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ダブルクロス37

1 :NPCさん:2007/04/22(日) 11:14:50 ID:???
ようこそ、崩れかけた日々の中へ――
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175857818/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/index.html

■仔山羊氏のダブルクロス紹介ページ
ttp://www.geocities.jp/kuroi_koyagi/

2 :NPCさん:2007/04/22(日) 11:15:21 ID:???
■過去スレ
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/995/995942664.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10334/1033490607.html
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1047/10475/1047574123.html
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052057117/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058274351/
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065375222/
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072348012/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079618736/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084590958/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093512015/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101906726/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113238878/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1117827941/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1121135068/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123597712/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1127440457/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130203568/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133175832/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136745230/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1139312072/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1142776293/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144583815/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146921648/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149506175/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152365975/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1155806170/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158171507/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159462890/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161274030/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162691555/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164591601/

3 :NPCさん:2007/04/22(日) 11:16:23 ID:???
■過去スレ(続き)
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167222226/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170680802/
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1173157509/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174736656/

■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 13th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174318414/

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4 :NPCさん:2007/04/22(日) 11:17:28 ID:???
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5 :NPCさん:2007/04/22(日) 11:18:27 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1〜2」といったところ
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

6 :NPCさん:2007/04/22(日) 11:19:50 ID:???
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

7 :NPCさん:2007/04/22(日) 11:26:33 ID:???
スレたて乙

8 :NPCさん:2007/04/22(日) 12:00:10 ID:???
1乙

9 :NPCさん:2007/04/22(日) 12:23:56 ID:???
1乙。俺にはまだ居場所があるという事か…。

10 :NPCさん:2007/04/22(日) 13:08:39 ID:???
1乙ばきんぐ。

11 :NPCさん:2007/04/22(日) 14:19:00 ID:???
>前スレ994
>事前召喚については《血の絆》でカバーできるんじゃないか?

《血の絆》は必要侵蝕80%なので使い勝手が……。
鳥取によるかもしれんが、ウチだとクライマックス直前のシーンで80%超えてる事あんまないのね。
(クライマックス突入して衝動判定して90%くらいになる感じ)
ジェネシフトして従者作っておくのもアリかもだけど、周りとの差ができるのがなー。

ミドルの最後のシーンで余裕で80%越える鳥取なら有効であるのは間違いないな。

12 :NPCさん:2007/04/23(月) 11:38:20 ID:???
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .バ
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ラ
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     ラ
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    イ
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    カ
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

13 :NPCさん:2007/04/23(月) 13:20:19 ID:???
エグザイルピュア考えてみた。
<オールレンジ>2<マルチアタック>2<踊る髪><エンタグル><餓鬼魂の使い>2
とりあえず相手の防御行動を徹底的に阻害してバッドステータスと固定ダメージを与える……
弱いかな。
エグザイル/エグザイルのアスリートなら肉体8。
その代わり技能をかなり白兵に割かなきゃいけないけど。

14 :NPCさん:2007/04/23(月) 13:46:53 ID:???
>>13
弱いと言う気は無いが、接近戦仕様で防御捨てるのは好みでは無い。
俺なら餓飢魂の使いは「ついで」と割り切って、1レベル伸縮腕にまわすと思う。

15 :NPCさん:2007/04/23(月) 14:04:09 ID:???
うーん、そうか。確かにそうだな……。
イニチアシブも凶悪に低いし遠距離戦の方がいいのか。
あと残ってるのはブラックドッグとキュマイラとモルフェウスとオルクスとソラリスとバロールだっけ?
キュマイラはなんかいくらでも作った事ある人がいそうだなあ。

16 :NPCさん:2007/04/23(月) 14:18:01 ID:???
>>15
ブラックドッグ、キュマイラ、オルクス、ソラリスに関してはサンプルキャラでやられてるしねぇ。

17 :NPCさん:2007/04/23(月) 14:23:39 ID:???
キュマはクイックの不確定がそうだったな。
やはり防御無いから趣味ではないんだが。

純血黒犬は黒須左京がやってるな?初期レベルならアルターラインのリプで見られるし。
オルクスやバロールも普通にRCで作れる気がする。

モル&ソラだな…微妙なのは。

18 :NPCさん:2007/04/23(月) 14:38:46 ID:???
ならばバロピュア。

リアクティブダッシュ1、因果歪曲1、魔王の理2、黒の鉄槌3、斥力の槌1

カバーリング警戒用補助攻撃キャラ。
ただしイニチ低いと思う。

19 :NPCさん:2007/04/23(月) 16:07:25 ID:???
<抗い難き言葉><声無き声><錯覚の香り><絶対の恐怖><彫像の声>、とここまで選んでみたけど、
RCしかクリティカル値下がらないからRCでいった方が無難かもなあ。

20 :NPCさん:2007/04/23(月) 16:49:19 ID:???
>>19
大丈夫!CSの追加で交渉クリティカルが可能になったよ。

21 :NPCさん:2007/04/23(月) 16:49:44 ID:???
コントラストサイドで追加された <蝕む声> で交渉のクリット値が下がるよ。
それでもソラリスは、RCか交渉のどっちかに絞ったほうがいいかもしれんね。

バロピュアは成長後は <死神の瞳> <悪魔の影> <灰色の庭> あたりを駆使して、
RC支援型で活躍するとか。<時の棺> も強いしなぁ。

22 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:00:57 ID:???
ああ、追加スキルとか物凄い勢いで忘れてたよ(笑)
じゃあ、<蝕む声>2<抗い難き言葉><声無き声><錯覚の香り><絶対の恐怖><彫像の声>
後交渉で戦闘中に使うエフェクトがないから好みで
<オーバードーズ>とか他の交渉のエフェクトから1個かな?
個人的にはオーバードーズでって言いたい所だけどあんま効果なかったり。
シーンのダイスペナルティーがLv+1かLvx2ならなあ。
実は[Lvx1]で三倍になるって拡大解釈(駄

23 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:09:09 ID:???
モルフェウスピュアは白兵・射撃・RCとどれでも戦えるし、器用。
だが残念、どの分野も「それなりに優秀」どまりのため、器用貧乏って感じ。

24 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:44:57 ID:???
白兵のカバーリング主体なら十分な実力じゃないかな。
クロスの柔軟性に勝てないのは、どのピュアも同じなわけだし、
《サポートデバイス》を3レベルにできることを考えるなら、
器用貧乏以上のレベルではあると思う。

25 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:45:33 ID:???
モルピュアだと射撃がきつくならない?
能力値的に

26 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:48:44 ID:???
ピュアがクロスに勝る最大のポイントは、侵食率効率の良さだと思う

27 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:52:57 ID:???
もう1つモルピュアに問題点があるとするなら、3レベルにしたいエフェクトが見当たらないって点じゃね?

強いて言うならクリスタライズ位かな。

28 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:57:40 ID:???
これで一応全種類出た、のかな?

29 :NPCさん:2007/04/23(月) 17:59:00 ID:???
>>27
上でも言ってる様だが、サポートデバイスなら2D差は大きいぞ?

30 :NPCさん:2007/04/23(月) 18:02:46 ID:???
サポートデバイスを3レベルにすると100%越えるまでちょっとダイス数不足になるのが難点だけどな。

31 :NPCさん:2007/04/23(月) 18:26:15 ID:???
その辺りは鳥取だな。100%超えるまでは本番じゃないという環境もある。

32 :NPCさん:2007/04/23(月) 18:29:41 ID:???
ところで、回避特化のキャラってどう運用すればいいと思う?
受け特化なら攻撃を完璧に捨ててもいいと思うけど、
回避特化だとある程度攻撃もしないと完璧に役立たずになるよね?

33 :NPCさん:2007/04/23(月) 18:41:42 ID:???
>>32
受け特化でもカバーリングしないなら攻撃は棄てるなよ。

34 :NPCさん:2007/04/23(月) 18:51:12 ID:???
ああ、すまんすまん、受け特化なら(カバーリングがあるから)
攻撃を捨ててもいい、と言ったつもりになってた。
避け特化だとパーティーに貢献できなくて、
他が全滅して一人だけ避け続けてても意味ないじゃないからどうすればいいかなー、と。

35 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

36 :NPCさん:2007/04/23(月) 19:12:22 ID:???
避け特化か…。

狙われそうなエンゲージで、孤独の魔眼とかミスディレクションとかして…という手が無くも無いが、回数制限もあるしメリット薄い。

やはり素直に攻撃した方が無難。

37 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

38 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

39 :NPCさん:2007/04/23(月) 19:44:47 ID:???
避け特化は状況を打開しないわけだから、攻撃なり援護なり受けなりと併用する
必要は当然出てくる。

後、避け特化やろうとすると「組み合わせ:シンドローム」か、
あるいは《電光石火》《天性のひらめき》が必要になる。
その辺りを取っているなら、エフェクトの1つ、2つ追加するぐらいで、
最低限の攻撃能力/援護能力が確保される。
避け特化と言っても避け用エフェクトは1シンドローム辺り1〜2個程度だし、
余りをそっちに回す余裕は十分にあるんじゃないかな。

40 :NPCさん:2007/04/23(月) 19:49:59 ID:???
>>34
誰よりも早く敵にエンゲージして《火の檻》
あとはひたすら足止めあるのみ、とか?

一人以外は全員射撃型、というパーティでもなきゃ意味ないけど。

41 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

42 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

43 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:13:12 ID:???
>40
それ、敵が射撃距離攻撃持ってたらやっぱ変わらないよね。

44 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:13:50 ID:???
>>39
犬/バロで《磁力結界》《フェザーライト》《フルインストール》と取れば回避で30個近くダイス振れるぜww
つーか俺の前のキャラがそんな感じだった。
攻撃面は《バリアクラッカー》あるし、バロールの便利系も取れるから結構使えたよ。

《MAXボルテージ》2
《バリアクラッカー》《ブレードマウント》《時の棺》
《磁力結界》《フェザーライト》《フルインストール》

初期だとこんな感じだったかなー。

45 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:14:09 ID:???
敵とエンゲージしても、封鎖できなきゃ通っちゃえない?


46 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:15:40 ID:???
エフェクトを使ってる時点でNPC化は進行してるんだから、避けエフェクトを持つなとは言わんが攻撃がおろそかになるなら本末転倒だな。

47 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:20:10 ID:???
>45
>>40も書いているが、そのための《火の檻》だな。
勿論、飛行エフェクト使われる可能性もあるし、射撃攻撃だってある。
それでもまあ、運が良ければメジャーアクション使わせる/攻撃対象を集中させる
ぐらいの働きはあるもんさ。

48 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:20:45 ID:???
>>43
まさにその通り。
しかも、DXって射撃距離への攻撃が簡単なんだよなあ……

>>45
《火の檻》の効果はエンゲージ封鎖ですよ?
封鎖したところで実用性は低いですが。

49 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:24:04 ID:???
おまいらの超スルー能力に感動

50 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:32:28 ID:???
封鎖してしまえば多少は貢献できるかも……?
ってレベルかあ。
ところでRCで避けならまだしも、意志とか運動で避けって使い難くない?
攻撃の方と使用エフェクトが組み合いにくいし。

51 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:38:31 ID:???
>50
その辺りは「組み合わせ:シンドローム」や《電光石火》やら《天性のひらめき》の出番。
やりにくいってのは当然として、能力値によってはそっちで避けた方が優秀な組み合わせも若干あるって程度。

52 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:38:52 ID:???
セントールの足とかと組ませられれば、避けの効率はそうとうよくなるな。

53 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:41:32 ID:???
>>49
お前の余計な一言にがっかり

54 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:42:10 ID:???
>>50
意志で避けは出来なかったと思うが。
ハードボイルドとかは対絶対の恐怖用だ。

>>52
攻撃はチャージングがあるし、ハヌと組めばさらにクリティカル下がるしな。

55 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:43:09 ID:???
《セントールの足》は初動が遅れるのが悩みどころじゃない?
キュマイラなら、最初のマイナーは《完全獣化》《破壊の爪》あたりで潰れるのも珍しくないし。

56 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:43:27 ID:???
ただまあ、運動やら運転で戦闘するキャラは成長限界がな……。
エフェクトが限られてるから仕方ないっちゃ仕方ないんだが。

57 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:48:30 ID:???
その点、エンジェルハィロゥは優秀だよな。
<すべて>と組み合うエフェクトが多い上にクリティカル低下が<シンドローム>だし。

58 :NPCさん:2007/04/23(月) 20:57:00 ID:???
エンゼルハイロウ
ウェンジェルファイルォウ

59 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:09:16 ID:???
>>55
《電光石火》オンリーとかでナイフでも投げたらどうか。

60 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:11:45 ID:???
>>59
全く解決になってないっつううか話が繋がってないな。

61 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:14:26 ID:???
そうか?初手が遅れるというから、移動せずに攻撃できる手段を挙げたんだが。
クリティカルエフェクトが《セントールの脚》しかないって前提なら悪かった。

62 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:15:05 ID:???
>59
《電光石火》+《アクロバット》で避けるんなら、
攻撃はせめて〈白兵〉に繋いだ方が効率がよくならんか?
というか侵蝕率は若干高めでも《見切り》や他シンドロームの〈回避〉に繋ぐとか。

63 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:17:15 ID:???
問題になっているのは《チャージ》を十分に活かそうとすると、
《破壊の爪》《完全獣化》で、素手ダメージや【肉体】ダイスを伸ばしたくなるってことじゃね?

64 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:19:19 ID:???
>>61
完全獣化したら武器使えないっつうのは分かってるのか?

65 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:22:16 ID:???
マイナー:《早業》
  →《ハンティングスタイル》→《破壊の爪》+《完全獣化》
  →《セントールの脚》

メジャー:《チャージング》+《影走り》+《七色の声》

これで解決。多分。

66 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:26:15 ID:???
完全回避特化ならエンハイ/バロで《孤独の魔眼》と《ミスディレクション》で攻撃を集めつつ
Dロイス:変異種で《破邪の瞳》とかどうかね?
割と侵蝕率がアレな気もするが。

67 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:26:51 ID:???
>>65
早業とハンティングスタイルの併用は無理。

68 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:26:55 ID:???
運動メインでエフェクト組むとどうなる?
キュマ/ハヌ アスリートで
<完全獣化><セントールの足>2<チャージング><破壊の爪><アクロバット><影走り><マシラのごとく>辺りか?

69 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:27:10 ID:???
あくまで個人的な感想だが、《破邪の瞳》持ち出すのはちょっとな、と言う気がしなくもない。

70 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:27:13 ID:???
マイナーで《ハンティング》+《完全獣化》+《破壊の爪》、
メジャーで《猿飛》+《七色の声》、かな。
《影走り》が「対象:自身」でさえなければもうちょい色々とやれたんだが。

71 :68:2007/04/23(月) 21:27:59 ID:???
ハンティングスタイル忘れた……


72 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:28:16 ID:???
>>67
いや、ハンティングスタイルは加速装置や早業と表記が違うぞ?

73 :65:2007/04/23(月) 21:29:27 ID:???
>70
おお、《影走り》は対象:自身か。んじゃ>65は無理だなぁ。

74 :70:2007/04/23(月) 21:31:33 ID:???
《チャージング》忘れてたorz
そして、《セントールの脚》の使い勝手の悪さは誰にも解決出来ていない罠。

75 :68:2007/04/23(月) 21:32:01 ID:???
しかも影走りは攻撃には使えないのか……
せめて何か敵を興奮させて自分に攻撃を集めるようなエフェクトがあれば活躍の目があるんだけどなあ?

76 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:35:57 ID:???
マイナーで《ハンティングスタイル》+《セントールの脚》《破壊の爪》。
メジャーで《チャージング》《マシラのごとく》《七色の声》。
[避け]は《アクロバット》。
2ターン目以降はマイナー移動攻撃か至近攻撃。
これで解決。

77 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:36:00 ID:???
まあ、メイン戦闘用技能じゃねーしなぁ……。
不利を承知でキャラ付け用と割り切るのが楽かもしれぬ。

感覚による避けは結構簡単なんだがなー。
スクーターに乗って銃を乱射するキャラをウチの鳥取で何人見たことか。

78 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:36:58 ID:???
>76
!!
マシラ持ち出すのかww《リミットリリース》でもいいなwww

79 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:40:28 ID:???
ただなぁ・・・チャージングの範囲が1体に縮小されるのが難なんだよなあ・・・

80 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:42:41 ID:???
>>79
その為だけに<<獅子奮迅>>取るか

81 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:43:58 ID:???
>>79
《リミットリリース》

82 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:45:25 ID:???
ああ、セッション一回だから獅子奮迅より神速の鼓動の方がいいかw

83 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:49:25 ID:???
>>82
つか獅子奮迅は白兵だから元々チャージングとは組めねえよw

84 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:50:53 ID:???
今日のまとめ
 《セントールの脚》と《チャージング》で攻撃の両立は使いづらい。

85 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:55:40 ID:???
まあ経験点あるんなら《フィジカルエンハンス》3と《セントールの脚》2にして、
初弾は移動からエンハンス使って《チャージング》するのが安定じゃないかと思う。
(手甲装備しとくのはデフォとして。)
恐らく100%超えてないだろうから、3Lvのエンハンスでクリ7になるし、ミドルでもエンハンスは便利だしな。

86 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:58:11 ID:???
運動のクリティカル値が下がるエフェクトと組み合わせられない
って、もしかして「すべて」とか「シンドローム」とかなら組あわっ足りする?
しないよね、ごめん、なんでもない。

87 :NPCさん:2007/04/23(月) 21:59:03 ID:???
まぁ、攻撃は2ラウンド目からと決めて作ったな〜《セントール》キャラ。
マイナーで《ハンティング〜》《完全獣化》《セントール〜》、メジャーで全力移動。
次のマイナーで《破壊の爪》でメジャーで《チャージング》のみ。すげー微妙だったwww

まぁ、獣化して背中に仲間乗っけて走り回ってたのが楽しかったからどーでもいいがw


88 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:00:42 ID:???
>>86
できるんじゃね?
《チャージング》《ピンポイントレーザー》《全知の欠片》とかな。
これも1体になるのが難だけど《レーザーファン》とか色々あるからな便利天使は

89 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:03:03 ID:???
しかしエンキュマだと運動で避けられないから運動に拘る意味が無い。

90 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:04:29 ID:???
>>88
え、できるとしたらやたら強くない?
100%超えるとクリット値4とか反則でしょう?
そうなると回避云々じゃなくてセントールの足+チャージングの方が強いって話になるけど。

91 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:10:05 ID:???
>90
お前さんが>86で何を聞きたいのかはよくわからんが、とりあえず《セントールの脚》起動中に
《フィジカルエンハンス》とか使ってクリティカルを更に下げるのは無理だ。

92 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:12:31 ID:???
×ただし、《セントールの脚》の効果時間中は「〈運動〉のクリティカル値が下がるエフェクト」を使用できない。

○ただし、《セントールの脚》の効果時間中は「〈運動〉のクリティカル値」が下がるエフェクトを使用できない。



93 :90、86:2007/04/23(月) 22:15:21 ID:???
えーと、要するに「運動のクリティカル値を-[Lv(最大3)]する」エフェクトが使えないって意味で、
「シンドローム」「すべて」のクリティカル値を下げるエフェクトとチャージングを組み合わせたりなんてことはまさかできないよな、と。>>86で言いたかったわけですはい。

94 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:17:41 ID:???
まあみんなも書いてるけど、《セントールの脚》の起動中は
運動の判定のクリティカル値を下げるようなエフェクトは重ねられないって意味でイイと思う。

95 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:18:49 ID:???
>>93
技能がすべてやシンドロームだって〈運動〉のクリティカル値下がってるじゃねえかアホ

96 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:28:22 ID:???
>93
ええとね、《チャージング》に「シンドローム」や「すべて」のエフェクトを組み合わせるのは可能。
《チャージング》+《主の右腕》+《全知の欠片》とか《チャージング》+《フィジカルエンハンス》なんてのがまさにそれ。
その上で、キミが聞きたいのは
「《セントールの脚》使用中の《チャージング》にクリティカル低下エフェクト組み合わないよね?」
って質問だよね? それに対してはYESと言えるんだ。
だから、質問はちゃんと書こうね。

97 :NPCさん:2007/04/23(月) 22:46:31 ID:???
すまんかった。色々と、本当に。

98 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:30:39 ID:???
ならば話題振り。

能力は微妙だがキャラは立ってるな…みたいな「演出優先」なエフェクト組とかある?

例…鷹の翼持ちで、飛礫+小さな塵+ピンポイントで「羽根手裏剣」

99 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:33:19 ID:???
>>47
飛行状態になっても封鎖されたエンゲージから離脱するなら対決が必要
で、対決が必要な以上、戦闘移動で離脱することは不可能

100 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:36:53 ID:???
キャラを立たせるのはエフェクトの組み合わせじゃなくてPLの演出でしょ。
この場合の質問は
「効果に直接関係しないエフェクトを演出に使うことってある?」
「その際、どんなエフェクトでどんな演出をやった?」
とかじゃないかな。

101 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:37:36 ID:???
>>99
P168
「移動妨害が発生しない場合は、[戦闘移動]でエンゲージから離脱できる」
P176 [飛行状態]
「[飛行状態]にあるキャラクターにしか進路を妨害されない」

なので、封鎖エンゲージを抜けられると言う解釈もあり得る。GM次第。

102 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:40:13 ID:???
>>101
P168の引用は関係ない
別にエンゲージからの離脱という特殊なメジャーアクションがあるわけじゃないし
で、戦闘移動でエンゲージから離脱できるようになっても封鎖を無視できるとはどこにも書いてない

103 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:46:32 ID:???
>>102
1.飛行中はマイナーで離脱できる>マイナーでは判定が起こらない>封鎖中でも飛行していればマイナーで離脱できる
2.封鎖中は離脱に判定が必要>マイナーでは判定が起こらない>飛行中でも封鎖されているとマイナーで離脱できない
3.封鎖中は離脱に判定が必要>飛行中はマイナーで離脱できる>飛行中は離脱の場合マイナーでも判定が発生する

とかいろいろに解釈できるんだよ。どれもGM判断。

104 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:48:13 ID:???
>>103
おいおい、マイナーアクションは判定に必要なアクションが行なえないのであって
本来判定が必要なアクションを判定無しにできるわけじゃないだろ

105 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:51:32 ID:???
>>104
俺もそう思うが、どちらも特殊ルール同士なのでそういう解釈をするGMを糾弾するだけの根拠もない。

106 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:53:00 ID:???
矛盾してるわけじゃないし解釈なんて必要ないだろ
それぞれ適用すりゃ良い

107 :NPCさん:2007/04/23(月) 23:57:10 ID:???
オルクス/モルフェウスが剣作るとき、領域内に剣が次々突き立つという演出をした事ならある
攻撃する段になったら足元から一本引っこ抜いてオーバーロードってな感じで

108 :NPCさん:2007/04/24(火) 00:05:34 ID:???
>>107
それなんて7人の侍?

109 :NPCさん:2007/04/24(火) 00:12:12 ID:???
>>108
久蔵の超人っぷりはマジでオーヴァードだと思う。

110 :NPCさん:2007/04/24(火) 00:16:09 ID:???
彼は間違いなくオーヴァードだろうっ!
ってキャラはどんなのがいる?
エフェクトの組み合わせが自然に能力に見えるようなキャラ。

111 :NPCさん:2007/04/24(火) 00:17:25 ID:???
>107
《ダブルクリエイト》のおかげで多少やりやすくなったよな<おばろど
まあ一番《ダブルクリエイト》の恩恵受けるのは《マルチウェポン》だけど。

《魔弾の射手》との相性も悪くないんだが……《魔弾の射手》自体がorz

112 :NPCさん:2007/04/24(火) 00:17:30 ID:???
仮面ライダーアギトのギルス。
間違いなくキュマハヌ。

113 :NPCさん:2007/04/24(火) 01:00:55 ID:???
ギルスはキュマエグじゃね?
触手とか生えてくるしデザインキモいし

114 :NPCさん:2007/04/24(火) 01:54:01 ID:???
従者って、ジャーム?

ジャームじゃないとしたら、何?

115 :NPCさん:2007/04/24(火) 01:55:43 ID:???
体の一部もしくはレネゲイドウィルスで作った人形、生命体
人格が宿ることもシナリオによってはある

116 :NPCさん:2007/04/24(火) 02:06:40 ID:???
とりあえずブラムストーカーの項を10回ほど読め

117 :NPCさん:2007/04/24(火) 02:45:13 ID:???
>>116
今読んでみたけどわからなかった。

遊ぶ上でそんなこと気にしなくていいのは承知、でも分類がどうなるのか気になる。

118 :NPCさん:2007/04/24(火) 02:46:39 ID:???
>>117
エフェクトの産物、では満足できないのか?

119 :NPCさん:2007/04/24(火) 07:02:36 ID:???
>>114
単なる「本体の一部」なんだから、本体がジャームならジャームだし違うなら違う。

ってか、極論オーヴァードの腕切り落として「これはジャームですか?」と言ってるのと同じだが。

120 :NPCさん:2007/04/24(火) 07:26:15 ID:???
8体の従者から作った赤き剣を1本になるまで物質合成し
PC1に手渡してオーバーロードで攻撃…そんなことを考えていた時期が俺にもありました

121 :NPCさん:2007/04/24(火) 07:26:43 ID:???
>>119
いや本来自我が無いんだからその分類自体無意味だべ。
ジャームかいなかなんて精神構造の問題なんだから。

122 :NPCさん:2007/04/24(火) 07:27:24 ID:???
>>117
インフィニティウェポンで出来た武器とかと同じようなもんだ。

123 :NPCさん:2007/04/24(火) 07:29:55 ID:???
>>119
切り落とされた腕が本体の意思に逆らって勝手に動くなら、ジャームと同義
本体の意思に従って動くなら、本体の体の一部と同義
そのまま動かなくなるなら、ただの肉塊

124 :NPCさん:2007/04/24(火) 07:38:30 ID:???
>>120
従者は本体の一部とはいえ、HPが別々である以上「対象:自身」の作製エフェクトの産物は「渡せない」と俺はジャッジしてるんだが。

125 :NPCさん:2007/04/24(火) 08:12:36 ID:???
>>123
まてまて勝手に動くけど礼儀正し良いやつかもしれんだろう。勝手に動いただけでジャームとは酷すぎる

126 :NPCさん:2007/04/24(火) 08:19:40 ID:???
>>124
いや、だから
「そんなことを考えていた時期が俺にもありました」だ。


127 :NPCさん:2007/04/24(火) 10:36:41 ID:???
>124
本体と従者、両方が同じエフェクト使用しても、同じエフェクトの効果は重複しないので、
そもそも剣は1本しか作れないのでは

128 :NPCさん:2007/04/24(火) 10:37:11 ID:/+wAi5Zm
切り落とされた腕に感染したEXレネゲイドか。
なかなか斬新かもしれん。

129 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/04/24(火) 10:51:27 ID:???
>>125
好奇心旺盛で知性があって高速で姿を変えるエグザイルの右手とかなw
…精神が人間のそれとかけ離れてると言う意味ではあれもまごうことなきジャームか?

>>128
別ステージに飛ばされて剣になって持ち主となった少女と共に魔神を封印するのかw

130 :NPCさん:2007/04/24(火) 10:55:58 ID:???
>>128
じゃあその腕を移植して、Dロイス「複製体」を取らせて、
インフィニティ・ウェポン辺りを取得させよう。

131 :NPCさん:2007/04/24(火) 11:00:44 ID:???
所謂意志を持った魔剣を作ろうと思ったらやっぱり<<融合>>使いになるんかな?
でも、融合は100%必要だしなあ。100%になったら剣に変身するような演出しかできないか。

132 :NPCさん:2007/04/24(火) 11:04:16 ID:???
>100%になったら剣に変身するような演出
いいな、それ!?(クワッ
やってる奴多そうだけど

133 :NPCさん:2007/04/24(火) 11:07:55 ID:???
100%になるまでは使われてあげないツンデレ剣
ただしカバーリングだけはしてあげてもいいんだからね!

134 :NPCさん:2007/04/24(火) 11:10:12 ID:???
姫宮アンシーみたいだな>クライマックスで剣

135 :NPCさん:2007/04/24(火) 11:11:51 ID:???
>>133
それは斬新すぎるw
楽しそうだ、初めから剣で誰かにぴったりエンゲージしてカバーリングしまくるって感じかね?
でもツンデレwww
「べ、別に貴方が心配な訳じゃないんだからね!」
「べ、別に協力してあげる訳じゃないのよ!? 私が貴方を利用してるんだからね!」

136 :NPCさん:2007/04/24(火) 12:51:48 ID:???
>>129
どうみてもロイスとってたし、ジャームではないだろうな。
元々異質思考だったEXで、融合くりかえすうちに多重ロイス固定する仲になったのかとw

137 :NPCさん:2007/04/24(火) 13:10:14 ID:jAvFfepD
この前、GMやったセッションでPC1が戦闘用人格に乗っ取られて元に戻れなくなるってロールしてたんだけど、アリかな?
好き勝手に振舞う別人格に素の人格が突っ込み入れまくって大爆笑のセッションになったけど、
ロイスやハンドアウトの扱いがなんだか難しそうで。


138 :NPCさん:2007/04/24(火) 13:18:41 ID:???
えーと? ちょっとまて。
「PC1が戦闘用人格に乗っ取られて元に戻れなくなる」ってギミックをしたのは、
GM(おまえ)か? それともPC1本人か? それで話が全然変わるぞ。

戦闘用人格という演出のNPCがPC1を乗っ取とって悪さするシナリオってのはアリだと思う。
ただ、「操られて何かやらされる」ってのを割り切れないPLなんかだとストレスが溜まるので注意。
「操られたとは言え、罪無き市民を殺したのは俺の右腕だ」とか、
「俺のPCはこんな台詞は吐かない」とか、
魔法でもなんでも嫌う人いるんだよね。SWのチャームとか。

139 :NPCさん:2007/04/24(火) 14:28:02 ID:???
>>138
前者がダブルクロス的に問題有るように見えない俺が困ったチャン?

140 :NPCさん:2007/04/24(火) 14:32:21 ID:???
人にやられるのも自分が暴走するのも変わらんからなぁ
対処法があるだけにむしろラッキー、みたいな?

141 :NPCさん:2007/04/24(火) 14:33:50 ID:???
問題無いんじゃねーの?
(日曜日の朝8時っ面で)

142 :NPCさん:2007/04/24(火) 16:22:27 ID:jAvFfepD
>138
やったのはPC1の独断。日曜朝8時のアレにはまったらしい。


143 :NPCさん:2007/04/24(火) 17:24:25 ID:???
>142
PC@に釣られた形になるのかね?
泣けるねぇ…答えは訊かないけど

144 :NPCさん:2007/04/24(火) 18:33:33 ID:???
マスターがはまって「最初からクライマックス」とか言い出さなかっただけでもよしとすべきかな

145 :NPCさん:2007/04/24(火) 18:58:11 ID:???
最初からクライマックスフェイズ…プレイ時間が短い…1日何シナリオも回せる…経験点が稼げる

146 :NPCさん:2007/04/24(火) 19:57:02 ID:???
ちょっと基本的なことなんですが質問させてください
情報収集を行うシーンは情報1つに付き1シーンとするのでしょうか?
それとも1つのシーンで複数ないしは全ての情報収集を可能とするのが普通ですか?

147 :NPCさん:2007/04/24(火) 19:58:16 ID:???
>>146
まず最初に。
ルールでは決まってない。GMが勝手にしろ。

で。
うちでは1シーン1回。
失敗してもシーン変わればもう1回できる。
という方式でやってる。

148 :NPCさん:2007/04/24(火) 20:19:48 ID:???
参考までに

うちは情報に重きを置いているので、複数回の判定を認めている。
社会÷2(切上)回まで可能、但し同じシーン内で同じ内容を調べるのは不可。
としてる。

149 :NPCさん:2007/04/24(火) 20:28:29 ID:???
俺のところも>147と一緒だな。

失敗する→もっかい情報収集のシーンが必要になる→もう一回登場しないといかんので侵蝕率が余分に上がる

って感じ。

150 :NPCさん:2007/04/24(火) 20:32:35 ID:???
侵食率とは別に敵が準備を整える時間が増えるとかのペナルティ増やすこともあるな。

151 :NPCさん:2007/04/24(火) 20:45:13 ID:???
>>150
でもそれって漠然としすぎててわかりにくい欠点がある。

うちのGMの一人も同じこと言ってたけど、やってたことは困ったちゃんだったしなあ。

152 :NPCさん:2007/04/24(火) 20:55:06 ID:???
天が困ったちゃんと聞いて(ry
先に時間をかける事でどう変わるのか説明しときゃいいねんで

153 :NPCさん:2007/04/24(火) 20:57:58 ID:???
>151
む。そうか。気をつける。
俺のはFHからの増援が来る(トループのHPが3増える)とか、奏甲の無い敵が防弾ジャケット調達する、とか。
ジャームかが進んでヴァイタルアップ時のHPが5増えてるとかだな。
エンディングに絡む形だと単独行動大好きヒロインが先にボスと鉢合わせるとか。

侵食率上昇自体が結構でかいペナだと思ってるのでそこまで酷くはしないし、
シナリオに絡む形なら先にハンドアウトで情報収集得意そうなキャラを指定はしておいてるけどな

154 :NPCさん:2007/04/24(火) 20:58:08 ID:???
・単に敵が増える・減る
・戦闘の初期配置が不利な位置・有利な位置からスタート
これぐらいなら鳥取でもたまに発生するな

155 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:00:34 ID:???
「殺したオーヴァードの能力を吸収する殺人鬼で、情報判定に失敗するごとに被害が増える(=ボスが強くなる)」
「オープニングフェイズで強力なジャームに[一発しか使えない兵器で/先輩とかが命と引き換えに]与えた。
 時間がたつと傷が癒えるだろう。早急に潜伏場所を見つけ出さねばならない」

こんなんが定番かな。

156 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:03:42 ID:???
うちは[>>148]な感じかな。
別シーンで同じ情報リサーチする場合、状況に応じて目標値を上下したりするな。

「どうも奴ら…こっちの事を感づいたみたいだ。やりにくくていけねえ…。」

なんて情報屋がぼやくとかな。

157 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:04:03 ID:???
>>155
ジャームに何を与えたんだろうなw

158 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:06:31 ID:???
愛を与えたんだよ

159 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:08:18 ID:???
>奏甲

160 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:09:29 ID:???
歌姫も欲しいな

161 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:11:25 ID:???
>159
どうせルリルラプレーヤーだよぉおおおおおおおおおおおお!!!

162 :146:2007/04/24(火) 21:17:20 ID:???
回答ありがとうございます
失敗した判定でもシーンを別にして、侵食率の上昇というペナルティを負わせることで振りなおしを認めるというケースが多いようですね
またシーンを重ねること自体が敵の強化に繋がるようなギミックというのもなかなか興味深く感じました

色々参考にして今度の初マスターに挑みたいと思います

163 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:28:28 ID:???
>162
初かよ!
あまり多くの事やるのはお勧めしないから敵強化はプレイヤー、GMともに慣れてからにしたほうがいいぜ

164 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:40:54 ID:???
>>162
ぜひ困ったちゃん報告されてね。
期待しとくよ。

165 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:42:17 ID:???
ここで「ボスのデータはどんな感じにすればいいでしょうか?」と質問すれば
第12次ボス能力論争が始まるぜw

166 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:50:01 ID:???
>>162
そういう事で悩むような状況なら、公式シナリオをやる事をお奨めするよ。

167 :NPCさん:2007/04/24(火) 21:59:32 ID:???
>>166
公式シナリオって判定回数の指針載ってたっけ?

168 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:11:46 ID:???
亀だけど>>133はちょっといいなぁ
インテリジェンスソードで、普段は鞘に収まってる
その状態でも主人を守る効果があり、窮地に陥った時は鞘から解き放たれ真の力を開放する!
とか

169 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:13:24 ID:???
ミドルフェイズが恐ろしくヒマそうだがな

170 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:18:03 ID:???
よし君達平安ステージやりなさい

171 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:23:22 ID:???
百鬼夜翔でいうところのジェラルドみたいな役じゃね
PC1と一緒に行動して助言を与えたり文句をいったり

172 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:26:11 ID:???
GMがPC1〜4までしかハンドアウトを用意してないセッションでもコバンザメの様に参加できるな!
エネミーのデータは調整してもらわなきゃならんが……

173 :172:2007/04/24(火) 22:26:48 ID:???
GMがPC1〜4までしかハンドアウトを用意してないセッションでも(PC5として)コバンザメの様に参加できるな

174 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:27:24 ID:???
ちょっとコンベで便利じゃねーかwwwwww

175 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:38:09 ID:???
>>172
他のゲームでそう言って参加してくる魔剣PCを見たことがあるが、正直微妙だったぞ。
PL自体喋らないならともかく、PCとしてロールするなら少なからず他のPCとリソースを取り合う事になるし。(俺のやった卓でも教師という立場のPC4が微妙に仕事を取られてた)
何より、PC1がPC5を使えるようにデータを作らなければならないというのが結構プレッシャー。

176 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:50:19 ID:???
ALGかなんかかな。
つーか、月並みな言い方になるがそれはその魔剣PLが下手なだけじゃねーかなぁ。
魔剣も絶対に”使い手を導く”タイプじゃなきゃいけないってわけじゃなかろうし。

177 :172:2007/04/24(火) 22:52:58 ID:???
やり方次第じゃないかなー、とは思う。
かといって「俺ならうまくやれるっ!」って訳でもないが。
まあ、滑り込むのはGMも辛いだろうしな。
その場で相談、って奴かね。

178 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:57:04 ID:???
エキストラ取得して剣と主人両方RPすればいいだけですわ

179 :NPCさん:2007/04/24(火) 22:58:57 ID:???
だがまあPC1が不確定な切り札の時に魔剣はないな。

あんまり使いどころ無いんじゃねーか?w

180 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:00:13 ID:???
>>178
それはどうやってコバンザメ参加するんだ?

181 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:01:58 ID:???
ぶっちゃけPC1〜4までしかハンドアウトを用意してないシナリオなら、どんなキャラ作ってきたところでPC5は余計だと思うんだが。

182 :172:2007/04/24(火) 23:06:09 ID:???
魔剣PCならPC1〜4の誰かにくっついて参加する事で、
「シーンを作ってもらわなくてもいい」から、
ボスとかエネミーのデータを微妙に弄れば
(少なくとも新たなPC5を作るよりは)簡単に参加できるんじゃないかな、って言う意味で「コバンザメ参加」。
まあ、実際ちょっと迷惑になるかもしれんから相談必須なんだなw

183 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:06:26 ID:???
「ンじゃ俺魔女ッ子の使い魔マスコットで参加する。だからPC3は魔女ッ子作ってくれ!」
とかと同レベルだな。

とは言えGM側でボスデータ2パターン作っておけば
(さほどの労力をかけずに)N人用のシナリオをN+1人用に出来るってのは面白いかもしれん。


184 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:14:37 ID:???
>>179

「ちぃーす。みんな揃ってるか……って何でお前いるんだよwww
 今日の5、6限実験だっつってただろwww」
「切ったwwww」
「おまwwww
 しかし今日のシナリオお前来るの勘定に入れてないぞ……ああ、誰かの持ち物やれ。Dロイスのツクモガミ使っていいから」
「ちょwww」


185 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:19:23 ID:???
じゃあ俺が魔剣をするんで172は魔剣使いを作ってね。

186 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:22:45 ID:???
>>183
公式シナリオの、N人用のシナリオだがPLが少なければN−1人で遊べるってのと差はないよな。
俺がGMの時は「無くなってもいいPC5ハンドアウト」を用意して無い場合は、4人以下限定という意思表示が入ってる事が多いな。

187 :NPCさん:2007/04/24(火) 23:58:20 ID:???
>>184
どこの俺だよ…orz

188 :NPCさん:2007/04/25(水) 04:35:46 ID:???
>>187
>>187

嫌な奴!

189 :NPCさん:2007/04/25(水) 09:56:12 ID:???
PC1がマルチウェポン2、PC2〜4が魔剣……とか考えたけどよく考えたら今話してる魔剣PCって武器としてのデータは持ってないんだったな^^;

190 :NPCさん:2007/04/25(水) 10:57:00 ID:???
PC2〜4がよってたかってPC1に融合して戦うのか……
それなんて巨大合体ロボ?

どっかでやってる奴いそうだな。

191 :NPCさん:2007/04/25(水) 11:15:33 ID:???
>>190
侵蝕率の問題でPC1は絶対に帰って来れない気がするw

192 :NPCさん:2007/04/25(水) 11:18:25 ID:???
パイラーヴァを思い出したのは俺だけではないはず

193 :NPCさん:2007/04/25(水) 11:56:24 ID:???
PC2「PC1に融合するのは私よ!」
PC3「今日は私の順番でしょ!? 割り込まないでよ!」
PC4「あの、あの……私が……」
PC5「……(漁夫の利)」
こんなPC1の取り合いが始まる事請け合い。

194 :NPCさん:2007/04/25(水) 12:18:49 ID:???
うちの鳥取だとPC1は金髪垂れ目で白い学ランの三枚目ってところだな

195 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:24:02 ID:???
あ、うちのPC1は必ずボクっ娘
PC2〜4は男

196 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:28:10 ID:???
PC1が生意気なぼんぼんでPC2〜4がメイドさんが理想かな

197 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:37:58 ID:???
>>196
そのPC1は社会6とかあるんだな、きっと。

198 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:39:41 ID:???
PC1 ( ^ω^)
PC2 ( 'A`)
PC3 ( ´_ゝ`)
PC4 ( ´・ω・`)
PC5 ( ゚∀゚)

199 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:49:29 ID:???
( ゚´・´'^_ゝ∀ωAω^``・`゚)

融合してみた

200 :NPCさん:2007/04/25(水) 13:54:13 ID:???
ほう

201 :NPCさん:2007/04/25(水) 14:48:24 ID:???
>>197
ぼんぼんなら社会は低いんじゃね?
調達は高そうだが

202 :NPCさん:2007/04/25(水) 14:55:13 ID:???
>>201
調達4とか?
でも、親の威光で社会が6あるんですよ。
6x[4+1]=30ですよ。

203 :NPCさん:2007/04/25(水) 15:06:20 ID:???
>>202
俺も、親の威光を社会に含めていいと思う。
本人に社会性がなくても親の金は立派な力になり得る。
情報、交渉、調達に活きてくるわな。

204 :NPCさん:2007/04/25(水) 16:07:57 ID:???
>>203
それにしてもミドルでしか役立たない気がする。
流石はぼんぼんだな。
クライマックスではメイドさんに守られ続ける訳か。羨ましい。

205 :NPCさん:2007/04/25(水) 16:14:04 ID:???
《絶対の恐怖》の演出

ぼんぼん「てめーコラ調子こいてんじゃねーぞコラ、あァ?
 てめーの親父を即刻解雇させて再就職できないように圧力かけてもらうぞコラ」

206 :NPCさん:2007/04/25(水) 16:16:10 ID:???
情報:噂話の演出は諭吉を握らせて喋らせるわけだなw

207 :NPCさん:2007/04/25(水) 18:50:58 ID:???
めんどーしゅーたろーか・・・


208 :NPCさん:2007/04/25(水) 20:53:10 ID:???
思い上がった黄色い猿どもめ
汚らしいジャップは皆殺しだ

と、トムが言っています

209 :NPCさん:2007/04/25(水) 22:59:27 ID:???
PC経験もないのにGMをやろうと思います!
誰かアドヴァイス下さい!

210 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:00:40 ID:???
素直に付属を回すのが吉ですよ

211 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:05:57 ID:???
ああ、付属シナリオの1本目をサンプルキャラでやるのがいいな。

ルルブは、ルールパートのゲームの進行のところと、ゲームマスターパートをよく読んでおくよろし。

212 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:56:00 ID:???
ボスに《アクア・ウィターエ》などの復活エフェクトをもたせておくこと。
戦闘がアッサリ終了することが避けられる。
PC達が苦戦してるようなら使わない(持ってなかったことにする)でいいし。

目安はPC全員110%超えてるくらいで戦闘終了。
(多分一人くらい120%突破してて二倍振りするかしないかで悩むはず)

……と書いたが、サンプルキャラとか作成時のキャラとかは
テクニカルな戦闘は難しい(だいたい一種類のコンボ撃つだけ)だろうから
戦闘自体はアッサリめでいいかもしんないな。


213 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:58:09 ID:???
PCにボスを倒すモチベや動機をきっちりつけて、それをすっきり晴らせるシナリオだと満足は得られるかもな

214 :NPCさん:2007/04/25(水) 23:59:02 ID:???
それよか演出に力入れたほうがいいかもね。
リプレイを参考に。

215 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:01:34 ID:???
しかし、あらためて見ると[避け]ができるサンプルキャラって殆どいないのな。
いても《炎神の怒り》(+ブレコン)とか《天性のひらめき》とかで[避け]の為だけに取ってるわけじゃなさそうなのばっかりだ。

216 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:04:05 ID:???
避けにエフェクト割くより攻撃を充実させた方が楽しいからな。

217 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:11:32 ID:???
>>215
オルクスのキャラは《幸運の守護》もってるのもいるぜ。
何故か《幸運の守護》以外のRC避けエフェクト持ってるキャラは見当たらんかったがw
ああ、クリティカルエフェクトが《ファクトリー》なのに《命の盾》持ってるのもいたよーな気もするな。

218 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:14:19 ID:???
>>215
とにかくコンセプトを1点に絞ることによってわかりやすくしているわけだしな。
たまに情報収集用とかの便利エフェクトが1レベルだけ、とかもいるけど。

219 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:16:11 ID:???
攻撃は食らってリザレクトが基本だもん。
100%超えた後一回はタイタスで復活して、同ラウンドでタイタス2個使用でボス撃破ぐらいが基本っしょ。

220 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:18:04 ID:???
まあクイックスタート使うような環境じゃそんな感じの戦闘が無難かね。

221 :220:2007/04/26(木) 00:19:23 ID:???
なんか馬鹿にしてるように読める書き方になってるな。
不快だったら悪い。他意はないぞ。

222 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:20:24 ID:???
つまり本気で馬鹿にしてるわけだな。

223 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:25:35 ID:???
>>217
エンジェルハィロゥはミラーコート取らんか?
全知の欠片でクリティカル下がるから1レベルとっておいて損はないと思うんだが。

224 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:45:01 ID:???
色々助言ありがとうございます。
ルールだけは間違えないように、頑張ってPC全員をジャーム化させてきます。

225 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:45:54 ID:???
またいつもの奴が沸いたか。

226 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:46:48 ID:???
>>224
全員ジャーム化させるんじゃなくて、全員楽しめることを目指したほうがいいと思うよw

227 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:52:06 ID:???
うちの鳥取はフルスクラッチよりクイックスタート使うほうが時間かかる。
各自今度使うPC設定組んで事前にキャラチャットしてすり合わせしてる鳥取なので。

228 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:56:03 ID:???
そりゃまーそんな環境だとクイックスタート要らんだろうしなw
アレはコンベとかで時間なかったり、フルスクラッチに慣れてない人がいたりするときに使うもんだ。

229 :NPCさん:2007/04/26(木) 00:59:26 ID:???
時間がかかるっつーかクイックスタートだと半数以上が地蔵化する。

230 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:06:22 ID:???
それはそれで妙な鳥取だな。

231 :NPCさん:2007/04/26(木) 01:11:21 ID:???
>>224
すごくおもしろいww

232 :NPCさん:2007/04/26(木) 03:58:04 ID:???
全身を快感が駆け抜ける!

233 :NPCさん:2007/04/26(木) 09:48:22 ID:???
クイックスタートのキャラってどれも微妙なのばかりだよな……
ちゃんとカツカツに組んでくれないと困るんよ

234 :NPCさん:2007/04/26(木) 10:07:16 ID:???
>>233
カツカツに組まれても困るんじゃねーの。
サンプルなんだから並レベルのエフェクト構成を示すくらいで
ちょうどいいと思うがね。

235 :NPCさん:2007/04/26(木) 10:11:18 ID:???
ブラム/マーンの彼は並以下じゃねーかなーと思わないでもない

236 :NPCさん:2007/04/26(木) 10:12:59 ID:???
マンチキンなサンプルキャラとか出されてもやだな

237 :NPCさん:2007/04/26(木) 10:23:15 ID:???
>>235
それなんてブラマンジェ?

238 :NPCさん:2007/04/26(木) 10:52:28 ID:???
あんなにデザイナーがガチ趣味なんだからもうちょっとガチでも……と思ったこともあった

239 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:22:47 ID:???
ルールブックの付属シナリオと付き合わせるなら丁度良い。
ガチはガチ好きが集まったときにだけやるもんだ。

240 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:41:51 ID:???
なにかブレイクエイジでレディメイドVPを調整してた話を思い出した。

241 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:49:45 ID:???
ガチに組まれ過ぎてて
同系統キャラをやるときにはクイックスタートとまったく同じになっても困る

242 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:51:08 ID:???
>>241
そこは普通サンプル選ばない人間が自重するところだろ。

243 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:54:43 ID:???
>>242
いやあ…そういう発想は危険じゃないかね。
誰が自重するべきとかさ。

244 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:55:28 ID:???
>>242
へ、自重?
何で?

245 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:58:28 ID:???
横から口を挟むようで悪いが>>242は何が言いたいんだ?

246 :NPCさん:2007/04/26(木) 12:18:03 ID:???
サンプルを使う人と使わない人が同席する場合
サンプルを使わない人はサンプルとデータがかぶらないように自重しろってことじゃん

でもそんな機会ないだろ

247 :NPCさん:2007/04/26(木) 17:52:45 ID:???
サンプルキャラクターで思い出したんだが、
コードネームってどうしてる?
俺、なんかいつも迷っちゃうんだが……
なんというか、陳腐になっちゃんだよなあ。

248 :NPCさん:2007/04/26(木) 17:56:44 ID:???
ナイトウィザードの二つ名決定表をつかうとかどーよ?

249 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:15:51 ID:???
残念ながらナイトウィザードは持ってなかったりするんだよな……誰か俺にセンスを分けてくれ……

250 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:20:36 ID:???
先ず何となく恥ずかしいカタカナ並びの言葉を捜します
そしてそれを自分の頭の中でどういう形状だったり状態だったかをイメージし、それを言葉にします

例)エクスカリバーとかちょっと恥ずかしくていいな!
      ↓
  エクスカリバーってどんなん?
      ↓
  俺の中じゃ(←ここ重要)金色に光っててパーって光線みたいに薙ぎ払うんだ!
      ↓
  金色の光刃(エクスカリバー)

やばい、書いてて死にたくなった

251 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:29:25 ID:???
>>250
やってみた。
なんか某念能力とか出てくる漫画の能力名みたいになった。
……orz

252 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:34:31 ID:???
よしわかった
試しにキャラを晒せ。シンドロームとだいたいのエフェクトと主要な戦術ぐらいでいい
それによってたかって二つ名をつけてみよう

253 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:39:48 ID:???
俺は自分で書き溜めた英単語を修飾語、名詞にわけてD66表にしてまとめてる
最近は修飾語分類、名詞分類の表もD66にして振れる数に迫ってるw

254 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:45:18 ID:???
>>250だと、まずコードネームありきでそれからシンドローム決めることになるなw

255 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:51:03 ID:???
あ、いや、すまん。今困ってる訳じゃないんだがな。
いつもつける時に迷いまくって、皆どうしてるのかなー、と。

256 :NPCさん:2007/04/26(木) 18:57:50 ID:???
でもあんまりコードネームって使う機会無いよね・・・

貴様のコードネームと作戦目的を言え!と敵のボスに言わせてみようか

257 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:07:42 ID:???
敵に言われてもなw
むしろ巻き込まれタイプの事件現場でUGNの偉い人に出くわした時に言わせてみるとか

258 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:07:50 ID:???
でも、よってたかってつけてもらうのは楽しそうだから晒してみる。
「ブラム=ストーカー/キュマイラ」で
一角鬼と破壊の爪で素手を強化しつつ渇きの主で攻撃。
成長で巨人の生命とか取ろうと思ってる。
余裕があれば海の恩恵+不死者の恩寵か赤河の支配者。

259 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:13:18 ID:???
>>258
血ぃ吸うたろか3号

260 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:13:19 ID:???
>>258
赤鬼さん

261 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:16:37 ID:???
俺の中二力見せてやるぜ!
>>258
鮮血の鬼姫(ブラッディマリー)

262 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:20:33 ID:???
>258
男性か女性かくらいは書いてくれると助かる。

そして俺の厨二病力を見るがいい。
”串刺し女大公(レディ・ツェペシュ)”

263 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:20:46 ID:???
みんなセンス悪すぎw
俺のセンスは人並だと思ってたが平均より少しは高かったみたいだ

264 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:23:29 ID:???
>>263
そう言いつつ自分のを晒さない時点で程度は知れるがなw

265 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:23:44 ID:???
>>258
泣いた赤鬼

266 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:24:36 ID:???
キャンペーンの最初で覚醒するタイプのPC1なら、
コードネームは次回考えればいいんだぜ

267 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:24:38 ID:???
>>262
ああ、すまん。女。カヴァーがアイドル。
ワークスはアーティストではないけど。(UGNエージェントB)

268 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:28:56 ID:???
>>264
だからお前はセンスが悪いんだよw自覚しろw
センスは雰囲気を作る力だ、絶対値なんてものはないんだぜ?
どんなにセンスがよくても叩こうと思えば叩ける。晒せば叩かれるだけだからこんなところでは晒さん。
それ○○のパクリだねって言えば大抵のものは叩くことができる。

269 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:30:19 ID:???
センスが悪いと言われたくない臆病な子なんだね

270 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:32:52 ID:???
センスは価値観みたいなもんで伝わらない者には伝わらないからなぁ。
俺は他人のセンスをとやかく言う奴が大嫌いだ。

271 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:34:24 ID:???
進んで笑われる気概でどんどん晒してこうぜ!
血塗られた歌姫(ラ・マルセイエーズ)

272 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:34:36 ID:???
>>269
詭弁乙w
君はあれか。口論で他人に負けたくないタイプだね。

273 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:35:54 ID:???
>>267
嘆きの歌鬼(クライ・ベイビー)

274 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:36:06 ID:???
俺から見たら皆センスいいなあ。

275 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:37:46 ID:???
>258
絶対の槍(ガ・ジャルグ)

ガ・ジャルグは赤い槍という意味でどんな魔法で守られようが貫く槍。ケルト神話だったかな

276 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:40:19 ID:???
だったらコードネームは「エージェントアイドル」でいいじゃまいか

277 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:41:33 ID:???
>>268
エンキのパクリ乙

278 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:42:34 ID:???
>>268
上手い逃げ口上ですね!どこの工作員のパクリですか!?

279 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:42:41 ID:???
>>275
もう少し和名の方にそのキャラっぽさを入れてあげたらどうかな
「絶対」ではなく「真紅」にしてみるとか
俺の個人的な意見だが、コードネームは和名とカタカナのちぐはぐさが味だと思ってるんでw

280 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:43:12 ID:???
>268
パクリ乙。

281 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:44:44 ID:???
>275
フィオナ騎士団のディルムッドの槍だな。
今だと月厨呼ばわりされるオマケも付くぞ。かなりの高得点だ。

282 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:45:37 ID:???
>279
いや、赤はガ・ジャルグの直訳自体が「赤い槍」なんだw
だから和名は防御無効=絶対ダメージ、と性能の方入れてみた
でも確かにアイドルっぽさはねーなぁ

283 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:52:15 ID:???
>>281
神話モチーフで月厨扱いってかなり悲しいなオイ……
迂闊に「貫け俺のグングニル」とか「飲み込んで僕のエクスカリバー」って言えないじゃないか

284 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:54:01 ID:???
>>282
そうなのか
知らないで突っ込んじゃってすまんす

アイドルっぽくてブラムストーカーでキュマイラな槍・・・

血柱☆あいどる ガ・ジャルグ

無理\(^o^)/

285 :NPCさん:2007/04/26(木) 19:54:02 ID:???
>283
いや その例はおかしい

286 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:01:22 ID:???
>>283
「支部長、報告です。この街にフリーランスのオーヴァード、”飲み込んで僕のエクスカリバー”が現れたようです」
「は? 今なんといった?」
「”飲み込んで僕のエクスカリバー”です」
「……コードネームか?」
「はい……多分」

287 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:08:52 ID:???
死ぬほどセンス悪い
いやコードネームじゃなく、笑いのセンスが悪い

288 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:11:04 ID:???
まーとりあえずスレの6辺りを見ておこうか

289 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:15:35 ID:???
お、ついに伝家の宝刀>>6を持ち出したw
あまりにワンパターンでもう錆付いてるけどね

290 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:16:22 ID:???
○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
こうですか! わかりません!

291 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:18:59 ID:???
エグザイル/ソラリスのPCとか作っちゃダメだよな。
こう、体中から●手がでてきて媚●成分が含まれたものを分泌するとか

292 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:21:00 ID:???
>>291
能力的に微妙な食い違いがあるな。
装甲無視が射撃と交渉だからエグだとあんまり生かせないし。

293 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:22:01 ID:???
寝取り、寝取られならブラム混ぜるのがオススm(地下へと引きずり込まれた

294 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:23:10 ID:???
とりあえずファクトリー+ウルトラボンバーだな!
ウルトラボンバーを上手く使いこなしたいぜ

295 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:28:55 ID:???
“乙女の心得”でどうだろう。

和名「愛する貴方のハートを貫く」        (アイドルっぽく)
英名「破邪の力にて人を守護し、敵の胸を貫く」 (UGNっぽく)
って意味合いなんだが。


296 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:31:44 ID:???
>>295
書き忘れてたが件の“ガ・ジャルグ”のことな。

297 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:33:28 ID:???
>>294
D・N・A~2?

298 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:36:08 ID:???
「支部長、報告です。この街にフリーランスのオーヴァード、”飲み込んで僕のエクスカリバー”が現れたようです」
「は? 今なんといった?」
「”飲み込んで僕のエクスカリバー”です」
「……コードネームか?」
「はい……多分」
「……ところでもう一度言ってくれないか?」
「は?」
「コードネームだ。もう一度言ってくれたまえ」
「”飲み込んで僕のエクスカリバー”ですか?」
「うむ、もう一度だ」
「……”飲み込んで僕のエクスカリバー”」
「よし、もう一度いこうか」
「訴えますよ」

299 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:44:00 ID:???
仮面ライダー凡爪

300 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:45:43 ID:???
コードネーム:飲み込んで僕のエクスカリバー
EXレネゲイドに感染した剣を人に突き刺し、ジャーム化させる危険なジャーム。ジャーム化せずに死んでしまう事もある

301 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:54:25 ID:???
和名
“飲み込んで僕のエクスカリバー”

英名
“フェラティオ”または“セクスカリバー”

302 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:57:20 ID:???
はいはいうまいことうまいこと

303 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:58:50 ID:???
セクスカリバーww
センス悪ぃww

304 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:03:22 ID:???
あんまり誉めてやるな

305 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:07:08 ID:???
さっきから下ネタでよろこんでるバカどもは何なの?

306 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:07:21 ID:???
「飲み込んで僕のエクスカリバー」と書いて「ナイトは妖しいのがお好き」と読むのか、はたまたその逆か

307 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:10:24 ID:???
>>306黙れ

>>6


308 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:13:28 ID:???
>>307
お前が黙れよ自治厨

309 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:15:58 ID:???
まあ>>6っていうの自体反応してるから>>6を守れてないってのはあるよね

310 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:18:22 ID:???
自分が好ましくない話になっている場合は自分でネタ振りをして流れを変えるべきだな

311 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:18:26 ID:???
最近荒れてるなぁココ

312 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:19:34 ID:???
過剰反応すると相手を喜ばすだけだと思うんだけど
>>307はそんなに下ネタ連中に喜んで欲しいのか

自分が面白くないと思ったらスルーしてればそのうちいなくなるもんだぜ?
下ネタでレスが続いてる時は、残念だがその場に下ネタで盛り上がってる人が複数人いるってことだ
我慢して暫く放っておくかそれを塗り替えるようなネタ振りをしろよ

それとも、スレを通して自分好みの話題じゃないと満足できないか?w

って煽ろうとしたら>>310に論旨の全てを持っていかれた俺に一言

313 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:26:42 ID:???
>>312
まずお前自身自分の言ってることができてないぞ

314 :286:2007/04/26(木) 21:31:26 ID:???
すまん……悪気は全く無かったんだ……

315 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:31:59 ID:???
流れを変えるために僕のエクスカリバーうpしていいですか?

316 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:35:11 ID:???
悪気がなくても法を犯せば逮捕される罠

317 :NPCさん:2007/04/26(木) 21:40:04 ID:???
>>299
ボンソーってエンダーに殺されるマドリッド出身のチームリーダー?

318 :NPCさん:2007/04/26(木) 22:07:43 ID:???
流れを断ち切るような唐突でスマン。

<悪魔の影>を受けた敵の攻撃を、<カウンター>で無効化して反撃した場合、
<悪魔の影>の効果は消える?

ちなみに同時に<死神の瞳>もかかってたんだが、そっちは適応した。
(次に受ける“攻撃”のダメージを、という部分で)

319 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:25:27 ID:???
>318
俺がGMなら消える。
理由は効果時間が「次の攻撃まで」、で復讐の刃は>318が判定したように「攻撃」だからな。

320 :NPCさん:2007/04/26(木) 23:43:14 ID:???
俺がGMでも効果は消えるって処理するな。
もともとリアクションが発生しない所に「リアクション不能」が上書きされて無駄になったって感じで。


321 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:39:54 ID:???
ところで、さっきから出てくる支部長って悪いこいのぼりの方でよろしいか。

322 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:00:16 ID:???
>>283
今帰ってきたトコなんで遅レスになっちまったが
今数ヶ月おきに出版されてる型月の公式同人小説の中に
まさにそのディルムッドが出てるんだ…

323 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:06:54 ID:???
他の作品でモチーフに使われたから使えないとか言ってたらキャラクターに名前つけらんないぞ。

324 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:23:41 ID:???
いやグングニルはこのゲームで使いにくいだろ。
既存NPCのコードネームだし。  

325 :NPCさん:2007/04/27(金) 01:37:24 ID:???
何で?
うちじゃあ普通に使ってるが。

326 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:09:37 ID:???
>>325
お前の鳥取ではリプレイを読んだ奴が一人もいないんか?
それとも公式NPCは一切使わないルールなのか?

そうでなければ普通は使いづらいんだ。そんなこともわからんのか。

327 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:16:05 ID:???
>>326
まぁまぁ、リプレイにも公式NPCにも触れていない人だけで
構成されてる鳥取だってあるかもわからんよ。

使いづらいって人のほうが多そうだけどそんなにキツい言い方しなくたっていいんジャマイカ?
まったりしようぜ、まったり。
ホレ《帰還の声》

328 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:17:37 ID:???
>>324
「他の作品」じゃないじゃん。

329 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:19:39 ID:???
キャラクターの名前≠コードネーム
もしかしたら姓か名が「ぐんぐにる」なのかもしれん

330 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:44:17 ID:???
だとしたらバカだな

331 :NPCさん:2007/04/27(金) 03:15:35 ID:???
コードネームが名前の方向で
うちだと公式のNPCは霧谷ぐらいしか出て来ないな

332 :NPCさん:2007/04/27(金) 03:48:54 ID:???
霧谷、春日、永斗、司、あたりはたまに出る
微妙なとこだと御剣とかパープルレインとかレディバード

333 :NPCさん:2007/04/27(金) 04:00:20 ID:???
定期保守

334 :NPCさん:2007/04/27(金) 04:05:09 ID:???
昔N◎VAスレであったネタですが、
“ファルスハーツのグングニル”とか“三軒茶屋のグングニル”とか、
二番煎じっぽさを狙うのは如何でしょうか。

335 :NPCさん:2007/04/27(金) 05:51:53 ID:???
まあ公式にとらわれ過ぎて表現を狭めるなんてのは困ったちゃんか自分で考えることのできない馬鹿ぐらいしかやらんことだし。
特に他人にまでそれを強制する奴は迷惑極まりないわなぁ…。

普通なら「奴はグングニルのコードネームを持つ者の中でも一番の小物!」ぐらい言うでしょ。

336 :NPCさん:2007/04/27(金) 05:53:08 ID:???
>>335
日本語でおk

337 :NPCさん:2007/04/27(金) 06:04:13 ID:???
>>336
触らないであげなさい

338 :NPCさん:2007/04/27(金) 06:08:15 ID:???
表現の自由を大義名分にして、周りが迷惑してるのに気付かないで
好き勝手な設定つける奴よりは遥かにマシだなあ。

339 :NPCさん:2007/04/27(金) 06:11:16 ID:???
>>336-338
釣り耐性なさすぎw

340 :NPCさん:2007/04/27(金) 06:31:05 ID:???
>>258
・・・もしかして「ふたりはブラキュマ」って
言って欲しかったのかなぁ・・・


341 :NPCさん:2007/04/27(金) 07:32:26 ID:???
流石に考えすぎだと思うが。
……つーかどっから沸いて出たんだその発想はw

342 :NPCさん:2007/04/27(金) 07:36:00 ID:???
本人が誰も突っ込んでくれないからって自分で突っ込んでるんだよ。
そっとしておいてやれ。

343 :NPCさん:2007/04/27(金) 07:46:46 ID:???
そもそも二人いないしな

344 :NPCさん:2007/04/27(金) 08:33:41 ID:???
相棒がいないなら従者を作ればいいじゃない?
いまなら「Yes! ブラキュマ5」とかもアリだよ!

……それ凄ェ寂しい奴じゃね? という説もあるがなw

345 :NPCさん:2007/04/27(金) 08:42:59 ID:???
PC5人全員ノリノリでブラ/キュマ作られても結構キツイ罠

346 :アマいもん:2007/04/27(金) 08:57:27 ID:???
常夏三姉妹と聞いてやって来ました。

347 :NPCさん:2007/04/27(金) 09:15:56 ID:???
魔獣の咆孔を使ってみたいが、どうも上手な使い道が思い浮かばない。
何と組み合わせるのがいいだろう?

348 :NPCさん:2007/04/27(金) 09:26:25 ID:???
ブラキュマ♪ ブラキュマ♪ ブラキュマ♪ ブラキュマ♪
奇想天外♪ ハテナの♪ ブーメラン♪ 飛んでけ♪

349 :NPCさん:2007/04/27(金) 10:02:20 ID:???
ノイキュマ乙

350 :NPCさん:2007/04/27(金) 10:35:20 ID:???
>>348
そりゃ「三ツ目がとおる」だろw

351 :NPCさん:2007/04/27(金) 10:57:24 ID:???
>>347
そういや「対象は意志で対決を行える」エフェクトと、
普通のエフェクトを組み合わせた場合って、
回避か受けか意志で抵抗かどれをやればいいんだろう?
組み合わせできるよね? 普通のRCのメジャーアクションのエフェクトと。

352 :NPCさん:2007/04/27(金) 10:59:57 ID:???
>>351
ルールブックのトラブルシューティング参照のこと

353 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:04:34 ID:???
>>352
サンクス。
「ふたつ以上の技能でリアクションが取れる場合、リアクション側が決定する」か。
これってそれなりに使える、かな?
命中判定のダイスが40も出れば一回限りでも5個のペナルティ与えられる訳だし。
複製体で一個だけ取ってみるとか?

354 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:05:31 ID:???
>>350
よくわかったな!ありがとう!
誰も気づいてくれなかったら自分で突っ込みいれてたw

似てると思わないか?
「プリキュア♪ プリキュア♪」と
「ヒュルルンルン♪ ヒュルルンルン♪」の音程。

355 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:08:56 ID:???
>>351
デメリットしかないと思うぞ。
意志や知覚など、クリティカルさせにくい技能で抵抗しなければならないところを、
通常の防御で抵抗可能になってしまうんだから。

356 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:14:49 ID:???
>>355
ああ、すまん。
普通のRCの攻撃に効果だけつける、って感じでいったんだ。
メジャーアクションがこれだけで潰れるのは悲しいから……
他のシンドロームのエフェクトも組み合わせて徹底的にダイスペナルティとかどうだろう。(笑)

357 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:15:41 ID:???
>>354
「なんか似てないかな?この曲」
って知り合いが言ってたんでようつべで聞いたことがあったから。
ものスゲェ似てるよな、あれ。
あと、>>349も多分写楽のこと言ってると思われ。
(キュマ:トワイライトで大吾がやってる第3の目の演出と同様)
(ノイ:いわずもがな)

そんなに曲が似てるのかと疑問に思った人は実際聞いてみるべし。


358 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:19:28 ID:???
俺はアニメ版三つ目がとおるをリアルタイムで見てた世代だが
プリキュアの曲初めて聴いたとき脳内で「ヒュルルンルン(ry」が再生された

359 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:19:30 ID:???
>>357
ははは、まさかそんな訳無いだろう。
(聞いてみる)……
おみそれしました。(土下座)

360 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:22:11 ID:???
作曲同じ人なんだぜ

361 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:35:45 ID:???
>>360
マジで?
もしそうなら納得だけど。

362 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:42:45 ID:???
ほんとだwwwwww
どっちも作曲・小杉保夫wwwww

363 :NPCさん:2007/04/27(金) 11:46:29 ID:???
>>362
調べてみたら作詞も両方同じ人だぜ
ワロタ

364 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:01:18 ID:???
ペイペタペタリ ばんそうこ
はがしたらなにでてくる

365 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:08:41 ID:???
つか週刊ジャンプの漫画でネタにされてた程度にはメジャーなネタ

366 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:18:13 ID:???
スレ違いなので雑談スレでやれ

367 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:25:36 ID:???
何をいまさら……似てる騒ぎが起きたの
もう3年前の話だぜ

368 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:31:49 ID:???
まさかこの状況・・・・・・・ッ
何かしらのレネゲイドウィルスの影響を受けている可能性があるッッッッツ!!!!

369 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:34:01 ID:???
ざわ・・・・・・ざわ・・・・・・

370 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:42:27 ID:???
ヒント:三年前を懐かしむ流れ

今知ったばかりの人もいるみたいだけど

371 :NPCさん:2007/04/27(金) 13:03:06 ID:???
三ツ目の頃ならまだしも、この年になってアニメばっか見てるわけでもないからなぁ。

372 :NPCさん:2007/04/27(金) 13:06:58 ID:???
なんか今、TRPGデザイナーに喧嘩売るような意見が飛び出した気がするw

まあ、かく言う自分も三年前ならまだしも……という感じではあるんだが。

373 :NPCさん:2007/04/27(金) 13:38:13 ID:???
だから雑談スレなり該当する板に行けつーの

374 :NPCさん:2007/04/27(金) 14:47:32 ID:???
まあ、この板は全スレが雑談スレみたいなものだが。

375 :NPCさん:2007/04/27(金) 20:15:16 ID:???
AA作成スレだのCGI作成スレだの
技術系のスレ以外は全部雑談スレみたいなもんだろ
スレごとに話すテーマが違うだけで

376 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:37:45 ID:???
>>375
確かにそうだな。

ただし、その「話すテーマ」がこのスレでは「ダブルクロス」な訳なんだが。

だから話を「ブラキュマ」に戻そうぜ?w

(そしてループに入る…)

377 :NPCさん:2007/04/27(金) 21:38:09 ID:???
ツールスレも雑談だから大丈夫。

378 :NPCさん:2007/04/28(土) 00:00:43 ID:???
で、ブラキュマの何を語ればいいんだっけ?(笑)

379 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:36:17 ID:???
従者作るにしろ肉体変化させるにしろ準備に時間要りそうな組み合わせだよなw
まあ《大蛇の尾》とかワイヤーウィップとかで移動を補う手はあるけども。

初期環境なら《獣の力》+《ブラッドバーン》+なんか武器。刀とか。で普通に殴りあうのもアリか。

380 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:41:31 ID:???
ふたりはブラキュマ!

381 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:44:46 ID:???
ブラキュマ♪ ブラキュマ♪ ブラキュマ♪ 奇想天外♪

382 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:51:19 ID:???
ノイキュマの戦闘用人格乙

383 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:59:44 ID:???
ヒュルルンルン ヒュルルンルン 僕たちは♪
一生一緒さ ヒュルルンルン♪
グングングン グングングン 三つ目のワルツ♪

384 :NPCさん:2007/04/28(土) 03:34:32 ID:???
ブラキュマ、真面目に考えると結局受けを無効化する白兵手段の渇きの主の威力を最大限上げる組み合わせってところか。
真面目に強くはあるんだが。

385 :NPCさん:2007/04/28(土) 04:34:36 ID:???
竜鱗でダメージ止めて不死者の恩寵と渇きの主でHP回復して粘るタフネスさもあるしな
完全獣化でダイスも確保だべらぼうめ!そ・し・て!フルパワーアターック!ソイヤソイヤッー!

386 :NPCさん:2007/04/28(土) 04:57:02 ID:???
《鷹の翼》で蝙の羽を生やしちゃったりして☆

387 :NPCさん:2007/04/28(土) 06:35:15 ID:???
プリキュアと言えば5人になって戦隊もので6人になったらロボになるだろ【なりません】
で、7人になったらメイン三人たまに出てくるの三人で敵に一人の計7人で歌で戦うアニメになるはずとか考えてキュマ/ハヌのサイレン使い考えてたら弱いとか足手まといとかじゃ足りない形容しがたきものが出来てキャラシを投げた記憶があるな

388 :NPCさん:2007/04/28(土) 07:30:22 ID:???
きめぇww

389 :NPCさん:2007/04/28(土) 10:34:42 ID:???
>387
イマイチ話の内容が見えないのだが、
その7人の中に小暮英魔とこじまめと植田佳奈がいるのだけは分かった。

390 :NPCさん:2007/04/28(土) 11:25:54 ID:???
>>385
汗ばんだ全裸でGEKITOTSUするエドモンド本田が脳内に浮かんだ
エドモンドって江戸主水?

391 :NPCさん:2007/04/28(土) 14:32:44 ID:???
カナダのエドモントンじゃないかな。

392 :NPCさん:2007/04/28(土) 19:19:25 ID:???
まあ翼が使えるだけでかなり吸血鬼っぽくなるから、俺はブラキュマ好きだな。

攻撃スピードは鈍るが、そこは手数で押せるし。

393 :NPCさん:2007/04/28(土) 20:01:50 ID:???
ぴぎぃぃぃっ

394 :NPCさん:2007/04/28(土) 20:21:25 ID:???
>>390
ながいけん吹いた

395 :NPCさん:2007/04/28(土) 22:14:47 ID:???
>>392
キュマなら素手のセカンドエフェクト良いものなあ。

396 :NPCさん:2007/04/28(土) 23:34:04 ID:???
回避できないのに目をつぶれば、戦闘能力はかなり高いしね >ブラキュマ
上で出てた「ブラキュマ5」とか実行したら、GMは嫌な顔すると思うw

397 :NPCさん:2007/04/28(土) 23:43:46 ID:???
わしの時の棺は108個まであるぞ

でFA

398 :NPCさん:2007/04/29(日) 00:00:27 ID:???
>>396
逆に敵として出されても怖い。《ヴァイタルアップ》なしでも《不死不滅》《魔獣の証》でホイホイ起き上がってくる。
《乾きの主》《赤河の支配者》《竜鱗》で耐久力も高い。従者使いがカバーリング用の盾を生む。
複数だから手数も多い。本当にガチに組むか、全員シーン攻撃持ちじゃないと積む。

399 :NPCさん:2007/04/29(日) 00:02:20 ID:???
>>398
カバーリング用だとしたら手数は多くならないんじゃない?

400 :NPCさん:2007/04/29(日) 01:03:49 ID:???


401 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:03:19 ID:???


402 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:04:23 ID:???


403 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:28:25 ID:???


404 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:54:01 ID:???


405 :NPCさん:2007/04/29(日) 09:55:34 ID:???
こ!

406 :NPCさん:2007/04/29(日) 10:15:23 ID:???
>>398
まあ手数は従者数次第だが、カバー従者が竜鱗赤河使うのは怖いよな。只でさえHP高いんだ…範囲装甲無視でもできないとヤバい事になりそうだよな。

407 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:32:42 ID:???
でも複製体じゃなきゃ行動した後にカバーリングは出来ないからまだ何とかなる。

408 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:42:19 ID:???
今宵はスカトロにふさわしい便が出ている 楽しめそうだ……

409 :NPCさん:2007/04/29(日) 11:43:27 ID:???
それは言えたな。攻撃の手が複数あれば何とかなるか。

ならば敵にして怖いのは、むしろサラブラムかモルブラムな訳だ。
受け判定はいる訳だが。

410 :409書きそびれ:2007/04/29(日) 11:46:09 ID:???
>>409の書き込みは
>>407な?

…面倒だが仕方がない(汗)。

411 :NPCさん:2007/04/29(日) 12:22:42 ID:???
赤河使った後に軍神はやっぱ無理だよね。

412 :NPCさん:2007/04/29(日) 12:57:51 ID:???
どっちも「実ダメージが決定されたとき」だっけ?
同タイミングでのエフェクト組み合わせは技能同じでないとできないと思う。

413 :NPCさん:2007/04/29(日) 13:12:32 ID:???
1stの頃は可能だったんだがなー。
やっぱ強すぎたらしい。

414 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:51:10 ID:???
ウィアードエイジ現代版(現代での剣術家と魔法使いと聖職者と科学者の冒険)やってみようと思い立ったんだけど
・超常現象をどうやって隠蔽するか?
・超常能力の源がウィルスだとすぐに分かってしまうのではないか?
これが最大の問題点なんだよね。

何か良いアイディア持ってる人いない?

415 :NPCさん:2007/04/29(日) 14:59:55 ID:???
ワーディングだけじゃダメ?
犬がいれば機械的な記録装置にも対象できるとおも。

416 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:02:38 ID:???
>>414
ぶっちゃけALGやったほうが早いと思う

417 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:04:04 ID:???
>>414
是非異能使いを!

418 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:07:13 ID:???
UGN、FHを絡めなければレネゲイドウイルス云々は気にしなくていいと思うけど。
紛争地帯や未開の地を舞台にした冒険譚とかなら隠蔽も問題ないと思う。

419 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:10:15 ID:???
>・超常能力の源がウィルスだとすぐに分かってしまうのではないか?
ウイルス以外の説も入れてみるとかどうだ?
新人類説、宇宙人改造説、超古代文明説、電磁波説…などたくさんの仮説が存在するということにしてウイルス説は仮説の1つにすぎないとか。

420 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:10:48 ID:???
超常能力を隠蔽しなくてもよい現代をやる




デモンズシティ( ゚д゚)

421 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:17:19 ID:???
>>419
>新人類説、宇宙人改造説、超古代文明説、電磁波説
それ、ウィアードエイジそのものだよ。
個人レベルで“仮”の字をはずして気功だ、魔術だって主張してる。

422 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:37:08 ID:???
1つ目に関しては、まず隠蔽する必要ないんでねぇの?
ウィアードエイジの未来版として、気や魔術が実在するステージにしてしまえばいい。
超常能力を持つもの・持たないものの関係はデモンズシティが参考になるんじゃないかな。
隠蔽したいなら通常ステージのように強力な組織を設定するしかないように思う。
正直、通常ステージでも何で隠匿できてるのか分からないんだがなぁ……

2つ目に関しては、通常ステージでだってレネゲイドウイルスがどうだという話はごく一部の人間しか知らないわけだし、あんまり気にしなくてもいいと思うが……
レネゲイドはレトロウイルスのように振舞うらしいから、すでに全人類に定着して抽出が困難とかでっち上げればいい。
癌を誘発しやすい遺伝特性は分かっていても、実際どのタイミングで癌になるのかは現実社会においても分かってないからな。

こんなところでどうだろう。

423 :NPCさん:2007/04/29(日) 15:46:41 ID:???
「このステージでは超常現象はウィルスではなく、魔術超能力その他です。
能力の隠蔽の際はワーディングを忘れずに。ルルブの設定?(´・ω・`)知らんがな」
これでおk

424 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:03:15 ID:???
>>422
待て。
ウィアードエイジには気も魔術も超科学も存在しないぞ。

425 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:27:23 ID:???
レネゲイドウィルスのエフェクトが気や魔術や超科学だと思われてる。

だよな?

426 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:57:09 ID:???
それに、「あくまでも一番近い振る舞いをするのがウイルスである」というだけで、
レネゲイドウイルスがウイルスであると断定されているわけではない。
実際、アキハバラステージではミーム仮説が提唱されているし。


427 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:57:41 ID:???
もう超常もの汎用ルールでいいよ

428 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:02:39 ID:???
レネゲイトウイルスって見つけられるんだっけ?
感染して書き換えたら隠れちゃって見当たらないとかなんとか。
オーヴァードとして覚醒していれば検査で見る事ができるようなウィルスなの?

429 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:04:34 ID:???
>>428
レネゲイトウイルスは未だ見つけられていないよ。

430 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:15:39 ID:???
レネゲイド予防接種とかどうかな。

431 :NPCさん:2007/04/29(日) 18:24:27 ID:???
肩にクリリンの頭のアレみたいな模様がつくやつだな

432 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:24:15 ID:???
今、エフェクト見てて思ったんだが
「命中判定に成功」ってどういう意味?
とりあえず、当たればいいって事は解るんだけど
「避け」られたら失敗だよね。
じゃあ、「受け」られたら? 「受け」られてもダメージが通った場合は?
じゃあ、その反対は?
とか考えてたらよく解らなくなってきた。

433 :NPCさん:2007/04/29(日) 19:46:23 ID:???
まあ、実プレイ経験のない童貞は時としてそんなバカげた思考がよぎるだろうな

434 :NPCさん:2007/04/29(日) 20:29:06 ID:???
>432
「受け」ても命中する、効果有り。それが一番楽な処理だ。
確かどっかに書いてなかったっけ? 他のシステムだったかな。

435 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:23:35 ID:???
避けは命中判定を失敗させる防御行動。
受けはダメージを減少する防御行動(命中はする)。

436 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:50:40 ID:???
命中判定とは相手のリアクションの達成値を目標値とした判定。受けられたときは相手の達成値=目標値を超えられなかったという事であり判定は失敗と言える…と思ってたんだがどうなんだろうなあ。

437 :NPCさん:2007/04/29(日) 21:54:04 ID:???
「命中判定に成功」が条件になってるエフェクトってあったっけ?
ないと思うけど

438 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:22:27 ID:???
ハヌマーンの<ブレインシェイク>。

439 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:25:23 ID:???
「命中判定に成功」を文字通り適用するなら
敵が回避に成功しようが受けに成功しようが
命中判定にファンブルしなきゃ大丈夫

440 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:36:09 ID:???
>>414
UGNってか初期メンバーの博士達がいなかった事にすれば普通にウィアード延長戦の現代版になりそうな気が
FHは……その手の超常能力を悪用してる組織扱い辺りか

441 :NPCさん:2007/04/29(日) 22:54:19 ID:???
>>436
逆だよ。リアクションの達成値を目標値にするわけじゃない。
受けても命中。ダメージ以外の効果は発揮される。

442 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:12:38 ID:???
判定の成功失敗、対決の勝利敗北、命中の成否をごっちゃにしちゃいかん

命中判定
 →ファンブルしなければ成功

対決
 →リアクションが成功したら命中は敗北

命中の成否
 →対決に勝利した、あるいはリアクション側が受けに勝利したら命中

443 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:14:24 ID:???
どーせただの表記揺れだろ

444 :NPCさん:2007/04/29(日) 23:15:11 ID:???
>>439,>>442
だとすれば、ブレインシェイクはほぼ確実に眩暈を与えられるエフェクトになるのか……?
結構便利? イニチアティブ高ければ結構愉快だと思うんだが。

445 :ピヨ松みゆき:2007/04/29(日) 23:38:33 ID:???
>>443
同意。常識で判断すれば済むことをいちいち難しく考えないほうがいい。

446 :NPCさん:2007/04/30(月) 00:07:32 ID:???
月火水木金正日

447 :NPCさん:2007/04/30(月) 01:36:55 ID:???
まあ、結論としては命中したらと同じ解釈でいいんかね?

448 :NPCさん:2007/04/30(月) 02:12:51 ID:???
>447
そんな気がする。


449 :NPCさん:2007/04/30(月) 03:04:40 ID:???
そうしとくのがコンセンサス得られやすいだろうな。
PLで参加するときにそれを可能にしてもらうには、予めGMに「>444って解釈でいい?」って確認取るほうが良さそう。
拒否られたら速やかに退く前提でな。

GMで敵として出すなら……PLから文句言われるの覚悟の上でな。

450 :NPCさん:2007/04/30(月) 04:58:22 ID:???
うざっ

451 :NPCさん:2007/04/30(月) 06:50:02 ID:???
正直表記揺れレベルの記述違いはありがちなゲームだからな…。

幸い口プロ討論より場のコンセンサスを優先するプレイヤー多いから、大ごとにはならない事が多いんだが。

452 :NPCさん:2007/04/30(月) 07:06:59 ID:???
エフェクトこそがゲームシステムそのものと言っても過言じゃないと思う
特殊な効果のエフェクトは、それひとつで独立したひとつのルールだったりするわけで
そんなものが数百と用意されていれば、ときどき矛盾が出ても仕方ないんじゃないか?
だからエラッタがあるわけで

453 :NPCさん:2007/04/30(月) 08:12:50 ID:???
黄金厨、いい響きだ
崇高さを感じる

454 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:25:01 ID:???
>>429
え、レネゲイドウィルスって発見されて無かったのか
じゃあオーヴァードの血液調べても解らんの?
確か上空で飛行機が爆発してレネゲイドが
世界中に広まったって設定を聞いた気がするのだが

455 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:49:45 ID:???
>>454
たしかにレネゲイドが広まったのはその事件がきっかけだと思われているが
実際のところ、その時にレネゲイドは発見されてない。

レネゲイドが発見された(というか知られた)のは
名前忘れたがキャプテン・ユニバースの中の人が学会で発表したからだし
ついでに言えば、レネゲイドは普段は普通の細胞とかそんな感じのに擬態してるから血液調べても分からないはずだ。

まあ、レネゲイドの因子とかならチェッカーで感じ取れるから、調べられない事もないと思うけど

456 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:54:39 ID:???
まあ血液検査で発症してるかどうかは確かめられるんだけどね(基本P27

457 :NPCさん:2007/04/30(月) 10:58:00 ID:???
>454
誤字を皮肉ってるだけだと思うよ

458 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:00:49 ID:???
wwwっうぇえええwwwwっうぇwwwっうぇえwwっうぇうぇwwwwwww
wwwwっうぇwwwwwwwwwwwwっうぇえwっうぇえうぇうぇうぇw
wwっうぇうぇうぇうぇwwwwwwwっうぇえっうぇうぇっうぇw

459 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:14:11 ID:???
オフェラチオン!

460 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:37:16 ID:???
うぇえwwwwwwwっうぇえwwwっうぇwっうぇうぇwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwっうぇうぇええwwwww

461 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:12:05 ID:???
うぇって何?

462 :!omikuji:2007/05/01(火) 01:36:33 ID:???
大吉なら年内に新サプリ発売

463 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:40:47 ID:???
>>462
文字通り「何も出ない」というわけで

464 :NPCさん:2007/05/01(火) 06:32:53 ID:???
卓上ゲームエロパロ総合スレ15
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1176746281/

465 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:47:49 ID:???
折り畳みして持ち歩くと、ブーストアーマーが面白い事が分かった。

ただしギャグネタになりがちではあるがw

466 :NPCさん:2007/05/01(火) 10:54:09 ID:???
          _
         / jjjj
       / タ      _
      ,/  ノ      {!!! _ ヽ、
     /  ノ   _ξ_  ~ `、  \
      `、  `ヽ./    \, ‐'`  ノ
       \   .  ^   ^   .ノ/
         \_ .>ノ(、_, )ヽ、.,,/  <今の私は何をするかわからないぞ
         __! ! トェェェイ ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ . \`ニニ´/    `ヽ
   {      .    ̄ ̄ ヾ      }
   i;;',,,  r''''''''ヽ,,__人__ノ''''''l,,, ,',;:',i
   .l;';',;,,  }           | ,,;,;;',;l
   .|;;',;,   }           | ,,;;','i
   |,','、 /            ヽ ',',','|
   !;;', /              !,',;,;'|
    !'' {               }'' !.
  /  i,               〉 ヽ.、
 彡、,,,-‐┘             └ュュュュ

467 :NPCさん:2007/05/01(火) 15:27:07 ID:???
マジレスするとアウトランドでキリがいいのでしばらくサプリは出ない

468 :NPCさん:2007/05/01(火) 16:26:16 ID:???
黒犬ピュア強すぎ

469 :NPCさん:2007/05/01(火) 17:26:23 ID:???
>>468
「強すぎ」って程のレベルには俺は感じないんだが…ピュアなのにバランスは良いとは思うが。

確実に当ててけるのに装甲無視の無い白兵。
パワー押しできるがイマイチ命中しないRC。
良い性能だが付加エフェクトに乏しい射撃。
なんか俺には「フルインの一発屋」みたいなイメージがあるんだが。

まあDロイスとライトカスタム入れたらRCやたら強くなるが。

470 :NPCさん:2007/05/01(火) 19:19:18 ID:???
テメェ左京とフィンをディスったな!!

471 :NPCさん:2007/05/01(火) 19:41:00 ID:???
キュマピュア強すぎ(ロストエデン/モンク時)

472 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:12:46 ID:???
プリキュアかわいすぎ(初代放送時)

473 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:15:59 ID:???
ブラックドッグのポルターガイストって、どうやって使えばいい?
自分の所持している武器を浮かべる、までは解るんだけど。
例えば、ポルターガイスト1Lvを取得していて
戦闘開始80%位の時に、武器を一個浮かべた。
そんで、100%を超えてポルターガイストのLvが2レベルになったら、浮かべられる数が2個に増えた。
その場合って、勝手にもう一個武器が浮かぶ?
それとも、もう一度メジャーを消費して浮かべなおさなきゃいけない?

474 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:17:28 ID:???
>>473
漏れがGMのときは、勝手にもう一個浮かぶ、でいいとするよ。

475 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:23:02 ID:???
>>471
それはキュマピュアじゃなくてモンクが強いんだと思う。

476 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:32:00 ID:???
>>474
ありがとう、助かった。
記述がややこしいから色々混乱するんだよなぁ。

477 :NPCさん:2007/05/01(火) 20:35:56 ID:???
>>473
侵食率に伴いエフェクトLVが上がった場合、すでに使用されて持続している効果も上がる。
これはすべてのエフェクトで共通。敵にかけたエフェクトの効果も同様。

478 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:51:02 ID:???
>>473
 エフェクトLvと効果の変化については>>477でFA。「どう使うか」というならナイフみたいに
『固定化しやすいけど攻撃力が低い』武器を浮かべて攻撃サポート、というのが普通…ということを
書くついでにルルブを確認してたんだが、ジュラルミン・シールドって『攻撃力が-2される白兵武器』なんだなぁ。
なんだか《ポルターガイスト》で浮かべたシールドで敵をぶん殴るキャラとか想像してしまった。
受けも本人は微動だにせず盾が空中を滑って攻撃を防ぐ、とか。…受けのほうは演出に過ぎんが。
浮かべた武器って準備とかの扱いはどうなるんだろう?受けに使っていいのかな?

479 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:53:14 ID:???
駄目だろ。

480 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:53:37 ID:???
今度友達とやることになりました。
強いシンドロームの組み合わせとエフェクトを教えてください。
モルフェウスが使いたいです。
一応リプレイだけ読みました。

481 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:54:45 ID:???
ここでモルフェウスなんてカスとか嘘でも書いたら
480は泣くんだろうか

482 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:54:49 ID:???
>>480
モルフェイスはクリスタライズを使えばそれだけで強いので
それに合うものを考えろ。

483 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:56:08 ID:???
インスタントボム使おうぜインスタントボム

ノイマン/モルフェウスのコントロールソート使いで

484 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:56:49 ID:???
バラ買うの忘れるなよ

485 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:00:04 ID:???
>>480
はじめてのおともだちはサンプルキャラクターをつかおうね。
モルフェウスがはいっているものだと「錆びついた刃」がいいですよ。
キャラクターをつくるときやゲームちゅうはゲームマスターとよくそうだんしましょうね。

それから、つよいといっても
「こうげきりょくがつよい」
「ぼうぎょりょくがつよい」
「すばやさがつよい」
「ほかのひとをパワーアップさせるのがつよい」
など、いろいろあるから、いろんなキャラクターで
なんどもあそんでじぶんのすきなものをみつけようね。

486 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:03:00 ID:???
ひらがなだけって逆に読みづらいよな

487 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:03:07 ID:???
>>485
お前、いいヤツだな。

488 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:06:38 ID:???
>>487
プライベートでは小中学生相手の仕事をしているもので……。

489 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:07:39 ID:???
>>488
プライベートじゃない、オフでは、だ。氏のう

490 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:07:54 ID:???
>>488
犯罪者乙

491 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:09:37 ID:???
ところでふと思ったんだが、某氷炎将軍様はどの組み合わせがしっくり来るだろう。

サラマンダー/エグザイル(自爆できるし)
サラマンダー/オルクス(周囲一帯に広がるし)
サラマンダー/モルフェウス(石だし爆弾だし)

あたりがパッと浮かんだんだが。

492 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:11:03 ID:???
「某○○」とか「某漫画の○○」っていう言い方をしてる時点でネタ振りとしてどうか。

493 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:12:36 ID:???
ネタ振りとしては声優ネタの次につまらなくてgdgdになる振りだからな

494 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:23:52 ID:???
ダイの大冒険ネタは案外通じるんだが、下手に伏せるとな。

>480
モルフェウス/エグザイルでUGNエージェント。能力ボーナスは社会に1点。
これで能力が肉体6感覚1精神4社会1。HP20
エフェクトは《インフィニティ・ウェポン》で武器作って
《オールレンジ》2Lvで攻撃のクリティカル値下げて
《螺旋撃》で攻撃を避けにくくして
《ギガンティック・モード》で範囲攻撃して
《貪欲なる拳》でダイス沢山増やして
《伸縮腕》で遠くの相手を殴る。
100%超えたら《クリスタライズ》で装甲無視の必殺技。

495 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:27:18 ID:???
ブラックドックの《ショート》まじオススメ
シーンに機械が出てきたらとにかくやるといいお

496 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:37:52 ID:???
プレイ経験1度しかないんだけど
マイナーで武器作って、1ラウンド目はそれで終了。
見たいなキャラってやっぱりダメなキャラって感じだろうか?
一閃や伸縮腕がマイナーで白兵武器作るキャラには必須だったりするか?

497 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:41:34 ID:???
>>496
ダメとは言わないが(アライブの主人公とかもそうだし)、
このゲームの戦闘は2〜3ラウンドくらいで終わる事が多いので
その中の手番が1回潰れるのは影響が大きいんじゃないかな。

少なくとも俺は武器作成取るならその辺のエフェクトも一緒に取るなぁ。
《ホットダッシュ》や《高速練成》とかも増えたし。


498 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:42:17 ID:???
>>496
必須じゃないけど、あったほうが格段にやりやすいと思うよ。

499 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:42:51 ID:???
ああ、増えてるのか。
やはり、サプリ買ったほうがいいかな。

500 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:43:13 ID:???
>>497
《ダブルクリエイト》からの《物質合成》とか浪漫はあるんだが、実際やれる機会がなかなかなくてなあ

501 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:43:15 ID:???
ふつーにアリじゃないだろうか。攻撃速度が遅くなるのは痛いっていや痛いが
マイナーで接敵出来る距離で、なおかつ侵蝕率に余裕があるならマイナーで移動して素手殴り、次のターンで武器作成って手も

502 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:44:55 ID:???
1ターン目は待機して接近してくれたらいいなぁって待つのもありかな。

503 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:47:00 ID:???
>502
確かに自分が唯一の前衛とかならそれもクレバーだなw

504 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:48:06 ID:???
>>499
通常ステージでの追加エフェクトは「コントラストサイド」に載ってるからそれだけでもいいと思うよ。

505 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:50:36 ID:???
ふと思ったが、自分が白兵距離にしか届かない武器(例:日本刀)しかもってない状態で
射撃距離からの攻撃に《一閃》+《カウンター》ってアリかな?

506 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:50:36 ID:???
ノイマンを入れて初手は全力移動でエンゲージ
そして、攻撃を食らったらラストアクションとか。

情報系を入れてミドルで侵食率は上げておく。

507 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:52:34 ID:???
マイナーで武器作成、メジャーで移動して行動終わり、
セカンドアクションで初殴り、てのも方法論としてはアリか?
シンドローム次第だけど

508 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:54:13 ID:???
個人的なことだが、ラストアクションにはあんまりいい思い出がない……。
ひたすら死んでラストアクションを繰り返す馬鹿がいて
そいつだけがひたすら安コンボで殴ってると言う状況になったことが( ゚Д゚)

アレ回数制限ないのアカンと思うんだがどうだろうか。

509 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:55:06 ID:???
>>507
効率がいいかどうかはわからんがアリかもね。

マイナーで移動、メジャーで《従者》、セカンドで攻撃とかなら全然アリだしな。

510 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:56:04 ID:???
器官爆弾辺りでずっと俺のターンでもされたか

511 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:03:05 ID:???
>510
ボスの攻撃→食らって死亡→ラストアクションで3回攻撃(オウガバトルだけ)
→後衛のRC型の仲間への攻撃をカバーリング→死亡→また3回攻撃
→デュアル・デュエルでセカンド宣言→自分に攻撃して死んでラストアクションで3回(ry

512 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:04:35 ID:???
それでタイタスを3つ使うのか?恐ろしく非効率的な気が……

513 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:05:15 ID:???
>>512
効率とかじゃなくてネタコンボやりたかっただけなんじゃネーノ

514 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:05:16 ID:???
ちょいと質問。
巨人の生命とかペインエディターって、
レベルが上がった時現在HPはそのまま?

515 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:07:05 ID:???
>>514
今FAQ見たけど書いてなかったのでGM次第か。
漏れがGMなら上がるとするよ。

516 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:08:01 ID:???
ワーディングって具体的に何が出来るの?

517 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:10:24 ID:???
>516
具体的には特技蘭に書いてある程度のことが。

さらに言えば、エキストラは宣言するだけで無力化できたり、殺せたりするので
非オーヴァードに対してはなんでも出来ると言った所。

518 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:10:36 ID:???
人目を気にせず戦闘が出来る。

519 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:10:42 ID:???
>>514
まあ、HP全回復の時にLv上がっていきなり傷ができるってのもおかしいしなぁ。(笑)
ありがとう、助かった。

520 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:16:53 ID:???
非オーヴァードが全員踊りだす

521 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:21:27 ID:???
>>516
非オーヴァードをエキストラにできる

……が、実プレイでは非オーヴァードの非エキストラはあんま出てこないと思うので
実際にはエキストラに好き勝手するのをGMに許してもらうエフェクト

522 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:27:54 ID:???
>>505
一閃の効果よく読め。

523 :NPCさん:2007/05/02(水) 06:28:34 ID:???
>>521
うちでは一般人なんて演出すらされないぞ。
固定化してあるロイスはシナリオに出てこないしおならぷーうwwwwwwww
シナリオロイスは必ずと言っていいほどジャームかオーヴァードだよ。

524 :NPCさん:2007/05/02(水) 06:45:15 ID:???
>>521
ちなみにうちでは固定ロイスの半分位は常人で、そいつらが良くゲストで出てくる。故にワーディングはとても重宝。

まあ結局鳥取話なわけなんだが。

525 :NPCさん:2007/05/02(水) 08:44:44 ID:???
こっちではPCより敵が使う確率の方が高い気がする。

526 :NPCさん:2007/05/02(水) 09:29:12 ID:???
敵が「俺はここにいるぞぉーっ!」的な使い方したりもするよね
味方でする場合もあるけど。ジャームがオーヴァードを狙ってたりする時の囮としてとか

527 :NPCさん:2007/05/02(水) 09:33:21 ID:???
サムターン回しってあるじゃないですかサムターン回し
何がどうこんがらがったのか私それをサムゲタン回しだと勘違いしてましてね
それはもう赤っ恥をかきましたよ、ええ

528 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:14:43 ID:???
山道で遭難したときに便利です

529 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:21:24 ID:???
>>524
結局は鳥取だけど公式シナリオ見てもエキストラでない非オーヴァードはなかなかいないしね

530 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:00:27 ID:???
鳥取だとPCがワーディング使う機会はごく稀。
ワーディング使うと自分がオーヴァードだということがバレるから。
情報判定も、やると自分が動いてることがバレる鳥取です。

531 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:42:05 ID:???
でも街中でドンパチするときは、必要だよね。
格ゲーの背景キャラ…

というわけでこいのぼりの季節だノイピュアのおすすめの組み合わせでも教えてもらおうか

532 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:01:20 ID:???
つ支援射撃
真面目な話戦うにしろ射撃が一番ですよ

533 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:35:57 ID:???
コントロールソート1、コンバットシステム2、オウガバトル2、ラストアクション3。
ジェネシフトしてから近距離に突っ込むと、マスターが「イジメかよ」と言ってくれます。

自分も還れるか解りませんが。

534 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:01:37 ID:???
戦術→支援射撃orアドヴァイスかねぇ。
支援射撃はラウンド間有効だから地味に効果的だぞ。
ピュアだったら3レベルになるから、4人を相手にラウンド中ダイス5個
増やせる(100%越えたら+6、起源種だったら+7)。

535 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:36:36 ID:???
支援射撃はピュアで3レベル取ってこそだな。
1レベルだけ取っても大した役には立たんだろう?

536 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:42:42 ID:???
<コントロールソート>のお陰で白兵ピュアノイマンも初期キャラでダイスたっぷりは可能になったが……
絶望的なまでに足が遅いのでワイヤーウィップがほぼ必須と化してる気がする。
鳥取によっては不要なんだろうけどな
普通にやったら射撃がやっぱり一番楽な戦闘手段だろうな。防御も兼ねれるし。

537 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:11:27 ID:???
支援射撃は攻撃の対象を増やすのに使ったりしてる

538 :533:2007/05/02(水) 15:34:06 ID:???
>>536
上のあれは「叩かれてラストアクション」の前提で走るので、

マイナー:ジェネシフト…100オーバーまで。
メジャー:全力移動で敵白兵エンゲージに。
というおバカ戦術ですな。
まあ肉体1とかだと10mしか走れないんだけどw

539 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:51:38 ID:???
ブラムストーカー+ブラックドッグで
<血の従者>+<覚醒の電光>って組み合わせられる?
両方とも 技能:意思 だけど対象が
従者 と 1体 なんだよね

個人的には自動回復するスライムみたいな従者を
1メジャーで作りたいんだけど

540 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:53:31 ID:???
<覚醒の電光>が他人にかかる以上かかるだろうな。
別に組み合わせは矛盾していない…と思う

541 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:07:28 ID:???
[対象:従者]が[対象:自身]のような[対象:単体]と被るものとみなすか、それとも全く別のものともなすか。
俺がGMならOKだけど、公式にはグレーゾーンかな。

542 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:17:56 ID:???
>>538
《吹き飛ばし》などでエンゲージから外されたら、白兵攻撃届かないね

543 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:17:58 ID:???
>>536
ダブルクロスは移動力はかっちりきまってるのに、射撃武器は無限に届くという、脅威の白兵マゾゲーだからなw
この前それで本当にはまった。

544 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:22:13 ID:???
このゲーム、射撃キャラが優遇されすぎだよな。
シンドローム次第ではアレだけど。

545 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:56:27 ID:???
白兵はヒーロー要素高いから良いんだよ
全員射撃じゃ絵になるまい

546 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:00:27 ID:???
たまにヒーローが接敵できないうちに戦闘が終わるがなw
15mも離されたらもうヤバイからなあ。

547 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:00:39 ID:???
>>545
お前はジョン・ウーを舐めたッッッ

548 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:01:43 ID:???
>>556
距離変更なり移動後攻撃するエフェクト取れよ。

549 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:04:05 ID:???
1.白兵にPC1を任せようと、射撃キャラが範囲攻撃系になった。
2.配置がPCから前方10mにトループ複数。その奥10mにボスが1体。
3.PC1は白兵単体攻撃、肉体は6。

どうしよう?

550 :539:2007/05/02(水) 20:05:12 ID:???
>>541
グレーゾーンっぽいよね
<血の従者>+<覚醒の電光>を使った瞬間って
<覚醒の電光>の対象が取れない気がする
まだ従者はその場にいないんだし

でも組み合わせ時の対象はより狭い方へ合わされる
っていうルールからすると「1体」より「従者」の方が狭いし
従者の方に合わせられるのかな?とも思う

551 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:05:22 ID:???
俺んとこは面倒くさいから移動はカオスフレア式にしてる。

552 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:05:38 ID:???
>>548
不確定な切り札に言ってやれw

553 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:06:25 ID:???
>>552
奴は大蛇の尾が取れるじゃん

554 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:07:36 ID:???
絵になるかどうかなんて関係ないんですよ。
大蛇の尾は大事、マジ大事。

555 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:10:56 ID:???
射撃は優遇されているようで、バリエーションや決定力が少な目じゃないかな。

556 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:17:03 ID:???
ダイスや攻撃力は白兵ほど増えないな。

557 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:21:20 ID:???
結局のところ、白兵が厳しいというよりは移動距離が厳しいんだよな。
アルシャードやる時の半分ぐらいの距離で敵を配置すれば、まあそんなに厳しくは無い。
敵前衛まで5m、そこからボスまで2〜3mとか、そのくらい。

558 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:29:07 ID:???
500Mから狙撃戦

559 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:29:57 ID:???
ワークス的にはまだ白兵はギリギリ優遇されてるんだよな。後、白兵だけ防御蟲エフェクトが二種類ある(片方非常に微妙だが)
ところどころ白兵優遇、って感じの部分は多いんだが、どうしたところで射撃とかの方が強いんだよなぁ
ブラックドック/ノイマンとか普通に滅茶ダイス振れるし。

RCはダイスが増えづらい、ってところでバランスとってる気はするんだが

560 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:37:01 ID:???
ダメージ出すだけなら白兵だろ。

まぁ、起源種のノイバロで<マルチウェポン><巨神の斧>は射撃でも多少の装甲が無意味なダメージ飛んでくるけどよ
なんだよ、ダメージ+60って。しかも130%超えたらまだ増えるのかよ。もうやめて!ボスのHPはとっくにゼロよ!

561 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:37:44 ID:???
>>558
走ると10ターンかかるので、大蛇の尾で殴ります。

562 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:12:30 ID:???
《大蛇の尾》にしろ《伸縮腕》にしろ500m先に届く白兵攻撃というのが想像できん。

563 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:13:51 ID:???
500m先を狙撃できる拳銃もちょっと想像できん。流石はレネゲイトウイルスだ。

564 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:15:12 ID:???
そんなに拳銃って届かんもんなの?
じゃあ銃器のリボルバーとオートマチックとサブマシンガンとショットガンと
ノーマルライフルとアサルトライフルとスナイパーライフルの一般的な射程教えて。

565 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:15:51 ID:???
当てられるか否かの問題では。

566 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:17:49 ID:???
>>564
有効射程なら、5m、5m、10m、5m、50m、30m、200m。
以下、ミリオタによる不毛な議論が続きます。

567 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:21:58 ID:???
飛び道具っていっても使えないもんだなぁ

568 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:24:41 ID:???
俺のとこは戦闘開始直後に《縮地》で5km離れてRC攻撃連打して以来、
戦闘時のシーン範囲は最大100Mというハウスルールができたぜぇー!
(単体ボスで飛び道具もってなかったのよ)

569 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:34:55 ID:???
5km先はカメラが向かないからシーン退場になるとか言えばよかったのに

570 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:34:57 ID:???
>568
なんでそのボスはシーンアウトしなかったんだw

571 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:35:14 ID:???
>>569
それは距離じゃなくて純粋にボス作成をミスってただけだろ。

572 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:44:59 ID:???
そう、GMも失敗したって言ってた。
みんなDX始めたばかりの頃でちと縮地戦法思いついてやってみたら、攻撃不可の自動砲台ができちゃって。
んで、終わった後「アレは流石に…」って話になったし、自分も他PCと絡まない自動砲台はあまり面白くなかったんで、シーン範囲ができた。

573 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:47:35 ID:???
ちょwwwwwwwwwwwww
本人かよwwwwwwwwwwwwww

俺なら許可はするけどペナルティで達成値マイナス30にするかな。狙撃ライフルなら。
拳銃なら却下。

574 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:02:10 ID:???
PL「で、却下する根拠は?」
GM「俺が気に入らないから」

なにそのクソGM、と思わんでもないなw

575 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:04:02 ID:???
つか敵NPCに射撃距離持たせておけば良いだけだろう。
「組み合わせ:シンドローム」のC値低下エフェクト持っているなら、サブでRC攻撃つけられるし、
キュマイラ、エグザイルは白兵でも射程延長が可能。
最悪《マインドエンハンス》で何かしら4回飛ばせるだろ。

576 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:14:36 ID:???
単体ボスに対多数攻撃する能力を持たせてない時点でGMが困ったちゃん

577 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:18:16 ID:???
……白兵するときはギガノトランスか神速の鼓動とれよ

578 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:19:49 ID:???
エグザイルの取り巻きでも用意すればいいじゃない。

579 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:48:08 ID:???
>>549がOKな鳥取なら《雷鳴》と組み合わせることでセカンドアクションで従者が作れるな。
《アクセル》貰わないでセカンドで従者作れるのはコレくらいのはず。

580 :539:2007/05/02(水) 22:59:06 ID:???
>>579
そうそう
それを考えてた

581 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:21:50 ID:???
>>568
PC側がボスを倒したい(倒さないと日常が奪われる!)なら、離れたらボスは逃げてくでおk。
逃がしたらもちろんバッドエンド。

ボス側がPCを殺したいから襲撃かけたような状況なら諦めろ。

582 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:23:28 ID:???
>>581
逃げてもシーンから出なければ撃たれるだけだぜ。
そして、シーンから退場するエフェクトは距離は関係無い。

583 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:28:43 ID:???
というかそこまで離れたら流石に射線通らないと思うが…
そういや射線のルール無いんだっけか

584 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:39:48 ID:???
>>582
積極的に長距離を取ったら逃がさない意思なしと判断、自動退場とか

585 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:04:06 ID:???
シーン外なのでそんなに遠くに移動できませんよ
ってGMが言えば済むんじゃないの

じゃあ何メートル以内がシーンなんだと問われたならば
不都合のない数字を挙げときゃいいでしょ
直径30〜最大でも100メートルくらいかね

586 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:15:48 ID:???
距離とったら、退場→次のシーンで登場を繰り返す。
セッションが終わらないまま延々と侵食値が上昇し続ければ、PC達もさすがに根を上げる。

587 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:21:25 ID:???
距離とったら、相手を見失ったよ
次のシーンで情報収集して居場所見つけてね、じゃダメか

588 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:23:20 ID:???
クライマックスでそれやられるとなんかアレだな

589 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:27:28 ID:???
>>588
いや、>>587の言いたいことは
そんな重箱の隅突いたチキン戦法使うようなら
GM側も黙っちゃいないぜってことでしょ
要するに「良識もってね」

590 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:14:29 ID:???
それはさておき
ノイピュアなら支援射撃3と戦術3だな!

591 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:16:45 ID:???
とにかく戦っててイヤなキャラを作ってください><

592 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:17:44 ID:???
俺の鳥取だとクライマックスシーンの大きさはボスがワーディングしてる範囲内とかになってるな
まあワーディングは適当に宣言するから普通に距離指定すんのとなんも変わらんけどね

593 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:19:05 ID:???
後ろに下がる程度でチキン扱いされても、PLも困るんじゃないか?
射程無制限はPCだけが持つメリットってワケでもないし。

594 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:22:12 ID:???
支援射撃3はわかるが戦術3はないだろw
アドヴァイス1勝利の女神2とかにした方がまだ使えると思うぜ

595 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:23:25 ID:???
>>590
戦術のレベルはPCの数−2でいいんじゃないか?
自分には使えない訳だし、4人以下なら2や1でもいい気がする。

596 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:24:39 ID:???
>>591
エンジェルハイロゥピュアで
《光の衣》+《見放されし地》《幻惑の光》《スターダストレイン》でシーン全体に1シーンペナ強要してくるやつ。
両方レベル3、100%超えて4で肉体感覚にダイペナ9とか(つ∀`)

597 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:25:22 ID:???
>>591
ブラムストーカー/キュマイラ
《完全獣化》でダイスを稼ぎ、攻撃は《破壊の爪》《大蛇の尾》《乾きの主》あたりを使用
避けはできないから《竜鱗》《赤河の支配者》《不死者の恩寵》で粘り、倒されたら《不死不滅》《魔獣の証》

あとは従者をゾロゾロ引き連れてれば完璧かな

598 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:28:15 ID:???
思ったんだが、Dロイスの伝承者は「一回の判定の達成値に+3D10」じゃなくて
「判定の達成値に1D10を3回。2回や3回分を纏めて使用しても可」とかだと
もうちょい使い勝手が良かったんじゃないかなーと思った次第。
主にアドヴァイスやさらなる力用になるとは思うが。

599 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:30:41 ID:???
>>591
ブラックドッグ/バロール

ワイヤーウィップを《ブレードマウント》、《因果歪曲》《バリアクラッカー》で攻撃はほぼ命中。
《時の棺》《時間凍結》完備。
《フルインストール》《磁力結界》《フェザーライト》で避けダイス30個程度。


600 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:33:44 ID:???
ところで、どんな効果のエフェクトがどのシンドロームにあるとか皆把握してる?
「XXをXXするようなエフェクト」は他にないか〜、とか探すときどうしてる? 地道に全部見る?

601 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:36:55 ID:???
>>600
GMやることが多いからだいたい覚えちまったな。
覚えるまでは片っ端から眺めてたな。

602 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:42:36 ID:???
今なら8割把握ってラインかな。
先ず使いたいエフェクトとコンセプトを1つずつ選んで、
斜め読みしながら条件に合致するエフェクトを選択。
まあ、暇なときに数をこなせば大体は頭にはいるよ。

603 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:50:13 ID:???
俺も大体の効果は全部覚えちまったかなぁ。
GM30回くらいやると嫌でもそうなると思われ。

604 :600:2007/05/03(木) 01:54:18 ID:???
……それなら複製体とか取る時も迷わないですむだろうなぁ。
精進するよ。今はとりあえずシンドローム全部確かめて、
回数制限なしのRCを範囲にするエフェクトでも探すとしよう。

605 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:54:42 ID:???
>600
俺も覚えたな…
最初の頃はメモ書いてたよ。
どのシンドロームでどの技能がクリティカルする、とか。無意味だと気づいて破棄したけどな。
結局各キャラのピュアを作ったらどうなるかで遊んでたらいつの間にか覚えてた。

606 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:55:24 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1050.zip
折角なんで昔書いた駄文を晒してみる。

607 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:09:28 ID:???
大体覚えてはいるけど大まかな効果だからちゃんとテキストがおもいだせない事があるな

608 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:13:17 ID:???
スターダストレインしか無いのかなぁ。
スターダストレイン複製体で取ったら使いようがないだろう、侵蝕値高すぎて。
ポイズンフォッグで我慢するかな。

609 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:17:23 ID:???
>>603
すげえな。俺もざっと30回はGMやったのに未だに覚えきれん。
自分の好きなシンドロームだけはさすがに頭に入ってるけど。

610 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:20:02 ID:???
>>606
本当に駄文だし皆知ってるような内容ばっかけど
一部は参考になった。感謝。

611 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:27:20 ID:???
晒してみる→誰も触れてくれない→自作自演

612 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:45:58 ID:???
>608
バロールの《因果歪曲》じゃダメなのか?
後、何をやりたいかにもよるが「対象:1体」が絡まない組み合わせ構成を
考えてみるのも時として参考になるぞ。

613 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:48:43 ID:???
というか気付いたのだが、《スターダストレイン》を複製体で取るんじゃない!
組み合わせるシンドロームが存在死ねーだろうがw

614 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:51:24 ID:???
ソラリスのRCメインで、範囲攻撃したかったんだけど
サブにエンハイでもなくバロールでもなく、ブラックドッグを選んでしまった。
なもんで、範囲が数回しか使えないのはなー、と思って複製体で範囲をとろうかと思ったけど、「スターダストレイン」は侵蝕値が高すぎて断念。
まあ、RCの範囲攻撃は別のキャラで堪能するとするよ。

615 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:52:22 ID:???
>>613
あ、すまん、技能:RCになってるけど、本文の方に「エンジェルハィロゥのエフェクトを」って書いてあるなorz

616 :NPCさん:2007/05/03(木) 03:08:34 ID:???
>614
ソラリス付加攻撃系〈RC〉で攻めるのなら、要所で範囲に出来れば十分と言えなくもない。
ただ、黒犬と組むなら《雷の槍》《雷神の鎚》はフォッグと組み合わないから止めておけ。
変異体で《降魔の雷》辺りなら悪くないかも知れん。
後は、当てたい奴とエンゲージするための《イオノクラフト》を考慮に入れておけ。

617 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/05/03(木) 03:27:50 ID:???
>>591
PLとしてならガチのバロール/オルクスRC使い、複製体《封印の呪》持ちか限界まで従者展開したブラム=ストーカー/サラマンダー起源種。
GMとしてなら…まあ、《破邪の瞳》使いはちいとうざいかな。

>>598
伝承者の華といえば《鏡の盾》だろうw

>>608
そこで燃費等も考慮して《要の陣形》をだな…(やっぱり複製体では意味なし)
…世の中には複製体を2つとってて無理やり技能:シンドロームを起動させてる奴とかもいんのかな?

>>614
ソラリス/黒犬でRCだと、援護系では《解放の雷》と《狂戦士》のコンボがやばいぜ。
攻撃は確かに辛いな。範囲と組めるようなコンボがねえ。
《MAXボルテージ》+《雷神の槌》で範囲攻撃自体は出来るが、ソラリスからは《トランキリティ》位しかねえしなあ…

618 :NPCさん:2007/05/03(木) 03:32:21 ID:???
ところでこんな時間に疑問なんだが。
オルクスの《機械の声》使ったら、デザートミラージュのミサイルをシーンに飛ばせるんだろうか?

619 :NPCさん:2007/05/03(木) 03:43:12 ID:???
>>617
複製体ふたつってできるんかね?
ロイスは同じ相手に複数のロイスは(基本的に)結べないっぽい事がオリジンか何かで読んだ覚えがあるが。
でも、Dロイス2個も取ったらそれこそ帰って来れそうにないなぁ。

620 :NPCさん:2007/05/03(木) 05:48:08 ID:???
>>591
AHソラリスで
《光の衣》+《スターダストレイン》《見放されし地》《幻惑の光》《黒き明かり》《絶対の孤独》《苦痛の矢》《茨の輪》《堕ちる絶望》
をやられたときは絶望しかけた
PC4人の内2人がカバーリングキャラ可能なキャラだったのでそいつらがアタッカーをカバーリングし続けてギリギリ
PT構成によっては詰むよな……

621 :NPCさん:2007/05/03(木) 06:16:03 ID:???
落ちる絶望を2,3ラウンド続けられたらジャーム化確定しない?

622 :NPCさん:2007/05/03(木) 06:21:51 ID:???
カバーリングにのみ専念して出目次第によるが
たしか堕ちる絶望ってカバーリングしても衝動判定は一回だよな?違ったっけ?

623 :NPCさん:2007/05/03(木) 07:08:22 ID:???
>>619
ブレイクアップ買え。
前にも同じようなこと言ってた奴がいたな。

>>622
カバーリングで増えるのはダメージだけ。

624 :NPCさん:2007/05/03(木) 07:49:02 ID:???
転んじゃったw

625 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:59:43 ID:???
>616
結構グレーなんだが、<タブレット>+<ポイズンフォッグ>+<雷の槍>は可能とも読めないか。
どっちにしろ近接距離には打てないけど、F&Qでは「できない」に「できるようにする」を組み合わせた例はないんだよな
「できるようにする」を効果で優先させると可能と読めると思う。
まぁ鳥取によっちゃだめなんだろうけど。

626 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:15:30 ID:???
>>625
こっちでは可能だな。
かなり、グレーゾーンだけどなぁ……

627 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:28:20 ID:???
>606

>そのような時は支援などせずに敵を狙いたまえ。その銃は飾りではないはずだ。
この一文に惚れた。

628 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:36:38 ID:???
>606
コントラのデータって昔だったのかとちょっと変なところで驚いた

>625
侵食値5支払ってでも遠距離範囲がしたいと言うのなら許可してもいいかな。
割りにあわなさっぷりは酷い気がするが。

629 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:42:13 ID:???
CS出たのは2005年の12月か。
……最近だと思ってたけどもう1年半近く前なんだな(´・ω・`)

630 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:42:52 ID:???
アウトランドでさえもう半年だしな。

631 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:05:19 ID:???
>>628
>コントラのデータ

kwsk
魂斗羅?

632 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:20:43 ID:???
コントラストサイドのことだろう。まあ、一年半前を昔と呼ぶかは
その人の感覚によるだろうけれど。

633 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:21:40 ID:???
>>632
微生物からすれば数時間前が昔みたいなもんだよね

634 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:25:51 ID:???
うん、考えてみればもう一年半前なんだな。
でも割りと鳥取じゃ未だ馴染んでないんだ。
コントラのデータ忘れててボスの行動で「え?そんなエフェクトあった?」って驚いてくれるのが居る。
お前CS持ってるだろうがよ……

635 :NPCさん:2007/05/03(木) 14:49:56 ID:???
>>633
100年後の未来からすれば今この瞬間が昔だコノヤロォ!

636 :NPCさん:2007/05/03(木) 14:53:38 ID:???
>>635
だから何だコノヤロォ!

637 :NPCさん:2007/05/03(木) 16:53:14 ID:???
数々の人の営みも、悠久の時の流れの前には余りに小さな存在だ…と、そう言いたいのさ…。

(全然DXでは無いが)

638 :NPCさん:2007/05/03(木) 17:20:04 ID:???
>>635-637
死ねよバーカ!

639 :NPCさん:2007/05/03(木) 17:22:32 ID:???
>635と>636の言い合いに>637が不死者風ふかしたんだろ?
十分ダブクロじゃん

>637
応理乙

640 :637:2007/05/03(木) 18:48:55 ID:???
>>639
そ、そうか!僕はやはり不死者なんだね!
(平安京での写真を見ながらw)

641 :NPCさん:2007/05/03(木) 19:03:10 ID:???
レネゲイドウイルスの力で時を遡ることは出来るのだろうか

バロール大暴走とか、そんな感じで

642 :NPCさん:2007/05/03(木) 19:09:09 ID:???
>>641
エンドラインステージのシナリオフックにそれらしい能力者がいた気がする

643 :NPCさん:2007/05/03(木) 19:11:45 ID:???
>>641
「光の速さを超えた俺は時すらも超越する!」
ハヌマーンピュアでタイムトラベル

644 :NPCさん:2007/05/03(木) 19:24:19 ID:???
なぁ、今日ちょっくらキャンペーンシナリオをしていたんだが、

攻撃無効化・復活エフェクトを4つも持ってる奴に
1対1ってどういう状況だよ。

しかも成長点8点しか使えないのに

645 :NPCさん:2007/05/03(木) 19:32:34 ID:???
>>644
……ジャーム化しちゃいました?

646 :644:2007/05/03(木) 21:46:43 ID:???
>>645
161%で二倍振りしてどうにか生還。

さらによくよく確かめるとノイマンに対してのみ避け、受け共に優秀とか。
こっちもノイマンだったからよくジャーム化しなかったなと切に思う。

647 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:48:14 ID:???
GM殺す気だな

648 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:56:33 ID:???
>>643
超光速じゃ過去には行けないってノイマンが言ってた。

649 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:09:04 ID:???
その解釈とて、あくまで現代科学の範囲でのものだからな。
ひょっとしたらキュマイラの先祖返りで過去に行ける解釈が生まれるかも知れないじゃまいか。

650 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:31:33 ID:???
魔獣水滸伝KIZUNAかよ、懐かしいな。

651 :超神ドキューソ@ジャーム:2007/05/03(木) 22:32:44 ID:4RBEnBjT
>>643
ダニー・アレン乙

652 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:32:46 ID:???
よし、古代の超文明かナチの遺産でタイムマシン出してキャンペーンやろうぜ
バックトゥザフューチャーみたいに過去(平安やウィアード)と未来(宇宙コロニーやエンドライン)を行ったり来たりで

653 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:36:03 ID:???
キュマとハヌの入っていないキャラがPC1の公式リプを読んでみたい。

654 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:37:37 ID:???
> 行ったり来たりで
このフレーズでタイムボカンを思いだした。
ビックリドッキリメカはトループだよなぁ…

655 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:05:57 ID:???
つ《ジェノサイドモード》

656 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:06:23 ID:???
俺は主人公の年齢が20後半〜30前半くらいのリプレイが欲しいな。
若者がPC1なのが定番っちゃ定番なんだろうけど。

657 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:08:02 ID:???
平安リプの主人公って結構年いってなかったっけ

658 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:12:43 ID:???
快男児…

659 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:14:45 ID:???
「20代前半の若武者」とあるな。<平安

660 :656:2007/05/04(金) 01:25:54 ID:???
おお、快男児は28歳だったか。
もう少し若いと思ってた。

661 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:30:59 ID:???
平安時代頃の20代前半って今の感覚だともっと上に相当するんじゃないか?

662 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:50:50 ID:???
あの頃の平均寿命を考えればなぁ

663 :NPCさん:2007/05/04(金) 02:53:35 ID:???
>>656
えぇと、BBNt…ゴメン、なんでもない

664 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:08:55 ID:???
>>663
しゃちょーの天使か……
外見はアレだけど、「天使年齢16歳」とかじゃない保証はないんだぜ?

さて、本スレに帰ろうか。「井上はナルシーだから問題ないんだよ!」とでもレスをつけよう。

665 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:11:57 ID:???
うざい奴は死ね
それが俺のルールだ

666 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:41:06 ID:???
ぐぇふぇへひひひひへへへ!

667 :NPCさん:2007/05/04(金) 06:38:41 ID:???
>>662
結婚年齢とか考えたら、多分当時の認識では「中年予備軍」くらいと思って良さそうかな…。

668 :667:2007/05/04(金) 06:41:12 ID:???
アンカーもう1つ上だったな…すまんかったorz

669 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:09:09 ID:???
通常8つ獲得できるエフェクトを、5つで構成するという前提で
使えるキャラ作るならどうしたらいいかな?無理があるかな

670 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:20:38 ID:???
特化した能力において足手まといにならない程度のキャラなら何とかなる。
8つのキャラと同じ強さ、というなら無理。

671 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:35:33 ID:???
そりゃまあ、8個と5個なら5個の方が弱いのは当たり前だしなぁ……
5個でなんとかなっても、他の人は後3個分強化できる訳だし。


672 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:40:39 ID:???
足手まといにならないキャラにするなら簡単だ。
他のPCに3つずつ遊びエフェクトを取ってもらって似ている条件にすればいい。
それでシナリオの難度は上がるかもしれないが、深く気にするな。

673 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:44:52 ID:???
ノイマンのアドヴァイス+天性の閃き2を中心に交渉の支援キャラならなんとかならないかな?

674 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:48:58 ID:???
支援も本気で特化すると5個じゃ足りないけどな。

675 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:51:06 ID:???
何でわざわざ5個だけなんてことになるかが分からない。

676 :NPCさん:2007/05/04(金) 09:52:08 ID:???
>>675
アリアンのリプレイ・ルージュみたくパワーレベリングを(ry

677 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:03:58 ID:???
なら逆だ
他の人に経験点6点分の使用を許可すればいいんだよ
そうすりゃまだ作りやすい

678 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:06:41 ID:???
めんどくせぇから絶対の恐怖使ってればいいよ。エフェクト5個でも何とかなるだろ。

679 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:18:22 ID:???
全知の欠片2、破邪の瞳、ピンポイントレーザー、カウンター、ミスディレクション
で5+1

680 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:29:47 ID:???
孤独の魔眼 ミスディレクション
これですべての攻撃を一身に引き受けてリザレクト
役に立つと思う

681 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:42:59 ID:???
炎神の怒り+ブレインコントロール2(+氷の加護2かなんか)で
サブマシンガンでも撃ったらどうだ。
範囲攻撃も避けもできるぞ。

682 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:52:38 ID:???
ここは万能な天性のひらめを取ってアドヴァイスで支援でしょ
攻撃以外のあらゆる判定で使える天性のひらめきがあればミドルでも活躍できるし

あとはもう片方のシンドロームから何か取って補強
時の棺とか、もしくはセットアップ系が使い易いんでね?

683 :NPCさん:2007/05/04(金) 10:55:43 ID:???
>>682
レベルアップを考えないでいいのならハヌマーンでアドヴァイスの対象を増やすとかでよくないかな。

684 :NPCさん:2007/05/04(金) 11:00:56 ID:???
>天性のひらめ

天然のひらめ に見えたかった

685 :NPCさん:2007/05/04(金) 11:15:02 ID:???
>683
それならハヌよりはソラリスの《声無き声》で増やした方がイインジャナイ
侵蝕は1高いけどソラリスなら社会上がるし。

686 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:25:58 ID:???
っつーか、3つのエフェクトで何やんのか分からんと組み立てようがなぁ

687 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:27:19 ID:???
そもそも主旨がわからん

688 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:32:52 ID:???
シンドロームの指定がないって事は古代種とかかな?

689 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:43:14 ID:???
>>686
3つ何かを取るのではなく5つしか取れないのです。
趣旨がわかりにくいと思いますが、全員がエフェクト5つという状況下で遊ぶことになりました。

690 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:02:10 ID:???
        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト


691 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:03:38 ID:???
なんでそんな事にすんだろ?残り3枠をフレーバーエフェクトにしなきゃいけないとかなら兎も角

692 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:13:48 ID:???
誰にでも俺Tueeeeキャラに飽きて俺Yoeeeeeキャラをやりたくなる年ごろはあるってことじゃないか?

693 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:17:26 ID:???
全員がエフェクト5個ならどうとでもなるやん?
5個で何かに特化しておけば、ボスもそれで対応できる程度のボスしか出てこないんだから。

694 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:34:29 ID:???
獲得エフェクトが5種類までで合計8レベルとかいうのだったら笑えるw

695 :NPCさん:2007/05/04(金) 13:41:50 ID:???
ロイス
PC@
妹 慈愛 偏愛
PCA
彼女 執着 偏愛
PCB
支部長 純愛 偏愛


         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|  
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ       
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ

696 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:43:44 ID:???
《群の主》ってメジャーアクション/宣言で[LV×2]体のジャームトループを呼べるけど、

(1)1シーンの間存在でき、とあるのでシーン中は持続しているものと見なし、再召喚不可。
(2)全滅したら再召喚可能。
(3)行動するたび呼んでいいよ。

取りあえず、バロールピュアで《孤独の魔眼》、《時の棺》を持った奴を6体ほど。

697 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:12:08 ID:???
4D10じゃどうにも使いようがない気がするなぁ。
技能:宣言じゃフラットシフトも組み合わせられないし。

698 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:19:08 ID:???
ボスが使うんじゃね?
その場合、できるだけ低性能なほうがPLとしては楽なんだが……

699 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:22:19 ID:???
ポォウ!

700 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:22:22 ID:???
ポウポウポォォォウ!

701 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:49:19 ID:???
ボス側って事は、PCにそれを封じる戦略を立てろって事か。
3だったら戦略も糞もないし、1だったら普通に最初からトループを用意しておけばいいだけだから、2になるかな。

702 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:07:56 ID:???
戦略立てろっつてもなァ。
PCはボスのデータ知る前に出来ちゃってるワケだから
すでに戦い方って固まっちゃってるんだよね。
PCが5人いれば敵に合わせて臨機応変な対応できそうだけど、
3人がデフォのうちだとかなりキビしい

703 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:10:56 ID:???
何を呼ぶかにも寄るんじゃないかなと思うんだけど。
弱っちーのだったらザカザカ呼んでも文句は少ないだろうけど、
>696みたいの何度も呼んだら非難轟々じゃん。
(1)にしておくのが無難じゃないかな。戦闘中1回と考えるなら、
まだ諦めの付きようもあるし。

まあ、呼ばれたジャームトループが《群の主》使ったら更に酷いことになるけどね。

704 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:14:14 ID:???
ところで質問

トループ退治系のエフェクト使ってる人いる?
うちのTOTTORIだと無用の長物と化してるんだが



705 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:24:08 ID:???
複数エンゲージにモブが散ってるんなら使ってもいいかな、程度だな。
あえてとろうとは思わん。

706 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:24:22 ID:???
まー、「通常エフェクトでは一撃で倒せないほどHPの高いトループ」
が前提の特技だからなぁ。
他に取るものが無ければ取っておいてもいいんじゃない? ぐらいで。

【人それを無用の長物という】

707 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:27:13 ID:???
>>704
正直取る気にならん。
トループ退治はシーン攻撃可能なキャラの仕事。
二発当てればまず落ちるし。

708 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:32:20 ID:???
トループは1体ずつ別エンゲージに分けて配置され、
ボスのエンゲージにのみカバーリング用のジャーム(非トループ)が存在
毎回そんな感じの陰険なGMだからなぁ、うちのDX担当は。


709 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:37:07 ID:???
「ジェノサイド・モード」とか名前が好き。
取った事ないけど。

710 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:37:46 ID:???
>>708
ウチのに比べたらまだマシ。

PC1「復活エフェクトは全部使わせたし、トループも倒しきった!
PC2「最後の一撃だ、侵蝕率ヤバいし頼むぞ
PC3「これで落とせば2倍振りでなんとかなりそうだぜ

攻撃。

GM「む・・・ボスは倒れた。と、ここで。

にやけるGM

GM「《不死不滅》を宣言!ここからが本番だから頑張って
PCズ「いやいやいやいや
GM「複製体だから。君たちの調査不足♪

結果は全員3倍振り、内1名帰還できず

711 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:44:12 ID:???
>>705
複数エンゲージに散ってちゃ駄目じゃ?
「範囲内のトループ」って1エンゲージって意味では?

712 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:53:17 ID:???
>710
…それって、別に調査していても結果は同じなような。

>711
FAQを見る感じでは「射程範囲内の」って意味っぽい。
ただ、この解答、《ショック》(範囲内のトループすべてを[昏倒]させる)なのに
トループ1グループしか倒せないように読めるんだよな。

713 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:53:47 ID:???
>>704
ポイズンフォッグとショックで全滅させたことならある

714 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:03:54 ID:???
通常のダメージを与えるかわりに、(射程)範囲内のトループ(に属するキャラクター)を全て、即座に[昏倒]させる。

って意味なのか……
正直使えねぇ……

715 :714:2007/05/04(金) 17:06:02 ID:???
ショックの本文な。
ジェノサイド・モードはまだ「Lvx2体」を倒せるから優秀か。
射撃武器持ってないと辛そうだけど。

716 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:08:07 ID:???
使いどころを模索してみたが、これはどうだ?

・ボスのエンゲージにトループがたくさんいて、カバーリングがウザい

トループ殲滅エフェクトって、説明読む限りは
カバーリングできなさそうな雰囲気だけど、どうだろう?

717 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:11:52 ID:???
「ダメージを与えるかわりに」だから、あくまで普通の攻撃なんじゃね?

「範囲内のトループをすべて、即座に昏倒」だから
カバーリングは不可っていうふうにも読めるけど

718 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:12:25 ID:???
>716
HPダメージ以外の効果をカバーリングで引き受けられないと裁定するGMなら、
大体そんな感じになると思う。

719 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:15:17 ID:???
>>718
なるほど。「トループを即座に昏倒させる」という効果は、
ダメージではないのでカバーリングで肩代わりできない
という考え方か。

720 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:18:22 ID:???
「ダメージを与える代わりに」つまりダメージを与えられなければ昏倒も糞も(ry
グレーゾーンに見える。もしかしたらカバーリングしてそのままダメージ算出しろってGMがいてもおかしくないなぁ。

721 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:20:03 ID:???
うーぬっ
また解釈割れが起こる要素を発見しちまったか
ウチの鳥取では結構モメるんだよなそういうの・・・
公式裁定の出てない問題群ってさ

722 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:22:13 ID:???
つまりシーンや範囲の攻撃に混ぜて、「トループには全滅、通常エネミーにはダメージ」って攻撃をやる、って言うのが本来の使い道って可能性もある訳だ。
ますますおまけって言うかなんて言うか。

723 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:25:12 ID:???
質問だが、奈落の法則って白い?

724 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:46:13 ID:???
なぜだろう
この流れ、既視感が…

725 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:48:26 ID:???
チーム全員の攻撃力が下がるから戦闘が長引いて辛い気がするなぁ。
相手の回避クリットが下がらなければまず当たるようにはなると思うけど。

726 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:49:34 ID:???
>>724
こいつ、古代種かッ!

727 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:07:21 ID:???
色についてはよく分からん。なんかのスラングか?>白い

728 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:14:16 ID:???
奈落の法則は固定ダメージや技能に拠る部分を拡大。
もしくはクリエフェクトレベルが高いキャラと低いキャラの性能差が明確に出るエフェクト。
構成上ピュアや起源種が多くて敵ボスの侵食値が161超えて無いとか特殊な状況なら価値はある。

729 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:33:54 ID:???
「面白い」じゃないの?

730 :NPCさん:2007/05/04(金) 20:04:33 ID:???
ダブルクロスのキャラ作成ツールってないの?
ALGとかのは割と簡単に見つかったんだが。

731 :NPCさん:2007/05/04(金) 20:17:37 ID:???
エフェクトが面倒だからなあ、ないんじゃない?
俺も挫折したし

732 :NPCさん:2007/05/04(金) 20:39:20 ID:???
CFまで対応のツールならある。
キャラコンセプトが固まっていれば五分でキャラが作れる優れもの。
欠点は《ブレードorガンマウント》の武器固定化周りに若干の不都合が有ること。

ダブルクロス よっしーで検索汁。

733 :NPCさん:2007/05/04(金) 21:39:50 ID:???
うまく作動しねぇ、流石だよびすたん。

734 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:20:02 ID:???
友人の作った私家版なら、コントラストサイドまで対応のがある。
ノートに常備して、イロイロと重宝してる。

735 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:20:11 ID:???
俺も自己使用のためにツール作ったけど、使い勝手はまずまずだがデザインがボロクソ
しかも基本のみ対応…Dロイスとか新しい項目追加する作業がいやだ

736 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:45:37 ID:???
プログラムは全くできないからなぁ……
メモ帳とかワードとか、せいぜいエクセルで見た目だけ作って後は全部手で入力してるなぁorz

737 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:46:56 ID:???
作成ツールはともかく検索ツールは欲しいなぁ
未だにブレイクアップの巻末のエフェクト索引が重宝

738 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:47:16 ID:???
エクセルでシート作れるなら
シンドロームとワークスによる能力+技能、HPイニチ固定化ポイントだけでも自動計算しとくと楽でいいぜ。

739 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:49:13 ID:???
使用技能別や大雑把な詳細別とかでも検索できるといいなぁ。
そんなん作ったら公開しようがない気がするけど。

740 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:28:14 ID:???
でも使用技能だけでも欲しいかな。タイミングがあると尚よしで
作るとしたら意外と手軽に作れるんだろうか? 手間は抜きにして

741 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:36:51 ID:???
作るだけならエクセルに打ち込むだけでできるんじゃない?
まあ手間かかるのは仕方ないが。

742 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:02:43 ID:???
>>728
???
奈落の法則は自分以外のキャラのクリティカル値を1上げるエフェクトであり、
クリティカル値を下げるエフェクトはリミットリリースを除いて(最大3)の一文があるので
起源種だろうが侵蝕率161以上だろうがピュアでクリ低下エフェクトLV3だろうが例外なくクリティカル値は1上がるぞ。

「クリティカル値を下げるエフェクトのレベルを1下げるエフェクト」と
勘違いしてないか?

743 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:13:20 ID:???
>>742
いや、それが違うんだ

CL低下エフェクトが3レベルでも4レベルでもクリティカル値は7だが
クリティカル1上昇を受けた場合、前者は8で7という差が出る

744 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:20:35 ID:???
まあ、クリティカルエフェクトの
”クリティカル値を-[Lv(最大3)]する”って表記からだと>742にも>742にも取れるな。
(最大3)の部分が何処にかかってるかって話だが。

”クリティカル値を-[Lv(最大3)]する”でなく
”クリティカル値を-[Lv]する(最低7)”とか書いてあればわかりやすかったんだが。

個人的には>742と同意見。




745 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:21:16 ID:???
俺>742への同意しかしてねえなw
二行目は>742にも>743にもって変換してくれ。

746 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:29:11 ID:???
というか、>>743になる理屈を教えてくれないか。
こっちも>>742と同じ考えなんだが。
・《奈落の法則》使われる。
・《天性のひらめき》4LVでなんか判定する。LV値だけクリティカル値下がるが上限3なんで7まで。
・《奈落の法則》の効果で7+1で結局クリティカル8
こんな感じの流れで理解している。


747 :728:2007/05/05(土) 03:34:25 ID:???
まぁ、>744の言う通り最大3で切り捨てるタイミングがいつか、だよなぁ。
俺は諸々の計算をした上で最後に最大3が来ると思ってるだけで。
別に>742の言うとおりでもあると思うが…事実上Lv3<マルチアタック>って<獣の王>相当になるのが気になる。
ウィアードの李みたいなのは除くが。
コンベでやるときは一応卓でその辺確認はしあってるので問題には至ってないけど

748 :728:2007/05/05(土) 03:38:04 ID:???
>746
・《奈落の法則》使われる。
・《天性のひらめき》4LVでなんか判定する。 クリティカル6
・《奈落の法則》で+1
・結局クリティカル7
こんな感じ。天性のひらめきがLv5とかだと制限は受けるな。最終結果に[最大]がかかると思ってるという事

749 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:54:47 ID:???
諸々の修正込みのあと、最大3で切り捨てるんなら

・《奈落の法則》使われる。
・《天性のひらめき》4LVでなんか判定する。 クリティカル6
・《リミットリリース》も組んどく。クリティカル5
・《奈落の法則》で+1

→結局クリティカル7

ってな事にならんかね?
リミットリリースだけ計算のタイミングずらすのはおかしいと思うし。

750 :NPCさん:2007/05/05(土) 04:02:39 ID:???
ふつーに計算すりゃ>>742だと思うが
クリティカル系のエフェクトによる修正が即ち『 −[LV(最大3)] 』だろ?
「最大3」っていう表記 だけ を大括弧の外どころかエフェクトの埒外まで持ちだす根拠って何?

>>748
マルチアタックは侵蝕かさむし1回制限だしあんなもんじゃね?
時の棺だって相手の防御判定に使えば獣の王的な使い方はできるし
単純にクリティカル+3っていうだけならAHオルクスで
《奈落の法則》→《光の衣》→《完全なる世界》なんてやれば2〜3回撃てる


751 :NPCさん:2007/05/05(土) 04:04:20 ID:???
>>748じゃなく>>747だった、ごめん

752 :NPCさん:2007/05/05(土) 05:27:32 ID:???
どっちでも対して変わらないかと。

753 :NPCさん:2007/05/05(土) 06:14:42 ID:???
>>750
ダブルクロスは表記のゆれや矛盾が異常に多い。言うなればファミ通の攻略本並みに。
ルール面で見た場合どちらが相応しいか検討すると、これはどちらとも言えない。デザイナーの想定次第だ。

表記に忠実に従うなら最大3は他の修正より先に来るべきだが、その表記に信頼性がないのが問題なんだ。
ゆえに判断がつかない。

754 :NPCさん:2007/05/05(土) 06:46:00 ID:???
>753
ええー? それちょっと無いんじゃないの?
エフェクトの効果に「−LV(最大3)」って書いてあったら、
普通はエフェクトによって−1〜−3されるって読むよ。
もし仮にあれこれ修正後にマイナスされる最大が3って言うなら、
そもそもロイスの効果によってマイナスされても最大−3で、
クリティカル値7までしか下がらないじゃん。
なんで1に下がった場合のFAQが出ているの? おかしくない?

755 :NPCさん:2007/05/05(土) 06:58:25 ID:???
参考になるかは分からないが、1stのクリティカル値低下エフェクトは
「レベル1なら[9]、レベル2なら[8]、レベル3以上で[7]となる」
という表記で、複数のクリティカル低下エフェクト組み合わせを禁止していなかった。
(この表記の場合、組み合わせても無意味だからだ)
ちなみにタイタスでの低下効果は1個ごとに−1。

これをデザイナーの想定コンセプト、そして2nd以降でもこのコンセプトが変わっていないと仮定すると、
「−LV(最大3)」という記述は上記の「レベル1なら[9]〜」を読み替えたものであると、そして
クリティカル値低下エフェクト同士の組み合わせが禁止になったのも、このコンセプトを崩さないためだと、
そういう風に解釈することができる。

756 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/05/05(土) 07:05:44 ID:???
>>743
《奈落の法則》はいわば本体以外のクリティカル値を「11」に変更するエフェクトだ。
んで、エフェクトの方はLvをいくつに仕様が3以上は下がらない。だから基本的にクリティカル値は11−3で8になるってことだろう。
エフェクトLvを4以上にしとくことでクリティカル値を3に保つのは我らが黒犬の《バリアクラッカー》相手には有効なんだが、
《奈落の法則》をはじめとしたクリティカル値を上昇させるエフェクトには無力だと思うぜ。

757 :NPCさん:2007/05/05(土) 07:17:12 ID:???
>>756
それやられた事あるなぁ
バリアクラッカーで2下がってもまだクリティカル8っていう起源種
それで攻撃完全に受けきられちまったもんで思わず「ば、ばかな!?」とか叫んで
周りのPLから「それ負けフラグだろ」ってつっこまれまくったわw

758 :NPCさん:2007/05/05(土) 07:21:27 ID:???
起源種ってコトは受けに使ったあれやこれやのエフェクトもLV5ってことか。
《バリアクラッカー》がなかったらと、考えるだに恐ろしい。

759 :NPCさん:2007/05/05(土) 10:25:53 ID:???
>>753
表記揺れだから判断できないとか言うなら最初からルール談義はしない方が良いと思うよ

760 :NPCさん:2007/05/05(土) 11:16:13 ID:???
   / ̄\
  |  ;@u@ |
   \_/
   _| |_
  |     |

761 :NPCさん:2007/05/05(土) 11:27:18 ID:???
>「レベル1なら[9]、レベル2なら[8]、レベル3以上で[7]となる」
>という表記で、複数のクリティカル低下エフェクト組み合わせを禁止していなかった。

1st時代が非常にわかりやすい誤解のない表記なのに、
わざわざわかりにくい文章に差し替える理由がわからない。
強いて挙げるならば文章量を減らしたかったのかも知れないが。


>クリティカル値低下エフェクト同士の組み合わせが禁止になったのも、このコンセプトを崩さないためだと、
そういう風に解釈することができる。

それは解釈のひとつでしかない。
コンセプトを変えるためにわざと表記を変えたと解釈することもできる。

762 :NPCさん:2007/05/05(土) 11:40:37 ID:???
クリティカル値の算出のまとめ

クリティカル値は10を基本とする
クリティカル値にかけられるすべての修正を足し合わせて、最終的なクリティカル値に足し合わせる
以上、至極単純である

※注意点
「-[LV(最大3)」の表記があるものは、そのまま文章を解釈する




例)

《天性のひらめき》4レベル使用(最大-3)
《リミットリリース》使用(-1)
《アドヴァイス》を受けている(-1)
《奈落の法則》を受けている(+1)
タイタスをひとつ使用(-1)

この条件では
10 - 3 - 1 -1 + 1 -1 = 5
となる

763 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/05/05(土) 11:47:53 ID:???
>>758
逆に考えるんだ。「PCが《バリアクラッカー》を持ってたからこそ、こういうボスにした」と考えるんだ。
いやキャンペーンだとそのシナリオで活躍して欲しいキャラが得意なタイプのボスぶつけたりしね?
PC1が《渇きの主》持ってるのを見越して超硬い受けボス作って実質一騎打ちに持ち込んだりな。
…まあ、逆にPCが苦手なタイプぶつけてやばさを演出することもあるがw

>>761
逆に7より更にクリティカル値を下げるエフェクトを追加する気満々だったからとかどうだ?
初めてそのタイプが追加されたブレイクアップは2版発売時から考えてただろうし。

764 :NPCさん:2007/05/05(土) 11:54:06 ID:???
どう考えてもクリティカル値低下エフェクト4レベル持ってても、奈落の法則の効果は受けて結局−[低下エフェクトのLv(最大3)]+[1]=−3+1=−2でクリティカル値8になると思うけどなぁ。

765 :NPCさん:2007/05/05(土) 12:00:57 ID:???
バリアクラッカーはエフェクトのレベルを下げるから、
4レベル以上なことに意味が出てくる

奈落の法則やマルチアタックなどはクリティカル値そのものを上昇させる

ってことでつね
マルチアタック強すぎ!ふしぎ!

766 :NPCさん:2007/05/05(土) 12:28:51 ID:???
       /  ̄ ̄ ̄ ̄ \               / \
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 ヽ | |  ヽ  ̄'/   【   ̄ ,   |_//  \   /    /\   \
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    |      | _,__i )     .|     \   /        /   /
     l      i| ||;|||||||i     |.      \/        /   /
    ヽ、   |||||:|||||||||ll  (  /                /   /
     |\   ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\             /   /
_ ,――|  \       / /   \          \  /  おい貴様ら
 /    |\  ー――一  /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ` '    ウィアードエイジを宜しく
/     |  \ _/    /    /           \
     |  /  入   /    /              \

767 :NPCさん:2007/05/05(土) 12:56:24 ID:???
AA貼った奴に便乗

  ____________________________
  |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|___||
  ||   |\  , ‐[][]   /│  ,--、___/ ̄/__/´ ̄ ̄|    / / ̄ ̄ ̄||
  ||   |\| /  /  /  r'l\/  /_  _  |  ̄│ |___/  l| ̄|     ||
  ||  \j/  ,仁 ̄|/| │ヽ  ヽ / / | │   |  j‐┐|/| |l   \   ||
  ||  r─'  / !‐‐ |  | |__/  ,、 | ̄/ /  / / 「/ │ ||  ト、 |   ||
  ||==|  / └┬┘ !__ト、_/ `′ |/  / / [ノ    L.」|  | `__,||
  ||_|_/____||____||______|_/______'┬'_|TM.||
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

768 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:19:07 ID:???
>761
良い線いってる。1stの特技文章スペースはかなり広め。
2ndからFEARのコマ割り型式にしたから、かなり文章削る必要があったはず。

769 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:30:47 ID:???
>>768
君はあまりイイ線行ってないね。

>「レベル1なら[9]、レベル2なら[8]、レベル3以上で[7]となる」

この文章だと、そのエフェクト以外の効果でクリティカル値が変動する場合
(《奈落の法則》然り《アドヴァイス》然り)に微妙になるからだと思われる。

クリティカル値を「9、8、7にする」効果ではなく「-1、-2、-3する」効果だよ
ということを強調しかったんじゃないだろうか。

770 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:55:17 ID:???
>769
いや、1stの時点でタイタスによる-1は存在してから。

771 :NPCさん:2007/05/05(土) 14:10:41 ID:???
>>770
タイタスのことを言ってるわけじゃないだろ

772 :NPCさん:2007/05/05(土) 15:07:30 ID:???
うちのGMは戦闘バランスは正直下手だが、
ショタNPCをやらせたら天才的だぜ、baby

773 :NPCさん:2007/05/05(土) 15:18:01 ID:???
kwsk

774 :NPCさん:2007/05/05(土) 16:33:06 ID:???
俺も詳しく聞きたいんだぜっ!

775 :NPCさん:2007/05/05(土) 17:00:51 ID:???
ナイフは射撃に使用するとき何回投げてもなくならないでFA?

776 :NPCさん:2007/05/05(土) 17:11:32 ID:???
黒犬使いの扱いはトループでおk?

777 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/05/05(土) 17:14:12 ID:???
>>775
リプレイだと何回投げてもなくならないって扱いだな。

>>776
戦闘技能もねえしオーヴァードでもねえからエキストラじゃね?

778 :NPCさん:2007/05/05(土) 17:17:24 ID:???
マスター、>>777に《人形使い》を宣言します。

779 :NPCさん:2007/05/05(土) 17:22:22 ID:???
>775
一応無くなる物は無くなると特別に表記があるみたいだな。
表記ゆれかも分からないけど。
後、データが守られてれば同時に投擲する本数は演出で済ませれるっぽい。

780 :NPCさん:2007/05/05(土) 17:27:49 ID:???
GM! 黒犬使いにナーヴジャックを宣言します

781 :NPCさん:2007/05/05(土) 17:50:19 ID:???
お前ら黒犬使いの体を自由にして何がしたいんだw

782 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:10:01 ID:???
つ≪融合≫

783 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:23:55 ID:???
>>782
アッー!!

784 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:27:38 ID:???
ジャイアントグロウスも使っちゃうんだな。

785 :NPCさん:2007/05/05(土) 21:50:50 ID:???
《止まらずの舌》《抗いがたき言葉》も使って言葉責めも可

786 :NPCさん:2007/05/05(土) 21:55:40 ID:???
ここは黒犬使いをクリムゾンするスレになりますた

787 :NPCさん:2007/05/05(土) 22:34:32 ID:???
よし、まとめて地下スレ行って来い

788 :NPCさん:2007/05/05(土) 22:45:55 ID:???
多分追い返されてくる気がするw

789 :NPCさん:2007/05/05(土) 22:52:31 ID:???
>>6

790 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:10:16 ID:???
>>765
起源種でもないかぎり《マルチアタック》で《獣の王》レベルの効果を得ようとするなら
2LV修得しないといけないんだし構わないんじゃね。

まあ《螺旋撃》+《完全なる世界》+《水刃》とかでも9割くらいは命中すると思うけど。

791 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:48:43 ID:???
>>786
残念ながら黒犬使いには萌え要素がひとつもない

792 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:17:43 ID:???
>>791
八重歯がチャームポイントなちょんまげ結びの豪快オタク女子だとしたらどうかね。

793 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:19:25 ID:???
コテハンで妄想ってのも大概アレだな

794 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:23:12 ID:???
>>790
1Lvでも100%超えればクリティカル+2だから、
たいがいの攻撃は当たるようになるんじゃなかろか。

795 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:37:43 ID:???
それもそうだな(´・ω・`)

796 :NPCさん:2007/05/06(日) 03:21:51 ID:???
マルチアタックを1レベルだけ取るくらいなら螺旋撃の方ががいんじゃね?
両者は使用タイミングが違うので、一概には言えないけど
あと100超えたらマルチアタックは効果増強するし

797 :NPCさん:2007/05/06(日) 06:37:45 ID:???
両方とっといて、100%超えたら螺旋撃からマルチっつー怖いパターンもありだな。
初期キャラだとつらい選択だが。

798 :NPCさん:2007/05/06(日) 06:43:33 ID:???
あと当たり前だが他のマイナー使用の有無もだけどね

799 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/05/06(日) 06:47:42 ID:???
>>797
BOSS「《奈落の法則》で+1、マイナーアクションで《螺旋撃》を使って更に+1!そしてこの4Lv《マルチアタック》と《完全なる世界》を乗せれば!
      変異種エンハィ!貴様の回避を上回る対象の防御クリティカル値+7だ!」

800 :NPCさん:2007/05/06(日) 07:13:57 ID:???
糞犬使いは死ね

801 :NPCさん:2007/05/06(日) 08:42:52 ID:???
>799
はいはい、光の守護光の守護。

802 :NPCさん:2007/05/06(日) 09:34:04 ID:???
>>799
俺はその攻撃を《時の棺》で強制失敗させる。
さあ、もう《マルチアタック》は使えないぞ。

クックック、あいにく俺はエンハイバロールでね。

803 :NPCさん:2007/05/06(日) 11:16:58 ID:???
はいはい時の棺は無敵だね

804 :NPCさん:2007/05/06(日) 12:21:07 ID:???
やっぱバロールに《時の棺》はデフォなんかな・・・・バローラーの方々どうなの?

805 :NPCさん:2007/05/06(日) 12:29:31 ID:???
強いからって言って常に取るのもなー、と思いながらもついつい取ってしまう。
初期ならともかく4、6点くらい経験点入るとつい。

806 :NPCさん:2007/05/06(日) 12:40:28 ID:???
初期作成だと、取りたいエフェクトの関係で持ってないことも多い。
で、「なんで取ってないの?」と心底不思議そうに聞かれるわけだ orz

807 :NPCさん:2007/05/06(日) 12:48:26 ID:???
俺も言われた
バロールのくせに時の棺持ってないなんて何がしたいの
ってさ

808 :NPCさん:2007/05/06(日) 12:50:39 ID:???
俺も初期だと取らない事多いな。そんなガチなボスとか出てこない鳥取なんで。

もっとも大抵、やるたびに「初期キャラ」な鳥取でもあるんだが(汗)。

809 :NPCさん:2007/05/06(日) 12:55:07 ID:???
>>808
なんで?
キャンペーン嫌いな人でもいるの?

810 :NPCさん:2007/05/06(日) 13:18:28 ID:???
毎回参加できる人が少ないってのもあるんじゃね?

811 :NPCさん:2007/05/06(日) 15:05:16 ID:???
別にカジュアルではキャンペーン推奨というわけでも何でもあるまい。

812 :NPCさん:2007/05/06(日) 17:23:00 ID:???
そして経験点が山のように累積……

813 :808:2007/05/06(日) 17:31:23 ID:???
>>809
別にキャンペーン嫌いって訳では無いんだが、むしろ「キャラ変え好き」な奴が大半で。

多分今は俺ら、キャンペーンの楽しみより色んなキャラやる楽しみの方に魅力を感じてるんだって事だと思う。

814 :NPCさん:2007/05/06(日) 17:36:22 ID:???
>>813
いや単にGMがキャンペーンマンドクサがってるだけじゃね?

815 :NPCさん:2007/05/06(日) 17:53:29 ID:???
ところで、キャンペーンとかだと経験点ってPC間で差が出るよね。
単発でも差が出たりする事ある?
最大でどれ位の差があった?

816 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:19:58 ID:???
10位かな
経験点10点積んでいい環境で、全く積まなかったやつとフルで積んだ奴で


817 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:17:55 ID:???
>>816
そういう意味じゃねぇよ
2・3倍振りした奴は経験点減るじゃん
他にも最後までセッションに参加できなかった奴は1点減ったりする

818 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:23:22 ID:???
>>817
んでそんなこと聞いて何の意味があるんだ?

819 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:41:54 ID:???
>>817
んでそんなこと聞いて何の意味があるんだ?

820 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:04:04 ID:???
全何回のキャンペーンをやったら、最終的に何点の差がついたか、とかなら私も興味はあったんだけどなぁ

821 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:26:56 ID:???
PL全員で1回に貰えるのが平均何点か?とかならまだ分かるんだが、単発のPL間の差なんて普通にやってりゃ最大8点差しかないんだがな。
それこそ実際プレイすりゃ分かるだろ。

822 :NPCさん:2007/05/07(月) 01:48:35 ID:???
>>821
単発なら最大8点でもキャンペーンなら?
だから質問した。悪いか

823 :NPCさん:2007/05/07(月) 05:39:19 ID:???
雑談拒否症?

824 :NPCさん:2007/05/07(月) 06:17:08 ID:???
はいはい、よかったね

825 :NPCさん:2007/05/07(月) 07:38:11 ID:???
>>822
うん悪いね。頭が。
そもそもの質問が>>815でそれ以降単発からキャンペンに前提が変わるようなレスは無いんだが。

826 :NPCさん:2007/05/07(月) 08:29:36 ID:???
>>825
話の通じない輩がいるものだなあ
自分の考えを大事にするのは大いに結構だが
固執して周りが見えなくなったら終わりだよ?

827 :NPCさん:2007/05/07(月) 08:39:04 ID:???
>>826
>>815はキャンペーンの話を聞いてるのか?

828 :NPCさん:2007/05/07(月) 08:51:59 ID:???
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     雑談は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 雑談   ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛


829 :NPCさん:2007/05/07(月) 10:27:05 ID:???
  小 面 童  /   ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ
  わ が 貞  L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )     何
  っ .許 が  //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ  と と
  ぱ さ.    /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i な 童
  ま れ   l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 貞
  で る   i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶,
  じ の   l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ
  ゃ は   ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
  ぞ    「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
        ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     ''  ', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!   ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
      /    ヽ.   L__」   「 止 笑 L_ ヽ〈    i|          Vi゙、
ハ ワ  {.     ヽ.  -、、、、 '  ノ  ま い  了゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
ハ ハ   ヽ.     ハ       )  ら が  |  ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
ハ ハ    >  /|ヽヽ、___,,,,、 'く  ん    > ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
ハ ハ   /  ノ. | ヽ       フ      /  ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /

830 :NPCさん:2007/05/07(月) 11:04:13 ID:???
 ダブルクロス・リプレイ・ストライク
 「天からの一撃」
 PC.1   田中 天(現代ステージより、男子高校生)
 PC.2  三輪 清宗(TFTより、未来から来た美少女ロボット)
 PC.3 矢野 俊策(陽炎の戦場より、クロドヴァから来た女傭兵)
 PC.4  三田 誠(カオスガーデンより、○○←凄くて書けん)

 ダブルクロス・リプレイ・トワイライト第3巻
 「さらば愛しき快男児」
 第一部の舞台は1938年の日本。
 第二部は未だ不明。ヒトラーの本拠たるドイツか、アトランティスか?
 はたまた火星の人面岩か?

831 :NPCさん:2007/05/07(月) 11:06:03 ID:???
>>830
ソースは?

832 :NPCさん:2007/05/07(月) 11:17:43 ID:???
またソース厨か
ソースがなければ何も信用できんのかねコイツらは

833 :NPCさん:2007/05/07(月) 11:18:50 ID:???
>>832
いや、初耳だからソース聞くってのはそんなにおかしな話なのか。

834 :NPCさん:2007/05/07(月) 11:31:17 ID:???
おかしいだなんて一言も言ってない訳だが。

835 :NPCさん:2007/05/07(月) 13:59:12 ID:???
世間一般常識として、ソースすら無い情報を信じるバカがいんのか?
引きこもりニートは早く自宅警備に戻れよ。

836 :NPCさん:2007/05/07(月) 15:08:27 ID:???
>>835
ソースは?

837 :815:2007/05/07(月) 15:28:57 ID:???
あれ……?
「キャンペーンだと差が出る事も普通にあるだろうけど、単発でも差はでるのか」
と言う事と
「出る場合、何点位差が出るのか」と言う事を聞きたかったんだが……
>>817は自分で無いのであしからず。

838 :NPCさん:2007/05/07(月) 15:29:31 ID:???
差ってもらえる経験点の差ではなくて、PCに使う経験点の差って意味で。
日本語下手ですまん。

839 :NPCさん:2007/05/07(月) 15:52:57 ID:???
やーい、へたくそ!

840 :NPCさん:2007/05/07(月) 17:28:29 ID:???
経験点100↑と50↓がよく同じ卓で組んでる鳥取だよ。
100↑のキャラは別シーンでドアホウな強さの敵と戦ってたりするので
そんなにシナリオに影響はなかったりする。

841 :NPCさん:2007/05/07(月) 18:41:52 ID:???
うちの鳥取の場合は、メイン能力値を6〜8程度まで確保したら
経験点50点以上使ってる癖に戦闘では経験点10点台と大差無い強さになってる奴も何キャラかいる
ミドルフェイズで使いたいフレーバー色の強いエフェクトに手を伸ばすとそうなるしな
他にも50点以上使ってるのにミドルでも戦闘でも殆ど役に立たないってのもいるし
まぁ大抵は10〜20点台、多くても40点未満で打ち止めになってるけど


842 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:56:02 ID:???
質問、つーかアンケートを一つ。

クライマックスに入り衝動判定も済ませ全員90%程度でボス戦に入りました。
戦闘開始直後、PC2が《マシラのごとく》2Lv+《リミットリリース》
+タイタス(そのシナリオでボスに殺された兄とか先輩とか上司とか)昇華でC−1を使用して
ボスに攻撃を仕掛けました(PCはいずれも経験点0です)。命中して60ダメージ出ました。
ボスのHPは80点ですが、《空蝉》を修得していました。

GMはこの《空蝉》はどうするべきでしょう?


ウチの鳥取だと使う派と使わない派で結構割れたな。

843 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:07:34 ID:???
他に大ダメージを出しそうなやつがいたら残す
いないなら使う。

844 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:10:42 ID:???
容赦したらやられる!

845 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:11:26 ID:???
容赦なく使う。
つーか、ウチの鳥取に「初手から全力を出す」という選択肢は無いw

846 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:13:07 ID:???
防御リソースを削ってから全力をつぎ込むってのは
回数制限型リソースが多いFEARゲーの基本戦術だと思っていたんだがな。

847 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:14:20 ID:???
ボスのデザインによるとしか言いようがない。
まぁPCがコンスタントにダメージを与えれるタイプのボスだからそんな(初期の割りに)高耐久タイプなHPなんだろうけど

取り敢えず、回避のクリが-2でPCがきっちりクリ-3、PCが4人程度で全員攻撃可能なら使う。
戦略上そういう無効化系使わせるのが大技の役目だしな。

848 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:19:03 ID:???
>>843に同意
ただ「ハイハイ無効化無効化」だと心象面白くないので
虚を突かれて動揺するボスとか、それなりの意味はあった
ことを描写するとよいかもしれない

849 :黒犬使い ◆1IXdmMAgHc :2007/05/07(月) 20:38:00 ID:???
>>815
単発ではない。キャンペーンなら古代種、生還者辺りが1倍振り連発で10点程度の差ってところだな。

>>842
まず、宣言した時点で「無効化エフェクトあるが本当にやるか?」と確認。それでも使うならこっちも容赦なく使う。

850 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:09:56 ID:???
>>842
あるなら使う
でも俺は《空蝉》持たせること自体がまずほとんどないな

851 :842:2007/05/07(月) 21:17:26 ID:???
ここでは使う派が殆どかー。
もっとバラけるかと思ったが、ある意味流石だw

《時の棺》や無効化系エフェクトは使いどころがGMに任される分難しいやね。

852 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:21:20 ID:???
結局のところ、そのキャラがどんな奴かとGMのロールプレイがどんな感じかによる。

俺なら使う。
俺は普段からPCを殺す気でやってるから。

853 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:22:06 ID:???
つかPCがリミットリリース使ってる時点でサプリ上等な環境だろ?
それで何の警戒もせず初撃から全力かますのはPLがうかつなだけだろ。

854 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:26:05 ID:???
使わないって考えるなら初めから持たせるなっての

855 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:26:39 ID:???
俺はHP50のトループ8体+ボス2体が出てきたときに
もうさっさとケリつけなきゃまずいと思って
タイタス昇華、リミットリリース混ぜたサイレンの魔女をかましたら
《時の棺》されて\(^o^)/

856 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:27:09 ID:???
っつーか、手を抜いて花を持たせるだけが楽しませ方じゃないしな
難敵を下してこそのカタルシスもある
まぁ、空蝉や時の棺みたいなのはALS系の加護合戦にも似てるか
>842の例で言うならPC2は一気に大技のリソース使いすぎかもなー
切り札系吐かせるための大技も必要だがHP削る大技も必要だし

857 :842:2007/05/07(月) 21:27:13 ID:???
そーいやPLの習熟度とか考慮してなかったな。
確かにある程度慣れててこれは迂闊だよなw

858 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:28:16 ID:???
>>854
このときに使わないんなら「HPが0以下になるようなダメージ」を受けたときに使うんじゃね?

859 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:29:13 ID:???
>>855
トループが使ってきたんならGM殴っていいぞww

860 :855:2007/05/07(月) 21:31:59 ID:???
途中で送信しちまったorz

ボスがバロール持ちのパーソナリティーだったんだが
パーソナリティーでは時の棺持ってなかった(要はデータいじってた)。

それでも時の棺持ってないと油断したのはPL側の責任だと思ったから、
上の《空蝉》も俺なら使う。
もちろんボスの演出には力入れるけどな。

861 :NPCさん:2007/05/08(火) 06:48:51 ID:???
困ったちゃんスレなら後出しは叩かれるぞ

862 :NPCさん:2007/05/08(火) 07:31:44 ID:???
限界ぎりぎりまで切り札とタイタス乗せた最後の一撃を複製体の時の棺で無効化されたことを思い出したよ
しかも変異種兼複製体。調査の達成値が足りなかったから変異種しか言わなかったそうだ
PL陣営の戦術は定石を守っていた。あえて落ち度と言えばPLが4人もいながら
誰一人としてDロイスは一人につき一つだけという固定観念を捨てられなかったことか

863 :NPCさん:2007/05/08(火) 07:34:31 ID:???
情報収集特技を活用しやすいいいマスターだな。

864 :NPCさん:2007/05/08(火) 07:39:13 ID:???
どんなシナリオだったかは知らないが、そのボスのオリジナル(複製体の元)は出ていたのか?
出てないのなら・・・設定的にダイナストみたいな「始祖の始祖」って表現で二重にDロイスを取るなら良いんだが。
Dロイスみたいなシナリオ、設定を掘り下げてそれにデータ的な効果を与えるものをデータだけが欲しくて使うのは微妙だと思うがな

865 :NPCさん:2007/05/08(火) 07:41:04 ID:???
シビアな環境うらやましいな。
うちのGMの一人にPLが危なくなると手加減して勝たせてくる超ヌルGMがいてさ、
侵食率180%のボスが《不死不滅》を1回しか使わなかった時は物凄く萎えた。

866 :NPCさん:2007/05/08(火) 07:46:42 ID:???
その気持ちはわかるなぁ。
使用回数とかこっちで把握できるものを使わないとかされると萎える。

867 :NPCさん:2007/05/08(火) 07:55:27 ID:???
う、うちのPL勝率約5割のGMと交換してくれませんか? いやマジで

868 :NPCさん:2007/05/08(火) 08:15:24 ID:???
5割てwwwwwww
それ、相当上手いんだろうな。確率的に5分の勝負を維持できるってのは
でもなんか違う上手さの気もするwwwwwwwwwww

869 :NPCさん:2007/05/08(火) 10:30:00 ID:???
前スレぐらいの、いきなりタイタス大量消費野郎を思い出した。

PLがラスボスのシンドローム確定した段階で、復活系エフェクトの数を推理するのは基本だろ。
また、GMもPCの状況見て、組んでいたエフェクトを無かった事にしたりレベル下げたりするのも基本だと思う。

870 :NPCさん:2007/05/08(火) 10:40:56 ID:???
>869
上の不死不滅のことなら侵食180の時点でエフェクトは最低3なんだよ…

871 :NPCさん:2007/05/08(火) 10:46:17 ID:???
PCと同じようにタイタス使って復活するボスとか宅によってはいそうだな
データ的にある程度の弱さが必要だが
すべてを捨てても叶えようとする願いがあるとかそんな方向で

872 :NPCさん:2007/05/08(火) 13:08:17 ID:???
>>870
俺はずっと意地悪なGMなんで、不死不滅残してバトルエンドくらいやるぞ。

アレは「死亡」からでも復活するからな…ちゃんと始末しとかないと「エンディングで復活演出」されても、プレイヤーは文句言えないエフェクトだからなあ…ニヤリ

873 :NPCさん:2007/05/08(火) 13:23:07 ID:???
死亡より先はないのに始末って何だ?

874 :NPCさん:2007/05/08(火) 13:24:51 ID:???
>>872

死亡状態でシーン終ると『死亡が確定』してキャラはゲームに使えなくなる。まあルール上はPCはって限定だが。
シーン終了前にやはり不死不滅は使うべきだと思うぞ?例えそれが演出とかでも。
アライブで王子とかやってたろう?

875 :872:2007/05/08(火) 13:26:31 ID:???
orz アライブじゃねえ…オリジンだった(汗)。

昼間だが吊ってくる。

876 :NPCさん:2007/05/08(火) 13:28:39 ID:???
まぁ……トワイライトじゃやっちまったけどな……。

877 :NPCさん:2007/05/08(火) 13:37:44 ID:???
トワイライトは置いとくとして、[死亡状態]になる条件は
 ・[昏倒状態]のままシーン終了
 ・[昏倒状態]で"とどめをさす"宣言を受ける
の2つ。

つまり、「クライマックスで昏倒してエンディングで《不死不滅》」ならルール通り。
ちゃんとボスにもとどめ刺しとけって事だね。

878 :NPCさん:2007/05/08(火) 13:48:28 ID:???
>877
結局死亡より上はその説明だとないことにならないかw
まぁ、GMに「不死不滅が宣言できないくらいにコンクリで固めて宇宙葬カーズ様にします」といった感じの宣言をする意味だろうけど。

879 :NPCさん:2007/05/08(火) 13:59:54 ID:???
いや、死亡が確定するのは[死亡]のままシーンが終了したとき。
このとき確定する死亡はルールタームとして括られていないので、[死亡]とは別物と考えられる。

[死亡]からは復活できるけど、死亡から復活するのは無理なんじゃない?

880 :NPCさん:2007/05/08(火) 14:50:04 ID:???
ウチのPC1が、ボスが最後の不死不滅を使おうとした時GMと他PL3人に悪いんだが最後に一気討ちをさせて欲しいと申し出て、他PC達は倒したと思い退場して
PC1「いつまで寝てんだよ」
ボス「ちっお前はやっぱり騙せないか」
とかやってたなぁ

881 :NPCさん:2007/05/08(火) 15:30:20 ID:???
>>880
それで、最後一騎打ちやったのか?
それとも、そのまま馴れ合いで手打ちか?

どっちにしても、よく他PLは納得したな。

882 :NPCさん:2007/05/08(火) 17:32:14 ID:???
>>881
納得してくれない君の鳥取が不憫でしょうがないよ

883 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:01:28 ID:???
クライマックスフェイズから退場したら「最後まで参加した」のチェックが入らなくなる。
お前の鳥取ではそのルールを知らないのか、無視しているのか?

884 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:12:54 ID:???
クライマックスフェイズの後にエンディングフェイズがあるよ。

885 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:23:49 ID:???
別に最後のシーンにいなくたって、最後まで参加してないことにならないだろ。

886 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:23:57 ID:???
>>884
>>883

エンディングに出ても、クライマックスから退場したらアウト

887 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:34:22 ID:???
いや、あれプレイヤーが最後までちゃんとゲームに参加したかどうかってことだろ?
アウトなのは途中で帰っちゃったとかじゃないのか?

888 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:56:15 ID:???
>>886
そんなルールお前の鳥取だけだろ

889 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:11:53 ID:???
>>883
>>886
ソースきぼん

890 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:16:26 ID:???
すごい鳥取だな〜
もしかして全てのシーンに登場しなきゃいけないとか、一旦登場したシーンで退場したら最後まで参加したにならなかったりするのかな?

891 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:37:02 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/tentana/20070508#p1

ちょ、ナチス柳生ってwwwwwwwwwww

892 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:38:51 ID:???
シャイニングマサムネwww

893 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:52:14 ID:???
相変わらず飛ばしてるなw

894 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:02:55 ID:???
さすが田中天だと言わざるを得ない

895 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:47:33 ID:???
やべぇ、大爆笑だ!!

896 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:48:03 ID:???
まじで行けばよかった……迂闊。

897 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:51:05 ID:???
あーそか、時間なくなったら意図的にアドヴェント振るって手があったか。
勉強になった。

898 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:51:25 ID:???
見れば見るほどシナリオクラフトとの相性は抜群だナァw
なんかヒロインチャートが偏ってる予感もするけど、それもまた良し

899 :NPCさん:2007/05/08(火) 23:33:45 ID:???
>>891
>世界はイギリスになってしまう!

笑い死ぬwwww

900 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:02:46 ID:???
真似できねぇ

901 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:06:04 ID:???
>>899
その程度のことで死ぬとかどんだけ貧弱なんだよ

902 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:10:40 ID:???
ヒロインもそうだがボスキャラも偏りを感じるぞw

903 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:13:34 ID:???
多分2シナリオ目のボスは

66:メカ○○
(※○○は直近でやったシナリオのボスを入れること)

とかなんだよ!

904 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:19:02 ID:???
>>903
いやそうじゃなくて同じボスが出ることになると
再生怪人、メカ、双子の兄弟、クローン、平行世界からやってきた、地獄の底から甦った
などから選ぶことになってる。

905 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:21:31 ID:???
「選ぶ“ことになってる”」ってバカでいいなぁ(笑)

906 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:51:56 ID:???
しかし、ナチスが秘宝の力で全世界をブリテンにするって本末転倒な気がするんだが(笑)

907 :NPCさん:2007/05/09(水) 01:59:09 ID:???
ナチス的な解釈によれば、ブリテンはアーリア人起源なので問題ないw
或いはナチス=ブリテン社会主義王国。

908 :NPCさん:2007/05/09(水) 02:01:21 ID:???
総統閣下はアルトリウス王の血を引いてるんだよ。きっと

909 :NPCさん:2007/05/09(水) 02:14:40 ID:???
社会主義王国ってテラ矛盾wwwww

910 :NPCさん:2007/05/09(水) 02:58:02 ID:???
社会主義王国www
思いついたとき本人もイケると思ったに違いないw

911 :NPCさん:2007/05/09(水) 07:15:08 ID:???
>>910とかはいつもの方なのだろうか

912 :NPCさん:2007/05/09(水) 07:15:29 ID:???
ぜんぜん面白くないけどね

913 :NPCさん:2007/05/09(水) 07:35:06 ID:???
>>907=>>909=>>910

914 :ドルフ☆レーゲン:2007/05/09(水) 13:19:39 ID:???
>>906-910
後の神聖ブリタニア帝国である

915 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:57:47 ID:???
てゆーか、「〜の起源はアーリア人だ!」を駆使すれば、
いついかなる時代・場所だってナチスに征服されている(ことにできる)罠。

「現代日本人のニート気質の起源はアーリア人だから、現代日本はナチスに征服されているんだよ!」
「な なんだってー ΩΩΩ」

916 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:59:43 ID:???
いや、それでもニートに征服はできない。
引きこもるから

917 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:13:57 ID:???
むしろ自室の征服者だな

918 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:27:46 ID:???
俺の部屋はナチ領だったのか

919 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:35:49 ID:???
やばい、俺の部屋もモサドに襲われる、どうしよう。

920 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:39:34 ID:???
俺の部屋なんかサモサだぜ、何とかしてくれよ

921 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:53:38 ID:???
諸君が栄えあるゲルマンニートならば、自力で道を拓けるはずだ。

健闘を祈るw

922 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:08:07 ID:???
逆に考えるんだ
ナチなんて逆に支配してやる
こう考えるんだ

923 :NPCさん:2007/05/10(木) 02:26:28 ID:???
>>922
そんな根性のあるニートなんか居て欲しく無いやい!(汗)

924 :NPCさん:2007/05/10(木) 11:23:18 ID:???
今ふと就職に有利なエフェクトなんて電波が飛んできたが気にしない

925 :NPCさん:2007/05/10(木) 11:24:45 ID:???
交渉エフェクトで問題ないんじゃね?
ソラリスの交渉エフェクトは反則の域だが。

926 :NPCさん:2007/05/10(木) 11:27:40 ID:???
とりあえず《竹馬の友》か。
《人形使い》《ナーヴジャック》でもいいけど。

927 :NPCさん:2007/05/10(木) 11:29:27 ID:???
《ナーブジャック》なんて使ったら、就職できてもジャーム化じゃないか?

928 :NPCさん:2007/05/10(木) 11:40:11 ID:???
それよりノイマンシンドロームを持っていれば普通に重宝される気がする。
モルフェウスの黄金練成があればもう働く必要ないよな……

929 :NPCさん:2007/05/10(木) 11:52:31 ID:???
黄金練成持ちは政府の管理下に入る。

930 :NPCさん:2007/05/10(木) 12:01:18 ID:???
どいつもこいつも「使いすぎてジャーム化」というオチが来そうだなあ

931 :NPCさん:2007/05/10(木) 12:24:48 ID:???
契約者には代償は必要さ。

932 :NPCさん:2007/05/10(木) 12:43:15 ID:???
なあに、黄金錬成なら侵蝕コスト無いし♪


堅い意思でひたすら謝り続ける、ハードボイルド持ち「苦情処理係」

933 :NPCさん:2007/05/10(木) 13:23:04 ID:???
オーヴァード化してしまったせいでオリンピックへの道が閉ざされたアスリート、
というヒロインを考えてみた。

934 :NPCさん:2007/05/10(木) 13:24:24 ID:???
どうシナリオに絡めるかが問題だな。
そしてオーヴァードオリンピックなどという電波の続きガガガガガ

935 :NPCさん:2007/05/10(木) 13:25:45 ID:???
オーヴァード空手もついに世界進出か

936 :NPCさん:2007/05/10(木) 13:34:19 ID:???
>>934
種目にもよるが、その運動能力に目をつけた悪の組織が、その運動能力に目をつけて洗脳して配下に組み入れる

というのはどうだ?
なんなら、有名なアスリートをわざわざオーヴァードにしてしまうって方向もあり。

937 :NPCさん:2007/05/10(木) 14:04:21 ID:???
>934
某将軍様の国だったら国威掲揚のために嬉々としてやりそうだな
万が一暴走しても抑止力がなさそうなんで日本駐留してるテンペストの
軍事介入受けそうだが

938 :NPCさん:2007/05/10(木) 14:05:44 ID:???
>>933
ハヌマーンのアスリートか……
アクロバットとか影走りとか楽しいエフェクトばっかり持ってるヒロインとか。(笑)

939 :NPCさん:2007/05/10(木) 14:12:25 ID:???
>>933
ハヌピュアになったため《電光石火》で毎ラウンド死にかけるヒロインとかな
文字通り「血を吐くマラソン」な訳なんだが

940 :NPCさん:2007/05/10(木) 14:51:49 ID:???
走ったときにあまりの速さで衝撃波が起こる。その衝撃波で攻撃。
<<サイレンの魔女>>。

941 :NPCさん:2007/05/10(木) 15:09:33 ID:???
>>939,940
本人はまじめに走っているのに、ギャラリーがサイレンの魔女でなぎ倒され、
本人は電光石火のバックファイアで血を吐いている訳か。
地獄絵図だなw


942 :NPCさん:2007/05/10(木) 15:10:19 ID:???
サイレンの魔女はいつから肉体技能になったんだw

943 :NPCさん:2007/05/10(木) 15:21:01 ID:???
きっとオリジナルのDロイスとかで《サイレンの魔女》を技能:運動辺りとして扱ってるんだな?

944 :NPCさん:2007/05/10(木) 19:08:04 ID:???
Hyper UNKO

945 :NPCさん:2007/05/10(木) 21:35:34 ID:???
世界の包容と黒き魂で無敵の力士。キュマ混血で、吹き飛ばしグラップルもできると。

ただし、フェザーライトだけは取っちゃだめw

946 :NPCさん:2007/05/10(木) 23:37:24 ID:???
ソラリスピュアで常時ドーピング

947 :NPCさん:2007/05/11(金) 00:40:01 ID:???
ソラリスピュアで対戦相手に一服持った方が早いんzyうわなにをするやめろうわああああああああ(UGNの黒服に連行されていく

948 :NPCさん:2007/05/11(金) 01:05:51 ID:???
>『ハヌピュア』になったため《電光石火》で毎ラウンド死にかける『ヒロイン』とかな

柚木芽衣「あ・・・あの、わたし、やっぱりそういう運命なんですか・・・?(涙 」

949 :NPCさん:2007/05/11(金) 01:13:09 ID:???
大丈夫、攻撃捨てれば死なないよ!
アクロバット+猿飛他エフェクトだけで生き延びて!

950 :NPCさん:2007/05/11(金) 03:21:48 ID:???
《電光石火》とか《炎神の怒り》を多用するキャラにして病弱って設定演出つけるのは結構使えるよな
いや何が使えるのかは知りませんが

>>945
某動画の「天使降臨」思い出して吹いたわw

951 :NPCさん:2007/05/11(金) 04:08:56 ID:???
猿飛2
アクロバット1
ベーシックリサーチ1
波紋の方陣3
気功1
とかか?攻撃捨てたハヌマーンって。

952 :NPCさん:2007/05/11(金) 06:50:36 ID:???
>>951
ある程度の社会と高いRCあればミドルで活躍…バトルではスピードで敵中飛込んで、運動で移動妨害…

もしかして…役立つのか?このタイプ(汗)。

953 :NPCさん:2007/05/11(金) 08:01:32 ID:???
役に立ってるとは言い難いと思う
普通にサイレンの魔女+マシラのごとくで攻撃した方がずっと効率いい

954 :NPCさん:2007/05/11(金) 08:11:33 ID:???
…それは普通なのか?

955 :NPCさん:2007/05/11(金) 08:22:32 ID:???
ハヌピュアがサイレンを使うためにはマインドエンハンスが必要なわけだが。

956 :NPCさん:2007/05/11(金) 09:41:26 ID:???
>>953
単体1発屋でも良いのかよw

957 :NPCさん:2007/05/11(金) 09:57:29 ID:???
このスレの住人には実プレイが足りてないな

958 :NPCさん:2007/05/11(金) 11:06:16 ID:???
友達いないからな
俺とか俺とか

959 :NPCさん:2007/05/11(金) 11:23:14 ID:???
>>957
そんなこともないんじゃねーの?
俺だって年に3〜5回は実プレイしてるぞ。
オンセを数に入れていいなら年に15回はやってる。

>>958
同士発見。

960 :NPCさん:2007/05/11(金) 13:00:59 ID:???
>>958-959
友達になれや。それでまるく収まる。

961 :NPCさん:2007/05/11(金) 13:19:09 ID:???
ハヌピュアと後衛3人でパーティー組んで、
ハヌピュアは突っ込んで移動妨害、殺されたらリザレクト。

962 :NPCさん:2007/05/11(金) 13:42:03 ID:???
>ハヌピュア
《電光石火》棄てて《フィジカルエンハンス3LV》で戦うのがいいだろうな。
(《電光石火》は成長してやること増えてからでもいい)
タイタスで蘇生したけどバックファイアで10だしてまたタイタス蘇生とかだったら
目も当てられん。

963 :NPCさん:2007/05/11(金) 16:32:01 ID:???
侵食値あんまり気にしないなら、セカンドアクションで気功を使う手もあるがな…
クリでなくても回復は電光石火と相殺。
でも侵食値4使うから勝つ価値のある博打とも言い難い上に経験値の無駄遣い(´・ω・`)

取り敢えずハヌピュアで電光石火使うなら白兵でセカンドアクション使いまくる方向がオヌヌメ

964 :NPCさん:2007/05/11(金) 16:39:58 ID:???
>>963
《気功》使って意味あるキャラはけっこう限られてくるぞ

965 :NPCさん:2007/05/11(金) 17:37:18 ID:???
>>960
福井県在住ですが、ここに福井県民はいるのかオラァ!

966 :NPCさん:2007/05/11(金) 17:43:58 ID:???
もうすぐ次スレだな。

967 :NPCさん:2007/05/11(金) 17:55:16 ID:???
文芸部でダブルクロスやってリプレイ書こうとしているんだが
リプレイが何かとかの説明は必須?

968 :NPCさん:2007/05/11(金) 18:10:51 ID:???
>>967
常識で判断してください。

969 :NPCさん:2007/05/11(金) 18:35:40 ID:???
>>967
発表の形態によるかと。
TRPGに馴染みのない会誌に併載するなら説明は必須。

970 :NPCさん:2007/05/11(金) 18:40:46 ID:???
>>967
TRPGというのはオープンであることを示さないと

部屋の隅で奇声あげてる根暗変態どものアレかぁ

って事になるから要注意な

971 :NPCさん:2007/05/11(金) 18:41:01 ID:???
>>967
TRPGに馴染みの無い読者を想定するなら説明は必須
世界観設定なども最初のキャラ紹介前に軽く済ませてリプレイに混ぜた方がいい


972 :NPCさん:2007/05/11(金) 18:58:28 ID:???
了解しました

973 :NPCさん:2007/05/11(金) 19:03:51 ID:???
つかそれこそ市販リプ参考にすればいいじゃん。

974 :NPCさん:2007/05/11(金) 19:54:05 ID:???
劇中劇にすりゃいいじゃん

975 :NPCさん:2007/05/11(金) 21:04:50 ID:???
セッションで殺人事件を解決すればいいじゃん。

976 :NPCさん:2007/05/11(金) 21:55:55 ID:???
セッションを通じて推理するTRPG探偵、と理解した。
そのうちPCとして使わせてもらおうw

977 :NPCさん:2007/05/11(金) 23:34:50 ID:???
ニーチェは死んだ

            - 神 -

978 :NPCさん:2007/05/12(土) 01:54:33 ID:???
>>976
暗黒太陽の浮気娘ってのがあってな。

979 :NPCさん:2007/05/12(土) 02:07:09 ID:???
ダブルクロスで、宇宙漂流時代をやってみたい。

スペースシップで未知との遭遇とか。
どのくらいデータそろえたらできそうかな。

980 :超神ドキューソ@ジャーム:2007/05/12(土) 02:08:30 ID:dbpPE0G0
>>979
志村ー、TFT!TFT!

981 :NPCさん:2007/05/12(土) 03:22:20 ID:???
>>980
とりあえずググってみました。
液晶モニターとか東京ファッションタウンとか出てきた。
TFTって何?

982 :NPCさん:2007/05/12(土) 03:47:55 ID:???
>>981
アウトランド買えば分かるが、宇宙物のステージがある。
それの名前がTFT。

983 :NPCさん:2007/05/12(土) 04:47:19 ID:???
>>981
田中・F・天の略。

984 :NPCさん:2007/05/12(土) 06:09:02 ID:???
次スレまだ?

985 :NPCさん:2007/05/12(土) 06:28:54 ID:???
>>983
二人組の漫画家の片割れかいw

986 :NPCさん:2007/05/12(土) 07:38:06 ID:???
>>985
ってこた、今はあの世だっちゅーのかい(汗)。

987 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:24:50 ID:???
アッー!

988 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:25:59 ID:???
不二子不二夫の作品ってドラえもん以外に何があったっけ?怪物くんもそうだっけ

989 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:26:26 ID:???
キテレツもフジコでしょ

990 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:27:13 ID:???
くぁwせdrftgyふじこlp;:@」「

991 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:29:09 ID:???
次スレの季節

俺はなぜか立てられなかった

992 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:29:10 ID:???
笑うせぇるすマンとかエスパー真美が有名かと

993 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:29:36 ID:???
オバQ

994 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:31:03 ID:???
笑うせぇるすマン=ノイマン/モルフェウス

995 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:31:24 ID:???
どうしても新しいドラえもんの声に違和感を感じるんだ

996 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:32:08 ID:???
ドラえもん=ブラックドッグモルフェウス?

997 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:33:20 ID:???
>>996
ドラえもんはBBNTの方が再現しやすいと思う

998 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:35:09 ID:???
BBNTは再現用ツールだからなあ

999 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:36:28 ID:???
うわ、もう1000!

1000 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:36:32 ID:???
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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          ゙ゞy、、;:..、)  }
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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