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クラシックバトルテック・メックウォリアー part22

1 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:01:48 ID:xXkJzQAi
・クラシックバトルテック(ボードゲーム)
・クラシックバトルテックRPG(TRPG)
・メックウォリアー(ダークエイジシリーズ)
の総合スレッドです。

2 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:02:22 ID:xXkJzQAi
クラシックバトルテック公式
ttp://www.classicbattletech.com/

ウィズキッズ(ダークエイジシリーズ)
ttp://www.wizkidsgames.com/mechwarrior/

ホビージャパン(ダークエイジシリーズ輸入代理店)
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/mw/

グループSNE(日本語版オフィシャル)
ttp://www.groupsne.co.jp/

3 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:03:42 ID:xXkJzQAi
Q1.当方、日本語版バトルテックプレイヤーです。
  英語版の最新ルールでプレイしたいのですが……
A1."Classic Battletech Master Rules (Fanpro)"を買ってください。
  トーナメント等でも使われる公式ルールです。

Q2.日本語版バトルテックが入手できません。
  仕方ないから英語版を買いたいのです。
A2."Classic BattleTech: A Game of Armored Combat"を買ってください。
  コマ、ボード、シート、ルール、すべてついてきます。

Q3.日本語版の「エアロテック」「テクニカルリードアウト」は出版されないんですか?
A3.されません。
  コミケに行けばなんとかなるかも?

Q4.設定やルールに変なところがありませんか?
A4.突っ込み、揚げ足取りは、無粋かつ無益な行為と思います。旧ルールの矛盾点は一部改正されてます。

Q5.このスレに変な人が住み着いてませんか?
A5.気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。

ええい本当の敵は、前の奴らか!後の連中かっ!!

前スレ
クラシックバトルテック・メックウォリアー part20(重複のため、実質part21)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172828256/

てな感じでセッション開始。

4 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:51:15 ID:???
ハイ、中心領域のミナサマ、コンニーチワ!

FanproのClassic BattleTechの公式サイト内ダウンロードサイトにて、
入門ルール、背景資料、メックシート、FAQ等が.pdfとして公開されています。
ttp://www.classicbattletech.com/index.php?action=text&page=Information
ttp://www.classicbattletech.com/index.php?action=downloads

 Classic BattleTech - Introductory Rulebook(英語)
 ttp://www.classicbattletech.com/index.php?action=products&mode=full&id=212
 ☆旧日本語相当のルール、総天然色.pdf

 Classic BattleTech Introductory Record Sheets(英語)
 ttp://www.classicbattletech.com/index.php?action=products&mode=full&id=213
 ☆メックの記録用紙集、総天然色.pdf

 Classic BattleTech Universe(英語)
 ttp://www.classicbattletech.com/index.php?action=products&mode=full&id=210
 ☆ゲーム世界設定についての概要、総天然色.pdf

ドラコ連邦広報局からお伝えシマシタ。

5 :NPCさん:2007/04/24(火) 16:43:31 ID:???
第二次バトルメック大戦
ttp://blog.livedoor.jp/parumo_zaeega/archives/50334062.html
ファイアースターター!
おまえ、ファイアースターターじゃないか!

6 :NPCさん:2007/04/24(火) 17:22:01 ID:???
ボロボロのファイアスターターでドラコのハタモトと相打ちって(ry

7 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:13:12 ID:???
胴中央からロケット弾撃ってるからコマンドーだと思う。

8 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:19:16 ID:???
ハタモトってソード持ってたっけ?

9 :NPCさん:2007/04/25(水) 00:18:41 ID:???
4さん、ありがとう。

ところで、「Cicada CDA-3MA」が、RTに装備している
「Snub-NosePPC」ってなんですか?
射程距離に応じて威力が減衰するPPCで、正しいでしょうか?
あと、Dmg欄の[V]の意味はなんですか?

英語版マスタールールリバイズドにも載ってないので、教えてください。
よろしく、お願いします。

10 :NPCさん:2007/04/25(水) 00:55:04 ID:???
Snub Nose PPC、Snub Nosed PPC

要するにマンチ武器ですな。


>あと、Dmg欄の[V]の意味はなんですか?
ん・・・ルール中に書いてあるっすよ?
・V:Variable(変動)だと。

11 :NPCさん:2007/04/25(水) 00:57:41 ID:???
かきわすれ
ttp://members.aol.com/Solarmech/weapon.html

12 :NPCさん:2007/04/25(水) 04:50:12 ID:???
3025ルールで60t以上Nメックを設計すると
必ずAC20+PPCの組み合わせにする私はマンチ気味ですかねー

対人戦でそいつをアーチャーの後ろに立たせるとおもしろいの何の・・・
AC20の弾薬一発もつかわないこともしょっちゅうです

13 :ルリ姫:2007/04/25(水) 09:59:39 ID:???
………LRMの最低射程をフォローしない人は中々居ないぞぇ?w

14 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:53:26 ID:???
前衛に全力投球でGo!

15 :NPCさん:2007/04/25(水) 16:11:44 ID:???
最近TotalWafareを購入したんだけど、射線の考え方がいまいちしっくり来ません。
基準レベルに、ユニットの高度を加味して考えるのはわかるのですが・・・。
日本語だと嬉しいですが英語でもOKなので解説してもらえないでしょうか。

16 :NPCさん:2007/04/25(水) 17:10:20 ID:???
文章を読む限り間違えて認識してるようにも見えないが、
そもそも何が「しっくりこない」んだ?

単に高度差処理のタスクが増えたのが面倒だ=しっくりこないと思ってるだけにも見えるが。

17 :NPCさん:2007/04/25(水) 18:12:52 ID:???
ようつべでバトテの動画を見てて思ったのだが、
バトテ世界じゃレーダー性能がダメなのかな?
クランメックがあっさりアトラスの奇襲を食らってたし、
つか望遠機能ぐらいしかついてないみたいだし。

18 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:21:22 ID:???
欺瞞技術がすごい&PPCのような電磁波=素でECM を大量放出な武器を
撃ち合ってると索敵可能範囲は激烈に狭くなるよ。

19 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:14:54 ID:???
TV誘導、赤外誘導・・・・・・

20 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:17:32 ID:???
ついでに磁気誘導。

分布なんかを記憶してやるので最新のミサイルはもう欺瞞突破するしな。

21 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:18:40 ID:???
確か3050年代には誘導ミサイル無かったか?
SWARMだっけ?

22 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:20:17 ID:???
3025年代のLRM/SRMだって誘導ミサイルだよ。

23 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:20:33 ID:???
999 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 21:23:02 ID:???
>>995
シャドホじゃなくグリフィン選んでいればいらない子にならないですんだろうに

アリアスの射撃能力でグリフィン選んでも意味が無いと思う。「駆け出しパイロット」に「お子様ランチな機体」
でキャラ作ってるんだから、アレはアレでよかろう。
設定優先の商業リプのキャラをガチなルール面からだけ評価しても意味がない。

24 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:27:30 ID:???
>>22
レナ「嘘だっ!」

25 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:28:37 ID:???
9です。
10さん、ありがとうございます。

「Snub-NosePPC」の性能が掲載されているのは、どの本ですか?(Upgrade版?)
重量や装備欄数など知りたいので、よろしくお願いします。
(EquipmentTableには、記載がありません)

26 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:05:19 ID:???
>>25
11のURLに行ってみれ。

27 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:08:49 ID:???
アリアスのおかげでシャドホは日本において著しく地位を下げた気がする。
確かにツッコミどころ満載ではあるがチャージャーほどではないし、もっと
評価されてもいい機体……

……のはずだよ?

28 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:12:33 ID:???
>>27
慣れてない人間にお勧めするには最適だとは思う

29 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:13:33 ID:???
で、その機体にどのように不満を持ったかで次に選ぶ機体が決まるのも面白い

30 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:53:14 ID:???
>>24
誘導装置なければミサイルとは言いません。


31 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:06:07 ID:???
つ[ロシア式]

32 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:10:24 ID:???
9です。
11さん、26さん、ありがとうございます。

データ(熱、射程)が違うのですが・・・。
Damage Heat MinimumRange  Short  Medium  Long Tonnage CriticalSpaces Ammo per ton
10/8/5  10    0    1-9  10-13  14-15   5  2 N/A
で、いいのでしょうか?

33 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:19:19 ID:???
>>28
下手に慣れてない人がやっても活躍できないよ>シャドホ
それならば、素直にフェニホかウルヴァリーンでいいと思うが?


34 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:41:11 ID:???
フェニホは完成度高いし格好いいし素人さんの教材にはなかなかいい機体だと思うが
いかんせんPPC一発で落ちる可能性もあるからなあ……

35 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:54:50 ID:???
イレギュラーによればレベル2〜3の兵器だったが、Total warfare時代にはスタンダードな武器なんだな。

36 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:01:09 ID:???
それ言い出したら、シャドホなんてどんだけ弾薬積んでるだよw

37 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:01:41 ID:???
フェニホは熱管理がシビアだから初心者には向いてないんじゃないかな?
初心者はやたらとジャンプする傾向が有る気がするし。
ウルヴァリーンが一番良いと思うが、早く一人前にしたいならジェンナーでスパルタ教育だなw

38 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:11:54 ID:???
初心者をのんびり育てるならシャドホでもよくない?
どの距離でも弾が届くし、どの武装を使いたかったらどの距離ってのが分かると思う
装甲もあるから多少無茶しても何とかなる場合が多い

39 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:29:07 ID:???
撃てはするけど
撃破ができるのはベテランだけのようなw

40 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:52:55 ID:???
シャドホの移動力に不満を覚える → フェニホへ

シャドホの攻撃力に不満を覚える → フェニホへ



……あれ?

番外
シャドホの廃熱量に不満を覚える変態 → ライフルマンへ更迭

41 :NPCさん:2007/04/26(木) 02:10:11 ID:???
初心者の乗り換えで重量が下がるのはかわいそうだから

シャドホの移動力に不満を覚える → スコーピオンへ

シャドホの攻撃力に不満を覚える → シャドホD型へ

でいいじゃない。

42 :NPCさん:2007/04/26(木) 02:20:59 ID:???
不満が出てきたらシャドホをちょっと改造してあげるってのもいいかも
腕のいい技術屋でも出して
AC5→PPC+JJ×2+放熱器 or SRM2→ML×3
のどっちか選ばすとか(これは優遇しすぎか)

43 :NPCさん:2007/04/26(木) 02:22:55 ID:???
間違えた
SRM2+弾薬→ML×2だな

44 :NPCさん:2007/04/26(木) 03:07:19 ID:???
SRM2をSRM6に交換して、LRMを下ろして重量調整すればいいじゃないか。

あれ?

45 :NPCさん:2007/04/26(木) 15:55:19 ID:???
>>23
そういえば、最新ルールだと格闘は操縦依存なんだっけ?
アリアスは才能あったはずだから、案外そっち方面で活躍できるかもね。

46 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:45:20 ID:???
格闘目標値が1点良くなるな。

47 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:47:32 ID:???
シャドホっぽいまま強化・・・・?
ACをPPCに、余った重量でML2門追加。
SRMは下ろして放熱器にする。これ最強。

48 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:51:21 ID:???
>>39
毎ターン16点のダメージを安定して供給できるため、それなりに強いです。


49 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:22:09 ID:???
>>48
すべての武器が使用可能な有効距離がめっちゃ狭いぜ……!
ミサイルも全弾当たるとは限らないし。
おまけに全武装を使える距離を占めようと思うと格闘ができないのが痛いところだ。

だからお前らウルバリーンに乗ろうぜ!

50 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:18:12 ID:???
>>49
遠距離が弱い上に2点しかダメージ期待値上がらないからカス


51 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:28:00 ID:???
ミッキーいるね今
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177523848/97-102

52 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:32:24 ID:???
黙ってるだけで常駐なのかな。

53 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:24:18 ID:???
あちこちのスレやTRPGサイトを巡回してる途中

54 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:39:13 ID:???
マジ氏ね

55 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:44:36 ID:???
ミッキークズすぎ

56 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:51:18 ID:???
>>51
最期のはなんなの?

57 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:58:11 ID:???
>>56
粘着の対象と同姓同名の有名人を晒して嫌がらせしてるんだよ

58 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:12:17 ID:???
>>50
何でもできる万能機を目指して、なんでも半端な凡庸機と逆立ちチンコバトルメックで
ケンカですか?
まあ55tの雄、このデルヴィッシュ様に免じて矛を収めなさい。

59 :Hoplite:2007/04/27(金) 01:47:41 ID:???
主役は最後に登場巣sる、の法則発動。

60 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:24:22 ID:???
おいおい、かんでるじゃないか…小物臭が激しいぞ
で、主役はどこよ?

61 :ライフルマン:2007/04/27(金) 04:10:50 ID:???
呼んだ?

62 :スコーピオン:2007/04/27(金) 04:47:52 ID:???
かっこいいとはこういうことさ!

63 :グリフィン:2007/04/27(金) 09:11:25 ID:???
誰か僕にも突っ込みいれてよ!

64 :NPCさん:2007/04/27(金) 10:24:11 ID:???
>>63
お前、3025年代の55tの中じゃ一番優秀じゃん。

65 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:05:10 ID:???
55tは、名機が多いよな。

66 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:08:39 ID:1xsZjC8u
オフィシャルメックには、迷機が多いよな。

67 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:40:08 ID:???
オートキャノンは連射ルールを取り入れればすごく使えるんじゃないか?

68 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:16:08 ID:???
ウルトラオートキャノンとかロータリーオートキャノンが怖いことにならないか?
連射ルール入れなくてもかなりデッドリーな性能だが……

69 :NPCさん:2007/04/27(金) 13:03:03 ID:???
>>30
技術の世界じゃそうとも言い切れないんだなそれが……

70 :NPCさん:2007/04/27(金) 17:40:24 ID:???
南北戦争の頃からミサイルはあるからな。

71 :NPCさん:2007/04/27(金) 18:04:18 ID:???
Missile自体は”飛翔体”ね。
投槍や矢、投石だって広義のMissileだから、有史以前から存在する。

誘導付きロケット推進飛翔体は"Rocket-Propelled Guidance Missile"とか
"Guidance Missile"とか"Missile"とかいろいろ呼ばれるけれども
"Missile"="Rocket-Propelled Guidance Missile"というのはあくまで
通俗概念のひとつでしかない。

72 :NPCさん:2007/04/27(金) 18:17:58 ID:???
MRMは、複雑な誘導装置を取っ払ってるから多数搭載できるって設定じゃなかったっけ?

73 :NPCさん:2007/04/27(金) 18:22:43 ID:???
ミドルレンジミサイル。
それじゃあただのロケット弾だよ・・・・

74 :NPCさん:2007/04/27(金) 18:25:34 ID:???
聞き分けの無いというか思い込みが激しいというか英語が苦手というかどうでもいいや。

いっぱしの釣り師のつもりだと癇に障るし

75 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:05:33 ID:???
MRMに誘導装置がついてないのにSRMにはついてるの?

76 :NPCさん:2007/04/27(金) 19:32:10 ID:???
噴進弾誘導能力比べ
ストリークSRM・LRM>SRM・LRM>MRM>ロケットランチャー
だったかな?
誘導装置の重量を一部炸薬に回したSRM・LRMもあったな、確か
SRMもLRMも誘導されている
LRMがAC程で無くとも対空射撃で有利なのは誘導装置のお陰

77 :NPCさん:2007/04/27(金) 20:18:06 ID:???
>>76
のわりには外しようも無いような距離で外れるよね、アレ(遠い目

78 :NPCさん:2007/04/27(金) 20:59:23 ID:???
LRMは最低射程割り込んで撃つと敵側にロック警報が鳴らないから重宝したけどなあ。
ほとんどロケット弾叩きつけてるような状態だが爆風ダメージで十分強力だった。

79 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:12:17 ID:???
>78
バトルテックセンター?

80 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:33:59 ID:???
PC版MW4だとストリークMRMがあったな。

81 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:42:57 ID:???
エンフォーサーっていい機体だな

82 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:44:55 ID:???
オウサムちゃんって良い機体だぴょ

83 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:01:42 ID:???
>>71
電子戦教本とかだと「Guided missile」っていう表記も良く見るね

84 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:06:35 ID:???
ガイダンスなら missile guidance てな使い方で、誘導ミサイルならGuided missileだな。

85 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:07:46 ID:???
だめだ、普段全く使ってない脳みそ働かせようとしたら知恵熱でた。

   Ejeeeeecting ! ! !

86 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:23:37 ID:???
>>75
 ほいよ マスタールールP139-140
 後はロケットランチャーもあるんだがめんどいので誰か頼む

ミサイル発射機
 ミサイル発射機は目標にダメージを与える自動推進式、自動誘導式の弾を
投射するために使われる装置です。

長距離ミサイル(LRM)
 長距離ミサイル発射筒は離れた場所にいる目標に曲射で高性能爆薬を積んだ
ミサイルの一斉射撃を撃ち出します。その射撃する弾道のため、LRMは射撃する
ユニットの近くにいるユニットに対する射撃にペナルティを受けます。『氏族』
バージョンのLRMシステムは中心領域製のLRMと違いとても軽く、最低射程
からくる問題を受けません。

中距離ミサイル(MRM)
 MRMはドラコ連合徴用兵(DCMS)にあふれる大勢の新米戦士たちが
有効に使用できるように安く、簡易に生産できる兵器として発展しました。
当初、大勢の専門家はMRMを兵器開発における後退と見ていました。
当初、「撃てないミサイル」、もしくは「ダミーロケット」とあだ名を付けられた
MRMは、非誘導ミサイルシステムです。機関砲やレーザーのように、これらの
ミサイルは「アイアンサイト越しに」目標を狙います。この構造はMRMを
誘導ミサイルシステムよりも不正確な物としますが、目標指示システムと
操縦スラスターの不在はこれらのミサイルをめざましく小型にしました。
それゆえに、基本的なサイズのMRM発射機はLRMよりもはるかに大量に
ミサイルを搭載することができます。
 MRMの攻撃は以下の例外を除いてはLRMのそれと同様に決定します。
第1に、射撃目標値に+1の修正が加わります。第2に、30連MRMもしくは
40連MRM発射機の命中本数は通常のミサイル命中本数表でのロールを
2度振ります。30連MRMの場合は、「15連」の列で2回ロールを行い、
結果を足し算します。40連の場合は、「20連」を2度振り、結果を足し算します。
命中個所の算出は通常のLRMルールで行います。

87 :NPCさん:2007/04/27(金) 22:24:09 ID:???
 MRMはLRMの曲射ルールを用いて曲射することはできません。
MRMが1ショット発射機に装填されている時は、アルテミスW火器
管制システム、サンダーもしくはスワームミサイル、及びナルクミサイル
ビーコンといった他の特別装備に置き換えたり、同時に使用することは
できません。魚雷及びインフェルノMRMは存在しません。


短距離ミサイル(SRM)
 SRMは高性能爆薬もしくは徹甲炸薬の弾頭を装備した直接投射
ミサイルです。300メートル以下の距離でのみ正確ですがLRMよりも
パワフルです。『氏族』のSRMシステムは中心領域の物よりもより軽く、
より小型ですがその他の機能は同一です。


88 :NPCさん:2007/04/27(金) 23:36:19 ID:???
MW4のMRMはなんか単発のでかいのが発射されてるみたいな
ビジュアルなんだが、単にまとまって飛んでいってるからそう見えるのか?

89 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:57:48 ID:???
MW4のPPCは当たると衝撃で画像がゆれるのがいいな


90 :NPCさん:2007/04/28(土) 02:01:08 ID:???
電磁障害だとオモた。

91 :NPCさん:2007/04/28(土) 04:21:48 ID:???
2007年4月20日、FanPro News

InMediaRes Productions LLC はWizkids Inc.による
クラシック・バトルテックとシャドウランの版権供与に
関する交渉に着手。
ttp://www.fanprogames.com/



92 :NPCさん:2007/04/28(土) 08:14:37 ID:???
MRMは要するに手持ちのカチューシャとかカリオペか。
むしろ接近戦距離でまとめて叩き込むのが正しい運用方法な気がしないでもない。

93 :NPCさん:2007/04/28(土) 08:42:46 ID:???
つ【ノ=ダチ】
あからさまにMRMの零距離射撃前提の設計。

ドラコには絶対こいつと同系統の改造を施されたチャージャーが存在するに違いない。

94 :NPCさん:2007/04/28(土) 11:24:39 ID:???
直接照準だから、連射のできるM50 S.P.A.T. Ontos (オントス)ってとこですよ。

95 :NPCさん:2007/04/28(土) 13:02:43 ID:vneCiR+f
>>88
よく見ると5〜10本の束がいくつか飛んでいっているのが見えるど。

>>90
PPCの電磁波の影響と言う表現でよいはず。

96 :86:2007/04/28(土) 21:45:33 ID:???
>>75
ほい、ロケットランチャー
結局、自分で翻訳してもうたい

ロケットランチャー
 3050年代前半、マリア帝国は軍備拡張計画に乗り出しました。
その結果、ドラコ連合のMRMシリーズミサイル発射機と同様の
コンセプトを持つ兵器の登場することになりました。帝国の新型
発射機は、複雑な給弾装置に頼ることなく完全に自給式でした。
それらはいまだ明確に技術力の劣ったマリア帝国で完全に生産でき、
戦場で手動により簡単に再装填可能な無誘導高性能爆薬ロケットの
一群を発射します。
 ロケットランチャーによる攻撃は以下の例外を除いては同数の
ミサイルを持つ(兵器名に書かれています)ワンショットLRMによる
攻撃と同じようにして判定します。射程距離表はそれぞれの兵器ごと
に書かれている物を使用し、ロケットランチャーによる攻撃には
命中目標値に+1の修正を加えてください。
それぞれのロケットランチャーは1ゲーム中に1回しか撃てません。
ロケットランチャーは他の特殊弾頭もしくは装備(アルテミスW、
ナルク誘導ミサイルなど)を使用することができません。ECM装置も
同様にこの兵器に影響を与えることができません。
(ただし、対ミサイルシステムはロケットランチャーによる攻撃に
使用することができます)ロケットランチャーは作戦後に兵器及び
装備価格表に載っているコストを支払って再装填することができます。

97 :NPCさん:2007/04/28(土) 21:59:34 ID:???
偵察メックがぱっと一撃かまして逃げるぐらいにしか使えんな。
あるいは車両に乗せてカチューシャやるか。

98 :NPCさん:2007/04/28(土) 23:15:05 ID:???
>>93
ドラコほどチャージャーを愛する組織はないからな。
あるいはチャージャーを実戦化した組織は。
自分とこの主力メック(ハタモトシリーズ)までチャージャーの改修型だもんなぁ。

99 :NPCさん:2007/04/28(土) 23:18:06 ID:+4yiU2CX
>>98
魔改造大好き民族の成れの果てだからしゃーないw

100 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:05:34 ID:???
ライラのチャレンジャーがあるよ。

101 :NPCさん:2007/04/29(日) 02:07:46 ID:???
ライラじゃなくダヴィオンのHRB隊か。

102 :NPCさん:2007/04/29(日) 03:45:20 ID:???
ところで、その「チャレンジャー」と言うのは正式名称なの?

103 :NPCさん:2007/04/29(日) 05:04:27 ID:???
いや全くの俗称でしょ?

"CGR-SB Charger"だったかな?
そんなかんじ(いい加減)

104 :NPCさん:2007/04/29(日) 05:07:47 ID:???
>>102
何が聞きたい(というか何が言いたい)のか分からんけど、
チャージャーともチャレンジャーとも好きに呼べばいいんじゃない?
どっちでも通用しているし。

105 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:47:16 ID:???
どっかの惑星でチャージャー分捕っちゃった人たちが、戦力不足で鹵獲チャージャーをも
戦力にしなくちゃいけないくらい追い詰められて、しょうがないからぶち壊されたメックの
エンジン(中量級あたりから抜いた奴)をチャージャーに詰め替えて武装強化して、でも
改造型と目立たないように小細工したのがチャレンジャーだっけ。
「あ、チャージャーが二機もいるじゃんカモカモ」と喜んで近づくと強襲級らしい大火力と
分厚い装甲で速攻返り討ちにあうという酷いメックだった気が。

多分、その後の戦場では嫌な神経戦が繰り広げられたに違いない。
「……逃げろよ、ほら。いつもみたいに全力で逃げればいいじゃん」
「逃げるよ、もちろん全力でぴゅーっと逃げるよ?
で も ま だ 焦 る よ う な 時 間 じ ゃ な い(AA略)」
じりじりと移動を続ける中量級とチャージャー(?)。
手ぇ出したくねえなあ。


106 :NPCさん:2007/04/29(日) 06:51:56 ID:???
論旨は理解出来るが文体がちょっちキモイ(笑)

107 :NPCさん:2007/04/29(日) 07:00:46 ID:???
>98-99
中心領域のリャオ家こそ最強王家だよ。

108 :NPCさん:2007/04/29(日) 08:02:38 ID:???
せめて自由世界同盟にまかりませんか。
技術復興以降、ワードオブブレイクの援助があった頃ならまさに絶頂期ですよ。

……まあ聖戦で全部おじゃんになるわけだが……

109 :NPCさん:2007/04/29(日) 08:24:25 ID:???
クランは……地味にガーゴイル(Man O War)がチャージャーと同じクラス。
MW2の頃は歩くモアイ像として大人気だった(嘘)。
Primaryはショボいけど他の仕様がやばいっつーか、やっぱりオムニメックなんだなあれ。

110 :NPCさん:2007/04/29(日) 08:33:08 ID:???
カボチャのお化けみたいな奴だっけ?

MW3以降は出ていない!?

111 :NPCさん:2007/04/29(日) 08:40:10 ID:???
そういえばHa Otokoって中心領域に輸出してるメックだったよな?
LRMしか積んでない機体のはずなんだが、氏族の重量1/2ミサイル発射筒って
中心領域の弾薬をそのまま流用できるのかな。

112 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:23:50 ID:???
意識してなかったけど、そうみたいねえ・・・

113 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:45:11 ID:???
dあたりの弾薬数はおんなじだし、いいんじゃねえの?

所詮洋ゲーだし

114 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:41:28 ID:???
>氏族の重量1/2ミサイル発射筒
発射筒自体の重量が半分になっただけなんだろうから、別に問題ないのでは?
下位互換仕様という事で。
>所詮洋ゲーだし
プレイアビリティーの為では?
そんなこといったら、和ゲーの方がもっとひどいと思うが?

115 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:01:08 ID:???
ミッキーがダードスレで暴れてます。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177758720/647-660

116 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:01:33 ID:???
無駄に煩いか尻をマクって完全にオミットする。それが和芸

117 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:22:01 ID:???
腕の駆動装置のついてる/ついてないとかね!

ライフルマンのレーダー修正もください。
パンチしにくくなってもいいですから。

118 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:08:43 ID:???
チャージャーとライフルマンなら重量制限無視で入れてもいいよw

119 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:38:40 ID:???
ライフルマンを笑うものはライフルマンに泣く。


120 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:43:36 ID:???
ライフルマンに泣かされた

121 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:08:43 ID:???
ライフルマンに泣いた

122 :ライフルマン:2007/04/29(日) 20:11:36 ID:???
わいの発熱には、泣けるでぇ。

123 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:15:12 ID:???
チャージャーを設計した人間の正気を疑ってしまう。

124 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:34:51 ID:???
そこで問題です。
君はフェニホ乗りです。
大隊長から希望するならライフルマンと交換してあげる、と提案されました。
受けますか?
なお、君は小隊三番機なので小隊編成まで気にする立場にはありません。

125 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:50:29 ID:???
>>123
チャージャーは400エンジン使って突撃ダメージ
期待値最大が設計意図だろ。名前のとおりじゃないか。
問題は記録用試験機じゃなくて実戦配備機なことだが。

126 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:57:16 ID:lpOb1fE3
>>124
無茶な質問だな……
小隊の編成によっては喜んで交換に応じるかもしれんし丁重にお断りするかもしれん。
自身の能力値も関わってくるしな。

つー訳で、その条件下では自身のこだわりぐらいしか判断材料がないな。
ってか、小隊長と相談したりとかするんでないか?その状況は。

127 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:01:49 ID:???
チャージャーは星間連盟華やかなりし頃に開発されてるんだから
誰か400XLを導入しようという物好きがいてもおかしくなさそうなんだが。

128 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:28:16 ID:???
ライフルマンに乗り換えだろう! だって重量級だぜ!

129 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:44:04 ID:???
>>114
弾薬の互換性は無かったはず

130 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:23:38 ID:???
本体売ってインクで儲け出すプリンタと同じような商売だな。
氏族技術で作られたメックを譲り渡す代わりに継続的に弾買ってもらって利益出すわけだ。

131 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:35:41 ID:???
輸送とか考えたら効率悪いような。
それだったらパテント売っぱらった方が安全に稼げないか?

132 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:35:45 ID:???
ライフルマンはLL+AC*2の基本セットで
エンフォーサーと同じ火力だと思えばそれなりに役立つ

かもしれない

133 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:01:20 ID:???
効率的に稼ぐのが目的ではなく、ただの買い物で終わらせない
中〜長期的な「関係」の足がかりなんじゃないかな。

ぶっちゃけHa Otokoの武装積み替えて氏族と関係ないところで
運用できるようなカスタムしても労力的に引き合わないだろう。
ESもFFも使ってない上にシングル放熱器だもんなあ。

134 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:33:53 ID:???
>>132
5射しかできませんが…。

135 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:35:28 ID:???
1射1殺すれば5機はカタいだろ

136 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:40:12 ID:tFgDUmZL
>>134
弾薬は20発分だから、10射だな

137 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:18:51 ID:???
IICなら弾切れの心配はない。その上火力はオウサム以上だ。

138 :NPCさん:2007/05/01(火) 11:05:35 ID:???
2Cは普通に強いから困る。

139 :NPCさん:2007/05/01(火) 11:50:02 ID:???
困るなよ……

140 :NPCさん:2007/05/01(火) 12:21:06 ID:???
氏族Lパルスが強すぎるんだ。実質的な近距離が14までとかやってられん。

141 :NPCさん:2007/05/01(火) 16:46:32 ID:???
パルスは命中率にマイナス二だからなあ
あれはきついぜ だから氏族は格闘で袋にするのがベター

142 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:14:25 ID:???
戦場を平地の森林地帯にするのもセオリーだな!

143 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:13:55 ID:???
歩兵中隊(200人)随伴させて、そいつらとPCが喧嘩しなきゃ
遭遇経験点2400点を追加できるとか、このスレじゃデフォなんですか?

144 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:10:30 ID:???
そうやって促成栽培できると対氏族の最前線に送る駒が増えて良いな。

145 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:16:00 ID:???
問題は歩兵がメックのスピードに付いて来られない可能性が高いことか
徒歩ならまず無理、機械化していてもメックが不整地を踏破しようとしたら確実に置いていかれる
歩兵のスピードに合わせればいいと言うかもしれんがPL部隊ならそんなちんたらした任務なんて10回に1回あればいい方じゃないか?

146 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:31:21 ID:???
随伴歩兵中隊を伴うとなれば、都市守備隊を排除する火力小隊以上だろ。
PC部隊なら小隊重量180トン、メック獲得にペナルティつければ95トンてとこか?
となれば敵メックを鹵獲して重量上げるまで、メックでの偵察任務しかもらえないよ。随伴歩兵は無しだな。


147 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:34:13 ID:???
偵察小隊に歩兵随伴するとしても1小隊28人を戦闘後に来てくれるよう頼むのがせいぜいかな?
メック中隊揃い踏みのでかい作戦なら当然そのくらいの人数は付いてくるだろうけど。

148 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:56:35 ID:???
つーかさ、歩兵共同させるんなら都市防衛の方がやりやすくね?
経験点稼いでアーバンメックで凄腕とかできるんだぜ。

149 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:04:53 ID:???
そういう、ルールに乗っ取った不正みたいなプレイなわけね

150 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:17:46 ID:???
不正でもなんでもないよ。
これがふつう。

151 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:19:08 ID:???
どこの普通だか

152 :NPCさん:2007/05/02(水) 05:15:50 ID:???
中心領域では普通だ。

153 :NPCさん:2007/05/02(水) 06:42:16 ID:???
ところで、
最初から味方として随伴しておいて、どうして遭遇経験点になるか、誰か俺に教えて貰えんかね?
俺が馬鹿なのか?

154 :NPCさん:2007/05/02(水) 07:18:36 ID:???
>143ってトンチキだな。

どっからヒリ出したんやろ?
スレの流れにも沿っていねえし。

155 :NPCさん:2007/05/02(水) 07:20:05 ID:???
山形人だから?

156 :NPCさん:2007/05/02(水) 09:38:52 ID:???
中隊200人全員出てきてPCと(RPGパートの)プレイ上で「遭遇」するなら、2400点かなあ(笑)
NPC200人演じるGMは大変だ(笑)

>>118-
“ライフルマン”はRFL-3Nでも充分強力ですよ?ウチの“ヘルメスU”君より重量も値段も5割増しですが、火力は倍どころじゃないですよ?
・・・・・“ヘルメスU”統一小隊の初陣は散々でした。

157 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:39:47 ID:0vpgC4YF
>>156
だからVを混ぜろとあれほど(ry

158 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:11:38 ID:???
>>154
捻り出し先。
http://www10.plala.or.jp/BHHQ/column/152.htm
『日本人は遭遇経験点を軽視し過ぎているのではないか?』とか煽ってるよ。

159 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:24:47 ID:???
ミッキーは帰れ。

160 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:05:19 ID:???
自己顕示欲の強い人間はえてして自己に対するネガティブな反応であっても
注目されてると言う事実に充足感を得るそうだね。

普通の意見ですよ?

161 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:16:24 ID:???
つまりこれも公開オナニーだと?

>清松先生、以前、ソードワールドはリアルタイムで進んでいく、今は新王国歴521年と言っていましたよね。
>色々事情があるのはわかりますが、いい加減アトン問題に決着をつけてもらえませんか。
>あれのせいでいろいろなところにいらないプレッシャーがかかっていると思うのですが。
>
>水野先生が小説で決着をつけるのを待っていたら10年は待たねばなりません。
>
>出来れば、課程がどうのと言っていないで、短編でアトンとの対決の熱い戦いの部分だけをかいて
> 「もう決着ついたからいいよね?いじるとまずいからデータも出さないよ」  
>とでもやってもらえないでしょうか。そうすれば、年表も新王国歴530年代の小説も出せますし、サザエさんモードも自然に消えます。
>
>ああ・・・なんだか批判だけになりましたね。批判だけなら無能でも出来るから建設的な意見を言いましょう。
>忙しくて書けないのならば、私がその短編を書いてもいいですよ。もちろんプロのようにうまくいくとは思いませんが。
>第4部以外のリプレイキャラ総出演、他にも小説のキャラが大量に出てきて、私オリジナルのアイテムや設定も大量に出てきます。
>もっとも、そのほとんどは、いままででた小説などの穴的なところを補うために考えたので、そう世界観を壊すことはないと思っています。どうでしょうか?
>もちろん、原稿料もいりませんし、私の名前など出さなくて結構です。
>
>そうでないなら、クリスタニアのように、アトン問題の決着の付け方を公募してドラマガで発表してはいかがでしょうか?
>ミッキーさん
>
>A.アトンと決着をつけるのはリウイの仕事ということに決まってますので……。

162 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:47:47 ID:???
余所でやれ
ここは駄作機と叩きながら内心惹かれるものを覚える自分を必死に否定しながら
強力な機体を生暖かい目で見つつフェニホの完成度に唸るバトルテックスレだ

そういえば個人戦闘でエレメンタル・バトルアーマーってどんな扱いなんだろな
ブレイザー程度でどうこうなる相手じゃないんだろうが

163 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:29:02 ID:???
ミッキー、というよりミッキー粘着の精神衛生が問題だろ

164 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:41:12 ID:???
馬鹿が遠慮を知らないからその馬鹿に引かれて他の馬鹿が増える。
そして>>160の悪循環。

汚染された種がまかれてそこに濁った水をやると醜い芽が出て異形の花が咲き続けている。
それがバトルテックスレ。

165 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:43:43 ID:???
>>163
ミッキーがよそへ行くなら粘着もよそへ行くんでない?
問題はミッキーがよそへ行く可能性なんてまずないことだけど

粘着に粘着がつく。

166 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:49:37 ID:???
そもそも存在自体が不確かだろうが→ミッキー

167 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:05:27 ID:???
一般的な知識として。

蔑まれる視線や言葉を快感に変換するのはマゾなんでない?
ま、快楽の得方は人それぞれ。

「有名税」「困った粘着」と相手を貶めて自尊心を維持するのは劣等感の裏返しだよな。
バトルテックでもいますなそんな勢力とか個人とか。

人間の精神は至極便利に出来てると思う。

168 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:14:25 ID:???
山形キモイな。

169 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:23:28 ID:???
遭遇経験点て何だね

170 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:47:19 ID:???
>>166
前スレ嫁

171 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:32:33 ID:???
山形粘着遭遇点はいくら?

172 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:33:02 ID:???
>>169
メックウォリアー日本語版
37頁2段5行目〜
を読むことをお勧めします

173 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:33:55 ID:???
Mechwarriorルール

174 :172:2007/05/02(水) 15:36:41 ID:???
出遭ったNPCは全て敵だモンスターだ倒せば経験点だ!!
と言う、旧世代のTRPGと違うことを明確化するためと銘打って導入された経験点獲得システム
文脈からは「本来戦って然るべき又はその可能性が高かった相手」との間に「友好的な関係を築いた場合」に与えられると読めますね

175 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:40:22 ID:???
>162
インフェルノSRM2持っててもわりと絶望的?
大口径レーザー持ってきても沈まないドラコのやつも相当だが。

176 :NPCさん:2007/05/02(水) 16:24:30 ID:???
>>174
まるで>>158のリンク先を、文意を読み取れない曲解厨みたいに言いますね。
私は全面的に同意いたします。

177 :NPCさん:2007/05/02(水) 16:35:03 ID:???
山形自演キモイな。

178 :NPCさん:2007/05/02(水) 16:46:37 ID:???
手元にルールブックないから153と同じ質問だけど、
結局味方の随伴歩兵の存在がPCの経験値ボーナスになる根拠は何なの?


179 :NPCさん:2007/05/02(水) 16:56:54 ID:???
山形粘着キモイな。

とサンドして見る

180 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:00:12 ID:???
根拠なんてないんじゃね?

181 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:03:06 ID:???
山形粘着キモイな。

とサンドして見る

ルールないんでしょw

182 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:03:10 ID:???
味方と随伴して経験値とかって頭おかしいとおもうにょ。

183 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:03:43 ID:???
単なる読み間違いをコンテンツとして公開してるわけだな。

184 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:10:12 ID:???
友達いない奴って恥ずかしいよね。


さらしage

185 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:12:24 ID:???
人付き合いがダメならCooperationから学ぶことはないだろうな(笑

186 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:03:27 ID:???
日本版P.37にあるルールだね。
本来は、事態を暴力(戦闘)沙汰にせず、コミニケーションを取る事で解決する事を奨励するもの。
例えば・・・・・

隣に配置された友軍が“ハンセン・ラフライダーズ”だった。
酒保かPXか近くの酒場で彼等と揉め事を起した。
色々あったけど平和に解決し、むしろ「素晴らしいコネ」を一つ増やせた。

くらいのセッションになれば、友軍相手でも遭遇経験点出せるかなー。
ウチでは、そういうプレイは無かったけど。

187 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:22:46 ID:???
本来はって、問い合わせた方がいいんじゃないの。

188 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:35:51 ID:cZOwrruq
問い合わせるほど難しい文章じゃないよ。

189 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:51:17 ID:???
ミッキーは英語読めないからな。
だから英語版の話になると必死で話題を変えようとする。

190 :ルリエ:2007/05/02(水) 19:02:22 ID:???
お忍びで安酒場をうろついてた(若き日の)セオドア・クリタを知らんで殴っちゃたけど
自分のロールプレイの才能を生かして平和的に解決し
むしろ「素晴らしいコネ」を1つ増やせた………
ハードル高すぎかw

191 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:04:06 ID:???
なんぼお忍びでも、警護の人間(忍び)にヌッコロサレルだろ、多分

192 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:14:40 ID:???
>>174 出遭ったNPCは全て敵だモンスターだ倒せば経験点だ!!
>>文脈からは「本来戦って然るべき又はその可能性が高かった相手」との間に「友好的な関係を築いた場合」に与えられると読めますね

そのとおりだな。
それまでのRPGだったら魔女達の饗宴P62でPC4人が手榴弾2個ずつ
ブリーフィングルームに放り込めば軽く数千点ずつの経験値稼げたろうね。
100人がいたとして、手榴弾で3Dダメージ×2個×2経験点だから4千点か。
この時点で一気に一般兵になれたわけだね。
そのかわり部隊は消滅状態になってキャンペーンも終了しただろう。

仲良くしてればこういったブリーフィングごとに
100×12=1200遭遇経験点を毎回もらえるわけだね。

193 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:17:40 ID:???
>192
「本来戦って然るべき又はその可能性が高かった相手」=一緒にブリーフィングを受ける友軍

こいつはびっくりな解釈だな。

194 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:21:44 ID:???
これって昔のRPGなら通用したろうけど今のRPGなら
その場でGMが席を立つだろうな。
こういったことまでルールで規定しないと暴走しまくるRPG愛好家の暴走っぷりが笑える。

195 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:22:55 ID:???
まあ、なんだ
立脚点がそもそもおかしいんだよな

「海外RPGには欠陥がない」

こんな妄想から始まってるわけだし

196 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:27:03 ID:???
>>193
何しろルールブックにそうかいてあるからな!
味方キャラだろうとNPCはNPCさ! 経験値の元〜〜〜〜

MWP37
■遭遇経験点
RPGのシステムの多くは、ダメージを与えることでしか経験点を
獲得することができないため、プレイヤーキャラクターに、遭遇した
全てのNPCを攻撃することを推奨しているようなものでした。




197 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:38:45 ID:???
>196
英語だけでなく日本語も読めないんだね。

198 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:44:35 ID:???
言うだけ無駄だろ

敵と休戦したり、一時撤退したり、逃亡する敵を見逃すって事を
理解できない人なんだよきっと

199 :172:2007/05/02(水) 20:00:41 ID:???
NPCとの友好的関係の維持の定義ですが
私見で失礼ではありますが

放置すれば悪化し、再び緊張/戦闘状況に陥る可能性の高い相手と、一度結んだ友好関係を維持したことを指すと解釈するべきでしょう

何故なら、ルールの作成者は以下の事態を憂慮したと考えられるからです。

ルールに「維持」の一文が記載されていない場合
一回友好関係を結んだ相手でも、次のシナリオでは敵対してダメージ経験点を得て、
可能ならその次のシナリオで再度友好関係を結ぶ
これが、特定のNPCを相手に経験点を得続ける手段であると考えるプレイヤーが出現するであろう

どうも、杞憂では無いようですが

200 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:00:58 ID:???
はいはい。
おきばりやすおきばりやす('A`) 

201 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:09:52 ID:???
MWP37
■遭遇経験点
RPGのシステムの多くは、ダメージを与えることでしか経験点を
獲得することができないため、プレイヤーキャラクターに、遭遇した
全てのNPCを攻撃することを推奨しているようなものでした。
しかし31世紀の継承国家は、戦争で疲弊した、変質狂的な宇宙ではありますが、
特定のNPCやグループをに攻撃を仕掛けないことが、
最善の選択であることが往々にしてあります。“メックウォリアー”
での遭遇経験点の目的は、人生上でのこの真実をゲームに反映させるため、
そしてまた、自分のロールプレイの才能を生かして、
NPCとの間に友好的な関係を築いたプレイヤーに報酬を与えるためにあるものです。
 
 パーティーがNPCと戦うことなく、信頼関係を結んだり維持したりした場合、
ゲームマスターはプレイヤーキャラクターに遭遇経験点を与えることができます。
友好的な遭遇に対して与えられる経験点は、基本的に遭遇したNPCの体力度の2倍になります。

202 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:15:58 ID:???
ここで問題になるのが、反対派の方々が 『NPC=敵 「のみ」』である
という主張をしていること。
『NPCには「敵もいれば味方もいる」』というのが間違いだと主張していること。

問題:下の発言は正しいか?

「俺の専属テックはNPCだよ。」
根拠:「MWP42〜メック部隊の作成ルール」の『P45、■整備兵』
の項に従って獲得し、『NPC整備兵技能レベル表』で技能LVを決定したから。

203 :172:2007/05/02(水) 20:19:55 ID:???
>202
元々友好的であって然るべきNPCは経験点獲得の対象にはならないと判断しています。

その上で、それは勿論NPCです。GMが操る以上、他の解釈は在り得ません。

204 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:20:31 ID:???
つうかな
そもそも、NPCが敵と味方しかいないところでおかしいと気付け

たとえば、歩兵部隊をスカウトするために酒場に赴き
交渉の末、雇ったなら
そりゃ、遭遇経験点を与えてもいいだろうさ

だけど、元々基地にいて、命令で付き従った相手と遭遇したと見なすってどういうこと?

205 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:23:16 ID:???
MWP37 :特定のNPCやグループをに攻撃を仕掛けないことが、最善の選択であることが往々にしてあります。

問:メックウォリアーが自分専属のテックと助整兵にスパイの疑いをかけた。<<“変質狂的”な?
どれが最善の選択か?
1:上司に相談して任せる。
2:じっくりと話し合ってわだかまりを無くすための努力をする。
  伏兵を配置し、防具を着用するなどの万一スパイだったときの用心は当然しておく。
3:自白剤や嘘発見器、拷問、にかける。
4:戦闘を仕掛けて経験値を獲得する。

206 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:31:03 ID:???
「部隊長に不満を持っていて敵から裏切りの誘いを受けたら乗りそう」
なNPC「ユダ」がいます。あなたは部隊長です。

問題:この場合何が最善の選択か?
1:もちろん戦闘しかけて殺して経験値にする。
2:拷問や洗脳、人質をとっての脅迫などで言うことを聞かせる。
3:いい酒の1本も持って部屋を訪ね、じっくり話をしてわだかまりを無くす。

207 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:35:56 ID:???
あなたが部隊長の大隊に、給料が低い上に福利厚生が悪いとやる気の無い歩兵小隊がいます。

問題:この場合何が最善の選択か?
1:もちろん戦闘しかけて殺して経験値にする。
2:拷問や洗脳、人質をとっての脅迫などで言うことを聞かせる。
3:自分の取り分を少し減らしてでも兵士の支給品をよくしたり、
 物資をちょろまかして横流しをしている悪い奴がいないかなどを調査したり、
 ビールの一箱の差し入れでもして一緒に飲んで親睦を深めたりする。

208 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:36:02 ID:???
>205
あくまでNPCなら何でも遭遇点を与えるべきだって誘導したいみたいだけど
とりあえず、1で上司から命令を受ければ、調査を行い、
スパイだという確証が取れた時点で3,4の行動に出るな
逆にスパイではないという確証が取れるなら、2の手段を使ってスパイという
情報のでもとを探ると思う

で、これはどっちかというと遭遇経験点ではなく、任務経験点の方だと思うがどうか?

209 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:39:07 ID:???
205〜207って同一人物?

210 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:39:27 ID:???
>>204 元々基地にいて、命令で付き従った相手と遭遇したと見なすってどういうこと?

答え↓

>>203=172 それは勿論NPCです。GMが操る以上、他の解釈は在り得ません。
>>MWP37 パーティーが『NPCと』戦うことなく、信頼関係を結んだり『維持』したりした場合、

211 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:40:56 ID:???
>>208
任務経験点と遭遇経験点はまるで別物なのでごっちゃにしないほうがいいのでは?


212 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:43:59 ID:???
>>209
少なくとももう一人はいるな。


213 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:44:44 ID:???
味方NPCとの遭遇で経験点を得たい誰かさんは日本語版しか例に出してこないけどさ。

原文ではどうなってる?

214 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:47:32 ID:???
>2:拷問や洗脳、人質をとっての脅迫などで言うことを聞かせる。

これが得意だったのって毛利元就だっけ?
戦わずして勝つ=領地を手に入れるという目的を達する
とか自分の兵をできるだけ戦わせずにこういった属国戦わせて領土拡大とか。

洗脳は息子を婿に送り出してお家のっとりで代用ってことで。


215 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:47:46 ID:???
>211
ごっちゃ?
つうか別物だから、任務経験点を与えろって言ってるんだけど?

205〜207の事例で任務経験点ではそぐわない事例はないでしょ

216 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:50:10 ID:???
メックウォーリアーには、遭遇・事件表というのがございましてね?

217 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:57:19 ID:???
俺がGMなら速攻で却下するけどな
確定で味方の歩兵部隊と〜とか言ってたら
PCの上司や同僚、基地の食堂のおばちゃんその他全てのNPCについて「友好維持」の経験値を入れなければならない

大体あのルールはNPCと見れば何でも殺して経験値にするという当時のアメリカのプレイスタイルではバトルテックの世界観は成り立たないので
どうにか友好的に解決の可能性も考えてくれるプレイスタイルに変更してもらおうと作ったもんだろ
最低限の判断が出来れば「元から友好的で裏切る可能性のほとんどない」NPCに「友好維持」の経験値が入るわけないってのが分かるんだが

218 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:01:20 ID:???
まあ、少なくともルールブックで言ってる遭遇って言うのは、遭遇表で遭遇した
NPCの事を指してると思うがなぁ

219 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:03:27 ID:???
遭遇経験点のこの部分は読んでないんだな。
>しかし31世紀の継
>承国家世界は、戦争で疲弊した、偏執狂的な
>宇宙ではありますが、特定のNPCやグループに
>攻撃をしかけないことが、最善の選択であ
>ることが応々にしてあります。“メックウォリ
>アー”での遭遇経験点の目的は、人生上での
>この真実をゲームに反映させるため、 そして
>また、自分のロールプレイの才能を生かして、
>NPCとの間に友好的な関係を築いたプレイ
>ヤーに報酬を与えるためにあるものです。

>特定のNPCやグループに>攻撃をしかけないことが
これはプレイヤーが「攻撃をしかける前提の」敵対的なNPCやグループの事
であって味方の事じゃないんだが。

つか、引用は正確にな。
「変質狂」とか「31世紀の継承国家は」とか笑っちまうから止めてくれ。

220 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:04:02 ID:???
まあ、低脳が浮かれてるだけなんだから察してやれよ。
誰もそんなルールでやらねーし。


221 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:06:42 ID:???
SWスレでぼこぼこにされて涙目でこっちに逃げてきたんだろうな。

222 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:08:21 ID:???
そうするとアリアス達のように2冊分のキャンペーンしても
新兵のままって事になるのが正しいという主張なわけだな?

MWP37
一般兵(3001〜1万5000)
一般兵クラスのキャラクターは、それまでに数多くの通常任務を果たす
大きな作戦を成功させており、数度の個人ないしメック戦闘を経験し生き残っています。


仮に5回として、アリアス達はとっくに一般兵になっていなければならないはずなんだが?

223 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:11:59 ID:???
>>217
そういやウルティマでは町のおばちゃんにも戦闘しかけられたっけな。
ウルティマオンラインもPCキャラ狩りが横行していたんだっけ?
それとも別のオンラインRPGだったかな?

224 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:12:13 ID:???
何を言いたいのかさっぱり分からない

ルール記述には一切の矛盾があってはならないとでも言いたいの?

225 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:13:29 ID:???
>>222

つ任務経験点

226 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:14:03 ID:???
>>215
それぞれの経験点は別個に別計算で与えられるルールになっている。
任務経験点がもらえるのは当然だけど遭遇経験点ももらえるということ。


227 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:15:51 ID:???
そういうのを、普通ごっちゃと言うんだがな>226

「両方もらえるべきだよー!!」

「ごっちゃにするなぼけ!!」



228 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:17:25 ID:???
>>222
別に問題なくね?
促成したかったら経験値に補正掛けりゃいいんだし

大体アリアス達のリプレイで本格的な戦闘ってかなり少なかった気がするんだが
あの程度では新兵に毛が生えた程度だろ

229 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:19:11 ID:???
傭兵部隊となると隣で寝ている奴だって私物を盗みかねん信用できない奴だし
これはこれでいいんでない?
俺んとこじゃ頻繁に兵士同士喧嘩して士官が止めに入ってるYO!
戦争する以上部隊を一つにまとめられるかが勝利の大前提だしNA!

230 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:20:18 ID:???
そもそもアージェ小隊の連中は上から与えられた作戦を完遂する前に
脱走してなかったか?

あれで(本来任務に就くはずだった)大作戦成功させたから経験点くれ、
なんて言われたらはっ倒すだろうな。

231 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:21:00 ID:???
質問
皆さんはいつも1回のセッションで何点くらい経験値をもらっていますか?

232 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:22:58 ID:???
>>228
 促成したかったら経験値に補正掛けりゃいいんだし
それはSNEの「提案」するルールだろ?
正規のルールだと経験値がすごく少なくなるって事だろ。


233 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:23:17 ID:???
うちのマスターはざっぱに1回1000点くれるよ!
半分は修正のために消えるけどな

234 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:24:21 ID:???
>232
アージェ小隊はSNEが刊行したリプレイの登場人物ですが何か?

235 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:25:26 ID:???
>>230
完遂するまえに脱走?
GMに無理やり失敗させられて任務をやり遂げるために追跡はしていたと思うが


236 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:29:43 ID:???
時と場合による、としか答えようがないわけだが。

新兵〜一般兵のプレイヤー部隊だと最低でも能力値がどれか一つは
伸ばせる程度にはくれるな。

237 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:32:53 ID:???
>>222
>それまでに数多くの通常任務を果たす大きな作戦を成功させており
アージェ達が達成したのはは大きな作戦一個と通常任務数個だよね?
これでは一般兵とはとても言えないのでリプレイは正しいだろうな
それに2冊分って言ってもセッション数は少ないぞ

238 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:33:08 ID:???
まあ経験点たくさん貰うときは任務が過酷なんだけどな。
氏族相手に連戦しろとかそんなのが普通

239 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:33:47 ID:???
ルールブックを厳密に適用したら1回のプレイで180点とかになって、
次から軽い任務(戦闘なしの日常おばかプレイ)なら500点+ルールどおりの経験値
普通なら1000点+ルールどおりの経験値、きついなら2000点+(略
というのならそこそこ成長できた。
アージェ達は1シナリオあたり200点かそこらって感じに見えるな。


240 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:35:20 ID:???
数多くの通常任務
数回のメック戦闘

‥‥‥‥つまりこれって、通常の軍隊が行う地味な作業にも経験点をあたえろって言ってるんだろうなぁ
メック使って、道路工事とか
通信機器の設置だとか
救援物資の輸送だとか

そういう戦闘が伴わない作業を数百回繰り返して

うわ、うぜ

241 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:35:42 ID:???
禁じ手なしで何でも使ってくるWoB相手に生き残るのが最近のトレンドだ。

242 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:37:02 ID:???
>>240
正直正規軍に入ったりしたら
新規加入者には最前線かそういった任務かしかないと思うんだ

243 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:39:19 ID:???
よほどGMの腕が良くて好印象じゃない限りそんなゲームやりたかねえ。

プレイヤーはメックでガチ戦闘やりたいんであって、ミリオタGMのオナニーに付き合う
必要はこれっぽっちもない。

244 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:39:43 ID:???
>>241
部隊総出で待ち伏せしてたら軌道からの砲撃で全滅しました!!

245 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:40:10 ID:???
リアルな軍隊でも使い物になるまでに2年はかかるって言われてるからね

246 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:40:34 ID:???
>>237
アージェ達、1巻だけで4回もメック戦闘してるが?

通常任務ってのは歩哨とか湖畔の別荘での偵察とかメックを磨くとか
シミュレータでの訓練とかをさすぞ。
な〜〜んも事件のおきないただの駐屯とかもそうだな。基地警備もそうなるはずだった。

247 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:42:17 ID:???
んで、味方NPCと接触してるだけで遭遇経験点貰えると言ってた奴はどこに逃げた?

248 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:44:41 ID:???
数度って、3〜6回くらいの戦闘か?
アージェたち、あんなに戦ってあの経験値ってのはひどいな。
やっぱあの経験値ルール変だよ。

249 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:45:18 ID:???
一般兵の定義がおかしいからと言って確実に味方のNPCにまで遭遇の経験値を出せと言うのは無茶苦茶だ
それなら一般兵の定義を変えるなり基本の経験値を多くするなりで対応すべきであってルール曲解の極みをやらかして良いわけではない
成長が遅いならGMと相談すれば良いだけの話だよ

250 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:47:09 ID:???
240 メック使って、道路工事とか通信機器の設置だとか救援物資の輸送だとか そういう戦闘が伴わない作業を数百回繰り返して うわ、うぜ

基地指令「何をいっとる貴様ら! 日ごろからの備えこそがいざというときの戦闘で勝利をもたらす(後略

251 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:47:13 ID:???
だな

とりあえず、ルールが変だというのは分かるけど
普通のプレイグループでわざわざ曲解してまでルール通りにやろうというのが少数派だってのは
何となく今の流れでも分かるしな

252 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:48:42 ID:???
つーか、曲解してる時点でルール通りじゃねえ(w

253 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:50:22 ID:???
>>244
んじゃ古参兵ぐらいの経験点あげるから新しいキャラメイクね。

254 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:51:00 ID:???
>>253
ワロタ(w
それぐらい殺伐としてるとかえって清々しいな

255 :231:2007/05/02(水) 21:55:09 ID:???
>>228 促成したかったら経験値に補正掛けりゃいいんだし
>>233うちのマスターはざっぱに1回1000点くれるよ! 半分は修正のために消えるけどな
>>236 新兵〜一般兵のプレイヤー部隊だと最低でも能力値がどれか一つは伸ばせる程度にはくれるな。
>>238 まあ経験点たくさん貰うときは任務が過酷なんだけどな。氏族相手に連戦しろとかそんなのが普通
>>239 ルールブックを厳密に適用したら1回のプレイで180点とかになって、次から軽い任務(後略

ありがとうございます、やはり遭遇経験点なしのオフィシャルルールでは足りないようですね。





256 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:00:19 ID:???
いや実際、氏族とかWoBの連中相手にするとぽこぽこ死ぬから。

>231(ミッキー)
まだ曲解したがってるようだが、任務経験点アレンジする方がずっと処理が楽だから
お前がやりたがってるルールなんぞ使わんよ。

257 :ミッキー:2007/05/02(水) 22:03:17 ID:???
すまんが全部俺にするのはやめてくれ。
旅行から帰ってきたらなんだこの流れって言うかなんと言うか・・・・

258 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:06:57 ID:???
>>255
本当に日本語も読めないんだな。
足りないと思ったら補正すればいいって意見まで一絡げにするなんて。

259 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:08:14 ID:???
名前が出てからほんの三分後に書き込みか。失せろ。

260 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:10:10 ID:???
>>253
でも実際、偵察兵用のシナリオなんか作ったりすると
個人戦闘でさくっと死人が出ちゃうよね。

261 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:12:01 ID:???
>>217
>PCの上司や同僚、基地の食堂のおばちゃんその他全てのNPCについて「友好維持」の経験値を入れなければならない

158のリンク先はまさにそう主張してるわけで。

>味方メックウォリアー2人・・・2人×12=24点
>命令を伝える上官とその副官です。秘書がいたら+1人ですから36点になります。
>コック・・・数人 12点〜84点
>昼時に一般兵用の食堂で食事を取ると、普通の兵士百人分くらいとの遭遇経験点がもらえてお得かもしれません。気さくな士官は有能な士官になり易いシステムとは・・・素晴らしいですね(^^)
>看護兵や医師・・・数人 12点〜84点
>戦友達を見舞いにいきましょう。これもまたよい経験です。
>その他・・・同じ作戦に参加する全人員

262 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:14:02 ID:???
細かい任務も一回のセッションでやったことにして経験値を渡すって手もあるな
セッション最初に
「前の戦闘から一ヶ月ぐらいは警戒任務とか物資の移送護衛とかをやっていたけど司令から呼び出しがあったよ」
って感じにしといてそれらの細かい任務の分として余分に渡すとか

263 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:15:37 ID:???
>>217
>>261
そう思うなら味方を殺して経験値稼げばいいじゃない。
どんぐりの背比べな実力だった裏切り者がなぜかやたらと強くなって
ボスキャラとして出てくるってのはそのあたりに理由があるのさ。

264 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:17:22 ID:???
>>2 気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。


265 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:17:42 ID:???
>>263
158の曲解の酷さに苦笑してるんだが、羨んでいるようにでも見えたかね?

266 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:17:44 ID:???
明らかに>>263がかわいそうな子な件について

267 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:19:45 ID:???
>>249
変というか、アメリカで大人気を博したRPGの成長ルールが
そんなにも変というのがまず信じられない。翻訳間違っているとか無いのかね?


268 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:20:21 ID:???
>>267
ミッキーw

269 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:21:39 ID:???
>263
GMと卓のメンツに「もうちょっと経験点に色付けて」と提案すりゃいいじゃん。

ミッキーみたいなGMとプレイしてるわけでもないのに、
何で経験値を得るために味方を殺さなきゃならんわけ?

270 :ミッキー@日本語も英語よめません:2007/05/02(水) 22:21:56 ID:???
RPGの本場アメリカで大ヒットしたメックウォリアーRPGの成長システムが、こんな欠陥のあるものなのでしょうか?
なにか、見落としていることはないのでしょうか?
いろいろと悩んだ末、ミッキーはあるルールを、非常に軽視していたことに気付いたのです!
『日本人は遭遇経験点を軽視し過ぎているのではないか?』
メックウォリアーの翻訳はほぼ正確であり、SNEは良い仕事をしている、との証言があります。
そして、遭遇経験点のルールは、このように記述されています。

271 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:22:32 ID:???
>>267
>>217の後半読めよ

272 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:24:37 ID:???
これで158のリンク先消して何事もなかったようにしたら笑えるな。

もう遅いが。
ttp://megalodon.jp/?url=http://www10.plala.or.jp/BHHQ/column/152.htm&date=20070502222307

273 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:28:44 ID:???
>>262
バトテリプレイP227〜228を見る限り戦闘任務を含めてやったのに
経験値は与えていないようだ。
SNEオフィシャルではやらない方針のようだな。


274 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:29:25 ID:???
217:PCの上司や同僚、基地の食堂のおばちゃんその他全てのNPCについて「友好維持」の経験値を入れなければならない
263:そう思うなら味方を殺して経験値稼げばいいじゃない。

このやりとりってすごくないか?

275 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:30:34 ID:???
どちらも公式のアージェ小隊と愚連隊では経験点の扱いが全く異なるわけだが。

276 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:31:57 ID:???
だからGMと相談しろっての。
PLとGMのやりたいことにあわせてルールなんて変えればいいだろ。

277 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:32:07 ID:???
ついに成りすましまで増殖し始めたか。

278 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:33:06 ID:???
>>277
具体的にどれが成りすましなのか、ご本人様でしたら教えてください。
そんな気持ち悪いことしたがるのはいないと思うんだけど。

279 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:34:06 ID:???
270ならミッキーのサイトの>>158の引用だぞ。

280 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:36:10 ID:???
ミッキーが馬鹿なのと嫌われているのはよく分かった

281 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:38:02 ID:???
成りすましかどうかは知らんが、158のリンク先が支持されるような解釈じゃない
というのはこうやってログに残っちまったな。

282 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:46:06 ID:???
>>245
アメリカなら海兵隊育てるのに3ヶ月で十分だぜ!!1!!


283 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:53:25 ID:???
そいえば、みんなの卓では、相手に与えたダメージの経験値ってちゃんと計算してたりしてた?
うちは、煩雑になるからってGMが一括ボーナス支給にしてくれてたけど。
相手の転倒判定のたびに経験値使ってたら、GM泣いてた。




284 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:54:15 ID:???
>>282
それをいったら旧ソ連の戦車兵なんて・・・


285 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:59:14 ID:???
何でもかんでも戦闘で倒して経験値化は古いプレイだぜ!
と言いつつ味方部隊との「遭遇」をだしにして経験値を稼ぐのが
「俺って頭いいじゃん?」と考える輩も世の中にいる事はわかった。


286 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:01:04 ID:???
実際は英語も日本語も読めないとバレて頭が悪いという印象が残ったw

287 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:02:22 ID:???
戦闘なしのおばかプレイのほうが楽しいので遭遇経験点を使うのも悪くは無い。
悪くは無いが・・・・

288 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:04:22 ID:???
>>284
ソ連の戦車兵というとアレだな、小柄な女性兵3人で運用できるハイパー戦車で
ドイツ軍を散々苦しめたって言う!
どれくらいで養成できるんだ? ぜひとも我が部隊に1個中隊くらい・・・


289 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:04:26 ID:???
遭遇経験点貰うとしても敵(もしくは中立なNPC)だけだよな〜
あの文章は明らかにおかしい子だ

290 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:05:34 ID:???
英語が読めても曲解して嘘を吐きまくることだろう

291 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:06:09 ID:0vpgC4YF
てか、味方の隊舎に手榴弾ぶち込んで「経験点ちょうだい」とか
PCが言い出したら、笑顔で経験点あげるよ。

そして次回はデスシナリオ。裏切り者の末路なんて(ry

292 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:06:41 ID:???
まあ経験値ルールは使い物にならないので自分達でテキトーにやるのでFA?

293 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:07:43 ID:???
食堂で兵士百人の遭遇とか、見舞いにいって経験点とか、もうアホか馬鹿かと。


294 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:08:31 ID:???
……ごめんsage忘れてたわorz

295 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:12:56 ID:???
>PCの上司や同僚、基地の食堂のおばちゃんその他全てのNPCについて「友好維持」の経験値を入れなければならない

どらこなでしこやナンシーやドリルお嬢と遭遇しただけで経験点もらえるのならどれだけよかったか・・・

296 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:18:05 ID:???
>>295
むしろ貰わなきゃわりに合わんだろw

297 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:22:14 ID:???
>メック使って、道路工事とか通信機器の設置だとか救援物資の輸送だとか そういう戦闘が伴わない作業を数百回繰り返して うわ、うぜ

>基地指令「何をいっとる貴様ら! 日ごろからの備えこそがいざというときの戦闘で勝利をもたらす(後略


ミリオタ系のバトテファンて、育成ゲーのプリンセスメーカーみたく日常生活のコマンド入力と
それにともなったパラメータの増減みたいなプレイやフレーバーが無いと落ち着かないんかな。

298 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:28:18 ID:???
>>297
落ち着いて
まずは右手で握ってるモノを放す所から遣り直してくれ。

299 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:32:19 ID:???
>>298
悪いが俺のマ○○は左利き用じゃないんだよw


300 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:33:06 ID:???
>>297
そのギャグっぽい文章から推測されてもその、なんだ、困る

正直軍オタだが無くても問題なし
さらっと言葉で流してくれれば多少嬉しいかなぐらい
自分がプレイしてもめんどくさいだけだしね

301 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:35:01 ID:???
ミリタリーの皮をかぶったファンタジーなバトテでミリタリー的な整合性を
シナリオに必要な分以上に求める気はない。
無意味だし非ミリオタにとってはウザいだけだし。

302 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:35:45 ID:???
>>300
山形君は日常部分も反映されていないと落ち着かないみたい

303 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:42:42 ID:???
301個人の意見として、バトルテックというのは、ミリタリーの皮をかぶったファンタジーものだ。
301には、そんなバトルテックに、ミリタリー的な再現性を求める気はない。
そんなことは301には無意味だし、大半の非ミリオタにとってはウザいだけだ。(自分の意見の一般化)
ちぅ流れかな?

304 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:43:58 ID:???
どっちかってと日常の部分の演出の方が、非ミリオタ的に見えた俺ナッシュ

305 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:46:54 ID:???
301にはもうちょっとだけがんばってほしいね。

306 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:48:47 ID:???
>>303
日本語でおk

307 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:51:34 ID:???
>>306
というか301=297が難解すぎてさ。

308 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:55:15 ID:???
301個人の意見として、バトルテックというのは、ミリタリーの皮をかぶったファンタジーものだ。
301には、そんなバトルテックに、ミリタリー的な再現性を求める気はない。
301には、そんな再現は無意味だし、301にとっては(さっき非ミリオタと書いてしまったのは筆の誤り)ウザいだけだ。(チラシの裏に書いとけ的自慰行為)
つぅことでおk?

309 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:57:47 ID:???
301には突っ込むけど300には触れないのか
両方似たような意見だと思うんだが


310 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:01:47 ID:???
自演ばかりやってると疑心暗鬼になるんだろうよ。

311 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:05:26 ID:???
流れ変えるべくお題投下
合計185tとなる火力小隊を編成してくれ。
極力多種の任務に耐え得る編成を望む。

312 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:05:32 ID:???
301の方が文章粗いだけで300と同じような意見なのは明らかだしな。

あえて言うなら>>301は文章力磨くか、せめてもっとすっきりした文章にしてから書き込んだ方が良いな。
稚拙な文章に甘んじてると、ここでよくネタにされてる誰かと混同されるかも知れんよ。


313 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:07:48 ID:???
火力小隊なのに多元任務仕様に近づけろとはこれいかに。

314 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:08:37 ID:???
>メック使って、道路工事とか通信機器の設置だとか救援物資の輸送だとか そういう戦闘が伴わない作業を数百回繰り返して うわ、うぜ
繰り返しでやることはあんまないけど、話の合間にメックで工事とかやらした事はある。
操縦チェックでメック損傷の大惨事になって本人苦笑、その他大爆笑、隊長頭抱えるとかだったが。




315 :301:2007/05/03(木) 00:12:18 ID:???
今後書き込む前にちゃんと推敲するわ。
ミッキー扱いされるのは本気で勘弁してほしいからな。

316 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:17:24 ID:???
>>314
俺も橋架けに行った事ある
完成した橋が爆破されたんでぶち切れ陵辱ゲリラ狩りみたいな事になってしまいましたが

317 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:17:49 ID:???
ヴァルキリー、フェニホ、デルヴィッシュ、グリフィン。

LRM10(12射分)、LL、PPC搭載のどれか、或いは複数装備。
部隊最低移動力5の機動性、全員JJ装備による不整地走破性の向上。

平均45t以下で火力小隊かつ多元任務仕様にしろと言うならこれでどうか。

318 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:22:17 ID:???
>>309-310
自演ばっかりしって疑心暗鬼になってるんだと思うけど
順番的には297=301が意味不明だったのが先だから。

319 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:25:02 ID:???
意味不明か?
あんまり変わっていないことを書いてるのになんで301だけ突っ込むのかが分からんかっただけだよ
両方とも「俺は軍オタだけど別にイラネ」って言ってるだけだろ?

320 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:26:07 ID:???
それを言うなら143が先ですな。
今日はそこからずっと山形不明。

321 :311:2007/05/03(木) 00:26:17 ID:???
ああゴメン、拠点防衛オンリーとか、
そういう特化部隊は作るなって程度に取ってくれ・・・・・・

322 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:28:21 ID:???
>>319
意味不明だったから突っ込まれたわけで。
意味不明だから300と比較できなかったわけで。

323 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:29:34 ID:???
意味が分かった俺の方が少数派ってことか?
それほど難解な文章でもないと思うんだが……
引っ張るほどのことでも無いしまあいいか

324 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:34:02 ID:???
俺も普通に読めたがなあ。

てかあの文は内容的に心当たりのあるやつ以外普通に読めるんじゃ?

325 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:34:33 ID:???
>>311
ライフルマン・ライフルマン・フェニホ・ローカスト
火力は充実、最低限の移動力もあるし笑いも取れる
完璧だろ?

326 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:37:35 ID:???
>>321
今度から「極力」の使い方に注意した方がいいな。
で、317でどうよ?

特化するならこんなのもある。

アーバンメック×6(星間連盟期小隊仕様)+予備弾薬5t

ある意味強いyo!

327 :301:2007/05/03(木) 00:38:14 ID:???
というか297の人は俺じゃなかったりするわけだが。
さっきからイコールで結ばれてるから何かと思った。

328 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:41:32 ID:???
>>324
開き直って他人にレッテル貼ってても301の文章力はあがらないよ。
319は、「301は軍オタ」と読んでるけど301は非ミリオタにはウザイだけといってるだけだし。
魂の兄弟同士にしか通じない記述は控えたほうがいいよ。

329 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:42:39 ID:???
>>327
すごいのが2人いただけなのか!!!!!!!!!!!!!!!!
それはすまなかったね。

330 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:43:40 ID:???
うわこいつ面白。自分以外全員自演だと思ってそうだな。

331 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:44:38 ID:???
>>330
そんなに必死にならなくても
301は分かりにくかったと思うよ。

332 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:45:21 ID:???
でミッキーよ、遭遇経験点の話はもう終わりかね?

333 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:45:23 ID:???
301が叩かれ始めてから301の擁護しかしない人は実際に増えたけどな。
自演とは断定すべきじゃない。

334 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:46:01 ID:???
>>330
妄想には歯止めとかけとけよ

335 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:47:15 ID:???
いいからだれか301の何処に、301が軍オタだと書いてるのか教えてくれ。

336 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:49:08 ID:???
>>332
かわいそうだから少しぐらい話題誘導につきあってあげなよ。
「うまく逸れた」とか思ってんだから。

337 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:55:41 ID:???
>>336
あらま。335から巧く逃げたねw

338 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:56:54 ID:VUFJNyFZ
>>336
自分以外は全部自演だと思い込んでる?w

339 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:56:57 ID:???
>>321
サンダーボルト、エンフォーサー、フェニックスホーク、マングース

火力小隊と言われると重量級が一機欲しくなる俺


340 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:01:46 ID:???
SWスレにはもう書き込まないのかね? ボコボコにされるから無理か(w

341 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:03:08 ID:???
>>338
とんでもねえ。ここは俺の自演が全部さwww

342 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:04:32 ID:???
馬鹿たれ、このスレは全て俺の自演に決まっておろう(w

343 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:04:52 ID:???
>>341
通院をお奨めする

344 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:05:56 ID:???
さっき退院してきたとこですwww

345 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:06:26 ID:???
335の問いかけから逃げるために基地外ごっこを始めたのかな

346 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:08:07 ID:???
297=301=ミッキー。ボコボコにされて話を変えようとしている。がfa?

347 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:09:56 ID:???
143=297=301=ミッキー。ボコボコにされて話を変えようとしている。でFA

348 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:11:10 ID:???
犯人探しをしてる人が犯人だよなwww

349 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:12:11 ID:???
そういうお前がだwww

350 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:12:57 ID:???
まあミッキーが恥晒した事実は変わらんし。
次から一見さんにもわかりやすいようテンプレ化しようか。

351 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:12:59 ID:???
>>164

352 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:14:03 ID:???
>>164ってなんかボトムズの次回予告っぽいな

353 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:30:09 ID:???
「もの申す」スタイルで活動してるとろくな目にあわんな。誰かさんのように。

地道に、穏やかに楽しむのが一番だね。

354 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:33:58 ID:???
ミッキーがキモいのは曲解を知性と勘違いして自信満々に語るせいだと思う。

355 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:54:42 ID:???
自分の考えを皆が認めないとムギャオーしたり、ストーキングするからだと思う。

356 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:58:25 ID:???
ミッキーは少しでも自分に突っ込み入ると火病り始めるのがどうしようもないな。
今回だって曲解→話題そらしでどれだけスレが無駄になったか。

357 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:07:32 ID:???
301は話題逸らしのための馬鹿のふりをしては見事だったよね。

358 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:16:37 ID:???
>馬鹿のふりをしては見事だったよね
半島人じゃないんだから日本語でおk

359 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:36:43 ID:???
ごめんね、タイプミスも脳内補完できない半島人がいるとは思わなかったんだ。

360 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:40:40 ID:???
房総半島人VS朝鮮半島人

361 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:56:07 ID:???
まだやってたのか……
俺のバトルテックスレをどうするつもりだ?

362 :NPCさん:2007/05/03(木) 03:58:08 ID:???
ドラコ連合のメック戦士って剣・弓技能必須?

363 :NPCさん:2007/05/03(木) 06:03:42 ID:???
訓練所で習うし、99%は持ってるんじゃないか

364 :NPCさん:2007/05/03(木) 06:38:19 ID:???
今更だが
>>143
歩兵中隊(200人)って編成
継承武王や蛮王のどこだろうか?
単なる例だったのかな?

ジャンプ歩兵が3個分隊21人
通常/機械化歩兵が4個分隊28人
1個中隊=3個小隊
までは1箇所とクラン除いてデフォだと記憶しているんだけど

365 :NPCさん:2007/05/03(木) 07:32:53 ID:???
ミッキーの脳内編成だろ。

366 :NPCさん:2007/05/03(木) 08:48:10 ID:???
ドラコはカタナ抜きでは語れないしな!
高速振動カタナって本当にあるのかね、アレ。

367 :NPCさん:2007/05/03(木) 08:51:09 ID:???
普通は歩兵小隊(28名)が三つで84名だな

368 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:40:57 ID:???
>>321
グラスホッパー・ヴィンディケイター・ウィットワース・ヴァルキリー

フェニホをを外した編成を試してみたが、やはりピンとこないな
ちなみに俺も>>339と同じで、火力小隊には重量級が欲しくなる

369 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:26:07 ID:???
>>366
でも弓技能はいらないよね。

370 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:03:14 ID:???
メックで日本刀を鍛えている絵を想像してしまった……
ドラゴンあたりがハンマーで叩いた後水にジュッと漬けて
「まだ焼きが足らんな」とか中の人が呟いてるの

371 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:05:23 ID:???
>>367
普通は中隊司令部が付くからもうちょっと増えるかもね

372 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:43:40 ID:???
定点防御に専念できるなら足が遅くて火力の高い重量級が欲しいが、
野戦機動も考慮するなら全体の足が速かったりジャンプがあるのは利点だな。

効率なら317、気分なら俺も339かな。


373 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:57:40 ID:???
>>369
そこはそれ、昔の武士のイメージが・・・
精神集中の訓練の一環かもしれんし。

374 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:10:44 ID:???
>370
ドラゴンには手がないぞ?

375 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:32:39 ID:???
日本語版の絵だと左のマニュピレーターはあるんだぜ!
二機がかりで鍛え上げれば右手がなくともなんのこともあらん!

376 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:44:42 ID:???
ドラゴンT(刀工)
右手をハンマーに持ち変えた刀鍛冶専用機
浮いた重量で放熱を強化、鍛冶場の熱気に対応している

377 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:14:45 ID:???
>>373
アメリカ人の考える弓道マスターのことだ。
ドラコのメック戦士はマシンガン並みの連射が可能に違いない。
さらに刀一本でメック倒したりする。

378 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:25:16 ID:???
それなんてサムライ7?

379 :NPCさん:2007/05/03(木) 14:07:55 ID:???
>>162
 なんかF-14オタに近い物があるな……>駄作機と叩きながら内心惹かれる

380 :NPCさん:2007/05/03(木) 17:06:38 ID:???
>>377
メックいらねぇじゃん
正直メック操縦できて生身でも強いキャラというのは萎える

381 :NPCさん:2007/05/03(木) 17:59:25 ID:???
ドラコの戦士の理想像はEDFの伝説隊員みたいな奴だろうな

382 :NPCさん:2007/05/03(木) 18:21:49 ID:???
メック操縦できて生身でも強いキャラがドラコのサムライ

383 :NPCさん:2007/05/03(木) 18:23:58 ID:???
>>380
でも、耐久力は人並み。
>正直メック操縦できて生身でも強いキャラというのは萎える
そんなことではゲッターは操縦できないぞ(ぉぃ


384 :NPCさん:2007/05/03(木) 18:55:07 ID:???
セガール拳でメックをなぎ倒すような奴がドラコ理想の戦士

385 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:12:48 ID:???
俺の理想は普段縁側で茶すすってたりぼーっと日向ぼっこしてたりするが
1度メックに乗ると冷静な判断と情熱的なキックパンチ飛び降りで部隊を勝利に導くおじいちゃん、なんだが
どうプレイしても友蔵にしかならずボケ老人扱いされている、
きめ台詞「これは婆さんの分、これが婆さんの分、これ(ry」

386 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:15:22 ID:???
マルコという孫がいる。

387 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:17:16 ID:???
情熱的な飛び降りを企んでる時点で冷静な判断をしてると思えないからじゃないか?

388 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:23:16 ID:???
メックを撃破するたびに一句詠むのがドラコ戦士。

389 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:39:47 ID:???
ライフルマン どっから見ても ディフェンダー 


390 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:39:48 ID:???
そういえばグレイデス3巻の総督も俳句好きだったな

391 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:41:06 ID:???
古池や ライフルマン飛び込む 水の音

392 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:42:57 ID:???
転倒し ジャイロが壊れて 大赤字

それにつけても 金の欲しさよ

393 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:45:39 ID:???
ミサイルや 青葉耕す 一斉射

それにつけても 金の欲しさよ

394 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:51:41 ID:???
なにはともあれ 金の欲しさよ

395 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:56:50 ID:???
みんな俳句考えてるんだろうか・・・


396 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:00:31 ID:???
両足を 折られボールの ローカスト

パンチする 腕があるのか ローカスト

このたびは 道もとりあえず 市街戦

 転ぶローカスト ビルの間に間に

397 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:21:39 ID:???
季語を入れろ

398 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:57:01 ID:???
イナゴは季語でいんじゃね?

399 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:33:57 ID:???
たしかに>イナゴは季語


400 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:54:09 ID:???
雷鳴もといサンダーボルトは夏か?

401 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:02:28 ID:???
>>379
それ言うならイギリス軍機オタじゃないか?

402 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:04:52 ID:???
ドラコ軍人たるもの詩歌のたしなみが無ければならないのだろうか……

時に日本語版しか持ってないんだけどメック用のソードって手を持つ既存機に後付なの?
それとも装備したメックがあるの?

403 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:06:38 ID:???
ビョンビョンと飛び逃げ惑うグリフィンは春

404 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:13:01 ID:???
考えてみたら地球の日本以外で季語って意味あるのかしらん。
銀河俳句はまた違うのではなかろうか。

405 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:15:49 ID:???
川柳ってことにすれば季語無しでも問題なし

金が無い系は俳句より川柳だし(w

406 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:16:52 ID:???
>402
ソードは要するに軽くて当てやすいハチェット。
装備するには設計時点から積んでなきゃ駄目。

407 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:23:46 ID:???
>>404
自然環境に大きく関係するから長雨が真冬の季語になる星だって
あるだろうし惑星ごとにローカルな季語がありそうだね。
銀河標準俳句(日本の季語を使用)と地方俳句(惑星ごとの季語を使用)みたいな
感じに分化するとかもありかも。

408 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:26:16 ID:???
>>406
ありがとう
となると「大統領から下賜されたソード」を装備するにはメックの再設計が必要なんだね……

409 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:40:26 ID:???
そういう場合はソードを装備したメックが与えられるんじゃないだろうか。
ノ=ダチとか。

410 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:00:52 ID:???
オミ・クリタの名前って南央美から引っ張ってきたのだろうか。
どちらもomiだし。


411 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:19:40 ID:???
"オミ"でなく"オミコ"と表記されてる場合もあるな。
英語版wikiだとomikoになってる。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_BattleTech_characters#Omiko_Kurita

412 :NPCさん:2007/05/04(金) 02:16:57 ID:???
御巫女様と申したか。

413 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:18:28 ID:???
カタナ王女ってどういう存在なん?
クリタの王族出身?

414 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:08:54 ID:???
臣=おみ じゃないの?

415 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:23:52 ID:???
フジでリアルスウェーデニーズ聞いた。
すげぇmix言語だな…

416 :NPCさん:2007/05/04(金) 22:27:53 ID:???
単なる地方貴族じゃないの

417 :NPCさん:2007/05/05(土) 04:20:06 ID:???
リアルスウェーデニーズってなに?

418 :NPCさん:2007/05/05(土) 19:00:09 ID:???
>>368
重量級が欲しいならメック獲得時に修正かけるといいかと。
80CPも突っ込めばかなり重くなるよ。


419 :NPCさん:2007/05/06(日) 03:55:04 ID:???
静かなのは○ッ○ーさんが帰省中だからかな

420 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:08:51 ID:???
これが常態。

ドラゴン風のメックをレベル2技術前提組んでたら
なにげにMRMが使い勝手いい事に気付いた。
最大射程それなりに長いし、弾薬1tあたりの弾数が
LRMの二倍あるから威力高いのに弾切れしづらい。

421 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:36:38 ID:???
使い勝手いいかなあ?命中+1はきついよ。
MRMのいいところは中〜遠距離の射程しかないんで、
この距離からさらに+1の修正が入ってもばしばし当てられるような達人じゃないとあまり有効じゃない希ガス

422 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:47:49 ID:???
PPCとレーザー以外はほとんど使わない俺
実弾兵器は弾薬代がかかりすぎるんだ。

あと氏族製のパルスレーザーは強力すぎるぜ。

423 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:49:42 ID:???
そこはそれ、C3と組み合わせれば何とか近距離+1ぐらいには。

ノ=ダチのSRM2と弾薬をC3子機とガーディアンECMに換装してやれば、
ネットワーク内のメックが積んでいるMRMを生かせると思われ。

424 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:01:58 ID:???
>>423
なるほど、C3との相性はかなりいいね。射程の長さを生かしつつ命中も稼げる

ところで中心領域のレベル2で一番優秀な武器ってなんだろう
レベル1と比較すると、どれもメリットとデメリットがあって微妙なのばかりだ。
氏族製なら問答無用なのにw

425 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:16:26 ID:???
そりゃガウスライフルでしょう。

426 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:34:48 ID:???
>>425
ごめん、ガウスライフル以外でw
あの武器だけおかしいよなあ。あの射程であの威力、発熱はほぼ無し・・

427 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:13:22 ID:???
弾薬誘爆もなしだぜ?
本体に当たるとまあバチッとするけど弾薬誘爆から見れば屁みたいなもんだしな。

428 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:19:41 ID:???
「ガウスライフルを入手しました。クランのマッドキャットのどてっぱらに風穴を開けられる素敵な装備です」

429 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:48:13 ID:???
誰かヘビーガウスライフルの性能データ知らない?
どこにもデータないんだが。

430 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:59:03 ID:???
>>429
マスタールールP138

431 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:00:49 ID:???
公式だとテックマニュアルの発売日が「2nd Quarter 07」ってなってるんだけど
「4〜6月」っていう理解でいいのかな?
実際、いつでるんだろう?

432 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:08:41 ID:???
>>429
11のURLに載ってるデータじゃ足りない?

433 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:11:04 ID:???
>>432
それ、公式のデータとちがうが……

434 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:56:39 ID:???
The Drawing Boardにヘビーガウスのデータ入ってるやん。

435 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:31:40 ID:???
ttp://www.chaosmarch.com/
ttp://www.chaosmarch.com/guide/isballistic.cfm
これは合ってる?

436 :NPCさん:2007/05/07(月) 03:24:13 ID:???
当面は発売されないんじゃない

437 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:26:54 ID:???
>>419
氏ね馬鹿

438 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:18:07 ID:???
構わなきゃいいのに

439 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:31:23 ID:???
PC板でMW2シリーズをXP上でも動かせるようになったらしい。
日本語化された拒絶戦役の資料ってあのぐらいしかないんだよな。

440 :NPCさん:2007/05/08(火) 00:57:53 ID:???
何であの人は突然キレたんだろう

441 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:09:05 ID:???
自作自演だろう。「荒らしに反応したらあなたも荒らしかも」
荒らしに反応する奴がいるように見せかけて荒らそうとしているんだろう。

書き込む前に読んでね おやくそく。
http://info.2ch.net/before.html
頭のおかしな人の判定基

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

(ここに注目!)
自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。

442 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:11:26 ID:???
オウサムをガウスライフル×3に換装してパワーアップ!
としようとしたのだが、どうにもうまくいかない。
どこがまちがっていたのだろう・・・?

443 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:14:20 ID:???
>>442
熱が足りない

444 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:16:36 ID:???
オウサムはそのままが一番

445 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:21:50 ID:???
オウサムはそのままがいいな
完成度高いんで改造する必要性もないし。

446 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:01:57 ID:???
やるなら大口径パルスレーザー三連にして近距離専門仕様にするぐらいか。

447 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:21:25 ID:???
IS,XL、ダブルヒートシンクは装備欄稼ぎのため積まず。
3トン3トン8トン6トン 装甲240で15トン。残り45トン。
ガウスライフルだけで弾がつめないな。
装備欄は21個+放熱器1+XL6で28個か。
装備欄は全部で47だから・・・エンドースチールで行って見よう。
4トン弾を積める。SLは装甲削って積もう。
これで装備欄が全部埋まった。(手や前腕駆動装置を下ろせば後4つは何とか)

448 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:29:40 ID:???
XL、ES、通常放熱器。
3トン3トン4トン6トン 装甲232で14.5トン。
ここまでで30.5トン スロット20箇所 残り 49.5トン 27箇所
 
ガウスライフル3門 45トン 左右胴右腕 弾4トン左右胴 装備欄25
SL 0.5トン  装備欄1 
エンジンからはみ出した放熱器 装備欄1

おし、これで両手のあるパワフリャーオウサムの完成!

449 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:38:37 ID:???
>>448
特徴:強い、か? これならクランにもなんとか・・・・



450 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:36:10 ID:???
オウサム三機でクラン一機をタコ殴りがいいと思うんだ。


451 :NPCさん:2007/05/08(火) 23:20:47 ID:???
ライフルマンIIC一機でやっと相手になるかな。

452 :15:2007/05/09(水) 01:16:48 ID:vB1d5HEX
TotalWafareのP100-102を再び読みました。
遮蔽が得られる条件は
1・地形が攻撃者と対象者両方のレベル以上の場合。
2・攻撃者に隣接した地形が攻撃者のレベル以上の場合
3・対象者に隣接した地形が対象者のレベル以上の場合
そして
4・対象機の隣接ヘックスに対象機+1Lvの丘などがあるとPartial Coverを得る。
5・攻撃機の方がLOS Lvが高い場合Partial Coverは得られない。
6・林・森からはPartial Coverは得られない。

例 メック B□□□□A
  地形  平平平平平平
  レベル 010000
メックA 攻撃機 / メックB 対象機

この場合BはPartial Coverを得る。
BがLv1、隣がLv2だった場合、やはりPartialCoverを得る(条件4)
しかしAがLv1以上ならば得られない。(条件5)
BがLv0、隣がLv2だった場合LOSは通らない(条件3より)
AがLv1以上でもLOSは通らない・・・?(条件3より)

結局のところ、「撃ちおろし」の処理がよくわかりません。
Lv2平地(丘)が目の前にある場合条件3に該当し、丘なのでLOSを妨害する
ところまではいいのですが、AがLv1であると、条件1からは目の前の丘は
影響しないが、条件3では影響することになります。
どなたか解釈願えませんでしょうか。


453 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:46:24 ID:???
まずsageろ
話はそれからだ

454 :NPCさん:2007/05/09(水) 14:15:53 ID:???
見てみた

うわ、部分的隠蔽の概念ってトータルウォーファーじゃ、全然違うのか……
知らんかった……

ということだけは分かった

455 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:15:12 ID:???
しつこく強化型オウサム。
弾がどうにも足りない。そこで!

80トン3/5/0 XL、ES、ダブルヒートシンク
3トン3トン4トン6トン 装甲232で14.5トン。
ここまでで30.5トン スロット20箇所 残り 49.5トン 27箇所
 
ガウスライフル2門 30トン 左右胴 弾4トン左右胴 装備欄18
PPC2門 14トン 左右腕 装備欄6
エンジンからはみ出した放熱器 0トン 装備欄3
左右手駆動装置を外し、装備欄を2つ空ける。
弾薬 1トン 装備欄 胴中央
SL 0.5トン 装備欄1 頭

おし、これで両手のないパワフリャーオウサムの完成!
弾1トンとSLの代わりにガーディアンECMもグッドだ!

456 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:33:28 ID:???
ttp://users.anet.com/~cplkagan/equipment/clantech/equipment/battlemechs/bm-galahad.html
氏族版ライフルマンってIICじゃなくてこっちのような気がする。

というかウルフ氏族モデル(大中小パルスとターゲティングコンピューター装備)はやばくないか。

457 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:24:41 ID:???
氏族でヤバくないメックはないと思うが。

458 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:45:42 ID:???
ウルフ仕様ギャラハッドは全武装パルスレーザーだから
ターゲッティングCPUで部位狙いを試みた場合、
プラマイして(距離修正を含まない)命中修正が+1になるのが超危険。
ちょっと腕の良い奴だとぽこぽこ狙った位置に当たるぞ。

独立愚連隊とかがこんなの相手にしたら瞬殺されね?

459 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:54:20 ID:???
独立愚連隊じゃ無くても同じだよそれ
てかLAMなら間に森+遠距離とかの位置取で逃げることが出来るから通常メックよりまだマシな希ガス

氏族メックなんてゲームバランス崩壊してるのをプライドだとかなんとかでごまかしてゲームに見せてるだけだからなぁ

460 :NPCさん:2007/05/10(木) 02:29:15 ID:???
 |AC5
 |ω・`) ・・・・・
 ⊂ ノ
 |AC2
 |ω・`) ・・
 ⊂ ノ
 |

461 :NPCさん:2007/05/10(木) 02:35:32 ID:???
AC2ならBaneが居るじゃないか。

462 :NPCさん:2007/05/10(木) 06:36:38 ID:???
敵は理不尽に強くても良い

463 :NPCさん:2007/05/10(木) 10:47:27 ID:???
嗚呼、星間連盟正規軍はかくも弱くなりにけり

464 :NPCさん:2007/05/10(木) 11:48:17 ID:???
中心領域ほどじゃないがな

465 :NPCさん:2007/05/10(木) 12:37:10 ID:???
氏族が中心領域の戦術使えばまず中心領域は負けていたな。


466 :NPCさん:2007/05/10(木) 13:53:49 ID:???
そんなことされたらどうやったら勝てるんだよ、中心領域。

467 :NPCさん:2007/05/10(木) 14:33:25 ID:???
ワードオブブレイク「各種切り札を取りそろえております。
             ただいま賞味期限切れ間近のBC兵器が大変お安くなっておりますが
             一発いかがでしょう。
             今なら聖ブレイクありがとうキャンペーン中につきおまけでもう一発、
             サービスいたします」

468 :NPCさん:2007/05/10(木) 15:12:38 ID:???
そういや聖戦の影響って氏族本国領域まで波及したっけ?
なんとなくDAの時代でも居残り組は戦力保持してそうな気がするんだが。

469 :NPCさん:2007/05/11(金) 02:59:10 ID:???
100tメックの側胴を、4ターンで貫かれた事がある俺から一言。
XLは辞めておけ。


470 :NPCさん:2007/05/11(金) 08:31:35 ID:???
ライトエンジンも正直微妙。

471 :NPCさん:2007/05/11(金) 10:21:35 ID:???
>465-466
中心領域諸国のように物資や戦略拠点が豊富でないとどのみちミリでは?

472 :NPCさん:2007/05/11(金) 12:47:23 ID:???
氏族ってそもそも火力集中すら「不名誉だから」つーてやりたがらない
メンタリティ仕込まれてるんじゃなかったっけ。
散々中心領域軍にボコられてキレたジェイドファルコンとかスモークジャガーは知らんが。

473 :NPCさん:2007/05/11(金) 13:32:27 ID:???
格闘戦が苦手で連携戦も苦手・・これじゃ戦には勝てんよなあ。

474 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:15:32 ID:???
指揮官次第だが、部隊レベルでの連携は氏族でもそう悪くない。
ウルフやホースあたりは得意な方だ。
反対にマンドリルやブラッドスピリット、コヨーテは氏族の戦闘様式に固執している。

それに名誉ある一騎打ちの形式を守らなくて良い時、特に犯罪者や卑怯者と目した相手を追い詰める時は結構容赦無い。
火力集中どころか、害虫駆除を徹底するのと同じ要領でやり過ぎなくらい殺りに来る。
良い例がタートル・ベイ。

475 :NPCさん:2007/05/11(金) 15:13:16 ID:???
なんで正規軍が氏族なんて変態集団に……

476 :NPCさん:2007/05/11(金) 16:26:18 ID:???
>>474
パルスレーザーで頭狙い(ターゲッティングCPU)とか?

……どう考えても外道だよなぁ

477 :NPCさん:2007/05/11(金) 17:25:50 ID:???
あと氏族は遠距離攻撃も普通嫌うみたいだな。
ナーガやギャラハッドのフレーバーには、トゥルーボーンは
これらの長距離火力支援機を好まず二線級の老いた戦士や人腹生まれに
押し付けるような事が書いてある。

478 :NPCさん:2007/05/11(金) 19:07:47 ID:???
>475
元々軍人ってのは視野が狭いもんだ。

479 :NPCさん:2007/05/11(金) 19:43:24 ID:???
>>475
引き連れていった人が変態だったとか・・・?
実は、氏族プレイしたいがために中心領域から離脱したとか。


480 :NPCさん:2007/05/11(金) 20:12:45 ID:???
>>479
ニコラス・ケレンスキーだっけ?氏族創った人
実力主義の世界を作るはずが思いっきり差別される世界になったのはどんなもんかと

481 :NPCさん:2007/05/11(金) 20:21:35 ID:???
一人で全部やったわけじゃないから

482 :NPCさん:2007/05/11(金) 20:40:03 ID:???
第一エクソダスで連れてったSLDFが入植先でまたもや内戦、アレクサンドル無念の内に死亡。
息子のニコラスがキレて、もういい俺と一緒に新しい世界を作りたい奴だけ付いてこい!
とやらかした第二エクソダスが氏族の発祥だし。

氏族はSLDFを母体としてはいるが全く別の社会として作られてる。

483 :NPCさん:2007/05/11(金) 21:40:35 ID:???
神判に勝てばなんでもありと言うのは実力主義といえなくも無い。

484 :NPCさん:2007/05/11(金) 22:17:43 ID:???
おかげでエリアス・クリッチェルなんか間抜けすぎる敗北それ自体がドラマになっている。

485 :NPCさん:2007/05/12(土) 14:41:50 ID:???
ナターシャ・ケレンスキーって3025時点で何歳なんだろ
ブラックウイドウ創設が3014らしいから、その時点で20歳前後として30ちょいくらい?

486 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:42:14 ID:???
3057年の死亡時に「高齢」とされてるから、60代と仮定するとだいたいそのあたりか。

487 :NPCさん:2007/05/12(土) 22:03:41 ID:???
そのくらいの年なら負けるのも仕方ないか・・

488 :NPCさん:2007/05/12(土) 22:13:17 ID:???
いや、相手も婆さんだ。

489 :NPCさん:2007/05/12(土) 22:18:24 ID:???
5連戦の最後にばあさん当てられて負けたんで無かったか?
負けてもしょうがないだろ。

490 :NPCさん:2007/05/12(土) 22:23:00 ID:???
両腕吹っ飛ばされたサマナーで勝った婆さんの腕が凄かったというべき。

ダイアーウルフに乗ったのが運の尽きとも(あれカタパルトの次にコクピット狙いやすいし)。

491 :NPCさん:2007/05/12(土) 23:27:39 ID:???
>>480
>>481
>>483
中心領域の泥沼な争いが嫌で辺境の外に逃げ出した(第一エクソダス)のに、
逃走先でも内戦が〜ってのは>>482のとおり、
で、泥沼の内戦にならないようにするにはどうすれば〜ってところから
考え出されたシステムが”神判”。
要は決闘。
決められたルールで殺し合いをさせる事で争いの拡大を防ごうと。
ある意味、アレス条約なんて不確かなものよりもよっぽど・・・。

>>484
ウルリックとナターシャの存在が大きすぎて、ブラッドなんて若僧(←の2人とくらべて)
なんて眼中になかったんでしょう。

492 :NPCさん:2007/05/12(土) 23:41:35 ID:???
>>460
しょうがないよ、AC2はいらない子だし。
AC5はLV2武装でもPPCに負けがちだからやっぱりいらない子に近いし。


493 :NPCさん:2007/05/13(日) 00:05:26 ID:???
え? 死んじゃったの、ナターシャ

494 :NPCさん:2007/05/13(日) 00:15:31 ID:???
一番優秀なのはAC10

ガウスライフルさえなければLB-XがLV2で主役になれるのに・・

495 :NPCさん:2007/05/13(日) 00:31:22 ID:???
武器で優秀なのはどれかね?
旧式の中レーザーは使い勝手がよかったが。

496 :NPCさん:2007/05/13(日) 00:51:58 ID:???
婆さん婆さんってお前ら、原作読んだらジョアンナは結構可愛いキャラだぞ。

(3057の時点では)婆さんだが。

497 :NPCさん:2007/05/13(日) 04:05:27 ID:???
お奨め2ちゃんねるにソードワのリンクができてるな。
ソスレにもミッキーが現われたようだし、今日はいたみたいだな。

498 :NPCさん:2007/05/13(日) 08:08:05 ID:???
また例の荒らしか。
コテハン叩きは禁止されてると何度言われてもわからんというかわざとやってるよな。


http://info.2ch.net/before.html
書き込む前に読んでね おやくそく。
他人に迷惑をかけるのはやめよう
2ちゃんねる内では、「誹謗中傷板」以外の場所では、固定ハンドルさんを叩く行為は禁止してますです。
もし、誹謗や叩きがあったら削除依頼板にお願いします。
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)

499 :NPCさん:2007/05/13(日) 08:45:36 ID:???
はいはいミッキーミッキー。

居なくても話進むんだから自サイトに引きこもってればいいのに。
そうすればマンセー意見だけ貰えるよ?

500 :NPCさん:2007/05/13(日) 10:21:38 ID:???
彼、何か変な使命感があるんだよね
「ここは俺が話題を提供したり盛り上げたりしなきゃ」

強迫観念を持った暇人ほど厄介なものはない

501 :NPCさん:2007/05/13(日) 10:45:25 ID:???
その結果TRPG.NETのメックウォーリア雑談所がどうなったのかなんて
すっかり忘れてるんだろうな。

502 :NPCさん:2007/05/13(日) 10:58:49 ID:???
他人が盛上ってると水掛けるようなことばかりしてるのは誰なんだ?

503 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:34:25 ID:???
反応しなけりゃスレが無駄になる事もないのに学習しないね。
ミッキーはどのコミュニティでもマイナスイメージしか持たれてない事を認めたくないのかな。

504 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:17:43 ID:???
考え方を変えてみる。

このスレの住人的に尊敬出来る人格やプレイヤーってどんな存在よ?
「ミッキーの正反対」とか言うのはナシで。


505 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:23:51 ID:???
ミッキーとは逆方向

506 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:25:16 ID:???
重要なのは尊敬じゃなくて尊重だと思うのだ。

507 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:30:42 ID:???
基本姿勢が「まあ、人それぞれだから」で片づけてくれる人……かな?

508 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:31:54 ID:???
506的には尊重と尊敬をどう区別してる?

509 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:44:03 ID:???
匿名掲示板で激しく自己主張する馬鹿でなければ特に。
あと、他人の話をちゃんと聞ける人はまともだと思う
(質問しておいて最初から考え変える気ないの丸わかりなレスするとか論外)。

510 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:50:18 ID:???
>>508
http://www.sanseido.net/

511 :NPCさん:2007/05/13(日) 14:02:01 ID:???
村長と尊兄の区別もできない厨房がいるとは思わなかった。

512 :NPCさん:2007/05/13(日) 15:12:34 ID:???
これがいわゆる精神疾患の一種という奴か。
治し方は俺も知らないからブレイザー咥えて引き金引け。

と、無理矢理バトテ方向に修正。

513 :NPCさん:2007/05/13(日) 15:24:15 ID:???
上のほうでもごちゃごちゃやってたが、本気でミッキーは日本語も理解できてなかったんだな。
ここまで来るといっそ哀れだ。

514 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:54:12 ID:???
ところで、このスレのどの書き込みがミッキー?

515 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:04:30 ID:???
そもさん
ジャンプシップの修理とか燃料補給ってどうやってるんでしょうか?
軌道上になんか基地でもあってそこで出来るのか
修理は船外作業、燃料はドロップシップで運んでくるのか
もし後者なら燃料運ぶ奴だけ狙えばジャンプシップ足止めできるかな、と思ったんですが

516 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:18:31 ID:???
燃料はドロップシップで補給だろうけど往復分ぐらいは用意しているだろうから
ドロップ攻撃しても安全な星系に移動して補給で何とかなりそうな予感

517 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:49:55 ID:???
>>514
流れと関係なく唐突に話題を変えるのがそれ。

518 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:48:23 ID:???
推進剤の要るドロップシップと違って
ジャンプシップは燃料補給なんて何百年もしないんじゃないかなぁ?
まあ、食料や修理材は頻繁に要るけどね。

519 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:19:54 ID:???
はいはいせっぱせっぱ。
余計に恥かくだけなんだから無意味に凝った言葉使わない方がいいよ?

520 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:34:53 ID:???
普通に会話してる人間全部攻撃する馬鹿は只のアンチでミッキー以下、つまり人間の最下層の下だね。

521 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:50:52 ID:???
>>518
特に食料と人員が問題だな
電力は太陽電池なりなんなりでまかなえるけど食糧だけはどうにもならんし人員の疲労も問題
そう言えばジャンプシップって遠心力とかでの擬似重力区画あるのかね?

522 :515:2007/05/13(日) 21:54:13 ID:???
あの、何で俺責められてるんでしょうか?
>>516-518
うぃ、そうですか
ジャンプシップってジャンプした後重力機動すると見た気がしたので…
燃料かなり喰う物だと思ってました

523 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:02:19 ID:???
俺もよく知らんのだがジャンプシップって何を動力にしてジャンプしてるの?

524 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:05:03 ID:???
電力じゃね?
ばかでかい帆広げてるのはK=Fドライブの消費する電力をリチャージするためだと思ってた。

525 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:14:49 ID:???
ミッキーが、変質者扱いされながらも必死でソスレ荒らしてる件。

526 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:22:16 ID:???
>>523
カーニィ=フチダ(ジャンプ)機関は太陽帆で充電するのがデフォ。

527 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:34:53 ID:???
重力機動っつーかゼニスとナディールの停泊ポイントから重力井戸の近くまで
移動できるのは戦闘艦ぐらいだろ。

528 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:48:28 ID:???
技術復興後はばかでかいリチウム電池に緊急ジャンプ用の電力を溜めてたり
するみたいだけど、基本的にはソーラーセイルでのんびり充電。
一週間くらいかかるんじゃなかったっけかね。
場所によってはジャンプポイント付近に充電基地があったりするみたいだけど。

529 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:57:56 ID:???
>>525
お前はそのミッキー以下の最下層なんだから、呼吸してるんじゃねえよ。

530 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:03:04 ID:???
SWスレで論破されてまたこっちに逃げてきたね。涙目?

531 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:33:33 ID:???
>>530
お前がなんでミッキー以下なのか教えてやろうか?
お前、ミッキー叩き以外、この世に楽しみないだろ?
つまりミッキーに生かしてもらってるんだよ。
お前はミッキーの寄生虫だ。
溝鼠にたかる蚤だ。

532 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:44:37 ID:???
だから反応するなよ。
自分がミッキーだと認めたようなもんじゃないかw

533 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:52:58 ID:???
ミッキー以下と罵られてるのが実はミッキーその人なんだよね

534 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:11:47 ID:???
つまりアレか、精神病質者に粘着されて可哀想という同情を買うための自作自演ということか!

……それはどうだろう。

535 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:12:40 ID:???
むしろそれは某氏

536 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:16:28 ID:???
過去ログ見るに、ミッキー本人が苦し紛れに他人をミッキーと認定するのは常套手段。
飽きもせずよー繰り返すわ。

537 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:18:30 ID:???
>535
某氏って誰? ここバトルテックスレだけど。

538 :NPCさん:2007/05/14(月) 07:46:42 ID:???
ミッキーって同人作ってる?
翻訳でも鳥取リプレイでも

539 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:27:03 ID:???
ここをソスレだと思っているなら
もっとグダグダしたらどうなんだ!

540 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:36:25 ID:???
そーすれば?

541 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:05:09 ID:???
デスタンはデロイアに帰れ。(シャドホネタつながりと言う事で)

542 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:20:11 ID:???
(ノ∀`)アーチャー

543 :NPCさん:2007/05/14(月) 20:28:33 ID:???
それはシカダないなあ。

544 :ルリエ:2007/05/14(月) 20:37:47 ID:???
左様な寒いダジャレはバンシーに値する!

545 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:36:06 ID:???
なんてこった! そいつはスっパイダー!

546 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:37:26 ID:???
ミッキーネタとこのダジャレと、いつまで続くのかどっちがマシなのか

547 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:45:02 ID:???
ダジャレの方がバルカンにマシだろ

548 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:30:21 ID:???
もうちょっとウィットワースに富んだネタ振りをだな・・・

549 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:22:47 ID:???
ここでみんなにダイシなお知らせです。

550 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:19:45 ID:???
バウンティハンターとかソラリスZとかアウトリーチとか秘密結社とかの資料がほしいな。
誰か英語版の資料持っている人いない?

551 :NPCさん:2007/05/15(火) 03:55:49 ID:???
買えば?

552 :NPCさん:2007/05/15(火) 15:44:36 ID:???
クレクレ厨とミッキーはどっちがマシなのかね

553 :NPCさん:2007/05/15(火) 19:37:13 ID:???
どっちも無法者扱いでいいんじゃね?

…どのくらい賞金付くかな…

554 :NPCさん:2007/05/15(火) 23:10:14 ID:???
クレクレ厨はただの惨めな乞食だけど
ミッキーはゲイでオナニストでおまけにテロリストだからな

555 :NPCさん:2007/05/15(火) 23:19:54 ID:???
>>552

ER-PPCとガウスライフル、頭部に食らうならどっちが良い?
と言う質問だよ、それは。

556 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:24:06 ID:???
>>555
中心領域製ならER-PPCのがマシだな。
それでも中枢に食い込むし、装甲薄いと吹っ飛ぶが。

557 :ライフルマン:2007/05/16(水) 03:59:47 ID:???
>>555
…ただのいじめだろ?

558 :NPCさん:2007/05/16(水) 07:01:08 ID:???
>>554
そこまでいくと逆に人生楽しそうだな。

559 :NPCさん:2007/05/16(水) 07:01:32 ID:???
>>557
がうすらいふるなんてらいふるまんにぴったりだね

560 :NPCさん:2007/05/16(水) 15:17:29 ID:???
60t 4/6/0 240XL
ダブル放熱器10(20) ES中枢 装甲144ポイント(9.0t)
ライトガウスライフルx2(@x2t)
大口径レーザーx2

でまあそれなりに強化されたライフルマンとか。

561 :NPCさん:2007/05/17(木) 16:05:33 ID:???
ライフルマンだがオートキャノンこそライフルマンの命。
LLとML降ろしてLB5-XAC2門追加。

562 :NPCさん:2007/05/17(木) 17:34:37 ID:???
LBXって一種の散弾砲なんだろ?
それじゃショットガンマンになっちまうじゃないk

ゴフッ

563 :NPCさん:2007/05/17(木) 18:42:07 ID:???
通常弾も使えるから無問題。
氏族はさっさとウルトラとLBXの二本立てにしてるな。

564 :NPCさん:2007/05/17(木) 18:51:42 ID:???
そういう弾薬って、両方のタイプを載せて
ターンごとに使い分けできるの?

565 :NPCさん:2007/05/17(木) 19:01:36 ID:???
できるはずだが。
通常弾1t、クラスター弾1t、みたいに載せて中枢が露出したら
クラスター弾に切り替え。的な使い方が可能。

クラスター弾を積んでればSRM要らずではあるな。

566 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:47:49 ID:???
>>565
しかも命中率まで上がるしな

567 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:54:23 ID:???
出来るのか、それならいいな

568 :NPCさん:2007/05/17(木) 22:33:55 ID:???
ウルトラオートキャノンを積んだらウルトラマンだ。

569 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:14:45 ID:???
ソスレに変質sy…ミッキーが来てるから君ら引き取ってくれたまえよ。

570 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:27:46 ID:???
断る。あんな汚物はいらん。

571 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:28:38 ID:???
ライフルマン「ガウスライフルを搭載した俺は、もうただのライフルマンじゃない。Gライフルマンだ!
ちなみにこのGは、グレートとかグローリアス、ゴージャス、ゴッド等々いろんな意味も併せ持ってるぜ!」

572 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:34:24 ID:???
そしてギャラハッドに頭を抜かれて沈むわけだ。

573 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:41:11 ID:???
>>568
(装甲が薄いから)3分間しか戦えません?

574 :Gライフルマン:2007/05/18(金) 00:47:41 ID:???
俺のヒートシンクが真っ赤に燃えるッ!敵を倒せと轟き叫ぶッ!ばぁくねつ!
ガウスライフール!

575 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:01:14 ID:???
レベル2環境下で18ターンも保つのか。

576 :NPCさん:2007/05/18(金) 10:16:23 ID:???
レベル1環境下でも18ターン保ちません。
装甲もオートキャノンの弾薬も!

カラータイマーが赤を越えると熱量で誘爆します。

577 :NPCさん:2007/05/18(金) 10:25:21 ID:???
>>571
ゴーイング・マイ・ウェイじゃないのか?

578 :NPCさん:2007/05/18(金) 13:35:02 ID:???
>>571
弾薬の誘爆しないライフルマンなんて、ライフルマンじゃないや!!

579 :NPCさん:2007/05/18(金) 13:49:54 ID:???
真のライフルマンは紙のような装甲にAC20を搭載して沈むんだよ。

580 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:11:15 ID:???
発情したミッキーがソスレでオナニーはじめてキモいんだけど。

581 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:23:54 ID:???
こっちに来なけりゃそれでいいよ
てか、汚物がぶちまけられてるのをわざわざ言いに来るな

582 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:22:58 ID:???
>>574
継承国家がライフルマンだけファイトするんかい。

583 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:45:05 ID:???
ネオドラコのヤマトライフルマンがネオジェイドファルコンのクーロンライフルマンにボコられたりするわけか

584 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:48:47 ID:???
デイヴィス・マッコール:「この馬鹿弟子がぁ」(ゲール訛)
と罵られながら「伊達者」クレイヴェルと殴りあったりしなかったり。>RF

585 :NPCさん:2007/05/19(土) 04:42:25 ID:???
ライフルマンファイト国際条約
第一条 頭部を破壊されたものは失格となる

586 :NPCさん:2007/05/19(土) 05:51:21 ID:???
薬物使用の紳士がいっぱい出てきそう…

587 :NPCさん:2007/05/19(土) 06:02:48 ID:???
なにか?
デビルライフルマンってな、
ライフルマンの巨大な顔がライフルマンの上半身になるんか?

588 :NPCさん:2007/05/19(土) 08:10:01 ID:???
デビルライフルマンとはっ!!
自己増殖、自己進化、自己修復を兼ね備えている……
つまりACの弾薬が切れなくて、装甲の直るライフルマンであるっ!!
(冷たいライフルマンは偽者なので、放熱器はそのまま)

589 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/19(土) 13:52:15 ID:SWgw4zbD
折角だからオレはこの赤いライフルマンを選ぶぜ

590 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:57:44 ID:???
>>589
それ熱で装甲板が赤化してるだけですよ?

591 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:33:19 ID:???
ライフル万だって右肩を赤く塗れば最強だぜ!









しまった肩が無い!

592 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:24:17 ID:???
最近ドラコナデシコの続報がないな

593 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:57:49 ID:???
自演予告ですか?

594 :ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案):2007/05/19(土) 18:00:02 ID:SWgw4zbD
実はオレも結構楽しみにしてるぜ。

595 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:14:26 ID:aznjVSbf
他人の不幸は蜜の味w

596 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:17:00 ID:S7G4y0yx
ドラコなでしこは心のオアシスです

597 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:34:46 ID:???
他演でもいいから続けてくれ。

598 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:50:23 ID:???
ライフルマンの最強奥儀は
全火器で全力射撃しながら全力走行で相手に近づき、
突撃→密着による高熱攻撃→同時に核融合炉並びに弾薬爆発で
致命的なダメージを与える、というものだ。

これは、ローカストチャージやスパイダーフライングカミカゼを超える超必殺技となるだろう!

599 :NPCさん:2007/05/20(日) 06:17:33 ID:???
>>598
最強奥儀が最強奥様に見えた俺はもう駄目かもしれん

600 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:52:10 ID:0PzHpOy4
さいきんメックに飽きたからバトルアーマー戦に力を入れている
集団戦や脚狙いはなかなか難しいね ところでバトルアーマー着たまま
メックには乗れるんだっけ?

601 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:46:27 ID:???
無理

602 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:04:23 ID:3Oc3M1Ia
>>600
無理だが……そのやり方はパイカンフーを思い出したw

603 :NPCさん:2007/05/21(月) 01:14:16 ID:???
元ネタ的にはワスプやスティンガー、フェニホはマローダーに乗れるはずだっちゃ。

604 :NPCさん:2007/05/21(月) 01:48:55 ID:???
ではベヒモス(旧)、ウォーハンマーIIC、ライフルマンIIC、ナーガで
ダイダロスアタックも基本だな。

スパルタンが足りなくなるが、氏族はアーチャーの改良型を作ろうとしなかったんだろうか?

605 :NPCさん:2007/05/21(月) 07:05:43 ID:???
つうか、なぜ糞暑いものを着て糞暑い中に入ろうなんて考えが出たんだ?

606 :NPCさん:2007/05/21(月) 14:50:39 ID:???
スーツ自体が行動するわけではないから熱は発生しない。
スーツを着ていることにより、メックの廃熱によるダメージを受けない。(生命維持装置要らない)
って事では?


607 :NPCさん:2007/05/21(月) 15:08:00 ID:???
ウチでは、メック搭乗員は軽耐環境スーツ着用という設定にしてた。
ただ、メックを降りての行動に備えての設定だったんで、メックの発熱の影響とかは考えもしなかったなぁ。

608 :NPCさん:2007/05/21(月) 15:20:06 ID:???
バトルアーマー着ておけばメック搭乗員の生存率が高まるかもな
コクピットに致命的ダメージ受けても逃げられるし
そのまま戦える でも狭くて乗れないな。

609 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:02:19 ID:???
で、ヘルメットはどうやって被るんだ?

610 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:08:13 ID:pgRtrTD8
>>609
バトルアーマーのヘルメットにその機能を付ければ良いと思うのは気のせいか?

611 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:20:49 ID:???
神経反応ヘルメットはむちゃくちゃ高価かったような。
モリ大佐みたいに被らずキーボードとマクロで操作するような物好きもいるが。

612 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:34:27 ID:???
メック戦士はスッポンポンに冷却ベスト着用と言うことで分かっています。

613 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:44:43 ID:???
>>611
モリ大佐ってそんなことしてるのかw
小説の描写なのかな?リプレイにはなかったよね

614 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:50:34 ID:???
ソスレでミッキーがオナニーしてるときはこっちも盛り上がるみたいだね

615 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:56:03 ID:O1WFzLKg
>>613
小説版の描写だよ
なんだかぁゃιぃ装備品を駆使していたw

616 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:57:11 ID:???
>>615
楽しそうだなー。
小説欲しいんだけどさすがにもう売ってないみたいなんだよな・・

617 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:00:01 ID:???
キーボード操作は黒田の趣味だろうが、格闘戦に対応できねえんじゃないかなあれだと。

グレイデスの小説だとシャドホのパンチはパワーグローブみたいなものに
手を入れて操作するようだが、どのメックも同様のシステムを使ってるわけではなさそうだ。

618 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:02:04 ID:???
>616
相当ひどい悪文を楽しんで読めるならそれなりに面白い。
オリキャラのNPCを大活躍させると白けるという最高の反面教師になる品。

619 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:04:18 ID:O1WFzLKg
>>617
パワーグローブなつかしすw

620 :ID:O1WFzLKg:2007/05/21(月) 22:06:09 ID:???
だー
下げるの忘れてたorz
すまぬ

621 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:11:03 ID:???
これは酷い

622 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:12:12 ID:???
>>615-620
ミッキー乙

623 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:34:54 ID:???
>>618
ええー、そうなのか・・残念だ
でも気になるから、見かけたら買ってみる。thx

624 :NPCさん:2007/05/22(火) 08:19:42 ID:???
ヤマタノオロチはC3の実験機だから指揮・通信機能の充実や
コクピットの居住性も考えた結果じゃないかな。
それにしてもキーボードだけは難しい気がするけど
モリ大佐は超一流のパイロット兼研究者という無茶な設定だからな(バンザイという先例もあるが)

625 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:28:14 ID:???
>>624
モリ大佐って偏執狂は時にすごいっていう好例だよなw

626 :NPCさん:2007/05/22(火) 13:06:24 ID:???
サモンジ一家だって無駄にすごいぞ。

627 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:13:20 ID:???
サモンジ隊長、モリ副長で対氏族戦

628 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:46:52 ID:???
あれってメックの操縦とかをキーボードでやってたのか・・・
てっきりC3の操作だけをキーボードでやってるものだと思ってたが。


629 :NPCさん:2007/05/22(火) 16:35:56 ID:???
AC20って弱くね?
同ダメージ、同発熱でMLと比べると7tも(弾薬2tの場合)重い。
いくら一撃必殺とはいえこれはないだろうと思うんだが・・

630 :NPCさん:2007/05/22(火) 17:12:11 ID:???
>>629
頭部に当たると1発でメックを壊せる、当たった瞬間に転倒チェックが確定。
これを弱いと見るならML積めば良いだけかと、むしろ、私ならSRM6を3つ積んで10回の全力射撃に賭けるが。

631 :630:2007/05/22(火) 17:18:58 ID:???
って、16トン使って、SRM6を3で10射撃しかできないってどういう計算式だ俺 orz
SRM6を3つと弾薬3トンと放熱器4つに変換よろ。


632 :NPCさん:2007/05/22(火) 17:25:20 ID:???
>>630
SRMはML以上に弾がばらけるぞ?
それはそれでメリットがあるけど、AC20とは正反対の武器だぜ

まあもともとエネルギー兵器のほうが少し有利なゲームだし
AC20はレベル1で唯一、一撃で頭吹っ飛ばせる兵器だからな(格闘除く)
効率悪いのは仕方ないと思う。
でもリプレイ見ててサイクロプスに載ってるのはきついと思った
あんな貧弱な武装の機体に載せるには重過ぎる。

633 :632:2007/05/22(火) 17:28:29 ID:???
補足
「どんなメックの頭でも」だな。
ライフルマンあたりならPPCでも落とせるんだよな・・

634 :NPCさん:2007/05/22(火) 17:46:10 ID:???
メックウォーリアだと経験点突っ込んだ場合の効率がいいとは言えるかも。

635 :NPCさん:2007/05/22(火) 17:53:24 ID:???
>>632
そこらへんは理解しているのだが、命中本数→命中部位決定で2回連続で6ゾロを出してから、どうにもSRM6の中毒に……

636 :NPCさん:2007/05/22(火) 17:54:11 ID:???
ある程度、ルールに慣れた奴に自作メックを作らせると
光学兵器ばかりになるという現実

まあ、あれだね
曲射できて、榴弾が使えるなら利用価値が高くなるとは思うんだけども>AC

637 :NPCさん:2007/05/22(火) 18:33:39 ID:???
>>635
その辺は荒れないとも限らんから、黙ってた方がいいぞ

638 :ルリエ:2007/05/22(火) 21:09:53 ID:???
AC20はダメージが一ヶ所に集中するメリットもあるよ。
特に全装甲が150点位のメック(55〜60t程度か)は大概の部所が装甲20点以下なんで
当たる度に致命表振るハメにあったりする。
後、メックヲリアでは消費経験点の効率が良かったりMLやSL大量装備はダイス振るのが面倒臭いと言うのもあるw

639 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:17:06 ID:???
サイクロプスのAC20はガウスライフルに強化できるから無問題。

640 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:27:48 ID:???
AC20を搭載してる敵メックを出すと
PCが目の色変え親の仇のように集中砲火浴びせてくるのが面白い。
やっぱり恐いもんなw

641 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:40:54 ID:???
まあプレイヤーが必死で撃ってるハンチバックはH型で、
本命は建造物に隠れてるリャオ型アーバンメックなんだけどな。

642 :NPCさん:2007/05/23(水) 03:29:43 ID:???
>>611
ヘルメット被ってるよ?
入力装置は採用されてるって書いてあるじゃん。
一部の配置がちがうだけっしょ?

643 :NPCさん:2007/05/23(水) 09:35:54 ID:???
神経反応ヘルメットって、ジャイロの制御に人間の三半規管使ってるんじゃなかったっけ?

644 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:16:09 ID:???
平衡感覚をメックにフィードバックさせるのが神経感応ヘルメット。
ならばメックのジャイロは何のためにあるんだ?

いまどきのミニリモコンロボ(ロボットプロレス用など)みたいに、
機体の平衡バランスをとるためにぶんぶん回しまくるタイプのジャイロなんだろうか?

645 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:16:36 ID:???
>642
激闘のp.193に「ヘルメットを地面に叩きつけて」とかとんでもない事書いてんだよね。
p.119でも「操縦桿やペダルを使ってマニュアルで重心移動をする事もできる」とか書いてるし、
黒田の中ではモリ大佐はフルマニュアルでメックを動かす変態らしい。

646 :NPCさん:2007/05/23(水) 23:31:11 ID:???
某所のショートストーリーのせいで最近、『氏族』にはまってたり
おかしいな、私はドラコ軍人だったはずなのに……

647 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:19:14 ID:???
>>645

戦闘中にOS書き換えるバケモノよりはまし。と思えるのは毒されすぎているんだろうか?

648 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:47:17 ID:???
黒田の同人だから何でも有りと思えば無問題

649 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:49:19 ID:???
いい同人だったよな。

650 :NPCさん:2007/05/24(木) 13:17:40 ID:???
>>647
OSは無理あるよな〜。
ボトムズみたいにミッションディスク入れ替えとかならわかるけど。

651 :NPCさん:2007/05/24(木) 14:41:34 ID:???
ファンタジー小説の細かい描写に注釈入れるのはナンセンスだと思うんだ。
…あれ?

PS.
完全に停滞中です…予定ではずっと前に完成してるはずだったのにねぇ。
年度末から春先にかけて忙しすぎるっちゅーねん。
みんな、オラに元気を分けてくれ!

652 :NPCさん:2007/05/24(木) 14:56:48 ID:???
止めたら?

653 :NPCさん:2007/05/24(木) 15:04:19 ID:???
誤爆じゃないのか?

654 :NPCさん:2007/05/24(木) 15:09:21 ID:???
黒田のバトルテックはファンタジー小説だったと思うが違うのか?w


655 :NPCさん:2007/05/24(木) 15:28:47 ID:???
めがめの人なら頑張れ。

つーか、ファンタジーの筋立てをそのまま使えるのがバトルテック世界……。

656 :NPCさん:2007/05/24(木) 15:42:00 ID:???
空からお姫様が降ってきたら洗脳されていた。

どうしろと。

657 :NPCさん:2007/05/24(木) 15:46:49 ID:???
嬉しそうに語るであろう外見描写だけ聞いておけば、あとは放っといても物語は進むので無問題。

658 :NPCさん:2007/05/24(木) 17:29:24 ID:???
空から敵部隊が降下してきたら氏族だった。

どうしろと。


659 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:03:05 ID:???
>>658
ボンズマンになるしかないんじゃないかな?

660 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:31:40 ID:???
何もかも嫌になってタウラス連合に逃げたら
なでしこ「あんはん、さあさ、式挙げに行きまんねんわよ」
ドリル「近隣星系にも婚約発表しておきましたの、さぁ戻りましょうか」
PC3「僕、愛人でもいいから…一緒に居させて」
姉「あのね、お姉ちゃんほんとは…血繋がってないの、だから、ね」
妹「あ、あたしは実妹だから安心してていいよ、まぁ兄貴が近親でもいいって言うんなら…」
PC1「馬鹿だなぁ、お前みたいな面白い奴逃がすわけ無いだろ?」
PC4「 や ら な い か 」
連れ戻された。

どうしよう。

661 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:48:57 ID:???
>>660
罪状:極度の乱交(2カウント)、性犯罪(3カウント)、家族への性攻撃(8カウント)、同性愛(8カウント)
賞金:10万コムスターB
最終目撃スレ:クラシックバトルテック・メックウォリアー part22

662 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:57:14 ID:???
15分の自演レスお疲れさん

663 :NPCさん:2007/05/24(木) 20:14:31 ID:???
>>656-661
ミッキー乙

664 :NPCさん:2007/05/24(木) 20:20:25 ID:???
短く切り捨てるレスはミッキーじゃないだろうな。

やたら設定風味だったり、コメディ対話調だったり、
とにかくフレーバー出そうとしてるのがそれっぽい。

665 :NPCさん:2007/05/24(木) 20:29:30 ID:???
それと取って付けた数字の羅列と日本語資料からの引用か

666 :NPCさん:2007/05/24(木) 21:08:50 ID:???
>>660
>>近隣星系にも
これで他のキャラに行ったらドリル立場ねえw

667 :NPCさん:2007/05/24(木) 22:45:54 ID:???
>>660
姉と妹まで居たんかい
…頑張れ。

詳しいメックウォリアー的展開もかいてくれれば外野の俺は喜ぶ

668 :ダガー+サンセットの守護者:2007/05/24(木) 23:22:36 ID:nIO4PKfs
>660
PC4がとにかくイジリたかっただけなのはよく解った。

GMのやりすぎ感に敬礼。

669 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:39:06 ID:???
ちょっとベテランな人に聞くのは気が引けるんだけど…
えっと、メックウォリアーで、経験点使ってサイの目を上下させるのがあるじゃない。

Q1
あれって、パンチ命中表みたいな、1個しかサイコロふらない判定でも使える?

Q2
命中箇所表に修正をかけた結果、2を下回ったり12を上回ったりしたらどこに当たるんだろう?

へっへっへ。手ぶらじゃありやせんぜ…。自分の鳥取用に作ったシート類を…便利かどうかはわからんけど、使う人はお納め下せぇ
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~sato-ken/tgc_net/btseet.pdf
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~sato-ken/tgc_net/btsam01.pdf
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~sato-ken/tgc_net/btsam02.pdf
日本語版しかやってないからそれ用だけどねー

670 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:42:04 ID:???
あれって、行為判定値だけだったような・・・?>経験値消費
だから、敵の転倒チェックに修正つけてコケさせたりはしたけど。
命中表や誘爆判定には使えないはず。



671 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:46:58 ID:???
そうなのか。
よく読んだら、確かにメックウォリアーには「判定」としか書いてないなー。
昔のリプレイで「経験点で命中箇所に修正をかける?」「頭にあたったらどないすんねん」とかってやりとりがあったから、できると思ってた。
キロールのうそつきw

672 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:47:12 ID:???
きれいなシートだな。ちょっといいかも。

673 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:50:01 ID:???
わたしゃ、シートよりも英語版メックの翻訳がほしい罠。
SNEだせよ・・・orz
同人即売会とかででないかな?って、東京は遠い。
虎の穴とか、イエサブであつかってくれたらなぁ・・・



674 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:07:01 ID:???
>>671
利用可能経験点使って命中個所表を変えられたような気がするけど
良く見たら日本語版メックウォーリアにはその記述はないな……

675 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:07:15 ID:???
メックウォリアーのメックとか、翻訳のメックってコマがなくて使う気があんまりしないんだよなー…

676 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:46:44 ID:???
>>675
プリントアウトするorメックウォリアーに載ってるのを縮小コピーして厚紙に張ればOK

>>696
綺麗で使いやすそうなシートですな
意識維持ロールの最終段階が直球ストレートですばらしい(w


677 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:47:56 ID:???
>>675
俺らの仲間内では相手の射撃判定や格闘の修正判定、
そして味方の機体の熱判定や爆発判定や転倒判定などに
限定してたなぁ。


678 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:52:41 ID:???
>>677
うちだと、行為判定限定だったね。
おかげで、敵の転倒チェックに経験値入れたりしたが。
熱や誘爆は敵も味方もガチンコでやってた。
ちなみに、射線が通ってないと味方だろうが敵だろうが修正付けれないってルールにしてたが、これであってたよね・・・?


679 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:56:38 ID:???
>>671
そのやりとりって、部位には使えないっていう説明だったような・・・


680 :NPCさん:2007/05/25(金) 16:33:18 ID:???
ボンズマンプレイってどうよ。

681 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:04:06 ID:???
短距離ミサイルのダメージが・・

682 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:13:43 ID:???
>>660
なんか本物ぽくないな


うちのとこは熱判定とかには経験点使えなかった
気絶チェックとかには使えたな

683 :NPCさん:2007/05/26(土) 00:09:27 ID:???
最低賃金での生活がいかにストレスの溜まる生活か報道されてるのをみて
それ以下でやりくりしなきゃいけないミッキーが捻くれた理由がわかった
可哀想
でも頑張れないのがなおさら可哀想

684 :NPCさん:2007/05/26(土) 18:51:20 ID:???
>>680
どうよと言われてもポンズマンがどんな生活送ってるのか解らんので
なんとも言えん

ある辺境惑星をうちの部隊で占領、支配したんだけどうちらも蛮王って言われるの?

685 :NPCさん:2007/05/26(土) 19:21:30 ID:???
どっかの王家からの命令で占領したんならそこのものだろ。

686 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:22:16 ID:???
いや、宝探しに来たら海賊襲撃→住民感謝→クーデターと言う流れに
☆丸々領地になったのは嬉しいんだけど、ロシア連盟とマリア帝国に挟まれてるんだよね
防衛部隊置いときゃ無きゃいかんし、領地運営って大変だな

ちなみにAC10製造工場があったりする

687 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:32:14 ID:???
領地経営プレイか…楽しそうだな。
ちなみにどんな部隊編成なの?

688 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:37:49 ID:???
いいなぁ‥‥俺も領地経営プレイしてみたい‥‥

689 :NPCさん:2007/05/26(土) 20:58:09 ID:???
早いところ結婚して跡継ぎを作るんだ。
そしてその経緯をねっちりみっちりここに投下しろ!

690 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:09:37 ID:???
部隊編成?こんな感じ
指揮小隊 サンボル、グリフィン、ヘルメスU、パンサー(うちら)
火力小隊 ライフルマン、ウルバリ、ハンチ、バルキリー
偵察小隊 スパイダー、フェニホ、スティンガー、ローカスト
修理中  ジェンナー、シャドホ
防衛にどれを残すか考え中
ちなみに報酬の中から領地に金送ってある程度貯まったら他の施設も復興するってGMが言ってた
頑張って出稼ぎして装甲板造れる様にしたいぜ

691 :NPCさん:2007/05/26(土) 21:11:59 ID:???
お前のセッション仲間ってみんなデイプロマシーとかcivとかhoiとか好きだろw

692 :NPCさん:2007/05/26(土) 22:25:07 ID:???
帝都を守るセガのゲームはここですか?

693 :NPCさん:2007/05/26(土) 22:37:23 ID:???
最低賃金での生活がいかにストレスの溜まる生活か報道されてるのをみて
それ以下でやりくりしなきゃいけないミッキーが捻くれた理由がわかった
可哀想
でも頑張れないのがなおさら可哀想

694 :NPCさん:2007/05/27(日) 16:15:21 ID:???
>>690
そんな有望な土地なら全部隊残した方がいいと思う

695 :NPCさん:2007/05/27(日) 16:34:37 ID:???
出稼ぎしているうちにカウンタークーデターが起きて放逐されたりして。
もともと外様だし。 

696 :NPCさん:2007/05/27(日) 17:50:57 ID:???
>>695
よほど悪いことしない限り起きないだろ>クーデター
前の支配者残党がいたら知らんが、憎まれてるのならばなかなか成功しないように思うが。


697 :NPCさん:2007/05/27(日) 19:47:16 ID:???
いや、前の王が海賊来ても見てみぬ振りで、住民に「おら達をお守りくだせぇ」と言われその気に

王軍がメック3機+歩兵だと知った時はそりゃ帰るまで引きこもるよなと、思いましたが

698 :NPCさん:2007/05/27(日) 19:56:00 ID:???
とりあえず二個小隊+歩兵は残しておいたほうがw

699 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:11:05 ID:???
>>684
火力小隊とフェニホ、(部品があるなら)修理中2機を残して外貨を稼ぎに出発。
王軍メック3機を鹵獲してそれも見せ金戦力にしておく。

新規に仕事を探す場合、完全編制の中隊でないと足元見られるから、
有力な傭兵惑星に立ち寄って新規入隊者を募集したほうがいいかな?
フリーランスの1機メック戦士は結構いるから、
半年程度の契約を結ぶお手軽契約なんとか数を確保できるかも。
あとは一時的な仲魔から恒久的な仲魔になってくれるように忠誠度アップに励む。
金100は当然として、茶器や馬、武具なんかやるといいよ。

700 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:17:49 ID:???
>>696
追記
王様は死亡しました、クルセイダー大爆発と言う壮絶な最後で…
王妃は確保し性奴…もとい、肉便…いや、代官として地位と安全を保証する代わりに
前王派の協力を何とか、王軍メック2機は来週修理完了するとGMが

二個小隊残したら出稼ぎ行ってもたいした事出来ないし
海賊がまたこないとも限らず、悩み所です

よくよく考えてみると王様首都守るのに手一杯で、それでも頑張ってたのに
民衆に理解されずうちらに殺される事になるとは、TRPGやって久々に後味の悪さを感じました

701 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:18:39 ID:???
>>660
もう少し詳しいドリルとドラコなでしこなんかの行動を書いてくれないと
コメントがしづらいので頼んでもいいか?


702 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:21:16 ID:???
お、自演ショーの時間ですか?

703 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:21:18 ID:???
>>699
ちょっと下2行は何だwwww
後忠誠度はベッドの中で上げる物だとグレイソンが言ってました

704 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:21:59 ID:???
素直にマリア帝国の傘下に入ってはアカンのか?

705 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:45:14 ID:???
>>703
スマソ ちょっと他のゲームと混じった。

!?

お前も大悪司と混じってるぞ!?

706 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:45:31 ID:???
マリア帝国ってゲルマニウム見つけて作ったとこだよな?そこは解る
ロシア連盟って何?

707 :NPCさん:2007/05/27(日) 20:59:53 ID:???
>>700
なるほど、となると元王妃軍を圧倒できる戦力、6機が欲しいかな。
それだけあれば以前に3倍する戦力、とかいうて侵略者を威圧できるだろう。
後味の悪さは、王妃様をこます最中に耳元で「悪かった、今は反省している」
とかいえば忠実度が上がるだろう。
足りなくなった分は移動手段(降下船や航宙艦)無い弱小小隊でも
一時的に雇えば何とかなるだろ。

708 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:03:25 ID:???
>>706
ロシアは俺も始めて聞いたな。GMオリジナルか?
惑星に残す戦力を両手のあるメックに限定して屯田兵にするってのはどうだ?

水路や道路の開拓、ため池作成程度でも惑星経済に及ぼす影響は少なくないと想うぞ。

709 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:35:31 ID:???
タウラス連合国やマリア帝国や辺境の王国で傭兵するのが好きな俺。
どんな展開しても辺境だからの一言でかたずけられるのがいいぜ。

710 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:44:27 ID:???
ある意味辺境国家の方が高度な技術を維持してたりする場合があるからな。
ロシア連盟はマリア帝国近くの国家じゃなかったっけ?

711 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:50:55 ID:???
ガルディーンの世界観ぐらいならメックウォリアーでそのまま再現できるな。

712 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:57:04 ID:???
>>711
RX-78は旧世界の役立たずのガラクタな世界観だがな・・・・
ああ、確かにヤ●トがあるし、ガ×ラが出てきたりするか

畜生!へーそーかい♪へーそーかい♪とか聞きたくなったじゃねぇか!!

713 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:59:37 ID:???
>>709
そのあたりは氏族来ないからいいよな

714 :NPCさん:2007/05/27(日) 22:31:51 ID:???
アルカディア号もあったような気がする。

715 :NPCさん:2007/05/27(日) 22:58:20 ID:???
ガルちゃんはともかく、コロナを再現する方が難しいんじゃなかろうか。

716 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:43:52 ID:???
スペックだけエレメンタルにしてレベル1の個人戦闘に突入させれば
それなりに再現可能では。

717 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:46:04 ID:???
経験値を大量に持たせて普通は修正かけられないようなとこまで修正かけさせるとか?

718 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:53:47 ID:???
>>709
辺境惑星で無人メック1個大隊に襲われた俺ら
「チャクリクニハショユウシャノキョカガキョカガキョカガ・・・
 ガガガ・・・シンニュウシャハッケンハイジョハイジョハイジョ・・・」
ええ、メック置いて逃げましたよ!!

719 :NPCさん:2007/05/29(火) 21:27:11 ID:???
いやさすがにそれはどうよ?
むしろ中心領域近くなら何とか。

720 :NPCさん:2007/05/29(火) 21:43:26 ID:???
と言うより「無人メック」って、バトルテックである必要すら無さそうな

721 :NPCさん:2007/05/29(火) 22:32:07 ID:???
なぞの生物が襲ってきたり遺跡がたくさんあったりと
未知の辺境は楽しいところだぜっ!!

このまえなぞの宇宙船の中に卵をたくさん発見したんだ・・。


722 :NPCさん:2007/05/29(火) 22:50:27 ID:???
>721
トラベラースレにコピペしても使える書き込みだな

723 :NPCさん:2007/05/30(水) 00:36:53 ID:???
最低賃金での生活がいかにストレスの溜まる生活か報道されてるのをみて
それ以下でやりくりしなきゃいけないミッキーが捻くれた理由がわかった
可哀想
でも頑張れないのがなおさら可哀想


724 :NPCさん:2007/05/30(水) 04:41:49 ID:???
>>720
無人機ってのはありふれたモチーフだからな。
まあそんなものも許容できるバトルテック万歳、ということだ!?


725 :NPCさん:2007/05/30(水) 06:08:07 ID:???
>>720
どうやって制御してるんだ?
そんなもので大型機作るぐらいなら、エレメンタルサイズで無人機作った方が凶悪だと思うが。
多分、メックも殺せるぞ(人間乗ってるときには出せない速度出せるから)。

726 :NPCさん:2007/05/30(水) 06:43:14 ID:???
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   鳥取設定を許容とは言わんだろ…
  |     ` ⌒´ノ    常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


727 :NPCさん:2007/05/30(水) 08:08:41 ID:???
>>725
制御装置が大きかったらエレメンタルサイズでは無理だよ
多分操縦席=制御装置にしているだろうから3トンぐらい見積もってると思われ
後、速度は制御だけでなく機械側の限界もあり
地上を移動する物に関して言えば機械側の制約の方が大きいので
速度は大きく変わらないと思われ

728 :NPCさん:2007/05/30(水) 13:20:23 ID:???
>>727
小型な本体の方が制御しやすいからそんなのに装置の規模もでかくないように思うがどうか。


729 :NPCさん:2007/05/30(水) 13:31:31 ID:???
小さい方が制御しやすいってどんな理屈だよ

730 :NPCさん:2007/05/30(水) 14:03:01 ID:???
…大きいものを速く動かすと、
勢いがつき過ぎるからマニュアルでもコントロールは難しいと思う。

731 :NPCさん:2007/05/30(水) 14:18:58 ID:???
慣性重量

732 :NPCさん:2007/05/30(水) 20:04:24 ID:???
>>728
無人制御ユニットなどを作る時に制御ユニットサイズを決定するのは制御する物の大きさではなく
動作の複雑さと精度、外部認識能力だよ
同じような動作をさせるなら制御装置自体はほとんど変わらない大きさになる

733 :NPCさん:2007/05/30(水) 20:05:20 ID:???
GMなら、少々理屈に合わなかろうが、言い訳なんかどうにでもなる。
マッドサイエンティスト出すとか、無人工場が狂って変な物を作り始めたとか。
シナリオの中で辻褄が合っていれば、状況設定が極端でも問題ない。
それに、それ程理知的で理性的で合理的な世界でもあるまいよ。

734 :NPCさん:2007/05/30(水) 20:09:41 ID:???
実質ファンタジーみたいなもんだからな
星間連盟の(ry
氏族の(ry
で割と何とかなるし

735 :NPCさん:2007/05/30(水) 20:23:24 ID:???
まぁ何出しても最後に大爆発で使用不能にすればOKだし

736 :NPCさん:2007/05/30(水) 21:00:33 ID:???
つーかさ、氏族が標的として実用化してなかったっけ? メック用無人制御機構。

737 :NPCさん:2007/05/30(水) 21:09:45 ID:???
中心領域でも実用化技術だよ。
ものすごく高価で星間連盟の重要施設でもないとめったに拝めないが。

クランは訓練生の標的用メックとして使っていたな。

738 :NPCさん:2007/05/30(水) 23:14:22 ID:???
クランは訓練生を標的用メックとして使っていたな。

739 :NPCさん:2007/05/30(水) 23:16:33 ID:???
訓練生カワイソス

740 :NPCさん:2007/05/31(木) 00:30:12 ID:???
俺はbシナリオで行ッたすべての不可思議な現象を
星間連盟と氏族のせいにしてきた。

ぜんぜん後悔していない 非常に便利なのでこれからも使う。

741 :NPCさん:2007/05/31(木) 00:38:55 ID:???
まあ氏族でもウルバリーンとか使いやすい品。
中心領域ではコム僧出しときゃ陰謀の数十個は楽に湧いて出るし。

742 :NPCさん:2007/05/31(木) 13:34:55 ID:???
中田氏族         使いやすい品
        ゴム         数十個 楽に

743 :NPCさん:2007/05/31(木) 20:17:08 ID:???
最初は敵役オンリーのドラコが3039年戦争で主役張ったときは驚いた
つうかセオドアかっこいいよセオドア

744 :NPCさん:2007/06/01(金) 03:21:35 ID:???
カタナ・トーマークたん、ハァハァ

745 :NPCさん:2007/06/02(土) 06:29:14 ID:???
>>740
そこに虚無僧追加ヨロ

746 :NPCさん:2007/06/02(土) 17:51:09 ID:???
実際に動く蒸気機関を、すべての寸法をキッチリ10倍のサイズにしても、実際には蒸気漏れを起こして動かない。
とか、
同じ制御装置を使用した場合、
1mのロボットと10mのロボットでは、少なくとも10倍以上の誤差が出る。とか

747 :NPCさん:2007/06/02(土) 18:30:36 ID:???
>>746
そもそも2乗3乗の法則の呪いを受けてまともに動かないだろそれはw

748 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:21:56 ID:???
>>747



それ言い出すとメック自体動かなくなるから禁句。

749 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:30:45 ID:???
全ての寸法をきっちり10倍にすることなどあり得ません
物を作る時はたとえわずかな変更でも強度計算なんかは確実にやります
制御装置にしても完全に同じじゃなくて内部パラメータ弄る上に
大型の物の制御なら応答時間を増やしたりして対応するから精度はさほど落ちない

製造とか設計に関係してない人ってこんな発想するのか……
かなりカルチャーショック

750 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:49:58 ID:???
>>749
とってつけた知識や情報で遊んでるから仕方ない。
都合が悪い時やブラックボックス扱いにしたい時には、>>740みたいに「星間連盟か氏族」と言う呪文を唱えて満足。

「メカが出てくるミリタリーファンタジー」が楽しいようなんだからそっとしといてやれ。

751 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:51:27 ID:???
>>748
メックは動きそうな気がする。
あの大きさで20〜100tとかなんだぞ!
比重的には十分動きそうなんだが。
ちなみに、現代戦車は60tとかだし。


752 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:59:44 ID:???
>>750
「メカが出てくるミリタリーファンタジー」なのは分かってるんだが
10倍にすれば〜 はいくらなんでもと思ったんでつい……

ファンタジーと言えば
目に見える速度のうねうね動く怪光線を出すビーム砲とかを開発しまくるマッドな博士の直属の部下になって
毎回怪しい装備をしたメックを使って遺跡探索をするってのをしたことがあった
もはや世界観とかバトルテックじゃなくなってたけど結構面白かった
遺跡探索とかまんまファンタジー物だったし
オチはもちろん戦闘終了後に装備が爆発して終わり

753 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:16:11 ID:???
>>749の言うところは全く正しいわけだが、辺境の星で整備マニュアルを祈祷書扱いして、
ワケも判らず機械整備をしているような連中が、そんな常識を備えているモノかどうか?
備えてても備えてなくてもいいが、「必ず備えているはずだ」というのは思いこみだろう。
皆が皆、正規の技術教育を受けて、星間統一資格を取って機械整備をしている世界ではない。

754 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:30:36 ID:???
ちなみに日本の幕末でも、大砲がバトテクと似たような状況にあったとか。
いざ夷敵黒船相手に大砲を撃とうとしても、モノは200年以上前の超年代物(徳川幕府が大砲の新造を禁じていた)。
撃つ機会もないものだから、xx流砲術などの技術も形骸化していて、戦国時代に書かれた砲術の極意書が頼りという有様。
結局、和式砲術が復活する前に、西洋砲術に取って代わられたんだけどね。

ま、技術的常識ってのは、忘れられるときは忘れられるものだ、と言う話。

755 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:35:31 ID:???
>>753
一応技術者として、そういう考え自体は頭にあるんじゃないか
ただ実際の調整の仕方はわからんから適当にやっちゃうよとw

756 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:36:14 ID:???
旧日本帝国陸軍の試製100t戦車はとにかく既存のものをそのままスケールアップして作ったから、
結局足回りが自重に耐え切れなかったって聞いたことがあるな。


話を戻すがメック世界も21世紀初頭ぐらいの技術力はまともな軍隊なら維持してるわけで。
現代の常識が大部分は通用するはずだと思う…多分。

757 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:43:19 ID:kQ2xudfU
Megamekで、人間が参加しないでBot同士で戦闘させるのは可能ですか?

758 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:46:48 ID:???
可能。

ウチではすぐ挙動がおかしくなる(JAVAは糞だな)からあんまやらんけど。

759 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:51:53 ID:???
>>758
Thanks!
レトロゲーのロボクラみたいな楽しみ方できるかなと。

760 :NPCさん:2007/06/02(土) 21:40:24 ID:???
星間連盟以前から技術者や官僚、軍人の世襲が当然の社会構造になってるんだから、
現代(日本人)の常識が通じる惑星の方が少ないだろう。

まあそういう星も用意できるから宇宙が舞台なのは便利だわ。

761 :NPCさん:2007/06/02(土) 21:47:47 ID:???
技術者も世襲と言ってもメックなどの特殊技術だけじゃないのか?
少なくとも都市部では現在と同等かそれ以上の技術があることからすると
一般の電気や機械関係の技術は普通に伝わっていると思うが

762 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:05:03 ID:???
メックを制するものが、領地を支配する。

763 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:06:55 ID:???
>761
星の数だけある惑星世界全の中にはそういう地域もあるし
そうでない地域もあるってだけの話。

764 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:09:21 ID:???
>>752の世界のメックをやってみたいと思ってしまった。
なんか、そういうオチャラケた世界もいいよね。
うちだと、戦闘以外のメック操縦でそんな感じだったけど。
空港で荷物運びとか、降下船修理で外装運ぶのとか、道路工事で大騒ぎ。



765 :NPCさん:2007/06/02(土) 23:16:46 ID:???
メック用シールドと片手斧持った近接用メックを先頭に立てて後方にPPC複数装備した遠距離用メック
んでもって落とし穴とかを調べるために30mの棒を用意するわけだ(w

766 :NPCさん:2007/06/02(土) 23:21:58 ID:???
そんなおちゃらけた世界のどこが面白いのか俺には分からんが、
鳥取でなら各個人で好きにやればいいだけだしな。

767 :NPCさん:2007/06/02(土) 23:22:07 ID:???
有名鼠住所割れ

768 :NPCさん:2007/06/03(日) 00:17:38 ID:???
>>766
メンバー全員が納得してるなら問題ないよね
ガチでシビアな戦闘繰り広げるも良し
ぬるぬるで適当な傭兵稼業も良し
コム僧と氏族と星間連盟時代の遺産でトチ狂うも良し
>>752みたいなキワモノセッションも良し
一回ぐらいならMAD博士と洞窟探検はやってみたいかも
何度もやるとあきそうだけど

769 :NPCさん:2007/06/04(月) 14:28:25 ID:???
>>747
数値的には、蒸気の量も2乗して3乗に増える。

>>749
や、蒸気機関の話は実話なんで。
それと戦闘用機械で、応答時間増えたらマズくないか?

770 :NPCさん:2007/06/06(水) 02:06:59 ID:???
>>769
蒸気の量が増えても圧力に材質が耐えられない

戦闘用機器で応答時間が増えるのがまずいのなら精度を多少犠牲にするなり
良いセンサーを使用して試運転回数を増やし現物との調整を綿密にすれば良い
メックの方が良い照準器積んで、火器管制補助のコンピューターもいい物が付いてる
だろうから設定さえきちんとすればそこまで差は出ないと思われ

蒸気機関の話は実話ですか……
実際には稼動部の隙間やなんかは動いている物とほぼ同じに保たなくてはなりません(蒸気漏れ防止)
十分の一の物と同じ精度を稼動部は要求されるわけですから大きい稼動機械を作ろうとすると工作精度が要求されます
ちなみに材質的には(蒸気の圧力が同じなら)大きさ10倍にしても厚さは10倍もいらないです

771 :NPCさん:2007/06/06(水) 02:09:31 ID:???
↑の最初の行は間違いです……

蒸気の量が増えても圧力は面積に比例して稼動部の重量は体積に比例するので
稼動部重量に圧力が負ける可能性が高い

です……

772 :NPCさん:2007/06/06(水) 10:39:46 ID:???
他所でやれ。

773 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:21:07 ID:???
10倍じゃないが2倍にした戦車作れって話なら聞いたことがある。

どこまでほんとかは知らないが。

774 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:25:48 ID:???
フェニックスホークをベースに2倍のメックをつく(ry

775 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:39:06 ID:???
なんで、ライラのLv2兵器のガウスライフルは距離でダメージ変わるんだ?

776 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:16:33 ID:???
重さは8倍で360トンか。

777 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:41:00 ID:???
>>775
距離でダメージが減衰しない場合、強すぎるから。


778 :NPCさん:2007/06/07(木) 08:16:51 ID:???
勢いが落ちるんじゃね?

779 :NPCさん:2007/06/07(木) 15:44:56 ID:???
話ぶった切ってスマンが
日本語版MWで経験レベルの上昇によって能力値を上げた後
利用可能経験点で能力値を上げるときはどういう処理になるのだろう?

780 :NPCさん:2007/06/07(木) 16:35:58 ID:???
適当でおk

781 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:26:04 ID:???
SNE公式:Q&Aは(確か)経験レベル上昇に伴う能力値上昇は、原点上昇と同義、つまりO点目には加えない。
鳥取では経験点の要らない成長としている。

782 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:36:24 ID:???
サンクス。
明日からキャンペーン始める所だったのでありがたいです。

783 :NPCさん:2007/06/08(金) 04:08:06 ID:???
メック無しでクラン軽メック三機を倒すぜとか、最近メンツがマゾに目覚めて困る。
それが楽しいからバトルメックは大いに困る。

784 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:44:07 ID:???
さすがにそれはグレイソンでも無理だろ。

785 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:58:44 ID:???
氏族軽量級メックは洒落にならん打撃力の奴だらけだしな。

786 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:45:27 ID:???
ピラニア3匹VS歩兵部隊

787 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:57:11 ID:???
歩兵師団なら何とか

788 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:23:11 ID:???
質問だが連邦=共和国はなんで第4次継承戦争の後
カペラを潰したりマーリックの分裂につけこんだりしなかったんだろう。
弱い奴から潰した方が良いように思うのだが。

789 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:26:44 ID:???
もはや何をやっても勝ちは時間の問題とあなどったから

790 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:13:16 ID:???
ゲーム的にその2つが残った方が後々ネタにしやすいから

791 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:16:22 ID:???
まあ、自国内にも問題抱えてたようだし、余計な事してドラコとかに付け入れられたくなかたっんじゃない?

792 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:47:39 ID:???
>>763 星の数だけある惑星世界

遅レス済まぬが、辺境含め1000光年に及ぶ範囲が人類の版図だってのに
人の住んでいる惑星の数が少なすぎると思ったことない?
計算したら恒星系の数がおおよそ50万〜75万くらいになるようなんだが。

793 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:09:40 ID:???
大規模なテラフォーミングを行なう技術は無いんだから
人間が住める環境の惑星は何億分の一の確率だろう。
多すぎるぐらいだ。

794 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:11:51 ID:???
でも金星を住める環境にまで改造する技術はあったみたいですが?

795 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:22:06 ID:???
多いも少ないも設定次第でしょ。
実際の宇宙がどうなっとるかなんて不可知なんだから。

796 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:23:06 ID:???
金星住めるの?
呼吸できるの?
シリウスみたいなドームの中だけ暮らせるとかじゃなくて?

797 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:12:43 ID:???
呼吸できる。火星もそう。
ただし、環境固定化の為に大きな工場が必要らしい。
それを維持できなくなったので3025年代、環境は悪化の一途をたどっている。
350年代以降、少なくとも火星は環境悪化に歯止めをかけられたようだ。

798 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:02:27 ID:???
>>792
どんな計算したんだ?多くても20万だと思うが
しかも、核恒星系の密集度を考えれば10万以下じゃないか?
漏れ野勘違いダロカ?

799 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:29:57 ID:???
K=Fでジャンプ可能なポイントがその恒星系にあるかどうかの方が
可住惑星数に密接に関わってくると思うがなあ。

バトルテックの宇宙船って自力で恒星間宇宙を航行できるわけじゃなく、
ジャンプ可能な船と惑星-ジャンプポイント間を移動する船の二本立てが
主流なわけだし。

800 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:33:34 ID:???
>>767

801 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:50:56 ID:???
>>799の条件を兼ね備えて、しかも軽度の環境改造で移住可能な惑星でないとダメだからなぁ。
かなり少ないんじゃないだろうか。
しかも、初期の継承権戦争で核やら生物兵器やら撃ちまくりでさらに可住惑星は減ってると思うんだが。


802 :NPCさん:2007/06/10(日) 05:02:03 ID:???
ドレイク方程式の途中までが必要そうと聞いて(略
http://ja.wikipedia.org/wiki/@てきとーにどれいく

まあ採算とか考えたら手がでない世界が多かったんじゃないかなぁ。

803 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:24:13 ID:???
>>799
ジャンプポイントが無い恒星系って???
パイレーツポイントの有無はありえると思うんですが
正規(ナディール/ゼニス)ポイントは必ずあるんじゃないですか?

804 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:49:26 ID:???
>>798
それでも20万あるのか。

805 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:18:44 ID:???
>>803
ジャンプポイントはあるかもしれんが、ジャンプでいくにはスゲー遠回りになる所はあるかと。
あれって、重力のでかい方→小さい方にしかジャンプできないんじゃなかったっけか?

もしくは、ジャンプポイントから目的地の惑星までの距離が長く、降下船の航続距離的に到達不能なところにポイントがあるとか。


806 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:22:08 ID:???
>>803
ジャンプポイントに残骸とか密集してて
マーリックかリャオさんとこか忘れたが
艦隊がジャンプ後即事故って全滅した星が辺境に有った

「無い」とはいえないかも知れんが「使えない」のは確かだろう?
この場合

807 :NPCさん:2007/06/10(日) 17:59:39 ID:???
でかい恒星の場合ジャンプポイントがべらぼうに遠く、実際の使用に耐えない、ってのはあるな。
100日巡航ってのはさすがにどうよ?

808 :803:2007/06/10(日) 20:53:55 ID:???
>>805
 重力の大小の話は初耳です。事実であれば、是非詳しく知りたいところですが、確認は可能でしょうか?
 可能であれば、掲載サプリ等、教えてください。
 ジャンプポイントから恒星までの距離はルールで決まっていて、恒星ごとの生存圏惑星距離もある程度決まっているので
 航続距離は杞憂かと思います。
>>806
 残骸で、ですか、これまた初耳です。ありがとうございます。
 一体どんな残骸の量と密集度なんでしょうね?
 半径1000kmで、大した相対速度も無いと言うのに、全滅する程の・・・
>>807
 案外主要な惑星でざらに30日以上の移動時間が必要だったりする所があるのが侮れないところですね
 100日はどうかと思いますが

809 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:11:28 ID:yx3PmM9f
>半径1000kmで、大した相対速度も無いと言うのに、全滅する程の・・・
残骸が速度0で止まってることはないだろうw
ポイントに出た時に航宙船が速度0って事もないと思うんだが・・・



810 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:24:55 ID:???
湧いたな。

811 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:39:30 ID:???
あのスペクトル型と移動時間の表もなあ・・・
恒星の質量と移動時間&移動距離の比率がめちゃくちゃなんだよな。
太陽の15倍の質量を持っているB2恒星のジャンプポイントがなぜか
太陽系の200倍の距離まで離れないとジャンプできない。
どっか間違えてる気がするよ。

812 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:50:31 ID:???
重力は確か距離の3乗だか2乗で減衰するんだったよな?
でもって、同じ距離での重力は質量総計に比例するんだったよな?
すると・・・質量が大きくなったら、それに比例した分だけ重力の
影響はなくなるはずだから、ジャンプポイントまでの距離は質量に比例するはず。

ジャンプポイントの条件ってのが重力の影響が少ない安定した同じような空間、だったはずだから。

813 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:53:23 ID:???
>>808
恒星型から1.5日のはずなのになぜか150日とかって恒星系もあったような。


814 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:06:19 ID:???
>>808
ジャンプするときは質量計算を厳密にやらなあかん。
これは、「移動先の空間にある質量」も含めて計算する必要がある。
そうすっと、残骸なんかが一杯あるとジャンプミスの連続となり、
それがさらに混乱を招いて・・・・何てこともありえそうだな、とは思った。

815 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:39:39 ID:???
>812
重力は距離の平方に反比例
距離の立法に反比例するのは潮汐力
そして、どちらにしても同じ引力が働く距離は質量に比例しない

816 :NPCさん:2007/06/11(月) 07:15:33 ID:???
>>815
え?
そうなのか、もうちょっと詳しいこと噛み砕いて説明してくれるとうれしいのだが。


817 :815:2007/06/11(月) 20:32:00 ID:???
地球を例にする
地球の質量では地表(重心から約6400km)で1G

もし地球の質量が2倍なら、6400kmでのGは2倍の2Gだが
距離が2倍の12800kmになるとGは1/4になるから0.5G

質量が倍になっても、同じ引力が作用する距離は平方根倍にしかならない

それとも、聞きたいのは潮汐力の話だろうか?

818 :NPCさん:2007/06/11(月) 20:54:12 ID:???
そんな計算が実際のプレイで何の役に立つのか聞きたい

819 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:35:30 ID:???
役に立つ奴には役に立つ
理解してプレイするのが楽しい集団にとってはエッセンス

820 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:50:50 ID:???
>>817

ふむふむ、ありがとうございます、俺も計算してみます。

え〜〜と、2倍の質量で2倍の体積だから。
体積は3乗だから・・・1.26倍の半径になって、
地表でのGは1.2597Gか。

質量1のG2型恒星(太陽)のJPまでの距離が15億2千万キロで9.2日巡航移動。

質量15のB0型恒星のJPまでの距離が3478億4千万キロで137.91日巡航移動。

質量が15倍、平方に反比例だから・・・√15=3.87倍、
58億8千万キロまで離れるとだいたい重力の影響が同じになるわけか?
これにB2型の恒星系における地球型惑星が存在しえる惑星軌道半径が300億キロメートルだから。
双方を2乗して足してルートして。305億7千万キロ。

・・・・・・エアロテック2の表を見るとB0型恒星のJPまでの距離は
3478億4千万キロとなってるな。
誤差11倍以上かよorz

821 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:59:08 ID:???
光の速さでも13.4日もかかる距離ってどうよ?

822 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:21:54 ID:???
B0型の事は忘れようや
中間での速度が光速の20%近いなんて、ありえないだろ

823 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:25:15 ID:???
この流れ、何だかなあ。

824 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:33:17 ID:???
>>822 B0型の事は忘れようや 中間での速度が光速の20%近い

まあ確かに(w


825 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:36:13 ID:???
オレは梳きダガ>この流れ
SFなんだ、たまにゃ良いだろ
たまにゃ

826 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:12:50 ID:???
呼吸可能な大気を持った惑星という設定にしたいなら、
せいぜい小さめのF型恒星にとどめたほうがいい、というのは納得できる。
F0(質量1.7倍、JPまで21.94日)で主系列にとどまる予測年数が
36億5千万年しかないのでは、自然に居住可能になる前に赤色巨星になっちまう。

F5程度(質量1.3倍、JPまで14.94日)が54億8千万年でまあなんとか、てとこか?

827 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:15:14 ID:???
うわ、肝心の事書き忘れた。
>>822
B0恒星の寿命は375万年しかないから、当然除外したほうがいいよな(w


828 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:19:39 ID:???
>ふむふむ、ありがとうございます

誰だか知らんけど、この口調と一人語りがある人物を連想させて
非っ常に嫌な気分になるな。
独り言が目的ならチラシの裏でやってくんない?

829 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:48:10 ID:???
湧いたな。

830 :NPCさん:2007/06/11(月) 23:54:12 ID:???
そこまでジャンプポイントから惑星までかかるとなると地球→惑星までの時間が
移動時間が 辺境の小さい恒星=地球近傍のでかい恒星 になりそうだな。

辺境だから救援が遅くなるという問題でもないのがわかった。

831 :NPCさん:2007/06/12(火) 00:05:58 ID:???
ま た ミ ッ キ ー か !

832 :NPCさん:2007/06/12(火) 00:15:45 ID:???
>>822
ところがユニオン級の燃料タンクは209トン、アキレス級は300トン、
オーバーロード級は306トン、ヴェンジェンス級は500トンもあるんだ。
燃料タンク1.84トン毎に1日1G噴射できルールでこの燃料。


減速しないで加速し続けたらどうなるんだよorz

833 :NPCさん:2007/06/12(火) 00:22:09 ID:???
どこのサイトだったか、こういう無駄知識をひけらかしてるとこがあったな。
重箱の隅をつついて計算して悦に入ってる記事を見た気がする。

自分とこでやってても誰も読みに来ないからここでやる訳だ。

834 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:10:52 ID:???
スレ違いじゃなくて荒れても無いならすこしぐらいそっとしておけ
「荒らしに反応する方も荒らしです」
ってのを知らないアホがなんでこんなに多いんだ

835 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:15:07 ID:???
放置して潰れたのはメックウォリアー雑談所だったかな。
あそこも末期はミッキーの妄想書き込みと横レスで埋まってた記憶がある。

836 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:17:27 ID:???
>834
過去ログ読んだら?
ミッキーは自作自演と罵倒でスレを埋める立派な荒らし。日本語すら通じないし。

837 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:18:57 ID:???
いいかげんこの板も強制IDにして欲しいもんだ
そうすりゃ自作自演は激減するだろうに

838 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:52:38 ID:???
ミッキーさんはつなぎかえて自作自演とか平気でするだろうな

839 :NPCさん:2007/06/12(火) 02:21:29 ID:???
たまに覗きに来るだけの俺には、ミッキーって奴がなんなのか判らんぜ。
上の重力計算とかもそれ程スレ違いに感じないが、なんかトラウマになるような有名人でもいたのか?

840 :NPCさん:2007/06/12(火) 02:25:37 ID:???
俺も分からん
まともなレスを一方的にコテ認定して
無理矢理難癖付けて荒らしてるだけにしか見えない

841 :NPCさん:2007/06/12(火) 02:41:55 ID:???
本人乙

842 :NPCさん:2007/06/12(火) 02:46:27 ID:???
古のテンプレがまた必要になるのか……まだこんなこと続ける気なら
本気で界隈から消えて欲しい。


『ミッキーさんの特徴』

1. ソースはMW日本語版と翻訳同人のみ
2. 誰でも知ってる情報を偉そうに書き込む
3. 他人のチャットの書き込みを無断転載する
4. 自分勝手なテンプレでスレ立て、スレを私有化
5. 誰も読んでない長文を連続投稿して、スレを私有化
6. それを非難されると荒らしとか言い出す
7. 蝕滅戦なる珍しい単語を使う

リアルで話が通じないから相手にしても無駄です

http://www5.marimo.or.jp/~fgmaster/bcg/bcgchat/data/20050825log.html
ミッキーさん名言録

843 :NPCさん:2007/06/12(火) 05:08:52 ID:???
>>842
消えてないURLきぼんぬ。興味ある。

844 :NPCさん:2007/06/12(火) 06:09:43 ID:???
>>842
つまり、今回誰もその特徴に当てはまってないからミッキーは来てないってことでFAだな。
それとも貴様自身がミッキーなのか?

845 :NPCさん:2007/06/12(火) 06:31:13 ID:???
朝早くから自演お疲れさん

846 :NPCさん:2007/06/12(火) 07:24:28 ID:???
うむ、ミッキーさんと言う人はこの業界の鼻つまみものでな

これまでに、他人の掲示板を占領して連続大量カキコ、
他人のチャットの発言をコピペして咎められたら逆切れ、なんてことをしてる
このバトテスレでは自作自演で950を踏んで勝手にテンプレ書き換えとか色々

人柄は>>158のリンク先を読めばわかるんじゃないかな

847 :NPCさん:2007/06/12(火) 08:12:09 ID:???
問題はそれを逆手にとって過剰反応でスレを荒らしてる香具師がいるってことだ
ルール的におかしかったり一般常識から言って変だったりすることを咎めるのはかまわないが
ミッキー認定基準のハードルが低すぎて何でもミッキーに見えてしまって難癖付けてスレがあれるのは勘弁
世界設定の話とか少しでもするとミッキー認定が飛んでくるのは異常だよ

848 :NPCさん:2007/06/12(火) 08:31:15 ID:???
それだけ厄介な奴と認識されてるんだろう。

ttp://www.trpg.net/rule/MechWarrior/log/FREE/
のログを読んでいくとミッキーの書き込み頻度が増えるに従って
書き込む人数自体が減っていくのがよくわかる。

849 :NPCさん:2007/06/12(火) 08:41:47 ID:J0HFydC2
「イリーガルは認めない」君はどっちなんだろ?

850 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:37:16 ID:???
つーか、普通に話してるだけでミッキーだって決め付けて話の邪魔をしてくる奴がいるのが
一番うざい。しかもそいつは邪魔するだけでなんの建設的な話もしないし。

851 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:18:10 ID:???
時折思うんだが、リアル軍事や社会制度の薀蓄を引き合いにして語りたいなら
「バトルテック世界の納得のいく理由を考える」スレでも立てればいいんじゃないかと思う。
そこでならスレの方針どおり、リアル知識を思う存分使って考証したり議論したりできるんだし。

ソスレでもリアル知識を引き合いに出して話をまぜっかえしてるのがいるしナ。

852 :NPCさん:2007/06/12(火) 18:13:37 ID:???
>>851
微妙な意見だな。
リアル軍事オンリーのウンチク話を延々垂れ流されるのは問題だが、かと言って
リアル軍事の話は即スレ違い的な態度もどーよ、と。

>>848のログを読んでみたが、ミッキー個人が空気の読めない奴であると言うだけで、
現実と対比した上で、理論的な考察(それが正しいかどうかは別にして)を進めるという
姿勢自体はそこまでおかしいとは思わない。

要するに、悪いのはミッキー個人であり、リアルに考察するという姿勢自体は悪くない。
そして割にハードな世界観である以上、その手の考察は"ある程度は"不可避であると思う。

853 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:10:44 ID:???
>>852
別に即スレ違いとは書いてないが・・・

ただ現実にリアル軍事や社会制度を引き合いに出してバトルテック世界に当てはめた話題はミッキーの好物な訳で、
その流れになればやたら薀蓄と数字が羅列された長文カキコが増えてミッキー認定が始まり、後はお定まりの自作自演やら何やらとなる。
このgdgd状態を852が好んでるならともかく、そうでないなら話題の方向性で住み分けを図る方がもう少しマッタリするのではないか、と思っただけさ。

852はミッキー個人が悪いとしているが、頭の不自由な人に「空気読め。妄想垂れ流すな」と言っても、当人にしてみればここ以外の居場所が少ないんだから
そりゃ必死になってしがみつくだろうさ。自分の好物が陳列されてるのに我慢しろと言われて我慢できる存在ならこれほど嫌われてはいないはず。

「ミッキーが喜びそうな方向性のバトテスレ」があれば少しは平和になると思うんだが。
荒らしだ何だと言っても、許容してる以上はきちんとした意味で「ミッキー=荒らし認定」はできないんじゃない?
「スレ違いな話題を延々と」なら荒らし認定でよいと思うけどな。


854 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:28:31 ID:???
>>842
日本語版はソースとして駄目なのか?
…俺英語なんて読めないよ…


855 :ルリエ:2007/06/12(火) 19:29:07 ID:???
しかし考証以外に話しのネタが無いのだが。

856 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:32:30 ID:???
>>850
同意、俺もそもさんしたら話を変えたと言われミッキー認定された
それじゃ質問出来ないじゃないか

857 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:33:43 ID:???
「ボクが考えたすっごいメック」とか「ボクが考えた使える小隊編成」とかでも話したら?

858 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:39:09 ID:???
>>857
>>「ボクが考えた使える小隊編成」

壷小隊が有るじゃないか

859 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:54:15 ID:???
>>854
いざ読んでみればそんなに難しくない。ルール部分はむしろ簡単なぐらいだ。
小説は会話部分を中心に読めば意外とさくさく理解できるし。

歴史背景の設定部分あたりは、読んでると新しい知識が増えて楽しくなるぞ。

860 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:38:06 ID:???
>>850>>856
同意。単に荒らしたいだけだな。
ああ、自分から暴露したんだっけ。
「議論なんて胴でもいい、荒らしたいから煽ってる」だったか?

861 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:41:36 ID:???
だからといって日本語版を禁止認定するのは単なる荒らし。
日本語版情報だからとコテハン認定してたたくのも単なる荒らしだな。

862 :815:2007/06/12(火) 20:41:39 ID:???
私の書き込みもこの流れの一因の様で・・・・
迷惑になっていたなら申し訳ないとも思う一方、
SFモノでこうした話がしにくいと言うのも
何故かと疑問の残るところ

863 :ルリエ:2007/06/12(火) 20:42:26 ID:???
ルリエも同感だが、そう思うなら荒らしはスルーな。


個人的には「僕の考えたシナリオ&map」が見てみたいが
中々2chでは載せるのは難しい。

864 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:44:10 ID:???
815さん、気にしないで行きましょう。
単にあらしがたたきの口実に使っているからです。スルーが一番。


↑といってるお前もあらしに乗せられてあらしに関したことしゃべってるぞ。

865 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:46:15 ID:???
>860
過去ログ参照するから教えてくれ。何スレ目のどこだ?

866 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:46:56 ID:???
>>859
俺はルール部分ですら推測が7割だ。
英語は難しいね。

867 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:58:27 ID:???
>815
ここでは核地雷級の危険人物ですからな。警戒もしようと言うもの。

しかし何だかんだ言っても、ここではミッキーは必要悪として黙認されてるのね。

868 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:09:20 ID:???
寄生虫だから人が集まる場所ならどこでも寄ってくるんだろうよ。

869 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:20:53 ID:???
>>858
壷小隊ってなに?

870 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:24:20 ID:???
>>867
別にミッキーを認めてるわけじゃないが、ミッキーだと人を決め付けて叩いてくる奴も迷惑だと言うこと。

テロリストは許せないが、だからといって無関係な人間まで逮捕して拷問するアメリカも許せないだろ?

871 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:30:01 ID:???
強制IDになればだいたい区別付くんでね?
深夜に1レス五分のペースで自演するのはミッキーぐらいだし。

872 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:35:10 ID:???
>>869
ライフルマン、ドラゴン、ハンチバック、クルセイダーの小隊
かなり強かった

873 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:36:18 ID:???
ミッキーと同じような書き込みしてたらミッキー呼ばわり。
ミッキーの好きな流れと自分の流れが同じで何が悪いのか。

しかし他人に彼らの区別はつかないのであった。

874 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:37:49 ID:???
一番良いのはここにカキコしないことじゃね?
まだあちこちに生きてるバトルテック関係のホームページあることだし……

875 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:45:32 ID:???
アメリカさんから見たら、イラク人の民兵とゲリラの区別は中々つかんよな。
どっちも似たような姿や顔だ。当人たちは「一緒にするな!」と言うけれど。

876 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:47:08 ID:???
>>874
新しく生まれたり復活した所もあるね。
けど活動的と言えるのは片手の指で数えられるぐらいだしな。

877 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:50:31 ID:???
つーか、ミッキーか否かが問題なのではない。
空気を読まないおかしな態度が悪いのだ。
ほんの数スレSF話をするのは問題ないし、それに対して過剰にミッキーミッキーと
叩き始める奴こそ空気を読めていない。

878 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:51:23 ID:???
つーか、何故寄生虫のために場所をゆずってやらにゃならんのだ。
ミッキーが手前のサイトに人が集まるよう努力すればいいだけの話なのに。

879 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:05:24 ID:???
>>878

>>874みたく寄生虫に場所譲れってのは俺もどうかと思うな。
>>853の棲み分けには賛成。

880 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:11:45 ID:???
だからと言ってスレ乱立をしていい物かどうかってのもあるから困りもの
そこまで人がいるわけではないし、分けたけど両方過疎ってマスは流石にマズイ

正直ミッキー認定人にもう少し見分ける能力があれば良いんだが
俺もミッキー認定されたことが2回ほどあるが非常に不快だった
多分ミッキー認定されてるレスの9割は別人だぞ

881 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:16:57 ID:???
待て、この流れはドラコの罠だ!

882 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:18:04 ID:???
是非ミッキーとやらより魅力的なネタを振って欲しいね。
話すネタが無いならすっこんでろ。

883 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:21:58 ID:???
ID制が導入されていない以上、見分けるのは難しいね。
現状は「煙が見えたらすぐ消火」になってるし。

ただまあ考証スレが立ったとしても、そっちは過疎らなさそう。
論客が多そうだし、長文で議論が白熱してレス加速する可能性が高いから。

884 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:26:31 ID:???
ほいよ

バトルテック・メックウォーリアを考証してみるスレ
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181654725/

後は知らん

885 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:30:15 ID:???
立てたのか。

じゃ、リアル軍事や歴史のネタはあっちで。
その手のネタが出たらミッキー認定しないで誘導するってことで。


886 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:33:52 ID:???
ひどい自演を見た

887 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:35:46 ID:???
ま、過疎ったら過疎っただ。
荒れてるよりは静かでよい。


888 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:02:52 ID:???
>>865


17スレより
246 :NPCさん:2006/10/27(金) 17:27:55 ID:???
俺はただの荒らしだ。
バトルメックになんか一片も興味がない。
これからもよろしくな

318 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:48:33 ID:???
俺は面白いから荒らしてるだけ
擬人化なんかどうでもいいがw
真面目に反対してるか、俺と同じように荒らしてる奴が最低1人はいるな


最近ではこんなのを見つけた。今この荒らし君は「重複スレ」という2チャンネル
の禁を故意に破る方向にスレを誘導するという荒らしをしているようだ。
バトルテックスレそのものを叩き潰したいのかね?

889 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:06:25 ID:???
そういうわけで、今までのスレを捨てて「次スレに移行」という形をとるか、
さもなくば重複スレに一切書き込まないということにしない限り、

「荒らしの煽りに乗って全員荒らし」行為をした扱いにされてしまうと思う。
皆さん、>>888でしめした荒らしの挑発に乗らず、よく考えて発言しましょうね。

890 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:17:55 ID:???
ここでミッキー認定の流れスタート


891 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:24:00 ID:???
マッチポンプだな。

892 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:26:35 ID:???
自分で火をつけて騒ぐ、あれか?

893 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:29:01 ID:???
14 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 23:15:34 ID:???
うむ、スムーズに「移行」しているような気がする。
というわけでこのスレを実質的な「クラシックバトルテック・メックウォリアー part23」
とすることを提案する。
理由は以下のとおり。

前スレ>>865 さんへ

17スレより
246 :NPCさん:2006/10/27(金) 17:27:55 ID:???
俺はただの荒らしだ。
バトルメックになんか一片も興味がない。
これからもよろしくな

318 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:48:33 ID:???
俺は面白いから荒らしてるだけ
擬人化なんかどうでもいいがw
真面目に反対してるか、俺と同じように荒らしてる奴が最低1人はいるな


最近ではこんなのを見つけた。この荒らし君は前スレにおいて
「重複スレ」という2チャンネル の禁を故意に破る方向にスレを誘導する
という荒らしをしているようだ。 バトルテックスレそのものを叩き潰したいのかね?
15 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 23:18:34 ID:???
そういうわけで、22スレを捨ててこの「次スレに移行」という形をとるか、
さもなくば重複スレである22に一切書き込まないということにしない限り、

「荒らしの煽りに乗って全員荒らし」行為をした扱いにされてしまうと思う。
皆さん、>>13でしめした荒らしの挑発&思惑に乗らず、
前スレから実質23スレに移行したという形にして、荒らし認定を逃れましょう。

894 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:29:19 ID:???
>>888-889
よしミッキー認定
自分に不都合な書き込みは全て荒らし扱いするお馴染みのパターン

以下、ネタ振り
http://www.classicbattletech.com/
版権の移行が無事終了、更新再開、新製品続々登場

Technical Readout: 3050 Upgrade(7月)
Classic BattleTech Introductory Box Set(8月)
Classic BattleTech Starterbook: Sword and Dragon(8月)
Classic BattleTech TechManual(8月)
Jihad Hot Spots: 3072(秋)

895 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:32:49 ID:???
あっちはミッキー隔離スレだな。
自分で建てたんだから二度と出てくるなよ糞虫。

……重複スレも二度目だな。

896 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:37:07 ID:???
えーとつまり?
ミッキーが重複建てて違うとみせかけて荒らし扱いでスレコントロール???

897 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:42:33 ID:???
>>896
立てた本人が言わせてもらうなら違う
正直、もう勝手にしろ
俺は知らん

898 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:42:40 ID:???
894のネタにあわせよう。

最近のサプリ読んでいる人いる?
連共内戦とか聖戦ネタとかはどれぐらいの人が追えているのだろうか。

899 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:51:45 ID:???
SNEがリアル系ファンタジーロボットものを作ってるらしいが
似たもの作るならバトルテックの展開を再開しろと

900 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:57:41 ID:???
ライトエンジンは便利そうだが劣化XLだからあまりメリットなし。

901 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:59:45 ID:???
>>898
拾い読みだが読んでる。
jihadの方はその内翻訳したいと考えてるが、
原書が出揃うまで待つとなると何年後になるやらorz

902 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:00:15 ID:???
正直SNEにはもうかかわってほしくないね。

903 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:01:32 ID:???
>>902
俺としてはもうお前らにバトルテックに関わってもらいたくないね
何でもかんでもミッキー、ミッキー

アホか……

904 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:04:03 ID:???
>>903
ハイハイミッキー乙。
これでいいですか?

905 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:08:13 ID:???
>>904
ハイハイそれでいいですよ
これで満足か、阿呆?

906 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:14:05 ID:???
>>900
IS-Lv.2の重量/強襲級にとっては、装備欄減少(IS-XL比)は嬉しくない?

907 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:15:28 ID:???
つうかISのXLは左右胴破壊されてアボーンがいやなんだよなぁ・・・

908 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:21:49 ID:???
そのギリギリさがまた良いんだがな。

909 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:28:30 ID:???
強襲級でそれはやだ。重量級でもやだ。
クラン戦シナリオやってる時のイヴェントで、敢えて“アーチャー”4型選んだくらいデス。
そんな事言ってると、重量級強襲級はLv.2技術はESくらいしか使えなくなるけど。

910 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:30:34 ID:???
誘爆食い止めるアレとか、DHSとかあるじゃん。

911 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:43:21 ID:???
>>909
ESとDHSあればかなり良いメック作れそうな気がしない?
CASEも積めば防御力も微妙に向上するし。
FF装甲は装備欄の無駄になりそうだけど。

912 :NPCさん:2007/06/13(水) 11:11:27 ID:???
FF装甲は既存メックのアップグレードを行うためにあるんジャマイカ。

913 :NPCさん:2007/06/13(水) 11:17:19 ID:???
ISのCASEは、胴中央CASE無しとどっちがリスキーか微妙だとおも。
クランなら、FFとES同時に積んでも問題無いんだけどなぁ。
DHSはエンジン内からはみ出すと装備欄を圧迫する。

IS/Lv2はほんと地獄だぜフゥハハハー!

914 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:33:28 ID:???
3025だけど片足が中枢までなくなったら自動的に転倒でダメージも受けるよね?

915 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:23:22 ID:???
ドラコなでしこどこ逝った。

916 :NPCさん:2007/06/13(水) 20:16:50 ID:???
ついでにオリジナル設定も向こうのスレでやってほしいね。

917 :NPCさん:2007/06/13(水) 20:48:22 ID:???
>914
もちろんこける。ダメージも操縦ロールも必要。

918 :NPCさん:2007/06/13(水) 21:47:08 ID:???
ミッキーのたぶん偽者がMIXIでって出遅れたか。

919 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:04:26 ID:???
>913
ハンチバックにガウスライフルを積めるからレベル2は好きだ。
クラブっぽくなったフェニホに蹴散らされるが。

920 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:10:56 ID:???
ミッキー扱いされたやつは、頼むからあいつと一緒にするなと嘆くのが常だったけど
すごいね今回は。
ミッキーを知ったうえで一緒の価値観でなにが悪いって開き直ってるw
クズ扱いされてんのにw

921 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:22:53 ID:???
ミッキー話はもういいよ。

922 :NPCさん:2007/06/14(木) 05:11:57 ID:???
名古屋弁を操るクランの女戦士っていいと思わん?

923 :NPCさん:2007/06/14(木) 05:19:47 ID:???
宣伝ご苦労さん

924 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:31:22 ID:???
>>922
俺はあのシリーズ結構、好きだ

925 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:10:11 ID:???
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098209323/308-310


926 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:58:06 ID:???
フリーザーやDHSも足につけて水地にいると放熱倍?

927 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:30:35 ID:???
>926
それで合っているよ。
コンペンディウム、マスタールール、Total Warfareでその部分のルールは変化なし。

928 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:43:20 ID:???
時に中心領域製DHSって装備欄が3ついるけど足につけれるの?

929 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:28:05 ID:???
無理。足に積めるのは氏族製のみ。

930 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:57:07 ID:???
>>929
THX
AC20みたいにいくつかの部位にまたがった装備はできないのね

931 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:36:48 ID:???
ぶっちゃけISのXLはカタログスペック上げるくらいにしか役に立たん。
むしろ既存のメックでDHS使用すれば性能が格段に上がるしコストも安く上がるからそっちのほうがいいと思うんだけどね。
ウォーハンマーとかセンチュリオン(ライラ型)とかトレビュシェット(これもライラ)を再設計するとバカ強い。

もちろん我らがライフルマンもな。

932 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:40:46 ID:???
>>923
ドラコなでしこだって京訛りだしいいゃん。

933 :NPCさん:2007/06/15(金) 03:31:58 ID:???
3050で弱かったメックはフェニックス計画で再設計されてる

934 :NPCさん:2007/06/15(金) 04:07:17 ID:???
シャドホやドラゴンも?

935 :NPCさん:2007/06/15(金) 04:14:12 ID:???
弱くないモン。

936 :スコーピオン:2007/06/15(金) 13:21:12 ID:???
あ、あの、ボク・・・3050でDHSじゃないのって・・・ご、誤植・・・です・・・よね・・・?

937 :ライフルマン:2007/06/15(金) 19:19:35 ID:???
>>933
私が弱いとでも?


938 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:27:11 ID:???
シャドホ、ドラゴンは3050版が充分強いじゃない

939 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:26:26 ID:???
>>937
あんたの場合はより微妙になっているので例外w

940 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:02:24 ID:???
そろそろ次スレの季節ですがどうしましょう?
重複スレとして処分されないように↓を実質23スレとして使いましょうか?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181654725/l50

あるいは、いっそのことこの板捨ててロボットゲー板に移動しますのも一つの手かと。
ロボットゲー板は強制IDですしコテハン叩きは板ルールで禁止です(2チャンネルそのものがコテハン叩き禁止ですけど)

>>837 いいかげんこの板も強制IDにして欲しいもんだ そうすりゃ自作自演は激減するだろうに
>>871 強制IDになればだいたい区別付くんでね?
>>883 ID制が導入されていない以上、見分けるのは難しいね。 現状は「煙が見えたらすぐ消火」になってるし。

私としましても強制IDのほうが良い様に思います。
スレ乱立荒らしが立てたらしいですが↓こっちにもありますorz
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1181818130/

それともこの二つに削除依頼を出すべきなのでしょうか?

941 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:05:31 ID:???
ともあれ次以降に立てる場合はコテハン叩き厳禁、議論考察OK、
反応せずに即削除依頼を!
といった注意書きを1のテンプレに書いておいたほうがいいと思います。
荒らしに遠慮して場所を譲ってやるというのも業腹ですから。

942 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:08:49 ID:???
「俺がやらなきゃ誰『か』やる」

943 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:11:56 ID:???
まァ、提案の段階、という風に理解しようよ。

944 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:20:34 ID:???
ロボットゲーはかなり違う気がするので個人的には板移動には反対
あそこはPCゲーのバトルテックならよさそうだがそれ以外(ボードとTRPG)は合わんと思う

禁止するのは「コテ叩き」と言うより「勝手に認定して叩くこと」だな
こんな文章でどうだろう?

自分が気に入らない人物に似ていると思ってもその人と断定して叩くのは禁止。
荒らしに反応するのも禁止。
荒らしではないが問題のある発言には個人叩きではなく理論的に反論しましょう。

945 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:21:43 ID:???
とりあえず考証する際は出展を明らかにしてほしい。

946 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:30:04 ID:???
一人で垂れ流して一人で納得するようなのも勘弁して欲しいかな。
そんなのはそれこそ個人サイトでやりゃいいんだし。

947 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:53:01 ID:???
>>942 「俺がやらなきゃ誰『か』やる」
空神○さんですか!?

>>943
はい、提案、ではあります。
しかしスレ乱立荒らしが立て逃げを繰り返している現状をかんがみ、
勝手なスレ立ては禁止して即スレッド削除依頼をしたほうがいいとは思います。

>>944
板違いなのは「ロボットの出ない作品の話題(ジャンル、媒体問わず)」
となっておりますので、一応は問題ないのではないかと思いますし、
世界設定などを話すのであればPCゲームの話題を含んでも問題は少ないと思います。
念のため質問を出してみますね。

948 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:01:59 ID:???
さっきからマルチレスしてる奴、コテハン持ちなら
さっさと晒してもらいたいんだが。
別に叩く気はないがそうすりゃ無視できるからな。

949 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:07:54 ID:???
>>945
荒らしさんかどうかはわからないため、荒らしさんでないと仮定してご回答いたします。
些細な返答、話のついでに出たようなどうでもいい事にまでしつこく出典を請求し、
即座の回答が無いことを根拠に間違いだと決め付け、ののしって荒らすという方がおられました。
ちょっと質問する程度ならなんら問題ないとは思いますが、しつこすぎたり
他者をののしり叩く事は、控えたほうが良いとは思います。いかがでしょうか?

950 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:10:41 ID:???
944さんへ
報告です、質問出してきました。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1170872188/l50

951 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:22:13 ID:???
次は「950踏みましたから次スレを建ててきます、荒らし禁止の改変テンプレ付きで」
あたりかなあ。
もうワンパターンすぎて飽きた。

952 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:23:03 ID:???
いつものまったり感がないのがさみしい・・・


953 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:26:57 ID:???
こういって叩く人の発言内容を吟味すると、コテハン叩きをしている人と
文体が似ているのが気になる。荒らしをしやすいように
荒らし禁止テンプレを妨害したいのだろうか?

そういやスレ立逃げしたひととも文体似てる気がするな。
あの人はID絶対出ないSF板に立てることを推奨したりして、
さらに連投しやすい状況を作ろうとしていたようでもあるが。

954 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:29:31 ID:???
他人を荒らしと認定したがるコテハンが存在している事はバレバレなわけだが。

955 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:30:21 ID:???
SF板はそもそも人多杉警報が出ているからお勧めできない。

956 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:32:19 ID:???
SF板といったらちょっと前まで過疎の代名詞じゃなかったか?
何があった。

957 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:35:48 ID:???
>>952
つか、最近の流れはフライトシム板思い出してすこぶる嫌だ

958 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:41:46 ID:???
>>956
わからんが試しに行ってみたら人多杉だった。


959 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:46:09 ID:???
テンプレ案(944さんへ、全てではないですが使わせてもらいます、一部増補したり2チャンネル用語に変えたりしました)

クラシックバトルテック・メックウォリアー part23

・クラシックバトルテック(ボードゲーム)
・クラシックバトルテックRPG(TRPG)
・メックウォリアー(ダークエイジシリーズ)
(・バトルテック&メックウォリアーシリーズの要電源ゲーム)
等に関して議論・考察・なりきり・SS・翻訳に関しての質問等をする総合スレッドです。

コテハンに似ていると思ってもコテハンと断定して叩くのは禁止。
荒らしに反応するのも禁止。荒らしに反応する人も荒らしです。
スルーして削除依頼を⇒ http://qb5.2ch.net/saku/
荒らしではないが問題のある発言にはコテハン叩きではなく理論的に反論しましょう。

前スレ:クラシックバトルテック・メックウォリアー part22
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177315308

960 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:57:57 ID:???
1のテンプレは959でいいですか?
2以降は今のままで良いとしても、問題はどちらに(あるいはどこに)立てるか?
他に意見はありますか?


961 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:04:59 ID:???
ミッキーが立てたスレには書き込みたくないなw

いや別に959の事言ってるわけじゃないから。

962 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:16:36 ID:???
950のところ行ってみたが。

「過疎ってもかまわない。もともと過疎ってたから」

過疎ってたかね、ここ。
逆に言えば自分以外書き込みしてない→自演連投してると区別がつくなら、
過疎かどうか分かるよな。

963 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:22:06 ID:???
というか、あの書き方だと質問してる意味なくないか。
どう答えようと自分の考え曲げる気ないとしか思われんぞ。

964 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:22:47 ID:???
ソスレでミッキーが童貞っぽい言動を繰り返している件

965 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:31:36 ID:eN67R8ef
>はて、どうしたものか、お教えいただければ幸いです。

チャットの書き込みかよ・・・

966 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:33:33 ID:???
ageスマソ

967 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:04:11 ID:2QNA5SzY
意見出そうか。
議論と考察で荒れる対策として、スレを分科して併用しようと言う考えと
荒らしはとにかくスルーして一本化でやっていこうと言う考えがあるのは分かる。

前者側の利点としては
・棲み分ける事で趣味性の好悪から来る対立を避けられる
・乱発されるミッキー認定を減らせる可能性が大きい
のが大きい。
考証スレの場合は色々議論するのが目的なので長文連投は当たり前となり、
結果としてミッキー本人や認定がされたとしてもスレの目的には沿ってるので
「ウザイ」と言う方が的違いな事になる。

後者側の利点としては
・一本化を維持する事で住人減少による過疎の防止
・スレ乱立による管理側介入の回避
・コテハン叩きへの断固たる対処
が挙げられる。重複スレと言う問題にもきちんと対処出来る。

どちらもそう悪くないと思う。
前者の問題は足元が固まらない内にスレを乱立させたorされた点であり、
後者は結局現状維持にしかならず何も解決してない点だ。

一番良いのはこのスレ自体にIDが出る事、出来ればホストまで出る事だが。
さしあたり俺は「とりあえずやってみよう」的な考えが好きなので、棲み分けも良いと思ってる。
少なくとも多少変化が出るからそれを観測してからでも遅くない。
駄目ならまた統合すれば良いんだし。


968 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:07:34 ID:???
釣れますか

969 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:07:47 ID:???
このスレでのミッキー認定者叩きと、ソスレでのミッキー擁護が同時展開な件w

970 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:45:58 ID:???
自作自演で950踏み、自分勝手なテンプレ改変は、彼の得意技です

971 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:49:41 ID:???
>>967
後者をID強制表示板に新スレ立てる形にすれば、それなりの効果はあるかも。
1のテンプレを変えるのは、それなりの効果はあると思う。

卓上ゲーム板に立てるままではID表示にはならない。
「現状が良くない」から「周りが変わらないかな」と嘆くだけでは、現状はよくならない。
対処として手っ取り早いのは板移動。即効性があり非常に現実的。
もしくは卓上ゲーム板の自治スレや2チャンネル自体の改善提案等に
ID表示にして欲しい旨書き込むという手がある。が、どうしても時間がかかると思う。

972 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:52:52 ID:???
コテハン叩きに名を借りて荒らしをしづらくするのを防ごうとする
=もっと荒らす態勢を整えようとする
のはこのスレに粘着している荒らし↓の常套手段だな。


17スレより
246 :NPCさん:2006/10/27(金) 17:27:55 ID:???
俺はただの荒らしだ。
バトルメックになんか一片も興味がない。
これからもよろしくな

318 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:48:33 ID:???
俺は面白いから荒らしてるだけ
擬人化なんかどうでもいいがw
真面目に反対してるか、俺と同じように荒らしてる奴が最低1人はいるな

973 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:57:17 ID:???
元々のんびりしたスレだから荒らしも何もスルーできてたんだけどなあ。

加速したりギスギスした雰囲気になるのはミッキーまわりの話題になった時ぐらいだから、
本人が出て行けば付随したごたごたもなくなって元のペースになるのでは?

974 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:01:49 ID:???
ただ出て行けと言っても強制する手段はないしな。

だから受け皿をロボゲ板に作ろうかどうかと言うのは良い案だが、
仕切り厨が勝手な事してるせいであっちでも肩身が狭くなりそうだ。


975 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:02:21 ID:???
他の板に移動してもTRPGの話がメイン?
ロボゲ板に行くとPC板のメックウォーリアスレと重複っぽくならないか?
あと、荒らしがロボゲ板住人の振りしたり、(過剰な宣伝などで)周囲に迷惑かけて総すかん食らう可能性も怖いな。

てかなりきりとSSは要らんのではないかと…荒れないか?その話題…。

976 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:06:36 ID:???
>>975
テンプレにそう入れとけば大手を振ってやれるだろ?

で、やりたがってるのは誰か、って事さ。


977 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:10:03 ID:???
なりきりとSSは痛すぎる。

978 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:14:54 ID:???
PCゲーム板だとID出るな。
あそこのメックスレにも一時ミッキーらしきのが出没してたが、
話に付いていけずすぐ消えた(w

979 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:21:07 ID:???
ミッキーにしてみれば自分に粘着してる(と思ってる)荒らしをどうにかしたい。
余所に行って叩かれるんじゃここと同じだけだしな。だったらここの方がマシと考えてるんだろう。
だから隔離分離にも消極的でむしろコテハン叩きをテンプレで厳禁、皆も構うなと騒いでる。
つまりスレの決まり事をルールや原則、律法にまで高めたい訳だ。

逆に言うと受け皿が出来て軌道に乗ったら、ミッキーはそこに行かざるを得ない。
でないと今度は自分が粘着になるからな。でも移動しても荒らしはついてくる(と思ってる)。
このジレンマ故に今頃PCの前で悩んでいるかも知れん。

ミッキーはティラ・ミラボーグにはなれんねw

980 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:24:43 ID:???
……何でミッキーは「自分のサイトで満足する」という選択肢がないんだ?
そこだったら好きにやれるだろうに。
考えるだにキモイが、まさか寂しがり屋の構ってちゃんなわけ?

981 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:33:59 ID:???
ソスレに乗り込んで荒らすのヤメレ

982 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:40:42 ID:???
このスレにミッキーなんて居ないと言ってた奴はこれを見てみよう。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098209323/l50

面白いぐらいに「ミッキー」と書かれたレスを消そうとしているね? さらに
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098209323/207
で本人だと明言している。

983 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:41:52 ID:???
>>979
ミッキー叩き ≠ コテ叩き ミッキーはここじゃコテじゃないから

かといって特定の個人を叩いたり、ホムペをさらしたりするのも
2ch基本ルール違反(守られてないけどな)。

結論
お前がミッキーの入ってこないメックウォリァー掲示板作れば
いいんだよ。
お前が自分の掲示板で何しようがお前の勝手だが、2chでは
2chのルールに従え。 

984 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:52:51 ID:???
出た超理論w
お前が言うなよミッキーさんよw

985 :NPCさん:2007/06/16(土) 02:50:37 ID:???
>>984
でた、スーパーハカーwwwwww
2chから出て行けよ

986 :NPCさん:2007/06/16(土) 10:16:05 ID:???
ソスレでもここでもお勧めに

cgame:卓上ゲーム[レス削除] [削除整理]

が入ってるなw
昨日までなかったのに。

987 :NPCさん:2007/06/16(土) 18:39:55 ID:???
海外からおまけ付きと書かれたソースブックを2冊買ったら
「THE CLANS ARE COMING!」と書かれたマッドキャットの
ポスターが3枚ついてたんだけどこれって貴重なの?

988 :NPCさん:2007/06/16(土) 18:47:24 ID:???
日本では貴重じゃネ?

989 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:23:39 ID:???
新スレ立ちました。

990 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:28:04 ID:???
新スレ

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181996203/l50



991 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:34:03 ID:???
考証スレを再利用で良いものを…
スレ立て荒らし乙

992 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:36:30 ID:???
そのうちどっちか落ちるだろ。

993 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:43:44 ID:???
ミッキーが自分への粘着を貶める為に自分の記事を貼り付けて
いかに粘着がしつこいかを演出する、と言うのはなかなか面白いやり口だね。

公開オナニーも出来るし粘着叩きも出来て一石二鳥。

994 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:49:18 ID:???
もしあれがミッキーなのだとしたら自爆乙としか。
再度ミッキー絡みでゴタゴタが発生した場合に
スレの頭でごちゃごちゃやってる頭のおかしい奴=ミッキー
と判断されるだけだろう。

995 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:54:28 ID:???
実際、なりきりナレーション口調よりは
事務的に淡々としてる方がテンプレらしい。

>スレの頭でごちゃごちゃやってる頭のおかしい奴=ミッキー
スレが個人のオナニーに利用されてる訳だしな。

996 :NPCさん:2007/06/16(土) 22:07:57 ID:???
>>994
ミッキーはたまにメガンテするよ

997 :NPCさん:2007/06/16(土) 22:19:12 ID:???
常に、の間違いじゃないか?(w
口調や用語が特徴的過ぎて自演しても速攻で特定されるし。

998 :NPCさん:2007/06/16(土) 22:22:22 ID:???
OK バトテスレで暴れる奴 テンプレやスレ立てでgdgd言う奴 俺設定の垂れ流しで公開オナニーする奴
 ミッキーへの個人攻撃する奴 他人を無差別にミッキーと認定して叩く奴


すべては ミ ッ キ ー の仕業だ。

具体的には980、981、982、983、984、985、991、993、994、995、996、997
すべてミッキーだ

999 :NPCさん:2007/06/16(土) 22:25:33 ID:???
お前もな。

ミッキーなんて居ない→荒らしは全員糞だ(ミッキー本人については言及しない)
のルーチンが加わったようだな。

1000 :NPCさん:2007/06/16(土) 22:26:45 ID:???
1000ならミッキー降臨

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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