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野球TRPG ボールパーク!

1 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:01:24 ID:hTS4c0Dn
4月28日に発売の野球TRPG「ボールパーク!」について語りましょう。

公式サイト
http://www.kokusaig.co.jp/RPG/BP/

2 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:37:19 ID:???
判定ゲヘナっぽくね?

3 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:41:31 ID:???
ダイスプールの数だけダイスを振って目標値以下が出た数が達成値、
ロールプレイの結果としてもらえたチットの数だけダイスをブーストできる、はほぼ天羅だな。

4 :NPCさん:2007/04/26(木) 07:45:58 ID:???
イッキマンが出来るなら買う。

5 :NPCさん:2007/04/26(木) 10:53:24 ID:???
観客参加システムってリングドリームのあれ?

6 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:05:54 ID:???
>>5
一枚上で、「その場にいる人間全員」がチットを投げられる。
コンベで周りにいる人間が、ちょっと興味を持って覗いただけとしても、投げてかまわない。

ついでにGMは代打、リリーフとして(相手の許可が貰えれば)プレイに参加していない人間を指名してかまわない。

7 :NPCさん:2007/04/26(木) 12:01:47 ID:???
まあ、TRPGに観客がいることはまずないんで、事実上機能しないルールだな。
エンゼルギアのオンセで観客が裁定者やってるのを見て思いついたんだろうが。

8 :NPCさん:2007/04/26(木) 12:02:30 ID:???
>>7
コンベなら意外とあるぞ。

9 :NPCさん:2007/04/26(木) 12:07:34 ID:???
>>8
そりゃ「デザイナーが遊んでる未発売の物珍しいRPG」だったころのボールパークならあったんじゃね?
漏れは十五年コンベでTRPGやってるけど、観客がいたことなんて一度もないよ。

10 :NPCさん:2007/04/26(木) 12:08:54 ID:???
>>9
「ちょっと興味を持って覗いただけ」の人間も居なかったのか。カワイソス。

11 :NPCさん:2007/04/26(木) 12:12:55 ID:???
>>10
うん。おかげさんでうちのコンベはスタッフも含めて自分のゲームに邁進してるんで、
他の卓に首を突っ込むようなのはマナー違反ってことになってる。

12 :NPCさん:2007/04/26(木) 12:41:14 ID:???
他所の卓を覗きこむのはマナー悪し。
BPではそれがマナー違反ではならなくなるんか。

まぁ、盛り上がり過ぎてうるさくするのも迷惑であるが、ちと見ものだな。
ボトゲやTCGの様な感じになるんかねー

13 :NPCさん:2007/04/26(木) 17:50:04 ID:???
過去に類似システムが存在したものを史上初と謳ってるあたりはカルテット臭さがあるなぁ。
というか野球選手の日常ってTRPGとしてプレイして楽しいもんなのか?

14 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:08:40 ID:???
年俸交渉で大モメしたり、グルーピーの女子高生とHしたのをもみ消したり、交通違反をごまかしたり、
嫁さんの不祥事で人気が下がったり、ファンのヤジにキレて殴り合ったりといろいろやることはあるぜ。

15 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:13:22 ID:???
>14
やべえ、楽しすぎるwww

あと、プロ球団から「栄養費」を受け取った甲子園球児も追加してくれ。

16 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:29:13 ID:???
>>5
うむ。俺もそう思った。知らないのかねメーカーさん。

17 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:53:50 ID:???
てか>>6はどうして発売されてないRPGについて自信満々に説明してるんだろうw

18 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:55:07 ID:???
>>17
予約者はもう手に入っている。

19 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:56:20 ID:???
>>18
お、そうなんだ。
じゃあレポたのむw

20 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:00:56 ID:???
ロボット投手がからくり男球でバッターを再起不能にしたり、
宇宙人と地球を賭けて野球勝負とかはできますか?

21 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:03:46 ID:???
宙球戦士アブソルトか、懐かしいな!

>高校野球や草野球、社会人野球はもちろん、SF や超人野球でも簡単に描けるのです。

ってあるから、もちろんできるはずだ!

22 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:20:03 ID:???
島本和彦が野球マンガを描いていたことがあった気もする

23 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:22:51 ID:???
舞台は「惑星・野球」ですか。
こんなの?→http://www.jimpower.org/baseballer/

24 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:30:53 ID:???
「超魔神グライシンガー」は再現可能ですか?

25 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:35:32 ID:???
やろうとおもえば

26 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:37:43 ID:???
>>24
公式サイトには「簡単に」って書いてあるから楽勝だろ。
現物見たわけじゃないけど。

27 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:39:35 ID:???
美少女Q戦士セーラーリーガーは?

28 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:39:54 ID:???
それもやろうとおもえば

29 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:53:19 ID:???
全部野球技能で解決する事で
グラウンド以外を舞台にしたシナリオも可能です!

バットで殴ったり、エンゲージ外からボールで攻撃だ!

30 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:26:29 ID:???
そうか!
「アパッチ野球軍」も
「一発!カン太くん」も
「かっ飛び童児」も
「リトル巨人君」も
出来るんだな!

31 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:33:11 ID:???
バーリトゥード野球はできますか?

32 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:37:46 ID:???
つかまずどういうキャラクターをやるのか書いとけよな。
選手やるにしたってPC全員が同じチームなのか別チームに分かれられるのかとか判定法の前に紹介することは山ほどあるだろ。

33 :NPCさん:2007/04/27(金) 04:25:57 ID:???
うかつに「なんでも出来ます」と書いちゃったボールパークの明日はどっちだ。

34 :NPCさん:2007/04/27(金) 04:51:12 ID:???
TRPGはなんでもできる自由な遊び、と謳われてた時代の残滓を感じなくもないな。>うかつに
マスタースクリーン付属も微妙に時代に逆行してる感がなくもないし。

35 :NPCさん:2007/04/27(金) 16:22:16 ID:dBCb0Ai8
そうか、逆境ナインも可能なのか……

36 :NPCさん:2007/04/27(金) 18:39:09 ID:???
毒島チェンジは投げられるのか?



おっほえ

37 :NPCさん:2007/04/27(金) 18:45:09 ID:???
>>36
球種は直球と変化球のみ。

38 :NPCさん:2007/04/27(金) 18:54:03 ID:???
>>37
いや、アンチにしてももっとまともなことを言えよ。
それで「どんな野球も再現できます」なんて言うデザイナーがいるわけねーだろw

39 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:07:25 ID:DTv4qYSC
関西に住んでる人間だったらコンベのテストプレイに参加した奴多いはず。

アストロ球団だろうが逆境ナインだろうが埼玉レグルスジャイアントだろうが再現可能です
俺が参加したテストプレイはファンタジー世界に飛ばされたタイガースの選手が世界を救うためにディープワンと野球した。

40 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:08:41 ID:???
>>39
具体的にはどういう「ルール」なの?
まさかノリでそう言ってるだけなんて言わないよね?
魔法やディープワンを表現するデータがあるんだよね?

41 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:13:33 ID:oiVeHQQb
>>38
37じゃないけど本当。基本的な球種については。
かわりにコースを決めて投げられる。
ストライクゾーンからボール逃げるように投げた球が
カーブなのかスライダーなのかは演出のうちということだろう。
漫画的等級は特殊能力で投げられるようになる。

個人的には、ボールを狙って投げられるのが面白いと思った。

42 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:16:34 ID:???
>>41
野球知らない人でも、細かい変化球を演出できるようなギミックはちゃんとついてるんだよね?

43 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:24:20 ID:???
野球を知らない人間がこのゲームで細かい変化球を演出するのかという疑問が。

44 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:25:00 ID:DTv4qYSC
たとえは悪いが、野球するまではミドルフェイズ、野球はクライマックスフェイズと思ってくれ。

気合いやロイスに対応するチットがあるおかげで多少バランスが崩せるのも、そういう変化球的シナリオを可能にする要素です。

後は雰囲気かな、そういうのもありだって事前にマスターからアナウンスがあったから、そういうむちゃくちゃも出来た。

とはいえたしかに、基本的には、普通の野球ドラマをするゲーム。病気の子供にホームランを約束するベーブとかやるゲーム。

45 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:36:11 ID:???
子供が生まれたら肌が黒かったという衝撃のエンディングとか
そんなドラマはいらないなw

46 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:37:11 ID:???
長島巨人軍がタイムスリップというあのネタもできるのか?


47 :NPCさん:2007/04/27(金) 20:06:11 ID:???
「消えた巨人軍」は出来ますか?

48 :NPCさん:2007/04/27(金) 20:24:52 ID:???
>>45
とりあえずお疲れさん。
駒○のことは忘れてやれよ…
そんな事より、奥さんがソープ嬢な選手を再現しようぜ!


49 :NPCさん:2007/04/27(金) 20:33:39 ID:???
>>48
俺奥さんがAV女優の選手をやる!

50 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:19:36 ID:???
剛Q超児イッキマンは出来ますか?

51 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:24:41 ID:???
ここまで来てアイアンリーガーが出ないのが意外だ
オープニングは強制引退させられた選手が戦場から逃げ出すシーンで

52 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:58:02 ID:???
じゃあ俺はバントでホームラン打つぜ!


プレイ開始の合図はもちろん「ペボー」で

53 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:26:16 ID:???
>>52
「燃えスタ」かい。

じゃあ俺は「ウィズボール」か「ラグ・ボール」やるよ。←なんだかだんだん間違った方向に。


54 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:36:58 ID:???
なら俺は後輩にチェリオ買ってこさせるぜ。

55 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:42:06 ID:???
なら俺は
ジョーブ博士に人体実験されて
故障ぎみになるぜー

56 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:54:40 ID:???
>>55
それはダイジョーブ博士じゃね?

57 :NPCさん:2007/04/27(金) 23:14:43 ID:???
じゃあ俺はアメリカで伝説のサメ漁師に弟子入りするー
【馬鹿は未だに第二部をあきらめていないようだ】

58 :NPCさん:2007/04/27(金) 23:34:39 ID:???
>1-1000
オレがお前らを本当のエースにしてやる

59 :NPCさん:2007/04/28(土) 00:56:46 ID:???
>>53
燃え「プロ」だよ! 燃えろプロ野球!

あとラグボールは野球じゃないなw

60 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:05:12 ID:???
あとは「べストプレープロ野球」モードがあれば。

61 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:21:52 ID:???
俺はライバル選手のわら人形作るぜw

62 :NPCさん:2007/04/28(土) 08:04:54 ID:???
おまいら何歳なんだよw

63 :NPCさん:2007/04/28(土) 08:35:30 ID:???
こんなゲームを若者が買うわけ無いだろうが

64 :NPCさん:2007/04/28(土) 09:30:39 ID:???
わしはベイズ・ボールでもやるとするか。

65 :NPCさん:2007/04/28(土) 10:56:05 ID:???
僕は栄養費もらってくる。

66 :NPCさん:2007/04/28(土) 11:24:49 ID:???
じゃあ俺はラジコンカーのレースに出てくる

67 :NPCさん:2007/04/28(土) 11:26:11 ID:???
じゃあ従軍して手榴弾投げてくる

68 :NPCさん:2007/04/28(土) 12:26:39 ID:???
じゃあ一打席6アウトのショックで実家に帰る

69 :NPCさん:2007/04/28(土) 12:29:36 ID:???
始めはレッツプレーツー!!
ができれば、と思っていたが。

ラグボールやりてぇ。
とりあえずコブラを引っ張り出すぜ。

70 :NPCさん:2007/04/28(土) 12:37:02 ID:???
エラッタひどくね?

71 :NPCさん:2007/04/28(土) 14:08:00 ID:NnR6hlkF
>>70
どこに出てるの?

72 :NPCさん:2007/04/28(土) 14:11:23 ID:???
野球より野球拳のほうが好きな奴は俺だけじゃないはずだ!


73 :NPCさん:2007/04/28(土) 14:30:01 ID:???
なんつーかアナログならぬアナクロゲーみたいだよね
高校球児ネタの方が喰いつき良かったんじゃね?
新興弱小野球部が、世代を重ねて
甲子園出場キャンペーンとかの方が盛り上がると思うんだけどなあ

74 :NPCさん:2007/04/28(土) 15:05:56 ID:???
それも出来るんじゃね?
むしろサプリで出せるならいい感じじゃん

75 :NPCさん:2007/04/28(土) 18:12:39 ID:???
売れなきゃサプリ展開はありえないだろ。
おいしいネタほど最初に盛り込んでおかないと
後が続かないよ。
サプリの売上がルルブを越えることは
普通有り得ないってのもあるし

76 :NPCさん:2007/04/28(土) 21:51:18 ID:???
何故誰も言わないんだ?

「地獄甲子園」はできますか?

77 :NPCさん:2007/04/28(土) 21:54:23 ID:???
ミラクルジャイアンツ童夢くんは名前さえ出てこない

78 :NPCさん:2007/04/28(土) 22:59:08 ID:???
とりあえず「幕張」ができなければ
野球ゲームとは認められない

79 :NPCさん:2007/04/28(土) 23:00:45 ID:???
アイアンリーガーと幕張ができたら球技&格闘技総合TRPGになってしまう

80 :NPCさん:2007/04/28(土) 23:07:50 ID:???
「泣くよウグイス」の夢の続きでもやるか

81 :NPCさん:2007/04/28(土) 23:52:31 ID:???
おいおい、今期は鬼太郎の年だろ

「お化けナイター」だろ、やるなら

82 :NPCさん:2007/04/28(土) 23:58:34 ID:???
買ってきた。2分冊で72pという脅威の薄さに耐えながらレポするよ。

83 :NPCさん:2007/04/29(日) 00:24:10 ID:???
計72p!? コンポーネント付属とはいえそれで四千円はきついなぁ

84 :NPCさん:2007/04/29(日) 00:31:05 ID:???
むしろボールスパークの方が馬鹿っぽくて魔球投げられそうで良かったかも

85 :823:2007/04/29(日) 00:50:04 ID:???
・ボールパークレポ
 なお、レポ主は野球漫画をいくつか読んでるくらいで、実際の野球にはそれほど詳しくありません。

●コンポーネント
 ルールブック:32p
 プレイヤーブック:32p(いずれも平閉じでペラペラ、白黒)
 カバー兼マスタースクリーン(ちょっと丈夫な紙。厚紙の立派なスクリーンではない)
 プレイボード:1枚(球場を模したやつ。B4)
 情熱チップ:89枚(ボールを模したやつ。自分で切り抜く)
 カード:13枚(コースを表現するカードが4枚、球種3枚、スイング3枚、狙い目3枚。あと何故か白紙が5枚)

●ルールブック
▼第一章:ボールパークの世界(1p)
 TRPGについての解説。のっけから「TRPGが抱えている、ある種の閉鎖的な構造を取っ払う」と高説をぶつが、
何が閉鎖的なのか、TRPGとは何かの解説なし。
 用語集があるが、野球用語の解説皆無。「プロ野球」の世界での「真面目な」野球を目指しているらしい。

86 :82:2007/04/29(日) 00:50:48 ID:???
▼第二章:判定の種類(5p)
 判定について説明。なぜ判定をするのか、いつ判定をするのかについての説明はなく、とつぜん「判定値3で
成功値がいくつになったかを基準としています。この判定を【基本判定】と呼びます」という謎の文章からスタート。
 ファンブル(成功数0で、6が出たらファンブル)の説明の前に、ファンブルという用語が判定の解説に登場する。
 基本的には能力値の数だけ6面ダイスを振って、判定値(通常は3)以下が出た数が成功数。
 説明もなくGdという単語が登場。なにそれ。
 サマリーのような解説の後に、いきなり野球判定の説明。投球判定と打撃判定というのがあって、これで投げた
ボールを撃てるかどうか決まるらしい。ええと、試合の流れとかルールは説明してくれないんですか?
 投げ方を間違うと「ボーク」という反則になるのだが、反則になった場合どうなるかの解説なし。
 基本的には、投手と打手がカードを出して、その読み合いでまず判定できるかどうかが決まる。外れた読みをし
ていたら、ダイスを振るまでもなく投手の勝ち。あれ、ロールプレイをして稼いだチップで勝負をひっくり返すゲー
ムじゃないのか。
 あと、説明もなくバントの解説が始まる。ええと、バントって何? いつ宣言するの?
 あとは守備と走塁のルール。結局試合のルールは解説なし。

▼第三章・情熱チップ(1p)
 要するに合気チット。GMもPLも観客も山にあるかぎり投げられる。ただし、投げる時に「必ず」投げる理由を口に
しなければならない。したがって観客がいると、ゲーム中に一々口を挟まれることになりそう。山にチップがなくなっ
たらそれ以上投げられない。
 どれだけのペースで投げればよいのかとか、そういうコツは書いてない。右下が1/4ページほど空いてるんで、そ
こにコラム作って書いてくれればいいのに。あと、観客がいるときといない時で全然バランスが変わると思うんだけど、
そこはいいのかな?

87 :NPCさん:2007/04/29(日) 00:51:41 ID:???
▼第四章・様々な処理(2p)
 PCは特殊能力を持ってるらしい。今説明された。成長は、5個たまると開始時のチットが1枚増える「人気」と、
5個たまると特殊能力がもらえる「実力」のどちらかを、合計3回埋める。
 チット一枚と特技ひとつって等価じゃない気がするなあ。あと、実力と人気は比例しないのかな? ここはよく
わからない。
 そしてここで突然キーワードや技能の説明がされる。キーワードがあるとGdがもらえるらしいが、Gdの説明
はまだない。技能はキーワードでもある、と書いてあってちょっとややこしい。

▼第五章・野球:判定のまとめ(5p)
 サマリーとこれまでのまとめとサンプルプレイ。

▼第六章・球場マップ(1p)
 球場マップの使い方。塁にコマを配置するのかと思ったら、ランナーや野手をあらわすコマがないことが判明。
後何故かここに奥付が。

ちょっと一休み。

88 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:03:22 ID:???

ガンバッテー

89 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:05:00 ID:???
>>85-87
丁寧なレポ乙
カルテット臭にwktkしつつ続報を待つ

90 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:09:24 ID:???
▼第七章・マスタリング(3p)
 「BPは、実は他テーマのTRPGと何の変わりもないゲームです」というあたたかい言葉からスタート。これはうれしい。
 具体的には情報収集にあたる日常パートと、戦闘にあたる試合パートで構成されるらしい。
 「記録に残る1勝や1本のヒットをゲームで再現するのではなく、「記憶に残る1勝や1本のヒットを再現する」ということ
らしい。でもそれなら、カードの選び間違いで、山場で三振するのはいいのかなあ。チットをたくさんつっこんだら判定
だけはできるわけでもないようだし。
 「野球選手は普段の生活でどんなことをしているのか解らないと思うでしょう」というので解説が始まるかと思ったら、
「自分たちの生活と同じです、それで何をすればいいか見えてきます」とのこと。???? 年俸一億円、とか言って
る人たちの生活は我々と同じようなもんなの?
 情熱チップの投げ方について、同じページで「PC作成の段階からチップを投げてよいのです」という積極推奨と、
「大量にばらまきすぎると困るのでチットを制御しましょう」という矛盾したコメントが。基本的にGMしか投げないのを
前提にしてるようだけど、全員投げられるなら制御効かないんじゃないの? 提出事由を聞いて、厳しく跳ねればいい
のかな?
 あと、試合の流れは「説得力を持たせるようにGMが決定」し、その上でPCに判定させないといけないらしい。どうやっ
たら野球の試合らしくなるのか、PCが打った/打たないでどう分岐するのかよくわからない。
 「様々な人が参加するコンベンション会場でBPを遊ぶ場合、山場が訪れる頃には、もうすでにいくつかの余所のセッ
ションが終了しているに違いありません」……余所が終わってるのにうちが終わってないと迷惑じゃないか? 
そして、その観客にもチットを飛ばしてもらおう、とのこと。主催者の許可取らないと問題になりそうだ。
 「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション
は想定しにくいでしょう」……はあそうですか。でも、試合の流れはGMが決めるんだよね????

91 :83:2007/04/29(日) 01:10:16 ID:???
▼第八章・シナリオ(7p)
 3本。基本的にGMが判断しないといけない内容多し。試合の流れまでGMが決めないといけない。
ゲストのデータはあるが、一般的な敵選手のデータがないので作成が必要。
 あと、(メール欄)。

▼京都大文字ファイヤーズ(9p)
 京都にある架空の球団。基本的にPCはここに入るらしい。監督、コーチ、広報部長、スコアラー、
ベストメンバーまで全員ガッチリ設定が決まっている。

ルールブックは以上。

92 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:15:20 ID:???
メール欄ワラタ

93 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:19:53 ID:???
俺は普通のプロ野球ファンなんだがこのゲームには食指がまったく動かなかっただが
ここまでこき下ろされているのを見ると買いたくなってしまうじゃないかw


94 :83:2007/04/29(日) 01:32:28 ID:???
・プレイヤーブック
 ……こっちから読まないといかんかったらしい。でも、カバーの中に入ってたのは「ルールブック」「プレイヤーブック」
の順だったんだよ! ルルブから読むだろ、普通! 逆ギレはこれくらいにして、中身へ。

▼ボールパーク! とは
 まずTRPGについての解説が1p。
 ソロシナリオ〈一球入魂〉がスタート。新人選手の漏れは、最初はまず打撃練習から。よしいいぞ。
 そして奈良県の野球チーム、「石舞台タートルズ」と試合。

 ど こ な ん だ

 とりあえずフライを取れるかどうか判定。新人っぽいな。よし成功。……あれ、失敗でも行くパラグラフは一緒なのか。
まあいいや。とにかく本塁に滑り込んだランナーに送球だ! そしてここでBdの説明。その数だけダイスが減るらしい。
5d振って3以下が3つでれば成功らしい。成功した。敵のランナーを仕留めたらしい。
 気分よく次のパラグラフに。いきなり居酒屋の打ち上げ。野球選手って居酒屋で打ち上げするのか。で、なんか試合
は知らないうちに逆転負けして、知らないうちに9回に漏れがホームラン打ったことになって、知らないうちに褒められ
ている。で、情熱チップをもらった。……GMが決めたことで褒められるより、さっきの送球を褒めてヽ(`Д´)ノクレヨ
 情熱チップを使うと、その枚数だけGd、ダイスを増やせるらしい。Gd=情熱チップを使った枚数なのか? でも、キー
ワードを使うとGdが得られるとあったから、キーワードを使うとチップがもらえるのか?
 ここでもギャラリーがチップを投げてくれるのが特徴、と書いてあるけどカジュアルプレイには記述なし。漏れカジュ
アル7:コンベ3くらいなんだけどなあ。
 そして次の試合(たぶん。時系列書いてないんで)。7対5で始まった最終回。知らない名前の選手が打ったり打たな
かったりして(このソロプレイの20%くらいはクソ長い試合の進行に裂かれている)、漏れに代打のチャンスが回ってきた。

95 :83:2007/04/29(日) 01:32:59 ID:???
 スイングは「パワフル・テクニカル・ウェイト」
 狙い目は「直球狙い・変化球狙い・ウェイト」(ウェイトは見送り)

 このカードからそれぞれ一種類を選んでヤマを張るらしい。たしかよくわからんときは強打しろ、と男・岩鬼が言って
た。〈パワフル〉で〈直球狙い〉だ!
 ……いきなり変化球。1ストライク。
 ……あれ、次のパラグラフで空振りした場合はストライクなんだが、このパラグラフで空振りしてもストライクじゃない
らしいぞ。……まあ野球のルールには詳しくないからな。初球空振りはストライクじゃないんだろう。
 第2球。狙いは同じ。
 やはり空振り。ストライク。なに、まだ2ストライクある。
 第3球。やっぱり同じ。
 直球が来た! チップを全部ぶちかまして打った! 打った! やったぞ! で、どうなったんだ?
 ……結末が書いてない。
 せめてどれくらい飛んだのかくらい書いてヽ(`Д´)ノクレヨ

96 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:33:28 ID:???
野球を題材にうまい発想したとは思うが、
それ以外のところが素人仕事だ。
デザイナーは素人なんだから仕方ないとしても、
一体編集は何をやってたんだ?

97 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:34:38 ID:???
ちゃんと野球RPGできるのかと一瞬でも興味抱いた俺がアホだったw
レポ激しく乙!そして俺の財布から3990円を救ってくれて有難う!

98 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:35:10 ID:???
>>96
デザイナーが素人ったって、デビューして金を取ったらプロだろ。
その上で、新人の手綱を取れなかった編集は責められるべきだと思うが。

99 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:36:46 ID:???
>83
生贄の羊乙。
題材には興味あったんだがな…

100 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:40:21 ID:???
>>98
さすがにそういう技術を学ぶ場がほとんどないこの業界でそこまで責める気にはならんだけだよ。
まあ、俺は買ってないんでそう思えるんだろうが。
まあまあの発想を買っている分、評価は甘くしたいのさ。
次に期待ってことで。

101 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:42:31 ID:???
同人としてみると頑張って作ってあるほうだと思うが…むむ…

102 :83:2007/04/29(日) 01:42:58 ID:???
>>100
買ってしまった漏れはどうなるんだYo!
技術を学ぶ場がなかったら、国際通信社に出入りしてる他の先輩デザイナーに見せるとか(スペシャルサンクスに力造いるし)。
あと、FEARがいつも言ってるみたいに「まったくルールを知らない人に遊ばせてみる」とかさ!

だが言っておく、漏れは本当の無空破なんか一回も撃っちゃいないぜ!
本当のカルテットはここからだ!

103 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:44:29 ID:???
>>102
(スペシャルサンクスに力造いるし)。
力造はゲームデザインはやったことないんじゃないか?

104 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:44:41 ID:???
>本当の無空破なんか一回も撃っちゃいないぜ!

……え? マジ?

105 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:46:56 ID:???
>国際通信社に出入りしてる他の先輩デザイナー
>スペシャルサンクスに力造いるし
この辺が癌な気がしてきたw
まったくTRPG知らない人が遊べるゲームを作れなさそうだもん。

106 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:47:37 ID:???
ルールブック   >85-87 >90-91
プレイヤーブック >94-95

レポ乙
ところで、数字増えてないか。82だよな?

107 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:50:17 ID:???
GMが試合展開を決めるというのは、ファミスタのゲームブックを多人数プレイするような
感じじゃろか

108 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:53:09 ID:???
どっちかっつーと野球チーム内の人間関係ドラマを主題にする

……とかいうわけでもないのかね?

109 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:54:21 ID:???
>>105
ハッタリとかカワシマンとか桂令夫とかいるじゃん。
そりゃしばむーやブラザーだとどうにもならんだろうが。

110 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:02:51 ID:???
桂だと、素直に汎用システムを使えとか言いそうだがw
そう言えば、D&Dのトーチポートに似非野球のルールが載ってた気がする。

111 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:05:04 ID:???
にしこり

112 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:07:35 ID:???
まあ、GMが試合展開を説明して、各PCが自分のプレイだけ判定するんなら
どんな汎用システムでもできそうだわな。
GURPSとかだと、2チーム分のデータ作るのに死ぬかもしれんが。

113 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:09:35 ID:???
他のゲームのルールブックとか少しでも参考にしたのかねぇ。

114 :82:2007/04/29(日) 02:11:57 ID:???
▼第二章・キャラクター作成(7p)
 まず氏名と性別を決める。そういえば女性でも選手になれるのか……? 2ページ先に書いてあった。
ここに書いてくれ!
 センス、という能力値を1d6して決める。出目に従って対応するセンスに丸印を付ける、出目が1なら
最低でF、6なら最低でD+と書いてあるんだが、キャラクターシートにもルルブにも、具体的にどう決
めるのか書いてない。
 ポジションを決める。基本的には投手か野手になるらしい。監督とかコーチは今のところプレイでき
ないようだ。
 キャラクタータイプを選ぶ。いわゆるクラスなのかな。豪腕/匠/韋駄天/お祭り野郎/ヒーロー/
仕事人/野球狂/超人/狼/ミスティック/投手/捕手/ルーキー/裏方があるらしい。これから
2つを選ぶ。投手と捕手を選ぶ場合は、投手、捕手のキャラクタータイプからかならずヒトツは選ばな
いといけないらしい。
 1d6して利き腕を決める。利き手によって、打ったり投げたりに修正がある。野球っぽい。
 身体能力を決める。さすが野球ゲームで、「精神」も身体能力にカテゴリしてある。初期値は1、最大
値は6。合計20点のボーナスを消費して能力値を買う。高い能力値ほど、必要なボーナスが高い。具
体的に能力値がいくつだと、どれくらいなのかがわからない。トッププロは? 普通の小学生は? シ
ナリオに出てきた小学生は平均能力値が3.5だったけど、大人はどれくらいなの? 熊や宇宙人や巨人は?
 経歴を決める。「幼少期」「少年期」「思春期」に起きた出来事を決める。ライフパスとかはなくて、す
べてアドリブ。成長期に過ごした出来事でセンスか能力値を増やせるとあるのだけど、それぞれの出
来事に1点、なのか、3回まとめて1点なのかが不明(2pあとの実例に書いてあった。3回まとめて)。
 18才になると、プロか大学か社会人リーグかを選ぶ。大学に入るか就職すると、特殊能力か人気、
そして技能を1つ得て、年を取る。大学なら4年、社会人なら1d6年。精神とか関係なしに大学に入れ
るのはさすが野球だ!(偏見)
 大学、社会人は二回まで選べる。つまり大学に8年いたり、社会人に12年いたりできる。

115 :82:2007/04/29(日) 02:12:39 ID:???
 さて、ここで特殊能力を得る。キャラクタータイプごとに特殊能力が指定されており、潜在力と同じ数
だけ取る、とあるのだが、

 潜在力の決め方が書いてない!!

 キャラクターシートを見ると、センスによって潜在力が決まるようなのだが、

 センスの決め方が書いてない!!

 ともかく、二軍か一軍に入る。二軍では1年ごとに1d6して、潜在力(1〜4)以下の出目を出すと、特
殊能力をひとつ選べる。これは特に書いてないので、キャラクタータイプと関係ないようだ。
 一軍の場合は1年ごとに1d6して、センス修正(1〜5)以下の出目を出すと、特殊能力をひとつ選べ
る。ちょっとセンスのほうが潜在力より有利なのね。
 一軍と二軍にはそれぞれ5年までいられる。つまり、最大で18(高校卒業)+12(社会人で2d6した最大
の出目)+5(二軍)+5(一軍)で、40歳がPCの最高年齢。岩田鉄五郎やあぶさんは無理らしい。ルーキー
だと1軍、2軍は最大5年まで。

116 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:13:11 ID:???
 キーワードを決める。プレイ中にキーワードに関連した行動をすると、Gd3が得られる。1セッション1回まで。
 技能を決める。設定から考えて持っていそうなもの、らしい。これは野球以外のもの。こちらは判定値が+1される。
 キーワードと技能を合計3つ取る。とりあえず野球に使えるキーワードを3つ固め打ちするのが定石と見た。
 年齢によってセンスの上限が低下する。上限が現在値と同じになったら引退。センスは13段階あって、
40歳で-7、以降一年ごとに-1されるので、46でどうあっても引退。やはり岩田鉄五郎は(略)。
 最後に個別センスをきめる。打撃力、選球眼、内野守備、外野守備、バント力、走力、肩、スタミナ、SAP、
投手力。基本的に能力値とセンスから算出され、キャラクタータイプは影響しない。なお、投手力があるの
は投手だけなので、打手から投手へのコンバートとかはできないようだ。新庄が昔やったアレとかはできな
いのか。
 これでキャラメイクは終わり。なお、選手作成の実例を見てもまだセンスの決め方がわからない。個別
センスや野球能力がどれだけあれば一流の選手なのかも不明。実名出せなくてもいいから書き方はある
だろ書き方は。

▼メモ欄(1p)
 冗談ごとではなくて丸々一枚白紙。書くこといろいろあんだろ! 参考資料とか、プレイエイドとか、
イラストとか、シナリオフックとかよ! マジで「memo」とか書いてあるのはどうなんだよ!

117 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:13:58 ID:???
ソードワールドベーシックも編集ヤバイと思ったが
編集がダメとかもうそんなレベルじゃないなw

118 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:18:05 ID:???
>>109
いや、カワシマンはもっとやるべきことがあるだろ。
カッスロとかカッスロとかカッスロとか。

119 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:24:43 ID:???
同人ゲーレベルってことか・・・
いや、もっとおぞましい何か?

120 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:27:17 ID:???
>1d6して利き腕を決める。利き手によって、打ったり投げたりに修正がある。野球っぽい。

守備には関係しないのかな…

121 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:28:25 ID:???
>>113
>「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッションは想定しにくいでしょう」
なんて自信満々に言っちゃうくらいだから参考にしてるに決まってるさ!

122 :82:2007/04/29(日) 02:28:44 ID:???
>>120
左投げだと、ファースト以外は守備が不利になる。
左打ちは左投げに対して不利。(右投げには修正なし)
右打ちは一塁への進塁が不利。
右投げには修正なし。

123 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:30:36 ID:???
まあ、その修正は妥当かな。

124 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:33:21 ID:???
なんつーか、ツクダホビー時代からタイムスリップしてやってきたTRPGですか?

125 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:34:26 ID:???
>>122
外野手でも左投げは振りになるのかしらん?



126 :82:2007/04/29(日) 02:34:58 ID:???
▼第三章・リプレイ(12p)
 これが無空波だ

▼第四章・特殊能力表(9p)
 あきらかにリプレイより先にあるべき、各キャラクタータイプの特殊能力表。
 一見、いわゆるFEAR書式(ALFとかSRSとか、アレだよアレ。察してくれ)に見える。各キャラクタータイプごとに9種類。

 まずキャラクタータイプが何なのか解説がない。たとえば他のゲームなら、「豪腕:力強いプレイを特徴とする選手。
特殊能力にはそのパワーを生かしたものが揃っている。好物は当然カレー、貧乏な家族が山ほどついてくるぞ!」とか
書いてあるんだろうけど、何もなし。正直、イメージしにくい。
 特殊能力の本文も同じ。《プレッシャー》という特殊能力なら、「対象が行なう判定の判定値-1」とぽつんと書いてある
だけ。後は真っ白。もう真っ白。フレーバーテキストって大事ね。特に野球用語の説明がないから、漏れみたいなミー
ハーには超つらい。そのくせ、「この特技はGMに具体的に説明できないと使えない」とかいけしゃあしゃあと書いてあるし。じゃあサンプル乗せてくれよ。野球ファン以外は人間じゃないならそう書けよw
 特殊能力は、SAPというポイントを使う。まあ、MPだ。最低が0なのかとか、0になったらどうなるのか、マイナスにするよ
うな使い方が出来るのかについては、書いてない。素直に読めば、無限にマイナスにできるよね? いくら減らしてもペナ
ルティないよね、GM?
 あと、同じタイミングで複数の特殊能力を使えるのか、同名の特殊能力を使えるのか、同名の特殊能力は取れるのかも
書いてない。

127 :82:2007/04/29(日) 02:35:41 ID:???
1.豪腕
(以下、重複したやつは割愛)
《フルスイング》スィングカードがウェスト(ウェイト?)を選球眼判定でパワフルに切り替える。
《ジャストミート》球種と狙い目が一致していた場合、飛距離が伸びる。
《プッシュバント》バントが有利になる
《直球打ち》直球に強い。他に変化球打ち、悪球打ちがあり、どれかヒトツしか選べない。あれ、岩鬼はプロ野球編で(略)
《バスター》バントであっても狙い目カードを交換できる。狙い目カードの交換なんてルールあったっけなあ……? 
で、バスターって? あのグゥレイト!が乗ってるあれ?
《プレッシャー》いまはいいのさすべてをわすれて
《犠牲フライ》かならずフライになる
《強肩》肩判定にボーナス
《選球開眼》選球眼判定値にボーナス。

2.匠
《コンパクトスイング》スイングカードが「ウェスト」の場合、テクニカルに書き換える。漏れのが欠品でウェストが入って
ないのか?
《変化球打ち》変化球に強い
《イレギュラー》野手の判定にペナルティを与える。
《ゴロ打ち》ゴロを狙って打つ。《犠牲フライ》と同時に使った場合はどうなるんだ?
《執念カット》おまえはいきていてはいけないにんげんなんだ。打球がファールになる。なんで?
《ライト打ち》ライトを狙って打つ。
《好判断》スイングカードを「ウエイト」に変更する。

 ところで今気付いたんだけど、《ライト打ち》や《ゴロ打ち》は対象が打球だから、ベンチにいるときに敵の打球に対して使えるね。だって、《直球打ち》には対象:使用者って書いてあるもん。
 なるほど、これでベンチにいてもヒマにならないのか。

>>125
不利になるよ。
それがリアルで普通の野球らしいw
水島野球とあだち野球しか知らないので判断でけん。

128 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:41:26 ID:???
ハライテェ

129 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:43:03 ID:???
>>127
>不利になるよ。
ええええええええええええ!

130 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:44:24 ID:???
ってことは、左投手も守備不利なんだ…

131 :82:2007/04/29(日) 02:47:10 ID:???
3.韋駄天
《俊足》走力・敏捷判定にボーナス
《スライディング》走力判定値にボーナス。ファンブルすると負傷する。負傷ルールはなし。
《ファールキャッチ》ファールをフライとして処理する。《執念カット》のは不可。内野手のみ。
よく知らないんだけど、捕手はだめなの? 捕手も内野手に含むの?
《広域守備》守備判定にボーナス。外野のみ
《天然芝》天然芝だとボーナス。大文字ファイヤーズの球場が天然芝かどうかは不明
《バックアップ》隣接したポジションの守備を代行
《攻性走塁》内野手を対象に精神の対抗判定を行って、走者の成功数が多ければセーフになる。
呪いの一種か? この判定で内野手がファンブルすると危険行為と見なされる。危険行為の説明はなし
《強気の走塁》投手にBdを与え、走者の走力にGdを与える(ただし、対象は投手と使用者)。
ただし、帰塁判定が不利になる。ベンチから使うと一方的に投手が不利になるのでガンガン使おう。

4.お祭り野郎
《ダイビングキャッチ》守備判定の成功数にボーナス
《ヘッドスライディング》走力判定の成功数をボーナス
《逆境上等!》二塁・三塁に走者がいる場合、投手力にボーナス
《チャンス!》二塁・三塁に走者がいる場合、打撃力判定値にボーナス
《守備連携》他の野手の守備力判定にボーナス
《ホームランキャッチ》ホームランをフライと見なして取る。外野手のみ
《悪球打ち》ボール球を直球と見なして打つ
《ファイト一発》SAP4を支払って、対象のSAPを2D6回復させる。いいか、2d6の期待値は7だ。
そしてこの特技が二つあれば……わかるな?
《ドンマイ!》失敗したサイコロの目を振り直させる。

132 :82:2007/04/29(日) 02:54:30 ID:???
 今気付いたんだけど、捕手、外野手、内野手、投手が何をするのか書いてないよこのルールブック。
野球知らない人間おことわりなら、せめて参考資料くらいは……

5.ヒーロー
《不屈の闘志》自分に対する、他人が使った特殊能力による修正を打ち消す。
《栄光》人気が得た理由をキャラクターシートに書き、人気をあげる。
《ウィニングショット》投球判定時に使用し、使用者のセンス修正だけのBdを与える。
《好返球》走者の使用する特殊能力のコストを二倍にする。もちろんベンチから使える。
《カンピューター》使われなかったカードのうち1枚をオープンにできる。
《鉄人》負傷を無視して行動する
《死中活》2アウト、または2ストライクの時に打撃力判定にボーナス(投手は!?)

6.仕事人
《鉄壁》守備力判定値にボーナス
《バント職人》バントにボーナス
《カミソリ(球種名)》この投球に対する選球眼判定にBd。球種名がカードに書いてあるやつなのか、
「フォーク」とか「44ソニック」とかなのかは不明
《風読み》風を操って守備にボーナスとかペナルティとか。ドームだと使えない(あれ、童夢くんやあ
ぶさんにドームの気流を利用してファインプレーする話があったような)

133 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:58:30 ID:???
>>131
> 《ファールキャッチ》ファールをフライとして処理する。《執念カット》のは不可。内野手のみ。
> よく知らないんだけど、捕手はだめなの? 捕手も内野手に含むの?
含んでもいいけど、それだとピッチャーも含んじゃうんだよね。
あと外野手はファールフライ取れないのか?

> 《ヘッドスライディング》走力判定の成功数をボーナス
一塁にヘッスラできるんじゃないだろうな?


134 :82:2007/04/29(日) 02:58:39 ID:???
7.野球狂
《配球分析》球種カードをオープンにさせる。さらに判断判定で対抗して勝てば、コースもオープンにする。
もちろんベンチから飛ばせる。まず《配球分析》ができるコーチと監督を揃えて、これを《ファイト一発》で
無限に回転させれば負けっこないぜ! これがID野球ってやつか!
《地の利(球場名)》特定の球場で《イレギュラー》か《風読み》として働く。いわゆる完全下位互換技能。
球場名のリストはなし。
《両投げ》右でも左でも投げられる
《威圧》打者か投手の判定にBdをつける。おお!守備についてるときはベンチについてるときには使えない、
と書いてあるよ!

 つまり他の特技は使えるんだ!!

 そんなわけねえだろ!!

 ちゃんとテストプレイしろ!!!!!!



 すいません、お茶のんで続き書きます。

135 :82:2007/04/29(日) 03:00:17 ID:???
>>133
外野手はファールフライ取れません。
一塁に対しては走力判定が発生しない(走力判定は盗塁のみ)ので、一塁にはヘッスラできません。

136 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:00:45 ID:???
バスターってのはバスタードプレイの略で、上半身はバント、下半身は強打の構えを
とって両方に対応できるようにする打法だな。
英語ではフェイクバントと呼ぶのが一般。
バスタードプレイだと、なんか違うことを妄想してしまうからじゃろか。

>>134
野球狂が水島ネタだらけなのは笑ったw

137 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:01:05 ID:???
>>134
> 《両投げ》右でも左でも投げられる
そういや両打ちはないの?

138 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:02:35 ID:???
>>135
> >>133
> 外野手はファールフライ取れません。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

> 一塁に対しては走力判定が発生しない(走力判定は盗塁のみ)ので、一塁にはヘッスラできません。
ちょ! 盗塁でしかヘッスラできないのかよ!www


139 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:03:09 ID:???
これが国際通信社クオリティなのか……(ゾワッ

140 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:04:03 ID:???
さっきから腹が痛ェw
レポ1レス分につき2回くらい噴き出してる気がする……

141 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:05:14 ID:???
な、内野手の能力で左邪飛、右邪飛も発生するんだよきっと。念動力みたいな感じで

142 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/29(日) 03:07:56 ID:oOaA/SR3
レビューマン、ステキすぎ。

143 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:08:34 ID:???
っていうかオラすげえワクワクしてきました。イエサブで投売りになったら教えてね

144 :82:2007/04/29(日) 03:08:48 ID:???
 ちなみに、NPCを見る限りではNPCも特殊能力を持っていて、使えます。従ってベンチから特殊能力を飛ばすのは当然の戦法です。エキストラなどの概念はないので、何人でもどうぞ。
 あれ? ベンチには何人入れるんだ? ベンチって何をするところなんだ? 交代のルールってどうなんだろう? 監督とオーナーって違うのか……? 書いてない……

8.超人
《好球必打》スイングカードが「ウエスト」の場合(やっぱり取り替えてもらおうかな)、カードをパワフルかテクニカルに
書き換える。コストは10と高いが、《ファイト一発》のジャーマネが二人いれば! そうか、これが面目無しが負けな
かった理由か!
《ブロック》走者の走力判定値にペナルティ。進塁判定を有利に。もちろんベンチ(ry)
《ワンポイント》打者に指定したランダムのスイングカードを禁止する。ただし、投手と打手の利き腕が同じでなければ
ならない(投手が両効きの場合、打手も両効きでないと無効?)。もちろんこれもベンチ(ry)
《予測守備》守備力判定の必要成功値を減らす。
《第六感》野球能力の算出に知覚を用いているものにボーナス。なお、算出式はキャラシーにないのでルルブを見ること。

 ……これが超人?

 カナディアンマン?


9.狼
《脅迫スイング》かならず1ストライクになる球になるが、同じコースカードの使用を二回禁じる。もし誤って出した場合は
ボークとなり、走者がいる場合は進塁する。
 ……一回早口で言って二度と言わず、間違えたらボーク扱いとか、山ほど使って全部の組み合わせを禁じて強制
ボークとか夢がふくらむね。
《鬼迫》自分への特殊能力を打ち消す。ただし、打球やカードが対象のは不可
《ビーンボール》かならずb球になるが、相手の選球眼にペナルティ。これに対するバントはボールになる。もちろんベン
チから使える。見送りサインを出してフォアボール狙いだ! まあもちろん、ストライク3つでアウトとか、ボール4つで
進塁とか、本塁に走者が返ったら得点とか書いてないんで、漏れの脳内ルールだけどな!

145 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:09:01 ID:???
もちろんファイト一発は自分には使えないんだよな?

146 :82:2007/04/29(日) 03:10:05 ID:???
あ、《ファイト一発》のタイミングは「いつでも」なんで、
たとえ1判定1回しか特技が使えなくても、すごい勢いで《ファイト一発》できます。

147 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:12:36 ID:???
レビュー者の突っ込みにセンスを感じますw

148 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:12:54 ID:???
ひどい、ひどすぎるwwww

149 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:14:13 ID:???
読んでて心踊るレビューだなwww
>>146
ちょwww

150 :82:2007/04/29(日) 03:18:10 ID:???
《ファイト一発》はさすがに自分には使えません。2人必要な理由です。

10.ミスティック
《不思議な力》占いや風水など具体的なカテゴリを指定する。知覚判定を行い、成功するとカードを見ることができる。
占いなので、フィールドにいるときは使えない(オカルト厨の反論を招きまくりそうな予感。星占いとかどうなん?)。
 使用者はベンチにいるときしか使えない。ほら見ろ! やっぱりベンチで特技使えるんだよ! どうだ! どうだ!
(和マンチの目)
 見た内容は会話以外の方法で他者に伝えることができる。いや、「占ったら次はストレートです」って言えないの? 
身振りで伝える? ぴよぷるん物語?

《雨呼び/雨祓い》精神判定に成功すると雨を降らせることができる。特技名には雨祓いとあるが、やませることは
できない。
 この特技には「1イニングにつき1回」とあるので、他の特技が無制限に使えることがわかる! やったぜ!
《魔球》

 なんで超人にねえんだ!!!

 ……コースカードを出し直すことができる。強いけど、魔球のイメージとは違うなあ。

《ファイト一発》ミスティックでも取れます。さあ取れ。

151 :82:2007/04/29(日) 03:20:33 ID:???
11.投手(1)
《コントロール重視》コントロール判定値+1
《球威重視》球威判定値+1.コントロール重視とは同時に使えない。もちろん、球威重視は複数使えるので判定値が
6に! 7に! ダイス数=成功数だ! 情熱チップよりこっちのほうが強いぞ! あ、コストは2ごとなんで、ジャーマネ、
《ファイト一発》よろ。
《クィックモーション》盗塁を禁止する。もちろんベンチ(ry)
《剛速球》この投球に対するスイングカードが「テクニカル」の場合空振りに。もちろんベンチ(ry)
《超遅球》この投球に対するスイングカードが「パワフル」の場合空振りに。もちろんベンチ(ry)。あと《剛速球》と組み合
うので、相手に「ウェイト(見送り)」を強制できます。コスト合計は4。ジャーマネ(ry)
《ジャイロボール》選球眼判定を行わせ、勝てばストライク。もちろんベンチ(ry)
《直球狙い殺し》直球狙いの対象に打撃判定値−1。変化球狙い殺しとは重複しないが、もちろん同じ特技は複数使え
るし、ベンチ(ry)
《変化球狙い殺し》直球狙い殺しの変化球版。
《バント封じ》バントへの成功数にペナルティ。ベ(飽きてきた)

12.投手(2)
 なぜか特技が4種類しかない悲惨なクラス。もしかして投手の2ページ目なのかもしれないけど書いてない。

《鉛の球》球威を落とす。具体的には絶対にホームランにならない。ベンチ(ry)
《(チーム名)キラー》特定のチームに対して強くなる。もちろん、チーム名の紹介がないのは言うまでもない。
《バッティングセンス》投手の打撃力が増える。
《特殊投法》特殊な投げ方で、Gdを得る。サンプルキャラを見ると、具体的な投げ方を説明してGMの許可を得なければ
ならないらしい。

152 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:21:51 ID:???
胃がひっくり返ってビックリゲロが出そうなほど笑い続けてます。
ありがとうレビュアー。
ありがとうボールパーク。

153 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:22:17 ID:???
会話以外だから紙にでも書いて伝えればいいんじゃね。

154 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:22:34 ID:???
GdとかBdとか・・・ASURAみたいだな

155 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:23:11 ID:???
>>150
他の特技との並びからすれば、《魔球》じゃなくて《ノーサイン投球》か《ヒゲのジンクス》
あたりだなそれは。

156 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:23:30 ID:???
カルテットチェッカーに「変なダイスコードや略語を多用する」を入れて欲しいw
あったっけ?w

157 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:24:20 ID:???
あれだよ、超人が《魔球》使えないのはイメージ先行でサンプルキャラを作るべきではないという
製作者の意図がきっと!

……いや、なんでもない。

158 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:24:46 ID:???
>>153
いや、「野球なんだからサインで伝えろ!」という意図かもしれん。

しかし、レビュアー補正もあるとはいえ愉快すぎるゲームのようだなw
レビュアー本人はたまったもんじゃないんだろうけどさ。

159 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:25:14 ID:???
プレイレポート見てみたいなぁこれwww

160 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:25:57 ID:???
リンゴの銘柄で知らせろってことだとは思う

161 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:26:04 ID:???
ご、ごめんなさい…。
おれ…おれ…反省します…
プロでTRPGを作り続けていらっしゃる皆さん…
今、考えると…
あなた方の作品は、全部、一定水準をクリアしてました…
俺は間違ってました…

ちゃんとしているということは、それだけで
「ありがとう」ということなんですね!!

今回はそれがわかっただけでも収穫だ……!!

162 :82:2007/04/29(日) 03:26:16 ID:???
12.捕手
 今度こそ特技が6つしかないクラス。したがって、投手(1)と投手(2)も別のクラスと考えるのが妥当だろう。

《最後の砦》守備力判定を行って、対象の走力判定を阻止する。もちろんベンチ(ry)
《頼れる女房》投手への悪影響を打ち消す。ベンチ(ry)
《ささやき》もっとも近くの選手と使用者を対象に、対象の選球眼と打撃力、自身の走力にペナルティ。
《不動の構え》投手のコントロールか球威にボーナス。ベンチ(ry)
《守備シフト》内野か外野のどちらかにボーナスを与え、選ばれなかったほうにペナルティ。ベンチ(ry)
《打者観察》打者は狙い目カードをオープンにして、投手より先にカードをセットする。もちろんベ(ry)

13.ルーキー
 やっぱり特技6つ。
《無限の可能性》潜在力+1。
《超大物》人気+2。これと《無限の可能性》があったら成長なんてバカバカしくて。
《基礎の基礎》ファンブルを普通の失敗と見なす。でもこれが出来るのはルーキーだけ。センパイって、
大したことないのね。
《ノーデータ》使用者に対する特殊能力の使用にペナルティ。
《秘めたる才能》シナリオ中に特殊能力を取れるが、キャラクタータイプが変わってしまう
《一球入魂》打撃判定とバント判定に潜在力だけbdを与えて投げる。→《無限の可能性》


>>159
GWに時間が取れたらな!

163 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:26:49 ID:???
>>161
そういえば透明ランナーはできるのか?

164 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:27:32 ID:???
この作品はこのレビュアーを生み出したことに意味があるw

165 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:28:25 ID:???
なんていうかこうさぁ、公式サイトを見ていて俺が期待していたプレイ風景って
セッションの参加者と見学者がわいわいやっている楽しげなものだったんだよ。
オンセとかだと見学に来る人とかもいるからさ、まぁオンセだと試合状況の管理や把握が大変そうだけど。
けれど、この惨状では……

166 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:29:25 ID:???
昨日、ダードスレで「どんなカルテットにも最盛期はある」という話があったが、
ボールパークに関しては今夜がそのときだな。

167 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:31:38 ID:???
鮮烈なレビューと共に彗星のごとく現れ消えたTRPGボールパーク
ボールパークよ永遠に!

168 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:32:28 ID:???
もうちょっと※だけ続くんじゃ

※レポが終わるまで

169 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:32:41 ID:???
14.裏方
《猛抗議》判定の成功数×イニングの間、相手の判定値に−1。監督のみ使える! 使用者は退場!

 ほら見ろ! NPCは特技使うんだよ!

 もちろん監督交代不可ってルールはないから、うちのチームは監督20人いるよ! ジェットストリームアタックだ!

 あと、退場しても特技は使えるよね! 退場が決定してから《猛抗議》を2回使えば、判定値-3で、相手は判定
できなくなるぞ! これがメークドラマ!

《喝!》特殊能力によるペナルティを打ち消す。監督、コーチのみ! ほらみろ!(略)

《戦況把握》ホームの球場でのみ、《打者観察》か《配球分析》が使える。監督、コーチ、スコアラーのみ。ほら見ろ!(略)
 つうかスコアラーって何?
《コーチング》自分の特殊能力を他人に使わせる。ただしコストに+6。コーチのみ! ほら見ろ!
《走塁指示》走者の走力判定にボーナス。投手のカードを見てから盗塁させられる。コーチのみ! ほら見ろ!
《快打・快音》対象に練習させてチップを上げる。いや、普通に練習のロールプレイしてチップをあげればいいじゃん。
それとも、これがないと練習でけんのかな。バッティングピッチャーとブルペンキャッチャーのみ使用可能。だから
用語説明を(ry)
《チームドクター》負傷の効果を打ち消す。トレーナーのみ。ほら見ろ!
《スカウトの眼》敵のデータを知る。スカウトのみ。ほら見ろ! 見ろ! 見てよ……ねえ……マンガ読んでないでさ……
俺が悪かったよ……
《俺がルールブックだ!》アウトかセーフか決める。審判のみ。……審判? つうか、特技ないと審判ってアウトか
セーフか決められないの? じゃあ、普段は誰が決めてるの?

170 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:33:41 ID:???
ま、待て!待つんだ!
すぐに大規模なエラッタがwebサイト上に公開されて
それらが適用された上に大幅な加筆修正とバランス調整を施した第二版がすぐに出るよ!

171 :82:2007/04/29(日) 03:33:58 ID:???
>>163
そもそも野球のルールが書いてないんじゃよ。

>>165
ちなみに、投げられるチップの枚数は89枚。
それ以上のチップは投げられないと書いてあるんで、オンセでの枚数管理は必須だと思う。

172 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:34:24 ID:???
いやいや、一応誰かが実際に遊んでプレイレポ出すまでは
絶望するのは早いんじゃないか? な!?

【自分でもまるで信じてないツラ】

173 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:34:53 ID:???
これさ・・・今日イエサブで見かけたんだけど、4000円近くしたんだよね。
レビュアーさんマジで乙。

174 :82:2007/04/29(日) 03:40:06 ID:???
15.共通
《声援》対象の判定値+1。重複する。
《ヤジ》対象にbd2
《スイッチヒッター》両方で打てる打者になる。
《マルチフィルダー》守備できるポジションを追加で1つ獲得する。(あれ? これがないとセンターからライトへ移動とかも
できないのか?)
《目覚める獅子》潜在力と同じだけのGdを得る。コスト4。重複可能。従って、情熱チップはこの特技があればいりません。
まあ情熱なんかより技術だよね。プロだもん。あ、ジャーマネ(ry)
《プライド》《目覚める獅子》のセンス版。
《投打転向》ポジションを野手から投手、投手から野手に変更する。あ、できるのか。スマンカッタ
《投打補正》利き腕の補正を逆に出来る。意味がよくわからん。
《広角打法》打った球の方向をある程度決められる
《左キラー》相手が左利きだと強い。右キラーはないの?
《特殊打法》打撃力にGdを得る。どのように打つかGMに説明。
《秘密特訓》特殊能力を突然生やす。
《センスアップ》センスを突然生やす。
《(能力値)アップ》能力値を1点延ばす。ボーナス点が関係ないので、高い能力値をボーナスで取るより、この特技を
狙って取って行くほうが強い。

総論。
 超人野球できねーじゃん、という不満が最大なんだけど、これが取れるか取れないかが

 ダ イ ス で 決 ま る

 のはありえないと思う。

175 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:42:36 ID:???
ある意味超人野球な気もする

176 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:43:59 ID:???
>>174
> 《マルチフィルダー》守備できるポジションを追加で1つ獲得する。(あれ? これがないとセンターからライトへ移動とかも
> できないのか?)
じゃあレフトとライトの守備位置交代ができないなw
冗談抜きでユーティリティープレイヤーができないのはちょっとな。

177 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:45:15 ID:???
ふと頭をよぎったんだが、河嶋陶一郎に作ってもらってたなら名作になったと思うんだ、まよキンの

178 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:47:42 ID:???
…コレで全部かな? とりあえず、守備のシフトはないの?

179 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:47:59 ID:???
>>ダ イ ス で 決 ま る

脳の中身吹いたwwwwwwwwww

180 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:48:29 ID:???
すげえ破壊力だな

181 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:49:38 ID:???
>>177
いや、カワシマンはもっとやるべきことがあるだろ。
カッスロとかカッスロとかカッスロとか。


182 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:51:07 ID:???
>>174
そりゃあ腹を抱えて笑うわな、テストプレイの参加者も。

183 :82:2007/04/29(日) 03:51:28 ID:???
じゃあ、そろそろ前座は終わりです。
休憩してから本番行きますね。

>>83
《守備シフト》技能以外ありません。
なんか漏れの乏しい野球知識だとショートって野手が重要だった覚えがあるんだけど、あれっていらない子?

184 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:51:59 ID:???
ところでまじめに聞きたいんだが、試合の判定は一球ごと? 一打席ごと?
一球ごとにコース指定&打撃判定&守備判定をしているととんでもなく時間がかかるよな?

185 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:52:42 ID:???
>じゃあ、そろそろ前座は終わりです。
>休憩してから本番行きますね。

ちょwwwwwwwwwwww

186 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:52:51 ID:???
>休憩してから本番行きますね。
マ  ジ  で  ?

187 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:52:52 ID:???
まだ、前戯かよ〜〜〜〜

【無理やり間違えてみた】

188 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:53:15 ID:???
これがまだ前座だと!?

189 :82:2007/04/29(日) 03:55:36 ID:???
 今気付いたけど、高校野球やリトルリーグをやるとほとんど特技を覚えるチャンスがないね。
でも、高校野球キャンペーンで異常にパワーアップしてからプロになると、プロから作ったキャラより強いぞ!

>>184
お望みとあれば全打席できますが、基本的に、ハイライトになるところだけ判定します。
残りは全部GMの胸三寸です。

つまり、PC1がホームランを打ってから後8回描写しないと決めたら、

「じゃあキミはホームラン打ったけどその後は打線がつながらなくて今は一点差で負けていて9回裏だよ」とか言われます。

判定そのものが試合に影響を与えるかどうかはGMが決めます。
あと、各チームの無名の選手のデータがないんで、試合ごとに敵チームを全員作る必要があります。

190 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:55:38 ID:???
寝ないといけないのに眠れない

191 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:57:46 ID:???
>>189
なるほど。
そのへんはTRPGっぽいんだな。

192 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:57:53 ID:???
>>189
吟遊どころの騒ぎじゃねえなwww

193 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:03:39 ID:???
もうやめてー! レビュアー!
とっくにボールパークのライフはゼロよ!

194 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/29(日) 04:22:51 ID:oOaA/SR3
ボールパークぼこぼこにしてやんよ
  ∧_∧
  ((.;.;)ω;)=つ≡つ
  (っ ≡lヽ,,lヽ
  /   (    ) もうやめて82
 ( / ̄と.、   i
      しーJ

195 :82:2007/04/29(日) 04:23:08 ID:???
さあ無空波だ!

▼第三章・リプレイ
 これが本番。いやマジで本番。

 まず、ストーリーは大文字ファイヤーズのたいしたことない選手三人が、手術を受けないと言ってゴネてる
子供のために、そのお母さんから依頼を受けて首位のタイガーズと戦って活躍する人情話。

 こういう話をやりたくて、みんなボールパーク買ったと思う。

 ↑この文章を三回以上、できれば音読してから以下の文章をお読みください。
 :の左は単語、右はそれについての解説を意味します。
例・「レビュアーの体調:レビュアーは真剣に頭痛くなってきました」

▼ハイライト
 ではハイライトを紹介します。「」内は原文ママ。

・「このリプレイのようなやりとりによってこそ、BPの本当の楽しさが引き出せるからです」
・「このクソ暑い中、鳴尾浜で試合やってんだからさ」どこ?
・「期待の若手:若さ以外に突き抜けたものがない場合、たいていはこの言葉でごまかされる。若さに期待する
しかないという側面もある。だが、若さそのものに勝ちがあるということが30を過ぎると解ってくる。だけど若いう
ちはきづかない。これが若さか。


196 :83:2007/04/29(日) 04:23:40 ID:???
・「ハンドアウト:GMがプレイヤーに配布する、シナリオを説明するための小道具。例えば宝の地図とか、
ダイイング・メッセージとか。押井守にかぶれ、18世紀の詩集などから思わせぶりな言い回しを引用して、
宝のありかをほのめかすなどと、凝った仕掛けを用意するGMもいるらしい。だが、多くの場合、プレイヤー
は早々に謎解きを放棄してしまい、GMが頼まれてもいないのに、壮大な謎をひとり解き明かすなどという
無様な茶番が演じられるという」突然FEAR批判? あるいはハッタリ批判か?
・メタプレイに対して:「プレイヤーがキャラクターになりきれていないと、プレイヤーが自分のキャラクターを
客観分析するというおかしなことが起こる。まだプレイヤーも未熟ということか」
・「GMが用意したプロット(筋書き)からの脱線は、TPRGに思いがけない楽しみをもたらすことが多い」
・「同じ意味で、GMの揚げ足取りも楽しい」
・みんなの活躍を見て息子をはげましてほしい、と頼むヒロインの手紙を見たPCの一言:「電波やね、これは」
・「球界屈指のしみったれ球団だからな」そんな設定書いてない。
・「プレイヤー≒キャラクターであるが、実際になりきるのはなかなか難しいし、恥ずかしい」→メタプレイに
対して、を参照せよ
・「『●●××と言ってみる』のように、キャラクターを演じず、操作することで気恥ずかしさを回避するプレ
イが主流である」2chならソースを出せと言われるところだ。


197 :82:2007/04/29(日) 04:25:37 ID:???
・常識的に考えたら病院にユニフォームを着てくるはずないだろ、と言うPLのツッコミ(その前のシーンで、
ユニフォームから着替える指示があった)に対するコメント:「ゲームを面白くする演出のためなら、こうして
多少強引に状況を改変することをためらってはならないし、プレイヤーも野暮なことを言うべきではない」
・お互いにロールプレイを盛り上げているPCに対する別PCのセリフ:「自作自演やな、はは」
・「セッション中にコミック本とか読み出す輩には死んで欲しいと思う」誰もそんなことしてません
・「GMあるいはNPCに情熱チップを与えるのも有効」超危険なルール突如爆誕。場のチップの数は一定なの
覚えてる?
・ごねる子供を見たPC:「なんだ、ゆとりか。そのまま引きこもってろ、ガキ! と心の中で毒づく」
・それについての著者のコメント:「ゲームに影響を与えない罵倒の仕方として有効。ただし素人にはお勧めできない」
・タイガーズの選手は実在する選手名をちょっとひねったもの。檜山→樋山とか。これならサンプル球団
欲しかったよね?

198 :82:2007/04/29(日) 04:26:11 ID:???
・成功数3で医者が信用して子供の病状を話してくれるよ、というGMとその判定の結果:「常識では、医者が
患者のプライバシーや病状に関して第三者に話すことはありえない。したがって、この判定が成功しようが
しまいが、得られる情報には大差ない。もし判定に成功していたとしても、GMは同じようなセリフ
(筆注:「事情は個人的なことなので、ご本人にお聞き下さい)しか言わなかっただろう。これも中だるみを防
止するテクニックである」つまり、GMはPLを騙している。PCを、ではない。→ユニフォーム
・突然聞かれてもいない子供の家庭事情をべらべら話すGM。NPCのドラマが完全に完結していて、PLとは関係ない。
・子供とお母さんが観戦に来ることについて解説:「ここで加藤親子の行動に疑問を持つようでは、あなたは
立派なTRPGゲーマーにはなれない」
・子供のために、敵のエースを討ち取ることを宣言した投手PCに対する著者のコメント:「実際、こんなイタ
いことをするプロ選手は存在しない(と思う)」
・負けている試合に発憤し、自分も打つぞ、と誓う選手に対する著者のコメント:「1点もぎとったところで、
8点差で負けている試合の流れは変わらないだろう。しかし、他人の満塁ホームランより、自分のタイムリー
ヒットを喜ぶのがプロの世界」
・「実際は8-0で負けている。だが、そんな点差をひっくり返す責任は監督が負うものであり、選手はまず自
分の成績が最優先だ」
・注釈:「ここはちょっとややこしいので、ルールブックをしっかりと読む」と書いてあるが、ルールは説明され
ない。何のための教本リプレイなんだ?
・必死に逆襲して1点取ったあとのGMのコメント:「試合は後続のバッターが凡退に終わり、8対1でタイガー
ズが勝利」

▼真の無空波:メモ欄(2p)
 さらにメモ欄。白紙。あとがきもデザイナーズノートもFAQも、球場の地図も他球団のデータもNPCデータも、
野球のルールも何一つなく、2ページ白紙。
 本当に白紙。

 つまり72p中、3pがメモなのだ!!!


これでおしまい。

199 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:30:19 ID:???
ボールパークーオワタ\(^o^)/


200 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:31:21 ID:???
まさにゲームセットw

201 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:31:32 ID:???
…えーと…そうだ、誰かポルナレフのAAを! AAを持ってきて!

202 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:32:05 ID:???
>GMが頼まれてもいないのに、壮大な謎をひとり解き明かすなどという
無様な茶番が演じられるという
>・突然聞かれてもいない子供の家庭事情をべらべら話すGM。NPCのドラマが完全に完結していて、PLとは関係ない。


フーン

203 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:32:49 ID:???
…………………………
…………………
…………
……はっ。

いかん、あまりのことに気を失っていたようだ。

ええと、そのなんだ、レビュアー乙……。

204 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:34:16 ID:???
これはセガサターンでいうデスクリムゾンみたいに歴史に残るんじゃないか?

205 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:35:23 ID:???
ええと、つまり、え、どういう意味?
その……、なんていうか、4000円払ってオモロサイトを見た気分を味わうためのルールってこと?

206 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:35:51 ID:???
レジェンドまではいかなくても、元祖カルテットくらいの波動は感じる

207 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/29(日) 04:36:41 ID:oOaA/SR3
ハッタリ批判wwwwww

いやまぁデザイナー個人の思想ダダ漏れではあるが
コメント単体それぞれはそんなにオモロでもないとは思うけど…
ソレがリプに一々書いてあるってのがスゲェよ。
そしてダイナシ落ちとその後の白紙が凄まじい破壊力を生み出してる。
無空波恐るべし。

208 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:38:44 ID:???
俺さ。
TRPG業界ってさ、もうちょっとちゃんとしてると思ってたんだ。
こんなのが商品になって世に出ちゅうんだ…。

209 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:38:53 ID:???
電波やね、とかなんだゆとりか、ひきこもってろガキ!とかリプレイに載せないだろ……常識的に考えて
8-0で負けてたのはGMが決めたのか?

210 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:39:29 ID:???
デザイナーもライターも校正もDTPも編集も何もかも無能だということはわかった。
無能じゃないスタッフはイラストレーターくらいか。
金を取らない分オリジナルシステム公開してるオモロのほうがマシだな。

211 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:41:18 ID:???
超人野球は超人野球でも、
究極超人の超人野球じゃねーかという気になってきた。

壁天井に何度バウンドしてもOKな。

212 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/29(日) 04:42:10 ID:oOaA/SR3
押井守にかぶれ、18世紀の詩集などから思わせぶりな言い回しを引用する
某デザイナーが製作したクロスオーバーTRPGには
是非ともミーム:ボールパークのデータを追加して欲しいトコロだ。

213 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:42:20 ID:???
1000円分くらい笑って、3990円をドブに捨てずにすみました。
差し引き5000円分レビュアーさんに感謝するよ。
だから気を落とさんといてくださいw

214 :82:2007/04/29(日) 04:43:34 ID:???
その他、謎について。

・盗塁に失敗したランナーはアウトになるのかどうか書いてない。
・リプレイにも奥付がある。
・「真剣勝負が臨場感を演出する」という次の行に「BPは試合の結果が重視されるTRPGではありません」と書いてある
・観客をNPCにすべきだ、みたいなことがサイトやルールブックに書いてあるが、
それが迷惑に当たる可能性が一切書いてない
・「セッション中数打席しか回ってこない」ことが「不満」と書いてある。
・基本的に遊撃手は自分のところに球が飛んでくるまでぼんやりするポジション

215 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:45:30 ID:???
>>209
GMが決めました。
「GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利を迎えるTRPG」っていうのはボールパークのことだと思います。
あ、敗北するのか。

216 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:46:22 ID:???
発売時にそこまで駄目な所を自覚してる製作側も凄いなある意味。
どうにもならなかったんだろうが……

やっぱり、スポーツ物って鬼門なんかのぅ

217 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:49:46 ID:???
やっぱり卓上で野球ゲームやるなら野球盤でいいと思った

218 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:49:49 ID:???
ボールパークは消えても、レビュワーは永遠に不滅です!
超乙!!!

219 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:51:29 ID:???
このゲームはいくらPLが頑張ってもGMの胸三寸で勝敗が決まってしまうんだな
PL要らなくね?

220 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:53:23 ID:???
そもそも結局センスの決め方わかんなかったんだよな?
キャラメイクできないってこと? 欠陥商品?

221 :NPCさん:2007/04/29(日) 04:59:01 ID:???
まあ確かにこれならある意味卓が終わってまだやってたら見に行きたくはなるな
主に怖いもの見たさで

222 :NPCさん:2007/04/29(日) 05:26:21 ID:???
単なる空気ゲーになるかと思ってたら……

一気に話題の中心に躍り出たなw

223 :NPCさん:2007/04/29(日) 05:40:33 ID:???
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ 
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ' 
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ! 
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   ボールパークが 
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙       息をしてないの!! 
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ 
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     | 
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │ 
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   | 

224 :NPCさん:2007/04/29(日) 05:40:54 ID:???
センスはキャラメイクで1D6を振って決めたはず。1ならF、6ならD+って感じで。
んで、それに対応した数字がキャラシーのセンスの印をつける所の上下に書かれていて、
上の数字がセンス修正、下の数字が潜在力って感じだったと思う。
ベータ版のルール&キャラシーなんで製品版と違っていたらスマソ。

225 :82:2007/04/29(日) 05:46:28 ID:???
>>224
たぶんそうなんだろうと思うんだけど、キャラシートの1のところにはF+とEの二つが書いてあって、6の欄は存在してないのね。
おそらく「1D6-1して[センス修正]の対応する項目を参照します。複数の[センス]が書いてある場合は最大のものを適用します」とか
そういうルールだと思うんだけど、書いてないのよ。

てか、

1D6 初期センス
1   E
2   D
3   C+
4   A
5 S
6   S

とか書いてくれればよかったのに。……あれ、初期のセンスはDが最高って書いてあるよ。
1D6-1じゃダメだな……
ワガンネ

226 :82:2007/04/29(日) 05:48:48 ID:???
追伸。初期センスの最低値はF、最大はD+とあるんだけど、
F、F+、E、E+、D、D+とあるので、ちょうど6個。
これを1d6にあてはめるとちょうど上手くいく。

227 :NPCさん:2007/04/29(日) 05:56:46 ID:???
>>82
キャラシーはこんな感じになってないか?

センス修正|0|  1 |  2 |   3    |

  センス |F|F+|E|E+|D|D+|

  潜在力 | 4  |  3   |  2   |

228 :82:2007/04/29(日) 05:58:04 ID:???
>>227
そうそれ。
で、どこに1d6振るの?
センス修正は1-5だし、センスは14項目だし、潜在力は0-4なんだが。

229 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:02:33 ID:???
1D6は真ん中のセンスに当てはめるんだ。
5が出たら左から数えてセンスD、センス修正は2、潜在力は3って感じで。

230 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:03:50 ID:???
−1はどこ行った

231 :82:2007/04/29(日) 06:04:03 ID:???
>>229
うん、それはまあ226で推理したとおりなんだけどさ。
それがルールブックの何ページに書いてあるのかわからないんだ。

232 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:13:29 ID:???
GMの説明ではそういう方法で作ってたよ。
ルールブックは手元に無いからちょっと分からない、スマソ。

233 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:15:33 ID:???
無空波どころか四門を見せてもらった気分だ。
ともかくレビュアー乙。

234 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:17:53 ID:???
これをマトモに楽しく遊んだら神と呼んでくれ。

今度立てるから(マジです)

235 :82:2007/04/29(日) 06:23:23 ID:???
>>232
了解、ありがとう。
……やっぱり、デザイナーが自分でGMしてもテストプレイにはならないんだな……

236 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:49:26 ID:???
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ >>82に敬礼!..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

237 :NPCさん:2007/04/29(日) 07:14:57 ID:???
特殊能力がないとボールかストライクか決められない審判が一番ワロタ

238 :NPCさん:2007/04/29(日) 07:18:02 ID:???
>>237
それもダイスできまるんかのう?
だとしたら、なんで審判いるんじゃろ?

239 :NPCさん:2007/04/29(日) 07:23:49 ID:???
逆に考えるんだ!
ダイスでその特殊能力得た人間だけが、
審判になれたんだと!

240 :NPCさん:2007/04/29(日) 07:24:26 ID:???
ハイライトをスポットでロールしてくゲームだろうとは思ってたけど、
そのへんの処理についてGMに丸投げなんか。

なんつーか、えらく古臭い思想で作ってる感じだな。

241 :NPCさん:2007/04/29(日) 07:31:15 ID:???
ベータ版でプレイした時は、PLが自由にチョイス出来るって感じだったな>特殊能力
あと、PLが裏方を取るのは禁止だった。

242 :NPCさん:2007/04/29(日) 07:34:54 ID:???
我々は>82を、名誉レス番に推薦するべきだと思う。
何処に推薦するかは知らないが。

243 :NPCさん:2007/04/29(日) 07:36:10 ID:???
同人で、千円も取れれば上等なレベルじゃね?これって。

244 :NPCさん:2007/04/29(日) 08:30:23 ID:???
82乙

これはある意味歴史に残るな

245 :ありよし@シスコン:2007/04/29(日) 09:28:16 ID:???
俺も昨日買った。
ちょっとルール見せたらプレイヤーも乗り気だったぞ!

246 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:34:30 ID:???
>>245
プレイレポを期待してるぞ!

247 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:48:19 ID:???
>>82


すげー。
デザイナー本当にTRPGやったことがあるのだろうかと思う。

デザイナーによるテストプレイはされてるらしいが…偽者じゃね?


248 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:58:58 ID:???
>>247
ヒント:コンベンションで仲間とお友達を集めてプレイ

249 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:31:43 ID:???
>>243
そのへんの千円取ってる同人ルールの大半のほうが中身がしっかりしてて面白いよ。

250 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:37:16 ID:???
野球拳TRPGストリップパーク!だったらおぢさん買ってたな〜


251 :NPCさん:2007/04/29(日) 12:05:22 ID:???
あー笑った笑った、俺ここで新生ボールパーク作ろうかなぁwwwwwwww
多分、ボールパーク以上に遊べるゲームを作る自信あるw

252 :82:2007/04/29(日) 12:49:25 ID:???
起きたら発見したオマケ

・「打球を全てランダム判定する必要はない。守備についているプレイヤーを楽しませるために、打球方向や質まで
操作するのは、GMとして当然の責務である」
・「試合結果を愚直に全てプレイする必要はない。プレイヤーが関与できる場面だけを2,3クローズアップし、
試合そのものはGMのプロットに従って操作しても構わないのだ」
・野球選手に夢を見る病床の少年についてのコメント:「この栄一君という知的生命体、小5としては(自主規制)」
・NPCを見る限りでは同名特技は同時に取れる模様
・大文字ファイヤーズの選手は全員テストプレイ時に参加した“PC”。でも初期作成PCより強い

253 :82:2007/04/29(日) 13:11:32 ID:???
四門

・ルールの判断でモメたとき、GM優先なのかルール優先なのか書いてない。
ガチ勝負を標榜するTRPGとしてはほぼ致命的だと思う。

254 :NPCさん:2007/04/29(日) 13:51:32 ID:???
>>82
ちょww 四門まで開けるのかwwwwww

255 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:03:07 ID:???
>大文字ファイヤーズの選手は全員テストプレイ時に参加した“PC”。でも初期作成PCより強い

これは引くなあ・・・商業ベースで公言することじゃないだろ。
内にこもった腐臭が漂ってくるようだ。

256 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:20:14 ID:???
俺これより出来のいい同人システムを山ほど知ってるよ。
しかも0〜2000円の間で。

257 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:26:59 ID:???
野球ジャンルで?

258 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:30:27 ID:???
そもそもこのシステムは本当に野球ができるのか?(w

259 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:46:38 ID:???
GMが勝手に展開を語り、判定システムはじゃんけん

…たしかにアイアンリーガーはできるな。途中からサッカーになろうがホッケーになろうが
同じシステムでまわせる。

260 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:57:48 ID:???
せめてチームの能力を元にランダムにPCの出番以外の試合を進めるシステムがあればよかったのに。
どんなにPCが大活躍しても大失敗してもGMが自由自在に試合の勝敗を決めるんじゃなぁ。

261 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:07:59 ID:???
もしかすると再来月あたりにRole&RollのバカバカRPGに取り合えげられるかもしれないなぁ

262 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:11:17 ID:???
個人的にはネット上のオモロがどう反応するか期待。

263 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:33:36 ID:???
ボールパークか……
一昨年JGCのフリー卓でプレイしたときはそんなに地雷臭はしなかったが、
二塁打より本塁打のほうが出やすいシステムはどうかと思った。

264 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:52:38 ID:???
球場が異常に狭いんだよ。それで外野手がファウルフライ捕ることもないんだ

265 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:58:16 ID:???
>球場が異常に狭いんだよ。
まるでダン・ミセリの台詞そのままですな

266 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/29(日) 16:05:14 ID:oOaA/SR3
>259
つまりちょっとヨロシクTRPGである、と。
ダッシュ勝平は…そんなに球技はなかったか。

267 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:04:37 ID:???
まあ、そのボールパークを実際に遊んだ者としてのコメント。なお、245ではない。
普通に遊べましたが。

編集の甘さが影響して読みにくくはあるが、
理解できた後は野球的な展開はした。

問題があるとすれば、大部分をピッチャーとバッターのパートに割く点。
守備陣は結構待たされるし飛んでこないことも多い。
この点があるから、GMは飛球方向を指定してもいいってことになる。
(内野ゴロならセカンドPCのいるセカンドに絶対飛んでくるとか)

1試合丸々遊ぶとなると、野手のスタミナが少なすぎる。
スタミナ値より上のイニングになると、差分だけ振るダイスが減らされる。
スタミナ値5の選手は延長12回でダイスマイナ7個ってありえねー。
スタミナMAXで登板する中継ぎの球は打てん。チットにも限界があらぁな。

268 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:06:45 ID:???
フリオ・フランコできないのね、このゲーム

269 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:14:43 ID:???
GMに相談すればいいんじゃね?
センスが現在値を割り込んでもいいからプレイさせてくれって。
その後でサブ能力値を減少させれば遊べる。

270 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:24:38 ID:???
そもそも遊べるわけじゃなさそうだけどね

271 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:23:37 ID:???
無理を言って遊びたいなら、ですね、あくまで。
システム通りだとフランコの年齢まではプレイ不可ですよ

272 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:35:30 ID:???
つーか、40歳以上が基本のマスターズリーグはどうすんだべ

273 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:41:39 ID:???
あぶさんが再現できない時点で売り文句に偽りありだろ

274 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:50:51 ID:???
>>273
そんな売り文句あったんだ

275 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:55:28 ID:???
>>273
そこは「自由な発想」で逃げをうってるからOK

たぶんね

276 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:59:45 ID:???
「あぶさんができます」って売り文句にあるん?

277 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:06:27 ID:???
「高校野球や草野球、社会人野球はもちろん、SF や超人野球でも簡単に描ける」らしいよ

278 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:10:40 ID:???
バツ&テリーはそれらのカテゴリーから外れているわけだが可能かい?

279 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:12:58 ID:???
>>277
ソースは?

280 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:40:30 ID:???
>>279
公式HPに載ってる楽天SHOPの紹介文

281 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:49:50 ID:???
>>277は抽出だな。

BP の基礎システムは、「プロ野球」の世界での、「真面目な」野球を目指しています。
しかし、ルールを読めばわかるとおり、キャラクターの設定方法や特殊能力の使い方、
プレイヤーやGM のセッション(GM とプレイヤーの掛け合いの場)を考えれば、
高校野球や草野球、社会人野球はもちろん、SF や超人野球でも簡単に描けるのです。
この【ルールブック】では、架空のプロ球団が登場しますが、
それはあくまでも導入として用意されているだけ。
TRPG お得意の自由な発想で、このゲームを楽しんでもらえばいいのです。



・・・つまり、「GMとPLががんばれば、なんでもできる」って意味ね

282 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:51:38 ID:???
そんなこと言われても……なぁ……

283 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:53:29 ID:???
BPにだって……できないことくらい……ある……

284 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:54:03 ID:???
>>281
>SF や超人野球でも簡単に描けるのです。


  簡単に


……簡単にできることを、「GMとPLががんばれば、なんでもできる」って
解釈できる>>281は著者様ですか?

285 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:57:05 ID:???
SRSで自作ゲームを作ることも「簡単に」できるなら、
ボールパークであぶさんをやることくらいは簡単だな。

286 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:58:06 ID:???
何処のHFO専用呪文だよ<がんばる

287 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:01:59 ID:???
野球に詳しくない人や、TRPG初心者を想定して書く以前に、
「ボールパークに詳しくない人」が理解することを想定してないルールブックなんだろうな。
そりゃデザイナーがGMするぶんには、イレギュラーな事態にもアドリブで答えられるだろうし、
重要な情報が抜けてることに気付くよしもないよな。

288 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:06:57 ID:???
特技のレイアウトでFEARを意識するくらいなら、
ブラインドテストとかディベロップとかも参考にすればいいのに・・・

289 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:08:32 ID:???
>「ボールパークに詳しくない人」が理解することを想定してない

ルールを書く時の基本中の基本なのにな
関わってる奴、誰か一人でもおかしいと思わなかったのか

290 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:14:02 ID:???
>特技のレイアウトでFEARを意識するくらいなら、
>ブラインドテストとかディベロップとかも参考にすればいいのに・・・

いや、お前、ルール見てないだろ。
特技のレイアウト、FEARとは全然違うぞ。
それとも、最近のFEARゲーでは、1Pに18個も特技のデータを載せてるのか?

291 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:17:53 ID:???
レイアウトじゃなくて、82のレビューにある

>一見、いわゆるFEAR書式

ってやつじゃね?

292 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:18:36 ID:???
FEAR厨はしょうがないな。

293 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:20:44 ID:???
なんだ、叩いてるのはゆとり世代のFEAR厨か?
ボールパーク、いいじゃないか。
これこそ昔ながらの自由なTRPGだよ。

294 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:22:04 ID:???
なんかFEARに矛先を向けたいようですね

295 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:24:33 ID:???
>>294
なんでもいいから荒らしたいか、誤魔化したいかどちらかじゃね?

296 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:25:57 ID:???
>>291
いや、どう見たって、>>288はレイアウトの話をしているんだが

297 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:27:11 ID:???
読んでもないのに叩きまくって荒らしてる奴がいるのは確かだな

298 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:28:53 ID:???
>>297
そりゃ発売直後なんだから買ってないやつはいるだろ。
一々噛みつくところか?

299 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:29:24 ID:???
俺は買ってないんで買った人に聞きたいが、スタッフリストとか載ってる?
テストプレイヤーの人数が気になるw

300 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:33:49 ID:???
レビュー1つだけで分かったつもりになって叩くのは、そりゃいただけませんな

301 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:34:34 ID:???
>281
一番上に
「ド●ベンも巨●の☆もミ●フルもお●振りも緑●高校も逆9もタ●チも鉄●ガールも
ス●ッパー毒島もRO●KIESも名門第●野球部もアス●ロ球団も地獄●子園も関●昭和軍だって!」
って書いてあるね。

302 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:35:40 ID:???
>>300
それがゆとりクオリティ

303 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:36:22 ID:???
>>301
できるともできないとも書いてないけどなw

304 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:37:17 ID:???
>>303
これでできないって意味だったら公正取引委員会に怒られるぞ(w

305 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:38:53 ID:???
>>299
SPECIAL THANKSなら、41人+アルファ

306 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:40:35 ID:???
>>39のファンタジー世界とかディープワンってのは結局そういうテクスチャを貼っただけでデータやシナリオやフックはないってことでいいのかな。

307 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:44:51 ID:???
>>305
サンクス。
多いなー、全部テストプレイヤーってわけじゃないかもしれんが
特技の運用とかに関する疑問は誰からも出なかったんだろうか

308 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:45:55 ID:???
「大正野球娘。」は再現できますか?


309 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:52:20 ID:???
>>307
いや、むしろ少なすぎるだろ。
GM1人PL4人だとすると8回しか外部の人間でテストしてないことになる。

310 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:54:43 ID:???
カオスフレアでもテストプレイで名前があがってるのは12人しかいないけどな。

結局、スタッフロールでのテストプレイヤーの名前の数なんてあてにならん。

311 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:56:05 ID:???
>>306
ルールブックにはデータはないよ

>>308
TRPG お得意の自由な発想で、このゲームを楽しんでもらえばいいのです。


312 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:58:22 ID:???
>>310
ちゃんと「ほか」って書いてあるしデジタルエンターテイメントアカデミーもクレジットされてるよ。

313 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:59:31 ID:???
つーか
テストプレイしてこのザマなら
テストプレイのやり方に問題があるだろ

314 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:01:03 ID:???
「GMがいつもスタッフでブラインドテストをしてない」に一票。

315 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:02:03 ID:???
ならSNE並ではあるわけか

316 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:02:10 ID:???
デザイナーはテストプレイに参加しちゃダメなんだよ
全く関係ない第三者だけに任せて、自分は見てるだけじゃないと

317 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:05:52 ID:???
>>312
ボールパークでも、名前の載ってない人が41人以外にもいるわけで

318 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:06:31 ID:???
>>316
FEAR厨乙

319 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:07:15 ID:???
>>308
ねえねえ、それ面白い?
表紙買いしようかと思って、ちょっと保留中なんだわ。

320 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:12:10 ID:???
>>318
SRSを使っていればゴールデンルールが自動的に記載されるから、ルール上の不備もなくなる。
FEARが作っていれば、テストプレイもしっかりするから、ルールの不備もなくなる。
FEARが作っていれば、「本来の使い方で」ハンドアウトを使うので、導入もスムーズになる。
FEARが作っていれば、データも1ページ9〜12個の能力になって、フレーバーも入る。
FEARが作っていれば、ルールブックもB5になって、値段ももっと安くなる。
何か問題でも?


321 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:13:34 ID:???
野球というテーマを、RPG的にどうアプローチしてくるか興味があったんだけど
肝心な点はGMに丸投げっぽいんじゃ期待できんか

322 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:17:08 ID:???
FEARがらみの対立構造で煽ろうとしてる人はちょっと黙っててもらおうか。
極上の料理(カルテット)にハチミツをぶちまけるがごとき愚行は勿体無いぞ!

323 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:18:33 ID:???

泣くなよ?

な?



324 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:18:57 ID:???
>>321
肝心な点どころか、基本的な点もバグだらけに見える。
どんな野球ものも再現できるどころか、このままでは明確なルールに則った普通の試合ひとつ回せないのでは?

325 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:20:55 ID:???
もっとゲームゲームしたものを期待していたのに……
自由裁量なら、えんぴつに「ホームラン」「三振」「進塁」「ヒット」「すごいヒット」「雨天中止」
ってかいてころがして遊んだほうが……

326 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:22:32 ID:???
ぶっちゃけ、叩けるものがあるなら何でもいいw

327 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:26:35 ID:???
>>326
お前、ルールブック持ってないだろ

328 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:27:06 ID:???
そうでもないw
なにより楽しいプレイをしたいんだよ、みんな。


329 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:38:46 ID:???
スレがまた伸びていると思ったら関係者様がいらしていたようだなw
俺も買ったけどクソゲーよ、これ。

330 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:53:00 ID:???
少なくとも82の人のレビュー以上の笑いどころはないので、ネタとして期待して買うのはやめた方がいい
遊ぶつもりで買うなら止めはしないが

331 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:55:40 ID:???
真面目な話、ただのダメゲーで笑えるわけじゃないからなあ。
82のレビューがセンス良すぎる。

332 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:58:50 ID:???
商品としてはな。
野球好きのTRPGゲーマーが、初期の段階でルールの荒書きをみれば
応援したくなるノリがあるのはわかる。抽象的であいまいな部分が
煮詰まれば最高だな! という期待感を抱かせるものはあるのは……わかる。

古くはタクティクス誌の頃からプロ野球ゲームは取り上げられてきているし、
現在のゲームジャパンでもアーケードのプロ野球ゲームの解説はされてるわけだ。

ウィザードリィで野球、というカードゲームもかつてあったし、
数年前にD&Dの国産ワールドで野球風に遊ぶものもちっとは掲載されてた。

野球は、日本のゲーマーと不仲ではないんだ。

「それなのに……」とね。このルールの不備や、作りの荒さが悔やまれる。

そりゃーさー
新旧怪物くんの投げ合いとかさー そんなさー あんまあれこれあれこれのSLG制的なものはさー 
願うだけ無駄だと思ったけどさー 最近でいえばさー田中の代打ホームランとかさー ドラマチックにさー 野球好きのメンツとさー 目の前で再現できたら燃えたなー とかさー とかさー




333 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:09:51 ID:???
カッスロを後にまわしたのがよくわかる
得てから失うより失ってから得る方がいい

334 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:14:14 ID:???
失うとわかってるなら出さない方がいいんじゃ……

335 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 00:15:17 ID:snmWk33X
9回裏2アウトからが野球だろ?

336 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:17:39 ID:???
これは野球なのかい?

337 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:19:34 ID:???
まったくだ
どっちが、ゆとりなんだかわかりゃしねぇ。
出された文章を推敲してリテイクださせるのが出版社の仕事だろっての。季刊R・P・G誌ででの
ハルヒ混ざりの広告やってる場合じゃねぇ!

338 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:25:51 ID:???
関係者40人以上いたのなら4チームで草野球できたのにな

339 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:36:11 ID:???
お。
それはそれで、「自分ではできないことをPCで楽しむ」ってことにつながるかも。
剣や魔法を自在に使うのと同じで、剛速球、豪打を決める一興というか気分を味わう側面というか……

340 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:46:21 ID:???
とりあえず昨日買って、今ルルブを読んでみたが、詰めの甘さだけが目立つなこれ。
ルールに明記されていない点はPLやGMが独自に補完して遊ぶしかないような。
これを4000円近い値で売り出すのは正直詐欺。

個人的にはアーケードに置いてあるBBHをさらに劣化させたような印象を受けた。

341 :82:2007/04/30(月) 00:49:29 ID:???
ちょっと今から試合するよ。

342 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:57:21 ID:???
漫画なんかで、予定の原稿が落ちたときにのる新人の漫画みたいなもんか、これ。
そうか……カッスロの代わりなんだな。

343 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:03:25 ID:???
試合するなら見学さしてくれ

344 :82:2007/04/30(月) 01:05:12 ID:???
>>343
さすがに処理が面倒なので友達と酒飲みながらプレイして実況するお!

345 :82:2007/04/30(月) 01:07:36 ID:???
我が東京グラップラーズの選手だお。選手が何人ベンチに入れるか書いてなかったので、同じデータのやつらが五百人ほどいるお。
スタミナが切れたら即交代だお。

選手テンプレート(野手) 29歳 超人/ルーキー
右投げ右打ち センスE 潜在力3
体力2 器用6 敏捷2 知覚5 判断5 精神1
打2 守0 走0
打撃力8 選球眼5 内野守備5 外野守備5
バント力6 走力2 スタミナ4 SAP12 投手力−
《基礎の基礎》
《好球必打》
《バックアップ》
《ホームランキャッチ》
《予測守備》
《目覚める獅子》

大学→二軍に5年。

選手テンプレート(投手) 29歳 投手/お祭り野郎
左投げ左打ち センスE 潜在力3
体力6 器用6 敏捷2 知覚3 判断3 精神1
打0 守2 走0
打撃力2 選球眼3 内野守備5 外野守備5
バント力8 走力2 スタミナ8 SAP12 投手力8
《クィックモーション》
《超遅球》
《剛速球》
《基礎の基礎》
《ファイト一発》
《秘めたる才能》

大学→二軍に5年。

346 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:10:51 ID:???
キター!今夜もwktk

347 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 01:13:10 ID:snmWk33X
82リーグ開幕ktkr

348 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:13:32 ID:???
キター!

>同じデータのやつらが五百人ほど
早速噴いたー!
リアルリアリティなんぞクソ食らえですね!?

349 :82:2007/04/30(月) 01:15:18 ID:???

選手テンプレート(捕手) 29歳 捕手/ミスティック
右投げ右打ち センスE 潜在力3
体力2 器用6 敏捷2 知覚5 判断5 精神1
打2 守0 走0
打撃力8 選球眼5 内野守備5 外野守備5
バント力6 走力2 スタミナ4 SAP12 投手力−
《最後の砦》
《ドンマイ!》
《ファイト一発》
《第六感》
《打者観察》
《目覚める獅子》

大学→二軍に5年。

選手テンプレート(監督とコーチとスコアラー) 29歳 裏方/匠
右投げ右打ち センスE 潜在力3
体力2 器用6 敏捷2 知覚5 判断5 精神1
打2 守0 走0
打撃力8 選球眼5 内野守備5 外野守備5
バント力6 走力2 スタミナ4 SAP12 投手力−
《猛抗議》
《走塁指示》
《ゴロ打ち》
《イレギュラー》
《野次》
《目覚める獅子》

大学→二軍に5年。

350 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:16:37 ID:???
>>348
でも、マジでそうやって食い下がられた場合に対処できないシステムって凄いよなあ

351 :82:2007/04/30(月) 01:16:51 ID:???
メンバー表(グラップラーズ)
背番号1 捕手  加藤
背番号2 一塁手 八神
背番号3 二塁手 坂崎
背番号4 三塁手 隆
背番号5 遊撃手 桐島
背番号6 右翼手 沖
背番号7 中堅手 新宮
背番号8 左翼手 宮沢
背番号9 投手  陸奥

監督 範馬
打撃コーチ 愚地
投手コーチ 渋川
広報部長 板垣
スコアラー 骨幌

レギュレーション
・センスは推理に基づいて決定
・二軍に5年いたら3以下が3回出るだろうと勝手に判断。
・1d6は基本的に3としてキャラメイク
・同じタイミングで特技は複数使えない
・同一名称の特技は重複する
・情熱チップは人気分所持していて、残りを敵味方で均等に分ける
・わからない野球ルールは適当

352 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:18:48 ID:???
名前ワロタ

353 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:19:29 ID:???
>>350
ルールブックに書かれていないことはGMの任意。
GMは実在するプロ野球をモデルにし、その仕組みに準拠するとよいでしょう。
とか書いてあればそれでいいんだけどね。

354 :82:2007/04/30(月) 01:20:24 ID:???
メンバー表(ファイヤーズ)
背番号3 中堅手 ENDO
背番号8 遊撃手 波照間
背番号31 三塁手 雨宮
背番号5 一塁手 花田
背番号46 右翼手 ジョンソン
背番号2 捕手  屋島
背番号53 二塁手 島岡
背番号9 左翼手 宮本
背番号18 投手  雑賀

監督 舟形
打撃コーチ 妙法
投手コーチ 鳥居
広報部長 清水
スコアラー 化野

レギュレーション
・敵もスタミナが尽きたらクローンが出現する。

>>353
そんなこと書いてないお

355 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:23:34 ID:???
で、そのクローン共はベンチから特技飛ばせるんだよね。
昨日から疑問だった「それ千日手になるんじゃね?」という問いに答えは出るのか……?

356 :82:2007/04/30(月) 01:25:19 ID:???
アナ「いよいよ開幕を迎えたボールパークシリーズ。本日はここ東京ドーム地下野球場から試合をお送りします。
さて、先攻後攻を決定する方法がわからなかったのでコイントスで先攻となったファイヤーズ、
先発は左のエース、雑賀孫一の子孫と言われる雑賀孫次です。
どうですか、解説の川藤さん」
川藤「ええね」

アナ「試合開始と同時に、グラップラーズ、陸奥と加藤が《ファイト一発》をいやになるほど発動。
全員のSAPを百万点まであげました」
川藤「上限越えてエエって書いてあるからね。気合が入ってええで」

アナ「グラップラーズの加藤、打席に入ります」

357 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 01:25:20 ID:snmWk33X
骨幌wwwwwwwwwwwww

358 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:26:38 ID:???
ネタだとわかってるけど笑えるwwwwww

359 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:29:07 ID:???
>>全員のSAPを百万点まであげました

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

360 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:29:12 ID:???
>全員のSAPを百万点まであげました
なんてヤケクソな数字だwww

いや、お互い同じ数字ならバランスは取れてるのか?
それはそれで恐ろしいが。

361 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:30:40 ID:???
82をテストプレイヤー兼広報として雇えなかったのがボールパーク最大の不幸だなw

362 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 01:32:02 ID:snmWk33X
冴え渡る82の陵辱プレイ

363 :82:2007/04/30(月) 01:34:05 ID:???
アナ「第一球、インコースのきわどいところを突きましたが加藤手を出さず。1ボール」

アナ「第二球、インコースにするどいカーブ! 加藤、激しく空振り。ところでスコアカウントってどう言うんでしょうか。
ルールブックには書いてありません。1ストライク1ボール」

アナ「第三球、ストライクゾーンのきわどいところを突いてフォークボール。おっと、変化球でした。球種はアナウンサーの
アドリブです。加藤見送りで2ストライク」

アナ「第四球、見送りの構えを見せていた加藤が《好球必打》。スイングをパワフルにスイッチして、打ちました、
痛烈なライナー! これに雑賀、《鉛の玉》を宣言。ゴロ(強)です。
 おっと、グラップラーズベンチから《野次》×5が野手に! Bd10では捕球判定ができません。加藤進塁して、
ランナー一塁です」

>>360
ファイヤーズには《ファイト一発》はないので同じ手は使えません。

364 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:39:13 ID:???
>>363
先生、それ勝負になるんですか?
《ファイト一発》持ちが2人以下しかいないチームは死ね、と聞こえました!

365 :82:2007/04/30(月) 01:39:48 ID:???
アナ「ランナー一塁、ノーアウトでバッター八神です。どうでしょうか川藤さん」
川藤「あかんね」
アナ「ありがとうございました。第一球、八神、ド真ん中ジャストミート! 三塁ギリギリを抜ける弾丸ライナー! 
加藤、二塁へゆうゆうと進塁です。これはどうでしょうか川藤さん」
川藤「これはゲームの欠陥と関係ないね」

>>364
とりあえず試合はやってみないとわからないじゃないですか!

366 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:44:22 ID:???
>>364
なにGMが勝ったと言えば勝った事になる。問題はないさ

367 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:48:30 ID:???
>>366
あ、その手があったか
「判定した範囲では10-0だったけど、描写してないとこでの得点を含めて10-10,000ね」
とかやっても正当なルールの範囲内なんだ……

368 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:49:51 ID:???
>>367
超バランス取れてるね!

369 :82:2007/04/30(月) 01:50:29 ID:???
アナ「さて無死ランナー一、二塁で迎えるバッターは坂崎。なお、敵の投手への《野次》×5は、
bd10がついた瞬間ゲームが意味をなさなくなるので禁止されました」
川藤「根性が足らんね」
アナ「あと先ほどのライナーは二塁打なのですが、とりあえず巻き戻さずに続けます。
第一球は見送りでボール。第二球、坂崎バント! 捕手に《野次》が飛んだため守備力判定は
失敗。坂崎はアウトですが、加藤、八神はそれぞれ進塁します」

アナ「一死、ランナー二、三塁で迎えるバッターは四番、隆。第一球はボール。第二球、
三遊間に痛烈なライナー! 加藤、坂崎が帰塁しました。能力値一点集中の強みですね」
加藤「これでも毎打席《好球必打》を使ってないだけマシやね」

370 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:55:22 ID:???
まるで、受刑者が死なないギリギリの線を量って苦痛を長引かせる拷問吏のようだw

371 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:59:21 ID:???
まぁ、基本的な事をルールブックに書いてないとこんな事されても仕方がないって例にはいいな
この後荒れたら「関係者ムギャオー乙」と笑うしかない

372 :82:2007/04/30(月) 01:59:50 ID:???
アナ「桐島のライナーは波照間ががっちりキャッチ。二死、ランナー二塁で打者は沖」

アナ「沖、打った! が、これも捕球されました。2対0で、ファイヤーズの攻撃です」

アナ「加藤、《打者観察》を発動。スイングカードをオープンにさせます。対象がパワフルなのを確認してから《超遅球》。
ストライク!」

アナ「加藤、さらに《打者観察》。対象がパワフルなのを確認してから、B→Bコースに変化球! 
これに陸奥《目覚める獅子》のGd3と、今覚えた《ジャイロボール》を使用! ストライクツー!」

アナ「さらに《打者観察》で相手がテクニカルなのを確認して《剛速球》! 三振です」

アナ「このハメ技+《野次》×5への対策は考えられません。大文字ファイヤーズの試合放棄につき、ゲームセットです!」

373 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:03:35 ID:???
まあ、これは極端だとしてもw

二つのプレイグループがあったとしたら
それぞれのルールはかなり別物になりそうではある

374 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:04:24 ID:???
ハウスルール必須だなこりゃ

375 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:04:55 ID:???
え、使用制限ないのか

376 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:06:01 ID:???
うわあ……

「TRPGは悪意に弱い」というのはよく聞くが、これはそんなレベルじゃないな
ハウスルールでガチガチに固めるのが前提じゃねーかw

377 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:06:45 ID:???
まあ、商売として成り立つなら
半完成品を売ったってかまわんけどもなぁ……

378 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:07:54 ID:???
82だけにヤジが決め手となったか

379 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:08:32 ID:???
誰が上手いこと言えと(ry

380 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:08:43 ID:???
ポイント消費のない超人ウルトラベースボールだな

381 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:09:52 ID:???
もし関係者がここ見てたら、ちょっとTRPGとユーザーをナメすぎた結果ってことを自覚しといた方がいいと思う。

382 :82:2007/04/30(月) 02:10:56 ID:???
まあ、極端な遊び方をしているのは事実なので。
それでも試合開始と同時に《猛抗議》、監督退場→新しい監督登場→《猛抗議》→監督3号登場→《猛抗議》で
相手の判定値を0にして判定を禁じるコンボとか、
相手の打撃を《ゴロ打ち》にして《野次》で飛距離を削り、《予測守備》《バックアップ》で確実に捕球するコンボ、
全ての判定に《目覚める獅子》でGd3を稼ぐコンボ、相手の守備判定に《イレギュラー》×5を重ねてBd10(野次で20)をつけるコンボ、
《ホームランキャッチ》を《声援》などで無理矢理成功させるコンボなど、

試合運営上は問題のあるものが多いです。SAPは精神×3+(潜在力)×1d6なので、20〜30くらいはねらえますから、
《ファイト一発》がなくても、SAPの切れた選手から交代させていけばまず負けないでしょう。

383 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:12:29 ID:???
もはやコンボというレベルを超越してる気がするぞwww

384 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:13:08 ID:???
ファンタジーでも現代ものでもいいが適当なTRPGを用意して、
戦士系をバッター、魔法系をピッチャー扱いにでもして
敵一体倒すたびに1アウトとでもカウントしていった方がマシに思えてきたぜ、これよりは。

385 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:13:15 ID:???
「わしの魔球は108式まであるぞ!」

386 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:13:43 ID:???
そういえば野球って1チーム何人でやるスポーツなの?
控え含めて12人くらい?

387 :82:2007/04/30(月) 02:15:30 ID:???
あと、コントロールにダイスを0個、球威に残り全て、とするとかならず暴投し、
1d6で1〜2が出たらほぼ回避不能のデッドボールが撃ち込めます。
相手の回避判定にBdをつけて0以下にするとファンブルになるので、負傷します。
負傷した相手はスタミナが0になるので、キャッチャーが殴ります。

スタミナ0のキャラクターが殴られると死ぬので、死にます。
これを全員が死ぬまで繰り返す手もあります。
幸い、相手を全滅させてはいけないとは書いてはありません。
ほら、他のTRPGと同じように遊ぶらしいですし。

388 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:16:30 ID:???
殺人野球テラバロスwwwwwwwww

389 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:16:32 ID:???
アストロ球団ができるらしいからそれはきっと普通にありだろう。

390 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:16:48 ID:???
死ぬのかよwww

391 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:18:51 ID:???
死亡ルールはあるのに審判が判定するルールや先攻後攻の決め方や人数制限はないのか……

392 :82:2007/04/30(月) 02:19:03 ID:???
すみません、ミスがありました。成功数0なら失敗なので、
ダイスを1個振って、6だけが出る(=ファンブル)するまで《ドンマイ!》してください。
死にます。

393 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:19:44 ID:???
ウィズボール吹いた

394 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 02:20:23 ID:snmWk33X
いや、審判をデッドボールにするコトができないなら審判は殺せなくないか?

395 :82:2007/04/30(月) 02:21:23 ID:???
あと、スタミナと同数のイニング数うかつに出場していた選手がいたら、
スタミナ0なので空き缶でもぶつければ殺せます。
監督、コーチが狙い目です。やつらには退場する先がないはずです。
そういえば審判や観客も殺せますね。

396 :82:2007/04/30(月) 02:21:55 ID:???
>>394
スタミナと同じイニング数出場していたら審判も気絶するので、そこを狙ってください。

397 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:22:21 ID:???
ある意味新しいな

398 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:22:42 ID:???
別に審判は殺せなくていいだろう。キャッチャー巻き込めないと
「バッターキャッチャーぶっ飛んで、ボールの唸りに地獄」を見せる事はできないだろうけど

399 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:23:22 ID:???
選手とかコーチはあっても審判が死ぬ野球ものは初めて見たw

400 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:24:46 ID:???
後攻側が初回で全滅を狙った場合に先攻側に対処法はありますか?

401 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:25:47 ID:???
スタミナと同じイニング出場してる選手にデッドボールがあると即死するのか……。
投手ならともかく野手ってそんな頻繁に全員交代するもんなの?

402 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 02:26:36 ID:snmWk33X
甘かった。「子供と老人は30点!」の世界だったんだな。

403 :82:2007/04/30(月) 02:26:49 ID:???
>>400
全員《鉄人》を持っていれば負傷効果を無視できるので大丈夫です。
《鉄人》にあらずば人にあらず。

404 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:28:38 ID:???
そもそもスタミナってどれくらいが普通なんだろ?

405 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:29:31 ID:???
ボールパーク五つの掟

・《ファイト一発》を揃えねば人にあらず
・《鉄人》にあらずば人にあらず
・敵は殺せ
・クローンを用意しろ
・主力はベンチのメンツだ

406 :82:2007/04/30(月) 02:29:32 ID:???
>>404
ファイヤーズだと、5〜9くらいですね。
グラップラーズは、「無限に交代するのでスタミナなど無用」という考えで作られています。

407 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:31:49 ID:???
交代に関するルールとかないの?(人数制限とかタイミングとか)

408 :82:2007/04/30(月) 02:33:46 ID:???
>>407
はい、ありません。
くどいようですが、そもそもストライクがいくつたまったらアウトなのか、アウトがたまるとどうなるのかさえ書いてないので。

409 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:35:39 ID:???
その辺は「常識で判断してください、っていうか野球ゲームするなら
野球のルールぐらい知ってろw」ってことなんだろうなぁ


410 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:36:55 ID:???
交代に制限がある → 選手全殺で投了
交代に制限がない → 交代前提で外道コンボ連発

どっちにしてもひどいね

411 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:38:07 ID:???
脳内プレイだとわかっていてもこれはワロスwwwwwww

412 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:38:23 ID:???
つまりコンベで卓を立てて、野球知らないやつが定員あぶれてきたら野球のルールを一から説明しなきゃいけないんだよな……

413 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:40:25 ID:???
>>412
さすがにそれは程度の問題ではあるけどね。

414 :82:2007/04/30(月) 02:42:03 ID:???
最低限のルールは書いて欲しかったと思います。
今回わからなくて困ったのは

・打順の決め方
・交代のタイミング
・ベンチに入れる人数
・スコアラーって何?
・守備ポジション(ルルブで英名と和名が混在)
・アナウンスするための基本的な用語
・先攻後攻の決め方

でした。
ふだん自分がいかにいい加減に野球中継を見ているか思い知りました。

415 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:46:32 ID:???
ヤバイw
百万点とダガーの陵辱プレイ発言で腹筋壊れるかと思うぐらい笑ったw

416 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:46:54 ID:???
>>412
それはルールブックにルールが書いてあっても同じ

417 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:50:29 ID:???
まあルールブックに書いてあれば、口頭でわかりにくいと言われたらそれを見て貰えば済むけどかいてないと口頭のみで伝えなくちゃいけないからGMが口下手だと伝わらない危険性はあるけどな

418 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:51:55 ID:???
まあ、野球のルールブックを丸ごと入れるわけにはいかないだろうからね。
ただ、白紙のページに適切な用語解説くらいは入れられたろう。
まともなテストプレイをしているなら。

419 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:57:37 ID:???
TRPGをやってて野球が好きでルールをしっかり把握している人が対象なのだからこの値段も頷け……るわきゃねーだろ!

420 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:57:41 ID:???
中途半端に野球だからなあ
いっそ、誰も知らない架空のスポーツなら
こんな微妙な大惨事にはならんかったかも

(いや、架空のスポーツをプレイするだけのシステムの需要はともかく)

421 :82:2007/04/30(月) 02:58:54 ID:???
あと、セ・リーグかパ・リーグかも決まってないので、
DHはないのか、とかコールドゲームはあるのか、とかそのへんも不明です。

422 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:59:27 ID:???
>>414
打順の決め方は監督の任意(事前提出)

ベンチに入れる人数
>日本のプロ野球の出場選手枠は28ですが、ベンチ入りが許される人数は25人。
>一軍選手として登録されていても3人はベンチにすら入れないのです。
>この3人の枠には「ローテーションの出番待ち」の3人の先発投手を当てることになります。

守備ポジション(ルルブで英名と和名が混在)

投手(ピッチャー [ 守備番号 1、英略字 P ] )
捕手(キャッチャー [ 守備番号 2、英略字 C ] )
内野手(インフィールダー)
一塁手(ファースト [ 守備番号 3、英略字 1B ] )
二塁手(セカンド [ 守備番号 4、英略字 2B ] )
三塁手(サード [ 守備番号 5、英略字 3B ] )
遊撃手(正式にはショートストッパー、略してショート [ 守備番号 6、英略字 SS ] )
外野手(アウトフィールダー)
左翼手(レフト [ 守備番号 7、英略字 LF ] )
中堅手(センター [ 守備番号 8、英略字 CF ] )
右翼手(ライト [ 守備番号 9、英略字 RF ] )


・先攻後攻の決め方→ホーム(球場使ってる側のチーム)が後攻

423 :82:2007/04/30(月) 03:00:45 ID:???
>>422
超ありがとうございます! 25人の中には、監督やコーチは含まれますか?
含まれない場合、監督やコーチは何人まで登録できますか?
(まあ、もちろんベンチに入れなければ観客席から特技を使うわけですが)

424 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:02:43 ID:???
>>420
誰も知らない架空のスポーツなら
なおのことルールがわからないとできない

425 :420:2007/04/30(月) 03:07:21 ID:???
あー 自分で読んでもアレだ

架空のスポーツなら、スポーツのルールが
ゲームシステム内にちゃんと含まれた状態でなきゃいけないことが
デザイナーサイドにも気づかれ易い

とかの感じで。

426 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:09:51 ID:???
試合がすすむと観客席は気絶者多数なわけか
なんかの宗教ですか?

427 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:16:36 ID:???
>>423
おれもググったりWiki見ただけなんだけどなw
プロ野球の場合なんで、控え選手の数は高校野球だと違うし、
先攻後攻もくじやじゃんけんで決まることもあるそうな

25人の内訳は選手だけのはずなので、監督やコーチは含まれないと思う
監督は普通一人だけど、スタミナシステム上無理?
コーチは何人居るんだろうな、ベンチと一・三塁の近く(「回れ回れ」とか指示出してる人)にはいるっぽいけど

428 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:21:39 ID:WfLSGJXq
 公式HPのバックネット裏(意見・感想)がとても楽しみだ。

429 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:24:00 ID:???
投手「9回裏一点差だがここを守りきれば……」
チラリと監督の指示を見る
投手「気絶してるー!?ガビーン」

430 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:25:37 ID:???
公認野球規則とやらを発見した。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~elcondor/dragons/rules/index.htm
これの1・02をよく見て欲しい。
「各チームは、相手チームより多くの得点を記録して、勝つことを目的とする。」
82のレビューを見る限り実に忠実に再現されているとは思えないだろうか?

上のを流し読みしたが、今まで野球のルールだと思っていたのは
どうやらほとんどリーグのレギュレーションだったようだ。
つまり、まずは1冊1000円で市販されている公認野球規則を買って
リーグのレギュレーションをハウスルールで決めれば遊べるゲームに・・・
パワプロでよくね?

431 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:28:17 ID:???
つまりボールパークは公認野球規則を売るための罠だった。そういう事なのかキバヤシ!

432 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:30:12 ID:???
いっそ三角ベースでいいよ、もう

433 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:41:16 ID:???
82のレビューと想像リプレイは面白いね。
腹抱えて笑ったw

でもリプレイに関してはちょっとだけ疑問符が。
この陵辱プレイを実現するには相当な数のプレイヤーが必要なんじゃないかと。
PL一人にキャラクター一人が基本だよねこのゲーム。

434 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:43:18 ID:???
ベンチ入りのコーチはプロだと7人ぐらいだったはずだが。
俺が応援しているソフトバンクホークスだったら、
王監督
秋山総合コーチ
森脇内野守備走塁コーチ
新井打撃コーチ
杉本投手コーチ
高山ブルペンコーチ
大石バッテリーコーチ

ぐらいのハズ。3塁コーチは森脇がやってるが、1塁は大石かな?

435 :82:2007/04/30(月) 03:44:42 ID:???
>>433
いえ、そんなルールはありません。
サイトやルールブックにも、お互いに作った球団を持ち寄って対戦しよう、とあります。

ついでに言うと一応プレイはしてます。ダイスも振りました。

436 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:58:32 ID:???
>>433
むしろ1PL1PCだと暇じゃねぇ?
スタミナ切れて交代したら後ずっと観客だぞ?

1卓PL4〜6人で対戦するとして、2チーム揃えると1人9PC前後は使わないと
PL1人が担当する選手と選手以外の比率は同じぐらいにして、コーチの数で加減

437 :NPCさん:2007/04/30(月) 04:00:26 ID:???
>>433
ありゃ、それは失礼しました。
344を読み飛ばしてました。想像とか言って申し訳なし。

起きたらもっかいルールブック読んでみます。
どうも先入観付きで理解してたかもしれないし。

438 :NPCさん:2007/04/30(月) 07:47:52 ID:???
でも、現実に82みたいなのがいたら、ただの困ったちゃんだよな

439 :NPCさん:2007/04/30(月) 07:51:36 ID:???
暴投判定のチャート、2種類あるよね。
P4右とP11右。
どっちが正解なんだろう?

もうちょっと煮詰めれば化けそうなんだけどなぁ。
あまりないジャンルなだけに。

ハウス搭載でがんばらう…。

ともあれ。>>82氏、ナイバッチー!ww

440 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:01:49 ID:???
マスタースクリーンが正しいとすれば、P.11の「すっぽぬけてど真ん中」があるほうが近い。
ただし、こっちは「すっぽぬけてど真ん中」の結果になるダイス目が、「0」(本当は1だと思う)という
誤植がある。

441 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:12:12 ID:jxqsDyf0
>>438
どこが?

>>82
興味深い内容でした。これは……やばいなwwwww

442 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:14:23 ID:???
いきなり陸奥圓明流なんて使ってきたらそりゃ困ったちゃんだ

443 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:23:38 ID:???
>>439
つーか、売り物にすんだから
もう少し煮詰めた内容になると思ってた俺が馬鹿だったよ

何この同人ゲー

444 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:24:15 ID:???
起きた。ルールを軽く読み返して、82のルーリングミス。

○気絶状態からのショックによる死亡に関しては、シナリオ進行に関するGMの演出による。絶対死ぬわけではない。
○キャッチャーがバッターを攻撃するルール・効果はない。
○イニングが増えるごとに、選手のスタミナが減るわけではない。なので、延長12回を戦っても気絶はしない。

445 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:29:46 ID:???
ちょっと気になったんだけど気絶状態になるとどうなるんだ?

446 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:37:11 ID:BrJzESsH
GFだと企画段階ではねられそうんなゲームですね、これは。

制作者しか楽しめないゲームってどうよ?

447 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:38:43 ID:???
俺も気がついたことを1つ。

>あと、コントロールにダイスを0個、球威に残り全て、とするとかならず暴投し、

コントロールにダイスを0個配分したときには、成功数は0になり、「失投」となる。
デッドボールは発生せず、球威0になる。
ちなみに、故意に暴投を投げようと思ったら、コントロールにダイス1個だけ割り振るのが正解。
これなら、1/6の確率で暴投、1/18の確率でデッドボールとなる。


本当は昨晩気がついてたけど、おもしろかったからつっこまんどいた。

448 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:41:18 ID:???
オモロ分が、関係者によってどんどん否定されています。

449 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:04:39 ID:???
なあ最初は普通に野球ができるルールを出しておいて
後から超人野球ルールを補足すれば良かったんじゃないのか?
GMの裁量によるってのが多すぎないか?

450 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:19:35 ID:???
まあ、それを言ったら、FEARのゲームもGMの裁量によるものが多いし、
SNEのゲームは常識による裁量によるものが多い。

BPはGMと常識による裁量が多いけど。

451 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:28:28 ID:???
>>447
この場合の失投ってど真ん中にいくってこと?
球威のない球が?

452 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:37:34 ID:???
>>451
直球の場合、直球のまま、球威0の投球になる。
変化球の場合、コントロールミスを適用し、かつ球威0の投球になる。


453 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:37:48 ID:???
雑誌といいゲームといいコミックバンチみたいなアナクロ感だな…

454 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:41:59 ID:???
>>444
ルールがないと攻撃できないなら、このゲームアウトにもならないし選手交代もできないよw

455 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:43:26 ID:???
なんか「ルールにないから」厨が暴れている感じだな。

456 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:52:01 ID:???
野球のルールを適応するってなければGMが好きにレギュレーション決めていいんじゃね

457 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:56:35 ID:???
一度やってみたい
GM「今回の試合はどちらかが試合続行不能になるまで続けて貰います。生き残ったチームが勝ちです」

458 :NPCさん:2007/04/30(月) 09:58:02 ID:???
>>457
そういうゲームじゃないのか
製作側はそういうゲーム“も”できますと言うだろうが

459 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:11:18 ID:???
>>452
つまりコントロールにダイスを割り振らないと、必ずストライクゾーンにボールが行くってことか。

460 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:11:21 ID:???
実際は、狙っていっても、打者2順して1人負傷させられる程度かな。
その間に10点くらい奪われそうだが。

461 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:11:35 ID:???
つまり
柿崎「ははっ調子がいいっすね、ピッチャー!彼女が出来たせいかな?」
一条「馬鹿いうなって……と」
アナウンサー「おーっとミリア選手、打った〜!これはしかしショートゴロ!残念ながら柿崎選手優々とボールを取りベースを……出たー!ミリア選手の殺人スライディングだーっ!柿崎選手がショートベースを踏む前に足ごと吹き飛ばしたー!」
柿崎「うわぁぁぁっ」
一条「柿崎ーっ!」
的な野球がやりたいと

462 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:12:09 ID:???
>>459
ストライクになるとは限らない。

463 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:13:35 ID:???
>>462
失投なんだけどストライクになるとは限らないの?
コントロールされない投球のことをこのゲームでは失投というってこと?

464 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:15:50 ID:???
>>463
変化球の場合、「コントロールミス」が生じる。

465 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:16:49 ID:???
直球の場合の話してんじゃねーのか

466 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:17:57 ID:???
直球の場合と書かれてねーからな

467 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:18:37 ID:???
直球の場合ど真ん中に狙って投げ込めるってことか

468 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:23:09 ID:???
直球には、直球のストライク(SS)と、直球のボール(BB)が存在する。
直球のボールを投げた場合は、失投してもボールのままなんじゃないか?

469 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:26:27 ID:???
色んな場合がありえるけど、総合的に見ると、失投のデメリットの最大公約数は、球威が0になることみたいだな

470 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:30:32 ID:???
コントロールを気にせず直球勝負、という場合にはどう表現するの?

471 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:39:13 ID:???
コントロールは直球の場合、成功数1あれば十分なので、
コントロールにはダイス1個わりふって、残りは球威に割り振ればいいんじゃない?
その場合、1/6で暴投、1/3で失投になる。
失投の率が1/3じゃ高いというのなら、コントロールにダイス2個割り振れば、
失投の率は1/9になる(暴投の確率は5/36)。

つうか、このくらいはちゃんとルール読み込めよ。

472 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:40:16 ID:???
>>471
いや、ルール保ってないもんで。
親切回答してくれてありがとう。

473 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:43:46 ID:???
逆に考えるんだ。コンベで聞かれた時の練習になると考えるんだ

474 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:22:24 ID:???
ウィズボールと併用してやると楽しそうなシステムだなぁと思った。

もちっとPCが死んだり、負傷したりするところを強めてやって試合時間を短縮できるなら
一球一球判定してプレイできそうだな。

475 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:31:38 ID:???
基本的なことを質問。
プレイヤーはPC一人を受け持つんだよな?
自チームの残りの選手・スタッフはプレイヤーサイドのリソース?
それともGMが操作するNPC?

あと、RPG的な処理をすっ飛ばして、二人でチーム作って対戦って可能?
(まぁ、レギュレーションとかは実際の野球に即してハウスで決めるとして)
上を読む限り、出来なくは無いけど展開が普通の野球ではありえない感じになるっぽい?

476 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:40:38 ID:???
プレイヤー1人が1球団を受け持つのが基本じゃないの?
このスレを見た限りだとそう思えるんだけど……

477 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:42:38 ID:???
PCは1〜チーム全ての間でしょ

478 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:49:57 ID:???
質問があるなら公式の方に送ってやれよ

479 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:50:01 ID:???
ウィズボール的なプレイをしたいなら、デッドボールが出る確率が上がる「ピーンボール」の能力が必要だな。
今のままじゃ、デッドボールもなかなか出ない。
もちろん、打者のほうにも対抗能力が必要になるだろうけど。

>>475
基本はPC1人。
残りの選手は、GMが管理してもいいだろうし、プレイヤーが管理してもいいと思う。
ただ、推奨されているのは、PCが絡まない重要でないシーンは、
GMの演出描写のみで進行させる方法。

対戦ゲームで遊ぶ方法は、できなくもないだろうし、普通の野球とありえないほど違いが出るわけじゃない。
ただ、「スタミナ」という数値以上のイニングをすぎると、ペナルティが増えてくる。
スタミナは、作ったばかりのキャラでも5なら難しくないが、9は結構難しい。
終盤戦、スタミナを超えるイニングでのマイナス修正は、「情熱チップ」で補うことになるだろうから、
情熱チップの入手方法について公正なルールを設定しないと、
対戦ゲームとしては成立しにくいだろうな。

480 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:52:35 ID:???
リプレイ見るに、必死で得点した後の試合結果とかが「PCが絡まない重要でないシーン」なのか……

481 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:57:34 ID:???
>残りの選手は、GMが管理してもいいだろうし、プレイヤーが管理してもいいと思う。
>ただ、推奨されているのは、PCが絡まない重要でないシーンは、
>GMの演出描写のみで進行させる方法。

〜と思うってことは、ルールでは明確に決まってないってことか。

>>480
野球の試合結果よりも、そのセッションでのPCの個人的なアレコレを
野球の試合という舞台でアレコレするのがコンセプトと理解した。
それが面白いかどうかは別として。
まぁ、面子次第だろうけど、GMの負担とPLの聞き分けのよさが試されそうだな。

482 :NPCさん:2007/04/30(月) 11:59:37 ID:???
>>481
「シナリオの技術」の項目内で、
「複数のPCを持ち寄って対戦するのも面白いでしょう」
という記述があるが、具体的なレギュレーションは示されていない。

483 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:03:02 ID:???
ベテランゲーマーしかしないって前提なのか

484 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:04:23 ID:???
まあ、プロ野球ニュースや、最近の一部のHDDレコーダーの仕様を見るに、
野球一試合まるごと全部は面白くないみたいだしな。
どこぞの呪われた島のリプレイみたいに、NPC対NPCの対決をPLが観戦するよりは、
PCが関わらないシーンは「重要でないシーン」として飛ばしてしまうのが正解だと思う。

485 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:06:36 ID:???
『水島新司の大甲子園』か

486 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:07:10 ID:???
「TRPGで、戦争を表現する」という命題に近いな

487 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:09:07 ID:???
面白いか面白くないかは、結果が出てから判る話だからなぁ。
「PC不在だから面白くない」ってのは、
>野球一試合まるごと全部は面白くないみたいだしな。
とはあまり関係ないと思う。

488 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:10:08 ID:???
野球ものTRPGと聞いて最初に気になったのが何人受け持つかとイニングを全部プレイするのかだったけど、
どっちもルール的な定型処理とかバランス取り放棄してGMに丸投げなのはなんだかなぁ

489 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:10:34 ID:???
PCが出てないGMシーンで追いつかれたり逆転されたりしたら
PLとしては不満じゃないか?

490 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:10:37 ID:???
ピッチャーがPCなら大体PCVSNPCになるんじゃないのか?
NPCVSNPCの結果はGMが決めていいとはいえさじかげんが難しそうではあるな

491 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:12:02 ID:???
タッチの甲子園編を再現するためのルールってことでいいんだな?

492 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:12:36 ID:???
>>491
数ページで全国大会優勝だと?

493 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:12:52 ID:???
試合の結果よりも、個人的な事情を優先させるプレイ
「俺、この試合でホームラン打ったら彼女にプロポーズするんだ」

494 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:15:15 ID:???
>>483
デザイナーの鳥取以外で運用されるのを想定していないっぽい

495 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:16:03 ID:???
>>491
厨性能のピッチャーだった弟は
自動車をかわす技能は持ってなかったんだ…

496 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:16:39 ID:???
一人複数C受け持ちも推奨ってのは、いちPCの個人的な事情の表現とか感情移入と思いっきり相反してるような。

497 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:17:40 ID:???
>>496
複数PC受け持ちは、別に推奨されてない

498 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:17:59 ID:???
>一人複数C受け持ちも推奨
推奨はしてないんじゃね? そういうのも出来るってだけで。

499 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:18:57 ID:???
試合の結果は重要じゃないって設計は野球ファン的にはどうなのさ

500 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:21:18 ID:???
レポ見た感じ崩壊してるバランスで真面目に試合結果を重視しても無意味ってことじゃね?

501 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:23:14 ID:???
>>499
試合の結果は重要。
でも、選手1人の力で何とかなるもんでもないのも現実的(松井秀とかそんな感じ)。
現実問題として、日本シリーズで優勝できるのは12球団中1球団だけなので、
他のタイトルに注目したりする。

502 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:25:02 ID:???
>>499
そういうコンセプトだって言われれば、まぁ納得は出来る。
人によるだろうけど、新庄の最終打席での谷繁とのエピソードとか泣ける。

503 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:26:42 ID:???
ベースボールって言うよりは
泥臭い人情にまみれた日本のやきうなのな

504 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:28:20 ID:???
つまり掲載されてるリプレイ的には、GM「君たちの打順だけ判定して一回でもHRが出ればシナリオは成功です。ただし試合には負けます」とぶっちゃけておくべきなんかな
コンベでやるとGMはなんだかんだで結果は勝利ばかりになる予感がするんだけど

505 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:28:35 ID:???
>>503
お前の次の台詞は「だが、それがいい」だっ!!












ちがう?

506 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:32:04 ID:???
>>505
いやどっちかというとサクサク進められるデータ重視な
ゲームの方が好きだがその辺は好みの問題だしな
それにそうなるとカードゲームでいいわけだし

507 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:32:21 ID:???
>>504
そういうマスタリングをしてもいいし、シナリオ展開は明かさなくてもよい。
シナリオの成功や失敗、試合の勝ち負けと、PCの成長には関係ないしな。

508 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:32:48 ID:???
うーん、選手一人の力で何とかなるもんでもないからこそ、
他のPCと協力プレイで頑張ってチップ回せばちゃんと結果として勝てるシステムであってほしかったが。
頑張る明確な目標がない、持たせるギミックもないのではモチベーションがつらい。
ただ野球TRPGをやってるだけで楽しいというメンツならそれでいいかもしれないけど。

509 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:35:47 ID:???
>>506
そのマジレス気質にちょっとガッカリした。

510 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:36:55 ID:???
どうも、このゲームでは○○をやってもやらなくてもよい、○○もできるししなくてもいい、
ってのをデザイナーは自由度と勘違いしてる節があるな。GMの能力や公正さを過信しすぎというか。

511 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:38:16 ID:???
>>509
馬鹿だな
泥臭イ日本ノ野球ニハツキアッテラレマセ〜ン
ってツンツンしてた外人選手がだんだんとだな…

512 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:39:48 ID:???
>>508みたいな、ルールを回せは必ず試合に勝てないとムギャオーする
おこちゃまゲーマー向きではないのは確かだな。

513 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:40:51 ID:???
>>511
よし、俺はチームのみんなとコッソリ>>506の歓迎会を準備するよ!
で「……所詮外国人ノ私ハ仲間ハズレデース……」とか思っちゃうわけだな!!!

514 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:41:07 ID:???
全打席しっかりやりたい奴は、熱ペでもやってろ

515 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:41:11 ID:???
何か文句を言うと、だったら好きなように改良してください
このゲームはそれを許容できますって回答がかえってくる…
そんな気がした

516 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:42:19 ID:???
夜はスーパー叩きタイム
昼はスーパー擁護タイム

517 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:43:44 ID:???
>>514
ここで粘着している奴は、
「守備ができない」「1打席がサイコロ1回で決まるのはおかしい。ちゃんと一球ずつ判定が必要」
「透明ランナーなのはどうなのよ」
と叩くのだと思うのだが。

518 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:44:57 ID:???
>>512
「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション」
に飼い慣らされてるんだろうね。

519 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:45:23 ID:???
叩くのはかまわんが、間違ったルール運用でのレビューを真に受けて、
それだけで叩いているのはどうかと思う。

520 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:47:07 ID:???
>>518
ワロスwww
で、特技がベンチから使えるとかの問題はどうなったのさ

521 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:51:34 ID:???
多少バランスが崩れてるところは空気を読んで使用を自粛するのが普通のゲーマー。
そんな配慮もできないゆとりにTRPGをやる資格はない。

522 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:53:36 ID:???
>>521
トーキョーN◎VAが普通にプレイできるなら大丈夫だな!

523 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:54:06 ID:???
とりあえず、PC作成時に選択したタイプと、「共通」以外からは特殊能力は取得できない。
これは>>82の読み落とし(たぶん、意図的にやってると思われるが)。

524 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:54:41 ID:???
新しいジャンルのTRPGを名乗って¥5000ふんだくっておいて
この程度のシステムしか作れないデザイナーもゆとりだから
ゆとり同士仲良くプレイすればいいと思う

525 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:55:17 ID:???
FEAR厨はなんでこう他スレで暴れるかな

526 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:56:52 ID:???
>>523
選択したタイプと「共通」以外から取得してるとこがあるの?

527 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:57:14 ID:???
ここで粘着している奴はなんで粘着してんだ?
買って損した!とうらんでいるのならともかく、
5000円とか言ってるってことは、実際には買ってないだろうに。

528 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:57:22 ID:???
いやここでFEAR厨云々はおかしいだろ

529 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:58:30 ID:???
ゴールデンルール云々言ったりするのはFEAR厨だろ

530 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:58:56 ID:???
>>524
値段も正確に読めないゆとりか。
そのまま引きこもってろ、ガキ!

531 :NPCさん:2007/04/30(月) 12:59:08 ID:???
重要なのは自由に女子アナと結婚出来るかどうかだろ……

532 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:00:12 ID:???
このスレでゴールデンルールって言葉を使ってるのは>>320のあからさまに煽りっぽいレスひとつだけだが。

533 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:01:23 ID:???
>>531
結婚相手チャートでも作るか。
運が悪いと嫁が脱税で捕まったり、テレビに露出しすぎ・厨な発言繰り返して
嫌われまくると。

534 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 13:02:18 ID:snmWk33X
「カオスフレアでいいじゃん」が足りない。

>531
じゃあオレミーナやるー

535 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:02:24 ID:???
このスレはあと何日くらい盛り上がってるんだろうか
公式サイトが動き出したらもう少しはやれるんだろうか

536 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:04:41 ID:???
>525
逆だろ
演出とぶっちゃけになれたFEARゲーマーならこのシステムでもまわせる
9回裏表全部やりたがってるのはウォーゲーマーくずれの古いゲーマー

537 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:05:22 ID:???
このスレの流れを見るに
カルテットチェッカーの以下の項目には
○か◎がつきそうだな

 面白くないといわれていると、有名コテハンが面白いと言い出す。

 製作者が老害・電波・キモオタ・誇大妄想・ダリヒゲである。
  欠陥を日記やBBSなどで開き直る。自信満々。ココロのルールブック。

 2ちゃんにスレがないか、あっても閑古鳥か、
  やけになって明後日の方向に爆走する。



538 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:05:36 ID:???
>>253って、FEAR厨が言うところのゴールデンルールなんじゃないか?
とりあえず、82がFEAR厨なのは確か。

539 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:06:53 ID:???
>>538
D&Dのルールブックにも同じことは書いてますけど。

540 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:07:24 ID:???
>>538
それには同意。

その上で、82みたいなのが出てこないためにも、
FEAR並みの記述は必要だと再確認した

541 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:10:18 ID:???
>>539
D厨から言わせてもらえば、D&Dには、そんな薄っぺらい形でのゴールデンルールはない。

542 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:11:17 ID:???
D厨なんて本当に存在したのか。化石レベルかと思ってたぜ

543 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:12:08 ID:???
というかゴールデンルール以前の問題だと思うんだがな、これは。

544 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:13:35 ID:???
記述の形や過多はさまざまだが、そういう意図の部分が
書いてないゲームの方が最近は少ないはず(大抵の場合はGMの判断がルールの上位に置かれる)

545 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:14:26 ID:???
FEAR厨の不用意な一言で、ここはFEAR厨とD厨の戦場となることになりました

546 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:15:28 ID:???
やっぱ基本スタンスが古いとは思う
今は一から十まで明記するのが安全だろう

547 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:16:52 ID:???
>>545
そうなることを期待してるお前はどのチームだよ

548 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:17:39 ID:???
>>547
当然ソ・・・いや、なんでもない

549 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:17:47 ID:???
FEAR厨ってD厨との対決避けたがる傾向があるよね。
やっぱりガチでやったら勝てないって判ってるから?

550 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:18:02 ID:???
だからページだけ無駄に多くなるんだな、最近のゲームは。

551 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 13:18:36 ID:snmWk33X
FEARピーシーワンズとWotCヒューマンファイターオトコーズの試合だナ。

552 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:19:07 ID:???
>>550
メモ用紙で余裕を示されても…その、困る

553 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:20:00 ID:???
SNEフォーセリアーズは?

554 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:20:03 ID:???
>>549
ESPで便乗荒らしの存在を感知できないキミは板に向いてないよ。

555 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:20:23 ID:???
>>551
これが試合以外の人間ドラマパートか
長ぇえなオイ!

556 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:20:35 ID:???
あぶりだしかもしれないじゃないか。
あぶってもみずに白紙と断言する奴はゆとり。

557 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:20:58 ID:???
>>554
傍証乙

558 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:22:52 ID:???
このゲームのことはどうでもいいですがFEAR厨やD厨が他のスレを荒らした証拠にしたいのでご協力お願いします。
どうせそれくらいしか役に立たないスレなので構いませんね。

559 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:23:46 ID:???
FEAR厨の82が、間違ったルーリングで荒らしたのは明確

560 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:25:20 ID:???
最近の新作ルールは、FEARゲーみたいに1から10まで書いておかないと、
FEAR厨に荒らされてしまうのか・・・。
世知辛い世の中になったもんだ。

561 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:26:02 ID:???
このルールブックは1〜10のどれぐらい書いてあるんだ?

562 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:26:09 ID:???
まぁさすがに野球のゲームで一チーム五百人とかはなぁ。
何か意図があったとしか思えない。
ゲームに対する悪意って意味じゃなくても、
自分のネタを書きたいっていう欲求が正しく紹介したいって欲求を上回ったとか。

563 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:26:27 ID:???
だからSRSを使えばいいのに。


564 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:27:22 ID:???
え、つうかマジでこんな露骨な流れで荒れてくもんなの?

565 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:27:55 ID:???
暴投で打者を1人ずつ殺していくっていくのも、ちょっと悪趣味だな。
しかもルール間違っているらしいし。

566 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:28:05 ID:???
みんな暇なんだろ
【ラジオ聞きながら】

567 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:28:24 ID:???
FEARゲーが1〜10ならD&Dは1〜100だな。

568 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:28:46 ID:???
連休で、どこにも行けないんだ。
許してやれよ。

569 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 13:29:34 ID:snmWk33X
>558
ボールパーク買ってプレイレポしてくれたらイイよ。

>559
ココはキミのようなアンチFEAR厨が正しいルーリングを教えてやるべきだよ!

>562
でもまぁ「正しい紹介」なんて制作サイド以外の誰の義務でもないしナ。
オレのルリルラレビューとかにしてもそうだけど。

>564
多分荒れてると思ってるのは頑張ってる本人だけじゃないかな。

570 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:29:36 ID:???
11〜100は蛇足

571 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:29:53 ID:???
間違ってないルールで遊ばれた購買意欲をそそるレポまだー?
工作員でもいいからさ。

572 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:31:41 ID:???
プレイレポはともかくルールブックのレビュー部分の半分でも真実なら俺はクソゲーと見なして買わんが、そこんとこどうなの?

573 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:32:03 ID:???
正しい紹介が義務じゃないからといって、
ネタ混じりに正しくない紹介が正しいことにはならないよね。


574 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:32:07 ID:???
野球のゲームとはいえ野球のルールを適応するゲームとは限らないのではないか?

575 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:32:27 ID:???
関係者様がまたいらしているようですね。
大阪のコンベでは毎度毎度身内を集めてバカ騒ぎして迷惑かけていた分際で。

576 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:32:43 ID:???
ま、ダガーがいるなら句読点荒らしはすぐに逃げるだろ。

577 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:32:44 ID:???
>>574
それはちょっと無理がある

578 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:33:48 ID:???
>>572
面白おかしく書いてはいるが、内容に嘘はなかった<レビュー
買うのはお勧めできない。

579 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:34:17 ID:???
野球のルールを知らない人間はルルブを買ってもまともにGMは出来ない
まあ野球のルール知らないようなやつが買うようなゲームではないのだろうが

580 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:34:42 ID:???
>>572
レビューのオモロ部分の半分以上は、正確ではないかも。
でも、買わないという判断は正解。

581 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:35:24 ID:???
ゴウワンVSスラッガーというゲームがあったのを思い出した。

582 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:35:30 ID:???
>>578
ルールの読み込みに幾つか間違いがあるようだけど。
「概ね」ってことならそうかも。

583 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 13:36:02 ID:snmWk33X
>573
「正しい/正しくない」とゆう視点が正しいとゆうワケでもないんですよ。
82も、ついでに言えばオレもキミもそう。

>576
彼女(政治的二人称)、オレのファンなのかなァ。

584 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:36:07 ID:???
>>578-582
thx。見送ります。

585 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:36:45 ID:???
後ルールブック類が舌足らず……というより一人よがりなのは間違いない
真面目な話「野球のルールを詳しく知らない人お断り」と書いておくべきだった

586 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:37:07 ID:???
>>583
やけに82氏の肩を持つじゃない?

587 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:38:06 ID:???
ダガーは面白い者の味方だからね

588 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:38:51 ID:???
つうかお前ら落ち着け

ただのクソゲーにムキになりすぎだ

589 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:39:01 ID:???
カルテットスレ見ると「面白おかしく」の部分に騙されて買った人もいるみたいだから、
82みたいなレビューだったのはむしろ感謝するべきではw
単純につまらなそうに書こうと思えばいくらでもできる。

590 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:39:22 ID:???
たぶん、以下の内容でガチ

○野球のルールについての記述はないので、野球にくわしくない人にはお勧めできない
○82のレビューよりはまとも。しかし、FEARのゲームよりは整備されていない
○82のレビューよりはまとも。なので、オモロ目的で買うと失望する

591 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:40:45 ID:???
○5000円の価値はない。5000円の価格でもない

592 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:41:22 ID:???
○良くも悪くも同人誌

593 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:41:37 ID:???
5000円って言ってる人は、今時珍しい
「釣りはとっときな」
っていうタイプ。よくわからないけど、きっとそう。

594 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:41:44 ID:???
>>590で正解

595 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:42:14 ID:???
○こんなのにかまけてないでカッスロ早く出せ

596 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:42:32 ID:???
>>590
SNEよりも整備されてないぞ。

597 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:42:48 ID:???
>>592
ISBNもJANもあるので同人誌ではない。

あと、まじめな同人誌に失礼。

598 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 13:43:22 ID:snmWk33X
>595
82バージョンの殺人野球はカットスロートボールとでも名付けるか

599 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:43:29 ID:???
昼の流れは面白くないんだな。
誰もこのゲームを楽しんでない感じだ

600 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:44:21 ID:???
>>596
揚げ足をとるつもりはないが、スクラップドなんちゃらよりはマシ。

601 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:44:31 ID:???
>>599
どうやって楽しめというんだ

602 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:44:39 ID:???
>>596
まよキンとかブルーローズとかサヴェッジサイエンスとかよりも。

603 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:44:40 ID:???
>>599
○まだ買えてない。
○GWだってのに家で(ry

604 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:45:42 ID:???
出版された経緯が気になって仕方ない
担当した人は何故にこれがいけると考えたんだろうか……

605 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:45:49 ID:???
82のレビューって、まだ若かったころのきくたけに似てるな

606 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:46:33 ID:???
>>604
ニッチだから、かな?

607 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:47:04 ID:???
テストプレイはみんな野球知ってるやつがやったのかねえ?

608 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:47:32 ID:???
>>607
デザイナーと仲間たちでやってたんだろうから、知ってるだろ

609 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:48:38 ID:???
82の書いたクソTRPGレビュー集本の方が売れるんじゃないか?

610 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:48:38 ID:???
>597
手続き踏んで金払えば同人誌でもISBNつくぞ

611 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:48:44 ID:???
コンベンションで「野球TRPGやります!」と言ったら、
野球知っているやつのほうが集まるだろ。
それに、ゲームの進行や判定はGMがやるわけで、
GM(制作スタッフ)が野球のルールの把握をしていれば十分。

612 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:49:18 ID:???
>>610
JANがつけば、同人誌じゃない

613 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:49:51 ID:???
作者がテストプレイの意味を勘違いしていたに一票

614 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:50:42 ID:???
まあ、FEARのテストプレイだって、バイアスがかかってるんだけどな

615 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:51:34 ID:???
バイアスがかからないテストプレイがあるなら是非教えてくれ

616 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:52:30 ID:???
テストプレイで品質が必ずしも上がるとは限らない。


良くも悪くもそれが証明された。

617 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:52:32 ID:???
道行く人を取っ捕まえて拉致しTRPGをさせるとかどうよ

618 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:53:04 ID:???
>>615
FEARはそれをやってるらしいよ。
毎回毎回、予備知識の無い人を何人も揃えられる組織力には感服するね。

619 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:53:13 ID:???
テストプレイのノウハウは会社それぞれだ。
まともにテストプレイしてないんじゃないかと素人目に思わせる結果が問題。

620 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:53:39 ID:???
>>617
「道行く人」という時点でバイアスがかかっている。
ターゲットを考えると、ひきこもりを拉致したほうが、まだ有効かもしれん。

621 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:53:51 ID:???
テストプレイの実態なんてどうでもいい。そんなのは開発側の都合だ。

問題はボールパークがクソだということだけだ。

622 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:54:39 ID:???
>>618
FEAR厨乙

623 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:54:47 ID:???
>>614
関係者ハブのブラインドテストはテストプレイ方法としては悪くないと思うがね
この内容じゃエジンガー並みの「俺がルールだ」的な作品にしか見えねー

>>620
地球人という時点でバイアスかかってるよなw

624 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:55:50 ID:???
>>623
ひきこもりって地球人なんか?

625 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:56:04 ID:???
まあ>>619でFAだな。
身内オンリーのテストプレイでも別にいいが、その結果出てきたのがこれじゃなあ。

626 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:57:11 ID:???
卓上ゲームもRPGもTRPGも知らない人が、ルールブックわたされて
FEARのRPGをできるとは思えないが。
予備知識のない人ってのは、大本営発表にだまされているな。

627 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:57:36 ID:???
>>624
むしろ俺らが地球に引きこもってる

628 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:58:14 ID:???
>>627
富野乙

629 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:59:07 ID:???
FEARのじゃなくたって出来ないだろ……常識的に考えて

630 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:59:20 ID:???
>>626
ダードスレに帰るか、さもなきゃ黙ってろ
俺たちはBPの話をしてるんだ

631 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:59:24 ID:???
あきらめムードの横でFEARを叩きたい人が一人相撲を頑張ってる光景はなかなかシュールだな。

632 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:59:25 ID:???
究極的には、テストプレイは最終版でやらないとダメ。
最終版は、つまり製品版。
テストプレイは、製品版ができる前にやらないといけない。

と、いうことで、完璧なテストプレイは不可能。

633 :NPCさん:2007/04/30(月) 13:59:38 ID:???
マジで聞いていい?

俺、フォースドアウトのルールとか犠牲フライとかそういうの知らないんだけど
このシステムだけ買ってGMやれるかな?

634 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:00:43 ID:???
>>632
バージョンごとに複数回やれば目的は満たせるんじゃね?

635 :82:2007/04/30(月) 14:00:49 ID:???
はい二日酔い明けの酔っぱらいです。コントロールにダイス0個だとファンブルしない問題については、
392で言及してたつもりなんですがわかりにくくてすいません。
基本的に私のレビューは、「3990円払った分モトを取ろう」という発想で出来ているので、
ちゃんとした広報はメーカーにまかせます。

636 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:01:01 ID:???
>>633
無理。そういう野球のルールを知っていてすら困難かも知れん。

637 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:01:02 ID:???
>>633
野球のルールブック一緒に買えば解決

638 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:01:09 ID:???
>>633
ちょっと厳しいと思う

639 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:01:20 ID:???
>>633
フォースドアウトなら、一応ルールに載っている。
でも、マジな話、お前より野球に詳しい人相手にGMやるのはやめておいたほうがいい。

640 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:01:23 ID:???
>>633
最強!都立あおい坂高校野球部の再現ならそれでOK

641 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:01:25 ID:???
>>633
このスレをはじめから読み返してみるんだ。
君は利口だから分かるはずだ。

642 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 14:01:44 ID:snmWk33X
>626
SWやARAとかで2・3の例は知ってるけど、まぁどうでもいいよね実際。

「誰でもできる/できない」って「自分はできる/できない」よりは
正直どうでもいい視点だし。

643 :82:2007/04/30(月) 14:02:06 ID:???
あと、あの読みづらいルールを「誤読すんな!」というのは無理があると思うわけだお!
酔っぱらいには無理だお! 索引付けずにmemo欄はありえないお!

644 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:02:34 ID:???
82、乙
だがそろそろウザくなってきたので名無しに戻ることを勧める

645 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:03:03 ID:???
酔っ払いを理由にするのはどうかと思う

646 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:03:17 ID:???
>>632
完璧なテストプレイなんて幻想ははなから誰も考えてないと思う。
少しでも完璧に近付ける努力をしてるスタッフと、そうでないのとがいるだけだ。

>>633
無理。野球のルールが必要。

647 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 14:03:32 ID:snmWk33X
つかヨッパがムリにゲムしようとすんなwwwww

648 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:03:34 ID:???
まあ酔っぱらいの戯言に目くじら立てんなって事だな。

649 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:03:55 ID:???
俺はおとなしくサタスペナインやってるわ

650 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:03:59 ID:???
酔っ払ってることを良いわけにするのは、それなりにみっともないと思う。
あと誤読をすることが罪なのではなく、誤読が判明してからの行動が問題。

651 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:04:31 ID:???
レビューだけ書いて消えていれば神だったのに……

652 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:04:44 ID:???
>>82
お前はよくやった
昨夜が2chにおけるボールパーク人気の絶頂だろう
あとはカルテット風の不備ゲーとして埋もれていくに違いない

653 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:05:09 ID:???
>>646
あたかも完璧なテストプレイをしているかのごとくの大本営発表と
それをありがたがる人たちが問題を引き起こす場合があるんだよね。

654 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:05:15 ID:???
>>649
冒企厨乙!

…と言われる時代が来ないもんかな

655 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:05:51 ID:???
逆に考えれば他にもこのような誤読をされる可能性があるという事じゃねーか?まあ大抵のルールでは変な誤読するやつはいるけどさ

656 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:05:51 ID:???
まあ、購買者も他に出てきたわけだし、82の役割は終了だな。
ボロが出る前に、消えたほうがいいと思う(もう出てるけど)。


657 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:06:00 ID:???
一つだけ間違いないのは、TRPGにとって良い時代になったということだ。
クソゲーが出るのは業界に元気がある証拠だからな。

658 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:06:05 ID:???
まあ、みんな、この問題でも解いて頭すっきりしる!

ゆうきくんのおばあちゃんのいえに、りんごが30こ、みかんが70こありました。
そのりんごとみかんをゆうきくんのいえにもわけました。
するとゆうきくんのいえにわけたりんごのこすうは、おばあちゃんのいえにのこした
みかんのこすうよりも9こおおくなりました。
りんごのこすうとみかんのこすうをあわせてかぞえると、ゆうきくんのいえにわけた
りんごとみかんのごうけいはなんこですか?

659 :82:2007/04/30(月) 14:06:17 ID:???
まったくだお! 名無しに戻るお!
もしサプリが出たらその時は帰ってくるお!

660 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:06:33 ID:???
>>653
なにそれ? 詳しく。

661 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:06:50 ID:???
>>653
どんな問題?
あと完璧なテストプレイをしていると発表している大本営ってどこ?

662 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:07:14 ID:???
帰ってこなくていいよ。
82の文章や口調ってウザいし。

663 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:07:33 ID:???
>>660
それは句読点だから触るな

664 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:08:09 ID:???
>>654
サタスペは同人誌だからさ

665 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:08:15 ID:???
>>662
盤狼峰必死だなw

666 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:08:17 ID:???
82様の人気に嫉妬してるクズが見苦しいですねwwwwwwww

667 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:08:36 ID:???
>>662
冒企乙w

82、面白かった。
とりあえずクソゲーとわかって、それを知らせてくれただけでも功績じゃよ。
実はちょっと惹かれてたが、お前さんのおかげでスルーする決心が持てたw

668 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:08:38 ID:???
>>666
82乙

669 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:08:55 ID:???
>>653
たぶん君はこのスレの誰よりも
その大本営発表とやらを大層なものとして評価してると思うよ
ちょっと面白いな

670 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:09:04 ID:???
気に障った?
ごめん、言い過ぎたかも。

671 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:09:05 ID:???
このGWがボールパークの絶頂期だな

672 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:09:40 ID:???
>>670
いや、だから661の質問に答えてくれよ

673 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:10:08 ID:???
ずいぶん敏感な人だね。

674 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:10:17 ID:???
>>669
アンチこそが最も対象を過大評価をしたがっているものだよ。

675 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:10:30 ID:???
糞ゲーである事を否定するやつはいないのかい?

676 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:10:41 ID:???
そもそも2chのレビューごときを真に受けて買うの買わないの正確だの不正確だの言ってる場合ではないと思うw
どうせここ見てるんだろうけど、作者はさっさとわかってる範囲でいいからFAQとエラッタ出すべき。
mixiで実在選手のデータをアップして喜んでる場合じゃない。

677 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:11:23 ID:???
>>675
否定する根拠はどこにもないぞw

678 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:11:29 ID:???
作者は今頃涙目。
あるいは「あいつらは解っていない」とお友達に愚痴り中。

>>675
どうやって否定しろというんだ……

679 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:11:29 ID:???
>>675
それは自分で買って確かめればいい。
そうでない奴はスレの流れを楽しめばいい。

680 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:11:34 ID:???
プレイレポがあがっても盛り上がらない「おもしれぇ!」RPGよりマシ

681 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:11:41 ID:???
>>676
うわあ……

682 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:12:36 ID:???
俺エスパーになっちまったみたいだ
いま一人だけ空気の読めてないやつが居るように見えるんだ
釣りなら釣りだと先に言っておくべきなんだ

683 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:13:36 ID:???
実は今日誕生日で魔法使いになったんじゃね?

684 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:13:43 ID:???
>>682が一人だけと思ってるなら、最低でも二人居るね。
君が思ってる奴と、>>682自身と、そして…俺だ!


あれ? 三人?

685 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:13:59 ID:???
>>676
ネタかと思ってmixiを見に行ったらマジだったw
「野球TRPG」でコミュニティを検索すると出てくるな

686 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:14:07 ID:???
これはやっぱり関係者乙って言っていいんだろうか?w

687 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:14:12 ID:???
『大きく振りかぶって』をやりたいんだが、ルールを知らん。しかし野球ルールを調べるのは面倒。
こういう場合はどうすればいいのかってちょっと悩んだけど、何も知らない者同士でやれば
大丈夫そうだな。

688 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:15:05 ID:???
>>685
kwsk

689 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:15:11 ID:???
>>686 まぁ、いいじゃないか。俺の好きなTRPGなんて10日間に1レスのペースだから。

690 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:15:28 ID:???
こんなことを言いたくはないが、野球ルールを知らないんだったら、
Aマホでやったほうが、まだいいんじゃないか? >『大きく振りかぶって』

691 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:15:58 ID:???
サブマリン渡辺 27歳 投手/野球狂
右投げ右打ち センスC 潜在力3 人気度3
体力4 器用3 敏捷2 知覚5 判断2 精神5
打撃力3 選球眼2 バント3 守備5
走力2 肩5 スタミナ8 SAP? 投手力12
《特殊投法》
《地の利(千葉マリン)》
《コントロール重視》
《センスアップ》×5

シナリオに登場する小学生
知覚3 敏捷4 精神3

692 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 14:16:07 ID:snmWk33X
>687
学園薔薇だいすの方が向いてないかしら。

693 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:16:17 ID:???
>>688
ボールパークコミュに「実在選手データ化!」というトピがあり、そこでデザイナーとそのツレが盛り上がっているだけ。

694 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:16:21 ID:???
>>687
野球中継を1シーズン見まくれば大抵のルールはおぼえる

そんなことをしてまでこのゲームをプレイする価値があるかどうかはお前が決めることだが

695 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:16:29 ID:???
>>687
禁句
「マギウスでやろう」
「Aマホでやろう」
「主人公たちがホモくさい」

696 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:16:36 ID:???
>>687
wikipediaの野球まわりは結構親切でわかりやすかったよ。

697 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:18:37 ID:???
プレイ中にパソコンの持ち込みは禁止するか、ルールが判明するに従って展開を修正すればOKだな。

698 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:18:42 ID:???
>>693
d
誰かマイミクしてやれ

699 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:19:05 ID:???
禁句に追加
「熱パでもやってろ」

700 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:20:15 ID:???
さっそうと700ゲト

701 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:21:40 ID:???
>>693
「テストプレイ時のキャラをサプリでもっと収録してほしいですね!」みたいな話題も痛いなぁ

702 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:22:56 ID:???
俺も見てきたが、大学のTRPGサークルみたいなコミュニティだなw

703 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:24:05 ID:???
絶望した!オタクどもには「おおぶりはホモ」が定説になっているのに絶望した!

704 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:24:48 ID:???
いまからここはボールパークinAマホが占拠します
ちなみに俺レギュでシンプルにいくのでヨロシク

M*「入院しているあの子のために、今度の試合に劇的な勝利を収めろ!」 難易度50

登録成功要素は1人5個まで、9人まで参加することができます
最初に登録した人が投手、次が捕手、その次が野手で監督は要素なりで使ってください
いまから100レス以内に達成すること
成功要素でサイコロを振るのは1個までだが
振る場合はタイムパスの一番右の秒数を適用できます
当然1の場合は失敗、6を超えてもその数字を適用します(0は10扱い)

それではスタート

705 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:25:10 ID:???
ホモじゃないよ。
やおいだよ。

706 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:25:47 ID:???
Aアホ厨、空気嫁

707 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:26:29 ID:???
サプリなんて出るわけ無いだろうなぁ。

誰に買ってもらいたいかを考えずに製品化してるように感じる、
これじゃ売れるわけないよなぁ。
作った人も売る人もその辺かんがえてるのかねぇ?

708 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:27:01 ID:???
>>704
前提変換:スレが違うのでセッションに参加しない
前提変換:SDを叩く

難易度0なので自動成功、セッションを終了させてください。

(・∀・)カエレ!!

709 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:27:03 ID:???
考えていると思うよ。
ただ、勘違いしているだけだ。

710 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:27:10 ID:???
ボールパークが「Aのネットラジオ」で放送企画やるくらいだからあながち無関係でもないな。
いっそAマホユーザーを取り込むような根性を見せてほしいところ。

711 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:27:36 ID:???
>>649
面白かったよねサタスペナイン。

ところでこの謎のメモ欄ってさ。もしかして作者は本が4ページ単位で作られることを知らなかったとかないよね?

712 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:28:13 ID:???
>>710
AのネットラジオはあくまでAマホファンの個人がやってるだけだからな。
国際通信社は芝村や小太刀と付き合いがあるから無理ではないだろうけど。

713 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:28:31 ID:???
>>703
大丈夫、俺はお前の味方だ。

同性愛者じゃなくて、異性愛者のつもりだけど何かの弾みでちょっと一線を越えちゃうほうがいいよね。

714 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:28:45 ID:???
信者がAマホ叩きに矛先をそらそうと真っ赤になっておりますw

715 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:29:00 ID:???
「これいけるんじゃね?」
「お、野球TRPGか。野球キチが買ってくれそうだな、巨人教の人とか」
「やっぱり?wwwww俺wwwww天才wwwwwww」
「最近FEARんトコの適当なドラマ系TRPGが流行ってるようだからそれっぽい要素も取り入れておこうぜ」
「うはwwwっをkwwwwwwwこれはTRPG界の歴史に残るねwwwwwwww」
「んじゃヨロw」

これがノウハウのない出版社の企画会議の実態

716 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:29:09 ID:???
信者なんているのか?

717 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:29:33 ID:???
>>711
サタスペナインは面白かったな。9回まるまるプレイしても飽きないし。
カワシマンは天才だと思った。あっちを市販してくれればよかったのに。

718 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:29:41 ID:???
本が4ページ単位でつくられていると思っている>>711は素人。


719 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:29:51 ID:???
この名スレが埋まるのも残念だからそろそろ俺は傍観に徹しよう

720 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:30:53 ID:???
>>713
自分が入れられる方かと思ってビクビクしてたら入れる方でホッとすると最高だよねってなんの話だ馬鹿っ!

721 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:32:09 ID:???
うわっ、恥ずかしい奴だな >>711

って、4ページ単位じゃないの?

722 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:32:36 ID:???
この脱線具合ではそろそろ来そうなので予防線を張っておこう

【TDN禁止】

723 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:33:35 ID:???
TDNって何だっけ?

724 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:34:41 ID:???
都電?

725 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:35:05 ID:???
横レスだが、一折は16ページ。
半折(8ページ)を追加するというのはよくあるので、通常の最低単位は8ページ。

726 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:35:18 ID:???
じゃあネタふり

専用ブラウザ使ってる人は
全角の「FEAR」でレス抽出してみると
いろいろと分かりやすくて面白いよ

727 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:35:28 ID:???
>>723
アッー!

728 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:35:37 ID:???
巨人教の人とか確かに嬉々として巨人軍のデータを作りそうではあるw

729 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:36:40 ID:???
>>723
ttp://www.geocities.jp/soso_evolution_x/tdn.html
まあ野球と関係なくはない

730 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:37:57 ID:???
>>723
しゃぶれよ

731 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:38:28 ID:???
TDNって、あのウッホビデオの人かw

732 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:39:36 ID:???
んもー、だからTDN禁止だって言ったじゃないかー

733 :723:2007/04/30(月) 14:40:01 ID:???
正直に言うと、俺は>>722が「TND」(=『トーキョーN◎VA The Detonation』)を
書き間違えたと思って揶揄したつもりだったのだぜ。

あのゲームの信者も何でもできるっつー話題だと色々と煩いからね。

実際はもっとおぞましい何かだったわけだ。orz

734 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:40:20 ID:???
やっと失速してきたな。楽しませて貰った。
さてFEARゲーとD&Dやるか

735 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:41:30 ID:???
そのような釣り球には…クマーっ!

736 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:42:49 ID:???
どっちにしても編集者が台割作らないことはありえないので、白紙が3pもできあがったのは編集の責任だろう。
チェックの甘さがとにかく気になるなあ。

737 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:43:19 ID:???
俺、ボールパークより遊べる野球TRPG作ろうと思うんだ……

738 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:44:32 ID:gj3Qp/GA
いいんじゃない

739 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:46:10 ID:???
>>737
志はもっと高く!

740 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:46:24 ID:???
>>736
流し込みだとよくあること。
こればっかりは制作環境によるものだし、チェックでなんとかなるものでもない。

741 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:46:33 ID:???
>>737
ボールパークより遊べない野球TRPG作るよりは簡単だと思うからガンガレ

742 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:46:53 ID:???
ワナビうざい

743 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:47:29 ID:???
>>740
初稿とりあえず流し込んでみて、著者に「3p足りないんでちょっと書き足してください」って言えばすむだろ。

744 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:49:21 ID:???
>>743
「TRPGにはメモとか必要になりますから白紙でいいですYo」
「そうなの? ならいいけど」
で納得したんじゃね?

745 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:49:34 ID:???
>>743
そういう方針の出版社は、そうするんじゃない?
でも、著者に書き足しを要求する出版社はほとんどない。
ちなみに、一番多い対処方は、自社広告を入れること。

746 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:50:42 ID:???
>>745
すまん、TRPGのルルブで自社広告が入ってるのって、どれ?
そんなん見たことないぞ。

747 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:51:41 ID:???
>>745
本当にそんな事例が一般的なら騒ぎにゃならんだろ

748 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:51:44 ID:???
>>746
お前は、出版物っていうと、TRPGのルルブしか思いつかないの?

749 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:52:50 ID:???
>>748
この場合TRPGのルルブ以外はどうでもいいと思うんだが。
テストプレイに4年かけたRPGを流し込んでみました白紙がありましたそうですか、ってどんな編集だよ。

750 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:53:03 ID:gj3Qp/GA
>746
放課後怪奇くらぶ

751 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:53:33 ID:???
制作に四年だと思ってたがテストプレイに四年だったのか

752 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:53:48 ID:???
文庫版のルールブックはたいていそうだな<空いたページは自社広告

753 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:55:47 ID:???
まあ、白紙3pは意味わかんねぇわな。野球の簡単なルール解説が十分入る量だ。

754 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:56:13 ID:???
先割りと後割りも知らない奴が編集を語るな、ってことだな

755 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:56:43 ID:???
>>754
先割りでも後割りでも白紙3pはありえないと思うんだがどうよ。

756 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:57:25 ID:???
必死にmemoを擁護してるのは、企画を立案した編集その人なんだろうなあ……
(´Д⊂グスン

757 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:58:50 ID:???
研修テキストを作ったことのある立場で言うと、
メモ3P位どってことない。

758 :NPCさん:2007/04/30(月) 14:58:58 ID:???
>>753
入れたら入れたで
その簡単なルールの甘さを突く困ったちゃんが出現するわけですね。

759 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:00:01 ID:???
>>757
研修テキストとTRPGのルルブって等価なんですか?

>>758
ルールの不備を指摘したら困ったちゃん扱いできるのは、
コンベでチヤホヤされてるときだけだと思います。

760 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:00:46 ID:???
野球ルールの解説本の紹介や、関連サイトのURL程度なら
十分役に立つし、突っ込みもそんなにないと思うけど、
叩きたいやつは何やったとしても叩くというのもまた事実。

761 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:01:00 ID:???
出版関係やってるけど、白紙3ページはちょっとめずらしい
ありえなくはない
普通は広告とか入れられないか考えるね


762 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:01:52 ID:???
>>759
ごめん、>>757は軽いネタのつもりだった。

763 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:01:56 ID:???
いや別に入れるのは野球ルールじゃなくてもいいだろ、サンプル球団データとか
72pの本で3p白紙ってなかなかのビジュアルショックだぞ

764 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:02:04 ID:???
>>760
何故叩きたくなったかについては考えないの?

765 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:02:10 ID:???
散々盛り上げた82を腐して流れを変えて目立とうとした輩が
結局いつものgdgdしかしてないのが嗤う

766 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:02:46 ID:???
GFのルルブだと表紙の折り返しに広告が

767 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:02:55 ID:???
ここに必死に張り付いてる関係者にマジレスするが、
どうせ2ちゃんねらーだから叩いてるんだろう、とか思ってるんじゃないよな?

768 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:03:17 ID:???
>>764
そんな他人の事情についてはあまり深く考えたことは無いです。


769 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:03:39 ID:???
>>768
だからあんたの企画するルールブックは売れた試しがないんだよw

770 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:04:00 ID:???
色んな意味でこの作品は、TRPG業界が勢いで企画を通せる程度には賑ってる証拠であり、
ノウハウがいまだ確立してない証拠であり、客をナメた作り手がのさばる土壌が作られる証拠でもあるな

771 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:04:05 ID:???
読み返したけど、2冊で3pの白紙だと、1pと2pの白紙ってこと?
だとしたら、通常はアリ。
TRPGのルールブックでは知らない。

772 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:05:01 ID:???
>>769
そら、俺が企画したルールブックなんてものはこの世に存在しないから
売れるわけないがな。

なにカリカリしてんだ? ちっと落ち着いたらどうよ?

773 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:05:56 ID:???
>>771
この場合の通常って何よ。
大学教授が無理矢理買わせる専門書とか、政治団体が献金のために配る本とか、タレントの便乗本とかか?
それならわかるが。

774 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:07:52 ID:???
まあリプレイ込み72pで4000円の時点で…

775 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:08:06 ID:???
>>765
流れをつまらなくする事は簡単だからな。

>>767
それを2chで言うのはねらーの叩き。
突撃して言うのはオモロ。
公式FAQに送るのは1ユーザー。

776 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:09:56 ID:???
>>773
自分の場合は、文芸書とか専門書。
基本的には1Cの本。
4C(カラー)はあまりやらないけど、4Cの場合はそもそも流し込みのことがあまりないので、
空白ページができることはあまりないね。

てゆっか、なんでそんなにカリカリしてるの?

777 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:10:53 ID:???
まあお前ら少し落ち着け

どれだけ関係者が頑張ろうと、箸にも棒にもかからないクソゲーなのは変わらないんだから。

778 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:12:21 ID:???
>>776
じゃあTRPGのことは知らないんじゃん。
偉そうに語るなよ。

人のフンドシで相撲取ってる編集者に、3990円72p3p白紙のルルブを買わされた読者の苦痛がわかるか。

779 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:13:31 ID:???
買ってしまったのならカリカリしてるのも無理ないなw

780 :758:2007/04/30(月) 15:13:35 ID:???
>>759 俺をデザイナーだと誤解してるなら違うよ。




781 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:14:09 ID:???
>>780
関係者だろ?

782 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:15:13 ID:???
…まだまだ全然足らんけど。作り始めたので。
ttp://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/bp.html

とりあえず、遊べるようにはしたいな、と思ふ。

783 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 15:15:22 ID:snmWk33X
ココにいる限りは例え関係者だろうが1ねらーに過ぎませんよっと。

784 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:15:23 ID:???
そもそも、必要な内容が全部乗ってて白いページがある、あるいは広告が載ってるのと、
必要な内容が乗ってない(索引、野球ルール、センスの決定法)のに白いページがあるのとでは、
読者の怒りも違うと思うんだがどうだろう。

785 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:15:58 ID:???
細かいことだが、他のコンポーネントもあることだし、「3990円72p3p白紙のルルブ」
ってのは正確じゃないな。

おっと、俺は擁護してるんじゃなくて叩くにしても情報は正確にねってことが
言いたいだけなんだぜ。

786 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:16:21 ID:???
>>778
いや、如何にも出版の事情がわかってるかのように、
編集の仕事が〜、空白が〜とか言ってるようなので。

あと、2,3ページ空白だからといって、苦痛を感じるのは、おそらくTRPG特有。


787 :758:2007/04/30(月) 15:16:25 ID:???
>>781 関係者ですらない。82さんの活躍をみてちょっとワクテカしてるだけの通りすがりです。

BdとGdの説明をルルブの前のほうに置けとかの話は面白かったけど。

788 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:17:32 ID:???
>>786
苦痛とまで言ってるのは1人だけだから。

789 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:17:59 ID:???
>>785
ああごめん
「3990円36p×2分冊うち3枚が白紙、索引なし野球ルールなしルールに欠損あり誤植多数、
薄くて自立しないスクリーン、白紙だらけのカード、紙質の悪い情熱チップ、ランナーマーカー欠損、
サイズぎりぎりでルールブックを取り出そうとすると破けそうになるビニール袋、安っぽいプレイボード」

に訂正

790 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:18:26 ID:???
>>787
ちなみに、GdやBdは、ルールブックの前のほうに書かれているけどね。
たぶん、酔っ払ってて読めなかっただけ。

791 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:19:04 ID:???
>>786
じゃあTRPGという顧客に適応した編集が出来てないんですよ。
そういうことです。

792 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:19:34 ID:???
欠損ってのが本当なら落丁で送り返せばいいんじゃない?

793 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:19:35 ID:???
スクリーンはちゃんと自立するよ。
鋼鉄の虹のスクリーンに比べればマシ。

794 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:20:09 ID:???
>>790
ほんとだ。用語解説にあるね。
でも基本判定のところには、BdもGdも書いてないよ?

795 :787:2007/04/30(月) 15:20:31 ID:???
>>790 どうもです。となると自分で買って判断するしかないのかな。

796 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:20:45 ID:???
>>793
また大昔のカルテットが出てきたなあw

797 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:21:26 ID:???
>>794
そもそも基本判定については、ルールブックではなく、
キャラクターブックのチュートリアルに書かれている。
キャラクターブック→ルールブックの順で読まなかった82が酔っ払い。

798 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:21:54 ID:???
>>795
何を判断するのが目的か不明だけど、
お金持ちか、題材に興味があるとか、
そういう理由でもないなら、待ちでいいんじゃない?

799 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:22:59 ID:???
>>797
で、どこに「キャラクターブック→ルールブックの順で読んでください」って書いてあるの?

800 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:23:14 ID:???
>>797
ルールブックの目立つところにキャラクターブックから読めって書いてないの?

801 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:24:15 ID:???
>>797
じゃあ、どうしてルールブックp3にも「基本判定」の項目があって、しかもカバーを開けたらルールブックが先にあるんだ?
あと、チュートリアルp3にも、GdとBdの解説はないぞ。
Bdの解説はチュートリアルp5にあるが、Bdの結果ダイスプールが0以下になった場合の解説はない。
Gdの解説はチュートリアルp6にあるが、ここでは「情熱チップによって増えたダイスの数」とあり、特殊能力などの解説と矛盾する。

いずれにせよ、索引を設ければ回避できたことだと思う。

802 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:24:44 ID:???
プレイボードの安っぽさなら、ドラゴンアームズよりはマシかな

803 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:26:19 ID:???
これだけ熱心に叩くってことは、事前の期待がよほど大きかったんだろうなぁ。
罪作りな奴らだ >関係者

俺はここしばらく事情で出かけられずに幸せだったのかもしれないw

804 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:26:22 ID:???
>>802
ドラゴンアームズはB5で4000円、288p(うちカラー16p)ですがそれが何か?

805 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:26:55 ID:???
>>801
82乙

806 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:26:58 ID:???
索引ないのか、それこそ白紙部分に入れとけよ……

807 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:27:29 ID:???
>>804
まあ好みはあるべ


808 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:28:28 ID:???
>>802
まあ、ドラゴンアームズよりはマシかもな

809 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:28:58 ID:???
>>807
ページ数1/4なんだしボールパークが1000円だったらみんな納得してくれたと思う。

810 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:29:01 ID:???
DA馬鹿にすん……まあプレイボードは仕方ないか

811 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:29:02 ID:???
たぶん同じようなテーマでTRPGかゲームを作ってた/っている人かにゃ?


812 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:29:36 ID:???
あとチュートリアルなんだが、使用されているキャラクターが人間の限界である能力値6を越えて、
8とか7とかいう能力値をもってる。そもそも参考にならないね。

813 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:29:59 ID:???
>>811
リンドリとか?

814 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:30:09 ID:???
正直、ここまで叩くほどのもんでもないな

815 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:30:15 ID:???
すっかりおもろスレに

816 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:31:01 ID:???
>>801
Bdの結果ダイスが0になった場合の解説は、プレイヤーブックじゃなくてルールブックの7ページ、
スタミナと負傷のところにあるね。

817 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:31:49 ID:???
>>813 格闘もの、プロレス物は別ジャンルにして欲しい心。
読者の財布が別口、別腹かっていうとそうはならんかもしれんが。

818 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:32:19 ID:???
素朴な疑問なんだけどさー。

二分冊な意味なくね?

819 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:32:44 ID:???
いや、人間の能力値の限界は6とか、そんなことないから(作成時の最大値は9になるはず)。
82さん、まだ酔っ払ってる?

820 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:33:09 ID:???
>>809
そうだね

821 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:33:22 ID:???
>>818 プレイ中暇なプレイヤーが読めるのがプレイヤーブック。GMがルールを参照するときにも
暇こいたプレイヤーから取り上げなくてすむじゃん。

822 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:34:26 ID:???
>>821
登場してないプレイヤーはチップを投げるためにシーンを注視してないといけないんじゃないの?

823 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:34:40 ID:???
>>822
釣りだよな?

824 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:34:50 ID:???
>>819

「各身体能力値の最大値は6です」(プレイヤーブックp10)

大文字ファイヤーズも全員見たが7以上はいません。

825 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:34:52 ID:???
>>819 するてぇと、一応9イニングまでやってスタミナ切れない投手も作れるんだな。

826 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:34:57 ID:???
プレイ中に本読むやつは死ねばいいって記述はそれに対する話なのか!

827 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:35:27 ID:???
>>825
延長戦は投げられないのか。

828 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:35:28 ID:???
>>818
コストが抑えられる。
もちろん、80ページ1冊でもいいけど、その場合は平綴じにしたり、表紙の紙をよくしたりしないといけない。
中綴じ2分冊を選択したということは、ずいぶんと小部数だったということも露呈させている。

829 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:36:09 ID:???
BPが認めてるかどうか判らないけど、コピーとるときは
厚すぎない方が都合が良い。

830 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:36:20 ID:???
>>822 まぁ、それはそうなんだがチップ管理はGMの役割が大きいみたいだし、
そこらは鳥取の流儀によるかにゃ。

831 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:36:32 ID:???
>>828
それはないから。
製本代が余分にかかる・
単純に好みの問題だろ。

832 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:36:42 ID:???
>>825
スタミナは能力値ではないので、体力6にしてセンス修正が3以上なら9回までは大丈夫です。

833 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:36:45 ID:???
>>819はいったい何を見たんだろう。
自分の手元にあるベータ版ルールブック?

834 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:37:12 ID:???
>>832
>スタミナは能力値ではない
あれ? そんなこと書いてあったっけ?

835 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:37:13 ID:???
>>827 んー、スタミナが切れるとペナルティはあるけど続投は可能というルールらしいよ。

836 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:37:41 ID:???
>>829
キャラシートは裏表紙にあるんで、分冊じゃなくても同じだと思う。
ちなみにキャラシートにも個人的コピーの許可がない。

837 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:38:03 ID:???
>>824
それは、身体能力の決定時の話でしょ。
成長期に最大で3ポイント増やすことができる。

838 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:38:12 ID:???
つまりプレイした後回収しないと著作権的にヤバいのか。<許可がない

839 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:38:24 ID:???
>>834
スタミナは野球能力。プレイヤーブックp12

840 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:39:15 ID:???
>>836
キャラシーに限らずね。
ルールのレジュメ作ったり、プレイヤーの人数分特技のページをコピーしたりとか。

841 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:40:19 ID:???
>>837
「共通の成長期の3段階を通じて、能力値かセンスをアップする機会は1度しかないという点です」(プレイヤーブックp13)
したがって、成長期に最大3ポイント増やすことはできません。1ポイントまでです。

また、「1:共通の成長期(p11)」にも、能力値を7以上に延ばしていいという記述はありません。
「最大値は6」とある以上、こちらに従うべきでしょう。

842 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:41:24 ID:???
ルールの可読性に少々難があるってあたりがFAなんかなぁ。

テクニカルライターみたい人が編集に参加してルールを整理整頓すれば大丈夫だった
気がするが。

システム自体は観客がチップを投げられるとうたってるあたりが目新しいのかな。

843 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:41:25 ID:???
とりあえず、ルール談義に参加したいという理由でルルブが欲しい俺がいる。
イエサブとかで買える?

844 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:41:28 ID:???
>>839
野球能力って能力値に含まれないの?
てっきり「能力値と副能力値、総称しても能力値」と同じ感じに理解してたんだけど。

>>840
いや、それはダメだろう普通に。レジュメはそもそもコピーじゃないのでおkだけど。

845 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:41:29 ID:???
さっきからココロのルールブックを持ち出して82を叩いてる人がいるなw
82はページ数まで引用してるのに、叩きはなぜか引用元を示さないw

846 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:42:17 ID:???
>>843
半年ほどしたら福袋に入ってる予定

847 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:42:19 ID:???
>>842
リングドリーム。

848 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:42:45 ID:???
>82はページ数まで引用してるのに、叩きはなぜか引用元を示さないw

ページ数書いてる人って82氏なのかw

849 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:43:02 ID:???
>>812 >>837
客観的にキャラクターブックを読んでみたけど、
正直、どっちにでも取れるな。

ここは、共通の成長期の項目に、
「6より上には成長できません/6より上にも成長できます」と書いてないのが悪い。

850 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:43:16 ID:???
このままの勢いで1スレ消費して解散でいいよな?
伝説になろうぜ

851 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:43:51 ID:???
>>847 GURPSでチップ使いましたっけ?

852 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:44:04 ID:???
もちろん次スレはいらないね

853 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:44:29 ID:???
次スレはいるだろ、常識的に考えて。

854 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:45:38 ID:???
>>844 の後
いや、ダメかどうかはともかく、二分冊でそれぞれが薄いとそういう時に
便利っていう話だから。
道義的・法的にOKな範囲でコピーをとりたいことは結構ある。

855 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:45:54 ID:???
>>849
もし増やせるとしても、キャラクター作成時に能力値を増やす機会は1回しかないので、7にしかならないはず。

あと、プレイヤーブックp36《(能力値)アップ》に、(能力値の最大は6)との記述を発見。
ルールブックを読み返したら、身体能力、野球能力などの全てのキャラクターシートに書いてある数字を能力値と呼ぶので、
野球能力の上限も6であることが判明。

856 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:45:57 ID:???
次スレになった途端にぱったり進行が止まってそのまま数年間板に居座ると予想。

857 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:46:18 ID:???
>>833
テストプレイ参加者とか関係者でも
ルールについてよくわかってない可能性があるんじゃないかな

858 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:46:18 ID:???
>>851
観客ポイントがあるだろ。

859 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:46:54 ID:???
そもそも、次スレ立てるほどの熱意を持った人がいるのかどうか。

860 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:47:06 ID:???
次スレはカルテットスレでいいだろ。

>>851
エンゼルギアのオンセではボールパークの二年以上前から観客がチット投げてた。

861 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:47:55 ID:???
>>855 すると>>812に書かれているキャラってばあれか、義体とかサイボーグとかそういう類のキャラなの?

862 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:48:03 ID:???
>>860
それってローカル/ハウスルールなんじゃね?

863 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:48:33 ID:???
>>860
カルテットスレからお断りします。荒れるし。
そもそも、BPってカルテットに入れるほどでもない(バイオレンス比)という流れなので。


864 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:48:35 ID:???
能力値の中でも、「身体能力」と「野球能力」がある。
そのうち、最大値が6なのは「身体能力」(プレイヤーブックP10-(6))。

野球能力の算出は別(P12-(12))。
身体能力に個別センス値やセンス修正を加えたり、
身体能力から出した野球能力に修正を入れてして出すわけだから、
6より大きくなる。野球能力には、最大値の記述はない。

865 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:49:36 ID:???
>>864
「能力値の最大は6」(プレイヤーブックp36)

866 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:50:05 ID:???
P.3に
「【能力値】は1から9までの数値で表されます」
との記述がある。

もう、何が何やら・・・。

867 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:50:05 ID:???
とりあえず暇なんでいまから野球TRPG作ってみるよw
打倒4年越しの大作野球TRPG「ボールパーク」!

868 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:50:53 ID:???
>>867
>>739

869 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:52:57 ID:???
こんな素人仕事で盛り上がれるのはひさしぶりだな
オラわくわくしてきたぞ

870 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:53:02 ID:???
とりあえず、ルールに不備が多いのは決定だろ。
あとはエラッタ待ちで。


871 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:53:28 ID:???
>>868
いや、いいんだこれでw
このスレ見ててムラっと来たんでそれをオリジナルシステムにぶつけてみる
しかし、コンセプトからしてボールパークとは異なるので、どうなるかは俺自身が楽しみw

872 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:53:58 ID:???
>>865
 特殊能力リストが間違ってるんだろ、それは。
 【能力値】ではなく、「身体能力」のつもりなんだろうそれ。
 …多分だけどな。

873 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:54:27 ID:???
わかりやすいミスが多いので、エラッタが出たら少しはマシになるだろう。
そのころには、みんな別のことに夢中だろうけど。

【SRやカッスロの方向を向きながら】

874 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:57:01 ID:???
そういえば投手以外は投球力がないから、マウンドからキャッチャーにボール投げても絶対に命中しないのなw
どんな野球選手だw

875 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:57:04 ID:???
むしろルルブ自主回収して欲しいぐらいだ

876 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:57:14 ID:???
たかだか72pのテキストにこの誤植とは恐れ入る
プロの世界というものは奥が深い

877 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:00:39 ID:???
おい、勢い止まったじゃないか

878 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:01:46 ID:???
>>877
何かネタ出しよろ

879 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:08:04 ID:???
・キャラクターシートに「※球団使用欄」って項目があるんだが使い方が書いてない。
・《配球分析》を二人で使うと投手のカードを全部見てから打席に入れる(投手側に抵抗手段なし)

880 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:13:28 ID:???
そういえば誤植といえば、「ウェスト」は
酔っ払った82の誤解なのか?
それとも実際に誤植しているのか?
(>>127など)

881 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:14:32 ID:???
>>880
手元のルールブックにはそう書いてあるが?

882 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:15:47 ID:???
正確には「ウェスト」ではなく「ウエスト」。
そしておそらく「ウェイト」の誤植。

883 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:17:03 ID:???
>>882
そんなことは見りゃわかるけど、3箇所も「ウエスト」って書いてあったら疑わないか?

884 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:18:39 ID:???
コピペしてたら、3箇所にも4箇所にもなるだろ。
普通は、それで校正時にGdがありそうなもんだけど。

885 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:20:30 ID:???
正直、校正もしてないし編集もしてないと思う。
この本に編集者なんて上等なものがいるとは思えない。

886 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:22:44 ID:???
編集者は神保忠俊
お問い合わせは06-6536-3811(編集部)

887 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:23:49 ID:???
>>886
本人?

888 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:24:30 ID:???
奥付にでも書いてあるんじゃないの?

889 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:28:36 ID:???
レイアウトなんだけど、38ページ目が奥付、
39ページ目(表3)が、今、表4にあるキャラシ、
表4はタイトルロゴにするだけで、貧乏人の苦痛はおさまるのでは?

890 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:29:41 ID:???
>>889
まあ、そのとおりだと思うけど、奥付って、最終ページにないの?

891 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:30:54 ID:???
>>889
お金持ち様、それなら索引をつけてくださったほうがあっしら貧乏人はもっと喜びますだよ、へえ。
後表3がキャラシートになると、コピーが面倒になりますだよ。迷惑でごぜえますだ。
お殿様はハア、わっしらTRPGのことは何にもご存じねえんですな。

892 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:31:58 ID:???
>>890
奥付は27ページ目

893 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:32:00 ID:???
>>890
奥付はプレイヤーブックp27(リプレイ最後)、ルールブックp15(球場マップ解説)にあります。

894 :殿様:2007/04/30(月) 16:32:01 ID:???
やはりTRPGは国通に限るのぉ!

895 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:34:36 ID:???
ソードワールドカードRPGを見習えば、
あまったページには全部キャラクターシートを載せればいい。


896 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:36:02 ID:???
>>894
こっ、これが!
殿様商売か−!!

897 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:38:03 ID:???
だれがう(後略)

898 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:38:40 ID:???
>>893
なぜそんな微妙な場所に……?

899 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:46:29 ID:???
叩くのも飽きてきたし、そろそろ誰か修正パッチ作って。
できれば公式のエラッタが出る前に。

900 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:47:02 ID:???
華麗に900

901 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:47:33 ID:???
エラッタ出るのかねぇ。ちゃんとサポートしてくれればいいんだけど。

902 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:48:57 ID:???
次号の季刊RPG3号にあわせて発行されます<エラッタ

903 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:51:02 ID:???
>>899
「試合結果をGMが決める」とか根本的にどうしようもない部分はパッチの当てようがないんだが。

904 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:56:15 ID:???
>>903
何度も出てる話だけど、ゲームのコンセプト的にそこにはスポットが
当たっていないらしい。

905 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:58:45 ID:???
なんかシナリオクラフト流用したら面白くなりそうな気がしてきた

906 :NPCさん:2007/04/30(月) 16:58:46 ID:???
>>904
何度も出てる話だけど
「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション は想定しにくいでしょう」
「真剣勝負が臨場感を演出する」
「GMとPCはガチンコ対戦だってできてしまうのです。野球は、筋書きのないドラマなのです」
「名選手との夢の対決もゲーム上では可能です」
「野球パートだけで仲間と対戦するのも一つの楽しみです」

とも書いてあるんだが。

907 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:00:11 ID:???
まあ、できることからやろうや。

908 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:00:44 ID:???
んー、勝利・真剣勝負・ガチンコ対戦・夢の対決ってのは
野球の試合そのものを指してるとは限らないんじゃない?

最後のやつは、GMが決める云々ってのとは違う話だろうし。

909 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:02:24 ID:???
試合そのものじゃなくて、投手と打者の対決とか、走者と捕手の盗塁と刺殺勝負とか、
マネジャーの応援合戦とか?

910 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:02:44 ID:???
>>908
ええと、必死にホームラン打った直後に
「じゃあ打線がつながらなくて8対1で負けたよ」と言われて納得できるものなの?

つうか試合がガチンコ、真剣勝負じゃなかったら、何が勝負なのさ。
チームはボロ負けしたけど自分はヒット打ったからそれでいいや、なんて選手はボールパークリプレイの注釈にしかいないだろ。

911 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:03:33 ID:???
ファンタジーTRPGで言えば、
「PC対NPCの1対1の対決はルールでできます。
 戦争のような大規模戦闘については、GMの演出で処理してください」
みたいなものだと思うの。

912 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:03:45 ID:???
>>909
そうそう、そんな感じ。
このスレでの情報しかないけど、病気の少年との約束のホームラン、
って話には試合の勝ち負けは比較的重要な要素ではないし。

913 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:04:35 ID:???
>>911 そこはルールできっちり決めるといいって思う人もいるだろうし、
GMが自由にシーンを設定できるようにしたほうがやれることの幅が広がると
思う人もいるってあたりが落としどころではないかにゃ。

914 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:04:45 ID:???
>>911
だったらそう書けばいいと思うんだが、現実には>>906とあるのですが。
「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション は想定しにくいでしょう」
って書いてあるのは嘘なんじゃん。

915 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:05:21 ID:???
それを言ったら、ある一試合だけ勝っても意味ないしな。
ペナントを取らないといけなくなってしまう。

916 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:05:31 ID:???
>>912
ホームランを打つ選手はひとりしかいなくて、他の選手はいいとこなしなんだけどな。

917 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:06:07 ID:???
>>910
そういうコンセプトなんだなってのは納得できる。
コンセプトに納得できない人がいるだろうなってのも理解できる。

918 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:06:17 ID:???
>>915
いや、そうだろ? 真剣勝負って言ってるんだから当然じゃん。なんせ他のTRPGとは違うわけだし。
もっとも他のチームのデータさえないがペナントも何もないが。

919 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:06:21 ID:???
>>914 ルールできっちりやっちゃうと、PCの役割とかキャラタイプとか全て試合の勝利のために計算しちゃって
そこから抜けられないと思ったとかかにゃ?

920 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:06:37 ID:???
つまり敗北によって終了するセッションが推奨されるって事だよ

921 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:07:01 ID:???
>>916
詳しくは知らないけど、PC@が一人しか居ないようなもんじゃないの?

922 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:07:02 ID:???
>>919
あー、ありそうだ。
でもどっちにしろ、《ファイト一発》の無限使用で勝てるんだからどうでもいいじゃんね。

923 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:07:41 ID:???
>>921
PC2やPC3には、それぞれの目標があって達成されるのが他のTRPGだよね?
あ、他のTRPGと違うから、ひとりだけ楽しくて後がしょんぼりしてても構わないのか。

924 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:07:52 ID:???
ガチンコ勝負にこだわるなら、全選手のデータを作って戦えばいいじゃん。
別卓でやるのなら、別に止めはしない。

925 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:09:10 ID:???
よくわからんが、ホームランを打つ以外に出来ることはないのか?

926 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:11:03 ID:???
>>925
情熱チップを投げる

927 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:11:12 ID:???
>>925 スタミナ切れの審判を危険球で倒せるらしいにゃ。

928 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:11:41 ID:???
大切なのは少年のためにHRを打つ事だからSAPやチット節約するために他の場面では特技を使ったりしないんだろうな
いくらエラーしようが相手に点が入ろうが試合の展開とは関係ないわけだし

929 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:11:51 ID:???
このゲームのコンセプトには向いてない人が居るということがわかるやり取りですね。

930 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:12:03 ID:???
>>925
シナリオにある記述の一つを引用。

「PCに打順が回り、結果に関係なくファイヤーズの勝利」

931 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:12:37 ID:???
>他の場面

多分、コンセプト的にはこの辺はサラッとすっ飛ばすと思う。

932 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:13:05 ID:???
>>929
コンセプトは
「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション は想定しにくいでしょう」

だろ?

現実は>>930だが

933 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:13:52 ID:???
ところで、マネジャーとのデートとか、女子アナとの合コンで使えそうな技能とかルールは
ありますか?

934 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:13:54 ID:???
プレイヤーが最適解を選択しても、勝利以外の結末になるTRPGはTRPGではない

935 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:13:58 ID:???
>>931
つまりPCの打席だけ描写するわけだな
バッティングセンターか

936 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:14:00 ID:???
>>931
「セッション中数打席しか回ってこない」のは「不満」であるとマスタリングガイドに書いてあります。
コンセプトをよく読んでください。

937 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:15:10 ID:???
>>933
技能は自由に設定できますがルールはありません。

>>934
リプレイはプレイヤーが何をしても負けるシナリオですがそれが何か?

938 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:15:14 ID:???
PCズの共通目的:とりあえずホームランを打つ
PC@(仮)の目的:ホームランを打つ
他PCの出来ること:特技やらチップ配りでサポート

まぁ、普通じゃないの?
全員がPC@じゃ無きゃ嫌だとか、共通の目的のためにサポートやるのが嫌だってんなら
やるべきゲームは他にあると思う。

939 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:16:34 ID:???
>>937
ルールはあるよ
「関連する判定の判定値+1」

940 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:16:49 ID:???
>>938
ただし、ホームランに対して《ゴロ打ち》や《鉛の球》を使われると絶対にホームランにならないけどな(抵抗手段なし)。
で、「真剣勝負推奨」なわけだw

941 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:17:00 ID:???
「試合には勝つ。そして少年のためにHRを打つ……何も難しい事じやあないな」

942 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:17:21 ID:???
>>939
それは女子アナを口説くルールじゃないだろ

943 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:17:26 ID:???
>>937 するってぇと日常描写はあんましあれか。サッカーチームを作ろうみたいなノリの人は
GMやってキャラデータを作るとかするのがいいんかなぁ。
トーナメントのルールまで整備されてて、好カードだけ試合をセッションでやるみたいのは
あれだ、カードゲームとの接続ルールとかがあればできるかもしれないみたいな。

944 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:18:09 ID:???
よくわかってないんだけど、
結局、試合を毎イニング丁寧にやるとか、
試合に勝つことそのものを目的とする
ってのは、コンセプトと一致してない、で良いんだよな?

945 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:18:40 ID:???
>>938
いや待て、PCのひとりにしかモチベーションも見せ場もないようなのは普通ではない。

946 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:18:50 ID:???
>>939
女子アナをくどくときに、くどくのに有効な技能があれば、判定値が4になる

947 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:19:13 ID:???
>>941
「覚悟はいいか? オレはできてる」

948 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:19:40 ID:???
>>940
付属シナリオの敵チームのデータってそういう特技を持ってるの?

949 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:20:15 ID:???
>>944
そういうプレイもできるし、しなくてもいい
>>942
技能を合コンとか口説きにして合コンのシーンでお持ちかえりする判定をすればいいんだよ

950 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:20:18 ID:???
>>944
それでいいんじゃない?
そういうプレイが否定されてるわけじゃないけど。

951 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:20:46 ID:???
>>944
いや、序文に「真面目なプロ野球をやるゲーム」って書いてある。
そして野球のルールの最初に、「勝つことが目的」と書いてある。
従って、コンセプトとしては勝つのが目的。
だいたい、「お約束のような勝利」は否定されてる。


まあマジレスするとあれだ。「ガチンコ」って夢と、「実際にはヤオ」っていう現実のバランスが取れてないんだよ。

952 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:22:19 ID:???
>>948
付属シナリオはそんな面白いシナリオじゃない。
NPCが主役で、ダラダラとGMの提示したシチュエーションでダイス振るだけ。

953 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:22:20 ID:???
正直、野球(まぁスポーツ一般)ってのは負けても死ぬわけじゃないし
世界が滅ぶわけでもないから、真剣勝負には向いてる素材だと思う。

954 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:22:33 ID:???
勝つことが目的で試合結果はGMの一存……。

GMにおべっか使って賄賂を渡すのがコンセプトに合致したプレイじゃね?

955 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:22:41 ID:???
>>951
序文にはそんなこと書いてないよ。

956 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:23:22 ID:???
>>955
「BPの基礎システムはプロ野球の世界での真面目な野球を目指しています」p2

957 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:23:25 ID:???
GMがPLが公平と感じる展開を考えてシナリオを進められれば解決するんだろうけど。

高校野球だと全力を尽くしてやらねばならんだろうけども、プロ野球だとトーナメントで
長期戦だからなぁ、そこらの違いとかを出すのは難しいのかな。

958 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:23:30 ID:???
>>952
じゃあ、>>940の指摘って意味なくね?

959 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:24:58 ID:???
>基礎システム
ここがポイントと見た!
多分基礎システムの正体についてはどこにも記載が無いと俺は予想するねw

960 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:26:36 ID:???
そういやマジでリプレイに電波とかゆとりとか書いてあんの?

961 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:26:53 ID:???
>>956
「目指しています」というデザイナーズノートレベルの内容で、
ルールの実態がそうだとは限らない。

962 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:27:21 ID:???
勝利とか対決ってのが、野球の試合そのものに掛かってるという思い込みが
解決されない限り、話は進展しないと思うな。

963 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:27:40 ID:???
>>960
書いてありますがそれが何か?

>>961
コンセプトの話をしてるんじゃなかったっけ?
実態が伴ってないのは同意するけど。

964 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:28:21 ID:???
PLが納得するなら、江夏のリリーフ登板のシーンだけを連続でやってリーグ優勝万歳っていうセッション
やってもいいんだな?

965 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:28:27 ID:???
>>959
逆に考えるんだ。BPそのものが基礎システムで、鳥取毎に好きに改造して使えばいいじゃないという改造前提のシステムだと考えるんだ

966 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:28:39 ID:???
ファンタジーRPGのシナリオで、
PCパーティのミッションは成功したが、戦争ではPCの軍勢側が負けるってシナリオはないの?

967 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:29:08 ID:???
>>962
思いこみだとして、じゃあ何にかかってるのさ。
そしてどうして、デザイナーは公式サイトで試合結果をアップしろとか迫ってるのさ。

968 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:29:59 ID:???
>>958
そのへんを敵味方に取らせないように、付属シナリオをGMが作成したPCを使わせて遊ばせるだけならいいかもしれないが、
これだけバランス崩壊手段がいくつもあるシステムで真剣勝負なんてハウスルール多用しない限り無理だろ。

969 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:30:20 ID:???
>>966
「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション は想定しにくいでしょう」

他のTRPGとBPは違います。

970 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:30:23 ID:???
>>964
むしろコンセプト的にはOKとあってるんじゃね?
ただ、抑え役や野手が頑張って抑えたにもかかわらず、
試合に負けたってGMが言い放つと問題が生じると思うw

971 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:30:27 ID:???
>>966
野球選手って普通大目的は試合に勝つことだと思うんだが違うのか?

972 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:31:25 ID:???
>>966 そもそも戦争を扱ったシナリオとかセッション自体珍しいような気もする。
無いことは無いけど。

消えていったシステムの中には一応大規模戦闘を解決するルールが盛り込まれていたり、
大規模な軍勢を整備するルールがあるものも有りました。

973 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:31:33 ID:???
自分のやりたい野球のプレイができなければ、
BPをやらなきゃいいだけ。

部位別HPのないソード・ワールドRPGで、
「腕が飛んでいったのを拾って、10SR以内にくっつけるとかできないじゃん!」
と文句言ってるのと変わらん。

974 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:31:50 ID:???
試合をファンタジーTRPGの戦争に喩えるのは不適切じゃないか?
普通に1回のシナリオで1試合するし、特技のほとんどは試合用なんだよね?
戦闘と比較するべきでは。

975 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:32:27 ID:???
>>966
ファンタジーじゃないけど、ガンダム物でジオン側プレイとか。

976 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:33:02 ID:???
>>974 TVみながら観客として情熱チットをなげまくって好きなチームに勝たせるプレイもできるでしょ?

977 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:33:15 ID:???
>>966
「他人の満塁ホームランをより、自分のタイムリーヒットを喜ぶのがプロの世界」
「点差をひっくり返す責任は監督が負うべきものであり、選手はまず自分の成績が最優先だ」
「試合そのものはGMのプロットに従って操作しても構わないのだ」
リプレイより

>>972
てめえ、D&Dをディスったな!?

978 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:34:04 ID:???
>>973
じゃあ聞くがこのゲームは、バグだらけの崩壊したバランスに耐えながら回して
最終的にGMから勝利や敗北を押し付けられる野球以外の何ができるんだ?

979 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:34:14 ID:???
>>977 国産のであったんですよ。名前がでてこないんだけど中東、アラビア風味の名前の奴。

980 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:35:18 ID:???
>>973
そういうセリフはもっと売れてるゲームで言うべきですよ作者さん。

>>975
その場合でも、「じゃあこのターン、ザクの攻撃は成功だ。さて次のターンから描写しない。ではキミたちは全員死んだ」
って言われることはないだろう。

981 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:35:53 ID:???
ゲヘナ……じゃねえよな

982 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:36:02 ID:???
次スレ

野球TRPG ボールパーク! 2球目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177922119/


983 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:36:14 ID:???
>>980

それはシーン制の弊害というか悪意あるGMだよねぇ。

984 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:36:58 ID:???
>>983
どこがシーン制の弊害なんだか
さっぱり分かりません

985 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:36:59 ID:???
>>982
82氏のレポ転載誰かヨロシク。

986 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:37:34 ID:???
>>978
試合の勝利だけに注目てると判らないけど、
「同じ高校出身でセとパに分かれたバッテリーが日本シリーズで対決」
とか、試合の結果に拠らない勝負ってのはあると思うよ。

んで、上で挙げた例の結果もGMが一方的に決めるわけじゃないでしょ?

987 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:37:35 ID:???
>>983
で、ボールパークはPCがホームラン打っただけで勝つの? それとも負けるの?

988 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:37:40 ID:???
82のレポって、荒れるだけだからな・・・

989 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:37:51 ID:???
>>983
はいはい、作者がハッタリ嫌いなのはよくわかってます。

990 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:38:54 ID:???
>>983
「じゃあこのターン、○○の攻撃は成功だ。さて次のターンから描写しない。ではキミたちは勝った」

悪意のないGMでもボールパークの場合はこんな感じになるのが問題なんだと思うが。

991 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:39:37 ID:???
>>980
戦争と野球の一試合を比較するんだったら
PCの居た戦線ではなんとか勝利を得たが、全体的には撤退を余儀なくされた、
くらいじゃねーかな?

992 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:40:05 ID:???
>>988
作者乙
都合の悪いことはほっかむりしたいですよね?

>>986
決めます。

993 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:40:42 ID:???
>>990 

ゲームセットとなるイニングをシーンに入れれば問題ないんじゃないの?

994 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:40:47 ID:???
持ってないんで聞きたいんだがGMは描写しなかったシーンをどこまで自由にできるんだ?
乱闘が起きたから君達のスタミナが減ったよ!とかも言えんの?

995 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:41:28 ID:???
>>993
でもリプレイではそうせずに、必死に1点返した直後に
「じゃあ8対1で負けた」と書いて終わりだよ?

996 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:42:25 ID:???
>>992
>決めます。

マジで?
試合の結果は決めるってのは上に書いてあったけど。
まさか、>>986の例示ですら、対決=試合と読んでる?

997 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:43:53 ID:???
なんつーか、よく叩きが口にする想像上のFEARゲーの欠点(見せ場の落差、茶番戦闘、吟遊一本道)を
具現化しちゃったようなシステムだな

998 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:44:00 ID:???
>>996
いやならBPやらずに他の野球TRPGやったらいいでしょう。
これだからゆとりは。

999 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:44:16 ID:???
>>995

そこはあれだ、釣りですよ。

1000 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:44:20 ID:???
>>983
同意。シーン制に毒されたようなデザイナーがPCチームの敗北が決定してる付属シナリオとか作るんだよな。
死ねばいいのに。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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