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【ルルブも】アリアンロッドRPG Lv51【8刷】

1 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:41:05 ID:???
エルクレスト学園ガイド好評発売中。
追加パッチに翻弄されるMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。 

前スレ 
【入学は】アリアンロッドRPG Lv50【秋】 
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175766948/ 

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫 
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

2 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:42:54 ID:???
■関連スレ 
[語れ七砦]S=F+NWきくたけ総合スレ27[今年39砦]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176647456/l50
FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/l50

■関連サイト 
公式HP 
ttp://www.fear.co.jp/ari/ 
富士見HP 
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/ 
PC作成補助ツール 
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html 
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど) 
http://www.geocities.jp/arian_emaker/ 
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか) 
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/ 
アリアンロッド板(したらばJBBS) 
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html 

■爆天堂ほっぺ 
/\/ /\/ 
\\\ \\\ 


3 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:49:05 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込) 

●ルールブック・サプリメント 
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック) 
 (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9) 
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集) 
 (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7) 
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール) 
 (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3) 
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2) 
 (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8) 
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3) 
 (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5) 
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック) 
 (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8) 
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド) 
 (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1) 
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4) 
 (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0) 
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集) 
 (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6) 
 アリアンロッドRPGエルクレスト学園ガイド  (追加データ、シナリオ)
 (発売:ゲームフィールド  価格:本体1260円 ISBN:4-86224-017-0-C0076) 


4 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:55:11 ID:???
※訂正

 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ) 
 (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)

5 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:56:13 ID:???
■関連書籍(続き) 

●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック) 
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2) 
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1) 
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8) 
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4) 
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3) 
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2) 
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8) 
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4) 
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4) 

 月刊ドラゴンマガジン1月号 
     〃        2月号にルージュのリプレイが掲載 


6 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:58:32 ID:???
■購入優先順 (070518改定)
アリアンロッドRPGルールブック(必須)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック
アリアンロッドRPGアイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)……ここまではPLでもほしい
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキル……)
アリアンロッドRPGトラベルガイド(世界資料・地域クラス)
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)
ファーストクエスト
ダブルイメージ
アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。
   GF誌やリプレイに掲載されることもあり。

7 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:03:57 ID:???
1乙

8 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:11:48 ID:???
>>1

考えてみたら、自作シナリオ派の人には
エリンディルウォーカーと同程度くらいの購入優先度なのかな?>学園ガイド
一応ランダムダンジョンデータも入ってるし。

9 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:15:33 ID:???
アイテムガイド以前のアイテムデータは不要だし、シナリオ集とどちらをとるかは好み次第かなあ。
自作派でもエリンディルウォーカーよりは下な気はするけれど。

10 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:17:28 ID:???
>>9
というかシナリオ集だろ、あれ。

11 :NPCさん:2007/05/18(金) 07:28:34 ID:???
>>6を見て改めて思ったんだがトラベルガイドって結構後回しなのね。
個人的には文庫だし基本の次に買ってもいいぐらいだと思ってる。

12 :NPCさん:2007/05/18(金) 07:43:00 ID:???
絶対に>6の優先順に買わなけりゃならんつー決まりなんて無いだろう
個人で決めるなら好きにしれとしか

…でも>6って確か、作成当初は「どれを買えばいいですか」つーよくある質問に対する目安だったような…違ったっけ?
なんか並び順に解説つけるとか、もっと見易くできると思う
そういう質問してくるのは大抵、ARAに慣れてない人だろうし、ただ並べられても…



13 :NPCさん:2007/05/18(金) 07:47:43 ID:???
☆で評価つけたレヴューにするとかどうよ

14 :NPCさん:2007/05/18(金) 07:58:15 ID:???
よし、会社で書いてくる。

15 :パペッチポー:2007/05/18(金) 08:18:30 ID:???
優先度がデータ重視な並び順になってるからねえ
ちょい書いてみたんで、叩き台にでもしてくれい


■購入優先度一覧 (070518改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの 
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック   …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。 

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない

・ほぼGM用のアイテム
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。

16 :NPCさん:2007/05/18(金) 09:52:52 ID:???
>>1オツカレー

何か前スレに釣り宣言してるヴァカが居るけど、真面目な奴は気にするなー。
正直ここで答えてもらって助かった事があるから、マジレスしないとか言われるとショック。

サプリの優先度だけど、俺も>>15で賛成。
ただDD俺持ってないんだよね。何かダンジョンのタイルがらみのデータが載ってるだけなら
GMだけ持ってればいいかなーと華麗にスルー。
アイテムに関してもアイテムガイドが出てたんでそっち買ったしなぁ。

17 :NPCさん:2007/05/18(金) 10:16:45 ID:???
トラベルガイドの地域クラスはもうちょっと強調してもいいような気がする

18 :NPCさん:2007/05/18(金) 11:11:42 ID:???
>16
新スレでまでわざわざ言及すんなよ。
あの手合いはなかったことにしてスルーするのがベストだと何故わからん。

19 :NPCさん:2007/05/18(金) 11:33:23 ID:???
そうか、考えなしだった。
もう黙るから許しておくれ。

20 :NPCさん:2007/05/18(金) 12:42:06 ID:???
ヴァイキングのアウトセルを取って火打石を転売……いや、なんでもない。
トラベルガイドは安いしなー。もう少し順位上げてもいいような、
初期でも使いようが無いわけではないし。

21 :NPCさん:2007/05/18(金) 14:10:52 ID:???
むしろ初心者にこそ持っててほしいような気がしなくもない >トラベルガイド
エリンディルを大雑把に把握するためには便利だと思うし。

いや、GMが持ってて初心者に見せれば済む話か。

22 :NPCさん:2007/05/18(金) 14:33:31 ID:???
トラベルガイドは名前の通りトラベルプレイをする時に便利だぜ
この前から身内でやってるキャンペーンなんだが
ギルド「ゴールドゲート」を結成してヴァーナ(アウリル13才♀)のミト(名前)を
ギルマスに諸国を漫遊しまくってる
その回のシナリオが終わると次に行く場所を決めて、
GM担当がそれを受けて新たにシナリオを作るという形式

基本とトラベルだけでも遊べるのが強みだな、両方とも文庫だし

23 :NPCさん:2007/05/18(金) 14:53:44 ID:???
上級を買わないでも使えるからなー。
その内上級が欲しくなるっていう呪いつきだが。

え? 俺だけ?

24 :NPCさん:2007/05/18(金) 14:56:44 ID:???
>>23
周りに上級使ってる奴がいると欲しくなるだろうな。
かくいう漏れもキャンペーンにPL参加したら欲しくなって買っちゃったし。

25 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:36:20 ID:???
>>20
エラッタ。

26 :14:2007/05/18(金) 19:09:02 ID:???
書こうかと思ったがパペッチの書いたのが過不足なく出来てるんで次からこれテンプレでいいんじゃねーかと思った罠。

27 :NPCさん:2007/05/18(金) 19:10:07 ID:???
細かいところだが、学園ガイドが出たせいでアイテムガイドが
「現状の全アイテムが掲載」って言えなくなってるなw

28 :NPCさん:2007/05/18(金) 19:39:58 ID:???
アイテムガイドはエラッタ修正された武器とかも載ってるからな。
まぁ現状は(ほぼ)全アイテム掲載でいいんじゃね

29 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:38:22 ID:???
いや、アイテムガイドの最大の売りは「装備部位追加パッチ」だろう?

30 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:10:41 ID:???
装備部位追加があったとわ……
今までアイテムデータとスキルデータしか見てなかったぜ
吊ってくる......

31 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:21:25 ID:???
>30
吊るんじゃなくてアイテムガイドの裏の改訂版キャラシーをコピーして鳥取に配布するんだ。

32 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:40:48 ID:???
>>22
「えーい、控え折ろう!こちらにおわすお方をどなたと心得る!
 恐れ多くもヴァーナ族16代目王女エドワーディア・ミト王女なるぞ!」

こうですか?わかりません!

33 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:44:42 ID:???
>>31
改訂版キャラシーの実態も知らなかった不具合
いつも公式サイトのpdfを印刷してたからなぁ……

そしてついカッとなって公式pdfに手を加えてアイテムガイド版キャラシーを作ってしまった。反省はしていない。

34 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:44:28 ID:???
>>33
うpれカス

35 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:10:18 ID:???
だが、断る

36 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:26:43 ID:???
前スレ見たら、みんなけっこう地域クラス愛してるのなw
トラベルガイドはもっとそっちをプッシュしたほうがいいのかやっぱり。

37 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:36:29 ID:???
なかったことにされそうなのが不憫でさ。
お世辞にも出来がいいとはいえないけれど、だからこそなんとかしてやりたいというか。

38 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:42:28 ID:???
クセの強いデータだからデータとしての重要度が下がるのはしょうがないだろう。
「初心者が質問してきたときどれからどういう風に勧めるか」なんだから。
出来が悪いともましてや無かったことにしようとなんてしてないぞ。

39 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:45:48 ID:???
なかったことにされそうなのは公式の展開。追加スキルを出すつもりはないようだしね。
別にこのスレでなかったことにされそうだとは思わないよ。

40 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:49:06 ID:???
トラベルガイドは普通に使えると思うんだけどなぁ……
GMとしてシナリオネタにも出来るし、PLとしてどこで冒険したいかも聞けるし。
世界観把握もそこそこだと思われ。

まぁ地域クラスは使い勝手が微妙な分初心者向けではないか

41 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:51:00 ID:???
トラベルガイドUが出るとしたら東方ガイドになるんだろか


42 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:56:15 ID:???
すべて、S=Fと同じ道をたどる事だろう。

ってじいちゃが言ってた

43 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:57:38 ID:???
>>42
オメーのじいちゃんの目は節穴だな

44 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:00:10 ID:???
>>42
何処がだ?w

45 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:00:16 ID:???
>>43
そういってやんなよ、ボケて徘徊しているような老人なんだから

46 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:01:56 ID:???
東方ガイドはいいけど、
ニンジャとかサムライとか東方の地域スキルみたいなもんだよな……
なんか世界進出してるみたいだけど。

47 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:51:51 ID:???
「お姫様」とか「将軍」みたいなクラスがあったら楽しそうだ。
冒険者になるのか?って疑問はおいといて

48 :量産型超神ドキューソ:2007/05/19(土) 04:32:47 ID:kWgi7Hm+
副将軍と殿様はしょっちゅう冒険してるじゃねぇか。

49 :NPCさん:2007/05/19(土) 07:24:05 ID:???
>>47
つ迷キンl

50 :罵蔑痴坊:2007/05/19(土) 08:28:12 ID:???
出自表の項目に「東方(風)の」とつければ、なんでも東方ライフパスになるよ!

なるよ! [なりません]

51 :NPCさん:2007/05/19(土) 08:29:51 ID:???
>>47
つ将軍家光忍び旅

52 :NPCさん:2007/05/19(土) 08:40:51 ID:???
召還師イエミツ忍び旅

53 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:09:32 ID:???
ライフパス「騎士」相当の「武士」でいいですか?と言ったことはあるなぁ。

54 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:12:53 ID:???
いろいろなリプレイ見てきたけど、やっぱり「事件だ!」→「邪悪な者の仕業だ!」→「奴らの野望を食い止めろ!」→「やった、勝ったぞ!」→「我等の英雄バンザイ!」ってノリの方が好まれるのだろうか?

と、暗めのシナリオを作りながら考えてみたり。

55 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:22:56 ID:???
まあ、それが王道だな。
安心して楽しめる形というか。

56 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:27:28 ID:???
王道は盛り上がるし楽しいし、成功しやすいし。
自分は好き。
暗めのシナリオが嫌いって訳じゃないけど。

57 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:29:49 ID:???
その暗めの話が、卓の仲間に受け入れられるならいいんじゃね?

こんなインモラルな材料を描ききれる俺sugeeeeeee!!!!!
とかじゃなければ

58 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:37:16 ID:???
根がインモラルなGMほど王道シナリオ好きだぜと決め付けてみる。


59 :アマいもん ◆haMIO/SwXg :2007/05/19(土) 16:19:53 ID:???
わざわざARAで、暗くてインモラエルな話をやりたがるのはなぜなんだぜ?

60 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/19(土) 16:22:07 ID:SWgw4zbD
妖精系エネミーのドロップはインモラルでなくてナンだとゆうのか。

61 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:24:02 ID:???
>>54
好まれるっつか、「王道」というだけあってそこそこ普遍的に満足が得られやすいってことやね。

癖のあるシナリオをやる場合、「どうやって卓のみんなを楽しませるか」を
王道シナリオ以上に練り込むのが必要になるってこった。

62 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:58:56 ID:???
なるほど、王道なくして邪道なしって事か。
みんなありがとう、勉強になったぜ!

63 :アマいもん ◆haMIO/SwXg :2007/05/19(土) 17:04:21 ID:???
>>60
鬱シナリオ「妖精千人斬り」
と申したか。

64 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/19(土) 17:06:01 ID:SWgw4zbD
>63
どう見てもハンザイです本当にありがとうございました

65 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:52:58 ID:???
>>63
微妙にエロスな響きを含んでいる辺り実にインモラルだな

66 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:14:14 ID:???
「ある貴族が妖精のドロップ品を5倍の金額で買い取るといってきたので君達は狩りに出かけた。ちなみに神殿には内緒にしてくれということだ。」
こうですか?

67 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:19:21 ID:???
>鬱シナリオ「妖精千人斬り」
「ようせいをころしてもへいきなの?」

68 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:19:33 ID:???
「ある貴族がドロップ品の妖精を5倍の金額で買い取るといってきたので君達は狩りに出かけた。ちなみに神殿には内緒にしてくれということだ。」 

69 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:20:18 ID:???
「へいきさ。おれたちはもうなんびゃくにんものひとをころしている。」

70 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:23:26 ID:???
話を巻き戻すが、地域クラスを使って海賊セッションとかやりてえなぁ。
ヴァンスターの商船とか襲って、「帝国なんざ糞喰らえだぜッ!」と。

71 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:25:19 ID:???
エネミーって戦闘不能になったら即座に死亡するんだっけ?

72 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:29:28 ID:???
>>71
基本的にはしない

73 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:37:32 ID:???
ゲーム中ではとどめを刺す行動を省略しているだけ。トルブラは別だが。
ニクネヴェンとか出してるたまにはレイズも面白いぜ。

74 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:40:43 ID:???
>>72
え?マジで!?

75 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:47:45 ID:???
徹底的にとどめをささない不殺ギルド……

76 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:52:01 ID:???
徹底的にとどめはささない九分九厘殺しギルド……


77 :75:2007/05/19(土) 19:52:45 ID:???
>>76
そっちのが楽しそうだなw

78 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:36:21 ID:???
殺しても貰えず身包みはがされて裸で放置される訳か……

79 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:40:40 ID:???
>>78
場合によっては身包みじゃなくて身体の一部を持ってかれる。
そしてその敗北を糧に鍛錬を積んでレベルアップしたエネミーが再びギルドの前に立ちはだかる!

80 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:41:20 ID:???
そしてまた身包みはがされて(以下無限ループ

81 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:46:48 ID:???
ギルドがSなのかエネミーがMなのか微妙なところだな。

82 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:48:49 ID:???
>>81
両方だろう。

83 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:50:43 ID:???
この流れで一個質問をしたい

みんなはスティールして心臓やら首やらを分捕ってしまったら、演出あたりはどーしてる?
地下スレ向けなネタになりそうな衣服やらのetcも含めて

84 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:53:11 ID:???
さらっと流して忘れることにしてる。
クリスが親カンガルーの毛皮を剥いだときみたいに

85 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:53:43 ID:???
……自分がGMなら楽しいからそのまま相手を戦闘不能にさせちゃうかもしれんw
こっちには割と「楽しければなんでもいいんじゃね?」的な風潮があるし。

86 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:59:22 ID:???
>>83
ただの「アイテムの1つ」として、もくもくと取得リストに書くだけ。

87 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:12:51 ID:???
以前、グレンデルが首をドロップした時、「敵将討ちとったりーっ!」とか言ってみたりした。
こう考えると、ドロップ品って結構ネタになりやすいんだな。

88 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:13:21 ID:???
御守りにしていた、戦友や死んだ恋人とか家族のパーツだと言い張る。
首の場合、母親はやめておいたほうがいいかもしれない。

89 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:14:46 ID:???
「ゲェーッ!」と肉テイストに驚きつつ、戦闘は普通に続行。
しかし《スティール》使いは、ギルドの財政面ではMVP物だぜ。

90 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:15:18 ID:???
べつに心臓や首を取られたからって死ぬとは限るめえ。

これはPCにも言えるよ。
演出的に致命傷に思える傷を受けても、
ルール的にはHPが0にならなければ
戦闘不能にはならないんだから。

91 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:17:23 ID:???
>>88
母さんです

92 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:18:04 ID:???
>>83
オリジナルドロップアイテム『ヴァルキリーの衣類・鎧』を追加して欲しいと申したか

93 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:20:45 ID:???
>>90
ものすごい勢いでオーバーキルされたら即死って設定使ったことあるのは俺だけ?


94 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:23:06 ID:???
>>91
ウッソ乙

95 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/19(土) 21:35:29 ID:SWgw4zbD
>87
オリジナルエネミー考えた時のネタ分としても重要。

>88
キャラクタのエピソード的とかネタ的に手放せないカンジになって
いつまでも持ち続けてるドロップとか、あるよね。

>93
まぁルール的にはどんなダメージだろうが即死はしないワケだけど。
「止めを刺す」相当の「その余りの衝撃に1メインプロセス分の時間が止まる」ではどうか。

96 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:13:52 ID:???
>>93
「ものすごい勢い」というのがどの程度なのか知りたい

97 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:15:16 ID:???
オーバー50点とか?

98 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:19:43 ID:???
バラム様に一撃されたんじゃね?

99 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:46:34 ID:???
>>96
最大HPの40%以上オーバーキルされると即死って感じにした。
剛腕持ちとかの高火力エネミーが出てきた時はみんな戦々恐々としてた。
HP0確実でもプロテクションとかかけなければいけないのは少し悲しいかもしれないが。

100 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:09:32 ID:???
シナリオイベントで使えるかなー
この洞窟は地獄に近いので死にやすいのだ!とか
それかエネミー特技として扱うか

101 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:33:47 ID:???
トラップ:危険地帯
 このトラップがかかっているエリアではHPをマイナス以下まで計算する。
 そのHPが「−(最大値の50%)」以下になるとそのキャラクターは死亡する。

エネミースキル:死亡
 このスキルを修得しているエネミーはHPをマイナス以下まで計算する。
 そのHPが「−(最大値の50%)」以下になるとそのエネミーは死亡する。

こういう風に表記して説明すれば納得しそうな我が鳥取の面々。
順調に教育されてきているようだ。

102 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:34:49 ID:???
とすると、あれか。ボスやエネミーを殺すか殺さないかでシナリオの展開が変わる訳だ?
面白そうだな。

103 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:40:32 ID:???
迫り来る暗殺者(女)を全て殺さずにとどめをささずにクライマックスまで行くと手伝ってくれるとか……

104 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:43:17 ID:???
死亡関連を特に説明せずやったら、殺意がないのに殺してしまって、みんな慌てふためくかもしれないな。
特に、死んだのが今までPLに好意的だったNPCだったりしたら大変だ


105 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:44:25 ID:???
>>101
マイナス以下って管理面倒そうだなぁ

106 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:45:38 ID:???
>105
いや、そんな事はないと思うんだが……。

107 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:46:32 ID:???
別にめんどくさくはないと思うが。
0以下になって、オーバーした数値が最大HPの半分を超えてるか見ればいいだけだし。
「戦闘不能」になった後にもう一度攻撃を加えれば死亡な訳だからそこまでめんどくさくはないんじゃなかな?

108 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:48:16 ID:???
>>107
死ぬのはとどめを刺すをした時だけな

109 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:51:12 ID:???
>>106,107
そう?  管理いっぱいなるとちょっとした見落としってするもんよ?


110 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:54:20 ID:???
>>109
見落とさなければいい。

確かにひと手間(HP0以下になった際に即死ラインを超えてないか確認する)増える。
でもそれは多くの人にとってはさほどストレスのかかるタスクではないと俺は思うな。

111 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:55:48 ID:???
つーか、わざわざこんなルールを使うセッションでは
NPCなりエネミーなりが戦闘不能を通り越して死亡するってことに何かしらの意味があるんだろうから
ソレくらいは見落とさないで欲しいと思うぜw

112 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:57:49 ID:???
>>110
そりゃそうなんだけどなー

ついうっかり[毒]のHP減少忘れたりとかするんだよなぁ。

113 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:01:13 ID:???
戦闘不能になっても毒で死に近付いて……
って、PCの側でこれを受けたらかなり怖いと思いますがw

114 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:03:09 ID:???
>>112
うちではバッドステータスになったらカードを渡してるから忘れないぜ
これお薦め

115 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:03:53 ID:???
猛毒3〜5Lvの毒食らったら多分見落とさないと思うぜ!

116 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:06:13 ID:???
>>114
それ良いな。 今度から試してみる!

でも、モンスターに食らった場合に忘れるんだよなぁ。

117 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:37:37 ID:???
エネミーのHPをメモってる横に毒マークをつけるんだ。
もしくは与えたPLにクリンナップごとに逐一宣言してもらう。

118 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:00:18 ID:???
徹夜ならともかく普通のプレイではまず忘れんだろ
よっぽど記憶力悪いんじゃないか?
まず何よりも記憶力アップする練習しれ

119 :NPCさん:2007/05/20(日) 08:17:26 ID:???
バッステやペナルティはワリと忘れるなぁ。

120 :NPCさん:2007/05/20(日) 09:07:23 ID:???
毒状態って書いたカード渡せばいいんじゃね?

121 :NPCさん:2007/05/20(日) 09:17:47 ID:???
ループって怖いな

122 :NPCさん:2007/05/20(日) 09:20:20 ID:???
ボケ老人の会話だw

123 :NPCさん:2007/05/20(日) 10:03:28 ID:???
おいばぁさんや、メシはまだかいのぉ
じいちゃん、さっき食べたでしょう
あぁ!? ワシは食べとらんぞ? さてはワシを飢え死にさせる気か!? 鬼嫁ぢゃーっ!

124 :アマいもん:2007/05/20(日) 11:37:05 ID:???
>>99
それで、コブラツイストをかけたり、ウンコを投げ合ったりする展開になるんだな。
「賞賛と、感謝と、親愛を込めて、祝福の鐘を七つ鳴らします」

125 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:19:13 ID:???
>>117が確実そうに見えるんだが

126 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:04:44 ID:???
ちょっと聞きたいんだがARAって何の略?

127 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:07:20 ID:???
Advanced
Reactive
Armor

128 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:09:03 ID:???
ARiAnrhod

129 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:40:13 ID:???
天美・R・あきら

130 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:35:23 ID:???
>>126
アリアンロッドもしくはアリアンロッド基本ルールブックの事……だよな?

131 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:10:50 ID:???
たしか『何故アリアンロッドの略称がARAなのか』は謎のままだったはず。

132 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:24:09 ID:???
なんとなく字面が良いからでは?

133 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:30:15 ID:???
>>126
ARA ARA UFUFU の略

つまり水の3大(ry

134 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:12:26 ID:???
でっかい無意味です

135 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:41:29 ID:???
恥ずかしい説明禁止!

136 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:04:15 ID:???
概出だと思うが妄想垂れ長し

ノエル CV:力丸乃りこ
トラン CV:杉田智和
クリス CV:櫻井孝宏
エイプリル CV:大塚明夫

ガーベラ CV:皆口裕子


マティアス CV:若本規夫
大首領 CV:銀河万丈

エイプリル、ガーベラ、マティアスはこれでガチだと思う。

137 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:07:10 ID:???
大首領は美少女だよ。ヴォイスチェンジャー通しても納屋悟郎声だと思うし。

138 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:11:55 ID:???
個人的にはマティアスが銀河万丈

139 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:12:26 ID:???
個人的にはエイプリルが若本

140 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:14:56 ID:???
ノエル=力丸をガチっていってよ!

141 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:24:53 ID:???
>>136
トランに杉田はないだろう。

142 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:25:55 ID:???
>>140
うっかり忘れてたぜ。

でも、言葉とは裏腹にエイプリルに合う人を選ぶのは結構手間取った。
後、トランは最初子安でもいいかなと思ったりした。
クリスは激しく微妙、もっといい配役がありそうだ。

143 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:28:00 ID:???
アリアンロッドリプレイ・ルージュドラマCD化、もしくはアニメ化……

144 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:38:31 ID:???
性格はともかく、あのキャラ絵でおっさん声でしゃべるのか?>エイプリル

145 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:51:12 ID:???
エイプリルの声は普通に美少女で口調とか性格だけがおっさんだと思うんだが……


146 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:57:20 ID:???
>>140
実は力丸声のノエルって想像がつかない。
やったら新境地かも。

147 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:00:36 ID:???
マティアス=田中天w

148 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:18:08 ID:???
>>145
ヒント:ロードス島、ディードリットのPLは男

149 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:19:23 ID:???
>>148
意味が分からない

150 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:24:22 ID:???
ついでに

エイジ CV:保志総一郎
アム CV:森永理科
フェリシア CV:能登麻美子
シグ CV:玄田哲章
べネット CV:浅野真澄

シルヴァ CV:伊藤静
ウェルチ CV:名塚香織

な、なんか玄田哲章だけ浮いてる!?

151 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:25:57 ID:???
声優ネタは早めに切り上げるが吉だぞ。

152 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:30:23 ID:???
では速やかに代わりのネタを投下したまえ

153 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:35:04 ID:???
このスレはボクの考えたエネミー、トラップ投稿所になりました。

154 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:59:19 ID:???
そういやフォモールって普段何食べてんのかね?

まぁ、それ以外の邪悪化した奴らもだが

155 :NPCさん:2007/05/21(月) 00:03:17 ID:???
普通に肉とかじゃね
まさか瘴気を食ってるわけでもあるまい

156 :NPCさん:2007/05/21(月) 00:04:11 ID:???
普通に人間の食うものは食えそうな気がする。
邪悪化しても、すぐに妖魔になるわけじゃないはずだし。

人間を食うかどうかは微妙なところだな。
ヴァンパイアは少なくとも生命力を吸い取ってくるようだが。

157 :NPCさん:2007/05/21(月) 00:38:09 ID:???
ゴブリンは家畜襲って食ってるが、バクベアは人間の肉しか食わないので恐れられてるそうな。
これから見るに、人間の村やらなんやら襲って適当に食いたいもの食ってそうだ。

158 :NPCさん:2007/05/21(月) 00:53:03 ID:???
>>156
邪悪化した人間と妖魔は別じゃね?

159 :NPCさん:2007/05/21(月) 01:10:18 ID:???
ギルマンの主食はやっぱりサカナなんだろうか

160 :NPCさん:2007/05/21(月) 01:59:37 ID:???
鯨も食うのかな
で、グリーンなんとかってギルドと敵対してるの

161 :NPCさん:2007/05/21(月) 02:03:25 ID:???
藻を食ってるギルマンは腹ワタまでおいしく食える

162 :NPCさん:2007/05/21(月) 07:36:09 ID:???
ARAのクジラか。ギルマンじゃ装甲抜けないような強さになってる希ガス

163 :NPCさん:2007/05/21(月) 07:54:36 ID:???
エリンディルのことだから、潮を噴いて街1つ破壊するくらい余裕だろうな。

164 :NPCさん:2007/05/21(月) 09:17:23 ID:???
某ギルマン「PCさんのためにならー! 例え火の中、大渦の中あああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ………」

165 :NPCさん:2007/05/21(月) 09:32:32 ID:???
ギルマン絵師ーーー

166 :NPCさん:2007/05/21(月) 10:11:57 ID:???
そして飛んでくる《召雷》


【BGM:七英雄バトル】

167 :罵蔑痴坊:2007/05/21(月) 12:13:05 ID:???
安達どんの真の姿は美形…とな?

168 :アマいもん:2007/05/21(月) 17:04:16 ID:???
>>150
シグは中田譲治か小山力也がイイナ(寝言)。

>>158
そーいや妖魔って、元の種族とまだ交配できるんかのう。
ゴブリン×フィルボルとか、バグベア×ヴァーナとか。

169 :NPCさん:2007/05/21(月) 17:20:23 ID:???
地下スレ向きの疑問だな、悪魔よ。

170 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:25:41 ID:???
>>168
妖魔の血を引く人間がいるくらいなんだから、出来るんじゃねーの?

171 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:31:29 ID:???
>>170
人間以外のハーフは見たことないんだが、
どっか交配について書いてあったっけ?

って、ハーフって単語に惑わされた。
「異種族の親」があったな。

172 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:33:39 ID:???
>>171
異種族の親は育てられただけとも読めるぞ。

173 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:36:27 ID:???
じゃー他に何かあったかな?

某フルカラー格安ルルブだったら、交配可能かは書いてあったのになぁ。

174 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:38:35 ID:???
案外地下だけじゃないかもしれん。
場合によってはそういうキャンペーンもありかもしれないしな
全員が妖魔とのハーフ。はやく人間になりたいキャンペーン。

175 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:38:49 ID:???
>>173
ヒューリン以外の種族で異種族の親を取って《ハーフブラッド》とか?

176 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:40:06 ID:???
>>175
それ以外で他に記述あったっけ?

177 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:47:48 ID:???
トラン:子安武人
クリス:三木眞一郎
エイプリル:松岡由貴
大首領:飯塚昭三
マティアス:玄田哲章
あたりではどうじゃろ?

ところで相談だが、3人PTで火力特化メイジとシーフ/ガンスリとウォリ/モンクという編成であと一人アコを入れようと思うんだがどんなんがいいのかね?
一応メイジ防御のためのカバーリング持ちバードアコとカバーリングはあるけど火力支援型のアコレンジャーという2タイプが候補に上がっているんだが。
レベルは9でシーフはシーフとしては有能だけど戦力としては当てにならないセージシーフ。

178 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:56:46 ID:U5J8YYUg
>>171
出自表の邪神の祝福に「妖魔の血を引く〜」とあるので。
ハーフではないにしろ、どこかでその血が混入されたってことだから、交配は出来ると考えられるんじゃないかな?

179 :178:2007/05/21(月) 18:57:38 ID:???
sageるの忘れた。失礼

180 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:38:43 ID:???
>>177
NPCなら回復特化アコ/アルケミとかアコ/ヒーラーとかアコ/サモナーとかアコ/アコとか

181 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:16:15 ID:???
>>177
シーフ/セージなのかシーフ/ガンスリなのかよくわからないが、
3人パーティにNPCでアコを入れたいって話か?
アコ/バードが戦力補強としてはお薦め。
そろそろ上級職も視野に入れて成長させてるだろうから、転職後のバランスも考えて作るといい。

182 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:46:10 ID:???
アコ/メイジでブラスト支援もいいな。メイジ延ばす必要ないけど

183 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:50:58 ID:???
色物だと、アコ/ダンサーで不思議な踊りを踊りながら無限ヒール&プロテクションも楽しいかな。

184 :NPCさん:2007/05/21(月) 23:17:40 ID:???
9レベルとかまともに作った事ないなぁ。
いっつも6辺りで打ち止め

185 :NPCさん:2007/05/21(月) 23:28:59 ID:???
5〜9Lvくらいが結構スキルの幅が出て面白いと思うんだぜ!
(バッシュとかプロテクとか毎レベル上げるものが5Lvになっちゃうから)

186 :NPCさん:2007/05/21(月) 23:31:20 ID:???
最初から5レベル10レベルで始めれば良いじゃないー

ウチもいつもその辺で止まるから、
単発で12レベル(+20点の成長点)スタートとかやった。

187 :NPCさん:2007/05/21(月) 23:36:20 ID:???
あー。
こっちは武器とかに選択肢が出てきて、特技も少しだけ幅も出てくるって考え方から4レベル(+10点)位から始まるのが多い。
んでやっぱり7前後で止まる。

188 :NPCさん:2007/05/22(火) 00:38:30 ID:???
そういえばエリンディルには紙巻き煙草ってあるんだろうか。
……あれ、オーガストが吸ってたっけ?

189 :NPCさん:2007/05/22(火) 01:26:36 ID:???
オーガストはイラストでは完璧に紙巻きだな。きくたけは煙草の種類までは言ってないが。
まあPCのかっこつけ用にそれくらい普通にあっていいんじゃね?

190 :NPCさん:2007/05/22(火) 04:23:10 ID:???
困った時は謎の錬金パワー。
カナンで大量生産されて各地に回ってるだろうよ

191 :NPCさん:2007/05/22(火) 08:59:12 ID:???
どっちかというといちいちくるっと巻いて端を舐めて作ってる方が萌える

192 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:08:24 ID:???
鳥取によってエリンディルの技術レベルは違うと思ってる。
うちのエリンディルはベルカ式カートリッジが普及してるんだぜ?

193 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:59:13 ID:???
何のフレーバーで使っているのかkwsk

194 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:59:50 ID:???
エリンディルにはポッキーだってあるんだぜ!

195 :NPCさん:2007/05/22(火) 12:06:56 ID:???
エリンディルに無い物は無い。

196 :NPCさん:2007/05/22(火) 12:42:11 ID:???
だがハイファンタジーな世界観はないな…

197 :NPCさん:2007/05/22(火) 12:44:08 ID:???
>>196
ごく一般的なハイファンタジーの意味は「異世界ファンタジー」でござるよ

198 :NPCさん:2007/05/22(火) 12:53:06 ID:???
>>195
確かに、「ある物はある、ない物はない」としか言いようがないよな。

199 :NPCさん:2007/05/22(火) 13:18:12 ID:???
>>193
ベルカ式のこと?いや、極単純に強化弾6個セット10000Gで、魔法にも適用可能にしただけだが。

200 :NPCさん:2007/05/22(火) 13:19:41 ID:???
10000じゃない、5000だ。すまん

201 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:03:26 ID:???
>>191
その演出はファンタジーよりは古いハードボイルドとかが似合うんじゃないかな。
いやダシール・ハメットで出てきただけだが。
秘書のねーちゃんが舐めて作ってくれるんじゃよー

202 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:24:09 ID:???
トラン「なるほど秘書が…これは新しい商売になりそうですね」

203 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:38:58 ID:???
>201
>古いハードボイルド
だからこそエイプリルに似合うんじゃないか

204 :NPCさん:2007/05/22(火) 17:31:17 ID:???
>>199
銃使いなら単純だけど、そうではないんだよな?

205 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:22:57 ID:???
ところでさ、「豪腕」って相手に属性付与の魔法かけてしまえば無効化できるのかな?

206 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:54:39 ID:???
物理ダメージ強化だから当然無効。つーか常套手段の一つだろ

207 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:56:20 ID:???
グレンデルにかけて苛めるのは定石だな。

208 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:02:01 ID:???
>>205
物理ダメでなくなるわけだし、できるんじゃない?
豪腕分の期待値が、前衛の物理防御と魔法防御の差より大きいときは有効かもな

209 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:02:10 ID:???
了解、これで豪腕エネミーを心置き無く出せる。

210 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:35:31 ID:???
そしてその事に気付かずにボコボコにされるPC達。
セッション終了後……。
「このレベルでグレンデル3体とか勝てねーっつの!」
「ウェポン系かければ《豪腕》消えるじゃん。なーんで気付かなかったかなー?(ニヤニヤ)」
そしてボコボコにされるGM

211 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:36:30 ID:???
>>210
それでボコボコにされる理由が分からん・・・

212 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:41:44 ID:???
4行目はもう少し挑発的かつ頭悪そうに書くべきだったな。

213 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:42:06 ID:???
ボコすかどうかはともかく、PCが特定の戦術を使うのを前提にした戦闘バランスは×。
PLが正しい推理をすることを前提に組んだシティアドベンチャーと同じで、詰まって進めないことが多々あるので。
どうしてもやりたい場合は多少甘いと思うくらいにフォローをいれるようにしないと事故るよ。

214 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:44:39 ID:???
(ニヤニヤ)が問題なのではないだろうか。

>>209
他所の鳥取で常套手段であっても、君の鳥取の面子が気づいてくれるとは限らんことだけ記憶に留めておけ。

215 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:00:39 ID:???
了解、NPCにウェポン系を相手に使うことをほのめかす台詞とか入れてフォローしたほうが良さそうだな。

216 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:12:28 ID:???
GM側もウェポンを回避すること忘れるなよ。

217 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:18:36 ID:???
でも、その戦術が有意義に使えるのってレベル一桁台だよなぁ。
それ以上になると《剛腕》程度を削ってもアレだし、そもそも
魔法防御の方が圧倒的に薄くなるし、パラやナイト以外は……。

218 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:24:34 ID:???
まあ、別に高レベル帯でまで使える小技である必要もあるまいて。

219 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:37:01 ID:???
>>217
パラ以外でも魔防重視の後衛とか魔法防御のほうが高くなることは多々あるよ。
豪腕以外でもペネトレイトブロウなど物防を狙いうちにした攻撃は多いから相手によっては大変有効。
どちらかといえばGMがPC相手に使ったときのほうが有意義かもしれないけどね。

220 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:57:33 ID:???
>>217
《豪腕》10レベルのエネミーとかどうよ

221 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:58:55 ID:???
ある程度のレベルになるとウェポンしてエレメンタルシールドで受けるのも常套手段になってないかね

222 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:17:39 ID:???
で、時々GMに属性変える敵出されて悲鳴上げんのなw

223 :NPCさん:2007/05/23(水) 01:08:18 ID:???
キャンペーンなんかでその戦法を使ってたらまず間違いなく出すなw
1個戦法崩されたらガタガタになるようじゃ、ちょっとね。

……サプライザル使いに隠密禁止のトラップとか、
エアリアルレイブ使いに飛行禁止のトラップとかは流石にかわいそうだな(笑)

224 :NPCさん:2007/05/23(水) 01:19:59 ID:???
当然そう言う敵が出てきた時のことも考えるだろ?

225 :NPCさん:2007/05/23(水) 02:27:51 ID:???
常時飛行のエネミーにネットとか、常時騎乗のエネミーに転倒とか
しても意味ないんだっけ。
PCよりエネミーのほうがその点は有利か?

226 :NPCさん:2007/05/23(水) 05:50:43 ID:n3NPb+30
多分対策を考えてはないとは思うなぁ……レベルの問題で
つkぁサプライザルはともかくエアリアルレイブは若干悲しいからそれはやめてやれw

227 :NPCさん:2007/05/23(水) 09:55:13 ID:???
サプライザルもピンポイントで潰す価値が有るようなスキルじゃないしな。

228 :NPCさん:2007/05/23(水) 10:13:11 ID:n3NPb+30
状況的に叩き潰される可能性はあるにしろ、敢えて潰すものではないよな
常に隠密とかされるとうざいから、そっちは対策とりたくなるけど

229 :NPCさん:2007/05/23(水) 10:57:03 ID:???
隠密禁止、飛行禁止は対策考えたところでどうしようもないし

230 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:21:59 ID:???
なぁに、それらに頼らない戦闘をすれば



NAGOYA刃の出来上がり。

231 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:31:33 ID:???
PCの戦法を毎回全力で潰しに来るGM……
よってPCは潰されようがない戦法を選ばなければ
無理ですねそうですね

232 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:34:48 ID:???
つぶされない戦法なんてあるっけ?自由度が高い分、こうすれば防ぎ様がないってのが浮かばない…
あえていうなら敵のインタラプトガーディアン全消費させてラストアクションレイジ?

233 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:37:55 ID:???
まあ完全耐性とか言い出したらどうしようもないがひたすら固定値高める方向でかためると安定はするかな

234 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:35:36 ID:???
小細工なし、パッシブやマイナーで攻撃力を上げてスキルを使わず通常攻撃ってのが一番潰されづらいんだよな。インタラプト利かないし
物理攻撃が利きにくい相手にはウエポン系とかの援護が要るが

235 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:47:15 ID:???
ガンパード使いか。
次のシナリオの予定は牢獄からの脱出ものなんだが、
装備ひと時でも奪うとやる気激減するからなあ。
やはり武器ごと牢屋に入れるパターンにするか・・

236 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:56:36 ID:???
ルージュの2話みたいに、シュートに放り込めば?
アレなら装備持ったままで幽閉できるし。

237 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:58:40 ID:???
《バーストスラッシュ》使いな俺ですが
ボスにやたらと「このエネミーが受けるダメージをX点軽減する」スキル持ちが増えました

238 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:07:30 ID:n3NPb+30
PLが常に強攻撃してくるとそれは対策は練りたくなるんだよな
でもやりすぎるとPLが萎える

困ったチャンスレでちょっと前に見たけど、PL全員の特化特性(高い攻撃力、硬い防御力、高い俊敏性)なんかの対策を練ったら酷いボスが出来たとか何とか

バランスって難しいよね

239 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:33:15 ID:???
プレイヤーキャラクターのクローンを敵として出して、
全力で戦ってみたらどうだろうか?

ネタとしては良くある話だけど。

240 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:37:02 ID:???
それは大抵GM不利になるな
自分達のキャラ特性、弱点なぞ解りきってることだし、対策も考えやすい
あとは頭の数の差がでると思う

241 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:57:52 ID:???
>>240
逆だよ。PCの特性なんてデータ見りゃ誰でもわかるけど、
動かす側が一人と複数なら統制の取れた行動の取れる分一人のほうが強い。
更にPC側は一人でも犠牲を出さないように動くけど、GM側は犠牲が気にならないから圧倒的に有利だ。

242 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:26:01 ID:???
露伴先生のスタンドにインスパイアされて、PCのスキルをヘブンズドアーする敵を出したことがある。
スキルシートを用意して、常日頃から脅威を振るっていたスキルの説明を書き換えまくっていく、という形。
最初の戦いで1体だけ出して脅威を知らしめてから、クライマックスで五体ほど出たヘブンズドアーに
スキルを全て書き換えられるかボスを先に倒すかの戦いになってなかなか白熱した。

243 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:05:54 ID:???
とりあえず命中率を上げるスキルをめっさつすれば当たらなくなるような……

244 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:15:20 ID:???
マスタリーくらいなら、なくてもフェイト使えばすむ。
ダメ軽減やメイジの火力等を狙い撃ちにされたら勝てないだろうけど、
そこらへんは適当に調整したんだろう。

245 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:34:59 ID:???
「やれやれ、危険なやつだな…念のため書き込んでおこう
《プロテクション》5は《マジックロック》5の効果になる…と」

こうですか!わかりません!

246 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:39:37 ID:???
それはパッシブを命中ダイスを1個減らすとかできちゃうから、
このスキルはこのシナリオ中使えない、位じゃね?

247 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:51:54 ID:???
>242
そういうギミックは良いよね。
序盤で特殊能力(この場合はヘブンズドアー)を紹介しておいて、
終盤でその特殊能力を生かしたより困難な状況を提示するの。

248 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:25:37 ID:???
>>239
前に一回やったことあるけど、
フェイト0点にして、クローン軍団+ボスって構成にしたら割と丁度良かった。

高レベル環境でフェイト10点とかがデフォなら弱い気もするがw

249 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:30:35 ID:???
フェイトの分PCが有利だからその差をボスで埋めるんだな。
ボスの強さを間違えると大変な事にgkbr

250 :NPCさん:2007/05/24(木) 09:17:16 ID:???
似たようなやつで、「PCの師匠もしくは脅威と感じてる人」のクローンが出てきたセッションをやった。
あれは辛かった…フェイトは0だが全員が全員、PCの上位互換だったからな。
初めて死亡寸前を経験したぜ。

251 :NPCさん:2007/05/24(木) 09:47:22 ID:???
>「PCの師匠もしくは脅威と感じてる人」のクローン
月厨乙
わかる俺も月厨

252 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:15:47 ID:???
なるほどな…真祖オパーイか…

253 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:56:05 ID:???
「まんじゅう怖い」

254 :NPCさん:2007/05/24(木) 11:10:22 ID:???
>>253
「ふはははは!ならばお前の嫌いなまんじゅうで囲い殺してやるでやんす!」

255 :NPCさん:2007/05/24(木) 11:50:49 ID:???
「お茶も怖いなぁ」

256 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:11:02 ID:???
>255

【何も言わずに80度のお茶を頭から注ぐ】

257 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:22:57 ID:???
>>256
「ぶ熱つつつっ 熱いじゃねーかこんにゃろー」

♪お湯をかぶると男になっちゃうふざけた体質〜

258 :NPCさん:2007/05/24(木) 13:56:24 ID:???
ガチバトルのはずのクライマックスが、一気にコメディチックになったな。
でも敵の能力はきっと変わらない。
饅頭とガチバトルするPC達。

259 :NPCさん:2007/05/24(木) 14:21:41 ID:???
>>258
マシュマロマンを思い出した。

260 :NPCさん:2007/05/24(木) 17:52:24 ID:???
ジーク様ああああああああああ!

261 :NPCさん:2007/05/24(木) 21:13:14 ID:???
>>252
たぽ自重しろ

262 :NPCさん:2007/05/24(木) 22:49:24 ID:???
個人的に思うんだけどレベル28とかの武器とか、レベル40とかのマジックアイテムとか使った事ある人いるのかな……

263 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:35:06 ID:???
いつも同レベル帯で冒険してて、同じようなマジックアイテムばかり使ってて飽きる
ということはあるかも。

264 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:40:35 ID:???
Lv帯によって装備がほぼ決まってしまうとか、そこまでMMOリスペクトせんでもw

265 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:42:24 ID:???
でもこれ以上武器増えたらプレイヤーも把握しきれない気がするんだが……
D66で武器を決める時代が(笑)

266 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:44:37 ID:???
把握しきれなくていいと思う。

今でも多いと言う奴、少なすぎと言う奴両方いるし。
むしろ把握しきれないくらいが長く遊ぶ上では丁度いいのかもしれん。

267 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:58:54 ID:???
複数武器持ち歩くと、あっという間に限界に行くからな。
《ギルドハウス》の逆で、倉庫から武器を召喚できるようなスキルがほしいぜ

268 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:09:18 ID:???
いっそのこと馬車をギルドスキル化するとか。

《幌馬車》 パッシヴ  前提:《ギルドスキル:乗用物》
 アイテムを総計100までの重量を収納しておくことができる。
 ギルド員は、マイナーアクションでアイテムを1つ取り出す事ができる。

269 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:10:18 ID:???
武器ホルダーをつけてもそこまで持ち歩けないしなー。武器は。
まあ、確かに把握しきれない位あってもいいかもしれないが、バランス調整大変そうだな……
1冊全部武器ってサプリメント……微妙に欲しいな。

270 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:10:35 ID:???
イミフだな。
「重量の総計が100までのアイテムを」のほうが良い文法か。

271 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:11:43 ID:???
100は多いだろ、と思わないでもない。それに無制限に取り出し可能だとちょっとまずい気がするなぁ。
1シナリオに3回まで入れ替え可能とか制限が必要だと思う。
その上に馬車を連れて行けないような場所では使えないとか色々。

272 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:13:26 ID:???
早くレベル30オーバーの武器防具も出てくれないかなと思ってる俺達はどうすればいいんだ

273 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:15:22 ID:???
40レベルの武器はあるよ。
アイテムガイド164ページに。
近接武器で格闘以外って制限がつくけど、攻撃力+60で重量が15の。

274 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:21:44 ID:???
>>271
騎乗状態になれない場所には持って入れない、
戦闘中に馬車内の道具を取る/交換するには、馬車にエンゲージしてメジャー消費
とか

275 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:24:05 ID:???
>>271
いや、フレーバー的要素を吟味して「馬」以外の乗り物も想定したんだ。

たとえば魔導列車とか空飛ぶ絨毯とか。
ブラストフライト使えば全部はいるから飛べるしなぁとか。
あ、サイズはGMまかせで。

276 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:25:33 ID:???
ギルドスキルに容量拡大があるからそれでガマンしろって言われるんじゃね?
むしろ全員が馬車に乗っていけば問題解決(しねえよ)

277 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:29:06 ID:???
いや、自分が強力と思ったのは、例えばそこにポーションを100個積んだら消耗と無縁になっちまわねえか、って事。
だからちっとばかし制限がいるんじゃないか、とね。

そしてアイテムは無ければ作ればいい!
みんなで作るんだ! 武器を! マジックアイテムを!
そういうページってないかな?

278 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:34:11 ID:???
戦闘中には使用できない、とか?
いっそのことメジャーアクションを使用するとかでもいいか

279 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:36:43 ID:???
取り寄せかばん
種別:収納
レベル:11 重量:1
価格:20000 鑑定:20

メジャーアクションで使用する。《ギルドハウス》に置いてあるアイテムを
1つ[所持品]にすることが出来る。1シナリオに3回だけ使用可能。
ただし、この効果によって所持重量制限を越えることは出来ない。


しまった、作ってみたらウェポンチェンジしにくくなったぞちくしょう

280 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:49:40 ID:???
持って来れなかった物を呼び出すというだけでも十分だと思う
マイナーで呼べてウェポンチェンジまでできたら便利すぎだろ
強化するなら1シナリオ1回とかの制限にすればいいんじゃないか?

281 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:58:36 ID:???
>>277
あぁ、確かにそういう使い方されると困るな。

「装備品」縛りでいいんじゃない?

282 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:10:06 ID:???
現金を準備して《派遣販売》とか考えたけどこれメジャーアクションな上シナリオ1回なのか……

283 :NPCさん:2007/05/25(金) 02:13:45 ID:???
>>277
FEARに送ればいいんじゃな〜い〜の〜

284 :NPCさん:2007/05/25(金) 09:48:18 ID:???
>>279
武器もある程度数持って行かれると敵ごとに対策とか、予想外の方法でダンジョンを抜けられたとかやられると困るなあ。
やっぱり取り寄せかばん位のレベルがいいんじゃないだろうか。
戦闘中に使うのはやっぱりしにくいほうがいいと思うし。
一度に一個しか取り寄せられないのもいいな。ポーション乱発も避けられるから。

285 :284:2007/05/26(土) 00:14:17 ID:???
……非常に今更だが、
>>279ではなく、>>280だったような気がする……orz

286 :NPCさん:2007/05/26(土) 01:15:59 ID:???
ウェポンケースじゃ駄目なのか?

2種類の武器を持っていれば十分だと思っている俺がいる。
《〜マスタリー》だってそんなに取れないだろうし。

287 :NPCさん:2007/05/26(土) 01:22:07 ID:???
今見返してみたらその話唐突に出てきてるな……
把握しきれないほど武器の種類があれば、って話じゃない?
レベル4でも、色々な効果の両手剣があってそれを色々持ち込んで使いまわしたいとか。

288 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:01:00 ID:???
既出質問になるだろうけど一個質問

範囲攻撃に対してカバーリングをして、そのキャラにプロテやアラクネを使って更にソウルバスターすると、
どんなダメージ処理をするのが正しいんだ?

俺の中では
1.カバーリングキャラに「一回のメジャーアクションに2回の攻撃をされる」と判断
2.二回の攻撃のダメージをそれぞれ、カバーリングキャラの防御力分減らす
3.二回の攻撃の片方のみ(選択)にプロテやアラクネなどの「タイミング:ダメージロール後」のスキル処理を行う
4.ソウルバスターの効果で「片方の攻撃のダメージ分」を敵に跳ね返す


要はカバーリングするときのダメージを一括処理かそれぞれを分けるか聞きたいだけなんだけどね

289 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:05:43 ID:???
カバーリングすると最終的なダメージは2倍になるとか書いてなかったっけ?
別のルールで俺が勘違いしてるだけかな。

290 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:05:58 ID:???
3まではその通りだけど4は合計したダメージを返す処理になる

291 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:08:27 ID:???
>>289
別ルールだな
2回分のダメージを別々に適用が正しい

292 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:15:03 ID:???
じゃあガーディアンとかも片方にしか使えない訳か……。

293 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:52:22 ID:???
ガーディアン使うんならかばう事無いと思うがな

294 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:55:36 ID:???
カバーリングと混ぜれて一括処理なら、二人にガーディアンが有効になるんだろ
>>290
つーことはトリプルブロウにソウルバスターすると、3発分の合計ダメを返せれるのか?

295 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:04:18 ID:???
>294
返せない。範囲攻撃は一回の攻撃だが、トリプルブロウは一回ごとに別の判定をするため。

296 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:07:11 ID:???
ん?なんでソウルバスターだけ合計ダメージになるんだろ?
・・・と、ちょっと考えたが、プロテクやアラクネによってそれぞれのHPダメージが
確定した後に、HPダメージが合計される訳か。それを返すことになる、と。

ガーディアン差し込むタイミングは上記のプロテク・アラクネのタイミングで
この時点ではHPダメージソースは別々だから、片方しか使えない。

あと、アラクネは対象があくまでもカバーリングを行ったキャラクターのみに
適用されるから、カバーリングで肩代わりした方のダメージソースには適用
されないってことでOK?

297 :296:2007/05/26(土) 10:10:20 ID:???
ん。書き込んだ後に気づいたが、アラクネの部分はおかしいな。
誰かアドバイス求む。

鳥取では、いままでアラクネでは両方軽減できることにしてたので。

298 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:19:05 ID:???
命中判定>攻撃側ダメージ算出>スキル等でのダメージ軽減>二人分のダメージを合計(両方を防御力で軽減?)>ソウルバスター
こんな感じか? これならアラクネで減らせるが。

299 :296:2007/05/26(土) 10:29:33 ID:???
>>298
処理順的には、防御力でダメージを軽減するのはスキルで軽減する前ですな。

なんか言葉遊びっぽくなるんだが・・・カバーリングの効果欄を素直に読むと、
カバーリングは「対象が受けるダメージを肩代わりする」だけで、攻撃対象自体は
変更されていないという認識になるのかな?
なら、アラクネは両方のダメージの軽減に適用されるという考え方になるのだが。

当然、カバームーブでエンゲージが離れた対象にカバーリングした場合、アラクネ
1つじゃどっちがのエンゲージのダメージしか軽減できないわけだけど。

300 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:55:31 ID:???
>>299
>なら、アラクネは両方のダメージの軽減に適用されるという考え方になるのだが。

対象が受けるダメージを軽減するんだから
両方に適用されたところで意味がないぞ

301 :296:2007/05/26(土) 15:14:03 ID:???
ちとFAQを読み直してみての見解。
違ってるかもしれんが・・・明日GMやるのでハッキリさせておきたかったり。

>>298が記載してくれたものの焼き直しになるけど、
AとBが同一エンゲージにいて、敵側からの攻撃が範囲攻撃。
双方共に回避に失敗し、AがBをカバーリング。

仮に物理攻撃だったとして、ダメージロールで20点出たとする。
Aの物理防御力が10だとしたら、防御力で軽減後の10点がHPダメージになる。
この時点で2つのダメージを合計した後に軽減スキルを使用する(*1)のか、
軽減スキルを使用した後に合計する(*2)のかでちょっと違いが出てくる。

(*1)の場合、当然、ガーディアンやプロテクションは片方のダメージにのみ適用。
Aが本来受けるダメージの方を対象にとるのか、Bから肩代わりするダメージの方を
対象に取るのかはスキル使用者の任意で決められる・・・のか?
この場合、プロテクション使いが2人いた場合、片方のプロテクションがAが本来受ける
ダメージを軽減し、もう片方がBを肩代わりするダメージを軽減・・・という風にはなんとなく
使えなさそう。(スキルの上書き扱いになると思われる。)
あと、>>300の言うように、アラクネで上記2つのダメージを両方軽減っていう形には
できなさそう。あくまでスキルの対象に取れるのはダメージを受けるAだけなので。

(*2)の場合は処理が簡単。既に合計されているのでガーディアンを使用した場合、
それ1発のみで全ダメージを0にでき、(*1)のような曖昧さもない。

ただ、FAQを見る限りではダメージ処理は(*1)で、しかもHPダメージは別々に算出されて
適用されるから、ソウルバスターも返せるのは片方のダメージだけっぽい。
リプレイではクリスがカバーリングした後、両方のダメージをまとめて返しているのとで
矛盾が生じているのだが・・・。
結局、トリプルブロウのように別々にダメージ算出(ダメージロールは1回だけだが)して、
軽減スキルは発動タイミングが同じだからそれぞれには使えない。ソウルバスターは片方だけ。
こんな感じになるのだろうか。

302 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:23:40 ID:???
*1と*2、反対じゃないか?
合計した後に軽減スキルを使用するなら、ガーディアン一発でばっさりいけるって事だろ?

303 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:28:25 ID:???
なんていうか、あれだね。スキルは全部合計した後に使用したほうが楽なような気がするなぁ……。
仲間内で相談してそれでいいならそれでいった方がいいんじゃね?

304 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:34:45 ID:???
ソウルバスターでカバーリング分をまとめて返せるというのが間違いだろう。
FAQでも庇った場合は処理を別々に行う、とある以上できるはずがない。
ダメージ軽減に関しては複数の使用者がいれば問題なくできる。
ダメージロール自体は1回だが、適用は別々に行うため一つ目の軽減などの処理を行った後、
二回目のスキル使用などの処理を行う形になり、スキルの重複はおこらないはずだ。

305 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:35:39 ID:d1SzTEX6
トリプルブロウはプロテクLv5PTを驚かす為のスキルですぜ

306 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:36:01 ID:???
製作者も居る公式リプで堂々とやってるからなぁ<ダメージ集めて総計ソウルバスター

307 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:40:28 ID:???
きくたけリプレイのルール裁定が当てにならないのは昔からの伝統。

308 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:45:10 ID:???
ダブルクロスみたいに最終的なダメージを算出して二倍するとかなら楽なのになぁ。

309 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:46:07 ID:???
ルール的にはダメージは分散処理なのでソウルバスターは一人分のみ。
他のゲーム(ALSとかカオスフレアとかDX)の似た特技は合計して処理するので間違えやすい。

310 :296:2007/05/26(土) 16:06:42 ID:???
>>302
すみません。ご指摘の通り逆でしたね。

やはり>>304氏や>>309氏の言うようにダメージ処理は別々に行うのが正しそうですね。
スキルの上書きに関しては・・・どうなんだろう。
あくまで「ダメージロール直後」というタイミング自体は1回だけなので、そのタイミングで
(軽減スキルを使用できる)キャラクターがそれぞれ1つだけスキルの使用を宣言。
その後にそれぞれのダメージの処理に入る・・・の方がすっきりしそうですが。

曖昧な所は、やはり各GMの裁定次第になりますかね。

311 :NPCさん:2007/05/26(土) 19:22:40 ID:???
ちっと話題戻るが、新しい武器のサプリメントが出るとしたらどんな武器が欲しい?

312 :NPCさん:2007/05/26(土) 19:25:37 ID:???
・・・攻撃力の高い鞭が欲しい・・・

313 :NPCさん:2007/05/26(土) 19:26:55 ID:???
バイオネット(銃剣)。
アルケミストはもっと脚光を浴びてもいいと思うんだ

314 :NPCさん:2007/05/26(土) 19:30:57 ID:???
アルケミストは爆弾魔だからなぁ。

315 :NPCさん:2007/05/26(土) 19:31:41 ID:???
マシンリムが必要なサイバーウェポンとか?

316 :NPCさん:2007/05/26(土) 19:45:37 ID:???
部位:両手の刀。

317 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:05:43 ID:???
>>316
それは意味不明すぎる。

318 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:09:22 ID:???
つまり盾を装備できなくてもいいからもっと攻撃力上げろって事じゃね?

319 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:10:33 ID:???
普通にトゥーハンドアタックでいいじゃないでやんすか。
トゥーハンドアタックは、二刀流ではなく一本の刀を両手で持って攻撃するスキルでげすぜ

320 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:11:17 ID:???
ついでに言えば元々両手の刀でもトゥーハンドアタックは使えるからかね。

321 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:11:57 ID:???
というか刀でウォーロードの特技を使いたいって事じゃね?

322 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:13:31 ID:???
>>319
バーストスラッシュが使えるようになる。
トゥーハンドアタックだと現状バーストスラッシュはのらない。
だからサムライはナイトになるしかない。
二本一組が出たから今ではウォーロードも見るが。

323 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:13:59 ID:???
>>320
それは無理だろ。

324 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:15:18 ID:???
でもトゥーハンドアタックの本文には「種別:刀をひとつだけ装備してる時に」としか書いてないんだが

325 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:17:32 ID:???
《トゥーハンドアタック》に《パワーアーム》や《バーストスラッシュ》重ねたら鬼過ぎる。
《シールドスラム》でナイトの火力が劇的に上がったし。

326 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:17:40 ID:???
というか、「装備部位:両手」の刀自体が存在しない。
GMがオリジナルで作るのなら別だが。

327 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:18:56 ID:???
>326
>311を読んでみてくれ。

328 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:19:15 ID:???
>>324
FAQに
>《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手を使用するスキルです。
ともあるから、もし両手装備の刀が出たら《トゥーハンドアタック》にもエラッタが出ると予想。



329 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:19:19 ID:???
>>322
合点がいきました。
私の鳥取では高レベルプレイをめったにやらないから
上級職のスキルのことは失念してたw
それなら、
「トゥーハンドアタック使用時は刀を装備部位:両手として扱う」
みたいなルールが欲しいね。

330 :326:2007/05/26(土) 20:20:12 ID:???
>>327
おおう!

・・・正直すまんかった。

331 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:20:49 ID:???
MMO風味だっていうんだから、
無駄に攻撃力の高いロッドとかスタッフとかほしいな。

332 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:21:39 ID:???
殴り職?

333 :331:2007/05/26(土) 20:21:53 ID:???
って、武器に装備者制限ってなかったな。 じゃいらね

334 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:26:13 ID:???
>>322
随分な鳥取だな。
ツインウェポンなしでもクロスクラッシュ使うサムライは強いぞ。
というか二本一組の使ってツインウェポンするほうが弱いw

335 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:32:40 ID:???
でも、両手剣があればもっと選択肢が増えるんだろ?
ならあってもいいんじゃね?

336 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:35:42 ID:???
>>335
おまえがGMの時、全員が両手刀使いでもいいんだったら構わんね。

337 :334:2007/05/26(土) 20:36:51 ID:???
>>336
大体出るなら出るでバランスは調整されると思うから別にかまわんと思うのだが……

338 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:39:34 ID:???
>>337
違う違う、真意は「それだけしか使ってこないから選択肢は減るぞ」と。

339 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:41:09 ID:???
キャンペーンならそれを狙い撃ちにしたトラップを出すのはどうだろう

340 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:44:02 ID:???
話をぶった切るが、鎌が欲しい。
種別は槍でも斧でもいいんだが
悪役テイストたっぷりの大鎌

341 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:08:37 ID:???
>>340
つ「相当品」

342 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:35:11 ID:???
GMが悪役に鎌を持たせるのはかまわないんじゃねえ?
エネミーデータで装備品にない武器持ってる奴はいたように思うが。

343 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:44:13 ID:???
上級のアンクーがいわゆる死に神の鎌を持ってるな

344 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:51:04 ID:???
鎌は種別:斧で良いような気もする。

あと、バグベアニンジャが"くさりがま"持ってるな。

345 :NPCさん:2007/05/26(土) 22:25:33 ID:???
まあ、新しい種別を作るよりは演出でこういう形ですと言ってしまったほうが早いわな。

346 :NPCさん:2007/05/26(土) 22:45:04 ID:???
バルディッシュあたりを
「見た目は鎌の演出でwww」
とかやったことはあるんだけど、なんか貧乏臭いというか、泥臭くてあかんかった・・・

347 :NPCさん:2007/05/26(土) 22:45:31 ID:???
そゆ装備演出ならドロップでも表せれるぜ。

348 :NPCさん:2007/05/26(土) 23:37:00 ID:???
「鎌」って名前の「種別:斧」の武器を作ればいいんでね?

349 :NPCさん:2007/05/26(土) 23:43:57 ID:???
ALGじゃチャンバーレイピアが「種別:斧」だったなw

350 :NPCさん:2007/05/27(日) 00:53:22 ID:???
漢らしいレイピアだ。

351 :NPCさん:2007/05/27(日) 09:46:10 ID:???
叩きつけるレイピア?(笑)
なんで斧なんだろう。槍ならまだ解るんだけど……

352 :NPCさん:2007/05/27(日) 09:54:31 ID:???
個人的にだがレイピアなら槍か長剣だと思うんだが……
誰か詳しい人頼む。

353 :NPCさん:2007/05/27(日) 09:58:01 ID:???
誤植じゃネーノ?

354 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:17:09 ID:???
開いている種別が斧だったのと、某バルディッシュをイメージしてる説がある。

355 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:20:56 ID:???
バルディッシュだと普通の武器なのに
頭に某が付くと意味が変わるんだなw

356 :NPCさん:2007/05/27(日) 13:19:41 ID:???
ハルバードだと普通の武器なのにハルベルトだと足払い最強になるようなもんだろうか

357 :NPCさん:2007/05/27(日) 14:14:01 ID:???
>354-355
さっぱり意味が分からないんだが

358 :NPCさん:2007/05/27(日) 14:40:04 ID:???
チェーンソーと

にア チェーンソー 1

みたいな違いか

359 :NPCさん:2007/05/27(日) 15:01:00 ID:???
レイピアと斧の共通部位がひとつも思いつかない。
どういう形状なんだ、チャンバーレイピア…

360 :NPCさん:2007/05/27(日) 15:16:40 ID:???
ジッハベがアックスでアローの事、みたいな話でしょ。

361 :NPCさん:2007/05/27(日) 17:00:10 ID:???
チャンバーレイピアと言う名の斧なんだ。間違いない。

362 :NPCさん:2007/05/27(日) 17:19:48 ID:???
斧な剣と聞いて宝石剣を思い出した月厨とは、漏れの事よ。

363 :NPCさん:2007/05/27(日) 18:30:34 ID:???
斧な剣か・・・
ルナヴァルgryいやなんでもない


364 :NPCさん:2007/05/27(日) 19:51:15 ID:???
つまり「トンファービーム 種別:射撃」みたいなもんか

365 :NPCさん:2007/05/27(日) 22:07:24 ID:???
アクスォード
斧 剣

テラナツカシス

366 :NPCさん:2007/05/28(月) 01:00:16 ID:???
ヴァルガーとな

367 :NPCさん:2007/05/28(月) 12:32:33 ID:???
>>354
某バルディッシュのつもりで「バルディッシュみたいな武器欲しいよな」と言って
無言でルールブックを指差されたのはきっと俺だけじゃない…・・・よな?

368 :NPCさん:2007/05/28(月) 13:24:49 ID:???
>>364を見て
名称:トンファー 種別:キック
と考えたのは俺だけでいい

369 :NPCさん:2007/05/28(月) 13:28:08 ID:???
まあキックブーツで格闘のダメージ上がるし

370 :NPCさん:2007/05/28(月) 13:37:06 ID:???
>>368
なんてやつだ。俺もだが。

371 :NPCさん:2007/05/28(月) 18:42:07 ID:???
移動とエンゲージについては何度か話されてたと思うんだが、
ちょっと質問させてくれ。

・敵がいるエンゲージでは移動できない
・味方だけのエンゲージでは[離脱]でなく移動できる
・敵のいるエンゲージからの[離脱]では新たなエンゲージには移動できない

敵(キャラクターの行動を妨害する意思を持つキャラクター)(ARA178)とのことなんだが、
この敵味方というのを状況によって出したり引っ込めたりすることが出来るかってことなんだ。

>[敵A] − [B]
Bが敵に《プロヴォック》
Aガ邪魔なので敵は移動できず攻撃できないため効果消滅
Aが敵をスルーすれば移動して攻撃できる

>[敵] − [AB]
敵がAに《プロヴォック》
Aは敵に移動して攻撃する
Bが妨害する意思を持てばAは移動できず攻撃できないため効果消滅

今までは自由に決められる裁定でやってたんだが、連発し始めたら2体以上敵がいるエンゲージには
プロヴォックが効かなくなってしまうことに気づいてな・・

372 :NPCさん:2007/05/28(月) 19:00:56 ID:???
>>371
"ルール上"どちらも無理。

だけど、上はいけるんじゃないかな。My卓では許可する。
下は駄目。 GM考として、これを許してしまう事はできない。
だけど、メジャーアクションを消費して引き留めるなら許可だすかもしれん。


373 :NPCさん:2007/05/28(月) 19:01:55 ID:???
>>371
ルール上は可能だろうな
あくまでPCが仲間のキャラクターを妨害しようとしていないから移動できるだけだし
まあ、射程のある攻撃できるキャラを狙えば良いんじゃないかな

374 :NPCさん:2007/05/28(月) 19:41:24 ID:???
うちではこんなことがあった

[敵1・A] − [敵2・B]
敵1がBにプロヴォック、瀕死だった敵2はBの移動を阻害せず見送って安全圏への逃亡を図る。
先に敵2を落としたいと思ったAは、Bごとサモン・リヴァイアサンで転倒。
マイナーで起き上がらないと移動できないし、起き上がるとメジャーでは武器が届かないということで
効果消滅、無事敵2を倒すことが出来た。

でも、今思うとBの所持品欄にはバーストルビーがあったかもしらん。
あの時気づいてたら危なかったな・・




375 :NPCさん:2007/05/29(火) 01:28:30 ID:???
俺はOKだと思うが、俺がPLとして参加したセッションでは不許可だった事もある。
GM次第。

376 :NPCさん:2007/05/29(火) 01:41:51 ID:???
>>371
ルール上、「妨害する意思」をどの時点で決定するかは不明。
PCがプロヴォックが効くのを見てから無効化するように行動できるかはわからないわけだ。
ただキャラクターの移動にあわせて対抗タイミングで変えられる、というのはちょっとおかしい。
言葉上は「意思」だが、実際には移動を妨害しようとしている、程度の意味だろうしね。
個人的にはセットアッププロセスかターンの最初に決定する、というあたりが妥当じゃないかと思う。

377 :NPCさん:2007/05/29(火) 02:23:03 ID:???
>ただキャラクターの移動にあわせて対抗タイミングで変えられる、というのはちょっとおかしい。

「ちょっとおかしい」が君の感想でしか無い点を踏まえた上で、決定タイミングが不明な事には同意。
俺としてはおかしいと思わないのでオートアクションで意思を変更して良いんじゃないかと思う。「思う」なのであくまで俺の感想。

378 :NPCさん:2007/05/29(火) 08:39:41 ID:???
個人的には、「妨害されるから」ではなく「白兵攻撃を受ける恐れがあるから」移動という行動ができないんだと思っている。
なのでオレがGMなら「自分を攻撃の対象にしたキャラクターとエンゲージしている場合は移動できない」ぐらいのルールかな。
そう簡単には切り替えられないという裁定。

379 :NPCさん:2007/05/29(火) 09:04:04 ID:???
俺はもう攻撃するとかしないとか関係なく敵味方の切り換えはできないとするべきだと思うなあ。
変にややこしくなるだけだし。

380 :NPCさん:2007/05/29(火) 09:40:49 ID:???
>>379
味方だと思っていたNPCがこうげきしてきた場合とか。

381 :NPCさん:2007/05/29(火) 09:52:20 ID:???
>380
GMが特殊な状況として用意するべきで、一般的な状況にも適用するようなものじゃないかと。

個人的にはセットアップで敵対者として登場を宣言した上で不意打ちとして判定するのが良いと思う。

382 :NPCさん:2007/05/29(火) 14:00:47 ID:???
>>381
つまり、「セットアップで宣言」に一票って事ですね。
ありがとうございました。


383 :381:2007/05/29(火) 15:19:53 ID:???
基本的にはできないものとして、どうしてもギミックとして盛り込みたい場合の解釈の一つとして
例を出しただけなので「つまり」で括られても困る。

384 :NPCさん:2007/05/29(火) 15:27:54 ID:???
そういや《プロヴォック》された時って、《二回行動》とか《シャドウハイド》で
生えてきた行動も攻撃せにゃならんのかな。
1回行動として攻撃すれば後は自由?

385 :NPCさん:2007/05/29(火) 16:05:06 ID:???
>>384
「攻撃できる」事が条件なだけだからなぁ
スキルのイメージからするとプロヴォックした相手を殴らないとダメだろうけど・・・

386 :NPCさん:2007/05/29(火) 17:09:55 ID:???
プロボの持続時間って明記されてたっけ?

387 :NPCさん:2007/05/29(火) 18:24:50 ID:???
相手が「このラウンドの行動として」云々とは書いてあるね

388 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:41:22 ID:???
だったら、行動回数増やしても出来るのはそいつへの攻撃だけだろう。

389 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:46:07 ID:???
厨から言わせたら「明記されてないし?」だからなぁ

390 :NPCさん:2007/05/29(火) 23:57:02 ID:???
>374の例なら敵2がエンゲージを離脱するのがスマートじゃねえかなあと思ったり

391 :NPCさん:2007/05/30(水) 21:44:07 ID:???
エルフ/メイジ/セージ、ヴァーナ/ウォリ/シーフ、人間/メイジ/ニンジャ
というメンツでファーストクエストの1話をプレイしてみた。プレイヤーも楽しんで(?)してくれたみたい
なんだが、このメンツで2話にいくと結構キツイセッションになるだろうか?

392 :NPCさん:2007/05/30(水) 21:58:41 ID:???
ボス線に関してなら、アコがいないので回復手段が気になるとこだが
ちょうど2話のエーネは回復不可にさせるスキル使ってきたはず

問題はプロテ無しで今後の攻撃力に耐えていけるかだな…
敵の攻撃は5D6の魔法攻撃、期待値で17くらい
魔法防御を防具に期待できないし、となると精神で受けるわけで…二発耐えてギリ生き残るくらいか…

単体攻撃だし、マジックフォージ封印すればなんとかなるかね?
どっちかというと問題はダンジョン攻略で回復手段が尽きそうなところか

393 :NPCさん:2007/05/30(水) 22:01:30 ID:???
HPポーションを多めに出してやれと言う事か。

394 :NPCさん:2007/05/30(水) 22:03:50 ID:???
>>392
ミスった。エルフ/アコ/セージだ。

395 :NPCさん:2007/05/30(水) 22:17:48 ID:???
それならさほど問題ないような

396 :NPCさん:2007/05/30(水) 22:21:33 ID:???
じゃあボスはゴーレム軍団な。

397 :NPCさん:2007/05/30(水) 22:24:05 ID:???
一通りのデータを読まないとバランスが分からんが…

とりあえず期待値計算して(相手の攻撃力のダイスはこっちのプロテ分減らして)
味方の攻撃力で相手をこっちがやられる前に落とせるかシミュレートしてみると良いと思う
>>392の言ったとおり、エーネにはヒール無効化に近い能力がある以上短期決戦推奨
PLの成長による攻撃力上昇を考えると1話のボスと余り耐久力には変化は無いけど、
敵の攻撃が魔法なので味方が耐え切れるかちょっと心配

前回が瞬殺(2〜3ターン)なら問題ないと思うけど、おそらく長期戦になるだろうし今のままだとカツイかと
マジックフォージ封印は同意する、あれは後衛が狙われるとフェイト混みのプロテで軽減しなければ高確率で落ちる

398 :NPCさん:2007/05/30(水) 22:46:50 ID:???
2話、3話はいいけど、ファーストクエストのラスボスはなかなかの強敵だった
記憶があるので敵のデータはある程度いじった方がいいかもしれないね。

399 :NPCさん:2007/05/30(水) 22:59:18 ID:???
アドバイスするのはいいけど、ネタバレを避けようとか考える奴はいないのなw

400 :NPCさん:2007/05/30(水) 23:00:28 ID:???
PL3人で公式シナリオじゃあ、さすがに経験点にゲタ履かすか敵弱くするかは必須だな。

401 :NPCさん:2007/05/30(水) 23:02:15 ID:???
ボス能力にかかってる部分は確かにネタバレだなw
PLも見る可能性あるし一応細かいところは↓こっちでやるか、メル欄ででも

【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/l50

402 :392:2007/05/30(水) 23:21:40 ID:???
む…配慮が足らなかったな
すまんかった、次からは気をつけるよ

403 :相談者:2007/05/30(水) 23:34:37 ID:???
俺が全ての始まりだ。
これからは気をつける。

404 :NPCさん:2007/06/01(金) 05:26:38 ID:???
《フォースブリンガー》で《デイメア》は強化される?
「属性のない魔実のダメージ」だから魔法ダメージである必要はないと思うんだけど。
既出だったらごめん。

405 :404:2007/06/01(金) 05:27:49 ID:???
魔実ってなんだろね?ゴムゴムの実とかかな?
魔術の間違いです、すみませんでした。

406 :NPCさん:2007/06/01(金) 10:25:48 ID:???
どこかのグロ魔術師曰く、
「魔術師って言い難いけど、"まじつし"だと言い易いよ!」
とのことなので無問題

407 :NPCさん:2007/06/01(金) 15:13:59 ID:???
>>404
《デイメア》はHPダメージを与えるスキルだから
《フォースブリンガー》で強化はされない。
同じシャーマンのスキル《アブソーブ》は強化される。

408 :NPCさん:2007/06/01(金) 15:21:31 ID:???
>>407
《デイメア》は紛れもなく「属性のない魔術のダメージ」

409 :NPCさん:2007/06/01(金) 15:42:42 ID:???
>>404-408
なんか1つか2つくらい前のスレで同じ議論してなかった?
その時はデイメアにはフォースブリンガーは乗らないでスレ内決着していたような。
都合よく記憶しているだけかもしれんので他に覚えている人補足よろ

410 :NPCさん:2007/06/01(金) 15:47:03 ID:???
>>409
決着は出てない

411 :NPCさん:2007/06/01(金) 15:56:54 ID:3jvHNKU3
乗らないと思う。
〔魔法ダメージ〕−〔防御側の魔法防御力〕=〔HPダメージ〕なので
無属性魔法を強化する《フォースブリンガー》はHPダメージを与える
《デイメア》には乗らない・・・ハズ。俺も自信ない。
卓ごとの判断でいいんじゃない?

412 :NPCさん:2007/06/01(金) 16:02:26 ID:???
>>411
《フォースブリンガー》が強化するのは「魔術」のダメージな
魔法ダメージじゃない

413 :NPCさん:2007/06/01(金) 16:10:58 ID:???
《デイメア》は[HPダメージ]を与える[魔術]。
欄内に[無属性]と記述されていないので《フォースブリンガー》は乗らない、でいいじゃない。


414 :NPCさん:2007/06/01(金) 16:14:05 ID:???
大抵は「無属性の魔法ダメージを与える」って書いてあるからな。俺も《デイメア》には乗らないんじゃないかと。

415 :NPCさん:2007/06/01(金) 16:49:16 ID:???
確かアリアンには無属性の魔法ダメージというのは無かった気がするのですよ。
例えば《アブソーブ》だったら、「属性のない魔法ダメージ」であって無属性という属性があるわけじゃない。
そして《フォースブリンガー》の効果は、「属性のないダメージ」を与える魔術の威力を上昇させる。
「属性のない魔法ダメージ」に限定していないので、《アブソーブ》と同様に属性が存在しない
物理ダメージやHPダメージを与える魔術にも効果があるのかと思ったのですが…。
この流れを見ていると、《フォースブリンガー》の効果にある「属性のないダメージ」というのは
「属性のない魔法ダメージ」の記述ゆれというのが多数派の意見みたいですね。

ありがとうございました。

416 :NPCさん:2007/06/01(金) 17:25:47 ID:???
っ[サモナーのダメージ魔法]
っ《フェイス:ゴヴァノン》

つか、フォースブリンガーって明らかにサモナー攻撃魔法強化スキルだと思うのだが。

417 :NPCさん:2007/06/01(金) 17:28:50 ID:???
>>416
>>415の言ってることへの反論になってない

418 :NPCさん:2007/06/01(金) 17:56:19 ID:???
と、まあそんな感じで決着つかんからFAQに投げとけって話になったんだ。

419 :NPCさん:2007/06/01(金) 17:58:23 ID:???
「属性を持っているものには乗らない」とかいう記述だったら…
それでも微妙か。

420 :NPCさん:2007/06/01(金) 18:00:30 ID:???
>>419
そうすると「無属性」の魔術は「無属性」を持ってるから駄目だって言い始める。

421 :NPCさん:2007/06/01(金) 18:01:08 ID:???
>>420
「属性のない」だから属性を持ってるわけないんだけどね

422 :404にして415:2007/06/01(金) 18:01:14 ID:???
記述ゆれかどうかがはっきりしないと結論が出そうにありませんね。
そういうわけなので公式にメール送っておきました。
次回のFAQで回答されるといいなぁ。

ところで、《ミステリアスダンス》にある[MPダメージ]ってなんなんでしょう?
ルール用語にはないけどダメージなので《ファイアステップ》でダメージあがるでOK?

423 :NPCさん:2007/06/01(金) 18:03:02 ID:???
>>420
先生、「無属性」なんて属性を持っている魔術はそもそも存在しません!

424 :NPCさん:2007/06/01(金) 18:04:17 ID:???
>>422
マジレスしておくと、エラッタが出ない限りは「表記揺れではない」と考えるのが普通かな

425 :NPCさん:2007/06/01(金) 18:37:49 ID:???
ネタバレスレの質問が流れてしまってるな。
FQは持ってないので、誰か助けてあげてくれ。

426 :NPCさん:2007/06/01(金) 19:12:01 ID:???
答えておきますた

427 :391:2007/06/02(土) 08:32:35 ID:???
今日、GM頑張ってくるわ。緊張するわ。
ネタバレスレに返答してくれた方、どうもありがとうございました。

428 :NPCさん:2007/06/03(日) 09:34:04 ID:???
FAQで《フェイス:ダナン》を行ったらバッドステータスその他効果の影響も受けるとあるけれど、
HPダメージを全部移した場合、元の被ダメージ者はその他効果の影響は受けるのでしょうか?
また、HPダメージの一部を移した場合、どちらも影響を受けた状態になるのでしょうか?

429 :NPCさん:2007/06/03(日) 10:48:03 ID:???
>>428
全部移せた場合、プロテクションで軽減しきれた場合と同じだべ。
よって、元の被ダメージ者にはバッステその他の影響はいかない。
んで、FAQの項目に従い、ダナン使用者が影響を受ける。

軽減しきれなかった場合は、元の被ダメージ者は当然バッステその他の影響を受ける。
んで、ダナン使った側もその影響を受ける。

つまりは、その攻撃によってダメージの入ったキャラクター全員に影響が出る、
と考えた方がスッキリする。

ちなみに、雷鳴の弓みたいにダメージじゃなくて命中が起点になっている場合は、
実際に命中した元の被ダメージ者にのみ放心が入る。

こんなところでいいかね?

430 :NPCさん:2007/06/03(日) 11:57:07 ID:???
お前らbomiさんがぇろげの原画かましますよ

431 :NPCさん:2007/06/03(日) 13:17:54 ID:???
>>430
かましますよっつうかとっくに何発もかましてるみたいだけど。

432 :428:2007/06/04(月) 00:18:09 ID:???
>>429
セカンドアコライトでダナン+インデュアとカリキュレイトを駆使する(燃費悪いですが)というキャラクターを考えていたので
立ち回りなどの基準が決められそうです。
ありがとうございました。

433 :NPCさん:2007/06/04(月) 08:42:35 ID:???
>>429
カバーリングって、タイミング:判定の直後だっけ?
タイミング:判定の直後が終わるまでは判定の結果は出ないものだと思っているんだが、カバーリングされても命中はしたものと考えるほうがスッキリする?
オレはモヤットとするんだけど。


434 :433:2007/06/04(月) 09:00:39 ID:???
あれ?
ダメージロールの直前か?
ごめん忘れて。

435 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:10:26 ID:???
すみません。流れ切って質問しますが
ARAのボスは大体いくつぐらいにすればいいですか?

今度やるかもしれないので

436 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:12:13 ID:???
ここまで質問の意図が読めない書き込みも珍しい。

437 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:12:56 ID:???
>>435
6歳の幼女がいいよ。

438 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:13:53 ID:???
えらい漠然とした質問だなあ。PCの構成によって調節するべきだろうけど、
パーティのレベル合計くらいのエネミーならボス役がつとまるんじゃねえかな。

439 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:15:54 ID:???
4人で、1レベルずつ上がっていくと仮定すると
4,8,12,16,20。
5レベルで20って辛くない?

440 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:15:55 ID:???
1つのことが多いけど、まわりに1つ2つおまけをつけてやるとPLのウケがいいよ。

441 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:20:44 ID:???
ガッツリ組んでればブルーギルマンとかダイヤゴーレムくらいならなんとかならんかな。
レヴェナとかだと詰みそうだけど。

442 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:23:56 ID:???
いや、じっさい20レベルのエネミーと5レベル4人で戦ってみればわかるが
9割の勝率は固い。でも、これは一体で出てきた時の話だから、罠設置とか
状況によっては変わると思う。それでもフェイトあれば楽勝。

雑魚戦はPCのレベル半分以下を数体もしくはPCと同等のレベルのを1,2体
BOSSはPCレベルの合計±10

っていう指針がどっかのサプリにあったけど、温めのバランスだけど
話をサクサク進めるには結構いい線いってる方針だとと思う。
NAGOYAを望むならもっと強くていいけど。

443 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:25:51 ID:???
ミドルで削るためにもパーティ全体の収支計算は把握しておいたほうがいいな。
MPポーションで全快状態でボス戦とか悲しいし。
トラップとかでフェイトを削っていくのがいい。

444 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:32:39 ID:???
5Lvくらいだとギルドスキルも充実してくるからな。
定番の蘇生復活陣形目利きが残ってるだけでも全然違う。

445 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:41:28 ID:???
そういやこの間のボスは毎ターン分身を召喚(HP1行動済)するだけで、
分身がカバーリング&ラストアクションを打ちまくる、という奴を出した。
しかもバッステを大量にばらまくタイプ。

いやー嫌がられた嫌がられた。

でも上級職手前な防御重視パーティーに対抗するにはこのぐらいやらんとなあ。

446 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:54:39 ID:???
5レベルのギルドスキルなら「目利き」「目利き」「目利き」「目利き」「目利き」に決まってるぜ!
常にドロップ品は最上位!
え? 戦闘? ……稼いだお金でポーションかいまくってなんとかして下さい。

447 :NPCさん:2007/06/06(水) 00:03:20 ID:???
フェニックスとかレライエあたりが相手だとそれはそれでシャレにならんなw

448 :NPCさん:2007/06/06(水) 00:24:09 ID:???
2万さえ手に入れればポーション買い放題だし。(どれだけもてるかはまた別だけど)。
つまり今回予告に「フェニックス」の文字があれば派遣販売に残りはめきk(ry
いや、素直にフェイト使おうよとか言わないで(笑)
でも、GMからしてみればフェニックスなんてそう簡単には出せなくないか?
報酬跳ね上がるし。(最初からそれを盛り込むと取れなかった場合の報酬が泣ける)

449 :NPCさん:2007/06/06(水) 00:37:48 ID:???
前後の報酬をある程度絞ってバランスをとっている

450 :NPCさん:2007/06/06(水) 00:46:11 ID:???
>>446
「目利き」「目利き」「手探り」がオススメ。

451 :NPCさん:2007/06/06(水) 01:45:55 ID:???
手探りあるだけで、フェニックスはただの換金モンスターに成ってしまったな
罠とか工夫すれば、それなりの嫌がらせエネミーにはなるけど

452 :NPCさん:2007/06/06(水) 02:41:21 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なにフェニックスやレライエ出すと報酬が高くなりすぎる?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  逆に考えるんだ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    高いドロップ品が出るから ウェポンイーターで
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ    PCの装備品を好きなだけ壊せると
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ



453 :NPCさん:2007/06/06(水) 05:18:17 ID:???
卿!!

かっこ良すぎですw

454 :NPCさん:2007/06/06(水) 06:40:15 ID:???
ウェポンイーターって「出現意図が分りすぎる」エネミーだから出しにくいんだよね
時機を考えればいいスリルになるんだけど
それでもプレイヤーに「ああ、金を出しすぎたな」と思われるのが何か嫌

昔はD&Dで魔法の装備を手に入れるたびにラストモンスターを出し、
レベルアップするたびにワイトもしくはスペクターを出すDMがおったが・・・

455 :NPCさん:2007/06/06(水) 08:25:46 ID:???
PC達の成功を妬んだNPCが、何か重大な事件の罪を擦り付けて投獄。
脱出に成功するものの、武器も金も没収されてて取りにいけない。
指名手配されたPC達の、金も装備もない逃避行(もしくは逆襲)が始まる───

モンスターに頼るんじゃなく、金を出しすぎた事を逆手に取ったシナリオとか作ればいいじゃない。

456 :NPCさん:2007/06/06(水) 08:56:23 ID:???
5レベルで「目利き」「目利き」「手探り」+「蘇生」「祝福」ならまだ現実的だな……

457 :NPCさん:2007/06/06(水) 09:17:41 ID:???
逆に考えるんだ。報酬なんて出しすぎちゃっていいやと。
強いマジックアイテムを買わせれば少々敵のバリエーションや戦術がきつくても切り抜けられる。
それで経験点が増えればPLもGMもお互いウッハウハだと考えるんだ。

458 :NPCさん:2007/06/06(水) 09:21:01 ID:???
バブリー(ry

459 :NPCさん:2007/06/06(水) 09:22:12 ID:???
俺もその辺りは同意。
金を稼ぐ、というのも立派なモチベーションではあるけど、どうせならPLにはある程度バリーエションを楽しんでもらいたいなぁ
この辺り、確実に意見が分かれるとは思うけど。

460 :NPCさん:2007/06/06(水) 09:50:40 ID:???
自称善人のNPCをひっつけてそいつに勝手に孤児院に送金させちまえば(ry

461 :NPCさん:2007/06/06(水) 09:58:54 ID:???
どっちみち装備にはレベル制限があるし、ポーションだって重量との兼ね合いや戦闘中ならメジャーを消費する。
せいぜい毎戦闘が最初からクライマックスになるくらいだろう。それにしたってフェイトやシナリオ単位の回数制限スキルは使いどころを選ぶ必要があるし。

462 :NPCさん:2007/06/06(水) 10:13:12 ID:???
じゃあとりあえず馬車2台位つれて、片方をポーションで満タンにして迷宮に挑むか。

463 :NPCさん:2007/06/06(水) 11:47:26 ID:???
>>462
ダンジョンが狭くて馬車が入れません。
というか、馬車が入れるダンジョンの方が珍しい気がする。

464 :NPCさん:2007/06/06(水) 11:57:55 ID:???
ゲゲェーッ! リアルリアリティーッ!?

465 :NPCさん:2007/06/06(水) 12:03:52 ID:???
まあ、馬車が入れないのはしゃあねぇよなぁw
軍馬位は連れて行けるかなぁ。

466 :NPCさん:2007/06/06(水) 13:06:31 ID:???
リアルリアルティ考えるなら、洞窟に馬に乗って入るものが信じられん。
お前は室内を馬にのって移動する風景を想像できるか?
鍾乳洞を馬が歩けると思うか?

こう考えるとつまらないので、俺の鳥取では不都合無い限りどこでも馬に乗れます。
たとえ海中神殿だろうと。

467 :NPCさん:2007/06/06(水) 13:29:18 ID:???
ランダンだと幅5mだし小さい馬車くらいなら入れそうな気がする

468 :NPCさん:2007/06/06(水) 13:32:59 ID:???
>>466
吹いたw

469 :NPCさん:2007/06/06(水) 13:36:11 ID:???
馬車は舗装されてないと辛いしな。
……らくだならなんとか?w

470 :NPCさん:2007/06/06(水) 13:45:15 ID:???
そういやアイテムガイドで10レベルくらいの道具に空飛ぶナントカみたいなやつなかったっけ

471 :NPCさん:2007/06/06(水) 15:05:26 ID:???
ウィンドホークか、「馬はだめだけどウィンドホークは個人用だからおk」
とか言い出すと揉めかねないかも知れん

472 :NPCさん:2007/06/06(水) 17:21:03 ID:???
どうしても洞窟に馬車入れたくないなら、トラップで制限すればどう?
「[重量:●●]以上の乗騎を所持するPCは、全ての判定に-5」とかさ。

473 :NPCさん:2007/06/06(水) 17:23:09 ID:???
>>472
誤:[重量:●●]以上の乗騎
正:所持品を[重量:●●]以上乗せられる[種別:乗物]のアイテム

474 :NPCさん:2007/06/06(水) 17:29:35 ID:???
普通に転倒トラップでいいんじゃねえの。

475 :NPCさん:2007/06/06(水) 17:57:51 ID:???
騎乗しないで連れて行くって事はできるよな?
その場合転倒トラップじゃ意味がないような……

476 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:01:57 ID:???
馬車が駄目なら派遣販売使えばいいじゃない(マリー

477 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:03:16 ID:???
普通に「このトラップの存在するエリア(ダンジョン)では[種別:乗り物]のアイテムを所持する事ができない」って作ればいいんでないかな。
勿論持ってしまってるPCに売れと言うのは酷だから、神殿で預かってもらえるとか言う対処は必要だと思うけど。

478 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:56:41 ID:???
アイテム破壊トラップで

479 :NPCさん:2007/06/06(水) 19:01:50 ID:???
壊されたその場でアイテムの所持限界が20も少なくなるってのは痛いよな。
でも、むやみやたらにPCのアイテム壊すのはいただけないなー。
壊した分に見合うだけの報酬をあげないと。

480 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:49:57 ID:???
「サモナーは召喚師」と口で言ったら死亡













まず俺死亡

481 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:20:30 ID:???
サモナーありなん。

482 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:53:52 ID:???
うまいこと言ったつもりか

483 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:01:50 ID:???
>>454
俺の鳥取のGMで闘技場で戦う(つまりアイテムとかは部屋に置いてきても良い)という条件で、対戦相手がウエポンイーター&レライエさまだった事がある。

結果?
バタフライダンスで余裕、と言ってたシーフがジェミニナイフ食われてたw

484 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/07(木) 00:19:54 ID:a0fdeWRo
片方だけ残ったジェミニナイフ、ってはダイナシでイイな。

485 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:50:47 ID:???
さあ、敵がフェニックスとウェポンイーターしか出てこないダンジョンが始まりますよ

486 :NPCさん:2007/06/08(金) 00:15:34 ID:???
いかにウエポンイーターの襲撃を避け、フェニックスから高額ドロップを奪うか。
儲かるか、大損するかは君たち次第だ!

487 :NPCさん:2007/06/08(金) 00:44:17 ID:???
割り切ってやるなら面白そうではあるな。

488 :NPCさん:2007/06/08(金) 01:14:39 ID:???
フェイト66点って凄いな

489 :NPCさん:2007/06/08(金) 01:23:13 ID:???
天のところのフェイトマンか。
誰蘇らせたんだろう?

490 :NPCさん:2007/06/08(金) 08:32:56 ID:???
最近アリアンロッド始めた者なんですが、
ナイトのスキルのラッシュのダメージ+[移動力]って
シーフのフルスピードやナイトのライディング等や
乗馬の移動力増加分も載るのでしょうか?

491 :NPCさん:2007/06/08(金) 08:53:05 ID:???
載る。
《フライト》の修正なんんかも有効だから、全部載せればかなり強力だね

492 :NPCさん:2007/06/08(金) 08:53:48 ID:???
訂正
なんんかも → なんかも

493 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:26:53 ID:???
そうなると、
フルスピード25+フライト25+ライディング10+名馬20=80
同職のアタックジャージやマイティスラッシュは論外
他職のメジャー特技と比べても
前提条件がゆるい割にとんでもない威力なような・・・

494 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:50:52 ID:???
実現可能なレベルを考えれば、それくらい強くてもいいんじゃない?
卓によるけど、ナイトは防御系のスキルも取るから《ラッシュ》特化ともいかないだろうし。

それに、GMが「ここでは騎乗禁止」と言うだけで使えなくなるしねw

495 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:51:22 ID:???
騎乗状態じゃないといかんからな。
平地や広い空間でのガチ戦闘なら問題ないが、室内や狭いダンジョンとかでGMが騎乗を許可してくれなかったりすると使えなくなってしまう。ニンジャスキルでカバーは出来るが、転倒にも弱いしな。
しかしまあ、弱点はあってもかなり強力なスキルだよなあ…

496 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:57:35 ID:???
実際それで作ろうとすると
レベル10までが弱くて辛かったりするしね。

騎乗を許可されなかったら、それきりだし。
(テイマースキルのライドオン使えば、
大抵のGMは許可してくれると思うけど。)

497 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:59:27 ID:???
元々Lv10以降のバランスなんて取れてないし、
大した問題じゃなかろう。

498 :NPCさん:2007/06/08(金) 10:20:06 ID:???
いかにも遊んだこと無いヤツが言いそうな台詞だなw

499 :NPCさん:2007/06/08(金) 10:22:02 ID:???
>493
フルスピード5レベルとかフライト5レベルは充分「きつい前提条件」に見えるんだがどうよ。

500 :493:2007/06/08(金) 10:38:01 ID:???
基本ルールブックのみでの2回しかプレイしてないので
「いかにも遊んだこと無いヤツ」に限りなく近いですね。

ただこの攻撃力じゃ、当たれば前衛クラス以外一撃で戦闘不能なだけに
エラッタに載ってないのは、このダメージで許容されてるのか
こちらのルールの解釈間違いなのか気になったので質問させて頂きました。

>>495
どこまで騎乗状態を認めてくれるか。
騎士は騎乗状態とそうでない時の戦力差が大きいだけに
マスター泣かせですね。

>>499
フライトまで自力で調達ならかなりきついですが
攻撃力を2,3点上げるスキルを地道に上げていくよりは
かなり手早く攻撃力を稼げるのでは。

501 :NPCさん:2007/06/08(金) 10:39:39 ID:???
>>500
他のPCのメジャーアクションが突撃の支援のために潰れるわ成長は犠牲になるわ、
あげくに避けられたら終わりだわ。強いのは間違いないが、リスクはあるよ。

502 :NPCさん:2007/06/08(金) 10:45:22 ID:???
「スイミング」を忘れないであげて下さい(笑)

503 :NPCさん:2007/06/08(金) 10:46:19 ID:???
>当たれば前衛クラス以外
なんでPC狙うんだよwエネミー叩け、エネミー。

504 :NPCさん:2007/06/08(金) 10:52:14 ID:???
10レベル4人PTだったらそろそろクライマックスフェイズにアースドラゴンとか出せるからなあ

505 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:24:05 ID:MxEw4T6M
うちの鳥取のキャンペにラッシュナイトいたな。アクアスタンスやらなんやらで
11レベル当時110くらい叩き出してた。騎乗なしで。

506 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:28:38 ID:???
そもそもラッシュは騎乗してナイト使えないんだが。


507 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:48:57 ID:???
>>506がただの誤植なのかうまいこと言ったつもりなのか分からんが
騎乗アイテムのボーナスなしで移動力が110、ということだろう。

508 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:38:17 ID:???
>>507

ラッシュの使用は騎乗状態が前提だと記憶しているがエラッタでも出たか?

509 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:48:17 ID:???
>>493ラッシュは強いが威力を挙げるにはそれなりに前提がいるからな
なによりマスターの裁定(騎乗)に左右されるのが非常に厳しいな。
また装甲厚い敵に有利な反面(装甲にしろバーストラッシュとかあるし)、
1メジャー1回の軽減スキル系に不利(ついでにガーディアンとソウルバスターもだな)
クロススラッシュなどの複数回攻撃と比べてホーリーウェポンやらマイナーの威力上昇系が1メジャー1回しかのらない
これがかなり痛い。高lvでパッシブやらシーン強化スキル等が重なる量が増えるにつれより顕著になる。

と、複数回攻撃系のメジャーが強いとしか書いて無い気がするがまぁ、なにがいいたいかというと
他にも強い組み合わせあるから、特化してるならそのぐらいのダメージ出てもいいんじゃね?と、
特化キャラの脆さも持つわけだしね。

510 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:21:16 ID:???
騎乗の許可不許可ってけっこう悩む。SWならダンジョン不可でFAなんだが、
ルール優先演出後付けで行くなら許可すべきだしな・・・。

まあ許可したらしたで敵の半数をホースクラッシャー持ちにするだけだが。

511 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:24:50 ID:???
>>510
>ルール優先演出後付けで行くなら許可すべきだしな・・・。

ルール優先演出後付を勘違いしてないか

512 :493:2007/06/08(金) 13:43:10 ID:???
>>503
うちの卓の場合、大抵「最後の的は人間」になるので
対人戦を想定せざるえないのです。

>>509
色々参考になりました。

513 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:55:16 ID:???
>510
オブジェクトや明度なみにかっきり定義できるわけではないが、
「狭い通路なのでスクウェアに入れる人数を制限する」のと同程度には
「騎乗しての登場」の項を参考にしてルール上で制限できる

GMが止めない限り入れるはずだ、って言うなら確かにその通りではあるが

514 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:59:07 ID:???
>512
PC作成と同じ方法でエネミー作るのやめたほうがいいぜ。

515 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:10:20 ID:???
PCと同じ条件で同じ数作って、フェイトも持たせたら、互角になるかな?

516 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:12:18 ID:???
なるとは言えない
エネミーはそれまでにまったく消耗がない上
使い捨て戦法を行うことができるから

517 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:14:27 ID:???
ギルドスキルと、
エネミーは全力で戦闘にだけ特化できることと、
出会った時に消耗しているかどうかと、
アイテムどれだけ拾えたか
が重要だな

518 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:15:19 ID:???
特にそういう状況を狙いたいんじゃなければ普通にルルブのエネミー使った方がいいけどな

519 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:19:04 ID:???
敵も冒険者だったらそうのがいいかも。
ギルドスキルは相手もギルドに入ってれば使えて当たり前だし。
フェイトも使えるはずだし。

520 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:41:31 ID:???
>>508
だから騎乗ボーナス無しでもこれだけの移動力があるんだから騎乗ボーナス足してラッシュかましたら凄いことになるぜウヒヒ
って言いたいんだろう。理解が悪いな。

521 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:43:06 ID:???
わざわざ減らさないで合計を言えばいいと思ったのは俺だけじゃないはず

522 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:50:20 ID:???
だがなぁ・・・
敵がPC作成法で作られた奴だった場合経験値が・・・

523 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:56:32 ID:???
ドロップ品ひねり出すのも一苦労だしな

524 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:09:05 ID:???
11レベルキャラクターと11レベルエネミーだと戦力がまったく違うからな。

たとえギルドスキルとフェイトがあってもマハディルグに勝てるとは思えん

525 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:06:38 ID:???
うちは闘技場専用キャラでようやくラッシュまで覚えたところだぜ
インタラプトもソウルバスターも持ってない上にフルスピード2だけどな…

526 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:46:37 ID:???
で、バトルロウはいつも「移動力半減」とw

527 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:10:42 ID:???
>>526
それただの嫌がらせじゃんww

528 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:01:17 ID:???
オンセをしてると、時間が足りなくて戦闘も少なく短くなりがちなんだよなぁ
つまり、消耗が少ない→一発屋ばかりになる
でも途中で消耗したことにするのも微妙だし、何だかなぁ

しかも報酬や経験点は普通のセッションと同じにするものだから、物凄い戦闘インフレが…

たまにはリソースを気にしながらダンジョンアタックをしたいぜ

529 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:19:06 ID:???
覚悟完了したメンツ集めて、休日の朝10時から夜10時くらいまでやったことあるぜwww

530 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:28:13 ID:rQaIjgqA
>>528
キャンペーンだと一話一ヶ月くらいの覚悟でやったりも出来るんだけどね
半年かけて現在4話。パーティの主力魔法はフライト
敵はまず負けないけど、戦闘ごとにドロップ振り&一回の戦闘でMP半分くらい持ってかれるから派遣販売が欲しくなってきたぜ

531 :NPCさん:2007/06/10(日) 08:00:32 ID:???
フライトが主力魔法……?
つまりラッシュって事?

532 :NPCさん:2007/06/10(日) 08:11:31 ID:???
>>530
「空を飛ぶ魔法は魔法使いのロマン!」
などとのたまってキャンペーン第一話のダンジョンシナリオのトラップ(←地面に設置されたマイン型ばっかりだった)を
ほとんど完全に無効化した俺様と似たような嗜好を持つ御方か。

533 :NPCさん:2007/06/10(日) 08:23:58 ID:???
うはwwwww
俺は特に取りたい種族スキルがない時はウィングを取るけど。

534 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:45:20 ID:???
なんかわかる。理由はなくても空は飛びたいさ


エアリアルレイブでウォーズマン作ろうとしてる俺参上

535 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:51:21 ID:???
スキップジャック+エアリアルレイブなウォーリア/ヴァイキング、特別な血族の俺参上。

536 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:00:24 ID:Pj20+zp2
ここ最近始めた(プレイ自体がで、ルール自体は大体把握してます)者なのですが、
学校等、知り合いにTRPGを知ってる人が居ないのですが…、このような場合はどう
するべきか、何かアドバイスをいただけないでしょうか?
まわりの人はPSPやらDSやらで、興味を持ってくれなくて…。
困ってます。
(=ω=.)助けて下さい

537 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:01:46 ID:???
とりあえずプレイしたことあるなら、
その人(達)とやればいいんちゃう?

538 :536:2007/06/10(日) 12:01:53 ID:Pj20+zp2
あ、ちなみに高校1年です。

539 :536:2007/06/10(日) 12:02:58 ID:Pj20+zp2
実はその人は…、引越ししてしまいましたlllorz.

540 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:05:19 ID:???
>>539
とりあえずコナタネタでくる辺りが釣り臭いんだけど。

気持ちはわかる。
俺の場合は、気の合う仲間が興味もったから他のやつもなし崩しに参加させて今に至るから何の参考にもならんなスマン。

541 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:09:58 ID:???
オンライセッションに参加してみるとか

542 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:11:01 ID:???
ネットかなんかで調べて近くでやってるサークルに連絡取ってみたら?

奄美大島とか小笠原諸島とかじゃないならできると思う

543 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:14:47 ID:???
>>536
近場のサークルを探す。そしてある程度なじんだら卓を立てさせてくれって頼む。
後、アリアンはオンセサイトがあるし、ここのメン簿スレでもときどき募集かかってるよ。
自分で募集かけてもいいだろうし。

544 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:32:33 ID:???
亀だが

>>472
《落とし穴Ver2》
エンゲージした「飛行状態でないキャラクター」の総重量が一定値を超過した場合、
無条件で[2D6+所持品の重量]の[物理ダメージ]を受ける。
飛行状態のキャラクターはこのダメージを受けない。


というのはどうだろう。

545 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:37:32 ID:???
ドロップ品を山と抱えた冒険者が穴の底で息絶えてるのを想像した

546 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:49:52 ID:???
つーか、そうなるのを想定したトラップだろw

まあ、引っかかるのは前衛だろうから死なないとは思うが。

547 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:53:59 ID:???
重力空間
エンゲージしたキャラクターの飛行状態を解除する。
エンゲージしてるキャラクターは常に飛行状態になることは出来ない。

みたいなトラップと一緒に仕掛けるんだな!

548 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:03:13 ID:???
>>546
HPもMPもギリギリの壮絶なボス戦が終わった後
いかにも脱出の近道です、みたいな通路の途中に仕掛けとくんだよw

549 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:09:31 ID:???
ギルドハウスや派遣販売があると切ないトラップだ…

それはそうと>>535
特別な血統とヴァイキング(特殊な一族)は同時に取れないと思うけど

550 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:39:42 ID:???
PL「このダンジョンは広そうだから馬車で入ってもいいよな」
GM「別に構わないよ」
PL「よーし、ハイポしこたま買い込むぜー」

そして>>544

551 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:03:26 ID:???
>>540こそが正しい流れという気がするな。
自分が興味を持ったら、いつもつるんでる仲間を巻き込んでしまえばいいのだ

552 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:47:53 ID:???
>>536
漏れは小中高と、環境が変わるたびに未経験者を集めて遊んでたけど。
自分が言いだしっぺだからGMからは逃れられんが、たぶんそれがベスト。
周囲の友人と、ってのが一番だよ。学校でもそういう話できるし。

553 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:34:05 ID:???
>>549
そうなんか……?orz

554 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:42:03 ID:???
>>553
ちゃんとトラベルガイド買ってよめや

555 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:42:16 ID:???
ちょいと質問。ポールアックスって260Gだよな?(ARA132〜133)
アイテムガイドだと670になってるんだが。ていうか重量も上がってるし命中率も悪くなってる。攻撃力上がってるけど。
どう言う事だ? 別の武器として考えた方がいいのか?
それともアイテムガイドの方を適応した方がいいのかな。ここまで違うって事は多分誤植じゃないだろうし。

556 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:43:59 ID:???
アイテムガイドを適用するなら同名のデータはアイテムガイドで上書き。書いてあったと思うが。

557 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:44:04 ID:???
まずはアイテムガイドをよく読め。どちらを使用するかは555次第だ。

558 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:50:11 ID:???
何でまともにサプリも読まないやつが連続出現してるんだ?

559 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:59:52 ID:???
データは読んでもその前に書いてる注意書きまでは
なかなか読めないんだろう。
どうしても先に目が行っちゃうしな。

ヒーラーがルネス出身でもなくヒーラーっぽい格好もしないという愚痴。

560 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:05:22 ID:???
読んではいる読んではいるんだ。ただ忘れてただけで。
首つってくる。

561 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:47:15 ID:???
アレな質問なんだけど
服装倒錯でハットの行動修正は上がらないよね?

562 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:57:58 ID:???
というかヒーラーの格好っておかしくね?

だってルネスでは水着が普段着だよな?






ごめん、脳みそ焼いてくる

563 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:28:03 ID:???
少し、頭冷やそうか…

564 :NPCさん:2007/06/11(月) 06:35:01 ID:???
>>561
データ的なことを聞いているなら、あがらない。
『行動修正が0未満の防具を装備している場合、その防具の(略』だから、
行動修正が±0のハット(基本135p,IG75p)は、修正を受けない。

“服装”だから頭装備は云々と言い出すのなら、それは知らない。
…コーディネイトとしては、帽子やカチューシャも“服装”の内だけどね。

565 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:01:33 ID:???
アリアンロッドの舞台は全体的に熱帯だと思わないと、イラストの説明がつかない。

566 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:06:44 ID:???
露出が多いから?w

567 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:07:16 ID:???
バイキングは毛皮着てるが。

568 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:13:46 ID:???
どっちかっつーと厚着のが多くね?

569 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:18:07 ID:???
露出度高いキャラしか見てませんよ?

570 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:21:12 ID:???
基本のサンプルキャラはノースリーブ、長袖、半そで、各3人

571 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:38:06 ID:???
ヘソ:陽気な射手・遺跡の探索者・鋭刃の舞踏
半袖:未来の英雄・剣の伝承者・鋼の拳士・黒衣の影・探求の錬金術師・放浪の歌い手
長袖:護りの聖者・神々の使徒・精霊の具現者・神速の銃弾・知識の守護者

上級まで合わせるとこんな感じか。気候よりは戦闘スタイルに合わせた感じだな。

あとトラベルガイド見たかぎりでは明らかに砂漠なキルディア以外はほぼ温暖な気候らしい。

572 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:57:11 ID:???
北の極寒の地は、魔族の領域だしな。

573 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/11(月) 23:04:26 ID:Y30VXOHJ
極寒でも皆ヘソ出し。流石は魔族。

574 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:17:41 ID:???
魔族は萌えを解ってらっしゃる!

575 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:59:48 ID:???
全裸だしな。



レライエとか。

576 :NPCさん:2007/06/12(火) 00:13:22 ID:???
>>535からの流れを見て、全く同じ事をしていたのに気付いた。
……スキップジャック1レベルって燃費悪ぃ……orz

577 :NPCさん:2007/06/12(火) 09:14:38 ID:???
強いんだから文句言うなよwww

そして他の前衛職と火力差をあんまつけないようにスキップジャック+ビースティングで妥協している俺シーフ。


578 :NPCさん:2007/06/12(火) 09:28:42 ID:???
スキップジャック、重いしなぁ。
低レベルで使うにはコストが大きすぎる。

579 :NPCさん:2007/06/12(火) 09:54:49 ID:???
《スマッシュ》や《バッシュ》のこと考えるとあんま重くもないと想うんだが

580 :NPCさん:2007/06/12(火) 10:01:13 ID:???
スキップジャックはいいんだがアクアスタンスがな……

581 :NPCさん:2007/06/12(火) 10:07:52 ID:???
>>579とか見てるとアクアスタンス無視してるんだろうか・・・
上にあったエアリアルレイブとか合わせたら19点要るんだが。
しかもスイミングないと判定に-1D6。

582 :NPCさん:2007/06/12(火) 11:19:53 ID:???
>>581
超短期決戦なら分かるが、《アクアスタンス》は1シーン持続だぞ?
あと何で《エアリアルレイブ》を含めてるのかが分からん
《スキップジャック》には何の関係もないだろ

583 :NPCさん:2007/06/12(火) 11:23:25 ID:???
まあどっちにしろスキップジャックをまともに使うにはどう考えても3レベルはいるんだよなー。
1レベルスタートから地域クラスを目指すのは超無理がある……

584 :NPCさん:2007/06/12(火) 11:47:23 ID:???
スキップジャック、武器攻撃だから魔導銃にものるけど、サポ×サポ・・・
セルフプライドは2回攻撃と相性いいけど、ダブルショットもサポ×サポ。
アコでハンマーフォージでも使ってみる?

585 :576:2007/06/12(火) 11:53:48 ID:???
トリプルブロウを取得するんだ!
何レベルスタートだよ……とかは置いといて。
だから特別な血族の血でスキップジャックを取得して転職してもレベル上げられないかとか計画してたんだけど……
まさかライフパスがorz

586 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:34:33 ID:???
ライフパス以前にスイミングとアクアスタンスないと非常に使いにくいと思うが。
>585の鳥取が常に水中で戦闘するギルマンキャンペーンとかだったら悪いw

587 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:35:27 ID:???
って、初期作成時にバイキングになってそっからクラスチェンジするってプランか。

588 :NPCさん:2007/06/12(火) 13:42:59 ID:???
>>587
いえす。因みに4レベルだったんで流石にモンクとかレンジャーとかガンスリへの転職を目指していた訳じゃないが。

589 :NPCさん:2007/06/12(火) 18:09:33 ID:???
>>582
>>581の発言が>>535をうけてのなら、その前の>>534の発言が原因かと

590 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:05:31 ID:???
ちっと質問。実プレイ経験があまりないから先達の意見を聞きたい。
基本のP251にPCへの報酬の目安がある。
[CLの合計x200〜500]って書いてあるんだが。
この目安なんだが、ドロップ品はどうやってみればいいんだろうか。
フェイトや目利き。スティールなんかで水増し(?)される分は無視して算出すればいいんだろうか?

591 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:09:03 ID:???
>>590
「実際には、これにエネミーのドロップ品が加わるので、もう少し増えることになる」

592 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:11:39 ID:???
>>591
まさかとは思ったんだが、ドロップ品を無視しての報酬がCLx200〜500?
つまり1レベル4人なら800〜2000、
2レベル4人で1600〜4000、
3レベル4人で2400〜6000、
4レベル4人で3200〜8000……
そんなに宝箱出すのか。ありがとう、参考になった。

593 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:13:09 ID:???
>>592
最大額出してる状態でドロップが加われば、
パーティ全員がマジックアイテムを吟味できる状態
安いと結構かつかつ

そう考えればおかしい数字じゃないだろう
ポーション代もかかるし

594 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:19:01 ID:???
どうせレベル制限あるから分不相応の装備は出来ないし。
報酬は多少多めぐらいでちょうどいい。

595 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:23:16 ID:???
ファーストクエスト順調に終わらせるとわりとバブリーになるんだよな。

596 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:18:52 ID:???
ポーションとかの消耗品でかなり減るときもあるし

この金額はパーティ全体?それとも一人あたりなのかな?

597 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:40:59 ID:???
>>596
該当文章の前後くらい嫁よ・・・

598 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:33:46 ID:???
パーティー全滅させる気で投入したエネミーが簡単に屠られた時の気持ちの表現方法を誰かおせーてください。

599 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:35:21 ID:???
>>598
チクショー!

今度は相手の弱点を交えて戦闘だ。
だがな、決してPCを全滅させる事が目的のゲームじゃないからな。
ほどほどにな。

600 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:37:19 ID:???
>>598
アヒィィィィあぁんまりだぁぁーッって号泣した後にスッキリして再戦を挑むか、
虚ろな表情でブツブツ言いながらしばらく放心した後に自分の眼を潰して再戦を挑む。

601 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:41:01 ID:???
「ふ、フフ・・だが、こいつはボスの中でも一番の小物・・
次のボスが必ずや貴様らを討ち果してご覧に入れましょう!」

602 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:56:02 ID:???
「一週間待ってくれ、俺が本物のエネミーを喰らわしてやる」

――一週間後

「GMはん、あんたなんちゅうエネミーを出してくれたんや!?」

603 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:27:10 ID:???
エネミーがらみで便乗質問させてください。
今、手元に基本、上級の縷縷部のみがありまして、
手っ取り早くエネミーデータの種類を増やすには
今後どの辺のサプリを買い進めていくべきでしょうか?
最近だんだん見たことのある敵ばかりになってきまして。

604 :603:2007/06/14(木) 01:28:59 ID:???
ぐぉ、縷縷部ってなんだ。
×縷縷部→○ルルブ、です。
失礼しました。

605 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:32:02 ID:???
>>603
あー・・・ それは政治的に高度な問題でして

っていう冗談はおいといて、上級持ってるならそれで十分。
敵みながら自作したほうが早い。

606 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:38:19 ID:???
レベル一桁ならドレッドダンジョン、それ以上ならリインフォース。
それ以外にも少しは載ってるが、追加エネミースキルもあるこのへんがおすすめ。

607 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:33:11 ID:???
>>598
今日はこのくらいにしておいてやる! 次はこうはいかないぞ! 覚えてろ!
ってPLに捨て台詞を吐いていい気分になる。

608 :NPCさん:2007/06/14(木) 07:45:57 ID:???
死に際に良い奴になれば、あっさり負けたのも
「演出だよ」と言い訳できてGMの悔しさも半減。

609 :NPCさん:2007/06/14(木) 09:02:19 ID:???
>603
ちょっと安上がりなトラベルガイドもヨロシク。数はそんなに載ってないけど。

610 :NPCさん:2007/06/14(木) 09:13:07 ID:???
地域クラスの追加スキルはまだかね?

611 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:47:54 ID:???
無いんじゃないの?

所で今セッションのネタ考えてるんだけど、最初にクライマックスってのはアリかな?
具体的に言えばOPでダンジョンにもぐる描写、ミドル1でダンジョンボスとの壮絶なバトル。
んでもって帰ろうとした所でボスが「ただでは死なん、貴様らも道連れよ…」とか言って入り口崩壊。
あとは隠し通路を発見して罠満載の通路を抜けて脱出する、ってシナリオ。
概要考えて作成はしたんだけど…これってGMの独り善がりになるかな?

612 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:49:58 ID:???
地域クラスに追加は無いだろう
もしも大版サプリに再録されるなら可能性もあるだろうが

613 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:51:57 ID:???
>611
独り善がりにならないために、今回予告やハンドアウトがある

カジュアル環境ならぶっちゃけるのもアリだろう

614 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:55:14 ID:???
>>611
ラストバトルはやっぱり欲しいかも
あるいはその手のシナリオなら脱出までにタイムリミット設けるとよさそう
「このダンジョンはあと10分で崩壊します。繰り返します、このダンジョンは…」とか

615 :罵蔑痴坊:2007/06/14(木) 11:36:55 ID:???
あー、FF5の城脱出イベントとか思い出すにゃーw
時間は無いけど、寄り道して良いアイテムをゲトしてえという、ある意味であの作品を印象付けるメインイベントw

616 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:38:27 ID:???
まぁ、確かにラストバトルのカタルシスは欲しいか…
んじゃOPにダンジョンボスとの戦闘を演出で含めて、改めてクライマックスで
「逃がさん…逃がさんぞぉ…貴様らも一緒に…地獄へ行けぇ…」
っぽい感じで脱出して気がゆるんだPCの背後から襲い掛かる復活超人的シチュエーションにしようかな。

617 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:39:22 ID:???
寄り道したいは、やり直しができるゲームだからこそはあるんだけどね
やり直しがきかないと、先に何が出るか分からないから寄り道しにくい

618 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:41:12 ID:???
「ボスを倒せば開く扉」みたいなのを道々に作って置いて倒した後ダンジョン崩壊、どれを開くか選ばせるとか

619 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:21:15 ID:???
扉が実は遺跡の柱で、全部開くと崩落するとかか?

620 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:10:35 ID:???
ボスに雇われた傭兵(人間に変身してるけど実はモンスター)が立ちふさがればいいんじゃね?<時間制限つきダンジョン脱出

621 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:14:39 ID:???
宝箱を全部回収しつつデスクローをラーニングするのが難しくてなー。

622 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:17:41 ID:???
デスローラーをラーニングするのかと思ったのは俺だけでいい

623 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:34:08 ID:???
>>621
久しぶりにやってみて、こんなに難しかったっけ?と思ったわw

624 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:49:42 ID:???
>>622
俺も混ぜてくれよ

625 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:12:00 ID:???
使い潰し用の杖を買い込んでおくといいよ。

626 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:16:09 ID:???
しょっぱながクライマックス(ラストダンジョン)ってエストポリス伝記を思い出した

Vは出ないんだろうなあ…

627 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:58:04 ID:???
最初に「このダンジョンにはお宝が一杯ある。具体的には宝箱○個!」とか
「ゴイスーなマジックアイテムがザックザク置いてるって話だぜぇ!」
とかゆーとけば、多少の寄り道もするんじゃね。

それか、そもそも目的を「ダンジョン内のアイテム奪取」にするとか。
崩壊する洞窟から、幻の薬草をゲットせよ!


628 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:01:26 ID:???
流れがダンジョンと読んだのでこっちも一つ。


あえて○イオハザードっぽいシナリオを考えてみようと思うんだ。
謎解きが面倒なのは良いとして、


さすがに即死トラップはまずいよなぁ?
逃げ道があるとしても

629 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:06:18 ID:???
即死って[死亡]か?
それはさすがにマズいと思うが。

630 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:10:16 ID:???
HPが即座に0になるってのもまずい気がするが。
プロテクションもアラクネもガーディアンもきかないから

631 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:12:20 ID:???
とりあえず名言なんぞを。

「殺したらそれ以上楽しめなくなるじゃないか」

即死罠でぬっ頃すのはNPCにしとけ。

632 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:13:50 ID:???
>>631
「だ、駄目だっ! 避けてぇー!」と言いながらカバーリング。

633 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:14:05 ID:???
最初に言っても、命在ってのものだね。とばかりに危険回避して全然回収しない連中もいる

634 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:14:33 ID:???
そういう罠だとあらかじめ知っていれば、
フェイとつぎ込んで回避するとか対応の手もあるし、
失敗すればまだ諦めもつくだろうけど

船室の扉空けたらナイフ飛んできて即死とか、
ダンジョン入って右側のドア開けたら即奈落の底までまっ逆さまとか
テレポーターで壁の中にいるとか
不意打ち気味に出したら、そりゃやり直しの聞かないTRPGではどうよ。

まだ大ダメージか、複数のバッドステータスつける方向の方が良いんじゃない。

635 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:14:56 ID:???
ゾンビになって復活すればいいんじゃね?

636 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:23:47 ID:???
>>635
ふぁんぶるちゃんですか?w

637 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:26:52 ID:???
ゾンビ化してしまった村人を助けるため、
ゾンビ化を治療するアイテムを探しに遺跡の奥へ。

そしてトラップにかかりゾンビ化するPC。

638 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:28:05 ID:???
GM!LV1で挑戦するダンジョンで落ちてる戸板をめくったら

キャリオンクロウラーが出てきた

って言うのはデストラップに入りますか〜?

639 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:32:34 ID:???
DMに聞いてください

640 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:33:29 ID:???
>611
フェイズ分けってのはPCのリソース配分の目安にもなってる(クライマックス=リソース全部使ってよし)から、
あんまオススメしないにゃー。
つーか、「罠満載の通路を抜けて脱出」がクライマックスフェイズじゃアカンのかね。
別にボスとの戦闘のみをクライマックスフェイズと呼ぶわけではないぞ。

追記。某「最初からクライマックスだぜ!」をやりたいだけならやめとけ。


641 :NPCさん:2007/06/15(金) 07:55:24 ID:???
「即死」っつーか「戦闘不能」トラップとかどうだろう?
ダンジョンに閉じ込められて、脱出するには前に進むしかない。
手元にある「戦闘不能」を回復させるクスリは×個のみ・・・



よく考えたら≪レイズ≫があったな orz

642 :NPCさん:2007/06/15(金) 08:03:36 ID:???
そしてレイズ持ちのホワイトメイジが最初にやられ……

643 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:10:28 ID:???
ミッドガルドにお帰り下さい

644 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:25:35 ID:???
即死(または無力化)させるのが目的ではなく、
「このまま進もうとすると死亡するから、『鍵』を使って横から回り込んでね」
というのは使い古されたパターンじゃない?

地雷原みたいな。

645 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:36:35 ID:???
アコライトだったorz

646 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:20:37 ID:???
ブルースフィアにオヴァラン持って乗り込め。
そうすれば>>645でもアコライトと言えるぞ!

647 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:23:37 ID:???
ぶしつけな質問で悪いのだが

ジャガーノートについて

・ 《スマッシュ》ってパイルバンカーの攻撃に使えるの?
  使えないとすると《スマッシュ》の使い道が分からないのだが。

・ 《フォトンキャノン》の命中判定ってパイルバンカーと同じでいいの?
  それとも2D+【器用】なの?


ミスリルゴーレムについて

・ ミスリルビームの射程は《全方位ビーム》のことを考えると100m先でも
  届きそうなんだが、それとも射程より先はシーン外として扱うの?

回答たのむ。

648 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:48:42 ID:???
言われてみると変だよなジャガーノート。射程あるってことは射撃だから同じエンゲージに攻撃できないし。

649 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:54:14 ID:???
多分だが
同エンゲージ:素手+《スマッシュ》
射撃:パイルバンカー
特殊攻撃:フォトンキャノン

こんな感じで動くんじゃないかと。
フォトンキャノンの命中はパイルバンカーと同じでいいと思う。

ミスリルビームはシーンに登場していれば武器の射程越えてても対象に選べる。
武器の射程は便宜上のものじゃないかな。

650 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:59:31 ID:???
>>《スマッシュ》
エラッタも入ってないし、GM判断で乗るってことにしていいんじゃね?
《ソニックブーム》みたいに遠距離にも届く[白兵攻撃]なんだよ、きっと。

>>《フォトンキャノン》
修正が入る理由もないし、2D+【器用】じゃないかな。
まあ、PCに当たらないようならパイルバンカーと同じでもかまわん気はする。

>>ミスリルゴーレム
なんらかの理由で《全方位ビーム》が使用できなくなった場合の、本来の射程は20mってことじゃない?

651 :NPCさん:2007/06/16(土) 02:19:42 ID:???
>>648-650

レスさんくす。

攻撃方法:素手には気がつかなかった。

パイルバンカーってボトムズの火薬で飛び出す杭みたいな物
だとすると《スマッシュ》もありえそうだ。

《フォトンキャノン》は当たりづらいくらいが丁度いいのかも。

《全方位ビーム》の効果優先ということで。



652 :NPCさん:2007/06/17(日) 11:58:08 ID:???
まだリプレイや新しいサプリの情報はないな。
FEAR的にアリアンロッドは一休みの状態なのか。

653 :NPCさん:2007/06/17(日) 16:36:14 ID:???
サプリはいつまで増えるんだろう?

いや、データまとめてたりすると更新あるたびに書き直さなきゃいけないんで
楽しみでもあるんだけど怖くもあるw

654 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:47:01 ID:???
次当たりエネミーガイドとそれに会わせた新ランダムダンジョンは欲しい気がする

655 :NPCさん:2007/06/17(日) 19:19:21 ID:???
むしろ今までの全てのデータを網羅しつつ、+αの要素を入れた
アリアンロッド完全版(ハードカバー)を
プレイヤーセクションとマスターセクションの2冊組みで・・・。


別にアイテムガイドを購入した人に喧嘩を売っているわけじゃないんだが

656 :NPCさん:2007/06/17(日) 19:31:53 ID:???
完全版を出すぐらいなら版上げするんじゃね?

657 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:25:39 ID:???
版上げ前にはモンスター図鑑なりトラップ大全なりがでたりして

レンジャーのブービートラップも強化されるのです。たぶん、きっと

658 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:39:44 ID:???
>>655
アイテムガイド自体が1.5(仮称)と言う気が。

659 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:13:46 ID:???
>>655
ハードカバーなんて冗談じゃないぜ
高いしかさばるしコピーしづらいしよォ

660 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:20:05 ID:???
>>658
アレは分散していたデータを一箇所に、とか謳いながら
新規スキルデータを追加して分散させたニクいヤツ

661 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:23:07 ID:???
アイテムデータは学園でさえなければ全部アイテムガイドみりゃいいのは楽なんだが、スキルはまた見るのが増えたんだな。
こんどはスキルガイドにトラップガイド……微妙だけどDDってトラップほとんどのってる?
あとコンボ用スキルとか使った事ないんですが

662 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:40:31 ID:???
>661
短剣の闇属性の2回攻撃する奴以外はあんま使えないので忘れると吉。

663 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:43:31 ID:???
コンボスキルはギルドスキルとは別枠でギルドで覚えるようにすればよかったんじゃね?

664 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:45:22 ID:???
錬金術や呪歌による直接攻撃があるから錬金術だけ、あるいは呪歌だけってキャラメイクができるようになったじゃないか

微妙だけど。

665 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:52:31 ID:???
>>661
ほとんどどころか全トラップデータが載ってる

666 :NPCさん:2007/06/18(月) 09:38:47 ID:???
「マドリガーレ」が「マッガーレ」に見えた俺は末期。
ハルヒ見てないけど。
フォルテで5D6ダメージって超微妙だよなー。呪歌だからフォースブリンガーも使えないし。

667 :NPCさん:2007/06/18(月) 11:10:25 ID:???
>>663
だよな。 で、もう少し威力高くても良かったハズだ。

668 :NPCさん:2007/06/18(月) 11:19:56 ID:???
行動値合わせシカトするくらいはした方がいい気がする

669 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:07:29 ID:???
敏捷に特化した一発目役とダメージを重視した追撃役に分かれるとよいでしょう。
もちろん追撃役はフェイト使用で。

回避されると途切れてしまうのがコンボスキルの弱点ですね。

670 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:17:38 ID:???
・行動値合わせの撤廃(同一ラウンド内のみ有効、とかに緩和する?)
・通常のスキル枠とは別に、(CL:最大10)個のコンボスキル枠を与える

位鳥取ルールを増やしたら、使う奴が増えると思うんだ。

671 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:18:21 ID:???
無条件で貰えるんなら使うんじゃね?

672 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:17:02 ID:???
無理して使うこともないんじゃない。
ギルドスキルの合体攻撃が一番それらしくて使えるって結論は前から出てるし。
2版が出る頃にはなかったことになってるよ、きっと。

673 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:34:05 ID:???
その前に二版は出るのですか、安西先生

674 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:50:12 ID:???
SL制にせずに、アラウンドバッシュみたいに追加コストで既存スキルに
追加効果が付属するという形のコンボスキルだったら、まだ使えたんだけどなぁ。

使用感のテストプレイとかしたんだろうか・・・。

イメージ優先で作ったら強すぎた
 ↓
んで、弱くしてみた(使えない方が強すぎでバランス壊すよりマシだろ)
 ↓
〆切がきますた
 ↓
いいや、このまま出してしまえ

という感じのやっつけ感が強いんだよな。
コンボスキル相関図だって、このスレの有志が作ってくれたけど、
本来オフィシャルで作るべきものじゃないかなぁと。

675 :674:2007/06/18(月) 21:51:59 ID:???
×アラウンドバッシュ
○リバウンドバッシュ
でした。

676 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:59:02 ID:???
まあ必ずしも全てが実用でないのもMMOっぽいと言えなくもない

677 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:39:02 ID:???
まぁ選択ルールだし…
GMがエネミーに持たせる分には役立つかもw
敵も連携技を使えるようになったと思えば、
プロテクション&サモン・アラクネの壁対策にはなるんじゃないかなぁ…属性かえれるし

それと>>665をよんでDD買わなきゃと思った
DIとEWも持ってないから、追加ルール次第では買わないと……
どんなのか概要だけ教えていただけませんか?

678 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:52:33 ID:???
最近アリアンロッドの存在を知ったものです。

リプレイも読んでプレイも一回したのですが・・・滅茶苦茶面白いですな。
特にルージュ二巻の禁句ダンジョンには笑い転げました。
TRPG的にも、なんというか色々ぶちこめそうな世界観とシステムが素敵です。

ところで、魔族バラムについて興味があるのですが、詳しく取り上げられた
サプリってありますか? 上級+アイテムガイドは入手したのですが。
良かったら教えてください。

679 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:25:25 ID:???
>677
ダブルイメージはキャンペーンシナリオに追加エネミーとアイテムくらいじゃなかったっけ。
データだけなら上級とアイテムガイドで十分じゃね?
エリンディルウォーカーは闘技場ルールが載ってる。

>678
上級魔族についてはあんまり描写がない。ある程度なにか書いてあるのはトラベルガイドかな。

680 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:44:50 ID:???
>>678
つレメゲトン

681 :677:2007/06/18(月) 23:48:07 ID:???
>>679
thx
そか。エリンディルウォーカーには追加モンスターはいないのか

了解です。お財布と相談してダブルイメージを買うかどうか決めることにしますね

ありがとうございました

682 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:57:41 ID:???
いや、一応エリンディルウォーカーにも追加エネミーは居る。
ただ基本的に闘技場ルール上での戦いを想定されたエネミーだから、
単品で取り出して使うには向かないかもな。

683 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:52:16 ID:???
>>682
をを!トンクス

エリンディルウォーカーも状況次第では買わないと……
とりあえずドレッド→ダブル→エリンディルの優先順位にします
ありがとー



モンスター図鑑とかあればいいのに

684 :NPCさん:2007/06/19(火) 07:53:58 ID:???
そのうちエネミーガイドを出すようなことは言ってたから待っとけ。

685 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:16:56 ID:???
教えて、えろいひと。

リプレイ・ルージュ2の268ページ、
ノエルとGMとのやりとりの意味がわからないんだけど
なんで「質問をしてはいけません」で「ただいま」と答えたらアウトなの?
その前からいろいろかかってる?

686 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:17:48 ID:???
>>685
あなたの負けです。

687 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:24:50 ID:???
「なんでですか!?」

688 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:25:47 ID:???
↑質問

689 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:26:28 ID:???
あ、なるほど。
やっとわかった。すっきり。

690 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:49:14 ID:???
見事に引っかかっておるな……妖精、恐るべし。w

691 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:51:07 ID:???
しかし、「あなたの負けです」は
トラップに気付いたとしても返しにくいな。
「そいつぁ残念だぜ!」とか言えばいいのか

692 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:55:08 ID:???
きくたけにハメられた力丸たんハァハァ

693 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:00:08 ID:???
あれはばっと読んだらわからなかったw
考えてるなぁ…
ハートフル1話も考えてあって参考になったなぁ

>>684
そうなんですか。了解です。ではドレッドダンジョンだけを目指してあとは待つことにしますね

スレ汚しすみませんでした


694 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:01:52 ID:???
と言った矢先に

08/予 アリアンロッドRPG エネミーガイド 出版社:富士見書房 著者:菊池たけし・F.E.A.R.
−エリンディルの魔物たちを一挙公開!!−

『アリアンロッド』のリプレイやサプリメントに
発表されたエネミーを収集、詳しい解説と共に掲載!
また、ついにドロップ品の合成ルールも完成、冒険に
これまで以上の気合が入ること確実の新サプリメント!

08/予 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(3) 迷夢のコントラスト 出版社:富士見書房 著者:久保田悠羅・F.E.A.R. 挿絵:bomi 監修:菊池たけし 
−今回はカッツが主役!? 冒険と魔法の学園ファンタジー第3弾−

魔族が実験をしていたらしいという廃村を調査していたファムたちは
ラリエットと名乗る冒険者の少女と出会う。彼女とともに探索を続ける
うち、カッツの封じられた記憶が蘇ってくる。ラリエットは実は・・・!?

だとさ。
ラリエットがカッツの妹かな?



695 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:04:08 ID:???
その前にアイテムガイド対応キャラシーのpdf版マダー?

696 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:14:08 ID:???
おお、合成ついに来たか。
これはwktk!

しかしハートフルはどうでもいいからルージュ最終完出してホスィ

697 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:18:25 ID:???
>>696
ハートフルが出なくても
ルージュが出るようにはならんだろう

698 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:20:21 ID:???
きくたけが今NW・S=F関係で大忙しだからな。
それはそうと、エネミーガイドは予価3465円って事だから、アイテムガイドより僅かに高い。

699 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:21:44 ID:???
リプレイのも載るのか、スケルトンアーチャーとかウォール2とか
地味にありがたい

700 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:23:10 ID:???
おお、合成ルールとな?
ドロップ品から武器やポーション作れるようになるんだろうか。

701 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:23:45 ID:???
共通する品が少ないから合成は難しいと思っていたが
ついに来るのか

702 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:30:32 ID:???
合成ルール用に既存エネミーのドロップ品にもかなり手が加えられそうだね。

703 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:32:40 ID:???
換金ドロップ品をギルドハウスに溜め込む日が来たのか

704 :六門の後追いになったのが悔しいな:2007/06/19(火) 20:32:40 ID:???
んー、となるとこの種族のモンスターはこういうドロップを落とすとか、
あるいは下級モンスターの落とすドロップと同種だが、上級モンスターの落とすドロップ品を
使うとより強力なアイテムに合成できるとか出来るのかな?

アトリエシリーズが出来るね。

705 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:38:14 ID:???
>>704
それにあわせてアルケミストがPC1のアトリエをパクったリプレイが出ると予想w

706 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:38:36 ID:???
「これこれこういうアイテムが欲しいんで持ってきてくれ」って言われて、その材料になるアイテムを探して回ったりするんだな。
ますますMMO風味・・・!

707 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:42:53 ID:???
MMO風味で行くならオークション始めねぇと

708 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:43:33 ID:???
じゃあ俺は常勝将軍を競り落とすぜ

709 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:44:21 ID:???
最後はRMTだな

710 :313:2007/06/19(火) 20:46:11 ID:???
アルケミストにスポットライトが当たる日がついにきたとな!?

711 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:48:03 ID:???
今エリンディルウォーカーを読んでいたのですが、コロシアムルールについてちょっと疑問があるので教えてください。
P26の成長点と賞金の欄で、
・「/」の右側が勝利時に得られる経験点
(右側の方が成長点少ない)
・勝利時に得られる賞金。成長点とは異なり、敗北時には得る事ができる
とありますが色々おかしくないでしょうか。
P22では普通に「”/”の左側が勝利した時に得られる経験点」となっていますが……
エラッタも見てきたようですがのっていません。
どこかを読み逃しているのでしょうか?

712 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:56:26 ID:???
>>711
何も疑問に思わず、誤植と判断してた。

713 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:08:11 ID:???
ルージュ4巻はいつ頃出るのかなあ?
力丸さんが忙しくてセッションができなかったりしてんのかねえ?

714 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:12:32 ID:???
>>713
確かセッション自体はもう収録が終わってたはず

715 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:19:42 ID:???
>>713
きくたけ「(自分が)書けば(リプレイが)出る」@ラジオ

716 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:55:22 ID:???
そうか、今度はアトリエシリーズかw

それはそれで楽しいのでいいが。ドロップ品狙いで強力ネームドに突撃して
散るプレイが堪能できるわけだな。ネームドの持ってるわけわからんが高価
なドロップ品の性能も解説してくれるんかな?

717 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:07:27 ID:???
ネームドのドロップ品で行けるダンジョンというネタで
付属シナリオを作るんじゃないか?
オメガの紋章とか。

>>707
「売)レア色グラディウス 120k 直取引可」
「買)《ファイナルストライク》用武器 60k」
こんな看板を立ててアイテムの売買を(SL×10)G有利にするスキルとか追加されそうだな。

718 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:03:53 ID:???
ノエルの中の人が東鳩2以外でもいいんちょキャラやってることを最近知った

719 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:08:50 ID:???
それだけじゃなくてラストアマゾネスのいいんちょもやってるぜ
イエス、アマゾネス!

720 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:13:41 ID:???
瀬戸の花嫁でもいいんちょやってると聞いたが?

721 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:39:50 ID:???
>>720
ラストアマゾネス=瀬戸のいいんちょ

……だったような気ガス
実はいいんちょが似合う女なのか?w

722 :NPCさん:2007/06/20(水) 03:31:47 ID:???
こんな辺境で瀬戸のネタバレすんなやw

723 :NPCさん:2007/06/20(水) 03:33:12 ID:???
つーかネタバレ程度で魅力を失うならそれまでのアニメなんじゃない?

724 :NPCさん:2007/06/20(水) 04:56:48 ID:???
ネタバレにあんまり無頓着だと、一時期みたいに荒れかねないから程ほどにくらいか

それにしても、上級のエラッタからアイテムガイド事前情報を経て、ようやくドロップ合成ルール来たか
めでたい


725 :NPCさん:2007/06/20(水) 05:06:56 ID:???
>>723
だからネタバレして良いって訳じゃねーよ。魅力がなくならないとしても減る事に
代わりはないんだから。そういう屁理屈こねる奴にはカッツの妹(仮)のラリアットを
喰らわせてやる。

726 :NPCさん:2007/06/20(水) 07:49:46 ID:???
>>721
すまん、瀬戸読んでも見てもいないんで知らんかったわorz

727 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:07:47 ID:???
まぁとにかく
あとはスキルガイドとかがあればガイド系は完璧だね

とりあえずお兄さんはハートフル2を買ってくるよ

728 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:32:55 ID:???
エネミーガイドでトラップが追加され
スキルガイドでアイテムが追加され
トラップガイドでエネミーが追加され
新・アイテムガイドではスキルが(ry

729 :NPCさん:2007/06/20(水) 11:23:14 ID:???
終わりがないのが終わり。それが……

730 :NPCさん:2007/06/20(水) 13:09:19 ID:???
>>729
ゴールデンゴーレム・レクイエム

731 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:45:44 ID:???
>729
死ぬとLv1に戻されて、ダンジョンの1階からやり直す羽目になるわけか。

732 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:33:01 ID:???
>>728
アリアンロッドRPGは東京ディズニーランドと同じコンセプトだからな。

いつまでも未完成でどんどん拡大していく楽しみを追求するもの

733 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:50:03 ID:???
というかRPGにおける完成は限界が言葉を変えたものだからな。

734 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:59:36 ID:???
>>730
アンカーなしで繋がってたら格好良かったのに

735 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:11:21 ID:???
今から始めようと思うのですが、何を買えばいいのでしょうか?
基本ルール&上級ルール以外に、これを買っておけ!ってサプリあります?

736 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:23:31 ID:???
とりあえずアイテムガイドは欲しい。
次点で高レベル対応サプリのリインフォースか、ダンジョンでの行動オプションが増えるドレッドダンジョン。
余裕があればトラベルガイドもあると便利。

それ以外はまあ内容見て追い追い揃えていけばいいと思う。

737 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:38:52 ID:???
これから始めるんであれば、基本と上級があれば十分な気もするけどね

738 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:00:24 ID:???
>>735
最初は基本と上級だけでおk
物足りなくなってきたら、GMは
・トラベルガイド(シナリオネタ)
・ドレッドダンジョン(ダンジョンルール)
を、用途に応じて導入すればおk。

リインフォースはしばらく必要ないと思う。

739 :NPCさん:2007/06/21(木) 13:45:26 ID:???
この質問大杉ワロタ

740 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:53:18 ID:???
まぁ、定番化してきたことの実証だろう>質問大杉

新入りさんが来てくれないと業界が停滞するから、ありがたいことだ。
どんどん遊んで需要を増やしてくださいな>>735

741 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:34:01 ID:???
始める時に何のためらいもなくシナリオ集以外全部買った俺って一体……

742 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:34:28 ID:???
>>741
毎度ありがとうございます

743 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:38:42 ID:???
>741
今後もご贔屓に

744 :NPCさん:2007/06/21(木) 17:33:05 ID:???
>>741
出費がかさむ以外の問題はないだろ。
他システムだけど漏れもやったし。

745 :NPCさん:2007/06/21(木) 17:48:47 ID:???
>>741
プレイヤー用に4冊くらい買ってる俺とかもいるから気にするな。

746 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:08:02 ID:???
>>475
流石にそれは俺もできてないから安心したんだぜ。

747 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:24:22 ID:???
本当に初心者さんなら基本ルルブとファーストクエストでまずやってみて、
次にトラベルガイドを買って、「ここ行きたいね」って話になったら
その地方を扱ったシナリオの載ってるサプリを買うってのでどうだろう。

748 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:25:33 ID:???
基本ルールブックは3冊持っているが、
そのほかのは流石に一冊づつだな。

アリアンロッドじゃないルールブックとかだと、
引退した人から譲ってもらった物とかあったりして、
ダブってるのがあったりするけど。

749 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:26:30 ID:???
TRPGにある程度慣れてるなら基本+上級+アイテムガイドさえあれば10レベル以下のプレイヤーは完璧だね

トラベルガイドはスパイスとしてあってもいいかも?

750 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:46:20 ID:???
続けてきたキャンペーンで10レベル超えようかというときにようやくトラベルガイドゲット。

田舎がにくいいいいいい

751 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:52:34 ID:???
《ブービートラップ》を使って、レライエが宝箱を開けると中からもう一体のレライエが!
というネタをやりたいんだが、これってルール的にはOKなんかね?

レライエ無限増殖がやりたいわけじゃなくて、もともと二体で丁度いいくらいのバランスなんだが、
やっぱりルール的にはグレーゾーンかねぇ…。

752 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:59:40 ID:???
なぜ普通に2体出さないんだ

753 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:29:37 ID:???
ごめん、バラバラになったレライエが箱にぎっちり詰まっているっていうのが、個人的にツボっただけなんだ。

754 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:41:58 ID:???
オリジナルトラップ扱いでレライエ二体分の骨が詰まっていることにしたら?

755 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:37:20 ID:???
宝箱を開けると発動する、10レベルの《モンスターゲート》相当のトラップってことにしとけばいいんじゃねえ?

756 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:51:57 ID:???
カモフラージュでいいんじゃね?

757 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:26:18 ID:???
その昔、宝箱からお姫様が出てくるCRPGがあってな

>751
《ブービートラップ》で作れるのはマイン型なので、厳密には無理。
とはいえ、NPCの特殊能力はGMが好きに追加していいと思うぞ。

ネタとして面白いので少し考えてみよう。
1ラウンド目、レライエAのメジャーアクションは《ブービートラップ》に似た独自能力
2ラウンド目、レライエAのメジャーアクションは宝箱を開ける
3ラウンド目のセットアップ、レライエBが登場する(戦闘中にシーンに登場するのは普通はセットアップで)

レライエが2ラウンドの間、攻撃しないのは…そうか、PCが《ボルテクスアタック》とか使い切った後で二体目登場かw


少しひねってみる。
部屋にはレライエ一体と、宝箱3個。
事前の情報で宝箱の中身はわかっているが、どれに何が入っているかはわからない。
 ・レライエ(トラップ探知値30くらいで、探知はまず無理)
 ・ 〃
 ・レライエスレイヤーの武器(トラップなし)
PCはハイリスク・ハイリターンを求めて宝箱を空けるか?
一体目のレライエはハイリスク・ハイリターンを求めて宝箱を空けるか?

758 :751:2007/06/21(木) 22:34:14 ID:???
びっくり箱でいけないかと思ったが、やっぱり無理なのかぁ…。
レベル不定のトラップを《ブービートラップ》で使うのはやっぱりブラックだね。

アイディアありがとう、参考にしてみる。

759 :757:2007/06/21(木) 22:52:53 ID:???
なるほど、びっくり箱か。レベル5で作って、10レベルのエネミーを呼べる。
ルール的にも問題なし!面白いな。

760 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:58:52 ID:???
トラップは何も形式どおりにしか作っていけないわけじゃないから
オリジナルで作るといいよ

もちろん解除ができるように設定しておくのがうまいマスタリングだ

761 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:16:44 ID:???
ブービートラップで使うのに解除できるかどうかは関係ないだろうw

762 :NPCさん:2007/06/22(金) 08:09:43 ID:???
>>750
地方ガイドのデータはともかく地域クラスは初期で作らないと使えないんだよな。

763 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:03:52 ID:???
出自で取ってあとで地域クラスになるってのもいいかもね

アルケミストでつくってヒーラーにクラスチェンジとか

764 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:05:04 ID:???
どっちにしろ最初から見越していないといけないけどな。

765 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:07:39 ID:???
>>763
つまり初期で作らないと取れないんだよ

766 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:10:16 ID:???
ALFみたいに「実は俺は人間じゃなかったんだ!」ってヴァルキリーを追加できるシステムじゃねえしなw

767 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:12:42 ID:???
ALFでも「ライフパスが必要なクラス」なんてあったら
後から取得するのは無理だけどね

768 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:13:36 ID:???
そこで作り直しですよ。成長点が足りない?

GMやればいいじゃない

769 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:31:57 ID:???
地域クラスはなぁ……もっと取得が簡単ならいいのになぁ。

770 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:37:24 ID:???
要するにもっと強いスキル満載のクラスが欲しいってことやね。

771 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:42:04 ID:???
せめて追加スキルを! 多様性が欲しいでゴザル!

772 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:43:01 ID:???
要するにもっと強くなるスキルが欲しいってことやね。

773 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:11:55 ID:???
うん

774 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:17:43 ID:???
>>772
そうであります、サー!

775 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:33:35 ID:By8QqEIL
>ラリエット

ラリアットに見えて、20秒くらい素で「社長再登場かー」と思ってた

776 :NPCさん:2007/06/22(金) 15:37:18 ID:???
《マシンリム》を後取りすれば後付け錬金生命体のできあがり。

「アンナ、僕はヒューリンじゃないんだ!」

777 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:01:14 ID:???
マシンリムって演出用位の意味しかないよな。

778 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:01:56 ID:???
あれって生身を改造しなくても強化外骨格とかでも良さそうだよな

779 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:03:41 ID:???
まあスマッシュの威力は上げられるし、《ファーマシー》とポーションホルダーのおかげで
前衛との組みも悪くないからまったく使えないってわけでもなくなったと思う。

780 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:19:32 ID:???
つ《トレーニング:筋力》
あれって別にメイキングじゃなくても大丈夫なんだよな?

781 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:38:43 ID:???
つ「併用」

782 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:47:06 ID:???
筋力基本値が上がるのにスマッシュの威力〜はないだろ・・・

783 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:00:43 ID:???
>>782
……え?

784 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:11:31 ID:???
>>777
リムブーストと《マシンアーマー》はイラネと申したか。

785 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:25:06 ID:???
>>782
まあマシンリム1じゃ大してスマッシュの威力は上がらないな。
って言うか5をとっても1と3分の2しか上がらないけどな。

786 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:29:25 ID:???
マシンリムはリムブーストとマシンアーマーでようやく少しはましになった

787 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:24:19 ID:???
てか地域クラスはブラッシュアップして、普通に取得できるクラスにして欲しい俺がいる。
ハイランダー載せるサプリに一緒に載せてくれればいいから。

788 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:42:07 ID:???
>>787
同感だなぁ……
いや、そうするとちょっと強すぎるのか?

789 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:46:15 ID:???
>>788
ばっかおめえ、それが良いんじゃねえか。
むしろもっと強くしろと言いたい。

790 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:56:55 ID:???
猛烈にセッションがしたくなった。
明日のコンベでアリアンの卓がたつといいなあ。

791 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:58:00 ID:???
地域クラスで強いのってシャーマンだけだし。
あとはハーバルロアだけ取って転職とか碌な使われ方をしない。
もう少しまともなクラスとして再設計してほしい。

792 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:07:13 ID:???
地域クラスで思い出したんだが、
ヒーラーのサードフィンガーって最大50%引きまでできるよな?
=売値まで下げれるんだよな?
と言う事はアウトセルがあればお金無限増殖しね?

793 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:10:29 ID:???
深呼吸して公式のエラッタを見てくるといい

794 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:12:45 ID:???
買う→他人に渡す→売るでなんとかならん?【なりません】

795 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:14:12 ID:???
>>792
サードフィンガーを使うまでも無く、
アウトセルに関しては、かつて毒消し商法という恐ろしいバグ技があってな……

まあエラッタよめ。

796 :792:2007/06/22(金) 23:16:02 ID:???
ああ、いや、すまん。「価格以上にならない」だと思ったら
「購入価格以上にならない」だったのな。
じゃあサードフィンガーでも無理か。
エラッタさえなければ火打石(1G)でも(ry

797 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:57:56 ID:???
>>791
レベル次第ではヴァイキングも弱くはない。
セットアップとMP7を一回消費する必要があるとはいえ、
スキップジャックは強い。


あと、シーフ/ヴァイキングでマイナーにスキップジャック、
メジャーにサプライザルでシーステルスが・・・。

798 :NPCさん:2007/06/23(土) 02:52:56 ID:???
グラディエーターも封鎖や強制移動などの戦術的価値は高いぞ
ほかは言うな

799 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:38:31 ID:???
ヒーラー
序盤は苦しいが。金の入る中盤レベルだと激強。
アルケミのポーション特技とってから転職が吉。

グラディエーター
《ビーストロアー》《ブロッキング》は目を見張るほど強い。
《サヴァイブ》も悪くはないし、《クラン=ベルスタイル》も1レベルならあり。
ただしこれ以外のスキルはゴミなので転職までの腰かけにしかならない。
メイジやアコライトが取るのは意外と悪くはない。

ヴァイキング
《アクアスタンス》→《スキップジャック》は実に強いが重い。
それ以外のスキルも使えないものは少なく優秀なクラス。
やはりこれもヒーラーと同じく後で転職したほうが真価を発揮できる。

結論
どれも生まれ表を犠牲にする価値があるほど強い。
NAGOYAにはそれがわからんのですよ。

800 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:05:22 ID:???
低レベルなら《チャンピオン》大活躍
グラディエーターは金がかからないクラスだし、パーティへの貢献度は割と高い

801 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:20:58 ID:???
シャーマンは無視ですかそうですか

802 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:24:32 ID:???
この流れは>>791からだからね。
シャーマンは最初から強いと言われてるんだから、語る必要は無いだろ?

803 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:30:46 ID:???
>>799
生まれ表を犠牲にするほど強いのはあるがはっきりいってスキルの殆どが駄目。
ヒーラーのスキルなんて金の消費が辛くなくなっても使えないよ。
普通に魔術の効果をあげるスキル取ったほうが強いもの。
ハーバルロアだけ取ればいいね。
ヴァイキングはスキップジャックの性能以外にもまだ使えるのがあるし、
シャーマンは自動取得込みで外道な程強いけど、グラはねぇ。

804 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:45:31 ID:???
>>803
《ファラウエィ》《ポイズンアップル》《トードオイル》が、
ほかの魔法強化系より弱いって信じがたい評価なんだが…
あと、封鎖や強制移動の強さを評価してないのも、俺からすれば信じられん。
《集団統率》で動いた雑魚がエンゲージ→
メイジとアコがタコ殴りにあう→ボスが範囲攻撃ってコンボ食らったことがないのか?
《ビーストロアー》があればすっごく楽になるのに…

805 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:26:23 ID:???
ポーション使うならトードオイルよりシンセサイゼーションだし、魔法ならエフィシエント。
ポイズンアップルは低レベル時は強いけど今度は費用が払えない。
ファラウェイは魔法合戦ならアウトレンジから攻められることもあるけど、
メジャーアクション以外のスキルは伸ばせないんだから素直に20mまで接近するね。
マイナーアクションは他にもたくさん使うスキルがあるんだから勿体無い。
《集団統率》対策なら陣形使うのが基本だし、どうしても離脱させたくないならカブト取るよ。
低レベル時でもフェイトつぎ込まなきゃ勝てないし、高レベルのボス相手にはフェイト使っても厳しいしね。

806 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:07:04 ID:???
>>805
ボス敵よりも先に陣形使えるなんて、ボスはどんだけ行動値遅いんだ。
行動遅いのが特徴のボスならともかく、
適正レベルのボスならスピードナイフでも持たんと先手取るのは無理だろ。
ビーストロアーの強さは的に先手打たれて陣形で離脱できない時にこそ発揮されるんだが。
それに射程が足りないなら移動すればいいなんて、足止め役の敵すらも出てこないのか?
足止め役が時間稼いでる間に長射程のボスが削ってくるのは普通だと思ってたんだが。
あと、ブロッキングは封鎖のの対抗判定にボーナスつくんだから、
フェイトなんか使わなくても普通に勝負できるレベルにはなるしな。

807 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:17:26 ID:???
鳥取次第で運用が変わる部分は控えめに見といたほうがいいぞ。
双方とも。

トードオイルはMPに効かないFAQの存在が評価を下げてるが

808 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:12:26 ID:???
普通普通連呼すんな。荒れるから。

809 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:07:02 ID:???
>>806
乗騎やブリンクを用意しないで長射程エネミーと戦ってるの?
足止め役の迂回のほうがSL×5mの射程延長より難しいはずがないんだけどなあ。
だいたい射程って殆どが20mで、それより長いのはたいてい視界。
弓も射程50m以上がゴロゴロしてるのに射程45m以内にしてくれてるのって
ファラウェイで届く射程にしておいてあげようってGMの温情じゃないのかな。
鳥取じゃ100m以上の距離を挟んで戦闘が始まることも多いから、
敵の攻撃を耐えながら長距離移動する方法を準備するのは必須になってるよ。

810 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:09:26 ID:???
>>809
馬に乗ってたってブリンクしたって先にエンゲージされてたら辛いけどね
《集団統率》とかで一気に来られたりするし

811 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:32:08 ID:???
俺の鳥取is世界の心理な人達はカエレ

812 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:22:40 ID:???
おいおい、楽しくやろうぜ。
強くないと思うのなら使わなきゃいいじゃないか。
強いと思うなら回りがどういおうと使えばいいじゃないか。

まあ個人的に強い強くないは置いといて他のサプリメントでまったく言及されないのが悲しいんだがorz

813 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:36:33 ID:???
地域クラス限定アイテムとかあってもいいと思うんだ。地域色をさらに出すためにも。

とりあえずバイキング専用のにくとかヒーラー専用のポーション収納かごとか。

814 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:37:49 ID:???
肉を調理するスキルをレベル5にするとにくを調理して最高級料理に(ry


815 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:57:05 ID:???
レベル10、価格30000のアレのことかー!

816 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:59:18 ID:???
まあそんなんに変化したら無限に金ができちまう訳だがw
せめて肉を種別:ポーションにできればなぁ。

817 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:05:26 ID:???
《スペシャル・クッキング》 タイミング:メジャーアクション
コスト:5 対象:本文
このスキルを取得するにはクッキングのSLが5でなければならない。
「果実」「肉」「野菜」を即座にひとつずつ消費する。
目標値を15とした器用判定に成功すれば「究極の料理」をひとつ取得する。
目標値を20として目標とすれば「至高の料理」を取得する事ができる。
この判定の達成値に+[SL]の修正を得る。
ただし、このアイテムは売ることができず、次のセッションに持ち込むことはできない。

こんなんでどうだろう。

818 :NPCさん:2007/06/23(土) 23:07:41 ID:???
って言うかクッキング自体も「料理済みの肉」を他人に渡せればそれなりに使える気がする。
「弁当」スキルとか「保存食」スキルとか?

819 :817:2007/06/24(日) 12:20:23 ID:???
頑張って考えたのに誰も何も言ってくれないととても寂しいんだぜ

820 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:38:49 ID:???
>>819
ウザイ、消えろ。
コレで満足か?

821 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:40:38 ID:???
>>819
レス乞食なら名前欄にでもその旨を書いておいてくれ

822 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:21:47 ID:???
>>819
キャハハハハ、いい笑いものですね! 無駄な努力乙です!!


あぁ言葉をかけてあげるボクって優しいなぁ。

823 :NPCさん:2007/06/24(日) 13:23:35 ID:???
>>819の人気にSHIT

824 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:14:48 ID:???
あまりうらやましくはないなw

825 :NPCさん:2007/06/24(日) 18:20:42 ID:???
お前ら容赦ねえなw

826 :NPCさん:2007/06/24(日) 19:19:21 ID:???
>>819はここで見せびらかすより
FEARに投稿すればいいんだ。


採用された時は大手を振って自慢できるぞ。

827 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:01:18 ID:???
どーでもいいが、>>822を見て
ごく自然に千城寺薫(ダブクロアライブ二巻の新PC)の姿が目に浮かんだ。

828 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:44:56 ID:???
「ファミリアマスタリーは俺が投稿した」
こうですか?><

829 :NPCさん:2007/06/24(日) 21:56:53 ID:???
「バッシュは俺が考えた」
こうですよね?><

830 :NPCさん:2007/06/24(日) 22:10:26 ID:???
「そもそもTRPGは俺が考えた」
こうですね?><

831 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:36:38 ID:???
「あの質問は俺がしたんだぜ!」

とかに行き着きそうな勢いだ

832 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:58:42 ID:???
「そもそも日本語作ったの俺w」
こうだろ!

833 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:01:07 ID:???
「人類作ったの俺だから」
とな?

834 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:42:16 ID:???
「この流れを終わらせたのは俺だぜ」
とかな。

835 :NPCさん:2007/06/25(月) 04:19:32 ID:???
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   アリアンロッドはわしが育てた
  .しi   r、_) |     
    |  `ニニ' /    
   ノ `ー―i´    


836 :NPCさん:2007/06/25(月) 06:39:11 ID:???
富士見のビルはオレが建てた

837 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:14:44 ID:???
スクエニのビルはあたしが爆破したマホ〜

838 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:15:34 ID:???
みんな凄いな。俺なんか天沼矛で海を掻き混ぜたくらいだぜ。


839 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:35:03 ID:???
俺も世界作ったけど七日目で飽きちゃったよ。

840 :NPCさん:2007/06/25(月) 07:53:17 ID:???
そろそろアリアンロッドがまったく関係ないなw

841 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:52:19 ID:???
>>836,837=エルダの時代の話
>>838=水の時代の幕開け
>>839=水の時代の終焉


すごい……アリアンロッドです……

842 :NPCさん:2007/06/25(月) 10:57:32 ID:???
精霊王自重w

843 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:39:02 ID:???
ちょwwwこんな所にアリアンロッド世界の誕生秘話(?)がwww

844 :NPCさん:2007/06/25(月) 17:27:44 ID:???
流れがん無視して質問していいか?
「ウィインドセイバー」とか「フレイムロード」とか「フォースブリンガー」とか
「マジックオペレーション」を使っても大丈夫だよね?
具体的に言えば、フォースブリンガーとサモン・フェンリルを取得して、
マジックオペレーションで火属性にした場合ってフォースブリンガー乗るよね?

845 :NPCさん:2007/06/25(月) 17:47:21 ID:???
テキスト覚えてないから、確認しないと確実なこた言えんが、普通に乗ると思う

846 :NPCさん:2007/06/25(月) 17:57:26 ID:???
その前に落ち着いて相手に伝わるように文章を書け

お前が言いたいのは
無属性の魔法ダメージを増加させるフォースブリンガーのダメージは
マジックオペレーションで属性変更させた後も有効であり、
なおかつ、その変更後の属性ダメージを増加させるスキルも有効だろ?

記述だけ見ると出来そうだがGM次第で終わりな話。
「属性の無いダメージを与える魔術のダメージ」をどう解釈するかだな。
ただ順序で考えるとすると
マイナーアクションのマジックオペレーションで属性を変更しており、
その後に行われるメジャーアクションのサモン・フェンリルはすでに無属性の魔術ではないとすると
不可能だと言えなくもない。

847 :NPCさん:2007/06/25(月) 17:58:30 ID:???
微妙。
個人的には全部ダメだと思ってるけど、有効だという意見も否定しきれない。

スキルの記述が「元の[魔術]に設定された属性」と「最終的なダメージの属性」の
どっちに係ってるのかが解りづらいんだよなぁ……

848 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:00:59 ID:???
>>844
駄目だと思うよ

849 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:17:37 ID:???
>>844
その場合《フレイムロード》は乗る。《フォースブリンガー》は乗らない。

850 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:17:41 ID:???
便乗して質問。
アイテムガイドからエンチャント表が出てきたわけだが…

例:シーフ(アンビデクスタリティ取得済)
右手:精霊のナイフ
左手:マンゴーシュ(エンチャント:火属性)

みたいに精霊のナイフともう片手の装備を属性剣にした場合、精霊のナイフの+2D6は発生する?

851 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:19:56 ID:???
>844
 サンプルキャラの「炎の魔術師」(RF掲載)の説明を見る限り、
 フレイムロードもフォースブリンガーも乗らないと思うよ。

852 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:21:29 ID:???
精霊のナイフ自体の攻撃じゃないから発生しない。

853 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:26:25 ID:???
>>851
もしかして「灰色の賢者」のこと?
それなら、確かに乗らないと明記してあるね。

854 :844:2007/06/25(月) 18:27:32 ID:???
「属性のないダメージを与える魔術のダメージに+[(SL)D6]する」
と言う表記で、《フレイムロード》は取らずに
《フォースブリンガー》を取る。
で、《マジックオペレーション》で《サモン・フェンリル》の属性を変える。
この場合に《フォースブリンガー》の効果は乗るのか。と言う事を聞きたかった。

とすると、オペレーションで弱点を突くキャラは火力向上が難しいわけか……

855 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:29:02 ID:???
弱点を突くキャラは(弱点をつけなかった場合の)火力向上が

856 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:31:19 ID:???
>>854
素直に《アトリビュート》でも取るといいよ。
敵が属性を持ってない場合は火力不足になるけど。

857 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:35:02 ID:???
>850
GMに聞いたほうがいいが
「〜などの効果」が何をさすのか (理力符や聖水も?)
あたりを確認しといたほうがいいと思う

右が物理で左が魔法なら、特殊効果は足して考えていいはずなので、魔法でいいと思うけど



858 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:35:05 ID:???
>>856
それなら素直に弱点なんかつかずに普通にスキルを取った方が燃費とか安定性とかいいんでね?

859 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:38:26 ID:???
まったく関係ない話なんだけどさ。ライフパスの運命が復活なトランさんは復活するのかね?

860 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:41:30 ID:???
<火>属性に変えた《アースバレット》、<地>属性に変えた《サモン・フェンリル》
「地精霊のオーブ」が適用されるのはどっち?

…いったんまとめてFAQ送りか

861 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:42:17 ID:???
>>859
かなり前の話題だがしないよ。

862 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:25:41 ID:???
>>859
素直に最新刊出るまで待ちたまえ。

863 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:05:58 ID:???
あとがきでいろいろ書いてたからねぇ…復活してもNPCじゃないの?
王子はきっとアルテアをやるんだよ

関係ないが
アルテアと書いたら仮面つけたライバルキャラが出てきたorz

864 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:46:27 ID:???
もしくは第三の綾波のような第二のトランかもよ。
ダイナストカバルには高度な錬金技術があるみたいだし。

865 :844:2007/06/25(月) 21:49:50 ID:???
なんであんな貧乏組織にそんな高度な技術が……
と、そっちの話題は置いといて、ありがとう。
GMと相談してキャラ作ってみるよ

866 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:12:02 ID:???
ところでアリアンの高レベルリプレイはいつ出るのかな。

867 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:19:29 ID:???
>>866
高レベルってどのくらい?

868 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:21:22 ID:???
上級職の事じゃねー?

869 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:27:16 ID:???
高レベルは作成めんどいし、力丸みたいな初心者がプレイに参加しにくいからやらねーんじゃねーか?

870 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:30:19 ID:???
そもそも高レベルなんてテストプレイすらやってるかどうか疑わし(ry

871 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:32:01 ID:???
ははは、何をいまさrうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@

872 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:06:32 ID:???
高レベルか、20レベルというのはあの世界ではどの程度のものだろうか?

873 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:10:18 ID:???
公式シナリオでも、初心者勇者に国家レベル対策が必要な依頼をさせるからなぁ・・・

874 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:12:57 ID:???
>>872
国王「隣国が攻めてきたから撃退してくれ。報酬は100000Gでどうだ」

875 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:17:33 ID:???
この話題見てて思いついたんだが、
実は滅んだ民族の血とか特別な血統って上級クラスの特技取れるんじゃね?

876 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:18:09 ID:???
>>875
何言ってんの?

877 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:19:19 ID:???
>>874
文字通り一騎当千ですな。

878 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:20:34 ID:???
>>875
お前・・・それ本気で

879 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:23:01 ID:???
>>874
高級ホテル一泊分で国家存亡の危機が回避できるとは
コストパフォーマンス高すぎw

880 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:25:12 ID:???
>>879
「ただし敵軍の物資(ドロップ品)は全ておぬしらに任せる。好きにするがいい。」

881 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:26:14 ID:???
>>875
地域クラスなら大丈夫なのでは?などと一瞬頭をよぎってしまった。

882 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:28:13 ID:???
>>880
略奪行為をした途端、お尋ね者というコースでは?

883 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:36:55 ID:???
高レベルっていうとMGSのスネークを思いついたな。
1人で大規模の敵に対抗するあたり。

PC「装備品は?」
GM(依頼主)「今回の依頼はスニーキングミッションだ。ドロップ品による現地調達を行ってくれ」


884 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:47:44 ID:???
>>874
「ロマールの軍師を暗殺してください」inうなづく小鳥亭 吹いた。

885 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:23:24 ID:???
>881
無理。FAQかなんかに言及あったはず。

886 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:31:42 ID:???
>>885
うん。明らかに前提が揃わないから無理だというのは判っているよ。
出自が2つないと条件を満たすことは出来ないからね。

887 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:33:15 ID:???
>>886
ふたつあっても無理だよ
クラス取得に条件がないものしか取れないから

888 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:56:24 ID:???
FAQ読んでないGMなら取らせてくれるかもしれないぜ。
プレロールドで《ヒール》を持ったメイジ・サモナーを渡してくるGMも世の中にはいたし。

889 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:09:59 ID:???
>>888
ちょっとまて、それは本文すら読んでないんじゃないか。

890 :NPCさん:2007/06/26(火) 08:57:50 ID:???
>>888
お前はゲームをバカにしてんのか。

891 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:00:35 ID:???
というかメジ・サモでも適当なライフパスでヒールはとれるじゃないか。



892 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:21:56 ID:???
>>>889
最初に経験20点渡しておいて、まずメイジ・サモナーで作成。
即アコライトに転職、即サモナーに戻る。
実にNAGOYA的で俺個人としては気に食わんができるんではないか?
ライフパスは適当なものをお選びください

893 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:42:00 ID:???
>>892
経験点もったいねぇ

894 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:13:14 ID:???
メイ/アコスタートじゃダメなんかね

895 :888:2007/06/26(火) 12:58:15 ID:???
いや、もちろん、ライフパスでヒールを取得差とキャラを渡されたって話だぜ
突っ込んだけど、自分解釈を優先させてくれって言われたらそれ以上は言えないし
まあ、結局一回も使わなかったけどな

896 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:05:09 ID:???
オリジナルライフパスか?

897 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:13:47 ID:???
「ルール通りならできないよ」って話に
「ルール通りじゃなきゃできるよ」って言われても何とも

898 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:55:14 ID:???
ところでマジックオペレーションで弱点を突くメリットって
【ファイアロード】系と【アトリビュート】で相殺と考えると
「装甲無視」と「同属性で装甲が倍にならない」だけか? 

899 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:16:15 ID:???
たぶん。あとは……演出?

それはそうとウォーリアやシーフが装備できるレビテーションローブがないのは何でだろう?
バランス?

900 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:33:30 ID:???
ウォーリアが戦場を自在に動くと強いよな。
マイナーとか消費しなくてもいいあたりが。

901 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:58:22 ID:???
何の理由もなくシーンごとにマジックブラスト+フライトをかける。
そんな私に、時代が追いつこうとしている。



んなわけないか。

902 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:59:47 ID:???
魔法は、シーン継続ルールがなかったっけ?

903 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:24:52 ID:???
>>902
なにそれ?

904 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:39:40 ID:???
シーン変わる時に、コスト払ったら持続したままでOKっていうルール。

違うゲームだっけ?

905 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:44:04 ID:???
それがあればマジックブラスト分お得だな。

906 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:59:04 ID:???
ドレッドダンジョンP11の柱に似たようなことは書いてある。
厳密に言うと持続とは違うな。

907 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:38:50 ID:???
ハウスだけどうちではブラスト分も払うこととしてる
あと一人が維持できるのは1種類

908 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:41:58 ID:???
>906
どっちかというと「扉の前でかけなおし」に近いな。

909 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:57:37 ID:???
>>908
どっちかと言うかまさにそれって書いてあるな。
持続ルールは別のゲームなんじゃないだろうか。

910 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:21:47 ID:???
うちのとこはランダムダンジョンだとずっとかかりっぱなしなことが多いな。

無論戦闘終了しても戦闘不能は回復しない。

911 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:43:03 ID:???
なにが無論かよくわからんが強化スキルの類もかかりっぱなし?

912 :NPCさん:2007/06/27(水) 02:32:18 ID:???
階を移動するまではずっとかかったままで
1ランク上の敵チャートでやってることもあるからな…

913 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:19:30 ID:???
ダンスとかエンチャントとか、エチュードやらレベルを上げればウォークライとかかかりっぱなしは強い。

914 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:27:28 ID:???
そういやプロヴォックにマスタリーってないんだな。あってもよさそうなもんだが。
スティールにマスタリーがないのまあしょうがないがw

915 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:43:57 ID:???
レッドラグで我慢しとけ。

916 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:59:56 ID:???
アイテムガイドにプロヴォックの達成値だかダイスだか上げるスキルなかったっけ

917 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:04:58 ID:???
「フューリー」だな。SL+1だけ達成値が上がる。

918 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:44:29 ID:???
リッチに強心丹がぶ飲みで。

919 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:00:01 ID:???
ところで、フォースブリンガーの効果は『属性の無い』『ダメージを与える魔術』のダメージを上げるよな
ということは…コンボが決まったマジックストライクの物理ダメージとかソウルドレインのHPダメージとかも増えるんじゃね?

920 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:22:12 ID:???
マジックストライクは物理ダメージ扱いになるからどうするかは微妙だが
ソウルドレインはOkじゃねーかな。
まーコンボスキルってあんまり使い勝手よくないから覚えること自体そうそうないけど。

921 :919:2007/06/27(水) 20:28:16 ID:???
物理ダメージもHPダメージも属性はないわけだし乗るかなと思ったのさ

922 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:47:52 ID:???
『ダメージを与える魔術』のダメージを「魔術ダメージのみ」とするか、
それとも「物理ダメージでも含む」のかで話は変わる。
が、大体は「魔術ダメージのみ」と考えるんじゃないかな。

923 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:49:33 ID:???
ここらへん、しっかりと単語化してるわりにはアバウトなんだよなEEARは。

924 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:01:35 ID:S8eSR1Of
実際にPLにいわれたら、「まー、困らない範囲でPL有利で扱っとけば?」とかルルブに書いてあるだけだしなあ。
いや、その程度の指針でも、普段は別に困らないっちゃこまらないが(笑)

925 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:02:09 ID:???
しっかりしてないのは922と923だ、恥ずかしい奴らだなw
魔術ダメージじゃなくって魔法ダメージな。
で、物理ダメージには必ず属性がないからマジックストライクはどっちでも乗るだろう。

926 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:04:44 ID:???
GFにエネミーガイド表紙載ってた。
8月下旬発売。
背中合わせに立つノエルとエイプリル。周囲はエネミーの群。背後には神々しいケテル様。

927 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:45:16 ID:???
ってことはフォルテにフォースブリンガーは乗るか〜

928 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:49:07 ID:???
>>922
属性のない魔法ダメージと限定されてないんだから
物理ダメージにも乗ると考えるのが普通だろう

929 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:54:39 ID:???
そもそもフォルテは魔術じゃないからダメじゃね?

魔術によるダメージ⇒魔法ダメージor物理ダメージが発生する
となると考えたとしても
魔法ダメージが発生する⇒魔術
ではないから。



930 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:56:07 ID:???
めんどくせーから公式にFAQ送っといた


931 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:01:24 ID:???
>>925
しっかりしてないから、言葉尻捕まえてgdgdになるんだろうアホが

932 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:07:54 ID:???
>>926
これでノエルが表紙を飾ったサプリは二冊目か。…大人気だなルージュ

933 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:10:15 ID:???
>>932
三冊目だろ。トラベルガイド、アイテムガイド、エネミーガイド。

934 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:49:25 ID:???
ところで魔術かそうでないかってどう区別すりゃいいの?
自動成功の魔術とかもあると良く解らなくなってくるんだが。

935 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:50:02 ID:???
>>934
ルールブックに書いてあるけど

936 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:57:31 ID:???
>>934
スキルの説明に『〜魔術である』ってあったら魔術

937 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:19:09 ID:???
「ルールブックが魔術と言ったら魔術なんだ、ガタガタ文句言うな」

こうですか?><

938 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:20:21 ID:???
というか、ルールブックとはそういうもの。

939 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:31:49 ID:???
まだ「魔術である」って一文の意味がわかってない奴がいるのかw

940 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:39:03 ID:???
「魔術である」って文章にするのも変な話だよな。

941 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:06:08 ID:???
最後の一文もろ見逃してたんだZE
首つってくる

942 :NPCさん:2007/06/28(木) 12:32:42 ID:???
エネミーガイドとハートフル3巻は夏に出るらしいぞ。
ルージュの方はまだ出ないようだ。

943 :パペッチポー:2007/06/28(木) 12:51:26 ID:???
>ルージュ最終巻
出るとしてもきくたけが楽になる頃だから
NW2ND以降かにゃー?

944 :NPCさん:2007/06/28(木) 13:19:22 ID:???
NW2ndって秋だろ?そんなロングパスねぇよ…ないといってくれ

945 :NPCさん:2007/06/28(木) 15:07:10 ID:???
実はきくたけはもう過労死してしまってサプリならまだしも
直接著者の色の出るリプレイは出せないんだよ!

946 :NPCさん:2007/06/28(木) 15:32:52 ID:???
な、なんd(ry

947 :NPCさん:2007/06/28(木) 17:21:42 ID:???
やだなぁ、お化けは死なないんだぜ。病気も何にもない!

948 :NPCさん:2007/06/28(木) 17:55:25 ID:???
夜は墓場でサバイバルだからな

あれ?なんかちがう

949 :NPCさん:2007/06/28(木) 19:31:39 ID:???
7月はS=Fのシナリオ集で8月はALGリプレイ。
それ過ぎたらもう秋だもんな。
マジでJGCまで情報ないんじゃないか?>ルージュ

950 :NPCさん:2007/06/28(木) 19:43:25 ID:???
春にあったARAコンで
「出るのは秋。むしろ出た時が秋」って言ってたから
下手すると年末近くなるかもね。

951 :NPCさん:2007/06/28(木) 21:55:50 ID:???
ハートフルがルージュのつなぎにしかなってないのがニントモカントモ……
ルージュは10月に出たら早いほうと思っておくか…

952 :NPCさん:2007/06/29(金) 09:06:08 ID:???
で、お前さんはその「つなぎ」をどうするの?
買わないならスルーすれば良いし、買うなら「つなぎ」なんて表現はよせよ。
ルージュが楽しみなのは認めるが、ハートフルを悪し様に言う理由にはならん。

普通にハートフルを楽しみにしてる俺みたいなのもいるんだから、表現には気をつけようよ。

953 :NPCさん:2007/06/29(金) 09:16:08 ID:???
スルーすればいいんじゃね

954 :NPCさん:2007/06/29(金) 09:18:04 ID:???
まあ、あれでつなぎだってんならレベル高杉だなアリアンリプ

955 :NPCさん:2007/06/29(金) 12:27:14 ID:???
エネミーガイドってエネミーデータの他には何が掲載されるかな。
モンスターの生態とか邪神、魔族、妖魔の詳しい解説とかもあったらうれしい。

名のある人間の悪党とかもできれば載せてほしい。エネミーには違いないし。

956 :NPCさん:2007/06/29(金) 12:56:39 ID:???
俺はハートフルは1巻で切ったから、つなぎにならんなあ
早くルージュの続き読みたい

957 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:03:05 ID:???
エネミーガイドはレライエ様がどうなるのか気になるな

958 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:04:28 ID:???
ハートフル人気あるなあ

959 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:05:12 ID:???
>>955
大首領様とかトランとかですか

960 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:16:11 ID:???
ハートフルは中々面白いと思うんだぜ。
あれやこれに比べたらこれで充分だよ。
まあルージュがぬきんでてるのは否定しきれないが。

そしてエネミーガイドでは遂に追加地域クラスとその追加スキルが!

でないかな

961 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:26:59 ID:???
PL専門の人間にも買わすためにスキルかアイテムは載せるだろ。

962 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:31:10 ID:???
>ハートフル
まあ、某スレで話題の力造リプ並の面白さはあると思う

963 :NPCさん:2007/06/29(金) 14:08:50 ID:???
エネミーガイドはオリジナルエネミーの特殊能力作成表とかあると面白いかも。

964 :NPCさん:2007/06/29(金) 14:20:11 ID:???
ドロップ合成だけでも買う価値はあるかと

965 :NPCさん:2007/06/29(金) 15:00:58 ID:???
ドロップ品合成は新クラス?
でも錬金術師も薬師もいるから違うかな

966 :NPCさん:2007/06/29(金) 17:19:51 ID:???
GMの指針なんじゃねーの?

967 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:26:58 ID:???
>>959
ガーベラとかモーズレイ先生とかリプレイで出た人間の敵とか。
できるなら無印リプレイの魔将のデータも見てみたいところ。

968 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:00:34 ID:???
人間のネームドは賞金首っぽく書いて欲しいな。

戦車が出ないことには目をつぶるとして。

969 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:13:26 ID:???
次は精錬かソケットか

970 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:19:19 ID:???
アリアンロッドの錬金術のレベルは世界一ィィィィィィとか言って、戦車を出せばよい。
勿論ダンジョンには大きすぎて入れないのはご了承ください。

971 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:33:38 ID:???
古代文明の遺産という設定で土の中に埋めとけばいいよ!
それ掘り返して入手

972 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:37:42 ID:???
人間よりちょっとでかい程度で、てっぺんにハッチがついてるポメロ型戦車希望

973 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:41:42 ID:???
        ∩( ・ω・)∩ チハタンばんじゃーい
       ─┬=====┬─┬─┬
         ヽ┴-----┴ 、/_ /
.       ==||:|:  :|: 「r-┴──o
 ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
 |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
 ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
  ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ


974 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:43:10 ID:???
>>970
「カナンの技術力は世界一ィィィィィィ!」の方がしっくりこねぇ?

それはそうとそろそろ次スレだな

975 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:03:28 ID:???
【エネミーガイド】アリアンロッドRPG Lv.52【待ち遠しい】

976 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:58:25 ID:???
52レベルって言ったらスキルは総計で102+3レベルか。
もうどんだけ火力(多様性)があるのか予想もつかねぇ

977 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:15:20 ID:???
>>976
てか、物語の規模が想像できねえよw
そこまでいくと世界が滅ぶ程度じゃ物足りないだろwww

978 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:18:15 ID:???
さり気にアリアンロッドは世界が狭いしな(大陸1個だけだし)
まあ、52レベルなんていったらアルシャード位の規模の世界が全部滅ぶでも足りそうにない気がするがw

979 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:20:49 ID:???
>>978
なぜ同じ大陸1個のアルシャードと比べて狭いとか言ってるんだ?

980 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:26:17 ID:???
アルシャードは大樹ユグドラシル含めると星の数ほど世界があるからなあ

981 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:28:02 ID:???
それを言うとARAだって大陸ひとつではないわけだが……
大陸ひとつと言ってるから異世界は含めないっぽいしなあ

982 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:34:12 ID:???
>>981
ルール的な制約だろアフォ

983 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:41:04 ID:???
52Lvも有れば全サプリアリアリの真ケテル様に勝てるだろうか

やっとこさ15Lvのオレには想像付かん世界だ

984 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:51:37 ID:???
あれ? アリアンって基本的には大陸1個の話じゃなかったっけ?
間違ってたのならすまん。

985 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:53:50 ID:???
そうだよ
アルシャードも基本的には大陸1個の話だよ

986 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:57:27 ID:???
えっ!?
蒼球って大陸一個分の大きさしかないの?

987 :NPCさん:2007/06/29(金) 22:00:38 ID:???
俺はアルシャードのガイアしか知らんのだが、世界樹がどーのルートワールドリーフワールドで結構大きくないか?

988 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:32:28 ID:???
次スレヨロ。立てられんかった。

989 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:33:25 ID:???
エネミーガイドが出るとケテル様が更に強くなるんだろうなー

990 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:52:42 ID:???
【エネミーガイド】アリアンロッドRPG Lv.52【8月】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183135557/

991 :NPCさん:2007/06/30(土) 03:02:37 ID:???
MMOではよくあること

大陸追加もナ

992 :NPCさん:2007/06/30(土) 08:16:54 ID:???
ケテル様は元々「GMが望むスキル」持ちだから簡単に無敵になる

993 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:11:58 ID:???
【ダメージ無効】このエネミーはあらゆるダメージが無効になる。

これでPCになんか負けないぜ!

994 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:12:57 ID:???
で、結局レベル52のPCにはどんなクエストを与えればいいんだ?w

995 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:39:28 ID:???
そういうPC使ってセッションするようになってから考えれば良いんじゃね?

996 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:46:17 ID:???
粛清と再生のループにいい加減飽きたからもう神とか倒しちまえと

997 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:48:50 ID:???
古代竜をハシから倒して回って次はお前だとやるわけだな

998 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:53:39 ID:???
それで

「いこう!
「どこへだ?
「おれたちの せかいへ!

こうなるのか。

999 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:53:42 ID:???
>>997
FF6を思い出した。

1000 :NPCさん:2007/06/30(土) 11:39:21 ID:???
>>1

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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