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ダブルクロス40!

1 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:34:59 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ――
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180328388/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト(閉鎖)
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:36:30 ID:???
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162691555/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164591601/

3 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:37:47 ID:???
■過去スレ(続き)
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170680802/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173157509/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174736656/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175857818/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177208090/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178941072/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/

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4 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:42:14 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1〜2」といったところてん
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

5 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:42:34 ID:???
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。

6 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:46:14 ID:???
>>1
連投規制に引っ掛かってらっしゃると思って勝手に支援しました
失礼しました

7 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:48:13 ID:???
>>6
サンクスコ、助かったです。
リプレイ修正し忘れたorz

8 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:53:37 ID:???
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9 :NPCさん:2007/06/19(火) 08:23:10 ID:???
>>1

10 :NPCさん:2007/06/19(火) 09:15:47 ID:???
>>1

スレタイの『!』は何だ?

11 :NPCさん:2007/06/19(火) 09:33:42 ID:???
青年の主張!

12 :NPCさん:2007/06/19(火) 10:10:05 ID:???
>>1乙
「!」は40周年記念だな♪
(いや「年」じゃないから)

13 :NPCさん:2007/06/19(火) 12:05:27 ID:???
もちろんここでキンタマ丸出しオンザロックでござる

14 :NPCさん:2007/06/19(火) 12:50:04 ID:???
ぽんちこーるRide on!

15 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:05:51 ID:???
〈融合〉より引用
>対象はあなたの持つエフェクトをすべて使用できる。

対象が使用できるエフェクトを一時的に増やす効果。
「〈融合〉で与えたエフェクトはいかなる状態であっても使用できる」とは、当然ながら書かれていない。
また“使わせる”のでなく“対象が自分の意志で使うことができる”という意味であることにも注意されたい。


〈ナーブジャック〉より引用
>対象を支配できる。
>ただし、対象にエフェクトを使わせることはできない。

これは読んだままの意味で、対象を自由に操ることができるが、エフェクトを使わせることだけはできない。


〈融合〉で使用できるようになったエフェクトだけが〈ナーブジャック〉の制限を免れるという根拠がない。
よって〈ナーブジャック〉の影響下では〈融合〉で他者から与えられたエフェクトであっても使用できないとするのが正しいかと。

シナリオギミックとして一部ルールを変更して使うのはアリだと思うけど。

16 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:21:34 ID:???
《ナーヴジャック》以外の方法で使用を唆せば問題なく使えるけどね。
毎ラウンド<交渉>で対決するくらいのギミックはあってもよかった

17 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:03:22 ID:???
>>15
うん。融合の解釈は俺も同じ理解をしている。
ただ、文章記述が「対象はあなたの持つエフェクトをすべて『使用できる』」とある以上、ナーブジャックの記述による制限「エフェクトを使わせる事は出来ない」と「等価のルール背反である」と言われても否定は出来ないだろう。
かなり口プロレス領域だと俺も思うがw

ちょっと傾向はずれるが、タブレット+ポイズンフォッグとかかまいたち+獅子奮迅みたいな「どっちの記述を優先させるか」みたいな「選択要素」にとれなくも無いのではないか…。

まあ俺自身、設定的には「ナーブジャック制限が強そう」とは思うのだが。

18 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:35:18 ID:???
ナーヴジャック・改

19 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:55:58 ID:???
>>17
それはやや屁理屈じゃないかい?
〈融合〉の「使用できる」は、「術者のエフェクトを、対象も使用できる」の「使用できる」であって、
「何らかの状態でエフェクトの使用が禁止されていても、それを無視して使用できる」という意味ではないと思うんだ。

20 :NPCさん:2007/06/20(水) 01:11:31 ID:???
>文章記述が「対象はあなたの持つエフェクトをすべて『使用できる』」とある以上、
>ナーブジャックの記述による制限「エフェクトを使わせる事は出来ない」と
>「等価のルール背反である」と言われても否定は出来ないだろう。

それを言い始めると、融合している状態なら侵蝕率がまだ120未満だけど要120%エフェクトが「使用できる」とか
そんなこと言いだす奴も現れかねない。

21 :NPCさん:2007/06/20(水) 03:51:51 ID:???
ダブルクロス40

英語っぽく発音すると
ダゥボーコゥスフォウリィ
かな

22 :NPCさん:2007/06/20(水) 04:32:29 ID:???
>>20
確かに突き詰めたらそこまでいっちまうわな?…回数制限エフェクトが融合の毎に使えるだろうとか…


だが、こんな事例も有ったんだ。
ロイスの非オーヴァードのキャラを操って、騙し撃ちしてくる敵…融合して自分のエフェクトを与えて使用させてた訳だが、
こいつはルール上拒否できると思うか?一般記述よりエフェクト記述優先だから、非オーヴァードでも融合されたエフェクトは使える事になる。
まあそれ以前にGMの作った設定なんで通しな訳だが、ルール上うなってしまったんだ…。

難しい線引きだと思わないか?この問題。

23 :NPCさん:2007/06/20(水) 06:10:41 ID:???
>>22
操っていた方法が〈ナーブジャック〉ならば、「エフェクトを使わせることはできない」により不可能。
別の方法で操っていたなら、可能かも。

何度も言うようだがGMがやる分には、PLが納得できないほどに強引でなきゃルールを逸脱しても問題ない。
それは理解した上で、ルール的に正しい運用はどうなのかなという話ね。

24 :NPCさん:2007/06/20(水) 06:42:57 ID:???
>>23
俺も「GMが認める」っていう「殿下の宝刀」を抜きにして…という前提で話してる。ルール談義だからな。

例えば操ってるのが「人形使い」だとしたら、それでエフェクト使えるのは「融合のルールターム故」だろ?
ナーブジャックの制限要素も「エフェクト記述にあるルールターム」で「等価」とも言えるんだ。

背反する等価のルールなら、どちらの効果をとるかはGMの自由っていう事はできないだろうか?

まあこれを許すと先にそちらも言った様に「侵蝕率制限」とかもゴリ押しできそうなんで、やはり線引きは必要だとは思うんだけどな?俺も。

25 :NPCさん:2007/06/20(水) 07:05:51 ID:???
>>24
>「エフェクト記述にあるルールターム」で「等価」とも言えるんだ。

うーん、俺はこの前提が違うんじゃないかな?って言ってるんだよね。
もし失礼に聞こえたら申し訳ない。


>背反する等価のルール

《ナーブジャック》には「エフェクトを使わせることはできない」というルールがある。
《融合》は「術者のエフェクトを対象が使うことができる」効果だ。
それらは決して「背反」はしていないと、俺には思える。

26 :NPCさん:2007/06/20(水) 07:25:13 ID:???
《融合》を使用するキャラをA、《融合》を受けるキャラをBとしよう。

Bは、《融合》を受けたことによって、Aの持つエフェクトを使えるようになっている。
これが《融合》の効果。

ところがBは、Aが使用した《ナーブジャック》を受けている。
《ナーブジャック》の効果で、AはBを思うままに操ることができる。
但し「エフェクトを使用させることはできない」ため、
AがBを操って行動させる(Bの行動をAが決めた)時、
自身のエフェクトであるか《融合》で使用可能になったAのエフェクトであるかに関わらず
すべてのエフェクトが使用できなくなるのではないだろうか。

もしBが《ナーブジャック》を受けながらも、自分自身の意思で行動できる状態だとしたら、
(そんな状態がルール上存在できるかどうかは各GMによると思うけど…)
そのときは自身のエフェクトも、《融合》で使用可能になったAのエフェクトも、
すべて使用できるでいいと思う。

27 :NPCさん:2007/06/20(水) 07:40:54 ID:???
>>25-26
う〜ん…使わせる事への制限と、与えるという効果は「別物」という解釈か…そう言われればそれは正しいな。

解った。この辺でちょっとこっちも話し合ってみるわ。
議論付き合ってくれてありがとうな?

名無しのままだったが、縁があったらまたな♪

28 :NPCさん:2007/06/20(水) 07:44:52 ID:???
>>27
意見を言っていたつもりが、
結局否定しただけになってしまって申し訳ない。

もしかしたら俺が意味を汲み取れてないだけかも知れんし、
ぜひ鳥取で相談してみてくれ。
こちらこそ長いしゃべくりを読んでくれて感謝。

29 :NPCさん:2007/06/20(水) 07:47:55 ID:???
グダグダに見えなくもないが
なんとも微笑ましい流れでありますなあ

30 :NPCさん:2007/06/20(水) 12:30:02 ID:???
あれ? 新スレになって荒らしが来てない?

31 :NPCさん:2007/06/20(水) 13:13:36 ID:???
《血の戦馬》でダイスが増える???
え、つまり《始祖の血統》が乗るってこと?

32 :NPCさん:2007/06/20(水) 13:37:12 ID:???
>>30
そないなこと言うたら嬉々として来はりますよ

33 :NPCさん:2007/06/20(水) 13:40:33 ID:???
>31
乗ると思うんだぜ。

34 :NPCさん:2007/06/20(水) 16:00:47 ID:???
>>33
しかし、《血の戦馬》は従者用エフェクトが使えるようになるエフェクト
《始祖の血統》は従者の判定にダイスボーナスを与えるエフェクト
噛み合ってないぞ?

35 :NPCさん:2007/06/20(水) 16:09:48 ID:???
>>34
《始祖の血統》は従者用エフェクトだけど?

36 :NPCさん:2007/06/20(水) 16:26:28 ID:???
「従者の行う判定に」と言う文章がある以上。
そのエフェクトを使用する事はできても従者でないPC本人のダイスは増えないんじゃないかと。
それにしてもタイミング:常時なのにそのシーンの間ってどういう意味だろね。

37 :横レス:2007/06/20(水) 16:28:20 ID:???
>>35
34が言いたいのは、始祖の血統を使うのは「従者の判定」だから、たとえ血の戦馬を使っても「本人の判定」には使えないのじゃあないか?という事だろう。

38 :37:2007/06/20(水) 16:30:27 ID:???
リロードしろよ俺;…orz

39 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:10:34 ID:???
まったくだよ、ばかちんが

40 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:31:06 ID:???
Q:《血の戦馬》は従者専用エフェクトを使用できるようになりますが、《愚者の鎧※》など従者のみに効果のあるエフェクトは本体であるキャラクターに効果を適用できるようになりますか?
A:なります。それらのエフェクトを取得していた場合、《血の戦馬》の効果が発揮された時点から効果を適用してください。

とあるんだが。
何でこのスレって>>1を読まない阿呆がよく涌くの?

41 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:19:33 ID:???
始祖の血統は、「従者」にダイスボーナスを与えるんじゃなくて「従者の判定」にダイスボーナスを与える、と言いたいのだろう。
※付きは従者が使用するエフェクトと書かれてるから、血の戦馬で使えるようになっても良いと思うけどね。

42 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:23:09 ID:???
アライブ2巻、表紙と口絵は柳也でよかったと思うんだがなぁ。
せっかくPC1やってたんだし。

43 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:50:53 ID:???
待望の新シリーズ第二弾なのに表紙がヒゲ独身ではキツくないか。

44 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:52:46 ID:???
ぶっちゃけ表紙をあんなデザインにしてるから柳也にしにくいよね

45 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:07:08 ID:???
3巻の表紙はいったい誰になるんだよ。

46 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:10:26 ID:???
柳也だろうな。
ふぃあ通で王子も困ってたが、薫まで回ったらどうするんだろう?
つかオル/モルの白兵&サポートって薫もかなりピーキーなキャラだよな。

47 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:17:37 ID:???
>3巻の表紙
これでアキューズとかだったら笑う。
まあ意表をついてテレーズという可能性もないわけではないが。

48 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:24:54 ID:???
ぶっちゃけおっさんを表紙にしても売れないから困ると思うんだよ……

49 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:45:53 ID:???
いっそ可愛い路線で三郎とか。


表紙がモノクロになっちゃうかw

50 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:22:30 ID:???
>表紙が柳也だのアキューズだの
自分のようなオッサンスキーは心から喜ぶが、
売り上げが落ちるだろうという意見には同意せざるを得ない。

薫が表紙だと女が釣れないかな?
…無理か。

51 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:26:31 ID:???
>>49
別にいいじゃん、元から白いしw

52 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:26:52 ID:???
女が釣るより
男釣った方が何倍も利益上がるからな

53 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:15:22 ID:???
バイクとかに乗ってるときの移動に関するルールって有るっけか?
超遠距離戦になるシチュってのもあんま無いとは思うんだが、運転特化して移動力が肉体依存だとかなり情けない気がして。

54 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:16:39 ID:???
>>53
無いよ。
だからダブクロでは乗り物使った戦闘がしにくい。

55 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:19:01 ID:???
轢き逃げアタックしか考えない門名

56 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:22:20 ID:???
>>55
車に乗る方が強いゲームになったら泣けるなw

57 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:28:04 ID:???
恥を忍んで聞いてみたけどやっぱ無かったか、サンクス。
一閃みたいな処理付けてくれるだけでも、かなりドキドキするんだけどなw
大人しくヴィークルモーフィングしてメジャーで目の前に止まるか。

58 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:30:42 ID:qISjevfn
《ヴィークルモーフィング》《ナイトライダー》《鋼の馬》くらいしか
乗り物に関するエフェクトないもんな

59 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:34:24 ID:???
ブラックドッグ/モルフェウスで
高速練成、ヴィークルモーフィング、クリスタライズ、鋼の馬、MAXボルテージ
強いぞ。

60 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:36:28 ID:???
>>59
エフェクトの組み合わせについて100回読み直そう。

61 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:42:17 ID:???
乗り物は何でもいいしな。

ファンタスティックフォー2が公開されたら、黒犬モルでシルバーサーファーしちゃうぞー。

62 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:54:20 ID:???
ピンポイントレーザーが技能:すべて、であることが救いだ。
リフレクトレーザーで不可思議な機動をしたり、光の衣で光学迷彩したりする怪しげな発光物体が出来る。

63 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:59:11 ID:???
>>62
まさかナチスのUFOはエフェクトの演出だったというのか!?

64 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:04:51 ID:???
>>61
移動する時の掛け声は「シルバー!」
それ以外は認めん。

【馬鹿は『宇宙忍者ゴームズ』が一般教養だと思っている模様】
【祝CSで再放送開始】

65 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:47:51 ID:???
しかしゴームズ時代の奴は単なるエル・サントみたいな人

66 :NPCさん:2007/06/21(木) 01:05:20 ID:???
オルクス/ブラックドッグで
《鋼の馬》《ナイトライダー》《MAXボルテージ》(+《要の陣形》《完全な世界》《大地の加護》)
とかだとダメージと命中を確保できるな。
侵食が厳しいが。

67 :NPCさん:2007/06/21(木) 01:11:26 ID:???
っ「ビートチェイサー合体金のゴウラムボディアタック」

68 :NPCさん:2007/06/21(木) 02:38:22 ID:???
>>65
裏の別チャンネルで新しいF4のアニメがやっていて吹いた

69 :NPCさん:2007/06/21(木) 06:48:04 ID:???
よし!ソラリスノイマンでゴーストライダーやるぞ♪

あ、燃えるのは演出ね?

70 :NPCさん:2007/06/21(木) 10:44:31 ID:???
全裸でバイクにまたがるリーゼントの某K氏を再現できる猛者はいないか

71 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:08:22 ID:???
影をにょんにょん延ばして攻撃するジャンキーとか再現できないかと
ちょっといじったが、『影が攻撃する』というイメージがどうしても
うまくエフェクトとかぶらんのだよな

72 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:13:14 ID:???
エンハイ系統のエフェクトで光を操る=陰も操ると解釈(ry
《黒き明かり》辺りを組み合わせればいいんでねー?

73 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:13:17 ID:???
イメージ的に近いのはバロールだが…
エンハイも見放されし地で再現できるかも知れんな。
影っぽく見せる、ってだけなら他にもやりようがあるが。

74 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:20:11 ID:???
従者でどうよ?

75 :NPCさん:2007/06/21(木) 13:05:49 ID:???
>>71
エグザバロールで長距離白兵。蔭使い演出。

縛り倒しや装甲無視あたりが雰囲気出せるし、距離おけば範囲もできるから実用性もあるぞ。

76 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:47:48 ID:???
Dクラのアレがイメージソースだとすると、
敢えて能力的なイメージは後回しにしておいて、
ブラムストーカー/サラマンダーとかで自分の命削りながら戦ってるって形でもいいかも

77 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:11:11 ID:???
影を領域と見立ててオルクスとか
それ単体だと演出としても弱いかもしれんが

78 :NPCさん:2007/06/21(木) 17:32:47 ID:???
カヴァーで古代エジプト人を名乗るんだ。
あら不思議、影があっという間に肉体の一部に!

79 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:03:21 ID:???
>>78
古代種持ちならその頃から生きてても問題無いな!
(どんどんイメージが独り歩きして行くw)

80 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:19:35 ID:???
>>76
そうDクラ。
集まったみんなで、できないかとおもってね。

81 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:20:45 ID:???
>>79
つまり古代エジプトのカードから召喚獣を出す文明の生き残りと!
(違う作品になりました)

82 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:54:32 ID:???
>80
鮫の人なら判り易いんだけどな。
始末屋もキュマ/サラっぽいし。ウィザードは解釈次第で色々できそうだ。

83 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:27:53 ID:???
スーパーおちんちんタイムはーじまーるよー!
の人いないのかな つまんないな

84 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:36:19 ID:???
ところで、テレーズが縦ロールなのはやっぱり王子の趣味だよな

85 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:39:07 ID:???
きっと嬉しそうにイラスト指定したんだろうなぁ・・・。

86 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:46:10 ID:???
ストライクの王子PCも巻き毛だったらどうしようw

87 :NPCさん:2007/06/22(金) 03:18:20 ID:???
>>27
俺も25-26の通りだと思うけど

もし融合の効果が「(何らかの影響でエフェクトが使えない状況でも)
対象はあなたの持つエフェクトをすべて『使用できる』」であったとしても
使えるのはその対象であって、ナーブジャックでエフェクトを使わせられるようにはならない。

対象がエフェクトを使えないんじゃなくって、ナーブジャックした奴がエフェクトを対象に
使用させることができないだけだからな。
つーか、融合の効果がそんなのだったら、上にもある侵食率や回数制限だけじゃなくタイミングも無視できちまう。

88 :NPCさん:2007/06/22(金) 07:24:52 ID:???
むしろ影自体がデータを持ったPCで、人間はエキストラを。

89 :NPCさん:2007/06/22(金) 08:13:48 ID:???
かなり無茶があるが。オルクスで<アニマルテイマー>が一番楽じゃね?

90 :27:2007/06/22(金) 08:35:28 ID:???
>>87

忠告サンキュー。

91 :NPCさん:2007/06/22(金) 09:02:18 ID:???
>>88
バイクアクションとか、戦闘以外の局面で普通に判定しまくってるんだよな魔術師の人は

92 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:24:44 ID:???
意外に読んでる人がいてうれしい限りだなあ。
あの世界観をどうにかDXのワールドとしてやってみたいんだ
内輪だけどな
OV=カプセルユーザー見たいな感じで

93 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:13:17 ID:???
Dクラの悪魔はペルソナのアレみたく力を発言させるときのビジョンと考えればなんとでも出来そうだな。
三郎みたいなカンジでデータは無いオプション扱いとか。

データも伴うなら、>>89の意見はシンプルイズベストで良いと思う。汎用性高いし。

94 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:52:42 ID:???
従者よりは楽そうだしな。

95 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:19:48 ID:???
オーヴァードーズの固定値+2ってどの辺まで及ぶんだろうな。
トランキリティ挟むと血の従者が組み合うはずだから、色々増えるなら結構面白いかも知れない。

96 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:03:26 ID:???
従者を作るのに組み合わせても伸びるのは能力値だけ。

97 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:27:24 ID:???
カプセル=一粒で侵食値+1D10
また、非オーヴァードは服用し続ける事でオーヴァード化する
正体はとあるエグザイル(=ベルゼバブ)の細胞から作られていて、その為に自然と増殖する

こんな感じか?

98 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:06:32 ID:???
いっそステージ化するなら影はステージエフェクトのがいいかもな

99 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:44:07 ID:???
いつの間にか八千載スレまで進んだわけだが
バロールの仕業か?

100 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:23:57 ID:???
97微妙にネタバレはいってないか? まあ俺は既読なのでどうでもいいが。

影に関してはもうクロスブリードの事をこのステージでは「ツーパターン」と呼ぶ、ぐらいにしちゃっていいんじゃないか?
ツーパターンばかりになっちゃうのはどうかなあと思わなくも無いがw

しかし再販の影響かDクラ熱がまた上がってきて嬉しいなあ。
当時は誰にも理解されなかったのに今はこんなに仲間がいる。

101 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:25:29 ID:???
>>96
HPも達成値+2にならないかな。
【あまりにも微妙】

102 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:34:47 ID:???
達成値は変数だからならない。

103 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:42:18 ID:???
>100
ツーパターンとか堕落制御はDロイスでどうだろう。
取得時に指定したエフェクトを使用し、1ターンに2回行動できる。
ただし、ツーパターン用に指定したエフェクトは他のエフェクトとは組み合わない、とか。
これだと白い奴が再現できないが。

…昔のメモ漁ったら当時のステージネタでも出てくるかなぁ…

104 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:02:53 ID:???
うぉー。言いだしっぺだが、ほんとにいろいろ参考になるよ!
Dクラ読んでる人がいて本当にうれしいなぁ!!

105 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:53:51 ID:???
ロクラって何?

106 :NPCさん:2007/06/23(土) 04:45:32 ID:???
大地くんクライシス

107 :NPCさん:2007/06/23(土) 06:35:01 ID:???

>>106
あんたのセンスに脱帽w

>>105
俺は読んだこと無いから良く知らないが、文庫 Dクラ あざの耕平あたりでググると解るかもだ。

108 :NPCさん:2007/06/23(土) 07:19:22 ID:???
>>101
HPを[達成値(+0)]だから[達成値+2]って仮に言い張れると仮定すると、
[達成値(x1)]だから[達成値x3]と言い張れるようになっちまうな

109 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:33:20 ID:???
>>108
《マシラのごとく》は「ダメージ+[LV*10]」であり
分解するとLV*10=LV*2*5なので
それぞれの固定値に+2してLV*4*7になるぜ!

つーかLV*10=LV*10*1*1*1*1*1*1*1…だから
固定値+2すればLV*12*3*3*3*3…で
ダメージ無限大だぜ!

どうだい?過ちに気づけたかね?

110 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:41:44 ID:???
>>109
何で108に言ってるの?

111 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:46:00 ID:???
アンカーミスだ
すまぬ

112 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:21:54 ID:???
>どうだい?過ちに気づけたかね?

アンカーが過っていた、と。

113 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:26:11 ID:???
@13歳未満とタダマン   捕まる(強姦罪)★相手が同意し、喜んでたとしても強姦になる
A18歳以上とタダマン   捕まらない ★不倫の場合は民事で慰謝料請求の可能性あり(約200万円)
B18歳未満とタダマン   捕まる(淫行条例)★婚約関係、長野県、18歳未満同士なら問題無し
C18歳以上を買春     捕まらない ★1万人買春しても問題無し
D18歳未満を買春     捕まる (児ポ法) ★18歳の女子高生なら問題無し
E18歳以上が売春     捕まらない ★売春そのもの、は処罰できない
F18歳未満が売春     捕まらない ★児ポ法によって『被害者』扱い
G18歳以上を買春勧誘   捕まらない ★道で声かけても問題無し
H18歳未満を買春勧誘   捕まらない★出会い系での児童勧誘は捕まる、テレクラ、ナンパなら問題無し
I18歳以上が売春勧誘   捕まる (売春防止法)★立ちんぼ女はこれで逮捕
J18歳未満が売春勧誘   捕まる (売春防止法、出会い系サイト規制法)★中学生の女でも捕まる
K18歳以上を売春斡旋   捕まる(売春防止法)(風俗はグレーゾーン)
L18歳未満を売春斡旋   捕まる (児ポ法)★女子高生が女子高生斡旋したら捕まる
M18歳以上をタダマン斡旋 捕まらない
N18歳未満をタダマン斡旋 捕まる(児童福祉法)★やらせる目的で友達に紹介するのは駄目
O18歳未満ポルノ単純所持 捕まらない ★奈良県にのみ、取り締まる条例あり

114 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:27:57 ID:???
113だけどごめんなしあ誤爆です

115 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:45:54 ID:???
>>114
謝って許されるなら俺も誤爆しよっと♪
ごめんなさいこれは誤爆です

今日ひとりで、いつも行く喫茶店でコーヒーを飲んでいたら一つ前の席にOL風の女性が座っていて、それが超美人!!!
僕はボーと見惚れていると彼女がハンドバックを持ったままトイレへ行きました。
5分位して帰って来たので、もしやウンチでもしたのか?今行けば彼女の便臭が嗅げるかも?!と思い僕もトイレに入りました。ちなみにトイレは男女兼用です。
中に入ると香水の香だけでした失敗かと思い念のため汚物入れを開けると、ありました温もりの残るナプ感激して広げると信じられない位の量の生レバーがドッサリと乗っていました。
その場で全部口に含み僕はまだ暖かい生レバーを全部口に入れてしまいました。
こんなに大量のレバーを一度に口に入れた事はありません。
彼女は会社から帰る途中ナプキンを取り替えられ無かったので溜まっていた分が出たのか半端な量ではありません。
口が膨らんでしまう位の固まりです僕はナプキンをポケットに入れ出ました席に戻ると彼女はまだ居ました僕の方を見ています。
少し頬っぺたが膨らんでいましたが、まさか僕の口の中に自分の生理が入ってるなんて思うはずがありません!
僕はゆっくりと彼女の顔を見ながらホカホカの生レバーを味わい食べました。ズルッと喉を通りました


116 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:54:05 ID:???
てめえらドコの誤爆だかちゃんと言えるんだろうなあ!

117 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:05:55 ID:???
>>116
言えるよ?
言わないけど。
言えないんじゃなくて言わない。

118 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:21:39 ID:???
テイルズオブうんこ

119 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:46:47 ID:???
>>115
意図的にやったら誤爆とは言わないんじゃ…
ああでも「本来貼るべきスレでない場所に貼った」という意味で「誤爆」なのかな

120 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:14:47 ID:???
>119
相手スンナ

121 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:44:55 ID:???
>>120
大丈夫、>>119=>>113-115=>>117-118=俺だから
荒らしは俺で、荒らしの相手してるのはお前だよ

122 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:45:49 ID:???
そうそう、121=120で俺だし

123 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:07:42 ID:???
いやいや、このスレでレスしてるのは実は俺だけですよ。

124 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:02:12 ID:???
ってことは…ここに居る俺は誰だろう?


おあとがよろしい様で…
(出囃しが鳴る♪)

125 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:50:46 ID:???
なぁ、うちのGMが30D、クリ7という条件で300とかはじき出したんだが…
しかも命中で。

こんな値出されたらどうやって対抗しろっちゅうねん…orz

126 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:54:17 ID:???
リザレクトとか。

127 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:55:23 ID:???
>>125
っ[タイタス使ってクリティカル1にして達成値∞カウンター]
っ[タイタス使ってクリティカル1にして達成値∞の従者でカバーリングと攻撃]
っ[白兵攻撃なら復讐の刃してからリザレクトかタイタスで復活]

好きなもので

128 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:57:01 ID:???
つ 諦める

時の運だけはどうしようもない。
クリ10なのに達成値3桁に届く事だってあるし、クリ4でクリティカル無しの事もある……

129 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:57:38 ID:???
というか敵の攻撃なんて食らうの前提みたいなモンじゃんこのゲーム。
受けキャラじゃなければ防御より攻撃にリソース使うよ俺は。

130 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:58:35 ID:???
>>125
ちょ…それ…w

狩猟者の白兵でも26〜7Dでないか。そんな敵出てきた時点で俺ならゲーム投げるw…乙

131 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:58:56 ID:???
>>125
回避じゃないだけ遙かにマシだと思う。

132 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:17:20 ID:???
そうね、ボスがクリ7回避する鳥取で8回攻撃して一回しか攻撃が当たらないとかよくあるもんね

133 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:39:13 ID:???
フィン「>>128 1つも回避にクリティカルしてないぜーっ」

134 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:02:38 ID:???
>>125
偶然なんだからまだいいじゃないか
単発の初期キャラ相手に白兵技能値50なんてアホなボスを出す気違いも居るんだぜ


135 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:26:39 ID:???
>>134
考えがあってのことかも知れないだろ
つーか考えが無ければそんなことするわけがない
従って考えが浅いアホはお前じゃないの?
気づいてないのは自分だけね

136 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:52:32 ID:???
本人降臨?

137 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:26:05 ID:???
本人だな。
アホはどっちかよくわかるw

138 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:14:14 ID:???
これだけわかりやすい本人降臨もめったにねぇよなー・・・

139 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:17:10 ID:???
>>135
考えがありゃいいってもんじゃないっていうかなー。
世の中には 「 常識あったら絶対やらない考え 」 なんてものもあるのよ、考えの超浅い人??

140 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:23:13 ID:???
釣られるなよ? 釣られるなよ? 釣られるなよ? 俺。
しまった釣られたー!?

141 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:42:02 ID:???
気違いが気遣いに見えて仕方がない
そんな気違い

142 :NPCさん:2007/06/24(日) 02:32:32 ID:???
二回目だからって耐性の値が三桁な敵を出してくるGMも(ry
まああのタイプはHPの最大値が大して高くなければ問題はなかったりするのだが

143 :NPCさん:2007/06/24(日) 03:52:32 ID:???
エスパー乙


技能50はやりすぎかも知れないが30くらいならどこの鳥取でもやるだろ
きちんとバランス考えてるなら50でもいけるだろ?実際倒せたんだろ?カスが
そんな珍しくもない事例を根拠に本人特定した気になられても、その何だ、正直もにょる

144 :NPCさん:2007/06/24(日) 04:02:33 ID:???
>>142
耐性3桁!?
それでエグザイルかブラムストーカーだったらGMを殴りたくなるな

つーか耐性3桁って人間レベルじゃないだろww
地上に存在するあらゆる毒物や病原菌が効き目なさそうだww

145 :NPCさん:2007/06/24(日) 04:05:46 ID:???
> どこの鳥取でも
やらないなぁ。
初期キャラにぶつけるなら、特にそんなには要らないし。

146 :NPCさん:2007/06/24(日) 04:08:01 ID:???
PL相手に血を吐きながら続ける悲しいマラソンする気もないし俺もそういうのはやらんな
もしやるとしてもウィアードリプのモノリスみたいなネタぐらいか

147 :NPCさん:2007/06/24(日) 04:20:32 ID:???
公式NPCに技能30以上がいるわけだが

148 :NPCさん:2007/06/24(日) 04:24:30 ID:???
だからどうした

149 :NPCさん:2007/06/24(日) 04:32:16 ID:???
…誰か、前あった達成値の確率表っつか計算式持ってないかね。
それ使えば達成値+30や+50が経験点0キャラにとってどんだけ最終鬼畜兵器かがわかるんじゃね?

150 :NPCさん:2007/06/24(日) 04:38:15 ID:???
これしかブクマしてないんだけど、これかい?
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~makimura/trpg/XXpro.html

151 :NPCさん:2007/06/24(日) 05:16:56 ID:???
何このクソスレ住人のレベルが低すぎる
もう来ないよ、じゃあね

152 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:03:37 ID:???
何だ。
どんな考えで出したのか言わないのか。

153 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:15:56 ID:???
気分良くないから何かd切り話題無いかなあ…

一般アイテムで良く使うのは何?

… orz駄目だ俺もレベル低い(汗)

154 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:23:24 ID:???
コネ、武器じゃねーの?
他は遊びで取るぐらいだなぁ

155 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:23:59 ID:???
>>153
何はなくともリアクティブアーマーと救急医療キット。

156 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:45:02 ID:???
>>153
最近スローイングナイフの面白さに目覚めた。

157 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:56:39 ID:???
レネゲイドチェッカー必ず困る……

158 :NPCさん:2007/06/24(日) 07:11:02 ID:???
 アイテムって、調達できるのは1シーンに一個なのかなぁ。それとも制限はないんだろうか。
 リプレイのフィンって、えらい沢山調達してるよね。やっぱ制限はなしか?

159 :NPCさん:2007/06/24(日) 07:13:17 ID:???
GMに従え、許可取れ

160 :NPCさん:2007/06/24(日) 07:31:44 ID:???
確かにGMのハンドリング如何でFAだわな?
うちでは大雑把な分類別に1回ずつ…銃器とか刀剣とか薬とか…で、別々なら3〜4回可能とかやってるかな。

応急キットだけは単独で数個調達許しだったが。誰も治療エフェクトとらんしw

161 :NPCさん:2007/06/24(日) 07:50:46 ID:???
ていうかリプレイで誰も医療キット使わないのが不思議。
イサムとかそれで無駄にロイスを消費してるし。

162 :NPCさん:2007/06/24(日) 07:52:36 ID:???
誰もってそれはギャグか?

163 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:02:11 ID:???
>>162
マジに誰も。まあ戦闘中には殆んど使わないのも確かなんだが…それこそ終末の炎とか電光石火使いでも居ないと。

ただ、ミドルでも結構ダメージ食らう鳥取なのにさ…とw

164 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:03:37 ID:???
トワイライトでも読んだほうがいいんじゃないか

165 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:12:02 ID:???
モルフェウスで盾ふたつ取って合成して受け

166 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:20:26 ID:???
魅惑のオトメフェイスで誘い受け

167 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:25:29 ID:???
>>165
それは無理。
インフィニダブルクリエイトかインフィニ+シールドなら出来るけど。

168 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:29:19 ID:???
>>167
ほんとだ・・・
勘違いしてたみ夏色コスメたいです。指摘d。


169 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:35:24 ID:???
薫はコンセプト考えるとオルをノイにして射撃キャラにした方がいいと思ったが、力の法則が地味に強いな。

170 :NPCさん:2007/06/24(日) 08:38:05 ID:???
地味どころか。
達成値にして20〜30増加と同価値だぜ?

171 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:24:18 ID:???
未だにアイテム取った事ないぜ。

orz

172 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:29:31 ID:???
>>171

獣化キュマイラ乙w

173 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:35:57 ID:???
い、一応コネクション位は取ってるんだからねっ!?

174 :NPCさん:2007/06/24(日) 11:26:47 ID:???
PON!とキュマイラ

175 :NPCさん:2007/06/24(日) 11:27:35 ID:???
ポン刀キュマイラ?

176 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:04:02 ID:???
サブマシンガンを取って範囲攻撃手段を確保してる。
ノイマンの零距離射撃使って自分も巻き込んで攻撃→ラストアクションが最近の好みです。

177 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:54:20 ID:???
>>176
>範囲攻撃に自分を巻き込んでラストアクション

その発想はなっかたわ

178 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:58:31 ID:???
零距離射撃には「接近距離を対象にできるようになる」効果は無いので
サブマシンガンは接近距離を対象にできないと思うが
記憶違いだったらすまん

179 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:02:35 ID:???
DXの射撃攻撃は接近距離も対象にできる。
サブマシンガンの接近範囲攻撃だと
キュマ、エグ、ノイピュア、バロではクリティカル値低下できないので注意。

180 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:11:10 ID:???
>>179
黒犬もダメでなかったっけ。橋渡しエフェクトが全部1体だった気ガス。

181 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:14:50 ID:???
>>178
いや、今見てみたが別にサブマシンガンは近接でも普通に使える。たんに零距離射撃を組み合わせる必要がないだけだったぜ
>>179
ノイピュアは普通にオウガバトルで下がらないか? エグザイルのオールレンジも。

182 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:14:55 ID:???
>>180
《ファイアスローワー》

オルクスは《要の陣形》でLV+1体になるな。

183 :181:2007/06/24(日) 13:15:53 ID:???
なるほど対象の問題か。範囲攻撃でクリティカル低下が出来ないってことね

184 :180:2007/06/24(日) 13:17:33 ID:???
>>182
た…確かに。近距離のみになるけどな。

185 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:27:53 ID:???
>>182
LV+1体の場合自分を含められるのか?
「範囲」または「シーン」じゃないと自分を対象にできない気が…

186 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:31:30 ID:???
結局近接距離に範囲攻撃ができてクリ低下する組み合わせって何があるの?
ラストアクション前提だからシンドロームの片方はノイマン確定だよな。
もしくは複製体:ラストアクション・・・

187 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:32:06 ID:???
>>185
全く問題ないが。

188 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:36:02 ID:???
>>186
範囲なら>>179+オルクス以外。
《フィジカルエンハンス》取ればどれでもいいんだけどね。

189 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:56:31 ID:???
>>187
その根拠は?

190 :NPCさん:2007/06/24(日) 16:02:30 ID:???
>>189
そんな制限が書いてないから
何で範囲またはシーンじゃないと自分を対象にできないの?

191 :NPCさん:2007/06/24(日) 16:25:56 ID:???
>>185
対象:1体のエフェクトが自分を対象にできないという記述があるページを教えてくれ。

192 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:04:31 ID:???
対象変更エフェクトに多い「対象:自身以外の」って記述を
そういう風に解釈しちゃってるんじゃないか?
元エフェクトが対象:自身でなければ組み合うし、変更後の対象にはそんな制限は無いけど

193 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:49:01 ID:???
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
--------------------------------------
このスレはあなたにとって役に立ちっていますか?

 ○ 非常に役にたっている
 ○ 役にたっている
 ○ どちらともいえない
 ○ 役に立たっていない
 ● 全く役にたっていない

194 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:14:10 ID:???

    レベル100にできてしかも技も強い裏技
 @まず100にしたいモンスターを並び替えで1番にする。
 Aレポートをする。
 Bアイテム欄の7番目でセレクト2回。
 C草むらに入りいらない技でセレクトを押すと変な技になりま
す。そうすると逃げる。
 Dあずけやにあずける。
 Eとにかく引き取ると100になります。
 注!・レポートはEでやりましょう。
   ・バグった時にするとカセットが壊れるかもしれません。


195 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:18:42 ID:???
奴を殺るならBOOK OFF♪

196 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:29:24 ID:???
アライブは、冒頭部分だけだけど…
妹属性の範囲攻撃を<絶対の空間><惑いの一撃>の組み合わせでくらった気分

197 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:32:57 ID:???
なんと稚拙な例えだろうか

198 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:12:55 ID:???
たまにいるやね
比喩表現が絶望的に下手な人

199 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:14:30 ID:???
2倍ぶりで充分帰ってこれる侵蝕率だったのに3倍振りして帰って来れなかった時の嘆き方を誰か教えてくれんか

200 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:24:13 ID:???
ムギャオー

201 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:53:22 ID:???
つ【綺麗な顔してるだろ…死んでるんだぜ、これ…】

202 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:28:41 ID:???
いや、ジャーム化だろう

203 :NPCさん:2007/06/26(火) 03:50:03 ID:???
何食わぬ顔で

振るダイスの数を間違えてました
ロイスがもうひとつあるからあと三個振れます
えいっ!

これでよし

204 :NPCさん:2007/06/26(火) 03:56:39 ID:???
3倍振りで失敗したときって、キャラも失うわ経験点も貰えないわで散々だよなあ。

205 :NPCさん:2007/06/26(火) 05:04:57 ID:???
キャラロストは痛いけど経験点はあんまし関係ないかもね。
このスレ見てると初期単発しかやらない鳥取やPL経験点制度を廃止してる鳥取が多そうじゃない

206 :NPCさん:2007/06/26(火) 06:00:09 ID:???
PL経験点制は利点が少ない上に悪いことづくめの糞ルールだからだろ

207 :NPCさん:2007/06/26(火) 06:08:10 ID:???
>>206
力造先生お疲れ様です。

208 :NPCさん:2007/06/26(火) 08:55:21 ID:???
>>207
力造がそんなの書く訳ないだろ!
今頃カンヅメでリプレイの二巻とでもんぱのサプリを執筆してるんだから
0から(プレイ風景の)作品を作るのは大変なんだぞ

209 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:27:59 ID:???
>>208
もし0からリプレイの文章をすべて作成してると過程しよう


関係者全員が納得してないと名誉毀損や肖像権の侵害になるだろうな

210 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:01:21 ID:???
なんとまぁ、的はずれな…

211 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:56:14 ID:???
ある大学でこんな授業があったという。 
「クイズの時間だ」教授はそう言って、大きな壺を取り出し教壇に置いた。
その壺に、彼は一つ一つ岩を詰めた。壺がいっぱいになるまで岩を詰めて、彼は学生に聞いた。
「この壺は満杯か?」教室中の学生が「はい」と答えた。
「本当に?」そう言いながら教授は、教壇の下からバケツいっぱいの砂利をとり出した。
そしてじゃりを壺の中に流し込み、壺を振りながら、岩と岩の間を砂利で埋めていく。
そしてもう一度聞いた。
「この壺は満杯か?」学生は答えられない。
一人の生徒が「多分違うだろう」と答えた。

教授は「そうだ」と笑い、今度は教壇の陰から砂の入ったバケツを取り出した。
それを岩と砂利の隙間に流し込んだ後、三度目の質問を投げかけた。
「この壺はこれでいっぱいになったか?」
 学生は声を揃えて、「いや」と答えた。
教授は水差しを取り出し、壺の縁までなみなみと注いだ。彼は学生に最後の質問を投げかける。
「僕が何を言いたいのかわかるだろうか」

一人の学生が手を挙げた。
「どんなにスケジュールが厳しい時でも、最大限の努力をすれば、
 いつでも予定を詰め込む事は可能だということです」
「それは違う」と教授は言った。

「重要なポイントはそこにはないんだよ。この例が私達に示してくれる真実は、
 大きな岩を先に入れないかぎり、それが入る余地は、その後二度とないという事なんだ」
君たちの人生にとって”大きな岩”とは何だろう、と教授は話し始める。
それは、仕事であったり、志であったり、愛する人であったり、家庭であったり・自分の夢であったり…。
ここで言う”大きな岩”とは、君たちにとって一番大事なものだ。
それを最初に壺の中に入れなさい。さもないと、君達はそれを永遠に失う事になる。
もし君達が小さな砂利や砂や、つまり自分にとって重要性の低いものから自分の壺を満たしていけば、
君達の人生は重要でない「何か」に満たされたものになるだろう。
そして大きな岩、つまり自分にとって一番大事なものに割く時間を失い、その結果それ自体失うだろう。


212 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:12:12 ID:???
ドラクエについてひとつ確実に言えることがある
それは「種を温存する奴は馬鹿」ってことだ

たとえば最初の町で力の種を入手するとする
それをその直後に使った場合、その時点からクリアまでの数百回、あるいは千回以上もの戦闘でその種の恩恵を得られる
しかしこの種をずっと温存しておいてクリア直前に使うとしたらどうか
その場合恩恵を得られるのはラスボス戦のみである
(もちろん、前者の場合でもラスボス戦でも恩恵を得ている)

つまりドーピングアイテムは基本的には入手したら即使うのがもっとも効果が大きいのだ
FFでエリクサーを温存するのは意味があることだが、ドラクエで種を温存するのはただの馬鹿である


213 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:20:23 ID:???
>>212
残念ながら正解ではない。
基本概念は正しいと言えるが、DQ3の場合には当てはまらない。

DQ3には転職システムがある。いやいや、他のDQにも転職システムは存在する。
だがDQ3では転職を行うとレベルが1に戻り能力値は半分になることをご存知だろうか。

つまり種を使用してから転職を行うと、
その種によって上昇した分の能力値も半分になってしまうのだ。
2度目の転職を行えば、種の恩恵はまた半分の4分の1になってしまう。
だが一方、転職を重ねてキャラクターが完成してから種を使う場合
種の恩恵は減少することなくそのまま受けられるのだ。

214 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:23:03 ID:???
世のママン達が口にする格言。
『余所は余所、ウチはウチ』

類似に『それはそれ、これはこれ』

215 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:31:11 ID:???
>>213
それだけじゃない。
7のキーファみたいにパーティを離脱するキャラに使ったら無意味

216 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:51:49 ID:???
2人兄弟の場合。

年が離れた姉がいる弟は、生意気で人をおちょくるのが大好き。
年が近い姉がいる弟は皮肉屋でニヒリスト。
年が離れた兄がいる弟は、実年齢に比べて精神年齢が幼い。
年が近い兄がいる弟は、目上の者に対してやたら反抗的。
年の離れた兄がいる妹は、気弱で大人しい。
年の近い兄がいる妹は、殴り合いの喧嘩が強く凶暴。
年の近い姉がいる妹は、ワガママで派手好き。
年の離れた姉がいる妹は、甘えん坊でさびしがり。
年の近い弟がいる姉は、口げんかが強く仕切り屋。
年の離れた弟がいる姉は、やたらケバくてガサツ。
年の近い妹がいる姉は、クソ真面目だが要領悪い。
年の離れた妹がいる姉は、天然ボケが多い。
年の離れた弟がいる兄は、基本的に意地悪。
年の近い弟がいる兄は、リーダーシップがあるがすぐキレる。
年の近い妹がいる兄は、感じ悪い奴多い。
年の離れた妹がいる兄は、シスコン率がかなり高い。

あと姉弟の場合は比べられる事が少ない。


217 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:11:25 ID:???
お前ら引きこもりと違って20カ国ぐらい旅行して、
一人で海外もウロツいてる俺様が面白い話をしてやろう。

海外旅行と評判と言うのは、その距離に比例する。
例えば、英国と言うと日本から見るとかなり遠く、時間や金に余裕がないと訪問できない。
逆にグアムやハワイとなるとDQN貧乏余裕のない奴が必死で海外に来ました!と言う感じになる。

これは別に日本に限らず、隣の国、付近の国からアクセスのいい状態になると、
それが原因でDQNが訪れてきて、国が近い安心感も働いて横柄な態度をとりがちになる。
英国仏国は電車でつながっちまって、週末に遊びに着たりもしてしまう。
朝鮮に女買いにオッサンが2泊3日旅行してるのと変わらないレベルの奴らが、英国にも押し寄せてる。

旅先で出会う人間のレベルは、日本から何時間かかるかに比例する。
ヨーロッパの奥地や、南米、アフリカで出会う日本人と言うのは、
基本的にリッチで立派な人が多く、話も面白いし礼儀も正しい。

218 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:13:17 ID:k2uR/zV7
つまり、アウトランド買えってこった。

219 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:49:20 ID:???
オチでちゃんとダブクロに戻って噴いた。

220 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:01:05 ID:???
最後の最後でID出しちゃったのが惜しいな。

221 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:16:45 ID:???
ダゥボーコゥスフォウリィー!

222 :NPCさん:2007/06/27(水) 05:18:11 ID:???
《バイオブースト》ってオルクスだっけ?

223 :NPCさん:2007/06/27(水) 05:45:14 ID:???
>>222
だよ。コントラの追加エフェクトで、装備武器の攻撃力上昇するヤツだ。

224 :NPCさん:2007/06/27(水) 06:18:09 ID:???
>>223
サンクスコつっこんでぱっくりマンコ。
コントラストか。道理で基本に載ってないわけだ…。

225 :NPCさん:2007/06/27(水) 06:58:28 ID:???
>>224
ちょっと待て。俺は223ではないがそれは感謝の言葉として不適切だ!!

226 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:54:37 ID:???
しかし親愛の感情は伝わってくる。
しまった、これはソラリスのエフェクトッ!?

227 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:04:11 ID:???
「《竹馬の友》だとッ!?」

228 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:23:05 ID:???
フッ…ハードボイルドな俺には効かないぜw

229 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:38:55 ID:???
>>228

ハード‐ボイルド【hard-boiled】
非情なこと。人情や感傷に動かされないで、さめていること。また、そのさま。「―な文体」


ハードボイルドな奴が「w」とか使っちゃダメwww

230 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:18:33 ID:???
それにしてもハードボイルド取ったらやっぱりそういうプレイをしなきゃならんのかな。

231 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:30:12 ID:???
奥の手とかハードボイルドとか、解説文を読むと「ちょwww それ直訳www」なエフェクトはたまにあるよなぁ。

232 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:30:56 ID:???
固ゆで卵を食べてればいいと思うよ

233 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:58:17 ID:???
固ゆでは吸収効率が悪いんだよな

234 :アマいもん:2007/06/27(水) 12:06:16 ID:???
漢(キュマイラ)なら生だろ?
【バカはロッキーの観すぎだ】

235 :NPCさん:2007/06/27(水) 12:41:38 ID:???
固茹でにして白身だけ食べて気味は捨てる

236 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:08:52 ID:???
肩腕にして恨みだけ溜めて君は捨てる

237 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:23:02 ID:???
そんなジャーム化一直線な仕打をw

238 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:43:07 ID:???
確かにひでぇw
復讐マシーン化しそう

239 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:52:42 ID:???
でも強いロイスを持ってるから逆にジャーム化しにくいかもしれない

240 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:54:36 ID:???
普通はPC1のシナリオロイスは捨てられたヒロインで、捨てた男はPC3辺りのシナリオロイスなんだろうが、
ここは一つ、捨てたヒロインをPC1のシナリオロイスにして、それを追う片腕の男をPC3のシナリオロイスにしよう

241 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:21:53 ID:???
>>240
文がややこしいw
頭の悪い俺は理解できなくて3分間真剣に悩んだよ…

242 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:54:48 ID:???
ちょいと疑問。
FHにイリーガルな立場の人間っているのかな?

たとえば、学生Aがある日オーヴァードになって、UGNより先にFHに接触されてFH側に組み込まれたとする。
そしたら、FHエージェントとして授業中だろうが、デート中だろうが、就寝中だろうが上司から命令がきて任務を命じられるようになるのかな。
UGNだと非日常に関わりたくない人間は、依頼拒否することもできるけどFHはどうなんだろう。

243 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:59:20 ID:???
>>242
所属しているセルによるんじゃないの?

244 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:16:06 ID:???
>FHにイリーガルな立場の人間っているのかな?
いる。
組織図にきっちり載ってる。

>UGNだと非日常に関わりたくない人間は、依頼拒否することもできるけどFHはどうなんだろう。
FHでもイリーガルなら拒否できるんじゃないか?
っていうかFHも一学生にエージェントとしての能力は期待してないだろう。

ルール的にはFHキャラはエージェント、チルドレン、セルリーダー、戦闘部隊員しかワークスを選択できない。
ワークス:学生のFHキャラなんて存在できないんだよ。
ワークス:エージェント カヴァー:学生はありだけど、それは制服着ただけのFHエージェント。
演出としてFH側についてます、ってのはありだろうけどその場合もFH専用Dロイスは取得できないし。

やっぱりFHキャラは日常からはかけ離れた存在なんだろうね。

245 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:48:00 ID:???
そもそもイリーガルってなにやるんだ?
自分がオーヴァードになったら…
情報収集:せいぜい友人やクラスメイトから噂話を聞く程度。裏社会や警察の情報なんて知るツテ無いよ。
戦闘:痛い目見たくありません、怖い目にあいたくないです、死ぬのなんて絶対嫌。お金よりも命が大事。

役に立たねえ…

246 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:07:31 ID:???
>>245
そう言う役立つかどうか分からないイリーガルもありなんじゃない?

ま、贅沢言ってられない状況に叩き込まれたりもするだろうから、
嫌々ながらも…って人は結構居るんじゃないかな>イリーガル

247 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:17:30 ID:???
つうかさー。
オーヴァードの能力があればさー。
そんな非合法っぽい仕事しなくても普通にお金なんかばんばん手にはいらね?w

248 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:17:36 ID:???
突然変身ヒーローみたいな力手に入れたら、それを能動的に使ってみたい奴も少なくないんじゃないかな。
そもそも衝動があるからこの欲求は結構強いかも知れない。
そこに正義の味方的な「悪いジャームをやっつけろ」とかの理由付けしてやれば結構動くんじゃね?

249 :アマいもん:2007/06/27(水) 18:19:48 ID:???
イメージ的にはジョジョ第4部。

オルクスの漫画家に会いに行ったり、モルフェウスが作った料理を食べたり、エグザイル美少女にストーカーされたり。
僕の中で何かが変わってきました。

250 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:24:21 ID:???
イリーガルを非合法員として扱えばいいんでない?
CIAが使っているみたいな感じの。

251 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:29:37 ID:???
イリーガルって単純に「正規エージェントじゃない」って意味じゃないの?
エージェントが正社員だとすると、イリーガルはバイトや契約社員みたいな。

252 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:38:26 ID:???
おまえらオーヴァードは、言われた通り人を殺してりゃいいんだよ!

253 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:50:54 ID:???
>イリーガル
UGNに協力的ではあるもののUGNの構成員ではない在野のオーヴァードってとこだろうな。
世界平和<<越えられない壁<<自分の周りの日常 な、普通のメンタリティな人たち。

254 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:15:29 ID:???
まあ鳥取なんだが、俺ん所じゃむしろ「戦闘力」として呼ばれるんだよなイリーガル。
正規エージェントが普段情報とか集めていて、戦闘が予想される状況になると声かけられるみたいな感じ。

ほかの扱いな所はあるかいな?

255 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:17:27 ID:???
>254
「ふん、たったの9イリーガルか。ゴミめが」
「じゅ、14万イリーガルだと・・・!馬鹿な!」

こうですか!わかりません!

256 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:06:55 ID:???
>>255
そのセンスに嫉妬

257 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:22:28 ID:???
なぜか「ゲボク」という単位が脳裏を……w

258 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:30:10 ID:???
それはキクタケウイルスだ。侵されてはいかん。

259 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:43:11 ID:???
>>255
1ヤムチャみたいなもん?

260 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:45:11 ID:???
>>259
集ってもたいした事がない意

261 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:08:50 ID:???
>>259
似たようなもの、1ゲボク=下僕1人分の強さ、数万ゲボクの強さを誇る上級下僕なども居るが
姫様方は億単位なので、ほとんど書割とも言う。

262 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:13:03 ID:???
そもそもお姫様なら下僕の単位で数えるべきでないんでない?
とか元ネタ知らずに書き込んでみる

263 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:35:13 ID:???
漫画だと姫に愛される下僕がいたよなぁ

というおまえら皆スレ違いだ!

264 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:47:38 ID:???
えーと、本来はきくたけスレのネタ、でFA?

265 :超神ドキューソ@ジャーム:2007/06/28(木) 01:36:34 ID:66leKAIq
FHイリーガルって、FHの性格から考えると、FHの組織力を借りてる側の人間なんじゃなかろうか。
UGNはイリーガルの力を借りる代わりに対価を払い、FHはイリーガルに手を貸す代わりに対価を受け取る、と。

266 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:17:14 ID:???
>264
ゲボクはS=Fのネタだな。>255のはともかくw

>265
商売相手って感じだな。

267 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:42:48 ID:???
>>266
訂正しろー
下僕は今は確かににS=Fのサプリだが、元々単体の読者投k(ry

268 :NPCさん:2007/06/28(木) 03:24:24 ID:???
箱イリガール


269 :NPCさん:2007/06/28(木) 03:25:43 ID:???
まあ、一度でもUGNやFH関わった人間が、そのまま第三者として平穏に暮らせるかどうかまでは保証しないが。

270 :NPCさん:2007/06/28(木) 04:59:04 ID:???
コントラのFHパーソナリティの「カーネイジ」なんかは「イリーガル」みたいなもんでないか?
『正確には構成員では無いが、FHからの依頼で動く事が多い。』
とか書いてあるし。

271 :NPCさん:2007/06/28(木) 07:18:45 ID:???
アライブのアキューズって柳也と共闘したことがあったり、FHにコネクションがあったりするみたいだし、
UGNとFHの両方からイリーガル扱いされてそうだ。


272 :NPCさん:2007/06/28(木) 07:33:16 ID:???
>>269
そもそもイリーガルがイリーガル認定されてない場合こそ
通常生活を平穏に送るのはいつしか支障きたすだろ。

273 :NPCさん:2007/06/28(木) 07:34:50 ID:???
>>265
それが任意か強制かは、そのキャラクターの都合(設定ともいふ)次第だね。

274 :NPCさん:2007/06/28(木) 09:42:23 ID:???
>>254を読んで、ふと「蘇生回数=カスガ」という単位を思いついた。

275 :NPCさん:2007/06/28(木) 10:08:32 ID:???
春日を基準にしたらPCは0.000000000000000001もないジャマイカ

276 :NPCさん:2007/06/28(木) 11:10:33 ID:???
ナノカスガで現せば大丈夫

277 :NPCさん:2007/06/28(木) 11:23:10 ID:???
ダナピアか。

278 :NPCさん:2007/06/28(木) 11:30:43 ID:???
春日「わたしはまだ二回の蘇生を残している……これがどういうことかわかるかな」
PC「三回殺せばいいんだろ」

279 :NPCさん:2007/06/28(木) 12:21:12 ID:???
FHイリーガルは、個人的には「FHでも完全に支配下には置けないような連中」というイメージがある。

280 :NPCさん:2007/06/28(木) 13:30:17 ID:???
>>279

「貴様…この私の命令が聞こえんのか!」
「…いつ俺が、アンタの部下になった…」

こんな感じかな?

281 :NPCさん:2007/06/28(木) 14:02:10 ID:???
FHイリーガルやるなら戦闘部隊員がよさそうだな。
組織は嫌だが力は奮いたいってキャラは>>280な感じができるし、
病気の妹のために金が(ryてな感じで色々葛藤しながら汚れ仕事をこなす一般人もできる。

282 :NPCさん:2007/06/28(木) 15:45:51 ID:???
傭兵とか暗殺者とかのワークスの方が、雇われただけ感しない?

283 :NPCさん:2007/06/28(木) 19:19:56 ID:???
FHキャラだから、FHワークスの中から選ばなきゃならないって事じゃね?

284 :NPCさん:2007/06/28(木) 20:19:10 ID:???
>>283
いや、ローズウォーターとかラピスラズリとか、間違いなくFH内部のキャラだけど「ネゴシエーター」とか「研究者」って奴居るし。

285 :NPCさん:2007/06/28(木) 20:21:58 ID:???
つかマスタークラスはUGNの人間の方が多いしな。

286 :NPCさん:2007/06/28(木) 20:32:39 ID:???
まあこれ言っちゃあオシマイなんだが、伝家の宝刀「GMが認めれば良し」の範疇なんだろうな。

287 :NPCさん:2007/06/28(木) 21:01:03 ID:???
……単位を蒸し返すなら。

1カスガー(ぼそ

288 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:52:01 ID:???
1カスガーを超えれば立派な一人前のオーヴァードだよ。

289 :NPCさん:2007/06/29(金) 01:33:47 ID:???
>>288

それハードル高すぎジャン!w

290 :NPCさん:2007/06/29(金) 06:45:00 ID:???
う〜む…やってみたくなって来たなFHキャンペーンw
PC全員FH系で、各セルのしがらみで動くと。


…事故るかな…w

291 :NPCさん:2007/06/29(金) 06:59:39 ID:???
おお、何か思いついたぞ!

PC全員がFH系で、かつUGNに潜入するスパイでもある。
そしてPC全員は相互対立する個別のセルに属し、
UGNからの指令と所属セルからの指令を同時にこなしつつ、
PC同士協力しあるいは出し抜きながらセッションを進める。

なんかもう、新しいステージにしちゃってもいいくらいだね。俺天才。

292 :NPCさん:2007/06/29(金) 07:13:12 ID:???
テイルゾブジャビス

293 :NPCさん:2007/06/29(金) 10:39:20 ID:???
>291
一瞬「プリズナーbU」というタイトルが……

294 :NPCさん:2007/06/29(金) 11:04:52 ID:???
そこでメタルギア・ソリッドですよ

295 :NPCさん:2007/06/29(金) 11:14:54 ID:???
おいおい、全然違うぞマジで>プリズナーNo.6

「おこんないでね」のプレイレポートがいつまでも一人歩きしてるな。

296 :NPCさん:2007/06/29(金) 11:29:16 ID:???
>>295
あれももう10年じゃすまない昔の話だな

297 :通りすがり:2007/06/29(金) 21:17:08 ID:???
多分13〜4年前だとオモタ。
<おこんないでね

298 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:19:20 ID:???
アライブ2巻のエンディング見ると賢者の石もってる奴って結構いそうな感じが…。
Dロイスが登場したての頃は賢者の石の適合者ってだけで希少な存在で、
石そのものを持ってる奴はUGN、FH双方の注目の的で奪い合いになりそうなイメージだったんだが。

299 :NPCさん:2007/06/29(金) 22:22:10 ID:???
CR-2の能力がない賢者の石なんじゃないかな。
個体差はあるがようやく適合者の識別・管理ができてきたって事で。
オリジンでタイム&アゲインもデータ取られてるし、マスター・レイスも倒されてるとか
DX世界も少しづつではあるが時が流れてるんだろう。

300 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:15:28 ID:???
すべては遠い未来に訪れるイーターに対抗するためにプランナーが仕組んだことだったんだよ!

百万人に一人でも世界中には六千人ほどいるからなぁ。

301 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:19:38 ID:???
>百万人に一人でも世界中には六千人ほどいるからなぁ

言われてみりゃそうだな

302 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:23:34 ID:???
アライブ二巻読み終えて
賢者の石の模造品も作れるみたいだし(オリジン四巻)適合者はFHは無理やり見つけているから案外賢者の石は貴重品には違いないが、入手の優先度は下がってきてるんじゃないかな
他にもFHやUGNにも存在が知られていない覚醒済みのオーヴァードって結構いるというのが新鮮に感じた
しかし地味にレネゲイドがばら撒かれた19年前になってるから時間が動いているのは間違いないよね



303 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:24:28 ID:???
一般人も含めて100万人に1人ならそれだけいるな。

304 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:30:29 ID:???
大きな賢者の石を実験の為に砕いて使うとか

実は賢者の石は一番大きな結晶の一部だとかそういう展開はあってもおかしくない気がするけど

305 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:28:29 ID:???
個人的には神秘的宇宙的より、心底俗っぽいか正体不明なままが良い>賢者石

306 :NPCさん:2007/06/30(土) 06:13:46 ID:???
>>305
まあ「特性は次々に明らかになる」だろうが、かえってそれで「正体」は五里霧中と化す可能性が高いと思うな。
「こんな性質が」やら「あんな能力が」やら出てきた挙げ句「何者なんだコイツ!」みたいな。

ネタ提供してタネは明かさないって方が、TRPGとしては面白いだろうから。

307 :アマいもん:2007/06/30(土) 06:37:27 ID:???
九条「……何これ?」

ミナリ
「例の、銀目の鴉の調査結果です。
 といっても、まだ調べ始めたばっかりですが。
 鴉のDNAは左巻きなんです。
 そのほかにも、例えば変わったアミノ酸でタンパク質が構築されてます。
 それから細胞内に、ミトコンドリアのかわりに、なんだかよく分からないオルガネラが存在してますし……」

九条「ふーん。……どういう事?」

308 :いきなり薫:2007/06/30(土) 06:48:15 ID:???
>>307

「そこにはね?宇宙の神秘の一端が存在するのさあ♪」

309 :NPCさん:2007/06/30(土) 07:51:25 ID:???
なんか実を食って変身しそうだな

310 :NPCさん:2007/06/30(土) 08:54:12 ID:???
むしろゾナハ病が

311 :こうですか?:2007/06/30(土) 09:29:02 ID:???
三郎「紫帆!これからの時代、何でも屋がモテモテじゃよ!
困ったナオンの前に颯爽と現れ優しい手をさしのべる何でも屋に、ナオンはメロメロじゃよ!」
紫帆「いいからトンカツ食え」

三郎「ふむぅ…これでいいじゃろか」
 何でも戦士・頼りガイ
 どんな雑用もこなす気でいる頼りがいのある男。
 しかし非オーヴァードからは認識されないし、何もさわれないので実質何もできないという欠点を持つ。
三郎「どこかに困ったナオンはおらんじゃろかー。困った男と犬は死ね」
紫帆「これで本当にモテるのかなぁ」

312 :NPCさん:2007/06/30(土) 09:45:01 ID:???
女にモテてどうする気だ

と思ったが紫帆の攻略対象ってミナリとかまひろさんとか泉とかなのか

313 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:28:22 ID:???
>>303
既にレネゲイドはばら撒かれてしまったので
潜在的には人類全てが感染者じゃなかったっけ?

314 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:50:17 ID:???
快男児3巻のカバーすげえな。
大悟が腕組んで仁王立ちだから「さらば」って感じが全然しない。
むしろ「快男児誕生!」だ。


315 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:22:09 ID:???
アライブが終わってないのに言うのもなんだが、次のシリーズのテーマはレネゲイドウイルスそのものについてやってほしいな。
起源種、古代種、変異種、対抗種のPCでウイルスの変異についてやってみるとか。

316 :303:2007/06/30(土) 19:59:51 ID:???
ああ、すまん、そういう意味ではなくて、
UGNやFHで活動していない(=監視や調査が難しい)感染者を含めれば、と言う意味だな。

賢者の石レーダーでもなければ一般人が賢者の石を持ってるかなんて解りようがない気がする。

まあ賢者の石なんか持ってたら問答無用で覚醒しそうな気がするけど。

317 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:06:10 ID:???
まあRHマイナスのAB型なんてリアルでもっと少ないだろうしな。

318 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:13:41 ID:???
>>317
2000人にひとりだぞ

319 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:25:47 ID:???
>>318
それはあくまで日本では、だぞ

320 :NPCさん:2007/06/30(土) 21:01:54 ID:???
ゴリラなんて全員B型だよ血液型

321 :NPCさん:2007/06/30(土) 21:11:50 ID:???
>>314
やっぱ背中にすべきだったな

322 :NPCさん:2007/07/01(日) 06:07:10 ID:???
陰毛ラテ

323 :NPCさん:2007/07/01(日) 10:14:54 ID:k6vSc+t4
質問

死者に対してのロイスをどう扱ってる?
鳥取によってかなり違うようなので。

完全不可
タイタスになってる
OK
OKかつ描写なしに任意のタイミングでタイタスにできる。

どうよ?

324 :NPCさん:2007/07/01(日) 10:16:47 ID:???
日常に繋ぎとめる絆として演出するならOK

325 :NPCさん:2007/07/01(日) 10:32:18 ID:???
>>323

「遺志」みたいな感覚で「当人の行動原理」になってるならうちはOK。

326 :NPCさん:2007/07/01(日) 10:51:20 ID:???
>>314
何その快男児主題歌。

327 :NPCさん:2007/07/01(日) 10:52:11 ID:???
だだだっだだだっだーいごーじー♪

328 :NPCさん:2007/07/01(日) 11:52:16 ID:???
「快男児の背中」の方も行けるな、演歌か何かで

♪背ェ〜なァ〜でェ〜、語るゥ〜かァ〜、快イィ〜男ン〜ン児ィ〜♪w

329 :NPCさん:2007/07/01(日) 11:54:57 ID:???
快ダンディ〜

330 :NPCさん:2007/07/01(日) 12:33:57 ID:???
ダンディの主題歌はパタリロEDでまかなえる。

美しさは罪
微笑みさえ罪

331 :NPCさん:2007/07/01(日) 12:41:44 ID:???
>>330

♪私を…愛さない人は…居・な・い♪


確かにW

332 :NPCさん:2007/07/01(日) 14:14:46 ID:???
>>330-331
莫迦野郎オレの飲んでたウーロン茶返せwwww

333 :NPCさん:2007/07/01(日) 16:53:18 ID:???
パタリロのEDを知らない人のために。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=Vvvn0hNHGQY

これが第一期EDで、その次が有名な「クックロビン音頭」だ。

334 :NPCさん:2007/07/01(日) 17:15:07 ID:???
だ〜れが殺した エアハルト♪

335 :NPCさん:2007/07/01(日) 20:42:06 ID:???
>>333
クックロビン音頭は「ぼくパタリロ」になってからのEDじゃなかったかと。

336 :NPCさん:2007/07/01(日) 20:57:58 ID:???
パタリロのシンドロームはなんざんしょ?

337 :NPCさん:2007/07/01(日) 20:59:20 ID:???
ノイマン(天才だから/エグザイル(作画が変わるから)?

338 :NPCさん:2007/07/01(日) 21:02:57 ID:???
あいつロボ発明したり自力でタイムスリップできるぞ。
タマネギ部隊は<血族>っぽいし

339 :NPCさん:2007/07/01(日) 21:06:23 ID:???
っ[複製体×7]
いや、冗談ですが。

340 :NPCさん:2007/07/01(日) 21:19:56 ID:???
ロイスがないってジャームかよw

341 :NPCさん:2007/07/01(日) 22:38:47 ID:???
確かに衝動中心に生きているっぽいけどな?W

342 :NPCさん:2007/07/01(日) 22:42:36 ID:???
エグザイルだろう…異世界の因子持ちの。

343 :NPCさん:2007/07/01(日) 22:48:02 ID:???
もう全部のエフェクト持っててよくね?(笑)

344 :NPCさん:2007/07/01(日) 23:02:18 ID:???
>>323
ロイスだったものが死んだなら、よっぽど理由がない限りはタイタス化かなあ。

取得段階で既に死んだ事が確定の人とかだったら、故人への思いという事でロイスで普通に取らせてる。
たまに蘇ってきた時にタイタスに変わる事もあるw

俺の鳥取では基本的に「ロイス=何らかの事象に対するPCの感情」「タイタス=ロイスが変化したもの」と考えているので
故郷とか世界とか未来とか俺イズムとかにロイスとってる奴らが普通にいるので、死人ぐらい何てことないってのもあるんだろうけどw

345 :NPCさん:2007/07/01(日) 23:06:03 ID:???
生き返ってタイタス化ってw
いや、ロイスの立ち位置が変わるとタイタスになるって書いてあるのは知ってるんだがw

「ああ、俺はもうあいつの遺志を継がなくてもいいのか……これからは一緒に戦うぞ! 故・ジョーのロイスをタイタスに! そして復活したジョーに新たにロイスを結ぶぜ!」

346 :NPCさん:2007/07/01(日) 23:07:45 ID:???
>>343

パタリロ専用Dロイスという所か。
『混沌種』とでも名付けたい感じだなW

347 :NPCさん:2007/07/01(日) 23:11:53 ID:???
混沌種
全てのエフェクトを3レベルで取得している。
ジャーム化しない。(或いは既にしている)

この位強力でも違和感がない! 不思議!

348 :NPCさん:2007/07/01(日) 23:38:21 ID:???
っ【ステージ:パタリロ】 これも必須。

349 :NPCさん:2007/07/01(日) 23:48:53 ID:???
よし、誰か作って配布してくれ(笑)

350 :NPCさん:2007/07/02(月) 00:04:24 ID:???
ステージ:LoES(Land of Everlasting Spring)
このステージで異性愛者のキャラクターを作りたい場合、Dロイス「異性愛者」を取得する必要があります。
取得していない場合、例外なく同性愛者になります。

351 :NPCさん:2007/07/02(月) 00:28:24 ID:???
異性愛者になるためだけにロイス1個のペナルティ!
そりゃきついぜとっつぁん! だがそれがいい!

352 :NPCさん:2007/07/02(月) 05:52:53 ID:???
範囲攻撃に対するカバーリングが実ダメージ二倍なのは分かったんだが、
実ダメージって事は装甲値で減らしてから二倍?

353 :NPCさん:2007/07/02(月) 06:04:53 ID:???
uun
だから全部減らせばダメもなくなる

354 :NPCさん:2007/07/02(月) 07:09:22 ID:???
違うよ
実ダメージじゃなくて、ダメージを算出した瞬間にそれを二倍
何らかの方法でダメージを減少できる場合、そのすべてに先んじて二倍

355 :NPCさん:2007/07/02(月) 07:39:34 ID:???
>>334
防御判定を行ってその結果ダメージが発生した場合2倍だから実ダメージだよ。

356 :NPCさん:2007/07/02(月) 07:52:38 ID:???
惑わされんな(汗)。実ダメージは基本ダメージから装甲引いた後の値だとルールにもある。
分かりやすいのはリプレイ・トワイライト1巻目だから、あるなら154P見てみな?

357 :NPCさん:2007/07/02(月) 08:58:29 ID:???
>>356
惑わされてるのはお前だw
文が混乱してるw

358 :NPCさん:2007/07/02(月) 09:56:35 ID:???
遅ネタだが

いなかっぺ快男児
大(悟)ちゃん数え唄

一ツ人より力(キュマイラ)もち
二ツふるさと(日本)後にして
動乱の大陸で腕だめし
三ツ未来の大物だ(?)
大(悟)ちゃんアッチョレ人気者
てーんてん天花寺のいなかっぺ
(間奏)
四ツ弱気は見せないで
五ツいつでも電光石火
きたえぬけぬけ得意技(アルゴスの眼)
六つムシャクシャするときは大(悟)ちゃんドバッと丸裸
てーんてん天花寺のいなかっぺ

吊って詫びる

359 :NPCさん:2007/07/02(月) 10:06:38 ID:???
>>358
いや!地味に考えぬかれた出来だと俺は思う。拍手を送る♪

360 :NPCさん:2007/07/02(月) 11:27:53 ID:???
矢田亜希子=AV女優の穂花

361 :NPCさん:2007/07/02(月) 13:42:49 ID:???
>>360
言われてみれば似てたかもと思って写真検索してみたら
明らかに別人じゃん

362 :NPCさん:2007/07/02(月) 22:46:55 ID:???
気になって俺も検索しちゃった
まあ、心持ち似てはいるけどなw

363 :NPCさん:2007/07/02(月) 23:56:06 ID:???
どうでもいいが、それがDXとどういう関係が。

364 :NPCさん:2007/07/02(月) 23:57:15 ID:???
いつもの荒しだろう。

365 :NPCさん:2007/07/03(火) 00:00:04 ID:???
ググってないけどオーヴァードなんじゃね?
ジャームかもしんないけど。

366 :NPCさん:2007/07/03(火) 00:27:19 ID:???
「荒し」って書かれると「あし」と読めて困る
「あらい」の送り仮名は「荒い」だが「あらす」を「荒す」とは書かないしなあ

367 :NPCさん:2007/07/03(火) 00:38:28 ID:???
>351
Dロイス異性愛者は、Dロイスバンコランの眼力(強制タイタス化)に対抗できるから
ある意味ロイスを防御したりするのに便利といえば便利だな。まあそれでもきついけど。

368 :NPCさん:2007/07/03(火) 04:31:02 ID:???
リアル人間用Dロイス

あなたは嫌な事が起きても気にしない。もしくは上手に発散して忘れてしまうことができる。
過度のストレスを受けた際、酒を煽る、友人に愚痴るなどすることで、その日に受けたストレスを最大5点解消する。
ただしあなたが得る経験点は常に半分(端数切上)になる。善くも悪くも、あなたは思い悩むことを避けるのが得意なのだ。

369 :NPCさん:2007/07/03(火) 08:09:32 ID:???
天職

エンハイ…探偵・鑑識・料理人
ブラックドッグ…技術者
ブラム…医者
キュマイラ…格闘家・重労働
エグザイル…スパイ・泥棒
ハヌマーン…アスリート・歌手
モルフェウス…アーティスト・職人
ノイマン…すべて
オルクス…監督・監視員
ソラリス…弁護士・政治家・接客業
バロール…宇宙飛行士

370 :NPCさん:2007/07/03(火) 08:34:28 ID:???
>>369

黒犬にハッカーも加えてやってくれw

371 :NPCさん:2007/07/03(火) 08:41:17 ID:???
黒犬は軍人向けでもあると思うけどなぁ。
「ネットは広大だわ」とかいうタイプの。
(まぁこのセリフをいった人は軍属じゃないけれど)

372 :NPCさん:2007/07/03(火) 08:48:14 ID:???
クロス限定だが、キュマハヌで「アクション俳優」とか

373 :NPCさん:2007/07/03(火) 09:01:47 ID:???
彼女のマンコ見て「ビラビラ大きいね」って言ったら
「イヤッ!恥ずかしい〜〜」って本当に恥ずかしそうに顔を真っ赤にして
大きいビラビラをムササビみたいにして窓から夜の闇に消えた。

374 :NPCさん:2007/07/03(火) 09:23:32 ID:???
キュマエグの彼女持ち乙

375 :NPCさん:2007/07/03(火) 10:10:20 ID:???
サラマンダーは戦闘しか能が無いと申すか。

376 :NPCさん:2007/07/03(火) 10:15:28 ID:???
手が極低音にできる事を利用してすし職人とか
手を低音にしなきゃならない仕事っていくつかなかったっけ。
後鍛冶屋とかは……モルフェウスいるのか

377 :NPCさん:2007/07/03(火) 10:27:50 ID:???
消防士とか冷凍庫で働く人とかは

378 :NPCさん:2007/07/03(火) 11:33:20 ID:???
手品師や奇術師、サーカスの団員なんかもいけるだろ。
種も仕掛けも本当にございませんってな

379 :NPCさん:2007/07/03(火) 11:37:27 ID:???
>>378
それはサラマンダーに限らず全員できるだろw

380 :NPCさん:2007/07/03(火) 11:37:43 ID:???
あとエグザイルはブラストと同じで医者と生物学者としても有能だと思うんだがどうよ。
一瞬アンパンマンと思ったのは内緒だ。

381 :NPCさん:2007/07/03(火) 12:11:08 ID:???
アライブ2巻の鳶永拓真の能力値おかしくね?
ブラム=ストーカー/ソラリスで【社会】は最低でも3あるはずなのに芸術のダイス1個振りって。

382 :NPCさん:2007/07/03(火) 12:59:04 ID:???
サラマンダー:フィリップ・マーロウ、ボビー・ドレイク、トウヤ・ミカガミ、ポップ

383 :NPCさん:2007/07/03(火) 13:31:20 ID:???
中学時代の俺がDXに出会っていたら、間違いなく麦わら海賊ステージを自作してたな

384 :NPCさん:2007/07/03(火) 18:02:51 ID:???
>>376
そらパン屋をやるべきにきまっとる。

385 :NPCさん:2007/07/03(火) 18:50:48 ID:???
>>384
奴の手は「太陽の手」だっ!


って熱すぎだろーそれw

386 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:01:23 ID:???
サラマンダーはどう考えても消防士だろ
これほどの天職はそうあるまい

ソラリスサラマンダーなら極地でレスキュー隊員とかやれそう

387 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:06:38 ID:???
AHサラマンダーとか変異種サラマンダーならシーン攻撃で消火活動ができるぜ
生き残ってた人まで凍っちまう可能性もあるが

388 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:07:59 ID:???
探偵ならエグザイル、モルフェウス、ノイマン、ソラリスから組み合わせ

医者ならブラム、ソラリス、ノイマン、一応エグザイルから組み合わせか
サイバーパンク世界の医者ならブラックドッグもありかなと思ってしまう

389 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:09:42 ID:???
>>387
なぁに、救助対象は攻撃対象から外せばいいさ

390 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:11:53 ID:???
>>389
救助ならエグザイルが一番ジャマイカ。
《妖の招き》

391 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:13:34 ID:???
サラマンダーは水族館でペンギンの面倒を見るんだよ

392 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:18:18 ID:???
「まちではたらくおーばーど」ステージかww

393 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:20:30 ID:???
ソラリス、エグザイル、モルフェウスは
犯罪やるのに物凄く向いてるよね

394 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:48:25 ID:???
エンゼルハイロウは犯罪を犯すにしろ取り締まるにしろ向いてるぜ。

395 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:06:49 ID:???
ソラリス…たぶらかす・操る・記憶操作・傷の手当て
エグザイル…どんな隙間からも侵入・なりすまし・読心
モルフェウス…偽造・現地調達・来歴探知・傷の手当て

どこの潜入操作チームだこれは
司令塔がいれば完璧だな

396 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:28:17 ID:???
指揮:ノイマン/オルクス
探索:エンジェルハイロゥ/ハヌマーン
情報:ブラックドッグ/モルフェウス
潜入:エグザイル/ソラリス

こんな感じか?

397 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:41:18 ID:???
アニマルテイマーとか血の従者は超潜入工作向きだぞ

398 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:49:42 ID:???
>>397
エグザイルとは別動で、司令塔オルノイがアニマルテイマー+ハンドリングさせたらよさそうだね

399 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:54:07 ID:???
>>396
すごくいいチームだ
脳内妄想が膨らむよ

400 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:28:08 ID:???
俺達!特攻野郎、Aチーム!!

401 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:37:50 ID:???
俺達!特攻野郎、DXチーム!!


……デラックス?

402 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:42:11 ID:???
強いのか頭が悪いのか判然としない

403 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:17:16 ID:???
頭が悪い奴は基本的に強い。

404 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:29:39 ID:???
それはつまり侵蝕率が高いと言う事だな?

405 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:02:40 ID:???
>>403
もしそうなら俺は超モロクソ強いはずなんだが
ぜんぜんそんなことはないんだぜ!

406 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:05:04 ID:???
それはつまりジャームっちゃったと言う事だな。

407 :NPCさん:2007/07/04(水) 02:12:51 ID:???
俺は頭悪いけど勉強はできたぞ
特に高校時代は学年230人中で3年間トップ10圏内をキープした
まあ偏差値52のショボい私立校だったけどさ

408 :NPCさん:2007/07/04(水) 03:33:17 ID:???
>>407
俺と逆だな
頭はいいが勉強はさぼってばかりでオール2だったよ

409 :NPCさん:2007/07/04(水) 05:42:04 ID:???
>>407-408

その後世の中冷たくて、ついSoGに走ったとか言わないだろうなオイW

410 :NPCさん:2007/07/04(水) 06:45:29 ID:???
>>408だけど、俺はちなみに現在美容師見習いだ


411 :NPCさん:2007/07/04(水) 06:55:56 ID:???
>>410
美容師はハゲの敵
死ね

412 :NPCさん:2007/07/04(水) 07:09:03 ID:???
>>410
味噌汁吹いたじゃねえかwww

413 :NPCさん:2007/07/04(水) 07:50:33 ID:???
雑談スレ行けよハゲ

414 :NPCさん:2007/07/04(水) 08:09:21 ID:???
>>412
朝飯食いながらこんなとこ見るなよw消化に悪いぞ?ww

415 :NPCさん:2007/07/04(水) 08:54:08 ID:???
もうここは雑談スレそのものだよね。

416 :NPCさん:2007/07/04(水) 08:56:49 ID:???
>>410
床屋のお姉さんだ! 床屋のお姉さんだ!

いや、おじちゃんなんだろうけどさw

417 :NPCさん:2007/07/04(水) 10:28:14 ID:???
>>415
雑談がいきなりDXネタに突っ走るのが、最近の傾向ですぜ旦那W

418 :NPCさん:2007/07/04(水) 10:30:08 ID:???
ネタでしかないけどね。

419 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:19:00 ID:???
今キャラクターを作っていて、FAQを確認してたけど、対シンドロームエフェクトってこんなに強くていいのかね?

Q:《支配の領域》を使用した時の処理がわかりません。
A:まず、攻撃するキャラクターがオルクスのエフェクトを使用した時に宣言できます。その攻撃に対して、〈RC〉で対決を行ってください。対決に勝利すれば、その攻撃に対するリアクションに成功したことになります。
 また、他人のリアクションに対して《支配の領域》を使用した場合、対決に成功すればかばわれた対象のリアクションが成功したことになり、失敗すれば通常どおりに対象がリアクションを行うことになります。

あと、もうひとつ。
《血族》+《ブラッドコントロール》+《軍神の守り》って可能?
《血族》+《赤河の支配者》とかは?

420 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:27:26 ID:???
>>419
頼むから質問する前にエフェクトの[タイミング:]くらい確認してくれ。

あと、対シンドロームエフェクトはそのくらい強くて良いんだ。
1つのシンドロームにしか対応してないんだからな。

421 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:28:03 ID:???
>>419
頭ひねるほど強いか?
4+Lv個のダイス追加は心強いが、勝利しても「リアクションが成功する」だけであって
必ずしも「相手のエフェクトを打ち消す」効果じゃないぞ


422 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:34:01 ID:???
すまん。それができんと軍神の守りって滅茶苦茶弱い気がしてな。
クリット10じゃどう頑張っても20出るかでないかだと思うんだが……
ボス用かタイタス前提なのかなぁ。

あと対シンドロームエフェクトのほうは了解。
他人に攻撃された場合避けや受けが二段構えになる訳だ。強いなー。

423 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:38:25 ID:???
>>422
《竜鱗》(または受け)→《軍神の守り》
装甲無視ダメージでなけりゃこれで結構いけると思うがどうか。

424 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:39:46 ID:???
だからこそ相手も「受け」や「避け」のダイスを減らすエフェクトを組み合わせてくるんだろ。
あんま単純に「強い」と感心するほどのもんでもないと思うがなぁ?
同じ理屈でいえば、オールマイティにダイス支援できるノイマンの方が強いと思うけど。

425 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:41:42 ID:???
あとオールマイティにリアクションできる《氷壁》とかな。

426 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:49:36 ID:???
サラマンダー/ノイマンで最強じゃないか

427 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:54:39 ID:???
でもその組み合わせあんまり見ないような気がする

428 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:59:40 ID:???
燃える身体にクールな頭脳!
他人を熱血サポート、アイスに無効化!
人呼んで「炎氷将軍(フレイザード)」!

とかいうFHエージェントを考えてみたが

429 :NPCさん:2007/07/04(水) 15:03:18 ID:???
>>428
不死者とって心おきなく《極大消滅波》でも撃つといいよ。
そんで《燃える魂》で復活して鎧になるといいよ。

430 :NPCさん:2007/07/04(水) 16:52:19 ID:???
そもそもカバーリングすれば二段構えだ

431 :NPCさん:2007/07/04(水) 19:22:17 ID:???
>>427
1stのサンプルでいたな。
ダイスや攻撃力は悪くないが、受け防御力がノイマンだと上がらないとか装甲無視無しがネック。

432 :NPCさん:2007/07/04(水) 20:36:11 ID:???
ノイサラ白兵はマルチ&炎の剣で基本威力は割りと高いけどな。
CSでコントロールソートで白兵に加えてブリザードブレス使えなくもなくなったり。
装甲無視がないのはやっぱ痛いが。

433 :NPCさん:2007/07/04(水) 23:08:58 ID:???
俺は炎をまとった剣を使う厨キャラが好きだからノイサラよく使うけど
確かに他ではあまり見ないな

434 :NPCさん:2007/07/04(水) 23:09:04 ID:???
>>422
既に受けとかで実ダメージを減らす方法が言われているが、他にも技能レベルを上げると成功しやすくなるな。

ま、実プレイがなさそうだから、とりあえず何回か遊んでみな。
ウダウダ言ってるよりも、体験すれば分かることばかりだぞ。

435 :NPCさん:2007/07/04(水) 23:35:17 ID:???
419の「《血族》+《赤河の支配者》とかは?」

これみて思い出したのだが、
トワイライト2巻P277で従者がクリティカル値8で《赤河の支配者》をやっていたというか、
天が王子を含むプレイヤーにサイコロ振らせてた。
いちおー、組み合わせられるクリティカル値を下げるエフェクトは無いかと探してみたが、見つけられませんでした。
ルールミスというのも考えたけど、王子がPC側が不利にもかかわらず、指摘していない。

そこで質問です。
本体がDロイス賢者の石を持っていたとき、従者それぞれが賢者の石の効果を使用できますか?

無理だと思うけどね、念のため。大体これで下げていたのなら、ちゃんと書くだろうし。
僕の頭ではこれくらいしかこじつけられなかった。


436 :NPCさん:2007/07/04(水) 23:43:00 ID:???
>>435
そもそもあのクリスの攻撃自体ピンポイントレーザー組んでるのに範囲攻撃してるっていうルールミスなんだが・・・・。

437 :NPCさん:2007/07/05(木) 01:44:49 ID:???
天だからイイじゃん。

読み物として楽しむリプなんだから『天もPLも血走りまくりだぜ!』とmy解釈

438 :NPCさん:2007/07/05(木) 06:42:15 ID:???
まああのグループの場合、元々小さな塵しか無いキャラがアサルトライフルの範囲化するとか、SMG攻撃で対象を選択するとか、鋼の馬で攻撃以外のクリティカル下げるとか、いろいろ「ノリ解釈優先」な奴らだからな…良いんでね?
読者の俺らは「リプレイで出来てるからコレは出来るんだ!」という思い込みだけしなければそれで良いって事だな。

439 :NPCさん:2007/07/05(木) 08:04:07 ID:???
先日、父はメガネを作りに行った際、
 「無色ですか?」
 と店員にレンズの色を聞かれると、何を勘違いしたのか、
 「いえ、銀行員です」
 と、自分の職業を答えていた。

440 :NPCさん:2007/07/05(木) 08:32:37 ID:???
UGNとFHの対抗オーヴァードオリンピックとか考えた
けど、種目がくにおくんの大運動会みたいなのしか思いつかねえ…

441 :NPCさん:2007/07/05(木) 09:01:38 ID:???
っ【ニューマンアスレチック】

442 :NPCさん:2007/07/05(木) 10:08:22 ID:???
>435
NPCは何やっても許される。

443 :NPCさん:2007/07/05(木) 11:35:24 ID:???
444ゲーーーーット!!!!!!!!!!?

444 :NPCさん:2007/07/05(木) 11:37:09 ID:???
>442
許されるってか、その場でルールミス指摘できなきゃそれで終いだしなぁ…

445 :NPCさん:2007/07/05(木) 11:56:10 ID:???
これだからDX厨はレベルが低いと言われる

446 :NPCさん:2007/07/05(木) 13:35:11 ID:WMIi1v+6
ちょっと質問。
アイテムの準備と交換なんだけど、

・手に持っているアイテムを使えるようにするが準備。
・持ってはいないけど、所持しているアイテムと持っているアイテムを入れ替えるのが交換。

で正しい?
で、現在、サブマシンガンとグレネードランチャーを手に持っていて、
スタングレネードを使いたい時は交換、で良いのかな?

447 :NPCさん:2007/07/05(木) 13:43:50 ID:???
>>446
問題ないが、このゲーム装備できる武器の数に上限はないから準備でも良い。

448 :NPCさん:2007/07/05(木) 13:44:13 ID:???
>446
ルルブ読め、と言いたいが…
DXって準備や装備できる数には制限が無い。
5,6本刀を装備してもかまわない。
一度の判定に使えるのはマルチウェポンや合成がないと意味が無いけどな。

一応多重に準備するデメリットとしてはフル装備状態で隠匿判定されたときくらいかね?

449 :NPCさん:2007/07/05(木) 14:01:27 ID:WMIi1v+6
ロボット市民で全身重火器ってのをやりたいんだよなぁ。
範囲にはマシンガン、装甲のある奴にはランチャー、スタングレネードは暴徒鎮圧用というネタだけど。

>447、448
ありがとう、参考にするよ。

450 :NPCさん:2007/07/05(木) 14:13:20 ID:???
>>446
手に持つなどして使えるようにするのが準備
手に持ってる〜という考え方でも良いけど
交換は準備してるアイテムを非準備に、非準備のアイテムを準備状態にすること

451 :NPCさん:2007/07/05(木) 14:14:01 ID:???
>>448
イニシアティブや回避にペナルティがある装備の準備もデメリットじゃないかな

452 :NPCさん:2007/07/05(木) 14:23:35 ID:???
>451
あんまりバイクとか装備しねぇから忘れてたw
シチュエーション的に装備できない状況は通常ステージだと意外と多いから不意打ちの襲撃には結構困る

453 :NPCさん:2007/07/05(木) 15:35:32 ID:???
おまえぶっころすよ 的な?
山頭火のラーメンまじうまいぜ 的な?
つまりそーゆーかんじ?

454 :NPCさん:2007/07/05(木) 15:53:25 ID:???
何?

ダブクロでラーメン勝負だと!

455 :NPCさん:2007/07/05(木) 15:55:16 ID:???
ソラリスのワンサイドゲームだな

456 :NPCさん:2007/07/05(木) 16:08:29 ID:???
>>455

キュマイラ
「俺のラーメンうまいだろ?当然うまいよな?なぁ?(異常に明るい笑顔でカボチャを丸ごと握り潰す)

457 :NPCさん:2007/07/05(木) 16:20:10 ID:???
サラマンダー
「完成だ!特製激辛冷やし中華、お待ち!」

458 :NPCさん:2007/07/05(木) 16:21:19 ID:???
ハヌマーン
「着いてこれるか?俺の湯切りの速さn…ちょ、あ、ああああぁぁぁあ!!
(湯切りの速さに着いてこれなくて四散する麺)

459 :NPCさん:2007/07/05(木) 16:21:27 ID:???
まさかソラリスの作るラーメンは中毒性たっぷりとか・・・

460 :NPCさん:2007/07/05(木) 16:24:52 ID:???
原材料何使ってんだか理解したくないエグザイルラーメン

461 :NPCさん:2007/07/05(木) 16:34:55 ID:???
>>459
食べると死人も蘇るってもっぱらの評判です

462 :NPCさん:2007/07/05(木) 17:14:31 ID:???
ノイ麺

463 :NPCさん:2007/07/05(木) 17:42:33 ID:???
GMレベルでの話なんだけど、
合法的に町1つ国1つ規模の一般人の記憶を消す方法無い?

演出?オリジナルエフェクト? まあ、それはそれでいいんだけど。

464 :NPCさん:2007/07/05(木) 17:52:26 ID:???
合法的かどうかは知らんが、演出っていうか拡大解釈でならやったな
《神速の鼓動》と《抗いがたき言葉》《錯覚の声》辺りで
で、耳の聞こえないNPCが居てそれがシナリオの鍵とかそんなん


465 :NPCさん:2007/07/05(木) 17:59:32 ID:???
>>463
スターダストレイン+光の弓+ナーブジャックで、命令で「記憶を無くせ」でもできる…かな?

問題は、シーン変わると無効になる事だが(汗)。

466 :NPCさん:2007/07/05(木) 18:07:53 ID:???
>>463

町中全部の人間に記憶除去装置を見せる。

真面目系なら住人全員が注目するテレビ放送やら劇場イベント。
ギャグなら「灯台サイズ」ほどの装置を建設して作動とかw

467 :NPCさん:2007/07/05(木) 18:28:39 ID:???
脱サラ(?)しラーメン屋ディアボロスを開いた春日恭二。
忙しいながらも平穏な日々を送っていたが、ある日、彼の店にプランナーが現れる。
「あなたのために、プランをひとつ用意しました」
一度は断った春日だが…


という風景が浮かんだが出遅れた。

468 :NPCさん:2007/07/05(木) 18:47:15 ID:???
>>466
ほら、ここからだと東京タワーが見えますよね。ほら、あの展望台を見てください(ピカッ)

とかやるのか。

469 :NPCさん:2007/07/05(木) 20:16:30 ID:???
プランナーと恭二がぐるぐるを持って裸で町を練り歩く。
人はみんなそっちを見るのでおk

470 :NPCさん:2007/07/05(木) 21:13:57 ID:???
《神速の鼓動》《人形使い》という手もある
対象がエキストラであること、1シナリオ1回のみという制限があるけどな

471 :NPCさん:2007/07/05(木) 22:30:57 ID:???
そうでなくてもダイナストのやったように全世界ワーディングの演出でいいんじゃないの?

472 :NPCさん:2007/07/05(木) 22:59:51 ID:???
>>470
《人形使い》は洗脳するのに上限があるぜ

473 :NPCさん:2007/07/06(金) 06:43:09 ID:???
ワーディングでもいいけど、エフェクトの組み合わせで表現してくれたほうがPL側としても楽しいよ。
推理する楽しみと、答えがわかったときの「何ー!?そんなやり方があったのか!!」っていう驚きと。

474 :NPCさん:2007/07/06(金) 06:59:40 ID:???
723 名前:名無し草[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 11:22:45
同じサークルの先輩の豚みたいなデブ女が俺と目が合うなり接近して顔を凝視して来た。
何見てんだよデブ女…と思っていると
「ブヒ」
「!?」
「ブヒブヒ」
「え…?」
「早く部費払ってよ!」
下らない話だけど本当にびっくりした

まあ何が言いたいかというと、ホモが好きな腐女子は迷惑なだけだから死ねばいいと思うよ

475 :NPCさん:2007/07/06(金) 07:07:24 ID:???
>>473
身も蓋も無い言い方だが、多分PLにサプライズ与えるなら「ルールにそったパターン」で効果えるのは難しいと思うぞ?
「それ有りかよw」位の無理矢理さにして端からぶっちゃけるか、ルール上で推測できる範囲に収めてシンドローム推測の材料にさせるか、
推理とサプライズのどちらかに特化してシナリオ組んだ方が無難な様な気がする。

サプライズならもうオリジン1巻第2話レベルくらいの大風呂敷拡げないとなw

476 :NPCさん:2007/07/06(金) 09:45:49 ID:???
アルターライン掲載のデモンズシティのリプで、町全体を乗っ取ってたな
融合>ショート+機械の声+神速の鼓動
別冊掲載時の当時は、ここまで派手なことしてもいいのか、と感服したな
ワーディングだとデモンズシティじゃ意味ないしなぁ

477 :NPCさん:2007/07/06(金) 09:47:32 ID:???
神速の鼓動かスターダストレインは必須だよな。

478 :NPCさん:2007/07/06(金) 09:57:17 ID:???
トワイライトではギガノトランス使ってたな。

479 :NPCさん:2007/07/06(金) 11:36:14 ID:???
散々でてそな質問だが、狂戦士やアドヴァイスにオーバードーズを使った場合ってどうなる?
クリティカル値を+1させちゃったりする?

480 :NPCさん:2007/07/06(金) 11:49:26 ID:???
過去に何度も出ていそうな質問ですが、
《狂戦士》や《アドヴァイス》に《オーバードーズ》を組み合わせた場合はどのように処理したらよろしいでしょうか。
クリティカル値にも+1の修正が課されるのでしょうか?


481 :NPCさん:2007/07/06(金) 11:51:32 ID:???
>>480
ルールブックをよく読んで下さい。
《オーバードーズ》のエフェクトデータに「クリティカル値を除く」とあります。

482 :NPCさん:2007/07/06(金) 13:57:17 ID:???
正直勘違いしまくって思いっきり頭の中から飛んでた。
すまんかった

483 :NPCさん:2007/07/06(金) 15:18:25 ID:???
2ちゃんねるを閲覧することを「2ちゃんねりんぐ」と呼ぶ。

484 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:26:23 ID:???
皆はお気に入りの「生まれ表」とかあるか?
『困ったらとりあえずコレ』みたいなの。

俺の場合、
ガキキャラなら「父親不在」か「母親不在」で留守がち家庭。
大人キャラは「政治権力」や「有名人」にして親コンプレックスでキャラ立てたりする。

まあ「とにかくダイスに従う」というのも有りだけどな。

485 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:29:05 ID:???
俺はダイスだな。2〜3回振ってその内のどれかを代表にしてなんとなく設定を掴む。
2,3個の要素を混ぜたりもする。(勿論ライフパスの所に書くのはひとつだけど)
あと適当に経験とか衝動とか決めてくと設定埋まる。

それよりも俺はシンドローム選ぶ所で迷うんだよなぁ。
普通に戦ってもいいんだけど、やっぱ何か変わった事したいお年頃なんだ。

486 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:00:56 ID:???
ちょいと質問。
ダイス数とクリットを合わせた期待値表みたいなのってどっかにないか?

487 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:15:25 ID:???
>>484
ダイスで出たのを無理やりにでも繋げるのが面白いんじゃないか。

488 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:28:13 ID:???
衝動表で「妄想」を振ったばっかりに大変なことになったことがあるな。

489 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:41:32 ID:???
リプレイでもあったな。


490 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:45:34 ID:???
>487
たしかエクセルでそのデータがあったような…サイコロ20個ぐらいしかなかった記憶あるけど

491 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:50:18 ID:???
妄想ふったために、
逃げるやつはベトコンだ!(rya
というキャラを作ったなあ。いやあれほどひどくはないですよ、多分。

492 :NPCさん:2007/07/07(土) 04:35:56 ID:???
>486
確率を求める数式がよく分からなかったので、コンピュータに振らせてみたときのデータなら持ってる。
参考になるかどうかは分からないが。
http://odproject.net/ill/pukiwiki/pukiwiki.php?TRPG%BB%D9%B1%E7%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF


493 :NPCさん:2007/07/07(土) 07:02:15 ID:???
まあこのゲームの判定は「ブレが大きい」のがウリだからな。
確率論的に考えるのは、技能含めて「クリティカル要らず」か「クリティカルさせるべき」か程度で良い気がする。
目標値によって「クリティカルエフェクト入れるかどうか」位でな。

どうせダイスエフェクトとかは「とにかく達成値上げたい」って状況でしか使わない様な気がする…ってのは、やっぱ鳥取かね?w

494 :NPCさん:2007/07/07(土) 07:12:42 ID:???
鳥取に決まってるだろ

495 :NPCさん:2007/07/07(土) 07:28:47 ID:???
>>493

誘い受け乙w

496 :NPCさん:2007/07/07(土) 09:43:20 ID:???
>>492
おお、助かった。参考にさせてもらう。

497 :492:2007/07/07(土) 10:02:39 ID:???
あ、やべ。h抜くの忘れてた。

>493
実際のところ、期待値表よりも目標値ごとの成功率表の方が使い易かったりする。
HTMLにはしてないけど。

498 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:45:28 ID:???
技能が0で目標値が8なのにLv2のクリティカル低下エフェクトを組み合わせたくなっちまう俺が来ましたよ

499 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:16:43 ID:???
>>498
即座に笑えるか否かでシステムの理解度がわかるカキコやなこれw

500 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:46:00 ID:???
うぇふいgf

501 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:59:06 ID:???
>>499
DX歴5年なのに笑いどころがまったくわからない俺がきましたよ。
念のためもう一回整理しながら考えて見よう。


>技能が0で目標値が8なのにLv2のクリティカル低下エフェクトを組み合わせたくなっちまう

技能が0で目標値8ならばダイスのどれかひとつが8以上なら成功ということだ。
2LVのクリティカル値低下エフェクトを組み合わせても成功率はまったく変わらないため無意味。
3LVなら、7以上で成功できるようになるので若干の意味はある。


「意味がないのに組み合わせたくなる」という部分が笑いどころなのだろうか?
「意味がないのに組み合わせたくなる」のは、ルールをよく知らない人くらいだろうが、
>>498は、文章から察するにその行為が無意味なことを知っているらしい。
だったら「あえて組み合わせたくなる」ということが笑いどころなのか…?
俺の読解力では何が面白いのかがさっぱりわからない。助けてくれ。

502 :NPCさん:2007/07/07(土) 14:48:29 ID:???
>501
まあ、気にするな、とだけ言っておく。
笑いどころは人それぞれだ。だから例え>498が笑えなくても、
それは別にお前が悪いわけでも、可哀想なわけでもない。

503 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:03:32 ID:???
まあ、あれだ、>>498は笑わせようと思って書いたわけじゃない。
たまたま>>499氏という、個性的な感性を持つ一部の人にウケただけ。

504 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:09:32 ID:???
今キャラクターを作っていて、FAQを確認してたけど、対シンドロームエフェクトってこんなに強くていいのかね?

Q:《支配の領域》を使用した時の処理がわかりません。
A:まず、攻撃するキャラクターがオルクスのエフェクトを使用した時に宣言できます。その攻撃に対して、〈RC〉で対決を行ってください。対決に勝利すれば、その攻撃に対するリアクションに成功したことになります。
 また、他人のリアクションに対して《支配の領域》を使用した場合、対決に成功すればかばわれた対象のリアクションが成功したことになり、失敗すれば通常どおりに対象がリアクションを行うことになります。

あと、もうひとつ。
《血族》+《ブラッドコントロール》+《軍神の守り》って可能?
《血族》+《赤河の支配者》とかは?


505 :NPCさん:2007/07/07(土) 16:10:57 ID:???
釣り?

506 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:00:39 ID:???
>504
もちろん。
オルクスのエフェクトが自分or他人に使われたときだけ《支配の領域》でリアクションできる。

《軍神の守り》《赤河の支配者》は「タイミング:後述」なので、《血族》と組み合わない。

507 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:03:38 ID:???
>504
>419

多分釣りかいつもの荒らし。

508 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:05:03 ID:???
いつもの荒らしはもう居ないんじゃないか?
最近姿を見ないぞ

509 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:18:07 ID:???
割と唐突に出現するからなぁ……
中の人が変わってるのかもしれないけど。

出現率が高いのはスレ立て直後か?

510 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:25:44 ID:???
うんこ

511 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:55:01 ID:???
>>509
「まだ居るぞー!」って自己主張みたいな。

別に見ても苦笑いするしか無いんだけどね?w

512 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:01:18 ID:???
油すましかよw

513 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:40:30 ID:???
すくらっぷ・ブックかよw

514 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:42:58 ID:???
なんつーか、こうまで長く粘着されるともう荒らしはDXスレの名物だよな。
荒らしがあってこそのDXスレと言いますか、荒らしのおかげでやってこれたんだと今は思える。

515 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:53:19 ID:???
いやそれは無い。

516 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:21:13 ID:???
>>515

同感

517 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:24:07 ID:???
何故か「なんで誰も私の相手をしてくれないのよぅっ!」とか言いながらパソコンの前で涙目になる幼女を想像してしまった。

518 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:35:18 ID:???
>>517

TRPGに想像力は不可欠だとは思うが、アンタはちょっと多すぎだと思うW

519 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:37:09 ID:???
>>518
それは想像力じゃないw
都合の悪いことに目をつぶり、脳内変換する現実逃避力といったところだ
会社員に必要なスキルさ

520 :NPCさん:2007/07/08(日) 07:12:25 ID:???
アッー?

521 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:36:07 ID:???
>>517
いま、某アクシズ幼女のヴィジュアルで脳内決定されてしまったじゃまいか
どう責任取ってくれる

522 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:56:17 ID:???
ふふ、人形のようで人形より美しい、>>517の脳内荒らしは宝だよ。

【意味がわからない】

523 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:16:39 ID:???
>>522
宇宙の様な底知れぬ何かと接触しやがったなお前w

524 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:51:51 ID:???
>>521
14歳は幼女じゃない、幼女じゃないんだ。

テレーズたんじゃない本物の幼女がアクシズにいるのだとしたら、
イマスグ教エナサーイ

525 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:59:13 ID:???
手口を変えてきたな・・・

526 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:21:06 ID:???
>>525

まあこの程度なら俺は許容範囲だがね?w

527 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:28:20 ID:???
>>524

アクシズは知らんけど、春日一族には10歳くらいの娘がいるみたいだぜっ♪

528 :NPCさん:2007/07/08(日) 18:26:17 ID:???
>>524
多分、中枢評議会じゃなくて、ネオジオンなんじゃないかなー

529 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:45:14 ID:???
質問です。
エンジェルハィロゥの変異種エフェクト、《破邪の瞳》の効果中に、クリティカル値を下げるようなエフェクトを使って回避をしてもよいのでしょうか?
エラッタは入っていないようなので可能に見えますが、効果が大きすぎるようにも感じます。

530 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:51:04 ID:???
可能って書いてあるのが見えないのか

531 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:51:16 ID:???
ブレイクアップのトラブルシューティング(2版だとp.26)に書いてある通り、
破邪の瞳と他のクリティカルエフェクトは組み合わさるからクリティカル値4で回避も出来る。
効果が大きすぎるけどそれがデフォなので、GMで出す場合には注意が必要。
敵で下手に出したら、PCの攻撃が全然当たらずに詰む事もある。

532 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:06:09 ID:???
>>529
1セッションに1回だから、乱発される恐れはないんだけどね。
ただ、>>531の言うとおり、ここぞという大事なときに使われると確かに詰む場合がある。
(※時の棺が残っていればいいけれど)

・・・・・・あー
エフェクト効果の大きさを気にしてるあたり、もしかして>>419か?
書き込む時間があるのなら、まずはルールブックやFAQに穴が開くほど読んでからのほうがいいぞ。


533 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:10:27 ID:???
公式のFAQばかり調べててルールブックのFAQ見逃してました……orz
すみません。

534 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:15:46 ID:???
>>532
何が怖いって《破邪の瞳》は1シーン持続なんだ。
燃費が悪くなりがちな盾キャラなんかにはありがたい。
まあエンハイ自体の受けがあまり強くないから成り立ってはいるが。
あとはクリティカルエフェクトに恵まれないハヌマーンが安く回避するということもできる。


535 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:24:20 ID:???
「カウンター」とか「復讐の刃」はどうだ? 記述微妙だけど。

536 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:32:30 ID:???
つファストフォワード
変異種には変異種で対抗。

537 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:32:59 ID:???
>>535
自分がGMなら「タイミング:リアクション」のエフェクトには、
《破邪の瞳》の効果を重ねるの認めるな。

538 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:35:14 ID:???
完全獣化とかサポートデバイスとか、でかい侵蝕率で起動させるエフェクトを使うPCが一番被害でかいと思うのは気のせいか?

539 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:37:12 ID:???
だから人気無いんだよ。

540 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:16:30 ID:???
>>535
あのへんは「防御行動の代わりに」だから、防御行動のクリティカルを下げる
《破邪の瞳》が乗るかは微妙。

まあ俺もGMなら通すんだけどな。

541 :NPCさん:2007/07/09(月) 05:52:01 ID:???
うちはやめてるなぁ破邪カウンター…。
理由は一応540なんだが、強すぎだと皆思ってる感じで『暗黙の了解』みたいに皆手を出さない。

結局鳥取のムードなんだろうけどな。

542 :NPCさん:2007/07/09(月) 07:18:47 ID:???
さんざん既出だが破邪が乗らないなら他の防御判定への影響もないことにしないとおかしいだろう。
バリアクラッカーや隠密状態からの不意打ちもカウンターとかには意味がないことになる。


543 :541:2007/07/09(月) 08:47:06 ID:???
>>542

あ、それうちでも言った人いたけど、ルールタームが「防御判定」ではなく「防御行動」になってるから「その攻撃に対するリアクションの事」と解釈して「有効」と解釈されてんだ。

やはり鳥取裁定だろうよ?

544 :NPCさん:2007/07/09(月) 08:54:37 ID:???
破邪カウンターはOKと解釈している人が多いという理由から、
うちの鳥取でも許可している。ただ、強すぎるので皆自粛している。

破邪カウンターをするためには一部の例外を除いて
エンハイノイマンの変異種でなくてはならないから、
キャラデータに個性が出せないのも避けられる理由。
バスコーン

俺個人的には破邪の瞳には「防御判定のCL値を下げる」と書いてあるので
防御判定である『避け・受け』にしか組み合わないと判断したいところ。
カウンターは「防御と同時に攻撃を行う」なので微妙なところなんだけど。

545 :NPCさん:2007/07/09(月) 08:55:33 ID:???
>>543
いやいやルールタームは「防御判定」だ。
「防御行動」ではない。

さてここで問題なのが「防御判定」って何を指すの?ってことだ。

546 :NPCさん:2007/07/09(月) 09:45:41 ID:???
定番の表記ゆれだろうな
防御行動とかは個人的には攻撃とかと同じく用語としてきちんと纏めて欲しい

547 :541:2007/07/09(月) 10:11:18 ID:???
>>545
バリクラとか不意打ちの文章がか?
おかしいな…皆でルルブ確認してそうなった結論なんだが…

悪い、後でルルブ確認してみるわ。ごめんな?

548 :NPCさん:2007/07/09(月) 11:08:10 ID:???
>>547
違う違う
《破邪の瞳》の説明に「防御判定のクリティカル値を〜」とあるんだ。

549 :NPCさん:2007/07/09(月) 11:10:44 ID:???
流れトン切りで悪いんだけどルールタームって何?
わけのわからない用語を当たり前のように使う頭の弱い子は死ねばいいと思うよ

550 :NPCさん:2007/07/09(月) 11:13:55 ID:???
簡単に死ねると思うな。

551 :NPCさん:2007/07/09(月) 11:17:03 ID:???
>>549
それは人にものを尋ねる態度じゃないな。
幼稚園からやり直してこい、糞ガキが

552 :NPCさん:2007/07/09(月) 11:20:27 ID:???
ルール処理上での意味を持つ単語、文節のことじゃないかな。

553 :541:2007/07/09(月) 12:32:31 ID:???
>>548
それなら了解している。その事でカウンターとかが「防御判定か?」って話になったんだから。
したら誰かが「防御判定じゃないならバリクラ影響しないんでない?」って言い出して、今度はバリクラの文章見たら「防御行動」になってた…って流れだった…筈なんだ。俺の記憶ではだが。

>>552
おっしゃる通りっす。
過去に何度か口に出してるんで、普通に通じる単語と勘違いしてました。

>>549
という訳で↑の通りです。ゴメンね。
でも死ぬ気は無い!

554 :NPCさん:2007/07/09(月) 13:21:24 ID:???
>>553
池沼は出てくるな。

555 :NPCさん:2007/07/09(月) 14:18:46 ID:???
うぜぇ

556 :NPCさん:2007/07/09(月) 18:50:39 ID:???
>悪口雑言荒らし
今までの馬鹿が違う手法に転じたのか、違う馬鹿が新たに涌いて出たのか。
どっちにしても迷惑だな。

557 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:05:46 ID:???
事前にPCのデータを見てバランスを考えながらエネミーデータを作成してるのに
エネミーが強すぎまたは弱すぎて、戦闘中に調整するのが普通になってる奴は挙手




558 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:16:22 ID:???
>>557
セッションが始まってからはデータは変更しないな。
プリプレイでいじったりはするが。

559 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:27:44 ID:???
選んだサンプルに合わせてデータを組んでるんで
それから変更されて強すぎたり、弱すぎたりしても気にしないな。
サンプルの時点でそれだと問題だが

560 :NPCさん:2007/07/10(火) 06:37:04 ID:???
ダゥボーコゥスは22世紀まで残すべき良ゲー

561 :NPCさん:2007/07/10(火) 07:55:38 ID:???
俺はデーターはいじらないタチだが、思ったよりPCが強い時にはいきなり「雑魚の増援」を飛込ませるな。
ボスのエンゲージに行かせてしまうと壁になるからそっちに戦力をさく羽目になる。

ちなみに想定より弱かった場合…これは…戦術ミスしてバランス誤魔化すしか無いわw

562 :NPCさん:2007/07/10(火) 12:36:57 ID:fGGKxUr6
DXUで「繰り返される一日」というラノベでよく使われるネタを再現することはできないかな?
時間操作ならバロール、認識の問題ならオルクスかソラリスでできそうなんだけど、何か説得力のある仕掛けはないかな?


563 :NPCさん:2007/07/10(火) 12:40:13 ID:???
>>562
ロストエデンで1週間とか1日でループしてるとかは?
鯖の設定が狂ってるとか、不備がぁったので時間が巻き戻ってますとか理由付けは楽そうw

564 :NPCさん:2007/07/10(火) 12:57:57 ID:???
>>562
オルクスはオルクスでも「館」とか「校舎」とか「街自体」に発症したEXってのは?
自分の領域を変化させないとする結果が実質「時の巻き戻し」の様な現象を生むと。
まあ結局はオリジナルエフェクト扱いになるんだろうけどな?これも。

クライマックスは、そのEXウイルスが集中する「核」…人物型だったり何かのモニュメントだったり。

565 :564追加:2007/07/10(火) 13:04:24 ID:???
文章おかしくなった。

…「核」とのバトルになる。

って事で… orz

566 :NPCさん:2007/07/10(火) 13:18:09 ID:???
一番簡単なのはファストフォワードの逆行版かね
その次が…ソラリスで、「行動した」と錯覚させるとか?

567 :NPCさん:2007/07/10(火) 14:37:06 ID:???
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ
う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ う  ん こ

568 :NPCさん:2007/07/10(火) 14:46:47 ID:???
>>562
公式コンベでそういうシナリオやったことがある。
大体は>>564が言ったようなのだったけど、ボスのシンドロームはバロール/オルクスだった気がする。

569 :NPCさん:2007/07/10(火) 14:48:02 ID:???
タイム&アゲイン(だっけ? うろ覚え)をちょっといじればできそうな気が

570 :NPCさん:2007/07/10(火) 14:50:32 ID:???
>562
《時の棺》で一日分の行動が全部なかったことにされるとか。

571 :NPCさん:2007/07/10(火) 15:46:46 ID:???
>>562
ソラリスでそういうのできるかと思った
時戻しって訳じゃなく、全部全ての人の頭の錯覚ってことにして

572 :NPCさん:2007/07/10(火) 15:51:01 ID:???
>>562
そのネタを使ってどんなストーリーにするのか。
何が問題で、PCたちは何を解決すべきなのか。
そのへんも一緒に考えたほうがシンドロームも決めやすいと思うよ。

573 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:25:18 ID:???
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / D  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  D ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  X  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  X |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
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ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

574 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:27:44 ID:???
  .|  {  ´   ‐- ....__    __... -‐   `   } .|
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| }.| ./'   \二二・二../ ヽ  / ヽ、二・二二/  'ヽ | { |
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|ヽ.| |      /     .|  |.     ヽ      .| .|./ .|
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 ヽ .| |    /       .|  |       ヽ    |  | /  |  ワークスは暗殺者
  .ヽ.| |    /     '二〈___〉二`       ヽ   |  |./  <  シンドロームは
    | |          `-;-′         |  |     |  ノイマンピュアだ…
     iヽ|.      ,,... -‐"`‐"`'‐- 、、     |/i       \_________
     |  ヽ     /...---‐‐‐‐‐----.ヽ    /  .|
     |   ヽ.    ,, -‐ ''"~ ~"'' ‐- 、    /   |
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575 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:31:57 ID:???
            \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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い  卓  D ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::
ま  ゲ   X   〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
せ  者  が  /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i::::::::::::
ん   な   嫌  >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::::::::
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    か  な   i /// ヽ  ._....-- 、.  !::::::::
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576 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:33:55 ID:???
>>573-575
VIPでやれ

577 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:46:00 ID:???
>>576
vipを馬鹿にするなカス

578 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:14:45 ID:???
VIPを馬鹿にしてるわけじゃない。
このスレの程度の低さを馬鹿にしてるだけだ。

579 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:21:18 ID:???
……話題投入……


UGNやFH以外によく使うオーガニゼーションってあるかい?

俺の場合「よく使う」って訳でも無いが、宇宙友愛協会絡みのキャラ出してコミックリリースにするのが好きなんだが。

580 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:24:01 ID:???
コミックリリーフ?

581 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:59:16 ID:???
>>579
宇宙友愛協会がコミックを発売する、と。

……あ○かあ○おとか?

582 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:00:44 ID:???
>>580

だあね…ゴメン orz

583 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:04:01 ID:???
>>579
SoGの方々にはよく登場してもらうかなぁ。
あと、時々防衛隊。


584 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:26:40 ID:???
HHを必殺仕事人風に出してみたことがある。

585 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:55:42 ID:???
>>584
俺PC全員88メンバーにした仕事人キャンペーンとかやりたくなった!

586 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:05:12 ID:???
何の目的でPC達に繰り返させるorそう誤認させるかが問題だよなぁ。
時の棺で1日巻き戻るのは一回きりか。まあ1度のセッションで何日もやってたら時間がいくらあってもたりんが

587 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:22:14 ID:???
実はエグザイルノイマンかエグザイルオルクスによって
延々夢を見させられているというのはどうだろうか?
実はみな夢でしたというオチで。

588 :NPCさん:2007/07/11(水) 02:15:22 ID:???
ビューテイフルドリーマーネタで永遠の文化祭を楽しみたいジャームが、ってのはやった。
ルール的にはワーディングと忘却の彼方で。


589 :NPCさん:2007/07/11(水) 06:07:00 ID:???
はいはい、よかったね。

590 :NPCさん:2007/07/11(水) 06:44:31 ID:???
だが「被害者全員が夢見ている」ってのはシナリオになるパターンかもしらん。
繰り返しの日常なのは「夢みている側」で、現実世界では昏睡状態の被害者に苦慮しているみたいな。

で、結局「夢の中に潜む敵」を倒さないとならない事になり、外側のPCも「昏睡状態」の仲間入り…みたいな。

591 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:17:19 ID:???
あれだ、紫帆みたいに賢者の石をFH側が集めてるとする。
賢者の石に魂や意志が宿るんなら、その賢者の石の中で夢を見ていてもおかしくない。
あとそれを完全な状態で保存する為に時の棺で時間をとめてあるからループするとか。

まあどう頑張ってもPCは現実に戻って来れない訳だが。

592 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:45:14 ID:???
お前らパクり大好きだな

593 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:23:21 ID:UshPF47i
>586
プロットとしては、現実を受け入れられずにループし続けるNPCを、
PC達が諭そうとするってシナリオを考えているけど。

NPCの大切なものが壊れる(例えばPC@が目の前で死亡、又はエフェクトを使う)。
               ↓
         そんな現実は受け入れられない。
               ↓
           だったらやり直せばいい。
               ↓
            時間が巻き戻る。
            
FHにそういう夢を見せられているっていうのでも良いかも。           

594 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:29:14 ID:???
オリジンの1巻が、そんな話だったような希ガス。

595 :NPCさん:2007/07/11(水) 11:26:05 ID:???
>>589
お前鋭いな

596 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:40:52 ID:???
平安ステージでやると、まんま「胡蝶の夢」に出来るな。

597 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:36:07 ID:???
カンタンのユメか。

598 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:39:25 ID:???
バロールの使い方がいまいちわからないんですが、バロールはどんな風に組むのがセオリーなんでしょうか

599 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:40:23 ID:???
>>598
敵NPC用

600 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:44:39 ID:???
一番やりやすいのは〈RC〉系。
攻撃エフェクトを2〜3取って攻撃すれば大体セーフ。
次に支援エフェクト。《時の棺》を筆頭に状況をひっくり返す効果が多い。
使えるかどうかはGM次第(環境によってはただ殴っていた方が強い)。

601 :NPCさん:2007/07/11(水) 16:46:46 ID:???
>>598

とりあえず、ピュアは諦める

602 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:00:58 ID:???
バロールはブラムストーカー同様、PCで使うなら上級者向けかも。
無難な戦い方ができるエフェクトが少なく、セットアップ系をはじめとする変わり種が多いから。
まあクロスさせちまえばRCか白兵なら大体いけるけどな。

603 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:16:39 ID:???
簡単に強くなるけど簡単に浸食率も上がるんだよなw

604 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:31:18 ID:???
柳也さんのことかー!

605 :NPCさん:2007/07/11(水) 18:23:54 ID:???
灰色の庭とかが有効なのもGMが空気読んでこそだしな。
イニシアティヴ30とかのだされると焼け石に水。

重力の城でリアクションキャラとか考えたけど、時の棺と孤独の魔眼で範囲〜シーン止めてれば十分な気がした。

606 :NPCさん:2007/07/11(水) 18:39:34 ID:???
まあ射撃やRCタイプのボスだと20は余裕で超えてたりするが

607 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:02:13 ID:???
《黒の鉄槌》《因果湾曲》《斥力結界》《ダークマター》
この辺取れば無難にRC型でいける。

白兵型にするなら少しクセがある。

608 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:45:46 ID:???
バロールは名前が巻髪のバーサンを連想するから嫌い

609 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:11:40 ID:???
マイナーで武器を精製できるエフェクトと組み合わせて
《瞬速の針》+《魔弾の射手》とかのパターンもあるね。

>>607
《リアクティブダッシュ》取っておこうぜ。

610 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:14:05 ID:???
つかマルチウェポン巨人の斧が何故でないのか。

611 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:11:29 ID:???
上でも言われてるけどバロールは侵蝕値きつすぎてNPCでしか使う気が起きない
俺はコスト低めで、どのシンドロームとも組みやすいサラマンダーとか好きだね

612 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:13:13 ID:???
コストなんて関係ない
格好いいから使う、それだけさ。

613 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:17:13 ID:???
やっぱ単発のセッションで4Dエフェクトとか選ぶと楽しいよね。

614 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:49:08 ID:???
《瞬速の針》はともかく《魔弾の射手》は誤植と見まごうばかりに弱いと思うんだが…w

615 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:55:49 ID:???
いつも気になるんだけど、このスレでは単発がデフォな環境の人が多数派なの?
うちはキャンペがデフォ且つPL経験点廃止の環境だからさ、高コストのPCは成長が遅くて敬遠されるんだよね

616 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:00:19 ID:???
俺は友達いないからコンベンションでの単発しかやらね

617 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:00:38 ID:???
>616
仲間仲間

618 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:37:38 ID:???
俺は友達はいないけど
TRPGをやるためだけの間柄の仲間はいるんだぜ

619 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:53:43 ID:???
こんなにたくさんのナカーマ(´∀`)人(・∀・)人(・ω・`)
俺はGMやめたら呼んでもらえなくなりそうな鳥取で頑張ってますよ

620 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:59:47 ID:???
ところで鳥取ってどういう意味なのか今更聞いてもいいでしょうか……

621 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:00:22 ID:???
それくらい調べろ

622 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:05:24 ID:???
>>620
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/7.html#tottori

623 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:14:12 ID:???
やっと理解できました……ありがとうございます。

624 :NPCさん:2007/07/12(木) 02:51:08 ID:???
ソラリスのエフェクトのタブレットを使う人っている?
ピュア以外あまり使わないと思うんだけど…

625 :NPCさん:2007/07/12(木) 06:04:24 ID:???
青春アブノーマル・ランデヴー

626 :NPCさん:2007/07/12(木) 08:01:18 ID:???
タブレットを持ってればミドルの演出のときに自分のエフェクトを郵送とかで送り届ける事ができるよ!
どうやって飲ませるかはまた別の話だけど。
攻撃系エフェクト組み合わせまくって手に取ると爆発、とかできるかも?(笑)

627 :NPCさん:2007/07/12(木) 08:02:42 ID:???
酔い止めタブレット(レモンミント味)

628 :NPCさん:2007/07/12(木) 08:07:29 ID:???
全ての攻撃は先にタブレットで作っておいた演出。
「攻撃用タブレットは……1、2、あと5発! 5発以内で仕留める!」

629 :NPCさん:2007/07/12(木) 09:06:59 ID:???
なんだろうワンピースの鹿?思い出した

630 :NPCさん:2007/07/12(木) 09:22:44 ID:???
メジャーアクションで「ランブル!」と言いながら熱狂を自分に……

631 :NPCさん:2007/07/12(木) 09:24:27 ID:???
「あ、このタブレット? 知らないおじさんがくれたの。タンパク質が豊富で美容にいいんだって」

632 :NPCさん:2007/07/12(木) 09:46:24 ID:???
>>624
何でピュア以外じゃ使わないん?

633 :NPCさん:2007/07/12(木) 11:07:54 ID:???
まあ白兵ソラリスをするにはアドレナリンしかないからな。
RCや射撃や交渉ならそもそも射撃距離対象なんてあまり必要ないだろうし。
そう考えるとタブレットはポイズンフォッグの制限解除用と考えてもいいのかなぁ?

634 :NPCさん:2007/07/12(木) 12:12:40 ID:???
>633
アドレナリンだけとかゆーな
熱狂+オーバードーズ+狂戦士+アクセルでセカンドアクションに超・全力だってあるわい。
しかもポイズンフォッグで他のやつも一緒にさぁどうぞ

ただ、アドレナリン+タブレットで手軽に射撃距離化できるのはおいしいとは思う。ノイマンとか遠距離化ないしな。
…ソラリスを使う理由は?といわれると非常に困るが。

635 :NPCさん:2007/07/12(木) 12:14:25 ID:???
いや違う。白兵への橋渡しがアドレナリンしかない、と言う意味だ。
タブレットはシンドロームだから繋ぐにはアドレナリンしかない。

636 :NPCさん:2007/07/12(木) 13:02:40 ID:???
ああ、なるほど。そりゃすまんかった。
でもダイスボーナス的にはかなり強いよなぁ、アドレナリン……

637 :NPCさん:2007/07/12(木) 13:06:49 ID:???
肉体全部にx2だからな。
強い、強いんだが他全てをもうひとつのシンドロームで補うのは割と大変……w
まあ単発ならそういう選択肢がない訳でもないかな。

638 :NPCさん:2007/07/12(木) 13:11:47 ID:???
コスト安いしな

起源種のノイマン/ソラリスでオーバードーズで20Dとか振るのが一回やって楽しかった

639 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:08:55 ID:???
キュマイラソラリスで暴走した怪物やるの好きだぜ
ダイス数もすごい

640 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:12:20 ID:???
一応キュマエグもダイスボーナス凄いんだがなw
でも脳筋っぽさはキュマソラのが上か。
何気に魔獣の咆哮が使える。

641 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:28:34 ID:???
キュマソラもいいんだが、装甲無視がないと不安な俺がいる。

642 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:35:36 ID:???
>アドレナリン+タブレットで手軽に射撃距離化できるのはおいしい

た、確かに可能だ・・・・・・
ダブクロ遊んで1年以上経つけど、イメージの関係で考えもしなかったわ。
ありがとう、ソラリス大好きなんで、一気にキャラ表現の枠が広がった。

643 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:39:06 ID:???
椿の魅惑のキュマイラボディ

644 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:04:21 ID:???
割とソラリスはガチだよなぁ
ダメージ系の派手なのがないけど。

黒犬&ソラリスで
オーバードーズ+狂戦士+ポイズンフォッグ+アクセル+解放の雷+(肉体系なら熱狂、そうでないならRCクリ)
とか、ボスが哀れだ。
集団でクリ値5のダメージ+4D10のダイスボーナスてんこ盛りセカンドアクションがやってくる
コストきついけどな

645 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:08:10 ID:???
>>643
椿はエグピュアじゃないのかなー


646 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:09:04 ID:???
《オーバードーズ》を発音するとき、ついついオーバードーズーになってしまう俺がいる
長音記号が続くからその流れで

647 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:13:11 ID:???
俺は最後のズから濁点を取ってしまいがちだ

648 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:16:17 ID:???
いいづらいなら「OD」とでもいっとけ。

N◎VAのGXDのことを「ダブクロ」とかいう奴もいるしな。

649 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:21:16 ID:???
俺はオーバートーズといってしまう。

650 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:42:19 ID:???
範囲支援は受ける人が多ければ多いほど強い。
6人パーティーなら楽しい。

651 :NPCさん:2007/07/12(木) 16:56:15 ID:???
オーバードーズって
なんかオーバードの複数形みたいだな

652 :NPCさん:2007/07/12(木) 16:59:26 ID:???
6人パーティだとボスを作るの大変だと思う。


653 :NPCさん:2007/07/12(木) 17:15:58 ID:???
ダブルクロスはPL3〜4人がちょうどいい気がする
実際遊んでみると5人以上は負担が大きいよね

654 :NPCさん:2007/07/12(木) 17:19:02 ID:???
d

655 :NPCさん:2007/07/12(木) 18:14:37 ID:???
x

656 :NPCさん:2007/07/12(木) 18:55:25 ID:???
2

657 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:05:32 ID:???
>>633
《トランキリティ》+《コントロールソート》って手段もある。侵食きついけど。

658 :NPCさん:2007/07/12(木) 19:55:41 ID:???
従者を主軸に使おうとすると、どうしてもラストアクション持たせたくなる。
下手すると従者呼んで潰されるだけで終わるしなぁ。

659 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:42:02 ID:???
>651
さあ、君も我ら超人戦隊オーヴァーファイブに参加しないかね。

660 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:04:52 ID:???
>>658
…なあ…従者って昏倒しないで消滅するんでなかったか?

ラストアクション出来ないじゃんか。

661 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:08:15 ID:???
>660
きっと従者をカバーリングしてそのときに使うんだよ。

662 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:17:34 ID:???
確かに従者は昏倒しないで即座に死亡、ラストアクションは昏倒だな。
しかもブラム+ノイマンだとカバーリングも出来やしない。
やっぱ従者は大人しくボス壁か。

663 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:20:09 ID:???
複製体か……本体の行動を放棄するかか

664 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:23:34 ID:???
>>663
本体の行動を放棄すると従者に命令も出来なくなって従者が動けないんだが。
想いっきり本末転倒だぞ。

665 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:27:42 ID:???
あれ? 従者ってリザレクト出来たから死亡では無く昏倒するんじゃ?

666 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:34:15 ID:???
従者はリザレクト出来ないよ。
hp0で即座に死亡とFAQにある。

667 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:34:34 ID:???
そこでノイ/ソラ白兵、武器乱舞ですよ!

668 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:55:19 ID:???
>>666
確認不足だった、スマンかった。

669 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:01:49 ID:???
>>634
ノイソラなら痛みの水+零距離射撃をタブレットで飛ばしたほうがいいんじゃないか?


670 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:05:46 ID:???
でもアライブ二巻では奇跡の水で従者復活させてるよな。

671 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:06:50 ID:???
王子のルールミスだろ

672 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:08:06 ID:???
従者作るなら行動遅らせて、敵の攻撃が全て終わってから作る事をおすすめする。敵にセカンド無ければ潰されずに次ラウンドに行けるからな。

まあ次ラウンドで敵が早けりゃやはり潰される可能性もあるけどな?
赤河の支配者でもとっときゃ生き残るかも。

673 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:10:49 ID:???
>>670
《奇跡の雫》は死亡からも復活するけど

674 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:12:14 ID:???
支援でクリ値下げた上でタイタス昇華して作れば簡単には死なないよ!


死なないよ!

675 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:15:00 ID:???
支援でクリ値下がったボスが従者作った時はどうしようかと思ったな。

676 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:15:33 ID:???
っ[タイタス6個使ってクリティカル1でHP無限の従者]

677 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:18:27 ID:???
80%超えた上で血の絆と主人への忠誠を使ってクライマックスにはHP無限の従者のみ登場。

678 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:20:17 ID:???
>677
GMは泣いちゃうな

679 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:25:30 ID:???
>>677
サラマンダーで終末の炎を合わせると、お手軽に遠近でHP3万点消費で1万ダメとか出せるな。

680 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:26:56 ID:???
ただ117%超えると帰って来れないよなw

681 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:26:57 ID:???
ボスにしか見えんなw

682 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:27:47 ID:???
>>679
馬鹿野郎
エフェクトなんて使ったら侵食率が増えるだろうが。

せっかくの無限HPなんだから、従者はただエフェクトも使わず殴るだけ
他のPCは適当にシーンから退場。

683 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:30:07 ID:???
特権階級なブラ/ソラに狂戦士+開放の雷。射撃ノイマンにアドヴァイスと勝利の女神。自分が100%超えで自力でー3。これで−7。
タイタス2個昇華して、血の従者+愚者の軍団。
これならクライマックスの1ラウンド消費する価値があるぜ!w

684 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:31:08 ID:???
そんなの出したらGMに墜ちる絶望撃たれても文句言えねえw

685 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:32:14 ID:???
ザ・ワールド! 時の棺!

686 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:33:59 ID:???
>>683
それをおもむろにミドルフェイズで

687 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:35:10 ID:???
100%超えてるミドルフェイズって絶望的だと思いますよ?w

688 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:36:21 ID:???
起源種なら100%行ってなくとも良し。

689 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:37:27 ID:???
PC1 ブラム=ストーカー/? 起源種。
PC2 ブラックドッグ/ソラリス 特権階級。
PC3 ノイマン/? 特権階級。

これなら80%でもいけるんじゃないか?
PC2と3からタイタスかき集めてw

690 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:41:29 ID:???
あ、いや、すまん。ブラックドッグは100%超えないと意味ないからいらないのか。

691 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:43:31 ID:???
自力で3、他人のエフェクトで2
2つタイタスを使えばいいだけか
結構楽だな。

692 :隼人:2007/07/13(金) 00:47:29 ID:???
>>687
「9以下の目はでない」
静かに認める。
「矢野は容赦しない」
冷たく受け入れる。
「だが絶望しない」

693 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:54:25 ID:???
でもどうせクリ1で従者作るなら愚者の軍団は使いたいよなー。
ミドルで愚者の軍団+血の絆で沢山作った従者ってクライマックスに主人への忠誠で全員登場させれるんだろうか。
そんで無限じゃないと一人死ぬたびに2Dダメージ受けるんだろうかw
一人が主人への忠誠(メイン扱い、死ぬと2Dで他の従者の行動もできなくなる)で残りが通常の従者扱いでいいのかなー?

694 :NPCさん:2007/07/13(金) 01:18:09 ID:???
>682
シーンキャラクターが退場しないようにしとけよー

695 :NPCさん:2007/07/13(金) 02:43:45 ID:???
CL1で従者を倒すにはCL1で攻撃したらいいよな。
∞マイナス∞でHP0、あぼーん。

696 :NPCさん:2007/07/13(金) 03:26:54 ID:???
え?それで倒せるの?
確かに理屈の上ではHP無限でも、無限ダメージを受ければゼロになるけど

697 :NPCさん:2007/07/13(金) 03:43:23 ID:???
コントラストサイドが出るまでは
PL:「HP∞の従者とかどうよw」
GM:「良いけどシーン変えるぜw」
PL:「ちょwwおまww」
って笑い話で済んでたんだがなあ。

698 :NPCさん:2007/07/13(金) 03:46:16 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/information/strike_info.htm

ストライク紹介来てた。

699 :NPCさん:2007/07/13(金) 06:12:30 ID:???
コントラストサイドが出るまでは
PL:「HP∞の従者とかどうよw」
GM:「良いけどシーン変えるぜw」
PL:無言でGMを殴り飛ばす
ってガチの憎み合いに発展してたんだがなあ。

700 :NPCさん:2007/07/13(金) 07:47:11 ID:???
どんだけ自己中なんだ

701 :NPCさん:2007/07/13(金) 08:01:17 ID:???
>>698
なんというカオスフレアw

702 :NPCさん:2007/07/13(金) 08:14:03 ID:???
>698
もうDXである必要性を感じないwwwwwwwwww

703 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/13(金) 08:17:54 ID:???
>>698
題字でけえwwっうぇwwwwww

704 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:01:42 ID:???
正直カオスフレアでやれよという気がしてならない

705 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:08:14 ID:???
カオスフレアでこんなんやっても普通すぎて面白くないです

706 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:13:51 ID:???
確かにそうだな
ダブルクロスでやるからこそ意外性がある

707 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:14:30 ID:???
つーか、別にダブクロでやっちゃダメな理由も無いし。
快男児の時も思ったが、このリプの目的は「それは別ゲーでやれよ」という意見の否定なのかもねw

708 :アマいもん:2007/07/13(金) 09:19:59 ID:???
ストライク2巻以降のタイトル予想しよーぜ。

第2巻「天を騒がす落し物」
第3巻「天の光はすべて星」

709 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:22:26 ID:???
第四巻「さよなら天さん」

710 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:23:01 ID:???
死ぬなww

711 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:28:48 ID:???
天が死ぬんじゃないところがミソだなw

712 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:54:17 ID:???
第五巻「天は我を見放した」

713 :NPCさん:2007/07/13(金) 09:54:53 ID:???
byナチガメッシュ

714 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:10:48 ID:???
>>698
>>ごく普通のUGNに〜

普通のUGNってなんだ
珍妙なUGNやオシャマなUGNなんかもあるのか

715 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:28:41 ID:???
>>714
アキバとか

716 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:29:44 ID:???
マジレスすると普通のは高校生にかかるんじゃないか?
UGNに協力してる時点で普通なのかよそれという突っ込みはともかくとして。

717 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:36:09 ID:???
>>716
書いてる当人は「突っ込み所」じゃ無くて「笑い所」だと思って書いてるんだと思うがな?W

718 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:39:57 ID:???
解説が必要な笑い所ってどんだけっスかwwwwwwwwwww

719 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:42:57 ID:???
これは買う必要のないリプレイだと分かったな

720 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:44:42 ID:???
早くもネガティブキャンペーンですか

721 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:46:21 ID:???
ハッタリはアンチ多いからなぁ。

722 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:58:19 ID:???
>>718は解説がないと笑いどころがわからない無学なDQN

723 :NPCさん:2007/07/13(金) 13:23:19 ID:???
第5巻「天王星ノンストップ」

724 :NPCさん:2007/07/13(金) 13:25:10 ID:???
>>722
サムいギャグとばしといて逆ギレっすかwwwwww
サーセンwwwwwwwww

725 :NPCさん:2007/07/13(金) 13:56:06 ID:???
滝川クソシテル

726 :NPCさん:2007/07/13(金) 13:58:28 ID:???
>>724
いや、何で俺に言うんだw
そんなことは紹介文書いた奴に言えよ
これがゆとりの威力か?

727 :NPCさん:2007/07/13(金) 14:06:40 ID:???
うぜえ!うぜえうぜえうぜえんだよてめーら!!!

ttp://puka-world.com/php/upload/ren/img-box/1183980117652.jpg

728 :NPCさん:2007/07/13(金) 14:12:44 ID:???
>726
威力wwwwwwwww

729 :NPCさん:2007/07/13(金) 14:17:26 ID:???
>>726
若いッスからwwwwwww
おっちゃんお疲れ様ッスwwwwwww

730 :NPCさん:2007/07/13(金) 14:17:30 ID:???
>726
流石に威力って表現はどうかと…

731 :NPCさん:2007/07/13(金) 14:28:33 ID:???
暇人が2,3名いるみたいだな。

さて、買うか迷ってたが…まぁ買うか。

732 :NPCさん:2007/07/13(金) 16:42:46 ID:???
>>731
俺は興味ないなぁ・・・
リアディゾンの局部そんなに見たいか?

733 :NPCさん:2007/07/13(金) 16:52:20 ID:???
今更リプレイへの支出を500円削る事に特に意義を感じない。
よって俺は買う。

734 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:15:51 ID:???
>>733
うっせーよ安月給

735 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:19:43 ID:???
元をつけろよデコ助野郎!

736 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:26:37 ID:???
>>735
うっせーよ元安月給

737 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:27:28 ID:???
俺も多分買うよー。
金ないけど

738 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:29:32 ID:???
>>735
うっせーよチビ
身長170cm以下はマジでありえないw

>>736
うっせーよデブ
体重80kg以上はマジでありえないw

739 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:43:27 ID:???
>>716
高校生オーヴァードにかかるんじゃないかな

740 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:49:06 ID:???
普通って何なのさ?
その言葉を聞いて想像できる通りで、他に特筆事項がないってこと?

741 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:50:36 ID:???
今までのPC1と同じって意味では。

742 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:54:41 ID:???
イリーガルなオーヴァード高校生で普通かよプギャーみたいなネタじゃないの?

743 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:33:29 ID:???
第6巻「天に竹林、地に少林寺」

744 :NPCさん:2007/07/13(金) 19:08:21 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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745 :NPCさん:2007/07/13(金) 19:56:17 ID:???
ライトノベラーきもい

746 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:25:55 ID:???
>>745
TRPGやってて何をいまさr(ry

747 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:52:12 ID:???
TRPGとライトノベルを一緒にすんなしw
TRPGはやるけどライトノベルには興味ないしww
マジきもいしwww

748 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:03:47 ID:???
>>747
周りがどう見てるか聞いてみr・・・まぁいいか。

749 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:07:20 ID:???
いつもの釣りだ。ほっとけ

750 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:08:16 ID:???
>>747
DXスレ見ててラノベとTRPGを一緒にすんなってどんだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

751 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:16:13 ID:???
ラノベもTRPGも触ったことがないし一切の興味すらわかない俺は勝ち組

752 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:18:38 ID:???
ココにくんなwwwwwwww

753 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:43:39 ID:???
ストライクはライブアライブなシナリオとかの参考になりそうだ。

ダブクロ的に考えると、オルステッドはロイス全部タイタス化しちゃったから
帰ってこれなかったんだよなー…。

754 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:10:03 ID:???
王様・ハッシュ・ウラヌスが死亡でタイタス化、
んでストレイボウとアリシアがアレで合計五個か。
そりゃまず帰って来られないし「俺は人間をやめるぞストレイボウー!!!!」なんて言いたくもなるな。

755 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:47:08 ID:???
天に輝く五つ星

転身だぁ ウォウウォウウォウウォウウォウ

756 :NPCさん:2007/07/14(土) 05:31:36 ID:???
不快男児

757 :NPCさん:2007/07/14(土) 06:43:13 ID:???
天上天下唯我独尊


なんだ…何時ものプレイか。

758 :NPCさん:2007/07/14(土) 06:49:52 ID:???
百天満天

759 :NPCさん:2007/07/14(土) 06:51:28 ID:???
て、天さん!!!ボ、ボクの超能力が効かないっ!!!

760 :NPCさん:2007/07/14(土) 08:22:44 ID:???
チャオズー

いかんいかん乗せられてしまった

従者は、身体の一部なんだよな従者がHP全部使って<赫き剣>をつくって主人が装備てできるよな?

761 :NPCさん:2007/07/14(土) 09:03:13 ID:???
>>760
できねえよ

762 :NPCさん:2007/07/14(土) 09:03:55 ID:???
無理だと思うんだが……あくまで従者から見た自身は従者本体な訳だし……
でもそういえば武器製作系エフェクトで作った武器を他人に渡しちゃいけないってルールあったっけ?
ルール読み直してくる。

763 :NPCさん:2007/07/14(土) 09:05:45 ID:???
>>762
武器作成は対象が自身だから。

764 :NPCさん:2007/07/14(土) 09:27:22 ID:???
武器やアイテムを他人に渡すような行動はルルブに書いてないなぁ。

765 :NPCさん:2007/07/14(土) 09:48:04 ID:???
かさぶた剥がすようなもんだ
皮膚ごとべりっと

766 :NPCさん:2007/07/14(土) 09:51:16 ID:???
>>760

従者が身体の一部だといっても、エフェクトを「別々に適用する」からには「別個の存在」なんだろう。

なら「対象=自身」のエフェクトの産物は渡せないと思うぞ?

767 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:02:59 ID:???
>>766
俺の鳥取も作成武器の受け渡しは不可ってことになってるが、その説で行くと、

Q:とある従者が持続時間のあるエフェクトを使った場合、他の従者や本体は同じエフェクトを使えるのでしょうか?
A:使えません。同一のエフェクトの効果は重複しない、というルールに基づきます。

こいつがワケワカメになるんだよな。

768 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:12:15 ID:???
持続時間のあるエフェクトに関しては同じキャラ扱いなんだろう。

769 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:29:41 ID:???
つまり武器製作系エフェクトとかは本体か従者のうちの誰か一人しか使えないと。
めんどいなぁ、俺がGMなら全部別キャラ扱いにするな。対象が違うんだし重複してる訳じゃない、として。

770 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:39:43 ID:???
>>768
赤剣も「持続エフェクトである」と考えて良いと思うぞ?
だから「自身扱いなら受け渡せるはず」という事で「?」となるんだろう。

>>767
って事で、確かに矛盾だな…これは…疑問メールしか無いのかなあ?

771 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:42:46 ID:???
そもそも従者自体特別な処理してるから例外が一つ増えたくらいでどうこういうのもなぁ。
そういうもんだと思ってやれば済むし。

772 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:45:23 ID:???
武器を渡せるなら作れるのが従者達と本体のうち一人だけなんて制限自体する意味が無いだろう。

773 :NPCさん:2007/07/14(土) 11:17:42 ID:???
>>772
武器を渡せる=作れるのが従者達と本体のうち一人だけなんて制限
だとでも?脳わいてるぞ、お前

774 :NPCさん:2007/07/14(土) 11:25:07 ID:???
>>772
いや、従者が本体と「同じ対象として扱われるか否か」の線引きなんだから、

・従者は本人とみなす→剣は1本しか造れないが、本体に受け渡し可能。
・従者は別個の存在→各々が自分の剣を作れるが、受け渡しは無理。

の2択だと思う。まあ771が言う様に「例外処理」っていう「第3案」もあるんだろうけど。


>>773
日本語で(ry

775 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:07:17 ID:???
そもそも受け渡しが出来るという前提がおかしいと思うが。

776 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:03:52 ID:???
一人が使えば全員に効果が……流石にないな

777 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:22:11 ID:???
>>776
やっぱりそういうことも夢想してしまうよなぁw

778 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:27:56 ID:???
はいはいよかったね

779 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:33:30 ID:???
>>774
レスをするなら流れくらい読もうな?




>武器を渡せるなら作れるのが従者達と本体のうち一人だけなんて制限自体する意味が無いだろう。

非常に意味のわかりづらい下手な文章だが、これを要約するとこうなる。
「武器を渡せる」なら「武器を作れるのが従者または本体のうち一人だけという制限を課す意味が無い」

このふたつはまったく別のことで結び付けようもないことだよ、馬鹿は死んでね。
と俺は>>772に優しく教えてあげたまでだ。

780 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:45:24 ID:???
従者が作った剣を主人が使う必要はないだろ。
赤剣使った瞬間、従者が剣の形に変形した。それを主人が持った。
次のラウンド、マイナーで主人は剣の従者に攻撃を命じ、自分は何か行動。
剣の従者が攻撃。演出的には主人が剣を振ったことにする。
剣の従者が潰されると都合が悪いから、無限カバーエフェクトを主人は持っておいたほうがいいかもな。

それじゃ満足できんのか?

781 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:46:52 ID:???
>780
今してるのは演出の話じゃないと思うんだ。

782 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:52:03 ID:???
>>770
同じ対象が自身のエフェクトである《完全獣化》を従者から本体にうつせるとでも思ってるのか?

783 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:52:12 ID:???
そう言う事を言ってるんじゃないと思うなー。
それに従者は能力値が低いし、死んだら消えるしな。
まあ俺は武器を渡すのは不可能だと思う。渡すって言うルールがないし。
万に一つ位は一人が使えば全員に効果があるんじゃないかと思ってる。
でもFAQはちょっと納得しかねる(笑)
俺がGMなら、>>769と裁定するかな。

784 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:53:41 ID:???
ルールブックのトラブルシューティングに書いてあった「持続している間、同一のエフェクトは再起動しない」ルールが元なんじゃねえかと思う

785 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:41:45 ID:???
>>782
武器作成系とダイス増加系を同列にするなって。

786 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:43:26 ID:???
>>785
どっちも対象:自身のエフェクトだけど?

787 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:44:37 ID:???
>>782
武器作成系のエフェクトには「武器を作成する。そのデータは〜」
という感じの文が付記されてるんだよ。それが混乱の元なんじゃないかな。

788 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:46:04 ID:???
>>786
どっちも対象:自身だから同じように扱うべきだって言うの…?
その理屈でいくと対象:1体のエフェクトの運用も全部同じになってルールが破綻しない?

789 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:53:40 ID:???
そこらへんややこしいよな。漏れなんか<物質合成>を他人に行えるかどうかで、
もめた記憶がある。鳥取では結局他人にはできないで採決が下ったんだけどさ。

790 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:55:33 ID:???
素手の攻撃力を変更

武器を作成する

わざわざ区別してるんだから、やはり他者に渡せるんじゃないかと俺は思うんですが
対象:自身だから他者に渡せないという意見もあるようですが、それは表記のわかりやすさを優先した結果であり、
作成した武器は自分でしか使えないというルール的な制限をかけるためではないのかなと感じます


791 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:55:47 ID:???
>>787
《サポートデバイス》も渡せると考えてる?

792 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:58:28 ID:???
作成した武器を他人に渡せないなら、エフェクト解説に
「このエフェクトで作成した武器はあなたしか使用できない」
って注釈あってもよさそうだけど

いや、もちろん
その表記がないからOKなんだよっていう
極端な解釈をしてるわけじゃなくてね?

793 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:01:22 ID:???
>>791
だからさぁ、それは武器作成じゃないじゃんか
「能力を補助するアイテムを作成します」というフレーバーを持ってるだけで
あくまでダイス増加エフェクトだから、渡すのは無理だ

794 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:03:28 ID:???
>>793
アイテムを作るから良いって主張じゃなかったの?
《サポートデバイス》で作ったアイテムを渡せないなら
武器作成系で作ったアイテムを渡せるって主張に一貫性がないぞ

795 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:05:11 ID:???
でもさー。
渡せるんだったら戦闘中にアイテムを渡すって言う行為を行うのにどうすればいいかみたいなの少し位書いてあってもいいと思うんだよね。
それなのに見つからない。アイテムは戦闘中に受け渡し不可能なのかな?

あととりあえずあいての揚げ足を取っていい気になってる奴は無視した方がいいよ。

796 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:06:26 ID:???
それは、比べるなら、俺が作ったヴィーグルを他人に運転させて良いものか?
を聞くべきだとおもう。

797 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:07:43 ID:???
>>796
《ヴィークルモーフィング》は「対象:自身」じゃないからできるんじゃないかな

798 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:09:22 ID:???
うわ、本当だ、対象:なしって書いてある。

799 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:10:38 ID:???
っ「FEARにメール」

800 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:23:01 ID:???
ミトコンドリアッー!

801 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:43:43 ID:???
もし他人に渡せるとすると、ダブルクリエイトの価値も少し変わってくるな。

802 :NPCさん:2007/07/14(土) 16:42:47 ID:???
あと<マシンモーフィング>の価値も上がると思うぞ。
カバーリンガー用に<White Heaven>をその場で作って渡したりもできるし。

803 :NPCさん:2007/07/14(土) 16:47:28 ID:???
White Heavenっで増えた回復量分も侵蝕率って取られるよね?

804 :NPCさん:2007/07/14(土) 16:48:48 ID:???
《マシンモーフィング》も対象:なしだし、

自身→渡せない
なし→渡せる

って違いがあるんじゃない?

805 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:15:48 ID:???
251 本当にあった怖い名無し 2006/09/16(土) 23:21:28 ID:w4scd3LY0
5年前の話ン印ンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンンmbkhjmbjbmmbjjjmjbjjjjbbjmbvjjjgjgjgjjjjbbjjj


252 本当にあった怖い名無し 2006/09/16(土) 23:24:35 ID:w4scd3LY0
ごめん、話書こうとしたらキーがハマりこんで
戻そうとしてるうちに送信されてもた(´・ω・`)


253 本当にあった怖い名無し 2006/09/17(日) 00:07:27 ID:3xa8c7OU0
こえーよ

806 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:27:20 ID:???
>>794
《サポートデバイス》は「アイテムを作成する」という“フレーバー”を持つ“ダイスボーナスエフェクト”である。
それに対して武器作成系エフェクトは、武器に類するアイテムを作成するという“実効果”がある。
その違い。

作成される武器は、アイテムリストに存在する種別:武器のアイテムと、同じ型のデータ表記を持つ。
ダイスボーナスがもらえるだけの《サポートデバイス》とは、その点で一線を画している。
俺が一貫して主張しているのは「武器作成エフェクト」は「種別:武器のアイテムを作るエフェクトである」ということ。
確かに対象:自身となっている点は違和感があるが。

もし「自分で固定化・購入したアイテムはすべて他人に渡せない」のなら、
自分で作成した武器も当然ながら渡せないと思うけど、
そうでないなら作成した武器も渡せるんじゃないかと思う。

あと勘違いしないで欲しいんだが、過激な煽りをやってる奴と俺は別人だ。

807 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:28:51 ID:???
他人には渡せなくても自分には渡せるんじゃないか?、という問題があるのもお忘れなく。

808 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:28:56 ID:???
>>806
え、アイテムを作成するというのがフレーバーだという根拠は?

809 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:30:05 ID:???
鳥取ではとられないって解釈してた。
それだったらリザレクトのレベルが上がるって書いてあるはずだし。

810 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:32:50 ID:???
>>808
《サポートデバイス》の説明文をもう一度読んで欲しい。
実際に得られる効果は「ダイスボーナス」だよな?
「アイテムを作成」はフレーバーとして添えてある一文に過ぎない。

で、武器作成エフェクトになぜ“アイテムを作る実効果がある”のかというと、
アイテムには「種別:武器」のアイテムが存在し、
武器作成系エフェクトは、種別:武器のアイテムを作成する効果を持つから。


ってことを俺は言いたいんですが。

811 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:34:06 ID:???
>>810
何でサポートデバイスはアイテムを作るのがフレーバーで
武器作成エフェクトはフレーバーじゃないのかってことだろ
武器作成だって単にデータを利用できるだけでアイテムを作ってないのかも知れないんだぞ?
結論ありきなのは良くないな

812 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:37:07 ID:???
>>810
じゃあ武器作成も「対象:自身」で効果を得るという部分だけ厳密に適用すれば?

813 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:41:55 ID:???
>>811
その発想はなかった。
「武器のデータを利用できる」「対象:自身」のエフェクト
って考えれば、他人に渡せませんって解釈に納得がいく。
種別:武器っていう系統が存在するので、そこに捕らわれていたみたいだ。

>>812
頼むから、煽るのやめてもらえない?

814 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:45:10 ID:???
いや、武器は作ってるだろう……
マルチウェポンとかオーバーロードとか使えるはずだし

815 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:45:14 ID:???
とりあえず、実際にアイテムをつくるかどうかは、グレムリンエフェクトで落とす事が出来るかで判別したら?
グレムリンエフェクトでサポートディバイスを落とされて涙目になる展開も面白そうだがw

816 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:46:20 ID:???
結局解釈は鳥取次第ってこと?
なんつー穴だらけのシステムなんだい


817 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:47:40 ID:???
>>814
だから何度も言うように「対象:自身」なんだよ?
こんな単純な文章を理解できないなら小学校からやり直した方がいい。

818 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:48:05 ID:???
防具渡したいなら《アーマー・クリエイト》があるから良いけど
武器作成で対象:なしってないな。

819 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:50:10 ID:???
>>817
だから煽るなって・・・

820 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:50:45 ID:???
>>813
煽ってないけど

821 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:51:50 ID:???
このスレでの結論は
対象:自身なので、作成した武器は渡せない
だな

でも俺は思うんだ
こんな議論に時間を費やすより
FEARに質問メールした方がいいんじゃねーの?

822 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:02:11 ID:???
おまえら面白すぎ

823 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:12:51 ID:???
そもそもさあ……
武器を渡す方法があるの……?
だからアーマークリエイトやヴィーグルモーフィング等の対象:なしのエフェクトは誰に作るかが選べるのではないだろうか。
(もしくはただの表記ゆれで自分しか使えない)

824 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:16:35 ID:???
そもそもさあ……
武器を渡せない理由があるの……?
だからアーマークリエイトやヴィーグルモーフィング等の対象:なしのエフェクトは誰に作るかが選べて、
対象:自身のエフェクトは作成時は自分の手元に出るだけで後から渡せるのではないだろうか。
(もしくはただの表記ゆれで、対象:自身でも他者に使える)


825 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:37:21 ID:???
HP∞の従者が攻撃力∞の赫き剣を作ればどんなジャームも一撃だな。

826 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:39:39 ID:???
マジメに議論してるつもりだが自論以外を認められないヤツ:50%
↑を宥めようとしてるが結果的にミイラ取りになったやつ:20%
とりあえず煽ってるヤツ:15%
議論かき回して遊んでるいつものアホ:15%

827 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:40:36 ID:???
>>825
だめー、無限大にしたら従者が死んじゃうから、攻撃力5億とか手ごろなところで止めておかないと。

828 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:50:31 ID:???
くそっ
お前たち絶対許さん

829 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:56:02 ID:???
>マジメに議論してるつもりだが自論以外を認められないヤツ

これも荒らしと同類
互いに相手の言い分を理解しようとしないで主張だけしてたら荒れるってことを理解してほしい

830 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:58:54 ID:???
>>827
ルール的に突っ込み

《赫き剣》は使用したHP+Lvが攻撃力だから無限大の剣を作ったら
従者のHPは1で残りそうだが?

831 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:00:41 ID:???
>>827
5無量大数あたりでいいんじゃね?

832 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:02:56 ID:???
>>830
にツッコミ。

HP0まで(無限大に無制限に)消費したら消滅するだろ。
HP1残して消費するなら大丈夫だ。
で、消費HP+LV分の剣ができる。間違えるな。

833 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:04:35 ID:???
>>830
HP1で残るなんてルールはない

834 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:22:29 ID:???
先生! 1000もありゃ充分だと思います!

835 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:24:26 ID:???
HP1残して消費、とせんげんすればいいんじゃね?

836 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:42:59 ID:???
馬鹿かお前らは
まったく呆れさせられるわ

837 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:46:23 ID:???
>>834
1000だと防ぎ切るのも可能かも知れんから
念のため億くらいの単位で宣言しとけばよさげ

838 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:49:19 ID:???
>>835
それだめ。自分で言った以上はその従者のHPが1になるんで、1ダメージでも喰らったら消滅するお。

839 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:52:41 ID:???
攻撃力1000億の剣を作って、従者とブラムストーカー以外は全員退場して、
あとは攻撃を全部従者に庇わせればあらゆるジャームを無傷で倒せるな。

840 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:52:47 ID:???
つーか「残り○点」指定しない限り「無限大」なんだからさ。
心配なら考えうる最大の数値を指定したらええやん。兆でも京でもそれ以上でも。

841 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:53:23 ID:???
1000を防ぎきるには同じHPがやたら高い従者の赤き鎧しかないと思うんだがなぁ……w

842 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:54:39 ID:???
無限から無限を引いても無限が残るって、昔ソードワールドで言ってた。

843 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:55:28 ID:???
>>839
カバーリングはダメージしか防げないから、従者を別エンゲに弾き飛ばすとかしたらいい

844 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:56:10 ID:???
ジャームも退場エフェクトを使おう。

845 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:57:26 ID:???
>>841
食らったダメージを半分にするあのエフェクトと…
あとは、わかるな?

846 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:03:41 ID:???
でもいくら強力でも≪ファスト・フォーワド≫でおしまいなんだよな。


847 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:10:21 ID:???
>>838
何がダメかわからん。

848 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:31:21 ID:???
《ファストフォワード》より《時の棺》で従者作成自体を失敗させる方がいいだろ

849 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:33:18 ID:???
あれ? クライマックスに従者だけ登場させようとして、時の棺って言われるともしかして
参加すら出来ずに終了?

850 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:35:07 ID:???
時の棺されてもそのあと普通に登場したらええやん

851 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:47:09 ID:???
《主人への忠誠》って従者はシーン外のどこかで作って、それから登場じゃないの?
だったら《時の棺》使うタイミング無いと思うんだけど。

852 :アッー!:2007/07/14(土) 20:57:31 ID:???
アッー!

853 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:59:30 ID:???
>842
SWでの例では「残らない」「1が残る」「無限が残る」の3つの例について書いてたわけだが。

854 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:06:37 ID:???
それってどんな質問だったの?

855 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:32:26 ID:???
>>854
誰かコイツを誘導してくれ

856 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:55:24 ID:???
そもそもいきなり現れて時の棺ってのもなw;

857 :NPCさん:2007/07/15(日) 02:37:07 ID:???
一度くらいレネゲイドチェッカーを爆発させるボスを出してみたいもんだが、HP削るだけで面倒くさそうだ。
エフェクト数減らして張りぼてにすればどうとでもなるだろうけど。

858 :NPCさん:2007/07/15(日) 02:47:06 ID:???
ヴァイタルアップ使わなきゃいいじゃん。

859 :NPCさん:2007/07/15(日) 02:48:27 ID:???
>>853
SWスレで話題に出ただけなのか
SWの公式出版物に書いてあるのか
それによってまったく違うんだがどうなんだ?

別に糞ードワールドのことなんかどうでもいいけど

860 :NPCさん:2007/07/15(日) 02:50:56 ID:???
混沌の後書きだろ

861 :NPCさん:2007/07/15(日) 02:52:25 ID:???
どうでもいいのでダードスレにお帰りください。

862 :NPCさん:2007/07/15(日) 04:56:32 ID:???
どう(笑)でも(笑)いい(笑)ので(笑)
ダード(笑)スレに(笑)お帰り(笑)ください(爆笑)。

863 :NPCさん:2007/07/15(日) 05:51:15 ID:???
ブラス使ったことない俺涙目wwwww

864 :NPCさん:2007/07/15(日) 06:07:12 ID:???
俺DX歴1年半
使ったシンドロームは100%の割合でノイマンソラリスのクロス


865 :NPCさん:2007/07/15(日) 06:12:53 ID:???
他の組み合わせも試せば面白いぞ。
まぁ一年半ずっと同じPCでキャンペとかしてるなら話は別だけど。

866 :NPCさん:2007/07/15(日) 10:19:15 ID:???
その1年半の間のセッション数を聞いてはいけない気がしてきた。

867 :NPCさん:2007/07/15(日) 10:37:37 ID:???
「う〜〜トイレトイレ」
今トイレを求めて全力疾走している僕は
UGNに協力するごく普通の高校生。
強いて違うところをあげるとすれば
オーヴァード能力者てとこかナー
名前は国見以蔵

868 :NPCさん:2007/07/15(日) 10:43:46 ID:???
>>867
キモイやめてくれ

869 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:11:27 ID:???
うんこ

870 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:12:38 ID:???
>>866
するどい
PL参加はキャンペが一本だけ
あと全部GM

871 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:14:25 ID:???
>870
キャンペだけだったのかw
大変だな……

872 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:33:24 ID:???
>>871
言い出しっぺの宿命ってやつかな
うちの鳥取はシステム毎にGMが決まってる感じだ

873 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:37:20 ID:???
俺は毎回キュマイラ。(ピュアではない)

874 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:42:46 ID:???
チキンな俺はソラリスかモルフェウス。

875 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:48:01 ID:???
>872
一番やりたいやつが一番割を食うってのもなんだかなw;

今までやってきたキャラ、結構まばらだな…
射撃系とブラムス、エグザイルが少ないか。他は満遍なくやってる感じ

876 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:51:27 ID:???
あー、漏れもDXは言いだしっぺでGMばっかなクチだな。
DX暦は3年とかだがPLは2回くらいしかしたことないし。
GM楽しいな。

877 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:51:33 ID:???
一番人気のないシンドロームってなんだろ

878 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:09:40 ID:???
>>877
エグザイルは結構PC作られるしな…やはりブラムでないかな?

879 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:12:05 ID:???
回数少ない所為もあるが、サラはうちの鳥取だと俺しか使ったことがない
その代わり、モル、オル、エンハイ、バロ辺りは結構人気

880 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:31:04 ID:???
>>879
そいつはもったいないよな?戦闘系キャラにサラマンは凄い便利なのによお。

まあ装甲無視がネックなんだけどな?

881 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:31:54 ID:???
複製体でレーザーとっとけ

882 :NPCさん:2007/07/15(日) 14:01:07 ID:???
そうしなくてもハヌマンダーは便利だと思うけど


883 :NPCさん:2007/07/15(日) 14:01:30 ID:???
スーパー(ry

884 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:22:07 ID:???
“赤貧の男(レッドドラゴン)”のことも忘れないでやってくれ…

885 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:28:00 ID:???
ウィアードエイジのサンプル武侠、えーと何だっけ、のことも忘れないでください。

886 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:28:50 ID:???
お前が忘れてんじゃねーかwwwww

887 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:35:55 ID:???
322 名前:ツール・ド・名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/07/14(土) 15:03:19 ID:???
近所の国道沿いのラーメン屋の看板
ベニヤ板に手書きで「らーめん」と書かれたものを
「らーぬん」にしてやった。
そしたら店主「ラーメン」って書き換えやがったからやっぱり
「ラーヌン」にしてやった。

888 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:37:23 ID:???
  ○ ←俺
(( (ヽヽ
   >_| ̄|○ ←>>888

889 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:13:29 ID:???
高度なオナニーですね

890 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:48:27 ID:???
>>889

従者つかったプレイの実演で無えかなw
いやどっちが従者なのかは判別できんがww

891 :NPCさん:2007/07/15(日) 22:09:16 ID:???
ストライク、表紙真ん中の幼女がカオスガーデンの動物っつうかドラゴンでPL三田。
左のロボ子がカイザーで軍人が王子だって。
トワイライトのラスボスは(メール欄)らしい。よく分からんが。

892 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:48:19 ID:???
ある年上の女と知り合った。
40になったばかりというが20代後半に見えるくらい若々しく
美人で妖艶でいい女だった。
何度か会う内に俺の部屋に来る事になった。

部屋で映画見てたら、彼女が「トイレ借りていい?」と。
トイレに行った彼女が悲鳴をあげたので急いでトイレにかけつけたら、
「用をたそうと思って便座上げたら縁にゴキブリがいたの!」
ゴキブリにこんな悲鳴あげるとは、まだまだ女の子じゃん。
ちょっと可愛いとこもあるんだなぁ〜と思った。


893 :NPCさん:2007/07/16(月) 01:50:56 ID:???
ちょっと前に従者の流れがあったようなんで少し遅めに便乗質問。
ブラムのエフェクト、渇きの主なんだが、あれって
素手攻撃をするエフェクト
なのか
攻撃力が素手に等しい武器を使わないエフェクト
なのかどっちだ?
前者の場合捕縛に弱い、後者の場合奥の手とか狼牙とかが使えないってデメリットが両方にあるんだが。
まあ常識的に考えれば前者だとは思うんだが、「素手を使用した白兵攻撃として扱う」みたいな事が書いてないのが気になる。

894 :NPCさん:2007/07/16(月) 02:14:54 ID:???
前者の素手攻撃をするエフェクトじゃないかな。
それも素手扱いに変更じゃなくて、素手以外不可の。
マルチウェポンすれば多分武器も使えるだろうけど。

捕縛は仲間を信じるかGMを信じるか棺に収まるかだろうな。

895 :NPCさん:2007/07/16(月) 07:16:02 ID:???
>893
武器を装備していない状態でしか使えない事から、素手以外はまぁ、ありえない。
だから一々「素手を使用した白兵攻撃を〜」と書く必要はない。素手で白兵するしかないんだから。
但し素手の攻撃力変更エフェクトは受け付ける。こういうことだろう。

>894
武器装備中は渇きの主が使えないのでマルチウェポン自体が無理ぽ。

896 :NPCさん:2007/07/16(月) 07:19:29 ID:???
みんなありがとう。疑問が氷解した。
「攻撃力は素手に等しい」とか書いてあるから普通に混乱してたぜ。
って言うか素手を使用した〜とか言うエフェクトは普通の武器使っても素手扱いにできたりするのな。
初心者には難しいぜ……。

897 :NPCさん:2007/07/16(月) 07:40:54 ID:???
>>896
混乱する必要ないだろ?

攻撃力は素手に等しい = ダメージ-5扱い

>素手を使用した〜とか言うエフェクトは普通の武器使っても素手扱〜
何を言っている?
武器を持っていない状態のエフェクトだから、武器はもってねーだろ

898 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:21:47 ID:???
>896
呪いの火壷や炎の理のことかね
それは融解のような素手を対象にできないエフェクトのための表記だ

>897
言ってる事はわかるが、渇きの主と違って組み合わせに武器は不可という制限じゃないんだよな
その辺どうだろ

大蛇の尾とかイメージと違って素手でなくても使えるエフェクトはたまにあるな

899 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:30:07 ID:???
>>898
・・・何がある?
「素手」と内容に書かれてあるエフェクトは下記の3つくらいしか素手以外の武器と組み合わせられるとは俺には思えないのだが?

オルクス:バイオウェポン
サラマンダー:融解
バロール:魔弾の射手

900 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:34:39 ID:???
渇きの主は装備をひとつでも装備してたら駄目だそうな。
要するに素手攻撃力変更は無効?

901 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:50:20 ID:???
素手は準備してなくても使えます

902 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:54:10 ID:???
準備じゃなくて装備な件

903 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:58:40 ID:???
装備と組み合わせは別の問題
片手が素手なら使える

って俺だけ違う事いってるのね

904 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:58:57 ID:???
表記揺れだろ。アイテムを所持してるのは固定化だし

905 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:59:08 ID:???
片手wwww

906 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:01:18 ID:???
>>905
お前は何を?

907 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:01:31 ID:???
>899
素手っぽいけど素手でなくても使えるエフェクトは…
バロールの漆黒の拳、素手攻撃力変更する効果と装甲無視の効果は別。
大蛇の尾も、組み合わせたエフェクトを射撃距離にするだけで攻撃力補正は別。

>900
素手の攻撃力変更するのと装備は関係ないだろ……

908 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:05:49 ID:???
>>907
>素手攻撃力変更する効果
素手による白兵攻撃が前提

大蛇の尾も武器による攻撃不可 というか生やした尾で攻撃するエフェクトだろ

909 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:06:53 ID:???
尻尾の先に武器をくくりつければいいじゃない

910 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:07:21 ID:???
>>908
ちゃんと読めよ。

911 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:08:09 ID:???
また譲り合いができない厨のやりあいか

912 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:08:53 ID:???
>>910
指摘は正確に

913 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:09:53 ID:???
エフェクトのイメージは捨てて、効果を読んだほうがいいと思うぜ。

914 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:11:05 ID:???
>908
勝手にルール付け加えるなよ
大蛇の尾は組み合わせた白兵攻撃を射撃距離にするエフェクト
その際に素手攻撃力も変更するだけで素手攻撃として扱うともなんともかいてねーよ

915 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:12:14 ID:???
それを根拠にするわけではないが
アライブ2巻でも武器有りだったな大蛇

916 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:14:58 ID:???
大蛇の奴の流れに見たよな 

917 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:15:36 ID:???
イミフ

前にも似たような流れあったよなと

918 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:16:33 ID:???
多分、>908は椿の糸を認めずに髪でなきゃおかしいと言い張る部類なんだろ

919 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:22:48 ID:???
結局なんだ? 何が問題になってたのかkwsk

920 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:23:06 ID:???
>>893
捕縛されたら冥府の棺使えばいいじゃない

921 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:30:12 ID:???
《浸透撃》や《漆黒の拳》も素手攻撃じゃなくてOKなのかしら。
《大蛇の尾》とは明らかに表記は違うが。

922 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:39:50 ID:???
浸透撃が有効だと吼え猛る爪が白兵に使える意味が皆無だなw

923 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:42:05 ID:???
"また"は別の効果として
"さらに"は前の効果に追加して
じゃないかな。

924 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:43:20 ID:???
>>922
レベル次第で攻撃力上がるし

925 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:48:56 ID:???
浸透撃は白兵限定だが、吼え猛る爪は白兵にも射撃にも使えるから
一応完全優越ってわけじゃないと思うぞw

926 :NPCさん:2007/07/16(月) 09:53:40 ID:???
白兵だけを見る場合、4レベルを超えなければ
吼え猛る爪 < 浸透撃 だな。
まあ、浸透撃は素手限定って可能性が捨てきれないような気がするが……

927 :NPCさん:2007/07/16(月) 10:10:57 ID:???
しかしDX、まだ3には上がらないだろうなぁ…。
いい加減表記ゆれがうっとおしくなってきた

928 :NPCさん:2007/07/16(月) 10:15:47 ID:???
今年は天羅とNWが新しくなるし
早くて来年かな
N◎VAとARAとDXとS=Fのどれか一つか二つは新しくなるんじゃないかな。

929 :NPCさん:2007/07/16(月) 11:21:29 ID:???
上げる時はユーザーからの疑問点や指摘を大々的に募集して全部に対応して欲しいよな。

930 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:12:21 ID:???
疑問とかは日常的に聞いてるんじゃないの?

931 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:28:28 ID:???
結局赤き剣は他人に渡せるの渡せないの?

932 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:30:32 ID:???
DXはどう解釈していいかわからない記述とか誤植とか多い
エフェクトデータが膨大だから仕方のないことだけど、
もう少しちゃんとした対応してほしいよな

933 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:35:28 ID:???
>>931
一連の流れ見たらわかるだろ。
微妙すぎてこのスレでは答えの出せない問題なんだよ。
明快な回答がほしけりゃFEARに直接質問するしかねえよ。

934 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:36:53 ID:???
個人的な解釈では、
対象:自身なのでまず自分の手元に出る事、
武器やアイテム等を戦闘中に渡す方法や必要な行動等が書いてない事から、他人にアイテムを渡すのは想定されてない=NGだと思われる、かな?

935 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:45:31 ID:???
>>934
それがデザイナーの想定したバランスかどうかはともかく、
現状、ルール運用でモメないために一番無難な選択という意味では同意。
俺がGMでもそうする。

「どうしても武器を渡したいんだよ!」ってゴネられたら、
一回のマイナー・メジャーアクションを両方消費するなら
同エンゲージの対象になら渡していいよと言うかも知れないが。

936 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:04:25 ID:???
>>899
素手の攻撃力を上昇させるエフェクトには
素手による白兵攻撃として扱わないものも多いよ

937 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:22:13 ID:???
個人的には受け取る側のアクションを消費させる方向で行くと思う。
支援キャラが取って渡すって言う方向性で作られるのはまずいと思うから。
と言う訳で、ALG風に落とす方はオートもしくはマイナーで落とす、受け取る方はマイナーで拾ってメジャーで装備、さらにマイナーで準備。

まあ、自分は何か演出がなければこれは認めないなぁ……。
倒された時にこの剣をお前に託す……とかなんかそんな感じでやるのなら楽しいから認めるかもしれん。
楽しけりゃ多少ルールから逸脱してもOKだぜ的な鳥取だしな。

938 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:25:55 ID:???
>>937
それのどこがALG風だw

939 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:30:54 ID:???
>>938
ALGのルールではそういうことになってるらしい。

940 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:31:04 ID:???
>>938
オートで落とすのがALG風w
解りにくくてすまん。

941 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:32:18 ID:???
>939
なってねーよw

942 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:39:41 ID:???
落とす方は「ALG風にオートで落とす」か、「マイナーで落とす」
拾う方は(以下略)。
ALGでは確か戦闘中に人に渡す方法が書いてあったはず。
FAQだったかもしれない。

943 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:43:55 ID:???
>>939
ALGならオートで落としてマイナーで拾って装備、オートで準備

944 :NPCさん:2007/07/16(月) 15:21:21 ID:???
作成した武器じゃなくても、
固定化や購入したアイテムも融通不可なのかな?

945 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:00:40 ID:???
戦闘前に渡しとけ。

946 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:13:05 ID:???
戦闘前でも無しだろ
それを認めたら社会が低いことや固定化ポイントが低いデメリットが打ち消される

947 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:16:08 ID:???
>>946
トワイライトでやってるし、そのシナリオ中だけなら別にいいと思うがな。
FH専用アイテムとか強力なのは渡せないわけだし。

948 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:26:36 ID:???
>946
いや、戦闘前はありだろ…。
戦闘中の手順だとマイナーで落とす、はあっても拾うが指示されてないから難しいだけで。

949 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:29:26 ID:???
>>946
個人単位なら意味がなくなるが、パーティ単位ならリソースを回しているだけなんだから問題あるまい
武器渡したPCが弱体化した分、武器貰ったPCが強くなった
それでいいじゃん

950 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:33:10 ID:???
強い武器買うにはクリット低下エフェクトの補佐がないと辛いしな。
誰かが侵蝕率と言うコストを払って仲間を支援したと考えればOK。

それを考えると戦闘前に武器製作エフェクト使って他人に渡すって事ができそうだけど、戦闘始めるところでシーンかえるだけで打ち消させるからどっちにしろGMの許可は必須だなw

951 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:34:27 ID:???
事前に渡すのがありなら
戦闘前に武器作成して
渡しとけばいいじゃん

クライマックスに入った瞬間とかにさ

952 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:37:48 ID:???
渡せる派も、渡せない派も、強引な解釈だなあ
論理的に破綻してる

953 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:44:54 ID:???
そりゃ、渡せるとも渡せないともルルブには書いてないからな。
精々作成系のエフェクト武器は対象が自身なので無理とは言えるかも知れんが、アイテムにはんなの書いてないし

954 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:51:50 ID:???
対象が自身なのは作成する瞬間他人に渡せないって意味だとも解釈できる

955 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:54:15 ID:???
>>951
そのタイミングで武器作れるかはGM判断だが。

956 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:54:51 ID:???
そのあたりはループするからやめようぜw 結論は出ないよ。
とりあえず暫定的に処理するなら「渡せない」。
参加者全員が合意するならなんらかの方法で渡してもいい、でいいじゃないか。

957 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:56:53 ID:???
クライマックスに入った瞬間完全獣化とか武器製作とか従者製作とか。
獣の魂とかアドヴァイスとかちょっとどうかなと思います。

958 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:58:42 ID:???
はぁい
スレageまーす

959 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:00:07 ID:???
まぁ、流石に一般アイテム受け渡し不可は絵的に変だけどな
レネゲイドの力で作ったものだから本人しか使えないならまだ良いとして。
拳銃もナイフも車も渡せないってのは、どうだろうなw;

960 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:25:00 ID:???
>>959
ルルブに書いてないから、想定されてないんじゃね?
渡せるとしたらどのタイミングだよ

961 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:28:22 ID:???
>960
俺が言ってるのは戦闘前の話だがな
戦闘中なら、アイテムを落とすがマイナーであるだけだから…
まぁ、あってメジャーで拾うのをGMが認めたときしか起こりえないだろうな

962 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:45:31 ID:???
>>960-961
作製アイテム以外の場合なら、戦闘中はGM裁定と思って良いだろう。
基本ルルブP166では、マイナーやメジャーの行動例の中に「GMが〇〇アクションと認めた行動」という項目がある訳だから。

963 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:50:45 ID:???
        i∨|/|///          ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/
      、!ゝ!      ///      ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨
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    ゞ   ┤,-、  /  //     / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ    しめ
   \  イ d、  \  ∠,    ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ.   え│
   フ   フ_  _フ__  (_     { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ   てに
   >   '´_)  (__  <     ,!  ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!<   やは
    )   /////  |    \    iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',->   ん
   ´つ  ・・・・・  l、_ノ  ゞ、    { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>,   ね
   ∠        ー,‐  スヽ    } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠,   │
    /イ       (__ 、<.     i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ  │
     / ,        、ヽヾ     { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ  !!!!!
      ' イ/ハ∧/ヾ`        | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧
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                      ノ' '  `ー'"`ー/:::..::::::       '::::::'::

964 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:51:37 ID:???
>マイナーやメジャーの行動例の中に「GMが〇〇アクションと認めた行動」

作成した武器を渡すのも同じじゃん。
単に「対象:自身」だから否定してるだけだろ?
根拠薄弱。

965 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:04:35 ID:???
>>964
作製武器とかまで行くと「エフェクトルール」が関わってくるから、一般ルールを根拠にする訳にはいかなくなるから。
エフェクトのルールは一般ルールの上位だから、エフェクトの裁定が「だめ」と言うならそれがルールとして優先される。

エフェクトに関する裁定が出るまではGMに従い、もし裁定が出たならルールに従う形になる。
微妙に違うのでないかい?

966 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:32:41 ID:???
A)マジメに議論してるつもりだが自論以外を認められないヤツ:30%
B)Aを宥めようとしてるが結果的にミイラ取りになったやつ:20%
C)Aの振りした荒らし:10%
D)とりあえず煽ってるヤツ:10%
E)この話題だと荒れると味をしめたいつものアホ:20%

967 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:43:06 ID:???
>>966
F)何も考えてない奴:10%

968 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:44:53 ID:???
しのとうこのパンチラ絵:プライスレス

969 :NPCさん:2007/07/16(月) 19:06:33 ID:???
ちょっと質問です。
「射撃攻撃扱い」の「命中するとダイスペナルティを与える」等の、攻撃力の設定がされてない<RC>のエフェクトをそれ単体で敵に当てた場合、ダメージを与える事はできるのでしょうか?
エンジェルハィロゥの<見放されし地>やブラックドッグの<雷の砦>、ブラム=ストーカーの血の呪縛、等です。
あと、射撃攻撃扱いの攻撃は同じエンゲージのキャラクターも対象にできますよね?(P169の記述が怪しい)

970 :NPCさん:2007/07/16(月) 19:10:08 ID:???
>>969
攻撃力が設定されてなければダメージは与えられない。
特に記述が無ければ同エンゲージにも攻撃できる。

971 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:20:38 ID:???
RCに関して、ルールブックのどこを見れば分かるのでしょう?
いまいち、なんでダメージが与えられないのかがわかりません。

射撃攻撃扱いについてはありがとうございます。

972 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:32:19 ID:???
何でというか、攻撃力の算出できないじゃん。

973 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:35:16 ID:???
攻撃力が存在しないから。

974 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:39:07 ID:???
命中達成値のダメージダイスが出たりはしないのでしょうか?
物分りが悪くてすいません……

975 :COOK羅漢:2007/07/16(月) 20:44:15 ID:???
RC技能は(ついでに言えば射撃も白兵も)ダメージを与えるための技能ではなく、
ダメージを与える「何か」をつかうための技能。
「何か」が無ければダメージを与えられない、と考えればよいかと。

976 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:44:35 ID:???
>>974
攻撃力はダメージダイスに武器とエフェクトその他の修正値が加わって最終的な数値になる。
その修正値が無いからダメージダイスの目に何点の加減があるのか出しようがない。


977 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:49:58 ID:???
全ての行動に達成値によるダメージがあるならアドヴァイスでもダメージが発生するという謎状況が発生する
よってダメージを与えるスキル以外でダメージを与えることは無いと裁定することが望ましいと思われる

978 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:15:32 ID:???
>>977
攻撃に関して聞いてるんだからさすがにそれは関係がない

979 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:32:16 ID:???
次スレヨロ>970

980 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:39:37 ID:???
>>978
もし仮に、効果のみ発生するRCや交渉系のエフェクトでダメージが発生したとする。

ここに純支援型のノイマンがいるが、仲間は全て死亡してしまった。
何か攻撃する方法・・・あ!アドヴァイスで敵に攻撃できるじゃん!
ノイマンが敵に何かアドヴァイスした瞬間、倒れる敵。
ソラリスのエフェクトでも混じってたのかw

と、意味不明なことになる。
分かったかな?

981 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:40:38 ID:???
絶対の恐怖って攻撃?

射撃攻撃とも白兵攻撃とも書いてないんだが

982 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:45:15 ID:???
攻撃力を持つエフェクトであって攻撃ではないという奴と
攻撃力があるから攻撃という奴がいる。
結論は出ていないので蒸し返してもループするだけ。

983 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:46:11 ID:???
ならFEARにメール向きか
サンクス

984 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:55:42 ID:???
>>980
だからアドヴァイスは攻撃じゃないんだから
そもそも今回の条件には当てはまらない

985 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:55:54 ID:???
次スレ

ダブルクロス41
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184590530/

986 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:00:56 ID:???
>>984
そもそも、攻撃か、攻撃じゃないかはどうやって決めるんだ?


と、うだうだ続きそうだから、とりあえずこのスレだけにしとけ。
新スレには持ち込むなよ。

987 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:01:43 ID:???
>>986
そりゃ攻撃扱いかどうかだろ

988 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:39:28 ID:???
ええと、議論になってしまったようですみません。
個人的にダメージロールがあるんじゃないかと思ったのは
「射撃攻撃扱い」であるからです。
それなら射撃攻撃と同じようにダメージロールがあるのではないかなぁ、と。

989 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:00:28 ID:???
>>988
その弁で行くと「射撃攻撃扱い」で無い場合、接近戦挑んで当てる事になる。
この場合でもロールは必要なのでダメージが発生する事になるな。

てか、この場合のロールは「命中判定」と考えて良いだろう。
攻撃力というか殺傷力が無い物を命中させた場合、ダメージ(殺傷力)は何処で発生すると思う?
命中ロールすれば何でもダメージが発生すると解釈してたら、
ホースで水打ちしてる射撃向けオーヴァードはそれだけで人を殺せる事になる。
そう言う世界でやりたいのなら「命中判定」でダイス振ったら、片っ端からダメージ付ければ良い。

990 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:02:37 ID:???
「射撃攻撃扱い」
近距離・遠距離を問わない。
射撃攻撃なので「受け」を行えない。

射撃攻撃として扱う=ダメージロール
ならば、基準となるダメージが記載されて然るべき。
こういう解釈じゃだめなのか?

991 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:03:41 ID:???
>>989
>その弁で行くと「射撃攻撃扱い」で無い場合、接近戦挑んで当てる事になる。

何で?

>てか、この場合のロールは「命中判定」と考えて良いだろう。

エフェクトの判定と命中判定を一緒にするなよ

992 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:17:55 ID:???
>>991
>何で?
「射撃攻撃扱い」の一文がある場合、「射撃距離に有効」と書かれてない場合多いし。
全て一緒くたに扱ったのはミスだな。すまん。

>エフェクトの判定と命中判定を一緒にするなよ。
元は攻撃力の存在しないエフェクトの判定でロールする時、そこでダメージが発生するのでは?って題だろ。
だから便宜的にこんな表記にしてしまった。

何かお気に召さないようだから、>>989はあぼんしてくれ。

993 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:20:53 ID:???
>>992
>「射撃距離に有効」
と書かれてなくても、射撃攻撃は射撃攻撃として扱う。

というか、エフェクトは技能と組み合わせるんだぞ?
「射撃攻撃扱い」と書かれた奴だけ、それ単体でダメージ与える効果だぞ?

994 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:22:27 ID:???
>>992
エフェクトは特に書かれてない限り射撃距離にも届く

>元は攻撃力の存在しないエフェクトの判定でロールする時、そこでダメージが発生するのでは?って題だろ。

射撃攻撃扱いのエフェクトでダメージが発生するのか? って題だ

995 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:22:37 ID:???
>>988
《妖の招き》など、「攻撃扱い」でもダメージを与えられないエフェクトもある。
だから、「射撃攻撃扱い」のエフェクトだからと言って必ずしもダメージを与えられるわけではないと思うよ。

じゃあ何故《見放されし地》は「ダメージを与えられない」と書いてないのかと言えば、
ダメージを与えるエフェクト(例えば《光の弓》とか)を「組み合わせ」て使う可能性を考慮してるからだろう。



996 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:50:33 ID:???
ありがとうございます。
明確な記述があるのかな? と思ってましたがなくても大分納得できました。
まあ演出的に考えても檻でかこうエフェクトや血を飛ばして固めるエフェクトでダメージが入るのもおかしな話ですよね……。
ご迷惑おかけしました。

997 :NPCさん:2007/07/17(火) 08:10:59 ID:???
これサイトのFAQに明記されてるような。

998 :NPCさん:2007/07/17(火) 08:36:47 ID:???
^

999 :NPCさん:2007/07/17(火) 08:37:17 ID:???
^


1000 :小倉優子 ◆en0rG2J.f6 :2007/07/17(火) 08:37:48 ID:???
1000ならジュースでも飲むか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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