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【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】

1 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:40:13 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。
・アルシャードff
・アルシャードガイア
・天羅WAR
・風の聖痕(6月20日刊行)

前スレ
【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/

【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703

関連スレ
【次元世界】アルシャード95【連結完了】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703

2 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:40:31 ID:???
公式サイト

SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm


3 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:40:51 ID:???
●風の聖痕関連スレ(卓ゲ板以外)

「風の聖痕」について言いたい事言うスレ part10
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179508354/l50
風のスティグマ(聖痕) Part8
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1181409143/l50
風のスティグマは空気分子をも切り裂く糞アニメ
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1173781554/l50


いや、関連スレ以前に風の聖痕って結局何? これALGのサプリじゃないの? っていうレベルのTRPGウォーリャーはここらへんが基本情報

風の聖痕 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E3%81%AE%E8%81%96%E7%97%95

風のスティグマ(アニメ版) 公式サイト
ttp://pc.webnt.jp/stigma/

こちらは富士見書房側の「風の聖痕」公式サイト
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sp/stigma/


4 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:50:06 ID:???
ところで、例によってキャラシがコピーしにくいわけだが、
PDF版どっかにない?
できれば、日曜日にプレイするので、それまでに。

5 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:50:33 ID:???
公式・・・

6 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:50:39 ID:???
ところで前スレからの話題だが、スティグマRPGにサプリって欲しい人いる?
俺はぶっちゃけそれにリソース裂くくらいなら、次のSRSを作って欲しいんだが。

悪いゲームでは決してないんだが、やはり「SRSを根付かせる過程」って割り切りが製作陣から見える感じはあるなぁ。
ぶっちゃけある意味でオールインワン思想的なデザインだとも思うし。
(陰陽師をイレギュラーに組み込んだところとか、「今回できなかったことは次で・・」じゃなくて、とにかく薄くてもいいから原作世界観の全てのファクターの再現をこれ一冊でできるようにしたって感じのところな)

7 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:51:29 ID:???
>>5
ああ、すまん、富士見の公式を見てた。
あるね。
うっかり、うっかり。

8 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:52:04 ID:???
>>4
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
(公式キャラシーの改造版)

9 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:52:20 ID:???
>>6
原作物は富士見がそっぽ向いたら全部デッドストックになるからな。
他のシステムのようにGFで独自展開とか不可能だし。

どうせアニメ終了=捨て熊終了だから今年いっぱいの命だし。

10 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:52:28 ID:???
つか原作ものである以上原作に無いものを入れすぎても問題だしな。
陰陽師も入れなかったんじゃなくてクラスとして確立できるほど特徴が無かったんじゃね?

11 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:52:52 ID:YKUvY7ka
前のスレ48時間持たなかったな

12 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:53:46 ID:???
正直、GF本誌でもサポートしないだろうし6なぁ。
次の別冊でちょろっとサポートして終わりだと思う(シナリオ程度か?)。

前スレであったみたいにシナリオクラフトデータ載ったら神だが。

13 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:54:24 ID:???
おっかしいなあ。
もっと、こう…
ラノベ板から大挙してアンチがやってきて
殺伐とするかと期待していたんだがなあ

14 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:55:00 ID:???
>>13
ラ板から大挙して煽りは来たぞ。

15 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:55:27 ID:???
リプレイの売れ行きが良ければ、リプレイの続きは出す。
ルールのサプリは余所に任せる。
売れることがわかれば自社でも出す。

富士見とはそういう会社だ。

16 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:56:52 ID:???
>>14
お前はその程度で満足なのか。
荒れてるときのリプレイスレやソスレと変わらんじゃないか。

17 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:57:52 ID:???
サプリは微妙だがリプの続きはでるかもしれないな。
んでr、リプの巻末にミニサプリかガイダンスでも載せてくれるといいかも。

18 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:59:11 ID:???
ラノベ板のスティグマスレも、FEAR厨に乗っ取られてしまったな。

19 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:59:14 ID:???
>>17
それされるとデータが散逸しすぎて大変だけど、SWみたいに大量に出ないから良いか。

20 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:59:35 ID:???
でも逆に言えばデータ的な展開が難しいならもしサプリが出るとしたら高確率でシナリオ集もしくはシナリオクラフトじゃないか?

21 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:00:41 ID:???
>>18
進行速度が遅いスレで乗っ取れたも何もないだろ。

22 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:02:10 ID:???
>>19
まぁ、仮に順調に出たとしても三冊で完結ってところだと思うぞ。
アニメ終了後もそこまで聖痕のメディアミックス展開に力いれるほど富士見が聖痕にほれ込んでるわけでもないだろう。
これが角川でエヴァとかなら意地でもメディアミックスし続けるみたいな感じだろうがw


23 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:02:46 ID:???
>>22
原作者の退院までリプレイでつなぐかもよ

24 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:03:06 ID:???
>>18
嫉妬ですかソ厨wwwwwwwwww

25 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:04:21 ID:???
>>24
FEAR厨対ソ厨というアングルは無理があるぞ。

26 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:06:22 ID:???
FEAR厨は空気読めないからなぁ。
このゲーム自体はいいできなんだが。


27 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:08:17 ID:???
そら空気読めてたら厨とは言わんわな

28 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:08:39 ID:???
>>25
SWはラ板にスレあるしな。

29 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:09:35 ID:???
>>23
原作を買い続けてるようなファンにこのリプレイはそこまで請求力あるかね?
まぁ今回の一冊くらいなら関連製品としてみてくれるだろうが、原作が出るまでのつなぎにするってのは・・・・
ぶっちゃけ、原作ファンからみればオリキャラの二次創作みたいなもんだし。

30 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:11:07 ID:???
リプレイを軽く見たがパンチラは無かったな
水着とスナイピングで伏せてむにっとなる乳はあったが…
パンチラのような瞬間的なものよりもTRPGには向いてるのかもしれんなぁ
とか思った俺の頭はどうかしてる

31 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:12:34 ID:???
みかきの絵がどんどん胸がでかくなってるから困る。
ぽぽるちゃ辺りまでそんな風になってしまったらどうしよう。

32 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:12:43 ID:???
>>30
誘導

最近のTRPGでエロ萌える絵が無い方がありえなくね?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180013461/l50



33 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:12:47 ID:???
正直、サプリったって
そんなに一杯追加する要素なんて無いよなぁ……

前に出てた下限値がどーのとかだけではサプリにならんし。
シナリオ集かシナリオクラフトか程度しか思いつかん。

34 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:13:45 ID:???
リプレイはみかきの四コマが一本しかない事が不満です。

35 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:14:10 ID:???
請求力ってのは初めて聞いた


36 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:14:23 ID:???
上海退魔行のサプリみたいにひたずらスティグマ世界の有名人のデータを載せてく紳士録とか。
タイトルはモンスターマニュアル(あれ?)

37 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:14:41 ID:???
>>30
あれがヒロユキならまだ救いはあったのだがな……

38 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:15:18 ID:???
>>35
求心力の間違い。すまん。
つうか、なんでこんな間違いしたか自分でも謎


39 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:15:45 ID:???
続刊は分からんがドラマガで短期掲載はあるかも。

40 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:15:56 ID:???
>>36
富士見としては超解風の聖痕買ってくれと言うと思うぞ。

41 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:16:56 ID:???
>>29
ところが原作より…
という意見が散見されていてだな

42 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:17:58 ID:???
>>33
ALGも下限値の説明ないし
サプリ出ても説明されないんじゃなかろうかと思う

43 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:23:17 ID:???
原作ファンというほどでもないが、一応原作を買って、アニメも見ている俺に言わせれば、
和麻や綾乃をPCにして遊べる高レベルサプリがほしい。
むしろ、それだけあれば十分。

原作キャラで遊んだってつまんないとか、ドキュンプレイになるだけというのも分かる。
でも、なりきりで遊んでみたっていいじゃまいか。

44 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:23:58 ID:???
>>43
なにそのキモマギウス

45 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:24:12 ID:???
原作キャラのデータ載ってるんだろ?
それで遊べばいいじゃまいか。

46 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:24:37 ID:???
40レベルってことは、風術師20エングレイヴド10アヴェンジャー10なのかな

47 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:25:50 ID:???
しかし原作キャラって絆とかで強化されてるように思えないからなぁ…

48 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:27:33 ID:???
いや、原作一巻は絆が重要な作品だぜ。
復讐鬼の話なわけで。

ただ、後になればなるほど惰性になってて…



49 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:28:44 ID:???
>>45
ないよ。
GMが自作しなければならない。

50 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:29:10 ID:???
無くても戦えるほど強いからで無い?

51 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:33:27 ID:???
>>40
つまり、ファンブックとサプリを融合させれば!

52 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:34:07 ID:???
>>47
リプレイの解説で原作のどこで絆効果が使われたか書いてるぜ。

53 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:49:50 ID:???
>>46
4つ目のクラスは取れない仕様だから、それで確定のはず。

個人的には、綾乃のレベル配分がどうなってるのか気になる。
黄金の炎を使えるんだから、炎術師10以上は確定だが……

54 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:52:15 ID:???
カズマ40とか綾乃20もあくまで例示だからな。
綾乃も炎術師10、アーティファクト5、ノーブル5とか適当でいいんじゃね?

55 :NPCさん:2007/06/22(金) 01:42:28 ID:???
出自表…恣意的に選択ってw p48
2ch語採用するなよ。

56 :NPCさん:2007/06/22(金) 01:54:38 ID:???
2ch語?

57 :NPCさん:2007/06/22(金) 01:55:05 ID:???
風グマサプリは別にいいが、スタイルクラス採用した文庫SRSは他にも欲しいな

58 :NPCさん:2007/06/22(金) 01:58:32 ID:???
恣意的は大辞林にも載ってる日本語だし用法もおかしくないが、なんか関連した2chネタでもあるの?

59 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:02:48 ID:???
>>58
これのこと?

恣意
「そのときの思いつきで物事を判断するさま」(大辞林第二版)

60 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:03:34 ID:???
>>58
恣意的がどういう意味で載っているか教えてくれるかな?
もし59の意味と違うなら。

61 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:06:15 ID:???
〔文〕自分だけの勝手な考え。「提案者の〜に動かされる」「選択が〜的だ」 [ 類 ] 気まま。随意。任意。

62 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:06:42 ID:???
ROC(Roll Or Choiceの略、
項目をダイスでランダムに決定しても、
恣意的に選択してもよいことを現す

63 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:08:02 ID:???
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%D7%F3%B0%D5

■「恣意的」と「意図的」
「恣意的」はしばしば「意図的」と混同され誤用されることの多い語である。
「恣意的」であるとは一貫した思想に基づかずその場限りの考えに基づいている点で、
明確な目的をもった「意図的」とは区別されるべきである。

例えば、記事を自社の思想に沿うように事実を捻じ曲げて書くといった文脈では
「意図的」もしくは「故意」を使う。

64 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:08:42 ID:???
ROC(Roll Or Choiceの略、
項目をダイスでランダムに決定しても、
意図的に選択してもよいことを現す

こっちの表現の方が誤解招かないでしょ。


65 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:09:28 ID:???
で2ch語がどうこうという話はどうなった?

66 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:10:26 ID:???
適当に選んでもいいじゃんいいじゃん。
日本語だったらいいじゃんいいじゃん。

67 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:10:37 ID:???
誤用例としてわりと有名な話だが、あらゆる場所で溢れかえってるからなあ。
ら抜き言葉みたいにもう新しい日本語なんじゃねーかな。

68 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:10:46 ID:???
エロゲが発祥ではやった「真逆」みたいな言葉だろ。
恣意的は2chが発祥でないかと勝手に思ってる。

削 除 す る 人 の 心 得
削除人は恣意的な削除をしてはいけません。
 削除ガイドラインを熟読し、ルールに則った公平な削除作業をしましょう。
 「好き・嫌い」「ウザイ」「不愉快」などといった自分だけの主観を元に行動してはいけません。
 例え板住人の総意であろうと左右されず、嗜好や価値観も捨ててください。

69 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:11:45 ID:???
>>65
削除ガイドラインの話だろうな、たぶん。

70 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:12:18 ID:???
>>65

>>68見てくれ。
2chでよく見かけるだろ。削除人に「恣意的な削除するな」
ってしょっちゅう誤用されてるの見るからさ。

2ch以外でこの「恣意的」っていう言葉ほとんど見たことないんだよ。

71 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:13:04 ID:???
>「恣意的」であるとは一貫した思想に基づかずその場限りの考えに基づいている点で、
>明確な目的をもった「意図的」とは区別されるべきである。

つまり、その場の思いつきで明確な目的を持たずに選んでもいいってことじゃね?

72 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:13:29 ID:???
つうかこの場合は恣意的は間違ってるのか?
意図的だと違うと思うが。

73 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:14:16 ID:???
>>70
ググると1,180,000件もヒットするが。

74 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:14:44 ID:???
>>71
ランダムで選んでもいいし、意図的に好きなの選んでもいい、
がロール&チョイスの本来の意味じゃないの?

ふらふらと適当に決めてもいいでも、いちおう文脈とおるけどさあ。

75 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:15:44 ID:???
>>73
真逆も666,000件もヒットするぞ。月姫って偉大だな。

76 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:16:13 ID:???
>>74
君、ラノベ以外ちゃんと読んでる?

77 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:16:56 ID:???
>>76
エロゲとラノベしか読んでないの君でしょ。

78 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:17:53 ID:oTAGiOLn
これだよこれ。
このカオスがSRSスレ。

どっちでもいいことであーだこーだ言うのはサイコー。

79 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:18:23 ID:???
>>76
それは70に言うべきだろ

80 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:18:52 ID:???
>>78
リプレイスレで違和感の正しい用法について色々言ってたのと同一人物かね?

81 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:19:16 ID:???
アリアンの基本ルール調べてみる。

82 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:21:44 ID:???
>>75
真逆が月姫から生まれた言葉だとでも?

83 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:21:49 ID:???
>>70
確かに日常的に使う言葉じゃないけど、
小説なんかでも出てくるし、学部次第かもだけどレポートとか論文にも使うよ。

でもRoCの説明って今までは「任意に選択しても」じゃなかったっけ?
何で書き方変えたんだろね。

84 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:22:01 ID:???
>>80
別人。
アリアン基本ルールP18

ROCとは、Roll or Choice(ロールオアチョイス)の略で、
表の項目を決定するときに、ダイスを振って決定してもよいし、
任意に選択してもよいことを現す。


85 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:22:04 ID:???
>>75
漢字だけだと「まさか」と「まぎゃく」の両方がかかるからな

86 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:22:45 ID:oTAGiOLn
>>75
月姫も偉大。
2chも偉大。
FEARも偉大。

みんな偉大で、みんないい。

87 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:23:59 ID:???
>>83
君がラノベやエロゲを小説や論文と言うなら、それでかまわないけどね。

88 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:25:26 ID:???
>>87
煽ったつもりが何の意味もないことを言ってないか?

89 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:25:26 ID:???
>>84
任意だと恣意性を含むから厳密に意図的としたんだろうね。

90 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:25:33 ID:???
>>82
はやったのはそのエロゲじゃないの。
最初に誤用したのだれかなんか知らんよ。

>>83
意図的はともかく、任意の方が良いよな。
何でわざわざ誤解招く表現にしたのか謎。

アリアンは任意で決める真面目なゲームで、
捨てクマは(原作のだめキャラのように)適当にふらふらと決めろということか?

一応納得した。

任意から恣意的に言葉を換えることで、より原作のイメージを再現しようとしたんだよ!!
三輪は意図的に、恣意的という言葉を選んだよ!!(AA省略

91 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:25:40 ID:???
ALF基本だと
「項目を選択してもよいし、ダイスでランダムに決定しても構わない」
だな。

92 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:26:11 ID:???
>>83
「任意」は「規定によらず、個人の自由に任せる」という意味だから、表にない項目を
作って選んだり、複数の項目を選ぶ奴がいるかもしれないと思ったんだろうか。

93 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:26:17 ID:???
>>88
意味の無い事を言ってるのは君でしょう?

94 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:26:25 ID:???
>>90
マジレスしとくと月姫に真逆(まぎゃく)なんて言葉は出てこないけど

95 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:26:56 ID:???
>>90
お前は月姫をどれだけ過大評価してるんだよw

96 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:28:07 ID:???
結論

風熊RPGは恣意的な(その場の思いつきで明確な目的を持たない)ゲーム

デザイナーに釣られたな俺。ここまで深い意味があるとは思わなかったよ。


97 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:28:13 ID:???
>>95
それがエロゲ脳の恐怖だ!

98 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:29:31 ID:???
>>94
そうかあ?借りてやったが、初期に出てくる弱い倒される吸血鬼が何か語ってたぞ。
おかしいなあ。かなりそこでやる気失せたので、覚えてるんだが。

99 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:30:02 ID:???
>>97
ぼくはおるたでにんげんそんざいのけだかさをしりました
このことをしゃかいにでてもいかしていけたらなとおもいます。

100 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:30:53 ID:???
2ちゃんと月姫を根拠に論陣を張る姿勢は尊い。
そうはおもわないか?

101 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:31:11 ID:???
>>98
ああ、君みたいな頭の弱い子が「真逆」を「まぎゃく」と読んじゃうのか……

102 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:31:39 ID:???
>>94
「真逆。異端は孤立するが故に異端だ」ネロ・カオス

月姫 真逆 で検索すると山ほどヒットするぞ…

103 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:32:17 ID:???
こんな痛々しい子のお小遣いでも買えるなんて、さすが文庫ルールブックは偉大だぜ

104 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:32:29 ID:???
大変だ!>>101の頭が弱いぞ!

105 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:32:48 ID:???
>>102
どう読んでも「まさか」なんだが

106 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:32:51 ID:???
>>87
俺が読んだソシュールに関する論文は論文じゃないらしいな。

>>94-95
「まぎゃく」と「まさか」がごっちゃになってる気がするんだが、
「まさか」読みは出てきてなかったっけ?
それでエロゲとかその界隈に「まさか」が流行ったってのは聞いたことがある。
「まぎゃく」は全然別のところから広まったものだろうけど。

107 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:33:05 ID:???
>>102
それは「まぎゃく」じゃなくて「まさか」なのでは?

108 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:34:56 ID:???
ところで恣意的が2ちゃんでしかみない見られない特殊な言葉という話はどこにいったの?

109 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:35:13 ID:???
エロゲーやらんから、その時のルビがどっちかなんか分からんよ。

110 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:36:05 ID:???
>>108
真逆がエロゲー発祥の誤用
恣意的が2ch発祥の誤用

111 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:36:10 ID:???
>>101
「まぎゃく」が正しくて「まさか」が誤用だよね?

112 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:36:16 ID:???
>>109
知らない話に口を突っ込んで、指摘されたら逆切れ。
尊いですね。

113 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:36:41 ID:???
>>109
「異端同士、趣味が合うというわけかしら」
「真逆。異端は孤立するが故に異端だ。」

文脈的には「まさか」だな

114 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:37:06 ID:???
>>110
>>83

115 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:38:00 ID:???
>>114
それはラノベとエロゲしか知らないヲタの妄言と結論が出てる。

116 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:38:06 ID:???
>>108
>>70>>80>>87>>93の流れだが真逆論争に飲まれたな
俺には>70の「恣意的な削除するな」 っていうのも誤用には思えないんだが

117 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:38:10 ID:???
>>113
正反対(真逆)だって否定しているようにも見えるが。

118 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:38:22 ID:???
「真逆(まぎゃく)って一体どういう意味だ?」
「真逆の意味で使う……」「真逆の立場で……」などと、
最近“真逆”という言葉をよく目にするが、いったいどういう意味だろう。勿論辞書に載っている言葉ではない。
“正反対”という意味で良いのだろうか? “真正面”の反対語の意味で使われている言葉なのだろうか?
私と同様に「何だこの言葉は」と思っている人は多いようだが。

http://www.kyo-kan.net/archives/2004/09/post_65.html

しかしまあ奇妙な言葉だ。言葉は生き物だとは以前書いたが、
しかしこのような言葉が生まれた、生まれなければならなかった意味が
よく判らない。結局、単なる間違いが広まってしまったのか。
“食材”みたいにどっかの漫画で発明された言葉でもないみたいだし。

“まさか”を“真逆”と書くこともあるようだが。


119 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:39:35 ID:???
>>111
まぎゃくも最近の新語だからいわゆる「正しい日本語」的には間違い
もう辞書にも載っていいくらいのレベルで広まってるけど

120 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:40:09 ID:???
>>116
そう2chのは誤用ではない。
しかし自分が好きな違反スレ削除された住民が、
勘違いして、「削除人が恣意的な削除した!」
と言葉の意味分からずによく使っているのを飽きるほど見てきた。

2chの運営の意図とは別の意味で、2chではよく使われている。
だから、2ch語かと書いたのだ。

121 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:40:20 ID:???
スレ違いが明らかだし、そろそろ他所に行ってもらおうか

122 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:40:54 ID:???
恣意的も真逆も、誤用で正しい日本語でないのは分かったよ。

捨て熊の話に戻ろう。

123 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:42:00 ID:???
てか、「まぎゃく」は普通に重箱読みで普通は使わないと思わんかったのだろうか。

124 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:42:14 ID:???
リプレイスレの違和感君、こんなとこでも頑張ってるんだぁw
本当にスレと関係ない話が好きだなこいつ

125 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:42:25 ID:???
ルールブック2版からは修正されるといいね。
あるいはエラッタに期待だね。

恣意的→任意に選択or意図して

126 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:43:09 ID:???
いや、そもそも間違いなのか?

127 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:43:21 ID:???
>>123
ヒント:エロゲ&2ch脳

>>124
リプレイスレに生まれてから一度も書き込んだこと無いぞ。


128 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:44:00 ID:???
>>125で勝利宣言も発せられたことだし、もういいじゃないかw
気持ちよくお帰りいただこう。

129 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:45:02 ID:???
>>120
それは言葉の意味を正しく認識した上で削除人を批判しているようにしか見えないんだが……
スレ住人は違反スレを違反スレだと思ってないんだから、合法のスレを削除人の気まぐれで(=恣意的に)
削除するなと言ってるんだろ

130 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:45:25 ID:???
>>127
まあ、そういうだろうねw

131 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:47:07 ID:???
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
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             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
恣意的とは、適当にふらふらと決めろということだ!

任意から恣意的に言葉を換えることで、より原作のイメージを再現しようとしたんだよ!!
三輪は意図的に、恣意的という言葉を選んだよ!!

132 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:47:14 ID:???
>「恣意」 の類語は「任意」。
>特に規則などを定めず、思いに任せることです。
>数学では、無作為に、でたらめに選んでよいことを「任意の選択」と表現します。
>「ランダム」と言い換えることもできます。

「恣意的」と「意図的」の誤用についての論考より。
これを見る限り、「任意」のかわりに「恣意的」を使うのはまったくもって正しいんじゃないか?

133 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:47:19 ID:???
>>129
誤用をしている者も中にはいるだろうけど、区別はつかないよな。

134 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:47:32 ID:???
>>130
違和感氏はスレと関係ない話でgdgdするのがどうしてこんなに好きなんだろう。
リプレイスレといい、ここといい。

あ、別人だっけ?
やってることは同じだし、いいよね。

135 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:48:22 ID:???
>>129
探してくるから少し待ってくれ。
エロゲと違ってこっち方面は詳しいから、きちんとしたサンプル出せるよ。


136 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:49:34 ID:???
風の聖痕の話に戻るけど
自分の使うものと同じ精霊術じゃ傷つきにくいって設定はどうにか再現できなかったのだろうか

137 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:49:43 ID:???
>>132
それだと、ロールorチョイスの説明がおかしくなるんだよ。

さいころ振ってランダムで決めても良いし、無作為に、でたらめに選んでよい、
になるので。意図的に任意に選択してはいけないことになる。

138 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:50:21 ID:???
>>126
俺は>>96の棄て熊はその場のふいんきで適当お気楽に選んじゃって楽しんでくださいってのが製作側のメッセージ説を推す
つまり間違いじゃない派

139 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:51:18 ID:???
要するに「任意orランダム」だった昔から正確には間違ってたわけだ。
でもそれで問題が起こったという話は聞かないし別にどっちもどっちでもいいんじゃね?

140 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:51:57 ID:???
>>139
いや、任意はそいつの好きなようにするって意味があるから間違ってない
数学で言う任意はちょっと意味ズレてるから

141 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:51:58 ID:???
>>135
いらないよ。
>>120の言う「飽きるほど見てきた」を証明するなら一体何件のサンプルを持ってくる気だ。

142 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:52:58 ID:???
お前らは馬鹿すぐる
恣意的が2ch語なのは当然に決まっている

143 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:53:56 ID:???
>>135
>>141
ていうかログかなんかを見て実際に誤用だったとしても、恣意的が2ch語ということにはならないし

144 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:54:14 ID:oTAGiOLn
大漁大漁
釣れまくりだなここw

あとは好きにしてくんな、俺はもう寝るから、釣針も竿もない状態でいくらでも釣上げられてくれ

145 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:54:18 ID:???
>>137
恣意的は無作為、でたらめじゃあるまい。

146 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:54:23 ID:???
>>140
ヤフー辞書では、
恣意の項目に類義語として任意、
任意のところには数学的な意味じゃない一般的意味が書かれてるな

147 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:56:17 ID:???
首領だけ〜

148 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:57:26 ID:???
>>144
さあAAを張るんだ!この流れを無駄にしてはいけない!

149 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:57:27 ID:???
数学的な意味で捉えると任意投票制が大変なことになってしまう

150 :NPCさん:2007/06/22(金) 02:59:31 ID:???
このぐだりっぷりは何者かの陰謀の匂いさえ感じるぜ

151 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:01:15 ID:???
【恣意】
自分の思ふまま。思ひついたままの考へ。氣任せな心。
意をほしいままにする。氣まま。
氣ままな心。自分勝手な考へ。
かつて氣ままな心・考へ。
〔文〕自分だけの勝手な考え。「提案者の〜に動かされる」「選択が〜的だ」
[類] 気まま。随意。任意。

(学研・現代新国語辞典)

152 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:02:12 ID:???
>>141
では、恣意的wに少しだけにしておこう。


恣意的削除を繰り返す削除人の削除権停止を
これは珍しく正しいかなあ。真逆も出てきてるけど。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1147207239/

削除関連
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/mass/1174143512/315
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakukb/1124356825/229

2chじゃないけど一応
http://sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/megami/1182437378/17-24n

153 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:02:20 ID:???
この場合は思うまま、ほしいままに選べってことだな。

154 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:03:38 ID:???
>>151
「自分の思うままに決めてもよいし、ダイスでランダムに決めてもよい」
という意味で取れるわけだな、つまり。
間違ってないじゃーん。

155 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:04:10 ID:???
GK乙!!痴漢乙!!妊娠乙!!

156 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:04:30 ID:???
>>138
ネタで書いたのだが、賛同者が出るとは思わなかった…。
>>148
それ俺じゃないから。そこまで見苦しくないぞ。
>>150
三輪の陰謀だろ。

157 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:07:46 ID:uZYlKFun
>>144
しかしIDがotaとはすごいな…。

158 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:09:39 ID:???
つまり結論としては
・ルールブックの用法は別に日本語としておかしくない
・2ch語だの誤用だのは本人が固定観念にとらわれた発想をしていたに過ぎない

ということだな。人騒がせな話だ。

159 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:14:22 ID:uZYlKFun
>>158
許してくれ。俺が固定観念にとらわれていたよ。
真面目に意図や意志を持って選ぶか、ランダムダイスロールだと思いこんでいた。

気ままに自分勝手に思いつくまま選んでいいなんて、夢にも思わなかったんだよ。

160 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:15:00 ID:???
>>156
では俺が代わりに張ってやろう

\                U         /
  \   ∩∩       U        /
      |_:|_:|    ./ ̄ ̄ ヽ,
    /^/^, .l .|    /        ',       _/\_/\_/\/|_
    しし' __ つ  , {0}  /¨`ヽ {0} ',      \             /
     ヽ  ノ   .l   ヽ._.ノ   ',      < ゴールデンルール! >
     .|  |    リ   `ー'′   '     /             \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ヽ   ̄|/⌒\/\/⌒\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           / ヽ
           |            | ̄ )
  −−− ‐   ノ           /-─´
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

161 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:15:09 ID:???
>>158
いいんじゃね
確かに「恣意的」には自分勝手とか適当に選んだみたいな良くないニュアンスが感じられるから
気になる人もいるだろうけど、そこら辺の議論を無視すればそれでFA

162 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:16:25 ID:???
言葉の定義の話は割と揉めるので、ある程度相手の意図が汲めるならスルー、何言ってんだって文章なら尚スルーというのが俺のジャスティス。

163 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:21:52 ID:???
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
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             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
風の聖痕、すなわち「かぜのすてぃぐま」だ。
まず最初の「かぜ」はわかりやすい。風のように気ままに遊べと言うことだ。
「ぐま」というのは、クマのことだ。2chでは釣られるのが仕事だ。
「すてぃ」はノイズだから消去する。

ロール&チョイスの文章を、任意から恣意的に言葉を換えることで、
風のようにきままに遊べ!釣られることをおそれるな!
と、より原作のイメージを再現しようとしたんだよ!!
三輪は意図的に、恣意的という言葉を選んだんだよ!!

164 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:24:29 ID:???
スレが伸びてると思ったら
くだらない事で盛り上がってるな・・・

165 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:28:02 ID:???
>>164
まあ、深夜だしw

166 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:36:20 ID:???

  \(⌒-⌒)
   (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がスティグマー!!
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ

167 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:41:00 ID:???
もうちょっと簡単な日本語で記述する努力もしたほうがいいかも。
SRSって無駄に難しい日本語を使っている部分があるからな。

あまり一人で徘徊しない方がいい。 それと、部屋に帰ったら施錠を怠らないようにしてください。

168 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:43:05 ID:???
脅迫クマー?

あまり一人で徘徊しない方がいい。 それと、部屋に帰ったら施錠を怠らないようにしてください。


169 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:52:02 ID:???
これと似たような騒ぎを、以前カオスフレアスレで見た気がする・・・

170 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:53:46 ID:???
>あまり一人で徘徊しない方がいい。 それと、部屋に帰ったら施錠を怠らないようにしてください。

ワカッテマース!

171 :NPCさん:2007/06/22(金) 04:41:52 ID:???
スタンダードRPGシステムて今後もマギウスみたいなことやるのかな

172 :NPCさん:2007/06/22(金) 05:05:06 ID:???
>>171
むしろそれで正解だと思う。
絆とか気合とか固有のルールが入ってる特技を抜けばALG、ALFにもクラスが流用できるわけだし、
ラノベ好きな奴にもゲームとして遊べるというグッズの一つとして買ってもらえる可能性がある。
あるいはそれぞれの作品ごとに戦艦ルールとか大規模戦闘ルールなんかを付属すると
原作付TRPGに興味のない純粋なTRPGゲーマーからも入手し易い文庫型拡張エキスパッションとしての
購入意欲を煽ることができるんじゃまいか。



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173 :NPCさん:2007/06/22(金) 05:50:00 ID:???
どういうつりですか?

174 :NPCさん:2007/06/22(金) 07:19:58 ID:???
いいえ。これは、つりではありません。これはトムです。

175 :NPCさん:2007/06/22(金) 07:45:37 ID:???
痛い>>70がいるスレってここですか?w

,>>106
「言語の恣意性」とか基本だよねw

176 :NPCさん:2007/06/22(金) 08:41:52 ID:oTAGiOLn
おはよう。
夜明け近くに人が居て、枝葉末節に拘るアホが居たら釣り時だな
寝てても俺が振った恣意的話が続いてて感動しちまったw

177 :NPCさん:2007/06/22(金) 09:05:54 ID:???
ラ板のニートが元気なスレだなあここ

178 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:18:16 ID:???
>177
こっちでボコられあっちで笑われ大変だな

179 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:21:58 ID:???
>>178
中古がどうとか恣意的がどうとか大変だよ

180 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:37:40 ID:???
ところで花丸のイラストってどのぐらい載ってる?イラストが広告に花丸、その他ってなってるからまさか表紙だけ花丸とかじゃないよな……

181 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:39:28 ID:???
>>180
原作ファンとしてはそういうのって気になる?

182 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:41:01 ID:???
いや俺は花丸ファンであって作品自体はどーでもいい
前DAで痛い目見たからさー。表紙が好きなイラストレータでも安心出来ないんだよ

183 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:41:06 ID:???
イラストで騙される名無しさんとしては当然気になるんじゃね?

184 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:41:49 ID:???
>>182
画集が出るまで待てばいんじゃね?

185 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:43:31 ID:???
絵のことはよくわからんので違うかも知れないがルルブは表紙とパーソナリティの顔くらいだったような>イラスト

186 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:49:07 ID:???
>>185
ありがとう。それぐらいならアルシャード系持ってないし買わなくてもいいかなぁ
>>184
その手が……出るかなぁ……

187 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:50:15 ID:???
原作見てないんだが、パーソナリティの顔はおそらく原作の既出カットから抜き出したものだと思う・・・

書き下ろしは表紙だけじゃないかな

188 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:50:34 ID:???
アリアンロッドの稲妻ホッペの人が表紙だけ描いてるようなもんか。

189 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:51:29 ID:???
ルルブはいいとしてリプの表紙はちょっと詐欺だよな。
PC描いてあげようよ。


190 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:54:26 ID:???
つうかいっちゃなんだが両方ともやる気の感じられない表紙だよな。

191 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:55:43 ID:???
まあショタじゃないからな

192 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:56:02 ID:???
実は予想以上にやる気のあった表紙に驚いた俺は、原作物に失望しきっていたのかもしれんw

193 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:58:38 ID:???
ダードでもでてたが富士見ドラゴンブックの表紙は全体的にあの背景の白さが・・・・

194 :富士見工作員:2007/06/22(金) 10:59:17 ID:???
>>186
一応セールストークをしておくと、捨て熊単体で遊べるんだよ!
遊べるんだよ!

195 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:01:24 ID:???
>>193
デザイナーが手を抜いているのか、もはやそういう仕様になってしまっているのか。
もうちょっと描き手、編集、デザイナーが集まって話し合えばいいのに。
とはいえ、あのへんの文庫ものでは絵描きはただ発注されるだけで話し合いとかに加わる感じじゃないのかもなぁ。

196 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:03:05 ID:???
むしろ
ガイアがあるから、まあ良いか
ってスルーされる類だよなw

197 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:04:11 ID:???
そんなにいっつも白かったっけ?
ステグマとアライブが並んだから余計にそう見えるだけのような

198 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:05:44 ID:???
>>193
ああ、ARAハートフルの表紙で覚えた違和感の正体って、背景まで書き込まれていたことだったんだなw

199 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:06:06 ID:???
デモンパリプレイを見れば別にドラゴンブックが白いわけじゃないことが分かるだろう
FEARについてる編集なりデザイナーなりが変わったんじゃね

200 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:08:15 ID:???
ええとつまりこの前ふぃあ通に出てたあの人が諸悪の根源か?

201 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:08:38 ID:???
つーか快男児とかは忘れて捨て熊とアライブだけで総じて白くなったとか言うのはいかがなものか。

202 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:09:43 ID:???
渡辺さんだっけ?
なんか今年になってからドラゴンブックの編集担当になったっていってるんで、ここ最近白くなったというならこの人のせいなんだろうな

203 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:12:32 ID:???
長谷川さんな。
今月はドラゴンブックが4冊と多かったんで結果手が抜かれた可能性はある。

204 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:14:09 ID:???
しかし、カメラ目線でラジオ体操のようなポーズつけるカズマとアヤノはなんとかならんかったんかいな

205 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:15:42 ID:???
>手が抜かれた

手を抜かれた、だろ。
つうか、編集がグラフィックデザインをやってると思っている馬鹿?

206 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:15:50 ID:???
ゲーマーもたまには外で運動しようという思いが込められています。

207 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:50:12 ID:???
>>175
その「恣意的」に選んだ例では、風クマのルールブックのロールorチョイスの
使い方と「真逆」じゃないか。

208 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:53:20 ID:???
忙しい忙しい。
昼休みにもスレ違い。
忙しい忙しい。

209 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:57:39 ID:???
され竜SRS
レンタルマギカSRS
カードワースSRS
トワミカミテイルズSRS
夕なぎの街SRS
オーフェンSRS
とある魔術のSRS
鋼殻のSRS
フルメタSRS
AのSRS
灼眼のSRS
ドラマガSRS
ザ・スニSRS
スターオーSRS
エンハウSRS
閉鎖のSRS
スペルブレイクトリガーSRS
ラキスにおまかせSRS
ダークエルフのSRS
愛と哀しみのSRS
EMESRS
BBBSRS
伝説の勇者のSRS
ザ・サードSRS
ひとつ火の粉の雪のSRS



どれか出ると期待

210 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:02:26 ID:???
ドラゴンオールスターズみたいになってきたな

211 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:03:15 ID:???
>夕なぎの街

すげー欲しい

212 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:04:17 ID:???
謎がとけた!!

正しい日本語として暗躍していた、言葉狩り大好き君はラ板住人だったんだね。
定義厨もおなじかな?

213 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:04:38 ID:???
オーフェン フルメタ エンハウくらいじゃないの?
TRPGに簡単にできるのは。

214 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:06:13 ID:???
され竜SRSで
吟遊GMの鬱シナリオに振り回されようぜ

215 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:07:01 ID:uZYlKFun
>>212
ガイドライン板の住人ではあるが、ラノベとかラジオとかの板に行ったことないぞ。

まあブギーポップとかジョジョとかTRPG化するの難しすぎ。

216 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:07:03 ID:???
>>193
キャラを目立たせるために背景描かないのはよくある手法。
ロゴといい、むしろ手をかけてる方だよ。

217 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:08:26 ID:???
アニメ化進行中のストジャSRSだろうな


218 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:10:18 ID:???
SRCSRSを作ればデータが一挙に揃うな
ttp://www.src.jpn.org/

219 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:13:39 ID:???
>>210
気にしたら負けだ

>>211
同士と認定する
てか続編でろー

>>213
とある魔術の禁止目録SRSは超能力SRSとしていけそうな気がする
むしろ秋田SRS希望

>>214
確かに鬱銀はじまりそうだな

220 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:13:44 ID:???
ハーモナイザーエリオンSRSを希望
(馬鹿は富士見のマイナー作品を挙げるスレと思い込んだ)

221 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:13:49 ID:???
>>213
フルメタはどこで遊ぶシステムになるんだ?SRTの他のチームあたりか?

222 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:14:20 ID:???
SRSフルメタは銃撃戦とロボット戦闘をどこまでシステムに組み込むのか
下手を打つと、スタレみたくフルメタなのはフレーバーだけになりそうだが
上手くやってくれれば、SRSの可能性と使用例が増える。

FEARのことなので、システムが複雑になりすぎて遊べないと言うことはないと思うが

223 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:15:17 ID:???
>>215
ブギーポップはむしろ簡単じゃないかな
統和機構の合成人間やって、
最後はブギーポップにやられるとかそういうゲーム

224 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:16:18 ID:???
>223
やられるのかよw

225 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:16:32 ID:???
風の白猿神SRS作ろーぜ!

226 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:17:56 ID:???
>確かに鬱銀はじまりそうだな
SRS乳酸菌とってる始まったな。

227 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:18:25 ID:???
>>224
プレイヤー経験点だから問題ありませんよ?
世界の敵ポイントが溜まってって、
クライマックス終了時に判定に失敗すると
マイスタージンガーが聞こえてくるとか

228 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:18:40 ID:uZYlKFun
>>223
ジョジョは頭や知恵使って逆転する展開が再現しにくいと昔からよく言われている。
ブギーポップはダブルクロスに少し似てるが、雰囲気の再現が難しいと思われ。

無難なのは、スレイヤーズをもう一度ちゃんと作り直しだろ。

229 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:21:09 ID:uZYlKFun
>>223
統和機構の敵や一般人やるよりは、悪の怪人する方が確かに楽そうだが…。
それ、RPG福袋とかの一発ネタゲーだろ。
>>227
カプセルばらまいたり、敵対組織襲撃とかするのかよ。

230 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:22:06 ID:???
>>229
するんですよ
アイスクリーム作ってもいいな

231 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:23:32 ID:???
>>220
なら龍皇杯SRSだ!

>>225
じゃあ冴木SRSも作ろう

>>226
そっちじゃねぇw
乳酸菌SRS

232 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:25:16 ID:???
>>231
> >>220
> なら龍皇杯SRSだ!
つまり棄てプリSRS!


233 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:25:38 ID:???
そこで、まんをじして、
第一回富士見ファンタジア大賞佳作入選作
リュカオーンSRSのとうじょうですよ

234 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:27:59 ID:???
最近アニメやったから、ロケットガールRPGなんてどうだ

235 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:30:19 ID:???
ザンヤルマの剣士SRSとか
ミュートスノート戦記SRSでいいよ

236 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:39:12 ID:???
>>232
二度目の正直だな

>>233
復刊ドットコム行ってこいw

>>234
ならマギウスも使おう

>>235
VSSRSもな

237 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:48:13 ID:???
R.O.D! R.O.D!

238 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:57:16 ID:???
白狼伝SRS
ジェイドキングダムSRS

239 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:02:17 ID:???
それなら、イースSRS方が先だろう

240 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/22(金) 13:26:43 ID:???
>>223
業みたいな「世界の敵度」がたまってって
振り切るとEDでどこからともなく件のメロディが。

241 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:30:56 ID:???
ここで川上稔SRSをだな
ワールドガイドだけで辞書が出来るな

242 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:34:44 ID:???
基本ルールブックだけでガイアの2倍くらい厚くて、価格が1500円とかなりそうだな

243 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:50:23 ID:???
>>241
ラ板のほうで有志によるSRS化が計画されていたが、
既に「もう読み替えるだけで良くね?」で頓挫。

244 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:54:40 ID:???
ところで風の聖痕RPGが発売されたのに何故SRSと風の聖痕RPGのスレを分離しないんですか。
前のスレの最後の方からSRSと風の聖痕RPG関係の話題が混ざって凄い読みにくいんですけど。

245 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:54:41 ID:???
>240
>227

246 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:56:36 ID:???
>244
流れで、なんとなく

247 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:58:13 ID:???
最初のは(一応)聖痕単独スレだったんだがなぁw

248 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:01:16 ID:???
ドルフは最近鈍足既出レスにハマッてるのか?
澪っぽいものは一人で充分だよ

249 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/22(金) 14:07:36 ID:???
>>248
失礼な。最近ではなく結構前からだ。

250 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:11:55 ID:???
風の聖痕自体結構いい出来のゲームなんだから単独スレ立てたらどうよ

251 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:20:21 ID:???
>>247

【嘘だっ!!】

【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】

1 :NPCさん :2007/06/13(水) 21:11:43 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。
・アルシャードff
・アルシャードガイア
・天羅WAR
・風の聖痕(6月20日刊行予定)

252 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:22:40 ID:???
天羅WARなんて風熊でたら停滞するくらい不人気なんだからぜんぶSRSで統合しろよ

253 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:27:53 ID:???
>251
いや、実はその前にもう一スレあるんだなw

【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/

(なぜかw)その次スレがSRSスレとして建っただけで

254 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:28:15 ID:???
これが1st?

【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/l50

255 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:29:23 ID:???
しかしそうしたら、SRS単独スレの方が過疎らないか?ここが。
捨てクマの新規スレも来月からは過疎るだろうし。

256 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:30:22 ID:???
SRS系総合スレを別に立てた方が収まりが良さそうな気がするな

257 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:32:31 ID:???
まあ、
普通に考えると両方とも、それほどには話題は無いし
どっちも過疎る可能性は高そうではあるが

258 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:41:11 ID:???
このスレが埋まる頃に、まだ風熊の勢いが残ってるなら、次スレから分ければいいんじゃね?


259 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:46:35 ID:???
俺も分離は反対。
SRS統合だからこそ話題もあるわけで。

260 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:28:00 ID:???
SRS総合、でいいんじゃないかね。
聖痕もこんなに話題になるのは今だけだろう。

そして、そのうちここの住人が自分で○○SRS製作を開始することを期待。

261 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:45:49 ID:???
ザ・サードはアフターホロコーストものとしてSRSの標準になるのではと期待

262 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:47:36 ID:???
>>220
イレイザーが割を食う展開が見えた。

>>261
まかり間違ってオッドアイSRS。
あの世界観弱肉強食がとんでもないから、クラスあんまり思い付かないのよなー。

263 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:51:42 ID:???
>>371
つまりニルヴァーナSRSと

264 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:54:35 ID:???
>>371に期待

265 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:50:41 ID:???
過疎ったとしても1スレくらいは完走できるだろうから、とりあえず分けるだけ分けて
聖痕スレを実質的なSRS(及びTRPG)初心者スレとして使ったほうが、今後の混乱は少ないと思われ。

266 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:10:01 ID:???
分離するメリットがないんじゃない?
二つとも過疎って、次スレの代わりに使われるだけだと思う。
つ〜か、何でそんなに分離したいんだ?
見難いと言う程、バラけて無いと思うけどな。
ダード程、渾沌としてる訳でなし。

267 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:20:12 ID:???
「僕が考えたSRS」のスレはここでいいんですか?

とりあえずリリカルなのはStRikerS

268 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:23:14 ID:???
>>266
現状で初心者が近寄りづらい雰囲気なのは確かだと思うが。
つか、ダードと比較できるって時点でダメだろう。

269 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:30:18 ID:???
分離したら初心者が近寄りやすくなるのか?
どうせ住人は一緒なんだから同じことだと思うが……。

270 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:31:29 ID:???
>>267
月とソレはやめてくれorz

271 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:32:45 ID:???
>>267
クラス分け難しそうだな

272 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:32:54 ID:???
つかわざわざ作らんでも現状で出来るし。

273 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:33:24 ID:???
>>267
やりたい奴を集めればALG+ALFでほぼ過不足なく出来るような気がするんだが……
つうかやった事あるし

274 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:33:36 ID:???
>243
スレ住人だったが、そんな話あったっけ?

275 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:34:56 ID:???
>>273
kwsk

276 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:44:14 ID:???
>>275
いや、単純にアレを知ってて遊びたいって連中集めて
「多少フレーバー拡大解釈しても良いからALG+ALFでそれっぽいキャラ作れ、シナリオあるから」
とやっただけで、別にアレに限らず何かの原作で違うシステムでも似たような事やった連中は大勢いるだろうさ

277 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:46:46 ID:???
>>276
拡大解釈しても〜だったら結局何でもできると思うんだよね

278 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:56:10 ID:???
>>277
その辺は元の基準次第だと思うけどな
厳密な基準で僅かにフレーバー変えただけで拡大解釈とする鳥取もあるわけで
相当品的な運用にかみつくタイプによくいるけど

279 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:57:26 ID:???
妄想を語るだけならここでいいけど、自作するならオリジナルTRPG製作スレに行け

280 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:58:20 ID:???
拡大解釈せんでも出来んじゃね?

281 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:00:47 ID:???
「それっぽいキャラ」でいいなら拡大解釈は不要だろうね。

282 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:00:56 ID:???
>>280
それ、ただのALGなりALFじゃないか?
世界観をシステムの元の物から原作物の原作に変えてるその時点でもうすでに拡大解釈だと思うんだが

283 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:01:30 ID:???
>>279
SRSでもオリジナルなの?

284 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:05:55 ID:???
ノーブルってまじ強いな。
特にダメージロールタイミングでない実ダメージ減少特技があるところ。

285 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:06:33 ID:???
>283
それは『「ガープス」「d20システム」使ったら「おりじなる」ではない』
といってるようなものだよ

286 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:07:06 ID:???
なんとなくクラス別け考えてみたけど
戦闘スタイルクラス(基本クラスに相当)ファイター・スカウト・ホワメ・ブラマジ
デバイスクラス ストレージ・インテリ・ユニゾン・ベルカ
所属クラス 管理局局員・召還術士・人造魔道士

この時点でA'sなのはが作れないことに気付いた
ダメじゃんw
レアスキルとかランクとかもあるし、あんまりSRS向いてないのかもな

287 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:08:16 ID:???
ランクはクラスレベルで設定すればいいのでは?

288 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:12:11 ID:???
>>287
いや、あのランクって砲撃だけS+とか細分化され杉ってから、クラスにするときりがない
おまけの総合BでもAAランクのスキル持ちとかもあるし

289 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:12:25 ID:???
クラスレベルっつーか、特技形式にしちゃうのはアリかもね。
その場合は「基本クラス:魔導師」とかになるだろうけど。

ところで、この話題はSRS総合スレの管轄じゃね?

290 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:14:15 ID:???
ここが総合スレだ!

291 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:14:39 ID:???
>>289
ここが総合スレだw

292 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:15:26 ID:???
自作については総合スレの話題ですらないような気がする
ある意味でこういうところで「そろそろスレ違いだし切り上げようぜ」的なブレーキが効く方がマシというか

293 :289:2007/06/22(金) 21:15:45 ID:???
おや、勘違いw
ALSスレと交互に見てるからなぁ……

294 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:23:56 ID:???
>>274
外部掲示板

295 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:28:28 ID:???
>294
御託だっけか、それじゃ判らんわ。

296 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:37:11 ID:???
フルメタとレンタルマギカをSRSしてほしいぜ


297 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:59:20 ID:???
>289
天羅WARのようにクラスに依存しない一般特技として採用してみるとか
《ランクA:●●》(ジャンルごとに別特技として取得)とか

298 :腐死者ジェインソ:2007/06/22(金) 22:12:34 ID:???
ダーモット王子(ノーブル6)はガチに有能。
SRSパワーがればもうヘタレとは呼ばせないぜ!



299 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:14:17 ID:???
>>298
良いからジェインソはSRSパワーで誤字脱字減らせw

300 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:17:47 ID:???
でもノーブルはALF/Gで待望してたクラスだからこれの追加は素直に嬉しいね。
旧版から名前だけあるクラスだったからなw

301 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:40:32 ID:???
ダーモットにクラス:ノーブルに含まれる精神的貴族性があるのかと思ったが、
そのへんのギャップがかえってプレイヤーにうけるかもな。
《ドミネイター》で高貴なる者としての矜持と信念をもって部下に号令するダーモット。
《ノブレスオブリージ》と《高貴なる振る舞い》で部下をかばい《不和なる意志》で攻撃を受け止めるダーモット。
《ノーブルチャージ》で逃げも隠れもせずただまっすぐに敵を正面から打ち砕くダーモット。

302 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:41:30 ID:???
クエスターじゃないから加護持たせなくてもいいしな。

303 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:43:50 ID:???
やべぇ、誤字。不和じゃなくて不破だわ。俺にもSRSパワーが足りないようだ。
つーか最近実プレイ分が不足しまくりだ俺。はやく今作ってるALGのシナリオ完成させないと。

304 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:44:07 ID:???
でも、エキストラだから口だけになってしまう我らがダーモット様w

305 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 22:50:16 ID:KjR7TxO3
自作はコンバートスレでいいんじゃね。

あ、グッドライフも作るしか。ナゼか風熊で。

306 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:50:48 ID:???
ノーブルはライダーカブトのミサキーヌの人なんだなイメージがw

307 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:52:56 ID:???
精神的貴族といえばまずは魔少年であろう

308 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:53:30 ID:???
>306
剣坊ちゃまは?

309 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:55:05 ID:???
>308
それだろ、多分。>ミサキーヌの人=剣坊ちゃん

310 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:26:45 ID:iUHOG/Am
どなたか『風のスティグマ』と『アルシャードガイア』の
ルールの差異を教えてください。
スレが多すぎて把握しきれません・・・
原作は知りません。『異能使い』に紹介されていた事ぐらいで。
『予感』とか『エゴ/絆』『ダーザイン』みたいな
このゲームならではの
特徴的なルールが追加されたりしているのでしょうか?
それとも『加護』のないALGなのでしょうか?


311 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:28:21 ID:???
ALGに接続可能なSRSです

312 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:29:18 ID:???
ここを一通り読んでみれば?

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E3%81%AE%E8%81%96%E7%97%95RPG


313 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:31:48 ID:???
>310
斜め読みだが
○風熊にあってALGにないもの
・絆ルール:コネとかロイスに近いもの。これを使用することでブレイクスルーになる
・[暴走状態]:[ブレイク]とほぼ一緒。[戦闘不能]の後で使用可能
(1シーン1回まで絆を使用して起動する)

○風熊になくてALGにあるもの
・加護(敵は似たようなものを使うこともある)
・シャード(PCは能力者ではあっても神の力を持つものではない)

314 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:33:48 ID:???
>>313
結界をディスるなんて!

315 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:35:24 ID:???
明日、卓を立てる予定だ。
面子も皆、原作を知っている連中ばっかりだし、気楽な馬鹿シナリオを用意した。

316 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:35:52 ID:???
>>313
異能使いにルール近づけてるな。
ダブルクロスから遠ざけて。

317 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:36:08 ID:???
これも追加

○風熊になくてALGにあるもの
・結界
・住宅
・ブレイク(暴走状態がこれに変わる)
・ハンドアウト(基本ルルブではハンドアウトの概念がないため、ハンドアウトテンプレートを現状では移植できない)




318 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:36:44 ID:???
>>315
がんばれ〜。プレイレポ待ってる。

319 :313:2007/06/22(金) 23:37:31 ID:???
みんなありがとう
斜め読みかつその場で書込みなので穴だらけの内容でスマン

320 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:39:27 ID:???
シャード関連のものは全部なくなるから、クエストもない

>>317
ハンドアウトは作っても良いってあるぜ

321 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:42:56 ID:???
クエストもないよな。
絆でコネと融合してる

322 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:43:43 ID:???
クエストは汎用的な要素に見えて、アルシャードの世界観に深く根ざしてるからねえ

323 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:05:16 ID:???
”シャードの導き”だからな。

324 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:15:38 ID:???
シャードは便利だからな。

直接のゲーム的な効果(加護とかブレイクとかクエストとか)を除いても
離れている人との会話も可能、翻訳機能あり、ほぼ絶対無くさない。
ドラえもんもビックリ、夢の通信アイテム。

325 :にがくてうまい:2007/06/23(土) 00:17:17 ID:e5zO7A2E
なんかMMORPGのTellとかWisみたいだね!

326 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:25:46 ID:???
>>286
自分も考えた事もあるんだが、その時のクラス分類結果
ストライカーズ入るけど。

基本クラス:ファイター、スカウト、ブラマジ、ホワメイ
デバイスクラス:ストレージ、インテリ、ユニゾン
術式クラス:ミッド式(ALSウィザード)、ベルカ式(アルケミ)

その他クラス
:管理局局員(リターナー)・召還士(サモナー)・ホムンクルス
 ヴォルケンリッター(キャバルリー)、執務官(エージェント)、
 使い魔(シリウス?)、指揮官(提督等コマンダー的な)、聖職者(教会の人)
 銃士(ガンスリンガー)、格闘家(ナカジマ家)、リガー(パイロット)

327 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:28:11 ID:???
なのは厨うぜー
でおk?

328 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:29:33 ID:???
>>327
いや
もっとやれ
が正解

329 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:30:50 ID:???
>>324
確かに便利だな。
パンピーがいてもクエスター同士で密談できるし。

330 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:36:45 ID:???
>>327
月厨とまとめて自重でおk

331 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:41:36 ID:???
話ぶったぎるが
四レベルの炎の悪霊

炎術師居ない低レベルだと厳しくね?

332 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:47:05 ID:???
プレイレポが明日明後日でるのを期待


333 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:47:07 ID:???
>>329
もっとアレな使い方としては、PC達が完全に道なり進行なりに迷った時、
ラピュタの如く光で道を指し示したり、
中に宿る神の残滓の声でヒント出したり、
演出的にイヤボーンやったりしても
「シャードじゃ仕方ないな」で何となく済ませられる。ちょう便利。

334 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:49:21 ID:???
>>331
つ絆効果

ところで李朧月ってどんな奴?
忠誠の項目のところにあるけど、どんな組織の人間なのかが説明読んでも分からんw

335 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:03:29 ID:???
>>334
絆でしか対処できないと
複数来たとき危なくね?

炎術師まぜとけって話だが

336 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:07:42 ID:???
>>335
低レベルでの特殊属性はやっぱ重要だよな
そして、それを考えるとこの世界に来たオヴァランとかゲロ強だな

337 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:08:01 ID:???
>>335
範囲攻撃で一気に片付ければ良いんじゃね?

338 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:12:32 ID:???
>>331,334
え、Lv4程度のザコから絆必須なの?

339 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:16:05 ID:???
>>337
あ、範囲乗るのかトン
トールじゃなくヘルみたいなのか

単体だと勘違いしてた

340 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:19:19 ID:???
>>338
そりゃ相性悪い敵には使うだろう
というかミドルフェイズの戦闘でも暴走状態なるために使うのは結構ありそうだし

341 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:21:01 ID:???
>>338
レベル4のくせに一般属性無効だからな。

>>331
っ精霊銃

削りきれなくて絆必須

342 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:27:37 ID:???
でも、契約の証も精霊銃もシーン1回だしなぁ

風や水に低レベルで特殊属性あればなぁ


343 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:28:46 ID:???
風熊プレイしたからプレイレポするよ。
シナリオとかについては特に書かない、特徴無かったし。

・RPは自己紹介の段階から負けプレイ上等、公式NPCが出てくるたびに「ひぃぃぃ」とか言ってた。

◎他のコネクション利用系ゲームと違って、絆効果をいくら使用してもキャラロストの危険性が無いから、
ガンガン絆効果を使えるのが気持ちいい。
これは初心者にとってもいいことだと思う。

・ミドル戦闘が重要!
絆効果はボス相手でも集中運用すればそれほど消費せずに終わる。

◎ボスが〈神〉属性で殴ってこない。
ALS系列では死に特技になりやすかったダメージ軽減系が光ってた。
これは新鮮

◎ボス戦闘は大味?
攻撃するたびに、味方がよってたかってクリティカル値を3前後まで下げてしまってから絆効果で
〈神〉属性に変えてしまえばボスはクリティカルで+1D、妖魔耐性で+2D、絆効果で+(PLの人数×5)Dのダメージを受けることになる。
ちょっとHP低いとあっという間にボスが死んでいくことになる。
このため、ボスのHPはかなり大目でよいと思う。

あと、ボス戦闘はちょっと工夫をしたほうが面白いと思う。
絆効果は〈ヘル〉の上位互換なので複数のエンゲージに分かれたボスとか

344 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:31:55 ID:???
>>343
乙。
やっぱ、リプレイみたいに
ミドルでもバンバン絆使わせる展開が望ましい設計なんかな。

345 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:34:01 ID:???
>>343
乙。
シナリオは付属シナリオ?
あと、PCの取得クラスなど手間でなければ教えてほしい。

346 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:34:50 ID:???
複数の部位がありかつそれぞれが別エンゲージ扱いの巨大ボス
ってのがルルブを見て真っ先に浮かんだボス案だったが案外合ってるのか……

347 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:39:00 ID:???
しかし、愛称が

風邪クマ
捨て熊
風熊

って、ろくなのないぞ。
もっとましな略称ないの?

348 :343:2007/06/23(土) 01:40:34 ID:???
>345
んにゃ、自作シナリオ

PCは
イレギュラー〈神経加速〉/アーティファクト/エングレイブド
地術師/ノーブル/アヴェンジャー
風術師/イノセント/なんだっけ?

地術師が死ぬほど硬くて頼りになった。

349 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:54:56 ID:???
良くも悪くも、PLはあんま考えずに「敵だ突っ込め!」ってのを前提にしたゲームぽい?
確かに初心者向きであるとは思うかな。


350 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:56:35 ID:???
やっぱり3人くらいの人数で派手な戦闘をするゲームっぽいな

351 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:56:53 ID:???
>>348
さんくす。参考になった。
やっぱ地術師だよな。
ボスは地術師必須と考えてた。

352 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:58:13 ID:???
ボスっていうとどっかの社長の名前が思い浮かぶ

353 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:58:45 ID:???
>>350
俺もそれは思ってた。
3人くらいが一番回しやすい気がする。
人数が揃わなかったときにALGの代わりに、とかいう需要もあるかもな

354 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:59:54 ID:???
クイスタのキャラデザインがすごくCLAMPっぽいなーって思った!
そんな感想!

にしても、コンパクトにまとまっていていいゲームなんじゃないかな?
汎用性が高いALGだといろいろ手広すぎて逆に捉えづらい所があったけど、
絞り込まれて分かりやすいし。(キャラクラスのイメージとか。)

355 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:00:35 ID:???
クラスをちゃんと最適化すればぶっちゃけ2人でも十分回せるバランスにできるゲームだと思う。
バディものってのもラノベ的といえるかな。


356 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:01:46 ID:???
その辺とにかく手軽ってのは好感触だな(短所でもあるんだがそれは置いておいて)

357 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:02:46 ID:???
>クイスタのキャラデザインがすごくCLAMPっぽいなーって思った!

くいすたのどこがCLAMPなんだよ。
どう見てもあずまんがだろ。


と、思ったのは俺だけでいい。

358 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:02:54 ID:???
>>355
リプのPC1とPC2なんかそんな感じだな

359 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:06:50 ID:???
地術師は硬いな レベルがあがると要塞みたいになる
攻撃力も高いしボスに向いているわ

360 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:06:55 ID:???
>>357
ハハハばっかでぇ!そんなのお前だけしか考えねーよ!www
          【こっそり書きかけだったカキコ内容を削除しながら】

361 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:07:18 ID:???
まぁ、加護の使いどころをセッション開始時から思案しつつ、全てのシーンで加護の使いどころを見極めるために意識を集中し、
リソース節約のためにミドルの戦闘を《マリーシ》で避け、そうやってあるシーンでここだと思って使った虎の子の加護が敵に打ち消されてPC大ピンチなのでさらに頭を絞って戦略を練り・・・ とかそんなゲームじゃないのは確かだと思う。

敵が出た。さあ蹴散らせ。カズマのように。難しいことは倒してから考えろ。

362 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:09:02 ID:???
でも、この手軽さって、ある意味で閉じたゲームバランスの中でつちかわれてるわけで、データ追加する気はないってことのようにも思える

363 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:09:16 ID:???
>>348
単独や初期レベルじゃ出来ないが
水術師/ノーブルの水鎧+神護服のカバーリングに他PCからダメージ減少特技が飛ぶ、とかGMが泣きそう

364 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:10:51 ID:???
ま、ね。
最初っから追加要素があることを前提にして隙間みたいなの作ってるALF/Gと違って、これ単体で完結しているゲームバランスだなコレ

365 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:11:30 ID:???
>>362
追加はほとんどなくてもいいんじゃね?逆に。
原作関連の販促の一端って意味合いも有るんだろうし、初心者向けの遊びやすいゲームってことでOKな気がする。

366 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:13:35 ID:???
追加があるとしてもリプレイで続刊があったりした場合に巻末でイレギュラー特技が追加とか程度かも

367 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:16:39 ID:???
アベンジャーでカバーしながらダメージ軽減だ!

368 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:18:38 ID:???
ぶっちゃけ、原作でも薄い精霊術以外の現代退魔モノとしての何かをスティグマで追加するためにサプリ出すくらいなら、それはどうせならALGのサプリとしてやって欲しいしな。

369 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:19:20 ID:???
面倒なので、ALGの下にくっつけた。
ttp://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html

370 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:19:28 ID:???
少人数の派手な特技とかでしのぐ火力ゲーは
意外と面白いバランスだな。

初心者向けだし、時々そんなゲームもやりたくなるし。
次はアルシャサンプルとかを加護>絆に変えてバランスためしてみるとかか

371 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:21:16 ID:???
アルシャードは加護と特技の兼ね合いでクラスのバランスとってるゲームだから、加護を絆に変えるとリンクスが神になりレジェンドが地に堕ちるとかそんなことが

372 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:21:47 ID:???
>371
いや、ガイア無しでもレジェンドは便利すぎだぞ。

373 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:23:17 ID:???
加護が絆になるとスカウトがすごいことになる。



374 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:23:54 ID:???
>>370
火力も凄いが何気に装甲も凄いってのはちょっと面白い
ノーブルの堅さはマジ異常
レベル6以降はカバーリング時の減点が2d6+クラスレベル×2なんだぜ……しかも、防具も強力ときてる

375 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:24:19 ID:???
すごいか?
ヘイムダルの評価はまちまちだからすごく強くなるのかすごく弱くなるのかが分からんな。

376 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:32:17 ID:???
>>369作ってて気づいたんだが、アデプトが2レベルになると抗魔下がってたw
エラッタだろうなぁ……

377 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:34:21 ID:???
>>369
乙。
ALG/ALFと混ぜることも考えればそれが一番ありがたい。
加護の欄がトライブクラスだと絆なのにスタイルクラスだと加護名(仮)なのは何故?

378 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:38:48 ID:???
>>377
それっぽい絆特技がないから。
スタイルの方は絆特技から加護を推測して(仮)で書いておいた。

では寝る。

379 :NPCさん:2007/06/23(土) 03:58:10 ID:???
武具の追加を頑張ってくれ。

380 :NPCさん:2007/06/23(土) 10:18:36 ID:???
>>374
地術とノーブルの組みあわせはまさに鉄壁だな
レベルがあがれば防御力が鬼だわ 回復もできるし

381 :NPCさん:2007/06/23(土) 10:26:37 ID:???
水術師+ノーブルも結構オススメ
単純な防御力では地術師に負けるけど、支援や情報収集でも活躍できる

382 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:18:52 ID:???
クラス先行よりも、キャラクター性を決めてからかなぁ。

383 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:41:40 ID:???
スティグマTV最新話、ゴーレムと戦ったりなんかRPGっぽいねw

384 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:43:48 ID:???
正直リプレイとか見てるとどんな障害もあまり意味がないように感じるんだけどなぁ>原作の二人

385 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:46:20 ID:???
和馬と戦うための敵が出てくるから
綾乃はすぐにピンチになるんだ
レベル40の戦場に20で出るんだから

386 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:49:24 ID:???
綾乃は20レベルもないような気がするなぁ。8とか10とかそのぐらいに思えるんだが。

387 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:50:08 ID:???
黄金が出せる時点で10以上確定なんだ

388 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:05:07 ID:???
あれ?TVだと、煉が使う浄化の炎見て、あんな高度な業をとか、言ってるから使えないのかと思ったよ。
この後習得するの?

389 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:13:37 ID:???
そりゃ煉が使ってたから驚いたんじゃないか?

390 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:14:55 ID:???
あの慎司も最期にレベル10に達してるんだよな

391 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:15:39 ID:???
>>389
自分は使えないって感じで言ってるよ。実際手がなくて綾乃じゃ倒せなかった場面だし。

392 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:18:47 ID:???
原作では黄金の炎を1巻で使ってるな

393 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:21:15 ID:???
なるほど

394 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:22:49 ID:???
つまり、アニメ版はレベルが低いのか

395 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:25:27 ID:???
できるけどコントロール仕切れてないって奴じゃないのか<原作知らん

396 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:27:33 ID:???
アニメは知らないけれど
妖気だけを燃やす炎とかじゃないか?
それなら綾乃は使えないはず

397 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:31:38 ID:???
なんで原作見ててアニメ見てる奴がいないんだよ

398 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:32:25 ID:???
>>397
両方トライブクラスなもんで。同時取得不可。

399 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:33:55 ID:???
>398
なんて分かりやすい解答だぜ

400 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:35:54 ID:???
コレじゃいつものゴンゾらしく原作無視しているか
それとも原作どおりに話し進めているか分からないじゃないか

卓ゲ板で気にする事じゃないが

401 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:49:35 ID:???
原作ファンの人のリプレイ感想、かな?

http://yue126.blog56.fc2.com/

402 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:01:14 ID:???
宗主の性格は原作知らない俺でも違和感持ったからなあ。

403 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:03:22 ID:???
基本的に親ばかだからあんなもんじゃないのか?
原作知らなくて、違和感持つってのも凄い……

404 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:05:44 ID:???
宗主は元最強の使い手なのに交通事故で足を失う萌えキャラです。
戦闘力が高いのに防御が一般人並みに弱い炎術師。


405 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:06:55 ID:???
ファンブル振って防御が0になったから仕方がない

ルールが違うが

406 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:09:31 ID:???
その時はエキストラだったんだよ

407 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:09:40 ID:???
>>404
アデプト1レベルと申したか。
うっ、膝が…。
これで、馬があう女キャラがいれば完璧。

408 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:10:46 ID:???
事故を起こした人が絆を使ってたんじゃないか

409 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:11:09 ID:???
原作では炎術師は索敵能力が低いため、
火力は最強だが不意打ちであっさり死ぬことがあるという設定だからな。
そんな奴らがいい気になれるなんてヌルイ世界だなとしか思わんかったが。

410 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:13:27 ID:???
>>409
そりゃいい気になってるころには風牙衆をこき使ってたからだよ。
で、しっかり寝首をかかれてるわけだし。

411 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:20:01 ID:???
>>401の感想の人、事前にあらすじ公開の時点では、素人の二次創作だとかぼろくそに言ってたのに
実際出てみたら、2巻目出てほしいか・・・ある意味わかりやすい人だなw
5/30のブログね。

http://yue126.blog56.fc2.com/page-2.html

412 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:21:48 ID:???
>>411
ネットのサイトなりblogなりを見ると、そういうことが正直に言えるのは意外と貴重な才能なのかも、と思える時もあるけどなw

413 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:27:36 ID:???
>>411
それより問題は
>あと、二人の名前が本気で読めません。何て読むの?(・∀・)
だろう。
燎はともかく美琴はミコト以外読みようがと思うんだがなぁ。

414 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:27:45 ID:???
まあ原作ファンに警戒されても、丁寧に原作設定拾っておもしろい話にすれば誤解は解ける
っていう普通にいい話ですな。

とまとめてみるw

415 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:27:48 ID:???
本当に散々言ってるなw
しかしまぁそこまで言っても、実際リプ読んで「面白い」と言えるんだから素直な人だ。

416 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:29:22 ID:???
Aさんは読み込んでるからなぁ
関係者かしらって思う感じに。

417 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:30:37 ID:???
>>413
かれんの名字じゃない?

418 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:30:57 ID:???
>>416
ブログの人の知り合い?

419 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:32:16 ID:???
>>416
TRPGは初心者っぽかったような。
富士見の風クマ担当の人?

420 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:33:28 ID:???
全員富士見編集とかだと面白いな。

421 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:36:48 ID:???
>>416
>>418
あ、Aさんってプレイヤーのことか、了解。

422 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:38:14 ID:???
>>413
燎も「燎原の火」以外の読み方があるのか?

>>419-420
ラジオで言ってた職権濫用を実現したのかよ。

423 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:40:37 ID:???
>>420
それにしてはゲーム慣れしすぎている。
いやまて、富士見編集部員は皆エリートゲーマーであるのかもしれない。

424 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:41:59 ID:???
>>422
わいるどふぁいあ。

【違う読み方じゃねーか】

425 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:44:32 ID:???
>>423
普通に、

燎=O畑
真琴=王子
かれん=かわたな

だと予想しました。

426 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:46:00 ID:???
二刀流の炎術士で名前がリョウ………はっ、これはサムライトルーパー!?

427 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:46:56 ID:???
>>421
ネタとしては作者説もあるw、入院中なのでカイザーが魔術で
霊体でも呼び出したのだろうw

428 :425:2007/06/23(土) 15:47:08 ID:???
あ、すまん。銃フェチだから、かれんはハッタリかもね。

429 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:47:52 ID:???
>>423
燎はあんまり経験ないっぽい気がするけど

430 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:49:13 ID:???
>>369のキャラメイクツールに武器防具追加した。
ただし例によってデータぶち込んだだけなので非常に使いづらい罠。

431 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:51:28 ID:???
 燎 :かわたな
真琴 :王子
かれん:ハッタリ

だと思ってた。
でも、確かにかれんの「変な女」っぷりもかわたならしいような……

432 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:55:17 ID:???
銃につけた名前が東欧っぽいんで、かれんのPLはハッタリかなと漠然と思ったりはした。
ルルブもリプも原作リスペクトが激しいな。褒め殺しっぽくもあるがw

433 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:57:00 ID:???
原作ファンの期限を損ねない、原作をないがしろにしない、というのは鉄則だったんだろうな。
この板の住人は出るまで、原作レイプしろって意見が多かったけど、やっぱり冷静に判断するとFEARが正しいw

434 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:01:08 ID:???
お前らどんだけTRPG初心者の頃の気持ちを忘れてるんだよw

435 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:02:30 ID:???
だって原作物から入ったわけじゃないし、原作物自体めったにしないし。

436 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:05:46 ID:???
燎はたのあきらって線もあるかな、とふと思ったがどうだろう。

437 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:11:28 ID:???
>>413
ビキンちゃん

…今の日本なら一人か二人くらいいそうだな

438 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:13:13 ID:???
天使と書いて登録名「エンジェル」って日本人の存在を知った時は戦慄した。

439 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:14:12 ID:???
>>437
“琴”を「こと」と読めない者は、「きん」と読むこともできないのではなかろうか。

440 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:15:02 ID:???
>>483
登録名ってなんだよw ゲームの話かw

441 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:15:46 ID:???
>>440
読みじゃねえの?
光宇宙とかいてピカチュウと読む、みたいな

442 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:26:36 ID:???
原作つき他者作品に対しての事前印象ってあまり芳しくないのが出易いのも事実だよな
TRPGリプレイある程度読んでるならまだしも、あまり作家陣知らないなら倍率ドンだ

443 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:38:52 ID:???
>>442
A「風の聖痕って確か主人公がDQNなだけの糞じゃなかっけ?」
俺「TRPGはカイザーが作るらしいよ!」
A「マジか、それは普通のシステムが出来上がるな」

俺の周りの反応はだいたいこんな感じだったw

444 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:39:53 ID:???
>>443
442はTRPG知らない原作ファンの反応を言ってるんだろうw

445 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:55:14 ID:???
>>441
すげぇ名前だな、真名システム意識しすぎだろwシモーヌかっつーのwww

446 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:13:25 ID:???
A「風の聖痕TRPGって何なの。オリキャラ主人公って素人の二次創作レベルじゃないの?」
俺「TRPGはカイザーが作るらしいよ!」
A「誰それ?」


447 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:29:38 ID:???
A「つーかさ、TRPGってなに?」
俺「……」

448 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:26:51 ID:???
かがみ「つかさー、TRPGってなに?」
つかさ「えー知らないよー。こなちゃんなら知ってるかな?」
こなた「知ってるよー。うちのお父さんの作ってる本って、TRPGのルールブックなんだ」
全員(なんだってー!!)

>>447をこんな風に誤読した。

449 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:15:32 ID:???
>>432
あとがきで原作を持ち上げまくってるのを読むと、何かこう変な感じで身悶えしてしまうぜ。


ところでカイザーがアニメ版DVDでも仕事してるってどんなの?

450 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:27:27 ID:???
リプレイの参加プレイヤーは、ハッタリとルリエ。







…と妄想。

451 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:40:27 ID:???
なんでルリエなんだよwキメェww
確かにこの上なく妄想だなw
妄想乙

452 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:41:36 ID:???
>>443
てか主人公で名前がカズマってのは大抵DQN

453 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:43:49 ID:???
スクライドか。
確かに間違っては無いな

454 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:48:03 ID:???
スパロボW

まあ、そうか

455 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:57:16 ID:???
ボルドーもDQNと申した…


知ってる人間は居ないか。

456 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:57:31 ID:???
>>454
ちょっと途中で邪気眼を発症しただけでDQNじゃないよ

457 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:58:30 ID:???
なるほど、PC1をやるときはカズマって名前を使えばいいんですね

458 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:59:33 ID:???
>456
1話目から早々にデュオにチンピラ扱いされてたけどな。
いや好きだよカズマ、アホの子で。

459 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:25:59 ID:???
レンタルマギカ、クラスになりそうなネタ結構多いね。

・妖精眼
・ケルト魔術
・ソロモン王の秘術
・陰陽道
・密教
・騒霊現象
・神道
・錬金術
・ルーン魔術
・ホムンクルス
・邪眼

結構色々バリエーションがあって楽しそうだなあ。
クラス名難しそうだけど。

460 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:27:03 ID:???
しかし混ぜられるか?
風グマ的にいえば殆どがトライブクラスになると思うんだが。

461 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:35:51 ID:???
一つの魔術を極めるのが先決だからな。
やっぱりスタイルクラスを増やす方向がいいと思う。

462 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:36:50 ID:???
スタイルクラスってどんなのだろう。
関西弁とかメガネっ子とかそういうのか。

463 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:38:13 ID:???
社長とか当主とか契約社員とか株主とか

464 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:39:37 ID:???
それはワークスとかカバーじゃないか。

465 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:39:55 ID:???
>>463
それはライフスタイル、財産点がもらえるやつ

466 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:44:27 ID:???
聖痕風にまとめるなら、魔術の種類はトライブだろうな。
ケルト、ソロモン、陰陽道、神道、密教、ルーン魔術、など。
妖精眼や騒霊現象はイレギュラー。

467 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:45:11 ID:???
され竜SRSなら
クラスは呪式の系統にすれば大丈夫だな

468 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:49:29 ID:???
>>466
聖痕式って意外と応用範囲が広そうなクラス構造だな。

469 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:50:03 ID:???
>>466
妖精眼は内容的にはエングレイヴドっぽくね?

470 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:52:10 ID:???
>>460
一応、ヒロインが魔女術&ケルト魔術。
陰陽道とくだぎつねを混ぜてるやつもいるんで、可能は可能なんじゃないか。

471 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:54:21 ID:???
ケルト魔術もエングレイヴドな設定だったな。

472 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:57:31 ID:???
俺はむしろスタイルクラスをsんま増やすのは汎用性が高くなりすぎて、「このゲーム」としての色を薄くすると思うんだがなぁ

いや、そんなにALGのサプリとして欲しいならALGのサプリを希望すればいいと思うんだ。単独SRSでなく。

473 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:57:38 ID:???
>>462
ヘタレ、ツンデレ(ツン)、ツンデレ(デレ)、腹黒……
などのスタイルクラスが追加されます

>>470
トライブクラスは基本的に複数取得不可だが、
クラスAが規定レベル以上になればクラスBを取得可能とか、
そんなのはどうでしょうか。

474 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:01:05 ID:???
天羅みたいに高レベルスタートでもいいかもしれんなぁ

475 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:11:59 ID:???
>>472
この場合、スタイルクラスを増やしたいってのは原作がマルチクラスに向かない場合
の対応策として言われてるんだろ?

476 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:17:33 ID:???
高レベルスタートでもいいかもな
そのぶん敵をとんでもなく強くすればバランスとれる

中ボスでHP1000とか


477 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:22:36 ID:???
原作は戦闘というより、状況解決の方に重点が置かれてると思う。

478 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:29:15 ID:???
小説なんて普通そうだろ

479 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:44:31 ID:???
原作小説が戦闘重視じゃない、と説得だかなんだかをメインに持ち込んでひどい事になったシステムなかったっけ?

480 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:46:11 ID:???
むしろ風熊的には全部イレギュラーってことになりそうな気がする

481 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:48:51 ID:???
そりゃ風熊は精霊術が中心だからそれ以外がイレギュラーってのは当然だろう。

482 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:49:08 ID:???
現代大戦争 風熊vsレンタルマギカvsALG

483 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:19:31 ID:???
俺は仏教と神道混ぜて修験者ーとかしたい訳だが。

484 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:06:52 ID:???
>>483
イレギュラー(神聖言語)+アデプトでいいんでない?
イノセント混ぜて特技使うたびに真言うめけば完璧か。

485 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:07:29 ID:???
天羅クラスの法師とかね

486 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:35:48 ID:???
SRSはマルチクラスをどう生かすかが重要か?
原作ものって個性を大概一点特化で出してるからそのままやろうとすると単一クラスキャラにしかならないんだよな。

487 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:41:42 ID:???
修験者だと気象変動もいいかと思ったが、イレギュラー(気象変動)・アデプトだと物理攻撃しかないんだよな。


488 :NPCさん:2007/06/24(日) 01:19:24 ID:???
>>486
やっぱスタイルクラス的な表現法(性格や経歴から来る特性もクラスで表現)が原作表現には剥いてるんじゃね?
場合によっては職業や種族的なクラスと並列でもいいし。

489 :NPCさん:2007/06/24(日) 01:48:01 ID:???
>>487
物理攻撃だっていいじゃない?
聖痕の精霊術師だって、半分は物理攻撃クラスなんだし。

490 :NPCさん:2007/06/24(日) 02:52:17 ID:???
もうTRPG版ドラゴン☆オールスターズにしちゃって
複数原作のやつを1冊で出せばいいよ

491 :NPCさん:2007/06/24(日) 02:53:36 ID:???
それは
すごい
大惨事
ですね

492 :NPCさん:2007/06/24(日) 05:41:18 ID:???
イレギュラーは現状クズクラスだからなあ

493 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:09:34 ID:???
まあ、原作の雰囲気再現って観点からいくと
イレギュラーをデータ的にちょっとチャレンジブルな感じにする事は間違ってないだろうからなぁ

原作ぶっちぎって聖痕を使おうとする場合にある程度の自助努力が求められるのは仕方ないかも

494 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:14:13 ID:???
でもクズってこともない

495 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:44:20 ID:???
1レベルだけ取るなら強いよなイレギュラー

496 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:22:28 ID:???
原作を再現出来る事を売りにしている訳だから・・・
原作で再現出来ないシーンを再現出来る様な追加を
要望すれば良いんじゃないかな。と、云っても・・・
F.E.A.R.でも特殊、と云うか、読者からの要望を常時受け付け
している副社長が関わっている作品じゃないから、
要望送るだけ無駄になる算段は高いけれど。

再現出来てない所って云うと、精霊術師では苦手なフィールドと
より下級な術者からの攻撃を軽減する事、とかか。
イレギュラーは、仙術関連が再現度低いかな?
特定空間から精霊を追い出して、特定の系列の精霊魔術を使えなくしたりとか、
周囲空間へ近づくエネルギー体を自動で弱めたりとか、
レプリカ太極図の能力を再現する物とかも無かった筈・・・。
まぁ、SRS的には、レプリカ太極図の能力は敵NPC(GM)使用禁止な系の物だが。
そして・・・PCに持たせるとGMが泣きをみそうな厄介な代物でもある・・・。

497 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:27:36 ID:???
>>495
いやイレギュラーが強いのは7LV↑とかそういう環境じゃないか?
それも特技によるけど。
1LV時の戦闘値修正の攻撃が3からスタートとか命中とかを2からスタートとか
そんな感じでも良かったと思う。

498 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:09:44 ID:???
1Lvでももっと高レベルでも一長一短があると思う。

499 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:24:16 ID:???
流れ豚切りで質問。

「バッドステータスの回復」(P.223)で、

「回復にマイナーアクションを必要とするバッドステータスは、
 メジャーアクションを使用することで、回復できるとする。」

という記述があるけど、これの意味がよく分からない。

1.「回復にマイナーアクションを必要とする」バッドステータスでも、
  メジャーアクションを消費しても回復できる
2.「回復にマイナーアクションを必要とする」バッドステータスは、
  マイナーアクションもメジャーアクションも両方消費して回復する
3.文字通り、「回復にマイナーアクションを必要とする」バッドステータスは、
  メジャーアクションを使用して回復する
  (この場合は、なんで「回復にメジャーアクションを必要とする」と記述しないのはなぜ?)
4.このどれでもない(その場合は詳しく説明してもらえるとありがたい)

のどれになる?

500 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:28:41 ID:???
>>497
《厄介な相棒》だったら2レベル以上上げる必要がない。
《神聖言語》は7レベル以上上げる必要がない(むしろ上げてはいけない)。
それ以外は上げればあげるほど強いんじゃない?
にしても《ドッペルゲンガー》強いなー。
毎シーン終了時に1D+クラスレベル×5点のHPかMPのどちらかを回復できるわけだから。

501 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:30:16 ID:???
1だろう。

502 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:38:34 ID:???
文章どおり解釈すれば2か3だな。

503 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:48:22 ID:???
1。重圧・狼狽・失速はマイナーアクションを使って回復するが、代わりにメジャーアクションを使って回復してもいい。
回復するためにマイナーアクションとメジャーアクションの両方を必要とする捕縛は、その旨が文中明記されている。

504 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:48:49 ID:???
>500
《厄介な相棒》はレベル上げなきゃ使えないだろ。
『15ークラスレベル』のMP消費なんだから。
1レベルだと、14MPも消費するんだぞ。

505 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:53:23 ID:???
>「回復にマイナーアクションを必要とするバッドステータスは、
> メジャーアクションを使用することで、回復できるとする。」

わかりにくい文章だな。
ちゃんとブラインドテストをやっていれば防げただろうに。

506 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:54:59 ID:???
>505
 での後に『も』が抜けてるだけじゃないか?
 誤植とか。

507 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:58:10 ID:???
製品版と同じテキストを使わないと、テストプレイの意味はないけどな。
ま、誤植だとしたら、ちゃんと校正をやっていれば防げただろうに。

508 :NPCさん:2007/06/24(日) 09:58:52 ID:???
そこガイアからのコピペ……。確かに「も」があるだけで違う。

509 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:03:09 ID:???
共通部分はやっつけ仕事だったんだろうなぁ


510 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:03:27 ID:???
ドッペルが実用的になるには
それ以外に使える特技をとってないといけないから
結局10lv近くないと意味ない罠

511 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:20:01 ID:???
前の方のスレで出てたSRSDクラッカーズのクラスを考えてみた

トライブクラス(悪魔クラス):戦闘用悪魔/特殊能力(情報収集・幻覚など)悪魔

スタイルクラス:セルネット構成員/DDメンバー/実践捜査研究会員/警察/
        情報屋/格闘家/中学生

悪魔クラスはもっと細かく分けた方がよいけど、どう分けたらいいかねえ?

それとDクラッカーズの戦闘には戦術的に凝ったものが多いよね
バイクに乗ってチェイスしながらの戦闘はかなり面白かった

512 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:21:12 ID:???
>>511
そこにラリアット

513 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:21:58 ID:???
>>509
やっつけってのはひどくね?
共通システム採用には、コスト削減する意味もあるんだから。

514 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:31:37 ID:???
>>512
走行中にウィンドブレーカー被せられても事故らなかった甲斐なら大丈夫だ

515 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:34:57 ID:???
ある程度原作ものが揃ってきたら、原作者PLに呼んでドラマガでリプレイやってもいいかもね。
メタクロスオーバーリプレイみたいな感じでw

そりゃそうと今月末のドラマガにスティグマのリプレイが載るとか聞いたんだけど。

516 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:38:59 ID:???
白血病じゃ無理だろ。

517 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:40:30 ID:???
揃う前には治ることを期待して

518 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:41:34 ID:???
>>386-397
では原作厨にしてTRPG厨にしてアニメも見てる奴が答えよう。

神凪の炎は最高位の黄金であり浄化の力を持つ。(炎術師10Lv 特技相当
宗家のものであればほぼ例外なくこの域にあり 綾乃や煉は当然のごとく使える。(原作設定、アニメはあまり描写なし)
リプレイキャラは宗家にもかかわらず現状使えん訳だが絆演出と考えればまぁ、よし。原作主人公も宗家だが風術師だしな
分家のものは昔は使えるものもいたが今は使えるものはいない。

すぐれた炎術師は望む物質、現象のみを焼ける(12Lv特技相当)
綾乃は細かい操作が苦手でありそーゆー術はつかえないが煉はつかえる(原作、アニメ共通)
主人公曰く「お前(煉)と綾乃の炎術師としての差はほぼ無い。ただ綾乃には炎雷覇っつう馬鹿でかいアドバンテージが〜」{原作

というわけで綾乃は12Lvに達していないか12Lv特技をスルーしてると妄想。
綾乃:炎術11 アーティファクト7 ノーブル2   煉:炎術12イノセント3 あたりでどうか

まぁ、綾乃は20Lv特技であるところの神炎使ってるわけだが…リプレイのp272みたく絆効果と解釈すればok



519 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:47:10 ID:???
>>518
>綾乃は20Lv特技であるところの神炎使ってるわけだが

綾乃は任意に出せてるわけじゃなかったと思うし
和麻が《聖痕解放》で〈光〉属性にしてくれてたりするんじゃないかと思った


520 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:48:08 ID:???
>>518
神降臨


521 :NPCさん:2007/06/24(日) 11:09:43 ID:???
綾乃が朱金の炎出したのは何回かあるわけだけど
あきらかにカズマ関係なく出してる時あるからな。

リプレイの+5d6の演出の例に綾乃の神炎がのってるから絆効果ということでいいんじゃね

522 :NPCさん:2007/06/24(日) 11:34:04 ID:???
現状クライマックスぐらいしか使ってないしな>綾乃の神炎

厳馬ぐらいに自在に使えてこそ20Lvってことなんだろう。

523 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:20:04 ID:???
>518
すげー

524 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:36:17 ID:???
>>511
近距離パワー型 近距離テクニック型 遠距離攻撃型 遠距離特殊型 サポート型
って感じじゃないかな
10レベルになったらトライブ二つ目選べるとか
あとそれスタイルじゃなくて普通のクラスじゃねえか?
スタイルならチームリーダーとかスタンドアローンとかそんな感じだと思う

525 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:17:11 ID:???
>>518-522
しかし・・・神凪の歴史の中で11人(だったっけ?)しかいなかった
神炎使いの神炎(紫炎や蒼炎)よりも
絆効果の神炎擬き(紅炎)の方が強力って云うのもなぁ〜・・・。
神炎の価値は地に堕ちたか。

526 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:21:38 ID:???
神炎使いの神炎も、いざとなったら絆でパワーアップするから大丈夫w

527 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:26:50 ID:???
まあ、<光>属性の《神炎》よりも<神>属性の絆効果の方が強いのはルール的に正しいw
今までの《神炎》使いは全員NPCだから、絆効果が使えなかったんだろう。

528 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:29:02 ID:???
>>511
基本的に悪魔はパワー型でワイヤーや火を吹くなどの小技が付くだけだから差別化は難しいかもな
悪魔の姿形は動物型や器物型など色々あるがそこらへんはフレーバーになんのかねえ?

>>524
10レベル以降は甲斐のツーパターンやべりアルの墜落
キリエメスの悪魔の力のみを操るなど上級クラスなんかも良いかもな

529 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:37:03 ID:???
既出だったらすまんが、風グマルルブのP208、全力移動の項で
敵対キャラとエンゲージしていると全力移動できないとあるが、普通にコピペミスだよな。

530 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:40:14 ID:???
>>529
できないで正しいだろ

531 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:42:22 ID:???
>>529
P204あたりを見ると、あれで正しいっぽいね。
エンゲージからの離脱には全力移動じゃなくて[離脱]を使うらしい。

これって前からのルールだったっけ?

532 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:43:18 ID:???
>>531
前からそうだよ

533 :529:2007/06/24(日) 13:48:20 ID:???
>>530-532
ううっそ、マジで!? と思ってALGを見直したら確かに離脱って項目があるな。
代わりに全力移動の項に敵とエンゲージしていると全力移動できないとは書いていない。
風グマの方に離脱の項目が抜けていると見ればよかったのか。

534 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:49:43 ID:???
>>532
そうか、ありがとう。

今までずっと間違ったルールを適用してたのか…… orz

535 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:50:11 ID:???
>>533
そもそも離脱と全力移動じゃ、移動できる距離が全然違うから
聖痕で全力移動ができないって書いたのは、分かりやすくするためだろう

536 :529:2007/06/24(日) 13:55:09 ID:???
>>531
P204に「エンゲージからの離脱」ってあるね……オレのこの目はとんだfushianasanだったようです。
たいへん参考になりました。ありがとうございました。

537 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:14:00 ID:???
>>513
「やっつけ」がダメなら「手抜き」かねぇ。
誤植をそのまま引き継いでしまうのは洒落になんねぇ。

538 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:15:05 ID:???
>>537
上で言われてたのは誤植じゃないじゃん

539 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:16:21 ID:???
短編見たらカズマの親父はフル装備綾乃の20倍は強いらしい
綾乃炎術師1レベルで神炎とか全部絆効果の演出説浮上

540 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:25:14 ID:???
>>537-538
誤植ではないにしても、単純コピペで済まさずにちゃんと通して読んでみて、
明らかに説明不足な部分は適宜補ってほしいとは思う。
ゲームが成り立たなくなるような致命的な不備じゃないからまぁいいんだが。

541 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:29:35 ID:???
>>540
実際、目を通して説明不足だと思われた部分は補ってるじゃん

542 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:30:02 ID:???
>>539
親父は他のSRSを導入してクラス数制限を取っ払ってるんじゃね?
で、綾乃の20倍だから400レベル。

この説だと、カズマ(40レベル)が親父に勝ってるのが説明できないけどなw

543 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:31:29 ID:???
>>539
20レベルで再現できるのはデザイナーの言葉なんだから演出のわけないだろ
つかSRSならレベル差つけば20倍強いって行っても違和感ない

544 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:41:21 ID:???
親父がくーどーおーとなぜか印象かぶったw
「今日は風牙衆のみんなに殺し合いをしてもらいます」

545 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:41:25 ID:???
>>539
和麻がレベル40なので、総経験値量は・・・13000点位か。
綾乃がレベル20なので、総経験値量は・・・5000点位か・・・。
流石にレベルは有り得ないだろうと思ったし、
戦闘能力値も有り得ないと思ったが・・・経験値も有り得なさそうだな。
総合力(所持特技も含めた)は、比較のしようが無いしな〜。
何が20倍位なんだろうか・・・。雑魚の殲滅速度は意味が無いし。
強敵の殲滅速度なら、どの程度を強敵と呼ぶかの判断が難しいし。
ってか、基準次第では大差無し〜無限大(0に何掛けても0)に、成りそうなものだし。

546 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:43:58 ID:???
>>545
「気合」の量なんじゃね?
業システム導入してて。

547 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:49:42 ID:???
>545
セッションの回数とか

548 :545:2007/06/24(日) 14:53:15 ID:???
ってか、李朧月なんて、最大でも20レベルにしか成れない訳で。
和麻が何をどう恐れているか?の説明すら出来ない状態になるんだが。
まぁ、トライブクラス5種の内、イレギュラーの1種だけが最大レベル10なのは
何かの嫌がらせなんだろうか?とも思えなくもないが。
追加ルールでも出るなら、トライブクラスがイレギュラーの時専用の
最大10レベル迄のサブトライブクラスみたいな感じで
陰陽師や仙人や、その他諸々の棲み分け用の追加クラス及び特技でも、とか考えれるんだが。
或いは、トライブクラスの11-20に相当する、イレギュラー用の拡張と云うか
上級クラスみたいな物が上にくっつく形で拡張されるとか、何種類か有る中から選択形式で・・・。

549 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:53:41 ID:???
普通、20倍は強いというと、20人かかりでも勝てないとかそんなんじゃね?

SRSだと5レベルぐらい違うと、攻撃があたらないからそんな感じになるような。

550 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:59:23 ID:???
>>548
サクセサーなんじゃね?

551 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:09:07 ID:???
……あの20倍って、和麻が適当に言っただけだろ。
真面目に考察する必要は無いと思うが。

552 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:12:50 ID:???
勝率が20:1とか

553 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:33:50 ID:???
ドラゴンボールのスカウターの如く戦闘力が数値で分かるんだよ。

554 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:55:22 ID:???
ALF/ALS/天羅WARに同一エンゲージに攻撃できない制限が無い種別:射撃(弓)ってあったっけ。
呪念弓にはそういう記述がないが、エラッタだったりするんだろうか。

555 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:58:36 ID:???
接続できるからって完全に同一ルールってわけでもあるめぇ

556 :NPCさん:2007/06/24(日) 16:01:46 ID:???
>>554
同一エンゲージに攻撃できるかできないかは
完全にデータ依存のものなんだからエラッタかどうかなんて分からんよ

557 :NPCさん:2007/06/24(日) 16:22:19 ID:???
>>554
ALG上級にある破魔弓も同一エンゲージに攻撃できないっていう制限が無い

558 :聖マルク:2007/06/24(日) 16:24:59 ID:???
>554
ショートボウ。

559 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:22:43 ID:???
炎術って炎を打ち出して敵を焼くとか出来ないんだな。
特技はみんな物理攻撃強化ばっかりでさ。
なんかイメージと違うなぁ。
原作では物理攻撃に炎術を合わせるのって綾乃くらいしかやってないのに。
あれは炎雷覇があってこそ、の戦闘スタイルであって炎術士のスタンダードではないんじゃ……。


560 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:40:47 ID:???
攻撃属性が<炎>とは限らないだけでだけで炎を使って攻撃してるだろ。

561 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:50:35 ID:???
>>559
《火炎弾》

562 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:50:48 ID:???
>>559
いいからちゃんと買ってから書き込め。
立ち読みで適当抜かすな。

563 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:53:57 ID:???
>>560 炎術の特技に魔法攻撃はないんですけど。
殴る蹴るに炎を追加する、ってやつばっかりで。
あと、ルール的に体力が無いけど理知的な炎術士とか作れないのが不満。
能力値とクラススタイルは切り離せなかったのか?

564 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:55:47 ID:???
炎の攻撃=魔法攻撃という固定観念を捨てろ。

565 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:56:30 ID:???
>>563
属性と能力値を切り離したいなら異能使いやった方がいい。

566 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:57:52 ID:???
>>563
原作のイメージをそれなりに重視するなら炎術師(主に神凪だが)は能力的に脳筋でFAだと思うが

567 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:57:53 ID:???
固定観念じゃなく、そういう戦闘スタイルのキャラが作りたかっただけ。
火炎弾も結局は物理攻撃だしねぇ。

568 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:59:00 ID:???
>>567
アルシャードでブラックマジシャンをやることを勧めよう。

569 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:59:12 ID:???
じゃあALG混ぜれ。

570 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:00:50 ID:???
>>568>>569
イレギュラーで気象変動使うブラマジはなかなか楽しかった

571 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:00:54 ID:???
異能使いか。
近くに売ってないんだよな。
布教用に複数買うにはちと高いし。
まあ、とりあえずこのゲームが趣味に合わないのは読んでみてわかった。


572 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:02:37 ID:???
つかSRSなんだから好みに合うのを作れば?

573 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:05:47 ID:???
脳筋の炎術師以外の方が使えると思うのは俺だけか?

水や土や風の方が成長するにしたがい
多様な戦い方ができるわな。


574 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:07:20 ID:???
このゲームにおける炎術師は武器攻撃一辺倒の戦士系だからな。
多様さより攻撃力。

575 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:09:26 ID:???
炎術師は攻撃力以上に低レベル環境下で絆を使わず特殊属性出せるってのが売りだな
一人いればありがたい

576 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:11:42 ID:???
>>563
理知的な炎術師?
それこそ原作ガン無視と言われるよw

577 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:12:15 ID:???
>>567
炎を撃ち出して敵を焼きたかったんじゃないの?
《火炎弾》はまさしくそうじゃん

578 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:14:48 ID:???
>>576
リプでも「この神凪、理知修正2なんすけど?」「ほら炎術師だし」みたいなやりとりあったしな

579 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:32:00 ID:???
ある意味原作の解釈の相違?

580 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:37:29 ID:???
原作は知らんけど、確かに炎と風だけ物理なのは据わりが悪いな。
水晶牙とかは抵抗して何とかなるものなのか。

581 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:40:39 ID:???
>>577
フレーバーテキストは見えない人なんじゃない?
ちゃんと書いてあるのにね。

>>580
精霊術師が全部魔法クラスだと、命中値がいらない子になるのがマズいんだと思う。

582 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:51:52 ID:???
>>580
水と地だけ魔道なのが据わりが悪いと思ってる人もいるかもね。

583 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:52:19 ID:???
>>579
原作でも、というか原作はぶん殴って退魔みたいな描写が多い。
あと、炎でも物理現象としての炎じゃなく、概念でも焼いちゃう炎みたいな描写もある。
いわゆる魔法使いっぽくないというのはその通りだし、
イメージ違うと言う人もいるだろうけど、
理由がないわけじゃない。

584 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:06:39 ID:???
純粋に性能の再現という面で見ても、物理扱いは悪くないよね。
攻撃力の修正が加算されるから、炎術が大火力だというのが表現できてる。

それだと風術はどうなんだと思わなくもないけど、まあ原作主人公が弱いとアレだし。

585 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:13:34 ID:???
原作知らないけど、炎術師は草薙の拳思い出して納得した。

586 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:54:17 ID:???
原作知らずに、勝手なイメージ持って、イメージと違うとか言われてもねえ

587 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:54:19 ID:???
まあ各術で物理攻撃寄りの戦い方と魔法攻撃寄りの戦い方の両方が出来てもよかったとは思う。
風熊の原作は知らんけど、例えばN◎VAなら《白兵》+《元力》で戦闘するキャストもいれば《自我》+《元力》で戦闘するバサラもいる。
差別化というなら炎術はダメージ特化、風術は探知索敵に長けている、とか出来るわけで。
実際そういう方向でデザインされてるんだから攻撃方向に選択肢が増えても問題ないと思う。
個人的には殴った相手の体内の水分を利用して浸透頸っぽい打撃を繰り出す水術キャラとか、やってみたい気もする。

588 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:56:35 ID:???
>>587
それはそれで、今度は
「●術師と変えてあるけど全部同じ」
といわれるかもな

589 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:01:13 ID:???
>>理知的な炎術師
スタイルクラスの組み合わせで理知12が最大
まあ12も理知がある炎術師なんて十分化け物みたいなもんだと思うけどな

590 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:03:31 ID:???
>>587
そういうことしたいならN◎VAが一番だよ。
SRSは修正とかでクラス毎に得意不得意がはっきり出るから、いろいろ出来るってのは中途半端かバランス無視して作るかしかない。

591 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:05:57 ID:???
>>588
つうか、それこそ異能使いが通ってしまった道だからな>全部同じ


592 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:09:40 ID:???
原作無視して簡易型退魔物として遊んでる俺とかは異端なんだな。
演出上イレギュラーが一番便利だから術師にこだわりないからかもしれんが

593 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:10:17 ID:???
フェアリー組み合わせれば、炎術師や風術師でも魔法攻撃できるよね。
原作設定考えれば風の方なんだろうけど。

594 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:15:12 ID:???
不満があるんだったらここで愚痴垂れてるより炎術師(魔導)とか新しいクラスでも作った方がいいよ。
そういう話題なら好きそうなのはごまんといるからココ。

595 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:22:10 ID:???
魔法で戦う炎術士がしたけりゃ水術士相当の炎術士でもやってりゃいいじゃんwww

596 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:22:50 ID:???
単純なファイアマジックユーザーなら、炎のエレメンタラーで十分やね

597 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:44:27 ID:???
二レベルから カズマのレベル四十に必要な一万三千点までどのぐらいかかるか考えてみた。

PC二人でプレイすると考えて 敵多目の任務一回で
一人三十から四十点ぐらい?
ゲーム内時間で 任務一週間に一回の割合で計算すると
一ヶ月で約百六十点 一年間で約二千点 

この時点で術スタイルだけなら十レベルはいくな

約六年から七年で一万二千から三千点 到達予定 
カズマは約四年で四十に到達だから

一人でこの倍の戦闘している計算になるか

ひたすら命掛けな修行の日々だったんだなカズマは。

598 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:45:47 ID:???
>597
PCレベルが上がれば必然的に取得経験点が増えるぜ。

599 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:47:24 ID:???
未使用経験点つぎ込んだのかも。

600 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:59:30 ID:???
週一で死に掛けたとか言ってたからな。
マジでその通りかも

601 :NPCさん:2007/06/24(日) 22:01:04 ID:???
答:GMがハッタリだった。

602 :NPCさん:2007/06/24(日) 22:01:11 ID:???
>>587
それはSRS向きじゃないんだよ
成長表がものすごく厳しくなる

603 :NPCさん:2007/06/24(日) 22:03:34 ID:???
ALGとの互換性をなくせばできるけどな。

604 :NPCさん:2007/06/24(日) 22:59:36 ID:???
ダメージ属性を変える特技が幾つもあるのに、何を言ってるのかと思ってしまうな。>炎術師云々
原作読んでたら、炎術師が体術中心なのは判りきった事だろうに。

605 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:08:18 ID:???
原作読んでなくてスマンが「炎術師」てのは「侵略すること火の如し」なノリで
誰よりも速く/激しく/強力に攻撃を加えて相手を滅殺するってのがスタイルになるのかな

606 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:09:26 ID:???
原作の炎術師だけは参考にしないでーーーー!

607 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:10:54 ID:???
>>605
速くはない。
攻撃力高い=すごい
という分かりやすい価値観な連中。

608 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:11:54 ID:???
NAGOYA市内に宗家があるんだろうな。

609 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:12:08 ID:???
炎術師≒北斗の拳のモヒカン
オツムの出来はマジでこんなの

610 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:13:40 ID:???
風術師はそれにも劣る雑魚ダガナー

611 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:15:27 ID:???
炎術師は火力マンセー!精霊術師の中で最大火力を誇る俺ら最強!!
サポート?俺らの火力があればんなもん必要ないぜ!!
他の術師?炎を扱う俺らに比べたら底辺なんじゃね?むしろ絶対底辺だぜ!!
とりあえずこんなイメージがある

612 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:18:07 ID:???
炎術師には、主人公が良心の呵責無く殴ってすっきりするためのオブジェクトと言うイメージガある。

613 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:20:09 ID:???
炎術師バリアントとか作ってみるのも楽しいかも試練がな〜
(かなりの難業なきはするが)

614 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:20:19 ID:???
妖魔や敵対する者はみなごろしだぁー!
人質? 二割が無事なら充分だー!

こんな感じだもんな。

615 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:23:49 ID:???
>609-614
SWATが突入&制圧の際に
犯人:ひとり残らず撃つ!/生きてれば尋問するよ
人質:制圧の障害物!/全滅してないならまぁいいか(1/1000でも)
とか言ってるのと変わらん考え方だな
(実際彼らはそうなんだが)

616 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:26:02 ID:???
>>615
お米の国の対テロの基本か?(偏見)

617 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:26:24 ID:???
原作はまあアレだが、リプレイ第二話で、カズマが燎にやるじゃないか、と胸をどんと叩くシーンは
ちょっとかっこいいと思った。

618 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:27:20 ID:???
「汚物は消毒だー!」

こうだろ。

619 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:59:18 ID:???
むしろ拳王様ですな
戦闘力こそがこの世紀末では正義だ!! みたいな

カンナギは時代を間違えた生き方してますよ。

620 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:14:23 ID:???
>>615
それはSWATじゃないだろ。そういうのはSEALsやデルタの仕事。
SWATは警察なので基本的には武力を背景とした交渉で事態を解決する。
“Sit, Wait, And Talking”というちょっと自嘲を込めた自称があるほど。

621 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:27:11 ID:???
>>619
違う。間違ってるのはカンナギじゃない!


……登場人物全員だよ。

622 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:37:22 ID:???
全員が間違ってるんじゃない、実は読者が間違ってるんだ!

623 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:49:49 ID:???
「汚物は消毒だー!」 の連中には何を言っても無駄だぜ

なんせ風痕連中の脳みそは暴力がすべてを支配するんだという
あるいみ時代の先取りをしている連中だからな! !

624 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:50:53 ID:???
リプを読むかぎりじゃ、そこまでDQNには見えないんだがな。
原作って、そんなにひどいのか?
なんかアンチが煽ってるっぽく聞こえてしまう。

625 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:51:07 ID:???
想像以上の「ばいおれんす」な世界観だな

626 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:51:30 ID:???
>>624
とりあえず原作読め。
何か他人が言っても無駄だろうから。

627 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:52:05 ID:???
>>624
愛情の裏返しだよ。男主人公がツンデレなんで、読者もみんなツンデレでカスマと叩くことになってる。

628 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:55:27 ID:???
神凪の価値観は完全に修羅の国ですハイ。

629 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:05:58 ID:???
すまん。
流れを豚切るがスタイルクラスの特技に「種別:ビ」って無いよな?
今後、追加されるってことか?

630 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:06:30 ID:???
>>624
リプはかなりマイルド調整が施されてるのは確かだ
もしも原作の連中がリプレベルで済んでれば評価がだいぶ変わる程度には

631 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:17:19 ID:???
逆にリプレベルで済んでたら、クソつまらなくなりそうに思うのは俺だけか?w

632 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:21:43 ID:???
>>631
幸い(?)日本語にはそれにぴったりな言葉がある
つ『毒にも薬にもならない』

633 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:23:32 ID:???
>>829
それはSRSの共通項目だから風グマで追加されるとは限らない。

634 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:26:36 ID:???
まあそれだったら説明から抜いておけって話だよな
混乱するだけだ

635 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:27:32 ID:???
>>634
追加される可能性もあるから、残しておくべきじゃね?

636 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:29:11 ID:???
追加されたらそのときに改めて説明すれば済むことではあるんだよな。
実際ビルトインが出てきてるのってALFの基本と一部サプリだけじゃなかったっけ?

637 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:33:56 ID:???
>>636
出てきてないのが少数派
ALG上級とBKFだけ

638 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:36:47 ID:???
>>631
影≒光になる

639 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:13:16 ID:???
>>637
天羅にも無いぞ。
7レベルスタートだから3レベル時のことを考えてられないからだろうけど。

640 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:19:39 ID:???
>>639
アルシャードだけで考えてたよ
それでもないのが少数派なのには変わらないけど

>7レベルスタートだから3レベル時のことを考えてられないからだろうけど。

ちなみにそれはない
7レベルスタート、ではないし

641 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:20:38 ID:???
>>637
天羅WARにも無いだろう。
タイトルでいえばALSシリーズにしかない。

642 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:24:02 ID:???
>>640
SRSの話(風熊の話)をしてるときにALS限定で答えてどうする。

643 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:25:20 ID:???
天羅はクラスの取得自体に制限が結構掛かってるからな。

644 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:26:51 ID:???
いま確認した
天羅WARってあれだけのクラスと特技の数があってビルトイン特技がないのには逆にびっくりだな

645 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:31:58 ID:???
プレイレポ出来る人、いないかな。
昨日遊んだ人とか、いるよね?

646 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:33:56 ID:???
俺は来週回す予定かな


647 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:36:50 ID:???
買うは買ったが今はALGのキャンペーンやってて手が回らん。

648 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:38:23 ID:???
>>647
んじゃ混ぜて使ったレポをお願いします

649 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:44:19 ID:???
昨日やった。
とりあえず加護の応酬がないアルシャードと言う感じ。
ひたすら攻撃を神属性+5D繰り返すのが前提だからとりあえず当てるのを優先した方が良い。
自分はイレギュラー(悪魔喰らい)ノーブル アデプトでやったが悪魔喰らい強いな
モブが多いと便利だ。

650 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:48:02 ID:???
やっぱ、力押しゲームという印象は間違ってなかったのかな?
それが面白みにつながってるならいいけど、戦闘が単調にならないかが心配なんだな。

651 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:52:21 ID:???
>>649 乙。
絆は結構余るんかな。最大で人数×7だよな。
戦闘回数を増やすか強めの敵を出すか。
戦闘に掛かる時間とかどのくらい?

652 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:55:45 ID:???
649ではないが、俺の感想だと何回かやってると絆の使用がパターン化する可能性は感じた。
どんなキャラでも同じように使えることのメリットとデメリットってところか。

ただぶっちゃけると何回もやるゲームじゃないかもしれんのだが。
経験点がALGに互換する時点でなぁ。
たまにやって経験点はALGにつかいましょうって感じがある。

653 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:57:20 ID:???
単調にはならんと思う。
注意点としては絆枠の復活と暴走のへんだな。
あと作ってる途中でイレギュラーの幸薄さを感じた。原作再現だろうなあ。
とりあえず回復アイテム大量にやって六門のトレジャーハンターみたくやってみたかったのは秘密だw
エングレイブドとって毎ターンアイテムゲットとか言おうと思ったが幸運低くて諦めたw

654 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:20:08 ID:???
毎ターンって毎シーンに?
どのみち購入判定は舞台裏の処理だし毎回は無理だろう。

緊急調達で購入判定に幸運に+5、出自資産家の財力で+3、アクセサリの幸運のお守りで+1。
これなら【幸運】は3か4あるだろうから期待値で購入難易度20のアイテムが買えるぞ。

655 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:51:20 ID:???
いや、その場合は二重存在使うつもりだった。
まあターンじゃなくてシーンの間違いだけど

656 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:05:28 ID:???
それだと・・・・イレギュラー、エングレイブド、ノーブルなら幸運4になるから、
毎シーンごとに7以上ふれば霊丹や霊符くらいは買えるな。
しかも緊急調達の消費分は二重存在で回復するからMP消費気にする必要がない。
特技次第で味方のMPタンクとかもできるな。

657 :NPCさん:2007/06/25(月) 17:58:37 ID:???
結局原作気にせずやるのがいいっぽいな。
みんなどんなキャラ作ってんだろう。

658 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:17:41 ID:???
俺は今度やるセッションで炎術師で炎の料理人やる予定だ
夢はネッシーを料理する事でその練習として妖魔料理するんだ

659 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:19:43 ID:???
リプレイだと少なくともキャラメイクは原作キャラの係累で代替的な立場だったりで
そうとう原作を意識してるよな。
それ以外のリプレイとかセッションログがあればいいんだが、まだ発売から間もないからなあ。

660 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:22:44 ID:???
>>657
炎術師/アヴェンジャー/エングレイヴド
「実は炎神の生まれ変わりなんだよ!」と言い張るトウヤのホムラ

聖痕がヒットするなら、こっちも何とかならなかったのかネェ……

661 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:33:52 ID:???
トウヤのホムラか・・・
あっちの方が好みだったな。無駄に強いカズマと違って制約あるし復讐にいたるまでの過程が面白く仕上がりそうだったんだが・・・・

とりあえずイレギュラー/アーティファクト/アデプトで脳みそプリンの金髪剣士とか

662 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:36:26 ID:???
影≒光と申したか

663 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:36:58 ID:???
イレギュラー/アーティファクト/アデプト

神経加速して敵より速く動いて呪念弓を当てるキャラでいく予定。

664 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:38:43 ID:???
>>659
今月末のドラマガにリプレイ載るよ。

665 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:41:21 ID:???
とりあえずサモナーをどう再現しようか悩んでる

666 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:43:31 ID:???
>>663
同じことを考えてた。

667 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:43:59 ID:???
イレギュラー1/アーティファクト1/ノーブル1。
神経加速とパワードスーツ、フィールドリング(だったっけ?防御6の奴)、神剣装備でギャバンとかどうよ。

668 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:44:27 ID:???
グレディメが伸びたのはひょっとしてスーパーラノベ大戦をしやすいように調整してるとか?

669 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:50:05 ID:???
>>667
パワードアーマーもスクリーンリングも種別:防具なので同時に装備できないよ。

670 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:11:14 ID:???
神経加速は強いよなあ。先手打つのにはうってつけだ。

671 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:13:22 ID:???
イレギュラーは確固たる信念というか設計思想を持ってないと大変だな
あとから「この特技とってこういう方向性に軌道修正」って言うのができない分
初期のイメージをしっかりと持っていたほうがいいってクラスだよな

672 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:21:00 ID:???
>>669 俺のルルブではスクリーンリングの種別はアクセサリになっているが……。

673 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:22:50 ID:???
>>672 と思ったが種別:防具とは同時に装備出来ないとも書いてあった。
早とちり、スマソ

674 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:23:57 ID:???
アクセサリだな。
しかし物理には死ぬほど硬そうだ

675 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:44:32 ID:???
高レベル帯になったらイレギュラー/不死の体とアデプトの命を糧にで大ダメージ繰り出すとかできるな。

676 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:17:55 ID:???
《不死の身体》はマジでハンパじゃなく手強い
なんでこれが1レベルで入手できるのかってくらいだよ
(2レベル以降特技が取れないからですw)
事実上再生1回分の価値があるからな、これ
4レベルになればさらにドン! だから想像するのも恐ろしい

677 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:22:42 ID:???
MPがおっつかないんじゃないか?
重圧の回復も必要だし。

678 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:23:47 ID:???
《不死の身体》はブレイク後に使えないから、常に10MP残さないといけないのが、
逆に、中-高レベル帯で脅威になるかも。イレギュラー自体は1レベルだが

679 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:33:12 ID:???
>>678
>《不死の身体》はブレイク後に使えないから
そうなの?

680 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:33:56 ID:???
イレギュラーはレベルに関係なく強い特技多いよな。
一レベルあれば高レベル帯でも通用する能力ってどうよw

>>667
キャラの組み方しだいではMPそんなに使わずに高攻撃力出せるけどね。
後は仲間に霊丹でMP回復してもらうとか。

681 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:34:49 ID:???
>>679
暴走状態でHPゼロになると死ぬんだが、不死の身体で復活できるのは戦闘不能までなんだよ

682 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:36:02 ID:???
>>678
といっても1シーンに1回だしな

683 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:36:10 ID:???
>>680
むしろノーブルと組んでカバーリング&サポート要員やった方がよくね?

684 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:37:48 ID:???
俺のキャラはアデプトと組んで盾役やったぞ
《不死の身体》、確かに強いわ

685 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:44:41 ID:???
フラッシュバックもちと分かりにくい書き方してるな。
複数回〜より「同じ特技を使用することは出来ない」の方がよかったんじゃね?

686 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:46:14 ID:???
イレギュラーの特技ってどれが誰に対応してんだろ。
大体分かるんだがわかんないのもある

687 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:46:41 ID:???
>685
「も」って何だよw

688 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:49:21 ID:???
気象変動って仲間の攻撃属性が揃ってたら強いけどそうでないとえらい使いにくいよな。

689 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:51:43 ID:???
自分以外みんな炎術師ならいいのさ。
自分はイレギュラー/イノセント/エングレイヴドorノーブルでサポート役で

690 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:54:42 ID:???
>>688
敵が使えばいいんだよ。
原作よーしらんが、〇術師の一族って奴らが血族で徒党組んでるのが基本なんだろ?





691 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:58:50 ID:???
>>688
サポート特技として考えると
ひとりしかその属性出せなくても問題ないっちゃ問題ない気がする

しかし、クライマックスよりミドルで使う特技だよな、これ
クライマックスは〈神〉属性の方が多くなるw

692 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:04:06 ID:???
演出的には仙術の空間操作みたいな感じもできるな。

693 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:06:08 ID:???
この能力に関してはGMに演出を決める権利が与えられてるから

694 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:09:30 ID:???
そういやこの世界の戦車の耐久力って熊谷由貴が《厄介な相棒》相当とすると8Dで壊せるくらいなんかね?

695 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:12:15 ID:???
アヴェンジャーも持ってるみたいだから単純に8Dではないんじゃね?

696 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:15:23 ID:???
原作読んでないんで何とも言えんが、期待値28点は流石に脆すぎるんじゃ。
絆効果使ってたと見るのが無難なんじゃないの?

697 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:17:31 ID:???
でも携行式ミサイルより威力でかいし。

698 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:19:05 ID:???
ガイアの航空部隊がHP36なんで戦車なら50はあると思う
まあモブだし他のゲームなんで参考程度だが

699 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:19:32 ID:???
携行式ミサイルって要はRPGとかだろ?
今時の戦車ってあれくらいじゃ壊れんだろう。当たり所にもよるけど。

700 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:22:30 ID:???
2発殴れば潰せるな。
でも2発も撃てるとするとどんだけ高レベルなんだよといいたくなるw
資料室、有能な人材いるじゃんw
でも悪霊は物理無効だから効かないとか言われそう。
原作でも壊したことあるとしか言われてないしな。

701 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:22:33 ID:???
《厄介な相棒》といえば、イレギュラー1/アーティファクト2にして
本人は何の異能も無しで、アーティファクトにおんぶに抱っこみたいな
構成を少しだけ幻想したな。

ほら、《厄介な相棒》はアーティファクト相当で


702 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:25:46 ID:???
炎の魔剣二刀相当の閃空槍装備本人はただの武術の達人な炎術師/アーティファクト/アデプトなら作りましたが何か
ちなみにこの魔剣二重人格でそれぞれエキストラ相当の美少女になる

703 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:17:53 ID:???
そういえば燎の日本刀をニ刀流ってデータ的に意味はあるの???
 アルシャードのスカウトみたいに二刀流の効果のある特技ってないよね???

704 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:19:15 ID:???
>>703
ない。ただの演出。





だが、そこに痺れる、憧れる。

705 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:20:07 ID:???
あれは完璧にフレーバーのはず。
ゲーム的に無意味かというとそうでもないが命中にプラス修正ある武器でないと意味ないのは確か。

706 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:20:50 ID:???
>>663>>666
同じようなこと考える奴はいるのな
神経加速から難攻不落して敵前衛モブ軍団を釘付けにしつつ後ろのボスを殴れるあんまりぶりにGMが泣いた
こっちは趣味で自在鞭選んだけど

707 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:23:03 ID:???
おまいら発売早々遊びまくりだなオイw

あー俺も遊びてー・・・

708 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:24:14 ID:???
>>703 二刀流の設定にした人(プレイヤーかイラストレーターか知らんが)がサムライトルーパー世代だったんだよ!

709 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:26:14 ID:???
さて術者戦術でも研究するかな
十レベルまでのおすすめコンボ教えてくれい

710 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:26:51 ID:???
>>709
他人任せかよ!w

711 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:43:35 ID:???
>>702 奇遇だな。
俺の閃空槍も美少女になるんだw
こっちはアデプトでなくエングレイヴドだが。

火霊技巧+ペネディクション+閃空槍でクリティカル値9と言って殴るキャラだ。

712 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:47:04 ID:???
右手左手がどうなっているかを厳密に扱うゲームで演出も何もないとおもうんだが・・・・

俺は普通にちゃんと二本買って装備してると考えてるんだが。
(日本刀じゃ命中値が変化するわけじゃないし攻撃力も変わらないけどな)

713 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:50:29 ID:???
>>711
あ〜、よくある間違いだが
「ペ」ネディクションじゃなくて、「べ」ネディクションだからな。

>>712
たぶん、皆それをふまえた上で演出だといってるとオモ

714 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:52:14 ID:???
リプレイだと捕縛を解除して攻撃してるな。
行動済みになるはずなのはさておいて、わざわざそんなことしてるって事は1本しか持ってないと思う。

715 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:54:35 ID:???
>>701
頼子とミケか!

716 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:56:14 ID:???
質問。
炎術3LVの炎衣は使用すると全てのバッドステータスを解除出来る……で、いいんだよな?

717 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:58:24 ID:???
>>716
バッステ受けた直後ならな。
受けたの放っといて後で別のバッステ受けたときにまとめて回復とかは無理。
そして炎衣を「えんいー」と読んではいけない。

718 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:58:39 ID:???
いいんだろうな。

719 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:58:41 ID:???
>>714
捕縛って「装備してる武器全て」にかかるんじゃないの?
ルルブでは武器一個って制限してないけど。



720 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:06:56 ID:???
>>719
「キャラクターはその武器による攻撃ができなくなる」

だから「その武器」以外なら攻撃できるんだろう

721 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:07:45 ID:???
>>716
重圧喰らうと宣言自体できないから気をつけること

722 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:08:51 ID:???
だけどさー
捕縛が可能な攻撃って、武器を指定するファクターなんかないぜ?
対象はあくまで使用者であって、攻撃者は使用者を対象に選んで終わり。
処理的には「単体のキャラが装備している武器を使えなくなる」であって、「単体の武器がキャラに使われなくなる」ではないと思う。

723 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:09:37 ID:???
でも燎のPLってプレイに慣れてなさそうだし、演出なら演出っていうんじゃね?

724 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:10:59 ID:???
>>722
装備してる武器全部捕縛されるんじゃないの

725 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:11:11 ID:???
しかし、ルールブックは売れないってのは本当だったんだな。
リプレイにあれだけ負けてしまうとは。
リプレイを読んだ人がこれからルルブを買うんだと祈ろう。

726 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:12:27 ID:???
つうか日本刀二本持ちなんて普通にルール通りにできることなのに、それを無視して演出で通すのって、もっともダメな相当品処理だと思うんだが

727 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:12:40 ID:???
すまん、>>725誤爆した

728 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:13:31 ID:???
>>721
あ、そうか。
アリアンみたく特例扱いされてないんだった。

【なぜかアリアンを引き合いに出す馬鹿】

729 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:14:27 ID:???
>>724
うん。だから俺もそう思うんだということで>>722書いた。
二刀持つキャラはそのとき装備してる二本ともつかえなくなって、解除アクションで二本とも使えるようになるんだと思う。
これがAGならミサイルもポッドもキャノンも同時に使えなくなる。

730 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:15:20 ID:???
>>727
誤爆に思えないネタなのがむしろ気になる。

731 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:16:12 ID:???
なら日本刀両手持ち相当の二刀流で。
つうか本文で言及されてないし、イラストの段階で二刀流になったのかもしれない。

732 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:16:39 ID:???
装備してる武器なら、装備交換でもOKだよな

733 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:19:06 ID:???
ていうか、なんで「普通に日本刀を二本もってる」って結論にならないのか不思議なんだが、
リプレイ中は演出で、なんて言ってなくて、「日本刀を二本もってる」しか言ってないんだから、大抵の読者は「ああ、二本持ってるんだな」としか思わないと思うんだけど

734 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:19:27 ID:???
>>730
リプレイスレに投下予定だったレスだからな。

735 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:20:35 ID:???
つうか本文で「日本刀をふたつ持ってる」って言ってたね。
「日本刀を二本持ってる」だったら切腹させてるところだが。

736 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:22:02 ID:???
きっと捕縛の効果についての受け取り方の相違が生んだ悲劇であろう。

737 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:22:25 ID:???
ふと思ったんだが装備してるが準備してない武器もやっぱり捕縛されるんだろうか?

738 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:37:35 ID:???
>>725
むしろ大阪屋のランキングに載ったのが驚きなんだが。
ラノベだって圏外になることが結構あるのに。
富士見のリプレイだと六門Wの2巻も圏外だった。

739 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:35:41 ID:???
導入をどうするか、で悩んでる。
とりあえず始めはサンプルシナリオと同じく特殊資料課からにしてみるべきか?

740 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:37:06 ID:???
>>739
どんなシナリオ想定してるんだ?
それ次第だからなんとも言えない。

741 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:37:46 ID:???
事件に巻き込まれましたでも、
術士として金持ちから除霊の依頼が来たでも、
あなたの好きなようにしてヨロシ

742 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:50:12 ID:???
どの術師もどこかの術師組織に所属してることに出来るようだから(水は設定ないみたいだけど)
依頼型で導入が安定なんだろう。
あとリプレイのGBCだっけ? 学生キャラならあれ使えばいい。

743 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:53:04 ID:???
それなりの回数遊ぶためにはやっぱり原作読まないとダメか。

744 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:54:39 ID:???
適当でも何とかなると思うぞ。
ルルブにもあるように1巻くらいは読んだほうが分かりがいいかもしれない。

745 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:54:45 ID:???
>>743
色々な意味でネタにはなる
耐えられる範囲で読んでおくとより楽しめるとは思うぞ
くれぐれも無理は禁物

746 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:57:05 ID:???
一冊づつ買う事をお勧めする

747 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:57:15 ID:???
今度エブリディマジックのシナリオクラフトでやってみようかなと思った。
ほとんどそのまま流用できそうだし。

748 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:57:34 ID:???
この間TRPG好きな原作信者と話したぜ。

ルルブもリプレイも出来が悪く(主に設定面のことで熱く語ってた)
やはり、カズマやアヤノを使って遊べるようなゲームのほうが良かったとのことだ
原作を読まないでこのゲームを遊ぶのはふざけているらしい。

749 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:00:46 ID:???
>>748
そんな奴が実在する事に感動した
これからもそのピュアな心を大事にして欲しい

750 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:03:01 ID:???
>TRPG好きな原作信者
そりゃどんな怪奇生物だよw

……というジョークは置いといて、やっぱり視点が違うんだなぁ。
要するに、大帝の剣RPGみたいなのを希望してたのか?

751 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:06:04 ID:???
>>748
もっと具体的に書いてよ。


752 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:06:49 ID:???
俺も、思わずフォーチュンクエストおもしろいっすよねぇ
とか言うのを止めて、生暖かく相槌打ったさ。

753 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:09:31 ID:???
>751
具体的にと言われても、セッション後で疲れていたし
初めて話す人だったし、細かくは良く覚えていない。

周りがシステム的な話をしていたのに、一人世界観周りの話をしていた感じだった。

754 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:09:33 ID:???
>>752
お面ネタまでやってくれると信じていたのに、お前さんには失望した

755 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:11:14 ID:???
キャラについては色々聞くが世界観については良くも悪くも聞かないしな。
プレーンな世界観の作品の信者って事は=キャラ好きって事だろう。

756 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:01:10 ID:???
今後の展開や原作の話を抜きにすると
一番TRPGの初心者には勧めやすいシステムではあるとおもうけどな。
文庫ルールの最新刊であり、安価で入手もしやすいことがまず一つ。
簡易ではあるがプレイヤーガイドもついていて、システムの運用も複雑なところはない。
キャラクターを作るのもスキル取得にレベル制限があるため、さほど迷わなくても済む。

同じく文庫ルールとの比較をすると
ALGは加護の運用がちょいと複雑な部分があり、使い方のコツのようなものを覚えてからでないと
使うべきタイミングを見逃したりしがち。絆システムは単純な足し引きが主な点、分かりやすい。
ARAはスキルが多く、取得の制限があまり無いので自由な分、それなりのキャラを作ろうとすると
知識も相応に必要とされたりする。まぁサンプル使ったりすればいいのだけど、レベルがあがったりすると
そうも行かなくなってくる。

でも最初に書いたとおり今後の展開や原作g

757 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:05:08 ID:???
だが原作抜きにしたときは、「なんで陰陽師とかよりも精霊術士が基本なん?」ってクラスのイメージが正直ピンとこないがな。

758 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:09:28 ID:???
確かに、戦死とか魔法使いとか僧侶とかの
分かりやすいクラス分けはされてないしな

759 :758:2007/06/26(火) 02:10:13 ID:???
悪い、戦死→戦士な

760 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:14:36 ID:???
まぁ、原作未読者はトライブクラスはわけがわからんだろうな。
クラスのヴィジュアルが見えてこないもの。現代もので文化的背景があまりに想起できないのも考え物だよ。
ファイターやホワイトメイジみたいに、機能に特化とした伝わりやすいイメージでもないし。
lここらは異能使いの属性がイメージが伝わりにくいのに近いものを感じる。
あとフェアリーアースの木精使いとか土精使いとかあの辺。
ああ、あとS=Fも。あれも属性でキャラの性能が決まるが名前だけでは何が何やら。そのキャラの「絵」みたいなのが属性から見えないんだよな。

761 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:18:42 ID:???
>>760
データをざっと読んだだけでも、炎と風が物理系で、水と地が魔法系だってことぐらい分かりそうなもんだが。

762 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:23:42 ID:???
>>760
25〜27P読めば原作による想起の必要なんかないよ。
きちんとクラスの説明が書いてある。
案外慣れてたり、原作を読んでたりするとこういう場所は読み落としがちなのかもしれないけど。

763 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:34:19 ID:???
炎が肉弾攻撃系≒戦士
風が知覚・射撃系≒盗賊?
水が攻撃魔法系≒魔法使い
地が防御魔法系≒僧侶?
イレギュラーがその他特殊能力

程度の分類じゃない?

764 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:38:15 ID:???
ところでノーブルの【高級装備】ってもしかして何時も取れる?
アイテムごとに別の特技として扱うとあるし、高品質系が3つまで重ねられるてある所からすると。

だとしたら多分4、5、8レベルのタイミングで取得しそうだけど。

765 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:39:34 ID:???
勿論、複数取れる
同じ装備系クラスでも、アーティファクトとの大きな違いだね

766 :NPCさん:2007/06/26(火) 03:44:33 ID:???
下手にイメージが付くから原作は読まずにプレイした方がよさげだなこれは

767 :量産型超神ドキューソ:2007/06/26(火) 04:32:21 ID:Z+maFFs9
原作読んでおいたほうが、負ける時のイメージが作りやすくていいと思うんだ。

768 :NPCさん:2007/06/26(火) 05:16:19 ID:???
なんか DQN久しぶりに見た

769 :NPCさん:2007/06/26(火) 07:18:17 ID:???
これってソロモンの魔神とかも精霊術師で再現すりゃいいんかね。
地術師でアガレス召喚とか

770 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:02:57 ID:???
>>762
その説明は見ても、クラスの機能はわかってもその”絵”みたいなのは見えにくいよ。
原作未読者の一意見ですが。

炎術師が炎だすとかならわかるが、炎がなぜ肉弾攻撃系が強いのかとかいうイメージの”理由づけ”がみえてこないとかそういう部分かなぁ
ここらは原作読んでる人間は空気としてわかるんだろうか

771 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:43:16 ID:???
むしろイメージの”理由づけ”ができてるゲームってどんなのだ。

772 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:44:16 ID:???
炎術師=脳筋という図式が出来上がってるからなあw
地が硬いのも原作どおり、風が汎用的で速いのも原作通り
水はまあ他に当てはまらないのを入れたらああなったんだろう

773 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:53:08 ID:???
原作といってもそんな細かい設定があるわけでもなし
属性の相性もパーでチョキの指へし折って勝つような奴ばっかりだし
ただネタとしては読んでおいたほうが面白いかも
あれほどコネ結ぶの嫌なパーソナリティズそうそう無いぞ

774 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:54:59 ID:???
原作未読だがその辺は気にならなかったな…<炎術が肉弾
基本的にワールドによって魔法も術も属性も扱いなんてマチマチだから、書いてある通りに納得するし、イメージするんじゃないかねぇ。


775 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:05:35 ID:???
>>773
常識人が作品全体見回しても3、4人しかいないからなあw

776 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:21:15 ID:???
イレギュラー以外のトライブクラスからキャラクターや世界観が見えてこないってことだろ
そしてスタイルクラスからはキャラクターは見えても世界観が見えない。

だけど見せるべき世界観なんてないんだからしょうがないじゃん。
もともとにして世界を魅せるのでなくカズマさま大活躍小説が基本なわけで。
むしろ世界観とか気にしない、何も考えずに脳みそ筋肉で目の前のバケモノ倒せっていうゲームをあえて現代ものでやるところに需要があるのかもしれない。いやどうだろう。

777 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:31:19 ID:???
まぁ、キャラクターや世界観にくっつくガジェットの少なさは近年稀に見るかも知れないので逆に新鮮ではある。ガジェット薄い方がRPがしやすいという向きもあるだろうし。

原作抜きで「霊能力者アクション」というジャンルで見た場合、GS美神のノリでロボもタイムトラベラーもごった煮な霊能力者アクションにした方が受けたのかなと思わないでもないが、
それはただALGやNWから魔法隠蔽義務と敵設定抜いて、PCをクエスターやウィザードでなく「霊能力者」って名乗ればいいじゃんって話になるからぁ。

778 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:18:50 ID:???
待てよ?
もしかしてSRSハヤテのごとくって物凄くスタンダードなんじゃないか?

779 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:27:43 ID:???
執事と金持ちと人の道踏み外した教師と西沢さんしかいないぞw

780 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:31:52 ID:???
いやいや、ハヤテは一瞬だがタイムトラベラーだったし、マッドサイエンティストもいるし
拝み屋稼業のお嬢様もいる。さらには喋る虎や恋愛するロボットだって必殺技を撃つ執事だっているぞ!

まぁ無理か

781 :ミクルビーム:2007/06/26(火) 12:00:14 ID:???
>>777
そこがSRSである事の強みで、この先涼宮ハルヒSRSでも出して
くっつければOKという発想なんだと思う

782 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:14:51 ID:???
涼宮ハルヒSRSって実際出ると企画自体が地雷級だと思うんだ。
デザイナーやる人はすごいプレッシャーだろうな。ある意味貧乏クジのような・・・・
どんなの作っても絶対文句いわれるぜ。


783 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:21:31 ID:???
型月SRS以上の難行だよなある意味

784 :腐死者ジェインソ:2007/06/26(火) 12:25:14 ID:???
デウス・エクス・ハルヒチャートがあるだけで、PCとか関係ないような話だからなぁ
SOS団に自作PC数人入れるってのも違和感でまくりんぐだし(PCのうち一人くらいならいいかもだが)

785 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:27:35 ID:???
実際、マギウスみたいに原作キャラをPCにする以外に手はないだろうね。
そしてTRPGとしてはそれは地雷だ。

786 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:29:58 ID:???
>>785
だよなあ

型月SRSだけは信者が大騒ぎするから勘弁してください、マジでorz

787 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:34:07 ID:???
>>778
敵は誰だよ、敵はw

788 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:59:34 ID:???
>>786
逆に考えるんだ
那須きのこに型月SRSを作らせればいいや、と考えるんだw

789 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:01:45 ID:???
>>787
絶望先生に決まってるじゃないか

790 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:01:47 ID:???
>>787
敵は自分の某中な心ですよ

791 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:04:00 ID:???
>>787
放送コード

792 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:09:42 ID:???
>>788
きのこに作らせたら、主人公限定の俺TUEEE能力満載で、まともなゲームにならんと思うがw

793 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:33:37 ID:???
PCもNPCも皆何らかの俺TUEEEE能力持ってるよ。


普通じゃないか。

794 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:34:40 ID:???
FEAR厨はすっこんでろ

795 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:00:31 ID:???
>>792
つまりPC限定のブレイクスルーが満載なのですね

796 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:01:34 ID:???
なんだ相性いいじゃんw

797 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:05:07 ID:???
>>770
絵ならサンプルキャラ見ればいい。
そもそもなぜできるかが絵という言葉でイメージできる範囲のものなのか知らないが。

798 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:08:34 ID:???
イレギュラーの厄介な相棒とノーブル&アデプト
でオラオラなスタンド使いを作ってみたぜ。

レベル1から10D6のダメージを叩きだすというトンでも性能。
絆使えばさらに5D追加で目茶な威力になる 基本的にはボスとのタイマン用だな。
問題は燃費が悪いこと レベルが上がれば少しは解消されるけどな。



799 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:15:46 ID:???
>>797
実際の絵じゃなくてクラスのテキストから想起されるビジュアルイメージのことな。
まぁ、今までのSRSが井上ゲーだったからむしろそういうのが他に比べてきわめて強かっただけなんだが

800 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:17:24 ID:???
>>799
それが、例えば他のどのゲームと比べてどうかということだな、問題は。
掲載できる分量の問題もあるから、他の文庫RPGと比べてどうかね?

801 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:25:45 ID:???
エレメンタラーなんて日本じゃお友達がいなくて妖精さんと
おしゃべりするようになっちゃった奴のことだからな!
ほら、あの炎操れるあいつ!

802 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:26:13 ID:???
>>800
えっと、知らずに突っ込んでる?

803 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:26:54 ID:???
>>802
例えば棄てプリと比べてどうよ
と言いたいわけですよ

804 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:27:17 ID:???
ALGでもそうビジュアルが浮かんでくるやつらばかりではなかったわけだけど

805 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:27:48 ID:???
>>801
しかも一切笑わなくなったり髪をメタリックに染めたり鱗が生えてきたりする。

806 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:30:46 ID:???
>>804
ARAでもね。

807 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:34:23 ID:???
てか、このゲームがなぜ精霊術なのかというと原作ありきな独自性なわけで、
そこを原作なしの方がいいみたいな言い方するのはどうか。
原作なしでプレーンな霊能力アクション作ったなら精霊術4種類とイレギュラー一個なんてクラス分けにはならんと思う

808 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:35:25 ID:???
>>807
原作を無視するな
と言われないのはこの際メリットかも
しれないけどな

809 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:31:39 ID:???
>>798
魔法攻撃はダメージロールに+1d6しないよ。知ってるだろうけど。

810 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:40:37 ID:???
>>808
原作ものへの警戒や過去の歴史への反動から、原作ディスるのはよくないってルルブには書いてるけどな

811 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:47:58 ID:???
原作意識したら色々ネタに出来るけど
原作ファンがメンバーに居ない限り気にしなくても普通にプレイできるって事だろ
俺としてはカズマや綾乃が出るたびに疫病神扱いするプレイも面白いと思うが

812 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:00:41 ID:???
GMは一応原作一巻くらいは読んどけってことらしいが。
誰一人原作の雰囲気を知らないと、ゲームの世界観があまりにも薄くなって何すればいいのかわからなくなるってことだろうけど。
自分の中で独自の世界観を作れるGMならまぁ気にしなくていいわな。
クトゥルフだって「クトゥルフの呼び声」は読んどけって書いてあるけど、本当にあのタルイ小説を読んだキーパーがどれだけいるやら


813 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:09:00 ID:???
ちと質問です。
絆効果でダメージロールの強化がありますよね。
これの対象を他者にした場合、コネってその他者に対して取得しているもので
なければいけないんでしたっけ?
別に何に対するコネであろうとも、任意の対象のダメージロールの強化を行っても
OKなんでしたっけ?

814 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:12:58 ID:???
>>813
OKだ。231ページの2行目参照。

815 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:16:15 ID:???
>>814
おっと見落とし。
ありがとうございました。

816 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:27:37 ID:???
《烈火拳》が《マーシャルアーツ》以上に使いにくい感じなんだけど、
どう使っていけばいいんだろうな?
ルーンアームとかがなくて素手で攻撃するしかないようだし、
普通に武器使った方が強いってのはしょうがないのかね。

817 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:28:43 ID:???
理論上、最近のルールブック(BRPのほうな)を読んだ人は、
「クトゥルフの呼び声」は読んでることになる。

818 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:31:54 ID:???
>>812
共通の認識をどう作るかってのも大きいな。
GMが「原作だとこんな感じだったので、今回のシナリオではこうします」
と説明できるかできないかは、結構でかい。
少なくとも無駄な論争の抑止力にはなる。

819 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:26:59 ID:???
みんなでアニメ見てからプレイすればいいじゃないか

820 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:30:20 ID:???
読んでても原作のイメージ=俺TUWEEEEEEEEEEEだしなぁ
レベル3のキャラにはどうしても合わん気がする

821 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:40:16 ID:???
最初から原作キャラと同等の高レベルプレイをするとしたらどれくらいが妥当だろ?
俺としては綾乃と同等の20レベルぐらいがいいんじゃないかと思うんだが

822 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:50:53 ID:???
>>800
他の文庫RPG?
ガープス・・・・手間がかかる分造形は細かい、というかメイキング自体が楽しいorつらいのどちらか
ソードワールド・・全員ほぼ冒険者って決まってるand背景がかなりしっかりしてるからイメージ製作は容易、一般技能での味付けもできる
ロードス島・・・やったこと無い
ガイア・・・・・ステグマにくらべて敵対者、別世界、全体的目的などがあり作りやすい

んな感じか?
結論・ステグマはキャラメイキングもやりにくい、シナリオも作りにくい

823 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:59:13 ID:???
ハア?
時代遅れゲー信者は引っ込んでろ。


824 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:59:50 ID:???
スティグマらしいシナリオ、ってのがルルブだけではピンとこないのは同意する。

825 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:05:14 ID:???
>>822
>結論・ステグマはキャラメイキングもやりにくい、シナリオも作りにくい

そうかな?
コンパクトにまとまったデータ&原作付きで世界設定に広がりが少ないってことで、
やりにくい、作りにくいってより選択肢が乏しい(だからこそ初心者にはいいかも)
って感じじゃね?(シナリオはサンプルシナリオやリプレイにあったようなものに
なりがちだと思えるねぇ。)
だからやりにくい、作りにくいだよ!ってことだったら、はいそうですねってところだが。

826 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:07:01 ID:???
>>824
個別OPのシナリオが一本あればなあ。ドラマガが数ページ割いてくれないだろうか。

827 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:11:38 ID:???
妖魔ってのが霊能力者の定番の敵なのか?
どういう事件を起こすべきかがピンとこないんだよな。
ゲーム的にはすごい勢いで殴り合いゲーだから、事件には破壊や障害がからむものが推奨されるみたいなので、
ワイドショーの霊能力特集みたいな霊能者の活躍はあまり参考にならなくてなー

828 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:12:02 ID:???
>>820
初期作成で宇宙の創造主と世界の命運をかけて戦うのは普通だな。

829 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:13:15 ID:???
>>826
リプレイは?

830 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:17:26 ID:???
>>827
ぬーべ見たいなもんじゃね?妖魔=妖怪見たいな物でいいと思う


831 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:19:21 ID:???
スタイル的には現代版ゴーストハンターRPGみたいなゲームだと思う。
シナリオもそんな感じで作ればいいんだろう。
やっぱGS美神の初期が一番参考になるんじゃね?
デパートや屋敷にとりついた悪霊(このゲームじゃ妖魔か)を、オーナーから法外ないお金もらって殴って除霊する。

832 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:20:32 ID:???
一人で日本国を相手できる主人公がメインの小説なせいで、低レベル用に使える設定が無いのがイタス

833 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:22:02 ID:???
美神ぽくするんならALFルールに変えて、アイテム購入は判定じゃなくて現金にしたほうがそれぽいな。
あとはこれもALFから使い捨てアイテムを大量にもってくる。
エレメンタルボールやメイジスクロールがをお札や精霊石の相当品。

834 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:24:02 ID:???
判定でも指標は欲しくなるね。目標値=ケタでもいいけどw

835 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:26:24 ID:???
>>832
強いからバックアップがいらない所為か、組織も弱いな
警察の一部署に常に人材が不足してる+文明的じゃない各種精霊使いじゃあ小さすぎる


報酬も微妙だな、本来欲しい金、アイテムがシステム上意味ない
その上にそれ以外で妖魔と戦う理由が似たり寄ったりになるん気がする

836 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:26:27 ID:???
>目標値=ケタ

それだwww
それは下手に現金使うより美神ぽいバブリーさが強調できるかも

837 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:26:36 ID:???
ALFからアイテムデータ持ってきて1G千円レートで遊ぶのも面白そうだな

838 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:31:14 ID:???
>>836
んー、購入判定はともかく、GS美神のイメージは常備化のゲームにはあわんよ。
あれは馬鹿みたいな金をアイテムに使ってその多くが1回こっきりで消費されるジレンマってのが味だから。

ALGでも思ったんだが、タイプが使い捨てのアイテムは常備化しても消費すると戻ってこないって方が面白み出たと思うんだがな

839 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:34:49 ID:???
ALF見たいにアイテム購入式にして、所持金もたせて買い物させたり
報酬渡して買い物させるのも面白いかもな
アイテム数足りないから輸入必要だけど

840 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:41:01 ID:???
PCはプロ霊能者が前提なのに報酬と購入の要素が弱いのが微妙なんだよな


841 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:41:06 ID:???
>>838
経験点がどんどん失われてくのかよ

842 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:42:51 ID:???
>838
いや、金は演出だろ。>GS美神
実際、美神は(文句は言うけど)金が無くって困った事ないし、横島は金が大量に入っても難癖つけられて奪われるし。
むしろ、日現実的価格のなマジックからカップラーメンに齷齪するのは、常備化ポイントの方が演出はやり易い。

843 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:45:19 ID:???
>>842
演出面はそうかもしれんが依頼中心になる以上現金にしてほしかったな

844 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:46:51 ID:???
まさか捨て熊じゃなく、他の漫画の原作厨が現れるとは!w

845 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:48:26 ID:???
良しこの調子で烈火の炎房とかを償還だw

846 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:49:02 ID:???
ところで、原作も依頼中心なの?
そこにゲームのPCの基本的なあり方とゲームとして原作再現しようとしたことの齟齬があるんじゃないか?

依頼中心のシナリオで考えると絆とかってなんか違うと思うし。


847 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:51:24 ID:???
PCの立場:職業霊能者(原作の世界観再現)
シナリオの基本:絆による感情がPCの事件解決のモチベ(原作の物語再現)

やっぱなんかずれてるよな…


848 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:53:33 ID:???
報酬とかは「シナリオの目的を達成した」の経験点に入るんじゃない?
GM「報酬は百万、経験点10点ね」とか。

849 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:54:14 ID:???
>>846
原作はほとんど妖魔とか出てこない、出てきても一山いくらで瞬殺される
ほとんどモブか、使役されてるだけ

物語の基本は主人公の因縁に関することとか何とか家の秘密とか、弟君の冒険とか

850 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:55:18 ID:???
>>849
ボスは妖魔が多くないか?

851 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:55:30 ID:???
>>846
物語の基本は主人公の因縁に関することとか何とか家の秘密とか、弟君の冒険とか

妖魔が暴れてるとかは主人公が請け負うことが有るけどほぼ瞬殺

852 :851:2007/06/26(火) 18:57:11 ID:???
おっと、書き直す前の奴書き込んでた

853 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:58:41 ID:???
>>850
1巻2巻はボスが妖魔だったと思う、依頼じゃないけど・・・・・
依頼から始まったのって何冊ぐらい合ったっけ?

854 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:59:35 ID:???
スティグマ世界の平均から見たときにカズマが当事者性高すぎて、なのにそれを「誰でもそれっぽく再現できる」ようにしたので、
二つの矛盾する要素がPCに適用されてる感じはあるんだよな

855 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:00:21 ID:???
どちらかに偏る必要は無い、両方やればいい

856 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:02:30 ID:???
>>855
いや、あえていうなら依頼形式よりも絆がどうこうに偏るべきなんだけどな。
ゲーム的には。
絆もらえないと解けないから。

だから。依頼形式受けるって方がゲーム的には不要なんだよ。
世界観的にはPCの基本スタイルでありながら。

857 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:04:33 ID:???
主人公つーかカズマ・依頼はフレーバー、物語の入り口にすら関係ないことも
          作家が用意した複線いっぱいある
PC・依頼の妖魔で手一杯、製作陣が使いやすそうな舞台(設定)を整えて(用意して)くれなかった

858 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:05:13 ID:???
それはシナリオの範疇なんじゃ・・・

859 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:06:55 ID:???
>>856
和麻も綾乃も依頼多いぞ?
巻き込まれが多いのは煉くらいだろ?

860 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:08:44 ID:???
>>859
どっちにしろSRSでは再現失敗だ

861 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:09:24 ID:???
>>859
短編は知らんけど、ほとんど3Pぐらいで終わるフレーバーなきがする

862 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:09:27 ID:???
>>860
そうなの?
なんで?

863 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:09:31 ID:???
PCたちは和麻の露払い程度の働きして、たまに和麻の興を削いで首チョンパぐらいが原作準拠だよ、きっと。


864 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:10:37 ID:???
あれだな、ダンジョン作ってPCは全員冒険者にしてやればいいんだ。

865 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:11:01 ID:???
最近のカズマンは優しいから半殺しで許してくれるよ
ああ、1巻のカズマが懐かしい

866 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:11:06 ID:???
>>861
気のせいだろ。
まさに。
綾乃はヒロインのくせになぜかでかい事件には巻き込まれないし、
カスマは1巻で人生最大の動機を使いつぶしちゃってるんで
宗主が依頼したってことにしないと動かないし。

867 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:11:29 ID:???
コネクションと絆って違うフレーバーにした方が正直PCはわかりやすかたったんじゃね?
発揮される効果に人間関係ぽいフレーバーで解釈しやすいのないんだから。
それこそ「報酬」でスーパーパワー使えるとか。

868 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:12:34 ID:???
>>856
別にNPC相手じゃないと絆取れないわけでもないから、
NPCなんてろくに出てこない依頼シナリオでも、
敵をしばきつつPC同士でラブコメでもして絆取りあえばいいんだよ。
あとひたすら過去語りや回想演出でもして自分に酔いながらライフパスに絡めた絆を取る。
これぞ原作再現。

869 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:12:45 ID:???
>>867
PCにわかりやすいのか?
報酬で使えるスーパーパワーってなに?

870 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:12:45 ID:???
GS美神TRPGにすべきでした
どうみても失敗作です
本当にありがとうございました

871 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:15:27 ID:???
>>868
つかコネクションの数の問題で言えば、全部ボスらしき相手に取るなり
PC相手に取るなりしても全然オッケー

872 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:17:17 ID:???
コネクションのフレーバーの大きな意味はGMが渡すことができるってことだよ。
つまり、GMがPCの感情を強制的に決める。クエストよりもはるかに強い誘導ギミック。
DXが初期ロイス以外PCが選ぶのが前提なのに比べると、ちょっとすごいものがある。
そしてPLはソレを拒否すると絆効果がつかえないので、感情がGMに誘導されてもたいていは取ることになるだろう。
(まぁ、どうしてもついていけない感情を渡された場合はGMと協議して感情を変えてもらうだろうが)

だからそう考えると、やはりシナリオはリリカルな部分を強調するのが基本なんじゃね?
PCの感情を指定してまで語るべきことを語る。
下手すれば本気で吟遊になるのである程度空気読む必要はあるけど

873 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:18:27 ID:???
>>872
PCはGMが提示したものを取得しなくても良いんだよ

874 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:19:40 ID:???
>>873
おお、もう……

875 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:19:53 ID:???
>>873
いや、>872は分かってるだろ、常識的に考えて・・・

876 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:19:54 ID:???
>>873
GMが指定をはじめにできるってのが重要なわけ。
セッションの途中に。
これはハンドアウトを使わない代わりといえると思う。


877 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:22:07 ID:???
>>872
DXは初期以外PCが選ぶの前提ってどういうことだ?
シナリオロイスを知らないの?

878 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:22:38 ID:???
強制力のないものをそういわれてもなぁ。
クエストはこなさないと経験点もらえないけど絆断ってもこれといってデータ的な損失ないしー。

879 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:23:03 ID:???
>>877
おお、もう……

880 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:23:48 ID:???
>>877
いや、シナリオロイス=初期ロイスって意味で言った。混乱させてすまん。
セッション途中のロイス選択は基本的にPLがとりたいっていったときにとらせるのが基本って意味です。
(もちろんGMがとってくれって言ったっていいけど、基本的なスタイルの話ね)

881 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:24:32 ID:???
>>878
そういう時は戦闘バランスを見直せばいいと思うよ。

882 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:25:16 ID:???
いや、断ってもそこに自分で設定した絆入れりゃいいじゃん。

883 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:25:56 ID:???
>>881
別にそこら辺の雑魚でも《憎悪:〜》あたりで絆取れちゃうぐらい
扱いの軽いもんだぜ?しかもプレイヤーの要請で。

884 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:26:17 ID:???
>>878
まぁ、コネもらってもその内容無視したっていいんだけどさ。いいんだけど、空気読めてないPLだなと思う。

885 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:27:00 ID:???
>>882
コネってPLが勝手に入れていいものでもないが

886 :878:2007/06/26(火) 19:28:45 ID:???
>>884
俺の言ったことはそーいう意味じゃねぇって。
クエスト以上に絆効果は縛りとしての効果が強力だとか言ってるのに
対してのみの反論でしかない。
場の空気まで含めればそれはまた別の考え方をするべきだろうよ。

887 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:29:04 ID:???
>>884
そんなもんPLの自由だろ
それで不利になったり戦闘で敗北したらそれはGMの責任だし

888 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:29:41 ID:???
>>887
釣りかゆとりかどっちだろ。

889 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:30:28 ID:???
>>887
一行目はその通りだが二行目は違うだろ

890 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:30:35 ID:???
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た

891 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:31:25 ID:???
>>885
ルルブ187ページとかリプレイを見る限り、基本的には好きに設定していいように見えるが。
GMが却下すればそりゃ別だろうけど。

892 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:32:29 ID:???
空気を読まないPLをフォローして気分良く遊ばせるのはGMの仕事じゃないのか?

893 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:33:02 ID:???
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。        ∧_∧
           ∧_∧                   (´<_` ;) sageればいいだけじゃないか……?
           ( ´_ゝ`)                  /   ⌒i 
          /   \                 / ィ   | |
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/


894 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:40:24 ID:???
>>872は遊んだこともセッション風景を見たこともないし、オンラインでのログも読んだことないんじゃね。
ついでにルールブックをそれほど目を通していない。
まぁ時期的に考えるとまだ1週間も経っていないからしょうがないんだろうけど。


895 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:43:21 ID:???
「あ?こんな糞ゲー遊ぶわけ無いじゃないッスかwwww
釣りの材料にさせていただいただけッスよwwwwサーセンwwww」的レスがそのうちくるよ。

896 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:46:56 ID:???
とりあえずシナリオの作り方のガイダンスはやっぱ必要だなこりゃ

897 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:48:06 ID:???
だけどこんなカイザーの練習作にガイダンスのリソース裂くくらいなら次の”本番の”SRSさっさと出せよという本音

898 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:50:33 ID:???
やったシナリオとかの概要みんなで並べてくか?

899 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:51:42 ID:???
この時期じゃ公式シナリオって答えが大半だと思う


900 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:58:53 ID:???
ブラチラやパンチラ、おっぱいおっぱいな展開のシナリオならやったな。


901 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:04:36 ID:???
先日オンセやったらパンチラ+触手ぬるぬる+ずぶ濡れなセッションになった。

902 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:04:39 ID:???
はじめはサンプルシナリオだったのに何故か最後にデブオタが加護乱射してきた

903 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:05:34 ID:???
>>902
kwsk

904 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:06:36 ID:???
>>900--902
いいか、晒すなよ!絶対晒すなよ!

905 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:41:14 ID:???
とりあえず20レベルくらいで一度セッションしてみたいとは思った。
でかい話がいいんだが冒頭で艦隊壊滅とかやるとALGになっちまうしw
やはり島が消えるとか都市が消滅とかが基本か

906 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:42:20 ID:???
>>885
PC相手ならプレイヤーの許可があればOKだ
同じPCにずっととり続ければすぐ埋まる

907 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:48:09 ID:???
>>906
それでシナリオが進まなくなったらGMに責任擦り付けろってかい?
実にエリートゲーマー

908 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:50:36 ID:???
>>906
同じ相手に取れたっけ。

>>907
何でシナリオが進まなくなるんだ?

909 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:52:14 ID:???
このゲームで絆をブレイクスルー要素にしたのって意味ある?
別にPCは日常と非日常の狭間にいて、日常を守るために戦うって話でもなさそうだし。

910 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:53:35 ID:???
>>909
原作は本来そういう話。

911 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:53:48 ID:???
むしろカズマあたりは相手に抱いた刹那的な感情を動機兼力にして相手をぶっ飛ばしたりしてるからな。

912 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:56:15 ID:???
ボスにロイス取って即タイタスは基本じゃないか

913 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:57:04 ID:???
>>908
取れるよ

914 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:01:14 ID:???
それより俺はリプレイ一話の今回予告にある“想いは、蒼穹の彼方に”が気になって仕方がない。

915 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:06:03 ID:???
>>914
第2話の今回予告だよね?
竜が復活した時に全てを持って行ってしまうフラグと見た。
いや、PC達によって未然に防がれてますが。

916 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:10:15 ID:???
災いの風って「攻撃の対象になったとき」ってあるけど魔法攻撃にもつかっていいのかな?

917 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:10:29 ID:???
>>914
風の聖痕の今回予告の決まり文句がそれになったんじゃね

918 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:18:56 ID:???
>>916
問題ない
P211参照
つーかあれ原作一巻でカズマが使ってた戦法だと思う。

919 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:32:51 ID:???
火と水と土の三人編成の 全員20レベルでやってみた。

ある魔道師が強大な悪魔を召喚したがそれを制御できずに
悪魔が暴走 被害が拡大する前にその世界の達人なPC達に
依頼がきたという感じで。

敵をでたらめに強くしたんでみんな苦戦してた。
ボスのHPは1800ぐらいに説定しておいたけど
十二ターン程度でなんとか勝てるぐらいのバランスでしたよ。
攻撃力高めにしておいたんでPC全員三回ほど死んだがw
高レベル戦闘の場合 絆 効果は蘇生と回復にまわすのが良い戦法だとわかりました。


920 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:34:18 ID:???
>>919
3回死んで、残り2回はどうやって生き返ったんだ?

921 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:35:51 ID:???
>>920
絆特技→暴走状態→蘇生ってやれば一応できるな。

922 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:37:47 ID:???
>>921
暴走状態になってる時点で死んではいないな
つか回復にまわすってのもよく分からん

923 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:03:09 ID:???
スティグマの典型的なシナリオだが、「ある依頼をめぐって、家同士の対立が起こる」が基本なんじゃね?
原作未読なんだが、なんかスティグマ世界の特徴って、組織間対立に思えるから。
絆周りは依頼や事件そのものよりも、こういう家系同士のドロドロでつけるみたいな。

924 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:06:45 ID:???
>>923
最初あるキャラクターの周囲で何気ない事件が起きる
その後別のキャラクターのところに依頼がやってくる
そのうち事件に関連が見えてくる
でたらめに強い敵
でも和麻はもっと強い
おしまい

まあそんな感じ

925 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:06:54 ID:???
つーか『絆』って言霊に振り回されてる気がする。
もっとテキトーでいいんじゃね?

926 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:08:30 ID:???
依頼ってより、いつものハンドアウト形式で当事者性持たせりゃいいんでねーの

927 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:10:29 ID:???
家と家との抗争、というより御家騒動だな。
神凪家の内紛(風牙衆の反乱)とか石蕗家の内紛(生け贄を巡るあれこれ)とか。
あとはアルマゲストの悪巧みか。

928 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:11:16 ID:???
>>922
ヒント:脳内プレイ

929 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:14:41 ID:???
原作未読でアニメはさわりだけ見たんだが、コントラクターの証ってカズマみたいに目の色が変わるのがディフォなん?

930 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:16:24 ID:???
>>929
他にコントラクターいないから、デフォってのはない

931 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:20:56 ID:???
目じゃなくても、どこかしらに聖痕が顕れる、みたいな書き方がされていたはず。
売っちまったから確認できないなぁ。

932 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:31:27 ID:???
>>922
テキトーでいいなら、もっとなんか別のフレーバーのリソースにしてほしかったわけで。
フェイトみたいにするんでなくて、セッション中に取得するって意味が、フレーバー薄くするならあんま機能しないんだよな。
セッション中に「名前をつけてコネクションをとる」っていう行動が必要な限りは、色々振り回されるよ。
なんでもいいからさっさとコネクション埋めろっていうなら、「キミは7回ブレイクスルーが使える」ってゲーム開始時に言ってくれた方がよかった。
それこそARAのフェイトみたいに。

>>926
基本ルルブにハンドアウトない時点でそれはちょっとな。

933 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:37:06 ID:???
>>932
あるよ。
P270読め。

934 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:38:00 ID:???
>>932
セッション中に取らせることによってPLを積極的にセッションに参加させるためだろう。


935 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:54:16 ID:???
>>931
風の聖痕って青い三日月の形で首だか胸の辺りに出るんじゃなかったっけ?

【FE】

936 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:26:39 ID:???
>>932
シーンに登場しないと取れないからちゃんと登場しろって話じゃね

937 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:18:02 ID:???
神綱斧を装備しようと思ったら、炎術師or地術師+アーティファクト+アデプトの組み合わせしかないんだな。
能力値を伸ばす方法がアデプトのたゆまぬ鍛練しかないのは、追加無しの閉じたシステムだからかな。

938 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:22:03 ID:???
前にも話に出たがグレソは更に上を行く難易度だったりする

939 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:23:15 ID:???
>>937
普通ないならこれから追加されると考えるがな。
それにSRSだから他のゲームから持ってきてもいいし。

940 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:30:44 ID:???
>>937
初期作成に限定しなければアデプトなくても持てるぞ。

941 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:37:43 ID:???
>>937
閉じているのはお前さんの見識だろう。
もうちっと目を開けて世の中を見るべき。

942 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:44:48 ID:???
「ふぇえん、重くて持てないよぅ…」というロールプレイが推奨されてるんだよ!だよ!

943 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:10:20 ID:???
各PCのキャラ背景が原作と関わりが大きくてちょっと難儀してる
とりあえず初回はメンバーが知り合いつつ事件に対処する話にしたけど、キャンペーン予定だし

944 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:13:53 ID:???
>>943
みんな原作が好きなんだねえ

945 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:22:40 ID:???
>>943
通りすがりのコントラクターに家族を殺された水術師
両親からどこぞのコントラクターを誘惑するよう命令された風術師
神凪宗家次期党首に憧れるイノセント百合炎術師
とだけ書くとそれほどでもないけど、これを軸に全員背景書きすぎ

946 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:23:45 ID:???
ライフパスのせいでは無いかと言って見る。
あれってそのまま使うと強制的に原作キャラへの絆取らされるだろ?

原作全く関係なくしたい場合、GMがそこのところ書き換えれば済む話ではあるんだが。

947 :946:2007/06/27(水) 03:27:01 ID:???
予想おおはずれで赤っ恥。

原作キャラを追ううちに、
原作事件に関わりつつ並列しておきてた事件に巻き込まれるのは・・・微妙だよねぇ。

948 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:27:46 ID:???
>通りすがりのコントラクターに家族を殺された水術師
WWW

949 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:32:09 ID:???
クトゥルフ系のシナリオにして
PCたちがビビりもせずにぶっ飛ばせばスティグマっぽいシナリオになるんじゃないだろうか

950 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:33:17 ID:???
やはりSRSクトゥルフは必要か。

951 :NPCさん:2007/06/27(水) 03:47:57 ID:???
悪い奴が悪い事企む→PC陰謀に巻き込まれる→凄い怪物復活、もしくは誕生→倒す
の流れがスティグマライクじゃないだろうか
原作の展開的に

952 :NPCさん:2007/06/27(水) 04:00:40 ID:???
>>951
いや、一番悪いのは神凪とか
一番悪いのはカスマとか
よくあるから

953 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:07:33 ID:???
てきとう殺害率ランキング?
1・カズマ(いっぱい)
2・ヴェルンハルト(百数十人を生贄にした)
【数えれない壁】
3・一巻のボス(炎術士5人ぐらい)
4・呪殺の能力をもらったデブ(能力者数人)
【無差別殺人の壁】
5・2巻のボス(一人か二人)

954 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:47:58 ID:???
>>950
SRSクトゥルフとかSRSトラベラーとか、バニラとして必要な気がする
他のSRSから混ぜた時のキャラの強弱とか気にせずに作れるから

955 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:26:29 ID:???
ストレイトジャケットSRS化できないかなあと思って
妄想してみたが、難しいなこれ…
世界観や魔法は落とし込みやすいんだけど
何せキャラクタークラスが少ない。
クライマックスになるであろう対魔族戦闘で
マトモに戦えるのがTSとSSS隊員くらいしかいない。
PC全員そいつらにすると差別化が難しいしナー

956 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:28:35 ID:???
発想を変えて魔族をやるRPGにすれないいさ

957 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:41:30 ID:???
魔族というより仙人ならやれるんじゃね?

958 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:42:18 ID:???
あのハナシ、魔族は基本的に徒党をくまねーんだもの。
いやー、たしかにGMで魔族やんの楽しそうとは思ったけど。

959 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:49:26 ID:???
>>955
ストジャは本質的には戦闘ものというより探偵物だからね

ただ背景が近代なだけあって周辺の支援要員は多いから
戦闘場面で活躍できなくてもかまわないと割り切るなら
スタッフのカペちゃんとか監督官のネリンとかエンジニアのジャックとか
(SESとしてではなく)警視としてのモデラートとか救命魔法士のGGとか
PCにしても映える立場は多いと思う

960 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:55:08 ID:???
ああ、救命魔法士はわりと使いやすいかも。
ファンタジーでいうシーフ役?
やっぱワキを固める非戦闘要員を入れるのが妥当なんだろうけど、
エンジニアや助手や監督官のクラスで
どの程度楽しめる要素が組めるかがキモになりそうだな

961 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:03:35 ID:???
>>960
脇についてはエンゼルギア程度にはからませられる立場だから問題は少ないと思う

むしろ戦術魔法士の方が「成長しても上昇したりしないリソースを場面に即した工夫をして戦う」
という設定だから、経験によってキャラクターの戦闘力が上がるタイプのTRPGには向かないかも
拘束度数は生来のものだし、魔法は全て既知のもので誰でも使える(救命や戦術の違いは
職務上のもので使える魔法に違いは無い)し拘束度数の消費量も威力も同じなわけだから


962 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:06:46 ID:???
エンジニアが「新兵器」を宣言すると、支援魔法がかかるですよ。
監督官が「地域封鎖」を宣言すると、結界発動ですよ。

そんなノリで。

963 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:07:45 ID:???
まとめるとこんなとこか
半魔族、戦術魔法士、救命魔法士、エンジニア、監察官、 源流魔法士


まだ倍は欲しいけど、結構あるな

964 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:14:56 ID:???
半魔族はかなり法律で縛りが入ってるから
いわゆるミドルフェイズで動きづらそうなのがツラいかな。
PCの誰かが後見人になるのがよさそう

源流魔法士は…原作の情報が少ないのがイタい。
何ができて、何ができないのか、魔族化のリスクはあるのか
そういうことが判らないから数値化しにくい。

原作みたいに車両戦闘技能で、魔族の注意を引く特技があれば、
わりとワキの人もクライマックスで楽しめるかも?

965 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:24:32 ID:???
戦術魔法士は拘束度を使い切ったら1ラウンド離脱。
次ラウンドのセットアッププロセスで帰還する、とか。

他には、絆システムみたくリソース消費特技で拘束度回復したり。
自ら魔族化かまして魔法連射、とかも良いけど、あまりにもデッドリー過ぎる。

966 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:30:47 ID:???
風熊みたくクラスとスタイルに分けて、クラスは1種しか選択できなくすれば5、6個あれば十分にならね?

967 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:32:36 ID:???
原作でもTSが複数投入されるのはわりとあるみたいだから、
PCたちは2〜3名くらいTSなつもりで組んでもいいかもね。

拘束度回復は…正直キビしいなあ。
やるとするならエンジニアの頑張りどころだとは思うが。

968 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:54:47 ID:???
よしっここで「SRS:ジャッジメント・ワールド」だ!
(原作の続きマダー(チンチン!/)

969 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:55:52 ID:???
言っている意味はわかるが、

クラスとスタイルに分けたわけじゃない。
クラスをトライブクラスとスタイルクラスに分けた。

クラスが1種類しか選べないわけではない。
トライブクラスが1種類しか選べない。クラスは3種類選べる。

970 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:59:37 ID:???
トライブクラスってカオスフレアのコロナのように
PCごとに被らないのが前提になるんだろうか?
そこらへんの説明どっかに書いてたかな

971 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:10:37 ID:???
>>970
いや、むしろカオフレの逆。
被ったってなんとでもなるバランス。
ALF/Gの基本クラスともまた違う感じ

972 :970:2007/06/27(水) 11:14:33 ID:???
>>971 ありがとう
ところで、>>970踏んだんだが、次スレ私が立てるんでしょうか?

973 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:46:46 ID:???
資格持ちのTSとモグリのTSとか
資格もちは安定してて拘束度数消費が少ない
モグリは一発がでかいけど拘束度消費が酷い
半分くらいはスキル被るだろうけど

974 :NPCさん:2007/06/27(水) 12:19:08 ID:???
>>972 そーなんじゃね? よろ。

975 :970=972:2007/06/27(水) 12:36:55 ID:???
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。

ということでスレ立て失敗、誰か頼みます。以下にテンプレ

976 :970=972:2007/06/27(水) 12:38:05 ID:???
------------------------------------------------
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。
・アルシャードff
・アルシャードガイア
・天羅WAR
・風の聖痕(発売中)

前スレ
【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182436813/

【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/

【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703

関連スレ
【次元世界】アルシャード95【連結完了】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703


977 :970=972:2007/06/27(水) 12:39:25 ID:???
----------------------------------------------------------
公式サイト

SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm

978 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:04:45 ID:???
ストジャはかなりむかしに読んだ覚えしかないが>>973の正式戦術魔法士、
無資格戦術魔法士とかも合わせてトライブ・スタイルを類型化すればいいんじゃまいか?
確か主人公の昔の相棒がノーブルだったように思うし、主人公は普通にアヴェンジャーだろう
半魔と監察官の女はイノセントか? 監察官の方は何か独自のクラスがいりそうだが
変な金髪のメカニックもいたからアーティファクト相当のメカニックとか作れそうよね

魔族化はDXの侵食率を参考に汚染度とでもすればいいんじゃね? そのまんま侵食率でもいいと思うし
ただし登場判定の代わりじゃなくて魔法の行使や魔法でのダメージを受けた時に
溜まるようにすればそれっぽくなりそうな気がする
クライマックス後に絆による汚染度の減少を入れれば、事故率も少なくなるだろう

979 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:08:25 ID:???
>侵蝕率
ブレカナのDPみたいに蓄積を処理するのかな
原作知らないんだけどシナリオ中にメンテナンス(心身のカウンセリングなど)を受ければ多少下がるとか?

980 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:10:18 ID:???
実はアルシャードffはSRSじゃないという説もあってだな

981 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:19:18 ID:???
>>980
ミッドガルドにSRSマークがついてるんだが

982 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:23:40 ID:???
立てた

【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/

983 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:26:08 ID:???
乙and梅

984 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:28:49 ID:???


>>4
改造キャラクターシートと過去ログ

>>369
キャラメイクツール
は、テンプレにいるかな?

985 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:30:14 ID:???
>>4じゃなく>>8だった。

986 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:36:35 ID:???
特定の原作は置くとしとも
ストジャとかポリフォニカとか、
され竜とかみたいなセッティングはある程度需要があるかもな〜

987 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:40:15 ID:???
>>986
ラノベよくしらない俺にその「みたい」に関係する共通点を教えてくれ

988 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:43:50 ID:???
>>987
ラノベも読めないゆとり乙

989 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:49:25 ID:???
>>987
厨設定。

これだけだとガイアで十分な気がする件

990 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:53:36 ID:???
俺はPC版のポリフォニカしか知らないなあ。

気の弱い少年は実は天才的な潜在能力の持ち主
伝説の精霊がその才能にほれ込んで契約
モテモテで三角関係もバッチリ
愛で世界の危機を救う

うん、NWで十分だな。

991 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:20:35 ID:???
>>990
元ネタ知らんがレジェンド/エレメンタラーで再現できそうな気もする
もちろんDXアライブリプレイのようにエキストラの精霊が憑いてると言う演出で

992 :970=972:2007/06/27(水) 15:21:55 ID:???
>>982
thx!

993 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:44:08 ID:???
ALFのエレメンタラーはどろどろしすぎだろ……。

994 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:51:33 ID:???
>>979
原作だと生身で魔法使うと一発で魔法中毒になって魔族化するから
特殊な鎧でがっちり固めて、魔法使ったら体に行く前に特殊な容器に封入して排出って感じだな
これが足りない状態や破損した状態で使うとアウト
理論上はその入れ物を交換すれば自由に使えるはずだけど
細かい事が判らないんで念のため手持ち使い切ったら1日休ませましょうって法律がある
設定をしっかり再現したらミドル戦闘も怖くてできやしねえ

995 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:51:41 ID:???
あの三角関係の修羅場はやりすぎだよな

996 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:22:36 ID:saTCqyXR
近代化されたファンタジー世界
とか?

997 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:27:21 ID:???
エベロンでいいじゃん

998 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:31:07 ID:???
1000なら明日かあさってに、産業用バーチャルリアリティ展(ビッグサイト)を見に行ける!

999 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:38:24 ID:???
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/

1000 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:38:59 ID:???
SRSウィザードリィと妄言してみる。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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