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TRPG:シャドウラン、どうしよう?[17]

1 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:37:55 ID:dB4j6eDw
20XX年、世界は〈覚醒〉の波に包まれた。
ニワトリはコカトリスになり、向かいのオヤジはトロールになり、
ヒキヲタは本物の電子の妖精に、日本は帝国に、
物語の中でしか存在しないはずの「魔法」は現実のものとなった。
世界は強大な力を持つメガコーポに支配されている。
そんな中、各都市に法外な金と引き換えに違法な仕事に手を染めるクールな奴等が現れる。
奴等の名は、シャドウランナー!

■TRPG シャドウランについて語るスレです。
■日本語版ユーザーの方も、原書ユーザーの方も、仲良くマターリと語り合いましょう。
■過去ログ・過去スレは>>2-10

2 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:40:39 ID:???
シャドウラン/SHADOWRUN 16
 ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179659606/
TRPG:シャドウラン、どうするん? [15スレ]
 ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174726004/
TRPG:シャドウラン、どうあるか? [14スレ]
 ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170781201/
TRPG:シャドウラン、どうでしょう? [13スレ]
 ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161400105/
TRPG:シャドウラン、どないやねん? [12スレ]
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151361225/
TRPG:シャドウラン、どうじゃ? [11スレ]
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130685225/
TRPG:シャドウラン、どうくる? [10スレ]
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1116915740/
TRPG:シャドウラン、どうや? [9スレ]
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1104642848/
TRPG:シャドウラン、どうなん? [8スレ]
 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068185833/
TRPG:シャドウラン、どうなんだろ? [7スレ]
 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048334817/
TRPG:シャドウラン、どうなんだゴルァ! [6スレ]
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10458/1045829223.html
TRPG:シャドウラン、どうなのよん? [5スレ]
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1042/10424/1042481605.html
TRPG:シャドウラン、どうなのよ? [4スレ]
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1038/10387/1038730221.html
TRPG:シャドウラン、どうなの? [3スレ]
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1034/10341/1034102094.html
TRPG:シャドウラン、どう? [2スレ]
 http://game.2ch.net/cgame/kako/963/963246863.html
TRPG:シャドウラン、どうなるん? [初代スレ]
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171694578/l50

3 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:48:12 ID:???
■新スレッドについて
新スレは>950に一任、無理なら>950が指名、反応無い時は>970に一任。スレ立て該当者は、立てる前後に必ず報告。

■新スレッド移行後について
新スレッド移行後、スレの余った部分は自作アーキタイプ、サンプルキャラクター、 その他ゲーム上で利用できるデータをいろいろ書き込んで再利用します。

■関連リンク
Shadowrun公式サイト(英語)
 http://www.shadowrunrpg.com/
黒い森の祠(4版翻訳者、朱鷺田祐介氏のブログ)
 http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/
Janusfaced's Hideout(4版翻訳者、janus氏のサイト)
 http://janus_.at.infoseek.co.jp/index.html
FrontPage - Shadowrun 4th Reading (対訳表、誤植等wiki)
 http://www.wikihouse.com/sr4e/index.php
日本語版4th出版元・新紀元社のTRPGサイト(現在シャドウランのサイトはなし)
 http://www.arclight.co.jp/r_r/index.html
日本RTGアドレスブック(日本国内のシャドウラン関連サイトのリンク集)
 http://aoi9.hp.infoseek.co.jp/trpg/sr_link.html

4 :宣誓:2007/06/07(木) 12:49:29 ID:???
               /           ヽ、
              /             ゙,
              / ,  l  ;;!   ヽ       !
            / ! ,1 /`1 ト,  ! l  、   |
           ∠ _i l l^|、|  | ,;' |  ! ! |  `丶!
            〜| /| l|lヽ|  l/_匚レ ,'、......,,,,__\
             || ヽハゞツ  "T:;iiiiフ ,' ー〜'| ~`~
                ヾ!\rー-、` ´,!//ノ ノリl|
                 f ~>‐'七7 /メへリ l!
                 |  | ヽ ''"   ) \
                 ! i \ __ ー/  / i
                 / ;     ̄   / ::::'、
       ,. -‐''^ヽ、 ,.ャ  | :l        ,'  、::::',
             `"/  `、!:::::l::i:: : ::::::::::::l    :::',
          一  \   !|::::::l: : : : ::::::::l|   :: :: ::)
       や   生  ヽ ! |      :::::::|  : : :::::`,
        っ    S   ヽリ      ::::::::`r-t=,,-r'"
         て    R  ヽ       : :::::::ヽ |  i
          ろ    で  \    ::::::::::::::::ヽ!  l
           !    も   \

5 ::2007/06/07(木) 12:50:37 ID:???
ぎゃー!

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179659606/9n

なんてこったい。間違ってたのをベースにしてしまったわあああああ。

次次スレ立つときは修正よろしく(−−;

6 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:25:55 ID:???
乙。

7 ::2007/06/07(木) 13:29:15 ID:???
                ,. -─‐ー=-<._   ノ―- 、
              ,. '´: : : : : : : : : : : : : :`:<: : : `ヽ、_` 、__
          ,. -一'´: : : : : : : : : : : : : : :   : : : ヽ: : : : :.ヽ ̄
       ,. '´:  . : : : : : i: : : : : : : : :ヽ.   :',: : :.丶: : : : :.\
     ,. '´ ,'       イ:.∧:.ヽ: : : : : : :.',: : : . .:',=-: :}:::: : :|: : : ヽ
   _,. '´-‐'7  . . : : : : :/|:.l ヽ: :l\‐- 、: :.',: : : : :.!: : :.`、::: :lミ、: :.}/^i
.   ̄    /: : : : :i: : : : l, |:.|   \! \: : : : ',: : : : .!: :.〃}::: :l }: :/ イ
       /: : :./: :!: : :./| l:|     ヽ  \: : :.',: : :l:.|: ://:|::::/ノ‐'´ノ/
      /: : /{: : |: : : : | l:l       r勿示ミ、',: :.!:.|彡':::!:/´   ィ_
      l: :/ !: : l: :.l: :.lxィキ       !::fr..:ト、!: ト.:ト、::::从 ,. ' ´ `i
      |/   |: : :!: ヽ.:{ 代..ヽ     代.じ:| |: l´ヘ Y  ノ'´     |
        |: : : ',: :.ト〈{:::じi|      辷ソ  !/ }} ノ /        l._  私じゃ>>1乙って出来ないみたい
           l: : : ∧:.い弋ソ  .     xxx ,.ァ '   {           }
         l: : / ヾヽ}xxx   __,.    ∠、    l           l
            !: :l     ヽ、.__     ,. ィ〃: : y'⌒ヽ、!           |
         ヽ{         ,.`「¨刀´   /: : /     >、       l
                ノ ノ: : :l   /: /    ,. '´ .::rヽ、     ヽ
               / ヽ: : :.l  //   /   ,.. |        }
                   {     \:| //  ,. '´  /   !          |
                 /\      Y/ イ    /            ノ

8 ::2007/06/07(木) 13:30:23 ID:???
ジサクジエン!                   orz

9 :NPCさん:2007/06/07(木) 14:18:07 ID:???
イ`w

10 :NPCさん:2007/06/07(木) 14:35:50 ID:???
確かにおまえじゃ乙はできねぇなw

11 :NPCさん:2007/06/07(木) 15:19:53 ID:???
     ,. -─- 、
.    /   ___丶
  ∠. /´ ,.- 、r‐、`|
.   l |  | ー | lー | |
    l. |@`ー' oー' l  < >>1殿、乙でござる。
  (\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ   
.  \.ゞ,>nn‐r=<     
   ( / `^^´`ヽハ)
    /`! ー--=≦-‐1

12 :NPCさん:2007/06/07(木) 15:38:41 ID:???
誰かIRC用のダイスボットつくって〜

13 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:09:47 ID:???
やぬたん第4版
               ,、 ,、 ,、
             イノくソヽノフケヶァ
            _√广ハ'`⌒'´ `ヽフ: : .
            レ'//  ./  ,' ハ、フ: .
           /.// /  ,./   / , ハ : : .
           | | | /_,∠/   / / / い : : .
        . : : : :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| .l l : : : : . 
      . : : : : : :||{(l|y==ミ ヽ _ノ、/ソリ | |: : : : : :  >>1さん、スレ立てお疲れ様です☆
      : : : : : : : | |、lハヾ、_ノ i ⌒ヾ)ノイノ : : : : : : 
      : : : : : : :// //ヽ、 `ー ヾ-;イル'|| |: : : : : : : 
      : : : : : : // ,.--、_ハ`−r=イ--、 || | : : : : : : 
      : : : : : :i i /  /-ョロ'ヲ´   i l .ll | : : : : : : 
      : : : : : :い〈  ,ハフ'兀「     ! } リノ : : : : : : 
      : : : : : :ヾヽヽ,   ト{‐lハ. ヽ ' ノノ: : : : : : : : 
        : : : : : : 〈 ,  !{ソ   ヽl/|、" : : : : : :   ,r-、
       : : : : : : `ヽ  V     j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
          : : : : : : : { /     ,ハ、  _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
          : : : : : : :レ'    ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
            : :_ノ−- 、'  {∧ トヘ_「    {Y: :仔 之_
            〈l ̄>.-、_丶レ^ヽ厂`    上l_:/Z/ソ‐′
        r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、  ` ー/「>,、 └トf‐′
      {_Y^lヽ、,ど , ,  〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
      ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ  /ソ: : : . ノフく_.イ
       〉 〈、ソ´ UU     、ノ入 : :__rクー<__〉
      ∠__, 〈_⊥、′  i  _,rくソヽ√ヽフ
         j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
            ヽ√ \丿 ヽ/

14 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:08:01 ID:???
おいおい、公式サイト開設してるぜ。

http://www.arclight.co.jp/r_r/shadowrun/support.html

エラッタと、掲載されてなかった突破侵入用具の表とキャラシーがpdfで配布されてる。


15 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:14:11 ID:???
誰かwiki弄っててくれ > FAQ

16 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:26:57 ID:???
ktktkt!いいぞいいぞ。

エラッタは、wikiのにも反映させて、後でこんなん上がってますよって公式に報告するか。

17 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:12:19 ID:???
IDの説明を見るとランナーは2〜3の偽造SINを用意しているのが普通とあるが、
アーキタイプではフェイスが2つ持っているのが最多で、免許含めて0も珍しくない。
朱鷺田がPCを下っ端扱いするのもこの辺りが理由だったりするんだろうか?

18 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:23:23 ID:???
関係ないと思う。

19 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:28:01 ID:???
>17
たしかにストリートで暮らすだけならいらないよね、みんな無免許・無資格なのがザラだし。

ランをこなす中で必要な偽造SINを用意することになって、気が付けば2〜3持ってるってコトになるのかな?

20 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:48:26 ID:???
ストリートに生活基盤があるアーキ(サムライ、ギャング、マフィアの用心棒)ほど持たない傾向があって、
多少一般社会にとけ込む必要があるオカルト探偵とかフェイスとかは持ってるみたいね。
アデプトはサイバーウェアを入れてない分、一般人を装いやすいってんでエセ探偵としてキャラを立ててる感じか。
ハッカー系は持ってたり持たなかったりマチマチだな。

21 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:07:59 ID:???
1乙。
次スレから原書版と日本語版でスレわけような。
低脳日本語版ユーザーと同じスレ利用する理由ないしね。


22 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:13:44 ID:???
次といわず今から原書スレ立てれば?
そんで卓ゲ板の恥となってください。

23 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:37:40 ID:???
シタラバあたりにしてくれ。

24 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:42:15 ID:???
日本語派と原書派で温度差があった時代ならともかく、今時>>21みたいな煽り方してもあんまりヒートアップしないと思うんだ。

25 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:58:39 ID:???
もうシャドウラン自体が卓ゲ板の恥さらしだから細かいことは気にスンナ

26 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:00:29 ID:???
トキリンや石頭だもんねぇ…

27 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:04:41 ID:???
>>17
ハッカーが4枚もってなかったか?

28 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:19:20 ID:???
>>25
いえいえ、SW様にはかないませんよ。

29 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:28:52 ID:???
>27
お、ホントだ。見逃してたわ。

30 :FFIXER:2007/06/08(金) 16:08:19 ID:???
俺は偽造SINのレーティング1か2を初期装備として無料配布して解決するよ。予備があるかが争点だし。

31 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:10:00 ID:???
偽造SINってさ、作るの超大変でスーパーハカーじゃないと無理みたいだけど、
それでも業者は沢山いるんだよね。粗悪品だらけってことか?

32 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:12:31 ID:???
wiki に公式FAQ分を追加しといた。 ほぼ原文のまま編集したので、レイアウト気にいらなかったら変えてね。

33 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:19:47 ID:???
レーティング1の偽造SINって速攻ばれて終わりじゃね?

チェックされたらもうサヨナラ

34 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:56:18 ID:???
>>32
GJ。
てか、>>15とかで言ってたFAQつうのはエラッタのことだったのかw
エラッタとFrequently Asked Questionは全然違うぞw

さておき、公式エラッタに表記を合わせる方がいいと俺も思う。
てけとーに補修しとくよ。

35 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:04:42 ID:???
アレス・アルファ・コンバットガンは凶悪だよなあ
グレネード食らうとひとまりもない やられる前にやればいいだけのことなんだが。


36 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:07:55 ID:???
>>32
GJ

>>34
うは、FAQって書いたの俺。エラッタのつもりで書いた。恥ずかし。

37 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:33:17 ID:???
書き換えながら思うんだが、公式の書式あんまクオリティよくないなw まあ主観だけどさ。
完全に倣う必要ないかもな……

38 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:11:10 ID:???
全面的に直してみた。巻き込みで消えてたりするかもしれないし、誰かチェックよろ。あと改善。

39 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:12:29 ID:???
>>31
腕の足りない分は設備で補うんだろう。

40 :前スレ622:2007/06/08(金) 20:45:59 ID:xqaeVt2S
エクセルのキャラシーを少々修正。
ついでに精霊とスプライトのシートもつけてみた。

41 ::2007/06/08(金) 20:48:45 ID:???
偽造SINは、少し気の利いた奴なら作れるだろ。だけどペーパーカンパニーと同じく、寝かさないと良くない面があるんじゃねーか。だから自作は割が合わないあたりじゃね?

42 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:56:42 ID:???
おおおお。これは使いやすい!
GJ!!

43 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:18:16 ID:???
XBOXで出るのはついさっきまで知らなかった

44 :NPCさん:2007/06/08(金) 22:41:34 ID:???
乙&GJ。めきめきとキャラが作りたくなってきたな。
また950超えたら厨キャラでも投げてみようかしら。

45 :NPCさん:2007/06/08(金) 23:05:47 ID:???
買ったし、読んだし、楽しそうでキャラクターも作りたいけど、遊ぶ予定も相手もない……。

46 :クレス:2007/06/08(金) 23:10:12 ID:Rz9wrSRU
みなさんwikiの更新ありがとうございます。
何かあればあちらのコメントに書いておいてもらえば対応いたしますのでよろしくお願いします。

ところで、wiki用のcssを行間調整のために作ろうと思ったのですが、行間だけ指定すると表示が崩れてしまいます、どうしたら綺麗ににいきますかね・・・やっぱり全体をやらないとだめかな?

47 :NPCさん:2007/06/08(金) 23:23:51 ID:???
うーん、シャドウランの世界観がわかってかつ楽しめる初心者用のシナリオが浮かばない・・・ 誰かヘルプ

48 :NPCさん:2007/06/08(金) 23:33:01 ID:???
ルルブ冒頭の小説はかなりよくシャドウランの世界観を表してていいんだけど、
そのままシナリオにすると初心者にはキツイよな。二人死んじゃうしw

49 :NPCさん:2007/06/08(金) 23:43:58 ID:???
探索場面とシメの戦闘があるようなのがいいかなァ。

50 :NPCさん:2007/06/08(金) 23:52:17 ID:6oMqrHpm
>>47
・フィクサーからジョンソンを紹介されての依頼導入
・某企業の研究施設に侵入して開発中のブツを奪取
・できればデータは破壊してくれるとうれしい
・研究施設にはサイバー戦士と魔法使いとドローンが!
・ハッカーも交えた熱い戦いの末脱出(できるといいね)
・そしてエンディングへ

と言うのが定番かと
初心者向けと言うならいくつもの世界が同時進行する展開は避けること
(AR、VR、実空間、アストラルが一度になんてもう大変w)
いっそ敵は呪文砲台のコンバット・メイジとサムライもどきだけでも十分さ!

51 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:09:47 ID:???
>>50
リガーとマトリックスも登場させたい場合、どういう風にするのが手頃かな?

52 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:11:11 ID:???
その時点で手頃じゃない。

53 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:15:54 ID:???
そっか・・・ うーん>>50の方向で満足してくれるといいなぁ。
とにかくありがとう>>50。 一つ組んでみる。

54 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:01:38 ID:???
シャドウラン世界観を印象づけたいなら、以下のような小技もオススメ

・NPCや敵としてメタヒューマンやクリッターを出す
(トロールは脳筋っぽく、ドワーフは気難しげに、みたいなRPすると受けるかも)
・マトリックス関係は情報収集の場面で使い、リガーは最後の脱出の場面でNPCとして登場させる
(PCにいなくとも、この世界にはこういうヤツらもいるのか、と覚えてもらえる)
・PLの好みによってはサイバーでパンクっぽい演出とイベントを入れる
(イキがった人間の兄ちゃんがメタのPCに絡んで来る、麻薬中毒者が金をせびってくる、標的の企業が非人道的な研究をしてる)

こんな所かな……あと舞台に悩むな。俺は東京在住で日本語版ユーザだったしシアトルにピンと来ないので東京でいくつもり。
どうせなら「サークルの地元の70年後」を都合の良いようにでっちあげてしまうのが案外いいのかもしれんw


55 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:03:43 ID:???
>(トロールは脳筋っぽく、ドワーフは気難しげに、みたいなRPすると受けるかも)
好みだけどわざと外していくのもらしいと言えばらしいぜ

56 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:05:14 ID:???
ズミみたいにする訳か。

57 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:08:18 ID:???
まず、シャドウラン自体が初心者に手頃でないという部分があるので、
1回目のゲームは取りあえず、世界観の魅力的な部分と非合法活動の楽しさを
感じてもらえればいいかなーぐらいに考えて回すのが吉。
PLの知識不足を失敗の原因にしたり、現実の厳しさをレクチャーするような
マスタリングはタブー。
GMが完璧に把握できていて、知らない人にも分かりやすく説明できるのでない限り、
使用するルールは減らした方が良い。
色々あるが、初心者相手にシナリオをやるってことは決して簡単な事じゃないってことだ。

58 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:11:09 ID:???
東京を舞台にするとベータとかデルタとかのサイバーウェアの扱いがな……
「チバに行けば手に入るんじゃないの?」
とか言われるとニューロマンサーからサイバーパンクに入った俺は首を振れない

59 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:16:23 ID:???
チバに行くんだったらベータまでは普通に認めたくなるな。
4thはまだ買って無いんだが、年代進んだせいでデルタウェア入れられる場所増えた?

60 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:03:04 ID:???
幕張でデルタウェアを入れたPCと、最新兵器、トンデモ兵器を装備した敵が戦うんだよ

61 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:39:04 ID:???
>>57
>PLの知識不足を失敗の原因にしたり、現実の厳しさをレクチャーするような
マスタリングはタブー。

そんな奴ぁいねーよ。  いないよな?

62 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:42:39 ID:???
かつては存在したが、もう既に滅んだろう。


そう願う。

63 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:55:21 ID:???
かつて存在し、既に滅んだものの大半は無害な存在だった。
無害であるが故に駆逐されたのである。

64 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:55:28 ID:???
恐竜大好き少年だった俺は幕張=メッセ=恐竜博なので
「バイオテクノロジーで恐竜モドキを作ったらクリッター化しちゃってさあ大変!」
なジュラシック・パンクシナリオでひとつ。

65 :NPCさん:2007/06/09(土) 07:27:54 ID:???
去年のスーパーサウルスはよかったなぁ。

66 :NPCさん:2007/06/09(土) 08:21:42 ID:qqFaGYKF
質問です。

専門化の+2はボーナスなので、技能上限には引っかからない。
 と解釈していいのでしょうか?

今考えているサムライの技能
近接戦闘(刀剣)4(+2)
ピストル(ヘビーピストル)4(+2)
小火器(SMG)4(+2)
回避(対射撃)6(+2)
素手戦闘(組み伏せ)4(+2)

67 :流離う風:2007/06/09(土) 08:39:33 ID:OQLwJrix
>>66
僕の勘違いなら良いんだけど・・・。
小火器(SMG)は自動火器(SMG)では?



68 :NPCさん:2007/06/09(土) 08:41:16 ID:???
上限掛けるなら+2なんて表記じゃなくて4(6)とかになっただろう。
伸ばす際も元値を使い、専門化は+2のまま。
つまり、専門化はレーティングではなく、ダイスプールへの修正なのだと考えておくとよい。

69 :NPCさん:2007/06/09(土) 08:50:20 ID:???
技能はあくまで「近接戦闘」であり、「近接戦闘(刀剣)」という
別の技能がある訳じゃないってことか

70 :40:2007/06/09(土) 08:53:49 ID:XYVyrjEA
サイバーリムの使用時の能力値計算がめんどくさく感じたので、
エクセルのキャラクターシートを更新。
サイバーリムの記入欄を加えました。
ついでにストリートマジックの追加精霊も適当に訳しつつ追加。
明日はコンベでGMだ。

71 :NPCさん:2007/06/09(土) 09:23:19 ID:???
>>69
「近接戦闘」は技能ではなく技能グループ

72 :NPCさん:2007/06/09(土) 09:44:21 ID:???
今更2版の自作キャラシート出てきたんだけど、需要ある?

73 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:21:25 ID:???
>>67
訳語の差異くらい見逃せや。元は洋書だぞw

74 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:22:52 ID:???
>>70
GJ!

それでもGMの裁定が曖昧だろうし
計算がややこしいのは間違いないので、使わないけど

オンセは数回したけどオフセもしたいのう。

75 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:28:23 ID:???
しかし、回避6なんて取ってるが、射撃戦闘時に回避技能使うには行動を一個捨てなきゃいかんぞー。

76 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:29:26 ID:???
>>73
ルルブ読まずに煽ってるアホ発見。
小火器は技能グループ。
自動火器は技能。
専門化は技能グループと併用できないので小火器(SMG)という書き方はない。
わかったか?

77 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:29:50 ID:???
40のシート、便利だなぁ。
印刷して使わせていただきます。大感謝!

78 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:31:08 ID:???
>>76
日本語の問題として小火器と自動火器の違いを述べよ

わからねーよ

79 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:31:38 ID:???
>>78
ルルブ読め。

80 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:35:04 ID:???
>>79
アホか。言うなら原語を持ってくるべきだろ。
FirearmsとAutomaticsで扱うならば、訳語が入れ替わっても意味的には問題じゃねぇよ。

てめぇこそ日本語と英語をわかってねぇよ。

81 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:36:22 ID:???
また原書厨か……

82 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:36:26 ID:???
くだらねえことで喧嘩すんじゃねえよ!よそでやれよそで
馬鹿ジャリどもが!!

83 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:39:40 ID:???
魔法使いって、今回、ソーサラーやコンジャラーは無くなったん?
初心者に渡す魔法使いとして、教えるルールが少ないのが魅力的だったのだが…。
それとも、今後追加される予定とかあるんかね。

84 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:41:46 ID:???
だよね。
ストマジには掲載されてるのかな。
日本語翻訳は9月かぁ。


ところでアーセナル(洋)はいつ出るの?

85 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:45:17 ID:???
意味を問うなら明らかに、FireArms=火器、Automatics=自動であって
小火器と自動火器という訳語は適切だし入れ替え可能ではないよな。

86 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:47:04 ID:???
>>85
馬鹿いじるのはやめとけよ。
悪趣味だぞ。

87 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:47:46 ID:???
4版ではアスペクテッドマジシャンって名前だな。
ストリートマジックに、マイナスの資質として掲載されてる。
前みたいにまるっきり他の魔法が使えないわけじゃなくて、
−4のダイスペナルティがつくけど使えることは使えるよーになった。

ペナルティが−6になる代わりに専門分野にボーナスを得られるルールもあるな。
何故か資質と全然違うページ掲載だが。

88 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:48:25 ID:???
>>83
ストリートマジックにある不利な資質の、Aspected Magicianだな。
別に特定のことしかできない訳じゃなくて、他の分野だとダイスに-4ペナになる。

89 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:52:12 ID:???
勝った

90 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:52:34 ID:???
ストマジのアルカナ技能とると、誰でも呪文が作れる。
マンデインだと自分で試せなくて悲しいが。

91 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:55:02 ID:???
>>85
再度問うが、自動火器と小火器の差異を日本語として述べよ

92 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:56:05 ID:???
楽譜は書けても演奏できない…みたいなもんか。

93 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:56:54 ID:???
いい加減スレ違い。
アゲ足取るクズも、翻訳がどうだというカスも両方どっかいけ、アホども。

94 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:57:38 ID:???
>>90
なんかかっこいいな
いかにもプロっぽい

95 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:57:38 ID:???
>>89
(´・ω・`)

96 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:58:35 ID:???
触らなきゃいいのに・・・

97 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:03:50 ID:???
互いに相手を馬鹿だと罵りあうのは楽しそうだ。
やーい、バーカバーカ

98 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:06:44 ID:???
俺の方が馬鹿だよ。

99 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:06:47 ID:???
あなにこのまけいぬのとおぼえ

100 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:07:30 ID:???
サイバーウェアによる治癒呪文へのペナルティについて、217ページに
>失った分の【エッセンス】(小数点以下斬り捨て)が〜
とあるんだが、例えば【エッセンス】が0.1のやつは、失った分が5.9なので
修正は−5ですむのか?

101 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:09:47 ID:???
>>94
第六世界最高の呪文作成者の何人かはマンデインやバーンアウトです、とか書いてある

102 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:10:02 ID:???
>>100
それでいいんじゃない?

103 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:14:50 ID:???
>102
いいんかね? 二版の頃は
目標値:8−エッセンス(端数切り捨て)
とかだったから、0.1なら目標値8だったわけじゃん。
その辺、微妙な食い違いが変更点なのかどうか色々と不安になるんよね。

104 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:16:18 ID:???
>>84
> ところでアーセナル(洋)はいつ出るの?
版権交渉が決着しないと出せないでしょ。作ってるかも怪しいけどw

105 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:18:44 ID:???
>100
そういえば、計算式のルールってどこかに記載されてる?

コンバット・プールの場合小数点以下は切り上げと書かれているが、そのほかについては特に見当たらないような?

106 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:21:46 ID:???
>>100
切り上げじゃないんだ。意外。
そういうことだろうね。

107 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:25:14 ID:???
時代が変わったので技術も進歩したんだよ!
きっと!

108 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:35:34 ID:???
FAQにあったけど、オーバーキャスティングのドレインダメージって魔法で治せないのね。

109 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:42:13 ID:???
通過、このゲーム、回復手段が貧弱すぎるんだよなぁ

110 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:43:08 ID:???
>>109
じゃあD20モダンやればいいじゃん。

111 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:45:03 ID:???
いや、かなり回復するだろ。
正直十分だと思うんだが。魔法偉大。

回復するだけの余裕があればいいさ。
かなり一撃死。

112 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:53:20 ID:???
自分でやるんじゃなくて、精霊にエッジ使ってヒールをかけてもらう手もあるよね

113 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:55:19 ID:???
>108
え、何、マジ?
応急手当とかも駄目?

114 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:02:20 ID:???
>>113
魔法ではダメなだけ

115 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:12:39 ID:???
精神ダメージがあると、寝てても身体ダメージが治らないってルールはいかがなものか

116 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:16:35 ID:???
一月入院してみれば魔法の偉大さが解るよ。

117 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:32:45 ID:???
>>115
まあ五時間も休めば精神ダメージは全快するだろうからいいんじゃないか?

118 :66:2007/06/09(土) 12:38:40 ID:qqFaGYKF
>>68
 レス thx

誤植多くてすみません。正しくは、
 刀剣(刀)4(+2)
 ピストル(ヘビーピストル)4(+2)
 自動火器(SMG)4(+2)
 回避(対射撃)6(+2)
 素手戦闘(組み伏せ)4(+2)
ですね。

>>75
 ヤバイ敵相手に少しでも時間を稼ぐため、覚悟してます。(自分は攻撃できない)

119 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:40:38 ID:???
日本語版未入手なんだが、その場合ピストルの専門化って、
セミオートかリボルバーじゃないのか?

120 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:44:08 ID:???
>109
そりゃHPが増え続けるRPGと比べたらそう思えるけどね…。

121 :66:2007/06/09(土) 12:51:03 ID:qqFaGYKF
>>119
ほんとだ。武器表見てて気付かなかったorz
アレスプレデター使うから、ピストル(セミオート)です、はい。

ピストル(ホールドアウト、リボルバー、セミオート、テイザー)
リボルバーって、ルガー・スーパー・ウォーホークだけ?(ルルブでは)
レミントン・ルームスイーパーって短銃身ショットガンはどれに分類されの?
(武器表ではヘビーピストル)

詳しい方、よろしくお願いします

122 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:53:02 ID:???
>119
ホールドアウト、リボルバー、セミオート、テイザーの4つだな。
ただ、このゲームの専門化、今ひとつ分類が微妙なことがあるなぁ。
〈パーミング〉を「装備を隠す」ために取りたいのだけど、
「専門化:手品、すり、万引き」になってて、どれでやるっちゅーねん、とか。

123 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:59:33 ID:???
>ルームスイーパー
他にそれっぽいモンもないし、ピストル扱いな以上ポンプアクションてこともなかろうし、
セミオートでいいんじゃないだろうか。

124 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:07:13 ID:HRvvSDZc
>122
どれに特化しても人からある物を隠すという意味ではおなじでは?
まぁ、スリは相手に気づかれずに物を掠め取るほうに特化するからこれはちがうかも。

125 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:10:47 ID:???
何が困るって一番近いのは手品な気がすることだ

126 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:11:23 ID:???
だって、手先の器用さと目くらましの技能だもん

127 :ツール作った人:2007/06/09(土) 13:16:47 ID:???
>>キャラシー作った人
とりあえず1枚取り込ませてもらいました。ありがとう

SR4cms-007 アップしました。
キャラクターシート左の自動入力対応(一応)
知識、言語技能がまだだけど、みんな何個ぐらいずつ取るかな・・・・昨日からの投稿を見て考えます。

128 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:23:00 ID:???
デルタ装備やアサルトライフルで身を固めても
不意打ち食らうと一瞬で戦闘不能にされるな。

大切なのはいかに先手を取るかだと思うわ。

129 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:33:46 ID:???
アーキのテクノマンサーが〈ピストル(ライトピストル)〉取ってやがる…。
この方向性、スタッフも理解してなかったんか?

130 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:44:57 ID:???
>>125
手品だと「買ってないはずの装備がいつのまにか手の中に!」なんてことになりそうだ

131 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:09:19 ID:???
>130
そりゃ明らかに〈パーミング(万引き)〉の方だろw

132 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:14:58 ID:???
>>127
超乙。

あとなんとなく気になったんだけど、pdfのシート作った人(俺)とxlsのシート作った人(>>40、前スレ622)は別人です。
まぎらわしい発言などあったりしたらすまん。

133 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:36:44 ID:???
持ってる銃には片っ端から消音器つけたい感じなんだが、
フレシェット弾って消音できる? ルール的に。

134 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:27:00 ID:???
フレシェット弾だと、消音できないというルールはないよ
ただ、普通に考えれば散弾銃には消音器をつけられないだろうなぁ

フレシェット弾を使うのに消音器がついてる、バイパーはショットガンってイメージではないし

135 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:30:19 ID:???
バイパーの元ネタはニューロマンサーのモリィが使ってたフレッチャーだろうからなあ。
コショウ瓶みたいな銃口から微細な針を幾つも撃ち出すという代物。消音には向いてそうだ。
……旧版だと理不尽に強かったのって、実は想定ポスト・主人公武器だったからなのかね。

136 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:37:54 ID:???
ニードルガンみたいなもんけ?

137 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:40:22 ID:???
>134
あ、バイパーには消音器付いているのか。
ちょうどピストルサイズが欲しかったところなので、コレにガスベントつけてみるか。
って、これだとBFしたときは抑音できなさそうだな…。
>135
今知った真実。
そう言えばN◎VAのニードルガンも微細フレシェット弾という表現だったっけ。

138 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:48:18 ID:???
PCが使い捨てか?って話題が出ていたが
世界観的にはどうなんだろうね?
2版しか知らないリプレイあがりのSNE設定で遊んでいたものだが
サムライクラスの改造をすると実費だけで今の金で1500万円以上かかっただろ
カンパニーマンなら企業が実行部隊に予算を使うのはわかるが
個人だとショッカーに改造された、ぐらいの設定が無いと高い過ぎる気がする
かなり貴重な人材じゃないか?
神技ほどじゃないがね
まぁあれはどうせGMに相殺されるからレールの上でしか効果を発揮しないけど

SNE設定だと東京は企業同士がにらみ合っていて自分たちでは動けないから依頼する
そうなっていたが、シアトルとかはどうなの?
外注する理由は使い捨てにできるから?

139 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:49:00 ID:???
>>138
世界観的には使い捨てのゴミ。
かわりはいくらでもいる。少なくとも日本語版設定ではそう。

140 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:54:26 ID:???
> 日本語版設定では
ごく少数の卓(>>139の脳内含む)では、だろ。

141 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:56:11 ID:???
とりあえず、バイパーにはガスベントつけられないよ?
分類がヘビーピストルだから

142 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:57:34 ID:???
まあ、なんだ
世界観としてシャドウランナーは使い捨てかもしれんがPCはそうじゃないんじゃないか?
俺は旧日本語版しか知らないがそうじゃなきゃカルマプールみたいな「主人公は死なない」
的補正も存在しないだろうし……

143 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:05:54 ID:???
裏切られたくなかったらレートの良いコネを取得しておくのはどうか。
スジ者から借りた代車を乗り捨てる様なバカも少ないだろうし。

144 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:08:34 ID:???
>>138
>SNE設定だと東京は企業同士がにらみ合っていて自分たちでは動けないから依頼する
4thでも似たようなもん。
ビッグ10による企業法廷が、企業間のむやみな衝突を抑えている。
それでも強引な手段で他企業を攻撃したい場合、自社とは関係ない人材・シャドウランナーにお呼びがかかる。

このへんはルールブックにも書いてあるよ。

145 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:08:52 ID:???
>>142
つ エッジ

146 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:14:06 ID:???
シャドウランナーは腕のいい便利屋みたいな説定だろうね。


147 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:47:10 ID:???
日本語版届いたー。
……フレシェット弾、修正がかかってたのね。まあそうなるか。

148 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:51:23 ID:bJ7+WYdC
警備セキリティについて質問。
精霊の「隠蔽」の加護を受けている対象を発見するのに有効な手段って何かある?

あるいは精霊の「隠蔽」の加護の有効な範囲はどこまでだろう。
可視光と可聴域音には有効だとしても
不可視光、赤外線による遮光センサーや
静電容量ワイア、近接感知ワイア、音響感知や振動探知
嗅覚スキャナや磁気探知までダイス減るなら余裕で突破されてしまうんだ。

GMの人はそういうのどうしてる?
どう裁定すべきかな?

149 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:59:17 ID:???
>>137
フレッシャーならあるが、手持ちのニードルガンはない。

150 :NPCさん:2007/06/09(土) 17:32:15 ID:???
N◎VAのフレッシャーってニードルガンじゃないっけ。

151 :NPCさん:2007/06/09(土) 17:37:33 ID:???
>>149
あるけどサイバー武器だな、ウェットには使えん。

152 :アマいもん:2007/06/09(土) 18:00:32 ID:???
>>138
オレ的には、ランナー=アーマードコアのレイヴン(傭兵)。
やりすぎて企業が倒産したりすると、「消えろイレギュラー!」とか言って消されかけたり、「ウホッ、ドミナント!」とか言って尻を狙われたりする。

そーいや、一作目と2版を遊んでた時期って、だいたい一緒だったなあ。

153 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:15:57 ID:???
まあ傭兵プレイだと戦争になわけだが。
うちのプレイで企業一つ潰したことがありましたよ。
みんな諸君 私は戦争が大好きーな人達ばかりでしたからw

154 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:38:32 ID:???
R&Rにリプレイの表紙が出てた。イラストはクイーンズブレイドの人か。

155 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:46:08 ID:???
>>154
なんて人ですか?

156 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:49:51 ID:???
ほい、R&Rスレから転載

780 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:46:50 ID:???
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~eiwa/a.htm

クイーンズブレイドとか描いてる人だな。女PC3人だし萌え路線狙いか。

157 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:51:24 ID:???
えぃわ氏(武者巫女トモエと荒野の義賊リスティの人)。
女キャラ3人にトロールテクノマンサーという異色のPTのようだ。
スーツ着て畏まったトロールのおっさんの絵に噴いたw

158 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:52:10 ID:???
トゥモエのひとか。

159 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:52:50 ID:???
専門化について質問なんですが、

専門化するとその技能に(+2)のボーナスでテストできますが、
それ以外の物を使用する場合、取得した技能レベルでテスト
できるんですか?
2版みたいに、-1とか-2とかなったりはしなくで良いのですか。

160 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:02:04 ID:HRvvSDZc
>159
専門化は1つの技能につき1つしか取れない、ようは専門以外は技能なしと考えるのが自然。

ゆえにデフォルティングのルールが適用されるため能力値-1となる。

と思うよ?

161 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:05:57 ID:???
違うべ。
P117の説明やP118の例を見て判断するなら。

162 :40:2007/06/09(土) 19:12:28 ID:Bq2VQvCA
>>159
3版までの専門化と4版の専門化の違いを例示すると

3版まで
刀剣   4

刀剣(刀)3(5)

4版
刀剣   4

刀剣(刀)4(+2)

という感じになります。

163 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:16:36 ID:HRvvSDZc
>161
ありゃ?ホントだ!事例をみるとふつうに使えて得意なものだけ+2されるのかぁ。

じゃあ、余裕があれば専門化したほうがお得だねぇ、なんかペナルティがあるものと思い込んでたよ!

164 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:26:57 ID:???
そのかわし、専門化にはBPが2点必要

165 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:28:32 ID:???
>>148
おいらは素直にあきらめてる。
物理の幻影呪文みたいなもんだと思ってるから。

166 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:55:38 ID:???
HK XM30の組み換えが良くわからん。
アサルトライフルをカービン、スナイパーライフル、LMGに組みかえるのは分かるが、
この銃身下部のショットガンは同じく銃身下部のグレネードランチャーと排他的に選択するのか?
それともアサルトライフル本体をショットガンにするのか?
それとカービン+グレネードランチャーはできるんだろうか。

167 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:56:58 ID:???
>>138
裏表紙を見よう。

「オマエの価値は、プロだということ」

168 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:04:34 ID:???
>>166
わざわざ「銃身下部の」って書いてあるってことはグレネードとショットガンを選択できるってことだろう。
モデルは現代のアサルトライフルにつけるグレネードランチャーとショットガンだろうし。
カービンやスナイパーライフルにそういったものをつけるのもイメージからするとOKじゃないかな。

169 :40:2007/06/09(土) 20:05:07 ID:Bq2VQvCA
>>166
P330の装着部位を見る限り、全部銃身下部にアクセサリーをつけれるので、
装着部位のスロットを消費するならOKだと思う。
HK XM30の本文中には一体型って書いてないし。

170 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:17:03 ID:???
>>148
隠蔽の項目には、「種類:物理」とある。
P314に、物理パワーはアストラル界には影響しないと書いてある。
つまり、アストラル知覚のできる魔法使い、二元生物、精霊には丸見えと思って良いのではないだろうか。
精霊のパワーだからアストラル上も隠蔽されそうな気がしてたんだが、実はそうじゃないようだ。
 

171 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:18:35 ID:???
人間には有効だが機械には無効、ってしたらPLが暴動起こすかな

172 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:19:41 ID:???
>>160-164
BP2点という事は、知識技能1レベル分ですね。
しかし、専門化したら他の技能が下がらないというのは、お得感はありますね。
ありがとうございました。

173 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:20:29 ID:???
サイバーリムの装甲ってどう扱えばいいんだろう。
そのまんま足しちゃっていいのかな?

174 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:24:17 ID:???
まあ、ちょっと警備の厳重な施設なら、専属の魔法使いが居たり、
精霊が巡回したりしてアストラルからの侵入も警戒してるだろうから、
100%安全確実な侵入方法ってのは無いと思っていい。

デッカーがシステムを殺し、サムライが物理的に掃討し、魔法使いがアストラル界の脅威を排除、
っていう昔ながらの方法が実は一番有効だったりするのかもね。



175 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:28:27 ID:???
>173
他の部位との平均を防具に加算するんじゃね?

というか、皮膚装甲は防具と累積するってかかれてないが
累積するんだよな?

176 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:49:26 ID:???
>>170
へえ、ホントだ。
じゃあ、俺が以前二版でやった隠蔽で隠れてる?二元生物のガーゴイルには見え見えなんだよ!
は正しかったのか、それとも四版からかな。

177 :40:2007/06/09(土) 20:54:11 ID:Bq2VQvCA
>>176
2版は持ってないので知らないが、3版からすでに隠蔽はタイプ物理でしたよ。

178 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:17:44 ID:???
二版(日本語版)と3・4版(英語版)に、かなりの隔たりが・・・orz

179 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:20:50 ID:???
あのシャアが三十路超えてるくらいだしなあ。
おいしそうな……もとい、母親似の可愛い娘でもこさえてたりすると楽しいんだが。

180 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:23:43 ID:???
>>179
いや三十路ならまだまだこれからだろう。
ティーンばっかりが女じゃない。

181 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:26:30 ID:???
そうか、まだまだこれからか。
若返り手術もあるしなあ、この世界。シャアはやらなそうだが。

……ところで爆弾テロに巻き込まれて腕と胴体をサイバーにしたキャラとか思いついたんだが、
(素の肉体能力値を低くしてサイバーリムで強化しているタイプ)
サイバートルソって具体的にはどこらへんまで改造するのかね。
……もっと具体的に言えばナニはできるのかn(地下へ落ちる

182 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:30:56 ID:???
言及されていない事柄についてはワリとどっちでも良いと思う。
つか、その違いがランに影響を及ぼす可能性も少なそうだ。

183 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:30:56 ID:???
アデプトパワーで若く見えるってのはどうかな。
波紋使いっぽく。

184 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:31:57 ID:???
女用のセクスロイドとか需要あるだろうし、できるんじゃないかな。
費用がどのくらいかまではわかんないけど。

185 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:32:53 ID:???
老化防止のアデプトパワーがもしあるなら、仙人キャラが作れるな。

186 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:36:39 ID:???
アデプトパワーなら普通にあっても驚かないな >老化防止

スプリガンの朧とか創始者の女も成長止めてたっけ?
聖星矢の老師とか。

187 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:25:17 ID:???
今後は犯罪者でないよう対策頼むぞ。
シャドウランはTRPG界の汚点。

188 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:26:31 ID:HRvvSDZc
>186
アデプトにかぎらずイニシエーションによる高レベルのイニシエイトパワーというコトならありなんじゃない?

189 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:31:05 ID:???
>>187
「俺、実はトロールなんだ」

と車を持ち上げようとして下敷きになるんですか?

190 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:32:57 ID:???
精霊にもエッジがあるけどPCが召還している精霊の場合その使用はどう判断するんだろう。
プレイヤーが判断するなら強すぎる気もするしNPCだからGMによるってのもブーイングされそうだし
他の能力(特に戦闘中)もコントロールはGM?プレイヤー?

191 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:33:39 ID:???
>>187
D&Dも犯罪者だしたじゃねーか。
これだけ取り上げなくてもいいだろ。

192 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:33:49 ID:???
外見を変える(で若く見せる)ってのはストリート・マジックにあるが

193 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:41:51 ID:???
シャドウランナーはみんな犯罪者なんだがなw
非合法な活動にいまさら何をって感じ。

194 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:46:07 ID:???
老師は老化のスピードを極端に落としてるけど、
おかげで身動き取れないからあんまり意味ないな。
ストマジのメタボリック・コントロールみたいなものか。

195 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:08:29 ID:???
>>193
違う違う。

「俺は本物のエルフだ!」って強姦? しようとしたシャドウランに影響された犯罪者が海の向こうでタイーホされてたの。

196 :40:2007/06/09(土) 23:09:01 ID:fHddlkJl
>>190
当然使用できる。
でも【フォース】が高い精霊が強すぎるので、ストリートマジックに
精霊の【エッジ】を「【フォース】÷2」に変更するオプション・ルールが掲載されていた。

197 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:09:17 ID:???
>>180
春麗だって三十路だしな

198 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:24:23 ID:???
まだ三十路だっけ?

199 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:03:26 ID:???
>>196
なるほどサンクス。
戦闘の為だけに召還された高フォース精霊の扱いに困ってたんだ。
そういうオプションあるのね。

200 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:04:29 ID:???
>>196
切り上げ? 切り捨て?

201 :40:2007/06/10(日) 00:06:49 ID:qKz250Cq
>>200
切捨て

202 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:16:57 ID:???
うははははは!
ありがとう、採用させてもらうよ。

203 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:56:25 ID:???
wikiにあるpdfの方のキャラクターシートを今日のプレイに使わせてもらいました。
製作者さんありがとうございました&乙。

使い方の理解が足りないのかもしれませんが気付いた点を報告させてもらいます。
コンディション・モニターなんですが、不利な資質「苦痛に弱い」取得時に負傷修正具合が変わってしまうので
3マスごとにひいてある出っ張り部分と負傷修正値はなくして各PLが記入というのは如何でしょうか?
蛇足・お目汚しでしたら申し訳ないっす。

これからキャンペーンの第2話を今から考えるとしまーす。

204 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:00:12 ID:???
>>203
基本それ例外処理だからなぁ。

手間を考えると、そちらの場合だけ例外的に修正した方がいいと思うよ。
他の分不便にさせるほどのことじゃないとおもう。
というかあの不利な資質、シート管理の上で実際邪魔なんだよなw

205 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:24:19 ID:???
そういえば、エクセルのキャラクター作成ツール、コンディションモニター算出の式が小数点以下切捨てになってない?

206 :203:2007/06/10(日) 01:44:19 ID:???
>>204
そうなんですよねー。今日は修正液でその辺してもらいました。

あの資質がある場合はルルブの後ろにあるキャラクターシートを使ってもらって
横3マスのモニターの縦1列潰して使ってもらうか其処をコピーして貼り付けたものを自作してみるか、何か考えてみます。

助言ありがとうございましたー

207 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:35:12 ID:???
ダメージを受けなければいいじゃない

208 :NPCさん:2007/06/10(日) 03:14:53 ID:???
ttp://www.bahneman.com/liem/photos/tricks/article.php?story=20061016100524628
ワールドガイドまだ〜?

209 :NPCさん:2007/06/10(日) 05:31:17 ID:???
上のすごいなwww
何の飛行物体かと真剣に思ったぜw

210 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:32:01 ID:???
ルルブ読んでて気になったんだけど、衛星で住む奴らがいるんだけど軌道エレベーターが存在してるの?
軌道エレベーターの単語はでてきてないと思うけど・・・

211 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:44:32 ID:???
別に軌道エレベーターがなくとも宇宙ステーションを発展させたようなものがあれば軌道に住める。

212 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:52:55 ID:???
俺は精霊のエッジは一部をPCに使わせるぐらいに勘弁してもらうな。「召還の対抗テストで精霊は自分のエッジを自由に使える」というのを取り下げるから、代わりにそんぐらい容れてもらわんと。

精霊は奴隷じゃない、とした方が楽しいからな。あくまでウチの裁定だが。

213 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:58:17 ID:???
シャトルで衛星軌道の企業法廷に通勤してるやつもいるって記述がなかったっけ。

214 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:01:58 ID:???
>>213
あー、シャトルかぁ
ただ単純に軌道エレベーターがあれば夢が広が・・・じゃないや
面白いかなーと思って。

215 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:04:26 ID:???
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  SRオンセ マダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

216 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:05:27 ID:???
>>214
そう思うなら建設すればいいじゃん。
建設可能な地点をよく考えて設定しる。
いくらでもシナリオネタになろう。

217 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:09:58 ID:???
勝手に作っていいものかどうか。
SRの世界で技術レベルがそこまで伴われているかとか、
政治的な介入とか色々ありそうだからなー。

技術レベルでは問題ないっぽいけど。

218 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:14:38 ID:???
宇宙ではデブリの問題が解消されてるといいな。
昨今でも隣の大陸の末端が色々と宇宙n(ry

219 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:15:08 ID:???
お前のセッションなんだから好きに汁

220 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:16:31 ID:???
あの程度のもん米ソのかつての実験に比べたら……。

221 :アマいもん:2007/06/10(日) 11:16:56 ID:???
宇宙にも精霊っているのかにゃー?

つか、シャドウラン的には宇宙人ってどーゆー扱いなんだ。
ホラー?

222 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:17:20 ID:???
強いぞ倒すぞ宇宙ドラゴン

223 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:18:42 ID:???
>>221
ちょ、おまw
スレで態度えらい違うな

224 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:19:48 ID:???
宇宙で精霊・・・ 昆虫精霊がでてきたぐらいだからダークマター精rうわ何をするやm

225 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:21:28 ID:???
木星辺りで近づくと妙な自由精霊に変えられてしまう不思議物体が発見されたりされなかったり

226 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:21:36 ID:???
>>221
うーん、火星には人類が移住してるってどっかに書いてたから「まだ発見されては居ないが居ないという確証はない。そして居るという各所うもない」ってあたりでホラー扱いでいいと思う。

227 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:22:20 ID:???
各所うって何だorz   確証ね。

228 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:23:32 ID:???
>政治的な介入
まさにシナリオネタ

>技術レベル
まさにシナリオネタ

何を臆するか。建設されている、ではなく、今から建設予定、だともっと楽しいかもな。

229 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:27:13 ID:???
ドラゴンが予言してたりとかしてね。 >軌道エレベーターの建設

SFネタで実現したら面白そうなネタって諸兄は何が思いつく?
宇宙船のデータがぜんぜん足りないわけで、どうしようか。

230 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:28:31 ID:???
タイムマシン

231 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:29:16 ID:???
>今から建設予定
まっすぐ天へシナリオをやれと申したか

232 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:37:47 ID:???
ミトコンドリア・シャーマンとかどうよ。

233 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:40:51 ID:???
>>232
kwsk。
ググってもよくわからん

>文化力で発想しよう! : メンタルモデルを転換する「女性天皇と ...なにゆえに
「皇位は男系」が堅持されたかは分かりませんが、女系継承のミトコンドリアDNAと、
男系継承のY染色体という話が ... 特に彼ら戦のカリスマたちが自分たちにはないもの
として畏怖したのが、シャーマンが具有する両性の女性側の「山の神」性、 ...

ってのは出てきたけど。

234 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:41:58 ID:???
AIとその反乱……は3版で既にやっちゃってるんだよなあ。
だからこそ、シナリオのネタにもできるわけだが。

タイムマシンというか、タイムスリップはいいかもな。
2版時代のキャラクターが4版世界にとか、その逆とか。

235 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:44:26 ID:???
わりと関係ないが
サイレントメビウス思い出した

236 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:52:26 ID:???
地球から離れるに従って、マナが薄れるんじゃなかったか?

237 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:55:59 ID:???
>233
いや、パラサイト・イヴとかネタとしてどうかなーと思って、
シャドウランでどうやってパラサイト・イヴやんのかーって考えてみたら、
昆虫精霊っぽいミトコンドリア・トーテムに乗っ取られるシャーマンのイメージがな。

238 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:02:14 ID:???
ミトコンドリアは完全サイバー(脳もサイバー?)にしない限りは誰の体にも存在するからなー
それらが反乱したらそりゃもうホラー

239 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:03:06 ID:???
>>237
イヴネタだったのね。
ピンと来なくてすまなかった。

240 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:48:30 ID:???
《魅力減退》の抵抗が【強靱力】になっている…俺の必殺技が……。

241 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:05:36 ID:???
>>236
アストラル体で地球離れると死ぬって話あったね。
斜め読みしただけだから、宇宙でアストラル空間に出ようとするとどうなったかは覚えてないけど。

242 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:34:54 ID:???
>241
宇宙空間には生命体が皆無だからまわりがなにも見えなくなって迷子になるとか。

243 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:50:08 ID:???
>>242
地球は光り輝いているか?

244 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:27:58 ID:???
〈応急処置〉で精神ダメージも回復できるっぽいんだけど(P266)、
精神、身体の両ダメージを受けているキャラクターを治療する際、
片方を回復させたら、もう片方の治療は(またダメージを受けないと)不可?
あと、1回の治療で、精神、身体ダメージにヒットを割り振って治療できるかな?

245 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:22:37 ID:???
>>229
ゼイリブ

246 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:35:20 ID:???
>>212
精霊にエッジを使わせる=助力1

でいいじゃん。

247 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:24:45 ID:???
>>246

オマエ、クレバー

248 :NPCさん:2007/06/10(日) 17:24:30 ID:???
>>229
うーん、谷さんの軌道傭兵シリーズとかあんな具合に中小宇宙企業があるとか。
マスドライバーとかギガフロートとかウサギちゃんカンパニーとか。
そういや、地中飛行機とかどうなったのかね。

249 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:50:15 ID:???
アデプトでおすすめの技能はなんだろうか?
殺戮の手以外で

250 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:05:28 ID:???
アデプトはなんでもできるので、方向性によって異なる。

251 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:06:13 ID:???
社交系アデプトや砲術アデプトとかもできるから。

特化構成もさせやすいしね。

252 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:13:06 ID:???
よく見る戦闘系アデプト前提だと、《技能強化》《戦闘感覚》が強力だと感じた。
とくに、《戦闘感覚》を伸ばしたアデプトには攻撃が当たんねーのなんの。

使ったことないから分からないけど、《能力値ブースト》も強そう。

253 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:23:21 ID:???
素手で殴るなら強打必須。
コストパフォーマンスがいい能力値ブースト(事前に敵を察知してれば準備しておけるし)。
防御能力を底上げできる魔力装甲および戦闘感覚。
大跳躍は隠密行動の専門家に持たせれば、色々使い道がありそうだ。

254 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:26:28 ID:???
武器収束具と《技能強化》の組み合わせも定番だな。
高DEX+専門化+技能強化+収束具ボーナスで、すごい数のダイスが振れる。
まるで昔(コンバットプールがあった時代)に戻ったようだ

255 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:39:04 ID:???
アデプトが北斗神拳伝承者のごとく
強化されているような・・・。

刀と拳銃でデビルメイクライ。

256 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:48:18 ID:???
>>255
>刀と拳銃でデビルメイクライ。

そんなやつとクロームいれまくりなサムライとの戦いとか熱いな。

257 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:39:44 ID:???
近接戦は銃で壁越しに撃ちまくり 弾が尽きたら刀剣で切りあうのかい スタイリッシュだな。
ガン=カタ使いのアデプトVSサムライマスターの迫真バトルだな。

258 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:45:09 ID:???
実際は、弾の前に命が尽きる罠

259 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:09:06 ID:???
あの、すごく初歩的な質問で悪いんだけど(筋力÷2)とかAP−1/2とかの計算で端数がでたら切り上げるの?切り捨てるの?読み込みが足りないせいか正解がわかりません。

260 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:19:01 ID:???
切り捨てもあるし切り上げもある。

261 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:45:45 ID:???
四捨五入ってこと?

262 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:48:11 ID:???
>>259
面倒で悪いが、状況によって切り上げだったり切り下げだったりするんだ。

記述から白兵&投射武器のダメージと電撃武器のAPだと思うんだが、だとすると
 ・白兵&投射のDV:切り上げ
 ・電撃武器のAP:切り下げ (正確には、対象の装甲値を半分(端数切り上げ)として扱う)
となる。
白兵はP.334、電撃はP.165あたりを見てくれ。


263 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:52:35 ID:???
>>257
スタイリッシュかどうかは別として
東部戦線の陰惨な市街戦を想像してしまう

264 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:33:43 ID:???
>263
俺は網走番外地か忍者部隊月光を思い出す。

265 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:45:40 ID:???
>262
あ!載ってる載ってる!よくわかりましたありがとう!

んーじゃあ筋力は奇数どめが賢い選択というコトになるのかなー武器戦闘がメインだと。

266 :NPCさん:2007/06/11(月) 03:16:21 ID:???
>>265
外的要因(呪文とか)で下げられたりする可能性があることを忘れるなよ。

267 :NPCさん:2007/06/11(月) 03:46:12 ID:???
259さんに便乗で質問します。
アデプトパワーの技能強化が本来の技能値の1.5倍とありますがここでの端数は切り上げですか、切り下げですか?

そして、ルルブ117Pに特殊能力やインプラントでの技能修正値の理論上最大値について記述がありますが、
記述が技能強化などの技能値上昇は上記に当てはまり、
専門化やインプラント等のダイスボーナスは(+X)と併記し上限値なしで追加できるであっているでしょうか?
また、バイオウェアの反射記録器に見られるレーティングに+と言う表記は累積可能となっているのでダイスボーナス扱いで宜しいでしょうか?

268 :NPCさん:2007/06/11(月) 05:08:25 ID:???
わからない場合は切り下げで処理しといて、どっかで見つけたり聞いたりして再判断した方がいいんじゃない?

もし上がる場合お得感がある。
切り下げのままだとそのままだし。

269 :NPCさん:2007/06/11(月) 09:53:50 ID:EdS/zo3O
R&R32のリプレイだけどさ。
jumpしたドローン・リガーが〈砲術〉+【敏捷】で射撃してるんだけど
これって確かできないよね?

Q.
 Does a rigger who has jumped-into a drone use his own Agility for Gunnery Tests?
A.
 No. Since the rigger is viewing the action through the drone's sensors, he must use sensor targeting (see p. 162, SR4), so the rigger will roll Gunnery + Sensor for attack tests.


270 :NPCさん:2007/06/11(月) 09:54:14 ID:???
技能の強化上限が1.5倍(端数切り捨て)であることを考えると、
技能強化も同じなんじゃないかな、と。

271 :NPCさん:2007/06/11(月) 09:57:03 ID:???
能力値の強化上限を見る限り、切り捨てっぽいな。

272 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:00:30 ID:???
ルールミスの全部に突っ込んでいたらリプレイは読めないと誰かが言った。
そもそも、ルールの変更からGMのイカサマまで認められているシステムで、
FAQ1つ飛ばすことに何の問題があるとも思えん。

273 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:03:14 ID:???
>>272
いや、リガーのルールの確認したかったとこが多かったのよ。
実際はどう処理してるのかと。
んで気になっちゃって。


はっきりいってリガーが直接操作すると、おおむね弱くなっちゃうんだよねw
次は遠隔制御の例と、もう一度jumpしての射撃の例なんかを扱って欲しい。

274 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:05:00 ID:???
発売されるリプレイでは判定まわり省略されてないといいな。
ルールまわりの裁定をどう捌いてるのか気になる。

275 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:07:51 ID:???
普通は文庫にまとまる際に省かれてた部分を加筆するだろ。

276 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:11:42 ID:???
FAQは早急(さっきゅう)に日本語訳して公式サイトに掲載してもらいたいの。
あと無料シナリオを翻訳して、無料掲載もw

277 :NPCさん:2007/06/11(月) 11:14:30 ID:???
>>275
文庫で出るのか?
新紀元社の新書じゃないの?

278 :NPCさん:2007/06/11(月) 14:57:54 ID:???
>276
で、そのつぎは何がおのぞみかね?
サプリメントをタダにしろとかかな。

279 :NPCさん:2007/06/11(月) 15:11:34 ID:???
>>278
何穿った見方してんの?

280 :NPCさん:2007/06/11(月) 15:17:02 ID:???
>>278
ストマジの翻訳は決まってるみたいなので、
しばらくは他には無いのう。
まずは向こうでArsenal以降が出てくれんことにはの。

281 :NPCさん:2007/06/11(月) 15:22:46 ID:???
個人的にはRUNNERS HEAVENを優先して欲しいのだが……
英語版買った方が早いかな。

282 :NPCさん:2007/06/11(月) 15:45:44 ID:???
ヘブンではないだろ

283 :NPCさん:2007/06/11(月) 15:52:51 ID:???
Runner Havensですた。

284 :NPCさん:2007/06/11(月) 15:56:22 ID:???
>>276
無料シナリオどこにあるん?

285 :NPCさん:2007/06/11(月) 16:32:04 ID:???
>キャラ作成ツールの人
資質の写真記憶が-5BPになってたっす。
あと他にないかチェック中。

286 :NPCさん:2007/06/11(月) 16:32:55 ID:???
>>284
FanProのSR公式サイト。
>>3のリンクから行って、上のメニューからSR Missionsを選択。
あとは適当にリンクたどれ。

287 :NPCさん:2007/06/11(月) 17:02:04 ID:???
>>286
thanks

おお、8つぐらい拾えた。
さて、英語力の無い俺にどこまで訳せれるかなっと。

288 :NPCさん:2007/06/11(月) 18:43:40 ID:???
消費カルマ0〜19=ひよっこ
20〜59=ストリートに慣れたヤツ
60〜99=やっとプロ
100〜159=ベテラン
160〜249=エリート

らしいね。

289 :NPCさん:2007/06/11(月) 19:01:07 ID:???
その上がプライムランナーか

290 :NPCさん:2007/06/11(月) 19:15:27 ID:???
>>288
原書だとどこに書いてある?

291 :NPCさん:2007/06/11(月) 20:41:06 ID:???
ルールブックには無いよ

292 :NPCさん:2007/06/11(月) 20:45:23 ID:???
サプリメントにもないよね? FanProのサイトの過去のコラムかなんか?

293 :NPCさん:2007/06/11(月) 20:47:57 ID:???
>>290-292
紹介されてた公式のシナリオ。
参加PCのランク分けがされてて
最新のとこにはどう遊んだかのアンケートの回答で選択するフォームがある。

294 :NPCさん:2007/06/11(月) 20:54:35 ID:???
Table Ratingのこと?
対応する具体的なカルマについての解説はアンケートページにはないよね?

295 :NPCさん:2007/06/11(月) 20:54:36 ID:???
アレはシナリオのレギュレーションでしょ?

296 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:04:08 ID:???
Table Ratingならアレはパーティの平均だから。

297 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:06:01 ID:???
あーそうか、ずっと2ndのダイスプールが頭から抜けなくて4thに馴染めずにいたんだけど、
2ndのそれが戦闘中の柔軟なコントロールに重点を置いているのに対し、
4thは事前に組んでおくことを重視したシステムなんだな。
やっと合点がいった。

298 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:12:26 ID:???
wikiにルールサマリーでも書こうかと思ったんだが、
データとかルールってどの程度まで解説しちゃっていいんだろう。

たとえば入手値12までのアイテムリストとか
技能グループ/関連能力値表とか。

299 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:20:49 ID:???
例えばそのアイテムリストなら、価格や数値データなどの具体的なところは書かないで、特徴だけ書くとか。
ようはルールブックのストリートギアのページを参照しなくても買い物ができるレベルにするとまずいと思う。

300 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:24:58 ID:???
アイテムリストは逆に価格やレーティングは載せても解説つけなければOKな気がする。

301 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:28:12 ID:???
おk、価格と入手値だけでいってみよう。

302 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:31:13 ID:???
初歩的な質問で悪いんだけど、サイバーウェアを入れたメイジのキャラクターを作成する場合、
魔力を獲得してからエッセンスの低下による魔力の消失の処理を行うことになるのかな?

303 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:33:02 ID:???
>>302
Yes。「マイナスまで低下してから購入」って扱いでもまあ同じだけどね。

304 :NPCさん:2007/06/12(火) 00:10:22 ID:???
>>303
あり? それだと魔力はいいだろうけどエッセンスが0で死亡じゃ?

305 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:16:31 ID:???
>>302
覚醒者として生まれてから改造なら、魔力の獲得が先だよね。

306 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:22:27 ID:???
>>304
エッセンスは誰でも初期6あるだろ?

307 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:33:50 ID:???
>>306
・・・あー、エッセンスをマイナスまでサイバー化を施したのと誤読した。ごめ。

308 :NPCさん:2007/06/12(火) 02:40:38 ID:???
質問
FAでダメージ上昇のオプション使った場合も、
BFと同じくアーマー貫通力には影響無し、でいいのか?

309 :NPCさん:2007/06/12(火) 02:43:30 ID:???
今回はエッセンス0になったら死ぬんだっけ?
(旧版のエッセンス0=死亡、は『よく分かる本』による誤解、なはず)

310 :NPCさん:2007/06/12(火) 02:59:55 ID:???
誤解なのは
0=発狂

311 :SR4cms:2007/06/12(火) 09:15:21 ID:???
>>205
>>285
御指摘ありがとう。修正しました。
ほかにも修正点あればよろしくお願いします。
次はどこをやろうかなぁ

312 :NPCさん:2007/06/12(火) 09:41:22 ID:???
>>310
ひどい神経症に悩まされることになるがな
実質ランナーとしては死亡だと思うぞ

313 :267:2007/06/12(火) 09:48:17 ID:???
 268.270.271さんありがとうございます。
なるほど、言われてみれば納得です。御世話になりましたー。

314 :NPCさん:2007/06/12(火) 10:57:04 ID:???
>>キャラシートPDF作ってくれた方
Macでダウンロードしたら文字が壊れているようなんですけど、どうしたらいいんでしょう。

315 :NPCさん:2007/06/12(火) 11:04:55 ID:???
代価フォントを指定してやれば良いんじゃないか?

316 :NPCさん:2007/06/12(火) 11:35:06 ID:???
報告しようと思ってて忘れてた……

>>文字が歪む現象
それPreviewで見てるでしょ?
AdobeReaderで見ればちゃんと表示されてるよ。

作者様が窓環境なら補正のしようがない可能性もあるから、
その場合まかー有志がexcelからpdfに出力し直してage直す必要があるねw

317 :NPCさん:2007/06/12(火) 11:44:21 ID:???
>312
ただ2版では実際にストリートサムライカタログなんかに
エッセンス0のアーキタイプがあったりする。
まあそんなの滅多に居ないんだろうけど。

318 :NPCさん:2007/06/12(火) 11:53:11 ID:???
エッセンスが0.001とかになるように頑張ったことがあったなぁ。
アストラルから見えるより、見えない方がデメリット大きいと思ったりした。

319 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:10:11 ID:???
エッセンスが0.001とかだと精神的にヤバイだろうなあ
ほとんど狂人・・・アデプトのほうがいいぜw

320 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:50:11 ID:???
サイバーゾンビになればいいよ

321 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:54:00 ID:yarEExv+
>>317-319
さいばーてくのろじぃ(CYBERTECHNOLOGY:2版未訳サプリ)掲載の
600万新円の男(SIX MILLION NUYEN STREET SAMURAI)がステキだったな
エッセンス:−7.6
イニシアチブ:13+4D6
もし、こんな奴が出てきたら問答無用で逃げるぞ

322 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:57:27 ID:???
シャドウランSFCに出てくる武器商のドワーフが当時の俺理想だったからな。狂人余裕。

>>321
ちょwwww
マイナスってwwwww

323 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:59:32 ID:???
舌を撃ってくれ!

324 :NPCさん:2007/06/12(火) 13:00:04 ID:???
イニシアチブが多くても不意打ちで高火力食らえばアウトだけどな。

600万新円の男には16Dのスナイパーライフルやランチャー付きのアサルトライフルを
問答無用でぶち込みましょうぜ。


325 :NPCさん:2007/06/12(火) 13:07:52 ID:???
>>322
いつ出るかわからない追加サプリを待て!

3版まででは一応出来た。

326 :NPCさん:2007/06/12(火) 13:39:23 ID:???
>323
それ分かるヤツってすげー少ないんじゃ…。

327 :NPCさん:2007/06/12(火) 13:40:50 ID:???
知ってる奴がこの分野に残ってんだろ。
もしくは、古本を探すような奴が参入するとかな。

328 :NPCさん:2007/06/12(火) 14:02:31 ID:???
弾薬の値段の計算がわからないんだけど、これって一発あたり?
だとしたら値段が高すぎると思うんだけど。

329 :NPCさん:2007/06/12(火) 14:06:00 ID:???
>328
344ページにある表の左上を落ち着いて読もうな。

330 :NPCさん:2007/06/12(火) 14:11:27 ID:???
>>323
ひょっとしてADポリス?

331 :NPCさん:2007/06/12(火) 14:14:47 ID:???
>>330
そのようだね

PDFでキャラシー作ってくれてる人に要望なんですが、
コンディションモニターの枠をもう少し大きくできませんか?

左右をA4一枚に印刷すると、とても小さくて・・・
(左頁だけをA4に印刷しても小さい

332 :NPCさん:2007/06/12(火) 14:36:01 ID:???
>>329
ぉぉ。すまんかった。

333 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:50:02 ID:???
シアトルの解説とかどっかにあるかな? 4版。
みつからねえー。

334 :NPCさん:2007/06/12(火) 18:28:56 ID:v0G5eV7T
公式に簡単なワールドガイドが掲載されていたような記憶

335 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:50:55 ID:???
質問です。
イニシアティブパスを増やす方法は呪文、アデプト能力、サイバーウェアと色々ありますが、
なぜかサイバーウェア強化反射神経にだけ簡易動作を用いてON/OFFする機能がついています。
これには何か意味があるのでしょうか?
常にイニシアティブパスが増えた状態でいてもメリット、デメリット共にないように思うのですが。

336 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:01:01 ID:???
っ【移動力】

337 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:08:30 ID:???
>>335
管理アカウントを取得してオフ。

338 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:11:26 ID:???
>>335
はたから見て動きが不自然

339 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:23:57 ID:???
サイバー戦士はサイバー戦士がいなきゃ絶対対抗できない。
魔法使いは遅いがどんなサイバーも一撃必殺。
非サイバーマンデイン、弾除けにもならねえ。
って二版の状況に比べたら面白くなったね。
戦術も難しくなったし。

340 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:29:04 ID:???
何言ってんだ、二版はバーンアウトメイジ一択だろ。

341 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:31:15 ID:???
加速コンジャラーもお忘れなく。

342 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:33:14 ID:???
敢えてデッカー

343 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:58:29 ID:???
たまにはリガーの事も思い出してあげてください。あとギャング。

344 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:59:33 ID:???
>>335
・戦闘用のサイバーウェアは違法
・on西得と動きが不自然でばれやすい

ってことじゃなかったっけ?

345 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:23:00 ID:???
>>343
何故に4版はトロールになったのか。
そう思うなら950以降でヒューマン・ギャングのアーキ晒しうp!

346 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:06:46 ID:???
950に向けて無駄にキャラを作っている今日この頃
セッションしてえなあ

347 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:19:35 ID:???
アデプトは暗殺要員だよなあ
素手で潜入して標的を殺戮の手でキルできるしな。



348 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:20:45 ID:???
(手元の狙撃アデプトと社交アデプトを眺める)
……そうかぁ?


349 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:24:12 ID:???
>>347
ゲパル理論か。

350 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:30:26 ID:???
アデプトは専門分野を絞れば大体イケるからな。バリエーションが豊富になった。

351 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:31:54 ID:???
>>349
いやゲバル理論だ。

352 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:55:03 ID:???
社交暗殺アデプトということか

353 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:10:02 ID:???
素手の時代だ

354 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:10:52 ID:???
やばい、字面は超カッコいいぞ。
実際作るとどうなのかは知らんが。

355 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:22:01 ID:???
満更でもない。
ストリートマジックの追加特技ペネトレイティングフィストは最大3までAP修正をつけられるし、
属性効果をつけるエレメンタルストライクや障壁破壊時のベースDVを二倍にするスマッシングブロウなど、
成長の余地は盛りだくさんだ。

356 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:26:34 ID:???
354がいってるのは社交暗殺アデプトのことじゃないか?

357 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:28:29 ID:???
>>356
そう。

358 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:28:57 ID:???
スマンカッタ

359 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:31:59 ID:???
リロードせずに紛らわしいことを書き込んだ俺が悪い。

360 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:46:01 ID:???
950待たずにwikiにアーキタイプで項目作って発表したら駄目なんかな?
2版ユーザで悪いがアーキを汎用的キャラで結構使ったから汎用的なアーキは大量に欲しいな。

361 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:53:09 ID:???
あぁ、そうか。wikiがあったね。いいんでね?

362 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:01:24 ID:???
空気を読まずにこれが欲しい! リクエスト

・スパイダー
  建物専門のセキリティ・リガー。どんなのか想像ツカネ

・フォーマー・カンパニーマン
  少しサイバー化してて、薄くてなんでもできる人。
  勿論ミラーシェードでハンドガンかSMG。
  勿論ヒューマン。是非欲しい。

・ドワーフ・ディテクティブ
  正統化系の探偵を1つ。戦闘力なぞ飾りです。

・ヒューマン・ギャングメンバー
  弱い! 死ねる! でもギャングだって生きている!
  トロールとか強いのじゃダメなんだ!!
  数は力! ビバギャング!

・コンバット・ハッカー/ハッキングサムライ
  AR接続状態で−2のペナを受けながら戦うサムライ。
  何気に加速してればマトリックスではハッカーより
  リスクも少なく速く動けたり。
  セキリティを制圧しながら本体自信が戦闘や隠密を積極的にこなしつつ
  スタンドアローン端末に接近していけるようなの。
  需要がとても高い。

・もっと、ヒューマンを!!
種族差別だ! もっと人間に日の光を!w

363 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:03:01 ID:???
・装備のレーティングは6以下かつ入手値12以下
・有利な資質は35BPまで・不利な資質は-35BPまで
・エッセンスは0以下にはならない
・身体能力値と精神能力値に費やせるBPは全体の半分まで

364 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:06:10 ID:???
>>355
すげえ。
二重の極みにシャイニングフィンガーか。
ガプスの武神降臨のアホキャンペーンみたいなのを思い出すなあ。

365 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:11:21 ID:???
>種族差別だ! もっと人間に日の光を!w
ワロタ。立ち場が逆転してるよな、4版。

366 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:17:04 ID:???
・サンプルキャラクターを作るなら、不利な資質をとるときに実用性を考えずにとれ。
 不利な資質の影響とその克服はひとつのドラマになる可能性がある。

367 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:19:33 ID:???
>366
 それなら加えて

・能力値は実用性だけじゃなく味付けを考えて

 という感じか。
 投稿したいがwiki弄ったことないんだよなあ。

368 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:41:35 ID:???
>>366
でも不幸は勘弁な……

処理が重くなっちまうんじゃアーキの用を為さないし。

369 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:12:51 ID:???
4版まだ買ってないから最低限欲しい項目と追加で欲しい項目が解らん。。

370 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:17:13 ID:???
買うんだ。まずはそこからだ。

371 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:25:07 ID:???
スキルワイアのソフトって、アクセサリには含む? アルファウェアにする際の
お値段が気になるところなのだが…。

372 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:04:34 ID:???
ところで工芸の専門化にギターがあるのにギターが売ってない件についてだれか一言。

373 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:07:55 ID:???
>>372
そこまでルールで規定する必要が無いと思うんだが……

374 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:10:19 ID:???
これがゆとりというやつか



375 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:13:54 ID:???
ヒント:エアギター

376 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:17:19 ID:???
ルールに無いものは存在しないのか?w

377 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:23:14 ID:???
シム・ギターでも弾いてりゃいいんじゃないかな。

378 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:44:14 ID:???
シャドウランに興味があるんですけど、専門知識が無くても楽しめますか?
前のシャドウランのとき、こういうことがあったものですから。

・建物に突入したら蜂の巣
「玄関から入るなんて素人丸出し。こういうときは普通壁を破壊して突入だろ」
・情報収集でペナルティ
「スラング使って話さなきゃ、ストリートの連中が信用するわけ無いだろ。あとデミヒューマン
ってなんだよ。そんな差別用語使っちゃ、戦闘が起きても仕方ないぜ」
・依頼人の裏切り
「依頼の裏を取るのはランナーの常識。そんな重要情報を知ったおまえたちを、企業の連中が
生かして返すわけ無いだろ」

379 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:45:12 ID:???
タカラトミーが実際に音の出るエアギターを発表した件について

380 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:52:21 ID:???
>>378
そりゃGMが悪いな
プレイヤーが知らなくてもキャラクターは知ってるはずだし

プレイヤーがおかしなことさせようとした時には俺なら知識技能かエチケットでテストさせて忠告出す

381 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:06:45 ID:???
>>378
……絵に描いたような救いようがないGMだな。
専門知識は味付け程度にして、それもキャラの知識技能なんかで分かるよう収めるべきだし。
あと依頼人は基本裏切らんだろ。ジョンソンにだって評判があるんだぞ。

382 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:12:06 ID:???
フィクサーの忠実値を3とか4にしとけば裏切りそうな依頼人は弾いておいしい仕事回してくれるんじゃね?

383 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:16:50 ID:???
裏をとったらヤバそうだったんで依頼を受けるのをやめようと言われたらGMは困らんのかな。

384 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:30:05 ID:???
>>378
いわゆる外れGMです。
今もまだ生存しているとは信じたくないですね……


だいたい裏なんてどうやったら取れるのかと。

385 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:30:50 ID:???
そのGMは今すぐワシントン条約で保護すべきだな。

386 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:38:48 ID:???
>「玄関から入るなんて素人丸出し。こういうときは普通壁を破壊して突入だろ」
どの程度の行動をPCがしたかによるなぁ。
事前に情報収集せず、各種警報を無力化もせずに正面から突っ込んだなら蜂の巣でも仕方ないだろうけど。
それとシナリオによる特殊な状況で壁を破壊するのが最善手ってなら分かるが、
常に壁を壊すことが普通って言ってるならちょっとおかしいと思う。

387 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:42:06 ID:???
もし日本語4版を購入されたのであれば
P290-297を読めば安心できるかもしれません。


特にP292の 『親切に!』
(PCを一方的に殺す)イジメいくない!
死んだPCのキャラシーの枚数が成功の尺度だと思ってるGMは勘違いしているクズGMだ!
もしキャラがどうしようもない状況になったら
「悪者は捕虜をとるのが大好き」だということを思い出せ!
3ヒットが必要な場面で2ヒットしか出なかったという理由で簡単に馴染んできたキャラクターを殺すな! 時にはGMがイカサマも!
でも本当に必要な場面ではキチンと殺せ!

388 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:44:34 ID:???
壁壊してエントリーなんてしたら音でばれるじゃねぇか。
魔法で隠蔽まで普通って言われてもなぁ……

壁の中に電線ひいてあって切ったら通報なんて対策もあるし。

389 :NPCさん:2007/06/13(水) 14:18:50 ID:???
大概はセキュリティごまかした後に解錠してコッソリ侵入とかだよなあ……
反応速度で圧倒できて相手が少数なら手間を掛けずに真っ向制圧でも特に問題はないし。

390 :NPCさん:2007/06/13(水) 14:26:45 ID:???
>>388
そもそもランナーに狙われるような建物は簡単に壊せるような材質の壁じゃないような気がする。
普通の建物でも鉄筋コンクリートで装甲24、下手したら特殊硬化材で32以上なんじゃね?

391 :NPCさん:2007/06/13(水) 14:29:45 ID:???
>スラング使って話さなきゃ
これって礼儀作法技能に含まれてたよな、確か。

392 :NPCさん:2007/06/13(水) 14:31:00 ID:???
場所がシアトルなら英語で話さなきゃペナルティなんじゃね?

393 :NPCさん:2007/06/13(水) 14:52:22 ID:???
3版以降なら言語技能もルール化されてるが。

394 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:18:02 ID:???
>>392
言語技能がエチケットより低い場合は
言語技能のレーティングでテスト

395 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:55:18 ID:???
>>366
使えないデータに価値は無い。アホか。

396 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:57:23 ID:???
>>395
テクノマンサーの〈コミックブック〉3が使えるのはどんな時ですか?

397 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:01:31 ID:???
>>396
不利な特質によっては純粋にキャラが使いものにならなくなるんだが?

〈コミックブック〉(3)はあっても困らないが
不利な特質:不幸 や アレルギー:重度:鉄・プラスチック などは全く使えないキャラになってしまうか、PLにとっては苦痛やストレスを与えるものでしかなくなる。

その意味で”使える”データでなければならない。
マイナス方面は処理が重くなるだけでなく、文字通り”遊べない”ことになりかねない。

398 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:02:34 ID:???
酷い依存症なんかもダメだな。どうしようもない。

399 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:05:51 ID:???
さらに366の抜かす「克服」だが……その為には
『2倍のカルマ』が必要だ。

実用性を無視した不利な特質、安いもので10BP分だとして20カルマ
20BPであれば「克服」に40カルマが必要となる……


キャラを遊べるものにするためだけに何回遊ばなければならないんだ?
その間に他のキャラは成長するのに
自キャラは「不利な特質の克服」の為にカルマを吸われることになるんだぞ?

こんな馬鹿な話は無い。自分用に割り切るならともかく、他人に使ってもらうデータとしてはありえないね。

400 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:06:10 ID:???
ずいぶん極端な想定だな

401 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:15:18 ID:???
キャラクターの設定を重視するにせよ、実用性を考えないわけにはいかないよ。

402 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:21:24 ID:???
極端な受け取り方をしてるようにしか見えんというか、
お前少し落ち着け。

403 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:23:16 ID:???
wikiのキャラ作成時に購入可能なアイテムリスト、入手値くらいは書いといていいと思う。つかないとリストの信頼性が無くて使えない……

404 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:27:01 ID:???
アーキの分類も微妙じゃない?
複数かぶるのやどれにも入らないのはどうすればいいのやら。
大分類は数が増えるまで不要だと思うけど。

405 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:27:08 ID:???
>>キャラを遊べるものにするためだけに何回遊ばなければならないんだ?
遊べてるじゃん


406 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:30:15 ID:???
>>405
だからアホな話だってことだよ

407 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:46:16 ID:???
アホじゃなくてキチガイだと思う

408 :NPCさん:2007/06/13(水) 18:43:32 ID:???
アーキの不利な特徴が気に入らなかったら自分で入れ替えればいいだけだろ?
アーキは丸写しで使うもんじゃなく、参考にするもの。手を入れて個性付けたほうが愛着もわくってもんだ

409 :NPCさん:2007/06/13(水) 18:52:00 ID:???
苦手以外の不利な特質なんて滅多に使わないだろ。

410 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:00:19 ID:???
苦手のペナルティって、実質悪名が上がるくらいだからな。
おまけに、悪名でも状況によっては有利に働くし。

411 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:05:28 ID:???
苦手は、キャラの肉付けにも便利なんだよな。
〈虚言〉を指定して嘘が下手なキャラクターにしたり、
クールなお姉様サムライが「……実はあたしカナヅチなんだけど」とかな!

412 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:16:25 ID:???
水泳と潜水で1粒で二度おいしいしな。

413 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:20:02 ID:???
老害ウザー

414 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:20:13 ID:???
>>SR4cms
便利に利用させていただいてます。どうもありがとう

ところで、初期知識技能の計算がちがう気がするんだけど
「(論理力+直観力)×3点ぶん」って、BPのことじゃないよね?

415 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:21:10 ID:???
正直、その発想はなかった。

416 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/13(水) 19:27:36 ID:???
>>414
初期取得できる知識・言語技能レベルの合計値。
一点消費ごとに1レベル伸ばせるぞ

417 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:35:00 ID:???
例えばサムライなら宇宙船操縦とかサイバー戦闘とか絶対取らない技能を指定すれば、
苦手で好きなだけBPを増やせる。

418 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:38:18 ID:???
その分悪名も増えてくけどね。

419 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:47:24 ID:???
「おとうたまの仇ぃいいいいい!!」

420 :NPCさん:2007/06/13(水) 20:01:11 ID:???
>417
一応、−35BPまでだぞ、と補足。苦手だけで埋めると7つか。

421 :NPCさん:2007/06/13(水) 20:07:08 ID:???
で賞金稼ぎにつけねらわれるんですね。

422 :NPCさん:2007/06/13(水) 20:15:47 ID:???
宇宙船で押し寄せる賞金稼ぎ

423 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:42:23 ID:???
水泳うや登攀で押し寄せるバウンティハンターも嫌だな。

424 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:48:08 ID:???
>>399
キャラクタ作成時のBP自体の(カルマと比べた)価値を考えれば
1BP = 2カルマ でもお釣りがくる気がするが

425 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:11:45 ID:???
そういうメタすぎる思考はほどほどにな

426 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:17:39 ID:???
苦手か・・・・サムライだけど闘いが怖くてぶるぶると震えるとかな!!
メイジだけど魔法アレルギーとかだと萌える。

427 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:20:25 ID:???
>>425
ここで言ってるのは不利な特徴は、度が過ぎなきゃ別に
キャラの特徴付けの上で損にはならないと言ってるだけは?

作りたいキャラクターとパーティーのバランス等を考えての
単純な損得計算はある程度は必要だろ
逆にそれが出来ないと自称設定ばっかの足手まといが出来かねないし


428 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:23:21 ID:???
不利な資質はMAXまで取るべきだと思うけど、例えば魔法使い系なら
そもそもサイバーウェアいれないから免疫過敏とっても不利にならないし
あまり、シムセンスを使わないキャラなら焦げ付きとか過敏な神経構造とかシムセンス酔いは不利にならない
アレルギーも珍しいものなら、GMが積極的に用意しなければ底まで不利にならないし
戦闘行動に有利なドラッグの依存症なら持ち歩く理由付けになってよくないかな?

429 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:29:07 ID:???
>>427
>>428
ほら、こういう奴が居るだろ?

430 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:31:44 ID:???
質問
導師精霊の
「〜の精霊にダイス+2」
ってのは、例えば

・PCの術者の様式において、その精霊が担当する魔術分野(メイジの火属性で戦闘魔法など)

にも適応されるのか?

431 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:32:57 ID:???
されない

432 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:53:28 ID:???
エッジ使った呪文を維持収束具で維持すると一部の呪文でエライことにならんかな
仮に呪文詠唱6、魔力5、エッジ4のキャラクターだったら6〜7ヒット
戦闘感覚や能力値増強でそれだけヒット数あると……

433 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:00:15 ID:???
まあ、それだけのレーティングを維持できるだけの維持収束具を持てればの話だけどな。
強いのは確かだが。

434 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:01:17 ID:???
フォース6や7の維持収束具を持ってるならな

初期キャラでは束縛精霊使い倒しての維持
イニシエイション受けた後だったら、カルマ使って無理矢理永続化はできるが

435 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:07:06 ID:???
いや、呪文維持収束具は維持する呪文のフォース以下のフォースがあればいいんだ
そして、エッジ使うと呪文のフォース以上のヒット数になる
だから、極端な話、収束具のフォースは1でいい
戦闘感覚の場合は1以上にしなくていいな
能力値増強の場合は元になる能力値以上にしないと駄目だけど

436 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:09:56 ID:???
なるほど、そんな手が。お前頭いいな。
……でも裏技っぽい。

437 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:39:24 ID:???
サンプルキャラクターなら不利な特徴も取った
肉付けされたキャラクターで良いと思うけど。

アーキタイプはそういった肉付けが一切無い、
ちこっと改造の余地が残ったキャラがうれしいかなって思う。
わざとBP余らせて作ったりとか・・。

438 :NPCさん:2007/06/14(木) 05:56:13 ID:???
アーキタイプよりもコンタクト

439 :NPCさん:2007/06/14(木) 09:35:03 ID:???
>>435
魔力+呪文行使のヒット数がフォースまででエッジダイスだけがフォースまでの適用外
だからそんなにいかないんじゃない?
エッジって一回の判定に複数使えないんだしそこまで脅威的とは思わないが。

440 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:25:45 ID:???
DMとしては、不利な特徴の影響がでるセッションを一回くらいは用意するな。
じゃないと、不利な特徴をとった意味がなくてPLが可哀想だし。

…結果としてそのPCがボロボロになったら、そういうPCを組んだPLの希望だろう。

441 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:33:34 ID:???
GMがアーキとしてそんなPCデータ用意して
「不利な特質だからね」とシナリオでボロボロにされたら
シャドウランが嫌いになるのは間違いないな。

442 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:51:21 ID:???
GMがアーキとしてそんなPCデータ用意して、ボロボロにしたという前提なら、
確かに嫌いになるかも知れないね。

PLとGMがよく話し合った上で、PLが希望した不利な特徴がシナリオで
クローズアップされたのなら普通に楽しめるとは思う。

GMと相談もせずに不利な特徴満載して、結果的に不利になって暴れるPLはどーにもならん。

なんでも話し合いだな。

443 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:53:40 ID:???
アーキタイプとしてつくるならほどほどに

444 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:08:26 ID:???
とりあえず>>441の作ったキャラで遊びたくないし、
>>441の卓で遊びたくないという結論だけは得られた。

445 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:12:58 ID:???
とりあえず>>444の作ったキャラで遊びたくないし、
>>444の卓で遊びたくないという結論だけは得られた。

446 :アーキ厨:2007/06/14(木) 11:41:50 ID:???
アーキに取らせる不利な特徴…。
仮に「全くの初心者さんに、プレイ直前に配布するもの」と考えるならば、
コンセプトに反するもの(戦闘系の「苦痛に弱い」やハッカーのシムセンス酔いetc)や、
判定処理が複雑になるもの(「グレムリン」や「不運」)なんかは避けたいところですね。
あと、その日やるシナリオが日中行動が想定されるのに「アレルギー:日光」とか、
バイオハザード現場に飛び込むシナリオで「弱い免疫系」とか、
そういうのは罠にはめるみたいで、あまり好みじゃないです。

「キャラクター作成の一例として不特定の人々に見てもらう」場合、
セッションの方向性は環境それぞれですから、
作成者が「これくらいどうってことない」と思う特徴が
余所で大問題になることもあり得ます。
逆に言うならワリと好き勝手やってしまえば、
無視されるか改造されるかですから、問題は少ないかも知れません。

447 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:21:02 ID:???
>>435,439
呪文維持収束具で維持する呪文は、なんのコストもなく何回でもかけ直せる
だからプレイヤーが維持する呪文のテストにエッジを使うと言ったらそれを
拒否するのはけっこう難しいと思う

具体的には作成時に反射増強を+3(つまり4回行動)まで持っていける
もちろんそれなりにコストはあるけど
フォース3の維持収束具を使って
魔力(4)+呪文行使(5)+エッジ(3)で、ヒット数3+1なら期待値だ

オレがGMなら(正直めんどうなんで)維持呪文の「ヒット数=フォース」として
ダイスは振らせない


448 ::2007/06/14(木) 13:19:18 ID:???
反射増強だけはガチ
ディスペルこわいよディスペル
成功を買うならダイスプール4


449 :378:2007/06/14(木) 13:53:48 ID:???
色々な意見ありがとうございました。なるほど、システム的な問題ではなかったのですね。

私が、シャドウランをやったのはTRPGを始めて間もなくのときで、ファンタジー以外の
システムもやってみたくてコンベで入りました。
色々戸惑いましたけど、ボロボロで赤字になりつつ全員生きて帰ってきましたし、サイバーパンクという
ものは、こういったものだと思ってそのときはそんなに気にしなかったと思います。きっと、上級者
になって、特殊部隊の勉強とかすればクールでスタイリッシュなゲームが出来るんだろうとか。
その当時、ゲームで仕事を失敗することも時にはありましたし、SWのミッション失敗500点ぐらいの
ものだと考えていたように思います。

では、みなさん、失礼しますね。

450 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:43:59 ID:???
朱鷺田んとこのストリートサムライ コンテストなんだけどさ。
みんなレギュレーション守ろうぜ……

合計BPが400をオーバーしてたり、
入手値の制限を忘れてたり、
エッセンスがマイナスだったり。

そりゃアルファウェアやらエッセンス数ない方のウェアは消費半分とか面倒なのは分かるけどさ、投稿前に一度くらいチェックしよう、な!
あと朱鷺田もイロモノをUPする前に、ルール遵守の徹底を呼びかけてくれよ!

451 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:50:20 ID:???
>エッセンス数ない方のウェアは消費半分

ここkwsk

452 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:51:48 ID:???
ルルブ嫁

453 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:54:02 ID:???
ルルブ嫁

454 :450:2007/06/14(木) 14:56:31 ID:???
×エッセンス数ない方のウェアは消費半分
○エッセンス少ない方のウェアは消費半分

たとえばサイバーウェアで3.0、バイオウェアで0.8のエッセンスを消費していた場合、
実際の消費エッセンスは
 3.0+0.4(0.8の半分)=3.4
になるよ。

455 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:01:56 ID:???
おお、P91か。すっかり見逃していたぜ。thx、また色々埋め込めそうだ。

456 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:24:09 ID:???
散々出た気がするがいまだに把握できない。
サイバーウェアとかをハッキングする場合ってどうするんだろ……?

457 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:31:52 ID:???
出た気もするのに、読み返しても把握できないなら一生悩んでろ。

458 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:43:24 ID:???
・電波の特定
 →アクティブ・もしくはパッシブなら 簡易行動
  ヒドゥン(隠蔽)モードならば 〈電子戦〉+[走査](4)/あるいは15以上
  相手がオフラインで対策している場合はハッキング不能
 ※対象のシグナル強度に注意。機器レーティング参照か。
   電波範囲内でなければ直接ハッキングはできない。
   その場合は相手のコムリンクからアドレスを経由してのハッキングとなる。

  ↓
・(サイバーウェアの直接ハッキングの場合)アドミニ権限で
 〈ハッキング〉+[侵入](対象の機器レーティング+6)

 あとは乗っ取った権限で(機器の出きる範囲で)お好きなように。

但し、判定の要求される行動(権限内で無判定でいいのか、ささいなことまで判定を要求されるのか)ラインや、
警戒の程度などは各GMに依存するのであまりあてにしないように。

459 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:45:03 ID:???
つーてもなあ。
コムリンクを通じてサイバーウェアをハックすることは可能とか意見が出てたけど、
無線リンクになったスマートリンクはともかく、有線接続できるサイバーウェアって、
戦闘中にオンラインする意味あるのかとか。
でもルールブック読んでるとサイバーの無線を切るのもそれはそれで良くないみたいな記述があったり、
記述があちこちバラけてたりしてよくワカンネェ。

460 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:46:28 ID:???
>458
リロード遅れてた。さんく。
できることの詳細はやっぱGM判断か。

461 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:52:02 ID:???
>>459
GMが決める。
常時オフラインで使われるとハッカーのPLがしょぼんする場面も増えるだろうね。
利便性とミッションとセキリティ、あとはユーザーの知識程度によるとしか。

ランナーでもしょっちゅうその辺の対策忘れてるみたいだからな。
つかもっと読んでこい。
警備手順や警備計画だって決めるのはGMなんだよ。

462 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:54:12 ID:???
あとは戦闘中にサイバーウェアを乗っ取るメリットがある場合がどれだけあるのか? も。

相手がサイバーウェアを使っていることを知っていなければならないし
もし使っているサイバーウェアがベータウェアだったりしたら、侵入するより
火力で潰したほうが大概早い。

463 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:54:58 ID:???
ところで、レンジファインダーって無くなったの?

464 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:55:22 ID:???
マトリックス本の発売を待て。

465 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:01:57 ID:???
>>444
おまいは>441をよく読み返せ。
良く読んだ上でそういってるならお前と卓を囲みたくないぞ。誰も。

>>447
>俺なら振らせない
エッジ(3)で戦闘一回か二回で使い切ってくれるなら良いんじゃない?
エッジの使い道はそれ以外に取っておかないと絶対苦労するんだから。

466 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:03:16 ID:???
巡回ICのチェックタイミングとかいまいちわかんないんだよね。
機械任せの防御が相手だと、2版にあった警戒警報のルールがなくなったので、[隠密]レーティングが高いと発見が通常のセキリティだと困難(知覚修正表とか微妙……)。
かなり好き放題できる(かも)。

隠れ続けながら作業できるかどうかが全てっぽ。
ICや相手ハッカーなんかに発見されだしたらどのみち遅かれ早かれ対策とられちまうし。

467 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:04:55 ID:???
とりあえず>>465の作ったキャラで遊びたくないし、
>>465の卓で遊びたくないという結論だけは得られた。

つまりGMがアーキとして使いもの似ならないようなストレスのたまる不利な特質をもったデータを用意して、トラップにはめるようなシナリオで遊ぶのは問題ないって考えだろ?

氏んでいいよ。

468 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:05:56 ID:???
>>465
維持期限が無いから次のシナリオ以降まで維持されっぱになるぞ。
おまえは自分の文章がどれだけアホか読み返せ。

469 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:09:27 ID:???
>>468
つ[解呪]

良く読んだ上でそういってるならお前と卓を囲みたくないぞ。誰も。

470 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:09:34 ID:???
>>467
お前は>>444かよ。
そういうクソなGMのシナリオで遊びたくないって言ってるんだろ。

って俺釣られた?

471 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:10:23 ID:???
もちついて>>446読んでこい。

472 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:13:49 ID:???
>>470
……俺は釣られたみたいだ。


441「GMがアーキとして使えないデータを用意してPC苛めるとシャドウランが嫌いになるのは間違いない」
444「『441』の作ったキャラで遊びたくないし『441の卓』で遊びたくない」
 =441でない卓で遊びたい=「GMがアーキとして使えないデータを用意してPCを苛めるのが当然な卓」

だろ。

473 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:15:50 ID:???
441はそれが嫌だって言ってるのに
その(使えない不利な特質やそれでPLを苛めるのが嫌な)『441の作ったキャラ』では遊びたくないってことは

不運や重度の依存症で固められたデータが当然で
それでPLを罠にはめるのが当然だってことだろ?

アホか。

474 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:17:07 ID:???
だからもまいらもちつけ。

475 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:17:58 ID:???
よそでやれ馬鹿ども

476 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:20:30 ID:???
精霊の隠蔽で隠れてるヤツの発見もそうだけど
[隠密](5)で隠れてるハッカーに対する有効な対策ってどんなのがあるかな。


魔法で隠れてるなら、相手の偽装して無い分野で発見できるんだけど……精霊の隠蔽は原理を明らかにして欲しいなぁw

477 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:22:49 ID:???
>461,462
さんくー。

……総じてやれんことはないが無理な時もあるし、大して意味がない時も多いわけか。
今時のサムライはアルファウェアだろうから、管理者権限取るのも一苦労みたいだしなあ。
それよりかは敵の通信を攪乱したり、オーバーレイのマップやマーカーを弄ったりしてた方がよさそうね。

478 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:25:12 ID:???
一番の仕事は施設のセキリティを制圧したり
情報・データを引き出すことじゃよー。

戦闘は専門家に任せてその支援に徹しなはれ。
対象の端末がオフラインになっているが、それをハッキングしなければならない場合なんかは直接有線でつなぐしかない=ハッカー自身も戦闘しながら前進しなければならない 場合もあるしの。

479 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:26:03 ID:???
>>472
444「GMがクソアーキ狙いのデスシナリオをやりたい」

と言ってるから、>>472の意見であってるから、>>445>>465>>472
が言ってる事でFA。

って、電話してる間に結論出てるよorz

480 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:57:24 ID:???
おいそれよりコレ見てくれよどう思う?

ttp://wiredvision.jp/news/200706/2007061421.html

481 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:02:46 ID:???
>>480
内容を紹介しないリンクは歓迎されない。

ちょい見だと問題なさげ・・・?

>引用
2007年06月14日 21:00
弾丸を追跡できる超高速カメラ――人間の視覚系を模倣(2)
このシステムは、軍用と民間向けで多くの応用が考えられる。たとえば軍用車両は、数百m離れた所から飛んでくる弾丸や砲弾を迎え撃てるようになる可能性がある。一般的な暗視にも使え、暗闇の中を飛ぶ約8キロメートル先のコウモリを捕捉できるという。
David Hambling 2007年06月14日
>ここまで

482 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:09:10 ID:???
対砲撃、対狙撃レーダーはもう実用化してんのよね。
配備してる国はそう多くないけど。

483 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:10:19 ID:???
標準的な初期ハッカーのダイスが
〈ハッキング〉(4)+[侵入](5)+ホットVR2だとして
1複雑動作に出せる期待HIT数は3〜4。

対象のヘッドウェア(3)に侵入するとしてアドミニで+6されて目標HIT数は9

1回の判定に1複雑動作を有するので、所要回数は2〜4複雑動作。

単純動作で発砲できるサムライはその間に4〜8回は射撃してるね。
バースト射撃2回もあれば普通撃たれた方は死んでる。

484 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:34:09 ID:???
>>476
>>170

485 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:37:13 ID:???
4版日本語がでてからスレで出てきた疑問ってどんだけあった?

纏めようと思うんだけど、何が出たかを探るのが面倒で

486 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:46:55 ID:???
>>439
エッジダイスだけが適用外って、ダイス振る前にエッジ使用を宣言してダイスプールに追加した場合はどうなるんだ?
61ページの例とか見るとエッジダイスだけ分けて振るわけでもないみたいだし。
纏めて振った後で「ヒットしたのは全部エッジダイス」とか言われたらエッジの上限分のヒットはあることになる。


487 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:05:53 ID:???
俺は
「サンプルキャラには有利さとかだけじゃなくて、
 フレーバー的観点からのスキルとか、(不利な)資質とか持たせた方がいいよね」
って話題をしている時に無前提で>>441みたいなことを言うヤツの卓は、
>>441の文中の様な惨状になってるんじゃないかと思ってしまうぜ。

488 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:15:39 ID:???
>>486
二版のコンバットプールでの回避を思い出す話だな。
個人的にはそれでいいんじゃないかと思うが。
まあGMの裁量で。

489 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:20:53 ID:???
>>484
で、ハッカーは?

490 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:21:34 ID:???
>>485
まとめようと思ってねーじゃねぇかw

491 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:23:34 ID:???
>>486
分けて振ればいいと思う
処理が重くなるが、それに意味があるんだから仕方ない

492 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:23:53 ID:???
元を辿れば366で

>・サンプルキャラクターを作るなら、不利な資質をとるときに実用性を考えずにとれ。
> 不利な資質の影響とその克服はひとつのドラマになる可能性がある。

なので、”無前提”である限りフレーバ−的観点から〜 なんて”前提”は出て来ない。
釘さしとくのは自然だと思うが。

493 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:24:18 ID:???
>>490
思ってるんだけど、こう・・・いまいちモチベーションがあがらねーっていうか

あるだろ?

494 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:25:07 ID:???
訂正。
”そういう前提であると”釘さしとくのが自然〜

495 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:26:11 ID:???
>>493
それをやる気がないっていうんだよ。
「宿題しようと思った時にお母さんにやれって言われてやる気なくした」 子供みたいなもんだってのw

496 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:27:07 ID:???
485って 「まとめようと思うんだけど面倒なので誰かまとめて」 だよね。

497 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:35:46 ID:???
>>492
サンプルキャラに不幸持ちがデフォでいるもんなぁw

498 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:37:32 ID:???
>>492
そもそも>>366が極論すぎるんだろ。

499 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:50:58 ID:???
http://www.arclight.co.jp/r_r/shadowrun/support.html

キタ!!

500 :366:2007/06/14(木) 18:52:57 ID:???
まぁ言った本人は論争はスルーしてるんですけどね。

501 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:17:22 ID:???
釣れましたね

502 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:26:46 ID:SPoEqQ3A
朱鷺田祐介書き下ろしのシャドウラン4thリプレイ「ストリートの天使たち」が7月発売となります。
バイオウェアを満載した暗殺者ホリイ、元企業の魔法使いナニー、ガンスリンガーのジルの
女性ランナー3人組が、トロールのテクノマンサー、鈴木さんのバックアップで活躍します。



さすがSNEをバカにしてたnifty組のリプレイだな。


503 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:27:14 ID:???
なにこの未プレイ脳内リプレイ本は。

504 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:31:20 ID:???
>女性ランナー3人組
これで読む気超無くなった

505 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/14(木) 19:33:22 ID:???
寧ろここまでDAINASHI感満載だと
オラワクワクしてきたぞ

506 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:38:46 ID:???
女PL3人だったら、確実に脱がしがあるSNEでやってほしいな俺は。

507 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:39:02 ID:???
>>505
お前は元々そういうの好きだろFEAR厨なんだから

508 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/14(木) 19:40:34 ID:QF8gKedl
こうゆうハシタナイ企画はSRでこそやるべきだな、と思った。

509 :骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ:2007/06/14(木) 19:42:52 ID:alCNgtV5
いっそイラストはコスプレした外人の写真にCG背景を合成してやって欲しいなぁそしたら絶対買うyo!

510 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:48:50 ID:???
二人ともオリジナルTRPG製作スレにカエレ

511 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:54:06 ID:???
とりあえず、ルルブ読んでたら眠くなる俺にアドヴァイスplz

512 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:15:11 ID:???
>>511
一回寝たらその度にルルブで自分の頭を殴るってのはどうだ。
その内学習して寝る度にルルブで殴られたような苦痛を感じるようになる。

513 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:16:40 ID:???
寝たら誰が殴るんだ。

514 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:30:06 ID:???
妖精さん

515 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:33:55 ID:???
現代ではトロールはまだ妖精の一種です。

516 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:35:54 ID:???
そりゃもちろん、ツンデレ妹だろ

517 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/14(木) 20:37:26 ID:QF8gKedl
ソコでヤヌたんの名が出てこないおまいらに絶望

518 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:40:37 ID:???
なぜ精霊といわないか…

519 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:43:22 ID:???
>>518
俺はマシンスプライトをコンパイルして時計に仕込んで
指定した時間になると音を出すようにコマンドしてる。

520 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:51:03 ID:???
Emergenceの発売はもうすぐか。どうも、ライセンスは売られたみたいね。
http://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=172

521 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:02:41 ID:???
Arsenalまだー?

522 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:26:00 ID:???
>>509
トロールどうするの?
レインボー造形にFRPで作って貰うのか?

523 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:34:32 ID:???
>>502
朱鷺田の「CCガールズといっしょにTRPGを遊びたかった」怨念がこんな酸素欠乏症的な現れかたで…

524 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:43:37 ID:???
リプレイはまた娘。とかなのか?
なんかエライ軟派でふにゃふにゃな話になりそうだ。

525 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:51:24 ID:???
アーツビジョン社長逮捕のニュースを見て
「ヨシッ、俺も一つ甲斐性のあるところを見せてやるべえ」
と思った朱鷺田だが

526 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:00:49 ID:???
質問質問

思考制御みたいな、単純行動で指示を与える魔法をかけた場合、
相手は自分の行動順では自由に動くことができるのか?
行動制御なんかでは、1単純動作使って支配するまで、相手は自由に動けるって書いてあるんだが

527 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:02:17 ID:???
経験上
>>429みたいなのはキャラは強いかもしれないがロールプレイをろくにしない
>>429みたなのはすぐマンチマンチいうかわりに、役に立たないキャラしかつくらない

528 :527:2007/06/14(木) 23:03:35 ID:???
× >>429みたなのはすぐマンチマンチいうかわりに、役に立たないキャラしかつくらない
○ >>428みたなのはすぐマンチマンチいうかわりに、役に立たないキャラしかつくらない

529 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:09:02 ID:???
雑誌宣伝の表紙イラストを見る…オーク娘が可愛いのは良いことだ。

しかし、ほんまにセッションしたんかね。ルルブ奥付を見ると、実在してる?

530 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:09:34 ID:???
ttp://www.4gamer.net/specials/shadowrun_sp/shadowrun_sp.shtml
既出だけど。

531 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:14:45 ID:???
オーク差別だ!

532 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:17:30 ID:???
何というAR…
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/14/news051.html

533 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:00:40 ID:???
>>526
命令与えられる前なら自由に動くんでない?

534 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:32:38 ID:???
Q.P.202 1パワーポイントを残しておき、魔力を1伸ばした際に反射強化(1)を取得する、など
  端数で無いアデプトのパワー・ポイントは取っておくことができますか?
  また取っていたパワー・ポイントは後で使うことができますか?


535 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:48:41 ID:???
>>450が気になったのでデータをチェックしてみた。とりあえず4体。

▼A13:朱鷺田:ばね足ジャック
・総BP/350ではなく335(15あまり)
・能力値/195ではなく185
・技能/105ではなく100
・ウェア/消費エッセンス0.24オーバー
 また、各リムのオプションがリムのキャパシティを1〜2超えている
 サイバートルソと強化反射神経を併用できるかどうかは微妙
・資産/19,700\ オーバー

▼A12:ゆうひつ:ヒューマンSS
・問題なし

▼A11:G屋:オッド・リム
・資産/14,260\ オーバー
 ウェアの合計金額は168,650\ではなく179,000\

▼A10:突撃三士:ストリート・ポイントマン
・ウェア/骨格補綴(チタニウム)と筋肉調律(4)、超甲状腺が入手値制限を超えている

536 :535:2007/06/15(金) 01:49:27 ID:???
残り4体。

▼A09:倉樫澄人:サムライ・ソードマスター
・能力値/【反応力】は5(9)ではなく5(7)
・資金/サイバーウェアのぶんだけで4,200\オーバー
 ※装備品などを含めるとおそらく10,000以上オーバー

▼A08:たいぺい:トロール・アーチャー
・問題なし
 ※シムモジュールを楽しむためのトロードorデータジャックを持っていないが、余った金で買える。

▼A07:降霜:オークSS
・BP計算は問題なし
・技能/関節強化のボーナスが与えられるのは《パーミング》《潜入》のみ
 《自動火器/SMG》の+2ボーナスが何によるものなのか不明
 なお、サイバーリム(手首)に握られた銃を、生身の【敏捷力】で扱えるかどうかは微妙
 個人的には、リムアクセサリの効果を受けるならリムの能力値で判定すべきだと思う

▼A06:Show:トロールSS(改)
・総BP/400ではなく431(31オーバー)
・能力値/200ではなく225
・技能/104ではなく106
・ウェア/消費エッセンス0.05オーバー
 サイバーウェアの消費エッセンスは5.35ではなく5.5
 ウェアの合計金額は21,000ではなく207,500

537 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:55:58 ID:???
間違いのないデータつくるのって大変だよな。
自分のデータが間違ってない自信なんて無いぜw

538 :535:2007/06/15(金) 01:56:33 ID:???
とりあえずここまで。
海外のキャラメイクツールを使って検証したんで、ひょっとしたら俺が間違ってるかもしれない。

よくある勘違いとしては、
「反応力強化と強化反射神経は重複しない」
「サイバーアイ/イヤー/リムをアルファにすると、アクセサリも全部アルファにしなければならない」
どっちも先日のエラッタやらFAQではっきりしたことだけどね。

539 :NPCさん:2007/06/15(金) 02:01:42 ID:???
>>534
 反射強化(1)を(2)に伸ばせない、とか言われたら暴動起こすぞ。

540 :535:2007/06/15(金) 02:03:03 ID:???
ああ、あと細かい装備品の資金までは検算しなかった。
備考として金額がかかれている場合は、それを信用した。

541 :NPCさん:2007/06/15(金) 02:06:52 ID:???
>>536
サイバーリムだけで銃を扱うわけじゃないだろうから、腕(生身の敏捷力)との平均を使うんじゃないか?
リムアクセサリの効果を受けといて生身の敏捷力使う、ってことは確かにないだろうなw

542 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:40:19 ID:???
ところで素手戦闘で格闘技に専門化した場合って、具体的にはどうボーナス入れればいいんだろ。
格闘技のワザにある奴には適用とかかな。
例えばボクシングだと両手が塞がってたらボーナスなし、組み伏せも適用外とか。

543 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:31:42 ID:???
>541
腕、全体が換装されてるなら、サイバーリム単体の能力値になるんじゃねえの?
手首だけなら、生身との平均な気はするけど

544 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:48:50 ID:???
>542
そんな感じでいいと思う。

プレイヤーが適用を宣言
それをGMが状況なりを考慮して判断するのが適当じゃないかな。

ただ、他の専門技能(サイバーリムや組み伏せ、受け流し)には
原則適用できないで通した方がいいと思うけど。

545 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:03:00 ID:???
ARグローブってないと、コムリンク操作できないの?
コムリンク周りは今ひとつ分からん。
コムリンクがないと操作できないハッカー以外のアイテムと、
コムリンクを使うために付属できないアイテムってどのぐらいあるん?

546 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:17:58 ID:???
>コムリンクを使うために付属できないアイテムってどのぐらいあるん?

付属しないといけないアイテム、だった…orz

547 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:33:06 ID:???
>コムリンクがないと操作できないハッカー以外のアイテム

意味がわからん。

とりあえずコムリンクのみで操作できると思うぞ。
ARモードならコムリンクのみでよろし。
VRモードや、ホットシムで使うならBTL対応などのシムモジュールと、とロードなどの神経接続手段が必要。

548 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:34:58 ID:???
>>545
>ARグローブってないと、コムリンク操作できないの?
コムリンクの入出力はだいたい以下みたいな感じ。

出力:視界に半透明のAROを上書き表示
 ・ゴーグルやコンタクトなど外付け装置
 ・サイバーアイ
 ・データジャック、トロードなどで脳に直接映像を送る
など。あとは聴覚や触覚などを補助出力として使うこともできる。

入力:いろいろ
 ・ARグローブでAROキーボードをいじる
   簡単な操作ならジェスチャーでも可
 ・音声コマンド
 ・データジャック、トロードを使えば思考で操作できる
あとは外付けキーボードなんかもある。

>コムリンクがないと操作できないアイテム
基本的にほぼすべてのアイテムは、コムリンクなしでも操作できる。
が、コムリンクにつなげないと操作に時間がかかる。
リンクしていれば簡易動作、リンクしていないなら単純動作ってのが多い。

>付属しないといけないアイテム
上記の入出力がセットになっていればOK。
コムリンクにはマイクが内蔵されているんで、最低ゴーグルや眼鏡があればよい。
スマートに操作したいならトロードやデータジャックを使え。

549 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:46:41 ID:???
エッセンスも能力値だよね。
カルマならエッセンス、伸ばせる?

550 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:55:04 ID:???
P.289参照。

「キャラクターは、身体能力値、精神能力値、【魔力】、【共振力】、【エッジ】の、
いずれかを一度に1点だけ成長させることができます」

551 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:56:27 ID:???
>>550
ありがとー。

「エッセンスが6を越えてはいけません」って記述があるけど
実質エッセンスの回復手段は無いのかな。

552 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:56:29 ID:???
>549
p289の能力値の成長を読んでみよう!

553 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:00:35 ID:???
>548

解説thx、いや、アーキ見たらのきなみARグローブつけてるんだけど、アレって高価くてね。
スマートリンク用に買ってたんで、映像リンクもつけとくわ。
ところで、ミラーシェイドって眼鏡(25\)でいいの? 
ゴーグル(50\)だと予算がきついし、ストラップ付けだからイメージ合わないんだよね。

554 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:26:54 ID:???
>>553
FEARにでも帰ってろ、と言いたくなる発想だな

555 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:27:53 ID:???
>>553
ルールに従ってないと嫌だってんなら眼球埋め込んで保護カバーでもしとけ

556 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:46:16 ID:???
別に、ミラーシェイドでも問題ないだろ?

つうか、サングラスも眼鏡なんだから何の問題がある。
(角刈りレイバンで、ポンプアクション)

557 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:23:08 ID:???
>554
FEARだったらなんの躊躇もなく相当品って言うだろう。
取りあえず俺は、片眼鏡相当のスカウターで。

558 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:26:22 ID:???
しかしゴーグルやARグローブで予算に響くって、どれだけカツカツの台所事情なんだ、オイ。

559 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:35:50 ID:???
バイオウェアを中心にカリカリとやれば、ワリとそうなるんじゃないかな。
自分はドクワゴン切って医療キット(6)に望みを託すことにした。
今は生活レベルの前払いを切ろうか思案中。けど、これ切ると、
初っぱなの依頼に失敗したとき、後が無いんだよな…。

560 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:37:03 ID:???
GMに泣きついて何とかして貰え

561 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:44:05 ID:???
BPを500のセッティングにしてもらえば?
大分楽になるよ

平均能力値が4に出来るし
能力値割り振り最大にしても、余裕があるし

562 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:57:11 ID:???
BP総計が増えても、財産上限が外れなければ予算オーバーは起きうるというオチ。

563 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:09:15 ID:???
微妙だな、おい(財産の上限に今更気づいた)

しかし、こう上限が色々とある割に、ひとまとまりになってないあたり
すごく困るわ
全員ルールブックを持ってる環境ですらやりづれえ

まあ、朱鷺田ですらサムライコンテストで計算間違えてるしなぁ

つうか、一番厨くさいキャラだってところが笑えるが
なんだよ、アレルギー回避するためにフルボーグ化ってよ

564 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:29:56 ID:???
精神的なアレルギーってあるからフルボーグ化しても意味無いと思うんだ

・・・それで回避できるって主張するのは・・・なぁ

565 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:36:48 ID:???
ネタとしてはそう悪くないと思うがなあ。
厨臭いというなら他の奴のほーが・・・・・・

566 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:37:56 ID:???
>564
ところで、ルールブックのどこに書いてた? 精神的云々って

567 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:38:23 ID:???
>>559
初っぱなの依頼に失敗したときはキャラ作り直せばいいじゃん

568 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:42:49 ID:???
>>566
アレルギーが肉体的な反応ではなく精神的な面からも起きるものだってことで、ルールがどうのってことではないですよ

569 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:44:15 ID:???
>566
ルールには書かれてないが、シャドウランの記述は曖昧な記述が多いし
その部分に関しては、マスター権限となっとるんじゃがな

朱鷺田がやるときはそれで良いんだろうけど
さすがに、デンバーで塩水が珍しい扱いになるのに
フルボーグに近い状態で、一般的扱いにするのはどうよ?

570 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:44:41 ID:???
>568
……その上で564?
ああ、うん、分かった。もういいや。

571 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:49:32 ID:???
>569
汚染物質アレルギー持ちが、それ防ぐためのスーツつけてても駄目ってことにならんかなあ、ソレ。
装備で補う分にはまあいいんじゃね? あのサムライの場合はヘルメットが壊れたらアウトだし、
それでなくとも胴体の外郭壊れたら危なくなるだろし。
フルボーグ化はエッセンス効率悪いんだしまあいいじゃんと思うがなあ。

……それにどーせ5BPしか変わらないしナー

572 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:56:33 ID:???
あー、まあ別にネタとして面白いか面白くないかって評価をするなら面白いと思うよ

人間の場合、フルボーグ化の利点がめいっぱい受けられるわけだが
それをする理由として、日光に対するアレルギーを使うのは
とらえ方としては面白いし

ただ、汚染物質アレルギーのネタもそうだけど
ケムスーツとフルボーグじゃ扱いが違うと思うぞ?
日常生活、常にスーツを着てられる訳じゃないし
しかも、汚染物質と違って日光は常時あるわけでもないしな

グレムリンの項目を見うる限り、まったくノーリスクに使用って腹づもりなら
取らせないべきだと俺は思うが

そして、シャドウランって言うのは、大抵夜にやるって事を考えると
ノーリスクを期待しているととらえても、別に不思議じゃないと思うがね

573 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:07:29 ID:???
どの段階で外殻が割れるかってので、揉めることが目に見えるしなー
俺がGMなら、出してきた段階で笑って突き返すわ

574 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:07:33 ID:???
>572
んー、まあそりゃ確かに。
けれどこいつの場合、昼間の外出はヘルメット必須って欠点が残ってるから、
目立つしどう考えても不審者だしでこのBPでもいいと思うけどなー。
ハッカーみたいに引きこもるタイプでもないしな。
ランは夜が多いのは確かだが、下水道でのランやシアトルの海辺のランと同じくらいの頻度で、
昼間活動する機会もあると思うぜよ。
昼間外に出ないってんなら、それはそれで活動が制限されるってデメリットだしな。

575 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:15:28 ID:???
アレルギーの取り方でいやな思いをしたことがあるってのもあるけど、キャラクターの肉付けではなく、ポイントを稼ぐためだけに取るのであれば、GMに泣きついて35BPもらってください

不利な特徴を安易なものとしてとらえられていると、非常にこまります
「え、これぐらいなら問題ないと思ってたんだけど」
とか、ね
制限付けると明らかにプレイヤーがストレスを感じているのが伝わってくるし

結局はプレイヤーとGMの認識のすりあわせが出来ていないと悲惨ということで

576 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:15:33 ID:???
あれだろ火炎放射器もたせて「熱い・・・熱い・・・」って奴 >フルボーグ

577 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:23:07 ID:???
>575
肉付けのためでもありBP欲しさもあり。
……遊ぶときは卓との摺り合わせ考えれーってのは激しく同意だけど。

しかし純正魔法使いに過敏免疫はやっぱりずるい気がする。
悔しい……でも取得しちゃうっ

>576
それを言うなら「寒い」じゃないのか?
思い浮かべた元ネタが間違ってるのかも知れんけど。

578 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:24:04 ID:???
まあ、朱鷺田が作ったキャラで価値があるのは

訳者は少なくとも、

1,サイバーリムを入た場合、平均をで判定するときは際は端数繰り上げ
2,サイバートルソがあっても、強化反射神経は入れられる

って、考えているって事だな

579 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:25:00 ID:???
>>578
でも訳者の判断を真に受けるとPCは使い捨てですよw

580 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:27:03 ID:???
まあ、バネ足ジャックは使い捨てかもな

581 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:27:17 ID:???
R&Rのシナリオはどうだった?
また使い捨てなの?

582 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:27:24 ID:Mzk0O2SR
ルルブのサムライ
……初期装備で丸々5BPも金を余らせているのはどうかと思う。

583 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:28:45 ID:???
バンカーバスター?
うん、当然使い捨てだよ?

584 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:29:08 ID:???
ハッカーなのに、過敏な神経構造と焦げ付きを取得した俺は多分勇者。

585 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:34:11 ID:???
横レスだが、P270〜
依存症には肉体的、精神的、その両方があるとあるね。

これらの決定権をGMが持つのか、PLが持つ野化については記述が無い。
でも依存症テストや依存症による不利益な状況はGMの指示によって与えられる事を考えると
事前のすりあわせをしっかりしておいた上で、ある程度の諦めがやっぱ必要だと思う。

少なくとも無効化できる、って姿勢でいるのはGMによっては許されないだろうね。

586 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:35:03 ID:???
>>581
一本道でGMが勝手にPCのセリフや感情を読み上げ、使いもしないNPCの設定が山ほどある以外は普通のシナリオ。

587 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:37:37 ID:???
>>575
『不利な特徴』なのに「これくらい平気」ってスゲーな。

ネタだと信じたい。

588 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:37:41 ID:???
なんだ近年のスタンダードじゃん

589 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:38:50 ID:???
スタンダードって言うか
紙面が少ないしな

優秀なハッカーがいると、色々と覆りそうな気がするが
そこら辺は、全く考慮されてねえし

590 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:43:12 ID:???
>585
ン? 依存症とアレルギーだと違うモンじゃないだろか。

591 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:45:51 ID:???
>590
ルールの書き方が、いちいち古くさいので
書かれてない場合、他から類推するしかない場合が多いよ

ここら辺、FEARやWoCは親切よね

592 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:46:40 ID:???
>584
お前の勇気に敬礼。
専門分野でズタボロになる不利な特徴というのも良いものだ。
案外それ系は処理が軽かったりするし。

593 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:48:01 ID:???
不幸も、実はエッジに頼らないようなキャラなら、多少問題が軽くなるんだよな
まあ、痛いことには代わりがないが

594 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:53:24 ID:???
類推とか常識とかって曖昧すぎて困るんだが。
ルールに書いてないのは無視くらいのがいいだろ。

595 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:56:06 ID:???
無視するって言うのはどうするんだ?
アレルギーの場合、どういう状態なら発症するって書かれてないんだよ?
全く類推しないのであれば、ルールとして適用できないがな

596 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:08:28 ID:???
接触してなければ問題ないだろ

597 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:16:35 ID:???
>596
んなことは、お前のマスターに聞け
もしくは、お前がマスターするんなら、それで良いんじゃねえの?

っていうのが、シャドウランのルールなんだがな

598 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:20:36 ID:???
判断の基準に常識、つーか現代知識を使うのは妥当だと思うけどね。
魔法とかでなけりゃ通用するでしょ。

でも曖昧な部分が多すぎて困るのは確か。
もっと細かく決められなかったもんか。
あと継続判定テストの類は真面目にやるとだれすぎること受けあい。

599 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:27:52 ID:???
>591
他から類推ってのはまあいいんだが、アレルギーと依存症の記述ごっちゃに考えるのはやり過ぎじゃね?
リアルのアレルギーを参考に、ってのならまだ分かるが(これもあんまり賛成しかねるが)。

600 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:27:56 ID:???
精神的アレルギーってのは
バンパイアに十字架とかそういうやつだな

601 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:28:56 ID:???
>>598
つ[Shadowrrun 3rd Edition]

602 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:30:02 ID:???
アレルギー:異性 とか アレルギー:トロール アレルギー:同性愛者 とかか。
ところでWoCって何?

603 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:33:51 ID:???
ウィザードオブザコーストの略称であるWotCのtが抜けてたんじゃまいか?

604 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:59:58 ID:???
WoDくらい曖昧に遊べばいいべ。

605 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:04:02 ID:???
シャドウランは曖昧にやったらダメだろ。
それで齟齬が出るのが

「プロならこれぐらい常識だろ?」
「あ〜あ、こんな簡単なことも……」
「はい、死んだよ」

ってマスタリングじゃないのか?

606 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:05:58 ID:???
虎眼流的な意味ならおk。

607 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:07:59 ID:???
ヒューマンの刀使いなど、雑魚雑魚雑魚。

608 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:10:51 ID:???
ゴンザは間違いなくトロール。

609 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:12:18 ID:???
>>605
ルールブック読め。
ニフ厨が見たら涙目になるようなことばっか書いてあるぞw

610 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:16:26 ID:???
ヒューマンの刀使いも悪くないと思うけどなー。
強靱力はさておいても、オークと比べてダメージが1違うだけだし。
機動力・打撃力ではトロールが圧倒的ではあるが、隠密性と敏捷が犠牲になるからな、こっちは。

611 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:16:43 ID:???
マンチトロールサムライとマンチメイジとマンチハッカーで構成されたチームをびびらせる手段ってあるかい? 兄弟ども

612 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:18:31 ID:???
>>610
とりあえず俺はそいつに火力を叩きつけて黙らせてやるぜ。
切らしちゃいけないのは弾なのさ。HAHAHAHAHAHAHA。

613 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:18:35 ID:???
>>611
ドラゴン。

614 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:18:37 ID:???
つドラゴン

615 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:21:05 ID:???
びびる以前に全滅しないか、それ

616 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:31:39 ID:???
ドラゴンに力押しは出来ないから、頭を使わせるみたいなシナリオになるんじゃないか

617 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:35:06 ID:???
つまり爆殺と。

618 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:39:01 ID:???
つうか、後ろにドラゴンがいるって分かった時点でびびるだろ
手加減しても、殺しちゃいそうだけど

619 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:43:39 ID:???
キャラクターひとつ作るのにもこんなゴタゴタするシステムなん?

620 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:52:21 ID:???
>>611
同じようなマンチキャラをぶつけてやればいいのさ
ただし数はそいつらの倍で

621 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:54:25 ID:???
>619
比較的手間はかかる。ポイント制のサガだな。
ゴタつくかどーかというと、卓のコンセンサス次第かなあ。これはどのゲームでも一緒。

622 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:03:24 ID:???
比較的っつうよりも
圧倒的だと思う

今時、平均値を上下させるんじゃなくて、全部1からってのは珍しいよ

623 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:10:03 ID:???
ルルブ読みにくすぎ。
キャラ作るのになんでこんなバカみたいな労力費やさなきゃなんないんだ。
FEARを見習え。クソが!

624 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:11:25 ID:???
端数処理、データ検索性の悪さと、金の処理の細かさ
この辺が理由で、物凄く間違えやすいシステムだとは思う
ああ、あとアルファウェアの0.7掛けも

625 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:18:49 ID:???
前のルールの方がわかりやすくてよかったな
なんでこんなにややこしくするんだか

626 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:21:29 ID:???
ハッキングまわりは明らかに簡素になってるよ。
ルールの統一性って意味では2版3版よりよろし。
さらに3版にあった違法度のルールや
2版3版の重量管理ルールなんかの省略は軽量化に貢献してるかと。

627 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:22:29 ID:???
リアルアレルギー 日光 重度は、浴びることの出来る光自体が制限されるため、夜間であろうとも行動が制限されたりする

628 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:23:57 ID:???
データ検索性の悪さは2版時代からなぁ。
表は巻末にまとめたのを追加でつけておいてくれれば随分と助かるのに。

金の間違えやすさはどうしようもないね(ToT)

端数処理も統一したほうがいい。なんでバラバラなんだか。


とはいえ旧版に比べればシステムが難しい、ということはなく
問題があるとすれば文章記述が理由じゃないかな。
簡単なチャートの類が無いこととか。
それでもホワイトウルフ語に比べれば信じられないほど読みやすいんだけどさw

629 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:38:57 ID:???
>>588
PCの台詞まで決まってるスタンダードなんか知らねえ。
そして、少し前のページでハッタリが「PCの感情までハンドアウトで規定しちゃ駄目」って話をしていて噴いたw

630 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:45:10 ID:???
表一式と追加覚醒種とシナリオをマスタースクリーンにつけて発売しないだろうか

631 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:47:59 ID:???
というか日本語マスタースクリーンは欲しい。
チャートやサマリーは必須だ。

632 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:59:23 ID:Vsuv4OXs
そういやF・ローズ以来マスタースクリーンってどのシステムでも出さなくなったねぇ。

633 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:02:18 ID:???
>>627
そこでコフィンシステムを使って飛行ドローンを(ry

634 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:09:27 ID:Mzk0O2SR
>>632
新版のローズ・トゥ・ロードとか雷鳴からでたトラベラーとか出てるよ?

635 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:10:14 ID:???
>>611
精神系魔法…しまった! 4版では意志力下がる種族がねぇ!!

636 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:27:54 ID:???
>>634
それ以前にFローズ以降にもGURPSやSW完全版やMW版D&Dのがでてる。

637 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:28:27 ID:???
魔法使いの仕事って基本

1.精霊を召還して使役
2.呪文維持
3.味方の為の呪文防御

だよな。他の奴は呪文対抗技能もてないし
意志力素振りでは抵抗まず無理。
精神系魔法だと実質一撃必殺になる場合もあるしな。
責任重し。

638 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:56:49 ID:???
鳥取では
1.サイバートロールを爆殺
2.反射増強
3.儀式呪文を察知
だな。3を察知できるとGMを怒らせすぎた事がわかる。

639 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:03:10 ID:???
魔法使いはたまに援護射撃もするな
あとは他のメンバーに任せて精霊使役で戦うのがベター

640 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:04:22 ID:???
「あの精霊は!」
「知っているのか、雷電!」

別に知識技能として魔法技能もってりゃ同じ事できるけどさ。

641 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:27:49 ID:???
ボールパークの基本ルールは、マスターズスクリーン同梱

642 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:28:25 ID:???
>>641
鋼鉄の虹だってスクリーン同梱だぜ

643 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:52:55 ID:???
マスタースクリーンにもなるゴーストハンターボードゲームとか、
ラジオドラマロードス島戦記のCDの全巻購入特典のマスタースクリーンとか。

644 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:57:02 ID:???
ゴーストハンターなら旧版があるじゃないか

645 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:22:29 ID:???
でもあれだけページ数があると、図表とか入れる余裕がなかったんじゃないかと思う
漏れは元出版業界

646 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:44:06 ID:Vsuv4OXs
>636
ぬう、わしのアンテナにひっかからなかっただけでしたか、正直スマンかった。

647 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:48:12 ID:???
ドラゴンってそんなに強いかな
そりゃ、初期キャラクターじゃ敵わんだろうけど
ミサイルランチャーとか手に入れば倒せないこともない気がする
少なくても「絶対に関わるな」ってほど強くはないような……

648 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:51:15 ID:???
ヒント:単独とは限らない

649 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:53:05 ID:???
まぁ、ドラゴン大統領は暗殺されたしなぁ

650 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:57:47 ID:???
ルルブに載ってるドラゴンの「最低強靱力=13、硬化装甲8」が
実際にどれぐらい堅いのかが未プレイな俺にはわからない。

どんなもんなん?

651 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:06:33 ID:???
期待値計算だと最低でもミディアムマシンガンが欲しい感じだなあ。できればチーム全員に。
誰か一人、決死の格闘に向かって射撃回避を下げて……まあ向こうが地上で戦ってくれればの話だが。
イニシアチブもほぼ間違いなく持っていかれるし、普通の装備で普通に戦うならチーム全員エッジを燃やしてやっとか?

652 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:11:55 ID:???
しかもドラゴンって魔法に長けてるよな……。
鎧とか使ってくる可能性もあるから、更に硬いかもしれない。

653 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:12:06 ID:???
>>651
>ミサイルランチャーとか手に入れば倒せないこともない気がする
これで倒せそう?

654 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:13:34 ID:???
血反吐吐きながらF9の人精霊召喚して、
フルパワー喪神破撃ち込んで貰えれば何とかなりそうな気もする

655 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:14:53 ID:???
F9ってほんとに血反吐だな。
グレートでなけりゃなんとかなりそうだが。

656 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:15:17 ID:???
ドラゴンだってヘビーアーマー着ておかしくないしなあ

657 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:17:10 ID:???
>653
チーム全員+ドローンズで一斉砲撃するならともかく、
一発きりなら避けられるor耐えられる危険が。

658 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:20:03 ID:???
シャドウランのドラゴンって政治力と経済力もスゴい気がする
世界最高の権力を行使できる個人ってグレートドラゴンのロフヴィルだろうし
ドラゴン以外にドラゴンに雇われた連中を山ほど相手にしなきゃいかんのではなかろうか

659 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:23:20 ID:???
爆殺された元大統領の遺言に、ドラゴンと敵対した奴がどんな事になったかが少し分かる一文があったね。
普通のドラゴンならあれほどの権力は行使できないにしても、
敵対するとランナーが1ダース送られてきても不思議じゃ無さそうだ。

660 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:28:36 ID:???
アーキタイプのラディカル・エコ・シャーマンとスマグラーの資質に関するBPの計算が
間違っているようなのですがこれは原書からこうなのでしょうか?

ラディカル・エコ・シャーマン
精霊との反発性(火炎精霊) (−20BP)  −>  (−10BP) が正しい

スマグラー
アレルギー(中度、日光) (−10BP)  −>  (−15BP) が正しい

661 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:32:35 ID:???
検証してみる。

まず硬化装甲のせいで、AP修正を加えたダメージ値が8以下の武器だと問答無用で無傷。
ノーマルドラゴンの反応力は8だから、最終的な装甲は10ちょいになる。腕の良いやつ(攻撃ダイス12個くらい)ならSMGあたりのナロー・バースト(7P)で抜けなくもない。
近接は敵にも技能の修正が入るから辛い。8+6で14個も振りやがる。当てても、貫通を期待できそうなのはトロールの振る斧かモノウィップくらいか。

ダメージ抵抗は期待値で7くらい減らす。装甲を抜きさえすればカスリ傷くらいは付く計算だ。
ダメージを出せるやつが3人以上いてチーム全員無傷でフル装備、相手がピンという条件なら、作成直後のPCでも勝機は無くもないと読む。間違いなく1、2人は死体だろうが……

662 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:38:48 ID:???
dragon抹殺検証ありがと。

結論としては、ドラゴン1匹のみ相手の場合でも
重装備で貫く姿勢であたれば何とか・・・って感じかー

対車両弾ミサイル連発で・・・ 当た・・・りそうにないか。

663 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:40:53 ID:???
まあ、>>658の言うとおり、ドラゴンが1人でノコノコと現れてくれる事は期待できないな……
部下や友達居ない引きこもりドラゴンでも、F10くらいの精霊を従えられるわけだしな。

664 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:46:29 ID:???
完全透明化の上で精霊にグリッジを消して貰ったりせず、幻影や防御を使いこなさないヤングアダルトあたりのドラゴンは、単体で、恐怖などのパワー範囲外から不意を撃てれば倒せるかな。

ま、倒せなければ死ぬだけだし。

665 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:47:29 ID:???
>661
バースト系の射撃によるダメージ修正は
装甲貫通時の判定に勘定しない。
純HIT+武器のダメージ値と、修正装甲値の比較になる。

なので純HITが稼げなければ通常弾で高装甲を抜くのは辛い。

666 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:48:17 ID:???
結局、人間が真正面から少人数でぶっ殺せるドラゴンなんてSFCのドレイクぐらいのもんだ。

667 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:50:33 ID:???
F10精霊

そんなのが敵に出てきたら


…… ど う す れ ば い い ん だ ! ?

668 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:52:24 ID:???
逃げられるんだったら逃げて、逃げられないなら手持ちの火力を総動員。
それでも駄目なら祈るしかないな。

669 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:53:17 ID:???
全力で 命 乞 い だ !
逃げるか新しいキャラシ出すか、どっちかだな

670 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:54:07 ID:???
フォース10の精霊が出るとか、
GMが正気かどうかを問い詰めるところからはじめるしかない。

671 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:56:47 ID:???
>>667
F12のを呼べ!!

672 :NPCさん:2007/06/16(土) 02:00:09 ID:???
みんな、忘れてないか? 「ドラゴンには手を出すな」と言う有名な言葉を。
もっとも、今度のシナリオにドラゴンを出す予定ではありますが。


673 :NPCさん:2007/06/16(土) 02:03:09 ID:???
>>672
今のこのスレの流れ的には
それはプレイヤーがGMを説得する時の台詞だな。

674 :NPCさん:2007/06/16(土) 02:04:02 ID:???
F12の精霊召喚か…呼んだ瞬間に術者死亡だな

675 :NPCさん:2007/06/16(土) 02:05:59 ID:???
>>674
なにかの気まぐれでヒットの購入ルールを適用を認めてくれればどうにかなりそうな気がする


召喚自体はな。

676 :NPCさん:2007/06/16(土) 02:08:36 ID:???
抵抗前のドレインダメージが期待値8だから別に死なないだろ
エッジまで使えば多分呼べる
召喚への抵抗にエッジ使ってくるかどうかはGM次第だが

677 :NPCさん:2007/06/16(土) 03:25:38 ID:???
助力にエッジ使う精霊は抵抗にもエッジ使って、
助力にエッジ使わない精霊は抵抗にもエッジ使わないってのはどうだろう?

678 :NPCさん:2007/06/16(土) 03:48:45 ID:???
ヤダ

679 :NPCさん:2007/06/16(土) 05:57:58 ID:???
抵抗にエッジ使ったんで、助力時に残ってないとかよりはマシかも知れん。

680 :NPCさん:2007/06/16(土) 10:20:29 ID:???
医療キットの補充用品って、P358にはミッション終了時にゲームマスターが判断するってあるけど、
ミッション中は基本的に補充不必要で使えるのかね?
気になるのは、補充用品をあらかじめ買い込んでおくことで、
ミッション中の品切れを防げる/防ぐ必要があるのかどうかってことなんだけど。

なんつうか50\は「減った薬剤などを、その分だけ補充する値段」であって、
「中身一式をすべて買い直せる」値段じゃない気がするんだけど。

681 :NPCさん:2007/06/16(土) 10:38:27 ID:???
GMが判断するのでGMに聞きましょう。
とりあえずPCを殺る気しかないならあまり良いGMではないでしょう。

682 :NPCさん:2007/06/16(土) 11:11:44 ID:???
ドラゴンやF12の精霊がでてきたときは
マスターの正気を疑いましょうや
んなのに挑むのは自殺行為です。

683 :NPCさん:2007/06/16(土) 11:18:14 ID:???
束縛精霊じゃなくてかつ精霊はエッジを使わないレギュレーションなら、
エッジ込みの放逐でなんとかなる……かも。

684 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:09:37 ID:???
・精霊と戦ったら全滅
「F12とやりあおうなんて素人丸出し。こういうときは普通、交渉か避けて通るだろ」

685 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:39:39 ID:???
まあ、流石に挑む対象としては出さないだろう……

こういう「強大な存在」を見たらとりあえず倒したくなる卓もあるんだろうけど、
まあメガコーポの後方処理課辺りで我慢しとけ。ゼーダークルップのとか。

686 :NPCさん:2007/06/16(土) 13:10:03 ID:???
>挑む対象としては出さない

とか言っても幾ら直接は絡まないからといって
やってきたドクワゴンの武装救急チームがなぜか全員ドラゴンだったり
するのも嫌だな

687 :NPCさん:2007/06/16(土) 13:13:03 ID:???
>>680
2版でのルールだけど、使うたびに1D6振って1が出たら補充しろ、って記述だった。
念のために消費剤の予備を買い込んで置くのは全然OKじゃない?

688 :661:2007/06/16(土) 13:30:54 ID:???
>>665
あー、そうか、装甲貫通にはバーストは影響しないんだったね。
「弾が多い分威力が上がるのであって、弾丸一発あたりの貫通力は同じ」って理屈か。
となると最低でもアサルトライフルくらい持ってないとダメだなあ。

689 :NPCさん:2007/06/16(土) 14:38:41 ID:???
>680
けど、補充ってのは「包帯と消毒薬が切れたから補充しろ」とか、
「鎮痛剤と解熱剤が切れたから補充しろ」とか、
そういうのじゃないのかなって思ってさ。
その誤差を利便性のために統一しているのであって、
50\では全て空になった救急箱を全部埋められないんじゃないかなーと。
それとも、何がどんだけ切れても50\で全補充できるようなものなのかね?

690 :記憶屋:2007/06/16(土) 15:49:58 ID:???
NHK教育にて「電脳コイル」再放送視聴中。
これで4版の準備はばっちりだ!

>>>まあ、世界観の変換忘れるなよ<<<
Mnemonic   15:50:13/06-16-07

691 :NPCさん:2007/06/16(土) 16:19:15 ID:???
>>686
それ導入に面白いかもwww
絶対「な、何の陰謀だ?頼む、ほっといてくれ!」って叫んじゃうよw

692 :NPCさん:2007/06/16(土) 16:20:29 ID:???
日本円で(新円ではなく)、5000円くらいでいいの? >50\

それだったら・・・ 入れ替えられそうかギリギリライン

693 :NPCさん:2007/06/16(土) 16:22:38 ID:???
>>690
なんだ? まだ有線なのか? 時間調整しとけよ

 690 記憶屋 [sage] 2007/06/16(土) 15:49:58
 Mnemonic   15:50:13/06-16-07

694 :NPCさん:2007/06/16(土) 16:26:40 ID:???
有線ネットのほうが書きやすいんだろう。

>>>[]<<< は結構カッコいいしな。

もったいねぇ。

695 :NPCさん:2007/06/16(土) 17:00:22 ID:???
>>689
生活レベルの維持みたいなもんだ。

696 :NPCさん:2007/06/16(土) 17:03:47 ID:???
>690
これは良いARですね

697 :NPCさん:2007/06/17(日) 12:15:02 ID:???
天賦の才は7まで上げることができると書いてありますが、
卓越した能力値を取得して、
キャラメイクで人間の能力値を7まで上げることは可能でしょうか。

強運の場合は上限を超えて成長できるようになると書かれているので、
キャラメイクでは上げることができないようですが。


698 :NPCさん:2007/06/17(日) 12:27:45 ID:???
>697
「幸運」「卓越した能力値」のいずれも、能力値の「自然最大値」を上昇させる特徴であるため、
いずれの場合も、種族能力値表に記述された値+1を「自然最大値」として、
キャラクターを作成できる。
例えば、本来の自然最大値が6のキャラクターの自然最大値が+1された場合、
5から6にする際に10BP、6から7にする際に25BPが必要となる。


699 :NPCさん:2007/06/17(日) 12:27:59 ID:???
>697
本国FAQで"GMが許可すれば"可能となってる。
ちなみにその場合、5→6は最大化とみなされず、消費BPは10点でいい。

Can a character with the Exceptional Attribute quality buy an attribute up to 7 (or their maximum + 1) at character creation? If so, does he pay 25 BP each for both the 6th and 7th points, or just 10 BP for the 6th and 25 BP for the 7th?

Yes, as long as the GM allows it. Only the final, maximum point costs 25 BP, so in this case that would only be the 7th point.


700 :697:2007/06/17(日) 14:42:35 ID:???
丁寧な解説ありがとうございます。
これでよりピーキーなキャラクターを作って楽しむことができます。

エッジ8点!キャッホーイ!!

701 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:53:08 ID:???
>>700
能力は低いが幸運で生き残る。
ラッキーマンかカメレオンみたいなキャラだなあ。
エッジが8あっても能力低いからプレイヤーに凄い立ち回りが必要とされそう。

702 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:19:05 ID:???
ゲーム的にはキツいかもしれないけど
個人的にそういうキャラクターは好きだ。

703 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:50:14 ID:???
エッジ8点に必要なのは「卓越した能力値」20+「エッジ2→8」75で計95点。
サンプルキャラクターの多くはエッジに20点は使っているからだいたい75点が他のキャラクターとの差となるわけだ。
能力値でいうと6〜7点分の差だけれど、エッジ消費でサイコロを追加すると
ダイスプール8+6のルールで振り足される分(エッジの分だけでも1.3個が期待値)と10個以上追加されるはず。
またイニシアチブの決定に使えば先手を取れる点も見逃せない。(イニシアチブに2点つぎ込めないのは残念だが)
ある程度能力値を絞り込み、戦闘回数が多くならないように立ち回れば下手なサムライを圧倒する能力のはずだ。
単純な強さでいえば限界値に達しないように振ったほうが効率はいいけど、決して弱いとはいえないんじゃないかな。

704 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:53:51 ID:???
「きっと今度もうまくいくさ。根拠はないが」

705 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:38:42 ID:???
>>703
エッジの場合は「幸運」だ。

706 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:40:03 ID:???
マジレスすると、プロ意識の高い敵や、強いクリッター、精霊などのエッジはかなり洒落にならんので
エッジを高くしとかないと、技能が同じレベルの場合、エッジで競り負けるはめになる。

707 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:56:46 ID:???
実は俺のサムライもエッジ:6/8
伸びる余地も残してあるうえに現時点でも非常識

708 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:02:16 ID:???
強化系呪文にエッジ使って収束具で維持するキャラクターだったら、
普通に強いと想うが>エッジ8

709 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:05:16 ID:???
強化呪文だったらそれこそ8もいらないよ。
ただでさえBP足らないんだから人間なら6で十分すぎる。

710 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:10:20 ID:???
R&R掲載のシナリオかなりデッドリーな気がするけど、
実際どうなん?
一回PLやったら、あれでGMやろうと思ってるんで。

711 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:52:55 ID:???
地雷踏むとかなり全滅。
チームや性能によっては楽勝。オールオアナッシング。

712 :NPCさん:2007/06/18(月) 01:05:20 ID:???
4版では収束具爆撃がなくなったけど、活性化した収束具は二元存在として扱うよな。
つまり活性化した収束具にはアストラル体からでも干渉できるはずだけど、どう処理すればいいんだろう?

713 :NPCさん:2007/06/18(月) 01:50:57 ID:???
アストラルから収束具に呪文攻撃すればいいんじゃないの?

714 :NPCさん:2007/06/18(月) 02:00:18 ID:???
そして涙目になってるPLを見るのはGMの楽しみだよな。

715 :NPCさん:2007/06/18(月) 02:02:12 ID:???
命中判定は必要になるが
実体化なり顕現させるなりしたウォッチャーなりF1精霊なりを中心に爆撃すればいいんじゃね?
使い捨て手榴弾のノリで。

716 :NPCさん:2007/06/18(月) 09:08:38 ID:???
爆撃はないんじゃなかったか?

717 :NPCさん:2007/06/18(月) 16:16:07 ID:???
確か、呪文対抗で解呪は出来るけど、依然結合は続くんじゃなかったっけ?

718 :NPCさん:2007/06/18(月) 16:23:57 ID:???
物理的に破壊しちまえばいいじゃん。

719 :テストプレイ敢行1/3:2007/06/18(月) 17:14:27 ID:???
テストプレイやってきたよ
前半はマスターとPL1でオークサムライとトロールサムライを作成して
ちょっと喧嘩してみた。

レギュレーションとしては、距離70mからスタート
遮蔽物は簡易行動or単純行動を消費すれば部分的な遮蔽を取れるものとするって感じで始めた。
マジで喧嘩っぽかったよ
SMGとアサルトで撃ち合ってるのに、互いに精神ダメージしか行かない。
但し、後に判明したが、オークサムライの方は装甲が2点ほど間違って高かったから
もしかすると身体ダメージが入ってたかもしれない。

その後、PL2をくわえて、作成済みのオークサムライをPL2に担当してもらい
セッション風味のテストプレイ
シナリオ的には、ミツハマ襲撃作戦の一環として、PCに陽動を仕掛けて貰うというもの
マフィアがミツハマの新製品を奪取したいので襲撃部隊を編成
当然、ミツハマみたいなヤバイ所に襲撃を仕掛けるので、本部隊は静かに、陽動は派手にということで
マフィアの親分と縁が深いトロールサムライとフィクサーを通じて呼んだオークサムライに
適任だろうということで依頼をするという感じで始めた。
(報酬は手付け1000で後金6000。これって妥当な金額かね?)

マスターが用意していた敵はサンプルキャラクターのコンバットメイジとストリートサムライ
それに、企業警備ユニットが4人という感じ

720 :テストプレイ敢行2/3:2007/06/18(月) 17:15:22 ID:???
PCたちは、コネをフルに生かしてハッカーをアルバイトで雇ったり、エコシャーマンをけしかけたり
色々やってくれたおかげで、メイジとストリートサムライが分散
おかげで、戦闘はかなりあっさりと終わっちゃった

PLの感想としては事前準備をしっかりやればばりばりの戦闘系でも何とかなるが
さすがにサムライ二人だと、自分たちで何とかしたって感じがしなかったらしい。

結論としては、戦闘は大味なので戦闘力を追求するよりもスキルを網羅して、それなりのレーティング
を持った方がセッションとしては楽しめるじゃないかという話に落ち着いた。

兎も角セッションとしては、PCの完封だったのでPC側にはダメージが全く通らなかった。
というか、本体よりも静かすぎるせいで自作自演の騒ぎを起こさなきゃいけない羽目にw

とりあえず、それじゃテストプレイとしては不完全なので
PC同志の喧嘩を再びやって貰うことに
しかし、トロールの目が爆発でオーク瞬殺
仕方がないので仕切り直しで、オークの攻撃から再開させて
エッジをつぎ込んでDV14のワイドロングバーストを叩き込んだ。
が、再びトロールの目が爆発し、あっさりとダメージを打ち消し。
2射目も同じオプションで、それなりの成功数をたたき出したが、これもあっさり消されちまう。
何ともかんとも
まあ、で目が爆発したとはいえ、やっぱトロールは化け物だな

721 :テストプレイ敢行3/3:2007/06/18(月) 17:16:50 ID:???
エッジに関しては
結局、レーティングが大きいときはダイスを増やすより、振り直しを選択した方が良いという
結論になった。
これについては、エッジがそもそも小さいなら言わずもがなのことかもしれんけれど
(ただ、6のルールがつかないからなぁ‥‥微妙‥‥)

というわけで、テストプレイをした結果
欲しい物は

1,ルールの基本と戦闘を網羅したサマリー
2,戦闘手順のフローチャート
3,実用的なサンプルキャラ(プレイヤーにいじらせるとしてもコネと知識技能位でよい)

やっぱ、キャラ作成はセッション前にやるべきじゃないって感じだった。

あと、テストプレイをやって気づいた疑問点

1,武器の使用は、どこまで片手で行えるのか(テストプレイ時はSMGまで片手で持てるとした。)
2,装甲の上限はレーティングを上げる物すべてを合計して考えるのか(盾とか皮膚装甲って着用?)
3,完全透明化は光を曲げてるとしか記述がないので、ソナーで発見できるの?
4,サイバーウェアの換装はエッセンス消費が変える前の物より小さければ、
  改めてエッセンスを消費しなくても良い?
5,ドラックの価格は何処?

こんな所かな
ただ、やる前よりも、やった後の方が少なくともげんなり感は減ったかもしれない

722 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:22:23 ID:???
3rd以前だと、完全透明化はソナーで見破れたような覚えがあるな。
2ndのソナー装備の記述だったかな?

723 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:33:50 ID:???
>>キャラ作成はセッション前にやるべきじゃない
これって、「直前」って意味だよね?

724 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:37:00 ID:???
そうそう、直前の意味
当たり前なんだけどね

725 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:56:49 ID:???
1.GM判断
2.FAQ参照しる。盾など外装の物はは計算。皮膚装甲や魔法装甲は計算外。
3.できる、でいいと思われ。音消したけりゃその為の魔法あるべ?
4.明記は無いので保証が欲しければ公式(英もしくは日)にメールしる
5.基本ルールでは無い。追加サプリを待つべし。
  現状ではBTLあたりを参考にしつつGMで決めれ。

726 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:31:43 ID:???
透明化は視覚に対するものだから、光以外でなら感知できるよ

727 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:26:14 ID:???
ペンキをかけても見つからないけど匂いはするんだな

アストラルは?

728 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:28:40 ID:???
報酬ってどれぐらい出す?
なんか中流以上のPCがいると一人頭5000ぐらい出したいなあと思うんだが
相場とかどんな感じなんだろう?
以前にあったアホGMはセッション開始時に1D6振って×10日たったなんて脳が湧いていたから
すぐ借金まみれになったし。

729 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:29:28 ID:???
>セッション開始時に1D6振って×10日たった
www

730 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:30:27 ID:???
>>728
仕事によるんじゃね?

というかR&Rの記事でちょっと報酬の額について触れられたことなかったっけ?

731 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:57:32 ID:???
>>727
魔法自体が見えるんじゃマイカ

732 :NPCさん:2007/06/18(月) 20:01:08 ID:???
アストラルからも見えなくなるには、イニシエイトになるしかないと思ったよ

733 :NPCさん:2007/06/18(月) 20:37:34 ID:???
ミスティックアデプトで呪文分の魔力を1にした場合って、やっぱフォース2までしか魔法使えないのかね。

734 :NPCさん:2007/06/18(月) 20:53:40 ID:???
均等に分けるよか、生活レベルで格差つけて分けた方がいい気がする

735 :712:2007/06/18(月) 21:11:38 ID:???
>>713
マナ呪文による攻撃もアストラル戦闘もできそうだけど収束具のアストラル体のデータがないんだよ。
二元存在でアストラル空間から触れるから部位狙いで落とすとかもできそうだけど。
>>716
爆撃はできないよな。範囲呪文が漏れ出すって記述はないようだし。
>>717
呪文解除は呪文と同じ次元界にいないとダメだそうだよ。
そういや呪文防御をアストラル空間から物質界に飛ばせるかどうかもわからないな。

736 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:53:01 ID:???
>>734
リガー「消耗ドローンの補充がおっつかないであります!」

737 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:54:57 ID:???
>734
富める者はますます富み…か
資本主義ディストピアにふさわしい分配方法だ

738 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:59:21 ID:???
3版であったらしい、新円でカルマを買うルールの相場っていくつだっけ?

739 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:21:19 ID:???
3版用のサプリメント、Shadowrun Companionのp79、
Balanceing Karma and Nuyen に載ってる、らしい。

740 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:26:34 ID:???
>734
必要経費と各員の報酬に分けた方がいいんじゃね?
生活レベルをどーするかは個人の金の使い道だと思うし。

741 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:08:03 ID:???
金があってもストリート生活したがるのもいるしな

742 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:48:04 ID:???
>>721,725
4.FAQ(英語)に出てたと思う

失ったエッセンスは回復しないが、サイバーウェアを
はずした分は、新たなサイバーウェアを入れる「穴」になる
ちなみに、はずしたサイバーウェアは25%で売れる

743 :742:2007/06/19(火) 01:04:13 ID:???
すまん、オレが見たのは

Shadowrun Missions FAQ

だ。4th対応なのはまちがいないが、これがどういう位置づけか
さだかでないので、明言できないや。参考にしてくだされ

744 :NPCさん:2007/06/19(火) 11:01:13 ID:???
それはどこに?

745 :NPCさん:2007/06/19(火) 11:06:10 ID:krteWvHE
>>744
http://www.shadowrunrpg.com/missions/srm_faq.shtml#cyber02

746 :NPCさん:2007/06/19(火) 11:17:01 ID:???
これは公式の無料シナリオやキャンペーンに対するFAQだね。

>Please note that this is not an expansion of the Shadowrun FAQ - this FAQ is specific to the Shadowrun Missions campaign, and is only endorsed by FanPro for that campaign.

てことではあるけど、一般的指針にはやっぱりなると思う。

アップグレードできないのは悲しすぎるw

747 :NPCさん:2007/06/19(火) 11:21:27 ID:???
うほっ。いいFAQ。

748 :NPCさん:2007/06/19(火) 11:45:43 ID:???
他に適用しないでくれと言ってるようだが

749 :NPCさん:2007/06/19(火) 12:04:03 ID:???
>>748
つまり、他では適用しない=『強化反射神経(1)を(2に入れ替えた場合、消費されるエッセンス総量は2+3=5)』ってこと?

750 :NPCさん:2007/06/19(火) 12:25:44 ID:???
他で使う分にはオススメしないルールだって事じゃね?

751 :NPCさん:2007/06/19(火) 12:43:15 ID:???
だからエッセンスはちゃんと減らせってことだ

752 :NPCさん:2007/06/19(火) 12:57:37 ID:???
>>749
Shadowrun Missions以外では使わないでって事

753 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:03:28 ID:???
つまり749でしょ?

754 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:04:22 ID:???
Shadowrun Missionsに参加してエッセンス計算したPCが
他のミッションに参加する場合、エッセンスを計算しなおさなければならないってこと?

755 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:09:43 ID:???
そうしろと言われたら、FAQを盾には出来ないね

756 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:16:15 ID:???
>>755
盾にするという考え方は頂けないな
何を協調性の無いことを言うのかなおまいは

757 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:18:55 ID:???
質問

呪文を覚える個数に上限ってあったっけ?
読み返しても記述が見つけられなくて困ってるんだ助けて

758 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:23:18 ID:???
無いということで良いじゃマイカ

759 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:25:12 ID:???
>>757
作成時だけ呪文行使(普通のか儀式どちらか)の二倍まで

760 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:28:23 ID:???
あれ? 論理x2までじゃなかった?
俺覚え間違いか。

じゃ論理x2は何だ

761 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:29:33 ID:???
>>759
ありがとう! 呪文行使の二倍までね。
これでプレイに間に合いそうだ

762 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:33:49 ID:???
>>760
テクノマンサーの【複合体】の初期購入上限数だよ

763 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:34:05 ID:???
>>760
複合体じゃねーの

ちなみにどっちも93ページ参照

764 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:37:23 ID:???
>>762-763
即レスサンキュー

そっかテクノマンサーか。
PLに間違って教えてたな・・・言っておかないと。


765 :NPCさん:2007/06/19(火) 14:28:34 ID:???
Shadowrun Missionsじゃないセッションに参加した途端、エッセンスがマイナスになって死亡するサムライワロス

766 :NPCさん:2007/06/19(火) 14:29:41 ID:???
フーン

767 :NPCさん:2007/06/19(火) 14:45:42 ID:???
>>765
何故マイナスになってワロスになるのか俺にはわからねーなぁぁ?

768 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:59:53 ID:???
3版では >742 と同じ扱いだった。
基本ルールだったかサプリメント『Man and Machine』だったかは覚えていないが。

4版に適用するなら、サイバーウェアの「穴」とバイオウェアの「穴」を別々に管理するべきか。

769 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:03:49 ID:???
穴が空いた分エッセンスが減るのか、体を弄ったこと自体で減るのか

770 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:08:24 ID:???
弄ったこと自体で減る。2版では覚醒パッチでも減ったし、大きな手術してもエッセンス減るしな。
ただゲーム的にはエッセンスの消費でサイバーウェアの強さを調節してるってのが大きな理由だから、
もしGMとPLが納得してればサイバーウェアを取っ変え引っ変えできてもいいんじゃないか。

771 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:49:13 ID:???
>>770
4版ではどの記述も無くなってるな。
覚醒パッチでは減らなくなってるし
大きな手術も記述は無くなってるぞ。

772 :728:2007/06/19(火) 22:12:50 ID:???
レスサンクス。
R&Rの該当記事が載ってるの教えてくれないかな。

報酬もプレイヤーが楽しめる事、PCが動く理由になる事ぐらい出すのがいいか。


773 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:42:57 ID:???
というか報酬は経験点みたいなもんだ。
出さないと成長しない。成長できない。
どころか消耗で弱体化していく。

774 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:55:32 ID:???
むしろ、駆け出しランナーは安い報酬の仕事でも引き受けないと生きていけないと思うんだが。

775 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:03:08 ID:???
>>774
報酬無しのシナリオだとしょっぱなで餓死するんじゃね?

776 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:36:23 ID:???
でも、中流で一月食えるほどの仕事っていうと結構なもんじゃね?

777 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:42:20 ID:???
食えないのが当然だというなら、普通に生活維持できないな

778 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:45:15 ID:???
一ヶ月の間に小さいランをその分多くこなせばいいのさ。

カルマ使う暇がなくなるが。

779 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:47:23 ID:???
一週間に1回ペースなら、それで一ヶ月の生活を維持+成長余地を目処に遊べるだろうけど
一ヶ月に1回ペースなら、1回で”最低”中流で食えるだけの報酬は必須。
プレイグループにもよるんだろが……

あとはセッション間の経過時間をどうするか、も。
また『金』はずばりな成長リソースなので
経験点だけ与えられてもサムライのアップグレードはできない。
#なに? アップグレードしたら死ぬ? ……勘弁してくれ

780 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:48:19 ID:???
技能成長や呪文覚えるのにも時間かかるしな。
つかブツの調達だって時間かかる。
セッション間の時間が常に翌日、というのも辛い辛い。

781 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:48:48 ID:???
昔みたいに、作成時に100万円なんて不可能だしな

782 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:00:13 ID:???
質問
キャラメイク時の収束具のフォースは魔力の5倍が上限とあるんだけど
例えば魔力6のアデプトが武器収束具を作る場合、フォース30の武器収束具1つが作れるのか、
それとも最大でフォース6の武器収束具を5個まで作れるのかどっちだろう?
無論、結合には30BP払うとして。
これは装備のレーティングは6を超えないと言うことで後者になるのだろうか?

783 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:01:42 ID:???
>>782
後者

784 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:03:50 ID:???
>>782
入手値を忘れるなよ。

785 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:07:36 ID:???
※チラシの裏
噂のFPSのXboxシャドウランをやってみた。
おもしれーけど、ぶっ殺されまくったFPS初心者の俺。

>>780
装備の調達に関しては次のランの時間にかぶる、
というのも面白くなりそうではあるな。

786 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:15:01 ID:???
個人的報酬ライン。

二千新円=クレッドスティックで支払わない額。ガキの使い。ちんぴら1人のストーカーを殴って!
五千新円=標準的な支払い保証済みクレッドスティック。簡単な、しょぼいラン。
二万新円=シルバー支払い保証済みクレッドスティック。ハードなラン。
十万新円=ゴールド支払い保証済みクレッドスティック。まず生きて帰れない、生き残れても生活が無くなるような正面から巨大組織を相手にするクラスのラン。

787 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:19:57 ID:???
てことで、シナリオで扱うランでは
5千新円未満:話にならない激安超簡単ミッション
5千新円:安めの標準的なラン
1万新円:難しい標準的なラン
2万新円:とてもキツイラン。死者出るぜ?

って感じでやってます。
支払い保証済みクレッドスティックについてはp.284を。
あと冒頭小説で(合計で?)5千新円を極めてチンケと表現されてるな。

788 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:21:51 ID:???
>>786
二千新円って20万くらい? ストーカー撃退には高杉ね?

789 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:24:31 ID:???
次のセッションまでのインターバルをGMが宣言するのがお勧め。PCは知り様もないんだけど、PLとしては知っておきたい。
2週間とか1ヵ月とか、報酬に合わせて、使いきれる程度の期間を設定する。
面倒なら毎回1ヵ月固定とかしてもいい。ビズに成功すれば上流を維持できる程度の報酬は出そう。

PCはインターバルを使って、成長したり買物したり入院したりする。
ローカルルールを加えてもいいだろう。1ヵ月のうち、コンタクトの維持に人数分の日数を費やさなければならないとか、趣味技能のレーティング分の日数を費やすとか。
余った日数はバイトで一日に3d6新円を稼げるとか。

790 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:27:51 ID:???
>>786-787
それはチーム全体での額だよな?

791 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:31:49 ID:???
>>788
ランナーに頼むってことはそのストーカーがどうなるか……、わかるな?

792 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:32:31 ID:???
>>788
ていうか今でも(ヤクザっぽい人がやってる)何でも屋みたいなのに頼むとそれくらい〜それ以上取られる。

793 :782:2007/06/20(水) 00:42:47 ID:???
>>783>>784
サンクス、チャマ。
フォースもレーティングで見ていいのかで凄く悩んでいた。
教えてくれてありがとう。
感謝します。

794 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:43:47 ID:???
2d6*10新円も稼げないバイトはどうかと思うんだ

795 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:47:06 ID:???
>>792
しかも必要経費は別途請求だったりな

796 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:53:54 ID:???
鳥取次第でいいだろう。

ポイントは

【生活は維持できる程度に】 上流くらいまでは維持できないと。アーキ使ってるPLが悲惨になったりも。
【PLの意欲を損なわない程度に】 金=力。ドローンや弾薬の補給、車の修理、サイバーパーツの購入。経験点みたいなもん。
【しかしあげすぎない】 使い道のなくなった金はカルマに替えるしかない……テクノマンサ-とかそうなりがちだが、ヤツラは見捨てよう。

797 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:54:40 ID:???
替えたくなるくらい、に訂正。
1万新円=1カルマだっけか、旧版だと。

798 :NPCさん:2007/06/20(水) 01:32:49 ID:FxCr8Mun
サムライコンテスト、けっこう出そろってきたなあ

799 :NPCさん:2007/06/20(水) 01:39:20 ID:???
リスクが伴う潜入任務とか、一人5000くらいは最低欲しいって思うなあ。
冒頭小説の報酬ってチーム全体での額なのか一人頭なのか気になる。

800 :NPCさん:2007/06/20(水) 01:41:50 ID:???
うお上げちまった。
>799
あれは話の流れからするとチーム報酬だと思うが。
それはそうと、冒頭小説ラストの浪花節っぽい復讐劇は凄く好み。

801 :NPCさん:2007/06/20(水) 01:55:03 ID:???
1.モノで報酬を補完し自分のコネで換金させる。
仲間を頼って換金する場合は手数料とかもRPさせる。

2.個別で同じようなクエストを受けさせたRUNをたまーにいれる。
報酬は各自違う。

3.カルマはパーティ内で差の上限を決めておく

とかじゃない?

802 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:19:40 ID:???
今のところ、俺的シャドウラン4th最萌えキャラはズミ。

803 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:23:12 ID:???
今のところ、俺的シャドウラン4th最萌えキャラはやぬたん。

804 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:29:49 ID:???
今のところ、俺的シャドウラン4th最萌えキャラはカスミたん

805 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:31:49 ID:???
をっちゃーに決まってる。

806 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:54:19 ID:???
>>800
復讐物なら柱小説でカンパニーマンのやたらカッコイイのがあったよね

807 :NPCさん:2007/06/20(水) 03:03:31 ID:???
76ページのだな。かっこいいぜ。

808 :NPCさん:2007/06/20(水) 05:07:54 ID:???
マトリックスの話。
管理者アカウントで侵入ノードに発見されながら押し入った場合
管理者権限で”問題はなかった”ことにしてしまえるよな。

とりあえず起動してきたICに管理者権限でコマンドだして対応して
遮断やリセットの行動を中止させて、警報は誤報だった、と通知させたり。

……んまぁ、ランの最中だとそれぞれの行動に伴う時間が必要になるだろうし、
外部ノードから確認にやってくるセキリティ・ハッカーを騙すにも別の対応が必要になるので、管理者権限万歳! ってわけにはいかないんだろけど

809 ::2007/06/20(水) 08:48:05 ID:???
編集で改竄したり、命令で攻撃中止はできるんじゃないか。パスに余裕があればだが。

アカウントをとるまで、グリッジが許されず隠密上等な拡張テストを凌いでるんだから、管理者アカウントをとれたら良い格好をさせてあげてくれ。
下級システム管理者がコンソール前で一度出たがすぐ消えたメッセージ窓に気がついて、いぶかしみながらシステムサーチしてくるのをブロックしたり、シャットダウンを邪魔したり、そのシスアドのアカウントを凍結するのも選択できるようになる。
緊急コールされたアンチハッカーセクションが飛んでくるまで、管理者権限であらゆるデータと設定にアクセスしとけ。暗号化されてたり、データ爆弾はあるかもしれんが、ダンジョンの怪物たちは一時支配下だ。

810 :NPCさん:2007/06/20(水) 10:16:25 ID:???
持ってないのであれだが、ケーブル物故抜く対応ってあんの?

811 :NPCさん:2007/06/20(水) 10:28:05 ID:???
強制ジャックアウトはある。テクノマンサーも「精神的に無線リンクを切断」することにより切断可能。
一定時間ペルソナはマトリックス内で棒立ちになっちまうがとりあえず自分の身体は守れる

812 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:26:08 ID:???
金のかからないタイプって、テクノマンサ-だけよね。
魔法使いも結構金食うし
一般人なデータではじめた場合はお金貯めれば強化しまくれるし。

813 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:30:40 ID:???
スタンダードRPGシステムスレに興味が移ったようですな。

814 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:46:07 ID:???
全然ジャンル違うが?

815 ::2007/06/20(水) 21:01:43 ID:???
ジャマー起動してワイアレスネットワークを断ち切るというのが物故抜きに対応しとるような。

816 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:20:50 ID:???
>>815
でもそれって「ぶっこ抜き」(の感覚)とは違うよな

817 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:27:57 ID:???
自分のコムリンクと有線してれば気分が出るよ。

818 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:40:21 ID:???
サンプルキャラクターの知識技能って
既に専門化されたものをとってない?

819 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:51:23 ID:???
かなり取ってるね。

820 :NPCさん:2007/06/21(木) 07:16:28 ID:???
一般だとつまんないし

821 :NPCさん:2007/06/21(木) 10:53:24 ID:???
サンプルキャラのあれより、おおざっぱなの取ってよかったの?

822 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:11:23 ID:???
p.135嫁

823 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:22:47 ID:???
ところで、日本語を学んでいる他に、広島方言もちょっとわかるPCを作りたいのだが、
〈日本語(広島弁)〉に専門化すると、標準語よりも広島弁がペラペラになってしまう。
〈日本語(標準語)〉に専門化すると、全国各域の方言も若干わかるようになってしまう。
この辺り、イメージとすり合わせる良い方法はないだろうか?

あと、知識技能の〈警備手順〉って何する知識?
というか、どんな単語を訳した結果なん?

824 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:37:17 ID:???
日本語標準語:N
広島弁:1

825 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:40:30 ID:???
p.277

俺はむしろ警備計画と警備手順の違いがわからない。

参考
http://janus_.at.infoseek.co.jp/Megacorps.html

826 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:43:53 ID:???
>>823
実際問題各地方の方言も若干わかるだろ。
というか言葉として現代では会話できるはずだぞ。
わかりにくいものはGMが判定にペナルティかければすむ話じゃね。

琉球やアイヌのあれは方言ではなく別言語だし。

827 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:16:37 ID:???
>>823
実際問題、スティーブン・セガールは日本語で話すより大阪弁で話してくれる方が聞き取りやすい。

828 :NPCさん:2007/06/21(木) 13:09:37 ID:jmAGgIY+
>>823
警備手順は Security Procedure の訳
ちなみに警備計画は Security Design の訳

>>825
私見だが、警備手順は侵入時、警備計画は防衛時に
GMがPLにヒントを出す時に便利な知識技能だと思う。


829 :NPCさん:2007/06/21(木) 13:17:31 ID:???
>>828
侵入時でも、どんな施設かがわかっていれば、〈警備計画〉で「セオリー的にこういう警備体制が一般的」
くらい教えてもいいんじゃない?

830 :NPCさん:2007/06/21(木) 13:54:01 ID:???
まあそれでも色々と裏取らないとしぬけどな。
警備体制のセオリーなんぞ聞いても安全になるわけじゃなし。
役に立たんな。

831 :NPCさん:2007/06/21(木) 13:58:21 ID:???
目星は重要よ。
相手の対応計画、行動手順がわかってれば、それなりの対策もある。
んで企業ごとに一定のセオリーもある。
知識技能でそれをGMがどうとらえているか、ある程度引き出せる。

832 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:10:43 ID:???
なるほど。
そういう使い方があるのか。
thx

833 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:19:26 ID:???
「プロならまだ楽だ。動きが読みやすい。すべてをぶち壊すのはいつでも素人だ」

834 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:24:49 ID:???
でも三浜のゼロゾーン方式なんかどうすればいいんだ?
レンラクより性質悪いぜ。
失敗=全員死亡

835 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:14:26 ID:???
全ての三浜の全てのラン・ターゲットが寸分違わずゼロゾーンとは限らないとして、
そのゼロゾーンがどの程度の人員、装備、設備で構成されているか、その辺りを
調べるんじゃないかな。
あるいは、ゼロゾーンから出ているところを狙うとか、引っ張り出すとか。
まあ、シナリオとして作った以上、マトモな神経のGMなら、
なにがしかの可動部分を用意してくれるだろう。
ノーヒントで「断れってサインに決まってるじゃん」とかだと困るが。

836 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:31:23 ID:???
金、人、モノ、情報という資源にはどれも限りがあるからな。
金庫のほうが中身より金かかってたら本末転倒。
警備だけに集中しすぎはできねーだ。

837 :NPCさん:2007/06/21(木) 16:45:17 ID:???
winny など回線を圧迫しているユーザーに追加課金を想定している現状の日本。

このケースを想定すると大日本帝国はワイヤレスであれ
マトリクスの技術はかなり遅れている(または衰退している)
事が考えられますが、SRの世界では関係なさそうなので
この話は終了

838 :NPCさん:2007/06/21(木) 17:03:19 ID:???
>>837
むしろだからこそユーザーの要求を丸飲みして余りあるほどの
超高速大容量ワイヤレスネットワークが開発されたのである

839 :NPCさん:2007/06/21(木) 17:32:52 ID:???
石頭乙

840 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:47:14 ID:???
石頭ちゃんが嫌ってた人たちが次々とプロになってるいま、強く生きて欲しい

841 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:03:49 ID:???
>>837
一方アメリカでは著作権の期限が150年になっていた。

842 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:09:46 ID:???
>>841
ネズミーがまだ元気なんかいw

そう言えばこの時代のこの手の娯楽って何が流行なんだろう?

843 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:11:58 ID:???
バーチャルSEXじゃね?

844 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/21(木) 19:12:15 ID:???
>>842
シムセンスでどきどき魔女裁判

845 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:14:23 ID:???
>>843
シムセンスのせいで童貞絶滅の危機か。

846 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:17:02 ID:???
ちんこなんてまっさきにサイバー化するだろうから
全人類の男の肉ちんこは童貞のまま切断されるよ

847 :838:2007/06/21(木) 19:33:21 ID:???
>>838-839
しばらくこのスレから離れていた数年の間になにがあったかkwsk

848 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:35:00 ID:???
間違えた>>839-840だった

849 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/21(木) 19:43:28 ID:???
>>846
そしてサイバー化もせず、シムセンスにも馴染めない男は魔法使いとなった

850 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:48:20 ID:???
>>849
2007年現時点の魔法使いはきっとシムセンスを120%活用する

851 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:12:01 ID:???
2007年?
2070年?
どっち??

852 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:12:02 ID:???
まだアストラルを認識できないからな。

853 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:16:37 ID:???
>>851
もちろん2007年。

電子紙芝居に没入できる彼らはやがて
「ある意味テクノマンサー」と呼ばれるようになるのだ。

854 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:19:22 ID:???
電脳世界がリアルになるにつれ離反していくんだな。
そんで魔法世界に次の萌えを見出すと。

855 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:20:54 ID:???
>>854
ある意味イニシエイションかサブマージョン

856 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:52:00 ID:???
(誰かSRの確率計算表とか作ってくれないかなぁ)
(エッジ使用時の振り足し込みのとか)


(あとグリッチの確率。これ特に)

857 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:01:47 ID:???
>>856
エッジを除く成功率/グリッチ率はWikiにある。

858 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:13:31 ID:???
Emergenceプレビュー。もうFanPro製品ではないのね。
http://www.shadowrunrpg.com/resources/downloads/catalyst_emergence_preview.pdf

目次のThe Soul of a New Machineを見て懐かしくなった。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%BC%E3%83%8D%E3%83%A9%E3%83%AB


859 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:15:53 ID:???
>>857
おお、感謝。

でもwikiのハッキングまわりについてのメモは日本語の文章及び英公式FAQと食い違って読めるね。

860 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:28:30 ID:???
うぉい、やっとサイバー指がでてきましたよ

残った指で動く義指「X-Finger」(動画) : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン)
http://www.gizmodo.jp/2007/06/xfinger.html


861 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:49:39 ID:???
ところでWikiにアーキタイプが投稿されてたな。
もうちょっと技能にアソビが欲しい気もするが、なかなかいい感じだ。

862 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:51:26 ID:???
あ、でもスライバーガンにガスベントはつかんな。

863 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:56:59 ID:???
つかんの?

864 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:07:33 ID:???
「マシンピストル、SMG、アサルトライフル、マシンガンに組み込むことができます」って書いてあるだろ。
アレス・バイパー・スライバーガンはヘビーピストルだから無理。

865 :NPCさん:2007/06/22(金) 15:08:13 ID:???
アーキタイプ投稿したいけど、Wikiの編集ってよく分かんないなあ。

866 :865:2007/06/22(金) 16:51:45 ID:???
けっこうなんとかなるもんだ。
クノイチ投下した人の書式借りました。事後報告でスマン。

867 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:12:48 ID:???
うほっ、これは実に良いアーキ。
まさにカンパニーマン。

868 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:15:52 ID:???
センサーと爆薬を組み合わせてのトラップなど、取れる戦術の幅の広さが魅力だね。
メガネとゴーグルを分けてるのも渋い。

ハッキングまわりは、サブ・補助と割り切るなら(どうせダメージは受けないと割り切り)
サイバー戦闘関係プログラムも全部切っちゃっても良かったかもね。でも切り捨て安くできてるので問題も無い。
良いアーキ。

869 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:53:43 ID:???
以前、FAQで皮膚装甲とかは強靱力×2の制限に含まないとあるって
書き込みがあったけど
日本語のFAQの事なんか?
それらしいのがみつからんのだが‥‥

870 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:10:06 ID:???
[Q]《魔力装甲》は着用防具と累積しますか? 防具重量ルールの対象となりますか?
[A]累積し、そのままそのレーティングを着用防具のそれに加算します。《魔力装甲》は魔法の効果であり、かさばることはありません。


埋め込みパーツは”着用防具”では無い。

871 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:45:22 ID:???
>>869
誰かがFanproにメールして聞いた

872 :NPCさん:2007/06/23(土) 04:55:11 ID:???
ところでホワイトナイトの解説文に書いてるこれ以上は改造できないって、ガスベントのことであって銃そのものじゃないよな?

873 :NPCさん:2007/06/23(土) 05:25:17 ID:???
>>872
どっちにもとれるな

874 :NPCさん:2007/06/23(土) 05:36:43 ID:???
原文は知らんが、英文を素直に訳してあの文章になったんなら、
多分、ガスベントについての記述だと思うんだが。

あと、信頼性は低いが、朱鷺田はアーキで外付けスマートガンを装備してるな。

875 :873:2007/06/23(土) 05:45:55 ID:???
原文は

It's equipped with a detachable folding stock,
and an integral gas-vent system that provides 5 points of recoil
compensation and cannot be further upgraded.

andの並びをみると「It's cannot be further upgraded.」にも取れる。
でも「integral」と明記してるのを見るとガスベントのことのようにも思える。

876 :NPCさん:2007/06/23(土) 05:55:04 ID:???
反動補正のアップグレードはこれ以上できないって事だと思うがな。

877 :NPCさん:2007/06/23(土) 06:07:52 ID:???
ジャイロも?

878 :NPCさん:2007/06/23(土) 06:15:57 ID:???
>>877
ごめん、ガスベントについてね。
つか、ジャイロって銃の改造じゃないでしょ。

879 :872:2007/06/23(土) 06:27:42 ID:???
さしあたって改造できんのはガスベントだけってことで問題なさそうか。どもども。

880 :NPCさん:2007/06/23(土) 07:55:59 ID:???
エー、誰も870につっこみ入れねえの?
埋め込みパーツが着用防具ではないとするなら
魔力装甲は着用防具とは累積するけど、皮膚装甲とは重ならない
って、回答にも読み取れるし
それだと、強靱力×2の修正に含まないとは読み取れないと思うんだが

そもそも、皮膚装甲は着用防具じゃないという記述って何処にあるの?
もし、着用って言うニュアンスからの連想だと
シールドも、着用防具とは言えない気がするが

結局、GMの判断って事になるんだろうけど
FAQがあるって言うのは、ちょっと

881 :NPCさん:2007/06/23(土) 10:33:34 ID:???
コンベやセッション用にチャートを作ってみたのでFRONTPAGEの方にあげてみました
役に立ったら嬉しいな

882 :NPCさん:2007/06/23(土) 10:58:39 ID:???
見当たらないが、どこだ?
直リンきぼん



あとARハッカー、アーキにしてはピーキーだなw
アーキというより自キャラをあげただけか?
AR専任より、ARとVRを切り替えて駆使するキャラだろ。
それからサイバーにしたほうが能力が高くなるとか書いてるが、そんなことは無いぞ。
アデプトのが確実に、マンチキンだ。

883 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:02:40 ID:???
え? 埋め込み装甲も重量に計算するの?

となるとアーキのストリートサムライとか、常時ペナルティ?


884 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:12:35 ID:???
>>883
それがあるから皮膚装甲は重量に含まない、と判断したいのだが
困ったことにサンプル連中の多くは防具の重量を考えてない作りな罠。

885 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:41:34 ID:???
>バーンドアウトメイジ
リプレイ第二期以降の”彼女”と言われないあたり、悲しいな(爆)

魔力表記が5(2)ってなってるけど、これは混乱しないか?

2、だけでいいんじゃないいかと思った。収束具で強化してるのかと思ったよ。
あと一応もう+1できるとはいえ、魔力2は実にマゾいね。F4までしか使えない。
3は無いと血を吐くにしてもF6魔法が使えない!

886 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:45:59 ID:???
男なら「魔力:1」でF2呪文を!w

887 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:52:35 ID:???
チャートは自作シートページの下にある添付ファイルの欄の
fileshadowrun4th.zipです。
わかりにくくてごめん

888 :BOメイジ作者:2007/06/23(土) 12:05:58 ID:???
>>885
ご指摘感謝! 表現修正しておきました。
確かに最大値がF4だと魔法撃っても余り怖くないな……後で改造してみます。

あとジェーンさん、存在を今の今まで忘れていてごめんなさい。



889 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:30:26 ID:???
FrontPageから:
>>自作シート類ページに、セッション用チャート(17-881氏)へのリンク作りました
ました。

890 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:36:27 ID:???
おお、これは素晴らしいチャート集ですね、881氏に感謝。
あと追加するなら、武器ごとの射程表(P149)とかが欲しいかな……?

891 :889:2007/06/23(土) 12:41:34 ID:???
来週の初セッションに向けてサマリ作ろうと思っていたので、ありがたく流用させていただきます。

Wikiの階層構造を、
 こんてんつ→PlayAid→自作シート類→プレイエイド→セッション用チャート
としてしまいました。
「PlayAid」の下に「プレイエイド」があるのはちょっと格好悪いかな。再構成は管理者さんにお任せします。

892 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:47:10 ID:???
武器ごとの射程表はコピーしとくの必須だよなw
ガンドッグぐらいわかりやすくはなってないしの。

893 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:57:44 ID:???
ガンドッグのアレはある意味異常なことだからな<褒めてます

894 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:12:07 ID:???
>>880
英語版のFAQでも皮膚装甲は重ならないって記述があった気がする。どこぞのブログで紹介されてた。どこだったかな。
俺もストリートサムライがわざわざアーマーベストなのは皮膚装甲も累積して数えるからなのかなーとか思ってた。

895 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:37:33 ID:???
「防具」というタームで括られている装備・能力でなければ、
【強靱力】との比較において適用する必要はない、という考えはどうか。
つまり、346ページのアクショニア・ビジネス・スーツから、ジャンプスーツまで。

896 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:44:31 ID:???
>バーンドアウト
バーンナウトメイジでよくない?w
あれ、4thの記述ってバーンドアウトだったっけ。

それはそうとリプレイのバーンナウトメイジなら、1期の悪役が印象強いな。

897 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:46:40 ID:???
あっそうか、2部のお姉さんもいたな…すいませんジェーンさん…

898 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:53:58 ID:???
Emergence PDF版発売
http://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=174

899 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:59:09 ID:???
ジェーンってバーンアウトだったんだw

900 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:04:52 ID:???
むーん? アーキタイプを投稿できないなあ。
新規編集して更新しても反映されない。何故だ。

901 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:09:38 ID:???
>>899
いまさら何を言ってるんだw

902 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:21:54 ID:???
燃え尽きメイジ、ひょっとしてライフスタイル買ってない?
初期所持金は書き添えて欲しいぜ。

903 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:54:40 ID:???
あれっ、ジェーンって魔力3切ってたっけ?

904 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:08:45 ID:???
>>903
ジェーンの魔力は3(5)よ

905 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:18:20 ID:???
もうすっかり忘れてるな。
イヅナは覚えてたんだけど。


906 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:19:17 ID:???
そりゃもう何年前だよ、って話だし。

907 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:01:55 ID:???
>>900
新規ページ作成→名前入れる→データ入力→ページ更新(プレビューではなく)
でいけない? どうしてもダメならここに貼ってくれれば誰かがやってくれるかもよ。


908 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:08:19 ID:???
アホな俺に教えて欲しいことがあるのだが。
直接戦闘呪文にゃダメージ抵抗テストは存在するのかしら。
ルールブック読むとどっちとも取れるようにしか見えないっ


909 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:24:27 ID:???
確かに明確な記述が無くてわかりにくいね。俺の認識は

直接呪文:呪文対抗テストのみ。ダメージ抵抗は不可能
間接呪文:対抗テストは「命中判定」。その後ダメージ抵抗可能

910 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:30:15 ID:???
翻訳の出来はどうですか?

911 :881:2007/06/23(土) 19:49:51 ID:???
チャートの作成者です。

お役に立てば幸いです。
僕も明日セッションなのでとりあえず銃の射程とか言った戦闘関係とデッキング関係のチャートは
来週作成しようかなと考えています。



912 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:50:44 ID:???
>>911

俺も今日買ってきたよ。

913 :881:2007/06/23(土) 19:59:32 ID:???
連書きごめん。
チャートはやっぱりPDFにした方がいい?

エクセルならオープンオフィスもあるから大丈夫かなと
考えてたんだけど・・・

それに、使う人が訂正とかもできると考えたので
もし、PDFがいいなら次にあげるときPDFであげます

914 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:07:00 ID:???
Oooがあるから閲覧には問題ないけど
オフセッションで使うならPDFがあるとより助かるね。


自分で弄る余地があるのでエクセルファイルも助かります。

915 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:09:41 ID:???
ふと思ったんだけど、トロールってスマートガン以外の銃撃てるのかな
どう考えても、トリガーガードの中に指入らんよな


916 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:11:33 ID:???
気にスンナ

917 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:11:54 ID:???
トリガーガードを電ノコでぶった切ってるよ、
グリップもテープ巻いて太くしてる。

918 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:15:54 ID:???
トロール用グリップくらいあるんじゃね?
3rdの銃器作成ルールでもそんなの見たし。

919 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:19:14 ID:???
さて、そろそろこのスレも終わり。というわけでないけど、朱鷺田先生のプログ
で行なっているサムライコンテストの投稿されたサムライについて語ろうかな。
あくまで、見た感じの印象ね。あと、プロの方(350BP版)については
コメント控えるよ。

Show:トロールSS
全体的に装備が整えられて、あらゆる方面に対応できそうだね。そういった意味ではスタンダートかな。
トロールだけあって、やっぱりタフだよなー。

A04:CourierSprite;ヒューマンSS
エッセンスが完全に0。あーまー、その時点でまずいよなー。強化反射神経をアルファ
にするべきかな。あと、スキルワイアソフトが言語ソフトだけというのも寂しいね。
色々と取り揃えておくと良かったと思う。

A05:太神博士:オークSS
高い戦闘力でそつなく使いやすいとは思う。ただ、個人的嗜好だけど、
苦手が多すぎるような……。しかし、銀に弱い。きっと、ワーウルフに
関連されるストリートネームになるに違いないね。





920 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:21:31 ID:???
>>915
P328のサイズ調整の項を見るにトロール用に調整された武器を使わないといけないんじゃないか。


921 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:28:18 ID:???
>>915
ルルブ嫁

922 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:36:49 ID:???
トリガーのすぐ前にマガジンある銃とかはトロール用の調整は無理だと思うんだが
トリガーガード取り払ってもマガジンが邪魔
かといってマガジン取り払うわけにもいかんし


923 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:39:24 ID:???
トリガーグリップの位置を後退させて大きさ確保すりゃいいやん

924 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:42:00 ID:???
稼動部位ゼロのサクラフブキとか、設計度は限りなく自由だろ。
電気トリガーにしちまえば設計上の制約は無いも同然だ。

925 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:46:30 ID:???
人差し指が入らないから小指で撃つんだよ!
それで-2修正

926 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:52:35 ID:???
車両や銃器や双眼鏡やその他のデバイスを簡単に貸し借りできるように、メンバーのサイズを揃えたりするんだろうか。
ドワーフだけの強行偵察小隊とか。

927 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:58:43 ID:???
ランナーでなければそうしてそうね。
企業や国家組織は。基本はヒューマン・エルフ・ドワーフで組むだろうが。

928 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:13:39 ID:???
サムライコンテストの感想続き。全部、一気に行きますね。

Show:トロールSS(改)
んー、改訂版なのでコメントは控えますね。

A07:降霜:オークSS
おお、二丁拳銃使いか。凄いダイス数振れるね。気持ちいいだろーな。
ほんと、演出、ビジュアル重視だね。
こういうのは好きだねー。依存症が高いのはやや気になるかな。
ロールプレイのアクセントになればいいけど。

A08:たいぺい:トロール・アーチャー
トロールでレゴラスか(笑)でも、この威力は尋常でないね。
スナイパーとして活躍……出来るのかなー。目立つしさー。
接近戦がないのがやや気になった。遠くから、えぐるように撃つのが
スタイルなのかな。


A10:突撃三士:ストリート・ポイントマン
んー、全体的に対応はしている。ただ、何となくバランスが悪い気がする。
何でだろう。いい感じに仕上がってると思うんだけどね。


A11:G屋:オッド・リム
ほほう、少ないポイントでも良く仕上がってると思う。なんか、
かなり使いやすそう。でも、水辺の近くのミッションはムリだよね。
そういえば、シャドウランの漫画で、サムライはサイバーウェアが
重くて泳ぎが苦手ではというのがあった。



929 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:15:28 ID:???
A12:ゆうひつ:ヒューマンSS
んー、特徴がないのが特徴? アクもなければ強烈な個性もない。
初心者向けに使いやすくなってるとは思う。ただ、エッジが低いので
実力で勝負だな。でも、全体的にいい感じだと思うよ。

A14:Ray:アサルト・サムライ
逆に趣味の塊。なんか、全身にアレスプレデター差して、
弾が無くなる度に捨てて交換する。そんな光景を幻想した。高いエッジは
窮地をきっと救ってくれるだろうね。

A15:Ray:アサルトサムライ改
改訂版なのでコメント同じー。

A16ねこぱんち◎; ドワーフ・ドローンテイマー
ドローン使いとは。戦力の幅は広がるけど、ゲーム初心者にはちと、
難度高いかな。けど、本気で使い方しだいで無敵だよね。ちなみに
初めてのドワーフですね。



930 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:16:20 ID:???
A17ことは エルフSS
典型的なスナイパー。けど、スナイピングはランを選ぶからなー。
でも、この能力は驚異的。果てして逃げられるか? 

A18F田えふ:ストリート・バレット
これもおもしろいタイプだね。ターゲットに近づいて暗殺。
そんな感じなのかな。もちろん、戦闘力も高いし、いい感じだと思うね。


A19:桜井ひかる ストリート・キャット
趣味の塊。だからこそ、遊びがもう少し欲しかった。惜しい。
魅力が高くて、ハンドレイザー仕込んであったらなー。
ハイ、個人的嗜好です。

A20 White Roujou Samurai
とにかく笑った笑った。立ちふさがるものを全て破壊しなぎ倒す。
そんな光景しかない。というより、潜入はムリ。絶対ムリ。
まさにアクの塊だなー。

A21:Umbrella ピストル・バイポッド(修正)
拳銃特化。まさに珍しいタイプだよね。ただ、やはり専門特化の印象が。
それはいいけど、そのためにちと使いにくい気がするのぅ。

以上。一言感想でした。みんなの意見も聞きたいね。これがいいとかさー。
さて、誰が選ばれるのかなー。

931 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:19:20 ID:???
なんとなく4版読み始めてるけど、ちゃんと日本語で書いてるね、

1行読んだだけで、元の構文が想像できて
主語と述語を探さなきゃいけなかった2版の頃とは
えらい違いだ。

932 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:18:44 ID:???
>907
いけんなー。先にアーキタイプの一覧に名前を書いて、右脇の?マークからやるのも試したけど駄目だった。
なんでだろ。更新を押すと書いた奴が全部消えた編集画面に戻ってしまう。

933 :932:2007/06/23(土) 22:23:21 ID:???
イッペンにやらずにちょっとずつ編集すればいけるようだ。お騒がせ。

934 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:31:26 ID:???
……と思ったら途中からやっぱり投稿できんくなった。
ひょっとして、容量の問題だったり?

935 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:41:39 ID:???
プルバップ方式のアサルトライフルなんかトロール用に
改造するの無理なんじゃないだろうか?
グリップを前にやるしか思いつかないし大きくしたら別の銃だし。

936 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:45:04 ID:???
志村!横!横!

937 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:51:05 ID:???
     __.. -―─ 、__
    /`       三ミー ヘ、_
  ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡  >>935 逆に考えるんだ
  〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)   「いろんな人種がいる世界だから
  く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
   〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'     銃も簡単な調整で対応できるよう
   {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ
    〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′     最初から設計されている」
  ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、      と考えるんだ
     \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
      \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
       ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
          ´ / ! ヽ



938 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:46:09 ID:???
>931
そうか?

939 :934:2007/06/24(日) 06:05:10 ID:???
投稿が上手くいかなかったわけがよーやく分かった……
NGワードか何かに引っかかってたんだな。

940 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:10:22 ID:???
何がNGだったのか激しく気になるw

941 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:20:37 ID:???
いやあ、大して面白くないよ。知識技能のポルノ・シムスターっていうのが引っかかってたみたい。
アダルト・シムスターに書き換えたら通った。

942 :NPCさん:2007/06/24(日) 06:38:15 ID:???
ポルノ、はダメなのね……覚えておこう。

マーセナリーは軍事版何でも屋って感じかな。サムライほどは尖ってないけど、
戦場以外で生きられるほど器用じゃないってイメージです。
シャドウランといえばどうしても都市部が舞台になりがちですが、偶には密林や原野で
クリッター狩り、みたいなミッションもいいですね。
野戦に長けたゲリラ屋ということで読んでてランバ=ラルを思い出しました。
「そのサイバーウェアの性能のおかげだということを忘れるな!」

943 ::2007/06/24(日) 10:19:53 ID:???
種族対応しないとマイナスあるよ
対応製品がうりなメガコーポもある
ルール読むよろし

さて、セッションじゃ

944 :NPCさん:2007/06/24(日) 11:35:26 ID:???
ウェポンスペシャリストがマーセナリーじゃないの?

945 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:09:26 ID:???
>943
キャラメイク時はそのルールは適用しないほーがいいよ、とも書いてるよ。

946 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:55:40 ID:???
>>943
だからそれがおかしーだろって言ってるんだよ

947 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:14:41 ID:???
おかしいと思うならハウスルールを入れればぁ?
幾つかの銃器はトロール用改造品は存在しません、って

948 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:16:23 ID:???
>>946
メタヒューマン差別反対!

949 :NPCさん:2007/06/24(日) 16:54:33 ID:???
>944
アレはどっちかっつーと武器屋さんじゃね? ガンスミスキャッツみたいな

950 :NPCさん:2007/06/24(日) 17:39:41 ID:???
3版には、マーセナリ(LMGトロール)とウェポンスペシャリスト(ちょっとサイバーなヒューマン)とが居たので。一応、別物だろう。
マーセナリなら、軍関係の知識とコンタクトを取得しておきたい。

951 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:41:13 ID:???
>>950
次スレよろ。
さぁ、アーキ祭りだ

952 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:29:09 ID:???
誰かミスティック・アデプト作った人いないか?
今作ってるんだが、なかなか巧くいかなくてなぁ……。

953 :950:2007/06/24(日) 20:31:01 ID:???
立ててきます

954 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:35:11 ID:???
いっそ、500BPでつくらねえ?
そっちの方が楽だし、作りやすくないかね?

955 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:36:54 ID:???
BP高いとバランス取りが難しいかと

956 :950:2007/06/24(日) 20:39:31 ID:???
立てますた

TRPG:シャドウラン、どうしたい?[18]
 ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182684748/

957 :NPCさん:2007/06/24(日) 22:20:58 ID:???
シムセンスとかドラッグの価格ってどのくらいが相場なんだろう。

958 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:21:36 ID:???
そういや4版ではポリPOVとかモノPOVとかシムセンス周りもそうだがいろんな記述がばっさり省略されてるな。

959 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:06:22 ID:???
そもそも、トロールは銃持ってるより弓持ってるほうが怖いな
アサルトキャノンより痛いって、どんな弓矢なんだろう?

960 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:12:20 ID:???
丸太が突き刺さる・・・

961 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:10:49 ID:???
攻城弓みたいなサイズの矢が飛んでいくんじゃないだろうか……

962 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:11:56 ID:???
バリスタかパイルバンカーを持ち歩いてるようなもんだな

963 :NPCさん:2007/06/25(月) 03:15:51 ID:???
普通の人間の3〜5倍だからな。

964 :NPCさん:2007/06/25(月) 03:41:45 ID:???
トロールは、覚醒種以外と比較すれば既知外に巨大な霊長類だからな
ぶっちゃけ、ヒグマ並みの生き物だ
ヒューマニスのデータ見ると武器棍棒だけなんけど、トロールにどうやって喧嘩売ればいいんだろ

965 :NPCさん:2007/06/25(月) 03:53:16 ID:???
自分を殴る→トロールに殴られたと犯罪を捏造

966 :NPCさん:2007/06/25(月) 05:49:56 ID:???
一番ひ弱なトロールの筋力=人間が自然に到達できる限界の一歩手前、だからなあ。
物理的に迫害するのは無理そうだ。ピストル程度持ったところで効きそうにないし。


967 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:01:39 ID:???
>>964
リンチ。ネオナチなんかでもそうだが、民族主義過激派って普通はグループ組んで一人を襲うものだから。

968 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/25(月) 10:37:54 ID:???
>>967
ゲームターム的にはグリッチ起こすまでひたすら殴るわけだな。
そこまでに何人が犠牲になるかが問題だが。

969 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:55:38 ID:???
>>968
犠牲ったって殴られて怪我した奴がそのまま拳の届く位置にとどまるとは思えないし、
トロールのリーチも相手の懇望のリーチと相殺だし、相手には数が多いことによるボーナスもある。
いくら多少装甲があるとはいえ、ランナーみたいな規格外の存在でなければトロールが為すすべなく負けるよ。

970 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:53:22 ID:???
ほんじゃちょっと晒してみるか。アーキというにはちとアレになったが。

カースド・サブスティチュート(祟られ屋) 種族0/能力値250/技能130/特徴0/装備10/コネクション10

種族:ヒューマン

能力値:強靱力5 敏捷力3 反応力3 筋力5 魅力2 直観力4 論理力2 意志力4
    イニシアティブ7(8) イニシアチブパス1(2) エッセンス6 魔力5 エッジ3

資質:ミスティックアデプト,頑強,シムセンス酔い,グレムリン(1),苦手/自動火器

様式:シャーマニックor仏教(ストリートマジック掲載)

能動技能:棍棒(杖) 4+2,素手戦闘 3,弓術(弓) 2(+2)
     呪文対抗 6,霊視 4,召喚 3,運動SG 2,知覚 2,エチケット(ストリート) 2(+2)

知識技能:様式の背景 3,魔法理論(呪文解除) 2(+2),警備計画(アストラル) 2(+2),
     セーフハウス 2,地元の慈善保護施設 2

言語技能:日本語 N,英語(シティスピーク) 2(+2),中国語 2

コネクション:タリスモンガー(3/2),スクワッター(1/4)

アデプトパワー:反応強化(1),魔力装甲(1),アストラル知覚,ブースト/筋力(1),

装備(資産8万新円 収束具2)
杖状武器収束具,杖,弓(7),矢100本,アーマージャケット,
ソニー・エンペラー,レンラク・イチ,ヘッドホン,サブボーカルマイク,
バイオファイバー(4),マジカルロッジ用素材(6),不法居住4ヶ月分,所持金[2D4+4]×20

*前線に出つつ呪文対抗を発動できるキャラ。
 能力値はどんだけ気張っても劣化オークなのが寂しいが、その分技能面で色々と小技が使える。

971 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:54:51 ID:???
あ、スマン。訂正。
魔力5(1)
アデプトパワーに暗視追加

972 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:07:03 ID:???
>>969
接近戦闘になる前にトロールが逃げたらヒューマンはまず追いつけないけどね。
1ターン35mで、それだけで時速42km。ヒューマンの金メダリスト以上。
全力疾走したら、時速50kmこえる事もあるんじゃなかろうか。

973 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:16:43 ID:???
想像すると凄いシュールな光景だなァ……

974 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:36:01 ID:???
陸上競技と格闘技はほぼトロールの独壇場かぁ。
オリンピックとかも随分と様相が変わってそうだね

975 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:37:28 ID:???
>>974
メタが出れればだけど

976 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:40:22 ID:???
ニューマンアスレチックやらせればいいんじゃね?

977 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:14:59 ID:???
>>964
焼き討ちすれば衣食住のうち
住と衣の大半は奪える

978 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:21:35 ID:???
まあ色々と手はあるよな。陰湿なやつ。

979 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:55:35 ID:???
リプレイ第一部や4版冒頭小説みたいな「毒で殺します」というのは有効手段ってことだな。
あとはフォース高い精霊をハーレムに送り込むとか、リガー級に火力の強い小隊がメタの居住区を闇討ちするとか…。

980 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:01:48 ID:???
>>977
カニバリなら食もバッチリだな!

981 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:29:48 ID:???
>>975
出られるんじゃなかったっけ?

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