言ったら、MAGIUSとかガープスとか、このシステムでやる理由がわからんもんばっかりだぜ
むしろ、デザイナーがその作品が好きだから、でやってるとしか思えないのばかり
d20にもなぜかスレイヤーズとかあるらしいしなあ

776 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:46:12 ID:???
>>771
まあこの板では原作物はリスクが高いと考えていた人が多かったからね。
SRSでALGと互換性を持たせる、というのはFEARがかけた保険みたいな物だと思うな。

777 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:46:31 ID:???
>>768
あのレベルとやらをはるかに下回って玉砕した剣神があるんでどうとも。

778 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:46:55 ID:???
>>768
なぁそのお前の言うレベルって一体ナニよ?

779 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:47:04 ID:???
>>763
風グマをSRSでって考えるから分かんないんじゃね?
SRSで風グマをって考えれば原作ものもOKっていうアピールになるとか。

780 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:48:13 ID:???
>>778
いまだかつてどのリプレイも到達していない神レベル

781 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:48:44 ID:???
>>770
で、おまいはどう思ったんだ?

782 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:49:02 ID:???
>>778
スチャラカしか達成していない、初心者にも遊ぶ気を起こさせるエンタメ性

783 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:49:04 ID:???
どこが面白かったか、面白くなかったかといわれたから具体的に、
箇条書きにしてまでレスを返したら、過剰反応と言われた。

助けてポルナレフ。

784 :ファルセットグロウルヴォイス:2007/06/27(水) 22:49:05 ID:mUZT1nwZ
>>778
PCのLv

785 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:49:37 ID:???
>>782
スチャラカしか達成していないという根拠を出してください

786 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:50:33 ID:???
>>782
(  ゜Д ゜)

787 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:50:38 ID:???
>>785
禁止コードです。
返答不能です。

788 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:51:02 ID:???
いつもながらネタにマジレスする奴多いな。
ネタレスと思ったらマジだったりするから困るが。

789 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:51:14 ID:???
>>785
本人じゃないけどSWが売れたことを
根拠と考えているんじゃないかと

790 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:51:31 ID:???
>>768
個人の主観しかない意見は具体的な理由と言えるのか?
「おれがそう思わないから」って言いたいじゃん。

791 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:51:34 ID:???
これだ…! このgdgd感こそが卓上ゲーム板リプレイスレの本質よ!

792 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:52:08 ID:???
>>789
ほかの りぷれいも うれてると おもうよ
そのなかに しょしんしゃがいなかった と おもうのは たわごとじゃ ないかな

793 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:52:14 ID:???
最近はダードの方が平和だったりするからなあ……w

794 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:55:20 ID:???
スチャラカ再販時のラノベ板のリプレイスレの評価を見れば、
普遍的なエンターティメント性があったとはとてもとても。。。

795 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:56:25 ID:???
>>794
だから「初心者向け教本リプレイとしてはスチャラカが優れている」
としか言ってないだろう。
バカか?

796 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:58:46 ID:???
スチャラカが雑誌で連載されていた時代に発行されていたリプレイの質と本数を考えれば、
当時としては画期的に「楽しそうなリプレイ」だったのは事実。
そこは誰も否定してないやね。

2007年に読んで面白いかどうかはまた別の話だ。

797 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:00:25 ID:???
>>792
ゲームとしてSWは一時代を築いたのは事実
(実は赤箱のほうが売れた説もあるがw)
でSWが売れて初心者が入ったのだから
スチャラカが販促と新規加入へのアピール力
があったはず。今でもあるかは知らないw

798 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:00:29 ID:???
>>795
どんな理由で教本的に優れているのか、できれば教えてくれまいか。

いや、マジで知りたいんだが。

799 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:00:49 ID:???
>>795
ん?
「初心者をとりこむには面白いことが重要、それにはエンタメ性が高いスチャラカが優れてる」
って論旨じゃなかったのか?

800 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:01:34 ID:???
力造から話をそらそうとSNE厨が必死です
結局デモパラは何ならスティグマに勝てるの?

801 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:02:08 ID:???
>>793
だって、ここでなら確実に荒らせるからな
正直住人に余裕なさ杉

802 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:02:30 ID:???
>>800
PCの数

803 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:03:50 ID:???
>>800
おそらく、ここに書き込んでる奴のほぼ全員が、捨て熊はこのスレを読んだ印象程素晴らしいとも思ってないだろう。
同じようにデモンパも、このスレを読んだ印象程駄目だと思ってないはず。

804 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:04:24 ID:???
>>803
力造先生お疲れ様です

805 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:04:57 ID:JKFApT3F
最近のダードの雑談スレぶりば異常

806 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:04:58 ID:???
「だろう」だの「はず」だの……
まあ所詮は句読点か

807 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:05:03 ID:???
>>803
推測を前提とした推測ってすごいな

808 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:06:44 ID:???
>>797
>(実は赤箱のほうが売れた説もあるがw)

SWの方が赤箱より売れたと言うソースが出たことがないんだけどね。

809 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:07:16 ID:???
>>807
それってつまるところ、無価値以外の何物でもないわな

810 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:07:25 ID:???
>>804-807
二分足らずでこの反応の良さといったらwww
本当に余裕無いなお前ら

811 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:08:16 ID:???
>>795
「TRPG知らない人間にTRPG遊んでみようと思わせた」って点は確かにすごいし評価するが、
あの後のSWのゴブリン問題やファリス叩きとかファラリス擁護の流れを見てきた身としては
初心者向け教本リプレイとしてスチャラカを評価しようとは思わんぞ。
世界とルールの紹介、プレイングやマスタリングの指針として読むなら聖痕>スチャラカだろ。
読んで楽しいリプレイはどっちかと言われりゃ、俺もスチャラカ選ぶけど。

812 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:09:21 ID:???
まぁ俺もデモンパはここで言われる程酷くはないと思うけどな。少なくとも1巻すら読むのが辛かった
前シリーズよりはずっと楽しめたし、次巻も買おうとは思った。
ただ、同月発売のアライブ、スティグマ、六門に比べるとどうしても一歩も二歩も劣る面が見えるのは
否定出来ないかなーと。

…っていう意見も守護者扱いになるのかしら? どうなのかしら?

813 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:10:56 ID:???
守護者はSNEリプ以外は全てクソ、平等に価値が無いと考え、実際に発言するからな

814 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:11:43 ID:???
>>811
>ゴブリン問題・ファリス叩き・ファラリス擁護
未だに尾を引くそれらを考えると、山本の功罪は大きいな色んな意味で。
ファリス叩きに関しては、へっぽこのイリーナが頑張って払拭しつつあるが。

815 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:12:22 ID:???
しかしスチャラカを持ち出したのは良い釣りだったな。
逃げるのが早すぎたのが残念だが。

816 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:12:40 ID:???
いままでの発行部数

817 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:13:06 ID:???
>>813
「FEAR守護者はFEARリプ以外は全てクソ、平等に価値が無いと考え、実際に発言する」の間違いだろ?

818 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:13:53 ID:???
>>817
いや、>>813で正しい
守護者以外は納得する意見だ

819 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:14:04 ID:???
>>813
>>817
実際両方とも居るよな、このスレって

820 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:14:06 ID:???
>>817
スチャラカを見習え

821 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:14:33 ID:???
>>813
全てクソとか言ってたっけ?

822 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:14:57 ID:???
>>819
善良なFEARファンやSNEファンには迷惑な話ですね。
そんなのいるか知らんけど

823 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:15:09 ID:???
>>812
俺は今回の方がダメだなあ。
・キャラが誰だか読んでいてわかりにくい。家族全員一字名前はよくなかった
・お話の展開が何を目指しているかわからなくなる
・イラストでキャラが見分けられない
こんな感じで。

824 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:15:26 ID:???
>>819
ここは両者の間を取って、リプレイ界には太陽が二つあると考えるんだ。
つまり、スチャラカとへっぽこ。
……あれ?

825 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:15:44 ID:???
>>818
どっちもどっちだと思うし、
今ここで言っている意見もそこまで酷くないと思うが?

826 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:15:55 ID:???
>>818
>>817はFEAR守護者以外は納得する意見って事か、なるほど

827 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:16:58 ID:???
一部の真性と便乗荒らしを除けば、けっこう面白い議論だと思うがなー。

それぞれのリプの良さ・問題点を書き出しているレスなんか、
俺は興味深く読んでいたけど。

828 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:17:07 ID:???
>>823
>・キャラが誰だか読んでいてわかりにくい。家族全員一字名前はよくなかった

よくある手法だが、文章媒体にこの手法は向いてないのかな、と思ったな。

829 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:17:22 ID:???
>>824
きくたけのリプとかは?

830 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:17:26 ID:???
守護者が話題をそらせて大満足の模様です

831 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:17:47 ID:???
コピペ+改変乙

832 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:18:44 ID:???
ぶっちゃけ家族にしちゃったのが敗因だな。
天が悪い。

833 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:19:47 ID:???
>>828
時代劇リプとかあったら大変だな。

834 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:20:23 ID:???
キャラ名がひらがな三文字ばっかりのリンドリリプは死ぬほど読みにくかったっけ。
こずえなみきあかねなるみムキャー!!

835 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:20:27 ID:???
>>832
元々のきっかけはさなえだ

836 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:21:04 ID:???
>>832
そしてOK出したのは力蔵だ

837 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:21:52 ID:???
>>833
主要キャラが全員一文字という時代劇は珍しいなw

838 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:22:34 ID:???
頑張って表記をバラけさせてたけどな。<全員一文字
それで読みやすくなったかってーと、ちょっと微妙だよな…

839 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:23:21 ID:???
>>837
つ 助さん、格さん、八っつぁん、お銀

840 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:23:50 ID:???
まあ、読みにくいって問題点は文章に上げてから気付くもんだろうから、ある程度もう仕方ないところはあるかなー。
今後同じ轍踏まなければいいや

841 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:24:22 ID:???
>>840
次回からキャラ名変更ですか?

842 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:24:39 ID:???
>>839
頼むから釣り針には餌をつけてくれ……

843 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:25:00 ID:???
>>823
812だけど、自分は今回の方がキャラ立ってるように感じたんだけどどうやら極少数意見らしいなぁw
まぁ、せっかくのデモンパなのに全員人間ってぇのはちょっと残念に感じたけど、PC全員家族ってのは
マジレンジャーとか思い出させてくれて俺は結構好きな設定。
話の展開も、シナリオ1から一貫して「行方不明になった姉さんを探す」で通ってると思ったし、次巻への
伏線も張られてるし…何よりも俺が神話とか絡めた話が好きだからってぇのが大きいのかもw
イラストに関しては、正直前回も今回も見れたもんじゃあないなぁと思ってる。もう少しまともな絵師
あてる事出来ないのかなぁ…。

844 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:25:29 ID:???
>>837
すまん、一字だったか。
一字違いっていう意味で使った。

845 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:25:52 ID:???
>>840
それは冒頭のやり取りで言ってるんだから力造も分かってたんだろ。
その上で通してるんだから力造の責任だわな。

846 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:26:06 ID:???
お約束としては、そういう統一は結構好きなんだけどなー。

一文字じゃなくて、「微風」とか「竜巻兄ちゃん」とかだったら良かったのだろうか。

847 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:26:31 ID:???
>>841
そういうわけにもいかないだろうから「もう仕方ない」と書いたんだ。
多少の工夫で読みやすく、というのは至難だろうし

848 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:27:24 ID:???
とりあえずデモパラは

・「一同:爆笑」の多用を控える
・ルールの解説は本文中でなく欄外へ
・PLの行動に対するリアクションはできるだけ省かない(簡潔に書くのはOK)

このくらいの改善で、かなり読みやすくなると思うが。
みっつめは、そもそもリアクションをマトモにしてないのならどうにもならんが。

849 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:27:37 ID:???
家族にしちゃったせいで、プレイの展開が進むことでPCに行き渡る予定だった情報が冒頭で揃ったのも痛かったなあ

850 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:27:37 ID:???
>>846
ここは逆転の発想、読みを似せるというのはどうだろう。

……読む分には兎も角、実際にやってる方が混乱しそうだな、こっちは。

851 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:28:30 ID:???
全員片仮名でも良いんじゃないかなと思った。
オロシとアラシは紛らわしそうだけど、そこは発言で分かりそうだし。

852 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:28:52 ID:???
>>834
らき☆すたの文句はそこまでだ。

853 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:31:07 ID:???
力蔵の捏造スキルにかかれば、性別、名前、年齢、血縁くらい直ぐ改変できるだろうさ。

854 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:31:57 ID:???
>>853
本当に無理なく捏造できたらそれはそれで賞賛する。
ていうか小説書けよ。

855 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:32:01 ID:???
全員あざなやハンドルで呼び合うというのは

【やな家族】

856 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:32:11 ID:???
>>853
>>力蔵の捏造スキル
いや、セッションの内容自体がそうなのでは? と言う声もすでに

857 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:32:44 ID:???
>>853
どんなスーパーハカーなんだよ、力蔵w

858 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:33:23 ID:???
>>854
重版決定。応援ありがとう

859 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:34:54 ID:???
>>852
あれも原作では正直、誰が誰か分からなかった

860 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:36:05 ID:???
らきすたは平野やら偽シャナやら偽あかりやら丸洗いやらメガネやらいらない子やら
いくらでも呼び方はあるし!

861 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:39:56 ID:???
>>860
「俺の嫁」と「いらない娘」の2種類の呼び名しか見たことないけどな。

862 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:40:24 ID:???
>>858
以降、SNEor富士見社員の監視下に置かれます

863 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:40:58 ID:???
>>843
マジレンジャーよりもバラモンの一族とかのが近いと思う。

>>860
ゲーム版は平野じゃねぇ。

864 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:53:26 ID:???
なんか時間を置いたらえらい進んでてびっくり。
やっと追いついたので遅レスだがちょっと気になったところ。

>風熊をSRSでやる理由
むしろSRS自体に意味は無いんじゃね?
元々何らかの色が強いわけでもないし、ああいった原作再現を求めるのであればSRSを使うのが妥当だと思う。
アルシャードにある加護みたいな一発系技能もなくなってるし。

>一文字の名前
『ゲームシナリオ作成技法』って本によると名前はばらけさせたほうが覚えやすいって書いてた。
韻も被らない方がいいって偉い人が言ってた。

865 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:00:45 ID:???
そろそろ剣神の話に戻ろうか

866 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:01:22 ID:???
>>865
直上の話題が剣神だろw

867 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:01:42 ID:???
お前は一体今まで何の話をしていたと……


らきすたの話か。

868 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:01:48 ID:???
泳ぎ続けないと死んじゃう魚ってなんだっけ?
このスレってその魚みたいな。

869 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:02:48 ID:???
マグロ
マグロだけじゃないけどな

870 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:03:11 ID:???
らきすたが覚えにくいのはガチ
コミックス4巻まで読んだがいまだにメインキャラの名前を覚えてない

871 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:04:06 ID:???
>>868
このスレというか、>>865みたいな人間だな
正直、そんな回遊魚はこのスレには不要だ

872 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:04:32 ID:???
>>870
アニメ見たら結構楽に頭に入るよ。
こなた、かがみ、つかさ……あとなんだっけ?

873 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:06:42 ID:???
めがね

つーか>>860
平野=偽シャナでメガネ=いらない子?
丸洗いってだれ?

874 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:11:03 ID:???
>>864
> アルシャードにある加護みたいな一発系技能もなくなってるし。
互換性を考えるならむしろ残しておいたほうが良かったかも。

875 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:11:51 ID:???
>>806
そうか句読点は力造だったのか!

876 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:14:09 ID:???
つか、原作のキャラ造型のアレさ加減はガチだからなぁ……





かがみ(アニメ版)はオレの嫁

877 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:19:08 ID:???
>>876
だってこなたとななこ先生なんか作者がTRPGで使ってたキャラだしいいかげんなのは仕方ない。

878 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:43:45 ID:???
>>837
新後漢〜三国志のころは基本的に一文字名ですぜ

879 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:50:18 ID:???
そのまま使わないで、
作品フォーマットにあったキャラ立てにしろよw

880 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:53:16 ID:???
作者って女なの?
てっきり男だと思ってたら、原作読んだらなんか女っぽい感じだったが

881 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:56:33 ID:???
ヒント:ふたなり

882 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:03:03 ID:???
>848
・天の「ギャハハハ!」をなくす

これも追加で。正直文字見てて不愉快だ。
力造はなんとも思わなかったのか?

883 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:04:27 ID:???
>>882
そこはまあ読む人の感受性によるってことで。
俺は田中天はどうでもいいので、気にならない。

884 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:07:57 ID:???
どう考えてもダメだろ。感受性云々じゃねぇ
力造は客員PLである天に下品、下劣という印象を付けたがっている、ということになりかねないぞ
実情がどうあれな

885 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:10:17 ID:???
>>884
はあ、さよで。
天本人が気にして無いならそれで良いんじゃね?
(下品、下劣という印象が付けられて困るかどうかは本人の問題だ)

886 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:11:18 ID:???
アホかね君は

887 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:12:00 ID:???
困る困らない云々以前の問題だろ
脳が湧いてるのかこいつは

888 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:12:47 ID:???
きくたけはそのへんどう表現するか考えてんだよな。
力造はなんも考えずに原稿にしちゃった感がある。
リプレイライターとしてはまだまだ甘いところがあるんだろな。

889 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:17:00 ID:???
実際に天の笑い声を聞いたわけじゃないから何とも言えんが、
他所から呼んできたPLの笑い声に「ギャハハ」とかいう文字をあてるのは、正気とは思えない

890 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:17:39 ID:???
>>889
んなもん笑いの記号じゃねえか。
気にする方がおかしい。

891 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:18:16 ID:???
えらくナイーヴだなあ・・・・・。

892 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:18:54 ID:???
文字表現というものを実質否定する馬鹿がここに一匹
意味が同じなら何でもいいんだそうだ

893 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:18:55 ID:???
記号だからこそ表示の仕方で受ける印象が大きく左右されるということくらい
分かってください。

894 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:19:00 ID:???
他人に気にするな気にするなという人が
一番気にしてるというね

895 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:19:20 ID:???
>>890
おかしいのはお前の脳

896 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:19:58 ID:???
これでわかった。
剣神の評判悪いのは天厨が貶して回っているからか。

897 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:21:03 ID:???
>896
脳内で勝手に何かを作り出すのはいいが
それだとあと二ヶ月辛いぞ?

898 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:21:06 ID:???
元々そんなに面白くない+守護者の妄言のせいで印象悪化
これにつきるだろ

899 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:21:20 ID:???
天が毛無しなのがどうかいたしたか

900 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:22:35 ID:???
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い ってやつじゃねーの?

901 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:24:02 ID:???
バカ、アホ、間抜け、無能、愚昧、低能etc
これは全部同じ表現という扱いになります
百戦百勝の霊将、偉大なる>>890様がそうおっしゃったので間違いありません

902 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:27:38 ID:???
キモイねえw

903 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:28:15 ID:???
>>901みたいなレスがさらりと出るのは出身が北朝鮮だから?

904 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:28:45 ID:???
不快感を催す煽りだな。
最近この手の輩が多くて困る。

905 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:29:06 ID:???
さらりと出たという証拠をよろしく

906 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:29:31 ID:???
>>893
受ける印象は個人のとり方の問題で、君と同じ意見じゃない人も存在することくらいわかってください。

907 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:30:19 ID:???
ハン板や東亜板をよく見る俺に言わせりゃ、>>901は間違いだらけだがな
尊称が2個で収まるわけもねぇし

908 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:30:58 ID:???
>>906
そうだそうだ。>>890にも言ってやれ

909 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:31:55 ID:???
一生懸命考えて>>901みたいなキモいレスしたんなら自殺もんだろw

910 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:32:36 ID:???
とりあえず他の天の出てるきくたけリプで確かめたところ、
「がははは!」「げっはっは」「げはは。」等いろいろなバリエーションが発見されたな。
うむ、きくたけはよく気を遣っているな。

911 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:32:40 ID:???
剣神読んだけど、二話でハンドアウトじゃねえや「個別の導入」なくしたのって逆に駄目だろ。
PCが家族っていう一枚岩になったからこそ個々人のモチベーションで
事件に挑むようにしないと平坦な流れになるし。

剣神はなんていうか事故らないように事故らないようにやったら
たいして面白くないものになってしまった感じだ。

912 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:32:52 ID:???
>>909
>>906

自殺もんなのは>>890だけどな。日本人とは思えんよ

913 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:33:00 ID:???
一人だけ「正気とは思えない」とまで思っていて
みんな違うってだけでしょ。

914 :906:2007/06/28(木) 01:33:03 ID:mg6H2pqb
>>908
たしかにそやね。
890にも同じ事を言うよ。

>>890
受ける印象は個人のとり方の問題で、君と同じ意見じゃない人も存在することくらいわかってください。

915 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:34:14 ID:???
>>912
しつこい粘着だな。
どうせこのスレも同一人物に見えるんだろ。誰かの。

916 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:34:32 ID:???
>>914
正気とは思えないといわれたら、あのくらいのレスするのは自然だろ?

917 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:34:53 ID:???
>>915
妄想が始まったようだ

918 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:35:14 ID:???
>>910
きくたけは正気とは思えないよな、>>889さんによるとw

919 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:36:26 ID:???
で、その論調だと結局、力造も正気じゃない、ってことだな
無論きくたけもだが

920 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:37:22 ID:???
>>910
力蔵との違いがちっとも解らないんだが・・・・。
今の粘着には違いがわかるんだろうから、ぜひご高説賜りたいものだ。

921 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:38:17 ID:???
>>919
知らんよ、最初に正気じゃないとか言い出した奴に聞いてくれw

922 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:38:49 ID:???
強いて言うなら、ライターとしての力量だろうな
きくたけの場合は気にならなかったが力蔵だと鼻につく

923 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:39:21 ID:???
>>921
おや、力造を貶すことを避けてるように見えちゃうよ?

924 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:39:27 ID:???
要するに、>>817が証明された流れってわけか


925 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:39:49 ID:???
知らないならスルーすればいいのに、わざわざレスする親切な人発見!

926 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:40:22 ID:???
また守護者が妄想の果てに勝利宣言を
懲りないねぇ

927 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:40:26 ID:???
>>923
アフォな発言に突っ込みを入れているだけで誰一人力造なんぞ庇ってないのが分からんのか?

928 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:41:09 ID:???
>>927
いや、俺はかばうというか、さすがに叩きの方がおかしいとは言っているが

929 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:41:41 ID:???
「自分は気に食わない」と言うのを一般化するのは非常に苦労すると言う故事でしたとさ

930 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:41:41 ID:???
>>923
そんなん言われても、もともとこんな頭の悪い貶し方始めたのは俺じゃないしなーw

931 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:41:58 ID:???
>>927
他人をアフォとか言ってる君も、さして頭がよさそうには見えないが・・・

932 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:43:26 ID:???
>>930
おやおや
自分が始めたんじゃなきゃ何してもOK?

933 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:43:45 ID:???
>>931
>>889が正気とは思えないってのと同じ論理だなw

934 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:45:25 ID:???
>>933
そのレスはつまり、【俺が頭良くない(ふうに見える)のは事実】ってことか

935 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:45:53 ID:???
もう寝ろアホ共

936 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:46:03 ID:???
>>932
何してもって、俺が何かそんな大それたことでもしたっけ?
馬鹿に突っ込みを入れたことがそんなに君の心を傷つけでもしたの?
いやまじでわからん。

937 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:47:04 ID:???
>>934
>>931には言わないあたり、君がどういう立場の人間かよくわかるなw

938 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:47:32 ID:???
>>936
また妄想が(ry

939 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:47:35 ID:7Cu8xfFp
そろそろIDださね?

940 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:48:16 ID:???
お前らは剣神が既に二巻決定してるということに驚愕すべきです

941 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:48:18 ID:eUvyPvBR
わーい

942 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:48:23 ID:???
>>911
家族設定になっちゃって、用意してたハンド…「個別の導入」使えなくなったんじゃね?

943 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:48:34 ID:???
何でリプレイになるとみんなムキになるの?

944 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:48:48 ID:???
>>937
そのうち俺に全レスしろとか言いだしそうだな、お前
言ってほしいなら言ってやるが? 別に立場もクソも無いし

どうにも妄想が酷いな、お前

945 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:49:04 ID:???
きくたけも同じことやってたって判明して、力造粘着が必死にごまかそうとしてる流れ?

946 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:49:58 ID:???
>>945
遅い

947 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:50:32 ID:???
力造アンチは印象だけに基づいて著者の誹謗中傷をするばっかりで、
具体的に何ページの何行目の発言にどんな問題があるかは指摘しないんだね。

948 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:50:41 ID:???
>>944
別に君が都合の悪いレスだけ躍起になって潰そうとしようと、
人に人格攻撃を始めようと自由だよw

949 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:50:48 ID:???
ギャハハ嫌いの人も、墓穴を掘っても掘り続けて、突破したらキミの勝ちなんだから
もっと叩きなよ

950 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:51:11 ID:???
>>948
また(ry

951 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:52:52 ID:???
多分何でもいいから叩くと見下した気分になれて気持ちいいからやったんだろ。
当然、妄言扱いされてツッコミが多数来るも
「お、来たぞ来たぞ信者ども、うひょー」とか言って調子に乗って煽り続けてる。
信者じゃなく馬鹿な発言に突っ込まれてる事が気付かない。
で、気付いた頃には後の祭り。火消しに躍起になってますますムキになってレスしまくる。
疑心暗鬼に駆られて誰もが同一人物に見えてきて、
ちょっとでもスルーとか瑣末なミスを見ると揚げ足をとって自分の勝利に結び付けようとする。

952 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:53:48 ID:???
ありがちだな

問題は、両方に当てはまってるところだが

953 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:53:50 ID:???
>>938
つ鏡

954 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:55:40 ID:???
既に(ryとかしか言えなくなって、日本語さえ通じなくなってきてるからな・・・・。

955 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:56:30 ID:???
>>953
>>953

>>954
もうちょっと2ch慣れしとけ

956 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:57:23 ID:???
あれ?さっきまでいたアンチがいっせいにいなくなりましたよ?
きくたけと力蔵の違いを教えて欲しかったのに

957 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:58:21 ID:???
>>882-からの粘着の攻勢を今改めて見てみると、なんか不憫になってくるな


958 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:59:39 ID:???
>>955
もっともっと頑張れ!

959 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:02:47 ID:???
新たなネタを拾うために剣神を読み直してるんじゃないの?

960 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:03:50 ID:7Cu8xfFp
つーか寝たんだろ。もう二時だぞ。

961 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:05:37 ID:???
あれだけ頑張って叩きに同調してたのに、寝るときは一斉に寝るんだなw
光景を想像すると無性に笑えてくる

962 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:07:15 ID:???
>>955
あれ、もう終わりなの?
2ch慣れしてる貴方には是非頑張ってもらいたかったんだけど……

963 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:07:57 ID:eUvyPvBR
つうか、結局守護者の人は剣神買ったの?

964 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:09:58 ID:???
頭の悪い叩きに突っ込んでるのは守護者ってことにしたい方がいらっしゃいました

965 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:10:32 ID:eUvyPvBR
誤魔化してないで応えてよ

966 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:10:55 ID:???
ボクがいじめられるなんて・・・・!
お前らなんてみんな守護者だ!

967 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:11:48 ID:eUvyPvBR
なんだかなぁ
被害妄想なのかな?

968 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:11:52 ID:???
ギャハハ笑いと>>910じゃ、きくたけの方が気を使ってると思うぞ。
がははやげへへ笑いなら漫画記号のような印象を与えられるからな。
ギャハハじゃ人を馬鹿にしている笑いかたに見える。

969 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:12:47 ID:???
>>967
まあ、守護者とか言ってる人に関して言えば
確実に被害妄想だろうな

970 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:13:30 ID:eUvyPvBR
>>969
簡単な質問なのに応えないのはどうかとおもうなぁ

971 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:14:18 ID:???
あと30レスぐらいで終わるから一気に流すつもりなんでしょ。
で、次スレで何事もなかったかのように叩きを開始する。

972 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:15:00 ID:???
守護者がくるまでずっと2chに張付いてなよ
そうすりゃいつか会えるだろうし、答えを聞かせてくれるかもしれない

973 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:15:29 ID:eUvyPvBR
>>971
叩きとかじゃなくて、剣神の面白いとこ書くのはどうかな?
持っていれば書けるよね?

974 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:16:06 ID:???
>>970
脳内に浮かんだ幻に呼びかけて「誰も答えてくれない……」とか言われてもなー

とりあえず次スレヨロ

975 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:17:26 ID:eUvyPvBR
>>974
じゃあ、守護者じゃないってことにして良いから
今まで叩きだとか言ってたキミに聞いてるんだけど

ちゃんと剣神買った?
読んでどうだった?

976 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:18:38 ID:???
>>975
多分わざと粘着の振りしてるんだろうけど、
だんだん、本当に答えてくれないことが腹立たしくなってきて
本気でレスしだすようになるから今のうちにやめときな。

977 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:20:01 ID:???
的確な助言ワラタ

978 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:20:30 ID:???
>>975
とりあえず、妄想を治療してレッテル貼りを卒業して荒らすの止めて次スレ立てたらたら誰か答えてくれるんじゃないかな?

979 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:21:41 ID:eUvyPvBR
リプレイスレ 79冊目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182964809/

立てた。

しかし、「剣神叩き」って連呼してた人は、なんで
「剣神買ったの」の一言に全く応えずに、ファビョった発言を繰り返すの?

980 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:22:37 ID:???
俺の忠告も無駄だったか。
割と、いや、かなり本気のマジレスだったんだが。

981 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:23:47 ID:???
なにかこう、ペリーの開国FLASHを思い出したな、この流れ

982 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:27:06 ID:???
まぁ脳内がアレな人が立てたスレでも、はありがたく使わしてもらおう
eUvyPvBR 乙

983 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:37:17 ID:???
剣神は読者サービスが足りない。

984 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:58:47 ID:eUvyPvBR
じゃあ、変な人がいなくなったんで
ちゃんと買った漏れが剣神擁護しとくか

実は最初の方、つーか天のOPまでは掛け値無しに面白かった。
FEARリプコピーと言われようと、面白いのは大したもんだと思う。

その後、キャラが揃い始めると、なんか面白さが薄くなって
ダラダラグダグダしてくる。

でも、小ネタで笑えるトコも多い。
笑える箇所で言えば、捨て熊に勝ってるかと思う。

力造は短距離ランナーなんだと思う。
シナリオ段階から監修すれば、かなり良くなると漏れは思う。

985 :NPCさん:2007/06/28(木) 03:01:07 ID:???
あらら、とうとうファビョったとか言い出しちゃってるし
次スレテンプレまで改変して勝利宣言してるし
立ててさっそく荒らし始めてるし・・・

>>980
彼に取っちゃ、もともとマジも大マジだったんじゃね?
そりゃ忠告も通じねーわ

986 :NPCさん:2007/06/28(木) 03:05:50 ID:???
>>984
変なのはお前だ
死ねよ守護者

987 :NPCさん:2007/06/28(木) 04:06:36 ID:???
>>985-986
質低い煽りだなぁ
こんなのがこのスレ荒らしてたのか……

988 :NPCさん:2007/06/28(木) 04:09:01 ID:???
>>987
ID出し忘れてますよ

989 :NPCさん:2007/06/28(木) 04:23:33 ID:???
捨て熊リプについて一言
ナイトウィザードのリプだよって言われてもばれにくい
というか騙せそう
俺の中ではこんな印象

990 :NPCさん:2007/06/28(木) 05:07:50 ID:???
>>989
アルシャードガイアなら同意。

ちなみに俺は剣神を友人(卒業して2年ほど実プレイから離れてるゲーマー)に貸したら
「なんでSNEがFEARゲーのリプレイ出してるの?」と言われた。

991 :NPCさん:2007/06/28(木) 05:27:43 ID:???
>>990
俺の知る限りあんな読みにくいFEARのリプはないなあ

992 :NPCさん:2007/06/28(木) 06:52:24 ID:???
FEARの上澄みだけパクっただけだろ>剣神
ハンドアウトもシーン制も今回予告もまともに機能できてないし。

993 :NPCさん:2007/06/28(木) 07:24:29 ID:???
剣神は率直な感想を言うと「つらつら読めっけど、つまんねぇ」
捨熊の場合は「思っていたより面白かった」

そこで、じゃあどんな理由でどんな要素でそう感じたかを説明すると、
実際に感じている以上の差が出来ちまった気がするな。

剣神は力造のライターとしての未熟さを浮き彫りにした。これに尽きる。

994 :NPCさん:2007/06/28(木) 09:16:26 ID:???
前のシリーズよりはいいと思うんだよね。前のヤツは一巻読んで切ったけど今回は次くらいは買おうかなと思った。
プレイの収録は終わっちゃってるそうだけどつまんないと評される部分のほとんどはライティングに依存してるから
今からでもがんばれ力造。

995 :NPCさん:2007/06/28(木) 10:07:55 ID:0SSYQfuP
>>979
君の発言があまりにも荒らし的特徴と一致するし、
どうひいき目に見ても冷静な論評ではなく、
単なる荒らしとか叩きにしか見えないからなあw

それに反発するのもどっちもどっちの荒らしの叩きあいにしか見えないから、
がっかりくるね。

996 :NPCさん:2007/06/28(木) 10:10:02 ID:???
じゃ、うめるか。

997 :NPCさん:2007/06/28(木) 10:10:44 ID:0SSYQfuP
捨熊は立ち読みしたが買わなかったな。
剣神のほうは売り切れていたから読めなかったが。

998 :NPCさん:2007/06/28(木) 10:11:14 ID:???
じゃ、うめるか。

999 :NPCさん:2007/06/28(木) 10:12:22 ID:???
鳥取では荒い部、熊、が最後の一冊だった。

1000 :NPCさん:2007/06/28(木) 10:13:03 ID:???
1000ならFEAR厨死亡

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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