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【JGC】迷宮キングダム6【ライブRPG】

1 :NPCさん:2007/06/06(水) 07:12:39 ID:???
世界のすべてが迷宮と化したファンタジー世界、
あるいは、迷宮の侵略してくる現代で、
迷宮にもぐりまくる
HOBBY BASE発行、冒険企画局制作のRPG迷宮キングダムのスレ。
合言葉はエローイ。

前スレ
【プリンス】迷宮キングダム5【カラミティ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176392157/

過去スレ
【プリンセス】迷宮キングダム4【アポカリプス】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152723462/
【げっちゅー】迷宮キングダム3【クロニクル】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120546736/
【サプリも】迷宮キングダム2【続々】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102871731/
迷宮キングダム
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091622669/l50

関連サイト
迷キン公式サイト
ttp://www.bouken.jp/product/makeyou/
ひげとぼいん
ttp://park11.wakwak.com/~garapaon/index.html
イエローサブマリン
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/
まよきんコマ作ってくれたイラストの人のHP
ttp://boxin-uk.hp.infoseek.co.jp/index.html

2 :NPCさん:2007/06/06(水) 07:14:08 ID:4ngYvzL4
1乙

3 :NPCさん:2007/06/06(水) 08:38:10 ID:???
>>1


4 :NPCさん:2007/06/06(水) 15:49:38 ID:???
>>1おつ

5 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:33:55 ID:???
>>1でかした。

6 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:52:09 ID:???
乙エローイ

7 :NPCさん:2007/06/07(木) 14:57:17 ID:???
前スレさえ埋まらない過疎さ。
必要だったのか、このスレwwww

8 :NPCさん:2007/06/07(木) 16:14:16 ID:???
と、言うわけでネタ振り。みんなはシナリオボスどうしてる?

1.限界Lvより低いモンスターを強化して出す
2.限界Lv付近のモンスターをほとんど加工しないで出す
3.限界Lvより高いモンスターに弱点を設定して出す
4.ダンジョン作成の配置制限とか気にしない
5.むしろ基本オリジナルモンスターですが何か?

俺は…3が多いかな。

9 :NPCさん:2007/06/07(木) 17:55:24 ID:???
ネタ振りなんかしてないで、さっさと前スレ埋めろよ。
次スレは995でいいな。

10 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:04:16 ID:???
放っておいても落ちる物を急いで埋める必要もないだろ。

11 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:45:22 ID:???
>>8
123のどれか。
基本的にはその日の気分やシナリオのネタやイメージに近いものを起用。

12 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:51:01 ID:???
http://www.yellowsubmarine.co.jp/yscon16.htm
むむぅ

13 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:09:34 ID:???
宮廷のLvが上がるにつれて2→1→3→5→4となっていく

14 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:29:24 ID:???
常に4
俺のバランス感覚は完璧なので
ルール上の枠組など不要なのだ。

15 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:54:24 ID:???
>>12
ああああ、せっかく出張で東京に行くのに。
申し込んでみればよかった。

16 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:59:02 ID:???
イエサブ行ったが、まよキン卓は若干名追加募集って書いてあったよ。

17 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:52:28 ID:???
おお?じゃあ、覗いてみたら当日参加できるかも。
どうせ買い物に行くつもりだったから行ってみるよ、ありがとう。

18 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:35:24 ID:???
2日間書き込みなし。


19 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:39:22 ID:???
話題がないからだなー。新サプリとかそろそろ情報出てきてもよさそうなもんだけど。
とりあえず話題提供がてら軽い質問でも。

1.しゃべる剣の回避力上昇効果は割り込みで使える?
2.衛星帯のHPは何かの効果で回復可能?ゲーム中は回復不能でゲームごとに回復?
3.刀匠のジョブスキル《業物》は、武具アイテムの中から好きに選んで、とあるけれど、鎧や盾を活性化させて、
1ダメージ打撃で絶対成功させたらレベルは上昇する?


20 :NPCさん:2007/06/11(月) 16:19:20 ID:???
>>19
うちは3はOKだな。他は作ってないのでなんとも。

そういや前回のプレイでランダムエンカウントから好きなレアアイテム1個拾ったんだが、何貰うのがお勧め?
いや、次回までに決めることになってさ。

21 :NPCさん:2007/06/11(月) 17:15:43 ID:???
武具なら王笏・魔杖・刈り取る者・貫く者あたり、
一般なら七つ道具・カメラ・視肉・軍配あたりかな。

22 :NPCさん:2007/06/11(月) 17:17:17 ID:???
ビキニアーマー以外ないだろう

23 :NPCさん:2007/06/11(月) 17:33:21 ID:???
いっその事、王剣や聖杯を貿易売却して天守閣でも建てる、なんて手もあるな。

24 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:22:55 ID:???
棺おけ

25 :NPCさん:2007/06/12(火) 00:10:09 ID:???
バカには見えない鎧を差し置いて何を。

26 :NPCさん:2007/06/12(火) 16:49:10 ID:???
初めてこのゲームのPLをやるんだが、なんか知っておいた方がいい定石やコツはあるかい?

27 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:20:32 ID:???
>>26
・食い物はちゃんと持っていけ
・星の欠片も忘れるな
・爆弾は命綱
・作戦判定は死んでも先手を取れ
・金が入ったらまず転職所
・武人はガチ
・まあ、気をつけても死ぬときゃ死ぬからそんときは諦めろ

28 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:29:22 ID:???
>>26
抜け忍楽勝
大臣は救出以外するな
王は覇権で最強

29 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:33:32 ID:???
>>28
NAGOYA星に帰れ。

30 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:50:24 ID:???
・下調べなど言語道断。王国フェイズでは全員散策
・部屋に入ればまず皆で休息
・戦闘時は速さが命。相談なぞせず席順にぱぱっと行動する
・民の声はガンガン使おう
・やばそうならさっさと引きあげて体勢を立て直して再探索の癖をつける

31 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:05:16 ID:???
>>30のような事をすると国が滅亡する。

32 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:09:07 ID:???
>・やばそうならさっさと引きあげて体勢を立て直して再探索の癖をつける

これは悪くはないだろ
明らかにやばいのに無理やり探索続けて全滅されても困るし。

33 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:03:58 ID:???
>>26
転んでも泣かない。

34 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:21:03 ID:???
>32
そうだな。一部屋毎に引き上げて〜と書きなおすべきだな

35 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:24:17 ID:???
それならよし。

36 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:30:07 ID:???
9部屋ダンジョンだとラスト部屋(ボス?)が民の声2スタートだから
高確率で滅びれるな。OK承認する。

37 :NPCさん:2007/06/13(水) 11:03:14 ID:???
>>36
むしろ帰る時に発生するランダムエンカウントのがやばくね?

38 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:40:51 ID:???
まあGMが滅べっていうなら投げ槍にプレイして滅ぶけどさ

39 :NPCさん:2007/06/13(水) 17:00:08 ID:???
公式でキャンペーンルールが更新。かなり楽に遊べそう

40 :NPCさん:2007/06/13(水) 17:57:33 ID:???
でも希望に集う人々ルールは正直微妙だな
支配者倒したら=1セッションに1回
残した民の1/10程度人口が増えた所で
レベルの上がりにくさは焼け石に水って感じが・・・

41 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:05:03 ID:???
R&Rの記事では支配者レベル+1d6だったけか。

42 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:56:04 ID:???
>>41
そうなのか、支配者レベル+1d6なら結構良い感じなのにな
支配者スキル一つにつき+1D6ってなんでこんな微妙な増加なんだ・・・

43 :NPCさん:2007/06/13(水) 21:53:19 ID:???
さくさくやりたいなら鳥取ルールでもなんでも使って
1セッションで1レベル上げりゃいいじゃん
レベルだけ上げてるとモンスターとのバランスとれなくなるけど

44 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:00:10 ID:???
新しいルールについて話してる所に
嫌なら鳥取ルールでやれってのは思考停止って奴だと思う。

45 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:04:48 ID:???
何もかも公式ルールでフォローしろってのも無理じゃないかな

46 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:15:28 ID:???
何もかもフォローする必要はないけど
国民の増加=レベルアップってルールの根幹部分じゃね?

47 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:16:45 ID:???
無理ではないと思うよ。ただ、文句だけよりは、
>>42みたいにこっちの方がマシみたいに意見を言った方がいいと思う。

で。俺は今のままのレベルアップのスピードでもいいと思う。
3レベルまでは、1シナリオ1レベルアップできる感じ。


48 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:12:01 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコー
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

   \     /
   _ `゙`・;`' _バチュ--ン
      `゙`・;`
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく


     ('A`) <何だっけ
     ノヽノヽ
       くく

49 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:08:57 ID:???
民増やすなら変動表の7狙いとかはどうだ?
寿屋の逸材や黄金のお菓子を駆使すれば狙えないこともないし。
安定しないのが難点だけど

50 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:37:49 ID:???
民を増やすのも減らすのも結局はGMの胸先三寸だけれど、
プレイヤーのとりうる手段、マスターのとりうる手段をそれぞれ複数提示して欲しいところだな、民の増加が成長の基本だから。
増える量よりも機会が少なく限られるところがどうかと思う。


51 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:17:45 ID:???
確か俺は前スレで人口を増やす方法を羅列した筈だが。

52 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:29:55 ID:???
>>51
お前はそんな事していないよ

53 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:34:48 ID:???
>>51
救出、変動表7番、交渉以外になんかあったっけ?

54 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:39:49 ID:???
ある、ない、で言えばある。
効率の良いのはあまりないが。

でまあ、変動表8番は普通に悪くないから入れといてやってくれ。

55 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:14:02 ID:???
ここのスレのGMはなんでこう「王国」を滅ぼすのがすきなんだろうねw
>>36とかもそうだが、前のスレでもほとんどのやつが「これで王国を滅ぼせるwww」とかアフォ発言してたし。
これって、アレか? このゲームはGMがPCをいじめて日ごろのストレス発散ってゲームか?
まあ、リプレイがそんな感じだったがなw


56 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:21:54 ID:???
少なくともGMが甘やかすと途端にツマンなくなるバランスになっているのは確か

57 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:32:18 ID:???
GMがPCをいじめて日ごろのストレス発散しようとしたらPLから反撃くらってうっしっし。
ってゲームじゃないの?

58 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:44:58 ID:???
つーか>>55は文盲なのか釣りなのかはっきりしてくれ

59 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:50:29 ID:???
釣りにマジレスするのが卓ゲ板の美徳とはいえ、釣りに正面からかかりに行くのはちょっとアホだろう。

60 :NPCさん:2007/06/15(金) 04:26:42 ID:???
>>53
人口の増やし方2

〜基本ルールにあるもの〜
表:変動表/休憩表/散策表/時間経過表/未知の土地表(11番の土地を征服)
スキル:救出
施設:牧場
アイテム:不思議な卵
交渉:友好モンスターとの取引/中立モンスターとの交渉/戦闘不能モンスターとの交渉
トラップ:難民/傾国兵器
その他:人間カテゴリのモンスターの連れている配下の編入(化身は除く)/PCの追加(同盟は増えない)

〜選択ルールにあるもの〜
結婚による国家の併合
支配者ボーナス

〜ルールの拡大解釈(非推奨)〜
モンスターの民を材料とするアイテムの分解

〜マスターのテコ入れ〜
シナリオ報酬、イベント
外交(戦争含む)による国家の併合、賠償などによる民の獲得。
小鬼払い

いま思いつくのはこんなとこだろうか
ルルブやクロニクル漁ったらまだ出てくるやもしれない

61 :NPCさん:2007/06/15(金) 04:48:34 ID:???
オススメ効果など解説しだすとキリがないと気付いたから、詳しくはルルブ等を参照してくれ。

あと、配下増やす効果は何らかの効果で王国に帰還するか、解散しないと民、逸材、モンスターの民、人口にならなかった筈だから注意。

62 :NPCさん:2007/06/15(金) 07:18:52 ID:???
努力すればダイス目が悪くないかぎりなんとかなる
という丁度いい温度にするのが難しいゲームだとは思う

63 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:52:56 ID:???
>>56
そうでもないような。
どうせおちゃらけなんだし>世界観
真面目にやるようなものでもなかろう。

>>58
他人にどうこう言う場合、自分で推敲して直してあげた方がいいんじゃないか?
そうすれば、説得力がある。
出来ないのなら、言うべきではない。



64 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:51:31 ID:???
つうか、指名を追加できるようになったんだから
それほど王国のレベルにこだわらなくてもよくなったような気もするなぁ

まあ、マスターの胸先三寸だが

65 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:39:33 ID:???
だな。 使命二つこなせたら王国レベルが3でも結婚できry

66 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:57:36 ID:???
使命で「他のPC(王)の為に死ぬ」ってのがでたPCがいたんだが、これってどうするの?
復活不可だし。
そのキャラあきらめて作り直せってか?



67 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:02:23 ID:???
追加のキャンペーンルールに使命の変更って言うルールも追加されたよ
とりあえず、ロールプレイが必要だが
それなりにがんばれば、適当な使命に変えてくれるかもしれんよ?

68 :66:2007/06/15(金) 17:15:14 ID:???
>それなりにがんばれば、適当な使命に変えてくれるかもしれんよ?
ふむ、なるほど・・・ありっす。

でも、実現不可って事か?これ。



69 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:47:37 ID:???
>>68
その「他のPCの為に死ぬ、復活不可」って一体どこにあるんだ?
いくら探しても見つからない。
つーか罪人の転職条件と混同してないか?

70 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:03:59 ID:???
>>69
そなの!?
GMがそう言ってたからそうだと思ってたんだけど・・・


71 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:09:55 ID:???
んー、ちゃんとルールブック買った方が良いよ
高いかもしれんけれども

もしくは、ちゃんとGMと話して、適用されるルールを参照させてもらいな

72 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:42:24 ID:???
復活不可だったら本当に実現不可能なんだから
普通におかしいと気づけよw

その使命は死亡確定後に蘇生薬や聖杯で復活して良いんだよ。

73 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:08:53 ID:???
>普通におかしいと気づけよw
いやぁ〜、その場の雰囲気って怖いって事で。

>もしくは、ちゃんとGMと話して、適用されるルールを参照させてもらいな
んー、「ま、GMがいってるからいっか」がうちのノリだったり。
後で修正とかはアリなんで、今度始める前にGMと相談しますわ。

みんな、ありがとね。

74 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:16:46 ID:???
すでに話が終わってるみたいな所に今更って感じだが
その使命はルールブックでは文章が途中で切れてて
エラッタがあたってるんでルールブック無くても読めるぜ

http://www.bouken.jp/product/makeyou/errata_061222.pdf

これの
P20
表右下部分を以下に差し替え
って所な。

75 :NPCさん:2007/06/16(土) 09:18:33 ID:???
ちょっと質問、つーか知恵を貸して欲しい。

最終的に4or5レベルの騎士で、出来る限り強くするんだったらどういう育成方針にするべきだと思う?
初期能力の割り振りは、上から2214。
高レベル武器、レア武器はリアルラック関わるのであんま考えない感じで。

おススメあったら、教えて欲しい。

76 :NPCさん:2007/06/16(土) 09:32:11 ID:???
>>75
とりあえず転職所と訓練所を立てて、後はその時のシナリオにあわせてカスタマイズする。

77 :NPCさん:2007/06/16(土) 09:53:29 ID:???
勇者、もしくは罪人がよいと思います。
攻撃力があがり、かつ防御力が上がるので。
まよキンは、HP上昇が少ないので、前線で戦うには防御能力も欲しいです。
ただ、その辺りを仲間の神官やニンジャにフォローしてもらえそうなら、攻撃特化もアリです。
その場合は、お手軽に剣闘士。
この前使ったときの決戦存在が気持ちよかったので、個人的には勇者がおすすめですが、勲章の数がネックかなぁ。

78 :NPCさん:2007/06/16(土) 10:54:21 ID:???
剣闘士で乱舞突撃二刀流、音断ちの剣。憑依か混血でロデオ覚えさせて大剣装備
Lv5の時に自分か誰かが憑依覚えて群狼を民に。
余裕が在れば増やして、無ければすぐに乗騎にして厩効果でダメージ2D6+1追加できるようにする

レアはリアルラックと言うが、作ろうと思えばすぐ作れる。
鞍は木10に革10なんで乗騎にした群狼につければ戦術の幅が凄まじく広がる
喋る剣も鉄5魔素5で作れる。振り回さずとも持ってれば、いざと言う時回避が上がる

79 :NPCさん:2007/06/16(土) 11:46:37 ID:???
>>78
黄金の鶴嘴と貫く者辺りは作成素材が難しくない割りに優秀だよな。リサイクルショップ作って実感した。

80 :NPCさん:2007/06/16(土) 11:52:16 ID:???
手裏剣はリサイクル屋に持ち込むと神だからなぁ。
まあニンジャしか装備できない=アイテムスロットに入れられない?となると、
リサイクル屋に行くとなると情報収集がおろそかになるのが難点だが。

81 :NPCさん:2007/06/16(土) 14:54:57 ID:???
異端審問官になって、異端審問と兵戈、軍神、乱舞、二刀流。
で、普通に強くするなら武勲か突撃。
絶対成功を狙う目をつくるならダガー+連携攻撃。
あたりで、とにかく威力を上げて、それを二刀流で2回打つのはどうでしょう。

82 :NPCさん:2007/06/16(土) 18:00:11 ID:???
連携攻撃は強いよな
刀匠の業物と組み合わせれば
アイテムを1戦闘毎に1〜2Lvぐらい楽にあがるから
宮廷内の全武具のLv=自分のレベルって状態も難しくない

83 :NPCさん:2007/06/16(土) 19:22:17 ID:???
つ 次世代機
版上げして消失したんだっけ?

84 :NPCさん:2007/06/16(土) 19:49:48 ID:???
ない

85 :NPCさん:2007/06/17(日) 09:50:34 ID:???
潜水艦でルルブとリプレイ同時購入するともらえる「不思議さまデータ」ってもらった人いる?

すでに両方持ってるんだけどそのためだけに2冊目購入する価値ある?

86 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:47:57 ID:???
うーん。両方持ってるのなら、パスしてもいいような。
なんかに再録されると思う。

87 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:50:36 ID:???
あれってリプレイ載ってるのとなんか違うのか?>不思議さま
同じだったら、リプレイ買った方がいいんでは。

88 :NPCさん:2007/06/18(月) 09:23:55 ID:???
>>80
何気にチョコレートも強いな。リサイクル屋で簡単に小麦粉に換えられるから。
射程も灯りも気にせず使えて、雑魚を一瞬でなぎ払えるのはやっぱり強い。
神官が【信仰】使いなら特に。

89 :85:2007/06/18(月) 13:56:34 ID:???
>>86-87
レスありがと。
2冊目買うのも金銭的に厳しいんで今回は見送ることにする。

90 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:28:32 ID:???
質問良いでしょうか?

1,科学調味料で6の目が出た場合、肥満と同時に気力等の回復は行われるのか?
2,大臣の補給は本陣にいる場合、支援と割り込みで1ターンに2回使う事は可能なのか?
3,終了フェイズの感情のリセットは、以下のどちらの場合に起こるのか?
Tレベルアップした時のみ
Uレベルアップの有無に関係無く、1シナリオ終わる毎

よろしくお願いします。

91 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:53:33 ID:???
>>90

>1
回復の代わりにバッドステータスという書き方はされてないので
気力HPともに6点回復する

>2
割り込んで使用できるとは書いてあるが割り込みスキルとして使用できるとは書いていない
よって割り込みタイミングで使える支援スキルとして扱う
つまり割り込んで使っても行動済になる
(支援だと1サイクルに1回って制限がないから何回でも使えるじゃん
という疑問は無視する事にする)

>3
俺も今言われて初めて気づいたぜ
感情のリセットってレベルUP処理になってるんだな
だからレベルが上がらなければ感情値持ち越しでOKだと思う。

92 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:39:19 ID:???
>>90

2はFAQでどちらか一回だけって回答出てたような?


93 :NPCさん:2007/06/18(月) 20:21:47 ID:???
Q.【補給】の使用タイミングについて
大臣の【補給】のスキルはタイプが支援となっていますが、効果の文中には割り込んで使用できると書いてあります。どのように使用するのでしょうか?

A.
自分が本陣にいる場合のみ、割り込みとしても使用できます。それ以外の場合は、支援として使用してください。


94 :NPCさん:2007/06/18(月) 20:25:24 ID:???
>>93
>割り込みとしても使用できます

この書き方だと割り込みスキルとして使って、更に支援スキルとして「も」使える
って風に解釈できるな。
何故、本陣に居る時は割り込みスキルとして扱うって書かないんだよw
わざと解りにくく書いてるとしか思えんw

95 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:54:49 ID:???
つまりは、本陣いたら割り込みか支援で選択?
普通、割り込むがw

96 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:04:05 ID:???
質問です。

まよコマは新版でも使って支障ないと思うのですが
まよカードはデータ面で
そのまま使うには支障ありますか?

97 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:42:37 ID:???
データ違うんだから支障有りまくりだ
使っても混乱するだけだから止めとけ

あとまよコマも余程コマの整理がしっかりしてないと
コマ探すのに異様に手間がかかって逆に不便だぞ

98 :NPCさん:2007/06/19(火) 08:29:24 ID:???
ああ、本陣にいれば補給を割り込みで使う以外に通常行動とれるのか。
気力稼ぎで鉄砲なり撃てると考えれば便利だわな。

99 :NPCさん:2007/06/19(火) 08:29:38 ID:???
まあ事前にそのシナリオに出てくる敵を分けておけよという話もあるがw
ランダムエンカウントは大変ね。

100 :NPCさん:2007/06/19(火) 08:52:17 ID:???
流れを切って悪いけど、旧版は持ってるんだけど新版って結構違うの?
あと王国の規模って一回のセッションでどのくらい成長するの?
列強に匹敵する国を作るのは相当大変かな?

101 :NPCさん:2007/06/19(火) 10:02:27 ID:???
>>97
せんきゅう

102 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:42:09 ID:???
簡単に列強クラブに参加出来るようなセッションをマスターが望むのなら、簡単だろうな。

103 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:47:07 ID:???
>>100
レベルの上がりにくさは旧版の比じゃない。
本気で列強と渡り合える国にするにはGMのテコ入れ(シナリオ報酬で他国を吸収合併とか)がないとまず無理。

1シナリオで100人国民増やせても、列強と肩を並べるには200回くらいのセッションが必要だぜ。

104 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:16:49 ID:???
旧版でも列強みたいな国はつくれないだろw
今のキャンペーン、民が300人近くいるけど、旧版ではそんなに成長したことなかった。

105 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:56:33 ID:???
つかみんな領土と国民どのくらいさ?

106 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:54:40 ID:???
旧版では国民120人、領土6MAPの10Lv宮廷が居た
スカスカにも程が在るw

107 :NPCさん:2007/06/20(水) 08:33:23 ID:???
人口密度が低くて暮らし易そうだな

108 :NPCさん:2007/06/20(水) 10:19:07 ID:???
隣家までマップ1枚!

109 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:50:19 ID:???
前から1週間ちょっとで公式更新か。どうしたんだw

110 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:36:48 ID:???
>>106
っ売国奴

111 :NPCさん:2007/06/21(木) 01:59:53 ID:???
>>109
スタッフがヒマになったんじゃないの?
リプレイも出たし、R&Rの連載もなくなったし。
夏発売の商品の入稿が終わった、とかならさらによし。

112 :NPCさん:2007/06/21(木) 08:40:22 ID:???
スタッフ皆で入稿からの現実逃避

113 :NPCさん:2007/06/21(木) 10:07:39 ID:???
そういや読者投稿ってまだ募集してるのか?

114 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:24:13 ID:???
また中途半端な時期に1Lvシナリオ発表しやがったな…

115 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:34:49 ID:???
今ならリプレイからまよキンを知って買った人もいるだろ。

116 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:54:30 ID:???
ちょっと分からないので教えてください。

1、盾は複数所持すれば回避ボーナスは累積する?
2、盾の説明に「スロットを2つ使用するような白兵戦用武器と射撃専用武器を装備していると、その効果は失われる」とあるが、これはどっちの意味?

・スロットを2つ使用する「白兵戦用武器と射撃専用武器」
・「スロットを2つ使用する白兵戦用武器」と射撃専用武器

前者だと、そもそもスロット2使用の射撃武器は存在せず
後者の場合、手裏剣や石弓鉄砲持ちは駄目になりますよね。

117 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:07:30 ID:???
>>116
1、累積する、しない理由が見つからない
甲冑のフレーバーに重ね着できるって書いてあるぐらいだし、盾も重ね持ちできていいじゃない

2、GM判断
ぶっちゃけテキストの出来が悪すぎて正解は存在しないと思う

とりあえず俺がGMの時には
「射撃戦用武器、またはスロットを2つ使用するような白兵戦用武器を装備していると」
と読み替えている。
116の後者の解釈だな、理由はスロット2の射撃武器が無いからw

あと手裏剣は「射撃戦用武器としても使える」という効果を持つ白兵専用武器だから盾は普通に使えると裁定するかな

118 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:46:17 ID:???
読めば読むほど糞だな。
穴だらけにもほどがアル。


119 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:00:35 ID:???
>>118
遊んでるひと?

120 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:15:25 ID:???
従者やるんだけどオススメの背景ってある?

121 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:07:44 ID:???
1 背景表どっち振るかGMに聞く
2 ダイスを振る 1d6を2回だ それを順番にメモする
3 表を参照する

この過程の中でオススメの背景とやらを選択できるのならそれはそれで才能だろうか。

122 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:28:55 ID:???
1【甲冑】のルール部分に累積不可 って書いてあるのは目の錯覚だろうか

2「スロットを2つ使用する白兵戦用武器」と「射撃専用武器」と旧のFAQには記述されてたような・・・?
 気のせいだったらすまん 鳥取ではそのように処理している
 【手裏剣】については"攻撃する時に"射撃専用武器として扱うことが"出来る"だから
 その解釈だと攻撃時に【盾】の効果を使おうと思ったら無効化される、で問題ない

あれ、前にも話題になったような?

123 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:39:40 ID:???
>>122
新しい人がどんどん入ってきてるって事じゃないか。喜ばしい事だよ。寿ぐべきだ。

124 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:00:01 ID:???
新版出てからの方がスレの進行は早いしな。

125 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:11:08 ID:???
>>122
お前も迷宮デザイナーと同じで
どっちとも取れる悪文を使うのな

>1【甲冑】のルール部分に累積不可 って書いてあるのは目の錯覚だろうか

これは甲冑に累積不可って書いてるんだから盾も同じだって言いたいのか
甲冑に累積不可って書いてるんだから書いてない盾はOKだって言いたいのかどっちだよ

126 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:16:00 ID:???
>>125
>>117に対してだろう。

127 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:28:43 ID:???
>>122
旧版のFAQは前から補完してた奴じゃないと参照できんしなあ

128 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:34:13 ID:???
新版って大臣のPCがいるから文化レベルに+1とかってルールなくなったの?
あと騎士がいるから所期施設で騎士団を建てられたルールとかも

129 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:56:01 ID:???
なくなった

130 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:04:35 ID:???
じゃあ初期マップはほとんど施設無し?
あと初期に逸材が一人いるってルールもなくなったらしいな?

131 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:22:45 ID:???
王国作成時に王国環境決定表ってのをGMとプレイヤーの人数分振れるので
その表によってはいろいろ施設がもらえたりする。

132 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:07:45 ID:???
ところでシナリオのボスってどの程度の強さにすればいいの?
PCレベル+いくつくらいとかって目安ある?

133 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:21:19 ID:???
>>132
脅威の配置制限にしたがっておけばいいじゃないか

134 :NPCさん:2007/06/24(日) 00:40:16 ID:???
117だが甲冑に累積不可って書いてあるの忘れてたw恥かしすぎるw

まぁ、盾には書いてないからいいんじゃないって事でよろしく

135 :116:2007/06/24(日) 01:19:07 ID:???
レスありがとうございました。
盾は累積可、射撃武器との併用は出来ないのですね。

更にもう1つ質問なのですが、探索済みの部屋を経由して未探索の部屋に移動しようとした場合
手前の探索済み部屋で必ず止まりエンカウント判定をしないといけないのでしょうか?

友人は王国P55に「探索済みの部屋しか通らずに、探索済みの部屋に移動する場合、一回の移動で何部屋も移動することが出来る」
とあるから、未探索の部屋への移動するには他の部屋を経由できない。故に移動の終了は探索済みの部屋のみに限定される、と介錯するのが普通ではないか?
と言うのですけども。

136 :NPCさん:2007/06/24(日) 02:12:10 ID:???
介錯コワーイ

137 :NPCさん:2007/06/24(日) 03:50:47 ID:???
>>135
基本は隣の部屋に移動しかできない。
「探索済みの部屋しか通らずに、探索済みの部屋に移動する場合、
一回の移動で何部屋も移動することが出来る」というのが例外処理なので
他の特別な理由がない限り「探索済みの部屋しか通らない」
「最終的に探索済みの部屋に移動する」という条件を満たさずに複数の部屋を移動できない。

そして、探索済み部屋で移動を終了する以上、ルールではエンカウント判定を行う。

138 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:32:00 ID:???
>>135
友人が正しい

139 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:12:58 ID:???
オフィシャルにUPされてるシナリオ、イエサブで配ってたやつじゃねーかよ!
ふざけんなよ・・・
新作UPしろってんだよ、カスが。

140 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:24:38 ID:???
店頭で配布終わったからサイトで配り始めたんでは。
日本中で配ってたわけでもないし。

141 :NPCさん:2007/06/24(日) 15:53:20 ID:???
>>140
イエサブで購入した時のおまけシナリオだな、これは。
こんな廃品利用するよりも、新作UPした方が好感度上がると思うけどね。

そんなに難しいことでもないだろうに。


142 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:34:02 ID:???
近くにイエサブなんてもんがない俺には、今回ので十分嬉しかったわけだが

143 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:41:23 ID:???
何か、色々と期待しすぎな人がいるようで

144 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:15:09 ID:???
>近くにイエサブなんてもんがない俺には、今回ので十分嬉しかったわけだが
逆にイエサブで買った人はちょっと損した気分。

>何か、色々と期待しすぎな人がいるようで
廃品利用はだめだろ。
というか、それをちゃんと表記しとけ。

リプレイのシナリオ公開とかの方がよほどマシだ。




145 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:30:10 ID:???
廃品なんだwww

なんか妙にファビョってるねぇ

146 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:43:33 ID:???
ただで配ってたものなのに、なんで損するの?

147 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:45:50 ID:???
前にタダで配ってたものをシナリオ集とかにされて怒るのは分かるんだが(あるいはその逆なら)。

なんで、タダで配ってたものを、またタダでネット配布されて怒るんだ?

148 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:01:36 ID:???
期待を裏切られたピュアボーイなんじゃないの。

149 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:10:36 ID:???
どんな些細なことでも更新が続いてるだけマシだと思うんだがなあ

150 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:39:54 ID:???
>>144
インターネットで只で手に入るシナリオがあることが悪い事だとでも?

151 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:09:37 ID:???
ここは関係者がおおいですね^^


152 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:46:52 ID:???
そりゃルール買ってプレイしてる人間しか基本的にいないんだからみんな多かれ少なかれ関係してるだろ。

153 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:51:22 ID:???
リジィのエロ画像希望

154 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:06:05 ID:???
>>147
せっかくボクが貰ったのに
みんなに配るなんて!って感じなんじゃね?

155 :NPCさん:2007/06/25(月) 08:29:23 ID:???
と言ってもなぁ、要るもの買ったらただでついてただけで
別にシナリオ目当てで要らないもの買ったわけでもなし。

>>144
廃品扱いするぐらいなら惜しくないだろ?
エラッタも同じ理屈で配るなってか?
持ってる人間ならわかる事を、持ってる人間の為に表記する必要はないだろ。
貰いそびれた人は、書いてあったら貰いそびれた物が手に入ったことがわかって嬉しいかもな。

156 :NPCさん:2007/06/25(月) 08:31:37 ID:???
文庫リプレイって面白いの?

157 :NPCさん:2007/06/25(月) 09:52:22 ID:???
>>153
18禁のpinkBBSにある、エロパロ板へどうぞ。

>>156
個人的には大好き。セッションや世界観の空気を表現するのが上手だから。
ただ、プレーンなセッションではないので、プレイの参考になるかどうかは微妙。
あと、絵は連載版の方が好きかな。各自の好みだろうけど。

158 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:09:10 ID:???
話を乱舞で豚斬るが、新旧併せてどのモンスタ絵が好きだ?

ぼくはやっぱり 子鬼英雄ターーーン!

159 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:27:34 ID:???
ごんぎつね

160 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:33:00 ID:???
箱入り娘

161 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:57:49 ID:???
冬将軍しかありえない

162 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:04:24 ID:???
外道の書

ごんぎつね?
はっ!!つまらん!!

163 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:20:35 ID:???
確かに外道の書はガチのエロさだな。

164 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:24:03 ID:???
外道の書がパリパリになりそうだなw

小鬼英雄なら挟撃持ちにできんだぞ!性的ないみで。

165 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:15:34 ID:???
なぜみなさんには天使魚の魅力が分からないのでしょうか?

166 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:49:50 ID:???
>なぜみなさんには天使魚の魅力が分からないのでしょうか?
狙いすぎな上に、パターン的に飽きる。



167 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:14:43 ID:???
だから冬将軍をだね

168 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:39:42 ID:???
唐突ですまんが初期で5レベルの王国をやろうと思うんだが
5レベルだとどのくらいの領土と予算いくら分の施設が適切かな?

あと旧版のサプリって今でも使える?
『百万迷宮大百科』と 『シティアドベンチャー』あたりを買おうかと思うんだけど
内容はどんな感じ?

169 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:45:47 ID:???
>>168
5レベルは民501人からだから、収容するためには領土6枚が基本。
予算とか施設は良く分からない

旧版のサプリは数号前のR&Rに指針が載ってる。
が、それとは関係なしに大百科とシティアドは
世界観を良く知る上で超オススメ

170 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:19:13 ID:???
サプリの現代編やれるのかな>新ルルブ
やってみたいんだけど、対応してなかったら悲しいんで買ってない。


171 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:32:02 ID:???
大百科とシティアドって追加ルールや追加データがあるんだっけ?
それとも単なる世界観ガイド

172 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:56:38 ID:???
質問させてください。

【忍軍】や【神の指】のスキルや【お守り】で無効化出来るトラップにはどこまでが含まれますか?
【坂道】や【小径】まで無効化してしまうのは流石に無理があるように感じるのですが。

また、【幻の路】など、無効化されたらされたでどうなるのか迷う(何かのはずみで見せ掛けの方向に直進できてしまうのか、正しい通路の形が分かるだけなのか)トラップもあります。
皆さんどのように扱っています?

173 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:08:17 ID:???
>>170
置き換わったデータやルールは新版に合わせる必要はあるけどわりとそのまま使える。

>>171
大百科は各地の特殊ルールとか人間外のPCを作るルールとかはある。
殆どがワールドガイドだけど。
シティアドベンチャーは文字通りシティアドベンチャーをするルールがある。

174 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:12:29 ID:???
聞いてばかりすまないがシティアドベンチャーのルールってどんな感じ?


175 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:53:02 ID:???
王国内を舞台に冒険する際の処理とか、民と感情を結んだ際の処理とか。

あとは民50人(だっけ?)分のシナリオソース

176 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:59:14 ID:???
>>172
すべてのトラップを無効。【小径】だろうがなんだろうが関係ない。
百万迷宮には抜け道くらいいくらでもあるんだぜ?

【幻の路】も直進できていいんでないかね。

177 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:13:41 ID:???
>>172
勝手に制限を加えない
トラップを無効化と書いてあったらトラップだろうが無効化だ

178 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:33:43 ID:???
>>175
民50人はすごいなー
一人半ページくらいか?ジョブごとに一人くらいなのかな

179 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:39:08 ID:???
>172
見方を変えるんだ。冒険の舞台は百万迷宮だ
MAPの絵面から、本当に9部屋+通路にしか見えてないらしいな
あれは判りやすくしてるだけで、実際は多数の小部屋に多数の通路だ
1部屋でなく1つの区くらいゴチャゴチャしてるとでも思えば無理なんか思えめぇ

180 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:42:11 ID:???
>>178
一人(正確には違うけど)につき半ページだね。
ジョブは無い。逸材ではなくあくまで民だから。

181 :172:2007/06/27(水) 01:07:46 ID:???
>>176
>>179
なるほど。
するとマップに通路を引いた時点でそこは原則通れるつもりでいた方がいいですね。
【宅配便】でお守りを取り寄せては神頼みで突っ切るという作戦を聞かされ、ふと疑問を持ったもので。

【幻の路】や【無限回廊】はトラップの説明文から”実際には繋がっていない”という結論ありきで考えてましたが、
”一番目に付く通路は繋がっていない”くらいに考えておけば、難しく考える必要はなかったですね。
すっきりしました。ありがとうございます。

182 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:39:47 ID:???
戦闘キャラ作るのにオススメのスキルやアイテム、施設なんか教えてくれないか
単純に強い国を作りたいんだが

183 :NPCさん:2007/06/27(水) 02:14:06 ID:???
>>182
自分のやるキャラがなんのクラスかも提示してないのにそんな漠然とした事言われても困る。
強さの定義も曖昧だし。
敵のスキルや行動を封じ込めて完封するような仕様や、
単に敵を倒すというだけでも、普通に高ダメージを与える仕様、
首斬りで一撃必殺を狙うのに最適化する仕様、
などケースバイケースで千差万別。
何より宮廷としての連携ってのもあるし。もうちょっと条件絞って聞いて欲しい。

184 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:23:56 ID:???
とりあえず便乗して
クラスは騎士でジョブは貴族、スキルは【武勲】と【修羅】と【族のつとめ】
現在2レベル。今後高い攻撃力に育てるにはどうしたらよいだろうか
命中率や防御力よりもとにかく威力重視で行きたいと思っている
どう育てたら良いか助言くださると助かります

185 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:56:21 ID:???
>族のつとめ
クラクションで奏でるゴッドファーザー愛のテーマが頭から離れない

186 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:22:00 ID:???
無難なのは突撃。で、次が二刀流かな。
威力の上昇が2回適用されるのがうれしい

187 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:59:19 ID:???
>>184
まずはジョブチェンジ。とりあえずは武人、その後再訓練なりLvアップなりを経て剣闘士に。
次にスキルは【武勲】を【二刀流】に差し替え。Lvアップ時に【武器習熟:だんびら】辺りが火力に特化出来る。
まあ、既に攻撃力が高いレア武具を2つ手に入れてるならそれでも良いが。
…ところで、【武器習熟】の武器1個って特定の武器1種類って解釈か?
例えば【武器習熟:だんびら】持ちが【二刀流】でだんびら×2で攻撃したら、攻撃力+4ってことで良いのか?

188 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:48:08 ID:???
よい

189 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:49:43 ID:???
【武器習熟:戦斧】+【二刀流】で戦斧×2すればいいんじゃない

190 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:04:56 ID:???
正確な地図はこの世界では
ほぼ確実にカーネル化する第一級危険物
ということはあの9マス地図は
・切り取った一部だからカーネル化しづらい
 (3*3部屋くらいまでは安全に表現できる)
・あそこまで生前とした地形はほぼない

191 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:12:07 ID:???
日本語を勉強して出直せ。

192 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:30:57 ID:???
大百科のあたりで、3×3の地図なら安全。とか設定があった希ガス

193 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:48:51 ID:???
>181
2MGのシロモンをそうちょくちょく手に入れたいとか言ってるなら
それはそれでいいんじゃないか、厳しいのは自分達だし


194 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:56:05 ID:???
シティアドベンチャーのデータって新版に再録されてなかったっけ?

195 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:06:37 ID:???
再録されてるがモンスター4体なんてシティアドの内容から言えば些細なことだ

196 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:51:19 ID:???
射撃キャラってやっぱ【狙う】がないとダメだよな
そうすると初期キャラでは無理ってことか?

197 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:06:40 ID:???
>>196
手裏剣使えば良いだろ
つーか狙うは射撃スキルの中でも1,2を争う微妙スキルだ
何の考えもなくあれ取るような奴は役立たずここに眠るになるぞ

射撃キャラで最初に取るスキルは零距離射撃!これで決まり!
当然装備は手裏剣1爆弾5
これで何のリソースも払わず毎ターン
2D6+5の威力の攻撃が出来る、強ぇぇぇぇぇぇwww

その後は軽業とって生存力を上げても良いし
連射で攻撃力UPを測っても良い
お勧めは合成。これで毎ターン2D6+11
さらに大かばんで2D6+17。これだけやって希望の1点も必要ない
うは強すぎwww修正されるねwwww


198 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:16:35 ID:???
とまあ極端な話をしてみたが
冷静に考えても零距離射撃って狂ってるな
連射、分身で2回づつ使えるし・・・

199 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:30:16 ID:???
2D6+5ってどういう計算だ…?
+5はともかく2Dの出所がわからん

200 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:33:57 ID:???
>>199
節穴過ぎる。

零距離射撃の説明よくみろ

201 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:40:56 ID:???
【手裏剣】の威力が1D6-1で【零距離射撃】のプラス分が1D6+6で合計2D6+5だろ
2レベルでも再訓練すれば【零距離射撃】【分身】【連射】取れるしな
まあスロットをすべて射撃武器で埋めているのが難点だが
手裏剣も5個買うと安くないしな



202 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:45:16 ID:???
たしかに強そう。でもニンジャだと武勇どうする?
武楽なしはつらくない?

203 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:50:27 ID:???
なら【連射】をあきらめて【武楽】取ればいいさ
それでも充分に強い
【連射】は成長してから取ればいいし

204 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:55:26 ID:???
強そう。今度つくってみよう

205 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:13:01 ID:???
コモンアイテムの入手ってMG消費じゃないだろ

206 :172:2007/06/28(木) 01:50:07 ID:???
>>193

>>205
も言っている通り、コモンアイテムの購入には予算は必要ないのではないでしょうか。
施設を購入するには《予算》を減少するとありますが、コモンアイテムの購入にはそのような記述はないので。

国に施設を建てるのと迷宮探索のアイテム1つを仕入れるのでは、値段の桁が違うことを表すルールなのだと思っていましたが。

207 :NPCさん:2007/06/28(木) 02:24:06 ID:???
リプレイ読んでて思ったんだけど普通配下って連れられるだけ連れていくよな?
国に残しておくメリットってなんだっけ?

208 :NPCさん:2007/06/28(木) 06:54:44 ID:???
王国の民の数を七人ほど残せば、うっかり配下が全滅して民の数<ランドメイカーの数
になって迷宮の中で王国滅亡とかにならない

209 :NPCさん:2007/06/28(木) 07:35:06 ID:???
とりあえず迷宮で配下が増えた時にあふれると、連れ帰れなくて民を増やせないんじゃないか?

210 :NPCさん:2007/06/28(木) 07:49:48 ID:???
>>207
・無駄に多いと配下が減る罠による被害が大きくなる危険がある
・小道のやばさが飛躍的に上昇する
・王国変動表7の効果は王国に残した民の数が多いほど増える数が多い

211 :NPCさん:2007/06/28(木) 14:00:47 ID:pd6sFA0f
話ぶったぎるが、みんな新ルルブのカードってどうしてる?

俺はコピーして厚紙に貼りつけてるんだが。

212 :NPCさん:2007/06/28(木) 14:07:51 ID:???
どうするもなにも、すすめられているとおり。
コピーして切り抜いて、TCGのカードと一緒にスリーブに入れている。

213 :NPCさん:2007/06/28(木) 18:24:20 ID:???
新しい方のルールブックを読んでて分からなかった所を箇条書きにしてたんだけど
結構な量になったから部分的にでも良いんで教えてくれマイカ

1.「お宝」は2回振って、選ぶのではなく両方の目(倍)貰えるのか?
2.「滑る床」でのゾロ目はファンブル扱いとなるが、6ゾロの場合は気力貰えずファンブル表?
3.「獣回し」でモンスを操る場合、希望は「共有」と「モンスのみ1D6HP消費」のどっち?
4.「時計」は戦闘中にも使えるのか?又、タイミングは「割り込み」「補助」「支援行動の直後のみ」のどれ?
5.迷宮全席の効果は累積するのか?
6.「二刀流」や「剣劇」は、2回攻撃の場合「特攻」のように効果は続くのか?
7.「喝采の一撃」で増やせるレベル分のダイスは武勇の上限に含まれるのか?


214 :NPCさん:2007/06/28(木) 18:51:09 ID:???
1.二回貰える
2.6ゾロ出た時にではなく絶対成功したら気力を貰えるんだから
 滑る床で6ゾロが絶対成功ではなくなっているのだから貰えず、絶対失敗。
3.希望を共有とは書いてないのでモンスターはモンスターのルールに従う
 つまり「モンスのみ1D6HP消費」
4.戦闘も迷宮フェイズの一部なので使える
 装備アイテムなのでタイミングはない条件を満たせていれば即発動可
 条件は支援行動を行った時。
5.知らん、するんじゃね
6.知らん、続くんじゃね
7.上限はレベル。二つのルールを混ぜるな危険

215 :NPCさん:2007/06/28(木) 21:23:15 ID:???
俺プレイヤー専門なんだけど王国ブックと迷宮ブックだけあれば十分だよね?

216 :NPCさん:2007/06/28(木) 21:26:15 ID:???
つーかマスターやるんでもその二冊あれば十分

217 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:14:49 ID:???
>>214
サンクスコ

王国レベル3、武勇6で「喝采の一撃」持ちの場合
増やせるダメージダイスは「3+6=9個で倒せれば3点分戻る」って事?

質問が途中で切れてた・・・。

8.「地雷原」は「飛行」モンスターには無効だが、巻き込まれた場合はダメージ入るのか?
9.「祓魔式」のターン毎ダメージには希望の上乗せ可能か?
10.支配者スキル等でレベル制限が上下出来るが、変わるのは配置制限の数字だけ?それとも支配者の実レベルも変動する?
(例:魔人様はLv9、これに支配者スキル1個つけた場合は配置レベル12になるが、「抗魔式」等の対象になった場合、難易度は『7+9』と『7+12』どっちに?)
11.「結界」の罠がある部屋にはもぐら棒でも入れない?
12.「無限回廊」の表記方法
例:『A-1』と『A-2』の間の通路に仕掛けた場合、情報収集時には普通の通路で、捜索しない限りどちらの方向から入っても発動?
13.「シークレットドア」の表記方法
例::『A-1』の部屋に仕掛けて『A-2』への隠された通路がある場合、シークレットドアを発見しない限り『A-2』側からは『A-1』への通路が発見される事は無いのか?

218 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:19:21 ID:???
申し訳無い、まだあった。

14.「もったいないお化け」の罠は『敵を倒してお弁当Get、スロット一杯なのでそのまま捨てる』でも発動する?



gdgdと書き連ねてしまったので、来月まよきんGMを2回はしてみるノシ

219 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:48:41 ID:???
ついでに基本的な質問いいでしょうか。
探索済みの部屋からの移動で、探索済みの部屋しか通らずに
探索済みの部屋へと移動する場合は何部屋でも移動できる、とありますが、
探索済みの部屋から探索済みの部屋を経由して未探査の部屋に入る場合は、
一旦その未探査の部屋の前の探索済みの部屋に止まり、
ランダムエンカウントを振って、キャンプなりをして次のクォーターで未探査の部屋へ
移動しないといけないのでしょうか。

先を急ぐ判定、などもありますけれど、2ターン目あたりにはもう現実的な方法でもないので
いちいち目の前に止まってエンカウントを振ったりクォーターを消費していると
どう考えても9部屋マップなど3ターン以内に巡る事が難しくなってくるので
その辺りどうなのかと思いまして。

王国に一旦戻って時間経過をリセットするのを前提にするのは無し、という方向でどうなんでしょうか。

220 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:55:41 ID:???
>>217
質問多すぎってレベルじゃねーぞ!

3点分戻るって事

8.対象にならないんだから巻き込まれないんじゃね
9.希望で上乗せ出来るのは「攻撃」に成功した時
 「攻撃」とは武器などを使って敵にダメージを与える行為(P62参照)
 スキル攻撃はいわゆる「攻撃」ではないので不可能
10.配置制限の時「のみ」レベルが上昇した「ものとして扱う」
  実レベルは変わってねえ
11もぐら棒は通路を作るだけで移動できるようになるアイテムではない
 「結界」にもぐら棒で作った通路で移動できると設定していない限り入れない
12.質問の意図が不明
  情報収集時は普通の通路。捜索しようがすまいが入ったら発動
13.通路そのものや反対側の部屋には罠がないんだから
  反対からは素通りじゃね
14.発動条件は「アイテムスロットから」捨てた時
  最初から一杯だったりそもそも拾わないと選択した時は
  アイテムスロットに入ってないから発動しない


221 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:59:04 ID:???
>スキル攻撃はいわゆる「攻撃」ではないので不可能
これってルルブのどこかに載ってるの?
そうでないと、魔法攻撃って役立たずが多い気がする。


222 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:00:25 ID:???
>>219
135 名前: 116 [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 01:19:07 ID:???
レスありがとうございました。
盾は累積可、射撃武器との併用は出来ないのですね。

更にもう1つ質問なのですが、探索済みの部屋を経由して未探索の部屋に移動しようとした場合
手前の探索済み部屋で必ず止まりエンカウント判定をしないといけないのでしょうか?

友人は王国P55に「探索済みの部屋しか通らずに、探索済みの部屋に移動する場合、一回の移動で何部屋も移動することが出来る」
とあるから、未探索の部屋への移動するには他の部屋を経由できない。故に移動の終了は探索済みの部屋のみに限定される、と介錯するのが普通ではないか?
と言うのですけども。

137 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 03:50:47 ID:???
>>135
基本は隣の部屋に移動しかできない。
「探索済みの部屋しか通らずに、探索済みの部屋に移動する場合、
一回の移動で何部屋も移動することが出来る」というのが例外処理なので
他の特別な理由がない限り「探索済みの部屋しか通らない」
「最終的に探索済みの部屋に移動する」という条件を満たさずに複数の部屋を移動できない。

そして、探索済み部屋で移動を終了する以上、ルールではエンカウント判定を行う。
138 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 10:32:00 ID:???
>>135
友人が正しい


質問する前にスレぐらい読め、最低でも検索しろ
つーか文体が似てるが同一人物じゃねーだろうな

223 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:06:21 ID:???
>>221
まず王国49 希望を使う●ダメージの上昇
を見るべし最後に戦闘ルール参照と書いてある
それを踏まえて王国63 攻撃を見るべし
「攻撃」の説明に武器を使って敵にダメージを与える行為とあり
その手順として白兵or射撃武器の決定〜と書いてある
つまりその手順にのっとらないスキルは
ダメージ上昇ルールの言うところの「攻撃」に当てはまらない。

224 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:07:34 ID:???
>>223
×それを踏まえて王国63 攻撃を見るべし
○それを踏まえて王国62 攻撃を見るべし

だった失礼。

225 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:18:22 ID:???
少し上でも話題になったが大百科ってデータ的価値はないんだよな
でも読み物やシナリオのネタとしてはどうよ?
おもしろい?

226 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:20:03 ID:???
って事は、流れ星なんかも増やせないのか?
今まで普通に足してたわ

227 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:20:15 ID:???
>>225
おもろい

228 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:55:21 ID:???
まあ、魔法って回避できないからそのほうがいいんでは?>希望足せない。


229 :NPCさん:2007/06/29(金) 00:03:55 ID:???
多分国産のワールドガイドでは最高

230 :NPCさん:2007/06/29(金) 00:20:39 ID:???
>>214
2.それなら、6を気力に変換して絶対失敗回避して気力貰う

231 :NPCさん:2007/06/29(金) 02:07:04 ID:???
百万迷宮大百科は文章のパスティーシュも面白いがやっぱり
「ギャー!」「生えたー!?」とか「たのまれたからかくさよならおかおさん」とかが印象にのこって離れないな

232 :_NPCさん:2007/06/29(金) 02:34:02 ID:???
派手なところだと迷宮化した楽譜とか超ダンジョンファンタジーだよネ!

233 :NPCさん:2007/06/29(金) 09:25:36 ID:???
百科は面白いけどそれを活かせるようなゆとりのあるゲームじゃないだろ、
とは思った
しょせんダンジョンハックのサバイバルゲーじゃねえか
と考えてしまうのは鳥取が悪いんだろうか

234 :NPCさん:2007/06/29(金) 11:42:34 ID:???
ゲームのシナリオネタや、生活感を膨らませるネタには充分なってるけどなあ
迷宮で起こったことに対するリアクションや、キャラ同士の雑談なんかで、
色々と細かいネタを絡めた言い回しなんかよく出て楽しいよ

235 :NPCさん:2007/06/29(金) 11:52:09 ID:???
>>133
カツカツと言ってもダンジョン毎にテーマなりなんなりあるだろう。んで、ワールドガイドはそれのネタ用と。
…いや、戦闘には蚊の王と人間の屑が必ずセットでついてくる鳥取とかだったらごめんだけどさ。

236 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:04:32 ID:???
>多分国産のワールドガイドでは最高
作者乙


237 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:28:42 ID:???
価格が国の生活レベルより高いコモンアイテムって購入できないの?
拾うしかない?

238 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:39:59 ID:8R3i5HyK
素材集めて合成。お買い物スキル。のどちらかですかね。コモンアイテムは売却もできないし・・・

239 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:42:10 ID:???
>>237
作成、練成、お買い物、宅配便

240 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:07:02 ID:???
道中表での判定と、戦闘時のスキル使用による判定でファンブルした場合
>>220の解釈から推察するに、ファンブル表もハプニング表も振る条件に当てはまらないため
民の声減らして終わり?

241 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:15:39 ID:???
ハプニング表は「キャンプ時」の行為判定で絶対失敗した時の
戦闘ファンブル表は攻撃の、しかも「命中判定」で絶対失敗した時に振るものと
ルールブックに明記されてるんだからそのように運用するのが良いのではないかな

242 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:52:30 ID:???
ちょっと聞きたいだがサンプルシナリオだと最終的にどのくらいMGもらえるの?
今度GMやるんだが未経験なのでよくわからんのだよ

243 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:10:30 ID:???
>>242
規定の収入以上は入らないので、残った民の声次第。

244 :NPCさん:2007/06/30(土) 18:33:07 ID:???
ひとつの部屋には部屋タイプの施設はひとつしか建てられないよな?
そうすると【大通り】ってどこにも建てられなくないか?

245 :NPCさん:2007/06/30(土) 18:40:55 ID:???
>>244
原文
この施設は、王宮のある部屋か、大通りのある部屋に隣接してる部屋にしか配置できない

解釈1
王宮のある部屋か
大通りのある部屋に隣接してる部屋
にしか配置できない

解釈2
王宮のある部屋か大通りのある部屋
に隣接してる部屋にしか配置できない

前者ならどこにも建てれない
後者なら王宮の隣から伸ばしていける

日本語って難しいよな。


246 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:01:03 ID:???
ルール書いている奴の日本語能力が低いだけ

247 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:32:23 ID:???
違う解釈に見える書き方は作り手としては気をつける所だよな

248 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:42:02 ID:???
うちの鳥取では例外的に王宮と同じ部屋に配置できるって処理になってたな

249 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:38:10 ID:???
延ばせる事を前提にした条件なんであろうと思う
、、、直線主義ドワーフの王宮は先頭の削岩機なのかなあ

250 :NPCさん:2007/06/30(土) 21:05:57 ID:???
大百科といえば「14番地方」とか大好きだな
上でも出てたが拙い字で「たのまれたからかく さよならおかおさん」はかなりクルもんがあったな

251 :NPCさん:2007/06/30(土) 21:34:13 ID:???
大百科買ってきたんだがやはりデータ価値は薄いんだな
少年公と戦乙女の恋がエローイだな

252 :NPCさん:2007/06/30(土) 21:42:01 ID:???
姫と召喚騎士の二人旅も何か好きだ
いきなり姫の胸に鍵を差し込む騎士がなんかエロイ

253 :NPCさん:2007/06/30(土) 22:26:35 ID:???
迷宮職人心得とか明らかに適当に書いただろうって気がするがな
なんだよ迷宮の真髄って…

254 :NPCさん:2007/06/30(土) 22:43:30 ID:???
今更ながらリプレイの二巻を読んだんだよ
ドラゴン翁とルチャがカツカツに作り込まれてたけど、ひょっとしてあのくらいが普通?
うちがぬるいの?

255 :NPCさん:2007/06/30(土) 22:46:29 ID:???
そんなもん鳥取で好きにすりゃいいことだろ

256 :NPCさん:2007/06/30(土) 23:29:36 ID:???
迷宮職人のは、あれは禅問答
ジャパニーズ・ゼン(禅宗)と
ゼンマスター(禅宗老師)は
一時期欧米でブームになった。
wiz7(CDS)にはそのものズバリで
マスター・ゼンというのが出てくる


257 :NPCさん:2007/06/30(土) 23:32:55 ID:???
>>256
あのへんのパロだと分からないと何じゃこりゃって感じかもしらんね

258 :NPCさん:2007/06/30(土) 23:44:38 ID:???
どっちかというと落語のこんにゃく問答を思い出すな、あれ

259 :NPCさん:2007/06/30(土) 23:49:13 ID:???
>>258
そらまあ、こんにゃく問答は禅問答を茶化したネタだからねえ。

260 :NPCさん:2007/07/01(日) 00:22:55 ID:???
いや、むやみやたらに指を突き立てるところとか
「十方世界は」「五戒で保つ」みたいな

261 :NPCさん:2007/07/01(日) 05:04:12 ID:???
「ちなみに指を立てるのをまねて回答して
 師に指ぶった切られて大悟」というのは
禅の世界では実話だと伝えられています

262 :NPCさん:2007/07/01(日) 07:08:06 ID:???
>ドラゴン翁とルチャがカツカツに作り込まれてたけど、ひょっとしてあのくらいが普通?
どうせ作りこんでもリプレイのGMみたいなのがいたらがっかりするだけだぞw
ドラゴン翁のコンボ使う前にぶっ潰すぐらいだしなw


263 :NPCさん:2007/07/01(日) 08:04:51 ID:???
廃棄されて野積み、ハエが発生して社会問題になっていたバナナの皮で
貧困層の子弟でも使える安価な紙を和紙の技法で製作法伝授

イネ科の雑草や穀類のワラからわらじの作り方を伝授
町で売って現金得たり子供にはかせて寄生虫予防

焚き火で煮炊きしているむらに土かまどの製法を伝授
薪が1/3くらいまで減らせて調理時間短縮。農業に集中できる

、、、こういう援助のあり方もある。
ハイテクでは自分達で維持できないからだそうな

264 :NPCさん:2007/07/01(日) 08:05:44 ID:???
ごめんここと間違えましたorz

【ナイジェリア】援助組織が小学校に300台のパソコンを寄付、でも電気が来てない
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183226903/

265 :NPCさん:2007/07/01(日) 08:23:37 ID:???
>>256
迷キン自体元ネタつきの宝庫だからなあ。
元ネタ全部把握してたら鬼だなw

266 :NPCさん:2007/07/01(日) 09:47:08 ID:uXZyBoQK
いまさら聞けないんだが、百万迷宮は「ひゃくまんめいきゅう」、深人は「しんじん」? それとも「ふかびと」?
おしえてエローイ人

267 :NPCさん:2007/07/01(日) 09:55:15 ID:???
>>263
最後まで読んで感心しつつ、なにがまよキンと関係あるのだろうと不思議に思ってたよw
【バナナの皮】ってアイテムあるし

268 :NPCさん:2007/07/01(日) 11:06:31 ID:???
>>266
深人は「ふかびと」。ルルブかサプリか忘れたがどこかにルビ振ってた。
百万迷宮は「ひゃくまんめいきゅう」って読んでる。ルビ振られてるかどうかは知らない。

>>267
俺もw

269 :NPCさん:2007/07/01(日) 14:21:52 ID:???
>>>267
しかし蛸の書き込みのようでもある

270 :NPCさん:2007/07/01(日) 17:47:59 ID:???
百万迷宮には「ひゃくまんめいきゅう」ってルビが振ってある
まあ他に読み方なんてないだろう?

271 :NPCさん:2007/07/01(日) 20:03:21 ID:???
ラノベ病の俺は変な振り仮名付いてないと逆に不安だぜ

272 :NPCさん:2007/07/01(日) 21:11:27 ID:???
>>271
インフィニティラビリンスとかメイズワールドとかな

273 :NPCさん:2007/07/01(日) 21:30:48 ID:???
エターナルフォースダンジョン

274 :NPCさん:2007/07/01(日) 21:35:36 ID:???
入った者は死ぬ

275 :NPCさん:2007/07/01(日) 23:43:47 ID:???
リプレイだとスキル等にルビ振ってあるしなぁ
まあルールブックに併記してある英語名(?)なんだが
【神の指】でファイブフィンガーとか微妙な気も
俺が年だからか

276 :NPCさん:2007/07/01(日) 23:45:27 ID:???
>>272
普通にミリオンラビリンスでいいじゃんか…

277 :NPCさん:2007/07/02(月) 00:23:41 ID:???
>>275
盗賊のスキルだろ、別にいいんじゃね?
ファイブフィンガーって泥棒とか万引きって意味の俗語だし。


278 :NPCさん:2007/07/02(月) 01:32:19 ID:???
わさびのエロ画像ありませんか?

279 :NPCさん:2007/07/02(月) 03:37:33 ID:???
>>278
自分は大山派なのでわさび版はちょっと・・・

280 :NPCさん:2007/07/02(月) 09:18:16 ID:???
ところで迷宮ブックについてきた地図ちゃんとみれたやついる?
俺にはさっぱりなんだが

281 :NPCさん:2007/07/02(月) 12:03:04 ID:H5CczbDA
こんどプレイヤーとしてまよキンやろうと思うのですがちょっと質問があります。

もし最大HP9の味方が敵から10のダメージを食らった場合、「祈り」を割り込んだらどうなるのでしょうか?
やっぱり即死ですか?

282 :NPCさん:2007/07/02(月) 12:22:30 ID:???
お前のGMに聞け。
ここで聞いた答えと、お前のGMの裁定が異なったときが面倒だ。

283 :NPCさん:2007/07/02(月) 12:38:51 ID:???
>>280
竜のなんたらって場所がどうしても見られなかった。
そこから進めてない。

284 :NPCさん:2007/07/02(月) 12:49:04 ID:???
>>281
回復できていいんじゃないでしょうか

285 :NPCさん:2007/07/02(月) 12:56:36 ID:H5CczbDA
>282
そうですね、聞いてみます


286 :NPCさん:2007/07/02(月) 13:43:56 ID:???
ポーション投げる場合、最大HP9で10ダメージ食らうなら

HP9→HP-1→致命度表→即死じゃない出目なら、その時点で投げるかを決める

じゃないか。
少なくともこのパターンではポーションで致命度表回避は出来ないはず。
最大HP10、現HP5で5ダメージとかならダメージ前に割り込んで回復すればOKダガナー

287 :NPCさん:2007/07/02(月) 13:59:32 ID:H5CczbDA
>286
やっぱりそうなんですか。
致命度表で死亡しなかったら回復できるんですね

288 :NPCさん:2007/07/02(月) 16:32:28 ID:???
>HP9→HP-1→致命度表→即死じゃない出目なら、その時点で投げるかを決める
ポーションって割り込みだから、HP-1と致命表の間で割り込んで使えるんでは?
リプレイもそうだったはずだが。
HP0→「ダメだ倒れる」「ポーションは使ってしまってないです」「じゃあ、どーしようもないな」
って会話あったし。


289 :NPCさん:2007/07/02(月) 16:59:37 ID:???
割り込み系の質問はもめる。
ルールブックも曖昧。
自分のところのGMに従うのが吉。
GM判断に文句を言わないためにも、ここでは聞かないほうがよい。

290 :NPCさん:2007/07/02(月) 17:10:23 ID:???
>>289
リプレイでやってるんだから、リプレイ通りでいいんじゃない?


291 :NPCさん:2007/07/02(月) 17:15:05 ID:???
GM「即死になったので割り込みはできません」
PL[だって、リプレイではやってたよ。リプレイ通りでいいんじゃない?」

どっかで聞くような、ウザイPLだな。

292 :NPCさん:2007/07/02(月) 17:56:37 ID:???
質問のやり方を考えるべきやん?
「リプレイで割り込んで回復さしてたから、そういうルールでいいよね?」と
先に例を挙げて処理の方法を提案すべし。
GMの判断出てから言うともめるor時間がかかる。

293 :NPCさん:2007/07/02(月) 17:59:10 ID:???
リプレイはとりあえず関係無いのでは。

294 :NPCさん:2007/07/02(月) 18:26:38 ID:???
>リプレイで割り込んで回復さしてたから、そういうルールでいいよね?

俺がGMなら、「まあ、死ねよ」と思うかな。

>GMの判断出てから言うともめるor時間がかかる。

GMの判断が出たなら、黙って従え。

295 :NPCさん:2007/07/02(月) 18:28:31 ID:???
ただ、あれは旧版での収録だからなあ。
一応新版のルールに直したとはあるけど、ちらほら怪しい部分がある。
まあGMに確認取って統一すれば良いんじゃね?
一概に「ウチはこうだから」で通そうとすると揉めかねん。

ちなみに俺がGM時は認めずに表振らせてた

296 :NPCさん:2007/07/02(月) 18:33:42 ID:???
ついに、まよキンにもリプレイ至上主義のリプ厨が出るようになったか。
良きかな良きかな。

297 :NPCさん:2007/07/02(月) 18:59:07 ID:???
>>291
HPが0以下になって致命傷表を振る前に割り込めるかの話をしてるんだろう。
表の結果が死亡になった後に何に割り込むんだ。

298 :NPCさん:2007/07/02(月) 19:38:47 ID:???
空気が嫁ない297がいるスレはここですか?

299 :NPCさん:2007/07/02(月) 19:55:08 ID:???
ところでまよカードってそれぞれ何に何が収録されてるの?
ルールブックのデータはすべてカード化されているの?
あとはカードオリジナルってあるの?

300 :NPCさん:2007/07/02(月) 21:49:56 ID:???
>カード
旧版のなら。

301 :NPCさん:2007/07/02(月) 22:02:28 ID:???
カードって旧版なのか…

ところで罪人の【封印解除】ってその戦闘中「自分の武器の威力に+任意の能力値」と「自分が受けるダメージを常に―任意の能力値」って効果が同時発動ってことでいいんだよな?
強くね?

302 :NPCさん:2007/07/02(月) 22:13:39 ID:???
強いよ?

303 :NPCさん:2007/07/02(月) 22:19:46 ID:???
強いけど激しく微妙な能力
宮廷への貢献度も低いし
超自己満足スキルってのが俺の評価

304 :NPCさん:2007/07/02(月) 22:50:33 ID:???
罪人自体、ジョブチェンジしにくいしな。
生き神様よかましだけど。

305 :NPCさん:2007/07/02(月) 23:19:14 ID:???
やっぱ上級ジョブって強いんだろうな
みんな上級までいくくらいキャラ育ててる?

306 :NPCさん:2007/07/03(火) 00:18:20 ID:???
>>291
どっかでみるウザイ糞GMさまですかw
PC殺すことしか考えてなさそーww
日ごろの鬱憤をTRPGではらすのはやめてwww

307 :NPCさん:2007/07/03(火) 00:41:28 ID:???
>>リプレイで割り込んで回復さしてたから、そういうルールでいいよね?

>俺がGMなら、「まあ、死ねよ」と思うかな。
俺がGMだったら逆に「リプレイで割り込み回復させてたからやってもいいよ」って言うがな。
リプレイってのはある意味、ルール運用の指針だろ。
それに、ただでさえ事故死しやすいルールなんだから、別にそれぐらいどうって事ないけどな。
PCをポンポン殺して喜んでる馬鹿GMでもない限り、特に問題ないだろう。
殺したくて仕方がないっていうなら、禁止したらいい。



308 :NPCさん:2007/07/03(火) 05:12:08 ID:???
リプレイをルールの指針にするのはやめておいたほうがいいと思うが。

309 :NPCさん:2007/07/03(火) 05:13:56 ID:???
>>304
そうかなあ?騎士がなって爆弾投げ込むときに使えば十分に宮廷に貢献できると思うが。

>>305
上級ジョブもピンキリ。剣闘士、軍師なんかはなりやすくて強いよ?

310 :NPCさん:2007/07/03(火) 06:20:57 ID:???
売国奴は割りと簡単になれる気がするな
…強くないけど
現在うちの宮廷は国王…迷宮支配人 大臣…委員長 騎士…剣闘士
ニンジャ…罪人 神官…アイドル 従者…軍師/猛獣使いとなっているな
基本ジョブが一人もいねぇ

311 :NPCさん:2007/07/03(火) 06:35:04 ID:???
そりゃまあ、コンボの都合で基本のこのジョブがいい、とかその他のこだわりが無いなら、
能力値の高い上級の方が美味しいからな。

312 :NPCさん:2007/07/03(火) 06:42:02 ID:???
ジョブが変わるとキャラのイメージやら何やらが変わるからなぁ
キャラの生活も変わるからロールプレイも変わるんだろうし

313 :NPCさん:2007/07/03(火) 07:41:57 ID:???
まあ衛視から罪人になったりしたらアイデンティティも変わるわな
てか勇者とか祓魔師とか魔女とか委員長ってふだんなにやってんだろうな?
とくに委員長の生活は謎だ?それホントに職業か?って感じだし

314 :NPCさん:2007/07/03(火) 07:49:40 ID:???
>>313
> とくに委員長の生活は謎だ?
ttp://www.shii.gr.jp/

315 :NPCさん:2007/07/03(火) 08:26:52 ID:???
>>313
学級委員長とは限らないからな。

神殿運営委員長とかそんなのかもしれない。

316 :NPCさん:2007/07/03(火) 08:32:29 ID:???
委員長ってのは役職ではなくスタイルなのではないか。
と、星界の断章を読んで思う。

317 :NPCさん:2007/07/03(火) 09:35:31 ID:???
>>280
スキャンして写真屋でジグソーパズルして全部揃えた。
ほんとに1ピースだけいらない余剰パーツがあるのには感心した。
>>283
竜の洞窟
古き竜が財宝と共に眠るという洞窟。
財宝を求めて、幾多の者たちが捜し求める。
竜が死んだ後には、無数の怪物が生まれる

って書いてあるよ。

318 :NPCさん:2007/07/03(火) 10:22:45 ID:???
>>308
んで、それぞれの鳥取で見解違うことになってコンベとかでもめるのか?
GMがちゃんとしてたらいいが、このスレによくいる「PCぶっ殺して俺Tueee!!」なGMに当たったらめもあてられんなw


319 :NPCさん:2007/07/03(火) 11:44:25 ID:???
ちゃんとしていてもちゃんとしていなくても、GMの裁定には従わなければならない。
GMともめるなんてもってのほか。

320 :NPCさん:2007/07/03(火) 11:56:08 ID:???
>>318はもめる気まんまんマンだな

321 :NPCさん:2007/07/03(火) 12:54:42 ID:???
>ちゃんとしていてもちゃんとしていなくても、GMの裁定には従わなければならない。
>GMともめるなんてもってのほか。
はいはい、PC殺しまくってストレス発散したいからって必死だねw



322 :NPCさん:2007/07/03(火) 12:57:00 ID:???
釣りたい人と煽りたい人が仲よく慣れ合ってるように見えるのは気のせいか。

323 :NPCさん:2007/07/03(火) 14:35:56 ID:???
>>311
基本ジョブで上級並みに使えると言うと…露眼鏡持ちの博士と武人くらいか?

>>317
うp

324 :NPCさん:2007/07/03(火) 14:51:47 ID:mAbnPjOg
>>323
⊃首狩り人 怠け者

それはそうと国王の疾風怒濤だっけ?
アレは3〜4レベルなら以外とありな気がするのは気のせい?
連携攻撃と武器次第では地味に鬼な気ガス

325 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:12:54 ID:???
まよキンには、ゴールデンルールってないの?

326 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:20:59 ID:???
FEARで言うところのゴールデンルールなら、ないよ。
GMの決定に対して、プレイヤーは疑問や提案を投げかけてもよいと、ルールに明記されている。

327 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:26:11 ID:???
>>326
その後の一文が重要だろ。

328 :NPCさん:2007/07/03(火) 16:57:56 ID:???
>>324
何を今更

329 :NPCさん:2007/07/03(火) 18:49:21 ID:???
っていうか、連携攻撃用だろ疾風怒濤は。

ちなみにコンベで3回くらい遊んでるが、PLは違えど
いつも連携攻撃と抗魔式覚えたPCコンビばかりなんだけど流行ってる?

330 :NPCさん:2007/07/03(火) 18:54:54 ID:???
>いつも連携攻撃と抗魔式覚えたPCコンビばかりなんだけど流行ってる?
流行ってるって言うよりも、使える技能だからだろ。




331 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:06:34 ID:???
>>324
国王は魅力と武力両方高くできるから、
疾風怒濤+連係攻撃+乱舞でダガーとかが普通に酷いんだぜ。

332 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:28:34 ID:???
武勇なんて飾りですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。

333 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:50:30 ID:???
疾風怒濤+連携攻撃+乱舞+ダガーとか魔道書+抗魔式みたいなセオリーを教えおくれ

334 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:22:09 ID:mAbnPjOg
疾風怒濤は武器と書いてあるから、
二刀流で爆弾や戦鎚を使うと夢が広がるな。
配下二倍のダメージだぜぇ!
ダガー+爆弾だと死守確定がたまにきずだがな。

335 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:34:20 ID:???
>>334
どういうこと?

336 :324 334:2007/07/03(火) 22:46:01 ID:mAbnPjOg
ルルブ確認してみたんだが、
疾風怒濤は武器の威力が+配下になると、書いてある
二刀流は使用していない武器の威力と効果を加えると書いてある。
つまり気力1消費で配下×2のダメージにして、
範囲まとめてぶっとばしたり、外皮を無視したりできそう。
GMには嫌な顔されそうだが。

337 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:05:35 ID:???
疾風怒濤って攻撃に使用した武器以外の武器の威力もあがるのかな?

338 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:27:19 ID:???
>>333
玉座or策士+電撃作戦。
迷核変動で封印を発生させた直後に爆弾投下(潜行&かばう対策)。
二刀流+武器習熟なんかも良いぞ。

339 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:54:03 ID:???
>>336
絶対成功頼りってのがネックだよなぁ。

魔道書+転送も地味に有効。
あとは剣戟+二刀流+ダメージの上がる何かもわりと常套手段か?

340 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:10:34 ID:???
ダガーと連携攻撃でほぼ確実に絶対成功は出せるけどな

341 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:16:04 ID:???
そう思ってたら日曜にひどい目に・・・

342 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:59:59 ID:???
>ダガーと連携攻撃でほぼ確実に絶対成功は出せるけどな
連携は射程がからむな。
「お化けだぞー」とかで射程外に追い出すとかで封じたらいいんで無いかい。



343 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:36:17 ID:???
つ抗魔式

344 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:56:52 ID:???
あと、どうしても行動が潰れる人間が出るからなぁ。
かといってHP低い奴が連携のために前に出るのも怖いし。
やっぱ状況次第だな。状況が揃えばすげぇ強いのは同意。

345 :NPCさん:2007/07/04(水) 17:32:48 ID:???
>>344
>かといってHP低い奴が連携のために前に出るのも怖いし。

つ鉄砲、石弓

346 :NPCさん:2007/07/04(水) 18:56:29 ID:???
>つ抗魔式
抗魔式封じるには、他にも嫌なスキル持ってるやつ出したらいいだけ。
どちらを封じるか悩ませるのも一興。

>つ鉄砲、石弓
問題は星の光が届くかどうかだな。
トラップに頼るのもいいかも。


347 :NPCさん:2007/07/04(水) 19:32:58 ID:???
>>346
前線メンバーが星の欠片持ってればいいんでね?

348 :NPCさん:2007/07/04(水) 20:51:26 ID:???
>>347
そいつは宮廷の邪魔を目的としたGMの立場で言ってるんじゃね?
経験上その手の手法は盛り下がるだけの下策だと思うが・・・

349 :NPCさん:2007/07/04(水) 21:34:13 ID:???
上策を教えてください

350 :NPCさん:2007/07/04(水) 21:42:48 ID:???
相互理解を深める

351 :NPCさん:2007/07/04(水) 21:52:10 ID:???
深い。ありがとうございました。

352 :NPCさん:2007/07/04(水) 22:10:47 ID:???
【圧唱】って修得スキルが多すぎると逆に使い難くなる?

353 :NPCさん:2007/07/05(木) 00:10:36 ID:???
抗魔式の何が嫌かって、希望1点使えば低レベルモンスの能力ほぼ封じられる所なんだよなぁ。
小人さん、ワリアヒラ、ハルキュオネ、死にぞこないあたりの嫌能力持ちが薙ぎ倒されるだけのオブジェに成り下がるし。
それ対策で組むと、取ってない宮廷で恐ろしく苦労する作りになるため流用もしづらい。

結論:2種類作れ

354 :NPCさん:2007/07/05(木) 00:23:21 ID:???
抗魔式使おうとしたら王国フェイズで魔道書使うの忘れてた事があったな。
あれはあせった。

355 :NPCさん:2007/07/05(木) 04:18:30 ID:???
>>353
【分析】使い出せばよくね?使いたければまずそいつら潰せと。

356 :NPCさん:2007/07/05(木) 04:33:04 ID:???
>>353
抗魔式がもっと嫌になるだろう突っ込みだが
抗魔式の使用に希望は必要ない

357 :NPCさん:2007/07/05(木) 10:34:32 ID:???
>>355
353は宮廷に抗魔式持ちがいるか分からない状態でシナリオを組む場合の事を言ってる(よね?)。
分析は信仰だろうとさっくりキャンセルさせられるんで、抗魔式の無い宮廷にゃ出すのに結構勇気いると思う。
加えて科学スキル持ちは大抵後衛仕様なデータで先攻→即KILLが難しい。

>>356
単に保険でダイス増やすって意味じゃね?
1点使って3個で4or5以上を狙う場合とか。

358 :NPCさん:2007/07/05(木) 11:03:42 ID:???
>>357
そこで【魔改造】ですよ。

359 :NPCさん:2007/07/06(金) 00:22:43 ID:???
時間ねぇ!まよきんやりてぇ!

次のGMでは他国に戦争しかけて侵略だ
どんな描写すれば戦争っぽくなるかねぇ

360 :NPCさん:2007/07/06(金) 07:49:00 ID:???
うわーもうだめだー

361 :NPCさん:2007/07/06(金) 10:49:57 ID:???
敵国へ宣戦する大義名分
(第三者からみて合理的である必要なし)

敵宮廷の性格>敗戦時処理
・正々堂々と宣戦を受けて負ければ降伏
・邪教徒に降伏なんてありえねえ
 進めば極楽退けば地獄
・きゃーきゃー(子鬼王国)

362 :NPCさん:2007/07/06(金) 17:37:25 ID:???
シティアドベンチャーのシティアドベンチャールールっておもしろい?

363 :NPCさん:2007/07/06(金) 21:12:14 ID:???
クロニクルのシナリオでキャンペーンやってたとき、シルバーチェインならぬシルバーマスクてなキャラクターを出した事があるな
実はそいつは隣国の前王の遺児で、前王の王弟に国をのっとられて放浪しており、プレイヤーに祖国奪還を頼んでくる、とか
実はそいつは王弟の甥じゃなくて弟だったり、ジョブは勇者じゃなくて売国奴だったり、
保護するといきなり隣国ペルス王国の王エルスラーンがいんちきくさい強さの5人の部下を引き連れて宣戦布告してきたり
宝剣ルクナバドンの争奪のためダンジョンマスターザハクに会いに行ったり
そんな壮大なキャンペーンにしようかと思ったのだが、プレイヤーの人数が少なくて戦争ルールになじまなかった事と
シルバーマスク出したら「こいつ実は顔にやけどの跡があるとか」と、いきなりばれたので没にした。


364 :NPCさん:2007/07/06(金) 21:33:17 ID:???
なにより元ネタから考えると、キャンペーンが途中で中断した挙句、10年ぐらい経過するのが目に見えるからな。
賢明な処置だよ。

365 :NPCさん:2007/07/06(金) 21:47:07 ID:???
ぶつかり合いの戦争で民を消耗するよりも
突出した戦力で敵中枢を直に狙うのが好きなうちの宮廷
それなんてスパロボ

366 :NPCさん:2007/07/06(金) 21:47:14 ID:???
あやうく卓が迷宮化するところでしたな、、

367 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:13:19 ID:???
>>363
それを見て、真っ赤な鎧を着た鬼のように強い傭兵団が、時々外道な東洋人の傭兵に次々打ち倒された挙句、
ラストで傭兵団長の娘と恋仲になって2人で旅立つエンディングを思い出した俺は割りと邪道。

368 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:32:32 ID:???
>363
シルバーマスクはさすらいマスク
銀の光の流れ星♪

369 :NPCさん:2007/07/07(土) 19:16:25 ID:???
クロニクルってどうなの?
新版にも対応しているんだっけ?

370 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:22:36 ID:???
>>369
してないよ。新版に収録されて無いルールつかうんならR&Rの記事が必要。

371 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:38:56 ID:???
ちなみに追加ルールってどんなのがあるの?
オススメある?



372 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:37:48 ID:???
迷宮の中にある国ってビジュアルイメージでわかる作品ないかな?
イラストや写真でもいいんだ
ルールブックの挿絵だけじゃどうにも微妙なんで

373 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:47:47 ID:???
百万迷宮大百科。

374 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:50:09 ID:???
すまん
公式の以外でお願いします

375 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:02:55 ID:???
グレンラガンとか?

376 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:17:49 ID:???
まんまではないんだが、宇宙ステーションとかどう?
九龍城までいくと微妙だが。
一般人向けの説明ならイクスピアリなんかもイメージしやすいかと。
(いろんな店がいりくんでて、天井に空かいてあったりする)

つか極論過ぎてすまん。

377 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:43:44 ID:???
迷宮内の開けた空間に街があるんじゃなくて
迷宮の小さな部屋や通路の集まりが国として機能してるんだよな?
後者なら国の前景はどこからも見渡せ無いってことだよな?

378 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:04:38 ID:???
壁や通路があるから全景は無理だな
一つの部屋のなかなら見渡せるだろうが

379 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:14:49 ID:???
「ほら見て北方のご覧アレが神殿だよ。その隣が役所だね
 そして東側の端にあるのが宮殿さ」
みたいに国の地理を一望できたりはしないんだろうな
ダイナマイト帝国なら可能かもしれないが

380 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:24:45 ID:???
ラビリンスとかどうでしょう?
指輪物語のモリアとか。

381 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:28:04 ID:???
>>379
「ほら見て北方のご覧、アレが神殿だよ。その隣が役所だね
 そして東側の端にあるのが宮殿さ」(神殿の前で王国マップを指差しながら)

382 :NPCさん:2007/07/08(日) 03:13:03 ID:???
二層、三層構造で上が吹き抜けだったりすれば、ごく普通の地下都市っぽくなるな
実際には、標識とかあちこちに立ってそうだな。
「北側の門から出て一つ目のT字路を左に、次の角を右に曲がれば神殿。
 T字路を右に向かい4つ目の北側の扉が役所。扉を無視してまっすぐ進めば宮殿さ」

383 :NPCさん:2007/07/08(日) 03:50:51 ID:???
混沌とした建物が大好きな俺は迷宮風景表が大好きだな
特に異界風景表に激萌える
ラブホテルの一室に陣取る王宮や小公園の忍びの里とか大好き
>>374
ドラえもんの竜の騎士の地下世界とかどうよ?


384 :NPCさん:2007/07/08(日) 05:19:37 ID:???
ノームやドワーフ、ダークエルフ辺りは
作品にも拠るが地下都市作るね。
ファミコン時代ならラグランジュポイントなんかステーション
ドラクエ2にもシェルター都市みたいな地下都市が。
あと近くにネットカフェがあるならリネージュ2をダークエルフで
キャラ作って最初の町に行くとビジュアルで地下都市が見れる
穴居人である初め人間ギャートルズのご一家の洞窟を
家族6人くらい足せば貧困層の生活
実写ならカッパドキアとかは?

385 :NPCさん:2007/07/08(日) 07:46:24 ID:???
学校を施設群にしないで3個建てたら文化レベルに+3されるの?
それとも同じ施設の効果は複数累積しないのか?

386 :NPCさん:2007/07/08(日) 08:27:24 ID:???
同じ施設は同じ対象には効果を発揮しない。
学校の対象は王国だから、Lv1をいくつも建てても無意味。

387 :NPCさん:2007/07/08(日) 10:35:07 ID:???
毛色は違うけどBLAME!とか
サイバーパンクだけど自動生成の都市の構築機能がいかれて
上下何万階層のビル、左右も全てのビルが連結されてる迷宮世界
広い空間もあるし、人間は排斥対象にされて狭いとこに肩を寄せ合って生きてる

388 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:28:32 ID:???
今度初めてマスターやることになった
プレイヤーは付属シナリオをやったことがある程度の面子
ちなみに俺はプレイヤーも未経験
まずシナリオどうしようかな…

389 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:34:30 ID:???
公式サイトからダウンロードできるシナリオは?

390 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:12:10 ID:???
公式シナリオはプレイヤーも知っている可能性があるからなー

391 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:17:28 ID:???
FAQ更新されたね

392 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:24:09 ID:???
Q.【補給】の使用タイミングについて2
【補給】を使用するキャラクターが本陣にいる場合、支援と割り込みで1ターンに2回使う事は可能でしょうか?

A.
はい。可能です。



393 :_NPCさん:2007/07/09(月) 05:24:28 ID:???
>388
そういうときは付属シナリオを改造してもってゆくんだ。
トラップの配置や種類を変更して、モンスターに所持品を持たせてやったりすれば、
あっと言うまに新たなドキドキハラハラが一丁上がりって寸法さ。

394 :NPCさん:2007/07/09(月) 08:32:55 ID:???
>>393
ダンジョンはともかくとして、ダンジョンに行くまでのストーリーが問題なんですよ

395 :NPCさん:2007/07/09(月) 09:19:47 ID:???
そんなもん、流れ星の予想ルートが自国に!とか
モンスターが大量発生して国民から不安の声が!でもなんでもいいじゃないか

ランダムチャートでもあればいいんだけどな

396 :_NPCさん:2007/07/09(月) 09:26:05 ID:???
>394
同じじゃダメかな! 「またおめェんとこの妹か首に縄つけとけ!」とか罵りながら探索に赴く宮廷とか超クール!

397 :NPCさん:2007/07/09(月) 12:30:25 ID:???
宮廷の恐竜
王国に迷い込んだモンスターの子供、不憫に思った宮廷の面々はその子を故郷に連れて行ってあげることにした。
迷宮開拓史
迷宮嵐があけると見知らぬ王国とつながっていた。その国と友好を結んだ宮廷はその国の資源を狙う侵略者と対決する。
迷宮大魔境
霧に包まれた謎の王国に宝が眠るという。宮廷は子猫に導かれながら幻の王国ジェドスネフェルーに挑む。
魔階大冒険
魔階接近説を唱える博士が行方不明となった。博士の娘の願いを聞いた宮廷は侵略をたくらむ魔階に挑む。
迷宮小戦争
小人さんの大統領が亡命してきた。独裁者に支配される小人さんの国を救う為、宮廷は旅立つ。

ストーリーのネタなんていくらでも出てくるな、あらすじだけなら。
>>383みて思いついただけだけど。

398 :NPCさん:2007/07/09(月) 20:58:59 ID:???
>>394
自分は、リアルの季節イベントを入れてみたりするな。
今なら、七夕とか海開きとか梅雨とか。
PCと国を先に作ってもらって、その設定を利用してシナリオ作るのも良いよね。
とりあえず、単発の簡単めなシナリオを遊んで、その様子で調整するのが楽かも。

399 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:50:42 ID:???
海開きや七夕ネタはシナリオにしやすいな
出すモンスターも自然に決まるから
10分ぐらいでMAPの概要まで出来上がりそうだ

400 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:58:51 ID:???
>>397
ドラえもんってシナリオのネタになるんだな

あと初めてマスターする上で気をつけなくちゃならないことってある?

401 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:00:46 ID:???
泣かない

402 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:12:42 ID:???
賽の目が片寄った時はどうにもならんから笑って死ね、そういうゲームだ、とプレイヤーに言っておく。
なおその逆になった場合は>401参照。

403 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:15:06 ID:???
ルールでもめやすいので、
最初に他のシステムからゴールデンルールを持ち出しとくか、
もめたときのルールを決めておくか(1分の協議後は、自動的にGMの裁定になるとか)、
プレイ中にはプレイヤーからルールブックを取り上げておく。

404 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:17:29 ID:???
>>403
ゴールデンルールっぽい記述はまよキンにもあるじゃん。

405 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:18:29 ID:???
3レベル宮廷相手用にダンジョンを作る
何か良いコンボを教えておくれ

406 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:30:39 ID:???
>>400
表とかチャートとかコピーして手元においておくと便利。どんなTRPGでもそうだけど。
やばくなったら撤退のルールもあるんで、きびしめでも何とかなったりする場合が多い。
時間の配分だけは気をつけて休憩時間も適宜入れる。そのくらいだろうか。

チップ忘れた時、お菓子のビスケットで代用した事があるけど、結構何とかなった。
民の声や気力を使うたびに食えるというルールでやっていたが、食べたい時に食べられないし、同じお菓子しか食べられないしで
あまりおススメできない。
なんで素直に小銭とかでやらなかったんだろうかと今にして思う。

407 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:31:26 ID:???
抜け忍×4

408 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:46:11 ID:???
3レベル宮廷って10レベルモンスターに勝てるの?

409 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:48:38 ID:???
楽勝

410 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:56:37 ID:???
未プレイヤーだから良くわからんのだが
回避値14とかの敵にこっちの攻撃当たるのか?

411 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:21:32 ID:???
騎士や戦闘タイプの王の場合
武勇の基本が4、ボーナス1、ジョブ1、合計6、14の敵に当てるならサイコロで8だしゃ当たる
乱舞なら3個振れるし突撃もってりゃ命中に+1〜2できる
つまり14ぐらいなら普通に当たる

412 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:28:47 ID:???
正確には当てられるキャラはいる、という感じかな。
武勇3程度じゃそうそう当たらないし、倒される前に倒せるかという問題もある。

413 :NPCさん:2007/07/10(火) 01:49:17 ID:???
従者が協調とかで命中値稼げるなら当らなくも無いな。
どっちかというと作戦判定取るのが辛いきがする。

414 :NPCさん:2007/07/10(火) 06:31:39 ID:???
>>405
後衛:抜け忍、前衛:マッハペンギン、本陣:腐った卵
敵が先攻を取った瞬間に進軍&早足で本陣にマッハペンギンの嵐が吹き荒れるコンボ。
死ぬ気で先攻を取れ。

>>410
協調行動、星戦、突撃、乱舞…命中率を上げるスキルは存外多い。

>>413
そこで覇権で才覚に全振りor策士取得ですよ。電撃作戦の関係で1回だけ勝てればいいなら玉座って手も。
ってか背景表の異種族との混血って呪物だけ低Lvで良いスキル揃いすぎじゃね?

415 :NPCさん:2007/07/10(火) 08:01:42 ID:???
呪物ってそんなにいいスキルそろってたっけ?

416 :NPCさん:2007/07/10(火) 17:35:26 ID:???
>>412
>武勇3程度じゃそうそう当たらないし

純戦闘系キャラの半分の武勇だと中々当たらないって、そんなの当たり前だろw

417 :NPCさん:2007/07/10(火) 17:42:48 ID:???
4人の宮廷なら純戦闘キャラなんて大抵1人だけどな

418 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:18:39 ID:???
ボスは騎士や回避関係ないスキル攻撃系に任せて
それ以外はサポートや雑魚を殴るじゃ駄目なのか?

ひょっとして宮廷全員が普通に当てれない敵=硬いって考え方なんだろうか・・・

419 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:15:21 ID:???
ボス相手に騎士だけってのは辛いだろ。
範囲攻撃系がないと雑魚だけでもジリ貧なバランスなのに。


420 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:15:56 ID:???
今日ルルブ読んでて引っかかったんだが、クラス従者にしてジョブを宦官&魔女にすると性別ってどうなるんだ??

まさか子宮抜き取った女性とか…ガクガクブルブル

限りなくグレーゾーン!!

421 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:32:38 ID:???
他の奴が暇かどうかより
その、当てられる(かもしれない)奴だけで、その「硬い敵」を倒しきれるか
その間に逆に宮廷がやられてしまわないか、という問題じゃないか?

422 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:53:18 ID:???
ネタかと思ってたんだがひょっとして本気で回避14の敵は硬すぎるって主張してる人がいるの?
なんつーか、色んな鳥取があるんだなw

423 :NPCさん:2007/07/11(水) 01:00:52 ID:???
Q:回避値14とかの敵にこっちの攻撃当たるのか?
A:戦闘系キャラなら普通にあたる、非戦闘系だと難しい

で終わる話だと思うんだけど・・・

424 :NPCさん:2007/07/11(水) 01:06:41 ID:???
>>422
色んな鳥取があるのは当然。
レベル3で、国王が回避18若しくは武勇9になってるのが普通な鳥取もあれば
抜け忍3体がキツい鳥取もある


【プリンス】迷宮キングダム5【カラミティ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176392157/618-

を蒸し返してるだけにしか見えないけど

425 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:01:30 ID:???
女性宦官の場合は『お局様』で
不妊手術はしてないが
異性から声がかからないのでモウマンタイ
、、、とか?(転職すれば結婚も)

426 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:20:58 ID:???
宦官って男性専用ジョブだっけ?

427 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:02:12 ID:???
>>424
参考までに3レベルで回避18や武勇9の国王ってどうやる?

428 :NPCさん:2007/07/11(水) 14:14:04 ID:???
>>422
色々な鳥取が合って当たり前。
というか、初めてキャラ作ってイメージで育ててるようなPCだっているんだから。
それを否定してもしょうがあるまい。
誰でも彼でもあんたみたいじゃないんだよ。


429 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:31:51 ID:???
>>424
そんな極端な話じゃないだろ

430 :NPCさん:2007/07/11(水) 17:40:02 ID:???
回避14くらいなら1レベルでも普通に倒せなかったらおかしいだろ。

431 :NPCさん:2007/07/11(水) 18:23:54 ID:???
>>428
別に否定なんてしていないと思うぞ
というか初めて作ったイメージ重視のキャラで当たらないから
その敵硬すぎってのはおかしいだろ
それはこじつけというか詭弁?

432 :NPCさん:2007/07/11(水) 18:36:00 ID:???
別にこじつけでも、詭弁でもないと思うんだがなぁ

やり方や、方法があるとはいえ
それは、抜くための手段の幅が狭いって事だし
その幅が狭ければ狭いほど硬いってイメージが強かろうよ

そんなに特殊な手段ではないというのは、そりゃ鳥取次第って事だし

433 :NPCさん:2007/07/11(水) 18:45:23 ID:???
>>432
>その幅が狭ければ狭いほど硬いってイメージが強かろうよ

武勇6で乱舞や突撃を持ってる騎士や王ってのは
すごく特殊でごく一部の鳥取の話と主張してるのかな?

434 :NPCさん:2007/07/11(水) 19:28:40 ID:???
なにやらまたFAQが更新されてるね。

435 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:46:44 ID:???
>武勇6で乱舞や突撃を持ってる騎士や王ってのは
>すごく特殊でごく一部の鳥取の話と主張してるのかな?

武勇6って狙ってなれるのか?
ジョブはランダムだろ?

それに、騎士はともかく王はなってない可能性大。
そこで、王の能力を武勇6にしてるのはある程度やってるPCだけだよ。



436 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:56:29 ID:???
さっぱり流れは読んでないが

>>435
>ジョブはランダムだろ?

転職すればいいじゃないか。
初期レベルの話してるんじゃ無いでしょ?

437 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:56:54 ID:???
>>435
つ転職

なんで1Lvの作りたてのキャラの話になってるんだよw

438 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:06:05 ID:???
>なんで1Lvの作りたてのキャラの話になってるんだよw
1レベルでも抜け忍は出せるから。

439 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:07:15 ID:???
なんで抜け忍の話になってるんだwってか釣りかよ!w

440 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:10:15 ID:???
武勇なんて低くたって回避高けりゃ誤射すればいいだけじゃん。バカなのか?

441 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:11:58 ID:???
>つ転職
つまり、転職所を「必ず」作らないといけないわけだ。
型にはめないとクリアできないってことだなw



442 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:13:24 ID:???
>>440
それだって確実な方法ではない。
味方にいらんダメージ入るんだから。

だいたいそれって、コンシューマで言えばバグ利用じゃねーかw


443 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:14:19 ID:???
何か変なの沸いたな

444 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:15:19 ID:???
>>442
100%敵に攻撃を命中させる方法なんて存在しないだろ。
相手が小鬼だってファンブルするかもしれないんだから。

445 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:18:24 ID:???
>>441
ランダムで武勇が上がるジョブに成れるかもしれないから「必ず」じゃないな。
強制転職所や悟りの書もあるし。

446 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:39:22 ID:???
>100%敵に攻撃を命中させる方法なんて存在しないだろ。
>相手が小鬼だってファンブルするかもしれないんだから。
なにこの池沼。


447 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:25:18 ID:???
>446
つうか、つっこみどころはそこじゃなくて
あー、まず

>437
>なんで1Lvの作りたてのキャラの話になってるんだよw

この発言

>430
>回避14くらいなら1レベルでも普通に倒せなかったらおかしいだろ。

これは、読んでないんだよね、たぶん
話が噛み合ってねえと思うんだがどうよ

448 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:37:39 ID:???
>>447
噛みあってないというか
そもそも>>435>>433へのレスだろ
それをそんな>>430みたいな全然関係ない1行レスを前提に
語られても困るぞw
まさか全部同じ人間だと思ってるんじゃないだろうな?

449 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:49:18 ID:???
いや、あのね

全然関係なくはないでしょ?
普通1レベルでも→"それが普通かどうかは鳥取次第"等の複数意見→

"なんで1Lvの作りたてのキャラの話になってるんだよw"

これで噛み合ってるというなら、どうかしてる

450 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:59:48 ID:???
>>435へのレスとして>>437は正しいと思うが。

451 :NPCさん:2007/07/12(木) 00:00:25 ID:???
いや全然関係ないだろ
もうちょっと落ち着いてスレ読み返してみ

>>428>>432>>433>>435
とアンカー付けたり引用したりと話が繋がってるが
明らかに>>430だけ浮いてるだろ

つーか噛み合ってるなんて言ってない
いきなりそんな関係ないレスを前提に語り出してるとしたら
噛みあうとか噛み合わない以前の問題だと言ってる

452 :NPCさん:2007/07/12(木) 00:06:58 ID:???
>>447
>>446へのレスから何故突然>>437への突っ込みに飛んでるのかが良く解らない
どう繋がってるんだろう・・・
なんかこの人、本気でレスの大半が同一人物だと思ってそうだな

453 :NPCさん:2007/07/12(木) 11:39:25 ID:???
>>452
むしろ>>437>>430なんじゃね?根拠としてやたら強調する辺り。

454 :NPCさん:2007/07/12(木) 11:47:19 ID:???
アンカーだらけ

455 :NPCさん:2007/07/12(木) 13:18:49 ID:???
『提督、スレが深階に座礁しましたぜ!』
( ゚Д゚;)y─┛~~

456 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:31:26 ID:???
初心者ですまないが9部屋のダンジョンをクリアするのに
だいたいどのくらいのプレイ時間がかかるもんなの?
鳥取によって違うんだろうけど参考までに

457 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:44:48 ID:???
>>456
戦闘回数と難易度、休憩の回数にもよるけど、大体4〜6時間かな。

458 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:50:47 ID:???
意外と時間かかるんだなー
あとダンジョン作る目安がわからん
脅威配置制限表という大まかな基準はあるけど、同じレベル制限でも
ガチガチにコンボ組んだダンジョンと適当に作ったダンジョンじゃ差が出るからなー
難し過ぎても簡単すぎてもダメだし

459 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:53:38 ID:VUYV1tsq
ところで騎士はアタッカーは3がギリ4レベルはアタッカーとしては失格だよねぇ。
ネタ騎士を除くと
なんかさきもりとかかばうとか死守や連携攻撃要員になっちまう気がする。


460 :NPCさん:2007/07/12(木) 16:45:02 ID:???
なんのレベルの話をしているのかよくわからないんだが…
レベルが上がるほど、騎士の戦闘力が相対的に低下する、とでも言いたいんだろうか…

461 :NPCさん:2007/07/12(木) 17:59:52 ID:???
>>453
アンカー間違ってね?

462 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:47:40 ID:VUYV1tsq
>>460
キャラクターのレベル
4からアタッカーは国王か従者に任せた方が良い気がする。

463 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:53:52 ID:???
ニンジャのが良いだろ常識的に

464 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:41:57 ID:???
構成次第じゃないか?

465 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:57:50 ID:???
……国王か従者?
何故に?

466 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:04:01 ID:???
国王は武勇覇権型国王を前提にしてるんだとは思うが。
従者は武勇上がる職*2が前提か?

467 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:14:26 ID:???
特攻前提なんじゃねーの

468 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:51:44 ID:???
従者はジョブスキルを組み合わせたコンボでがんばれってことじゃね?

469 :NPCさん:2007/07/13(金) 04:23:42 ID:???
>>462
騎士のクラススキルの半分は攻撃向けな時点で騎士の半分は前線アタッカー向けだと思うがどうか?

470 :462:2007/07/13(金) 05:06:51 ID:duWpZJqd
従者は単純にスキルが多いので特効持ちだと射撃が熱い、
国王は疾風怒濤と魅力+誰かの連携攻撃で夢をみれる

471 :NPCさん:2007/07/13(金) 05:29:10 ID:???
>>470
《軍神》騎士の耐久力や《修羅》騎士の殲滅能力に比べれば《疾風怒涛》や《特攻》頼みはネタ運用だと思うぞw

472 :NPCさん:2007/07/13(金) 10:20:38 ID:???
そういやさ、《ナルシスト》で自分に愛情を4点以上獲得した場合、関係は片思い?両思い?

473 :NPCさん:2007/07/13(金) 10:44:33 ID:???
片思いじゃない?

474 :NPCさん:2007/07/13(金) 16:20:04 ID:???
初心者相手に生きている部屋+こたつ+毒の霧コンボや
腐った卵+マッハペンギンでの本陣奇襲
ボスにヴァララカール+ダイナマイト騎士団ってキツイかな?
一応2レベルなんだけど


475 :NPCさん:2007/07/13(金) 16:37:12 ID:???
初心者とはヴァララカール単体でも絶望する生き物らしいから注意が必要だ
まあやってみればなんとかなった、とかいうのは好印象になるだろうけど
それくらいの編成なら旧版でもなんとかなったし、新版は宮廷の攻撃力が上がってるから大丈夫じゃない?

476 :NPCさん:2007/07/13(金) 16:46:56 ID:???
脅威の配置制限表の見かたが良くわからないのだが
たとえば3レベル4人のモンスター合計24レベルってのは
支配者の部屋を除いて合計24レベルってことか?
支配者の部屋には別計算で28レベル分配置できるのか?

477 :NPCさん:2007/07/13(金) 16:49:55 ID:???
1部屋に総計24Lv詰め合わせていい。
2部屋連続で総計24Lvづつで連戦も普通にOK
支配者の部屋には28Lvで詰め合わせ

478 :NPCさん:2007/07/13(金) 16:54:43 ID:???
>>474
ボス部屋の配置はその2体だけなら、何とかなるんでない?
雑魚部屋は、まあ、マッハペンギンが愚かだから攻撃が集中しなければ…何体配置するかにもよるが。

>>475
まあ、耐久力高い上に外皮持ち、回避値高い上に策士持ってて作戦判定にも強い、
先攻で喰らったら行動不能になる≪炎の鞭≫と、8Lvマジアリエナイ強さだからな。

>>476
一部屋辺りの配置数だよ。だからボス部屋以外は1部屋辺りで平均24Lvまで
(何部屋遭遇させられるかも書いてあるしね)
ボス部屋は28Lvまで。後は敵対か中立か友好かでも配置Lv制限は変わる。

479 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:03:20 ID:???
じゃあ上記の場合、極端な話抜け忍4人の部屋が5部屋とかもアリなんだ


480 :NPCさん:2007/07/13(金) 17:46:39 ID:???
>>479
もちろんルール的には有り
そしてゲーム的には無し
本当にやると間違いなく
終了後に弾劾裁判が発生するだろうw

481 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:02:07 ID:???
鳥取によってはヴァララカール×3がデフォだったりするんだろうけどな
個人的には抜け忍×4が5部屋はやりすぎだと思う

482 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:11:56 ID:???
「恐怖! 忍びの掟!」

とかタイトルつけて、90年代風な演出加味した
ユニークミッションなら受けるんでは?

483 :NPCさん:2007/07/13(金) 19:42:21 ID:???
このGMなら出る、出さなきゃおかしいくらいに予想されてたら
ヴァララカール×3でもなんてことはない
しかしその部屋ばかり並べてゲームとして面白いかと聞かれたら答えは色々だろう
卓を囲む人間のより多くが楽しめるようにするべき

484 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:17:49 ID:???
>このGMなら出る、出さなきゃおかしいくらいに予想されてたら
>ヴァララカール×3でもなんてことはない
まあ、なんてことはないと思う奴らだけが集まるだけなんだが。
嫌なやつらは別卓で楽しく暮らす。



485 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:25:56 ID:???
>>484
>>483
なんてことはないと思う奴らだけが集まった卓でも〜
って文だと思うんだが
なんかお前レスのポイントがズレてね?

486 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:30:24 ID:???
>>485
疲れてんだろ
そっとしておいてやれよ

487 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:53:08 ID:???
>なんてことはないと思う奴らだけが集まった卓でも〜
>って文だと思うんだが

>卓を囲む人間のより多くが楽しめるようにするべき
に矛盾してないか?
外様はお断り?


488 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:57:21 ID:???
>>487
どの辺が矛盾してるのか解らない
もっと具体的に言ってくれ。

489 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:59:01 ID:duWpZJqd
>>474
ダイナマイト騎士団は僕が考えた強いモンスターの次元だぞ。
しかもバナナカール付きって、えぐいな。
ダイナマイト騎士団で武器習熟楯ってバナナカールでずっと俺のターンか。
エローイ

490 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:06:15 ID:???
>>487
お前は「しかし」から始まる文を理解できないのか

491 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:15:54 ID:???
あの場合、「しかし」は「その部屋ばかり並べてゲームとして面白いか」にかかるはず。
その部屋ばかりでなくてもヴァララカール×3で「またか」と思うやつもいる。


492 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:20:25 ID:???
あれ、おかしいな
日本語を話してるはずなのに
何故か意思疎通が出来ない人がいる・・・

493 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:21:59 ID:???
予想されたGMの動きなら「ヴァララカール×3」なら、別段関心はない。

だが、それは面白いかと聞かれたら万人答えが違う

(あえて言うが)卓を囲む人間のより多くが楽しめるようにするべき



という意味だろ

494 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:21:59 ID:???
>>491
ヴァララカール×3で「またか」と思う奴が居ない場合でも
って文だろ、おまえ本気で理解できないのか?

495 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:24:09 ID:???
このスレって定期的に煽りとか釣りじゃない「真性」の人が現れるよね

496 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:36:44 ID:???
で、その真性さんはどこいった?

497 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:29:21 ID:???
真性がいないと伸びないスレはここですか


498 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:32:11 ID:???
別に伸びなくてもいいと思う

499 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:34:04 ID:???
新版発売前に比べると大分流れは速いよな。

500 :NPCさん:2007/07/13(金) 22:55:09 ID:???
リジィたんのエロ画像ありませんか?

501 :NPCさん:2007/07/13(金) 23:00:44 ID:???
むしろ、テトリスで

502 :NPCさん:2007/07/13(金) 23:33:37 ID:???
鉄砲魚つえーと思い8匹くらい配置したら鉄砲魚が仲間に好意を持つ術が無かったので
なんか文字通り雑魚になってた。
猿神をボスにしてひひで投げて敵陣突破だと思ってたらレベルが高いので投げれなかった

自分が考えるとなんかいつも穴がある、困る

503 :NPCさん:2007/07/14(土) 05:22:25 ID:???
>>479
Q.支配者の部屋の配置制限について
支配者の部屋のモンスター合計レベルは、支配者を含むのでしょうか?

A.
含みます。ただし、ある程度『迷宮キングダム』に慣れてきた場合、これらの制限は、指針として考えてもらった方がよいかもしれません。
制限を守っていても、絶対にクリアできない迷宮をつくっても仕方がありませんし、また反対に面白くなるようであれば指針を多少の範囲なら逸脱しても構わないと考えます。


Q.遭遇のある部屋の数について
遭遇のある部屋の数は、支配者の部屋も含むのでしょうか?

A.
含みます。ただし、上記の「支配者の部屋の配置制限について」と同様に考えてみてください。

504 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:03:20 ID:???
>>503
そういうことを言ってるのではないと思われるが

505 :NPCさん:2007/07/15(日) 01:11:32 ID:???
>新版発売前に比べると大分流れは速いよな。
そりゃ、あんなけ誤植やら分けわかんない記述やらあったら伸びる罠。



506 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:40:54 ID:???
もういっその事、増補改訂版だせよ。
今のままではグダグダすぎる。


507 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:12:42 ID:???
ルールまで迷宮化するとは、、、侮りがたし

508 :NPCさん:2007/07/15(日) 14:24:23 ID:???
迷宮化してるのは作者の脳だろ。
片手間で作った感じだが。


509 :NPCさん:2007/07/15(日) 14:50:58 ID:???
>>508
サタスペに比べればw

510 :NPCさん:2007/07/15(日) 14:51:51 ID:???
作者がルール書くからダメなんだよ。


511 :NPCさん:2007/07/15(日) 14:53:24 ID:???
意味が分からない。

512 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:10:20 ID:???
ルール作るやつと、ルール書くやつは別の人間にしろ、ということ。

513 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:14:07 ID:???
それになんか意味あるのか?

514 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:18:39 ID:???
>>513
河嶋先生乙

515 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:37:30 ID:???
>>513
まあ、心のルールブック参照のところはなくなるわな。

516 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:47:05 ID:???
>ルール作るやつと、ルール書くやつは別の人間にしろ、ということ。
ルールを作るやつが文才あるとは限らない。
ルールを作った人と別の人が文章書けば、作った人の脳内ルールやバランスが反映されないから、何が足らないかとかのボロがよく解る。
身内ではなく、第三者に依頼がいいと思う。

身内だったら、辛口意見しなさそうだ。




517 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:48:02 ID:???
大事なことは、ルール作った奴が書こうと書くまいと、
ディベロップをしっかりやることじゃないかねー

518 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:53:37 ID:???
つか大抵のゲームはデザイナー“も”テキスト書いてるよね。

519 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:08:44 ID:???
>ディベロップをしっかりやることじゃないかねー
このデザイナーがそんな事するわけネーだろwwww
だから、別なやつが書かないとダメなんだよwwwwww



520 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:11:14 ID:???
誰が書こうと、ディベロップ不足じゃろくなルルブにならんよ

521 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:15:10 ID:???
「ディベロップをしっかりやる」ということほど、
曖昧で意味のない言葉はないね。

「いい製品を作れ」というのと何も変わらない。

522 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:15:54 ID:???
そらそうだよ。

ただ、「ルルブ書くの別の人間にしろ」つっても、それだけじゃ意味ないってだけのこと。

523 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:17:36 ID:???
ルールブックを別の人が書くというだけでも、
かなりの意味を持つと思うがね。

524 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:23:35 ID:???
少なくとも、デザイナーのオナニー自慢な本にはならんだろう。
今のマヨはほとんどそんな感じ。


525 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:28:19 ID:???
なんだかヘンテコなアンチが発生するようになったなあ

526 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:45:38 ID:???
アンチじゃなくて、ただの新規ユーザーでは?
他のゲームをやってると、迷キンのルールの精度の低さはやはり気になる。
しかも、ルールの運用が死活問題になるわけで。
ルールがすごく重要なのに、その記述がダメだと、文句の1つも言いたくなるというもの。

527 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:47:12 ID:???
いや、文句言うのはいいとしてその文句のつけ方がなんかおかしいからツッコミが入るんではないかと

528 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:48:35 ID:???
身内でやる分には問題ないしなあ…
ルールブック読み込みやエラッタ新発見でコロコロルールが変わるマイ鳥取w

529 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:48:40 ID:???
富士見で文庫を出すと変なアンチがわいてくるってことだべな

530 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:50:44 ID:???
そうかな?
ゲームデザイナーとは別の人間がライティングするというのは、なるほどと思ったけど。
SNEだと杉浦あたりがそういう仕事をしているし、
FEARだと、ゲームデザイナー以外のライティングスタッフは豊富だし。
ライティングを2人にして、相互評価するようにするだけでも、
現在のあいまいな記述はかなり回避できると思う。

531 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:54:43 ID:???
TCGを作っていたとは思えないライティング能力ではあるな
迷キンはともかく、TCGのユーザーはかなり困ったんじゃないか

532 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:55:52 ID:???
六門はもっとひどかったけどな。

533 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:59:20 ID:???
多少ライティングに正確さが欠けようと、どんどん面白い商品が出てくれるほうがありがたい。

534 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:00:44 ID:???
現時点でまだ何のフォローもない問題点て何があったっけ。

535 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:03:13 ID:???
>>533
新版になってから、まだ1冊もサプリがでてないけどなー

って、迷キン信者の俺に、なにアンチのようなツッコミさせているんだ!

536 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:21:32 ID:???
>多少ライティングに正確さが欠けようと、どんどん面白い商品が出てくれるほうがありがたい。
少しならいいけど、今ぐらいひどいのならばいらない。
ちゃんとしたものを少しずつでも出してくれた方がいい。




537 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:24:54 ID:???
前スレでリプレイの間違いを指摘したつもりになってた馬鹿みたいのが湧かない程度に分かり易ければいいよ。

538 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:27:09 ID:???
じゃあ、現状はダメじゃん

539 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:29:41 ID:???
>>537
あの手のは分かりやすいか否かはあんまり関係無く出てくる気がする

540 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:31:16 ID:???
それってはるか前のスレではないの?
結局、GMのプレイスタイル的にはどーなの?って話になったような。
そのGMが書いてるんだがなぁ、ルルブ。




541 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:55:25 ID:???
つまり、河嶋はゲームデザインだけやり、
ルールブックのライティングも、リプレイのGMも、リプレイのライティングも、
別の人にやらせたほうがよい、ということですかな?

すげぇや、清松並みの偉い人じゃん

542 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:56:31 ID:???
>ルールブックのライティングも、リプレイのGMも、リプレイのライティングも、
>別の人にやらせたほうがよい、ということですかな?
そのとおりだと思う。





543 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:41:17 ID:???
リプレイのGMも、リプレイのライティングもやってるんだがなぁ。
キヨマツもキクタケも矢野も友野も

544 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:42:27 ID:???
能力のある人と一緒にしないでください。

545 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:42:32 ID:???
>>542
つうかそんな作り方をしてるゲームってあるの?

546 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:45:42 ID:???
あるよ

547 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:47:30 ID:???
デザイナー兼リプレイ書きってーと、ルリルラの和栗、デモンパの力造、風の聖痕の三輪、六門のヒロノリ、メガテンの朱鷺田

あと、誰が居たっけ?

548 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:52:24 ID:???
六門のヒロノリはルールブックの執筆は杉浦にやらせてるけどな。
あと、デモンパの力造は、デモンパのゲームデザイナーではない(ディベロップ&ライティング)。
朱鷺田がメガテンのリプレイを書いてたのはかなり昔の話。今は西上が書いている。


549 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:56:51 ID:???
退魔生徒会は朱鷺田だが。

550 :NPCさん:2007/07/15(日) 19:05:00 ID:???
単に冒険企画局に人材がいないだけなんちゃう?
小太刀右京あたりに書かせてみればええんちゃう?

551 :NPCさん:2007/07/15(日) 19:16:01 ID:???
河嶋の自己顕示欲が強いだけだろ。
「俺天才wwww」とか思ってふしあるから。

552 :NPCさん:2007/07/15(日) 19:20:52 ID:???
何の根拠があるんだ。
ポエミィな前書き書いてるわけでもないのに。

553 :NPCさん:2007/07/15(日) 19:21:30 ID:???
螺旋人そろそろ仕事しろ

554 :NPCさん:2007/07/15(日) 19:22:52 ID:???
河嶋のエロ画像ありませんか?

555 :NPCさん:2007/07/15(日) 20:13:39 ID:???
>螺旋人そろそろ仕事しろ
アクシスでソ連兵器書くので忙しいんで無いかい?
厨房臭さ全開で書いてるしwww


556 :NPCさん:2007/07/16(月) 00:31:28 ID:???
このgdgdっぷりを見ていると、ホントにまよキン人気が出てきたんだなぁと感慨が。

>>555
厨房向け雑誌だから仕方ない。

557 :NPCさん:2007/07/16(月) 00:34:06 ID:???
>厨房向け雑誌だから仕方ない。
そのなかでも、ひときわ空気読んでない俺様ップリで中二病炸裂してましたよw


558 :NPCさん:2007/07/16(月) 01:07:33 ID:???
物書きなんてどれだけ空気よまずにぶっ飛べるかが大事なんじゃないかなと思わないでもない

559 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:58:41 ID:???
お客さんほったらかしとかの自慰行為見せられても困る。

560 :NPCさん:2007/07/16(月) 14:17:06 ID:???
お客さんってお金払って、買った人だよね。

561 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:21:15 ID:jnxuxZ4G
っていうか、おまいらぶっとんでない川嶋とか螺旋人を見たいか?
綺麗に小さくまとまったサタスペとか迷キンなんかみたくないだろ?
個人的には冒険企画局はこの路線で逝って欲しい。
山北スペオペヒーローズ→FEARスターレジェンドの版上げはどれだけの人が絶望したかしってるかい?

562 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:22:23 ID:???
>>561
失望する要素があったのか?

563 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:25:26 ID:???
というかそれ普通に版上げじゃないだろ・・・

564 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:31:43 ID:???
>>561
すぺおぺひーろーずの にはんは すたーろーど ですよ

565 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:06:29 ID:???
同ジャンル=版上げか
斬新な定義だなw

566 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:32:14 ID:???
>>561
論点をずらすな。

今論じているのは、テキストの精度やルールの整合性だ。
いくらぶっとんだ効果だろうが、強力な効果だろうが、ルールの適用で困らないような記述は可能。
効果のユニークさと、そのテキストの正確さは両立する。

567 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:38:50 ID:???
>>561
>山北スペオペヒーローズ→FEARスターレジェンドの版上げ
SWはD&Dの版上げでN◎VAはCyberpunkの版上げでテラガンはDeadlandsの版上げですか?

568 :561:2007/07/16(月) 21:56:29 ID:jnxuxZ4G
スマン勘違いだ。
なんなごっちゃになってるみたい。
頭沸いてるな。
まあ、そういう事さ。
まあ、路線はぶっとんで欲しいってことの意だけくんでくれ。

569 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:57:22 ID:???
>>567
>SWはD&Dの版上げ

他のはともかくこれだけは許さん

570 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:58:54 ID:???
>SWはD&Dの版上げ
赤箱と比べれば遊びやすいと当時は思った。

571 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:59:40 ID:???
>>566
その後エラッタやFAQが出るならいいじゃん。

572 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:00:16 ID:???
河嶋が安心してぶっとんだゲームデザインができるよう、
ルールのライティングやその他の雑用は、他のスタッフがするべきだと思うのだが。
誰も河嶋に、まともなライティングをしろとは言ってない(もはや諦めた)。

573 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:05:56 ID:???
どうでもいいが、イベントでの話を聞くにライティング作業はそもそも河嶋一人でやってっないぽいが。

574 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:14:42 ID:???
冒険企画局は、ぼんくらの集まりだったのか。

575 :NPCさん:2007/07/17(火) 13:25:06 ID:???
ぶっ飛んでる「だけ」なら素人でも作れる。
それこそ、同人誌レベルだ。
それを、ちゃんとしたバランスの取れたルールにするのがプロだ。
今のマヨキンはバランスも糞もない。
同人誌買ってるようなもんだな。


576 :NPCさん:2007/07/17(火) 13:29:54 ID:???
>>575
>ちゃんとバランスの取れたルール
たとえば?

577 :NPCさん:2007/07/17(火) 13:31:58 ID:???
何を見てそう言ってるんだ。

578 :NPCさん:2007/07/17(火) 13:59:09 ID:???
>>577
同じレベル帯で強さが全然違うMOB
使えないスキルと使えすぎるスキルの圧倒的な差
解釈次第でどっちとも取れるスキル説明

>たとえば?
D&Dなんて結構いいんじゃね?
メックウォリアーもちゃんとしてる。
ALFも結構いける
RQもまあまあ


579 :NPCさん:2007/07/17(火) 14:05:56 ID:???
D&Dも3eだと曖昧なところがあったり、強すぎるのがあって
バランス調整や記述の明確化を3.5eでやってる。
その上で、さらに曖昧になったり、別のものが強くなったり

正直どうかなと思うけどね

580 :NPCさん:2007/07/17(火) 14:07:49 ID:???
FEARゲーは社長がゲームのバランスは崩した方がいいと言ってて
意図的に崩してるフシがあるんだけどな。

581 :NPCさん:2007/07/17(火) 14:19:35 ID:???
RQのバランスって何?

582 :NPCさん:2007/07/17(火) 14:47:09 ID:???
>>578
おまえD&Dやったことないだろ

583 :NPCさん:2007/07/17(火) 15:31:03 ID:???
まあ、メックウォーリアーもやってないと思うよ

584 :NPCさん:2007/07/17(火) 16:22:51 ID:???
D&Dも同脅威度のモンスターでかなり強さのばらつきがあるけどな。
スキルのバランスって新版になってからどうにも使えないスキルは減ったと思うが。

585 :NPCさん:2007/07/17(火) 18:00:04 ID:???
つーかD&Dでバランス取れてるってどんな釣りだよw
プレステージ毎の強弱なんてすでにネタレベルだぞ

念の為書いとくがD&Dは大好きだぞ。

586 :NPCさん:2007/07/17(火) 19:10:47 ID:???
総体としてバランス取れてるなーと思うゲームは結構あるが、
クラスやスキルの格差、同レベルの敵の強さ格差がないゲームなんてほとんど知らんなあ。

587 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:30:50 ID:???
>>578
同じレベルで強さが違ってもあんまり問題にならないような気はするけど。
GMがバランスを考えて出すだけだし。

ランダムエンカウント表は振らないように努力するか、
酷いのが出たら死ぬ気で交渉するしかないが。

588 :NPCさん:2007/07/18(水) 04:52:16 ID:???
>>582>>583の脊髄反射っぷりに萌え

どうしてそう思うのか理由書いたら?
どうせ、そう書けば何とかなるとか考えてるカスだろうけどwww


589 :NPCさん:2007/07/18(水) 06:33:56 ID:???
げっちゅーキングダムに収録されたリプレイ「風吹く場所で君を待つ」はR&R本誌の何号に掲載されたやつだったっけ?
何となく気になった

590 :NPCさん:2007/07/18(水) 16:40:57 ID:???
あれ? げっちゅーのリプレイって書き下ろしじゃなかったのか。

591 :NPCさん:2007/07/18(水) 21:52:42 ID:???
なんつうか糞老害が発生して、
みんなが面白がってるゲームにケチつけてるって事でおk?

592 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:10:13 ID:???
なんつうか、糞信者か冒険企画局のスタッフが無理やりマヨキンマンセーしてるって事でOK?

こんなけアレコレ言われてるのに・・・


593 :NPCさん:2007/07/19(木) 11:26:02 ID:???
大体において、なんで回避判定も抵抗判定もねーんだよ。
回避固定なんてしなくてもいいだろーがよ。
雑魚とかだけ固定値にしとけばいいだろーがよ。

しかも回避固定値にしてるくせにバランス糞とか、どんなけセンスないんだよ。



594 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:12:37 ID:???
>>592
大事なのは穴や欠点があるかどうかではなく、それを補えるだけの魅力があるかどうかだ。

>>593
つ[マント]、【受け流し】、【決戦存在】
好きなのを選べ。

595 :NPCさん:2007/07/19(木) 13:48:32 ID:???
別に、少しくらいの穴なら、GM判断で治まるわけだし。
魅力があって、抽象化も結構上手なルールだから、気にはならないな。
(ディープを足蹴にしながら)

596 :NPCさん:2007/07/19(木) 14:42:52 ID:???
バナナでも食べて休憩しますべや。

ttp://www.banana.co.jp/

597 :NPCさん:2007/07/19(木) 15:13:50 ID:???
>>593
回避がないのはサタスペ同様ところどころに見えるD&Dリスペクトの一つだろ。

598 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:34:10 ID:???
俺は回避判定ない方が好き
戦闘のテンポが速くなるし。

599 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:07:42 ID:???
【受け流し】、【決戦存在】は1ターンに一回のみ(分身でもう一回か)
雑魚ラッシュでは何の役にも立たない。

>大事なのは穴や欠点があるかどうかではなく、それを補えるだけの魅力があるかどうかだ
そんなに大してないだろ。

せいぜいオタク受けするイラスト位か。


600 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:38:32 ID:???
今日も愉快な人がPOPしたな
あれだろうか、何度もおかしな主張して
ケチョンケチョンに叩かれたのを根に持って粘着とか
そんなあれだろうか。

601 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:12:12 ID:???
>>600
糞信者や冒険企画局のスタッフ的には、そうやって特定個人にしておきたいんだねw

狂信者が多くてわらえるwwww



602 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:18:08 ID:???
狂信者が多いってのは誉め言葉じゃないかなw
そんだけメジャーになったってコトだ。

603 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:23:09 ID:jFQwlNvD
メジャー・・・なんだ・・・


604 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/19(木) 21:33:41 ID:RRv+qXaH
むしろ「今オレ様チャンがメジャーにしてやってる!」くらいじゃないと。

605 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:38:01 ID:???
俺の知らない間に螺旋人絵がナウでヤングなヲタクに馬鹿受けになっていたとは。

606 :NPCさん:2007/07/19(木) 22:10:48 ID:???
ところでリジィタンのエロ画像はまだですか?

607 :NPCさん:2007/07/19(木) 22:37:05 ID:???
例の場所にうpしといたから好きなだけ持ってけ

608 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:45:57 ID:???
>>599
国家を運営する独特のルール、ギャグテイストの世界観、ボードゲームライクなプレイ感辺りが魅力かな俺的には。

609 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:47:21 ID:???
俺も他のゲームには無い魅力を感じるがね。
世界中の人間が、ここのアンチと同じ感性を持ってるわけじゃない。

気に入らなければここ見る必要もなかべ?

610 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:57:48 ID:???
つうか、魔法にすら回避判定のあるくそゲーみたいになって欲しくないね、正直
テンポ悪すぎだろ

611 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:02:50 ID:???
>例の場所にうpしといたから好きなだけ持ってけ
ありがとう
1万と2千回抜いた

612 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:06:26 ID:???
>>610
クリティカルで成功→相手もクリティカルで成功したのでよけられました
って確かにウザイよね。

613 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:09:11 ID:???
穴があるがそれを補う魅力がある


・・・旧版は確かにそうなんだが新版になって穴が物凄い広がったからなぁw
補えてるかどうかはちょっと微妙だ

614 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:16:16 ID:???
穴があってもそれを補う魅力があるというのは分かるが、
穴は少ないに越したことないだろ。
他のライターがルールを書くというごくまっとうな提案まで
否定する信者は苦行主義者?

615 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:30:19 ID:???
>>614
こんなところに書き込まれてもなー
冒企にでもお手紙だしたら?

616 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:35:37 ID:???
旧番より穴がものすごいことになってるってのが、どういうこったいって感じだよな。

>>615
冒企にお手紙だしてもなぁ。
「じゃあ、買わないでください」とか帰ってきそうだ。
共産主義者だけに。


617 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:40:20 ID:???
>>616
もしそうなったなら、それが冒企の方針だ。
あきらめろ。

少なくともこんなところにねちねちと書かれても困るし意味が無い。

618 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:54:42 ID:???
一方、普通のユーザーはセッションをした。

619 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:58:06 ID:???
言論統制!!

さすがは共産主義


620 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:03:56 ID:???
>>614
既に書いてるよ。
奥付け見れ。
デザイナー本人が書くなと言うのなら伝言ゲームを続けて精度が上がるわけ無いだろバーヤバーヤとしか言いようが無いが。
チェックする人数が足りて無いのは別問題として。

>>619
何がどう言論統制なんだ。

621 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:20:25 ID:???
>>620
奥付を見るに、ゲームデザイナー本人が書いてるじゃん。
それがダメだっつーに。

テクニカルライティングと伝言ゲームを一緒にされてもな。
詭弁にもなってない。

622 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:27:08 ID:???
クリティカルした場合って

命中判定でクリティカル→痛打表を振る→効果適用→対象に通常ダメージ

の間にかばう等の割り込みも全く出来ない?

623 :NPCさん:2007/07/20(金) 02:00:52 ID:???
かばうは対象がダメージ受けたときだから「対象に通常ダメージ」のステップに行くまでは
割り込み出来ないんじゃね?
祈りとかなら途中で割り込めるかも知れんけど

624 :NPCさん:2007/07/20(金) 02:55:28 ID:???
>>621
デザイナーが書かなければ改善されるという根拠や実例はあるの?
文意が伝わらないことが問題なのに、ユーザーとの間にさらに人を増やして精度が上がるの?
他の人間に書かせることがテクニカルライティングなの?
本人にテクニカルライティングを学ばせろというならともかく。

そもそも苦行主義者だから否定してるんじゃなく、まっとうな提案だと思われてないから否定されてるんじゃないの?

625 :NPCさん:2007/07/20(金) 03:19:58 ID:???
「それくらい自分で考えろ」的なことを言ってはぐらかす予感。
なんにせよスレ違いな話だと思うのでダードスレあたりに移って欲しいが。

626 :NPCさん:2007/07/20(金) 03:27:28 ID:???
デザイナーが書いて他の人がルールをチェックするのと
デザイナーが書いた物を元に他の人がルールを書いてさらに別の人がチェックするのって
大差ないんじゃね?
その最後のチェックが笊なのが問題なんだと言われればその通りなんだけど。

627 :NPCさん:2007/07/20(金) 04:09:41 ID:???
河嶋の「ルールを書く」能力が低い。
理由はこれで充分。

河嶋以外に書かせたいというより、河嶋に書かせたくないってことでいいんじゃね?

628 :NPCさん:2007/07/20(金) 04:20:45 ID:???
「チェンジ」不可の店もあるからな

迷キンリプレイのイラストレーターの「イラストを描く」能力が低いからといって
読者の意見でチェンジできるわけでもあるまい

629 :NPCさん:2007/07/20(金) 04:22:37 ID:???
イラストの方はそこまで低いとは思えないけどなぁ・・・
というか、イラストは好みの問題という部分もあるが、
ルールの記述はそれではすまないし。

630 :NPCさん:2007/07/20(金) 06:49:37 ID:???
だ・か・ら
ここに書いて変わるとでも思ってんのか?

思ってるならそのおめでたい脳味噌からどうにかしろ。

631 :NPCさん:2007/07/20(金) 07:10:13 ID:???
2chのスレでは文句を言うことが許されないなんていつ決まったんですか?

632 :NPCさん:2007/07/20(金) 07:20:40 ID:???
>>631
バカだなあ。
文句を封殺して得をする人間なんかひとりしかいないだろw

633 :NPCさん:2007/07/20(金) 07:20:47 ID:???
>>631
もう一度聞くぜ。
ここに書いて変わるとでも思ってんのか?

634 :NPCさん:2007/07/20(金) 07:24:40 ID:???
>>633
ここで不平不満を弾圧したら何が変わると思ってるんですか河嶋さん?

635 :NPCさん:2007/07/20(金) 07:37:47 ID:???
>>634
不平不満は良いんじゃねーの、書いても。
脳内解決手段を提示されてもしょうがないだけで。

んで、冒企にお手紙書かずにここに書く理由は何ですか?
ここに書いて変わるとでも思ってるんですか?
質問に一切答えようとしないのはなぜですか?

636 :NPCさん:2007/07/20(金) 07:44:33 ID:???
そういや手紙と聞いて思い出したんだが、読者投稿募集とかそれでサプリとかはもうやんないのかな?

637 :NPCさん:2007/07/20(金) 08:06:38 ID:???
スキルなどを取捨選択するゲームで最適解や全く省みられない選択肢があるとか、バランス面で難があるとは感じる。
そういった面は結局ユーザーが声を出していかないと変わらないものだし、文句や不満は大いにやるべきだと思う。
2ちゃんで意見がまとまるわけじゃないけど、問題が浮かび上がれば冒企に送ればいいんだし。

回避値が固定で判定が無い、とかはテンポアップの為に切り捨てたシステム上の都合で、メリットデメリット両方ある。
こういった面のデメリットだけをあげつらうのはあんまり意味があるとは思えないな。
なにか改善したいんじゃなく、けなしたいだけってなら。

638 :NPCさん:2007/07/20(金) 11:21:37 ID:???
冒企としては、お手紙書かれるよりも、ここに書かれるほうが何かと楽でしょ。
お手紙だとお返事書かないといけないわけで。

639 :NPCさん:2007/07/20(金) 11:30:47 ID:???
>>638
本物の河嶋さん乙

640 :NPCさん:2007/07/20(金) 11:47:33 ID:???
>回避値が固定で判定が無い、とかはテンポアップの為に切り捨てたシステム上の都合で、メリットデメリット両方ある。
テンポUPはするだろうな。
なにしろPCしにまくりだwww

回避が判定になったら、そこにも希望突っ込んでなんとか避けるとかも出来るわけなんだが。
逆に防御に自身あるキャラは6を希望に変換とかも出来るし。
それで油断して死亡とかもそれはそれでおもしろい。

味方に攻撃とかで希望稼ぐよりはよほど有益だと思うがね。


641 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:16:57 ID:???
有利になるためならなんだってする奴にシステムを語られてもなぁ…

642 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:28:46 ID:???
>有利になるためならなんだってする奴

テストプレイにおいては、そういう人材は有益

643 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:31:03 ID:???
TRPGだと間違いなくゲームにならなくなるから意味ないと思うけどCRPGじゃあるまいし。

644 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:39:29 ID:???
>有利になるためならなんだってする奴にシステムを語られてもなぁ…
現状で希望たりてる?

激戦になればなるほど全くたりないんだが。

民の声を使えないスキル多いし。


645 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:41:19 ID:???
さっきから疑問なんだがそもそも回避判定のないこのゲームにおいて
ふるぼっこさっれたら死ぬよう位置にキャラを置いておくのが間違いだと思うんだけど。
回避判定がないからこそ敵の攻撃があたるかどうかの判断はつきやすいはずだし
その辺りを考慮に入れて死ににくいキャラを壁にしたり
希望突っ込んででも先手を取ってやばい敵は先に無力化したり
と戦術を考えるのがこのゲームの魅力だと思うんだけど。
PCが死にまくりってGMが鬼かPCの戦術がど下手かのどっちかじゃねぇ?

646 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:55:54 ID:???
>>640
D&Dなんかどうするんだよ。

647 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:57:33 ID:???
>ふるぼっこさっれたら死ぬよう位置にキャラを置いておくのが間違いだと思うんだけど。
前線キャラに前線に立つなと?

>希望突っ込んででも先手を取ってやばい敵は先に無力化したり
無効にするにも希望いるよな。
しかも、しぶとい敵だと毎ターン掛かるわけだ。

>PCが死にまくりってGMが鬼かPCの戦術がど下手かのどっちかじゃねぇ?
ほらきた、個人能力にすり替え。



648 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:59:13 ID:???
>なにしろPCしにまくりだwww
そうか、酷い鳥取だから話が合わないのか。

649 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:00:13 ID:???
>D&Dなんかどうするんだよ。
別にダンジョン引き換えしても何のペナルティもない。
回復は希望とかのリソースじゃない。
スキル使うのに希望とかいらない。
マヨキンみたいに戦闘連発とかほとんどない。




650 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:01:27 ID:???
>そうか、酷い鳥取だから話が合わないのか。
規定レベル内の敵で死んでるんだから、そもそものシステムの問題だろう。


651 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:02:59 ID:???
>>640
>味方に攻撃とかで希望稼ぐよりはよほど有益だと思うがね。
そんなことするくらいなら探索で稼ぐだろ・・・常識的に考えて・・・

652 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:03:27 ID:???
規定レベルの敵が出て死なないゲームなんてあるのか。

653 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:03:54 ID:???
>>651
希望には貯めておける上限があるわけで。


654 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:03:58 ID:???
>>650
つまり、D&D3eで1レベル相手にオーガ(CRは適正)出すと高確率で死人が出るからD&Dは欠陥システムですね。

655 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:04:44 ID:???
>規定レベルの敵が出て死なないゲームなんてあるのか。
死ぬ場合があるのと、死にまくるには大きな隔たりがあると思うんだが。


656 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:05:24 ID:???
>>650
規定レベルの敵を出してPCが死ぬ心配のないシステムって問題あるだろw

657 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:05:33 ID:???
>>647
前線キャラが前線に立って死ぬのがおかしい。いや、マジで。
鳥取の問題だとおもうぞ。
いったいどんな構成に対してどんな敵が出てるんだ?

658 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:05:48 ID:???
規定レベルの敵を出して死にまくるなんて酷い鳥取だな。

659 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:07:44 ID:???
そろそろ関係者とか信者とか言いだします。

660 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:22:24 ID:2L1FKji0
具体例を出さないと水掛け論だと思うよ。
PCのデータはこれで敵のデータがこれ。
って感じで。

661 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:23:16 ID:???
>>649
どういうD&Dを想定してるのか知らんが、
ウィザードやらクレリックやらのリソースは回数制限付きじゃないとでも言うのか。

戦闘連発かどうかはGMやDMによるんでシステムで比べられる物でもないと思うけど。

662 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:28:26 ID:???
回避判定で>>640みたいな事したけりゃ、マント使えば言い訳で。
判定多くして希望を稼ぎたいってのは無理だけど。

そもそも固定値だから死ぬ、判定するから死なないってのは無いと思うのだが。
同レベル帯におけるモンスターの強さのバランスがおかしいって問題提起なら同意も多く得られると思うんだけれど。
単にたくさんサイコロ振りたい(希望を得るチャンスを多く得たい)ってために、
命中判定・回避判定・その比較って手間を増やすべきかというと、賛成できないな。

663 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:46:13 ID:???
d20以外のほとんどのシステムで、
攻撃側の判定→防御側の判定のシステムになっている理由を
もっと重視すべきだと思うんだ。

GM側は固定値だったはずのソードワールドRPGでも、
選択ルールのサイコロを振るルールのほうが主流なのも、
それなりの理由があるんじゃないか?

ほとんどのFEARゲーでは、アクションの判定→リアクションの判定の
対決になっているが、これを手間だと考えているプレイヤーは
そんなに多いのか?

664 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:57:36 ID:???
>>663
回避が固定値ってところだけ抜き出して論じてもなぁ
能力値の決定方法、判定に使うダイスやその増減の手段、達成値の増減の手段、
ヒーローポイントの効果や獲得の手段等色々な要素が絡んでくると思うが。

665 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:58:08 ID:???
>>663
1レベルから小鬼の大群とか出すことを前提としてるこのシステムとは相性悪いだろ。

666 :NPCさん:2007/07/20(金) 14:04:39 ID:???
>>647
体力馬鹿騎士(軍神+強壮剤でHP36)と鬼回避忍者(回避値最大で18)以外は後衛に立ち、
攻撃時は乗騎で突っ込んでくるか射撃だなうちの場合。
強壮剤こみでHP20程度で回避値も一桁じゃ前衛にいたら普通に死ぬ。

ってか戦闘は死ぬ気で先攻を取って殺られる前に殺るもんじゃね?
先攻を取られたら1人や2人の致命傷表は必至だろうこのゲーム。

>>658
まあ、死んでも復活薬とか酒場とか後宮とかリカバリー手段には事欠かないからな。
(実際うちの鳥取でも二回ほど死人が出てるが二回ともお宝表で拾った復活薬で事なきを得た)
その辺のレイズデッド後のD&D並みの命と死の安さも迷宮キングダムの魅力だと思うよ。

667 :622:2007/07/20(金) 14:29:22 ID:???
>>623
トンクス。

痛打表効果は基本的にかばえないけど、その後に行う通常ダメージや2倍効果等になった場合のダメージは割り込んでかばえるって事か。

668 :NPCさん:2007/07/20(金) 14:53:31 ID:???
質問です。
洞窟熊のベアハッグは補助とありますが、ダメージを食らった後に判定するのでしょうか?
それとも命中判定成功してダメージダイスを振る前に適用します?

669 :NPCさん:2007/07/20(金) 15:52:06 ID:???
>>665
1レベルで小鬼の大群はPCやばくないか?
爆弾特攻するなら別だが。



670 :NPCさん:2007/07/20(金) 15:59:48 ID:???
大群て何体以上を指すのかによるんでは。

671 :NPCさん:2007/07/20(金) 16:13:47 ID:lSzLJl0x
まあ、このゲームは甲冑とは違って強壮剤と楯は累積するから、
たっぷり強壮剤(合成)+甲冑+死守
で騎士様はそう落ちないと思うがなぁ。
忍者も
武器習熟楯+楯(合成)でそうそう当たらないし。
まあ、忍者は大抵、某蔓で塵にされるんだが。(なぜアレが1LV)

672 :NPCさん:2007/07/20(金) 16:28:20 ID:???
6人の宮廷だと1レベルでも合計18レベル出せる。小鬼なら普通に10体以上でてくるものじゃない?
この場合勝てるかどうかでなく、判定の回数が多いであろうことが本題だと思うけど。
FEARゲーはあんまりやったことは無いけど、まよキンの方が戦闘の回数や判定の数は多いと思うし、
なおかつ同じようなプレイ時間で終われると思う。



673 :NPCさん:2007/07/20(金) 18:59:41 ID:???
血吸い葛の回避修正マイナスは期間が「ゲームの間」、加えて累積OKだから
戦闘終わろうが部屋移動しようが再挑戦しようがシナリオ終わるまでずっと残るのが現在の仕様。

674 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:05:24 ID:???
まて、再挑戦はゲーム中持続する効果リセットだ。

675 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:12:48 ID:???
Sorry,散策と同じ扱いだったな。訂正あんがと

676 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:30:09 ID:???
ん?
再挑戦したらリセットされるんじゃなかったか?
再挑戦のページに書いて気がする。


677 :NPCさん:2007/07/21(土) 00:13:01 ID:???
>>673
ゲームの間つーのがエロイよな。
まあ、マジアリエナイんだが。

678 :NPCさん:2007/07/21(土) 00:17:47 ID:???
何だ、ソ厨がいついてるのか

防御側が判定しないゲームもいっぱいありますよっと

679 :NPCさん:2007/07/21(土) 00:21:44 ID:???
根拠無く決めつけても荒れるネタになるだけだというのに。

680 :NPCさん:2007/07/21(土) 04:00:18 ID:???
>防御側が判定しないゲームもいっぱいありますよっと
通常攻撃は判定しないゲームでも、魔法は抵抗判定あるがな。

魔法唱えたら、有無を言わさずダメージって普通ねーよ。


681 :NPCさん:2007/07/21(土) 06:22:27 ID:???
>>680
魔法的な眠りの雲とか魅了とかは抵抗ロールあるけどなw

682 :NPCさん:2007/07/21(土) 07:29:51 ID:???
>>680
たとえば、ゲヘナでも言霊系の魔法とかは、抵抗判定が無かったような。
そういうやり方もアリだと思うな。

683 :NPCさん:2007/07/21(土) 07:37:55 ID:???
>>680
ありますけど。

684 :NPCさん:2007/07/21(土) 09:26:18 ID:???
>>680
D&Dには”有無を言わさずダメージ”って呪文もありますよ。
まあ、それが良いとか悪いとかは別として。

685 : ◆MIOV67Atog :2007/07/21(土) 13:48:50 ID:???
『パワーワードペイン!』
[低レベル皆殺し]

686 :NPCさん:2007/07/21(土) 15:03:14 ID:???
>>671
1Lvモンスターはどれも運用次第でやばい連中揃いジャマイカ。

687 :NPCさん:2007/07/21(土) 17:09:44 ID:???
>D&Dには”有無を言わさずダメージ”って呪文もありますよ。
低レベル帯でとれるん?それ。
そして、同レベルのやつ殺せるん?それ。


688 :NPCさん:2007/07/21(土) 17:38:52 ID:???
1レベルのマジックミサイルで1d4+1ダメージ、同じ1レベルウィザードのHPが4+ボーナス。
まあ、けっこう殺せる。

689 :NPCさん:2007/07/21(土) 17:44:21 ID:???
>>687
>685で上がってる呪文がヤバサマックス
まあ、日本語環境だとまだ無いけどね。

690 :NPCさん:2007/07/21(土) 18:06:40 ID:???
ウォーハンマーの射撃系呪文も全部も当てたら即ダメージだな

豆知識:普通〜だという形の文は大抵「普通」ではない。

691 :NPCさん:2007/07/21(土) 18:48:27 ID:???
用例1:普通目玉焼きにはしょうゆをかけるだろ

692 :NPCさん:2007/07/21(土) 18:52:34 ID:???
用例2:普通目玉焼きはゴマ油で焼くだろ

693 :NPCさん:2007/07/21(土) 19:03:27 ID:???
用例3:普通女性経験の数と男性経験の数は同じくらいだろ

694 :NPCさん:2007/07/21(土) 19:15:29 ID:???
用例4:普通電車はどの駅にも止まるだろ

695 :NPCさん:2007/07/21(土) 19:38:52 ID:???
用例5:ふ……通じゃないお前らは気付かないだろうが、俺にはわかる

696 :NPCさん:2007/07/21(土) 20:12:44 ID:???
質問がないとこのスレはgdgdなるな

697 :NPCさん:2007/07/21(土) 20:56:39 ID:???
サプリもでないからな。

つーか、ちゃんとした改訂版でも出したら?


698 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:06:20 ID:???
国王をテオドール・アイケって名前にして国の標語を「労働は自由にする」って名前でプレイしたくなった

699 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:06:53 ID:???
エラッタを全部当て
FAQを元に曖昧なテキストの全書き直し
警戒度ルール復活
3〜5Lv以降は成長させない意図の成長ルール見直し

この辺をしっかりした迷キン2.5を出せばとりあえず買う

700 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:08:27 ID:???
サプリはそろそろ出るはず。
前イベントで言ってた。

701 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:15:49 ID:???
成長はぶっちゃけ前のやつでいいと思う。

レベル制限する意味が解らん。


702 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:27:56 ID:???
俺エスパーだけど、デザイナーはこう考えたんだよ

国の成長と宮廷の成長を連動させたら面白いんじゃねってのが出発点
そうなると毎回自動的に成長は面白くない
やはり国の力は民だろ、民の数でLvを決めよう
でも簡単に増えたら自動成長と一緒だし
中小規模の国でやりくりするのが楽しいよねgdgdgdggdgdgdgdgdgdgd

ひらめいた!成長をさせないようにしよう。

703 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:30:59 ID:???
旧版は国なんか運営しなくてもキャラが強くなったからな。
今回の方が施設をやりくりする楽しみはある。

704 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:44:52 ID:???
>>701-702
5〜6Lv辺りでキャラが完成するとパワーゲームになってそれ以降は面白みが薄れる希ガス。
んだから成長に時間がかかる現在の仕様にしたんじゃね?再訓練のお陰で色々試せるし。
それに成長を早めたいならGMが民を報酬として出せば言いわけだしな。

705 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:49:33 ID:???
転職と再訓練とアイテムの入手、あと施設で事実上成長するからなぁ。

706 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:00:31 ID:???
>>700
夏には出すって話だろ?
夏もあとせいぜい2ヶ月だというのに、何の告知がないのはどうなのよ。
それより河嶋は早くカッスロを出せという話もある。

迷宮コンクエスト2は出るみたいだが、カードゲームなんかよりも、
サプリを出してくれよ。

707 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:05:24 ID:???
カッスロはヒゲの責任だ

708 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:09:13 ID:???
河嶋もヒゲヒゲの1人というオチ

709 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:29:11 ID:???
夏コミで迷キンのエロ同人誌を出すサークルはありませんか?

710 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:33:56 ID:???
ヒゲ本人が出しそうで嫌だな>エロ同人


711 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:41:11 ID:???
Raitaのゲスト原稿とか楽しみだね

712 :NPCさん:2007/07/21(土) 23:09:00 ID:???
>5〜6Lv辺りでキャラが完成するとパワーゲームになってそれ以降は面白みが薄れる希ガス
心配スンナ、Lv3でもマンチスキルで立派にパワープレイだw

>んだから成長に時間がかかる現在の仕様にしたんじゃね?
変化が再訓練と転職所。
成長しきる前に飽きる。



713 :NPCさん:2007/07/21(土) 23:14:34 ID:???
レベルあげるなら民を報酬にするよりも、使命を達成しやすくしたほうがいいような気がする。
1シナリオごとに1〜2名の使命が達成できるようなバランスをGMが心がけると楽しめそうな予感。
使命はキャラクターごとに異なるんで、予算会議で
「ここは砦を作るべきです、陛下」
「いや、学校を優先すべきでしょう」
「この土地は騎士団3レベルの為にあけておきたい、学校など認められん!」
とか、対立して面白い。

ただ、平均レベルがランダムエンカウントの強さを決定するので、下手に使命を達成できないインセンティブが働くのはどうもいやらしい感じ。
平均レベルじゃなく王国レベルを基準にしたほうがいいような気もする。

714 :NPCさん:2007/07/22(日) 01:01:40 ID:???
お手軽マンチスキルってーと何がまず挙がる?

715 :NPCさん:2007/07/22(日) 02:38:36 ID:cxcyVc21
策戦
抗魔式
勅命
覇権
武器習熟
合成
宅配便
死守
信仰
大かばん
(序盤のみ)お買い物
この辺り

716 :NPCさん:2007/07/22(日) 06:03:32 ID:???
>>712
3Lvでそれなら5〜6Lvなんてもっと酷いと思うがどうか。

717 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:05:03 ID:???
レベルが上がりすぎると云々ってのは
大抵のゲームにもあてはまるが
5lv程度でそれはすでにルールの欠陥と呼べるな

成長すれば面白くなくなるから成長しなくしようってのは
本末転倒というか、成長しても面白いようにデザインしろよと

718 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:15:20 ID:???
>>717
とはいえ昔のD&DやT&Tだと1Lvアップまで5〜6セッションかかるのも普通だった。
迷宮キングダムはどっちかと言うとそういう古い作品をリスペクトしてるんだからそれも自然じゃね?

1セッションで1Lvアップってのは最近の風潮だよ。

719 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:18:44 ID:???
迷宮キングダムが最近のTRPGだとしたら、
1セッションに1Lvアップすべきなのでは?

720 :718:2007/07/22(日) 08:22:22 ID:???
>>719
それじゃオールドゲームリスペクトになんないじゃんw

721 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:26:47 ID:???
Lvアップの他にも成長要素多いんだけどな、まよキン。
成長しないと文句たれてる奴、ホントに遊んでる?

722 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:30:13 ID:???
3Lvぐらいまではうまくいけば1セッションか2セッションで1LVかな?
4Lvや5Lvになるのは結構遠い印象があるな。

723 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:32:08 ID:???
>>721
好きなゲーム
マンチキン:とにかくたくさんレベルの上がるやつ

724 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:36:19 ID:???
>>721

・合成による合体アイテムの作成
・装備品のレベルアップ
・レアアイテムの獲得、作成
・“PLの”経験値アップ
・上級職への転職
・各種施設建設による強化
・断章によるスキルの充実

こんなところか<Lvアップ以外のPC強化法

725 :NPCさん:2007/07/22(日) 08:53:16 ID:???
>>724
・再訓練によるスキルの最適化
これもあるな。
LV上がった時は再訓練できないし。


726 :NPCさん:2007/07/22(日) 09:00:47 ID:???
・感情値の上昇

これも結構重要。

727 :NPCさん:2007/07/22(日) 09:08:12 ID:???
>>721
それは単なる揚げ足取りか言葉遊びだな
この場合の成長はLvUPそのものの事を言ってるんだろどう読んでも。


728 :NPCさん:2007/07/22(日) 09:11:31 ID:???
毎シナリオごとにクレスポが氏んで新しくなる、って展開なら良かったのに。

729 :NPCさん:2007/07/22(日) 09:12:26 ID:???
ごめん、誤爆

730 :NPCさん:2007/07/22(日) 09:12:48 ID:???
>>728
誤爆に同意するのも何だが、
俺もそのくらいはっちゃけてほしかったw

731 :NPCさん:2007/07/22(日) 10:48:39 ID:???
迷宮だとルールでフォローされそうだなw
>毎シナリオごとに死んで新しくなる

732 :NPCさん:2007/07/22(日) 11:04:49 ID:???
極論を言うとキャラクターが成長、変化しない方がGMとしてはバランス調整しやすい。
キャラクターがどんどん強くなる、あわせて障害(モンスターなど)もどんどん大きくなると、苦労してギリギリで勝利というのが難しくなって
全滅するか楽勝になるかと極端なゲームに陥りがちになってしまう。
当然ながらプレイヤーとしては成長してどんどん強くなったほうが楽しい。
このへんのジレンマに対してまよキンはGM寄りにデザインされているんだと思う。


733 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:53:11 ID:???
ふと思った。

アリスソフトのモンスターって、マヨキンにあわなくね?

734 :NPCさん:2007/07/22(日) 20:16:46 ID:???
エロポップな方向性は一緒だからな
合ったからどうしたって感じだが。

735 :NPCさん:2007/07/22(日) 22:01:59 ID:???
ん?
733は「合わない」といってる気が。
いやまあ、それこそ「だから?」って話だがw

736 :NPCさん:2007/07/22(日) 23:22:37 ID:???
うんち棒持った迷宮戦士には遭遇したくないなぁ

737 :NPCさん:2007/07/22(日) 23:54:25 ID:???
迷宮戦士の特殊能力ってーと、
命中判定は敵味方ともに能力関係無くD100で75以下をだしたら命中、とかか?

738 :NPCさん:2007/07/24(火) 01:26:23 ID:???
そして、誰もいなくなった。



739 :NPCさん:2007/07/24(火) 02:15:14 ID:???
迷宮入った最初の部屋で戦闘が発生→逃走に成功した場合は既知の土地MAPに逆戻りだと思うんだけど、その場合クォーターの経過や隊列の変更、及び部屋が未探索だった場合ははどう処理する?

740 :NPCさん:2007/07/24(火) 17:38:15 ID:???
一部屋目で逃走したらそのまま終了フェイズ→再挑戦と処理してる。

741 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:57:41 ID:???
げっちゅーの付属リプは>>740と同じ処理だな。

742 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:37:03 ID:???
ごんぎつねのポルノ画像ありませんか?

743 :NPCさん:2007/07/25(水) 02:22:30 ID:???
いつもエロ画像探してる人って同一人物?

744 :NPCさん:2007/07/25(水) 02:30:40 ID:???
お前以外は全部同一人物

745 :NPCさん:2007/07/25(水) 06:33:16 ID:???
同一人物=作者



746 :作者:2007/07/26(木) 01:45:27 ID:???
速水螺旋人のヌード画像ありませんか?

747 :NPCさん:2007/07/26(木) 03:16:26 ID:???
キャラの?本人の?

748 :NPCさん:2007/07/26(木) 05:37:31 ID:???
もち本人

749 :NPCさん:2007/07/27(金) 20:01:28 ID:???
自慰行為乙

750 :NPCさん:2007/07/28(土) 10:59:30 ID:???
河嶋×螺旋人

751 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:15:55 ID:???
いやいや、螺旋人攻めで

752 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:45:01 ID:???
リバが向いてると思う

753 :NPCさん:2007/07/31(火) 03:27:16 ID:???
小鬼が淫魔に筆下ろしされちゃうSSはありませんか?

754 :NPCさん:2007/07/31(火) 14:33:21 ID:???
そろそろ迷キンの話しようゼ。

新しいリプレイ発売されないかなあ。

755 :NPCさん:2007/07/31(火) 21:44:15 ID:???
災厄の王子発売からまだ半年も経ってないから
新サプリ発売の方が可能星としては高いんじゃないか

756 :NPCさん:2007/07/31(火) 22:46:59 ID:???
今はリソースがカッスロに回されている感じだな

757 : ◆MIOV67Atog :2007/07/31(火) 22:52:29 ID:???
『いつまでたっても帰ってこないよ!』
『かえってこないよ!』

758 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:26:16 ID:???
歯車信仰ってどんなの?

759 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:06:27 ID:???
ルールブック読めカス

760 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:16:58 ID:???
>>759
リプレイしか持ってないのよ
ネットでいろいろ調べたら、宗教がどんな設定されてんのか気になったからクエスチョンしてみた

761 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:26:57 ID:???
「金の前に万民は平等である」がスローガン。
深階に下った始祖ハグルマを崇め、
ハグルマからアイテムを下されてそれを売りさばきハグルマに貢ぎ物を捧げる。

762 :NPCさん:2007/08/02(木) 00:15:15 ID:???
>>761
なるほどサンクス

763 :NPCさん:2007/08/02(木) 13:20:15 ID:???
・サラリーマン&OL姿が信仰着
・列強のなかで平民の生活水準・扱いは一番高い
・ただし深階信仰なので急進派天階信仰や
 路道(メトロ汗国教)とは一触即発

764 :NPCさん:2007/08/02(木) 13:42:04 ID:???
>列強のなかで平民の生活水準・扱いは一番高い
成り上がれるってとこではそうかもねぇ。
でも、実力ない奴や、他にもっと実力がある奴が出るとドンドン落とされるからなぁ・・・
そんなに言うほど住みやすいところではない。



765 :NPCさん:2007/08/02(木) 17:51:13 ID:???
>>763
俺は超巨大コングロマリットって説明してるな<歯車

ちなみにダイナマイトはアメリカ、千年王朝は昔の中国(中華思想)、メトロ汗はモンゴルって説明してる。

766 :NPCさん:2007/08/02(木) 18:54:55 ID:???
中国は今も中華思想なんだぜ?

767 :NPCさん:2007/08/02(木) 19:21:55 ID:???
中国だけが帝国で周囲の国は皇帝を頂かず、王と名乗って臣従を示しているとは初耳だ。

768 :NPCさん:2007/08/02(木) 19:38:38 ID:???
サプリ二つがR&Rに情報あった。

まよカードピュアセレクトはコモンアイテムカード90枚(68種)、レアアイテムカード70枚(70種)、デバイス(強化アイテム)作成ルール。

猟奇戦役(バロック・キャンペーン)はキャンペーンシナリオ+ワールドガイド。
ワールドガイドの国にちなんだ追加ジョブ、スキル、アイテム、施設、モンスター収録。
80種を越える使い捨ての小魔法「まじない」、小山のごとき巨大なモンスターにのぼって戦う「巨怪」、
「言語」(サイトに載ってるのと同じ?)などの追加ルール収録だと。

769 :NPCさん:2007/08/02(木) 19:52:39 ID:???
ほしいのはモンスターカードなのに

770 :NPCさん:2007/08/02(木) 20:14:49 ID:???
>>767
お前は根本的に大きな勘違いをしている

771 :NPCさん:2007/08/02(木) 20:23:07 ID:???
うわーい、楽しみw

772 :平民考:2007/08/02(木) 21:03:05 ID:???
・千年王朝
→教育の行き届かない下層階級は運よく教育機会に恵まれない限り
   劣悪な環境。ただし『世界の中心最古の国家』という自尊心は人一倍
・ダイナマイト
→命をかけた迷宮破壊工事に従事
  『孫子に迷宮のない世界を残してやりたい』という生きがいはある
・メトロ汗
→直属の平民は移動に伴う掠奪の日々。
      属国の平民なら保線作業。本国怒らせなければ掠奪ないのがありがたい
・ハグルマ
→一応の衣食住+比較的安全なお仕事
       ただし支給される物は指定の共通品で選択余地無し


773 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:54:41 ID:???
>>768
発売はいつか書いてあった?

774 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:02:59 ID:???
9月初旬予定だとさ

775 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:41:59 ID:???
9月初旬だとJGCには間に合わないか?

776 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:45:50 ID:???
間に合わせるように頑張って欲しい

777 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:43:12 ID:???
先行発売という形になる可能性はあるな。

778 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:06:17 ID:???
>先行発売という形になる可能性はあるな。
カッスロでも同じこと書いてる件について。


779 :NPCさん:2007/08/06(月) 16:33:53 ID:???
コミケの三日目にいけることになったので、まよキンの本をだすサークルがあったら教えてください。

780 :NPCさん:2007/08/06(月) 18:31:17 ID:???
パンフ買え

781 : ◆MIOV67Atog :2007/08/06(月) 20:10:40 ID:???
『パンフじゃなくカタログだし』
『三日目でまよきんだしてるとこなんざしらねぇ』
『この二点だね』

782 :NPCさん:2007/08/07(火) 14:44:26 ID:???
まあ、カタログ買え

話はそれからだ

783 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:19:41 ID:???
FAQ(2007年8月7日追加)だとさ
・・・俺としてはサプリのほうが気になるんだけどなぁ

784 :NPCさん:2007/08/08(水) 03:37:47 ID:???
追加してくれるのは有難いんだが、何が増えたのか分かりづらいぞ。
新しい内容には「New!」なり目印をつけてくれ>関係者

785 :NPCさん:2007/08/08(水) 06:47:57 ID:???
メールしてやれ。

786 :_NPCさん:2007/08/08(水) 07:31:12 ID:???
パンプ・カタロナ?

787 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:55:23 ID:???
質問です。
宮廷にアイドルが複数いるとき、ファンの効果は累積しますか?
従者がアイドル×2だった場合は、累積しますか?

788 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:23:01 ID:???
>>787
>宮廷にアイドルが複数いるとき

いいんじゃねーの

>従者がアイドル×2だった場合

駄目なんじゃねーの


同じ名前のスキルを二度習得する事は出来ない(王国P76)
よって従者が同じジョブを選んでも二個目のジョブスキルは習得できず損するだけ

789 :NPCさん:2007/08/11(土) 19:19:18 ID:???
ども、追加で質問。
肥満の時、おいもコロコロや鉄腕など、自分以外の要因の移動でもダメージを受けますか?

790 :NPCさん:2007/08/11(土) 20:23:11 ID:???
受ける
ただし、鉄腕は「後退させる」であって「移動させる」ではないから
受けねーよと言う人がいるかもしんない

791 :NPCさん:2007/08/12(日) 17:05:31 ID:???
言い切る自信はどこから・・・

俺ルール化w


792 :NPCさん:2007/08/12(日) 20:18:00 ID:???
解釈に異論があるなら述べよ
単に煽りたいだけなら首(ry

793 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:35:39 ID:???
>解釈に異論があるなら述べよ
この場合、「うちの鳥取では受けるようにしている」と書くべきでは?
決め付けるあんたは作者か?w


794 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:41:05 ID:???
そもそもスレで聞く以上、鳥取での裁定以上のものは得られない気するけどねw
断定口調とか表現にそんなに目くじら立てる必要もなかろう

ところでまよキン初心者1レベル宮廷に出すべきモンスターというとなにがふさわしいと思う?
旧ルールだと警戒度の説明に大喰らいは必須だったと思うけど
小鬼は外せないし、世界観的にマヨネーズキングも推したいところ

795 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:03:29 ID:???
>>790は河嶋だからな。

つうか、>>793以外はみんな冒険企画局のスタッフなんだが。
公式のQ&Aで言及しないかぎり、冒険企画局といえど鳥取の1つにすぎない
と言われればそのとおりだけどな。

796 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:06:51 ID:???
>>794
中立、または友好的な赤ずきん(♀)やごんぎつね、箱入り娘などを出して交渉の説明をするのもいい。
うまく民にできればPLのモチベーションもアップだ!

797 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:09:19 ID:???
ようやく公式にサプリの情報が出たぜー
お金節約しておかなきゃ

798 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:20:32 ID:???
カードはフルカラーか、いいな。

799 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:27:54 ID:???
表紙がTAGROか。
複乳のピンチだ。

800 : ◆MIOV67Atog :2007/08/13(月) 01:32:18 ID:???
『ネズ耳ハーフの出番かえ?』

801 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:18:26 ID:???
本当にここを見ているなら、変に追加ルール増やすより、
ルールをもっとすっきりさせてくれ、初心者に説明することが多すぎる上、
選択ルールや把握しておかないといけないことがたくさんあって処理しきれん。

802 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:42:07 ID:???
初心者相手には基本だけ使えばいいんじゃないでしょうか。
俺は追加ルール使いたい。

803 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:54:19 ID:???
>>801
把握できない追加ルールを使おうとするのがまず間違いじゃないか。

804 :NPCさん:2007/08/13(月) 14:28:33 ID:???
ややこしいスキルを全部封印しろと?

ジョブやらクラスやらあっちこっちにどーとでもとれるスキルがありまくりなのがダメなんだろうがぁ!


805 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:26:17 ID:???
「初心者は使うな効果&ルール」リストとかあるとマジいいかもね

806 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:29:55 ID:???
初心者じゃないが未だに右腕がワカンネ
FAQのエラッタもあたらねえしマジシネって感じ

807 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:07:45 ID:???
>>804
初心者に説明することってなんだ?
だいたい曖昧な表現は熟練者でも分からないから安心しろ。

808 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:24:19 ID:???
>初心者に説明することってなんだ?
スキル取ったのはいいが、本人のイメージとGMで食い違いが発生するとか。
全部のすり合わせしてからやるとか現実的じゃネーだろw

>だいたい曖昧な表現は熟練者でも分からないから安心しろ
つまりは糞かw
曖昧なままおいて置くマンチには有利なんだろうがww


809 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:42:02 ID:???
今日の変な人POPしました

810 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:57:06 ID:???
わからんなら使うな
間違えたならGMの言う通りにしろ

再訓練もあるんだから、イメージと違ったなら取り直せ

811 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:04:14 ID:???
>全部のすり合わせしてからやるとか現実的じゃネーだろw
そんな馬鹿な。
たいした数取れるわけじゃないのに。

812 :NPCさん:2007/08/14(火) 00:21:29 ID:???
(和)マンチを敬遠する環境なら、全部のルール使わなくても文句でないんじゃねーかね。
うちの鳥取とかだと新作ゲームは3回くらいやるまで全部のルールでてこない事が多いぞ。

813 :NPCさん:2007/08/14(火) 00:24:17 ID:???
むしろたった3回で全てのルールを使うお前の鳥取すげえよ

814 :NPCさん:2007/08/14(火) 14:49:56 ID:???
あ、「でてこない」というのは、説明もされない、という意味で、
つまり3回くらいで全部説明されるという事なんですごくはないと思う。

815 :NPCさん:2007/08/14(火) 18:25:31 ID:???
うちなんか4回目でやっとアドバンスドスキルって用語が出てきたよ。
PLの半分が「何それ?」って顔してた。

816 :NPCさん:2007/08/15(水) 03:12:48 ID:???
>>808
コンボや特殊効果目当てでスキル取るときてそのコンボが出来るかどうかって
いちおうGMに確認するもんじゃ無いのか?
特に解釈が分かれそうなときは。

817 :NPCさん:2007/08/15(水) 03:43:01 ID:7Kd81V3b
初歩的な質問かもしれませんが…

罠の「シークレットドア」の効果って、
通路を通れないだけで、通路があるってことはわかるんですか?
そうだとしたら、すぐに部屋を捜索して終了な気がするんですが。

818 :NPCさん:2007/08/15(水) 08:32:47 ID:???
>>817
俺は罠の数に含めて通路としてはカウントしてない。


819 :NPCさん:2007/08/15(水) 17:21:39 ID:???
>いちおうGMに確認するもんじゃ無いのか?
>特に解釈が分かれそうなときは。
それをしないでもめるのが糞マンチだろうが。
マンチの糞さをなめたらいかんよ。


820 :817:2007/08/15(水) 17:31:27 ID:???
>>818
レスどうもです。

私もそうしてたんですが、ちょっとセッション中に揉めてしまいまして…

他の方はどうしてるのかなぁ、と思って質問させてもらいました。

821 :NPCさん:2007/08/15(水) 17:34:48 ID:???
それってシステムがまよキンか否かは関係無くね。

822 :NPCさん:2007/08/15(水) 17:35:51 ID:???
GMが「これでいいのだ!」と言ったらプレイヤーは黙る、基本でしょう

823 :821:2007/08/15(水) 17:36:48 ID:RlzA7VaS
>>821>>819

824 :NPCさん:2007/08/15(水) 18:46:35 ID:???
>>821
アンカーつけずに全角の>の引用だけでレスつけるって割と特徴的な書き方の
彼のレスは割と特定しやすいが過去ログも読む限り
単なる煽りだから相手にする必要なし

825 :1:2007/08/15(水) 21:34:42 ID:???
JGCのライブRPG落選しました。
当選した方、後でレポお願いします…

826 :NPCさん:2007/08/15(水) 23:55:24 ID:???
>アンカーつけずに全角の>の引用だけでレスつけるって割と特徴的な書き方の
>彼のレスは割と特定しやすいが過去ログも読む限り

「割と」連発

>GMが「これでいいのだ!」と言ったらプレイヤーは黙る、基本でしょう
マヨキンではGMの資質次第か。
簡単にPC全滅させられるからなぁ、仕様の解釈次第で。


827 :NPCさん:2007/08/16(木) 00:34:53 ID:???
そんなもんどのゲームでも一緒だ

828 :NPCさん:2007/08/16(木) 03:11:53 ID:???
>そんなもんどのゲームでも一緒だ
外国のゲームで結構その辺の事を汲んで、ひつこい位に説明してるのとかあるな。

日本のでも、曖昧な表記はFAQなり正誤表で直して行ってるのがほとんどだし。


マヨキンの場合は多すぎてどーしよーもないけどな。


829 :NPCさん:2007/08/16(木) 08:27:02 ID:???
まだエラッタやFAQで対応されてない問題点て何があるっけ。

830 :NPCさん:2007/08/16(木) 08:43:42 ID:???
マヨキンが特別多いとは思わんが

831 :NPCさん:2007/08/16(木) 09:15:46 ID:???
遊ぶ相手もいないのに迷キン買っちゃった
オンでもオフでもいいんだけど、気楽に遊べるところってある?

832 :NPCさん:2007/08/16(木) 09:22:23 ID:???
オンはともかく、オフは地域ぐらい言わんと答えられるわけないだろw

833 :NPCさん:2007/08/16(木) 09:23:29 ID:???
オンセスレで
「拙者がGMするからまよキンをやるでゴザるよ」
って言えば遊べるよ!

834 :831:2007/08/16(木) 09:33:55 ID:???
>>832
おぉ、確かにそのとおりだw
千葉県の北の方
船橋近し、秋葉原までなら出るのはOKって感じ


>>833
それってどこのハッタリw
GM気質なのでGMするのはOKなんだが、
まずは感じを掴むためにもプレイヤーをしたいんですよ


835 :NPCさん:2007/08/16(木) 09:41:50 ID:???
>>834
オンならmixiのコミュでも探せば何かあるんじゃね?

と思って探してみたら、イイところ見つけたぞ!
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=2503012

836 :NPCさん:2007/08/16(木) 15:09:42 ID:???
GMしてる人間からすれば、コモンやレアアイテムのカードなんぞより
まよコマ未収録のモンスターコマを発売して欲しいんだがな。

837 :NPCさん:2007/08/16(木) 18:10:22 ID:???
つーかマヨキンの解釈次第で簡単に全滅するルールって一体何よ?

838 :_NPCさん:2007/08/16(木) 20:34:42 ID:???
PL…ああ、してえのうしてえのう。オンセかあ…。

839 :NPCさん:2007/08/17(金) 00:19:07 ID:???
しなさい

840 :NPCさん:2007/08/17(金) 10:32:23 ID:QNyNY2Ya
群がる難民や傾国兵器の罠をかいくぐり、
本日の夏コミ迷宮探索のお宝取得報告よろしくー

841 : ◆MIOV67Atog :2007/08/17(金) 21:55:01 ID:???
『前貼りの人のところとかまぁそんなん』

842 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:12:53 ID:???
最近オンセでまよキンしてるけど時間かかるな
4〜6部屋、戦闘1回で大体6時間
2〜3日で1シナリオなら普通に遊べるかな

843 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:25:30 ID:???
>>835
変なコミュを踏んでしまったの。どうしようなの。

>>838
_NPCさんがGMやってくれるからプレイヤー出来るのにゃー。

844 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:03:47 ID:???
質問。
キャンプ中などで宮廷全員が一回行動すると1クォーター経過するよね?
戦闘中は1ラウンド経過しても1クォーター経過にはならない?

845 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:16:26 ID:???
ならない。
そもそも移動・遭遇(戦闘含む)・キャンプの一連を行って1クォーターが経過するのだから。

846 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:25:25 ID:???
ありがとう。

847 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:23:18 ID:???
迷キンのエロ同人誌はありませんでしたか?

848 :_NPCさん:2007/08/22(水) 22:40:00 ID:???
は、「はたらきもの、がんばるっ」ですとな!?

849 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:54:35 ID:???
>847
リプレイはあった

850 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:40:27 ID:???
お守り、置いときますね。
つ【双子の『ワー妹』】

851 :_NPCさん:2007/08/22(水) 23:59:51 ID:???
ギャア!【ねじ切れるエフェクトの後霧散】

852 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:36:24 ID:???
結局初旬って何日なんだろ?
JGCで早売りはあるのかないのか…。

853 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:43:09 ID:???
まよカードともどもJGCパンフには先行発売とありますね

854 :NPCさん:2007/08/30(木) 12:08:23 ID:???
質問があります。
英霊のスキルで「習合」というのがありますが、これは宮廷のキャラクターが死んだときにしか効果を発揮しないのでしょうか?
それとも敵NPCやモンスターが死んだ場合もこの効果は使えるのでしょうか?

855 :NPCさん:2007/08/31(金) 09:28:20 ID:???
>>854
王国P.18参照すれ。
「モンスター」も、キャラクターだゾっと。

逆に質問いい?
1)「鳥取」って、どんな意味? 「2典」に載ってる特殊なもの?
2)王国P.86「不屈」だけど、キャラクターを選ぶとある。
  何体でも選んでいい? それとも一体のみ? ・・・どっち?

856 :NPCさん:2007/08/31(金) 09:34:31 ID:???
>>855
http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%C8%A1%E4#i72
に、書いてあった。。。すまにゅ m(__)m
「しっかし、『2典』って、偉大だな!

857 :NPCさん:2007/08/31(金) 17:31:08 ID:???
>>855
本気で言ってるのか?1体に決まってるだろ常識で考えろ

858 :NPCさん:2007/08/31(金) 21:06:50 ID:???
新しいエラッタが来てるね。
眼鏡の変更がかなり大きい。
バックパックも地味に便利になってる。

859 :NPCさん:2007/08/31(金) 21:38:53 ID:???
p.93 【徹甲弾】の効果4行目
誤: また、その威力が1点上昇する。
正: また、その威力が1点上昇する。


おいw
エラッタのエラッタを出せw

860 :NPCさん:2007/09/01(土) 02:57:56 ID:???
今年のJGCのライブRPGはまよキンだそうだけど、美人で評判のシナコさん(リプレイのリジィの中の人)はは来てるんだろか。
去年はすごい美人と報告が来てたけど。

861 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:13:36 ID:???
R&Rの次号予告を見たら

特集 帰ってきた迷宮キングダム
半年の潜伏期間(?)を経て、「迷宮キングダム」が華麗に復活!
だと。

一体なんだったんだ!

862 :NPCさん:2007/09/01(土) 20:08:29 ID:???
迷宮嵐に巻き込まれてたんでね?
百万迷宮にはよくあること。
また会えたんだからキニシナイ

863 :NPCさん:2007/09/01(土) 20:24:09 ID:???
意気揚揚と2版を出したのに世間(2ch含む)のあまりの評価に
デザイナーが凹みすぎてノイローゼになってたんだよ
半年たってやっと立ち直った。

864 :NPCさん:2007/09/01(土) 20:27:05 ID:???
カッスロをようやく入稿したんじゃないの?

865 :NPCさん:2007/09/01(土) 23:20:19 ID:???
イエサブの予約だとサプリ9月7日って書いてあるな

866 :NPCさん:2007/09/01(土) 23:31:27 ID:???
GFの広告でも9/7だね。JGCでは手に入ったんかな?

867 :NPCさん:2007/09/02(日) 00:02:14 ID:???
書泉ブクマで猟奇戦役ゲットだぜ

868 :NPCさん:2007/09/02(日) 07:10:43 ID:???
7日か。エムブリオマシンRPGも7日だったな。まとめて買うか…

869 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:41:49 ID:???
もう持ってるヒトがいるのか。
面白そうな新アイテムとかデバイス強化システムとか教えてくれないか

870 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:36:33 ID:???
スロット2つ使用するアイテムと同じ場所に装備でき、ダメージ減少・ダメージ上昇があるダイナマイトアイテム「篭手」。
長時間持続して宮廷全員のダメージを減少してくれる千年王国スキル「護符」。
ほとんど不死身になるメトロ上級職の「即身仏」。
恐ろしく強力っぽいハグルマの上級職「工作員」。
このあたりがぱっと見で目に付いた。

デバイスは特殊能力のついた既存アイテム。
能力が上昇したり、特定のカテゴリのモンスターに強かったり、高価だったりする。
寿命があったり呪われてたりもする。

871 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:43:34 ID:???
>>870
ありがとう

楽しみにしとくわー

872 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:02:25 ID:???
キャンペーンも楽しそうですよー。今回追加された要素てんこもりです。
後、新しい魔法ルールが登場。フレーバー処理が必要だからなれたGMじゃないとつらいかも。

873 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:18:20 ID:???
もう一つの新発売、まよカードピュアセレクト
クロニクルのような切り離し方ではなく、箱に入ったきちんとしたカード160枚組
が、アイテムカードだけで、しかも一般アイテムの一部は複数枚あっても足りない
エラッタがきちんと直っているし、イラストなどもカラーなので見栄えは華やかになる
GMやるのであれば一箱買ってもいいと思った

874 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:34:46 ID:???
1箱だと結局足りないので、一人1箱ぐらいの勢いが要りそうだと思う<カード

875 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:52:18 ID:???
小鬼の仲間は増えましたか?

876 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:02:38 ID:???
キャンペーンでは1国につき1種、新種の子鬼が追加されてる。

877 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:33:07 ID:???
そしてコラムで各種小鬼の盛り合わせが明王のあいだで大人気だと言う情報が

878 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:36:00 ID:???
ライブRPGでリジィのコスプレしてる人は見た。
そのシナコさんって人の顔を知らないんだが、
同じ人かの?

879 :_NPCさん:2007/09/03(月) 23:49:38 ID:???
すくなくとも螺旋人やカワシマンではないはずだ。

っつうか新規スキルとんでもねえ強さなんですが何だアレマジか。

880 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:24:36 ID:???
カワシマンは司会。
螺旋人は小鬼側のボス。
それくらいは業界人に詳しくない俺でも解った。

リジィやわさびコスのスタッフは、
誰かわからんかった。
しかし、あのわさびは巨乳だったなー。

881 :NPCさん:2007/09/04(火) 16:44:17 ID:???
巨乳でなおかつ、わさびというよりドモヴォーイに(特に目元が)そっくりなら、たぶんパ先生だと思う。

882 :NPCさん:2007/09/04(火) 21:45:45 ID:???
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

883 :NPCさん:2007/09/04(火) 22:37:09 ID:???
>>879
新規スキルは取る条件がわりと厳しい(特定の国縁の人間じゃないとダメ)
だからあんなもんじゃね?


884 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:04:28 ID:???
つーか大国でやる気も属国でやる気もない俺には
新サプリは半分ゴミで出来てるって事か・・・


885 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:07:45 ID:???
ばっかだなぁ、GMをやって敵として出せばいいじゃん。

886 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:21:40 ID:???
新上級ジョブも新スキルも列強と関係無くても取れるぞ。
関係あれば取り易いだけで。

887 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:24:49 ID:???
>>884
必要なのは列強との縁であって列強やその属国である必要は無い。
極端な話、列強に留学していたことがある程度でもOK。
列強スキルも一般スキルとして習得可能。
列強に縁のあるキャラはクラススキルやジョブスキルの代わりに列強スキルをとることができるだけ。
列強ジョブや列強アイテムも列強に縁があると少し入手しやすいだけで他のキャラでも使える。

888 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:37:36 ID:???
小鬼列車カワユス

889 :NPCさん:2007/09/05(水) 01:16:15 ID:???
>>887
それって「やっちゃったー」感がでかいんだが。



890 :NPCさん:2007/09/05(水) 04:15:46 ID:???
ただ単にGMが不許可って言えばいいんじゃねーの?

891 :NPCさん:2007/09/05(水) 04:22:42 ID:???
ダイナマイト帝国じゃなくても爆弾使えるし
千年王朝じゃなくても魔法使えますからな
メトロ汗の駅ですら属国じゃなくてもうまくすれば作ってくれるし、、、

892 :NPCさん:2007/09/05(水) 06:38:42 ID:???
霊廟使う

王国滅ぼす

能力値そのままwwwうめぇwwwwwwwwww

893 :NPCさん:2007/09/05(水) 14:01:24 ID:???
旧版のサプリで、今現在まだ新版にコンバートされてないのって何かある?

894 :NPCさん:2007/09/05(水) 15:04:45 ID:???
>>890
つまり、サプリは買うなってことだなw


895 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:43:27 ID:???
ところで巨怪は、どんな感じ?

896 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:23:13 ID:???
巨大モンスターを2〜4つのパーツに分割してそれぞれにHPとスキルを割り振る。
各パーツは移動以外は独立して行動できる。全パーツを沈黙させたら倒せる。

敵の行動回数が増える分強くなるけど、
鬱陶しいスキルを持っているパーツを集中攻撃して沈黙させればスキルを封じられるし、
よじ登って戦うことでPCも強くなるし、パーツの数だけお宝表を振ることもできるんで、
トータルではあんまり変わらないか、少しPCに有利になってるような印象がある。

897 :NPCさん:2007/09/07(金) 21:41:35 ID:???
まよカードピュアはお弁当とか4枚あるし、
最悪2箱くらいでなんとかなるんじゃないかな
だんびらとか盾は2枚じゃすまないようなきがせんでもないし。

898 :NPCさん:2007/09/07(金) 22:59:01 ID:???
さすがに二箱目を買うくらいなら何か他のゲームでも買うな。
つうわけで一般アイテムは旧版のカードを混ぜて使おうと思う俺。

899 :NPCさん:2007/09/07(金) 23:13:57 ID:???
必要になるなら3箱でも4箱でも買えばいいじゃなーい。

900 :NPCさん:2007/09/07(金) 23:33:02 ID:???
コピーして使うからいいや

901 :NPCさん:2007/09/08(土) 02:42:03 ID:???
まよキン買ってみようと思うんだけど

・王国ブック、迷宮ブックには旧版の迷クロ、げっちゅーは全て収録されている
・百万迷宮大百科とシティアドベンチャーは収録されていない
・猟奇戦役は完全新作

っていう認識でいいのかな?
王国ブック、迷宮ブック、百万迷宮大百科、シティアドベンチャー、猟奇戦役の5つを買えば内容的には満たされる?

902 :NPCさん:2007/09/08(土) 05:58:54 ID:???
全部じゃないよー。一部回収されてないルールがある。
煩雑になりすぎるので落とされたのでは?と言われてる。

903 :NPCさん:2007/09/08(土) 12:52:29 ID:???
>>901
どうしても必要ということはないとオモ>旧版の迷クロ、げっちゅー

904 :NPCさん:2007/09/08(土) 14:15:51 ID:???
>>900
コピーして自力でカッターなんかで切るんなら
ルールブックからコピーしてもかわらんのじゃないか。

905 :NPCさん:2007/09/08(土) 19:16:31 ID:???
>>904
足りない奴だけコピーして切るのと
必要なの全部コピーして切るのとでは
手間が全然違うだ

906 :NPCさん:2007/09/09(日) 00:36:21 ID:GrgLyOuw
うお、気付いたら盾にエラッタがでとる。
俺のスパロボアムロをも凌ぐスーパー回避忍者オワタ

907 :NPCさん:2007/09/09(日) 01:56:35 ID:???
851:a 2006/05/02 22:42:49 [a]
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝ってです

908 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:29:48 ID:???
>>901
満たされない
とはいえ903でFA

909 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:11:37 ID:???
ところでスレタイにもなってるライブRPGやのJGCレポートとか無いようだけど

910 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:27:40 ID:???
mixiにちらほら挙がってるぞ

911 :NPCさん:2007/09/09(日) 18:59:03 ID:???
今日イエサブ言ったら、サプリ出てたよ。

予算的に厳しかったので俺は買わなかったけど、
買った奴いる?

912 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:01:27 ID:???
ちょっと上を見るんだ。

913 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:04:34 ID:???
天井が見えた

914 :ダイナマイト帝国:2007/09/09(日) 19:18:07 ID:???
>>913
ぶち抜け

915 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:19:37 ID:???
崩れて埋まった

916 :ダイナマイト帝国:2007/09/09(日) 19:28:00 ID:???
尊い犠牲だ。次行け。

917 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:31:57 ID:???
「猟奇戦役」のダイナマイト帝国のとこ、いきなり笑ったわw

918 :NPCさん:2007/09/09(日) 22:56:22 ID:???
>909
必要?

919 :NPCさん:2007/09/10(月) 02:12:28 ID:???
派遣小鬼かわいそうです

920 :NPCさん:2007/09/10(月) 07:00:38 ID:???
ダイナマイト小鬼よりはマシです。

921 :NPCさん:2007/09/10(月) 19:33:16 ID:???
小鬼列車かわいいです

922 :NPCさん:2007/09/12(水) 01:29:53 ID:???
>>916
次征ってみよう(いかりや風に)

923 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:06:05 ID:???
だめだこりゃ


924 :NPCさん:2007/09/14(金) 11:58:23 ID:bKUwVcpd
国力判定のとき6ゾロが出たら気力じゃなく民の声が増えるのか?

925 :NPCさん:2007/09/14(金) 17:22:24 ID:???
>>924
そのようです。王国P49参照


質問:
【大通り】について、
「部屋」となってますが、これっておそらく「追加」の間違いですよね?
じゃないと、どこにも建てられなくなってしまうような。
エラッタなど確認しましたが、見落としだったらすみません。


926 :NPCさん:2007/09/14(金) 17:25:49 ID:???
>>925
エラッタも見たなら過去ログも見ようぜ

244 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 18:33:07 ID:???
ひとつの部屋には部屋タイプの施設はひとつしか建てられないよな?
そうすると【大通り】ってどこにも建てられなくないか?
245 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 18:40:55 ID:???
>>244
原文
この施設は、王宮のある部屋か、大通りのある部屋に隣接してる部屋にしか配置できない

解釈1
王宮のある部屋か
大通りのある部屋に隣接してる部屋
にしか配置できない

解釈2
王宮のある部屋か大通りのある部屋
に隣接してる部屋にしか配置できない

前者ならどこにも建てれない
後者なら王宮の隣から伸ばしていける

日本語って難しいよな。

927 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:20:52 ID:???
>>926
ありがとうございます。納得しました。


928 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:12:29 ID:???
王国レベルより宮廷平均レベルの方が高いとき、酒場で新キャラクターを作ったらどっちに合わせればいいんだ?

929 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:56:06 ID:???
酒場の説明に宮廷平均レベルって書いてあるんだからそれに従えよ。

930 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:59:27 ID:???
俺の勘違いだったら悪いんだけど、宮廷のレベルって、王国レベルより上にはできないんじゃなかったっけ?

931 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:02:45 ID:???
>930
つ【背景表】

932 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:02:52 ID:???
目的を満たせば+1まではいけるから、

王国レベル3として
1.宮廷全員目的を満たす(平均レベル4)
2.新キャラ追加(レベル4)
3.新キャラが目的を満たす(レベル5)
4.レベル低いメンバーを入れ替え(レベル4)
5.2→4の繰り返しでなぜか王国レベルを超えるランドメイカーが揃う

って言いたいのかな?かな?

933 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:22:12 ID:???
>>932
つまり、それを繰り返せばいいんだ!


934 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:26:41 ID:???
「ねーよwww」なのかしらかしら。
そんな王国はGMに滅ぼされてしまえばいいのかしらー。

935 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:34:34 ID:???
国力の○○を5以上にして
それが使命のキャラが誕生するまでひたすら割腹と酒場を繰り返せば楽だぜ!

ま、GMに高Lv宮廷で始めようぜって言った方がはるかに早いけどなw

936 :928:2007/09/15(土) 01:14:24 ID:???
いや、俺は王国レベルが下がった場合のつもりだったんだが…まあサンクス

937 :NPCさん:2007/09/15(土) 06:31:01 ID:???
平均レベルが上がるとランダムエンカウントモンスターが強くなるから、あえて使命達成を避けてるなあ。
あいつら確実に殺しにかかってくるから、バランス考えてくれるGMと比べて強さが際立つ。

938 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:45:29 ID:???
Lv4宮廷に支配者として暗黒騎士+取り巻きをぶつけてくるGMと比べると休息のようだ
まあ全員ガチガチに作りこんでるから勝ててるし、だから次も加減がないスパイラルに入ってるんだが

939 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:40:33 ID:???
ルール無視なんてレベルじゃなく高いLvのボスやモンスター出しといて
勝てるってのは半端じゃなく手加減してるって事だけどな。

940 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:14:42 ID:???
>938
マジでか?暗黒騎士の攻略法をおしえて〜
そろそろ、うちの王国でもヤツとやりあうことになりそうなんで

941 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:19:12 ID:???
首切れ首

942 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:33:41 ID:???
所詮は回避12でHP65、範囲攻撃も無いからなぁ
手加減するもなんもなく、ガチ組の宮廷からまともに攻撃食ったら1Tもたねぇよ
強化するとか、極悪なとりまきつけりゃ別だが
ルール無視なんてレベルじゃなく高いLvのBossで、さらに極悪な取り巻きをつけなきゃ手加減だというなら確かに手加減されてる

943 :NPCさん:2007/09/16(日) 06:59:08 ID:???
>>942
暗黒騎士は回避12っつっても実際はダイス1個減ってる分回避率が高いし、それに1ラウンド1回は【受け流し】でダメージほとんど殺される。
火力も後衛が喰らえば1撃死だし、十分やばくね?

944 :NPCさん:2007/09/16(日) 07:52:28 ID:???
>>943
4lvなら上級職がいてもおかしくないから
暗黒騎士には音断の剣もちが攻撃で受け流しは無効化
暗黒騎士の攻撃は基本的にすべて死守
他の面子は雑魚掃討って感じでまあ倒せない事は無い

暗黒騎士ってあのLvにしてはおかしな攻撃を持ってない分
最も闘いやすい相手だと思う
そういう倒せる範囲の敵を選んできてるあたり宮廷の戦力見ながら
ちゃんと加減はしてると思うんだけど・・・

945 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:50:20 ID:???
民の声3〜4点程度使って抗魔式決めれば余裕だろ
つーかウチの宮廷はほぼそのパターンしかやろうとせん

946 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:44:58 ID:???
うちは【魔道書】+【抗魔式】がデフォだなあ。
なんでGMの時はやらしいスキルは常に複数用意して、PCに悩ましい選択をさせるよう心がけてたつもりだけど。
一度うっかり王国フェイズで【魔道書】使い忘れて青くなった事あるけど。


947 :NPCさん:2007/09/16(日) 21:37:57 ID:???
暗黒騎士は15Lvだから抗魔式の目標値は22か
魔道書はともかく民の声3〜4点で成功するか?

948 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:00:52 ID:???
好意的に解釈すれば
宮廷側のキャラクターの【受け流し】を抗魔式の対象に指定して
暗黒騎士の【受け流し】も使用不能にして畳みかける。だから余裕でダメージは通せる
と言っているのかもしれない

949 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:17:32 ID:???
【受け流し】を封印するのか、それは盲点だった。
暗黒騎士で潰すなら【伝説】一択だと思い込んでたが
【受け流し】も有りと言えば有りか

950 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:27:44 ID:???
>947
〔才覚〕が6として、出目が11だと達成値は17。発動失敗。

《民の声》分を含めて全体成功狙い、ということが>945は言いたいんだろう

951 :945:2007/09/16(日) 22:59:01 ID:???
ああ、スマンスマン。文が抜けてた。「強化術式」を併用した場合な
希望1点につき達成値が問答無用で3上昇だ

目標値22、才覚6とした場合、4点使えばほぼ100%成功する
消費が「希望」なんで鬼強

952 :950:2007/09/16(日) 23:15:04 ID:???
>951
ナルホドナー

猟奇戦役で追加された【目利き】を修得すれば《民の声》は3点で済むかもな
目標値22、〔才覚〕6+2だから3点使えば基準値が17
2Dで5。まあ、出るだろ

953 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:56:01 ID:???
よし、抗魔式もちの敵を出して抗魔式を封印させよう
さらに敵のデータの公開を止めれば・・・

954 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:00:46 ID:???
分析もたせるだけでいいんじゃね?

955 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:11:06 ID:???
リジィとわさびのコスプレ写真ありませんか?

956 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:22:39 ID:???
>954
PLが4レベルとして
分析を成功させるにはダイス目で11が必要
結局希望は3点くらい必要
しかも、分析だとそのラウンドだけしか有効じゃないから効率が悪すぎる

957 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:18:59 ID:???
>>944
そもそも攻撃が当たるのか?
ダイス1個で。
毎ターン希望使うのか?

ていうか、暗黒騎士単体Vs宮廷でしか考えてないだろ、あんた。



958 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:23:25 ID:???
>暗黒騎士の攻撃は基本的にすべて死守
鬼神の一撃はこの場合どうなるんだ?
やっぱ、無効かな?


959 :NPCさん:2007/09/17(月) 06:09:35 ID:???
>957
元はてガチガチに作りこんであるLv4宮廷の話じゃないっけ?
アタッカーの振るダイスの元の数が2個って多分無いと思う
そもそも抗魔+強化術式もあるって上で話してるし、伝説封じたらなんとでもなるんじゃね?

960 :NPCさん:2007/09/17(月) 06:51:03 ID:???
列車子鬼、ダイヤグラム理解できるのか、、?
理解できないと敵と戦うどころじゃないと思うんだが、、

961 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:08:44 ID:???
>>951-952
ところで、【伝説】を封じる為の判定もサイコロ1個減らされないか?
まあ、必要な希望が一個増えるだけだけど。


962 :質問:2007/09/17(月) 12:17:46 ID:???
1、庭園の効果は、闘技場での戦闘でも使えるのか。
2、図書館は、別々に建てたらどうなるのか
3、手裏剣は盾の制限に入るのか
4、旗を装備して、一人で闘技場に行ったら目によったら不戦勝で勝てるのか。

963 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:52:28 ID:???
他は知らんけど、旗については、
ランダムエンカウントで出てくるモンスターの数には影響しなくて、
モンスターが出るかどうかの、[宮廷の人数+移動した部屋]の判定で人数が1人少ないものとして扱うだけだと思うぞ。

964 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:12:54 ID:???
盾の制限はスロット2つ使う白兵戦用武器とスロット2つ使う射撃戦用武器の意味じゃないかなと。
フレーバーテキストも読むと。

965 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:15:13 ID:???
つーかさ
最終局面に来た時にそこまでじゃんじゃん希望使えるぐらい残ってるのがうらやましいね!

うちだとそんなに残るほど甘い迷宮じゃないからな。


966 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:25:07 ID:???
はいはい凄い凄い

967 :NPCさん:2007/09/17(月) 18:11:59 ID:???
実際の話、ボスのシーンでどこまで残ってる?>希望
他の鳥取の情報plz


968 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:31:30 ID:???
イベント表でいきなりMAXになったり、ランダム性が高いから一概に言えないんじゃないか?
GMやるときはあまり残ってない前提で敵を配置するけど、甘いかなあ。

969 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:10:45 ID:???
最終局面までは宮廷人数を割らないようにギリギリでなんとか抑えて
最終局面で災厄表の回数をカウントしながら使ってる

970 :_NPCさん:2007/09/17(月) 23:20:26 ID:???
1部屋目で全部吐かせてみた。なんとかなったのでこれでもいいんだと思う。

971 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:30:56 ID:???
吐かされる方はたまらないのかしらー!

でもなんとかなったけど!

972 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:30:32 ID:???
今鳥取用に慣れないエクセルでキャラシー作ってるんだけど
どこかにもうあるのかね?

973 :NPCさん:2007/09/18(火) 02:33:26 ID:???
俺にもくれ

974 :972:2007/09/18(火) 02:40:06 ID:???
>973
解った
出来たらうpる
使い勝手とか感想とかよろしく

975 :NPCさん:2007/09/18(火) 04:13:00 ID:???
とりあえずあげてみた
苺 1m nm10368.zip
パスはSonic Bladeの和名

976 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:00:52 ID:???
路道の聖典、色々な歌が載ってそうですな


977 :NPCさん:2007/09/20(木) 02:08:56 ID:???
>>964
でも、上の方のログにも出てるけど、2スロット使う射撃武器ってなくない?

978 :NPCさん:2007/09/20(木) 03:47:42 ID:???
>>977
最新のエラッタ参照。

979 :NPCさん:2007/09/20(木) 10:05:01 ID:???
>>977
バロックキャンペーン嫁

980 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:24:53 ID:???
>977
つ 【大弓】

981 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:46:29 ID:???
地下スレがスゴイことに

982 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:31:30 ID:???
次スレはまだ、だよな?

983 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:55:07 ID:???
一瞬、上が(地下の)次レスが、まだかと言ってるエロい奴に思えた。

984 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:49:47 ID:???
地下スレってなに?エロいところ?

985 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:43:23 ID:???
ピンク鯖というとてもエロいところにある卓上ゲームのスレ。

986 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:34:08 ID:???
迷宮キングダムに全く興味が無かったのに、このスレを見始めるくらいにはエロい


987 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:49:28 ID:???
>>986
いいから買いたまえ。安いよ。

988 :NPCさん:2007/09/22(土) 15:16:56 ID:???
ところで、次スレ立ててきて良い?

989 :NPCさん:2007/09/22(土) 15:50:01 ID:???
お願いします


990 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:01:06 ID:???
【猟奇】迷宮キングダム7【戦役】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190448008/

できた。ちなみに6スレ立てたのも俺だったわけだが。

991 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:15:29 ID:???
乙です。

992 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:04:56 ID:???
埋めの雑談。
迷宮キングダム、書いて欲しい漫画家をあげていこう。

TONO、「カルバニア王国」の人、「チキタ★GUGU」の儚さとダークさで
消費される《配下》に涙したい。

993 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:01:35 ID:???
再婚もしてうかれてるだろうから、
ドーンと
吉田戦車にお願いしたい

994 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:26:49 ID:???
>>1おつ

竹本泉のほのぼのなのも見てみたいが、高遠るいのエロでグロのも捨てがたい。

995 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:57:08 ID:???
笑+エログロバイオレンスと全てそろった
氏賀Y太にお願いしよう

996 :NPCさん:2007/09/23(日) 00:33:25 ID:???
緑一色とか

997 :NPCさん:2007/09/23(日) 00:56:03 ID:???
猟奇戦役の新ジョブは、縁があれば、条件を満たした瞬間に迷宮フェイズでも
戦闘中でもジョブチェンジ可能という解釈でいいのかな?

998 :NPCさん:2007/09/23(日) 00:58:07 ID:???
特に条件は書かれてないしな
縁が必要かどうかすらGM判断
俺は縁は必要なしにしちゃったけどな

999 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:00:01 ID:???
・・・失礼、転職所に行くかトラップの強制転職所、もしくはGMが転職イベントをぶちこむとかは必要だと思うぞ
戦闘中のジョブチェンジとかはせいぜい宦官ぐらいしか聞いた事ないぜー

1000 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:15:57 ID:???
>>1

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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