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【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】

1 :NPCさん:2007/04/25(水) 04:41:18 ID:???
このスレはFEAR初のカルテットを期待されている、
SRS(スタンダード・ロールプレイング・ゲーム)『風の聖痕』を扱うスレです。

2 :NPCさん:2007/04/25(水) 04:43:18 ID:???
●関連スレッド
【売れない】売れないカルテットその12【遊べない】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158770910/
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【乳見栄】アルシャード91【ニミュエ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176903654/

3 :NPCさん:2007/04/25(水) 04:47:20 ID:???
●卓ゲ板以外の関連スレ

風の聖痕・山門敬弘 Part9
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1166096830/
風のスティグマ part3
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1177259014/
風のスティグマは空気分子をも切り裂く糞アニメ
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1173781554/

4 :NPCさん:2007/04/25(水) 05:10:36 ID:???
個別スレ立てるほど需要あるかこれ?

5 :NPCさん:2007/04/25(水) 05:34:26 ID:???
多分ない、
なのでFEAR総合使うかSRS総合を立てるかって話になってたはず。

6 :NPCさん:2007/04/25(水) 05:42:12 ID:???
立っちまった以上はSRS統合として使うしかないな・・・

7 :NPCさん:2007/04/25(水) 06:09:54 ID:???
そもそも発売までまだ二ヶ月もあるのに何考えてんだ。

ttp://www.animate-shop.jp/ws/commodity_param/ctc/book/shc/0/cmc/4062614
とりあえずリプレイ情報貼っとくが。

8 :NPCさん:2007/04/25(水) 06:15:18 ID:???
×SRS(スタンダード・ロールプレイング・ゲーム)
○SRS(スタンダード・ロールプレイングゲーム・システム)

いろいろと>>1がアホすぎる

9 :NPCさん:2007/04/25(水) 06:55:47 ID:???
カルテットスレみて先走った奴が突発的に立てたみたいだからな

10 :NPCさん:2007/04/25(水) 07:02:21 ID:???
FEARゲーがカルテットになりそうってのが
もの凄く嬉しかったんだろ

なんでかは知らんが

いつものソ厨系のやつかな?

11 :NPCさん:2007/04/25(水) 07:06:41 ID:???
SRSでカイザーの時点で薄ゲー、サポート放置ゲーの可能性はあってもカルテットはないだろ

12 :NPCさん:2007/04/25(水) 07:13:14 ID:???
しかしカイザーはカオスフレアに続いてまた「FEAR初のカルテット」を期待されてるのかw

13 :NPCさん:2007/04/25(水) 07:14:25 ID:???
まぁ、自作SRSとか、そんなネタを扱うSRS総合スレにしちゃっても良いんでない。

天羅WARスレは結局、世界設定やシステムの独自部分の話が多いし。

14 :NPCさん:2007/04/25(水) 07:31:15 ID:???
トレイダーズはカルテットじゃないの?

15 :NPCさん:2007/04/25(水) 07:41:39 ID:???
>>14
確かに、そうすると初じゃないな。

16 :NPCさん:2007/04/25(水) 07:47:26 ID:???
とりあえず出るまではSRS総合で良いんじゃね?
その後のことはまた考えるとして。

つーてもALSにWARのデータを突っ込む、
とかの話は結局それぞれのスレの領分として扱われるような気もするが……

まあ、長引いたときの誘導先
でいいか。

17 :NPCさん:2007/04/25(水) 08:34:02 ID:???
聖痕の属性相克関係が気になるな

18 :NPCさん:2007/04/25(水) 08:52:25 ID:???
せっかくなのでFEARスレであった分析を転載しておく。

411 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/04/13(金) 11:44:46 ID:???

>>407
でもなー、天羅とガイア見比べてみたが気合とか加護とか、他一部な特殊なの抜いたらSRSの特技って

低レベル帯:判定達成値+2、常時戦闘能力値+1、ダメージ+3or1Dor+「能力値」、振りなおし1R1回、
        命中+2・ダメージ1〜2D1S1回、物理範囲攻撃、単体攻撃魔法(2〜3)、魔法範囲化、
        味方クリティカル−1(下限10)、敵クリティカル+1、特技模倣、HPorMP+3、固有武器、
        必要体力減少、ダブルウェポン、ダメージ減少1D、マイナー2回、GMに3回質問
中レベル帯:ダメージ+2Dor+4〜6、魔法攻撃BS付きor範囲(4〜7D)、、味方クリティカル−1(下限9)、
        命中で回避、ダメージ減少2Dor+能力値、マイナー3回、判定達成値+3
高レベル帯:ダメージ+3〜4D、ダメージ関係含む特殊効果に+クラスレベル、判定達成値+4、味方クリティカル−1(〜7)、
        ダメージ減少3D、〜1回までの回数増加、魔法攻撃BS付きor範囲(8〜10D)、

クラスの設定ごとに多少タイミングその他の差異はあるけど、だいたいこんな感じじゃないか。
前作で安定した人気を誇ったALF/Gとか、コアファンの多い天羅とかと比べると、
地雷臭い原作ものな上、取り立てた魅力もない、ぶっちゃけ異能使いやALGで
そのまま再現可能な風の何とかがはたして売れるかどうかの疑問の種は尽きないよ。

19 :NPCさん:2007/04/25(水) 08:57:18 ID:???
>>16
どうでもいいが、WARは『ヴァーレスライヒ』の公的略称なんで、「ALSにWARのデータを突っ込む」というのは非常に誤解される表現になっちゃうぞ
とこのスレだからこそいってみる。

ALSスレの方では混同を避けるために、「天羅」とか「わー」とか言ってることが多いな

天羅WARの公的な略称ってまだあるわけじゃないよな?

20 :NPCさん:2007/04/25(水) 09:04:15 ID:???
どんなプラグインが欲しい?

21 :NPCさん:2007/04/25(水) 09:32:57 ID:???
基本4クラスプラグインかなw
ファンタジーRPG作るときに便利っぽい

22 :NPCさん:2007/04/25(水) 10:35:35 ID:???
カルテットスレではスレ違いに風の聖痕話で盛り上がって
専用スレができたとたんにSRS話にシフトするなんて
お前らもうちょっと秩序というものをだな

23 :NPCさん:2007/04/25(水) 11:28:37 ID:???
そうはいってもカルテットにはなりそうもないし、
カルテットスレのあれもカルテットになったらいいなという願望の産物だしな。

あ、プラグインはラウンド進行がとりえず欲しいかな。

24 :NPCさん:2007/04/25(水) 11:52:30 ID:???
そだね、戦闘の進行管理はガイアの奴がシンプルかつ秀逸。あと、エンゲージとSq戦闘もほしい。

25 :NPCさん:2007/04/25(水) 11:53:31 ID:???
>>24
エンゲージはもうあるじゃん

26 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:14:59 ID:???
SRSではARAのsq戦闘ルールを全く無改造で運用できるからFEARが載せようと思えばすぐ載るなw

でも正直、他のルルブ見ればわかる奴はいらない・・・・ というのは、SRSをサイト公開している意義から反するか

27 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:16:35 ID:???
>>26
その場合ARA上級を参照とかやってもいいのかね。
SRSじゃないわけだけどさ。

28 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:21:10 ID:???
>>27
やってもいいけど、「ARAの上級を参照して下さい」とプラグインに書くのはプラグインじゃねぇよw
それなら、今の戦闘ルールのプラグインだって「ALGを参照して下さい」と書けばいいしw

29 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:22:49 ID:???
>>28
プラグインとは別の話のつもり。
わかりにくくてスマンかった。
ユーザーレベルでSRSではないゲームのルールを混ぜていいかって話。

30 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:22:53 ID:???
つーか、「○○を参照して下さい」という記述が許されるなら、SRS自体が「SRSの製品買ってね」で終わる罠

31 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:27:22 ID:???
>>30
SRSの利用規約読めよw

32 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:30:29 ID:???
>>29
ユーザーが自作するときに、他のゲームのアイデア流用していいかってこと?
そりゃかまわないだろ。アイデアやシステム、さらにはデータ自体に著作権はないし。
商業化うんぬんの話でいうなら結局FEARの判断だろうが、ARAは自社製品なんだから仮にARAのSqルールと全く同じものを載せたSRSをGF大賞に投稿しても別にFEARは問題を感じないと思うよ。

これがレーティング表であっても、別に「レーティング表のようなもの」を載せても法的には問題ないとオモ

33 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:34:43 ID:???
他のゲームのルールの一部を取り出してプラグインすることは問題ないでしょ。
それをSRSに適用する時点で違うゲームになるんだし。
ヒットポイントやヒーローポイントのルールが搭載されてるゲームなんかゴマンとあるが、いちいちどっかに許可なんかとってないしさ

34 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:41:28 ID:???
>アイデアやシステム、さらにはデータ自体に著作権はないし。

ここは実はグレー。
コンピュータゲームじゃシステムの類似で訴えられることはあるからな。
システムの類似だけで敗訴した例はないけど。

著作権は特許みたいにどっかに認められるものでなく、著作者が自動的に有しているもので、
考え方としてはある人間が生きてきた中で作った全ての「何か」に著作権はある。
同時に、著作権を守る必要っていうのも法的拘束力はない。
あえていうなら、著作権は訴えた瞬間にその時に初めて発生するものだから。守り方にルールってないんだよ。

特許申請したものは法的に守られるけどな。
著作権と特許は全くの別ものだ。

35 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:55:13 ID:???
>>32
レーティング表の数値の配列には著作権が発生するけどね。

36 :NPCさん:2007/04/25(水) 14:27:11 ID:???
しないよ
創作性ないから

37 :NPCさん:2007/04/25(水) 15:31:39 ID:???
レーティング表はなんらかの数式によって算出されたものでなくて、キヨマツが経験から導きだした数値なので創作性はあるぞ?




38 :NPCさん:2007/04/25(水) 15:34:28 ID:???
>>37
別に数式で求めなくても、例えば時刻表の数字も配列に著作物としての権利が発生するんだと。
地形を図版化しただけと言えなくもない地図に著作権があるのもそれと同じ理屈。

39 :NPCさん:2007/04/25(水) 16:19:35 ID:???
今tellで確認して来たぞ
カルテットじゃないって言ってたぞ
証明されたのでこのスレ終了

これが会話ログ

俺> こんにちは風の聖痕さん
聖痕> 何か用かな?
俺> カルテットですか?
聖痕> カルテットじゃない
俺> そうですかありがとうSRSすごいですね
聖痕>それほどでもない

やはり無実だった
しかもSRS使ってるのに謙虚にそれほどでもないと言った


40 :NPCさん:2007/04/25(水) 16:41:37 ID:???
ネタにネタで返すと、「市民、不幸ですか?」と聞かれて「はい」と答えるやつはいない。

41 :NPCさん:2007/04/25(水) 18:49:44 ID:???
>>39
ちょっと聖痕さんにカイザーとハッタリをどう思ってるのか聞いてくれ

42 :NPCさん:2007/04/25(水) 20:52:52 ID:???
ttp://www7.atwiki.jp/buront/

>39
聖痕って光と闇が備わり最強に見えるようなラノベなのじゃろか。

43 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:11:40 ID:???
GF情報。
風のコンセプトは、「オーソドックスな退魔ものを、文庫サイズのルールブックで気軽に」だそうな。原作ものとか気にしてねえw
しかも、ガイアと特技レベルの互換性をもたせてあるそうな。ガイアのサプリを知名度高めの原作のふんどしで富士見文庫から出そうって腹にしかおもえんw
伊能に対しても容赦なさすぎw

44 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:18:32 ID:???
>>43
いやまて。
普通に原作をTRPGにしたら
他に作りようはないと思うぞ。

45 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:20:08 ID:???
まあガイアで使えるなら少なくともゴミにはなるまい。

46 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:20:49 ID:???
やっぱ事実上のガイアのサプリか。正しい判断だな。

47 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:03:20 ID:???
棄てプリがコケたからSNEでなくFEARにやらせたという噂は本当ですか?答えは聞かないけど。

48 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:14:41 ID:???
そんなあてこすりの当否は知らんが、FEARがこれをただの棄てプリ2にするつもりはない、ということだけは分かってる。

49 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:14:53 ID:???
棄てプリこそFEAR向きだったのになあ

50 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:43:50 ID:???
棄てプリもSWと絡めて遊べたら良かったのにね!

51 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:25:29 ID:???
特技互換なら、風の聖痕の属性も炎、氷、雷になるってことか。

52 :NPCさん:2007/04/26(木) 07:10:46 ID:???
特技レベルで互換か……

完全にガイアのサプリだな

53 :NPCさん:2007/04/26(木) 07:31:50 ID:???
>>11
原作があまりに(駄目な意味で)ぶっ飛んでるからな。
多少は期待できるだろうw

54 :NPCさん:2007/04/26(木) 07:41:27 ID:???
風属性の攻撃は<斬>になるのかな

55 :NPCさん:2007/04/26(木) 07:50:03 ID:???
よくわからんが、
今まで関係したスレを流し読みした感じだと
風の中にも属性は混在するんじゃねぇ?

56 :NPCさん:2007/04/26(木) 08:41:14 ID:???
風の聖痕がガイアとの高互換路線をとったのは、やはり棄てプリがSWと全然互換とらなくて放置されたのに学んだのかな

57 :NPCさん:2007/04/26(木) 08:42:55 ID:???
風の聖痕がガイアとの高互換路線をとったのは、やはり棄てプリがSWと全然互換とらなくて放置されたのに学んだのかな

58 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:10:42 ID:???
風の聖痕が伝奇分を引き受けることで、ALGはもっとSFファンタジー分を高めていく感じになるのかもな

59 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:56:56 ID:???
>>56
棄てプリが放置されたのはSWと互換性がなかったからではないと思うんだが……

60 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:57:34 ID:???
>>54
風の聖痕だけを考えると、風属性の攻撃は〈風〉が良いと思うけどね
どうなるんだろう

61 :NPCさん:2007/04/26(木) 13:43:35 ID:???
そのうち<梅>とか<蟹>とか出てきそうだな

62 :NPCさん:2007/04/26(木) 14:19:27 ID:???
あのゲームの炎や風は結局それを媒介として効果を顕現する手段でしかないから
いっそ炎を殴、地を刺にして特殊属性なくすかもな

63 :NPCさん:2007/04/26(木) 15:16:12 ID:???
ALFスレで出た話題だけど、例えば炎属性のキャラが炎攻撃しかできないとかだったら、属性耐性や防御点の問題であからさまにバランスが崩壊する。
PCの契約の属性が何であれ、ダメージ属性はそれと直接は関係ないんでないの。
風を使って切り裂く、殴る、突く、とか。



64 :NPCさん:2007/04/26(木) 15:51:40 ID:???
原作描写を見ると風は斬、地は刺、水は殴が多いって感じ。一番レアそうなのが氷だな。

65 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:53:48 ID:???
>>属性
炎だけ炎属性、でいいと思う。
炎が攻撃力において頭抜けてるってのを表現できるだろう。
(ちなみに風は攻撃面ではいちばん弱い)

……ううむ、探知とかの能力が有効活用できるようなセッティングじゃないとバランスがやっぱw
(原作ではそういう描写がある。探査とかの便利能力に優れた風術と、攻撃力偏向の炎術が連携して云々)

シーン制で考えると、登場判定が有利になるとか、
登場するまでにシーン内でなされた会話を聞いていたことにできる、
とかの能力でも作ればいい感じかなぁ。

66 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:59:02 ID:???
ちなみに、炎術師一族は原マンチ(NAGOYA?)なので、
攻撃力が低い風術師を蔑みの目で見ていたそうな。
(炎術師一族の下部組織に風術師一族がいた)

GMのシナリオ傾向次第で、卓上でも同じ現象が起きそうだぜw。

67 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:05:09 ID:???
ルルブにカズマのレベルが乗るかがちょっと楽しみw
・・・とりあえず上級を見越して20ぐらいか?

68 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:08:06 ID:???
最強の大安売りだからなぁ>原作

69 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:11:57 ID:???
今までのSRSだとあくまで主要なクラスのレベル、具体的な総合力はぼかす、だからなぁ
カズマ20、綾乃10、煉5前後ってとこじゃないか

70 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:06:09 ID:???
綾乃と煉に関しては原作でどの段階かでけっこう強さ違う気がするなぁ。

・・・仙術や陰陽術はどうなるんかねぇ。

71 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:16:14 ID:???
仙術>夫婦湯飲みが作れますw

72 : ◆MIOV67Atog :2007/04/26(木) 22:32:59 ID:???
『強すぎるなそれ』

『や、風の聖痕はしらんが』

73 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:28:54 ID:???
なんか火の方が「火一本かよw」な雰囲気になりそうだなーと思う
攻撃力が高いだけみたいな

74 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:30:51 ID:???
とりあえず、「空気分子を切り裂く」技は必須だと思うんだw

75 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:32:50 ID:???
いやいや「光よりも速い風」も忘れちゃいけませんよ

76 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:00:05 ID:???
火も、炎、殴、光ぐらいはあるんじゃね?

77 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:02:30 ID:???
>>73
火の一族はきっとNAGOYA人なんだよ。

78 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:39:52 ID:???
光よりも速い風wwwwwwwww

もしそれが決め台詞かなんかだったら、
言った奴は相当アホだな

79 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:43:05 ID:???
空気分子の方があほじゃね?

80 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:51:40 ID:???
光より速い風は少年漫画っぽくて嫌いじゃないな

81 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:55:12 ID:???
まあ、アホではあるが邪気眼で済ませられる>光より速い風

82 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:59:16 ID:???
>>74-75
マジレスすると、中二病の方向がちょい違うんでその手のは出ないカンジ。

83 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:04:39 ID:???
ばっかちげーよ、特技名で《空気分子を切り裂く風》《光よりも速い風》が出るに決まってるだろw

84 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:11:58 ID:???
>>72
なぜか仙術に澪が反応しているのを見ると、永遠に発売されないような気がしてくる。

85 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:12:46 ID:???
まあ、発売されない方がいいような気もするが。

86 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:21:49 ID:???
GM「ふははーどうしたー。きさまらの力はその程度かー」
PC1「じゃあ『まさか!ここからが見せ場だ』とブレイクするよー。
そして《光より速い風》を使用してボスを攻撃します。」
PC4「!? PC1の風がどんどん速く…。これは、音速…いや、光速……光の速さを超えただとっ!!」

多分こうすれば大丈夫

87 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:27:56 ID:???
過去に適用するダメージだな。
クライマックスで撃ってオープニングシーンでダメージ発生するの。

88 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:45:20 ID:???
>>83
あれは《光より速く反応できるカウンター》でもあるんだぜw

89 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:12:22 ID:???
>>87
無明神風流殺人剣だな

90 :NPCさん:2007/04/28(土) 10:52:23 ID:???
>>87
別にセッションでの順番が時系列通りでなくてもいいんだぜ?

91 :NPCさん:2007/04/28(土) 17:04:01 ID:???
風の聖痕RPGリプレイ 深淵の水龍

サブタイトル?が発表されてるな。
http://ysgame.shop-pro.jp/?pid=3697389

92 :NPCさん:2007/04/28(土) 17:09:37 ID:???
プールで水系の敵と戦闘→けしからんイラストという思惑ですね。

93 :NPCさん:2007/04/28(土) 17:10:08 ID:???
プールで深淵か?w

94 :NPCさん:2007/04/28(土) 18:47:51 ID:???
しかし光速の速さで50kg以上ある物体が動いたら
すさまじい衝撃波が発生するはずなんだが

95 :NPCさん:2007/04/28(土) 18:55:37 ID:???
リアルリアリティ乙

96 :NPCさん:2007/04/28(土) 18:58:21 ID:???
書き方が誤ってるな

常識で考えると光速の速さで50kg以上ある物体が動いたら
すさまじい衝撃波が発生するはずなんだが

これが正しい。

97 :NPCさん:2007/04/28(土) 18:59:54 ID:???
つ美しさ優先の法則

98 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:00:46 ID:???
ここはSNE風に風のスティグマを語るスレですか?

99 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:03:07 ID:???
>>93
常識的に考えると
深淵と言うほど深い水の中では水圧により人間が耐えられないだろう。
だからこそ、プールに落ち着いたのではないだろうか?
タイトルはすでに決まったいたので修正できなかったんだ。

100 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:03:39 ID:???
つ 常識で考えると50kg以上ある物体は光速で動けない

101 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:16:42 ID:???
>>99
常識的に考えると、プールではなく海の方が読者サービスにもなる。

102 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:18:01 ID:???
常識的に考えると海よりも銭湯のほうが・・・

103 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:22:52 ID:???
常識的に考えると、露出度は海の方が低くても、PC1とPC2で漂流→無人島エピソードが出来る広がりがある。

104 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:28:39 ID:???
常識的に考えれば、海やプールでは水着とポロリの両方楽しめるが銭湯では片方しか楽しめぬではないか。

105 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:31:46 ID:???
つ水着で入浴

106 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:36:32 ID:???
>>105
常識的に考えてください。

107 :NPCさん:2007/04/28(土) 21:03:22 ID:???
ヌーディストビーチよりは一般的なんじゃね?
常識的に考えて。

108 :NPCさん:2007/04/28(土) 21:07:12 ID:???
「だって、TVでは温泉に水着を着て入ってますよ」

109 :NPCさん:2007/04/29(日) 00:33:10 ID:???
温泉プールでいいじゃん。

110 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:55:30 ID:???
では、間を取って洗濯機の中ということで。

111 :NPCさん:2007/04/30(月) 15:52:38 ID:???
>>110
何処と何処の間に迷い込んだ結果だw

112 :NPCさん:2007/05/01(火) 11:39:47 ID:???
話題に挙がることが多くなってきた気がするので、興味本位で一巻だけ読んでみた。

こんな主人公の真似するPLが増量されると思うと、恐ろしくて夜も眠れず昼寝してしまいそうだ。
既に大量にいるだろうと言われると否定のしようもないが。

113 :パペッチポー:2007/05/02(水) 10:55:22 ID:???
だからこそリプレイを同時発売して公式NPCたちをマイルド路線にしたり
TRPGにおけるお約束(スタンドプレイに走ったり、GMを言い負かす様な遊びではない)を伝えようとしてるんではねーかにゃー

114 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:00:45 ID:???
同時発売なのか?
同時収録だと思ってたわ。

115 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:14:14 ID:???
確か、当初はリプレイにルール同時収録のつもりだったけど、
ルールもリプレイも別々に出しましょうってことになったとトークショーでゆってた。

116 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:27:27 ID:???
風の聖痕RPGのルルブ本体は六月に出るんだろか。
webKADOKAWAで検索してもリプレイの情報しか出てこないぞ。

117 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:48:49 ID:???
webKADOKAWAどころか、他のどこに行ってもリプレイの情報しかないような……
通販系サイトでもルルブは予約できないみたいだし。

118 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:26:32 ID:???
GF誌でさえリプレイの情報しか載ってない罠

119 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:31:53 ID:???
むしろ、ALGルールでリプレイだけやった方が・・・

120 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:31:53 ID:???
>118
いやカラーページでルールブックが6月下旬発売。同時にリプレイも刊行予定となっている。
実際に発売できるかは微妙だと思うがな。

121 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:37:54 ID:???
>>119
ALGが富士見から出てたらそうしてただろうな。

122 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:10:09 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ
    l:::::::::.                  |
    |::::::::::   (●)     (●)   |
   |:::::::::::::::::   \___/     | <アニメ放送中にでるといいよね
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ


123 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:32:49 ID:???
銅大先生の手にかかると聖痕も愉快そうに見えてくるな

124 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:48:04 ID:???
>>123
スピコピに今からwktkの俺様がちょっとお邪魔しますよ。

125 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:47:53 ID:???
>>112
いやあ、一巻はまだましな部類ですよ?
和麻の本領は通りすがりのバイクの運転手を飛び蹴りで落して、
バイクを奪うシーンで発揮されます。
そしてヒロインがドンドン悪化する。

126 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:59:03 ID:???
ラリアットじゃなかったっけ?

127 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:15:05 ID:???
ウリアッ上かもしれんぞ。

128 : ◆MIOV67Atog :2007/05/02(水) 23:46:01 ID:???
『ここでインド人を右に!』

129 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:55:07 ID:???
もはやこのネタにもあきたな

130 :NPCさん:2007/05/03(木) 04:24:56 ID:???
>>125
事の善悪は置いておいて、バイクが無事な状態で手に入るとは思えんな。

131 :NPCさん:2007/05/03(木) 05:18:02 ID:???
人だけぶっ飛ばして、バイクが倒れる前に乗るんだよ、多分

132 :NPCさん:2007/05/03(木) 05:24:35 ID:???
飛び蹴りでふっとばしつつシートに着席して運転するのかと思ってた

133 :NPCさん:2007/05/03(木) 05:35:26 ID:???
走行中のバイクを蹴る以上、主人公は正面方向から攻撃してるんだろう。
(バイクを後方から攻撃できる脚力があるなら、バイクを奪う必要はない)
つまり、131-132をやる場合、バイクシートと主人公の股間の相対速度は・・・

134 :NPCさん:2007/05/03(木) 07:37:01 ID:???
よし、ここで原作も読んでいない俺が無理矢理説明してみるぜ

通りすがり(走行中)のバイクに正面or斜め前方から飛び蹴り、といっても進行方向に足を置いていれば
相手は勝手に突っ込んできてジャッキーの映画よろしく吹っ飛んでいくので、飛び上がって足を出す程度。
この時、バイクにすかさず跨る為に、少なくとも上半身は前方を向いている(or体を捻って向く準備をしている)必要あり
蹴る時、相手の体を利用して前方に飛びましょう。ハンドルを掴むのも忘れないように。

絵的には、道端で車道を向いて立っている→見えないバイクに跨るかのように足を振り上げ体を捻る
飛び蹴りなので、軸足も蹴り足に追随させるように浮かせる(中国拳法辺りの蹴りっぽく)
→足に当たって被害者が吹っ飛ぶ→反動を利用し前方へ飛び、すかさずハンドルを握る→シートに座る

バイクシートと主人公の股間の相対速度が大変な事になってたら、そもそもハンドル握れないからな。
(それ以前にこんな事できるのか)

135 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:37:51 ID:???
風使いならわざわざバイクとか乗らんでも
風を使った高速移動系の術みたいなのはないのか?
空気の分子を引き裂ける力があるなら、そのくらい出来そうな気もするが。
攻撃にしか使えないのか。

136 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:19:33 ID:???
術に(MPとかの)コストや手間をかけるよりは跨ってアクセル開けば走るバイクの方が手っ取り早いのかもしれん
如何に超人的とは言え、「人間」のやることである以上やりやすい/やりにくいはあるんだと思いたい

137 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:34:45 ID:???
>135
そっちに成長コストを割いてないから

138 :NPCさん:2007/05/03(木) 14:40:22 ID:???
ああ、NAGOYAなのか。
納得したw

139 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:05:30 ID:???
wikipedia読む限り、戦闘能力が基本の価値観らしいからな。
精霊術師の間では、術の威力が低いと見下されるらしい。

140 :NPCさん:2007/05/04(金) 04:37:07 ID:???
そもそも、空気の分子ってなんだよw

141 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:26:25 ID:???
O2

142 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:28:00 ID:???
窒素じゃないか

143 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:28:32 ID:???
それは酸素分子だ。

144 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:24:03 ID:???
RPGに釣られて原作読んでるんだけど、精霊魔法の発想がSWのそれっぽいんだよね。
曰くその精霊がそこにいないと使えない(でもどういう状況でその精霊が存在するかはよくわからん。常識判断?)
曰くマグマは炎と地の精霊力がせめぎあったもの

とか。この辺がSW的曖昧さで処理されると辛いものがある。
まあFEARゲーなら、ここでは風術は使えない、とかはやらないと思うけど。

145 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:27:35 ID:???
「ここで○○は使えない」をやるとしてもGM判断ではなく、
ルールとして誰が読んでも分かるように明文化するだろうな。

146 :NPCさん:2007/05/04(金) 11:48:30 ID:???
ALSや天羅で曖昧だった水中状態を風の聖痕で定義、その後ALS天羅にも実装だったらいいなと思った。

147 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:32:54 ID:???
曖昧か?
まぁ特技とかで発生するのはともかく事前に水を配置するのはGM裁量だがそれ曖昧と違う。

148 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:56:47 ID:???
どれだけの水があれば水術使えるのかという指針がないとね。
それこそ空気中の水分で術をかけるとかいいだすマンチの温床になりかねん。

ぶっちゃけ、コンポーネント必須だとゲーム運用上、面倒だし

149 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:10:07 ID:???
それがどうマンチにつながるのかわからんが、大気中の水すら不要なんじゃないかな?
原作は1巻しか読んでないけど、炎術は火が無い状況でも使えるっぽいし。

150 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:13:26 ID:???
やった。ランタン2つ持っていかなくてもいいんだw

151 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:43:04 ID:???
そもそも一つですら入手が困難だろう>ランタン

152 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:56:26 ID:???
カボチャを掘ればいいじゃない

153 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:16:59 ID:???
>>149
水がない場所で水術使ってたよ

154 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:18:36 ID:???
>>139
その価値観だと近代兵器を操る奴の方が・・・いや、なんでもない。

155 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:40:23 ID:???
ちなみに主人公は上空からミサイル打ち込まれて無傷だった。
その精霊術師も仙人連中には見下されてたりするが。

156 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:54:42 ID:???
月衣(かぐや)だな

157 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:58:16 ID:???
いや、普通の術師ならこれで殺れてる的な文脈だからCLが高くて軽減特技の効果が大きいんだろう

158 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:00:15 ID:???
と言うか、起きてる時にそんなもんを落とすのは頭が悪(ry

159 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:09:44 ID:???
風は感知能力S(超スゴイ)なので寝込みを襲われても気付くっぽい。
さっぱり気付かない炎が威張っているのが微笑ましいとも言える。

160 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:11:28 ID:???
まああの世界の魔術師たちは全員自分たちが最強と考えてるっぽいから

161 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:43:55 ID:???
「バカめ、俺の風は物理現象ではなく、次元を切り裂く悪魔の刃よ」

162 : ◆MIOV67Atog :2007/05/04(金) 23:13:45 ID:???
『脊髄に溶けた鉛を流し込むほうが強そうだ』

163 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:35:02 ID:???
>>161
なんだその車田節はw

164 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:47:19 ID:???
>>163
わかってるじゃん
結局やってることは昔俺達が大好きだった少年漫画と同じなんだよ
そういうノリが今の中高生に受けているだけなのに、斜に構えて昔の自分を忘れたかのように
つまんないつまんない・・・・
俺はそんな夢を忘れた古い地球人にはなりたくない

165 :NPCさん:2007/05/06(日) 03:27:49 ID:???
>164
あれを車田節と一緒にするな。
もっと、おぞましい何かだ!





車田漫画のメインキャラは、あそこまで人格破綻はしてないぞ。

166 :NPCさん:2007/05/06(日) 03:55:07 ID:???
近いのはむしろサムライディーパーKYOとか。

167 :NPCさん:2007/05/06(日) 05:05:58 ID:???
人格は破綻してなくても設定がh

168 :NPCさん:2007/05/06(日) 07:30:31 ID:???
サムライディーパーは天羅で再現できるしなぁ

169 :NPCさん:2007/05/06(日) 07:47:19 ID:???
>>165
近いのは型月だろ?
あの厨設定満載ぶりといい、中二病っぽい主人公といい。

170 :NPCさん:2007/05/06(日) 07:49:37 ID:???
型月のあれも主人公悪人じゃねぇからなぁ。
精神的に病んでて自己犠牲が過ぎる奴はいるけど。

171 :NPCさん:2007/05/06(日) 08:18:27 ID:???
かっこよさや読ませる文章力は天文学的単位の距離ぐらい差できのこに軍配があがるけどな

172 :NPCさん:2007/05/06(日) 08:27:07 ID:???
型月信者乙
とでも言ってもらいたいのか。

173 :NPCさん:2007/05/06(日) 09:14:07 ID:???
みんなアレルギーが酷いですね
カオスフレアで慣れようぜ

174 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:45:02 ID:???
いや、大抵の作家は山門より天文学単位で文章力あるだろ……

175 :NPCさん:2007/05/06(日) 15:07:31 ID:???
なんかこいつの小説読んでると、小説というよりプロットを読まされている気分になるんだよな

176 :NPCさん:2007/05/06(日) 15:14:12 ID:???
はいはい原作が糞なのはよくわかりました

177 :NPCさん:2007/05/06(日) 16:20:12 ID:???
>>174
しかし、影≒光 シャドウ・ライト読んでると
聖痕は面白いのかもしれんと思っちゃうのも事実。

178 :NPCさん:2007/05/06(日) 17:27:57 ID:???
>>171
空の境界を読んでて頭痛がしてきた俺が通りますよ。
なんだ、あの言い回しだけ難しくて中身スカスカな文章。
風の聖痕も、きのこの文章に比べればまだ読める。

どんぐりの背比べと表現すると、どんぐりから苦情の電話がかかってくる程度の比較だが。

179 :NPCさん:2007/05/06(日) 17:34:01 ID:???
>>178
>どんぐりから苦情の電話がかかってくる
メルヘンだねえ

180 :NPCさん:2007/05/06(日) 17:34:56 ID:???
つかラ版行けよ

181 :NPCさん:2007/05/06(日) 17:49:19 ID:???
結局、原作からはネタぱくっただけのALGヴァリアントになるんじゃないの?
ALG自体、型月からネタぱくってるけど、ルールによる縛りがあるから元ネタほど痛い話にはならんしなw


182 :NPCさん:2007/05/06(日) 18:22:17 ID:???
>>181
>結局、原作からはネタぱくっただけのALGヴァリアントになるんじゃないの?
だとしたら、それが最良だと思う。

183 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:42:27 ID:???
>>182
同意。
ただ、再現厨と同卓する可能性を考えると地雷率高めになりそうだな。

184 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:51:30 ID:???
しかしあの小説に再現厨などという上等なものがいるかどうか。それが問題だ

185 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:52:27 ID:???
>>183
それが起こるようなら大成功だけどな。
実際は原作ファンに遊ばれるとは思えん。

186 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:17:00 ID:???
風使いと言えば昔の大塚英志原作の漫画に出てた短髪褐色少女を思い出す

187 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:25:08 ID:???
>>183
確かにあの主人公を原作通りにロープレしてもただの痛い香具師にしかならんからなw

しかし、この話わざわざゲーム化する意味あるのかね?
設定はありきたりだし、主人公はDQN通り越して社会不適応者だしww

188 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:33:40 ID:???
>>184
本スレでもアンチしかいないからな。

>>187
と言うか、ただの犯罪者だ。

189 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:40:02 ID:???
アンチの方が地雷になりそうな件

190 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:43:10 ID:???
そんな心配イランだろ、これで卓を立てようとする奴がでるのか?


191 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:44:40 ID:???
考えれば考えるほどこんなものをSRSに持ってきた理由がわかんねーW

192 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:52:09 ID:???
精霊術4種、陰陽道、仙道、悪魔喰らい、死霊使い

で、8種類か。クラス数足りなくね?

193 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:55:31 ID:???
精霊術4種って、別クラスにする必要あるのかね?
同一クラスで取る特技によって分化すれば十分な気が・・・

194 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:57:50 ID:???
>>139
情報収集能力を軽視してるところなんぞ、作者はTRPGやったことないな。

195 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:58:05 ID:???
>>193
術、共存できないから。
風術と炎術両方取れない。
そもそもその術同士の違いが、邪気目的なパワー争い(炎最強!風ショボイ!とか)の源泉なんだから
クラスを分けない理由がないな。

おそらく炎(攻撃)、地(防御・回復)、風(防御・探知)、水(?)で基本4クラスって感じになるんじゃないの?

格闘技能も入れないとクラス数不足しそうだな。

196 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:59:16 ID:???
>>194
軽視してるのは作中の炎術師であって、作者じゃねーぞ。
まぁ、だからって具体的に何か優れた情報収集の描写があるわけでもないがw

197 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:00:25 ID:???
>>195
それは、最初に一系統選んだら、その同系しか取れないようすればいいんでね?
別クラスにしても、共存できないのを再現する為にはマルチ制限が必要なわけで。
わざわざ、成長表を別にする甲斐はあるかね?

198 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:01:14 ID:???
>>196
作中で炎術が幅を利かせられてるということは、そういう世界観なんだろうな。

199 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:01:28 ID:???
>>190
文庫らしいということで、うちでは卓が立ちそうな気配がするぜ。

A:原作(のDQNぶり)を再現して「うはwww俺らイタスwwwww」とネタに走る
B:原作キャラに対抗し、常識人・人情家のPCばかりでいい話を作る

立つとしたら、おそらくこのどちらかだ。

200 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:01:52 ID:???
>>197
風は行動値が高い、火は魔導値が高い、とか成長表で味付け変えることはできるんじゃね?

201 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:03:33 ID:???
>>197
天羅WARの「重複不可クラス」の概念を使えばいいだけじゃない?
つうか、ただでさえ術系統の少ないこの原作で、精霊術ひとまとめにしちゃうと、
実質「クラスが存在しません」となってしまうぞ。

風術はバックアップで、炎術はオフェンスといった役割分担は作中でもしばしば言及されるんだから
それを一まとめにする意味はあんまりないかと。
特技の数が1クラスにだけ集中するのもなんだしな。

202 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:04:40 ID:???
>>198
つまりは「強ければ〜それでいいんだ〜」とか言ってる真性マンチな世界観ってわけかw
>191じゃないが、よくTRPGの題材にしたもんだ。

203 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:05:45 ID:???
>>202
マンチというよりNAGOYAでは?

204 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:08:49 ID:???
弱い風術が強い炎術の寝首をクレバーに掻いて・・・って感じの話じゃないからなあ。
炎術の神凪宗家のNAGOYAっぷりは作中では批判の対象になってるけど、
それを覆るのはより非常識なパワーインフレ(風の精霊王とのコントラクター(契約者))って感じなので。

でもまあ、作中でも攻撃一辺倒の炎術師はあんまり活躍してねーので、そんなに問題はないかもよ。
活躍するのは風術師のカスマだからw

205 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:11:29 ID:???
>>204
>弱い風術が強い炎術の寝首をクレバーに掻いて

これだと、ごく王道なバトル物の一ジャンルになってしまうな。

206 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:21:43 ID:???
>>187
設定がありきたりならそれはむしろプラスの要素だろう。
主人公がDQNでもそういう行動をPLが取らされるのでなければ関係ない。
背景世界が薄いという感想も見かけたことはあるが、文庫RPGなんだから悪い話ではない。
問題は

本 当 に 遊 び た く な る の か ?

ということだと思う。
一点でも、というか一点だけにチャームポイントを絞れないと遊ばれないだろうな。

207 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:24:12 ID:???
>>206
カイザーにも荷が重い仕事だろうな。
原作付きTRPGにするならそれこそ世界先行でキャラは後回しみたいな原作でないと。
原作キャラで遊ぶというのはRPGの遊び方として普通ではないからね。

Aマホはその点、世界観マニアがいっぱいいるから、もっと普通のRPGに作り直せばいけそうなのだが。

208 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:31:25 ID:???
>>206
ALGと互換性があるならルールブックを買う価値はある。

>>207
GMがカイザーならリプレイを買う価値がある。

俺はこんな感じだw

209 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:34:34 ID:???
これで楽しく遊べる現代退魔モノのTRPGを作り上げたらカイザーは神だな

210 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:36:07 ID:???
サンプルキャラは
風術師=カスマのパチモン
炎術師=綾乃のパチモン

な感じになるのかな

211 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:36:31 ID:???
そこで原作ガン無視のSRS異能使いTRPGの誕生ですよ

212 :NPCさん:2007/05/07(月) 01:12:04 ID:???
実際、SRS異能使いみたいなのを作って
それに「風の聖痕」って表紙を被せるだけなんでないの。
むしろそうであってくれ。

追加クラスが>>192 だとしたら、
ALGで死霊使いとか単一属性専門の魔法使いとか簡単にできるようになる
というのは悪い話でもない。

213 :NPCさん:2007/05/07(月) 10:55:25 ID:???
>>209
ALGと混ぜて遊べるから、普通にALGのサプリ(追加クラス)として遊ばれるよ。

214 :NPCさん:2007/05/07(月) 11:52:13 ID:???
原作の薄皮被せたALGにエレメンタラー導入&強化サプリ
加護は全員ニョルド3発でモモ大喜び

215 :NPCさん:2007/05/07(月) 12:17:29 ID:???
加護あるかなあ…?
ブレイクがるかどうかも怪しいんだが

216 :NPCさん:2007/05/07(月) 17:27:10 ID:???
ブレイクっぽい何かはあるんじゃないかな?
基本がALS系のバランスだとすれば、それくらい無いとミドルでの戦闘が難しくなる。
MPが足りないよ

217 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:56:17 ID:???
変にギミックをいじらず、ALGそのままのルールでいてほしいw

218 :NPCさん:2007/05/07(月) 22:04:47 ID:???
色つきだったり浄化だったりする4属性は〈神〉ダメージで加護やそれに類する特技でのみ出せる、とか

219 :NPCさん:2007/05/08(火) 00:29:53 ID:???
GFスレによるとパンチラと乳揺れがブレイクスルーらしい

220 :NPCさん:2007/05/08(火) 00:30:07 ID:???
>>192
なんとなくSRS退魔戦記的なものができそうな気がしてくるんだぜ。

221 :NPCさん:2007/05/08(火) 00:41:00 ID:???
>>219
大合作のトニたけエグザクソン漫画思い出した。
「砲一さん私が乳を揺らしているうちに攻撃を!」

222 :NPCさん:2007/05/08(火) 15:02:25 ID:???
シーンごとに、そのシーンの属性を決めることができる。
属性を決めるのは登場したキャラクターが、登場時に支払う「属性ポイント」によって決まる、
属性には関連性があり、例えばシーンが「地」の属性ならば、「水」の属性を支払ってシーンの属性を書き換えることもできる。
また、シーンが「水」の属性ならば、反属性である「火」による登場ができない。
登場したキャラクターはシーン終了時にそのシーンの属性ポイントを得ることができる。



いいよもうぶっちゃけるよ。
つまり異能使いの予感システムを属性にすることで面白いギミックになるかなと思ったんだよ

223 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:46:22 ID:???
風の聖痕RPG 基本ルールブック

君の魂にダイスが叫ぶ!ハイパー・エレメント・アクションTRPG化!!

[ 著者 ]
F.E.A.R. 三輪清宗

イラスト:納都花丸 原作:山門敬弘

[ 内容 ]
現代を舞台に、風や炎、水などを操る超常の力を持った霊能者達がアクションを繰り広げる大人気シリーズをF.E.A.R.の汎用システム""SRS""によってTRPG化。原作そのままのヒロイックな活躍が楽しめる!

※発売日以降在庫が入り次第[購入]ボタンが付きます。
発売日:2007年 06月 20日
定価(税込): 予)693円
文庫判
ISBN 978-4-8291-4504-3-C0176 [在庫無し]

http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200703000156

224 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:21:51 ID:???
お、やっとルールブック来たか。
なかなか情報出ないからヒヤヒヤしたよ

225 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:37:07 ID:???
>原作そのままのヒロイックな活躍が楽しめる!

>原作そのままのヒロイック

>原作そのままの


つまり、走行中のバイクを蹴り倒せることは分かった。



226 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:41:32 ID:???
>>225
ラリアットだって

227 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:42:20 ID:???
PCが風術師なら「風に干渉して酸素濃度を操る。敵の炎は暴発するよ!」とかできるんだな?
できないとは言わせんぞー

228 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:45:29 ID:???
できるにきまってる風術師に突き返し能力があるんだよぜったいまちがいないね

229 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:54:17 ID:???
属性相克関係を変更できる特技とかを出せばその辺実現できるんじゃないかな?>>227

230 :NPCさん:2007/05/09(水) 06:20:12 ID:???
>>223
原作そのままやったらカルテット決定だなw

231 :NPCさん:2007/05/09(水) 07:05:35 ID:???
結構定価安いのね

232 :NPCさん:2007/05/09(水) 07:31:33 ID:???
文庫だからな。
せっかくリプレイと分けたのに高いんじゃ本末転倒だ。

233 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:24:34 ID:???
この値段なら買っても良いかなあ

234 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:55:23 ID:???
それはないなぁw

235 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:07:01 ID:???
原作のために買う人間と
ALGの文庫サプリとして買う人間のどっちが多いだろう(笑)

236 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:13:52 ID:???
FEARとしても後者を狙ってるだろう。GF第一報で互換可能な特技レベルを謳うくらいだし。

237 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:24:44 ID:???
>>234
なぜ?

238 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:28:40 ID:???
取り敢えず、購入は決定だな。
問題はGMが使わせてくれるかと使える特技(クラス?)があるかか…

239 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:15:00 ID:???
現物見る前から買い決定とかありえないw
どこの工作員だよwwww

240 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:20:24 ID:???
前情報と価格見る限りありえないという方がありえない。

241 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:25:18 ID:???
>>240
なぜ?

242 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:28:02 ID:???
SRS用サプリとしての側面を考えれば、買い決定の人間が全くいない方が不自然。
わざわざ考えなくてもわかることだな。

243 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:32:20 ID:???
訂正
側面を考えれば → 側面がある以上

244 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:38:03 ID:???
>>242
販促お疲れ様です。

245 :239:2007/05/09(水) 23:39:10 ID:???
値段が安いからに決まっておろうが!>買い決定
アルシャードガイアのサプリとしては、破格の値段だろ?
ちなみに背景世界には全く興味がない(笑)。

246 :245:2007/05/09(水) 23:40:09 ID:???
番号間違い、239→238ね。

247 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:40:22 ID:???
>>239
予定立てて買い物したことが無いのか?

248 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:41:27 ID:???
ボールパークだって700円程度だったら買うっての!
な!

249 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:42:45 ID:???
>>242-243,245-246
とりあえず必死に売れるのがデフォであるかのようにしたい人間が
このスレに居るということはよくわかった

カイザーからの回し者か?

250 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:44:13 ID:???
すいません、富士見書房からの回し者です。

251 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:44:28 ID:???
逆に疑問なんだが現物見て何が分かるんだろうか?
シュリンクかかってたら裏表紙の説明以外に分かることなんて無いだろう。
>>239はいつも周りの人間が買ったのを見せてもらってから買うか決めてるってことか?

252 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:44:41 ID:???
>>239
予定を立てたらちゃんと実物を見て検討しなきゃなぁ。
予定立てたからその通りにしかしないってのはただのバカだよ。

253 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:45:29 ID:???
別に誰も売れるとは言ってないだろ。

254 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:46:19 ID:???
ほら、あれだよ1匹いたら30匹いるとかそんな話

255 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:46:48 ID:???
立ち読み出来たとして、TRPGのルルブはちょっと読んだだけで出気が良いか悪いか分かるのか?

256 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:46:53 ID:???
>>239の周りには通販を利用している人間が存在しないのだろうか?

257 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:47:37 ID:???
>>256
いやいやいやw

258 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:49:06 ID:???
この辺りは地域性の違いじゃね?
カバーが掛かってれば購入するしかないし、
掛かってなければ立ち読みである程度内容を把握して決められる

ただ富士見の文庫からだから、一部の書店にしかないということはないので、
カバーの掛かってない書店で確かめてみればいい話ということもあるが

259 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:52:22 ID:???
まあ書籍を「読んでから決める」は結構アホなこと言ってると思うが

260 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:54:02 ID:???
>>259
まあ「書籍を読んでから決める」というのを
「全部読んでから決める」と脳内変換してる君は
もっとアホなことを言ってると思うが

261 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:54:46 ID:???
>>260
俺、そういう風に脳内変換してるんだ
知らなかったなあ

262 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:57:13 ID:???
>>260
逆に店頭でちょっと読んだくらいで分かるの?

263 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:57:17 ID:???
>>258
地域性というか個人の違い。
ネームバリューなどから深く考えず衝動買いする人もいれば、よく吟味してから必要か否かを判断して購入する慎重派もいる。
どちらがいいとも言えないし、どちらが悪いとも言えない。

264 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:59:11 ID:???
>>263
慎重に検討するか否かではなく、>>252は実物を見て検討すると言っている。

265 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:59:14 ID:???
少なくとも工作員呼ばわりするほど珍しいことではないな。

266 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:07:25 ID:???
スレが進んでると思えばこれかw このスレらしいといえばらしいが
>240からの不自然に購入して当たり前って流れに持ってこうとしてるくだりは
工作員というよりただの便乗煽りにしか見えん
>242-243,245-246は確かに必死っぽくて笑えたがw

267 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:10:08 ID:???
別に購入して当たり前とは誰も言っとらんがw

268 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:11:26 ID:???
まあ変な風に煽って話題になる方が売り上げに貢献しちゃうんじゃないかと
老婆心ながら言っておくか

269 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:11:29 ID:???
ありえないと言われたから「ありえますが何か?」と返してるだけだよねw

270 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:12:30 ID:???
自分は買うとか、買う人間もいるとかいう書き込みしかないじゃない。

271 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:18:36 ID:???
>>239>>240>>259>>260>>265>>267-270も結局全部主観でしかない。
真実のない語るだけ無駄なことに何をそんなに拘っているのやら。

272 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:20:38 ID:???
君と同じ理由さ。

273 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:20:56 ID:???
>271
だが、それがいい…
【前田某ツラで】

274 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:21:16 ID:???
質問:発売前に買い決定してる奴なんていないだろ?
解答:ここにいますが、何か?

どう見ても真実はあります。本当にありがとうございました

275 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:21:29 ID:???
>>266
は日本語が不自由な人なの?

276 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:24:53 ID:???
>>266はどうか知らないが、>>275が日本語が不自由なのは間違いないよ。

277 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:26:40 ID:???
ここには日本語に不自由な人しか居ません!

278 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:29:54 ID:???
俺も俺も!

279 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:32:59 ID:???
何言ってんだ俺だよ!

280 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:34:36 ID:???
え……じゃ、じゃあ俺も……

281 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:37:22 ID:???
ワタシニホンゴワカリマセーン

282 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:37:40 ID:???
>>280
どうぞどうぞ!

283 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:37:43 ID:???
そうだな。(空気の読めないマジレス)

284 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:39:13 ID:???
原作からして、日本語が不自由みたいなんだからいいんじゃね?

285 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:41:03 ID:???
>>284
あらゆる意味でどれだけ原作を感じさせるかには素直に期待してる

286 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:43:30 ID:???
原作を感じさせない方が遊びやすそうだが。

287 :NPCさん:2007/05/10(木) 07:35:27 ID:???
まあ文庫だから安いしカルテット入りは・・・・
あ、でも棄てプリという前科もあったが>文庫ルルブでカルテット

288 :NPCさん:2007/05/10(木) 10:24:44 ID:???
棄てプリはSWのサプリですよ
SWは今なお展開が続いているんだから問題なし!

289 :NPCさん:2007/05/10(木) 13:44:50 ID:???
互換性ないじゃん。

290 :NPCさん:2007/05/10(木) 15:26:41 ID:???
>>289
ないのはそれだけじゃないだろう?

291 :NPCさん:2007/05/10(木) 15:45:48 ID:???
危機一髪も救えない

292 :NPCさん:2007/05/10(木) 17:48:45 ID:???

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\髪がないと申したか?
    / ノ(          \
   /   ^            ヽ  
    l:::::::::     \,, ,,/       .| 
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ


293 :NPCさん:2007/05/11(金) 01:29:23 ID:???
確かに、ご期待通りに(リプレイは)あらわれなかったな。

294 :NPCさん:2007/05/11(金) 07:31:10 ID:???
…なんで棄てプリスレになってるんだ?

295 :NPCさん:2007/05/11(金) 11:00:35 ID:EWr56aZV
作者、最近原作書かないな〜と思ったら
コレ作ってたんだな・・・

296 :NPCさん:2007/05/11(金) 11:13:41 ID:???
>295
作者が書かないのは、コレの所為じゃなくって病気の所為じゃろ?

297 :NPCさん:2007/05/11(金) 11:16:50 ID:???
つか、SNE所属でもないと小説家がゲームを作ったりせんだろ。

298 :NPCさん:2007/05/11(金) 12:26:47 ID:???
野尻はMAGIUSロケットガールを作るし、賀東はMAGIUS蓬莱を作りましたよ?




299 :NPCさん:2007/05/11(金) 13:38:42 ID:???
聖痕と言えば、
警視庁資料課の面々の能力発動(終了)条件の再現に期待だっ!


300 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:09:42 ID:???
マギウスロケットガールはゲームじゃなくて、ロケットに関する資料本だろうw

301 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:13:27 ID:???
>>300
バッカオメー、あれをプレイして衛星軌道に至ったときの喜びを知らないな!?

302 :NPCさん:2007/05/12(土) 15:44:44 ID:???
原作内の「新宿RPG」の方が、TRPG化したときは、設定的にも楽しい気がするんだが・・・

303 :NPCさん:2007/05/15(火) 23:44:09 ID:???
http://drupal.cre.jp/node/561

風の聖痕の書評。TRPG者の人の感想かな?と思って筆者を見たら銅大だったwwww

FEAR関係者の素直な風のスティグマ観は始めてみる気がするw



304 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:00:18 ID:???
こりゃ凄いw

305 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:00:58 ID:???
何だかんだ言ってエリクサを使ったシーンのご都合主義を批判してるように見えるw
いや、確かにそれっぽそうだと笑ったがw

306 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:03:10 ID:???
 主人公が「貴様を、150通りの方法で殺してやる」などと『お気に召すまま』(シェークスピア)なセリフをはいてみたり

 「精霊王を召還しろ! 念体で手足を再生して立ち上がれ! 時間を巻き戻して攻撃をキャンセルしろ! 早く、早く早く早く早く!」とうそぶく『ヘルシング』(平野耕太)でウォーモンガーな敵が出たり

 あるいは「オレの風で、空間ごとヤツの防御結界を切断するっ!」とゆー、『ウィザードリィ』漫画(石垣環)な必殺技でトドメをさすのではないかと



むしろこっちの方が面白そうだw

307 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:04:10 ID:???
同じ事思ったw
それは是非やりたい

308 :NPCさん:2007/05/16(水) 02:53:37 ID:???
GFの記事から考えると、銅大がラノベ書いて、それを原作にした方が面白そうだw

309 :NPCさん:2007/05/16(水) 03:58:03 ID:???
ああ、確かに銅大にラノベ書いてほしいよなぁw
GFのサポートでもつくづく思った。

310 :NPCさん:2007/05/16(水) 07:36:28 ID:???
どっちかというと原案とかネタだしの方がいいんじゃね

311 :NPCさん:2007/05/16(水) 11:11:10 ID:???
電撃の一次選考で落ちるような人間に何を期待しているのやら。。。

312 :NPCさん:2007/05/16(水) 12:36:06 ID:???
ラノベ界での評価じゃなくてTRPG者が読みたいかどうかだよ

313 :NPCさん:2007/05/16(水) 21:22:43 ID:???
技量的には問題なさそうだがセンスとかに若さがないんだよな。
そこがいいんだけど。

314 :NPCさん:2007/05/16(水) 22:19:19 ID:???
>>311
杉井の靴の裏舐めてこいよ。

315 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:52:18 ID:???
風のステゴマ

316 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:55:46 ID:???
うまいこと言ったつもりかーッ

317 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/18(金) 22:05:37 ID:l0489bEn
そろそろAA探してくるべきかしら。
キン肉マンの。

318 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:19:50 ID:???
おいおい、そう急ぐなよ。風の聖痕RPGはまだ始まってもいないぜ?

319 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:45:44 ID:???
そうだ!俺達の戦いはこれからだ!
【完】

320 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:03:14 ID:???
坂の上の雲

321 :NPCさん:2007/05/20(日) 05:31:14 ID:???
「風の聖痕」について言いたい事言うスレ part10
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179508354/
山門敬弘スレみたい

322 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:33:11 ID:???
表紙イラストは原作の人でカズマ+レン+αと綾乃+友達2人の二つ。
おそらくカズマがルルブで綾乃がリプレイの方じゃないかと思う。
あとPCは男1人と女二人(イラストはネコミミ先生っぽかったような)。
全員学生で男が日本刀二刀流、女は1人がライフル担いだ長髪でもう一人が六角水晶か氷みたいなの持ってた。
システムは加護は無いが別のブレイクスルーがあるとの事。

323 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:45:35 ID:???
別のブレイクスルーか…
どんなのかが楽しみだ。

324 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:46:40 ID:???
そこで血脈覚醒ですよ

325 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:07:50 ID:???
加護じゃないとはね
そうなるとどうなるんだ

326 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:12:28 ID:???
奇跡で逆位置や代償があるとか

327 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:15:44 ID:???
そうすっと、ALGのサプリにできないぞ。一気にカルテット化の危機だ!

328 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:18:32 ID:???
>>327
ALGとのデータ互換はほぼそのまま出来るって言ってた。
ただし世界観は全く違うから注意しろって。

329 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:21:14 ID:???
>>328
ブレイクスルーはどうするんだろうね。
あ、基本クラスの話とかはしてた?

330 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:22:06 ID:???
つまりオヴァランで取得可能と。>聖痕特技

331 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:23:46 ID:???
ブレイクスルーの関係で初期3レベルではアレだけど、4レベル目以降にはそのまま使えるよ
って感じなんじゃないかと

332 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:26:53 ID:???
初期取得クラスじゃなければいいってことか。なるほど

333 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:30:08 ID:???
>>329
クラスっつうかPCは全員術士らしい。
あと社長が「データが面白い。今3レベルでクリティカル値7のキャラ作れるか試してる」とかいうようなことを言ってた。

334 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:30:55 ID:???
クリ値の下限を決めないのかよ

335 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:31:52 ID:???
>>333
属性限定だけど大きく下がるクリ下げとかあるのかねえ
属性場でも張ったりして……ってこれ異能の○○領域だな

336 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:32:03 ID:???
流石社長w

337 :NPCさん:2007/05/21(月) 10:00:51 ID:???
やっぱパンツなのか? なのか!?>別のブレイクスルー

338 :NPCさん:2007/05/21(月) 12:34:33 ID:???
所で・・・一寸気になったんだが。
昨日、近所の書店に行って久々に色々と買い物したついでに、風の聖痕のルルブとリプレイの
予約をして来たんだが・・・登録されている書名に、"基本ルール"みたいな事が書いてあったんだが。
拡張ルールなり、追加ルールなりが出るのか?"風の聖痕"として・・・。
ALGのサプリの積もりで予約したが・・・下手すると、出費が増すのか?

339 :NPCさん:2007/05/21(月) 12:41:49 ID:???
続きが出るかどうかどうか分からないラノベにも取りあえず1巻と書いておくようなもんじゃね?
あと、FEARのライン数から言って、出費は増えんと思うぞ。
万一、ステグマのサプリが出るなら、その分、正規のALF/ALGのサプリが減ると見た。

340 :NPCさん:2007/05/21(月) 12:43:50 ID:???
買わなきゃいけない義務でもあるのか338には?
基本見て続きが出たなら買うかどうか決めればよかろう

341 :NPCさん:2007/05/21(月) 12:54:59 ID:???
ALGのサプリのつもりで買ったって事は、聖痕とALGのデータに互換性があるのは知ってるわけだ。
それなら、聖痕のサプリで追加されるデータもALGと互換性があるのは想像できそうなものだが……

何を心配してるのか全く解らん

342 :NPCさん:2007/05/21(月) 12:55:29 ID:???
上級出るなら出るでうれしいけどね
サプリ1冊はだすというのが恒例だし

343 :NPCさん:2007/05/21(月) 18:20:48 ID:???
>>338
上級もALGのサプリとして使えるかどうかで判断すればいいだけだろ。
それともシリーズは全部買わないとすっきりしない人?

344 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:45:13 ID:???
>342
エンギア

345 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:46:07 ID:???
>>344
エンギアの事情は知ってるのかね

346 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:20:41 ID:???
>>343
そういうことだろ。
そこまで推測できるなら煽るなよw

347 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/22(火) 00:18:13 ID:6ryxClCZ
>337
ぱんつだったらオレん中で一気に神ゲー
さんぴぃ↑の血脈は途絶えていなかった…!

348 :NPCさん:2007/05/22(火) 00:28:19 ID:???
>>338
後の拡張がどうこうではなく、この一冊で遊べます程度の意味だろう。
書店でTRPG扱うとき、初心者のお客さんが最初に訪ねるのは
「どの本から買えばいいですか?」
だそうなんで。

349 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:22:54 ID:???
しかし書店員じゃ分からなかったりするんだろうなぁ
攻略本棚にルリルラII(サプリ)だけ置いてあったの見たことあるし

350 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:32:16 ID:???
一緒に並んでれば「とりあえず、この「基本」って書いてあるのでいいんじゃないですかね」という
応答が期待できるから書いてあるに越したことはない。
配本されて返品基本不可だったりすると、ようやく売れた「高いくせに売れるかどうかわからない物」を
もう一度入荷するのは勇気のいる事なのでサプリだけ放置されても仕方ない。


ま、下手するとある事すら知らなかったりするんだが

351 :NPCさん:2007/05/22(火) 19:04:41 ID:???
コレは小説原作だから「TRPG知らないけど原作読んでるから興味がある」って層があるかもしれんし。

352 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:35:52 ID:???
えええええええw

353 :NPCさん:2007/05/22(火) 23:52:46 ID:???
書店員の俺から言わせて貰うぜ!


ラノベやゲーム関係本の担当に回して下さい。
担当の人、TRPG知らないんであんまり入れてくれないんです。
やっぱさー、客層とかさー、売れ行きとかあるからさー強く言えないんだよねー(涙目

354 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:09:46 ID:???
>353
知識があったとしても棚を私物化してる担当者も居るのが困り者なんだけどね。

355 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:14:16 ID:???
リプレイって毎月数(種類)だけは出るようになったから、TRPGに馴染みのない
若手オタ店員さんとかは「なんじゃろ、これ???」ってな状態なんだろうかね。

356 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:42:20 ID:???
担当だから知ってるとは限んないんだよねー

知ってるから担当に向いてるとも限らないんだけどな
変に思い入れがあったり好き嫌いが出たりするから

357 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:58:34 ID:???
マジキュー情報
地水火風4種の精霊術師のいずれか、または“イレギュラー”と呼ばれる特殊な能力者となる。
これらのクラスをトライブクラスと呼ぶ。
生い立ちや経験による性格や能力を表すスタイルクラスに、
復讐者“アヴェンジャー”、無垢なる者“イノセント”、高貴な生まれ“ノーブル”など6種類がある。
このトライブクラスとスタイルクラスを組み合わせてキャラを作るそうだ。
初期で100種類ぐらい組み合わせが可能らしい。

358 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:16:13 ID:???
トライブって……、グ○ン○イザー?

ナニカに繋がれたえぶりでぃ〜、変わり続ける世界の中で〜♪

359 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:18:48 ID:???
やった!原作ガン無視路線だな!(狂喜)
やっぱりFEARはよくわかってるな

360 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:23:17 ID:???
これでカルテット路線は消えたか・・・
まぁ捨てプリは一つあれば充分か

361 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:28:57 ID:???
まぁ、原作ガン無視は商業上仕方無い、とは云えど・・・もう一寸、術者系のクラスを
多めに取っておいて欲しかったな・・・ってか、ぶっちゃけ仙道(老師や朧)無いのかよ?
符(消耗品)が無ければ只の人、な陰陽師は別段無くても気にならないが・・・。

362 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:31:00 ID:???
これだけでガン無視路線って分かるか?

363 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:33:58 ID:???
原作再現といえなくもない…ような。

364 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:35:38 ID:???
仙道や陰陽師はイレギュラーって奴に入るんじゃないだろうか

365 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:38:08 ID:???
房中術もイレギュラーでつか?

366 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:39:02 ID:???
>>361
上級ルールのために残したという線もなくないか。

367 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:03:16 ID:???
ていうか、どの辺からガン無視だと思ったのか。

368 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:05:33 ID:???
少なくともアヴぇンジャーだのイノセントだのといった概念は原作にはないな。

369 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:09:04 ID:???
アヴェンジャー(復讐者)は名前からして、和麻なんじゃねえの?
1巻登場時ですでに達成してるがな。

370 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:15:52 ID:???
>>368
煉はイノセントだろ?

371 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:16:26 ID:???
>>368
原作のキャラを分類分けしたのがクラスだろうに

372 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:19:17 ID:???
ツンデレはノーブル?

373 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:28:06 ID:???
>>369
何かに復讐することが目的のキャラは敵味方問わずたくさん出とるがな。

374 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:32:51 ID:???
しかしこのクラス分類だと、ALGと組み合わせた場合どうなるんだろう。

復讐者な勇者候補生
イノセントな狐耳
ノーブルな土下座

375 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:12:43 ID:???
和麻がアヴェンジャー。煉がイノセント。綾乃がノーブルで再現されるんだろうな。
これで原作そのままのセッションが可能かも!しれない!くそ!どうだか!

376 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/24(木) 01:17:00 ID:nIO4PKfs
つまり《パンチラ》はノーブル特技か

377 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:26:11 ID:???
銅大って、典型的なSF厨の老害だぞ。
禿げた40過ぎのオヤジに期待するな。
地元でもファンも居なくて嫌われてる厄介者だぞ。

サークルの運営側は、適度に距離を置いて敬した振りして遠ざけてる。

378 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:29:10 ID:???
100種類つっても、地水火風4種とスタイルクラス6種だけで24あるんだから
イレギュラーとレベルの組み合わせ辺りで十分いくだろ

379 :NPCさん:2007/05/24(木) 04:29:44 ID:mgw07LvV
スタイルクラスの概念は面白いかもしれんな


380 :NPCさん:2007/05/24(木) 04:30:34 ID:???
>>379
どんなところが?

381 :NPCさん:2007/05/24(木) 04:35:58 ID:???
ああ、そりゃそうだな
そのままだと別にたいしたギミックでもないわな

ALSと混ぜたときにちょっと面白いかと思ったんだが
考えてみたら、
クラスレベルで混ざるって話は今のところは無いんだよな

382 :NPCさん:2007/05/24(木) 05:26:57 ID:???
そこで天羅WARに”負け犬”追加ですよ

383 :NPCさん:2007/05/24(木) 07:07:45 ID:???
ALF/Gのクラスは基本的には職業とか種族とか能力特性だから、
キャラクターの背景やら生き様やらキャラ特性に近そうなスタイルクラス(N◎VAに近い?)は
混ぜられれば個性の表現にいいかもな。

384 :NPCさん:2007/05/24(木) 07:13:01 ID:???
>>377
私怨くさ

385 :NPCさん:2007/05/24(木) 07:15:46 ID:???
>>361
仙人は上級クラスじゃね?
精霊術師なんざ精霊の奴隷、とか言っちゃって実際比べ物にならないような能力の連中だし。

386 :NPCさん:2007/05/24(木) 07:16:28 ID:???
ソーサラー・アヴェンジャー・ブラックマジシャンとか出来たら
システムレベルでキャラクター性が出せて楽しそうじゃ内科と思う

387 :NPCさん:2007/05/24(木) 07:24:03 ID:???
少なくとも剥ぎ取るだけのデータはできそうだよね。

それに「ノーブル」があると、ALFの貴族キャラの表現に使えるかもしれないし。
一般クラスであったよね、確か。
(ノーブルの意味が違うかもしれんけどw)

388 :NPCさん:2007/05/24(木) 09:57:20 ID:???
しかしこれだけではFEARが言うような「汎用的な伝奇アクションものを目指しました」ってのは見出せないな…
まー、とはいっても例えば異能使いのシステムに伝奇アクションぽさがあったかというと微妙だが。
予感システムとかは俺は好きだが、あのギミックが別に伝奇アクションと関係ない気がするし

389 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:58:02 ID:???
クラスの振り分けはこうらしい。
名称は適当に拾ってきた。

セイバー … PC1用っぽいクラス。万能的な特技で目指せ主人公。
キャスター … ヒロインっぽい?クラス。精霊術師に特化したキャラクターで、マジックアイテム?を持てる。
アーチャー … 遠距離攻撃特化。精霊術に限らず、あらゆる射撃戦闘に特化している。
ランサー … 力押しの白兵クラス。PC番号的には3〜4番か。
アサシン … 同じく白兵クラスだが、こちらは軽戦士っぽい。
ライダー … 指揮官っぽいサポートクラス。多分、わー☆のダイナスト相当。
アベンジャー … 設定の濃い世界固有のクラス。精霊術と物理戦闘の両方をこなす。
バーサーカー … 敵専用のクラス。というか、これを倒すのが風痕RPGの目的。でも、PCとして使えるんだそうな。

加護相当の「奥義」というブレイクスルー要素があるってさ。
数は何か初期キャラで1PCに5個ほどらしいが。

390 :NPCさん:2007/05/24(木) 11:09:47 ID:???
なんでノーブルやイノセントは無視してアヴェンジャーだけ拾ってんだw


391 :NPCさん:2007/05/24(木) 11:11:57 ID:???
>>388を読んでGF引っ張り出してきたけど、
汎用とはどこにも書かれていないなあ。
マジキュー辺りに書いてあるのかね?


392 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:14:47 ID:???
>>390
そりゃまぁ釣られたからじゃない?

393 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:26:48 ID:???
>>389
なにそのクラス名。ふざけてるの?

394 :NPCさん:2007/05/24(木) 14:47:08 ID:???
なにか問題あるのか?

395 :NPCさん:2007/05/24(木) 14:54:57 ID:???
どうみても型月RPGです本当に(ry

396 :NPCさん:2007/05/24(木) 20:39:26 ID:???
>>385
比べものにならないのは、能力じゃなくて土俵や価値観が違うせいだと・・・。
こと火力だけに関して云えば、炎術師(但し、神凪の直系限定の可能性有)に及ばないと、朧が煉に云ってる。
まぁ、"ナイトウィザードの月依の広域常時展開出来る物"を持っている様な物なだけで・・・。
まぁ、領域から精霊を追放してやれば自動的に、精霊を介して魔術を行使する精霊術師全般を
労せずに無力化出来るのだけはガチだが。作中で老師がやってるし、覚醒したての和麻に。

397 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:21:18 ID:???
>>396
それなら十分上級っぽいと思うが>精霊無力化

火力だけで比較するなんてどんだけNAGOYANなんだよ

398 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:27:19 ID:???
炎術士くらいには。

399 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:32:10 ID:???
ではこれから火力だけで評価するやつのことは炎術師と呼ぶか

400 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:37:00 ID:???
それは流行らない

401 :NPCさん:2007/05/25(金) 03:33:34 ID:???
データ構造がNAGOYA的でないと
「再現度が低い」
とか言われるのかw

402 :NPCさん:2007/05/25(金) 03:35:39 ID:???
炎術師というより神凪的というべきだろうな

403 :361及び396:2007/05/25(金) 06:44:49 ID:???
いや、GMの手間と云うか負担が大幅に増えるのは確かだが・・・。
火力担当みたいな奴らばかりじゃなくて、汎用性担当の便利屋みたいな術師クラスを
ちゃんと初期(基本)から用意しておくべきじゃないか?と云う事なんだが、云いたい事は。
何か、イレギュラーって、破壊目的限定のPKだとか、危機的状況下の超常的幸運だとか、
そっち系の一発屋な気がしてならないし・・・。

404 :NPCさん:2007/05/25(金) 06:50:27 ID:???
ALGにだっていないし

405 :NPCさん:2007/05/25(金) 07:56:45 ID:???
>>403
何を言ってるかわかんない。
何を持ってガン無視といってるかもわかんない。

406 :NPCさん:2007/05/25(金) 09:04:45 ID:???
原作には精霊術者しかいないわけじゃないからな。
むしろ精霊術者は「世界観的には」一部でしかない。
他系統の魔術の徒を用意しておいて欲しかったっていうのは同意。

まあその意味では、原作(風の聖痕という「物語」)に準拠しすぎて、
RPG的アレンジに乏しい気さえするなw
俺はメガテンばりの原作スルーを期待しないでもないんだがw
まあ、上級ルールの範囲内かなぁ。

407 :NPCさん:2007/05/25(金) 09:09:38 ID:???
ガン無視なのか準拠なのかどっちなんだよw

408 :NPCさん:2007/05/25(金) 09:19:03 ID:???
真メガテンはあるいみ原作者(の一人である)鈴木一也自身の手によるものだからなぁ

409 :NPCさん:2007/05/25(金) 09:51:14 ID:???
既に基本ルールを入手した人が居るのか…凄いなあ

マジレスすれば、イレギュラーに含まれてるかもしれないし
今後サプリが出て追加されるかもしれんだろうに…

410 :NPCさん:2007/05/25(金) 09:55:13 ID:???
俺も世界的には一部でしかない日本以外が舞台に出来るといいと思うなあ。
南極とか月面とか。

411 :NPCさん:2007/05/25(金) 10:03:05 ID:???
「加護じゃない」
ってのが、どの程度の差なのかが気になるところだが

412 :NPCさん:2007/05/25(金) 10:05:25 ID:???
加護じゃありません!
奇跡です!! ><

413 :NPCさん:2007/05/25(金) 10:11:22 ID:???
気合じゃありません! DQNポイントです!

俺様TUEEEE!なロールをしたりするとDQNカードがもらえます
DQNポイントを使いすぎると炎上状態になり社会復帰できなくなります
溜まったポイントを低下させるにはパンチラを見るしかありません

414 :NPCさん:2007/05/25(金) 10:13:11 ID:???
>>413
天才あらわる!

415 :NPCさん:2007/05/25(金) 11:00:38 ID:???
>413
三輪仕事しろ

416 :NPCさん:2007/05/25(金) 11:13:04 ID:???
スタイルクラスに、
ロール評価的な要素を組み込む……

アヴェンジャーだと復讐がらみの行動が有利になるとか

417 :NPCさん:2007/05/25(金) 11:54:24 ID:???
その分、予習が苦手です

418 :406:2007/05/25(金) 12:19:54 ID:???
>>407
俺は>>403じゃないからガン無視だなどとはそも言わないが、
「原作の背景設定」の中からストーリーのメインラインのだけを拾っている、
という意味では準拠していると思うよ。つまり物語には準拠している。

原作の世界にあるであろうものは多くスポイルされてると思うけど。
その例として挙げられたのが仙道だったり陰陽道だったり。
(そしてこれらがあるとRPGとして面白くなるな、と思っている)

>>409
俺はイレギュラーに含まれているとは予想してないので、
>>406で言った通り上級ルールで追加されることを期待している。

いずれにせよ、>>357が正しければだけど。どっかで立ち読んでこよ。

419 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:34:48 ID:???
俺はセレスチャルとかイレギュラーとかBBNT分をSRSとして組み込むためのサプリと見たね

420 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:01:12 ID:???
>>418
有るって書いてあるだけで、どんなものかはさっぱりわかんないけどな。
水術も似たようなもんだけど。
どっちかっていうと炎術と風術だけでまとめた方がよかったんじゃねーかな。

421 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:10:53 ID:???
水術・地術は6巻でそこそこ描写があったような。
陰陽術と仙術は外伝の短編に少し描写があるが、
陰陽術は発動が遅すぎて精霊術師とは勝負にならない弱さ、
仙術は生命創造とかあらゆる攻撃遮断とか逆に強すぎって描写だった。

422 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:16:12 ID:???
なんでそんなに陰陽師をディスってんのこの小説

423 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:20:21 ID:???
作者が、弱者を虐げることでしかキャラの強さを描写できないから。
ちなみに安倍清明の最強の式神は短編のギャグ話であっさり主人公に1ターンキルされた。

424 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:26:32 ID:???
仙道>>>>>西洋魔術≧精霊術>>>陰陽術

だな、作中描写は

425 :NPCさん:2007/05/25(金) 19:26:55 ID:???
           パンチラ>主人公様
―――――――――天と地の差――――――――
仙道>>>>>西洋魔術≧精霊術>>>陰陽術

426 :NPCさん:2007/05/25(金) 20:35:05 ID:???
どの術系統も、強い奴は強いし、弱い奴は弱いって感じで、個人の資質に因る
みたいな所は在るんだろうが・・・強い陰陽師は未登場だな、少なくとも。
仙道は、老君(と云うか、所持品のオリジナルの太極図)には勝てないっぽいが、
老師や朧になら、それなりの勝負に成る〜勝てる位の認識っぽいが・・・主人公は。
朧の蔵を漁った三流道士とか程度なら、相手に成らないってか、余裕勝ちみたいな感じだし。


427 :NPCさん:2007/05/25(金) 20:52:13 ID:???
>>426
厳馬と朧なら厳馬が勝つ気がするなあ。何となくだけど。

428 :NPCさん:2007/05/25(金) 21:29:05 ID:???
>>420
だからこそゲーム側で設定していく余地があるんだろw

>>系統
主人公グループの実力で系統の一般的傾向を計らない方がいいと思うぞw
まあ、炎術と風術は神器というものを擁していて、
術者集団として他の二つより抜け出ている的な記述はあったが。

あとRPG的に言えば陰陽術は幻術とか心術とかの系統だろうんで、
NAGOYA向けじゃないんだろうから戦闘力で比べて
バランスを論議するのは的が外れてると思う。

429 :NPCさん:2007/05/25(金) 21:32:42 ID:???
あー、式神が吹っ飛ばされてたとかあったね。まあ、オールマイティ型か。

430 :NPCさん:2007/05/25(金) 21:46:46 ID:???
>>428
> だからこそゲーム側で設定していく余地があるんだろw
で、「原作ガン無視」とかいうですよ
俺とかが

431 :NPCさん:2007/05/25(金) 21:48:39 ID:???
なんにしてもカルテットにはなりそうにないな。

432 :NPCさん:2007/05/25(金) 21:50:37 ID:???
風の聖痕としてではなくALGとして遊ばれてしまうのはカルテットと言えなくも無いのではないだろうか

433 :NPCさん:2007/05/25(金) 21:52:16 ID:???
>>432
D20モダンをカルテット化する計画ですか?

434 :NPCさん:2007/05/25(金) 21:54:02 ID:???
>>432
異能使いとして遊ばれるよりはカルテットじゃないだろう

435 :NPCさん:2007/05/25(金) 21:54:47 ID:???
遊ばれりゃカルテットとはいえんだろうなあ

436 :NPCさん:2007/05/25(金) 22:59:33 ID:???
風の聖痕はむしろ卓ゲ者にとってはALGのサプリでしかないからなw
あるいはSRS異能か

どちらにしても原作ガン無視であった方が、いいものが出来上がることは間違いない

437 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:15:35 ID:???
>>436
SRSの稼動データ取りとカイザーのデザイナー研修しか考えてない
FEAR容赦なさ杉

438 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:18:12 ID:???
これで三輪がFEARに入社してハッタリがフリーのままだったら爆笑モノだろうなw

439 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:19:42 ID:???
>>438
ハッタリにはAマホやむげふぁんでがんばってもらいたい。

440 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:20:09 ID:???
一応、俺、煉とコリンきゅんの女装っ子対決シナリオとかやるのを楽しみにしてるんだけどな

441 :NPCさん:2007/05/26(土) 00:07:25 ID:???
システムがある程度プレーンな伝奇系でまとまってれば、
再現は、シナリオ・演出レベルで可能だしなあw

442 :NPCさん:2007/05/26(土) 05:38:51 ID:???
でも、もしゾディアックな原作キャラがブレイクスルーリソースだったら…?

443 :ダガー+サンセットの守護者:2007/05/26(土) 05:44:27 ID:7lPblo3N
>440
クロスオーバーにどんだけ煩悩詰め込んでるんだよwww

>442
!?
索引がない!
ふしぎ!!

444 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:14:41 ID:???
>>442
それはデウス・エクス・マキナチャートの効果じゃね?w

445 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:25:11 ID:???
>>438
その方がありそう。
やのにゃんと天みたいな感じだよね。

446 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:38:02 ID:???
そういえば、三輪ってリプレイとかまだ出てないから、公的にはキャラとして露出してないことになるな。

447 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:39:46 ID:???
>>446
それは何のギャグだ?

448 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:41:27 ID:???
>>446
PLとしてならカオスフレアやALFで既に出ているが。

449 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:45:48 ID:???
リプレイだと外見ほどのインパクトは無いからな。

450 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:52:21 ID:???
>>447-448
ああ、ごめん。カオフレのリプレイって読んでなかったから気が付かなかったわ。
逝って来る。

451 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:52:46 ID:???
Aマホリプとか無駄に個性出しまくってたが。

452 :NPCさん:2007/05/26(土) 07:54:24 ID:???
>>446
リプレイ以外でもGFコンなどの企業コンも公だろう。

453 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:20:04 ID:???
てっきり例のデンパがまたなにか受信したのかと思ったじゃないか

454 :NPCさん:2007/05/26(土) 11:04:49 ID:???
>451
Aマホのゲストリプでは普通に埋もれてたな。カオフレとかでもわりと。
こだわりを前面に押し出したキャラを作るけど実働が渋くて割と地味な感じか。
ほぼ現在の三輪の立ち位置そのままって気がする。

455 :アマいもん:2007/05/26(土) 11:26:42 ID:???
しかし埋もれっぷり具合でもハッタリに負けている罠。
クリステルがやったことって、詩の暗唱と笑いすぎて倒れたことくらいしかおぼえてねえ。

456 :NPCさん:2007/05/26(土) 12:21:58 ID:???
2巻では暗唱もなかった希ガス

457 :アマいもん:2007/05/26(土) 12:23:47 ID:???
つか、2巻はダンディとナチガメッシュしかおぼえてねえ。

458 :403:2007/05/26(土) 12:43:11 ID:???
>>428
だから、戦闘能力ばかりに重点を置いた精霊術師とか、その手の類の術者クラスばかり
じゃなくて、戦闘能力そっちのけで寧ろ汎用性を重視した様な術者クラス、
仙道とか陰陽師とかが、基本ルールに載る基本的なクラスとして、在ったら良かったな〜と
云っているんだが。まぁ、戦闘中は暇・・・と云うか、周囲から観ればお荷物だろうけれど。

ぶっちゃけ、ただ戦闘がしたいだけなら、人が集まらないといけないとか、
手間暇・時間がかかるとか、その他諸々の労力を要するTRPGよりも、よっぽどCRPG向きな訳で。

459 :NPCさん:2007/05/26(土) 12:51:28 ID:???
>>458
なんであんたに向けて反論とか書いたわけでもなく、
むしろそういうのを用意して欲しかったよねと
同じ趣旨のことを言ってる俺に向かってそれを言ってるんだw

460 :NPCさん:2007/05/26(土) 14:26:01 ID:???
>>458
みんなで集まって遊ぶからこそ明確に目的を絞るって考え方もあるぜよ。
絞り込みに失敗すると、ほらあれだ
捨てプリ化するから。

461 :NPCさん:2007/05/26(土) 14:56:32 ID:???
>>459
458だが、その・・・
スマソm(_ _)m

462 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:14:42 ID:???
>>460
棄てプリは……もっとおぞましい何かというか……w

構造としては
 「論争に目的を絞り込んだんだけど、その論争を
  実プレイ上でどう実装すればいいのかについて投げっぱなし」
だったから(そもそも論争に魅力に乏しいこともあって)スルーされたんだと思う。


まあ棄てプリネタはいいとして、
「ゲーマーなんて戦闘してりゃ楽しいだろ(by井上」
的な目的の絞り込み方に言及したいのは分かる。
便利系の小技は特技として実装しにくいからなぁ。
(多彩な状況に個別対応するような構造にすると、数が増えすぎる)

陰陽術か……
「敵の移動を妨害する」とか
「マイナーアクションで隠密状態」とか
その辺に落ち着く予感。あとトループ召喚とかシーン退場特技とかかなぁ。

463 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:36:03 ID:???
そもそも今までのSRSの傾向だと戦闘外(戦闘に使えない)特技ってあんまり入らないんじゃないか?
あと原作で仙術とか陰陽術だと戦闘外能力が充実してたってわけでもないような。
捏造するなら精霊術とかスタイルクラスにつけるんでも一緒だし。

464 :NPCさん:2007/05/26(土) 15:52:50 ID:???
文庫だからなぁ。
限られた紙幅でデータを入れるときに、精霊術4種いれるだけで結構いくし。
ここらおざなりにして、例えば「精霊術」を1クラスにして、余裕ができた分で仙術や陰陽術も1クラスずつ、とかやるとさすがに原作無視どころじゃない気がする


465 :ダガー+サンセットの守護者:2007/05/26(土) 15:55:45 ID:ctJKZO9b
それでも《パンチラ》や《ラリアット》や《哀しい過去の独白》は入れて欲しいよね。

466 :NPCさん:2007/05/26(土) 16:00:35 ID:???
>《哀しい過去の独白》

こういうのはアヴェンジャーにありそうな気はするなw

467 :NPCさん:2007/05/26(土) 16:40:37 ID:???
>>462
しかしなあ。
バトルアクション(?)以外の要素を入れたら
それこそ原作ガン無視呼ばわりされかねん代物だからなあ。
仙術なんぞ、GMが思いつきで入れたシナリオレベルの
特殊ルール以上のもんじゃねーし。

468 :NPCさん:2007/05/26(土) 16:53:11 ID:???
ALGのサプリとして買うし、単体で遊ぶ場合も原作なんて読まないでいいやと思っていたが、
このスレを見てると原作も読まないとならん気になってきた。
今からアニメ見れば十分かな?

469 :NPCさん:2007/05/26(土) 16:58:35 ID:???
重力操作はイレギュラー特技かな?
それともエネミー特技?

470 :NPCさん:2007/05/26(土) 17:09:00 ID:???
アニメは実際には見てないが、多分活字より、
よりバトルアクションを抽出してるんじゃないのかねぇ。
原作だと一応、所々リサーチとか現場封鎖とかのカットが描写されてはいるんだけどね。
(いや、主人公連中は現場封鎖はまるでやってないがw)

まあ、サプリ以外の使い方をしないなら(今から分かることじゃないけど)読まなくていいんじゃない?

471 :NPCさん:2007/05/26(土) 17:47:47 ID:???
そういえば、ALSの異世界サプリのグレートディメンションの発売も6月だったんだよな。

なんか、聖痕とほぼ同時発売させて、「買ったその日からいきなりALSに使えますよ。つうかいやもうグレディメ買う人はセットで買おう。文庫だし」って売り方しそうする気がするw



472 :NPCさん:2007/05/26(土) 18:36:47 ID:???
井上の宣伝によれば、特定タイトルにこだわらずSRSとのつなげ方がのっかるんじゃね?
で、片っ端からアニメやラノベをデータ化して、ALSサプリとしてデータをはぎとるとw

473 :NPCさん:2007/05/26(土) 18:37:29 ID:???
>>469
紅羽のはエネミー特技っぽい。

474 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:07:19 ID:???
便利系小技の特技実装っ<元力操作>

475 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:17:43 ID:???
圧倒的抽象性ktkr

まあそれは万能だし、いいっちゃいいんだけどなw
口プロレスの温床になりがちなものはルール化しないんじゃないかとw

それの多様な使い方を通すようなGMは、PLが
「俺○○(風術士でも陰陽師でもなんでも)だし、こんなことできてよくない?」
とか演出を希望してくるのを普通に捌けるだろうしな……

476 :NPCさん:2007/05/26(土) 22:10:05 ID:???
>>471
いやもう、メッチャ正しい商業的展開だと思うぜw

477 :NPCさん:2007/05/27(日) 00:19:12 ID:???
まあ、ラノベのゲーム化って企画にFEARが過信を抱いてないようで安心した。

478 :ダガー+サンセットの守護者:2007/05/27(日) 00:26:01 ID:L9J4zVAm
>ラノベのゲーム化
過去の実例は過信とゆうよりは油断ってカンジな気もする。

479 :NPCさん:2007/05/27(日) 00:26:44 ID:???
>>478
捨てプリは迷走だと思うんだ

480 :NPCさん:2007/05/27(日) 01:14:44 ID:???
>>470
情報収集判定があれば良くね

481 :NPCさん:2007/05/27(日) 01:15:28 ID:???
>>479
むしろ逆走

482 :NPCさん:2007/05/27(日) 02:52:52 ID:???
まぁFEARも昔実際やってたしな。ラノベのゲーム化。

マギウスを幾つか。

483 :NPCさん:2007/05/27(日) 03:02:32 ID:???
でかまぎスレイヤーズは最悪だった

484 :NPCさん:2007/05/27(日) 05:34:03 ID:???
ヤマモトヨ−コはよかったなあ。

485 :NPCさん:2007/05/27(日) 08:08:57 ID:???
アニメのアイドルマスターはヤマモトヨーコのパクリ

486 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:33:05 ID:???
>>470
一シナリオに三回GMに質問できる特技とか結界展開特技があればほぼ解決するな。

487 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:38:36 ID:???
原作再現しすぎてPCが強すぎ、レッドスナッパーズじゃまるで相手にならんw>マギウスヨーコ

488 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:43:29 ID:???
さすがスナッパーズだな

489 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:46:03 ID:???
まぁヨーコをRPG化するってのがまずおかしいんだ。

490 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:48:44 ID:???
>>489
何ならおかしくないんだ?

491 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:51:05 ID:???
>>490
洋子はRPGと任天堂が大嫌いなんだよ。
CRPGのことを指しているっぽいが、アメリカに住んでいる期間が長いことを考えると。

492 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:56:00 ID:???
>>491
そこをTRPG化ってのがネタなんだべ

493 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:58:37 ID:???
>>491
そもそもRPGは和製英語で、日本国内でしか通用しない訳だが?特にTRPGなら尚更・・・。
アメリカに永く棲んでた事自体は、何の影響も与え得ない、と思うぞ?

494 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:01:31 ID:???
>>493
TRPGはともかくRPGは向こうでも使われてる略語だべさ

495 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:05:44 ID:???
>>494
塹壕ぶっ飛ばすときとかな

496 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:07:32 ID:???
つまり、ヨーコは誰か知り合いをRPGで殺されたことがあるのか

497 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:08:46 ID:???
っていうか庄司卓って、トンデモTRPG風ラノベ書いてたんじゃなかったっけ?
絶対TRPGを理解しきれてないだろw

498 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:09:34 ID:???
>>493
アホか。知ったかすんな

http://en.wikipedia.org/wiki/RPG

499 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:25:08 ID:???
あのRPGと任天堂がキライって下りは、あんまり好きになれんなー。
それ作者のルサンチじゃねーの?って。

まあCRPGのゲーム性は概して温いって言いたいんだろうけど、
黎明期の高難度CRPGやTRPGを知らないで、RPG=ヌルゲー認定されると、
お前(原作者)がゲーム知識半端なだけやろ?と反論の一つもしたくなるというか。

500 :NPCさん:2007/05/27(日) 13:04:12 ID:???
>>499
じゃなくて、ゲーム開発の仕事してたときに
色々あった怨みつらみをネタにしたんだべ

501 :NPCさん:2007/05/27(日) 13:06:33 ID:???
>>500
kwsk

502 :NPCさん:2007/05/27(日) 14:09:07 ID:???
本読めよ。ブックオフに並んでるだろ。

503 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:21:58 ID:???
>>497
それは吉岡平だ。

504 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:36:18 ID:???
>>503
おーそだそだ。さんきゅう

505 :NPCさん:2007/05/27(日) 22:14:12 ID:???
別にシューティングゲーマーがRPG嫌いでもなんら不思議じゃないけどなー

506 :NPCさん:2007/05/27(日) 22:36:26 ID:???
しかし、同じ系列でSRS展開は続くかね?

ガイアのサプリとしての成功以上のビジョンは正直見えんし

507 :NPCさん:2007/05/27(日) 23:29:11 ID:???
純粋にタマの人気によると思われ。


508 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:08:05 ID:???
型月を取込むとか。

509 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:12:28 ID:???
>>508
何でそれしなかったんだろうな?
風のなんちゃらより絶対売れるだろうに
PS2版も発売されたし

510 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:15:59 ID:???
つってもカイザーがPS2版に関わってるって以上の繋がりはないしなぁ
先方にその気がないなら実現せんだろう

511 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:17:00 ID:???
>>509
富士見にゃ型月とのコネが無いんじゃね?

512 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:19:22 ID:???
断片的なネタなら結構使っているだろ。

したらばの型月板で試行錯誤されていたが決定版といえるものはなかったな。

513 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:20:30 ID:???
断片的なネタってw
片道のラヴコールじゃあないか

514 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:22:07 ID:???
断片的なネタでどうにかなるなら
カオスフレアは一体どうなってしまうんだ?

515 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:23:51 ID:???
なんつーか、SRSと相性良さそうなネタって
もう大体ALS(や他のFEAR作品)の参考作品として
ネタに組み込まれてるような気がする。

ALGのレジェンドに型月ネタが色々入ってるように。

516 :NPCさん:2007/05/28(月) 00:25:30 ID:???
原作者が続き書けない状態の中でアニメ化にあわせたメディアミックスを何かぶちあげたい富士見の意向と、
SRSの展望を広げて露出を多くしたい、富士見とのコネを強固にしておきたいって感じの
FEARとの利害が一致して実現した企画なんじゃないかなあ、スティグマSRSは。
逆に言うとまだFEARも原作ものの企画で作品を選べるような立場にはいないんじゃないかな。

517 :NPCさん:2007/05/28(月) 01:28:14 ID:???
型月は自分の考えてるのとちょっとでも違う部分があると鬼のように叩く信者が出そう。
コレみたいに原作に大した期待されてない作品の方が手を加えやすくていいんじゃね?

518 :NPCさん:2007/05/28(月) 01:50:21 ID:???
あー確かにどう改善してくれるのか期待はしてるからなぁw

519 :NPCさん:2007/05/28(月) 02:38:40 ID:???
>>517
たぶんその場合、「このアレンジでいいんです!」なFEAR信者との激烈な激突が予想されるなw

520 :NPCさん:2007/05/28(月) 02:45:53 ID:???
>>511
PS2版Fateは角川から発売だぞ?

521 :NPCさん:2007/05/28(月) 03:33:34 ID:???
いや富士見の話だし

522 :NPCさん:2007/05/28(月) 03:48:45 ID:???
富士見って角川の事業部の1つなんだけど

523 :NPCさん:2007/05/28(月) 03:53:17 ID:???
2005年から、事業部ではなく、独立した会社になってるよ。
もちろん、角川グループHD傘下だけど。

524 :NPCさん:2007/05/28(月) 06:17:48 ID:???
>>508
内容自体は風の聖痕と同レベルだけどな>型月


525 :NPCさん:2007/05/28(月) 09:38:44 ID:???
作品のレベルは売り上げとはそんなに関係ないって例って事だな

526 :NPCさん:2007/05/28(月) 23:17:21 ID:???
>>525
そんなことはリウイで判りきってることだw

527 :NPCさん:2007/05/28(月) 23:36:14 ID:???
したらばの型月板のTRPGスレでは、型月再現にはSRSよりもダブルクロスの方が相性良し、ってな結論になってた。

528 :NPCさん:2007/05/28(月) 23:46:47 ID:???
再現力なんてどのシステムでもさして変わらんよ。
ことはビジネス上の問題だ。

529 :NPCさん:2007/05/28(月) 23:55:02 ID:???
>>527
型月なんぞまともに再現しようとしたらゲームにならんだろ。
セッション中にキャラの能力都合のいいように書き換えるなんぞしょっちゅうやってるのにw

530 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:03:31 ID:???
モノトーンミュージアムSRSはちゃんと製品になるのだろうか。

531 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:08:00 ID:???
>>527
確かに、致命傷食らっても食らっても立ち上がって
限界超えた自分の力を振り絞って自滅していったり
生き残っても帰って来れなかったりするダブクロの方が向いてるな。

クラスより能力がメインだし。

532 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:08:59 ID:???
「作品のレベル」
ってのも、他義的過ぎて微妙だしな

ときにSRSとダブクロを比較しても仕方なくないか?

能力を書き換えてるつーか
ガチガチにフラグで、能力の制限が外れる、吟遊進行つーかw

533 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:11:44 ID:???
>>532
日本語で。

534 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:19:13 ID:???
>>531
でも令呪はまんま加護3発で表現できるしね。
結局、どういう要素を再現するかにもよるだろ。当然ながらDX万能ではない。

535 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:23:05 ID:???
>>534
別にダブクロ万能なんて言ってないぞ。
ネタ(この場合型月)を再現するのにどのシステムがより向いてるかってだけで。

それに、加護はALS系のシステムであってSRSじゃねぇ。
再現したいのが加護三発ならN◎VAやブレカナでも良い訳だしな。

536 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:25:54 ID:???
というか令呪は運命だけの要素で型月全般をやるなら加護みたいに付いてくるのは却って不自然だし。

537 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:38:18 ID:???
総合すると、ブレイクスルーリソースが出身世界ごとに違うSRS向きともいえる・・・

まあその手の共存が可能になるかは、風の聖痕とグレディメ待ちではあるけどね。

538 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:42:10 ID:???
>>535
そういや、N◎VAのコアシステムって一体何だったんだろう。

539 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:45:10 ID:???
結局SRSがどうなるかは今のところ、グレディメ待ちだよなぁ。

>>538
(黙って首を振る)

540 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:46:13 ID:???
令呪はありゃ《天罰》みたいなモンだしな。
キャラ作成時に効果が決まってる加護の類で再現と言い張るのは辛い。

541 :NPCさん:2007/05/29(火) 00:48:43 ID:???
まあよくよく考えたら型月TRPGなんか出るわけないよな・・・
仮に出るとしても、元ソ厨の奈須たちじゃ、「ぜひともグループSNEにお任せします」とか言い張るかもしれないし。

542 :NPCさん:2007/05/29(火) 01:36:21 ID:???
なんか型月の絵の人だかがテラネッツか何かのPBM臭いのに関わってなかったっけ?
そっちがわから回ってくるかもしれんぞえ?

543 :NPCさん:2007/05/29(火) 01:37:44 ID:???
「シルバーレイン」か
トミーウォーカーの作品だな

544 :NPCさん:2007/05/29(火) 01:48:00 ID:???
ああ、あのNWのパクリゲーか
アリスソフトの功績は偉大よな

545 :NPCさん:2007/05/29(火) 07:15:13 ID:???
>>542->>543
TRPG化進行とは言ってるが、むげふぁんすら満足に展開できてないしな。

546 :NPCさん:2007/05/29(火) 07:42:13 ID:???
とゆうか、結局むげふぁんと同じシステムじゃね?
せいぜい詠唱兵器の名前でマジックアイテムが追加されるぐらいで。

547 :NPCさん:2007/05/29(火) 08:27:51 ID:???
富岡ゲーもなぜかスタンダードを名乗ったりしてるんだよな。空気扱いだけど
そういやハッタリのつくってるサプリってどうなったんだろう

548 :腐死者ジェインソ:2007/05/29(火) 15:13:52 ID:???
>>530
俺、あれに期待してんだけどなぁ。ゾディアック魂くすぐる。
なんかブラザーとかヒゲロシアとかとけねことかが作りそうなテーマなあたりも含めて。

なんとなく、夏夢夜話みたいなのを妄想してみたりする。
OP流しっぱなしにしとくいい感じにゲシュタルト崩壊してだな。

549 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:10:24 ID:???
ふと思ったんだが、GF大賞にSRS部門ができてから作家が自作をTRPGにして投稿してきたらどうするんだろう?

550 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:19:49 ID:???
作家業は基本的に出版社との契約事項を交わすことで成り立っているので、
作家の判断のみで契約している出版社で扱っている自ら作品を他社に持ち込むことはできない。

ってか、これぐらい常識だろう。

551 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:23:46 ID:???
>>550
作家乙

552 :NPCさん:2007/05/29(火) 22:43:34 ID:???
>>541
>元ソ厨の奈須たちじゃ
ソ厨というより水野儲じゃないのか?
菌糸の主人公ヒイキの引き倒しぶりはまんまリウイだしw

553 :NPCさん:2007/05/29(火) 22:52:22 ID:???
>>549
まず話し合いをすると思うよ。

554 :NPCさん:2007/05/29(火) 22:55:46 ID:???
本人の言だとやってたのはT&TとD&Dらしい。
あとは自作。この頃から設定厨だったとか。

555 :NPCさん:2007/05/29(火) 23:19:53 ID:???
>>554
で、ルールに縛られて自分のキャラが好き勝手に出来ないから、TRPGから鞍替えしたわけか。

556 :NPCさん:2007/05/30(水) 00:41:54 ID:MWTovECr
当時の水野だから
そこまで酷く無いんじゃないか?w

557 :ダガー+サンセットの守護者:2007/05/30(水) 00:44:44 ID:SlgTbBTl
>555
所謂設定厨がTRPGの体裁を守り続けるのは、結構難しいコトだと思う。
とゆうか、TRPGは「鞍替えする」とゆうほど
あまりそうゆう希望に満ちたジャンルじゃないしな。

558 :NPCさん:2007/05/30(水) 01:00:58 ID:???
>>555
奴ァ基本のルールはシンプルなほど好き勝手ハウスルール突っ込めていいねって言うようなヘビーゲマだぜ?

559 :NPCさん:2007/05/30(水) 04:29:25 ID:???
君らが型月好きで好きで喋りたくて仕方がない気持ちはよくわかったが関係ない話は他所でやれ。

560 :NPCさん:2007/05/30(水) 05:58:53 ID:???
こういうことを繰り返して、型月厨という言葉が広がっていくのね。

561 :NPCさん:2007/05/31(木) 08:26:04 ID:???
実際型月SRSが発表なんぞされたら、すてぐまの話題など消し飛ぶだろうなw

562 :NPCさん:2007/05/31(木) 08:50:53 ID:???
いっそ、俺たちで

563 :NPCさん:2007/05/31(木) 12:27:17 ID:???
つ著作権

564 :NPCさん:2007/05/31(木) 14:50:11 ID:???
固有名詞を出しさえしなければいい
英雄伝承、超能力、伝奇、どれもありふれた題材だ
現に幾つものルールに型月ネタが取り込まれているだろう?

565 :NPCさん:2007/05/31(木) 16:06:29 ID:???
じゃあ、その幾つものルールで事足りるんじゃないのか?

566 :NPCさん:2007/05/31(木) 16:11:59 ID:???
このスレでネタにする以上SRSでなければ意味が無い

567 :NPCさん:2007/05/31(木) 18:48:42 ID:???
自作ならオリジナルTRPGスレでどうぞ。

568 :NPCさん:2007/05/31(木) 22:25:55 ID:???
ドラマガに紹介が載ってたよ、「ALGにデータ使えますよ」(意訳)
が富士見側からもセールスポイント扱いされてたw

569 :NPCさん:2007/05/31(木) 22:57:20 ID:???
>>568
何ページぐらい紹介してた?

570 :NPCさん:2007/05/31(木) 22:59:06 ID:???
>>569
来月の新刊のとこ。

571 :NPCさん:2007/05/31(木) 22:59:52 ID:???
>>570
そっかー。表紙も出てたのかな。

572 :NPCさん:2007/05/31(木) 23:15:09 ID:???
原作のキャラは高レベルキャラなんだな。

573 :NPCさん:2007/05/31(木) 23:19:24 ID:???
いいや、中(厨)レベルキャラだよ。

574 :NPCさん:2007/05/31(木) 23:27:49 ID:???
ネタで書いてんじゃなくて記事に高レベルって書いてあるんだよ。

575 :NPCさん:2007/05/31(木) 23:30:28 ID:???
だが>>573にややウケしてしまった。

576 :NPCさん:2007/06/01(金) 06:23:54 ID:???
>>564
>現に幾つものルールに型月ネタが取り込まれているだろう?
そりゃ型月ってパクリネタ満載だからなw

577 :NPCさん:2007/06/01(金) 06:27:40 ID:???
>>576
月厨にかまっちゃいけません。

578 :NPCさん:2007/06/01(金) 16:30:36 ID:???
仙道が北斗神拳ならば他の連中は元斗や南斗や泰山拳法扱いか。


579 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:07:30 ID:???
ドラマガによるとPCは炎雷覇の継承の儀式に参加できなかった神凪宗家の男と、
幼なじみの風術師の少女らしい。

580 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:10:16 ID:???
>>579
リプレイ掲載するの?

581 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:11:35 ID:???
いや、ルールブックと同時発売の文庫リプレイ(深淵の水竜)の内容ね。

582 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:15:22 ID:???
なるほど。ありがとう。

583 :NPCさん:2007/06/01(金) 23:39:47 ID:???
よくあの原作を見て、風牙衆の人間なんぞやろうと思ったもんだw

584 :NPCさん:2007/06/01(金) 23:42:20 ID:???
うわーだめだー要員として出たあげく裏切って敵集団になったのに
ボスの力に振り回されただけの集団だっけ?

585 :NPCさん:2007/06/01(金) 23:42:27 ID:???
Oはただったりしてw

586 :NPCさん:2007/06/01(金) 23:49:52 ID:???
炎術師は戦闘以外では無能だから、風術師が居ないといろいろ困るって事なんじゃない?

587 :NPCさん:2007/06/02(土) 00:07:05 ID:???
風術師が忍者だとすると炎術師は武士みたいなものか。
現代社会では風術師の方が世間に溶け込めそうだな。



588 :NPCさん:2007/06/02(土) 00:57:43 ID:???
横浜ランドマークと都庁壊してもつかまらないぐらい世間になじむよ!

589 :NPCさん:2007/06/02(土) 01:09:51 ID:???
普通の風術師は都庁を壊したりしません
というかできないだろうな威力レベルの問題で。


590 :NPCさん:2007/06/02(土) 01:28:02 ID:???
>>589
いや、そうでもないだろ?聖痕世界の魔術ルールでなら、壊す為の明確な意志を強く持つ事と
それを為すに必要なだけの風の精霊さえ導入すれば出来る訳だし、
聖痕RPGのルールでなら、超高レベルの風術師なら、普通に出来る可能性が高い、と云うか
多分に可能な事なんだろう、きっと。

591 :NPCさん:2007/06/02(土) 01:46:47 ID:???
超高レベルの風術師は普通の風術師とはいわないんじゃ?

592 :NPCさん:2007/06/02(土) 10:53:33 ID:???
カスマや綾乃と一緒に冒険することも可能(レベルめちゃくちゃ高いけど)

ってことは、カスマや綾乃はキャラデータ掲載されるんか。

593 :NPCさん:2007/06/02(土) 11:08:00 ID:???
どんな阿鼻叫喚の事態だw

594 :NPCさん:2007/06/02(土) 11:43:16 ID:???
メガテンでいうとカスマや綾乃はレベル五十とか八十ぐらいだろ。
普通の炎術師や風術師はレベル二十とかじゃないか?

595 :NPCさん:2007/06/02(土) 12:35:13 ID:???
なんでメガテンでいうんだよw
アルシャードとかでいえw

596 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:13:30 ID:???
しかしさ、キャラデータ公開なんて、まるで、カスマ=ボスキャラにして凌辱してくれって言ってるようなもんだなw

597 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:24:37 ID:???
いくらアウェーとはいえ流石にキモいねこのスレ

598 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:38:34 ID:???
>>597
ラノベスレの人?原作ファンから見るとそんなもんなのか。

599 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:52:29 ID:???
>>595
アルシャードだと主なクラスレベルが綾乃10、カスマ20
総合レベルはいつものようにぼかしてあるってパターンと予想

600 :NPCさん:2007/06/02(土) 14:12:46 ID:???
「風の聖痕RPGやろう
スティグマ!!」

「ルール知ってるの?」

「まかせな!」

「私 カズマ」

「は?」

「カズマやるから」


601 :NPCさん:2007/06/02(土) 17:13:44 ID:???
まあ、風はルール限界の数値だろうなあ

602 :NPCさん:2007/06/02(土) 18:26:29 ID:???
ステグマの次に、TRPG化してほしいラノベやゲーム/アニメって何がある?

603 :NPCさん:2007/06/02(土) 18:29:10 ID:???
電脳コイル

604 :NPCさん:2007/06/02(土) 18:33:16 ID:???
フルメタ

605 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:08:35 ID:???
今あえてスレイヤーズ。マギウスよりは向いてるだろう。

606 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:11:00 ID:???
狼と香辛料
デザイナーはトレイダーズ!のたので。


607 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:23:40 ID:???
風よりもラグナロクとかブギーポップを

608 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:26:50 ID:???
素直にレンタルマギカを

609 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:32:05 ID:???
レンタルマギカはアニメ化に合わせて出せばいいのになぁ

610 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:42:20 ID:???
三田に打診すれば即OKどころか、俺が作るよ!とか言い出しかねなくね?

611 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:44:39 ID:???
アニメ化で忙しい時期だろうから
三田のほうからやらせてくれって言っても止められてる可能性があるな。

612 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:55:34 ID:???
三田の日記だと、ロストレクイエムもオーバーザレインボーもブライトナイトffも終わらせてるみたいだからなあ。
アルシャード好きなのは間違いない。

今は、奈須きのこの推薦でオーディンスフィアをクリアしたとか。

613 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:59:24 ID:???
角川スニーカーから出せるのかという点はあるが、ドラゴンブックスから出せばいいのかな。

614 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:02:46 ID:???
カスマや綾乃が登場するならば敵は強力な悪魔とか魔神クラスなんだろうな。
暴れて都市一つを破壊してしまうとかじゃないとゲームバランスが成り立たない。

デビルメイクライの敵みたいな感じのやつでもいい。

615 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:04:37 ID:???
カスマや綾乃が登場するならば敵は強力な悪魔とか吸血鬼とか魔神クラスだな。
暴れて都市一つを破壊してしまうとかが敵じゃないとゲームバランスが成り立たない。

デビルメイクライの敵みたいな感じの魔獣でもいいけど。

616 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:05:24 ID:???
>>614>>615はどうかんがえりゃいいんだ

617 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:09:40 ID:???
そもそも魔神ってあの世界に存在するの?
原作に沿った敵が設定してあればいいんじゃないの。
原作だって主人公に匹敵する敵を設定してるんだろうから。

618 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:14:10 ID:???
綾乃は才能あるのかもしれんが、炎雷覇常備化してるのが強いだけなんちゃう?
俺のプロトタイプチャンバースタッフ持ちの魔女っ子PCの方がきっと強いよ!

619 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:18:18 ID:???
精霊王の契約者は今のところカスマだけだよな?
火の精霊王の契約者が出てきたら風じゃ勝てないんじゃないか?


620 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:29:47 ID:???
>>616
書き込みに失敗したと思って書き直したら両方書き込まれてた
リロードせず二回書いた

どちらでも

621 :NPCさん:2007/06/02(土) 21:08:50 ID:???
>>619
そのときはGENKAITOPPAするから問題ない
(GENKAITOPPAと覚醒の違いって何だろう?
スーパーサイヤ人もGENKAITOPPAといえばそうだし)

622 :NPCさん:2007/06/02(土) 21:30:30 ID:???
>GENKAITOPPAと覚醒の違い
オサレ度の差

623 :NPCさん:2007/06/02(土) 21:53:04 ID:???
>>621
あり得ないぐらい強くなるか、反則的に強くなるかの違い

624 :NPCさん:2007/06/02(土) 21:57:07 ID:???
火の精霊王なら核兵器くらすの破壊力だせそうな予感。
歩く災害 指定だろうな。

625 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:07:12 ID:???
>>623
つまりそれまで手も足も出なかった強敵と対等に戦えるようになるのが覚醒で、
相手を逆にゴミ扱い出来るようになるのがGENKAITOPPA?

626 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:29:06 ID:???
覚醒→一回だけ
GENKAITOPPA→結構何度も。

627 :NPCさん:2007/06/02(土) 23:44:26 ID:???
あの世界には吸血鬼も仙人もいるんだよな?
ドラゴンや魔神なんかがいてもおかしくはない気もするが。


628 :NPCさん:2007/06/02(土) 23:50:41 ID:???
主人公の元恋人って、魔神の生け贄になったんじゃなかったっけ?

629 :NPCさん:2007/06/03(日) 04:30:06 ID:???
超高レベルになると、
世界設定的に使える敵がありません
とか言われても困るのはたしかだが・・・

誰もそこまで展開・サポートが続くと思ってないかw

630 :NPCさん:2007/06/03(日) 08:19:31 ID:???
サポートされるかどうかは確かに問題だが、世界観的には敵に出来そうな者はいそうな気が・・・。
6巻で出てきた"精霊喰い"(但し、PCにイレギュラーがいなければ)とか、
5巻に一寸だけ出てきた高位悪魔とか、遥か昔に封印された神(1巻)とか、その同格の奴ら(でっち上げ)とか、
短編3巻の様な、強力なパオペイ(この場合、太極図とかバンコハン[字が出ないorz]とか辺り)を
使ってくる様な、ある程度の空間使いとか。まぁ、やりようはありそうな気はする。

631 :NPCさん:2007/06/03(日) 08:26:15 ID:???
早くスティグマ用ボスキャラテンプレート出せよということだなw

632 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:01:41 ID:???
>ボステンプレ
原作キャラでいいんじゃね?
せっかくキャラデータ公開されるっぽいんだしさ。

え?「原作キャラは負けません!」だって? じゃあ名前だけ変えとけw

633 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:05:23 ID:???
>>631
どう見ても主人公とその仲間たちにしか見えないのが並んでるんですな

634 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:14:02 ID:???
カズマじゃなくて、カスマだからセーフw

635 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:17:10 ID:???
>>633
流石に原作キャラ蹂躙はまずいので
顔はテンプレの定番どおり隠しておいて
名前は”踏み外せしもの”とかの汎用名でw

636 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:36:58 ID:???
悪魔とかはいたんで高レベルになるとそのクラスが敵候補だな。



637 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:39:30 ID:???
PL「GM。俺のキャラ、炎雷覇、常備化していいかな?」
GM「いいけど、綾乃のモノだぞ、それ。ルール上はできるけど」
PL「じゃあする。継承の儀で勝負して、綾乃に勝ったことにしよう。」
GM「じゃあ、綾乃との因縁浅からぬキャラになりそうだな」
PL「そうだな・・・綾乃からは憎まれてることにしよう。ライフパスは好敵手かな」
GM「遭うたびに嫌味を言ってくるんだな。傍から見てるとツンデレにしか見えんがw」

638 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:52:17 ID:???
最初はざこの 悪霊退治から始まり レベルが上がれば強い悪魔や高位の吸血鬼と
バトルするみたいな展開でいいんじゃないか?。

最後はカスマや綾乃と炎雷覇をかけて対決で

639 :NPCさん:2007/06/03(日) 13:25:11 ID:???
>>638
PC1が高校生、PC2が退魔師、PC3が幽霊なキャンペーンでいいのかな?

640 :NPCさん:2007/06/03(日) 13:27:00 ID:???
なんのことやらさっぱり

641 :NPCさん:2007/06/03(日) 13:27:45 ID:???
>>640
GB美神だと思う。


642 :NPCさん:2007/06/03(日) 13:29:33 ID:???
3行目に類似するようなエピソードってあったっけ?

643 :NPCさん:2007/06/03(日) 13:37:34 ID:???
>>641
GSな。シリウスとザウルスも追加せにゃ。

644 :NPCさん:2007/06/03(日) 13:53:46 ID:???
フォックステイルもな〜

645 :NPCさん:2007/06/03(日) 14:17:17 ID:???
上手くするとオレグマでかなり遊べるんじゃないかって気がしてきた

646 :NPCさん:2007/06/03(日) 14:18:36 ID:???
ザウルスじゃねえや、ドラゴンか。

647 :NPCさん:2007/06/03(日) 14:24:29 ID:???
ヴァルキリーもルーンナイトもダークワンもいるし、GSはかなり行けるな。

648 :NPCさん:2007/06/03(日) 14:31:45 ID:???
他国の魔術師や精霊術者とバトル展開でもいいけどな
レンタル魔ギカになッてしまうが。

649 :NPCさん:2007/06/03(日) 14:59:31 ID:???
>>648
いいことなんじゃないか?

650 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:21:04 ID:???
ますます何故風の聖痕だったのかわからなくなってきたな

651 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:35:02 ID:???
ジャブだろ、ジャブ
カイザーのデザイナー修行と富士見進出への足がかりだ。

652 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:40:29 ID:???
ゲーム的にも商品的にも踏み台としてしか認識されてない風の聖痕SRS……なんかちょっと不憫になってきた。買わないけど。

653 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:42:51 ID:???
>>650
そりゃアニメ化だろう

654 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:43:13 ID:???
でも今までの原作物TRPGより売れるんじゃない?

655 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:47:15 ID:???
>>652みたいなアンチがつくとは思わなかったなあ。
もっと空気扱いになるかと思ってた。


656 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:48:28 ID:???
>>652は原作アンチなんじゃね?
ゲーマーなら、ALGのサプリになるものを買わないで見逃すという選択肢はありえん。

657 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:50:40 ID:???
>>656
原作アンチのみなさんは凄いよな。
良く読み込んでるし。
アニメ板も乗っ取っちゃったし。

658 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:04:02 ID:???
>>657
多分世界で一番すてぐまを読み込んでる人達だからね。

659 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:07:02 ID:???
嫌いだからこそ、的確な批判をするために全部買ってしっかりと読み込む。
結果として他の誰よりも聖痕の売れ行きに貢献してるんだよねw

660 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:09:32 ID:???
この板にも叩くためにSWリプを買ってる人がいそう。

661 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:31:57 ID:???
>>659
なに?そのデレツン共の群れ

662 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:47:22 ID:???
俺は買ってない(3巻までは立ち読みした)原作アンチとして、セッションではオレの聖痕(風のオレグマの方がわかりやすいか?)をやる。


663 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:49:36 ID:???
俺グマではGSとシティハンターとレンタルマギカを足して
三で割ったような展開にするな。

664 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:08:30 ID:???
遊ぶ気満々の層ってのもこんなに出るとは思わなかったなあ

665 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:16:58 ID:???
遊ばない気まんまんの層ってなんだ、棄てプリスレの連中みたいなのかw

666 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:19:47 ID:???
データだけ取ってALGで遊ぶ層じゃね?

667 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:36:54 ID:???
いっぽうそのころ、綾乃とカスマはロストヘブンの街にいた。

668 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:56:27 ID:???
戦闘民族天羅人の中ではわりと普通のレベルになるな。

669 :652:2007/06/03(日) 18:01:29 ID:???
>655-657
え、ちょ、俺アンチなの?
いや確かにネガティブな発言だったけど、650-651の流れに乗っただけなんだけどな。

原作に別に興味ない&ガイアのプレイ頻度高くないからスルーって選択はそんなありえないのか?

670 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:02:06 ID:???
なるほど、貴族やダークを敵にすればいいのか!(ピコーン)

671 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:02:54 ID:???
>>669
ここにわざわざ書き込むという選択肢はアリエナーイ

672 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:16:44 ID:???
>>671
それもそれで強引じゃね?
原作ゲームだし信者がいちゃいけないとはいわんが、あんまやたらにアンチ認定するのもどうかと思うよ
スレタイがスレタイだし、通常の作品スレみたいにすげえ好意的な人間ばっかり覗とも限らんし

673 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:19:38 ID:???
自分の発言が自由なら、他人のそれへの否定的反応も自由だろうに。
こういう阿呆はスルーしよう。

674 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:20:24 ID:???
>>669
わざわざ新作のスレに乗り込んで「買わないけど」って発言は普通の人間はしない。
試しに「N◎VAとガンドッグの食い尽くした隙間でしか売れないシャドウラン哀れ……。買わないけど」
ってシャドウランスレで言ってみろ。

675 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:21:29 ID:???
さあ、>>669&>>672狩りの時間の始まりだ!

まず、こいつが普段は何のゲームの信者なのかを聞きだすとするかw

676 :652:2007/06/03(日) 18:47:24 ID:???
「風の聖痕大好き! 原作世界がどう再現されてるか超楽しみ! 早くカズマと一緒に遊びたい!」
みたいなノリのスレじゃないから、まさかこんな期待されてるとは思わなかったんだよー。
カルテットスレの延長みたいなノリで書き込んだ俺が空気読めてなかったみたいだな。
悪かった。名無しに戻って消える。

>674
N◎VAもガンドッグもそこまでやりこんでないし、そもそもそんな心にも無いことは言えないなあ。
ちなみにシャドウラン4thは買った。

>675
最近買ったのは天羅わーとシャドウラン4thかな。あとARAのエルクレスト学園ガイドを買おうかスルーしようか迷ってる。
ゴチャゴチャ混ぜるの好きじゃないんで、どんなサプリでも656みたいに買って当然・混ぜて当然みたいな環境じゃないんだよね。
メーカー問わず特別嫌いなゲームとかは特に無いんで、アンチだ信者だとかの期待には添えないと思う。ごめん。

677 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:50:38 ID:???
>>676
原作叩くことも、微妙なタイトルだな、ということも別に否定されていない。
わざわざ買わないと宣言するところに悪意を感じるんだな。
歓迎されるネガティブ発言、同意を得られるネガティブ発言とそうでないものとの空気を読んでくれとしか。

678 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:59:46 ID:???
なんか知らんが妙にピリピリした流れだな。
発売前のゲームなんだから、買う買わないとかの話は普通に出るもんじゃないの?
ちなみに俺はゲット報告待ちの様子見チキンなので、プラス要素もマイナス要素も大いに語り合ってくれると嬉しいぜ。

679 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:03:25 ID:???
買うつもりの人間と、買うかどうかわからない人間がこのスレにいるのはわかるんだが、
買わないと決めてる人間がいる意味がわからない。

680 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:05:18 ID:???
>>678
書き方の問題だろ。>>652はどう見ても煽り口調だしさ。

681 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:08:09 ID:???
システム買うつもりはないけど展開とかに興味あるから見てるスレとかないか?

682 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:08:49 ID:???
てかなんで、こいつは>>669で蒸し返したんだろう。
でなきゃ普通にスルーされてたと思うのだが。

683 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:26:20 ID:???
ここ最近いろんなスレに荒らしが湧いた反動か、皆荒れそうな空気に過敏になってる気はするな
こんな突っつくほどのネタでもないだろ。どっちもスルーしろ

684 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:29:51 ID:???
ゲームのスレなんだから、原作アンチはともかく
ゲームのアンチにゃあそりゃ反論もでるだろw

685 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:34:32 ID:???
発言には気をつけろってだけだな。

686 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:58:05 ID:???
>>669
自覚ないかもしれないけど、普通アンチと言われる行動に入ると思うぞ

687 :NPCさん:2007/06/03(日) 20:42:43 ID:???
そもそもこのスレでは
ゲームは(どういう形であれ)それなりに注目されているが、
こと原作に関しては持ち上げてる人を見た覚えが無い。
板違いとか言う以前に。

688 :NPCさん:2007/06/03(日) 20:47:48 ID:???
実は好きだが、特に持ち上げる気も無い。
ゲームの方には、現代伝奇ものとして期待している(異能使いから目を背けつつ。

689 :NPCさん:2007/06/03(日) 20:53:06 ID:???
ゲームにしたって発表当初からさんざんALGの外付けサプリとか名前だけ変えたSRS異能とか言われてたしなあ。
まっとうに「風の聖痕TRPG」として期待している人間が少ない、という指摘が今更アンチ扱いされるのも違和感がある。

690 :NPCさん:2007/06/03(日) 20:58:15 ID:???
>>689
買わない宣言はそれとは別種のアンチ行動だと取られたんだろう?

691 :NPCさん:2007/06/03(日) 21:10:43 ID:???
うちの鳥取は既にオレグマする気満々の奴しかいないなw

主人公がDQNでも、これTRPGだし存在自体見なかったことにしちまえば関係なくね?→
じゃあ原作キャラまとめて見なかったことにしねえ?→よろしい、ではファンタジックダブルクロスだ→
これは良ゲーの予感!

こんな感じw

692 :NPCさん:2007/06/03(日) 21:14:14 ID:???
買わないけど。の一言だけでこれだけ釣れたのか。凄腕だな

693 :NPCさん:2007/06/03(日) 21:16:00 ID:???
>>691
こっちではむしろあの主人公やらヒロインがいる前提でこっちはこっちで好き勝手やろうぜ
って感じに期待されてる、どうやら厨比べがしたいらしい

694 :NPCさん:2007/06/03(日) 21:17:33 ID:???
ヒロイン寝取る気満々だぜ

695 :NPCさん:2007/06/03(日) 21:23:19 ID:???
綾乃たんをいじめる構図しか浮かびません。

696 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/03(日) 21:43:19 ID:tRKHr88q
本命はあのショタ弟かも知れアッー

697 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:00:21 ID:???
今更感もあるけれど、マギウスの主要タイトルはSRSで復活させたい。
エヴァ、スレイヤーズ、オーフェン、サイレントメビウス、ロケットガールは外せない。

698 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:02:39 ID:???
エヴァとロケットガールはともかく、他はいまさら感が。

699 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:03:20 ID:???
スレ違いですよ

700 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:04:16 ID:???
ここはSRS総合でもあるんでなかったか。

701 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:09:11 ID:???
それは>6の勝手な妄言

702 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:12:56 ID:???
>※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題は下記のスレでやってください
> 【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】

一応、天羅総合スレの1にこういう誘導が入ってたりはする。

703 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:13:27 ID:???
結局SRS総合はないので、難民化

704 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:13:32 ID:gYiCPC5L
ところで
「オレグマ」
って用語は確定なのかw

705 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:25:14 ID:???
俺のスティグマでもいいよ

706 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:27:42 ID:???
オレシャードぐらいの定着度じゃね?

707 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:28:47 ID:???
俺のスメグマ







ばっちぃw

708 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:31:26 ID:???
あと2週間ちょいでフラゲできそうだねえ
楽しみ

709 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:34:45 ID:???
>>704
「オレクラスト」みたいな感じだなw

語呂はいいと思う

710 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:39:23 ID:???
ジョジョみたいな俺グマにするぜ
精霊術者同士は引かれあうみたいな。

711 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:40:47 ID:???
魔人学園みたいなのでもやるかな
異能の方が合ってるとか言われそうだが

712 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:45:53 ID:???
グマの精霊術使えば、ようやくオフィシャルデータだけで、SRSアレクラストができますよ

713 :NPCさん:2007/06/03(日) 23:09:11 ID:???
ダイの大冒険みたいな俺グマに[ry

714 :NPCさん:2007/06/03(日) 23:26:07 ID:???
>712
神官関係は、流石に自作しないとダメじゃねぇか?

715 :NPCさん:2007/06/03(日) 23:30:55 ID:???
>>714
オラクルかホワメイのテクスチャ替えじゃダメか?

716 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:00:56 ID:???
アベンジャー、イノセント、ノーブル
あと3つあるスタイルクラスってどんなんだろうな。

717 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:04:02 ID:???
パンチラ・ショタ・カス

718 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:16:35 ID:???
原作キャラ再現で考えるなら、警察関係者を表現するエージェントみたいなクラスとか?

719 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:29:30 ID:7Ef0Wo3z
ハンターとかな

720 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:31:45 ID:???
原作よく知らんが、警察って何か特別なこと出来るの?
対異能・怪異用の装備を使えるとか。
そういうのが無いならわざわざクラスにしなくても住居に警察を用意すれば済みそうだが。

721 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:51:27 ID:???
アベンジャーとかノーブルみたいな方向でALGとの親和性も考えるなら、
何らかの組織に所属していてそのサポートを受けて戦うPC全般を表すクラス、とかそういうレベルじゃないかな。
組織のデータベースを使って情報収集が有利になる特技とか、同僚の協力を受けて判定を有利にする特技とか。

722 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:54:55 ID:???
アヴェンジャーとかイノセントがありならヒロインもクラスとしてありじゃね?
《パンチラ》とか《ツンデレ》とか《さらわれる》とか

723 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:56:09 ID:???
>>718
ずばり、クラス名:ポリスメンか

BGMは杉良太郎「君は人のために死ねるか」で

724 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:01:46 ID:???
>>720
原作には、警察の対妖魔部署だから○○ができるってのは特にないな。霊能力はトライブクラスで表現だろうし。
せいぜいが現場を封鎖するとか普通の拳銃携帯とか、現実の警察官と同程度のことくらいか。

725 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:03:19 ID:???
トライブクラスもスタイルクラスも2種類取れないとすると、クラスは2つしか取れないってこともあるのかしら

726 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:20:03 ID:???
2種類取れなさそうなのはトライブクラスだけじゃ?
炎術と風術を両方使うのは原作設定上無理でも高貴な復讐者はできない理由がない

727 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:25:44 ID:???
>>726
なるほど。
それだと5×((6×5)÷2+6)=105で、初期キャラは100種類以上の組み合わせというのと合致するな。
トライブクラス1つ、スタイルクラス2つとるのがデフォか。

728 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:26:24 ID:???
>>674
シャドウランスレじゃあ散々言われたことだ。
まあ、事実なんだけどな。
必死に事実から目をそらし続ける化石は哀れだよねー。

それと書き込んどいたんで。
目障りな化石ゲースレなんざ潰しちまおうぜ。

729 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:31:12 ID:???
警察関係の再現って、特技1つにまとめられてたりして。
《警察へのコネ》1シナリオ3回、情報収集や現場立ち入り禁止、報道規制等してもらえる
とか・・・

730 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:35:00 ID:???
むしろライフパスじゃないかなぁそれ

731 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:37:30 ID:???
原作準拠なら《死霊室》だっけか

732 :NPCさん:2007/06/04(月) 02:22:23 ID:???
炎術+武術の達人なんてのがいたら
強いだろうな。

733 :NPCさん:2007/06/04(月) 02:24:44 ID:???
スタイルの方で武術とかは表現するんだろうね。

734 :NPCさん:2007/06/04(月) 02:30:04 ID:???
炎殺黒龍波を撃ちたいです。

735 :NPCさん:2007/06/04(月) 05:32:46 ID:???
飛影はそんなこと言わない

736 :NPCさん:2007/06/04(月) 06:20:32 ID:???
>>735
腐女子乙

737 :NPCさん:2007/06/04(月) 14:39:16 ID:???
拳王 ならぬ炎王様になりたいです。

738 :NPCさん:2007/06/04(月) 22:12:44 ID:???
そういえば精霊術を使えるのは神凪だけじゃないんだよな?
別の火術の家系を創ってみるのもありかな。

739 :NPCさん:2007/06/04(月) 22:16:10 ID:???
西日本最強の炎術師の家系とか九州最強の以下略とか、
地方ごとにあってもよさそうな気もするな。
原作読んでないからそのへんの設定もわからんけど。

740 :NPCさん:2007/06/04(月) 22:21:10 ID:???
国内どころかアメリカの名門炎術師の家系とかも原作に普通に出てくる。

741 :NPCさん:2007/06/04(月) 22:24:55 ID:???
>アメリカの名門炎術師の家系
ネイティブアメリカン?トーテムとか持ってるのか?(たぶん違う)

742 :NPCさん:2007/06/04(月) 22:50:36 ID:???
武術と火術の達人な家系が カスマや綾乃と敵対する展開も作れそうだな。


743 :NPCさん:2007/06/04(月) 23:05:42 ID:???
>>741
惜しいかも。炎の天使の形をした精霊をスタンドみたいに操る金髪お嬢様だ。

シャーマンキングっぽいノリでやれんこともないかなぁとちょっと思った。

744 :NPCさん:2007/06/05(火) 01:19:24 ID:???
神凪が最大勢力を気取ってて、
実際そうなのは精霊王との契約があるからだな。
非神凪系の炎術士の集団もたくさんあるだろう。

745 :NPCさん:2007/06/05(火) 01:23:27 ID:???
別に神凪だけとも限らないという可能性すらあるしな
というか課せられた使命からするとある程度地域ごとにいないと機能しねえし

746 :NPCさん:2007/06/05(火) 02:40:10 ID:???
>>743
どこの劣化の炎だよw
いいな、それ
他の漫画からパクリまくって印税もらえてw

747 :NPCさん:2007/06/05(火) 03:39:17 ID:???
まあ、ありがちなイメージではあるが(つーかありがち過ぎるて)
烈火を名指すのは微妙だろw

748 :NPCさん:2007/06/05(火) 04:07:49 ID:???
烈火の炎は読んでるけどジャンプ読んだことがないんだよ、きっと

749 :NPCさん:2007/06/05(火) 08:16:06 ID:???
そこで、劣化の炎を一択でパクリって思いこむのは逆に劣化ファンの痛い子って感じ。

750 :NPCさん:2007/06/05(火) 12:04:04 ID:???
むしろ世界最弱の家系がやりたい

751 :NPCさん:2007/06/05(火) 12:40:02 ID:???
「○○家か…アンタの家系はいいよな…どうせウチなんか…」

こうですか分かりません!

752 :NPCさん:2007/06/05(火) 14:00:51 ID:???
マジにリプレイでありそうな会話噴いたwww

753 :NPCさん:2007/06/05(火) 14:25:30 ID:???
底辺を極めしものたちの暗き戦いかよwwww
黒い炎が吹き出そうですね。

754 :NPCさん:2007/06/05(火) 14:26:29 ID:???
基本は術じゃなく蹴り技主体で行くと言うことで

755 :NPCさん:2007/06/05(火) 15:28:27 ID:???
噛み付きもありということで

756 :NPCさん:2007/06/05(火) 18:36:20 ID:???
ま、どんな攻撃方法だろうが
特技の演出の違いでおk

757 :NPCさん:2007/06/05(火) 22:42:40 ID:???
>基本は術じゃなく蹴り技主体で行くと言うことで
じゃ、魔女ッ子と言いつつ、関節技主体で。

758 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:17:40 ID:???
大魔法峠乙

759 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/05(火) 23:33:13 ID:kv2LTDV0
>750-751
キミら天才だな。

760 :NPCさん:2007/06/06(水) 07:31:21 ID:???
術といいつつ火炎瓶なげます

761 :NPCさん:2007/06/06(水) 09:00:32 ID:???
スーパーリアルRPGフイタ

762 :NPCさん:2007/06/06(水) 10:39:29 ID:???
術といいつつナイフを雨あられと投げます。

763 :NPCさん:2007/06/06(水) 13:59:39 ID:???
鎧を纏い魔戒騎士やります
浄化の炎+剣も加えるかな。

764 :NPCさん:2007/06/06(水) 14:30:43 ID:???
風の聖痕再現ゲームなのに特撮再現厨どんだけだよ

765 :NPCさん:2007/06/06(水) 14:43:50 ID:???
このスレに風の聖痕を再現したくて買う層がいるのか?

766 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:52:49 ID:???
風の聖痕(正確には、の背景に見える世界を膨らませた俺ワールド)ならわりと再現したいかもしれないぜ。
……なんだろうな。天老院(異能の)みたいな統括組織がなくて、
実在の魔術系統がそれなりにルール的にサポートされてる世界観が欲しいのかもしれない。

767 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:55:54 ID:???
ルール的にサポートされてる世界観、って微妙な表現だな。

魔術系統の存在・分類が明記されてる世界観がほしくて、
できればルール的にそれらのサポートがなされてるゲームがやりたい、くらいか。

768 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:58:45 ID:???
それを風の聖痕に求めるのって難しくないか?

769 :NPCさん:2007/06/06(水) 17:15:13 ID:???
まあ、とりあえず実物を待つさw

上級ルール辺りまで発売された段階で、
異能より求めるものに近くなってることを期待してる。

あとクラスレベルが累積していくシステムに、
N◎VAのスタイルのような人格的要素を組み込むっていう
方向性にも期待しているし、何にせよ買うことは決定している。

770 :NPCさん:2007/06/07(木) 03:12:28 ID:???
>>552
阿修羅システムじゃないの?フェイトの設定見る限り。
だめだめなところがそっくり。

771 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:37:02 ID:???
流石に無茶だろw

772 :NPCさん:2007/06/07(木) 14:36:54 ID:???
カルテットと違ってその業界でバカ売れしてるし、似てるというのに無理はあるなぁ

773 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:32:20 ID:???
聖痕リプレイ、表紙に原作キャラしか出てないあたり、大人の事情を感じさせるなあ。

774 :NPCさん:2007/06/07(木) 19:15:25 ID:???
>>772
おかげで信者がウゼー

そう言えば、風の聖痕の信者というものは見たことがないな
いるのか?

775 :NPCさん:2007/06/07(木) 19:20:35 ID:???
>>773
ルールブックと表紙が繋がる時点で、まとめて売る気満々だw
まぁ正しいが

776 :NPCさん:2007/06/08(金) 01:18:31 ID:???
>>774
アニメスレで擁護がたまーに沸く程度だな。
俺は原作が駄目だと分かってるけどなるべく楽しもうと思ってるが。

777 :NPCさん:2007/06/08(金) 08:53:31 ID:???
アニメ化してさらにタイアップ商品(つまりこれ)が出るくらいは人気はあるんでないの?

778 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:15:29 ID:???
今度のGF別冊SRS特集号で、風ぐまの次について発表はあるかしらん。

779 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:27:08 ID:???
発売は夏だっけ? >SRS特集号
聖痕の発売から2〜3ヶ月ってとこか……

次にとりかかってます、くらいはあってもいいかもね。

780 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:27:13 ID:???
モノトーン・ミュージアムキボン


781 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:23:56 ID:???
レンタルマギカとかどうすかね、と思ったら上の方でとっくに既出だった。
スタイルクラスにヘタレとかツンデレとかデレデレとか追加。

782 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:35:50 ID:???
>>781
つまりルリルラ化だな

783 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:06:32 ID:???
>>779
今月発売予定だ。

784 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:46:17 ID:???
悪魔狩人ダンテみたいなスタイルもありそうだな。
あれは術者じゃないけど。

785 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:50:18 ID:???
公式紹介、もうされてたんだな。

http://www.fujimishobo.co.jp/sp/stigma/

786 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:37:26 ID:???
やっぱSRSロゴが入ると、ホントに出るんだ、と実感わいてくるな。

787 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:46:40 ID:???
てか、霧香表紙に出てるのか……

788 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:42:19 ID:???
女性キャラ要員じゃね?

789 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:44:25 ID:???
3:3のバランス取るためじゃね?
あの構図だと他に出せそうなキャラいないし。

790 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:56:12 ID:???
ヒロインは煉

791 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:36:08 ID:???
>>790
「煉獄の煉」という自己紹介は如何なものかと思うんだぜ。

792 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:45:47 ID:???
煉獄は罪を浄化する場だから、浄化の炎を司るあの一族にはあってるんじゃないの。

793 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:57:17 ID:???
煉瓦(れんが)

794 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:28:31 ID:???
煉たんはヒロイン
魔王カスマから取り返すためにがんばるかな。

795 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:39:15 ID:???
http://pc.webnt.jp/stigma/mov.html

綾乃のケーキバイキング第8回で、TRPG版の話してる。

796 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:39:59 ID:???
訂正、第7回でした。

797 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:12:23 ID:???
客にTRPGとは何ぞや?と聞くキャスト。
案の定原作キャラを演ずるゲームと勘違い。

798 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:14:40 ID:???
いたた

799 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:17:52 ID:???
リプレイのPLに参加させとけばよかったのに。

800 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:49:03 ID:???
で、3人で遊ぶことになったのか?

801 :NPCさん:2007/06/10(日) 03:38:15 ID:???
誰がGMするんだろう

802 :NPCさん:2007/06/10(日) 06:42:11 ID:???
>>797
遊戯王よりはまだマシかな?

803 :NPCさん:2007/06/10(日) 07:47:19 ID:???
>>797
いや、しかし原作キャラを演ずるためのガイダンスやプラグインがある可能性は結構高いと思ってるんだが

804 :NPCさん:2007/06/10(日) 08:14:26 ID:???
>>803
>TRPGとは何ぞや

805 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:32:18 ID:???
>>803
あっても、GMが気に入らなければ使用を認めなければいいだけじゃね?
GMが嬉々として使いたがったら、馬鹿騒ぎに混じるなりヲチるなり好きにすればいいかとw

806 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:41:06 ID:???
>>807
>>805
ちょっと話がずれてる。

807 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:49:33 ID:???
そこでデウスエキスマキナが降りてきて全て終らせるわけだが

808 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:13:06 ID:???
カスマ降臨デウス・エクス・マキナチャートきぼんぬ。

809 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:14:24 ID:???
>>806
すまん、プラグイン云々しか見てなかった。
これで初めてTRPGに触る人間もいる(それを狙って作られたんじゃないのか?)はずなのに、こんな調子で大丈夫なのか。

俺は身内でオレグマしかやらない予定なんで、心配はないが。
コンベで立ってるこのシステムには入りたくねえなあ・・・他のシステムに比べて地雷率高そうだ。

810 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:18:05 ID:???
>>809
そのためのリプレイだろう。棄てプリが原作ファンを取り込めなかったのはリプレイが出なくて
「なんじゃこりゃ」状態だったのかもしれんぞ。

後は、今度デモンパと合同で風グマコンベをやるらしいな。

811 :807:2007/06/10(日) 13:22:56 ID:???
あさってのレスをするだけで必死だったが
本当は>803あたりで良かったのか?

812 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:24:25 ID:???
>>811
うん、そうごめん。
でも反省はしていない。

813 :NPCさん:2007/06/10(日) 20:56:11 ID:???
そういえば三輪がSRS作るときに、グレートソードの「重量」から考えたってことだが、
そういう要素がスティグマにあるってことか?

それともまったく別のSRS企画が、進んでいる?

814 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/10(日) 21:21:26 ID:fMn+jju9
>グレートソードの「重量」から考えた
何でソレなんだろ……?

815 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:28:52 ID:???
三輪のルール思考としてそういう風にやる(グレソに限らず重量を考える)というだけで
SRSやるときだけそういう事したとは書いて無いぞ

816 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:52:44 ID:???
ベルセルクのSRS化が進んでいるんじゃよ。
ドラゴン殺しの下位互換(初期PC用)をどのへんに留めとくかをを真剣に煮詰めてるのに、
周囲は「えー、最初からドラゴン殺し持ちてー」と無責任なことを言うわけだ。

817 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/10(日) 22:14:45 ID:fMn+jju9
>816
ソレならまだ解りやすいけどね。最大振れ幅の上限を考える、とゆう意味で。

818 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:17:07 ID:???

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    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´

 ソレナンテ・アウト・怜治[Sorenant et Auto Rage]
     (1599〜1664 フランス)

819 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:18:07 ID:???
フランス語読みだとオト・ラージュになっちまうぞ。

820 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:32:53 ID:???
フランス人ぽく「アウ・トレージ」にして綴りはaou tregyにするのが無難。
コピペ改変は拘りがないと滑る。

821 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:43:42 ID:???
こんばんは。

原作読んでいないけど、アニメ化もされているらしいし
気にはなっているのでちょっと覗きにきました。
これ、原作知らなくても楽しめるでしょうか?
スクラップ度プリンセスRPGは結局原作読まずにルルブ買って
そのままキャラも作らず詰んであるだけになってしまったけど。
このゲームは原作知らなくてもキャラ作成から楽しめそう?

822 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:46:22 ID:???
>>821
発売されてないのでその答えに答えられる人間は誰もいません。

823 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:50:54 ID:???
まだ分からん
が正しい回答だろうけどw

どうだろなあ、
逆に(?)原作を知らない人間だけで集まれば
普通に遊べるとかになりそうなw

824 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:00:20 ID:???
棄てプリのような論理戦闘があるとかなりウザイ

825 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:02:36 ID:???
>>823
その意見には激しく同意だなw

>このゲームは原作知らなくてもキャラ作成から楽しめそう?
これには、「ALGと同程度には楽しめそう」と答えてもいいかも知れん。

826 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:03:51 ID:???
原作は、キャンペーンセッティングとしてはプレーンな現代ファンタジーものなので、
特に原作知識がなくても大丈夫だと予想している。

てか、棄てプリがダメだったのは原作とかいう問題じゃ……
いや、ちょっと原作を読まないと「イメージすらわかない」という問題はあったかな。
世界そのものにクセはあったし。

827 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:04:57 ID:???
>>825を訂正。
誤:ALGと同程度には楽しめそう
正:データの組み立て等に関してはALGと同程度には楽しめそう

原作に依存する楽しさは期待できないと思われる。

828 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:06:03 ID:???
>>826
だって世界観に関する解説は「小説読んでください」だし(w<棄てプリ

829 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:06:28 ID:???
ALGがなんの略だかわからないけれど
現代ファンタジーだから地元プレイができそうなのはわかった。

830 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:10:58 ID:???
読んで無いから知らんのだけど
「結界」
みたいなギミックは原作には無いんだよな?

その辺、すこし回し方にテクニカルさが要るようになるかなあ・・・?

831 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:19:01 ID:???
多分魔術担当警察のコネとかでなんとかなると思うけど……

原作だと、なんか一般人にバレても(社会的には)
大きな問題になってるように見えないので大丈夫な気がするw
まあ、友達にバレたら友達をなくす程度の内心的恐怖とかあるっぽいから、
ほいほい見せていいものではないのは確かだろうね。
まあ裏で噂とか広まらないように処置はとられてるんだと思うけど。

てか、
「一定以上の社会的地位にある人は魔術だの悪霊だの世界についての知識はあるものだ」
的な描写もあったので(要するに悪霊的実害を解決してほしいという需要が常にある)、
DXとか程には心配しなくていいと思われる。

832 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:25:31 ID:???
しかし、かなり大型のビルが両断されても何ごともない様に振る舞われるのが何ともやり難い感じは受けるな。>原作
プレイヤーキャラが被害を増大させても何も出来ないと言う…

833 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:01:42 ID:???
>>831
アニメ版だと友達には最初からバレてて、「あの人(カスマ)も、綾乃ちゃんと同じ術者さん?」
などという台詞が出てくる始末。

834 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:26:59 ID:???
理由は適当にテロリストの仕業にされるんじゃね?

余談だが現実の警察でも迷宮入りになりそうな事件には刑事が
霊能者とかを頼るらしい 公にはされないけどな。

835 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:34:34 ID:???
>>834
変な本読み過ぎです。

836 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:58:15 ID:???
>>834は風のスティグマ世界の住人

837 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:23:14 ID:???
>>832
まあ、裏では必死な工作等が行われてるんだろ……

でも、まあ、あそこまでの破壊ができるのは世界でも有数の存在だろうし、
(宗家のトップとか神器持ちとかな!)
日常では想定外の事態だろうから、普通にテロ組織の仕業として解決されるだろうと思うが。

……そういや、あのアメリカの炎術師の常識外れっぷりも相当なもんだなw
てーかあの女が裏社会で指名手配される流れじゃねーのかw

838 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:41:03 ID:???
術者は社会的不適格な連中の集まりですから常識なんてありませんよ。
でもあのアメリカの炎術師はたしかにやばい。

839 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:00:06 ID:???
むしろ迫害されててもおかしくないんだがなぁ
人間発火装置なんて、見分けのつかない歩く爆弾みたいなもんだ

840 :NPCさん:2007/06/11(月) 03:50:33 ID:???
まあ、隠蔽のためのクラス特技とかあるんじゃねぇかね

841 :NPCさん:2007/06/11(月) 07:47:26 ID:???
ビーストバインドも旧版から新版になってその辺のルール無くなってたな。

842 :NPCさん:2007/06/11(月) 09:48:30 ID:???
あれがなくなったことにが改版における一番の失敗だと俺個人は思ってるんだがな。
あの「大衆の目」のルールこそがBBが他の類似の現代ファンタジーと一番違うノリを表現してたのに

※旧版BBにはシナリオの展開と関係なく「誰かに怪奇事件の解決シーンを目撃されていた」かどうかをチェックするルールがある。
これに失敗すれば怪奇な事件の噂が広まってしまい、成功すればどんな派手なことをしても最終的に事件は隠蔽されたことになる。
他にも、実際にシナリオ中にシーン内で「シナリオ内で設定されている重要NPC(怪奇の世界を知らない)」に事件を目撃されたときに、そのNPCの反応を決める詳細なチャート(PCを受け入れるか拒否するかなどが決まる)があった。

843 :NPCさん:2007/06/11(月) 09:50:08 ID:???
>>842
おかげでGMの意図やそれまでのロールプレイと関係なくいきなりヒロインが発狂したり、
敵NPCには無力なはずの警察があっさりPCを社会的に抹殺したりと矛盾だらけで漏れは全然楽しめなかったガナー

844 :NPCさん:2007/06/11(月) 09:55:01 ID:???
>>845
バッカ、それがイインジャネェカ
DXだのNWだのがあるご時世にBB作り直すならそういうところ強調すべきだろ
てか、BBをやりやすくしたものにDXがあるんだから、BBNTが同じようになってどうすんだ

845 :NPCさん:2007/06/11(月) 09:58:38 ID:???
つまりそれは、NWだのALGだのがある今のご時世に風の聖痕がどう独自性を出すのかということも問われているわけだ。
だが、
「風の聖痕? 何ソレ? これってALGのサプリだよね? 独自性なんかいらないからALGぽくしていいよ。え、これって単独のルルブだって? はっはっは、ご冗談を」
とかいう意見が素で多そうなのが(ry


846 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:25:05 ID:???
>>844
知るかよ
世の中お前みたいなカルテットゲーマーばかりじゃねえんだ。

>>845
そんな状況で風の聖痕なんてゲームを出す自体が巨大な独自性だろう。

847 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:29:21 ID:???
原作を知らず伝奇モノとして遊ぶ人と、原作ファンの間で衝突がおこりそう。
んで原作ファンは原作厨とののしられる伝統。

848 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:32:33 ID:???
原作の設定の遵守を押し付けてこない限りわざわざ罵ったりしないよ。
違いをくどくど指摘し、訂正を求める空気の読めなさが厨と呼ばれるわけで

849 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:35:17 ID:???
>>848
「FEARゲー」でひとくくりするように「ラノベくさいキモゲーなんでどれも同じようなものだろ」って一切、ゲームごとの世界観の違いを許容せずに
他の現代ものの常識をおしつけるのも、空気の読めない厨だよ

850 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:51:30 ID:???
風の聖痕RPGがでれば、岡崎武士の精霊使いができるぜ。

851 :NPCさん:2007/06/11(月) 11:04:15 ID:???
しかしあの漫画
下っぱ連中はすごい細分化されてた様な

852 :アマいもん:2007/06/11(月) 12:19:10 ID:???
精霊伝説ヒューディーとシャーマンキングとディスコミュニケーション精霊編ができるゲムのスレはここですか?

853 :NPCさん:2007/06/11(月) 12:48:23 ID:???
俺はオリジナルの展開にするんで
原作はどうでもいいや 平行世界という便利な説定が世の中にはあるんだよ。

854 :NPCさん:2007/06/11(月) 12:53:46 ID:???
>>853
>オリジナルの展開
wwwwwwwww

855 :NPCさん:2007/06/11(月) 13:36:17 ID:???
>>853
まぁ、俺も多分そうする。
妖怪ハンターとか髑髏紳士とか、ヤマタイカなノリで。

856 :NPCさん:2007/06/11(月) 14:23:15 ID:???
シャドウランみたいなノリにします
報酬以外は関心ないね みたいな。

857 :NPCさん:2007/06/11(月) 14:33:57 ID:???
報酬にしか興味のないランナーが生き残れるわけないだろ以下略

858 :NPCさん:2007/06/11(月) 14:38:40 ID:???
じゃあ生き残るために冒険に出ない。
普通に現代日本で日常を過ごす世界にします。
平和にすごしたいので契約者も妖魔もいないよ

859 :NPCさん:2007/06/11(月) 15:18:00 ID:???
なにがなんだかw

860 :NPCさん:2007/06/11(月) 15:22:57 ID:???
最強の弟子ケンイチみたいに師匠ズに無理やり鍛えられる
シナリオにします あとはひたすら崖から落ちるだけみたいな。

861 :NPCさん:2007/06/11(月) 17:02:55 ID:???
じゃあ俺は将棋盤に潜るシナリオ作る

862 :NPCさん:2007/06/11(月) 17:29:43 ID:???
じゃあボクはパンチラと焼肉にこだわったまったく新しいノリでいきます!

863 :NPCさん:2007/06/11(月) 18:28:08 ID:???
原作いらなくね?
つうか邪魔。

864 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:05:59 ID:???
北斗の拳にみたいな伝承者争いにしま[ry

865 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:14:59 ID:???
風の伝承者と申したか

866 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:24:32 ID:???
>>863
原…作?何それ、食えるの?

867 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:00:06 ID:???
風は風でも風使いTRPGとしてだな

868 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:31:43 ID:???
>>867
火星物語RPGとな?

869 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:34:14 ID:???
>>868
なつかしいーー

870 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:23:15 ID:???
つまり移動はすごろくか。

871 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:36:27 ID:???
風のシモンTRPGとして使おうか

872 :NPCさん:2007/06/12(火) 03:20:13 ID:???
>>867
マガジンか?
だとしたら、あれはいい厨房マンガだった
必殺技名のセンスとか特に

873 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:15:52 ID:???
>>871
月ジャンかぁ……ちょっとN◎VA出してきて闇狩人アクトやってくるよ

874 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:50:07 ID:???
ALGと合わせてCLAMPのXやるかな。

875 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:07:23 ID:???
しかし発売前に1スレ使い潰しそうな勢いだな

876 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:09:43 ID:???
半分SRS総合スレみたいなもんだしな。

877 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:09:50 ID:???
よしつぶそうw

878 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:12:03 ID:???
風の聖痕RPGの有望っぷりを象徴しています

879 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:52:46 ID:???
>>878
それってカルテットとして?w

880 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:20:15 ID:???
>>879
マジレスするとカルテット分が薄そうなのは残念だよな。

881 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:24:52 ID:???
期待されてるのがALGのサプリとしてだからな

882 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:27:30 ID:???
あるいはお手軽異能使いとして、どっちにしても風の聖痕としては……

883 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:37:27 ID:???
原作をそのまま再現すればカルテットの芽もあるんだがなあ

884 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:43:30 ID:???
なんか普通に遊べそうだしなぁw

885 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:46:37 ID:???
遊べないような代物、って不安は正直まるでないな
油断すると聖痕無視して上で何個も出てきたようなどっかの原作再現になりそうってのはあるが

886 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:51:12 ID:???
風の聖痕RPGとして使われる期待がないってのだけが特徴だな

887 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:59:09 ID:???
なあにこれも分かっているFEARへの信頼と卓ゲ板住人の応用力の高さの故ですよ

888 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:59:23 ID:???
風の聖痕、専用加護とか出るんだろうか?

889 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:06:32 ID:???
加護とは別のブレイクスルーシステム乗せるとか言ってなかったっけ?

890 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:07:01 ID:???
シャードも天使も出てこないから加護も当然出てきません。

891 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:09:08 ID:???
よしいまこそ血脈覚醒だ

892 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:15:27 ID:???
原作は忘れているからオリジナル展開でいいや
悪魔狩人な主人公にするかな。

893 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:21:21 ID:???
>>892
大帝の剣じゃあるまいし、原作と同じ展開のシナリオなんてそもそもやらないだろ。

894 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:23:46 ID:???
トド野のトレス漫画だっけ?

895 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:35:11 ID:???
そこで武装練金TRPGとしてプレイですよ

896 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:40:35 ID:???
武装練金はニルヴァーナの世界観だけ変えてやった方が向いてる。

897 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:45:45 ID:???
>>896
それやったなあ
ホントにそれぞれ好きに阿呆な武装錬金作れて楽しかった

898 :NPCさん:2007/06/13(水) 08:20:12 ID:???
ニルヴァーナは「一人一武器もの」な部分は十分一般受けする要素だったと思うけど
世界観がインド風味アフターホロコーストなんてニッチなものだったからなぁ

899 :NPCさん:2007/06/13(水) 09:18:55 ID:???
一人一武器ものってするなら、もっと武器に特技データ埋め込んだりカスタマイズできたりするべきだったと思うぞ。
ニルヴァーナはレガシーがどうこういっても、結局は「PCの能力の延長」でしかないのを強く感じるシステムだったのがな
ここらへんロボットものと同じジレンマがあるけどな
プレイアビリティ的には「PCの能力の延長」にした方すっきりするのはわかるが、おかげで薄くなってしまっている
(てぇか、ニルヴァーナはこの部分以外でも安定したプレイアビリティを目指すあまり特徴がぼやけて薄ゲーになってしまってる印象)




900 :NPCさん:2007/06/13(水) 09:39:43 ID:???
そろそろ次スレについて議論したい。

・「風の聖痕スレ」として立てるのか?(SRS話題はサブ)
・「SRSスレ」として立てるのか?(SRS全般の話題メイン、コンバートや自作についての相談もありか。つまり、聖痕の話題だけにはならない)

901 :NPCさん:2007/06/13(水) 09:43:21 ID:???
ALGと混ぜて使うときはどうしようかって話題や、原作ガン無視のセッティングをする場合の話題は避けて通れないだろうからSRS総合スレの形態でいいよ。

902 :NPCさん:2007/06/13(水) 09:45:57 ID:???
でもスレタイどうするよ。検索的には、しばらくは「風の聖痕」の文字は入れておいた方がいいと思うが
あとSRSって略称だけでもまずいだろ

903 :NPCさん:2007/06/13(水) 09:48:52 ID:???
そこらへんを補足するならアニメとの絡みを考えるなら「風の聖痕」と「風のスティグマ」のどっちかという話も。


904 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/13(水) 09:53:05 ID:???
>>900
個人的には捨て熊がポータルの新規ゲマ(どれほどになるかはわからんが)のために
前者のほうがいいのではと思うのココロ。一応。

905 :NPCさん:2007/06/13(水) 09:54:24 ID:???
原作準拠だからタイトルは聖痕の方のはず。

【SRS】スタンダードRPGシステム総合1【聖痕】

文字数制限は大丈夫だよな?

906 :NPCさん:2007/06/13(水) 09:56:12 ID:???
前者ならこうかな

スタンダードRPGシステム 風の聖痕RPGスレ 2


907 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:01:46 ID:???
今月末のGF別冊の流れ次第ではモノトーンミュージアムとかがマジに出てくる可能性もあるので、SRS総合の意味合いを強めたいのもあるんだが…
いっそこうすればどうだろう。

スタンダードRPGシステム&風の聖痕RPGスレ 2

908 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:05:34 ID:???
SRSって略称だけでまずいのはなんでなんだぜ?

909 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:07:28 ID:???
検索でわかりにくいんじゃないかなってこと。
基本的に略称をスレタイに使うのはあまり薦められないよ。


910 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:11:37 ID:???
ダードをSRSスレだと思う人間がボチボチ出始めてるので、SRSスレにもスタンダードの文字はつけておきたい。

911 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:18:27 ID:???
聖痕→独立スレ
天羅→独立スレ
ALF→ALGと同居
ALG→ALFと同居

なぜALFとALGだけ同居なんだ?
聖痕がほとんどALGのサプリ的な使われ方しかしないのであれば、ALGと統合したほうがいいじゃん

912 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:24:57 ID:???
>>911
アルシャードのタイトルを冠するものと、一応、別システムで互換性があるってものとを同列では語れないだろう

何より、聖痕がほとんどALGのサプリ的な使われ方しかしないのかどうかは今の時点ではわからないよ。
ALGのサプリ的な使われ方はされるとは思うけど、「しかしない」かどうかはわからない

913 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:28:32 ID:???
>>911
レルムとエベロンはD&Dスレでいっしょくたで語るけど、d20モダンはいくらD&Dと混ぜることが多くてもD&Dとは別のスレとして扱われてるだろ。

914 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:35:36 ID:???
俺は「スタンダードRPGシステム 風の聖痕RPGスレ 2 」に一票。
如何にSRSのサプリ的運用とはいえ、やはりアニメや原作から入ってきた
新参を無視したくはない。
というか、富士見のプッシュ次第では、RPG初心者スレも兼ねることにな
るんじゃないか? 今まで、ルルブとリプレイ同時発売のゲームを富士見が
出したことなかったろ?

915 :NPCさん:2007/06/13(水) 11:30:24 ID:???
【SRS】スタンダードRPGシステム 風の聖痕RPG 2

「スレ」抜けば一応これでも入るな

916 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:54:25 ID:???
風の聖痕をメインにSRSの話題をついでに語るスレってことでいいのかな?

917 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:55:57 ID:???
【風の】スタンダードRPGシステム その1【聖痕】

でいいじゃまいか

918 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:06:43 ID:???
>>917
それだと"風の聖痕"で引っ掛からなくなるのが問題だ

919 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:21:40 ID:???
915あたりで良い様な気がする

920 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:26:01 ID:???
スレタイの前後につく【】って激しく邪魔じゃないか?

921 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:28:47 ID:???
>>914
リプレイがルルブより先なら。

922 :NPCさん:2007/06/13(水) 13:38:34 ID:???
どうせだったら

スタンダードRPGシステム総合 風の聖痕

でいいんでないか、どうせ発売されたら原作そっちのけでガイアとの互換を語るわけだし

923 :NPCさん:2007/06/13(水) 14:11:22 ID:???
ちょっと長いけど>>915でいいんじゃない?
必要な要素は全部入ってるし。

924 :NPCさん:2007/06/13(水) 14:16:19 ID:???
>>918
「風の聖痕」で検索する奴なんかいないって
大抵「風の」か、「聖痕」で検索するから

925 :NPCさん:2007/06/13(水) 14:49:59 ID:???
>>920
ネタで入れられるのは邪魔だがこの場合は必要性あるしなぁ

926 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:19:50 ID:???
>>924
なんで風の聖痕で検索する奴が居ないと思うのかはよくわからんが、
別に分けておくメリットもないんだから「風の聖痕」とつなげて書いた方がいいと思う。

927 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:31:09 ID:???
>>915でいいじゃん。スゲージャン

928 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:45:27 ID:???
>>915は歪だから>>922に一票

929 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:02:24 ID:???
結局原作そっちのけで語るわけだから、いくらスレ名を配慮したって初心者向けのスレにはならないだろうけどな。
そっちのけどころか露骨に原作を腐すようなレスも多いし、はじめから風の聖痕は抜いておいた方が親切ってもんなんじゃないの。

930 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:07:28 ID:???
じゃあ 新規に「スタンダードRPGシステム総合 1」にするか?
>>1に風の聖痕などとしておけばいいだろうし

931 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:12:51 ID:???
>>922に少し手を加えりゃ完璧にならね?

スタンダードRPGシステム総合 風の聖痕とか

932 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:19:10 ID:???
事前に買うって言っても買わないって言っても絡まれる変なスレだからな
システムアンチとシステム信者の喧嘩に原作ファンの初心者さんを巻き込むことはあるまいよ
風の聖痕は抜く方向に一票

933 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:22:54 ID:???
>>932
ならSRSの方を抜けばいいじゃんw

934 :NPCさん:2007/06/13(水) 18:27:44 ID:???
SRS総合と風の聖痕スレの2つ立てればいいじゃん。
聖痕スレは閑古鳥鳴きそうだけど。

935 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:01:02 ID:???
>>934
なるほど、それはいいな。

936 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:31:00 ID:???
922に一票。あんまりSRS個別タイトルごとにたっても、横断的な話がしにくいし

937 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:42:13 ID:???
915に一票

938 :NPCさん:2007/06/13(水) 20:41:43 ID:???
>>915に一票。

939 :NPCさん:2007/06/13(水) 21:12:27 ID:???
間をとってやったぞ、後は仲良くケンカしろ。

【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/

940 :NPCさん:2007/06/13(水) 21:15:50 ID:???
風の聖痕スレの2スレ目じゃないのか。

941 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:43:25 ID:???
まずはこのスレを埋めてからだな

942 :NPCさん:2007/06/15(金) 08:31:17 ID:???
はて、埋めに何の話題をしたものか

943 :NPCさん:2007/06/15(金) 08:32:32 ID:???
ぱんちら

944 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:48:21 ID:???
ファミ通文庫のラノベのSRS化はあるのか。
SRSの土台はエンブレからなんだし(ていうか、SRS作るときってebと刷り合わせたってシャチョウが言ってたし)ドラゴンブックよりもやりやすいと思ったんだが。

945 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:03:19 ID:???
まあ、雑談だしな……



「シスマゲドン」

946 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:16:50 ID:???
人気作は、ガーゴイル、狂乱家族、まじあか、文学少女ってところか。
出来そうなのはまじあか、ちょっと無理っぽいがガーゴイル。

まじあかは榊一郎原作なのがかつての失敗を思い起こすがw
舞台は学園、種族も豊富、暴れまくっても大丈夫で、ダンジョンもあると、
かなりTRPG向けの作品なんだよな。

947 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:24:42 ID:???
まじあかはPS2版も出るしTRPG向きだと俺も思うけどなー
フライハイと混ぜ合わせることができればマジ神!

榊センセが棄てプリの過去から嫌がってるとかなければいいんだがなw

948 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:25:19 ID:???
流石に文学少女はw

949 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:26:14 ID:???
文学に関するウンチクをたれることをどうやってシステム化するかだなw

950 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:27:15 ID:???
PLが即興で文章つくって遠子先輩に食ってもらって評価してもらうんだぜ?

……なんか面白いシステムになりそうな気がしてきたw

951 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:30:44 ID:???
逆転ホームラン!!
「アルシャードガイアリプレイSRS」

952 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:31:35 ID:???
>>951
それファミ通文庫のサイトみてて俺も考えたw
あとセブンフォートレスSRSとかw

953 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:45:51 ID:???
ちと古いが「ホルスマスター」とかわりといけそうとか思った

……原作の最後で、
魔法が世界から事実上消滅したのがネック

954 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:49:23 ID:???
ファミ通文庫で人気ならファイナルファンタジーSRSとかモンスターハンターSRSw

かなりマイナーだがサウザンドメイジSRSが欲しいな〜

955 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:53:53 ID:???
それぞれ他のシステムにはないウリ(魅力)も語ってくれ。
ラノベ読まない俺にはぜんぶ同じに見える。

956 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:06:28 ID:???
ガーゴイル・・・日常すこしふしぎ系コメディ。藤子Fっぽい雰囲気。
狂乱家族・・・おかしな人外たちが日常をかきまわす系のスラップスティック。うる星やつらとかから続く系譜やね
まじあか・・・まじしゃんず・あかでみい。本当の略称は「まかでみ」。まじあかsはコナミのクイズゲームだw 魔法学校もの。ハリポタをラノベにしたと思いねぇ
文学少女・・・いわゆるセカイ系に近いフシギな感覚のミステリ。新青春エンタっていうの? 最近はやりのタイプだよな。実在の文学小説が毎回の話の元ネタになってる。


957 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:09:39 ID:???
「ガーゴイル」は設定だけで言うと
現代世界の裏側で、
錬金術師とか古科学者とかいう異能の連中が暗躍してたりするんで
ゲーム向けかもしれんのだけどなw

作品自体は
そんな異能の連中とそれを取り巻く人々のドタバタな日常を
ちょっとしんみりとした感じを織り交ぜて……とかだからなあ

原作の魅力をゲームにっつーのはちょっと難いだろなあ

958 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:15:26 ID:???
『裏側の人間』がレアな存在ってのもTRPGに向かないかな。
僕らの街に面白人間がやってきた!って話が基本だから、
PCは一般人でGM側が錬金術師とかにするといいのかな。

959 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:26:00 ID:???
っ「レジンキャストミルク」
…しまった『電撃』だw

ということで「AD2015隔離都市TRPG」を(熱で頭がおかしくなってる)

960 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:26:42 ID:???
錬金術師は
日本に三人だったか四人だったかしかいない
とか、明言されてたしな

961 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:41:16 ID:???
まあ別に5人目が居ても外国から来てもいいとは思うんだが、
それを3〜4人居るPCに割り当てると、面子に1人だとしても多すぎね?
って感じになるからな。

962 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:50:43 ID:???
さらに敵方の錬金術師とか来日してきたりすると
「どんだけ錬金術師集まってるんだw」
ってことになるからなぁ

まあ、それを言い出すと
原作の舞台周辺は凄いことになってる訳だがw

963 :NPCさん:2007/06/15(金) 12:51:11 ID:???
ちと、原作が古過ぎな気もするが・・・。
「ブレイクエイジEX SRS」とかは、どんな物だろうか?


964 :NPCさん:2007/06/15(金) 12:54:41 ID:???
バーチャル対戦ゲームのプレイヤーをプレイする、って
迂遠じゃないかなあw

965 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:18:54 ID:???
ゲイシャガールウィズカタナのような前例もあるから大丈夫だ!

966 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:12:23 ID:???
ファミ通文庫ならサンダルフォン、ペイル・スフィア、プリンセス・ベルクチカとかの
バードウォッチャーシリーズがいいかな、ファンタジアやサークル文庫とも繋がってるけど。

俺もスーパーロボットに乗った妖精憑きの三葉虫怪人になって宇宙から来る恐竜天使どもと戦いてぇー!
(混ぜすぎ)

竜と箒、AVIONみたいな航空ファンタジーも捨てがたいけど。

967 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:22:15 ID:???
原作未見でもそれなりに需要がありそうという意味ではまじしゃんず・あかでみぃが一番それっぽいかなぁ。

968 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:24:32 ID:???
マジカルウィッチアカデミーとな?

969 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:32:37 ID:???
まかでみはマジキューの息がかかってるから編集コネ的にはやりやすいかもな

970 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:15:12 ID:???
違う違う、カオスフレアの覚醒、もしくは異能使いの戦闘覚醒をブレイクスルーに持ってくるのじゃよ
三輪がそういってたから間違いない


971 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:52:30 ID:???
まじしゃんず・あかでみいは主人公グループ以外のあそこの生徒やっても面白くないし
かといって主人公グループやっても「パワーバランス?何それ」状態になるしでかえって難しいかも
まあ「スレイヤーズ」ができるんだから出来ない事はないだろうけど

榊作品でもファミ通に限らないなら、ストレイト・ジャケットあたりはやりやすそう

972 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:56:54 ID:???
そこで棄てプリを(ry

973 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:02:13 ID:???
>>970
ソースは?

974 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:26:06 ID:???
>>971
そんなこと言い出したら聖痕だって作品から見られる世界観ではカズマ以外の術師はどうでもいいという、スレイヤーズ以上のアレさだぜ

975 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:43:10 ID:???
短編にしか登場してない、と云う難点は在るが、霞老師とか朧月とか、苦手(戦いたくない)な
術者とかもいて、登場している訳で。
まぁ、スレイヤーズでもリナの故郷の姉ちゃん(ルナ)と云う、苦手な人物はいた訳だが。
話題には割と出てたけど・・・登場ってしてたっけ?本格的に。

976 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:49:29 ID:???
ジョジョみたいに戦い方でどうこうなるとかじゃなくて
俺様tueeeeeの忙中説定だから風痕キャラは問題なんだよな
敵も思考が小物がおおいし

977 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:59:15 ID:???
戦い方どうこうでなるってのは、小説ならともかくゲームとしては再現しにくいような気もする

978 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:01:01 ID:???
>>976
あれでよく商業やってるもんだと思うよ。
角川スニーカーのラグナロクを読んだ時もそう思ったがw

979 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:12:44 ID:???
あー紹介記事が出てるな
埋めついでにとりあえず2点ほど気になった
リプレイのキャラから見るにトライブ2+スタイル1とトライブ1+スタイル2のパターンは確認できるんだが
・トライブやスタイルどちから3枚は可能なのか
・トライブ2枚以上の場合に別々のクラスを取れるのか

原作的には後者は〜術士+イレギュラーはともかく属性の違う〜術士2枚ってのはちょっとなさそうにも思える

980 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:14:38 ID:???
>>977
つかデータ優先演出後付けって正に「戦い方でどうこうなる」のを防ぐ為にあるようなモンだし。

981 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:20:44 ID:???
トライブクラスってALSの基本クラスみたいな扱いじゃないのかな。
ただ、ALSと違ってとらないわけにもいかないだろうが・・・・

・トライブ2枚以上の場合に別々のクラスはとれるんじゃないの?
カズマができてPCにできないっていうようにはせんだろう

982 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:24:47 ID:???
主人公は炎術師じゃないぞ……

983 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:24:47 ID:???
>>981
あれは家系的には炎だけど素養0でつまりクラスとしては風術師一本で炎術師取ってないんじゃなかろうか

984 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:26:28 ID:???
なんだ、カズマが原作で風術以外を使った訳じゃないのか。
人騒がせな。

985 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:29:15 ID:???
つーことは、ALSでいうと基本クラスというより種族クラスに近いイメージなのかな?



986 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:30:45 ID:???
>>925
まんま旧版の種族クラスみたいな扱いなんじゃね?

987 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:30:45 ID:???
別の属性術師取れるんなら炎と水でメドローアするぜ!

988 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:32:20 ID:???
>>987
水術師って氷も扱えるの?

989 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:32:27 ID:???
ダブルクロスやれ。

990 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:35:49 ID:???
>>988
水の形態違いだから使えない事はないと思われる、恐らくは水蒸気も同様に
ただ、熱も関わる事なんでそこは炎とも関わるような……どうなんだろ?

991 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:37:24 ID:???
>>990
つかやっぱり原作では使ってないのかよw

992 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:47:38 ID:???
>>976
ジョジョやるのに一番適したシステムはAマホだと思う
マジで

993 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:50:59 ID:???
しかし「土も炎で溶かせばマグマとなる! だったらいけるぜ!」とか言ってたしなあ。
口プロレスでどうにか凌いでた部分はどうするんだろ。

994 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:00:40 ID:???
カズマのキャラシーには炎術師相当の風術師って書いてあるよ

995 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:22:56 ID:???
それだと炎術師より火力が高いのが表現出来んだろw

996 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:38:54 ID:???
>>990
水蒸気は水術師と風術師の両方の管轄なんだとさ

997 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:03:01 ID:???
>>953
昔、ガープス・ホルスマスターとか考えてた俺が通りますよ。

巻が2〜3巻進むごとに地図が変わるような世界なので
本編のどの辺を舞台にするのか悩んだ。最後でホルスも魔法も消えるし……

あんまりクラスとかも思い浮かばんのよね。基本みんな魔法戦士だし。
剣士、魔法専業使い、シュシェルバコフ流、射手、メイド密偵 くらい?

998 :アマいもん:2007/06/16(土) 02:20:57 ID:???
>>966
今こそ、今こそSRS六覇国伝TRPGを……!

999 :NPCさん:2007/06/16(土) 04:06:37 ID:???
剣士を戦闘スタイルで細分化
魔法を系統分けして、その辺の組み合わせ、ぐらいが無難かねぇ
あと、ホルスの性能差をあらわすホルスクラスとか

1000 :NPCさん:2007/06/16(土) 04:07:54 ID:???
あやのの胸がホルスタインに?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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